赤いセガ信者のぶろぐスマートフォン用の表示で見る赤いセガ信者のぶろぐqiitaにもtwitterにもfacebookにも書きにくい記事はここ。Build範囲ダメージとカースを与える便利スキル「Bane」をメインに据えたビルド。3カースばら撒きながら広範囲の敵を殲滅していく。動画youtu.beBaneをばらまくと相手は死ぬ。ダメージが足りない場合にはサブ武器としてSoulrendも撃つ。Soulrendのキャストスピードがやや遅いのとBaneの火力が十分なのとで、普段はBaneだけで良いはずだ。Baneは多少の壁やバリアを無視して攻撃できるので非常に使いやすい。Elder倒した時の動画も載せておきます。https://pastebin.com/7k0MtSNBBaneのDPSはだいたい100k。一度詠唱すると4.7秒何もしなくてもダメージが入るのでうれしい。そもそも雑魚は瞬殺だが。完成だが残りは余ってるESノードを取得していくことになるだろう。こちらはサブ武器のダメージ。4リンクだがBaneの表記ダメ以上の数値が出る。雑魚処理には申し分ないが持続時間が0.5秒しかなく、頻繁に詠唱しないと効率がドンドン落ちていく。Baneと重ね掛け可能なのでボス戦で暇なときに撃つのが楽。killAscendancyES、カース、カオスダメに相性の良いOccultistを選択。Damageなどに恩恵を与えるスキルが意味を為さない。BloomHexproof(カース耐性)を貫通してカースをかけることができるようになり、カースがかかった相手は25%の確率で爆発して周囲にカオスダメ。カースがかかるとBaneのダメージが劇的に増えるため重要だが、CurseImmune(カース無効)は貫通できない点に注意。具体的なところだとElderのポータルとか。一部ライフリジェネが強烈なexileなどに刺さる。+60%が非常に嬉しいパッシブ。近くの敵に自動でWitherをバラ撒く効果もザコ戦では無用だがボス戦で生きる。BastionES強化パッシブ。ESリジェネ、ESが有る限りスタン無効と、どれもこれもESに依存するLowLifeビルドと相性が良い。Soulrendのリーチと併用するとリチャージが始まる前でもそれなりにEHPを水増しできる。Baneについて範囲内の敵にDoTを与えるデバフを付与するカーススキル。重要なのでもう一度いうが、カーススキルである。(Curseタグがついている)これによってカースの時間延長やカースの範囲増加といったパッシブの恩恵を受けることができる。damageが得られる。この効果はBaneの効果によって付与されたカースのみが対象でありBane後に自分でカースをかけるBane対象がCurseにかかってないなどの状況ではダメージボーナスは得られない。ダメージ増加の美味しいコンボが出来上がる。サポートジェムの方が強い。以下の節では長々と計算式が書いてあるので、興味がない人は読み飛ばして構わない。damageの計算式に由来する。以下の二つのルールを元に計算してみよう。damageを50%としてみよう。記載されており、カースの数の合計が一つのmoreのソースと解釈される。damageは加算されてしまうため効果が落ちるということになる。WikiまとまったESやレジ、スペルダメージなどを提供する強力な鎧。リーグ初期はかなりの値段がする。Shieldの効果が非常に強力。通常カオスダメージはESを無視してライフを直接削る。Lifeビルドはいかに多量のESを稼ごうが蛇の毒矢で即昇天してしまう。この鎧があればカオスダメージがESを貫通できなくなり、安心してヘルスをリザーブできるというわけである。Loricaしかない。この鎧を手に入れる前にどうしてもLowLifeが我慢できないならこれを用意するしかないが、ESが全然ついていないためそれなりに厳しいだろう。Baneのために存在する(異論は認める)ES籠手。真っ当な量のESを供給し、カーススキルを詠唱した時この籠手に刺したカースも一緒に起動する、という効果が非常に強い。Baneにカース一杯刺したいけど火力が落ちてしまう、そんな悩みもこれ一本で解決。BaneはカーススキルであるためBaneを詠唱するだけでこの籠手に刺さったカースが一緒にかっとぶ。カースの詠唱速度増加、カース最大数+1も非常に強く、パッシブでカース数+1しているのでこの籠手にカースを2個指し、Baneに1個刺せば3カース完成となる。マジで捨てるところがない。Chain(速度低下)です。この辺はお好みでいいですがこの3個が安定だと思います。damageがついたショボいESベルト。ESが耐久に寄与するほか、シールドリチャージ速度が50%増加する効果が光る。デフォのリチャージ速度はかなり遅いがパッシブとこれで2~3秒以内に全開、まで短縮可能。speedやcritでは火力が上がりません。Hitもしないため実数ダメージ追加系もBaneには無意味。wandかセプター構成が安定となる。盾でゴッソリとレジ+ESを稼ごう。Affection,メインスキル。緑ジェムはdexが足りなくなるので優先度落としてもいいかも。リンクするカースはなんでもいいですがダメージをとにかく稼ぎたいのでDespairでいいです。Elements防御オーラ枠。レジが足りな過ぎたのでオーラで補強。外せるならMoMとかにしてもいいと思います。Magic攻撃オーラ枠。DoTダメージ増加とスキル持続時間増加を与えるオーラ。ICの持続時間が延びるのも微妙にオイシイ。Manipなどサブ武器。DoTダメージはGMPで減少しないのでボス戦でもそのままでOK。Damageは乗りません。詠唱速度の問題でボス戦で常用はキツイがなるべく維持するとダメージアップと九州によるEHPの水増しができる。お好みのゴーレム便利枠。Durationお決まり。Covenant着込んでBMなSRSを垂れ流すビルド。Pathfinder毒の雨をボトボト振らせて超広範囲を殲滅して行くビルド。その3個人的主観でAscendancy周りを紐解く記事の第三弾です。(1)リンクプライバシーポリシーここはフッタースターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。