触覚について、知覚メカニズムの研究からセンシングや提示、拡張技術の開発、製品の触感デザインや医療・福祉分野への応用など、幅広く取り組む。感覚の主観性、個人差に興味を持ち、他者との触覚共有やコミュニケーションも進めている。ロボット学会研究奨励賞などを受賞。Director東京工芸大学に大学院にてヒトの視覚についての研究を行う。2009年単位取得退学。2009年よりメーカにて3Dスキャナなどの研究開発、2014年4月より1-10design,Inc.に参加。2015年10月1-10drive立ち上げに伴い移籍。2018年10月、合併に伴い1-10,Inc.に転籍。IoTプロダクトを含めた新製品/新規事業開発やインスタレーションの開発を行う。2017年よりACCのクリエイティブイノベーション部門審査員。Residency」プログラムの日本担当。2015年アメリカで開始して以来、カナダ、ドイツ、イギリスと実施され2019年からは日本も参加しグローバルで9名が選出。Designerの中田拓馬と、Illustratorの福田愛子の2名が現在活動中。Illustratorドイツのオッフェンバッハとベルリンを拠点に活動するビジュアルアーティスト兼イラストレーター。彼女の作品はデジタルとアナログを組み合せ、素材もプラスチックやピクセルなど様々。時には人が歩いて回れるようなスケールの大きな展示の制作をするなど、イラストの表現方法やその可能性を探究しています。島根で育ち、1999年まで大阪。CAE、半導体、ディスプレイ(LCDやOLED)エリアの営業やマーケティングを経験。韓国や中国に居住し現地調査なども。働く経験を持ち、タイ・ミャンマー・インドネシアへの日本企業進出支援も行う。カフェオーナー(島根にあり)などさまざまな立場を持つ。XU自称ハッカソンアイドル2012年大手家電メーカーに入社し、UXデザインと新規事業の商品企画を担当。その後、大手家電メーカー→Webサービス→ロボットベンチャー→システム開発を経て、現在は、大阪を拠点にデザイナーとして活動中。デザインシンキングで問題解決のアイディア出しや、サービスのUX・UIデザイン、グラフィックデザイン、コミュニケーションデザインなどの支援を行う。周りのものづくりに熱中する方々の影響でアナログなものづくりをしつつ、各地ハッカソンへ積極的に参加し、「ハッカソンアイドル(自称)」と名乗るようになる。生活研究をベースに、サービス/空間構築に特徴を持った新規事業開発に従事。現在、未来の食価値として、発酵の魅力を探求すると共に、テクノロジーと伝統が交わった善いくらし・生き方を研究。Ferment2.0として出展。真衣子デザインストラテジスト大学ではプロダクトデザイン専攻。パナソニック株式会社にて照明器具デザインを担当。FACTORYにて「最適な幸せ」を模索中。FACTORYとはパナソニック株式会社デザインセンターにおいて先行開発に特化して活動するデザインスタジオ。「これからの豊かなくらしとは何か」を問い直し、モノ/コト問わず具現化する。未来洞察を元に、人々の価値観の変化や社会課題を起点としたクリエイションが大きな特徴。ビジョンを世に問いかけていく。日本の車載部品メーカで働いている中国人エンジニアです。ACG好きで来日しまして、いつの間に10年も経ちました。今は平凡で充実な社畜の毎日を送っています。電源系開発の本職も、お城巡りと剣道で体力を鍛えられているプライベートも、これからも両立できるよう、精一杯努力しようと思っています。HELLOlifeへ。おけるプログラムの企画開発、デザイン、ファシリテーション等を行う。10代の頃に声優・ナレーション業をしていた経験を活かし、自社イベントやクリエイティブ界隈のコンテンツにて「声」を使った活動もしばしば。プライベートでは現在、気まぐれで奈良に借りた家が101畳と広すぎたため、寝室以外を多様な人へ開放中、公私ともにD&Iな毎日。分野において新しい公共システムの実践・構築をめざすハローライフへ入社。自身も週末に移動販売カレー屋をするなど様々な働き方を試しながら、新しいテクノロジーを就労支援の分野に導入する研究チーム「テクノ部」など、時代に合わせ自由に働く環境支援を行っている。国家資格キャリアコンサルタント。エミライター1990年生まれ。「小学生でも読みやすい」を目指して記事を書くアホなライター。取っつきにくいことをわかりやすく噛み砕いたり、みんなが気になることをインタビューしたりする。