エジソンやリュミエールについては、ほかに山ほど書かれていることもあって、全く触れていない。グリフィスのクローズアップ、『ジャズシンガー』の映像/音声の同期、ジョヴァンニ・パストローネのドリーショット、ディズニー『白雪姫』を支えたマルチプレーン・カメラ。ウォルター・マーチは『地獄の黙示録』でサラウンド音響を発明した、てのは事実かな?第5章は、チェスからコンピュータゲームへ。統計学やゲーム理論のコムズカシイ話は避けて、コロンブスが、ネイティブ・アメリカンが遊んでいたゴムボールに出会う話を語っている。ブログ:映画『クレマスター1』で触れたグッドイヤーの加硫法は、オルメカ族が発見したのではないか、と著者は言う。いう想定される批判への言い訳っぽいところが感じられる。ゴムボールからラスベガスのルーレットホイールのボール軌道の話につなげるのは好い。O.Thorp)とクロード・シャノンは、ルーレット・ボール軌道の分析から世界初のウェアラブル・コンピュータを発明したという。第6章では、ハーバーマスがコーヒーショップの出現によって「公共圏の構造転換」を語ったのに対抗し、パブやバーなど酒場の公共性について語る。レクリエーションの空間としての「自然」は、オラス=ベネディクト・ド・ソシュール(→wiki)にさかのぼる。登山という文化的イノベーション。動物園のイノベーションには、映画『キングコング』の主人公カール・デナムのモデルとなった野生動物商人、カール・ハーゲンベック(→wiki)が関わっている。最終章では、これまで語ってきた新たな娯楽の発明・発見に伴う「驚きを求める本能」について語る。遺伝子は予測可能性を重視して進化してきたように見えるが、驚きを求める本能は、その真逆を行く。人工知能の将来を考えたとき、われわれが真に憂慮すべきことは、機械が自ら「考え始めたとき」に起こるのでなく、「遊び始めたとき」に起こるのだ、と結んでいる。遊びは人工知能ではなく、人類の領分です!というメッセージだ。中国や日本や朝鮮半島の発明品には一切触れていない。21世紀の世界を席巻する中国は、人口14億人もいるんだから、中国人自身(または極東)で語ればいいじゃん、おれら欧米だけで仲良くやってくからさー、ということか(笑)。17世紀~20世紀半ばまで、欧米人に搾取され、蹂躙され、植民地となり果てた中国は、革命後の混乱を乗り越え、いまや自立した「世界の工場」として世界に君臨し、地球を破壊する勢いで日々、途方もない数量の人工物を生産/消費し続けている。ジョセフ・ニーダム(→wiki)なんて読まないもん!という感じかな。Johnson(author))はメディア論の専門家。そんなことはあるまい。今後、歴史を扱う出版物は、切り口やテーマだけ設定すると、あとは人工知能がインターネットをくまなく渉猟し、整理し、「読書」という気晴らし習慣から離れられない人びとのために、自動的に歴史書をつくる時代が到来するかもしれない。人類に残された仕事は、自分たちの関心の戯れに沿った「切り口」(=物語)を見つけることだけ、なのだろうか。(08/22)リンク管理者ページ無謀にもランキングに参加しました。できればクリック(↓)お願いします。