【FGO攻略】エルキドゥの評価と検証情報。【FGO攻略】エルキドゥの評価と検証情報。【FGO攻略】エルキドゥの評価と検証情報。Order(FGO)』の星5ランサー「エルキドゥ」の特徴や運用を解説します。掲載しているコマンドカード、スキル、宝具の性能情報は、編集部が実際に調査・検証したものです。5ランサーエルキドゥ高速周回適性D安全攻略適性A高難易度適性A初心者推奨度B●継戦性能が非常に優秀。●〔神性〕の敵へ高確率でスタンを付与。●ほかの味方がいない状況で真価を発揮。●Quickが多く、ほかの味方がいると扱いづらい。●高難易度クエストは得意だが高速周回は苦手。サーヴァントの性能は以下の4つの基準によって評価しています。FGO』を始めたばかりのプレイヤーにとっての有用性。各項目の評価は、TYPE-MOON作品におけるパラメータ評価になぞらえてA〜Eの5段階を原則とします(規格外の異質なものはEX)。特定の条件下では通常よりも高く評価できるようになる項目については「+」を適宜付け加えます。推奨スキルレベルはあくまでも代表例としてご理解ください。保有戦力の状況やサーヴァントへの愛着に応じて臨機応変に強化することを推奨します。●推奨スキルレベル:6、10●Buster以外の強化はランダム性が強いので、実質的には宝具攻撃を強化するためのスキル。●エルキドゥは継戦が得意なサーヴァントなのでCT短縮の重要性が高いが、高速周回は苦手。レベル7〜9にする必要は生じづらい。●推奨スキルレベル:6、10●継戦における最重要スキル。レベル6でも有用だが、エルキドゥを重用するならばCTを限界まで短縮することが望ましい。●推奨スキルレベル:6、9、10●HP回復量が5,000〜10,000という破格の効果。●スキルレベル強化によるHP回復量の変化が大きいので、リソースに余裕があれば極力強化することが望ましい。●CTが非常に長いので、魔術礼装の支援を受けない限りは、レベル10にしても再使用が難しい。【スキルレベル強化例】エルキドゥが真価を発揮する高難易度クエストではCTのわずかな差が勝敗を決する場合があるので、レベル強化の主な目的はCT短縮になります。特徴を強調Lv.6(CT6)Lv.6(CT6)Lv.6(CT11)●長期戦で再使用できる可能性を高めるために、各スキルをレベル6まで強化してCTを短縮している。性能の限界を追求Lv.10(CT5)Lv.10(CT5)Lv.10(CT10)●各スキルの性能を限界まで追求し、単独戦闘の厳しい条件でも極力活躍できるようにしている。●CTが長い第3スキルはレベル9で妥協してもよいが「魔術礼装・アトラス院制服」でCTを2短縮する運用を考慮して、限界まで強化している。第2スキルによるクリティカル発生率ダウンと回避、第3スキルによるHP回復と弱体解除を兼ね備えており、支援がなくても容易に継戦できます。3ターン継続のクリティカル発生率ダウンは、クリティカル攻撃による事故が敗因になりやすい高難易度クエストでは特に有効でしょう。HP回復は効果説明文で「超回復」とされている通りに破格の効果。回復量は初期状態でも5,000で、レベル10なら10,000になります。CTが非常に長いので、慎重に使いましょう。▼第2スキルはCT短縮が、第3スキルはHP回復量の増加が重要な効果。スキルレベル強化が重要です。長期戦では「魔術礼装・アトラス院制服」を併用するとさらに戦いやすくなります。エルキドゥの第2スキルがレベル10ならクリティカル発生率ダウンが6ターン連続し、回避の間隔が3ターンまで短縮されることでアーチャーのチャージ攻撃でも2回連続で対応。第3スキルのCTが非常に長いという難点が緩和されます。▼「魔術礼装・アトラス院制服」は無敵付与と弱体解除も可能。長期戦で特に頼もしい装備です。宝具は防御力ダウン付与の後に単体攻撃を行い、敵が〔神性〕ならさらにスタンを付与します。エルキドゥの宝具によるスタンは成功率が非常に高いことが特徴。A」で弱体耐性が高くなっているライダー「マルタ」へ宝具を10回使っても、1回も失敗しませんでした。非常に有力な選択肢になります。■宝具攻撃の前に付与される防御力ダウン宝具による防御力ダウンの付与が与ダメージ判定の前に発生するので、宝具攻撃にも作用。防御力アップは第1スキルによるBuster性能アップと乗算処理される効果なので、併用すれば与ダメージ量を効率よく増やせます。▼第1スキルによる宝具攻撃の与ダメージ量の変化を比較。第1スキルを使っていない状態。▼第1スキル(レベル6)を使った状態の与ダメージ量。乱数が低めでも威力の変化は明確です。■スター発生性能が優秀エルキドゥの最多コマンドカードであるQuickは、3枚目に選ぶと約8個のスターが発生。Quickブレイブチェインを行えば1ターンで40個弱のスターを確保できるので、次のターンのクリティカル攻撃が高確率で成功します。▼Quickを強化するクラススキルが備わっていないためか、威力やNP獲得性能は平凡です。ほかのコマンドカードと適宜使い分けましょう。■単独での戦闘で真価を発揮するエルキドゥはほかの味方がいない状況で真価を発揮する特殊な性質のサーヴァントです。ほかの味方がいなければ、任意のターンにQuickブレイブチェインで40個弱のスターを確保できるようになるのでクリティカル戦術が安定します。▼Quickブレイブチェインによるスター35個の配分例。多少のムラはありますが、ほとんどのカードが高確率でクリティカル攻撃と化します。単独戦闘では敵からの集中攻撃でNPが増えやすくなるので、クリティカルボーナスと合わさって宝具の使用間隔が大幅に短縮。宝具の再使用で防御力ダウンを重複させることすら容易でしょう。単独戦闘では、集中攻撃を一定期間耐えられる優秀な継戦性能があることも重要な要素になります。▼高難易度クエストではクリティカル攻撃が敗因になりやすいので、クリティカル発生率ダウンが有用。回避解除や弱体解除も頼もしいです。■コマンドカード構成に難があるエルキドゥの3枚のQuickはスター発生性能が優秀な一方、NP獲得性能や威力は平凡。ほかの味方が残っている状況では自らのArtsやBusterがほとんど配分されないので、攻撃の自由度が低くなりがちです。▼Artsが2枚以上あるサーヴァントと比べると、星5キャスター「マーリン」のような支援サーヴァントとの連携が難しいことも問題になるでしょう。■スターを集めづらいエルキドゥはQuickのスター発生性能が優秀ですが、自らのスター集中度は平凡で、スター集中度アップ系の機能がありません。ほかの味方がいる状況では、Quickチェインやほかのスター発生源がなければクリティカル戦術が安定しづらいです。▼スター集中度アップを付与すれば、ほかの味方がいてもクリティカル成功率が上がりますが、単独の状況では無駄な効果になってしまいます。■通常攻撃の与ダメージ量を増やしづらい第1スキルはBuster以外の強化対象がランダムで、効果は1ターン限定。通常攻撃のBusterが1枚しかないことも考慮すると、実質的には宝具攻撃を強化するためのスキルです。通常攻撃の与ダメージ量を増やせるほかの機能は宝具による防御力ダウンしかないので、第1スキルの効果が終わるとしばらくは与ダメージ量の大幅な増加が難しくなります。ブレイクまでのHP残量がわずかな敵に対しては、貴重な第1スキルを迂闊に使わないように注意しましょう。高速周回があまり得意ではないので総合的な採用頻度が低くなりがちな一方、対〔神性〕の高難易度クエストでは活躍させやすい星5ランサーです。対アーチャー戦のしんがりとしては、継戦性能が非常に優秀な星3ランサー「クー・フーリン」と競合していますが、エルキドゥは編成コストが高いかわりに攻撃性能が高く、敵が〔神性〕なら継戦性能にも独特の優位性が生じます。低コストの保険として非常に汎用的なクー・フーリンと、単独戦闘を前提とする特殊な運用を要求するかわりに高コスト相応の活躍ができるエルキドゥ。それぞれの役割は明確に差別化されているので、状況に応じて使い分けましょう。最古の英雄」では最適解のうちの1騎でした。今後も対〔神性〕戦での活躍に期待できます。→目次へ戻る相性がよいサーヴァント『FGO』のパーティ編成には様々な可能性があります。絶対の正解ではなく、代表例としてご理解ください。ほとんどのサーヴァントと相性がよい星5キャスター「諸葛孔明〔エルメロイII世〕」と星5キャスター「マーリン」は省略しています。各サーヴァントの項目で紹介している機能は、他の味方に作用するものを抜粋しています。●宝具を含む3枚のArtsとNP獲得量アップでエルキドゥのNP獲得を支援できる。●ターゲット集中で意図的に攻撃を受けることができるが、同時に確率制の回避が付与されるので、エルキドゥを単独にする用途では扱いづらい。●Quickのスター発生性能が非常に高い。●宝具を含む4枚のArtsとNP付与でエルキドゥのNP獲得を支援できる。●スター集中度が低めなのでエルキドゥのクリティカル攻撃を妨げづらい。●宝具が〔神性〕特攻なので活躍できる条件が同じ。●スター集中度が低めなのでエルキドゥのクリティカル攻撃を妨げづらい。●継戦機能がないバーサーカーなので脱落しやすいが、エルキドゥとの編成では単純な難点にはならない。味方へ無敵を付与しつつHPを回復させる特殊なスキルがあり、単独戦闘で真価を発揮するエルキドゥとの相性がよい。●スター集中度が低めなのでエルキドゥのクリティカル攻撃を妨げづらい。●チャージ攻撃が単体攻撃の敵に対しては非常に有力な選択肢になる囮役。●スター集中度が低めなのでエルキドゥのクリティカル攻撃を妨げづらい。●低コスト相応のHPなので脱落しやすいがエルキドゥとの編成では単純な難点にはならない。●スター発生率アップの性能が非常に高い。●スター集中度が低めなのでエルキドゥのクリティカル攻撃を妨げづらい。■ガッツ『FGO』には、最後の味方のガッツが発動すると敵のターンが終了する仕様があります。単独戦闘を前提としてエルキドゥを使う場合には、概念礼装でガッツを付与することで、通常よりも1ターン多く行動できる可能性が高まります。星4「死霊魔術」はランダム性が強いので信用が難しいです。ガッツを付与できる概念礼装がほかにない場合には、NP獲得量アップや攻撃強化といった効果を優先するほうが無難でしょう。●NP獲得量アップは被攻撃時にも作用する。●宝具威力アップは防御力ダウンやBuster性能アップと乗算処理されるので、与ダメージ量が効率よく増える。●クリティカル威力アップは防御力ダウンやコマンドカード性能アップと乗算処理されるので、与ダメージ量が効率よく増える。■NP獲得量アップエルキドゥが真価を発揮する長期戦においては、使いきりのNPチャージよりも、効果が恒久的に続くNP獲得量アップのほうが相性がよいでしょう。ガッツと比べるとほかの味方がいても活用しやすい効果ですが、被攻撃時にも作用するので、単独戦闘における集中攻撃を利用することもできます。●宝具威力アップは防御力ダウンやBuster性能アップと乗算処理されるので、与ダメージ量が効率よく増える。●コマンドカード性能アップとNP獲得量アップは乗算処理されるので、NP獲得性能が効率よく上がる。●Busterは効果対象外だが、宝具の使用間隔が短縮されるので総合的な与ダメージ量増加には期待できる。●クリティカル威力アップは防御力ダウンやコマンドカード性能アップと乗算処理されるので、与ダメージ量が効率よく増える。●ほかの味方がいる状況ではクリティカル戦術が難しいので、単独になってから真価を発揮する。攻撃によるNPやスターの獲得量には、可視化されない小数点以下の数値や乱数が関係するようです。参考値としてご覧ください。13通常攻撃だけを用いる場合、以下のチェインが最高効率になるようです。1.1※容量は最大時のもの。機種などの条件により小さくなる場合があります。1.50.0※容量は最大時のもの。機種などの条件により小さくなる場合があります。