1枚のドローとGR召喚という、単純な呪文ですね。手札を減らす事無くGRクリーチャーを展開できます。■相手のパワー7000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。相手の中型までのクリーチャーをバウンスしつつ、GR召喚ができますね。このデッキでは、《奇石ミクセル》あたりのメタクリーチャーをバウンスしながら流れるようにGR召喚を行う事ができます。コスト2でGR召喚が可能な呪文です。《ガチャベス1/ガチャガチャ・スクランブル》の呪文面の文明違いになった物ですね。■コストを支払う代わりに、自分のクリーチャーを2体タップして、この呪文を唱えてもよい。■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。水のクリーチャー2体をタップして相手をバウンスできる呪文です。コスト3という事から、無理に踏み倒しを狙わなくても十分な役割を果たしてくれるでしょう。このデッキであればGR召喚を行えば容易に条件が達成できそうですね。パワー1000■自分が呪文を唱えた時、カードを1枚引く。このデッキの置きドロ―です。呪文を唱える度に1枚のドローができますね。通常のGR召喚を行うデッキの場合は、基本的にクリーチャーカード1枚の使用でクリーチャーが2体増える事になるので、多少手札補充に難があっても場のカードで補えます。このデッキは呪文によるGR召喚を行うデッキです。クリーチャーを場に揃える能力は、他のGR召喚を行うデッキに劣ります。その分を、このクリーチャーによる手札補充で補うという物になっているのでしょう。革命編にて初登場して以降、火文明が絡む構築済みデッキの皆勤賞となりつつあるS・トリガーですね。最近の環境を見ると《KAMASE-BURN》でも十分というか、リターンの大きさから優先されそうな気もしますが、いざ大型クリーチャーと対峙する事になった際にはこのトリガーカードが火を噴く事になるでしょう。スタートデッキ同士で戦う際、パワーを上げる事が得意なオーラ相手にしっかり機能する点はうれしいです。《二刀流トレーニング》なんというか、「呪文主体のビートダウン」というこのデッキの方向性を決定づけているカードですね。残念ながら改造時に《SVNムソウ/二爪流トレーニング》の方が優先される事にはなるかと思いますが。センサー》による4枚ドローを狙うのも面白そうですね。一応、《ジェンネ・トーピー》を1ターン目に出し、2ターン目にこの呪文を使うことで、まさかの2ターン目に2枚のシールドブレイクなんて事も出来ます。軽量ブロッカーで簡単に止められてしまいますが、覚えておいてもいいかもしれませんね。軽く使ってみた感想まさかこっちの方が使いにくいとは思っていなかったよ......。正直な所、「呪文使ってクリーチャー並べて物量でとどめ!」というデッキを想定していたので、ここまで難しいものだとは想像していませんでした。コバンザ》で書いた通り呪文によるGR召喚をメインとしている以上、「ジョーのガチャメカ・ワンダフォー」や「キラのギラミリオン・ギラクシー」のような「クリーチャーをドンドン並べる」というデッキとして考えた時の展開力はイマイチです。除去力もそこまで高くは無いので、出来れば物量で圧殺するというワンダフォース特有の戦法を高めたい所です。ウェイボール》という事ですね。パワー5000■このクリーチャーは攻撃できない。■各ターン、自分が初めて呪文を唱えた時、GR召喚する。■クリーチャーの能力によって、相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。www.dmasters-pohu.com正直な所、小型をドンドン並べる相手に対しては、かなり厳しいデッキだと思います。オーラデッキのように、1体のクリーチャーで戦おうとする相手の場合は、このデッキにそこそこ多く搭載されている行動停止カードで食い止める事が出来るのできます。一度大量展開されると、行動停止やバウンスでは追いつきません。