ビートマニアの5thMIXをプレイしました。「コンセプトがなくなっちゃったな」4thで結構叩かれていた画面の絵ですが、私は「コンセプトの統一」という動きに大して大賛成でした。ところが今回はそれが無くなってしまった。そりゃ個々でいい感じの絵はある。VJなんかやってる人に作らせたんだろうなーってのはある。それはある一定方向のコンセプトではない。ちなみに音楽に関しては前作の「コアなクラブミュージック」を踏襲しているものの、ゲーム的な音が増えているのも事実。Mania」からの曲の提供もいただけない。いえばコンセプトが瓦解しちゃってる。作ってるほうが何を作ればいいのか全然わかってない。このままではビートマニアは一部のユーザーの閉じた空間の中でまさしく「格闘ゲームのように」消えていくしかないね。本来こういうゲームっていうのは「製作者のコンセプト」が牽引力となって、成長していくわけ。ところが、現状のゲーム会社では「作ったゲームは会社のもの」だから、一つのタイトルのゲームでも、作っている人間が全然別の人。いうことがいくらでもある。なればコンセプトがどんどんズレていっちゃうわけだけど、ビートマニアで特に顕著だったのが「ゲーマーからの突き上げ」ね。だいたいゲーマーの意見なんてのは「俺はこれが好き」程度のものなんだから「ご参考意見、ありがとうございました」くらいに取っておけばいいのに、特に5thはこれに揺さぶられすぎたね。だいたいさ、ゲームなんてのは「好きな人がやればいい」ものであって、それ以上ではない。Linuxなんかがオープンソースで、いわば「ユーザーの意見の固まり」であるのはOSの性質自体が「平均的なもの」でなければいけないからだ。「OSに個性はいらない」ということになる。(こう書くと「MacのGUIなんかは個性じゃないのか?」と思う人もいるだろうが、GUIはOSそのものではなくて、OSを操作するソフトと考えるべきだ)でも、ゲームっていうのは「個性がなければならない」物でしょ。すると「オープンソース的にみんなの意見を汲む」必要はどこにもないんだよね。ところが、本来個性的でなければならないゲームがどうしてもぶつかる壁がある。製作者のコンセプトなんて物はインカムの壁の前ではあっけなく瓦解する。それが顕著な例として現れたのが前作4thだ。確かにそうではあったんだ。それは今後の音ゲージャンルの発展のための先行投資だったはずだ。コナミはジャンルの将来性より、目先の小銭をとった。これにより、音楽ゲームというジャンルの瓦解は決まったものになってしまったわけ。悲観的なことを書いた気もしますが、実のところ「アーケードゲームである」という時点で音ゲージャンルの運命はすでに決められていたんだと考えています。いうわけで、明日は「ゲームセンターは確実に衰退していく」という話を書きます。明後日は「ゲームそのものが衰退していく」という話を書くことになると思います。明明後日は任天堂の山内社長の「短小軽薄」発言にからめて、今後のゲームの方向性を書きたいと思います。冒とくする発言をし、「このような人を招くことはあまりにも不見識だ」と抗議の声が広がっています。研修会は、常任委員会の運営のあり方などを検討するために開かれ、町村議会の常任委員長ら約四百七十人が参加していました。席上、参加していた日本共産党の議員はこれに抗議しましたが、主催者は講演を最後まで続けさせました。離島・上対馬町から参加した日本共産党の武本哲勇議員は「時間を割いて公費で出張し、あんな話を聞かされるとは思いませんでした。なんのための研修会かわからない。抗議したい」と語っています。たいし、「発言が事実とすれば、被爆都市として平和を願う長崎市民の心を踏みにじるもので強い憤りを感じ、抗議します」とする文書を送り、2週間以内の返答を求めています。抗議とともに発言内容の開示と発言への賛否の立場を明確にすることを求める文書を提出しています。片山明吉事務局長は「平和宣言を攻撃したことは、平和を願う被爆地の市民として絶対許せない」といいます。新日本婦人の会長崎県本部の岩本アヤ会長は「生命を生み育てる母親は絶対戦争に反対します。『女性は四十歳すぎたら肉のかたまりだ』の発言は、女性べっ視もはなはだしい。抗議します」と語ります。二十七日も抗議しているが、ひきつづき謝罪を求めていき、政治的責任を問う」と話しています。中川教授は研修会で、「日の丸・君が代に反対したものは非国民だ。日本共産党の議員に税金で給料を払う必要はない」「少子化で日本は滅びる。男は二号、三号に子どもを生ませたらいい。それにこそ助成すべきだ。女性は四十すぎたら肉のかたまりだ#"長崎アピール(平和宣言)はキチガイ。戦争をしない民族は荒廃する。憲法九条を変えないとダメ#などと暴言の限りを尽くしました。仮面ライダーじゃあるまいし。「技の二号、絞まりの三号」ってか......すまぬ(--;;)戦争しない民族は荒廃するってか?じゃあスイスなんて国は荒廃してるんですかね?非国民ってのも凄いなぁ。これらの発言を総括するに、きっとこの教授は60年くらい前の世界からタイムマシーンでこの世界にやって来たに違いありません。言葉が時代錯誤過ぎるもの。いうか、筑波ってひょっとしてこんなんばっかり?そりゃ、あんな僻地に島流しされて、女子学生とのセックスしか娯楽がないんだろうから、それにはまぁ同情はするが、人里に降りてきて、おいたするのだけは勘弁して欲しいよね。筑波のまわりの農家はちゃんと空砲を設置して威嚇してくださいね。このおサルさん教授に隠れてはいますが「新日本婦人の会長崎県本部の岩本アヤ会長」ってのも凄い発言をしているね。「生命を生み育てる母親は絶対戦争に反対します。『女性は四十歳すぎたら肉のかたまりだ』の発言は、女性べっ視もはなはだしい。別に「肉のかたまり」発言に抗議するのはいいんだが「生命を生み育てる母親は絶対戦争に反対します」って何?「生命を生み育てる母親」なんて女性蔑視の最たる発言じゃないか。生命を生むの母親でも、育てるのは父親だろうが共同体だろうがいいんであって、この発言ってのは「女は子供を生んで育てるのが義務」といってるのとおんなじなの。この「新日本婦人の会」ってのは何をしている団体なんでしょうか?女性の右翼団体かな?「生めよ育てよ」なんていうところかな?だったら是非とも「二号三号」になって、子供を生んで、少子化を食い止めてください。あ、でもきっと「40過ぎた肉のかたまり」だから、できないんでしょうね。枢機卿銃殺ゲームにネット規制強化の声高まるポーランドのローマ・カトリック教会リーダーを銃殺するコンピュータ・ゲームが最近インターネットの一部サイトで入手できるようになり物議をかもしている。問題となっている「オペレーション・グレンプ(1996)」というゲームは、ポーランドを支配する「ブラック・マフィア」の敵として投獄されたプレーヤーが、標的として司祭らを片っ端から銃撃し、部屋を突き進み、最終的にヨセフ・グレンプ枢機卿を銃殺するというロール・プレイング・ゲーム(RPG)の一種。最近まで制作者の身元を明らかにしていなかった同ゲームのオリジナル・サイトでは、現在では、誰でも無料でゲームを入手できるようになっている(販売独占権はポーランドの民放テレビ局が5千米ドルで獲得)。これに対し、ポーランドのローマ・カトリック司教協議会は「このおぞましいゲームは共産主義時代のカトリック司祭殺害を思い出させる。インターネットで垂れ流されているこのような有害情報を取り締まるには、より厳しい規制が必要」と発表した。ポーランドでは米国やドイツほど法規制が整っておらず、ネット利用者の安全・保護を最優先したシステムもないのが現状。カトリック教会は、インターネットに対し前向きな姿勢を示しているが、同協議会では、このようなゲームは「子どもや若者に悪影響を与え、価値基準を伴わない自由は無秩序と無責任を生むだけ」とコメントしている。地方検察局も、宗教的感情を傷つけ個人を侮辱するものとして、今月末にも同ゲームを刑法違反で告訴するものと見られている。これは「ロール・プレイング・ゲーム(RPG)」ではないと思うんですが......。一日中神に祈っている連中に物事を正確に捕らえる暇なんてないんだろうね。「宗教で死んだ人間は五万といるが、ゲームで死んだやつはいない」ってこと。だいたい宗教がいつ「価値基準を伴なった自由」ということになったんでしょうか?それとインターネットがなんの関わりがあるっていうんでしょうか?じゃあ仮にこのゲームを作ったやつが「アンチカトリック」だったとして、その思想はネットから生み出されたものなのでしょうか?最初に戻って、このゲームによって、カトリック教会に何らかの被害があったのでしょうか?カトリックを信奉するのが宗教的感情ならば、カトリックを嫌悪するのも宗教的感情ではないのでしょうか?このあなた方のクダラナイ戯れ言によって、真の被害を得るのは誰でしょうか?そういうことをもうちょっと考えてくれることを期待します。時間だけは有り余っているのでしょうから。世紀末!サラリーマンを襲う不安と恐怖インターネットの「暴走」が止まらない本人に無断で個人情報がチェックされたり、流れる行為がこのところとみにエスカレートしている。企業でもプライバシーは完全につつぬけ状態だ。「目的はリストラにある」−−こう語るのは、ネット情報に詳しいネットビジネス評論家の汐見隆氏だ。「メールが"私用""社外秘情報""男女関係""セクハラ"に該当しないかどうかの観点からサーバーチェックを入れるわけです。"飲み会""合コン""デート"などのキーワードを入力して、一日のやりとりする回数や送受信先、発信の時間帯などから目星をつける。若手社員はネットを頻繁に使っていますから、ちょっと調べただけでリストラはすぐ候補のリストはすぐにつくることができるのです。外資系の大手情報会社では役員の行動を把握するために、本人のメールに目をつけた。「全メールを徹底的に調べて、問題部分を洗い出した。結局、調査から1週間後、役員は左遷されたのです」(前出の汐見氏)よく「会社で社員のメールをチェックしている」なんて聞くけど、なんでそんなことするのかね。「メール一通十円」なんていう昔のぷららチックなプロバイダを使っているわけじゃあるまいし。サボっているのを監視するためだって?ていうか、私用メール出したって、それがサボってるとは限らないわけじゃん。日本人のほとんどはこのことをわかってないんだけど、仕事ってのは「給料分の与えられた物事をこなす」ことであって、一日中会社のことをすることじゃない。自分の仕事さえ終わる、もしくは終わる見込みさえあれば、別にサボっているわけではない。サボっているように見える要因がひとつだけあるとすれば「仕事が終わったことを上司に報告すると別の仕事をすぐに押し付けられるから報告しない」ということだが、それはその社員が自分の権利を守っているだけである。(だって、たくさん仕事をしたからって、年功序列のクセが強い日本の会社では、その分余計に給料が多くもらえるわけじゃないからね)そもそも、サボるサボらないってのはその時間を端的に捕らえて言う言葉じゃないのだ。メールを使うと、会社全体で一年にいくらの損失」みたいな事言ってたけど、別にその十分の電子メールを禁じたところで、その十分を別のこと(私用)に使うだけだから、なんの意味もないの。いうか、メールのチェックなんて提案をしたやつこそが真のリストラ対象だな。́ー`)┌フッ99/09/16モノポリーを考察する(フリ)先日オフ会でモノポリーをプレイしました。私を含め全員初心者ではあったものの、各人の性格がよく出る、たのしいプレイとなりました。モノポリー関連のサイトを見物。......そうか、俺は見事な接待プレイをしてたわけだな。気づいてなかったけど。いうか、当然グリーンじゃ勝てないんだね。本当はグリーン3つそろえた時点で全く資金がなかったんだから、とっとと鉄道*4と交換すべきだったんだなぁ。その人は金を持て余してたんだし。それ以前に2週目の段階でライトパープルとグリーンを交換したのは明らかに間違いだったよなぁ。俺、200ドルもつけちゃったしさ。良かったのはパークプレース持ってたんだから、ボードウォークを買ってしまって、それを交換の種にして、下位のカラーグループに乗り換えることだったな。いや、結局は鉄道*4と交換すればよかったんだな。モノポリーやりてぇなぁ。どっか近場にグループないかなー。結局予定の作業はやらずじまいでした。