沢田さんはまだ20代半ばですが、非常に意欲的です。場合は、それだけではなく、「CGWORLD」では2Dも3Dもデジタルアートという意味で分け隔てなく扱うという意思表示でもあります。2年ぐらい前から3D主体の人でデザインをやる人の特集も組んではいたのですが、もっと分け隔てなくやっていこうと思ってはいます。redjuiceさんのように、背景とかメカは3DCGツールを使うイラストレーターさんももっとこれから出てくるでしょうし、それこそAIでフラクタルノイズを発生させて情報量を高める人も出てくるでしょうから、そういう面白い表現をもっと採り上げていければと思っています。充(以下、弘田):今は本当に編集部がまともになりましたね(笑)。そこは沼倉さんの力が大きいと思います。昔って、11時に電話しても誰も出ないんですよ。要は会社に来ていない(笑)。その頃はアシスタントがいたのですが、その子もやがて夕方の4時に来るようなったんですよ。編集者が5時に来るというので真似して(笑)。そこからそのまま朝まで仕事をするかと思いきや、夜の7時には帰ってしまう。校了間際は3徹とかする(笑)。野口:そんな状態だったのが、今はちゃんとしているというのが雑誌として続けられている理由でしょうか(笑)。沼倉:働き方改革という世相もありますし(笑)。隣の芝は青いではないですけど、僕なんかはそういう意味での創刊メンバーの方々のワイルドさにはコンプレックスがあって、「何か分からないけれどもブチ上げてやろうぜ!」みたいなことができない人間だなあと(苦笑)。情報集めでも、創刊当初の編集メンバーはまさに何もツテがないところからのスタートだったので、高名な3DCG専門家やクリエイターが講演するという情報を聞きつければ駆けつけて、体当たりで執筆やインタビュー企画をもちかけるということもやっていたそうです。弘田:CG業界そのものが発展途上だったということじゃないですかね。2000年の少し前っていろんなCG雑誌が出ていましたけれども、その当時、SIGGRAPHに連れて行ってもらったら、大体の人が「CGWORLD」を読んでいましたね。野口:では最後の質問です。この間のCG業界を沼倉さんから見て、どのような変化があったと思いますか?沼倉:テクニカルディレクターやテクニカルアーティストに適正を持った人がなるようになってきているなと思います。それまでも各所にいらっしゃいましたが、それは点と点に過ぎなかったので。学歴が全てというわけではありませんが、実際にイリュージョンさんでは難関私大といわれる大学の理系の方がインターンをされて、そのまま就職される方もいらっしゃるそうです。そのあたりインタラクティブ研究のところと直結するんですよね。野口:昔はJCGLとかトーヨーリンクスとかオムニバス・ジャパンなど限られた場所でしかCGの仕事ができなかったけれども、今はCGという分野に幅があって、使い方もより容易になっていますし。沼倉:表現とテクノロジーはいつの時代もイタチごっこですが、全体としては色んな意味で敷居が下がっていると思います。野口:そこまでCGが広がっているのだから、これからもっと「CGWORLD」が売れるようになるかもしれないですよ(笑)。沼倉:そうですね(笑)。編集メンバーもアラフォー&固定化がひさしいですが、対象分野が発展途上なので、思考停止に陥らずに今後も新しい企画やテーマに挑戦していきたいと思います。そのためにも、頼もしいお侍様探しを続けています。この記事を読まれて、編集・執筆をお手伝いいただける方がいらしたら、ぜひご連絡ください。Numakura1975年生まれ、東京都出身。1998年3月に早稲田大学商学部を卒業後、(株)トーメン(現(株)豊田通商)に入社。エネルギープラントなどのインフラ営業に携わった後、一念発起して映像業界へ。2000年4月より(株)東北新社のオフライン・エディターとして、CMやVPの編集を手がける。2005年10月に「CGWORLD」編集部に加わり、2012年7月より同誌編集長を務める。