研究分野は社会学・インターネット上の表現活動。その関係の記事多しこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2009-05-09【研究計画書B】インターネット上の限界芸術とコンテンツ産業の関わり修論この文章は、5月7日に発表した第2研究計画書です。AとBの二つがあります。意見がありましたら、よろしくお願いいたします。注2.問題意識2009年現在、インターネット上における表現活動はその初期より容易になっている。ネットワークを構築するサーバー・クライアント・回線が発達し、それらを使うさいの経済的敷居も低くなった。HTML言語を学習し、FTPソフトウェアでサーバーにアップロードする必要があった時期から、HTML言語を学ばずともWebブラウザーのみでインターネット上で表現活動を行える時期となった。このような状況の中で、アマチュアと規定される創作者に注目が集まっている。最近で言えば、2004〜6年頃のティム・オライリーの「web2.0」や梅田望夫の「総表現社会」はそれを象徴する言葉であった。現在(2009年)これらの言葉自体は陳腐化しているきらいはある。動画共有サイトやSNS・ブログで、日々、人々は動画やイラスト・文章を発表している。「Web2.0」や「総表現社会」という言葉の流行り廃りとは関係なく、アマチュアと規定される人々の表現活動は続いていくだろう。このようなアマチュアの勃興に対して、本論文では、このようなアマチュア製作者と企業を中心とするコンテンツ産業との関わりを分析していく。コンテンツ産業との関わりに注目するのは、これらの表現活動において個人オリジナルの作品が必ずしも主流ではないからである。彼・彼女らは、既存のコンテンツ産業が生み出す作品を下敷きにした作品を作っている。実際、動画共有サイトの「ニコニコ動画」では、既存アニメや漫画の2次創作が盛んであり、人気を集めている。具体的には、まず、このようなアマチュアによる創作活動を鶴見俊輔が1960年代に提唱した「限界芸術」の一つとして捕らえる。これによって、場合によっては流行追い的になってしまう研究を、過去の研究と地続きなものにする。次に、人工歌声作成ソフトウェアである「VOCALOID」を研究事例として採用する。「VOCALOID」では、それに使われているキャラクターの利用を権利者である企業が一般の人々に認めており、その利用形態が共犯関係的に行われている。このことから、アマチュアの人々と企業の関係を調べるのに適した事例である。最後に、文化産業論やカルチュラル・スタディーズの知見も援用しながら、二つの関係について述べる。カルチュラル・スタディーズ」とあるが、やはり取ってつけた言葉。これと関係あることは間違いないが、具体的ではない。「ニコニコ動画」を分析することが、どう社会を分析することになるのか分からない。サブカルチャーを分析すること全体に言えること。好きなもの分析になってないか。「近代」なり「社会的分業」なり、社会科学的に価値のあるものにくっつける。「ニコニコ動画」に関して、社会学(社会科学)的に研究する価値があることを説明をする。(5)リンク修士論文「インターネット上の映像制作コミュニティにおける構造と権限のあり方――ニコニコ動画を事例としながら」フッタ部分はてなブログをはじめよう!wanda002さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。