聞いて、ピンとくる方の年代は何歳くらいでしょう。戦国武将を祭る京都の神社を巡るのは20代女子。シニアをはじめとして各年代の旅行実施率が下降の一途をたどる中、唯一健闘している年代です。彼女たちはスマホのRPG(ロールプレイングゲーム)「刀剣乱舞」に登場する刀剣の御朱印帳を集めにリアル京都を巡ります。聖地は全国に点在しているので、500万人以上のユーザーが今日も全国に散っていることでしょう。金沢や前橋を歩くのは「文豪とアルケミスト(略して文アル)」ユーザー。教科書で習った萩原朔太郎はもう国語の本には登場しません。代わってRPGに登場する朔太郎は白秋や犀星、龍之介等と並び女子の人気者。いまや文豪の名はスマホで知り、改めて聖地を訪ねて文豪の著作を学ぶ時代になっているのです。「ゲームなんて頭悪くなるからやめなさい」。言って叱るのはもう古いのだと考えを改める時が来ています。今やスマホは学習ツールであり、ゲームは新しい観光需要を創る一大コンテンツです。ゲームにはまる裏側の心理にも思いを寄せる必要があります。文アルのゲームの入口では「心の闇診断」をして自分の「闇」具合を測ります。心の闇を埋める手段としてもゲームを使っています。20代女子は社会人で最も悩みの多いカテゴリー。その最大の悩みは人間関係。会社を辞める理由としても多い悩みです。願う女子のためにリアルの場を用意してあげるのも観光の役割だと思います。観光といえばレジャー型消費ばかりだった時代から、自己投資型消費へと向かう時代。学生インターンシップでも参加希望の多いのは女子です。そのプログラムをいかに設計するか。厳しい環境を乗り越えていく地方観光産業はその場として最もふさわしいと思います。「思い出じゃ終わらない観光」を創るために私たちは何ができるのか。発想を転換する時代になりました。Reservred.。