つけることで、シェイプノードの移植が可能です。使えば、トランスフォームの指定だけでペアレントできますよ。)作成したツール今回はこれらのコマンドを使って簡単なツールを作りました。下記をスクリプトエディタでコピペして実行すると利用できます。シェイプノードを置き換える使用動画youtu.beすでにアニメートしているリグのアニメーションをそのままに、リグだけ差し替えています。「インスタンスとして置き換え」を押すことで、複数のリグを一つのシェイプで共有することもできます。Objects」という機能がありますが、この機能で差し替えを行うと、ノード間の接続が切れてしまうという問題がありました。Objects)オプションknowledge.autodesk.comリグであればいろいろなコネクションが外れて正常に動作しなくなります。モーションが設定されているリグであれば、アニメーションノードとの接続も切れてしまいます。`)今回はシェイプノードの差し替えのアプローチを紹介させていただきました。リグの形状を途中で変更したい方は、どうぞご自由にご利用下さい!終わり。08:00Tweet関連記事2019-12-20【MEL】HumanIKパネルのキャラクターをリグの選択によって切り替える【Maya】2019-11-04【Maya】リファレンス機能についての業界人の意見まとめ【Reference】2018-12-13【保存版】ペアレント切り替えリグを作ってみよー【Maya】2018-09-22【雑記】もともと3dsMaxを使っていた人がMayaを使うとだいたい嫌がる私の勤務先では、ここ十数年ずっと3dsMaxでゲーム開発を行って...2018-07-08【保存版】スキニングした後に、ジョイントの回転や方向などを修正する【Maya】スキニング後に、骨の移動・回転などを修正する方法を書きます。【雑記】ソフトの習得は箸の使い方を覚えるのと同じ【Maya】ファイルには不明ノードまたはデータが含まれます。この情報を保持する場合は、現在のファイルタイプは変更できません。反転する【GoogleSS】隣のセルを連動させる【MaxScript】3dsMaxでバッチ処理をやってみる【MaxScript】処理時間の計測どうする?【Evernote】追記するとき上?下?スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。