繰り返した、そういうテンポ感じゃなくて、もっと、ただただ何人かのマルチバトルを永遠に観てる感じにかなり近いんですよね。慣れるまで、最初ちょっとだけコツはいりますけど、でも指が簡単にそれを覚えちゃうと、アクションをしているのと同じぐらいのノリでやれる。コマンドRPGのバトルという昔のものを想像すると、たぶんそれは違うと思います。違うものだと思います。TGSでは肌で触れるんで、それは触ってもらいたいと思います。僕もちんたらしているのは嫌なんで、さらさら作る気はないです。ある程度強くなったら、オートコマンドとかもあるから、ジーっと観てても勝手にやってくれたり、AIはそうとう賢くしてあるので、そういうのは用意しますし。逆に今までのヒートアクションみたいなところの表現の限界をさらに突き抜けるバカバカしい展開なんかもRPGぽいからできる部分もあったりもする。今のこの時代には合ってないと僕は思う。そこは誤解なきように。ハイブリッドというのも最初考えたんですよ。ゲームを二つ作るのと一緒なんで、やっぱり間に合わないんですね(笑)セガなま:2019年9月24日の龍が如く7動画2019年9月24日に放送されたセガなまの動画です。今回は東京ゲームショウ2019で公開した情報の振り返りみたいな内容でした。龍が如く7のタイトルを変えたくなった!?実は龍が如く7のタイトルは発表2~3日前に、変えようかどうか真剣に迷ったらしい。結局は変えないことにしたのだとか。自分らで変な予定だけ作って気持ち悪いというのがあった。向田紗栄子とは仲が悪い。龍が如く7では、相性や性格が合う/合わないなど、それをドラマに反映させたりすることを大事にしている。みんなと一緒に「頑張ろうよ!」では、大人のドラマとしてはあまり面白くない。アイツなんか嫌いじゃないけど、好きにまではなれないとか、そういった対人関係を大事にしてる。当サイトは記事、画像、写真の無断転載・引用を禁じます。Reserved.↑TOP。