LOGガンダムシリーズのまとめブログです。17:38射程が長い武器では誤射の可能性があるからコロニー内とかの戦闘で近接武器はいいと思うけど対艦刀という目的だとでかい武器を担いでエールのように高速移動できない状態で弾幕潜り抜けて斬るにはちょっと向かない気もする。18:00まぁ連合にとって初めてのMSで、運用ノウハウもたいしてない。汎用性や拡張性のある機体ってことで、思いつく限りいろいろ作ってみたけど、ハズレもあったってトコだろう。想定していたのは、狭い要塞の中や、誤射すると大変な街の中、基地施設内での防衛用か?作中、奪われた4機という同等の機体相手との連戦だったから、ソードだけ使い道なく感じるけどザフトMSは当初PS装甲が無かったし、ビーム兵器もエネルギー消費激しいから、PS装甲頼りで距離を詰めて実体剣で叩いても効果はあったと思う。18:05左腕はほぼシールドで隠れるし突撃に一番向いてる気もする。19:06このコメントは削除されました。19:07>>26「対艦」とついていてもあの時代だとMAの陽電子リフレクターには有効な武器だからね。19:25俺のコメントまで消されてる...この手の近接装備を使うためにまずチャフやビーム攪乱膜のような「近付く為の装備」が必要だと思うのだが。20:23>>42ラミネート装甲やアンチビームコート、しまいにはアルテミスの傘という防御技術が開発段階ですでにあったわけだからそれを打倒する手段を模索するのは決して無駄ではないとは思う。実体のある先端部が引っ掛かりそうだなって事。高出力の大型ビームサーベルが使えればいいけど燃費が悪いから不採用なのかな。block;">●現在コメント欄リニューアル中です。◆コメントの返信について>>○○(レスナンバー)で指定して行ってください。]スマートフォン版でツリー式に反映されます。パソコン版での反映は準備中なのでしばらくお待ち下さい。仕様変更により※、米、コメなどでは反映されなくなりましたのでお気をつけください。◆NGワードをいくつか指定しております。・その他不適切だと判断した発言は予告なく削除されることがあります。