07:54:06)//ここにページタイトルを入れましょう。*は大見出しになります。[#g67b475d]//自動的に目次が入ります。#contents//**は中見出しになります。新コーナー作るときの見出しとかにもどうぞ。//プロフ書くのメンドイ場合は、このブロック消しちゃってください。_)m-トレード話、待ち合わせ話、何でも来たれ。卒業論文に何書いたらいいかわからず、長い時間を徒労にすごしてしまいました。就職活動は開始4日で第一希望の会社に内定いただきまして、今ようやくfreeです。04:56:30};--困ったことに、ルーンとメープルリーフなどの全資産を持ったメインキャラと、風ドルがキャラクターデータがバグったらしく、INできなくなってしまいました...。忘れがちですが、武器を投げナイフにしないと手裏剣は使えません。11:45:46};--...なんと!すっかり忘れていました。するとかなり主力に据えない限り実用は難しいですね。装備構成をまるっきり全部見直す必要が出てしまいそうです。武器にテレポやマスタリーなど重要なスキルをとっていると手裏剣を取るのは難しそうですね。Shock+11でおいしいですよ。12:46:27};--あの装備、すごく迷ったのですが、ストーニングで雷攻撃力増強があまり出来なくなるので泣く泣くあきらめました。いって要求レベルの低いユニークを選んでも、穴に要求レベル60のジュエルをはめるほか無いので、結局...;なので武器であえて穴を持たず、要求の低いRWをとりました。その条件の中でテレポが取れるのは「さいやじん」だけだったので...。Lightを用いてもう一度装備の大胆な変更を行うかもしれません。zeusでキマリですかね...フフフ。ありがとうございます。--偶然数値maxのzeusがあったので、早速変更してきました。景気良くダメージもあがり、おいしいです♪ベース変換のレシピは初キャラのソサで使って以来だったので、すっかり存在を忘れていました。ページの増やし方それでいいと思います。今日の早朝友達登録ありがとうございました。Changesを見る人がこんなにいるとは思いませんでした。ペタ、これでまたトップ。エッヘッヘ・・・又遊んでください。コメント欄に書き込んだら無条件に上がった即死トラップ。上げないようにこっそり更新してます。寂しがらないように適度に相手をしてください。02:06:27};//ここに日記のタイトルを入れましょう。[#o3bc3401]***復帰致します。失われたと思っていたデータも復元されていました。[#tbab96a7]ホーリーパルの左クリックに手裏剣を割り当てるという荒業をご教授いただいた。この発想、素晴らしい!びっくり喜三郎。ホーリーオーラは武器攻撃ダメージに追加で巨大な属性ダメージを上乗せするという特長がある。そのため手数が多い攻撃ほど、この特長を生かすには有利だ。そこで手裏剣なのだろうか。vengeanceは属性ダメージを巨大に、濃密に増幅して一撃に込める特長がある。ボス相手を考えれば、vengeanceの方がやや有利か...?試算したところ、手裏剣は0スキルであるにもかかわらず、おそらく単純なダメージ量だけ見るとそこまで大きな差は無いかもしれない。手裏剣は遠距離攻撃で多数の敵の処理にも向いていて、雑魚の処理にも使える。(vengeanceは雑魚相手には不向き。ホーリーオーラが敵全体をほぼ同時に焼き尽くすにもかかわらず、vengeanceは単体攻撃なので処理速度が変わらないため。)問題は0スキルをどこで取るかだが、マスタリーとテレポを武器で取るホーリーファイアパルにはグローブ一択のようだ。かぐわしいグローブが手に入ったら、実際に使い勝手を試してみようかと思案中。使い勝手の面で気になるのは、免疫のはがれない敵の処理にどちらの攻撃の方が優れているかだ。fireパルの方がかなり優れているが、殲滅力の差は歴然。(約1.5倍)さらに火炎免疫はコンビクとLRを重ねなければ剥がれない敵が多いため、雷免疫の処理よりもかなり面倒が。[#q1c02de1]R5Fがサーバーにあたったようなので、朝飯に牛を二百頭、いただいてみた。paladin2.jpg);大喰らいのディア様の胃袋、1pplだと牛もデザートに。神戸牛の群れが襲ってくればいいのに。土産に3頭ほど持ち帰ってくれないかしら。...イベリコ豚とか混じってたら尚良し。[#ncf86611]一月ほど休止してましたが、新パッチがそろそろ出るかなと思って来てみたら、案の定でした。ルーンワードとのバランスが悪かったのか、禁止に(笑)同時にチャームのルーンワード「まもの」が追加で、予告されていたディアブロ化が可能に。ありがとうございます(嬉)新パラディンの装備が一通り揃いまして、あとは傭兵の装備とユニークジュエルを整えるだけとなりました。新パラのメインオーラはホーリーファイアで、3色の属性マスタリーを取ることで免疫の敵相手にもある程度の殲滅速度を得ることに成功。メインスキルのダメージが微妙です。[#ydc929e4]&size(16){[[''「Judeccaの過去の日記」のページへ'':http://miyoshino.la.coocan.jp/eswiki/?JP_Nikki_Judecca%E6%97%A5%E8%A8%981]]};//この下に日記本文を追加していきます。今あるダミーの本文は消してください。//下の行をコピペして、//を取ると、今日の日付の小見出しになります。//***//date;*倉庫。[#w66570f9]**Judeccaの倉庫。[#u023f137]//コメント投稿欄です。&size(16){[[''「Judeccaのビルド紹介」のページへ'':http://miyoshino.la.coocan.jp/eswiki/?JP_Nikki_Judecca%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%EF%BC%91]]};*妄想部屋。[#le9e001e]「今のは縮地三歩手前、次はもう少し本気でいかせてもらいます。」-'''「テレポは確かに早い。」'''--足が速い僕は、フォージングハンマーランが早い。「HoDを見つけて→階段を見つけて→宝箱を見つける」のにかかる時間は平均30秒ほど。テレポすら覚えていませんが、ゲームクリエイトの時間を含めても毎分1DS+1解読片を掘れます。--足が速い僕は、敵が反応する前に通り抜けられる。HoDランでもっとも必要とされるのが敵スルーの能力です。この点ではテレポに一歩劣ります。縮地のスピードがあれば、95%の敵をスルーすることができます。残りの5%は...?道が敵で「完全に」ふさがれたときです。HoDのような狭く入り組んだマップでさえ、通りがふさがれるのは敵全体の5%ほどです。激しい範囲攻撃1、2発ほどで、道を切り開きましょう。求められるのは「技の破壊力」です。--足が速い僕は、囲まれてもドサクサで逃げられる。宗次郎は、ものすごいスピードで先へ先へと進みます。時には敵の壁に立ちふさがれて歩を止めてしまうこともあるでしょう。...しかし心配は無用。あきらめずにカーソルをごしゃごしゃと適当な箇所に移してみましょう。...!!ドサクサで彼は敵の群れの中より抜け出し、敵の壁を突破し、見事に敵をまいてしまいました。彼は%%大久保を狩る%%HoDを駆るために生まれた男。ザコを相手にしている暇は無いのである。--足が速い僕は、歩いても速い。HoDにはスタミナドレインをしてくるスケベな敵が2匹もいます。「あたしを疲れさせてどうするつもり...?!」しかし縮地を極めし者、これしきの事でへこたれはしない。彼の活力(ヴィガー)はコンマ5秒の休息ですら、縮地の速度を維持するに十分な体力を与える。...いや、それすらも必要は無いかもしれない。彼にとっての「歩み」の速度は、常人のそれではない。敵の群れをすり抜け、ハンマーを狩るだけであれば、もはや彼は「走る」必要すら無いのである。[#jdbd20d2]LoDからおまけとしての位置づけだったせいか、シュラインのショボさが見直されない。そもそも、データ的に変えようが無いのだろうか...?もし変えようがあるならば、もっとシュラインの存在意義を見出して欲しい。呪いで上書きされてしまうシュラインの効果は、もっと有効性を高めて、呪いを放つ敵を避けてでも効果を利用したいほどにしてほしい。私にすると見つけて嬉しいシュラインはジェムシュラインくらいだ。...でも、やっぱり不可能なんだろうなぁ。変更の案(妄想)として。ほとんどのシュライン:効果をパーティ全員、あるいは付近の味方全員に。経験値シュライン:効果を2~3倍程に。命中率上昇シュライン:攻撃力を2倍くらいにする効果を追加。ライフ回復シュライン:しばらく最大ライフを2倍くらいに。マナ回復シュライン:しばらく最大マナを2倍くらいに。全快シュライン:毒も凍結も治せるように。ディフェンスシュライン:各耐性も上昇。DR%、MDR%も付与。各耐性シュライン:いっそその耐性を100%の効果(免疫)に。スタミナシュライン:移動速度を+100%ほど追加。スキルシュライン:効果量を+5(違いがはっきりわかる)くらいに。お金が大量に出るシュラインとかに変更希望。爆発シュライン:不要。ランダムでルーンが1個ドロップする、あるいはMF、GGが+300%くらいされるシュラインとかに変更希望。モンスターシュライン:不要。特定のユニークモンスターが出る、とかの方が面白い。ディアブロクローンのような。代わりに、このシュラインは希少にすれば、普段行かないようなマップでシュラインを見て回ったりできて面白そう。うーむ、あまりにも実現不可能そうな妄想でしたね。**最終エリアを妄想してみた。[#sa844714]アクト2のダンジョンにはゾンビを無限に排出する棺おけがある。これを応用して、一切のダメージを受けない魔界の門みたいなオブジェクトを配置して、そこから最強クラスの敵が一定間隔ごとにどんどん沸いてくるエリアがあると面白いかもしれない。いえ、敵のライフはこれ以上高めると桁あふれしてしまうらしい。うちから「絶対剥がせない免疫」を2種、ランダムで持ち、なおかつその他の耐性も90%くらい持った敵。スタティックフィールドを投射し地味にライフを削ってきたり、各属性の技(処理が軽いもの)を使ってきたりする。ダメージは「即死するようなダメージは無いが、地味に痛い」程度に抑える。こいつは、魔界の門から一定間隔で沸いてくるため、処理に時間がかかると手に負えない。免疫もランダムで変化するため、そう容易には処理できない。...なんていうエリアがあれば面白い。門が無敵だと無限に出てきてしまうので、処理がかさまないような調整が必要かも。門のあるエリアは異様に狭く、入るとアリーナのようになっていて逃げ場が無い。そのエリアにプレイヤーがいるときだけ敵を出し(もちろんのことだが)、一人もプレイヤーがいなくなると敵が全て消える。...3馬場のように。