光栄のWW�Uゲーム「提督の決断�U」は、自分が今までやった大東亜戦を扱ったSLGの中で一番バランスがとれていると思います。そこでゲームを紹介しながら、キャンペーンシナリオの一つ「敗北への道」の進め方を此処で解説し、太平洋を日の丸で埋め尽くしてしまおうと考えるものです(ぉかなり長くなるので、目次を作りました。必要なページを参照して、日本海軍を...日本を勝利に導いて下さい。-目次-<第一部>1.提督の決断�Uについて2.ゲームシステムの紹介3.このページを見る上での注意<第二部>キャンペーンシナリオ「敗北への道」攻略アドバイス1.提督の決断�Uについて提督の決断シリーズは、大東亜戦争をテーマにした戦略シュミレーションゲームです。発売はかなり昔で98dos版が最初に発売され、その後家庭用ゲーム機(スーパーファミコンやプレステ等)にも移植されていきました。パワーアップキットも発売されており、イベント等も追加され面白くなっています。Windows版も発売されていますが、光栄の発表によるとWindows98以降には対応しておりません。対応してませんが、自分が試したところとりあえず動きます。画面モードを256色にしなければならず、その上マシンの高速化には対処できず、特に艦隊戦では半リアルタイム戦闘を採用している関係もあり、かなり厳しいものがあります。いうか無理wもし、これから買おうと思っている方は、古いPC(せいぜいpentium200mhz以下)を持っているならばWin版でもいけると思いますが、98dosマシンお持ちであれば迷わずDos版にするといいでしょう。Win版の方がシナリオ開始時のムービーが追加されてることや、パワーアップキットの内容の一部を既に組み込んである(難易度設定など)等面白みはあります。ま、でも動かなければ話になりませんし。最新パソコンでどうしても楽しみたいのであればPC9801エミュレーターを使うしかないです。2.ゲームシステムの紹介プレイヤーは日米どちらかの海軍の責任者となり、相手国を制圧することが目的です。日本でのプレイを例にすると、プレイヤーは軍令部総長となるわけですが、実質上何でも出来ます。プレイヤーが出来る行動の主なモノをあげると、だいたいこんな感じです。出来ますが、必ず全部やる必要はなく、委任も可能なので、さほど忙しくはありません。パワーアップキット或いはWin版の難易度設定で変更すれば陸軍師団も陸戦隊と同様に動かすことができます。この手のゲームで気になるであろう、戦闘ですが、次のようになっています。半リアルタイム戦闘となっており、これは慣れればとてもやりやすく、奥が深い海戦を楽しめると思います。プレイヤーは主に艦の動き(針路や速力)を担当します。射程内に敵が入れば自動的に砲撃或いは雷撃攻撃を行ってくれます。このゲームの潜水艦は潜航中でも最大速力で走り回る鬼のような存在です(笑はっきりいって潜水艦を使いこなすことが勝利の要因であります。待機時、移動時は常に潜行しており、敵側はどこにいるかわかりません。雷撃時のみちょこっと潜望鏡深度になるようで姿が見えます。言って捕捉するのはかなり困難です。航空隊側は攻撃したい敵艦を選ぶことが出来ます。艦側は逃げるだけです、対空砲は敵機が攻撃に移った時自動的に発射されます。艦側は好きな目標を選んで攻撃が可能です。艦を射程内まで動かすのも仕事です。基地側は、陸上部隊が駐屯していれば操作が出来ます。́ー`)ノ物資補給庫がやられると物資が減ります。飛行場が撃たれると基地に配備してある航空機が減少するばかりか、最後には飛行場そのものを破壊されてしまいます。陸上部隊がいる場合、一個師団につき要塞砲1門を持っています。この砲で来襲した敵艦を攻撃できますが、特定の艦を狙うことは出来ず、「輸送船攻撃」や「駆逐艦攻撃」のように艦種ごとの選択となります。基地の側から艦隊に戦闘を仕掛けることは出来ず、敵艦隊が来襲した時のみ応戦の形となっています。操作できません(ノ_・、)基本的に陸上部隊同士の戦闘は基地で発生します。敵基地に侵入した部隊と防衛側の部隊が交戦します。陸戦隊を指揮している場合は、敵が同じ基地或いは拠点にいる場合攻撃するかしないか選べます、、が戦闘は見るだけです。以上が戦闘の操作可否の説明です。コマンドから見るか見ないか設定可能で、ONは常に表示SELは発生時に見るか見ないか選択可OFFは常に見ない、結果表示のみです。ちなみにSELがオススメです。いうのは、部隊を配置してない島の防衛戦など見るだけ時間の無駄ですし、結果表示のみだと、普通に操作した場合との結果のギャップが激しすぎるケースが多いためです。納得いかない結果となるパターン多し、注意されたし。戦闘について覚えておかねばならない要素はこちら。魚雷はこのゲームでは非常に有効な兵器となっています。同上w片舷に4本被雷→沈没確実このようにかなりの威力を持っています。故に駆逐艦でも戦艦を撃沈する機会は十分にあります。何より怖いのが潜水艦の雷撃であることは言うまでもありません。艦艇の耐久度は甲板装甲というパラメータで示されています。分けて、それぞれ1〜9の装甲値で表し、1が最も弱く、9が一番固いというようになってます。攻撃を喰らうと、喰らった部分の数値が減り、どこか一箇所でも数値が0になったら沈没します。攻撃はどちらか片舷に集中することが大事です。砲は艦艇の基本的な攻撃兵装です。艦の設計等もできますが、砲の口径などまでは設定できず単純に攻撃力としてパラメーターが組まれています。重要なのは、有効射程が艦種ごとに定まっていることです。戦艦>重巡洋艦>軽巡洋艦>駆逐艦>潜水艦と、明確に分けられています。砲戦となった際、艦の正面方向からの攻撃を受けると上部甲板に被弾しますが、まれに艦橋を直撃することがあります。艦橋に被弾すると、座乗提督が戦死したり、レーダー及びレーダー射撃装置等が破壊されることもあります。後部に被弾すると、まれに舵を破壊され、そうなると直進しか出来なくなってしまいます。陸上部隊の持つ、要塞砲ですが、これは射程が重巡の主砲クラスです。駆逐艦程度だと、一発で撃沈できるほどですから、ウカツに近寄れませんw例え重巡でも2、3発喰らえば大破或いは沈没確実です。問わず、航空隊の編成は1部隊につき最大20機編成となっています。錬度に大きく左右されますが、通常の20機編成であれば、かなりの打撃力を持ちます。戦闘機:機銃掃射のみ。艦艇へ攻撃すると対空砲に損傷を与え、対空攻撃力を減らすことが出来るが、撃沈は不可能。輸送船を攻撃し、銃撃が命中すると、1隻づつ撃沈することが可能。爆撃機:機種により急降下爆撃と水平爆撃があるが、どちらも命中率に大差なし。20機編成の部隊であれば大抵3発は命中し、主に後部甲板に被害を与えることが多い。大型機、小型機での攻撃力にさしたる変化はない。命中により火災を発生させることもある。雷撃機:20機編成の部隊であれば大抵3本命中し、狙った舷側に大損害を与える。敵が輪形陣をとっている場合、中の艦艇には雷撃は不可能となる。命中により火災を発生させることもある。対陸上部隊or基地施設戦闘では、単純に繰り出す機数が多いほど攻撃力が増す。陸上部隊の戦闘ではその国の技術力の差がそのまま戦闘力に影響してきます。新兵器を多く持つ側が有利となっており、日本の歩兵は強いとかアメリカの海兵隊は強いとかいうことはありません。単純に技術力の差なので、予算を多く出していけば自然と強くなれます。陸上部隊は空からの攻撃に非常に脆弱であることを忘れずに。対艦戦闘(要塞砲戦)では、残存数が多い方が命中率が高いように思えます。離れた艦を狙うより、陸地に近い艦を狙った方が当たりやすいです。ちなみに「兵器技術力」のパラメータが低いと、攻撃力もダウンします。0まで落ちると攻撃が命中してもほとんどダメージを与えられない悲劇が待っています。ゲームはキャンペーンシナリオ3本とショートシナリオがいくつか収録されています。キャンペーンシナリオは長〜いシナリオで戦争に勝つか負けるかまでやります。ショートシナリオは各海戦など局地的な戦闘を再現したもので、その作戦内での勝利を目指します。南雲機動部隊が出撃準備を整えたところから始まります。どことも開戦していません。自分の思い通りに戦争指導ができます。最大進出範囲が与えられており、また艦も多く楽。1944年3月31日から開始ギルバード諸島に続きマーシャル諸島も陥落、敵は絶対国防圏の目前に迫ったところから始まります。インパール作戦が発動された時期でもあり、各方面苦戦続きです。戦艦6隻以上撃沈が目的ハワイ周辺には敵機動部隊が存在する場合もあるので、潜水艦に攻撃命令を出しておくと雷撃戦も楽しめる。南方資源地帯を全部制圧するか、バタビアまでの補給線を確保するか英艦隊の撃滅が目的。1942年6月5日〜6月18日ミッドウェイ海戦が舞台となっており、作戦目的はミッドウェイ島とアッツ島の占領若しくは敵空母3隻以上撃沈、あるいは敵空母1以上撃沈とミッドウェー島の占領となっている。1942年8月7日〜9月28日ミッドウェイ海戦後のガ島争奪戦を舞台としたもので、作戦目標はガ島、エスペリツサント、フィジーのいずれか2つを占領するか、ポートモレスビーの占領か、トラック基地を維持しつつ敵艦30隻以上撃沈となっている。形だけは再現されたが、南太平洋海戦でまた熟練パイロットの多くを失った空母機動部隊を主力とし、マリアナ近海で米軍を迎撃しようという作戦。作戦目的は空母・戦艦合わせて10隻以上撃沈か、サイパン・グアムを維持しつつ敵艦30隻撃沈、それかサイパンを維持しつつ、マーシャル・ギルバード両島の占領。1944年10月18日〜11月23日フィリピンに来襲する米軍を撃退せんと帝国海軍主力がレイテ湾に殴り込みをかける作戦。フィリピンをとられると南方地帯との補給線が寸断されるので戦略上の要地。作戦目的は、空母・戦艦10隻以上撃沈か、マニラを維持しつつ敵艦30隻撃沈か、サイパン・グアムを奪取すること。本土に迫った米軍に対し海軍が最後の抵抗を試みる。大和特攻の菊水一号作戦が舞台となる。作戦目的は空母8撃沈か戦艦10撃沈、或いは敵艦30隻撃沈、もしくは本土からトラックまでの補給線を確保すること。キャンペーンシナリオでは単に軍事だけをすればいいわけではなく、軍政もせねばなりません。大本営会議への出席です。(プレイヤー)が出席し、国政・軍政に関する決定を行います。会議は欠席することも出来ますがそうすると甚だ都合の悪い結論が押しつけられますので必ず出席するようにしましょう。会議はカードバトル形式となっています。最初どんなカードが配られるかは完全にランダムで運任せです。一人当たりのカードの枚数も決まっています。カードは最大7枚まで持てます。カードの種類はこちら自分の意見を述べることが出来ます。指定した一人を自分の意見に賛成させます。(この賛成は決の時に強制力を持つ)その相手が拒否カードを使った場合、失敗します。「どうかね、大蔵大臣。指定した人に順番を回します。残り時間を減らすことが出来ます。何分に減るかはランダムです。相手が自分の意見を拒否してきた場合、このカードを使うと拒否を無効に出来ます。「ほぉ、海軍を相手に喧嘩しようというのか。我々には統帥権という正義があることを忘れないでいただきたいな。相手の意見を拒否したり、直談判や裏取引で同意を求められた時に拒否できます。「悪いが総理大臣の意見には承伏しかねる」カードを捨てるのと同じで、何も起こりません。使っても捨てても同じです。誰かが誰かの意見を拒否した時、このカードを持っていると、その拒否を取り消させることが出来ます。自分はその拒否を免れた意見に賛成することになります。私は大蔵大臣の案に賛同しているのだ。出席者全員に直談判と同じ賛成を求めます。出席者は5人なので二人が賛成すれば、その場で自分の意見が採用され次の議題に移ります。失敗すると自分の意見は取り下げられてしまいます。残り時間を延長します。何分のびるかはランダムです。会議風景はこんな感じこれらカードを順番に使って争います。順番が回ってきた時は、カードを使うか、任意の手持ちのカードのいずれか一枚を捨てて次の人に回します。順番は最初は総理から順に時計回りですが、「逆振り」カードを使うことで逆転します。総理の頭の近くに壁時計がかかっており、これが0になるまで、議論が続き、0でその議題についての論議は終わって決をとります。蔵相は意外に拒否とか脅迫とか持ってたりするんで油断は禁物(ぉで、もし誰の案も最後まで残らなかった場合は、議会へ送るということになりますが、これは事実上総理の意見が採用されることになります。予備知識ですが、ドアをクリックするとその議題を見過ごして、次の議題の審議に移ります。画面右の人は書記で、この人をクリックすると今出ている案の一覧が表示されます。会議中は出席者の表情が微妙に変わるので面白いです(謎パワーアップキット或いはWin版では、会議出席者の友好度を変更することが出来ます。「良」にすると外相と蔵相はまず味方になってくれますので、非常に楽です('-'*)えー、ちなみに予備知識として、出席者の紹介を(ぉ一番上席に陣取る総理はいわずもがなの東條首相です。坊主頭が冴えます('-'*)時計回りに、陸軍参謀総長はグズ元こと杉山元陸軍大将です。毎度この方の強硬論には頭が痛い。次にプレイヤーの化身である海軍軍令部総長ですが、お顔がわかりません(笑まぁ永野修身海軍大将ということにしておきましょう。戦後も政治家として出ていますね。