ヴァーチャル女子高生Sayaの制作者、TELYUKA(テルユカ)チームをお招きしてマーベラスデザイナーを使った事例とキャラクター制作のワークフローを紹介していただきます。■本イベントの見どころリアルなキャラクターCGを制作する上で、自然な衣装表現は大きな割合を占めています。ヴァーチャル女子高生Sayaの事例から、リアルな衣装表現のためのワークフローを見せていただき、その取り組みから得られた知識や経験などを共有したいです。ゆか)ヴァーチャルヒューマン制作を中心に活動中、代表作はCG女子高生Saya。2015年にコンセプトイメージを発表し、世界中の様々なメディアに登場、たちまち「不気味の谷を超えた」と話題に。現在もSayaプロジェクト進行中。ジャンルを超えた技術や人々とのコラボを模索、コンピュータグラフィックスの新しい活躍を願い,研究開発を進行中。CLO社紹介・MD新機能紹介。お願い・当日キャンセルはお控えくださいますよう、お願い致します。・参加者募集は先着順で行なっております。・チケットのお申込みは、参加者様ご本人が行ってください。他の参加者様のご迷惑になるような行為が確認できた場合は速やかにご退場頂きます。・講演が始まった後には写真やビデオの撮影が禁じられます。スタッフによる写真撮影がございます。撮影した写真は、弊社運営のSNS、他社媒体の記事等にアップする事があります。ご承諾の上ご参加をお願い致します。撮影がお困りの方は当日個別にスタッフまでお申し出ください。CalendariCal。