KB)<コロラマ>今回は波形が炎のように広がっていく表現を紹介します。Grid」という機能を使用します。金色系の円形グラデーションが拡大していくアニメーションを作成します。新規平面に対して各エフェクトを適用し、パラメータ調整します。エフェクト>レンダリング>カラーカーブエフェクト>ディストーション>極座標エフェクト>イメージコントロール>コロラマスケールと回転のプロパティにキーフレームを入れて円形が広がるように調整します。KB)<円形マスク>STEP1のコンポを新規コンポに入れ、円形マスクをつかって円形グラデーションに穴が開くアニメーションを作成します。KB)<文字の追加>STEP2のコンポをさらに新規コンポに入れます。不透明度と色のアニメーションを調整します。KB)<パーティクルの作成>STEP3のコンポを新規コンポに入れます。Grid」にして「STEP3のレイヤー」を参照元として指定します。※STEP3の色調をパーティクルに適用することができます。パーティクル発生量は1フレーム目で100。2フレーム目から発生しないようにしています。Field」の項目で調整します。※2Dではなく3Dのパーティクルが発生します。最終的に動きが静止するように調整します。KB)<カメラの追加とアニメーション>新規カメラを追加します(28mm)新規ヌルオブジェクトを追加し、カメラの親に設定します。ヌルの3Dスイッチをオンにして「X回転」にキーフレームを入れます。fps)デュレーション:180※カメラの移動回転を確認するためにグリッド平面も作成しています。新規ヌルオブジェクトを追加し(Null2)Null1の親に設定します。ヌルの3Dスイッチをオンにして「Z回転」にキーフレームを入れます。背景や、レンズフレア等を追加すれば完成です。様々なパーティクルのアニメーションが作成可能になります。試行錯誤してみてはいかがでしょうか。http://www.flashbackj.com/trapcode/shine/。