[-]以下、散文的に。他のAIだと、horoさんの可能な限りAIで、検討・実装されていたはず。基本的な機能は、単純。『ホムに張り付いている敵がn体以上ならば、ホムは斜め方向に2セル移動』という動き。移動方向をどうするのかは、敵やキャラ、戦法次第のところがある。カートレボは威力はあるが、それでも騎士のボーリングバッシュ/ブランディッシュスピアに比べれば劣り、一撃で一掃するようなことはまず無理。結果、カートレボ直後は『アクティブ敵のタゲは、ケミが全部持つ』ことになりがち。それをどう考えるかという状況によって、敵の集める方向が変わるはず。カートレボは、敵を西方向に2セルはじく。ケミが『自分の東隣』にいる敵にCRを打った場合、その敵は『ケミの西隣』に移動。『即反撃』を受ける位置に移動する。反撃がそれほど致命的でないと考えるならば、これは悪くない:即CR2発目を叩き込めるので。逆に反撃が怖いのならば、ケミは『自分の西側』の敵を狙いたい。ホムからみれば、できれば『自分の東』の敵をCRしてほしいはず。西の敵をはじかれた場合、敵が『射程外』になる可能性が高い。移動するのは無駄ともいえるはず。ホムは南西・北西方向に移動するのが妥当っぽい。ちなみにCRでタゲがボスに移っている可能性もあるので、自分の防御はあまり関係ない。壁際でノックバックを吸収するような戦い方を考慮しても、西方向にホム移動というのは、正解。移動距離は、最低2セル。敵次第で3セル移動が必要。敵によって変える必要もある:多くの敵は2セル射程なので2セル離れればいいが、そうも行かないケースもある。敵の数は・・・単純な数でいいのかなぁ?敵の脅威度という考え方もある:ブースト系スキルでやったように、優先度の和が15以上、とかにするほうがいいかもしれない。ネック:移動不可の場合どうするか。西側が壁だとか、たまたま障害物があるとか。現状のAIの仕組み上、そういう移動をするとケミの足元に移動してくるはず。結果的にはまとまるかもしれんけど・・・リスク:『逃亡』との干渉。体力低下の逃亡のほうが優先度は上のはず。それで問題はないけど、ちょっと要思考。リスク:『遠距離モード』との干渉。遠距離モードではそもそも『敵に隣接されない』はずなので、多分問題はないと思うけど・・・まあこれも、遠距離モードが優先なのかな。