Wings未来を悲観するより、信じていこうじゃないか。その先に何があるかなんて、誰にも判らないし、誰にも知りようが無いんだ。Logはじめに、こちらをお読みください。place.Check↑記事にチェックを入れたい場合は、記事タイトルをクリックして個別記事を表示してください。正確に把握してないんですが確か5回以上回ったはず...。既存曲、iOS初収録曲もいくつか入ってましたが、ほぼ新曲ばっか触ってました。今回が初出・譜面変更が行われたのは以下の曲。※記載している時間は測定箇所にほんのりと誤差があるので、±3秒程度の誤差はご容赦ください。※「我ら来たれり」は時間未測定ですがBMS版と同じです(一曲フル)。※飛空艇ステージはFMS扱いだと思いますが一応今回は別物として記載してます。零式(譜面変更/EMS)今回から登場するようになった飛空艇ステージは、基本的にFMSのような感じですが、左から右、と言うより、奥から手前に、とトリガーが流れてくるのが特徴。...要するに流れる方向はFMSやBMSと一緒なのですが、奥行きがあるというか。因みにチャンスタイム(チョコボとか召喚タイム的なアレ)中は、左側が拡大され、手前から奥に突っ込んでいくような感じになります。切り替え速度は結構速めなのですが、一瞬とはいえ画面が大きく動く感じになるので、そういうのが苦手な人は若干ツラいかもです...。今回は操作方法にもちょっと手が入っていて、無印では使えなかったボタンが使えるようになりました。タッチトリガー、及びホールドトリガーがL/R/A/B/Y/Xに対応。スライドトリガーが左スライドパッドに対応(十字キー不可)。ホールド→スライドトリガーの場合は、ホールド位置をボタン→スライドトリガーのタイミングでスライドパッドで入力できます。タッチペン・ボタンの両用も出来たりします。これを利用して、Lボタンとタッチペン...という操作方法で易化する譜面もあるかも、ね?因みにリザルト画面で、タッチペンを使ったのかボタンを使ったのか、という判定表示が追加されてますが、両用した場合は多く利用した方が表示されます。曲選択画面では、iOS版からの引き続きになりますがランクとクリティカルバーMAXのクラウンがデフォルト状態でも表示。3DS版で埋まってなかったの凄く探し回ったので有り難いです...!!そして、こちらもiOS版からの引き続きで、すっぴん・失敗時のルートが無くなった(その為、召喚(BMS)・チョコボ(FMS)は確実に出ます。エクステンドムービー(EMS)は出現しない場合あり)代わりに、演奏で出せる最高得点が7999999点→9999999点になってます。その代わり、恐らくすっぴんボーナスは無くなっているものと思われます。iOS版ではそもそもすっぴんになれませんでしたが、その辺りも引き継いでるのかな?更にもう一個iOS版からの引き続きで、オートデモが選曲画面で表示されるようになった代わりに、リザルト画面では表示されなくなっています。演出面で検討中だったためかもしれないのですが、フルチェイン/フルクリティカルの演出表示が、演奏終了直後(「CLEAR」が出るタイミング)で出ないようになってました。コレ目標に埋めてる人って結構多いと思うので、演出も消さないでほしいなぁ、と思うのですが...やっぱり検討中なのかなぁ。基本的に熟練譜面メインで、(BMSだけ)究極譜面も触ってましたが、一番の敵は3DSLLの画面の大きさだった気がします(笑)慣れてくればフルコン...じゃなくてフルチェインも出来る感じで。外しましたが腕の問題だぁ。BMSの究極も、比較的なんとかなる部類の譜面が多かったように感じます。癖がある譜面だったので、苦手な人はとことん苦手なんじゃないかなって感じですが。...一曲を除いて...。シーモア絶対許さない。THEREステージでフラグ立て師の間さんがいろんな人にケンカを売りまくった結果、通信対戦も見ることが出来ました。・トリガーの流れる速度が遅くなる・トリガーの流れる速度が速くなる・トリガーの流れる速度がめちゃくちゃになる(遅い/速いが混ざって流れてくる)・トリガーの流れる速度が不規則になる(バウンドしながら流れてくる)・トリガーの種類が判定エリア直前まで見えない(「?」で表示される)・トリガーが判定エリア直前でズームされる・トリガーの判定がクリティカル以外全てバッド扱いになる・モンスターが巨大化し、攻撃力が上昇する・判定によりモンスターに与えるダメージを対戦相手にも与える...といった、嫌がらせのようなオジャマを与えることができます。因みに今回見たのはすべてBMS譜面だったので、FMSやEMSでどうなるかはまだ謎です。こんなことをしつつ、相手より好スコアを取れば勝利。上画面中央に天秤のようなゲージが出ているので、それでどの程度差がついているのか大雑把にわかるようになってます。因みに途中で戦闘不能になった場合、すぐさま復活できますが、当然ペナルティという事でスコアがガッツリ下げられます。(1000000点だったかな?)...で、ケンカを売りまくった間さんがどうなったのかは...後ほど。生放送で全世界に中継されましたけどね。試遊■10の方はお台場と同内容、かつ時間的にほぼムービー見て終わっちゃう感じだったので、10-2の方をプレイ。因みにクリアしてないので発売されたらがんばる的なノリです。ガガゼト遺跡のStory1、操作説明&ルブランとの追っかけっこのパートでした。×ボタンでユウナをジャンプさせる必要が...あるわけですが...その度に引っかかってよろけさせてごめんなさい。インタ版という事でお祭り師を持っていたので、リザルトプレートにばっちり付けて着せ替えして遊んだり。凄く楽しそうで思わず「戦闘中だよな?」と思ったのは内緒です。あとユウナを歌姫にしてずっとくらやみの歌歌わせたりとか。...ほんとに全然プレイしてないも同然な感じだったので、かなり進むのが遅かったのは言うまでもありません。戦闘中に時計が止まる仕様でよかった...。ルブランに追いつくことなく試遊終了でした。試遊■1回で済ませるつもりでしたが、二日目ギリギリで入れたので結局2回プレイ。今回は農村からスタート。