格闘ゲームsteamインディーズメニューTOP>FF14『FF14』パッチ4.3のアップデートはいつ?注目のジョブ調整は?絶アルテマに向けて、ララフェルからアウラにチェンジしたマシューです。いやだってホラ、ララフェルだとギミックが処理しにくいし色々と・・・。まとめパッチ4.3実装日パッチ4.3の実装日は5月22日(火)です!大規模なアップデートの為、5月21日(月)から24時間メンテナンスを行うそうです。5月21日にパッチノート朗読会があり、21時予定とのこと。紅蓮のリベレーター(パッチ4.0)から続いてきたお話がついに完結。時の流れを感じますね・・・。絶アルテマの実装は、パッチ4.3実装日の5月22日から2週間後だそうです。戦闘の始めの部分だけですが、ついに実機での映像が見れましたね。アルテマの戦闘中に各蛮神を召喚するものだと思っていたのですが、各蛮神と戦うのでしょうか。ガルーダのフィールドは外周のサークルに触れると、ダメージも無くリスタートしていますが、恐らく絶バハムートと同じで触れると即死だと思います。イフリートはともかく、タイタンの落下フィールドも恐らく、絶バハムート同様にフェーズ以降でフィールドが切り替わると思います。次に蛮神と戦う順番ですが、コンテンツの開放順だとイフリート→ガルーダ→タイタンとなるはずです。ガルーダからスタートなので、極蛮神の開放順、つまり極ガルーダ→極タイタン→極イフリートとなるはずで、3つの蛮神と戦うのであればこの順番で最後にアルテマウェポンが来ると思います。PLLでガルーダフェーズのスリップストリームがマーカーが付与されて、キャスター単独で受けて66599ダメージでした。タンクで受けたとしても4万ダメージくらいは軽く食らうんじゃないかなと。気になったのが、キャラクターが真正面からずれているのに、スリップストリーム発動時にガルーダがキャラクターを追尾していないように見えたことと、絶バハムートではデスセンテンスやレイヴェンズビークは耐性低下だったのに対し、絶アルテマのガルーダのスリップストリームはスタンのみだったことです。通常のガルーダのスリップストリームは背面に行くことで回避が可能なので、もしかしたら視線切りできるのではと思いました。スリップストリームの対象がランダムかどうかはわからない上に、前方範囲なので動かなかったという可能性もあるので断言はできませんが・・・。ディープダンジョン:アメノミハシラアメノミハシラの内部は和装になっていましたね。あのジェンガにどんな仕掛けがあるのか、アメノミハシラのストーリーで明かされるそうです。新しい魔土器やお助けNPC、新要素の蛮神召喚など様々な要素が追加されています。実機映像で映りましたが、吉Pが持っていたのはディープダンジョン仕様の「ハイアラガンスタッフ」に見えました。リドルアナリターン・トゥ・イヴァリース第2弾ですね。劇場挺内部のキャラクターの台詞は松野さんが手掛けているそうで、進行度で会話の内容が異なるっぽいです。カットシーンもメイクエスト相当のものに出来上がっているそうなので期待ですね!ドマ町人地復興ドマ町人地では、NPCに売却できるものは全部買い取ってくれるそうです。他の店で売却するよりも少し高く買い取ってくれて、それによりドマ町人地が復興していくという仕組みです。ドマ町人地が発展していくと買取価格が上がっていくとのこと。買取にはウィークリー(週制限)があるので、無制限と言うわけにもいきませんが、ちょっとした金策になるみたいです。コンテンツから戻ってきたり、所持品を整理するときはドマ町人地を利用すれば一石二鳥だと思います。蛮族デイリー:ナマズオ族ギャザラー・クラフター専用の蛮族デイリーです。場所はアジムステップにあり、エーテライトも完備されていました。報酬のマウントは神輿で、今までに無いクオリティのマウントです。アナンタ族では専用のエモートもあったので、アジムステップの踊りのエモートもナマズオ族の報酬だと思います。レベリングにも使える様なので、神輿が欲しい方は今からギャザラー・クラフターのレベルを上げるなど準備をしておきましょう。7ジョブに調整が入るそうです。忍者だけはあまり関係がなく、使いやすくなり、DDで楽になるとのこと。根本からの修正には時間がかかるので、今回は出来る限りの調整になっている。基本的にはベースダメージの上昇や防御面の向上など全体的に強化。その内の一つが、プランジカットの強化、プランジカットの硬直を極端に短くなる。調整内容が8項目ある。ダークアーツ関連は、調整されなかったですね。戦士の様な大幅な調整は、絶アルテマが控えている今はできないと思いますが、ストレスフリーというわけにはいかないですね。防御面の向上というのは、防御バフのリキャスト短縮や軽減率上昇のことだと思います。利便性の向上というワードが気になりますが、パッチノート待ちですね。モンクヘイトを抑えるアクションが入るが、使用する場合は火力とのトレードオフになる。火力が下がるという意味合いなので、何かしらの条件でヘイトが抑えられるようになるのでしょうね。純粋に火力の向上で5つのアクションが強化されている。ヘイトを抑える効果がどれかのアクションに入っている。5アクションということは、雪風以外のWSでしょうか。ベースダメージは上がるはずなので、純粋な火力の向上が見込めそうですね。黒魔道士エーテリアルステップとラインズステップの初動が少し速くなる。アクションを使用した際に身構えるモーションが入り、初動が遅かったので利便性の向上の一種ですね。ペットの使い勝手が向上する。うーん・・・オーダー関係かペットの挙動関係か。詠唱が極端に短くなる。ライトスピードの消費MP軽減が50%になり、与ダメージ減少ペナルティが削除され、リキャストも短くなる。今回の調整で一番の良調整だと思います。範囲ヒールの距離の短さやMPの燃費の悪さなどから、解放されることになると思うので、かなり使い勝手が向上するはずです。まとめ実装コンテンツが目白押しで、筆者が特に気になったものをピックアップした形になってしまい申し訳ありません。実装予定コンテンツはどれも面白そうですね。絶アルテマが控えているのに目移りしてしましそうなほどです。ジョブ調整については、あまりしっくりこなかったというのが本音です。大規模なアップデートの前に大幅な調整を入れるというのは有り得ないと思いますが、これは今後に期待ということにしておきましょう・・・。楽しみであるのは間違いないので、パッチ4.3実装日である5/22まで首を長くして待ちましょう!記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。Reserved.マシューライター未経験で拙い文章ですが、頑張ります!FF14では放浪している戦闘民族のララフェルです。見かけたら撫でてあげてください。『FF14』パッチ4.3実装まで残り1ヶ月!今から準備をしておこうパッチ4.3まで約一ヶ月ですね。...『FF14』パッチ4.3で零式がコンテンツリプレイに対応!使い方を伝授どうも、水曜どうでしょうにハマっているマシューです。...『FF14』パッチ4.2タンク3職の最終装備案を紹介!(改訂版)零式2層のコンテンツアクションが苦手なマシューです。...【FF14】ヒーラー三職のSSとDoTダメージの関連性を木人で実際に計測!どーも、夏生まれのためか、いくら暑くても夏が嫌いになれないまふーです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。