2017.07.31)↑(0)EssenRev1が完成しないうちから、Rev2の構想が進んでしまいました。↑(1)EssenRev2では実行方式がJITコンパイル方式になります。EssenRev1では「速度はどうでもいい、速さがほしければインラインC言語で書けばいい」という立場をとっていましたが、JITコンパイル方式にするだけで性能が100倍くらい変わりそうで、やっぱりそんなに差が出るのならJITコンパイル方式を採用すべきかもなあ、と考え方が変わったのです。10倍未満なら、まあそんなもんだよなーと思えたのですが・・・。JITコンパイル方式だと、変換速度は実行速度にほとんど影響しないので、アルゴリズムをあまりがんばらなくてもよくなります。それは気楽なので、メリットの一つです。ダメダメなコードを生成してはいけませんが。JIT00EssenからJIT00へ変換するレイヤそれぞれのレイヤは、C言語のライブラリ関数として実装されます。別々の実行ファイルになるわけではありません。実行したいプログラムを文字列として読み込んで、それをJIT01にかけて、その結果をJIT00にかけて、出てきたバイナリをC言語の関数呼び出しで呼び出せば、それで実行できるという仕組みです。真偽値はintだが、最下位ビットのみで真偽をあらわす。C言語のように0かそれ以外かという基準ではない。そもそも0かそれ以外かという基準だと、すべてのビットを見なければいけないということであり、ハードウェア的にやさしくない。どのビットが化けても偽が真に化ける。EssenRev2ならビット化けのリスクは1ビット分しかない。真偽値を0か-1かであらわすことにすれば、ビット化けのリスクはもっと減らせるが(ビット化けがあっても多数決で修正できる)、それはそれでコストが増すのでやらないことにする。longはlong以上というだけで、それ以上の規定がない。これはよくないとKは思っている。EssenRev2ではこうする。intは32ビット以上。longは64ビット以上。Essenでは上記さえ満たしていれば、intのビット幅とlongのビット幅が逆転していても問題はない。「intがそのマシンにとって自然なビット幅」というルールはない。同様にfloatは32ビット以上。doubleは64ビット以上。intとfloatを基本型として、それ以外は拡張型とする。書けば機種異存のないコードが作りうるという仕様になっているだけで、仕様の範囲で書きさえすれば自動的に機種依存しなくなるというレベルは目指さない(それをやると遅くなるなどの弊害があるので)。&&や||の演算子は作らずに、&や|で代用する。&&や||には最初の項で真偽値が確定したら次の項は評価しないというルールがあるけど、EssenRev2ではどんな場合でも両方評価する。ヌルポインタを使うif文が一行で書けないという心配があるかもしれないが、そもそもEssenは不正なポインタで読み込んでもヌルが返ってくるだけで落ちたりはしないので、その心配は杞憂である。書いても何も起きないだけ。しても&&や||的な挙動がほしい場合は、ifを二回使えばよい。