黒の凶蟲を主軸とし、凶蟲レゾナ、相手シグニへのチャーム付与、パワーマイナス、トラッシュからのカード回収といった要素で戦うミュウのデッキ。対戦相手はコストの合計が場にあるチャームの数以下のスペルを使用できない常時能力、ルリグアタック時にトラッシュから凶蟲シグニを回収する自動能力、凶蟲レゾナ1体を出現条件を無視して場に出す出現時能力、アタックフェイズにエクシード1を払ってチャームが付いている対戦相手のシグニ1体をバニッシュする起動能力を持つ。ヨロズハタヒメ》やレゾナとともに制圧できる。レベル4《ミュウ=イマゴ》レゾナが場に出るたびにデッキの一番上のカードをエナゾーンに置く常時能力と、ダウンすることでトラッシュの凶蟲のシグニ1枚を手札に加える起動能力を持つ。エイフド》を回収できるのが最大のメリットで、ルリグのアタックを主力とするデッキに対してかなり強固な防御を敷ける。《ミュウ=フラップ》レゾナが場に出るたびに対戦相手のシグニ1体のパワー−7000を与える常時能力と、レゾナ1体をルリグトラッシュに置くことで対戦相手のシグニ1体をバニッシュする起動能力を持つ。《チャーム・タクティクス》チャームを自分または相手に2枚付与できる。チャームを参照するカードが多いがチャームの補充手段は今ひとつなこのデッキでは必須といえるアーツ。使用コストは黒エナ1、アンコールコストは無1なので、実質2エナで運用する形になるだろう。ナナホシ》のようにお互いのチャームを参照するカードも居るため、ケースバイケースで使い分けたい。自分のシグニをトラッシュに送る代わりに相手のシグニをバニッシュする。使用タイミングがが広く汎用性も高いが、更にこのデッキでは不要になったレゾナをルリグデッキに戻す手段として有効。クマムス》にとってはバニッシュではなくトラッシュに送るということがメリットとなる。レゾナを使い回せばそれだけ《ミュウ=イマゴ》のエナチャージの機会も増えるため、いざというときに的確に使えるようにしたい。《フォーカラー・マイアズマ》4つの汎用性の高いモードから2つを選択して使用できる。攻防に役立つ強力なアーツ。§オタガメ§》との併用でパワーマイナスを損失無く行える。《ダブル・チャクラム》レゾナの性質上速攻に弱いミュウで1エナ2回防御は心強い。《ダウト・クリューソス》あらゆる状況に対応できる黒アーツ。ベットでより強力になる。速攻に弱いミュウで活躍が期待できる全体マイナス除去アーツ。ベットでより強力になる。§オタガメ§》を回収して捨てることで2面防御が狙える。《ステアード・サルベージ》フルパワーで使用しようとすると構築を縛るがレゾナとアーツを同時回収でカードパワーが高い。アラクネ・パイダ》このデッキの切り札となるレゾナ。シグニ能力への耐性を持たないシグニをチャームで雁字搦めにできる。シグニの起動能力を主力とするデッキに強烈に刺さる。出現条件も場の凶蟲2体と緩く、スペースが許すならばルリグデッキに複数用意して2枚並べてしまいたい。両面レゾナのレベル4のA面。出現時能力と常時能力でチャームのついたシグニ全てに15000ものパワーマイナスを叩き込む。タマムシ》などで可能な限りチャームをバラ撒いておこう。出現条件は手札・場の凶蟲3枚と重めだが、自身が場を離れた際に2枚、《ミュウ=イマゴ》の起動能力で1枚増やせるため損失自体はそこまでではない。【アタックフェイズ】に場に出せるレゾナ。コストとしてエナゾーンから凶蟲を2枚トラッシュに送る必要がある。ルリグが《ミュウ=イマゴ》なら場に出た後にエナチャージを行うため使用するエナは実質1つと破格。出現時能力でチャームを補充しつつ相手アタックを抑止できるが、無色3エナを払えばアタックできるため相手に十分なエナが溜まっている場合はそのままアタックされてしまう危険性もある。アタックを通すこともさることながらこのレゾナをバニッシュされルリグトラッシュに送られてしまうと次ターン以降の防御が薄くなるため、他のアーツなどで何としてでも守りぬきたい。ルリグデッキに戻しつつ除去を行える《ブラッディ・スラッシュ》は好相性。手札の凶蟲2枚を捨てて場に出せるレゾナ。出現時能力で、相手のシグニゾーンを指定しパワーを−7000すると言う一風変わった能力を持つ。重ね掛けも出来るため、2体出現させた時の−14000は強力。出現条件の為のコストが重いことが難点か。手札の凶蟲1枚、エナゾーンの凶蟲1枚、場のレゾナではない凶蟲1枚、の内二つをコストにすることで出現出来るレゾナ。レベル2とミュウのレゾナの中では一番軽く、出現時能力で相手のレベル2以下のシグニをバニッシュ出来るため非常に小回りが効く。§オタガメ§》を手札からコストにすることで、損失を抑えつつ盤面を埋める事が出来、更には《ミュウ=イマゴ》の効果でエナチャージ、と言った動きが出来るようになった。ヨロズハタヒメ》シグニの能力消しやリソース削りに活躍する。オウグソク【FA】》軸やレゾナ不採用軸と型が違うと重要度が変わってくる。《キャッチ・リリース》を回収することでサーチのモードを使いまわせる。このデッキはシグニの回収は得意だがスペルの回収手段は少ないため、1枚投入しておくとデッキを回しやすくなる。ヘラカブト》チャームがある限り恒常的に相手のパワーを下げられる。レゾナが出るたびにパワーマイナスが可能で、レベル3以下のシグニに対してめっぽう強い。耐性を持ったシグニを相手にした場合に有効なアサシンを持つ。自身のレベルを下げることで他の強力なレベル4とも共存できるのが魅力。アラクネ・パイダ》とは相性が悪い。相手の場にチャームがある限りバニッシュされない。起動能力がお互いの場のチャームを参照し、更に自分のシグニもバニッシュできるため、《チャーム・タクティクス》の使い方次第でいろいろと応用が効く。あらゆる方法で手札から捨てられた際に場に出ることが出来、更に出現時能力でダウンと凍結を行う。《マカロン・バグズ》の防御力が大幅に増した他、レゾナの出現条件として使用することで損失を抑えられる上にループコンボすらも狙える。出現時能力でチャームを補充できる。安定して扱える、このデッキの基本となるレベル3。キアハ》あらゆる黒シグニを回収できる汎用性を持つ。サーチが得意なデッキのため、フル投入までしなくとも数枚さしておけばデッキの回転に貢献してくれる。凶蟲全体にパワーマイナスを付与することで、レベル3段階から攻めてテンポを掴みに行ける。相手の場にチャームが2枚無いと場に出せないため、事前に《チャーム・タクティクス》などは用意しておこう。エイフド》ガードを持つ凶蟲。黒かつ凶蟲なので回収手段が豊富なのが魅力。マルチエナ目当てでない限り《サーバント》がほぼ必要なくなるが、ガード要員のレベルが3に固定されるため《燐廻転生》には注意。ヘイケ》チャームが場から離れた際に4000ものパワーマイナスを発生させる。他のカードとの組み合わせで相手の場を壊滅してライフクロスを削りに行ける。ボクマキリ》チャームがある場合にエナチャージを行う。エナはいくらあっても困らないデッキであり、デッキを掘り進むという意味でも重要。§オタガメ§》によるループコンボのキーカードのひとつ。ベルフェゴール》リフレッシュを防ぐ。場から離れた際にチャームを付ける。各種バニッシュや場からのエナチャージ、リムーブにレゾナの出現条件に使うなど場から離す手段は多く、常時役立つ。ヒメアテン》チャームのついたシグニにレベル1にしては高い数値のパワーマイナスを送る。コストも不要なので、序盤からライフクロスを削るのにうってつけ。ヘイケ》との併用で次々とパワーマイナスを発揮することも可能。場に出た際に相手の場にチャームがあれば1枚ドローを行う。このデッキのドローソースとなるため、中盤以降も役に立つ。《キャッチ・リリース》ミュウのユニークスペル。1つ目のモードでは、黒得意のサルベージを行える。2つ目のモードはパワーマイナスの範囲の広さももちろん、出現時能力を持つレゾナをバニッシュしルリグデッキに戻す手段としても使える。TREAT》ループで増えたエナでハンデスを狙う。ヨロズハタヒメ》で制圧してライフクラッシュした後に相手のエナを縛る。リュウ》の突破には骨が折れる。セイリュ》と並ぶだけで主力レゾナと同等のパワー15000となるため、対処が困難。