何も知らないならキャラにしなけりゃいいのに。三国志ってたくさんの武将がいるし、蜀だけでも名将、豪傑数多くいるってのに、カンフジンを選んだのはまだいいとして、やっほーって。カンフジン中国人だから絶対やっほーとか言わねえし何なの。げんきだして!って出るわけ無いだろ。お前何者やねんって話になります。カンフジン中国人だから元気だして!とか言わないし。カンフジンってすごいしっかりした女性だったけど、リュウビには結構酷い扱いを受けてきてたしイメージとも合わない。みんながんばれー!ってなんなの。ほんとに他のキャラに比べてデザインもスキル名も何もかもめちゃくちゃ。いや、まあ別にいいけど、他のチョウヒやカンウはそのあたりにいくらでも転がっているイメージに合わせてんのにカンフジンだけなんでこんなふざけてんねん。リュウビとかももっとファンタジーにすりゃよかっただろ。こんなふざけたものしか作れないなら三國志シリーズとか辞めちまえ。カンフジンの使用感、強いところ、弱いところを募集しています。イベント召喚キャラ!2018年の9月中旬スタートの三国志~蜀編~召喚で初登場しました。★その他のキャラのスキル倍率はスキル倍率一覧へ用途別おすすめ度クエスト...7.5点/10点アリーナ...5点/10点リュウビの強いところ桃園の誓いで大きくステータスUP!久しぶりの試練キャラと合わせて使うタイプ。ソンゴクウとサゴジョウ&チョハッカイのように、リュウビはカンウとチョウヒと一緒に使うと強力です。桃園の誓いというアビリティが重複可能で、リュウビ、カンウ、チョウヒの全員が持っており、HPと攻撃力を250も上げてくれます。3体分でステータス750UPです。高い耐久力を確保できるようになります。攻撃力はそれを見越してスキル倍率を下げていると思います。すべてのピースを木と光に!ミディールなどが持っている全ピースを変換する強力なスキルです。パズドラの2色陣などとは違い、ピース数が均等になるように変換されるのでスキルが撃てるかどうか計算しやすいです。一度しか使えませんが、アルビダやチョウヒのスキルを最大限の威力で発揮できるようになるので強力です。リュウビの弱いところ単体ではあまり使えない。チョウヒやカンウが居て初めてまともな性能。チョウヒやカンウもリュウビがいて初めてまともに使える。桃園の誓いですが、おかげで、リュウビを引けなかった人は盛り上がらない上に、いつかリュウビを引いたときのために、すぐに使えないキャラを育成しないといけないというなんともなイベントに。カミムスビと合わせて使うという手もあります。クリンデに比べると半分の数の木ピースですがそれでも確実に確保できることを考えればまずまずです。リュウビの使用感、強いところ、弱いところを募集しています。イベントクリスタル召喚限定キャラ!2018年の9月中旬スタートの三国志~蜀編~召喚で初登場しました。ショカツリョウは★6でクリスタル召喚限定です。総合評価・・・Bアリーナタイプショカツリョウの強いところ全体攻撃を4回無効化!敵からの全体攻撃を4回まで無効化できます。8ピースとピース数も少なく、使いやすいスキルです。1回しか使えないので注意が必要で、ここぞというときに使いましょう。アリーナで最初に使って有利に進めたり、クエストではボスの即死攻撃の前などに使うことで耐えられるターン数を伸ばしたりと使うことができます。敵出現時にピース確保!カミムスビなどがもつものと同じタイプのアビリティ「天下三分の計」をもちます。火と水ピースを半分消すことで、木ピース、光ピース、闇ピースが多くなりやすくなります。周回のときなどにも使いやすいですし、アリーナでは自分に有利なピースを多く確保しやすくなります。ショカツリョウの弱いところ単体攻撃では意味がない。アリーナで強力な4回も全体攻撃を防ぐという能力ですが、単体攻撃されてしまっては意味がなく、アリーナでは先制で1体落とす編成も数多く存在するので活躍の場が少ないです。言えば、プロテクションなどに比べ、いちいちスキルを発動しなければならず、1スキルを消費してしまっています。攻撃的な能力も持たないため、2ターン目以降にも活躍がしづらく、謎の火属性ダメージ軽減(多分火計を意識?)くらいです。クエストにおいては発動こそ楽ですが、1度しか使えないですし、光ホルスなどは何度も発動できるし、オクタウィアなんかはプロテクションをなんども貼ることもできますし。ショカツリョウの使用感、強いところ、弱いところを募集しています。