コントローラ入力はダッシュボード呼び出しも含めて全て反応なし。リモコンからのディスクイジェクトは効いたもののやはりダッシュボードに復帰せず。リモコンの電源ボタンは普通に効いてシャットダウン出来ました。落ちたのがスタートの瞬間というタイミングからするとリッジ側でのトラブルの可能性もありそうですが例によってマシンもほかほかに暖まってましたから考えられる原因は32768通り...(古いやー、なかなか楽しませてくれる奴です。(0)2005年12月12日XBOX360ファーストインプレッション買いました!XBOX360。残念ながらかなりネガティブな意味で。以下レポートなどしてみようと思います。長文なんでお茶でも飲みながらどうぞ。例によって早速分解レポートなんかも上がってるようですのでこのへんの記事や写真とかも見ながら読んでいただけると更にいいかも。巨大なACアダプターが入ってるわりには意外に小さな外箱ですでも、開けてびっくりです。外箱に本体が密着しています。緩衝スペースがありません。ヨドバシカメラからの梱包箱に妙に緩衝材が多かったのも納得です。これでは、店頭で荷崩れ起こしたら一発で壊れそうです((((;゚Д゚)))内容物は普通に納まってましたが、やはり圧巻なのは噂に違わぬ巨大なACアダプターです。でかいだけならまだしもケーブルがごんぶとです。コンセント側のケーブルと本体側のケーブルの長さがそれぞれ中途半端でセッティングするのに取り回しが大変でした。コンセントに繋ぐとアダプターのパイロットランプが煌々と点きます。中からはチーーーーーって音がしてます。してここにも冷却ファン!?待機電力が凄そうなので根元スイッチを使おうと思いますが、コレではせっかくのリモコンやワイヤレスコントローラが台無しです。接続を完了し、おもむろに電源を入れます。騒がしいと聞いてたわりにはファンの音は静かで、ちょっと拍子抜け。周波数が高めで少々気に障る音質ですがラックに入れれば無視できる範囲かな、と思えました。...本当の騒音源はファンじゃなかったとすぐに気づくことになるのですが。旧XBOXからのLiveアカウントの移行や画面設定等のセットアップ(うちは旧世代テレビなのでD2まで)を済ませさてゲームでもやってみようとディスクトレイを開けようとした所ガコ、と音がしたっきり開きません。見ると、トレイのメッキ部に、イジェクトボタンごと、ぴっちりと保護シールらしきものが貼られていました。いやあ俺としたことがうっかりしてたなあハハハとか思いながらさくっと剥がしにかかったわけですが剥がれません。ここだけ透明梱包テープ並みの強力糊でバッチリ張り付いています。裁断サイズもぴったりのため、剥がすための取っ掛かりがありません。メッキを痛めないよう気をつけつつ、爪で端を立ててやっと剥が...せるかと思ったらベリベリと糊が剥がれて残りますΣ(゚д゚lll)まるで例の「分解すんなシール」のようです。「もしかして剥がしちゃいけないものだったのか!?」とか一瞬思いましたがこれを剥がさないとトレイが開かないのは明白でした。メッキに傷をつけないよう気を使いながら糊を綺麗に取り除くのに15分かかりました。この時点でかなりうんざり。離れてお茶飲んじゃいました。気を取り直してリッジレーサー6を入れて起動。いやエンジン音じゃなくて、ディスクの回転音が。これが騒がしいという話の正体だったわけです。なんといってもデモムービーが始まってエンジン音が鳴り響いてもディスクの音が埋もれませんw初代PS2のCDROMソフト使用時のディスク音もかなり騒がしかったですがDVDレベルの高密度メディアでこの騒音は将来を不安にさせる効果絶大です。思わずラックに押し込めて扉を閉じました。「そうか、このためのワイヤレスコントローラ標準添付か...」とか思ってみたり。ゲームの内容については割愛。PSP版リッジレーサーズをスケールアップした内容、と言えばOKでしょう。遊んで、一応FFXIも試しとくかーとディスクを取り出すためラックの扉を開けたところ熱気が噴き出してきました。ウチのレイアウトを知ってる方はご存知と思いますがテレビは窓際で、窓ガラスからの冷気が結構流れ込む位置にあります。部屋の温度はたいして上がってません。かかわらずラック内はぽかぽか陽気です。取り出したディスクもまるで焼きたてRのようにほかほかでした。Viewer&FFXI本体のインストール。アップデートも含めで約1時間半、ディスク回りっぱなしです。全てのインストールが終了したらほかほかディスクを取り出してHDDからPOL立ち上げて...とは行かないのが360クオリティ。インストールに要した時間やアップデートの様子からしてPS2版やPC版同様、必要なファイルは全てHDDに入ってると思うのですがHDDからの起動手段が見つかりません。アプリケーションディスク必須のようです。アクセスの無いときはディスク止めてくれればいいんですけど...FFXIについても、ゲーム自体については割愛。高解像度環境といっても基本的にPC版と変わりませんので。おかげで文字が潰れてD2レベルのテレビじゃ漢字読めませんが...最後に、旧XBOXのソフトを幾つか試してみました。Redshift、幻魔鬼武者の3本のみ...。どれもゲーム自体はきちんと動き、エミュレータによるジャギーの解消やテクスチャ補間の精度Upなどが感じられ、快適。プリレンダムービーは全てガクガク。フレームレートの不整合が起こってる感じです。「MSらしい大雑把さと力技に溢れた無理やりな製品」と感じました。洗練とか繊細とかいう言葉とは真逆に位置してますね。上では端折ってますがケースの成型とかも凄い大雑把です。中国かどっかのコピー品を髣髴とさせる感触。新LiveのUI(というか、機能階層)もめちゃくちゃです。きつい言い方になりますが製品の完結性という意味での「パッケージング」のレベルは初代XBOXよりも下回っているんじゃないかってぐらいですね。今まで買ったゲーム機の中では間違いなく最悪の第一印象。買った事自体に後悔はしてませんが。個人的には、ゲーム機はまずソフト側から語るべきであってハード自体の良し悪しだけを語っても意味は無いと常々思っているのですが流石に、ここまで「所有する事の満足感」を蔑ろにされると小言のひとつも言いたくなるわよ、って感じです...。DOA3とは相性がいいようで、かなり綺麗になります。なにか既にどこかで見たような映像...ぱっと見、DOA4と遜色の無い画質になっちゃってます、これ。(0)2005年11月27日"XBUNNY360"こと、新型XBOX娘を描いてみましたWeb向けとしてほぼ1年ぶりのイラストになります。しても○○娘シリーズ。北米でXBOX360が発売されたのに因んでXBOX360娘...とか言っちゃうとまた商標絡みで鬱陶しい事になりそうな気がしたので、XBUNNYと命名してみました。なにが360なのかは謎ですが。誰だ?今年は制式ナンバーを5枚描くとか言ってたのは。描いてるうちにいつのまにか趣旨が変わってこんなものになってました。「ああそうだ、XBOX娘って事にしよう!」と思いついてから一気に方向性が定まったのは確かです。テーマのあるなしはモチベーションに関わってきますね。今回は全工程をWindows上で済ませてみました。PainterIXとintuos3を本気で使った最初の作品でもあります。水彩の描き味をPainter6までと同じような感触にしようとしてパラメータ煮詰めるのに少々右往左往しましたが、トータルで見ればこのアップグレードは正解だったかなって感じです。Painter7の時点では結局納得の行くカスタマイズが出来なくて8は体験版すら触らずに最初からスルーしてましたから・・・w結局、作業時間の7割近くは慣熟飛行って感じでPainterの設定詰めたりintuos3の感触に慣れたりすることに使っちゃいました。次になにか描くときは新水彩とかの普段使ってない機能も試してみようかと思ってます。́Д`)小技としては今回、メイクとしてアイライン周り等にラメっぽくパーティクル振ってみたりしてます。結局、縮小かけた時点でほとんど飛んじゃいましたが。(ノД`)トホホ以前からキラキラメイクをそれっぽく見せる方法探してるんですけどなかなか上手い方法が見つかりません...誰か、なにかいい方法あったら教えてください。以下、XBOX360について思うところを少しばかり。プレイヤーの立場から。実際に購入するかどうかはまだ若干迷ってます。本気で「やりたい!」と思えるゲームがいまのところリッジ6とゴッサム3くらいしかないのが辛いところです。過去の例を見ればローンチ合わせで出てくるRPGが良く出来ていた試しもないし、XBOX名物(?)のDOAシリーズも流石にもういいや、となるともう私が遊べそうなのは何にも残ってないという状況。FFXIの360版βにはかなり惹かれてはいるものの、これは別の意味で「怖い」かな。そのままなしくずしにずるずると復帰、なんて事になりそうで...(^^;ハードウェアとしてのXBOX360そのものについては特にコメントする事はないです。「ゲーム機」としてみる限りは、どんなにグラフィック能力が高かろうとどんなに並列処理に長けていようとどんなに独創的なコントローラーを備えていようと肝心の「遊びたいと思えるゲーム」が無かったら意味ないですもんね。逆に、本当に遊びたいと思えるソフトが5本もあれば新ハードを買う理由としては充分だと思っています。XBOX360の現状は、ボーダーラインに微妙に届いていないけど、まあ最終的には買うんだろうなあ、ってところですね。聞こえてくるトラブルに関してはいまのところ、聞かなかったことにしています。なーに、この程度なら初期ロットハンターにとっては些細な話ですよwそもそも、相当に無茶なスケジュールで作ってる事は想像に難くなく完全な形で出てくるとは最初から思ってませんでしたし。普段、ウチのWindows機はテレビ録画やDVDオーサリングに使っているのですが絵を描いてると録画したファイルを書き出す時間が取れなくて気が付くとHDD容量がごっそり減っていたりして往生しました。これから数日はオーサリング&書き出しに忙殺されそうです。)があるのでいまのうちに容量を空けておかなければならないのです。いうわけで、やっぱ絵描きにはMacですね、というオチに。相変わらずG5導入のきっかけが見えなくて悶々としてますけどね。(0)2004年12月28日ドラクエ8終了、そしてGT4へ。DQ8、実は15日ごろに既にエンディング見ちゃってまして、その後竜神王様もぶっとばしちゃって、2周目に突入しておりました。格闘スキルを全く育てずにクリアしてしまったので、全員格闘バカに育ててみてます。これがなかなか、けっこう強くて、しかも武器代がかからなくてかえって美味しかったり...まあ、最後までやっちゃう気は無いんですけども。言うか先週くらいからはいろいろバタバタしててたいして進めてないんですけども。久々にやり応えのあるRPGでした。RPGでしたと言うよりドラクエでしたと言うべきなのかな。プレイしながらかなりいろいろな事考えちゃったので、後で時間取れたらレビューみたいなもの書いてみようかと思ってます。そんなこんなで、次はグランツーリスモ4へ。今回「フォトモード」が加わって自由なアングルで高画質スクリーンショットが撮れるようになったわけですが、書き出せるUSBデバイスにかなり相性があるようで。アクセスされたタイミングでHDD回り出して、なにやらデバイスとして繋がろうとする素振りはあるものの、GT4のほうがエラー返しやがります。́・ω・`)22:452004年12月05日ドラクエ8進捗とか逐一報告書きながら進めようかと思ってたのに全部投げ出して大没頭中です。空を飛べるようになったところなので、今までのパターンに照らせば7割程度消化なのかな?今回いろんな意味でバランス良すぎとかミーティア姫ボケキャラ入りすぎとかあのフィーチャーはオンライン版見越しての事なんじゃないのかとか後半入ってからのフィールドBGMのイントロがFFに聞こえてしょうがないとかキラーパンサーでの移動中は馬車はどうしてるんだとかあれこれ書くのはクリアしてからにするとしてー、どうも各方面で今回のドラクエ8はエロいと評判な件について一言だけ。ドラクエは結構えっち。エロではなく、えっち。今まではテキストでしか描写されていなかった物が、今回初めてきちんと絵で描写されたというだけの事ですな。気づきはじめた!おいろけスキルUP時のメッセージ↑が生々しすぎですよ堀井先生っ!というわけでドラクエ日記。延べ13時間ほど遊んで、パーティ4人揃ってさあ本格的に冒険開始、ってところです。遅っ!ストーリー進めることよりもフィールド探索を優先してるので必要以上にレベルが上がってしまい、トロデ王から「石橋を叩いてわたるくん」の二つ名を戴いてしまいました。この程度ならまだいいんですが、目的地と関係ないダンジョンに潜ってると仲間が愚痴を言うのは如何なものかと思ってみたりみなかったり。感触としては、3Dになっても見事にドラクエしてますね。BGMが鳴らしすぎの感無きにしも非ずですが、久々のすぎやま節ですし気合の表れとしてむしろ歓迎。要所要所の効果音がFC時代からの音をきっちり継承してるのも嬉しい。タルやツボ、箪笥や袋を調べた時のアクションが具体的過ぎるのはちょっと居心地悪いかな。露店を開いてるNPCの横でツボ全部割ってメダル手に入れたりしてるとあからさまに強盗だし、民家に押し込んで箪笥を物色するとどうみても窃盗。となりにNPCいるのに!って、居なきゃいいって問題でもないけど。想像していた以上にひとりMMO度の高い雰囲気になっていて、フィールドや街にNPC以外のプレイヤーキャラがいないのが寂しいと感じるほどです。私はFFXIでも単独探索もよくやるほうだったのでこの孤独感も有りなんですが、いまどきの一本道RPGに慣れちゃってる人は、このだだっ広さが逆に間延びして感じられてたりするんじゃないかな。世界地図が手に入って、世界の中での自分の位置が把握出来るようになると一気に世界が狭くなったように感じられてしまうのが残念。FFXIのβ版のときに、街に隣接したフィールド以外ではマップが参照できないようになっていて非常に臨場感のある冒険気分が味わえていたのが、製品版になってマップが買えるようになって旅の面白さが半減したという問題があったんですが、これとちょうど同じような感じです。一気に探索が作業化してしまいました。世界地図は、世界半分くらい踏破してから手に入る仕様でもよかったんじゃないですかねえ。ダンジョン同様エリアごとに入手出来るようになるとか。いうわけで、古くからのドラクエ者としては出だしの感想はこんな感じなんですが、最近の、SFC以降の親切設計なドラクエから入った人がどう感じてるかも気になります。ダリ~~~とか感じてなきゃいいんだけど。(1)2004年11月27日ドラクエ8を買ってしまったの巻ええ、ええ行って来ましたとも朝から。祭に乗るならってことで、ちょうど7時に着くようにヨドバシカメラ西口店へ。̄;)西口本店のゲーム・ホビー館店頭から、マルチメディア館をほぼ一周囲む長さで行列が出来てました。3の頃のような何列にもなってぎっしりではなく、普通に歩道に1列縦隊でしたけど、これだけでもいまどきのソフトとしてはとんでもない話じゃないのかな。スクエニの営業さんでしょう、並んだ人達の先頭から順にお土産袋を配っていました。ULTIMANIA」、これは東京ゲームショーで配布してた新作カタログですね。WINTER」、よーするに販促ビデオ。ひとつがヤングガンガンの販促小冊子。結局40分ほど並ばされて、攻略本とスライムコントローラまで一緒に購入。攻略本は読まない主義なのですが半分御祝儀のつもりで。スライムコントローラも買う気無かったのに妙に可愛らしくてフラフラと...wスライムコントローラ、わりとでかい&重い感じで持ってて手応えがあります。L2とR2が妙に離れた位置にあったりしてかなり無理をして作ってる感ありありですが、薄膜ラバーコートされてて手触りはいい感じ。ケーブルが直付けじゃないので飾る時に邪魔になりません。