サイトマップ本サイトは、パートナーとともにコンデナスト・ジャパンが企画運営・編集しているメディアです。THUグリーが誰でも気軽にアバターをまとってライブ配信できるプラットフォーム「REALITY」をスタートした。誰でも気軽に自分の分身を作ることができるようになったいま、私たちは自分のアバターをどのように捉えていけば良いのだろう。Entertainmentの荒木英士に話を聞いた。私は女の子の「盛り」や、日本の絵画のディフォルメ表現のことを研究しています。Vtuberは、人間が生まれ持ったビジュアルに縛られずに、いろいろな才能を表現できます。これからの文明はそのように、生まれ持った能力に縛られず、努力で得た能力が評価される方向に行くに違いないと思っています。ヴァーチャルYoutuber(VTuber)はいまはどのように広がっているのでしょうか。VTuberのトレンドは狭義と広義で捉えることができます。狭義でとらえると、アニメっぽいキャラクターが話していたりとか、そのキャラクターと会話ができる新しいエンターテインメントのかたちです。歌が上手くてトークもできるのだけれど、自分のビジュアルは見せたいとは思わないという人がいますよね。いうビジュアル部分をデジタルが補完することで、才能を生かすことができる。いま活躍している歌手は、歌がうまくてひと通り喋れて、ビジュアルも良いという組み合わせで選ばれている方が多いです。このうちのひとつの条件を外すだけで、潜在母数が100倍、200倍にもなっていく。才能の母数が増えていくわけです。芸能界をデジタル化していくというのが狭義のVTuberです。Inc.(米国)の設立に参画。Entertainmentの代表取締役社長も務める。広義ではどのようになりますか。広義だと、まさに「盛り」もそのひとつだと思いますが、自分が他人に見られるシチュエーションや、人とのコミュニケーションするシチュエーションは、つい20年前までは物理的な接触以外はなかったのですが、いまは自分という存在が認識される機会の割合のほとんどがLINE、インスタ、TwitterといったSNSですよね。誰か他の人から認識されたり、コミュニケーションをするときのチャンネルは、デジタルの割合がどんどん増えてきています。TwitterのアイコンをフィルターかかったSNOWの写真にするように、デジタルのフィルターを通った自分が普通になっていく。それが完全にアニメ風のCGなのか、極度に盛られた顔なのか、程度の問題でしかない。どこまでがフェイクで、どこまでがリアルなのか、境目がなくなってきているのが現在だと思っています。これからはデジタルを通じた自己表現がどんどん増えていく。考えるとVTuberとしてタレントっぽく活動していく人たちは、実は人類全員が今後追っていくトレンドの、本当の先端事例ですよね。いまのVTuberは、ごく一部のニッチなエンタメのカルチャーのコンテンツでしかないですが、これから先はみんながアバターをまとって自分をデジタル表現しながら、社会と関わっていく。いうもののスタートだと考えています。Instagramにはフォトリアリスティックなヴァーチャルモデルさんも増えていますが、見た目から受ける印象はVTuberとはかなり違いますよね。今後、いろいろな見た目のジャンルの人が、それぞれ棲みわけてくいくのかなと思いますね。アニメテイストの人たちが集まる場所もあれば、超リアルなヴィジュアルの人たちの場所や、欧米カートゥーンっぽい人が集まる場所も出てくるでしょうね。その辺は面白いですよね。私も過去25年間の、日本の女の子が「盛る」歴史を調べているときに、各時点ではどうしてみんな似たような格好をするんだろうと疑問に持っていて調べてみたら、ビジュアルで同じコミュニティにいるかどうかを見分けていたからだとわかりました。コミュニティへの帰属ですよね。旧石器時代から民族ごとに決まったメイクなどがありますが、それと同じですよね。自分のビジュアルを「1」からクリエイションできるようになり、コミュニティへの帰属を自在にコントロールできるようになるのかなと思うと、生きやすくなると思いますね。ファッションもジャンルごとにコミュニティがあるように、アバターの見た目で「君、僕の仲間だね」とわかるようになっていきそうですよね。なったら面白いですよね。想像しているのが、いわゆるVRっぽい世界で、渋谷を歩いていたら、ZEPETOの顔の人のグループとすれ違ったりや、アニメテイストの人とすれ違ったり、ケモミミばかりの集団とすれ違ったりする。すれ違いながら、「君、あそこのコミュニティの人なのね」という感覚になるという。1978年、東京都生まれ。システムデザイン工学科卒業。特任研究員などを歴任。専門はメディア環境学。女の子とテクノロジーが生んだ日本の美意識』(太田出版)。いまSNSでは複数アカウントが普通ですよね。学校のクラスでの自分、特定のアイドルを追っかけている自分。やってアカウントを使い分けているのは、アバターを分けてるのと同じです。みなさんナチュラルにやっているので、そういう使い分けがどんどん増えていくわけですよね。僕はアバターで人格を使い分けることはしていませんが、2年前に「SNSはこんなにたくさんあって、みんなどうしてるんだろ」と思い立ち、SNSの使い分けを始めたんです。Facebookではこういうキャラ、Instagramではこういうキャラ。自分のどの側面を見せるかっていうのを、切り分けています。どれも本当の自分なんですけどね。RIO」としての活動もされています。RIO」は美少女だけれど、「声」や「人格」は荒木さんのままですよね。「盛り」に夢中な女の子たちも、別人になりすぎることは避けていて、みなさんそうならないギリギリのところのせめぎ合いをやっています。どこまで行っても、自分が出てしまうとは思いますね。ビジュアルは完全にCGで、声も完全ボイスチェンジャーで、男なのに女の子になっている人もたくさんいますが、コミュニケーションで話し方などで個性は出ますよね。以前、能面師さんにお話を伺ったことがあって、彼らはとにかく室町時代に作られた本面を忠実に再現することを目指していて、絶対に個性を出してはいけない。それなのに老練な方でも、どうしても個性が出てしまうと悩んでいました。自分のパーソナリティは、絶対に出てしまうと思いますね。RIO」として対談に臨む荒木これからのVTuber───いまグリーは、「REALITY」というプラットフォームを作るなど、VTuberに特化したライブエンターテインメント事業に力を入れています。今後の展望はどのようなものですか。これから数年をかけて、アバターで自己表現をしたり、アバターで人とコミュニケーションをするのが当たり前の世界になっていくと思います。そのときにみんなが使っているプラットフォームにしていきたいですね。それこそLINEやInstagram、Facebookというような、誰もがそれを使ってコミュニケーションをしている状態にしていきたいです。──競合も出てくると思いますが、グリーの強みはなんでしょうか。グリーではゲーム開発をしているし、SNSも運営しているので、そういうスキルセットや、優秀な人材がたくさんいるのが強みですね。あとは会社としての「やめない」というところも大きいです。これまでもいろいろな企業が参入しましたが、結構撤退しています。「ちょっとやってみる」くらいだと長期間続けられませんが、僕らはこの未来が来ると信じてやっているので、とにかく続ける。日常使いの機能が増えるなど。コミュニケーションは日常ですよね。僕たちは、まずはエンターテインメントの切り口がいいと思っていますが、広がってきたら、コミュニケーションの領域は”日常”なのでそこまで広げていきたいですね。日常がややエンターテインメント的になっていくかもしれないですもんね。みんながみんな、ステージ上で活躍するエンターテイナーである必要はないんですよ。アバターを通じてのコミュニケーションや自己表現で、少しでも多くの人がその人なりの「なりたい自分」になって生きていけるような社会が作れればと思っています。音楽は上手だけれど、顔は見せたくないから、その才能がいままでは世に出ていなかった人たちが、いまVTuberとして活躍を始めている。一人ひとりの何か得意なものが開花していけば、日本、また世界の文化レベルは絶対に上がっていきますよね。今後の広がりが楽しみですよね。#gree#VTuberRELATEDいち社員が企業公式VTuberに。サイトマップ本サイトは、パートナーとともにコンデナスト・ジャパンが企画運営・編集しているメディアです。運営会社:コンデナスト・ジャパンパートナー:森ビル。