「HANABI」が子どもたちとやるゲームとして最適な理由ツイートシェアはてブ送るPocket僕が最も時間をかけた遊んだゲームは「HANABI」ですね。数十時間は遊んでいるでしょうか。本当に傑作だと思います。女の子からの支持もあるのがHANABIですね。協力ゲームだからというのもあるでしょう。今回は、そんなHANABIの魅力に迫ってみたいと思います。「HANABI」の簡単なルール「HANABI」は5色ある花火を1~5の数字の順番に場に出していき、その枚数が点数となります。5色×5枚ですから最高で25点ですね。ちなみにうちの塾の最高記録は23点です。満点が取れないのが悔しいですね。自分の手札が見れませんが相手の手札は常に見ることができます。自分のターンの選択肢は3つあり、1,自分の手札を場に出す(3回失敗すると即ゲーム終了)2,相手に手札の数字か色を教える(ヒントトークンを1つ消費する)3,自分の手札を1枚捨てる(ヒントトークンが1つ増える)この3つがあります。これを協力してなるべく多くの枚数出せばいいわけですね。「色」と「枚数」の両方のヒントを聞いている余裕はありません。今出さなきゃいけないカードだ」というように、相手の意図を読む必要があります。それが通じ合ったときは喜びになりますね。共感と言ってもよいでしょう。そのへんが、人気たる所以ではないでしょうか。次にプレイしたときは確実に上手になっていることが自覚できますね。学習能力の向上に向かないゲームもある一方で、子どもたちとやっていて、あんまり学習になっていないなあというゲームも存在します。ランダム要素の高すぎるゲーム例えばババ抜きは、運の要素が強すぎるので極論、適当にプレイしていても勝てたりします。これでは、考える機会が少ないので、知育には向きません。コミュニケーション要素の高すぎるゲーム同様に、「ギフトトラップ」のようなゲームも面白いのですが、学習には不向きです。相手のことを考えるゲームですが、どちらかというと共感を求めるパーティゲームは反省点もなく終わっていきます。楽しくやるんでしたら問題ないんですけどね。運だけではうまくいかないし、共感はすれども、考える機会が多いから女の子にも支持されているのかと思うのですよ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト人間の悩みはたった3つのことに収束されるって話それでも僕がアドセンスを続ける3つの理由RECOMMENDこちらの記事も人気です。2015.7.13なぜ僕らは同人活動を続けるのか:ボードゲームと幸福論の話ABOUTこの記事をかいた人ふじわら先生1980年6月26日生まれ。