(0)まず、槍ゲーの進捗ですがようやく素材作りがだいぶできたのでやっと組立て作業はじめてます。森ダンジョン製作中で、ちょいちょいシーン紹介。重要なアイテムが入ってます。パスコードの情報はこのダンジョンで情報収集すれば手に入るかも・・・。2甘くていいニオイのする樹。何か良いものがあるのかもとも思えるしあるいはこのゲームの場合、トラップということも十分あったり。3開かない運命の扉(ボス部屋)この先にボスがいるんだけどなぜか開かないという。こんな感じで作ってます。動かせるようになってきてだいぶ楽しくなってきてますね。次はお知らせですが2016年4月2日20時からO松さんのところの生放送にお邪魔して、アクションゲームについて語る雑談的なラジオやります!よかったら来てね的なノリで書いときます。うどんぱさんもいるよ!最後に今までできていなかった分も含めての頂きもの紹介です。Top温泉立ち絵とか背景作ったり。並べてTwitterにはったんだよね。こんな風に作ると、イラスト感出ていいなぁ。自分的にも可愛く描けていいなって。上のが?で、調べてみたところ、通報もあるんだけどTwitterは機械的に判定しているようで。おでん画像をうpしたところ不適切な画像になったと、そんな話も聞いた。あてはまってしまっているなぁって。するとTwitterに上げる時は色とかちょっと調整したほうがいいのかなぁ。背景寒色系にするとか、そういう工夫はいるかも。温泉系の画像づくりに入ってるので組立ても近いです。背景と一体化してるボスなんてのを思いついて実装できそう・・・ってとこまで来たのかな。ツク2000時代はこういうボスもちらほら見かけたような気もするんですが最近はそんなに見かけないかな。作っちゃえ!的なノリです。首から上だけ動きます。したこだわりで(金山以降、スイヨウビだけないかな)毎回ドラゴン系ボスを1体は出す、というものがあるのですが今作のドラゴン系ボスにもなります。強敵って感じで好きなんですよね。ラスボスポジにもなれる。いう強大な存在だから、こうでっかく出してみたくなったっていうのもありますね。形だけできることを確認したので。パラメータはまだ決めてないです。強大さを出したいなぁと。これで敵もボス格のキャラを描いてあとはスチルとか描けば組立てかなぁ。Top槍ゲーの脚本、書きあがっての雑感。(0)槍ゲーのシナリオ書いてました。メインシナリオはエンディングまで到達。裏シナリオがあとちょっと、サブを後はノリで追加するかなといった感じです。脚本が書きあがったことで、あとはこれを打ち込んで、ツクールで肉付けしていく作業になりますね。上のは、できた脚本の一部をワードに入力したものです。4行を1単位として、2行目からセリフを書きはじめてます。ワード打ち込みの方も半分くらい終わってたりします。スイヨウビのときも今回も毎回時間かかってますがシナリオには表現したいテーマっていうのがあるんですよね。ノスタルジアもそうなんだけどなにかしら、プレイして印象に残るものが欲しいんですよ。毎回身近であり難しいものを選んでる感もありますね。身近なものを選ぶのはこういうことって自分にもあるんじゃないかなと感じてもらうため。自分とは全く関係のないものを遠くから操作してるだけ、というような、プレイヤーは傍観者ではないと思うからですよ。基本的には異世界の話だけどなんか共通するものがあって分かるという共感できるのが理想だったり。いうのがすらっと書けるようになれたらなぁともよく思います。いうのは挑戦してみるということが大事なのかもしれません。今回は槍ゲーではあるけどテーマを拾っていくと眼鏡が重要なのかな、とも思ったり。槍ゲーじゃなかったらこんな話にはならなかっただろうなぁとも。今日のブログは書きあがっての雑感ですね。槍ゲーは4~5月中に公開になればいいなぁと。