ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。ヒュプノ」スポンサーリンクチャレンジクエスト「絆の塔」も折り返し地点を越えステージ「第6階層」。マップ「ロングホーン」で。敵はクラネス1人、味方にヒュプノを迎えての2対1でした。向こうにハンデ7が付くとは言え、やはり数の利は強いですね。ハンデ7は、通行料+50%、周回ボーナス+50%と初期領地4ヵ所。「レッドオーガ」「ブルーオーガ」「グリーンオーガ」「イエローオーガ」が各1体ずつランダム配置で。どの属性の土地に配置されてもクリーチャーと同じ属性に変化します。クラネスのブックは火・地で攻撃型です。「マジカルリープ」と「ヘイスト」で高速周回をされますが。周回ボーナスは50%アップだけ、こちらは2人なので100%アップと同じ。すると、初期領地と通行料への対処ですが。全員が1ターンに1体ずつクリーチャーを配置するという単純計算だと。各自4ターン目が終わる頃にはクリーチャー数は同等になります。ブルーオーガとイエローオーガはクラネスにとって属性違いなので放っておいても問題ありませんし。序盤ですぐに追いつき、追い越せますね。これだけでも、敵の高レベル領地に止まってしまえば十分に負ける可能性はあります。周回1周目に角ではなくループからまわるなどの工夫をして。絶対に通らないといけないループ側の土地を先に多く押さえてしまいましょう。魔力コストの少ない防御型クリーチャーが多めのブックだと楽そうです。スペルによる嫌がらせはヒュプノが得意なので。ブックからスペルを減らしクリーチャー数を増やしてしまっても良いかと。何も対策を練らずとも勝てる確率が高いのですが。これくらい気を付けておくとより楽になるでしょう。属性はヒュプノと合わせて地にするか、クラネスを避けて水か風にするかのどちらかで。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。