ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。静と動の選択」スポンサーリンクゲルド地方の北東果て付近にある試練の祠「ジノ・ヨーの祠」です。テーマは「静と動の選択」。どこを止めてどこを動かすかを考えろということですね。最初の仕掛けは、穴のある方のベルトコンベアーをビタロックで止める。弓矢でその上の球を射ればokです。穴に落ちるように弓矢を射る場所(方向)には注意。リモコンバクダンでも球は飛ばせますが、ちょうど良いところに飛ばすのが難しいので木の矢で射た方が圧倒的に楽で早いです。先へ進むと同じ仕掛けがあるので同じようにクリアする。ベルトコンベアーには小型ガーディアンも2体いますが邪魔なら先に破壊しておきましょう。最後は少し勝手が違います。球は自身で持ち上げて運ぶ形。向こう側を流れている岩とタイミングを合わせて移動すればレーザーには当たらずに済みます。2つ目のレーザーだけはこちら側から放出されていて岩で防げないので、ここだけはビタロックで止める。ベルトコンベアーを渡った先にある穴に球を入れれば終わりです。向こう側のベルトコンベアーには岩の他にも宝箱が流れています。これはマグネキャッチで引き寄せれば回収可能です。克服の証をもらって、ジノ・ヨーの祠もクリア。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。