画面が真っ暗なままで、ローカルでブラウザ動作ができない。Safariの場合、index.htmlファイルをtexteditで保存し直した場合に、ローカルの状態でのブラウザ動作を確認しました。キャッシュを消して再度、新規を作りsaveしたindexファイルも、同様のパターンで動作しました。ブラウザゲームとして出力したファイルも、myproject内のindexファイルでも動作します。chromeではダメでした。環境によって結果は異なるかもしれません。07:45:34>>28まさにその通りでした、ありがとうございました。スキップを行うと稀に画像が半透明?暗く?なってしまいます。(100%起きる場所もあります)【skipstop】をテキストの後ろに入れても起きます。テキスト消去しない場合もあります。スキップは使用しない方がいいのでしょうか。それだとノベルゲーとしてどうなのかとも・・。ティラノスクリプトの方だと大丈夫なのでしょうか。00:59:25今ティラノビルダーでクイズゲームを作っています。15:06:05>>39米子さんこんにちは。ティラノスクリプトを使うと入力に対応させることは可能です。exp=f.test]」と入力しましたね[l]中身をこのように記述します。f.testの中身をifで確認することで正解・不正解を分岐させる事ができるかと思います。現状では、申し訳ありませんがティラノスクリプトを少し覚えて頂く必要がございます。22:17:19テキストがクリックする前に次のテキストに進んでしまう問題。テキストの前にキャラクター退場(完了を待たない)がある場合、次にあるテキストがキー入力前にさらに次のテキストに進んでしまいます。22:29:29すみません。キャラクター退場(完了を待つ)とキャラクター退場(完了をまたない)の2つが会った場合の次のテキストがキー入力を待たないようです。したら、これ正常な動作なのでしょうか。14:49:18http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1437284958.pngそれなりに順調に作業を続けていたのですが、突然勝手にテキストのコンポーネントが継ぎ足されている状態になりました。それもとんでもない量で・・・。(画像のような状態です)ムダなテキスト部分を削除し、保存して開き直しても再び現れている状態です。これが起きる直前でしょうか、作業中にプレビューをしても、ある部分までくると止まってしまい、プレビューができなくなりました。何度見直しても同じ部分で止まります。おかしいなと思って、止まる部分を別シナリオにしたらいいのかも、と思ってコピペをちまちまやっていると下にとんでもない量のテキストがあることが発覚しました。利用OSは10.10.4Finder上のアプリ名が「node-webkit」になっています。同様に「TyranoBuilderについて」のメニューで開くウィンドウ内容が「node-webkit」になっています。03:02:3543にて投稿した現象の後からなのですが(結局43の現象は対象シナリオを消去してやり直しました)シナリオプレビューをしているとある一定のところでバグが発生しはじめました。基本的には・同じシナリオ内の少し前部分に戻ってしまい、そこから2つくらいのテキストのコンポーネントを延々繰り返してしまう。・全く関係の内ところでイメージ画像が出てきてしまい、それがはっきりと表示されずチラチラとしたまま止まる。(ファミコンのバグ状態と似た感じになる)・そもそもイメージが表示されず、先に進まない・キャラクターの違う表情が表示される、表示場所が違ういずれもBGMは止まったり戻ったりはせず、テキストやイメージだけがおかしくなります。長くプレビューすると起こります(あたまからだったり、途中からでも数シナリオファイルほどまたいで等)バグった部分からプレビューしなおすと何の問題もなく進みます・・・。最初から最後までうまく進んだことがないです。43の事が起きる前のシナリオファイルでは全くこの現象は起きません。なにか間違えたことをしてしまったのでしょうか。同様の事象が起きている方はいらっしゃるのでしょうか?以前より何度かこちらや質問版でいくつか質問をしてもレスを頂いたことがなく、大変不安です。ご質問の件について>テキストの前にキャラクター退場(完了を待たない)がある場合、次にあるテキストがキー入力前にさらに次のテキストに進んでしまいます。こちらについては、キャラクター退場後にテキストを配置しているという認識でよろしいでしょうか?この場合、キャラクターが消え始めるのと同時にテキストが流れるのは正常な動作となります。テキストが進むのを待たせたい場合は、完了を待つにチェックをお願い致します。12:36:42>>45グレイプさんこんにちは。返信遅くなり申し訳ありません。症状を拝見すると>>43でなにか、普通では起こりえない事が発生しているようにみえます。この時、どんな操作がきっかけでそのような症状が発生したか、分かりますでしょうか?>ただ、43の事が起きる前のシナリオファイルでは全くこの現象は起きません。ことですので、ここがきっかけで何か問題は発生しているかと思います。その、問題が発生する部分のスクリプトファイルをご提示いただくと何かお力になれるかもしれません。(トップ画面のプロジェクト名の横にあるフォルダアイコンをクリックするとスクリプトファイルが見れます)ご不便とお手数おかけしますが何卒、よろしくお願い致します。00:49:06>>47返信ありがとうざいます!操作のきっかけが特に思い出せず、というより本当に普通に今までどおりにコンポーネントをドラッグしていただけなんです。いくら消してセーブしても、ロードすると白紙テキストが足されてしまっていたのでそのシナリオ自体は削除しました。問題がそこにあるのかもしれないのですが大元は消えてしまっているんです。やり直して今度は白紙テキストが出なくなったものの、その後>>45のようにエラーが出てしまっているので・・・。19:58:13初めまして!短編作品を作るにあたりメニュー画面(セーブ・ロードなどの画面)を一切使わないで使用したいのですが、スマホなどでフリックするとメニュー画面が出てきてしまいます。非表示にしてはいるのですが・・・。出ない設定の仕方などありましたら教えて頂きたいのですが宜しくお願いいたします。18:24:10>>49ほんまや!これはアカンので直します。false;を追加すると無効になります。ご不便おかけし申し訳ありませんが、よろしくお願い致します。23:10:42はじめまして、ティラノビルダーでゲームを作らせて頂いてます。[button]タグでrole機能を使ってバックログボタンを作り、メッセージウィンドウの周りに配置しましたが、ボタンを押してバックログを呼び出すと文章が一回進むのです。これは仕様でしょうか?role機能で自作したmenuボタンも同じ状況が起きます。(ブラウザとWindowsで確認)あとバックログだけでなく、他のrole機能を使ったボタンは[clickse]を入れるとボタンの動作が重くなって、ボタンを押しても反応しないことが多いです(プレビューで確認)[clickse]以外にも[enterimg]と[enterse]を入れてます。以上二つ、確認および返答をお願いします。お返事お待ちしております。18:53:24PROを買ったのですがプロジェクトを一つある程度作ったら起動が物凄く遅くなりました。5分以上かかるんで洒落になりません。15:58:36画像表示中の時にアイコンクリックができません。今、プロローグ的な部分を作成してるんですけど、プレビュー中、画像を表示中の時になるとメニューアイコンのクリックができないのでとてもやりづらいです。・のように何枚か重ねて、改ページに行くときに画像を消してる感じです。対処方法などありましたら教えてくださると嬉しいです。何か別の方法で似たようなことが出来るタグがあれば、そちらを優先的に教えてください。01:26:01すみません。17:26:37初めまして。最近、ティラノビルダーを使い始めた者なのですが。キャラクターを登場させたとき、二人目のキャラクターを登場させて、プレビューで見るとキャラの画像が映りません。したら良いでしょうか。00:10:05始めまして。先日プロ版を購入させていただきました。スクリプトを併用しているのですが、テキストをコピーして張り付けを行うと、何故かキャラクターの登場が反映されない、サウンドも鳴らない等の症状が表れます。打ち直すと、正しく動作するのですが、しばらくするとまた不具合が発生。書き直すと再度動くのですが、しばらくするとまたと言う繰り返しです。文字列はすこしも変えていないのですが、どういうことなのでしょうか。無料版では同じ操作で全く不具合がなかった為に困惑しています。無料版の方が安定している上に、軽くて使いやすい用に感じます。スクリプトやビルダーのシナリオ画像を貼ってほしいです。00:59:47title_screen.ksに、大量のデーターが継ぎ足される現象が発生しました。新しくなったビルダー1.4でゲーム作りを続行していたのですがビルダー右上青帯のプレビューボタンを押してもプレビューされず、なにか変だなと感じていたら、10kbちょい程度のtitle_screen.ksが、2000kb近くにまで膨れ上がっていることが発覚しました。>>43さんと似た症状(?)のようにも感じます。おかしくなったtitle_screen.ksを、正常な(コピーしておいていた)title_screen.ksで上書きするとプレビューできるようになりました。ちなみに、title_screen.ks以外のksファイルでは、継ぎ足される症状は出ていません。消える前にテキストエディターで確認したところ、title_screen.ksの内容が、コピー&ペーストされて繰り返し何度も何度もtitle_screen.ksに継ぎ足されて重複して書き込まれ、2000kbにまで膨れ上がっていたようです。1.4をDL後、早々にこうなったのでやったことといえば・ビルダーと、ティラノスクリプトを併用しながらゲームを作っていた・新しくなったビルダー1.4を試しに適当に触っていた。・データーを移動しつつ、設定をし直していた。直接的にこれが原因だと確信を持てる操作が、よくわからないので情報共有として投下しておきます。不具合があるようだし、不安定になりやすいしスキップのエラーも出やすいし、スクロールできないし。負荷の目安とか、同じような演出でも、負荷が少なめになるタグとかが分かるといいんだけどな......。23:21:23少し調べてみた結果、[_tb_end_tyrano_code]のタグが抜けると(または、なんらかの事情で読み込めなかったり、消えてしまった場合?)重複エラーが出るので、怪しそうな気がします。バージョンアップ後、[mtext]の演出が面白そうですね。13:47:59システム変数はセーブしなくても保存されると聞きましたが、再起動するとリセットされるようです。14:14:07やはり何度試しても駄目です。クリアフラグを管理しようと思ったのですが、クリア後再プレイしてセーブが必須となるとかなりユーザビリティに問題が生じます。exp="sf.clear=0"][endif]をchara_define.ksの変数定義に上書きしたのですがシナリオを上書きする度に元のに上書きされる為無意味でした。一応有料版で購入したのですがシステム変数が実質機能してないというのは困ります。14:44:49システム変数周りを全てスクリプト化する手もあるかもしれませんが、どうやらビルダーで変数が宣言されてるかをチェックしてるようなのでシステム変数定義だけを手動で書いた時に、他の変数処理が全て「変数が宣言されていません」というエラーで強制的に真っ白にされるリスクがあるので触れません。システム変数の初期値は初起動時の値であるべきであって、起動の度の初期値であってはシステム変数の意味がなくなりますので、そのように仕様を変えて頂けたら幸いです。変数処理の部分を触った時に「変数が未定義です」とはやはり出ますが、そのまま保存できましたので取り敢えずこれで急を凌ごうと思います。さんご連絡、有難うございます。ご不便おかけして申し訳ありません。こちらに関しまして、システム変数を定義した際に初期化していることが原因でした。次回アップデートで修正させて頂きます。システム変数については初期化しない方向で修正させて頂きます。(初回起動のみだと、開発時やアップデート時などが煩雑になるため)お手数ですが、それまでのあいだビルダー側でシステム変数は定義せず、クリア時にフラグを立てることで回避できるかと思います。お手数おかけして大変申し訳ありません。下限から上限の値を出す全く問題無い様に見えるが参考サイトを見た限りでは小数点以下の桁数が多すぎるため、Math.randomが1.0の値を出す事はほぼ無いと見てもいいと思われる。phonegapともにandroidにてビルドし実機にてテストするとボタンを押すことができません。builderでandroidにて書き出しています。ともに最新の5系です。21:06:57MDと申します。特定の条件でのみ生じる負具合ですが、この場をお借りして報告させて頂きます。条件:UIデザインツールにて何らかのボタンを設定。タイトルありのゲームを設定(デフォルト)。方法:1.条件を満たす。2.タイトル画面のボタン表示されるまでの間、右クリックorエスケープキーを押す(一回以上)。3.UIデザインツールにて設定したボタンの発動。並びにタイトルにて設定したボタンが発動。解決策:キーボードとマウスの右クリックを無効化する。$(document).off("keyup");$(document).off("mousedown");結論:回避はできるものの、左クリックのみの操作となる。スマートフォンアプリ化も兼ねるなら問題なし。メニュー画面そのものには影響なし。参考になればと思います。18:12:00>>71ご不便、ご迷惑おかけして申し訳ありません。よろしければ、機種をお教えいただいてもよろしいでしょうか?あと、特定機種による現象となりますと、この掲示板の情報だけでは原因を特定することが困難です。お手数ですが、現象を再現できるプロジェクトファイルなどを一式メールなどで送付頂けるともう少しお力になれるかもしれません。ご検討のほど、よろしくお願いいたします。>>72ご報告、大変助かります。確認して改善に努めます。18:58:08>>69自分も乱数でいろいろうなっていたので、、、http://hakuhin.jp/as/random.htmlこのサイトを見た感じ、Math.randomの設定した上限ちょうどの数字は発生しないようです。09:52:26>>73プロジェクトファイルですが、デフォルトで新規作成したシナリオ(何もいじっていない)でタップできません。6.0)でも同じ症状です。Xから起動しています。ビルダーは1.4です。14:35:59ティラノビルダーmac版1.4にて画面サイズをたて型(640×960)に設定し、live2dを用いたキャラクター(サンプルキャラクターのharu)を表示すると、画面に対してものすごく小さく表示されます。拡大率を上げてしまうと、キャラクターにジャギが出てしまいます。onTouchEnd_);e.stopPropagation();}touchmoveをとりあえずコメントアウトしたところ、タップできるようになりました。ためしてみると如何でしょう。tyranoフォルダの中にあるファイルです。$.fn.click;}}//////////////////////////////の部分を丸ごと消してみて動作確認してみてください。私の手元のアンドロイド機では再現できなくて、推測になってしまうのですがよろしくお願い申し上げます。1.5で、「ラベルが存在しません」と表示されてしまいます。これはalertで表示されているようですが、ビルダーで実行中、またはデバッグ中に表示されます。エクスポートされたものは問題ありません。起動毎に動作が変わることがあります。iscript(javascript)を利用しているあたりで発生しています。ビルダー内部での問題かなと思います。23:15:26ビルダー1.4にて。画面一杯のサイズで作った(要するに横長)live2dのモデルを表示しようとすると、Canvasサイズが物凄く小さく表示されてしまいます。scaleで大きくは出来るのですが、ボケボケの表示になってしまいます。ビルダーの機能を使って直にlive2d_newのタグでCanvasサイズを指定して呼び出すと何とか回避出来るのですが...よろしくお願いいたします。「Live2D追加」でmodel.jsonファイルを選択しても、Live2Dモデルとモーションファイルの名前は出てもキャラ絵が表示されず、スクリプトで組み込もうとしても、やはり表示されません。実のところ、ひと月前に試みてみた際はうまく反映できていたのですが、ひと月ぶりに再度試みてみた結果うまくいきませんでした。症状に心当たり等があればお教え願いたいです。18:13:03>>80ひとまずティラノビルダーのVerを戻す事で、Live2Dの反映を行うことができました。00:58:2278の続きです。ラベルが存在しませんエラーはjumpの時に発生するのですが(当たり前だけど)エラー発生後、ものすごく関係ない場所にジャンプしたりします。MAC版にアップデートしたところ、フォントの変更が反映されなくなってしまいました。美咲フォントを適用しており、フォント管理の項目には設定されているのですが、ゲームをプレビューすると設定した美咲フォントが表示されず、代わりに普通の明朝体が表示されます。制作中の者を試しに、ゲーム書き出しをしてみました。name=○○]でfixレイヤーを、タグとして置いています。私が使用しているマクロです。][endmacro]表示できていますし、セーブもロードもすべて動いているのですが、タイトルからロード画面を開き、読み込みたい場所へ飛ぶと文章が止まったまま動きません。クリックしても動かないので、どうしたものかと思い、ボタンを適当に押していたらスキップで動くようになりました。途中スキップ中断してもその後はきちんと動くようです。それと、ロード画面を開く手前にBGM停止を入れているのですが、少し間をあけて同じBGMが初めから再生されてしまいます。不具合なのかどうか分からないのですが、書かせていただきました。09:24:30cordovaでios向けにビルドしたら音がなりませんでした。フォーマットはoggです。何か工夫する事あったりするのでしょうか。09:06:08>>85iosの場合は、m4aかmp3ですね。スクリプトも置換する必要があるかも。