(音声やテキストで配信者と会話できる)配信者:今日初めて配信をしているんですけど初心者なのでいろいろ教えてください。赤川:「このゲーム好きですか?」とか、適当にチャットしてみてください。配信者:日経ちゃんいま仕事じゃないんですか?あ、グミおばけさんいらっしゃい。ありがとうございます。すごい、今5人の人に見てもらっています。奥平:こっちの声は向こうに聞こえてないんですか?赤川:今は聞こえてないです。聞こえる設定もできますが、今はチャットで飛ばしています。奥平:基本的に配信の人はしゃべって配信すると。配信者:お仕事中に見て大丈夫ですか?仕事中なんだ。社会人の方ですか?フリーターさん?瀧口:秘密です(笑)。赤川:今しゃべっている人がゲームをやりながら配信します。奥平:これ、今利用している人はどれくらいいるんですか?赤川:彼女みたいにゲームをやりながら配信している人の数が100万人を超えていまして。YouTubeと違って、誰でもライブ配信したり誰でもゲーム実況ができるという文化を作ることを大事にしています。瀧口:ミラティブはどのようにできたサービスなんですか?赤川:2015年の8月からやっているので結構長くやっていまして、最初はAndroidをいじっている時に画面をキャプチャーできるAPIが最新のOSからできることを発見しまして。奥平:Androidいくつの時ですか?赤川:5.0です。これで実況できるなと思って始めたのが2015年です。最初はAndroidじゃないとゲーム実況できないサービスでした。奥平:ポイントは、ゲームをやっている時にバックグラウンドで動いているから、ユーザーとしては意識しないで使えると。ゲーム実況ってその前から日本でもたくさんの人が見ていたんですけど、実況するのがすごくめんどくさくて。スマホのゲームの実況をしているのに必ずパソコンの前にいなくてはいけないし、セッティングもややこしくて大変だったところをスマホだけで簡単にできるというのを最初のコアバリューとして立ち上げました。奥平:当時はDeNAに所属していて、DeNAの新規事業として始めたわけですね。新規事業として僕がやりたいと言って始めたのが2015年です。奥平:当然会社として新規事業を立ち上げるからには収益計画みたいなものも立てますよね。当時はどんなものを作ったんですか?赤川:恥ずかしい話ですが、2014年にTwitch(ツイッチ)というサービスがAmazonに1000億円で買収されていまして、その時のマンスリーのアクティブユーザーが1億人だったんです。Twitchがパソコンゲームとコンソールゲームの実況サービスでそれくらいいっていたので世の中の今後の流れを考えるとモバイルゲームのセレクトの方が確実に増えると。2億ユーザーはいけるなというので数年間かけて2億ユーザーになるようなダイナミックなグラフを描いて始めたんですけど、当然その通りにはなかなかいかず。計画上はそういう感じで始めました。permission.。