02:03:11履歴Tweetエレメントバーストとは属性を持った攻撃を一定量与えることによって、敵をスタン状態にすることができます。属性が付いていればなんでも良く、弱点属性であればよりスタンしやすくなります。蓄積のルール蓄積値が難易度毎に設定された値を超えるとエレメントバーストが発生します。時間による蓄積値の減衰はありません。無属性攻撃による蓄積値は0です。非弱点属性による蓄積値は半分。有効でも耐性でも同じ。ボス毎にスタンしにくさがある。攻撃力、与ダメには依存していない。攻撃倍率に依存していると思われる。キャンセルボーナスの影響を受けない。スタンさせやすさ+XX%は1hit毎の蓄積値が上昇する。RUSHは蓄積値が攻撃倍率と一致しないキャラも多くいる。=1540各項の説明[基礎蓄積値]攻撃1hit毎に設定されている攻撃倍率に依存する値。基本は攻撃倍率=基礎蓄積値となるが、例外も多い。[敵のスタンしにくさ]ボス毎に設定されているエレバ耐性のようなもの。[スタンさせやすさ]武器ファクターやタレントに付与されている効果。効果の高いもののみ適用される。[非弱点属性補正]非弱点属性で攻撃したときの補正倍率。"0.5"の固定値と考えられるが、複数弱点を持つボスで要検証。ラッシュによる蓄積値ラッシュは攻撃倍率=蓄積値となっているキャラも多いが例外も多い。0%一部、頂き物のデータを含みます。攻撃倍率=蓄積値と仮定し、必要蓄積値(エレバ耐性値)や上記ルールの検証を行う。光属性アームの通常攻撃182発でエレバ発生。火属性アームの通常攻撃91発でエレバ発生。火属性アームのスキル攻撃(550%)16発と通常攻撃(1hitにつき100%)3発でエレバ発生(550×16+100×3=9100)。スキルはキャンセル無しで使用。火属性アームの通常攻撃1発+150%スキル攻撃(100%+550%)14セットでエレバ発生(650×14=9100)。光属性アーム+イーグルアイチャームの通常攻撃(1hitにつき100%)166発でエレバ発生(100×1.1×166=18260)。ブラスピ連続で6回、バフ無し通常攻撃18回でエレバ発生。ブラスピをバフが切れてから使用で6回、バフ無し通常攻撃18回でエレバ発生。ブラスピ連続で5回、バフ無し通常攻撃46回でエレバ発生。ブラスピ連続で4回、バフ無し通常攻撃73回でエレバ発生。ブラスピ連続で3回、バフ無し通常攻撃100回でエレバ発生。ブラスピ連続で2回、バフ無し通常攻撃128回でエレバ発生。ブラスピ連続で1回、バフ無し通常攻撃155回でエレバ発生。バフ無し通常攻撃182回でエレバ発生。100×128=12800A、B、Mから�を証明。複数ボス、複数難易度で全て同じ値であることを確認。ジョセフィーヌ超級クラウドベアド�F、Gよりメイドのクレアのスタンバフは紋章術の1発目から効果を発揮している。F〜Mより、ブラスピの基礎蓄積値は2280。ルシファーはスタンしにくさが無いので、常にそのまま1.2倍の値が蓄積値となる。通常攻撃とラッシュのみでエレバを発生させてキャラ毎に検証。闇属性弓の通常攻撃(1hitにつき100%)182発でエレバ発生。ブラスピ5回、バフ無し通常攻撃23回でエレバ発生。ブラスピ4回、バフ無し通常攻撃55回でエレバ発生。ブラスピ1回、バフ有りベニ(640%)8回、バフ無し通常79回でエレバ発生。海宝剣(スタンさせやすさ+20%)装備時、剣戟弐12回でエレバ発生。�続きNよりスタンしにくさ+50%と仮定。O〜Q及びRのケースが全て前述の先に当てはまることを確認。スタンしにくさのパラメータがあると考える。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。利用規約をご確認のうえご記入下さい×この広告は60日間更新がないwikiに表示されております。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ。