あまりにも真新しさがなかった。こと、シナリオパートだけ編集したものを用意してくれていれば、評価は全然変わっていたかもしれません。RPG部分はもっとスリム化すべきだったのでは?世界観が独特で物語の先が気になるのでサクサク攻略したかったのですが、ゲームの仕組みがそうはなっていませんでした。武具をコツコツ収穫したり、ダンジョンの出入りを繰り返しながら少しずつ深部に降りていくという、反復作業が要求される仕様になっています。(逆に、これが面白いという人がいるのもわかります。僕はどうにも苦手でして...)戦闘がめんどくさくなったので、僕はひたすら逃げまくってダンジョンを探索していましたが、そうなるとエンカウントそのものがストレスになってしまいます。ダンジョン内に中継点がなく、地上に戻ると、また1Fからスタートになるのは辛かったなぁ...。前回のセーブポイントから始められたら良いのにと何度思ったことか。一応、先に進むことで近道が解放される設計にはなっていますが、だったらもう、前回のセーブポイントから始められる仕様にすれば良いじゃんと思ってしまいました...。1F、2F、3F...と、近道を通って、ダンジョンをグルグル上がりなおすのは、けっこう面倒に感じました。ゲームの特徴でもあるナイトメアの存在が、単純に探索の邪魔という...もう、すいませんとしか言いようがないのですが、探索中にナイトメアが襲ってくるのが、ただただ面倒なだけでした。ダンジョンを無駄にグルグルさせられて時間を無駄にする感じが萎えます。こっちはさっさと先に進みたいのよ。このウザさは実は正しくて、ナイトメアは作中でお邪魔な存在として描かれているので、ウザいのはプレイヤー心理としては、すごく正しいんです。設定が機能しているということです。武器の収穫やセーブポイントの件など、ほかのシステムが快適だったら、これはこれとして楽しめていたのかもしれません。めんどうな作業が積み重なった挙句にナイトメアのお邪魔が入ると、ムキーーーー(怒)ってなりますw何もかもが、プレイヤーの時間を奪いすぎている何度もダンジョンを出入りすることが前提の設計もそうだし、クエストが単なるお使いゲーム化している点もそう。武器を収穫するシステムもそう。キャラクターの特殊能力を使わないと仕掛けを突破できないのも、それは良いとしても、その特殊能力使用でいちいちSPを消費するのが煩わしかったです。戦闘中にちまちまとSP回復のスキルを使って回復...めんどくさい......。アイテムでSP回復できるけど、それすらもめんどくさくなってしまいました。浄化と深呼吸の仕組みで、戦闘が煩雑になっている浄化と深呼吸のコマンドも個人的には微妙でした。独自のゲームシステムなので、これを否定すると個性を潰すことは理解しつつも、これは本当に必要なのだろうかとw浄化は血式少女が汚れてダークサイドに堕ちることを防ぐための行動なんですが、これが主人公にしかできないコマンドになっています。序盤はまだいいとしても、仲間が増えてくる中盤以降は、かなりこまめに浄化を行わないと仲間が暴走してしまいます。ちなみに、放置すると仲間が暴走して全滅の危機なので、この作業は避けられません。一撃で全滅」のコンボを何回かくらって、心が折れそうになりました。暴走が確率で発生するので、こまめに浄化していたとしても、起こるときは起こってしまうんですよねー。そこが非常に辛かった。戦闘中は、RPGの基本であるHP&SP管理のほかに、浄化と深呼吸というタスクも与えられて忙しさ満載。モンスターを攻撃すると血しぶきが飛び散って、一定値たまるとキャラが強化(ジェノサイド化/上画像)される、というプラスの仕組みだけだったら、もうちっと頭空っぽにして遊べたんだけどなぁ。メアリースケルター1のほうが、ゲームとして洗練されているメアリー1のほうが、贅肉がついておらずRPGとしてシンプル。今回、メアリー2を出すにあたって色々パワーアップさせようとした結果、肉体改造に失敗したスポーツ選手のようになってしまったのではないか。メアリー1には、僕が不満に感じていた武器の栽培システムはありません。ダンジョンで拾うか、敵が落とすか、店で買うか...シンプルな仕組みです。汚れのコントロールも、ジャックが単体のキャラクターとして独立しており(血式少女のサポート専門要員になっている)、運用のストレスが緩和されていました。メアリー2ではめんどくさかったクエストも、メアリー1だと、まとめて依頼を受けられる仕様になっており、時間のロスが軽減されていました。メアリー1の遊びやすさが、なぜ続編のメアリー2には反映されていないのか...。するとオリジナル版のメアリー1は、やはり煩雑で、僕がプレイしたのはリメイク版の1だから改善されていただけなのかも??シナリオもメアリー1の方が本編だったので、個人的には1⇒2の順でプレイできた方が、楽しめたんじゃないかなぁと思わずにはいられません。書きましたが、キャラを育てて強い武器を作って、雑魚相手に無双するのはなかなか気持ちよいです。最終的には、全員アタッカーのパーティ編成で、ヤラれるまえにヤるスタイルが定着。防御はパラディンのスキル頼みで、装備はATKとAGIに振り切って調整。いう潔い作戦でやっていました。(いま書いてて思ったけど、何だかんだで楽しんでいたかもしれないw)ただ、面白いけど時間に余裕のある人じゃないとキツイと思います。僕はRPGでもサブクエストなどを飛ばして本編をサクサク堪能する派なので、本作の回りくどいゲームシステムは苦手でした。感想|面白いけど、時間がかかりすぎる。株価とともに店舗の疲弊も限界突破中。はてなブログPro以前は就活・転職関連の記事を書いていましたが、いまはゲームなどの感想サイトになりつつあります。reserved.スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。