「漁村においでよ!」あとがきとホンネの話ツイートシェアはてブ送るPocket2015ゲームマーケット秋お疲れさまでした。自分のサークルにもたくさんの人たちが来てくれて本当にうれしく思っております。久しぶりに書くブログですが、少し自分なりに思うところを書いてみます。実は今回の「漁村においでよ!」が一番自分にはきつい作品でした。大きい理由は完全なオリジナル作品だったというのがありますね。9年前に初めて自分が作ったボードゲーム「ルイーダの酒場」は、あの有名ゲームをモチーフにした、ワーカープレースメントと呼ばれるゲームでした。「ゲームの世界や雰囲気を壊さないで作るには」ということから僕は制作を始めます。いう観点では、以前発表した「俺の街」は「シムシティ」がモチーフであるし、「ぶたぶたこぶた」もモチーフになったゲームがあります。デザイナーさんにキャラクターは任せたのにもかかわらず、システムから世界観から0から考えるには、大変な作業だったんですね。一方で、オリジナルのゲームは商業的な面から固定のファンがいるわけでもありません。それでもやってみたかったのは、やはり、自分の力を試してみたかったし、自由にやったらどうなるのかという好奇心が大きかったですね。感想としては、このツイートが一番うれしかったです。100いいね!くらい差し上げたいですね。「漁村においでよ」協力ゲーム。前作の俺の街も楽しめましたが、こちらのほうがゲームとしてよりブラッシュアップされている気がした。難易度は普通レベルでプレイ。二回目はうまくできそうというリプレイ欲わきます。2015トーホクウィステリアというサークル自分がこのサークルで活動を始めたのは約1年前。代表の粒幸久から声をかけられたのがきっかけです。彼に「将来的な目標」について聞いた覚えがあります。彼は、ボードゲームの普及と自分のサークルを大きなものにしたいという答えを返しました。今でも自分はその目標に共感しています。彼の言葉ですが、中堅以上の売り上げはあると言ってくれたのが大変うれしい言葉でした。「道楽」の域を出ないのではないかと悩みも生まれてきました。自分のやるべきこと、とは僕は進路の迷った生徒にこう言っています。迷わずその道に進むべきだよ。自分はどうなんだろうとふと考えました。ひっかかったのは「人のためになること」なんですね。同人ボードゲームは、これからもっと多くのゲームが出てくるでしょう。それで、自分のゲームが果たしてその人にとって特別に必要になるのか、と。自分よりも楽しそうにやっているその姿を見て、羨ましくもなりました。心から楽しくやっている人には勝てませんね(^_^;)一方で、自分には目標もあります。自分の年収が、とあるライバル会社の経常利益を上回ることです。途方もないことですが、10年20年かければできると信じています。企業と一個人の収入を比べるものではないと分かっていますし、それくらい稼いだところで、家や車というものには興味ありません。ほんのちょこっとだけ、いっぱい稼げば、素敵!とか言ってくれる女性ファンを期待するヨコシマな気持ちもないわけではありません(笑)。目標のためには時間がとにかく欲しいのです。今後の予定についてそういった事情がありまして、しばらくボードゲーム制作の方はお休みさせていただきたく思います。サークルの代表にも十分な義理は果たせたはずです。続くかもしれませんし、ふと環境が変化すれば、ひょっこり来年にでもまた始めるかもしれません。始めるとするならば、僕ではなく周りのアクションがあってのことでしょう。自分の作ったゲームは細く長く宣伝しようと思っています。当サークルの作品をよろしくお願いいたします。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト1000円でそこそこ強い!デュエルマスターズのデッキを作ってみた塾講師を国家資格に?その狙いと背景を予測するRECOMMENDこちらの記事も人気です。2015.11.29ゲムマ秋作品「タロットストーリア」をやってみたよABOUTこの記事をかいた人ふじわら先生1980年6月26日生まれ。