Site最新記事アバック、GENELECのモニタースピーカをマルチチャンネルで体験。PRETENDER」Netflixで配信。19:03スカパー新チャンネル「スポーツライブ+」。Architectsコラボの「CONTRAST」。1カ月もっと見るもっと見るもっと見るもっと見るおすすめ記事NHKで“ファイナルファンタジー”の歴史紹介番組。ソニーが目指す「テクノロジーに裏打ちされたクリエイティブエンタテインメントカンパニー」への取り組みについて紹介した。Network(PSN)が成長。G&NS事業の売上高は2兆3,109億円、営業利益3,111億円となり、売上の6割以上がPSNとなった。中期経営計画の施策ゲーム事業の好調が牽引IPの強化については、Sony/ATVやEMIの取得による世界最大の音楽出版社となったことや、ゲーム・音楽・映画分野でのヒット創出を説明。ソニーブランドのエレクトロニクス「ブランデッドハードウェア」については、約900億円のキャッシュフローを創出した。CMOSやセンシング領域では、またイメージセンサーのナンバーワンポジション堅持や、iToFセンサーのスマホ向け納入や車載センサーの採用拡大などを実現した。ブランデッドハードウェア事業2019年度以降の展開も、G&NS事業から説明。4の累計出荷台数が9,680万台を超え、「今年度中に累計1億台というマイルストーンに到達する」と語り、Immersive(没入感)とSeamless(いつでもどこでも)をキーワードに強化していく。具体的にはPS4の次世代機における描画性能の高さによる、圧倒的な動きの滑らかさを紹介。この次世代機は演算性能の向上と超高速広帯域の専用SSDを組み合わせ、圧倒的な描画スピードが創出する“Immersive”を追求したものだという。PS4のリモートプレイ機能(スマートフォンなどでPS4のゲームプレイが可能)により、スマートフォンなどでもゲームが楽しめることを紹介し、「一番身近なストリーミングサーバーが手元にある」と説明。「1億台のストリーミングサーバー」が身近にあることを訴求するとともに、PS4のリモートプレイは、Xperia以外のAndroidにも広げていく。次世代機のパフォーマンスをアピールまた、次世代機でもリモートプレイを強化する。ストリーミングゲームでのMicrosoftとの協業も紹介した。エンターテインメントについては、ライブラリやコンテンツIPの再活性化のほか、エンターテインメントサービスの普及によるコンテンツ需要増を事業成長機会とし、今後の投入作品などを紹介。ハードウェアは、すべてのコンシューマエレクトロニクス事業とプロフェッショナルソリューション事業をあわせて「EP&S(エレクトロニクス・プロダクツ&ソリューション)」として統合。事業の最適化や効率化の追求、人材の流動化と活性化を狙い、モバイルを含めた既存事業強化を狙う。半導体は、スマートフォン向けCMOSセンサーの多眼化、大判化を生かした需要拡大に対応。スマートフォン向けToFセンサーの需要拡大も見込む。長期的成長に向け車載用センサーへのエッジAIの取組みにも着手。CMOSイメージセンサー自体をインテリジェント化する。MicrosoftとのAI領域の協業もここに関連していく見込み。中期の見通しは、2020年度までの3年間累計の金融分野を除く営業キャッシュフローの目標を2兆円から2兆2,000億円以上に増額。1兆円としていた2020年度までの3年間の設備投資は、CMOSイメージセンサーへの投資増額により、1.1兆円~1.2兆円を見込む。関連リンクソニーニュースリリース(経営方針)関連記事ソニーのハードは“稼ぎ頭”だ。吉田ソニーは「人に近づく」、コンテンツIP強化2018年5月22日ソニー、2018年度はゲーム好調で増収増益。5」は2020年末発売。