-現在約-人が見ています。00:00:00取得中です。略称『ラタトスク』『TOS-R』。シンフォニア』の続編で、2年後の世界を描く。ワールドマップから直接目的地を選択して移動したり、章仕立てとなっていたり、前作とは色々と変更されている部分も。当初は「マザーシップタイトル(本編作品)かエスコートタイトル(外伝作品)か、ユーザーに委ねる(意訳)」とスタッフの発言があったが、現在ではエスコートタイトル扱いされている。ダンジョン』に近い形である。前作のデザインに関わっただけであり、今作では関わっていない。プロデューサーは前作は吉積信だが本作は郷田努になった。本作では、基本的にパーティキャラと呼べるのは主人公エミルとヒロインのマルタの二人のみ。他は、モンスターとNPC扱いのキャラだけである。これだけ見るとどこが評価点なのか分からないだろうが、キャラが少ない分この二人の成長に深く主軸を置いており、その点の描写は非常に厚い。実際、両者共に序盤は色々な意味で頼りなく幼稚な部分が多い。それだけにお互いに成長していく様子は見ごたえがある。テーマとのマッチ度で言えば歴代シリーズでも屈指。戦闘にこそ参加しないもの、テネブラエというお目付役がおり、闇属性らしい言動と声優の演技も相まって主にスキットなどで個性を発揮する。戦闘は主人公のエミルがジャンプ力、対空時間ともに異様に高く、空中戦が非常に爽快。コンボも繋げやすくヒット数を稼ぎやすい。モンスターを仲間にできる。モンスターを仲間にするためには属性を意識した戦闘が必要となるため、術やスキルの揃わない前半は狙うのは難しい。中盤以降は戦術次第でかなり積極的に狙っていける。仲間にできるのは一部のイベントバトルやボスを除くほぼ全てのモンスターでその数は非常に多い。伝統の料理システムが本作ではモンスターの成長に必須となっており、一定レベル以上で料理を与えることで別のモンスターに進化も可能。育てたモンスターはグレードショップの購入で次の周回にも引き継げるため、育てたモンスターが無駄になることは無い。モンスターの収集がセンチュリオンの力に繋がるという設定を活かしたギミックがエミルのスキルに仕込まれており、特定の属性のモンスター(種類は問わない)を集めて対応したセンチュリオンの属性変化技を使うと、その特技の威力が上がるという仕様も(*1)。スキルシステム・SP本作では一定レベルに達することでスキルが習得できるが、それぞれのスキルにはSPという値が設定されている。スキルの合計SPがキャラの最大SPに収まる範囲内でないと、スキルを装備することができない。最大SPはモンスター含め、各キャラの「器用」の値に比例して一定値まで増加する。これにより、アビスのADスキルに見られた欠点(習得したすべてのスキルを装備できる、外す必要がない)を克服することができたといえる。このSPシステムは以降の作品でも若干形を変えつつも採用されていることから、スキルシステムの一つの極致に達したといえよう。モンスターの育成の自由度の高さ今作ではレベルアップ時の能力成長がその時の能力バランスに応じて変化するようになっており(*2)、料理、アクセサリーでモンスターの能力を調整して自分の思うような能力バランスに仕上げることが可能。これまでのテイルズではドーピングアイテムの入手難易度の都合でとても出来なかった「攻撃や防御のカンスト」すらも達成可能。これと料理、グリモア(スキルや術を習得させるアイテム)、シンクロ(*3)の組み合わせによって育てたモンスターの強い弱いもはっきり分かれてくるため、非常に奥が深い(*4)。これまでのテイルズ同様に普通のドーピングアイテムも存在する。2周目以降限定とはいえこちらも入手難易度がこれまでと比べて下がっており、やり込み次第ではレベル上限の低いモンスターですら一軍登用可能である。2周目からの隠しダンジョンや高難易度モードなどしっかり搭載。今作では難易度を上げるほどコンボボーナスが飛躍的に増える仕様となってため、高難易度の見返りは非常に大きい。イベントスキップ機能の搭載(特定のイベントでBボタン押しっぱなし)。PS3版『ヴェスペリア』以降ではお馴染みとなっている機能であるが、搭載されたのは本作が初。クラトスを除く(一応特定のイベントでは登場する)前作のパーティキャラが全て登場するのだが、その扱いには賛否が分かれる。前作キャラは前述のNPCにあたり、レベル・装備固定という扱いになっている。一応同レベルのエミル達よりは強めに設定されているのだが、仲間になるだけに等しく強化が非常に困難(*5)なためあっさり抜かれてしまうこともある。パーティトップに出来ず、操作するには戦闘ごとに切り替えをする必要がある、U・アタックが発動できないなど自由に使う事が出来ない、秘奥義のカットインが一切登載されていないため、前作キャラに思い入れのある層からは反発が強い。一方で、彼らは前作のエピソードを経て既に成長したキャラとして描かれ、エミル達の成長に手を貸すというポジションであり、作中の扱いに準じた仕様と肯定的に捉える意見もある。見た目には変化や成長は無い。2年も経過していてほぼ全員が同じ服装なのは流石に違和感が強い。基本的に前作キャラは性格などを踏襲しているのだが、唯一主人公のロイドだけは性格が大きく変わっている。ロイドは本作の主人公エミルにとって親の敵であり、彼を追うことで前半のストーリーは展開する。その都合上ロイドを非難したりする場面が非常に多く、前作のロイドが好きなファンにとっては辛い展開が続く。ロイド自身、前作とは違いクールなキャラとして描かれており、前作の「クールに徹しきれていない熱血漢」のロイドが見たかったファンからは違和感と共に批判される事となった。ロイドの行動の理由はきちんと作中で説明されている。前作から2年という月日の経過もあり、自身の役割や責任を考えれば変わって当然とする声もある。彼と非常に関わり深いとあるキャラクターと似て来たとも取れる。本作のあるイベントでは女性陣に対しては明らかに恋愛感情を持って接しているものがある。前作が前作なのでその描写に違和感を抱くファンもおり、一部からは強い非難の声が上がっている(*6)。前作は好感度システムなどの影響で「攻略王」なる異名を一部のファンから与えられたロイドだが、彼自身はむしろそう言った恋愛感情というものには疎く、他者からの好意も言われるまでは気付かないこともあって、異性に対しても特別な感情を抱く素振りはなく、あくまで「大切な仲間の1人」という接し方をしていた。マルタも母親を喪った原因が神子が逃げたせいと思っており、最初はコレットに対し辛辣な態度を取る。マルタ側からすればコレットは何故翼を生やすことができるのか疑問に思うはずなのだが、それを気にする描写は一切ない。主人公エミルはスタート時点で町の人間から白い目で見られており、かなり辛辣な言葉を浴びせられる。人によってはかなり不快に思うことも。そのエミルも所謂二重人格キャラであり、もう一つの人格になるとかなり攻撃的な性格となる。戦闘中の台詞も自己中心的で人によっては不快な思いをする。マルタはシリーズ屈指のデレデレヒロインであり、歴代のテイルズオブシリーズのヒロインの中とは異なったイメージとなっている。大属性と同じ属性のモンスターは短いスパンでHPが1%ずつ継続して回復する仕様がある......のだが、こっちはHPの都合で99しか回復しないためまるで足しにならない上、敵は人間でも構わず回復する理不尽な仕様になっている。全体的に今作の敵は硬めの調整であり(*7)、エミルやマルタ含め、人間キャラの火力では致命傷を与え辛い事が多い。ここにエレメントグリッドの自動回復の仕様が加わるため「ものすごく高いHPの敵ほど、倒すまでに時間がかかってより多くHPを回復してしまう」事になっており、戦闘開始直後にエレメントグリッドを変える以外でこれを避けるには一気に敵を倒し切る必要がある。結果として、火力の強いモンスターが必要となってくる。高難易度では「HPが高かった敵ほど、よりHPが高くなる」ため、ますます火力が要求されるシステムとなっている。一方で防御面を強化してもHPは9999で打ち止めとなり、防御、術防御の9999もアンノウンのクエストの敵などが相手だと平気で貫かれてしまう。超装甲モンスターは育成システムの都合で大体低火力であるため、インフレした相手のHPを削りきれず非常に厳しい戦いを強いられる事になる。結果、超火力の紙~並装甲モンスターで「やられるまえにやる」方が簡単に勝ててしまうのである。秘奥義の威力、描写に格差が起きている。敵全員を攻撃するものがあれば、全てスカるものもあったり。前述したがシンフォニアからのキャラクターは秘奥義にカットインすら設けられていない。最初にただポーズとるだけでなかなか攻撃を開始しない秘奥義が多くテンポが悪い。見ても作りかけの所で止まるため、「手抜き秘奥義」や「ガッカリ秘奥義」や「ガッカリーガル」と呼ばれる事も。(*8)解析の結果、リーガルの秘奥義の続き「済んではいない!...はあああぁぁぁぁぁっ!!沈めえぇぇっ!!」というセリフがあることが判明。未完成じゃないか!!コレットの秘奥義は「ホーリーソングの詠唱を間違えたら偶然発動したもの」で、前作では失敗時には「失敗、失敗~♪」と「てへっ」とした表情のカットインが出されていた。行うため、違和感が強い。ジーニアスも前作の「インディグネイト・ジャッジメント」が「インディグネイション」に変更されている。普通の術としても「インディグネイション」を習得する。しいなの「風塵封縛殺」や、デクスの「シュトルム・ウント・ドランク」など、出来の良い秘奥義もある。エミルは「魔王獄炎波」から追加入力で隠し秘奥義「アイン・ソフ・アウル」に派生するのだが、中盤のイベント後から突然使えるようになるため、気づかないプレイヤーも出たほど。魔物の数に応じて威力が上がる癖の強い仕様」「術判定(エミルの術攻撃が最低クラス)」「6ヒットするのに、倒した敵への追撃に使うと何故か一回しか当たらない」「消費TPが1~100の間でランダム」とお世辞にも使いやすいとは言えない。終盤のイベント後は使えなくなる(ボイス・カットインも変更される)。敵リヒターに使用した場合、カウンター秘奥義「エターナル・リカーランス」で逆に瀕死にされてしまう。