Engine3」を駆使した圧倒的な美しさと質感。複雑なアクションをほぼ一つのボタンで行えるようにしたシンプルな操作性と良好なゲームシステム、そして随所にある地形へ隠れながら相手の隙をつき敵を追い詰めていく、頭脳的で緊張感に満ちた重厚な戦闘シーンなどが評価され、数々の記録と賞与を受けた。Engine3」を使用し、グラフィックシーンを強化。好評だったカバーシステムや追い打ちシステムを改良・追加している。前作では薄かったと言われる物語の強化なども図られている。マルチプレイモードも大幅に増加しており、中でも新たに追加された協力プレイであるホード(Horde)モードはアーケードゲームライクな競技性が強調されており注目を集めている。Zoneでは死んだ味方が待ってることを忘れずに。カバー行動は絶対ではありません。http://www.nicovideo.jp/watch/sm5547408○初心者に贈る。思っていた時期もありました・・・・現状だと上級者は、微ラグなら余裕でハンマーバースト安定でしょ。最近、始めた人が多いのかもしれんが、ラグ戦で開幕時ショットガン持ってる人多い気がする。初心者にはハンマー勧めるかな。上級者の3歩後ろをピッタリついて行って、「同じ敵を狙って追加ダメージ」与えるだけでかなり違う。ブラッドドライブで階段上から撃つとかはナシな。ノーエイム撃ち」とかもオススメ。先にハンマー5発くらいあてとけば、殴り1回でダウンする。1よりランサーが使えるようになってるのは確かだよ。自分がランサーのみで、自分のクローンがショットガンもってて近距離で戦えって言ったら勝てない気がするよ。使えば使うほどハンマーバーストの良さというか、強さが理解できるな。遠、中距離で動き回る敵をダウン取れるのはバーストだけだ。ランサーだと自分一人だとおいきれないね。接近戦でも殴りかませるし、オールラウンダーだな。前作でショットガンが強すぎて、ランサー空気過ぎた結果今の仕様になったのに、ここでまた新たなランサーキラーを出してくるとは。ランサー:連射できてブレが少ない。至近距離では一撃必殺の代わりスキ多い。→エイム力や状況判断が下手な初心者用ハンマーバースト:連射するとブレがでかい。至近距離では対ショットガンではちょっと不安。→エイム力、状況判断のできる玄人用こういう位置づけなだけじゃんランサーキラーとかわけわからん何気にショットガンもつよなってるよね。近距離では弱くなってるけど、中距離の威力が高くなってる。Pリロでホストなら多少距離あってもダウン一発ダウン取れる。最近、ランサーorHBからSGへ持ち替えようとして、誤ってピストルを装備して憤死してしまうことが増えたのだが、十字左を押したつもりで実は斜め左上を押していたのが原因だと分かった。無線、HORI-TURBO-EX、MADCATZで反応を試してみたところ、いずれのコントローラーでも、斜め左上は上入力と見なし、斜め左下は下入力見なされることが分かった。斜め左上と左下を共に左入力と見なすか、もしくは物理的に左上左下を全く反応しないようにすることが出来ないもんだろうか?ちなみに定番の十字キー改造済みです。スナブはHSでの倍率とパーフェクトリロードの倍率だっけか?持ち替えは早いんでショットガン中に逃走を図られたりハンマーで弾切れしたら切り替えるなメインでいくのはちょっと厳しいかも2って明らかに武器バランス1よりおかしくね?1ってショットガンつよすぎっていうけどランサーもちゃんと使えば十分つよい。2は何より強武器の弾数が多い。トルクはあんだけあけ当てやすいのに6発もあり爆風のおかげではずしても相手を倒せるときがアル。ブームに関してはやばすぎる。あんだけ爆風が広くて強い上に3発はないだろ。モーターは5発も多すぎる。ドーンは最初の範囲が広すぎる。こっちが使ってる分にはかまわないんだけどねwwホストで取ったらウハウハwwだし。いや、スナブはHBに比べたら威力弱いぞ。リロード失敗するとヤバス。削除されたストーリー、DLC全部付きとか豪華過ぎるだろ。日本鯖なのもいいね箱通で容量の問題でまだわからないって言ってたけどなんとかなったんだ。Collectionが全て収録されるギアーズの吹き替えは予算の都合なのか、敢えてメジャーな路線を避けたのかは知らんけどここまでハマり役揃えたヤツの手腕はすげえよ英語の声質と比べても違和感ないし声優の演技上手いし翻訳されたセリフ回しも素敵すぐる10フレーム以内の連打の場合、弾の発射間隔を取り、連続してほぼ同値が3回きた時、4発目からの照準のブレに(x3)をする。間隔調整ができる蓮根は多分無いので、これだけで駆逐可能。前作では「画面の中央」から弾が出ていました。そのため背中ギリギリのキャラにショットガンの弾があたったりしていましたが・・・・今回はちゃんと銃口から出ているようです。そのため前作と同じ気持ちでショットガンを撃つと全然あたりません。LTありと無しでまったく違う感じがするのはそのためです。ショットガンは銃口から弾が出ますが、現在(11/29)バグによりゲーム内でのホストとの距離によりLT無しでの射撃だと弾が足元に着弾することが判明しています。現在LT無し射撃にはまったく確実性がありません。LTチョン押し射撃を心がけましょう。チェーンソーを起動しながら歩いてくる敵を止めるにはランサー、ハンマーバースト、スナブピストル、は銃弾三発で怯ませれます。ショットガンの場合LTで狙えばまとまって弾が発射されるため容易に足止めすることが出来ます。LTありで落ち着いて対処しましょう。タイムラグがある場合は一度後転で間合いを取ってから撃ちこみましょう。ハイはショットガンのエイムが楽になるけど、スナ、トルクとかのエイムが荒くなる。慣れなのかもしれないけど慣れる気配がない。ミディアムはそこらへんずいぶん楽になるんだけどダッシュで近づいて即ショットガンってどうやるのでしょうか?自分がやると、ダッシュ→少しの間→ショットガンになってしまいます。仕様が変わったカバーキャンセル挟んだらいけるかもな。ショットガンダンスで近づいてエイムせずにショットガンを相手に向けて撃ってローリングがいいよ。フラグを一個ずつ投げる人いますけどやめましょう。相手が気づいていないor相手クソラグならまだしも、そうでなければ、ド下手でもない限りフラグの無駄です。二個投げも対策取られてるよ。グレ持ってる奴が来たらパーティ内で連絡取り合ってるしね。グレなんて投げる奴のセンス次第だから一つでも二つでも上手い奴ならキル取れるし。ダメな奴なら何個投げてもダメ対人はほとんど姉専だから使う時は巻き返し用に一個は占拠途中のサークルに、続けて逃げ道にポイッとで誘爆させるって感じだな、たとえ死ななくてもダメは与えてる場合が多いから。後はハンマーでチクチクすれば近くにいたやつはホイホイダウンできる...といいなあ、毎回毎回そううまくはいきませんてフラグ2個投げは簡単だから覚えると良いよ。ハの字に投げるか、二個目を遠くに投げるだけ。ブラッドドライブで練習してみれば10分でできるようになるから。フラグで必ずキルするって使い方じゃないからじゃないのかな?例えば、一つは刺して、別の所へ移動中投げた・・・・とか。絶対ってほどじゃないよな。フラグ2個投げは投げてくるって気付いても避けるの難しいだろすぐにHBで追撃もあわせるとかなりの確率でキル取れる1の主流のFF有りのウォーゾーンとは違ってパブで主流はFF無しのエクスキューションだからFF有りなら敵の間を抜けるように動けば意外と切り抜けられる無しだと多数で追いかけ適当に振り回す殴りだけでもかなり脅威。中距離武器が強くなったんでエクスキューションが主流?になったのもチーム主体に拍車をかけてるな。無理に突っ込んでもストッピングパワーで無駄死になんで引きつつ角待ち一撃離脱しかできないリロード濃い白色でリロード成功するとパーフェクト。威力アップや連射速度アップ等、その武器によって効果は異なるが強くなる。Pリロ効果は基本的にリロードした弾分だけ。ランサーを1発撃ってPリロすると1発分しかPリロ効果はない。リロードゲージが通り過ぎた場合、Bボタンでキャンセルできる。アクティブリロードタイミングを外してジャムった時はキャンセルできない。ミートシールドとブームシールドの違い基本的に共通として、背後等の死角からの攻撃は普通にヒットする。チェーンソーも背後ならヒットミートシールドランサー等の銃撃→徐々に磨り減る殴り→3発程度まで肉盾が防いでくれるチェーンソー→正面からは当たらない盾にスモグレ刺し→肉盾のみ吹っ飛ぶブーム、トルク等→肉盾に当たれば肉盾のみ吹っ飛ぶブームシールドランサー等の銃撃→盾部分は完全に防ぐ。LTを引いて正面からならほぼ100%殴り→LTで構えていれば正面からは防げるチェーンソー→盾部分には当たらないが、LTを引いてないと当たりやすい盾にスモグレ刺し→LTで構えていれば盾には刺さらないブーム、トルク等→LT状態の盾に当たればノーダメージ。・ローディーランができる・何度でも刺したり拾いなおしができる・絶対に壊れないので、マルチャー等の連射武器に圧倒的に強い・ブームシールドはLT状態だとほぼ全ての攻撃を受け止める・ただしブームシールドの殴りはLTを外さないと使えない・ミートシールドは体を守りながら殴れるなので中距離戦ならブームシールド、近距離戦ならミートシールドが強い。敵がミートシールドを持っていたら遠くからランサーで崩す。その1・ステップ中~終わり際には爆風ダメージ現象効果がある。生き残れるぞ♪(ぴぴぴぴって起爆音が聞こえた時にステップするのがコツ)豆知識その2・VS火炎放射器はマシンガン系で対処すると良い。※火炎放射はダメージ当てると火炎がかなり上下にぶれるのでダメージ自体食らわない。みたいな感じ、構えてしっかり当てよう)※ショットガンは殴れるくらいの距離じゃないとほぼ100%負けるから注意。威力じゃなくて連射速度があがる武器もある。※ボルクトック(連射速度)、ゴルゴン(威力、発射間隔)とくにボルクトックは一発から撃ち→JR→トリガー長押しが強いよ。マウントにもフラグ刺せば即殺せるんだぜ。ターゲットこっちに来てる場合だと回避に専念した方がいいんだが。二人で転がって回避、まうんとみんち。脳汁でるぜ、なんか連携できたなって。ショットガンで弾消えバグって結構おこるよね。昨日ブームの弾消えバグもあったよ。背中に直撃させたのに死なずにいた。あれ?って思いつつ、まぁダメ出てるだろうからとハンドガンに持ち替えて撃ったけどダウンさせるのに10発くらいかかったぜ。ブームのダメージは全然出てなかったということになる。ちなみにその時のホストは自分では無かったけど、ラグスイッチということも無かったので単純にバグなんだろうね。ほとんどの武器で弾消失バグあるんじゃないかな?まぁ弾消失してもいいけど、残弾減るのは勘弁してほしいわ。エイムミスかと勘違いするし。刺しグレネード(爆発)※ホードノーマルLV40台であれば、どの敵でも粉々に。ブラッドマウントのみ、土台のドローンが身代わりになる時がある。堅い敵にはJRHSでGO※光らせなければLV30くらいから耐えるようになる。補充ボックス大でも補充される。※確実に補充したければ、他の武器を全部満タンにしておけば確実に補充出来る。以上、何かの役に立てば幸いかな。対戦時のブームは足元狙って撃つのが基本だな。爆風で殺す一発で死ななかった時はすぐに別の武器に持ち替えて追い討ちそれで強力なブームの弾温存して次の敵に向かえるから敵一人に二発は勿体ない。囲まれてる時は別だけどホードプレイヤーのみんな!リロード中に周りを見渡してるかい?バリバリ撃ってると正面ばかりに気をとられがちリロードしてる時位は気を落ち着かせて後ろを振り返ってみようボルターが構えたまま棒立ちしてたりするからねほらそこの三人!モーラー来てるって!!リスポーンまでにマップカメラで敵の位置を始まったらRB押して仲間がどこにいるのかをだいたい把握するサークルに行かない奴はたいてい1、狙撃手を倒しに行く2、強い武器をとりにいく3、裏取りするのいずれか1なら1人行けば狙撃手攪乱になるからほっといてもいいし、確実に倒すために2人で行ってもいい2ならついて行ってもあんまり意味ない3は(一般的に言えることだが)味方のバランスによる一人で突っ込んでもフルボッコにされるだけだから、固まって行動したほうが生存率は上がるサークルの方角に味方がいないか、1人とかなら、歩調あわせるのもありなんかオンライン対戦は難しいなー。ヘイローはレベル42くらいの中級者なんだけど・・・。なんか俺の攻撃は全然効果的にダメージがはいってない。照準もちゃんと合わせてるつもりなんだけど・・・。ほんと全く勝てないわー、先に背後からバレずに近づいてショットガン打っても中途半端にダメージ入るだけで返り討ちでバラバラにされる。下手なだけなんだろうけど、こうも何も出来ずにただ殺されるばかりだとやる気が無くなる人も多いのがなんとなく分かるなぁ。1で海外版買った頃、俺が初心者で役に立たないと分かると、ゲーム開始後、味方の外人どもがよってきてだな、俺を囲むわけよ。味方がだよ?wその後メッセで「カスは失せろ」的なメッセを頂いたよ。いやぁその夜はさすがに枕を濡らしたね。何が言いたいかっていうとだな。あるけど楽しくやろうぜってことさ。始めのうちに差があるのは仕方ない。上手い人の背後霊で勉強して、自分も同じように動いてみよう。やってりゃ馴れて上手くなってくるから。SGダンスしてももっさりしてるから結局2のSGは棒立ち+ズーム撃ちが一番強いこちらが一生懸命SGダンスしてるのが馬鹿らしくなってくる横にダイブしたら数秒間は弾ばらける糞仕様だし棒立ち+ズーム撃ちが一番強いやっぱそうなのか色々試してんだがどうにも近~中距離の1のショットガンダンスのレンジで同じ事しても当たらないし弱いしダメなんだよなチェーンソーの代わりに超接近でノーエイムでバラバラにするくらいしか使えない上手い連中は普通にノーエイム使いこなしてるよ2は画面中央ではなく手元のショットガンから弾が出るんでキャラの手元を意識しながら視点をやや上に向けるといい細身のキャラのが手元のショットガンが見やすいのでオススメ距離が開くほど画面中央に飛ぶがノーエイムで使う距離ならあんまり考えなくても良いノーエイムSGは超近接時のみは多様しないほうがいいよ2は。向かい合って打ち合う際、相手がエイムで当てたらカス当たりでも次のワンショットでダウンするからね。Pリロしてエイムで当てれば一撃でダウン取れる。ようは、ノーエイム撃ちがメーンだった1に疑問を感じてエイムして撃つっていうゲームに変えたかったんだろうな製作者らは。1とは全然バランス違うよwノーエイムとポップショットじゃ威力が全然違う。おまけに足止めずに視界も広いんだからノーエイムで撃つ方が断然強い。間違っていたらどんどん指摘頼みます。ID:OB0MXehG戦闘の心構え・RB、Selectボタンを多用して、味方の位置、敵数等を把握する・裏を取ってくる敵に警戒するランサー撃ってたり、ロングショット狙撃してたらショットガンでミンチにされたとか良くあると思う。5秒に1回は周り見るくらいの勢いで。全快して仕切りなおす。・障害物の無い直線を、敵に向かってダッシュしない。障害物を挟みながら近づく・常に逃げ道(障害物)を確保する特に敵と打ち合いをしている場合に、近くに敵の弾を防いでくれる障害物が無いところで、敵と打ち合いをしている人が多い。ダメージ受けてやばいと思った時に、右か左に柱や壁などがある方が助かりやすい。やばい!と思った時に、後に回転しても、追撃くらいやすいです。shot、LT撃ちの特性を覚えるのが良いかも。初級者の俺にカバキャンとか、良い度胸だな。ID:OB0MXehG・チェンソーで敵を殺せたとしても、その後殺されることを覚悟すべし・個人的にハンマーバースト連打するときは、ズームして連打お勧め・殴りショットガンお勧め。殴ると自動的に、殴った敵の方向いてくれるから照準合わせやすい・トルクはPリロして、壁や柱に隠れている敵の足元を撃つと爆風で殺せる>>11狩の合間に書き込んでいってください。俺たち初心者は美味しいのかを。・例えばボルトックで4発撃っていてここでPリロしたら、4発分しかPリロ効果が無いのか?・即弾着判定のある武器があるのか?あるとしたらどれなのか。・SGのLTとRTを同時に引く攻撃って、LT無し攻撃と弾着位置がズレる以外の効果があるの?壁撃ちしてみたけれど、LT引いて1秒以内の集弾率と変わらなかった。wikiにも載ってないっぽいんだけど、上級ドムの方がいたら教えてくれPリロ有効時間は何秒だろな、わりと短いけどあるよね1と違ってPリロ一発分でも有効時間内なら全部Pリロ弾扱いになる即着弾判定は無いな。SGのそれは普通にLT有りSGを速く撃つ為かな距離減衰はSGしかない気がすんだけどどうなんだ?wサンクス全部Pリロ扱いになるのか。その割にステージ開始直後の空撃ちしてる人少ないなぁと思ってたんだが。SGの減衰は単に集弾性の問題じゃないのかね?実は全部即着判定なんじゃねーか?と疑ってた。ギアーズに限らず実際に弾が飛んでるとすると、とんでもない演算能力だよなとか思って。Pリロは威力アップした弾の部分だけ残弾表示が点滅してるボルトックは特殊でPリロすれば4秒間ぐらい?全6弾が連射可能になるあれ?全弾Pリロ効果じゃないのか。誤解を招く例えだったね。点滅してる間だけ効果アップ?だとしたらランサーやスタブで約5秒、SGで8秒くらいか。単発威力が大きくて、比較的遠距離から攻撃するハンドガン系が割とPリロと相性が良いと言えるのかな。他の武器も意識した方が良いのは当たり前だけども。ボルトックはPリロした弾の数で連射可能時間が変わる1発だと全弾連射できないランサーもHBも距離減衰するはずだから遠くから援護しても意味ないあと、即着弾判定のある武器はブーム以外全部だ・Pリロの有効時間はリロードされた弾薬が点滅してる間(ランサーやスタブで5秒、ショットガンで8秒程度)・Pリロの効果があるのは、補充された弾薬分のみ。ボルトックは例外として1発のみ補充でも全弾連射効果。・SGのポップショットは名前だけで、LTを引いて1秒程過ぎて集弾率が上がる以前のエイム撃ちと威力や集弾性に変わりは無い。・ブーム以外の武器は即着。・威力減衰については曖昧。ランサーとハンマーバーストは減衰する?でよろしいか。強武器独占してキル稼いだら「こいつら(他の仲間)全然稼いでないw」ラス敵ダウンの横取りに躊躇が無い(モード問わず)落ちてる武器が強すぎて、落いてる位置は固定。開始直後に勝負決まって後は上級者の強武器無双。360の底力を知りたいならこれを遊ぶべし。↓マイケルジャクソン追悼...マイケル・ジャクソン、復活コンサートを前に死去69年にジャクソン・ファイヴのリード・ヴォーカルとしてデビュー。ソロ活動をスタートさせ、「スリラー」「ビリー・ジーン」など世界的ヒット曲を生み出したマイケル・ジャクソンが、25日未明に死去した。