ラスボスの手前でゲームを辞めてしまう理由。RPGに隠しダンジョンがある理由。ツイブロ|ゲーム感想とか色々スマートフォン用の表示で見るツイブロ|ゲーム感想とか色々ゲームの感想などを書いています。ラスボスの手前でゲームを辞めてしまう理由。RPGに隠しダンジョンがある理由。2017-07-16ラスボスの手前でゲームを辞めてしまう理由。RPGに隠しダンジョンがある理由。おログこれはあるある!あるよ!!ラスボス前のセーブポイントで、ゲームが停滞することは確かに多かったです。僕の場合、いくつかの理由が思い当ったのでそれを書いてみます。一度ボスに全滅させられ、無駄にレベル上げしているうちに、ゲーム自体に飽きてしまう友達の家で、先にエンディングを見てしまったそもそもボスが倒せなくて、どうにもならずスキルを強化するのに夢中になってしまい、そのまま飽きてしまったレベル上げに時間をかけすぎてしまい、クリアするのが怖くなってしまうレベル上げが必要なことが分かり、めんどうに感じてそのまま放置ハマりすぎて、クリアするのが怖くなる(寂しくなる)ゲームをプレイする目的は、大人になるにつれ変化する隠しダンジョンや周回システムは、心のリハビリなのかもね一度ボスに全滅させられ、無駄にレベル上げしているうちに、ゲーム自体に飽きてしまうボスに挑んでフルボッコにされてしまい、その強さの残像が記憶に焼き付いて、無駄にレベル上げにいそしんでしまいます。レベル上げの単調作業が長引いたことで、ある日、電池が切れたようにゲームそのものに飽きてしまうパターンです。友達の家で、先にエンディングを見てしまったみんな発売日にゲームを買って、よーいドン、でプレイし始めるわけです。友達の家に遊びに行ったときに、友達のお兄ちゃんが(←ここ重要)ちょうどラスボスに挑戦しており、その場でエンディングを見てしまうことがありました。何となくクリアした気分になってしまうのと、先を越されてモチベーションがなくなるのとで、放置してしまうんですね。そもそもボスが倒せなくて、どうにもならずRPGはレベルをあげればゴリ押しで攻略できます。アクション系のゲームだとそうはいかないこともあります。子どもの頃、スーパーファミコンのゼルダの伝説をプレイしていて、ラスボスのガノンだけが強くてどうしても倒せませんでした。何回やっても倒せないので、しばらく放置したままになっていました。スキルを強化するのに夢中になってしまい、そのまま飽きてしまったラスボスの一歩手前が、レベル上げには最適の環境なわけです。1つめの理由と似ていますが、スキルをせっせと強化することにハマってしまい、スキルをマスターしきったところで個人的な欲求が満たされてしまい、満足してゲームに飽きてしまうんですね。本来、スキル強化はボスを倒す手段でしかないはずが、スキル強化自体が目的化してしまったがゆえに起こる悲劇といえるでしょう。戦闘や成長システムに工夫がこらされている、近年のゲームはこのパターンにハマりがちです。初期作品しかやってませんが、ディスガイアなんて、まさにこの手段と目的を最初から入れ替えてしまっているゲームですよね。クリアにはほとんど意味がなく、ひたすらエンドレスにキャラを強化することを楽しみとしています。レベル上げに時間をかけすぎてしまい、クリアするのが怖くなってしまうこれまで書いたパターンの派生系ですね。レベルをあげるために膨大な時間を注ぎ込んだ結果、「クリア=ゲーム終了=これまで積み上げた努力がゼロになる(次のゲームにいくため)」の喪失感から、クリアできなくなってしまう現象です。この現象は格闘ゲームとかでもしばしば起こりますね。ストツーからキングオブファイターズ、ギルティギアへと格ゲーの本流が移り変わっていくときに、ひとつ前のゲームに残っていたくなるんですよね。新しいゲームにいくと、これまで練習して得た万能感が一時的に失われますから。オトナが転職を怖がるのといっしょです。大人になってからはこのパターンが多いです。RPGって、ラスボスだけが突出して強い設定になっていることが多くて、サクサク進めていたのがラスト手前で大ストップを食らうわけです。一度、ラスボスと手合わせした感触で、ちょっとレベルを調整すればいけそうであれば頑張るのですが、「これは箸にも棒にもかからないなぁ」と感じた場合、そこからレベル上げにかかる労力を逆算して、戦略的放置を決断することもあります。大人には時間がありませんからね。レベル上げに使う時間があるのなら、次のゲームを楽しむのが吉なのですよ。ハマりすぎて、クリアするのが怖くなる(寂しくなる)上にリンクを貼った記事の方も書いておられましたが、楽しかった時間を終わらせることへの寂しさから、クリアを先延ばしにしてしまうことはありました。クロノ・トリガーなんてまさにそうでした。ボスの一歩手前でうだうだやっていました。結局、なんとか乗り越えてクリアできたのは、強くてニューゲームという周回システムがあったからなのかもしれません。ゲームをプレイする目的は、大人になるにつれ変化するガキ⇒クリア!!!(友達に自慢できる!!!)こども⇒スキル、レベル上げ(俺つえー!!!9999ダメージ出した!)おとな⇒楽しみたい(単調作業してまでクリアに固執しない)ラスボス前でゲーム攻略が停滞することって、ありがちなんですが、実はその人のライフステージによって、その動機はけっこう様々になるのではないでしょうか。自らのゲームライフを振り返って、そんなことを思いました。隠しダンジョンや周回システムは、心のリハビリなのかもねRPGの隠しダンジョンや強くてニューゲームの周回システムって、ゲームに夢中になったプレイヤーを、少しずつ現実に戻してあげるためのリハビリなのかもと、この記事を書いていて思いました。何十時間もプレイしてきたゲームが、ラスボスを攻略した瞬間、断絶するのは精神的な喪失感が大きなものです。時間を費やしていたものが失われる痛みは、失恋のようでもあります。制作者は隠しダンジョンや周回プレイなど、ラスボス後のおまけを用意して、プレイヤーが徐々にゲームに飽きて関心を失うように仕向けているのかもしれません。マラソンでゴールを切ったあとに、しばらくトラックを歩いて息を整えるように。考えすぎでしょうかね。あぁ書いてたら久々にゲームしたくなってきたなぁ。22:05ラスボスの手前でゲームを辞めてしまう理由。RPGに隠しダンジョンがある理由。はてなブログPro以前は就活・転職関連の記事を書いていましたが、いまはゲームなどの感想サイトになりつつあります。reserved.スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。