MAX用Substanceプラグイン:Substanceは業界基準を押し上げる前回のリリースにて制作でSubstanceを使用できるようになしました。maxのSubstanceプラグインはワークフロー強化に注力したリリースによりさらに業界の基準を押し上げます。MaxのSubstanceプラグインの土台を真に強固であることを確実にするために、プラグインの改善に真剣に取り組んでいます。その結果、ワークフローの全体的な強化および一連のバグ修正が行われました。Engine変数は適切に公開されており、Substanceマテリアルをアニメーションするためにキーフレームを設定することができます。Maxの他のパラメータと同様、キーフレームを設定し、アニメーションエディタを使用して編集できるようになりました。RTとRedshiftに対するサポートを手始めに、その他多くのレンダラとの互換性を強化しています。チームは今後サポートを強化していく予定です。プラグインに互換性のないレンダラの場合、レンダリング前およびレンダリング後にスクリプトが自動的に適用され、Substanceマテリアル出力がレンダリングエンジンで使用できるようになります。これらのスクリプトは、[レンダー設定]メニューからも削除できます。Redhsiftを使用してレンダリングネットワークレンダリングのサポートSubstanceプラグインは、Backburnerをフルサポートしました。Suárez-Pastor継続的なワークフローの強化まず最初に、サイレントインストールの快適性をお楽しみください。特定のSubstanceマテリアルがシーン内でフックアップされているシェーダの数や、プラグインのバージョンを決定するスクリプティングコールを決定するためのスクリプティング機能を追加しました。特定のSubstanceマテリアルがシーン内でフックアップされているシェーダの数や、プラグインのバージョンを決定するスクリプティングコール等のスクリプティング機能を追加しました。Redshiftや標準のフィジカルシェーダを使用可能なレンダラーに対し、新しく自動オートメーションワークフローが追加されました。Maxで常に出力を使用できるようになりました。サポートまでお問い合わせ下さい。