赤いセガ信者のぶろぐスマートフォン用の表示で見る赤いセガ信者のぶろぐqiitaにもtwitterにもfacebookにも書きにくい記事はここ。Charge獲得率激減)により、Flickerは死滅寸前である。Sacrificeというユニーク剣が持つ敵をAttackでigniteさせるたびにFrenzyChargeを一個獲得というユニーク効果を頼りに、無限にピュンピュン飛び回ろうというのがコンセプト。Haste発動中の速度は、人間が制御できるものではない。プレイヤーが操作しているにもかかわらず、ゲームはヤムチャ視点で展開される。Strikeも発動するため攻撃面は問題ないすごい楽しいcons位置ずれにきわめて弱い。位置ずれすると、Flickerできているようでできていない状態になり、チャージは消費するわ棒立ち判定だわで敵のど真ん中なら即死確定である。殴る対象、飛ぶ方向を制御できない範囲内に一匹しか敵がいなければ問題ないが、複数いる場合は狙った相手を集中して倒すことは難しい。ExileWitchで始めた理由は、両手剣を持ったときのモーションがカッコいいからである。普通にTemplerで始めるのが無難である。Igniteがついた物を適宜入手して使えば充分。Damage両方とも乗る。Damageが実数で得られるコイツが非常によい。Wikiポーション等で得られる一時的なBuffは残念ながら計測対象外のようだ。敵を見つけたら右クリック。あとはポーションに注意して押しっぱなしにするだけで終わる。ボス相手でも変わらない。ボスの周りを回りながら、ひたすら高速攻撃し続けてくれる。少な目とはいえIgniteダメージもあるため、ソロなら一度触っていればたいていの雑魚は勝手に死んでくれるだろう。igniteについて現状、Ignite確率は55%くらい。Chargeが得られず止まることがある。Flammabilityを併用するなどして、できる限り初段の安定性を高めたい。ignite中の敵にigniteを上書きしても問題なくChargeは得られるため、一度加速が終われば、死ぬか敵がいなくなるか自分でやめるまで、泊まる事は無いだろう。飛べずに死亡という流れが稀によくqある。大きな集団に突っ込むときは、可能なら十分に加速した状態で行いたい。これは、近寄って切る動作一回(一撃)あたりのダメージである。攻撃することができるため、実際のDPSはDPUの6.7倍と計算できる。だいたい50kくらいか。Hasteを使用したりすればさらに積むこともできる。Wiki必須、というかこのビルドのキーアイテム。Chargeの供給原になることができる。takenという無視できないデメリットも存在する。effectが非常に強力で嬉しい。ガブ飲み待ったなしである。一応炎ダメージの底上げも期待出来る。ライフ吸いは、0.2%程度では攻撃範囲の狭いFlickerのライフ減少を補うには至らない。別に炎魔法のビルドでも作りましょう。カオスレジ、高いAR/EVにおまけのオシャレ足跡がついた素敵な頭。IASは非常に嬉しく、攻撃モーション=一カ所に留まる時間の減少に一役買ってくれるだろう。問題にならず、費用対効果の高いこの頭は非常にオススメである。足りない物を適宜補いつつ、ライフ、アーマー等を積む。attacksが付けられる場合はゴリゴリ付けよう。火力の向上が実感出来る。Damageまではほぼ確定。Splashあたりも入れておきたい。Igniteは安定性がかなり高まるが、装備(と着火率)が極まって来た段階で外して問題ない。Penetrationは是非入れたい。どんな相手にも、大体半分くらいの火力は出るようになる。Penetrationを入れれるようになりたい。Magic敵のど真ん中で止まれば死亡確定であるため、緊急時には迅速に脱出する必要がある。崖を越えたり、単純に敵地への移動に使ったり、Fortify稼いで耐久を広げたりと、使いどころは多い。Armour、HoTあたり。HoAは物理ダメージが殆ど無いため乗らないが、オーバーキルの炎ダメージでIgniteさせられればチャージが得られるため全くダメなわけではないかも。耐久はいいから少しでも火力を積みたい、という場合にはAngerを炊く事になるだろう。