STORIES』をご利用いただき、誠にありがとうございます。6/18(火)のアップデートにて実施したバランス調整について、お知らせさせていただきます。調整内容の詳細は以下をご確認ください。・グラムストリーム全開で行こうぜ!あまり見る事がないディランですが、ノーマルスキルが思いのほか優秀なため、単体の敵に対しては、他のキャラに比べて非常に高いダメージを出す事が出来ています。ディランの本来のコンセプトはタワーを折る事なので、現在対策されやすいディランについて、対策されづらいように調整いたしました。これによって、フィールドのボス相手には高いダメージ、デュエルではタワー折り職人として、活躍してくれると考えております。向けて氷の量を増加しましたオデッシアの特徴であるアクティブスキルですが、現在当たりづらく使い勝手が悪い状態になってました。そこで、幅を広げつつクイックをかける事によって、より当てやすくなるように調整いたしました。これによって、オデッシアのデュエルでの使い勝手を大幅に上昇したと考えております。多数のご意見をいただき、再検討いたしました。多数のご意見をいただき、「毒耐性」を求めていた方に不利益が生じてしまうため、「毒耐性」を残す判断をいたしました。ために~その3~ルーファスは現在ほかの★5スタートのキャラに比べて、少し見劣りしていると考えております。そこで、今回は特にルーファスの特徴の一つのカウンターを大幅に強化いたしました。これによって、フィールドやレイドボス等様々なコンテンツで活躍してくれると考えております。したい物が倒せない世の中アルファロは、即死と毒という特徴ですが、リドミラの強化後、毒キャラというポジションが薄れています。そこで、ノーマルスキルの毒を強化する事で、討滅のタスマニアオオガニ等のボスを倒しやすくなるように調整しました。花火が見たくなってくる季節が近づいてきました。そこで、みなさんにキャラストでもより花火を見ていただきたく、ロッコを強化する事に致しました。パラメータの強化とNSでダメ減を入れる事で、射程の短いロッコでも長生きできるように調整いたしました。これによって、範囲火力がでるロッコが、様々なコンテンツで活躍してくれると考えております。Prof.STONE石化を解くではなく、石化にする魔術師ガルスですが、現在すべてにおいて中途半端な状況になっております。Deadゾネリは他の召喚ユニットに比べコストが高すぎる状態になっております。今回、コストを大幅に下げる事によって、デュエルでゾネリを使いやすく調整しました。OK!ゲイザーですが、ノーマルスキル・アクティブスキル共にスタンを持っていたため、一時耐性を考えるとタイミングをコントロールする事ができず、非常に使い勝手が悪い状態になってました。そこで今回、ノーマルスキルからスタンを取り除き、アクティブスキルのスタン時間を延長させつつ、火属性バフを入れる事によって、パキプス等の風属性のボス等に非常にダメージが出せるように調整いたしました。吸血鬼のガルゴゴをより吸血鬼らしくする手段はないか?と考えた時に、復活するという機構でした。復活しつつ、射程を少し上昇させて、使い勝手を良くし、様々なコンテンツで使いやすいように調整いたしました。センターに入れてスイッチ今までゾンカカが放った矢ですが、放った後に敵に逃げられてしまってる事がありました。そこで、今回ゾンカカの攻撃が当たりやすくなるように調整いたしました。これによって、相手が動いてしまい外れやすくなっているデュエルでも、攻撃がかなり高い確率で当たるようになり、デュエルでも再度活躍してくれると考えております。