正の点数を獲得することができたと結論づけられる。回しか提出できないし、休日の時間を研究のために有意義に使うためには、ここにこれ以上こだわっても仕方ないので、まぁこれでいいかなと。負けてしまったのは残念ですが。後半の計算は、ソシャゲでガチャを引く前にいつも経験していることである。引くゲームをやる方はこのような計算に感覚的に慣れておくと計画的に課金できるかもしれない(爆死しても私は責任は取れません)。点取る方法は全く発想が違っていた。見えていることを利用していた。点にしようという発想であった。私は確率論的に発想したんだが、全部が見えていないなら有効かもしれない。Others解説放送をだらだら見ていた。予選のレベルが上がっているように感じた。割程度あると良いとのことであった。万点くらいで、予選通過にはそれ以上のレベルが必要だったそうだ。シミュレートする回数を減らした後の高速化のテクニックも使うとさらにうまくいくそうである。回くらいまで伸びるとのことだった。すると焼きなまし法が使える。最終的にどのマスでどのくらいの点数の上乗せが期待できるかを予め計算すると良いそうである。個を超えるようなマスは変更しないという枝狩りも有効である。以下のページ全て)の文章・画像・その他コンテンツのうち、私が著作権を有するものであって、許諾が明示されていないものについては、法律で定められた例外と、私が許可する個別の例外を除き、転載を許可しません。転載を確認した場合は、サイト運営者及び転載者に、別途定める原稿料を私にお支払いいただきます。転載した時点で、サイト運営者及び転載者は、別途定める原稿料を私にお支払いただくことについて、同意がなされているものとみなします。このサイトの内容は正確な記述を心がけてはいますが、このサイトの内容を利用したことによって発生するいかなる損害や不都合についても、責任を負いません。