デブにポン刀持ち熱い(ばく。なんでこんなにむさいおっさんばっかにしたんやろ(ばく。対戦開始時に既にセンターがこっち寄りになってる(ばく。最初から追い詰められ前提。刀で刺しまくります(ばく。強パンチだと華麗に舞いながら斬る(デブなのに。相手もヘッドスピンをキメる!(ばく。ゲージ溜まっても右上のほうのボタンは押せないし発生が分からん(ばく。一度敵が超ワザみたいなの使ったんやけどなー。Win勝つと広告移行。連打して次進もうとしたら押してしまいます(ウマー。1987/08/30ストIIから始まる格闘ゲームの超基礎を作った作品。初期は叩くチカラの強さで強弱の変化する圧力センサーボタンを使用。格闘だしなー強く叩くわなーと当時めっちゃ納得してた感(ばく。友人とかはひじで決めてました(ムエタイ使いか!(ばく。百万ドル(ゲーセン)でよくプレイしてたなー。ステージセレクト基本的にはリュウしか使えないので他はCPUキャラ。VSVSへのカットとかもめっちゃ基礎感。対戦ゲージの配列がちょっと今とは違うけどそれ以外は今と同じ匂い。セルの使用も現在(の画面比率)に繋がる仕様。必殺技やたら出にくい必殺技(ばく。当時も出にくかったけど今やっても出にくい(ばく。波動拳3発で死ぬのが正に必殺技!Win!ボーナスステージ一定ステージクリアごとに出るボーナスステージ。タイミング合わせてチョップチョーップ!!ボーナスステージパンチキックをちゃんと合さないと当てれない板割り。今の仕様に合わせると簡単そうな(ばく。2P対戦はリュウ、ケン対決に。セルが靴周りと顔変えてるだけかなーと思ったらよく見ると道着の塗りが違う(ばく。アップライト筐体はアタリゲームズ社製(欲しい。いやストIIの頃にガンダムというゲーセンでこの筐体を改造したヤツがあったなー。初期の頃にその台をプレイしに行った記憶が。今考えたら勿体無いなー(ばく。商売やからしゃーないけどね(ばく。あとスト1当時に烈が波動拳撃ってたのがあったんだけど「コピーやとそうゆうのもあるわな、ふーん」とか思ったけど今考えたらアレ何やったんやろ(ばく。※当時のコピーもんってのはなにかしらアレンジが入ってたのです。プレイしてみたいなー。1994/12/16格闘ゲーム全盛期だからそらセーラームーンも格ゲーになるわなー的作品(ばく。うちのゲーセンでセーラー戦士の等身大ポスター全種貼ってたの思い出す(ばく。今もごりごりに格ゲー作ってるアークシステムワークス開発。キャラクターセレクト全部で9人。ストーリーモードでは初期のセーラー戦士5人のみ使用可能。キャラ並びが餓狼っぽいよな(ばく。アビリティカスタマイズシステム決まったポイントを好きな能力割り振り可能。おちゃめを上げると必殺技を失敗するという遊びっぷり(ばく。多重スクロールしてやんよーって感が当時っぽい(ばく。バックステップ、ガードキャンセル、投げ抜け等当時の要素はほぼ網羅。バクステ中に空中コマンドでワザ出せるとかもめちゃ細かい(ばく。CPU難度が格ゲー慣れしてないとキツい等(ばく。入力はしやすくキャンセルも普通にしやすい。オートモードも備えておりコマンド入力苦手な初心者も安心!ボイスが容量との戦いでみんな早口に(ばく。Win!未だに対戦会とかもやってる人達も居て一部では根強い作品。痛」を魔改造した格闘ゲーム。2Bの頃しか知らなかったんだけどムチャクチャワザ増えててワロタ(ばく。FIGHTER、専用スティック対応と幅が広くなっている。専用スティックってのが熱いな(ばく。1キャラなのでキャラバランスも完璧!!対戦ここまでは普通(いあ背景的にそうじゃないか(ばく。波動拳コマンドは普通に入れやすくキャンセル等も普通に入る。必殺技がやたら多く何かしたら出ちゃう状態(ばく。うちのダッシュシリーズ的な(ばく。飛び道具系とかは同じ弾なので違い分かりにくいけど(ばく。格ボイスがええカンジの多く(ばく。スーパー百貫落とし下に溜めたらそら百貫出るよね(ばく。百裂キック連打したら百裂キック出るよね(ばく。バックドロップ投げといえばバックドロップ(ばく。一回転でスクリュー出ちゃうよねー(ばく。それぞれセルをちゃんと作ってるトコロがイカす(ばく。いえば昔プレイしたver.のワザとか無かってんけどコマンド表に表記してなかっただけかな?ワザ多かったら忘れるよね(ばく。システム的にはダメージを食らうと貯まる「怒りゲージ(鉢巻光る)」とか飛び道具直前ガードで跳ね返しとかあります。Win!今はもう継続して作ってないのだろうか?(ばく。あったら進化したのを見たい(ばく。2016/01/07某格闘ゲームに似たキャラが闘う3D格闘ゲーム。似たモノをワザワザモデリングするとかスゴい!!(ばく。キャラクターセレクト4キャラ。見たことあるような気がするけど格ゲーは似るし仕方ないよね(ばく。VS対戦リュウケン的な(リュウケン書いてるがな(ばく。拡縮有りで画面端に行くとフィールド広くなった感。必殺技ワザは比較的出やすい。横溜め→前で飛び道具!通常技はほとんど同じなのになんで飛び道具がアンダースローなん?(ばく。キャンセルとかチェーンとかも普通に出来る。前入れYで出るサマーソルト。Y連打のコンボで自動でサマーも出てその後のエリアル追撃まで自動でいける。なんて今風な1ボタンコンボを実装!!カコ悪いダッシュ(ばく。リュウはたぶんこうゆうダッシュしないよな(ばく。236+ABで超必殺技で突双掌が発動!!最初掴むワザなんかなーオモタ(モーション的に(ばく。Win!!素のまま(ばく。ベガなんとベガさんです(国内仕様。ワザは全部リュウケンと同じです(ばく。チュンリふともも強化版!!百裂!!チュンリWin!!なぜかチュンリだけ勝利時にアップになります(ばく。リュウ同キャラ顔だけ色味変えて怖い(ばく。Clear!!ロードからタイトルまで延々出てる彼ですがゲーム中には発見できず(課金かな?(チガ。iTunesのスクリーンショットも出てないキャラとか書いてるのめちゃくちゃなので必見です(ばく。1992/05/24スト2の移植がまだ出てない頃に出ていた勝手系のひとつ。最初のは確か91年やったかな。FIGHTERII'、SFXVI(まだキャラ追加出来ない版)とこれとでよく遊んだのを思い出す。1.00以前はセルが結構浅い塗りだった記憶が(SFXVIに移植したことがある(ばく。背景の天下一武闘会がイカす(ばく。必殺技ひさびさにやったら出にくい(こんなんやったかな?。波動拳のヒットストップが長いのでCPU余裕でハメれます(ばく。1.00になっても竜巻コマンドは喋るだけ(ばく。キャンセルは効かないので生当てだけです。2013/09/11獣人格闘ゲーム。モデリングしたモノをプリレンダしたセルだけど各モーション2枚くらいしか無かったり(ばく。キャラクターセレクトVS全8キャラ。基本キャラは2キャラで残りは課金キャラ。開始時にチルトで操作するよー的な説明出てるけどその画面消える前に対戦は始まっていて最初気付かずいきなりボコられた(ばく。相手のうんこ出してるのとか出し方が全くわからなかってんけど(ばく。超ワザボタンワザを当てていくと超ワザボタンが現れる。一度ワザ食らうと消える(ばく。唇が拡大していきこの最新テクノロジー感(ばく。いや豪血寺でもこんな処理あったなぁ(ばく。連続でキャラ絵も拡大されるという(ばく。二度連続で拡大処理を見せられて最新です(なにが。Win!!勝ってご機嫌!!オンラインあるやん!と思って対戦しようとしたけどアリーナクリアしないと対戦出来ないのな(ばく。1994/08/01大人気ベルトスクロールアクションの「ダブルドラゴン」の格闘ゲーム化。アメリカのテレビアニメ版をモチーフにしてる為に別物感(ばく。剣術格闘なってるし(ばく。当時ゲーマー間でダブルドラゴンの格ゲー有ったらなーってよく妄想してたのを思い出す。6B仕様だけど3Bの場合はスタートボタンでパンチキック入れ替えする定番のアレ(ハード。モードセレクトキャラクターセレクト10人。ステータス振り分けキャラを選んでからステータス振り分けが出来ます。必殺技に全振りじゃー!とかそんな風に自分好みに。このビリーめっちゃアメリカ顔(ばく。順に移動すんのかなー思ったらランダム(ばく。対戦この彫りの深さ(ばく。ダメージ食らうと血が飛び散りまくりです。必殺技ワザは普通に出るけどキャンセルとか何も無いので単発出し感。どっかで見たことあるような(にんぽうk(ばく。通常技もめちゃ見たことあるカンジだけどなんで大斬りはそれじゃないんだよ的な(ばく。空中ふっとびが飛び道具のみに連続衝撃になってるみたいで遅いの出す→通常技で迎撃する→浮遊してる飛び道具に当たるてなコンボで遊べます(ばく。Win!Winモーションの移行が全てSP消滅&Win文字終了してからなので少し時間かかる(ばく。なんか順にこなしてる感。みんなで集まって「ちげーよ!」「誰だよ!」とか言いながら遊ぶのがよいかも知れません(ばく。2013/06/13格闘と音ゲーを融合させた全く新しい(いあスラップハッピーリズムバスターズとか有ったけど(ぉラッパーのスヌープ・ドッグとタイアップした格闘ゲーム。マルチプラットフォームでPSN、XBLA、iOS、Androidと多岐に渡る。ウェイオブとか名前付いたら「死の時が来た!」とか思い出すよな(ばく。モードセレクトステージセレクトクリアごとにアンロックされていきます。曲に合わせてうまくタップすると各種ワザが発動!ステージ後半になるとやたらとマーカー出まくりで音ゲー的な忙しさ。GOOD!x2コンボが決まって膝蹴りが発動!膝ガィーン!!調子良くなってきたらブラー発動していいカンジ(なにが。そこ、画面がワケわからないとか言わない(ばく。オーラ!!いあ音ゲーやんこれ(ばく。プレイしてウマく音ゲーを融合させて対戦出来たらちょろっとおもろいんじゃないかなーとかオモタ。ナニをどうするとかいろいろあるけど(ばく。いやiTunesのスクリーンショットが360版なのよね(ばく。1994/12/--バーチャ熱が吹き荒れる中に登場したナムコの3D格ゲー。四肢に対応したボタン配置、壁の無いステージ、10連コンボ、ガード不能ワザ等の新機軸装備。先行だと11月に入ってた記憶が。ミシェールのふとももだけでエラくプレイした思い出(ばく。ぃ〜ん!OPこのOPはよく見たなぁ(ってことはデモが多かったってこと(ばく。他の格ゲーの休憩中にプレイするのが鉄拳でした(ぉ。キャラクターセレクト8人。バーチャの時に3D格ゲーはニヤリングしないといけないみたいな暗黙的なのが出来上がりもちろん鉄拳でもキャラ選択後ににやりんぐします(ばく。対戦ふとももうぃ〜ん!今見たら荒い(ばく。街の対戦ではナムコ系のお店でよく対戦したなー。それらのお店全部無いけど(ばく。当時の3D格ゲーといえばワザは全部公表しないカンジで手探りであーだこーたやったりパソ通で情報得たりの時代(なつい。スペース的にインストにワザを全部載せれないってのもあったけどね。既存の格ゲーの様に転倒無敵が無かったのでみんな慣れるまで時間かかったり。スライド入力でのコマンドも多くて結構練習したなぁ。