Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。頂点を一直線上に整列させます。一直線にするだけでなく、画像のように移動軸を固定して斜めにスナップするようなこともできます。見る角度では直線化ですが、結果平面化ですね。上画像のように斜めになっている頂点の場合、正確な座標に移動させるのって厄介ですよね。そのような場合に使えると思います。例にあるような頂点を斜めに揃えて、一直線化(平面化)する方法です。軸限定のモードにするまず、一番上の項目を「軸限定移動(平面化)」にします。見る角度によっては直線ですが、やってることは平面化ですよね?なのでカッコ平面化。基準頂点を決める2つの頂点を選んで基準となる直線を登録します。ボタンこの時点では設定はどこにチェックが入っていても関係ないです。座標を保存しているだけなので。どの軸で移動させるか決める次はどのカメラから見て、どの軸で移動させるかです。今回は、sideビューから見て水平に移動したいので・side・水平(Z)に設定します。「横からみて一直線になるようにしたい。水平にしか動かしたくない。ボタンで移動されます。「選択した頂点を移動」は数回に分けても、複数の頂点を選択してでも移動できます。こんなふうに移動して直線上に向かいます。最短は一番近い距離で移動。基準直線に対して直角に入射します。腕や指など筒状のモデリングの際、円のループがガタガタしてしまったときに使えます。・頂点を選択して「頂点移動」3D空間での完全直線化さっきは、あえて、これじゃない方法だったけどやっぱりこうしたいこともある。上を「完全直線化」にすれば、平面につぶすだけではなくちゃんと直線化もできます。基準とする2頂点を選んで一回一回ボタンを押すのがめんどくさい場合、下記のように、自動的に基準頂点を選ぶ方法があります。状況によって使い分けてください。基準頂点を選択の端にする方法2016/04/03追加こちらは選択頂点のMax値、Min値を基準に方法です。2段目のチェックを「選択両端座標」にします。これで選択頂点から基準を選ぶので座標保存はできない状態になりました。あとは水平でみた端の頂点を基準とするのか、垂直でみた端の頂点を基準とするのかを選びます。水平の場合の基準頂点はこれ。垂直の場合の基準頂点はこれ。このような感じになるので、自分が基準としたい頂点は、水平の端なのか垂直の端なのかを選択してください。基準をエッジの両端にする方法2016/10/10追加仕様エッジ選択で「頂点移動」を実行した場合は、基準頂点の設定は無視して、エッジの端を基準にします。※注意エッジの両端2点を取得するので、エッジをループさせたり、分岐させたりすると、ちゃんと動作しません。このエッジ選択の場合のみ、複数のエッジループの組を同時に実行できます。エッジ両端を基準とする機能追加。バグ修正エッジ選択の場合、そのエッジの両端の座標を基準とする仕様にしました。バグ修正ちょっとUIを変更しました。3頂点平面化が機能していなかったので、修正しました。バグ修正ちょっとUIを変更しました。3頂点平面化が機能していなかったので、修正しました。選択頂点の端を基準座標にする機能を追加。基準頂点を選択の端にする方法参照。バグ修正しました・3頂点を基準に平面化する際、XZ平面のような同じ軸平面にある頂点を取得してしまうとエラーになっていたバグを修正しました。・前回修正したバグが取りきれていなかったので再度修正しました。直線を選んでいるのにもかかわらず、3頂点平面が選ばれているとそちらが機能してしまうものを修正しました。インターフェース少し変えました。・取得した座標を表示するインターフェースをデフォルトで表示し、選択項目によってどの座標が使われるのか視覚的にわかりやすくしました。座標が表示されている横のボタンで個別に取得できます。バグ修正3D(直線)を選んでいるにもかかわらず、2D(平面)でpersp以外を選択していると、そちらの機能が有効になってしまうバグを修正しました。機能追加3点の頂点座標を保存し、その3点を基準に平面化する機能を追加しました。使ってみたい方はこちらからどうぞDownload機能を付け足ししすぎてごちゃごちゃしてきました。説明わかりにくかったらコメント下さい。Icon本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可する文字化けの問題についてA-RIさまはじめまして、mayaを勉強中のkobayashiと申します。当方のmac版maya2015_sp2(学生版)でツールウィンドウのボタンなどが文字化けしてしまいました。こちら原因などおわかりになるようでしたら、修正法をご教示頂ければと思います。文字化けの問題についてご報告ありがとうございます。すみませんmac版は全く触ったことがないのでわかりません。文字化けによって使用できないような状態ですか?このブログの他のMELは大丈夫かどうかわかりますか?もしよろしければ、cgjishu@gmail.comのほうにスクリーンショットをいただけないでしょうか?mac環境がないので、解決できる自信はないですが、何かわかるかもしれないので。ご期待はさせられませんが、面倒でなければよろしくお願いします。]文字化けとプルダウンが表示されない問題について初めまして、sinと申します。上記のコメントのkobayashiさんと同じようにmac版maya2015(学生版)にて、ツールウィンドウのボタンなどが文字化けしています。原因がおわかりになるようでしたら、修正法をご教示頂ければと思います。一つ、インターフェースの「軸限定移動(平面化)」「3頂点平面」のプルダウンメニューが表示されません。こちらも原因がおわかりになるようでしたら、修正法をご教示頂ければと思います。cgjishu@gmail.comの方にスクリーンショットを送りますので、対応の程よろしくお願いいたします。文字化けとプルダウンが表示されない問題についてsinさん。ご連絡ありがとうございます。今回のバージョンでもできるかどうか、いただいたメールにいくつかファイル送らせていただきますね。解決の根拠も自信もないので、これでできない場合すみません。今のところ私には解決できないです。全ての記事を一覧ブログ内検索プロフィールAuthor:Ariゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。