YoshidaミクシィでのモンスターストライクのWebマーケティングにおいて、それまでは演出のないサイトがメインでしたが、「キャラクターの魅力を伝え切れていないのではないか?」との問題意識から、Live2DやThree.jsを利用しキャラクターをアニメーションさせたり、ブラウザゲームを制作することで「キャラクターに深みとストーリーを持たせる」ことができたのではないかと思います。結果的に多くのアクセスがあり、ゲーム部分と連動した拡散コンテンツやブラウザゲームは多くのユーザーに楽しんでもらい、キャラクターの魅力アップ→売上に貢献できたのではないかと思っております。