本体に2~3部隊ほど、横列陣形なら後列、正方陣形ならおおよそ5列目以降に組み込むと良い。攻撃の当てやすさはトップクラス。攻撃位置指定もスキル指定も基本的には不必要。魔法系統は5属性の中から基本的にランダムで習得する。汎用兵科で長射程魔法はこのクラスしか使用できない。ver.1.2の更新でクラスチェンジで属性ランダムが無くなったため、装填人材には優秀な雷属性を優先的に付けたい。炎・・・直射の高火力攻撃。敵に小爆発するので敵が密着してると尚更効果的。単体への破壊力が高く、HPや魔抵抗の高い相手にも強引にダメージを与えられるので、重歩兵や魔法兵との撃ち合いに強い。ハゥンマーの兵科に特効があるが、直射非貫通なので塹壕によって阻まれてしまう。上連射により多段ヒットするので、使用者のレベルアップが極めて早い。1ヒットあたりの攻撃力はあまり高くないので魔抵抗が低い相手向け。ダイダルウェイブ(水長距離魔法)より倍率が低く、5ダメージの嵐で使えなく感じるケースも多いが魔抵抗の低い相手にはちゃんと通る。判定が残るので加速スキルで動き回る砲兵やACも溶かしやすい。他の利点としては、射程下限が小さいことが挙げられる。乱戦になってもギリギリまで攻撃できる。土・・・発動までのタイムラグがほぼ無く、被弾した相手をノックバックにより拘束する。騎兵は土属性が弱点で、なおかつその速度を殺せるので対騎兵魔法としては圧倒的なアドバンテージを誇る。雷・・・ライトニングボルトは射程が長い、弾速が速い、麻痺も確率で付くなど非常に強力。オイコット協会、アルフォー党)は軒並み雷弱点であるなど他の属性と比べて利点が多い。射程下限が大きい点だけは注意。単体に対する火力そのものは控えめなので、下限500は油断するとすぐに潜りこまれてしまう。飛び道具が多い時は指定で垂れ流すのも手。水・・・速度は遅く敵が接近してくる場合向け。火力は高く移動速度を下げる効果あり。付与人材はマウマ、ヴィスコッティ。光・・・多段ヒットで敵を高確率で沈黙状態にする。スゴイセンやヴィーシーでは対魔法、銃兵としての強さを実感できる。土・・・ノックバック。高レベルだと射程も出る。300は使い勝手悪いが高火力。ライトニングボルトとの射程下限の関係で射程300~500は完全に死角。手間が掛かるが、魔法の選別編成も有効。リロードを繰り返すのが手間なら、まとめて雇った魔法兵を入れ替えて部隊毎の属性を統一するだけでも効果がある。一括雇用してそのままにしていると、クラシエ部隊の中にどれくらいアースタワー持ちがいるのか解りにくい。これを特定魔法で個別に編成しておくと、騎兵が強力な勢力と当たる方面にはその部隊を組み込むなど戦力が編成しやすくなる。最大の利点は、戦闘中の位置指定を部隊単位で行うことで各属性魔法の好相性を集中的に狙えること。騎兵の群れはあっという間に立ち往生し、試作機甲兵は爆発四散する。魔法に火力を依存している勢力にとっては、いかに魔法でダメージを稼ぐかが重要なので、上手く活用しよう。基本的に必要な攻撃スキルは揃っているためスキルの付与はあまり必要ではない。召喚数が3(成長せず)なため召喚付与は使い勝手がよく、魔法を連射できるようになる装填スキルの付与も有用。パラメータ上昇系の部隊スキルも火力に直結する。魔力より素早さ、MP回復が火力UPに繋がる事を頭に入れておこう。MP回復はLv+14。強化カードの携行式魔力炉はMP回復を固定値で+20する。30Lv付近のクラシエにとっては事実上攻撃速度が1.5倍になる。無名人材のケミカリストの1人は遠距離魔法を付与する。トロバイリッツを率いて機動魔法兵が作れるが、敵対国によってはそのままクラシエ魔導兵で構わないだろう。バフスキルであるマジック付与のケミカリストは部隊全体の火力アップに貢献できる。マジックはMPを消費するので、リロードを持つ支援クラスである武装商船員とも相性が良い。23:43:40)火属性にテコ入れが入った。16:59:35)クラシエで魔女ってことは元ネタはねるねるねるねかな。21:30:19)コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。Reserved.FC2メニューFC2WIKIホームWIKIログインFC2IDへWIKI編集このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です認証パスワード。