Life""エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」を経営理念としています。魔法使いと黒猫のウィズ」「プロ野球バーサス」「PaniPani-パラレルニクスパンドラナイト-」など、TVCMでお馴染みのスマートフォンアプリを開発してきました。現在は、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)を装着する、VR(ヴァーチャルリアリティ)コンテンツに他社に先駆けて取り組んでおり、新しいサービス開発にもチャレンジしています!スマートフォンゲームやVRサービスにチャレンジしているのは、経営理念にもありますが「日常をより楽しいものにしたい」という想いがあるからです。非日常を味わい楽しめるコンテンツは世の中に溢れています。何気ない「日常」を楽しくするためのコンテンツは、今の世の中でそれほど多くないのでしょうか?当たり前ではありますが、人生は「日常」の繰り返しであります。そんな日常の生活をより豊かに楽しくすることで、より良い社会になると信じており、日々事業に取り組んでいます。コロプラの特徴として、社員の80%がクリエイターとしてゲーム開発に携わっていることが挙げられます。そのため、「ものづくりのあるべき姿」が社員間に浸透しており、常にユーザー目線でサービスや事業を設計することを大切にしています。競争の激しいゲーム業界の中で、コロプラが生き残ってきたのは、「シンプルさ」と「スピード感」です。ユーザーニーズをとことん考え尽くし、企画は極力シンプルに。企画が通り開発フェーズに入ると、圧倒的なスピード感で開発を進めます。業務効率化と無駄の排除を徹底し、スモールチームで細かくコミュニケーションをとりながら開発します。自分の職種範囲を決めず、幅広い業務を兼任することもしばしばあります。エンジニア・デザイナーといった職種に関係なく、企画から開発に携わることから、物作りのフローや考え方が染み付いているのが強みです。・当社の強みユーザー視点で新たな挑戦を取り入れたコンテンツを提供し続けるスマートフォンゲーム黎明期からクオリティの高いゲーム開発を実現し、他社にないゲーム性や高いクオリティのアプリケーションを提供。シミュレーション・アクション・スポーツ・クイズ・パズルといった様々なジャンルへの挑戦、時間無制限で遊べるスタミナフリーの導入、ガチャに限らない新たな課金モデルの追求など、ユーザーさまに新たな驚きと喜びを提供できるよう日々取り組んでいます。Reality)を新たなプラットフォームのひとつとして着目しています。他社に先駆けて開発に着手し、すでに8タイトルのゲームをリリースしています。VRタイトルランキングで世界1位を獲得するなど、ユーザーさまに好評をいただいています。新たなフィールドへの積極的な取り組みゲームを中心としたエンターテインメントコンテンツを海外展開、今までのノウハウをもとにした新規事業開発、また学生起業家やアーリーステージのベンチャー企業、VRにおける技術開発等を進める企業への投資など、新たなフィールドへ積極的に取り組んでいます。存在するエンターテインメントコンテンツにおいて、既存のアイディアの焼き増しではなく、常に新しいアイディアを創出し、技術とノウハウを活かしながら常に成長していく必要があります。そのため、新しい感性や挑戦する姿勢を常に持ち続ける新入社員の存在が非常に重要となります。業界/職種などに対して世間一般が抱くイメージからの脱却エンターテインメントは、娯楽という分野であることからあまり技術力を必要とせず、アイディアで勝負していると軽視されがちです。実は何よりも高い技術を持ち、常にアイディアを捻出する努力が求められます。そのイメージを払拭し本当に面白いモノづくりをしたい人にこそ、チャレンジしてほしいと考えています。【良い点】有名なクリエイターを呼んで講演会が開かれることがある。社員クラス【良い点】定時で帰る、早上がりするなどしても評価が下がらない。効率的に仕事を終わらせる方が良いよね、という雰囲気。【良い点】会社はおしゃれなビルに入っててフロアも綺麗です。【良い点】マッサージや朝のフルーツ、シリアルがあり、昼はヘルシーなビッフェがあります。(自己PR)あらゆる角度からの質問にロジカルに答えること。あと、にこやかに話すこと。質問内容その他なぜこの会社か?なぜこの業界か?学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)こちらが緊張しないよう、声をかけることから始めていただいていたように思う。メンターの方が最後まで手厚くフォローしてくださるため、選考にあたっての不満や疑問は全くなく、むしろ感謝している。論理的に思考しているかどうかを試されていたように感じる。評価された点は分からないが、とにかく熱意を持って伝えていた。近い質問内容なぜこの会社か?なぜこの業界か?学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)素直でいること。入社後にやりたいことを固めておくこと。それがコロプラである理由も考えておく。質問内容なぜこの業界か?学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)プランナー職の面接だったためか、抽象的な質問が多かった。論理的な思考ができているか、抽象的な質問にどれだけ答えようとしているか、どれだけ言語化できるかというところを、学生時代のエピソードを掘り下げることで見ようとしていたと思われる。ゲーム関連の質問もされ、好きなゲームが何か、そのゲームの何が面白さに繋がっていたと思うか、と言った質問もされた。近い質問内容なぜこの業界か?学生時代のエピソード将来やりたいこと自分の考えをはっきりその場で述べられるようにする。質問内容その他学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)自己紹介スライドで最初5分間プレゼンテーションを行います。IVRCというVRコンテストに参加しました。私はチームリーダとして、浦島太郎の体験をユーザが追体験できるVR作品を立案し、製作に携わりました。コンテストでは受賞に至りませんでしたが、VR環境の作りこみが評価されました。工夫点は、水中を泳ぐ際の抵抗感を再現するために、体験者の腕に取り付ける板をカエデの種の形状にしたことです。板にシートを付けることで、水が腕にまとわりつく感覚も再現しました。私は広告制作会社での6か月インターンに注力し、総合成績1位を獲得した。東大生や大企業サラリーマンといったライバルに勝つために、私は2つの戦略を立てた。1つ目は、誰よりも多くアイデアを出すことである。24時間あらゆる場所で思考し続け、演劇の劇場や雑貨屋で発見したもので高得点を出しライバルに差をつけた。「誰よりも課題に取り組む時間が長かったという努力が伝わる」という言葉を社長からいただいた。2つ目は、聞き手の感情を細胞レベルで感じることである。発見した知見に基づいた膨大な工夫を全5回のプレゼンで盛り込んだことで、初回から高く評価された。私の負けず嫌いな性格、演劇活動で鍛えた度胸と声量を活かすことができ、学歴コンプレックスの払拭にも繋がった。上記の結果、最終的に社長評価で全プレゼンにおいて入賞し、総合成績1位を獲得した。社長から誘いを受け、プランナーとして長期インターンに採用された。ある国で開催されたサマースクールに日本代表として参加し、日本のトイレの機能美を宣伝したこと。全参加者は、出身国の文化についてプレゼンを行った。私は、日本文化をスライドで紹介することを予定していたが、素晴らしさを伝える上でインパクトに欠けると感じたため、日本のトイレの使い方を体現して見せることにした。便ふたが自動で開くところから、歌姫が流れるまでの一連の行為を完璧になるまで80回以上練習した。他の参加者が、YouTube上の国紹介ビデオを再生しているなか、私の「日本のトイレと美的感覚」を体を使って表現したプレゼンが最優秀賞を獲得した。この結果、TV出演・新聞にインタビュー記事が掲載されるなど、日本のトイレの良さを伝えることができた。インターンに参加した理由を教えてください。インターンに参加した理由を教えてください。ベンチャー企業でレベルが高いと噂のインターンシップに参加してみたいと思っていたところ、合格をいただけたので参加を決めた。インターンに参加した理由を教えてください。ITベンチャーを中心に見ていた三年生の夏、サマーインターンもサイバーエージェントといった大きなところのインターンも合格していた。例年に比べ部員数が少なく、かつ部員の持つ技術力も高くない中で、模型作りの全国大会に出品する作品と文化祭に出品する作品の2つの制作を同時に取り組み、両方の作品で例年通りの高い評価を大会審査員や学校関係者から頂いたこと。2つの作品の提出時期の違いに着目し、夏休み期間中の作品作りに関わる部員の配置を機動的にやり繰りしたことで、共に完成度の高い作品を作ることができた点。面接で話した志望動機を教えて下さい。私が今回コロプラさんを志望させていただいた理由は、ゲームが大好きだからです。私は小学生のころからゲームが大好きで、ゲームとともに人生を歩んできました。当時の学校以外の時間はDSで友人とポケットモンスターやマリオなどをプレイして生活していました。ゲームをするうちにプレイする側からゲームを開発する側に回って、私が感じた感動をユーザさんにも感じてもらいたいと思い、大学でプログラミングを学習し、ゲーム開発を行っています。コロプラさんで実際に自分が働くことで、ユーザさんにゲームの楽しさや面白さなどを伝えていきながら、自分自身のスキルをより向上させることができる、自分を伸ばしてもらえると感じたので志望させていただきました。面接で話した志望動機を教えて下さい。私が貴社を志望する理由は、学生時代にミュージカルサークルに所属し、活動をしていた経験を通じてエンターテインメントの素晴らしさを実感したため、エンターテインメントに関わることができる仕事に就きたいと強く思ったためです。数あるエンターテインメント企業の中でもなぜスマートフォン向けゲームに強い貴社なのかと言うと、ミュージカルに関わった経験から一人でも多くの人々にエンターテインメントを提供したいと感じたためです。そのため、スマートフォン向けのゲームであれば、北は北海道から南は沖縄までの日本全国の人に場所の制約を受けることなくエンターテインメントを提供することができるので、まさに自分が求めているエンターテインメントの形だと感じたため貴社を志望致しました。説明会・インターンに申し込みマッチ度の見かたマッチ度は、重視する項目、社員との相性、選考難易度で表される、あなたと企業の相性です。重視する項目は、あなたが重視している項目で、企業を検討した結果を示したものです。社員との相性は、アンケートで入力したあなたが大切にしている価値観と、企業に勤めている社員の価値観を項目ごとに比較した結果を表示しています。選考難易度は、企業の内定を獲得する難しさを示したものです。企業に勤めている社員の価値観は姉妹サービスである転職会議の口コミデータを使用しています。社員の口コミ【良い点】個人の裁量に比較的任せてくれるところ。社員の口コミ【良い点】大きいタイトルに関わることができれば、相応の評価を受けられます。社員の口コミ【良い点】親会社がしっかりしているので何かあれば良い意味で口出しされます。社員の口コミ【良い点】就職が決まった為、退職しました。社員の口コミ【良い点】2年前から組織サーベイが導入され、現場の意見は大分通りやすくなりました。社員の口コミ【良い点】住宅補助がある。社員の口コミ【良い点】全体的には気さくな方が多い、一部を除いては。社員の口コミ【良い点】福利厚生は整備されていました。社員の口コミ【気になること・改善したほうがいい点】中間層の育成が他社に比べて圧倒的に薄いです。