効果モンスター2体以上(1):このカードの攻撃力は、このカードのリンク先のモンスターの数×500アップする。(2):自分フィールドのカードを対象とする相手の魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードのリンク先の自分のモンスター1体をリリースして発動できる。その発動を無効にし破壊する。DECK(2017)で登場した闇属性・サイバース族のリンクモンスター。リンク先のモンスターの数だけ攻撃力を自己強化する永続効果、リンク先の自分モンスターをリリースする事で自分フィールドのカードを対象とする相手の効果の発動を無効にして破壊する誘発即時効果を持つ。《電影の騎士ガイアセイバー》と同じリンク3だが、こちらはリンク素材に効果モンスター縛りがある。ヴィーナス》等の通常モンスターを展開するギミックでは《リンク・スパイダー》や《プロキシー・ドラゴン》を経由する必要がある。《ジェムナイト・パール》等の効果モンスター以外のモンスターも素材に使えない。それ以外は特に制約は無いので、《魔界発現世行きデスガイド》などの展開手段のあるデッキならリンク召喚は容易。このカード単体ではバニラ同然のため、このカードのリンク召喚に加えリンク先にもモンスターを展開する必要がある。リンクマーカーは上、左下、右下に存在し、効果はいずれもリンク先に関わる。メインモンスターゾーンに出す場合、エクストラモンスターゾーンの真下に出し、エクストラモンスターゾーンにモンスターを出さなければ効果は活かせない。それでもリンク先は真上の1ヶ所しかないため、効果を最大限に活用するにはエクストラモンスターゾーンに出す必要がある。エクストラモンスターゾーンにリンク召喚する場合、リンクマーカーの一つが相手モンスターゾーンに向くことでエクストラデッキからの特殊召喚を許すことになる。一応(1)の効果で攻撃力が上がるが、デメリットが大きく、総合的に扱い難いリンクマーカーの位置だと言えるだろう。(1)はリンク先にモンスターが居ることが条件の自己強化。最高で3800、自分モンスターのみだとしても3300になる。サイバース族の《リンク・スパイダー》や《プロキシー・ドラゴン》を経由する場合は《エンコード・トーカー》の方が攻撃力を爆発的に上げられる事が多い。有用であるが、リンク先が減ることで(1)の効果による強化値が下がってしまう。リンク先にエクストラデッキからモンスターを特殊召喚した場合はコストが重くなるが、かと言ってトークンなどをリンク先に置くとエクストラデッキからの特殊召喚を阻害してしまう。このように、「エクストラデッキから特殊召喚できる場所を増やす」というリンクマーカーの特性とかみ合っておらず、使う場合は特殊召喚する枠を増やし、無効にする効果は無視する、あるいは牽制用と割り切って使いたい。リリースしたモンスターを蘇生する手段があればメインモンスターゾーンにエクストラデッキのモンスターを展開することができ、リンク先を空けやすくなるメリットにできる。ペンデュラムモンスターであればリリースしてもペンデュラム召喚でリンク先に再度展開しやすい。自身のリンクマーカーでエクストラデッキからペンデュラム召喚できる数を増やせるということもあり、相性は非常に良い。このカードを活かすのであれば、やはりエクストラモンスターゾーンに置いて耐性持ちアタッカーとして使うべきだろう。リンク先にエクストラデッキからモンスターを特殊召喚する場合は、墓地へ送られた場合に発動する効果を持つモンスターを置くと負担を軽減できる。紋章祖プレイン・コート》の様な、少ない手札消費で出せるモンスターとは併用しやすい。これらが苦手とする除外・バウンスは対象を取る効果が多く、このカードの(2)の効果が有効に働く事もあるだろう。コード・トーカーとして見ると、リンク2の《コード・トーカー》と属性が被っており、《サイバネット・コーデック》との噛み合いがあまり良くない。リンクマーカーの向きの関係上【サイバース族】の主戦術である相互リンク及びエクストラリンクとの相性も悪く、【サイバース族】では採用を見送られることが多い。エクストラモンスターゾーンにある時は、正面に存在する相手モンスターもリンク先の勘定に含むため攻撃力アップに利用できる。この視点で言えば、《突撃ライノス》に類似点があるともいえる。《ツインツイスター》のような、複数を対象にするカードも無効にできる。海外版のこのカードは(2)の効果のコストに「自分の」という指定が無いが、上記の通りリリースできるのは自分のモンスターだけである。TCGでは「(テキストで特に指定が無い限り)自分のカードしかコストに使えないのは当然」として省略される傾向がある。ルール移行後の最初の商品のカードナンバー41等、《ジャンク・ウォリアー》との共通点が多い。意識しているのかは不明だが、アニメにおける「主人公の主力モンスター兼切り込み隊長」という立ち位置も非常に良く似ている。カード名の由来は英語で暗号の解読を表す「decode(デコード)」と「コードトーカー」(詳細はリンク先を参照)だろう。decodeはコンピューター用語としては目的に合わせ符号化し変換したファイルを復号化する事を指す。原作・アニメにおいて—アニメVRAINSの主人公・Playmakerこと藤木遊作が、データストームの渦から初めて手にしたモンスター。Access」により、Playmakerのエクストラデッキに加わる。その後、《サイバース・ウィザード》・《バックアップ・セクレタリー》・《スタック・リバイバー》をリンク素材にエクストラモンスターゾーンへリンク召喚された。レベルと守備力を持たないリンクモンスターの特性で《クラッキング・ドラゴン》と《パルス・ボム》の効果をすり抜け、自己強化で攻撃力3300となる。《サイバース・ウィザード》の効果で貫通を付与され、守備表示の《クラッキング・ドラゴン》を攻撃してフィニッシャーとなった。実体カードとして生成されて以降はPlaymakerとしての遊作のデッキに投入され、1年目の最終デュエルである「vsリボルバー(4戦目)」でもフィニッシャーとなるなど、主力カードとして活躍している。2年目では途中経過が省略された「vsビットブート」戦を除き長らく出番が無かったが、2年目終盤の「vs草薙翔一」戦で久々に登場し、この時(2)の効果を初めて使用。草薙の手によってリンク先に特殊召喚された《コードブレイカー・ゼロデイ》をリリースし、《コードブレイカー・ウイルスソードマン》を破壊した。エンドフェイズに《コードブレイカー・ウイルスソードマン》の効果で破壊前の状況のフィールドに戻されてしまった。Ai」戦では、《ダークナイト@イグニスター》に戦闘破壊されるが、ラストターンに《リコーデッド・アライブ》の(2)により帰還し、再び激突。《Ai打ち》の発動に合わせて発動された墓地の永続罠《コード・ハック》により、《Ai打ち》を無効にしつつ攻撃力を700上げて《ダークナイト@イグニスター》を戦闘破壊し、フィニッシャーとなった。攻撃名は「デコード・エンド」、(1)の効果名は「パワーインテグレーション」。効果名の「インテグレーション」は「統合」、数学における「積分」や、システムにおける「結合」といった意味がある。vsハノイの騎士」(2戦目)では実体を持たないデータ上のカードだった。その後、データ出力のみで現実世界の実体カードとして生成され、遊作たちにデータストームの特異性を認識させた。アニメVRAINSにて初めてフィニッシャーになったリンクモンスターであると同時に最後のデュエルでフィニッシャーになったリンクモンスターでもある。アニメで初登場した際のこのカードのテキストで、テキスト番号の(2)が(1)になっているミスが存在していた(後にニコニコ生放送での再放送で修正)。「vsハノイの騎士」(2戦目)では、《クラッキング・ドラゴン》の正面のエクストラモンスターゾーンにリンク召喚することで自己強化効果を活かしている。このデュエルを見ていたリボルバーは、後のデュエルでエクストラモンスターゾーンの正面にならない位置に《クラッキング・ドラゴン》を召喚することで自己強化効果でカウントされないように対策している。第92話ではこのカードに対して「草薙さんと一緒に手に入れた俺たちの戦う象徴」と述べている。Playmakerが自分のモンスターに対してデュエル外での特定の思い入れを述べるのは放送2年目終盤のこれが初めての事である。Ai」戦ではリンク召喚された際、「《デコード・トーカー》、俺達が最初に手に入れたリンクモンスターだ...」と呟いている。見た目もよく似ている《ダークナイト@イグニスター》を使用している。Ai」戦で《ダークナイト@イグニスター》と相対することになった。前述の通り元々はアニメ5D'sにおける《ジャンク・ウォリアー》に相当するポジションであったと思われるが、本来エースモンスターであったはずの《ファイアウォール・ドラゴン》が禁止カードとなった影響か、放送2年目後半からは作中内外を問わずこちらがエースであるかのような扱いが増えていた。最初のデュエルでフィニッシャーとなり、最後のデュエルでフィニッシャーになるという展開も《ジャンク・ウォリアー》と共通している。同作でPlaymakerが使用した永続魔法《ディメンション・リンケージ》のイラストに描かれている。