(リグワン)」は面白いか、つまらないかユーザーの評判やストア評価をまとめてお伝えします。この記事に載せるレビューは、ゲーム内容と関係のないものは除いて紹介します。(リグワン)」を簡単に紹介します。(リグワン)」のアプリストア評価を紹介します。(リグワン)」のユーザーレビューを紹介します。試合展開の早さ試合時間や展開の早さなど、ストレスなくやれて非常に良いですゲームスピードが早い。2分どころか大抵は1分半までには終わるカジュアルな対戦ゲームとして非常に面白い。2分で決着のRTS攻めが強いドローショットや自タワー破壊時のMP(コスト)補充など、単なる後出し有利にならないようになっているところが良い。守るのではなく攻めるというゲームコンセプトには今のところ成功していると言っていいクラロワみたいな従来のゲームは先出し不利で、後出しが有利でした。カウンターが強いですからね。このゲームもカウンターは強いです。負けた際のポイントは、勝った時の半分くらいしか下がりません。無課金に優しい無課金でもユニットはほぼ揃いますゲームは面白いと思う。何より無課金でも高レアリティカードの排出率は良く、新規ユーザーも楽しみやすいのではないだろうか1日2~3戦で全てのキャラが入手できるガチャの緩さと、産廃キャラがいない奇跡のバランスが魅力です悪い評価・改善要望キャラが小さい、見づらいキャラが小さくてドローショットが非常に出しにくい。試合中の画面下のユニット部分も小さいので、誤ってメニューバーが出てきて選択できなくなることがしょっちゅうある売りの3ラインでの戦いがつまらない。3ラインにしたことでキャラも小さいし、何やってるか分からないステータス画面はごちゃごちゃしてるし、ユニットの攻撃範囲も分かりづらいユニットの配置スペース戦術が狭まってます。リリースされたばかりで仕方ないのですが、クラロワではタワー後ろにユニット配置スペースがありますが、リグワンにはそんなものあろうことか、壁にピッタリレベル差マッチングマッチングに不満。当方D3でC2やC1の方々とマッチングします。リーグが違うと明らかに高性能ユニットを使用できるため公平なマッチングとは言えないと思いますリーグごとにレベルや使えるキャラの制限をかけているのに、異なるリーグでマッチングした上、補正もかけないのは意味が分からないラグゲームがラグすぎる。ゲーム開始タイミングがプレイヤー間で差があるようで、開始したら既にゲームは30秒近く経過していることがあるラグさえなければ、かなり良いバランスだとは思います。リアルタイムな対戦ゲームで、このレベルのラグはもはやゲームとして成立してないラグはスマホのスペックではなく回線スペックの問題ですね。家のWi-Fiだと問題ないが、MVMOだと通信速度が遅くなる時間帯以外でもラグが酷い。外で遊ぶなら通信速度がかなり速い携帯会社を選ばないと遊べない回線落ち回線落ちが酷すぎる。「対戦相手の応答待ちです」と表記されているのに、実はこっちが回線切れてて、知らぬ間に負ける。最後の一手で決まる直前に回線落ちして、最終的にこっちが負ける。これでポイント減るのは酷すぎるクラッシュし過ぎでキツイです。バトル開始直後にクラッシュ。再ログインすると終了済み。問題をあげるとすれば、オープンβを実施した海外勢との差。日本はオープンβ未実装。(リグワン)」のユーザーレビューまとめです。見づらいキャラが小さく表示ステータス画面がごちゃついてるタワー後ろにユニット配置できないレベル差マッチングするラグや回線落ちするオープンβプレイヤーとの初期からの差お読みいただきありがとうございました。mitsu5656.com。