Serviceを読んで理解し、同意したものとみなします。よりフリーハンドで描画させたいお絵かきツール的なものだと判断しました。「かければいいだけ」であることを考えて最小限のコードを書くと次のようになります。個の銅バッジ2canvasで書いた線を曲線にしたいlineJoinを'round'にすれば線と線の継ぎ目が目立たなくなります。bezierCurveToなどの曲線用メソッドも使った方がよいです。個の銅バッジ2描画ツールをcanvasで実装するにあたり、図形の大きさを変更する方法について質問があります。マウスを動きでリアルタイムに再描画するには、下記の手法を使っているのだなぁ、ということがわかります。個の銅バッジ2getimageDataを使ってもローカル環境だと画像が上手く読み込めません基本的には、ウェブサーバで実行する以外に対処不可能です。ローカルに保存されたページ同士での情報漏洩対策ですべてのローカルファイルが別オリジンだとみなされます。いう起動オプションを付ければ他のブラウザと同じ挙動になりますが、ユーザに起動オプションを付けて起動しろというのは現実的ではないと思います。個の銅バッジ1pixi.jsでリングが描きたい円をbeginFillせずに、lineStyleを設定した状態でdrawCircleすることで枠線のみ描画できるはずです。下記はgithubから取得したExamplesを展開し、examples-gh-pages\examples\js\basics\graphics.jsを書き換えたサンプルコードです。lineStyleを0にすると枠線が描画されません。個の銅バッジ1canvas要素を重ねて、重なった部分を透過処理ひとつのcanvasに画像をずらして配置してglobalCompositeOperationはxorで実現はできるかと思います。画像でではないですが参考になれば幸いです。'none';」している理由は?質問者さんもおっしゃってる通り私も理由思い付かず、意味はないと思います。最小の修正で済ますなら、次のようにすると良いでしょう。個の銅バッジ1rangeの値に合わせてarcで図形を生成したい上のrangeの数値に合わせて、下のrangeareaの図形の半径を取得したいです。半径を取得したいという真意がわかりませんでした。未検証ですがこれで動くと思います。