新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2の効率UPの打ち方と設定判別までの攻略法を紹介したいと思います。※今回は上記に必要のない情報は省略させていただきます。✅打ち方(効率UP打法)・中リールBARを目安にスイカ狙い後右リール適当押し。順押し打法で目押し効率の妨げとなる「ベル成立時のスイカ同時テンパイ」をなくすことができます。変則押しを行うと「ベルとチェリーの出目が強弱共通になる」というデメリットが発生するのですが、ベルは演出とその後のボーナスで、チェリーは入賞音でそれぞれ判別可能です。目押し効率に雲泥の差があるので、この打ち方はかなりおススメです。成立役...ハズレ、強スイカ1リールほぼ確定のハズレ目となります。中右リール上段スイカテンパイで強スイカ濃厚。成立役...(特殊)リプレイ、リーチ目リプレイ小V字停止時はリーチ目。それ以外でリプレイが揃わなかった場合は特殊リプレイ(=通常時はボーナス重複確定)となります。成立役...各ベル、リーチ目ほぼ1リール確定でベルとなります。経験上全て黄頭ボーナスに当選しています。右下がりスイカテンパイ時は弱スイカ。右上がりテンパイ時は各チェリーとなります。入賞音で判別が可能です。スイカチェリーいずれの場合も赤7を目安にフォローしましょう。左を適当押しするとスイカも黄7と青7の周辺にこぼしてしまうポイントがあります。この形のスイカ小V字型はリーチ目になります。✅ボーナス早揃え手順リーチ目でボーナス当選を察知した時やリールロックなどでボーナスに期待が持てる場合はこの手順を実行しましょう。・左リールに「青7/スイカ/青7」をビタ押し。停止形に応じて狙い目を変更していきます。→青頭ボーナス確定この時は右リール中下段にBARを狙いましょう。青REGと青青赤BIGの両方をフォロー可能です。そこでボーナスが揃わなかったら青SBB確定。上記の打ち方ではREGが成立しても揃わない模様です。この場合の正しい打ち方は...1.青青赤BIG狙い2.次ゲーム右リール青7狙いこうする事で最速入賞が可能になります。赤頭はSBBしか存在しないため1リール確定の悶絶出目となります。→黄頭ボーナス濃厚この時にハズレ&ビタ押しが成功していれば黄頭ボーナス濃厚出目となります。ボーナスが当選している時はこの形からでもリーチ目が出現しやすいです。リールロック後や強レア役後でボーナスの当選が不明な場合は、リーチ目の出現でその後の目押しを続行するかの判断をしましょう。この時は次ゲームに右リール枠内青7狙いを実行。青7枠内停止時は黄黄青BIG狙い、BARスベリ時は黄REG狙いをしましょう。ボーナス不揃いで黄SBB濃厚です。信頼度:☆★★★★ボーナスにはそこまで大きな設定差がありません。試しに設定差の小さなSBBを除いたボーナスの回数別の設定期待度を算出してみました。4.39この表にある様に、ボーナスは引き強でもあまり強い設定示唆とはなりにくいです。「ボーナスが引けている」という事は「前任が他の要素から見切ってヤメた」という可能性もあります。そのため、ボーナス引き強の履歴打ちは他の強い根拠がない限り避けた方が賢明だと思います。ボーナスの要素で気にしたいのは種類の偏りによる偶奇判別くらいですね。1/580引用:「すろぱちくえすと」様この中で特に注目したいのはベル確率です。小さな分母に対しその差は設定1と6で約13.4%。他機種のそれとは比較対象にすらならないレベルでこの要素の信頼度が高くなります。弱チェリーと弱スイカにも大きめの設定差があります。弱スイカ...約25.8%上記3役の合算値は以下になります。弱スイカ弱チェリー合算11/6.6621/6.4831/6.4841/6.0551/5.9361/5.81※正確な小役確率が出ているわけではないため若干の誤差があると思いますf^_^;この分母で設定1と6での差は14.6%もあります。・1000G&2000G上記の組み合わせで4パターン算出しました。5.101000ゲーム程度でも強めの示唆になります。朝から回せば昼頃には9割以上の精度で高低判別できると思います。パネルシステム※確定パターンあり!通常時に出現し、1~8までのすべてを揃えるとミッションモードに突入する演出です。リプレイで獲得できる青パネルは奇数示唆。ベルで獲得できる黄パネルは偶数示唆となります。紫パネルは高設定示唆となる模様。赤パネルはレア役対応です。こちらは低設定ほど出現しやすくなる模様...。他の設定示唆パターンは以下になります。開始時のゲーム数の一部で設定示唆があります。※確定パターンあり!BIG中はミッション演出が発生。ミッションの内容とクリア時の画面の一部に設定示唆の内容が含まれます。上記のタイミングでSPエピソード移行抽選を行います。選択したモード別の出現率は不明です。そのため、現状はモード選択に優劣はつけられません。単純に機会が増えるという理由だけでもミュージックモード選択にしておくと良いかもしれません。低設定は黄色以外の色はほとんど出ないのではないかと思います。※確定パターンあり!SBB成立時はBARを揃える事が可能。BAR揃えに成功すると専用ムービーが流れ、その一部が設定示唆となります。個人的にはあまりお勧めしません。出現率の解析が出て高めであれば実行したいですね。設定判別要素まとめでした。新たな情報が入りましたら更新します。107.2~108.9%当初は4段階設定という情報でしたが、6段階設定だったようです。機械割の差はコイン持ちでカバーされる事になります。体感だけで設定56は10分程で判別可能な差になります。スランプの見られるホールであれば、ボナ回数とスランプの下がり具合の2点だけで56か否かは分かると思います。いった点からもホールは設定56をかなり使いにくいはず...。出目や演出などでボーナスを察知。内部的にボーナスが成立している状態で数ゲーム回すと、液晶左にあるランプが点灯します。○タロットカードカードの種類と向き(正位置、逆位置)で対応役が変化します。隠者プレミア○ルーレットランプ液晶右側にあるルーレットランプ作動後は停止した小役成立の示唆となります。矛盾が発生した時はチャンス。WAND以外でもハズレ→種なしの可能性もあり。消化後は最大30ゲームのRT「タロットチャンス」に突入。消化中は左リール青7を避けて止めましょう。消化後は1ゲーム完結のタロットチャンスに突入。○タロットチャンスBIG後...最大30ゲームREG後...1ゲーム完結RT突入リプレイ入賞で「タロットゲーム」に突入。※ハズシによる技術介入要素ありBIG後は残8ゲームまでハズシを行うのが期待値最大化となります。REG後の入賞or金7成立時はRT100ゲームorBIG確定。○タロットゲーム30or100ゲーム継続。(REG後or金7揃いによる入賞は100ゲーム確定)演出発生でベル以上の小役が成立。✅打ち方(通常時)・左リール黒BARを目安にチェリー狙い。下段本停止時は右リール青7を目安に本狙い。中リールは左右リールの停止形によって変化します。成立役...ハズレ、リプレイ→中右適当押しでOK。左リールの停止位置によっては本成立時にも停止するかもしれません。成立役...リプレイ、ベル→中右適当押しでOK。成立役...本、特殊役1.右リール本テンパイ時は中リール赤7or青7を目安に本狙い。2.右リール下段ベル停止時は中リール黒BARor白BAR狙い。・本テンパイ時は本狙い・本非テンパイ時は特殊役狙いと打ち分ける必要があります。特殊役(15枚)は以下4つのフラグがあります。積み重なると数千円単位のロスになります。目押しを実行しましょう。→中リールBAR狙い。するとベル濃厚かもしれません。→中右適当押しでOK。チェリーが中段に停止すればボーナス当選濃厚です。✅ボーナス早揃え手順(ボーナス当選察知後)・右リール枠内に黒BAR狙い黒BAR停止時はREG濃厚。赤頭REGを狙った方が良いと思います。青7出現時は青BIG狙い。揃わなかったら次ゲームに赤BIGを狙いましょう。✅打ち方(BIG中)・中右リール適当押し。リプレイ上段テンパイ時、枠上~上段に赤7を狙う。この手順で上段「赤7/リプ/リプ」が停止すると14枚払い出しになり、この手順を1度だけ実行する事で最高枚数獲得可能になります。目押し成功後は順押し消化しましょう。✅打ち方(REG中)・左リール赤7or黒BAR狙い後、中右リール適当押し。青7の上にある「リプ/本/リプ」の位置で止めると本の目押しが必要になってしまいます。左リールは青7付近を避けて止めましょう。✅打ち方(RT中)○タロットチャンス(BIG後)中チェリー入賞でRTが強制終了します!・(横向きカード出現時)中右リール適当押し後、左リール枠内に青7(下)狙い。上記画像が出現した際は移行リプレイorチェリーが成立しています。その時は上記手順を実行しましょう。上段リプレイ揃いで手順成功となります。目押し猶予が3コマと広めです。残8ゲームまでこの手順を実行しましょう。RTが転落するチェリー成立時にも横向きカードが出現します。・通常時と同じ手順でOK。信頼度:☆★★★★〜☆☆☆★★ボーナス合算が1/212.8~1/185.1の差があります。正直なところほとんどないに等しいです。合算は微妙ですが設定56のREG確率はそれなりに信頼できる数値差になります。✅コイン持ち信頼度:☆★★★★〜☆☆☆☆☆コイン持ちが38.9回(設定1)~42.1回(設定4)とそこそこの差があります。小役確率の解析待ちですね。:?????○REG中のカードREG中は液晶にカードが出現。出現するカードに設定差が設けられている模様です。カード逆向きは高設定示唆!?「世界」「皇帝」のカードは高設定濃厚!?詳細が判明したら追記しようと思います。設定判別要素まとめでした。新たな情報が入りましたら更新します。上記3項目を追記しました。○有利区間ART抽選が優遇される区間。有利区間に滞在しているかどうかは、セグやUFOランプから判別可能です。・UFOランプ有利区間突入時に点灯。点灯時のパターンでART当選時のシナリオ示唆があります。回数以上のシナリオ青シナリオ5or8赤シナリオ7or8✅CZ「激突!暗黒団」10+aゲーム継続。消化中はリプレイ以外の全役でポイント獲得抽選が発生。規定ポイントに到達するとART当選となります。CZ中にベルを引けなかった場合はCZに再突入。CZ中のボーナス当選時は以下の抽選が行われます。赤7揃い、青7揃い、777(別フラグ)獲得枚数...48枚(赤7揃い)、72枚(青7揃い、異色)ボーナス当選時の状況や抽選等で性能が変化します。○修羅モード青7揃い&異色7揃い時の一部で突入。赤まで昇格するとART確定。レインボーならエンディング確定!?消化後の合戦で勝利するとART確定。ART期待度...25%(通常)、50%(有利区間中)○おひねりタイム全ボーナスの一部(主に異色ボーナス)から突入。同色ボーナスで選択された場合は有利区間完走orART3周が確定!?消化中の演出に設定示唆要素あります。・「おひねり発生率」はこちらをタップ・「おひねりタイム中出現キャラ」はこちらをタップART期待度...約40%○強制継続ART中の青同色or異色ボーナス成立時の一部で突入。ボーナスの一部で突入。消化中の7揃いでセットストックを獲得。7揃いの種類に応じて恩恵が変化します。○みんなのコレクション赤同色ボーナスの一部で突入。ボーナス入賞時に継続率ストックを獲得。消化中に獲得するストックも全て継続率付きになります。○前代未聞の一撃フラグ非有利区間中のレジェンド役の一部で突入。発生時はエンディング3回が確定となります。✅ART「戦コレ劇場」1セット45G(前後編各20G+完結5G)+a(オープニング、エンディング各10G)継続。シナリオ(1~8)による継続率管理タイプで、8セット継続毎にエンディングに突入。継続抽選に漏れるか3周するとART終了となります。100%前編後編のトータルで継続率が左記と同率になります。シナリオは以下の8つ。100%セットストックなし時は上記の表を参照して継続抽選が行われます。ART3周目はシナリオ7or8が確定。・シナリオ、継続率示唆ART準備中や消化中など、様々なタイミングでシナリオや継続率の示唆があります。画像引用:「パチマガスロマガ」ストーリーの色はリール右側のアイコンの色で確認可能です。そのためストーリーまで覚えておく必要はありません。○斬乗せレア役によるセットストック獲得時の一部で突入。継続率ストックの獲得数告知が発生します。✅ロングフリーズ調査中です。・左リールBARを目安にチェリー狙い後中リール適当押し。スイカテンパイ時は右リールBARor青7を目安にフォロー。設定ギフト合算11/256.021/244.531/217.041/196.251/173.461/157.9ボーナス確率は大きめの設定差があります。判別要素のひとつとして活用するのも悪くないと思います。※期待枚数は自己算出ART確率はほぼ横一線です。なると期待枚数に差が出るのでは?と思ったのですが、ほぼ横一線という算出結果になりました。判別要素として用いるのは少々厳しめです。150.0%250.8%351.7%452.5%553.3%654.2%おひねりはBET、レバーオン、各リール停止時に発生抽選を行います。そのため、1回のおひねりタイムにつき5回×12ゲーム=60回の抽選が行われます。見ではそこまで大きな差に見えませんがサンプルが増えやすいためそこそこ信頼できる数値になります。おひねりタイム5回と10回消化時の出現回数別の設定期待度が以下になります。]内の部分が違う同一キャラも出現すると思います。]部分にも注目しましょう。・ステチェン後30G以内のステチェン...設定4以上確定どちらも前兆ゲーム数&ギフトのゲーム数を含みます。→ギフト後ステチェン非発生で設定2以上が確定。→ギフト後ステチェン発生で設定4以上が確定この様になります。勘違いをしないように気を付けましょう。設定判別要素まとめでした。新たな情報が入りましたら更新します。通常時は以下3つの演出タイプから選択可能。出目でボーナス成立を察知するモードになります。・フラッシュモードリールフラッシュやWINランプ点灯などの違和感告知が発生するとボーナス当選濃厚。・ドットモード今作からの新システム。上部パネル下部にあるドット画面でボーナスの告知が行われます。○カエルタッチ全リール停止後に上部パネルのカエルにタッチする事でボーナス当否の告知が発生します。ボーナス成立時はフラッシュが発生。○裏モード通常時消化中、5ゲーム中3ゲームカエルタッチで裏モードに切り替えられます。選択されているモードに応じて演出タイプが変化。・ノーマルモード...BIG成立時のカエルタッチで虹エフェクトが発生。✅ロングフリーズ調査中です。・左リール赤7orカエルを目安にチェリー狙い後、右中の順番で適当押し。代用フラグとしてオレンジが停止します。・小役確率に設定差がある(?)・チェリー成立時のボーナス重複が判別しやすいこういったメリットがあるため左リールのチェリー狙いを実行しましょう。ボーナス優先制御のためチェリー停止&ハサミボーナステンパイ時はボーナスをハズした方がお得になります。・1枚掛けで中リールカエル狙いBIG成立時は枠内にカエルが、REG成立時には枠内BARが停止します。一応他のリールでもできなくはないのですが中リールのみ猶予コマ数が大きいため目押し難度がかなり低くなります。・左リールBAR狙い後、中右リール適当押し。左リールのチェリーを枠上に停止させるとベルを狙わなければならなくなる場合があります。左リールチェリー枠内でも問題ないのですが、BAR狙いの方が確実性は高いです。REGを中心としたボーナス確率に設定差があります。設定期待度は以下になります。4.40ボーナス引き強でもそこまで強い示唆にはなりません。設定が入る根拠の方が重要と言えそうです。結構な数値差となりました。○ボーナス入賞時カエルタッチボーナス入賞→レバーオンまでの間にカエルをタッチすると鳴き声が発生します。その種類と出現率の詳細は以下。2.0%「4回鳴く+特殊音」発生で設定3以上が確定。設定判別要素まとめでした。新たな情報が入りましたら更新します。※期待枚数は自己算出ART初当たり確率と期待枚数に上記の設定差があります。偶数の方が若干低くなりました。初当たり確率の差がとにかく大きいですね。設定1と6で比較すると倍以上、5と6でも3割以上の設定差になります。「ちゃんと高設定が入る」という根拠があれば履歴打ちも悪くないレベルだと思います。高設定ほど少なくなるという珍しい算出結果になりました。「ハマりによる鬼賽獲得が冷遇される点」が大きく関与しているのではないかと思います。中忍目11/436.921/374.531/327.741/291.351/262.161/163.8設定差のある小役は上記のみです。通常時の小役についてはほとんど差がありません。設定1と6で比較すると約2.7倍になります。RB自体の確率が約1/135で最短3ゲームで終了してしまうため、ゲーム数は採りにくいと思います。「早い段階で引ければチャンス」という立ち位置で見ていきましょう。5.9%通常時の成立役別の高確移行率に上記の設定差があります。謎高確=高設定期待度UPと覚えておきましょう。謎高確移行確率を小役確率を元に算出してみました。設定5&6の移行率は別格になりました。設定狙いをする際はまずこの要素から見ていきましょう。67.7%高設定ほど少ない盗目PtによるART抽選が優遇されます。基本値よりも多くもらえる時は次ゲーム以降に告知が発生します。50.0%盗目STによるART非当選時に獲得抽選が行われる鬼賽の獲得率に上記の設定差があります。3~5Ptくらいは貯まりやすいので、サンプルはそこそこ多めに採れると思います。20.7%前兆ステージ「奪盗」非突入時のハマりゲーム数に応じた超高確移行率に上記の設定差があります。謎夜ステージ移行は超高確移行の大チャンスです!奪盗間100Gはそこそこサンプルが採れると思うのでそこを中心に見ていきましょう。4.3%この中で最も特徴的なのは設定6の33回以内の振り分けです。規定回数の9割以上が33回以内の振り分けになります。設定4以上のみ99回天井の振り分けがあります。ミリオンゴッド凱旋の振り分けと似てますね。そもそも高設定は自力当選しやすいため、この要素からの高設定が確定するケースは滅多にないと思います。表には記載しませんでしたが設定6のみ33回の振り分けが10.2%あります。一応覚えておいた方が良いと思います。FOX」抽選が行われます。内部状態は高設定ほど上がりやすいためそういった点からも当選率は高くなります。1/7981.5ART中のCZ当選時の一部で突入する絶景RUSHの突入率に上記の設定差があります。「一応覚えておく」という程度で問題ないと思います。ボタンプッシュ画面この、対戦相手と対決内容が表示される画面でプッシュボタンを押すとサイコロの出目が変化。変化した出目の一部に以下の示唆があります。※4~6のゾロ目出現後による設定示唆は敗北が条件。(弱)以上18.0%215.0%317.0%423.0%525.0%628.0%高設定示唆の出現率の差が大きく、確定画面を含むと設定5以上なら約1/4以上の確率でいずれかが出現します。毎回チェックを行いましょう。可能であれば他の台も要チェックです!初当たり5回で高設定示唆がどの程度出現するかを算出してみました。早めに1回だけでも出現すればチャンスです。逆に5回程度では出現しない可能性もあるので、ヤメ時の判断は慎重に行いましょう。期待枚数は設定6だけ頭ひとつ高く約350枚という算出結果になりました。総合的に判断して押し引きをしていきましょう。設定ボーナス確率11/19921/19531/19541/18651/18461/159ボーナス確率も設定6だけ頭ひとつ高くなっています。信頼し過ぎないように注意しましょう。1/181.061/61.4※ツンデレゾーン、シンデレラゾーンを除く小役確率で設定差があるものは上記の3種。設定1との比較でも6%程しかないためカウントは中強チェリーのみで良いと思います。多めに引ければそこそこの示唆となります。カウントしながら進めていきましょう。各80.9%※それぞれ一部抜粋CZ抽選の確率は通常時の滞在状態毎に上記の設定差があります。内部状態はゲーム数で管理され以下の振り分けになっています。上記以外の小役でも抽選が行われているので、それらとの混同には注意してください。以上、シンデレラブレイド3設定判別要素まとめでした。期待枚数は約1.28倍の設定差があります。分母の大きさからかなりブレやすいと思います。履歴打ちは根拠などの他の要素も加味して実行しましょう。1/26.01設定差のある小役は上記の4つになります。設定判別に有効になる程の差がありません。設定差のあるレア役3役の合算値は以下。設定3役合算11/42.221/41.731/41.141/40.351/39.261/36.8この数値を元に、4000G消化時にどの程度ブレるのかを算出しました。4.95「それなりの回転数を消化」という前提であれば、かなり多めに引ければそれなりの信頼度になります。逆に多少の引き弱だったとしても高設定の期待はそれなりにあります。CB中のゲーム数を除外して計算しましょう。設定判別要素まとめでした。※期待枚数は自己算出ARTの初当たり確率と期待枚数に上記の設定差があります。初当たり時のART選択率などに設定差があるのではないかと思います。1/39.1設定差のある小役は上記の2つです。引けたとしてもそこまで強い示唆にはなりにくいです。MBもあるので、MBの回数もカウントしておきましょう。回数別の設定期待度も算出しました。分母が大きくなる合算の方がやや強めの示唆になります。押し引きの判断は合算でしましょう。11/5270.021/3599.531/5300.341/2190.151/5355.361/1161.5偶数>高設定ほど直撃当選が優遇されます。あらゆるタイミングで出現する模様です。見落としのない様、注意しながら消化しましょう。○戦況図表示ART中にPUSHボタンを押すと戦況図が表示されます。設定判別要素まとめでした。新たな情報が入り次第追記していく予定です。初当たり確率が1と6で倍近い設定差になります。・ゾーン外当選この辺りを中心に見ていくと良いでしょう。「朝イチ天国当選=高設定の期待UP」となります。ART後のモード移行率も判明したら再度UPする予定です。125.0%226.6%328.1%429.7%531.6%633.6%高設定ほど高確移行率が優遇されます。注目したい点は押し順ベルによる高確移行です。謎契機の高確示唆が頻発したら設定6の大チャンスと言えます。その他の点についても高設定ほど移行率が優遇されるため挙動による判別の重要事項になります。信頼度:☆☆☆★★CZ抽選が行われる規定ゲーム数は以下の7か所。低確&高確滞在時のCZ当選率に上記の設定差があります。この中で判別要素のメインにしたいのは弱チェリーと弱レア役からのCZ当選率です。高設定ほど高確移行率が高くなるためCZ当選率は設定に応じてかなり高くなります。移行率自体に設定差があるのでそこまで気にしなくても良いと思います。5.1%ARTの直撃当選率に上記の設定差があります。設定が高いほどワンチャンスの可能性が出てきます。1度でも出ればチャンスといえそうです。5.0%ART終了時、4の画面が出現すれば設定4以上が、5の画面が出現すれば設定6確定となります。この振り分けは非復活時のみ対象となります。復活時は次回ボーナスを参照して選択されるため、うっかり間違えないように気を付けましょう。○ラッキーパト発光色ボーナス後にパネル右側にあるラッキーパトを押すとボタンが発光。設定判別要素まとめでした。新たな情報が入り次第追記していく予定です。※期待枚数は自己算出ART初当たり確率と期待枚数に上記の設定差があります。初当たり、期待枚数ともに設定1と6で約1.3倍の設定差です。高設定ほど天国テーブルであるテーブル5の選択率が高くなります。テーブル5は他のテーブルと違い...・最後まで後半パートの移行率が高い・2回目の超A級SR突入率が高いこういった特徴があるため、テーブル5の把握はそこそこしやすいと思います。・当選後の超A級SR突入この辺りに注目していきましょう。1/105.7設定差のある小役は上記した3役になります。強チェリーはほとんど差がないためカウントしなくても良いでしょう。回数別の設定期待度を算出してみました。近似値でもそこそこの信頼度になります。カウントは必ず行いましょう。1枚役の停止形は右上がり「G/チェリー/チェリー」です。これは中右共に目押ししないと停止しませんf^_^;効果的な打ち方を見つけたら紹介しようと思います。1/318GAME13確率はほぼ横一線ですが、そこからCZに発展する確率の方が若干ですが数値差が大きいです。いうわけで、GAME13突入後にCZに発展する期待度を算出してみました。設定CZ移行率137.1%237.8%338.5%440.1%540.2%640.9%こうしても微妙ですねf^_^;判別要素としてはかなり弱いです。弱チャンス目のみ設定差があります。設定差は大きくないため、1日回してやっと高低が見える程度だと思います。75.0%524.6%625.4%この中で特に注目すべきは13揃いフェイクからのCZ非当選です。120.3%221.1%322.3%423.0%524.2%625.0%※高確中は全設定共通で100%こちらは「1日回してやっと高低が見えてくる」というレベルの設定差になります。高設定でも繰り返し失敗し得るので、カウントはオマケ程度にしておきましょう。○コンプリートアタック中ボイスCZクリア後のコンプリートアタック中、1~4ゲーム目のリール回転中に十字キーのいずれかを押すと上下左右の4択成功で銃声が発生。成功数に応じてボイスが発生します。左リール第三停止を無視して最初に左リール上中段or中下段にゴルゴ図柄ビタ押し。中下段停止時はA字揃い狙いを実行。この手順に成功すると下パネルがフラッシュします。1.0%○超A級スナイパーRUSH終了時ボイスストック13個以上獲得すると終了時にボイス演出が発生。→奇数&低設定示唆3.「俺はスナイパーだ。スナイプの請け負うのが俺の仕事だ。→偶数&低設定示唆7.「銃を手にしている時は絶対に俺の背後に立つな。→偶数&低設定示唆8.「1発目は怒り。※設定2期待度高10.「俺に敵対するもの裏切るものは俺の手でカタをつける。→設定3以上確定11.「俺の名はゴルゴ13。→設定4以上確定12.「男なんてのは自分が一番いいと思う事をやるしかないんだ。現段階の情報では設定6のみ合算が100%に満ちません。そこの振り分けに記載ミスがあるのではないかと思います。純粋にそこで100%に合わせるとすると約8.8%ある計算になります。「565枚」「1300枚」到達時に獲得枚数表示が出現すれば...!?○ART終了画面の上部ロゴART終了画面でPUSHボタンを押すと上部ロゴが点灯。その点灯パターンに設定示唆があります。設定判別要素まとめでした。新たな情報が入り次第追記していく予定です。期待枚数も設定に応じて多くなります。14.1%高設定ほど(超)高確に移行しやすく、そのためCZにも突入しやすくなります。判別材料の一つとして活用しましょう。高設定ほど長いゲーム数が選択されやすくなります。実際のゲーム数の把握が難しめです。「20ゲーム継続=規定ゲーム数が延びている」というイコール関係にはならないので気を付けましょう。規定ゲーム数消化後の転落抽選も優遇されます。設定CZ引き戻し13.9%35.1%55.9%77.4%ART終了後の引き戻し当選率に上記の設定差があります。引き戻し当選時には必ず50ゲームのスーパーZゾーンに突入。以上、ロボットガールズZ設定判別要素まとめでした。初当たり確率と期待枚数に上記の設定差があります。期待枚数は約1.31倍の数値差になります。小役確率と上位状態の選択率が影響を与えているのではないかと思います。1/478.4※それぞれCB中を除く小役確率は上記の設定差があります。微差(1/27.3~1/26.9)なので設定判別要素としては使えません。それでも正確な確率を求めるために、CBも必ずカウントしましょう。内部状態の看破はできないため、カウントはまとめて行わなくてはなりません。通常時の高確滞在率を25%と仮定し、それぞれの確率を算出しました。強レア役の設定差はもっと大きくなると思います。強レア役の出現率を中心に見ていきましょう。設定CZ確率11/116.621/114.131/105.241/101.851/93.861/85.4CZ当選率に上記の設定差があります。単純に通常ゲーム数÷回数では確率を求められない点に注意!CZの前兆&CZ中はCZ抽選が行われないため、その分のゲーム数を減算する必要があります。100G)当選この辺りに着目しましょう。上記の示唆となります。出現率の振り分けは調査中です。※今出回っている数値が計100%を超えているためその点がはっきりしたら追記予定です。5.0%通常時&ART中に突如発生するじゃんけん大会演出の対戦相手振り分けに上記の設定差があります。設定6を1日回しても上記の示唆は出現しにくいです。以上、AKB48~勝利の女神~設定判別要素まとめでした。新たな情報が入り次第追記していく予定です。1/3276.8小役は上記の4役に設定差があります。設定判別に使えそうな差があるのは弱チェリーだけですね。4.78多めに引ければ...という数値ですねf^_^;引けた時と引けなかった時で判別要素としての強さは変化します。1/31.0高設定ほど頻繁にCZに移行しやすくなります。通常時かつその中でもCZ中のゲーム数を除外しなければならないため、カウント対象となるゲーム数が限られます。カウントするようにしましょう。:?????調査中です。以上、闘え!サラリーマン設定判別要素まとめでした。新たな情報が入り次第追記していく予定です。設定差は初当たり確率よりも期待枚数の方が大きいです。設定判別の要素としては弱いです。ボーナス11/2340.621/2184.531/2048.041/1927.551/1820.461/1724.6レア役の同時当選確率が全設定共通のため、ボーナス確率の差は全て単独(+非レア役)契機となります。言っても、分母がかなり大きく設定差も大きくないため判別要素としてはかなり弱めです。1/45.8設定差のある小役は上記の2つ。押し順ベルはART中のみカウント可能です。今回は、弱チェリーに絞って回数別の設定期待度を算出してみました。4.56設定6の数値よりも多めに引けないとそこまで信頼度は高くなりません。小役での見切りは慎重に行いましょう。チェリー10.4%20.8%31.6%4~65.5%※通常&高確滞在時CZ突入契機として設定差があるのは弱チェリー契機のみとなっています。内部状態の示唆には注意しておきましょう。:?????調査中です。設定判別要素まとめでした。新たな情報が入り次第追記していく予定です。期待枚数についても高くなります。ボーナスは大きな設定差がないので、ボーナス非経由のARTに着目しましょう。チェリー11/76.221/74.031/71.941/69.951/67.161/63.4今のところ判明しているのは弱チェリー確率のみです。設定差は大き過ぎず小さ過ぎず...と言った感じ。ブレについても検証してみました。4.69※4000G消化時6以上の確率で引ければそれなりの信頼度になります。設定CZ11/157.821/154.331/149.841/142.651/125.361/111.9高設定ほどCZにも突入しやすくなっています。弱レア役(弱チェリー、スイカ、弱チャンス目)契機のCZ突入率に大きめの設定差があるのではないかと思います。設定判別要素まとめでした。新たな情報が入り次第追記していく予定です。初当たり確率は設定1と6で約1.5倍以上の設定差があります。ボーナス確率は一定なので、ボーナス非経由のART当選に着目してチェックしましょう。531.3%637.5%高設定ほど高期待度の「脱出ジャッジ」への突入率が上がります。「警戒中のレア役なし」だったものをカウントしましょう。20.3%ART前兆であるストーリーへの突入が優遇されるストーリー高確への移行率に上記の設定差があります。移行率はとにかく設定6が優遇されており、それに伴いCZ&ボーナス非経由のART当選がかなり優遇されます。設定判別要素まとめでした。※期待枚数は自己算出ART初当たり確率は設定1と6で1.5倍以上の設定差があります。その反面、期待枚数には大きな差はほとんど見られません。設定が入っている条件がある程度揃った状況であれば履歴打ちもそこまで悪くないと思います。1/41.6高設定ほどCZ前兆ステージ「保留機関」への移行率が高くなります。弱レア役(スイカ、MB、(MB中)弱チェリー)契機での設定差が大きめです。1/300.6「保留機関」を経由しないCZ突入率に上記の設定差があります。実質突入率は1と6で倍以上の設定差があります。早めに複数回引ければチャンスといえそうです。大きめの設定差があります。こちらも早い段階で確認できるとかなりのチャンスだと言えそうです。・レインボートロフィー...設定6確定1日の消化ゲーム数で出現率が変動し、7001~8000G消化時が最も高くなります。以上、蒼き鋼のアルペジオ-アルス・ノヴァ-設定判別要素まとめでした。新たな情報が入り次第追記していく予定です。※期待枚数は自己算出ART初当たり確率は設定1と6で約1.5倍以上の設定差があります。この差は恐らくCT非経由のART当選率に大きな差が隠されていると思います。設定CT11/111.521/109.631/108.141/106.451/105.061/102.9※AB合算CT確率は設定1と6で約1.08倍の設定差があります。分母の大きさからしても判別要素としてはほとんど使えません。5.0%ART終了時にPUSHボタンを押すとミニキャラが出現します。押さないと出現しないので忘れないようにしましょう。以上、紅き魂は桜の如く設定判別要素まとめでした。新たな情報が入り次第追記していく予定です。108.0%✅通常時リールの両サイドにあるシーサーランプが光ればボーナス確定。下パネルフラッシュ発生時はレア役が成立。この時のみ通常時と同じ打ち方で全役フォローをしましょう。BONUS77BAR、77BAR(同一フラグ)獲得枚数...108枚こちらは通常時と同じ打ち方でOKです。順押しで消化しましょう。・左リールBARを目安にチェリー狙い。右リール青7を目安にスイカフォロー。スイカ狙いは中右リールフォローが必要です。・下パネルフラッシュ発生時のみ通常時と同じ打ち方で小役フォロー。それ以外は適当押しでOK。・毎ゲーム適当押しでOK。・合算...約1.19倍この様な設定差があります。他機種と比べてもあまり大きな差とは言えません。4000G消化でどの程度ブレるのかも算出してみました。4.08ご覧の通り、4000G消化で当たっていたとしても低設定のマグレの可能性は否定できません。「ボーナス引けてるから...という理由だけでは根拠はそれほど強くならない」と覚えておきましょう。※コイン持ちは50枚当たり小役はベルとチェリーに設定差があります。チェリーは同時当選分のみの設定差となるためチェリーのカウントは同時当選のみでOKです。設定1と6で約2回の差になりました。※若干のズレがある恐れがありますベルとの同時当選確率は約1.35倍、チェリーの同時当選確率は約1.21倍の設定差があります。次ゲームの単独当選と混同しがちです。強い根拠にはなりにくいと覚えておきましょう。設定判別要素まとめでした。新たな情報が入りましたら更新します。通常時はとにかくボーナス当選を目指します。ノーボーナス500G消化でCZ「オペレーション・ウルド」に突入。○オペレーション・ウルドRT終了後、通常時500ゲーム消化後に突入。転落リプレイ(中段リプレイ)を引く前にタイムリープリプレイ(ベ・リ・ベorリ・リ・ベ)を引けばRTに突入。RT期待度...約60%○ラジ館ステージ(夕方、夜)REG後に突入。REG中の青7非成立時は夕方へ。転落リプレイを引く前にタイムリープリプレイを引けばRTに突入。RT期待度...約60%青7揃い獲得時は夜ステージへ移行。こちらはRT突入確定。消化中は技術介入要素あり。・逆押しで左リール「赤7・リプ・青7」ビタ押しこの手順を1度だけ行う事で最大枚数を獲得可能。ボーナス後はRT「シュタインズ・ゲート」確定。BONUS777、777(別フラグ)獲得枚数...最大202枚プレミアムBIGと同じ手順を1度だけ行う事で最大枚数を獲得可能。こちらもボーナス後はRT確定。消化中はカットイン演出が発生。青7揃い成立でRT確定。青7非成立時はCZ「ラジ館ステージ」へ。✅RT「シュタインズ・ゲート」1セット30ゲーム継続。完走型のRTで、レア役成立でラボメンを獲得。ラボメンが増えるとボーナス期待度UP!?✅ロングフリーズ調査中です。✅打ち方(通常時)・左リールBARを目安にチェリー狙い後ハサミ適当押し。スイカテンパイ時は中リールBARを目安にスイカフォロー。右リールはBARがスイカの代用図柄になります。左リール「赤7・リプ・青7」をビタ押し。成功後は順押しフリー打ちで消化する事で最高枚数を獲得できます。ビタ押し成功時に出現する画面が設定示唆となります。そこも忘れずにチェックしましょう。・(カットイン発生時)各リール青7狙い。それ以外は適当押しでOK。これについては恐らくやらなくても良いと思います。青7揃い成立でボーナス後ラジ館ステージ(夜)に突入。揃い次第算出しようと思います。1/212.1ボーナスは上記4種にのみ設定差があります。1/73.2小役確率は上記の6役に設定差があります。上段ベルでもそこそこの設定差があり、レア役も共通ベル、弱チェリー、スイカ辺りは大きめの設定差があります。共通ベル、弱チェリー、スイカ合算11/40.921/40.731/40.441/37.251/36.961/34.1上段ベルとレア役3役合算確率でどの程度ブレるのかを算出してみました。5.16※それぞれ4000G消化時どちらも多めに引ければかなり強い根拠になります。設定判別要素まとめでした。新たな情報が入りましたら更新します。for:人気記事ランキングまだデータがありません。テーマアクセスランキングtop←過去の。