事業部長を務める鎌田誠氏の講演です。事業部長を務める鎌田誠氏の講演です。鎌田氏の講演は、「LINE」におけるゲームプラットフォームについて、と言う内容でした。基調講演で代表取締役社長である森川氏が話したとおり、LINEは全世界で1億人、日本でも4500万人が利用するという大ヒットアプリです。鎌田氏は「昨年7月にLINEをChannel化すると発表いたしましたが、ゲームもそのチャンネルのひとつであると考えています。そのあたりが、通常のゲームプラットフォームとは違う形となります。ゲームをやりたいユーザーを集めるのではなく、普段からLINEを利用してコミュニケーションをしているユーザーに、エンターテイメントを提供していくのです」と独自の視点を語りました。これはコンソールやPC、あるいはスマートフォンにおける「ゲームをプレイするユーザーをどう獲得するか」という考えとは大きく異なる視点で、非常に興味深い考え方です。続いて鎌田氏は「LINEではユーザー同士のつながりがすでに存在します。したリアルな友人同士がわいわい楽しめるゲームを展開していきたい。普段ゲームをやらなくても、友達と出かけた時にはトランプや麻雀で遊ぶ人は多いと思います。LINEでは、そうした楽しさをゲームを通じて味わってほしいですね。ソーシャルゲームでは、自分が有利にゲームを進めるために友達とプレイしますが、LINEゲームでは協力して遊ぶ、あるいは競争すると行ったゲーム本来の遊び方を提供していきます」と語りました。ランキングや招待のシステムの充実しており、LINEゲームの累計ダウンロード数は全世界で1億件を突破しているとのことです。具体的にどのように展開していくのかについては、ユーザー体験という観点から3段階のステップを設けているということです。最初のステップでは、ゲームを通じたコミュニケーションに重点を置き、ランキングなどを充実して気軽に遊べるゲームを提供します。ゲームシステムとしては複雑ではなく、タイトルひとつひとつの寿命は比較的短いものになります。現在はこのステップにあり、ユーザーにゲームに慣れてもらう段階です。次のステップでは、ゲーム自体がコミュニケーションになっているものです。対戦をしたり、頻繁に交流をすることです。農園系・育成系のゲームや、トランプ・麻雀などのカジュアルゲームが候補に挙がりますが、どのように展開していくかは現在も策している段階です。ユーザーの方がよりゲームになじんで、これまでのゲームでは満足できないと言うことになれば、3段階目として、非常に深く作り込んだゲームで、ゲームのおもしろさを体験してもらおうと思っていますと、非常に具体的な構想を語り、講演を終えました。当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。Inc.人気ニュースランキングや特集をお届け...メルマガ会員はこちら。