/DiaryDiaryTipsmodoで線をアニメーションする表現2020.01.150modoで線をアニメーションする表現について書いてみます。Polygonsを使用すると簡単に線がアニメーションするような表現が可能です。サンプルファイルスケマティックはこんな感じです。Arrayを使用して配列データをオフセットアニメーションします。Polygonsで「ライン」を生成してます。Randomを使ってラインをランダムに削除します。Polygonsはロゴのメッシュ全体を一筆書きのようにラインを生成するため、長いラインが発生します。Lengthを使用しました。2019Plexusみたいに近い頂点をラインで結ぶことができないかテストしてましたが、1つの頂点から複数の頂点にラインを生成するには、少し工夫する必要がありそう。Converterのベータ版をリリースしました。https://developer.apple.com/news/?id=01132020a非Mac環境の場合は、USDZ変換はオンラインサービスもあるらしい。3Dオブジェクトを簡単に変換、表示、カスタマイズできます。.obj、.gltf、.usdなどの一般的な3Dファイル形式をドラッグアンドドロップするだけで変換されたUSDZ結果を表示し、独自のテクスチャでマテリアルプロパティをカスタマイズ、ファイルメタデータを編集できます。ビルトインIBLオプションを使用して、さまざまな照明および環境条件の下でUSDZオブジェクトをプレビューすることもできます。20192020.01.110パリに拠点を置くカプセルスタジオのリール。参考資料DMMでPayPalが作品を規制2020.01.080DMMの動画と電子書籍の購入でPayPal支払を使用すると、特定のワードを含む作品が購入ができないようです。「暴力的な表現にこのソフトを使用しないで」という規約があったりしますが、決済サービスが規制を行うというのは珍しい気がします。バルバトス買ってみた。カッコイイ!素組みでもキットの出来がよいので作ってて楽しかったです。久々にMG作りましたが、説明書の作業工程もモチベーション維持できるような順番や表記になってて、工夫されてるのが伝わって来ます。ガンダムフレームの可動部はどこ作ってるかわからないまま組んでて、組み上がるにつれてなるほど!という驚きと感動があって楽しかった。作業時間は年末特番見ながら作ってこんな感じ。グレーと消しペンを使用しました。消しペンは溶剤を綿棒にしみ込ませて拭き取ってます。ガンダムマーカー使いましたが、手軽で思ったより綺麗に仕上がったのでよかったです。Tipsmodoのソフトボディ2019.12.270modoのソフトボディのパラメータの動作をまとめてみた。ソフトボディは布やゴムボールのようなシミュレーションに使用することができます。Physics)はメッシュの頂点間に仮想のバネを作成してシミュレーションします。仮想のバネ例えばV字のメッシュがあるとします。シアー」はそれぞれ、下の画像の色分けした部分にバネを作成します。仮想のバネを使用する計算方法であるため、メッシュの細かさによってソフトボディの印象が変わります。厚く固い布はメッシュを荒く、柔らかい布はメッシュを細かく分割する必要があります。平面を「細分割」した回数でソフトボディの印象が変わる例です。メッシュが細かくなるにつれ、柔らかい布のように動いて見えるようになります。シアー」に小さな値を設定するとメッシュが伸びるようになり、大きな値を設定すると元のメッシュ形状が維持されます。ソフトボディは同じパラメータ設定でもメッシュの細かさによって変わるため、パラメータの値あくまで参考程度のものです。実際に使用するメッシュに応じて設定を詰める必要があります。ソフトボディのパラメータ各パラメータの変化を比べてみました。屈曲剛性メッシュの形状を保とうとする力です。100%のように高い値を設定するとメッシュ表面がデコボコになることがある。構造メッシュのエッジに設定されるバネです。重力のようなフォースによってオブジェクトが変形したとき、元の形状に戻ろうとする力が発生します。シアーポリゴンの対角線上に設定されるバネです。値が大きいと布のようなシワが発生します。自身のメッシュとコリジョンジョン判定します。メッシュ通しがめり込まなくなりますが、計算に時間がかかるようになります。自己衝突のはチャンネルビューポートの「reSoftSelfMargin」で設定します。風船のようにメッシュを内側から押す力です。メッシュが閉じた形状のときに動作します。メッシュが細かいほど効果が出やすい。風船をつぶしたときのように体積を維持するパラメータらしいです。値を変えると変化はありますが、比較して明かな違いがでるような設定にできませんでした。ドラッグメッシュの動きを抑えます。質量ソフトボディを適用したオブジェクトの重さは「質量」で設定します。フォースを使用して薄い布のように動かすには、「密度」に小さい値を設定するとよいです。フォースの強さにもよるので、密度の値は参考程度。Physicsというオープンソースの物理演算エンジンライブラリを使用してます。3Dなど多くのソフトで使用されています。ソフトウェアによってはライブラリに手が加えられ、シミュレーションの安定性が違ったりするようです。Evil2019.12.270インドネシアのテーマパークのショーだそうです。プロジェクションマッピングを組み合わせた舞台が凄そう。Vaughanさんのインタビュー記事が公開されています。ProRenderが、アーティストの作品をどのように変えていくかをご覧ください。ウィリアム・ヴォーン氏は分類が難しいアーティストです。Balanceのシニア3Dプロダクションマネージャーですが、3Dキャラクターの多作なクリエイターでもあります。彼の作品はハリウッド映画や建築のビジュアライゼーション、ビニールのおもちゃにさえなりました。著者であり教育者であり、以前はフロリダのデジタルアニメーション&ビジュアルエフェクトスクールのアカデミックディレクターでした。彼の出版物はガイドから3Dモデリング、SF小説まであります。過去10年間、この多様なキャリアを統合してきたのはModoでした。Foundryのクリエイティブな3Dモデリングソフトウェアであり、ヴォーンの主要な制作ツールです。ProRenderと、FoundryがネイティブのModoレンダラをゼロから再設計したmPathの両方を通じて、現代のGPUのパワーを活用していることです。Modoを使いました。彼はこのプロジェクトでフリーのキャラクターモデラーとして働いており、週末にかけてソフトウェアを使用することを学びました。「私は金曜日にModoを買い、週末を費やして2人のキャラクターをモデリングして慣れました。月曜日に行く準備ができていました」と彼は回想します。ヴォーンは現在、FoundryのModoを主要なモデリングおよびレンダリングソフトウェアとして使用しています。「当時、私を驚かせたのは、すべてがインタラクティブだったことです」と彼は続けます。「数値を入力して何が起こったかを見ているのではなく、リアルタイムでモデルとやり取りしているのです。それと、Modoの選択ツールが一番のセールスポイントでした」やがて、Modoはヴォーンのワークフローに含まれる他の3Dソフトウェアに取って代わります。「すべてのツールが揃っており、使いやすく、柔軟性があります」と彼は説明する。BalanceのデザインパイプラインにModoを実装することにも貢献しています。これまでの同社のワークフローでは、2Dで設計を作成し、物理的に製造してから、それに応じて2D設計を修正していました。Balanceは、3Dプロトタイプの作成にModoを使用しています。「3D導入の大きな原動力の1つは、物理サンプルを削減することでした」とヴォーンは言います。Balanceの靴はすべて、Modo内でプロトタイプが作られています。Balanceは生産パイプラインを通じてFoundryソフトウェアを導入し、デザイナーはModoでコンセプトを作成し、Colorway(ヴォーンがゲームチェンジャーと呼ぶ別のツール)で技術文書を作成し、製造に使用されるCADファイルを取得してModoでレンダリングし、マーケティングイメージを作成しています。Balanceは生産プロセスのかなり早い段階で靴がどのように見えるかを正確に表現することができ、新しいデザインについてより多くの情報に基づいた決定を下すことができるとい言います。BalanceのデザイナーにModoの使い方を教えてきたヴォーンは、このソフトの学習曲線が浅いことを賞賛している。「アーティストにとってとてもフレンドリーです」と彼は言います。おけるすべての変更の中で、同ソフトウェアが最新のグラフィックスカードの処理能力をどのように活用しているかについて、最も興奮していいます。ProRenderを統合して始まりました。AMDの物理的に正確なGPUレンダラは、アーティストに3Dモデルの高速でインタラクティブなフォトリアリスティックプレビューを提供します。Modo13シリーズでは、アーティストは自分のGPUを使ってレンダリングを高速化し、インタラクティブなプレビューや最終的な品質の出力が可能です。「Modoは優れたモデラーとして知られています。人々はそれが良いレンダリングを生み出すことを知っている。彼らはレンダリングを高速化するためにGPUを利用するのを待っていた」と彼は言う。Offset制御がサポートされるようになりました。13.2で導入された新しいパストレーサーであるmPathをテストしています。Threadripperチップのような大規模マルチコアCPUやプロフェッショナルGPUの処理能力を同等に利用できるようにししました。この新しいアーキテクチャにはさまざまな利点があり、Modoのレンダリング設定をより小さなパラメータセットに集約し、アーティストがより柔軟にレンダーパスを生成できるようにします。Balanceにとって、mPathの最大の魅力は純粋で生のスピードです。13.1の標準レンダラを使用した場合の数分の一の時間でレンダリングすることができました。「レンダリングに通常24分かかるシーンが、9分で完了する場合もありました。それは非常識です」と彼は言います。Balanceが毎日制作に使用している強力なダイレクトモデリングツールも含まれています。新しいエッジ面取りツールは、製品設計などのハードサーフェスモデリングワークフローで不可欠なジオメトリ上に丸みのあるエッジを作成します。これは既存のエッジベベルツールよりも優れたジオメトリとクリーンなUVを生成します。13.2にはキャラクタリギングとアニメーション用の新しいツールが追加されています。今回のアップデートでは、テクニカルビジュアライゼーションとキャラクターの両方で活用できるリギングとアニメーションツールが拡張されています。IKシステムに感銘を受けています。「手足を曲げたときから完全に伸ばしたときまで、ソフトトランジションを作成する作業が少なくて済みます」と彼は言う。13.2のその他の変更点には、グラディエントレイヤーとグラディエントモディファイヤの新しいシステム、複雑なキャラクタリグの作成に必要なデフォーマの数の削減、グラフエディターでのワークフローの合理化、タイムライン範囲を選択したアニメーションカーブに自動的にフィットさせるオプション、カーブのセットの垂直範囲を正規化するオプションなどがあります。13.2での重要な変更は、これらの新しいレンダリングツールです。「私たちは絶えずレンダリングを吐き出しています。」とヴォーンは指摘する。「何千とは言わないまでも、何百ものフレームを作成しない日はありません。Balanceのような会社でアーティストのワークフローを変えることができる、とヴォーンは言います。プレビューとしても、mPathを使った最終品質の出力としても「Foundryのソフトウェアにとって最大のニュースの1つ」です。「私は自分を主にモデラーだと思っているので、それが私が最も楽しみにしているものであるという事実は、GPUレンダリングの重要性を雄弁に物語っています」と彼は言う。「Modoはすでに3Dアーティスト向けの完全なツールセットになっていますが、私たちのワークフローをより高速化できれば、とても嬉しいです。」ウィリアム・ヴォーンの作品は彼のオンラインギャラリーでもっと見ることができる。13.2の新しいレンダリング機能を実際に試してみるには、Foundryのウェブサイトから無料の30日間トライアルをダウンロードしてください。Reel2019.12.200ミニチュアっぽいデフォルメ感や色づかいがいい感じ。TIPS」のスライドが公開されてます。ローポリ前提ということで書かれてますが、ウェイトの影響と制御いう意味では、ローポリ以外にも活用できる話だと思います。https://www.slideshare.net/ASW_Yokohama/guilty-gear-xrd-tips-208013275続きを読む参考資料MACHINE2019.12.190点と線的な表現のやつ。趣味Amazonの検索からマケプレを除外する方法2019.12.180Amazonの商品検索からマーケットプレイスを除外する方法を見かけたので、Amazonが販売する商品だけ検索するフォームを作ってみた。Amazonで商品を検索すると、Amazon以外の販売店(マーケットプレイス)が出品した商品も含めて検索に出てきます。マーケットプレイスは偽物、低品質な商品、定価より高く設定された転売品など、怪しい商品を扱うショップが多く、Amazonの利便性や品質を低下させていて困ります。Amazonが販売し発送する商品であれば、ある程度安心して購入することができます。Amazonが販売する商品のみ検索キーワードを入力して検索ボタンを押してください。Amazonで検索する方法1.Amazonで検索する。bluetooth」で検索してみました。怪しい商品が「スポンサープロダクト」として優先的に表示されます。2.アドレスの末尾に検索オプションを追加する。検索結果のアドレス(URL)の末尾に「&rh=p_6%3AAN1VRQENFRJN5」を追加してEnterキーを押します。3.Amazonが販売、発送する商品のみ表示される。Amazonが販売、発送する商品のみ検索結果として表示されました。怪しい商品がなくなり、SONYなどおなじみのメーカーの商品が表示されます。ページのアドレスには検索オプションが含まれているのが確認できます。商品をクリックして購入ボタンの下の注意書きを確認すると、「Amazonが販売、発送します」と書かれてることが確認できます。これでマケプレの怪しい商品を購入せずに済みます。4D用のFumeFXがリリースされたようです。Satiは、Maxon®Cinema4D®用の流体力学ソフトウェアFumeFXTM5.0をリリースしました。過去13年の間に、世界中の多くのスタジオ製作パイプラインの不可欠な部分となりました。Vengeanceなどのゲーム映画や大ヒット映画を含む幅広いビジュアルエフェクトの作成に使用されています。この待望のリリースは信頼性が高く、制作実績のあるツールを提供します。このツールを使用すると、これまでのCinema4Dでは実現できなかったさまざまな効果を実現できます。Cinema4Dの豊富な機能セット、堅牢性、シームレスなワークフロー統合により、アーティストは創造性を解き放ち、複雑な視覚効果をタイムリーに実現できます。ユーザは短期レンタルライセンスから永久ライセンスまで、複数のライセンスオプションから選択できます。GPUアクセラレーションによる表示がCinema4Dビューポートに統合され、ボリュームシャドウ、適切なジオメトリオクルージョン、およびシェーダの即時フィードバックが含まれています。シミュレーションFumeFXのQCGソルバーは、最も厳しい生産要件に対しても信頼性の高いソリューションです。FumeFXには保存的移流タイプが用意されており、900フレームのアニメーションを実行した後でも、数値的な散逸を最小限に抑える流体フローを簡単に作成できます。ファイルI/OFumeFXはロスレスとロッシーを特徴としています。fxd圧縮ではチャンネルごとの圧縮タイプと品質を設定できます。最先端のマルチスレッド化。I/Oにより、超高速のキャッシュ保存とロードが可能になります。キャッシュはユーザ定義の低解像度でロードできるため、アーティストはビューポートの操作とレンダリングのセットアップを簡単に行うことができます。VDBキャッシュとF3Dキャッシュのサポートは、FumeFXプラグインに統合されています。ウェーブレット既存のFumeFXシミュレーションに詳細を追加するのはこれまでになく簡単です。これはグリッド解像度を向上させるための高速でメモリ効率の高い予測可能な方法です。ウェーブレット乱流パスでは、シミュレーション速度を変更することもできます。後処理FumeFXのポスト処理を使用すると、キャッシュのリタイム、レンダーワープのベイク処理、さまざまなキャッシュファイルフォーマット間の変換、またはワークフローで不要になったチャンネルを除外することによるキャッシュフェッチの改善とディスクスペースの節約を行うことができます。アーティストはキャッシュをリタイムし、フロー特性を維持しながらシミュレーション速度を効果的に変更できます。レンダリングワープFumeFXはさまざまなCinema4Dデフォーマをサポートしており、レンダー時やポスト処理中に使用してシミュレーションの完了後にFumeFXボクセルを曲げたり、ねじるなどの変形を実行することができます。特殊効果を作成する場合でも、最終的なアニメーションを微調整する必要がある場合でも、[レンダリングワープを使用するとさまざまな可能性を実現できます。エフェクタボクセル単位でほぼすべてのシミュレーションパラメータとフィールドをクリエイティブに制御できます。エフェクタを使用すると、速度によって渦度を制御したり、その他のチャンネル値に基づいて煙を生成したりすることが簡単になります。エフェクタはチャンネルデータを次のレベルに取り込みます。XpressoとPythonFumeFXはCinema4Dに統合されており、Xpressoエディタ内でほぼすべてのユーザーダイアログパラメータにアクセスできます。最大限の柔軟性を得るために、ユーザはPythonを使用してさまざまなFumeFXシミュレーションボクセルデータにアクセスできます。レンダリング標準、物理、およびArnoldレンダラの初期状態のサポート。拡張されたArnoldレンダラのサポートは、より優れた柔軟性と高度な機能を必要とするすべてのVFXアーティストにとって大きな価値があります。Standardシェーダで使用できます。他のレンダラを使用するには、FumeFXデータをエクスポートします。Redshiftでボリュームグリッドを使用するか、OctaneRenderでVDBローダーを使用します。Giantの合併が発表されました。今後はモーショングラフィック関連に力を入れていくのかな?MaxonはRedShiftを買収するなど、活発に業務拡大してるように見えますね。https://www.maxon.net/jp/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B9/maxon%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B9/article/maxon-and-red-giant-to-combine-forces/https://www.redgiant.com/blog/2019/12/17/maxon-and-red-giant/追記。今回の買収はメディア&エンターテイメント部門の能力と市場での地位を強化を目的としたもののようです。Groupの平均を上回る高い収益性を持つ急成長企業です。同社は2019年の収益を2100万ユーロと見込んでいる。Giantはモーショングラフィックと革新的なビジュアルエフェクトソフトウェアソリューションの受賞歴のある包括的な製品ポートフォリオを通じてブランドを構築してきました。レンダリングエンジンで知られるMaxonは、この業界の純粋な市場リーダーとなり、最も包括的で革新的な製品ポートフォリオを顧客に提供することになる。Groupのメディア&エンターテイメント部門の下で統合し、ポストプロダクションおよびコンテンツ制作業界により良いサービスを提供するという最終合意に達したことを発表した。買収手続きは規制当局の承認と慣習的な完了条件を経て、2020年1月に完了する見込みです。Giantは、すでにデジタルコンテンツ制作(DCC)業界で広く知られ確立されており、理念と長期目標において相乗効果を発揮しています。両社は、製品の品質とアクセスのしやすさ、および芸術コミュニティのサービスとサポートに対する妥協のない取り組みで、比類のない評判を得ています。それぞれの企業の従業員は、このユニークな機会を最大限に活用するために必要な業界の専門知識、組織の成熟度、経営幹部の経験を備えています。知られており、非常に強力でありながらアクセスしやすい3Dソフトウェアソリューションを提供することに情熱を注いで、1986年に設立されました。世界中のアーティストが最先端の映像を制作するためにマクソンの製品を利用しています。Maxonは今年4月、GPUで加速されたRedshiftレンダリングエンジンを開発しているRedshiftを買収した。Bullet、Universe、PluralEyesなどの受賞歴のある製品や革新的な視覚効果ソフトウェアによりブランドを構築してきました。分野で主要な役割を果たしています。Giantはソフトウェア制作に対するアーティスト主導のアプローチ、人気の高いトレーニング、受賞歴のある短編映画を通じて、業界で差別化を図ってきました。Softwareで頂点カラーをレンダリングする方法について書いてみます。Softwareで頂点カラーをレンダリングすることができます。https://apps.autodesk.com/MAYA/en/Detail/Index?id=8115150172702393827&os=Win64&appLang=en使用方法1.メッシュに頂点カラーをペイントする。Toolsをインストールしてプラグインをロードする。Shaderを設定する。4.レンダリングする。Colorを使ってメッシュにランダムに色を設定することができるようになります。トゥーン系のレンダリングでは、ArnoldのようなPBRでGI前提のレンダラーはレンダリングコストが高いように思います。Softwareのようなレガシーなレンダラーの方が速くて向いてる気がします。