MayaMayaMaya関係のTipsや作ったツールの紹介など。書き出されたFBXデータに「FBXASC032」って文字列のついたノードってあるじゃないです。見るのはBipedデータ(だったもの)についているやつ。【Maya】FBXをインポートした際にノード名に含まれる「FBXASC032」を「_」に置き換えるだけのスクリプト【MEL】2019-06-07【Maya】ファイルには不明ノードまたはデータが含まれます。この情報を保持する場合は、現在のファイルタイプは変更できません。Maya新規シーンを保存する時に、保存できない時が稀にあります。新規シーンに別シーンのmbシーンなどをリファレンスした時などです。【Maya】ファイルには不明ノードまたはデータが含まれます。この情報を保持する場合は、現在のファイルタイプは変更できません。実際に悲しかったです。MayaMayaでブレイクダウンキーってあるじゃないですか。技術モデルに対してジョイントを追加する時に、手動でメッシュの中心に位置調整をする場合が多々あります。それがめんどくせーなーって思ってたんですけど、なんか良いオプションがありました。モーションチェックする時に地味に便利かもしれません。アレを応用すればタイトルのようなツールも簡単に作れてしまいます。技術3dsMaxから書き出したFBXをMayaに読み込んだときにタイトルのような警告が出ました。問題が発生しているのはmeshノードらしくて、3dsMaxから出力時に不要なコンポーネントがついてきているっぽいです。調べてみると原因が分かりました。再帰処理ってたまにやるとすぐ忘れてしまうので、ブログにテンプレートをメモします。配列にただ要素(文字列)を追加するだけなんですけどね。