Japanese浮世亭の成瀬と申します。弊社のゲームで遊んでいただいて、感謝いたします。アメリカで遊ばれたのならば、PankySkunkというタイトルですね。残念ですが、昔のデータは残っておりません。2000年以前のデータは既に廃棄しておりました。発売元のVISITも今は無くなっていますので、データは残っていません。クーリーは、私がディレクターをしておりました。当時のお話だけお伝えします。クーリースカンクは、色々な事情を経てやっと市場に出たゲームです。いうリクエストで制作が開始されました。タイトルもキャラクターもクーリーとは全く違うものです。低年齢向けにするというものでした。BPSの方向転換で、発売が中止になってしまいました。殆ど完成していた状態でしたので非常に残念でした。ゲームのエンジン部分を使って別のゲームを作れないだろうか?と言うお話になりました。北米市場向けSFCとしてプロジェクトは動き出しました。主人公のクーリーのデザインとおならでの攻撃はVISITからのオーダーです。北米のバイヤーからの意見を取り入れたとのことです。北米でもPlayStationがブレイクしてしまい、SFCの市場は急激に無くなりました。北米のバイヤーからも中止の申請がありました。開発は中止になってしまったのです。その後、全く別の2DゲームをPlayStationで制作することになりました。SFCで出来ることをプログラマーが研究していました。この研究の過程で、SFCのクーリースカンクの多くの部分がPlayStationに移植されました。そこで、VISITに再度PlayStation版を制作してみないかと、連絡を取りました。いう条件でPlayStation版として3度目のスタートとなりました。マップ構成やボリューム等、大幅にリニューアルして、ついに発売されたのです。JalecoからPankySkunkとして北米版も発売され、クーリーは遊んでもらえるようになりました。懐かしいお話をさせてもらいました。関わった会社も、今は無く寂しいです。日本語で長い文章になりましたが、出来るだけ分かり易く書いたつもりです。理解していただければ幸いです。楽しく遊んでもらって、制作者としては非常にうれしく思います。ありがとうございました。noted.DMCA。