切る事で殴れそうなら使ってしまいましょう)ファーストブラッドです。交換せざるを得ない状況になります。CD中なので非常に殺しやすくなります。レーンフェーズ(ウルト取得直前~取得後)2レベル~5レベルは調子に乗るとすぐに死ぬか弱いチャンピオンです。レベル2先行で1キルをもぎ取ったとしても安易に攻めるのはやめ、大人しく敵にプッシュウェーブを作らせて出来るだけ長い時間レーンは押されましょう。レベル6までは逃げスキルがサモナースペルも含めて何もないので少しでも押そうものなら敵のjgが駆け付け即座にカモられます。味方ミニオンの数が増えプッシュウェーブになってしまいそうな時はQや通常を使い出来るだけ早く敵のタワーまで押してしまいましょう。6レベル直前~6レベルそしてレベル6が近付いてきた頃に敵のプッシュウェーブが作れれば最高の状態です。こちらは最初にバフの取り巻きを狩っているので、少し少ない数のミニオンでレベル6になれます(敵のミニオンが多すぎると敵が先にレベル6になってしまうので注意)レベル6が近付いて来たら敵のミニオンの処理し始めましょう。CDが解消されているはずです。Exhaustはケチらずはやめに使ってしまいましょう。こちらになく敵もレベル6になってしまったのなら攻めるのは諦め大人しくファームして勝てるようになる時間を待ちましょう。対面出ない場合はもう負けないでしょう。敵を殺したくてもCCがないので普通にレーンに顔を見せても敵は絶対に出てきません。帰ったふりして草むらに待機や戦闘が発生した区域に寄ったふりして草むら待機などをして敵から近付いてくれる状況を作りましょう。敵も人間ですのであまり同じ位置で繰り返すと待機場所を読まれたり事前にワードを置かれ複数の敵に囲まれカモにされるので注意しましょう。レーン戦終盤(キルを拾えていない)は金差を作りどんどんその差を広げていく事は得意ですが、金差がない敵とやりあうのはそこまで得意ではありません。キルが発生していなく持っている金が同じ場合結構な確率で対面とのタイマンには負けてしまうでしょう。ありでなら割と勝てます。)なのでひたすらプッシュされながら安全にファームし味方のGank等のチャンスを待ちましょう。TPでBotに行く事でキルを貰うことも可能ですが対面も飛んでくるリスクも頭に入れておきましょう。レーンフェーズ終了後レーンフェーズ終了後が楽しい時間がやって来ました。この時間まで順当にやってきたならキルが取れていなかったとしても一定数以上のファームは取れているはずです。持ちに敵うものはそうそういません。SideLaneをプッシュしてやりましょう、この時バロンの可能性を考えBotを押すのが好ましいです。敵が複数見えたら下がり敵が戻ったら即座にまた押す、これを繰り返すだけでタワーが取れなかったとしてもかなり敵はやりづらいです。止める術がなくなります。TPがない時は絶対にやめましょう、バロンを取られる危険性もありますし、SoloQの場合は特にこちらの事情など関係なく集団戦を起こす味方がいるのでいつでも寄れる範囲で行動しましょう。集団戦SplitPushをしたくても集団戦が起これば即座に自分も参加しなければなりません。自分が行ってもどうしようもない時などは無視してタワーやドラゴンなどのオブジェクトを回収するのもありです。集団戦への入り方は基礎Healthこそ高いもののARはペラペラの紙装甲なので、集団戦に参加し前線に出る場合は自分の防具や敵の火力を考慮しつつできるだけ味方のイニシエートを待ってから入りましょう。出てきてキャリーを殺しに来るか予想出来ず動き辛くなります。入り方としては横や後ろから入ると敵のキャリーを追い詰めやすいのですが、無理に横などから入ろうとして敵に見つかり最初に殺されてしまう事だけは避けましょう。集団戦では敵が誰を狙っているかを意識しながら自分の身のふるまいを考えましょう。以外を狙っている自分は敵のキャリーもしくはこっちのキャリーを殺しに来たアサシンを狙いましょう。打ってあげるとこちらのキャリーは非常に助かります。使って出来るだけ多くの敵のスキルを吸い取ってしまいましょう。中に殺すことは非常に困難でこの間に味方に火力を出してもらいましょう。味方がどうしても頼りない場合は味方がフォーカスを受けるのをひたすら待ち最後に入りましょう。積み終わったタイミングです。そこまで強くありません。ない時に調子に乗るのはやめましょう。ふたつを積むのですが、どちらから積むのかも非常に大事です。対面がTankを先に積みましょう。積んでしまうと溶かし切る事が出来なくなってしまうからです。HP割合ダメージを持つので、一見Tankに対して有効な武器に見えますがこのHP割合ダメージはADダメージなので相手にARを積まれるとほとんどダメージが通りません。積むとダメージが通りやすくタイマンで勝ちやすくなります。対面がTank以外の場合から行きましょう。積んだ時と比べてダメージも大差ありません。サステインも割と助かります。方が高いのでそこだけ気をつけましょう。活用したTank、キャリーを殺すアサシン等一人でほとんどの役割が出来てしまうのでSoloQにうってつけのキャラです。序盤から中盤にかけて非常につらいのでひたすら耐えるという断固たる決意が求められます。CCで即座に止められると防具を積んでも即溶けします。タイミングには細心の注意を払いましょう最初にjgにLeashを求められるとレベル2先行できなくガチでつらいです。Bot側からスタートするように切に願いましょう。発動するとTrueダメージが2回はいるので意識しましょう。命綱ともいえるスキルです。基本的にこれで敵の主要スキルを避けれるかどうかで戦闘能力が倍近く違います。打って避けれるようにしましょう。やる上での重要スキルになります。がウルトを発動している時並みに硬くなる上で回復し続けます。敵がCCで止めてこない限り5人に殴られ続けても生きてたりします。耐えてる間に味方に火力を出してもらいましょう。このスキルのTrueダメージは非常に強い上にこのスキルがCDの間はADが10%低くなります。CD中はあまり戦闘を起こさないようにしよう。使いは発動をよく忘れるので早めに殴り合いが始まった時に発動する癖をつけてしまいましょう。CDが短く使い勝手が良いので逃げる時もケチったりせずに早めに使ってしまいましょう。それとスキルレベルが1の時は思っているより足が早くならないので注意しましょう。サモナースペルレーン戦でのタイマンや中盤の小規模戦でこのスキルがあるかないかで勝敗が正反対になることも多いので、CD中はあまり無理をせずに大人しくしていましょう。集団戦でも基本的には敵のキャリーに付けて殴りに行きますが、余裕がある時は敵アサシンやファイターに付けて味方のキャリーを楽にしてあげよう。持つ人が多いので対面も飛んでくる可能性を考慮しながら行動しよう。レーン戦が終わった後はSplitPushをしながら、いつでも飛べるように味方にワードを置いてもらおう。CD中は一人でPushしたりすると味方が当たられて4vs5ggなので単独行動するにしてもすぐに寄れる位置にいよう。やるときは変えないでください。→AA→AAで1体狩れてもう1匹もAA2回で狩る事ができます。ASルーンを増やすと必要なAAの数が増えてしまい、バフからもらうダメージが余計に増えてしまいます。関係上、序盤の殴り合いで1発でも多くAAする必要があるのでできればルーンで少しでも多くのASを確保する必要があります。IPがなくて買えないなどの場合は赤と紫にADもしくはASだけでもやれなくはないです。青のMRと黄色のAR基本的には誰が対面でも上に書いてある通りの配置でいいですが、対面がAPダメージが主なキャラの時には黄色に固定値HPと青に固定値MRをを配置するのもありです。赤のCritChance敵を殴る時には1%が出るように願いながら殴りましょう。