パーティクルをすぐに表示されるのではなく、フェードインさせたい場合は、アルファ値が低くなるように、最初または最後の色を設定します。位置が中心となります)。これらの軸のいずれかに入力する値が大きいほど、回転速度が上がります。ローカル軸で値を設定すると、トランスフォームの回転の変さらに合わせ、そのローカル軸に合うよう、回転するパーティクルの回転を調節できます。ワールド軸で値を設定すると、トランスフォームの回転の変さらに関係なく、パーティクルの回転は一定になります。力とダンピング力を加えて、力が指定する方向にパーティクルを加速化できます。使用して、方向を変えずにパーティクルを加速または減速できます。適用されず、パーティクルは加速も減速もしません。場合は、パーティクルはすぐに停止します。