「UIの設定」その9。Beginner-3D画像制作を独学で1から勉強。「UIの設定」その9。「UIの設定」その9。4の勉強をしていきたいと思います。Udemy」で学んでいます。初心者でもわかりやすい丁寧な解説で満足しています。前回まで前回は、アイテムの取得に関するノードの設定を勉強することができました。今回は時間経過に関する設定の勉強をしていきます。ゲームインスタンスに分、秒の変数を作成しました。この変数をウィジェットと関連付けて経時的に変化させることで時間の表現をします。ゲームモードで、分と秒の初期値を設定しておきます。ウィジェットの分と秒のテキストにバインディングを作成します。Timeというカスタムイベントを作成して、イベントBeginPlayにつないでおきます。Eventのノードを使って、1秒ごとにループしながら秒のテキストに+1ずつしていくノードを書きます。※Loopingにはあとでチェックを入れました。ウィジェットブループリントにノードを書いて、関連付けました。これで時間が経過するようになりました。ほか、お手本のようにカウントストップと分への切り替えのノードを設定しました。最終ステージにも分と秒を表示するように設定しました。※時間が経過するノードは関連付けられていないので最終タイムが表示されます。ここまで時間の経過を表現する方法を勉強することができました。今日はここまでにします。次回も動画の続きを勉強していきたいと思います。「UIの設定」その9。「UIの設定」その10。4」を勉強していきたいと思います。「UIの設定」その8。4」を勉強していきたいと思います。「UIの設定」その7。4」を勉強していきたいと思います。「UIの設定」その6。4」を勉強していきたいと思います。「UIの設定」その4。4」を勉強していきたいと思います。