0現在カート内に商品はございません。MochaContinuumNew数量カートに入れるお気に入りに追加シームレスなコンポジットを作成します。–ワンストップショップ。クイッククリーンアップ、ライトラップ、マット。20個のフィルターと200以上のプリセットが含まれています。クロスホストライセンス。Primatte)を使用して、簡単にクロマキーとコンポジットを作成できます。Studioは、究極のブルー/グリーンスクリーンツールセットです。排他的な機能は次のとおりです。Processフィルターは画像のアルファチャネルをぼかし、ぼかしの出力に対してレベルとガンマ補正を実行し選択した適用モードを使用して出力アルファと初期アルファを合成します。フィルターを使用するとアルファチャンネルが処理された後にぼかしてマットを柔らかくすることもできます。ビルトインのPixelChooserには、統合されたモカ平面追跡機能があり、フィルターが画像のどの領域に影響を与えるかをより細かく制御できます。Blendフィルターは、コンポジション内の2つの独立したレイヤーをブレンドし、ブレンドされたピクセルのコントラストを調整する合成フィルターです。Blendはソースレイヤーとブレンドレイヤーが異なる場合にのみミックスを調整します。画像をそれ自体に合成し、ブレンドモードのピクセルがソースピクセルと同一の領域に転送モードが影響しないようにする場合に特に便利です。ビルトインのPixelChooserには、統合されたモカ平面追跡機能があり、フィルターが画像のどの領域に影響を与えるかをより細かく制御できます。Keyフィルターは、青、緑、または赤のスクリーンを使用して、新しい背景ビデオまたは別のファイルの静止画像を背景としてカメラ映像を合成するために使用されます。Studioフィルターは、オールインワンキーイングスイートです。画面の強化、オートガベージマット、マスキングを組み合わせています。ユーザーは1つのフィルターで高度な機能を利用できます。ライトラップCompositeBCC複合フィルターは、1つのレイヤーを別のレイヤーに合成するためのさまざまなオプションを提供します。ビルトインのPixelChooserには、統合されたMochaプラナートラッキング機能があり、フィルターが画像のどの領域に影響を与えるかをより細かく制御できます。Chokerを使用するとマットのエッジを縮小または拡大して、前景に近づけたり遠ざけたりすることができます。2つのチョークコントロールを使用すると、マットをスムーズに調整できます。リージョンパラメーターコントロールを使用すると、フィルターを適用する特定の関心領域を定義できます。Glowフィルターに似ていますが、色の代わりにアルファチャンネルを出力する点が異なります。このフィルターは、元の画像の任意のチャンネルの輝きに基づいてセミアブストラクトマットを作成するのに役立ちます。フィルターを使用するとユーザーはグローを生成するソース画像のチャンネルを選択できます。選択したチャンネルの値が高いピクセルは強度が高いと見なされます。ルミナンス、レッド、グリーン、**ブルー**対応するカラーチャンネルを使用し、ソースアルファチャンネルで乗算します。Inverseは反転ルミナンスチャンネルを使用します。**は、変更されていない対応するソースチャネルを使用します。Edgesは対応するソースチャンネルのエッジを見つけ、エッジにアウトラインを適用し結果の画像を使用します。Edgesパラメーターが適用されます。ルミナンスエッジとAlphaエッジは、対応するソースチャネルのエッジを見つけて結果の画像を使用します。ルミナンスエッジまたはアルファエッジを選択すると、すべてのソースエッジパラメータが適用されます。ビルトインのPixelChooserには、統合されたMochaプラナートラッキング機能があり、フィルターが画像のどの領域に影響を与えるかをより細かくコントロールできます。Matteは、適用された光を使用してアルファチャネルを作成または変更します。光線は光源点から全方向に広がります。光線が拡大するにつれて、その強度は交差するピクセルの輝度の影響を受けます。光線が光源から遠くなるほど、交差する新しいピクセルの強度による影響は少なくなります。このプロセスはアテニュエーションと呼ばれます。これは、光線の強度に対するピクセルの影響が時間の経過とともに減衰するか、減少するためです。このフィルターにより、ユーザーはライトの作成とソースピクセルの強度の計算に使用するソースカラーチャネルを決定できます。選択したチャンネルの値が高いピクセルは、強度が高いと見なされます。**ソースアルファ情報で対応するカラーチャンネルを使用します。Inverseは反転ルミナンスチャンネルを使用します。乗算されていないルミナンスはソースルーマチャネルを使用しますが、ソースアルファ情報は無視します。ソース内のすべてのピクセルは完全に不透明として扱われます。アルファは、対応するソースチャネルを使用します。Edgesは対応するソースチャンネルのエッジを見つけ、エッジにアウトラインを適用し、結果の画像を使用します。Thresholdはピクセルが完全にオンであると見なされる画像の値を設定します。ルミナンスエッジとアルファエッジは対応するソースチャネルのエッジを見つけて、結果の画像を使用します。Intensityはエッジの強度を調整します。ビルトインのPixelChooserには、統合されたモカ平面追跡機能があり、フィルターが画像のどの領域に影響を与えるかをより細かく制御できます。WrapBCCライトラップフィルターは、前景画像のエッジの周りに背景画像を反映して境界を形成します。これにより、背景画像からの光が前景画像に反射されるという錯覚が生じます。画像が同じ環境で撮影されたかのように見せることで、より説得力のあるコンポジットが作成されます。ビルトインのPixelChooserには、統合されたモカ平面追跡機能があり、フィルターが画像のどの領域に影響を与えるかをより細かく制御できます。Keyフィルターは、各ピクセルの色と指定されたキーの色の違いに基づいてキーを作成します。Weightsパラメーターを使用して各RGBチャンネルの相対的な重要度を調整できます。Keyでは関心領域コントロールを使用して不要な前景オブジェクトを削除したり、前景の透明な領域の不透明度を復元したりすることもできます。この機能は、前景に背景と同じ色の孤立した領域がある場合に便利です。Keyフィルターは、ソースの単一チャンネルからキーを作成します。キーは通常画像の輝度から作成されるため、このタイプのフィルターはルマキーと呼ばれますが任意の単一のRGBチャンネルを使用することもできます。ソースの個々のチャンネルを調べて、ルミナンスチャンネルよりも前景と背景のコントラストを高めるチャンネルを使用することができます。Keyフィルターは画像内の既存のチャンネルの1つから新しいアルファチャンネルを作成し、新しいアルファチャンネルにレベルとガンマ補正を適用します。ビルトインPixelChooserと統合されたmocha平面追跡により、アルファチャンネルの作成に使用するピクセルをより細かく制御できます。完全に不透明なフルオンアルファチャネルを作成し、PixelChooserを使用して画像のどの部分をキーアウトするかを制御することにより、多くの便利な効果を作成できます。Chokerフィルターは正常ではないマットを調整するという、しばしばイライラするタスクのためのツールです。最初のパスマットには多くの場合、不透明であるべき領域に不要な穴があります。透明であるべき領域に不要なスポットがあります。Chokerで修正できます。Chokerは、反復手法を使用してソースアルファチャネルを処理します。フィルターはプロセスの1つのステージをソースイメージに適用し、次に2番目のステージを1番目のステージの出力に適用し、各反復の出力を次の入力として使用してプロセスを繰り返します。CleanupBCCマットクリーンアップフィルターは、不完全なマットを修正し、興味深いマット効果を生成するために使用されます。多くの場合、キーは背景色の痕跡が前景の被写体のエッジの周りに残る不完全なマットを作成することがあります。upを使用すると、ユーザーはコンポジットブレンドの側面を微調整したり、不透明な領域をチョークして不要なフリンジを除去したりできます。PixelChooserは、Mochaプラナートラッキングとより堅牢で直感的なマスキング/マットツールを含み、画像のどの領域がフィルターの影響を受けるかを選択するための多数の手法を提供します。PixelChooserはBCCのほとんどのフィルターに組み込まれていますが、スタンドアロンフィルターとしても利用できます。Pixelchooserは、フィルター処理されたピクセルとフィルター処理されていないピクセルの間にマット/マスクを作成し、設計プロセスを大幅に制御します。マット/マスクは、さまざまな方法で定義できます。Glow)は、元々透明であったピクセルからカラーチャンネルを混ぜることができます。これにより、アルファチャネルだけでなくカラーチャネルの透明度情報を含む、事前乗算されたアルファチャネルが作成されます。Premultフィルターはすべての透明ピクセルのカラーチャネルを選択した色に設定し、これらの場合に混合される色をユーザーが制御できるようにします。異なる色の新しい背景の上にあらかじめ乗算されたアルファチャンネルで画像を合成すると、アルファチャンネルのエッジは元の背景色情報とブレンドされているため、古い背景の「フリンジ」を示します。事前乗算されたアルファキーを使用すると、この不要な色のほとんどをキーアウトできます。Blendフィルターは、ソース画像のRGBチャンネルとミックスレイヤーのRGBチャンネルを独立して合成します。コンポジットの明るさとコントラストも調整できますチャネルごとに独立して。ビルトインのPixelChooserに統合されたMochaプラナー^トラッキングがあり、フィルターが画像のどの領域に影響を与えるかをより細かく制御できます。MatteBCCスターマットフィルターはレイバースト効果を使用して、ソースのアルファチャネルを作成または変更します。Blendフィルターは最大5つのレイヤーを重ね合わせて、各レイヤーでビューを調整およびアニメーション化できる合成フィルターです。コンポジションを背景レイヤーに適用される一連のペイントレイヤーとして想像する場合、スーパーブレンドを使用すると視聴者の目と背景の間の距離、レイヤーの厚さ、各レイヤーを分離する距離。ビルトインのPixelChooserには統合されたモカ平面追跡機能があり、フィルターが画像のどの領域に影響を与えるかをより細かく制御できます。