Arborea-の情報を配信。各国のアップデート情報などを掲載。重課金ユーザーではない方々がもっと簡単に装備強化を行うことができた方がいいと決断しました。いって無条件に報酬を増やしたり消費される強化剤を減らすのは現実的に難しいです。いうシステムを導入することを決定いたしました。新規装備には装備熟練度が存在します装備熟練度は新規装備/アクセサリーのみに適用されるシステムとして、装備やアクセサリーを着用した状態でアイテムレベル制限431以上(中級以上)の指令書を完了すると獲得できる装備経験値です。装備熟練度が高いほど強化成功率が増加するという効果を持ち、今後はコンテンツを遊ぶだけでより早く装備を強化できる機会が得られるのです。最大値に到達するまで一定で強化成功率が上昇していきます。最大値を越えても継続して獲得することができ、強化成功時には使用した分だけ差し引かれます。強化/アップグレードに成功した後の装備に熟練度が存在しない場合は熟練度は初期化されます。アクセサリーは以下の物が追加されます。成長のサークレット信念のサークレット精神のサークレット栄光のサークレット※ローカライズで名称は変化します今後はLv65到達時にアークデヴァ討伐隊装備は支給されず、守護者装備および新規アクセサリーが支給されます。以前の装備よりも性能が低いというマイナス面がありました。この問題を解決するために、私たちは一度に多くの費用をかけて+12にするのではなく毎回少しずつ費用をかけて+1ずつ強化していくことに意義を見出すことが合理的な解決方法だと判断しました。これを適用するためにまず、新規装備は既存の装備と比べて強化ごとの性能増加幅が小さく設定されています。その代わりに次の等級装備の+0強化基本性能を以前の装備の最大強化性能よりも高く設定しました。これにより、無条件に最大強化された装備を持つのではなく、毎回+1ずつ強化していくことに意味を持たせました。すべての新規装備は基本的に装備強化成功率が高く設定されているため特定の方が何度も強化失敗してハマってしまうという現象は以前より少なくなると思われます。徐々に増加する形に変更されます。よって、多くの守護者の方々が特定の段階で詰まるといった状況が少なくなることを期待しています。覚醒強化費用ハードルで生じた性能格差がある程度解消されるものと期待しています。装備のアップグレード上記の内容に加えて、さらに問題を補完するために最大強化された装備を次の等級の+0強化装備に交換することができる「装備アップグレード」システムが追加されます。装備アップグレードは別のアップグレードUIで行われ、方法は強化と同じです。再度無償でオプションを選択できます。装備アップグレードシステムのため、これからはより高い等級の装備を得るためには必ずサブ装備が必要になります。(もちろん、特定のコンテンツでは、一定の確率で「着用時帰属」の装備がドロップされます。)今後出て来るであろう上級装備は、今回のアップデートで公開された最終等級の装備である「泣き叫ぶ怒り」シリーズの装備を最大値まで強化してアップグレードすることで得ることができるようになり、アクセサリーは、今回公開された最終等級のアクセサリーをアップグレードすれば獲得できます。アップグレードで得た装備は、封印された状態で獲得されるのでオプション費用はかかりませんがアーティファクト/刻印書/デュアルオプションは保持されませんのでご注意ください。特定の区間で強化の大変さを感じて離脱してしまうユーザーの減少を願っております。泣き叫ぶ怒り+0アクセサリーは強化不要なため、すぐにアップグレードが可能です。女神の御神体と女神の胸飾り・輝は製作が不可となり、アップグレードから獲得が可能となります。アップデート後はすべてのユーザーが最初から装備ファーミングが必要となるのですか?違います。今回のアップデートにより装備強化システムが大々的に変更され、既存の装備で戦うことは限界があるため既存装備に対しては補填を行う予定です。下記装備はアップデートで新規装備と交換することができます。既存装備から新規装備に交換する場合に限り、アップグレード成功率100%でコストはほぼ無料に近くなっています。強化システム変更に伴い強化アイテムの種類が増加しました。それでは特定の材料が過度に余ったり、不足してしまう現象が発生してしまうため上記のような現象を予防するために分解システムを改善いたしました。分解の方法は従来と同じ新規材料アイテムはすべて分解可能また、従来使用されてきた強化/名品化/オプション選別に関する消耗品も分解してトークンを得ることができます。トークンアイテムで新規強化アイテム、各種消耗品と交換が可能となります。多くの守護者様方からTERA初期のフィールドネームドモンスター復活をご提案頂きました。報酬もまた既存フィールドのモンスターとは次元が違うレベルに変更いたしました。これで過去の想い出が少しでも感じてください。該当するモンスターは以下の通りです。今回のアップデートで新規刻印書が追加されます。製作でのみ入手できます。「強力な」刻印書には最大HP増加効果が追加されます。最上位ユーザーのためのコレクションアイテムに近い物となっています。装備強化エフェクト今回のアップデートに伴い、今後は最大強化していない装備ユーザーが多く戦闘に参加することになります。以前のように装備エフェクトを適用すると特定の装備でしか見られなくなるため武器エフェクトの適用範囲を以下のように変更いたしました。【ヴァルキオン偵察指令の変更】1日8回から16回に受領回数が増加します。各指令書に初回クリア報酬が支給されボーナスは毎日更新されます。関連するコンポーネントがすべてトークンアイテム「変化の残滓」に変更されます。今回のアップデート以降、半年毎にコンテンツと装備が交換されるシーズン構造が廃止されます。半年毎に繰り返される構造のため、多くの守護者の方々が疲労を感じ、シーズン後半には装備更新の意欲が低下する現象があるため、今後はシーズン制のない形で運営開発されます。具体的に説明に述べると、今回公開された装備は半年が過ぎても性能や価値が下がりません。今後は特別な理由がない以上保持されます。ダンジョンの難易度は変更されず、より高難易度のダンジョン中心に追加される予定です。私は無課金ユーザーです、結局のところ今回のアップデートはどんな影響があるのですか?結論から申し上げますと、これまでと同じプレイ時間で倍以上の早さで装備強化が可能となります。コンテンツクリア報酬が以前より確実に増加することもあり、装備熟練度システムを上手く活用すれば強化に消費される材料が大幅に減るため、以前よりもはるかに少ない労力で合理的に報酬を獲得できます。私は課金ユーザーです、私にはどんな影響があるのですか?課金ユーザーの場合はゲームをプレイする時間が一定水準以上あれば、やはり倍以上の速さで装備強化が可能です。ゲームをプレイせずに装備を強化したいというのならば以前とあまり変わりないといえるでしょう。最後に今回の装備強化システム改善により守護者様の不快感を解消し、ゲームを継続的にプレイする動機となるよういくつかの試みを実践したしました。あまりに多くの変更が一度に適用されるため少し混乱を招いてしまうと予測しております。アップデート後も継続的な監視を行い、予期せぬ事態を発見したら迅速に対処いたします。次回は今までのTERAになかった新しいことをいくつか試してみようと作業を進めております。今後も守護者の皆さんのストレスを取り除き、ゲーム本来の楽しさを追求する方向で努めて参ります。ありがとうございました。