dItaliaがリリースされた16世紀のイタリアに戻ります。人気のあるオンラインゲームは、1920年代後半にBeanoという名前で北米に公開されました。ニューヨークのブランドの遊び道具のセールスマンは、活動のブランドをビンゴに変えるだけでなく、米国での認知度を高める責任がありました。18世紀後半、元のイタリアのロトゲームはフランスにその方法を生み出しました。伝統的な証拠によれば、ルロトという名前のゲームタイトルは、機能や社交の集まりでビデオゲームを楽しんでいたフランスの高い文化の中では好まれていました。ルロトは、3列と9ポストに分割された特定のチャージカードでプレイされていました。3つの投稿にはそれぞれ10個の数字が含まれていますが、各行にはそれぞれ5つのユニークなバリエーションと4つの空のスペースがありました。各人は、発信者がリリースした番号に正確にラベルを付けるために使用した明確な宝くじグリーティングカードを楽しみました。1行を保護した最初のプレーヤーがビデオゲームを獲得しました。1800年代から、ロトビデオゲームはヨーロッパ中に配布され、教育的な子供向けオンラインゲームとしての役割を果たし始めました。1850年代から、多くの教育用宝くじゲームがドイツの玩具市場に参入しました。宝くじのビデオゲームの機能は、子供たちに単語のつづり方、数字の増やし方などを教えることです。1920年代までに、beanoと呼ばれる宝くじオンラインゲームの同様のバージョンが、米国全体の地域フェアで人気を博しました。beanoでは、プレーヤーは自分のカードにマメ科植物を置いて、アウトバラエティと呼ばれるものをマークしました。ニーに戻る途中で、ロウは乾燥したマメ科植物、ゴム製のナンバリングスタンプ、ダンボールなどのビーノ機器を購入しました。Nyの自宅で、Loweはインターネットをホストする役立つbeanoビデオゲームになりました。単一のビデオゲーム中、熱狂的な勝者の1人が、ビーノの代わりとしてビンゴを完全に1列に揃えることができました。エドウィンS.ロウの感情がわきに消えていく、興奮したst音の少女を聞いた。ロウは、ビンゴと呼ばれる新しいオンラインゲームを構築することにしました。LoweのBingoオンラインゲームが市場で最初のメソッドを作成している間に、ペンシルベニア州の司祭が正当な目的のためにビデオゲームを利用するためにLoweに問い合わせました。シンプルなトライアウト期間の後、司祭はビンゴゲームが教会の建物に通じてドルをなくすと判断しました。たくさんのビンゴクレジットカードが限られていたことを考えると、すべてのビンゴビデオゲームは5人以上のチャンピオンに巻き込まれました。ゲームを開発し、勝つ確率を減らすために、ロウはコロンビア大学の数学者であるカール・レフラー教授を扱いました。レフラーは、さらに多くのビンゴグリーティングカードを作成するようにインスピレーションを受けました。ロウは1930年までに6,000個のビンゴグリーティングカードと教授を獲得しました。レフラーは正気を失いました。その時以来、募金活動のようなビンゴ活動の興奮は成長を続けました。5年未満で、北米全体で約1万の定期的なビンゴオンラインゲームが発生しました。ロウズの会社は、数千人のスタッフを活用するだけでなく、1日24時間で60台以上のプレスを行うように拡大しました。現在、ビンゴは、地球上で最も需要の高い機会のあるビデオゲームの1つです。それは実際に、学校、チャペル、近くのビンゴホール、米国、英国、シドニー、ニュージーランド、および世界中の他の地域の領土ベースのギャンブルハウスでプレイされています。カジノゲーム▼ポーカーオンラインベッティングカジノオンラインベッティングライブビンゴオンラインベッティングライブカジノオンラインベッティングコメント賭けのスキル▼クリケットフットボールゲーム競馬カジノテニスポーカービンゴ。