最近、リゼロの設定6が打ちたくて悶々としています。前は続けてポコポコ打てていたんですが、最近はちょっとご無沙汰なので、打ちたい...設定6が打ちたい!まさかこんなにリゼロの6を恋しく感じるようになるとは思っていませんでしたが(6は勝てるけど大して伸びなくて退屈...という感想になるかと思ってた)、今回はそんな設定6を掴む上でも重要な要素であるモードについてのお話です。カード+リゼロぽいんとで判断リゼロのモードとは?通常時のモードは、主に白鯨攻略戦の当選ゲーム数に影響するもので、ざっくり言えば良いモードほど早く白鯨戦が当たりやすかったり、モードによってはATが直撃当選したりします。AT終了後に有利区間がリセットされないパターンは天国や鬼天国に期待できる...といった感じでしょう。6種類のモード中で一番謎なのが「引き戻し」というモードで、このモードがどのようなタイミングでリゼロのゲーム性に関与しているのか、案外そこに設定判別上重要な特徴が隠されているような気がしています。個人的には、有利区間がリセットされないパターンで早め(250G以内)の当選、でも白鯨戦に負けるというのを繰り返すパターンは、この引き戻しをループしている状態なのかな?なんて事を思ってもいますが、実際どうなんでしょうね。移行する『ひざまくらステージ』、そして『ゼロから始める異世界体操!』の最終ゲームでPUSHボタンを押すと表示されるカードの種類でモードを示唆しているのは今更説明するまでもありませんね。レアリティは『N<N+<R<R+<SR<SSR<SSSR』といった種類があり、高レアリティのカードが出るほど高モードに期待が持てるというものです。リゼロの代表的なヤメ時の一つとして、温泉orひざまくらモードを消化してカードのリアリティを確認、低レアリティであれば止めるという手順がありますね。個人的には、低設定と判断した場合にはコンビニ経由後はカードを確認するまでもなく即ヤメを推奨しますが、微妙な判断を強いられるような時に関しては、カードの種類を確認してから止める事もあります。自分が辞めた後に高モードだったら...なんて事を考えて悶々とするぐらいなら、ちょっともったいないけど温泉orひざまくらステージを消化して、カードを確認してからやめた方がスッキリするという人も少なくないんじゃないでしょうか(その気持ち、すごく分かります)。今回の記事で語りたいのは、このようなカード判別を意識するような場面(続行orヤメの判断で迷っている状況)でカードのレアリティと共に意識したい要素についてです。『リゼロぽいんと』にも注目さきほども出したこの画像ですが、カードのレアリティはご覧のようにSSSRです(おそらく天国or鬼天国確定?)。それはまぁ見れば分かるという話なんですが、ここで注目したいのはカードの左下に表示されている『リゼロぽいんと』です。890ポイント溜まっていますよね。リゼロを打ち込んでいる人なら分かると思いますが、温泉orひざまくらステージ終了時点でこれだけのポイントが貯まっている事は割と稀です。多くの場合でいいとこ500ポイント程度、残念な時は300ポイントにも満たない事もよくあります。比較的高頻度で画像のような多くのポイントを獲得できる状況があるんですよ。それが、画像のケースに代表されるような高モードと思われる状態です。自分の実戦上ですが、高いモードに滞在している時ほど、温泉orひざまくらステージでの獲得ポイント数も多くなりやすい傾向が顕著に表れています。レア役を引いていないのに3桁ポイントを何回も獲得したり、レムで50ポイントやラム揃いが頻発するような状態が、結果的に高モードだったと判断できるような状態で数多く発生しています。このような、明らかに温泉orひざまくらステージ中のリゼロぽいんと乗せが強い状態は、高モード示唆と捉えても差し支えないのではないかと自分は思っています。注意点として、結構な相関性を感じてはいるものの、間違いなく例外はありますし、仮に乗せが強い状態だったとしても結果的に大して乗らずに終了してしまったケースなんかもあるでしょうから、あくまでもカードのレアリティ示唆と同程度に捉えて貰えればと思います。個人的には、温泉orひざまくらステージに限らず、異世界体操の発生率もモード依存だと思っています。設定6でもモードAに飛んでしまったような時は割と体操しないように思うので、打ち始めでA天を食らった時なんかに「しかも体操が弱いしなぁ...」なんて事を理由にヤメるのは案外危険かも知れませんね。カード+リゼロぽいんとで判断カードの確認をするような状況というのは、続行か否かを迷っている状況が多い事でしょう。そんな時に、カードのレアリティだけではなく、温泉orひざまくらステージ中のリゼロぽいんとの乗せ具合にも注目して、2つの視点から押し引きを判断すると良いのではないかと思います。カードが弱くても乗せ方が明らかに強い時にはもう一周行ってみるだとか、カードレアリティがRだったけど乗せがあまりにも弱いから止めておこうかなど。カードが弱くてポイント乗せも弱ければスッキリ止めやすいですし、カードが強くてポイント乗せも強ければ期待しながら打ち込めますね。個人的な実戦上でたどり着いた考え方なので何の保証もできないのですが、今まで意識していなかった人は是非、今後リゼロを打つ時にそういった点にも意識して打ってみて貰えれば幸いです。追記:この記事を書いた後も様々な状況を経験してきましたが、天国or鬼天国とおもわしき状況では顕著にポイント獲得が強かったりする状況に遭遇する事があるものの、モードA~Cをポイントの獲得具合だけで判断するのはちょっと現実的じゃないですね。AMんーそうでしょうか?僕は以前リゼロの6を打ちましたが、250ゲームほどで白鯨当選、そこから勝利という流れは多数ありましたが、この白鯨バトルでアイテム無しで勝っていたという印象が強いです。いうことはつまり最初の温泉膝枕ステージでそこまでポイント貯めてなかった??という穴だらけの憶測ではありますが、、、。あと、全設定、特に高設定で、250ゲーム付近で白鯨バトル当選→負けてるor勝つという流れは確かによく見ます。それこそ6ではないが4くらいありそうなスランプグラフでもよく見ます。これは僕の推測ですが、モードBに200前半に濃い振り分けがあるのでは?というものです。Cor引き戻しなどと思い込みがちですが、6でもない台が、そこまで引き戻しに移行するとは考えづらいので、やはりBの濃いところというのも可能性としては高いと思います。高設定ほどBへの移行率は高いですし、これならば4っぽい挙動の台が200前半で良く白鯨当選するのも辻褄が合います。PM天国や鬼天時のポイント獲得に関しては、アイテムが取りやすいから勝ちやすいというわけではなく「どうせ勝利が約束されているのだからアイテムいくら取ってくれても良いよ」ってな感じで天国や鬼天の時はポイントが取りやすいのかな?と思ってました。最近めっきりリゼロの設定6を打てていないのでスッカリ感触を忘れてしまってますが...。Cor引き戻しなどと思い込みがちですが、6でもない台が、そこまで引き戻しに移行するとは考えづらいので、やはりBの濃いところというのも可能性としては高いと思います。モードBでも実は200前半で当たりやすいというのは興味深い見方です。「引き戻し」というモードが何なのかというのがリゼロに残された大きな謎の一つだと思いますが、自分は「引き戻し=天国or鬼天のフェイク」ぐらいの存在なんじゃないかと思っています。有利区間継続後の早いゲーム数で当選した場合、「天国or鬼天ならAT確定」「引き戻しならガチ白鯨戦」といった仕様なんじゃないかと...あくまでも自分の想像ですけど。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。ブレスロ.2dps.。