(0)1月も終わりが近づいてますがあけましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします。正月頃に描いたシア、ローテ、アリエスのお正月イラストです。ローテちゃんは火竜なのでこたつはあったかいんだけどね。したり、おなかがすいてくると中に引きずり込んで食べようとするのがちょっとした難点。こたつから出られない日々ってよくありますよね。コラボ企画第二弾になります。symphonyに準拠しながら作っていく予定です。いくつかのショットから高速ショット低速ショットを自分で選択して最初にカスタマイズして、最後までプレイするカスタム型になるかと思います。symphony、自分がこの手の弾幕STGに再びプレイするきっかけになったゲームなので今作作る際は、コラボしたいなーと思っていたんですよね。妖精が起こした今回の異変においてはシナリオ的にかなり面白い立ち位置になりそうでセリフ考えるのも楽しみです。2020ステージ4もちょっとずつ作り始めてます。今回、素材曲とは別にほかの方に作って頂いたBGMでステージを作らせて頂いてます。Games様の曲になります。テストプレイとセットでお願いしたら午前にOKって返事来てと思えば、その日の正午には出来上がっていて物凄くビックリした思い出。(1ヶ月くらい余裕あるスケジュールでお願いしてた)1台風をテーマにして、2中ボスの情報と3最後にどんな景色になるかだけお伝えして後は好きに作ってOKで、完全にSHOさんにお任せして出来あがったものをベースに私がステージを作っていくという企画でした。「アーヴェントオブハリケーン」、最初聞いたときにこれ良いなぁって本当思って。台風の激しい感じや獰猛なボスのイメージも出ててサビからのBGMがノリが良くて本当にお願いして良かったなぁと。早くこのサビの部分でSTGしたいなーと思いながら最近作ってます。ステージ4のボスも立ち絵は完成してますが後半面はシルエットでどんなキャラかなー的な紹介にしていきたいと思います。いいつつ、ステージ4ボスはぶっちゃけ、ウチのゲームやってる人には察しがついてしまうのと、結構気に入ってるキャラなのでたまにお絵かきしたいのもあって、ある程度したらその姿はどこかで公開することになるかもです。今制作中の弾幕STG「弾幕豊穣祭」の体験版を2週間の期間限定(1月7日まで)で公開します。DL先は今回はギガファイル便になります。DL先↓に向かう(ここをクリック)※広告出るけど下の方にダウンロード開始があります。1月8日追記:体験版を公開終了しました!プレイして頂いた方ありがとうございました!簡単なゲーム紹介をすると妖精や植物が弾幕を撃つようになったのでその原因を探しに秋の森に向かっていく弾幕STGでグレイズ(弾にかする)でパワーをためてパワー消費でボムを発射できるアリエスと敵を倒したときに出るどんぐりを集めて、無敵になれてその時に敵を倒すと残機やボムの欠片を入手できるマリーの二人が操作できます。難易度はテストプレイヤーさん曰くノーマルは少し高めです。コンティニュー無限にできるので体験版の仕様としてステージ3をクリアすると終了になります。タイトルで選択できるのは"GameStart"(ゲームをはじめる)、"PlayerData"(スコアランキングやスペル戦歴を見る)、"Exit"(アプリケーションを閉じる)の三項目だけになります。それ以外が本バージョンでは未実装になります。0.3bとちょっと更新しているのは今回、コラボしている蒼神シリーズのSHOGamesさんにテストプレイを頼みまして、バグ報告も受けて修正後のデータになってます。自分でも何度もテストプレイして致命的なバグはもうないと思いますが何か出てきたら、完全版で対応します。今年の2月くらいから作り始めたんだったかな、このゲーム。思った以上に時間はかかっていますがその分、面白くなっていると思います。竜娘ゲーは一応去年公開なので今年何も公開しないのも寂しいのでせっかくなのでこれをやって完成版をお待ち頂けると嬉しいです。来年こそ完成させたいと思います。(0)だいぶ寒くなってきましたね。タイトル画面から難易度選択して、主人公選択するところまでできて3面まで通しで遊べるようになりました。それで現在テストプレイしながら足りないものや(スコアエクステンドの処理や、スペルの挑戦回数の記録とかあとボスとの会話も後回しにしてたので作る予定)細かい調整をかけていくターンに入ってます。12月中にとりあえず、3面でいわゆる体験版的な形で遊べるようにしたいと思っているところです。いうのも、今回、ついにずっとやりたいと思っていたコラボ企画をはじめましてその協力して頂いた方にどう仕上がったのか確認して遊んで頂ける形にしておきたいなというそういう意図からやってます。Games様)からマリーちゃんをお借りして作ってます。特殊システムは蒼神怨霊殿のヒトダマシステムを秋風にして使ってます。蒼神シリーズの特殊システムって霊が大量発生すれば、ヒトダマシステム(怨霊殿)で寒暖が激しくなれば温度変化のケルビンシステム(白魔伝)といった感じに異変に合わせて特殊システムを得るイメージがあったのでヒトダマシステムのまま出すよりは豊穣の秋にあった雰囲気にちょっとアレンジしておこうかなとそういう意図があったりします。レーザーは自キャラとの差別化もこめて貫通にしました。蒼神シリーズ結構プレイしてきてマリーちゃんはとりあえず最初によくプレイしてるキャラなのでプレイしてて感慨深いんですよね。ゲームシステム、主人公によって変わってきます。アリエスはスコアエクステンド制ですがマリーは残機の欠片を集める、欠片エクステンド制です。主人公によって結構プレイ感覚が変わっていくようなそういうゲームにしたいものですね。それとコラボについて主人公は少なくてもう一名、お誘いしようかなと思ってて承諾頂ければ第二弾もやりたいと思ってます。それ以外に、ある作者さんのゲームを表現した弾幕を作っていいかとお願いして、承諾頂けたのでそっちはエクストラ的な位置づけで作ろうかと思ってます。以前より、レビューとかファンアートとかでそのゲームらしさを表現しようとしてきた私の新しい挑戦が今回のコラボですね。他の作者さんの創作を、自分はどう表現するかそういうのをやってみたかったんですよね。竜娘ゲーもピスカも、他の作者さん要素を入れられる余地が全くなかったので、今回存分にやってます。弾幕STGの次は別ジャンルでもやってみたさがありますねー。しても頂き物があるのでここからはそちらの紹介になります。(0)台風も過ぎ、だいぶ秋めいた気候になってきました。このところ、風が涼しくなりましたね。今作ってるゲームも今くらいにやるのがちょうどいいんだろうなぁと思いながらも、おそらく出来上がりは春以降です。なんだかんだ言いながらステージ3もボスに近づいてきたのでちょっとずつ制作進んでます。ステージ3まででとりあえず遊べる状態にしたいのでタイトルもちょっと作りはじめました。いつもはタイトル、公開まで秘密にしていることも多いのですが、たまにはオープンにしてみるのも面白いかと。弾幕豊穣祭とシンプルかつストレートなタイトルになりましたが捻ろうかどうしようか少し悩みました。タイトルは最後までプレイすると確かにこんな感じだなぁと思えるのが結構好きなんですがこのところは、最初見たときの分かりやすさと伝わりやすさが大事かなとファーストインプレッションって誰かに遊んでもらう場合には大事だと思うんですよ。中身が全く分からないものになかなか人は手をつけないと思っていて中身がある程度分かったうえで、興味をもったものに人は手をつけるんじゃないかなーとだから、事前にある程度は大まかな内容は伝わるようにしておきたい。長い文章でアピールするものをよく見かけるようになったけど、あれも「本作の魅力ってこういうものなんです!」ってのを前面に押し出して、興味を持った人が買っていくっていうそういう構図があるんじゃないかと。今の時代は娯楽が膨大にあるので1つ1つ見てもらうというのが難しくて読む側、ゲームだったら遊ぶ側も全部手を付けにくい以上、タイトル見て面白そうなのを選んでいく、っていう動きに自然となっていく。誰かにやってもらう目的なら「やれば面白いのが分かる!」よりも「やる前から面白そう!」って方がその目的を達成できると思うんですよね。うちのゲームも「見ろ!金が山(ごみ)のようだ!!」とか「竜娘(かのじょ)はキミをムシャムシャしたいっ!」とかそういう感じのタイトルの方がDL数やPlay数的に人気出やすいのかなーと思います。(この2作が自分のゲームの中でずばぬけて多かったりします)でも、今回は某ゲームを元にして作ってるので単純に分かりやすいタイトルになっています。本作をやる人はこういうタイトルのつけ方の方がいいんじゃないかなとも思うのです。タイトル談義はここまで。(0)(※ピスカのほかのイラストはこちらから)気づいてみれば9月も半ばを過ぎて8月にブログ7周年迎えてたんですがイラスト描く余裕もなく。このイラストも7月かぁと時間の早さを感じています。ピスカのスムーズスイミングといえばダメージを受けたら水着をポロリするゲーム性ということで一回描いてみたかったんですよね。2019さて最近の進捗ですがステージ3のスタート部分作ってます。ピスカでやってた3D演出をさらに強化した立体表現に挑戦してます。敵もちょっと配置したんですがなかなか弾幕ゲーっぽくなって良い感じになってます。今後の予定として、ステージ3までできたらとりあえずタイトル作って、ステージ1~3まで遊べるような形にしたいと思います。いわゆる体験版を作ろうかなと思ってるんですが一般公開はせずに、弾幕ゲー好きそうな人に頼んでテストプレイをちょっとだけやって頂こうかなと考えてます。制作中はあんまり人に頼らずに活動してきた自分にしてはすごく珍しいことなんです。前作から続いて今作も異文化コミュニケーション的なテーマがあってそれだったら、ほかの人とも何かやってみたいなぁとそういう思いがあるんですよね。した共同制作にするつもりはなくて部分的に力を借りることはあっても、基本的に作るのは自分というスタンスでやっていこうかなと。素材をお借りしたりはしながらも、作れるものは自分で作ってきたそれがJ-trというゲーム制作者なので。そこからちょっとプラスアルファくらいで何かやるかもしれません。今回は頂き物に加えて、面白いものを作って頂いたので後半はそれの紹介になります。(0)(※ピスカのほかのイラストはこちらから)夏っぽい季節になってきましたね。いうことで夏が近づいてくると描きたくなるのがピスカ。最近の流行にのって、タピオカチャレンジもやらせてみました。暑いときに冷たい飲み物って美味しいですよね。さりげなく竜娘ゲーのローテの麦わら帽子かぶせてみたりもしてます。ローテはむしろ暑い方が元気になりそうな予感。うちのゲーム、夏を舞台にしたゲーム多いんですよね。今の時期遊んでみると季節にあってて風情が感じられるかと思います。今作ってる弾幕STGはその後の秋が舞台です。背景の動きつけたのでそのままステージ2の冒頭場面作った。ステージ2ってちょっと暗めのイメージがなぜかある。今回も3D背景を頑張ってます。2Dなのに3Dってのは2017年のピスカ作ってた頃から掲げてたコンセプトですがピスカ、そして竜娘でも少し引き継いで健在です。作るたびにプログラムを改良したりグラフィックを増やしたりで、どんどん良くなってきてます。ピスカも竜娘も一部ちょっと3Dみたいなところあったので今回はもっと増やしたいですね。今まで過去作のキャラばっかり出してきたんですがきちんと新キャラも作りました。スパナを片手に銃器や機械を扱う技師、ティンカーです。シアよりも小柄なんですが強力な大型機械を扱う、ギャップが特徴的なキャラです。見栄え的な関係でガトリング銃に変更。弾幕STGだけあって、本当に弾幕撃ちそうなキャラを出してみたくなったんですよね。今作のアイドル枠というと、次は門番が来そうですね。続きで紹介していきたいと思います。(0)https://www.freem.ne.jp/win/game/19246ちょいと先日の話になりますが。受賞しました!!ふりーむコンテストはMegamageが審査員特別賞でとつげき少女の恋戦記!が健闘賞で何かしらの部門での受賞は今までなかったので素直に嬉しいものです。今作ってる弾幕STGを去年中に完成させてふりーむコンテストに出して竜娘ゲーは別のところに出そうかとも思っていたのですが竜娘ゲーで手一杯だったので、そのまま出して今回、初ブラウザ、初SLGという挑戦で新しいこといっぱいやってて普段のジャンルと違うのでどうだろうなぁと(自分はACT系がメインジャンルです)内心不安もあったのですが、杞憂でした。PlayDL数も6000そろそろこえるところまで行って自分のゲームでここまで遊ばれているのも嬉しいことです!遊んでくれた方応援してくれた方、本当にありがとうございました。これでふりーむコンテストが最後というのは寂しいものがあるんですよね......。ゲームとして純粋に評価される余地があって個人製作者にとっては今、一番ありがたいコンテストだったと思うんですよね。それゆえに参加作品も多くて裏では大変だったと思います。自分はレビュアーでもあるので、400~500ほど全作品にきちんとプレイして一言でもコメント残すって大変だと思うんですよね。ふりーむさん、本当に14年間お疲れ様でした。次回くらいに弾幕STGを出してSTG部門賞を狙えば部門賞入れるかなと思ってたら、思った以上に竜娘が頑張ったんですよね。最終回で金賞を決めてくる彼女はドラゴンの意地を見せたなぁと思わずにいられません。シアの2ボスだった頃の彼女を知ってて本作をやると「こんな可愛い子だったとは」と思うんですが「こんな凄い子だったとは」と認識を改めてるところです。先日、受賞の賞品が届きました。図書カードにポストカードに、ポップな賞状、あとローテが描かれてる手書きのメッセージカードが入ってて、このメッセージカード嬉しいんですよね。金賞にはピザ!ドミノピザで超人気と言われているクワトロ・ジャイアント(M)です。炭火焼テリチキ、ドミノ・デラックス、マヨじゃが、ガーリックマスターの4種×2ピースのピザでドミノピザ初めて食べたのですがなかなか美味しかったです。ドミノピザで一番美味しいピザにしてくれというと出てくるとかいう噂があるようで。食べ物が届いたんならローテちゃんにもあげないと・・・。そんなノリで受賞イラストも描きました。金賞ということで金貨の山に鎮座するローテ。ドラゴンだからこういうイラストが様になるんですよね。先端のチーズを舌に絡ませてから舌だけを器用に動かしてチーズを引っ張ってピザ本体を口の中に引きずり込んで食べそう。ピザ一枚では彼女は満足するはずもなく目はすでに次の獲物を見つけてて足を向けて逃げるんじゃないわよってやってるようにも。足裏を描いてみたかったんですよね。ローテにとっては大きなピザでも食前の胃袋をほぐしておくためのウォーミングアップにすぎないかもしれない説。(※ローテのほかのイラストはこちらから)そして、受賞記念も兼ねて竜娘(かのじょ)はキミをムシャムシャしたいっ!Ver1.07に更新しました!プレイは↓から!https://www.freem.ne.jp/win/game/19246最終日のイベントである程度好感度が高いときに出てくる選択肢なんですがここで「グロは平気orだいじょうぶ」の選択をするとローテに食べられるときに口内のグラが表示されるようになるんですよね。(苦手なら上の二つを選ぶとテキストだけになる)今までのバージョン(1.06まで)だとここからどちらもテキストだけになるのですが、1.07ではこういう描写もあります。しがみつく」と面白いものが見れたり......。熱い吐息を感じたい人向け。あと、一枚描いたイラストがあるのですがそれは続きに書きますー。(0)#プレミアムツクールデー#cf25新作、ステージ1の前半くらいまでとりあえず組んでみました。某プロジェクトチックに作ってます。鈴の音に合わせて妖精は出現してます。自機狙いしかないので、チョン避けが楽しかったりします。進捗としてはもう一か月以上前のものですが今作ってるゲームがどんなのか伝わりやすいのはこの動画かなーと思ったのでブログにも掲載します。ここにダメージ演出とか、弾とかもちょっとずつ変えてたりします。いうわけで次回作は弾幕STGになります。基本は、最近は新作も出るという有名な某プロジェクト風ですがシステム面でちょろちょろと自分の色を出してたりします。STGなので、ACTジャンルに近い作りになりそうですが今回はキャラによっていろんな遊び方ができるゲームにしたいなぁと思ってます。アリエスでプレイするとパワーアイテム、ボムアイテムがない代わりにグレイズ、弾幕にかすることでパワーを稼いで、パワー消費でボムを使えるシステムになったり。エチルでプレイすると一部の敵を倒すと武器チェンジアイテムが出てショットとボムが変更されたり。(パワーも少し増える。同じアイテムをとると一段階パワーアップ)などなど自機ごとにゲーム性が変わって別のプレイができるといいなとか思ってます。自機の個性を出そう!みたいなのがテーマかもしれません。操作キャラが選べるゲームって今回初めてなので、これ以外にも面白い要素詰めていきたいところです。それと1面ボスも作ってて実は自機によってボスで出るキャラが変わります。~迫られる決断~)と、J-trゲーのヒロインがそろったゲームになります。過去作のキャラを今の描き方でアレンジしての再登場で次回作はお祭り的なノリになります。2.5+(plus)というCF2.5の追加DLコンテンツが英語版の公式サイトとSteamで販売開始されましてさっそく買ってCF2.5に導入しました!(もし買う場合はDL版のCF2.5で使うなら英語版公式サイトから、Steam版のCF2.5で使うならSteamから買うようにしてください。公式の文言見るとSteam版とそれ以外は別物で導入できないようです。よって、処理を軽くできる。・名前を付けられる変数がA~ZまでだったのがAA~IZと10倍に増加。・オブジェクトグループ(プレイヤー、弾など)の画像や名称を変更できる。・イベントに親子関係を持たせられる。子イベントの条件を少なくまとめられ、見やすくできる)・グローバルイベントをイベントリストで表示できる。(従来はイベントエディタのみ。イベントエディタとイベントリストを切り替えるボタンでできる)・フレームの途中からアプリ全体のテストプレイができる。・「すべて検索」によってフレーム内、アプリ全体で使用されているオブジェクトを様々な条件で検索でき、どこで使用されているかが分かる。・デバッガが二窓になって、下のデバッガに任意の文字列を出力できるイベントが組める。整理しやすくするUIの向上機能と、ゲーム自体の軽量化がメインな印象です。新作は行列オタマ以上に数多くのオブジェクトとループを使うゲームになる予定なので、重くなるんじゃないかなという懸念があるのでこのプラスで軽量化して快適なゲームにしたいものですね。立ち絵ギャラリーの追加になります。ポーズ変更などができておなかのドアップとかもできちゃいます。本作で出会ったキャラは見られるようになるのでローテ以外のサブキャラもじっくり見られます。あと、ちょろちょろとリドミにヒント追加してたりします。後は覚えとくと便利そうなことをリドミじゃなくて2周目のプレイ開始時に表示したりもしてます。全体的に遊びやすくするための更新です。次のページプロフィールAuthor:J-trちょっとクセのあるゲーム作品を作っています。(01/24)2019年を振り返って。