赤いセガ信者のぶろぐスマートフォン用の表示で見る赤いセガ信者のぶろぐqiitaにもtwitterにもfacebookにも書きにくい記事はここ。Daylightのとこが作った、1vs5の非対称シューティング。Prayによってある程度の人口が確保された。楽園への脱出を夢見る5人のスカベンジャーと、彼らを処刑すべく追跡するハンター。どちらかの陣営を選択してプレイする。スカベンジャーはハンターを攻撃できない。代わりにありとあらゆる手段で逃走を試みる。基本ルールスカベンジャーは5人一組でフィールドに入り、出口を開けるのに必要な血をフィールド上のオブジェクトから回収し、タワーに納品する。ハンター側はとにかくそいつらを追跡して処刑する。基本ルールはこれだけ。出口は以下のいずれかの条件で開く血を合計で125納品するゲーム開始から8分が経過するスカベンジャーが残り一人になる出口が出現開始してから20秒後に脱出可能になるが、スカベンジャーの位置がハイライトされ、ハンター側が最後の追跡を行えるようになっている。スカベンジャーは壁のぼり能力に長け、透明になったりスモーク張ったりデコイだしたりとかなりやりたい放題してくる。あと一歩のところでとり逃したりするとストレスがマッハである。高さを利用して逃げられるとにっちもさっちもいかない。その分、無力な虫けらを仕留めて処刑した時のカタルシスはある。スタミナ管理がムズイが慣れると楽しい。スカベンジャーに壁を上って降りてを繰り返されるとかなり煩わしい。全ハンター共通で持つ周囲に電撃を与えるショック能力がある程度なら有効。壁をよじ登っている虫けらを叩き落す効果もある。ありとあらゆる手段を使って狩る高い壁を上る際に大量のスタミナ消費を強要される特性があるので設置物などをおいて周辺を対策するか、スルーするかの判断が必要。草むらに隠れる、壁を上りまくる、味方のほうへ逃げて矛先をそらす、など、ありとあらゆる手段を使って逃げるのが結構楽しい。スピード自体はハンターのほうが早いので、そこから逃げ切ったときのしてやったり感はよい。草むらに隠れてやり過ごすのは楽しいスカベンジャーが早々に数を減らすなどして血の納品が間に合わそうな場合、とにかくかくれんぼして時間切れを待つのが良い。ハンター側と比べて肉体が非常に貧弱だが数々の武器を与えられている。三人称視点で視野が非常に広い体が小さく草むらや物陰に隠れやすいハンターが通常ジャンプで登れない壁も爆速で登れる5人いる基本個人行動なのだが他のハンターを助けると経験値が得られるし、4人よりは5人のほうが自分が標的になりにくい。スモーク弾や回復弾など、特殊弾を追われてる味方のところにダメもとで打ち込むとフォローになるかも。草むらに着弾して位置バレするのは許してほしい。逃げるとハンターのほうが早いが上下移動はスカベンジャーに分があるので、困ったら壁を上下してスタミナ回復を待つのもよい。交互に矢を打ち込んで追われる役目を交代するなど、連携プレイのやりようはある。った負けた感が非常に薄い。ハンター側が全滅させようが、一人取り逃そうが、同じリザルト画面が出るだけ。スカベンジャー側も同じで、残り人数などで結果画面で祝福されることはない。このゲームでは、血を集める、味方にバフを与える、物を壊す、などさまざまな行動によって経験値が得られ、同時に報酬も得られるシステムになっている。そのためこのゲームは、フィールド内でたくさんの報酬を得ることが目標になっている。スカベンジャー側の生存数などはスコアにほとんど寄与しないため、スカベンジャー側もほぼほぼ個人戦である。従って勝ち負けではなく、報酬が得られる有益なアクションをたくさん行うことが両陣営の目標であるから、勝ち負けの演出が薄い(というか全くない)のは自明である。いうデザインなのである。ハンター側でスカベンジャーをすべて狩りきるの、結構大変なのでできたらすごい褒めてほしいのだが、そういう風な設計なのでしょうがない。ここが肌に合うかどうかでこのゲームが継続してプレイできるか決まるだろう。大量に報酬が得られる手段はスカベンジャー側は血の納品と脱出、ハンター側は処刑なのでゲームの流れとしてはそこまで破綻しない。Inquisitor初期キャラ。武器はダメージの高いAR、当てづらいショットガン、3点バーストのSMG。タレット設置によって敵にダメージを与えつつ場所をいぶり出し、ダメージの高いARで一気に仕留めることができ、非常に使いやすい。ハックやスタミナ関連のperkもあり、無難に様々な状況に対応。スカベンジャーは柔らかく、ARが十分に当てられるなら火力は十分。迷ったときはとりあえずこいつを使っておけば問題ない。ワイはこいつで勝てないときは多分どれでも勝てない。装填数100越えのLMGと2種のショットガンによる瞬間火力の高さは随一。設置型の地雷をフィールドに10個以上埋めることができるので、移動範囲を狭めたりとりあえずタワーに置いたりして嫌がらせ可能。ショックの範囲が広いため格闘戦のフォローもよい。難点は武器のリロードがクソ遅い点。4~5秒はかかるためその間走ることもできず非常にダルイ。そのためハックを活用しにくく、LMG100発撃ち切ってショットガンも撃ち切ってなおスカベンジャーが殺せなかったときはほぼほぼ取り逃す。近距離をちょこまかされたときは地雷を巻きながらショックで追うのが良い。弾が当たるように努力しましょう。ショットガンで即殺コンボなどもあり、とにかく爆発力だけは高い。Stalkerタイトル画面の人。SR、DMR、3点バーストSMGという武器構成のSR寄りキャラ。透明になるアビを持つが、終止追う側のハンターで役に立つことはあまりない。消えて近寄る戦法は有効だが近距離で有効な武器がない。SMGはリロードがメチャクチャ早いのでまず採用するとして残りはSR、DMRとなるが、どちらもADSしても真ん中に弾が飛ばずヘッショもない。Stalkerのスナ限定であるぽい。ヘッショしてもちょっと残るうえ、連打するとブレるのでしんどいつまり攻撃面ではかなり不遇な扱いを受けている。そもそも遮蔽が多く、タワーも邪魔して納品中のスカベンジャーをなかなか狙撃できない。(倒すのに2~3発必要だが連発すると真ん中に飛ばない)しかしオートハック能力が非常に便利で、手ごろな箱を音を立てずにハックしまくれる。スカベンジャーを発見することにおいてはかなり得意なのでそこから実力で(主にSMGで)ねじ伏せるだけの力がつけば戦える。SR2回でダウンを取ると非常に楽しいのでやろう!気絶を見失ったり蘇生矢が飛んできても気にしてはいけない。透明になっても接近時の音は消せず、SRがブレる上にヘッショもなく、ハック以外に有効な追跡手段もないのでかなり厳しいが楽しい。繰り返すがSR2発でダウンを取ると本当に気持ちいい。透明化もスカベンジャーをかく乱させてミラクルが起きるときもある。各キャラ4スロットまで装備することができる。(1)リンクプライバシーポリシーここはフッタースターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。