Chapter.18「カメラシェイク」18.カメラシェイクカメラシェイクとは、カメラ=画面が小刻みにぶるっと震える演出のことです。ダメージを与えた、受けた、壁に激しくぶつかったなど視点が揺れるときの演出として使います。今回はダメージを与えた時に画面が揺れるようにしてみましょう。新しくCameraShakeクラスを作成し、MainCameraにアタッチします。ShakeTimeの値が正の間カメラが揺れ続け、Update内でShakeTimeの値を減らしています。負の値になると揺れが止まります。PlayerShootingクラスのShootメソッド内で、ダメージを与えるタイミングでShakeTimeに揺らしたい秒数を入れることでカメラシェイクを実行しています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。