Jリーグが挑むゲーム大会学校体育ベースの定義に決別、「デジタル化」と親和性も2018/3/15勃興eスポーツサッカーゲームをプレーするJリーグの村井満チェアマン(左端、3月9日に都内で開かれた記者会見で)Jリーグは2018年から、ゲーム対戦競技のeスポーツに参入する。サッカーゲームの国内大会を「明治安田eJリーグ」という名称で開く。優勝者は国際サッカー連盟(FIFA)による世界大会「eワールドカップ」の最終予選に出場できる。日本のeスポーツはゲーム会社の思惑が先行していたが、リアルのスポーツ界が正式に門戸を開いた格好だ。Jリーグの村井満チェアマンは「汗をかく運動だけがスポーツではない。エンターテインメント全般に定義を変える」と述べ、サッカーの市場をビデオゲームにも広げたい意向を示した。Jリーグがデジタル化の一環として、選手の能力や実績のデータ化を進めていることを踏まえ、eスポーツとの親和性の高さも指摘した。村井満・Jリーグチェアマンに聞く――eスポーツ参入の理由は。有無に関係なく楽しめます。世界の市場は16年に560億円くらいだったのが、20年には3倍以上になるという試算があります。22年に中国・杭州で開かれるアジア競技大会では公式種目になりますし、24年のパリ五輪、28年のロサンゼルス五輪で採用が検討されているとも聞きます。――部活の加入率が下がるなど、子供のスポーツ離れが指摘されています。eスポーツ参入の背景には、そうした危機感もあるのですか。「日本では久しく、学校の体育がスポーツのベースとなってきました。汗をかいて体を動かすことがスポーツと考えがちです。世界では、それだけでなく、非日常で楽しむことがスポーツと定義されています。permission.。