ゼスティリアのバトルシステム。オブ』シリーズでは、フィールドにいる敵と接触すると画面が切り替わってそのフィールドを感じさせる別に用意されたエリアで、バトルを開始する流れでした。テイルズオブゼスティリアではフィールドにいる敵と接触すると、その場でバトルを行う流れになっている。「シームレスにバトルへ突入する」と言ったほうが分かりやすいかもしれない。一瞬でその場がバトルフィールドになり、切り替わりの境い目が分からないほど早い。その場でバトルを行うことになるので、場所によっては河川や水路、丘になった岩場などやや癖のある地形でバトルになることもある。それをリアルマップバトルと呼んでいる。マップアクションができる高低差や障害物など、有利な地形で戦闘開始に合わせてみたりと戦略の幅が広がる。戦う場所を考慮できるので新しい戦い方にも期待できる。バトルフィールドは戦闘可能なエリアが円状になっている。戦闘から逃走する際は、その円の外へ出ればエスケープできる。エスケープ後は敵のシンボルが消えて時間で再出現する。Chain-LMBSというシステムが導入されている。通常攻撃と特技に加えて、人間キャラクターでは『奥義』、天族キャラクターは『天響術』が使える。戦闘状況に応じて技を活かした攻撃で攻めて有利に進めよう。人間キャラは武器でバリバリ戦える。天族は接近攻撃もできるが術の扱いに長けている方。数値の高さや攻撃力、敵の防御力により与えれるダメージは異なります。○ボタンで出の早い、機動力のある特技で攻撃する×ボタンで突破力のある奥義で攻撃する人間は物理攻撃に長け、移動と攻撃を兼ねた特技で立ち回れる。敵に挟まれたときは奥義で強引に突破できるのが特徴だ。術者であっても接近戦を制することも可能だ。3すくみの関係にある。これらの特徴をよく理解しておくことはバトルで有利になります。奥義で攻撃すると逆に術の発動を早めてしまうなど、何も考えずに攻撃すると不利になる。バトルの基本HPゲージキャラクターのHP。現在のHPはゲージ上の数字で確認できる。スピリッツチェイン(SC)キャラクターが習得している術技を使用すると消費するゲージ。ゲージ最大値は100。各術や技には、強さに応じたSCポイントが振られてます。バトルで重要になるSCは、以下の特徴があります。攻撃は最大4回まで連携させることができるが、SCゲージが残ってる場合は継続して次の連携攻撃に移ることができる。防御や回避を成功させると更に早く、瞬時にSCを回復できる。SCゲージを全て消費しないで戦えば、継続して攻撃し続けることもできる。SCが少ない時はSCの回復速度が遅く、与えるダメージが増える。SCが少ないと術技を連携しづらいこともあり、なるべくSCを保ちながら戦いたい。ブラストゲージ(BG)時間経過、防御や回避などの守りの行動をすれば溜まるゲージ。ゲージ残量が少ないほど増加量が多くなります。BGの現在値は数字で確認できる。BGを消費すれば、SCを回復させたり、敵をボム的に吹き飛ばす効果を発動できる。使用するタイミングや効果を見極めて戦略的に使用すれば高度な戦いができる。神依化や特定のバトルアクト、秘奥義を使うために必要なゲージです。現在のキャラクターの状態を知ることができる。属性ボタン(パートナーチェンジ)人間であるスレイとアリーシャは固定で、バトルに参加できる天族は人間1人に対して天族1人。属性ボタンは十字キーの左右上下に、天族のパートナーを割り振りすることができる。戦況に応じてテンポよくパートナーをチェンジしながら戦えます。敵の縦方向の攻撃は左右に避けて、横方向の攻撃は前後にステップで避けれる。□+左スティック、もしくは左スティックをはじいて入力するとステップします。タイミングよく寸前で避けれると『対応回避』が発生してダメージ1しか受けない。敵をひるませたり(攻撃頻度の低下)、SCを回復させたりといった恩恵も受けれる。種類は『サイドステップ』『バックステップ』『フロントステップ』がある。サイドステップは敵の側面や背後に回り込むこともできる。バックステップは敵との間合いを話したいときに使う。フロントステップは素早く敵に接近したいときに使う。テイルズオブゼスティリアでは5つの属性と11種類の種族が存在する。SCを回復させることができる。SCは30%還元されます。逆に耐性を持った属性相手に攻撃してしまうと、与えるダメージとSC回復速度が減少する。耐性持ちの属性で攻撃してる場合は青色数字で表示されてます。弱点倍率は攻撃ヒットのコンボ数の下にある、WEAKのところに記載される。対○○種族に性能+15%など、装備にスキル効果が付いているのもある。特徴をよく考えて連携を繰り出せば、戦略的なバトルを望める。特技の連携数に応じて、消費するSCが軽減される。奥義の連携数に応じて、ダメージ倍率が上がる。天響術の連携数に応じて、のけぞり時間が上がる。3連続からの奥義締めによる4連携。特技はSC消費が少なく攻撃の隙も小さい。SCを温存しながら戦いたい向けの連携。天族なら×ボタンは天響術に変わるので、術の詠唱時間を短縮できます。連携にはアラウンドステップ(左スティック+□)を挟んで繋げることもできる。連携のもう一つの特徴は、術技には固有の追加効果が付加されているやつもある。SCが高ければ追加効果の発動率も上がるため、連携に組み込んでいきたい。スタンや状態異常を連携に混ぜて敵を倒しやすくすることも。オブ』シリーズでおなじみの秘奥義は、各キャラクターに用意されている。ufotableによるアニメカットシーン後に、強力な攻撃を繰り出します。秘奥義は神依状態のときでも繰り出せます(神依用の秘奥義がある)。雷迅双豹牙(ライジンソウヒョウガ)右手から振るう素早い剣技で牽制しつつ、すかさず左手に持ち替えて雷撃を伴った斬撃を繰り出し、敵を斬りあげる。焔舞煉撃破(エンブレンゲキハ)火の霊力を込めた多数の紙葉を捲き、舞うような動きで触れた紙葉を業火と化して敵を浄化する。クリアレスト・ロッド杖に水の霊力を込めて3つの水弾を命中させる。威力を増す杖を投擲して敵を貫く。ヴェネレイト・マイン大地の霊力を呼び覚ます強烈な足蹴で岩壁を突き出して敵を浮かす。集中を極限まで高めた刹那に無数の槍が敵を貫く。バトルリザルト(戦闘結果)敵を全滅させれば勝利。以下の戦闘結果画面を見れます。戦闘成績、手に入れて経験値やお金・アイテムなど。△ボタンを押せば詳細を確認できる。Hitこのバトル中に出した最大ヒット数EXP獲得した経験値Gold獲得したお金(ガルド)Timeバトルにかかった時間GRADE加護天族(地の主)で使えるポイント神依化スレイと天族が合体して相乗効果が生まれる神依化(かむいか)は、テイルズオブゼスティリアで導入されたシステム。神依とは導師が神器(しんき)と呼ばれる『型』をベースに契約した天族をまとい、融合変身を行う。天族と融合することを神依化と呼び、人と天族が力を合わせて戦う究極の形に変化する。スレイやロゼが神依化することができます。スキルが足され、パートナー天族の姿が消える。新たな力を得ると、融合した天族により術技が異なります。見た目や武器も変わる。神依化の仕方は、パートナーチェンジで天族を選び、L1ボタンを押すとできる。ストレス無く一瞬で切り替わるので快適に操作できるようになっている。死んだ天族を引っ込めれば(スレイの器内に戻す)、少しずつ回復する仕様です。内容ライラ(火属性)ライラをパートナーに神依化すると、炎属性の神依形態になる。2mを超える大剣で、周囲の敵を浄化の炎で薙ぎ払うことができる。広い攻撃範囲は、3連携目には4mの長さにまで伸びて敵を一網打尽にできる。ミクリオ(水属性)ミクリオをパートナーに神依化すると、水属性の神依形態になる。遠距離攻撃を得意とする巨大な弓で、縦に連なる敵にダメージを与えれる。3連携以降には弓が巨大化して、より多くの敵を巻き込んで攻撃できる。エドナ(地属性)エドナをパートナーに神依化すると、地属性の神依形態になる。武器は巨大なアーム(両腕)。圧倒的なパワーで敵を殴りつけてダメージを与える。3連携目以降には巨大な拳となり、地面を掴んで隆起物を発生できる。地面に沿った攻撃が多いので、地面を這う敵に適している。デゼル(風属性)デゼルをパートナーに神依化すると、風属性の神依形態になる。武器は刀剣を重ねて翼のような形状にしたもので、スレイの背中側にある。機動性を活かした技が得意で、かまいたちや竜巻を起こして敵を翻弄できる。3連携目以降には刀剣が巨大な翼になり、滑空して縦に連なる敵にダメージを与えれる。攻撃は多彩で、上空からの攻撃も多く、空を舞う敵や巨大な敵に適している。バトルアクトバトル中に発揮されるボーナス効果バトルアクトとは戦闘中に特殊効果が発揮されるもので、有利なボーナス効果が得られます。習得後はあらかじめメニューコマンドでAPを消費して設定する。ボーナス効果はパーティー全体に共有されます。主な一部のバトルアクトは以下の通り。操作キャラクターが防御可能なときにダメージを受けた際、オートで防御が発動する。初期だと左スティック移動は前後ライン移動だが、フリーラン移動に変更される。防御すると操作キャラクターへの攻撃頻度が上がる。敵の行動を防御しやすくなるメリットや、防御効果によりSCの回復も早くなる。防御中に敵から狙われる確率が減る。アピールガードと違って、自分への攻撃頻度が下がるわけではない。次の攻撃の確率効果の発生率が2倍になる。神依時に戦闘不能になる攻撃を受けると神依が自動で解除され、パートナーの天族が戦闘不能になるが、自身はその攻撃を一度だけ耐えれる。当サイトは記事、画像、写真の無断転載・引用を禁じます。Reserved.↑TOP。