山傘のプログラミング勉強日記スマートフォン用の表示で見る山傘のプログラミング勉強日記プログラミングに関する日記とどうでもよい雑記からなるブログです。前回に引き続き、文字列の操作について学びます。文字列の操作について勉強したいと思います。イディオムを覚えることで汎用的なコードを書き、コードに統一性を持たせることができます。使って、データに対する問い合わせ処理を簡単に記述することができます。前回に引き続き、2章をやっていきます。今回から2章について学びます。ついて理解を深めるために本を使って勉強しようと思います。久しぶりのブログの更新ですが、進捗があまりなかったのでお休みしていました。今回で一旦、ボウリングの作成は中止したいと思います。Javaの勉強やUnityのチュートリアルをやろうと思います。今回でひよこ玉を大砲で打ち落とすゲームの完成です。今回はスクリプトを記述していきます。敵にHPを追加し弾が規定回数当たると消滅するようになりました。弾の発射間隔を調整しました。この記事でアクションゲームは終わりです。この章では、簡単な横アクションゲームの作り方を学びました。ステージを作るにはTiledというソフトを使っていますが、チップセットがあると楽に作ることができますね。この記事でシューティングゲームは完成となります。指示通りにコードを記述していくので、気になったところはあまりないんですが、気が付いたものを書きます。今回でミニゲームは一応完成です。タイトル画面にボタンを配置して、「START」ボタンを押すとゲームが開始されます。著者の自作クラスを理解するのに大変です。たこ焼きが食べたくなるゲームですね。[改訂第二版]」をやっていきたいと思います。障害物と敵とオーブを配置し、スコアの表示を追加しました。今日でChapter3が終わりました。次のChapterも放置ゲームのブラッシュアップですが、どのような機能を持たせるのか楽しみです。ゲームということでデータをセーブすることは欠かせません。今日でChapter2を終わらせました。写経をしている感が否めませんが、これはC#とUnityの勉強不足によるものだと思います。放置ゲ―ではスコアを稼ぐことが最大の目的です。Unityの公式サイトでチュートリアルのようなものが提供されているので、それをやってみました。C#の構文がところどころ分からないものがありましたが、調べながら進めています。その1プロフィールid:yamakasa3プログラミングに関する日記とどうでも良い雑記からなるブログです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。