(:3[kanのメモ帳]スマートフォン用の表示で見る(:3[kanのメモ帳]個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。UnityでUIを実装するための機能であるuGUIは、以下のような仕組みを持っています。Managerというツールが追加されました。ようはUnity自体をアップデートせずに一部機能をアップデート出来たり、必要に応じて機能を追加出来たりするみたいです。今回はTransformの最適化を行い、負荷を軽減しようというお話です。Tokyo』の講演の動画を見て、要点をまとめたり、追加で調べたり、実際に手を動かしたりしながら、記事にもしちゃおうという感じの記事です。Tokyo』の講演の動画を見て、要点をまとめたり、追加で調べたり、実際に手を動かしたりしながら、記事にもしちゃおうという感じの記事です。enumのToStringは遅いという話を耳にしたので、気になって調べてみた系の記事です!ちなみに、以前にenumをkeyにしたDictionaryが遅いという話も記事にしてました。そもそものc#のenumは遅いという由来は以下の通り。enumは糖衣構文です。糖衣構文......?知らぬ存ぜぬ。ある時、作ってるゲームのメモリ使用量を確認したらえらい事になっていました。はてなブログPro個人ゲーム開発者。ω、)_新作は札束風呂VRや神巫女。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。