3”エンジンや、『Thief』など多数のタイトルで対応が発表されています。この“Mantle”とはいったい何なのか?来年を見据え、その概要を解説したいと思います。Oneがリリースされ、ゲーム業界は次世代へ大きな一歩を踏み出した年となりました。Day」で発表され、PCを中心に話題となりました。3”エンジンや、『Thief』など多数のタイトルで対応が発表されています。来年を見据え、発表からその一連の流れを追ってみたいと思います。Next(GCN)”設計チップの性能を、ローレベルのプログラミングで最大限引き出すことが出来る制御技術(API)です。R9とR7シリーズのみですが、他のプラットフォームにも対応できるよう設計されています。Applications”(ゲーム本体)といった構成で成り立っています。操作できるGCN設計チップが中心に置かれ、その周りを共通した“Mantle”が取り囲んでる姿を確認出来ます。Anderssons氏が行う解説スライド(動画では10分16秒から)では、次のように書かれています。4』は“Mantle”の最初のユーザーであり、その実験版でもある・ゲーマーはAMDハードウェアから、確実に最高のパフォーマンスと体験を得ることができる続いて、「“Mantle”における“Frostbite”」の動作について、CPUパフォーマンスやGPUに付いて触れています。・グラフィックハードウェアの能力全てにアクセスできる・多くのローレベル最適化を可能にした■未来への出発点として・これは始まりにすぎない...・“Frostbite”を利用した多くのゲームがあるこの説明ではCPUのボトルネックを避け、完璧な並列処理を実現しつつ、GPUはハードウェアの深い所まで、制御可能であることがわかります。Citizen』、『Murdered』、『Thief』の4タイトルが発表されています。Citizen』と『Thief』がラインアップされていることに注目です。この“TrueAudio”とは、グラフィックカードにサウンド処理専用のチップを搭載し、音声を処理させることで、CPUの負担を抑えつつ、多数の音声チャンネルを表現可能にしたものです。Andersson氏に行ったインタビューでは、独自のオーディオ技術を使用しているため、対応する予定がないことを話しています。Anderssons氏が解説を行い、DICEのFrostbiteのスライド30ページ目には、プラットフォームについて次のように書かれています。4』の特徴も書かれています。Inquisition』など、15タイトルものゲームが開発であることを発表しているので、これから長期間にかけて利用する、という意味なのでしょう。4.コンソール機での“Mantle”には慎重な動きもPCでMantleを導入するメリットは大きく、ゲームのパフォーマンスを大きく向上させる技術であることがわかります。制御技術(API)を、2013年10月の時点でサポートしていないことがWindows公式Blogで明らかとなっています。Anderssons氏は、「(今コメントする衝動を我慢する)」とツイートしているので、何らかの反論があるのは確かなようです。Carmack氏は、9月の“Mantle”発表当初Twitterで「AMDが二つのコンソール機で勝利を獲得し、好機を持った“Mantle”に興味があるが、私はSonyとMSの助けになるか疑問がある」と慎重な目を向けています。Rome』を開発したCrytekも興味を示しています。Oneは、GCNアーキテクチャーに直接アクセスする制御技術(API)を持っているため、無理に“Mantle”が必要なわけではないが、PCでは“Mantle”を導入する利点が大きく、特にバッチパフォーマンスが、コンソール機のような性能を発揮できる事を話しています。Oneで導入する利点が少なく、対応もまだ未定なものの、CryENGINEを開発しているCrytekなど、興味を示しているメーカーが多数あり、EA/DICEは“Mantle”の利用に積極的なのが分かりました。4』のパッチは未だリリースされておらず、正式リリースは2014年1月に延期されています。そのため、“Mantle”が本格的に始動するのは、来年以降なのは確かなようです。プレスリリース当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。