15分(ストーリー/難易度ノーマル)+26分(ストーリー/難易度ハード)+3時間4分(練習/スコア60取るまで+おまけ)ネコウイルスをばらまくネコネコ団の幹部ネコクイーンと日々戦うヴァーチャル魔法少女カノリンコこと猫宮カノン。今日も魔法少女として活動していたら同級生の花が丘ゆめに正体を知られてしまった!そんなカノンに迫るのは彼女の苦手なイヌ!カノンを助けるために花が丘ゆめの取った行動は......!?次回「魔法少女の弱点」お楽しみに!セリフや魔法少女の呪文をタイピングして物語を進行させる30分アニメ動画風、掌編タイピングゲーム。話のタイトルが出て、ちょっと日常的な場面を経てまた悪の組織が動きはじめてそれを倒して、エンディングテーマ曲が流れる。エンディングテーマがキャラやシーンを左に右にスタッフロールが流れるのがアニメのそれでプレイ時間的にもちょうど15分~30分くらいになっているのもそれっぽい。左上に「生放送配信中」とあるのでテレビ番組というよりはネット配信されているのかもしれない。シナリオの傾向としてはゆるーい話で悪の組織というものの、着信音やタイプ音をネコの鳴き声に変えるくらいのイタズラ的な悪行で、最後まで見ての印象として本作の実態は魔法少女と悪の組織の2つに分かれて戦いという形式で仲良く遊んでいるだけにも思える。タイピングゲームとしてストーリーモードではセリフをタイプするものもあれば魔法少女の変身や攻撃の呪文の独特なフレーズをタイプするものが多い。「にゃんにゃん」「もふもふ」などの擬音オノマトペ系に加えて「マグロ一本釣り」など時おりシュールなワードも混ざってくる。制限時間は1つのフレーズを撃ち終わるのにイージーなら30秒、ノーマルとハードは15秒でノーマルまではひらがなで変換しないで打てばいいので思ったより余裕がある。ハード以降はきちんとひらがなカタカナ漢字に表記されたとおりに変換しないといけないので、思ったように変換できないとちょっと手間取るかもしれない。ハードで一番苦戦したのは「スーハースーハー」で「ー(長音)」にならずに「-(ハイフン)」に変換されて、正しいのか間違ってるのかも打ってて分からない難しさもあるように思う。ミスしたり制限時間が過ぎても、ライフが減るだけでライフがなくなっても、そのミッションの最初からになるのでストーリーモードについてはいずれはクリアできるバランスになっている。練習モードは1分間で出てくるフレーズをひらがなでタイプして得点を稼ぐモードでミスをしないでタイプを続けるとボーナス点が加算される。「にゃんこアタック」「黒服マッチョ」のような小さい「ゃ」や「っ」が含まれるものや「けずりぶし」や「月刊人妻(げっかんひとづま)」のように「ず(ザ行)」や「づ(ダ行)」の使い分けを要求するものを出してくるので、ミスタイプをしないように冷静に対処する必要がある。おまけを全開放するためにはこの練習モードで60以上得点する必要があるのだがブラインドタッチが不得手な自分には53、頑張って58行けても60にたどり着くにはなかなか厳しかった。ミスタイプは許されず基本的に3文字のフレーズは2秒以内に打てないといけないので結構焦る。残り28秒までにぼすにゃんこを出せればいい線いくのだがぼすにゃんこのフレーズを正確に打つのは冷静さも要求されなかなかに緊張感があり、撃破後も元のペースに戻るのは難しい。ストーリーモードより素早さと正確さを要求されるので体感的に練習モードの方がハードよりも難しいように思う。やってるうちにぼすにゃんこを出せるまでの速度は上がってきたのでタイプ練習には結構いいように思う。参考程度に1分間に130文字くらい打てると60くらいの点になるはず。キーボードプレイでここまで書いたがスマホでやる場合は「ココア」や「ささみ」が強敵になってくる印象。解放が難しいものについては百合テイストになっている。後者については一枚絵ありで、キャラのそれぞれの心情まで描写して掘り下げられているので、1分くらいの短い内容ではあるが、本作をプレイしたなら見ておきたい内容でもあると思う。30分の魔法少女ものアニメを魔法の呪文をタイプして(時にシュールなワードも混ぜつつ)演じ切る一作。ゆるゆるの世界で魔法少女になりたい人や、1分間のタイプ練習のスリルを味わいたい人向け。それ以外15人間と魔法の使える精霊の世界にて人間が魔法を使えるようにするため作った人工の精霊「フラスコビー」が世界にはびこっていた。そんな「フラスコビー」に自分の村が滅ぼされた少年ルキは「フラスコビー」を憎む23歳の女性マイナと出会って各四季の国を旅するおねショタ要素のある中編RPG。本作のザコ敵のフラスコビーを倒すことでドロップアイテムとしてフラスコビーを入手でき装備画面で簡易契約の項目で装備することでそのフラスコビーの使っていた魔法を一部使用できるようになる。ルキは物語の進行に応じて、使える魔法が増えていくシステムなのだがなぜ彼は精霊と契約することなく魔法が使えるようになっていくのかはシナリオ上において重要な謎の1つになっている。ゲームバランス的にはルキが回復魔法を覚える最初のボス戦までは回復手段が回復アイテム頼りになるため、序盤が少し準備が必要になるがそれ以降は特に弱点をつかずとも全体攻撃をしていれば苦労せず進めるので、難易度は低め。本作のシナリオ構造として前半と後半で大きく性格が異なる。前半はマイナとルキが各四季の国を旅しながらルキが暮らせる場所を探し後半は各国の精霊の王たちの旧世代と、新世代を担う者たちのシリアスな対立を描いており、ゲームとしても前半は全世界を旅するRPG的な要素は強いのに対し後半はひたすら物語の展開を追って読み進めていくADVやNOVに近い要素が強くなる。最初に出てきた巨大なフラスコビーの正体はなにか、ルカを連れ去ろうとするユリウスたちの目的はなにかなぜ精霊の王たちはフラスコビーの存在を認めたかといった謎がいくつも提示され、その謎が後半になって明かされていく。人工精霊フラスコビーをめぐるこの世界の謎を解き明かされその途中で問題が生じるという剣と魔法が出てくるゲームであるがテーマ的にはSFに近い印象もある。本作は23歳のマイナと10歳のルキのおねショタ要素が特徴だ。「今日も可愛い顔がついてるよ」とかお化けの出るダンジョンでお互いにくっつきあったりで微笑ましくもあり、おっぱいに顔をうずめてるスチルがあったりで正に思春期の男の子を可愛がるお姉さん的な関係性が中盤くらいまで度々描写される。敵っぽかった人が味方になったり分かり合える仲間がいたと思えば死んでしまったり希望が残らない。保身や利害で動く人間や精霊たちを見ているとたしかに関係性というのはそのくらい不安定なものかもしれない。そんな中でもマイナだけは途中少し迷いが生じた部分があれども最後までルキに向き合った。本作は最初から最後まで一貫して自分の居場所のないショタのルキに対して優しく手を差し伸べてくれるお姉さんのマイナがいるという構図であって当人にとっては絶望の中にあった希望のおねショタなのだと思う。「この世界は素晴らしいもので満ち溢れている」とは冒頭の文言ではあるがこの二人の行く末を見る限りではお互い以上には素晴らしいものはなかったように思えてきて、だからこそ世界を無理に変えることはやめて日常に帰って行ったようにも思う。本作のおねショタは希望であり日常であり居場所でありいろんなものの象徴であるように思える。人間と精霊とフラスコビーの関係性が分かってくるにつれてキャラの関係も激動する一作。世界の謎を探求するSF的な要素が好きな人や激動の中でも、最後までつきあってくれるお姉さんを求める人向け。1時間30分(易者6面クリアまで)+43分(易者Lastクリアまで)+41分(易者スキルコンプリートまで)+18分(易者EXクリアまで)+2時間31分(探偵EXクリアまで)数多くの並行世界が消失する中、平和になった剣と魔法の世界が消滅を免れた理由を調べるため、世界を行き来できる異能者の易者と探偵が立ち上がる弾幕STG。本作はステージセレクト型の横スク弾幕STGである。ワールドマップがあってそこからステージを選んで攻略していく形式でありステージに入る度に、弾に当たっても大丈夫な回数であるライフが10補充される。10回被弾するまでに各ステージがクリアできればいいわけで被弾回数にかなり余裕がある。被弾してからの無敵時間は短めなので油断すると連続で被弾することも珍しくないのでそこまでごり押しができるわけでもなく難易度選択がないのもあって、弾幕自体の難易度は少し高め。ステージごとに弾幕以外のギミックがあることが多くて基本は横に向かって進んでいくけど、上や下に進行する面もあれば突然暗くなる面や、地形に沿って進んでいくステージもある。左から出てきた敵に対して左を向いて倒すといった行動がとれるのも結構独特な部分に思う。いう点も含めてアクションゲーム的なノリも多いように思う。本作はSTGのボム的な存在として補助スキルがあってステージ中で集められるアイテムを回収することでそのステージのボスにちなんだ補助スキルを手に入れることができる。だいたいステージ1は1回、それ以降は2回(Lastは3回必要かも)通えば入手できる。この補助スキル、初期装備のものは強力なショットを発射するだけで無敵にならず、ステージ1のも低範囲弾消しで無敵なし、ステージ2でちょっとだけ無敵がついて回復、くらいのものでステージ3までのはボムというよりは特殊能力な感覚で使った方が良いものがそろっている。ステージ4からようやくボムっぽい性能のものになりLastはライフも強化され、アイテム回収で回復できるようになる。補助スキルを使うためのポイントは時間が経つにつれて回復するので、使える時にバンバン使った方がいい。使ったのはステージ4の補助スキルで、ボスに密着して撃つとボスの形態を1個飛ばせるくらいの威力(Lastの中ボスに使うと、すぐに退場する)がありステージ5の補助スキルに威力的にも劣らないうえにステージ5の補助スキルよりはチャージ速度が若干速く無敵時間もあるので、なかなかに便利だった。初プレイ時の注意点として本作は自動セーブでなく、ワールド上にある拠点でセーブを行う。(補助スキルの装備も拠点で行う)クリア後の分岐で右に向かった場所にあるのだが初見だと拠点が近道に見えるので、拠点には向かわずにステージ2に向かい、ブロックに挟まれて一撃でゲームオーバーになり最初からやり直すということになるので拠点に向かうことは忘れてはいけない。(このへん、拠点に行った後でステージ2が出る仕様の方が親切かもしれない)ライフには余裕があるものの、油断するとゲームオーバーになることも珍しくないのでこまめなセーブは重要である。ステージセレクト型なのでより意識することになるが主人公は最初選んだキャラのみを最後まで使うことになる。易者の方が簡単である。探偵の低速は攻撃範囲が狭く、ボスと縦軸を合わせるか、ホーミング機能のある高速ショットに切り替えないと弾幕を避けているだけではボスが倒せない。すなわり、探偵は積極的に攻撃しようとしていかないとボスが倒せない攻めの姿勢を要求されるキャラである。探偵の高速ショットは面白いくらいに敵を倒していけるが速度が速いのもあって、調子に乗るとよく被弾する。Lastクリアまでのエンディングの内容は易者の場合は6ボスの後日談、探偵の場合は2、3、5ボスの後日談と描写される内容が全く異なり、Exボスで戦う相手も全く別の相手になるので主人公によってプレイ感覚やストーリーの印象はまた違うものになると思われる。本作のなかで好きなステージをあげるならステージ6で疾走感あって、氷叩き割っていくの楽しいし(ただし探偵だとよく挟まれる)ボスの弾幕も雪感があって綺麗。クリア前と後でボスのドットも変わってたりもする。中で、一番寡黙な漢らしさがあるのは6ボスな気がして、ドラマのあるキャラにも思う。横スクやギミック、ワールドそしてライフ制などアクションゲームの要素を加えて作られた弾幕STG。1ステージずつ集中して遊びたい人や漢らしいキャラに会いたい人向け。|プロフィールAuthor:J-trちょっとクセのあるゲーム作品を作っています。(01/24)2019年を振り返って。