それは、現実の社会で口に出せば全世界を凍らせるかもしれないほんとのことを、かくという行為で口に出すことである」(吉本隆明)丸々転載してしまったが、まぁいいか。私はリバタリズムが蔓延る背景に、昭和的な「一億総」という考え方があると見ている。「一億」という数を日本国民全体の総数として考えるようになったのは「進め一億火の玉だ」という言葉が使われた、戦時のことなのだという。当時の日本の人口が7千万。それに植民地の3千万を足して、一億というわけだ。前者と後者の間には、侵略者と被侵略者という絶対的な格差があるわけだが、それを無視することによって「一億=国民全体」という標語が成り立っている。豊かさを指して一億総中流と言う時にも、もちろんそのような無視が存在している。好景気によって「たまたま手に入った」ものに過ぎない。持っていただけのモノに、日本人が自覚を持つはずもなく、その無自覚さが「一億総中流」という、極めて一方的な、平等に対する客観視をもたらした。それはバブルが崩壊し、景気が悪くなっても継続している。今度は「皆が苦しいのだ」と、いわば「一億総下流」というべき思想に変化を遂げた。それは安定経済基盤を持つ層と、不安的な社会基盤しか得られない層の格差を隠蔽する考え方でしかない。現実にはせいぜい年数回の家族旅行を取りやめる程度の苦しさの人間と、人間としての尊厳すら得られず、生きることに絶望している人間という格差が存在しているのだ。社会は、この格差を無視している。景気の回復によって、かつてたまたま手に入ったものが、今度も手に入るハズであると、極めて甘く現状を捉えている。そのような「一億総」の思想が蔓延る現状で、私の文章がさも坂井三郎に憧れる軍国少年のような捉えたかをされるのも、必然といえよう。「私」がかつて昔に考えたことを、現代の若者も考えている。そのような現状に対する短絡さが、社会から「個人」という視点を奪い去っていく。その点は右も左も似たようなものだ。『丸山真男をひっぱたきたい』で私が伝えたかった事は、「お国のために戦って手柄を立てて凱旋するのだ!」という、彼らのような軍国少年的威勢の良さとは真逆のものである。戦争で人が死んで、その分の仕事が回ってきてほしい。そこに重ねて、人が苦しむ社会を実現したくないと書いている。戦争に向かうことでしか自分の苦境は解決しないのだけれども、それでも人が死ぬことを望むことはしたくない。それがあの文章の本心である。一つここに加えるならば、仮に戦争に行って最前線で戦って死亡したとしても、それは「現状のまま」よりも、よほど幸せなのではないかという心情だ。マトモな実存を得られぬままに、人間のクズと社会から罵声を浴びながら、人を恨んで惨めに首を吊るよりも、お国のために戦って形だけでも勲章をもらい、靖国神社にまつられる英霊の一人として誇りを持って死ぬ。それは現状では決して得られぬ、人間としての当然の自尊心を得たいという渇望である。結局、私の文章を「ワッハッハ」ですます人たちは、自分で自尊心を得たいと考えたことがないのだろう。社会の中にいて、気がついたら十分なステイタスを与えられ、高みにいた。いう人たちなのだろう。[Permalink]07/02/17PS3を生きのこらせたければ、さっさと久夛ちゃんを更迭しろ●もう、3日に一度の更新ペースだな。●久しぶりにゲームの事を書いてみるか。PS3が「売れねぇってレベルじゃねぇぞ!」なのは、もはや周知の事実で、キラータイトルの1つであるはずの「バーチャファイター5」すら、店頭販売をやっても一本も売れないような状況なわけです。理由は単純なもので、もはやPS3に、メーカーもユーザーもついていけないのです。開発費用から問題をスタートすれば、PS3のソフトは1本つくるのに、PS2の倍の開発費がかかるといいます。PS3環境開発のための初期費用も相当な額に登ります。それだけの額を回収、さらには収益を得るためには、ソフトを世界に合わせて発売せざるを得ず、どうしても「万人向けの大味のゲーム」ばかりが、開発される傾向にあり、そうした状況にユーザーが辟易としているのです。象徴的なエピソードがあります。「アリカ」というコアなゲーマーに愛されるメーカーさんが、PS3で開発しようとSCEに出向いたところ、「アリカさんにはもっとPS3クオリティの物をやって欲しい」などと、言われたそうです。アリカのゲームは、一定のファン層がしっかりついているゲームですから、ロンチタイトルとして発売できれば、ゲーマー層という、PS3を支える重要な土台となる客を引き込むことになるのですが、PS3陣営は、それを不要としたのです。PS3陣営は、PS3を「ゲームではないもの」であると考えています。CEOは、「「PS3の実態は一つの箱ではなく、あらゆるデジタル機器の中に存在し、それらがネットワークで結びつくことで仮想的なコンピューティングパワーを発揮する」と語っています。これを要約してしまえば、ゲーム機としてのPS3は、あくまでも久夛ちゃん構想のプロモーションでしかないということです。先の「PS3クオリティ」発言も、すなわち「久夛ちゃん構想を満足させるような、“ソフトウェア”を作れ」という意味になります。PS3の主役はゲームを開発するメーカーや、プレイするユーザーではなくて、この「久夛ちゃん構想」そのものなのです。した考えの中で、メーカーは「PS3クオリティ」のソフトを開発することを強要され、ユーザーは久夛ちゃん構想実現のために7万円ものお布施を強要されるのです。した状況にメーカーもユーザーもついていく気がないのが現状です。いうのを普通は「信頼を失った」といいます。PS3陣営がそのような妄想を語ったところで、現実は携帯機においては、DSがより「家庭に溶け込むコンピューティング」としての体を明確にしています。据え置き機は、決してWiiの圧勝ということもなくて、現状は今だに「PS2というゲーム機」が市場を牽引している状況です。PS3が久夛ちゃん構想をベースに置くかぎり、PS3の浮上はあり得ませんので、ライトユーザーである我々はWii、ゲーマーならば合わせてXBox360を買っておけばいいんじゃないでしょうか。結論として、PS3がメーカーやユーザーの信頼を取り戻すには久夛ちゃん構想の破棄と、久夛ちゃんの更迭しかありえないと考えます。[Permalink]07/02/14更新、遅れました●しまった、2日に1回の更新をもう破ってしまった。●JCcastの第2回がアップされました。別に統一したテーマを設定したわけではないけれども、おおよそ「自己責任と社会責任」という文脈になってますね。●QMA4稼働以降の「クイズマジックアカデミー黙示録カイジ」スレ。ドラゴン組が、別室や地下帝国扱いに。踏み台)がいてくれるからこそ、私のような大して強くもない元ペガステがドラゴン組でやっていけるのです。関西テレビの孫請け会社でも、通報したら、かつての雪印食品による牛肉偽造事件を通報した「西宮冷蔵」のように業界ぐるみで潰されてしまうのです。[Permalink]07/02/11システムを運用しているのは誰か●「まだ続いていたのか!」と、ここの読者の人は驚くかもしれないけど、どうしても自分のしていることに責任を持ちたいので、まだなんとか続けていたわけです。結局のところ、ワークシェアリングにしてもベーシックインカムにしても、経済強者の側、というか、ごくごく普通に生活をしている側に「弱者のために自分の金や仕事を支出するのは当然」という合意がなければ絶対に達成できないわけで、そういう意味で「強者は弱者と結婚するべき」という考え方も、これをわずかに変形させたものに過ぎず、これに対して発言主を誹謗中傷するような過剰な反発が起るような社会では、ワークシェアもベーシックインカムも達成できず、結果、その主張自体が単なる「平等平和ゴッコ」にしかならないことは、明白なのです。このことの結論については、harutoの言葉を引用しましょうか。「おまえが生まれたことが俺の不幸の原因だ」と誰かが言うなら、それは許さない。「おまえさえ生まれなければ俺は幸福だった」と誰かが言うなら、それは許さない。あたりまえのことでしょう。私は自分の不幸の原因をある「システム」だと考えても、それを誰かのせいにはしない。これも、あたりまえのことでしょう。なんで、これが「あたりまえ」ではないのか、昔から不思議なんです。harutoはこういいますが、じゃあそのシステムを支え、運用しているのは誰でしょうか?そのシステムを讃美し、そのシステムによって抑圧される人たちの存在を闇に葬り去ろうとするのは誰でしょうか?そのシステムが、なにか自らの姿勢を測る、ある種の「アイドル」として作用し、それを正面切って讃美すれば右側で、反発を示せば左側になるわけだけれども、その一方で自らの「左側である」というアイデンティティーを保つために、そのアイドルを利用しているとも言え、要は右側も左側も、そのアイドルを讃美しているということになる。言葉を変えれば、そうした讃美と反発の発生すら、そのシステムの効用ということだ。人事部長に詰め寄ったって「私だって、そんな権限はない」と告白するでしょう。彼がフリーターを不憫に思っていたとしても。それは、もはや「新卒を前提とした就業システム」がシステマティックに機能してしまい、そこに人為的価値判断が指し挟まる余地がまったく無いからです。誰かさんたちは「恋愛は自由なのだ」などと言うけれども、恋愛だって就業と同様に「男性が経済強者であることを前提としたシステム」と化してしまっています。このようなシステムに無自覚なまま支配された恋愛を「自由だ」などと嘯く態度には、失笑するほかありません。した就業システムに対する無自覚が、多数の年長フリーターや経済的に自立できない女性を産み出しているのと同じように、恋愛システムに対する無自覚が、多くの弱者男性を産み出しているのは、否定しようがない事実なのです。このようなシステムを持続させるのは、それを無意識のままに「活用」している人々なのです。私は最低限、このことに対する「自覚」を求めています。harutoのように、悪の幻影をシステムに求め続けるかぎり、そのシステムは無自覚のまま運用され続けます。システムは「自分以外の誰か」が運用しているのではなく、「自分自身がシステムに反発するが故に、そのシステムに力を与えてしまっている」こと。これをハッキリと自覚しなければ、システムに犯された弱者を救うことなど、決してできません。システムへの隷属を「あたりまえ」と言うようでは、話になりません。私の「女性強者と男性弱者の結婚」という考え方は、そのための踏み石のようなものです。これに一方的に反発するようでは、とても「自覚」があるとはいえません。●池袋のWAVEにて。ライダーズの棚にハルヒ様いらっしゃった!!......念の為に言っておくが、俺がネタ写真を取るためにやったんじゃなくて、ふと見たらライダーズの棚に入ってたの。半分引き出したのは、写真を取るためにやったんだけどさ。SOS団がライダーズだったら!慶一はもちろんハルヒ。もって、慶一に引きずられるキョンは博文さん。そこはかとない不幸感もそっくりだ。かしぶちさんはカッコイイのと、最近は死のイメージがだぶる(ちょっと待て)ので古泉。目立たないけど、ライダーズの芯を支えていて、さまざまな場所で活躍できる才能の多彩さから、岡田さんが長門。マスコットキャラ的なイメージで、くじらさん=みくる。くじらさんはポンコツではないけれども。良明さんはそのにぎやかさから、鶴屋さんに決まっているっさ。めがっさお似合いにょろ〜。すると、みくる&鶴屋さんのコンビが「ガカンとリョウメイ」で、古泉+キョン+鶴屋さんが「アートポート」か。後者はなにか、きな臭い陰謀の匂いがするのですが......●QMA4は、とうとうドラゴン組に上がってしまった。ドラゴン組は3でのケルベロス組ぐらいの事を想像していたのだが、プレイしてみたらそうでもなくて、あっさりと決勝へ。考えてみれば、この「上がりやすく落ちにくい」システムは、それなりにQMAをプレイする人間のすべてをドラゴン組に導くようになっているので、前回では大魔道士カンストをしてたような人もドラゴン組に上がっているんだろうね。要は、強い人間から、弱い人間まで揃っているのがドラゴン組ということだ。そこに前回のケルベロス組のような絶望感は無い。いえ、これでは組の意味がないので、やはり「上がりやすく落ちやすい」システムに改訂されることを望む。大沢親分が「e−Tax」をPR(Yahoo!ニュース)PRされるのはいいんですが、このシステムは誰に向かって作られたシステムなんですかね?いえね、一昨年だったかな。ダイレクトメールが来たんですよ。確定申告なんて、年に1度のもののために、わざわざ登録して、ICカードリーダ&ライターなんてものを買いたくなんてないので当然無視しましたけど、それ以来「一体、このシステムは誰のためのシステムなんだ?」という疑問が頭にこびりついて離れないわけです。俺みたいな貧乏人の個人にアピールしたって、意味がないだろうと。企業や事業主に向けてPRするって言うんなら、具体的な利用シーンを明確に打ち出したアピールをするべきで、ただ「便利」という言葉だけを強調して、ベッキーなんかをイメージキャラクターに使っても、誰にもなんにも伝わってませんよと。[Permalink]07/02/07更新を頻繁にするようにしよう●更新が滞ってしまって、すみません。例の「女性は産む機械」発言についていろいろ考えているんだけど、まとまりが悪くて、更新ができないでいました。最近はまた「まとまった文章をアップしないといけない」と思いこんでいて、頻繁な更新をおろそかにしていました。そんなわけで、今日からは最低でも2日に1回、ニュースに数行の簡単なコメントを入れるニュースサイト形式で更新することにします。長文はその間に書ければいいなと。●「川柳100選、サラリーマンの哀感・叫び・恨み節」よくこういう「サラリーマン川柳」とかあって、なんか「一般庶民の悲哀を描く」なんてイメージで語られてる。格差問題でいうなら、サラリーマンは「勝ち組」なんだから、こういう「自分は社会のハズれた場所にいる」かのような作品群は、サラリーマンの悲哀というよりも、「俺は本当はもっと偉いんだ!」というサラリーマンの社会に対する傲りを晒しているだけのように思える。故に、正社員層の所得を非正規レベルに落すことは、現実的に必要な政策だ。●世界陸上開催の大阪長居公園、ホームレスのテント撤去この手の大イベントが開催される近辺になると、必ずといっていいほど、こうしたホームレス狩りが行なわれます。マスコミも「テント撤去」ではなく、「ホームレス排除」なり「浄化作戦」と書いてほしいものです。ないと、「行政がしている事が何なのか」という大切なことが、いつまでたっても見えてきません。●<日本相撲協会>八百長報道で講談社告訴へ昔ならば、相撲が八百長だなんてのは、世間のお約束だったワケで、それを納得しつつも、相撲取り達に敬意を払っていたのが、本来の大相撲のありようだったはず。戦後日本で、プロレスというジャンルが熱狂的に受け入れられたのも、相撲文化という土台があったからこそ「動きの派手な大相撲」として受け入れられたのでは無いかと考えている。「あるある」の件もそうだけど、もっと「嘘を嘘と認知しつつも、それを受け入れる社会」にならなくてはダメだと思う。「他人に害のない嘘」に限定されるけれども。●近所のスーパーに「堅パン」が売っていたので買ってみた。食べてみる............ガキッ。堅い、シャレにならないぐらいに堅い。なにがどうしてこんな堅くなってるんだろう?しかし、これを食べていると、どうしても食べることに集中してしまうな。パソコンの画面見ながら食べるとかどうしてもできない。ペガサスステイだった自分にとっては、現在のフェニックス組が一番落ち着く組なんでしょうね。予選ではある程度、骨のある問題が出るものの、決勝になると、出題形式が各自の難易度依存になるために、おおむね難易度1〜2の即答レベルの問題しか出題されない。結果、12問全問正解必然のスピードバトルになってしまうのは、いかがなものかと。これで優勝したら、最上組であるドラゴン組(廃人のるつぼ)に上がっちゃうので、ワザと間違えて2位以下に調整したくなってしまう。「勝つための誤答(早押しクイズなどで相手に回答権を渡さないための無茶押し)」ってのはあっても、「負けるための誤答」というのは、クイズとしてもゲームとしても、かなり抵抗がある。KONMAI(Typoではない)は早急に、降格条件を厳しくしろと言うことで。