新しいDirectXSDKにDirectSoundのサンプルは入ってません。音声再生はXAudio2としてサンプルに入っています。個人的にはXAudio2の方が使いやすくてオススメです。エコー等のエフェクトや3Dサウンド等、特に不足なく使えますし。DirectXのビルボードについてアルファテストするだけでいいような気がしますけどどうでしょう。Zバッファを使わないようにすると今度は二つのポリゴンが十字に重なった時に問題がでてきますよ。この場合一括描画の利点が薄まる気がします。この辺はもう宿命ですね。あるところ以上は見栄えを重視するか速度を重視するか、どちらかを選ばないとなりません。こ、これは、シェーダの深度テストを自分で書けということでしょうか。DirectXのビルボードについてまた、格納するのはメインメモリに格納しますし、一括で描画するので個々にワールド変換行列を扱えない。固定機能を使う以上、一括で描画するためには個々の頂点の座標変換はCPUで行わなければなりません。いくつかの行列を転送することで頂点ごとに別の行列を使った座標変換を行うことはできます。作品展覧会wingさん、はじめまして!すごく丁寧に描かれてますね。影を濃くするとリアルになるんじゃないかなと思いました。なんかしょこらさんがすっごい上手くなってるううう!!負けたくないのぅ。