[#re6cb5bc]キャスター系のキャラクタは弱体化しそうですが、物理キャラとのバランスを考えるとちょうどいいですね^^最近放置気味だった集金弓尼も殲滅力が上がるかなぁ...?弓尼もそのうち作り直す予定です。[#u023f137]//コメント投稿欄です。&size(16){[[''「Judeccaのビルド紹介」のページへ'':http://miyoshino.la.coocan.jp/eswiki/?JP_Nikki_Judecca%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%EF%BC%91]]};*妄想部屋。[#le9e001e]「今のは縮地三歩手前、次はもう少し本気でいかせてもらいます。」ファーストキャラは雷馬場にしようかと考えてましたが、みんな作りそうな気もするので、おとなしくショッカーに。いうのも、ある程度殲滅力のあるR6用トレハンキャラが欲しいからです。装備移し変えれば、ブランクのある私でも主力キャラとして活躍できそうです。-'''「テレポは確かに早い。」'''装備構想も立ててみましたが、ユニークジュエルの弱体化が悩ましい。敵の抵抗低下型だったキャラ構成も、スキルレベル重視にして、多色の殲滅力を底上げしていった方がいいかも。--足が速い僕は、フォージングハンマーランが早い。「HoDを見つけて→階段を見つけて→宝箱を見つける」のにかかる時間は平均30秒ほど。テレポすら覚えていませんが、ゲームクリエイトの時間を含めても毎分1DS+1解読片を掘れます。いえば、ストーニングを極めればかなり強そうなレア弓を拾いました。2段階ベースアップさせ、ローグボウに。失われたと思っていたデータも復元されていました。--足が速い僕は、敵が反応する前に通り抜けられる。HoDランでもっとも必要とされるのが敵スルーの能力です。この点ではテレポに一歩劣ります。縮地のスピードがあれば、95%の敵をスルーすることができます。残りの5%は...?道が敵で「完全に」ふさがれたときです。HoDのような狭く入り組んだマップでさえ、通りがふさがれるのは敵全体の5%ほどです。激しい範囲攻撃1、2発ほどで、道を切り開きましょう。求められるのは「技の破壊力」です。徐々に、古参のUser様方に追いつくように精進してまいります^^--足が速い僕は、囲まれてもドサクサで逃げられる。宗次郎は、ものすごいスピードで先へ先へと進みます。時には敵の壁に立ちふさがれて歩を止めてしまうこともあるでしょう。...しかし心配は無用。あきらめずにカーソルをごしゃごしゃと適当な箇所に移してみましょう。...!!ドサクサで彼は敵の群れの中より抜け出し、敵の壁を突破し、見事に敵をまいてしまいました。彼は%%大久保を狩る%%HoDを駆るために生まれた男。ザコを相手にしている暇は無いのである。見かけましたら、どうぞ一緒に遊んでやってくださいまし^^--足が速い僕は、歩いても速い。HoDにはスタミナドレインをしてくるスケベな敵が2匹もいます。「あたしを疲れさせてどうするつもり...?!」しかし縮地を極めし者、これしきの事でへこたれはしない。彼の活力(ヴィガー)はコンマ5秒の休息ですら、縮地の速度を維持するに十分な体力を与える。...いや、それすらも必要は無いかもしれない。彼にとっての「歩み」の速度は、常人のそれではない。敵の群れをすり抜け、ハンマーを狩るだけであれば、もはや彼は「走る」必要すら無いのである。[#jdbd20d2]LoDからおまけとしての位置づけだったせいか、シュラインのショボさが見直されない。そもそも、データ的に変えようが無いのだろうか...?もし変えようがあるならば、もっとシュラインの存在意義を見出して欲しい。呪いで上書きされてしまうシュラインの効果は、もっと有効性を高めて、呪いを放つ敵を避けてでも効果を利用したいほどにしてほしい。私にすると見つけて嬉しいシュラインはジェムシュラインくらいだ。...でも、やっぱり不可能なんだろうなぁ。変更の案(妄想)として。ほとんどのシュライン:効果をパーティ全員、あるいは付近の味方全員に。経験値シュライン:効果を2~3倍程に。命中率上昇シュライン:攻撃力を2倍くらいにする効果を追加。ライフ回復シュライン:しばらく最大ライフを2倍くらいに。マナ回復シュライン:しばらく最大マナを2倍くらいに。全快シュライン:毒も凍結も治せるように。ディフェンスシュライン:各耐性も上昇。DR%、MDR%も付与。各耐性シュライン:いっそその耐性を100%の効果(免疫)に。スタミナシュライン:移動速度を+100%ほど追加。スキルシュライン:効果量を+5(違いがはっきりわかる)くらいに。お金が大量に出るシュラインとかに変更希望。爆発シュライン:不要。ランダムでルーンが1個ドロップする、あるいはMF、GGが+300%くらいされるシュラインとかに変更希望。モンスターシュライン:不要。特定のユニークモンスターが出る、とかの方が面白い。ディアブロクローンのような。代わりに、このシュラインは希少にすれば、普段行かないようなマップでシュラインを見て回ったりできて面白そう。[#c41369df]-古い記事です。心臓の鼓動で敵を屠る悪魔パル。殲滅力と安全性は弓尼に勝る。メインスキルの強化が打ち止め(スキルレベル100)に。R5では敵に通用せず放置中。