フォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。Metroidvania!」——世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力あなたの“推し”から今年一年の感謝を贈る。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。新マップや追加コンテンツまとめ懐かしのMMORPG体験ツアー第2弾。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。女性すべて(203)読者レビューについて4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。50投稿者:ポルコ(男性/30代)投稿日:2019/12/23良い点ガチャゲー要素が少ない。ゲームをやり込んでいくと大型建造など、大量に資源を消費するコンテンツが出てきますが、資源も課金制ではなく時間をかけさえすれば回収出来るので、課金要素はかなり少ない、いや「少なかった」ですかね?最近は増設アイテムやケッコンシステム、装備改修ネジなどでやや集金傾向かもしれません。これは人によりかもしれませんが、他プレイヤーと闘うアリーナ的なものがありません。他のガチャゲーだと、アリーナランキングなどでレアアイテムが手に入ると言ったものがありますが、艦これの場合サーバー戦果ランキングくらいしか対戦要素はありませんね。運営がユーザーの声を聞かない。同人サークルのような組織から始まっているゲームだからかもしれませんが、とにかくユーザーの声にこたえる気がありません。「自分たちは好き放題やらせてもらう、嫌なら離れてもらって結構」という態度が見え隠れしています。イベントの難易度が回を追うごとに理不尽ゲーと化している。最初期の頃にあった「時間経過で敵戦力が回復」と言ったシステムは大不評で廃止されましたが、ここ1,2年ほどのイベントはとにかく理不尽ゲーになっています。自軍で一番耐久が高い艦「大和型」でも100を超えるかどうかという中、敵艦隊は700,800と言った艦が並んでおり、大和型でも被弾すれば一撃で大破と言えば、どれだけ酷いかわかってもらえるでしょうか。「お札」と呼ばれる、特定海域に出ると、他の海域に出撃できなくなるシステムや、海域ごとに特効持ちの艦が設定されていて、その艦を間違って他の海域に出すとイベントクリア自体がほぼ無理になるなど、どんどんシステムが複雑怪奇になっています。過去イベントで出された報酬が再入手できない艦これは基本的に復刻イベントがありません。イベントの際に突破報酬として配られた装備品を取り逃すと、再入手はほぼ絶望的になります。ロケット戦闘機「秋水」「メッサ—シュミットMe163」など、持っていないとそもそもイベントの高難易度に挑むことができないような装備もあります。今からプレイするとなると、ゲームサービス終了までベテランプレイヤーには追いつけないと思った方がよいです。課金要素が無い代わりに際限なく時間を食うゲーム、と言えます。「お金はないが時間は山ほどある」と言う方には向いているかもしれません。逆に、コレクションを揃えたい、イベントはすべてクリアしたい、と言う方には間違いなくお勧めできません。俺ツエーが出来る無双系のゲームが好きな方にも向いていませんね。イベント海域はマゾゲーと言って差し支えないレベルです。理不尽にボッコボコにされますので。運営が、ゲームの運営に意欲を見せ続けていること。プレイヤーを放置しているようなゲームの多い中で、6年経ってもイベントや新規キャラクターの追加などに積極的であるのは、良いことです。開始当初は単純だった「兵站管理」ゲームも、時間が経つにつれてシステムが複雑化し、イベントなどではギミックが複雑になり、飽きやすくなっています。増えたシステムを楽しんでもらいたい。効率化を突き詰めるより、多くの艦娘を使ってもらいたい。いう考えがあるのだろうけれど、それは「兵站管理」という効率を考えるゲームシステムとは逆の方向である、と理解しているのだろうか。一言でいえば、楽しくない。あと、皆が感じているだろう不満を一言。二期になってからの5-5の難易度設定がおかしすぎる。総評サービス開始当初から知っている立場として言うならば、既にプレイヤーの多くは「埋没費用効果」に囚われて、だらだらと続けているだけなのではないかと思います。元々が資源を貯めて試行回数を増やすことで攻略していく爽快感とは無縁のシステム。自分だって、新規キャラの「掘り」作業はめんどくさくてしょうがない。イベントぐらいはすっきりしたいので、身の程知らずの甲難易度など選ばずに、爽快感の得られる丙・丁をやっておりますけどね。時間と金をかけて準備をしっかりと整えているからこそ、某漫画家さんのように甲難易度でクリアできるのであって、無理して挑戦して文句を言うのもむなしくなるだけです。逆恨みしてサーバを攻撃するような連中は最悪だよね。評価グラフィック4点サービスが長いので、絵師の絵柄の変化とか、契約の問題で新グラ・限定グラが無いとか、まあ色々と問題はあります。絵柄が最も変わっただろう彩樹氏の「叢雲」が初期キャラの自分としては何とも複雑ですが、まあそういうこともあるよね。サウンド4点これはまあ、純粋に好みの問題。昨今のイベントの複雑化にはついていけない。札が付いたり、ボスマス出現のために右往左往したりと、快適さなんてない。不平不満を言う連中が出るし、後々に必要な装備・艦娘のために無理して甲難易度を選ぶ必要があったりもして、メンドクサイというのが率直な意見。真夜中までかかってメンテをしたり、イベントの度に悪質な攻撃されたりと、運営が頑張っていることはわかるので2点。熱中度/ストーリー1点サービス開始当初は熱中しました。今では新規キャラ目的の惰性です。理由は上記の通りでメンドクサイから。ストーリーは、メディア展開を前提としていたので設定していないのですから、そこに文句は言いませんけれど。(小説や漫画毎に世界観が違うのも、それはそれで面白い)ボリューム3点6年、長くだらだらと遊び続けられたのも、細かいバージョンアップ含めてボリュームがあったからです。イベントだって毎回違うものが続いていますからね。総括して70点なのは、十分に楽しませてもらったから。(通信エラーで)プレイできない間に時間で回復するボスゲージ、あれこそ理不尽の極みである。昨今のは理不尽ではなくメンドクサイだけだよね。・追加要素の全てが所要時間の増加を目的としかしていない・ゲーム内過失・損失への挽回方法がない総評サービス開始の掴みで成功してしまったがために、依存症を起こしてしまいがちなプレイヤーを多く拘束して存在感を食いつないできたゲームです。中を開けてみればゲームというよりも開発者の独善的なプログラムに付き合わされるだけのもので、とてもゲームとは言い難い。悪い点は悪いけど、良い点以外の全部だね運要素が非常に強くて理不尽な目に合う周回とか、ずっと走ってたのに結局イベント期間中に目的の艦を手に入れられなかったからモチベーションを無くしたという人は多いんじゃないかな魅力的な艦も多いけど、良くも悪くもイベント限定艦が多いのも悪い点だね根気よく続けていれば必ず手に入るものならば頑張ろうという気持ちにもなるだろうけど、極端な話、イベント期間中ずっとプレイしていたとしても手に入らない可能性が高いのが艦これさらに敵の強さや配置などが俗に言う簡悔によるものだと言われてしまうぐらいに理不尽なことも多いプレイヤーの腕でいくらでもクリアできるものならば難易度の高さもありだとは思うけど、艦これみたいにどれだけ準備をしてもほぼ運ゲーな作品でそんな難易度実装していたら普通の人はプレイをやめちゃうよイベント期間中は恒常のクエストよりも相対的に簡単なクエストにして、魅力的な報酬を用意しつつ、それとは別にやり込み要素用の称号を入手するための高難易度の実装、ぐらいにしていたらイベント期間中だけでも頑張るぞという人もいただろうが、現状のただの苦行ではイベント期間だからプレイしようというのも億劫になるよね一応以前までのイベント限定キャラもドロップという形で手に入るものの、膨大な時間とストレスというコストを払って最高レア度のガチャに挑むようなものなので、通常プレイ時、もしくはクリアしたあとの暇つぶしで運良く手に入れば御の字程度に留めるのが胃に穴を開けない秘訣かと総評5点満点中キャラ→4点(人気は高いので5を基準だが、絵師や時期の程度はあるが出来の差が激しいのと入手難易度の高さでマイナス1)グラフィック→2点(特別悪くは無いが良くも無いので3を基準。全体的に時代遅れのためマイナス1)サウンド→4点(悪くは無く寧ろ良いので5を基準。ゲームの仕様上延々と同じものを聴かされて飽きやすいのでマイナス1)快適さ→1点(今の時代では評価できるポイントが無い)運営→1点(学習能力やサービス精神が無い)熱中度→1点(システムが劣悪なので良くてすぐ飽きる。悪ければ即引退レベル)ストーリー→1点(そもそもストーリーが無い。ゲーム上敵である深海凄艦を倒さなければならないのかの説明すら無い)ボリューム→1点(やってること自体は1-1だけで完結してる。・シュミレーションゲームを謳っているが建造システムは既存のソシャゲーと大して変わりがない・戦闘システムの単調さ故に飽きがくるのが早い・課金しドック枠を買わなければ直ぐにドックが満杯になってしまう・一部の海域では敵の能力値の設定がおかしい・イベント限定入手艦があるにも関わらずそのイベントの復刻がなく、新規参入者には厳しい総評キャラゲーとして、暇つぶし程度に長ーく付き合っていく分には良いかもしれないがアプデでの改善があまり見受けられず、ガチでやろうとなるとかなりの苦行となり、特にながら作業になると艦娘をロストしてしまう場合も多々ある。・「緩いソーシャル」と銘打って謳っていたが共有しても同じモノが手元に無いのでトレースが出来ないことがある。ユーザー側が盛り上がる要素であるのでそれを阻害していると考えています)・また、過去のインタビューで用意していると言った艦娘の実装がアナウンス無く行われていない、全ての艦娘に第二改装を実装するというインタビューに対しても初期実装されていた艦娘の第二改装が終わらないうちに新しい艦娘に第二改装を実装したり第三改装を用意したりと発言を守れていないので運営の発言が信用出来ない部分がある。艦娘が好きなら楽しい育成ゲーとなると思うが好きになった艦娘が冷遇されていたり、本気でイベント攻略をしようとすると入手出来ないものが必要になり、縛りプレイにしかならないので今から始めるのはオススメ出来ません。長く続くという事は、それだけ運営が頑張っているということです。新しいキャラを見たいからこそ、プレイヤーも続けているのでしょう。何やってんだ、本来のゲームに力を入れろと言いたくなることも有りますけどね。4)課金がほとんど必要ない初期投資で1万円ほど、のんびり遊ぶだけで有れば、それで十分です。悪い点1)ゲームの本題である「コレクション」の難しさずっと言われていることですが、「先行実装」という名前で配布され、それ以降に一切触れられない、実装されない、イベント限定のままという事が本当に多い。2)コラボレーションの少なさゲーム初期に「蒼き鋼のアルペジオ」とコラボしたけど、それっきり。ゲーム内コラボに向いていないシステムと言われているのは知ってるけれど......。3)艦娘のエコヒイキ実際には様々な事情が有るのは分かっているけれど。それでも一部艦娘ばかり限定グラが増えて、一方で初期から居る艦娘がずっとそのままなのは残念です。4)時間の無い人向けのレベリング方法が無いこのゲームでは、イベントで手に入る一部の強武装よりも、艦娘のレベルと装備の改修度こそがクリアのコツとなります。そのための「ケッコンカッコカリ用指輪」と「改修ネジ」を課金することが、運営資金になっているのでしょう。レベル上げは昔のRPGと同じで、時間のかかる戦闘でしか経験値を得られず、課金によるブーストもないので、どうしても「張り付き勢」が有利となる。運営の皆さんは、6周年を迎えてもゲームイベントに精力的で、ホントに有難い事だと思います。一部のアンチ含む、イベントごとにサーバー攻撃をするような人たちも居る中で、問題なくプレイできることは(それが当たり前と言う人も居ますが)プレイヤーの支えとなっています。現在開催中のイベントを含め、「自分に無謀な難易度選択」を運営の責任にする人や、それを逆恨みしてあちこちに吐き出す人。ゲーム内で他者と触れ合う唯一の機会であるプレイヤーコメントで、「甲勲章取れない奴は〜」みたいに煽る人。騒ぐ人が多いですが、運営の責任である前に、自身の判断の責任であるという事、他者と比べる必要は無いという事をお忘れなく。煽ってるコメントを確認した運営が、さっさとコメント削除してくれればいいんですけどね......。理不尽だと騒ぐ人、逆恨みする人が、なぜ発生するか。それはやはり、艦娘や装備をコレクションできないという事が大きいでしょう。先行実装が、本実装となることが非常に少ない。みんな、無謀な挑戦をするのです。「今回初めて甲勲章」と言う言葉が毎回聞かれるように、前回の甲難易度限定装備が必要などというのは勘違いの元。実際はそんなもの無くてもクリアできます。このゲームでは、武装の改修度による補正の方が大きいからです。新規艦娘のドロップ、いわゆる掘り作業も、他ゲームの課金ガチャと比べて無料でやってるようなもの(まあ、中には資源を課金する人も居ますけれど)絶対出ると言うわけではないけれど、これも文句を言いつつみんなやっている。言うと、一度取り逃すと、次にいつ出てくるか分からないから。すると二度と出てこないかもしれない。ゲームシステムの関係上、どうしても時間のかかる戦闘をしなくてはいけない。課金してガチャをすれば出るという他ゲームと違い、一瞬で済むものではないので、時間こそが最大の敵なのです。資源さえあれば時間一杯までガチャできると思えば、財布には優しいと言えるのかもしれませんが......。その資源も、最近のゲームバランスによって、減り方が尋常ではない。連合艦隊編成で、基地航空隊を出して、支援艦隊を出して、ボスまで行って、大破して帰ってきて、高速修復材と資源を消費して......と、上限が30万なのに対して、一回の出撃で燃料・鋼材3000消費ということもある。毎回がそうであるわけではありません。掘り完了までに200周とか言っている声を聞けば、上限が全然足りないという事は分かると思います。考えると、はっきり言って「復刻イベント」をやれば良いと思うんですけどね。過去に取り逃がしたコレクション品を取るために、情報の出揃ったイベントをもう一度。運営だって少しは楽ができるでしょうに。一瞬で済む課金ガチャ、制限時間が有る資源消費の無料ガチャ。軍艦がモチーフと言うこともあり、やや暗め・渋めの配色の制服とメカニックが融合したデザインは、やはり類似ゲームの中でも優れていると感じる部分。二次元キャラクターとして、大抵の属性は揃っているはず。紙芝居に派手なエフェクト付けて、夏には様々なタイトルで一斉に水着()を着てガチャに放り込まれますが、それがありません。昨今のオンラインゲームと切っても切り離せないのが、一部の幼稚なプレイヤーによる『煽り行為』ですが、他のプレイヤーを殆ど意識しないで済むシステムのため、そういった被害に合いづらいです。【1.運営のプライドが高い】まあ国産タイトルではよくある話ですね。プレイヤーからのフィードバックに対して『根本的な解決』を取らず『小手先のアップデート(その場しのぎ)』で対応する姿勢がやはり見られます。一歩先を見据えることが出来ないので、仕様変更をした際のメリット・デメリットを把握できていない様子。直近の例なら陣形補正や、とある敵キャラクターの防御力強化ですかね。【2.高難易度と理不尽を履き違えている】おそらく、舵取りをする立場の方がプレイしたことないのでは。クリア可能な艦隊のレベル、艦種、装備などを具体的に検証していない、と推測しています。クリア可能なラインを把握しておらず、つまるところエアプ運営では、と感じます。過去のイベント品の再入手がほぼ期待できないゲームのため、取り逃したら次回以降のイベントで確実に理不尽な目に合うシステム。故に、クリア報酬のグレードが下がる『難易度変更』が気軽に出来ません。新規イベントは過去のイベント品を全て入手している前提で作られています。回数でカバーしようにも、疲労システム、数ヶ月単位での資源の備蓄、お札など、それすら困難にする時代遅れなシステムが多数。攻略を楽にするためではなく、新システムを利用することが前提で難易度が組まれるため、やることが増えて面倒になるだけです。航空機の活躍が目覚しかったのですが、それの再現のつもりでしたら、それは『不要な自己満足であり、こだわり』だと個人的には考えます。こちらに関しては根拠がありませんが。【5.時代遅れなレベリング作業】10年前のMMOのように、カンストするだけである種のステータス...と、なるくらいレベリングが渋いです。イベントとなると、お札による出撃制限、特定のキャラクターが一定レベルを達成し『改装』することで持参する装備品が必須となるシチュエーションが非常に多い。多数のキャラクターが必須となるデザインなのに、肝心のレベリングがロクに出来ません。これは、所謂『二期』にアップデートした際、既存の定番レベリングを全て潰したことも大いに関係しています。総評ストレスだらけです。現在開催中の2019年春イベント発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」は、後に語り草になる不良イベントになるのではないか、と予言してみます。難易度などを決定する立場の方、一度ご自分でプレイしてみてはいかがですか。それとも、ごく一部の上級プレイヤーを打ち負かすことにこだわっているのですかね。個人的には後者の方が、昨今の理不尽な難易度設定を説明しやすいかなと思います。『要望を聞くことはプレイヤーに屈すること』『謝罪したら負け』と言う考えはお捨てになられてはいかがでしょうか。ゲームとは娯楽であり、クリア方法のない『理不尽』を試行回数でクリアさせる現在のやり方は、ゲームではなくストレステストです。このゲームは『自分だけの艦隊を作り上げるゲーム』ですよね。大昔のゲームのように、難しいステージをクリアした達成感、なんてものは時代遅れであり少数派、今後更に淘汰されていく価値観です。これだけは、自信を持って言えます。ライト勢は不要と明言して下されば、どれだけ気が楽か...。悪い点2期でややマシになりましたが鎮守府運営が軌道に乗るまでかなり辛いので大半のソシャゲみたく軽い気持ちで手を出してみたけど即投げする人が多いと思いますあと轟沈→キャラ&装備ロストと言う強烈なペナルティが有るので強烈にやらかすと熟練提督でもショックで引退の危険性が有ります、あと微課金ゲーなので仕方ないですが演出等は貧相イベントも最高難度は激烈マゾゲー(この域にたどり着くまで下手すりゃ年単位掛かりますが)でしかも出撃制限(特定マップに出撃したキャラは他マップに出撃不可)がキツ過ぎて基本先行組の編成コピペするしか無く試行錯誤と言うゲームの一番面白い部分を楽しめない本末転倒に総評スルメゲーかつマゾゲーなので不条理を踏み越える事に達成感を感じる「ひと昔前のゲーマー」になら普通にお勧め出来ますが息抜き程度に考えて手を出した人にはクソゲだと思います良く艦これを運ゲーと言って叩いてる人居ますがその「運の部分を練度編成改修などで削る」ゲームですただイベント最高難度に挑む域に達するまでに掛かる労力が桁外れ(年単位で必要)そして「廃課金で時間を補う事が出来ない」ソシャゲとして異端のゲームシステムが良いのか悪いのかは人によって判断分かれると思いますイベントが編成コピペ祭りかつ出撃制限のせいで確実に甲勲章取りたいなら様子見大正義と言う現状は擁護不可(掲示板で情報漁るところまでをゲームの一環として楽しめる人ならまぁ...)イベント突破の為にゲーム攻略の試行錯誤に参加出来ないのはシステム的に欠陥と言わざるを得ません。5司令部レベル108、丙or丁提督の意見です。課金に明確な終わりが見えています。ドック開放、開発施設の拡張、母港規模の拡張などですね。母港拡張の上限が大きいので、全てやろうと思えば万は超えますが、艦隊規模に合わせて少しずつ買っていけばいいので、毎月小課金でやっていけます。この手の倉庫拡張系のアイテムとしては珍しく、期間制ではない完全買い切りな点も地味に嬉しいですね。代わりに、完全無課金でやっていくのはかなり難しいです。言うか初期母港では各キャラ一隻ずつでも全然足りないので、完全無課金は縛りプレイみたいなものですね(笑)他に需要のある課金アイテムと言えば、レベル上限開放のアイテムが700円、装備スロットを一つ増やすアイテムが500円ってところでしょうか。一度買えばずっと使えるので、こちらも屁みたいな金額だと思います。今回のイタリアマップ、道中戦闘、ボスBGMもかなりよかった。【戦闘演出が味気ない】バナーのような顔画像が魚雷を発射したり、爆発する様を眺めるゲームです。少々さびしいですが、今更変えるのは難しいと思うので、仕方ないかなぁ。黎明期のイベント難易度は、甲(上級者向け)と乙(その他)でした。その後、さらに難易度を下げた丙が生まれました。その後、さらに下げた丁が生まれました。ハード......と、こんな風になっています。イベント海域自体が『腕試し』的なマップなので、中級者までの提督(プレイヤー)は参加すべきではない、と公式からも注意されています。この手のブラゲー、ソシャゲーで大規模イベントを(艦これはイベント開催のスパンが非常に長く、イベントマップ付きとなると年4回しかないのに)我慢しなさい、は結構かわいそうですが、まあ納得できなくもありません。後述の理由からちぐはぐな印象を受けてしまいます。艦隊これくしょんは、アンチからよく『運ゲー未満』と揶揄されるように、万全の準備を以って出撃し、出た結果を分析・最適化して行くゲームです。上述したように、イベント海域は基本的に上級者向けとされていますが、ここに落とし穴が。具体的な例を挙げつつ解説します。今回の2018年初秋イベントのマップ。全5つのマップの内、後段作戦と言われる後半のマップ2つ。この2つは明確に上級者向け、つまりある程度の装備を備えていることが前提となっています。前段作戦の3マップ、その中でも低難易度とされている丙・丁作戦はどうでしょうか。理由は複数ありますが、その殆どが『必須となる特攻シナジー発動に必要な装備がイベント限定、もしくは廃プレイを必要とする』点に帰結します。具体的には、基地航空支援(航空兵力を運用するための陸上施設。最近のイベントでは必須)に配備する『陸上戦闘機』や『陸上攻撃機』などの特殊航空機(平時ではほぼ使いません、入手もイベント限定・ランカー限定。水上戦闘機なら、特定のレアキャラクターを所持している状態で膨大な時間と資源を費やして開発)が代表的でしょうか。その他、極端に回避率の高いリバーボートに攻撃を命中させるための『熟練見張り員』や、軍港や基地などの陸上施設をモチーフとした敵に有効な『対地ロケットランチャー』『揚陸艇』などがあり、これら全ての入手手段が『イベント限定』『特定のレアキャラクターの初期装備』『一つ入手するだけでも苦労する装備を湯水のように使って開発(更新)』など、文字通りの意味で終わりが見えません(笑)これが『それら特殊シナジーを駆使すれば攻略難易度が下がる』なら全然OKなんですが、現実は『それらを揃えた後、開幕の交戦形態でお祈り、特攻装備持ちが有効な敵を攻撃するかお祈り、確率発動の特殊装備がきちんと発動するかお祈り、高威力のカットイン攻撃が発動するかお祈り、そもそもボスマスまで到達できるかお祈りetc...』等々、そもそも艦これの根幹と相性が良くない点が気になりますね。特攻シナジーが不足していても、試行回数を重ねればクリア出来る難易度に、本来低難易度であるはずの丙・丁でもなってない......と言うのが今回のイベントを完走して思ったことですね。運営の想定している初心者・上級者の定義が、私の考えるものと乖離しているだけ、と言えばそれまでなんですが。難易度ごとに、挑むプレイヤーのレベルが明確になっていない(把握し切れていない?)ように感じられます。E-5丁の最終ゲージ、初戦マスに居座る潜水新棲姫や、E-4輸送ゲージ、初戦マスに居座るPT子鬼群など『これ初心者詰まない?』的な要素が散見されるのは残念です。総合的に、運営側が『ゲームをあまり理解していない?』となってしまうと、なんか、こう......今後も希望が持てないと言うか、脱力感が凄く......。他ゲーが期間限定ガチャとか言う、国産ゲーの退化を象徴付けるゲーム未満となっている要素が多い中、このゲームは期間限定マップでのドロップ、が主なキャラクターの入手手段となります。良心的ですが、今回のイベントのように『欧州出身のキャラクターが特攻を持つ』のようなイベントにされてしまうと、平時での入手手段がほぼない(あったとしても少数でとても足りない上に、特にZ1など独製駆逐艦は史実通りとても低性能)独自の強みを持つキャラが限定入手にされてしまうと、あらゆる場面で不利になる点も明確に欠点だと思います。今回のイベントで例を上げるなら、前述の対地ロケットランチャーでしょうね。現状、同カテゴリに該当する装備は、潜水艦U−511の初期装備『WG42』のみとなっていますが、これが現状入手手段がありません。最初のイベントマップで一門だけ貰えるので完全な積みにはなりませんが、直近のイベントが初出など、再配布が難しいキャラではないにも関わらず(U−511は2015年2月実装)狙い済ましたかのようにドロップしません。こいつぁ確信犯だぜ!見出しの話題に戻しましょう。平時で大事なのは、来るべき年数回の決戦(イベント)に備えての備蓄と、艦隊全体の戦力増強です。これを楽しめるかで評価が極端に分かれますが、私的にはOKです!(長良型6番艦並の感想)なのですが、2期に入りレベリングスポットが全て潰されてしまったのは結構きついです。ボスマスまで踏破すれば1期以上の経験値取得が見込めますが、そもそも『大破撤退』が大原則な上に『2期より、司令部レベルに応じて敵艦が強化される(=大破撤退のリスクが上がる)』ようになったため、レベリングは渋くなったと言って差し支えないと思います。演習も、資材消費や相手の編成次第ではレベリングしたいキャラを艦隊に組み込みにくくなるシステムのため、レベリングに関しては何らかのテコ入れが欲しいですね〜。利用するだけでも大変な労力を要し、しかも必須となっているシステムが増えすぎました。イベントではモチーフとなった戦いの史実に則り、その戦いに参戦したキャラクターで攻略すると難易度が下がる『ルート固定』がある一方、一度イベント海域に出撃すると、他のイベント海域には出撃させることが出来なくなる『お札』システムがあり、噛み合っていません。その他、特定のキャラクターをある程度育成しなければ手に入らないレア装備の強化に、同種の装備アイテムを消費する、通称『共食い』などもある程度プレイを重ねると必要になってきます。クローン人間のように同じキャラクターを2人、3人と複数人育成したり、または持参する装備目当てで特定のキャラを何人も育成し、装備を剥いだら解体or合成の素材に利用する(通称、牧場。抵抗がある人も少なくないでしょう)が前提になってきています。辟易してしまうことも少なくないのでは、と思いますね。多くの方が仰っているように、近年のソシャゲーとは利益を得るためのシステムが根本的に異なるため、同じように考えてプレイするとストレスが溜まりやすいです。堅く誓えるのなら無問題と言えなくもありません。アンチも多いゲームですが、艦これに限らずアンチの殆どは『かつてそのコンテンツを愛していた』場合が殆どです。アンチとは『期待に応えられなかった』時に増えていくもの、だと個人的には考えています。どこぞのなんちゃらースターオンライン2のように。一行でまとめると『もう少し、もう少しマゾゲー路線を改めて!』って感じでしょうか。課金関連が良心的なので、バランスが難しいんでしょうかね〜?おすすめできるタイトルではありますが、せっかちな人、かつ完璧主義的な人には致命的なまでに合いません。総合評価点数はかなり迷いましたが、対抗馬となりつつあるタイトルの快進撃を見て、厳しめにこの点数で。全ドック開放やらで若干必要課金はあれど、それ以外では臆する事なく無課金を貫ける。艦娘は多彩で、意中の艦だけを愛でいていたはずが、次々と浮気心が出てしまう(育成対象が増える→果てしない)。ソーシャルゲーにありがちな「ランキング」固執する(依存)層は、この4年程の経験でいうならリアルでもネットでも出会う事が少なく、皆わりと煽り要素とは無縁にプレイできている様子。日々貯めたの有限備蓄をイベントつぎ込み、その試練(時として不条理な)を越える達成感。いつ終わるともしれない堀りから解放された時の安堵感。それが病み付きになるのだろう(殆ど何かの受験の様な)。艦これに限ったことではないが、無課金で通せるといっても対価としてプレイ時間が必要。艦娘を育てる&装備を揃える的な膨大な時間の他、イベントに参加する為の備蓄「デイリー」任務消化が必要になってくる。このデイリー習慣がかなり曲者で、プレイヤーの日常を浪費させてしまう。イベント攻略においても、一定の軍備準備や編成等で緩和できるとしても、大方は多重工程での運の積算に振り回されてしまう(最終的にプレイヤーのリアル運が頼り)。良くも悪くも「準備しておいて眺めるゲー」。史実好きへの配慮(または運営側の趣向)から仕方ないのかもしれないが、史実艦に特攻持たせたりルート制御を担わせている為、イベントでの編成自由度は意外と限定的(好きな艦でやりたければ高難易度をどうぞな)。その為、ネットで右倣えテンプレが確立してしまい一辺倒な攻略になりがち(制空値やら数値計算要素が一般化した為の陳腐化でもある)。イベント規模が大きくなる時期は「一線を引けない人は実生活維持が困難」になる場合も(攻略や堀り沼のせい)。現行のAndroid版の作りは子供騙し。最新機体でもラグりまくるあの触感が怖くてイベントでは使いたくない。データが残らないソーシャルゲーなので、何年遊んでも幾らかけてもその積み重ねはいつか消滅する。二期が決まっている現時点では、運営が暗黙の了解としてその心理を人質にしているという事。この手のタイトルとしては、各方面展開含めて並ぶものがない水準&化け物。良作であるが為、重度の依存を招くという宿命。二期はFlashと決別する為、普通に作れば猫る事は激減するだろう(Flash基幹を卒業する事でiOS版も実現するはず)。今後に願うは「デバイスを越えたプレイのしやすさ」。艦これ運営に限らず日本人は総じて致命的にUI下手なので、過度の期待はしない事にする。課金が少なくても遊べる。定期的なイベントとアップデートを行っている。ソロで遊ぶゲームであるため、対人の煩わしさが少ない。ゲーム以外の部分(小説や漫画、イベント等)も積極的に行い、運営全体が盛り上げていこうという力に満ちている。サービス終了を心配しなくてもいい。悪い点イベントの最高難易度は、どれだけ準備をしても運に頼るだけのお祈りゲーム。サーバーごとのプレイヤーレベルがバラバラ。ゲーム内で知ることのできる情報が少ない。日本の軍艦(特に駆逐艦)が実装されていないものも多い中で、海外の艦娘や海防艦という別種の艦娘を増やしている。イベント限定のドロップ艦娘や、先行実装と言われながら本実装されない限定装備が多く、ゲームの目的である「これくしょん」を妨げている。多くの人が勘違いしいますが、このゲームにおいてのプレイヤーは司令官です。部隊長や前線指揮官ではありません。補給を整え、装備を整え、艦娘を訓練し、という司令官としてできることを行って勝利を目指すゲームです。ゲームの本来の目的は、名前の通り「これくしょん」です。艦娘や装備は勿論の事、イベントにおける最高難易度「甲」を目指すのも、甲勲章という限定アイテムをコレクションする為です。(実際、甲勲章を取っても使わないでいる人の方が圧倒的に多い)自分で操作できないとか、狙った敵を攻撃できないとか、そういう事に文句を言うのはゲーム本来の遊び方を理解していません。自分で操作したい人はアーケードの艦これを遊びましょう。上記の事を理解の上で、不満点を上げますと。第一に、ゲーム内で得られる情報が非常に少ない。運営も情報を発信していない。ほとんど全ては有志による情報wiki頼りです。武装の細かい仕様を教えずに配備する、みたいなことは現実では有り得ないわけですから、基本戦略や装備の詳細などは知りたかった。他プレイヤーとのゲーム内でのやり取りは、現在の仕様でも問題はないでしょう。(ガラの悪い奴に絡まれずにすみます。一言コメントで他者を煽る人も居ますけれど)第二に、コレクションできないものが多い。サービス序盤のランカー限定装備として得られたものが、もうすぐ5年目になるというのに本実装されないのだから、それはもう先行実装ではありません。月毎に500位までのランカーに入るための「戦果」も、各サーバーの人数とプレイヤーの腕で大きく変わるので、上級者の揃っているサーバーに入った人はランカー限定品など取れません。第三に、ファンの間でもネタにされる「実装されるだろう艦娘」の実装が全く来ないこと。改二改装は兎も角として、実装はしてほしい。言及されている信濃はどうなったんでしょうね?4コマ漫画でもネタになった、叢雲の僚艦である第12駆逐隊の面々(東雲、薄雲、白雲)は?海外艦よりも待っている人は多いと思います。現在開催中のイベントで、いままでの難易度よりも簡単な「丁」という難易度が追加されました。これは、艦娘だけでもコレクションしたいという人にとっては、大変に助かる救済措置だと思います。始めたばかりの人はクリアも難しいでしょうが、半年ほどコツコツ進めてきた人ならばクリアできる、というのが情報として出てきています。これからも、上級プレイヤーとそれ以外で住み分けができるようになれば、と思います。20投稿者:wky(男性/30代)投稿日:2018/03/09良い点キャラがかわいい。悪い点メインとなる戦闘がプレイヤーとして出来る事がほとんどなく、クソみたいな戦闘をボーっと眺めてるだけ。スキップして結果だけをとっとと表示させる事すらできない。敵のボス倒しに行ってるのにボスを全く狙わず敗戦を繰り返す。時間をかけてやってるプレイヤーをバカにしてるとしか言い様のない作り。悪い点で描いた事を筆頭に、中核をなすはずの戦闘や移動のシステム部分が、プレイヤーがやる事ない、出来る事ない作りになっていて見てるだけしかできないので、これをゲームと呼んでいいのかすら疑わしい。キャラが可愛くてよくしゃべるので、それ目当てならやる価値あり。ゲームとして少しでも楽しもうと思うなら時間の無駄なのでやめておくべき。母港枠の問題で完全無課金だと途中で行き詰まる元々は単純なゲームだったが、後から徐々に追加されていったシステムにより複雑で覚えにくいものになってしまった総評ガチャがないので、「今月は○万円使ってしまった!」ということが起こらない。欲しいキャラはゲーム内で努力すれば入手可能!廃課金プレイヤーに蹂躙されるようなこともありません!その代わり、母港枠だけはどうしても拡張していかないとせっかくイベントでレアな限定艦を入手しても枠が足りないという事態になり、ゲームとして詰んでしまうので完全無課金プレイはかなり厳しいです。(それでも無課金縛りでプレイしている方もいますが)といっても、足りなくなったらその都度拡張していけばいいので、結果的に他のオンラインゲームよりお金が掛からないケースの方が多いはず。システム面としては、基本的に戦闘は自動でかなり単調です。アクション性の高いゲームが好きな人には合わないと思いますが、私のようにアクション系が苦手でテレビや動画等を見ながらまったりプレイするのが好きな人なら楽しめると思います。他のユーザーとの関わりがほぼないので自分のペースでまったり気楽に遊べる反面、一緒にワイワイ遊べるというオンラインゲームの良さもないので、ここも人を選びそうなポイントです。オンラインゲームの人間関係に疲れた方なんかにはおすすめできるポイントでもあります。ある程度ゲームを進めてしまったら、季節ごとに開催されるイベント海域に挑むか、メンテで定期的に追加される任務を消化するくらいしかやることがなくなってくるので、他のオンラインゲームと同時にプレイしている方も多いです。4人気はあるが人を選ぶゲーム。・多数のイラストレーター、声優陣、史実を基にした設定により命を吹き込まれた魅力的なキャラクターたち。各々の出自や横の繋がり、提督(プレイヤー)との関係性があり、これだけでも丁寧に作られている印象。・日常的な艦隊運用から手に汗握る決戦まで、世界観に合った秀逸な音楽。数多の似たようなブラウザゲームとは一線を画す要素だと思う。他人の名前を見かける程度)なので、他人の進行状況や感情などを気にせず、自分のペースでプレイすることができる。あるものの、同じ艦種であれば性能は大差ないので、どのキャラクターでも愛用することができる。・画面の狭さ、UIの使い勝手の悪さ、必要な情報が全く表示されていないなどの根本的な欠陥を抱えている。システムに不慣れな最初のうちは気にならないのだが、ゲームに慣れてくると、専用ブラウザなしではまともにプレイできないと言っていいほど不便。・新しいシステムやギミックを実装しても、それについての公式な説明が全くない。そもそも『最新情報はTwitterでのみ発信する』という物ぐさな運営姿勢なので、黙っていても一部のユーザーが勝手に検証して広めてくれると思っている節があり、実際その通りになってしまっている。それゆえに、攻略サイトの熟読や難解なシステムを駆使することが要求され、また今後もそうした難しい要素が実装されていくと思われる。今から始める初心者は覚悟が必要だろう。・イベントが開催されていないときは、毎日毎週発生する同じ任務を消化してキャラを育成するか、備蓄に徹するだけなので、単調で飽きやすい側面がある。逆にあまり好みでないキャラクターであっても攻略上必須(or有利)なので育成しなければならなかったり、羅針盤のせいで思うようにボスに辿り着けなかったり、何度試行しても撤退するハメになったり...知名度や人気は高いものの、かなり人を選ぶ作業ゲーなのは間違いない。総勢200人近くのキャラクターからお気に入りの子を選び、そのメンバーだけを集中的に育てていれば攻略できるような、脳に優しいゲームではない。着実に強くなっていく実感を求めるような人には向いていない。私の周りにはそうした理由で肌に合わず、残念ながら早々に辞めてしまった人も何人かいる。単なるキャラゲーでは終わらない、本格的な奥深さと面白さを備えている。これを読んでいるあなたがゲーム好きを自負していて、新規着任枠が開放されているなら、ぜひ一度は触れてみてほしい。艦これというコンテンツの原点がこのブラウザゲームだが、その原点こそがコンテンツの中で1番成長が望めないという現状。艦娘のコレクション要素が強いこのゲームが新キャラの発信源としてコンテンツの存在意義を示したとしても、ゲームとして評価するならばそれは最早ゲームなのかという疑問が生まれるレベルだ。ゲームシステム、グラフィック、演出などがスマートフォンのソーシャルゲームに劣るようになってしまった以上、改善を図りたいがブラウザゲームというプラットフォームがボトルネックになってしまっているという状態だ。ゲームをパッケージ化しプラットフォームを変え、新しく展開するという試みは艦これ改で失敗した。運営は艦これ改をもっと丁寧に扱うべきだった。角川ゲームスという三流の作るクソゲーではなく、たとえ外注や版権を切り売ろうとも艦これをゲームとして進化させていくべきだった。3ハマってる間は楽しい。確率が低いキャラがいるとはいえ、無課金でも手に入らないキャラは基本いない。・課金要素は基本的に長くやる人向け。イベント期間や資源の関係から短期間で多く回る必要あり。基本マゾい人向けのゲーム。コレクション要素が好きな人は、一度無課金の範囲で手を付けてみると良いのではないか。このゲームの海域攻略には情報が重要で、自分の手持ちの最強編成で必ず攻略できるわけではない。特定の海域でボスマスに到達するには、艦隊に戦艦や空母を入れてはならない、等の条件があったりするので、事前に海域の情報を調べる必要がある。調べたところで、必要な艦種のキャラが育っていなければクリアに至らないなんて事もあるので、攻略にはそれなりに時間がかかるだろう。プレイ開始当初は、次々に手に入る新しい艦娘、難易度の高い海域の攻略等、楽しみが多かったが、時間が経ち、海域攻略も進み、艦娘も増えると、日々やることが単調化してくる。最初の3ヶ月ほどは自分でも異常と思えるほどにハマっていたが、今ではイベントくらいしかやることがない。イベントも前述のとおり、周回前提となるが、これによる拘束時間が苦痛に感じるようになってきた。戦闘やレア艦娘の取得は運によるものが強く、出る時は出るが、出ない時は本当に出ない。土日くらいしかまともに出来ない時に土日を費やして全く出ないと正直心が折れる。今では毎日少しずつプレイするにも、それこそデイリー消化くらいで終わってしまうので、そろそろ引退かな、と考えている。戦闘等が高速化できれば・・・とも思うが、それをしてしまうと艦これの良さもなくなってしまうような気がしないでもない。最近はアーケードが出た事や、春イベでの新要素の追加に伴うやらかしで、ユーザ数が地味に減ってたりするんじゃないかと個人的に(勝手に)思っている。最近アンドロイド版が先行公開されたが、飽き気味の時に来てしまったのでほぼ放置。早く来てくれればよかったのに、と残念に思える。アンドロイド版は先行版のみで、公開時期が未定だが、公開されれば外でもできるようになるので、飽きてない人や、これからやる人には良いのではないか。・旧帝国海軍の名前を持つ艦娘たちが、かわいかったり、かっこよかったり、フルボイスだったり。・ネットの集合知の利用を前提にしている難易度Wikiやまとめサイトで情報収集せずに攻略するのは極めて困難であり、全てのギミックを理解したところで、ようやくスタート地点となることが多い。この辺が今風の情報共有。・フレンド機能がない完全にソロゲームです。情報共有はゲーム外で行います。ゲーム内で他人と関わるのは、「演習」という1日10戦のレべリング作業だけです。・低難易度化する季節イベント年に1度ぐらい、一見「ベテランでもクリア不能にしか見えない超難易度」というイベントがありますが。高難易度クリア、あるいは、最速クリアを目指しさえしなければ、集合知を利用した時の難易度は下がる一方です。「ギミック解除から24時間以内に突破が必須」とか「攻略を開始したらPCから離れることが許されない」という時間制限から解き放たれています。最近だと、運営twitterがギミック情報を公開するぐらいですので、更に難易度は下がっていくでしょう。高難易度クリア、あるいは、最速クリアをやってる人は、分かって茨の道を歩んでいるのですから、「難しすぎる」というコメントは致しません。・課金の低さやりこもうとしなければ、課金はしなくていいです。2000円を払って、そこまででしょう。半年・一年とプレイを続行し、艦娘コレクションの充実を図ろうとすると、コンシューマーゲームのフルプライス程度には課金することになると思います。いえ、半年遊んでフルプライス程度なら、安いゲームと思っていいのではないでしょうか。・最善の攻略法が分かっても、なお「幸運を祈る」しか出来ないことが多い。戦闘自体は放置型のゲームなので。その為、ゲームをネットで解法を読みながら効率クリアを目指すような人には、納得できない「理不尽さ」に直面すると思います。・課金では、どうにもならないことが多すぎる。課金アイテムが無意味とは言わないのですが、安易に手を出せないような高値に設定していることで、根本的な解決を図るには莫大な課金が必要となって現実的ではありません。時間をお金で解決しようという人には向きません。「数万円を投入して、レアカードをゲットして、課金アイテムで一気にレベルアップ、限界突破も繰り返して、無課金プレイヤーを尻目に俺Tueeeee」なんてことは出来ません。艦これは、ウィザードリィのようなハック&スラッシュ系のゲームと思っています。来ない人に説明すると、ストーリーを追いかけることは些末なこと、敵を狩ってレベルを上げ続け、レアアイテムのドロップを期待するだけの毎日。ウィザードリィなら、更に、運が悪い、という理由だけで数時間かけて上げたレベルを一方的に下げられ、運悪く即死攻撃を受けようものなら、運悪くキャラロストまで直行しかねないゲームですから、それに比べたら、このゲームは全然マシです。ウィザードリィと似ているのは、どれだけ準備を頑張っても、最後は「運任せ」にせざるを得ないゲームで、言い換えると、ひたすら「理不尽」を押し付けられる点です。自分に何の非もないのに、クリアに結びつかない「理不尽」は、とても今風のゲーム内容と言えません。その「理不尽」を跳ね返して、育てた艦娘が強敵を相手に活躍、レア艦娘が指揮下のコレクションに加わる。それこそが、このゲームの醍醐味であり、ハック&スラッシュ系のゲーム共通の楽しみは健在と言えるでしょう。始めて1年そこらですが、最初のうちは片手間に楽しむには十分すぎる内容だと思います。手持ちの艦娘が充実してきて通常海域もある程度の深度まで進むとある程度の縛りが出てきます、そこから「やるべきこと」が増えて作業性が増し始めます。基本的に通常海域もイベント海域も突き詰めていくと運に左右される要素が大きい割に、地味に凝った制約が多く、育てるべき艦娘が結局攻略情報を元に厳選されやすくなってしまう傾向が強くなります。場合によっては、ある装備を得るために同じ艦娘を相当のレベルにまで上げ続ける所謂「牧場」が必要になったりしてげんなりしてしまうこともあるかと思います。それも特定条件下で有利に働く艦娘の選択肢が少ないことが原因です。イベントありきとなっている為に過去イベで実装された艦娘の出し惜しみが多く、装備の拡充が億劫になりやすい傾向もあると考えています。少なくともイベント実装から1年経っているのであれば、建造可能にしても全く問題ないのではないかと思います。・通常海域でも入手可能な僅か数隻の特定艦娘を高レベル化すると地味に億劫です。少なくともこれから始める提督のために、秋月型はもう建造可能にしても良いのでは?そのへんの対応・見極めの遅さ(個人的な定義)は明らかに運営の怠慢と思っています。年々厳しさだけを強化してくるイベントに対しての意欲は削がれることもしばしばあります。上記に書いた特定艦娘の拡充の兼ね合いもありますが、難易度を問わず特別有利に働く条件があるにはあるが、それ+結局出撃させまくって突破出来たらラッキー的な要素が多すぎます。自身で艦娘を操作するプレイヤーの腕的な要素が一切ない故に、そのような意識をより加速させているのかなとも感じますが、勝てない時は本当に勝てないので(笑)特にこのレビューを書いている現在行われている春イベントは、ガチガチの古参提督ですら難易度を落としてまだ発狂している方が存在するほど運の傾向が強いです。私は完全に今イベントは放棄しました(笑)そろそろ現状の形態を維持してゲームを存続させるこには難しい時期にあるのではないだろうかと個人的には考えます。個人的な願望だけで言うなら、艦これアーケードのようなゲームシステムをPCやコンシューマ機向けのクライアントとして作ってプレイヤー同士のつながりを強くしたオンラインゲームとして刷新してしまうとか・・・それくらい大掛かりなことしても十分採算取れるゲームだと思いますけどね。現状のシステム維持でこの先マゾいイベントだけが実装されるだけであるのなら、今後の評価はどんどん下がるのではないだろうかと思います。運営の羅針盤はどこを向いているのか・・・単純に可愛い艦娘達を愛でるという意味では非常にやりがいのあるゲームなだけに、このままのシステムで続けていくには勿体なさすぎますね。