8コンテンツへスキップジカセイテツ【クラロワ】クラン対戦実装の背景と、どんな機能になるか18年4月20日、クラッシュロワイアルにて、クラン対戦のリリースが予告されました。今回は、クラン対戦が実装される背景の分析と、自分だったらどんなものにするかの設計の訓練を行います。2018クラン対戦リリースの背景を探るにあたって参考になるニュースが公式から出ています。Modeについて、そのデザインを分析して見たいと思います。ルールについては、こちらを参照ください。参照https://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/3229520292611743068これらのルールを見て、プレイ前に感じたことがこちら↓PUBGで最も楽しいフェーズの一つである最終盤のドンパチだけを延々楽しめるワンゲーム中で退屈な時間が無くなる本編向けの戦闘訓練デスの重みが本編とは違うので、リスクの取り方、判断の基準は新しいものが求められる緊張感ダウン、勝利へ至る道筋の簡略化により、ドン勝ほどの快感は得られないただ、実際にプレイしてみると、ヨミが当たってたところ、まったく別だったこと様々だったので、どういう意図でこのモードが実装されたのか考えてみます。