面白くするGamification」第8回さて、ようやく初日最後のセッションまで来た。最後は、スポンサー企業であるgamificationベンダーのセッションだ。gamificationベンダー、とは、Webサイトをgamification対応するためのサービスを提供している企業のことである。編集部にメッセージを送るさて、ようやく初日最後のセッションまで来た。最後は、スポンサー企業であるgamificationベンダーのセッションだ。gamificationベンダー、とは、Webサイトをgamification対応するためのサービスを提供している企業のことである。SaaS型サービスとなっており彼らの仕組みをサイトに仕掛けることであなたのサイトがgamification対応しますよ、という代物である。大まかには、サイト内の行動をトラッキングする仕組みがあり、一連の行動に対してポイント付与や称号付与をするためのルールベースを定めることが出来、それに従ったポイント・称号といったリワードを付与する仕組みがあり、ユーザ同士で競えるような順位表や協働型のミッションを作ることが出来る、といった機能を持っている。このセッションが面白かったのは、ベンダー側が自分の言いたいこと言う(宣伝的な意味合いの強い)セッションというよりは、登壇者にVCも交えて「本当に有効な仕組みなのか?」を議論しようという主旨であった点だ。ベンダー側企業は基本的に4社とも本カンファレンスのスポンサー企業であって彼らのお金でこの会が運営されているはずなのだが、容赦がないというかよく言えば面白い・有意義なものにしようという意図が感じられるのはシリコンバレー的?ということなのだろうか。loyalty」という表現をしている・ロイヤリティセグメンテーション、という言葉のほうがわかりやすいかもしれない■一方でVC側から提示された疑問としては・アップル、facebook、Androidなど既に大きなプラットホームがあるのに既存のサイトにユーザをリピートさせるという仕掛け自体にそもそも意味があるのか・ゲームメカニクス自体はたしかに興味深いが、本当に必要なものは現時点では揃っていないのではないかというところであった。・ゲームメカニクス自体は確かに根本的な要素であって有用であると言えるだろう・ただし現状、各ベンダーが提供している仕組み自体が有効かどうかは現時点ではなんとも言えない・gamification、という単語自体はミスリーディングであるというような感じであった。ベンダー側の課題としては、効果の程をどれだけ明瞭に説明できるかということになる。今後に期待、ということだ。興味深かったのは、ベンダー自身も「gamification」という単語には説明しづらいニュアンスを感じているようで、「翻訳が難しい」という投稿を本サイトでも以前していたのとほぼ同じような違和感は彼らも持っている点だ。すると、翻訳がしづらいというよりも概念自体をわかりやすく表現する言葉がまだ出てきていないということなのだろう。なると、このサイト自体の有り様はどうしていくべきだろう、ということもやや悩ましくなってしまいそうである。将来的には異なる単語でこの領域のことは表現されるようになるかもしれない。・・・が、まあその時はその時ということで、あっさりサイト名を変えることにしよう。1日目のレポーティングはこれでひと通り終了である。2000年1月に株式会社ゆめみを設立。高い技術力を駆使し、モバイルEC、メール配信、大規模CRMの開発やソーシャルゲームプロバイダなど「モバイルを戦略的に使うためのコンシェルジュ」として、モバイルインターネットサービスの企画・開発・運営を手がける。ゲーミフィケーションの詳細はコチラ。公式ブログほか、Twitterはコチラ。facebookはコチラです。当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。Inc.人気ニュースランキングや特集をお届け...メルマガ会員はこちら。