返却は推奨されません)。バッファに設定します。フィールドの値を使用できます。フィールドのテキストを連結したい場合もあるかもしれません。フィールドには電話番号やデバイス名、あるいはネットワーク識別名など、ユーザーの選択に依存する動的な情報が含まれています。指定されて呼び出されたとします。さまざまなステージに対応するスタティックな文字列をリソースに保持することは、アプリケーションのローカライズを容易にします。介して渡すことができます。関数は、PrgUpdateDialog関数に渡されたパラメータの値が前回と異なる場合にのみ呼び出されます。関数が呼び出されるのは1回だけになります。キーボードダイアログキーボードダイアログはユーザーがタップしてテキストフィールドに情報を入力するための画面上のキーボードです。)をタップすることでオンスクリーンキーボードを表示できます。キーボードダイアログは以下のような外観を持っています。キーボードダイアログキーボードダイアログのテキストフィールドには、元のフィールドのテキストが全て含まれ、カーソルの位置も元のフィールドと同じになっています。ユーザーはただちに文字の入力や削除を行なえますし、上下にスクロールしてから挿入・削除をすることもできます。画面上のキーがタップされると、対応する文字がキーボードダイアログ上のテキストフィールドに挿入されます。処理し、画面上に文字を表示してフィールドに関連づけられたメモリチャンクに文字を挿入します。キーボードダイアログは独自のイベントループを持っているため、アプリケーションはキーイベントを処理できません。キーイベントをキャプチャしたいのであれば、カスタムバージョンのオンスクリーンキーボードの作成を検討する必要があります。その概要については「カスタムキーボードレイアウトの作成」を参照して下さい。キーボードのコードは元のフィールド上のテキスト文字列を編集します。それぞれのフィールドは、そのフィールドのテキスト文字列を含むメモリチャンクを指すテキストハンドルを保有しています。キーボードダイアログがオープンされると、元のフィールドとそのテキストハンドルの関連が切り離されます。テキストハンドルはキーボードダイアログのテキストフィールドと関連づけられ、ユーザー入力に従って編集されます。キーボードダイアログがクローズされると、テキストハンドルは再び元のフィールドに関連づけられます。関数のところで説明されています。プログラムからキーボードダイアログを表示する。ほとんどのアプリケーションでは、キーボードダイアログはユーザーの操作によって表示されます。時にはユーザーに対してオンスクリーンキーボードを介しての文字入力を強制したい場合もあるかもしれません。デバイスに同梱されるサービス有効化アプリケーションは、自動的にキーボードダイアログを表示します。初心者でも有効化アプリケーションを扱えなければならないという理由でこの選択をしました。キーボードダイアログを強制する他の理由としては、パスワードやアカウント番号を正確に入力させる場合などがあります。プログラムからキーボードダイアログを表示するには、以下の関数のいずれかを使用します。互換性のためにあります。含まれていないことに注意して下さい。キーボードレイアウトキーボードダイアログは、それぞれレイアウトが定義済みの3つのビューを持っています。英文字、数字と句読点、およびラテン文字と付加記号です。デフォルトは英文字です。いう名前の列挙値として定義されている以下の定数のいずれかを渡します。新しいキーボードレイアウトを追加したり、既存のレイアウトを変更することはできません。以下に概要を示す機能を実装するキーボードダイアログモジュールを独自に作成することができます。アプリケーションで横取りしなければなりません。それを処理するカスタムキーボードダイアログのロードルーチンを作成します。作成するキーボードのコードは以下のことをする必要があります。対象フィールドのテキストハンドルを取得し、変数に保存する。対象フィールドと取得したテキストハンドルの関連を切り離します。キーボードダイアログのテキストフィールドに取得したテキストハンドルを関連づけます。以下のことを行うキーボードイベントハンドラを設定します。ペンイベントをキャプチャします。*ペンイベントを文字に対応付けます。作成し、イベントキューにポストします。キーボードダイアログのテキストフィールドはそれを自動的に処理してテキストチャンクに文字を追加します。ダイアログがクローズされたら、テキストハンドルとキーボードダイアログのフィールド間の関連を取り除き、テキストハンドルを元のフィールドに再び関連付けます。最後に、もし複数のレイアウトが必要な場合、カスタムキーボードダイアログにはそれぞれのレイアウトをオープンするためのボタンが必要になります。オフスクリーンウィンドウオフスクリーンウィンドウは、一般に2つの理由のうちいずれかのために使用されます。)のためか、あるいはアプリケーションがグラフィックのキャプチャやインポートをできるようにするためです。オフスクリーンウィンドウのためのビットマップをアロケートします。指定しない限り、オフスクリーンウィンドウのビットマップは常に低解像度になります。これにより、低解像度ビットマップを想定しているアプリケーションや、ビットマップデータを直接操作するアプリケーションに対しても関数は期待どおりに動作します。指定してコールする場合、オフスクリーンウィンドウのビットマップを直接操作してはなりません。作成するビットマップのフォーマットはリリースやデバイスごとに異なる可能性があり、さらに同じデバイスでもスクリーンの深度や互換モードによって異なる場合はあるからです。アクティブな座標系の文脈で座標を返すためにウィンドウのスケーリングファクタを使用します。これにより、ウィンドウが期待される寸法を持ち、それを構成するグラフィックがアプリケーションの期待する座標を持つことが確実になります。使えば、オフスクリーンウィンドウ用に高解像度ビットマップをアロケートできます。コールしてウィンドウに関連付けます。2020/01/212020-01-21-01-最近の長風呂のお供はこれだった2020/01/172020-01-17-01-fistの自動実行スクリプトにおけるセキュリティホール問題2020/01/112020-01-11-01-fistにsudoを追加する2020/01/072020-01-07-01-fistのプライベートデータとスクリプトの問題2020年01月のlog2019/12/312019-12-31-01-2019年を総括するよ2019/12/262019-12-26-01-guile拡張のREPLは存続へ2019/12/222019-12-22-01-fistのguile拡張からREPL機能を除去するかも2019/12/192019-12-19-01-fistのguile拡張でstream入出力2019/12/082019-12-08-01-fistで添付ファイルのメモリ内圧縮2019年12月のlog2019/11/282019-11-28-01-書籍持ち歩き問題2019/11/222019-11-22-01-fistでzlibを使い始める2019/11/192019-11-19-01-読んでた本と、これから読む本books:Docker実践ガイド第2版2019/11/152019-11-15-01-デスクトップPCをデュアルブートに2019/11/082019-11-08-01-スマートフォンでも鍵盤を使いたい2019年11月のlog2019/10/302019-10-30-01-steamをfistに改名2019/10/242019-10-24-01-できればスケジュールやタスクなんかも。