Next表現力豊かなマテリアル。セル画調(トゥーンシェーディング)のようにフラットな表現や、鉛筆画のような質感を表現できます。細かなシェーディングのコントロールや、特定のマテリアルのみを前面に描画する特殊な表現を可能にします。これまでにないアーティスティックな質感を表現できます。リアルタイムに表示することができます。ハイライトやゾーンをレンダリング結果に近い品質で確認することができます。マテリアル新機能マテリアルの透過マテリアルを透過させることで、オブジェクトの背面に隠れているマテリアルを前面にあるかのようにレンダリングすることができます。マテリアル新機能ライト強度の制御マテリアルごとにライトの強さを変えることができます。詳細にハイライトやシェーディングを制御可能です。親和性が向上しています。表示言語の切り替えマテリアルの機能グラデーションバーグラデーションバーを使用してマテリアルの色を直感的に編集できます。ハイライトハイライトが形状に添って回り込むような効果や、形状に沿って三日月状に伸縮する表現ができます。ハイライトデザインハイライト形状を視覚的にコントロールできます。ライン関連機能マテリアルごとにラインの描画に関する設定ができます。グラデーションオフセットマップを使用してグラデーションを制御できます。特定の位置に暗い色が現れやすくなるように設定することができます。ライトカラーライトや周囲光の色をマテリアルに影響させることができます。シャドウ合成ゾーンのグラデーションの色とは別に、シャドウの色を設定できます。ストロークマップ手描きの絵のようなハッチングや、ラフなストロークを表現できます。Next高速で美しいライン描画。機械的に均一な線やオブジェクトからはみ出したラフスケッチのような線、漫画のように「入り」「抜き」の抑揚のある線など表現力豊かなラインを表現できます。対応のレンダリングエンジンに刷新されました。数千個のオブジェクトが重なり合う複雑なシーンでも、高速にラインを描画することができます。ライン新機能ラインの外部参照ラインの設定を外部参照することができます。新しいエッジ検出設定が追加されました。「選択エッジ」は選択したポリゴンやエッジにラインを描画できます。「オープンエッジ」はポリゴンが開いたエッジに対してラインの描画を設定できます。オブジェクトとして描画します。「自己交差」はオブジェクト自身の交差した箇所のラインの描画を設定できます。減衰設定はインスタンスとしてコピー可能になりました。簡単な設定でラインを描画することができます。透視図のようにオブジェクトの後ろ側にあるエッジを描画できます。「入り」「抜き」のようなラインの太さの設定や、破線や波線など手描きのようなラインを表現できます。ブラシ設定のインスタンスコピーブラシの設定をインスタンスコピーすることができます。減衰設定ラインの太さや透明度をカメラからの距離で変化させることができます。指定したオブジェクトからの距離で変化させる事も可能です。屈折マップに対してラインを描画することができます。Nextユニークなモディファイヤ。手描きのような誇張したパース表現や、形状の異なったオブジェクトを使用したシェーディング計算ができます。パース変形カメラからの距離でパースを変化させ、手描きのようなパースを表現できます。パース変形のデモ赤いバウンディングボックスがパース変形前の形状です。形状と異なるオブジェクトを使用して、本来の形状とは異なるシェーディング計算ができます。Next要素を個別に出力。コンポジット向けにマテリアルやラインを個別にファイル出力することが出来ます。形式で出力することも可能です。マテリアルをレンダーエレメント出力する事ができます。反射やストロークマップ、ゾーンのアルファを任意に組み合わせて出力することができます。ラインをレンダーエレメント出力する事ができます。ラインセットやエッジの種類を任意に組み合わせて出力することができます。ファイル出力できます。コンテンツ・インタラクティブなアプリケーションインタフェイスなど、ビジュアライゼーション用途にお勧めです。ファイルを出力できます。上でラインの再編集を可能にするためのファイルフォーマットです。プラグインを配布しています。Spreadsheet一度に複数のパラメータを変更することができます。グリッドビューのフィルタ機能や、四則演算など便利な機能が搭載されています。変換することができます。ラインの設定をファイルに書き出し、読み込むことができます。シーンファイルとは別のファイルとして管理できるため、他のシーンへ容易に適用することができます。設定を相互に活用できるので、利便性が大きく向上します。以降ではライン設定の受け渡しができるようになりました。作成されたファイルの変換等にご使用ください。各製品はホストアプリケーションにより機能実装が異なります。詳しくはこちらをご確認ください。使用したネットワークレンダリングに対応。数に制限はありません。ライセンスの種類についてはこちらをご確認ください。採用情報プレスリリースプレスキット採用情報ユーザーページEnglish。