昔のQuakeは良かったなあと言う懐古主義者を一発で黙らせるべく復活したのだと思う。softwareはQuakeの名前に恥じず惜しむことなくPC以外を一切考慮していないFPS専用の独自エンジンを開発したのだ。engineの万能さでもダメだった。アリーナが呼んだからだ。そんなゲーム開発にとんでもない労力をかけし尖った会社から出されたゲームで俺たちがやるべきことはただ一つ、アリーナでぶっ殺し合う。championsは殺し殺される為だけに現時点で16人のchampions(剣闘士という意味)を用意した。ホアッ!」と叫ぶ時代は終わったのだ。今をときめくオーバーウォッチの影響を受けたとは思えない程それぞれが超個性的。端的に言うならキ○ガイか軍人か人外含んで人間やめてる奴しかいない。何回死んでも何人殺しても「やっちゃったなあ」なんて感情は無く人を殺めた爽快感が体を突き抜ける。software(ほぼ)オールキャストだ。Quake3のプレイヤーには馴染みの深いキャラクターたち。みんな頭のネジが飛んでいる。識者の中には、KEELを敵モデルとして遊んだ方も多いだろう。あのでかい禿の彼はいる。SLAYER、ウルフェンシュタインのBJですら参戦している。ゲスト参戦championはこれからも増えるだろうから夢のドリームマッチをいくらでも遊べてしまう。championsはアリーナにピクニックでなく殺しにきているわけであり、手加減無用でウルトラバイオレンスなスキルも完備。ヘヴィ・ミドル・ライトの速度制限区分も相まって、全スキルとキャラの噛み合いが恐ろしいのだ。他のスキル制で出そうものならOPだからすぐNERFしろと言われる連中だけである。(その中からOPが出るから不思議なものだが)武器も過剰なまでに暴力的だ。ロケットランチャーの威力はバランス放棄の強さだし、相変わらずレイルガンもかのAWPが霞むレベルの破壊力。いくつかあるDPS武器はタチャンカも涙を流す。スタークラフトのマリーン三十体より強い。softwareが本気で考えた結果なのだ。ウルフェンシュタイン3Dから30年続くFPSの研究。カッコいい3Dエンジンとは......その集大成がこれだ。なにかのインタビューでQuakeを越えるためにRAGEを作ったと言っていた。全てをchampion仕様にした現時点で宇宙史上最強のFPSなのである。そこには表現規制はない。モータルコンバット11がその辺大変らしいが怒られても構わんよという強気の姿勢を見せている。魅惑の尖りポイントここまでの説明で十分尖っていることを理解していただけたと思う。これだけでは足りない。championsを語る以上、俺も相当な覚悟と言葉を尽くさねばならぬからだ。championsの全てを推している。推し度合にバラツキあれど推している事には推している。推す点を上げたらキリがないので尖りポイントを今から語る。