パッケージに含まれるため。イベントハンドラを作ります。ボタンをクリックしてください。)以下のコードを追加します。TButtonコントロールを生成します。ボタンをどこに表示するかを決めます。ボタンの幅をボタンの高さと同じにします。ボタンの左端の位置を設定します。ボタンのキャプション(0~9)を設定します。ボタンを押したときのイベントハンドラを設定します。イベントハンドラはこの後で作成します。フォームの高さをボタンの高さと同じにします。フォームの幅を、ボタン10個の幅の合計と同じにします。end;つぎにボタンを押したときのイベントハンドラを作成する必要があります。キーを押してください。プロシージャが生成されます。プロシージャに以下のコードを追加します。押されたボタンのキャプションの値を追加します。合計値をフォームのキャプションに表示します。end;end;プログラムを実行しましょう。設置したボタンには、あなたが考えるどんなイベントハンドラでも設定できます。プロシージャの形を持つ限り。このようにして、他のクラスからでもボタンを使うことができます。コードの動作を確認しました。コードが下記(動作を確認したコード)のようになっているか確認してください。TButtonコントロールを生成します。ボタンをどこに表示するかを決めます。ボタンの幅をボタンの高さと同じにします。ボタンの左端の位置を設定します。ボタンのキャプション(0~9)を設定します。ボタンを押したときのイベントハンドラを設定します。イベントハンドラはこの後で作成します。フォームの高さをボタンの高さと同じにします。フォームの幅を、ボタン10個の幅の合計と同じにします。押されたボタンのキャプションの値を追加します。合計値をフォームのキャプションに表示します。wikiDisclaimers。