19:30【907】(Re)進む空想。3:05【907】(Re)進む空想。-引用なしパスワード▼清岡美津夫さん:どうも、真壁です。御教授下さり、誠にありがとうございました。荊州の州都が武陵なら、確かに、王叡と曹寅との対立も、理解しやすいですね。『孫堅北上イベント』は、確かに、何回かに分けて行われるイベントになりそうです。KOEI『三国志』で言うなら、董卓・呂布の「連環の計」のイベントみたいな感じで。王叡・張咨で、プレイできるようになるとしたら、難易度は結構高くなりそうです。著名な配下がいないので、KOEI『信長の野望』で城に武将がいない(少ない)時に登場する足軽・田吾作のような連中を使って孫堅を防がなければならないのが、大変です。彼ら本人自信の能力値も、あまり高くなりそうにありませんし。王叡の場合は、待ちに待てば、甥である、「二十四孝」の一人・王祥が一族として登場するように設定することもできますが、おそらく常識で考えれば、その前に滅亡しそうです。兵士数が結構多そうなのが、救いでしょうか。数値がおなじみになっていますが、これはやはり、ゲームのリアリティのためにも必要かと思います。董卓が、朱雋に離反されないようにするためには、善行を積んで、「声望」を上げるしかありません。董卓の「声望」値は、190年1月で、かなり低めが予想されるので、内政や人心掌握に努めなければやはり朱雋は離反するでしょう。董卓は、「声望」が低く、「威名」が高いように設定すれば、よりリアリティが増します。蘇代は、私も、「賊」なイメージを持っています。ほんと、何者なんでしょうか。「洛陽」については、よろしくお願い申し上げます。これは、私も昔考えたことがあったんですが、どうゲームに反映できるのかが、難しいところではないかと思い、今は、つまづいています。昔、友人が、KOEI『三国志2』の新君主で、「劉協(献帝)」を作ってプレイしていました。ゲームとのギャップについては、少しづつ書いていけたら、と思っております。