発想がよく、サブイベントも多かった(まだ実装されるとか)ので非常に楽しめました。コメントありがとうございます。経験のスクロールと紅水晶は次回更新で修正予定の箇所です。お金とカジノのコインですが、現状から変える予定はありません。ゲーム内の最大の買い物を考えての事です。コメントありがとうございます。カジノは、ギルドで賭けごとをしている男性がいると思いますが、彼とある程度ギャンブルを楽しむと教えてくれます。コメントありがとうございます。紋章は実は特技設定が間違っていまして、次回バージョンでまとめて修正予定です。消費MPについては了解しました、検討してみます。紋章を2つ(光全体攻撃・回復)装備し、スキルを選択するとモンスターに攻撃するだけ...。MB登録日:2012/01/22更新日:2012/01/22【作品紹介】1マップ、300マスしか存在しない脱出ゲーです。主人公の少女を操って、この独房から脱出しましょう。マルチエンド制で、5つエンドがあります。テゥルーエンドを目指してほしいです。難易度は普通〜やや難といったところ。いいので感想などどんどん募集中です。プレイさせて頂きました。3回目で真エンド行きました。ストーリーなど考えられていて凄いと思います。いったタイプのゲームのシナリオを考えるのは苦手なのでうらやましいです。想盾さん、セーブはそうすればうまくいくのですね。ありがとうございます。今後の作品に役立てていきたいと思います。4回めで真エンドに到達しました。ロード後に会話ウィンドウが表示され続けてしまうのは、おそらく基本システムの会話ウィンドウが消えるまでには6フレームかかるのに、ウィンドウが消去される前にセーブをしてしまっているためです。会話ウィンドウの表示とセーブ処理の間に6フレーム以上のウェイトが入れば改善されます。データを覗ける状態で公開されていたので、実際に中味を見ながら原因を探したのですが、セーブ処理直前の、ベッドで休む際に行なう色調変更の処理がウェイトの入れ忘れで機能していませんでしたので、今回はそれをきちんと機能させるために2つの色調変更処理の間に30フレームのウェイトを入れれば、(6フレーム以上なので)両方とも改善されてよいと思います。少ない労力でそこそこ面白い作品をつくろうという方向性を感じました。物語がシステムと合致していて、面白さを上手く引き出していたと思います。ダウンロードしました。勢いで作った作品なのにあそこまでストーリーが作りこまれていて、エンディングを全部見たくなりました。(全部見ました)どのエンディングを見ても話の内容が理解できる終わり方だと思いました。感想ありがとうございました。勢いで作った作品なので、いろいろとおかしいところはあれなのかもしれません。メッセージウインドが出っ放しなのは木犀も困っております。