Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。【MEL更新】UVを重ねるスクリプトの高速化とUI変更AriUVFit明けましておめでとうございます。2020年最初の記事です。UVの矩形位置を登録し、その登録した場所に別のUVを重ねるMELの更新です。UVシェルの取得と、UVシェルの移動を高速化しました。■ボタン色ボタン毎に色を付けました。番号順に彩度が異なってます。赤(小さい番号)~紫(大きい番号)■ボタン右クリックボタンを右クリックすることで以下の操作ができるようにしました。UまたはVに合わせる際、縦横比を均等にスケール。選択を解除してボタンを非表示に。削除ボタンの種類を増やしました。■拡縮スライダー化スライダーのドラッグで拡縮できるようにしました。■テクスチャ選択チェックボタン付近の右クリックで、BGに表示するテクスチャを選択できるようにしました。fileノードのアサインされているテクスチャから選べます。ダウンロードツールのダウンロードと詳細はこちらの記事からお願いします。【MEL】UVを矩形基準にぴったり重ねるつぶやき明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。高く色々気になっていたところがあったので、一気に調整しました。やりたいことはありますが、現時点で一旦公開です。全ての記事を一覧ブログ内検索プロフィールAuthor:Ariゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。