Mayaをインストールしてobjファイルを確認します。メッシュが分割されているかどうか。読み込み」からobjファイルを選択しますが、が、なにやらエラーが出て開けず。なんか文字化けしているし。不ウです調べても原因不明なので後で詳しい人に聞きます。ちなみに、Mayaを使ったメッシュの統合の参考として以下リンクを残しておきます。メッシュを統合するMeshLabでobjファイルを確認そういえばMeshLabというソフトウェアの話も聞いたことがあったので試してみます。公式からダウンロード、インストール。メッシュが分割されているようには見えないですね。Unity側で分割されたというのがもっともらしい気がします。分割がポリゴン数に依存しているなら、MeshLab上でポリゴン数を減らせば(メッシュを荒くすれば)解決できるかも?ちなみに上の肺の画像の画面下部、Facesというところがメッシュ数らしいです。Decimation」を選択します。reduction」で絶対値か相対値でポリゴンの削減を行えます。faces」に入力します。「Apply」します。左がbefore、右がafterあまり違いは感じません。type」からobjを選択します。適当な名前を付けて保存。これをUnityにインポートしてチェックします。左が元の心臓、右がポリゴン数を減らした心臓です。メッシュが分割されず1つのメッシュとなっていることがわかります。メッシュ名が変わってしまっていますが、そこは問題なしです。肺も同様にしてポリゴン数を減らします。ちなみに、肺のポリゴン数を65535にしたらメッシュが分割されました。肺オブジェクトの端っこ(というか気管)だけちょびっとオレンジで選択されているのがわかります。結論、Unityにobjファイルをインポートするときはポリゴン数が65535以上になると勝手にメッシュを分割されるということがわかりました。(何かしら確認ダイアログを出して欲しかった。)ポリゴンの軽量化はいずれクリアすべき課題としていたので、MeshLabの機能を確認できたのはよかったです。コライダーを設定して、Buildして実機で確認。