廣平-4●より多くの使いやすさとわかりやすさを武者:UCDAアワードも皆の力で気づきの改善度について評価しようというものですよね。様々な視点からチェックしてポイントを明確にして、そして優秀なものを表彰する。気づきがあって初めて改良もできるし、もっと良いものを目指すこともできる。福田:その場合、改良のポイントはどこにあるのでしょう?武者:情報のわかりやすさですね。情報では、まずは全体像が示されていることがとても重要です。あっても電子媒体でも共通ですが特にまだ歴史の浅い電子媒体の場合はクリックしないと全体像が見えてこないものが増えています。どこに何があるかわからない人のための目次ボタンは必要だと思います。視覚情報はユーザー側の問題もありますよね。飛ばし読みすることもあれば、とりあえず必要な部分だけ拾い読みすることもある。少なくても皆が皆、すべてに目を通すわけではないという前提でつくらなければならないと思います。福田:そう考えていくと、デザインとは本当に難しいものですね。武者:皆にとって安全で使いやすいデザインをするのは当たり前のことなのです。使えない物は複雑すぎるということになります。デザインは純粋芸術ではありませんからね。産業行動の中で、産業の手助けをするのがデザインという仕事なのです。能力差などに関わらずに皆が使いやすいものにしていこうというのがユニバーサルデザインです。福田:先生は製品や空間をつくるなかでユニバーサルデザインに取り組んでいらっしゃる。説明する説明書や保証書など、コミュニケーションの部分でのユニバーサルデザインを目指しているわけです。本当の意味で使いやすくわかりやすいものができるのだろうと思います。役に立てる場面がたくさんありそうな気がします。これからもよろしくお願いします。本日はありがとうございました。ソーシャルデザイナー1952年生まれ。多摩美術大学立体デザイン科卒業。1986年(株)武者デザインプロジェクトを設立。カラーユニバーサルデザイン機構)理事長。