Kishin」を拡販。AI(BtoB)サービスへの注力のため『ポケモンコマスター』のサービスを2019年10月末に終了。売上高7億5700万円(前年同期比17.2%増)、EBITDA(営業利益+減価償却費+敷金償却)2億7500万円(同15.2%増)、営業利益2億4400万円(同6.4%増)、経常利益2億3800万円(同4.0%増)、四半期純利益1億6400万円(同3.5%増)だった。経営成績に関する説明AI(BtoC)サービスについては、AIによるサポート機能等を搭載したスマートフォンアプリ『将棋ウォーズ』が、引き続き安定した収益をあげた。Kishin」に関わる業務の標準化を継続している。Kishin」を拡販し、初期設定フィーと継続フィーともに収益を拡大した。AI(BtoB)サービスへの人的資源を配分するため、スマートフォン用ポケモン公式アプリ『ポケモンコマスター』のサービスを、2019年10月末をもって終了した。それにより、2020年4月期通期売上に関しては前期比で減少する見込みであることを明らかにした。以上の結果、当第2四半期累計期間の売上高は7億5714万円(前年同期比17.2%増)、EBITDA(営業利益+減価償却費+敷金償却)は2億7579万円(同15.2%増)、営業利益は2億4436万円(同6.4%増)、経常利益は2億3876万円(同4.0%増)、四半期純利益は1億6450万円(同3.5%増)となった。ニュースHEROZこの記事が気に入ったらいいねしよう!最新記事をお届けします。令和2年1月期第3四半期決算プラザクリエイト、SHOWROOMと協業でバーチャルタレントのグッズを製作RECOMMENDこちらの記事も人気です。