Earthの制作過程を振り返って)と題したセッションで,人気ストラテジーゲームシリーズ最新作の開発について語った。Earthは,従来の歴史好きなファン層には十分にアピールできなかったとはいえ,現代から直線的に続いていく(かもしれない)未来に,SFの観点から光を当てた作品であることは,4Gamerでもたびたびお伝えしてきたとおりだ。若く経験も浅いながらリードデザイナーに抜擢され,開発過程では常にその中核にいたミラー氏とマクダナー氏。企画の早い段階でアート部門のメンバーにさまざまなコンセプトアートを制作してもらったものの,その後の練り込みや変更によって,それらのアートワークの3分の2が無駄になってしまったらしい。Games内で気兼ねしてしまい,チームをうまくまとめ切れなかったというミラー氏は「もっと厚かましくしていれば良かったかもしれない」と振り返っていた。V』らしさとSFらしさの中間を選んだことで,プレイヤーには小じんまりとしたソフトに見られてしまうことになった」と続ける。すべてのCivファンにアピールしようとしたばかりに,結果的に中途半端なものになってしまったというわけだ。ミラー氏とマクダナー氏の2人が,その端的な例として挙げたのが,「外交」と「遺産」の2つだ。Vのものを継承しているが,登場するリーダーが従来のような存在感のある歴史上の偉人とは異なり,完全に架空の人物だったため,プレイヤーが感情移入できなかったと解説する。「本当は,それぞれのリーダーを引き立てるような,彼らのバックグラウンドをしっかりと書き上げていたのに,最終的にほとんどカットしてしまったのは間違いだった」とはミラー氏の弁である。Earthの遺産も,リーダーと同じく歴史に根差していないものだった。ゲームバランスが崩れてしまうことを心配し過ぎて,建設したことによる好影響をしっかりと強調できていなかった」と述懐。した点を中心に,近日中にリリースされるパッチで大きな修正を行うことを発表している。Gamesのドル箱タイトルの1つである。Earthが霞んでしまうほどだ。Gamesとしてはライブチームの継続的なサポートにより,徐々に長寿作品へと仕立て上げていくことを計画しているようである。ミラー氏とマクダナー氏が約束するとおり,今後も頻繁なアップデートや拡張パックのリリースが行われることに期待したい。関連記事一覧へ関連記事2K作品のセールがSteamでスタート。Tide」の早期購入受付が開始。Civilization」シリーズが50%オフ。連載一覧へ新着レビューえぐすぎる病気にかかる女の子をなんとしても助けたい。destiny」(夜)に。Japan]チクリン選手インタビュー。SPIRITS」部門ファイナリスト,エムジマ選手インタビュー。REMAKE」×東京スカイツリー,コラボの詳細情報が公開。スカイツリーが「魔晄の色」をイメージした特別ライティングに3なぜ新スタジオなのか。BB」設立の経緯と開発タイトルの方向性を新納一哉氏にインタビュー4えぐすぎる病気にかかる女の子をなんとしても助けたい。//ボイド・テラリウム」レビュー5Steamで「旧正月セール」が本日スタート。WONDER-」が発表に。全世界に向けて2020年春頃の配信を予定8試行錯誤がとにかく楽しい「アークナイツ」に心底ハマった。ゲームの難度が高いと敬遠するのはもったいない!9「ポケモン」と,“Suicaのペンギン”の坂崎千春氏がコラボ。ライフ」が2月8日より販売へ10「ビビッドアーミー」,プレイヤーから広告案を募集する“クソ広告撲滅キャンペーン”が本日スタート。)95超優良のタイトルの一つです。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。