【雑談】ライブラリについて流石softyaさん調べるのが早いですね。見てみたら一通りの機能が揃っているみたいなので、安心しました。軽く見た感じですが、流石にアニメーション機能はなさそうだったので、これは自作を流用すれば良さそうですね。【雑談】ライブラリについてまだちゃんと調べてませんが、Easy3Dという名だけ合って3Dに特化しているけど、2Dの描画も出来るんですかね?ゲーム製作するならインターフェイス表示させる為にあるとは思うんですが・・・、どうなんだろう。【雑談】ライブラリについておぉ、それは便利ですね。今日明日中にはどんな感じか見て見ます。使った事ないのに、流石知識が豊富ですね。【雑談】ライブラリについて今は無料版もあるみたいですね。新しく言語覚えるのは、ややめんどくさいと思ったのですが、Unityだけでも十分簡単なゲームなら作れそうですね。難しいゲームとなると、C#が使えないと難しいかも知れません。日本語で解説してるサイトが豊富なので、インターフェイスが英語でも慣れれば使えそうですね。このサイトのゲームがUnity製作だと思うと素材さえあれば、高品質で簡単な3Dゲームが作れるのが改めて解りますね。【雑談】ライブラリについてライブラリではないですが、Unityというゲームエンジンも凄いみたいですね。今無料版をダウンロードしたので、どんな感じなのか見てみようと思います。応用出来そうなら、参考にしてみます。【雑談】ライブラリについてEasy3DはHSPだと思って素通りしてたんですが、C/C++用があるんですね。確かにEasy3D利用者が多いので、Seleneよりは入り易いかも知れませんね。Irrlichtは初めて知りました。見てみると凄く魅力的な要素が沢山ありますね。日本語で書かれているサイトが少ないので、四苦八苦しそうなのが怖いですね。詳しくは解りませんが、簡単でしかも処理の軽い3Dが実現出来るようなので、いろいろと情報を調べてみようと思います。ゲームエンジンって意外と沢山あるんですね。【雑談】ライブラリについて>>dicさん吉里吉里はADVゲームを作る気がなかったので、全くチェックしてなかったんですが、オープンソースだったのですね。一度ソフトをダウンロードして何が出来るのか調べて、後にソースを見て勉強してするのは良いですね。C/C++と相性となると助かりますね。自分も活用しようと思います。書き込みありがとうございます。こんなにあるとは知らなかったです。将来的に3Dとシェーダーを使ったゲームを製作する場合は、初めからSeleneを使った方が良いのかもしれませんね。これは凄く個人的は話しですが、次回作はsoftyaさんのRPG講座を本にしっかりした、ゲーム設計を学ぼうかなと思っていました。講座内のDXライブラリの関数をSeleneに置き換えれば問題ないと思うので、環境が整い次第講座をやろうと思います。あとは物理演算エンジンとか気になりますね。1446【雑談】ライブラリについてどうも初めましての方は初めましてNNKです。再開発を防ぐというか、何よりリファレンスした方が開発効率も上がると思ったからです。さん自分の「最後に!」って日記のコメントを見て頂ければ解ると思いますが、なんとOSがVista以降のPCでも動作しない方が多くて・・・。DirectX9で開発したんですけどね。ビデオカードの問題ではないと思いますが、もしからしたら自分のプログラムに問題があるかも知れませんが・・・。スレ立てるまでもない質問ネットに公開されてる情報は、DirectX9が多いですね。初めまして、面白そうなんで参加させて頂きます!まぁいろいろインスパイヤーしてますが、製作時間15分・・・むしろコミュニティの入り方が解らず数分迷いましたw使用ツールは、PhotoShopとIllustratorです。来週旅行に行っちゃうので、今のうちに投稿wっで作ってる最中に、条件の他の文字を追加しないでください。2Dアクションゲームを作ってみました。2Dアクションゲームを作ってみました。いえ、問題ありませんでした。すいません、スペック載せるの忘れてました。2Dアクションゲームを作ってみました。2Dアクションゲームを作ってみました。初めまして、プレイさせて頂きました。h2so5さんと同じように、パチュリーステージで、本棚の背景が表示された後死ぬとスタート地点に戻ってると、背景は音楽は本棚のステージのままでした。倒したあとのエフェクトによる爽快感はとても素敵でした。個人的にショットとジャンプの位置が離れすぎて、操作が不便でした。DirectXの将来性あまりそこまで詳しくないので、一利用者としての考えですが、仕様が変わるのは時代の流れだと思います。良い物を提供するなら、捨てなきゃならない物もあると思います。何より天下のMicrosoftが提供してくてるので、開発者側も時代の流れに合わせて変わっていかなきゃならないじゃないかなと思います。ゲーム製作について書き込んで丁度一ヶ月なので経過でも・・・。細かい調整が必要ですが、素材が完成させてそれを組み込んだプログラムすれば完成しそうです。3601ゲーム製作についてせっかくのこのような素晴らしい交流の場があるので、決め付けるのは良くないですがDirectXを使ってるって事は、大半の方がゲーム製作をしてると思うので、お互いのモチベーションの向上の為に現在行ってるゲーム製作について書き込んで近状報告しませんか?っていうスレです。2Dカメラの実装について何か整理してたら、キャラクターの回転や拡大が出来なくなっちゃいました。中心からずれてるんで、上手く行列を操作すれば良いと思うんだけど、もう4日も同じとこやっててモチベーションが下がりつつあるし、一応正射影変換は実装出来たので一旦他の作業しようと思います。前の書き込みのソースでD3DXMatrixScalingの値が0.25fになってますが、1.0fが正しい倍率です。テストして決め打ちしてたのがそのままになってました。このみっつ追加して下さい。2Dカメラの実装についてお返事ありがとう御座います。動画拝見させて頂きましたが、まさに私がしたい事です!上手く実装してみます!!にしても本当に素晴らしいコミュニティですね^^ずっとお互いの技術を交換して、高め合う場があれば良いなぁ~と思ってたのですが、ゲームプログラミングがより一層楽しめそうです。これからは、簡単な事でも自分が躓いたところや工夫したところを載せて、皆のゲームクリエイトライフが充実するようになると良いなぁって思います。2Dカメラの実装についてでは早速日記でも書いてるのですが。現在DirectXを使用して自作のゲームを制作しておりまして、2Dの横スクロールなのでメッシュなど3Dの機能は省いて、2Dのみでプログラミングしていきたいと思っております。DirectXを使用してる理由は派手なエフェクトとカメラを使って画面にスピード感などの演出をしたいからです。1.左右上下の移動とズームも自由にしたいので出来る、3D空間でのカメラ操作を可能にする。2・ゲーム自体は2Dなので、キャラなどオブジェクトをスクリーン座標での値で操作する。3・尚且つ、回転や拡大もキャラなどオブジェクトが出来るようにする。34282Dカメラの実装について2Dカメラの実装について。詳細はNNKさんの最初の投稿をご確認ください。20:15管理人がタイトルと文章を変更しました。今後は基本は一つの質問につき1スレ作成していただくようお願い致します。挨拶・雑談など初めまして、NNKと申します。プログラミング暦は3年近くで、趣味で簡単なRPGとかアクションをCとWin32APIでいくつか作ってました。ミクプラは自由にリンクできます。