Classic」が7月28日最終日を迎え、全15ラウンドで111ポイントを獲得した韓国代表Gen.Gが総合優勝した。Gen.Gには優勝賞金13万ドル(約1,400万円)が贈られる。突き放しに掛かる韓国勢と、追いすがる中国勢、地の利を活かして応援を力に変えたいタイ勢の3勢力の争いになると思っていたが、まさか2日目の最終戦ラウンド12で発生した再試合によって、3日目の序盤で中国/台湾勢のボイコットが起き、2時間近く試合が中断し、ラウンド12~15を無効とした上で、改めて4ラウンドをやり直すというストーリーになるとは想像も付かなかった。Leagueの取材から予想できていた。今回も、大会前日のリハーサルの段階で、日本の2チームだけでも、チーム名、個人名、国旗など、様々な要素が間違えており、試合が始まってからも、マップ画面の表示が見切れていたり、選手間の視点切り替えがたどたどしかったり、エキサイトメントを下げる行為が目立っていた。ある意味でのミスの集大成が、2日目ラウンド12で発生した停電だ。停電が発生し、すべてのモニターが消えたサーバーの様子。全員の動きが止まり、パルスダメージで死んでいくという不思議な現象が起こっていたその時点では「いつかやると思ってた」ぐらいで、これが大会自体を揺るがす大問題になるとは想像できていなかった。停電後は、LANサーバー、各クライアントを再起動して、1時間弱のインターバル後に、再試合が行なわれた。そのサーバーダウンで試合が途中で中断したラウンド12の扱いについては、翌日に持ち越された。その後の顛末は、ニュースにしたとおりだ。【再裁定】3日目に当初予定していた6ラウンドを取りやめ、すでに実施済みの4ラウンドの再試合によって優勝が決定するルールが急遽取り入れられた本レポートは当然のことながら大会終了後に書いているが、今の時点でもなお正式なアナウンスがないため、以下の内容は推測が含まれてしまうことをご了承頂きたい。Corp側にあると思う。Corpはこの件で数々の失敗を犯している。試合終盤でサーバーエラーが発生した場合の裁定を規約に盛り込んでいなかったこと。ボイコットの直接の原因になったと推定される玉虫色の裁定を、出場チームの合意なしで決めてしまったこと。その裁定を是としなかった中国/台湾勢のボイコットを認めたまま9チームでラウンド15(本来はラウンド14)を開始してしまったこと。ラウンド15の決着が着いた後に、中国勢ボイコットがもたらす真の意味に気づき、ボイコット側のワガママを丸呑みする形で、4ラウンドもの無効化/再試合を決定してしまったこと。なんといっても、そういった個々の決定について、一切観客に説明せず、ただひたすら待たせたことだ。明らかに降下するチーム数が少ないやっぱり9チームしかいなかったこれらの決断がもたらしたものは実に甚大だった。Strikerの大活躍、そして応援までもが丸ごと無効にされたのだ。Jesterの活躍、とりわけエースとしてキルレート1.4、全体の8位まで食い込んだWesker選手の見事なインファイトも全部無効になってしまった。Strikerの連ドン筆者はこれで2日目を終えて2位と23点差を付けて独走態勢に入っていたGen.Gが優勝を逃すようなことがあったら、新たな禍根が生まれるなと思った。本大会は、主催の恣意的な判断で無茶な裁定が繰り返し行なわれてきたため、「ここまで来たらそうなっても仕方がないんじゃないですか」といった、関係者の間で頽廃的な雰囲気が漂っていたのを感じた。Classicは、eスポーツとはとても呼べないような大会になってしまったように思う。Strikerは、2連ドンが丸ごと無効になったことで心が折れたのか、再試合では大きくスコアを落とし、13位。Jesterは、再々試合では調子を上げられず15位。ボイコットを起こした中国/台湾勢も、3位に食い込んだWeiboを除いて軒並み調子を落として下位に低迷した。本来ならば最終日のレポートは、eスポーツとしての「PUBG」の醍醐味や、韓国/中国に代表されるトップリーグの代表選手達の強さの秘密、筆者のようにわざわざ海外まで行ってLAN(オフライン)大会を観戦することの楽しさ、その延長線上として、eスポーツとしてよりエキサイトメントを高めるための改善要求など、eスポーツファンが読んで楽しめるレポートにしようと思っていたが、あまりに大会運営がヒドすぎて、その気が失せてしまった。こんなことを繰り返していたら、eスポーツとしての「PUBG」は速攻で終わると思う。【本大会で活躍したトッププロ達】Gen.G総合優勝の原動力となったLoki選手。DanawaのInonix選手。Striker)ハイスコア4傑。Inonix選手のスコアがヤバい。Strikerの弔い合戦とばかりに調子を上げて4位に食い込んだこと。Whiteが10位まで順位を上げたこと、そしてなんといってもGen.Gが数々の酷い裁定による苦難を乗り越えて見事優勝したことだ。長い3日間だったGen.Gの2日目までの独走態勢が無効となったことで、優勝の行方は最終戦までもつれ込んだ。Gamingがドン勝したことで、かろうじてGen.Gが優勝を手にしたが、選手全員が涙を流していた。それはそうだろう、どういう権利があってGen.Gがもぎ取った10キルドン勝相当の25ポイントを無効にできるのか。これはあくまで筆者の推測に過ぎないが、その再々試合決定の理由が、中国市場を失うことを恐れたことがわずかでもあったとするなら、これほど残念な話はないと思う。優勝賞金は「PUBG」としてはかなり高額の13万ドル(約1,400万円)。Classic」最終結果】データはLiquipediaより。Classic」幻の途中経過】データはLiquipediaより。中国/台湾勢のゴリ押しが通りそうだという観測が広がった瞬間にキャプチャーしておいたデータ。このGen.GとDDのハイレベルな優勝争いが丸ごと無効化された。ロールバックだけは絶対に避けなければならないと思うちなみにタイのeスポーツ大会運営は黎明期と書いたが、観客のeスポーツ熱は非常に高く、客の質もとてもいい。タイのチームが敗れてもブーイングしたり、あからさまに観戦意欲を失ったりしないし、ナイスプレイに関してはチーム関係なく拍手し、惜しくも全滅してしまったライバルチームに対して拍手を送るフェアネスの精神がある。Gamingを応援したが、とても楽しい経験だった。機会があればまたタイでeスポーツ観戦を楽しみたいと思う。4で、スケールの大きな戦いを見せてくれるのか、今から楽しみにしている。【タイのeスポーツ熱は高い】タイのチームかどうかに関係なく声援を送るタイの観客達。