※2018/4/27版プレイ時はタイマーが進むため操作を急ぐ必要がある。以下の場合は画面をタップしない限りタイマーが進行しないため、焦って操作する必要は無い。階層を上がった直後エネミーパネルでの戦闘を終えてパネル選択画面に戻ったときまた、上記のタイマーが停止した状態でエネミーパネルか解放済みテレポーターパネルを選択したときもタイマーは進行しない。他にも戦闘前のロード中にスリープするなり直接なりでホーム画面に戻っていた場合に出る「戦闘を再開しますか?」の確認の間も止まる。あと当然ではあるがアプリがアクティブでない間もちゃんと止まっている。評価はタイムのみであり、受けたダメージ等は影響しない。第五回より階層が100階になり、61階以降はEx付きの強力なエネミーが出現する。超級を一度の受注で倒せる程の火力にもある程度耐えるようになり、その分機会の増える敵の攻撃のダメージもかなり大きくなるため被弾には注意。一部階層では一定時間ごとにダメージや戦闘中の回復禁止等のルールもあるため、瞬殺できる火力が出せない場合はダメージ軽減や回復効果持ち、HPバリア等の対策を。第7回のイベント開催(2018/6/27~7/11)に際して仕様変更が行われた。主な変更点は下記の通り。状態異常耐性が廃止された。特殊条件(プレイヤーに不利な追加の条件)が廃止された。特効武器が追加された。効果(プレイヤーに有利な追加の条件)が追加された。同行プレイヤー選択後、出発の最終確認画面と併せて自動的にブロック情報・詳細画面が表示されるようになった。報酬画面でEJやメセタが1個ずつ表示されるようになった。第5回のイベント開催(2018/4/25~5/9)に際して仕様変更が行われた。主な変更点は下記の通り。エターナルタワーの階層が全60Fから全100Fへ拡張。階層【61F~90F】と【91~100F】追加、追加階層に達成報酬追加ランキング報酬も2層(60F)からキングラッピー、3層(90F)から「ニャウ」チップを追加。限定チップは4層(100F)に変更61F~から「Ex」エネミーが出現する。合計時間クリア報酬、オールゴールドクリア報酬の入手条件は最上階突破で据え置きのため100Fまで登る必要がある鍵なしエネミーマスが除去されている。第3回のイベント開催(2018/2/28~3/7)に際して仕様変更が行われた。主な変更点は下記の通り。テレポーターパネルの位置が予め開示されるようになった。ボーナスパネルを引いた後の硬直時間が軽減された。ボーナスパネルの効果が上方修正された。鍵が揃った段階でそのフロアのパネルが全て開示されるようになった。最高難易度のコンテンツとなるため、出来る限り強力な武器を用意しておきたい。ナイトメアタワーは少しの被弾で簡単に戦闘不能にされるため、戦闘時間を短縮する火力は最重要。本家2019/12/18のアップデートでアリオンやドミナシオもマイショップで取引可能になった。出品があるとは限らないため要注意PSO2esには武器・防具習熟のシステムがあるため、esを始めたばかりだと単純に強い武器を持ち込んでも非常に弱くなったり、使い物にならない事がある。上記★15武器と同様。上記13武器の取引解禁や特定クラスにのみに本家の経験値を入れる事が出来る様になったため、これらを強化してまで使うメリットはほぼ無くなった。一部のチップ特装に対応済みの加算チップは特装を進めるとかなり大きな攻撃力加算値になる。エターナルタワー踏破現在EJ交換で得られるアリスティンは特装を進める事で最大+33000という非常に大きな加算を得る事が出来る。それらを用いれば武器攻撃力や属性値、習熟度の低さを大きく補えるため、属性制限に注意する必要はあるが習熟度不足や弱い武器でもナイトメアタワーに挑めるだけの火力は出せる。▼ユニットについて※2019/8/14版ユニットは基本的に強化してあればなんでもいいが、下記の属性耐性に引っ掛かる可能性があるため各属性のリード系ユニットを用意しておく方が無難。マイショップで購入することが可能。火力を向上させたい場合はマテリアル・ゼロ交換で入手できるリヴォルト系ユニットを用意しよう。こちらは★12ユニットであるためマイショップでは購入できない。▼サイカ・ヒョウリについて※2019/8/8版タワークエストで手に入るエターナルジュエル1000個で入手できる★13ウェポノイド。アビリティがタワークエストにて最大限効果が発揮されるものとなっており、アビリティLvが最大30と過去最大級のやり込み要素となっている。現在のタワークエスト(特にナイトメアタワー)はこのサイカ・ヒョウリのアビリティLVを上げていくことが攻略の要となっている。タワークエスト限定となるが、アビリティLv30でのチップ単体の倍率は+1060%となり、他のチップを遥かに凌駕する数値となる。アビリティLv7で+393%、Lv8で+422%となりこの辺りで他の★13ウェポノイドに匹敵する数値となる。オールゴールドクリア報酬」で貰えるウェポノイド。(おそらく期間限定)前述のサイカ・ヒョウリと枠被りしない「攻撃力加算+O枠」であり、第3のアビリティとして「効果中一度だけ戦闘不能にならない。1~2発で戦闘不能となってしまうタワークエストにおいて非常に役に立つアビリティであり、1枚でも入手できればリタイアのリスクを下げることができる。アビリティ発動時には無敵時間などは無いため過信は禁物。耐性について攻撃属性または攻撃武器に耐性が設定され、エネミーのへの与ダメージが1%(99%減衰)となる。あればその属性で攻撃となるため、他の属性値より低くても問題は無い。弱点属性が複数あり、そのどれかが属性耐性に指定されており、その属性値のほうが高い場合、そちらが適応され与ダメージが減衰する。「なぜかダメージが大きく下がる」場合はほぼこれに該当する。例:「属性値が炎100、光150、闇200、敵がダガン(炎光弱点)、耐性が光属性」の場合、このダガンに対しては光属性で攻撃し与ダメージが減衰される。属性値を炎>光にすれば有効にダメージを与えられるようになる。属性値を意図的に下げるのは難しいので、素直にリード系ユニットを装備して弱点属性値のみ限界突破させ251以上にしておこう。極論、属性値1でも良いので6属性を備えて打撃か射撃で攻撃すれば耐性に引っかかる事は無い。最近では、このパターンは発生しないように耐性が組まれるようになった。そのため初回突入時でも属性耐性から出現するエネミーを割り出すことも可能に。この仕様がある関係上、チップ特装の「属性値上限アップ」を開放しすぎるとチップ構成に制限が掛かる可能性がある。リード系ユニットで310、リヴォルト系ユニットで340まで補正できるが、その分有効な属性値を多く盛る必要が出る。(PA)、法術(テクニック)のいずれかを対象とした耐性。PA・テクニック1枚投入の場合は回避するには基本的に他の攻撃に変える必要がある。ガンスラッシュのPAは打撃と射撃の混合PAとなっているため半分ずつ耐性に引っかかる。ロッド、タリス、ウォンド、ジェットブーツといった法撃武器の通常攻撃と、ジェットブーツの必殺技は打撃扱いである。特殊条件について(効果)効果と統合して復活している。耐性とは別に条件が課せられる。複数が組み合わせる場合もある。デメリット効果▼は61階以上で発生する。瞬殺していく事が目的となるため、出が早く攻撃範囲が広いものが有効であるまた、最速で戦闘を終わらせるには、通常攻撃を挟まず、最初からPA(テクニック)を出して一発で敵を殲滅できるのがベスト。よってチップはJA発動でなく攻撃ヒット発動のサポートチップで揃えるのが理想である。PAはそれらのチップを発動させやすくするため、ヒット数の多いものが望ましい。他にもマトイ[ハロウィン]等のアクティブチップ発動時をトリガーとするものも有効である。いえ、無理にノンJAをして仕留めきれないようでは本末転倒なので、火力が足りないのであれば素直に通常1回からのJAでしっかり仕留めていく事。因みに通常攻撃を1度挟む分にはアクティブチップ使用のモーションキャンセルを兼ねられるので、少ないタイムへの影響で安定した火力を出せる。第五回よりPA数発でも倒しきれない階層が増えた。念のため属性限界突破で最大火力を上げる、又はCP限界突破で回復を入れずより多くのPAを連打出来るようにしておくと早く仕留められる。打撃スピードレイン(長槍)出が早く範囲も非常に広い。古いPAなため最上階付近では火力不足になる。隙も大きいため中盤までかティアーズグリッド(長槍)若干出が遅いが十分な範囲と威力がある。ヒット数も多いためチップも発動しやすい。開始位置から動かずとも奥のエネミーまで届いたり届かなかったり...。出しきるのに時間がかかる最終段は判定が長いのでクリアするなら開幕即発動も有り(素直に接敵通常からJAした方が良いかもしれないが)攻撃動作中は被ダメージ半減の効果有り。最上階でも使える火力が有る。ファセットフォリア(双小剣)広めの攻撃範囲にヒット数に加え、+付きエネミーも瞬殺できる火力もある。エネミーの配置によっては奥まで届かず1発で倒し切れない場合があるため最速を目指す場合は注意。初撃直後から最後の1hit直前まで無敵状態になるため、攻撃動作の早いエネミーのExの集団も怖くない。火力は高く、最上階でも使える。ストライクガスト(魔装脚)発動時にやや接近しそれなりの範囲攻撃を少しずつ接近しながら行う。それなりの範囲があり、ロック対象を撃破すると次の対象へ向きを変えてくれる。最初にロックしているエネミーが横の方に居ると開幕即発動では何体かスカる事が多い欠点あり。初手に通常を挟む事で対処は可。最速を狙える性能ではないが、このPAの出の早さとジェットブーツは通常攻撃の動作が早めなので初手接近通常からJAでもそこそこのタイムを出せる。攻撃中は耐えてきたり範囲外の相手には無防備なので迎撃されないよう注意。火力は高く、最上階でも使える。射撃パラレルスライダー零式(長銃)長銃系PAの3種類目。移動しながら撃てるワンポイントのようなもの。接近戦を回避したいナイトメアタワーで使っていきたい。ワンポイント(長銃)古いPAなため、やや威力に欠けるが、連射と射程である程度の雑魚は瞬殺が可能である。火力は中盤辺りまでが限界かエルダーリベリオン(双機銃)ワンポイント程の速射はしないが十分な攻撃回数と威力もそれなりにあるため、下層はもちろんのこと上層でもそれなりに使って行ける。それなりに火力はあるものの、終盤辺りでは単体攻撃な事がネックとなるかグリムバラージュ(双機銃)急速接近後にそれなりの範囲攻撃を連射する。範囲自体はそこそこだが接近と連射の間にターゲットの方を向くので1度目の連射で倒せずとも大抵は2度目の連射で仕留められる。射撃前の追尾は下手をすると攻撃に突っ込む事になるので、耐えてくる終盤では使用タイミングに注意1回1回の火力は若干低いが、最上階でも使えるだけの火力はある。ミリオンストーム(強弓)十分な射程と威力と範囲を持つ。棒状範囲ではあるが、倒したそばからすぐに次を捕捉してくれるため、ボスのサイドステップ程大きく動かれない限りは殆ど問題ない。回避で中断出来るものの使用中はキャラの位置は動かないので、横に逃げられた場合はそれらの攻撃でやられないよう気を付けよう。トップクラスのものには劣るが、最上階でも使える火力はある。打射混合クライゼンシュラーク(銃剣)出が早く範囲も非常に広く、ヒット数も火力もある打撃射撃の混合PA。打撃射撃の判定が前半後半5hitずつで分かれているため、それなりのタイムを出しつつの耐性を無視したゴリ押しが十分可能である。注意点として連発すると前半と後半が入れ替わる現象が起きる。射撃耐性相手に1発で仕留めきれない場合は打撃5射撃10打撃5と当たるため若干時間がかかる。火力は終盤になると不足気味スラッシュレイヴ(銃剣)発動から攻撃開始までが早く、威力が高い。似た性能のファセットフォリアと比べて、接敵性能の無い点で異なっている。無敵となるまでがファセットフォリアよりも早い。エルアーダやダガンなどによる開幕の攻撃に無敵が間に合うため安定する。打撃部分にはエネミーの大半をカバーする程度の攻撃範囲があるが、しばしば1~2匹が範囲外になり残ってしまう。残りが1匹の場合は最終段の射撃で仕留められるため問題ない。火力・範囲ともに申し分なく無敵もあるため、序盤から終盤まで活躍する。テクニックナ・フォイエ(炎)そこそこの出の速さと範囲がある。ヒット数も多いため、結構サポートチップの発動もしてくれる。遠距離でも攻撃が出来、連射も出来るのでExもあんまり怖くない。終盤でも使える火力が有る。属性の都合で最上階は結構厳しいかギ・ゾンデ(雷)クラリスクレイスに匹敵する出の早さと攻撃範囲を持つ同時ヒット数か攻撃範囲に限度がある(要検証)ようで1撃だけだと撃ち漏らしが発生しやすいが2発目を撃ったとしても他のPAよりも早いということも連打する前提なのでサポートチップの発動はさほど問題ではないが多段攻撃ではないのでダメージ上限があると厳しい。中盤辺りから火力不足が目立つナ・ゾンデ(雷)攻撃範囲の都合上、通常攻撃で近づいて、またはタリスを投げ込んでJAから一掃といった使い方になる。終盤でも使える火力が有る。属性の都合で最上階は厳しいかイル・グランツワンポイントのテクニック版と言った所かただこちらの方が連射が効くので光弱点相手であればほぼ上位互換。ヒット数が多いのでサポートチップの発動も安心。威力は高く、終盤でも使って行ける。ラッシュアーツでレスタが使えるので攻撃テクニックでありながら回復も出来たりするイル・メギド独特な挙動を持つが、一応範囲攻撃として使える。連発出来たり、総威力に対する消費CPは悪くないのだが、1発1発のフルヒットに時間がかかるため、タイムアタックにはあまり向かない。特性上短時間で連続でポイズン付与をする事ができ、状態異常にかかった瞬間にも状態異常のダメージが入る仕様を利用し、膨大なHPを持つ相手には火力自体は出せなくとも状態異常のダメージで短時間で多くHPを削れたりする。...と思ったら最上階のドラエクは状態異常ダメージ上限99999だった、残念。威力はそれなり高いが、挙動に難があるので終盤の対多数相手は少々心もとない。特殊編成(一部チップが必須)紅葉姫のアビリティを用いて、高倍率のアクティブチップとダメージボム系のチップを一斉起動し一撃で敵を殲滅する戦法。オート戦闘の修正によりアクティブチップを開始直後に使うようになったため、一発で倒せる場合の戦闘時間は実質最速となった。最大火力はあまり高くない(というかPA一発にも劣る)ので、主に1発で終わる範囲の層でタイムを詰めるときに役立つ。前提として紅葉姫は必須。どの攻撃にも乗る乗算枠で十分な倍率のアクティブチップを3枚。ダメージボム系チップはオラクル戦隊セイガーズ、クラリスクレイス、緊急クエストで手に入るレアエネミーチップなど。セイガーズやクラリスクレイスの自傷ダメージはエターナルタワーでは回復しないとクリアまでもたないのでティアやブレードスタビライザー-NTで回復する事。トリメイトでは回復量が足りない。因みに紅葉姫の「全て発動」は処理的には左から順に発動している。倍率や加算自体は攻撃当たる前に発動扱いなので問題は無いが、HP減少やHP回復を伴うもの併用時は順番に注意。手持ちの高倍率チップが少ない場合は、ダメージボム系チップを複数枚併用する編成も考えられる。極端な例ではサイカ・ヒョウリやカザミノタチもアクティブチップであるため、高アビリティレベルのこれを組み込めればかなり上の階まで瞬殺できる。素手比較で7倍になったため影響あり同時に属性値差の影響も減る模様?検証3:属性特効の扱いゼッシュに対して何故か闇のノーヴにも乗る。▼クリアに苦戦する人向け情報・チップ一覧(最終工事日:2019/10/5)終盤(78F以降から?)のエネミーは緊急の上級以上、最上階は超級と覇級の中間程の耐久力がある。それらとの連戦だけではなく、更に時間経過でHP減少や回復禁止のルールの階層もあるため、倒すのに時間のかかる人はHPにも注意しよう。後述のHP回復、被ダメージ軽減、HPバリアをそれぞれを組み合わせる事で高い耐久力を得る事が出来る。倒すのに時間がかかり、ダメージが積もりやられてしまってクリア出来ない場合は多少火力を下げてでも使ってみるとすんなりクリア出来るかもしれない。具体的には...HP回復は重ねがけで高速回復。ダメージ軽減は複数ある場合は最も軽減率の高いものが適用される。効果は軽減値分現在HPを倍加(50%なら2倍)するようなもの。HPバリアも重ねがけは出来ないが、バリアが最大HPの50%分なら擬似的に発動時に最大HPの50%回復するものとして扱える。HPバリア発動中にHP回復が行われるとバリア分を維持したまま現在HPが最大HPまでちゃんと回復するので、「追加分の回復はできないがHPの上限を増やすもの」としても扱える。組み合わせで、HP100%の状態で50%バリアと50%軽減をかけたなら実質3倍になるようなものなので滅多なことでは即死しなくなる。瀕死状態で始まったり追い込まれても、HP回復とHPバリアが起動すれば一時的にそのバリア分は被ダメをしのぎつつ、元の現在HPを回復できる。クラスレベルの低いキャラはesの仕様の習熟度で武器の攻撃力が低くなるため、レベルが低い場合は早期習熟の武器や属性共鳴・攻の武器、後述の強力な加算チップの使用するなどで地力を上げると戦闘時間の短縮につながる。属性値を稼げない場合も火力の伸びないチップで無理に弱点属性値を稼ぐより、少しの弱点属性値と強力な加算チップと火力の伸びる別属性チップで構成した方が強い事がある。加算が強くなる場合って?レベルが低いと前述の習熟度の影響で例え15武器であろうと攻撃力が500以下になったりする。この場合、属性値を250にしても攻撃力は2000を下回る。ここに2枚の+100%の乗算関係のチップを付けたとしても2000×2×2の「8000」に留まるそこで1枚を仮に解放で+6000の新光装脚にした場合、属性値0の想定でも6500×2で「13000」になり上回る.実際はもう2枠とPAの数倍の倍率があるので、もう2枠を100%ずつ、PA倍率を4倍とすると128000と208000になり、かなり大きな差となる因みに武器によって攻撃力が違い、特に低いツインダガーやガンスラッシュは代わりにPA倍率が高めである。ツインダガーは高レベルキャラで十全な性能の13武器を使っていても加算チップの恩恵は大きく、加算値と属性値次第では13チップ並かそれ以上の火力上昇を得られる。一方でソードやツインマシンガン等の武器攻撃力が高い武器は属性値の影響も大きいので、下手に加算を入れるより属性を合わせた倍率チップを使用する方が強い事が多い。確定入手できるものとして、合計タイム報酬で入手できるアリスティンが通常+14000(SP16000)に加えチップ特装で更に最大+19000の、それも厳しい場合はエターナルジェム500で交換できるセイガージャベリンが一時的に瀕死になるリスクこそあるが、+15500(SPで10%増加の+17000)の加算値を持つ。習熟度の解決が出来ず、上層のエネミーの膨大なHPを時間内に削り切れなくてALLゴールドクリアが出来ない人は試してみるといいかもしれない。その他、知識に抜けが無いか行き詰った人とか新規向けの情報まとめに目を通してみるといいかもしれない。細かいチップの情報は書くとかなり長くなるのでそれぞれリンク先にてまたここで紹介したもの以外にも有用なチップは多数ある。※AC/メダルスクラッチのものが大半であり、その多くは常に手に入る訳では無いので注意。確定入手・低コスト・便利性能の揃ったチップ火力は高くないがCP回復もするため、通常攻撃の回数を減らして隙を減らす事が出来る。クエストでのドロップやイベント交換、AC/メダルスクラッチリサイクルショップなど。攻撃ヒット時に確率で絶大追撃を入れつつ少し回復出来る。再発動に約1秒のクールタイムがあるので過信は禁物。チップコスト17:シエラAC/メダルスクラッチ(恒常品)サミットムーンとは相互互換。追撃と回復量が半分程な代わりにコストが4低い。ブレードスタビライザー-NTAC/メダルスクラッチ(非恒常品)アクティブチップで、発動時に一度だけHPとCPを全回復する。効果時間は解放で60秒と長いので基本的には一度の戦闘では一度だけ。アクティブチップである事を利用し、セイガージャベリンとアモーレローズを併用する事で、殆どロス無しで戦闘始めにJA攻撃しつつHPCPを全回復しジャベリンの超絶加算を得る事が出来るこの組み合わせの場合、アモーレローズの効果は左から順に処理されるためジャベリンをブレスタNTより左に配置する事。ジャベリンを右側に置くと全回復後にHP9割が減る処理になる。被ダメージ軽減チップコスト20(14):シルフマリンカイベント配布2019/10/2より新規連動時配布?そこそこの倍率でありながら攻撃起動である他、外伝を熟す事でコストを14にする事が出来るダメージ軽減率は20%と高くは無いので注意チップコスト28:アリスティンエターナルタワークリア報酬(もうすぐ入れ替わり?)ダメージ50%軽減に加え、セイガージャベリン並のデタラメな加算値を持つ。チップ特装で更に加算値は最大+19000、HPは特装400とレベル30分で最大+616まで伸びる。チップコスト17:ロッティAC/メダルスクラッチ(恒常品)火力増強は低くコストも17と低くも無いが攻撃ヒット時起動かつダメージ軽減率が60%と高いため、即死で苦戦し手元にあり中途半端にコストが余った際は一考チップコスト17:ヴァーダーソーマAC/メダルスクラッチ(恒常品?)説明文からしてロッティの上位互換疑惑?。要検証チップコスト19:ドラゴンスレイヤー、マインバンカー、ロックナックルAC/メダルスクラッチ(非恒常品)入手機会は限られるが発動しやすく種族特効枠と特攻対象からの被ダメージを抑える効果を持つ。ダメージ軽減率は40%、SP枠で50%チップ特装対応によりより大きな軽減を得られるようになったチップコスト23:ディエスリュウ、カルデスタAC/メダルスクラッチ(非恒常品)前述の種族特効チップよりコストが4上がりJA起動になった代わりに、コスト相応に高くなった倍率と2つの種族への特効と同割合のダメージ軽減40%、SP枠で50%の効果を持つ。攻撃ヒット時起動で最大HPの50%分のバリアを張る。それぞれ対応している武器を使用している事で非常に大きな攻撃力加算を得られる。装備中の属性数に応じた量のバリアを張る。あるので手持ちの強いチップが少ない内は結構有用だったりする。攻撃力加算はこの元の数字に直接足すため、育っていないキャラでも凄まじいダメージを出す事が出来るようになる。運よく入手できていたなら試してみよう。因みにだいたい6000以上の加算値がある場合は元の法撃力が0の武器でもテクニックで高い威力を出せるようになったりもする。HPの50%分ダメージ防御カスラ[アニバーサリー]クラリスクレイス[アニバーサリー]レギアス[アニバーサリー]ヒューイ[アニバーサリー]ゼノ[アニバーサリー]コスト比が100以上のものを列挙している。上記のコスト比はあくまで「最大加算値÷コスト」の値である。最大に到達するまでに時間のかかるものや、複合枠のもの(追撃やE枠などでの攻撃力増加もあるもの)もあるので、あくまで参考値として認識してほしい。加算値と倍率換算値は比例するので、他の加算チップの倍率も簡単な計算で求めることができる。例として加算値+6000の場合、表の+1000のところを単純に6倍した倍率となる。クリアタイム度外視かつ90Fまではクリア出来ている前提です火力でゴリ押しが出来ない場合を想定。「無敵時間を増やす」「距離を取り続けて被弾しない」「最低1,2発は耐える」等を目指す戦法とその編成。用意するもの高レベルなクラス(HuFiGuRa推奨)習熟度の仕様により武器火力に直結。連動経験値をいずれか1つに入る様にし本家で経験値を稼げば短時間で一気にLvUP可。例1:ドミナシオシリーズ強化値+31で同属性チップのコスト-2の効果を得られる。+32以上にしてもそれ以上コスト軽減効果は変わらない。同属性の属性値に応じて攻撃力も上がる。例2:アリオンシリーズ属性共鳴でコスト軽減に加え、早期習熟と全クラス装備で習熟度の影響が小さい強化値0~31でコスト-1、+33で-2、34で-3、35で-4の同属性チップのコスト軽減。+34以上にしても強力なレア12以上のチップが複数ないと持て余すため、投資は程々に。例3:ブラッドシリーズ全クラス武器であり、習熟度に引っかかり難く使いまわしが利く。esにおける特殊効果はないがマイショップにてそれなりに出回っていて低価格。他は当ページの武器についてにてアビリティレベルを上げたPA「ファセットフォリア」「スラッシュレイヴ」または「パラレルスライダー零式」esFUNスクラッチで取得可FUNは本家エクスキューブ交換にてキューブ2個:1000FUNのレートで取得可(250%使用のソロ花XH一回で約18000FUN分)。アビリティLvMAXのレア8以上を所持しているならそちらを使用で。ユニット「リジット系」CP上限を上げる事が出来る。チップ「リーン」(ストーリーse3-4章クリア報酬)確定入手かつPA中にCP回復が出来る貴重な効果持ちであり、隙の大きい通常攻撃の回数を減らし死亡率を下げる。チップアリスティン+十分なチップ特装エターナルジェム(EJ)交換品。500EJで手に入るので90Fまで登れたなら交換可能までそうかからない。雷属性のチップ特装は金曜日にて。特装Lv9までかなりの周回数を要求されるため、事前にストーリーを進めて行動力上限を上げておきたい。圧倒的な攻撃力加算値とダメージ半減を持つ上に最大でHP+400の特装もあるため、確定入手の中では利便性が非常に高い。倍率は激化よりは強いが、コスト比倍率や便利さは時期によりけり。スクラッチ産よりは弱い事が多いほか、枠被りも有りうるので要確認。強力なチップのフレンド又はゲストゲストは使っていればどんどん入れ替わるため、挑む前に適当なクエストで用意出来なくもない。フレンドはゲストから申請せずとも検索でNPC名やありがちな名前等の適当な名前で探し、最近ログインした人に申請する手もある。覚えられずどれが強いかよく分からないのであれば、レア12、13かつチップ効果に「極度に増加」とあり「アビリティレベル」と記載が無いものは大体強いと思っていい。例外として「サイカ・ヒョウリ」「カザミノタチ」はアビリティレベル依存のタワークエスト特効であり、高アビリティレベルは他チップより桁違いに強い。出来ればほしいもの所持チップに合った各マグチップHPの補強が出来るため、戦闘不能で終わりのこのクエストでは大きな助けになる備考チップレベルを上げるのに要る「歌うラッピー」は定時開催のスペシャルクエストやレジャーの景品交換等にて取得。単純にステータスが上がりHPを即死ラインより上に出来る他、チップ解放を行う事で威力が上昇するためLvMAXの前にそれぞれ解放を済ませるが吉チップ編成(括弧内はチップコスト)アリスティン(28)、リーン(10)、ACメダルスク25個交換品(?)、PA(4)4枚のコスト合計は42+25交換品で多くても68以内にはなるのでもう1枠に90Fまで登頂に貢献した強いチップを。25個交換品枠はより強力なものがあるならそちらで。特装を十分にしたアリスティンは強烈な加算値であるため、属性値はほぼ無視できる。リンクチップはマグのHP増加とHPバリアで固め、即死しないHPを確保する。ブルメガーラだけ炎属性が適用されてしまいダメージが通らなくなる症状に見舞われている人いませんか。03:15:22過去の木に同じの沢山かいてあるからそれも見ると良い。そもそも不具合だって言う人多いけど実装初回からずっとなんだから仕様でしょ。09:55:5876~78階層の光弱点にて紅葉ボムでクリア確認。