Lighting高速化のため、重そうな処理をOFFっていきます。Light周りのパフォーマンスを向上させるには極力動的にシャドウを落とすライトをシーン中に置かない。高速化のため、重そうな処理をOFFっていきます。Light周りのパフォーマンスを向上させるには極力動的にシャドウを落とすライトをシーン中に置かない。UE4のライティングについて最低限知っておくべき事をまとめました。社内用に書いてたけど、せっかくなので公開。UE4で扱える全てのライトには可動性(Mobility)という仕組みがあります。可動性はライトごとに設定できますが、その設定によって大きな影響を受けるのでしっかりと考えて設定する必要があります。9を使っていて、bspブラシをスタティックメッシュに変換するという使い方ができるのですが、これを使ってスタティックメッシュを使おうとした時にライティングビルド時にライトが反映されないという症状が起きます。2016年7月30日に行われたライセンシー様向けライトマス勉強会の資料です。篠山範明)アーティストの方に向けて、UE4のライトビルドの仕組みを粉々にかみ砕いて説明しております。