Studioというソフト用のファイルフォーマットです。多くのCGソフトがサポートし、CGソフトの中間ファイルフォーマットとして広く使用されています。ソフト名が変わっています。マテリアルデータ、立面図データ、光源データ、視点データの記録にも対応しています。3DSファイルフォーマットは、バイナリーフォーマットです。筆者は、公式の仕様書の所在を知りません。公式の仕様書の所在をご存知の方はご一報ください。Endianのどちらが正しいのかは不明です。「チャンク」というデータ単位の概念があります。「チャンク」というデータ単位の概念は、ツリー構造になっています。(チャンク種類の通称)となっています。┗(省略)┗(省略)2バイトのチャンクID、4バイトの「子や孫のチャンクデータを含めたデータサイズ」、「チャンク種類ごとに異なる」バイトのチャンクデータと続きます。listデータを含めたデータサイズになります。chunkのデータだけでなく、子や孫のデータを含めたデータサイズになります。チャンクデータの記録フォーマットは、チャンク種類ごとに異なります。3DSファイルフォーマットのすべてを解説するのは困難なので、3Dモデル表現に関するフォーマット部分にフォーカスして解説します。descriptionです。blockオブジェクト名を表す任意の長さの文字列が記録されます。listまず、2バイトで、頂点数が記録されます。続いて、頂点数分の頂点データの記録が続きます。12バイトで記録されます。descriptionまず、2バイトで、三角形数が記録されます。続いて、三角形数分の三角形データの記録が続きます。3頂点の可視不可視フラグ(2バイト)の8バイトで記録されます。コンタクト」よりお願いいたします。コンタクト」より連絡していただけると幸いです。