ポリゴンとは別に、判定用のポリゴンを作っています。大雑把なので、所々「ヌケ」が有るのですが、アクションがメインのゲームでは無いので速度やグラフィクスと天秤に掛けて妥協ポイントです。実は通れない部分や判定処理が不要な部分はザックリとカットされてます。衝突判定用は単純化されて大胆にポリゴンが省略されてます。当サークルのゲームの本来の目的を考えると、ソレは大きな問題には成らないと思います。そんな部分に拘ってリアルにする事は簡単ですが、そのせいで重くなりました!ってな事になったら本末転倒です。増やすのも手間が掛かりますが、減らすのも大変です。移動システムの軽量化は何処も苦心する所ですね。|この記事に対するトラックバックトラックバックURL→http://emo3d.blog26.fc2.com/tb.php/1013-06952daaこの記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)この記事を編集するこの記事は管理者のみ編集可能です。