技術UV展開めんどくさいですよね~楽に展開できないものかぐぐってたら、Unfold3Dという方式?でやると楽にできるっぽいのを発見しました。こんな便利な機能があったなんて・・・私の中でUV展開は平行投影とかで止まってました・・・、あんな面倒な作業そりゃ効率化されますよね(笑)UVツールキットまず、UVツールキットを使用します。UVに切れ目を入れるエッジを選択して、「カット」を実行か、「カットツール」でUVをエディタからカットカットは3Dビューポートでも、UVエディタ上でもできる。切れてる感が気持ちす。youtu.beちなみに縫合(ほうごう)することもできる。真ん中にひっついて集約している感が気持ちす。youtu.beUVをすべて選択して展開するyoutu.beこんな感じにきれいに展開されました!微調整する「最適化ツール」をアクティブにして、ブラシでなぞることでいい感じに指定部分だけを展開してくれます(•ө•)こんな感じです。いやぁ素晴らしいツールですね。モデリングが50%好きになりました。歪みを表示するUVの歪みを色で視覚化できるようでっす。14:53Tweet関連記事2019-04-08【Maya】スキニング時に役立つ機能まとめ2019-01-23【Houdini】動画を書き出すびっくりしました。今回はこのゲームをご...2018-09-11【MEL】既存のリグのシェイプを置き換える【Maya】2018-07-08【保存版】スキニングした後に、ジョイントの回転や方向などを修正する【Maya】スキニング後に、骨の移動・回転などを修正する方法を書きます。【雑記】ソフトの習得は箸の使い方を覚えるのと同じ【Maya】ファイルには不明ノードまたはデータが含まれます。この情報を保持する場合は、現在のファイルタイプは変更できません。反転する【GoogleSS】隣のセルを連動させる【MaxScript】3dsMaxでバッチ処理をやってみる【MaxScript】処理時間の計測どうする?【Evernote】追記するとき上?下?スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。