面白社員インタビューTweetサイコロの出目で給料を決める「サイコロ給」をはじめ、カヤックではさまざまな社内制度を実施しています。今回ご紹介する「ライバル指名制度」もそのひとつ。「他人との競争を楽しむこと」を目的に、ある社員が他の社員1人をライバルとして指名。半年後に、全社員の投票で勝敗を決めるというものです。この制度、実際にはどんな感じで行われているんでしょうか?ということで、現在ライバルとして対決中であるソーシャルゲーム事業部の若手デザイナー、高橋春美と横山千裕に話を聞いてみました。ともに2013年新卒で入社し、普段はお互いのことを「ハルミン」「マッキー」とあだ名で呼び合う、和やかな雰囲気のふたりが、一体どんなふうにライバル関係を築いているのか。■すべては「いかに面白い物をつくるか」に集約。自己紹介をお願いします。入社2年目で、ソーシャルゲーム事業部の意匠部デザイナーとして、今は「ぼくらの甲子園!ポケット」の制作に携わっています。イベントページの制作もUIデザインもするので、運用から開発まで幅広く制作に携わっています。彼女の同期で、同じく意匠部デザイナーです。「冒険クイズキングダム」のアバターやキャラクター開発を経て、現在は新規タイトルのUIデザイナーをやっています。ゲーム事業部のデザイナーのお仕事って、どんな感じなんですか?横山ゲーム制作のすべては、「いかに面白いモノをつくるか」に集約されます。部分的にデザインだけ考えるのではなく、ゲーム自体の面白さを考えられないと難しい仕事ですね。カヤックの場合は、デザイナーでも、デザインからUI、グラフィックまで、分業ではなく色々と手がけるんです。高橋ゲームのデザインは入社後に初めて取り組みました。イラストや絵を描くこと、美しくレイアウトすることが好きでデザイナーになったので、その要素が全部あるゲームはすごく楽しいですね。やれることがめちゃくちゃたくさんあるなって。■こうしてふたりはライバルに。高橋さんはどんな経緯でカヤックに入社されたんですか?高橋カヤックを知ったきっかけは友達のTwitterでした。制作実績よりも人を大事にするところと「“何をするか”より“誰とするか”」というメッセージに惹かれたんです。当時、やりたいことが多くて全然絞れていなかったのですが、ここなら色々できそうだなと思って。ちなみに面接の時のポートフォリオも手づくりの本でした。大学で取り組んでいたWebと趣味の絵が両方活かせる場所を探していたら、両方があるカヤックに辿り着いたんです。指導教授にも「君に絶対に合う」と言われて、受けたら本当に内定が出て。そんなふたりが、同じデザイナーとして同時にカヤックに入ったんですね。そこから、どうしてふたりで「ライバル指名制度」をすることになったんですか?横山わたしが高橋さんをライバルに指名しました。意匠部には、自己成長に向けた「自習」をやっていこう、という取り組みがあって、そこにこの「ライバル認定制度」を絡めれば、自習も意識的にできそうだなと思ったんです。いえ、高橋さんのことを特別ライバル視しているわけではなく、同じ部の同期だから、という理由で指名しました。高橋でも私は嬉しかったですよ。仕事中にふと「ライバル認定してもらっていたな」と思い出すことで、励みになりますからね。いいモチベーションになっています。■決戦は、社員合宿で。半年に1度行われるカヤックの「ぜんいん社長合宿」で、ふたりの仕事ぶりについて、勝敗が決まるそうですね。最終的には、合宿の時に提出する制作物でジャッジしてもらうことになっているので、日常生活での緊張感はそんなにないですね。その分、4月までに満足できる提出物がつくれるかな、という不安はあります。周りの社員に自分たちを判断してもらうための基準も、自分たちで決めたのですが、そこはあまり悩まずに決まりました。同期だからなのか、お互いの悩みはもちろん、意匠部としてこんなデザインができるようになるべきだ、という目標も似ていましたから。最終的には、どれだけグッと来るデザインができたか、でジャッジしてもらうことになると思います。■お互いのいいところ。対決に関わらず、自然と意識してしまう存在同士であることは間違いないと思います。高橋さんは、いいところ、めっちゃありますよ!まず、まじめで誠実なところ。すごく几帳面で、一度やると言ったら必ずやるんですよね。それに、楽しんで仕事をしている様子も見えて、ああ負けてるなって。高橋えぇ〜、そうかなぁ。楽しんでいる、というのは本当かもしれないです。「ぼくらの甲子園!ポケット」の仕事で、ゲーム事業部の先輩に、コンセプトの正しい考え方を徹底的に教えていただいたんです。そこで、今まで私は何を考えていたんだろう、と思うほど、発見や驚きがあったので。横山さんは、入社の頃から堂々としていて意見をはっきり言うし、ディレクターさんとちゃんとぶつかって話をするところがすごいなと思います。私は遠慮してしまいがちなんですけど、横山さんのような姿勢が無いといい物はつくれないと思うので、尊敬しますね。横山ありがとうございます(笑)。高橋きちんと物を言えるのはやっぱりかっこいいですよ。それに、仕事へのこだわりもすごそう。横山さんは、ゲームに登場するキャラのひとりひとりに個々の特徴を出してつくった、という話をディレクターから聞きました。いうのって、ファンにとってすごく響くことだし、熱いなって感心しましたね。■もっと自分に自信を持つために。決戦のときまでに、これは頑張りたい!と思っていることはありますか。横山もう少し自分に自信を持てる状況で、最終の提出物を出したいですね。そのためには、楽しく仕事ができているか?ということを、もっと突き詰めたいと思っています。提出物は、日々の仕事と連動しているので。今、「ぼくらの甲子園!ポケット」の新機能の部分でメインデザイナーを担当しているのですが、新しい要素だから、初めてのことがすごく多いんです。自信を持ちたいなって。そんな中で、ライバル制度のことを思い出すと、頑張れるんですよね。ふたりからしてみれば、「ライバル指名制度」というのは、相手に勝つためのものではなく、自分に勝つためのものなのかもしれません。隣にいることで、「よし、もっとわたしも頑張ろう」と思えるような、そんな素敵関係をライバルと呼ぶのかも。4月には勝敗も決まるそうですが、勝ち負けに関わらず、これからもいい関係を続けてほしいなと思います。横山がデザインを手がける「冒険クイズキングダム」http://www.kayac.com/service/socialgame/1020カヤックに興味を持った方はぜひ「採用情報」のページをご覧ください。現在クライアントワーク事業部(以下CL事業部)でプロデューサーをしている畑佐雄大は、元々ゲーム会社のゲームプランナーでした。そんな彼がカヤックに転職し、このたび「ゲーム宣伝部(通称ゲー宣部)」を...2017.03.02岩田慎吾が新卒で入社して事業部長になるまでの道のりNo.9岩田慎吾が新卒で入社して事業部長になるまでの道のり今回インタビューに登場するのは、眼鏡や服装など、身につけるあらゆるアイテムがピンクなことから、「ピンク」と呼ばれるカヤックの名物プロデューサーこと岩田慎吾です。BLACK」We...2015.04.28No.7カヤック受付嬢、本間リサのおもてなしメール術カヤックの名物受付嬢の本間リサは、おもてなしの心溢れたメール術や対応で社外の方にもちょっとだけ有名です。マルチに活躍する彼女に焦...2015.02.26No.6独自の分析理論と未来予測でヒットを連発するオタクリエイター天野清之のこれまでとこれから技術やデザインもこなし、カヤックという会社を体現するかのようなクリエイティブディレクター天野清之。今ではアニメなどオタク系案件のトップクリエイターとして活躍する彼ですが、入社当初は困難だらけだっ...2014.11.12No.5長谷川裕子は産休後もママクリエイターとして働き続ける企画部でクライアントワークのディレクターを担当する長谷川裕子は、社内でも人気の名物ディレクターです。(直近3ヶ月)1位2019.10.282019.10.28面白法人に一年間出向したい人を若干名募集します。お知らせと、これからの覚悟。柳澤大輔4位2016.10.192016.10.19「社外取締役という職能の役割と心構え」に対する考察。