新制限Hi-νガンダム新制限が発表されましたね。磐梯にしては早めの対応。ベロナは当然として、悲痛が禁止になるのは予想外でした。やられてすごいうざかったけど、あって制限くらいだと思ってました。ハイνもまぁ1枚なら許されるでしょう。今回の制限には色んな討論(文句)が出てますね。シャアはなぜ許されたのか?破滅の回避を危険視していないのか?便乗してドップフルアーマーも制限行きなどなど個人的にシャアが制限免れたのは、クェスドーガが制限かかっちゃったからだと思ってます。これでシャア制限したら、なんで先に制限しなかったんだよ!クェスドーガ制限解除しろ!とかの声が出ちゃうからだと思ってますとにかくこの制限は京都大会(6/22)から適用されます。今回の制限で環境がどのように変わるのか、楽しみですね。Trackback:0このページのトップへ黒緑タイヤその2黒緑タイヤその2前より前のめりにしました。2国ユニットを7、3国ユニットを4と増量ラルいないグフはかなり弱いけど2-1戦闘配備格闘5は魅力的過ぎる。打点を通す手段をコンティオ、ケンプ、ザビーネ、ワンチャン栄光、フルアーマーと用意すれ違う二人はウィニー寄りのこのデッキで序盤に黒2をGセット時に払うのがきついので除外。女王信奉は2Tでは基本2ドローできないので1枚減らしました。新弾も発売したばかりですがEX6の続報です。予約特典のネオジオングはサイコシェード。これで心置きなく6枚ネオジオング積めますね。(積むとは言ってない)続いてオーライザーまさかの改装無しだが本国からサーチ。対象2が赤字か黒字かで強さが天と地ほど変わる凄いカード。なんと黒字だと3Tこいつ出してOOR引っ張ってきてこいつとOORを戻せるw流石にそれはないと信じましょうw赤字でも4TソレビからOOが見えたときにOORを戻すことなく召喚できます。普通に6TOOから返しでORでOOテキスト起動からORでOOR召喚、7TにまたOOも強いです。ダブルオーライザー6-3戦闘配備高機動7/7のナイスガイ。戦闘エリアで疑似アンタッチャ兼マイナスばらまき。一度抜き出すのでコストの許す限りマイナスをばら撒ける。そこにアムロやリディが乗っていると・・・?夢が広がリングソレビから単機抜け出しも可能とこのカード以外とのシナジーも超強力です。これ書いて思ったけど、5-1でほぼクイック速攻強襲高機動7/7でリロール可とか意味わかんないですよねー。指摘されて気付きました。リディはプレイされてでしたwかわりにグラーベもありということも教えていただきましたm(__)mバーニィザクサイクロプス隊2枚目の低コスト戦闘配備。両適正で格闘3の優れもの。いらなくなったらコストを使わずに弾になってくれると無駄がありません。今すぐタイヤに入れたいバーニィ緑ならザク系は多く入るでしょうし、下のテキストでリディなどのCIPキャラも選択の余地が出てきました。緑にはドップもあるのでサイクロプス単でなくともバーニィセットは使えるのではないでしょうか。黒では珍しいタイミングの広い破壊カード。代わりに条件がきつい。今は茶単のせいでキャラを乗っけてもあんま美味しくない環境なので、来るタイミングが遅かった感。キャラ乗り強ユニットを鈴音、キャラなしをフルアーマーで壊していければ相手はかなり苦しみそう。プールにあるだけでかなり強い。TRの苦手なジオンにも刺さるでしょう。V2バスターガンダムまさかの6弾プロモと同一名称∞無し。V2は現状コアファイターからしか改装できないのでかなり悲しみを背負っている。テキストはかなり強い。グラフィック持ってくるカードもあるので強そうなのだがいかんせんV2という名前と特徴が弱い。白が求めているのは6国でもないしこんなテキストでもないミスターブシドーどんだけリロールしたいんだよwおふざけに見えるテキストも実はかなり強い。6弾のサキガケはもちろん6EXのマスラオに乗せても鉄壁。サキガケとブシドーは紫1ロールなので既存のデッキに雑に突っ込んでも十分仕事をしそうですサキガケ1000枚買っとけwループ的に2EXあのころはバイオZやトランザムが登場したころですね。今回もかなりのデッキが補強されるのではないでしょうか。後はリンクやクロスウェポン、装弾のような新テキストが出なくなって久しいですね。赤黒1茶単2緑赤2青緑茶1白単S1デッキは昨日のレシピにコンティオを突っ込んだものです1戦目黒緑タイヤ(さちこさん)(後攻)×○×まさかのミラー。あちらはリンクコマンドやセラヴィーを入れており、重速寄りでした。1本目お互いシャズゴやシャアで戻し合い。こちらはドップもタイヤもない。シャズゴシャアはSFで負け。Trackback:0このページのトップへ黒緑タイヤ黒緑タイヤ黒単では中々突破口が開けなかったので緑を追加。ユニークが入るとデッキが回りやすいですね()といいつつ逆シャア以外のCCAが6枚なので中々1国で打てない。フルアーマーが微妙なところ。シャアブーストしないとケンプ使いづらいですねー。茶単相手だとシャズゴシャア真っ先に狙われてきついですwフルアーマーケンプ改装フルアーマー改装ケンプとかやると面白いです。コンティオを入れると後半タイヤを連れて殴りに行きやすいので入れたいですね黒か緑にもう少しましな2-1戦闘配備が欲しい。グフはこのデッキでは活きないんだよな1国カードが多いのでコウエースがかなり活躍してくれます。黒単タイヤで轢いてフルアーマーで風穴を開けたら強くね?と思って組みました。単色でグラフィック入れたくないわ女王信奉はガチ。基本2Tには打てない隣人からすれ違う二人とかは面白かったんですがやはり手札が足りなかった。擦れ違う二人を使うなら緑を混ぜたいですね。ケンプファー使いたいタイヤジャバコの打点はかなり出るのでフィニッシャーか打点通す手段をもう少し用意したいところまた、公式のアンケートに応えると6EXのコレクタブルマスラオが見れました。旧を彷彿とさせるテキスト。Trackback:0このページのトップへお久しぶりですかなーりお久しぶりです。試作ケンプ?6弾のが5国なのに4-1で出したら4T出せないじゃん!5弾エース使いましょう。下のテキストはズゴックシュナイダーとは相性が良くない。改装廃棄でも起動したら・・・しかし6弾ケンプが強そうなので使いたいところゲンガオゾギャグ。パンチ相手は死ぬ改装や特徴もシナンジュ系があり、何が飛び出してくるかわからないのが面白そうwパラオ廃棄コンボやミネバブーストで早だししたい。いうか今の環境はブーストしないと話にならないので、赤のブーストカードパラオに使い道を与えるナイスカード。ネオジオングと相性がいい。他にも敵の姿や呉越同舟などハンガーにコマンドを送る手段は豊富な赤UCではかなり活躍しそう。UCコマンドは低コストで優秀なのが多いからすぐ使いたくなるし、使わないとネオジオング狙ってんのがバレバレで難しそうです。後はUCの6国争いに勝てるかですね。呉越同舟3-1自軍ターンで2ドローのこれまた強いドロソ。同じGサインなので色には注意。それでも充分強い敵の姿袖ドーガ呉越同舟でUCもかなり安定しそうです。ゴッドガンダム(明鏡止水)ここにきてまさかのゲイン押し。ゲインを付けれるのは最大2体。ゴッドとあわせてゲインゲイン。ブーストしてこいつとシュピーゲルあたりでワンパンで決めるのは面白そうです。ゲイン見てから失敗だったらシュピーゲルで廃棄すればいいし。ライジングアロー?知らない子ですね・・・ライジングアローせめてターン終了時にハンガーに移せれば・・・パルマエリア不問で破壊は強そうです。ロールコスト参照なので改装に注意。白に欲しかった配備破壊なのではないでしょうか。6Tはフリーダムがいるのでそことの兼ね合いですね。アレックス6弾アレックスが速攻なので相性がよさそうです。後は高機動にどうつっこむか。箱プロモエールストライクSEEDに強いキャラ・・・今後のキラに期待しましょう。初出撃がある限り使われることは無さそう。このタイミングで出すということはつまり・・・?ガンダムXまさかの∞無し。量産型νや星一号を見る限りまだ希望はある!テキストはGが出たら2マイナス。即効性は無いがガンダムX系の改装元でロールコストが低いのはあり。6弾が出ないことには評価が難しいですね。来週には6弾が発売されます。これからはまた大会にもどんどん出て行きます!6弾はサイクロプス隊からスタートしたいところ。Trackback:0このページのトップへホームこのページのトップへプロフィールAuthor:BAN0018ネグザやってます。スカイプ対戦もやっております。対戦してやろうという方お気軽にお声をおかけくださいtwitterもやってます。ネグザのことについてつぶやいてます。