91ROBOT魂第59弾、ガンダムF91です。開発開始から発売日まで1年以上かかっているそうで、じっくりと作りこまれていったのが伝わってくる逸品です。ブリスター上からわかる付属品一覧。・ビームシールド・握り手(左右)・平手(左右)・ビームサーベル持ち手(左右)・ビームライフル、ビームランチャー用持ち手(左右)・ヴェスバー用持ち手(左右)・シールド展開パーツ・ビームランチャーマウントパーツ・MEPE状態再現パーツ(頭部、肩部フィン、脹脛フィン)F91の主要武装とMEPE再現パーツが付属して3150円。素立ち"F91のベストプロポーションを模索"という言葉通り、劇中のF91に近い美しいシルエットを見事に再現しています。プロポーションに関しては大きな不満点はなし。塗装箇所が集中する頭部を、バルカンやダクトまで丁寧に塗装されています。カメラアイはメタリック塗装。胸部の群青色装甲部はツヤありプラ素材が使われています。F91の顔が映りこんでいるのがわかるでしょうか。レーシングカーっぽさを表現?素材選択にもこだわりを感じます。背面のメインスラスターは塗装が省略されています。コストとの兼ね合い上、省略せざるを得なかったそうです。それでは可動範囲説明。可動範囲はROBOT魂標準レベル。肩もBJ接続で、前後上下に不満なく可動します。腕周りの可動域は十分に広め。肩アーマーは跳ね上げ式。肘はMGライクの2重関節で深く曲げる事が可能です。蛇腹部の可動で隙間を目立たなくさせることもできます。限界まで腹部を反らすとここまで曲がります。ここまで曲げると蛇腹部ではカバーしきれない大きな隙間ができてしまいます...股関節の可動域はかなり広いです。足首も前後方向への接地性はかなり高め。横方向への接地性は平均よりやや下レベルかな。空中ディスプレイがメインなF91にとってはそれほどマイナスではないです。スリッパは爪先部が独立可動。飛んでるイメージが強いF91にとって、爪先がピンと伸ばせるのは大きい可動ポイントですね。肩部フィンパーツを取り付け。脹脛部はパーツ差し替えで再現します。フェイスオープン状態のガンダムF91顔。顎の塗装にムラがあるのと、カメラアイの大きさが左右で若干違うのが気になるかな。左にはプラ製のアンテナ、右の顔にはPVC製のアンテナを装着させています。PVCのアンテナでも十分エッジが立っているのでプラと比較しても見劣りしません。ガンダムF91の主武装の一つ、ヴェスバー。バックパックのレールに沿って前方に展開します。ヴェスバー基部はBJが使用されており、柔軟な位置決めが可能です。手首可動と専用手首、そしてヴェスバー自体の可動域の広さのおかげで、なんとかグリップを掴むことができます。ヴェスバーがこれほど掴みにくい武装だったなんて初めて知ったよ...F91は平手の表情がいい。力強い開き方で、ポーズ付けが非常にしやすい!素晴らしい。フォアグリップを倒しての両手持ちも出来ますよ!股間に魂ステージ接続用の穴が確保されているため、簡単に空中ディスプレイすることが出来ます。細かい配慮が地味に嬉しい。発振部分はクリアーグリーンです。最近よく使用されているペラペラのPET素材ではなく、普通のプラ素材が使用されています。