ENTERTAINMENTバジリスク絆なんかもそうですが、これだけ長い事打っている機種も無いよなぁと感慨に浸ってしまうような域に突入した感のある『SLOT魔法少女まどか☆マギカ』ですが、相変わらずそこそこ打つ機会があります。天井狙いやゾーン狙いよりは、設定狙いで打つことが多いので、結果として勝つ時も負ける時も割と大きな勝負になりやすいんですが、最近久しぶりに通常時フリーズを引いて来まして。今回の記事は、その時のお話です。titleweight=”bold”]通常時に中段チェリーが成立した時の1/3で発生する。恩恵は、『エピソードボーナス(まどか)+アルティメットバトル+エンディングボーナス』となっている。発生確率は1/98304(通常時限定)である。[/st-midasibox]フリーズ時点この時は実戦した店の特定日で、まどかに高設定が期待できる状況でした。言いつつ、確実に設定6が入るとまでは断定できない、ひょっとしたら設定4や5ぐらいかも?というような、ふんわりした期待感の中での実戦。そのふんわり感ゆえにライバルも少なく、個人的には立ち回りやすい状況でしたね。そんな中で個人的な狙い台を難なく確保して実戦開始、リセット天国で引っかかり、悪くないスタートを切ったボーナス後44G目。引いた瞬間の「やらかした感」がたまりませんよねこれ。打っているんですが、自分の記憶が確かならこれで3回目。一回目は5000枚ほど出たような覚えがありますが、2回目の結果を全く覚えていない、という事は酷くもなく凄くもないような枚数だったんでしょうか。3000枚ぐらいは出て欲しい所。まどかエピソードを消化して、いよいよ本番の始まりです。アルティメットバトルアルティメットバトル、思えば最初は凄く苦手だったんですよ。最初が80G、その次が90Gといった塩梅で、普通のワルプルギスの夜に気が生えた程度の成績しか残せなかったので。その後、初めての3桁が300Gぐらいまで伸びてくれて、その後はまぁまぁ無難に3桁は獲得できるようになりましたが。そんなアルティメットバトルですが...最低保証継続数で終了。一応追撃で若干頑張れた分だけマシな結果(どうにか3桁)にはなりましたが、悲しいなぁ。ほむら揃い4回からのワルプルギスこの後のエンディングボーナス中に、ほむらが4回揃うミラクルを起こしまして(ロンフリ並みにレアなんじゃ?)、獲得したワルプルギスの夜を消化するところからマギカラッシュを始める事に。その4回+1回(なんか出てきた)の結果はこちら。1回目:45G2回目:365G3回目:10G4回目:10G5回目:20Gこのように、2回目の事故に頼り切った形で何とかそれなりのゲーム数を獲得する事に成功。普通の継続上乗せで+300Gという棚ぼたパターン。これが無かったら相当寂しい気分で余生(のこりゲーム数)を消化していた事でしょう。一連の流れが終わった時点でのゲーム数これだけ貯める事が出来れば十分、ロングフリーズを引いたなと思えるゲーム数じゃないでしょうか(大半がロンフリとは関係ないけど)。ちなみにここまでの流れで何だかんだと1400枚ほど獲得出来ています。仮にこのまま上乗せ&ボーナス無しで駆け抜けたとしても3000枚ほどは出る計算ですが、さすがに駆け抜ける事はないでしょうから、4000枚は楽に超えそうだなと安心。最終的には途中、時間遡行フリーズで100G乗せなんかもありつつなんやかんやと粘って...気付いたら通常時へ。1セットあると勘違いしていて総獲得枚数を写真に収め損ねました。トータル枚数は5200枚ほど獲得したところで、ロンフリからの一撃は終了。その後、まだ設定的にも期待が出来そうな感じだったので少々粘ったものの、さすがに設定6の可能性がかなり弱くなったところで実戦終了。流した枚数は4100枚ほど、最大出玉から1000枚強飲ませてしまいましたが、まぁ良しとしましょう。設定的には店の傾向&当日の状況を加味すると、設定4ぐらいが妥当な予想かな?と思いますが、もし本当に設定4であったなら、まぁまぁの内容とモリモリな実収支を獲得できたことに満足しておくべきでしょうね。アルティメットバトルが110Gの獲得で終わった時は、随分と寂しい枚数で終わる事も覚悟しましたが、結果的にはロンフリでの一撃は5000枚以上まで育ってくれて、本当に良かった、ほっとした。この台も打てる期間がもう1年を切っているので、ロンフリを拝む機会が今後あるかどうかすら怪しいものの、今度引いた暁にはロングフリーズからの一撃万枚...出せたらいいですねー。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。ブレスロ.2dps.。