JDeleteESCAPEFEBuilderGBAのキーボードショートカットディフォルトで登録されているショートカット編集F5エミュレータを起動します。設定によっては同時にエミュレータへ接続機能を有効にし、エミュレータからイベントなどの情報を取得します。F5エミュレータ2を起動します。debuggerを指定している場合、エミュレータ1のsavファイルを転送します。自動的に、シンボルファイルを生成して、デバッグしやすくなります。debuggerでその内容をデバッグするというのが、想定している開発手段です。ROM”ボタンをクリックします。イベントスクリプトなどでは、“Change”ボタンをクリックします。設定を変更して、書き込みボタンをいちいち押すのが面倒な場合に利用してください。W現在のウィンドウを閉じます。イベントスクリプトなどのタブ形式で開いているページの場合は、現在有効なタブを閉じます。F4と違い、現在有効なタブだけを閉じるが違いです。編集Pause(Break)メインのウィンドウに移動します。FEBuilderGBAは複数のウィンドウを開くので、即メイン画面に戻りたい場合に、利用してください。スマートフォンのホームボタンのようなものです。編集F11バイナリエディタを開きます。ちなみに、各画面で、選択しているアドレスをダブルクリックしても、バイナリエディタを起動させられます。nmmモジュールを作ったり、csvやtsv、EAでダンプすることもできます。設定のショートカットからキーバインドと、機能を設定できます。他にも以下のような機能があります。編集0=何もなし何もしないショートカットです。未設定という意味ですね。編集1=エミュレーターで実行ディフォルトでは、F5に割り当てられています。編集しているROMをエミュレータで開きます。F5に割り当てられています。デバッガー用のエミュレータで開きます。編集3=バイナリエディタディフォルトでは、F11に割り当てられています。バイナリエディタを開きます。編集4=最後に利用したファイル最後に利用したファイルを開きます。画像を保存した後で、その画像を関連付けで実行したり、エクスプローラで選択したりできます。編集5=Sappy現在編集しているROMをsappyで開きます。編集を取り消す画面を開きます。重要そうに見えますが、かなり影が薄い機能です。編集10=ログFEBuilderGBAのログを表示します。これも影が薄い機能です。あっかりーん編集11=メインホームに移動メインのウィンドウに移動します。ディフォルトでは、Pause(Break)に割り当てられています。編集12=書き込みボタンを押す書き込みボタンを押します。割り当てられています。編集13=ウィンドウを閉じるウィンドウを閉じます。割り当てられています。編集14=LintFELintを起動して、ROMに自動検出できるエラーがないかどうかチェックします。FELintはメニユーからでも起動できますし、現在編集してる章のエラーは、メインウィンドウの右側にも表示されるので、ショートカット登録する意味があるかどうかは・・・・よくわかりません。編集15=ROMを開く新しいROMを開きます。編集16=ROMを上書き保存する現在の編集している内容をROMに保存します。できれば、“18”の方の機能を使うことをおすすめします。編集17=ROMを別名で保存する現在のROMを別名で保存します。編集18=エラーがなければ上書き保存ROMに対して、FELintを実行して、自動検出できるエラーがなければ保存します。エラーがあれば、保存はキャンセルされ、エラー一覧が表示されます。他に、ほしいショートカットがあれば、コミニティに投稿してください。変更できないショートカット使える場所が限定されていて、決めうちになっているショートカットがあります。ZUndo操作を取り消します。YRedo操作の取り消しを取り消します。CCopy選択されている内容をクリップボードにコピーします。VPasteクリップボードから内容を貼り付けます。組み合わせて利用すると、データを増やすことができます。Nイベントエディタ系でのみ有効。書かれているイベントを見るのではなく、直接変更します。Mバイナリエディタと、3点DIFFでのみ有効。現在カーソルがある位置に、マークを描画します。再度、押すと、マークを解除します。どこにいるか迷子にならないために利用してください。Lバイナリエディタと、3点DIFFでのみ有効。マーク一覧を表示します。Fバイナリエディタでのみ有効。指定した内容で検索します。Gバイナリエディタでのみ有効。アドレスを直指定でジャンプします。指定したアドレスへジャンプします。イベントエディタ系の場合は、最初の項目に移動します。最初の項目が、ユニットだったらユニット画面を開きますし、ネストするイベントだったら、そのイベントへ移動します。Jイベントエディタ系でのみ有効です。二番目の項目に直接移動します。2番めの項目が、ユニットだったらユニット画面を開きますし、ネストするイベントだったら、そのイベントへ移動します。編集Deleteイベントエディタ系でのみ有効です。カーソルのある位置のデータを削除します。編集ESCAPEダイアログを閉じます。以前のリビジョンバックリンク文書の先頭へ。