こんな日はこたつでツクールでもやるのが一番ですかね。~境界へのクロスロード~」という作品の感想です。作者はKota様です。このゲームの舞台、中盤くらいまでは雪国です。季節的にもちょうどいいのではないでしょうか。絵はキャラグラを参考にしたものの、公式にちゃんと主人公のルルの絵があったことに描きあがった後に気づく。・・・そっちを参考にすれば良かった・・・。今月もあと1週間を切りました。フリゲ感想の記事はこれとあともう1作書きたいと思っています。3章のシナリオチェックしながらアナログからデジタルに変換してました。一応、WoMTはシナリオを重視したいので1流れを文章にする。2セリフを紙の文章に書き込む。3紙の文章を見ながら、推敲しつつテキストファイルに打ち込む。4コピペを使って、テキストからツクールに内容をコピーする。いった感じで作業してます。2から4にとぶこともありますね。紙には必ず書かないとどうも落ち着かないものです。その方が伏線を考えやすいような気がする。単純に私の字が小さいから、自筆の方が1枚の紙に情報をつめやすいのかもしれません。27枚に増える不思議。推敲してるから、文章量自体は減ってるはずなのに。その元の文章は私以外の人が読めないことが多い。原稿に何でも書きすぎだからなぁ。思いついたら、矢印で付け足すし・・・。試行錯誤の痕跡が完全に残っているんだよね。いう汚い原稿用紙だけど、読み返してみると楽しい。何考えてたか、思い出せるんだもの。そのへんがデジタルのテキストファイルにない魅力かな。(0)3章のボスの下書きがちょっとずつできあがってきました。上の絵はボスの装甲部分の下書きです。このボスはちょっとした思いつきでパーツごとに下書きが必要に。・・・ボスギミックの都合ってやつですね。サムライ衰退記のときは思えばいろんなボスがいたなぁと思う。2体で襲い掛かってきて、片方を倒すと合体するやつ。途中から無敵状態になるやつ。本体は別の敵で最初にいるのは倒さなくてもいいというやつ。ラスボスまで主人公たちにあんなことをしてくるわけだし。思えばボスを戦略的にっていう路線はツクールGBくらいからできるようになっているんだよね。戦闘不能のキャラまで蘇生できる。あれでツクった作品、すごく気に入ってたなぁ。魔法使いボスを沈黙させても、使えない魔法を唱え続けずにきちんと物理攻撃するようになるから、どこぞのアイオンにならないで済むんだよなぁ。あと、ラストで回復役から倒さないと他のボスを復活させるとかそんなボスもいた。ツクール1、2は設定した行動を全て同じ確率で実行し、3、4で自分で確率を設定できるようになった。5は複雑だけど、かなり頑張れば細かい行動が設定できる。考えてみると2003初めて触ったときにデフォルトでHPの割合とかスイッチとかで敵の行動が変わるようになったのを知って、ツクールでここまでできるようになったかと心打たれたもの。それでツクった2003作品が何でもかんでも詰めすぎてボス戦に普通に1時間かかるってシロモノに・・・。後半になると前座ボス(ザコの強化版。HPが高く設定)なんか挟むものだから今じゃあとてもプレイする気にならない。ザコ戦にしたってHPが100くらいのキャラを5とか6とかの蚊が刺すくらいのダメージを与える戦闘だったうえに2003のFF方式のゲージを溜めて行動する戦闘でしかも2003はゲージの溜まりがすごく遅いから上の仕様と組み合わさって1戦闘10分越えのテンポの悪い作品に。絶対、公開できないな、アレは。その後に2000に出会って、デフォ戦闘ならこっちの方がやりやすかったことに気づく。ゲージがなく、テンポも良かったからかな。2000はVALUEの方だったから付属の作品をやってた方が思い出深い。・・・RPGが思いのほか、少なくてびっくりしたことも含めて。なんか段々、ツクール思い出話みたいになっているな。ボスにこんな仕掛けがツクれるって話から昔はツクールでここまでしかできなかったって話になったんだったかな。(0)WoMTに登場するモンスターの図鑑の説明文を作っていました。スクリプトはmomomo?様のものを使っています。このモンスターってこんな設定なんだよ~って後から読み返して分かるのって結構好き。モンスターもただの障害物じゃなくてRPGを盛り上げる重要なファクターの1つだと思う。フリーのRPGでモンスター図鑑がついてる作品ってあんまり多くない。図鑑があったとしても、モンスター1体1体までコメントされている作品は今のところ、私のプレーしたフリゲの中では1作しかない。こだわるのかもしれない。説明考えているときにふと困ったこと。上のバッドディナーというモンスターは「におい」に特徴がある。・・・においってどう表現すればいいんだろう?今回の場合は臭いってことを伝えたいのだけどどうしても比喩的になってしまう。長くなりそうなので続きは追記に畳みます。(2)今回は「儚くも愛しララバイ」の感想になります。絵は主人公ラシードと、カレスの対決シーン。カレスに関しては戦闘時のグラフィックを参考に描いてます。最初か、最後なのかは想像に任せます。POSTERITY」。ツクール3作品で、リメイクの方を私はプレイさせて頂きました。ツクール3をやったことある人ならニヤリとするマップが多く、こちらもオススメです。(0)今回は「CUBE」というゲームの感想を書きます。一応、主人公のシャルアです・・・。今月のフリゲ感想記事には毎回、ゲームの何かしらの絵を描く予定で進めて行きたいと思います。hall」のホワイト様です。音楽素材サイトで私もいくつか素材をお借りしています。(0)3章、前半のザコ敵の調整中です。3章の腕試しボスの行動パターンが出来上がりました。月紳士様のエネミー行動パターン改良を導入したことで衰退記のときのように「行動開始」を入れずにスマートな敵キャラが作れるのが便利。バトルイベントも併用しているので、やや戦略的。序盤なので対策はしやすく。ザコに関しては簡単に特徴をつけるくらいでそこまで複雑にはしてないですね、今回。3章ザコ敵のグラはもう描き終わっています。残っているのはボスクラスの敵のみ。体験版の時点で衰退記の33種より多い。今作は何種登場させることになるだろう・・・。色違いも出すとしても、結構な数を描くことになりそうです。違うマップに入ったら違う敵出したくなるからなぁ。(0)なんと拙作、サムライ衰退記の実況動画がうpされていました。実況及びうpして下さったatsuさん、本当にありがとうございました。作者として、ほかの人がプレイしてるのを動画で見られるのって新鮮。人によって、プレイスタイルは全然違うからね。このゲームでいうなら、最初のボス。防御である術を回避したり、予防で防いだり、あるいは、その術を使ってくる前に倒してしまったり・・・。感想を頂くのもモチロン、嬉しいこと。いうあるボスの解法が見られる点で動画は感想とは違う良さがある。軽業子猫を強くしすぎたと反省。このブログで解説したラスボスとの対決で非常にスリリングで熱い展開になっています。どんな形でも自分のツクった作品に反応があるというのはテンションが上がる。私は今までプレイしたフリゲに対して動画という形で報いることはできませんが感想を書くことは今からでもできる。今年も終わりということで今月は、2012年中にプレイしたフリゲで面白かったものを紹介していきたいと思います。WoMT製作もします。それをしないと「製作メモ」じゃなくなってしまうので。次のページプロフィールAuthor:J-trちょっとクセのあるゲーム作品を作っています。(01/24)2019年を振り返って。