Arborea-の情報を配信。各国のアップデート情報などを掲載。BlogTwitterYouTube開発者ノート「パートナーシステム」こんにちは、開発者のタンブラーです。今日はパートナーシステムとペットシステム改編についてご紹介したいと思います。既存のペットとパートナーは総称サーバントとなります。主人に話しかけてくる周囲にいるパートナーとの会話も■パートナーの入手方法レベル66になると、【精霊の卵】ミッションクエストが自動受注されます。イルカの新規NPC「ルミン」を使用してクエストを進行することができ、報酬として個人用アーカイブ機能を保有するパートナー【ココミンミン】を獲得することができます。該当のクエストを進行して守護様の可愛く便利なパートナーの魅力を感じ取ってください。サポートスキルパートナーはいくつかのスキルを所有しており、守護者様を手助けします。今回紹介しているパートナーは一定時間守護者様の戦闘能力を向上させます。パートナーとの関係が親密になると性能も強化され、交信はアップグレードでも強化できます。ショートカット登録も可能です。■支援スキルパートナーは登録時、ランダムな支援スキルを1つ習得します。支援スキルはパートナー召喚状態で特定の条件を満たすと低確率で発動し、守護者様を手助けします。支援スキルは低確率で一定時間HP/MPを回復、ダメージを吸収するものなどが存在します。■ランク、友好値パートナーにはランクと友情ランクが存在します。パートナー登録時のランクは1、友好値も1となっており最大ランクは10、最大友好値は50です。ランクが上がる度に友好値も上がっていき、友情スキルの性能も向上します。パートナーのアップグレードでランク、友好値を上昇させることができます。基本的にパートナーはアイテムルーティング、自動採集などの能力を持ちません。すべてのペットの希望する能力をパートナーに移動させることができるので心配は無用です。伝承画面では伝承させる能力が自動選択されるため、伝承させるパートナーを選んでください。選ばれたスキルがパートナーに伝承される■新能力「オートポーション」オートポーション能力を所有しているサーバントは詳細画面右側に能力ボタンが追加されます。任意の残HP/MP%値での使用タイミングを設定することができます。■ギフトパートナーは既存のペットの気力システムではなく、疲労度を消費します。疲労度は1分毎に1消費し、パートナーにギフトをあげることで回復できます。ギフトは製作や雑貨店で入手することができ、ギフトアイテムのレシピは加工製作商人が販売しています。サーバントを召喚していない状態でもギフトをプレゼントすることが可能です。登録方法は既存のスキル呪文書からより直感的でわかりやすいよう登録証方式となります。既存の習得しているペットスキルは登録証に自動変換され、メールにて新たに送付されます。登録されたものを確認することができます。登録されたペットと同じペットは登録できませんでした。変更後は同一サーバントでも登録でき、それぞれ違った育成を楽しめます。■名前の変更方法サーバントリストから選択したサーバントの名前右のボタンを押して変更できます。名前は一度だけ無料で変更可能ですが、以降は「サーバント名前変更券」アイテムが必要となります。共にアルボレアを冒険するのに相応しい名前をつけてあげましょう。■新規ペットの餌を追加ペットの餌に一般ペットフード、高級ペットフード、貴重ペットフードが追加されます。ペットは召喚状態で1分間に1気力を消費します。ペットフードは召喚状態で使用すると気力を回復し、経験値を増加させます。新規ペットフードレシピは釣り雑貨商人が販売しています。■ペットの入手パートナーを獲得するためにはペットを入手し、成長させる過程が必要となります。ペットは【世界の結晶】を集めて交換することができ、これらのアイテムはレベル65以上の一般/中型フィールドモンスターが低確率でドロップします。ペットの入手方法は今後も増やしていく予定ですのでご安心ください。最後に...ここまで守護者様の新しい仲間、パートナーをご紹介いたしました。今回のアップデートだけでなく、今後もペットとパートナーを利用したコンテンツを追加していく予定です。今後も守護者の皆様の多くの期待とご関心をお願い致します。ありがとうございました。CM(0)開発者ノート「新エリア、新種族アップデート」こんにちは、開発者のムースです。今回の開発者ノートでは4/1(月)にアップデート予定の新エリア、アトランティスと新種族人魚を紹介したいと思います。[続きを読む][続きを閉じる]バックストーリーアルボレア釣り協会の忠実なメンバー、「さすらいのライアー」は新種の魚を見つけるためにアルボレア全土を旅していました。そんなある日、アルカディア峡谷近くの洞窟奥深くに未知の場所に繋がる空間を発見しました。驚くべきことにそこはおとぎ話に伝わる水中都市「アトランティス」だったのです。ヴァルキオン連合総司令の「グラハム・ヘインズ」は守護者に未知の水中都市の調査を命じます。そこではどんなものが待ち受けているのでしょうか?守護者様でアトランティスの謎を解き明かしてください。水中都市アトランティス新エリア「アトランティス」はアルカディア峡谷近くの魔物の手を借りて移動することができます。水中都市には水中の通路を移動して侵入し、移動する際には必ず「ダイバーヘルメット」アバターまたはアトランティスで作られた水中呼吸ポーションが必要となります。アトランティスに連れていってくれる魔物たち4/1(月)アップデート後に「未知の都市、アトランティス」を進行することで報酬として「水中呼吸ポーション」1個が支給され、自由に行き来できるようになります。新しいストーリーグループ「未知の都市」が追加されます。アトランティス固有種「人魚」が登場します。「人魚」はアイテムなしでアトランティスを行き来でき、男性のみ選択可能です。人魚はティアラニアに代わり、アトランティスでチュートリアルが開始され、個別クラスを選択できません。代わりにトライデントで攻撃したり、水の魔法を扱います。2パターンのうち1つを選択して作成できます。素敵な尾びれにカスタマイズ!人魚はカスタマイズで特別に尾びれの太さや鱗の間隔、サイズ、色などを調整することができます。最後に...できるだけ早く守護者の皆様に新エリアと新種族を披露するため木曜日ではなく4月1日月曜日にアップデートをすることになりました。新エリア、新種族を記念して3/29~4/4メンテナンス前までアトランティスサーバントを獲得できる「新世界の発見」を開催するためよろしくお願いいたします。4月1日はエイプリルフールです。CM(0)開発者ノート「冒険のコインシステム」こんにちは、開発者のソンギです。「冒険のコインシステム」についてご説明したいと思います。12月20日からダンジョンの入場回数が日割りから週割り変更され、ダンジョンに入場した際に消費される「冒険のコイン」というポイントが追加されます。守護者の方々が希望するダンジョンを選択してより多くご利用できる企画となります。入場回数がデイリーからウィークリーに変更されることに伴い守護者様が好きな曜日に特定のダンジョンを集中してプレイすることも可能となります。ダンジョンはソロ/成長区間を除き、各40回まで入場可能という事をご参考ください。それでは、これから冒険のコインシステムについて確認してみましょう。[続きを読む][続きを閉じる]冒険のコインシステム冒険のコインはMPゲージの上、アイテムレベルの左側に表示されます冒険のコインはダンジョンに入場するために必要となるポイントです。この数値はMPゲージの上に表示され、ダンジョンごとに要求される冒険のコイン量は異なります。キャラクターが保有している冒険のコインが必要コインに満たない場合、ダンジョンに入場することはできません。冒険のコインは基本的に接続の有無関係なく、3分毎に一定量自動的に回復します。プレミアムサービスを利用していると保有可能な最大コイン量と回復速度(3分毎)が増加します。各ダンジョンのモチベーション強化がされるよう報酬構造も同時に改編される予定です。ランクが低いダンジョンの場合には、入場時の冒険のコインを非常に少ない量に調整される予定でありアイテムレベルの低い守護者様が大きな制約なしで迅速にファーミングできるように変更されます。ダンジョンマッチングUIのコインアイコンの横に入場量が記載ダンジョンの要求コインはヴァルキオン偵察隊指令書、またはダンジョンマッチングUIで確認できます。ダンジョンをもっとプレイしたいのにコインが足りないという場合は既存のスクロールのように様々なアイテムでコインを即時回復することができます。特定のダンジョンに入場するために高い購入コストが必要となっていました。冒険のコインが適用されることにより、必要なダンジョンだけをさらに回すことができるためこのような不都合を発生させないためにダンジョン初期化書はその価値をゴールドやコインに換算して還元予定です。特典が新たに適用される予定です。ネットカフェの特典としては冒険のコインを即時回復できるアイテムを専用スロットに追加いたします。【ダンジョン再配置】レベル65パーティーダンジョンでは439、446など特定のアイテムレベルにダンジョンが集中しており「冥々たるラケリスの廃墟」など要求アイテムレベルと比較して難易度が高くなっているダンジョンも混在していました。そのため、アイテムレベルが更新されると入場可能なダンジョンと難易度が急激に増え多くの守護者様に混乱を招くという意見を頂きました。報酬内容が比例するようにダンジョンの再配置が実施される予定です。この過程でアイテムレベル変動がある一部ダンジョンの難易度調整作業も同時に進行されます。最後に...以上で新たに追加された冒険のコインシステムと同時改編事項のご紹介を終わりとさせていただきます。冒険のコインシステムに先立って、開発者ノートで最高レベルの拡張とフィールドボスモンスターなどの様々なアップデートが行われる予定です。TERAと共に楽しい冬になることを願って、これからも多くのフィードバックをお願い致します。ありがとうございました。CM(0)開発者ノート「スキル鍛錬システムの概要」こんにちは!開発担当者のトラベラーです。新たなキャラクター成長要素「スキル鍛錬システム」についてご説明したいと思います。スキル鍛錬システムは、スキル性能とキャラクター性能を徐々に向上させる【スキル鍛錬】とオプションを開放し、選択したオプションをスキルに装着する【オプション開放】で構成されています。これらの新たな成長要素をファーミング目標として提供し、スキルの性能とオプションを拡張していく新しい成長システムの楽しさを提供したいと考えております。[続きを読む][続きを閉じる]スキル鍛錬キャラクターレベルが66/68/70に到達する度に、クラス毎に指定されたスキルの鍛錬が可能となります。スキル鍛錬は従来のディールサイクルに大きな変化を与えないようになっていますが、スキル性能とキャラクターステータスを同時に向上させるメリットがあります。限られたポイントで特定のスキルを強化する形でなく、すべてのスキルを最終段階まで強化できます。スキル構成の最適解といったものはなく各守護者様のお好みで鍛錬したいスキルを選ぶことができます。スキル鍛錬時には「鍛錬ポイント」と「財」が要求されます。財はフィールド/ダンジョンボス狩りを通じて主に獲得することになります。オプション開放キャラクターレベルが67/69に到達した時、クラス毎に指定されたスキルの新規オプションを開放することができます。新オプションは各スキル毎に3種類あり、それぞれのオプション開放時に一定のゴールドを消費します。一度開放されたオプションは非戦闘時にいつでも選択/変更できます。各オプションは特定のコンテンツで効率がいいオプション、スキルの使い勝手が改善するオプションコンセプトを強化してくれるオプションなど様々な特徴を持っています。最適な結果をもたらすことを期待しています。守護者の皆さんも変化したクラスの運用方法に合わせてスキルを磨いてきました。スキルの運用方法が変化すると混乱が生じかねないと判断し「スキル鍛錬システム」でキャラクターを成長させることで運用方法は大きく変えない方針をとり既存の不足しているスキル機能を補う形にアップデートいたしました。今後もTERA特有の戦闘の楽しさを拡張する形でアップデートし、より面白いゲームを作っていくため最善を尽くします。守護者の皆さんの多くのフィードバックをお待ちしております。ありがとうございました。CM(0)開発者ノート「レベル70拡張および新規ストーリー」こんにちは、開発者のルークです。今回の開発者ノートでは、来る12月20日アップデート予定のレベル70拡張そして、新規ミッションクエスト「悪夢の始まり」、フィールド狩り場改編についてお届けしようと思います。楽しく読んでいただければ幸いです。それでは、新規ストーリー「悪夢の始まり」からご紹介いたします。[続きを読む][続きを閉じる]新規ストーリー「悪夢の始まり」レベル65以降から展開される新たなストーリー「悪夢の始まり」が追加されます。守護者の驚くべき活躍でヴェリカを危機から救い、ついにアルボレアは平穏を取り戻したかに見えました。これは前哨戦にすぎず、アルボレアはさらなる巨大な戦火の渦に巻き込まれていくのでした。空には巨大な空中要塞が現れアルボレア大陸に大規模な侵攻を始めます。アルボレアがこの危機を脱するための方法を見つけ出してください。「悪夢の始まり」は合計6つのミッションクエストで構成されており、レベル65以降からレベルが上がる度に次のミッションクエストが登場する仕組みとなっています。「2度目の宴会」ストーリーグループに接続されていて、覚醒クエストを完了した状態で進行が可能です。各レベルのミッションクエストを完了した後は外伝として推奨狩り場クエストが用意されているため、NPCの頭上を見逃さないようにしましょう。既存の製作されたフィールドを上手く活用して欲しいというものに我々も強く共感しました。よってフィールドを活性化させダンジョンだけでなく、フィールドでも楽しく遊んでいただけるよう既存の狩り場を再構成する作業を実施しました。レベル拡張のアップデートを考慮して、レベル70までプレイして適切な狩り場を製作し新たに追加された「悪夢の始まり」ストーリーグループもそのエリアで進行されるものとなります。狩り場改編の中核ワードは、以下の3つとなります。最近までTERAでは自動狩りツールの対策と経済安定を図るためにフィールドモンスターの直接報酬を制限していました。多様で有意な報酬がドロップされるよう報酬全体の構造を再調整しました。BOT対策が進んだ現状に合う改編を2フィールドクエスト毎日更新される新規クエストを20種類以上追加しました。狩り場の位置の案内も兼ねています。指定されたフィールドスペースでのみ受注可能という差別された点があります。新規クエストは各レベルの上昇に応じて段階的に開放されていく構造であるため、レベルが高くなるにつれてアンロックされ様々なクエストをプレイすることができます。デイリークエストを完遂すると大量のレベルアップ経験値とスキル熟練度が支給されるためキャラクターを成長させるためには毎日着実に利用されると良いでしょう。現在のフィールド狩り場で最も強力なモンスターが出現するのは黎明の島です。成長感をより体験できるように強力な体力と攻撃力を持つフィールドモンスターを追加しました。このモンスターは強さに比例にしてそれに相応しい既存モンスターよりも高い経験値、スキル鍛錬経験値を所持しているため守護者様の急速な成長に繋がる基礎となっています。続いてフィールドモンスターの種類と報酬などについて開発担当者が直接ご紹介いたします。フィールドボスモンスターコンテンツのご紹介こんにちは、フィールドボスモンスター担当者のフーです。それでは今から12月20日に登場する新コンテンツである「フィールドボスモンスター3種」を皆さんにご紹介します。フィールドボスモンスターとは、特定のエリア内でランダムな位置、ランダムな時間に出現する強力な中型モンスターを指します。派手なエフェクトで遠目でもわかるようなデザインとなっています。二つ目の違いは、フィールドボスモンスターはHPの残量がわからないという特徴を持ちます。モンスター情報UIは表示されますが、HPゲージは透明処理されているのです。これは後にご紹介する報酬と関連があります。三つ目の違いは、常に憤怒状態という点です。戦闘開始と同時に憤怒し、死ぬまで憤怒状態が続きます。フィールドボスモンスターは誰でも参加可能なコンテンツであり、ダンジョンのようなアイテムレベル制限は設けていません。個人で参加するかパーティーで参加するかどうかは自由となっています。装備レベルでの体感難易度は異なることに気をつけてください。【フィールドボスモンスターの出現】フィールドボスモンスターはチャンネル1のみ、特定のエリアに出現しますが場所はランダムとなっています。ランダムとはいえ心配はご無用です。フィールドボスモンスターが出現した時にアルボレア全体に出現メッセージが流れるため、モンスター毎に出現時間が異なることに注意してメッセージを見逃さないようにしましょう。【報酬システム】フィールドボスモンスター討伐時は報酬を1人だけ得ることができます。フィールドボスモンスターにラストアタックを決めた人はワールド全体に名前とギルド名が表示されます。ギルドの宣伝などにご活用ください。他のプレイヤーから残りHPは見えないようになっています。最後に...今回のフィールド狩り場改編では新たにエリアやモンスターを追加するものではなく既存のフィールドを整備して、新規オープンフィールド型コンテンツとして再構成しました。結論として今回の改編はアルボレア全体を対象としたフィールド活性化の初期段階とご理解いただけますと幸いです。今回のフィールドボスコンテンツがダンジョン中心にプレイしてきた守護者様の箸休めコンテンツ、またライトにプレイを楽しみたい方への解消に繋がるコンテンツとなることを願っております。これとは別に、現在新たな領とモンスターを含む新規地域も準備中であるため今後は新しい世界の探索する楽しみを提供できるよう努めてまいります。紹介した改編内容について多くの守護者の皆さんのフィードバックをお待ちしております。ありがとうございました。