ビーストモードモチーフは強大な体躯を誇る、ブラキオサウルス。その巨大さを対比させるためか、サイバトロンのマークは前足の装甲に小さく小さくプリントされています。背中には植物を思わせる赤い棘が突き出し、特別な存在感を演出しています。グリムロックと2ショット。できればもう少し大きい方がハッタリも効いたように思います。首は、上下にスイングする他、変形用の軸で回すことができます。顎ももちろん開閉可能。その他、前足、後ろ足とも軸とヒンジの組み合わせで、動きを調整できます。背中の赤い部分を左右にガバッと裂き、開口部を大きく下に拡げます。続いて尻尾を左右に割り、後部を後ろ足が外を向くように開きます。腹部に収まっていた黒い靴部分を展開し、空いたスペースに後ろ足を引き込みます。次に赤い背中のパーツを回り込ませて覆い、ロボットモードの脚部を形成します。最後に、残った赤いパーツを膝アーマーの位置にロックします。尻尾が左右外向きになるように、股関節から脚パーツを回します。続いて膝上の軸で以下の部分を反転させ、尻尾を帯のようにたたんで腰で結びます。首を反転させ、胸部ごと背中方向に倒します。前足付け根のブロックを動かしながら、背中のグレーのパーツを抜いて開放します。次に前後をつなぐプレートを折り畳み、前足付け根のブロックを調整します。前足の爪先から拳を引き出し、爪部、装甲と二段階に開き、腕を形成します。トランスフォーム完了!※手順は個人的なものです。パーツの破損を避けるため、無理な負荷が掛からないように考慮しておりますが、実際に変形させる際は付属の「取扱説明書」に従っていただけるようお願いします。REAR力士の綱のような腰アーマーが特徴的なパワーファイター!できれば背中の龍の首は、処理にもう一工夫欲しかったところ。グリムロックとロボットモードで2ショット。世界観を共有しながらも、体型から造形的な特徴まで、巧みに差別化されています。バイザーは宝石が埋め込まれたような独特のデザイン!残念ながら、集光ギミックはありません。背部バインダーにランス、両肩装甲にランチャーを装備することができます。5mmジョイントで接続するので角度調整が可能です。ロボットモードの拳に持たせます。ランスのジョイント部が回転する他、バインダーは軸がまわるので、いろいろな角度に調整することができます。ACTION頭部はボールジョイント接続で可動します。上方向は真上を見上げるような動きも可能ですが、下方向と横方向にはあまり動きません。肩はヒンジと軸の組み合わせですが、装甲が干渉するため、横方向にはあまり開くことができません。肘は単軸で、90度近くまで曲がります。手首は変形の都合で多少返せるのみ。股関節はヒンジと軸の組み合わせで180度左右開脚が可能。膝は単軸で約90度曲がります。接地性が特に悪いという印象はありません。スロッグですが、大きな特徴として、軟質素材の多用が挙げられます。この部位は植物を連想させる長い棘突起が左右計8本出ており、おそらく破損対策も兼ねているのでしょう。個人的にはそれほど違和感ありませんが、耐久性や経年劣化には一抹の不安があり、敬遠される向きも多いかと思われます。軟質パーツに不可がかからぬよう、保存の際にはどんな形態で収納するか、少し考えなければなりません。スタイリングについては両モードともブラキオサウルスの圧倒的な重量感や迫力が伝わるもので、造形や塗装に関してはほとんど問題ないのですが、残念なのは腕部、特に手首の可動です。今回、騎士モチーフのダイノボットは、個々に得物があり、スロッグは巨大な二本の槍の使い手らしいのですが、この腕が今一つ自由にならず、せっかくの槍を振るえません。手首が回転すれば、まだ良かったのかもしれませんが、かっこよく突くようなポーズは非常に難しいものとなっています。変形は、胸や肩パーツの動かし方など、多少わずらわしい点がありますが、概ねシンプルで斬新な提案はありません。あとはお好みということで。