(*9)術はエフェクトから詠唱台詞まで『アビス』の使いまわし。使いまわす都合上か、『アビス』にしか存在しなかった「タービュランス」「アイシクルレイン」「セイントバブル」も登場する。『シンフォニア』から存在した術が多く削られており、当然シンフォニアキャラも使用するため、ジーニアスに至ってはもはや劣化版ジェイド状態となってしまっている。シンフォニア、アビス両方で存在する魔術はサンダーブレード(*10)を除いて全てアビス基準である。「フォトン」「プリズムソード」「アブソリュート」などはシンフォニアの面影も無い。アビスの使いまわしの影響を受けたのか、コレットの天使術「エンジェルフェザー」やしいなの召喚術に至っては削られてしまっており、イベントでは普通に使っているのに戦闘では使えないという有様。後述のバグの中身が中身だけに、アビスの流用が出来ないから削られた可能性が高い。マップ切り替え時のロードが長いという欠点も引き継いでいる。『アビス』程ではないがそれでも1回につき5秒ぐらい読み込む。モンスターを仲間に出来る...のだが、オート固定。攻撃や支援に特化した優秀なAIも多く設定されており、優秀だがやはり個性的なモンスターを自分で一切操作できないのは勿体ない。一方で人間キャラのAIがかなり劣化している。かなりの頻度で通常攻撃から特技、奥義というコンボを繰り出していたアビスまでのAIと比べると明らかに技だけを偏重し、特技や奥義を乱射してTPが瞬く間に枯渇しがち。ほかにも戦闘周りでは不便な仕様が多く、詠唱待機や攻撃術のターゲット変更が出来なくなっている。詠唱待機が出来ないために味方にかける術のターゲットを上手く決められなかったり(*11)、術発動前に敵を倒してしまったために何もない空間を攻撃したり(*12)と、術キャラ(特にマルタ)を操作していると細かいところでストレスが溜まる。今作では人間が全員倒れるとその場で全滅扱いになってしまう。全体的にモンスターの方が能力が高いうえ、前作キャラがあまり使い物にならない今作の仕様においては地味に厳しい物がある。エミルもマルタも『攻撃性能はモンスター並かそれ以上に強いが防御面は弱い』キャラであるため、乱戦になってしまうとこの仕様が響いてくることがある。当然のことながら、エミルかマルタしか人間を戦闘に出さない(モンスター3体を戦闘に出す)プレイの場合は自分が倒された瞬間ゲームオーバーとなってしまい、かなり厳しい戦いを強いられることに。アビスの使いまわしをしなければ発生しえないようなバグ(*13)まである。装備に付属するスキルを始め、一部のスキルが異常であるものによってはゲームバランスを著しく崩壊させるほどで、一部の装備は比較的早期に入手できてしまう。合成(前作のカスタマイズに相当する物)で入手できるエミルの武器に付属する「アクセル」というスキルはあらゆる攻撃の硬直を短くする。これを装備すると、一部の技どころかなんと通常攻撃だけで敵をハメてしまえる。入手難度もそう高くないため、これ一つあれば他の装備は不要なレベル。こともあろうにアクセル付きのその武器に更に今作強スキル筆頭の「クリティカル2(*14)」までついているので、本来であれば最強のはずの武器すら不要となってしまう(*15)。術技の消費TPを節約する「テクニカル」というスキルは、1・2・3の三種類があるのだが、1が20%、2が33%消費TPを軽減するのだが、本作は消費TPが全体的に高水準のため、あまり効果が見られない。上記のように本作のAIがTPを消費する術技を連発する傾向にあるのも原因の一つといえる。「テクニカル3」ではあろうことかノーリスクで全術技の消費TPを1にしてしまうという無茶苦茶な効果となっている。絶対にTPが切れなくなってしまう。一応このスキルのついた装備が入手できるのが終盤にしか行けない隠しダンジョン(しかも条件の都合上一周目では行きにくい)であるため、あまり問題にはならないが。詠唱時間を短縮する「スピードスペル」系は重複するため、自前の分とこれらのスキルがついた装備を合わせると、あらゆる術が一瞬で発動する。今作では詠唱待機を行えないため、上で述べたように発動が早すぎて治癒術のターゲットを選択することができないという問題が発生してしまう。一方で、「アビス」で脅威を振るっていた「グローリー」(*18)が弱体化されている。クリティカル攻撃が発生すると仰け反ってしまう上、AIは術の詠唱中に攻撃を受けると防御しようとして詠唱を中断してしまう。防御した結果ガードブレイクが発生し、結局仰け反ってしまう。...と、著しく弱体化している。元々が強力すぎるスキルであったために前者については仕方ないという意見もあるが、後者はAIがスキルの効果を活かしきれていないという問題を示している。技の属性変化を起こすセンチュリオンスキルにも、習得時期によって格差が発生してしまっている。中でも「空牙衝」という技を変化させる「アクア」は最終盤、文字通りラスボス直前でようやく習得するほどである。シナリオのネタバレ含みますシナリオの最後の最後にエミル一人で戦う負けイベントが用意されており、敵として出てくるロイド、マルタに負けなければいけない場面があるのだが、この場面で戦う彼らのステータスがあまりに低く(直前に四人で戦うラスボスとは比べ物にならないほど弱い)、対策なしで挑むとノーマルの一周目でもなければエミルのHPを0にするのにかなりの時間がかかってしまう。一応難易度の補正を受けて強化はされるのだが、育てたエミルにHP自動回復効果の装備を付けてしまった場合、被ダメージ<回復量となる可能性も高く、最悪自殺できずに詰んでしまう事も。質が悪いことにここの負けバトルで勝ってしまうと後味の悪いバッドエンドになって直前のイベントからやり直しとなってしまう(クリアしたことにならない)ため、エミルを育てすぎた場合(難易度を隠し難易度のアンノウンに変えても敵から1ダメージしか受けられない)は最悪何時間も放置する必要がある。一応本作には「レイズデッド発動直前にタイミングよく全滅すると何故か勝利する」バグがあるので、それを敵に引き起こせば(ロイドを倒すと敵マルタがレイズデッドを使う)短時間で勝つことも可能だが、失敗したらもちろん直前のラスボスからやり直しである。救済措置として(?)最大HPや防御を低下させる装備が存在するため、それらを装備すれば死にやすくなる。早く死ぬために装備を用意する羽目になるとは......。3周目以降特定条件で解放される難易度が何故か消える。今作の最高難易度「アンノウン」は、難易度「マニア」「アンノウン」で通してプレイすることで次の周回から解放される仕様になっているのだが、解放された周回で一度でも難易度をハード以下に下げてしまうと、クリアした時に難易度「アンノウン」が消されてしまって選択不能になる謎の仕様があり(*19)、再度クリアしないと再び自由に難易度を選べない。他のテイルズで「解放された難易度が選択不能になる」などというのは無く、ラタトスクのみの謎仕様である。シリーズによくある、装備することでコスチュームの変わる称号が無い。ダンジョンも大半が前作の使いまわしである。総評システム面での粗や他作品からの流用に依存している故の不具合、不自然さが兎に角多く、「作りこみの甘さ」「手抜き感」が目立つ出来になってしまった。前作キャラクターとの共闘要素を謳っておきながら、その肝心の前作キャラの扱いに悉く難や不自由が多いというのも、前作ファンからの評価を下げる一因になっている。ストーリーに関しては、前作の主人公ロイド達の後日談として見るか、本作の主人公エミルとマルタの物語として見るかで評価ははっきり分かれる。シナリオ自体は決して悪くはないのだが、前作キャラに愛着を持ちその活躍を期待する層からはかなり厳しい評価を受けた。従来のテイルズの主人公像、ヒロイン像とは違うエミルとマルタに対し好意的な意見を持つファンもいるのも確かである。粗こそ多いもののシステムの大元やその調整そのものは中々なもので、今迄のシリーズには無い斬新な試みが多く散りばめられている意欲作でもある為、前作要素の扱いをそれほど気にしない人ならば充分楽しめる作品である。前作ライター実弥島氏は当初は前作の400年後の物語を提案、しかし上層部の意向で数年後という設定に変更されロイドらの再登板をしたという経緯がある。プレセアの出番が特に少ない理由を氏は「前作で描き切ったから」と公式攻略本で語っている。リバース』を担当した平松正樹氏。この平松氏は発売前の公式ブログでコレット・ゼロス・プレセアについて「キャラを理解できない」といった批判とも取れる発言をしている。彼らの出番が少ないことと無関係ではないだろう。『リバース』公式攻略本でも氏は『シンフォニア』のストーリーを「人が死に過ぎている」と批判している。氏の名誉のために言っておくが、シンフォニアのストーリーについての発言は「演出のために安易にキャラを殺さない」という自分のスタンスを主張した際のもので、「あちら(シンフォニア)は人死にが多いが、それは目的のために何故ここまで多くの命が奪われなければならないのか、という問題提起の仕方」をとっているのであり、「キャラが死ぬ展開やその手の展開が多いシンフォニアを批判している訳では決してない」、ということを明言している。ヴェスペリア』にスタッフが回されていたからと語っている。出来が甘い事は認めている事になる。上に関連する話題として、敵キャラとして登場するリヒター、アリス、デクスは本来仲間キャラになる予定だったが、『ヴェスペリア』の開発に予算を取られてしまった為お流れになったという噂があった。当時はあくまで噂止まりだったが、後述する様にリヒターが番外作に登場している所から見て真実味を帯びてきている(実際この三人は、サブイベントや戦闘中の動きなどがプレイヤーキャラ並みに作りこまれている)。Gatheringの英語版カード名に由来する。(ほぼ全部そのまま音読カタカナ表記にしたもので、偶然の一致としてはあり得ないので、意図的と思われる)しかし、意外と一般受けが良かったようでニンテンドーチャンネルのオススメランクでブロンズを獲得しており(発売当時、まだWiiのRPGが少なかったという影響もある)、「みんなのオススメセレクション」として廉価版が発売されている。キャラの面で見ても、主人公エミルはそれなりの人気を獲得し、前主人公ロイドもこの作品の影響で人気を上げている(『ヴェスペリア』までのキャラ人気投票でエミル十位、ロイド四位)。未完成秘奥義や削られた要素などをきちんと補完した上で移植やリメイクを望むファンもそれなりにおり、一概にファンから批判視されているというわけでもない。北米版について本作は北米向けにも発売されており、追加要素がある。GC版シンフォニアとのセーブデータ連動。キャライラスト・アートなどが見れるギャラリーモード、スキットライブラリの追加。エミル・マルタ用の頭装備「ヘッドチェンジ」が追加。後の作品のアタッチメントのようなもので、戦闘中のみキャラの外見が変化し、パラメータもアップする。これら追加要素の一方で主題歌は削除されている。ハーツ』の特典DVDに主人公のエミルが出演。バーサス』に本作のキャラクター、リヒターが参戦するが、主人公のエミルは参戦せず。制作側は「エミルはマルタとセットで出したいが、リヒターが人気なのと『ラタトスク』には初めから一人分の枠しか確保してなかったから無理だった」と語っている。『バーサス』の特典DVDには本作のライバルキャラであるアリスも出演した。グレイセス』の魔法カルタに、エミルとマルタのカルタが登場している。マイソロジー3』にエミル・マルタ・リヒターが参戦している。『ツインブレイヴ』にエミル・マルタが参戦している。ユニゾナントパック』のタイトルでHDリマスター移植版が発売されている。公式HPではどことなくリメイクを思わせるようなアピールをしている節があるが、あくまで北米版ベースの「HDリマスター」である。ゲームデータはHDDに丸ごとインストールされるようでWii版から大幅にロード時間が短縮されていて、ほぼロード時の黒画面が挿入されない。当然ながら、232体の枠全てを同じ属性で統一するとその対応特技はとんでもない威力になる。一例を挙げると、物理攻撃に特化したモンスターなのに術攻撃ばっかり上げる育成を施しても使い物にならず、反対に物理攻撃に特化させて9999まで上げると超火力で雑魚を次々となぎ倒してくれるようになる。最終章での加入後に薬草類を使用すると「その周回に限り」能力強化が可能。前作キャラにつぎ込むくらいなら引き継ぎ可能なモンスターにつぎ込んだ方が明らかに見返りが大きいのであるが...。変にリアルな内容のせいで、前作で「攻略王」とネタにしていたファンからも「後々がこうなるとわかったら生々しすぎてネタに出来なくなった」と言う嘆き(?)の声も上がっている。ちなみにリーガルは前作キャラで唯一服装が2種類ある。詠唱を早くしすぎると使いたいキャラにターゲットを合わせる前に勝手に発動してしまう。フォトンは敵をダウンさせないため、コンボが途切れない。グローリー持ちの敵にフォトン連発をすると敵はガード→ガードブレイク→仰け反り回復してまたガード...をこちらの術が止まるまで繰り返すだけになる。アンノウンでクリアした場合、選択不能になったアンノウンにカーソルが合ったままになっていて、表示されているノーマル~マニアのどれも選択されていない。その状態で難易度を変えるとアンノウンに戻せなくなる。大まかにいえば過去に囚われた体も心も、前を向いていくという内容だった。氏は『リバース』のエンディングで演出のためにやったとしか思えない重要人物の突然の死を展開してプレイヤーを戸惑わせているため、自身のスタンスへの主張と取るには説得力に欠ける。