JリーグYBCルヴァンカップFINAL」を開発したことを発表した。2018」にて、本コンテンツを一般公開する。JリーグYBCルヴァンカップ決勝、湘南ベルマーレと横浜F・マリノスの試合を、ARを使用してテーブル上にて再現するというもの。ユーザーは、実際の試合とリアルタイムに連動するARにより、全く新しいサッカー観戦を体験できる。本コンテンツは、会場である埼玉スタジアム2002に設置した複数のカメラ映像から選手やボールの位置情報を解析。取得した位置情報とユーザー視聴端末の6DoF(前後、左右、上下およびその3軸に沿った回転の動きを指す動きの自由度のこと)情報を元に、サーバー上で試合の様子をCG化し、ARによる観戦を行う。より、コンピューティングの大部分をクラウドサーバーに割り振ることが可能となり、端末依存の低いリアルタイムAR観戦を実現した。CONNECTED」で行われたセッションプログラムでは放送・広告業界における最先端の取り組みが紹介された。本稿では11月13日(水)に行われたセッション「データで解明する!スポーツ番組の視聴の“質&価値”の最新動向」をレポート。