以下は、岡本氏のコメントである(一部抜粋)。タイ政府は官民一体となり、〝デジタルエコノミー政策〟を掲げて東南アジアのハブになることを目指しています。テレビチャンネルを持つTrueは、東南アジアのエンターテイメントビジネスにおいて我々の強力なパートナーとなると考えています。事業展開を支援していく所存です。タイ語、ベトナム語、繁体中文(台湾および香港向け)でサービスを提供している。業務提携を機に資金調達や営業拡大を進め、アジアの他の市場の進出にも注力するようだ。オンラインゲームはアジア諸国、特に韓国では強い産業だ。東南アジアに視点を移して見てみると、タイのゲーム市場が将来かなり有望であることが証明されつつある。2003年~2008年、タイのオンラインゲーム市場は年間15~25%の成長を遂げ、Asiasoftの報告によると、2009年~2010年の年間成長率は23%となっている。【原文】オンラインゲームはアジア諸国、特に韓国では強い産業だ。東南アジアに視点を移して見てみると、タイのゲーム市場が将来かなり有望であることが証明されつつある。2003年~2008年、タイのオンラインゲーム市場は年間15~25%の成長を遂げ、Asiasoftの報告によると、2009年~2010年の年間成長率は23%となっている。市場規模は、2009年の6830万米ドルから2010年の8240万米ドルに成長し、2014年までには1億3200万米ドルに達すると予測されている。タイでオンラインゲームが人気となった理由のほとんどは、ブロードバンドインターネットの普及、さまざまなゲームのリリース、ハードウェアの価格が安くなったことによる。2011年、AsiasoftとTrueはタイの市場シェアで50%以上を占めた。MMORPGゲームは同国で最も人気のオンラインゲームで、市場シェアの半分以上を占め、その次に人気なのはFPSゲームで26%を占めている。Researchによると、オンラインゲームの成長は販売業者と小売業者を経由しないことでゲームのバリューチェーンに大きな影響を与えた。大手ゲームパブリッシャー自身は今やそれぞれのゲームの配信に取り組み、時にはインターネットサービスプロバイダーをアグリゲーターやゲームの販売者として彼らと提携するようになっている。カジュアルゲームもしくはソーシャルゲームにとって、SanookやKapookなどのゲームポータルは販売者や小売業者の代理として機能し、消費者をパブリッシャーに直接つなげている。Komalarajun氏によると、「タイには、オンライン、Facebook、iPhone、その他の携帯アプリケーションなど多くのプラットフォームでゲームを開発している大手に属さない、独立性の高いインディーの、およびフリーランスのゲームデベロッパーがたくさんいます。タイのデベロッパーはとてもクリエイティブなのですが、コンテンツ管理やプランニングのスキルを身につける必要もあります。Softwareがいる。