(4)サンフラワー港町にも段々とキャラが増えてきました。RPGにおける町といえば、そこに住人だったり、冒険者だったりといろんな人が歩いている場所ですね。今日はそんな人々のセリフとか考えていました。いった人々って、けっこう重要でときには攻略のヒントをくれることもあれば、セリフで世界観を表現することもできるし、シナリオにおいて、伏線の役割を果たすこともある。昔のRPGにおいては、こういう人の話に耳を傾けて行き先が分かるなんてものもありました。NPCの話なのですが、ふと、他の作品において、どのくらい、人が町にいるのがいいのか、気になってちょっと調べてみました。今までやってきた作品の町に何人いたのかを参考にするために見てみましょうか。Destruction(仮)という作品の町が広い広いと言われていて、私も広いと書いたのですがどのくらい広かったのかを、比較してみました。今までやった作品のデータを基にしたものです。数も10しかなく、正確性にはやや欠けます。参考にするとか、目安にするくらいにとどめておくことを推奨します。(2)今回もフリゲ感想です。POSTERITY」「儚くも愛しララバイ」の桃隆様の作品の1つです。クリアまでの時間はだいたい2時間くらい。(2)今回は次の作品の感想を書きたいと思います。~紅の魔銃士と蒼の魔術師との出会い~紅白2の「冒険者学校の日常」のハルマキ様の短編作品2作の感想になります。(4)ブログを始めてから、5ヶ月。1月20日にカウンターが1024を超えました。1週間に1回ほどの頻度のブログですが1024もごアクセスいただきありがとうございました。記念の絵として、拙作から3人描きました。(出典:サムライ衰退記)になります。各作品の主人公たちです。(0)WoMTのあらすじ画面の編集をしていました。スクリプトはVXのレクトールのものを使っています。どこに行くか、迷わないようにNEXTに次に行く場所を表示。ついでに現在の章も表示。章のタイトルってロード画面やメニュー画面で表示されず、章の始めと終わりに表示されるだけ。影が薄いので、せめて、この画面だけでも表示されるようにしたって感じですね。何するんだっけ?」ってメインイベントを忘れがち。何日かぶりにゲームを再開したときに何をしていたのか、全く覚えていないということもしばしば。いったときのために、こういったあらすじと行き先が見られる方が親切。そこでこの機能を実装しました。ツクってる側としても、自分のストーリーの筋を確認するという点でも便利ですね。上のあらすじ画面を読むと想像がつくかもしれませんが3章は各キャラが1つずつ依頼を請け負うという内容です。最終的に4人で行動するので4つ達成すると終わりが見えてくるという章です。章タイトルは「情けは人のためならず」から来ています。今や、多義的なことわざと言えるでしょう。本来の意味は1つですが、別の意味で解釈されることも多いんですね。誤用の方が知られている、面白い言葉です。(0)↑サンフラワー港町、公園にて、キャロと会話。思い切ってキャロの顔グラを描きなおして見ました。前より、これでかわいくなったかな。顔グラってイベント作る前に作っておかないとけっこう面倒ですね。イベント→顔グラ→イベントと二度手間ですし。顔グラにちなんでもう1つ。どんな表情を作っておくかが悩みどころでこのキャラはこういう表情アリだなとかそういうのがあるんですね。怒らないキャラとか怒るにしても、女の子で泣きながら怒るキャラとか。怒ってるんだけど笑顔、いわゆる、笑顔が怖いキャラとかね。それで、うちのウェスターさんの以前、作った表情が↓。怒った顔にしか見えない・・・。普通の会話イベントでは使いづらい。シナリオ読んでる限りだとそんなにキレるイベントないんだよね。3章、けっこうのどかな話だから。セリフに合った表情を選べといわれても・・・どれも合わない、ってことが起こりやすい。無難にコレかって選ぶと、表情がずっと同じに。無表情なキャラはいるよ。それはウェスター、お前じゃないんだ。ウチのメンバーでは設定的に軟派な方なんだから、やっぱり、表情が豊かなキャラの方がいいんだよなぁ。表情はあまり変わらない。笑みを浮かべているかいないか。