文字にすると何のことかわかりにくいですが、現実に即して光の反射・散乱を表現したレンダリング方法を指すようです。上のYouTube動画では、金属を表現するための5つのシンプルなルールが詳しく解説されています。金属は100%光沢物であること。金属は色のついた反射をすること。フレネルがあること(金属以外と同様)。金属には異なったIORがあること。金属は辺縁の色が微妙に変わること。※45はほとんど結果に影響しないので気にしなくてもよいそうです。これに加えて、金属表面には埃(Dir)やサビ(Rust)等が付きます。Encyclopedia」という文章が面白かったです。金属のベースカラーが紹介されています。ゴールドのベースカラー。