(:3[kanのメモ帳]スマートフォン用の表示で見る(:3[kanのメモ帳]個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。2019』の講演の動画を見て勉強しつつ、ついでに記事にまとめちゃおうという感じのやつです。Assetsのアドレスはファイル名とは別に自由に設定できますが、なんと同じアドレスを設定する事が出来てしまいます。System(AAS)はアセットのロード時にアドレス(文字列)を用います。Unityの鬼門の一つに「画像や音源等のリソースをどう管理するか」というものがあります。Tokyoいろいろな変更及び脱Previewに伴い、記事を新しく書き直したので、以下の記事をご覧ください。はてなブログPro個人ゲーム開発者。ω、)_新作は札束風呂VRや神巫女。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。