コレ、今の技術でリメイクしたらどうなるんだろう。...と思ったら、ドリームキャストで作られてたのか。レインボーコットンというタイトルらしい。前作の問題点=自機が敵や障害物を隠してしまうあたりも解決されてないらしく。『アーネスト〜』はプログラマーが動かしてる感じがしたのだけど、『マジンサーガ』はデザイナーが動かしてる感じがする。スプライトでパーツ分けしてキャラを動かしてるといっても、違うものとして分類すべき。「ご褒美」のつもりで置いたのだろうけど>1up。難易度の高い面では、プレイヤーの再挑戦を促すアイテムとして使ったほうが効果的。ステージ最後ではなく途中に置いたほうがいいだろうと。...こういうところが、「セガのゲームは難しい」という評価に繋がる所以なのかしら。この商品はセガが作ったのかどうか知らんけど。ちなみに、途中に置くにしても、置き場所は気をつけないと。プレイヤーが地形に挟まれた時の救済として置いちゃうと、プレイヤーは、「1upを取った上でステージをクリアできる方法があるはず」と思い込んでガンガン死んじゃうので。<と教えてもらったことが。...この手のノウハウって、業界、あるいは企業の中で、どの程度文書化されて残ってるのだろう。思ったけど残しても開発者が読んでる暇がないから残す意味がないか...。いや、メガCDでファイナルファイトは出てるけど。