III」、ゲーム内のキャラクターを3Dプリントしたフィギュアを注文可能に。III」、ゲーム内のキャラクターを3Dプリントしたフィギュアを注文可能に。III」にて、ゲーム内のカスタマイズしたキャラクターをフィギュアとして購入することができるようになったことを発表した。IIIは美しいグラフィックに定評のあるアクションRPGで、ゲーム内で手に入れた装備を変更すると主人公の能力だけでなく見た目も変化する。今回発表されたサービスは、このゲーム内で主人公の装備やポーズを自分の好みにカスタマイズし、ゲーム内の画面上からそのまま注文することができるサービスだ。注文されたデータが3Dプリントされてフィギュアが作られ、注文者の元へ配送されるというしくみだ。ゲームに登場する男性主人公SIRIS、女性主人公ISAどちらも注文可能。Small(29.99ドル、3.5インチ)、Medium(49.99ドル、4.5インチ)、Large(99.99ドル、約5.5インチ)と、それぞれ3サイズから選べるようになっている。このフィギュアが注文できる機能自体は、日本版のゲームでは未対応の模様だ。ゲーム画面でのキャラクターカスタマイズとそのフィギュア化はとても相性が良さそうに思える。そのうち同様のサービスが日本でも登場するかもしれない。!お金の悩みを検索ではなく出会いで解決するマッチングサービス「お金の健康診断」を提供する株式会社400F。東京金融賞(金融イノベーション部門)で3位を受賞。Instagramがfacebookに買収されたのは2012年4月。platformInstagramがfacebookに買収されたのは2012年4月。奇麗な10億ドルというキリのよい買収金額が記憶に残っておりますが、当時、その巨額の評価額と共に話題になったのが「ところでInstagramって儲かるの?」という話でした。冒頭の記事にもある通りですが、2014年2Q決算でもfacebookはその状況を明らかにしていないそうです。どれだけ稼いでるかはまだ分からない、ということですね。いつまでもそういう状況が続くわけでもなく、ようやくというか、Instagramのマーケティングビジネス方面の動きが分かるようになってきました。大きなポイントは2013年11月に開始された広告展開ですが、これはまだ限られた範囲での提供だったようです。次にInstagramが明らかにしたのが広告マネジメント系のツールでした。キャンペーン管理を実施してくれます。クリックというよりはユーザーにどれだけ反響があったかを図るエンゲージメントがブランド訴求にとって重要なポイントとなるだけに、この測定パネル、ツール類はマーケティング担当者にとって使いやすそうな印象があります。後はこれがInstagramにとって大きく飛躍するきっかけ、ひいてはfacebookにどれほどの貢献をもたらすのか興味深いところですし、類似の写真アプリが大量に出回ったことを考えると、それらの道しるべとなるのかそちらも気になるところです。2014.08.26SHARE:先日お邪魔したのが、恵比寿にオフィスを構えるミツバチワークス。Bridgeのチャレンジする女性を応援するインタビュー・シリーズにも、同社の大島優さんには登場していただいたことが。今回お話を伺ったのは、代表の光山一樹さん。ミツバチワークスと言えば、10代〜20代の女の子に大人気の無料ブログサービス「Decolog」です。さかのぼること2010年に、「月間60億ページビューを誇るケータイ・ブ...この記事を読む先日お邪魔したのが、恵比寿にオフィスを構えるミツバチワークス。Bridgeのチャレンジする女性を応援するインタビュー・シリーズにも、同社の大島優さんには登場していただいたことが。今回お話を伺ったのは、代表の光山一樹さん。ミツバチワークスと言えば、10代〜20代の女の子に大人気の無料ブログサービス「Decolog」です。さかのぼること2010年に、「月間60億ページビューを誇るケータイ・ブログサービス“Decolog”のストーリー」という記事をTechWaveで書きました。現在では、モバイルとPCの双方でサービスを提供しています。外部資本を一切入れることなく、2005年の会社立ち上げから10年間ブートストラップでやってきた同社。世の中のトレンドや流行りに敏感に反応し、サービスを進化させ続けることで8年が経った今でもDecologにはユーザーが定着し、若い女性には無くてならないサービスになっています。特定の相手とハートをキャッチボールするだけのアプリDecologを進化させ続ける一方で、ミツバチワークスは新規サービスの立ち上げも行っています。Decologはブログサービスであると同時に、その本質は友人同士がコミュニケーションをとるSNSに近い。彼氏や彼女が、シンプルにハートをキャッチボールするだけのアプリ。inは、“おしゃべり”が盛んなDecologとは正反対。大勢と効率良くコミュニケーションをとることが目的のサービスが多いなか、敢えて特定の誰かとだけやり取りをする点も時代の流れに反しているように思えます。アプリ開発に至ったきっかけはなんだったのでしょうか。「アメリカのロサンゼルスに支社があるのですが、赴任してもらった社員が東京の彼女と遠距離恋愛になってしまいました。コミュニケーションはLINEなどでとっているそうなのですが、既読なのに返事がないときなどには無事かな?とお互いちょっと心配になるという話を聞き、これは僕にも責任の一端があるのでスルーしちゃいけないな、と思ったことがきっかけです。男性は思い当たる節があると思うのですが、メールを書いたり、チャットしたりということが、理由も無くできなくなることが人にはあるのですよね。簡単に、もっとシンプルにお互いが気持ちを伝えることができればコミュニーションのフラストレーションを減らせるんじゃないかと」エンターテイメント性やゲーム性を外した究極にシンプルなアプリただ、「いま、あなたのこと思っているよ」と伝えることができて、それがきちんと伝わるもの。文字を入力して文章にすることが大変なら、スタンプだけでコミュニケーションをとることもできます。スタンプですら当然そこには“選択”、“意味”や“解釈”が生まれてしまいます。「もともとは、ハートを返さずに放っておくとハートが虫食いになったり、記念日だと特別なハートに変化するなども企画していました。エンターテイメント性やゲーム性を加え過ぎてしまうと、そもそものアプリのコンセプトが損なわれてしまうことに気づきました。純粋に、相手がハートを送ってくれたことに喜びを感じることができるようにしたい。それが極限までシンプルなつくりにした理由です」とってもシンプルのアイディアを思いついてから、企画書が完成するまでの所要時間はたったの30分。ところが、機能の盛り過ぎやちょうど良いバランスを探すために試行錯誤し、最終的に開発には8か月ほどを要しました。in」の前にミツバチワークスがリリースしたのが「Slidrop」という写真共有アプリ。Instagramのように“とっておきの一枚”を共有するのではなく、複数枚の写真をアルバムにして縦にも横にもスクロールすることができる「ストーリー」の要素が強いものでした。アプリを使ってちょっとしたオチのついた写真漫画を投稿したり、1日を写真日記で綴ったりなどいろいろな使われ方がしたものの、爆発的にヒットするまでには至りませんでした。「リアルな世界はいかにコモディティ化されないかが重要視されますが、ウェブでは逆にユーザーが増えてコモディティ化が進むほどブランディングされていきます。スケールしてそれが始まると、後発でそこを超えるのは至難の業です。Slidropであらためて学んだことは、“今、既にあるサービスを良くした”くらいではダメだということ。Decologで似たサービスが後から沢山出てきてそれをよく知っていたはずだったのに、同じ失敗をしてしまったのですね。in」ですが、既に700回以上ハートを往復しているカップルもいるそう。1往復毎にハートが大きくなっていったり、100往復ごとにハートの色が変わったりするちょっとした遊び心も楽しめます。できることはたった一つ、「特定の相手とハートをキャッチボールし合う」というサービスコンセプトが受け入れられるのか。ミツバチワークスの新たな挑戦の行く末を見守りたいと思います。メッセージングのWhatsAppの月間アクティブユーザーが6億人を突破したそうです。UsersメッセージングのWhatsAppの月間アクティブユーザーが6億人を突破したそうです。いうステータスをCEOのツイートで知るようになる、というのもアレな時代ですが、Mashableの記事では今年2月にfacebookが同社を総額190億ドルで買収すると発表した際、明らかになっている4億5000万人からおおよそ半年で1億5000万人増加、と付け加えていますね。定点観測的情報として。く「もしWhatsAppが1兆9000億円なら、中華メッセージングWeChatは6兆円の価値があるぞ」【ピックアップ】Whatsappが次世代の情報発信のパブリッシャーのプラットフォームになるかもしれないWhatsappがついにボイスコース機能を、まずはAndroidユーザ向けにリリース。今朝からネット系ニュースはこれ一色ですね。Million今朝からネット系ニュースはこれ一色ですね。Googleが買収した、なるほどね、広告収入モデルもぴったりだし、なによりもYouTubeあるんだからもうそこのコンテンツとしては最高ですよね、Justin.tvよく頑張ったよね、いやあよかったよかった、これで本体はめでたく幕引き...と、そこまで話が進んでいたわけですから。速報的に事実関係は既にこの辺りに出ているのでそちらに譲るとして、Amazonがゲーム実況中継のTwitch買収を公式に発表、金額は9億7000万ドルの「キャッシュ」で確定という話題です。Informationが一報だった模様。冒頭の通りTwitchは正直、Google/YouTube連合と一体化した方がパフォーマンスは出そうな雰囲気がありました。Amazonなのでしょうか。Shear氏がユーザーにあてたメッセージが公開されています。書いてある内容はユーザーへの感謝といった叙情詩ですが、一応、Amazonに買収された理由として「Amazonはこのコミュニティを信じ、自分たちの価値と長期ビジョンを共有してくれた。そのゴールに最短で辿り着く支援をしてくれるんだ」と語っております。ピックアップした記事にもある通り、Twitchのユーザーは現在5500万人、Twitchは米国のストリーミングライブビデオのトラフィックボリュームの43.6%を占めるという調査もあるほどの人気サイトです。TVをリリースしており、その上でゲームプラットフォームの展開も開始しています。いう文脈からゲームコミュニティの獲得、ということも考えられなくもないですが、それにしては9億7000万ドルの「キャッシュ」は巨額です。Vergeではこの流れでTwitch買収を考察しているようでした。最近話題に上がっているAmazonの新しい「Google対抗」アドネットワークも相性よさそうなのでどう絡んでくるか興味深いところです。意外な組み合わせなのか、ベストマッチなのかはこれからの動き次第ですが、できることなら「さすがベゾス師そうきたか」とうならせてくれるもうひと展開頂きたいと期待しております。2014.08.26SHARE:人民日報デジタル版によると(中国語)、中国政府のインターネット統制当局は、北京時間の今日午後(原文掲載日:8月7日)、モバイルメッセージングアプリのアカウントに対して、実名登録を義務付けることを発表した。株価が株式市場終了までに3%下落した。WeChat(微信)と、NetEase(網易)...この記事を読む人民日報デジタル版によると(中国語)、中国政府のインターネット統制当局は、北京時間の今日午後(原文掲載日:8月7日)、モバイルメッセージングアプリのアカウントに対して、実名登録を義務付けることを発表した。株価が株式市場終了までに3%下落した。EasyChat(易信)には、パブリックアカウントシステムがある。マーケットシェアでは優勢で、パブリックアカウント生態系に関してはアクティブだ。520万のパブリックアカウントを有し、これには、加入者にコンテンツ(テキスト、画像、動画)を配信するサブスクリプションアカウントとCRMや商品を販売するサービスアカウントがある。今回の規制は、サブスクリプションアカウントをよりターゲットとしているもので、ニュース、とりわけ政治ニュースを扱うパブリックアカウントは、ニュースを作成しネットで流すためのライセンスが求められることになる。チャットアプリに対しても規制に違反したアカウントの報告のほか、必要な時はいつでもメッセージ記録の提出が求められる。この規制は実名での登録を求めている一方で、パブリックアカウントに対し、どのような名前を使ってもよいとしている。とって良い影響を与えると多くの人々が受け止めている。接続制限を受けることが少なくなるからだ。この規制に先立って虚偽、スパム、または悪意のある噂であることを理由に、3,000件以上の記事を削除し400件のパブリックアカウントを消去したと伝えた。声明によると、中国当局により運営されているアカウントは6,000件以上あるとされる。!お金の悩みを検索ではなく出会いで解決するマッチングサービス「お金の健康診断」を提供する株式会社400F。東京金融賞(金融イノベーション部門)で3位を受賞。