勝利への願い】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。救済処置は、ボーナス間とスルー回数の2種類が存在。滞在モードに応じてスルー回数天井が決定。引き継ぐ本機のリセット時は多くの特典が存在。注目したいのがモードで、設定変更時は特殊・(超)天国の合算移行率は約90%となります。よって5回目のボーナスまでにARTが当選する可能性が高いため、前日のスルー回数次第では狙い目となりそうです。1/378.7ボーナス・ART初当たり確率に設定差が存在。ボーナス確率に微差ながら設定差あり。ART初当たり確率は高設定ほど優遇されています。高設定優遇ボーナスの種類にも設定差が存在し、それぞれ出現しやすい種類の傾向が設定により異なる模様。1/84.0そこまで大きな設定差ではありませんが、チャンス目出現率に設定差が存在します。モード移行率モード移行率に設定差が存在。設定5・6は天国移行率が別格。設定6濃厚BIG中のビタ押し成功時のキャラボイス振り分けに設定差が存在。打ち方は↓ボーナス中の打ち方インパクトチャンスの設定示唆インパクトチャンス中の1G目はキャラの選択が可能。通常「シンジ」「アスカ」「レイ」の3種から選択するのですが、リール第1停止後~第3停止を押すまでの間にPUSHボタンを長押しすると第1で選んだキャラに応じて「隠しキャラ」が選択可能。20.0%レイ選択時はART当選時の一部でカヲルが選択可能となるが、高設定ほどカヲルが出現しやすくなっている。裏キャラでペンペン&ゲンドウ選択時も高設定確定パターンが存在。※ボーナス天井2回以内ボーナス終了画面は多数存在。左リール枠上・上段付近に赤7狙い。角チェリー停止時は、中・右リール適当打ち、停止形で強弱判別。スイカ出現時は、中リールスイカ狙い、右リール適当打ちでスイカをフォロー。ボーナス中の打ち方BIG中は、技術介入要素あり。上段チェリー成立時に下記手順のビタ押し成功で設定示唆ボイスが聞ける。1上段チェリー停止時に中リール適当打ち2右リール上段に赤7をビタ押し(成功でボイス発生)※前半14G間のみREG中全リール適当打ちでOK。ネルフ本部・外界》のステージが存在。それぞれ状態を示唆しており、ボーナス当選時のART当選期待度が異なる。本機は4種類の内部状態(LOW・MID・HI・SP)が存在。状態はボーナス当選時のART当選率に影響。ボーナススルー回数天井・初期ランクなどに影響し高モードほど優遇。ART終了時や設定変更時などにモードが再抽選される。12.5%ランク本機は内部状態とは別に16段階のランクも存在。上位ランクほどボーナス成立時のART当選率がアップし、ランクはART当選まで転落しないのが特徴です。ランク12以上ランクは液晶下のUIシリンダーでランクを示唆。このUIシリンダーによる示唆は「ボーナス終了後20G以内or末尾50~69G」までの発生率が大幅UPしている。レスQポイント本機は天井の他にも救済処置が存在。レスQポイントとは、液晶右下にあるポイントで、打ち手に不利な事があると蓄積されていく。10000pt到達でCZが当選する。リセット時は再抽選される(液晶上では0)ため注意。■ART期待度約50%消化中は帯色で期待度を示唆(青<黄<緑<赤<虹)連続演出で当否が決定。100%CZ突入時にまず25%でART抽選が行われ、消化中の成立役でも抽選あり。覚醒確定ボーナス確定画面は複数存在し、主に当選ボーナスを示唆。隠しキャラ選択方法は、リール第1停止後~第3停止を押すまでの間にPUSHボタンを長押しすると第1で選んだキャラに応じて「隠しキャラ」が選択可能。■シンジ→ペンペン人形を100体ゲットでART確定。■滞在ステージにより獲得率は変化セット開始画面セット開始画面でチャンスボタンを押すと導光板の色が変化。その色によりARTレベルを示唆している。突入するステージでエヴァソウルストック期待度が変化。8.6%わずかに高設定ほど発生しやすい。バトルの流れは以下を参照。逆押しカットインが攻撃開始の合図。BARの止まり方で出撃するエヴァを決定。確定!?ここでの成立役は非常に重要。ボーナスなら継続確定!?「マリ追撃」や「カットイン発生」などのチャンスアップが絡むとチャンス。「出撃数」と「攻撃力」で敵へのダメージ量が決まる。倒しにくい使徒には特別な恩恵あり。全25パターン存在するセット開始画面は当該セットの対戦相手・ダミーシステム・エピソード発生などの継続に関わる内容を示唆している。勝利への願い」が登場します。今作は前作の「魂を繋ぐもの」のスペックとは一変しA+ARTタイプで登場します。ボーナスはREG主体のタイプで、ビッグ確率は重めの仕様になっています。ART中はエヴァソウルというものをためていき、継続をかけた敵とのバトルでコードギアスのようなタイプになっています。通常時は、「レスQポイント」という、ハルヒの閉鎖ポイントのようなシステムが搭載。最近こういった救済ポイントシステムが多いのですが、流行っているんですかね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。スロホ!.タイトルとURLをコピーしました。