工業デザインという違う業種が持つ視点が興味深い。詳細なテキストで読み応えアリhttp://gigazine.net/news/20110908_moonshot_design_cedec2011/●「稼げるゲームはこう作れ。グリーが明かす「セールスランキングNo.1プロダクトの作り方」グリーってバックボーンよく知らなかったのですが、データマイニングとか海外メーカー並みにデータに基づく本格的な開発やってるんですねーhttp://www.4gamer.net/games/127/G012735/20110908100/http://gigazine.net/news/20110914_gree_howto_cedec2011/http://gigazine.net/news/20110910_basic_free_age_cedec2011/●「忍者ロワイヤル」の作り方。DeNAが目指すソーシャルゲームの進化とは独自のエンジンとか作ってるんですね。ライアン・ペイトン氏が語る「僕の海外ゲーム開発ストーリー++」よくある日本と海外の制作体制の違い話。Start2011.09.090畜産をテーマにした映像。コマ撮り映像の美しさ、アニメーションのおもしろさ、内容の良さが光るのですが、メイキングもなかなか面白い。3Dデータを3Dプリントしてキャラクターや家畜を作成してる。映画などで模型をスキャニングというプロセスはよく見かけましたが、3DCGを人形化という流れに新鮮さを感じました。