比較的入手難度が低く、序盤のうちに役に立つチップについて記載しています。スクラッチなどでより性能のいいチップが手に入ったら適宜置き換えて行きましょう。PSO2esでの新規チップの入手は基本的にスクラッチでの入手となる。それぞれ効果発動の条件や倍率・属性など様々な性能差はあるが序盤のうちは効果があるのなら取り敢えず入れておくくらいでいいだろう。エネミーチップには性能が今ひとつの物が多いが[[ヴォル・ドラゴン]]や[[グワナーダ]]等の特定種族に効果を発揮する俗にB枠と呼ばれるチップは強力。アクティブである上にアビ1では消費CPが重いためやや扱い辛いものの、チップが充実するまでは主力として活躍できる他、より強いチップが手に入った後も属性とコスト次第では採用の余地はある。[[ファングバンサー]]や[[トランマイザー]]等のチップは対象エネミーの弱点属性とチップの属性が一致しているため扱いやすい。その他では、CP回復の[[ブルメガーラ]]や、ポイズン付与の[[エル・アーダ]]なども持っておくと役に立つ。これらのチップはもしダブった場合もリサイクルに出さず、アビリティを強化して消費CPを抑えていこう。PSO2esでは本家以上に属性の重要度が高い。序盤から中盤にかけては強力なチップがなくとも弱点属性さえ盛ればなんとかなる程。高レアリティチップは属性値が高めに設定されているためそれらを装備するのが一番だが、持っていない場合はジャストアタック時に一定時間属性値を上昇させる効果を持つ[[トリガー系チップ>トリガー]]を装備するのも手段の一つ。効果発動時+20で合計60属性値を上昇させることができる。ストーリークエストやアークスクエストをクリアしていくと集まっていくのでチップが揃うまでは捨てずに取っておこう。同じトリガーがダブった場合も捨てずにアビリティ強化の素材として使うと発動確率を上昇させることができる。☆1のトリガーは☆4のトリガーのアビリティ素材として使える事も覚えておこう。攻撃がヒットしたときに追加でダメージを与えるチップ(一般に追撃チップと呼ばれる)も有用性が高い。キャンペーン報酬等で配られるため比較的入手難度の低い[[ハニュエール]]がおすすめ。[[リサ]]や[[ピエトロ]]のチップも十分に性能が高く、スクラッチに常に入っているため期間限定のものよりは入手する可能性が高い。対応する武器種を装備している場合にしか装備することができないが、一定時間毎に最大HPの10%を回復し、ダメージに高い乗算倍率をかけることができる強力な火力チップ。期間限定で配信されるスペシャルクエストでドロップしたり、リサイクルショップで交換したりすることで手に入れることができる。他の高レアリティチップと違い入手に課金要素が絡みにくく、無課金でも容易に入手できるのも魅力の一つ。アビリティレベルが1の状態だと発動確率が低いが、MAX(20)まで上げることでそれを補うことができる。Lv4で約20%、Lv8で約30%、Lv11で40%、Lv14で約50%、Lv18で約60%、Lv20で最高の67%となる。HIT数の多い武器やPAを使う際は低レベルでも十分に機能する。多用する武器の激化を取る際はLv11の40%を目安にするといいだろう。PSO2esをより楽しむために基本をおさらいし、やった方がいいこと、やらない方がいいことなどをまとめています。//読者が初心者であることを意識し、専門用語を使わないことを意識して編集して下さい。//ゲームをプレーすればすぐ分かる内容(例:デッキの1番左は効果が高くフレンドに使って貰える等)は、よほど重要なもの意外は省略して下さい。PSO2esは武器の格差が極めて大きいゲームです。使う武器は慎重に選びましょう。実装される必殺技次第で強い武器は変化するので、今は何が強いのか気になる場合は掲示板でよく見る(人気の)必殺技をチェックしたり、質問したりしてみましょう。当時最強の必殺技より強い必殺技が実装されても、二番目に強い必殺技になるだけですのでそう簡単に戦力外になることはありません。使う武器が決まればクラス(職業)も決まります。//多いと煩雑になるので5つ程度までにして下さい。記事を更新してなくても記事に間違いがなければ上の更新日時を変更して貰えると読む側が安心できるかも知れません。※最新情報ではない可能性にご注意下さい。1強時代を築き上げたチップで、最強の座は明け渡しましたがまだ現役です。癖のない挙動で雑魚狩りからボス狩りまで幅広くこなせます。攻撃を受けても怯まない、任意の操作で回避モーションが出るなど使いやすい必殺技です。モーションが短いため連発する必要がありCP消費が多いのと攻撃範囲が多少狭く雑魚狩りはやや苦手です。ボスと安全に戦いたい人向け。威力が非常に高いかわりに隙が非常に大きいという「やられる前にやる」を地で行く必殺技です。ある程度の敵なら連発するだけでゴリ押しができます。攻撃範囲が狭く雑魚狩りは苦手ですので、範囲に不足を感じたら攻撃テクニック(法術)も検討してみましょう。近接攻撃としては破格の攻撃範囲を持ち、威力も高いため雑魚からボスまで幅広く使えます。モーション(隙)が非常に大きいのですが、攻撃中は受けるダメージが半減するという特徴を持ち、攻防一体の必殺技です。格闘武器でありながら飛び道具であり、しかも威力やヒット数がランダムという癖のある必殺技ですが、それを補って余りある高火力が持ち味です。こちらが弱いうちでも大物狩りが期待できるでしょう。冒頭に挙げた癖には留意する必要があり、うまく使わないと思うような威力が出ない、チップが発動しない、CPが切れる、などのリスクもあります。始めのうちは行動力が低く、あまりクエストに行けません。''行動力の最大値を増やすためにストーリークエストを進めましょう。2019年3月現在、ストーリークエストには以下の3つがあります。このうち、シーズン2,3にはシーズン1,2のネタバレが含まれているため、クラシックシーズンかシーズン1を先に(または同時進行で)進めるのがお勧めです。キャラクターがレベルアップすると行動力が全回復します。''行動力が無くなりそうなときはレベルの低いクラスに変更して簡単なクエストでレベルを上げましょう''。この技は後からも役立つので、使いもしないクラスのレベルを無意味に上げすぎると困ることもあります(もちろん、違う武器を使いたくなったときにレベル上げが必要なくなる利点もあるためケースバイケースです)。クエスト」などが発生しているので、興味があれば参加するのも良いでしょう。緊急クエストは行動力を必要とせず、クリアするたびに様々な報酬を獲得でき多くのユーザーが参加しています。始めのうちは、何が大事で何が不要なのかわからないと思います。大事なのは、チップを獲得するとセラフィの研究室のチップ図鑑に登録されるのですが、''チップを最大強化してチップ解放すると別のチップとして図鑑に登録される''ことです(例:「ウーダン」と「解放済みウーダン」の2枚が図鑑登録される)。''初めて獲得したチップは可能な限り一枚ずつ保管しておき、チップ解放後に処分するのがお勧め''です。多くのユーザーが「チップを手に入れたけど、これは解放して図鑑登録済みだっけ?」と分からなくなり、わざわざ研究室に確認しに行く作業を強いられています。なる前に''NEWアイコンのついたチップを手に入れたら、その場でロックをかけることをお勧めします''。これを徹底していれば「ロックのかかっていないものは2枚目か、すでに解放が終わったチップだ」と一目瞭然となり売却やリサイクルがスムーズになります。新規入手のたびにロックするのは面倒でも、それを怠って''何十とあるチップの解放状況が不明になり確認作業に追われることの方が面倒''だということは覚えておくと良いでしょう。&br;以下に各種チップの重要性について大雑把にまとめたので、上記のことを理解したうえでチップを利用または処分して下さい。※注意:以下の情報は2019年3月現在のものです。アップデートなどでチップの能力が修正されることもあるため、留意して下さい。//処分方法をわかりやすくするため売却とリサイクルに絞っています。サモナーの餌はEP5以降重要性が低下したため省きました。-効果が低く戦力としての価値はありません。-このチップはレベルを上げてもチップ解放できません。リサイクルもできないため即売却して構いません。-星石の欠片や、フォトン因子、リリーパ観測素子など、チップ解放に必要なチップ。-非プレミアムでもそれぞれ100枚分はスタックされるので、いざという時に足りなくならないように、ある程度は手元に残しておくと良いでしょう。-''チップ解放を進めるにあたり[[星石の結晶]]の必要数が異様に多く枯渇しやすいため、これだけは処分しないことを推奨。--星石の結晶ほどではないが[[星石の欠片]]も場合によっては枯渇するため、不安なら多めに残しておきましょう。--[[星石の巨大結晶]]や[[フォトン活性因子]]は序盤は枯渇しやすいが、ウェポノイド等からのプレゼントで貰えるため後々余りやすいです。-リサイクルできないため、不要分(100枠を超える分)は処分しましょう。-最序盤ならまだ使えなくもないチップもありますが、多くは最序盤の時点でも既に戦力外です。チップ解放後は処分して構いません。--緊急クエストで入手可能なレアエネミーチップは、エターナルタワーで真価を発揮します。---([[セイガージャベリン]]、[[イグニス]]、[[レアエネミーチップ]]、[[デュナ]]または[[モア]]または[[なんたらのジェネ]]、[[紅葉姫]]という構成で組めば、紅葉姫を発動するだけである程度の階層まで踏破できます。-''レアリティ7以上のものはリサイクルできます。--特に、緊急クエストで得られるレアエネミーのチップは専用のリサイクルショップで装備品などと交換できます。--ジャストアタック時に確率でCPを少量回復する効果を持つ。---基本的にはCPを使ってPA・テクニックを使って攻撃していくため、手数を増やす事が出来る有用チップ。--有用な効果に加え高コストチップを詰め込んだ際の僅かな空きに入る事のあるコストの低さも持つため、1枚はあると便利です。-ラッピーはチップのレベル上げに使う強化素材です。所有チップがすべてレベルMAXにならない限り常に必要となります。-リリーパはチップのアビリティレベル上げに使う素材です。必殺技・法術専用です。自分が使う必殺技や法術のアビリティレベルをMAXにしたあとは使いみちが無くなります。--緊急クエストで大量に手に入るため、邪魔なら1つ残さず処分してもさほど問題ありません。処分の際は、''リリーパは金銀どちらもリサイクルショップでアイテムと交換できるので活用しましょう''。-ゼノやエコーなど、主にACスクラッチ・メダルスクラッチに常備されているチップ。-エネミーチップ以下の性能のものから緊急クエストでも通用するものまで、種類によって非常に性能差があります。-リンクスキルを持つものが多いほか、チップの効果が低くともステータスは高いものもあるので、''基本的に全て保管しておきましょう''。-使うもの(使う予定のもの)以外は解放後処分して構いません。--注意点として、同じ必殺技でもレアリティ4~6、7~9、10、11の4種類が存在しますが、''レアな方が全てにおいて上位互換になっているわけではありません''。レアな方が威力が高いのですが、消費CPが多いため連発しにくく、コストも高いためデッキを組みにくいといった問題があり低レアリティの方が総合的に便利なケースが多いです。愛用しているPAは別レアリティのものも保管しておきましょう。-''レアリティ7以上のものはリサイクルできます。-10枚以上手に入れたなどの特殊なケースを除き''使っていないものでも、基本は処分しないようにしましょう''。-外伝クエストによりオリジナルストーリーが楽しめるようになったり性能が強化されたり、プレゼントアイテムが貰えるようになったりします。-必殺技の項目にもある通り威力が全てではなく、威力が低くともコストや属性などによって様々なチップが常に必要となる可能性を秘めています。-水着など季節のイベントや●周年などの記念、コラボレーション企画の限定チップ。-性能はマチマチですが、スクラッチアイテムなら相応に高性能なことが多いため保管推奨。-ログインするだけで貰えるなどスクラッチアイテムではない場合、性能は抑えられていることもありますが、そういったチップはリサイクルできないため、二束三文で売却するよりは保管しておいた方が良いとなりやすいです。-必殺技の威力を高めるチップです。後述しますが重要なチップのため、基本的に処分は非推奨です。種類が多く倉庫を圧迫するため、自分は使わないだろうという武器のものについては、チップ解放後に適宜処分が必要なケースもあります。--処分の際リサイクルはできませんが、レベル50ともなると強化素材として使うとかなりの経験値になるため、売却するより有効です。-現在は必殺技強化チップが増えたため重要性はやや低下しましたが、低コストなチップなので隙間に詰め易い点でまだ需要はあります。-''激化に似た偽物です''。みるとアイコンが違うのですが分かりにくいため、名前をよく確認しましょう。詳細は省略しますが性能面では微妙なため、チップ解放後は処分して構いません。-リサイクルできないため、売却するか、解放済みのチップなら強化素材にしましょう。研究室の図鑑を埋める理由は大きく2つあります。1つは、研究室の図鑑登録数が威力に直結するチップがあるためです。[[セラフィ]]は図鑑登録が充実すると現時点でトップクラスのコストパフォーマンスを誇る有力チップです。&br;もう1つの理由は、図鑑を埋めていくとセラフィからの報酬が貰えるためです。入手手段の限られたラッピーメダルを大量に貰えるため、これでさらにスクラッチを回すことができます。&br;当然、多くの未開放チップや各種素材を溜め込んでいくとチップ保有数はすぐいっぱいになってしまうのですが、その際はラッピーメダルでどんどんチップ保有数を拡張していきましょう。遅かれ早かれチップ保有数はかなり拡張することになります(人にもよりますが、500枚程度では足りないという人も多くいます)。こまめに整頓をしていれば少ないチップ保有数でもやりくりは可能ですが、整頓のたびに時間がかかりなかなかクエストに行けなかったり、効率の悪いチップ運用(使う必要のないチップにラッピーを消費し、必要なときにラッピーが足りないなど)をすることになります。''一時的にチップ保有数増加のためにラッピーメダルを消費しても、研究室の図鑑を埋めることでラッピーメダルは返ってきます''。esを快適にプレーするためにもチップ保有数は十分に増やし、どんどん図鑑登録していきましょう。[[アリオンと名の付いた武器>武器・防具習熟#v554b666]]は、任意の属性のチップのコストを1~4ずつ低下させるという強力な効果があり、2019年3月現在PSO2esの実質入手可能な最強武器となっています。強力な武器にアレティアシリーズがありますが、こちらはほとんど入手できない上に、コスト面でアリオンを上回るためには超強運か本家のやりこみが必要であり、現実的ではありません。ある程度PSO2esに慣れて緊急クエストにも積極的に参加できるようになったら、アリオンを入手することが当面の目標になるでしょう。この武器を強化するには、PSO2esだけでは限界があり、真価を発揮できません。''効率よく強化するためには本家PSO2をプレイする必要があります''。そこで出てくるのが「連動」です。&br;連動そのものにもアイテム所有数の上限が増えたり、PSO2でPSO2esの、PSO2esでPSO2の経験値を獲得できるといったメリットがあります。[[公式サイトで詳しく説明されていますのでチェックしてみましょう。アリオンの強化目当てでなくとも連動による恩恵は大きいので、積極的に連動しましょう。''時折、連動キャンペーンと称して期間中に連動したキャラにチップやラッピーメダルなどが配布されるイベントが開催されています。''キャンペーン前に既に連動しているキャラはイベント対象外になってしまうので、可能であればキャンペーン開催中に連動しましょう。[[シルフマリンカ]]や[[ヴェルトバズ]]といった限定チップは扱い易さに優れた優秀なチップで、中級者まではメイン火力として、上級者になってからもオート操作のクエスト周回のお供にと長く愛用できます。「強いチップを使えば強い」のですが、PSO2esというゲームは''ダメージ200%増加のチップ4枚のデッキより、ダメージ100%増加のチップ4枚のデッキの方が倍近くダメージが高くなるということが起こり得る''ゲームなのです。これが初心者を躓かせる一番の原因といってもいいでしょう。&br;''※ここから先は、中級者以上向けの内容になります。''PSO2esを始めたばかりの頃は読まなくとも十分楽しめますので、慣れないうちはいたずらに混乱せぬよう読み飛ばして構いません。''ボスに苦戦するようになったり、初心者だけどゲームの仕組みを理解してから遊びたいという場合にのみお読み下さい。(理論を理解してもらうための算式で、正確なダメージ計算式ではありません)。(枠というのは公式用語ではありませんが、当wikiではこの名称が一般化しています)。&color(Red){''「同じ枠のチップは威力が足し算になり、違う枠のチップは威力が掛け算になる」''};。これこそがPSO2esの強さを理解する最大の秘訣なのです。''なお、この「枠」は、不親切なことにゲーム中では一切説明されませんし表記もされていませんので、wikiで調べるしかありません。それは、チップに書かれた発動条件が鍵を握っています。原生種に攻撃がヒットした時、一定時間''原生種に与えるダメージが大きく増加''され、原生種から受けるダメージが軽減される。ダメージが軽減され、攻撃対象の''エネミーが風属性弱点の場合に与えるダメージが劇的に増加''される。攻撃ヒット時に、一定時間ごとにHPがわずかに回復する。大剣の''必殺技の威力を強化''する。&br;重要なのは、太文字の部分です。それぞれ発動条件が異なっています。これが「枠の違い」を見極めるヒントです(ヒントであって答えではないのですが厳密な説明は省略します)。&br;ロックナックルと[[カルデスタ]](ジャストアタック成功時、一定時間''海王種もしくは原生種に対して、与えるダメージが大きく増加''され、受けるダメージが軽減される)を組ませると「同じ枠」なのでダメージ計算が足し算となり、火力が伸び悩む。&br;これが、枠とダメージ倍率のカラクリというわけです。&br;[[実際にどのような枠があるのか?」「ダメージ倍率の詳しい計算式が気になる!」という場合はこちらのページを参照して下さい。「このチップがどの枠なのか知りたい」という場合は、当wikiの各ページで調べて下さい。敵には弱点属性があり、弱点属性が高いチップは当然与えるダメージも大きくなります。属性には特に本家PSO2ユーザーが陥りやすい罠があります。それは''弱点以外の属性を上げてもほとんど意味がない''ということです。弱点以外の属性250%よりも弱点属性10%が優先されることからも弱点属性の重要性は圧倒的です。&color(Red){''PSO2esで強いデッキを組むときは「枠が被らないようにしながら弱点属性も高く保たなければならない」''};のです。コストもオーバーしないよう気をつけなくてはなりませんし、チップ1枚1枚の性能も高いに越したことはありません。した制約の中でいかにして最善のデッキを組み上げるかが、PSO2esの楽しみの1つなのです。//&color(Red){加筆編集修正は構わん、ここはでかいホワイトボードだと思え中身多いに越した事はないぞ遠慮すんな。[[よくある質問]]を見ましょう。解決する疑問があるかもしれません。esと本家はクラスごとに獲得経験値が連動しますが本家のプレイ状況に関わらずesでは全クラスがレベル1から始まります。レベルアップによる行動力全回復を無駄に消費してしまうことになるため注意しましょう。esでのクラスレベルは行動力回復のための重要なリソースでもあります。考えなしに全てのクラスレベルを上げると行動力回復が困難になり、激化掘りやイベントアイテム掘りに大きな支障が生じることになるので注意しましょう。本家であまり使っていないキャラをesのメインキャラにするのもひとつの一つの手段です。武器やユニットは本家のものをそのまま利用することができます。esではどのクラスでも全ての武器種を装備することができるので一番使い慣れた装備を選びましょう。他クラスの武器種を装備する場合や低レベルクラスで装備する場合は[[習熟度>武器・防具習熟#o71b8177]]による性能制限がかかります。※全クラス装備可能なバイオシリーズなど、他クラスの武器種でも本家で装備できる武器であれば、クラスによる習熟度の制限はかかりません。※弓と刀はesでは活躍できる場面が少ないと言われています。1本家PSO2から装備を持ってくる→アイテムパックが共用なので本家で装備したままでも問題ありません。素のステータス強化値しか反映されないので+10や+30~35の武器を持ち込みましょう。潜在、OP、セット効果や隠しステータスは関係ありません。es装備と本家装備は別扱いなので装備し直すのを忘れずに。武器は☆1の旧世代武器をLv1クラフトしたものでアークスクエストを終える程度であれば充分。習熟度システムがあるので低レベルでは性能が100%は発揮されません。☆11の早期習熟武器を本家でビジフォン購入すれば序盤がかなり楽になります。2本家からFUNを持ってくる→1~2万くらいあればFUNスクラッチである程度のチップが揃うと思います。3ラッピーメダルを使う→とりあえず11連スクラッチを一回引けば、それなりのチップでデッキを埋められるので1回ひいておくといいかもしれません。メダルはそれなりに使い道があり、急に増やすこともできないのでやりすぎには注意しましょう。5ストーリークエストとアークスクエストをすべてクリアする→これによって行動力の最大値が増え、できることがふえていきます。メダルも入手できるのでまずは常設クエストの全制覇を目指しましょう。ラッピーメダルを使って所持枠拡張で250くらいまで増やしましょう。最大で700まで拡張できます。多いと思うなら200くらいでも十分です。それでもオーバーした場合は使う予定のPA以外のチップを1種類1枚ずつ残して売却。解放素材の○○(惑星名)観測素子(☆8)は手に入りやすいので全て売却しても問題ありません。星石の結晶と欠片(☆8☆5)は消費数が多いので、ある程度ストックしましょう。メダル/ACスクラッチで入手したチップは強い弱いに関わらず売るべきではありません。チップの売却価格が非常に安いため、いらないチップを整理したいならリサイクルショップでウェポノイドや激化チップと交換するのが良いでしょう。誤って売ってしまわないようにロックしたいならチップ装備画面・チップ詳細画面からロック(お気に入り登録)することができます。ストーリークエストはジェネやモアが主人公で、現在配信中の物語です。難易度は今のところ比較的低く設定されています。各章を最高評価(全戦闘評価3)でクリアする事でウェポノイドストーンをドロップする可能性がある難易度EXが解放されます。アークスクエストはセラフィにまつわるエピソードで、完結済みです。☆8から難易度が大きく上がり、特にタイプCというエネミーは非常に耐久力が高いです。//手っ取り早くいうとアークスクエがエピソード1でストーリークエストがエピソード2。//1話終わらせるたびに行動力の最大値+2とからあげメダル1枚もらえるから最優先でやってこうな。//行動力最大値は2016/06/03時点では117で地味に待たないとからあげ超級4週できねーぞ何だこの調整。チップを集める事で研究室で報酬をもらう事ができ、ラッピーメダルや解放素材といった有用性の高い物が入手できます。その際にチップを解放できるものは、解放前と解放後でそれぞれ別に登録され、1枚で2枚分登録されることになります。余裕があれば次々解放しましょう。チップは後で引きなおす事もできますし保存は強制でもありませんので、個々の状況や考え方にあわせて自由に処分してしまっても構いません。確かに火力だけで言えばそうですが高レアのPAは初期状態だと消費CP(本家で言うPP)が重過ぎてむしろ使いづらいです。☆10以下はアビリティレベルを上げて消費CPを減らす機会も多いですが最初期は低レアのほうが使いやすいです。☆5PAでも通常攻撃よりは確実に強いので使っていきましょう。SP枠に装備したチップにはアビリティ(チップの効果)にボーナスが発生するため、自分の主力チップを装備すると良いでしょう。激化やPAといった特定の武器種に限って効果を発揮するようなチップはおすすめできません。これは、SP枠に装備したチップはフレンド同行時のアシストチップとなるため汎用性の高いチップをSP枠に装備した方が喜ばれるからです。緊急クエストや、激化がドロップするスペシャルクエストが発生している場合はそれに合わせたチップを装備するのも良いでしょう。要は需要の高そうなチップを装備することが重要なのです。する事で同行に使われる回数が増え、FUNの獲得数が増えるというメリットもあります。メニューのチップ強化から不要なチップを素材にして合成することでチップを強化することができます。素材チップのレベルが高い程獲得経験値が多く、また同属性のチップを素材にすることで獲得経験値にボーナスがかかります。一般には、獲得経験値の多いラッピ-のチップを素材にして強化することが多いです。ラッピーのチップは一日にランダムで2回発生する[[ラッピー特殊調査>ボーナスクエスト]]や、[[緊急クエスト]]のドロップ・報酬・ボーナススクラッチ等で入手することができます。リード系ユニットの効果は属性値の上限を引き上げるだけであって属性値自体は上昇しません。属性値はチップや武器等で盛りましょう。手数が多い武器を使いましょう。武器種による確率補正などは無いので純粋にヒット数が多いほうが有利です。PAのヒット数が少ない場合(アサルトライフルのディフューズシェルなど)は通常攻撃で先に発動させておくとCPあたりのダメージがより期待できます。逆に言えばランチャーなど通常攻撃が遅くてヒット数も少ない武器であればアクティブチップと相性が良いと考えることもできます。以下のことに気をつけると火力を上昇させることができるでしょう。中途半端に火力チップを詰め込むよりも適切な属性値を盛った方がダメージが高くなる場合があります。武器に付与されている属性値とチップによる属性上昇値との合計が属性値として参照されます。通常、属性値の上限は250ですが[[リード系ユニット>武器・防具習熟#yd97f111]]を装備することで上限を最大で310まで引き上げることができます。ダメージを上昇させるチップには攻撃力を加算するステータス増加系チップと最終ダメージを乗算するダメージ増加系チップとがあり、一般に後者の方がダメージの上昇量は多くなります。乗算チップの中にはいくつかのグループが存在しグループが被らないように乗算チップを装備することで火力を飛躍的に上昇させることができます。逆に同じグループのチップをいくつも装備していてもあまり火力は伸びません。これは、同じグループのチップ倍率同士はダメージ計算式中で加算処理されてしまうためです。同じグループに属する倍率70%のチップを4種類装備する場合を考えてみましょう。今度は倍率は同じでもグループの違うチップを4種類装備する場合を考えてみましょう。倍率の同じチップを同じ枚数装備した場合でもグループを分ける場合とわけない場合とでは倍率に大きな差が出ることがわかりますね。このように、乗算チップを装備する場合はグループをきちんと考慮に入れることで効果的に火力を伸ばすことができます。クラスレベルが低かったり別のクラスの武器を装備している場合は習熟度が低くなり、武器の性能を十分に発揮することができません。これは目的のクラスで装備できるように武器をクラフトしたり[[早期習熟>武器・防具習熟#f4ec1536]]という能力の付与された武器を装備することで解消することができます。[[属性共鳴>武器・防具習熟#c34cd1e0]]という能力が付与された武器や、一部の☆13武器を装備したりすることで攻撃力を大きく上昇させることができます。※より詳しい解説をご覧になりたい方は下の折りたたみ部分か[[チップ概要ページ>チップ#ycee76bc]]を参照してください。一般的にはこの式でダメージが計算されていると言われています。素の数字はクラス自身のステータスを指します。武器の攻撃力も読んで字の如く。こちらはクラスレベルに応じてある程度の上限が決まっていますが、本来の装備可能クラスで使用する場合や''早期習熟''の武器は効果を100%発揮するための要求レベルが緩和されます。''装備可能クラスの判定はOPと異なり本家のステータスがそのまま適用される''ため、''(クラフトして)全職装備可能な武器''は今作では非常に有用となります。打・射・法撃力のどれを適用するかは武器・PAによって異なります。ややこしい要素にして一番ダメージを伸ばせる要素。当wikiでの検証の結果、ダメージに関する効果は「加算チップ」「乗算チップ」「追撃チップ」に分類できると判明しています。それぞれが「チップの効果補正」内でも別の項目で乗算されるため、&color(Red){なるべく違う項目のチップを装備したほうがダメージが増える};と覚えておきましょう。「攻撃力に一定値を加算する」ものを指す。計算式的には本来チップ補正の枠ではなく攻撃力の枠に入る。今作ではアビリティの効果説明からは加算チップなのか後述のE枠なのか判断がつかない仕様なのと、単純に現役のものが少ないので割愛。''SP枠に設定した時に&color(Red){パラメータ上昇量アップ};と出てくるのはここに属する。''モアとか六芒均衡とか。「ダメージを効果倍率に応じて増加させる」ものを指す。最近実装の大半のチップはここ。乗算枠の中でもいくつかの項目に分類されているらしく、ここで効果の違うものを装備するのがセオリー。当wikiではA~E枠などと呼ばれている。''SP枠に設定した時に&color(Red){ダメージ量アップ};と出てくるのはここに属する。''最近では説明文に「攻撃力を増加」と書いてあってもここに属するものが大半で混乱しやすい。コラボチップは再入手手段が無いため省略する。&color(Red){○○の必殺技の威力を強化};、&color(Red){法術の威力を強化};といった説明文の''PA・テクニックの威力を上げる''枠。各種[[激化]]チップ、[[マトイ<イデアクラスタ>]](テクニック強化)などがここに属する。効果値は高いものの対応武器が限定されて使い手が限られる場合がほとんどのため、SP枠に置くのはあまり推奨されない。&color(Red){(種族名)に与えるダメージを増加する};という説明文の、本家で言うところの「滅牙」効果に相当する枠。用途が限定されるのが難点だが、期間限定イベントや緊急クエスト中は大抵それを倒し続ける事になるのでSP枠に置くと喜ばれる。各種族に対応するウェポノイド、キャラクターチップでは[[ラヴェール]]と[[ハンス]]など。アクティブの各エネミーチップは消費CPの重さに対して倍率と効果時間が低いため現在はあまり人気がない。&color(Red){(状態異常名)の敵に与えるダメージを増加する};という説明文のチップ枠。非常に種類が少ないものの、特殊な条件のぶん絶大なダメージ補正を持っているのが特徴。[[サガ]]と[[クーナ[サマーバケーション]]]は他の枠で状態異常を確保する必要がある為テクニックで戦うか相棒となる状態異常付与チップが必要。[[ヤミガラス]]や特定状態異常対象のウェポノイドは単体で完結しているので通常攻撃の手数が多い武器種ならば非常に強力。&color(Red){攻撃対象のエネミーが(弱点属性)の場合に与えるダメージが(劇的に)増加される};という共通の説明文を持つチップ枠。状態異常特効と並ぶ高い補正値を持つ非常に強力なチップ。現在は対炎[[ファイアーアームズ]]、対氷[[ビューレイアール]]、対風[[インペリアルピック-NT]]、対雷[[ジャッジメントハーツ]]、対光[[ストライクブルート]]、対闇[[ナスヨテリ]]、不問[[電遊のシルバ[プレミアム]]]などが存在する。どれも期間限定スクラッチでしか入手できないのが難点。ストライクブルートはどの緊急クエストでも超級に光弱点があり使える場面が多いため人気。&color(Red){A~D枠に属さないほぼ全てのチップがここに属する。効果時間の短いアクティブはSP枠であまり好まれないというか自分でも使いづらいので、困ったらサポートチップを詰め込むだけでもそれなりに火力を上げる事はできる。//今のところ2種([[【妖精】帰化型ニムエ]]と[[泉澄リナ[プレミアム]]])が例外でA~E枠に属さない別枠のようだが、いずれも再入手不能なので割愛。種類は少ないが、ポツリポツリと実装されている。詳しくは[[チップ]]のページ参照。&color(Red){攻撃がヒットした時に追加でダメージを与える};という少し特殊なチップ。本家ザンバースみたいなものだと思えばよい。攻撃ヒット毎に追撃が発生するか判定するタイプとチップが一度発動すれば効果時間中は必ず追撃が発生するタイプの2種類がある。//全体的に期待値が微妙なため、アビリティレベルが低いうちは無理に入れてもあまり効果を体感できないのがネック。ダメージ表記が増えるのでスマホ本体のスペックが低いと処理落ちが発生する危険がある。[[リサ]]や[[アヴェンジャー]]などが該当。属性値は武器とチップの合計値が適用され、攻撃対象の弱点属性が自動的に適用され、弱点属性が複数の場合は最も効果の高い属性が選ばれる。''要は武器の属性を一番ダメージの出せるものに自動変更してくれる。テクニックに適用される属性値はテクニック本体の属性に依存しているので敵に応じてテクニックを組み替える必要がある。//非弱点属性での攻撃は属性値310でもほとんど増加しないが、&color(Red){弱点属性でのダメージは属性値%分ほぼまるごと増加する。};つまり&color(Red){''属性値250での攻撃は属性値0の+250%(3.5倍)のダメージになる。下手にE枠のチップを詰め込むくらいなら☆4の属性トリガー系チップで属性値を底上げしたほうがダメージが増える場合もあるので、属性値と効果値は意識してデッキを編成すると吉。1回踏めばステータス1.2倍、2回で1.3倍、3回で1.5倍になる。フレンドアシストは1.3倍、1.6倍、2.0倍。OP全快復薬を使った際のボーナスが乗算なのか加算なのかは不明。比較的入手難度が低く、序盤のうちに役に立つチップについて記載しています。スクラッチなどでより性能のいいチップが手に入ったら適宜置き換えて行きましょう。PSO2esでの新規チップの入手は基本的にスクラッチでの入手となる。それぞれ効果発動の条件や倍率・属性など様々な性能差はあるが序盤のうちは効果があるのなら取り敢えず入れておくくらいでいいだろう。エネミーチップには性能が今ひとつの物が多いが[[ヴォル・ドラゴン]]や[[グワナーダ]]等の特定種族に効果を発揮する俗にB枠と呼ばれるチップは強力。アクティブである上にアビ1では消費CPが重いためやや扱い辛いものの、チップが充実するまでは主力として活躍できる他、より強いチップが手に入った後も属性とコスト次第では採用の余地はある。[[ファングバンサー]]や[[トランマイザー]]等のチップは対象エネミーの弱点属性とチップの属性が一致しているため扱いやすい。その他では、CP回復の[[ブルメガーラ]]や、ポイズン付与の[[エル・アーダ]]なども持っておくと役に立つ。これらのチップはもしダブった場合もリサイクルに出さず、アビリティを強化して消費CPを抑えていこう。PSO2esでは本家以上に属性の重要度が高い。序盤から中盤にかけては強力なチップがなくとも弱点属性さえ盛ればなんとかなる程。高レアリティチップは属性値が高めに設定されているためそれらを装備するのが一番だが、持っていない場合はジャストアタック時に一定時間属性値を上昇させる効果を持つ[[トリガー系チップ>トリガー]]を装備するのも手段の一つ。効果発動時+20で合計60属性値を上昇させることができる。ストーリークエストやアークスクエストをクリアしていくと集まっていくのでチップが揃うまでは捨てずに取っておこう。同じトリガーがダブった場合も捨てずにアビリティ強化の素材として使うと発動確率を上昇させることができる。☆1のトリガーは☆4のトリガーのアビリティ素材として使える事も覚えておこう。攻撃がヒットしたときに追加でダメージを与えるチップ(一般に追撃チップと呼ばれる)も有用性が高い。キャンペーン報酬等で配られるため比較的入手難度の低い[[ハニュエール]]がおすすめ。[[リサ]]や[[ピエトロ]]のチップも十分に性能が高く、スクラッチに常に入っているため期間限定のものよりは入手する可能性が高い。対応する武器種を装備している場合にしか装備することができないが、一定時間毎に最大HPの10%を回復し、ダメージに高い乗算倍率をかけることができる強力な火力チップ。期間限定で配信されるスペシャルクエストでドロップしたり、リサイクルショップで交換したりすることで手に入れることができる。他の高レアリティチップと違い入手に課金要素が絡みにくく、無課金でも容易に入手できるのも魅力の一つ。アビリティレベルが1の状態だと発動確率が低いが、MAX(20)まで上げることでそれを補うことができる。Lv4で約20%、Lv8で約30%、Lv11で40%、Lv14で約50%、Lv18で約60%、Lv20で最高の67%となる。HIT数の多い武器やPAを使う際は低レベルでも十分に機能する。多用する武器の激化を取る際はLv11の40%を目安にするといいだろう。基本的にクラスによる差は武器の習熟度くらいで、ステータスの差は微量。本家と違い、esではPAやテクニックがクラスと合致していなくても使用が可能な為、武器の適性クラスに現在のクラスが該当していれば問題はない。※PSO2esでは環境の変化でオススメのPAも変わると思うので、適時添削をしていただければと思います。本家同様に動きが重たく、ヒット数を稼いだ方が発動させやすいサポートチップとの相性は、やや悪い。オーバーエンドで多くの敵を巻き込むか、ライジングエッジを使うことでサポートチップとの相性は多少カバーできる。本家と違いほとんどチャージせず3回転斬りを繰り出せる。ソードの技では最もヒット数が多くサポートチップを発動させやすい。範囲もそこそこで卒なく纏まった技だが威力は低い。2ヒットの回転斬りと地面に発生する衝撃波からなる技。オーバーエンドほど癖が強くなく、それでいて威力も高いが攻撃範囲に難があり、雑魚戦では何かと不便(特にエル・アーダとの相性が非常に悪い)。1対1の戦いになる緊急クエストで力を発揮する。振り下ろし部分のダメージが非常に大きいのは本家と変わらず。キャンセルタイミングは早めだが、出しきらないと火力効率が大幅に落ちるため使用タイミングは慎重に。本家でもそうだが、ジャストアタックのタイミングが均等ではないため、慣れを要する。他の近接武器より射程が長く、通常発動でも普通のエネミーの攻撃範囲外から攻撃できるため、使い勝手がいい。ダメージは3段目が大きいため、スキルを使うなら初段→スキルもしくは3段目→スキルが最もダメージを稼げる。発動してすぐにキャンセル可能、全HITダメージ均等なのでキャンセルしても火力が落ちにくい。本家より明らかに範囲が広く、見た目より射程が長いものの、キャラ中心の円状の判定なので、ノックバックで前方の敵を撃ち漏らす可能性あり。esの移動の性質上、ワイルドラウンド使用時は前方への移動を自動で行けるより1ステップ前に踏み込んで密着して発動するといい。初撃がジャストアタックならヒット数分だけジャストアタックを繰り返した扱いになるため、ヒット&ジャストアタックがトリガーのチップが発動しやすい。この場合、スキルの途中でチップが発動しても途中でダメージが増えることはなく、次の攻撃からダメージが増加する。掴める敵1体のみが相手ならならほぼ封殺できるものの、ダメージ自体が低く、巻き込み範囲も広くはない。ボスが相手の場合火力不足が深刻なので非推奨。近接スキルの中では射程が長いものの、遠距離スキルほどの射程はない。発動まで若干のタイムラグがあり、敵の移動をホーミングしないため、動きの活発な敵には当てずらい。衝撃波を飛ばし、多くの敵を攻撃する。本家同様非常に範囲が広く、対雑魚ならなかなか便利なPA。途中キャンセルができず、出しきると無意味な舞をするといった弱点もある。倒しきれないと手痛い反撃を食らうであろう。出始め無敵かつ高い威力を持つ乱舞技。範囲が狭い+最後の1HITが強力という特徴から、雑魚戦込みのクエストや動きまわるボスが相手では扱いづらい。前進しながら攻撃するため、軽いバックステップ程度なら途中で追いつくことも。緊急クエスト向けのPA。2017年4月現在でエルダーリベリオン、グリムバラージュと並び最も火力の高いPAの一つ。出始めに一撃を当て、そのあと乱舞を叩き込み最後にアッパー攻撃をお見舞いする。乱舞中は完全無敵であり、発動のタイミングを合わせれば敵の攻撃をかわしつつダメージを与えることが可能。射程短い+全体モーション長め+最後の1HITに威力が集中しているという、オウルケストラーとよく似た性能。こちらの方が出始め無敵がなく前進速度が遅い代わりに、出が早い分全体モーションが短め。1秒程度の溜め時間からの突進パンチ。最初の溜め動作はあるが、全体としてはモーションが短く、威力もかなりのもの。突進距離も長めで、射程内かつ攻撃判定発生時にエネミーが後退行動をしていないならフルヒットする。攻撃判定発生(突進開始の瞬間)以降のタイミングでエネミーが距離をとる動きをした場合、ヒット数が減る。回転しながら打撃と射撃を同時に行う。攻撃回数は射撃・打撃それぞれ5回ずつ(計10回)発生。打撃はロックしている敵の方向に中距離まで、射撃は全ての方向に長距離まで飛んでいく。打撃は範囲攻撃のため、一度に複数の敵にヒットする。&color(Gray){もはや本家PSO2版とは別物。雑魚処理・ボス戦ともに優秀で使いやすい。チャージ(esではモーションのみ)の後2連撃。チャージ完了後よりキャンセルが可能。威力はそれなりにあるが、チャージモーションとPA後の硬直で思った以上に取り回しが利かない。いえ、超級でも敵の攻撃の隙に叩き込むくらいの事はできる。敵の攻撃モーションを見極めて使うようにしたい。カタナの通常攻撃と併せてもHIT数が少ないので、激化等のチップは高レベルにしておきたい。斬撃による多段ダメージ→星型弾による遠距離攻撃。キャンセルタイミングや威力・射程などの関係からこちらの方が使いやすい場合もある。星型弾の弾速が遅いため遠距離攻撃としては微妙。通常攻撃と同じくらいモーションが短い。そのため回避行動が思うように取れない場合が多々ある。モーションの早い超級ボスや緊急ボスの狂暴種戦では要注意。使いやすい強力なPAが2種あるが、リサイクル品は☆7グレネードシェル(弱い)のため引き運に左右される武器。アビリティレベルが上げやすい、射程と弾速に優れほぼ必中、キャンセル可能と安定した性能。手数の多さでサポートチップの発動期待値が非常に高い優秀なPA。低レアリティPAの宿命で火力は控えめ。☆5の倍以上の火力になった高レア版。☆10PA全体に言える話だが、初期状態では消費CPが非常に重いのでPA>PA>通常>PAで3連射できるレベル5くらいまでは上げたいところ。予備モーションが長く、妙に弾速の低いグレネードを放つ範囲爆撃PA。威力は悪くないが動きが早い敵に当たりにくく、雑魚戦でも敵が散ってしまうと動作の重さがネックになる残念PA。5属性揃ってグレンジャー。一瞬の装弾モーションの後、ロール1.5回分ほどの射程・正面120°くらいの範囲をカバーする高火力の散弾を放つPA。威力とDPSともに他2種のPAを大きく引き離し、ある程度の連射も可能。回避入力を受け付けるまでの硬直時間が長い。攻撃後のジャストアタック時に通常攻撃を入力してから回避入力すると少しだけ隙を減らせる。広範囲に散らばった雑魚の処理はやや苦手。貫通式のレーザー攻撃。発動時とは別に攻撃中もCPを消費し続けながら攻撃。瞬間火力は非常に高いが、攻撃が出るまでの硬直もかなり長い(ジャストアタック用の通常攻撃も考えると3~4秒は必要)。攻撃中に反撃・中断されてしまうと大きなロスにつながり、時間あたりの火力も落ちてしまう。癖が非常に強いがその火力は圧倒的であり、現状のesでは対ボス火力として採用される。CPを貯めつつ、敵が隙を見せた瞬間にCPを全消費し一気に攻撃を叩き込む、といった立ち回りが理想的。CPの最大値と回復速度を上げられる[[セラフィ[メモリアル]]]や[[跳空のバウンサー]]と相性が良い。通常攻撃が長射程かつHITも多い為、CP回復や状態異常付与、サポートチップの発動に最適。特定PA中にスライド操作でSロールに派生する。射程が非常に短い二連撃を放つ。エルダーと比べると見劣りするが、こちらには打ち上げ効果があるので、高難易度の雑魚をハメるのに便利かもしれない。隙が多い上に範囲も狭いので、サテを使うぐらいならやっぱりエルダーがいいだろう。回避と攻撃力を兼ね備えたPA。どれ選ぶか悩んだらこれ使っておけばいい。横ロールは無敵、攻撃時間共に短く素早い。後方ロールは自らスローになるので無敵時間が長いが、解除まで時間が掛かる。雑魚だろうがボスだろうが適当に撃ってても強いが、少しずつ前進するので近づき過ぎないように注意。その場で弓を10連射する(本家ミリオンとは違い、ライフルPA「ワンポイント」に似た攻撃方法となっている)。弾速と連射速度に優れ、攻撃はいつでもステップキャンセル可能。バレットボウの欠点であった攻撃回数の少なさも補ってくれる、心強いPA。貫通性能があるので、対集団では複数のエネミーが一直線に並ぶようにして撃つと吉。テクニックは他のPAとは以下の性質が異なっています。テクニックはesでは全クラス、全武器種で装備・使用できます。そのため、法撃力が上がる法撃武器以外の武器でも有効活用ができます。テクニックは打撃・射撃武器とは違い、属性値の高さではなく攻撃テクニックの属性が優先されます。そのため、弱点の属性値が重要なesでは他の武器種よりもテクニック選別が重要になります。:テクニックの属性(&ref(画像置場/炎力.png,nolink);)の30が適用、[[ウォルガーダ]]の弱点属性ではないため、属性によるダメージボーナスが発生しません。テクニックはPAと違い、自前で敵を状態異常にすることができます。そのため、他の武器種のように状態異常にするチップ([[エル・アーダ]]、[[カトリ]]、[[アキ]]等)をセットせずに[[サガ]]を活用することができます。状態異常は属性ごとに固定になります。敵によって状態異常への耐性があるため、中には一部の状態異常にならない敵や状態異常になりにくい敵もいます。ジェットブーツ以外の法撃武器は共通で、回避がミラージュエスケープになります。そのため無敵時間が長く、敵の攻撃が回避しやすいです。無敵時間が長いため、ステップが発動条件となるチップとの相性はあまり良くありません。法撃武器の中で最も法撃力が高くなりやすいため、テクニックが強くなりやすい武器です。CPが無くなると敵に近づいて通常攻撃でしかCP回復ができないため、1対多の場合は立ち回りに気を付ける必要があります。法撃武器の中で唯一遠距離での通常攻撃ができる武器です。法撃力自体はロッド、ウォンド、ブーツよりも低くなりがちですが、遠距離からCP回復ができるのは他の法撃武器にはない大きな強みです。テクニックは本家同様タリス中心に発生するため、範囲テクニックを敵陣に入ることなく効果的に使うことができます。基本的にはロッドと同じ使い方になりますが、大きな違いは通常攻撃の威力です。法撃力こそロッドには及びませんが、通常攻撃自体がとても強力になっています。CPを使わずに敵に強力なダメージを与え続けられるのはウォンドの特権でしょう。ロッド同様立ち回りには注意が必要になります。モーション高速化の効果があるチップの恩恵が大きいため、それを使う場合は法術チップを切ってひたすら殴る戦法も有効です。基本的にはロッド・ウォンドと同じく近接法撃武器ですが、回避がミラージュステップ(打撃武器のステップと同等のもの)になるため、ロッド・ウォンドよりもスピーディーな戦闘が可能です。その分回避はミラージュエスケープよりも的確に敵の攻撃に合わせて回避する必要があります。上記に書かれている通りPAも使用できるため、チップ構成によっては打撃武器のように扱うことができます。法術は必殺技と違い武器カテゴリによる制限がないため、法撃カテゴリの武器でなくても高い法撃力を持つ武器であれば法撃武器に比肩するパフォーマンスを出すこともできます。ツインマシンガンは遠距離からの高効率CP回収とテンポのいい回避行動があるため、ロッドやタリスなどよりも使いやすかったりします。代表的なものにエレヌトレーマー(トランゼクシア緊急)、オービットシリーズ(本家PSO2で入手可)があります。敵1体に対して炎の玉を放つテクニック。敵1体が対象ですが、自分と対象の間に敵がいた場合そちらに当たります。チャージ動作がないため連続して使用できますが、その分CP消費も激しいテクニックです。本家同様「掠りフォイエ」もありますが、システム上使いこなすのは非常に困難です。自分(タリス)の周囲を炎の渦で焼き払うテクニック。タリスなら投げてヒットした瞬間にほぼ当てられますが、ロッド・ウォンド・ジェットブーツでは密着していないと当たりません。チャージ無し+広範囲攻撃可能かつ、威力も他2種の雷テクニックと比べて遜色ない。本家と比べて弾速や命中率も高く、弱めの雑魚集団ならこれを適当に撃てば速攻で終わる。敵1体に対して無数の光の矢を振らせるテクニック。敵1体が対象ですが、密集していれば複数の敵にも当たります。チャージ動作がないため連続して使用できますが、その分CP消費も激しいテクニックです。自分(タリス)の周囲を光の剣で薙ぎ払うテクニック。こちらは範囲攻撃が可能になっていますが、グランツと違いチャージ動作が1秒程必要になります。そのため、使用する時は敵の隙を突く必要があります。複数ヒットもあって敵をパニックにさせやすいため、場合によっては一方的に攻撃することが可能です。上空から複数の闇の槍で単体攻撃。本家と違い攻撃判定が出るまで相手を追尾するうえ、射程も長い。範囲が広い⇒雑魚等を一掃しやすい。ボスが動いても外れにくい。攻撃時間が短い⇒短時間で大ダメージを出せる。動かしやすさは次の項目の方が重要。キャンセルが常時可能⇒敵に大きな隙が無くても使っていけるので、扱いやすい。|[[ライジングエッジ]]|近接||前方|||備考|単発の低威力攻撃でダメージは普通。高性能な通常攻撃に近い。|[[ツイスターフォール]]|近接||至近|||備考|短い時間で多段ヒットの高ダメージを出せるため、使い勝手がいい。動作中キャンセルできないので、ボス戦ではタイミングを見よう。|[[アザースピン]]|近接||対象周囲|||備考|ダメージが少なく、見た目より範囲が狭く、動作時間が長いわりに途中キャンセルが出来ない。|[[ワイルドラウンド]]|近接|6|自周囲|普通|可(常時)|全段同威力|多段hitでキャンセル可能、かつ威力に偏りが無い。癖が無く、対雑魚対ボス共に扱いやすい。発生が若干遅く、雑魚対処が苦手等、使い勝手に難あり。|[[スピードレイン]]|近接|5|前方広域|長い|不可||貫通する衝撃波を次々と飛ばす。衝撃波の攻撃範囲が広い上、対象が倒れると即座に次の対象へ攻撃するため、対雑魚で特に優秀。|[[ペンデュラムロール]]|近接|5|至近|長い|不可|発動直後無敵|敵の攻撃をすり抜けて捩じ込むカウンター的運用がメイン。射程が短くほとんど移動しないので、よく動く相手には使えない。|[[ストレイトチャージ]]|突進|2|前方周囲|短い|不可|溜め動作有り|約1秒のタメのあと高速で突進する。最初のタメ硬直が乱戦では致命的なので対単体に向く。他は威力・回転・射程とも申し分ない。|[[クライゼンシュラーク]]|近+遠|10|前方広域|長い||遠距離射&中距離打|前方を切りつけつつ射撃をばらまく。|[[スフィアイレイザー]]|遠隔|n|直線上|長い|可(前後以外)|CPの限り攻撃持続|レーザーを照射して攻撃。|[[サテライトエイム]]|近接|2|至近|短い|不可|転倒効果|射撃武器らしからぬ短射程で、手動で接近する必要がある。時間辺りの威力だけは優秀。|[[エルダーリベリオン]]|遠隔|9|単体|長い|可(4段目~)|回避キャンセル時に通常攻撃|全ての特性が対ボスで極めて優秀。単体攻撃だが、対象が倒れると即座に次の対象へ攻撃するため、対雑魚でも十分使える。-Exストーリーのスコアボーナスで金石を狙う場合、[[カトリ]]等を使ってエネミーをパニックにすると楽にスコアを稼げる。-スペシャルクエストで激化を掘る際は、ドロップ確率・行動力当たりの期待値ともに超級の方が高い。-OP回復薬(ミニを除く)を使用するとフレンド同行のクールタイムがリセットされる。-緊急クエストでは同じ救援に2回参加するのは好まれない。(「参加者の中で最も救援に参加した」ボーナスを一人で獲得してしまうため。)もしクエストリタイアになってしまったとしても、同じ救援に行くのは控えよう(緩和されたので状況次第で自己判断しましょう)。-研究室での枚数はあと○と書かれてるとこをタップすると登録してある総合枚数と報酬を確認できる。-一部12チップが持つレアアップ効果は覇級のアリオン、イデアルデュオス、又超級のエビルカーストにしか効果が無い。効果が乗るかどうかは緊急クエストの難易度選択後に報酬情報はこちらと書かれている場所をタップする事で確認可能。その上緊急クエスト期間初日からとする。[[(工事中)行き詰った人とか新規向けの情報まとめ]]を推奨します。一枚一枚調べて強いチップの人に送るのがベストですがあまり考える必要はありません。クエスト等でのドロップ品チップをセラフィに見せてお礼に貰うのもアリ。☆10↑のPA(ファセットフォリアorグリムバラージュ、エルダーリベリオンが大当り。与えたダメージの一定割合を追撃として与える。地味に図鑑も埋まるのでラッピーメダルを貰えたりします。---7位の場合超級以上のGライン突破はギリギリか難しいと思います。''8チップ開放をする。チップ開放をしてLvMAXにさえしてしまえば火力は十分です。その場合あとは時間さえかければもうアリオン武器は目の前です。---エネミーよって弱点属性にばらつきがあります。緊急クエストの報酬やボーナススクラッチで入手できるレアエネミーチップで属性を埋めるのも十分アリです。そちらも新たに属性値を稼ぐ手間は増えますが確実に火力が上がります。メダルスクラッチやACスクラッチで別属性や枠のウェポノイドを拾った場合などは強化するのもアリです。そのためE枠を別属性、1のフリー枠をバンサ・オングにすると風+15となり207になる。覇級などでイデアルデュオス等高倍率☆12(200%↑)を引いた場合SP枠運用がオススメ。シルフマリンカはキャンペーン産想定。