eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。Metroidvania!」——世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力あなたの“推し”から今年一年の感謝を贈る。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。新マップや追加コンテンツまとめ懐かしのMMORPG体験ツアー第2弾。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。2016で,カプコンの「モンスターハンター」に関連したレクチャーが行われた。Ultimate」(邦題:モンスターハンター4G。Alfonso氏Alfonso氏によれば,ローカライズディレクターとは単に言語を翻訳するだけでなく,プロデューサーやディレクターなどの開発スタッフと密接に関わって魅力的な作品を作っていく仕事であるという。目的の1つは,“ローカライズされた”とは思えないようなゲームを世界中に届けることだ。以下,MH3U)のローカライズについての評価は必ずしも高くはなく,同作を取り上げた北米メディアの10〜20%は翻訳の問題について言及していたという。日本語はどうしても冗長になる傾向があるので,長すぎる日本語を適宜省略して分かりやすくすると同時に,セリフの背後にあるものは失わないようにする必要があるとAlfonso氏は述べた。スライドでは,MH3Uで32行あった日本語ダイアログを,26行の英文に翻訳した例などが紹介された。「モンスターハンター」に触れるユーザーにも理解しやすいよう,省略された用語も減らすことが必要であると考え,ドイツ語版のMH3Uを調べたところ,至るところに省略語が使われていて改めて驚いたとのこと。U版では素晴らしかったフォントが,ニンテンドー3DS版では画面解像度のために読みにくいものになっていることが分かり,その点も考慮すべき問題として認識した。以上のような,さまざまな問題点を修正するのはゲームの開発レベルの作業であり,一般的な“ローカライズ”の範囲を超えているように思えるが,カプコンはこうしたラディカルな変更については経験がある。Dragonに変更されていたという。して,“MH3Uの100倍良いものにする”ことを目標に,MH4Uのローカライズがスタートした。日本に比べて,北米での「モンスターハンター」の認知度は必ずしも高くない。そのため,ビギナーでもゲームを進めやすくするためにチュートリアルのリワードを増やしたり,モンスターの特徴を文字ではなくアイコンを使って説明したりというローカライズを提案したのだが,これは開発スタッフからノーを突きつけられてしまう。これはもちろん,開発スケジュールや予算などがその理由だが,ここでAlfonso氏は,日本企業の意思決定について言及した。イギリスやフランス,中国企業のトップダウン式に比べて,日本ではコンセンサスが重要になるとAlfonso氏は言う。そこで彼は開発スタッフの一人ひとりに会って話をし,やがてプロデューサーやディレクターの承認を得ることに成功したと述べた。いえ,望んだことがすべてできるわけではないことに変わりはなく,少ないリソースで効果的なローカライズが必要になる。ホームランではなく,ヒットを狙うのだ。いうわけで,ローカライズの続き。チュートリアルからで,調べてみると「もう一度聞きますか?」という選択肢がチュートリアルには80か所も出てくる。カーソルの初期位置は「はい」だ。MH3Uのプレイヤーは,90%が男性で年齢は19歳〜34歳,大半がコアゲーマーとは呼べないまでも,ゲームをよくプレイする層だ。「モンスターハンター」は時間消費型のゲームだが,日本の高校生を中心としたプレイヤーとは異なり,欧米のプレイヤーはあまりゲームを長時間プレイできる環境にはない。そこで「いいえ」をデフォルトにして,うっかり同じことを何度も繰り返さないようにし,さらにダイアログの早送りやスキップを可能にして,プレイのピッチを上げたという。上にも書いたように,省略語を廃した翻訳に徹したが,時にはそれが難しいこともあった。,「捕獲」と書かれたタグは日本語では2文字だが,英語では「Capture」と長くなる。同様に,表中の「火」の文字も,省略しないなら4文字必要だ。そのため,そこにアイコンを置いて表現するという方法を採用したとのこと。チュートリアルのメッセージをポーズできないとか,ターゲットカメラが自動的に起動してしまうといった,修正しきれない部分も残ったものの,こうした細かい努力を積み重ねていったという。eShopで配信されるデモ版が重要だと考えたとAlfonso氏は述べる。日本では,大きなファン層を持つ「モンスターハンター」だけにゲームの内容もよく知られているが,北米では,これまでプレイしたことのない人々を対象にしていくことになる。そのため,デモ版を遊んで十分に認知してもらいたかったのだ。プログラマーのスケジュールなど,解決すべき問題も多かったが,日本で配信されたデモ版をベースに,プレイヤースキルによるマルチプレイのマッチングや,より多くの要素を詰め込んだビギナーモードの追加,さらなる難度の調整などを行ったデモ版の配信にこぎつけた。これにより,ゲームのコアになる部分を欧米のプレイヤーに理解してもらうことができた。日本の「モンハン部」にならって,Twitterを使ったプロモーションも行い,そこではビギナー向けのTipsをムービーで紹介するということも行った。した努力の結果,MH3Uの時のようなローカライズの問題を指摘されることがなく,反対に多くのメディアから高い評価を得ることになったとAlfonso氏は言う。氏は,会場に集まったゲーム関係者達に今回のローカライズで得たものとして,次のように結論付けた。それは「優れたローカライズは,その国のゲームのように感じてもらえる」「ローカライズマネージャーは,地域を超えて利益を挙げる指針になる」「職場の仲間と協力していく以外に方法はない」「一足飛びの変更ではなく,計測可能な部分に目を向ける」というものだ。最後に,「ともあれ絶対にあきらめないこと」という知見を述べて,レクチャーを締めくくった。ローカライズマネージャーにここまでの権限を与えているメーカーがほかにあるのかは分からないが,「モンスターハンター」を世界のゲーマーに広めるために奮闘する,若いAlfonso氏の姿が印象的なレクチャーだった。「モンスターハンター」シリーズ15周年記念の公式サイトをリニューアル。「星霜鋼機ストラニア」「『モンスターハンター』BOX」Amazonにて,コンシューマ機向けソフトのセール第2弾が2016年4月22日から4月24日まで開催。連載一覧へ新着レビューえぐすぎる病気にかかる女の子をなんとしても助けたい。Japan]チクリン選手インタビュー。SPIRITS」部門ファイナリスト,エムジマ選手インタビュー。マルチに活躍する同選手が語る決勝大会の展望なぜ新スタジオなのか。REMAKE」×東京スカイツリー,コラボの詳細情報が公開。Masses」の最新トレイラー公開3えぐすぎる病気にかかる女の子をなんとしても助けたい。//ボイド・テラリウム」レビュー4Steamで「旧正月セール」が本日スタート。「松永久秀」,ステージ「金ヶ崎」の新画像も6「ビビッドアーミー」,プレイヤーから広告案を募集する“クソ広告撲滅キャンペーン”が本日スタート。2020」が明日9:00に開幕。タイムテーブルや各タイトルの注目選手を一挙お届け8「サマナーズウォー」のMMORPGが発表。)95超優良のタイトルの一つです。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。