おじさん特有の「最近一年があっという間で」ってやつだね。年をとると一年が早く感じるものなのじゃ。年は取りたくないものじゃ。2019年10月11日PS3もPS4も、値段が高い上に皆が買うような話題作が出て普及し始めるのに3年くらいかかってるからだよ。モンハンから買った人からしたら「もうPS5?」ってなるのは当然。PS5も3年くらいは「発売されてるけどどんなゲームが遊べるのかわからないし高いから買わない」って状態に...それ以前にろくにゲームが出ないまま沈んでいくかもしれない。PS2が2000万台からPS3は1000万台まで落ち、PS4は800万台でフィニッシュしようとしてる。値段はどうなんだろ?PSもSSも発売当時は4万したからね。SFCはカセットが1万近くしてたし。これが体感が早くなってる理由。驚きの相対量が少なくなってるんだよ。コアゲーマーは100%PCでもやってる。PS5の先をもう見てるんだから、驚きは更に薄い。PS1は8ヶ月で3万円・1年半で2万円に、PS2は1年8ヶ月で3万円・3年で2万5千円になったけど、PS4は3万円になるのに2年7ヶ月かかってるしそこから値下げしてない。「この値段なら買ってもいいかな」ってライトユーザーが思う普及価格帯に入るまでがPS4は明らかに遅い(普及価格帯に入ってすらいないかもしれない)。PSハードは値下げごとに普及が進むのにPS4はその機会が少なかった。結果「PS5がもう来るの?」ってなる。2019年10月11日てかPS3の時も「もうPS4出るの?」ってだいぶ言われたからね。あれも3年目の薄型3万円からやっと動き出したし、ソフトが本格的に出だしたのは4年目から。元気な頃はソニーも任天堂も「据え置きハードと携帯ハード」の両方を出してそれぞれが今よりも売れてたわけでね。今はソニーは携帯機を諦めたし、任天堂は据え置きと携帯機を一体化させて、各社がハードをひとつずつしか売ってない。単純にハード・ソフトともに市場は半減してるし実際は半減以下。一台に絞って800万ってめっちゃショボいんですわ。あとセガやMSみたいな競ってたライバルも今いないのにその分も増えてない。余計な心配な気がする。「日本で売れず海外で売れる」で何が起こったかって日本のメーカーが日本人向けにゲーム作らなくなって洋ゲーかぶれのものばかりになったんだけどね。それも「日本人が作ったバッタモンを海外勢が買うわけねえだろ」ってなって今は持ち直してるけどそれでも海外で売るのを配慮して作るし、ソニーの日本のソフト開発は完全に日本人向けのゲーム作るの止めてる(かつてのタイトルはスマホに行き大体は死んだ)。海外で売れるから心配してないって人はそれをなんとも思わないのかな。任天堂はニンテンドーダイレクトのおかげでソフト・ハードの情報が入ってきやすいと感じるかな。Play」ての始めたし、これが定着すればまた印象変わるかも。2019年10月12日ソフトのリリース数は確実に減っているはず。初代PSの頃は「とりあえずリリースすれば黒字確保」って感じだったのが、今は「リリースしたうえでそこそこ売れないと赤字」ってのは聞いたことがあって、開発費が上がってるのでそこまでバンバンリリースできないとか。「このまとめ」自体は、「新機種が出る物理的な時間間隔はむしろ広がっているのに、いくつものPSの世代を知っている年齢層から見ると、感覚的に間隔が短くなっているように感じる」→「ぶっちゃけそれは歳をとったから」っていう内容だよ。販売台数がどうのこうのと誰もツイートでは話してないでしょ。国内ではなく全世界での販売総数を指摘するコメントがいくつかあるのは、「PSを作る側が一番気にするのは、*本体*が*全体で*どれだけ売れるか」だろうから。コアゲーマーから見ると平凡なんだろうけど、マスに対しては別に奇抜なアイデア必要ないし、SWITCHは据え置きと携帯市場の統合が一番デカいところだと思うよ。ソフトウェアを資産として見たとき、その共通化は大きい。2019年10月12日PSだけ並べても全くピンとこないよな。あなたの「それ以前にろくにゲームが出ないまま沈んで」に対する反論なので、「世界で売れてれば日本で先細っても別にPSは沈まないのでは?」というただそれだけのことです。世界でどんだけ売れてても日本で売れてなきゃ販売終了するという決意をソニーがしてるなら「ろくにゲームが出ないまま沈」むこともありえるかもしれませんけど、そうとは思えなかったので。日本向けのゲームが出る出ないとか世界すごいすごくないとかの話はしてません。