ID:YogVVTpM0>>269ごめんね。ニンテンドーマンセー板でマンセーしなくてごめんねマンセー以外は荒らしのゴキブリだもんね。ID:2QGiHHUK0>>277ゲハは今も昔もニンテンドーマンセー板なんかじゃないけどなぁ。ID:dwNaBcAz0>>3614Gb=0.5GBんでこれが4枚だから2GB。ID:2QGiHHUK0>>371いや、だから>>335ホントにソニーガーなんだねなんか言われたらVITAガー、PS3ガーってアンタが>>346で書き込んでるけど、そもそもPS3の話を持ち出したのはアンタなんだよ。アンタ大丈夫か?コルサコフ症候群とかけっこうヤバイぞ。具体的にはこのスレで。ID:8ku4oo5a0>>553やっぱり0時直後の>>524のレスだけ浮いてるね。ID:i29HCawU0>>500VRAMはこっちだろ。GPUに搭載されてるメモリの性能はまだ分かってない。www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol1/index.html先ほど説明しましたマルチコアCPUチップとGPU(※10)チップをひとつのパッケージに入れるMCM技術を本格的にゲーム機に採用しました。このGPUチップにもかなり大きなメモリーが内蔵されているんですよ。ID:LpNupIot0>>631俺もeDRAMが多く載っていて欲しいと思っているんだが、Wii互換のためにeDRAMが24~32MBもあるか、というのは微妙なところだわそもそもWiiの1T-SRAMがWiiネイティブに使われていたのか、GC互換のためだったのか、正確なところがわからないしね。WiiUにGC互換があるというのなら、eDRAMは24~32MB超で確定するけどWiiで1T-SRAMをどう扱っていたのかがなあ。ID:LpNupIot0>>660>むしろWiiネイティブに使われていなかったかもしれないと思う理由が知りたいまずWiiの1T-SRAMがGC互換に使われていたことは間違いないよねあと他にGDDR3が64MBあったわけだけど、これはブロック図が無いからどこにぶら下がっていたものかわからんでも、間違いないのは大きなGDDR3の用途がVRAMだけに特定されないであろうということ、つまり、UMA構成で使われていた可能性大になる。(ブロック図がないのであくまで推測するしか無いけどさ)ここで、さらに1T-SRAMをUMA構成で使用するとなると、かなり煩雑なメモリ管理になると思うんだわ(GC互換のために、CPUに近いところへ1T-SRAMがぶらさがっていた可能性を考慮するため)まあ、そんなこんなで、Wiiの1T-SRAM(24MB)は、GC互換にのみ使われていた、という可能性も必ずしも捨て切れないっていう話。ID:FSYaCwCe0>>744構成はXbox360に近い。ID:8ku4oo5a0>>775あの人だって世の中に絶対はないから99.9%無いって言うんだよ。ID:JrKIEK8GPhttp://www.ign.com/articles/2012/11/17/wii-u-review・パッチを当てなければ本当に何も出来ないハードだったから気をつけろ。・タブコンを使って驚くような体験を提供しているソフトが一つも無い。マリオすらとくに驚きは無い。・一番上手く使ってるのはニンテンドーランドだろうが、ただのミニゲーム集に過ぎなかった。・ニンテンドーランドはタブコンとリモコンで格差が有り過ぎて、タブコン持ってる人が常に圧倒的スコアをとり続けてしらける。そのせいで妙な孤立感があって、パーティーゲーとしてこれはどうなの?・タブコンはハードコアなゲームにとって、今のところ利点が全くない。・ボイスチャットすらまともに整備されていない。・プロコンにイヤホンジャックがついておらず、タブコンのみ。ヘッドセットを使いたい場合、プロコンで遊んでいるときもタブコンを隣に置いてヘッドセットを接続しなければならない。この仕様は馬鹿げているとしか言いようが無い。・任天堂は詳しいスペックを隠しているが、どうみても次世代機と呼べる性能ではない。・Wiiのようなインパクトがなく、WiiUが一つの時代を作るようなハードになるとは思えない。Threadこのスレッドは1000を超えました。書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。