考察は全て目を通すのがおすすめ!目からCP・・・いや鱗です。実用性の高いデータやグラフなど、チェックしないと大損します。mixi14鯖で武力による単独天下統一を目指した同盟の歴史、超おもしろい。深い考察、ネタ、曹休ちゃん、すべりしらずです。誰にでも参考になるプレイスタイルです。遠くにいけばいくほど、同じだけ時間がかかります。「せやねん、距離に対するボーナスがデカすぎてな。※実際にインタビューしました。武将は好みの武将を聞きました。「なるほど、連射可能な布陣ですね、恐ろしい・・・・しかしとにかく兵士数5万がすごい。「☆9糧村が4つ、☆9資源村が3つ、あと2つは☆8の1,2,4と2,4,1です。「序盤のNPC攻略は下級兵でがんばりまして、上級兵の研究はわりと遅かったです、ある程度村が育って、糧の目処がついてから本格的につくりはじめました。「資源4種とデッキコストは常時。完は資源が足りていれば、30分超えるようなら使ってしまうことが多かったと思います。「課金ダスは超えてますが、それ以外だと...10万まではいってないような...。「なるほど、わかりました。「同盟規約とか作ってたころに、適当に考えててん。※DMP(デスメタルポンキッキーズ)という同盟名でした。はじめに応用編では、組織戦に特化した講座を行う。本講座においては軍事に特化する。育成、拠点の育成)などとは異質である。個人ではなく同盟という単位での勝敗を競うものであるからだ。同盟間の組織戦では個人の勝ち負けは存在しない。あるのは、同盟の勝ち負けである。日本が戦争で中国に負けたとしても、個人が負けたとは言わない。そのことで日本が消滅し中国となったとする。これによる喪失感は想像を絶するだろう。それは、そのような文化に価値を持って育つからである。比較は愚かだが、ブラ三の同盟も小文化を形成している。故に、同盟が負けると悔しいなんてもんじゃない。故に、組織戦争は絶対に勝つべきである。無ければ兵士を雇えない。組織をまとめられなければ、生産力・兵力を効率的に使うことが出来ない。士気・・・士気が低い組織は容易に瓦解する。なければ作戦を立てることが出来ない。敵から情報を抜かれては作戦の遂行が難しい。知識・・・戦争の知識・システムの知識が無ければ、有利な作戦を立てられない。あなたが敵に負けることはないであろう。~指揮官の重要性~生産や兵力が組織戦において最重要ではあることは疑いない事実だが、戦争を左右する最も大きな要員は指揮官である。奇襲作戦を防げないのか?それは、指揮官が不在なため奇襲作戦の対策を行われないためである。奇襲作戦が効率的なのか?それは、指揮官が事前に作戦を固めるからである。全体のモチベーションを高めることである。次に、戦闘の妥当性を検討し、合理的な指示をだすことである。その同盟にとって最も利のあることを判断し、それに基づいた行動をとることである。~モチベーションを保つ~モチベーションに関しては以下の原則がある。勝っているときは常に高い。負けているときは概して低い。