間のデータの受け渡しについてTこんにちは!クリエイターT(@Creator_Tweet)です。プロフィールはこちらライノセラスとZBrush間のデータの受け渡しについてお伝えしたいと思います。▲objファイルでZBrushに持ってきた後、ダイナメッシュするとこんな感じになります。謎のポリグループ分けがされてしまいます。objで持ってきても良いのですが、自動グループなどでグループし直すのも面倒ですしSTLで持ってきた方が良いと思います。STLファイルで持ってきてダイナメッシュしても普通に綺麗なポリグループになっています。STLはそのままディバイドしてもいけますがobjファイルだと割れて!?いきます。頂点結合をやっておくと割れないでいけますが。これもやはり二度手間ですもんね。ついでにお話しするとマーベラスデザイナーからZBrushに持ってくるとき、頂点結合すると良いですよ!繋がります。ZBrushからライノセラスへ下準備をしてからライノに飛ばします。1.デシメーションマスターZプラグイン>デシメーションマスター>現在のサブツールをプリプロセス>デシメーション率をいじるだいたい1万ポリゴン台まで落とす感じでしょうか。ポリゴン数によると思いますが8%くらいとか。パソコンスペックにもよりますがライノセラスに持って行ったとき、あまりにも重かったらここで値を調整します。サイズ比率の更新をします。ZBrushに持ってくると必ず小さくなっています。▲押すとこんなんがでてくるので、だいたい右上をクリックその後、またZプラグイン>3DプリントハブSTLかobjでお好みで出力します。ZBrushで作業中ユニファイをすると、この工程はうまくいきません。さいごに3D系の師匠が言ってましたが、ライノセラスとZBrushはイラストレーターとフォトショップくらいの違いがあると言ってました。使ってみて実感する部分もあるのですが、ベクターとラスターの違いって感じで、そのまま当てはまると思います。「あいつ、またなんか作ってる」的なサイトです。プロTール詳細はこちら。クリエイターTのブログ.ホームシェアメニューTOPへ。