ダメージ35000出た^^」とか考えてられないんですよ。次にデモリションですが、これはダメージが重なりまくるのでそもそもいくらダメージが出てるのかが激しく把握し辛い。エナジーオーブも同様。そもそもこれを出すときは相手を気絶させてるわけですからバックエルボーで重ならせているんですよ。ダメージ良く見えない...。ラピッドフィストも同様。6発出るんですけど、そもそも表記が早すぎて見えない上に、敵のかなり上方にダメージが出るので目に入らない。ダメージがはるか上方にあります。格闘家は他の職みたいに単一スキルを連打する職ではありません。スキルが連打不可能というかディレイがあるので、連携みたいにスキルが終わったら次のスキルを繋げて、さらに無敵時間も考慮して順番とかその時の状況に応じた選択をしなきゃいけない。キャラのモーションとか敵の位置とかを常に把握しておく必要があるんです。ことはプレイヤーの目線は○をつけている部分です。ダメージ表記などそもそも視界に入っていない。今でもメイプルヒーロー貰ってもあんまり火力UPの実感沸かないくらいの状況。撲滅力もほとんど変わらない。格闘家は素DEXを低く抑えた上で120武器の装備制限であるDEX120を達成出来れば、それ以上の火力はそれほど望むべくもないわけです。そりゃまあ火力は高い事に越したことはないんですが、それするには高い金が必要。それほどは気にならないのであれば払う必要性はない。ナイトロードは話が別でした。こっちは凄く火力気になる。これは一般的に投げ賊は火力を求めがちな傾向にあるってのと無視できない関係なんですが、投げ賊の場合、格闘家と違って視線は敵です。自キャラはあんまり見ない。トリプルスロー、ラッキーセブン連打だから。自キャラの投げるモーションなんて見なくて言い訳です。アクション性が高く無敵スキルもない職だけに視線が集中するのは敵のモーション。敵の攻撃に合わせて回避しなきゃならないからです。