Swarmこの吐き気を催す、のたくる白い地虫の絨毯は飢えによって波打つ。グラブ・スウォームからダメージを受けた生きているクリーチャーは難易度19の反応セーヴに成功しない限り寄生される。セーヴに失敗すると、寄生されたクリーチャーはロット・グラブが肉を食いながら侵入することで、毎ラウンド1d4ポイントの【耐久力】ダメージを受ける――この効果は犠牲者がスウォームの中にいる間と、スウォームが離れた後1d6ラウンド持続する。犠牲者への最低5ポイントのダメージを与えるエネルギーに基づく攻撃(負のエネルギーによる攻撃など)は寄生しているロット・グラブの全てを破壊し、効果を早期に終了させる。リムーヴ・ディジーズの効果は即座にロット・グラブの寄生を終了させる。[病気]に対する完全耐性は防御にならない。セーヴ難易度は【耐久力】に基づく。Grubこのぴくぴくと動く青白い蛆は大型犬ほどのサイズがある。脈動する胴体の端にある丸い口は小刻みに震え、喘ぐ。敵に組みつき、追加の組みつき判定でその敵にダメージを与えることを選択したロット・グラブは通常の噛みつきダメージの2倍(大抵のジャイアント・ロット・グラブなら2d6+6)を与え、判定成功の度に追加で1服の毒を注入する。ロット・グラブは肉を食らって死体を巣に使う、汚れた、吐き気を催す寄生虫である。ロット・グラブは死肉から栄養を摂取できるが、彼らの真の飢えは生きた血肉に向けられる。ありがたいことに、スウォームを形成するのに必要な数まで増加するには超大型かそれより大きなクリーチャーの死骸1つへの寄生と数週間が要求されるため、ロット・グラブ・スウォームが発生することは稀である。ロット・グラブ1匹が喰らい、成長し続け、最終的に信じられないほど巨大な1匹の大ロット・グラブになる場合もある。