12:29ゲームに直接作用してくる「ゲーム性」と、それを盛り上げる為の演出となる「エンタテイメント性」。両者をどう結び付けるか、について語るスレ。企画会議にPGも企画出せつぅからまさにSNSゲームの原型みたいな企画出したら一蹴されたwまぁ当時はアーケードの格ゲーチームに居たから、いわゆる、シューティングや格ゲーの自己鍛錬要素を一切排除し程良く収集癖と育成要素とソーシャルな優越感を与える内容。13:16:38"既存のゲームの改善型"しか作れなくなるんだよ。投入する開発資金が多くなればなるほど。今までと違う、海外で売れるようなゲームを作ろうと思って企画しても絶対に許可は下りない。売れるかどうかわからないゲームに資金を投入する余裕はないからね。結局は"過去の成功パターン"の焼き回しゲームしか企画が下りない。組織が大きくなり、年寄りが権限を握るようになれば必ずそうなる。バトル、協力、競争と、コンシューマーのRPGと大差ないよ。樫木祐人マキナタで暮らしたい......この欄のアイテムは掲示板管理メニューから自由に変更可能です。