装備がランクアップしたときに経験値テーブルが変わることがある。装備のレベルは累計経験値と経験値テーブルによって決まるため、ランクアップしたときの累計経験値とテーブルから新たなレベルを決定する。例:白狼刀Lv37でランクアップすると、千里眼の大太刀Lv31になる。例:おはらい棒Lv43でランクアップすると、博麗の祓串Lv47になる。同じ装備品同士を合成した場合、合成後の装備の経験値は合成前の経験値を合計したものとなる。Lv75(38%)」(Lv75の経験値17,935で総計経験値1,000,000)まで育てれば良い。諏訪子の帽子でも同じ。[#v5385ba6]最も経験値を必要しないテーブルAを1としたときの、各テーブルで必要な経験値のおおよその割合。(単位:倍)あくまで目安なので、細部が異なる場合があります。[#uac63f7e]-v2.05で確認できているテーブルは9種類。-転生により、3では空白だった部分、及びLv100以降が追加された。-ページ容量の関係上、テーブルAだけ記入しています。他のテーブルについては、この表に上記の倍率をかけてください。Lv100以上はこの表に従います。Lv99以下については、無印3のページに記入してあります。Lv417装備品のレベルを見る。「634,385/938,000」から必要経験値は「938000」。表のLv417の必要経験値を見ると、「351750」とある。938000をこの351750で割る。938000÷351750=2.666666・・・=8/3。倍率をみると8/3はFテーブル。