ノードが作成されます。ファイルを読み込みます。ドラッグ&ドロップします。入力として接続します。インプットは必要ありません。ディティールを追加することができます。network」ボタンをクリックすることによって、シェーダーネットワークを作成できます。パラメーターは、結果にを微調整を行います。ページをご確認下さい。埋め込むことによって、各ビットマップ・ファイル出力をベイク可能です。内の同じシェーダーネットワークを再作成するをチェックすることができます。プリセットをロードすることができます。個のプリセットを持っています。Substanceプリセットを作成していないことを意味します。“Presets”をクリックしてください。ユーザーは、フィルタの”Bitmap2Material_2.0_NoGrunge”バージョンを使用する必要があります。コンパクトマテリアルエディタでサポートされていないので、新しいスレートマテリアルエディタを使用することをお勧めします。中間アウトプットを非表示にすることができます。現在サポートされていませんので、解像度に影響を与えることはありません。スレートキャンバスにドラッグ&ドロップし、新しいノードをダブルクリックします。ファイルを読み込みます。「Bitmap_Diffuse」入力にビットマップを接続し、マテリアルの入力にすべての必要となる出力を接続します。インプットは必要ありません。ディティールを追加することができます。パラメータは結果を微調整することができます。埋め込むことができます。プリセットをロードできます。