ステータスの成長値が高い。武将のHPを回復させる特殊カード。†カードを部隊にセットするのに必要なコストです。部隊にセットした全武将のコスト累計値で算出され、30(課金コストアップ時40)を超えるようにセットすることはできません。武将の強さを表す数値です。0〜20の間で記述され数値が高いほど、HPの回復が遅くなります。武将のレベルが1上がると、城主経験値1が貰えます。レベル20になるとランクアップができます。詳細はBusho/武将カード合成参照。武将の攻撃力を表す数値です。攻撃時にこの数値が高いほど、多くの被害(兵士数及びHP)を敵部隊に与えます。武将の防御力を表す数値です。この数値が高いほど、敵から受ける被害(兵士数及びHP)を減少させます。武将が持つ「スキル」の発動確率に影響する数値です。部隊に所属する全武将の「兵法」の数値が、スキルの発動確率に影響します。下記の条件に従いそれぞれのスキルの発動確率に下記の値が加算されます。†この武将が率いることが出来る兵数の最大値(=指揮力)と、現在の兵種,兵数が表示されます。†HP回復速度レベル20でのHP0→HP100になるまでの時間。1時間デッキから外れている時に、HP1回復するのに必要な時間(秒)。]はHP0→HP100になるまでの時間。*これまでのHP回復速度と同じ。432[12時間]HP1回復するのに必要な時間。]はHP0→HP5になるまでの時間。※他の武将と違い、最大HPは5しか無い。各種兵科の兵士の能力をどれだけうまく引き出せるかを意味する数値です。右に行くほどよりうまく兵士の能力を引き出します。(Bで兵士能力値の100%能力を引き出せる、Aで105%、Cで95%、Dで90%。)また武将自身の攻撃力と防御力にも影響を及ぼします。(槍A攻撃力500の武将に足軽を任せると武将自身の攻撃力も105%の525となる)複数の統率が影響する場合は、2つの統率の平均値を使用します。最小20〜最大500まで変化し、時間とともに上昇する「ボーナス」値です。この値はパーセンテージ表記(300なら300%で、標準値の三倍)で、この値が高いほど敵兵を倒した時に得られる経験値や資源が増加します。出陣や秘境探索することで減少し、放置しておけば時間とともに上昇(回復)します。デッキ上の待機状態では、最大で500まで上昇します。デッキから外れた状態(待機武将の状態)では、最大で300までしか上昇しません。最新の10件を表示しています。08:31:07指揮兵数のとこよく考えてから更新しろよバカ。19:16:49マジレスすると昔は本当にシークレットだったからだよ。3年前に景品表示法と言う法律が改正されてそれに引っかかる可能性が出たからシークレットじゃ無くなったけど名前だけが残った。1年5ヶ月も誰も返信してあげないとかどんだけ過疎ってるんだよここ。02:26:41これにも遅ればせながら。簡潔に言えば普通の極以上天未満だと思えば良い。