相手モンスターの攻撃宣言時、コイントスを1回行い裏表を当てる。当たった場合、その攻撃モンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで0になる。このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。500ライフポイント払わずにこのカードを破壊する。−仮面の呪縛−で登場した永続罠。相手モンスターの攻撃宣言時にコイントスを行い、成功すればそのモンスターの攻撃力を0にする効果と、ライフポイントを払う維持コストを持つ。攻撃表示モンスターが狙われた時コイントスさえ当ててしまえば、カードの効果を受けないモンスターや超重武者でなければ、どれほど攻撃力が高かろうと返り討ちにする事ができる。ダーク・サンクチュアリ》等と組み合わせれば、相手は迂闊に攻撃宣言できなくなるだろう。《アステカの石像》や《ニードルバンカー》で、相手に大ダメージを与える事も可能。ダメージをトリガーとする効果モンスターとも相性が良い。攻撃力の低いモンスターを守る手段としても有用である。維持するためにはライフコストが必要だが、比較的軽めなので長く維持してもそれほど痛手にはならない点も嬉しい。【ギャンブル】や【アステカ】以外でも十分活躍できるだろう。効果の発動はチェーンブロックを作る誘発効果、相手モンスターの攻撃宣言時に強制で発動する。効果処理時に、その時点での強化も含めて0にする。カードの発動は、フリーチェーンであり、相手モンスターの攻撃宣言時に発動しても効果を適用する。《ノーブル・ド・ノワール》等の永続効果がある場合、先にそちらを処理してからチェーンブロックを発生させる。攻撃宣言時に発動するので、バトルステップの巻き戻し発生時には改めて発動したりはしない。このカードの処理後やダメージステップで攻守を増減させるクイックエフェクトを発動し攻撃力アップを図ることは可能である。このカードの処理後のバトルステップ中からダメージ計算までの間にこのカードがフィールドを離れる・無効になるなどした場合攻撃力は0ではなくなる。攻撃力が0になるのはバトルフェイズのエンドステップまでであり、その後は攻撃力は元に戻る。以前は「バトルフェイズ終了時まで」と言った記述はなく、テキストに不備があった。1(第7期)で再販された際にエラッタされ明記された。フィッシャービースト》の攻撃から《ワイバーンの戦士》を守ろうとしたが、《海》で無効化(詳細は後述)されてしまった。以降も城之内の守りの1手として度々使用されている。原作では魔法カードで、発動ターンのみ「一定確率(イラストから察するに5/6の確率)で戦闘を無効にする」効果のようである。《海》等で水中に沈んでしまうと、陸上型モンスターの場合、吐く息の気泡で居場所がばれてしまうと言う、原作ならではの不思議な弱点を持っている。アニメGXでは「明日香vsボーイ」戦にてボーイがOCG版を使用。《サイバー・チュチュ》の直接攻撃に対して発動、1度目のコイントスは外したが《セカンド・チャンス》による2度目のコイントスを当て攻撃を防いだ。明日香の《サイバー・プリマ》(アニメ効果)で《セカンド・チャンス》を破壊されてしまい、続く攻撃に対するコイントスを失敗して敗北した。TERMINALのアクションデュエルXでは特殊コマンドとして登場。3分の1の確率で攻撃を無効にする効果を持つ。†Q:このカードの攻撃力を0にする効果は、対象をとる効果ですか?A:いいえ、対象を指定しない効果です。Q:このカードと《旅人の試練》が発動している時、どのような順で効果処理しますか?A:チェーンする形で、両方の効果が使用できます。強制であるこのカードがチェーン1、任意である《旅人の試練》がチェーン2です。Q:攻撃力を0にする効果が適用された後に、このカードがフィールドを離れたり効果を無効にされても、《竜魂の城》などのように既に適用された効果はそのまま適用され続けますか?A:いいえ、攻撃力は元に戻ります。