称号が「英雄なき時代の英雄」になりまして、かっこいいですねコレ。とこしえにリンクシェルのメンバーで、ついに、「ヴァナ・ディールの星唄」最終章をクリアいたしました。いやぁ......本当に、いいおはなしでした。素晴らしい時間でした。なんというか、どこから感想を言えばいいのか。何もかもについて語りたい。話し出すと止まらなくなりそう。何を言ってもネタバレになる勢いです(笑)。ええと、ラストバトルですが、青青シ踊白コ(2アカ)でチャレンジで、何とか全員戦闘不能になることなく一発クリアしました。ダメージが結構大きいのでケアルの回数も多く、ひさびさにMPを気にしながら最後にバイルエリクサー飲んでました。いえ、凶悪な状態異常が範囲でばらまかれる訳でもなく、ギミックとしては物理吸収と魔法吸収のモードがあるくらいで、幅広い攻略方法がありそうな感じでしたね。極端な6人同ジョブ編成とか、エミネン装備はあるけどスキル真っ白、みたいな人でもない限りは、「苦労しつつもクリアできる」といういい感じの難易度になっているんじゃないでしょうか。いう人は、途中で詰まってラストバトルにいけないから大丈夫か(笑)。アドゥリンミッションの「水門の奥へ」をクリアできるなら大丈夫......だと思います。いう感じであまり気にはならず。ナイズルと違って1回で終わるものですしねぇ。夜10時半くらいからトライして、「11時になっても入れなかったら日を改めよう」とあらかじめ決めていて、10時50分でもダメで、こりゃ今日は無理かなーと思っていたのですが、なんと10時57分で突入できました(笑)。これはたぎる展開!うおおお急いで動画を録画だ!と録画ボタンを押したものの、何の因果かここで録画ソフトが強制終了。いう訳で、最後の戦闘とムービーを録画することは叶わず......。心に深く刻みつけたからいいのさ。動画ソフトがFF11を巻き込まずに単独強制終了してくれたことに超絶感謝です。落ちる時にはよく一緒に落ちるので。あそこで切断してシュッシュしなおしとかなったら、ほんとに平謝りするところだったわ......。星の唄がふたたび聴こえるさとみんの星唄ミッション、現在実装分まで終わりました!LSメンバーがいる時にぼちぼちと進めましたが、ええっと戦闘は、LSの大王様(仮名)のしもべトカゲさんと師匠(仮名)のサベッジブレードで全部瞬殺でした......私いる意味あったのだろうか......(笑)。小鳥さんは、アトルガンやアルタナのミッションが全然進んでないので、進行には時間がかかりそう。さとみんと違うバージョンの台詞周りが見られそうなので楽しみです。星の唄が聴こえるという訳で、「ヴァナ・ディールの星唄」も始めました。これまでの集大成という感じで、今までのミッションに色々と絡んだ話になってきてますね。さとみんの方は、「世界の終わり〜」以外はほぼ全クリア状態なので、いかにも「今までヴァナ・ディールで活躍してきた冒険者についに究極の試練が」という雰囲気で味わっております。小鳥さんの方は、当然ながらまだまだ駆け出し状態。星唄の進行に合わせて、色々なミッションを進めていくというノリになりそうです。なるとこっちは、運命的宿命的な雰囲気になりますね。この雰囲気の違いを楽しみたいので、小鳥さんの方でも星唄に着手して、とりあえず今は第一奏までやっております。HPワープがすごい安くなって、嬉しいような、贅沢なような(笑)。ノーマルザイドさんのグラウンドストライクがほどほどのダメージなのに、こっちのグラウンドストライクはヨルシアのトレント相手にもりっとHPを削り取る上に、リゲイン持ちなのか連打するんですけど!?ライオンIIも、ヘイスト上限突破クァッドストライク常時発動かよってくらいの勢いでばりばり攻撃するわ、空蝉を壱も弐も使うわで、ジョブポ稼ぎの強い味方となりそうです。毎度おなじみ、アイテム取りは、個人的には苦労しませんでした。さとみんは、LSメンバーと3人で一緒に、コンシュの蜂でやってました。金曜昼で、コンシュに14人くらいいましたか。3人でおしゃべりしながらやっていたせいか、20分くらいで3人分揃いまして、あれあっさりしてるなーと思ったくらい。小鳥さんはマウラの方で受けまして、タロンギのマンドラをレベル12の暗黒騎士で倒してたら、26体目で揃いました。暗黒騎士がレベル17になってホクホク。実装直後はそれなりに壮絶な取りあいになってたみたいですが、ちょっと週末を待っただけで、人もいない状態でじっくりできましたので、やはり取りあいがイヤという人は無理に直後に始めてイライラしてフォーラムに文句を書くよりも、ちょっと待ってからゆっくりやった方がストレスなくできると思います。なんというか、色々便利になったのはいいけれど、冒険者側のストレスをあしらう能力というか、ゲームにつきものの苦しさをどう自分なりに消化していくかという部分がだんだんと衰えて、自分にとって不愉快なところは何でも運営に文句を言うという、冒険者ではなく観光客のノリになってるような気が、ちょっとしないでもないです。その辺は個人の感想です、ってやつですが。その後ノーグへ向かう......のに、わざわざ用意された船を使わずにWaypointワープを使ったせいで、イベントが進行せずに右往左往しました......(笑)。今回はミッションの説明テキストに、次に何をするべきかがだいたいほのめかされているので、「次どうしたらいいのかわからない!」という場面はほとんどなさそうですね。唯一、アレが逃げて追いかけるところが詰まりそうですが......。今は人が多いので、ポイントに人が集まってて、むしろネタバレ状態ですけど(笑)。そんなネタバレ話は折り畳み後で。神々の好きにはさせん超今さらですが、アトルガンミッションをクリアしてきました!えー......ミッションを進行していたのは何年前なんだろう......色々な事情で中断してから、すっかり止まってしまい、オーディンもアレキサンダーも取得していないていたらく。ちなみに言うと、アサルトもナイズルしかやってなかったので中尉止まりです。なんか、アトルガン華やかりし頃って、蝉盾全盛で白魔道士があんまり呼ばれない時期だったこともあり、パーティが必要なコンテンツに全然手を出してなかったんですよね......。フレンドさんとペット狩りとかワモ狩りばっかりしてた気がする(笑)。あれはあれで楽しかったのだけど。ここらでアトルガンミッションもちゃんと見ておかねばならんでしょうと一念発起いたしました。遠い遠い先のことでしょうが、いつかはヤグルシュを手に入れる日も来るかも知れませんしね!(ボナンザで当てることしか考えてませんが)かつては猛者たちを薙ぎ倒しまくったアトルガンミッション戦闘も、今ではソロで余裕のクリアです。あ、社長接待ミッションだけは苦労しました......。5回くらいリトライしました。社長がすぐ倒れてしまうもので。結局最後は獣/白で出動して、ねばねばジェラルドさんにすべてのタゲを集めて社長をケアルすることでクリアしました。ほんと、社長には困ったものです。アブクーバは何故あんなにナジャ社長ラヴなんだろう。ストーカーだし、SM的な関係性があるんだろうか......。社長接待を乗り越えてしまえば、かのアレキサンダー戦もそれほどの難関ではなく。物理耐性と魔法耐性がつくということで、両方の攻撃に対応できるよう赤魔道士を久しぶりに引っ張り出し、ウェフェラローブ一式と色々なコンテンツで拾っていた片手剣とエミネンダガーで殴り倒しました。ちなみに、もうひとつ苦労したのが、最後に皇宮に報告に行く時の服装でした(笑)。詩人用のシャイルマンティルで出席できました。報酬はバルラーンリングです。今後アサルトもやらないといけないので、役に立つかなー。ネタバレの話は追記にて。ミッション2014年02月24日バハムート様は超手加減してくれましたプロマシアミッションの後日談、そしてジラートミッションと合わせての完結編になる連続クエストの頭、「日輪を担いて」をオファーしっぱなしだったもので、プリッシュもウルミアもタブナジアに帰ってきておらず、フェイスが取得できません。いう訳で、今なら案外ソロで何とかなったりするのかしらと、忍/踊でリヴェーヌのBFに突撃してみました。戦う敵はバハムート様。メガフレアとかを一定時間で使ってきたりするそうなので、シェルとか回復とかを期待してクピピさんとテンゼンさんを呼んでBFに突入してみたら、まあ当然なんですがフェイスはきれいさっぱり消えてましたー!(笑)しょうがないのでたった一人の戦いを始めたのですが、まあ結論を言えば、あっさりと勝ててしまいました。バハムート様の魔法は、大半が殴っていたら詠唱が止まってしまい。メガフレアは、レジストすれば300ダメージ以下、1回レジストできなくてごそっと半分くらいHPをもっていかれましたが、ケアルワルツの連打で何とかなりました。踊り子で突入すればもっと楽だったのかなぁ。ケアルワルツ用にTPは基本温存したので、WSは1回しか撃たず、通常攻撃で削り切りました。私のへっぽこ忍者も、メナスインスペクター装備を色々突っ込んだおかげでだいぶ強化されてはいるのですが、それがなかったとしても、FoV用の葉っぱプロシェルをかけて、バイルエリクサーとか持って突入すれば、ほぼ問題なく勝てそうな気がします。強くなったのはいいけど、18人でないと倒せないような時期に経験できたら、それはそれでもっと思い出に残ったのかもなぁ(笑)。まあ今回は、バハムート様は全然本気出してなかったと、脳内補完しておくことにいたします。未来タッグの最後の仕事そろそろ明星の人工アートマが欲しくなりまして。アビセアで忍者ソロをやるのに、魔法が痛い敵を相手にするとなると、魔法防御力大幅アップの明星はやっぱり便利です。いう訳で、長らく引っ張っていたアルタナミッションをクリアすることにしました。すみませんアルタナ様。アルタナミッションはフレンドさんと二人で進行していて、最近フレンドさんがお仕事の都合でなかなかログインできなかったのですが、何とか無理を言ってログインをお願いし。冥護四人衆の戦闘からですよー。シ/踊と赤/白で、4人の敵を相手にするBC。スリプルが入らないので、基本殴られつつの戦闘です。シーフさんにターゲットをお任せして、敵を倒す順番は踊り子→ナイト→ガルカ→四人目のアレ、ということで。四人目のアレのWSや装備は、最初にBCに入った人のものが反映されるので、今回はフレンドさんが素手+上半身装備なしでイン。最初、踊り子に弱体を入れたらタゲが私の方に向かってきたりして、ややふらつきましたが、特に大ピンチはなく全員倒せました。ピンチは、踊り子のメランコリージグの死の宣告......。聖水がなかなか効かなくて怖かったよ......。カーズナのリキャストが大幅短縮されたバージョンアップがなければ危なかったかも知れない。踊り子さえ倒せば、硬いだけのナイトを慌てず削り、両手根を百烈拳で振り回す恐怖の【ガルカ】をバインドして逃げ回り、四人目のアレの無双阿修羅拳をシーフさんが回避しまくって、で何とかいけました。シーフさんは大変だったと思う......。私は弱体してケアルして精霊撃って終わりでした。ラスボスの前には、各地で回想をしなくてはならないのですが、その回想ポイントが過去の王の間にあったりして、回想という言葉のロマンティックなイメージどころではない騒ぎに。無影大王討伐で通ったものの、その記憶はかなり薄れ、迷いまくり。思い出せ、無影大王のあの苦労を!......あれ、そういえばあの時は私が闇王の分身消すの失敗して負けたんだっけ......(イメトレに失敗して急に弱気)シーフさんが一回戦闘不能になりましたが(汗)王の間にたどりついて何とか回想クリア。ラスボスBC「翼もつ女神」は、もはやFFシリーズのお約束、変形しての2連戦な訳です。白ソロで勝利した猛者もヴァナにはいるそうですが、私には絶対無理(汗)なので、獣/白と赤/白で行きました。ペットはシャズナたん。ボスは通常攻撃が空蝉貫通の魔法攻撃ということで、シェルだけは切らさずにいこう、を合い言葉に突入。弱体も普通にぽんぽん入るし。2戦目は、ボスが技を使うと配置されるお邪魔オブジェが、スリップダメージを与えてきまして、位置の調整が難しいシャズナたんがこれで結構削られて、厳しい戦いになりました。持ち込んだアルタナムルスムが尽きたところで、本体のフレンドさんが殴りに入り、私も連続魔サンダーIVを投入。ズナたんが倒されるのとほぼ同時に、フレンドさんの斧がトドメを刺して、23分弱でクリア!最大の敵は......夕飯の時間になってフレンドさんをえらい勢いで召喚していたご家族だったかも知れません(汗)。いう訳で、何とかアルタナミッションをクリアしました。2人で倒せはしましたが、なかなかの激闘になったので、結構いい難易度だったなぁと思います。99レベル6人パーティだとあっさりすぎかも知れませんね。あと私が、最近赤を鍛えてないので、もっと真面目に赤用の装備とマクロを揃え、赤/黒で行って削りを積極的にしたら、もっと楽に行けたかも知れません。これは今後の目標といたしましょう。クリア報酬は胡蝶のイアリングですが、まだオーグメントに迷っているので引き換えてません。白で使うなら、魔法命中とリフレシュですが、白はロケイシャスとラウンデルピアスが固定だしなぁ。ケアルしない時に常備する用にしてもいいんですが、着替えマクロが足りるだろうか......。赤黒用だと、魔法命中よりは魔法攻撃でしょうけど、最近赤黒はあまり出していないのと、こちらも暗黒の耳とモルダバイドピアスとロケイシャスピアスが定位置なので、それを置き換えてまで......という感じがないのが悩むところ。忍者用なら攻撃か命中と、リゲインで決まりですが、忍者の耳もなぁ......伊賀耳飾とブルタルとミュージックピアスがあって外しにくいところ。リゲインは魅力的ですが......。いったところで、どれも悩むところで決まっていません。「やっぱりこれが必要!」という場面が出てきたら、引き換えることにいたします。クエストのストーリーについては、追記の方で。「黒天、閃電」クリアという訳で、ガツガツ進めておりますよアルタナミッション。いやな予感しかしてませんが、進めなければ幸せな未来も見えてきませんから!次のBFは、なんと過去ズヴァール城の王の間で、リリゼットと一緒に2人の敵と戦うもの。くそぅ、これもレディ・リリスの幻術による妨害か!(さすがにぬれぎぬです)何しろ途中には、見破りありのインプやタウルス、リンクしまくる上に回避の高いガーゴイルやアーリマンなんかがうようよいる訳です。絡まれたらどうしようと思いましたが......1度も戦闘不能にもならず危ない場面なく切り抜けました。私はインビジを一切切らず、フレンドさんに全ての扉操作を任せるという素晴らしい寄生頭脳プレイによって。ガーゴイルが絡んできても、もはや楽敵なので、ナズナたんが頭突き一発で掃除してくれるんですけどね。BFは、強化持ち込み不可。一度入場してイベントを見てから、いったんBFから退場し、もう一度入る時には強化が持ち越せます。今回は、一度出て強化しなおしてMPヒーリングしてから突入。取り残されるリリゼット可哀想頭脳プレイ再びです!こちらは獣/白と白/赤。今回の敵は、1人が魔法主体で、HPが減ってくるとなんとデスを使ってきます。リリゼットがデス無効なので、彼女にタゲを預けていれば大丈夫。いう訳で、今回の戦術は、リリゼットにもう1人の物理系の敵を倒してもらうまで、私が魔法系の敵をマラソンするつもりでしたが......いやあの、どたばたしちゃって、リリゼットが魔法系の敵にまっしぐら(笑)。物理系の敵もリリゼットにまっしぐら。2対1で殴り合うリリゼット。思ったより敵はやわらかくて、特に物理系の敵は、ナズナたんに攻撃されたらみるみるうちにHPが減ってしまう感じだったんですけどね。途中、リリゼットのHPの減りはかなり危険な感じでした。最初はリフレシュを自分にかけてましたが、もう途中からヤグドリごくごく。1回コンバートを挟み、そしてMPが残り300くらいになったところで、倒しました。スーパーエーテルとかも一応持っていったんですが、ぎりぎり使わずに済みました。物語はついに驚天動地の展開へ。あ、そうだそうだ、冥護四人衆の最後の一人(笑)は全然予想してなかったので、「へーそうなんだー」って感じでした。怒りとか恐怖とかいうより、「......何やってんのアンタ」と、子供の頭をはたく気分になりました(笑)。うちの子が迷惑かけてすみませんすみません、みたいな。その他はネタバレになってしまうので、追記の方で〜。「殲撃、響きて」まで、あるいはラジュリースとレディ・リリスにイラっとする理由という訳で、アルタナミッションもずっと戦闘で止まっていましたが、再開しました。レベル上限が90になって、少人数でも結構クリアできるようになってきたので、時間の合う時にフレンドさんとこつこつ進めてます。途中の戦闘・レイヤーイベントダイジェスト。獣使いさんと、私が赤/黒で。雑魚デーモンわらわらと、ボスデーモンが出る戦闘。ボスデーモンを倒すとクリア。最初ナズナたんのシープソングで雑魚デーモンを寝かせようとしたものの、何故かうまくいかず。一回全滅したので、私がデーモンを発生させたらストンスキンで耐えつつスリプガ、坂の上まで雑魚を引っ張ってマラソンしている間に、ナズナたんと獣使いさんのランペがボスをぶちのめして終了。「囚われの迷宮で」ソロで、白/学で突入。途中のゴブリンを1体がんばってしばき倒し、ネズミ花火を追加購入して爆破しまくってクリア。「禁断の口」ソロで、白/学で突入。3回くらいリトライして、5回くらい戦闘不能になりました。一緒に戦うNPCが倒れると失敗&NPCが強いのでNPCにケアルしまくって倒してもらうやり方をしたものの、途中で現れるお邪魔キャラがステータスを全部1にする凶悪技を使ってきてしんどいこと。敵が、レベル?ホーリーというのを使ってきまして。クリアした回は、結局レベル?ホーリーがあまり来なかった(しかも運良くレベル4ホーリーで不発)のと、お邪魔キャラが3回出現した時の3回目の時が、何故かNPCにケアルしても全く手出しをしてこない状態になり、放置できたのが勝因。お邪魔キャラの斜め後ろでケアルしてたのですが、うまく視界から外れたんでしょうか。あ、MPが絶望的に足りなくなるので、食事はジンジャークッキーでヒーリングしまくり、ヤグドリをがぶのみで机上演習はナシ(ヤグドリのリフレを消してしまうので)。獣人がわきまくるのをちぎっては投げちぎっては投げする、いわゆる無双戦闘。獣使いさんがサポ踊で、私が赤/黒で突入。......が、スリプガする私からタゲが離れず、どうもナズナたんのシープソングが不発で(ナズナたんが強過ぎて発動する前にタゲってる敵を倒してしまい不発になるぽい)、私がボコられて各個撃破されてしまう。いう訳で、シ/踊に着替えていただき、イオリアンエッジでタゲとり&雑魚一掃、私が回復しつつスリプガで補助、という感じにしたらうまくいきました。獣の場合は、幸運のルルシュ(白兎たん)の爪旋風脚でタゲとりがいいみたいですが、たまたま持ち合わせてなかったもので。「雪上の嵐:藍」24人のNPCに順番に話しかけるととんずら状態になるので、とんずらを維持しつつ全員に話しかけるミニゲーム。これもキツかった......。私はほんともう、この手のミニゲームがダメでして、前の星芒祭イベントのスマイルブリンガーブートキャンプも、フレンドさんの後を追尾するというイカサマによって帽子をゲットしたくらい。何回か、手分けして走ったりしてみたのですが、大体私が虎に絡まれてダメダメクポーになるので、結局フレンドさんが一人で走り、私は寄生......も、もとい、地図を見ながら走る方向を指示する係をしました(滝汗)。最初にオークにシープソング。私は一応デーモンのガ系魔法のスタン......でしたが、なんか役に立ってたんだかどうだか。こんな感じで、一気に進めてます。ミッション自体は物語が佳境に入り、かなり我々主人公側が大ピンチな感じです。うわーーどうなってしまうんだーー。いう訳でストーリーはネタバレなので追記の方に。ミッション2010年09月15日クローン・タルタル部隊フレンドさんにアビセア-ミザレオに連れていってもらったりしつつも、私のリアル都合でなかなかまとまった時間が作れず、未だ限界は突破できていません。地道にやらなきゃな〜今夜は軽鴨の君が帰ってくるまで、ゼオルムでワモプリ退治でもするか〜と白門に向かったところで。「シャントット帝国のタルタルクローン戦やりませんかー!」というshoutが!あ、ちょうどここで止まってたなぁ......え、後衛まだ空きがありますか。行きます行かせてください!まぁ実際にはこんな光の速さでtellした訳ではなくて、大丈夫かな......大事なものなくしてたりしないよな......どうしようかな......と逡巡してからのtellだったのですけど。無事に入れていただくことができました。トライマライ水路で豪快に迷子になったりもしつつ、何事もなく順調に!(反論を無視するさわやかな笑顔)満月の泉に集合です。編成は戦竜侍白赤黒(私)。戦術はまぁ、タルタル6人を、赤黒白で精霊の印スリプガで寝かせつつ、順番に倒していくスタンダードなやり方です。私以外は全員レベル85......私の黒は、先日こっそりカンパニエで80になったものの、経験値は453とかで一回でも倒れたら79です。この戦闘では幸い経験値ロストはないんですけど。始めてみると、85前衛ズの火力は凄まじく、あまり危なげない感じでどんどん撃破できました。赤のスリプガII→黒のスリプガII→白のスリプガIIのリレーも順調。前衛さんががんがんと倒していってしまうので、精霊魔法を詠唱してる間に敵が倒れる感じでした。なんだかんだで、7分台でクリア。ベストタイムを更新です。新しいアビセアではクリアしたミッションやクエストなどによって、付けられるアートマが増えるとかで、ここへ来て追加シナリオの需要が高まってるみたいですね。......まぁ、移動速度アップと決まってるシャントットはともかく、石夢は報酬何にするか未だ決まってないのですけど。いやぁ、ほんとによかったわ......。某さんから説教臭いお言葉とともにいただける報酬リングは、タマスリングにいたしました。INTとMNDとMPをブーストし、敵対心も下げる後衛用の指輪です。オンリーワンな性能のラジャスをとっておくか、一瞬悩んだのですが、まぁ前衛ジョブでパーティに行くことは恐らくまずなさそうですし、やはり普段使えるものがよいでしょうということで。しても悩んだら取り直せるしね!(笑)最後のイベントは、あのオープニングに登場する場所に向かう訳ですが、途中のロックや大羊が75でもとてとてとかの強さで、しかもアクティブなのをすっかり忘れて、坂道を無邪気に走り出してボッコボコにされ(笑)1デスを記録しました。思い出の場所にすらこんな罠が!なんて恐ろしいんだタブナジア(笑)。リレイズIIIもかけておりましたので、その後はきちんとインビジして、衰弱回復してから進みました(笑)。LSのふみえさんはフォモルに囲まれて感動のイベントを見た(笑)と言っていたので、私はちゃんと明け方に当地に向かいまして、朝日を浴びながら美しい歌を堪能し、帰りました次第です。イベントの感想はオールネタバレになるので、以下折り畳み部分にて。今日は豆モンクさんのぶんの「天使たちの抗い」「暁」の日。手順も戦闘もわかっているから、余裕だよね!......なーんて思っていたら、そう、大変なことになる訳ですが......。天使たちの抗いBF戦。囮戦法でNMを引きつけていただき、その間に抜ける作戦で何とか突破。囮の主催さんにレイズ3をし(涙)BFの場所まで進みます。豆モンクさんにBF突入してもらい、さあ行くぞ!ぽち。光の収斂前まで戻りますか?やめるあれ、なんだこの選択肢。あそこのBFって「光の収斂」なんていう名前だっけ?と思いつつ押してしまうと......ええええええ何かBFへ突入する部屋の外にワープさせられたああああ!......あそこでは「戻る」ではなく「やめる」を選択し、もう一度調べるとBFに入る選択肢があった模様です......。一度BFに入ってしまった面々は戦闘不能になるかクリアするかしないと出られないため(号泣)黒さんにエスケプで出てもらうことに。......はい、フ・ゾイの王宮入り口のアル・タユまで戻されました。泣きながらもう一度NM扉を通り、BF前へ。それにしても、あんな選択肢は罠だよ!我々がどたばたしている間に、別のパーティがBFに入っていったので、しばらく見学。一度全滅したもののちゃんと蘇生して無事クリアした模様でした。一度起きてしまった壺は印がないと寝てくれないため、どうしても黒を倒した辺りでじり貧になって倒れてしまいます。今回は私がケアルヘイトを稼いでしまったのか、殴られて倒れてしまい、その後次々とみんなが倒れ、最後に豆モンクさんががんばって赤壺を削っていたのがかっこよかったです。一度全滅したものの、ちゃんと蘇生可能な場所に倒れたので、起き上がって衰弱を回復。黒魔ズの古代II2連射で台座にいた壺を削りきり、最後は余裕の勝利でした。ところで、台座に戻った壺はHPを回復する......という話でしたが、今回は回復していたように見えませんでした。それとも修正されたのかしら。昨日の戦士上げでたんまり貯めたエーテルと、前に買ったバイルエリクサーをにぎりしめ、いざ突入です。編成はナ/忍、モ/忍、青/忍、コ/白、赤/白、白/学。こちらの準備が終わってないのにプリッシュが突っ込んじゃってどたばたしたりしましたが、第1形態は普通に削りきって勝利。第2形態は厄介な範囲技を多数使ってきます。今回、うかつにもケアルで近寄った時に、範囲アムネジアと範囲静寂をくらってしまい、途中の私は何もできない子になってしまいました(泣)。前衛陣はものすごい勢いでハイポを消費しがんばりますが、このままではじり貧。ああ仕切り直しになってしまうのか......。続いてあの空を飛んでいる方のリジュヴァネーション(範囲MPHPTP回復)が炸裂!(回復って炸裂するものか?)さらにはコルセアさんのワイルドカードですべてのアビが復活!これで息を吹き返した我々。アムネジアと静寂はほどなく直り、最後は青さんのディセバーメントでとどめを刺し、感動の大団円になったのでした。ああ本当に長かったプロマシアミッション。これでようやく終了です。世界クエストが残っていますけれど。時間が遅かったので、モグキャップで飛ばしてもらった後、私は後日談を楽しみにログアウトしたのでした。振り返ってみればどたばたもあったけれど、予定通りに進んだ順調な進行だったんじゃないでしょうか。体を張ってみんなを守り続けてくれたナイトことふみえさん、いつもここぞというワイルドカードで6を出してくれた猫コルセアことRさん、タルタルの最高にかっこいい夢想阿修羅拳と百烈拳で敵をなぎたおしてきた豆モンクさん、ある時は狩人である時は召喚士である時は黒魔で、変幻自在の活躍を見せてくれた大王様、バーストIIで立ちはだかるものすべてを粉砕してくれ、最後の戦いは赤魔道士としてみんなを支援してくれたチュニック姫こと古代士さん、そして何かとヘルプに来てくださった、LSやフレンドの皆様。本当にありがとうございました!次はアトルガンですね!(笑)以下ネタバレ。天使たちの抗い、そして暁と言う訳で、直前までどたばたしたものの、プロマシアミッション進行の会です。してたのは私一人なのですがね(笑)。前回、「天使たちの抗い」の黄昏の印と暁の印をとるところまで進んだので、今回はNM戦。今日はメンバーのうち豆モンクさんがおやすみですが、いるメンバーでとりあえず進められるところまで進むことに。道中の雑魚敵を殲滅しつつ、フ・ゾイの王宮3階H-8を目指します。Gateというところを調べると、4体の壺(ゼデー族)NMと戦うBFに。途中の扉開けのNMは、すでにクリア済みの鮒師匠に再度応援を頼み、主催さんが生贄になっている間に(涙)扉を開けていただいて突っ込む方式で突破。BFの前まで無事にたどりついて......となったところで、鮒師匠に異変が。natta」いきなり謎のローマ字言語でしゃべりだす師匠(笑)。大文字になってるうう(笑)。あれこれやるも直らないまま、とりあえず主催さんがBF戦の説明。部屋の中を走り出す鮒師匠。キーボードがおかしくなったようで、勝手に方向入力されるらしく、自動で走って止まらないとのこと。師匠には悪いのですが爆笑の渦。結局師匠はいったんログアウトして、PS2で再ログインして事無きを得たのでした(笑)。笑ったところで、肝心のBF戦。4体のゼデー族のNMと戦います。入って手前の2体が赤とナイト、奥の2体が黒のジョブ特性があるようです。奥の2体は魔力の泉も使ってくるのですが、ただのスリプルやスリプガでは寝にくく、印つきでないと難しいとのこと。編成は、ナ青コ黒黒赤。印スリプガをかけて、黒2体から倒していく作戦です。壺なので固くて、消せないアイススパイクなども使われるために色々と手間取り、黒の壺2体を倒すのに意外と手数がかかってしまいました。する中で他の2体も起き出し、スリプルなどをするも全く寝ず。赤の壺のHPをあとわずかまで削ったところで、全滅してしまいました。黒はすでに倒しており、奥の方で全員倒れたので、無事蘇生。回復しつつ、相談です。このNMは、いったんPCが全滅して台座の位置に戻ると、また台座から動き出した時に即座にHPが回復してしまうらしいのです。動き出した瞬間にHP回復になるので、台座にいる状態でダメージを与えて一撃でHPをゼロにできれば、倒せそう。一撃......大ダメージ......遠距離から......あとは......わかるな......?という訳で、全員の衰弱とHPMPが満タンになったところで、黒魔、じゃない古代士たちが古代IIの詠唱を開始。何かの拍子で回復されないかとどきどきでしたが、無事に?赤の壺は台座から動くこともかなわずその場で破壊されたのでした。厄介な壺も、残り1体となってしまえばこちらのもの。ナイトさんが黒魔ズをかばいつつ、青さんと黒魔ズが強力な攻撃魔法を連打して、無事にNMを撃破。クリアいたしました!その後のイベントが、驚きの急展開。最後の戦い「暁」へ物語は向かっていきます。この時点で、時間が結構余裕がありました。ついでだし、お試しでちょっと暁のBF覗いてみようか」ということになり、編成そのままで、試しに暁のBFへなだれ込んでみることに(笑)。準備もしてないし、勝てないだろうとは思いつつも、やるなら全力で行くぜ!という訳で色々強化をして突っ込んでみると......強化はBF入る時に全部消えました(笑)。消えないって言ってたのだれだ!うそばかりだネットの情報!(たぶん裏パッチです)まぁそれでも強化をかけなおし、戦いを挑むことに。一応ネタバレになるのでぼかしますが、このラストバトル、とあるNPC2人が味方として参戦します。この2人がねぇ、強いのですよ......。その、白とモンクの驚異のハイブリッドジョブのあの方。すごいWSをばんばん飛ばしつつ、ケアル5はするわ女神の祝福はするわダイダロスウィングは無限使用するわ(笑)。そんな訳で、第一形態のボスはどたばたしつつも倒せました。ナイトさんがマラソンしつつ、スリップで削ろうということになったのですが、敵の猛攻撃であっというまにナイトさんが戦闘不能。フィールドが広いうえに、背景が特殊なために距離感がつかみにくく、ケアルや魔法が不発になることがしばしばです。スタンはどうやら完全耐性があるようでレジレジ。その他の弱体魔法もフルレジ。敵は、やまびこなどの通常の方法では回復不可能な範囲静寂などを使ってくるので、マラソンランナーを回復しようと近づいたりしてうっかり巻き込まれたり、といった事故が多発。先にも述べた通り、このBFは2人のNPCが味方として賛成するのですが、うち1人のNPCにはケアルができません。このNPCが戦闘不能になると強制敗北になります。今回は、どたばたしているうちに敵のメテオで全員戦闘不能、そのNPCも倒れてしまい、排出されることに。