通常攻撃時、[40%]の確率で、2ターンの間、敵を睡眠状態にする。敵ランダム単体に攻撃力1.2倍のダメージ。[2ターン]の間、敵を睡眠状態にする。敵全体に攻撃力1倍のダメージ。†[編集]死を育む者の主な特徴は以下の通りです。†[編集]死を育む者の代表的な戦い方としては、睡眠対策を取りつつ中~長期戦で撃破するものです。†[編集]もっとも簡単なのは、クロケルのマスエフェクトによって睡眠無効を付与する方法です。バーストキャラのみで編成すれば睡眠になる可能性が一切なくなるため、非常に安定した攻略が可能です。†[編集]ユフィールやサキュバスBがいる場合、列を揃えた上で状態異常予防スキルを使うのがおすすめです。睡眠はもちろん即死も防ぐことができるため、すでに睡眠状態のキャラに対して発動させることも意味があります。難点としては、死を育む者の素早さが非常に高いため、先手をとっての予防が難しいことです。そのため運が悪いと最初に予防役が眠らされる可能性があります。VHまでであれば、メイジマーマン装備やマスエフェクトによる素早さアップを併用できれば上回れますが、EXでは1ターン目1巡目からの先手はマルコシアスBのMEとSSRプロデューサーのオーブを併用したユフィールでなければ不可能です(霊宝を使えばオーブをメイジマーマンにしても可)。1ターン目1巡目での事故率を減らす手段として(ユフィールの場合)前列に誰かを置いておき通常アタックに対する盾とする(ただし通常スキルは列を問わないランダム対象なので無意味)サブナックリーダーやイベント入手のSSRオーブ「サタニックリブラ」特性の確率かばうサレオス、ヒュトギンのME(後述)や耐性オーブ(ただしバーストの睡眠耐性オーブはNしかないため50%程度が上限となる)で予防役の耐性を高めるなどが挙げられます。†[編集]アンドラス、セーレ、サレオス、ヒュトギンはマスエフェクトで汎用の状態異常耐性を持っています。なかでもアンドラスのものは全員に50%耐性付与と効果が高く、しかもラッシュには過去イベント(アガリアレプト)のRオーブ「ウルフマン」(睡眠耐性40~48%)があるため、オーブを併用すれば合計98%の睡眠耐性をつけられます。睡眠になっても、アンドラス以外であればスキルによって簡単に治療ができます。合計100%以上となり睡眠を無効化することができます。そのほか召喚SR「ソウルハガー」(睡眠耐性60~68%)であってもかなりの高耐性を実現できます。こちらもセーレ自身が状態異常治療もできるというメリットがあります。アンドラスCは特性で50%耐性を持つ上、カウンターは50%以上の睡眠耐性を持つオーブがあるため、装備させてワントップにする事でアタックによる睡眠を無力化できます。†[編集]全体の状態異常治療ができるカウンターR「シルバートーム」、全体予防ができるカウンターSR「古の狂竜」を用いる方法です。安定性としては前述のものに比べると低めになります。戦い方としてはシンプルで、睡眠になったキャラが出てくればシルバートームを用いて治療し、3ターン目まで粘ることに成功したら古の狂竜を発動して状態異常を無効化して、一気に攻撃を加える形になります。シルバートーム役が睡眠状態になると一気に瓦解してしまいます。睡眠耐性を多少でもオーブでつけた盾でかばう、できればシルバートームを複数用意する、などができるとなお良いでしょう。†[編集]死を育む者はHPもEXでも3万半ばとそれほど高くないため、場合によっては睡眠対策を無視(もしくは最小限)にして、速攻での撃破を目指すことも可能です。敵種族が死者となっているため、キマリスをリーダーにすると死者特効40%をラッシュトルーパーに付与できます。敵クラスもスナイパーのため、トルーパーのダメージ補正1.5倍もあって大ダメージを狙えます。1ターン目の攻撃力が大幅アップするウェパルにスキルフォトンを複数積み、上手くフォトン追加が発動して奥義追加まで行けば、アタック強化バフや種族特効オーブなども併用すれば1ターンキルが可能な模様です。いずれにせよ速攻パターンはバフキャラやアタッカーが睡眠になると戦術が崩れるため、安定性はどうしても低めです。かばうスキルや確率かばうで多少はカバーできるものの、周回用というよりは運が絡んでも初回撃破を目指す場合向けです。†[編集]奥義を使われると攻撃力が1.5倍と大きく上昇し、単純にダメージ自体もかなり痛いものになります。中~長期戦の場合、回復手段を用意したり、イービルアイでの強化解除を行ったりも重要になります。†[編集]※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。評価目安(表の見方)厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。:未確認(または未評価)×:極めて高い耐性を持つ。有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。†[編集]※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。耐性一覧表の編集に関して無効:無効表記が確認された命中率(上限)。高い命中率でも無効が確認されたら更新。有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。反復試行のデータ同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。†[編集]クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。クリア編成報告用フォームを開く最新の10件を表示しています。19:51:44■難易度:N/H/VH/EX■編成1:☆6:ヴィネ(バースト)(メイジマーマン)2:☆6:マルコシアス(デビマル)L:☆6:セーレ(ソウルハガー)4:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)5:☆6:ガープ(ソウルハガー)■ポイント前衛2人の睡眠耐性をソウルハガーで出来るだけ上げて、デビマルで強化したマルコシアスでひたすら殴る戦法。・ガープで守りつつ、マルコシアスとヴィネの覚醒をコツコツ貯めます。・セーレのME+ソウルハガーで睡眠は高確率で防げます。万一睡眠になってもセーレのスキルorシルバートームで回復。・時々ガープが落ちるので、メイジマーマンで蘇生。・主砲はマルコシアス。奥義を打つ前のデビマルでアタック強化+攻撃力上昇でそこそこのダメージを与えられます。・回復、蘇生はヴィネに一任。・アムドゥスキアスのスキルをこまめにかけておくと奥義もダメージ0で受けられます。寝ないメギドをワントップにして耐久に特化すればクロケルユフィール等不在でも安定させられますね。ちても撃破自体は問題ないですしね。ことが無い限り編成が半壊することはありません。アタック(奥義含む)は安全なので、スキルフォトンを吸い尽くすつもりでやれば安定です。ある程度点穴溜めてからのバフォメット奥義2発で沈むはず。ちなみにバフォメットの特性の状態異常自動回復と覚醒スキルのディスペル+束縛がどちらも刺さります。今回はそういった理由でバフォメットを起用していますが、アタッカーは後列で手軽に中程度以上の火力が出せれば何でもいいです。01:26:15■難易度:N/H/VH/EX■編成1:☆6:アモン(R)(ウルフマン)2:☆6:ボティス(ソウルハガー)L:☆6:アンドラス(R)(ウルフマン)4:☆6:フリアエ(グラディエーター)5:☆6:ガープ(ソウルハガー)■ポイントフルオート放置。オーブで睡眠耐性を上げて盾で防ぐ。アモンにスキルやアタックが入ってボコボコ殴り、たまにフリアエが無敵で防ぐ。セーレとフリアエが眠ってしまうと戦線が崩壊するので睡眠耐性オーブをつけてます。セーレとフリアエに毎回スキルを渡して、睡眠の解除と前衛へのバリアを行います。余裕があればティアマトで覚醒を上げます。敵の攻撃をとにかく耐えて奥義レベルを上げていき、シャックスとティアマトで削って倒します。セーレの素早さアップMEはシャックスに踏ませないほうがシャックスを動かしやすいです。フリアエで前衛バリアを張ったあと、ティアマトのホーリーフェイクを使用すると、指定しなくてもフリアエにバリアを張ってくれるので重宝しました。ガープは殆ど出番がなかったので変えてもいいかもしれません。ティアマトはバーサーク化させずに倒しましたが、させたほうが早く倒せると思います。■ポイントクロケル軸で倒してみた。クロケルがおすすめキャラにいるのに編成例がなかったので使ってみました。クロケルの奥義をダメージソースに、フォラススキル/レッドウィング/ダンタリオン奥義などを適宜合わせれば2,3回で終わります。特定キャラにダメージが偏ると痛いのでヴィネスキル/奥義、回復猫のタイミングは早めに。イービルアイは敵奥義後のフォトン数が多かったら使った方が良いかも。※もう少しレベルが低い場合、水獣ソーサラーをやめて、回復猫多めにする方が良いかも。※他のバーストスナイパーが育ってればもっと良い構成あるかも。肝となるプロメテウスの限定霊宝がないとオートは厳しいと思います。手動であれば4ターン程、オートでも6~7ターンで金冠討伐可能です。捕獲の場合は適宜フォトン調整で捕獲して下さい。18:32:20■難易度:EX■編成1:☆6:ラウム(ミステリートーチLv.9)2:☆6:フォカロル(レッドウィングLv.9)L:☆6:クロケル(レッドウィングLv.9)4:☆6:プロメテウス(レッドウィングLv.9)5:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントニコニコ動画に上がってたPTを参考にしたもの。フォカロルとプロメテウスの位置は、ラウムより足の早い頑丈なバーストなら誰でも良し。1ターン目、ラウムの覚醒とフォラススキルを目指す。フォラスにスキル取らせてからオーブ使えばラウム3個積みの上からチャージ乗せられる。2ターン目にレッドウィング3枚使ってからラウム奥義。サレオスとBサキュバスの位置に注意。速度をサレオス>Bサキュバスにして一ターン目に1つづつスキルを割り振ることで確実に予防をかける。後はボティスで守りつつキマリスの覚醒スキルで攻撃していく。キマリスは霊宝でHPを盛って倒されにくくしていますが霊宝抜きでもクリアは可能です。21:32:53お名前:※投稿前にコメントガイドラインをご確認ください。※行頭スペース・行頭ハイフンは禁止です。空白行は自動削除されます。※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。■ポイントここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)#region(詳細)3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。#endregion■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。最新の10件を表示しています。02:37:59EXでサレオス奥義の呪い(確率84%)が通りました。20:28:31ウルフマンが過去イベントオーブだという記述がなかったため追加しました。12:01:52ユフィールがいる場合はベリアル固定砲台が楽ですね。03:26:44このコメ参考にキマリス軸でBサーヤ混ぜて行ったらクリアできましたありがとうございます。キマリスの暗闇も低確率だけど入るからナベミミック織り交ぜながら暗闇を入れてったら危なげなかった。1回めは奥義後に即チャージ溜められてもう一発奥義打たれて撤退したから覚醒減少を意識した方が安定はしそう。22:29:41クリア編成の方にも記しましたが、アンドラスCと耐性オーブを用いたワントップ戦術は非常に安定感ありますね。19:59:19編成報告の協奏オートをちょっと弄ったら安定して討伐も捕獲もできるようになったし、今まで触ってなかった協奏の楽しさを知った。18:13:53投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。