野安の電子遊戯工房[実験室]「テレビゲームに関する疑問」に関する思考実験の場です。週の半ばに訪れた人は、月曜から順に読むことをオススメします。興味のある人は、連載開始の8月1日から続けて読むと年代順にゲームの歴史を追いかけることが可能です。「アタリ・ショック」は本当にあったのか[その1]1983年。VCSは、突然、ソフト・ハードともに大きく売り上げを下落させた。瞬く間にテレビゲーム市場全体の売上が急落し、市場そのものが崩壊。以降、1985年にNES(北米版ファミコン)が登場するまで、アメリカのゲーム市場には空白期間ができてしまった。——これが、俗に言う「アタリ・ショック」の顛末です。実際のところは、1982年、ATARIの親会社であるワーナー社の経営戦略の失敗に起因するといわれていますが、そのような内部事情は、ここでは考えないことにしましょう。ここで問題としたいのは、この事例が、「ゲームソフトの粗製濫造」による「ユーザー離れ」が原因である、と説明されることが多いことについてです。不思議なことに、いまでも「アタリショック」という言葉は、「くそゲーが増えすぎると市場が崩壊する」という意味で、ゲームファンの間で認識されていますよね。この考え方は、どうにも納得できない。冷静に考えてみましょう。つまらない本が増えたって、出版業界が崩壊したことはなありません。映画も、音楽も、同様です。一社が品質管理をしているわけではないけれど、それらのコンテンツ市場は崩壊していない。市場原理が働くことにより、駄作は自然と淘汰されていくからですね。市場が落ち込んだり、冷え込むことはあっても、一気に崩壊することは、そうそう起きることじゃない。VCSには1400万人のユーザーがいたのです。それだけの人数のゲームファンがいたということです。すると、「面白いゲームがない」からといって、全員が一斉にゲームを買わなくなるとは、いくらなんでも信じられないのですよ。ゲームって、やや汚い言葉を使うならば、「中毒性がある」娯楽です。全員が一斉にゲームをやらなくなるなんてことは、ちょっとあり得ないと思うのですが、いかがでしょう?だから、常識を疑ってかかることにしましょう。このようなときは、原点に戻って考えてみるのが一番です。わたしたちが、まだ「アタリショック」という言葉を、一度たりとも聞いたことがない状態だとします。「粗製濫造がゲーム市場を崩壊させる」という仮説も、もちろん聞いたことがない状態だとします。そのような仮定のもとで、1983年の出来事を、もう一度考察してみましょう。VCSというゲーム機と、その対応ソフトが、ほとんど売れなくなった」という事実だけです。VSCが売れなくなった理由は、どこにあるのか?」という問いに対して、どんな結論を出すでしょうか?これが、このBlogで取り扱う最初のテーマです。「粗製乱造による市場崩壊」という言葉に頼ることなく、「アタリショック」について、多くの人が納得する理由を、いっしょに探していきましょう。19:53コメントを書くお名前:メールアドレス:ホームページアドレス:コメント:この記事へのトラックバックSeesaaブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。