Painの新曲『AttEnd』レコーディング、MIX、マスタリング等のご依頼は随時受付中です!2017年01月2017年01月31日Cubase:グループチャンネルを使って効率良くMIXおつかれさまです。一つ一つパーツごとにMIXができた!さぁ全体通して聴いてみると・・・なんだか音が小さいorzってなったときもう一度一つ一つの音量を少しずつ上げて全体のバランスを取ろう!なんてやってられません^^;それが例えばパーツで10トラックあった場合、10トラックを一気に一つのフェーダーで操作できたらすごく楽になりますそれから複数トラックに対して統一感のあるMIX処理ができますそれができるのがグループチャンネルです昔、主はグループチャンネルを知らなかった時はすごく苦戦してましたwwwちなみに私はギターの処理なんかでもよくやります。Tweet2017年01月29日インサートエフェクトとSend/Returnおつかれさまです。・リバーブ・ディレイだったりをセンド/リターンで使います↓cubaseだとこんな感じでインサートとセンド/リターンが表示されます※F3押したらこの画面(ミックスコンソール)が出てきます・リバーブをインサートで使ったら元音が小さくなってしまった!又は元音が残響音でこもってしまった!・リバーブの音量を変えたい!・リバーブを複数でかけるとプロジェクトデータ自体が重くなってしまった!というのを解決してくれます残響感自体が元音に馴染みにくかったりするときもあるのでそれをセンドリターンでエフェクトをかけることで送り量を変えれたりもするので色々と痒いところに手が届くのです尚且つ一つのリバーブを全ての楽器に共有することもできますよ単純に使ってるエフェクト自体が減ればプロジェクト自体も軽くなりますよね・EQ、Compなどの音を加工するものはインサートエフェクト・空間系はセンド/リターンで覚えておくといいかもしれませんちなみにですが私は元音(素材自体)を大事にしたいのであまりエフェクトはなるべくかけたくない派ですこれは元音が良質だというのが前提なので当然元音があまりよろしくない場合は逆にエフェクトをかけまくって良いようになったようにするのも必要です一番良い状態は元音が素晴らしく必要最低限のエフェクトで良いというようなことだと思います私のボーカルのMIXの仕方を例にするとだったりします。Tweet2017年01月23日ピッチ補正についておつかれさまです。導入してみましたおつかれさまです。音の場所を決める!?PAN(パン)おつかれさまです。『AttEnd』を制作しました。LIFE』のレコーディングを担当させていただきました。Cat』のレコーディングを担当させていただきました。Inc.SynthSonicどん底からの週末音楽生活100万回再生Pになる為に。Dawnワニとドラムと。