やってきまーすイントロダクションどのバージョンのUnityを利用していようとも、かならず空のプロジェクトにこのアセットをインポートしてください。すれば、エンジンのプロジェクト設定がきちんとインポートされます。本アセットの機能は、Unityパッケージのものをいくつか利用しています。インポートしただけではいくつかエラーがでるでしょうが、その解消方法がこのページに書いてあります。アセットをインポートする下記の手順で本アセットをインポートしてください。Hubから新しいプロジェクトを作成:Unityバージョンは2019.1で、3Dプロジェクトで作成してください。アセットストアから本アセットをインポートしてください。(くれぐれも空のプロジェクトに)インポートすると、CinemachineおよびPostprocessingの参照エラーが表示されるでしょうが、パニックにならず、落ち着いてこの記事を読んでください。2019.1以上の場合インストールすると、大量のエラーに見舞われるでしょう。大丈夫です、そういうものです。あるmanifest.jsonファイルをコピーしあなたのプロジェクトのPackagesフォルダへペーストしてください。(もし既に存在する場合は上書き)Unityを再起動するか、Packagesフォルダを再インポートする必要があるかもしれませんが、大体はそのまま動きます。マニュアルでのパッケージ管理マニフェストファイルを置換すると、簡単かつ迅速に本アセットを動かせるようになりますが、この方法にはいくつか問題が残ります。LWRPやHDRPといった、利用するパッケージを自分自身でコントロールしたい場合です。いった場合は、依存するアセットを全て手動でインストールすると良いでしょう。Stackの3つです。Engineは準備完了です。CinemachineかPostProcessingに関するエラーが出ている場合は、こちらからアセットのプロジェクトセッティングとパッケージマニフェストをダウンロードしてください。Unityを終了し、これらのファイルをダウンロードしたらあなたのプロジェクトへコピーしてください。ProjectSettingsディレクトリへ格納してください。これら2つのファイルを上書きしたら、再度Unityをひらけばうまくいくはずです。それでもダメなら、あなたがこれまで行った手順、起こったことをサポートへメールで送ってください。あなたの助けになれたら嬉しいです。Settingsフォルダ(入力設定や品質などを含む)のアップロードは許可しているものの、どのアセットを使用するか記述するmanifest.jsonファイルのアップロードを許可していないために発生する問題です(今回の例で言えばPostProcessingとCinemachine)。近い将来修正されるようですが、しばらくの間は上記の手順を踏んでください。カメラがズームインしすぎてるUnityのバージョンが2018.3以下の場合、いくつかの設定が失われてしまうために発生することがあるようです。sizeが6.9となっているか確認してください。viewの値を40に設定してください。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。