0現在カート内に商品はございません。解像度に依存しない有機背景、コースティクス、およびサーフェスを簡単に生成します。17個のフィルターと150以上のプリセットが含まれています。Brickフィルターはリアルなテクスチャと照明制御を備えたタイルサーフェスの汎用ジェネレーターです。レンガはレイヤー上のフィルターとして機能したり、レンガの表面を生成したりできます。Causticsフィルターを使用すると、水面で屈折して表面に投影される光の効果をシミュレートできます(プールの底で動く水の波紋の反射など)。このフィルターを使用して光線が点から発散し、曲面で反射または屈折するさまざまな種類の効果を作成できます。このフィルターを使用して以下を生成できます。・幾何学模様のアニメーション。ビルトインのピクセルセレクターには統合されたMochaプラナートラッキング機能があり、フィルターが画像のどの領域に影響を与えるかをより細かく制御できます。Clothフィルターは、きめの細かい織物に似たテクスチャを作成します。レイヤー上のフィルターとして機能したり、布の表面を生成したりできます。Cloudsフィルターは、現実的なクラウドジェネレーターです。雲はレイヤー上のフィルターとして機能するか、雲と地平線の色で空を生成できます。キーフレームを使用せずに設定した方向、角度、速度を使用して、3種類の雲が自動的にアニメーション化します。Noiseは、シミュレートされた大理石のテクスチャを作成します。テクスチャはレイヤー上のフィルターとして機能したり、大理石の表面を生成したりできます。Graniteフィルターは、花崗岩または他の種類の斑状の石の外観をシミュレートします。崗岩は、層のフィルターとして機能するか、石の表面を生成します。Colorsフィルターは、カラーノイズマップを生成します。色はレイヤー上のフィルターとして機能したり、混合色の表面を生成したりできます。2フィルターは3次元ノイズマップを使用して自動化されたモノクロテクスチャを生成し、背景、マット、または他のフィルターを制御する代替ソースとして使用します。フィルタは複数のノイズ層を生成し、それらを重ね合わせて出力テクスチャを生成します。2が代替レイヤーまたは合成シェイプを使用してマッピングのさまざまな側面を変調できることです。変調設定に基づいて「ノイズスペース」内のポイントをプッシュすると、多くの興味深いテクスチャが生成されます。Raysフィルターは光線バースト効果を作成します。光線はクリップまたはレイヤーのフィルターとして機能したり、光線レイヤーを生成したりできます。光線効果は光線とグローという2つの個別の要素で構成されています。このフィルターは、各要素を個別に調整するためのコントロールを提供します。光線はソース画像上で合成することも、完全に合成した画像を生成することもできます。Reptilianフィルターはうろこ状または斑点のある動物の皮膚に似たテクスチャを生成します。テクスチャはレイヤー上のフィルターとして機能したり、テクスチャ表面を生成したりできます。Rockフィルターはリアルなロックジェネレーターです。岩はクリップまたはレイヤーのフィルターとして機能するか、不透明な岩の表面を生成できます。Starsフィルターは空の色や画像レイヤーの上に星を合成できる自動アニメーションスタージェネレーターです。このフィルターは星のサイズ、密度、動き、色を制御し、銀河を追加できます。Starsは他のレイヤーのアルファチャンネルをマップレイヤーとして使用することもできます。これにより、星が合成済みの画像やロゴを埋める空を作成できます。Plateフィルターはスチールジェネレーターのテクスチャプレートを作成します。層のフィルターとして機能するか、スチール表面を生成します。Graniteに似ていますが、より顕著な「Vein」を持つテクスチャを生成し、エフェクトをカスタマイズするためのコントロールを提供します。テクスチャレイヤー上のフィルターとして機能したり、縞模様の大理石の表面を生成したりできます。Clothフィルターに似ていますが、黄麻布やガーゼなどより粗く織られた生地に似たテクスチャを生成します。テクスチャはレイヤー上のフィルターとして機能したり、織り面を生成したりできます。Grainフィルターは無垢の木の外観を作成します。層のフィルターとして機能するか、木製の表面を生成します。Planksフィルターは木製の床に似た、木の板で覆われた表面をシミュレートします。テクスチャは、レイヤー上のフィルターとして機能したり、木製の床面を生成したりできます。