Studioでカスタマイズ可能なものに置き換えますFomod形式になっており、デフォルトでは当MODでインストールするもの以外何も必要としない3つの体型と、2つの下着のデザインの有無、フェイスパック、実際の女性の写真から作られたボディ用スキンテクスチャなどを選択可能です。LEの6倍の分解能です。LEから改善されました。SEとして記載しています。Studioにて構築します。Configをインストールします。MORPHSが追加されます。XPMSSEをインストールする必要があります。なくばゲームがクラッシュします。オプションを選択してください。SEと互換性があります。SEと互換性がありません。Specialに追加されるかもしれません。SE仕様MODが混在しています。Evernote上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。contentを許可する事で表示されます。Japanコメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。Morphsオプションを日本語化しようと思ったんだけどCBBEのespにはstringsが0だった。Physicsが確認できなかったのですが、原因は何でしょうか・・・。skinだけ入れるてるんだけど、首に境目がうっすらでます。Armorにあたるnifを全部上書きしたら、解決はしました。ピープル達とのスケルトン不一致によるものなのか謎だが、どーでも良くて取り組まなかったコリジョンだが当たり判定だかってのが勝手に付いてくれて余分に食ったら体重増えるmodでデブっても手が身体に埋まったりしなくなったからFPSは我慢するしかないか。SMPをビルドしたら、マッパになったときに胸元がでろ~ん。SMPに入っているをスケルトンで上書きしないとだめなんだ。XPMSSEとは、現状排他になってもうてる。1.5.3#66名無しSkyrimの装備には体型が含まれていますよ。”導入した体型の上に装備Modを着せる”仕組みではありません。服を着替えるのではなく、胴体部分(body部分)は装備と体型を含めて”ごっそり入れ替わる仕組み”なのです。入れ替わらない手首・足首と、入れ替わった装備Mod付属の体型が別になるので、装備Mod側の体型が少しでも導入した体型と違えばずれてしまい、隙間が出来ます。装備Mod側を修正すると良いです。この記事はUUNP向けですが詳しく書いてあるので一読されると良いかも。全部で4記事あります。Bad:0GoodBad198#65名無し自分は昔#63さんと同じ状況だったけど、多分#64さんの言ってることで合ってると思う。Bad:0GoodBad198#64名無しボディ側の手首のサイズ指定が悪いんじゃ。specialの環境での話だけど配布されてるプリセットの多くはウエイト0の時100で100の時は0。