GoのプレイリストをMusicBeeで再生することができました。MusicBeeで(自動プレイリストでは無い)普通のプレイリストを作成した場合、必ず拡張子が「.mbp」のファイルが「Playlists」のフォルダに作成されました。「.mbp」という拡張子は見たことがなく、調べてもよくわからなかったので、見当違いな質問をしてしまいました。お返事が遅くなり申し訳ございません。解決なさっていたようで何よりです。拡張子は開発者が一応自由に決めて良いものになっているので、あまり見たことがないものでしたら専用の形式のファイルであると考えると大体合っています。Playlist」の頭文字なんでしょうね。何かありましたらコメントください。お返事が遅れることが最近多く申し訳ございませんがアドバイスできることならばコメントしておきます。数年前ですが、foobar2000関連でこのサイトを見つけ、記事を読みながら自分でなんとか設定することができました。CDのデータベースですが、playerという無料ソフトでGracenoteのデータベースが利用できます。曲に反映させるということが可能でした(音楽CD→player→EACという経由が必要ですが)自分は現在MusicBeeは使っていないので、不明ですが、多機能なソフトならこういった方法が使えるような気がします。お返事が遅れて申し訳ございません。MusicBeeはリッピング時でなくて「再取得」という形でしたらGracenoteを利用できるようになったみたいですね。それでよければタグ取得のために色々経由させる必要もなくなったようです。リッピング時にできればそれに越したことはないのですが、ぱっと調べた感じcdplayer.iniをMusicBeeでは読み込めないようですね。(ちゃんと調べたらあるかもしれませんが)ただ、このソフトはまだ開発もされているようですし、もしかしたら今後できるようになるかも。情報ありがとうございました。いつもお世話になっています。Goで編集しても、MusicBeeのメインパネルに変更が反映されません。普通に再スキャンしても上手くいきません。MusicBee上で曲を一つずつ開いていくか、「既にライブラリ中にあるファイルを再スキャン」のオプションにチェックを入れて再スキャンすると、メインパネルにも変更が反映されるのですが、どうしても作業に時間がかかります。Goにも変更が反映されています。けて長々とコメントしてしまい申し訳ありません。Goにも変更が反映されています」と書いたのですが、色々と試した所、変更が反映される物とされない物があるのがわかりました。間違ったコメントをしてしまい申し訳ありません。アーティスト名やタイトル等の基本的なタグは双方のソフトで変更が反映されましたが、一部のタグはそうではありませんでした。Goで付けた曲の評価もMusicBeeには反映されません。GoからスキャンしたFLACのタグのバージョンは「適用外」となっています。Goのタグが独自仕様という事を示しているのであれば、評価等の変更が反映されない(完全な互換性は無い)というのも理解出来るのですが、ソフトによってタグの仕様が異なるという事はあるのでしょうか。前のコメントで触れた事も、同じような事なのでしょうか。お忙しい所大変に恐縮ですが、ご回答よろしくお願いします。お返事が遅れて申し訳ございません。最近1つ大きな仕事が終わったのでコメント内容の調査ができるようになりました。最初に断っておきたいのですが、私はあまりタグとか曲の評価について不具合に合ったことがありません。申し訳ございませんがよく知りません。曲には評価データも入れず、好きな曲を好きな順番で聴ければそれで満足という人間なのであまり調査したことがないという点を謝っておきます。音楽データに入っているアーティスト名情報などは「タグ」に記録されるのですが、このタグには色々バージョンが存在しています。MP3などには「ID3」というタグが、FLACなどには「VorbisComment」などが対応しています。2.2」など細かくバージョンが分かれています。次に、曲につけることができる☆による評価(レーティング:RATING)ですが、この評価をタグに入れることができるものもありますが、タグ情報として保有できないものもあります。その場合は再生ソフトがその情報を保持しているという場合があります。因みにID3はレーティング情報を入れておけます。今調べてみましたら「MusicBee」は「ID3」であれば大体のバージョンでタグ情報を反映できるようです。Goで評価したものもMusicBeeへ反映させることができました。レーティングは問題なかったです。この時、MusicBeeのタグインスペクタで以下のような記述がありました。「POPMレーティングはWMPとMediaMonkeyとの互換性のために設定されます。」これらソフトとのレーティングの互換性はあるようです。Goともに対応していました。参考サイト:ID3タグの比較http://wikiwiki.jp/qmp/?Plugins%2FLibraries%2FTag%20Editors%2FID3%20TagsID3タグの各再生ソフトのフレーム定義が詳しく載っています。ID3に関してはこちらで互換性が確認できそうです。まとめると、MP3などが利用するID3タグなら大丈夫な感じです。FLACの「VorbisComment」がだめでしたね。こちらのレーティングは「RATING」というフィールドがあるのでそこへMusicBeeは書き込むようです。大体のソフトはこっち(RATING)を参照すると思います。Goは「MRAT」というフィールドにレーティング情報を書き込んでいました。レート情報で1~5の値が書き込まれています。Go独自のタグの可能性があります。(レートを0にしたらフィールド自体が消えました。)これを他のソフトに転用できるかどうかは、私には分からなかったのでソニーさんに聞いてみるのが一番早いかもしれませんね。因みに、MusicBeeで「適用外」という表示がでてもタグ編集は普通にできるみたいです。Goで編集したタグ(今回はレーティングを中心に調べた)が他のソフトに反映できないかもしれない。Goが独自に記録していると仮定するとその逆ができないのも納得。」という感じになりました。合ってるかどうかはあまり自信ないですが、当たらずといえども遠からずといったところでしょうか。Goの仕様という感じですかね。Mp3tagで編集したタグはMusicBeeでも反映できていました。「ソフトによってタグの仕様が異なる」ということはよくあるのですが、今回がそうかもしれません。ここらはまたご自分で納得の行く方法を模索していく必要がありそうです。明確なお返事でなく申し訳ございませんが、当方で調べてみた結果を書いてみました。参考になれば幸いです。ご回答ありがとうございます。Goの仕様が原因と考えるのが妥当なのですね。レーティングの転用が「MP3なら大丈夫で、FLACだとNG」なのは残念ですが、それ以外のタイトルなどは転用出来ているので、凝った事はしないで割り切って使いたいと思います。Goで変更した場合に、”既にライブラリ中にあるファイルを再スキャン”をしないとMusicBeeのメインパネルに反映されない」というのも、仕様が違うのであれば納得です。お忙しい中、調査までしていただき大変恐縮です。本当にありがとうございました。MusicBeeをこのサイトをみて使用しています。先日入れたアルバムのみ曲順が7,8,1,2,3~と曲順がバラバラになってしまっています。何か解決方法がございましたら教えて下さい。お返事が遅れて申し訳ございません。解決されたかもしれませんが、お返事いたします。リッピング時の曲順がズレるのはまれにある話ではありますが、通常はそうなったら自分で順番を変えればいいのであまり大きな問題にはなりません。曲順(トラック番号)でソートをしてもCDの時と同じにならない場合は、トラック番号の順番がおかしくなっている場合があります。この場合も自分でトラック番号を入力しなおしてトラック番号で再度ソートすれば順番が正しくなるはずです。曲を右クリック→「編集」でタグ情報を編集できます。以上の内容が見当違いである場合は、申し訳ございませんが詳細を追記ください。「アルバム毎まとめる際」というところが少々不明瞭です。リッピング後、どのような管理をされているか分かれば解決法が分かるかもしれません。以上の通りお返事とさせていただきます。アクセス許可で禁じられた方法でソケットにアクセスしようとしました」と表示されMusicBeeが開けません。表示は以下の通りです。解決のヒントなどございましたらうれしいのですが。アクセス許可で禁じられた方法でソケットにアクセスしようとしました。コメントありがとうございます。このエラーですが私も初めて見ました。調べてみまた結果という感じのアドバイスとなりますのでご了承ください。メッセージ「6.1.7601.65536」からyoshhyさんが使用されているOSがWindows7SP1であることが予想できましたのでこれを前提にします。Wikipediahttps://ja.wikipedia.org/wiki/Windows_NT%E7%B3%BB「アクセス許可で禁じられた方法でソケットにアクセスしようとしました。」についてですが、これはMicrosoftのサポートにて詳細が書かれています。(10013)」という項目です。ドライバ)が同じアドレスを利用、独占していたときに発生するようです。いうことで「netstat」コマンドを利用して、競合しているプロセスを探しだすことで原因を特定する作業が必要みたいです。直近に、何かネットワーク関連のプログラムを操作したりインストールしたりしていないでしょうか。心当たりがあればそれが原因の可能性が高いです。VMPlayerが原因の話もありました。◯禁じられた方法でソケットにアクセスhttp://mroom.xii.jp/nikki/2013/05/post-99.htmlよくわからない場合ですが、取り敢えずMusicBeeをアンインストール→パソコンの再起動→MusicBeeの再インストールなどをやってみてはどうでしょう。今回は普通のソフトウェアですので、もう一度インストールし直すことで取っ掛かりを直す方法です。これで直らない場合は、どのプログラムがポートを利用しているのか「netstat」コマンドを利用して調べる必要があるかもしれません。エラーメッセージで書かれている「2.5.5804.26036」の前半部分「2.5.5804」はMusicBeeのバージョン情報です。この後に続く「26036」がポート番号の可能性があります。こいつを使っているプログラムが特定できればネットで検索して解決方法を見つけられるかもしれません。分かったらタスクマネージャーからPIDを頼りにプログラムを特定します。(2/2)http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/0207/20/news003_2.html◯netstatでリッスンしているプロセスを特定するhttp://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/0207/30/news002.htmlやることが大変でわかりにくいのですが、MusicBeeでこの現象が起きたという記事が見当たらないので、手探りとなりそうです。何か最近ソフトウェアをインストールしたり、セキュリティ対策ソフトなどで設定を変更していたり、拒否されていないかどうか調べてみてはどうでしょう。以上、調べてみたことをただ載せているだけですがお返事とさせていただきます。さま丁寧なアドバイス、ありがとうございました。有効な結果が出ましたら、ご連絡いたします。こんにちは、初めての投稿です。現在Ver.3.0.6132を使い始めたところです。使い方のHPを幾つか探して、やっとこのHPに巡り合え、いろいろ試しているところです。確認させていただきたいのは、CDからのリッピングで、タグ情報は自動的に取り込めないのでしょうかということです。実は、現在、再生はfoobar2000、リッピングはEACを使っています。使用しているデーターフォーマットはflacで、データー量は1TBを超えています。それでfoobar2000を起動させると、初めにライブラリーに登録してあるフォルダーの全データを読んでいるようで、HDが悲鳴を上げているような動作音がします。これでは、HDが耐えられないんじゃないかと思い、起動時の動作が軽そうなのと、foobar2000とそん色ない機能と音質のMusicBeeに乗り換えようとしているところです。こちらもfoobar2000の起動時の件も何か心当たりがあるようでしたら情報を頂けるとありがたいです。コメントありがとうございます。お返事が遅くなり申し訳ございません。MusicBeeがCDのタグ取得ができるかどうかですが、できます。タグ情報取得に関する設定は「設定」→「タグ(2)」という箇所にあります。取得する際に利用するCDDBは、現在「MusicBrainz」「FreeDB」「last.fm」、そしてiTunesが使っている「Gracenote」も近年使えるようになっているみたいです。アートワークは「iTunesStore」や「Google」などからも取得できるようになっています。この記事を書いたときより便利になっていますね。CDDBの取得優先度も設定できます。CDの取り込み時でタグの設定もできますし、あとからでもタグ情報は再取得可能です。foobar2000が起動時に音楽データを読み込みに行っている動作についてですが、これは仕方ないことかと思っています。これについては多分MusicBeeに移行しても似た感じになると思います。実際に保存されているHDDにアクセスしなくては音楽データが参照できないからです。MusicBeeがどこまで直接音楽データにアクセスして、どこまでデータベースから参照するかは私もちょっとわからないのですが、初回のアクセス時にHDDがガリガリ(シーク音と言います)いうのは、それだけのデータをお持ちであるなら仕方ないことかと思います。データが多ければ多いほど、ディスク内のあちこちにあるデータを探すために動作音が発生します。音が鳴るのは正常動作の範囲内で、これくらいのことなら最近のHDDは普通に耐えてくれると思いますが、心配なら定期的に別HDDへバックアップするなどの対策をしてみてください。HDDなどのストレージは消耗品です。いつかはわかりませんが、いつかは壊れるものです。うまくプレイリストを作って一気に読み込まれないようにするなどしてみるといかがでしょうか。全部読み込ませたあとはしばらくプレイヤーは起動しっぱなし、パソコンもスリープにして極力シャットダウンさせないようにするとか、対策はそれくらいでしょうか。1TBの容量を持つSSDを買ってみるという手もありますが、まだ高価ですからちょっと出費が痛いです。Library」という機能があって、音楽ファイルのタグ情報などのメタデータをデータベース化する機能があります。これを設定すれば、幾分かHDDのアクセスがマシになるかもしれません。いえ、全くHDDにアクセスしなくなるわけではありません。ある程度は割り切ってください。http://foobar2000.xrea.jp/index.php?Media%20Library%20%E8%A7%A3%E8%AA%ACこんなところでしょうか。ご参考になれば幸いです。こんにちは、katotakuです。連絡、ありがとうございました。どのHPに質問をだしたのか、忘れてしまい、確認が遅くなってしまいました。タグの件は、早速試してみます。foobar2000の立ち上げ時のHD読み込みについては、コメントいただいたように出来る限り立ち上げっぱなしにしておくようにしていますが、外出等でPCを止めざるを得ない場合もあり、あきらめるしかないですね。現在は、ほとんどMusicBeeで再生しています。立ち上げの件もほとんど気になっていません。音質はfoobar2000のほうがなんとなくクリアーかなと思いますが、そん色ないように思います。それよりもなによりも使い勝手が、ぜんぜん楽なため、こんなことができないかな、と思ったらすぐ試せるのがありがたいです。いうことで、十分満足して楽しませてもらっています。タグについては、今までのものを含め整理したいと思います。ありがとうございました。PCでの音楽再生についてお聞きしたいことがあります。音飛びが特定の曲の不特定の場所で頻繁に発生してしまいました。音飛びは一切発生しませんでした。音飛びは一切発生しませんでしたし、その曲のCDでも音飛びは発生しませんでした。Soundの違いで音飛びなどが発生することは考えられますか。コメントありがとうございます。音声処理における音飛びの問題は、実は結構やっかいば場合もあり原因の特定が難しくなることもよくあります。再生ソフトである「MusicBee」を疑ってみます。この手の問題ではまず「バッファサイズ」を操作してみるのを試してみてください。本来、音声データ処理関連ではレイテンシをなるべく小さくすることが求められるのでバッファサイズはできるだけ小さくなるようにしますが、コンピューターの性能によってはバッファサイズが小さすぎると処理が間に合わなくなることもあります。いった場合はバッファサイズを大きくして余裕を持たせます。MusicBeeではバッファサイズを秒単位で調整することができます。「バッファサイズを増やす」にチェックを入れると調整できます。極端な設定として「ファイル全体をメモリに読み込む」というオプションもあり、この場合再生までに少し時間がかかるかもしれませんが、メモリ転送が終われば非常に小さいレイテンシで再生できます。3.1.6466にて確認)もちろん、音声データであってもCPUやその他のパーツを使って再生していますので、他の作業の負荷状況によっては音飛びなどが発生する要因ともなります。chromeなどは長時間ブラウジングしていると結構メモリ食うので、タスクマネージャー等でこの辺りの負荷状況を確認してみるとよいでしょう。Soundと比べてレイテンシも低くノイズや音飛びは発生しにくい設計のはずなので、そのほかのハードウェア的なところの問題も疑ってみます。サウンドカードを利用されている場合はBIOSやデバイスマネージャの設定でオンボードサウンドを無効化したりすると改善したという症例も散見されます。他のデバイスの設定も一緒に見直してみてください。価格ドットコムhttp://bbs.kakaku.com/bbs/K0000576037/SortID=19593213/最終手段、「ASIO4ALL」を使ってみたらどうなるかという方法もあります。効果としてはWASAPI排他モードと似たものが得られますので、試してみるのも一考です。以上、思いつくことをあげてみました。ご参考になりましたら幸いです。ご対応ありがとうございます。音楽を聴いた事が原因のように思えました。実際にその時は、他のソフトも動きが悪かったように思います。音楽を再生中に「バッファサイズを増やす」のオプションも試しましたが、その時はあまり効果を得られませんでした。音飛びもせず、何の問題も発生しませんでした。(バッファサイズを増やすオプションを使わなくても問題ありませんでした)これらの事からも「単にメモリを食い過ぎていただけ」だったのかなと思います。いろいろな情報ありがとうございました。今後も何かあったときには、相談させてください。私はMusicBeeの2.4を使っているのですが、一つ質問があります。CDを取り込む際に、「HDCDでエンコードされているので、24ビットで取り込む」という項目があります。正直な所、手持ちのCDがHDCDかどうか正確に判別する事は非常に難しいです。明らかにHDCDでないとわかっているCDをこのオプションを利用して、リッピングした場合どのような結果になるのでしょうか。この場合、オプションを使わずにリッピングした時と同じ結果になるのでしょうか。お忙しいところ大変恐縮ですが、ご対応よろしくお願い致します。コメントありがとうございます。私はHDCDを所有していないのでこれを使った実験はできませんが、普通のCDならありますのでこれで試してみました。MusicBeeのバージョンは「3.1.6590」で、「HDCDエンコードされたCD(24bitで取り込む)」を選択して試してみます。結果ですが、取り込み時にそもそも「HDCD」の項目が「いいえ」となり、普通のCD音源であると認識されたので「オプションを使わずにリッピングした時と同じ結果」となりましたね。「ビットレート」「サンプルレート」「ファイル容量」などすべて同じでした。HDCDのリッピングに対応しているソフトであれば、HDCDに埋め込まれている判別コードを認識してくれるはずなので、HDCDかよくわからなければ常にチェックを入れておけばよいと思います。間違っててもMusicBeeの方で普通のCDとして正しく取り込んでくれるはずです。ご参考になりましたら幸いです。してしまい申し訳ありません。追加で質問をさせてください。私の音飛びの原因が分かりました。具体的にどのように対策をすれば良いのか分かりません。私の音飛びの原因は、タスクマネージャーのディスクが100%になっている時に、オンラインやオフラインに関わらず発生していたという物でした。対策としてはどのような事を行えば良いのでしょうか。(使用しているのはMusicBeeの2.4です)可能な範囲で構いませんので、対策等ありましたら教えて頂けないでしょうか。お忙しいところ大変恐縮ですが、ご対応よろしくお願い致します。情報、また検証までして頂きありがとうございます。お礼が遅くなってしまい申し訳ございません。見た目では区別出来ない物が多いのですが、ソフト側で判別してくれるのですね。「分からなければ常にチェックを入れる」と明快になりすっきりしました。今回はありがとうございました。何かあった際には相談させてください。ディスク使用率が100%、つまりHDD1の処理能力が最大になってしまっているわけですね。使用しているOSはWindows10でしょうか。これを前提に考えてみます。Windows10のタスクマネージャなら、「プロセス」というタブで、起動しているプロセスごとのディスク使用量がわかるようになっています。「ディスク」をクリックするとHDD使用率の高いプロセス順に並び替えてくれるので、それで問題のプロセスがわかることがあります。それでMusicBeeがそもそも問題なのか、それ以外のプログラムが問題なのか切り分けてみましょう。ネット上では大体Winsowsシステム系の何かが悪さしていることが多いようです。Serch」「仮想メモリ関連」が原因として多いようです。これら機能を無効化・または調整してみて効果があるかどうかで切り分けていきます。原因と考えられる要因は様々ありますので1つずつ確認していきます。●Windows10がディスク使用率99%や100%で激重になる場合にチェックする項目や対処法http://otarunet.com/it/windows10-disk100/●【Windows10】激重...ディスク使用率が常に100%でマシン動作が重すぎる時の対処方法http://usedoor.jp/howto/digital/pc/windows10-disk-shiyouritsu-100per-taishohouhou/私の経験談としては、WindowsUpdate関連のタスクがずっと動いていることによってHDD使用率が高くなり、そもそもWindowsの操作自身が重くなるということがありました。すべてのアップデートを適用して1日待ってみたら直りましたが、それでもちょくちょく別のプロセスで使用率がそこそこ上がるので、古いPCですしHDDの能力が落ちているというのも原因かと思っています。資金があればSSDなどへ換装したいところ。MusicBeeが問題ならば、リストが多過ぎて読み込みに時間がかかっているのかなどが考えられますが、そこは原因のプロセスが判明したら確認してみてください。(プレイリストなどを一度バックアップし、MusicBeeを初期状態にして一曲だけ登録し聴いてみるなどで負荷が確認できると思います。)取り急ぎ、思いついたことを書いてみました。ご参考になりましたら幸いです。貴重な情報ありがとうございます。素早く対応して頂きありがとうございました。8.1なのですが、とりあえず「Superfetch機能」を無効にしてみて、様子を見てみたいと思います。8.1でも、無効にして大丈夫なのでしょうか)今回はありがとうございました。これからも何かあった際には相談させてください。2.5.5804を使っています。管理人さんにお聞きしたいのですが、管理人さんはReplayGainを上手く使えているでしょうか?これは、MusicBeeに限った事ではないと思うのですが、ReplayGainの値(具体的に言えばアルバムゲイン)を全自動で入力していたのですが、アルバム同士の音量があまり揃っていない事に気付きました。具体的に言えば、アコースティックのアルバムとハードロックのアルバムでは、かなり音量差が生じてしまい、手動で微調整しようとしているのですが悩んでいます。管理人さんは何か工夫などなさっているのでしょうか?アルバムごとの音量揃える為に重要であったり、効率を良くする為の工夫があれば教えて下さい。管理人さんはどのようになさってアルバムごとの音量を揃えているのでしょうか?お忙しいところ大変恐縮ですが、ご対応のほどよろしくお願い致します。コメントありがとうございます。お返事遅れてしまい申し訳ございません。この時期、かなり仕事が忙しくなるため、中々コメントのお返事ができずにいました。ReplayGainの件ですが、私自身はあまり使ったことがない機能で、申し訳ございませんが工夫という工夫は特にしていないのです。基本的に椅子に座って、アンプからヘッドホンで聞いていることが多いのですが、アンプは手の届く範囲にあるので、音量調整はいつもアンプを操作することで事足りているためです。いうことでネットで調べてみた、という感じのお返事になってしまうのですが、基本的には一曲ずつ調整するトラックゲインと、アルバムごとに調整するアルバムゲインの2つで、全部の曲を調整する場合はトラックゲインを全体に適用する形で調整することになると思います。自動で行なう場合は、そのソフトウェアのアルゴリズム(基本は平均音量とピークを分析するはずです)で調整されると思うので、それでうまくいかない曲がある場合は、やはり手動調整しかないのかなと思っています。ReplayGainだけ他のソフトに任せるという方法もあります。analysis」などの機能が標準搭載されていますので、こちらを使ってみたらどうなるか、など色々試してみるとよいかもしれません。Converter(有料)」や「MediaMonkey」「XrecodeII」などがあります。dBpowerAMPは有料ソフトであることもあるのか評価が高いです。(私は使ったことないので話を聞いた程度ですが・・・)あまりお力になれず申し訳ございませんが、取り急ぎお返事とさせていただきました。ご参考になりましたら幸いです。お忙しい中対応して頂きありがとうございます。TVを接続し、そこにKodiというプレイヤーを入れた事により、アルバムゲインの微調整の必要性を感じ始めました。Softwarehttps://kodi.tv/要は、パソコンではなくテレビで音楽を聴くようになった為に、MusicBeeのスマートゲインが使えなくなってしまい、アルバムゲインを厳密に調整する必要が出てきてしまったという訳です。古い規格を用いているプレイヤーよりは遥かに精度が高いはずですが、それでも、全自動ではやはり上手くいかず、手動での調整が必要になってきます。foobar2000は今まで手を出してこなかったソフトの一つなので、それを用いて手動での調整も視野に入れてみたいと思います。(MusicBeeとfoobar2000はReplayGainの規格が同じなので全自動だと同じ値になると思われる)今回はお忙しい中色々と教えて頂きありがとうございました。foobar2000は自分にとって未知の領域なので楽しみでもあります。今後も何かあった際はよろしくお願い致します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。ブログはパソコン関連、特にWindowsについての小技やTips紹介、ソフトウェアの使い方、管理人が経験したトラブルの解決方法など、IT系の情報を綴っているブログです。できるだけわかりやすく、初級者向けに単語の解説も含めながら記事を書いています。免責事項&お願いなるべく正確な情報を掲載するように努めておりますが、その完全性・正確性について保証するものではありません。当サイトで紹介、解説する情報で何らかの損害・損益・問題が発生しても、ソフトの製作者及び当サイトは如何なる責任も負いません。