0現在カート内に商品はございません。汚れたテクスチャとグリッチの追加、損傷したテレビの外観、スキャンライン、および位置ずれでレトロにすることができます。Noiseフィルターは画像のアルファチャンネルにノイズを追加します。このフィルターを使用して2つの画像間でピクセル化されたトランジションを作成できます。ビルトインのピクセルセレクターには統合されたMochaプラナートラッキング機能があり、フィルターが画像のどの領域に影響を与えるかをより細かくコントロールできます。Chokerフィルターは画像クリップの色をポスタライズしてぼかし、創造的で芸術的な結果をもたらします。フィルターが適用されるメディアクリップの色は、多くのフィルターパラメーターを通じて個別、またはRGBグループとしてまとめて減衰もしくはリマップできます。フィルタには組み込みの色のぼかしやチョークを適用する前に画像をモノクロに変換するチェックボックスコントロールが含まれています。ビルトインのピクセルセレクターには統合されたMochaプラナートラッキング機能があり、フィルターが画像のどの領域に影響を与えるかをより細かくコントロールできます。GlowフィルターはGlowフィルターに似ていますが、単一のチャンネルからGlowを生成しGlowにグラデーションを適用します。Glowは元の画像と合成したり、単独で表示することができます。ビルトインのピクセルセレクターには統合されたモカ平面追跡機能があり、フィルターが画像のどの領域に影響を与えるかをより細かく制御できます。TVフィルターは電波の悪いアンテナ信号を受信して​​いる、または修理が必要なCRTスタイルのテレビの外観をエミュレートするように設計されています。このフィルターによりユーザーは次のような多くの効果を微調整できます。・ガンオフセット・歪んだエッジ・画像ロール・ノイズ・スキャンライン・干渉線この強力なフィルターは完全自動または手動の両方の操作モードを備えています。フィルターを自動モードで使用するとフィルターは画像ロール、スキャンライン、ノイズまたはその他の可視パラメーターを自動的にアニメーション化します。フィルターが自動モードで使用されている場合でも、ユーザーはすべてのパラメーターを完全に制御できます。ビルトインのピクセルセレクターには統合されたMochaプラナートラッキング機能があり、フィルターが画像のどの領域に影響を与えるかをより細かく制御できます。Shadowフィルターを使用すると、アニメーション可能なドロップシャドウをタイムラインのタイトルまたはクリップに適用できます。Grungeフィルターを使用すると時間の経過とともに輝き、焼き付き、消える定型化されたタイトルを作成できます。デフォルト設定ではタイトルまたはその他の中程度のサイズのアルファオブジェクトに適用されるように設計されています。大きなアルファオブジェクトまたは非アルファビデオに適用すると、デフォルトで過度に白飛びしたレベルが生成される場合があります。これはグローグループを無効にして、これらの大きなオブジェクトのエッジだけに侵食を追加できるようにすることで緩和できます。このフィルターの主な用途は、テキストおよびその他のアルファオブジェクトです。ビルトインのピクセルセレクターには統合されたMochaプラナートラッキング機能があり、フィルターが画像のどの領域に影響を与えるかをより細かく制御できます。Edgesフィルターはイメージクリップのアルファチャンネルまたはマスクの輪郭に密着したグローを適用します。このフィルターはアルファチャネルを持つマスクまたは画像で使用するように設計されています。ビルトインのピクセルセレクターには統合されたMochaプラナートラッキング機能があり、フィルターが画像のどの領域に影響を与えるかをより細かく制御できます。BCCグランジフィルターはプロシージャルアルゴリズム手法とタイトルで使用できる実際の写真画像テクスチャを組み合わせて、独特の汚れ、劣化、破けた、または溶けた外観を作成します。これらの同じ効果を背景プレートに適用できます。ビルトインのピクセルセレクターには統合されたMochaプラナートラッキング機能があり、フィルターが画像のどの領域に影響を与えるかをより細かく制御できます。LEDフィルターはアルファ付きの画像、クリップ、またはテキスト要素をスポーツスタジアムで見られるディスプレイボードに似た点滅またはLEDライトの配列から構築されているかのように表示するように設計されました。デフォルトではライトは適用されたクリップから色を取り、正方形または円形のダイオードもしくは電球に設定できます。適用されたメディア要素にフィルターは色の濃淡を調整できます。このフィルターはOpenGLを使用してハードウェアアクセラレーションを活用します。すべての処理はCPUではなくグラフィックカードのGPUによって行われます。これによりホストシステム内でこれらのフィルターを使用する際のパフォーマンスが大幅に向上し、レンダリング時間が大幅に短縮されます。ビルトインのピクセルセレクターには統合されたMochaプラナートラッキング機能があり、フィルターが画像のどの領域に影響を与えるかをより細かく制御できます。MisalignmentフィルターはR​​GBチャンネルを分離することにより、RGBカラーチャンネルのミスアライメントの影響をシミュレートします。Reactorコントロールスイートにより、ユーザーはオーディオトラックのコンテンツに基づいてエフェクトプロパティを操作できます。Shadowフィルターを使用すると、ユーザーはソースイメージ上に3つ以上の独立したドロップシャドウを合成できます。Prismフィルターは色収差の写真効果をシミュレートするために使用できます。この場合、不良レンズは画像内のコントラストのエッジに沿ってプリズムカラーフリンジを作成します。このフィルターはワイプまたはブラー効果の作成にも使用でき、画像内の1つの軸の2点に沿った画像回転のコントロールが含まれます。このフィルターはOpenGLを使用してハードウェアアクセラレーションを活用します。すべての処理はCPUではなくグラフィックカードのGPUによって行われます。これによりホストシステム内でこれらのフィルターを使用する際のパフォーマンスが大幅に向上し、レンダリング時間が大幅に短縮されます。ビルトインのピクセルセレクターには、統合されたMochaプラナートラッキング機能があり、フィルターが画像のどの領域に影響を与えるかをより細かく制御できます。Edgesフィルターは各RGBチャンネルのエッジを個別に検出し、これらのエッジから新しいRGBイメージを作成、選択した適用モードと適用ミックスを使用して新しいイメージをソースに適用します。エッジフィルターで得られる結果はフィルターが適用されるメディアと使用される正確な設定によって異なります。隣接するピクセル間の差を強調することでエッジ効果を作成するため、パラメーター調整に対して非常に敏感です。多くの場合、パラメータ設定のわずかな変更が結果に劇的な影響を与える可能性があります。ビルトインのピクセルセレクターには統合されたMochaプラナートラッキング機能があり、フィルターが画像のどの領域に影響を与えるかをより細かく制御できます。Noisフィルターは各RGBカラーチャネルに個別にノイズを適用します。このフィルターを使用して、ピクセルの色を変更せずにソース画像の輝度チャンネルにノイズを適用できます。ビルトインのピクセルセレクターには統合されたMochaプラナートラッキング機能があり、フィルターが画像のどの領域に影響を与えるかをより細かく制御できます。Scanlineフィルターはソースイメージクリップ上にローリングRGBスキャンラインを生成し、ビデオテープまたはフィルムで撮影されたコンピューターモニターの効果をエミュレートするように設計されています。フィルターが生成するRGBバーのローリングスキャンラインはyx空間と時間で互いにオフセットして、フォトリアリスティックな効果を生成できます。このフィルターにはリアルさを追加するためのユーザー制御ノイズジェネレーター機能も含まれています。このフィルターはOpenGLを使用してハードウェアアクセラレーションを活用します。すべての処理はCPUではなくグラフィックカードのGPUによって行われます。これによりホストシステム内でこれらのフィルターを使用する際のパフォーマンスが大幅に向上し、レンダリング時間が大幅に短縮されます。ビルトインのピクセルセレクターには、統合されたMochaプラナートラッキング機能があり、フィルターが画像のどの領域に影響するかをより細かく制御できます。Scatterizeフィルターはソース画像のピクセルをシャッフルし、散乱効果を作成します。ビルトインのピクセルセレクターには統合されたMochaプラナートラッキング機能があり、フィルターが画像のどの領域に影響するかをより細かく制御できます。Reactorコントロールスイートにより、ユーザーはオーディオトラックのコンテンツに基づいてエフェクトプロパティを操作できます。Glitchフィルターはデジタルビデオの再生中に明らかになる可能性の種類のエラーやアーティファクトをシミュレートするための自動アニメーションフィルター効果です。ビデオやタイトルのスタイル要素として役立ち、エネルギーと動きの感覚を作り出します。自動アニメーションを使用するため、キーフレームをほとんどまたはまったく必要としません。Reactorも含まれています。6.5、7、および8.x(使用中のホストバージョンに応じて)。10(使用中のホストバージョンに応じて)。6.5、7、および8.x。NewsCutter。OFXは、他のOFXホストではさまざまな程度で機能する可能性がありますが、現時点では、ResolveおよびVegasでのみ公式にサポートされています。公式のResolveサポートには、Resolve内の埋め込みFusionページがまだ含まれていないことにご注意ください。14を使用する場合は14.1以上を強くお勧めします。14を使用する場合は、14.1以上を強くお勧めします。x64(使用中のホストバージョンに応じて)OFXホストの追加バージョン要件OFXホストごとに異なるため、一部の機能または効果はすべてのOFXホストで利用できるわけではありません。一部のContinuum機能には追加のホストバージョン要件があります。12.5以降を使用する必要があります。StabilizerにはResolveの有料Studioバージョンが必要です。グラフィックカード・ホストアプリケーションでサポートされている最新のグラフィックカードドライバーバージョンを実行することをお勧めします。2.1以降をサポートする必要があります。・HDの編集は、最低1GBのRAMを搭載したグラフィックカードをお勧めします。・2K以上の編集は、最低2GBのRAMを搭載したグラフィックカードをお勧めします。