言っているようなものだろう。使うかプロコン使え」と普通の人は返すと思う。問題ではない、競技プログラミングというゲームは、そういうものである。コントローラーである。やらせろとは絶対言わない、考えたことすらない。普通にプロコンでやっているし快適である。親切にもいろいろな言語で提出できるようにしてくださっている。最近では「自分の好きな言語で参戦したい」という層を受け入れることに成功していて、顕在化している。使いたいという層を観測している。参加者が急速に増えていることにつながっているのではと思っている。その意味では良いことだと思う。それがゆえに、ごく最近では、提出可能な言語に一定の配慮を求める動きが時折発生している。中の人も時々対応なさっているようだ。コントローラーをどうして使えないの?」と同じレベルの言葉である。これに対してどう思っているか述べる前に、私の経験を述べたいと思う。私がこの世界に入ったのは、トーダイ最期の思い出(?)に、難しい実習とされていた「実践的プログラミング」を受けてみようと思ったからである。当時はある会社から内定も出ていた。本当に今年で最後なんだな、ならツワモノ揃いで有名な「実践的プログラミング」やってみようと思って行ってみた。行ってみて、どんなものか体験してみようと思った。行も書いたことのない初心者でも学べるようになっていた。勉強することになった。実はこれが私の人生の大きなポイントになっている。詳細は別の機会に譲るが、競技プログラミングの出会いが決め手になり、内定を辞退し、博士課程に行くことを決心した。年以上前のことである。当時の自分はなんて謙虚だったんだろうと思う。そこに疑問を感じなかった。学ぶのが(誤解を恐れずに言い切れば)当たり前であった。それを美談にするつもりは全くない。色々な、緩やかな道はあっていいと思う。学んだという経緯があり、それは別になんら苦痛でなかった。金子先生は非常に丁寧に指導なさる先生だったからというのももちろん大きい。苦痛でも苦行でもなかった。できない」とか言っているようなものだな、というのが、私の理解というか、印象に近い。ビデオゲームは、やりたくない人にお願いしてやってもらうものではない。好きだから、やるものである。大学の必修科目のように、卒業するために必須のものという訳でもない。そもそも競技プログラミングで使うプログラミング能力自体、プログラミングの一部分であり、相当偏ったものである。コンピュータサイエンスの原始的で重要な能力を測っているとは思うけれども、決して全部ではない。会社によってはビジネスにも直結しないだろう。それがたまたま自分の好きなゲームではないというだけで、何が悪いのだ。嫌ならやらなければいいだけの話だろう。楽しいゲームがあるし、体を動かすのが好きなら普通のスポーツをやればいい、それも、好きなゲームだけをやればいい。悪印象」という意見が出てくるということは、それだけ競技プログラミングが人口に膾炙しつつあるということでもあろう。今までビデオゲームやったことのなかった人がスマホゲーに興味を示しているようなもので、過去ゲーム業界が何度も通ってきた道でもある。中の方が泥を被るのは大変だろうけども、業界が大きくなると副産物で出てくるものかもしれない。以下のページ全て)の文章・画像・その他コンテンツのうち、私が著作権を有するものであって、許諾が明示されていないものについては、法律で定められた例外と、私が許可する個別の例外を除き、転載を許可しません。転載を確認した場合は、サイト運営者及び転載者に、別途定める原稿料を私にお支払いいただきます。転載した時点で、サイト運営者及び転載者は、別途定める原稿料を私にお支払いただくことについて、同意がなされているものとみなします。このサイトの内容は正確な記述を心がけてはいますが、このサイトの内容を利用したことによって発生するいかなる損害や不都合についても、責任を負いません。