値段の割に良いスピーカーやヘッドフォン出してます。コストパフォーマンスと音は信頼しています。いい音ではありませんが、オーソドックス、オールマイティーに使えるモニター性能を持っていると思います。高級スタジオのようないい音はでません。詳細がよく見える、とかでもありません。コストパフォーマンスと品質の両立がいい、という意味です。大きくても音量が出せないなら意味はない。ペアで3万円以内で購入できる。ヘッドフォンが好きです、レコーディングのモニター用にはこれを使わせたい。機材は長く使うと愛着が湧いて、音とかは関係ない。自分が知っている音というのが大事。話したんですが、プロのエンジニアは脳内でスタジオの音の傾向をシミュレートできます。使う予定のスタジオの音に脳内変換して聞くことができます。大体のエンジニアさんはこれができます。ポテンシャルを引き出せていない人が圧倒的に多いと思います。ものすごい大量の機能があります。全部使いこなせるのは恐らく公式トレーナー等の一握りのエリートだけでしょう。私は全然使わないので、基本的な機能しか知りませんが、知って得するような情報は日本語でも溢れていると思います。解説動画が転がっています。日本語の動画を探す必要はありません。英語わかんなくても見ればなんとなく理解できるし、同時翻訳機能もあるし。情報には何事にも敏感に、貪欲に収集して、制作ができるやつが勝つ世の中だと思う。運も実力のうちといいますが、出会いが非常に重要であります。皆さん、誰からにでも好かれるように頑張ってください。アートな部類ですが、デジタルの領域っていうのはかなり制限のある世界です。現在は大きなデータを扱えるようになりましたが、昔のゲームを思い出す、また、知らない世代の人は考えてみてください。再生制限がありました。音のデータはゲームソフトやゲームハードの中に保存できません。音源が再生する、というような構造がありました。同時発生音数も少ないです。その中でゲーム音楽というのは独自の進化をしました。今聞いても、当時の技術的限界に挑戦する努力と工夫が感じられます。いうのは非常に決められた枠の中で制作をしないといけない、ということを知っておく必要があります。なんでもできるわけじゃないし、していいわけでもない。最近は守らなくても音がでてしまうので、ルールというか、決まりの枠を知らずに飛び出していることがあります。(決まりを守っていなくても名盤は存在するし)例えば、最近はラウドネスノーマライゼーションなんて言葉をよく聞くようになりましたが、ちょっとむずかしいことが標準になりつつあるんです。いうことを自分で認識していかなければいけない。よろしくない音になりますが、音は再生できます。デジタルの信号レベルの知識は絶対的に必要なんです。プレスもできないし、例えば、ビットデプスをちゃんと考えて制作していかないと、デジタル領域でノイズが増えてしまったりという、もうなんて言うか、根本のデジタルオーディオの基礎知識だけは必ず学んでください。使う理由とか、ラインとマイクレベルの違いとか、そーいうことを知ることが一番大事かと思っています。その後に楽器の特性とか、音響の特性とか、学んでください。作曲とかは私はわかりません。買って呼んでください。私が講師になって教えられることは基礎だけもし、私が講師になって教えることは、ぶっちゃけ基本だけです。音響工学の話それらの応用。これ以上のことは教えられません。オーディオの世界って、すべてに置いて、時と場合による、が付きまとい過ぎます。習いたい、という気持ちはわかりますが、私は誰からも教わっていません。自分で吸収してきたつもりです。ある程度自分も努力してプロとしてエンジニアとして活動して、報酬を受け取ってきました。その中でいろいろな人と出会い、いろんなお話を聞いてきましたが、ほとんど参考になりません。年に数回くらい、思い出して言われたことを実行してみる程度です。大体他人の意見というのは、自分なりに解釈して昇華するために使うもので、結局自分の目指すところっていうのは自分でしか到達できないので、参考程度に聞くけど、それらのお話なんかは、数ある選択肢の内の1つ、としか言いようがありません。やる気がある人は勝手に自分で伸びていきます。教わりたいという意思はいいと思います。私に教わる必要はないと思います。何を教えたらいいかわかりません。すべてが時と場合によるなんです。