考察は全て目を通すのがおすすめ!目からCP・・・いや鱗です。実用性の高いデータやグラフなど、チェックしないと大損します。mixi14鯖で武力による単独天下統一を目指した同盟の歴史、超おもしろい。深い考察、ネタ、曹休ちゃん、すべりしらずです。誰にでも参考になるプレイスタイルです。「同盟規約とか作ってたころに、適当に考えててん。「戦争するなら超重要や。「大量に作る必要はないけど、少量作っておいたほうがええで。「斥候の特性なんやけど、斥候の敵襲はアラートがつかへんから見えへん(見張り台のLVを上げれば別)くて、かつ偵察されても自分が斥候持ってなかったら偵察されたこと自体気づかへんねん、やから『偵察された』ことは最低わかるように、最低1人おいておくわけやな。敵:斥候10=敵の斥候は全員生き残り、情報を抜かれて、抜かれたことも気づかない。敵:斥候10=敵の斥候を一人殺し、情報は抜かれる。偵察されたことに気づく。敵:斥候10=敵の斥候は全滅し、情報は抜かれない。自分の斥候も10人死ぬ。「この3パターンのうちどれかやねん。最悪なんは情報抜かれたことに気づかへんことやな。まうけど偵察されたことは気づけるやろ、そうなればだいぶ対処が違ってくるで。「まあ防御用と領地戦用に数百もっておくのはありやけどな。兵器もそうやけど、専門の担当者を作るのはメリット多いんやで。全員が斥候をそれなりの量持つとなると、その分通常兵士が減ることになるやろ、枠の問題で。一撃の攻撃力は減ることになるやん、斥候は攻撃力ないからな。「誰か一人がリアルの都合で出兵できひんかったり、出兵遅れたりした失敗するかもしれんやん。「やから、戦争がはじまったらいつも斥候依頼スレを掲示板にたててたよ、『○○の本拠地の情報抜いてくださーい』って誰かがって依頼出すねん。担当者が状況に応じて斥候1000人とか2000とか発射してくれるわけやな。敵が多そうなら5000とか。「通常の攻撃も、兵器も、斥候も全部に言えることやけど、圧倒的な数で攻撃するんがやっぱし重要。同じで、敵の斥候の99%殺せても、情報抜けへんかったら失敗や。「敵の斥候が1000人おる城に999人斥候送ったら、敵の斥候999人殺してこっちも全滅、でも情報は抜けてないから失敗。「前者は無駄死にの感が否めませんね。「斥候騎兵は単純に斥候の2倍の強さって考えておけばおk。斥候騎兵1人で斥候2人と相打ちやねん。「コストパフォーマンスでいうとそうやけど、まず騎兵やから足がめっちゃ早い、移動速度20やで。戦争で速度はめちゃ大事。斥候ってそんなにしょっちゅう消費せーへんから、コストパフォーマンスよりも持てる最大出力を重視したほうがいいよ。「防衛の場合、武将砦やNPC城に3000ずつ斥候騎兵配備してもらったりしてたで。あとおれ盟主やったから、数千単位で斥候騎兵援軍でもらってたよ。・相手はNPC城を保持しており、それが狙い「こんな感じで攻めてたんやけど、宣戦布告の攻撃開始時間を22時とすると、22時00分01秒に斥候着弾開始するように攻めたわ、通常の兵士は22時以降に出兵。敵襲アラートつくのが22時以降になるようにやな。この辺は同盟ごとのポリシーによると思うけど。それぞれ斥候騎兵1万ずつ、重要拠点にそれぞれ1000ずつ×10箇所くらい。情報抜く必要があってん。「1と2は盟主狙い、3は城狙い、4は総力戦、の3プランやな。「NPC砦は偵察しておけばアンチの兵種と耐久わかって攻略しやすくなるな。必要な兵器の数わかるから安心や。「★2のNPCくらいまでなら気にせずいったらええと思うけど、★3あたりからアンチ食らうときついから、斥候使わずに調査してたよ。ここで大事なんは3部隊の総攻撃力をほぼ同じにすることや。弓武将+弓兵若干=経験値160槍武将+槍兵若干=経験値80騎兵武将+騎兵若干=経験値40「これは弓やとたくさん殺せて騎兵やとあんまり殺せないってことやから、敵は槍がメインってことやな。「★1~3NPCなら、攻撃力の高い武将単騎で問題なく判断できるで。経験値が入れへん場合があるから無駄死になってまうねん。NPCの強さによって総攻撃力は多目にしたほうがええよ。下級兵なら100以上いるで。「とにかく斥候は大事!特に戦争でな。斥候って強化もくそも関係なく斥候1人で斥候1人が相殺されるから、単純に資源の被害は同じやねん、せやから相手が自分とこよりも国力(内政)が弱い同盟と戦争する場合は斥候がんがん使っていくとええで、内政の強い同盟が有利やからな。あってもええと思うねんけどな。質問者:クリンスマンさん初めまして、いつもこちらのサイトで勉強させて頂いています。質問なのですが、キョウイを使って槍兵の極撃をつけようとしたら極低確率の兵器の極撃がついてしまったのですが、これはうまく利用できるのでしょうか?こんな質問をするのは兵器は足の速度が重要で、威力は大して重要じゃない気がするのです。威力があっても速度3とか6では意味が無い気がします。不幸な私にいい使い方を伝授してくださると助かります。「兵器の極撃は砦や城へのダメージをアップするスキルやけども、君主の城なんか、高くてもせいぜい1500、盟主でも1800くらいやろ。衝車1500台あればなんとかなるからな。「せや、まずNPC相手の場合は、速度は考えんでいいからな。決められた時間に着弾するように発射するだけや。NPC砦は耐久は800~2400やけども、武将砦になると1万~城なら2万~ダメージを与えなあかん。「せやねん、特に武将砦や、城の攻略でミスるとえらいこっちゃで。書いたけども、同盟内でNPC砦、武将砦、城にダメージを与えて落とすことに特化した人やな。「うん、まず3万ダメージを与えるにはどうすればええかやけど、コスト3の武将につけて、兵器の極撃スキルレベルを8まであげたとすると162%UPや。鍛冶場、兵器武器レベルアップも含めると、衝車1万台で3万ダメージいく。1万台貯まるんはゲーム中盤以降やと思うけど、2万とか3万の城落とすんは中盤以降やから問題なしやな。兵器を序盤で作るのは資源的にきつい。それを極撃分で補うので、同盟全体にメリットがある。(他の人が作らなくてよくなる)・連携ミスを減らすNPC砦、武将砦、城など、一人が発射するだけなので連携ミスが減る。・NPCの譲渡などが簡単NPC砦、武将砦、城を他の同盟に譲渡してもらう際、1撃だと非常に楽。・戦争で城を1撃で落とす戦争で城を奪う際の作戦成功率が上がる。兵器2万~ダメージ分を集め、敵の援軍を排除しなければならないので、非常にシビアな戦闘になるが、1撃で済むと非常にやりやすい。生産中はきついが、作り終えれば兵器は使い回しがきくので、内政が一気に楽になる。・IN率が高くなくてもつとまる必殺の一撃担当なため、1度の出兵作業を確実に行うだけで役目をまっとうできる。「と、こんなにメリットたくさんや。兵器担当のデメリット・兵器ばかり作るので、防衛力が弱くなる・砦、城の耐久を削っても経験値が0、撃破スコアも狙えない(仕様変更してっ!)・つまり同盟内ポイントが稼げずランクもあがりにくい・生産中は内政きつい「などなど、兵器担当は、役目としてはちょっと楽しくないかもしれへんねん。盟主としてはとってもありがたいねんけどな。「(お前農耕民やろ・・・)まあ物は考えようやで、兵器の極撃持ってる、兵器担当をやる、これだけでどこの同盟もほしい人材にきまってるからな。どこにでも入りたい放題や。最低でもシルバーチケット枠を約束してくれる、という条件でどこかの同盟に入るんもありやな。「そういうことであれば、さくっとトレードで売ってしまうんがええと思う。一度兵器担当すると、その期はたぶん最後まで兵器担当や。それがきついねやったら、TPに変えてしまって、いいカードを落としたほうがええわ。ベースになるカードと、鯖にもよるけど、1万TPくらいで売れるんじゃないかな~。上級兵をたんまり作るころには、☆8~☆9が他の人に落されてる、落そうと思ってたのに・・・そんなことありません?なので☆9などは、NPC砦のように囲っておくというのも手ですが、他の人より先に落しちゃいましょう。いうことで、下級兵で☆9を落すのですが、どれくらいの兵士が沸くのか、こっちはどれくらいの下級兵で攻めたらいいのか、経験ないとわかんないですよね。そこで、私の☆9を落した時の戦力などを晒しちゃいます。鍛冶場:LV5各兵種武器研究:LV3スキル:奇計60%UP結構兵士残ってます。この後各兵士を900まで戻して距離3.6程度☆9に槍60%UPで突っ込ませて2個目の☆9ゲット。距離3.1と3.6の差、スキルの差で、2発目は被害率90%を超えたので、とりあえず任務完了です。いいスキルが無くても、3種3000に何かしらのスキル付けて、距離が2以下なら落せると思います。逆に80%以上の補正スキルを持っていて距離が2以下なら、2000でも落せます。距離2の☆9に騎兵2000(騎兵の猛撃LV8)とかですね。がんばって☆9落しましょう~。投稿日:2010年2月20日これは、個人プレイの人には意味がありませんが、同盟全体の作戦として行えば効果を発揮するTIPSです。ブラウザ三国志のマップでは、高いレベルの領地は、武将砦や武将城のまわりに固まって配置されています。(もちろんそれ以外にも点在してます)☆8、☆9といった領地は、拠点にするのにも向いていますし、単純に領地をレベルアップさせて収入源にしてもおいしいので、是非取得したいところです。☆9ともなると、真横に砦をたてて距離1から攻めても、上級兵が各400程度、計1200ほど出現します。上級兵合計1200を殲滅するには、もちろん同じノーマル上級兵1200をそのままぶつければOKなのですが、それだけ生産可能になるのは、おそらくゲーム開始から2ヶ月は必要です。(急げば1.5ヶ月でも可能)また、☆9をとるためだけに軍事施設を作るのも、若干割りにあいません。その施設がその後活躍してくれるならいいですが・・。そこで考えられたのが「砦リサイクル☆9ローリング作戦」です。同盟員に譲渡する5.受け取った同盟員がそこに砦建設6.軍事施設はまるまる残ってるじゃなーい♪7.☆9を落とすのに必要な兵士を生産→落とす8.砦破棄→以下ループ※1:遠方の同盟員が遠征してきて取得できるよう、☆1に建設する。※2:兵士が余ったら、2つ目に☆7などを落とすか、全滅させて経験値に。軍事施設を同盟員でまわして、施設建設にかかるコストを軽減します。9討伐、とう流れですが、2人目以降は軍事施設建設の必要がないので、コスト的に効率的。・リサイクル軍事施設さえ早期に完成すれば、後はまわすだけなので、他の同盟にとられる前に高レベル領地取得が可能。(下級兵で攻めます)・多人数でまわせばまわすほど効率があがる。■デメリット・最初に軍事施設を建設する人の負担が大きい・あんまり早期に落とそうと思うと、内政を1日とめて兵士生産用の資源を貯める必要があるため、少し内政がヘコむ。・少人数でまわすのなら、最初から各々自前の砦で軍事施設作ったほうがいいかも。武将砦や武将城のまわりは、☆9、☆8がそれぞれ十数個はあります。このリサイクル砦が1つさえあれば、十数人で軍事施設建設のコストの必要無しで一気に乱獲が可能です。囲い込んでる場合は急ぐ必要はありませんが、他同盟も隣接していて、どうしても先に落としたい!という領地が多い場合に効果を発揮します。☆9(資源4種各4)をレベルMAXまであげると、収入は4種324(計1296)の収入増になります。1日3万の収入増です。☆9討伐のための下級兵生産コストはだいたい資源60万ほどなので、20日でペイしますね。