fortyのブログスマートフォン用の表示で見るfortyのブログこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2018-11-07HoudiniでVectorField(.fga)を作成する方法(サンプルプロジェクト付き)前書き&サンプルプロジェクトこれ↓に利用しているVectorFieldの作成方法です。いじれば他の形も簡単に作れます。FieldとしてVisualEffectGraphへ当ててみました。動画で利用している.fgaは、過去に作ったゴブレット型のものです。2018github.com早速ですけどサンプルプロジェクトです。記事ではざっくりとした解説しかできないので、サンプルプロジェクトを見てもらうとよりわかりやすいかもしれません。Apprenticeで開けるようになっています。ToolSetが事前に必要です。VectorFieldというノードがあって、これを使って.fgaを作成します。作成した.fgaは、UE4などへインポートして使うことができます。Graphでも使うことができるのですが、3Dテクスチャへのコンバートが必要になります。これはまた別の記事として書こうと思います。SOPで回転コピーして形にします。ついでにWrangleでAttributeへ各PointののTangentを入れておきます。SOPは、Tangentを取得するために使います。画像とてもわかりにくくて申し訳ないんですが、点の集合でゴブレット型ができました。SOPへの引数とします。引数はVolume、第二引数に先ほど作成したポイントクラウドを与えておきます。Exportヘ流しています。シーンビューだとこんな感じ。VectorFieldへ流せば完成です。ノードのRenderボタンを押せば、ファイルが出力されます。HDAを使って、Unity用のPointCache(.pcache)やVectorField(.vf)を出力する月別アーカイブはてなブログをはじめよう!fortysanさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。