Failed」クリエイトウェーブ開発日記クリエイトウェーブのスタッフによる、開発日記です。-■プロフィールAuthor:クリエイトウェーブ開発における、諸々を書いていきたいなと思っています。WedUnityで開発しているiOS/Android向けアプリにWebViewを実装しようとgreeさん公開のプラグインを使用しました。Failed”が出て失敗することです。Center、Xcodeの設定ばかり見ていました。OSXやXcodeを最新にアップデートしても一向に解決せず試しに以前ArchiveしたものをAdHoc書き出しすると無事成功するという結果に。この時点で、証明書そのものが直接の原因ではなくUnity側かXcode側に実装・設定した項目を疑うことにしました。ここで見つけた記事にヒントが隠されていました。http://qiita.com/altemina/items/6823331aa5c9a3044e92Assets/Plugins/****.bundleのプロビジョニングを参照しにいっているとのこと。Failed”が出るのも納得できます。今回、WebView.bundleというファイルが該当していたので、こいつが原因のようです。pluginをEditorに設定し直して再度Buildしたところ、解決せず......(※)ここでもうひとつ思い出しました。WebView.bundleは、64bit対応させるために私が再書き出しした物だったのです。http://qiita.com/kwst/items/193bf1aa737cb3810ad9ということは、証明書やプロビジョニングは同じCreatewave製のはずなのですが......ますます分からなくなってきました。最後に気付いた事実によってようやく解決しました。このWebView.bundleが、何故Assets/Plugins/直下にあるのだろうという事です。iOS用のPluginならiOSフォルダ内に含めるはずなので疑問に思って調べた所、どうやらMacOS用のPluginであることが判明しました。いうことは、今回iOS/Android向けのため、不要なファイルだったと言う事です!http://qiita.com/kwst/items/193bf1aa737cb3810ad9を参考に作業していて、Unity上でのWebViewの動作は諦めていた私にとっては不要だったのです。<解決方法>Unity上からWebView.bundleを削除します。するとWebViewObject.csがエラーを吐いてしまうのでプリプロセッサでUNITY_EDITORを完全無視するように書き換えます。ResourcesからWebView.bundleを含めないよう設定する事を忘れないように。これでめでたくAdHoc書き出しが成功するようになりました。ResourcesにWebView.bundleの設定が残っていたためだと思われます。UnityのBuildは、Xcode側の設定を新たに追加することは自動で行いますが今回のような.bundleの削除は対象外なのだと思われます。»コメントありがとうございます。同じ部分で悩みまくってました。しても解決できずUniWebViewを買うか迷ってるところこちらの記事をみつけて解決しました。ありがとうございました。[編集]同様の問題で困っていました。ありがとうございます。Platformを外せばソース変更なく解決できました。