できるまでタイトル絵を変更。(0)あったか紅茶が飲めるまでのタイトル絵を変更してみた。前のヤツは寒色だったり、クリーネちっちゃいとかいろいろ気になる部分が多かったので思い切って暖色系に変更です。最近、コタツにくるまっていたくなるほど寒くなった感じです。デフォルトとなってきました。ゲームの登場キャラたちも厚着したいかなあと思ったのでそれをネタにサブ会話をつくる。個人的にサブ会話けっこう、ネタに困ることが多かったりここさえなんとかなれば、後は一気に終わりまで行けそうなのになぁ。(2)WoMTの制作に戻って、素材の歩行グラにあわせて、立ち絵を作成しました。当初の予定では顔グラなしでもいっかって思っていたのですがSAIに慣れるという大義名分のもと、立ち絵をつくって顔グラを作ろうということになりました。面白いですね、このペイントツール。線の色が後から変えられたりとか今まで使っていたツールだと、けっこう手間かけてやっていたことをこのツールだと簡単にできる。これを機に多少はクオリティアップをはかれるといいなぁ。描いてる人は同じなので、多少かもしれませんが頑張ってみたいと思います。(0)メインシーン現在、16/20シーン。このあたりで、一休みするかな。今回はWoMTの属性話になります。得意な相手には1.5倍ダメージ。苦手な相手は0.75倍ダメージ。・レイピア⇒人間に1.5倍ダメージを与えられるので、ボスキラーと化している。⇒堅いモンスターを相手にしやすいが、柔らかいモンスターは苦手。モンスターを選ぶ属性。⇒柔らかいモンスターに強いが、アミネで物理攻撃をすること自体が稀。⇒獣系モンスターに強く、飛行が苦手。ドラゴンも獣系なので、地味に強い。武器属性の中ではいわゆる無属性だが霊体にもダメージを与えられるのが強み。弱点なら2倍ダメージ。モンスター全般に強い。あと、電気系や機械系にも有効。⇒雷の属性でもあるので、水棲モンスターに強い。それと岩でできた魔物にも強い。お互い、相反する属性に弱い。私が属性をつかうときは弱点という使い方を頭に浮かべながら使っていることが多く、ボスであっても弱点があることが多いです。耐性をつけるよりは弱点の方が難易度を下げるという点で便利でもあります。(3)メインシーン現在、14/20シーン。終わりが近づいてきたのを実感しています。現在は裏ダンジョンの製作にとりかかっています。ここ、ツクッていると、アクトレ/ザーのデスヘイムを思い出す。ラストステージで、各ステージの強化版ボスと再び対決する場所。戦っているステージの形そのものは本来のステージと同じなんだけど、ステージの背景が日食になっていて敵の本拠地に来たんだなあって感じられるんですよ。上の魔法陣の先も、マップチップそのものは過去に見覚えあるものが多いけど背景が裏ダン専用のものになっています。このあたりが思い起こした原因かな。背景が違うだけでも、印象が変わるものです。裏ダンがどういう場所なのか、はっきりと書きませんがだいたいこれで分かってしまうと思います。Topスタッフロールは流しそうめん。(0)こうスタッフロールを流すイベントをツクっているとこのゲームも終わりだなぁ、という気分になります。あと半分残っているわけです。WoMTはRPGツクールVXでツクっていますがVXにはテロップを流す機能はないんですよね。他の人はどうしているのかVX作品を調べてみるとスクリプトでテロップを入れる人が多いようです。エンディングは流しそうめんのように上からテロップを流したいなぁと思うものです。これも固定観念なのかもしれません。いうのが流れてこそ、エンディングっぽさが出るわけで。何はともあれ、エンディング。今回は舞台の都合上、海をバックに行っています。この海の遠景、気にいってます。青い海、青い空って落ち着く組み合わせと思うので。(0)今回は主に報告の記事になります。予定としてはWoMT~あったか紅茶が飲めるまで~は今年の11月末までに完成させるつもりでいきたいと思います。本日はイベントシーンをつくっていました。メインシナリオに関しては残り20シーンあり、現在6シーンまで作りました。ここまで作りきればとりあえず、エンディングを迎えることのできるRPGになります。ザコグラフィックに関しては残り2枚。メインルートに関してはボスの設定は残り6体。終わりが見えてきました。(0)ザコ敵のデータベースはほぼ完成しました。あとは、モンスター設定はボスのみです。今作はザコキャラ127種。計170種になっています。データベースが完成したので敵キャラのモンスターファイルの文章も次は考えよう、というところまで。文章を考える前に簡単にWoMTの後半に出てくるモンスターを紹介します。ちなみに以前書いた2章のモンスター紹介はこちらから。(0)5章ダンジョンのザコのパラメータ設定が終了しました。敵の能力値に関して、残りはラスダンとボスの設定のみ。データベースがだいぶ完成してきました。それが終われば、5章のイベント全般と、ラスダンマップ作成。完成に近づいてきました。前回は物理攻撃メインのザコキャラの設定でした。今回は同じ要領で魔法攻撃メインのザコキャラの設定をしていきます。このキャラも同じ場所に出現するので参考にするステータスは前回と同じものになります。188今回もこの値を参考に設定します。(0)5章砂漠のザコ戦の戦闘バランスの設定をしていました。戦闘バランスについてはあとは5章ダンジョンと中ボスの設定、それと隠しボスの設定が必要になります。今回はザコ1体1体に対してどのような戦闘バランスを設定しているかです。ツクールVXの計算式を使いますが、ほかのツールでも応用が効くと思います。私の戦闘バランスの取り方ですのでRPGの戦闘バランスに悩んだら、ちょっと参考にするくらいがいいかと。出現エリアに至るまでのプレイヤーの状態を想定します。5章砂漠に至るまでのレベルや装備などから、次のようなパラメータになると思われます。188この値を参考にしながら、次の4点からザコのパラメータを設定していきます。「攻撃が激しい」「物理攻撃に弱い」などのイメージから具体的な攻撃を何回すれば倒せるかを考え、そこから数値を求めていくという方法でパラメータを設定しています。(0)WoMTは隠しボスの設定中。WoMTでは章をクリアするごとに道中のフィールドに隠しボスが出現するようになります。一応、体験版にも存在していたのですがあるポイントに行くとエンカウントするようにしていたのですが存在自体に気づかれないのではないかと思い見えるように設定しなおし、結果、青い炎のグラになりました。(腕試しボスは章限定だけど、こっちは章をまたいでも出る)・倒すと特殊なアイテムが手に入ります。(腕試しボスよりも効果が強力)例:そのボスが使っていたスキルと似た効果のスキルの書。(終盤まで使えない凍結魔法「フリーズ」とかこの方法でしか習得できないHP吸収魔法の「ダークドレイン」とか)すべての状態異常を防止するアクセサリー。(腕試しのボスだと、特定の属性の状態異常のみを防止するアクセサリー)・ついでに経験値もけっこうくれます。パラメータも高めに設定されているので返り討ちにあうこともあります。事前にセーブを忘れずに、というボスでもあります。次のページプロフィールAuthor:J-trちょっとクセのあるゲーム作品を作っています。(01/24)2019年を振り返って。