2018ブリアニTVエスエスピーゆーちゅー武ブリアニTVエスエスピーゆーちゅー武_16みなさまこんにちは。声優の井村万里子です。本日は、「星のカービィ」についてお話ししていきます。ブリアニTVエスエスピーゆーちゅー武_16星のカービィとは1992年に任天堂さまより発売されたゲームで、2001年10月~2003年9月までアニメ放映もされた。第63話「師走のカゼはつらいぞい!」の演出をされています(^▽^)/是非見てみて下さいませ~☆3Dアニメーションまだこの当時はめずらしい3Dをふんだんに使った星のカービィ。答えは、技術にありました!!この星のカービィは、今ではよく見られる3Dとセル(2D)が融合したものでその前進となった作品なのです✨これを聞くと納得ですね!3Dと2Dの営業の違い以前、木村社長の葦プロダクション時代のお話しをご紹介した際、家に帰る暇もなく会社に泊まることがほぼ毎日だったという話を覚えていますでしょうか。(詳しくはこちら→「ブリアニTVエスエスピーゆーちゅー武犂和_02」にて)当時はまだ2Dが主流で、創るのに時間も人手も必要で営業体制も24時間営業と過酷な状況です。3Dの会社さまはというと、2Dの会社と違って朝10時から18時と一般企業のような営業体制です。木村社長が演出として携わった際に感じたこと。いうのも、技術はハイテクですがスタッフさんは年上の方ばかり。́;ω;`)その中で、技術だけ最新のものになったとしてもそれをどのように活かしていくか、実際に動いてみたり考えたりすることがどれだけできたのか。法やルールを順守することは大切です。́)でもだからといって、法を破れとかそんなのじゃありませんからね!!悪しからず。まとめ今ではよく見る2D+3Dの合わさったアニメーション。技術も違えば、会社形態まで違う異質の二つのもの。いまアニメーションがこんなにも豊かになっているのは、この前進となった星のカービィなどの作品があったからにほかなりません。これからのアニメーションを創っていくのは今生きている人です。犂き(好き)な人と和を以て貴しとなし創るお時間を割いて読んで下さいまして本当にありがとうございました。芝居の魅力に惹かれ脱サラ。ぶりおアニメーションブログ担当。趣味:観劇・珍味料理を食べること。)この記事へのコメントはありません。この記事へのトラックバックはありません。URL返信をキャンセルする。