(0)世間はハロウィンという中でも月末なのでフリゲレビューになります。いつも通り、ふりーむに投稿したのと同一内容です。制作)元の世界に戻る前の最後の夜、迷い子のセラは案内人のソルを探す周回することで装備が揃うマルチエンド掌編ADV。制作)「もちもちいなりだいふく」を求めて狐の神様マナの可愛らしさに和んだところでパロディメタネタで笑いを誘う掌編ADV。制作)弾幕を消したり、瞬間移動したり、魔法を駆使して難しい弾幕を試行錯誤して生き残るパズル弾幕STG。(0)台風も過ぎ、だいぶ秋めいた気候になってきました。このところ、風が涼しくなりましたね。今作ってるゲームも今くらいにやるのがちょうどいいんだろうなぁと思いながらも、おそらく出来上がりは春以降です。なんだかんだ言いながらステージ3もボスに近づいてきたのでちょっとずつ制作進んでます。ステージ3まででとりあえず遊べる状態にしたいのでタイトルもちょっと作りはじめました。いつもはタイトル、公開まで秘密にしていることも多いのですが、たまにはオープンにしてみるのも面白いかと。弾幕豊穣祭とシンプルかつストレートなタイトルになりましたが捻ろうかどうしようか少し悩みました。タイトルは最後までプレイすると確かにこんな感じだなぁと思えるのが結構好きなんですがこのところは、最初見たときの分かりやすさと伝わりやすさが大事かなとファーストインプレッションって誰かに遊んでもらう場合には大事だと思うんですよ。中身が全く分からないものになかなか人は手をつけないと思っていて中身がある程度分かったうえで、興味をもったものに人は手をつけるんじゃないかなーとだから、事前にある程度は大まかな内容は伝わるようにしておきたい。長い文章でアピールするものをよく見かけるようになったけど、あれも「本作の魅力ってこういうものなんです!」ってのを前面に押し出して、興味を持った人が買っていくっていうそういう構図があるんじゃないかと。今の時代は娯楽が膨大にあるので1つ1つ見てもらうというのが難しくて読む側、ゲームだったら遊ぶ側も全部手を付けにくい以上、タイトル見て面白そうなのを選んでいく、っていう動きに自然となっていく。誰かにやってもらう目的なら「やれば面白いのが分かる!」よりも「やる前から面白そう!」って方がその目的を達成できると思うんですよね。うちのゲームも「見ろ!金が山(ごみ)のようだ!!」とか「竜娘(かのじょ)はキミをムシャムシャしたいっ!」とかそういう感じのタイトルの方がDL数やPlay数的に人気出やすいのかなーと思います。(この2作が自分のゲームの中でずばぬけて多かったりします)でも、今回は某ゲームを元にして作ってるので単純に分かりやすいタイトルになっています。本作をやる人はこういうタイトルのつけ方の方がいいんじゃないかなとも思うのです。タイトル談義はここまで。|プロフィールAuthor:J-trちょっとクセのあるゲーム作品を作っています。(01/24)2019年を振り返って。