研究分野は社会学・インターネット上の表現活動。その関係の記事多しこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Smile』がニコニコ動画で公開された。Project」(通称「ニコ-アニ」)。オリジナルアニメを作ろうと、ニコニコ動画公式掲示板に集まった人たちが作ったコミュニティ(企画)である。留年を繰り返すダメな大学生、湯沢は、突然ニコニコ動画の中の世界に取り込まれてしまう。そこで管理プログラムを名乗るニコという少女に出会う。仮想世界の中でも動画を見続けるというダメなニコ厨っぷりを発揮する湯沢。ニコは、そんな湯沢に対してニコニコ動画がハッカーの攻撃を受けていることを明かす。闘いの火ぶたが切って落とされた。Nico-AnimationProjectWik」ニコ-アニが始まったのは2007年8月15日。長期制作(2007年4月7日〜2010年9月5日)となった「ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい」*1の約4か月後、「初音ミク」の発売直前(2007年8月31日発売)のスタートだった。その日から約4年9ヶ月(1726日間)。作品は完成・公開を迎えた。私はニコ-アニへ、修士論文制作のためにフィールドワークを行なっている。コミュニティの方々に話しを聞き、制作課程にも参加した*2。その成果は「修士論文「インターネット上の映像制作コミュニティにおける構造と権限のあり方――ニコニコ動画を事例としながら」として公開している。今回の作品公開にあたり、フィールドワークの中で研究者としての私が感じたことを書く。研究者として参加した私だから、この視点で企画を紹介するのが望ましいだろう。その概要は、「ニコ-アニへのフィールドワークは『オープンソースは、魔法の砂なんかじゃない』を強く実感させるものであり、『Mozillaプロジェクト』並の気づきを与えてくれるコミュニテイ・企画だった」である。「オープンソース」:ソフトウェアのソースコード(ソフトウェアの設計図)を公開したもの。公開するだけでなく、それを自由に改変・複製できるようになっている*3。ネットを介して無数の人が制作に参加するのが特徴。1999=2000)という言葉を思い出す。この言葉は、「Mozilla.org」(ウェブブラザの「Firefox」へつながるオープンソースプロジェクト)始動の中心人物であったジェイミー・ザウィンスキー*5が、Mozilla.orgから離れるときに述べた言葉である。正確には、以下のようにザウィンスキーは述べた。プロジェクトにどんな問題があろうとも、それはオープン・ソースがダメなせいではない。オープンソースはうまく働くものである。大切なことは、何にでも効くような特効薬ではないということである。ここに教訓があるとすれば、死にかけたプロジェクトをつかまえて、オープンソースという魔法の妖精の粉をふりかけて、すべてが魔法のようにうまく行くなどということはない、ということだ。ソフトウェアは難しいのだ。問題はそんなに簡単なものじゃない。木村誠訳「辞職そして追悼。」)もともとMozilla.orgは、ネットスケープ・コミュニケーションズ社が自社のウェブブラウザ「Netscape」*6をオープンソース化したことから始まる(1998年3月31日)。Explorer」に市場を奪われたネットスケープ社が、起死回生の策として「Netscape」をオープンソース化することを決めた。オープンソース化することで、ネット上の力を「Netscape」に集めようとしたわけだ。ネット上の力は、ほとんど集まらなかった。ネットスケープ社の開発者約100名がフルタイムで作業に当たったのに対し、集まったネットの力は片手間で作業を行う約30人。プロジェクト開始から1年を迎えても、ベーター版は作れない。これらを受け、ジェイミー・ザウィンスキーはMozilla.orgをあきらめる(AOL社を退職)。それはMozilla.orgが始まってから、ちょうど1年目の1999年3月31日であった。創作コラボレーションの難しさニコ-アニへのフィールドワークで「オープンソースは、魔法の砂なんかじゃない」を思い出すのは、ニコ-アニの過去から現在を調べると、Mozilla.orgで現れたような問題が多く見つからである。参加者の過剰(音声班や動画班のメンバー表から、初期には約200人以上がいたと推定した)内部対立(人数が多かった初期には、会議場所をどこにするか、まとめ役の権限をどうするかなどで対立する)個人批判(初期に見られた)各種まとめ役の消失(最初は動画班・音声班などにまとめ役が複数いたが、最終的に残るのは1人)長期間にわたる停滞(絵コンテ作りと効果音作りの時期は、停滞が見られる)参加者の不足・消失(初期の参加者がいなくなったため、途中から募集サイトで参加者を募ることが多くなった)情報共有の不備(絵コンテ制作時に担当者が離脱したかどうか分からず、3か月間待ったことがある)が見受けられた。ザウィンスキーがオープンソース自体について書いたように、創作コラボレーション*7も「ダメ」ではない。よい作品・より作業量が必要な作品・より多くの人に見てもらえる作品を作るには、創作コラボレーションは必要である。動画に投稿されるVOCALOID楽曲が、画像が一枚だけの動画から、複数人で作るPVに変わったように。-アニでのフィールドワークからこう思う。創作コラボレーションは魔法の砂ではない。問題はそんなに簡単なものじゃない。-アニが見せてくれたものと、この悲観的な見通しだけでは終わらない。そもそもザウィンスキーがあきらめたMozilla.orgは、後に「Firefox」や「Thunderbird(メールソフト)」で成功した。失敗の事例ではない*8。-アニも最終的には作品を完成させた。ここで、ザウィンスキー文章へのエリック・レイモンド(オープンソースに関する論文『伽藍とバザール』で有名なプログラマー)の反応を引用する。レイモンドは次のように答えている。苦しむプロジェクトが救われるわけではない、というかれの指摘は正しい。オープンソースがいかにして成功するかという例と、いかにして失敗するかという例を同時に示してくれたわけだ。山形浩生訳「伽藍とバザール」)私はこの文章で、レイモンドが当時のMozilla.orgにオープンソースの成功と失敗の両方を見た部分に注目する*9。私がニコ-アニで見ることができたのも、失敗と成功の両方だからである。-アニは、創作コラボレーションが「いかにして成功するかという例」と「いかにして失敗するかという例」を同時に見せてくれた。それだけでなく、「いかにして成功から失敗へと向かうのか」、「いかにして失敗から成功(完成)に向かうのか」を見せてくれた。成功と失敗が入り混じったニコ-アニは、創作コラボレーションを研究する上で多くの気づきを私に与えてくれた企画・コミュニティである。-アニをフィールドワークできたことは、研究者としてとても幸運なことだった。その幸運とフィールドワークを了承してくれたコミュニティの方々に感謝したい。ありがとうございます。Postmortem".(=1999,木村誠訳「「辞職そして追悼。トップページ」*2:あくまで取材なので、絵を書いたり、音楽を作ったりのような直接的な制作には関わっていない。当時、AOL社ネットスケープ・コミュニケーションズ事業部門の従業員。ネットスケープ・コミュニケーションズ社の社員。(5)リンク修士論文「インターネット上の映像制作コミュニティにおける構造と権限のあり方――ニコニコ動画を事例としながら」フッタ部分はてなブログをはじめよう!wanda002さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。