Realtimehttps://www.sidefx.com/forum/68/※Houdini18よりSideFXLabsに変更されたため、Houdini18以降はGithubもSideFXLabsからダウンロードする必要があります。SideFXLabsにあるプラグインは「Houdini18」用のみコンパイルされております。SOPを追加しました。このツールを使用すると、UVのワイヤフレームレンダーをエクスポートできます。これはテクスチャリングに役立ちます。Occlusion]にて、コーン角度を以前の90から180に変更できます。エクスポートされた法線が正しく計算されませんでした。UE4でメッシュを回転し、正しい法線/照明情報を維持する機能を追加しました。」メニュースクリプトの問題を修正しました。nodesの修正しました。内部ドキュメントの残りを修正しました。実際のヘルプファイルと競合するテンプレートヘルプファイルを削除しました。利用可能になりました!ファイルメニューに、最後に開いたファイルの最新のクラッシュファイルを開くボタンを追加しました。_baku89twitter氏の厚意により提供いただきました。Symmetrizeを追加しました。このツールを使用すると、軸を中心にクリップとミラーを使用してモデルを非常に迅速に対称にできます。Borderを追加しました。このツールは、すべてのポイントと最も近い非共有エッジ間の距離を計算します。オーガニックな散乱マスクを作成するのに非常に便利です。Linuxに対してもコンパイルされるようになりました。SOPは、変換値をエクスポートして後で復元できるようになりました。Importノードを更新しました。sopでは、Y軸を中心にカスタム角度でグラデーションを生成できるようになりました。ROPがJSONデータをエクスポートするようになりました。SOPは、三角形メッシュを元のQuad状態に変換します。これはクワッドリメッシャーではなく、三角形分割されたプリミティブの長いエッジのみを折りたたみます。Smokeノードは、背景要素としての回転スモークを生成します。OBJローダーを追加しました。このツールを使用すると、mtlを含むobjファイルを読み込むことができます。Texturesのエクスポートは、さまざまなターゲットプリムカウントでより堅牢になりました。Rigの問題を修正ShortestPathアルゴリズムの「AutoUV」の内部オクルージョン定義を更新しました。これは、オクルージョンを解決するための異なるアプローチにより、UVを少し変更する場合があります。(より正確な)MapsBakerはデフォルトで位置マップをベイクして正規化するようになりました。([advanced]タブで切り替えると、この動作を無効にできます)。UDIMは、UDIMベイクを機能させるために有効にする必要があるトグルでもあります。sopは非推奨になったため、隠されています。Flattenで置き換えられました。このツールは、opunhideで引き続きアクセスできます。SOPドキュメントSubstanceプラグインの小さな修正。Obstacleのボケてしまうバグを修正しました。ぼかしは、新しく生成された障害物にのみ適用され、フローマップ全体には適用されません。Stackerは非推奨になりました。同じ機能は、17.5以降のUVレイアウトを使用して実行できます。このツールは検索機能には表示されなくなりますが、opunhideコマンドを使用してアクセスできます。SOP」を更新しました。特定のエッジを保護および削除、境界エッジを無視、最大数のエッジを確保するためのグループを使用して、「Quadrangulate」SOPに機能を追加しました。Tintを取得します。Photogrammetryが2.2.0に更新されました。アップデート手順とリリースリストについては、チュートリアルを参照してください。FBX」のチェックを追加しました。問題がある場合は、黙って失敗する代わりに警告を投げますQuadrangulateは、グループが空のときに悪い結果を与えていました。Substanceプラグインでのメモリリークの修正。Textures流体のエクスポートでは、最大ポイント数の7フレームのみがチェックされていました。Pluginの最後のバージョンでの入力サポートの不足を修正。Shaderの不要なパラメーターを削除しました。Textures-スプライトのpscaleをアルファにエクスポートするようになりました。0プリミティブで始まる流体シミュレーションを正しくエクスポートします。Textureは、アニメーションに固定境界を使用するようになりました。フレーミングを調整するためのカメラズームパラメータを追加しました。toolsのバージョンチェックの問題を修正しました。Traceは、複数のレイヤーを一度に抽出することを可能にしたマルチパラメーターです。各抽出には、さらにいくつかのオプションがあります。リサンプル量、インラインポイント削除のしきい値、レイヤーの展開/縮小を含みます。MapsBakerはCurvatureがデフォルトで無効になり、トレースモードのデフォルトはサーフェス法線ベースになり、polysoup入力の問題が修正されました。流体のエクスポートに矛盾があり、ピクセルがわずかにオフセットされる可能性がありました。Bakerでアーティファクトを引き起こす可能性があった複数のマテリアルを含む高解像度に対してベイク時に発生する問題を修正しました。解決を必要とする問題がある場合、問題を報告してください。詳細については、「フォーラムスレッド」[www.sidefx.com]を参照してください。「Gaea」ノードのいくつかのUI要素を改善しました。pdg使用するための追加データパラメーターの追加、プリセットシステムの実装、さらにいくつかのエラーチェックの追加。ROPが火で動作するようになりました(密度の代わりに熱でシミュレーション)。Loopは、シーケンスをブレンドするときにスムーズに移行します。フレーム範囲をエクスポートできるようになりました。ROP」をリファクタリングして、マルチスレッド化しました。2.0を追加しました。このバージョンでは、Githubからexeをダウンロードする必要がなくなりました。Windowsの場合、そのまま使用できます。Linuxは未定です。このツールには、オプションでガイドカーブを取り込み、トポロジフローを制御する機能があります。Rajendiranによって開発されました。流体のエクスポートは、すべてのフレームで正しい数の三角形を生成します。ROPレンダリングオプションがアニメーションでグレー表示されなくなりました。Processor」のキャッシュバグを修正しました。.torファイルを変更した場合、いくつかの古いパラメーターが残るパラメーターインターフェース生成バグを修正しました正しくGAEAプラグインの名前を修正しました。ROP-最終画像出力は、端数を引き起こす可能性のあるレイアウトのアトラス解像度パラメーターを尊重します。任意のフレーム番号で始まるシーケンスを処理するようになりました。Processor」プラグインを追加しました。動作させるには、Gaeaがインストールされ、有効なライセンスが必要です。Processor.を使用して変更する必要があるパラメーターを公開できます。いくつかの便利なプリセットをこの後直ぐに続きます。3Dを使用すると、メッシュからカーブを生成できますが、必要に応じて追加のコントロールをドキュメント化し、公開するための作業を進めています。」に警告を追加しました。0)また、エラーと警告を最上位に昇格するようにメッセージノードを設定します。最終画像出力は、端数を引き起こす可能性のあるレイアウトのアトラス解像度パラメーターを尊重します。任意のフレーム番号で始まるシーケンスを処理するようになりました。tempアトリビュートを削除し、マテリアルパスをオプションにしました。Bakerは、内部HDAのロックが解除されたために失敗する場合があります。SOPを追加しました。指定した軸の入力ジオメトリのシルエットを抽出します。petzUpdatesPivotPainterノードがライトマップ用自動UVレイアウトを実行する切り替えを追加。Bakerのバージョンが衝突していました。ROPにスケルトン入りメッシュをエクスポートする機能が追加。これはROPに対してのみ機能し、SOPラッパーには公開されていません。Path」パラメータをボーンとジオメトリを含むサブネットに設定します。ROPに透明度(カットアウト)サポートを追加。この変更を反映するようにデモシーンも更新しました。BakerにUDIMサポートを追加。サーフェス法線ベースのトレースアルゴリズムも改善されました。高解像度四角形メッシュの速度も向上しました。SOPのタイプミスを修正。0-1」に変更し、最大範囲計算のバグを修正しました。Partsの小さな問題を修正しました。しきい値スライダーを使わずに最大ピースを直接抽出する機能も追加されました。このツールでは、必要に応じてカスタムピースのアトリビュートを指定することもできます。Normalmapロジックを修正し、X軸も反転するオプションを追加しました。無効領域用に作成されノーマルマップも黒ではなく{0.5,0.5,1}になります。これにより、UVシェル周辺の継ぎ目の影響を減らすことができます。SOPを更新しました。調整するパラメータが2つ少なくなり、デフォルトでより良い結果が得られます。BakerのAO計算ロジックをPrincipledshader(Mantra)に合わせて更新しました。すべてのベイカーノードがv2.0に更新されました。安定性を高めるためにリファクタリングしています。Exporterは特定のジオメトリノードからレンダーノードを取得。Editorのエラーが修正。ROPは、各フレームとシート全体の解像度に不一致があると失敗する。Bakerは失敗する。Textureのリジッドエクスポートは、ソフトエクスポートストリームからデータを引き出していました。Curvatureは、凸面と凹面が逆になっていたが、パラメータを修正。Splitボタンは、内部のキャッシュメカニズムに接続されていませんでした。Normalベースのトレースモードオプションを追加しました。Normalを選択できます。これにより、HighpolyとLowpolyの間で大きく異なる場合でもベイキングが可能になります。MINおよびMAXが設定されていました。不要な空のエッジグループをジオメトリに追加することはありません。ROPには、より正確な境界を持っています。良い精度のためにマテリアル関数と乗数を追加しました。QuickMatはどの種類のマテリアルをインスタンス化したいかを選択するためのドロップダウンを持っています。Bakerには大きなリファクタリングがあります。現在は完全に1つのCOPnetに基づいているため、パフォーマンスが向上し、カスタマイズ機能も向上しています。アトリビュートを追加しました。Texturesの最も明るい、および最も暗いピクセルフェッチは、getPixelByUVの代わりにallPixelsを使用します。Createでツールがクックできないベイクエラーを修正しました。PBRシェーダでパラメータが見つからないという警告を修正しました。UVが新しいUVタイルに交差するとすぐに、投影されたメッシュタイルがタイリング量を大幅に変更する問題を修正しました。これは、中心からではなく、UVの右下隅からの境界に基づいてタイルの量を決定するようになりました。SOPが負の座標を正しく扱えない問題を修正しました。Toolのサンプルを追加しました。これは一例であり、全てのシェルフツールやノードにも実装されていません。ROPを追加しました。Quixelデモでその映画のMegastructureを詳しく説明するために使用されました。そのままでまたはあなた自身のSFパネルツールの出発点として使用することができます。Subdivisionは、しきい値に達するまで多角形を小さいものにスライスするように設計されています。パネルや街区の生成に役立ちます。Updatesデモシーンが保存されているhipディレクトリの大きなアップデート。2Dの小さな内部修正。SOPのデフォルトを変更してより便利にします。Colorのデフォルトのパラメータ値を整理しました。Partsのしきい値パラメータの範囲を広げました。Generatorスムージングオプション。Bakerを次のように更新しました。モデルの入力頂点カラーを消去(白に設定)。これで、実際に正しく焼き付けられているかどうかを確認できます。2番目の入力がない場合は、最初の入力を高解像度として使用します。入力に何もない場合はUVを追加します。入力に法線がない場合は、法線を追加します。Converterはスタティックプリミティブグループパラメーターを持つようになりました。これにより、出力サブネットでスタティックジオメトリとスキンジオメトリの自動分割が可能になります。スタティックでないプリミティブだけが生成されたボーンをそれらと結びつけます。Cleanupアイコンを更新しました。Skirtのちょっとした変更と、いくつかのデフォルトの改善。Cleanupは書き直され単純化されました。それはもはやピースを一緒にバッチ処理するのにpromiximityを使用しませんが、代わりにWを使用します。必要な入力が変更されたことに注意してください。このツールでは、カスタムまたはデフォルトのアトリビュートを保持することもできます。複数ノードで発生していた命名の問題がいくつか修正されました。Photogrammetryにも変更しました。MapboxノードはMacとLinux上で動作するようになりました。sslによるURLの取得を変更しました。SOPから削除しました。Loopの未使用のアクションボタンを削除しました。SweepでのUVを修正しました。SOPは、開いているメッシュで正しく機能するようになりました。Cleanupのデフォルトのカスペスモードを更新。Areaに設定します。モードを設定する機能も追加されました。Cleanup内のchrefの欠落を修正しました。2015のトークに基づいたglslトゥーンシェーダーを追加しました。Initializeがエラーを投入しなくなりました。AliceVisionプラグインを2.1.0に更新しました。これには更新されたバイナリが必要です。このプラグインは現在Linuxもサポートしています。完全な変更履歴を見るには、チュートリアルページをご覧ください。ROPはマテリアルプロパティを保存するためのjsonファイルを出力可能です。プリセットドロップダウンは、UE4の予想されるテクスチャ入力に合わせて更新されました。parmがフックアップされていなかった問題を修正。Bakerのキャッシュバグを修正しました。Guideに挿入されたカーブのデフォルト方向を修正しました。新しく改善されたデフォルトは、描いた方向です。カスタムチャンネルマルチパラメーターを修正しました。Bakerは、一時ファイルの書き込みにマシン名の代わりにuuidを使用するようになりました。これは、PDGと互換性があります。Converterで、プリミティブがそれ自身の周りを回転するとボーンが上下反転する問題を修正しました。FBXへのバグを修正しました。GeneratorUtilityを追加しました。Generator用のモジュール、手動による上書き、および体積による上書きを簡単に準備できます。Generatorを追加しました。手動ブロックアウトまたはOSMデータから建物を生成するのに最適です。Generatorはカーブ入力から垂下ケーブルを生成できます。bakerを追加しました。それは以前の実装より一桁速いです。Simpleベイカーが行うほとんどのことをサポートします。Quickmat(Principledshader)と一緒に使うと最も効果的ですRepairはグループまたは選択を取得、選択されたフェースの削除、パッチの再メッシュや元ジオメトリ上に投影等のオプションを用いたホールの充填を行います。SOPを修正したものです。Sliceは、マルチバウンディングボックスとボックスクリップを組み合わせて、メッシュをいくつかの塊に分割します。Boxは、バウンディングボックスグリッドを生成します。SOPは、凹凸に基づいてオブジェクトに基本的なエッジの変色を加えるために使用されます。SOPは、岩とその下の地面のように、2つのオブジェクトの間にトランジションジオメトリの一部を作成します。Sweepは、UV、デフォルトのスイープシェイプ、および厚みカーブを追加するスイープノードのラッパーです。SOPはマージされたメッシュを並べることができます。簡単に並べて表示できます。Edgesを選択すると、残りのエッジがブール値やその他の操作から削除され、同一平面上のエッジが残されます。Branchesは、木、亀裂、雷などの単純な分岐構造を生成するために使用できます。一緒に連鎖することもでき再帰的に動作します。2Dは、道路、フォント、その他多くのものに役立つ、2D形状の内部スケルトンを生成します。内部的にはPolyExpand2Dを使用していますが、作成された内部背骨を分離して端をクリーンアップしています。Converterのボーンキャプチャ位置処理が改善されました。これにより、より細かい詳細をキャプチャできるようになります。張力パラメータを修正しました。ねじれを防ぐためにスイープロジックも改善しました。SweepUVにpscaleアトリビュートを適用させます。Clipは複数オブジェクトの境界からそのクリップボックスを派生させるためにオプションとして二次インプットを取得します。Sweepでpscaleアトリビュートを掛け算に変更します。DISTアトリビュートを保護します。Skirtに複数の新オプションを追加。注:入力は順序が変更されているので、より直感になりましす。オリジナルメッシュを維持し、頂点カラーを切り替えるオプションも追加されました。Scaleパラメータは、「Intensity」スライダのつまみのように動作します。Buildupの元データに対するブール値の問題をいくつか修正しました。SOPのモードのうちいくつかはオプションとして3番目の入力を取得しませんでした。Branches(曲線分岐)は、木、亀裂、雷などの単純な分岐構造を生成するために使用できます。それは一緒に連鎖することもでき、再帰的に機能します。道路、フォント、その他多くのものに役立つ、2D形状の内部スケルトンを生成します。内部的にはPolyExpand2Dを使用していますが、作成された内部の背骨を分離して端をきれいにしています。SOPツールを使用すると、スパイラルとヘリックスを簡単に作成できます。カスタム接線値の入力をサポートし、ゲーム開発者向けの簡素化されたインタフェースと改良されたライティング計算を備えた新しいPBRシェーダ。(最小最大平均)ツールが追加されました。これは、アトリビュートの最小/最大値を取得するためにアトリビュートをプロモートさせるタスクを単純化します。Shaderを追加しました。MatCapシェーダは、入力された球状のライティングイメージに基づいてモデルをレンダリングする非常に高速なシェーダです。FrameworkであるAliceVisionを追加しました。[www.sidefx.com]をご確認下さい。SOPのボリュームを滑らかにするオプションを追加しました。SOPで0から1の間の値にフィットするオプションを追加しました。SOPはオリジナルのメッシュからカーブにすべてのアトリビュートを転送します。SOPにオプションの3番目の入力を追加しました。これはブレンドを制御するためのマスクとして使用できます。Textureシェーダをファーストパス。指定されたディレクトリと内容を削除するためにgamedevutilsに機能を追加しました。Quickmatノードにはコールバック関数が付属しているため、すべての追加マテリアルを強制的に更新できます。Textureのエクスポートには、Advancedタブの下にbbox値をテキストファイルに書き出すオプションを追加しました。オブジェクト単位でのPivotPainterメッシュのノーマルに関するバグを修正しました。ExportはHF_Outputと同じようにタイルでのエクスポートが可能になりました。ImportにRelationサポートを追加しました。All」ボタンがあります。ソースが変更された場合にHoudiniのデータを更新するために役立ちます。slow-moのフレーム間をジャンプできるようになりました。注意する必要があります。シェーダは高価になる可能性があります。SOPはMAPBOX_APIという環境変数を読み取ることができるようになりました。これにより、キーをファイルと一緒に保存する必要がなくなります。北南が正しく意味するようにしました。SOPを更新しました。ユーザーが更新を押す必要がないように、オフセット値にコールバックを追加するMapboxのちょっとした更新を行いました。SOPがVDBを処理するようになりました。Editorツールは言語に依存しません。Deformツールで小さなアーチファクトを修正しました。SOPにオフセットパラメータを追加します。FBXデモシーンにRBDで編集可能なノードの問題を修正。Sopへの小さな更新を行いました。Exporterは、指定された保存ディレクトリがまだ存在しない場合は、作成します。Methodはカラーのエクスポートを正しく処理するようになりました。activeは、ダウンストリームシミュレーションを変更しません。強度を適切に調整するようになりました。SOPにおける依存関係の欠如に関する警告を修正しました。Cornersを追加。凹面に基づきカーブの内側と外側のポイントを簡単にグループ化することが可能です。Curvature」と同じように機能します、さらにメッシュ法線に基づいてポリゴンの傾きを出力します。Exporterのマルチパラメーターに基づいてどのような順番でフィルタリングされるのかを追加しました。Occlusionでは、新しいアドバンスメニューの下に円錐角とレイバイアスが表示されます。これにより、複雑なオブジェクトに対してより正確な結果を得ることができます。Presetシェルフアイテムがネットワークエディタでコールされないように削除しました。SOPはより高速になり、折りたたみと端の切り取りのオプションの切り替えが追加されました。ClipをSquashに変更しました。Managerを削除します。Importの1ユニットのHeightオフセットを修正しました。host”パラメータをExportノードに追加しました。確認することをお勧めいたします。Twistロジックを更新し、結果を壊していた転送変更を元に戻しました。使用されている場所に応じて、レイヤのエクスポートが自動的に切り替わるようになりました。レイヤーエクスポート数が0に設定されている場合でも、ハイトマップはデフォルトでエクスポートされるようになりました。プレフィックスの機能が変更されました。アンダースコア等は、エクスポートプロセスではなく、ユーザーによって作成されるようになりました。LODをプレビューするモードを制御するためのUIが更新されました。ビジュアライザを無効にすることもできます。このツールは、カスタムメッシュがいくつ持っているかを正しく表示するようになりました。相対パスと絶対パスなどのマイナーなバグも修正しました。デフォルトの「mesh」_LODの代わりにLODサブメッシュのカスタムプレフィックスを指定できるようになりました。シェーダ統合のためにリニアカラースペース切り替えも公開しました。Painter階層ピボット生成アルゴリズム。現在は変わった形のリーフを持つより堅牢にする必要があります。これはパフォーマンスのわずかな低下を伴います。Cd属性を使用して階層モードで動きをマスクする機能も追加されました。Lengthパラメータを追加し、アニメーションオブジェクトがアニメーションを再生しない問題を修正しました。Transferノードでパラメータを公開して、境界点をメッシュにどれだけ積極的に溶接するかを制御します。4.21にアップデートされました。Generalマテリアルのクリーンアップしました。スピードは倍増しています。fps(Houdiniのデフォルト)に相当します。Managerを削除します。Textureは、より多くのスライスを使用するときに、正しいフレーム長を使用してボリュームスライスをレンダリングするようになりました。デモシーンも追加しました。SOPマップを90度回転させてトップビューで正しく表示されるようにしました。ダウンロードしたデータのズームレベルが間違っていました、地形にスナップすると、スケールされたデータは失敗します、色がマップボックスウィンドウと一致するようになりました。Bakerは、不正な一時パスが原因でMacに実行できませんでした。Bakerの失敗に関する問題を解決しました。複数の内部Fuseノードが全てのケースにおいて常に必要ではない変性ポイントを削除していました。Textureに対するタイプミスの修正PhysicsPainterは高解像度メッシュに含まれるアトリビュートを保持するようになりました。Bakerの出力解像度を壊す解像度ドロップダウンメニューを修正。このバグにより、手動で入力した解像度がドロップダウンを一度使用した後に破棄されていました。Deformツールを追加しました。ノーマルをいつでも反転、フィット、かくはんすることができます。これらのツールを使用すると、UE4との間で地形を簡単にインポートおよびエクスポートできます。エクスポートツールを使用して、既存のランドスケープをディスク上に保存して再インポートすることで、既存のランドスケープを「適所で編集」することができます。Bordersは、UVボーダーをグループ化するプロセスを簡素化するように設計されたSOPです。Directorは、rbd_material_fractureノードと一緒に動作するようになりました。4.21用に更新されました。一般的なマテリアルのクリーンアップ。速度は倍速になりました。fpsに相当します(Houdiniのデフォルト値)。SOPを修正しようとしています。Pluginが新しいSDKに更新されました。新しい有効期限はより長い期間に設定します。Camerasは、カメラの向きとして上、横、前方のアトリビュートを抽出する機能が追加されました。Fileには切り替えがあり、インポートされたファイルのソースの場所を出力するように切り替えることができます。いくつかのUIパラメータ名も修正されました。Bakerは、2.2ガンマではなく、ベースカラーチャンネルをリニアスペースで出力できる切り替えを持つようになりました。これは、頂点カラーを拡散マップにベイクし、フローマップシェーダー等で使用する場合に便利です。Add」パラメータが追加されました。これは、MOPのツール用に作成された機能に基づいています。VolumeTextureのUIを改善し、出力値を反転させるオプションを追加しました。これにより、距離とフォグの両方のVDB入力をサポートするようになりました。Count"パラメータが追加されました。これにより、ユーザーはサンプル品質を制御できるため、より高品質の出力が可能になります。Fieldをサポートするようになりました。ツールはメッシュ、高さフィールド、またはその両方をプライマリツール入力としてプラグインできるようになりました。メンテナンスを簡単にするためにネットワークも少しリファクタリングされました。ROPでの三角ポリゴン化の問題を修正しました。vex関数の変更によって問題が発生していました。モザイクアトラスの解像度のバグを解決しました。Bakerは、一時的なベイキングファイルを生成するためにマシンごとに固有の名前を使用するようになりました。tempに保存します。これにより、レンダーファームは同じ宛先フォルダに書き込めるようになります。ベイク用サンプルがロジックに正しく組み立てられていない問題を修正しました。サポートまでお問い合わせ下さい。