「どうぶつの森」を手がけた任天堂江口氏、HDゲーム開発の難しさを語るソキウス101。Uにおいて任天堂も手掛けることになったHDゲームソフト開発の難しさを話しています。WiiUという高性能ゲーム機での、これまで以上に人員と予算が必要となったソフト開発はどうなのでしょうか?以下、インタビューで話したことを抜粋して訳してあります江口勝也氏スポンサーリンクHDゲームの開発の難しさとは江口勝也氏(以下江口):おっしゃる通り、HDゲームの開発には高い水準が求められるため、多くの人員が必要とされる傾向があります。問題は必要な数のプログラマやデザイナをいかに確保するかで、これはこの産業の全会社に共通することであり、皆なんとかしてうまくできるやり方を見つけなければなりません。仮に人員の数を増やすと彼らの間の技術差が大きくなります。すると品質管理が大変重要となります。人と時間を無駄にしないために江口:しかし本当に重要なのは、そのようにして増えた人員が無駄な作業をしないようにすることです。仮に何かやり直しをするとなると、どれほど多くの人手が無駄になるでしょうか。何がなされるべきか判断できるようになることは、人と時間を無駄にしないために重要なことなのです。特定の機能を盛り込むか否かを開発が始まってから判断するだけではなく、開発時点、それ自体もそうなのです。どんな種類のゲームを新たに作るのかといったことです。これは重要であり、ここで間違えるとプロジェクト全体が無駄になる恐れがあります。江口:会社が開発サインにOKを出す際、組織トップの意見が尊重されるのは普通のことです。そのような地位にある人は多くの経験を積み、輝かしい経歴を持っていますからね。任天堂はエンターテインメントの会社であり、良いアイディアというものは地位と関係なく来るものです。若い人たちは新しいトレンド、開発、そして技術により敏感ですしね。私たちはプロジェクトのスタートでも若い世代の意見を尊重するように努めています。Land』のプロデューサーを手がけました。Uでの新作が今年発売予定です。サン・ムーン』の伝説ポケモンが「ソルガレオ」「ルナアーラ」という噂。Switchでソフトを開発中。10は7月末リリース。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。・わさびん貧乏な数学塾講師です。SOCIUS101.。