表示が思いのほか重たくてエラーを出すか、落ちるか、です。使っているインターフェイスによって負荷のレベルが違ったりします。これは自体も実は上手く設定できれば回避できる問題です。自分のコンピュータスペックや既存の問題に合わせて、セッションを構築していきましょう。きつい状態になったり、音が決まったら、すぐにトラックをバウンスしてしまいます。処理の節約になります。打ち込み音源は私のコンピューターでは複数の音源はまともに動きません。処理を持ってかれます。いうのは作曲でもレコーディングでもありません。デジタルオーディオの制作システムを如何に使いこなせるかだと思います。マルチコアスレッド処理に全然対応していません。基本リアルタイム処理しているからです。いじったとしましょう。信号は直列に処理されていきます。処理は同時にはできません。計算が終わったあとじゃないとできません。複数のタスク処理が実現できる場所がほとんどありません。音の処理はほとんどが直列処理でないと、正確な答えが出せないのです。でてきているので、単純にいいパソコン買えば、それなりに処理できますが、だからといって大幅な変化は実は無いんです。メモリが重要かもしれません。暴走することもあります。コンピューター側の設定の問題の可能性が高いです。それらはオーディオストリーミングで発生する回避困難な技術的問題が絡んでいます。エラーを出す、落ちるというのは、もとをたどると大体自分が悪いんです。現状の許容範囲をこえてしまったのですから。プラグインのせいにしない。作曲などの理論は理論でしかありません。結局は音自体がなんの役割をしているのかを自分で見つけたり、考えたり、そういうことが大事です。ほうが遥かに成長が速い。オーディオの再生環境を整えることが一番の近道です。スピーカーはやめておきなさい。スピーカー自体は鳴らせる環境が無いと本当に意味がないので、ヘッドフォンにお金を掛けなさい。近くの小さいスピーカー買おうとするんですよ。ヘッドフォンといいインターフェイス買いなさない。それで音を聞いて勉強する。この音どうやって作るんだろう...が知りたいところだと思いますが、自分で見つけることに意味がある。本当にこれができない人が現代に多すぎ。プラグインとかプリセットに手を出してしまう。それじゃ似た音ばっかりがシーンに増えちゃうでしょーが。女の子でも誰からも教わらずにグラミー賞エンジニアと同じような技術は身につく。いい環境でその音を聞き続けるとそれを人は覚える事ができます。その音を目指すような音作りもできるようになる、というような理論です。言ってることは理解できると思いますが、聴き込む時間と発想の努力は必要です。動画が溢れているので技術系は英語さえ理解できれば正直、あとは自分で試行錯誤を繰り返して、ある程度自分の中での範囲に収めることができれば、他人から教わることなんて特に無いんです。おすすめのモニター機材インターフェイスをいいものにしなさい、って言いました。いいインターフェイス付属のヘッドフォン出力は割と信用していいと思います。いいインターフェイスであれば、ヘッドフォンアンプも最近は設計自体が割としっかりしているので、基本的に別途ヘッドフォン用のアンプ買う必要性はないと思う。