為のAviUtl初心者講座です。標準描画よりも設定項目が増え、より複雑な動きが可能となります。ZZ軸方向に移動します。カメラ制御以外で使用する場合には、拡大縮小の代替手段としても使用できます。直線移動で増減させた場合、「拡大率」とは異なったイメージで大きさが変わります。「拡大率」の場合、小さくなるほど速く縮小し、大きくなるほどゆっくり拡大して見えます。これに対し、「Z」では画像がだんだん近づいたり、離れるイメージで大きさが変わります。カメラ制御下にないときは、Z軸を移動しても、画像の前後関係はレイヤーの上下で決定されます。値がおおよそ-500を超えると、画像が消えてしまうことに注意が必要です。+100で横方向の幅が0%になり、-100で縦方向の幅がゼロになります。単純に、縦または横方向のサイズのみを拡大するのは、難しかったりします42。X,Y,Z軸回転X軸、Y軸、Z軸方向に、それぞれ3D的に回転させます。数値をプラスに動かした場合、各軸のプラス方向へ向いて画像を見ると、時計回りに回転します。中心X,Y,Z画像の中心を変更することが出来ます。中心を変更することで、拡大縮小・回転させたときの動きが変わってきます。思った通りの動きをさせるには必須の機能です。使用例1例えば、中心点をキャラクターの瞳に合わせた場合は、瞳を中心に拡大縮小することが出来ます(左下画像参照)。中心点をキャラクターの足元に合わせて縦横比を移動させた場合は、キャラクターが伸縮するような動きをさせることが出来ます。使用例2また、複数の画像を取り扱う場合で、X,Y,Zを動かさず、中心X,Y,Zで座標を設定すると、まとめて規則的な配置にすることも出来ます。複数の画像の中心Zを200等に合わせて、Y軸回転の値だけずらしていくと、円形に並べることも出来ます。中心点の数値は、元画像のサイズが基準となっています。画像を拡大縮小させてとしても変わりません。中心点を動かし、かつ画像を拡大縮小した時、画像の見かけ上の位置が変化して見えるので注意が必要です43。裏面を表示しないY軸回転や、X軸回転で裏側になった場合に、裏面を表示させません。カードを回転させながら、表と裏を表現したい場合に使用したりします。拡張編集のレイヤーの操作について解説します。...AviUtlのインストール・ダウンロード(導入手順)AviUtlを使用するにはまず、自分のPCに導入しなければなりません。ダイアログの拡張描画機能について初心者の為のAviUtl初心者講座です。