Simulator』を手がけた人気スタジオの最新作。オープンワールドなFPSでありながら、サバイバル要素があり、工業生産やそれらのプロセスの自動化も導入するマルチプレイタイトルということで、要素の多さが注目を集めていた。一方で、気にはなるものの、実際どんなゲームかよくわからないという方もいるだろう。本作においては、これまで敷かれていたNDA(秘密保持契約)が解禁されたので、3月8日から配布された始めた最新のアルファ版の内容を軽く紹介したい。『Satisfactory』は、一人称視点のオープンワールドゲーム......とひとまずジャンル付けしたい。Sky』を筆頭にしたサバイバル系の惑星開拓ゲームに、『Factorio』のような工業シミュレーションゲームをくっつけたといえばわかりやすいだろうか。プレイヤーは、企業の一員として自然あふれる惑星を開拓していく。惑星に降りたプレイヤーは、ひとまずハブを建てる。このハブをグレードアップし、施設やアイテムをアンロックしていく流れだ。プレイヤーがすることは、資源を集めて加工すること。広大な惑星にはさまざまな資源が存在するので、その資源を採掘および採取し加工して素材にしていく。具体的には、鉄石や銅石などを採掘して、それらをワークベンチにて鉄板や銅へと加工する。最初は手動の加工を強いられるが、のちには施設同士をベルトコンベアでつなぎ、加工のプロセスを自動化することも可能。プロセスの自動化にはチューニングが必要。自然資源を用いて電力を作り出し、その電力を施設に振り分けるのだが、電力の配分なども考えなければラインが止まってしまう。施設同士の距離感もライン構築において重要だ。うまく位置関係を整理しながら、自動化されたラインを作り上げよう。さまざまな資源発掘場所と連結することで、工業ラインを通じて惑星を開拓していくわけだ。した説明からもわかるとおり、本作はまさしく「3D版『Factorio』」と表現しても語弊のないゲームに作り上がっている。一方で、3Dになったことでプレイフィールはかなり異なる。本作はビジュアルが美しいこともあり、ラインをさまざまな角度でながめることができる。基本的には施設の上に登ることができ、上からラインや工業化されたエリアを見るだけでも楽しい。3Dになったことで、自由度が高くなった反面整理しづらくもある。高さの概念があるほか、斜面なども存在するので、ラインを築く上では地形には気を配る必要あり。施設を解体しても建築に使用した素材はそのまま返ってくるので、細かい調整がしやすいが、計画的な設置は重要になる。採掘ポイントには、獣がいることが多い。筆者が個人的に気に入ったのは、快適さへの配慮がなされていたこと。導入の部分では、『Factorio』のキャンペーンには丁寧なチュートリアルが存在するのだが、「学習」としての側面が強め。本作では、本編を楽しみながら自然にゲームに入っていけるようなチュートリアル(ミッション)が用意されている。そのほか、何の素材が足りないか、何をどのように生産しているかなど、画面上の情報がわかりやすく、情報を探すという点で苛立つことはなかった。直感的に遊びやすい部分は、非常に好印象。この手のジャンルを遊ばないユーザーでも、躓かずゲームに没頭できるだろう。アルファ時点では、工業や生産といったパートに重点が置かれているが、惑星探索もなかなかに楽しい。昼夜の概念が存在しているので、景観が変わっていくほか、作業中上空を巨大な生き物が飛んでいったりと、生態系を感じられる雰囲気も本作の魅力。惑星にはプレイヤーを邪魔する植物や未知の生物がうごめく。探索には緊張感があり戦闘も楽しいので、サバイバル狩りシューターとしての可能性も感じられる。工業パートとうまく融合していけば、さらにゲームとしての奥行きは広がっていくのではないだろうか。いうことで、あらためて『Satisfactory』の特徴をまとめよう。本作は一人称視点での展開されるオープンワールドゲームで、サバイバル要素もあるが、工業要素を特色しており、その工業要素は現時点でも遊びやすく洗練されている。3D『Factorio』という表現はイメージとして近い。資源の採取から加工、工業ラインのやりくりを考えるのは非常に楽しく、筆者もプレイ始めてからずっとゲームに没頭してしまった。現時点で、かなりの時間泥棒ゲームになることを予感させる。惑星は比較的安全で、敵襲なども現時点ではなし。ラインを組んでから、生産を待つだけの時間もあるので、スマートフォンやテレビを見ながらのプレイもしやすい。中毒性は高いが、ゆるく遊べるゲームという印象だ。マルチプレイは未体験だが、作業の分担などをすればさらに楽しめそうだ。言語設定には日本語の項目があることから、日本語に対応する可能性が高そうなのも嬉しいところ(現時点では項目があるだけで未実装)。Gamesストア専売になったことで、スクリーンショットを撮るのが煩雑になったのはもったいなく感じた。ビジュアルがきれいなので、ついつい写真を撮りたくなるからだ。クライアント側には撮影機能は用意されてないが、ゲーム内でPキーを押すことでフォトモードを起動し、写真を保存することはできる。生産ラインが増え続けた時、表示などを処理しきれるのか気になるところ。工業が主な要素なだけに開発元はそうした配慮をしていると思われるが、小規模のラインでも若干カクつくシーンはあった。いえ、早期アクセス配信前のタイトルとしては、パフォーマンスは安定している方ではある。早期アクセスタイトルとして、コンテンツがどれだけ用意されるのかも注視したい点だ。12:00】フォトモードについて追記。そんなわけで、ゲームの概要を軽く紹介させていただいた。現時点でもかなり期待が持てるクオリティに仕上がっている。Gamesストアで早期アクセス配信予定。YouTubeなどにもプレイ映像があがっているので、そちらを参考にしてみるのもいいだろう。News前の記事『PUBG』マップ”Erangel”のリマスターを発表。Umise国内外全般ニュースを担当。コミュニティが好きです。コミュニティが生み出す文化はもっと好きです。Teamが奇妙な映像を公開。『>observer_』続編を匂わせるニュース『テトリス』公式ゲーム新作がモバイル向けに配信開始。Legends』シーズン4は2月4日開幕。Gamesストアにて期間限定で無料配布中ニュースSteam旧正月セールスタート。Inc.』が中国で人気に。Switch版が1月30日発売へ。自由で愉快な2DアクションADVニュースニンテンドーeショップの「予約キャンセル不可」ポリシーは合法。Legends』のマップ上空にて、謎の発光体が発見される。Teamが奇妙な映像を公開。