失業と教育過多に悩まされるインドネシアでの仕事探しは大きな問題だ。Luhukay氏は言い、そしてこの問題の解決案があるという。インドネシアのオンラインジョブサイトが抱える一つの問題点として、インドネシア人にはこのいったインターネットサービスへの信用がなく、仕事もいまだに人による紹介によるものがほとんどであることをLuhukay氏は指摘した。Gobannは、fiverrと同じようなマイクロジョブ市場で、インドネシア市場の課題を考慮しながらウェブで人に仕事をもたらすというものだ。何らかの能力を持つ売り手は、サイトにログインして提供するサービスについての紹介文や画像、動画を書き込む。買い手側も求める募集内容を「募集フィード」に登録することができる。どちら側のユーザも閲覧することができ、Facebookや他のソーシャルメディアの共通の友人も見ることができることから、紹介ベースの雇用を好むインドネシアでも入り込める余地がある。買い手と売り手がいざマッチしたら、双方が小額の手数料50,000ルピア(5.35米ドル)を支払う。取引を終えた後に、今後の買い手と売り手の参考になるようお互いに評価をつけることが可能だ。Luhukay氏は、市場規模を5,500万人のユーザ、1億1,200万米ドルと見込んでいる。同社は手数料と同時に、広告費用、また今後ユーザ数が増えた時点で人材データベースのライセンス化を視野に収益をはかる予定だ。Luhukay氏はGobannは初年度に50万ユーザを目指していると答えた。そのためアルバイトに応じてくれる学生を求めて学校訪問を行い、また国内のクリエイティブなコミュニティとも連携をとっていくようだ。5月1日にサービスを開始したが、最初2年間の運営資金として30万米ドルの資金投入が必要だという。fiverrとの比較に関して、もしfiverrがインドネシアに参入してきたら?「ローカライズ型で差別化を図る」とLuhukay氏は語った。2012の詳細はこちらで報告するので、引き続きチェックしてほしい。Twitterの@startupasia、我々のFacebookページ、もしくはGoogle+、RSSでフォローが可能だ。!お金の悩みを検索ではなく出会いで解決するマッチングサービス「お金の健康診断」を提供する株式会社400F。東京金融賞(金融イノベーション部門)で3位を受賞。interview【インタビュー】「Google」から「giftee」まで、ウェブデザインを手がけて10年。inc.のウェブデザイナー、中原寛法さんにインタビュー。いまの仕事をするようになって今年で10年。ウェブデザインは自分にとって「遊び」に近いと話す中原さん。inc.のウェブデザイナー、中原寛法さんにインタビュー。いまの仕事をするようになって今年で10年。ウェブデザインは自分にとって「遊び」に近いと話す中原さん。いつでもアイディアに溢れてる彼が、余暇時間でつくったユニークなサイトなどを交えてお伝えします。画像工学科を経て、大学院ではユニバーサルデザインを学ぶ昔からデザインへの関心が高く、中学3年生くらまで積み木が異常に好きだったと話す中原さん。同じ車の形を少し色やパーツを変えて何度もつくってみたり。そんな彼が、高校生のときに初めて知ったのがMacの存在。NHKの番組に出演していたグラフィックデザイナーの立花ハジメさんが、撮った写真を加工する方法を教えているのを見たことがきっかけ。何これ!と衝撃を受け、大学に入ったらとりあえずMacを買おうと心に決めた。4年のときの研究テーマは、NASAの衛生が撮った海のデータをもとに植物プランクトンの分布を調べること。宇宙開発などの仕事に就く人が多い中、大学をドロップアウト。その後、大学のデザイン学科でユニバーサルデザインを学んだそう。わず誰でも使えるデザインを設計すること。中原さんが研究/デザインしたのは、目の見えない子どもと目の見える子どもが一緒に遊べる音のおもちゃだった。ツールを使いこなすうちに気づくとウェブ制作の世界に主に塾講師のアルバイトをしていた大学時代、知り合いのウェブ制作会社がたまたまデザイナーを募集しているのを知って自ら手を挙げた。Photoshopを使ってフライヤーや写真をつくったり、当時新しかったFlashで映像をつくって遊んでいた中原さんにとって自然な流れだったそう。企業が製品の使いやすさなどの調査を依頼するユニバーサルデザインの調査会社でもアルバイト。Indesignを使った画像や文章データのDTP作業などを担当。ページ数が膨大な企画や提案書の文字スタイル・テンプレートパターンを工夫して柔軟なつくりにするなど、ウェブとも共通する考え方が鍛えられた。そんなアルバイト経験を経て、徐々に「デザイン」の世界に踏み込んでいった。就職活動は一切せず、大学院を出てすぐフリーランスのウェブデザイナーに。inc.という株式会社にしたのは3年前。駆け出しの頃は、大学時代にお世話になった会社に仕事を発注してもらい、それをきっかけに口コミで案件が舞い込むようになっていった。一時、趣味としてハマっていたのが走ること。その延長線上で何か面白いことができないかと思いついたのが、自分の代わりに旅行をしてくれるウェブサイト。バーチャルなキャラクターが、ひたすら日本を横断して写真を撮り、その場所を見せてくれる。アイディアのラフを打ち合わせでたまたま見せたところ、最終的にある大企業の企画で採用されることが決定。中原さんが好きに描いていたキャラクターごと採用されたんだそう。当時はフリーランスで活動するウェブデザイナーがまだ少なかった。Mapを使ったキャンペーンのプロジェクトを行うなど仕事の幅が広がって行った。「今でこそ、会おうと思えば会えるグーグルの人...でも当時はかなりビビりながら、それでも猛勉強して打ち合わせに望みましたね。出来上がったサイトの評判は上々でした。この仕事をきっかけに、以降、選挙の仕事なども一緒にやらせてもらいました」。遊びをウェブサイトとして表現アイディアが尽きない中原さんが、自分の「こんなのあったらいいな」をもとに実際につくったサイトはいくつもある。今回の記事では3つご紹介します。私たちが使う検索結果画面はすごく機能的な反面、その画面を知ってしまっているから入力する検索ワードも機能的なものになってしまう気がしたと話す中原さん。「疲れちゃった」とか、例えば、試しに感情を検索してみようと思うようなインタフェースに変えてみたそう。盤面/マス目が広がり、ほぼ負ける敗北感を味わうオセロ「othelloWar」。誰もが知ってるゲームのシンプルなルールを少し変えてみようと思ったのがきっかけで生まれたサイト。「マスの数が増える」というルールに変えることで「角を取る」という定石が消え、さらにいろいろ変えて、最終的に「必ず負ける」後味の悪いゲームに出来上がった。自分の好きなキーワード(タグ)をベースに情報収集できるサイト「tagsight」。del.ici.ous、flickr、タギングなどCGMが盛り上がっていて、それを使って興味のあるタグで見られる雑誌っぽいサイトをつくりたかったそう。COOLBIZ」、また人気ウェブマガジン「greenz.jp」などがある。inc.のウェブサイトにあるWorksをどうぞ。オロナイン公式サイトインパクトがある、オロナインが中央にどーんと構える公式サイト。スクロールすると、オロナインがくるくる回る仕掛け。サイトデザインへの反応は上々で、Twitterなどでもポジティブな意見が届いたそう。「ウェブは建物っぽい感じがするというか。重心の座りがいいかどうかは大事にしています。個人的に強い感じのビジュアルが好きなのもあるけれど、余裕がありそうで安定感がある感じがいいんです。その一例が最近つくったオロナインのサイトですね」。中原さんはディレクション、デザイン、一部実装を担当。節電」では、コンテンツの整理に時間をかけつつ、プロトタイプをいくつも組んで進めていった。いいね!ボタンを押すのが盛り上がって来た時期、テーマに合わせて新しいボタン「すずしいね!」を導入した。giftee「gifteeのデザインでは、どのカフェ/商品がきてもはまるデザインを心がけました。いわゆる「ギフト」なデザインではない感じというか。カフェ/商品を集めたのではなく、gifteeのブランドが見えることも大切にしましたね。デザインの見た目でも、やりたいこと、ユーザのメリット、サービスとしてのトーンが見えること。他のサービスに似ているサービスであっても、独自の部分がちゃと見えるものは、良いなと思います。ブランドとして成立しそうな感じだとなお良いですね。昔はウェブもサブカルだった、タイミングと文脈が鍵ウェブ制作の仕事をするようになって祝10年。ウェブの存在そのものの意味、デザインの傾向の変化を目の当たりにしてきた。昔はウェブもサブカルチャーだったと話す中原さん。あらゆることが自分流で、DIYな感じだった。大学4年生の頃、「最初のウェブサイトは、就職をきっかけに遠距離恋愛になる彼女がいて、2人の連絡用の掲示板でした。スマホもない時代で、掲示板なら図書館とかからも連絡がとれたので。わからないままプログラムをダウンロードして、見た目を色々いじってフリーのサーバにあげました。アドレスを知らなかったら誰も見ないし、そもそも見つけられない。その頃はまだGoogleを知らなかったから、まさか全ページがクロールされる世の中がくるとは思ってなかった(笑)」。自分でサッとウェブサイトを立ち上げてしまった。そんな風に、昔はいい意味でウェブにサブカルチャーっぽさがあった。今でも2チャンネルはその名残がある気がする、と。規格が決まっていないため、当時は使いやすさよりもインパクト重視。いまはウェブやウェブサイトが当たり前になりすぎて、洗練された使いやすいデザインが追求されてる。そんな中でも、手がけたサイトの中で成功したものにある共通点は?と尋ねてみた。「“いま、ここでしかできない”はあると思います。結局、発想力や企画力に関係するところですけど。newってぴこんぴこんするやつです。当時は見飽きててから何で?って思ったけど、今やってたらちょっと新鮮な気がするかもしれない。“タイミングと文脈”は大事。技術的な新しさってユーザに理解されないないんです。見せ方やプレゼンテーションを工夫しなきゃいけない。古い技術や枯れてしまったものでも、上手く見せるとあ!ってなったりする。逆にすごく高度なものをまんま見せても、へーの一言で終わってしまったり。タイミングと文脈、また見せ方は鍵だと思ってます」。銀行の待ち時間に自分では買わない雑誌や新聞に触れる、電車の中吊りに目を配る、タクシーの運転手さんと何気ない会話をするなど、自分の仕事や興味と関係ない「偶然接する話題」に興味があると話す中原さん。アイデアを思いつくのは、朝起きたとき、お風呂に入ってるときが多いそう。「手を動かす前の段階で、デスクに向かって「さあ、考えよう」みたいなことはあまりしないですね。アイディアやデザインに行き詰まったり迷ったらまず人に意見を聞きます。デザインを考えるプロセスでも、「あいだをおく」ことを大事にしていて。手書きで書いたラフを、半日後など少し時間を置いてもう一度見てみるんです。くるまでトライアンドエラーを続けます」。そんな中原さんが普段から使っているのが、「LittleSnapper」。ウェブサイトのキャプチャをアーカイヴできるMac用のアプリケーション。気になったデザインやパーツは全てそこにストックしてる。空いた時間なんかがあると、それをちょこちょこ見てみたり。最近クリップしたのは、ユニクロの「クールビズ」のウェブサイト。した線だったり、日差しがつくる陰の感じなど、細かいディテールが好きだそう。「デザインがかっこいいってのもありますが、きちんとネタを仕込むところが上手いです。設定で、クールビズを実践してる弁護士がいるんですけど、弁護士の友達が『こんな弁護士いないよー』とかって盛り上がりました。ネタなんですよね、その辺もいいなあと思います」。「Whytelist」のコンセプトも好きだそう。ECサイトがこれだけ乱立すると、結局お店を選ぶ理由は安さになってしまう。そんな中、「この人から買いたい」という発想に基づく「Whytelist」はユニークだと。「知り合いに、レコード屋をずっとやっていた音楽好きの人がいて。昨今の音楽不況で店をたたんじゃって今はCDを手売りで売ってるんです。岡山に住みながら、ライブなどをきっかけに東京に来る度に大量にCDを持ってきてくれる。それを実際に聞いて選んで買える。“流しのCD屋”です。そもそもレアなCDを扱ってるんですけど、彼にファンがいて、彼から買うことの意味合いの方が大きい。いうのって魅力的だなって思います」。リロードボタンなど、細かいエレメントレベルでデザインが集まってるそう。切り口が可愛くて、サイトの名前がまたおしゃれ。面白いアイディアをどんどん形にしたい最後に、中原さんご自身について幾つか質問をしてみました。モットーは?面白いことを面白くやりたいです。思いついたアイディアを3日間キャンプに行っていっきに作っちゃうとか。Wieden+Kennedyと仕事をさせてもらう機会が何度かあったのですが、その会社の人・カルチャーにはすごく勉強させられました。お客さんと話をしてて、絶対いける!って思えるものと、それはなーって感覚のものがあって。前者の感覚を大事にしたい。いう時って、その日のうちに全部思いついちゃう感じなんです。Facebookログインありきみたいな、普通な方法じゃない方が好きです。流行で、やれブログだ、Twitterだ、みたいなことより、目的を踏まえてそれを達成する最適な方法を選びたい。インターネットはすごく大好きだし、テクノロジーってすごいって思う反面、なんでもかんでもインターネットを経由してやることはないとも思っています。その辺のバランスというか。お気に入りの本やバイブルは?捨てない本はいっぱいあります。中でも気に入っているのは、「アンビエント・ファインダビリティーウェブ、検索、そしてコミュニケーションをめぐる旅」と、「社員をサーフィンに行かせようーパタゴニア創業者の経営論」。ちなみに最近社員を一人雇ったんですけど、彼は初日からサテライト勤務で千葉の一宮に住んでいて、朝はサーフィンしてから、うちでエンジニアをやっています。自分の強み、弱みは?「できるんじゃないですか?」ってすぐ言ってしまうところ。そのあと以外と大変で必死に頑張るみたいな。できないことを言うわけじゃないですけど。あと、いいアートディレクターと一緒に仕事ができたらいいなと思います。自分が作ったものをいいねとか面白いって言ってもらえると、もう一晩寝なくても頑張れるかなって思えるし。強みは、柔軟なこと、タフなこと。体力とか気力はあるから、面白いと突っ走れる感じ。あと、こうでなきゃいけないみたいなこともあまり気にしないことかな。いまの自分のゴールは?自分のいろんなアイディアを形にすること。それに近づきたくて最近社員を雇いました。生み出せる状態ができたらいいなって思う。そんな体制みたいなものができたら嬉しいです。3人くらいのチームでガンガンつくってくとか。やってみないとわからないことって沢山あるから、とりあえずやってみればいいって思ってます。X向けの動画編集ソフトをピッチした。Mosoは以前にも一度取り上げたことがあるが、同社は今後数ヶ月のあいだにリリースを予定するiPhoneアプリなどの新たな動きに野心を抱いている。創設者の村越慎司氏は、100万ダウンロードを上回ることが目標だと語った。X向けの動画編集ソフトをピッチした。Mosoは以前にも一度取り上げたことがあるが、同社は今後数ヶ月のあいだにリリースを予定するiPhoneアプリなどの新たな動きに野心を抱いている。創設者の村越慎司氏は、100万ダウンロードを上回ることが目標だと語った。ビデオ編集が手軽に、手早く、そしてもっと楽しくなるというのがこのアプリの魅力だ。ユーザはアニメーションや動く字幕、エフェクトを追加できる。編集した動画をFacebook、YouTube、TwitterといったSNSに投稿して友人と共有することも可能だ。Xアプリケーションは20万回以上ダウンロードされており、そのうち28%をアメリカ、17%を本国である日本が占める。村越慎司氏によると、Mosoのビジネスモデルはおよそ1%のユーザ(約2,000ユーザ)が購入したとされる有償アップグレード版が軸となっている。アプリの使用に意欲的な法人顧客も日本国内に数社あるという。everyone(ビデオ作りのパワーをみんなに)」とともにピッチを終えた。来たるiPhoneアプリは無料かと審査員が質問したところ、アプリ内課金(おそらくビデオ動画エフェクト)で収益を生む予定のようだ。B2Bの企業間向けには月額使用料を課金する予定だ。村越氏はこのサービスがYoutube向けショート動画との相性が特にいいと述べた。いうのも、短い動画のためにプロフェッショナル用ソフトウェアを使いたいとは誰も思わないからだ。村越氏はYoutubeのヘビーユーザやYoutubeセレブリティの市場に注目し、同様にFacebookの動画ブログにも使えるサービスであると述べた。2012の詳細はこちらで報告するので、引き続きチェックしてほしい。Twitterの@startupasia、我々のFacebookページ、もしくはGoogle+、RSSでフォローが可能だ。Arenaで、見事最優秀賞を受賞した。MBAにどれだけの価値があるのかをインフォグラフィックにして分析したデザイナーチームは、今度は「女性の心を射止めるゲーマーたち」と題した新しいインフォグラフィックをリリースした。オンラインゲームのオタクたちが、オフラインの人よりも良いデートにこぎつけているというのは信じがたい。【原文】MBAにどれだけの価値があるのかをインフォグラフィックにして分析したデザイナーチームは、今度は「女性の心を射止めるゲーマーたち」と題した新しいインフォグラフィックをリリースした。オンラインゲームのオタクたちが、オフラインの人よりも良いデートにこぎつけているというのは信じがたい。Warcraft」(Warcraftではなく愛し合おう)という面白いエピソードを覚えている。ハマってしまった中毒ゲーマーたちを倒す羽目になってしまうゲーマーをからかったものだ。どのようにしてオンラインゲーマーが魅力的な女性をゲットするかについて、深く掘り下げてみるのに良いデータがいくつかある。Warcraftには1,200万人の会員がいるが、業界トップのデートサイトeHarmonyは100万人だ。人数が多ければ、その分チャンスも高まるというわけだ。デートサイトに人が費やす時間は月間平均1.4時間、オンラインゲームサイトでは34.6時間にもなる。多くの時間を相手と過ごすことになる。以下のデータこそが最も的確だろう。WoWのほぼ75%の会員は同じゲームを遊ぶ人とデートしているが、デートサイトではほんの33%というものだ。これは、愛をWar(戦い)・・・craft上で見つけることができる、ということを示している。女性ゲーマーの42%もまた同じくゲームをプレイする相手に惹かれるという。彼女たちにとっての「相手」というのが、相手のオンラインアバターなのか現実の相手なのかは定かではないが、おそらく彼らはみなゲーム内でデートをしているのだろう。オンラインゲーマーの方がより簡単にデート相手を見つけられるかを示す興味深い理由がいくつかある。ゲームでは相手が自分に好意を持っているかを知る時間が長い、その分相手を追いかけるゲームも楽しくなる。オンラインデートサイトでは、自分に対する相手の気持が即座にわかってしまう。オンラインゲーマーは、実際に会って自らの感情を共有するよりゲームを通じて共有することをより好む。普通の状況で女性にアプローチされるより、ゲーム内でアプローチされた方が相手の女性に魅力を感じると回答した男性が37.5%だった。中国から「非承認の」オンラインミュージックが消える中国の検索エンジンSogouが画像による画像検索サービスを開始。Zain氏にインドネシアのモバイル市場に関してのプレゼンテーションを行ってもらえることになった。Zain氏にインドネシアのモバイル市場に関してのプレゼンテーションを行ってもらえることになった。Instituteのディレクターでもあり、また起業家でもある。彼のプレゼンテーションは事実と数字によって作り込まれた丁寧な資料だった。インドネシアは、2億5010万[1]ものモバイル加入者を誇る非常に魅力的な市場であると同時に、市場参入を考える海外の企業にとってはジャングルのようなものでもある、と彼は述べた。彼は、海外の企業がこの「ジャングル」をうまく切り抜けるためのサバイバルに有用な5つのアドバイスをまとめており、それを皆に共有したいと思う。いや、目の前の亀をすべて倒せと言ってるのではない。Andy氏が意味するのは、オリジナルのマリオ・ブラザーズのゲームのように、何があっても前進し続け、後戻りはしないということだ。前進することに対して疑問を覚えるのであれば、インドネシア市場への参入は考えない方が良案だ。それは厳しく、前進し続けなければ己のビジネスは終わりを迎える。己のビジネスには方向性が必要で、選んだその道をやり通すべきだからだ。どのようなターゲット層を狙うのか?地方市場や低価格のモバイル機器を追い求めていくのか[2]?特定の人口層やビジネスの方向性を見つけ出し、「行くぞ!」と声を張り上げよう。ジャングルに踏み込むなら万全の装備が必要だ。重要な点は、商品が最初から準備万端の状態であることだ。現地市場にそぐわないものであるなら参入しない方がよい。準備が整っていなければ、より多くのリソースを持つ大手企業と競争することは難しく、ビジネスを維持していくことは困難になるだろう。Andy氏は、ジャングルの中で直面する危険に対する2通りのアプローチを比較している。1つ目は、銃を大量に仕入れ[3]、銃撃戦に備えるというもの。2つ目は、より賢明なアプローチで、冒険の最中に出会うであろう危険な虎たちとやり取りができる現地のガイドを雇うというものだ。ここでもまた準備が重要な鍵となる。インドネシア市場に参入する前に、可能であれば自分のチームを拡大し、また資金規模も増やすことをアドバイスする。準備が万全でなければ、2度目のチャンスは訪れないかもしれない。Andy氏は、インドネシアのモバイル市場で遭遇する可能性の高い危険について指摘しているが、それが同時にチャンスに満ち溢れた楽園となり得ることも述べている。彼はMig33、TMGのKotagames、8villagesなどいくつかの成功例も挙げており、これらは現地の人々の欲求やニーズをうまく満たしている。インドネシア市場についての更なる詳細は、TwitterでAndy氏をフォローすると良いだろう。Asiaイベントにも期待してほしい。2012の詳細はこちらで報告するので、引き続きチェックしてほしい。Twitterの@startupasia、私たちのFacebookページ、もしくはGoogle+、RSSでフォローが可能だ。(原文掲載6月7日)[1]Andy氏は、インドネシアでは2億4000万人ものモバイルユーザーがいるが、多くの人々が複数のSIMカードを利用しているため、ユーザー数よりも加入数の方が多くなっていると述べている。[2]インドネシアのモバイル機器のほとんどは低価格で、200米ドル規模のものだとAndy氏は述べている。モバイル機器のわずか25%のみが3Gがそれ以上のものである。ここインドネシアでは、高価な機器を使って自分のサービスをテストすることは避けた方がよいかもしれない。それがインドネシア市場における消費形態を示すものではないからである。[3]これってNirvanaの歌詞じゃないのだろうか?どうやってここに現れたのだろうか・・・もっとコーヒーを飲まないと。Twitterに似た人気SNS「Weibo.com」を運営するSina(新浪)は、マイクロブログサービスに対し政府が要求した実名制度を完全に実施していないことを公に認めた。同社はアメリカの証券取引委員会に提出する新たな20-Fの書類で、この件を投資家に対して認めている。書類には次のように記されている。【原文】Twitterに似た人気SNS「Weibo.com」を運営するSina(新浪)は、マイクロブログサービスに対し政府が要求した実名制度を完全に実施していないことを公に認めた。同社はアメリカの証券取引委員会に提出する新たな20-Fの書類で、この件を投資家に対して認めている。書類には次のように記されている。「Weibo(微博)に投稿するすべてのユーザの身分証明を要求されているが、まだそれができていない。法律を遵守できていないことで、中国政府から厳しい罰則を受ける可能性がある」。Digichaが発見したこのSinaの自白は、Sinaが実名制度によって非常に難しい状況に立たされていることを浮き彫りにしている。私たちはこの状況を細かく追跡していたので、まずSinaがいかに実名制度をはぐらかして同社や2億5,000万人のユーザの重荷を減らしてきたかを見てきた。主な手法の1つは、ユーザに電話番号だけでIDを証明するよう求めたことだ。新しいSIMカードは身分証明書の提示がない限り入手できないので、Sinaはそうすることで実名制度実施の失敗を当局に責任転嫁していた。ユーザにも実名制度の回避法がいくつかあった。要するに、Sinaは部屋を片付けるように言われ、わざときちんと片付けない子供のように振る舞っていたようだ。実名登録政策が確立され、その大きな目的はWeiboを渦巻く噂を沈めるためであった。今年初旬、SinaとTencentがそれらの噂を消し去り鎮火させることに失敗すると、2つのサイトの全コメントは当局によって数日間無効にされてしまった。Sinaの提出書類の内容に戻ると、次のような言い訳がされている。現在のユーザの行動パターン、マイクロブログというサービスの性質、そして具体的な実施手続きが明確になっていないなど様々な理由で、Weiboに投稿するすべてのユーザの情報を確認することができていない」。実際、過去2ヶ月におよぶWeibo.comにおけるトレンドの人気を分析してみると、3月中旬の実名ID施行の締め切り以降、ユーザのツイート数やアクティビティが大きく減少したということはない。Sinaは、その実施がユーザにとってシームレスに行われるためには「長い期間が必要」ということを認めている。ユーザを遠ざけてしまわないようにするためには、ということである。Sinaの投資家は、同社のマイクロブログサービスに対してどれほど厳重な措置がなされるのか覚悟しておくべきだ。書類には、当局による処罰の1つとして「Weibo事業の停止」(下の引用を参照)もありうると書かれている。中国の細かく検閲されているメディア環境では、それも十分考えられる。以下は、Sinaの自白で最も関連のある部分の全文である。「2011年12月16日、北京市政府は『マイクロブログ・ルール』を発表した。そのルールのなかに、マイクロブログに投稿するユーザはブログのプロバイダーに身分証明を提示し、プロバイダーはユーザの身元確認をしなければならないというものがあった。このマイクロブログ・ルールでは、ユーザはブログのプロバイダーだけに身分証明を提示することが義務づけられるが、画面上のアカウントネームを反映するためにペンネームを使うことはできる。北京に拠点をおくプロバイダーは、ウェブ上で公に投稿する既存ユーザを含むすべてのユーザの身元確認を2012年3月16日までにするよう義務づけられている。私たちは政策に従うべく多大なる努力をしてきたが、既存ユーザの振る舞い、マイクロブログサービスにおける性質、そして特定の政策手順における不明点などの理由から、Weibo上で公に投稿する全ユーザの身分を証明することができなかった。うまくユーザの身分証明をしていくためには、ポジティブなユーザ体験を確実にするために時間をかけて行われるべきであると考える。そのような政策実施を管理することは難しく、そしてもし中国政府がこの規制を近いうち実施するのであれば、Weiboのユーザトラフィック数は著しく減少するものと思われる。実名制度の実施により、Weiboに登録する新たなユーザは減り、身分証明を提示したユーザの多くも中国政府のデータベースによって拒否されている。これら拒否されたユーザは今後の投稿が制限され、Weiboユーザの利用度が時間とともに低下する恐れがある。マイクロブログ・ルールは、ルールに遵守しないプロバイダーにどのような処罰を与えるかについては明らかにしていないが、私たちも同ルールや関連した政府の要求事項に遵守しなければその責任を負わなければならないかもしれない。それは、Weiboの特定ユーザのアカウント閉鎖、Weiboサービスの停止、その他中国政府の決定する処罰など更なる処罰も生じるかもしれない。これらの措置いずれにしても、物質的かつ悪い影響を株価に与えることになるだろう」。!お金の悩みを検索ではなく出会いで解決するマッチングサービス「お金の健康診断」を提供する株式会社400F。東京金融賞(金融イノベーション部門)で3位を受賞。