1,700文字の記事です。)Zbrushのキャンバス上のオブジェクトが暗い場合の対処方法。暗く見えて正常な場合もありますが、設定を変えることで明るく見やすくする事も可能。今回はその対処方法をご紹介。暗く見えるのはマテリアルのせいライト調整可能なマテリアルを選ぶライトではなくてマテリアルそのものを入れ替える方法もあるマテリアルをスキン表示とメッシュ表示とで自動的に切り替えるマクロ(猛ダッシュで書いたので少々手抜き記事ですがご了承ください。余力があったら直します)最初に確認して欲しい項目メッシュにマスクがかかってませんか?そりゃ暗いカラーパレットで白以外の、濃い色が選択されてない?「筆アイコンOFF」ならその選択色で塗りつぶされているので暗く見えるよ「筆アイコンOFF」で他のサブツールを選んだときに明るい・暗いが切り替わるなら正常。選択していないサブツールは選択時よりも少し薄暗く表示されるという仕様。全体を明るくしたければ「筆アイコンON」にすればいい。初期値で真っ白に塗りつぶされているので最も明るいはず。ここまで問題ない場合、それでも異様に暗い場合の対処方法。Grayは、もちろん灰色なので全体のコントラストがやや出にくい。これはそういう色のマテリアルなのでなんともならない。Materialsの中からマテリアルを選ぶと、ライトの強度や光の角度を調整することができる。画像で言うと赤い枠内のマテリアルだ。Materials」は光源の影響を受けない固定的な見え方のマテリアルです。これを選択していると光源の位置や光の強さの影響が反映されません。次にライトの項目から、光の角度・光源数、光の強度を調整することができる。多くの人にとっては作業中に必要になるのは光の位置と強さの調整くらいだと思う。スクショする際にマテリアルそのものが暗かったり、ポリグループ時の色が暗く見えすぎていたり、ポリペイントした結果暗く見えすぎている場合なのにライトを強めにすると、はっきりと見えるようになることも多い。スクショをSNSやブログなどで見せる場合には見栄えも少し工夫しておきたい。ライトではなくてマテリアルそのものを入れ替える方法もある私の開発したプラグイン(正確にはマクロ)を利用すると、スキンの表面は陰影が分かりやすい暗めのもの、メッシュ表示時には明るめのものというように、メッシュ状態の切り替えと連動してスキンを入れ替えることも可能。作業中のオブジェクトの見え方でも作業効率が変わってくるので、興味がおありでしたらご検討ください。画力がないなら立体を作ればいいこれはもちろん私が愛用しているツールの一つです。当ブログの過去の記事を見ても分かるように、「茶色系ねんどのスクショ」と、「メッシュくっきりはっきりスクショ」とが明確に別れていて見やすいですし、作業もしやすい。Ver.1.1.1過去の更新履歴はこちら。Center」、紹介記事はこちら。)創作小説の挿絵を3DCGで創るためにZbrushを始めたという変な入り方をした人。Zbrushが不便だからプラグインをゼロから開発するという遠回り。https://yamato-tsukasa.booth.pmやりたいことは3DCGで小説の挿絵を作ること(モーションやムービーは無理)。製作途中の絵などはArtStation。https://www.artstation.com/tsukasa-yamatoブログは基本的にZbrush用のお役立ち情報の集積場所。通知はTwitter。記事の簡素化について2019/08/28以降の記事から内容を簡素化します。具体的にはGoogleで検索して1,2ページ目にその詳細が出てくる内容については「Googleで検索してください。」と記載し、事細かに書きません。基本的にはヒント集的な記事が多く、推敲も1度きりの書き流しスタイルに変えましたのでわかりにくさも残ります。「ヒント集」としてお読みください。注意事項このブログは筆者が調べた情報などを公開状態にしているだけの個人の備忘録です。わかりにくかったり、調査不足による内容の不正確さがあったりします。「情報がないよりもマシ」程度でお考えください。その点をご理解頂いた上で、ご閲覧ください。同じような内容を調べている人にとって、何かしらの参考やヒントになれば幸いです。3DCGでの「アーティファクト(artifact)」の意味とは?UE4での表現が難しい理由(ライティング編)UE4とZbrushとマテリアルスロットとFBX、ミドルポリの話BlenderとUE4との連携で3DCGが面白くなってきたnote投稿「学習中には詰まってもこだわらずに前に進んだ方がいい。