GALENAというゾンビ姉さんは邪教の生贄から復活していたり、Quake1のラスボス戦後、何の断りもなく召喚され自暴自棄寸前の主人公ことRangerであったりと非常に濃ゆいメンツが揃っている。経歴のキマり具合ではアメコミヴィランも裸足だろう。ここにチャレンジングスピリッツを感じた。これは極上のゲームプレイを提供するうえで必要な狂気である。読者諸氏はFALLOUT(ベセスダ版)でNPC皆殺しプレイをした事があるだろうか。俺はロールプレイが苦手、という理由もあるが一切つけなかった。つけられなかったのだ。サイコな奴の思考はよくわからんし、FPSの視界=自分の視界となるので爽快だけど罪悪感が半端じゃない。上で書いた通りそんな感情は抱くことがない。皆人を殺めれば凄まじい勢いで笑う。冷酷に殺しても多分笑っている。待機画面でも「お前らの臓物ぶちまけてやんよ」と言っている。殺人を積極的に肯定している。全員尖った殺人マニアックにしてゲーム内外で得られるキャラ情報を過剰にする事でHalf-Lifeによって幕を開けたFPSと感情移入の工学、その最先端を行っていると俺は感じた。サイコでいいのだ、ということだ。罪悪感ゼロでスムーズに戦いやすくする。自然とゲームに没頭する方法をidは超真剣に考えている。世界観も尖っているならMAPも尖っている。MAP自体は過去作の再録ばかりだが全部デラックスに装飾され、クトゥルフ的狂気を演出するアーチとか像とかが見下ろしマグマが燃えたぎり、どこでも殺し合いが起こるよう廊下とかは超狭い。アリーナと言わないのにアリーナの雰囲気を出す。ゲームコンセプトの中に宇宙的な狂気を織り込んでいるいい例だろう。ゲーム的気配りはここでも発揮された。いちプレイヤーの感覚として、アリーナシューターのMAPは割とごちゃごちゃしている。QCはそこにも挑んだのだ。驚くべきことに二、三回プレーすれば頭にするすると入ってくるデザインとなっている。廊下とフロアのつながりは論理的で、次の展開も予測しやすい。勝手知ったる自分の庭だ。チームフォートレスで迷子になるのにQuakeだと迷子にならなかった。新たに追加されたmapですらだ。エクストリームこうあるべし、という気概の表れだろう。ゲームバランスも無論尖り切ったバランスだ。Quakeといえばハイテンポな殺し合いだ。今作はそれを加速させる要素がマシマシなのだ。俺の記憶が正しければQuakeは「待つ」ゲームだった。ヘルスとかアーマーとかを取りまくり、フル装備で敵の来るところを予想して待つ。FFAでもうまいやつは待っていた。今作も勿論ガイル戦法は強い。今作は新たに攻めの要素がフィーチャーされている。武器は全部破滅的な威力だし、サポート武器とかない。Quake名物高速ジャンプこと、ストレイフもやりやすい。スキルでさえ、攻めの調整がされている。Clutchのアクティブスキルはダメージ半減。虐殺タイムを発生可能。(クールタイムは短い)Galenaならばトーテム型の地雷でもある回復アイテムを即生成。rengerはオーソドックスなワープの癖にテレフラグ付きの必殺兵器。ロシア上がりのサイボーグ、visorは5秒のウォールハックだ。サイバネ薬中、Anakiはすぐにヘルスをガツンと回復するから恐ろしい。削り武器だったショットガンは全弾ヒットで120ダメージも稼ぎ出す。コンマ秒数の即着武器だ。ここまでシンプル化したのでTPOに合わせて隙の調整と威力の調整をするだけだから幼稚園児でも遊べる。それを証明するがごとく、なんと2018QCONでは開発者の息子、しかも5歳児がプレーした。死ななければ良いというこれまでのスタイルを否定せず、ゴリゴリの攻めを推奨する全員全武器ぶっ壊れのバランスは何かあったらナーフする現代ゲームに逆らうものだ。これも調整しているが基本あんま変わらない。インディーズライクの開拓精神は評価に値する。トドメにゲームエンジンもキマっている。144Hzモニターを最初から考慮し、まず画質より描写速度を優先したためE-Sports度が高い。そのくせウルトラ設定はアリーナシューター最高峰のグラフィックを提供。異形のものを描き出すテスクチャの質感、ロケットの爆風、レイルガンの刺すような弾道、ライトニングガンの閃光。過去作の雰囲気そのままに臨場感を上げ、嫌なリアルさを消したグラフィックだ。そのうちレイトレーシングに対応しそうな勢いだ。ついでに美麗画像と共存をあんまりしたがらない要素、ネット回りはPingが150超えててもラグとかも全然ない。技術屋idここに極まれり、である。このゲームエンジン、ゴアへの情熱もおかしい。サメ映画以上におかしい。体のパーツをモデルに仕込んで殺して致命弾を当てたところからばらばらに吹き飛ぶようにしてある。落ちたゴアは足で蹴飛ばすことが可能。「血飛沫と肉片と内臓と骨と脳を一度にぶちまける汚い花火を堪能してくれ!」熱すぎるメッセージが聞こえる。公式サイトでは「祝福」と形容していた。俺はこのゴアを超楽しみにしている。爽快感重視の木っ端微塵ゴア表現をしても処理速度を落とさない技術力の高さはホントに邪神と契約したとしか思えない。結局のところ世界観、キャラクター、ゲームバランス、ゲームエンジン、FPSへの病的なまでのこだわり。この五芒星はハイコンセプトで尖ったゲームの多いFPSの中でもほかの追従を許さないものなのである。地球を抜けて宇宙を目指している可能性が高い。シンプルに敷居が無茶苦茶高くなった。いうか、普通に遊べばやけどする、まともなFPSではなくなったのだ。プレイする人間は宇宙的スケールで作られたこのゲームに適応せねばならず、筆者ですら追いつけていない。武器は全部ぶっ壊れなのでどれかを使えば勝ち、というものでもない。最強武器ランキングと最強キャラランキングは全部「S+++」だ。idもそのあたりは苦心しているようで、なかなかアップデートは入らないし、バランスに誤差が出た瞬間コズミックダークネスに飲み込まれ彩度0の暗黒期がやってくる。派手で怪物の為のゲームなのだが、やっぱりやっていることは昔から変わらない。