編集アレックス・ランドルフ(右)と、ドイツのAI研究者クリストフ・エンドレス。2004年4月28日)はアメリカ・アリゾナ州出身[1][2][3]のボードゲームデザイナー、ライター。e.V.)の共同創設者であり、名誉会長である[4]。Matschossとの合作)[6]、ガイスター、ハゲタカのえじきなどがある。外部リンク経歴編集1922年、コロラド川に接する牧場で生まれた[3]。彼は"裕福な両親"の息子で、スイスの私立学校に通った[3]。ボストンで広告コピーライターとして働いていた。彼の自己申告によると軍情報部で働いていた事もあるという[3]。次のように語っている。4つの言語を話すランドルフは秘密諜報員としての訓練を受けた。第二次世界大戦の終わり頃は、大佐以下4人の小さなグループに所属していた。危険な目に遭うことは無かったが、暗号解読とインテリジェンスで忙しかった。チトーのパルチザンと長期間接触しており、無線を通じてチェスをしていたがいつも負けた。ユーゴスラビアにはチェスマスターがいると思っていた[7]。1959年、ランドルフは広告業で働きながらゲームを作っていたが、当時は作ったゲームを売るという発想はなかった。ある日、代理人からゲームの販売を持ちかけられ、ポリオミノを使ったゲームであるPan-Kaiが1961年に発売された[8]。1961年、ランドルフは日本に移住し、プロのゲームデザイナーとなった。最初の仕事はツイクストだった。この時期に将棋の有段者となっている[1][2][3]。1962年に、ランドルフはシド・サクソンと共にミネソタ・マイニング・アンド・マニュファクチュアリング社(3M)に新たなゲーム部門を開設するよう委任された。3Mを通して、ランドルフが制作したブレイクスルー、Evade、Oh-Wah-Ree、TwixTといったゲームが発売された[9]。Connection社でゲームデザイナーとしてのキャリアを続けた[3][10]。2004年4月28日、ランドルフは82歳でヴェネツィアで亡くなった[9]。評価編集クラウス・トイバーは、アレックス・ランドルフは作品に初めて自身の名前を冠し、ゲーム出版社にゲーム作家をビジネスパートナーとして認めさせ相応の待遇を勝ち取り、後進のゲーム作家のために道を切り開いた人物と評している。レオ・コロヴィーニは、ランドルフが「ゲーム作家」という概念自体を発明したと評している[11]。2017年1月11日閲覧。2017年1月12日閲覧。2017年5月6日閲覧。2017年1月13日閲覧。2017年1月13日閲覧。2017年1月13日閲覧。2017年1月13日閲覧。2012年7月10日閲覧。2017年1月13日閲覧。2017年8月24日閲覧。2017年1月13日閲覧。2017年1月13日閲覧。interview)この項目は、ゲーム関係者に関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(プロジェクト:人物伝)。3.0のもとで利用可能です。プライバシーデスクトップ。