-おおブロソウルキャリバーVについて、考えたことや調べたことを書き連ねるblogです。ゲーム以前からその存在は気付かれてはいたものの、正確な検証がなされずにいたCEの攻撃力増加補正に関するお話。KOされる寸前のキャラクターは「ガッツ」(通称:根性値)というシステムにより、攻撃力20以下の技なら食らってもダメージが半分で済む補正がかかります。それとはまた別に、CEの攻撃力が上昇するというボーナスもついており、これにより逆転を狙うことができます。前者はよく知られていますが、後者については初めて知るという方も多いのでは。今回はこのCE攻撃力増加補正(通称:レイジ)システムを検証します。(※レイジシステムは元々鉄拳6以降のシステムで、体力わずかに差し掛かると攻撃力が大幅に増加するというものです。SCVのレイジが適用されるのは、今のところCEだけです。先行入力で構え移行】とすればゲージ残量を固定しておけます。この方法でCEのレイジを調べてみました。実験ではわかりやすいようアイヴィーのCE(ダメージちょうど100のため百分率化しやすい、投げ扱いなのでカウンター補正が載らない)を使ってます。○黄色になるのは残体力60体力バーは満タンで240です。ダメージを180以上受けて体力が60以下になってしまうと、体力バーは青から黄色に変わります。黄色は「もう体力が4分の1で、投げ一発もらうとKOの可能性大」という意味だと思えばいいでしょう。ちなみに残体力が60になると「前方移動時および攻撃の発声後に息切れの吐息が追加される」「受け身をとったときのボイスが変化する」などの演出もあります。サウンドスタッフのこだわり。↑これが179ダメージ被弾、つまり体力61↑これは体力60です。ここから先は黄色表示となります。○根性値とレイジそのまま体力が減っていくと、次のようなことが起こります:体力25:根性値が発動し、攻撃力20以下の技を食らってもダメージは半減。体力23:クリティカルエッジのダメージが105%に。体力19:クリティカルエッジのダメージが110%に。体力14:クリティカルエッジのダメージが115%に。体力9:クリティカルエッジのダメージが120%に。体力25で根性値というのはよく知られていましたが、23から先は体力が減るたびにCEの攻撃力が上昇していくというわけです。CEの攻撃力の最大は120%。どのキャラクターでもCE一発で相手の体力半分を奪える計算で、相手からするとトドメの刺し方を間違えると大逆転という補正倍率になっています。実際に画面写真でみてみましょう。