(0)世間はハロウィンという中でも月末なのでフリゲレビューになります。いつも通り、ふりーむに投稿したのと同一内容です。制作)元の世界に戻る前の最後の夜、迷い子のセラは案内人のソルを探す周回することで装備が揃うマルチエンド掌編ADV。制作)「もちもちいなりだいふく」を求めて狐の神様マナの可愛らしさに和んだところでパロディメタネタで笑いを誘う掌編ADV。制作)弾幕を消したり、瞬間移動したり、魔法を駆使して難しい弾幕を試行錯誤して生き残るパズル弾幕STG。2分(ED4)+4分(ED1)+17分(ED3→ED2→ED1後日談付→ED5)異世界に迷い込んだセラは案内人(兼護衛)のソルと旅して明日には元の世界に戻れる所までやってきた。そんな旅の最後の夜、セラはソルを探して街を歩く掌編ADV。街中のある箇所を調べることや外に出たときのモンスターを倒した際にセラが戦闘不能になっているかどうか等でエンドが分岐する。エンド分岐後、セーブすることでおまけ部屋に入れるようになりそこで見たエンドに応じてアイテムや装備を入手できる。おまけ部屋では外に出た際のモンスターをより強いものに変更でき周回して手に入れたアイテムや装備を使ってその強化版モンスターにようやく勝てるようになっており、その場合には後日談が追加される。戦闘バランスについては比較的簡単で強化されていない場合は、初期装備を全て外してもソルがかなり強いのでさほど問題なく勝てる。(ED3を見る時はこの方がやりやすいかも)セラはこのED3で手に入る装備を身につけない限りスキルが一切使えないので強化版に挑むなら先に見ておきたいところ。強化版モンスターもアイテムや装備がそろえば特に問題なく勝てるくらいの難易度になっている。千文字という縛りがあるため、必要最低限のことしか描写されないものの守られているけど自分も役に立ちたいヒロインと(この要素が本作重要なポイントのようでセラの生存で分岐するのはこのヒロイン像が強調されているように思う)口数は少ないけどヒロインに好意を持っていて守りたいナイトという二者の関係性が伝わるので、あとがきにあった同じ世界観のゲームも面白そうな予感がする。展開されていたのかなと予想しておく。エンドによってはただ寝てるだけの話になったり変な人に巻き込まれたりでちょっとコミカルな部分もある。旅の終わりを切り出した一作。異世界に留まるか元の世界に帰るかに葛藤し自分も守られてるだけじゃなくて何かしたい、そんなヒロインの雰囲気を手軽に味わってみたい人向け。分社に来た狐の神マナは新作のお菓子、もちもちいなりだいふくが食べたくてふもとの町に向かう。その途中、人助けをする掌編ADV。最初はほのぼのな雰囲気とかマナの可愛らしさが印象強い。「もちもちいなりだいふく今すぐ食べたいんです」と小っちゃい文字で表示されてたり「ここの階段とっても長いんです。退屈なのではしょりますね」とメタなことを可愛らしく言ったりする。変質者が出てくるあたりでエンジンがかかってくる。変質者「好みの男の子を持ち帰って洋服着せかえしたい!」(要約)こたろう「いやだい!熟れた肉体を持て余している有閑マダムの(中略)若いツバメになるっていうでっかい夢があるんだい!」こんな感じにマナとくーちゃんの会話で和やかにしながらもときどきシュールなネタや展開をぶっこんでくるのが本作であり、ほっこりで油断してると、突然のこういうネタで笑わせられることも度々ある。本作はさりげない小ネタなどが多く基本的にボケ倒しているので、それに気づいてツッコめるかどうかつまりツッコミスキルが重要になってくる。敵のスキルが実在する機関銃をもじったものだったり「やったか」の定番の展開に、昼飯の流儀で応酬したりと最初の警告文からも想像できる通りかなりフリーダム。謎解き要素があると途中でメッセージが出るけど実態はちょっとあたりを調べればすぐ分かるため小ネタを拾って楽しむのがメインの謎解きである。解けない場合は扉を破壊できるけれどもこの扉、最初から破壊した場合と、最初だけ解いて後は破壊した場合で展開とセリフにバリエーションがあるのでこういうところも見逃さないでおきたい。攻撃かスキルを使えば敵を一撃で倒せ、防御すれば(多分しなくても)ダメージを受けることはない。某妹が作ったシリーズの戦闘に影響されたようなワンパンで終わる演出のための戦闘というと分かりやすいだろうか。スキルを使うとカットインが入るのと【甘味いただき隊】の3人は1ターン目の行動がネタ度が高いのでそこは言う通り防御してきちんと見るのがおススメ。最初と最後がしんみりと良さげな雰囲気なのが結構好みでもある。狐の女の子の神様の可愛らしいやり取りの中にシュール、パロディ、その他様々な小ネタが仕込まれ隙あらばプレイヤーの笑いの首を狙う一作。した女の子を愛でたい人向けである以上に小ネタを拾ってツッコミたい人向け。結界の内側の世界に侵入した藍瑠とカレン。各キャラが登場するボスラッシュ的な構成で、それぞれのゲームをプレイしているとこういう弾幕撃ってきたなぁとちょっと懐かしく思える。本作は時おり隙間のほとんどない弾幕が放たれることがありそのままではほぼ避けられない。そこで自然にたまるMPを消費して魔法を使うことで弾幕に穴を開けて避けられるようになる。弾幕を魔法を使って回避していくのが主なゲーム性になる。魔法は弾幕を消すだけでなく無敵になったり、敵にダメージを与えたり様々な効果があるので、どの魔法を装備するかが攻略の上で重要になってくる。サポート装備として科学がありこちらは自機の通常弾をホーミングにしたり前方集中にしたりMPの初期値や最大値を増やしたりできる。本作は1レベル4~6シーンあって、原則としてどれか1シーンクリアすれば次のレベルに進めるため、最終章に行くまでは無理そうならほかの弾幕に挑めばいいというスタイルで進める。最終章のみはシーン1からクリアしなければならず最終シーンの難易度はやや高め、ちょっと根気は求められる部分はある。弾幕の構成としては、序盤にいくつか隙間のほとんどない弾幕があって気合避けよりも、魔法を使い慣れることが重要になってくる。後ろから飛んでくる弾幕も序盤にいくつかある印象。中盤くらいからは純粋に難しい弾幕が増えて実は魔法はそこまで必須ではないようにも思う。本作はハード以上に上手い人なら避けられる難しい弾幕を魔法を使うことでイージーやノーマルの人でも攻略できるようにしている難易度設計な印象が強い。科学についてはホーミングバレットが使えるようになったらずっとこれを装備し続けるのが一番簡単。魔法についてはブロックシールドが一番使い勝手が良いように思う。自機狙いや前方から飛んでくる弾幕についてとりあえずこれを置いておけば、しばらく安全地帯ができるので弾幕を見極める余裕ができる。多方面から飛んでくる場合や消すことができないレーザーのような長い弾列の場合は別の魔法の方が無難でしばらく無敵になれるクリアゴーストあたりに変えてみるとやりやすい。一度だけ被弾できるデスリカバリーは消費MPや効果的に似ているけど、無敵時間の短いのでクリアゴーストの方が生存率は結果的に高いようにも思う。幽霊「分身するブルーゴースト」(挑戦回数4回)上から分身が出てきて弾幕を展開するのだけど魔法「ファイアショット」で分身を焼き払える。ショット判定のある特殊な弾ってこの分身くらいなものでこの魔法はこのSceneの彼女の分身を焼くためだけにあるんじゃないかと思う。5位)第3章の最初のレベルの最初にあるのでとりあえずこれを選ぶことになるのだけども二人組で片方を倒すと発狂するのでなるべく同時に倒したい。Level15の中で難しい方なので後回しにする方がいい。3位)水色の弾幕は派手に広がるけど、自機を始点に片側にしか広がらないので、反対側にチョン避けすれば後は青い星弾を避けるだけ。逃げる方向を忘れると被弾する。1位)とんでもない密度の緑弾が発射されるがこれは実は偶数弾なので発射時に動かなければ被弾しない。問題は青い大弾が途中で自機狙いになって飛んでくるためこちらは動かないと被弾してしまう。青い大弾を動き回って避けないといけないけど時おり発射される緑弾に備えて立ち止まる必要もあるとコンセプトはすぐ見えてもなかなか難しい弾幕。1シーン1シーンを短い時間でプレイでき魔法を駆使して弾幕に穴を開けたりできるので上手く使いこなせればそこまで難しくない一作。装備を試行錯誤しながら根気よく弾幕から生き残る方法を考えて挑戦するのが好きな人向け。|プロフィールAuthor:J-trちょっとクセのあるゲーム作品を作っています。(01/24)2019年を振り返って。