エンジン仕様タグ:CWメモ箱原稿バックパックの記事を書くついでに、日頃の疑問を解消しようとやってみた事の記録です。後日メモ箱に放り込むかもしれません。----(追記)踊る金狼亭・メモ箱に内容をコピー済みです。今後変化があった時は、メモ箱の方を更新します。戦闘中の手札はアクションカード100枚+使える技能からランダムに配布され、その際100枚中に会心の一撃は5枚というものがあります。指定はありませんでしたが、最も一般的なステータス異常などがない状態を想定しているのではないかと思います。これらを元に、以下のような事をやってみました。・Lv10のPC1人(カード交換を除く戦闘時手札枠=8)実行した事(1)・Lv10PCに、戦闘中、ステータス異常が一切無い状態で、現在の手札を一掃した後に会心の一撃8枚を配布するアイテムを使わせた。→結果:手札欄は、アイテム1+会心の一撃7の構成になった。実行した事(2)・Lv10PCにあらかじめ残回数1回まで使い減らした技能1枚を持たせておき、戦闘中、ステータス異常が一切無い状態で、現在の手札を一掃した後に技能8枚を配布するアイテムを使わせた。→結果:手札欄は、アイテム1+技能1+アクションカード6の構成になった。技能が残回数分以上に手札欄に現れる事は無かった。(1)の方からは、アクションカードは手札1枚配布毎に新たな配布候補100枚が準備されているらしい事が分かります。「100枚+技能からアイテム1を除いた空き枠分7枚を選ぶ」処理が行われているのなら、会心の一撃5枚が配布された後、足りない2枚は別のカードで穴埋めされるはずです。(2)の方からは、技能は手札欄に現れた時点で配布候補内の数が減っている事が分かります。ついでですが、ある技能カードAが残回数限界まで手札欄に現れている時、キャラクター情報では技能Aが残り0回の表示になっています。カード交換等で技能Aが手札欄から消えると、キャラクター情報欄の技能A残回数も0から回復します。ここからも、手札欄への配布で擬似的に残回数が減ったものとしてカウントされているのが分かります。調査にはCW1.20とCW1.50を使用し、挙動は両者同じでした。翳の回廊(絵置き場)の一部をTINAMIのスペースに置かせて頂いています。pixivでも何かやっている......かも。ゆう当サイトの内容を無断で使用、複製、転載することを禁止します。