詳細発表されたので解説と個人的な感想書いてきます。超GRゾーンのカードは8枚「まで」とされている超次元ゾーンとは違い、使うなら12枚用意しなくてはいけません。12枚を裏向きに置き第二の山札的な感じで使用することになります。メインデッキとの混合を避けるためにスリーブ2種類用意した方がよさそうですね。2.同じカードは2枚まで普段使うデッキでは4枚まで同名のカードを使えますが、超GRゾーンは同名のカードを2枚までしか使えません。この二点からGRゾーンは「狙ったカードを確実に出せるわけではない。」ものであることがわかります。カードゲーマーは基本的に不確定要素が嫌いです。運頼りのデッキは上振れた際の期待値は高いですが、その分失敗すると取り返しが付かないことが多いからですね。そのためCSなど予選を抜けるために80%以上の勝率を要する大会では敬遠されるのではないか、というのが個人的な感想でした。ポケカでもコイントス次第でゲーム展開が変わるデッキはガチ環境では敬遠される傾向があるって友人が言ってましたし。上記で説明したことはウィザーズ(デュエマの開発元)も絶対理解してます。そこでウィザーズはこの問題を解決するために次のルールを実装しました。3.GRクリーチャーは”コストを支払ったものとして召喚”するこれが超GRゾーン最大の強み。従来のメタカード代表である「オニカマス」や「デスマッチビートル」、「ポクチンちん」といったカードが全て無力化されます。ここで新規収録カードの一例を見てみましょう。3000このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚する(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)自分のGRクリーチャーすべてに「マッハファイター」を与える。4コストで「本体+GRクリーチャー」による2面展開が可能で、GRクリーチャーは踏み倒しメタが効かない上にガチャダマンの効果でマッハファイター持ちに。これ何出てきても強いやろ。いうわけで「運悪くても負けに繋がらないスペックを持たせた」というのがウィザーズの回答です。これが正解かどうかは僕にもわかりません。吉と出るか凶と出るか、発売日が待ち遠しいですね。それでは次のルール解説へGO。4.GRクリーチャーはバトルゾーンを離れたら超GRゾーンの一番下に置かれる超次元ゾーンから使ったカードはバトルゾーンを離れると離れた先のゾーンを経由して超次元ゾーンに戻っていました。GRクリーチャーも同じくバトルゾーンを離れるとその先のゾーンを経由して超GRゾーンに戻るわけですが、重要なのは「山札一番下」に置かれるという点。GRクリーチャーは各2枚しか採用できないので、メインウエポンとなるクリーチャーが破壊されると再び場に出すのが非常に困難になります。安定択を取るならGRクリーチャーをメインとしてデッキを組むより、メインデッキの補佐としてGRクリーチャーを使うのがよさそうですね。(GRゾーンについての話終わり)というわけでもう一つ、多色ツインパクトについても話します。多色ツインパクト自体はバラギアラがそうであるように既に実装済みではあったんですが、次の弾からいよいよ本格的にスタートします。一応多色ではあるんですけど「別の色した単色クリーチャーと単色呪文が合体した」という認識の方が正しいです。そのためマナに置くときタップインするのは従来の多色カードと変わりませんが、「多色クリーチャー(呪文)を手札に回収する」的な能力でこのカードは持ってこれないので注意。これは構築の幅が広がるので大賛成。ここで一つお得情報なんですが、「ツインパクトシリーズ継続」という情報がきっかけで今後ツインパクト恩恵が受けられるカードが全て値上がりすると思われます。(コンダマ、ツインパクトマップetc...)持ってない方は新シリーズが実装される前に購入することをオススメします。新弾の予約が開始しました。駿河屋だと20%OFFで予約できるのでオススメ。[DMRP-09]スタートデッキもあります。ガンバトラーみたいなカードがあれば高騰必至なのでお金に余裕があれば各二つ買っとくのがおすすめ。大体切り札級のカードは2投なので2使えば大体4枚以上揃います。:未分類GPとCSを終えて。龍仙ロマネスクのプロモがとんでもないことになってる件。[...]現在コメントは受け付けておりません。