1980~90年代、日本のゲームは世界一だった。その時代のゲーム開発者たちの奮闘をまとめたマンガ『若ゲのいたり』(KADOKAWA)が話題だ。筆者は自身もゲーム開発者だった田中圭一氏。――その後、2000年を超える頃から日本のゲームは世界一ではなくなってしまいます。なにが起きたのでしょうか。アメリカがゲームに本格的に力を入れ始めたのはXbox(2001)あたりからでしょう。ハリウッド映画と同じような方法論で、ヒトとカネをふんだんに使うようになりました。日本はネットに対応しませんでした。資本力とネット対応という2点で後れを取るようになり、日本のゲームは取り残されてしまいました。――80~90年代のゲーム業界には、「ゲーム作家」という言葉があったように思いますが、いまは聞かれません。クリエイターの熱量が減っているのでしょうか。クリエイターの問題よりも受け手の問題ではないでしょうか。昔はいいゲームクリエイターやマンガ家を見つけると、その人のほかの作品を探していました。ところが今は作品を読んで「どんな人が作ってるんだ?」と考える間もなく、違うものがどんどん出てくる。ゲーム作家にスポットが当たりません。僕の持論ですけど、コンテンツが多すぎて、作り手に興味を持つ暇がなくなっている気がします。――そうすると、かつてのように日本のゲームクリエイターが世界を席巻することは考えづらいでしょうか。レジェンドたちに話を聞いていると、当時のゲーム業界では仕事で自己実現ができたのだな、と感じます。給料の心配をせず、仕事に没頭していても、なにも問題なかったのです。ところが、今の若い人は違います。新卒で就職しても初任給がめちゃくちゃ安い。当然のように給料も上がらない。ID:5b4Bi2Dw0>昔はいいゲームクリエイターやマンガ家を見つけると、その人のほかの作品を探していました。はあ?>給料の心配をせず、仕事に没頭していても、なにも問題なかったのです。ID:cxRUbRUZd>>12映画やアニメを作りたくても実力の足りない人がゲーム業界に集まってる。ムービー作りが本当にやりたい事な人がおおいじゃないかな。そもそも、ゲーム作りたいのにムービーづくりからはじめるってのはおかしな話だし。ID:wUVphcFOxハードの性能についていけてないんでしょ。昔はキャラをスタートからゴールに運ぶだけでゲームになったわけで。ID:cxRUbRUZd>>32そうかな?ゲーム業界は80年代より90年代の方が上向いていたと思う。不況知らずと言われてた時期もあったでしょ。PS、SSの時代は業界も盛り上がってた。業界としての投資の方向性を誤ったせいだと思うけどな。アニメ方面に突っ走ってしまって、ゲームのプレイアビリティへの投資を怠ってきたんじゃないかな。ID:cxRUbRUZd>>43うーん...任天堂ってそんなにアーケードゲーム作ってないよ。タイトーやナムコではなく任天堂なの?80年代はアーケードゲームの黄金期というのには異論は無いけど、ゲーム市場的には90年代の方が上だと思う。ID:UU3sq0C10MSからお金をもらえなくなった。クラウド型ゲームで提携Prev関連記事FC版ドラゴンクエストIをリアルタイムでやった人に聞きたい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名越「F-ZEROで任天堂の哲学を学べたのは幸運。発表!ハードはもちろん外国人「いかにもJRPGっていう代表作を三本教えてくれないかい?」←なんて答える?日経「GAFAのゲーム市場参入でゲーム機が消える。さん以上、評論家気取りの餓鬼共でした。さんRPGみたいなクリアしたら終わりのやつはパッケージで買うかな。