ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。「ときおり現れる強敵モンスター」スポンサーリンクジョーカーシリーズなどにも見られた強敵モンスターと同じ仕様か。いうほど「対処できないほど強い」わけではありませんでしたが。序盤からそこそこ強いモンスターが現れました。モンスターの上に付いているバトルマークが特徴のようです。一目散に街へと逃亡しました笑しばらく進めると他にも何体か出てきます。スライムナイトくらいならと思い戦闘開始すると...。愛の戦士ピエール笑パワフル・ドラキーはパワフルな割に愛の戦士より歯ごたえがありませんでした笑お次はこいつですが、このスライムプディング、どうやら「強敵モンスター」の位置づけではないようです。(「強敵モンスター」って、ぼくが勝手に命名したんですけど。)なぜなら、バトルマークがありませんでした。ちなみに、プディングの実力は愛の戦士より上です笑なかなか強かったうえ、他のバトルマーク付きモンスター同様フィールド上に一体しかいない仕様みたいで。バトルマークが付いていない理由はよくわかりません。付いていない理由の方はわかりませんが、バトルマークが付いているモンスターと付いていないモンスターで一つ違うことがありました。それは、対戦後にドロップするアイテムです。マーク付きのモンスターは、100%の確率で「モンスター銅貨」や「モンスター銀貨」というアイテムを落としました。先に進めば「モンスター金貨」などもあるでしょう。このスライムプディングは落としませんでした。プディングを含めたこれらのモンスターは、倒した後でも宿に泊まるなどすると復活するみたいです。何度か対戦してみましたが。マーク付きのモンスターでもアイテムをドロップするのは最初の一回だけみたいです。プディングの方も念のため何度か対戦しましたが、一度もドロップしませんでした。経験値稼ぎでもない限りは何度も対戦する必要性がないということですね。先に進んでレベルも上がったのでそろそろ頃合いだと思い、いよいよバトルレックスとの戦闘を開始。ドランゴー!勝負じゃー!!......。ここまでのモンスターの中で一番先に進んだところにいたということで、さすがに一番強かった。主人公の命令を「いのちをだいじに」にしていないと、すばやさが勝ったり負けたりだったので回復のタイミングがずれて倒されかねませんでした。今日のところはこんな感じです。お風呂に入って晩御飯を食べたら、寝るまでにもう少し先に進めます。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。