攻略情報等システムについてキャラクターは、経験を積むことでレベルアップしていきます。探索の途中で死亡すると、経験値と取得したアイテム、お金を失います。探索が失敗しても、生きていれば、経験値とアイテムは残ります。戦術を作成することで、ある程度、探索の内容をコントロールすることができます。キャラクタメイキング時の難易度について通常は「易」か「通常」をお勧めします。「易」を選択すると、探索ログ中のイベントが、別アイコンで表示されます。そのため、すぐにイベントに気付けますが、謎解き要素は弱まります。自分で解決策を考えたい方は、「通常」を選んでください。「易」では最初の所持金も多くなります。「難」を選択すると、「探索を中断して帰還する」の戦術が使えなくなるため、非常に難しくなります。その代わり、ステータスボーナスが+2されます。治療薬について戦術を作成することで使用タイミングを設定できます。戦術が作成されていなくても、キャラクターは独自の判断で治療薬を使用します。戦術の作成で、「探索を中断する」「戦闘から逃げ出す」を設定して、経験値をじっくり集めることをお勧めします。レベルが3くらいになると、ダンジョンの奥に進めるようになります。魔術師の塔が2Fまでしか行けないログを確認してみてください。いままでの冒険で、なにかアイテムを拾っていませんか。戦術を立てて対処しましょう。