below物凄くふざけているようで本当は不真面目だったり。妄想ばかりの作り話のようで実のところ架空の話だったり。そんなブログであなたの脳ミソをいい感じにトロッとさせたい。やっつけブロガーの超ごろーです2018年の新人が入社し、社会人1年目として期待と不安を胸に会社に来た方も多いと思います。3DのCGデザイナー(モーションデザイナー)としてやってきた超ごろーですので、弊社に入ってきたデザイナーにも興味があるわけです。めずらしく3DCG関連のお話です。超ごろーが長年培ってきた知識の一旦を教えちゃいましょう。難易度低めなところで。「プロとして仕事してる人なら当たり前に理解してるよね?」と思っていた事が、実は実務経験年数10年以上のベテランが正確に理解していなかったという事実を多々見受けます。?」と目から鱗のマメ知識を急遽解説します。それはズバリ!【コンストレイント(Constraint)】CGやってない人に説明すると、AのオブジェクトにBのオブジェクトを追従させる機能です。・スケール(拡大縮小)で動きを制御します。他にもいろいろありますが大きく分けるとこの3つと考えてください。上記3つのコンストレイントはそれぞれ・移動コンストレイント・回転コンストレイント・スケールコンストレイントと言われます。そんなコンストレイントにもう一つ。・ペアレントコンストレイントというものが存在します。これは親子関係を作ったものと同じ扱いになるものです。分かりやすく説明しましょう。移動、回転、スケールの3つについて。