「シュラウドソイル」は、収穫数を増加させる効果があります。収穫数増加の効果は、「作物」及び「種(交雑成功時)」に及びます。増加数は、作物によって異なりますが一定の傾向があります。「シュラウドソイルG3」を使用した場合、もともとの収穫数が1個の種を除き、ほとんどの場合、「作物」の収穫数が2倍になります。「ゼーメルトマト」は24個収穫できますし、「ゼルファトル」は36個収穫できます。「シュラウドソイルG3」を使用しても、「作物」の収穫数は増加しません。「グレイズナッツの種」に「シュラウドソイルG3」を使用しても、1個しか収穫できません。「シュラウドソイルG3」の効果は、バランスをとるため、パッチ2.25で下方修正されています。「ザナラーンソイル」は、交雑率を上昇させる効果があります。「ザナラーンソイル」を使用していない場合の交雑率は、10%~20%程度だと思われます。体感ですが、交雑成功率は、80%~90%程度になります。種について「種」は、できる作物の種類に影響を及ぼします。基本的には、選択した「種」と同じ名前の種類の作物が収穫できます。名前が異なる種類が取れるのは、「交雑」時の「種」のみだと思います。「種」も「土」同様消耗品です。手入れについて作物は、長期間「手入れ」をしないと、枯れてしまいます。作物が枯れないように、「手入れ」を実行する必要があります。「手入れ」をしないと、ピンク色の靄がかかり『〇〇の元気がないようだ・・・。「手入れ」は、誰でも実行することができます。「手入れ」は、自分の所属していないFCの「畑」においても、実行することができます。「手入れ」には、デメリットがないようです。「手入れ」後枯れるまでに24時間(地球時間)以上の猶予があります。そのため、毎日同じ時間に1回手入れをすれば、枯れることなく成長させることができます。肥料について「肥料」は、作物の種類により決定された収穫までの時間を短縮する効果があります。「肥料」による時間短縮効果は、固定の数字ではありません。成長までの日数が長い作物ほど短縮時間が大きくなる傾向があります。肥料を与えるタイミングや肥料を与えた数によっても、短縮効果が若干変化するようです。肥料1回あたりの短縮時間の目安としては、10分から60分程度です。「肥料」は、現時点において「魚粉」のみ実装されています。「魚粉」は、ハウジングエリアのNPCが販売しています。「調理師」が製作することもできます。収穫までにかかる時間は、「種」により異なります。新生FF14「2.3」によって、そのような傾向はなくなりました。具体的な時間に関しては、別ページの種一覧表を参考にして下さい。収穫できる状態になると、作物が光ります。調べると『〇〇は十分に成熟している』と表示されるので、作物を収穫しましょう。収穫する時には、スケッチされた作物が表示されます。作物を収穫することで、アイテムを入手することができます。収穫できるアイテムの数は、「種」によって異なります。園芸師で採集できる「種」の場合、「シュラウドソイル」の効果なしで、12個のようです。「交雑」に成功した場合、上記アイテムに加えて「種」を入手することができます。一度収穫すると、作物はなくなります。注意点として、成熟した状態でも枯れるので、枯れる前に収穫を行なう必要があります。作物の収穫時に新たな種を得られる場合があります。「交雑」が成功するか否か、内部の乱数による判定があるようです。そのため、常に「種」が入手できるとは限りません。「交雑」の内部判定は種を蒔いた時点です。「シュラウドソイル」の効果により入手できる「種」の数を増やせる場合があります。「交雑」により何の「種」が手に入るかは、一定の法則に基づいて決定されています。「交雑」の内部判定時において、隣接する「畝」に何が植えられているのかが重要になります。「交雑」で入手できる種が決定されているようです。正確には、内部のランクではなく「種」に個別の数字が割り振ってあり、その数字により決定されていると思うのですが、便宜上内部ランクという表現を使います。種の種類は、『収穫する畝に蒔いた種』または『隣接する畝に蒔いた種』、のどちらかと同じ種類の種になります。考慮されるのは、『交雑の内部判定時』の隣接する「畝」です。別表のAとBを組み合わせた場合は、AまたはBどちらかの種類の種を入手できます。袋のアイコンと内部設定されている種の種類が異なっているようなので注意が必要です。ウ種の内部ランク「交雑」した作物の内部ランクを考慮して、「交雑」でできる種が決定されます。そのため、基本的には特定の組み合わせでできる種は最大で2パターンしかないと思います。」、の2パターンがあります。この内部ランクは、交雑の結果に影響を与える数字であり、どの種ができるか判定している数字はまた別で定められていると思われます。これらの数字は概ね比例傾向にありますが、完全には比例はしていないようです。例外があるのかは不明ですが、同じ種では「交雑」しないようです。園芸師での種の入手について「園芸師」は、採集を行なうことで「種」の一部を入手することができます。採集先は以下の通りです。書き間違いがあったので修正。コメントありがとうございました。栽培関係は2.38→2.4で変更がなかったので数字を更新。御挨拶ギャザクラ生活にアクセスして下さり、まことにありがとうございます。皆様お変わりなくお過ごしでいらっしゃいますか。パッチ2.4では、ギャザクラの新しい装備品も追加されるので、大変楽しみにしております。パッチ2.4にあわせて、ブログの更新も一時的に再開したいと思っております。ブログの更新期間は、パッチ2.45も踏まえて、パッチ2.4後1週間程度を予定しています。できれば、パッチ2.45付近で、もう1週間程度更新をする予定です。一時的な更新になりますが、よろしくご愛顧のほどお願いいたします。新しいギャザクラ向け装備品と思われる装備品パッチノートから判断できる新しいギャザクラ向け装備品は以下の通りです。禁断上限等のステータスは、パッチ後調べてまとめたいと思っております。感想(1)エカトル・ハードパテ新しいギャザクラ装備を製作するためには、「エカトル・ハードパテ」が素材として必要です。新しいギャザクラ装備を揃えようとした場合、多数の「エカトル・ハードパテ」が必要になります。「エカトル・ハードパテ」にEX(トレード不可)が付与されているか否か、によって大きく左右されそうです。「エカトル・ハードパテ」EXの入手方法がイクサルデイリークエストに限られていた場合、デイリークエストの仕様上、一日に入手できる「エカトル・ハードパテ」の入手量が制限されます。一日にどれだけプレイしようと、最短で必要数を入手できる日数は固定されます。「エカトル・ハードパテ」が不要な人から、「エカトル・ハードパテ」を購入すれば良いので、プレイスタイルしだいでは、早い段階でコンプリートできると思います。【追記】「エカトル・ハードパテ」はトレード可能でした。(2)高級シルバーブロケードパッチ2.4で、「高級シルバーブロケード」や「濃厚トマトケチャップ」等がHQ製作可能になります。新たな秘伝書の入手に使用するという可能性が高いといえます。この「高級シルバーブロケード」等のアイテムは、HQ品を製作するのがかなり大変です。初期品質のブーストも限られるという難易度になっています。現実的に狙えそうなHQ率は20%前半になりました。「リクレイム」による素材復活が90%なので、これ以上を狙っていくのは難しいのではないでしょうか。秘伝書コンプリートには、結構な数の「工匠のデミマテリダ」が必要になりそうです。元にしたステータスは以下の通りです。作業精度422+10(FCアクション)加工精度390+10(FCアクション)CP352+43(食事)「工匠のデミマテリダ」以外をHQ品にして初期品質1494試行錯誤にあたってはNIKE様のhttp://ff14.nikeya.jp.net/crafterを使わせていただきました。ありがとうございました。(Atom)記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。