2016]押しつけがましさのない広報活動が成功につながった。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。Metroidvania!」——世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力あなたの“推し”から今年一年の感謝を贈る。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。新マップや追加コンテンツまとめ懐かしのMMORPG体験ツアー第2弾。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。2016]押しつけがましさのない広報活動が成功につながった。Ibrisagic氏。Simulator)」と題されたセッションを紹介しよう。Ibrisagic(アルミン・イブリサジック)氏だ。Studiosのメンバーの一部が,物理効果などの新たな技術に慣れるためのデモとして制作した,社内向けのジョークプロジェクトだったのは,4Gamerでも何度かお伝えしているとおりだ(関連記事)。Studiosはそれを隠そうともしなかった。故障するようなバグのみを除いており、その他の全ては愉快なものなので残してあります。」(日本語版の原文ママ)と記載されている。実はこれを書いたのも,Ibrisagic氏自身なのだという。Simulator」。goat)”であるIbrisagic氏は,当時はゲームデザイナーの補助として6か月限定で採用されたインターンでしかなかったが,同社が広報担当を探していると知り,定職ほしさに経験があるとウソをついて広報になったという。Simulator」の社内デモ用トレイラーを作ることだったそうで,それを期待もせずにYouTubeに掲載したところ,あっという間に100万再生を超えてしまった。このとき,驚いたIbrisagic氏の脳裏によぎったのは,「ここで自分が対応を誤れば,チームに迷惑がかかってしまう」ということだったとのこと。Simulator」に投入。話題が続くうちにリリースすることに注力したので,長期的な計画もないままコンテンツが(そしてバグも)増えていった。Simulator」の企画書はぺら1枚にも満たない内容しかなく,当然ながらデザインのガイドラインもないまま肥大し,バグが増えることになったIbrisagic氏は,ここで割り切ることにした。社内デモでしかなかったものを”欲しい“と言って(YouTubeのコメント欄に書いて)くれる人がいるのだから,彼らに向けてリリースし,サポートしていけばいい。Simulatorというキャッチ—なタイトルだけで興味を持ってくれる人だっているだろう。いうわけで,バイラルなマーケティングを継続しつつ,購入者が損をした気分にならないような広報戦略を氏は採用した。具体的には以下のとおりである。高いレビュースコアを得ることを期待せず,コミュニティにフォーカスする。ゲームを売り込んだりしない。売り込むようなゲームではない。低いレビュースコアや悪評のほうが,高いスコアより注目されやすい。Studiosの広報やマーケティングの主戦場も,海外では「ニューメディア」と呼ばれる,無料で商用利用が可能なソーシャルネットワークサービスだった。2」では,いくら頑張ってもFacebookにつけらた「いいね!」は2000ほどだったが,本作の場合YouTubeの再生数が落ち着いてくるころには,すでに80万の「いいね!」がついていた。FacebookのコミュニティマネージャーもIbrisagic氏が務めているそうだが,本作のFacebookをのぞいてみると,ファンのコメントや質問に対して,とにかく小まめに返答を行っているのが分かる。カスタマーサポート然とした丁寧だが無機質な回答ではなく,皮肉や笑いが入り交じった友達関係のようなやり取りで成り立っているのだ。「おい,こんなクソげーは無料にしちまえ」というような煽り系の書き込みにもしっかり受け答えするIbrisagic氏。「それは素晴らしいアイデアです。あなたのような人材は,ぜひウチで働いてほしい。無料でゲームを出すのでお給料は出せませんけどね」などとウィットの利いたカジュアルなコメントが,ほかのファンたちの食い付きの良さにつながるこの部分について,氏は「Facebookにいるのは,我々とファンだけではない。その先にいるファンの友達まで常に意識しておくことが重要だ」と語っていた。Simulator」をチェックしているのは,アンテナが高いコアゲーマーである証なのかもしれないが,その家族や友人からしてみれば,ゲームのアップデートや新タイトルの告知が頻繁に近況に出てくるのは好ましくないかもしれない。必要以上に自分を着飾ることの多いソーシャルメディアでは尚更である。広報やコミュニティのマネジメントにおいてFacebookのようなニューメディアを使うことは欠かせないが,通常のマーケティングのセオリーを振りかざし,あまりしつこく売り込みを行うのは避けた方がいい。これが,Ibrisagic氏が我流で生み出した戦略であったという。「Facebookは,皆で面白いネタや書き込みをシェアするもの。エンターテイナーになるべきであり,セールスマンになってはならない」というわけだ。Earth」のFacebookページで,ゲームとは直接関係のない宇宙や科学のリンクに多くのファンが興味を示していたのをヒントに,ゲームとは関係のないヤギ系の写真やアートを公開したところ,やはり喰いつきが良かったとか半面,ゲーム単体よりもはるかに高い公式Tシャツのようなマーチャンダイズを紹介しても,ほとんどの人は反応しない。Simulator」というキワモノだからこそ受け入れられたのかもしれず,一歩対応を間違えればアンチやクレーマーの餌食になりかねない危険性はある。ソーシャルネットワークをどう活用すべきかは,まだ答えが定かでないのだし,そもそも広報という概念自体,生まれてから100年ほどしか経っていないのだ。Ibrisagic氏のような肩肘張らないアプローチは,ファンとデベロッパの垣根を取り払ううえで,効果的な方法の一つといえるのではないだろうか。Simulator」作者によるコメディゲームという新しいジャンルの創出ヤギ,宇宙に旅立つ。2016]押しつけがましさのない広報活動が成功につながった。食パンとヤギがついに夢の競演。連載一覧へ新着レビューえぐすぎる病気にかかる女の子をなんとしても助けたい。destiny」(夜)に。Japan]チクリン選手インタビュー。SPIRITS」部門ファイナリスト,エムジマ選手インタビュー。REMAKE」×東京スカイツリー,コラボの詳細情報が公開。スカイツリーが「魔晄の色」をイメージした特別ライティングに3なぜ新スタジオなのか。BB」設立の経緯と開発タイトルの方向性を新納一哉氏にインタビュー4えぐすぎる病気にかかる女の子をなんとしても助けたい。//ボイド・テラリウム」レビュー5Steamで「旧正月セール」が本日スタート。WONDER-」が発表に。全世界に向けて2020年春頃の配信を予定8「ポケモン」と,“Suicaのペンギン”の坂崎千春氏がコラボ。ライフ」が2月8日より販売へ9試行錯誤がとにかく楽しい「アークナイツ」に心底ハマった。ゲームの難度が高いと敬遠するのはもったいない!10「ビビッドアーミー」,プレイヤーから広告案を募集する“クソ広告撲滅キャンペーン”が本日スタート。)95超優良のタイトルの一つです。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。