[#m5ed63f8]#contents森林や丘陵地帯は、血に飢えたアウルベアや悪意あるディスプレイサー・ビーストといった、獰猛で狡猾なクリーチャーどもの巣窟である。~しかし、こうした怪物どもよりさらに狡猾で強いのが、熟練した狩人にして追跡者たるレンジャーだ。~彼らは、森を我が家同然(実際、彼らにとって森は我が家なのだ)に熟知しているばかりか、~その獲物についても恐ろしいほどに知り尽くしている。[#d8c9526c]・戦士職。~・二刀流と弓の使い手。~・得意な敵を設定でき、その敵に対しては強い~・レンジャー魔法が使える。呪文はどちらかといえば神聖魔法に近い(治癒の術もある)が、準備できる呪文の数、スペルポイント(SP)は限られている~・レンジャー魔法を使うには判断力が必要、判断力が多ければスペルポイント(SP)も多くなる。~・鎧の習熟が軽鎧しかなく、重鎧や中鎧はフィート取得やマルチしなければ装備できない。そのため若干打たれ弱い。[#ta44a973]''&size(20){【クラスLV1】};''~''【武器と防具の習熟】''~レンジャーLV1のキャラクターは、全ての単純武器と軍用武器、軽鎧、タワーシールドを除く全ての盾に習熟している。~※特に特技を修得していなくても、これらはペナルティ無しで装備できるということ。~''【フェーバードエネミー(得意な敵)】''~レンジャーLV1のキャラクターは、下の中からどれか1つを選択して習得。~そのタイプの敵に与えるダメージを+2できる。~エンハンスメントで更に特性を高めることも可能。~・アベレーション:異形タイプの敵(例:ドラウ・スコーピオン、ビホルダー)~・アニマル:動物タイプの敵(例:熊、動物系の狼)~・アンデッド:不死タイプの敵(例:スケルトン、ゾンビ、ゴースト)~・コンストラクト:人造タイプの敵(例:アイアンゴーレム)~・ドラゴン:竜タイプの敵(例:ドラゴン)~・エレメンタル:エレメンタルタイプの敵(例:アースエレメンタル)~・ジャイアント:巨人タイプの敵(例:ヒルジャイアント、オーガ、トロール)~・ドワーフ:ドワーフタイプの敵(例:ドゥエルガル)~・エルフ:エルフタイプの敵(例:ドラウエルフ)~・ゴブリン:ゴブリンタイプの敵(例:バグベア、ホブゴブリン)~・ハーフリング:ハーフリングタイプの敵(例:ディープハーフリング)~・ヒューマン:ヒューマンタイプの敵(例:パイレーツ)~・レプティリアン:トカゲ人間タイプの敵(例:コボルト、トログロダイト)~・マジカル・ビースト:魔獣タイプの敵(例:魔獣系の狼)~・モンストラス・ヒューマノイド:人怪タイプの敵(例:ガーゴイル、ミノタウロス)~・ウーズ:スライムタイプの敵(例:グレイウーズ)~・ヴァーミン:毒虫(スパイダー、スコーピオン)~・カオティック・アウトサイダー:アライメントがカオティックのアウトサイダー(例:デーモン)~・イービル・アウトサイダー:アライメントがイービルのアウトサイダー(例:デーモン)~・ロウフル・アウトサイダー:アライメントがローフルのアウトサイダー~・ノール:(モジュール3で追加)~・オーク:(モジュール4で追加。現状では作成時に選択できない)~※ダメージ以外にもTRPGだと有利になるのだが(その種別のクリーチャーに対して<聞き耳>、<視認>、<真意看破>、<生存>、<はったり>技能を使用する際の判定に+2ボーナス)、詳細は不明~''【ワイルド・エンパシー(動物との共感)】''~レンジャーLV1のキャラクターは、アニマルタイプの敵に襲われないようにする。~%%(アクティブ特技、ディプロマシーに似た作用)%%~長時間催眠状態にする。フィート:サップと異なり、殴られても解除されない。~魅力ボーナスによって、その確率は上昇する。~INTの低い魔獣タイプの敵にも有効だが、確率はかなり低くなる。(−4・・・−20%?)~''【ボウストレングス】''~弓のダメージに筋力ボーナスを足せる。~~''&size(20){【クラスLV2】};''~''【コンバットスタイル(戦闘のスタイル)】''~レンジャーLV2のキャラクターは、自分の戦闘スタイルとして「二刀流」と「弓」のふたつの特技を習得する。(前提条件に関係なく習得可能)~%%ただし、これらの能力は、軽鎧か、鎧を装備していない時にしか発揮されない。%%(PnPではどちらかの選択。PnPと違って鎧の制限がない)~「二刀流」:特技としてツー・ウェポン・ファイティング(二刀流)を習得。~(習得条件のDEX15がなくても習得できる)~(利き手と逆手で攻撃可能、利き手には−4、逆手にも−4(−20%)の命中ペナルティ)~(逆手に軽量武器を持てば、ペナルティは利き手-2、逆手-2になる)~「弓」:特技としてラピッド・ショット(速射)を習得。~(前提条件のDEX13とポイント・ブランク・ショット(近距離射撃特技)がなくても習得可能。)~~''&size(20){【クラスLV4】};''~''【レンジャー魔法LV1】''~レンジャーLV4のキャラクターは、1LVのレンジャー魔法が使える。詳細は下表参照のこと~(注意)1LVレンジャー魔法を使用するには、判断力が11必要である。~~''&size(20){【クラスLV5】};''~''【フェーバードエネミー(得意な敵)強化】''~レンジャーLV5のキャラクターは、フェーバードエネミー能力が強化される。(ダメージにさらに+2(計+4))~※新たなタイプが選べる~''&size(20){【クラスLV6】};''~''【インプルーヴドコンバットスタイル(戦闘のスタイル強化)】''~レンジャーLV6のキャラクターは、LV2で習得したスタイルの強化能力を得る。~%%ただし、これらの能力は、軽鎧か、鎧を装備していない時にしか発揮されない。%%(D&Dと違ってDDOでは鎧の制限がない)~「二刀流」:特技としてインプルーブド・ツーウェポン・ファイティング(二刀流強化)を習得。3回目が2段ヒットになる)~「弓」:特技としてメニー・ショット(束ね射ち)を習得。~このスタンスをオンにしている間は、弓を複数発射する。%%2本なら−4、3本なら−6・・・の修整が命中にかかる%%\(DDOでは未実装の模様。基本攻撃ボーナス+10までは2本、+11〜は3本、+16〜は4本・・・)~~''&size(20){【クラスLV8】};''~''【レンジャー魔法LV2】''~レンジャーLV8のキャラクターは、2LVのレンジャー魔法が使える。詳細は下表参照のこと~(注意)2LVレンジャー魔法を使用するには、判断力が12必要である。~~''&size(20){【クラスLV9】};''~''【イヴェイジョン(身代わし)】''~レンジャーLv9のキャラクターは、炎のブレスやファイアーボール呪文など反応セーヴに成功すればダメージが1/2になる攻撃を受けた際、1/2にする代わりにダメージを0にする~ただしこの能力は軽鎧か鎧を装備しておらず、所持重量が中裝以下の時にしか発揮されない。~※これは強い!~~''&size(20){【クラスLV10】};''~''【フェーバードエネミー(得意な敵)強化】''~レンジャーLV10のキャラクターは、さらにフェーバードエネミー能力が強化される。(ダメージに更に+2、計+6)~~''&size(20){【クラスLV11】};''~''【プリサイズショット(精密射撃)】''~''【インプルーブドプリサイズショット(精密射撃強化)】''~''【グレーター・ツーウェポン・ファイティング(上級二刀流)】''~''【レンジャー魔法LV3】''~レンジャーLV11のキャラクターは、3LVのレンジャー魔法が使える。詳細は下表参照のこと~(注意)3LVレンジャー魔法を使用するには、判断力が13必要である。~~''&size(20){【クラスLV14】};''~''【レンジャー魔法LV4】''~レンジャーLV14のキャラクターは、4LVのレンジャー魔法が使える。詳細は下表参照のこと~(注意)4LVレンジャー魔法を使用するには、判断力が14必要である。[#Multi]-BABが+1/LVなのが強み。~-RgrLVが1つでもあれば、キュアワンドが使える。~-二刀流を前提条件に関係なく自動的に覚えるので、近接メインならDEXが高くなくて良い。~-スキルポイントが多い。~-バークスキンのポーションの効果はAC+3なので、RgrLV9以上でポーションに勝てる。