11:14ビット演算を活用しUVアイランドをUV空間4等分に並べていく「UVアイランド単位でUV空間0-1にフィットさせる」にて、UVを0-1にフィットさせたので、今度はUVアイランドのID毎に4等分にならべていきます。metadataを作ります。これで自分が何回目のループなのか取得することができます。Wrangleを作成し、0番にUVを持ったジオメトリ、1番にItelationアトリビュートを持ったMetadataを接続します。OverはVerticesになります。detailアトリビュートを変数に代入これをもとにビット演算の&を使用してループ回数を元に0.5動かします。希望通りに配置されました。4つ以上のジオメトリがあっても正しく配置されます。サポートまでお問い合わせ下さい。