Engineの新しいアップデートを提供して、その機能をさらに拡張し、新しいフィルターを追加します。Engineは現在バージョン7であり、合成グラフ内に「Value」という新しい概念をもたらします。値はテクスチャではなく数値であるため、関数グラフおよび合成グラフを介してノード間で共有できるさまざまな計算を実行するために使用できます。Processorノードは、入力イメージを読み取り、単一の出力値を計算できます。ノードはードには値を直接入力できますが、画像である必要はありません。Value」という名前の新しい「Inputノード」が追加され、グラフが値を照会できるようになりました。Values」という名前のパラメーターの下に新しいカテゴリがあり、ノード自体の入力値を作成するために使用できます。入力値は、「Get」ノードを介して関数グラフ内で参照できます。Engineの変更と同様に、互換モードは以前のバージョン(デフォルトでは新しいバージョン6)に設定されます。これは、互換性のないノードがグラフに黄色いボーダー持つことを意味します。黄色のボーダーを無効/非表示にするには、メイン設定のエンジンバージョンを最新バージョンに変更します(プロジェクト設定を使用)。Designerの最後アップデートでは、互換性のあるRTX互換ハードウェアでGPUレイトレーシングを実行できるDXRが導入されました。Linuxでも他のNvidiaのGPUでレイトレースできる「Optix」のサポートを追加しました。Optixを使用する場合、通常のCPUレイトレーシングよりも少なくとも5倍速いベーキングが期待できます。この変更の影響を受けるベイク機能のリストは次のとおりです。[設定])およびBakersの設定に移動します。GPU(最新のドライバーを搭載)でも利用できます。DXRを使用するには、Windowsを最新の状態に保つ必要があります。詳細については、「こちらのページ」を参照してください。Meshの読み込み時間を短縮しました。UVと法線が定義されていないメッシュの場合、読み込み時間は最大3倍高速になりました。このパフォーマンスの改善は、ベイク機能と3Dビューの両方に影響します。Pythonプラグインシステムの改善この更新により、スクリプトシステムに多くの新機能が追加されました。アプリケーションの他の部分と同じスタイルに従うカスタムUIを構築できます。カスタムUIは、この新しいシステムとはるかに簡単に統合することもできます。(Tkinterは非推奨になりました。:コールバック関数を登録できるようになりました。現時点では、UI要素の作成だけでなく、ファイルのオープンと保存のみが含まれます。将来、さらなるコールバックが追加されます。プラグインは、スレッドを作成してバックグラウンド処理を実行したり、OSイベント(ネットワーク接続など)を待機したりできるようになりました。APIドキュメント]メニューエントリからアクセスできるAPIの変更ログをご覧ください。新しいコンテンツまた、いくつかの新しいノードがデフォルトライブラリで利用可能になりました。processorノードで動作するようになりました。Fillノードからのシェイプに一意のインデックスを割り当てます。Processorノードは値の入力をシェイプに一致させ、結果としてマスクを出力します。Warp強度と角度が画像入力からサンプリングされる指向性ワープを適用します。Warp入力画像をさまざまな方向に複数回ワープします。Extrude指定されたHeightの正投影3Dレンダリングを生成します。カメラビューは、位置ギズモで制御できます。Value入力画像から最小および最大ピクセル値を返します。6.xはサポートされなくなりました。7.xにアップグレードしてください。サポートまでお問い合わせ下さい。