Comments前回はiOSアプリケーションでデータベースを利用する方法についてご紹介しました。Systemを使用して花火を作成します。Systemは簡単に炎、爆発や煙などを描写できる機能です。いくつか項目がありますがここを変更することでいろいろなエフェクトにかえれるということになります。花火を打ち上げる部分の作成です。選択して、ParticleSystemで利用するスクリプトを作成します。以降、このスクリプトデータを設定していくことになります。生成したての段階では、Emissionにデフォルトの数値が入っています。【手順2】Rateは1秒間に発生する、Particleの数値を表しています。Rateの数値が多いほどParticleの数も増加します。今回は見やすくするため、Rateを1にします。次に打ち上げる花火に軌跡をつけてみましょう。Emittersにチェックをし、Birthの横にある+ボタン押すと生成されます。※Object名をBirthに変更します。EmittersにはBirth、Collision、Deathの三項目がありますがBirth⇒発生時Collision⇒衝突時Death⇒消滅時となります。手順3では親のParticleが発生したときに後をついていくような見え方になります。見た目や動きをより花火に近づけるために親のParticleと子のParticleにサイズ、演出時間、重力やアルファ演出を追加してみましょう。子のParticleのstartSizeを0.1にします。Lifetimeにチェックをし徐々にアルファを0にするように設定します。最後に花火が広がる部分の作成です。Emittersの次はDeathを選択します。あとは、手順4のようにサイズ等の変更やカラーをつけると下記のようになります。最後までご覧いただきありがとうございます。弊社では全国各地の請負い(ご自宅)で作業協力頂ける、フリーランスエンジニアの方を常時探しております。ご興味ある方は、お気軽にお問い合わせ下さい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。BlogFeathersFeathersHTMLJavaScript。