創作イベントゲームをプレイする時に、冒頭でのプレイ中断を抑えるためにオープニング部分の観察と感想で改善できるポイントがないかチェックしてもらおう!昨年末より実施している「フリーゲーム相互フィードバック会」の第三回目を12月2日に実施しました。簡単にですが、開催時のレポートをまとめていきたいと思います。*写真は許可を頂いた上で撮影しています。転載等しないようお願い致します。フリーゲーム相互フィードバック会3の開催概要フリーゲーム相互フィードバック会3は2018年12月2日に東銀座のドワンゴさんセミナールームで実施しました。主催は当方ゲーム制作支援グループ主催です。今回の参加人数は11名、8割型がRPGツクールシリーズでの参加、ウディタ・Unityでの参加者もいらっしゃいました。前回と比較すると、RPG制作者の方が多かったように思えます。作品を提示した方はその様子を見つつ、プレイ後に10分程で感想をもらう。プレイと感想を貰ったら、ペア内でプレイする人される人が入れ替わる。40分ワンセットで、5回全体でペアチェンジをしました。「感想は良さそうと思った点や人数が多かったところ検討してね」というゆるい雰囲気でやっています。実際にプレイしながら感想やご指摘を伝えている方もいれば、キリが良いところまで遊んでいたら15分ぐらいプレイしてしまった方もいました。気がついたポイントとして多かったのが「ゲームバランス面」と「遊んでもらう誘導の仕掛け」をメモされている方が多かったように思えます。一例をあげれば・ユーザーによって短い時間で進める度合いが違う・シンボルエンカウントでの避け具合が思ったよりも多くて調整が必要そう・カスタマイズできる仕組みをあまり触ってもらえていない・最初にどのような操作をすればいいのか説明が不足していたなど、見回ったりお話聞いた感じだと多く思えました。同時に、皆さん制作者同士だったので、ご指摘を作者さんも共感されていた場合などは「この素材使うと似たようなことできるよー」とか、たまたま同じシステムを使っていて「ここはココいじればいいよ」みたいなお話で盛り上がっているところなどもあり。和気あいあいとした雰囲気で改善点だけではない情報交換なども行っていただけていたように思えました。Twitterで「#フリゲフィードバック会」で呟いてね!的なアナウンスもしたので、こちらも確認して頂ければと思います。以下、イベントの主催サイドでの反省点やご指摘をメモ書き程度に。フリーゲームフィードバック会にしているけど、別にフリゲ意外も参加OKにしてるので、次回は自作ゲームとかにしてもいいと思った最後に時間余りそうだったので20分ぐらいのプレイ時間設けたんだけど、これぐらいがちょうどいいという声も複数あったコンテストが二週間後だったからもう1、2週早く開催してほしかったイベントの写真もうちょっと用意しようぜ(←いつも撮影忘れてる)開催期間については1年に一回ぐらいが良いという声と半年に一度ぐらいが良いという声もあったりしたので、この辺は調整していければいいかなぁと思っています。来年もイベント開催がんばりますということで、簡単なフィードバックイベントの振り返りでした。過去記事と合わせてチェックして頂ければと思います。来年も同じぐらいのペースでしていければいいかなぁと思っています。2月下旬~3月ぐらいでイベントできればと思っています。(イベントネタも貰ったので、それも春~夏でやりたい)イベント時に普通にゲームで遊ぶイベントとか、イベント後も軽く交流できるような仕組みも欲しいという声多いので、オープンなDiscordなども今年開設しました。参照:「ゲーム制作者でゲームを遊ぶ」Discord遠方の方やデスクトップPC勢の方などもご参加頂けるようなイベントなどもできるように今後も頑張っていきたいと思います。今年一年、イベントのご参加や拡散にご協力頂いた方々、ありがとうございました。来年もよろしくお願い致します。自作ゲームフェスブース中心に見てきた2018年2月10日・11日に例年行われている闘会議2018が千葉県の幕張メッセで実施されました。RPGツクールブースやゲーム制作関係みてきた2017年9月21日〜24日まで、千葉県にある幕張メッセで国内最大のゲーム展示会・東京ゲームショウ2017(tgc)が開催されました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。ガイドライン・掲示板の使い方ユーザー登録をすると画像が設定できたり、投稿した記事を確認しやすくなります。(登録なしでも書き込みはできます。