10で言ったら、9がマルチプレイの労力で、1がすれちがい通信ぐらい。遊ばれた量は99%すれちがい通信で、マルチプレイはもっと遊んでほしかったな〜。市村「ユーザーさん同士のコミュニケーションの深度を何個か作るっていうのが、一応プロデュース上考えてはいて。深く遊ぶんだったらマルチプレイできるけど、そうじゃなければすれちがいぐらいで。人がいっぱい遊んでるな〜感を味わうことができて。配信でクエストがきたり、ショッピングができたりっていうのも、パーソナルでネットに繋いで色んな人が遊んでるんだな感とかね。やれるようなのを作りたいなと思ってやった覚えがある。マルチで集まって遊んでくれてる人もいたしね。藤澤「でもさ、あんなにすれちがい通信やるとは思わなかったよね(笑)。違うシリーズの魔王に挑めるという、夢のような機能が搭載!すれちがいがどんどん楽しくなる機能だった。日野「ドラクエIXはこれがメインシステムだったよね。藤澤「これは、堀井さんと市村が持ってきたやつだな〜。市村「2人で話し合いをした時に、出てきたアイディアというか。市村「あった!そこ原型だったよね。藤澤「たねを植えると、その下にダンジョンができるっていう仕様があって。堀井さんが「たねはな〜」って。たねの何がお気に召さないのか未だにわからないんだけど(笑)。市村「ピンと来なかったんだろうね。宝の地図の方がワクワク感あるよね、って話で、それモチーフだったらこんな感じの仕様だったらおもしろいんじゃないのって。あと、なるべく長い時間遊んでもらいたかったんで、ボスをくっつけて、成長するボスをね、入れたいっていう話をして。日野「あのボスの追加が尋常じゃなかったよね〜。あそこまでやるか?みたいなね(笑)。市村「バトルロードまで連動させちゃったもんね。藤澤「もう何もモデル追加できませんって言ってるところから、過去ボス12体入れろみたいな。市村「ゾーマレベル99とかね。藤澤「あそこはかなり堀井さんが明確にイメージ持ってたもんね。強くなってそれを配るんだよ、みたいなこと言ってたもんね。レベル90いくつ倒したのは日本で俺だけだ、みたいなことを威張りたいんだよってすごいイメージしてましたよね。日野「これが本当にドラクエIXの、これがあったからっていうところあるからね。藤澤「堀井さんも絶対読み切れてなかったのは、ボス地図は堀井さんはそういうことやりたかったけど、実際流行ったのは「まさゆき」みたいなさ(笑)、本当にダンジョンの方の地図で、それはもう堀井さんも予想外だったけど、堀井さんが仕込んでたから全部がうまくいったっていうね。三宅「名前つけられるようにしたとかあったよね。日野「発見者があったからああいう名前がついたんだもんね。堀井雄二さん登場!(1:10:05~)ここで、シークレットスペシャルゲストとして、ドラゴンクエストの生みの親、ゲームデザイナーの堀井雄二さんが登場!!市村「堀井さん、10周年ですよ。