しすぎですねあっさりLv50になってしまいました弓は47のままですけど。IDもクエも無しに上げられますこれサブはともかくとして、新規でこの方法でレベル上げるとカンスト後にIDで立ち回れなくなりそうですよね...砲火はPV色薄い戦場ですけど、IDはどの職でも全然動き違いますし。やっておいてなんですが経験値はデイリーとクエ分だけでいいと思いますね...新規で砲火育ちとかいたら怖い。余白雑記トールのカウントに間借りして、FF14へちょっと遊びに行ってきました種族はちいさい酒樽、クラス?は杖持ったヤツを選択。́ェ`*)胸元のラインとチョーカーの色も変わってくれればなお良かったかな。青色に染色したついでに、青色リングも使ってしまおうかと思ったのですが。耳貫通する位置なんですね...今公式で行われてるアンケートの「耳しっぽと髪型を別々に選択」、是非できるようにしてほしいところです狐も嫌いじゃないのですが、できればこの髪型でネコ耳が使いたい。贅沢言えば、耳しっぽの色自体も変更させてほしいところですけどね~あと、目の色も選択したい。TERA雑記メイド再販に騎乗、背面アバターが来ましたね~乗ってる人はちょこちょこ見かけますが、あれは誰がどう見てもチョコボですよね...知名度高すぎて、人を乗せて走る鳥って時点でどう頑張ってもチョコボしか連想しないし、そのあたりは最早仕方ないのかもしれませんけどね個人的に評価できるのは背面アバターが取引可能な点。他のアバターも取引可能にしてほしいところですけどね~・・・・・・。砲火アップデートでPT解散が戻ってきたのはいいのですが、追放含めてかなり面倒なことになっています投票制なのは別に問題ないのです問題なのは、その投票がIDに入っていないとできないという点。姫さんの斧と組んでシャン上練習募集を立てて、野良で練習に行ってきました盾と火力はすんなり見つかったのですが、後1枠が中々埋まらず延々待つことに...。砲火デイリー、報酬は他のデイリーより美味しいのですが、如何せん条件が勝利なのと最長30分の仕様でどうしても消化には時間がかかります最近は他のデイリー自体も飽きてかなりサボり気味なので、砲火デイリー優先してますけどねただ戦場Pで交換するものって特にないんですよね...換金効率では悪いけど、名品粉でも交換しようかなぁ24日。デイリー消化のために延々砲火行った後、ギルドPTでさっくりシャン下行ってきました戦場も楽しいけどIDも楽しいと思ってる自分としては、バランスよく賑わってくれるのが嬉しいんですけどね~珠理奈さんはこれで妖精卒業、ささみさんは4回目。最近、ほとんどID行けてないので自分で募集立ててシャン下行ってきました初見不慣れ○募集にしていたので、槍の人が初見、ウォリの人が妖精ありの構成でした予習済みとのことだったので説明無し進行、全行程30分でクリアとなりましたタゲ飛びもほとんど無かったですし、事故は本体で一回だけ。́・ω・`)IDクリアより集めるのが高難易度すぎますFF14の事もあるのでしょうが、町には割と人いるんでよねID募集そのものも少ないし、砲火にも人が流れている感じがします名誉と違って敷居の低さもさることながら、それまで戦場行ってなかった人も行くようになったのが大きいんでしょうね装備とレベルの統一はされていますが、実際はクリスタルや紋章、未収得スキルなどの事があるので完全に格差が無いわけではありません敷居を下げているのはその不完全統一制だけではないと思うのです同じ「戦場」コンテンツではあるものの、砲火はPVよりもオブジェクトの破壊が重要かつ主目的です防衛側は攻略側のプレイヤーを攻撃はしますが、攻略側はそれを無視して破壊にいそしむ...というのが割と多いです実際、時間の事もあるのでPVに集中していたら防衛側の思うツボですしね正面から当たるシーンが少ない分、PV色が薄いから名誉がダメな人でも気軽に来られるんじゃないかなーと。先日、スレ再スタートしたときに気付いたのですが...ユーリアさんが漂白してた変更は解放アップデートあたり?他にも変わったNPCいるのかもしれませんが、この人以前は黒色だったので、色変わりすぎて目についたのですちなみにこのSS自体はCBTのものです。TERA推奨PCの購入特典、駿馬は一周年記念、黒馬は貯蔵庫ミッション報酬(現在は削除)。ちなみに灰馬の速度270版はプレミアムパッケージ、葦毛の速度280版はウィンタープレミアムパッケージ。速度280騎乗を持っているのですが、まだカンストしていないキャラは茶馬しか持っていませんで、実はこのCPの対象回線だったので光獅子のシリアルコード獲得していたりします問題はこれをどのキャラに修得させるかです折角の速度280なので、できれば速度280を持っていないキャラに修得させたいのですが...未収得キャラと言えば3人目のプリ、弓、スレ。大問題なのはどのキャラも削除する可能性があるという点。シリアルコード自体は年末まで有効なので、とりあえず3キャラの内どれかがカンストしたら習得させようかなぁということで保留していますこんなことなら、無駄に当たってそのまま削除したアルゴン馬も置いておけばよかったかなあれなら消すキャラが習得していても惜しくなかったのに。́д`;)どっちもブラックラベルなんかより良デザインあったのに。́・ω・`)せめて紋章も追加があればいいのに...P全然足りないけど。́・ω・`)目的は、このアップデートで無くなるかもしれないリオ・クベルシリーズの装備品類ですデザインとしては破縛や日輪、メルと同デザインなのですが、このデザインの中では唯一の抽出可能品です唯一の欠点は染色できないこと折角白色で綺麗に染まりそうなんですけどね。́・ω・`)交換品は悩んだ末に剣1つと、後は法衣を一式に法衣2着鎧1着。売れなくても元手はタダなので金銭的損失はありませんのんびりホムで販売しようと思っています法衣1着ぐらいは自分で使ってもいいですしね~このP稼ぎの末、メインが遂に戦場の信用ゲージが青色になりました狂気の方も青くなれば全部青色なのですが、こっちは名誉以上に伸びないですからね青くなる日は果たして来るのかどうか。サラのスキル回し再構築中です元々の構成にアルケインパルス(ArP)を差し込んでも、最初からヘイスト中の構成自体に1~2秒の余裕があるので問題なく回るのですが、これを機に変更することで以前からあった欠点を直そうと思った次第です元々の回し方は以下の通りAC→TC→HC→HB→CF→IA→PB→AdP→MB→CF→IA→AC→TC→HB→IB→MA(IB~MA途中付近でHC終わり)ヘイスト終わりのアイブラとマナアグロは半分おまけ状態で、それなりに使用忘れがありましたアルケは最初ヘルブラに乗せようかと思ったのですが、アルケ活力紋章の効果は次の一発ではなくて4秒間なんですよねヘルブラは詠唱時間があるので、4秒間を生かしきるのには向いてない気がしますあくまでも「クリティカル率」が上がるのであって、確定でダメージ上昇するACとは性質が異なる分、単発の強力な攻撃よりもヒット数が多い攻撃や回転が速い攻撃に乗せる方がいいかなーと。1回目ヘルブラの後のチェイスやアロー等を連打してるところに乗せようかと思い、ヘルブラの後にアルケを差し込んで使用していました後はアイブラの直後。ヒット数が多いスキルなので相性はかなり良さそうです前述の通り、アルケを差し込んでも2発目ヘルブラの時点までヘイストは残りますこの機に直そうと思った元々の問題点は、2回目ACTCの直前がアローになってるということ。́・ω・`)距離によってはアローの着弾を待つという無駄な空隙も。ACの直前がチェイス等の使用から攻撃判定までに時間差がほとんどないスキルなら、AC吸われるような凡ミスも無くなるので変更しようと思ったのですで、ちょこちょこ並べ替えた結果こうなりましたAC→TC→HC→HB→CF→ArP→IA→PB→CF→MB→AdP→IA→CF→AC→TC→HB(ヘイスト終わり)→IB→ArP→MA→CF→AdP→IA→MB→CFアルケの差し込みに加えてチェイスが1発増えた分、2回目のヘルブラがヘイストの終わり際ギリギリになりました1~2秒残ってる事自体問題があるといえば問題があるので、多分前の構成よりは良くなってる...はず。問題は、ヘイストのスキル構成決めてからすでに約一年が経過している事です...ヘイスト中のスキルの使用は既に半自動化、意識はMOBの挙動やら状況の確認に向けていてスキルの使用は手が勝手にやってる状態ですこれを矯正する必要があるわけで。時々黄金ID行って機械破壊しながら覚え込み中です今のところはまだ意識して使わないと、前の構成を勝手に手が使ってしまう状態。結局、FF14のCBT、トールが参加していたので横から何回かチラ見とキャラメイクだけしてみましたキャラメイク以外のプレイは一切していませんついでにFF14は新旧共にアカウント無し、登録したことも無ければ応募もしたことはありません勿論情報収集したことも皆無。ゲーム系雑誌は一切読まないので、目にすることもほとんどありませんその上での雑感なので、軽くスルーしていただければ幸いですグラフィックは綺麗だけどTERAのせいで今更感動も無い感じです自然背景に限ってはTERAの方が好きかな...トールは旧版同様に森からスタートしていたのですが、以前は鬱蒼とした暗鬱なイメージしかなかった森はかなり明るくなっていましたトールが旧版を遊んでいたのは2010年の10月頃とかなり昔の事なので、記憶の方も悪い印象しか残ってないだけなのかもしれません何しろ当のトールも、結局遊んだのは数日だけでしたしね今回トールが使っていた種族は、名前はわからないけど選択肢で上から2番目のヤツでした説明文に手足が長く云々書いてあって、他ゲームでいうところのエルフ的な位置づけなのかと思ったのですが、その割にそんなに細身でもなくてむしろ肩幅がっしり首太め。頭部小さくてバランスの悪さが気になりましたね...他にもいくつか種族はありますが、ベースは全部人間と呼べる範囲。キャラメイクは酒樽体型の小さいヤツで試しました輪郭や眼元など顔パーツの細かい部分は微調整できないものの、他は選択肢が豊富で身長も多少変更できるなど、かなりこだわって作れるみたいでしたね個人的にいいなーと思ったのは目の色。TERAは目の色が顔と固定で変更無いんですよね...特にオッドアイができるらしいのは羨ましい。́艸`)戦闘も何度かチラ見したのですが、随分テンポ良くなっていましたね~以前は確かほとんど棒立ちの合間に攻撃してる感じで、早送りが欲しくなるようなテンポの悪さだった気が。操作そのものはアクション性は無いのかな?暇そうに見えました以前にも少し書きましたが、自分の所属しているさくオケは元々はFF14から始まっていますその関係で旧14プレイヤーが多く、勿論大多数のメンバーが新作も遊ぶ予定のようですそういう意味では気になるのでチラ見していた次第。現地点ではそれ以外の魅力は感じないですむしろこれが嫌だという点が幾つか。納得いかないのが名前です...何で日本のゲームなのに日本語の名前つけられないの。NPCは普通にカタカナ名ついてるのにプレイヤーはダメって何。́・ω・`)以上単なる雑感。́д`;)当初は一部野良募集の予定だったのですが、何だかんだでギルドPTになっていましたギルドなら他キャラなりツイッターなりで連絡取れる分だけマシです野良募集しなくてホント良かったと思いましたね他キャラでINすると、ID内のキャラはそのまま拘束状態でしたサラでINしてるのにメインの名前があります...他の人も同様。