Switch版『ウィッチャー3』は、最適化前は10fpsしか出なかった。Z』などを手がけたことで知られるデベロッパーだ。Switchへの移植を引き受けたという。Switchの仕様(4GB)を50パーセント多く消費、さらにデータサイズは、もっとも容量の大きいゲームカード(32GB)より20GBもオーバーしていたと明かす。3のツールを使いビジュアルエフェクトなどに手を加えていった。Occlusion)もカット。表示するNPCの数も30パーセント減らした。結果はというと、もはや『ウィッチャー3』らしいビジュアルではなくなってしまい、それらは本作にとって重要な要素であったことに気づいたという。NPCの数を調整した後は、ノヴィグラドやトゥサンでは廃墟のように感じられたそうだ。ID:dmsOi+yi0>>1苦労してデチューンしても売れないし技術者にとってこれほど遣り甲斐ない仕事もないだろう。ボタン一つで簡単移植とはなんだったんだろうな・・・。ID:J0lYsxSpp>>3920fpsといえば糞セガがデイトナUSAでやらかしてたな。アーケード版が60fpsだから話にならんかった。遠景が盛大にポップアップする。比較対象のPSリッジレーサーが30fpsで半減してるけどポップアップも極力避けた良い出来だった。>>1115fpsはPSのFFシリーズだ。ID:J2+JO8QQ0イース8がpcでまともに動かないみたいなのはきらい。改善したから良いけど。家ゲ、ソシャゲでは絶対再現不可グラフィックス「Anthem」まもなく爆誕2018.12.09TOVリマスターPS4版のみ常時60fps。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。2020年1月23日TSMCの12nmは16nmに毛の生えた程度のワットパフォーマンスしか出ないらし...NVIDIA『見てろやAMD。