)が、同事件の被告により、本件特許の請求項11について、提出されている。そこで、当審は、本件無効抗弁に係る無効理由を、訂正後発明11に関する限りにおいて、下記の無効理由(1)-(3)に係る証拠に基づき、それぞれ、独立特許要件について検討する。Edition」(以下「本件フライトシミュレータ」という。)がインストールされたWindows2000SP2をOSとするノートパソコンに開示された、本件出願前に公知となり又は公然と実施されていた、発明(フライトシミュレータ発明)及び周知技術(乙65-乙68の2)に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであって、進歩性欠如の無効理由がある。無効理由(2)(GBA発明1及びGBA発明2(乙69-乙70)に基づく進歩性欠如)本件特許(特許第4010533号)の請求項11に係る発明は、本件特許の出願前である2001年(平成13年)3月21日に原告(本件における請求人)から発売されたゲームソフト「スーパーマリオアドバンス」が装着されたゲーム機「ゲームボーイアドバンス」に開示された、本件出願前に公知となり又は公然と実施されていた、発明(GBA発明1)及びGBA発明2(乙69-乙70)に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであって、進歩性欠如の無効理由がある。無効理由(3)(139発明(乙43)及び周知技術(乙71-乙77)に基づく進歩性欠如)本件特許(特許第4010533号)の請求項11に係る発明は、本件特許の出願前である1993年(平成5年)1月22日に公開された特開平5-12139号公報(乙43。以下「139公報」という。)に開示された発明(139発明)及び周知技術(乙71-乙77)に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであって、進歩性欠如の無効理由がある。本件無効抗弁に係る証拠は次のとおりである(抜粋。以下は、平成30年12月17日付け上申書の添付書類である。特開平5-12139号公報(以下は、令和元年5月14日付け上申書の添付書類である。開かれし封印」取扱説明書(以下は、周知技術を示すために引用された公開公報である。訂正後発明11訂正後の請求項11に係る発明は、以下のとおりである。前記ゲーム処理モード中に前記操作スイッチからの入力がない状態が一定時間以上継続したとき、および、前記第2段目の復帰条件の表示中に前記操作スイッチからの入力がない状態が一定時間以上継続したとき、前記省電力モードに移行させる第2の省電力モード移行手段とを備える、ゲーム機。Edition」の動作について)には、乙40の2「フライトシミュレータ」の動画ファイルとともに、以下の記載がある。「本件検証機は、Windows2000SP2上にインストールしたフライトシミュレータを搭載したノートパソコンであり、Windows2000SP2は、スタンバイ/モードを備える。以上のとおり、本件検証機により、以下の発明が、本件出願日より前に公知となり又は公然と実施されていた。本件検証機のキーボード及び該キーボードの上部に設けられる各種キー(電源スイッチ及びPキーが含まれる。Windows2000SP2をOSとし、フライトシミュレータがインストールされたノートパソコン。平成31年2月19日付け被告準備書面(11)には、12ページ4-最下行に、以下の記載がある。「そして、本件ゲーム機1では、以下の発明が開示されている(以下、「フライトシミュレータ発明」という。下線部は被告第5準備書面からの変更箇所を示している。本件検証機のキーボード及び該キーボードの上部に設けられる各種キー(電源スイッチ及びPキーが含まれる。Windows2000SP2をOSとし、フライトシミュレータがインストールされたノートパソコン。平成31年2月12日付け意見書(請求人)に添付された平成31年2月8日付け「報告書2」[フライトシミュレータ等動作確認]には、4ページ1行-5ページ最下行に、添付動画1-10、別紙[表1]とともに、以下の記載がある。本件ゲーム本件ゲームにおける操作対象の飛行機がフライト中の場合、または、駐機中の場合のいずれの場合であっても、下記[A][B]の状態において、キーボード等からの未入力状態が「システムスタンバイ」の設定時間を越えても本件端末はスタンバイ・モードに移行しない。本件ゲーム本件ゲームにおける操作対象の飛行機がフライト中の場合、駐機中の場合のそれぞれの場合において、[A]進行状態、[B]ポーズ状態とし、「システムスタンバイ」の設定時間を越えて、キーボードなどからの未入力状態を継続させたときの本件端末の動作を設定した動画を本報告書に添付する(動画1?動画4)。この動画の内容をまとめたものが別紙[表1]である。動画の途中に表示している設定画面のとおり、いずれも「システムスタンバイ」を「1分」に設定しているものの、キーボードなどからの未入力状態がこの設定時間を越えても本件端末はスタンバイ・モードに移行しなかった。・・・(中略)・・・また、本報告書に動画としては添付していないものの、「システムスタンバイ」ないし「システム休止状態」の設定時間を「1時間」とした場合も同様に、本件端末はこれら各モードに移行しなかった。」なお、合議体は、平成31年2月4日の請求人との間で実施した面接において、フライトシミュレータの実機動作を確認して、上記請求人の主張どおり、フライトシミュレータのゲーム中に、未入力状態が継続しても、スタンバイ・モードに移行しないことを確認した。上記ア-ウから、以下の発明(以下「フライトシミュレータ発明」という。)が、本件出願前に公知となり又は公然と実施されていたといえる。ノートパソコンのキーボード及び該キーボードの上部に設けられる各種キー(電源スイッチ及びPキーが含まれる。Windows2000SP2をOSとし、フライトシミュレータがインストールされたノートパソコン。スタンバイ」、「休止状態」の選択肢から選択される「スタンバイ・モード」は、訂正後発明11の「内部消費電力を抑える省電力モード」に相当する。フライトシミュレータ発明の「Windows2000SP2をOSとし、フライトシミュレータがインストールされたノートパソコン」は、フライトシミュレータのゲームプログラムを実行している点で、訂正後発明11の「ゲーム機」に相当する。よって、フライトシミュレータ発明の「スタンバイ・モードを備えるWindows2000SP2をOSとし、フライトシミュレータがインストールされたノートパソコン」は、訂正後発明11の「内部消費電力を抑える省電力モードを備えるゲーム機」に相当する。フライトシミュレータ発明の「ノートパソコンのキーボード及び該キーボードの上部に設けられる各種キー(電源スイッチ及びPキーが含まれる。)」は、訂正後発明11の「そのハウジング表面に設けられ、ユーザの操作によって操作信号を発生させる操作スイッチ」に相当する。フライトシミュレータ発明が「ゲーム進行状態において、電源スイッチ押しを受け付けたと判定されたとき、スタンバイ・モードに移行させ」ることは、訂正後発明11が「ゲーム処理モード中に前記操作スイッチから発生する操作信号が前記省電力モードに移行させるための信号であると判定されたとき、前記省電力モードに移行させる第1の省電力モード移行手段」を備えることに相当する。フライトシミュレータ発明が「スタンバイ・モード中に、電源スイッチ押しを受け付けたかを判定し」ていることは、訂正後発明11が「前記省電力モード中に、前記操作スイッチから発生する第1の操作信号が予め設定された第1段目の復帰条件と一致するか判定する第1の復帰判定手段」を備えることに相当する。フライトシミュレータ発明が「スタンバイ・モード中に、電源スイッチ押しを受け付けたと判定した場合に、スタンバイ・モードから復帰し」ていることは、訂正後発明11が「前記第1の復帰判定手段で前記第1の操作信号が前記第1段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードを解除する省電力モード解除手段」を備えることに相当する。備えることに相当する。フライトシミュレータ発明の「ポーズ画面において、Pキーが押されたかを判定し」ていることは、訂正後発明11の「前記操作スイッチから発生する第2の操作信号が前記第2段目の復帰条件と一致するか判定する第2の復帰判定手段」を備えることに相当する。フライトシミュレータ発明の「ポーズ画面において、Pキーが押されたと判定した場合に、ゲーム中断直前のゲーム進行状態に復帰させる」ことは、訂正後発明11の「前記第2の復帰判定手段で前記第2の操作信号が前記第2段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードに移行する直前に前記ゲーム機で処理されていたゲーム処理モードに復帰させるゲーム処理モード復帰手段」を備えることに相当する。よって、訂正後発明11とフライトシミュレータ発明とは、以下の点で一致し、以下の点で相違する。前記第2の復帰判定手段で前記第2の操作信号が前記第2段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードに移行する直前に前記ゲーム機で処理されていたゲーム処理モードに復帰させるゲーム処理モード復帰手段と、とを備える、ゲーム機。」<相違点1>訂正後発明11は、「前記ゲーム処理モード中に前記操作スイッチからの入力がない状態が一定時間以上継続したとき、および、前記第2段目の復帰条件の表示中に前記操作スイッチからの入力がない状態が一定時間以上継続したとき、前記省電力モードに移行させる第2の省電力モード移行手段」を備えるのに対して、フライトシミュレータ発明は、ゲームプレイ中にキーボード等からの入力がない状態が継続した場合、また、ポーズ画面の表示中にキーボード等からの入力がない状態が継続した場合のいずれの場合でも、スタンバイ・モードに移行しない点。一般に、ゲーム機やノートパソコン等の各種情報機器を省電力化するために、機器の動作状態(例えば、ゲームプレイ中や特定の画面の表示中も含む)に関わらずに、入力がない状態が継続した場合に、省電力モードに移行させることは、周知かつ慣用の技術である。この点について、必要ならば、例えば、下記(ア)-(ウ)を参照されたい。特開平9-34577号公報(乙65)には、段落【0002】-【0004】に以下の記載がある。【従来の技術】昨今の技術革新に伴い、デスクトップ型、ノートブック型など各種パソナル・コンピュータ(以下、「PC」又は「システム」ともいう)が開発され市販されている。【0003】ノートブックPCの1つの特徴は、内蔵したバッテリでも駆動できるという「バッテリ駆動型」である点である。これはシステムに商用電源が届かない場所でも使用できるようにしたためである。ノートブックPCが内蔵するバッテリは、一般には、Ni-Cd,NiMH,Li-Ionなどの充電式のバッテリ・セルを複数本並列又は直列接続してパッケージ化した「バッテリ・パック」の形態をとっている。このようなバッテリ・パックは、充電により再利用可能ではあるが、1回当りの充電容量はシステムのオペレーション時間にして精々2?3時間程度に過ぎない。バッテリ・ライフを少しでも長時間化するべく、節電のための種々の工夫が凝らされている点も、ノートブックPCの特徴の1つと言えよう。【0004】PCの節電は、各々の電気回路の消費電力自体を低減させる以外に、使用状況が低下した電気回路(若しくは周辺デバイス)に対する電力供給を適宜低下若しくは遮断することによっても実現される。Management)」と呼ぶこともある。PCのパワー・マネージメントの形態としては、LCD(液晶表示装置)やHDD(ハード・ディスク・ドライブ)のようにシステム全体の総消費電力に対して大きなウェートを占めるデバイス類への給電を部分的に停止するというもの(「LCDオフ」や「HDDオフ」ともいう)の他、「サスペンド(Suspend)」*のようにシステムの殆ど全ての電気回路への給電を停止するものがある。このようなパワー・マネージメント動作は、最後のユーザ入力や最後の処理動作(例えばHDDのディスク・アクセス)から所定時間(サスペンド・タイマーの設定時間)が経過したこと、すなわち動作待ち時間が所定時間以上継続したことをトリガにして、あるいは所定キー(サスペンド・キー)の入力などユーザの意思に応じて、実行される。サスペンドなどの節電モードの間に、ユーザによるキー/マウス入力が再びなされたり、あるいはシステム内で処理動作が再び発生すると、停止中の給電を再開して、節電モードに突入する直前の状態からタスクを再開するようになっている。700/750/755("ThinkPad"は米IBM社の商標)は、サスペンド機能を備えている。特開2001-14070号公報(乙66)には、段落【0002】に、以下の記載がある。【従来の技術】省電力型のパーソナルコンピュータでは、キーボードやマウスなどによるユーザ入力が一定時間ないときに表示装置(液晶表示装置のバックライトを含む)やCPUの電源をOFFにすることにより消費電力の節減を行うようになっている。このモードは、省電力モード、スタンバイ、或いはスリープと呼ばれている。パーソナルコンピュータが省電力モードに切り替わった後には、ユーザはキーボードのキーやマウスボタンを押すことにより省電力モードを解除することができ、これによりパーソナルコンピュータは通常モードに復帰する。特開平6-28062号公報(乙67)には、段落【0014】-【0018】に、以下の記載がある。「【0014】図3は従来技術の電源制御装置を示している。電源制御ユニット22は、キー入力監視部221と電源制御部222とを含み、キー入力監視部221は、キーボード割込信号が発生しない場合一定時間毎にインクリメントされるスタンバイタイマ2211を備え、また電源制御部222は電源制御情報が格納されている電源制御レジスタ2221を備えている。【0015】以下、従来システムの動作を図2、3に示した構成に基づき説明する。【0016】従来システムでは電源制御装置22、キーボード制御装置23および主記憶26には常に電源が投入されている。中央処理装置25および表示装置27の電源は電源供給線31から供給されており、電源制御装置22により電源の投入および切断が可能となっている。【0017】システムは電源制御装置22、キーボード制御装置23、中央処理装置25、主記憶26および表示装置27に電源が投入されたランモードと、電源制御装置22、キーボード制御装置23、主記憶26には電源が投入されるが中央処理装置25および表示装置27には電源が投入されていないスタンバイモードの2種類の電源モードを有している。【0018】キー入力監視部221は、キーボード割込信号を監視し、一定時間キー入力が無い場合、スタンバイ割込制御線30にスタンバイ割込信号を送出し、中央処理装置25に対してスタンバイ割込を発生させる。スタンバイタイマ2211は一定周期T秒にてインクリメントされるアップカウンタであり、キーボード割込制御線29からのキーボード割込信号によりゼロクリアされる。キー入力が行われた場合、スタンバイタイマ2211は初期値ゼロに設定される。キー入力が発生しなかった場合、スタンバイタイマは2211は周期T秒毎にインクリメントされる。キー入力監視部23はスタンバイタイマ2221の値が既定のスタンバイタイムアウト値Stoを越えたか否かを判定し、スタンバイタイマ2211の値がスタンバイタイムアウト値Stoを越えた場合、すなわちスタンバイタイムアウト値Stoと周期T秒の積で表されるSto×T秒間、キーボード制御装置23からキーボード割込信号が送出されなかった場合、スタンバイ割込制御線30にスタンバイ割込信号を送出する。2000」は、上記の周知の技術を備えるOS(オペレーティング・システム)である。この点について、必要ならば、例えば、下記(エ)、及び、(オ)を参照されたい。電源管理をサポートするコツ”、日経ソフトウエア、日経BP社、2000年7月24日、第3巻、第8号、p.180-189(特に、180ページ左欄18行-同ページ右欄5行「『電源管理』というと,まずモバイルPCを連想する人が多いかもしれない。実際,モバイルPCの多くはバッテリの持ちをよくするために,CPUの速度を落とす,一定時間アイドル状能が続くと液晶ディスプレイやハードディスクをオフにするといった機能を備えている。PCを一時的に待機状能にしたり(スタンバイ),作業状態をすべてハードディスクに保存して休止状態にする(ハイバネーション)といったスリープ機能を持つものもある。Windows2000では,コントロールパネルの「電源のオプション」からこうした設定を一括して行うことができる(図1)^(※1)。」の記載、181ページの【図1】、181ページ右欄下から5行目-182ページ右欄1行「アプリケーションがビジーであることを通知するここまでシステム側の話をしてきたが、もちろんシステムが対応していればそれで済むわけではない。なければ、そもそもアプリケーション仕様書に盛り込まれているはずがないわけだ。アプリケーション側でどのような対応をする必要があるのだろうか。簡単にまとめると次の2点である。(1)スリープに入っては困るタイミングをシステムに通知する(2)スリープに入るとき/復帰するときに異常を起こさない(1)は,先ほどの動画再生の例のようなケースについての対策だ。ユーザーの操作を伴うことなく長時間処理を実行するような場合には,アプリケーションがビジーであることをOSに知らせる必要があるのである。動画再生以外にも,1年分の電子メールのアーカイブを作成するといった処理がこれに相当する。(2)については,システムがサポートしていれば異常を起こさないのが当然,と思うかもしれない。なんの前触れもなくスリープに入ってしまうと困る場合もある。そのために,(1)とは逆にシステム側から状能変化を通知する機能も用意しているのである。これら2点について,サンプルを交えながらもう少し詳しく説明していくことにしよう。プログラムの状態通知についてである。Windowsは,電源管理のために二つのアイドル・タイマーを使用している。一つはスリープ状態に入るかどうかを決めるためのもの,もう一つはディスプレイの電源を落とすかどうかを決めるためのものだ。これらはそれぞれ関連するアクティビティがあるとリセットされる。リセットされないまま設定された時間に達すると,システムはスリープ状態に移行したり,ディスプレイの電源をオフにしたりする。タイマーをリセットする要因となるアクティビティには,キーボード/マウスからのユーザー入力やネットワーク経由のデータ送受信などがある。ディスクの読み書きや画面への出力といったものは含まない。そのために,先の例の動画再生プログラムのようにデータの読み込みと画像の出力しかない場合には,タイマーがリセットされることなくディスプレイがオフになってしまったりするのである。これを解決するためにはこのアイドルタイマーをプログラムから明示的にリセットできればよい。報告書(「マインスイーパ」の動作について)(乙68の1)(検証動画(乙68の2)とともに、特に、2ページ下から3行目-最下行「本検証から、Windows200SP2で起動する「マインスイーパ」のゲーム進行状態において、ユーザが操作を行わず、各キーからの入力がない状態が一定時間継続した場合にシステムが自動的にスタンバイに移行することが確認された。