理想とし、それに近づくことです。ディスプレイシステムの一つで、人間の視覚システム(HVS)が見ている状態により近い表現をするために設計されています。人間の視覚には、とても広いダイナミックレンジと広範囲な色彩が拡がっています。ストップのダイナミックレンジを実現しています。ストップ相当までしか表示できません。我々が目にする世界をより豊かに表現しようとしています。対応の手頃な価格のディスプレイ上での表示が意図されています。規格のために、最終的な配信までの過程を移行する必要もあります。放送事業者とプロデューサーは、視聴者にコントラストや輝度の範囲が拡がった、幅広く豊かなカラーパレットと没入感の高い視聴体験を提供するために、カメラで捉えられるワイドダイナミックレンジを利用し、またそれをできる限り忠実に保持したいと望んでいます。規格はカラースペースを適切に管理することで、アプリケーション毎のルックが正しいかどうかを確認できるため、混乱を防ぎます。改良されたディスプレイの能力を最大限に活用できます。規格に変換することが課題です。規格を適用/変換できるようにしなければなりません。機能が含まれており、より写実的で没入感の高い視聴体験が可能になりました。これはハイダイナミックレンジ(HDR)を活用し、ワイドカラーガマット(WCG)と明度でカラースペースの表現を拡げることによって達成されます。既存のインフラとテクノロジーで得られる帯域幅の制限内で人間の知覚に近づくという、目標を達成するために、彩度と輝度のサンプリング、ビット深度、ガンマに対する対数曲線の長所と短所も考慮した、これまでにない優れた曲線が必要になりました。*の利点べき乗関数は、輝度範囲上限のビットを破棄してしまいます。対数関数は、輝度範囲下限のビットを破棄してしまいます。ガンマは高ビット深度であっても低輝度レベルだと破綻します。効率的なのは、人間の知覚に従うことです。輝度の全域で、バランスの取れた能力を発揮します。