シリーズ第2巻で前作から実に2年半ぶりの刊行というわけで、そりゃリアルタイムで読んだ人は内容忘却してるだろうな〜とか、道理で1巻がどこ行って探しても見付からない訳だよな〜とか思ってしまいました。私はまとめ読みでしたが、前巻がどういう展開だったかという点は、期間が結構開いた分だけしっかり今回の作中でフォローされてるなと。いう既読者にも優しい配慮は良い感じです(もうちょっと早いペースで刊行してくれる方が本来はもっと重要なんだけど)。前巻はティトラを軸に3聖女と各地巡りの旅で小粒なシーンが寄り合ってたという感じだったけど、今回は一つの小国の混乱にじっくり腰を据えて向き合う展開。キャラクター重視の前巻と比較してストーリーの深みが増していたかなって印象でした。ティトラ視点の文体もテンポの良さは変わらず、3聖女の個性も彼女たちの反則的な後ろ盾も健在で楽しめました。何が出来るのか?」と葛藤を繰り返してそれでも前に進もうとする姿なんかは凄く良かったです。普段は自分の立場や巻き込まれてしまう事態に文句たらたらで、いざとなってもしっかり流されてしまうお人好し。々で出会う人達がティトラに惹かれるのはそういう所なんだと思います。今回は彼女とダートの関係を描くシーンも良かったなぁ。何て言うか......想像通りの鈍感さとか(笑)。敵側はシリーズ跨ってのレギュラーキャラがそもそもほとんど存在しないから、やっぱり印象も実力も弱いかなーって感じでした(アフェル教団って聖女に敵対する団体さんはいるんだけど)。いうキャラは多分しぶとく生き残るだろうなぁ。魅力的な敵キャラとして彼の再登場を望む(ただその前にシリーズとして続いてくれないと......)。選ばれし3聖女の世直し旅に同行する従者役として、精霊キナに無理矢理強制的に抜擢された盗賊娘アンバー・ティトラのお話。ティトラの一人称文体は、彼女の性格がよーく出ていて軽快なテンポで読ませてくれたのでなかなかに楽しかったです。押し付けられた事にしょっちゅう反発したり従者役から逃げようと画策する割には、気が付くと首を突っ込んで騒動に巻き込まれてしまう。性質が染みついているようでトラブル背負い易いタイプでもあるよなと(笑)。枷になる場合もあるけど、基本的にお人好しな所がいいなーと惹かれました。人々を救うべく旅を続ける3聖女の事がメインなのかと思いきや、実はその旅には全く別の視点からの意味が含まれていて、終盤一気に序盤で張った伏線が解かれるという展開が非常にうまく描けていて面白かったです。最後まで読むと「これは紛れもなく彼女の為の物語」というのが凄くよく分かる。物語がティトラ視点で進むわりには3聖女の強烈過ぎる個性にちと押され気味かと思ってたのですが、まさか彼女がそうなるとは......という感じです(ネタバレ防止気味に)。ティトラを始めリディル、フレイス、アマンの3聖女や護衛の近衛騎士ダートに精霊キナなどこちら側に惹かれるキャラが多い割に、敵側で気になるキャラがあまりいなかったのは残念。策謀を巡らせてる黒幕の存在をもうちょい前から絡ませて欲しかったなと。キャラは結構好み、ストーリーもそれなりに、今回続編を意識しての展開ようで続きも気になっている。写の弱さっていう前巻と同じ部分が引っ掛かってる気がしてならなかったです。ガイがフィオの依頼受ける際の短絡思考などは、何で根拠もなしにショイスマンの件と繋ぎ合わせられるんだ凄腕の始末人なんだったらもっと慎重になれよと激しく突っ込み入れてやりたくなりましたが。他にも迂闊過ぎる行為が結構目立つんだよなぁ。そんなんでいいのかよお嬢様とこっちも激しく突っ込み入れたくなりましたよ。マティジュに至っては今回ハッキリキッパリ役立たず(笑)。最後は結局どうなったか分からずうやむやのままに終わってるし......何か事を起こす時の心情にあまり感じ入る事が出来ない、というのがやっぱりちと足らない所なのかなと。そんな中で良かった一点。ガイの商売敵ながら今回コンビを組んだ、彼の元恋人であるレイチェルの活躍の場が多かった事。昔色々あったせいか、ガイとの微妙な関係が好きだったりします。既刊感想:密航者、月へ行く。理して謎を解いてゆくという一風変わったミステリー。何か作者さん自身や別の作品に関して物凄い噂話を幾つも見聞きしてたせいか、ちょっと引いてしまいそうな先入観を持ってしまってたのですが、予想してたよりずっとマシでしたというより結構面白かったかも。ネットゲームって言葉そのものが物語に介入してしまうと、実際に興味あるせいかどうしても惹かれてしまうのですよね。この『キャラねっと』も現実にネットゲームとしての立ち上げが可能かどうかは置いといて、ゲーム性とか設定とかシステムとかを読んでみて「ちょっとやってみたいかな?」とか思ってしまいました。プレイヤーは13〜20歳のティーン・エージャー限定という設定があるので、現実にあれば私はプレイ出来ないわけですが、だからそれでもプレイしたい!っていう年齢詐称の『もぐりキャラ』なんてのもそりゃ多いだろうなーと思わせてくれるのもなかなか面白い所。序盤はゲームシステムの説明ばかりに終始していて全然話が進まなかったけど、以後の物語の世界観に引き込む手段や要素と考えれば充分許容出来て納得のゆくものだったし。謎解きのトリックは予想範囲内で難しくもなく稚拙って程でもなく、実はトンデモなトリックである事をこの作品に一番期待してたのですが、まあ普通だったかな。解答に至るまでの道筋はわりとしっかりしているなと感じました。最初のけぞってしまった左綴じ装丁に横書き文章も読んでる内に慣れてしまいましたとさ。知名度のせいですっかり陰に隠れてしまってます......それでいいのか主人公〜。格と巧みな言動が彼の更に上を行ってるからで、縁の下の力持ち状態なポジションは前巻までとなんら変わってなかったです(笑)。いう関係が面白いと言えるのかな。最初から咲子の似非霊能力を信じて心酔する佐橋警視が持ってきた依頼内容もハッキリしなければ、対象である犯罪者の少年の素性も彼に憑いてる霊の正体もハッキリしない。霊・美海も戦線離脱状態。これまでどれ程美海に支えられ救われて来たか、自らの身をもって思い知りながらも依頼の謎を解き明かそうとする真人の姿が痛々しかったです......。そんなわけで今回はこれまで全く描かれなくてずっと知りたかった美海の謎と正体についてが描かれてました。一応ってだけでしっかりズバリと明かされたって訳でもなかったのが微妙な所。想像巡らせて考えてみれば「ああ、つまりそういう事か」と納得出来る描写ではありましたが。分まるごと美海をメインに持ってきてやって欲しかったなと。今回みたく他の霊事件と抱き合わせのように急にやるんじゃなくてね。......ゆっくりでも息の長い物語になるといいなと思ってたのによもやこれでお終いとは想像もしてなかったです。好きな作品だっただけに残念だけど、お休みであって完結とは言ってないのでまた書いて欲しいな。ダーティーペアってのをどこぞで見聞きしたような気もしたけど、言われてみればああそんな雰囲気でもあるかなと。二人の立ち回りを堪能して欲しいと描かれたような感じ。どちらが好みと聞かれたら断然エクレール派。好きなのは胡散臭さが際立ちまくってるアームブラストか(笑)。彼の動向は今後も目が離せそうにないです。内容はアニメの1話から4話までのストーリーをほぼそのまんま文章に移植してるので、アニメ先行で視聴してる身としてはちょっと面白味が薄かったかも。アニメの脚本を手掛けてる方の執筆だから当然と言っちゃ当然なのかなと思いながらも、あまりに忠実過ぎるので小説版オリジナルのエピソードも盛り込んで欲しかったなぁ。違点を探して読むというのも結構楽しかったりします。現在はほぼ同時進行だけどその内アニメの方が先行するだろうから、小説版もあまり期間を開けずに刊行して欲しい。作者さまの御要望通り言っちゃいますが、この紛れもないバカ小説っぷりはお見事(笑)。勇者と魔王がキーワードのファンタジーというのが王道で、どれだけ使い古された類似型であろうとも、こういう単純にバカだなーと笑えるノリの内容は嫌いじゃないです。キャラクターにしても、“ロリぷに萌え”な変態っぷりのトウマは明らかにどっかで見た事あるキャラだし、鬼畜でシスコンな上にマザコンのケもある主人公とかぷに萌えな妹とか苛められっ娘なヒロインとかもよく見掛ける設定なんだけど、その描き方や物語の中での使い方がうまいというのかな。最初微妙だったのがキバに苛め抜かれるレイニィの事で「あまりに不遇過ぎやしないかぁ?」と主人公嫌悪になりかけてたんですが、肝心な所でちゃんと気遣い見せてくれたからキバの心象持ち直しました(笑)。あらゆる場面でキャラ同士の掛け合いが非常に楽しかったです。好きなのは色んな意味で作中最強のお母様ルフィカさんかなぁ。十八年前の魔王との関係は何となくそうかなと思ってた通りだったけど、ストーリーは思ったよりも伏線張られてて今回だけでは明かされず持ち越された謎も結構あったので、次は彼女の出番増量でその辺りの話なんかも見てみたいかな。自ら狩った妖怪を食材に用いる料理人の少年が主人公ってので、弟子の女の子を引き連れて珍しい食材を求めてのファンタジーコメディと想像してたのですが......全然違ってて意外だったなーという感じでした(イラストの絵柄に騙されたと言えなくもない)。主人公・ユキが誰かと刃を交えるシーンに随分描写を費やしていたから、メインとなるは戦いであってアクションファンタジーと括るとしっくりくるのかも。不死身となる要素を内包していながら根がのほほん無気力な為に結構迂闊な事やってしまうので、戦いの中で幾度も生死を彷徨ったりと存外シビアに描かれてます。感に乏しいのがちと困りもの(笑)。どっちかというと料理ってもの自体はあまり物語に絡んでなくて、重要な部分として絡んでるのは“妖怪を食材に用いる”という点。これがユキのとある体質から妖怪を狩って料理を作らなければならないという所で、ちゃんと大きな意味を持たせてるのはうまいなと思いました。シリーズを想定してるのか、今回だけではユキ自身について明確にされなかった謎も残ってしまったようですが、その辺は次に期待という事で。ノーゼなんかも、能力はともかく所属してる組織についてがハッキリ描かれなかったので、表層で健気に笑顔振り撒いていながら実は結構胡散臭いメイドさんって感じだしなぁ(笑)。個人的には多分生きてるだろうけど生死不明で消えたままのリエンの復帰を望む。ストーリーにしても文章にしても取っ付き難さを感じてならなかったのは、最初からメイの生き霊という状態が原因後回しで唐突に飛び込んできたからか、と思ったのですが......何故か最後までイマイチ馴染めなかったなぁ。襲してるけどそれほど悪くはなかったかな。最初の邂逅から妖怪との戦いから零課の存在から、色んな部分で唐突さを感じてしまったのですよね。メイに影響されてくスサノオについても同じように、しっかり段階踏まない急ぎ気味な進展という印象だったし。あとはスサノオの事をもっと深い部分まで描いてくれたら......まあ足りないと言ってるようなもんですが、例えば過去とか、普段どこで何やっててどういう生き方してるのかとか、ちらっと出てきた蛇女神を始め他の妖怪との関わりはどうかとか。いうの無かった気がしたのでスサノオってキャラを掴み切れなかったのかも。的そういうのちゃんとしてたと思うんだけど。実際全体で占める割合は多かったし、その辺だけ見たらうまく描けてたんではないかなと思います。私のはアニメ見ていて一応ゲームやってる前提での感想になりますが、小説版で描かれてる『ザ・ワールド』の設定はPS2のゲームシステムがベースとなっているので、ゲームを先にプレーしてた方が理解し易いかも。簡易マニュアルのように至る所でシステムの解説文章が挿入されてるから未プレイでも充分理解して読めると思います。それがちょっと説明的過ぎるので逆に知ってる人には煩わしいってのはありそうですが。最近ラグナロクオンラインってネットゲームにハマりつつあるせいか、ディスプレイの前のユーザーの分身として、PCがネットの中で冒険を繰り広げるという世界観についつい惹かれてしまいました。HPにSPにジョブにスキルにパーティにNPCにAFKに、チャットの種類とかモーションコマンドとか......他にもあるけど、とにかく馴染みのシステムと用語が多かったってだけで楽しく読めた作品。実際ネットゲームをやってるか否かで随分感じ方が違ってしまうかもしれない。見して彼女と一緒にとある探し物をするお使い的なレアイベントなんだけど実は......という展開。いうのが特に気になる所。前者は読んでりゃおそらく分かるだろうけど明かすタイミングが良かったかなと。後者はラストシーンでもちょっと曖昧だったんですよね。過去に陽の目を見る事のなかった一つのシナリオそのもの=リコリス......なのかなぁ?(自身皆無)[戻る]。