考察ハゥンマー民族代表院で運用される軽騎兵。一部を除いた砲兵真っ青な攻撃力を誇るがKK47は倍率がお察しな上に、突撃は他騎兵より倍率が低い為現状あまり活かされていない。キャラメル以下に竜騎兵とは違うところを述べる。山岳移動なので竜騎兵よりも機動力を確保できる地形が圧倒的に多く、突撃するにも逃げるにも便利。持たない重騎兵や近接重歩兵を強烈なノックバックで寄せ付けない。ノックバックが効かない相手はつらいなんてこともなく、減衰なしの弾の雨を浴びせて蜂の巣にできる。威力が低いとはいえ脆い後衛兵科を狩るには十分な威力があり回りこんで後衛に突撃をかければ、麻痺や蹂躙と合わせて致命的な打撃を与えることが可能。射程が長く射撃属性の攻撃を放つ戦列兵を相手にするのは流石に分が悪いが、側面からヒットアンドアウェイをかけて麻痺を与えることで、味方本陣が戦線を押し上げる手助けをすることができる。このようにどんな相手に対しても立ち回ることができ、弾の発射数も多いためレベルアップが早いのもかなりの強みと言える。このように強みの多い強力な軽騎兵ではあるが、欠点もある。元祖の竜騎兵と同じく、耐性がザル。魔法耐性は絶望的であり、耐久力が高くないこともあって一瞬で溶けてしまうこともあるので敵編成に気を配ること。隣国のルマンダや科学会は戦列兵が少なめなので何とかなるだろう。ドウリル戦やランシナでは無理しないように。元祖の竜騎兵以上に雇用費や維持費が高価である。魔法使いや即死攻撃に注意して、大事に扱うこと。以上の長所と短所を鑑みるに、1戦線につき1~3部隊を用意し、遊撃部隊として補助的に用いるのがよいだろう。味方本陣と離れて布陣し、機動力を活かして敵側面、背面に回り込みヒットアンドアウェイで戦い必要に応じて本陣と合流させの弾幕密度を高める・・・というのが使用例。遊撃のコツは弾幕で押しつぶすイメージで接近すること。少々面倒だが位置指定で発射方向を調整すると一層の活躍が見込める。元ネタKK47:ソ連製のアサルトライフル、AK47。23:11:59)想像以上に強い。22:35:38)弾幕による戦線維持に加え高機動による側面攻撃と、鉄床戦術がこの兵科一つでぐっとやりやすくなる。00:37:30)密集体系を作って固定運用するのがお勧め。敵の騎兵を足止めし、クラシエで狩っていく。反転攻勢時には自動でも十分。18:33:29)ランシナでレッドホットが伸びる度につえーって思う。08:27:30)コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。Reserved.FC2メニューFC2WIKIホームWIKIログインFC2IDへWIKI編集このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です認証パスワード。