DEX+AGIの昔ながらのステータス、「回避力&殲滅力が両立」しているのは楽だと思う。+7ギガントボウセットが火力、あとはライオット系での防御装備。キワワ砂漠は銀矢で「アローストーム4,5発」で一掃できる。盾はなくてもライオット、さすがに溜め込むと危なっかしいが、殲滅の早さゆえにわりと何とかなる感じ。SPはときどき苦しくはなるが、適時カタリナ帽を併用でおっけー。地下街の「反射」は、以前に入手していたマントオブフレイムでなんとか。こっちは最大HPが少ない分、かなり厳しい感じだった。スペルフィストメイン+精霊型。最初に報告していた通り、「囲まれなければ」がキーワード。対単体のスペルフィスト、範囲のサイキックとで対応。サイキックを使い始めるとややSPに負担がかかるが、そこはセージ系、どうにでも。積載量の問題で緊急時用の食料負担のほうが問題。瞬発力には欠けるので、囲まれてしまうとややジリ貧気味。基本「片手武器+盾」型、Intの大きな「オートスペル」寄り。素の単体攻撃力はタカが知れているのですが。ジェネのときにも書いた「灼熱の剣」で、世界が変わった感じ。基本スタイルは「リフレクトシールド+灼熱の剣」。片手剣+盾なので自分の攻撃速度はそれほどでもないが、反射によって「敵の攻撃をトリガーにオートスペルクリムゾンロック」が出る。結果、対単体で殴っているときよりも、2・3体に囲まれているときのほうが殲滅が早い。その仕組み上、キワワ砂漠2よりも1のほうが「ものすごく楽」なキャラ。射撃には反射が効かないので、コヨーテが多いほうがよい。言うと、地下街においては友瀬チーム最強っぽい。体力の大きさから少々囲まれても即死せず、むしろ反撃クリムゾンが多く出る分早く倒せる。「範囲に反射する」リフレクトダメージによって、ある程度までなら湧きにも対応できる。いうわけで、残りは「忍者」とか「ガンスリ」とか、「VitAB」とか。このあたりは結構辛そうなので、どうしようか迷ってます。お名前:お名前:日記/2018-03-14雑記:ロックリッジ状況メモ、3/14版。†イベント:ラグコレ2018中ですが、その見返りがアレだったので。優先度を下げて、4つくらい入手したところで中止。「おいしい」ロックリッジについて、状況確認を再開・追加中です。以下、そこそこのメモ。地下街がおいしいです。以上限定の『排水パイプ掃除』と『配管整備作業』の2つのクエストが、すごくおいしいです。反射装備と相応の体力・殲滅力は必要ですが。それさえ確保すれば、かなり短時間でクリアできるんですね。炭鉱でのガスター狩りは、少なくとも友瀬の持ちキャラの多くでは、ソロはきついし時間もかかる。それを考慮して、ここ数人では上級討伐を『プラズマラット』or『カニバラウス』にしています。†ひきつづき、順次試しています。レンジャーを残して、魔法アカウント側に入りました。ジェネソロが結構大変だったのと、後述の別理由とで、ソロPTすることにしたのです。ジェネティック(+エレノア、バリエリ)。殴りアカウントにいる1キャラ:バリエリ持ちのOrlenaで挑戦。結論としては、ギロチンクロスよりはややマシだけど、相応にきつい、ですかね。そこで、エレノア持ちのJuriaでは、ウォーロックとの1人PTで対応しました。敵がボス属性なのでカートトルネードのノックバックが発生しないため、与ダメージ面では相性よし。それゆえに相応に被弾しますし、敵体力の大きさからSP面も苦しい。それでもギロチンよりはましに感じたのは、ホムの存在が有利に効いているからだと思います。バリエリでは、ボス属性ゆえにシュタルホーンが使いやすい。シュタインワンドの防御性能でコヨーテ・ブレイドライダーに対処しやすい。逆に言うと、飛び道具率の高いキワワ2ではちょっと苦しかった。エレノアは、その単体攻撃力の高さから非常に頼りになる。囲まれにやや強いのも有利な理由でしょう。トルネードでまとめてしまうと危ないですが(笑)ウォーロック。いって、ひじょーーに厳しかった。なんとなくそうなる気がしていたので『ジェネと一人PT』してました。ソロだとかなり危ない。『ボス属性』相手だと、防御手段がことごとく使えないのが大きい。IW隔離とかうまく使えば、もうちょっと何とかなるかもしれないですが。それでもxxライダーシリーズに対しては、相性のいいアースストレインでどうにでもなります。被弾は相応にするのですが、殲滅が早い&エクセリオン装備の硬さ&C-Lifeで問題にならない。属性が合わないため倒すのに時間がかかるのに加えて、「出血付与」を持っているのがまずい。AGIが低いウォーロックでは頻繁に出血状態になってしまい、SPが厳しくなる。逆に言えば、ウォーロックでもAGI寄りならば案外なんとかなるかもしれない。これも『ボス属性』故にクアグマイアも効かないので、相応に大変ですが。前述の通り、ジェネ&ホムと1人PTをやっていたので、それらにタゲを取ってもらってなんとかなった感じ。オートスペル(AS)型シャドウチェィサー。その大きな原因は、最近入手した『灼熱の剣』かな。殲滅力が重要という感じです。ウォーロック、ロボ、ワンダラーに比べると、1ランク落ちます。それでも楽なのは、少々囲まれても問題のない回避性能が一因。主武器のメテオ&クリムゾンロックの雨嵐は、その囲んできた相手すべてにダメージを与えるので。囲まれている数のわりに案外早く一掃できるため、トータルとして被害が小さいのです。AS型なのでSPもほとんど使わないのも、利点。ギロチン&ジェネが『SP使って回転技』していた部分をASでまかなえるわけですから、そりゃあそうですよね。実は『敵のボス属性』がこちらに有利に効いてはいます。クリムゾンロック特有の『ノックバック』が発生しないので、攻撃が止まらないのが大きい。ないと「クリムゾンロック⇔ノックバック相手を追尾移動」という、微妙な動きになるので。ちなみに『月光剣+マグマ』のメカニックも、1人PTのおまけとして試しました。思いながら試しましたが、うん、殲滅がまったく足りない(笑)徒歩メカならば、アックストルネードをぶん回す狩り方ならギロクロ・ジェネレベルにはなるかも。いえ、風属性の相手もいるのでトルネードアックスではダメ。一応xxライダーは『人』なので、ギロチン使えばSPもそこそこ回るとおもわれ・・・ご意見などがあれば。お名前:お名前:日記/2018-03-10雑記:ラグこれ2018のボーナス衣装。討伐を5000ポイント分==10回攻略すると、戦乙女から衣装をもらえます。いうわけで、地道に『サラの記憶』と『ジターバグ』をやって。火曜〜土曜の5日で、1キャラがたどりつきました。平日だと、これ以上は無理(笑)ともあれ、その記録。最初に『センスのないもの』をくれて、そのあとがんばったら『いいもの』をくれるならいいんだけどさ。『がんばった』結果がこれだと、かなりがっくり来ます。これが『おしゃれをテーマにした』イベントのボーナス、と。その上、今回の公式告知サイト上は『特別な衣装装備が手に入る!』と謳ってはあるものの、絵は見せていない。なんか、こういう『がっくり』くることがわかっていてやってるんじゃないか、と勘繰っちゃうわけですよ。するともらえるのが『ランダム』で、これが『はずれ』かもしれないけど。あっても、決してうれしくはないわけで。何度でもいいますが、人間、努力が無駄になるのは嫌いなのです。『ネタ装備を喜ぶ』人がいないとは言わないですが、それはどちらかというと少数側でしょう。何とかしてほしい感じ。†なんか「月記くらいにしたい」とか書いた月に限って、沢山書いてる気がする(笑)さておき、表記、ファーストインプレッションです。3/6のメンテナンスから開始のイベント。例年、2月のバレンタイン&3月のホワイトデーは似たようなイベントが行われる傾向がありますが。今年は2月のバレンタインイベントがなかったので、一発モノの感じになってます。[-]↑とりあえず「いつもの」的なこと。†3月恒例の「いつもの」が、いくつか開催されています。カカオ割って、チョコ系アイテムを作ることができます。ひな壇を眺めることができます。ホム好感値を獲得できます。転送NPC、回復NPCがいます。『ラグコレ』は衣装装備でコーディネートすることをテーマにしたイベント。昨年に続いて、2度目ですね。Twitter連動で『コーディネートを競う』ことをやっていた去年と異なり。場所とかアイテムとかはあるので、これから追加でなにか企画されるかもだけど。イベントとしては、MDでの討伐型。MD内の特定の敵を一定数倒すと、イベント用ポイントを得られて。そのポイントを使って、3%回復剤やレンタル装備を借りて、次の狩場に行く。どこが『ラグコレ』なのかというと。上記レンタルによって借りた衣装を装備していると、生命保険==デスペナ無効をもらえるようになっています。普段とは異なるおしゃれをしましょう、ってところですね。ついでにいうと、レンタルできるのはいつも通り「現行のコスたま」装備:『気に入ったらガチャってね』というわけです。イベント固有のアイテムとしては。MD討伐を1回報告すれば、参加賞として被り物が1つ得られ。友瀬は現時点では未達成ですが、1キャラで討伐10回をこなすと何かがもらえるようです。トータルとしてみると、友瀬的に好感を持てるつくり、ですかね。『コスト払って生命保険買う』のを、『衣装を着替える』ことにうまく連動させている。ポイントを得られる対象MDは5つくらいあるけど、少なくとも「サラ記憶」と「ジターバグ」はそこそこのレベルで十分行ける。参加賞もらうだけなら、超かんたん。特別賞をもらうのはそこそこ大変だけど、例えば「1日にサラ記憶&ジターバグの2討伐」実施は十分可能。イベント期間には2回の土日があるので4日は確保できるので、それ+平日になんとか2回回せば届く計算になる。いうわけで、ちんたらまわしてます。お名前:お名前:日記/2018-03-05雑記:ロックリッジネタ、追加。先日からじわじわやっている、ロックリッジ攻略。変わった話がいくつかあるので、追記的な。ロックリッジ攻略ネタページに書いた内容もありますが。地下街関連クエストの転送。攻略ページに、Base160以上用の2つのクエスト:『排水パイプ掃除』と『配管整備作業』について追加しました。詳しくは攻略ページを見てもらうとして、面白いと思ったのは、転送NPCまわり。転送NPCが転送してくれるのは「受注先NPCの前」になっており。これらのクエストNPCは「ジョーというNPCに頼んで現地に行け」と指示してきます。攻略には、カプラさん近くの転送NPCの『花火』クエストを選ぶのが手ごろなんです。地下街の敵は結構手ごわいので、これを知ってるかどうかって結構大きい。前回報告キャラについて、その後。前回のメモについての追加・補足的な。ダンサー、結構被弾してました(笑)エクセリオンのC-Lifeとダンサーの「循環」での漸次回復量が大きかっただけっぽい。ロボ、戦い方を変えたら、炭鉱での戦いが楽になりました。ニュートラライズバリア:飛び道具無効化バリアーの存在を忘れていました(笑)飛び道具型の敵が多いので、バリアー展開&こっちはキャノンで、一方的に攻撃できる。白兵戦型の敵もいる&弾薬積載量の問題もあるので、常時この形というわけにもいかないですが。少なくとも射撃型多数に囲まれて潰されることはなくなったので、かなり楽です。