タグを使用していつどのようにしてレンダリングエンジンによりレンダリングすべきかを指定します。あることを指定します。タグは好きなだけ指定できます。中でタグは、当該パスがライティングパイプライン(環境光、頂点ライティング、ピクセルライティング)の中でどの役割であるかを制御したり、他のパラメーターを判定するのに使用します。セクションの中とする、ことに注意してください。タグはライティングパイプラインでのパスの役割を定義します。記述され、そういった詳細はその中で処理されます。常にレンダリングされ、ライティングは適用されません。ライトが適用されます。ピクセルライティングが適用されます。使用され、g-bufferを描画します。オブジェクトのデプスをシャドウマップや深度テクスチャに描画します。オブジェクトごとのモーションベクターを計算するのに使用されます。使用され、法線やスペキュラーをレンダリングします。使用され、最終的なカラーについて、テクスチャ、ライト、発光を合成することでレンダリングします。オブジェクトがライトマップされてない場合に使用され、すべての頂点ライトが適用されます。エンコードされるプラットフォームにおいて使用されます。エンコードされるプラットフォームにおいて(一般にモバイル向けに)使用されます。どのようにデータを渡すかをフラグで示すことができます。現在、以下のフラグがサポートされています。パスで使用される場合、このフラグはメインのディレクショナルライトとアンビエント/ライトプローブのデータのみをシェーダーに渡します。