今日はnacvs泡宮vsCOM1vsCOM2で桃鉄を20年プレー。物件買い漁って華麗に勝利。***EMPRESSAOUで先行公開されていたお菓子曲が、なんとbeat#3の現行機でも出現しているそうな。TOCHIのあれだけのヒントでよく見つけ出せるもんだ...。カスタマイズも出るらしい。それを聞きつけて早速。出なかったけど...orz皆伝取得が必須の模様。したらH,Nは別カモ...?・チョコEMPRESSフォルダ内のFC数に関係。StageにてL.E.D.楽曲を正規穴AAA。・キャンディーTAKA名義・別名義の全楽曲をプレーorクリア。StageにてTAKA楽曲を正規穴AAA。StageにてYOSHITAKA楽曲を正規穴AAA。らくがきでもうpさて、クーのイラコン製作に取りかかろう。***ちょっと用事で学校まで出向く...が、用事を済ませられずゲーセンへトボトボ...。卑弥呼(A)クリア出来ない。EASYで10%しか残りません。あとSP皆伝をもう一回。メンデスでこけるも卑弥呼で少し残り、冥でこける。達成73%(+1)に。合格者数が530~人だったが、流石に解禁2日目じゃそう増えないか。DD以来(といっても判定誤差だが)のこの難易度は合格者を減らすだろうなぁ...。ちなみにSP皆伝合格者総数はDD...697人GOLD...1180人DJT...1812人という感じ。3強の開幕にrage(A)が選ばれたDD皆伝。゙皆伝"という衝撃的なシステム、その合格人数からもうかがえるように難しかった。この頃から『嘆き難民』と『冥難民』という層が出来上がる。自分は当初嘆き難民でした。今でも嘆きが大嫌いです。FIRE(A)が開幕を勤めたGOLD皆伝。加えて判定修正もあってか合格者数が跳ね上がる。゙皆伝譜面"として隠していたのは失敗だったのではないだろうか...。かの○譜面、MENDES(A)を加えて難易度がかなり上がったDJT皆伝。この頃からプレイヤーのレベルも跳ね上がる。第二回トップランカー選手権という風潮もあったのか、高難易度趣向が中心になったのもこのへんじゃないだろうか。FIREにおいては十段に顔を出すほどになった。プレイヤー層のレベルの高さがうかがえる。(以前までの十段-皆伝で難易度差がありすぎるというのもあったからだろうけど。)恐ろしいのは当時最強の一角を勤めた蠍火でさえ十段へ行くほど難易度上昇が進んでいるということ。これも時代の一角に過ぎないのか...気になるNE。変なこと語りながらも帰りに泡宮宅でじゃがりこを食べながらみなみけを見たりぱにぽにを見たりCSDJTをやったり2chログを見ていたりしていたら9時に(ryEMPで解禁酷使したせいか指が動くようになってきた。CS皆伝で76%げっと。(+9)80行きたいけどアニサキス前半とイカロスが問題。Rainの後半が苦手すぎるのも悩みの種...発狂が長く続くのはどうも苦手だ。fffff(A)難しいわ...。談笑してたら友達が告白されてた。その頃俺はニャッキ!の壁紙を手に入れるためスロットを必死に回していた。***さぁ覇者になりました。卑弥呼も前に出てきちゃいましたね。あと待ちわびたエンディング。卑弥呼は難しい...上の画像は皆伝も卑弥呼も初見での達成。二回目やったら20%のこった。早くお菓子やりたいわ。EMPタンブラー欲しい...。PLAYING(A)初見。見事に最後のアレでやられた訳ですが。