アプリケーションに作り方について説明しています。この記事を参照してください。タイトルにあるとおり、今回は未経験の開発言語でとりあえずプログラムを書けるようにするための、てっとりばやい方法について書いてみたいと思います。コードを書く仕事に携わっていると、仕事の要件や技術の革新、開発製品のディスコン、あるいは趣味嗜好、心境の変化などで新しい開発言語を使用する状況になることがあります。開発言語の習得というのは、他人との関係を築くのに似てそう簡単ではありません。深く理解し、心の底から分かりあえるまでにはそれなりの時間と経験、そして寛容さ(これが難しい)が必要になるのです。そりゃあまぁ、たしかに出会った瞬間から相思相愛となり、狂おしく求めあう合うような運命的な開発言語に出会うこともあるのやもしれません。あなたがもし若者と呼ばれる輝かしい季節を生きているならなおさらであり、そういった出会いの奇跡に胸を膨らますのもむべなるかな、といったところでしょう。私はここであえて言いたい。場合、初めて使う開発言語はまったくの他人のような顔をしているものです。したら、その言語仕様はあなたの好みではないのかもしません。今まで慣れ親しんできた開発言語のように、変数の大文字小文字を間違えて書いても何も言わずに受け入れてくれるような寛容さはなく、コンパイルの度にこちらのミスばかりをヒステリックに責めたてる狭量なやつなのかもしれません。少量のコーディングでデータベース関連のオブジェトを自動生成してくれるような、世話焼き女房のような優しく気の利いたフレームワークは無いのかもしれません。̄|〇」と、歩み始めた道の長さにがっくりと膝をついてしてしまうかもしれません。知らない開発言語をてっとりばやく使えるようにする方法をここで紹介させていただくからです。このブログを読み終わるころには、あなたはニヒルに微笑んで、こう呟くことでしょう。"フっ、開発言語なんて、所詮どれもいっしょさ。笑いこっちゃありません。プログラムを作製するうえで必要最低限のコードとはなんでしょう?プログラムの構成要素を大まかに分割すると以下のようになります。力さらに入力と出力は表裏一体ですので、プログラムは入出力と処理の部分に分けられます。その入出力の種類はだいたい次のようになります。・メインとなる入出力の形態は、ほとんどの場合、作成するアプリケーションを決定します。入出力処理と、アプリケーションの形態の対応としては次のような感じです。クラスライブラリつまり、入出力に関しては、作製するプログラムの形態を選択し(※)、それ以外の入出力処理についてはアプリケーションが使用するものだけを学習すれば良いのです。作成するプログラム形態の指定方法については前回のブログで説明していますのでご参照ください。プログラムで行われる入出力以外の処理は以下のように大別されます。(判断)・反復(繰り返し)開発言語には様々なオブジェクトや関数が用意されていますが、いずれもこの分類からはみ出るものではありません。型や演算子といった記述のルールさえ覚えてしまえばそれなりにプログラムを書くことができるのです。てっとりばやく学習するためのリソースをご紹介させていただきます。形式のマニュアルが用意されています。適用すると和訳したものに置き換わるようです。参照することができます。あ、こっちは和訳されてます。ええ、すくなくとも私はげんなりします。そこで、前述したようにプログラムの作成に最低限必要なものを抜粋してご紹介させていただきます。紹介する順序は、覚え安さを考慮して前後しますのでアシカラズ。とも呼べる書式についてです。書式について=================・・・・・。書き方を紹介してあるドキュメントを紹介しようと思ったのですが、マイクロソフトのページにはそういのがないですね....。しょうがないので書きますわ。