[この記事のURL]アマツツミ(Windows)クリア。人を意のままに操ることが出来る「言霊」使いの一族。その末裔が主人公の物語。好奇心旺盛な主人公は、隠れ里を飛び出しとなる田舎町で行き倒れとなる。そんな主人公を助けたのがヒロインとなる女の子。1つ屋根の下で暮らすことになる。「言霊」を使い兄妹として。そんな中、「言霊」の利かない女の子が現れる。彼女には何故言霊が利かないのか。色々なヒロインと心を通わせ結ばれるストーリー展開。ヒロインは全部で4人。選択肢はないに等しく1本道。最後に、そのヒロインと結ばれるか選択するというタイプ。断れば更に物語が進んでいくという流れ。それぞれのヒロインにはそれなりの設定がありますが、ググッと惹き付けられる要素は弱くダラダラ感の方が強い。直球で言うとテキスト読んでて退屈なので飽きる。最後の方に盛り上がる要素を入れてるが、今一パッとせず感動要素も含んでるけど涙腺は全く緩まない程でした。音楽も普通で感動的な演出にはなってませんでしたね。最後のヒロインで「言霊」が利かない謎が解明されます。その話はそれまでのヒロインの話と違い面白かったです。恋愛要素があるゲームですがヒロインとイチャイチャしてるのが凄く退屈でした。クリア時間は一人につき4時間前後で、4キャラなので20時間あればクリアできます。適度な長さなのが良かったですね。[この記事のURL]イース8(PS4)クリア。ナンバリングタイトル最新作、VITAで先行発売してたが漸くPS4版が発売。当然のことながら追加要素もあり、断然お得な内容となっている。ゲームとしては前作(ナンバリングタイトルでは内が)セルセタの樹海と同じノリ。パーティ切り替えて攻撃種類による弱点などをついて敵を蹴散らす。マップを闊歩して冒険していくというシステムはまんま。ワールドマップで色々な町で情報を聞きながら冒険を進めるタイプではない。航海していたところ、巨大生物の襲撃により辿り着いた無人島。そこは過去に絶滅されたと言われてる古代種が跋扈していた。無事に島から辿り着けるのか。時々見る夢の中に登場する人物。そこに広がるのは別世界だが、徐々に繋がっていく。お互い視点が交わる時、物語は加速度的に進行する。この瞬間、震えましたね。拠点を広げてどんどん人が増えていくことでカバー。広大な未開の地を舞台に闊歩して色々な場所を巡るのはなかなか楽しい。冒険心を擽られる舞台が整っている。新しいマップを冒険する度にワクワクします。冒険してるって感じがします。レベル上げは不要でサクサク進む。言え、敵の攻撃力が高めの印象があり、ごり押しだとあっと言う間に瀕死になります。タイミング良くボタン押すことで、相手の攻撃無効化できるアクションがあるため、それらを駆使するのがまた楽しい。普通にプレイしてても問題なく進める。ボス戦は回復アイテムの制限がないため、正直アイテムさえあれば簡単。何より、音楽が素晴らしい出来映え。ラスボスと、PS4版で追加されたダンジョンに登場する追加ボスの音楽は神掛かっている。この曲を聴く為に買う価値があると言っても過言ではない。プレイ時間も今までのイースシリーズとは違い60時間程度と長い。何やかんやでアクションも楽しいし、ストーリーも後半から俄然盛り上がってくる。買って損はないでしょう。[この記事のURL]ペルソナ5(PS4)クリア。5400円で買いました。クリア時間は100時間ちょっと。世間の評価はとにかく高く、やってみて納得しました。本当にワクワクします。退屈な展開になりがちですが、そこは戦闘の優位性と直結するので絆を上げるのが逆に楽しくなります。システムに不満はありました。会話のテンポや、戦闘のリザルトとか、いちいち遅い。早送りモードありますが、それでも遅いです。普通のADVゲームのスキップとかに馴れてる人にとっては有り得ない遅さでしょう。戦闘に早送りモードあるのは助かりました。お陰様でかなりサクサク終わります。オプションボタンに配置されてるのが良く無かったですね。非常に良く使うのに、押しづらい。効果音と、音楽、台詞の音量バランス調整も出来ず、マスター音量一括のみ。会話進める時の効果音、イチイチ鳴るのも気になるし、色々納得できない部分はありました。ゲーム全体が期限クエストなので、時間掛けてレベル上げまくるとか、そういう楽しみ方は出来ません。言え敵とのレベル差で経験値の獲得量が変わるので、レベル上げ作業は正直不要です。逆に言うとお金さえあれば相当色々できます。ストーリーは最後のトリックや、逆転劇は気持ちよかったですが、ちょっと盛り上がりに欠けた印象は否めませんでした。綺麗に鬱憤晴らしたかったなーと。それでもどんでん返しみたいな展開が熱かったので十分楽しめました。値段相応の価値は十分ありました。