ポフルのデュエルマスターズ研究所スマートフォン用の表示で見るポフルのデュエルマスターズ研究所デュエマが強くなりたい人、デュエマをもっと色々な角度から楽しみたい人に贈る、アツかりし研究ノート的存在。トリックスTweet今回は2記事更新。キャップのWaveガチャ・パラダイス」の攻略記事となります。水文明、というより、ワンダフォース側トリックス特有の「呪文を唱えた時にGR召喚する」という能力を駆使して戦うデッキですね。「呪文を駆使する」という特徴から「革命編以降のスタートデッキにしては珍しいコントロール系かな?」と思ってしまいますが、今回のこのデッキは「呪文を主体としたビートダウン」という、中々珍しいデッキになっていますね。■自分の墓地にある呪文1枚につき、このクリーチャーのパワーを+1000する。このデッキ限定の新規カードですね。GRクリーチャーでありながら「パワード・ブレイカー」を持っているクリーチャーは《フォー・ユー》に続いて2体目です。墓地の呪文の数×1000のパワーアップが出来るので、呪文が4枚以上あれば2打点の達成です。呪文が多いこのデッキではそこまで難しくも無いでしょう。ダンゴウ》とは、そもそもメインデッキに入らない点からメインデッキ内の呪文比率を下げないという利点があります。呪文が増えれば増える程パワーアップが出来る点も書いておくべきでしょう。このデッキの切り札としては十分なスペックを秘めていると言えますね。パワー2000■このクリーチャーがバトルに負けた時、バトルの後、相手クリーチャーを持ち主の手札に戻す。自身がバトルに負けると、相手クリーチャーを手札に戻す事が出来るクリーチャーです。こちらもこのデッキ限定の新規クリーチャーですね。......テキストが一部不明瞭ではありますが、単純に考えてこの子とバトルした相手を手札に戻すという解釈で良いかと思います。丁寧な書き方してくれても良いと思うのですが。性質上、殴り返しに強いクリーチャーです。ビートダウン主体のこのデッキでは嬉しい能力ですね。マッハファイターに対しては、長所も短所もあるという感じです。場にクリーチャーが増えていく事態は防ぐ事になりますが、その分マッハファイターによってアンタップしているクリーチャーが狙われる機会を増やしてしまうという事にもなります。パワー3000■マナドライブ3(水):このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンのカードが3枚以上で水文明があれば、カードを1枚引く。マナドライブ3によって、攻撃時に1枚のドローが出来ます。このデッキ限定の新規クリーチャーです。GRによって出てくるクリーチャーとしては単純に強力な能力です。このデッキでも、上手く維持できれば呪文によるカード消費を補います。その他のビートダウンデッキでも、安定してカードを増やす事の出来る強力なクリーチャーとなってくれるでしょう。パワー3000とそこそこ高いのも魅力的です。パワー0000+■バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき、このクリーチャーのパワーを+1000する。超天篇第一弾から再録されています。GRクリーチャーのレア枠が再録されているのはうれしいですね。GR召喚を行うこのデッキであれば、パワーを6000まで上げるのも難しくは無い筈です。裏エース的な活躍を期待したいですね。■マナドライブ2(水):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードが2枚以上で水文明があれば、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。www.dmasters-pohu.comこのデッキの新規カードです。個別の考察記事にも書いた通り、この先水文明を採用してかつGR召喚を行うデッキであれば、ほぼ必須となり得るカードでは無いでしょうか。このデッキでも、GR召喚を行うカードが軒並み防御札になり得るスペックとなってくれる事から、かなり心強いクリーチャーとなってくれる筈です。《クリオ・ネック》かわいい。新規カードでありながら、バニラクリーチャーです。書くことも無いでしょう。いうなら、水のバニラGRが2体になったなという位です。■自分が呪文を唱えた時、このターン、このクリーチャーのパワーを+2000する。■このターン、自分のクリーチャー1体は「スピードアタッカー」を得、次の自分のターンのはじめまで攻撃されない。このデッキ限定の新規カードですね。クリーチャー側は、ブロッカーに加えてパワード・ブレイカーを持ち、呪文を唱える度にパワーが+2000されるクリーチャーですね。1ターンの間に3回呪文を唱える事ができればパワーが7000となりW・ブレイカーまで達成できるのですが、呪文を主体とするデッキでもやや難しいところです。覚えておいて損は無いか位のものですかね。呪文面は、自分のクリーチャー1体にスピードアタッカーと、返しのターンに殴り返しを受けなくなる能力を付与できます。ビートダウンにとってスピードアタッカーの付与はうれしい所です。このデッキは火文明が混色されているとはいえ、水文明のクリーチャーばかり。この呪文のおかげで勝てる場面も多いかもしれません。■自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚引く。小型になった《ミラクル・サーチャー》とでも言うべきですかね。あちらと違う点として、必ずシールドをブレイクする必要は無いという点ですかね。《エナジー・ライト》の方が使いやすいのは間違いないですが、このデッキでは呪文を唱えながらクリーチャーも展開していく必要があるので、こちらのような軽い呪文の優先度は高いかと思いますね。水文明の優秀なS・トリガーですね。書く事があるとすれば、2ブロックでこのトリガーを採用できる期間が増えた事ですかね。パワー2000+■自分の墓地に呪文が3枚以上あれば、このクリーチャーのパワーを+4000し、「W・ブレイカー」を与える。www.dmasters-pohu.com墓地に呪文が3枚以上あれば大幅なサイズアップを実現する軽量ムートピアです。ビートダウンでありながら呪文を主体とするこのデッキにとっては心強いカードです。呪文を唱えて余ったマナで出しやすいコスト2という圧倒的軽さもうれしいです。少なくともデフォの状態であれば、かなり扱いやすいクリーチャーとなってくれるでしょう。パワー5000■このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、コスト4以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。■各ターン、自分が1枚目の呪文を唱えた時、GR召喚する。www.dmasters-pohu.comテキストの間違いに関しては本当に申し訳なかった。墓地から呪文を唱えつつ、GR召喚のシステムまで備えたこのデッキの中核ともいえる存在です。このデッキ限定の新規クリーチャーです。2枚かぁ......。序盤に唱えたGR召喚を行うカードを使って自軍を揃える事の他、バウンス呪文で相手の場をかき乱す等、色々な事が出来そうですね。■このターン中に、自分が呪文を唱えていなければ、このクリーチャーは攻撃できない。そのターン、そのGRクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。クリーチャー面は、呪文を唱えたターンのみ攻撃できる軽量ブロッカーです。......特筆できる所は少ないですが、このデッキではいざという時に攻撃に回る事が出来る防御札になりますね。呪文側は、《TOKKO-BOON!》のデメリットを無くした代わりにコストを1つ増やした物ですね。コストが増えた事は少し使いにくい物になっていますが、その分GRクリーチャーが自壊しない点は心強いですね。クラッケンバイン》を出して一気に倒しきりたい所です。■相手のクリーチャーを1体選ぶ、次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。相手のクリーチャーの動きを止めつつ、GR召喚が出来る呪文です。トリガーを持っている事から、防御札としての活躍ができます。