個人的主観だけど、BGMを変えると何か変わる気がする。献上後に☆12あたりでHARD落ちすれば2月も貰えたりする。キートン「永遠に続く。」(他人のネーム出ちゃったので切ってます)うおお、たまたまやったA(A)繋がった。実は皆伝のクセして☆12はFCおろかAAAが一個も無いんですよね。いうかFCもAAAも寸止めばっか。***とうとう冬休み入りました。ここからが地獄だ...(製作的な意味で)。結局あの子のアドレス聞けなかったなーなんてちょっと寂しかったりなんだったり。俺は卑弥呼様のために頑張るぞ。あ、前回2作品入賞を頂いたコンテストで今回は佳作を頂きました。うぬぬ...そういえばpixivが登録再開してたので登録。イラスト入れてないけど。リリーホワイトロックうおー寒い!部屋のストーブが壊れた。前から偶に消えてたんですが、ついさっき電源が入らなくなりました。夜中にひっそり起きたのに...うう。われわれの予想の垂直を行きましたね。した部分も隠せませんな。それ以上にすごいところはあるけど。話題の黒譜面について。これは...まぁなんといっていいやら、すごい。CSGOLDから行われたテスト要素的なあれでしたが、ついに本格導入。あのICARUSさえもノーツ2000、MENDESにいたっては2626。新作の卑弥呼の2119ノーツでもびっくりしてたのに。クリア云々の前に、もう音ゲーらしさを見失ってる気がする...。難易度もハピスカで冥が出たときのような衝撃じゃなくて、ただ難易度を引き上げてる、そんな感じ。確かに新作につれてプレイヤーレベルもかなり上がってるのは分かるけど、音ゲーってそんなゲームだったかな。曲を奏でるのが音ゲーじゃなかったかな。必死になってクリアした時の喜びがあったのは、俺から見れば十段までだった。今となっては金ゲー(それでもつぎ込んじゃうのは好きだからだけど)、高難易度ゲー。結局はやらなきゃいい、買わなきゃいいって言われたら終わりだけどね。黒譜面にいたってはオマケ要素が強いですし。一人の皆伝でもこんな視点になっちゃう最近の音ゲーです。ただのへたくそですけど。プレイヤーもプレイヤーですごい。そんな高難易度を次々と倒して、さらに高難易度を求めているんだから。なんというかスタッフvsプレイヤーの構図。ギタドラにいたっては難易度∞で「これでどうだ!」って感じだったのにいまじゃ繋がれるし。ポプはあんまり実感が沸かないけど、ニエンテもトイコンも繋がれちゃったよね。DDRは難易度も上がったけど、完全にスコアゲーになった感じが(笑)。版権問題とか開発凍結とか一番苦労してる機種だと思うけど。Xまでよくぞ頑張ってくれた。難易度は上がる気がしますが、冥に白ランプをつけるその日まで、俺の音ゲー人生は終われなさそうです。そんなこんなで多分購入はパス。おとなしくジュエル集めに徹してます。不安って、その先調子に乗らないために考えるものなのかしら。課題が一段落したのでまた調子に乗って弐寺三昧。1プレーごとに献上して帰ってきてる。現在プレー回数102回。PLACEが始まって40クレくらい入れたことになる。データも集まってきたようで、いつもすごいなーと思う。ひとときの夢2Bの芯は良いものだー!(挨拶)コイツのお陰で最近落書きが楽しい。今日は泡宮巻き込んで頑張って宝石集め。誕生石はペリドット、はいなっくです。なんやかんやで20クレは入れてきた。今まで出揃っている情報を元に宝石集め、どれが出易いのか検証。泡宮とあーだこーだいいながらプレーしてました。スタンダードだけでも全部揃うわけだが、出易い出難いは絶対あると思う。順に並んでるのでそれぞれの月に置き換えください。・ガーネット『低難易度曲』を高スコアでFCする。・アメシスト曲をHARDやハザードで落ちる。・ブラッドストーン『低難易度曲』をクリア。高スコア、または未クリアだと別の宝石に変わってしまう。・ダイヤモンド見当つかず。・エメラルド見当すかず。・パール未クリア曲をプレーする。・ペリドット高難易度曲をクリアする、もしくは高スコアを出す。・サファイアエキスパート、段位認定をプレーする。(コンボに関係あり?)・オパール見当つかず。・トパーズ高難易度曲をFCする。・ターコイズ高難易度曲をクリアする。こんな感じと予想してます。撃墜も関係ありだと睨んでますが、そこまで意識できなかった。