レビューです!スモークスクリーンはビークルからロボットモードへカンタン変形。中型ビークルのスカイクロウはステルスジェットからアサルトファイターへ一発変形し、スモークスクリーンやその他のサイバーバースフィギュアを乗せることができます。ビークルモードビークルモードは青いレーシングカー。"に変更されています。窓とヘッドランプは塗装処理、転がし走行が可能です。チェーンボルターと呼ばれる付属武器を装着。ルーフと左右のリヤフェンダーに取り付けることができます。リヤ部を下方向に押し出すように展開し、左右に分けます。フロントバンパー下を起点に、リヤ部を除いた本体をひっくり返します。リヤウインドウを分割し、連動するドアとともに開きます。リヤウインドウとドアをつなぐフレームをドアの内側から外側に回し込みます。次に、ヘッドランプ部を傾け、肩を捻って腕を整えます。ルーフを背中側にたたんで顔を出し、トランスフォーム完了!※手順は個人的なものです。パーツの破損を避けるため、無理な負荷が掛からないように考慮しておりますが、実際に変形させる際は付属の「取扱説明書」に従っていただけるようお願いします。REAR背中に羽根のようにドアを広げ、胸にヘッドランプを配した極々一般的なスタイルのトランスフォーマー。UPかなり小さいですが、端正な造形の顔立ち。塗装もサイバトロンマークも丁寧に処理されています。チェーンボルターは、もちろん手にも持てます。ACTION肩はボールジョイントで水平くらいまで上げられます。後ろにすぐドアが迫っている形状なので腕を後方に振ることはできません。股関節はボールジョイントで左右に180度開脚できます。変形の都合で足首が広くスイングします。ステルスジェットモードスモスクと同色の青が眩しいステルス戦闘機。X翼の上2枚と尾翼が開閉調節でき、底面と両翼の端に付いたコロにより転がし走行が可能です。スターハンマーと2ショット。全長はスカイクローの方が大分長いです。コクピットコクピットハッチを開いてフィギュアを搭乗させることができます。横幅が意外と狭いため、スモスクの場合、ドアを後方に傾けてやらないとハッチが閉まりません。前面のクリアパーツ製フードからフィギュアが覗けます。バンブルビー(プライムEZ)の方がフィット感は高いです。いずれにしても、フィギュアをしっかり固定する仕組みがないのが難点。アサルトファイターモード機首下のプレートが反転して機銃がせり出し、翼の間のノズルが展開したアタックモード。この形態でも転がし走行可能です。裏面のグレーのレバーを引くと機銃が引き込まれ、大型クローが展開します。スプリングが効いており、フィギュアを捕えることが可能。保持力は非常にソフトなので、挟んだまま揺すったりすると落下します。右側のミサイルランチャーは、サイドに突き出た黄色いスイッチを前に押し込むことによりミサイル1発を発射!上のカバーを前後に展開、下のカバーをステップとして降ろし、露出した砲身を軽くスナップすると、スプリングで反転します。左側の3連ランチャーは、後端のノズルを回すと一番上の位置から連続発射!操縦桿を展開すれば、砲手的に搭乗できます。計4つ付属するミサイルはカナードにも懸架できます。3�oジョイントの受けがあり、サイバーバース(EZコレクション)の付属武器や、その他のウェポンをアームズアップ可能!(尚、5�oジョイントはありません。)他のEZコレクションやサイバーバースなどと連結することができます。【コメント】サイバーバースの中型ビークルは存続が危ういと思っていたので、一応ヤレヤレ。コクピット部から直線が交差するウィング部に連なる造形は秀逸で、なかなか迫力があります!それだけにギミックや遊び勝手に、進化とまではいかなくとも、せめて一工夫があって欲しかったところ。いつも言うことですが、コクピット内にフィギュアを固定する仕掛けがないことが一番のマイナス。なんとも収まりが良くないし、スカイクロウの場合は特にコクピットの前後が長いので余計そう感じます。いうか、主であるスモスクがドアを畳まないと搭乗できないというミスマッチ。発光ギミックに代わる目玉であるジャイアントクロウは、いささか貧弱。こちらも相手フィギュアをつかんで持ち上げられる位の保持力、あるいは、造形による工夫があるべきに思います。後発アイテムがあるなら、こういったアイデアを集積し、より楽しく遊べるアイテムを望みます。それにも増して、フィギュアにマッチした組み合わせを模索して欲しいです。