東京大会」にブース出展いたしました。III』の3つの試遊コーナーを用意しました。京大会では、「toio」コーナーに来場したパパ・ママを対象に『家庭でのプログラミング教育』の意識についてアンケート調査しました。【2020年に小学校でのプログラミング教育が必修化されますが、ご家庭でも子どもにプログラミングを学んでほしいと思いますか?】という質問に対して、「とても思う」または「思う」の回答が、全体の83%に及びました。その一方で【現在、実際にご家庭でプログラミング教育をしていますか?】という質問に対して、76%が「いいえ」と回答。何から始めればいいのか分からない」「身近にプログラミングを学ぶきっかけがない」という声があり、家庭でのプログラミング教育に関心が高い一方で、これからのプログラミング教育に向けて準備ができていないパパ・ママが多いことが分かりました。プログラミング!子どもの創意工夫を引き出すロボットトイ「toio」で体験!子どもの創意工夫を引き出すロボットトイ「toio」コーナーでは、本体「toio」と同時発売となる3種類のタイトルをツアー形式で体験する“toio(TM)体験ツアー”を実施しました。子を見ていたパパ・ママからは「あそびを通じて、自然にプログラミングの基礎に触れることができる仕組みが良い」という声や、「子どもの興味を引き出すきっかけになりそう」「自分自身がプログラミングのことを知らないので、子どもと一緒に学んでみたい」などの感想がありました。“toio(TM)体験ツアー”に参加した女の子に感想をきくと「カードの上にロボットを乗せると色んな動きをして面白かった。今度はママと一緒にやりたい!」と話してくれました。開発者に聞いた!友達や親子、みんなで楽しめる「toio」の魅力とは?あそびの本質とは何でしょうか?あるいは、人が楽しいと感じることとは何でしょうか?それは、自分にチャレンジを与えて、それをクリアする達成感だと思います。「toio」は物理的なモノで色々な工夫を試しながら考えることができます。それは、プログラミング的な考え方の、第一歩とも言えるでしょう。「つくって、あそんで、ひらめいて。」このループをどんどん回すという原体験を子どもには身につけてほしいです。人が楽しいと思う本質をついた「toio」だからこそ、友達や親子、みんなで楽しんでいただけると思っています。紙工作とキューブで現れる未知の生物たちの中から3種類を体験。プログラムを読み込んだことで不思議な動きを繰り返す生物の様子に、参加した子どもたちは興味深々の様子。人気だったのは“めだま生物”でした。特徴的な大きな目玉をキューブに取り付けプログラムを読み取ると、もうひとつのキューブの“餌”を探して目玉が動き、追いかけ始めます。追いかける動作も奇妙で、子どもたちは夢中でキューブの“餌”を動かしていました。『トイオ・コレクション』5種類あるゲームの中から、ブロックで作られたファイターをキューブに乗せて、手元のリングで操作しバトルを楽しむ“クラフトファイター”を体験しました。剣な表情でタイミングを見ながら必殺技を発動して対戦を楽しんでいました。~ロジーボのひみつ~』プログラミングの3つの基本要素(順次、分岐、反復)が楽しみながら身につく冒険絵本に挑戦しました。ミッションをクリアするために「めいれいカード」を並べてキャラクターを乗せたロボットに読み込ませます。スタートからゴールまで辿り着くにはどのようにカードを並べれば良いかを試行錯誤し、最後にはひらめきと達成感で笑顔になっている姿が見受けられました。保護者の方からもプログラミングというテーマとお子様の楽しむ様子から非常に興味をもっていただき、スタッフへの問い合わせが最も多いタイトルでした。フィットエンドラン』の試遊を実施しました。ステージではゲームやアニメ化、ホビー展開の情報を紹介するステージイベントや、2つのチームに分かれて獲得スコアを競い合うゲーム対決が行われました。遊コーナーでは、多くの人がおなじみのキャラクターたちとの冒険を夢中で楽しむ姿が見られました。気キャラクターたちとの記念撮影を楽しめるフォトスポットも登場しました。「toio」は、子どもたち自らの創意工夫によってあそぶ楽しさが拡がるロボットトイです。様々なジャンルの「toio」専用タイトルと組み合わせることで、直接おもちゃを触りながら操作し、アクションゲームやパズルゲーム、動きのある工作などのあそびを楽しむことができます。ENIX※「PlayStation」および「toio」は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。最大級のゲーム&ホビーのイベントです。21時【DOLK】甘くて苦い大人メイク。