ART終了後のBET特訓→対決と、前兆と特訓と対決の組み合わせによって5種類。それぞれアツいパターンがあるのでその詳細です。link_前兆中は、舎弟引っ張り演出や、キャラ登場などが頻発。舎弟引っ張り→?はリプレイ・ベル・MB、舎弟の影多数→レア小役等、通常時の対応パターンが崩れるとフェイクを含む前兆であることが確定。番長と言えば前兆数えゲームの側面があることは、初代からの伝統ですよね。最大10Gの前兆を経由して対決に発展する。2と似ているが、特訓発展の前に対決を挟むパターンで、前兆ゲーム数は不定。経由して対決へ向かうパターン。最大25Gを要するパターンで、ART終了後のみ選択される。