勝利のガイアールカイザー×1勝利のリュウセイカイザー×1勝利のプリンプリン×1ブーストグレンオー×1ツッパリキシ×1シンカイヤヌス×1アンタッチャブル×1ジョン×1ドンドン吸い込むナウの採用理由について・赤白轟轟轟のミッツァイルプランに対して、盤面にチェンジザが居るときに佐助の超人から吸い込むを捨てることによって、ドンジャングルをサーチしながらミッツァイルをバウンスして、返しのターンにドンジャングルを投げてゲームエンドに持ち込むことが出来る。ジエンドオブエックスと違って、ドンジャングルをサーチ出来るのが利点。佐助の超人やサイゾウミストも自然文明なのでシノビをサーチしながら1体バウンスすることも可能。・既に盤面に出たミラダンテXIIを吸い込むで手札に戻して使いまわすことが可能。ジョーカーズ対面で、時間を稼ぐためにジョラゴンに向かって殴り返しながらミラダンテXIIを使ってしまった場合でも、詰めの際に吸い込むでミラダンテXIIを手札に戻すことで安全に詰めに行ける。他にも色々な対面で小回りが利く使い方が出来る。トリガーもついてるので盾から踏んだ際も強く、特にサイゾウミストの盾追加で吸い込むが捲れると、サイゾウミストをバウンス出来て今まで以上に受けが硬くなっている。チェンジザジャングルというデッキはチェンジザが引けなかった際の動きが弱すぎるので、マナ加速から吸い込むに繋いでチェンジザをサーチ出来るのも魅力の一つ。