SUPERDANTEを久々にやってみた。SUPERDANTEを久々にやってみた。(0)今回から、ちょっとした思いつきで昔のツクールでRPGをツクってみようかというコーナーをやってみようかな。SUPERDANTE~ですね。コンシューマツクールの第一作だったかな。街とダンジョンとお城をツクって、思ったことをずらずらと書いていくことにします。最初に驚いたこととして意外とプレイヤーの移動速度が速い。VXの歩きよりも速い。常にダッシュしている感じ。(VXが遅すぎるのかもしれないけど)ダンジョンのエンカウント率がけっこう高い。エンカウント率はこのゲームでは設定することができないからダンジョンは小さめの方がいいかな。同じ敵は1体までしか出現しない。敵は画面ごとに配置する。1画面に何種類もの敵を出すことはできるが、4種類以上出すと、戦闘に敵が4体出ることが多い。1画面には2、3種類だして、分散させた方がバランスは取りやすい。したマップをツクろうとすると難しい。この時代のツクールは4×4のマップパーツをジグソーパズルのように組み合わせて作るんだけどなかなか合うパーツがない。人工物じゃないから、複雑な形のパーツが多くて組み合わせにくい。防御力を上げる装備は、よろい、かぶと、たての3つがあるけどそもそも、プレイヤーの防御力=HP-30なので、けっこう高くなりがち。よろいだけ使う方針でいこうか。そうそう、アイテムは一人一人個別に持つ方式。装備品をあわせて、10個まで持つことができる。魔法も10種類まで覚えられる。11種類目を覚えると、今、覚えている中で最も古い魔法を忘れる。このへんのシステムは最近のゲームには見られないのでちょっと新鮮。それから、ドロップアイテムは設定できない。あと、敵の色は変更不可。それとこのゲームではイベントの敵は必ず1体のみの戦闘になる。フィールドの敵とか、ダンジョンの敵を出すなら4体まで出せるが。ボスは複数出したいなら、ダンジョンの敵で設定するほうがいいかも。イベントの敵のみ、ドラゴンなど巨大なグラフィックが選択できる。このゲームの毒は戦闘中はダメージを受けない。主人公が歩いているときだけ、ダメージを受ける。×が使えるのは面白いけど。無効化のみ設定できる。いった点では実はDSよりも優れていたりする。やって見ると、けっこう制限の多いツールだったんだなぁ。大昔に楽しんでやっていたことは覚えている。