いうか雨宮監督が作った、民間企業が云々の番組を探してて上記情報に辿りついたのですが。...自分、どうして「ミツルギ」で覚えてたんだろう。作品の存在すら知らなかったのに。前述の「ミツルギ」紹介記事を見ていて、なんとなくライダーヒビキを思い出しちゃったんだけど...。_スペースマンボウ懐かしい...。なんとなくゲームを遊びたくなったのでメガドラを引っ張り出して、ダンボール箱の中で眠ってたROMカセットを漁る。:永井豪原作漫画のキャラゲー。通常ステージは、キャラが小さくなった代わりにドット絵パターンがやたらと増えて滑らかにチマチマ動くベアナックル。ボスステージは、鎧をつけた巨大アーネスト・エバンス同士が対戦格闘。*1谷間に落ちると一発死にの強制スクロール面で、自機を大量に失ってイライラ。そのステージの最後に1upが置いてあるのを目にしてちょっと呆れた。*2直後のボスステージで、体当たりしてくるボスを倒せず、プレイ中止。:メガドライブ版のファイナルファイト。なんかスッキリしたくなったので、プレイ。打撃音が鳴るべき場面で鳴らないことのほうが多く、プレイしていて全く気持ちよさがない。必殺技を出して、敵にキャンセルされても、必殺技の音声だけ鳴り続けるあたりもアレだし。ゲーム中の効果音の鳴らし方・扱い方に関しては、ベアナックルIIのほうが、よほど出来が良かったなぁ。いう分類でいいのだろうか。ガーディアン・ヒーローズより、プレイ中の気持ちよさは上、と思ってたんだけど。思い出として美化しちゃってたみたい...。メガドラなのに拡大縮小してるように見せるあたりはやっぱり技あり。:上下が逆さまになる強制スクロール面で、先に進めず。ボスを倒せる気がしない。やって倒してたんだっけ。自分、強制スクロール面とは相性が悪いみたい。:箒に乗って空を飛ぶ魔法少女が自機になったスペースハリアー。名作としかいいようがない。こんな非力なハードで、よくまあここまで表現したものだと。階段や壁が出てきた時にはビックリ。何よりファンタジー世界のビジュアルが美しい。2Dドット絵の異世界の中を奥へ奥へとどこまでも飛んでいく感覚が、なんとも楽しく。その世界をどれだけ堪能できるか、その一点に限って言えば、例えばハリーポッターあたりを軽く凌駕してる。エンディングからスタッフロール(?)にかけてのエフェクトに感動。狭いウインドウの中で話を見せていたからこそ効果が得られるエフェクト。ゲームのスタイル自体がどうも...。自機の真正面で敵が弾を撃っていても、あるいは障害物があっても、プレイヤーにはそれが判らない。自機がそれを隠してしまうので。いって、魔法少女のビジュアルがないと、なんとも風情のない絵になるし。自分が今何をしてるのかよく判らなくなるあたり、とてももったいない。