考え方(マネジメント)を体得する疑似体験学習です。中央の盤(市場)から商品製造のための材料(紫のチップ)を購入します。材料の仕入や商品の販売、研究開発&営業力の強化への投資や、銀行借入などを全て記帳していきます。200月にゲーム攻略情報メディアとしてウェブサイト「GameWith」をリリースいたしました。当社は「メディア事業」の単一セグメントであるため、セグメント別の従業員数の記載はしておりません。