(:3[kanのメモ帳]スマートフォン用の表示で見る(:3[kanのメモ帳]個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。CallerFilePathというものの存在を知りました。UnityではInspector上で色々な値を変える事が出来ますが、基本的に再生中に変更した値は、再生終了時に元に戻ります。Unityのエディタ拡張にはMenuItemというメニューを追加したい時に使える属性があります。今回はタイトル通り、属性(Attribute)とはなんぞや?という感じの記事です。基本的にUnity+C#での話になりますので、あしからず。このコンポーネントは一つのGameObjectに複数付いてたら困る!うっかり付けられないようにしたい!今回はそんな時に役立つ記事です。今回はInspectorにファイルをドラック&ドロップしてパスを設定する方法のご紹介です!イメージとしては以下の通り。「必要なスクリプトをアタッチし忘れて参照出来ない」みたいな事を無くす時には"RequireComponent"を使えば良いようです。はてなブログPro個人ゲーム開発者。ω、)_新作は札束風呂VRや神巫女。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。