23:41:08.54/trjnNyN0>>269干渉出来ない。ボス以外生き物も物質も幽霊みたいになる。12:47エレベーター上部破壊と同時にキンクリ発動。ブチャラティは破壊音を聴く過程を吹っ飛ばされて気が付かない。そのままトリッシュの腕切断で連れ去り。ブチャラティが気が付く瞬間にキンクリ。棒立ちしてるブチャを見ながらそっとキンクリは去る。ナランチャの時も鉄格子破壊したと同時にキンクリ発動しみんな気が付かない。その後の混乱の中一瞬でナランチャを殺害で特に矛盾なく説明出来てると思うけど。14:36画像にもあったが、キンクリかボスが触れた状態のものは一緒に時を飛ぶことができる。一種のゴースト状態になる。エレベーターの天井に触れた状態でキンクリ発動。エレベーターを破壊して、トリッシュに近づき手を握り即座にキンクリ発動。トリッシュと手をつないでいるブチャラティの手を解くことはできないので切断し、エレベーターの穴から逃げる。時飛ばし中に物体に干渉できる。切断系は効果は残るが、ダメージをほぼゼロにされる。電気を消し、トリッシュの腕を切る。トリッシュの体をエレベーターの上のフタから外に出して閉め、電気をつけて能力解除。腕を切られたことに肉体が気づいておらず、痛みはない。例「時飛ばし中にエアロスミスに撃たれたとき、キングクリムゾンは銃弾で貫通されて痛い。貫通系攻撃は無効となる。解除後一瞬後にリゾットが銃弾で貫通して死亡」するとこうなる例「キンクリが能力発動中にブチャラティに攻撃したとする。ブチャの動きはスローに見えているので攻撃は簡単。能力解除後、ダメージはゼロとなる。例「キンクリが能力発動中にこっそりナランチャ組に近づき、ナランチャだけ抱え上げる。16:29Q「キンクリ発動中に物体に干渉できるなら、なぜもっと積極的に攻撃しない?」A「キンクリ発動中の攻撃は、ダメージがとても少ない。キンクリ発動中でも敵から反撃を受けることがありえる。刺突系と貫通系は怖くないが、切断系をくらうとやばい。痛みは感じないが、切れたところは治らない」Q「エレベーターでトリッシュの腕を切った動きを、ブチャが」気づかなかったのはなぜ?」A「能力発動中のみ電気を切るなどして攪乱したか、能力発動中はキンクリは超スピードなので、ブチャに気づかれず一連の行動を終えたかのどちらか」Q「能力発動中に物体干渉がありなら、エアロスミスの銃弾で能力発動中にキンクリが攻撃受けて即死したらどうする?」A「その場合は当然死ぬ、即死するような急所は避けようとするだろうけど、即死するときは即死する。できるだけそんなリスクは冒したくない。20:12数秒間を無視して不意打ちが一回できるだけだろ?ブチャラティの分身はわけわからんがね。20:48「触れてた生物も一緒に」っていうのはシンプルにして辻褄が合ってる気がする。このイラストの説を推す。21:4622確かに納得いくけど、ブチャが未来の自分見えるのはなんでか説明できなくない?エピタフ貸し付けた説だったとしたら、キンクリとエピタフ同時に使えるの?って話になるし。23:18ボスが触れているものも一緒にという説は結構納得のいく説明だな。その時生物だったら意識は無くなるとすればトリッシュやナランチャの説明はつく。ブチャラティのアレだけは除外するしかねぇけど。00:45※17そりゃそうなるか。あれだけリスクを嫌う男が我が身を犠牲に実験とかもそうそうせんだろうし。貴方は銃で撃たれてもしななくなりました!って言われてもそれが本当であっても積極的に撃たれにいかれる奴はアホだわな。00:53ナランチャ殺害シーンはよくコマを見ろ。「柵に重ねて能力解除」したわけじゃなくて、実は柵は全部切断されてて物理的に刺せるようになってる。消し飛ばされた時間の中でボスが柵を切断して、そこにナランチャの身体をブチ込んだと考えないとつじつまが合わない。これだと時飛ばし中に物を攻撃できることになって「何で時飛ばし中に直接攻撃しないの?」って話になってしまう。俺は「時間を消去しても、もともとの未来でディアボロに攻撃されたものは同じように攻撃される説」を押す。基本的に時飛ばし中は他のものに干渉できないが、エピタフで決定された未来の中でボスが攻撃する”はず”だったものはボスが時間消去で違う行動を取っても、「まるで攻撃されたかのような軌跡」で動く。ディアボロが「5秒後にエレベーター内に侵入してトリッシュの手首を切断してエレベーターシャフトに誘拐する」というエピタフの予知を見たなら、五秒間時間を吹っ飛ばすとトリッシュはその予知通りの軌跡で手首を切断され、エレベーターシャフトに連れ去られる。ディアボロが「5秒後にナランチャを掴み、頭上の柵を切断してそこにブッ刺す」という予知を見て五秒間時間を吹っ飛ばしたら、ディアボロが時飛ばし中に干渉しなくてもナランチャは勝手に「柵にぶっ刺さる」という軌跡通りに動いて死ぬ。未来だとディアボロは当然ブチャラティたちに犯行を目撃されて居場所がバレてボコボコにされて死ぬけど、消し飛ばされた時間の中のことを認識できるのはディアボロだけなので「ナランチャやトリッシュが攻撃されたのに、誰もディアボロを見ていない」という未来に変わる。00:54ナランチャ殺害シーンはよくコマを見ろ。「柵に重ねて能力解除」したわけじゃなくて、実は柵は全部切断されてて物理的に刺せるようになってる。消し飛ばされた時間の中でボスが柵を切断して、そこにナランチャの身体をブチ込んだと考えないとつじつまが合わない。これだと時飛ばし中に物を攻撃できることになって「何で時飛ばし中に直接攻撃しないの?」って話になってしまう。俺は「時間を消去しても、もともとの未来でディアボロに攻撃されたものは同じように攻撃される説」を押す。02:12※29それだとバイツァダストの劣化でしかないし、さすがに前の部と同じ能力にはしないだろ。09:40※34先の話になっちゃうが、ジョルノも問題なく始末できてたよな。19:21射程距離によって、できるレベルあるいは本人がやるときめているレベルに段階があるのかもしれない。22:23※35俺はまさにこの説を主張する。ミスタの弾丸を避けたときも、「時を飛ばされた中のミスタ」はその射線の先にボスが存在すること前提で撃ってるわけで、時間消去中の他の人物は「もともとの未来でのディアボロの動き」に影響されてるわけだ。いうことは、「本来の(=エピタフで見える)未来」でディアボロが攻撃したものは時間消去でディアボロが未来予知と違う行動をしたとしても、ボスに攻撃されたものは「ボスに攻撃される」というもともとの未来に従って破壊されるはずだ。ポルナレフとかの素の戦闘能力が高い強敵は「正面から突っ込んだら普通に串刺しにされて負ける」という未来予知にしかならないので、いったん時間消去で自分が敗北する未来をスキップした上で、次の一撃を放つ寸前に能力を解除するという手順で自分の未来だけを変えるという手段を取る。これで「時飛ばし中に攻撃してるかのように見える」描写と「時飛ばし中に攻撃できないかのような」描写のシーンで矛盾が無くなる時飛ばし中に攻撃してるように見えるシーンは、エピタフの未来予知で攻撃する予定になっていたのを早送りしただけで、能力発動中に攻撃しているわけではない。基本的に時飛ばし中には攻撃できないし干渉もされないから、勝利の未来予知が見えない相手には小細工を使う。