副官歓待料理を利用することによって、レベルアップ時に特性値が上がる(1回1ずつ)確率を上げることが出来る。副官のレベル上昇時に航海長特性が上昇しやすくなる。副官のレベル上昇時に見張り特性が上昇しやすくなる。副官のレベル上昇時に主計長特性が上昇しやすくなる。副官のレベル上昇時に倉庫番特性が上昇しやすくなる。副官のレベル上昇時に兵長特性が上昇しやすくなる。副官のレベル上昇時に船医特性が上昇しやすくなる。副官のレベル上昇時にいずれかの特性が上昇しやすくなる。副官のレベル上昇時にすべての特性が上昇しやすくなる。副官歓待料理は、その場にいる全ての副官に対して有効。2人連れていれば2人とも、アパルタメントで使用すれば、アパルタメントにいる副官全員に対して効果あり。無航海の状態から特性値をほぼ確実に上げるには、副官が20回喜ぶまで使う必要がある。(20回お礼を言った時点で、現在の特性値分の日数だけ配属航海したのと同じ状態になる)特性が高いほど、また喜んだ回数が20回に近づくにつれ、歓待しても喜ばないケースが増えるため、20回のお礼を聞くためには、大抵25〜30個程度使用する必要がある。少なくともレベルが低いうちは25も必要なときはほとんどない。21〜24で20回に達する。対象副官が1名の場合、喜んだ回数は、お礼メッセージの数を数えることで判断できる。対象副官が2名以上の場合、喜んだかどうかは歓待の度に各副官ごとに判断され、喜んだ副官のうち1名だけがお礼を言う。そのため、20個以上使った時に、それ以上使う意味があるかどうかをお礼メッセージ回数で判断することは難しい。(お礼が20回あっても、全ての対象副官が20回喜んだとは断言できない。)そこで、たいていの場合、決め打ちで25〜30個使用することになる。対象副官が2名以上の場合で最低限いずれか1名の副官をあげたい場合、あげたい副官を副官船長に任命し洋上で料理を食べさせるとお礼の回数を数えることができる。特性値が100に達している副官は、喜ばない。)特性値が上がらなかった場合、喜んだ回数は、次回レベルアップに持ち越される。(特性値が上がった時点で、喜んだ回数がリセットされる。錬金術R10が必要で、材料は石墨100・羊皮紙100・副官能力育成法5。ガナドールドロップ・投資(アントワープ、カレー、ボルドー、ヒホン)副官の合計レベルが50以上になれば、習得できる補助スキルの種類が大きく増える。副官によっては、レベル合計が上がっても付与できないスキルがある。下に特記した以外のスキル補助・副官スキルはすべての副官に付与可能のようですが一部のスキル補助・副官スキルにはスキル付与にそれぞれ条件があるようです。制限はなく、性別以外の装備条件はない装備品の能力値は影響を与えない与えた装備品が壊れることはない副官は、好きな名前に自由に変更できる。変更可能な名前の長さは全角10文字(半角20文字)まで。一部に使用不可能な名称がある。副官が2名の場合、同じ担当には任命できない。兵長担当に先任が居る場合、先任を外さないと兵長担当に出来ない雇用キャラ毎に初期担当は決まっているが、1人目をその担当に設定して2人目を雇うと、2人目は初期担当を外れ別の担当になる「Zipang」以降、定期船が寄港する街や自国本拠地では出航所役人/案内人に話しかけることで、無料で同行副官と待機副官を入れ替えることが可能になった。formosa」以降、定期船が寄港しない街でも副官交代が可能になったが、こちらは手数料がかかる。Americana」以降、トレンドで発生した臨時定期船が寄港する街でも無料で副官交代が可能になった。得られる経験値について副官の職業は、副官が得られる経験値のいずれにも影響しない。副官が経験値を得るのは、航海1日ごとと、プレイヤーが経験値を得たとき。副官室が有効な場合は1日ごとに入手できる経験値が20%アップボーナス経験値も20%上昇@モバイルの「副官を鍛えよう」を行った場合ログイン時副官室付きの船に乗っていると取得経験値20%アップステージ特典シルバーplusで50%アップレベルアップした際の特性値上昇はランダムだが、各担当に配置されていた日数の影響を受ける。副官のレベルアップに必要な経験値はプレイヤーの10倍。[次のLv*次のLv*100(今のLvが49まで)、次のLv*次のLv*(次のLv-31)*10(Lv50から)]以下の表は暫定であって確定ではありません。上記は0Lvから必要経験値と一種類の職業にのみ経験が入る担当につけた場合の航海日数(累計)Lv12までは航海1日あたりに得られるボーナス経験値が低い(次項参照)ので効率が悪い。必要な経験値も少ないので、できるだけ最初はプレイヤー経験値で稼ぐようにすると良い。(ボーナスだけだとLv0からログイン日数16日目でLv13に到達。この間に得られる経験値は上限(航海1日あたり400)の場合に比べて約4万(ログイン日数5日分に相当)少ない。航海1日ごとに、特定の経験値を入手。?ログインした実日数1日毎に20日分得られる。ゲーム内での航海1日毎に消費され、その間取得経験値が増加する。ボーナス日数は毎日0:00に加算される。(ただし0:00に街中にいた場合は洋上に出て1日経過、もしくはリログする必要あり)AM0:00〜次の日のAM0:00までログインしなかった場合には、その実日の分は取得できない。(ログイン時又は洋上での日数増加のタイミングで加算されるので、街中でログインしっぱなしもダメ)大冒険前夜アップデートから、ボーナス日数が増えた時点で「副官の経験値ボーナス日数が増えました。200日以上は増えません」と表示されるようになった。公認ネットカフェにて日数増加のタイミングを迎えた場合は25日加算される。一度通常のログインを行っている場合に5日の加算はない。(2007/08/22追加)新しく雇用した副官は、20日からスタートする。(前の副官でボーナスを使い切っていても、解雇して新たに雇った副官は20日)アパルタメントで留守番をさせている副官はボーナスを取得できない。あるPCが実1日毎に副官のボーナス日数を獲得できる機会は1回だけで、そのときに連れている副官だけがボーナスを得る。その後で留守番させていた副官と交代させても次の0:00までボーナスを取得できない。@モバイルの「副官を鍛えよう」を行った場合も副官毎に実日(0-24時)で最初の1回に5日分取得できる。)酒場のコース料理堪能でまれにボーナス日数を獲得できるボーナスは、副官毎に最大200まで貯めることが可能。ボーナス日数」の2種類の表現が使われていますが、同じものです。日付が変わる瞬間に航海状態の時のみ経験値が入る例外的に嵐の時は帆をたたんでいても通常航海と同じ扱いとされる。†プレイヤーが得た経験値は、その値がそのまま副官の各職の経験値に追加される。この値にはボーナス経験値は影響を与えない。プレイヤーのLvが上限に達していても副官には問題なく経験値が入るが、副官のLvはプレイヤーのLv上限(60とか65とか70とか77とか80)以上には上がらないようだ。副官のレベル上昇にもキャップがあり、一度につき3レベルまでしか上昇しない。プレイヤーが経験値を取得した時に「副官室」が付いている船に乗っていると副官には+20%加算される。公認ネットカフェ・各種キャンペーンでの経験値ボーナスはプレイヤーの経験値にすでに反映されているので副官経験値での加算はない。各街で副官にアイテム販売を任せられる新機能“副官バザール”を導入します。副官バザールと並行して、プレイヤーキャラクターでのバザールも可能です。副官バザールを行うには、以下の3つの条件を満たしている必要があります。]から副官バザールの設定ができます。副官に販売させたいアイテムを設定し、決定するとプレイヤーキャラクターのそばで副官がバザールを開始します。出展してから最長24時間販売を継続します。完売した場合は、その時点で副官バザールが終了します。出展期間中にメンテナンス等でワールドが停止した場合には、副官バザールは中断されます。出展期間中であれば、出展した街で副官バザールを再開できます。副官バザールは代行費用(手数料)が発生します。代行費用は、販売設定したアイテム総額の1%を、出展時に支払います。プレイヤーキャラクターがログアウトしていても、副官バザールは継続されます。副官バザールは1つのアカウントにつき、1人まで出展できます。副官バザールは1つの街につき最大200人まで出展できます。出展内容の変更は、バザール中の副官に話し掛けると行えます。出身ワールド以外のワールドでは、副官バザールの出展は行えません。1度に出品可能なアイテムは5つまで。副官バザールの売上は、各街の銀行またはバザール中の副官(出展中のみ)から受領できます。売上金と売れ残ったアイテムを全て受領すれば、新たに副官バザールを出展できるようになります。