米国の調査会社EEDARが公表したモバイルゲーム市場の統計データによると、2015年のモバイルゲーム市場規模は世界で250億ドルに増加し、プレイヤー人口は15億人にも昇ることが明らかになりました。続いて韓国の12.83ドル、北米の6.61ドル、中国の2.88ドル。北米と日本は3.5時間となっています。NfB9atBDp.net>>9俺はこれだな。帰宅して気付いたら24時なんて、電源入れる気にすらならん。nNiFupFA0.netWiiPS3時代の国内サードの失政だろうなあ。Wiiのカジュアル層以外のゲーマー市場を育てそこなった。nNiFupFA0.net>>50ゲーム機も分割払い取り入れるべきかもしれん。充電してるときにケータイゲーム位買っとけばと思ったけどDS出た時辺りからもう買ってないので何が面白いのかさっぱりわからなくなってしまったもんで、ケータイアプリで遊ぶようになって今スマホゲーですわ、買い切りの奴も結構買ったけど操作性が微妙な奴が少しあるね。BFZofhm30.net趣味の中ではコスパいいと思うけどな。Qe2Qdciq0.netスマホゲーもだいぶオワコン化してきてるぞ。NSIUTEvaM.net本当のゲームの楽しさを知らないからだよ。ゲームすら本気でやろうとしない中途半端な人間ばかりになってしまったのさ。article関連記事2018.09.09【悲報】国産MMO、ガチで終了。FF14、DQX、PSO2の三大以降まったく話題にもならない2018.08.21きららファンタジアがいまいち流行らなかった理由2018.09.04オープンワールドさん「何でも出来る究極のサバゲーを作ったのにあまり盛り上がらないの!なんで!?」2018.09.30【悲報】任天堂の新作ソシャゲ誰もやってない2018.09.30ガンホー「スマホゲーはもうブラックオーシャン。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。2020年1月23日TSMCの12nmは16nmに毛の生えた程度のワットパフォーマンスしか出ないらし...NVIDIA『見てろやAMD。