先日発表されたDeNAの決算。ネット上ではあまり話題にならなかったような気がします。僕もリリースされてすぐ見たのですが「なるほど・・・」と言った感じで予想通りというかなんというか。「下がってるなぁ」とも思うし、「頑張ってるなぁ(粘ってるなぁ、凄いなぁ)」とも思うのです。前四半期比で見ると売上も営利も減少。売上1億しか下がってない。業界のトレンドを知っているだけに「1億しか下げないなんて凄い」と思ってしまう。ゲーム単体のグラフで見ても当然のように下がっているのだけれど、サードパーティー分は維持している。減少トレンドの中で、ちょいちょい凄さが垣間見える。海外のMobageWestも6月単黒らしい。アメリカのトップセールスランキングにも普通にmobageタイトル入ってるしな・・・。(参照元:AppDB)アプリ60本リリースは物を見てみないとなんともいえないけれど、打開しようと手を打っているのは充分すぎるくらい分かる。びっくりなのは60本の割合が「従来ノウハウのアプリ」が20本で、「新たなゲーム需要狙い」が40本と、チャレンジ側が多いことくらいかな。mobageの内製はあまり当たっているイメージがないので、協業案件の方が良いのかもしれない。下がっているには下がっているのだけど、「予想以上に粘ってる」し、「復調の可能性もありそう」なので、結果「DeNAつえーな」で個人的に着地した。市場はネガティブに見るのかと思ったら違った。mobage(DeNA)も下降トレンドに。売上が四半期で46億円も落ち込む。-SENTAMA-」をやってみた。ゆるーい戦略性のあるゲーム。営利156億円グリーの決算。下降トレンドだけど四半期営利49億円って凄いよね。LINEは抜いてくるのだろうか。運営サービスADfacebookページ運営サイトAbout都内在住、プロデューサーとして働く1983年生の男です。記事内容は全て個人の感想です。そんなに真面目に読まないでください。