VirtualLectureComputerGamesUnityOpenCampus2013Unity3DでのExPixel対応コンテンツのつくりかたエンタテイメントシステム特論ゲームプログラミングメディアアート講義「メディアアート」冬休み課題&オンライン作品ギャラリーBookshelfProjects2x3DExPixelTEPIAスマ歩!さがみはらGalleryアミューあつぎ「未来のゲームセンター」AccessContactSitemapSitesShopアクセスなし検索アーカイブ2018年7月2018年6月2018年2月2017年10月2017年9月2017年8月2017年7月2017年6月2017年4月2017年2月2017年1月2016年12月2016年11月2016年10月2016年9月2016年8月2016年7月2016年6月2016年4月2016年2月2015年12月2015年11月2015年10月2015年9月2015年8月2015年7月2015年6月2015年5月2015年4月2015年3月2015年2月2014年12月2014年11月2014年10月2014年9月2014年8月2014年7月2014年6月2014年5月2014年4月2014年3月2014年2月2014年1月2013年12月2013年11月2013年10月2013年9月2013年8月2013年7月2013年6月2013年5月2013年4月2013年3月2013年2月2013年1月2012年12月2012年11月2012年10月2012年9月2012年8月2012年7月2012年6月2012年3月2012年2月2011年12月2011年11月2011年10月2011年9月2011年8月2011年7月2011年6月2011年5月2011年3月2011年2月2011年1月2010年12月2010年11月2010年10月2010年9月2010年8月2010年7月2010年6月2010年5月2010年4月メタ情報ゲームプログラミング2015本ページは講義「ゲームプログラミング」2015年度の講義を抜粋して共有するものです。講義の全編はYouTube動画にありますが公開設定していません。将来の受講生は履修の検討材料にしてください。以降を「ゲームプログラミング応用編」として、基礎から応用の中間の実装編に変更しています。授業内試験・まとめ★モバイル編は授業の理解度を優先するため割愛し、代わりに応用編2回と任天堂研究、ポートフォリオ、Unityを使ったゲームエンジンを追加しています。モバイルはUnityでトライしてみるとよいと思います。この講義と、書籍と、自習で、しっかりとしたAIを組めるようになっていきたい。プログラミングは苦手だが理解できるよう努力したい私も、ゲームを作るにあたってゲームエンジンを使えば比較的簡単にゲームを作れと思います。そのゲームエンジンを使うにもCプログラムの知識やDirectXの知識もあるほうがすばらしいゲームを作れるのではないかと思いましたす。自分は自宅ではあまりプログラムを書くことが無かったので、あいた時間になるべくプログラムを描いてみようと思った。ゲームプログラマーが育ちにくい時代と書いてあるが、確かに今の時代、色々な物が進化をしている。ゲームも2Dから3Dにどんどん変わっていき、それを勉強するにも大変だと感じる。どんなに進化を遂げても、基礎を身に着けているかいないかでやはり変わるものなのだなとも感じた。あらゆる物事について、技術が発展すればするほど、ある意味であらゆる機会が喪失されていると思うことがあります。プログラミング言語とゲームエンジンによる開発について述べておられるように、簡単に利用できる高品質なツールや製品を使うことで、最低ラインを押し上げることは出来ますが、利用者本人の成長に乏しい。このことを初めて思ったのは、記憶している限りでは小学生の時に「ホームページビルダーを使って簡単なwebページを作ってみよう」という授業を受けた時のことでした。ネット上での発信手段としてまだ、個人サイトがメジャーな時代でしたので、当時の私は、拙いながらHTMLのテンプレート配布サイトからソースをコピーし、その上をいじくりまわしていました。授業での取り組みは、その場でそれらしいモノを作って喜ぶことは出来ましたが、幼いながらに「でも、このソフトじゃないと使えないじゃん。