(:3[kanのメモ帳]スマートフォン用の表示で見る(:3[kanのメモ帳]個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。1.4.2はじめに現在、Unityライセンス購入時に優良&有料アセット詰め合わせ、エッセンシャルパックが貰えます。貰ったのだから試しに使ってみよう!記事にもしてみよう!というのがこの記事の趣旨です。説明によると2D環境にて高品質な光と影の演出が出来るとの事。Proにはサンプルが17個も含まれています。多すぎる感はありますが、それだけ色々出来るっぽいです。GAME"が雰囲気を掴める感じだったので、これをご紹介。GAMEはその名の通り、ちょっとしたダンジョン探索ゲームです。全4ステージで、1ステージ目は操作説明的な感じ、既に松明がいい感じに光っている。明るくしないと見えない宝箱があったり、明るくすると開くドアがあったりします。3ステージ目もプレイヤーが光源を持って移動するサンプルですが、2ステージ目とは違い、見下ろし型&光源が近いほど明るいという自然な感じ。4ステージ目はまさかのエンディング。角度を付けて3Dっぽくしている所をプレイヤーがひたすら歩くというもの。一応、他のサンプルもざっと見て、出来る事を箇条書きで並べてみると以下ような感じ。複数の光源しっかりは見てないので、恐らくこれ以外にも出来る事は色々ありそうです。以下はおまけで、他のサンプルの抜粋です。仕組み2DDLでは明るい部分のMeshを生成&更新し、それをMeshRendererで表示する事で光源を作り出しているようです。Lightを使っているようです。Lightも2DDLのスクリプトから調整出来るようになっています。壁などの光を遮断する部分にCollider2Dが必要になります。前回の記事でやったやり方の代わりにはならないようです。言え、PointLightだけでは出来る事は限られているので、2Dでもっと光と影の表現をしたい!という場合にはかなり強力な手助けになりそうです。はてなブログPro個人ゲーム開発者。ω、)_新作は札束風呂VRや神巫女。Policy広告はてなブログをはじめよう!kan_kikuchiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。