[ID:5a4Jy/1GCpU]ネイティアル潰しとけば封じは痛くない、でも時間稼うぜえには同意。[ID:Cy9Gx8vCyBw]ティーリアに勝てんなぁ、ナイトが毎ターンスキルで強くなるので手に負えなくなる。[ID:Hej9jZziq0o]毎ターンスキル使う=攻撃はしてこないだからマスター以外を随時潰しつつ反撃されない遠距離タイプで削ればいける。[ID:Hej9jZziq0o]マスターをウィッチしたらかなり楽になった。[ID:B4NQqtfzHiE]カシウスは同じパラディンでやれば、さほどではないよ。[ID:FfumHPapDE6]初めの方はバードが安定するが徐々に勝てなくなるから遠距離のシャドウやパラディン辺りが安定するようになってくる。[ID:0wIOQA.ds3U]パラディンは復活スキルがチート。2回攻撃できるカードで何回でもいける。[ID:paCxNyOG2SQ]アップデート後のアッシュに勝てません。[ID:hVNbeQbM1JU]ごめんなさい。[ID:hVNbeQbM1JU]閃IIIの時から愛用してたけど、ウィッチが終盤までマジで使える。3マナで4ダメっていうのも良いけど、何より初期マナが5で自分のターン開始で早速6になるから、いきなり6マナまでのネイティアル召喚できたり、低マナを複数体召喚したりできるから、重量級デッキに相性良い。[ID:U8Fokcy7V3E]アンゼリカに勝てません。[ID:9ft4mQfA9qA]確かマスタービーストだったな。あれは兎に角遠距離から反撃を受けないように攻めるが吉。ネイティアルで壁を作ってブレイズで強化したブリックスで攻撃。マスターはウィッチ辺りにしておけば序盤からマナ潤沢だし、反撃を受けずに4ダメ行ける。フィフネル辺り積んで置けば壁にもなるし、回復も出来るからおススメ。[ID:ka5CjxuqiNw]っともう一つ。バードマスターで行動不能にしてやれば反撃もしてこないから殴り放題よ。[ID:ka5CjxuqiNw]ありがとうございました。フィフネル入れてみたらかなり楽になりました。[ID:9ft4mQfA9qA]ぶっちゃけ、戦術そのものよりもデッキの相性のが重要だな。[ID:ERYOhMXXiWo]相手のマスターがナイトって、意外と嫌だな。3ではクルトに、そして4ではティーリアによってボコボコにされたから。[ID:GUw7kjH/FdM]後半は大型モンスターを出してきてマスター同士の牽制しあい所じゃないのでソーサラーで大型モンスを早期に集める戦術とかも強かった。[ID:osGHPVR5yPY]地のバ・メードかな、2ターン封印できるからソーサラーと相性いいんだよな。他は天が主としつつ、後衛に適当に遠距離置けりゃなんとでもなる。いえソーサラー取れるのは後半...。[ID:pFZ/VBG37WE]やっぱ天属性のネイティアルが大正義やな。[ID:8aTsmIxGiP6]でもこれ、正直慣Uマテ稼げるな。効率いいかと言われると微妙かもしれんが。[ID:Wse2EU.K3J6]パラディンマスターだと、更に攻撃的にするならネプトジュノーやフィフネルも抜いてヴァニッシュやキュリア・ベル入れるのはどうだろう?あんまり回復や防御が役に立った場面がなかった。速攻で削り切るなら手札から即火力出せるカードは増やしたい。[ID:ka5CjxuqiNw]私は何度か手札事故で先にグリオン出されて削り負けそうになる場面もネプトジュノーやフィフネルで凌げたから必要だと思う。[ID:8aTsmIxGiP6]そんな展開もあるんですね。試行回数不足だったかな。[ID:ka5CjxuqiNw]結局子爵含めスピリットとかソーサラーをマスターで安定して勝てたな。今作で負けたのローゼリアに一回だけだったわ。[ID:aQBcNDvfF72]結局は引きの運って感じもする。マスターは結局前回同様にナイトで落ち着いた感はある。[ID:BuPORTePyMA]所詮デッキ数20枚だから引き運要素は結構薄いと思う。パラディンマスターで初手レデュース×3っていう割と絶望的な引きでも勝てたから、むしろ構築が全て。[ID:Wse2EU.K3J6]TCGとかやったこと無い俺はアンゼリカとクルトで何とか勝てたけどノーマルですら大苦戦した。[ID:ke4Ki5YQqdM]カシウスさんって対戦できるの前日譚のミシュラムだけだよね?時限なのってこの人くらいかな。[ID:U8Fokcy7V3E]バード入手後は、アンゼリカ以外バードの行動封じで押し込んだわ。マスターのスキルと反撃の双方を潰せるのがデカすぎる。[ID:paZQ4pWHsQk]アンゼリカみたいな物量攻撃タイプは、シャドウで手札をとにかく破壊しまくるのも手。手札がなくなってからフルボッコした。[ID:cgY4sUB5jwc]8/31に大人バージョンローゼリアとVMできる......が、デッキは変わらないし、声のトーンも子供状態のまま。[ID:ukwgawMbws6]結局パラディンの高コスト飛行デッキが最強という結論に落ち着いた。あっという間に敵マスターの体力が溶けるわ。[ID:ERYOhMXXiWo]パラディンがぶっ壊れすぎてワンサイドゲームにしかならない。普通に駆け引きを楽しみたいなら封印した方がいいな。[ID:xH3Ve0viswc]デュバリィ強すぎねぇ?ダリオンの2回行動もウザすぎる。レンジャー強化やシーフ強化もネイティアルさえ駆逐すれば大抵勝てるけどね。[ID:lDPGfTskvHs]VMが戦略性の高いゲームなのは確かだと思う。[ID:wxMhCqcBtYc]パクりじゃないだろ。VMの方がかなり前にファルコムが出したやつだろ。[ID:ILEJ5ljj4RA]カードゲームじゃないし...でも新作でVMJAPANがカードゲームになったらうれしい。[ID:k7Ud375JLrg]実質2週目以降専用みたいなもんだけど、タイラントは名前に恥じない強さだわ。飛行系ガン詰みであっという間に轢き殺せる。[ID:ZxZEt5vgxSE]二週目ならパラディンよりもタイラントが強いんじゃないかと思う。[ID:0q3PTXe6SfU]VMで素早さが遅い微妙なパラディンがこれほどまでに使えるキャラになってる。[ID:k7Ud375JLrg]レデュース使うだけ使って何も出さないとかユーシス一体何を考えていたんだ...。[ID:yQdh6XfsKuo]一人くらいグノーシス飲んで運(カードの巡り)まで操作しちゃうやついても良かったかもな。[ID:IGyWEqz1l0Q]初期マナが多いし、カード復活が鬼。[ID:xH3Ve0viswc]典型的な強いことしか書いてないカード。蘇生のおかげで物量で絶対負けないことが確定してるのに行動権を使わない自動回復まで持ってるとか頭おかしい。[ID:7fRh/RHE.c.]クエストのクロウに勝てない。[ID:0p2EJDxD24w]マスターがシャドウだから定石通りネイティアル壁にしつつシャドウをブレイズで強化すればいい。あの勝負に関しては引き運とかも関わってくるのでしっかりセーブしてトライ&エラーだね。[ID:/FZj.qz0tCo]バードで毎ターン行動封じするの面倒くさくなって途中からウィッチとコンジュレートでやってた。行動封じが3Tになるし、マナ管理に余裕もできる。[ID:v9c9HDpDkYs]子爵のあのカード性能ゴリ押しは何だ......。そっちなその気ならとビーストに魔晶石とブレイズ突っ込んでゴリ押し返したけど。それなりに運が良ければすぐに殆どのカードを一撃で返り討ちに出来るようになるし。[ID:iCjEFWp8qOI]パラディンデッキ一例から分かるように、結局カード性能ゴリ押しが強いのだからしょうがない。[ID:xH3Ve0viswc]ウィッチャーのグウェントが、スタンドアロン化したように、これもならんかね。無料アイテム課金とかなしで。[ID:uK3fPNeGcR6]エリオットに何度やっても勝てません...orz。諦めた方がいいかな...ちなみに8/9。[ID:b0ZcvTrzYXU]ならなかった。[ID:xH3Ve0viswc]後から強いマスター出てからの方が楽かも。[ID:ELbepP0BPeQ]マスタークォーツが手に入るから必要はある。やらないメリットなんてモノはないと思うけど。[ID:xH3Ve0viswc]ぶっちゃけマスタークォーツ入手済みの2週目ですら簡単にUマテ手に入るからやるメリットの方が大きい簡単だし。[ID:BQ9qEDW3yQA]ミニゲームめんどくさい勢なんだろうけど、別にやりたくなければやらなくてもまったく困らないぞ。Mクォーツなんぞ自動入手するのだけで十分だしな。ミニゲームとしては簡単な部類でUマテ手に入るからやる人多いってだけだ。[ID:1rB0mE5lkaE]自分はこれらのゲームはしっかりクリアはしたが、ウルトラマテリアル稼ぎとするにはちょっと割に合わない気もするな。[ID:I0/Gfs3GlXs]8/22のゼリカ先輩...極悪すぎない?なんか詰んだんだけど。バードで行動封じたつもりが、他のカードのラッシュ食らって...。10度やってすべて負けてる。勝ち目ないのかな...。[ID:iqZQ3p41iG2]バードデッキじゃ相性が悪いんでしょう。[ID:oGmCaeHBkVE]こういう手札ラッシュの相手にはシャドウがなかなか効く。序盤は弓で相手倒して、相手が物量作戦する前に手札をどんどん破壊する場に出させないことが大事。あとはカード引くごとに手札破壊。[ID:/6Id09BKSrU]やっぱりゼリカは後回しが正解か。[ID:88oTj.vGeKg]この手は対戦になったときに使えたと思う。[ID:6l6jlY/uRfA]自分は一番苦戦したのはミシュラムのみっしぃで次がローゼリア。他には負けたこと無いな。バード用のデッキとナイト用のデッキで大抵は勝てる。[ID:8Y1iUC57CQM]みっしぃはゼリカの下位互換だな。自分はこいつを唯一後回しにした。その結果、次に戦ったのはなんと最終幕。[ID:KvdDCp8KL.M]個人的にはウィッチで全部勝てたな。[ID:lclvcdXekQg]カシウスが鬼畜すぎた...。テンタークで全体攻撃→そのテンタークを倒す→パラディンの能力で蘇生→また全体攻撃の無限ループでウンザリ...。[ID:GUw7kjH/FdM]さっき全員倒したけど、最凶はやっぱりこの人だと思う。ミュゼや子爵閣下が子供に見えてしまうレベルでえげつなかった。[ID:GUw7kjH/FdM]既にパラディン手に入ってる段階なのにカシウス最凶はないと思う。3ターンくらいで普通に楽勝。[ID:ka5CjxuqiNw]いや、カードが集まってない時点でのゼリカ先輩こそVM最強だと思う。[ID:Z2lnCTH35WQ]アッシュに比べたら弱い。[ID:gyfsiUUgfC.]ウィッチ入手以降はスキルでの掃除&初期マナ活かしてキュリアベル(アンゼリカ以降はアモルタミス併用)の火力での速攻で何かしでかす前に潰す事でパラディン入手・交代まで一気に突き進めました。[ID:27JkronHHIs]↑イヤならやらなくて結構。[ID:gyfsiUUgfC.]擁護する気は無いけど、ひとつだけ言わせてもらう。空FC以前からあったみたいだぞ。このカードゲームの初期版。[ID:GUw7kjH/FdM]1997年PCゲームとして出たのが初だな。ファルコムも結構昔からの会社だからねー。[ID:tmqfDp.raAA]カード揃わないうちはシーフで天属性メインの速攻デッキが強いわやっぱ。召喚しつつ、鋤見てブレイズをシーフに使って相手が体制整える前に殴り殺す。[ID:YVBkrRubYQM]あと反撃はザミルペンで封じる。[ID:gp3.P0HQD6o]初週みっしぃ地味に大変だったなぁ。アップタイド怖えって思ったわ。[ID:0yrtLhoe9GE]↑ゼリカ先輩に勝てたのなら、破ったのと同じ戦法でいけるはず。逆に言えば、アッシュはゼリカ先輩ほどたたみかけては来ない。[ID:uNmOontM5d.]エリオットが最初の山。一応言うとシーフを購入しないと勝ち目はない。[ID:Q54DT94dwTg]2週目以降はマスタータイラントの魔法は魔晶石とレデュース3枚ずつとブレイズ2枚と天属性コスト4以上を3枚ずつ入れれば楽に勝てる。そんで1ターン目にレデュースとレグナ・クロックスを引けば2・3ターンで勝てるよ。[ID:ylCSenOLPVE]個人的にはVM、オーレリアとやってみたかった。ゼリカ・ヴィクター以上だったりして。[ID:w6HlzYVPvA.]酒、武術にVMまで強いかもね。[ID:GRNp.cTVnD2]ラウラ父強すぎ。行動封じとタイラントの全体攻撃うぜぇ。[ID:48nVHOZWNiM]↑あの必殺の『パラディンデッキ』でやってます?強かったらデッキ変えましょう。ヴィクターよりゼリカが強いですぜ。[ID:B7947iZFhJ2]、(連投失礼)↑カードを色々イジって、です。[ID:ZvbsdyAL3sA]IVになってもやらなくちゃ、いけなくて絶望。[ID:ZvbsdyAL3sA]VMにおける敵凶悪度...アンゼリカ>サラ>アッシュ>ヴィクター・カシウスと見たが、どうだろうか。[ID:9QIHV26QDAM]1周目だったら、最初に対決する時点で勝つのは至難。後回しかつカードをある程度集めてから挑んだ方がいい。マスターはナイト・パラディンにして、インファイトかつビースト狙いでこっちも同じようなラッシュをかけていくのもよし。[ID:picJPZ/v9kM]このゲームってたしかに戦略性は高いと思うけど、あくまでも一周目のカードが揃ってない時点でのバトルに限るよね。カード揃っちゃうと、戦略性もなくゴリ押しできちゃう。[ID:KzLPCaLJf1c]お世辞にも戦略性が高いとは言えない。カードが揃ってない状態でも勝ちの気が数でゴリ押しか相手にデッキ切れ起こさせるまで耐えるかだもの。別にコンボやシナジーが繋がる訳でも無いし。デッキがあと10枚多けりゃ多少戦略性は出るとは思うけど、正直戦略性が高い低い以前の問題かな。[ID:wOAgnUxi7B2]最初の山でした。[ID:ZN/mysgN88c]1周目はカードパワーで押し切られるだけのクソゲー。[ID:ZN/mysgN88c]押し切るじゃなくて、押し切られるって書いてるだろ。[ID:C9tffYBq3Uk]↑上にある「対戦のコツ」読んでプレイしな。やって敗北しまくりというのならな。[ID:ZN/mysgN88c]まあ、そこは一応「戦略性の高いゲーム」と言われてるゲームだからな。