黒川塾4周年・ストックされるコンテンツとナレッジ・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第55回GTMF共催/黒川塾37が7月4日に無事に終了しました。グランフロント大阪・コングレコンベンションセンターでの開催となり、約2年ぶりに大阪で開催することができました。編集部にメッセージを送るGTMF共催/黒川塾37が7月4日に無事に終了しました。グランフロント大阪・コングレコンベンションセンターでの開催となり、約2年ぶりに大阪で開催することができました。してVRアプリ開発を積極的に推進する矢野浩二朗氏が登壇して積極的なお話を頂くことができました。石の上にも3年といいますが、2012年6月22日の第1回から始まり、4年を迎えることができました。4年で37回の開催ですので、よく出来た数字ではないかと思いますが、すべては登壇いただけるゲストの方、来場いただけるお客様、そしてサポートいただける皆様のおかげだと思っています。2016(GTMF2016)」の事務局の多大な理解のおかげだと思っております。このようなかたちでの開催が拡がることは黒川塾主宰としては嬉しい限りです。黒川塾を開催していて、よく言われることは、「企画から開催まで大変じゃないですか?」ということです。これに関しては、本当に大変です。大概のイベントや展示会など、ほとんどの場合が会社や組織体が企画運営を行っています。数人のメンバーが企画、ゲスト打診、スケジュール調整、会場選定と調整、テーマ内容の調整、当日の段取り、レイアウトなど分担作業になっているはずです。それまでの準備(イベント前の係る作業や調整)はすべて私がひとりでやっています。考えようによっては、だからこそ自由に発想して、自由に調整ができるという利点もあります。ゆえに会社や組織体でやっているイベントと比較したり、比較されたりしてもあまり意味がありません。ゲームや映像、音楽にインディーズという存在があるように、私の場合はいわばイベントのインディーズと言えるものでしょう。最近はそのイベント・インディーズに賛同してもらえる人が増えたことが純粋に嬉しいです。4thでトークセッションへの登壇が決まっていました。こちらは、私はメインスピーカーではなく、「VRおじさん」(自称)こと、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの吉田修平氏と、七音社の代表で『パラッパラッパー』や『ビブリボン』の開発者として著名な松浦雅也氏のトークの司会進行役を拝命したことでした。来場したお客様のためにも、お二人から面白くて勇気の湧くようなお話をしてもらうことを心がけました。幸いなことに、トーク終了後の反響もよく、自分も参加させてもらってよかったと思っています。このトークセッションでは松浦さんが「クリエイターは心を込めて、ストックされるコンテンツを作って欲しい」というコメントをもらいましたが、とても心に残っています。スマホ市場が開拓されて多くのゲームコンテンツがその真価を問われることになったことは素晴らしいことです。一方では、消費されていくコンテンツの量が多く、スピードが早くなったことが挙げられます。「フロー」として消えて行くコンテンツの量も増えたということです。私自身、黒川塾は、その時々で変わりゆく(つまりフローしていく)テーマを扱うイベントかも知れないと思っていますが、一方ではエンタテインメントやカルチャーにとってのナレッジのストックになればと思って企画運営しています。時代が移り変わっても人々が喜び、笑い、涙を流すという感動という要素は不変なものではないかと思うからです。それこそがエンタテインメントの真髄ではないかと思うのです。たかが4周年、されど4周年です。何年できるかわかりませんが、私のエンタテインメントへの情熱が続く限り黒川塾は続くと思います。100回を目指して邁進して行きたいと思います。黒川塾4周年ありがとうございます。ゲスト:矢追純一(プロデューサー)4周年記念企画ご参加お待ちしています。1960年、東京都生まれ。Playart)にてオンラインゲームコンテンツ、そしてブシロードにてカードゲームビジネスなどエンタテインメントビジネスとコンテンツの表と裏を知りつくすメディアコンテンツ研究家。