検索このページには古い情報、またはゲームから削除された機能についての内容が含まれています。生成ルーチンがワールドの作成に用いる生成スタイルの事である。(例えばモンスターの出現地域やワールド境界の液体など)。テーマはIndevの2010年2月14日の更新で追加された。テーマはInfdev段階で削除されたが、Alpha、Beta、及び現在の正式版のバイオームと相似ているものであった。ソースを編集]典型的な通常(normal)の、小さい(small)、島(island)のワールド。"Normal"、通常のマップテーマ。地上にはまばらに樹木が存在する他は便利な平地となっている。天候は雲がところどころにあるものの常に晴れであり、昼と夜の時間は等しい。地下には全種の鉱石があり、岩盤そばには通常溶岩が存在している。ソースを編集]典型的な地獄(hell)の、小さい(small)、島(island)のワールド。"Hell"、地獄はテーマ機能の導入と共に実装された2番目のマップテーマである。地獄では日中如何なる時間帯であっても、全てのMobが出現しうるほど暗い。全ての水は溶岩に置き換えられ、砂の代わりに草地がワールド生成時にのみ生成されていた。キノコは地上に豊富に存在している。(1昼夜経過で作物の段階が1つ進む)。後にネザーへと置き換えられるものである。ソースを編集]典型的な楽園(paradise)の、小さい(small)、島(island)のワールド。第3のマップテーマは他のテーマよりも楽なものであった。敵性Mobは地下にのみ出現する。(植えてから収穫可能まで30∼45分)。ソースを編集]典型的な森林(woods)の、小さい(small)、島(island)のワールド。第4のマップテーマは、通常(normal)と地獄(hell)の中間の形態である。日中は常時曇りで明るさレベルが低くなり、植物は地上全体で少なくなっている。キノコは地上の隅々に群生している。3.0のライセンスで利用できます。Community.モバイル表示で。