マルチクラスキャラクタービルドコメント森林や丘陵地帯は、血に飢えたアウルベアや悪意あるディスプレイサー・ビーストといった、獰猛で狡猾なクリーチャーどもの巣窟である。した怪物どもよりさらに狡猾で強いのが、熟練した狩人にして追跡者たるレンジャーだ。彼らは、森を我が家同然(実際、彼らにとって森は我が家なのだ)に熟知しているばかりか、その獲物についても恐ろしいほどに知り尽くしている。・得意な敵を設定でき、その敵に対しては強い・レンジャー魔法が使える。呪文はどちらかといえば神聖魔法に近い(治癒の術もある)が、準備できる呪文の数、スペルポイント(SP)は限られている・レンジャー魔法を使うには判断力が必要、判断力が多ければスペルポイント(SP)も多くなる。・鎧の習熟が軽鎧しかなく、重鎧や中鎧はフィート取得やマルチしなければ装備できない。そのため若干打たれ弱い。【武器と防具の習熟】レンジャーLV1のキャラクターは、全ての単純武器と軍用武器、軽鎧、タワーシールドを除く全ての盾に習熟している。※特に特技を修得していなくても、これらはペナルティ無しで装備できるということ。【フェーバードエネミー(得意な敵)】レンジャーLV1のキャラクターは、下の中からどれか1つを選択して習得。そのタイプの敵に与えるダメージを+2できる。エンハンスメントで更に特性を高めることも可能。【ワイルド・エンパシー(動物との共感)】レンジャーLV1のキャラクターは、アニマルタイプの敵に襲われないようにする。(アクティブ特技、ディプロマシーに似た作用)長時間催眠状態にする。フィート:サップと異なり、殴られても解除されない。魅力ボーナスによって、その確率は上昇する。INTの低い魔獣タイプの敵にも有効だが、確率はかなり低くなる。弓のダメージに筋力ボーナスを足せる。荒野に関する知識を得た。レンジャーレベル毎に1つこれを手に入れる。【コンバットスタイル(戦闘のスタイル)】レンジャーLV2のキャラクターは、自分の戦闘スタイルとして「二刀流」と「弓」のふたつの特技を習得する。(前提条件に関係なく習得可能)ただし、これらの能力は、軽鎧か、鎧を装備していない時にしか発揮されない。(PnPではどちらかの選択。PnPと違って鎧の制限がない。)「二刀流」:特技としてツー・ウェポン・ファイティング(二刀流)を習得。(習得条件のDEX15がなくても習得できる)(利き手と逆手で攻撃可能、利き手には−4、逆手にも−4(−20%)の命中ペナルティ)(逆手に軽量武器を持てば、ペナルティは利き手-2、逆手-2になる)「弓」:特技としてラピッド・ショット(速射)を習得。(前提条件のDEX13とポイント・ブランク・ショット(近距離射撃特技)がなくても習得可能。【レンジャー魔法LV1】レンジャーLV4のキャラクターは、1LVのレンジャー魔法が使える。詳細は下表参照のこと(注意)1LVレンジャー魔法を使用するには、判断力が11必要である。【フェーバードエネミー(得意な敵)強化】レンジャーLV5のキャラクターは、フェーバードエネミー能力が強化される。【インプルーヴドコンバットスタイル(戦闘のスタイル強化)】レンジャーLV6のキャラクターは、LV2で習得したスタイルの強化能力を得る。これらの能力は、軽鎧か、鎧を装備していない時にしか発揮されない。(D&Dと違ってDDOでは鎧の制限がない)「二刀流」:特技としてインプルーブド・ツーウェポン・ファイティング(二刀流強化)を習得。3回目が2段ヒットになる)「弓」:特技としてメニー・ショット(束ね射ち)を習得。このスタンスをオンにしている間は、弓を複数発射する。(20秒間/クールダウン二分)2本なら−4、3本なら−6・・・の修整が命中にかかる\(DDOでは未実装の模様。【レンジャー魔法LV2】レンジャーLV8のキャラクターは、2LVのレンジャー魔法が使える。詳細は下表参照のこと(注意)2LVレンジャー魔法を使用するには、判断力が12必要である。【イヴェイジョン(身代わし)】レンジャーLv9のキャラクターは、炎のブレスやファイアーボール呪文など反応セーヴに成功すればダメージが1/2になる攻撃を受けた際、1/2にする代わりにダメージを0にするただしこの能力は軽鎧か鎧を装備しておらず、所持重量が中裝以下の時にしか発揮されない。【フェーバードエネミー(得意な敵)強化】レンジャーLV10のキャラクターは、さらにフェーバードエネミー能力が強化される。【レンジャー魔法LV3】レンジャーLV11のキャラクターは、3LVのレンジャー魔法が使える。詳細は下表参照のこと(注意)3LVレンジャー魔法を使用するには、判断力が13必要である。【レンジャー魔法LV4】レンジャーLV14のキャラクターは、4LVのレンジャー魔法が使える。詳細は下表参照のこと(注意)4LVレンジャー魔法を使用するには、判断力が14必要である。【フェーバードエネミー(得意な敵)強化】レンジャーLV15のキャラクターは、さらにフェーバードエネミー能力が強化される。Sight】レンジャーLV17のキャラクターは、隠れ身の達人となる。あなたがスニーク状態である時、開けた場所や照明の傍でも目のアイコンが二つより増える事が無くなり、敵がこちらに気づくのにより時間が掛かるようになる。【フェーバードエネミー(得意な敵)強化】レンジャーLV20のキャラクターは、さらにフェーバードエネミー能力が強化される。†BABが+1/LVなのが強み。RgrLVが1つでもあれば、キュアワンドが使える。二刀流を前提条件に関係なく自動的に覚えるので、近接メインならDEXが高くなくて良い。スキルポイントが多い。バークスキンのポーションの効果はAC+3なので、RgrLV9以上でポーションに勝てる。最新の15件を表示しています。01:45:40スキルポイント多めで、サーチ、スポットがクラススキルだからローグとのマルチで多少使える。04:28:431レベルからウェポンフィネッセをとりたいローグが、最初の1レベル目に選択することがある。