2017年12月25日<スポンサードリンク>TweetCheck前回の記事では良いところだけのレビュー記事を書いたので、今回は逆に悪いところだけのレビュー記事を書きました。育成に時間がかかるウルトラホールライドの仕様わざと不便にしている要素が多いバトルスポットの不便さがそのまま劣化版Oパワーのロトポンが集まりにくい唯一アンノーンだけアローラマーク個体を捕獲出来ないバグ修正アップデートが遅い【まとめ】テストプレイしたのかが疑問ウルトラサンムーンの悪いところ16選!!新メガシンカポケモン・アローラリージョンのポケモンの追加無しぶっちゃけポケモンの対戦勢が1番か2番目に求めていることってこれだと思うんですけど、悪い予感というのは当たるもので、新しいメガシンカやアローラリージョンのポケモンはいなかったですね。過去登場ポケモンが多すぎて元々のアローラポケモンが登場しにくくなったポケモンXY以前に登場したポケモンが大量にアローラの野生で捕獲出来るようになったのは良いとは思うんですけど、これによってアローラで初登場のポケモンを見る機会があまり無かったんですよね。これが僕のウルトラサンムーンのストーリーで使ったポケモンなのですが、最初にもらったジュナイパーと、現在配信中の黄昏ルガルガンとアローラペルシアンとラランテス以外はXY以前のポケモンなんですよ。野生でのアローラのポケモンの登場機会を増やしても良かったのでは無いかなと思いました。ストーリーの一部の敵ポケモンが強すぎるポケモンって全年齢向けのゲームだと思うんですけど、やたらチート級に強いr敵ポケモンがいましたね。戦術を考えたら倒せるとかじゃなくて、どのポケモンを出したとしても一撃で倒されてしまったりw僕みたいな大人だったらせこい戦術使って突破することが出来るので良いのですが、ここまで強くするんだったら次回作から難易度を設定出来るようにすればいいのになーって思いました。一部ポケモンの隠れ特性(夢特性)が解禁されなかった対戦勢が求めていたことその2。それはガオガエンやアシレーヌの隠れ特性解禁なんですよ。試練中は野生のポケモンを捕獲出来ない僕の場合ですが、アローラポケモンが手持ちにいない理由がこれかと。前作サン・ムーンからなのですが、なぜか試練中は野生のポケモンを捕獲出来ないんですね。一応前作はスイレンの試練のときだけ例外的に捕獲することが出来ましたが、今作はどの試練もぬしポケモンを倒すまでは野生ポケモンの捕獲が出来ませんでした。ちなみに前作のときはスイレンの試練中に捕獲したヨワシを四天王クリアまで使っていました♪ダブルバトル・マルチバトルは相変わらず重い(旧3DS使用時)相変わらず重いんですけど、ダブルバトルのときの重さはぶっちゃけ慣れましたwただもう少し軽くなったらな~といつも思いながらプレイしています。NEWニンテンドー3DSやNEWニンテンドー2DSを買えばいい話なんですけどねw攻略サイトで調べること前提の仕様が多い例えば新しいウルトラビーストの登場は強制捕獲イベントっぽく見えて実は強制捕獲を回避して、後からのんびり捕獲することが出来るんですね。これは攻略サイトで調べた人(調べる人)は別に良いんですけど、調べない人は強制捕獲イベントだと思って仕方なく捕獲してしまうってケースもあると思うんですよ。最初から簡単にスキップ出来るようにすればいいのになと思いました。他にもいきなり変な場所に連れて行かれたけど、なぜか下画面からセーブが出来ない(レポートが書けない)ってこともありました。携帯機のゲームなのにどこででもセーブ出来ないとかwwって思いました。四天王クリアからジャッジ解放までに手間がかかる四天王をクリアしたらさっさと育成環境を作りたいのに、四天王クリアからポケモンの能力ジャッジ機能の解放まで結構かかるんですね。強制(っぽいのも含む)イベントがいくつかあって、それが終わってやっとジャッジ機能が解放されたり、対戦用のアイテムを買うことが出来るようになります。ポケモンXYのときみたいに四天王クリア→フレンドサファリ解放までスムーズにしてくれればいいのに。あとそういえばポケモンORASのときはエピソードデルタとかいう無駄に長い強制イベントが鬱陶しかったですねwフェスサークルの続投マイチェンだから仕方ないけど、なんでこんな誰も得をしない通信機能を作ったのだろうとwただ良いところにも書いたのですが、今作はフェスコインがメチャクチャ集めやすくなったので、この点はそこまで欠点でもないです。ローカル通信でも安定しないときがあるのがたまにアレですね。<スポンサードリンク>育成に時間がかかる相変わらずポケモンを育成するのにメチャクチャ時間がかかります。シリーズが進むにつれて良くなっていくのは分かるのですが、オメガルビー・アルファサファイアからサン・ムーンのときは明らかに不便になりました。前作サン・ムーンから今作ウルトラサンムーンはちょっとだけ育成しやすくなりました。育成のしやすさで言えば、オメガルビー・アルファサファイア>ウルトラサンムーン>サン・ムーンですね。(個人的な感想)ウルトラホールライドの仕様このウルトラホールライドは慣れれば楽しいのですが、操作性が悪いのと、最初はモーション操作で操作するのでメチャクチャ操作がしづらかったです。あとストーリー上で特定のホールに入らないといけないのですが、ちょっと難しいので子供やアクションゲームが苦手な人はここクリア出来たのかなって思いました。マリオのゲームみたいにスキップしたい人はスキップ出来るようにしても良かったと思います。ちなみに空間研究所の隣のゲームフリークにいる人間に話しかければ、モーション操作からスライドパッド操作に切り替えることが出来ます。あと下画面でも上画面の隅っこでもいいので、進んだ距離を表示するようにしておくべきだと思いました。そっちのほうが進んだ距離がひと目で確認出来て楽しいと思うので。不便にしている要素が多いポケモンの作品どれもそうなんですけど、わざと不便にしている要素が多いんですね。ウルトラホールライドの操作方法切り替えはゲームフリークまで行かないと操作の切り替えが出来ないとか、ウルトラホールライドのライドポケモンをソルガレオやルナアーラに切り替えるときも、ウルトラメガロポリスまで行かないといけなかったりします。スタートボタンで設定出来るとかにすればいいじゃんって思いました。他にもジャッジが四天王クリア後まで解放されなかったり、ポケモンのニックネーム変更も特定の場所まで行かないと変更出来ないのは時代錯誤過ぎるかなと思いました。ポケモンGOだったらどっちもその場ですぐに出来るのにね。バトルスポットの不便さがそのままどうせ変わっていないだろうなーっとは思っていましたが、やっぱりそのままでしたw具体的にはバトルスポットでレートに潜っているときに対戦相手が見つからなかった場合、またパーティーを選択するところからやらされたり、仲間大会で対戦相手がいないときにQRコードの登録からやり直しさせられたりです。2017年も終わるというのに、よくこんな面倒な仕様で発売したなーという感想しか無いですね。劣化版Oパワーのロトポンが集まりにくいロトム図鑑とかいう歴代最悪の下画面の機能ですが、今作も相変わらず邪魔だなという感想しか無かったです。一応ロトポンとかいう劣化版Oパワーの機能が追加されましたが、もらえるロトポンの種類はランダムなので、一番必要とされている孵化が早くなるものや、経験値がたくさんもらえるものをなかなかもらえませんでした。こんな劣化機能しか作れないのだったら、過去作のOパワーシステムをそのまま流用すればいいのになと思いました。唯一アンノーンだけアローラマーク個体を捕獲出来ないまあ過去作から捕獲して連れて来れば良いだけなのですが、アンノーンのみ唯一アローラマークの個体を捕獲することが出来ません(2017年11月現在)。どこかの島に洞窟作って、アンノーンしか出現しない島とか作ればよかったのになと思いました。俺も含めてアンノーンをレートで使用する人なんてほぼいないですけどねwバグ修正アップデートが遅い今までの作品もそうですが、ポケモンのバグ修正ってバグが発見されてから修正されるまでがメチャクチャ遅いんですよね。これは任天堂やニンテンドー3DSに問題があるからなのかもしれませんがwちなみにこのウルトラサンムーンでは最初にニャビーを選ぶとフリーズするバグや、3つしか技を覚えてないポケモンに教え技を覚えさせると一番上の技が消えるバグ等があります。僕はこれらのバグには遭遇しなかったので良かったのですが、これからウルトラサンムーンを始める人のためにも早く修正して欲しいですね。良いところはメッチャ良かったので良作であるのは間違いないのですが、ちゃんとテストプレイしたのかなー?ってところがたくさんあるって感じでした。これでもすぐにアプデとかあればそこまで気にならないんですけどねwテストプレイした人がいるとして、本当にこの調整で良いと思ったのかなw?ニンテンドー3DSの性能自体があまり良くないので、こうするしか無かったとかなのかな?これだけ悪いところを何個も挙げてきましたが、買って損は無いゲームなので欲しい人は買って遊ぶと良いと思います。※こちらはこれはあくまでも一例です。...このブログを購読RSSFeedly新着記事ポケモンXY!学習装置・技マシン・前作までのポケモン禁止縛りクリアレビュー!!どうもこんにちわ。...【超悲報】2月20日付けでYouTubeからお金をもらえなくなりました;;どうもこんにちわ。底辺ポケモンユーチューバーのアカリョシカです。