プレイ日記シェアする今週は『アストラルチェイン』をプレイ中です。多彩な攻撃を浴びせながらギリギリ回避してスローモーションからの反撃でスタイリッシュに決める、といったいつものプラチナゲームズ製アクションかと思いきや、ちょっと違ったプレイ感のゲームでした。回避でスローはありますけどもね。独特な感触を生み出しているのは「レギオン」と呼ばれるプレイヤーの相棒です。2体同時操作というわけではありませんが、勝手に戦ってくれるNPCというわけでもない。そんな相棒とプレイヤーとを繋げている"鎖"が独自のアクションを生み出しているのです。鎖を使ったアクションは豊富で、たとえば、敵に巻きつけて行動不能にするとか突進攻撃を妨害するとか。どれも強力な効果を持つのでゲーム攻略のキモになっています。鎖を活かすためには自分とレギオンの位置だけでなく、その間にある鎖を意識した立ち回りが必要になるため、ここが独特なプレイ感になっているように思えますね。独特であるといっても、多彩なアクションを使いこなしていけば自然とスタイリッシュな動きになっていく過程はいつものプラチナゲームズ。あと「カッコよく動けるようになりてえ...」と思いつつ無様を晒しながらなんとかクリアできるギリギリのラインで進んでいるのがいつものボクです。http://shibayamablog.net/wp-content/uploads/2019/09/astralchain_battle.mp4こんな感じで、鎖を巻きつけてレギオンをぶつけてから引っ張らせて飛び込んでボコボコに叩くだけでそれっぽくなります。これでも序盤の1シーンなので、レギオンもアクションも増えてくる中盤以降はもっと幅広い動きが可能になってきます。やろうとすればめちゃくちゃ忙しくなります。ボクはといえば、ハンドガンのチャージショットに甘えてそればっかりになっていますが。あと予想外だったのがアクション以外の部分のボリュームがすごいこと。プレイヤーは警官なので事件を追う捜査パートがあるんですが、アクションのオマケというわけでもなく結構ガッツリ尺が割かれています。聞き込みをするだけでなくレギオンを使ったミニゲーム的なやつもあるし、最後に答え合わせもあるのでいい加減な捜査はダメ絶対。めのボリュームがある捜査パート。警官であることを思い出させてくれます。そんなこんなで『アストラルチェイン』を進めています。書き忘れていましたが、実は購入の決め手となったのは犬です。レギオンに犬タイプがいたからです。公式の紹介だと背中に乗って走ったりしていたので犬っぽいのは見た目だけかとも思っていたのですが、臭いをかがせて持ち主を追ったりここ掘れワンワンしたりと思った以上に犬でした。鎖で繋がっている感触も完全に犬の散歩です。相棒として一緒に戦える。こいつは本年度最高の犬ゲーかもしれません。本年度最高の犬ゲーかもしれない『アストラルチェイン』、犬好きは要チェックです。Messenger』をプレイしていました。みても「忍者龍剣伝」みたいな印象を受けるこのゲーム、実際かなりの影響を受けているようです。見はファミコン風のレトロスタイルなアクションゲームですが、ゲームを進めていくとスーパーファミコン風になったり、その2つを行き来しながら進めたりするようになります。壁に張り付いてジャンプするリュウ・ハヤブサっぽいアクションももちろん可能で、まっすぐなリスペクトを感じずにはいられません。そんな中、本作独自の特色として存在しているのは、ジャンプ攻撃を当てるともう1回ジャンプできるシステム、です。オデッセイ】寒さに震えてコントローラーを振り回せなかった週刊ゲーム日記ここ数日の寒さに震えてゲームもままなりません。こんなときにこそSwicthの携帯機モードです。布団の中でぬくぬくゲームができます。『ゼルダBotW』もクリアできたので次は『マリオオデッセイ』を進めています。先月Swicth本体を買ったときにセットで付いてたヤツです。やりたかったというわけでもないんですが、プレイしてみるとやっぱり楽しい。「魂斗羅」みたいなラン&ガン2Dアクションはだいたい「魂斗羅」だった「魂斗羅」好きな人が作った「魂斗羅」みたいなゲームはだいたい「魂斗羅」でした。Chrome』は銃を撃ちまくりながら敵の押し寄せてくる戦場を駆け抜けるラン&ガンの2Dアクションです。上下左右とそれからナナメに撃ち分け、飛んだり伏せたりしながら敵の弾を避け、避けられなければ一発で即死。16bit風のビジュアルとイカしたサウンドもかなりそれっぽい。現代風の調整やアレンジはあまり施されていないため、良くも悪くもレトロなアクションとなっている印象。あの時代らしいアクションを楽しみたい人は派手に出迎えてやりましょう。Demons』のキャンペーンモードをクリアできたのでレビュー。色数を抑えたドットビジュアルに惹かれて購入したのですがジャンプ&ショットのアクションとしてもなかなかの出来。易しくはないものの"死にゲー"というほどでもなく、徐々に上がっていく難易度やパターンを理解して攻略していくボス戦など、意外と丁寧な作りを感じる内容です。最初にぶつかるであろう「視認性」という魔物こそがラスボスだったのかもしれません。今週も引き続き『オクトパストラベラー』をプレイ中です。進行状況は全員の2章が終わって3章をぼちぼち進めているあたり。進んでいないのは寄り道のせいもありますが、猛暑に身体がやられているせいです。いっても熱中症というわけではなく、突然の暑さに身体がついていけてないといいますか、季節の変わり目に毎度起こるやつです。それでも『オクトパストラベラー』のあまりのおもしろさが体調が良くなる...なんてこともなく、現実は甘くありません。