これはジャクムも一緒ですね。攻撃ボタンを押し続け、HPが少なくなったら回復ボタンを押す。これを繰り返し、その対価に経験値とドロップを貰えるわけです。私も投げのTT取得の時はよくジャクムに行きましたが、内心は「ああ...俺何してんだろ...」という何とも言えない億劫感に襲われていたのは記憶に新しいです。4次が出てその時間が1時間くらいになったので耐えられましたけど。オンラインゲームのボスというのはこういうのが普通なのかな?と思ってたわけです。他のオンラインRPGゲーム経験ないですし...。確かにチャットではいろいろな技術的指導が飛び交います。「雑魚が出たらすぐに処理してこそ上級者だ!!」いえ。この行動を否定しているわけではありません。やって向上心を持つことは。...私はあの火柱を避けることに何の意味があるのか、雑魚が出たら素早く処理することに何の意味があるのか見いだせませんでした。攻撃ボタン押してるだけなんです。画面にかじり付き、目を大きくしてボスの攻撃なんて見る気にはなれなかった。横になって寝ながらしようかな...」なんて感じです(笑)。してて「まあ...当たったら当たったで回復でいいじゃん」くらいのもんでしたから。第一自分のキャラさえ見失いますから、アクションやろうなんて気になるわけがなかったのです(笑)。...まあこれは下手だからかな?理由は他にもあります。重いスキルは禁止ですし、凍りもしない、毒も効かない。苦労して修得したスキルがボス戦ではまったく効果がないばかりか、効果があったとしてもラグで誰かが落ちるというシステムのおかげで禁止されるという始末。普段のように長時間凍らないのは仕方がないにしても、せめてボス特有の凍り方をするとか、氷をたまに反射するとか、毒もある程度効くとか、ボスに限っては範囲攻撃はランダムで複数のダメージを与えられるとかそういう憎い演出が欲しかったところ。そんな中でもし集中する時があるとしたら...ラブがあるときくらいでしょうか。落ちるとTTが取得できないので画面が止ったら必死です。それだけはやめて;;」と一気に目が覚めた形になり、画面の動きが再開されることを天に祈ります。落ちなきゃいいといった感じでしょうか。他の事にはまったく興味がない。仲間でやる、初めての人を連れていくなんて時は、「その子をどう生かすか」という一つの目標のようなものはでますけどね。正直に言いなさい...。こんな事思ってる人がどれくらいいるのかは想像できませんが高レベルになってボスに行ってみたものの...何これ...激しくつまらん...。いう風に思ってる人いたでしょ?いや。絶対思ってた奴はいるはずだぞ。思ったはずだボタン押し続けるのはビシャス20分程度で充分だと...。君はこうも思ったはずだ。召還獣重いから禁止?俺何すりゃいいの??...心配するな兄弟。氷魔もナイトロードも一緒だ。おまえは知ってるのか。3次のときのあのビシャス。火魔は火矢打つだけ、氷魔はアイスストライクを打つだけ...。これを拷問というのだ。一時、ホーンテイルでチェイン禁止(感電してどっかのターゲットを取ってしまい誘惑がくるため)なんて聞いたときは泣きましたよ。チェインライトニング禁止にされたら氷魔は何をするんだと(笑)。え?コンポジ?...まあ後に感電ダメージでは誘惑来るまでのHPを減らすことはないので「チェインライトニングOKらしいよ」と聞いたときはホッとしましたが...。俺はボス戦でイフリートもブリザードもアイスデーモンも使いたいんだよ;;...使えないけど...。これは私だけの一意見に過ぎません。ボス戦はボス戦で面白い要素もあるでしょうし、私が気づいてない難しさもあるはず。行ってない人はお気になさらずに。あなたはボス戦を楽しめるタイプかもしれませんし。ボス戦をみんなでワイワイ攻撃してればいいという感じにすることにより、大きく間口を広げ、みんなが楽しめるようにしていた。考えることもできます。私のようなタイプにはこれまでのパターンに当てはまらないボスが追加されたのはちょっとうれしい気持ちです。今後のボスはそういう仕様に変更して欲しい。避けられる攻撃を出すボスパターンにはまらないボス普段の狩りのような感覚で戦えるボスなにやら「こんなの求めるなら他ゲー行け」とか言われそうですが(笑)。アクションや反射神経的な自己満足的要求はバーチャファイターやHALOなどの格闘ゲームなんかで満たしてるので、めいぽに関してはまったりとボタン押し続けるだけのボス戦でもいいんですけどね(笑)。