アートディレクター・寄藤文平が伝授!(2019年12月8日)|BIGLOBEニュース当サイトでは、javascriptを使用しております。当サイトをご覧になる際には、javascriptを有効にしてください。FMの番組「空想メディア」。12月1日(日)の放送では、先週に引き続き、アートディレクター・寄藤文平さんが登場しました。高須:アイデアを生み出さなきゃいけなくても、それが出ないときがあるじゃないですか。いうときってどうやってひねり出すの?寄藤:僕は、できればアイデアを出したくないんですよ。アイデアって、ものすごくリスクが高い方法なんですよね。出ないと前に進めない状態ですから。ジャブを打つとか、ワンツーが速いとか足腰を鍛えているとか、そういう選手が強いのかなって僕は思います。高須:面白い感覚やね(笑)。寄藤:なので、アイデアが出ないときは、“アイデアが出ないときにやるべきこと”をやる。上手くいく、自分のフォームというか。この手順でやれば、完成度の高いものがきちっと出せることをやります。マシーンのようにやる。高須:どうやってやるの?寄藤:たとえばレイアウトの話なら、「こうやると今風だし、みんながいいと思うな」っていう書体だったり、全体のバランスだったりがあるんですよ。流行に準じて、則って、それをきちんと作ります。寄藤:そうすると、作っているうちに「もっとこうしたらいいかも」っていう、具体的な方法が枝分かれしてくるんですね。そのなかで面白い枝が見つかって、それをやったら上手くいったってこともありましたね。高須:じゃあ、必殺技はいらないタイプだね。寄藤:“必殺技”......正確に言うと僕は憧れがあるんですよ。桁外れの才能に、ちょっと憧れはあります。その気持ちが裏返っています(笑)。高須:裏返っているから、足腰を鍛えて、見事なワンツーで、ジャブを打つ(笑)。◆絵を描くことと話を作ることは似ている高須:すごく思うんですけど、絵の上手な人と同じものを見てるはずなのに、僕は絵が描けないんですよ。僕も絵の練習をすれば、上手く描けるようになりますか?寄藤:なれます。それは間違いないです。俺は一生懸命に学んでいないだけなのかなあ。僕が思うに、高須さんは絵のポイントを一度掴んだら、いくらでも絵が描けるようになります。話を作るのと絵を描くのって、似ている部分があると思うんです。僕が、スタジオにあるマイクの配線から絵を描くとしますよね。そこから、画用紙にぴったりに収まるように、マイク全体の絵を描き切れちゃうんですよ。いう感覚って、描いていると何かの拍子で自発的に浮かび上がるようになります。その感覚って、話を作ることと通じるものがあると思います。高須:そういうものなんだ。寄藤:(その感覚を)教えようと思うと難しいですね。必要な訓練というか、考え方の手続きがあって、あとはやってみたらできるみたいなことだと思います。高須:考え方の手続きを踏んでいくと、突然わかる瞬間がある。寄藤:あると思います。高須:そうなりたいけど、絶対時間かかるなあ(笑)。◆執筆後は3年ぐらい休みたい!?高須:寄藤さんの絵が好きなのよね。みたいな案件があって。(今度)お話しますね。寄藤:ありがとうございます。高須:まだ具体的に話が固まってはいないんですけどね。仕事の依頼っていろいろきますか?寄藤:いろいろありますね。キャラクターデザインや、ネパールの防災活動のロゴマークを作ったり、中国から防災施設のディレクションをおこなったり。あとは、自分の書籍の執筆ですね。はやく仕上げたいです。高須:本、けっこう書いているんですよね。寄藤:昔は1年に1冊ペースだったんですけど、最近は書けていなくて。はやく完成させたいです。出来上がったら、テンションあがるよね。本を書いてから3年ぐらい休みたいです。までスマートフォンは「radiko」アプリ(無料)が必要です。⇒詳しくはコチラ)※放送エリア外の方は、プレミアム会員の登録でご利用頂けます。本サイトのニュースの見出しおよび記事内容、およびリンク先の記事内容は、各記事提供社からの情報に基づくものでビッグローブの見解を表すものではありません。ビッグローブは、本サイトの記事を含む内容によってお客様やその他の第三者に生じた損害その他不利益については一切責任を負いません。ビッグローブは、本サイトの記事を含む内容についてその正確性を含め一切保証するものではありません。本サイトのデータおよび記載内容のご利用は、全てお客様の責任において行ってください。Inc.BIGLOBEトップへ。