拡張ルール概要このランダムダンジョンルールは、トレージャーハントルールを拡張し、GMの作り込み、PLの思考要素を増やしたルールです。3×3の部屋のあるダンジョンを歩き回り、各部屋でランダムに起こるイベントを突破したり避けたりしながら、ダンジョンのクリアを目指します。独自の罠、エネミーの追加も可能な拡張性に優れたルールとなっております。視覚的にダンジョンの変化や攻略の情報を受けて楽しむルールとなっております。ダンジョン内を周りながら、イベントの開放や踏破を重ねることでクリア条件が満たされます。以下は、ランダムダンジョンの一例です。ルール3×3の部屋を持つ(拡張ルールにより4×4も可)ダンジョン内の各部屋で、D66を振って起きるイベントを確認し、イベントに挑戦したり、危険なイベントを避けたりしながら「クリア値」を集めることを目指します。クリア値は「通過値」と「踏破値」の合計であり、これを12ポイント以上集めることでダンジョン突破となります。それぞれのポイントは部屋を決める「移動フェイズ」、部屋の中身を確認する「開放フェイズ」、部屋に設定された目標を攻略する「踏破フェイズ」を繰り返し行うことで集まります。ダンジョンには「深度」と呼ばれる攻略難度を定める値が設定されており、これによって判定値や後述する迂回判定の難易度が変動します。フローチャートはご覧の通りです。それぞれのフェイズの詳細は以下の項目を参照ください。深度はそのランダムダンジョンの難しさを表す値です。文字通りダンジョンの深度を表しており、この値が大きいほど求められる判定の難易度やペナルティの規模が上がります。深度は戦闘の難易度には影響しません。探索関係の判定の難しさを示す数値になります。深度は全部で5段階があり、難易度は以下の表の通りになっています。多少のファンブルでもへっちゃら。安定した冒険を楽しめる。手ごたえを感じる冒険。