等でもいいかもしれません。その時は敵がドラゴンの優位を持っていますのでご注意を。それ以降その後はぶっちゃけ臨機応変。その中でも、ある程度ケースに分けて説明します。AR系...スレシュの欲しいクールダウンも持ってきてくれる点、そしてオーラ効果が非常に強力です。等がいる時は積極的に積みましょう...Active効果のSlowがthreshとシナジーを持っています。足りている気はしますが...ダメ押しの1手に。それなしでもヘルスとARが上がるのは嬉しい所です。...耐久力を上げながら味方ADCの火力にも貢献できるアイテムです。自身にAPとクリティカルが付いても嬉しいし、十分選択肢に入れていいアイテムだと思います。...最強のAD殺しアイテム。ヘルスが全く上がらないし、スレシュは後半は割とARが高くなるので積むことは稀かもしれません。敵がAD過多なチームの時は積むと刺さります。...ThreshのEと似たようなPassiveをもち、シナジーを持っています。この2つの効果が合わされば大ダメージが期待できるため、thresh自身も火力に貢献したいときは積むのが良いでしょう。移動速度が上がるのも嬉しい所です。...敵陣のまっただ中に突っ込むことが多いという意味では積んでもいいかもしれませんが、他のARアイテムのほうが有用ですので、悪しからず。MR系...変更により物理&魔法防御両方が上がり、シールドもつくというアイテムになりました。以前までのオーラがなくなったため魔法防御という意味では若干弱まりましたが集団戦のイニシエートをする際シールドをつけるなど未だ強力なアイテムだと思っています。...MRといえば、のアイテム。純粋に自分のMRを強化してくれるアイテムです。こちらも相手のAPが火力を出している場合にはしっかり積んでおきましょう。...MR、クールダウンは美味しいですが、Passiveとのシナジーがないthreshはそんなに積む必要はないと思います。...味方のCCを解除してあげられるというアイテム。言え解除してあげられるCCと解除してあげられないCCがあるのでご注意ください(ちなみに書いてる私も把握していません(爆))。積んでADCが自衛を出来ることが多いですが、他の味方や自身にも使え、回復もするため強力です。敵にハードCCが多すぎる、なんて時は積みたいアイテムですが自身の耐久という意味ではやや劣るという点、運用のタイミングが難しいという点は注意しておいてください。その他...イニシエーターとして非常に重宝するアイテム。している場合には、最後に絶対買い換えましょう。場合良し悪しですが、味方が育っていてガンガン仕掛けたい時、イニシエーターが自分しかいない時等はコレをしっかり積みましょう。...使い所が面白いアイテム。topのbushにおいておいて自然とプッシュさせる、とかもできるので楽しいと思います。ステータスとしても申し分なしです。...敵が弱すぎてもうなにやっても勝てる、という時に積んでます。鎌をビュンビュン振り回すthreshが面白いから、ただそれだけの理由です。スレッシュの鎌が電撃鎌へと進化します。Passiveとシナジーがあるので馬鹿にならないダメージが出るのです。スレッシュADCの時は毎回積んでいます。新アイテム(プレシーズンから)...タンクサポの新しいコアアイテムです。コンビの人とお互い守り合うことができるようになります。botのADCを守るという意味でも有用性は非常に高いので、最近は積むようにしています。...強力なサポアイテムその2。味方回復+敵に確定ダメージを与えられるという優れもの。死亡中でも使用できます。threshがイニシエート→敵のタゲを集める(集中攻撃される)→threshは倒されてもこのアイテムで味方の手助け→集団戦勝利!という流れが理想でしょう。threshが死なないで済むならよりベターです。このアイテムも選択肢に入れていいアイテムだと思います。関係で、ARよりはどちらかと言うとMRを積む必要性が高いです。それも敵の編成、敵のビルド1つで変わるものですので、あくまで参考程度にしておいてください。ADチームなのにMRを積んだってほとんど意味がありません。味方チームを見てピールが求められているのかイニシエートを求められているのか、というのも判断基準の1つにしましょう。threshプレイングここでは実際にthreshがどのような立ち回りをしていくかを説明します。具体的な仕掛け方などは、上のコンボを参照してください。いう状況でどう使うのかも書いてあります。低レベル時の動きが重要になるため、重点的に説明します。Lv1botの方面でジャングラーが中立クリープを狩るときはしっかりleashしてあげます。積んでる場合には1、2撃攻撃を肩代わりしてあげてもいいでしょう。leashを済ませたらレーンへ向かいます。レーンでは、可能であれば最初の通常攻撃の1撃は敵ADCへのハラスに使ってください(状況によっては敵サポへのハラスも可)。その時に多少攻撃を受けてもレリックで回復できるので心配はいりません。前に出るとヘルスを半分近く持ってかれそう...とか敵ADCの立ち位置的にできない...と思った時は無理する必要はありません。ハラスを入れられた、もしくはそれが不可能なときも、次はレリックを発動させて自身にお金を入れましょう。これはレリックスタックを無駄にしないためです。スタックがある状況でCSを取ると、自身と近くにいるチャンピオンにお金と体力回復をもたらすアイテムです。体力が減っている時に使うのが理想ですが、それ以上にスタックMAXのまま出し惜しみする事を絶対避けるようにしましょう。スタートにしている場合、自身は周りのミニオンが死ぬ度に体力が回復していきますので敵ADCに対しダメージ交換を仕掛けましょう。自分はコインの効果で回復...この繰り返しです。その時自分が瀕死にならないように注意。目安として味方ジャングラーが来ても仕掛ける余裕がある程度のヘルスにするべきです。敵へのハラス、レリック使用が終わったら次はどうするか。敵ミニオンに通常攻撃を入れてpushを手伝いましょう。CSを取っては駄目ですが、後衛ミニオンに一撃ずつ攻撃したりしてLv2先行を狙います。threshはLv2オール・インが非常に強いチャンプです。状況によってはそのままFBを取ってしまうことだって可能。狙わない手はありません。最初のミニオンウェーブと、次のウェーブの前衛ミニオン3体でLv2になります。この時、敵より早かったか遅かったかでこの後の動きが変わります。即座に前へ出て、敵ADCまたは敵サポート(柔らかいチャンプの場合)を狙います。一気に接近も良し、とにかく相手へプレッシャーを掛けましょう。すれば少なくとも相手は下がらざるを得ません。仮にピックが成功しなそうな場合でもその状態でゾーニングをし、敵との優位を作ることは大きいアドバンテージになります。Killに繋がらなくともヘルス的に精神的に有利に持っていくことができます。持ちだとより確実なKillに繋がるのかもしれません。ダメージソースも1つ多いわけですし...。よるSlowも強力なので、どちらを使ってもいいでしょう。Lv2先行に失敗した場合こうなってしまった場合、当然敵のLv2オール・インに警戒しなければなりません。少々下がりつつ、こちらもLv2になるのを待ちましょう。ピックすることができればかなり優位に勝負を始められますがカウンターでこちらがやられる場合もあるので状況と敵に応じて...としか言いようがありません。具体的に話すと、ミニオンが敵味方でどれだけ溜まっているか...当然敵ミニオンが多い時に仕掛けてはいけません...、敵チャンプが何なのか(後述)で変わってきます。基本的に仕掛けて、ダメージを受けたらレリックで回復という流れになります。Gankをお手伝いなどが基本の動きになります。Passive消費のためのAAを入れられればなお良し。threshはまだまだ柔らかいため慎重に行いましょう。無理に行うと自分が殺されてしまいます。レーンはできるだけ引き気味がいいでしょう。スレッシュの強さは味方タワーに近ければ近いほど上がっていきますので、ADCとコミュニケーションを取ってできるだけ味方タワー近くでお互いのミニオンがぶつかるよう目指します。それを続けて味方ミニオンが溜まってしまった時は逆に一気にレーンを押しあげ、ミニオンを敵タワーに押し付けて敵ADCのCSを落とさせるようにします。ここでWardについて補足しておきます。よる視界確保しか無いと思います。その場合、Pushしているかしていないかで指す場所が変わります。味方がPushしている場合、敵ドラゴン前やトリブに挿しておく必要が出てくるでしょう。敵ジャングラーがどこにいるのかも考えつつタイミングを狙って挿しに行く必要があります。潜んでいる場合には視界を確保しなければなりません。手に入れてチームの視界に貢献しましょう。このゲームに置いて視界を取ることは何より重要です。敵ジャングラーの行動1つわかるだけで様々なレーンへ影響を及ぼします。使って敵の視界を潰すだけで味方ジャングラーのGankの成功率が変わります。買った時を1つの目安にしておくと良いと思います。させているという状況を目指しましょう。これはthreshに限らずサポートにかぎらず言えることですが...。(Lv6以降)の場合、Blinkによってレーンにgankを仕掛けてきます。自分がブルーチームなら敵ファーストタワー奥の三叉路、自分がレッドチームなら敵タワー近くのブッシュ(トリブと言われる草むら)にしっかりワードを挿しておく、その行動1つで敵のgank成功率が大きく変わってきます。負けている時のレーニングとは言え、どんな時でもイケイケで勝てるということはありえません。等を当ててしっかり仕掛けても負けてしまう状況に陥ることはあります。いう時の戦い方は、やはり引き気味にすることです。タワー下ならそうそう仕掛けてくることは出来ませんし、味方ジャングラーのガンクも来やすくなります。タワー下に引きつつ機会を伺いましょう。その時の注意点としてはタワー下でキチンとADCのCSのお手伝いをすることです。パッシブを生かしてCSを分けるだけでなく、しっかりAAを用いてタワーダメージとミニオンの体力を計算してAAを入れましょう。基本的に序盤のうちはフルヘルスのミニオンの状態から、meleeミニオンはタワーダメージ2回+ADCのAAで、rangedミニオンはタワーダメージ1回+スレッシュのAA1回+ADCのAAで取れます。パッシブ能力がマックスだと1匹目はダメージがでてしまいCSを取ってしまいます。その時はレリックを使うか、パッシブを他のミニオンや敵チャンピオンに入れて消費しておければ尚良しです。スレッシュは味方タワー下で非常に脅威となる存在です。当てるとタワーダメージを3~4回ヒットさせることができ、序盤なら確実にキルまでもっていけます。敵が味方のタワーへ攻撃を入れてきたら逆にチャンスと思って必死に敵の甘い位置取りを逃がさないよう集中しましょう。ロームについてthreshはbotだけでなく他レーンにお邪魔することも可能です。決めKillを作り出し、颯爽と帰っていく...。そんなイケメンになれたら最高。その時の注意点について述べておきます。当たり前の話ですがロームに行っている間はbotはADCが1人で支えてくれる状況になります(ADCも一緒にロームに来てないかぎり)。自分がちょっとお出かけに行っている間にADCがKillを取られてしまった!と言うのは避けなければなりません。ロームはある程度余裕がある時、敵のタワーが折れてこれ以上深入りはできないとか、敵がリコールして味方ADCも体力が無くこのまま帰るが、自分はまだピンピンしている、みたいな時に行くのが理想です。2・視界確保ロームに行くとき気をつけるべきは敵の視界です。自分がロームに行くことがバレているとmidにthresh1人でお邪魔したら敵はサポート、ジャングラー、ミッドレーナーがお出迎えしてくれて、見事にカウンターキル!なんて状況を生み出すこともあります。敵の視界を潰しつつ行きましょう。等を見つけた時はしっかり壊しましょう。それだけでもロームに行った価値があるというものです。wayピングや赤ピングなどでbotを離れることをADCに伝えてから行きましょう。黙ってても気づいてくれるADCばかりではないですし、CSを取るのに集中して他の事に注意が行ってない事もあるからです。thresh」なんて言われてしまった時は、静かに心を落ち着けながらmidとtopへ向かいましょう(真顔)。それも無理なら魔法の呪文「/ff」の出番です。敵ジャングラーが近くにいる時にロームに行くとカウンターガンクで食われてしまうことがあるので注意が必要です。逆に味方ジャングラーが近くにいる時はピングなどで誘って一緒に仲良しGankをすると成功率がぐんとあがるのでオススメです。5・アイテムについてロームに行くときはしっかり靴を積んでからにしましょう。長い距離を移動するのに靴なしでは非常にもったいないです。集団戦では、エンゲージからの味方ピールという忙しい立ち位置が求められます。コンボを決めて敵の陣内を引っ掻き回します。threshは非常に(Tankと言うには)柔らかいため一通りのコンボが終わったら離脱し、味方Carryの元へ帰りましょう。用いてとにかく助け、火力を出してもらうように専念します。...とはいえこれはあくまで理想の話。してKillまでは確実にもっていけません)3・味方の火力陣がある程度近くにいること等をしっかり確認してから突っ込むようにしましょう。自分が死んでもチームが勝てばいいわけで、敵が多くのUltやCCをthreshに全部吐き出してくれた場合、他の味方が自由に動ける分勝てる確率が高くなることもありえます。plz」なんて言っているのは無駄死以外の何者でもありませんので控えましょう。threshと他champの相性についてここではthreshと他sup、ADCの相性について説明します。それを説明する上での予備知識として、supについて自分なりのグルーピングをちょっとご説明します。supの種類一口にサポートすると言っても、そのサポの仕方は様々です。それを簡単に種類ワケすると、1、ハラス系サポート2、イニシエート系サポート3、ヒール系サポート4、ピール系サポートにわけられます。1チャンプが複数のタイプを持ってることも勿論あります。サポートの強さを活かしたりADCとシナジーを持たせる上でわかりやすくなるので覚えているとお得だと思います。今からタイプを1つ1つ簡単に解説します。ハラス系サポート(poke系)その名の通りハラス(ハラスメント)。嫌がらせをするタイプのサポートです。相手の体力を一方的にジワジワと削り、体力差をつけてレーンでの優位を確保します。midにも行けるチャンプである場合が多いです。in系)イニシエートとは集団戦等の引き金になる事。戦闘を仕掛けることを得意としているチャンプの事です。敵を無理矢理戦闘状態へ持っていき、レーンで積極的にキルを生み出すのを得意としています。基本的に腕次第で強さが大きく左右され、一概には言えませんが、強いて言えばヒール系に強く、ピール系にはその強さを活かしきれない可能性があります。ヒール系サポートその名の通り味方の体力を回復し助ける事を得意としています。レーンにて小競り合いを起こして体力が減ってもしばらくしたら回復していつの間にかヘルス差がついている、なんて状況を作り出します。基本的にハラス系サポートに強く、イニシエート系には弱い傾向があります。ハラスされても回復はできますがイニシエートされると回復が間に合わないことがあるためです。ピール系サポート(disengage系)ピール、即ち味方の救出力が優れたチャンプです。シールドをはったり、敵を味方のADCから引き剥がしたりする事により、味方の火力陣がのびのびとその力を発揮出来るようになります。基本的にイニシエート系に強く、ハラス系に弱い傾向があります。イニシエートされてもカウンターが狙えますが、ハラスをジワジワされるとピールと言う強さを発揮しきれないためです。よるピールの属性を色濃く持つチャンプです。その上で1つ1つのサポートとの相性を考えていきましょう。Enemysupportとの相性、及び戦う時の注意点について。lol界きっての巨乳にして癒し、ソナタソです。彼女は前述のタイプではハラス&ヒール系サポートに分類されます。よるヒール、これにより対面とのヘルス差をつけることに長けています。ソナ相手に中途半端な仕掛け方でお互い体力を削りあうと、そのまま回復され自分はハラスされ不利な状況に追い込まれてしまいます。弱点は本人の柔らかさ。低レベル帯では彼女を優先して狙ってもいいぐらいです。積極的に対面へのイニシエートを狙い、ピックがどちらかにあたったら即仕掛け、キルできないまでもサモスペを落とさせるよう努めましょう。サモスペを落としたら無理なく一度下がり、サモスペが上がる前に再度仕掛けごちそうさまです。基本的にthreshのヘルス半分程度までなら、ピックが当たり次第仕掛けても構わないと思います。それ以下の場合無理なくポーションを落としましょう。ダメージというコンボを決めてくるイニシエートのために生まれてきたようなタンクです。彼女と戦うときはまずLv2先行を目指しましょう。コンボだけでも相当のヘルス差をつけられてしまいます。先にLv2先行をし、対面へのプレッシャーをかける、AAによるハラスを注意深く行うなど繰り返せばレオナさんが飛びつきにくい状態を作り出せるでしょう。合わせるとBlinkキャンセルが働きます。レオナ、ADC、スレッシュがある程度近い距離に居るなど幾つかの条件はありますができると強力なので、レーン戦では狙って行くといいかもしれません。絞っても乳は出ない牛です。彼はイニシエートとピールをこなせる非常に堅いタンク、というポジションです。いうお手軽コンボによるノックアップ+スタン。よるADCの孤立...など一度仕掛けられたらなかなか逃げられない強力コンボです。よって弾き飛ばされディスエンゲージされてしまう、という厄介なもの。よって行動不能にされるということを避けることです。彼のスキルは強力な分CDが非常に長いので、一度仕掛けられて生還すればしばらくは相手は何もしてこれないはずです。そこに漬け込むスキが生まれると思います。いえとにかく厄介なので自分でも彼を使ってスキルのCDを把握する、などしておくといいと思います。典型的なハラス系サポートのキャンプファイヤー野郎です。よってかなりの痛手を負います。積まれた暁にはSlowまでかけられる徹底ぶりです。スキルを避けるのが苦手な人にとっては非常に強力な対面となるでしょう。彼らはもし育ててしまうとmidレーナーが敵に2人も居るような構図になってしまいますので、注意が必要です。言えることですが)、本人がADC以上に柔らかいこと、そしてCCスキルが少ないことです。用いて積極的にダメージ交換を仕掛ければこちらが負けることは少ないでしょう。その時に相手のスタンもしくはスネアなどを与えるスキルがCDであるかどうかをしっかり確認して置くことが重要です。味方ADCとしっかりフォーカスを合わせて積極的に仕掛けていきましょう。どちらを狙うかは状況次第。柔らかい&バーストが出るのはサポですが、それなりな柔らかさ&DPSが出るのはADCです。育ち具合、レーン状況を見て決めましょう。燃焼ダメージも怖いですがそれよりもブランドのスキルを3連続で食らった時の爆発が非常に恐ろしいです。脅威足りえるものとなりました。どちらか、もしくは両方を外し、スキルがCDに入ってる時に仕掛けるようにしましょう。ない場合カウンターキルされる可能性が高まりました。ピール系代表のガチムチ盾オジサンです。よってスタンされてカウンターされてしまう事。食らってしまい、そのままスタンを入れられてしまうと相当な痛手となります。よるイニシエートも恐ろしい物があります。彼と戦うときはまずスレッシュがRangedであることを利用したAAによるハラスで少しでも優位を目指しましょう。その状況下で出来るだけ平和なレーニングを目指すのが良いと思います。凌がれてからのカウンターが非常に怖いです。味方タワー下に来た時などに狙う程度で、徐々にヘルス差をつけていく戦い方がいいと思います。よるエンゲージを食らった時は敵ADCがこれぞ好機と前へ出てくることが多いです。咎め、スキルコンボによって敵ADCへ痛手を食らわせるのが吉です。よるピールを心がけましょう。キャンセルすることが出来ます。ブラウムが囮となってADCを守り、そのままづらかろうとした時にこれを使ってキャンセルすると気持ちいいです。スレッシュにとって面倒くさい相手、モルガナ姉さんです。こちらのCCが一切入らなくなるので、スレッシュのスキル3つが封じられたも同然です。引き金となる毒沼、非常に長時間&高ダメージのスネア、イニシエートにもなる集団戦で強力なUltと、メイジでありながらピール力と同時にイニシエート力も高いチャンプです。