-HP吸収が可能な対象はターゲットによって変化するが、モンスター、橋、柵のHPはいかなる場合も吸収できない。--&color(#009){敵建築物に与えたダメージの40%のHPを回復する。--アイテムを使わずにHPを回復可能だが、壊さない方が良い建築物(逃走時に移動スキルのターゲットとなりうるスカフォード、敵のミスした壁等)を勢い余って壊してしまわないよう注意。--&color(#900){敵プレイヤーに与えたダメージの35%のHPを回復する。--与ダメージによる回復が期待できるものの殴り合いにはあまり向いていない。--発生は早くそこそこ威力も高いが、他のスキルに比べて効果も威力も劣っているので、&color(red){''追撃要員の多いスタンや氷像に撃つべきスキルではない''};。--発生は早いが硬直がハームアクティベイトに比べて少し長い。-レベルが上がると威力と飛距離が伸びる。-スキル発動中は怯まない。%%ホーネットスティングを当ててのけぞった(転倒しなかった)相手には、上記3種での追撃がほぼ確定で入る。--LV1で約2歩、レベルが上がるごとに約0.5歩伸びる。--2014/8/15UPで攻撃判定が増加。--&color(blue){ウォリアーのストライクスマッシュやスラムアタックと性質が異なり、地形に引っかかりやすい。--&color(red){''2017年6月14日のアップデートで、無告知で飛距離が大幅に減少''};&br;特に上記のコンボは確定せず、仰け反り職に対する奇襲はできないと考えたほうがいい。発生はやや遅いが非常に隙が小さく、射程、判定にも優れる。-ターゲットにより追加効果が発生する。-対建築対歩兵共にこれが無いと始まらない為必須と言えるスキル。--発動すると、建築物が炭火掛かったようなグラフィックになり、上記の継続ダメージ(DoT)を与える。総ダメージはおよそ900に達し、PWと総ダメージだけ考えれば全スキル中最大の建築破壊効率。--DoTで建築物が破壊されることはない。--DoT分も建築ダメージスコアに加算される。--DoTの累積や上書きは出来ない。→前のDoTが終わるまで次のDoTは入らない。複数人が同じ建築物に発動しても、最初に発動した人のDoTだけが有効。--毒、ヒートのかかっている敵に+150ダメージ。毒とヒートが同時に発生している敵には+200ダメージ。固定ダメージの為、片手ウォリアーなどの固い相手にも有効。--ハームアクティベイトで攻撃すると、相手の炎上、毒は消える。当てるタイミングを考えないと総ダメージが落ちてしまう場合もあるので注意(特に火・毒両方かかっている場合)。--キマイラは常に毒状態だが、追加ダメージは与えられない。--使い所が限られるが、追加ダメージが与えられる状況ならかなり強くなる。足止めと少PWで火DOT付加の両方ができる片手と組むと極めて強い。具体的には、片手がスタンさせた相手にブレイズ→ハーム→ブレイズ...の繰り返し。硬直時間が非常に小さいため、タイミングも合わせやすい。--このスキル自体は状態異常を与えないが、状態異常絡みの効果があるためか高LvMobにはResistされることがある。--ドレインクローに比べて発生がやや遅いが隙がより少なく使い易い。--チャージLvはLv1〜Lv3(MAX)の3段階。スキルLvを上げるとチャージ可能な段階が増える。--スキルを発動するとチャージが開始され、再度スキル使用で攻撃。4秒でチャージLvが上昇する。--チャージ中はプレイヤーが光るエフェクトが出る。---チャージせずにスキル使用と同時に攻撃。---チャージ上昇中、維持中はエンダー、Pw回復有り。---チャージ上昇中、維持中はエンダー、Pw回復有り。--ゲイザー以外のチャージスキルでのチャージ。--チャージ開始時のみPW消費、スキル攻撃時にはPwは減らない。--チャージ後に他のスキルを使う、アイテムの使用、座るなどをしてもチャージが解除されない。すると、その時点でのチャージレベルで維持される。--他のチャージスキルとの同時チャージはできない。--他のチャージスキル後にゲイザーのチャージをすると他のチャージスキルのチャージが解除されて新たにゲイザーのチャージが開始される。--チャージMAX攻撃時、建築物に大ダメージ。無エンチャで550程度、建築攻性+35で1200程度となりジャイ砲撃に匹敵する。--PWが回復した直後に放つ→即再チャージ→MAXまでチャージしたら放つ→即再チャージ、と行動することでチャージ中にPW回復を2回はさめる。&br;エンチャント次第で休まずにゲイザーを撃ち続けられるため、特に建築物を攻撃する場合に心がけると効率良くダメージを与えられるだろう。--普通のパワポ飲むだけでもpw回復無視してゲイザー連打出来る為コストが余っているならそちらの方がいい。--Lv3チャージ+発動で掛かる時間は6秒弱。--2015/03/05のアップデートにより、&color(red){''アームブレイク・ダウンドライブの被弾、および転倒でチャージが解除されるようになった。//--&color(red){''建築物に対しては最強''};。ビルド系のエンチャントを使用すると凄まじい破壊速度になる。//--チャージにより連打ができないスキルなので使いどころをよく考えよう。//スタンなどに当てる際は被せられる危険性が高いため、&color(red){追撃要員が多い場合は見逃し、次の目標を探すほうが良い};。//また、フラッシュスティンガーや吹き飛ばしでもチャージが解除される事はない。//--単体攻撃スキルとしては判定が広く、狙った相手の近くにあるスカフォードなどにダメージを吸収されることが多い。//--消費Pwが先払い且つ燃費も良い。使いどころさえ間違えなければ非常に強力。--前方に進みながら裏拳を放つ。--発動後前方に移動しながら攻撃する。--移動速度は硬直を含めると歩きと同じくらい、移動距離はステップ1歩分。--射程は前方に短く、タゲが赤くなる最大距離では当たらないので注意。--発動後、若干の「スキル・アイテムを使用できない時間」が存在する。--威力が高く消費PWは少ないが、移動距離が短く硬直が長い。---2014/7/22UPで発生が早く、スキル後硬直が長くなり、逃げる敵にも当たるようになった。--腕を大きく振り回し、自分の範囲にいる敵を同時に攻撃する。--自分中心の範囲攻撃。--(無告知にて仕様が改竄され続けている。--無エンチャサイクロンLv3で1HITあたり皿に45〜55程度のダメージ。PCのLvが高いと総ダメージ70前後の幅が出る。--発動はやや遅く非常に硬直が大きい。仰け反り職のスキル硬直に当てるとかなり長い間、敵を拘束できる。--範囲はLv3で全方位2〜3歩分程度であり、ショックウェイブやアースバインドより範囲が小さい。--攻撃被りが起こらない。(=被った場合はサイクロン側の判定が消失する。--スタン時の追撃に使用すると、攻撃を被せること無くダメージの底上げが期待できる。--スキルレベルによる射程は同じなので、Lv2でも運用できる。--武器の耐久消費が大きいので注意。--スキル発動中は怯まない。--旧仕様のセスタスのゲイザースマッシュを溜めずに即座に使うと出せる、通称「0ゲイザー」がスキルとして復活。--数少ない遠距離スキルだが、0ゲイザー同様どのクラスも仰け反らないので突進持ちクラスに正面から使うのは危険。--スキルレベルによる射程の変化はない。青い玉を飛ばすエフェクトを削除→発動して即ヒットするように(0ゲイザーの特性を踏襲)。--射程も遠距離攻撃としては非常に短く(約5.5歩でホーネットと近似)、ホーネットコンボを狙えない間合いで退く相手にはまず当たらない。&color(red){''編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。#pcomment編集における注意ページの編集指針に従って編集してください。故意に編集指針に従わず編集したと管理人が判断した場合は、荒らし行為と認定する場合があります。(認定する前に当該ページに警告を掲載します。)編集指針に疑問を感じた場合、追記や内容の削除はせずに、当該ページにコメントページを作成し、ユーザ同士で議論をお願いします。結論が出ない場合は、管理人が判断を出しますのでFrontPageのコメント欄に一筆お願いします。編集履歴とあなたのIPは管理人に通知されます。荒らし行為を行った場合、アクセス禁止とし、プロパイダに通報します。