プリセットを選択して、適用できます。使用することができます。メータをみつけ、テクスチャを読み込みます。ビューを分割して、一度に複数の出力をプレビューできます。メニューから任意のフォーマットで一度にすべてのテクスチャをレンダーできます。内で、プリセットファイルを作成、読み込み、修正することができます。使用して、ファイルを開きます。セットが表示されます。file」をクリックし、プリセットダイアログを開きます。しいプリセットを保存したり、削除、上書きが可能です。必要に応じて名前と説明を記述し、「Save」をクリックします。マテリアルと同様に使用することができます。既存のシェーダ上にパラメータが追加され、自動的にシェーダーテクスチャスロットへの出力を接続します。エンジンを導入しています。モバイルプラットフォーム用に設計された二次フィルター付きBitmap2Materialパッケージが付属しています。ファイルと同じ方法で使用されています。Instance”ノード(黄色ノード)をダブルクリックし、入力イメージスロット表示する新しいウィンドウがポップアップします。マテリアルをカスタマイズするためにパラメーターを変更します。Seedスプラットのタイリング方式を使用した場合、パッチの位置をランダム化します。つの設定を選択できます。Tilingオフセットタイルメソッドを使用している場合、タイルのオプションを設定します。Precision元の画像とオフセットされた領域間の変化をどのぐらいシャープにするかを設定します。Randomスプラットのタイリング方式を使用している場合、それぞれのテクスチャパッチの角度をランダム化します。Balanceハイトマップバンプの内側または外側を歪めます。ディフューズ出力をシャープにします。Neutralize多くの中間色を得るためにディフューズカラーを修正します。Hueディフューズマップの色相を変更します。Saturationディフューズマップの彩度を変更します。Brightnessディフューズマップの明るさを変更します。Contrastディフューズマップのコントラストを変更します。間でのノーマルマップフォーマットを選択します。Type二次入力がハイトマップまたはノーマルマップかどうかの設定をします。Format二次レリーフマップのフォーマットを設定します。Blending二次レリーフ入力のブレンドモードを設定します。Intensity二次レリーフマップの強さを設定します。Strengthノーマルマップ出力の強さを制御します。Equalizerレリーフマップに応じてノーマルマップとハイトマップを「スムース/シャープ」にします。Intensityハイトマップとノーマルマップのエッジをシャープにします。Sharpenノーマルマップとハイトマップをシャープにします。Softenノーマルマップとハイトマップをぼかします。マップへの配分データ。Intensity既存のノーマルマップの上に低周波形状を作成し、デプスを追加します。これはノーマルマップ出力だけに影響します。Angle形状認識のエフェクトを駆動する優性角度を設定します。良い結果を得るために、テクスチャの照明方向を設定します。Recognitionノーマルマップに形状認識を適用します。Recognitionハイトマップに形状認識を適用します。マップに形状認識を適用します。Influenceディフューズカラーと輝度がスペキュラー出力にどのように影響するかを設定します。Saturationスペキュラー出力の彩度を調整します。Sharpenスペキュラー出力をシャープにします。Outスペキュラーマップのレベルを制御します。Spreadアンビエントオクルージョンの拡散距離を設定します。ディレクショナルライトからの影に変換する仮想ライトを設定します。Distance仮想ライトの距離を設定します。Angle仮想ライトの方向を設定します。diffuse曲率データとディフューズのエッジをシャープにします。denoise曲率データからノイズやディティールを削除します。Equalizerテクスチャの低周波輝度変化を極力同じにします。Cancelディフューズマップ上のハイライトを柔らかくします。Cancelディフューズマップ上の暗い影の明るさを増やします。albedoテクスチャからライティング情報を削除します。Input埋め込まれたグランジ(汚し)マップからディティールを追加。Balanceグランジ(汚し)マップの明るい部分と暗い部分のトーンバランスを設定します。Contrastグランジ(汚し)マップのコントラストを変更します。Invertグランジ(汚し)マップの輝度を反転。Opacityグランジ(汚し)マップとディフューズマップとのブレンドを設定します。Diffuseディフューズマップとグランジ(汚し)マップとのブレンドモードを設定します。Specularスペキュラー反射マップとグランジ(汚し)マップとのブレンドモードを設定します。Reliefハイト/ノーマルマップとグランジ(汚し)マップとのブレンドモードを設定します。Diffuseグランジ(汚し)マップからディフューズマップに影を追加します。Intensityハイトマップとノーマルマップ上で高周波を追加するディティール入力の強さを設定します。Tilingハイト、バンプ、ディスプレイスメントとノーマルマップのエッジをシャープにします。サポートまでお問い合わせ下さい。