私、結構せっかちなところがあるから。新しく入れたスクリプトはダッシュしたときの速度が上がるというものでこれでもっと快適にプレイしやすくなったかな。主人公の速度を上げておくっていうのもいいけど、それだとイベント時に主人公だけ異様に速くなるというのもなぁ・・・。bgmも新たに探していました。ダンジョン曲と戦闘曲はだいたい決まっているのであとは、イベント用の曲。イベントで曲が変わるってのは演出として結構、重要だからね。場面が変わったことを表せる。ものが通常攻撃も使える状態になりました。(0)WOMTは、今、スクリプトとデータベースいじってたところ。サムライ衰退記のキャラについて、あんまり語ってなかったので今回は主人公勢についてちょっと語ってみる。クリア後に読むことを推奨します。(0)3章のダンジョンのザコ設定中。今日はWOMTの戦闘システムについてでも書きましょうか。いっても、今回はそこまで、凝ったシステムはありません。(サムライ衰退記のころもそこまで凝ってませんが)とりあえず、衰退記と同様なのは1敵のHPが見える。2弱点をつくと、"弱点"と表示される。3状態異常にも属性がある。状態異常について、今作は次のようなものがあります。DEF低下:DEF(防御力)が半減する。毒:毎ターンHP1割のダメージ。冷凍:凍りついて動けない+毎ターンHP1割ダメージ。STR低下:STR(攻撃力)が半減する。沈黙:魔法スキルがつかえなくなる。睡眠:動けないが、攻撃を受けると解除。スタン:1ターン動けない。暗闇:物理攻撃の命中率が落ちる。普通のRPGって感じですが、これらの状態異常のかかりやすさに属性が関係します。STR低下は高確率でかかります。水属性の敵が出てくるダンジョンだと毒とかSTR低下攻撃を主に使ってくるのでそういった対策もしやすくなっています。(0)港町ばっかり、作るのもなんだかなとちょっと思ったので心機一転、山に行きました。海があったら、山だってあるだろう、というノリですね。山ってRPGにおいて、序盤にも来るし、終盤にも来るし、どこにでも置けるイメージがありますね。目的地になることもある。どんな属性でも不自然さがない。炎なら火山、氷なら雪山。高いところってことで風属性も出せるし、ゴツゴツした岩山って地属性もオーケー。オールマイティーですね、山って。シナリオ的には山はよく、壁の役割を担います。山に囲まれた城とかは攻めにくいとかよく言われますね。あとは、雪国と砂漠が隣接しているときに間に山を挟むと不自然さが減ります。この場合、山を仕切りとして使っているわけで。山って危険な場所って認識もあるんですね。霧も発生するし、崩落することもある。遭難する場所といえば、まず山が出てくる。ゾンビやゴーストがウロウロしていたってRPG世界において、不思議ではないんだよね。そのくらい山は人が死んでもおかしくないところだから。神々の住むところとしても表現されることがある。山に住んでいるんだったかな。空に近いところにあるからというのもあるかもしれないですね。山に教会とかお墓を建てる文化があっても納得がいく。山ってVXだと、高低差のあるマップがデフォルトマップチップだとちょっと作りにくいんだよね。VXのサンプルゲームを見ると4作に山マップあるけど、そのうち、3作がマップチップ追加しているという。VXAceだとマップチップの増加+天井が歩ける仕様のおかげで作りやすくはなったけれど。上の画面のように横軸に壁を1行引いて、作るっていう方法にしたけどこの方法だと、壁が1マスずつしかずらせないという欠点がある。あと、縦方向に移動を制限させたいときに障害物が必要になるというのもあるね。なんにせよ、こういうマップ作るのは意外と楽しんでいる私でした。個人的にはイベント作るよりも気が楽ですイベントもイベントで面白いんだけどね。(0)港町のNPC会話も完成に近づいてきました。にぎやかになっていいですね。上の画面はビューティ装飾店にて。こんなところに小ネタを入れてますね。いつか分かる・・・いや、分かるひとにはすぐ分かるか。今作では装飾品が2つ装備できるようになっています。装飾品は次のようなものがあります。1特定の能力を上昇させるもの。例グローブ:STR+10アンダーシャツ:DEF+10マージリング:INT+202特定の状態異常を防ぐもの。例クロスマーク:毒を防ぐアラームベル:眠りを防ぐフリーズペンダント:水属性の状態異常(毒・冷凍・STR低下)を防ぐほかにもあるけど、お店でも手に入りやすいのはこの2つですね。能力を上げる装飾品は2つ同じものを装備して効果を2倍にできます。物理攻撃が得意なキャラをさらに強力にしたりとか魔法使いの防御を固めたりとか、人によってプレイスタイルはいろいろ。純粋に能力が上がるから、汎用性は高いんですが、ただ個人的には特定の状態異常を防げる装備の方がよく使っている気がします。状態異常は味方に対しては本当に凶悪ですからね。ツクール製作品の場合、動けなくなってどうにもならなくなるものも多いですし。これらの状態異常を防ぐ装備って汎用性は低いです。毒を防ぐクロスマークの場合、毒を使う敵がいないところでは全く役に立たないです。魔法使いの天敵といえば、沈黙。物理攻撃の得意なキャラにとっては暗闇が苦手と、この2つくらいなら対策が必要なキャラとそうでないキャラは分かれるのですがそれ以外の状態異常となるとあえて対策しようとはしないかもしれません。そこで、重要になってくるのがNPCの会話ですね。敵はこういう状態異常を使ってくると事前に情報を与えておくのです。「ちっ、ここの敵は毒でジワジワ攻めてきやがる・・・」とか「○○は、相手を眠らせる術の達人だ」とか。旅に出ているのはプレイヤーだけじゃない。プレイヤーの前にその洞窟に入った冒険者もいるだろうし、そういう人たちとの話ができる場所として酒場とか便利だよね。ダンジョン内にいて「気をつけろ、あのモンスターは危険だ」と教えてくれる人がいてもいいよね。その後、動かれなくなって「お前の死は無駄にはしない」とか言って、その冒険者の屍を越えていく・・・。私はこういうパターンの話は好きらしい。死ぬ前に残したメモとか日記が見つかるってことも多いね。情報の与え方はいろいろあるけど、あえて教えずに1回全滅して、覚えるっていうのもありかな。|プロフィールAuthor:J-trちょっとクセのあるゲーム作品を作っています。(01/24)2019年を振り返って。