情報と物質とそのあいだ]超アナログの粘土という可塑的自然素材からできる陶の形態を、デジタルデータ化し、3Dプリントによって大きさや素材を置き換える。これは、形のない情報や「何か」をマテリアライズする本展の意図とは逆のベクトルである。陶芸という分野において、私は手によって直接粘土で形態を発想しているが、陶のうつわ状の形体は断面を積み上げて作られ、表裏を持つ中空の構造物であり、トポロジカルな構造も手によって紡ぎ出せる。この原始的な粘土の紐造りは、積層による3Dプリント出力と同じプロセスをたどっている。デジタルファブリケーションの技術を工芸の手の思考からアプローチすることで、情報優位の現代における自然素材の意義や手で作ることの意味を問い直したい。アーカイブのための基礎的研究を行っている。デジタルファブリケーションは美術や工芸の分野にも新しい可能性を広げることができると思われる。従来、立体造形や工芸などの作品は、画像や図面等によってしかアーカイブ化できなかった。モデルによって現実的・身体的に検証するための研究材料となりうる。成型によるモデル制作を行いながらその方法を模索する。芸術的および工学的な視点からその過程を検証し、実践的な研究成果としてスキーム化し教員や学生に公開する事によって本学の研究教育水準の向上に資する。成型によるモデル制作を行いながらその方法を模索する。芸術的および工学的な視点からその過程を検証し、実践的な研究成果としてスキーム化し教員や学生に公開する事によって本学の研究教育水準の向上に資する。研修生として、ヨーロッパの先駆的なコンピューティングの研究を行なった。開催された「生存のエシックス」において「盲目のクライマー/ライナスの散歩」として実現している。映像にする実験を試みている。よる建築設計や作品を発表している。辰巳はルーブル美術館との共同研究によるアーカイブ研究を行なった。本展では、そのプロジェクト研究から、中原浩大と重松あゆみの作品を発表する。