できない』より、まず、この発想力があるか?ないか?で大きく違ってきます。自分で考えて作るといったこともしていきますのでこの能力も身に付いていきます。パソコン相談も同じことがいえます。お客様からの問い合わせについて何をされていたかを考える能力。想像する能力により解決までに要する時間がかなり違っていました。「こんなことした可能性は?」との発想です。この時期にしか空間認識能力は、視覚・聴覚などの協力で成立し、主に右脳によってコントロールされていると言われています。右脳は主に幼少期(~10歳)に使われると言われています。空間認識力も同様に、右脳を使います。聞いたことがあるかも知れません。ビッチを上空から見ているようにプレイをするといいますが、これには高い空間認識能力が要求されます。身近な乗り物、車でも同じことがいえます。幅寄せするなどにも要する能力です。苦手な人は、いつまでたっても苦手です。・鉄棒で「逆上がり」をする際に自分の身体がある場所が分かる。・自動車の駐車の際、駐車スペースの距離感や車の向きが感覚で判断できる。・目の前にあるコップが手が届く範囲にあるかどうか理解できる。・飛んでくるボールの位置や距離を瞬時に判断し、うまくキャッチ(回避)できる。この能力だと言われています。展開図を組み立て立体的に考える問題もそうです。答えを導きだす問題です。採用する側から見れば、この能力が高いほうが当然よいですよネ。いろいろな角度から物事を観察することができるのですから。図面を書くにも、立体を想像して書きますよね。この図面(平面)から出来上がりの立体形を想像して組立たり動かす為のプログラムを組込んだりっといった作業を行っていきます。最悪、動かないっといったことになります。テキストを読んで、その通りに作るといった作業です。穴の位置をひとつ間違えただけでも、動きません。動かなかった場合、なぜ?どうして?動かないのか?考える力が育っていきます。ロボット製作中はものすごく、集中することでしょう。見てみたくないですか?好きなことは、夢中になります。夢中になると集中していきます。ゲームをする時もそうなっているかと思います。好きなことは、長く続きます。長く続けば必ず身に付くことがあります。作った物が動くといった達成感が味わえます。涙を流して喜んだ人がいました。何回も何回も作り直しました。思い通りに動いた時・・・涙がでていました。このような達成感(完遂力)はなかなか味わえません。ロボットを作り動かす、この達成感、感動を体験できる機会となります。スイッチを入れる時のドキドキ・ワクワクする感覚を経験させて下さい。お客様に納品し、動かす瞬間のドキドキ感、この感覚で胃が痛くなることもありますよネ。