達成しても何の役にも立たない修行。>>609そんなもん言ったらゲームなんて全否定じゃないか。囲碁や将棋やチェスだって極論を言えばそうなるよ。ID:h6y3xuhd0>>612スト1や初代スト2はどちらかと言えばCOM戦メインで対戦はオマケのようなもんだった・・・。そのスト2で対戦が予想以上に加熱して以後対戦メインになるんだけど。ID:nzUuSefe0>>654ゲームで出来る事はしていいってのが基本的なルールです。友達同士でやるようなローカルルールを他人にも押し付けようとするのがそもそもの間違い。他人のプレイに文句を言うのが恥なんだと理解しないと駄目です。ID:OR26Y0PW東原ブログhttp://ameblo.jp/chocolat0906ichiro/entry-11373916809.html>凱旋門賞~がんばれ、オルフェーヴル~>きょう凱旋門賞とかいう競馬の大会で日本のお馬さんが出走するみたいですね。ID:De6L9c6k0積みゲー崩しつつ合間にドラクエのバザーとバーチャをやる生活。ID:De6L9c6k0嵐が任天堂のCM契約切れた直後AUのスマホCMでゲームやってたような。ID:Cga79bGk0http://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201210151530200000.jpg何のシーンだよ何処のシーンだよ要らねーよ。来年予定のまどか新章たのしみー。ID:ZweggMFQ0>>101ただ、初心者向けの格ゲーならそれまでもあったじゃん。バーチャの時点で相当コマンドも簡略化されたと思うが、バーチャファイターキッズなるものもあったし、コマンドやシステムを簡略化して初心者ウェルカムって趣きならそれまでもあった。PS1時代はエアガイツとかサイキックフォースとかどんどん意欲的に新しい物を取り込もうとはしていたのにね。それが今やスト2とバーチャのコピペだけが格ゲーだなんて寂しいもんだ。ID:ZweggMFQ0何か格ゲーってやたらコマンドが複雑だと思っていたが、トバルとかバーチャでは→Pとかでも技が成立して、案外簡単なんだな。コマンドの簡略化でスマブラを格闘じゃないとか言っているのはアホだとしか思えないのよ。他にもスマブラ独特の要素は数え切れないほどあるけどね。スマブラは練習無しで格闘の美味しい部分だけを楽しめるゲームなのに。格闘マニアは変な選民意識を持ち出して困る。ID:Qcj9HFxV0>>249今なら戻れるって場所で戻らなかったからな。結局は一部のマニア様の意見ばかりを聞いて、こうなってしまった。格ゲーと呼ぶには微妙だけど(っつーかスマブラ好きとして、あれは格ゲーに含めてほしくない)、スマブラが最初に世に出た時の評価なんてまさにそれだった。「これでは真剣勝負ができない」こんなのばかりだったし。「格闘ゲーム」ではなく「格闘」の面白さをもう一度ゼロから追ってみるしか無いと思うんだよね。実際、アプローチは幾らでもあると思うのだけど。ID:KsZDWPfm0>>357バウンドコンボって鉄拳限定じゃないのか?w元々ワカラン殺しのキツイゲームだったが、6のバウンドコンボでさらに初心者は狩られるだけの木偶に成り下がったのは確かだな。ID:x0QuA4Nf0確かエ□ゲで格ゲーってあったよな。ID:x0QuA4Nf03DSの下画面で、コマンド記憶コントローラみたいな事やっちゃえば良いんじゃない?何セットか記憶できて、タッチでコンボとか出すの。ID:8BMS/vC+0>>377バトルレイパーかな?たしか当時体験版がダウンロードできたなーと思って公式見たら今でも体験版あった。遊んでみてこんなにひどかったっけと唖然としたが。ID:UANM5Lyk0ごめん調べたらでてきた。ID:ywtdfh1m0そもそも必要とされてないジャンルは滅びるので格ゲーにしろシューティングにしろマニア路線にしてなかったらとっくにジャンル自体なくなってたと思われる。ID:h3mLflX+0>>560そう言うなら、マニア路線にしなかったせいでジャンル自体無くなったゲームを教えてくれ。逆にJRPGや無双なんかは難しくないから存続していられるものの代表ジャンル。一部しか出来ない程難しいならとっくに廃れてるよ。マニアがマニアックにしてくれと言ってるだけで、一般人はマニアックにされても嬉しく無い。単純に一般人が声を上げなくてマニアの声がデカいだけ。需要が無いわけでは無い。ID:Frfvvwrw0>>560弾幕STG反対意見でよく出る「こうしたほうがライトに受ける」ってのはだいたいやってる(やってた)んだよね・弾幕ばっかじゃん→新作でエスカトスやダラバーやった?今度哭牙でるよ・萌えばっかじゃん硬派にしろよ→ケツイ大爆死したのが原因だよ。ID:EZIYX6UZ0初心者がコンボゲーやるなら格ゲーが過疎ってないだろ。初心者は派手なコンボを食らう方だよ。ID:eqTZZqZ20コンボの方が爽快感あって楽しいのは確かだがその為には膨大な量のコンボを覚えてその中で的確なものを研究して、さらに他のキャラの特徴や弱点も研究した上でやり込まないと上級者相手には浮いたら最後KOされるのをただ眺めてる事しかできんのがな。最近は5ラウンド制が基本だから運で勝つ事すら不可能になった。鉄拳スレとかで50戦やって数勝って書き込み見るとこれじゃ廃れるわなと思う。ID:z9nZ5Cuw0ネットとかで格ゲーの動画を見る→「なんか面白そう。ID:3r+lagzRP>>694あれ格ゲーってよりもムービーゲーだからなぁもうちょい1vs1のシーンではキャラクター表示大きくして欲しいのと、連打で躱せるとか止めて欲しい。あとは、そろそろAA付けてくれ・・・。ID:JPzvD0gO0レースゲームで、後続のプレーヤーにはブーストがかかって最高速が伸びる...みたいな救済措置があるじゃない?こんな感じのシステムを格ゲーに組み込めないかな?劣勢側のライフの減りが鈍くなるとか。「今日から始めたけどサブ垢初狩りとしか当たらない!」ってのがほぼ毎日書き込まれる不自然さw初心者の配信とか見てると「結構な試合数やってるのに低段位から上がれないヘタクソ」が下のほうに固まってたりはあるね。右も左も分からない初心者からしたら「初狩り」に見えるんだろうけどねw確かにサブ垢の人もいないことも無いけど、そういう人はすぐにバレて拒否余裕になるし。ID:noWcvLiI0>>219Wiiだとクラコン、棒に繋がなきゃいけないし、アップスケールもしてくれないから、VC周りの環境が良くなるといいなぁ。ID:QY24AYEei新型心動くけど、海外垢で買ったゲームやアイコンテーマ結構使ってるから踏み出せないんだよなぁあとエスコンロスプラエリートなので本体動作ほぼ問題ないし。ID:QY24AYEei>>428言葉足らずだったかな。海外垢は買うだけで、遊んだり使うのは本垢なんです。本体変えたら、垢移行しても購入垢でしか使えないでしょ?結構前の知識なんで違ってたらゴメン。ID:wS4IHkg50>>522結局こうやって言い訳ばかりしてソフト購入しない住人ばかりになったんだよね。自称社会人が多いはずなのに動画や体験版評論家ばかりでほんとオンラインが盛り上がらない。ID:Kf1Qfxe4OドグマはDLCでPS3はクエスト100360が8と聞いた時点で予約キャンセルした。いうか予約したソフトをキャンセルしたなんて産まれて初めてだったよ。積みゲーが山程あるから新作無くても全然困らないし。ID:lcCwUE3x0>>602んなわけないだろ。ユーザーは新ハードにいろんなゲームが出るだろうと期待して買うんだよ。ID:xZwWXjQ+0>>694北米ね。ID:f0DTQIpkOほんとにガチャは規制したほうがいいわ。1回1000円のリアルガチャで19回やってやっと3DSゲット。ID:f0DTQIpkO>>725残りのカプセルが少なかったから、出きるまでやろうと思ったんだwしたらあと残り1つででやがった。ID:7zjtdnNE0>>762FPS以外というならダークソウルというゲームが面白いですよ。ID:I0WiyPqCOすまん。前々から疑問なんだが、「禿」とか「轟音」って何から来てるの?マジで教えてください。関係ないものまで私が成りすましていると言いふらしている。ID:kLUHNy+t0360を買って驚いたのは、360ユーザーたちの陰湿さだ。ID:kLUHNy+t0>>967あなた方は私に対してでっち上げのwikiまで作ってハゲだのホモだのストーカーだの56歳だの言ってるじゃん。そのリンクを貼りまわっている。これがあなた方のやってる事でしょ。Threadこのスレッドは1000を超えました。書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。『セブンスドラゴン2020』のコラボレーションイベントを開催すると発表しました。『ぷちっと★ロックシューター』は、ニコニコアプリと展開されているブラウザオンラインゲームで、プレイヤーは宇宙を放浪するバウンティーハンターとなって、ぷちっと星人の謎を追求します。一方の『セブンスドラゴン2020』は西暦2020年の東京を舞台とするRPGで、突如地球を襲ったドラゴンを狩ることとなります。『ぷちっと★ロックシューター』でのイベントはすでに開始されており、ドラゴンを倒した時点で終了となります。期間中は、『セブンスドラゴン2020』に登場する凶悪なドラゴンたちが『ぷちっと★ロックシューター』の世界にも登場。ドラゴンを撃破することで、初心者から上級者まで誰でも『セブンスドラゴン2020』のアバターを入手できるチャンスがあるとのこと。ID:SCu25cdH0ここまでFXの話題無し。ID:YjS/GY+v0高性能機は毎回失敗する。ID:spLDp6/z0なんか解像度はPSのほうが高かった印象がある。スト2セットを両方もってたが、SSよりもPSのほうが、文字やグラが綺麗に感じた。初歩的なところが致命的に駄目で、総合評価で結果的に低性能機に負けてしまうから失敗するの。交換ができない、GD、ビジュアルメモリ、コントローラー、アナログモデム内蔵GC・・・12cmディスクが使えない、DVDビデオプレイヤー、オーディオCDプレイヤーの機能が無いXBOX・・・酷い本体デザイン、酷いコントローラー、ディスクに傷が入るどのゲーム機も、あってはならない失敗を犯している。ID:+BgllOM50>>323初代xboxの国内向けコントローラーはデュアルショック2よりずいぶんましに思えるのだが。ID:R3kP10/a0>>355「日本では」と付けないと。世界レベルでは、ずっっっとPS3が最下位を独占してるんだし。ID:1xsEdII50プレステやサターンよりもPC-FXの方が高性能だったってのは何かある?PC-FXは、CD-ROMドライブのディスクキャッシュがサターンの半分で少ない。ID:V/TbIYBA095年の年末商戦はセガが最初で最後(?)の大勝利だった印象。バーチャ2がミリオン、さぁここから飛躍するぞと思ったら年明け1月にFF7なんとPSにというニュース...。ID:wHa9PS200このスレみてわかったのは、サターンは駄目だったって事。・海外で32Xが微妙に売れてしまい、共食い状態。・64に釣られてツインCPUにしてしまいコストダウンしにくい・加えて使いにくく、あまりクオリティに貢献できなかった。32X出さずに高クロックな1CPUにすれば勝てたかも。セガの判断ミスが多い。SFCの後継機はサターンみたいな3Dも出来るスプライト機が適役だと思ったけど、プレステにチャンスを与えて自爆してた。ID:lFBfGSnX0>>534性能はメガドライブが上と言っていいでしょ。演算関係の性能が低すぎて正直使えこなせていなかったし、SFCが上なのは色くらいでしょう。>>536メモリ容量は確かにSFCが多かったけど、当時のROM媒体のマシンじゃあまり振りにならなかったのでは?というかSFCのメモリはものすごく遅くてCPUパワーの低さ以上に足かせになってたって聞くけど。RPG全盛で格ゲー、パズルゲーがはやっていた当時の時流にはSFCのほうが合っていただけだと思う。ID:oAzt9bvG0>>630それが意外とそうでもない。http://www.youtube.com/watch?v=U3HSwAYyERcファミコンでも第2次スーパーロボット対戦のゲッターロボの合体シーンはとてもファミコンとは思えなかったが、こっちの衝撃度はその上をいくなあ。StoryはSFCでも出てるみたいですね。MDとそんなに差はない。タクティクスオウガの職人芸ドット絵は今見ても通用する。FFTがいまいちだったり、PSSSに移植されたTOがいまいちな移植度だったことからSFC性能でも才能で次世代機と映像で戦える・・・・・・場合もある。ID:dtx7pXXn0バーチャとファイティングバイパーズのコラボのソフトがサービス満点だったな。ガーディアンヒーローズの無茶な4Pプレイも充分安定していた。思えばあのDOAの第一弾もSSからなんだよな。ID:9mJPA+C40>>703アーケードでポリゴンゲーや3Dに見える2Dゲーでポリゴンの可能性を追求してきたセガがサターンでポリゴンの機能を重視しなかったのは謎。逆に任天堂はポリゴンだけに特化しすぎて絵のCGや音声の「メディア容量」を無視しすぎた。その点PSはバランスが良かった。ID:9mJPA+C40任天堂はディスクシステム、サテラビュー、チップによるポリゴン、64DD、バーチャルボーイとか果敢に色んな新しいことに挑戦するのに何故かCDだけは使わなかった不思議。SFCCDが実際に発売されてたら、数々の名作がでただろうし(FF新作とか)"ソニーのPSは存在しなかった。ID:5RcBOE740ネオジオCDはなぁ...。「CDなんだから、読み込み遅くて当然だろ」と言わんばかりのロードの遅さがな。