Arborea-の情報を配信。各国のアップデート情報などを掲載。装備強化システムの大規模改善、キャラクター覚醒やフィールドコンテンツも準備中?韓国版TERA夏と今後のアップデートに向けてinven記者によるインタビューが行われました。※一部要約しています。この夏のアップデートはどの点に主眼を置いているのでしょうか?大きく二つです。一つは既存の装備強化システムの問題点を解決すること、そしてもう一つはダンジョン中心のコンテンツアップデートサイクルを改善することにあります。フィールドコンテンツを有効利用することに重きを置いて作業を進めています。シーズン構造が廃止されるということですが、これからは新規装備やダンジョン、コンテンツの追加などどのような形で運営されていくのでしょうか?シーズン制では約半年毎にコンテンツとダンジョンが追加され、再び装備ファーミングする環境でした。シーズン後半では装備やプレイ意欲が著しく低下する現象がありました。今後は流動的で新規コンテンツや関連パッチなどを進めようと思っています。現存の最上位ダンジョンよりも難しいレイドコンテンツレベルの5人プレイダンジョンを追加するなどの適切な選択肢を与えることができるようになる予定です。満足のいく報酬と同等なレベルの楽しさを感じることができるフィールドコンテンツをたくさん追加していきます。基本的にはシーズン制廃止前と比較して努力が報われる形で装備を適切に長い期間維持できるようにしますのでご期待頂きたいと思います。この夏のアップデートにも新たなダンジョンが追加されるようですが?まずマルクスの研究基地とRK-9格納庫が追加されます。従来にはない鉄球を利用したアクションを披露するモンスターが登場します。パーティーで団結して対応するパターンで構成されており、協力プレイを楽しめると思います。RK-9格納庫は名前の通り機械がコンセプトの敵が登場し、新感覚のアクションを使用します。周辺オブジェクトによる戦闘パターンが多く見られることでしょう。撤退を使用する新ボスこれまでのダンジョンと差別化されたパターンのモンスターはいますか?RK-9格納庫最上級ダンジョンに少し特殊なパターンを追加しました、まさに部位破壊ですが。ボスの特定部位を破壊するとハードモードに変更され、難易度が急上昇する代わりに良いクリア報酬が得られます。パーティーメンバーの装備レベルや熟練度が高い場合には部位破壊攻略をオススメしますが、そうでない場合はそのまま部位破壊をせずにボスを攻略することになります。いった要素はハードコアユーザーのために導入されたものでパーティーの選択に応じて難易度や報酬を調節することができるというのが特徴ですね。今後もハードコアユーザーが挑戦する欲求を満たせるダンジョンをたくさん作りたいですね。エリーンヘビーガンナーが追加されます。既存クラスに種族追加は初めてですね、何故ヘビーガンナーなのですか?ユーザーの方々への反応などを継続的にチェックした結果、エリーンヘビーガンナーの要求がトップでした。新クラスではありませんが、エリーンヘビーガンナーが追加して種族専用ヘアも追加披露する予定です。アップデートと同時にキャラクター作成スロットの上限を1つ増やして支障がないようにいたします。期間限定のキャラクターだそうですが、制限要因などはあるのですか?エリーンヘビーガンナーは2ヶ月間のみ作成が可能となります。この期間を過ぎると作成自体ができなくなり、エリーンヘビーガンナーをプレイする方々のための成長支援イベントが同時開催されます。種族変更サポートは行わない予定です。機会があれば他にも選択可能な種族を増やす計画はないのでしょうか?新クラスに男性キャラクターが出てこないことを惜しむユーザーの方が多いです。今回のように期間限定となるかはわかりません。レベルキャップ開放や新クラスリリースなどのニュースはありませんか?現在レベルキャップ開放や新クラスの予定はありませんが、冬に公開予定のクラス覚醒システムを準備中です。最初に7クラスの覚醒が先に行われ、半年以内に残りのクラスも適用されます。新スキルも追加されるなどそれぞれのクラス別コンセプトに合わせて変更されます。難易度の高いクエストが先行課題として与えられる予定です。そのほかにクラスバランス調整パッチも進行されるようですが、何処に主眼を置きましたか?PvPとPvEでクラス間格差を減らすことを目標にしています。基本的には最大レベルのプレイヤースキルに基づき、しかし内部的に足りない点もあります。そこでこのような点を補完するためにユーザーの方々を対象としたFGTの場を設けたりしました。今後も様々な意見を総合的に考慮してバランス調整を行っていきたいと思います。夏のアップデートはじめ未公開の部分も多いですが、もしかして別に準備している新規コンテンツはありますか?9月に新しいタイプのフィールドのコンテンツを披露するため開発を進めています。戦闘と非戦闘の二つの側面で準備していますが、戦闘コンテンツはアクセスが良く、軽いプレイでも報酬が得られます。そこではダンジョンに参加することが負担であったり、時間に余裕がないユーザーは新しいフィールドコンテンツを活用して上位装備のファーミングも可能となります。パーティーを要求するようなことはありませんが、共通の目標を持ってプレイできる感覚になれるようなものを製作しており、参加と離脱が自由であるのが特徴です。重要なのはストレスなく楽しみ確実に報酬が得られる企画として、長期間維持できるように心がけています。これとは別にアクセスが良い、非戦闘フィールドコンテンツも追加する予定です。最後に、夏のアップデートを待っているユーザーに一言お願いします。今までのTERAはシーズンという枠組みの中で繰り返す循環構造で運営されてきました。ダンジョン中心のアップデートが行われてきたことでしょう。ユーザーの方々から単調で食傷気味と感じられているからこそ、この夏のアップデートでその枠組みをぶち壊したいと思います。ダンジョン以外にも様々な新しいことを追加するなど、多くの変化を与えていきたいと思います。多くのご自愛をお願い致します。>>先に7クラス覚醒して半年以内に残りも~なんてことして、明言してた職格差対策は大丈夫なのか?遅くても全クラス同時の方が、出落ちになって弱職から半年近く不満の声浴び続ける結果にならずに済むと思うが。小出しにしてユーザー繋ぎ止めたいのかもしれんけどリニュと同じ鉄踏むのは勘弁。覚醒自体はすごく楽しみだけど、弱職でも愛着持ってプレイしてる人たちのモチベ下げるような焦ったアプデは余計な接続率低下に繋がると思う。あと、特性も廃止してほしい。元から職によって特徴が違うのにそこにバラバラな特性入れて、特性使えない国があるからバフや消耗品で穴を埋めるとかその国の運営とユーザーの面倒増やしてるだけじゃない?不満ばかりで申し訳ないが、期待しているからこそ。