公開されたのが23時を過ぎてからでしたので、紹介記事作成が間に合わず遅くなってしまいました。-_-)今回は提督に対する強化とMod製作に関するトピックになっています。be...forum.paradoxplaza.comいつものように内容を紹介してみたいと思います。以下、パラドックスフォーラムの内容を意訳したものとなります。※今回の日記担当はいつものpodcatさんです。今日の日記では3つのコースについて説明します。Gunsでの新しい武装闘争について説明し、いくつかの新しい兵器を紹介し、最後にMod製作について紹介します。Gunsでは海軍に焦点を当てていますが、提督についても進歩と特性を与えたいと考えていました。すべての特性を紹介すると今後の開発者日記の題材が無くなってしまいます。いくつかの特性については今後の紹介を辛抱強く待ってください。調整というスキルと個性をよりよく反映するための4つの特性があります。攻撃と防衛はかなり単純で文字通りの意味です。操縦は艦隊の位置取りと移動に関して重要な戦術的スキルであり、調整はより組織的なスキルであり、戦闘以外のミッションやその他のものに影響します。今後の、艦隊、タスクフォース、戦闘について触れる回でこれらをより詳細にカバーしたいと思います。提督は今や、より多くの特徴や性格特性を与えられることになりました。Adherentに相当するなど、いくつかの特性が将軍から、提督に引き継がれます。提督にはアンロックして割り当て調整可能な特性もあります。さまざまな海軍地形で助けと助けになる地形特性があります(詳細は今後の日記を参照)。提督がレベルアップする事に3ポイントのスキルポイントを獲得し、おそらくそれは彼らの得意とするポイントを伸ばすことになるでしょう。2レベル起きに、将軍の場合と同様に、特性の割当に必要なスロットをアンロックします。Gunsのコンテンツに含まれますが、基本的なものは無料のパッチに含まれます。Tigerとおなじ仕組みになっています。特性ツリー全体図はこちらです。ご覧のように、ほとんどの特性は最初に獲得している特性に由来します。Hunterのようなものもあります。Protectorの下では軽量船の使用を改善するためのルートもあります。軽量船はあなたの艦隊や海軍の操業に必要不可欠なものになるでしょう。Mod製作みなさん、こんにちは!@shultaysです。私はHoI4チームのプログラマーであり、私たちのすべてのMod製作者と、彼らのMod製作を楽しむプレイヤーに向けたエキサイティングなアップデートがあります!この開発者日記では、私たちのMod製作者にとって特に魅力的となる新しいスクリプト機能をいくつか紹介します。このような技術的な開発者日記を紹介するにはちょっと早いですが、これらの機能に関するフィードバックが必要でしたし、そのようなフィードバックを繰り返すには十分な時間も必要です。ここでは短い説明と小さなサンプルを紹介します。私はフォーラムを改造して作った私の他の投稿でもっと興味深いものを見つけることができると思います。以下、配列、メタ効果とトリガー、動的な修正、スクリプト化されたGUI機能といった内容について説明がありますが技術的な事柄となっていますのでカットします。Mod製作に興味のある方は原文をお読みください。先週に引き続きまたまたお詫びを。昨晩日記が投稿されるのをずっと待ち続けていたのですが(何度パラドフォーラムをリロードしたことか・・・)、いっこうに公開されずようやく投稿を確認できたのが0時前でした。-_-)内容に関しては開発者日記の冒頭で述べられていた兵器の紹介という部分がすっぽり抜けてると思うんですが、とりあえず、提督にも将軍のような特性がもたらされるとのこと。この流れだと将来のDLCで空軍のエースパイロットもテコ入れされそうな感じですね。IV(HoI4)のパラドックス社開発陣による開発者日記。ソ連でトロツキーを選択しやすくなったり、海軍の調整などが進められています。IV(HoI4)のパラドックス社開発陣による開発者日記。