†ライズを主戦術としたリルを中心としたデッキ。†リルの主力である武勇はライフバーストありのものに有力なカードが極端に偏っている。そのため、ライフバーストを持つ主力のバランスをとりつつライフバーストを持たないカードを吟味していく形になる。ライズを狙っていくため武勇または赤のレベル1シグニが主力となり、それ以外のシグニは入れづらい。自分のライズを持つ全ての武勇のシグニのパワーを+3000する常時能力と自分のメインフェイズ開始時にデッキの一番上を見て、それが赤のシグニの場合、そのカードを場に出す自動能力とオーネストと呼ばれるコインを1枚ベットすることにより対戦相手の手札全てとルリグデッキのうち3枚を公開させる起動能力を持つ。リル》コインを1枚ベットすることにより対戦相手のパワー12000以下のシグニ1体をバニッシュする出現時能力とターンに1回、自分のライズを持つシグニに「そのシグニの正面にいるシグニのバニッシュ時、バニッシュしたシグニをアップする」効果を与える起動能力を持つ。リル》こちらはライズでドローできるため損失をカバーしやすい。コイン2枚で対戦相手が使用したコイン技を無効にできるが、コイン技を持つルリグでも、効果があるのは数種にとどまる。コインを毎ターン補充できる効果はベットを使いやすくなるため、そちらを主力とした構築とすると良い。2枚以上のライズを行ったシグニをバニッシュから守れるものの、対象が限られる上に武勇はバニッシュ耐性の付与が多いため、緊急時に使える程度の認識が無難。出現時にコインを1枚得られる。コインの初期枚数が少ないリルではアドバンテージを失わずにコインを得られるのは貴重だが、リミットの少なさのため序盤の攻撃力が下がる点に注意。リル》バニラのレベル2。イシュタロ》など、シグニを並べる必要があるシグニが主力の場合はリミットの高いこちらの方が良い。《孤立無炎》メインフェイズでしか使えないが、対戦相手のシグニを無条件で全てバニッシュする豪快なアーツ。コストは重いが、コインを2枚ベットすればノーコストで使用できる。しても総攻撃をかけたい場合や効果で選択できないシグニに対しては有用である。デッキからライズをもつシグニを場に出すことが出来、場に出したシグニのパワー以下の対戦相手のシグニを1体バニッシュする。そのシグニの出現時能力は発動しない。コイン2枚をベットすることにより、バニッシュ対象を場に出したシグニのパワー以下の対戦相手のシグニ全てに変更できるアーツ。攻撃のために採用するなら、こちらは防御のために採用してよいだろう。《真剣焦舞》ライズシグニ全てにダブルクラッシュを付与、またはライズシグニの数だけドローを行う。コストが軽く扱いやすい。アケチ》などの攻撃的なライズシグニと合わせたい。《落華流粋》4つのモードから2つを選択して使用できる。どれも攻防に役立つ汎用性の高い物。シクラメン》などで確保したい。リル》のオーネスト使用後に使用することにより、対戦相手の手札を最大2種類捨てさせることが出来る。相手に手札がない場合でも、エクシード1の効果で最大4枚のドローを狙えるため腐りづらい。《アーク・ディストラクト》こちらもエクシードを必要とするアーツ。使用ターンに他のアーツを使えないことに注意。リル》のオーネストで相手の手札のサーバントの有無を確認してから連続アタックを仕掛けられる。《サクシード・ディストラクト》エクシード4を必要とする。ゲーム中1回だが強力な効果をアタックフェイズに使用可能。多くはシグニのバニッシュを相手ターンに使用する形になるだろう。《ダブル・チャクラム》エクシード3でアンコールが可能。色拘束も少なく、レベル3時点では防御に専念するこのデッキでは扱いやすい。《イノセント・ディフェンス》このデッキの場合は赤エナ4つで支払わなければならない。赤単色でルリグのアタックを止められる点が最も大きく、他のモードも汎用性が高い。オダノブ》このシグニのパワー以下の対戦相手のシグニ1体をバニッシュする出現時能力と中央のシグニゾーンに存在する間トリプルクラッシュを得る常時能力をもつ。ライフバーストは2つのモードがあり、対戦相手のパワー10000以下のシグニ1体をバニッシュするか、自分のデッキから武勇のシグニをサーチできる。ライズ条件が武勇1体でパワー12000を持つことから《火竜点睛》で12000ラインを一掃する場合の選択肢としても有用。ウ》アタック時にこのシグニのパワーが15000以上ならば正面のシグニ1体をバニッシュする自動能力と赤1エナでターン終了時まで、このシグニのパワーを+3000する起動能力を持つ。ライフバーストは運が良ければレベル5のシグニをバニッシュできる強力な効果。こちらも《火竜点睛》と相性が良い。サナユキ》ライズの条件は武勇2体と重いが、アタックフェイズに除去を撃てるため耐性を持つシグニ以外には極めて高いコントロール性能を発揮できる。終盤はこのシグニを毎ターン維持し続ける体勢を取るのが理想的。枚数こそ食うがライズのためのシグニの指定自体は緩め。リル》によるバニッシュ無効と併用するためにライズシグニの上に更に重ねるなどして下のカードを3枚以上確保しておきたい。ギルガメジ》ライズの条件はライズシグニ1体と武勇シグニ2体、加えてライズシグニのために更に1体の合計4体のシグニが必要で極めて重いが、アタック時に複数体のシグニをトラッシュに送るという強力な除去を発揮できる。ユリカマ》などでダブルクラッシュを付与すると更に大ダメージを与えられる。アケチ》アタック時にバニッシュを行える優秀なライズシグニ。ユリカマ》とは相性抜群。赤のシグニ1体にバニッシュ耐性を付与する。終盤にレベル4のアタッカーに耐性を付与するのが主な仕事になるだろう。アルスラ》ライズのカード損失をドローで回収できる。序盤から低パワーシグニを除去してダメージを通せるのも利点。リリアナ》アタック時に手札の武勇を2枚まで捨てることでその枚数に応じて、自身のパワー以下のシグニのバニッシュ、またはレベル2以下のライズを持たないシグニを1体トラッシュから出す、の2つの効果から選択可能。アケチ》と使用方法は似ているが、ライズシグニのサポートが受けられない反面、真っ先に除去の対象になりやすいダブルクラッシュ持ちなどが除去されたときに面埋めができるなど器用に立ち回れる。他の2枚がライズシグニならば、アタック時に正面のシグニをバニッシュしてダメージを通せる。キンタロ》ではライズ条件を考えると前者が理想的。ユリカマ》ライズ元になった際にダブルクラッシュを付与する。難点はレベルの高さのために序盤にライズ可能なシグニが限られる点。ウ》など、面空けが得意なライズシグニと組み合わせたい。ペリー》アタック時に相手シグニを排除してダメージを与えられる優秀な武勇。終盤でも各種ライズの下敷きになれる。ヒメ》ライズの下敷きにすることで1ドローできる、手札消費が激しい武勇にとって重要なシグニ。優秀な手札交換能力を2つ持つ。手札消費が激しいこのデッキでは損失を抑えるとともに、《火竜点睛》の対象確保もできる重要なシグニ。手札から捨てることでシグニゾーンを埋められる青シグニ。《落華流粋》の4つ目のモードでライフクロスを補充しつつ場に出せる。《アイスフレイム・シュート》を投入できるようになる点も優秀。†アナベル†》が対戦相手のシグニをバニッシュした時にトラッシュから別のシグニを場に出すことが出来る。ナワトビ》との併用は必須。オダノブ》にトラッシュの同名カードをライズすることでライフクロス6枚のクラッシュを狙える。ナワトビ》は《龍滅連鎖》と《落華流粋》のコストになれるのも利点。ヴァルキリー》カード名に《槍》を含むシグニのサーチ及び、手札から捨てることでの除去が可能。クラスはアームなのでライズには向かない。サナユキ》を筆頭に、《槍》を含む武勇はそれなりの数が存在するので、それらを主力とすると良い。シクラメン》エナを伸ばせる定番緑シグニ。赤単色デッキのため赤を宣言しておけば大抵は成功する。緑であるため《落華流粋》のコストになれることも相性は良い。赤のシグニのパワーを15000にし、赤のシグニがいれば自身も15000になる白シグニ。リル》において+3000の常時能力が仇となってしまう《フィア=ヴィックス》を立てられてもライズを持つレベル4のシグニがパワー12000を維持できるようになる。ウ》など自身のパワーを参照してバニッシュを行う武勇と相性が良い。《アーク・ディストラクト》や《スピリット・サルベージ》を採用する場合のコストにも。《神流の一振》リルのユニークスペル。自分の武勇のシグニをバニッシュして効果を発揮するが、ライズを持つかどうかによって効果が変わってくる。どちらのモードも優秀だが、ライズの性質上、手札の枯渇には最大限の注意を払う必要があるだろう。コウキン》のような被バニッシュ時にデッキから他のシグニをサーチできるシグニと組み合わせたい。リル》とライズを持つレベル4シグニがいればエナが不要になる。効果はサーチにバニッシュと極めて強力。ユリカマ》でダブルクラッシュを付与したシグニに更にアサシンを与える。