英語版に掲載している。ゲームを導入し、チャットフィード上でインスタントゲームが楽しめるように計画しているらしいとの記事を掲載した。この報道が正しいとすれば、私はこの開発が、多くの理由で極めて興味深いと考えている。終焉の噂だけが誇張されてきたことの、さらなる確認となるだろう(私は、ここやここでその理由について、長らくにわたって言及してきた)。プラットフォーム上で時間を費やす割合を伸ばすことになるだろう。通じて捕捉することになるだろうか。言えば、マネタイゼーションできる機会が増大することになるだろう。ユーザ習慣についてより深い情報を集めることで、広告のターゲティング・プロファイルを充実させることができるようになる。使ったプレイアブル広告から、多くの売上を稼ぎ出せるようになるだろう。位置付けを強化できるのではないかと考えている。人気の日本・台湾・タイがこの流れに参戦してくるかもしれない。担当チームがどのようにゲームを選ぶか、例えば、市場のニーズに応じたゲーム選定を行うのか、あるいは、アメリカ集約型のコンテンツ戦略をとるのかについて興味津々だ。上海で初めて開催され、昨日(10月31日)幕を下ろした。上海で初めて開催され、昨日(10月31日)幕を下ろした。コマース、VR/AR、ビッグデータ、教育、ヘルスケア、エンタープライズサービスといった分野で活躍する優秀なスタートアップ企業50社が登場した。各企業ともピッチしたり質問に回答したりしたが、最終的に勝利を手に入れた企業は1社だけである。100ピッチングコンテストに旅費付きで招待された。ピッチングコンテストでは、最優秀賞の他、広範におよぶ将来有望なタイトルが多数授与された。イベントで入賞を果たしたトップ5社をすべて以下に紹介しよう。いう高精度にて、自律型ロボット、ヘリコプター、バーチャルリアリティで採用可能な屋内ナビゲーションテクノロジーの開発を行っている。