eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。Metroidvania!」——世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力あなたの“推し”から今年一年の感謝を贈る。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。新マップや追加コンテンツまとめ懐かしのMMORPG体験ツアー第2弾。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。女性すべて(3)読者レビューについて4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。本当に見つかりませんでした。・テーマのはずなのに活用法が余りない道(今までは道があったが、今回は最初は道がないというだけ)・1枚MAPでリアルタイムなのに、その効果を活かせていない(RTS要素を活かすにはMAPが狭すぎる?)・面倒くさくしただけの技術(施設の技術レベルとか資源系の仕様が不可解で無意味)・内政がまったく面白くない(そろそろ新しい方向性を考えてみては?)・外交が薄すぎて、援軍の仕様など疑問を感じる事も・相変わらず煩わしい数多くの作業その他挙げきれない。総評もう歴史シミュレーションでは無い気がする。信長の野望初期の頃は史実の戦国時代を元に要素を取捨選択、デフォルメして作り上げていた気がするけど、最近は既存のシリーズを元に再構築している感じが強くして、本来の戦国時代が霞んでしまっている。道がテーマと言われても、どんなゲームを作りたくて、そのために何をしたかがゲームからは全く伝わってこない。それと個人的に嫌いなのは包囲網や大連合。これは低リスクでパワーインフレが進み、中盤から後半は作業化する本シリーズのバランスの悪さを、システムで強制的にねじ伏せようとしている感じ。(よく歴史シミュレーションはみんな同じと聞くが、そんな事は無い)このような方法はストラテジーには全く相応しくない。現状、歴史ストラテジーは戦略のパラドックスと戦術のトータルウォーシリーズの双璧が並び、信長シリーズはすべてにおいて大きく劣っていると思う。ストラテジー面よりも武将にクローズアップしたゲームともとれるが、それにしては武将に性格などの個性がなく、プレイヤーの知識と想像力に大きく依存していると言える。日本の戦国物は海外で決して売れないテーマでは無いと思うので、国内のライトな歴史ゲーマー向けではなく、世界のコアな歴史ゲーマーをターゲットにした歴史ストラテジーを、もし信長の次回作があるなら是非作ってほしい。・グラフィックは向上している。・操作性も向上している。・AIエディタはうれしいサービスだった。悪い点1)武将に個性が感じられない。・特に職種や能力値の違いが実感できない。・陣をくめば能力値は一番高い武将と全員同じ。・しいて言えば口調が違うだけ。できるようにしてほしかった。2)戦争は非常に単調。プレイヤーはなにもやることがない。・攻める場所を決めたらあとはみてるだけ。・戦法は演出が派手なだけで、結局全部同じ。・海戦も事実上なくなってしまった。・智謀や政治を使った戦闘はもうまったく行われなくなってしまった。この部分はとくにひどいところだと思います。このゲームをする人の大半は自分の架空歴史を楽しみたい人であって、アクションプレーをしたいわけではないので、「リアルタイム」戦闘にこだわるより、コマンド入力の戦闘方式に戻したほうがいいのではないでしょうか。数え上げたらきりがないのはわかるのですが、せめてこのくらいはもう少しなんとかしてほしい。ヘンなところでストレスを感じすぎます。ゲームを楽しくしていない「縛り」はとりあえず何とかしてほしいです。信長や信玄が史実上の自分の部下を「収入が少ない」という理由でクビにしていくのはとてもストレスです。自分だけの架空「戦国時代」を体験したい、そういう思いで毎回プレーしています。期待を裏切られ続けています。このシリーズで育ってきた自分としては「あきらめたくない」のです。武将一人ひとりにもっと愛情を込めたゲームにしていただければ、もうそれだけでいいです。自分の架空歴史を小説のように味わいたいのだということをもっと理解してほしいです。次回作に期待したいです。出陣編成画面が改良された(兵科などを一括選択できるようになった)このへんは良いところなんですが、悪い面がそれを帳消しにしてしまっているような...目玉の文化は良い点と悪い点の両方があるので良い点とは言い切れません。特定の環境下においてインストールが正常に行われない(論外にもほどがある酷いバグ。相変わらず意味不明なくらい包囲攻撃にこだわるCPU(圧倒的な戦力差があっても包囲したがる)どれもこれもちゃんとテストプレイをしていればすぐにおかしいとわかるようなモノばかりです。思いっきり期待を裏切られました。無印発売から一年待たせておいてこれはないでしょう...良い点もあるんですが、悪い点があまりにも目立つ為、まともに遊べる無印の方が良作という印象が強いです。AIの編集やプレイヤーに対する縛り(斡旋や教練を使わないなど)を入れてようやくまともに遊べるレベルです。色んなレビューサイトで酷評されているのも仕方ないかと。バランス調整パッチの早期開発を切に望みます。3前のページ次のページPages:14Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。REMAKE」×東京スカイツリー,コラボの詳細情報が公開。スカイツリーが「魔晄の色」をイメージした特別ライティングに3なぜ新スタジオなのか。BB」設立の経緯と開発タイトルの方向性を新納一哉氏にインタビュー4えぐすぎる病気にかかる女の子をなんとしても助けたい。//ボイド・テラリウム」レビュー5Steamで「旧正月セール」が本日スタート。WONDER-」が発表に。全世界に向けて2020年春頃の配信を予定8「ポケモン」と,“Suicaのペンギン”の坂崎千春氏がコラボ。ライフ」が2月8日より販売へ9試行錯誤がとにかく楽しい「アークナイツ」に心底ハマった。ゲームの難度が高いと敬遠するのはもったいない!10「ビビッドアーミー」,プレイヤーから広告案を募集する“クソ広告撲滅キャンペーン”が本日スタート。)95超優良のタイトルの一つです。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。