Saigonのクリエイティブディレクター/ファウンダーであり、起業家。クリエイティブスタジオに加えて、コワーキングスペース、3つのカフェ、2つのレストラン、オンラインコンセプトストア、および東南アジアで最も高いタワーの1つにあるカクテルラウンジも立ち上げました。RAADで日産の広告キャンペーン、ドバイ政府などに従事。カリフォルニア大学サンディエゴ校で経営科学を学び、国際基督教大学に留学し、MFAプログラムの途中でサンフランシスコ芸術アカデミーを中退。彼は現在、料理の習得、中小企業への投資、フランス語の学習、日本語の再学習にチャレンジしています。Nature」の創業者兼クリエイティブディレクター。上海にて多くのデザインやインタラクティブなコンテンツ制作を手掛けている。多くのプロジェクトが国際的なアートフェスティバルで取り上げられ、いくつかのアワードも受賞。Faceなどのブランド構築に関わっている。創業から11年間の間に70以上のプロジェクトを手掛け、常にクオリティ高く、新しい分野に挑戦する作品づくりに取り組んでいる。バーテンダー・トロンボーン吹き・デザイナーなどを経て、独学でプログラムを学んでプログラマーに。20005年より株式会社イメージソース/ノングリッドに参加し、クリエイティブ・ディレクター/テクニカル・ディレクターとして様々なフィールドに渡るコンテンツ企画・制作に関わる。NYを経て、2018年、テクニカルディレクター・コレクティブ「BASSDRUM」を設立。Director小さくてもいいから新しい「0→0.1」の発見があるコンテンツを大量につくることが目的。デジタルとアナログを混ぜた企画が得意。COFFEE」「変なWEBメディア」「小1起業家」「5歳児が値段を決める美術館」「Kocri」「貞子3D2」など。著書に『超ノート術』(日経BP社)。輝明メディアアーティスト1987年京都生まれ。金沢工業大学メディア情報学科卒業。株式会社ワン・トゥー・テンを経て、フリーランスとして広告・メディアアート・XR領域を中心に活動中。現実世界での「体験」をデジタル技術を駆使して拡張し、現実とデジタルの境を曖昧にする魔法のようなメディアアート作品を制作している。2015年よりアートクリエイティブユニット、CALAR.ink所属。2018年よりVR法人HIKKY所属アーティスト。ProducerWeb、映像、イベント、プロダクト・サービス開発など、幅広い領域で企画・プロデュース、プロジェクトマネージメントを行う。ダイオウイカ天」など。代表取締役、アイデアマン、デザイナー。学生時代にもうひとりの代表である花岡と出会い、チーム「人間」を結成。2010年に株式会社人間を設立。考えている」をモットーに、話題になるキャンペーンやイベントの企画・制作、クセの強いブランディング、悪ふざけのような活動を行っている。宮城大学にてPureData、openFrameworksに触れフィジカルなデジタル体験に興味を持ち2013年より株式会社ココノヱにてクリエイティブエンジニアとして入社。Webの開発の他、子供から大人まで誰もが楽しめる体験型インスタレーションの制作の企画、フロントエンド、ハードウェア、コンポーザーと幅広く担当する。2019年2月よりテクニカルディレクター・コレクティブ「BASSDRUM」に参画。老舗読み物サイト、デイリーポータルZのサイト運営、記事執筆を行う。「ペリーがパワポで提案書を持ってきたら」「ハトが選んだ生命保険に入る」などのヒット記事多数。地味な仮装限定ハロウィン、いらないものガチャガチャなどのイベントも開催。顔が大きくなる箱(BigFaceBox)はサウス・バイ・サウスウエスト、アルスエレクトロニカなどの海外でのイベントにも出展している。おもな編著書は「死ぬかと思った」(アスペクト)など。「失敗から学ぶユーザインタフェース世界はBADUIであふれている」の著者。日々、ひとを失敗させてしまう・戸惑わせてしまうユーザインタフェース(BADUI)を集め、それができた経緯などを深読みして楽しんでいる。明治大学では研究室の学生たちとともに、平均手書き文字やネタバレ防止、周辺視野や集中促進、タスク管理や行動誘導、ライフログや音楽による行動支援などの研究に取り組んでいる。MTRLプロデューサーとして新しい価値創出に向けたコミュニティ、プロジェクト、新規事業の創出に携わる。人と服と社会のプロセス・イノベーションを夢想する』(フィルムアート社、2015)がある。