良い目を持ち敵を見つけることに優れています。弓の射程が2マス長く、更に移動スキル『スプリント』が使え、距離を取っての戦いが非常に得意です。飛翔系の魔物と相性が良いです。◆アーチャーは名の通り弓の扱いに秀でたクラスです。索敵能力の高さもこのクラスの魅力ですな。間合いを詰められてもスプリントで距離を離し、遠くからじっくり確実に相手をしとめることもできるのです。使用後3ターンの間、自分だけが動ける。「集中」なしで理術を使える。弓使いには欠かせないウッドアローを50本手作りする。5マス貫通する強力な射撃を行う。前方1マスに攻撃を行う。(ただの射撃ではなく壁にもダメージを与えられる。30ターンの間、走り続ける。STが1ずつ減り続け、行動速度が上がる。移動以外の行動を取ると走るのをやめる。(効果時間は使用ターン含め31ターン。STが切れても解除されない。目の前の敵を3マス吹き飛ばし、3連射し更に最大5連射追い打ちをかける。追い打ちがあたりません。弓の威力と矢の射程が伸び、ウッドアロー作成スキルを持つ弓矢特化クラス。敏捷が特に成長しやすく、敵の待機状態を狙いやすい。距離を詰められてもスプリントで一気に引き離すことが可能。遠くからでも敵の位置が判り、接敵前の準備や戦闘回避が容易。登山もすぐにMAXになるため、山に2マス入って一方的に射撃するという戦法が強力。逆に水泳は成長せず、逃げることが難しい海岸地形はアーチャーの鬼門となる。攻撃スキルは消耗が激しいので、使う頻度やタイミングには注意が必要。矢作成も大量のENを使うので、食料確保も重要になる。コンラス兵兵長からディスカバリーを覚えて、街での矢・EN補給を狙うのも有効。HPが非常に上がりにくく、一瞬の油断が命取りになる。アーチャーと名乗っているが、強い近接武器を引いた場合には、スプリントで待機を取って殴っても構わない。仲間を作ったなら、待機状態の敵の前でスプリントを繰り返すだけで完封できる。