Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。【MEL更新】ポリゴンカウンターUI更新&平面ハードエッジ検索機能追加AriPolygonCounter多角形やハードエッジやラミナフェースなどなど、いろいろなポリゴンをカウントして選択するツールの更新です。平面にハードエッジが使われているエッジの検索機能を追加と、警告をカスタマイズできるように等UIの調整を行いました。0Pagetop【MayaTips】選択した頂点のみリラックスするガタガタしていたり、不均等になっている頂点をリラックスする方法です。Tool)のリラックス(Relax)です。Maya2016以降「ない!?」と思ってしまうのもあるあるだと思うのでメモ的なものです。エッジ1000本以上に対応AriUVScaleCheckerUVの解像度を調べたり統一したりするツールの更新です。今まで選択したエッジが1000を超えるとそれ以降のエッジは調整が無視されいましたが、プログレスバーや、中断機能を追加できることで、選択エッジすべてに調整できるようにしました。他少し機能を追加しています。全ての記事を一覧ブログ内検索プロフィールAuthor:Ariゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。