どんなゲームと言うと、オープンワールドRPG+宇宙。海外のゲームを良く遊んだ方ならば、宇宙バージョンの「フォールアウト」、というのも正しいかもしれない。このシリーズは初めてなので、レビューは経験者ではなく、新規の視点としてものということを、最初から明言しておきます。過去作との比較はしないので、このゲームをどう評価つけるというと、駄目です。このゲームをどう評価するか、正直かなり難しいと思います。全体的に面白いか楽しいかというと、正直微妙。いって悪い作品なのか、そうでもない。このゲームは一言に言うと壁で描きをするゲーム。それ以上でも、それ以下でもない。このゲームはおすすめかどうかは、まず「壁で描き」に魅力があるかどうか、ということです。アドルの冒険は最近7からセルセタを経て、ついに最高傑作とも言われる8に進化した。PS4版では快適さとボリューム、システム、そしてシナリオとキャラの設定は、どれもほぼ完璧と評価された。インディーズの横スクロールアクションのゲームはもはや氾濫レベルまで来たが、しかし意外のことだが、ハクスラ要素まであるのは非常的に少ない。変わった、一部のプレイに探偵っぽい要素を入れた以外、ほとんど「龍が如く」シリーズに似たようなもので、このゲームは如く系譜の外伝といってもいいぐらい。これまではずっと、フリューならクソゲー、としか思ってなかった。このゲームは思ったより評価は良かったので、前々から興味を持ってた。Nights』しか遊んだことないので、正直この手のゲームでは初心者とも言えるかもしれない。ゆえにこのゲーム実は前作の焼き直しと言われても、正直ぼくには問題はなかった。アトリエのレビューを書くのは、わりと久しぶりのような...。この作品をどう評価するか、正直わりと複雑です。HD世代になって、PS2では人気だったRPGシリーズがたくさん消えた。続編が出るとしても、明らかにPS2時代より手は抜いたシリーズもたくさんあって、批判されて結局フェードアウトした。好評を受けた作品の続編、前作は本ブログのGOTYまで取れた傑作であり、事前ではかなり期待を寄せられた。確かに、前作からできることがかなり増え、色々なことも進化したことで、前作からの正統な進化とも言えるだろう。楽しいゲームとはなにか。BOT』で改めて再認識できた。VRのゲームはほとんど視覚を重視するコンテンツと思った。軌跡シリーズここまで来て、面白いかどうかもはや重要ではないだろう。人気作品キャラのゲームは、その人気の高さのゆえによく悲しいことを産む。ほとんどの”キャラゲー”は、どんな出来でもキャラの人気でなんとかなるから、たいていは粗製乱造され、いつからかキャラゲー=面白くない、ハズレゲーと定着されてしまう。期待したのに、中身は実は違うものというがっかりと絶望感、このゲームで久しぶりに味わえた。率直に言うと、このゲームを買う理由は完全にサリア(あの魔法使い)に一目惚れです(電撃PSで)。前2作は全くやったことないけど、TPSは普通だがめちゃ下品のゲームとは知っている。雰囲気からゲーム性まで過去作から大きく変わったが、遊んでみたら実はそんな違和感がなく、むしろ変更は作品をより一層に昇華した。このシリーズはいぜん一度でもやったこと無いので、過去作との比較はまずできません。調べたら世界観はどうやら過去作とリンクしてるようですが、クリアまではゲームプレイには支障はなかった。PS4で一番面白いRPGが『ウィッチャー3』と言うならば、『二ノ国II』は間違いなく二番目面白いRPGである。外伝だからか、最近に出た『龍が如く6』や『龍が如く2』と比べて、本作のグラフィックや快適さなどはかなり落ちた。感覚としては一世代前の「龍が如く」シリーズに戻ったような感じ。オープンワールドにしたらすごい、なんでもできるという誤解は、PS3時代海外では既に散々経験したが、まさか今となってコーエーテクモゲームスは再びそれを繰り返している。和製TPSはここ近年ではほぼなかったか、このSAOFBはわりと新鮮感があって意外にも楽しい。リメイクであり、比較的に安定した出来の龍が如くシリーズなので、正直レビューと言っても、多くのことは語れない。褒めるべきは、最新のドラゴンエンジンで、完璧に本作を仕上げたことかと思います。アニメベースのキャラクターゲームなので、正直評価はアニメを見たか見てないかによって分かれると思います。あまりにも唐突すぎるかもしれませんが、クリアレビューです。えっと、どこから始めるべきか、とりあえず面白くないか?と聞かれると、そうでもない。UBIといえばアサシンクリード。アサシンクリードといえば同じことを繰り返し。そんなイメージを打破するために、開発はこのシリーズに1年の休憩時間を与え、オリジンズでは徹底的に見直すこととアピールした。このゲームはどう評価するか正直難しいものです。サバイバルアドベンチャーゲームなので、ストーリーとサバイバル感が大事なのだろうか、でも最初の1話すでにサバイバルよりネタゲームということを察した。はてなブログProPS4の記事がメイン、記事は個人趣味にも含まれるが。ゲームについては雑食性だが、知名度よりもゲームの面白さと自分の好きなものを重視する。ちなみにシミュレーションゲームと隠れた名作は好物です。IDはatelierkarin。読者になるスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。