私も知らないんだけど...ではここでちょっとだけメイプルストーリーの歴史を振り返ってみたいと思います。日本でのメイプルストーリーは2003年に始まった。2003年8月1日メイプルストーリーオープンβテスト開始日が決定し、話題を呼ぶものの、中々完成せず延期を繰り返した後、8月20日午後5時30分...遂にダウンロード解禁され、メイプルストーリーβが開始される。その後、ネトランなどのPC雑誌の紹介を経て徐々に人気が出始める。ユーザー数もある程度獲得したところで怒濤の課金サービスが開始。2004年に入り、4月7日にサクチケがはじめて導入される。同年4月23日に日本オリジナルマップ「ジパング」登場、ガシャポンも初登場。これまでのまったりモードは影を潜め、メイプルは課金優遇へと加速していく。課金に免疫のあるプレイヤーは少なく、メイプル界は混乱。サクチケとガシャポンはユーザー間で激しい物議を醸した。これまでの努力が金で買われてしまうという衝撃に耐えられないユーザーが相次いだのだ。この革命により大量の引退者が出る事になる。メイプルは危機的状況に陥ったかのように見えた。同年8月18日に待望の3次職が実装。ゲーム性が昇華し、完成へ近づいた。3次スキルは予想外に魅力的で新規ユーザーを順当に獲得。低年齢層の間で大きな話題になり、無料ゲームパワーで人気を不動のものとする。これ以後サクチケもガシャチケもはじめからあるのが当たり前のユーザー層が増えていき、メイプルは長らく安定期に入る。10月29日に待望の新サーバ「さくら」追加。畳みかけるように11月にジャクムダンジョンが実装され、ついにPTで協力して巨大ボスを撃破するという概念が誕生。その戦利品は非常に魅力的なものであった。ランカーは利益を得るため、派閥を徐々に作り始めていく。ここからプレイヤーの目は一気に火力へと向き始め、高火力ランカーは憧れの対象になっていった。当時においては高レベルモンスターが出現する地域が数MAPしかなかったため、皆が経験値欲しさに火ブル、イエティに群がり、狩り場争いがカオス化。エルナス地方の死んだ木の森、氷の谷、試練の洞窟の人口密度は極限に達し、狩り場を奪う目的での横狩りが多発する。これに対抗するかのように徒党を組んで狩り場を独占する強者達も出現した。低年齢層が中心のメイプルにおいて「狩り場を共有する」という高度な概念の浸透には時間を要した。いくつかのファンサイトで狩り場共有議論も行われていたが、独占思想と共有思想は対立するばかりで解決には至らなかった。徐々に「狩場早い者勝ちルール」が多数派を占めていき、ユーザーは高レベルMOBの狩場実装を熱望するようになっていく。狩場数を増やす以外にこの解決策はなかったのである。後にバイキングという救世主を産むことになる初期ルディブリアムが実装された。...この続きはまた今度はい。見るとβが始まった2003年~2005年の間にメイプルの礎は既にできていたことがよくわかります。それがず~~と7年間も続いてきたわけですから、賛否両論はあれど最近のデュアルブレイドや強化パッチで脱皮しようとしているのは必然の事なのでしょう。7年て本当に長いですよ。オンラインゲームがサービス終了していく中、7年も人気を維持するって想像以上に凄い事ですよ。「メイプルは2003年の8月~9月に始まったんだよ」って聞いてもあまりピンとこないかもしれませんけど...。どれくらい長いかを体感するにはメイプルの出来事を知るよりも2003年8月~10月にリアルで起きた出来事を羅列してみるとわかりやすいかもしれませんね。パイレーツ・オブ・カリビアン/呪われた海賊たち公開。自由党が野党第1党の民主党へ合流し、新たに「民主党」となる。・SMAP、『世界に一つだけの花』がシングルカットされダブルミリオンヒット。