フォーラム:戦士についてこのフォーラムは、戦士に関してディスカッションを行う場です。フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。PM戦士を語るスレッド最近の戦士の装備や戦術やサポ議論など、総合的に語っていただくスレッドということで立ててみました。建設的なスレッドになればと思います。AM今後の戦士調整案【ウッコ、リストレント、ブラッドレイジ...etc】まずは明言されたリストレントの調整案です。クリ系WSや他のアビとの乗算での高威力、ノーリスクでの出し得アビであることが問題となっていると思われます。物理攻撃がクリティカルヒット。戦士編テストサーバーに関する不具合報告内で記載した内容をそのままコピーして移動しました。新たにスレッドを立ち上げました。自分はジョブアビリティの「リタリエーション」を調整すれば良いのではと考えます。リタリエーションによって連発することが可能だからです。PM弱体意見に押されて戦士のアビリティ、ジョブ特性などの追加がおざなりになっていないかLv95キャップではアビリティ、ジョブ特性の追加が何もありませんでした。Lv99キャップでも何も無いどころか多くのアビリティが弱体化されるようです。これではレベルを上げる楽しみが何もありません。Lv99キャップへ開放された後は多少微妙なアビリティ、ジョブ特性でも構いません。AM戦士に攻撃属性(斬/打/突)を変化させるアビリティの追加に反対します。戦士に攻撃属性(斬/打/突)を変化させるアビリティの追加に反対します。戦士のジョブコンセプトに様々な武器を扱えるというのがあったはずです。ありますが、戦士が臨機応変に対応するなら武器を槍や棍に持ち替えればいいと思います。そのために数多くの武器スキルがあるのだと思います。戦士のジョブコンセプトは、戦士を1強にするというものではありません。これについて語りましょう。今回のコンセプト発表についての意見をまとめるスレッドです。反対スレッドや弱体スレッドがたっていますが、分かりやすくまとめてコメントしていただけると助かります。・多彩な武器スキルを持ち、武器を自由に選択できます。・装備を変えず、武器属性を変えることのできるアビリティが追加予定です。・ステータスボーナスの大きい両手武器を装備できます。・両手武器とも相性のいいジョブ特性「ダブルアタック」を持っています。PMウコンバサラ弱体要望スレッドin公式WSウッコフューリーの弱体を強く求めていくスレッドです。今現在も、アビセア外で4000超のダメージを叩き出すバランスブレーカーが量産され続けています。最終武器でもなんでもなくなってしまったエンピ。connection.。