FF11りがみり報告書FF11りがみり報告書コルセア4連携2018/08/03コルセア近頃アタッカーとして見る向きのあるコルセアですが、連携にも恵まれていますね。(サポ忍or踊)充分なSTPとマルチアタック極光ナビングショット⇒ラストスタンド(分解)⇒ラストスタンド(光)⇒ラストスタンド(極光)コルセア4連携(極光)動画。衝撃】と3種類ありますが、優先順位の関係からナビングショット【硬化】→ラストスタンド【振動】⇒(分解)、となります。最後の極光はフォーマルハウト限定で、それ以外の武器では光が出ることも無く3連携で終了。距離補正の影響を受けるため、密着せず近接射程ギリギリから撃つ必要がありますね。ナビングショットの後にラストスタンドを3回撃つだけなので、TPさえ間に合えば非常に簡単。半面、同WS連打耐性(同じWSを連続して当てるとダメージが徐々にカットされていく)を持つNMに対しては不向き。闇レデンサリュート⇒シャインブレード(湾曲)⇒レデンサリュート(闇)⇒ワイルドファイア(闇)コルセア4連携(闇)動画。全て属性WSのため、距離補正の影響を受けません。NM相手の使用で累積魔法耐性が気になる場合は、シャインブレードをレクイエスカットに変更してもOK。火闇属性に耐性を持たない敵であれば、大きなダメージが期待できます。ウィン台場のWAVE1ボスは、マレーズ等の支援を貰う事でこの4連2回程度で倒すことも可能です。武器を選ばず使える点も便利。TPが間に合わないようなら、高STP付きの銃を選択するのも有りですね。遠隔攻撃によるソロ連携WS後2射でTP1000を超える調整が必要。遠隔攻撃の仕様上ソロ連携はかなり難しく、2連携が限界と思われます。ワイルドファイア⇒ワイルドファイア(闇)が現実的になってきますが、狩人と比較してヘイト面での問題が多く、CLや編成戦術全体を通した運用が必要かなと。MB用と割り切って、敢えてダメージを低く抑えた連携を作成するのも面白そうですね。ソロ連携による高火力はタゲを取るリスクとの戦いにもなってきます。他の前衛ジョブと比較してHPが低く、カット装備にも恵まれていないコルセアは、猶の事注意が必要です。サポ忍で蝉をする、アクセサリー類で必要なカットを確保する、支援で守ってもらう、盾のヘイト稼ぎを待つ等の対策が必要になってくるでしょう。title純アタッカーではないので、細かい部分で足を取られる感じですね。Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。