(1)(白)エンチャント未達への旅が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。未達への旅が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。忘却の輪よりも1マナ軽い。平和な心/Pacifismと同様に、軽い分割られる可能性のある除去。システムクリーチャーも止められるのは平和な心にない利点であり、リミテッドでは非常に優秀。トークンに対しては完全な除去になる。Exileと忘却の輪が前のブロックに存在するのが痛いところだったが、それらが落ちた後はスタンダードの青白コントロールの単体除去の候補の一つとなった。同じ白除去の糾弾/Condemn、失脚/Oustとは一長一短なので、上手く使い分けたい。パウパーでは白の最有力除去として白いデッキ全般で使用される。上記のライバル達の内忘却の輪以外はコモンでないため使えず、またパウパーではクリーチャー以外のパーマネントを除去したいと言う場面が少ないため、忘却の輪よりも軽いこちらが優先される。こちらが全体除去を撃つ前に重要なクリーチャーを逃がすという使い方もできる。その場合、大抵ハンド・アドバンテージを失っていることには注意。ゼンディコンやミシュラランドなどのクリーチャー化した土地を追放できるという点においては忘却の輪に勝っている。Butcherと同じ。同様のテクニックを使うことができる。Butcherのページを参照。オパール色の輝き/Opalescenceでこれをクリーチャー化すれば、これを何度も戦場に出し入れする無限ループが形成できる。他にクリーチャーが存在せず、オパール色の輝きが対象に取れないとループを止められないことに注意。伏魔殿/Pandemoniumもあれば状況起因処理で勝つ事ができる。Hunterが登場した。そちらは3マナ1/3。このページは175,618回アクセスされました。