専用のデータを用いて自分の挙動をそのデータに基づいてトレースし、バーチャル空間用に自分の分身を描き出す、バーチャルユーチューバーなどのお話。現在はまだ一部の人に限られているけど、挙動させる技術も随分とハードルが下がって来たし、コストもかなり落ち着きを見せつつある。あと数年もすれば、お気軽にゲーム感覚で自分の分身を立体像として仮想空間内に展開させて、疑似的にその世界に入り込む、漫画などではお馴染みのVRMMORPGなどもごく普通に商用展開されるのかもなあ、という領域に来ている。具体的に先が見えているような」という感じになっている。語られている内容のような、お金持ちだったり技術力がある人は、専用のアバターを持ち、仮想空間内で色々と生活を堪能できるけど、そうで無い人はリアルな肉体しかない......という、よく分からないお話も現実に起きうるのだろう。「バーチャル講」ってのは「ねずみ講」のバーチャル的なものかな、と。いうものも発生してくるかもしれない。尻尾をつかまれやすいので、案外すぐに消滅してしまいそうな気もするけど。考え直してみると、これってバーチャル空間のアバターに限った話では無い。普通の多人数同時参加型RPGやスマホアプリでも、無課金でプレイしているとそこそこの装備しか得られないケースが多い。課金プレイヤーは相応なリッチ装備を実装でき、見た目ですぐに分かったりする。それが、参加できるかできないかの違いになったまでのお話。それこそ昔の合体ロボット物のように、一人一人が別の身体のパーツを操り、バーチャル空間では合体して一体の人間として行動する......なんてネタは、さすがに無理か(笑)。技術にしてもお金にしても、結局はリソースのある無しの違いだからねえ。現状でも、上層・下層はともかく、アバターを使ってバーチャル空間を自由に行き来できる人、出来ない人の仕切り分けは存在しているわけで。漫画であったような記憶もあるのだけど。リッチな人は超高解像度のアバター、貧相な人はポリゴンぼりぼりの粗いアバターで仮想空間の生活を楽しむ、なんて時代も来るのかもしれない。本業の事務所では事務その他を担当。ウェブの世界には前世紀末から本格的に参入、その前後からゲーム系を中心とした情報サイトの執筆管理運営に携わり、その方面の経歴は10年を超す。商業誌の歴史系、軍事系、ゲーム系のライターの長期経歴あり。ゲームと歴史系(架空戦記)では複数冊本名での出版も。ゲーム、ゲーム情報誌、アミューズメント系携帯開発などに強い。ガベージニュース】統括担当。今サイトでは本家サイトとは一味違う視点、スタイルでお気軽なニュースをお送りします。覚書的な場所も兼ねていますので、後日本家サイトで詳細を解説した記事が掲載されることもあります。07:24に書いた記事です。ひとつ前の記事は「松屋の新作は旨辛チーズポテト牛めし」です。次の記事は「ネットや同人誌の履歴が突然途切れるのを見つけると」です。最近のコンテンツはインデックスページで見られます。過去に書かれたものはアーカイブのページで見られます。Pro(C)JGNN|お問い合わせ|プライバシーポリシー|このサイトについて|Twitter|FacebookPage|Mail|RSS。