俺はこのシンプルさ、邪悪な本能を揺さぶるささやきに魅せられた。プレーし病みつきになった。アドレナリンを全身から出して宇宙と一体になった。俺の分身のchampionと死にまくることで今生きるこの世界を超どうでもいいけどなんか尊いなあと思うようになった。俺はマジで言っている。ゲームから人生を学ぶとはこのことだ。ついでにゲームと暴力問題へのid流アプローチと俺は見た。「結局人は死ぬし文句言っても仕方ない」と。なんとテーマソングを替え歌してまで歌い、事あるごとにお勧めしまくる。QCにはある種宗教的快感があるからだ。要は殺しの真理なのだ。思えば宗教的要素をコミュニティが補完している。そのためバトロワゲームとはまた違う闘争の方向である。このあいだスリップゲートとか奇をてらったルールも流行には逆らえず導入されたがやっぱりmapを飛び跳ね殺している。最初にも書いたが多分人間がFPSをプレイする限りそこは変わらないのだと思う。全年齢向けにしても「○○をキルした」と言う限り。idはそのあたりへの理解が最高なのだ。やけに親身だし、安心して殺しあえる。温故知新という言葉があるがまさにその通りだ。これまでのQuakeシリーズ、地上全てのFPSをすべて研究した上でこの怪作は誕生した。今はまだ、歩き方のわからないモンスターかもしれない。尖りすぎていて一口遊んだらもういいかな、と思ってしまうプレイヤーの方が多い。例の画像も一人歩きを始めた。人間の理解を超え始めている。だれも次の展開が予測できない。あとしれっとF2Pになった。真理とはそうではないのか。アメーバのように変化し個人の理解を受け入れていく。哲学を専攻しているわけでもないし宗教学者じゃないのでその辺の話はよく知らないが、俺はこれをいままでのFPSとは全然違うスケールを感じた。普通にFPSとしては遊べないと感じた。何でも吸収してやるだけやる、そんなソウルがまだアリーナを死んだジャンルにしていない、そう考えた。俺たちがQuakeという宇宙にまたがり神の領域に挑戦したゲームをidとともに理解した瞬間、このゲームは真のチャンピオンになる。