作戦が明瞭な場合は高い。指揮官が前線にいる場合は高い。後方にいる場合は低い。負けている時や長期戦においてモチベーションを高めるためには、コミュニケーションが重要である。よって判断されるべきである。おいてのみ有利であるならば、敵を陣地深くに引き込み、撃破する。指・作のみにおいて有利であるならば、賢く負ける。指のみ不利であるならば勝つが、次戦では注意が必要である。生・兵のみ有利であるならば、待て。同時に可能な限り全ての敵拠点に斥候をぶつける。組織的な行動で、敵を心理的に追い込む。各自1000~2000程度の斥候・斥候騎兵を用意する。計画し、宣戦布告と開始とほぼ同時刻に敵ほぼ全ての拠点に斥候を送る。成功した場合は、敵の攻撃が出来ない状況になりやすいので、さらに領地や拠点に斥候を送り続けると効果的である。めがけ、数千程度の砲撃を無作為に行う。上級2000~8000程度の中砲を敵戦域の領地・拠点に送りまくる。smkを混ぜることによってカモフラージュする。斥候による諜報があるとなお有利。敵が一箇所に部隊を分散配置している場合は効果が高い。集中している場合は効果が低い。総攻撃する方法の一つ。敵に篭城を被せられるリスクを下げる攻撃方法6時間ごと、3時間範囲くらいで好きな時間帯に総力をぶつける。17時~19時smkにてカモフラージュをかける(今期は見張りがあるので注意)さらに、これらの好きな時間帯に囮の車をあわせる。どれか一つを本命とするが、これは作戦次第である。敵隣接を直線的に狙う素振りを続ける(数日)。近隣諸侯とのネゴにて迂回路を取得する。直線的な攻撃により敵の傾向を探り、敵がinしていない時間帯に迂回路から総攻撃を仕掛ける。兵士が居ないと思われる場所に大量の伏兵を配置し、一挙に敵を殲滅する。攻撃方法(防御だが)敵の進行路の何気ない領地の防御レベルをマックスに上げ、伏兵を大量に(万単位)配置する。斥候を大量に配置する。絶好の攻撃チャンスである。無能な指揮官であると思わせる。動かない、下手くそなことをするなどの手段で敵を侮らせる。失敗すると、調子づいてガンガン攻めてくるので、本当の愚官になる。誘いこみの計などと連携を取ることが重要。この応用編も実践編として講座がありましたが、それは再現できないので今回は割愛しました。朱治先生ありがとうございました。