囲碁を考えて打つ碁にはストーリーがある。ストーリーには構想が要る。その設計図は一手毎に組み替えられている。棋理は常に二律背反にあって絶対でなく、3割は反棋理も正しい。囲碁部品=棋理1.序盤1.1に空き隅2にシマリ2.一間トビに悪手なし3.ケイマのツキヌケ4.ポン抜き30目5.アキサンの愚形2.中盤1.ダメヅマリ2.キル:ツナグ3.封鎖:閉じ込める4.2目の頭:3目の真ん中5.追い落とし:打って返し3.終盤1.ヨセも力なり2.二線の価値3.先手ヨセ4.逆ヨセ5.味よいヨセ。囲碁設計図=囲碁哲学1.生きている2.常に攻めを目指している。碁組立工場=実戦=棋譜1.生きているか2.攻めと攻めた後3.手筋に乗って4.手順で様変わり5.地合と模様のバランス囲碁は囲碁を構成する棋理と、囲碁哲学という理念という二つの基盤に立って一局の碁をどう織り上げていくかというノウハウで、盤上に具現するのが実戦である。棋理は普遍の定理・公理か幾何学に平行線は永遠に交わらないとか、三角形の内角の和は180°などというユークリッド幾何学の絶対の定理に匹敵している。その逆も真なりという非ユークリッドの世界があって、その二律背反がいよいよ棋理に玄妙の世界を約束させている。