(0)メカメカしいダンジョンの次はうっそうと茂るツタのダンジョン。湿気の高そうな場所ですね。不快指数もかなり高い。前回がSFだったから、異常に成長した植物を見るとバイオテクノロジーの発達によって作られた空間で触手が襲い掛かってくる。そんな実験室を思い浮かべる人もいるかもしれません。このゲームの舞台は自然豊かな王国であって基本がSFではないので、森の奥にあるダンジョンです。科学はまったく関係ない、自然のダンジョンなわけで。superdanteには「隠れる」という戦闘行動が設定できました。隠れるっていうのはいったん、戦闘から離脱するんだけどときどき戦闘に戻ってくることがある、という「戻ってくることがある"逃げる"」行動です。VXAceをやってたら、スクリプトなしでもイベントコマンドオンリーでツクれることが分かったのでここにメモっておきたいと思います。(2)↑は4章の新ダンジョンになります。森とか、海とか雪山と天然のダンジョンが多かったですがこのダンジョンは対照的に人工物。雰囲気の違うダンジョンが来ると今までのダンジョンと違う、って少し緊張感が出ますね。寝オチしたので、今回になったという。サムライ衰退記のラスボスに関してです。攻略に関してはこちら。当然ながら、ネタバレ注意。(0)ひょんなことからサムライ衰退記、もう1回プレイ。思ってやってみると、弱点つけずに密林と焼ヶ原でザコ戦にも一苦労。密林は炎に弱い敵が、焼ヶ原は水に弱い敵がほとんどだから前者は英吉、後者はあやめの術力が低いと大ダメージが与えにくい。そのかわりに焼ヶ原のボスがいつもより楽に。普段は勝夫を防御型に育てて、ボスの防御の高さもあって長期戦になりがちだけど、術特化勝夫だと6ターンで倒せるという。育て方によって難易度が変わるなぁ、このゲームとしみじみと思っていたらボス語り、まだ終わってないことを思い出す。いうわけで逢瀬の旅籠編。(0)前回同様、ニコニコ自作ゲームフェスのうちRPGと思われる作品36作からじっくりプレイした3作を紹介しながら感想を書きます。前回の4作はこちらから。今回クリアしたのは次の3作です。様ニコニコ自作ゲームフェス作品の感想記事でじっくり書くのはおそらく今回までです。(0)4月4日にカウンターが2048を超えました。2048もごアクセスいただきありがとうございました。記念絵ですが、少し描き方をかえてみました。(出典:サムライ衰退記)ヤクモ「ふわああ・・・、眠いのだ」アリエス「こらこら、ここからは対談記事だから寝ちゃダメだよ」あやめ「"続きを読む"で続くらしいわ。(2)ニコニコ自作ゲームフェスでプレイしたRPG作品の感想になります。フェスは作品数が本当に多いのでとりあえず目に入ったRPG36作をDLして5分ずつくらいやって、プレイしやすかったのと個人的に面白そうだなと思ったのをやっています。今回はクリアした作品4作です。ろん様あと、今回は動画も貼ります。|プロフィールAuthor:J-trちょっとクセのあるゲーム作品を作っています。(01/24)2019年を振り返って。