発表・イベントリポートSWETグループの長谷川(@nowsprinting)です。Runnerを活用して内部品質を向上しよう』と題して、Unityでのゲーム開発におけるユニットテストについての発表を行ないました。Materialsで公開されています。動画も近日中に公開予定です。learning.unity3d.jpセッションについてUniteでテストを扱うセッションは稀で、どのくらい来ていただけるか不安でしたが、400人部屋の8割ほどが埋まっていたように見えました。聴講に来ていただいた方々、ありがとうございました。Unity開発者の皆さんのテストに対する関心の高さを実感でき、今後とも社内外に向けてテストに関する情報発信をしていくモチベーションとさせていただきます。セッション後の質疑応答も、10名ほどの方々と都合30分ほどお話させていただきました。疑問に回答させていただくだけでなく、皆さんそれぞれのテスト観や現場で困っていることなど私のほうでも多くの知見を得ることができ、大変有意義な時間となりました。技術的トピックについての補足および、セッション後の質疑応答の内容については下記個人ブログに書いていますので、ぜひ併せてご覧ください。www.nowsprinting.com"テストを書く文化を根付かせる"試みについてセッションの終盤に「"テストを書く文化を根付かせる"1試み」と題して、DeNA社内のUnityプロジェクトにユニットテストを導入していった経緯をお話しました。SWETグループは、いわゆるQAとは別のアプローチで品質向上を目指す横断的組織であり、各ゲームタイトルの開発チームをサポートする立場です。ユニットテストに関しては、まずは開発チームに現状をヒアリングしつつ「ゲーム開発でテストを書く意味・価値」を考え直すところからスタートし、ようやく一歩目を踏み出せた段階です。私たちの事例は、セッション中にお話したように「タイミングがよかった」に尽きます。続けていくつもりです。以上のような試みに共感していただけた方、興味を持たれた方、一緒に働いてみようと思ってくれた方。下記職種で採用しておりますので、ぜひご応募ください。(ゲームアーキテクチャ)また、その他の分野へのご応募もお待ちしております。募集職種に関してましては、本ブログサイドバーの「採用情報」の項目をご覧ください。2019における@t_wada氏のセッションタイトルの引用です。2019にて登壇する機会を頂き、「iOSアプリ...2019-04-26テストの社内普及のための取り組みとして、Androidテストハンズオンを実施しましたこんにちは、SWETグループの田熊です。2days開催レポートはじめまして、SWETの井口(@hisa9chi)です。8...2018-05-10SWETの新メンバーから見て驚いたこと、そこから生まれたDIライブラリ不使用宣言はじめまして!4/1よりSWETに加わった@Kuniwakです。(1)リンクプライバシーポリシースターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。