(:3[kanのメモ帳]スマートフォン用の表示で見る(:3[kanのメモ帳]個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。UnityはStandardというShaderがありますが、今回はその中のEmissionをプログラムから切り替える方法の紹介です。Meshを使うことで、簡単に3D空間上にテキストを表示する事が出来ます。デフォルトの状態で使うとオブジェクトの裏から透けて見えてしまいます。Shaderでスカート(というかポリゴン)の裏が描画されない!したい!という感じの記事です。はてなブログPro個人ゲーム開発者。ω、)_新作は札束風呂VRや神巫女。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。