取り立てて尖った性能はないが、オールラウンドに活躍できる。アタッチメントの品揃えも豊富で柔軟なカスタマイズが可能。0.200.15精度型のSMG。高精度かつ射程が長く、ARの距離も狙っていける。精度はもともとかなり高いが、グリップ2までつけるとブレがなくなる。レートと威力が低いため、近距離では撃ち負けやすい。キルタイムはフルオート中最低クラス。アタッチメントにFMJがないのも痛い。相手にアーマー装備が多いとうち勝つのは絶望的なので、迅速にクラスを変更した方がいい。MODのクアッドショットで4点バースト化し、射程とレートが向上する。0.250.18高いレートを誇るSMG。素のレートが1000を超えるゲーム内トップクラスの速射型。その分ブレもすさまじく、敵との間に少し距離があると威力も急激に落ちていくため、中距離以遠は捨てざるをえない。レーザー2までつけてガンホー腰だめで走り回るのも面白い。MODはさらにレートが跳ね上がりオーバーパワー気味に。弾をあっという間に撃ち尽くしてしまうため、スカベンジャーか補給屋を開店したいところ。0.25弾薬特化のSMG。強みはなんといっても60発大容量マガジン。その分他の部分はマイルドな性能となっている。拡張マガジンで90発、MODの弾帯で600発。両方あわせると装弾数800発という意味不明な超大型マガジンに改造できる。SMGなのにFMJが2まであるのは、有り余る弾丸で敵装備を壊せというお達しか。弾帯装備時はリロードが不要となるが、撃ちっぱなしだとオーバーヒートするので注意。0.220.13高レート寄りのバランス型SMG。高いレートとそこそこのリコイル。弾切れが速いがマガジンの拡張ができないのは痛いところ。ストック2までつけることで近距離カニ歩きでのばらまきが驚異的な性能に。MODのデュアルは両手に構える腰だめ専用形態。レートも2倍で近距離向けとなる。DPMが極めて高く、敵の設置物を素早く壊せる。0.253点バーストのSMG。ほどよいリコイル、レートを持つ。近距離が得意なSMGカテゴリーにとって、バーストタイプの射撃方式は一般的に大きな強みにはならない。いえ、知らなければフルオートに見えるほどバースト間のディレイは小さい。威力が低く、2トリガースタートなのは辛い。離れるだけで3トリガーにまで落ちてしまう。精度はSMGの割に悪くなく中距離も狙っていけるが、威力が低いため本分はやはり近距離にある。アタッチメントは大口径2までつけられるのが大きな救済。マグ系はハイブリットマグが明らかにベターなチョイス。ラピファをつけるとバーストディレイが縮まる。リフレ、ELO、ホロ、コンパクトスコープ大口径、ステグリ、ファスマグ、ラピ、サプ、ハイブリットマグ、レーザー、大口径2TR(タクティカルライフル)中距離以遠に強さを発揮する武器群。高威力+高精度が魅力といえる。0.27パワー型のセミオートTR。高い精度で遠くの敵まで正確に狙っていける。その分レートの低さと弾数の少なさが弱点となる。アタッチメントの品揃えを見ると、長所を伸ばすカスタムを開発は推奨している模様。MODのダブルタップをつけることで2点バースト化。0.270.253点バーストTR。キルには基本2トリガー必要となる。3発中1発は上に跳ね上がるため遠距離よりは中距離向けか。MODのリピーターはオートバーストとなり、トリガーを引きっぱなしにしているとレートが加速していくというもの。0.270.250.174点バーストTR。キルには基本2トリガー。MODをつけることで5点バーストとなり、ワントリガーキルが可能となる。ABRとは性質が似ているが、あちらは近中向けで、Swordfishは中遠向けと区別しておけばいい。リフレ、リーコン、ホロ、デュアル、バイオ、NVIRクイドロ、サプ、FMJ、ロンバレ、大口径、ハイブリットマグ、クイドロ2ペンタバーストLMG(ライトマシンガン)減衰のない高威力な弾をばらまくならLMGが最適。動作が重く近距離が苦手なので、距離をとって立ち回ろう。0.320.25バランス型のLMG。威力、レート、精度が高水準でまとまっており扱いやすい。FMJ2をつけた時の対スコスト性能が高い。デフォルトクラスに一つあるのは覚えておこう。MODのオプレッサーは弾丸をかすめた相手の画面を揺らす効果がある。相手を中心に半径5m程度の上下左右に着弾すれば揺らせるため、撃ちあいが起こればほぼ発動する。揺れ具合はなかなか大きく鬱陶しい。制圧目的にも使えるかもしれない。0.32レート型のLMG。MODのクロスバーをつけることで集弾性能と移動速度が向上する。ADSはできないため、前線へ突っ込むプレイスタイルへ変貌する。アタッチメントがMODと組み合わせてくれと言わんばかりの品揃えとなっており悩みどころとなる。0.320.23パワー重視のLMG。全距離3発キルできる極大の威力が最大の強み。大口径でヘッドに2発入れれば驚異の2発キルも可能。射撃中はほとんど移動できないためほぼ固定機銃と化す。MODのファットバレルは敵の当たり判定がうっすら広くなるものと考えていい。効果が実感できるかは微妙なところ。リフレ、リーコン、ホロ、デュアル、NVIR大口径、グリ、拡マガ、ファスマグ、大口径2、クイドロ、ラピファットバレルSR(スナイパーライフル)最も精密で素早いエイムが要求される玄人向けの武器種。0.40パワー型のボルトアクションSR。即死部位の広さが最大の強み。大口径2までつけることで上ももまで即死となる。FMJ2で最高性能のスコスト撃墜能力を発揮する。UAVをワンショットキルできるようになる。ストライクチーム派遣ヘリは2発で廃車確定なので、隊員が降下する前に片付けられる。0.400.35ボルトアクションSR。ワンショットできる威力でレートがそこそこ速く、拡張性が高いのが長所。即死部位は胸上とやや狭めで、一撃で仕留め損なうことも多いはず。MODのボルトシリンダーをつけると、3点オートバースト仕様になるがバースト間のディレイは普段通り。0.42セミオートSR。基本は2発キルだが大口径をつけることでヘッドショットで一撃キルができるようになる。迷彩チャレンジはハードコア推奨。0.350.320.27クイックショット向けのSR。即死部位は小さめだが大口径で改善可能。特筆すべき覗き込み速度を持っている。クイックドロー2までつけることでAR並みの速度に。MODのストレロクの効果は不明。リーコン、アイアン、ELO、NVIRクイドロ、レーザー、ファスマグ、FMJ、クイドロ2、レーザー2、ストック、大口径ストレロクHG(ハンドガン)ポケットサイズだけど侮れない。ハンドガンはそんな武器種。0.100.08スタンダードなハンドガン。サブとしては高水準でまとまっており癖がない。MODのスティレットはナイフを同時に持つことで、近距離攻撃で一撃キルができるというもの。ナイフに3ポイントの価値があるかは大いに疑問が残る。0.0.133点バーストハンドガン。レートが高く、近距離なら敵を瞬殺できる。上方向にブレが強く射程も短いため、ほぼ近距離専用。拡張マガジン2までつければサブ武器にしては35発という大容量になる。0.100.08強烈な威力を持つリボルバー。高い威力とレート、精度で近距離ならメイン武器にも撃ち勝てる。ネックは弾数の少なさで、拡張もできないためハイリスクハイリターン。MODのスカルブレイカーはヘッドショットで全距離一撃キルになるトンデモ性能を誇る。リコイルは控えめで、あってもわずかな上ブレなのでHSは案外だしやすい。スコープを付けて狙うのも面白い。コンパクトスコープ大口径、ロンバレ、スピードローダー、スタビ、ストック、ロンバレ2、クイドロスカルブレイカーSG(ショットガン)至近距離特化のショットガンは今作からサブ武器枠に。腰だめよりADSの方が集弾率が高まる仕様。今作もベースダメージ+当てたペレット数でダメージが決まる。ヘッドショットは倍率ボーナスが一切ないため、チャレンジ以外で狙う意味がない。0.270.18ポンプアクション式のショットガン。至近距離ならワンショットできるが、基本は2発キルと考えよう。ベースダメージが高く、2発あてればキルが確定保証されている。弾数は4発と少なく、拡張もできないため継戦能力には不安が残る。初期状態だとワンショット距離が短く安定性に欠けるが、成長させていくことで真価を発揮させていく。バレルチョークはペレットダメージが倍になり、拡散も絞られるため、腰だめの一撃距離が飛躍的に向上する必須アタッチメント。MODのドラゴンブレスは敵に延焼ダメージを与える。延焼は回復を行うまで続くため、回復切れだと確実に死に至る。0.23連射型のセミオートショットガン。基本は3発キルからだが至近なら2発キルも可能。アタッチメントはペレット数を2発増やすマックスロードが強力。レーザー2はペレットダメージを10-2に底上げする。併用することでこの武器の攻撃力を最大限に引き出せる。MODはADS時に敵の目くらましをするストロボライトが装着できる。ADS射撃はできなくなる。ライトの効果範囲は弾の射程とほぼ同程度で広い。ライトを正面から受けた側は視界の大部分が遮られて何も見えなくなり、対象へのエイムアシストも消失してしまう。BF3のフラッシュライトを思い出した古参兵もいるのでは。リフレ拡マガ、レーザー、ステグリ、マックスロード、ロンバレ、レーザー2、拡マガ2ストロボライトLHR(ランチャー)今作からはランチャーにもアタッチメントが装着可能。35標準的な初期ランチャー。敵スコストへの対地対空がメインの役割だが、ロックオンなしの対人発射も可能。レーザーワイヤーは1発、バリケードは2発で破壊可能なのは覚えておこう。アタッチメントを一つだけ選ぶならファストロックがおすすめ。連射するならファストローダーと大きな差は出ないが、攻撃してくるスコストに発射前にやられる可能性を考えるとロックオン高速化の方がいい。併用すれば最大限の撃墜能力を発揮できる。近接一撃キルできる格闘武器。ナイフ1本で戦場へと赴くナイファープレイはもはやシリーズ伝統のネタスタイル。–クリスマス用にラッピングされたアイスピック。氷ではなく相手の頭をかち割る。マルチプレイのアタッチメント一覧アタッチメント2まであるものは、現状では少しのスキルがあれば1だけで済む物も多い。オペレーターMODについては上記の各武器の説明欄を参照のこと。サイト系アタッチメント。古くはレッドドットとも呼ばれた通称「赤点」サイト。見易い赤点を照準とする1.35倍望遠のサイト。サイト系アタッチメント。ボタンで2倍と4倍ズームを切り替え可能なサイト。リコイルをかなり抑える効果あり。サイト系アタッチメント。1.75倍の望遠と広角ビューのサイト。中央に投影される赤点がやや大きく好みが分かれる。リコイルを抑える効果あり。サイト系アタッチメント。ボタンで1.5倍と3倍ズームを切り替え可能なサイト。リコイルを抑える効果あり。サイト系アタッチメント。サイト内に敵を補足すると枠の色が変化する。過去作のターゲットファインダーに相当。サイト系アタッチメント。熱探知で敵をハイライトする。いわゆるサーマルサイト。サイト系アタッチメント。サイト上部の枠が取り払われて、より視認性が向上したサイト。リフレックスに似ている。リコイルをわずかに抑える効果あり。サイト系アタッチメント。倍率切り替えが可能なサイト。サイト系アタッチメント。デフォルトのスコープを取り払い、アイアンサイトを使用する。望遠倍率が下がることにより、近距離向けになるが、SRのアイアンは見づらいものが多いため慣れが必要。銃のリコイルを減少させる。ブレが苦手な場合につけてみよう。銃のリコイルを最小化し、ADS中のひるみ(被弾時の画面ブレ)も軽減する。これをつけた銃はほぼ無反動になることが多い。壁の貫通力がアップする。ギアのアーマーは一撃で破壊できるようになる(=完全に無効化する)ため、アーマー対策にFMJクラスは最低限一つ用意しておくのがおすすめ。ストライクチームメンバーを除くすべてのスコストに対してダメージ倍率が3倍に増加。LMGと相性がよく、UAVなども10発程度で破壊できるようになる。アーマー対策としてなら2までつける必要はなし。ADS移行が速くなる。ADS移行がさらに速くなり、周辺視野を広げる。検証したところ、ADS時のズーム倍率が下がっていた。腰打ちの拡散率を低下させる。クロスヘアが小さくなる効果。腰打ちの拡散率をさらに低下させ、移動時のクロスヘアの広がりもなくなる。ダメージ射程がおおむね60%ほど延長される。高威力をより長い射程で維持できるということ。サプと併用した場合、減衰分をロンバレの延長効果が上回るため、全体で見れば消音効果を備えつつ射程が延長された状態となる。今作はマルチでも時々相打ちが発生するため、弾速の設定がある模様。ヘッドショットの威力が増加し、おおむねキル必要弾数が1発減る。SRの場合は単純に即死部位が広がる。大口径の範囲を胸上まで広げる。SRの場合はさらに即死部位が広がる。リロードが最大まで速くなり、2回に1回は一瞬で終わるレベルまで速くなる。装弾数がおおむね33%ほど増える。装弾数が大幅に増える。装弾数が少し増え、リロードも少し速くなる。ファスマグと拡マガを足したような効果だが、それぞれにはやや劣る。ADS時の移動が速くなる。ADS時の移動がさらに速くなり、ADSを保ったまま伏せ移動が可能になる。ストック1から移動速度の向上はわずかなので、ストック1だけでも事足りることが多い。射撃レートをおおむね10%前後アップさせる。レートはキルタイムに直結する重要な要素だが、一方でリコイル制御も多少難しくなり、弾切れも速くなるため注意。マズルフラッシュを抑え、発砲しても敵のミニマップに赤く映らなくなる。デメリットとして、ダメージの射程が20%短縮する。今作は「戦場の霧システム」があり、近距離で視認されるとサプレッサーの有無にかかわらず敵全員のミニマップに映ってしまうため注意。腰打ち時のリコイルを軽減する。ADS時の武器の揺れ(アイドルスウェイ)を減少する。息を止めて安定化できる時間が延長される。ADSをしたままリロードできるようになり、リロード速度自体も速くなる。一度に弾丸を素早くリロードできるようになる。1発ずつ装填するタイプの武器が利用可能。SGで撃ちだす1発1発(ペレット)のダメージが底上げされ、腰打ちの拡散が非常に絞られる。SGのペレット数が2つ増加する。弾が増える=与ダメ量に直結するため、重要なアタッチメント。ランチャー専用のサイト系アタッチメント。対象へのロックオン速度が速くなる。撃墜用に一つ選ぶならこれを優先するのがおすすめ。ランチャーの予備弾数が2つ追加される。相当な劣勢でなければ活かせる場面が少ない。