いろいろな演出があったらもうちょっとおもしろくなるかもしれません。難易度は、簡単でした。回りの物を調べていけば、自ずとエンディングに行けます。なんで、少女なのかよく分からない。記憶を失っているのもよく分からない。そのへんに、毒薬があって最後に死んだりしたら良かったのに。MB登録日:2012/01/22更新日:2012/01/30【作品紹介】ARPGみたいなものを作ろうと思い作りました。それほどアクションではありませんが。うーん、まぁアクションではないかなぁと思ってました。敵に当たって倒してるだけだし。感想ありがとうございました。これは、ARPGじゃないですよ。ARPGと書くのはやめておいたほうがいいと思います。設定ならごめんなさい。寂れた村で、母と二人で暮らすギー。彼には自分という意識......自我がとても希薄だった。そもそもギーにとって、それは必要なかった。RPGエディターで二作目となります。楽しんで頂けたら幸いです。※暴力表現を含んでいます。※名も無き村〜は、先に進めるようになっています。バグがありましたが雰囲気の良く面白かったです。ありがとう御座います。モラルの個数で最後は変わります。プレイさせて頂きました。プレイありがとう御座います。ADVゲームをプレイするのは、初めてでしたので、興味深くプレイさせていただきました。ストーリー的にもよく、緊張感も溢れていたと思います。いう雰囲気は好きです。絵も個人的に好みでした。大事なところはかなりぼかされているので、自分で考えなければなりません。個人的には、もっと主人公が感情によって動かせるようにできればと思いました。名も知れぬ村では、何もしないを選ぶと砦の中に入れず、詰みます。ここで、3人の中から異端者でも作るか、正面突破でもするかとかしてみたいなと思いました。自分のコメントが箇条書きみたいになっているのは、勘弁。謎めくファミコンRPG風のマップを歩き、4つの武器を集めてその特性を生かして戦います。シンプルな自作システム・自作戦闘ですがそれなりに難易度のあるミニゲームになっています。オボロドウフ様、プレイありがとう御座います。お誉めに与り光栄に存じます。最後の戦闘は、確実な勝ち方があるわけですが、テストプレイしてて作者自身も焦る感じです。頭を使う戦闘は斬新で,それでいて懐かしい雰囲気があるので,とてもすんばらしい作品だと思いました。ソード様、プレイありがとう御座います。エンカウントは、確かに......実はエンカウントまでファミコンを再現しようとしたまでではなく、コモンの組み方でそのようになってしまっています。今後見直しを加えてゆきます。落ち着く雰囲気がよかったですが、エンカウント率が少し多いような気がします。凪音様、プレイありがとう御座います。音色や音数、色数とシンプルですが雰囲気作りにそれなりにこだわって作ってみました。楽しんで頂けてさいわいです。懐かしい感じのグラフィック、音楽が好みでした。不思議な雰囲気も個人的にすごく好きです。楽しませていただきました。kawa様、プレイありがとう御座います。少々わかりにくく感じられる部分もあるかと思いますので、ヒントを記します。サルの牢屋は、宝箱にある鍵で扉を開けた後、突き当たる迄左方向へと進んでください。突き当たり壁の近くにいる猿が教えてくれます。CantoDaki様、プレイありがとう御座います。このゲームの雰囲気を味わって頂けたようでよかったです。作者としてもシステムを構築しながら徐々に長い物語を作れたらと思います。励ましのお言葉有り難く頂戴いたします。プレイしました!戦闘終了後、体力が回復するのはよかったですが、サルの牢屋にはいってからどこにいけばいいのかわからなくなりました。昔懐かしい8bit風のグラフィックとサウンド。どこか物悲しい雰囲気に心を打たれました。NPCがあまり多くを語らない所も良かったです。クリアまでが早く、スパンが短い分後腐れなくプレイできたのは良いのですが、もうちょっと長い物をプレイしたいという気持ちも強かったです。今後のご活躍を心から期待しております。