ログインカテゴリ:ステータス[ステータス]HRハンターランクの略。オンラインでクエストを行い、クエストをクリアしてHRP(ハンターランクポイント)を稼ぐことで上昇するランク。ランクによって、受注できるクエストや同行することの出来るクエストが決められている。泊まることが出来る宿のグレードも変わってくる。HR12までとHR13からでは待遇がかなり異なる。一応、そのプレーヤーの実力をはかることのできる数値だが筆者のように、強い人にくっついてあげてもらった、HRは高いけど実力の伴わない人や逆に育成中のセカンド?、サードキャラで、HRは低いけどウデのいい人もあるので一概にはいえない。HRPハンターランクポイントの略。オンラインでクエストをするともらえる。成功するとたくさんもらえるし、失敗してもちょっともらえる。クリアするべきクエストをクリアした上で、HRPが一定の値を超えるとHR(ハンターランク)が上昇する。カンスト「カウンターストップ」の略。ゲームにおいて、スコアなどがそれ以上上がらなくなる状態。ひなたヘイトモンスターの「ムカつき度」とでもいうべきもの。クエスト時、各プレイヤーごとのヘイト値というものがあり、モンスターは戦闘時に一番ヘイトの高いキャラクターを攻撃する。(→タゲ)モンスターを攻撃することや、笛を吹いたりすることによってヘイトは上昇する。装備のスキル?によってヘイトが上がりやすくなったり(挑発)上がりにくくなったり(隠密)する。本来は「嫌悪」を意味する英単語。武器、防具、アイテムの全てに設定されている入手しやすさや珍しさの数値。アイテムのレア4以上は受け渡し不可。レア5のアイテムはメラルーに盗まれないらしい。KAMINAさん会心率2(Dos)で新登場、会心の一撃が出る確率。マイナスであれば逆会心の一撃が出る。会心の一撃は薄紅色のエフェクトとともに威力が2倍になる効果で、デルフ=ダオラやニンジャソード、ツルギ?やバインドキューブなどに付与されており、見切りや心眼?というスキル?で増える。逆会心の一撃...というかマイナス会心と言うのは黒紫のエフェクトとともに威力が半減するマイナス効果だがこのエフェクト、一部の人には非常に人気でわざわざ剛剣アグニ?や角竜剣ターリアラート?を作って使う人もいるくらいである。「基本攻撃力×(1−会心率)+(基本攻撃力÷2)×会心率」で計算に入れることが可能。それによって算出された攻撃力は会心効果が確からしくないがゆえに算出された攻撃力より低く基本攻撃力に近かったり、または数字以上に強かったりすることも念頭において使わなければならない。01:23狩人生活日記クエストの達成、武具の生産・強化、レアアイテムの入手などを記録するP2ndG?のギルドカード?の1ページ。...それだけならば、いいのだが...死亡回数までしっかりカウントされる。「火竜の逆鱗?を手に入れた。「○○は3回力尽きた。↓リタマラお疲れ様です。22:08:57肉質モンスターの硬さを表す数値。狩りをする上で、属性耐性と並び、かなり重要な数値である。ガノトトスに無属性で斬りかかった場合、ブレス直後に頭を狙うという安全策をとると3回斬っても、同じ武器で腹を1回斬ったダメージに届かないという悲惨なことになる。肉質の最大値と最小値の差が剣士に比べて大きく、属性弾や肉質無視の弾(拡散弾や麻痺弾?)が高価なガンナーにとって肉質は無視できるものではない。硬そうだと打属性に弱く、急所っぽい1、2ヶ所が弾属性に弱い傾向があるのだが腹に対する弾以外では平均81%近くの通常攻撃を遮断するという脅威の肉質をもつバサルモスが大人(白グラ)になると平均76%近くになり、5%柔らかくなるのは軟弱になったのか、角が取れたのか...悩むところである。20:21武器使用頻度P2ndG?、ギルドカード?の1ページ。その名の通り、武器の使用回数が表示される。自分で改めて見てみると自分の狩りのスタイルが自覚できるのでなかなかに面白いシステムだと言える。...そのうち、武器使用頻度占いとか出てきそう。