(:3[kanのメモ帳]スマートフォン用の表示で見る(:3[kanのメモ帳]個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。enumのToStringは遅いという話を耳にしたので、気になって調べてみた系の記事です!ちなみに、以前にenumをkeyにしたDictionaryが遅いという話も記事にしてました。リセットする事ができます。今回は親や子を簡単に作れる拡張メソッドのご紹介!イメージは以下のような感じ。今回はListを便利にする拡張メソッドのご紹介!拡張メソッドってなんぞやという方は以下の記事をどうぞ。拡張メソッドとは既存のクラスにメソッドを追加するというものです。タイトル通り、今回は文字列の中に、任意の文字列がいくつあるかを調べる方法の記事です。イメージとしては以下のような感じ。ゲーム中にオブジェクトを一時停止したい、みたいな場合はよくあると思います。NGUIのUISpriteは同じアトラスの画像であれば、画像名を指定するだけで変更できます。Unityで一定時間後に処理を行うといった遅延処理を行う場合、Invokeというメソッドがあります。以下のようなコードでスクリプトからLayerを変更する事が出来ます。このやり方だと子オブジェクトのレイヤーは変更されません。はてなブログPro個人ゲーム開発者。ω、)_新作は札束風呂VRや神巫女。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。