Unity5の主なColliderについて簡単にまとめておきます。2D用のColliderに関するまとめはこちら。2Dコンポーネントの値を修正します。UnityでGameObjectにAddComponentするには2つの方法があります。キャラが緑の円に囲まれますがこれが当たり判定になります。Radiusは円の半径、Offsetは円の中心をどれだけずらすかを設定します。追加されていたりと2D面でも結構変更があったっぽいです。