いえばドラクエIXも7月11日に出るんだっけ。7月11日って言ったら丁度4次する頃じゃないか。これからって時にドラクエ9か。買ったら確実にドラクエに流れるな...これ。今までまったく携帯ゲームなんてやらなかった私が旧に小さい画面のDSばっかしてると嫁に「キモイ」って言われそうだし...。言ってどこかに隠れてやるわけにもいかないし...。そんなことしてると痔になるし...でも歴代前作プレイしているものとしてスルーするわけにもいかないのかなあ。何よりドラクエはなんか買わなきゃならないような空気があるしなあ...でもなんか今回のドラクエってガキくさくてイメージ違うんだよなあ...2や3の頃の硬派な面影はどこに行ったんだ。星空の守り人なんかナレーションがちょっとね。セーブデータはなんと1つ。Comments(61)さて。オマケスキルなのかご褒美スキルなのか。それともシャープアイズ(SE)前提でシステムが考えられているのか。今日はその辺りを考えていきたいと思います。現在メイプルストーリーでで最も驚異的な補助スキル。表記では「追加ダメージ40%」となっていますが、遠距離職の場合のみクリティカル100%+140%という計算にパワーアップ。この計算式はクリティカルを備えてる職のみ適応。計算式は・攻撃力*スキル補正+攻撃力*240%結論を言うと2.4倍ですね。すさまじいスキルです。確かにかけられる方としても美味しい。クリティカルを持っている職を使っている身分としてはうれしい。素直に喜べない側面もあります。それはPTスキルという事が大きく起因している。正直に言うと私の場合、SEなんてものがPtスキルで実装されたのを今でも不思議に思っています。こんなのは弓だけの専用スキルで充分だったわけです。こんなに急に火力が上がると。こんなにデカイ火力が出せることが想定されているのであれば、SEはかからないようにしてもらってその半分の効果でもいいから自力スキルとして付けてほしかった。ソロ狩り時の火力は一体何なの?って事になるんですね。...たとえば格闘(拳)のムーンサルト。自力クリティカルではこの程度のダメージです。そりゃあ火力は低いかもしれません。このダメージが常時出てるので慣れてる。頑張ってもこれ以上のダメージは出ないわけで何も文句はありません。それがゲームのシステムですし。格闘家という職業の個性ですし。...SEがかかった途端にこのダメージは?おいちょっと待てよと。そりゃまあ...実際これだけのダメージが出てるんだからその通りなんでしょう。普段は7000ダメージくらいで満足して狩りをしているのに、SE貰ったとたんに16000もダメージなんて出したら胸中は複雑ですよ。海賊ってのは一体何なんだと。7000ダメージで調整が練られて実装されてるんじゃねえのかと。16000なんてダメージで調整してるわけじゃないだろうな?言っておきますが、これ6体攻撃なんですよ...。普段の7000ダメージは一体なんなんだと。言う感じになりますよね。エネルギーバスターについても同じです。これがSEかかったとたんに意味不明な領域のダメージに変化。