Birthday』が発売日を迎えましたね。PE2からほぼ11年。本当にお待たせしました。僕は、PE1は他メーカー在籍時にプレイし、オープニング映像が凄く印象に残ってます。PE2はシャワーシーンのテレビCMが最もインパクトが強く、とても印象に残ってます。Birthday』では、当時は思いもしなかった作り手になりました。哲さんにアヤを預けられ、北瀬さんに開発チームを預けられました。アヤ・ブレアオーバーダイブツイステッドこれが哲さんに提示されたゲームのキーワード。北瀬さんからは「次に繋がるゲームを作ること」。それらに応えるべく挑んだのが、リアリティと面白さとクオリティを徹底追及し、ガンアクションジャンルでPSP最高峰を目指すゲーム開発でした。『決して中途半端なゲームにせず、挑戦的・攻撃的な尖ったゲームにして市場や競合タイトルにしっかり戦いを挑む』これ、プロジェクト全体に掲げた開発方針です。開発HPを開いたとこにバシッと書いてあります。皆で持てる以上の力を出しきって、全力を出し尽くしたと言える開発をしました。Birthday』です。目指したゲームが作れました。Birthday』が、何かしら皆さんの記憶に残ってたら嬉しいです。様々なコミュニティで本作を支えて下さったユーザーの皆さん、本当にありがとうございました。プロジェクトに関わって尽力してくれた全ての関係者の皆さん、本当にありがとうございました。3rd人気が高まったら4th作ります。Birthdayも出展(オーバーダイブ)しております。朝早くから、3rdのブースにも多くのお客様が試遊コーナーに駆けつけてくださいました。皆様巧みにオーバーダイブや武器のチェンジ、オーバーダイブ・キルなどを活用して、ツイステッドをせん滅しております。ミックス他さまざまなタイトルのトレーラーを大画面で座ってご覧頂けます。試遊・メガシアターを体験頂いた後に通る出口通路には、3rdや他タイトルのオリジナルポスターを貼っています。このポスターは、ここでしか見られない特殊なもので、映画の様なポスターデザインで統一されております。Birthdayのイベントシーンディレクターを務める百瀬にオーバーダイブ!---------------------------------------------------こんにちは。イベントシーン担当の百瀬です。目線位置などに神経を使い、カットタイミングやライト、エフェクト等に指示を出しつつ、作業を進めたつもりです。カットシーンスタッフのみならず、フェイシャルや、音楽等あちこちに、いろいろわがままをいって辟易させた気がします...。個人的に、ですが映像としてのシーン演出の作業とは、シナリオという文字情報に時間軸を加える事だと思っています。シーン単体だけでなく、シナリオ全体を見通して、バランスをとりながら構成を考えていきます。映画はカットの連続ですから、自然に流れて見えるように配慮しつつ絵コンテを作ります。これを元に、役者さんたちにキャラクターを演じてもらいその動きのデータを3DCGキャラにいれこみ、3DBGモデルの上に配置カメラを設定、カットを決定し、レンダリングして、エフェクトを乗せボイスと効果音、音楽をのせてやっと完成......と1つのシーンを作るのにいくつもの工程を経て作り上げていきます。全体が完成していく中で、ゲーム側のグラフィックのクォリティがどんどんあがっていくので、負けてしまわないようにw調整と挑戦と試行錯誤の連続でしたが、その甲斐あってかかなりいいシーン揃いになったと思っています。Birthday」のイベントシーンです。1フレームも見逃さないように、まばたきを止めてご覧くださいw。「クリスマスイベント2010」とコラボレーションします。Birthdayのコンポーザーを務める鈴木にオーバーダイブ!---------------------------------------------------こんにちは。コンポーザーの鈴木です。」というナンバーです。「ゲーム中にクリスマスソングが何故?」という疑問はさておき、パブリックドメインでもあるこの楽曲をライセンス使用するのもあまり面白くないので、カバー曲として制作しました。納品はカセットテープという時代に逆行したサウンドセッションでした。完成直後に田畑さんに聴いてもらったら「すっごい面白い!」の一言で即採用となった思い出深い1曲です。普段自分にない要素を引き出したり吸収したりする良い機会で、とても刺激的な環境でプロジェクトを進める事ができました。その中で、関戸さんと一緒に下村さんの楽曲をアレンジする機会があったのですが、「高域パート・関戸」「低域パート・鈴木」といった変則的なアレンジを行ってて、1曲の中で陣取り合戦をしてる感じといいますか、曲を通してお互い会話をしているのが面白かったです。音楽的な意味では最も言葉が少なかったセッションと言えるかもしれません。いくつかのキーワードをお伝えしそのままRecという流れで、ほぼワンテイクOK。いうかRec中はずっと鳥肌もので、普通に聴き入ってたわけなのですが、ある意味客観的な視点で聴けてよかったと思ってます。アヤの心理描写に合わせて、、、という重要なシーンをはじめ、3rdサウンドに華をそえて頂きましたのでチェックしてみて下さいね。共有し取り組めた事、打てば響くこのチームでの物作りはクリエイターとして得る物が大きいものでした。ゲームはデータの集合体ですが、それ以前に開発みんなの思いが詰まった魂です。ユーザーの皆様に届くまであと少し、存分にお楽しみ下さい!そしてゲームと同発でオリジナルサウンドトラックがリリースされます。kanekoヴァイオリニスト東京都出身。画家の両親の下、4才からバイオリン、ピアノを学ぶ。84年、「飛鳥ストリングス」を結成、活発なスタジオセッション活動を展開。以降、現在も精力的に様々な活動を行っている。ワールドクラスのヴァイオリニストである。