そのくせ、こちらの補助呪文を解除してくる戦い方(いてつく波動)はあまりにセコい。ベホマラー+ベホマラー、みたいな感じで戦い、勇者はあんまり役に立たず、戦士に至っては死んでしまったのを生き返らせようとしてるうちにゾーマを倒す。・崩れる城、「そこが帰り道だったのか!なるほど!」と衝撃。・行ける限りの町に行って聞ける限りの人から話を聞き、太陽の石を返してから、王様に謁見。太陽の石に引っ張られ続ける最終日だった。スタッフロールの流れる部屋で、カーテンの外は明るい。眠気がまったくないので、やはり興奮しているんだと思う。始めたのが2月3日(日)、クリアが23日(土)。だいたい20日かかったことになる。やったことがある、しかも内容をおぼえている」のを前提にした日記)はつけなかったと思う。シドーくらいのものだと思い込んでおり、地下世界のことなど何にも知らなかったので、後半1週間はショックが抜けないままプレイしていた。もとファミコンのゲームがこんなに長いとは。ファミコンおそるべし。面白い面白いと聞いてはいたが、たしかに面白かったすごい平凡だが、こう書いておかないことにはやった意味がない。これは「I・II」をやったときにも、『ジョジョ』を読んだときにも思ったことだけど、ひろく名作とされているものが、じっさい自分で触れてみると本当に名作、というのには、単純にうれしくなる。この気持はなんと表現すればいいんだろう。世界はほんとにあるんだ、という感じ。感動は感動なんだが、どこかバーチャルである。これを20年の距離と考えていただきたい。世話になった友達Bによれば、ゾーマを倒したあとで行けるようになる、スーファミのみの隠しダンジョンもあったらしいが、本体はもう片付けてしまった。いえばクリアする間際、黒田硫黄の漫画『茄子』で、高校を出てふらふらしている男の子と女の子が一緒に徹夜してRPGのエンディングを迎える明け方を、見開き2ページ使って描く話があったのを思い出したのだが(たしか第2巻)、こういう連想はあるいは“文学的”に過ぎるのかもしれない。これまでドラクエに使っていた時間で何をしよう。なんでもできるような錯覚をおぼえている。名作を求める煩悩はつきないのだった。やるにあたり、私と同様、ドラクエをやらずに大人になった人の存在も忘れてはいけないと思っていたはずなのだが、まあ、なんだ、やればいいと思う。勝手に名前を借りてプレイしていた友達に感謝する。