ヴァナ・ディールの、今はなきDiabolosワールドから、Sirenワールドに移って、のんきに楽しく遊んでるタルタルの日記です。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。このページに掲載されている画像・動画の著作権表記は以下になります。>>2018年11月27日RはロイヤルのRRチョコボキャップ、無事に届きましたー!Rがロイヤルなのは、チョコボレースクエストをクリアした人間にはおなじみですね。あのクエスト好きです。あのクエストに出てくるチョコボのあれこれって、なんかちょっとFF9のチョコボの話と雰囲気が共通してませんか。チョコボって、ああいう神秘性みたいなのがありますよね。出会いと絆のスクリーンショットキャンペーン、私はPS2とXboxサービス終了日のル・ルデの庭の感謝祭のSSを出しました。他にも色々フレンドさんと写したものはあるのですが、自分の胸に留めておきたいものだったり、情景を説明しにくかったりで、これが一番わかりやすく「絆」かな、と。実はあまりSSを撮るタイプではなかったりします。私は映像画像絵画関係のセンスが壊滅的に不足していて、なんかあんまり決まらないのですよね。実生活でも、iPhoneのカメラ機能はもっぱらメモ代わりで、食べたものの写真ばかりが貯まっています。(そういえばFF15にも旅の途中の写真を撮る機能があるのですが、私のFF15セーブデータには、イグニスくんが腕によりをかけて作ってくれた料理の写真ばかりが貯まっています......どうしてこうなった)今はブログになるべくSSを出した方が、読む方が見やすいかなと思って、なるべく意識してSSを撮るようにしていますが、それでもあんまり「うまい」画像は撮れないですね。備忘として撮っている感じ。PC版のSSはPS2版と微妙に色調が違うので、ガンマやら何やらを補正した方がいいとは聞いているのですが、よくわからないので全放置しています......。鮒師匠(仮名)が言ってたような気がする。真面目に聞いておけよって感じですね。イベント2018年11月23日CM明けの真相CM前2分の映像をもう一度繰り返し再生したりはしません。いう訳で、何でザクザクとチョコボ掘りに邁進していたかといいますと、錬金術の銀の書&エスカッション盾第4段階のためでありましたー。何とか氷のアニマ大量納品をコンプしてからは、ひたすらに職人ポイントと精魂度を貯めるため、錬金術セットを合成アンド合成。これまでの鍛冶スキル上げで作ったシュレイガーやらダークククリやらを全部セットに合成し、さらにこれまでのチョコボ掘りとガーデンで貯め込んでいた霊芝の全てを合成し。それでも霊芝が不足したので、チョコボでヨアトル森林を掘りまくり。大量に取れたオマケのネムリタケは昏睡薬用に備蓄してまたストレージが埋まり。龍の血と獣人の血を大人買いしたのでギルがごっそりと減り。そんな感じでかなり私にしてはスパートをかけ、何とかたどりつきました次第です。一応これで、ピンガ装束とかラトリ装束が作れるようには......なりました。作れる、というだけでHQは期待できませんけど、まぁ。材料のブルーサーメット作るギルが残ってないですけど(笑)。本体からギル援助しないとだ......。例によって、錬金術の合成セットのデータも一応取りましたが、前提条件が揃ってなくて信頼性がないので、人様にお見せできるものにはなりませんでした。そこまで頑張る気力が足りないので、私は検証人にはなれんのですな(笑)。一応体感(笑)レベルの話ですが、やはり錬金術セット95が効率という点では一番......なのでしょうか。平均して品質値69点を確保しつつ、龍の血はモグガーデンでも購入可能、セージは安く店買い可能。霊芝を栽培やチョコボ掘りで安定確保できれば良し。私は謎の樹木の苗農家もいるので、確保は割と楽でした。セット75と85も、私の環境では使いやすかったです。平均品質値を61~62確保しつつ、材料のダークククリやシュレイガーも安く確保できたので。マホガニー原木が大量に出るので、ダークインゴットやシルバーインゴットの確保がめちゃ楽なのですよね。いちいち作るのが面倒ですが、前述した通り、各職人キャラの鍛冶スキル上げと並行してやったので、あまり苦にならず。今後は、さとみんのデイリー目標の鍛冶消化課題にして、地道に貯めとこうと思います。ダークランスを使う90も余裕だったと思いますが、あまりやらなかったのは、木工76が必要ということでスキル上げに使わなかったから、それだけです(笑)。そんなこんなでめでたく錬金術職人はひとつ目標を達成しました。次は......裁縫職人ですね......(笑)。合成/錬成/釣り2018年11月18日ザクザク、ザクザクチョコボ、がんばれ。君のクチバシにかかっている。ここのところ、ずっとヨアトル大森林にこもってチョコボ掘りばかりしてます......。キノコが次々出てくるので、犬や豚を使ってトリュフを採る職人みたいになっている。まとまった量の素材を得ようと思うと、チョコボ掘りはとても便利です。今のところ掬い掘りのチョコボしかいないので、突っつき掘りで得られるものが採れないのですけど。あと、革細工用の素材が全然採れないのが残念ですね〜。プレイベントに行ってきたよゴブリンドリンクごくごく。いう訳で、今日から始まりました「#FF11メッセージ」のプレイベントを体験しに、「デュナミス-よみうりランド」へ行ってきましたよー。残念ながらHPやサバイバルガイドは設置されてませんでしたが、マップは入手できました!今回の主な目的は、謎解きゲーム「闇の王の復活」と、「オプチカルツアー〜五行取りから始めます!〜」のクリア。朝早くから動く元気のない若くないさとみんと、風邪を引いて本調子ではない上に自分はプレイしていないFF11謎解きに引っ張り出された軽鴨の君という身内2人パーティは、出発が出遅れて「デュナミス-よみうりランド」に突入したのがリアル14時過ぎという有様です(笑)。きゲームは、実は夫婦揃って割と好きでして、二人で結構な回数挑戦しています。慣れていることもあり、シークレットより前の謎はあまり詰まったりせず、おおむねノータイムで解くことができました。終盤になってくるとなかなか謎が難しくなってきて、悩む場面もありましたが、無事エンディングまで到達。各地のコラボドリンクを飲んだり、グッズ販売コーナーで連邦式礼服と松井さんパーカーを購入したりしつつ、のんびり解いて、17:30前にエンディング到達。そこからクリア後要素(笑)のコンプに30分ほど。シークレットクエストをオファーしたのが18:00頃で、そこから1時間ほど園内を探索しましたが、そこで詰まったのでシークレットのクリアは後日にお預けとなりました。シークレットはチェックポイントで「難易度が高い」「園内が暗いと見つけにくい」と念押しされてたので、仕方ないですね。何か要素を見落としているためにシークレットクリアに必要な情報を得られてない状態だと思うので、後でゆっくり各種キットを見直してみるつもりです(笑)。LINEアカウントがあるとヒントをもらえるそうです。私はアカウントを持ってないので、結局自力でやりましたが、アカウントがある人はヒントをもらうといいのではないかな。周遊型謎解きは、慣れているとすぐに解けるけど慣れてないとわからない、ということが多いので、慣れてない人はあまり思い詰めずにじゃんじゃんヒントをもらって、あと現地で冒険者仲間にSayして(笑)訊くといいと思います。それから、クリップボードと、消せる筆記用具があると便利。私は謎解き用に、A5クリップファイルとフリクションボールペンとマスキングテープをサコッシュにまとめたものをクローゼットに作ってあって(笑)周遊型謎解きのたびに引っ張り出してます。今回のキットも、鉛筆(というかペグシル)は付属してますが、書いたものを消せる方が絶対にいいので、下敷きになるものと消しゴムはあった方がいいですよー。ちなみに私がフリクションボールペンを使っているのは、謎解きキットで使用されている紙は大抵つるつるで、鉛筆だとちょっと書きにくいことが多いからです。今回の冊子もつるつる紙でしたね。あ、ちなみにペグシルのような先の鋭い鉛筆は、それはそれで使い勝手がいいので、捨てずにとっておくとよいかと(笑)。謎解きに必要な情報パネルやアイテムが園内に設置されているので、それを探す場面も多いのですが、園内が暗くなると探索難易度が無駄に上がるので、できれば朝一番に始めて明るいうちにやった方がいいです。暗くなって探せない、というのは周遊型謎解きでよくハマるパターンなので......。大体の場所は教えてもらえるんですが、そこから正確な場所を探して四方八方を見回す間、頭の中であの「シュッ......」というSEが鳴り響きます(笑)。方向キーやTabキー連打連打連打!(ゲーム脳)★★★ちなみに物販スペースのオーロラホールには、このようなパネルも展示されていて、並んで写真を撮るのももちろんオッケー。今よみうりランドは夜になると大イルミネーションが展開されるので、これをもっと綺麗にしたような風景がいたるところにあります。会場は、FF11以外で訪れているお客さんもたくさんいて、かといって混雑しすぎてウンザリするということもなく、とてもいい雰囲気で過ごすことができました。冒険者もあちこちで見かけたものの、今回は特にSayでのやり取りはせずじまい。よみうりランドは、周遊型謎解き会場としてはものすごく遊びやすい、いいところだったと思います。きの最大の敵(笑)は、実は謎そのものもさることながら、「座って考えたり書き込みしたりするスペースが見つからない」「休憩を取る場所とタイミングが見つからない」「しょうがないので街のカフェに入って冊子を広げてみたら、特定の場所に行かないと謎が解けない旨が後から提示されて泣く泣くカフェを出る」みたいなシチュエーションだったりします。その点、「デュナミス-よみうりランド」は、謎のすぐそばでベンチに座って謎を解けるし、疲れたらすぐに飲み物で一息入れられるし、食べ物でエネルギー摂取もできるし、雨風を避けられる屋内スペースもたくさんある。いやー、ほんとに私の記憶する中で一番快適な謎解きだったと思います。そんなこんなで、楽しいプレイベントでした!あ、ちなみに今日は松井さんもいらしていたそうですが、残念ながらお見かけできず。イベント2018年11月14日スリプガさぼりのAATT悠然と浮遊するのはいいんですがスリプガしてくれませんかね。今月のアンバス2章、小鳥さんは苦戦しております。言っても「ふつう」はクリアできていますがね。「ふつう」だとまだまだだな、と贅沢な気分になってきている。初心に返ろう!モルボル3体と戦う今月ですが、弱体魔法の使い分けがカギというものの、小鳥さんの現在の持ちジョブでは自力で弱体魔法を使えません。フェイスに頼むしかないのですが......なかなかこれに四苦八苦しております。いいのは、ジョディをバインドして引き離し、ヴィヴィアンを睡眠状態にして、沈黙状態にしたジュリカから倒す......というやつだと思うのですが、まずバインドが使えないのでジョディにボコられながらやることに(笑)。アヴゼンを呼んでジュリカにサイレスを入れてもらってますが、ジュリカは内部ジョブ詩人なので、レジストサイレス持ってるんですよねー。レジストされちゃうことも。ヴィヴィアンの睡眠は、スリプガ使いのAATT先生がいれば楽勝じゃん!と思ったのですが......実際やってみると、何故か!AATTが全然スリプガを使わない!アモンドライブを撃ちまくって猛然とタゲを取ろうとするばかり(笑)。MBしてくれるんで、ジョディを炎MBで削る時には助かっているんですけどね。何回かやってみたんですが、どうも最後のジュリカ一体になるとスリプガを使うことがあるんですよね。これはもしかして......今ターゲットしている敵が睡眠の絶対耐性を持っているとスリプガを使わない、というロジックになっているのでは。確かに!その方が無駄打ちされなくて親切ではあるんですが、今回みたいに「タゲ取ってる相手は睡眠が効かないけど、それ以外の敵をスリプガしてほしい」という状況では、使ってくれないということに......。スリプガしかしないというフェイスを入れる余裕はなさそう。ショックウェーブでだましだましやっております。これ、赤魔道士だと色々うまくいくのかなぁ。青魔道士でもいいのか?まぁ今月はとりあえず、ふつうをコツコツやっていこうと思います。鮒師匠(仮名)と大王様(仮名)でアンバス1章行こうぜということになり、へっぽこ詩人で押しかけてきました。4曲デビュー!今回は大王様も魔導剣士の練習ということで、いつものジョブなのは鮒師匠だけ。鏡だらけの部屋でみんなで爪先立ちしてる状態です。難易度は「やさしい」で。今回の1章リバイバルのトロールは、お供がオーラをまとうとボスもオーラをまとうので、お供のオーラを消すのが大事。オーラは属性と物理のWSで消えるので、範囲のWSをそれぞれ担当を決めて連打します。普段はイオリアンエッジ無双してくれる大王様が今回は魔導剣士ということで、範囲属性WSの担当がいない。ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー!ということで、歌はマチマチマドマド。自作のブリームスシHQを喰らって、ガーダで必死に殴る4曲デビューとなりました。