Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。【Mayaあるある】重なったポリゴンの処理Mayaをしばらく使っていると一度は体験してしまう、あるあるなことに対しての解決策みたいなものを、思いついたら紹介してみようかと思います。トラブルシューティング的なものでしょうか。私の中で代表的なこちらです。「いつの間にかできてしまってた!」なんてことがたまにある2重ポリゴン?多重フェース?のやっつけ方です。できてしまう要因としては、押し出しツールをキャンセルしたつもりがその場にできてしまっていたり、その場にオブジェクトをディプリケートしてしまったのを知らぬまま結合、さらに頂点マージをしてしまったときなどですかね?対処法ビューのX線表示まずは状態を確認するためにビューをX線表示にしておきましょう。重なりが多いほど濃く表示されます。faces)だけチェッククリーンアップの効果はお好みで。・「一致するポリゴンの選択」を選ぶと、重なったポリゴンは選択されるだけです。消されてしまうとどこが消されたのかいまいちわからりにくいので、心配な場合は「選択」のほうを選んで目で確認しましょう。選択したオブジェクトにだけ適用したければ、「選択したオブジェクトに適用」そのままですね。「クリーンアップ」ボタンで処理されます。「一致するポリゴンの選択」を選んだ場合は、思う存分眺めた後このまま「Deleteキー」で消去できます。※うまくいかないとき開き直って頂点を一度すべてマージしてから処理をしてみてください。一つに見えても離れている頂点があると、ラミナフェースになってない可能性があります。全ての頂点を選択して「メッシュの編集」>「コンポーネントのマージ」です。(図のように「Shift+右押しっぱ」>「上」>「右上」でもマージできます。)ちなみにですが、このポリゴン数などを数えて選択するMELを使用しても簡単に選択できます。思わぬタイミングで早期発見できたりするかもしれません。全ての記事を一覧ブログ内検索プロフィールAuthor:Ariゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。