思ったんだけど、OBJで書き出す前に、手の大きさを整えておく。少女漫画ではたまにこういう掌大きいのはあるけど、私はいやなので、正常化する。↓こういうポーズを登録した。毎回、シェイプいじったときにこうして掌の位置を合わせているのに、ポーズ登録してなかったことにようやく気付いた。リカバリしてもMyLibraryは以前のまま。以前のMyLibraryを指定して使っていた。Managerを使った。アイコンエラー、開けないファイルがたくさん合った。2013.04.10天川和香3DいじりVictoria6の化粧をする。Victoria6の使い方。Victoria6に服を着せる。Studio4.6】V4の服をV6に着せる。スマートコンテンツではどうするのかわからなかったので、コンテンツライブラリでフォルダを開きます。左上のアイコンが、Victoria6全身のマテリアル。目のアイコンが、目の色を変えられます。顔全体のアイコンが、お化粧。口のアイコンが、口の中の色がえ。右の方がSSSというレンダリング方式を使うので健康的になります。2013.12.05天川和香2Dいじり【ZBrush4R6】ル・アを作る。ポリペイント】ZBrushで、ル・アさんのポリゴンができたので、色を塗っていく。【ZBrush4R6】ル・アを作る。Photoshopでやりたい。スポットライトを使おうが、何を使おうが、これはWindows標準の『ペイント』の域を出ない。肌そのものの色塗りは、こんなところでやってられない。色を決めてからじゃないと塗れないポリペイントは無理。肌色をおおまかにがーっとぬるのなら、アルファを使ってランダムに塗っていくのがいいと思ったんだ。なに、このグローバルメニューの並び。パブリックビルドの方ではない。Studio4.6触ってたけどこんなことになってなかった。今日起動したらこんなことになってる意味がわからん。プラグインととかは正常。スマートコンテンツが表示されないのは前から。スマートコンテンツって使わないから、もうこのためになんかするのヤで放置してる。------...2014.01.14天川和香3Dいじり【Daz】自作アイテムでイラストを作る。4で作った服を使ってシーンを作成する。【Daz】自作アイテムでイラストを作る。このシリーズの記事一覧。今回のイラストを上げてしまうことにする。『今後のため』に修正が必要なんであって、このイラストには必要ない。このイラスト完成してから修正する。現状のプロジェクトで必要なものだけを今修正する。次のプロジェクトで必要なものは現状のプロジェクトが終わってから修正する。これを遵守しないと、一枚目がいつまでたってもあがらない。忘れたら手間だけ増える部分。サーフェイスで色分けする。スムーズ(3キー)をかけて、想定通りにサーフェイスが別れるか?エッジ部分が細くなっているか?クリースが綺麗か?テクスチャが必要な部分はどこか?その部分のUV展開はしたか?サーフェイスの名前は、Dazで確認できる部分でしているか。ハイパーグラフ接続の方で命名しないといけない。ここでつけた名前だけがDazで反映される。UVマップを書き出す。書き出せないときはスクショですます。Dazでサーフェイスをわけると、Mayaでやり直しをしたときに毎回やりなおしになるのでMayaの方で設定する。↓ここで名前を変えてもDazでは反映されない。最初にマテリアルを付けたときに、↓左のタブで名前をつけても同じ結果になる。↑このウインドウにならないときがあって、その時に、名前をつけはぐれる。最終命名は↓ここで確認する。呼び出せなくなりました(ノд・。結論退避させていたdataフォルダを復帰させる。以下、そこに至るまでの紆余曲折。キースさんはHexagonで修正したので、そのポリゴンがあるから、読み込みは可能なんですけど。以前のキャラが全部使えないのは問題。↓dataが足りないらしい。いやdataって一回退避させたよな。なんでプリミティブのベベルはエッジを撮ってくれないのかと試行錯誤してました。↓こんなふうにエッジをベベルしたキューブを作成。DSでメタル色を当てて普通レンダリング。同じシェーダーで、漫画レンダリング。Studio4.6】漫画用キャラを作る。↓エッジを綺麗に撮ってくれない。漫画レンダリングならエッジを撮ってくれる方が優先。Maleでちょっと笑える。身長は刈るだけならこれでいい。Shadeで定規をつくってPoserに読み込む。思ったけど、髪の毛高すぎてわかんないので、やっぱりMeasure...2014.07.28天川和香3Dいじり【Maya】堀川君の髪を作成する。2014】で刀剣乱舞の堀川君の髪を作成する。【Maya】堀川君の髪を作成する。このシリーズの一覧記事。髪の毛をMayaで微調整。レンダリングしたあとで不具合があれば直す。作品に使ってないのに、不具合を探すのは時間の無駄。大体の修正はフォトショでした方が早い。フォトショで何度もして面倒くさい場合だけ、3dメッシュに修正を入れる。左から、プレビュー、サブデビジョン無し漫画レンダリング。サブデビジョンあり漫画レンダリング。