formulaNEXUS:ダウンロードレベルアップと共に増え続けるHPボーナスを削除するMODです。神MOD!厳密には削除と言うよりHPボーナスの計算に使われている計算式の値を変更します。スーパーミュータントウォーロードのようなレベル同期する敵は1レベル毎にHPが5上昇していきます。プレイヤーのレベルが200になると敵のHPボーナスは1000にもなります。そこに敵ごとに設定されているベースHPが加算されるので敵によってはHPが2000近くになったりします。いわゆる「バレットスポンジ」状態でゲームのテンポが悪くなります。敵だけでなく、プレイヤーも同じようにレベル毎にHPが5増え続け、さらにENDのHPボーナス値も上昇していくせいで、HPは1000を超え、ミニニュークの直撃にも耐える人外が出来上がります。なると緊張感がなくなり楽しくありません。このMODは計算式の値を変える事によって敵とプレイヤー両方のHPボーナスを無効にしてくれます。バニラではENDのHPボーナス量は5から始まり、レベルアップに従いどんどん増えていきますが、このMODではEND1=HP15に固定されます。敵レベル毎HPボーナス:5→0プレイヤーベースHP:80→150レベル毎HPボーナス:5→0END毎HPボーナス:5→15最終的にプレイヤーのHPは、END10で300。Lifegiverパークで+60。アイテムや防具のバフを載せてもHP400程度になるので高レベル帯でも油断すると簡単に瀕死状態に!敵のHPも400~600程度に落ち着くので、プレイしてて楽しい50~60レベル帯の硬さがずーっと続きます。最高です!これなしではもうプレイできません。他のバランスオーバーホール系のMODと組み合わせると良いでしょう!ちなみに計算式はこんな感じ。自分でいじりたい人は参考になるかも。settingから簡単に値を変更する事もできます。(0に変更)ENDの上昇量を変更したい場合は「fAVDHealthStartEndMult」の値を変更。敵のHPボーナス量の変更は「fNPCHealthLevelBonus」の値を変更。ScalingNEXUS:ダウンロードこちらは敵がレベル同期しなくなるシンプルなMODで、敵の硬さだけを何とかしたい方にお勧めのMODです。ーぱミュータントウォーロードや焦げたグール、デススカルラッドスコルピオンなどのHPが上がり続けるタイプの敵です。上記MODもそうですが、これらのMODを入れると敵のヒエラルキーがおかしくなる可能性があります。kit】クリエーションキットでゲームセッティングブログ紹介FPSゲームやサバイバル要素のあるオープンワールドゲームを中心にレビューや紹介をしていくサイトです。reservedトップ。