Japanコンシューマ事業統括本部長の宮坂学氏が説明した。Japanのゲームサイト「Yahoo!ゲーム」は毎月約600万人の来訪者数と約3億7000万PVを誇る日本最大規模のPC向けゲームサイトとなっている。利用者のうち約半分は30~40代の会社員や主婦といった”大人”のユーザーで平均世帯年収も622万円と、比較的若いユーザーの多いモバゲーとはだいぶ異なる。そこで、「ソーシャルゲームの決定版」としてYahoo!ゲームの強力な誘導力とモバゲーを組み合わせる形で「Yahoo!モバゲー」の立ち上げが決まったという。IDでそのまま利用できるようになるとのことで、モバゲータウンの携帯認証と紐付けることでお互いのサイトを行き来できるようになる。これによりモバゲータウンの仮想通貨「モバコイン」をPC上で利用したり、モバゲーの3DアバターでプレイできるソーシャルゲームをPC上でプレイできるようにもなるという。JAPAN」のTOPページや「Yahoo!メール」、「Yahoo!メッセンジャー」、「Yahoo!ゲーム」上で自分や友達のアクティビティやフィードが表示されるようになる。サービス開始時期に合わせ、両社でオンラインプロモーションに加えTVCMも含めた総額10億円規模のプロモーションを実施する予定だ。■2~3年後には家庭用ゲームとソーシャルゲームの市場規模が同じに続いて、DeNA取締役ソーシャルメディア事業本部長兼COOの守安功氏が登壇し、パートナー企業へのサポート体制などを説明した。守安氏曰く、「1年前にオープン化を決めた頃は、『だいたい3年ぐらいで1,000億円規模の市場になるだろう』と想定していた。その目標は2010年度中には越えそうだ」とのこと。続けて「日本の携帯電話だけでなくスマートフォンやPCのユーザーも取りこめば、普通に見積もって2,000億円、上手くいけば3,000億円規模の市場ができる。2009年度の家庭用ゲームのソフトウェアの市場が約3,200億円なので、2~3年後には家庭用ゲームとソーシャルゲームの市場規模が同じくらいになっているのではないか」と予測した。続いて「Yahoo!モバゲー」の現時点でのページ構成を公開した。「Yahoo!モバゲー」はTOPページ(マイページ)を中心にユーザーが回遊する仕組みになっており、その回遊の”起点”として各ゲームの情報や友達のフィード、各コミュニティ機能などが表示される。ソーシャルゲームならではの誘導方法として、Yahoo!アドレスブックやYahoo!メッセンジャーなどYahoo!の各種サービス上の友達をゲームに誘う「インバイト」が利用されるとのことで、さらにTwitterなど外部サービスとの連携も検討中だという。モバゲーのオープン化では段階的にディベロッパーを増やしていく形式が取られたが、「Yahoo!モバゲー」では特にディベロッパー数の制限は行なわれない。現時点でのスケジュールは、7月22日頃に開発用サンドボックスを開放し9月21日頃にβ版を公開、そして10月1日頃にグランドオープンする予定とのこと。