第1巻の22頁目の1コマ目です。大親分としての迫力を以ての登場です。コミックスの奥付を見ると1997年11月3日初版発行となっていますね。ゲーム産業の現状と展望について講演を実施しています。して配信されていました。結構な長文の記事ですが前半部分は家庭用ゲーム機、ハードの話題に終始します。図らずも氏の立ち位置を明らかにしているように思います、引用します。スマートフォンやソーシャルは、家庭用ゲーム機とは別に生まれた市場。ゲームに20000円も30000円もかけたくないという人がメインで遊んでいる。いう意味では、家庭用ゲーム機市場の上下とは関係ないし、逆に新規のゲーム市場が開拓されたと言える。其方にはっきりと重心を置いていることが見てとれる発言になっていると思います。なる記事を起こした身としては些か首肯しかねる部分ではあります。謂わずと知れたソーシャルゲームです。軸足を家庭用ゲーム機に置こうとも其処は浜村氏も了解している処で、mixi......リアルな付き合いを重視、ソーシャルゲームに特化したビジネスは否定GREE......早くからソーシャルゲームの力に気付き、ビジネスを拡大DeNA......当初はオークションサイトだったが、じきにソーシャルの可能性に気付きビジネス展開と三つの代表的和製SNSと絡めて話を進めます。大ヒットゲームとSNSの関係に言及しました。ゲームは切っても切れない関係です。ソーシャルゲームと称される由縁でしょう。軸足が家庭用ゲーム機にある姿勢を感じさせられます。そのアドバンテージを唯に無料であることと断言するには違和感を禁じ得ません。続く嘗てのテレビ対ゲームの推移をアナロジーとして用いるも空しく響くばかりに感じます。なる稿を起こしました。此処にあるゲーム業界は本記事では家庭用ゲーム機業界に相当します。浜村氏が重心を置くと見させていただいた業界です。この記事には凡そ多くの考察点を含むように思います。スティーブ・ジョブズ氏の作り出したiOSエコシステム礼賛ではありません。社会の動くべき方向の兆しが見え隠れしていると思うのです。当サイトではGoogleによる広告サービスを利用しています。Googleの個人データの使用に関する情報はこちらから確認できます。