的外れかもしれませんが、少しわかったような気がします。回転で腕を振る、というより、振り下ろす感覚に近いんですかね。本当にただ振り下ろすだけなら、回転はまったく要らないですし。右向いたままわずかに沈み込むような感じで落下させる(振り下ろす)。軸が動かなければあとは勝手に回転運動になる、と。重力を利用するイメージです。胴体が回転し続けるとまずいのです。胸が右向いたまま落とす感じです。インパクト時に胴体んお回転がクラブをリードしたら失敗。インパクトでは既にクラブリードです。その点を理解されていると思います。これが正しいとしても、ちゃんとできてる自信はないですが。(それと、完全脱力が分かるにはまだまだ遠いです。)ただし、問題点を指摘させていただきますね。明らかにキャスティングしていますよ。ヘッドをインパクトに向けて投げつけるイメージになっています。スナップを使ってヘッドを走らせています。それが分かるかというと、腰が前に出て体が伸びているからです。確かにスナップを利用してヘッドを上から下へ投げ付ける様にするとヘッドは走ります。するとヘッドが体の正面からずれます。再現性の維持が困難というより、不可能になります。インパクト直前にスナップで強制リリースになるのでヘッドの加速がインパクト前に最高速になり加速しながらインパクトしません。何がまずいかというと、そうなるとインパクトで叩いて押せないのでスピンが強烈にかかります。あおうなるとまずバックスピンで飛距離を大きくロスします。サイドスピンで左右に曲がるリスクが増えます。理想はできるだけインパクトを静かにして、インパクト後に加速するイメージです。そのためにはインパクト前にスナップで加速することはむしろ避けるべきなのです。インパクト瞬間の衝撃が強い程曲がって、飛びません。