シンフォニア』試打レポートこのところ、急に夏が来たような暑い日々が続いていますが、みなさんはいかがお過ごしですか?わたくし“ウマツ”は夏風邪が長引いていてちょっと微妙な調子なんですが、体調管理にはくれぐれもお気をつけくださいね。今回ですが、3年半の時を経ていよいよ”テイルズ”シリーズの第二弾が登場するということで、北電子さんに行って参りました。シンフォニア」でございます。見た目はシンプルな印象ですが、果たして中身はどうなっているのか、さっそく打たせてもらいましょう。BONUS”を搭載しているA+ART機。ボーナスを引くことができれば通常時もART中もチャンスは広がりますが、そこまで軽い確率ではないよう(とは言ってもそこまで重くもない)ですから、ARTをいかに伸ばせるかが大量出玉をゲットするためのカギになると思います。通常時は、直撃当選もあるものの、主なART当選へのルートになるのはチャンスゾーンの“バトルミッション”。レア役を引いてチャンスゾーンに当選すると、まずはEXP獲得ゾーンの“バトルフィールド”をプレイしたのち、完全自力バトルとなるバトルミッションに挑むことになります。バトルミッションで勝利をモノにするとバトルフィールドで獲得したEXPがそのままARTの初期ゲーム数になるので、少しでも多くのEXPを獲得してから勝負に挑みたいところです。バトルフィールドではバトルミッションの勝利期待度に関わるレベルアップ抽選も行われているので、そちらも上げれば有利に戦うことが可能に!この時は”60EXP”を獲得し、もっとも期待度が低いレベルIのクヴァルが対戦相手に選ばれました。バトルミッションで相手に選ばれるボスキャラはレベルI~Vまでの5人おり、それぞれ持っているHPが異なります。HP:3ptバトルのルールは、ベルやレア役だと攻撃(ボスのHP1を以上削れる、引き次第で一気に複数ダメージも)、リプレイだとダメージを受け、4連続でリプレイ※を引いてしまうと敗北となってしまいます。(※この「リプレイ」とは”リール上にリプレイが3つ揃う物”のみ)ひとつ言い忘れていましたが、このバトルフィールド→バトルミッションの流れは、チャンスゾーンと呼んではみたもののすでにART状態ですから、ハズレは引きませんし、意外と4連続リプレイも引きづらいと感じました。最難関であるHP10のクヴァルでもサクッと勝利し、今回は初期60GのARTゲットです!あくまで体感ですが、バトルミッションはかなり勝ちやすいですから、突入した時点で力が入りますし、期待度の高いボスキャラが出てくればさらに期待は大きくなりますね!※ただし、天井ゲーム数はボーナス、ART、そしてバトルフィールドに突入した時点でもリセットされる様ですので、そこはご注意を。バトルはART中にも突入の可能性があり、基本的なルールは同じですが、勝利時の恩恵がARTのセットストックになります。ART中のバトルは勝利した後に連戦になることがあり、勝ち続ければそれだけセットストックが増えていきますから、どんどんやっちゃいましょう!ボーナスを引くと一気に状況が変わる?!序盤にも書いたとおり、ボーナスは性能の異なる全3種類。BONUS”(赤7シングル揃い)ですが、消化中にハズレ出現でEXPを獲得でき、ボーナス終了後は必ずバトルフィールドorARTへ移行します。BONUS”(白7揃い)ですが、獲得枚数約150枚でこちらは7図柄揃いを目指すゲーム性となっています。BONUS(ユニゾンボーナス)”(赤7ダブル揃い)で、獲得枚数約200枚。当選した時点でARTの突入が確定する上に、EXPの獲得も、7揃いでセットストックもしますから、引けたらかなり嬉しいボーナスですね。ART中に引いたボーナスでは、EXP上乗せ=ARTゲーム数上乗せになりますよ!ARTのゲーム数上乗せ特化ゾーンは強力!?ART“シンフォニアラッシュ”に突入したら、バトルに勝利してセットストックをしたり、ボーナスを引いたりして出玉を伸ばすことを目指しますが、ゲーム数上乗せ特化ゾーンも2種類搭載されています。6G間の毎ゲーム上乗せゾーンとなる“ユニゾンアタック”です。こちらはゲーム数固定ということもあり、平均上乗せは100Gに満たないぐらいですが、もうひとつの特化ゾーンがかなりヤバそう!それが、”本機最強”と言って間違いない破壊力があると思われる“エターナルドライブ”です。