報告書を元に、趣味や娯楽、教養目的に限定したインターネットの利用性向を多方面の切り口で確認した。その後同年3月16日に一部ではあるが、さらなる詳細データが公開され、さらに深い状況確認が可能となった。今回はその公開値を用い、小中高校生に限定して趣味や娯楽のインターネットの利用動向をチェックしていくことにする。スポンサードリンク今調査の調査要項は先行記事【大きく減ったテレビを観る人、高齢者は相変わらず高視聴率だが...(2016年)(最新)】で記載済みなのでそちらを確認のこと。目的としたインターネットの利用」とは、具体的には「ホームページ・ブログを見る、作成する」「掲示板やSNSを見る、書き込む」「動画を見る」「ネットオークション・オンラインゲームをする」が該当する。仕事や学業、家事目的のネット利用は該当しない(それぞれそれらの行動として計上される)。電子メールの読み書き、インターネットを用いた家族・友人・知人とのやり取りは「会話・交際」として仕切り分けされている。他方行為を行う機器の制限は特にないため、パソコンだけでなく従来型携帯電話やスマートフォン、タブレット型端末、インターネットテレビ、ゲーム機なども該当する。次に示すのは平日時のインターネット行為者率。上がやや不自然に空いているが、これは日曜のグラフと縦軸の仕切りを合わせ、比較が容易にできるようにするため。2015年)深夜帯では小学生はほぼ全員が寝ているためゼロ軸からずっと動かないが、中高生は一部値を計上しており、平日から深夜ゼロ時以降でも起きて趣味などにおけるインターネット利用をしているのが分かる。早朝から利用し始めるのも高校生が最初。高校生に限れば午前5時過ぎに小規模なピークが起き、朝食前に第2のピークが起きているのが興味深い。部活動などで早く出る人が利用しているのだろうか。日中はほとんどゼロ界隈にある。就学中だから当然だが、高校生はいくぶん高め。学校に持ち込んだスマートフォンを休み時間に利用している状況を回答しているのかもしれない。夕方を過ぎると次第に利用率は高まるが、夕方以降は夕食時まで小中高で大きな差異は無く、夕食後の行動で差がつく形となっている。小学生は夕食後の時間帯では一番最初に行為者率が減り、中学生は23時近くまで高めの値を示し続け、その後失速。ところが高校生は夕食後も値を落とさず(=利用を継続し)、値が下落し始めるのは23時半過ぎ。平日からネットを使う高校生は、この時間帯まで継続しているケースが多いことが分かる。含まれていないとはいえ、やや少なめの感はある。小学生、そして中学生も一部では、そもそもインターネットを利用できる環境が無い場合も多分に考えられるのだが。2015年)小中学生では深夜帯はゼロ更新だが、高校生は数%の値を維持している。中には早起きをしている人も計上されているだろうが、少なからず人が徹夜、あるいはそれに近い形でインターネットを利用しているのが分かる。これは土曜の夜からの継続の動きで、日曜は寝坊しても遅刻することはないための夜更かしに違いない。平日に見受けられた朝食時のピークの類は見当たらず、じわりと上昇する一方(高校生が一時下落するのは、徹夜組が床に就くからだろう)。お昼時は利用率がやや減るが、中学生は午後に入ると安定した値動きを示す。他方小学生と高校生は夕食時前後に一時減るが、それ以外では高めの値。小学生は寝るのが早いため、夕食後のピークはすぐに過ぎ去り、値は急降下。中学生は翌日平日であることから、夜間の下落は早め。高校生は深夜ゼロ時に至っても10%近い利用率を維持している。平日のグラフの動きは月曜から金曜までの平均値で、月曜がどのような形を示しているかまでは分からないが、恐らくは平日の平均値よりも夜更かしによるネットアクセス組が多いものと思われる。生活様式全般の動向を精査するのが目的で、インターネットの利用はその一要素でしかないため、電子メールを使っていても「会話・交際」に区分されてしまうなど、インターネット界隈に限った動向を知るのには、少々惜しい、物足りない部分もある。今件だけでも十分以上に、累計時間はともかく各時間帯の利用状況が把握しにくい小中高校生のネット事情を掌握することはできる。次の調査となる5年後には、恐らく小学生の間にもスマートフォンなどのネット端末が普及し、各値は大きく伸びていることだろう。ライフスタイルにいかなる変化が生じるのか、興味は尽きるところが無い。中心に、官公庁発表情報をはじめ多彩な情報を多視点から俯瞰、グラフ化、さらには複数要件を組み合わせ・照らし合わせて解説を行うサイトです。本業の事務所では事務その他を担当。ウェブの世界には前世紀末から本格的に参入、ゲーム系を中心とした情報サイトの執筆管理運営に携わり、その方面の経歴は10年を超す。商業誌の歴史系、軍事系、ゲーム系のライターの長期経歴あり。ゲームと歴史系(架空戦記)では複数冊本名での出版も。ゲーム、ゲーム情報誌、アミューズメント系携帯開発などに強い。ガベージニュース/JGNN|お問い合わせ|サイトマップ|プライバシーポリシー|Twitter|FacebookPage|Mail|RSS。