AM西部劇が大好きでした。そこでの3人といえば、ビリー・ザ・キッドからドク・ホリデイ、ワイアット・アープでした。「荒野の決闘」を久々に見ました。なってくると、「OK牧場の決斗」も見なければいけません。この3人を、子どもの頃よく絵で描いて、クレヨンから鉛筆までで、馬、拳銃を細かく描写しました。ウィンチェスターライフル、ピースメーカー、特に、ドク・ホリデイには、長い銃身のピストルが大好きでしたから、それこそピースメーカーを随分と私のアイディアで描きました。いまでは、リボルバーを趣味にしていますが、スプリングフィールドはどうみてもウィンチェスターには負けました。テンガロンハットも描きました。当時は、まだブルージーンズではなかったと思います。蹄鉄の野鍛冶がはやっていました。今では、全く流行らいのでしょう。子供の頃を思い出しますから、その世界観を見たいのです。脳内に想像図が浮かんでくる。これが、創造力の手法となる。AMすでに私たちは朝昼晩のひかり=太陽光の平均的な光温度まで熟知。この時には世界各国がどのような景観になっているのかまで知りたい、という気持ちがあります。世界各国の日本と同時間の各地の朝の景観まで制御できる、そんな技術を手に入れることができるのです。私は自宅玄関にその装置・装備化を実現しました。私が最も留意しているのは、そのレイアウト=プログラミングでした。それでもなんだかもの足らなさを感じて悩みました。瞬間的に谷崎潤一郎の「陰翳礼讃」を思いだし、すぐに読み直して、びっくりしたのは、デジタルサイネージどころか、いわゆるマッピングでも感じていたこと。それは影−陰翳の世界観でした。それなら、このデジタルサイネージの中で、焚き火の映像を、となり、その炎を映像化したときにも、陰翳そのものが果たして可能?この問いかけをしながら、炎の編集をしました。燃えさかる火・炎の中で、文字の陰影なのに、暖かさが実現しました。鏡面への虚像であっても、陰影のある文字に暖かさが残りました。その暖かさは錯覚ですが、これを強調するには、その空間そのものに朝の日差しが差し込んでくるLEDの動きでした。私は、「陰翳礼讃」で詳細に描写されたひかりとあかりが、カゲ・影・陰・翳それぞれは、アナログではなくてデジタルだから、かえってコントロールが出来ることを確かめました。この技術とデザインによって、日本のデジタルものづくりは確実に可能になることを再確認できたという次第です。ある企業での3Dプリンターでの新素材そのものの開発とその実例を自宅で確かめることができました。appTranslationこのプラグインはお使いの環境では動作しないようです。動作環境に関するご報告は3et.orgまでお願い致します。観客側に歩み寄ろうと弱腰になることはない。結局、どのような結論を提示したかったのか、プレゼンテーション自体をわかりづらくしてしまう危険性があるものである。