ホントに使ってないか自信がない...消してエラーのなるのは嫌だ...」って時ないですか?私はあります。複数人で開発してたりプロジェクトの規模が大きくなった時は特に。そんなときに便利なのがこの「ReferenceFinder」というエディタ拡張です。References」で、プロジェクト内での全ての参照元を表示してくれます。Dependencies」という標準機能がありますが、その逆ですね。参照が0なら消してOKということですね。References」をしたり出来るので、Assetの依存関係を整理する時に超便利です。Lloydさんが公開されたものです。www.powerhoof.comこれでも十分便利ですが、私が少し改良したコードも置いておきます。}}未使用チェックではこちらの方が便利だと思います。Laboさんとの「Recolit」共同開発のお知らせRecolitばんばんわ!丸ダイスです!いくらか前から、みんな知らないけど実は丸ダイスが作ってるゲームがあるぞという報告ですよ!それがこちら、「明かり」をたよりに進んでいくアドベンチャーゲームの「Recolit」です。Laboのむじさんがメインで作っているゲームです。Laboなので丸ダイスくんの役割はプログラムをモリモリ書いて挙動をいい感じに仕上げるところですね!今の最新のPVはこちら。Riddleの開発経験が活きてるのを感じながらキビキビ開発しています!ちょっと言い訳...「ま、プログラムだけなら並行開発でもいけるやろ!」...と、最初は思っていたのですが、意外と大変でした!開発中にもお構いなしにゲームジャムに参加したり他にも原因はあるのですが、丸ダイスの開発スタイルはエクストリームかつフリーダムなので、メインで作ってるゲームがちょっと遅れても、気長に待って頂けると幸いです。持ってきました街中で配られるチラシって好きですか?私は結構避けちゃいます。デジゲー博でも嫌がられながら頑張って配る覚悟でいたのですが、実は意外と好意的にもらってもらえます。差し出して払われるようなこともなく、置かれたチラシをもらっていいですか?と聞かれるほど。デジゲー博に来るからには、一般参加する側もゲームの情報収集には貪欲な傾向があるのかなと。気軽にもらえるチラシ(または記念品)はゲームを気に入った方にとってちょっと嬉しい小さな戦利品になるはずです。400枚ほど余りましたけどね。数分で1サイクルするビルドを用意しようゲームを試遊する側だって、その場でゲームを遊びつくそうだなんて思ってません。いつもの開発中ビルドを置いていたのでは、延々遊んでほかの来場者に触ってもらえなかったり、中途半端なところで終わってしまったりします。タイトルまたはメニューから初めて、初めて遊んでもゲームの魅力が一番伝わるところを何ステージかを遊んだらまたタイトルに戻る...。いうゲーム遷移を用意しておけば、来場者もスッキリと試遊体験を終えることが出来ます。ノートPCは台で底上げをしようつまりこうではなくこうするということです。展示会の机は高さ72cm。リングフィットアドベンチャーになってしまいます。来場者の腰を破壊しないためにも、ノートPCは空箱やダンボール(+かけ布)での台での底上げをしましょう。マウス・キーボード操作の場合は特にそうですが、PV動画を流すだけでも目線に近いので遠くからでも見えやすくなります。デュアルモニターでブース側に「複製」しようこれホンマ最高です。見た瞬間にパクろうと思いました。何も考えずに試遊の展示をするとこうなります。展示が始まるとすぐに気付きます。曖昧な笑顔をして待つかジャマを承知で上から覗き込むしかないです。ところが、試遊していて「そこはAのジャンプで超えられますよ~」などとまるでプレイ画面が見えてるかのようなセリフをブースの中からかけられた覚えはないですか?それはデキる開発者です。彼らはこうなってます『画面を複製』でデュアルモニターにしているところがポイント。来場者側とブース側で同じ画面が見えるようにすることで、ブースの中にいながらどこで詰まったか、どれがウケたか、どの操作が伝わっていないか手にとるように分かります。来場者からノートPCのキーボードのような余計なものを隠しているのも素晴らしい(事情次第ではノートPCが表のパターンもあり)。ここまでやる方は多くはなかったですが、試遊展示の品質としては最上級でしょう。ホンマ真似しよ...。頒布物を大量に持ってこない(試遊メインの場合)試遊はスペースを占有するそもそも時間がやや短い(コミケは10:00~16:00)という関係上、試遊展示をする限り頒布出来る数は限られます。開発中の作品以外に過去作がある場合でも、頒布物の持ち込み数はかなり控えめでいいでしょう。ちなみに今回の頒布実績は...コミケの既作持ち込みの感覚で合計100部の持ち込みをして...100部のPC同人ゲームはこの量。キャスターで1人で運べる量はこれが限度です。頒布数は24部でした。頒布されたEQUALINEはメイン展示な上イベント会場でしか頒布しない作品です。実際はもっと少なくて見積もって良いでしょう。機会があれば出せる分を手荷物で少し持っていくか、思い切ってなしでも良さそうです。展示作品は1スペース1つにしておこう今回のスペースはこんな感じでした(写真取ってなかった・・・)明らかに詰め込みすぎです。真似しないで下さい(遊んでくれた人、せまくてごめんなさい・・)PCまたはモニターを並べられるのは1スペース2つが限度。ゲームのPV映像を流すPCを置くと2作展示は難しいです。どちらを遊んでいいか迷ってしまうことを考えても、1作に注力した展示にするのがいいと思います。ないですが、他のサークルさんとの交流する上で今回良かったポイントです。ほかのサークルさんのゲームを遊ぶ時、良いところ、面白いところ、難しいところ、分からなかったところをどんどん口に出す(ex「ここのアクション手応えいいですね!」「こういうテーマのゲームだからこの衣装なんですね!」「この敵強すぎじゃないですか!?」「あのアイテムどうやって取るんだろう?」...)スタイルにしてみました。本物のゲーム実況は無や大衆に向かった話すので難しいですが、展示会では誰よりもそのゲームに詳しい開発者が目の前に居ます。そこから苦労話やこだわりポイントを聞かせてもらったり、好意的な会話に発展しやすかったように思います。未来の良き開発仲間としてほかのサークルさんと仲良くなりたいな...と思っていた私にとって、「まずは好意的に作品に触れて、感想をどんどん伝える」スタイルはデジゲー博を有意義に体験するとても良い方法でした。(この後、その場で話して終わりにしないために名刺を渡して名乗ると途端に営業っぽくなります。アップデートパッチEQUALINE「EQUALINE」のver1.3.1アップデートパッチを配信しました。ご購入の方は下記URLよりダウンロード&実行で最新版に更新可能です。既作はいつもどおり頒布します。アップデートパッチC96にて頒布した「EQUALINE」のver1.3.0アップデートパッチを配信しました。ご購入の方は下記URLよりダウンロード&実行で最新版に更新可能です。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。