白河さん>いろははやばいですね、色々な意味で。同人誌もかなり見ますし、人気も高いようです。それでも私はレラの方が好きですが。それではおやすみなさい。CM(3)雷のオムザック今日は14時20分くらいに「ギャース!」という声と共に、起床しました。起きるとすぐにやることはPC電源ONです。~~サムスピ話~~やっと黒子出ました。使ってみた感想は...KOFのキャラの技のパクリまくりでした。使っていたらあきらかに見たことある技ばかりです。京、ルガール、舞、テリー、リョウ、アテナ、庵、ギース、藤堂、恭介はありましたね。隠しキャラといったところでしょうか。あとはいつもどおりの日記です。今日も作業をしていたので、手抜きです。コメントの返信をして就寝させていただきます。オイカワさん>すいません。自分でもかなり欲求不満だと思っています。欲求には逆らえません。クリックしているか、キーボード叩いているかの二択ですからねぇ。ご忠告有難うございます。十六夜羅刹さん>1遮那田幸村2十六夜羅刹丸(実は覇王丸使い)というわけで十六夜さん、私と一緒に“シャナかわいいよシャナ”同盟に入りましょう。歓迎してくれるはずです。十六夜さんのHNは今のままの「十六夜羅刹」が一番合っていると私は思っています。私もすっかり定着してしまいましたしね。戦国無双2いいですね。中で今妄想してみましたが、最高にカッコよさそうなコンボですね。魅せコンでも全然構いませんよ。提供有難うございます。CM(1)月のローズセラヴィーいつになく肩こりが激しいひっしーです。今日は作業をしていたので、疲れました。察しのお早い方ならすぐに分かるでしょうけど。コメントの返信をしておやすみしますね。おっぱいさん>すいません、爆笑してしまいました。いつもなら誰か大体検討が付くのですが、全く付きませんでした。AAにも笑わせていただきました。コメント書き込み有難うございます。白河さん>まだ黒子は出ていないです。今日は上記の作業をしていて、サムスピどころではありませんでした。いっても三人ほどクリアしましたけど。十六夜羅刹さん>家庭用では黒子も溜め技持っているんですか。溜めキャラは貴重です。EXミナはまだ出現しておりませんが、溜め技があるのですね。>...ということを度忘れしていたのであります。十六夜さんがその言語を使用してきたので、不覚にも萌えてしまいました。よし!、今日から十六夜・カルメルに改名しましょう(激しくマテ祭スピリッツはまだいじっていませんが、本当に自由に決められるスピリッツのようですね。確かにコンボゲーの要素が大幅にUPしそうですね。私好みになりそうな予感がしてワクワクします。それではおやすみなさいませ。CM(3)火のブライストアーティ式出来るようになりました。サイトの管理人様がキー入力ミスをしていたらしくて、他のサイトで見てみたらやっぱり私が思っていた通りでした。間違っていたのはガトリング~足払い→P生成→ダッシュ立ちP打ち出し→2147Pボール生成→2S→Sカーカスライドの2147の部分で正しくは2141または2142でした。Sカーカスライドのタメ時間を作るためのテクニックらしいです。これを使わないと2SからのキャンセルSカーカスライドが出ません。前は7で溜めることなんて不可能だ、みたいな理由で諦めていたのですが、1で溜めることを知ったら出来ました。相手を運べる距離が長いので、画面端に追い詰めやすい便利な起き攻めですね。使っていこうかと思います。それと、今日不覚にも...D・N・ANGELが見たいと思ってしまいました。別にいいですよ...たとえ腐女子に人気があるアニメだとしても!!!結構面白そうなので、機会があれば集めます。あと、今更ながら東方永夜抄をインストールしました。霊夢で一気にコンティニュー使いました。見たことない弾幕でしたね。私にシューティングは向いていないのは承知の上ですが、せめてNormalランクくらいはクリアしておかないと駄目なので、気合でノーコンティニューを目指します。コメントの返信をさせていただきます。漣さん>ローザリウムは勘弁していただきたのですが、それよりもショタ属性付加の方がもっと辛いです。私がローザリウムを一度やってみたいと思ったのは、絵がすごく好みだったんです。あの絵は綺麗でエロくて最高でした。意外と調教モノだったりしますよね...。やりたがる人が多いのは謎ですね。やりたがる人は全員ショタ属性だったりして...ゴヌンナサイには吹きました。ゴメンナサイとは随分と違いますね(笑では今日は失礼します。CM(3)山のバーストン今日は昨日の宣告の通り、のえるさんが私の家に来ていました。今日ちゃんと起きられるかどうか問題だったのですが、なんとか起きられました。12時05分起きで結構ギリギリでしたけど。急いで昼御飯と用意を済ませて、やることはPC起動。コレが私の生活のセットとなっております。えるさんからメールが来たので、早速斎宮駅に迎えに行きました。Danceやら色々とやりました。複数の格ゲーをやりましたが、やっぱりギルティが一番面白かったです。サムスピも読み合いが実に楽しかったですが。私がヴェノム使って、のえるさんがソル使って遊んでましたが、熱かったです。起き攻めがどちらも強力なキャラなので、とりあえずこかした側が崩せるという方式みたいな感じでバトルしてました。アニオタは引退できそうにないですけどね。ラーゼフォンと舞ー乙HiMEを交換しました。一気に26話入るのは嬉しいですね。暇あったら見てみましょう。ラーゼフォンは使われているヘミソフィアが滅茶苦茶好きなので、楽しみです。遊んでいたらいつの間にか21時になっていました。時が経つのは早いものです。えるさんが帰る時間になって、斎宮駅まで送っていって別れました。コメントの返信をしておやすみしますね。漣さん>いえ、エロゲーは私にとって汚物ですから、入れて欲しいなんてとんでもありません。インストールされてしまったら、即アンインストールしますよ。ローザリウムは一度やってみたいと思(グシャショタ属性は持ち合わせておりません。フタナリ属性なら持ち合わせておりますが...。それでは今日は失礼致します。CM(1)コメント返信のみですすいません。昨日コメントくださった方々への返信をさせていただきます。遅くなって申し訳ございません。ニセシュウトさん>ゲーセンですか...。懐かしい響きになりつつありますね。行かないとマズいことになりそうです。スラッシュになってからギルティもやる回数が激減しましたしね。青リロの時に何故あんなに夢中になれたのかが、不思議なくらいです。その原因としては“競い合える仲間がいた”というのが一番大きいのだと思います。真鏡名ミナさん>ついに私のブログは貴方まで来てしまいましたか。悪いですが、ミナは一時期萌えましたが、現在はレラの方にパワーを吸い取られています。萌えキャラであることは認めますよ。ミナの同人誌は腐るほど見ますからね。漣さん>私の使用キャラは苦手キャラでしたか。相性が悪いようですね。いそれではまさに詰みゲーになってしまいます。それをなんとか凌がなければ苦戦は必死ですね。我王は私も面白いと思いました。リーチが長くて実に楽しいですね。納豆大王さん>そう言われるとなんか嬉しいというか、所詮私は格ゲーオタって感じがしみじみとしました。最近路線が反れつつ(というかもう反れていますが)ありますが、なんとか格ゲーはやり続けていきたいと思っています。格ゲーを通じて出来た友達関係もたくさんあるので、やめるわけにはいかないです。それと格ゲーって私的にずーっとやっていると飽きてくるんですよ。高校3年生の時は毎日毎日ゲーセン通いでギルティやってましたけど、大学になってから通学にも時間がかかりますし、格ゲーどころじゃなくなってきたのもありますけど、私は格ゲーというものは、「たまにやるとどんなジャンルのゲームよりも面白い」みたいなイメージがあります。息抜き程度にやるのが一番私には向いているのかもしれません。ヴォルカコンボ把握しましたか。実戦で使ってみてください。問答無用で相手の攻撃を潰せます。今回のソルはSヴォルカは振り回し放題ですね。硬直が短くなったせいで、あの凶悪さはよりUPしました。Sヴォルカが一度撃ち終わった後で、相手がその着地の隙を突こうとしたところに、ソル側がもう一度Sヴォルカを仕込んでおくと、よくカウンターヒットしやすいですね。白河さん>レラの起き攻めは本当に強いですね。高速中段がありますし、対空強烈ですし、ダッシュ投げ強いですし、まだ強キャラに食いついていけるレベルではありますが、それでも防御力の低さはカバーできませんから、痛い一撃を貰うのは避けたいところです。それはどのキャラでも同じですが、装甲が薄いキャラは特に気をつけたいです。骸羅のコマンド投げは難しいですね。入力が難しいというよりは、使いどころが難しいというのが適切でしょうか。ジャンプ後や、避け等の特殊動作からではないと使いにくいですね。アレを当てるには工夫が必要ですね。十六夜羅刹さん>確かに迂闊に飛び込めないのは全キャラ共通でしたね。天草の武器飛ばし技はそんなに性能が良かったんですね。おちゃ麻呂はそういう攻め方が出来るのですか...。なると読まれると危険ですね。普通に対空した方が安全のようですね。天覇凄煌斬はカッコいいですよね。私もサムスピやり始めたパンピーな頃は、あればっかりリスクも考えずに連発してました(笑あと覇王丸のジャンプ強斬りは性能良すぎです。あれは判定が極強だと思いました。キムは骸羅と同じような感じがしました。オヤジ覇王丸というのは確かに興味深いですね。今日は雨が降っていましたね。そんなことよりも、今日私の家の祖父が入院しました。医者の判断によると肺炎らしいです。祖父はタバコが大好きだったので、それが原因だったようです。タチが悪いことにニコチン、タールが一番多く含まれているタバコ(名前はたしかピース?だったような気がします)を吸っていたのがさらに追い討ちをかけたかもしれません。それとつい1年くらい前も脳梗塞で倒れているのですが、それもタバコが原因で首の欠陥が細くなってしまったんです。首の欠陥が細くなってしまう=脳に血液が行き届きにくくなるという法則ですので、脳に回る血液が少なくなり、脳梗塞を煩うというらしいです。私も心配だったんですが、昨日○Xと日記を書いていたら就寝したのが午前4時でして、今日起きたのが午後3時でした。祖父が入院したというのが、午前10時くらいだったようですが、全く気付きませんでした。我ながら情けないです。救急車が家の前までサイレン鳴らしながら来たというのに、全く目覚めませんでしたよ。申、いや寝神というべきでしょうか。昔は随分とお世話になった祖父ですからなんとか回復してほしいです。80歳に近いですから回復力は常人に比べれば遅いかもしれませんけど...。暗い話はここまでにしておきましょうか。それよりも明日は我が家にのえるさんが来てくれるようです。喜べることには喜べるのですが、一つ問題が...。エロゲーの恐怖があるのです。前に私が渡したダカーポを再び持ってこられるのではないかと思うと夜も眠れません(嘘つけかなり危険です。ひし「よし、今からDドライブをガムテープでグルグル巻きにして封じてしまおう」という手段も考えたほどです。なんとかなるでしょう(超成り行きまかせな考えすいません。今日はちょっとコメントの返信が出来そうにないので、明日まとめて返信致します。朝に出来たらさせていただきます。それではおやすみなさい。CM(1)地のディノディロスどうも最近朝起きるとすぐにオナニーしてしまうというのが私の日課のようです。そんな私に画像をプレゼントです。ひし>ありがとうございます。最近私の父親が、会社で捨てられていたプレイステーションを拾ってきました。シャープ工場の寮生達が次々と物を捨てていくそうなので、私は父親に言って、何か掘り出し物があったら持ってきてくれ、と頼んでありますので、どんどん持ってきてくれます。嬉しかったのは信長の野望を拾ってきてくれたことでした。ものだったので感激しました。インストールしてませんけど。売ればどれくらいの値段になるのかが楽しみなところですが、別に売る気もないです。なんか取っておきたいという気持ちが強くて売るという行為はあまりしたくないですね。今日も部屋にカーカスライドの声が響いていました。たまらなく面白いです。自分でも見ていて笑ってしまいました。完全にヴェノムにクセがついてしまったので、中々抜けきるのは面倒ですね...。CPU戦と1000戦くらいはしたのでしょうか...。あとはサムスピをやっていました。不知火幻庵面白いですね。ハマってしまいました。隠し要素が出てきて面白くなってきました。サバイバルモードは実にハマります。あと、魔スピリッツは個人的に反則だと思いました。コメントの返信をしますね。白河さん>サムスピの話ですね。使えるキャラですか?そんなのは一人もいませんよ。誰使っても同じくらいの弱さです。レラがほんの少しだけ他のキャラよりは良い動きをしているかもしれません。色んなキャラを使っていますので、コマンドやら何やらごっちゃでまだ掴めていません。一応全てのキャラを触って自分のスタイルに合うキャラを決めようかと思います。私はギルティではアクセル、ヴェノムと来たので遠距離キャラが好きですね。天草、アースクエイク、水邪、首切りバサラ、腐れ外道などがやっていて面白かったです。天草はメインにはしません。彼は、即座に近距離モードに変えて、「汝、暗転入滅せよ」の強力すぎる2択だけで勝ててしまうようなキャラですからあまり面白みを感じられません。実際CPUは本当にそれだけで倒せました。アースクエイクはジャンプ強斬りが、アクセルのジャンプSそのままなので使いやすかったです。水邪は空中技しかないので、「なんじゃこいつ超へボいんちゃうん?」とか舐めて最初使っていたら、実際使いやすい技を結構持っていましたので、面白かったです。いうか普通に強いです。首切りバサラは起き攻めが楽しすぎです。あの幻影を使った起き攻めはトリッキーそのものでした。一時期はかなりの持ちキャラ候補でした。起き攻めを取るなら間違いなく私はこのキャラを選びます。腐れ外道は必殺技こそ少なかったものの、コマンド投げが強力すぎて一発逆転できる面白さがあるので使ってて楽しかったです。あと、通常技のリーチ長くて使いやすいですね。相手を寄せ付けずに戦うことが出来ます。それに近付かれてもしゃがみ弱斬りが意外にも発生と連射速度がいいので、使い勝手がいいです。天は使いやすいですね。キャラは連斬入り込み技→BBC→各必殺技が入るというコンボ性が高いですから、ギルティプレイヤーにはうってつけです。それでもギルティに比べれば爽快感はありませんが、牽制ゲーにそれを望むのは酷というものでしょう。お次はギルティ話ですね。貴方もタイラン派でしたか。タイランもいいかもしれないですね。確かにヴェノムは青リロではまだマシな動きしていますが、スラッシュになると間違いなく立ち回りはズタボロになります。スティンガーエイムのFRCポイントが遅くなったことにより、私が青リロで超愛用していて、超基本コンボの、~ガトリング→足払い→スティンガーエイム(HS)FRC→6HS→ダブルヘッドモービット(HS)が全く使い物になりません。コンボの変更が要求されます。それに電撃ボールのコンボが全然わかりません。動画で上手い人の電撃ボールコンボを見ていますが、難しそうです。あれはスラッシュヴェノムでは必須のコンボですから会得したいですね。いうかかれこれもう一ヶ月くらいスラッシュやっていないことになります。里香さんはやばかったですね。漣さん>その炎邪の下を通り抜けるという方法は炎邪だけに限らずとても有効な戦法だと思いますよ。その下を通り抜けたあとは相手は当然背中を向けてジャンプ攻撃をしながら降りてきます。そのときに炎邪の背中に通常技をタイミングよくぶち込むと...見事十六夜さんが教えてくれた背面喰らいというやつになり、最大コンボ確定です。それは漣さんの裏の選択肢として十分に機能し、立派な「対空」だと思いますよ。弱点があって、もし相手の下をくぐり抜けられなかった場合は相手のジャンプ攻撃に自分から当たりに行っているようなものですから、相手のジャンプ強斬りが刺さり、最大コンボということになりかねませんが...。相手の下をくぐり抜けて反撃する戦法は、ジャンプ軌道がふんわりとしていてジャンプしている時間が長いキャラ、つまり、右京やお茶麻呂相手に試してみると実に効果的だと思います。右京の場合はバレると問答無用でツバメ返しが飛んできて、死ねますが。若葉さん>全米が吹くとは...、すごいですね。私もそれくらいのネタが欲しいです。́・ω・)私もその意見に心底同意です。焦ってボール喰らってしまうよりはガードでしのいで切り返せるチャンスを作ることが大事ですね。ヴェノムなんて、こかしてしまえば後はソルのものですよ。リバサも何もないんですから、基本的に起き攻めはガンガン仕掛けてしまえば結構殺れるハズです。恐いのはデッドアングルとバーストだけですね。一回こかしたら倒しきるつもりで行かないと逃げられてボール生成されるとかなり苦戦を強いられますからキツいですね。ヴォルカロマキャンからのコンボは...画面中央:ヴォルカニックヴァイパー(一段目)RC→ダッシュ立ちK(一段目でも二段目でも結構です相手の高さに合わせてください)→2HS→JC→S→S→HS(二段目まで)→Sヴォルカニックヴァイパー→叩き落とし画面端:ダッシュ慣性が付いていれば、JC後をS→D→S→D~にも出来ます。ダメージがアップします。ちなみに最初のダッシュ立ちK~の部分をダッシュ近S→2HS→JC~にすると若干ダメージアップです。あと補足としては、軽キャラ(ディズィーを除く)には最後のSヴォルカニックヴァイパーの前のJHSが二段目までヒットしない場合があります。その場合は一段目でキャンセルしてSヴォルカを出してください。二段目まで当たると思って放っておくと受身されてしまいます。こんな感じだと思います。これでカイ相手になら約4割程度減らしますよ。>それと昨日相手のソルと俺のソルが同時にタイランして一発目が相殺して二発目で二人同時にぶっ飛ぶってのが2回も有りましたwすいません、私も思わず笑ってしまいました。タイラン対決しすぎですよ。対戦相手に敬意を払える若葉さんが素敵です。私ならそこで敬意を返しますが、相手は油断を許してくれる人ではなかったんですね。ギルティは特に対策が重要なゲームですから、対策を練れば練るほど勝率はUPするはずです。7連勝おめでとうございます。相手から結構金を巻き上げましたね(笑あの闇慈神でしょうか...。その報告よりも正直、最後の若葉さんのコメントにあった...(^ω^;)のほうが笑えます。使いどころが素晴らしいですね。十六夜羅刹さん>>いえ、私こそひっしーさんのブログには生きがいを感じておりますので。このお言葉、無茶苦茶嬉しかったです。私から言えることは十六夜さん...もっと良いブログを探して書き込んだほうがいいですよ。私のブログなんて糞同然ですから。攻略なんて皆無ですし...それでも書き込みを続けてくれる十六夜さんには感謝の気持ちで一杯です。十六夜さんのサムスピ講座をお聞きしましょう。し→何もできずに終となるので、飛び込みはあまり多用しないほうがいいということですね。そんな対策があったとは驚きです。天草には要注意ですね。対戦相手が人間である以上、天道100%成功はまずあり得ないですよね。決まったら私の場合歓喜の雄叫びを上げそうですが。マドラックスですか!!ようやく意味が分かりました。MADLAXですよね。英語に変換してようやく分かりました。聞いたことがあるだけで中身は全く分かりません。ヤンマーニとは挿入歌でしたか。調べてみることにします。解説ありがとうございました。ふふふ、つまり○Xで落とせということですね?隊長?カチカチカチカチカチカチ、ウィーン、カチカチ←(パソコンをいじっている音)=廃人シグナム「全くお前は...、その○Xとかいうやつがないと死んでしまうのではないのか?」ひし「いえ、シグナムさん。そんなことは断じてありません」シグナム「では究極の選択だ。○Xをやめたらそのなんだ、お前が望んでいるぱいずりとかいうやつをしてやろう。シグナムさん!?」ひし「肉棒シゴていくれるんですかっっ!!」シグナム「ベルカの騎士に二言はない。去ね!!」ひし「ぐわぁぁぁーー!!(死」では今日は失礼致します。↑こんな元素記号表があれば、化学が超苦手な私も100点取ることが出来たかもしれません。今日はネタが皆無なので、コメントの返信だけにさせていただきます。白夜さん>こんばんは。「燃え上がれガンダム」の替え歌ですか。それならばいっぱい変え所がありそうですね。私も考察してみることにします。コメント書き込み有難うございます。私も貴方のブログは出会って以来、毎日拝見させていただいておりますので、また書き込みに参ります。貴方の絵はやっぱり上手いですね。最初、ダカーポのことりの絵を見たときは本当に綺麗過ぎて寒気がしました。盛大に応援しています。漣さん>早速伏せで回避してみましたが、避けられてしまいました。伏せ動作がないスピリッツ...つまり、天、斬、怒には積極的に狙っていっても構わないと思います。一応裏の選択肢もありまして、相手が伏せると分かれば何もせず降りてきて、掴み等の選択を迫ることも出来ますから一種の選択肢として活用するのが私的に望ましいです。サムスピですか?おにごっこにありますが?新しく入れたようです。おにごっこは移店したので現在はどこにあるか知りませんが、あまり離れていないようです。今度訪れてみることにしましょうか。狂死郎でしたっけ?あのキャラはまだ触っていませんから全然分かりませんが、面白そうですね。アギさん>ヤンマーニ+オサレポーズ=最強の無敵技byマドラックスすみません、一切ネタの意味が理解不能でした。私の知識がないばかりに申し訳ありません。ニセシュウトさん>これでどうです!!!童貞諸君、乙であります!!十六夜羅刹さん>そんなことはありませんよ。私は貴方を尊敬しています。自信を持っていただいて結構ですよ。確かに有名人のプレイも十分参考になりますが、有名人にはない情報を貴方が持っていると私は信じています。それが何かは分かりませんが、とにかく私は貴方を信じたいのです。私のブログに始めて身内以外で書き込んでくれた人なのですから。ライブドアブログの時から随分とお世話になっております。画面端以外でしたら確実に天道を決める炎邪ですか...。それは恐ろしいですね。CPUにでもボコボコされそうです。携帯はパケホーダイでしたか...。それならば安心致しました。いっても私がFC2ブログになってからは携帯では一度も書いていませんけど...。ぶっちゃけ私の携帯の役目は夜のオカズである同人誌を見るためのものになっています。若葉さん>なのはマンの歌素晴らしかったですか...。ありがとうございます。あれをMADに出来たらもっとよかったのですが、即席だったので作るのが面倒でした。確かに「死ねよカス」は私の心情99%くらい入っています(笑よくぞ見抜きましたね。メルブラとギルティは違いますが、たぶんヴェノムの2HS対空はネロの2Cみたいな感じで振っていけばいいかと思います。その後は...2HS対空(ヒットガード問わず)→各ボール生成or受身狙いのカーカスライド(HSまたはS)or地上ギリギリでの受身狙いを想定してのスティンガーエイムFRC(HSまたはS)が選択肢としてありますね。あと個人的なソル×ヴェノム対策ですがヴェノムにボールを全方向に出された場合のソル側の選択は1、おとなしくガンガードでヴェノムの次の攻撃を待ち近付くチャンスを作る2、ヴェノムがボールと一緒にダッシュしてくるようなら、テンションゲージ50%あるならボールを一発だけ直ガしてヴォルカRCで割り込むのもいいかもしれません。これはヴェノム側に読まれると間違いなくFCでダッシュをキャンセルされてガードされるので、ヴォルカRCは不可欠です。あともう一つの条件としてある程度ヴェノムとボールが離れていることが条件ですね。ちなみにもう一つ有名人がよく使うボール撃ち方の中にボール生成K→ボールP生成→ダッシュ立ちP撃ち出し、というのがあります。これは○→===○→===こんな感じで飛んできます。これだと上の方を一発直ガしてももう一つがそれを補うので割り込みできません。この場合は素直にガードしておくのが大事だと思います。ジャンプすると間違いなくヴェノムの昇りP対空が待っています。これは一つ抜ける方法がありまして、実はグランドヴァイパーならすり抜けられるんです(高さにもよりますが)つまりグランドヴァイパーが来ることを知らないヴェノムは結構引っかかります。ダッシュしていますから、即座の下段には中々反応しずらいのです。一応これにも保険をかけておくことをオススメします。ソル戦に慣れているヴェノムならジャンプでヒョイとかわしてくるでしょう。なればグランドヴァイパーはスカって最大反撃をもらうことは逃れられませんから博打な方法ですね。3、最後のケースはヴェノムが再度ボール生成を行なうパターンです。これはソル側にしては一番おいしいケースだと思います。一気にダッシュして距離を詰めてしまえばソルの間合いですね。相手がソルのダッシュをしゃがみS、遠距離立ちSやしゃがみPで止めてくるのなら、ジャンプ攻撃で攻め立てるか、ダッシュヴォルカRCからのコンボで分からせてあげると効果的ですね。ここで相手が固まりだしたら、ダッシュヴォルカRCをすると見せかけてぶっきらぼうに投げるを使用することによって見事二択の確定です。ソルの本命ですからね。と私が今妄想した程度ではこのような対策ぐらいしか見当たりませんね。GGMAXは少しヤバイですね。ガードしきれる自信があるのならいいですが、FDと使い分けるとそれほどGGも溜まらずにバトルできますよ。今回はFDのノックバックも大きいですから、有効です。聖ソルやっていませんか...。意外と下位キャラのようですね。新キャラですのに残念です。ヴォルカRCのコンボは一度やってみてください。有効な攻め手段にもなりますし、強力な防御手段でもあります。ちなみに言い忘れていましたが一段目をRCしないとそれ以降のコンボは繋がらなくなるので要注意してください。二段目だとソルが空中に飛んでいるので、コンボのバリエーションが激減されてしまいます。私的には→\↓/←→+HSの入力よりは絶対に→↓\+HS+ボタン3つ同時押しのほうが簡単だと思うのですが...だから私は若葉さんのことを神タイランの使い手だと呼ばせてもらっています。AAには笑わせていただきました。それでは今日は失礼します。マン~~♪デビルマンのうたでネタ出来てしまいました。これはお風呂に入っている時に思いつきました。私はお風呂で絶対に歌を歌いながら入る人なので、今日デビルマンのうたを歌っていたら思いつきました。ふさわしい曲だと思い、替え歌にしてみたら自分でも恐いくらいに合ってしまいました。知っている人はよければ歌ってみてください。田村ゆかりさんのところは自分でも笑ってしまうほどマッチしていたと思います。田村ゆかりさんとファンの皆様...本当にごめんなさい。ネタに使ってしまったことをお詫びしておきます。【続きを閉じる】それではコメントの返信をいたします。白河さん>ええ、それは承知していますが、コメントを下さった方には例えどんなコメントであれ返信するのが私の義務ですので返信しました。私宛てのコメントではなかったので、返信に困ったのであの画像でまかないました。ツインテールのおにゃのこがいるじゃありませんか。そんな子がいたら欲情してしまいます。自称:金髪ツインテールロリ萌え属性を所持している私は一発で反応してしまいました。お兄さんが結構インストールしていますね。家族で共有するとなるとエロゲーは隠しておかないとマズイですよね。私の家にあるPCは基本的に私ぐらいしか使わないので、そういう心配はありませんけど...。家族がPCに疎いので助かります。若葉さん>シャッフルをインストールなさったんですね。ギルティは本当に無敵があるかないかがすぐに分かるゲームです。ヴォルカニックヴァイパーは格ゲー史上最強の無敵技だと言われているとおり本当に強い無敵技ですね。ヴェノムは本当に弱体化しました。ダメというわけではありません。Dボール生成が増えたせいでよりトリッキーキャラになりました。個人的に一番痛いのは6Pの弱体化とスティンガーエイムHSのFCポイントが遅くなっているところです。前者はヴェノムの一番象徴する強さでしたが、それがなくなり対空がやりにくくなりました。今回は昇りP、しゃがみHS、6P、Sダブルヘッドモービッド先端当て、ボール対空を使いこなしてこそ、真のヴェノム使いだと私は思っています。昔からヴェノムはそうですけどね。今回の6P弱体化は人によっては良かったんじゃないかと思います。青リロの時は6Pが超強い対空としての固定イメージがあったので、しゃがみHSとかを使わなかった人が多かったと思います。状況によっては昇りPのほうが後のコンボがおいしかったりしますから、使い分けをさせる、という意味では今回の弱体化は正解だと思います。テクってこそヴェノムですよね。6Pにヴォルカで勝負しに行く若葉さんがかっこよすぎです。足払いは余裕で刺さりますね。>最近直ガ>割り込みタイラン成功率90%になったすいません、思わず吹いてしまいました。そんなに高いんですか!?相手は恐くてガトリングすらまともに繋げられませんよ。ガトリングに穴があればソッコーで割り込んできそうですね。スレイヤーのマッパハンチ見てから余裕でした、ですか。唯一神タイランを使いこなしている若葉さんですね。最初戦ったときは、すんごいところでタイラン出てきたのでビビリましたよ。いえば、前に聖ソル対決したら負けたので、あの時の借りを返さなければなりませんね(笑ぶっちゃけシュツルムヴァイパーを出すタイミングが全然読めません。恐くて起き攻めできません。最後にヘボソル使いの私からちょっとした余計なアドバイスです(興味なかったら流しておいてください)若葉さんは、直ガ→タイランとやっていますが、実はこれはもう知っているとは思いますけど、直ガ→割り込みヴォルカ→RC→コンボ→etc...とやったほうがゲージ回収率とダメージが高くなります。直ガが出来るのならばこちらの方が効率的だと思います。直ガ→タイランも決して悪いということではありません。相手がタイランレイブで死ぬ体力だったとします。相手にはバーストが残っています。普通にヴォルカ→RC→コンボ→etcをやっていたらどこかでバースト確定ポイントで切り返されて結局殺しきれません。若葉さんの奥義である直ガ→タイランだと、バーストが使用出来ないので、殺しきることが出来ます。状況によって使い分けていけると一番いいですね。