日本バックギャモン協会掲示板バックギャモンに関する疑問や、本サイトの感想等がありましたら、お気軽にお書きください。返信ユーザー名:件名:メッセージ本文:メッセージを入力してください。正行"]実戦で出目読みをなるべくやらないために、事前の研究があるとも言えます。自動的にパースしない協会名の正式名称を入力してください。ページ上部に答えがあります。(スパムボット認証)協会名の正式名称を入力してください。ページ上部に答えがあります。play実戦で出目読みをなるべくやらないために、事前の研究があるとも言えます。実戦で出目読みをなるべくやらないために、事前の研究があるとも言えます。play相当、へえーです。実戦で出目読みすべてやる根気はもうないよ。実戦で出目読みすべてやる根気はもうないよ。m.nasuさんは私とほぼ同じ思考プロセスを経ているようです。ダンスが大きいまでは正しいのですが、ダンス以外で相当損をする、というところに気づかなければいけませんでした。さんが書きました:11の時もバーを作る以外思いつかなかったし、これも100回やって100回2pを作るなあ。スペアの価値は7pより5pの方が高いですし、強くないプライムと言っても、なんだかんだ言って4プラです。木原さんの言うことを検証するため、ポジションをすこし変えて解析しました。XG2ビルダー配置を改善すると1pメイクと2pメイクの差は大きく縮まりました。ムーブ後のビルダー配置は重要です。中段(2,3,4p)に前進される目が27通りから20通りに減っているのも影響しています。これをプライムが強い、と言えばそうなるかもしれません。景山さんの出目読みは個々を見るといろいろ間違っていますが、全体として2pメイクの方がいい目が多い、と言うところが正しいので結論があっています。学会で発表したのですが、正しい出目読みはとても大変です。数があってさえいれば期待値(強さ・弱さ)が多少間違っていても正しいムーブを選べる可能性はぐんと高まります。Festivalで開催された、4人の話者による学会発表をビデオ販売しています。面白くてためになる内容です。興味がある方はぜひ見てみてください。レジュメは無料で読めます。m.nasuさんは私とほぼ同じ思考プロセスを経ているようです。ダンスが大きいまでは正しいのですが、ダンス以外で相当損をする、というところに気づかなければいけませんでした。[quote="key"]11の時もバーを作る以外思いつかなかったし、これも100回やって100回2pを作るなあ。スペアの価値は7pより5pの方が高いですし、強くないプライムと言っても、なんだかんだ言って4プラです。[/quote]木原さんの言うことを検証するため、ポジションをすこし変えて解析しました。XG2[/code]ビルダー配置を改善すると1pメイクと2pメイクの差は大きく縮まりました。ムーブ後のビルダー配置は重要です。中段(2,3,4p)に前進される目が27通りから20通りに減っているのも影響しています。これをプライムが強い、と言えばそうなるかもしれません。景山さんの出目読みは個々を見るといろいろ間違っていますが、全体として2pメイクの方がいい目が多い、と言うところが正しいので結論があっています。学会で発表したのですが、正しい出目読みはとても大変です。数があってさえいれば期待値(強さ・弱さ)が多少間違っていても正しいムーブを選べる可能性はぐんと高まります。Festivalで開催された、4人の話者による学会発表をビデオ販売しています。面白くてためになる内容です。興味がある方はぜひ見てみてください。レジュメは無料で読めます。play2pメイクが大差で正しいようです。XG21pメイクも2pメイクもポイントを作るのは同じです。1pメイクは1ピップ奪いますが、1ピップ奪うことはそれほど重要ではないでしょう。1pメイクは相手をバーに上げるため、ダンスする可能性があります。ダンスと言う明白に悪い展開があるため、そこで私なら思考を打ちきってプレイしてしまいます。なにが間違えていたのでしょうか。1pメイクならダンスする目(66,55,11,65,61,51)の期待値を比べてみました。298(単位は1000倍してあります)私の予想通り、ダンスする目の時は1pメイクの方が平均して300ほど良いようです。-207なんとほぼすべての目で2pメイクの方が優っています。先ほどのは9通りしかありません。ダンス以外の目の時に2pメイクが圧倒的に良い、というのが私の盲点でした。1pメイクだとビルダー配置が悪く、2,3,4pに出られて捕まえにくいのです。2pメイクならビルダー配置が良く(7pもアタックに使えるので3ビルダー)、そもそも3p、4pに出られるロールが少なく、捕まえやすい形をしています。1つ注目するべき点があります。通常、ヒットすると相手の片目を奪い、建設的なことをする機会を奪うことができます。こちらはハイアンカーを持ち、相手はビルダーが全然来ていないのでフルロールを使われてもほとんど建設的なことができないのです。この局面では片目を奪う効果が非常に薄いのです。いうか、むしろフルロールをムーブさせることによって得する展開まで多々あります。13/8)、31(13/9)などはブロットになります。バックギャモンは通常振れば振るほど改善していくものですが、そうではない局面というわけです。playにも共通しています。(それで出題しました)以上2pメイクが大差で正しいようです。XG2[/code]1pメイクも2pメイクもポイントを作るのは同じです。1pメイクは1ピップ奪いますが、1ピップ奪うことはそれほど重要ではないでしょう。1pメイクは相手をバーに上げるため、ダンスする可能性があります。ダンスと言う明白に悪い展開があるため、そこで私なら思考を打ちきってプレイしてしまいます。なにが間違えていたのでしょうか。1pメイクならダンスする目(66,55,11,65,61,51)の期待値を比べてみました。[code]出目1p2p差6698525073555985399586569857132721698573525015985820165119851000-15平均985687298[/code](単位は1000倍してあります)私の予想通り、ダンスする目の時は1pメイクの方が平均して300ほど良いようです。それ以外の目を見てみると・・・[code]出目1p2p差24501876-37545424763-33913567904-33712593876-28346429706-27726434646-21235434646-21225448636-18823537714-17744-15258-27333-9217-22636450558-10822289348-5914699714-153464663610平均466673-207[/code]なんとほぼすべての目で2pメイクの方が優っています。先ほどのは9通りしかありません。ダンス以外の目の時に2pメイクが圧倒的に良い、というのが私の盲点でした。1pメイクだとビルダー配置が悪く、2,3,4pに出られて捕まえにくいのです。2pメイクならビルダー配置が良く(7pもアタックに使えるので3ビルダー)、そもそも3p、4pに出られるロールが少なく、捕まえやすい形をしています。1つ注目するべき点があります。通常、ヒットすると相手の片目を奪い、建設的なことをする機会を奪うことができます。こちらはハイアンカーを持ち、相手はビルダーが全然来ていないのでフルロールを使われてもほとんど建設的なことができないのです。この局面では片目を奪う効果が非常に薄いのです。いうか、むしろフルロールをムーブさせることによって得する展開まで多々あります。13/8)、31(13/9)などはブロットになります。バックギャモンは通常振れば振るほど改善していくものですが、そうではない局面というわけです。play[/url]にも共通しています。play相手はミッドポイントがスタックしている上、8ポイントが裸で困る目が多そうです。どちらのプレイを選ぶとより相手が困るかは直感では分からないので、次の相手の出目すべてを検討しました。44を振る場合は、2ポイントを作る方がこちらにとって都合がよい。66を振る場合はポイントオンする方がこちらにとって都合がよい。56の場合はほぼ同じか。以上から2ポイント作りがはっきり上回ると思います。実戦で時間がなければポイントオンするでしょう。相手はミッドポイントがスタックしている上、8ポイントが裸で困る目が多そうです。どちらのプレイを選ぶとより相手が困るかは直感では分からないので、次の相手の出目すべてを検討しました。44を振る場合は、2ポイントを作る方がこちらにとって都合がよい。66を振る場合はポイントオンする方がこちらにとって都合がよい。56の場合はほぼ同じか。以上から2ポイント作りがはっきり上回ると思います。実戦で時間がなければポイントオンするでしょう。正行さん説明して頂いて、ありがとうございました。アカウントを作成できました。正行さん説明して頂いて、ありがとうございました。アカウントを作成できました。playflybirdさん、ご意見ありがとうございます。この掲示板はログインして見る使い方が基本になるため、ログインしないで投稿すると管理者が認証するまで反映しません。(つまり、タイムラグがあります)できたらアカウントを作成して、ログインして使用してください。アカウント作成で分からないことがあったら聞いてください。flybirdさん、ご意見ありがとうございます。この掲示板はログインして見る使い方が基本になるため、ログインしないで投稿すると管理者が認証するまで反映しません。(つまり、タイムラグがあります)できたらアカウントを作成して、ログインして使用してください。アカウント作成で分からないことがあったら聞いてください。playワンマンはヒットってのは、だいちゃんが言うようにこういうときのためにあるのでは、木原くーん。ルースヒットでもしたいくらいの相手のかたち。私はほぼノータイムでオンですが。ワンマンはヒットってのは、だいちゃんが言うようにこういうときのためにあるのでは、木原くーん。ルースヒットでもしたいくらいの相手のかたち。私はほぼノータイムでオンですが。playミッドスタック、1マンバックなので、ポイントオンします。ひと目、ヒットすることでミッドがさわりにくくなる目がいくつかありそう。ミッドスタック、1マンバックなので、ポイントオンします。ひと目、ヒットすることでミッドがさわりにくくなる目がいくつかありそう。5/1ピップで勝っているので、2pのきれいな陣形より、形は悪いですがヒットを選択しました。ダンスが期待できるのも大きいと思います。5/1ピップで勝っているので、2pのきれいな陣形より、形は悪いですがヒットを選択しました。ダンスが期待できるのも大きいと思います。play11の時もバーを作る以外思いつかなかったし、これも100回やって100回2pを作るなあ。スペアの価値は7pより5pの方が高いですし、強くないプライムと言っても、なんだかんだ言って4プラです。11の時もバーを作る以外思いつかなかったし、これも100回やって100回2pを作るなあ。スペアの価値は7pより5pの方が高いですし、強くないプライムと言っても、なんだかんだ言って4プラです。play6/1*、5/1ポイントオンしてダンスさせて比較的安全に飛び出すのが一番簡単に思えてしまう。強いプライム作れるならそれが手堅いかもしれないけど、2P作った形は強いプライムではないし。1ゾロの前の問題と同じく自分だけ間違えてそうな不安も今度はかなりあるな。6/1*、5/1ポイントオンしてダンスさせて比較的安全に飛び出すのが一番簡単に思えてしまう。強いプライム作れるならそれが手堅いかもしれないけど、2P作った形は強いプライムではないし。1ゾロの前の問題と同じく自分だけ間違えてそうな不安も今度はかなりあるな。cupのDorn対市川戦からとりました。cupのDorn対市川戦からとりました。