第2回、#2ということでリアル系の正面顔の描き方を見ていきます。人間の顔はパーツの配置によって大きく表情が変わったり印象が変わるので、比率を知っておかないと思い通りのキャラクターを描くのは難しいです。今回はリアル系の正面顔の描き方をマスターしていきましょう!年齢によって比率は微妙に変わるのですが、今日は全年齢の基準となる成人男性・女性の比率を理解していきましょう。リアルキャラとアニメキャラの正面顔の違いについて知る#1ちなみに前回の記事はこちらです。スポンサーリンクリアル系の正面顔の描き方の手順1:比率を理解するまずはリアル顔の全体の比率をみていきます。このように定規を使って綺麗に比率を測っていった方が、最初は綺麗に正面顔を描くことができます。ややこしそうですが、単純です。順番に見ていきますよ!正面顔は少しでも長さが変わると左右で形がずれるので、定規やデジタルツールを使って描くといいです。基本的にはこのように頭部に頭のあたりをとり、そこから目の位置や顎の位置などを比率を使って割り出して描いていく、という感じです。見た目は難しそうですが、こうやって描いた方が格段に楽で簡単ですので、一緒に手順通りみていきましょう。上のイラストを参考に、丸を描いてから十字線を引きます。丸の中に正四角形のあたりを描いておくと後で楽です。先ほどの十字線が眉毛の位置になり、その下が目の位置になります。リアル顔の場合、眉毛と目の距離はそんなに離れていないのですぐ下に描きます。顔の長さが変わるので、好みで上記よりももっと近くでもいいかもしれません。目の位置は縦に3等分して1:1:1です。一つの目の大きさに対して3等分です。目を横長に描きすぎると幅広の顔になってしまうので、最初に描いた丸と四角を基準に大きさを決めるといいでしょう。眉毛とアゴの位置からちょうど半分に横線を引きます。そこが鼻下になります。眉毛と鼻下・鼻下とアゴと同じ長さで眉毛の上にも一本線を引きます。そこが生え際になります。3つの距離は1:1:1です。今度は鼻下からアゴにかけてを三等分します。上の線が口の位置になります。目尻の横の縦線の位置で顔幅が決まります。細顔ならもう少し内側にしてください。今度はほっぺの補助線を入れていきます。正面顔のほっぺってどこに描いていいのかわからないですよね。ほっぺのカーブは口より上だとシュッとしたイメージで、下だとぶちゃっとした印象になります。平均的な顔ならだいたい口と同じラインで、目尻の縦線と同じか、ちょっと内側にするといいでしょう。目尻の縦線より内側、口の横線と同じくらいで描いてみました。キャラによってお好みでアレンジしましょう。内側すぎるとアゴが尖ってアゴが長く見えるので注意です。今度は耳を描いていきます。耳の位置は間違えると正面顔でなく、煽り顔や俯瞰顔みたいになってしまうので注意です。耳の位置は耳の付け根と目の中心ラインと、耳下と鼻下のラインが同じです。漫画やイラストチックにするなら正確である必要はありませんが、耳の付け根と目の中心ラインは同じでないと、メガネをかけることができないのでおかしくなります。全体がほとんどできてきたので、頭部の線を入れていきます。最初に作った丸のあたりを参考にするといいでしょう。最初に丸であたりをとったのは、頭部の側面もわかるようにするためです。髪の毛を描く時に側面がわかるといいのです。内側に頭部を書き入れました。髪の毛の生え際の比率を先ほど出しましたが、それを参考に生え際の線画をしておきます。正面顔から見ると頭部の側面やてっぺん部分を意識しないで髪の毛を描いてしまうことがあるので、生え際をきちんと描いておくといいでしょう。男性ならほっぺくらいから下に線を引いてあたりを取るといいです。首は耳の後ろから後頭部につながっているので、耳の後ろから首が出ていないとおかしくなります。(ちなみにアニメキャラはそうではありません)男性の首は太く描きます。これもこの後の男女の描きわけの記事で改めて見ていきましょう。かっこよく内側に描きました。この比率を基準にイケメンキャラなり描いて行けば言い訳です。年齢によるキャラの描きわけはまた比率が微妙に変わるので、これも別記事で順番に学習していきます。成人女性の場合も比率はだいたい同じなので、首を細く描いたり鼻を高くしたり、目尻を伸ばしたり、唇を厚く描いたり、耳を尖らせたり、女性らしいパーツに変えて描いていきます。スポンサーリンクまとめリアル系の正面顔(成人)の描き方は以上です。