́Д`)こんにちは、とくたろうです。----------------------------------------------------------------今回から、キャラクターマッチング機能を試験的に実装してみました。これは「マッチングスコア」と呼ばれるポイントを基準に、星霊リンカーベルが、気の合いそうなキャラクターを紹介してくれる機能です。詳細は非公開なのですが、同じクラスのひとは「マッチングスコア」が下方評価されます。さんに、少しレベルが高いひとが紹介されやすいのはこのためです。同士だと、マッチングスコアが下方評価されるため。いると、頼りになると思います。フレンドリンクに空きスロットがあるひとは、ぜひぜひ参考にしてくださいね。お友達が増えると、冒険がもっと楽しくなりますよ。あそんだことがないひとは、ぜひあそんでみてくださいね。発生して、視界にノイズがはいってます。これほど辛いものだったとは。先月、新しいメガネを作ろうと思って眼科に行ったときは、まったく症状がなかったのですけど、その後メガネを作ってから数日後に、なんだこれは!?という感じで急に発生しました。ぶどう膜炎とかじゃないだろうな...。こんなことになるなら、メガネ作らなければよかったなぁ。)こんにちは、とくたろうです。----------------------------------------------------------------今回は、シーフにいろいろ変更がありました。選択したときに、よりトラップ攻撃を仕掛けるようになりました。シーフは非戦闘要員として設定されていました。これは、ダンジョンズ&ドラゴンズとかウィザードリィという作品から影響を受けています。昔のゲームにおける盗賊は、何かを調べたり、罠をはずしたりする能力が高い反面、戦闘能力はあまり高くなかったと思います。それはもう、過去のことじゃないかな...と思うようになりました。最近の盗賊はかなりの戦闘能力を身に付けています。戦闘がメインになるネットゲームなんかだと、盗賊は戦士を超えるパフォーマンスを発揮してたりします。おけるシーフも、かなり攻撃的になりました。ファイターが戦闘能力10だとしたら、シーフも戦闘能力8~9くらい、条件がそろえば10を超えることもあると思います。...とか書いたら、また怒られちゃいそうですが。固定観念にとらわれずに、そのときベストだと思うことを自由にやってみたいのです。あそんだことがないひとは、ぜひあそんでみてくださいね。