エロFPS(3)私がFPSに注目している要素は3つ有ります。1つは先に説明したマウス操作による視点変更の有用性と、主人公への一体感です。2つ目は海外のFPSゲームに関してで、3つ目はMOD改造です。私も多分に漏れずパソコンでゲームをすると言う発想はなかなか受け入れられませんでした。パソコンは非常に高価でゲームで遊ぶには勿体無い!とか、そもそもパソコンで遊べるゲームが売ってない!とか・・・パソコンのゲームで始めて買ったのはアダルトゲームでした。その話とは全く関係ないのですが、海外のゲーム市場は日本とは構造が異なりパソコン用FPSゲームは一定のシェアを得て居るようです。最新の3D技術を駆使したゲーム開発は予算的に厳しいモノが有り、ゲームの基礎部分を応用した、類似的なFPSゲームの亜種が多数生まれる結果と成りつつ有るとの事です。これは日本でスーパーマリオが大ヒットして横スクロールアクションが発展したり、ストリートファイター2が大ヒットして同様のルールを用いた格闘ゲームが大量に出てきた現象と類似する物であると考えています。流行り、ユーザーが求め、商品が開発され、市場が潤って行く構造はメーカーとユーザーが一体となって発展してきたと言えるのでは無いでしょうか。市場構造も面白いのですが、ゲームの制作方法その物も興味を惹かれます。日本のゲームベンダーの様に、すべてを自社技術で賄うのではなく、ゲームの基礎部分と成る3Dエンジンや、キャラクターやアイテムの制御を行うゲームエンジンの部分を社外から導入するスタイルが実現しています。極端に言えば、RPGツクールみたいな物を使ってドラクエを作ってる訳です。前述のストリートファイター2の二番煎じやドラクエのパクリをゼロから再生産するのは効率的ではないので、基礎部分は買ってきて独自の味付けをして売り出すのです。自社で開発しても基本的な部分が大差なければ、(或いは基礎部分を開発するに十分な技術力や資金が無ければ)買って来たエンジンで制作するのは理に適った話です。|この記事に対するトラックバックトラックバックURL→http://emo3d.blog26.fc2.com/tb.php/843-d4b413a6この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)この記事を編集するこの記事は管理者のみ編集可能です。