不要用unity自带terrian,因为即使只用3张splat图,shader也是对应4个的,建议T4M或者转为mesh。Instance来优化,比如草。Unity5のフリー版が発表されましたね。Unity4の無料版では使えなかったImageEffectが使えるようになっていますので、かなり表現の幅が広がったのではないかと思います。Unityのブラーシェーダーの変数curve4に計算結果が入っているので検算してみてもいいかも。Blit(src,dest,mat,pass)函数的作用,按照Unity官方API的说法是将src这个RT用mat这个材质中的某个pass渲染,然后复制到dest中。Unity5のフリー版が発表されましたね。Unity4の無料版では使えなかったImageEffectが使えるようになっていますので、かなり表現の幅が広がったのではないかと思います。Blit(src,dest,mat,pass)函数的作用,按照Unity官方API的说法是将src这个RT用mat这个材质中的某个pass渲染,然后复制到dest中。利用するとレンダリングパイプラインを拡張して色々な表現が可能となります。