Sフライ級ルール・用語解説ライセンスライセンスプロボクサーに発行されるライセンス。A級、B級、C級の3種類があり、ライセンスによって試合で戦えるラウンド数が決まる。C級=4R、B級=6Rまで、A級=12Rまで。他のプロスポーツのライセンスを保持する者は、ライセンスの交付を受けることができない。年齢制限17歳以上36歳まで。37歳に達した時は自動的にライセンスを失効。JBCが認める団体(OPBF、WBA、WBC)のランキング15位以内の選手に限り、コミッションドクターの診断を受けることで満37歳以上の選手も試合出場を許可される。新人ボクサーに交付されるライセンスは30歳未満まで。視力は、左右ともに裸眼で0.3以上、新人は0.6以上。攻撃フォロースルーインパクトの瞬間(パンチが目標物に到達した瞬間)、パンチ力を弱めずに力を与え続け、目標物の先までパンチを打ち抜くこと。振り動かしたり、ボディに強烈なパンチをめり込ませることができる。フォロースルーされたストレートはよく伸びるパンチとなる。ジャブ相手に近い手で素早く打つパンチでコンビネーションの基点となる(リード・ジャブ)。相手との間合いを測ったり、フェイントにも用いられなどボクシングの基本パンチ。ストレートジャブとは反対の腕で腰と肩の捻りを利かせて、最短距離でまっすぐ打ち抜くパンチで破壊力がある。ジャブと比べ相手までの距離が遠いため命中率は劣る。フック肘を「鉤形(フック)」の状態に曲げたまま弧を描くようにして横から打つパンチ。ジャブやストレートの直線的なパンチと違い横からパンチが入るので、相手に見えにくい。相手の死角から入ったフックは必殺のパンチとなる。腕を深く曲げたショートフックなどは接近戦で有効。ストレートの要領で打つ遠距離のロングフックもある。アッパー(アッパーカット)接近戦では非常に有効なパンチ。拳の甲を相手に向けた状態で、ひざのバネと体のひねりを利用して下から上に突き上げて打つパンチ。相手の顎やレバー(肝臓)付近を狙って打つのがポイント。大振りすると打ち終わりを相手に狙われやすいのでコンパクトに打つのことが大切である。俗にボディーともいう。腹部、特に内臓の急所を狙って打つパンチ。決定打になりにくいが、連続することで相手のスタミナを奪うなど非常に有効なパンチ。コンビネーションパンチを連続的に打つ攻撃方法。左ジャブ→右ストレート→左フックなど組み合わせはいくつもある。パンチを組み合わせることによって複雑な攻撃になる。基本的なコンビネーションで左ジャブ→右ストレートを連続で打ち込むこと(左利きの場合は逆)。相手のパンチをかわすと同時に前方に重心移動した相手に自分のパンチだけを打ち込む高等技術。クロス相手の肩ごしに打ち込むフック、もしくは軌道がやや湾曲したストレート。普通のストレートより体重をかけ、フォロースルーを効かせやすいが、ストレートより軌道が長くなるため、相手に防御されやすい。相手のジャブが来たとき、自分の頭をこのジャブと反対の方向に沈めパンチを避けながら、同時にそのジャブに自分のパンチをかぶせるようにクロスを打ち込む。相手は前方に重心移動しているので、そのジャブをテコにし、カウンターの要領で相手の則頭部もしくは顎に打ち込むので効果は倍増。非常に高度なテクニックが必要とされる。ラッシュ相手の懐に飛び込み、連続してパンチを打ち込むこと。スイングフックを背中から腕を回すように大振りにかぶせて打つパンチ。破壊力は大きいが当たりにくく防御され反撃されやすい。スマッシュフックとボディブローの中間から打つパンチ。アゴから脇腹まで幅広く狙うことが出来る。テニスのラケットを振る形と似ていることからスマッシュと呼ばれる。防御ステップワーク(フットワーク)細かいひざの動きやステップなどで相手との距離感を保つボクシングの基本テクニック。足さばきのことを指す。サイドステップ対戦相手の周りを取り囲むように移動し、相手の攻撃をかわす。攻撃しやすい距離やリズムを掴むことができる。ステップイン攻撃に移る際に相手との距離を縮めるのがステップイン。パンチの予備動作・フェイントなどにも使える。ステップバックステップインとは逆に、相手との距離をとる際に使用するのがステップバック。相手の攻撃をかわす際にも使われる。パーリング相手の攻撃を腕やグラブで払うこと。ブロッキング相手のパンチを腕やグラブに当てて止めること。ストッピング相手がパンチを打ち始める瞬間に自分のグローブを開いて止める防御テクニック。オープンブローに似てるが、こちらは反則ではなく立派な防御方法の一つである。ダッキング顔面へのパンチをひざを曲げ、頭を下げてかわす防御テクニック。ファイターの選手が頻繁に使用する。動作があひる(ダック)の歩き方に似ているところからダッキングと呼ばれる。スウェーイング上半身を後ろに反らしながら顔面へのパンチをかわす防御テクニック。スウェーバックやスウェーともいう。これを使いこなすとパンチをかわせるだけでなく、相手にむだなエネルギーを消耗させることにもなる。アウトボクサーの選手がよく使う。ウィービング上半身を左右に揺さぶることによって相手のパンチをかわす防御テクニック。相手のジャブを避けながら間合いをつめる時にも使われる。フェイントパンチを出すと見せかけて出さなかったり、前に移動すると見せかけて相手を呼び込むなど、試合中に使われる駆け引きのこと。ヒットアンドウェーパンチを打ったらすぐ後退、またパンチを打って後退。この繰り返しで相手からパンチをもらわずに的確に自分のパンチをヒットさせる戦術。アウトボクシングでよくみられるが、距離感が非常に重要。スリッピング頭を小刻みに左右に振り、相手の直線的なパンチを横にかわす防御テクニック。クリンチ選手同士の身体が密着したため攻防が中断されている状態のこと。片方の選手が故意に身体を密着させて相手の攻撃を封じる時にも使われるが、相手の身体あるいは身体の一部を抱え込んでしまうと、ホールディングという反則になる。試合セコンド自陣コーナーに付き添っている3人以内のスタッフ。インターバル中にリング内に入れるセコンドは1名のみ。セコンドは、リング上にタオルを投げ込むことにより、試合棄権の合図をレフェリーに送ることができる。ラウンド試合における一つの区切りで時間は3分間。A級8回戦以上インターバルラウンドとラウンドの間の1分間の休憩時間。この間にセコンドは選手に水分補給や休憩を取り、怪我の治療を行う。ダウン相手の攻撃を受け、足以外の身体部分がマットに接すること。相手にプッシュされた時やすべって転んだ時などはダウンとならずにスリップとなる。他に一方的に攻撃され防御もできずにダウン寸前とレフェリーに判断されるスタンディングダウンもある。KO(ノックアウト)ダウンしてレフェリーが続行不可能と判断したとき、もしくはレフェリーが10カウントする間に続行の意思(ファイティングポーズ)を示すことが出来なかった場合、ダウンした方が敗者となる。TKO(テクニカルKO)ダウンはしていないが片方が一方的に攻撃を受けレフェリーが試合続行不可能と判断した場合。相手選手の怪我による試合継続の中止(ドクターストップ)や相手の戦意喪失、セコンドがタオルを投入し負けを認めたときなど。最終ラウンドまでKO、TKOによる勝者が決定しない場合、3人のジャッジの採点によって勝敗を決定する。各ラウンドにおいてジャッジは両者に10点満点の採点を行い、その合計によって判定を決める。判定勝ち3人のジャッジの内、2人が一方を優勢であるとした場合、判定勝ちとなる。引き分け(ドロー)ジャッジ2人の優勢を得ることが出来ず、試合の判定がつかなかった場合引き分けとなる。タイトルマッチでの引き分けの場合は、チャンピオンが引続き王座につく。レフェリーストップ負傷や反則などの理由によりレフェリーの権限で試合を中断、中止させること。メインイベントボクシング興行は1日に数試合を組み合わせて行われ、その日の最後に行われる試合をメインイベントと呼ぶ。赤コーナー、青コーナー以外の2つのコーナーのこと。相手ボクサーがダウンしてカウントされている間や医師の診察を受けている間、もう一方のボクサーはここで待つ。エイトカウントシステムプロの試合ではボクサーがダウンし、すぐに立ち上がったとしてもレフェリーは8まではカウントする。日本では、8で立ち上がれないとそのまま10までカウントされ、KO負けとなる。ブレーク選手同士が絡み合った時にレフェリーが間に入って両者を分けること。ボックス試合中、膠着状態にある両選手に打ち合いを促す合図スタミナ長時間動き回ったり、パンチを打ち続けても疲れない持久力のこと。ボクサーにとっては必要不可欠で、練習で走り込んだりすることで養われる。ダウン相手の攻撃を受け、足以外の身体部分がマットに接すること。相手にプッシュされた時やすべって転んだ時などはダウンとならずスリップとなる。他に一方的に攻撃され防御もできずにダウン寸前とレフェリーに判断されるステンディングダウンもある。グロッキーダメージでふらついていること。スタミナが切れて疲労がピークに達すること。グローブプロの試合で用いられるグローブの重量は、ミニマム級からスーパーライト級までは8オンス(227g)、ウェルター級からヘビー級までは10オンス(283.5g)。グローブは全て検査済みの物であって、タイトルマッチには未使用品を使用する。ヘッドギア頭部を保護するためのボクシング用具。スパーリングやアマチュアの試合では、着用しなければならない。マウスピース口内・歯・唇を保護するために口に入れる保護具。ボクシングでは必ず装着する。オーダーメイドもある。試合間隔ボクサーは、試合終了後、2週間を経過しなければ次の試合に出場できない。KO・TKOされたボクサーは、原則として90日間を経過しなければ次の試合に出場できない。回負け、及び連続3回KO・TKOされたボクサーは、120日間を経過しなければ次の試合に出場できない。試合前日に体重が規定以下かどうか検査すること。1回目の計量で規定体重以下に達しない場合は2時間の猶予が与えられ、再度計量する。カットマンセコンドスタッフでインターバル時にボクサーが負った傷の止血を行う人。血を止めないと流血によるTKO負けとなることもあるのでカットマンの技術は重要。マッチメーカープロの試合で対戦カードをまとめる人。興行主から依頼を受け、条件に合ったボクサーと交渉し、契約までを取り仕切る。タイムキーパー1ラウンド3分間の試合時間を管理するスタッフ。時間を計るほかにボクサーがダウンした際にはカウント数をレフェリーに示す。王者がある事情で長期間試合が出来ない場合、ランキング上位者で争われる仮の王者。反則サミンググローブの親指部分を使って、相手の選手の目を突くこと。オープンブローグラブの手のひら側で相手を殴ること。空手でいう掌手にあたるが、グラブをしっかり握っていないと起こり、捻挫などの怪我にもつながる。ボクシングでは反則行為である。空手のチョップのようにグローブ側面などで上から下に振り下ろす打撃。バッティング頭、エルボー、ショルダーなどで攻撃を加えること。反則となり、警告を受ける。背中(特に腎臓)を故意に打撃すること。反則となり、警告を受ける。手の甲で相手を打撃すること。反則となり、警告を受ける。体を回転させ、その反動で相手に攻撃すること。反則となり、警告を受ける。ローブローベルトライン(トランクスのベルト線のこと)より下への攻撃。反則となり、警告を受ける。ラビットパンチ後頭部を攻撃するパンチ。反則となり、警告を受ける。他ファイティング・ポーズボクシングの基本スタイル。構えた時点で威力のあるパンチが打てるかどうか決まるほど重要。アゴ・脇・ヒザの3点は注意して意識しないと、アゴは上がり、脇は開き、ヒザは伸びてしまう。相手から離れた位置から試合を行う選手のこと。戦型のひとつで単にボクサーとも呼ぶ。近距離での試合を行う選手のこと。戦型のひとつで単にファイターとも呼ぶ。ボクサーファイターボクサーとファイターをこなせる選手のこと。オーソドックス左足を前に構える選手。右足を前に構える左利きの選手。サウスポー選手は数が少ないので普段から慣れていない分、一般に右利きの選手にはやりにくい相手である。逆にサウスポーは日頃から右利きの選手と練習をする機会が多いので有利である。スイッチ試合中にオーソドックスからサウスポーへ(またはその逆)構えを変えること。相手の意表を突く戦術である。アグレッシブ積極的に戦う姿勢。プロの試合では重要であり、判定にも大きく左右する。クラウチングスタイル上体を前に屈めて頭を両グローブで包み込むスタイル。接近戦が得意なボクサーに多い。リーチ腕をまっすぐに伸ばした状態で、中指から腕のつけ根までの長さ。長ければ遠距離からでも相手にパンチが届くのでボクサーにとっては有利である。ここを連打されると足が鈍くなりスタミナがなくなる。強烈なボディへのパンチは地獄の苦しみと言われている。アウターマッスル外側の筋肉。ボディビルダーなどはここを重点に鍛える。インナーマッスルアウターマッスルのさらに内側にある筋肉。体を支えるうえで重要な役割を果たし、新陳代謝を高め、体を引き締める。スポーツ選手にとって特に重要である。グラスジョーガラスのように割れやすいあご(ジョー)という意味。あごの打たれ弱いボクサー。スパーリング実戦のように打ち合う練習方法。練習用グローブやヘッドギアを付ける。実際の試合感覚とテクニックを養う練習である。マスボクシング実際には打ち合わないスパーリングのこと。(1886年)〜安政元年1月11日(1854年)ペリー、浦賀に2度目の来航。記念式典で力士とアメリカ水兵のボクサーが素手で戦う。内藤大助が亀田大毅を下し初防衛。同年2月29初の女子プロテスト。