同時追跡の中に新たな発見がある。2000年4月に文教大学に着任してからちょうど20年が経過しました。前任校からもCGの専門領域を主としてきましたが、この数十年間”手描き”の絵画技法とコンピューターによる”デジタルな”表現技法の両側面からの研究をしてきました。現在は立体映像ともクロスオーバーする先端的なコンテンツ制作にも挑戦しています。その中で様々なメディアに共通する仕組みが見えて来たような気がします。→VR」という変遷をたどっています。言うならば、メディアとして進化しつつも肝心な”感情移入”は置き去りにされつつあるともいえます。”手描き”による表現は作者の”感情移入”が作品に現れやすく、自然と芸術としての評価を得やすい手段でもあります。それとは逆に”デジタルな表現は作者自身の”感情移入”にも技術的な壁があり、結果としての作品に対しても鑑賞者からの壁が存在します。これらの壁を超えるには”メディア表現における技術的な解決”と”鑑賞者に与えるイメージ力”の両側面から解決しなければなりません。現在取り組んでいるテーマは必ずしもエッシャーのような”頭脳的トリックアート”を目指すものではありませんが、”表現技術”と”イメージ力”の双方から追求した”不思議アート”を目指しています。”テクノロジー”はあくまでも表現のプロセスに必要なものであって、鑑賞の対象物としているものではありません。最終的に鑑賞者の前に現われるものは血の通った”感情移入可能”で”詩的”なものであるべきだと思っています。今回、プレゼミCという実習を主とする授業の場でもあるので、学生はアプリを使用した実際的なCGアニメーションの制作にチャレンジしております。従って今回の授業内では3部構成の展開で進めます。学生が今進めている課題に沿ったCGの実際的な制作方法。高田が目指す【CGとアートの融合】についてのお話し。(学生は実習を継続可)約30分ご来賓、および卒業生からの質問やコメントをお願いする。経営学部が1/15(水)卒業研究発表会を開催します。