BRDIGEをご愛読いただきありがとうございます。BRIDGEの新しい会員制度も、おかげさまでスタートアップ会員が約160社、スポンサー/特別会員が約40社というコミュニティとなり、現在も色々なお問い合わせなどをいただいております。スタートアップ会員の入会はこちらから特別会員の入会はこちらからさて、2月4日に開催いたしました投資/事業系と起業家のみのデモ・ミートアップでは、約80社120名ほどの方々にご参加いただきました。次回開催は3月25日、スタートアップ会員の方は参加無料(ブース含め)で特別会員については50社限定ですのでご参加検討中の方も含めて残枠わずかとなっております。現時点で会員42社80名ほどの方の参加状況となっております。BRIDGEの面々以外にも他のメディアで活躍している現場の記者仲間などにも参加してもらう予定です。私たちも頑張って書きます。下記に現時点でデモしてくれるスタートアップをご紹介させていただきます。残りブース枠は10ほどですので、デモしたいというかたはお早めに申し込みをお願いします。デモブースといってもテーブルのみです。あとはみなさんで工夫してください!SnapDishSnapDish(スナップディッシュ)は、料理写真をおいしく加工して、料理日記やレシピ帳として記録したり、みんなの料理写真やレシピを集めたりして、ちょっといい料理が作りたくなるソーシャル・クッキング・サービスです。Creator』(以下、NSC)は電子文書『PDF』をベースに、5つの機能領域を追加し、PDFファイルをオールインワン化した新たなファイル形式です。webブラウザ上のコンテンツ作成APを使用して、作成画面上にファイルをドラッグする事でITリテラシーの低いユーザーでも簡単にリッチコンテンツの作成が出来ます。セカイラボ世界中のソフトウェア・エンジニア開発チームを企業に届けるBtoBプラットフォーム「セカイラボ」。グローバルソーシングをもっと簡単に、もっと低コストで、もっと安心に活用していただけるため、日本語依頼OK/企画・ディレクションOK/研修OK/アジャイル開発OKに対応しているサービスを提供しています。株式会社らしくクラウド型表計算ソフトであるGoogleスプレッドシートに登録されたコンテンツを、ウェブサイトやGoogleマップに表現するツール(簡易コンテンツマネジメントシステム)を123MAPS(ワンツースリーマップス)という名称で開発・提供しています。ClipLine(クリップライン)」を提供しています。ミニマル・テクノロジーズコンテンツを発信するための多言語サポート。1行のスクリプトでウェブを他言語化する「Wovn.io」を提供しています。Repro今までのアナリティクスでわからなかったユーザーの行動要因を動画として再現するアプリのグロースハックツールサービス。本のアプリStandウォールと呼ばれる本の棚を手軽に作り、共有することができ、本には読み手のアイコンとコメントがつく、顔の見える本棚サービス。株式会社エニドアクラウドソーシングを活用した翻訳サービス「Conyac」を運営。現在プラットフォーム上に42000人の翻訳者が登録しております。2015年1月から翻訳者に対して翻訳以外のお仕事も頼めるようになります。!お金の悩みを検索ではなく出会いで解決するマッチングサービス「お金の健康診断」を提供する株式会社400F。東京金融賞(金融イノベーション部門)で3位を受賞。BRIDGEの新しい会員制度ですが、おかげさまでスタートアップ会員が約110社、スポンサー/特別会員が約35社というコミュニティで一回目のミートアップイベントを迎えることができました。ご参加、ご協力いただいたみなさまに感謝申し上げます。BRIDGEの新しい会員制度ですが、おかげさまでスタートアップ会員が約110社、スポンサー/特別会員が約35社というコミュニティで一回目のミートアップイベントを迎えることができました。別リストも作成中でして、この辺りの情報も準備が整いましたら徐々に会員向けに公開していこうかなと思っております。会員制度についての考え方や内容についてはこちらのページやこちらの記事で少し説明させていただきました。入会をご希望される方には個別に説明に上がっておりますのでお気軽にお問い合わせくださいませ。スタートアップ会員の入会はこちらから特別会員の入会はこちらからさて、記念すべき第一回目のデモ・ミートアップですが、完全に投資/事業系と起業家のみということで当初はどれぐらい集まるか少々不安でしたが、蓋を開けてみるとやはり意欲ある方々が多く、デモ参加が21社、全体で80社/チームほどが参加となりました。AKIBAにスムーズに入るかどうかが若干心配になっておりますが、なんとかがんばります。BRIDGEの面々以外にも他のメディアで活躍している現場の記者仲間にも参加してもらう予定ですので、投資家、メディアとスタートアップのよい出会いが生まれることを期待しております。私たちも頑張って書きます。最後になりましたが、こちらに本日参加いただくスタートアップ側の20社/チームをご紹介させていただきます。)Distty自治体などの公的機関から民間企業まで、全国約1,200名のネットワークを駆使し、ものづくり業界における大手企業と中小企業とのマッチングを行う。ミニマル・テクノロジーズコンテンツを発信するための多言語サポート。1行のスクリプトでウェブを他言語化する。ユークリッドラボSNSの写真やテキストを抽出し、その場所で起きているリアルタイムの様子やニュースを配信したり、その場所にいる人同士でコミュニケーションを楽しむことができる、ロケーションベースのSNS。VESPERレストラン向け予約・顧客管理ツール「TableSolution」と、美容向け「BeautySolution」を提供。ハイドアウトクラブサイト上で、複数人でお酒を共同購入&飲食店でシェアリングすることで、これまで手が出なかった高級酒も飲むことが出来るようになるソーシャル・ボトルシェアリングサービス。Moff現実の遊びの体験をウェアラブルとアプリで拡張するスマートトイサービスの提供。ネクステージ演劇作品を定額で視聴することができる「演劇版Hulu」サービス。ポリグロッツ語学学習最大の課題である「継続」を克服するサービス。Leaningシステムを開発。Repro今までのアナリティクスでわからなかったユーザーの行動要因を動画として再現するアプリのグロースハックツールサービス。動画、画像にて表示するアプリの開発。Projectウォールと呼ばれる本の棚を手軽に作り、共有することができ、本には読み手のアイコンとコメントがつく、顔の見える本棚サービス。Lotus.F世界中のアプリ開発者・運営者が参加するアプリの権利/ソースコードのマーケットプレイス。オープンロジ小規模事業者および個人でも使える物流アウトソーシングプラットフォーム。できるほか、ウェブ予約機能を備えた、あらゆる飲食店・レストランの予約を便利にするiPad予約台帳アプリ。スポスタスポーツ選手、チームの資金苦を解決するため、WEB・スマホを軸としたファンマーケティング事業を行う。アイコトバ「見る」「聞く」広告の10倍以上の認知記憶効果が確認されている、”声に出す広告”プラットフォーム事業。wizpraお客様の声をスマホなどで簡単に吸い上げ、リアルタイムに分析・改善することができるアンケート型クラウドサービス。モバキッズSynapseは、月額課金型オンラインサロンプラットフォーム。ファン向けの有料でのコンテンツ配信・課金ユーザーだけのオンラインコミュニティを簡単に作ることができる。CUPコーヒーをプロの提案する「キュレーション」とユーザーからの「フィードバック」によって「おいしさ(品質)」と「おいしい(嗜好)」が融合する”消費者参加型コーヒー豆定期購入サービス”。落し物ドットコムBeaconを活用したタグで置き忘れ防止アラートと、紛失場所の地図表示、ユーザーの相互捜索によるクラウドトラッキングで無くした物を見つけることができる落し物追跡タグ。AmazingLifeお葬式を必要としない方向けの葬儀を行わないシンプルな送り方「シンプル火葬」と、葬儀を安価に済ませたい方向けの近親者だけで送る「シンプル葬」を、24時間いつでもスマートフォンから、クレジットカード決済でご依頼いただけるサービスを提供。クロスポストされています。より提供されています。Award」の表彰式を開催した。クロスポストされています。より提供されています。Award」の表彰式を開催した。BRIDGE」編集部による選考委員会が、今後大きく成長が期待できる企業をノミネートに選定。選考委員会と読者投票により各賞を決定した。株式会社メルカリメルカリ代表取締役社長の山田進太郎氏(右)最優秀賞には、スマートフォン向けフリマアプリ「メルカリ」を展開するメルカリが輝いた。同社は2013年2月に創業し同年7月にスマートフォンで安全で簡単に個人売買を行うことができるメルカリをリリース。数十億円にまで急成長し、海外展開やリアルイベントの開催など事業拡大も進めている。あらゆる指標が新興サービスの中で突出している。メルカリがここまで成長したのは、サービス力、技術開発力、デザイン力、資金調達力など、スタートアップとしての諸々の体力が有機的に機能してきたからではないだろうか。受賞したメルカリ代表取締役社長の山田進太郎氏は、急成長の要因についてスタッフにはソーシャルゲーム出身者が多く、ユーザーのリテンションやARPU(1ユーザーあたりの月間売上高)を見ながらダイナミックにサービスを運営できている点。CtoC市場の今後の将来性と同社の事業展開について今後世界が経済的に発展していく中で、“モノを買って、捨てる”が拡大していけば世界は大変なことになってしまう。リソースがひっ迫していく中でCtoCが重要になるのは必然。海外展開の先では日本の個人ユーザーが海外のユーザーにモノを売れる仕組みに挑戦したい。Japan賞には、世界中のプレイヤーと脳トレ系ミニゲームでリアルタイム対戦ができるスマートフォン向けゲームアプリ「BrainWars(ブレインウォーズ)」を展開するトランスリミットが選出された。BrainWarsは、2014年3月のローンチから約半年で累計ダウンロード数が700万を突破。Playでランキング1位や年間アプリ大賞を数多く獲得するなどグローバルで評価が高まっている。最初から世界を相手に勝負している点、そして広告などを使わずに自然増で急成長している点が素晴らしい。最初から世界を相手に勝負することを念頭にスタートさせたサービスということもあり、95%が海外ユーザー。結果的に日本ではまだ認知が低いが、今後は日本市場での拡大や世界でのさらなる人気獲得を目指してパワーアップしていきたい。Birds』など、グローバルで数億ダウンロードを達成しているゲームに勝負を挑みたい。と今後に向けた抱負を語った。BRIDGE賞には、家庭用インクジェットプリンタで、銀のナノ粒子を含んだ特殊な伝導性インクを使って印刷するだけで簡単に電子回路を作れる「AgIC(エイジック)」を開発・販売するAgICが選ばれた。CEOの清水信哉氏らが創業した“大学発ベンチャー”。大手製紙メーカーの三菱製紙が開発したものの、活用法が見つからずに埋もれてしまっていた「銀ナノ粒子インク」を、東京大学で指導教官だった准教授が電子情報学の研究に活用していたことを知った清水氏が、この銀ナノ粒子インクをコンシューマ向け製品として事業化できると考え、「AgIC」を生み出したのだという。技術を技術のまま、研究を研究室の中でとどめることなく、誰でも楽しめるプロダクトに落とし込んでいる点が素晴らしい。受賞した清水氏は、製品の市場背景として最近スタートアップ企業でモノづくりが活発になってきたが、樹脂と金属しか加工できない3Dプリンタにはできることに限界があるという課題を感じていた。iPhoneであれば、その核になるものは内部の電子回路であって、それこそがiPhoneそのもの。ボディはガワでしかない。従来、試作用の電子回路をオーダーすると時間とコストが膨大に掛かりその課題を解決できるソリューションはなかったが、家庭用インクジェットプリンタを使って電子回路を簡単に印刷できるAgICによって、モノづくりのスピードが速くなるのではないか。電子回路がモノづくりにおいて果たす重要性について語った。同社の技術を活用した製品は、2015年から小学校の理科の教材として使用されるほか、グローバル展開も進めているという。株式会社MoffMoff代表の高萩昭範氏(右)朝日新聞メディアラボ賞には、スマートフォンとBluetoothで連携するリストバンドによって、身体の動きに応じてさまざまな体験を生み出すことができる、子ども向けウェアラブルスマートトイ「Moff(モフ)」を開発・販売するMoffが選ばれた。プロデューサーの野沢博氏は受賞理由について、ウェアラブル端末の特徴を活かし、ハードとソフトを組み合わせて“遊び”や“おもちゃ”という誰もが経験する領域に変化を生み出した。子どもの成長と共におもちゃを買い替えなければならないという生活者の課題の解決に道を拓いた。Amazonでキッズカテゴリ2位を獲得するなど人気が急激に拡大しているという。米国では現在テックトイ市場が大きな盛り上がりを見せており、今後さらに販売とサービスの拡充を進めていきたい考えだ。Moff代表取締役の高萩昭範氏は今後の事業展開への抱負として、スマートデバイスのユーザー体験はディスプレイに向かうものばかりで、身体的な体験がないというのは多くのユーザー、特に子どもにとっては良くないこと。作っているハードはシンプルだが、スマートフォンと連携してさまざまなアプリでユーザー体験を拡張できるという特長を活かして、今後事業を拡大していきたい。目指すのは、ディスプレイを中心にした仮想空間におけるユーザー体験をなくして、人間の自然な動き・動作がそのままユーザー体験に変わる、現実空間を主役にした利用シーンを創出することだ。Japan読者の投票によって決定する読者賞には、アクティビティ予約プラットフォーム「ASOViEW!(あそびゅー!)」を展開するカタリズムが選ばれた。全20社中、2位に大差をつけて多くの読者からの支持を得たという。ASOViEW!は、旅行先で楽しめるアクティビティを探したい消費者と、現地でさまざまなアクティビティを提供し、集客がしたい事業者をマッチングさせるプラットフォーム。2012年8月のベータ版リリースから、掲載プラン数は3800件に拡大しているという。従来、アクティビティを提供する事業者は地元に置くチラシや宿泊施設での集客しか方法がなく、ウェブサイトやオンライン予約も十分確立していない状況だったが、このプラットフォームを活用して集客を効率よくできる環境を提供したい考えだ。ちなみに、ITに詳しくない事業者やユーザーに対応するために社内にコールセンターを開設し、サービスの利用をフォローしているという。宿泊予約やショッピングなどさまざまなプラットフォームがある中で、“遊びのプラットフォーム”はないという点に着目してサービスを作った。週末や余暇の時間を豊かなものにする、モノのあふれた時代に心を豊かにする遊びの時間を充実させるという課題を解決していきたい。全国各地にある魅力的なアクティビティをもっと身近なものにしていければ。地域情報を拡充していくとしている。サロンはGW中も開催します。2014.04.04SHARE:先日開催された「SXSW2014」に参加していた三浦亜美氏に現地の様子のレポートを寄稿していただいた。世界中から数多くのギークやアーティストが集まる祭典の模様を感じていただければ幸いだ。(あいま)代表取締役。ハードウェアとサービスの組み合わせにより、ユーザーに新しい“体験”、“価値”を提供するために活動中。“日本の良いものを世界へ”というミッションを持ち、ハードウェア...この記事を読む先日開催された「SXSW2014」に参加していた三浦亜美氏に現地の様子のレポートを寄稿していただいた。(あいま)代表取締役。ハードウェアとサービスの組み合わせにより、ユーザーに新しい“体験”、“価値”を提供するために活動中。“日本の良いものを世界へ”というミッションを持ち、ハードウェアのベンチャー会社(Mashroom)のCOO、聖地巡礼をテーマにした新規サービス“舞台めぐり”(ソニー株式会社)のパートナーを務める。サウスバイサウスウエスト(以下、SXSW)という米テキサス州オースティンで開催されたイベントに参加してきた。世界中から音楽と芸術性に富んだガジェットとギークなアーティストらが一同にオースティンという素敵な田舎町に集まる。車両通行止めとなり、歩行者天国になる。会場周辺に住む人々は、町ぐるみでSXSWを応援している。利用して家を貸し出したり、タクシーが今どこにいるかわかるアプリを提供したりといったことを行う。日が暮れてくるとレストランやバー、空き地から大音量の音楽が聞こえ始め人々の振動と活気で空気と地面が震え、町全体がクラブハウスと化す。SXSWは特殊な展示会だ。大きく分けて3つの展示会が1つのイベントとして表現されているものの、それぞれ参加者,出展者ともに異なる。何れにも共通するのは参加型の展示が多いということだ。会場のいたるところで歓声があがる。この光景は一般的なビジネス向け展示会の光景とはかけ離れており、まるで音楽フェスに来たかのようだ。元々は次代のスターを発掘するためのイベントSXSWの歴史は古く、アーティストは自慢の演奏を披露し、音楽関係者がそれを値踏みして次のスターとなるアーティストを発掘する場として1987年にはじまった。音楽業界の低迷により徐々に参加者が減り始め、新しい施策として導入されたのがゲーミングとインタラクティブという2つのショウを導入することだったという。インターネット時代の幕開け直前にインタラクティブは1998年にはじまった新しいショウだ。このインタラクティブ展示会にはWebサービスやスマートフォンアプリ、ハードウェアなどいわゆるIT分野の企業が出展している。IT系ニュースメディアでSXSWが取り上げられる場合はほとんどがこのインタラクティブ展示会を指すと思って頂ければよい。実際に会場へと足を運ぶと、SXSWの規模はまだまだ音楽の規模が大きくインタラクティブはほんの一部に過ぎないのだが。SXSWに出展していたスタートアップたちさて、そんなインタラクティブ展示会では日本からも様々な企業が出展している。気になったスタートアップについて簡単にまとめるが、これら日本企業ブース、特にスタートアップの様子については別記事にて解説することにしよう。Moff(ハードウェア)ウェアラブルおもちゃを製作、手首に巻いて子供が、ちゃんばらなどで手を動かすとiPhoneやiPadから様々な効果音が鳴る。Cerevo(ハードウェア)ファブレス家電スタートアップ。liveに配信できる4CHビデオスイッチャーを展示していた。Openpool(ハードウェア)SXSW出展二回目で更なる進化を遂げる。ビリヤード台にプロジェクションマッピングを行いボールが動きに合わせて光と音でインタラクティブに反応する。今回入賞は逃したがインタラクティブアワードファイナリストに選出された。AgIC(ハードウェア)家庭用プリンタで電子回路を気軽に作れるキットを販売。これまでは電子回路を作成するためには専門の基板作成会社へ制作依頼をする必要があったが、AgICのキットを購入すればオフィスや自宅で気軽に基板を作成することができる。(ハードウェア)東大の学生らが作成した100%人力ウェラブル巨大人型ロボット。デモの度に通路の人が通れなくなるほど大人気。Axelspace(ハードウェア)2~3億円で打ち上げることができる超小型人工衛星。2013年11月にはウェザーニュース社の地球観察衛星として打ち上げを成功させている。BOMB(ハードウェア)無線通信型の音楽セッションマシーン。音楽理論を独自のシステムで補うことにより、気軽に電子音楽をつくりだし、面白いサウンドを作りだせる。Nana(スマートフォンアプリ)世界中の人とアプリを通じてセッションを行うことができるアプリ。歌や演奏を録音し世界中で共有、共有された音源に対して更に自らの歌声などを重ね録りすることができる。やってリストアップしてみると、数多くのハードウェア・スタートアップが出展していたことがわかる。日本以外のブースでもウェラブルやヘルス系のハードウェアがたくさん出展していた。世界的な潮流ここ数年、クラウドファンディングやファブラボ的施設の増加などでスタートアップがハードウェアビジネスへと参入しやすくなった。世界的にメイカー・ムーブメントが起きていることがSXSWからも垣間見え、その一翼を確実に日本勢が占めつつあることが確認できたのは大きな収穫だった。様々なメディアが取材に訪れていた。今回の展示会場でデモを動かすたびに50人以上の人だかりができてほかのどのブースよりも盛り上がっていたのは東京大学の学生などが作る100%人力の人型ロボットSkeletonicsだ。成人男性に装着すると全高3mほどとなるパワードスーツならぬ外骨格ロボットスーツで、やっていることは竹馬にまたがってマジックハンドを持ったようなものなのだが、四肢を自在に動かせることや、男性誰もが一度は憧れたことがある(?)マスタースレーブ方式のロボット操縦を楽しめるとあって歓声が絶えなった。招かれてデモをするなど名実ともに今回のSXSWで一番注目を集めたスタートアップといえるのではないだろうか。これもまたSXSWならではの特徴である。日本以外のブースではカーネギーメロン大学が現在キックスターターに出品しているSOLEPOWERというプロダクトが面白かった。SOLEPOWERはユニークなモバイルバッテリーだ。靴のインソールに発電装置を仕込み、リチウムイオンバッテリに歩行時の振動で充電する。バッテリは靴紐部分に取り付ける仕組み。16キロ~24キロ歩くことでスマートフォンを1回フル充電できるという。日々歩いているだけで緊急時の継ぎ足し充電に必要な電力を蓄えることができる。このように、だれもが思いつきそうで欲しい・作ってみたいなと思うプロダクトが見つかるところもSXSWの面白いところでもある。ちなみに「SOLEPOWERを履いて走ったら早く充電できるのか?」と質問したところ、踵のスナップが大事なので歩いて充電するのをおすすめするとのこと。電源ネタといえば、日本で普及しているモバイルバッテリーがアメリカではさほどメジャーではないという話が面白かった。彼らは車でスマートフォンを充電できるのでバッテリー切れになりづらいためだろう。流行などにより、長時間野外で動画撮影をするシチュエーションが増え、モバイルバッテリーがにわかに注目を集めはじめているらしい。大手と呼ぶかはどうかはさておき、有名なWebサービス会社のSpotifyとAirbnbがメイン会場から離れた場所で大きな建物を借りきって展示を行っていたのは目にとまった。SXSWは発展途中の技術やプロダクトだけでなく、大企業による遊び心のある展示もある。LEGEND6の展示。HQというブレインストーミングを行う場所を提供しており様々なスタートアップの経営者や来場者らが思い思いにPost-itに考えを書き出していた。今回初めてSXSWに参加し、他の展示会では味わえないユニークな展示を楽しみ、音楽・インタラクティブ・ゲームといった多種多様な展示から受ける多様なインスピレーションで脳の発想回路を強く刺激された。新しいもが大好きでイノベーションに敏感、ソーシャルでの発言力もある参加者が、世界中から集まる。彼らが見て、聞いて、触って、そのサービスやプロダクトが面白いかどうかを試してくれる。自分達はユニークな技術や表現ができると思う起業家の皆さんは、来年の出展を検討してみては如何だろうか。出展は叶わずとも、ぜひ参加して、この熱量を感じてほしい。何かのキッカケ作りとなるはずだ。やすのり)氏に寄稿してもらった。NECビッグローブ株式会社にてWebサービスやハードウェアビジネス企画業務に携わった後、ハードウェア企業を設立。ハードウェア試作案件の経験を持ち、センサーデバイスやアプセサリに関する造詣も深い。元の記事はこちらから読むことができる。やすのり)氏に寄稿してもらった。NECビッグローブ株式会社にてWebサービスやハードウェアビジネス企画業務に携わった後、ハードウェア企業を設立。ハードウェア試作案件の経験を持ち、センサーデバイスやアプセサリに関する造詣も深い。元の記事はこちらから読むことができる。arduinoやmbedの登場でハードウェアプロトタイピングのハードルはかなり下がりました。数百台-数千台-数万台の規模の生産となると想像できないことが多いと思います。いうわけで僕が知っている範囲で、プロトタイピングから適量生産するまでの流れをざっくりとまとめてみました。大まかな流れを知ってもらうという趣旨なので細かい所は省いています。大雑把に言うとプロトタイプが工場で生産されるまでの過程は、「プロトタイピング->機能設計->量産設計」の流れで進みます。プロトタイピング最初のアイディアをとにもかくにも形にして、そのアイディアが本当に世の中の人に受け入れられるかを検証するフェイズ。通じて完成した「最終製品とほぼ同じプロトタイプ」を元に「適量生産可能な製品」を目指して設計をブラッシュアップするフェイズ。名称については色々言い方があるようで、人(企業)によっては「Prototype->EVT->DVT->PVT」と表現するところもあるようです。基本的には「一品物のプロトタイプ->一品物でほぼ製品と同じもの->大量生産できる製品」にブラッシュアップしていく流れがメジャーのようです。Web系の開発をしている人にとっては「RoRやjquery、bootstrapを使って3時間で作ったプロトを1,2週かけてDB構成や内部のスクリプトをリファクタリングしてまともに使えるものにブラッシュアップし、最後の1,2週でDBサーバやWebサーバのチューニングをしてリリース」という流れを想像してもらえるとわかりやすいと思います。プロトタイピングプロトタイピングは最初のアイディアを速やかに形にし、そのアイディアが世の中の人に受け入れられるかを検証するフェイズ。プロトタイピングのはじめの一歩といえば、arduinoやmbed、秋月で買える各種センサーを使ってとりあえず動くものを作り周囲の反応を見るというもの。ハードウェアプロトタイピングの経験があったり、ハッカソンで何か作った、という人にとっては馴染み深い作業だと思います。アイディアのスジが良さそうであればブレッドボードレベルの実装から、オリジナルの基板を起こしたりと、プロトタイプの質を上げます。いえ基本的には数台規模の手作り生産で、使う部材も小売店に売っているものが大半、というスタイルでしょう。Barzilay重要なスキルはアイディアを形にできる手の早さとアイディア。「作って検証」のサイクルを早く回すことができるチームを作ることが重要です。プロトタイピングの過程において「そのアイディアの何を検証するプロトタイプを作るか」というのは重要なテーマです。デザインが受け入れられるかを検証したければ外装に力を入れたものを作るべきでしょうし、インタラクションを検証するのであれば内部のソフトウェアにも注力する必要があります。Product)の概念を考えつつ、ハードウェアプロトタイプにおけるMVPのバリエーションにはどういうものがあるか、という話だと思います。外装/基板/ソフトウェアについて、より最終製品に近い設計にすることで製造原価や提供サービスにリアリティを持たせて、製造面やビジネス面を詰めていくフェイズ。プロトタイピングのフェイズで作ったプロトタイプをもとに、部材や外装をブラッシュアップする事が作業の中心になります。いえ技術的な視点だけでは解決できない問題が出てくるのがこのフェイズです。製造コストの検討や部材の調達などがその一例です。arduinoを使ってプロトタイピングをしたとして、最終製品ではarduinoを使うことが適さない場合は多いです。最終製品の仕様に比べてarduinoはオーバースペックだったり、高価だったり。arduinoの特定バージョンで使われてるDIPマイコンだけを持ってきて使えばいいかといえば、「生産が続くかわからない」「安定して手に入るかわからない」などといった問題が出てくる可能性があります。最終製品は、製品を生産する時期と期間にきちんと供給され、単価も適切な部品で設計される必要があります。した過程で製品の中身で使われる部材が決まってきます。このようなトピックでは技術的な問題以外にも部品メーカーからきちんと情報を受け取れるかなどの要素も入ってきます。そのためこのフェイズではプロトタイピングエンジニアに加えて、部材調達分野での知識や人脈を持つ人が必要になります。外装も同様で、3Dプリンターの性能が上がったとはいえプリントには時間がかかるので数百台を超える台数の製造には不向きな場合が多いです。なると金型を使うわけですが、金型でもどんな形でも成形できるわけではないので製品の形状をプロトタイプから変える必要が出てくるかもしません。生産台数に応じて使う金型のバリエーションも変わるのでそれらを扱える工場も目星をつけないければいけません。金型成形ではなくCNCなどを使う場合にも同様の議論が発生します。いう時、素材や加工に精通した人がチームメンバーに加わっているとだいぶ楽になります。中身と外装が決まってくると、製品を製造する工場を探し、製造コストや製造工程について関係者との議論が始まります。製造に詳しい人と、プロトタイプを作り上げたエンジニアが議論しながら最終製品に向けたブラッシュアップを行います。製品を実際に販売するために必要な検査もこの段階から行い始めます。技適やVCCI、海外だとFCCなどですね。機能設計を通じて完成した「最終製品とほぼ同じ一品物のプロトタイプ」を「大量生産可能な製品」に向けて設計をブラッシュアップするフェイズ。機能設計を通じて完成した「ほぼ最終製品版」を実際に製造する工場関係者と一緒にブラッシュアップします。製造現場で使われる組み立て装置などの仕様により、部品の配置や向きを変えたほうが良い場合があります。複数の工場間で製造途中の部材を受け渡しながら製造する場合にはさらに深い議論が必要です。カメラを作るとして、クリーンルームで組み立てるべきレンズ関連はA工場で組み立てて、それをボディを組み上げるB工場に輸送して、といった場合にどこまでをA工場で組み立ててどこからをB工場で組み立てるか、といった作業の切り分けや責任分界を検討する必要があります。いったトピックについては触りの議論は機能設計の段階から行われるのですが、量産設計の段階ではより深い議論を行います。このフェーズでは工場と膝詰めの議論が出来る人が必要です。海外の工場で生産する場合には「出荷されるまで工場に居座って帰国しない」というレベルのタフネスを持つ人が必要になる場合も。このフェーズを終えると晴れて「あとは生産するだけ。生産するための部材費用を現金で持ってこい!」という所まで来ます。いうわけでプロトタイピングから最終製品づくりまでの流れをざっくりまとめてみました。ハードウェア製造に関わる人は様々な立場の人がいるので、各々微妙に(だいぶ?)違う流れで仕事を進める人、企業もあるかもしれません。なんとなくのイメージを掴むきっかけになれば幸いです。「あの作業が入ってない」「これが入っていない」という意見もたくさんあると思います。皆さんの視点から見た「ハードウェアが製品になって出荷されるまでの流れ」をどんどんご連絡いただけるとありがたいです。(まあ、ユーザーサポートや工場出荷後の流通、マニュアル作成、法律や特許関連などなど大物小物含めて省いた所は結構あるわけですが。2014.02.25SHARE:本企画はTwilioを提供するKDDIウェブコミュニケーションズの提供でお送りします。2014」とは、Twilioサービスを使った新しい事業を生み出すためのコンテストです。昨年は23作品のアイデア応...この記事を読む本企画はTwilioを提供するKDDIウェブコミュニケーションズの提供でお送りします。2014」とは、Twilioサービスを使った新しい事業を生み出すためのコンテストです。昨年は23作品のアイデア応募があり、14作品がハッカソンに参加、5作品がファイナルステージに進み、最優秀賞に輝いた作品には様々な事業化支援を行ってまいりました。2回目となる今回は様々な企業とのタイアップにより、作品の幅をひろげやすくしたと同時に、最優秀作品だけでなく、全ての作品に支援の可能性を広げられるようバージョンアップいたしました。最優秀賞に選ばれた作品には、アメリカで行われる「TwilioCON4」内でのプレゼンの権利が与えられ、世界中の人々にサービスの紹介ができます。Twilioを使った新しい事業について、是非一緒に考えていきましょう!Twilioについて世界No.1の電話API「Twilio」(トゥイリオ)を使えば、感動的なコミュニケーションをあっという間に提供できるようになります。Twilio公式ウェブサイト応募にあたり、下記の条件をご確認ください。不明な点についてはtwilio@kddi-web.comまでお問い合わせください。※KDDIグループ社員の参加も可能ですが、他の参加者様と同様に審査致します。事前に所属企業名を表明くださいますようお願いします。応募作品についてTwilioのAPIを利用していること。応募方法こちらのページからエントリーをお願いしますスケジュールについて応募締切:2014年3月24日ハッカソン:4月5日、6日(ハッカソン会場内で二次審査を行います。特設ステージ)応募チームについて個人、プロジェクトチーム、法人など組織形態は不問。事業化が可能なチームであること。ハッカソン審査の終了後、氏名や所属情報などの公開を了承いただけるものとします。ハッカソンについて一次審査(書類審査)を通過したチームには、ハッカソンに参加いただきます。ハッカソンで全てを開発する必要はありませんが、ハッカソンで開発する部分と事前に開発できている部分を事前に事務局へお知らせください。ハッカソン参加者にはTwilioポイント2000円分を提供します。ハングアウトを利用してのオンライン参加は必須になります。二次審査(プレゼン審査)は、プレゼン動画(5分以内)を制作し、ハッカソン終了(プレゼン開始)の1時間前までに送付いただきます。!お金の悩みを検索ではなく出会いで解決するマッチングサービス「お金の健康診断」を提供する株式会社400F。東京金融賞(金融イノベーション部門)で3位を受賞。