基本的にコストの低いカードが多いため、「カードパワーで踏みつぶす」という戦い方は全くできません。今回の新規カード達の解説が軒並み淡泊な物になっている事も、淡泊すぎて書く事が無かったからと書いておきましょう。センサー》は、強力ですがあくまで使い捨てですし、ドローのタイミング的にカードの連続使用に向きません。《ホッテ・ホッタ》も出してからドローまでのタイムラグがあるため、やや使いにくいです。そのため、恒久的なドローソースとなるコバンザを生き残らせたターンが多ければ多い程、このデッキの勝率は上がっていきます。出すのではなく、5マナ程度溜まっている状態でコバンザを出し、余ったマナで軽量呪文を唱えてドローする等のような工夫も考えたいですね。軽量カードで戦うデッキである以上、手札の数は生命の数。マナが余っているからという理由だけでカードを使っていると、確実に負けます。今までのスタートデッキ以上に、手札総数に気を使う必要があるデッキになりますね。辛辣な事を書いてきましたが、GRクリーチャーはかなり優秀です。場にクリーチャーを並べれば大型となる《フォー・ユー》これらの優秀なGRクリーチャーによるビートダウンが出来るように、もっとGR召喚に特化したデッキに改造したい所ですね。ウェイブ》も増量したい所ですね。ウェイボールを採用できるようになれば、《エナジー・ライト》のような単純なドローソースも採用圏内となるでしょう。スクアーロ/エナジー・ライト》は、決定力の低いこのデッキで天敵となりやすそうな《Dの牢閣メメント守神宮》にある程度対応できます。その他にも、例えば小型が並ぶ事が多い現環境においては、《イフリート・ハンド》よりも《KAMASE-BURN》の方が有効活用できる場合も多いです。《モック・ザメシュ》、《シェイク・シャーク》の2枚はほぼ確実に相手クリーチャー1体の動きを止めてくれます。したら、《怒りの赤髭ゴセントラス》も使えるかもしれないですね。どちらかと言えば「使いたい」という気持ちが強いですが。パワー7000■G・ゼロ:自分の墓地に呪文が10枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。■カードを5枚まで引き、その後、手札を3枚捨てる。www.dmasters-pohu.comもしくはいっそのこと、手札補充を諦めて《"轟轟轟"ブランド》を採用してしまうのもアリかもしれませんね。センサー》も《ホッテ・ホッタ》も、ドローが攻撃時という点が"轟轟轟"と噛み合います。パワー9000■マスターG・G・G(ゴゴゴ・ガンガン・ギャラクシー):自分の手札がこのカードだけなら、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに火文明のカードがあれば、カードを1枚引いてもよい。その後、自分の手札を好きな数捨ててもよい。して捨てた手札1枚につき、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体、破壊する。www.dmasters-pohu.com新規GRクリーチャーの質、デッキの方向性と、その方向性で強化してくれる新規マスターカードの存在を考えると、かなり将来性の高いデッキになっている気がしますね。まとめ全体的に低コストのカードが多く、使うのは簡単なものの、使いこなすのは難しいイメージのデッキに仕上がっています。その分、新カードによる直接的な強化が見えているデッキではあるので、ぜひとも研究したくなるデッキですね。