†2006年12月下旬から開始。2月上旬にR6の変更予定をみて餅を完全に失いES引退。R6系の結論は一旦Playしてから出すことに。†AncientScrollTomeの画像を作成。時間をかけずのあっさり味でやってみることにした。(←手抜の言訳)見やすいし自分としては納得の出来。CanOpenerは6段階あるので一目見て違いが画像だけでは判り辛いかも知れないので、略字を入れたVerも作成。美観と利便性の共存で悩んだり。角度を付けて区別することも考えたが、どの角度がどのサイズであるかを記憶していなければ意味がないので長さで区別することにした。#norの表記は必要ない気がするので外す予定です。†chargedclawメインの熊をLv80迄上げたので、スキルのショートカットを考えてみる。左clickはchargedclaw固定。F8:OakSage,F9:BattleOrder,F10:CycloneArmor,F11:WinterFury,F12:TPMaulとIronClawが足りない。切替はFKeyだけの操作だけだったので困った。慣れるしかないかなぁ。†フォージングで必要レベルが上昇した武器を装備するのにLv89が必要なのでひたすらbaalrunを行い途中Svan氏のppl増加協力もあり、ようやくLv89に到達。FMのLv100化より、FireSkillDamageを優先させることにして、何とかenchantは30Kに到達しました。裏にCallToArmを持って、白Odd単独合成でFM+1を追加して(まだやったことがない)、Inv残りの3マスにFireGCをあと1個積めばあと+3Lv上昇できそうです。熊$を育成する前に、LI対策にenchaソサを育成することに。R6でEneに実pointを振りこむと魔法威力が上昇するようになったので、enchant専用R6対応キャラを作成し、育成を行った。R5→R6でJewelのフォージングの対策を行った直後の旧enchaソサは23K(R5では20K)だったので、今回は30Kを目指しそのためにまずはFMのSkillLv100を達成しようと思います。火曜、水曜でLv85迄育成。Lv上昇した装備のためLv89まで早めに上げたい所。Afterlife等をやっておりました。MedianはD2Xとは完全別物のSkill構成となっていて非常に新鮮なのですが、skill選択が一本化されていて、レベルが上がらないと投入できるSkillLvのキャップも伸びないので同じClassでの差別化が図れないと感じそこでストップ。LVチャレンジどころではありませんでした。Plungin導入目的でPlugYを組みこんでMLS+で起動するとエラーが出るのにも萎え。ESの導入の容易さを改めて実感しました('A`;KoTはうまく表現できませんがなにか今ひとつな感がしてほとんどPlayしていません。EftAは個人的になかなかいい感じのMODです。SkillはD2Xの名前を変えただけの使いまわしも多いですが、その分とっつきやすいです。Skill配置が変更になっていて例えばAmazonはHuntressという名称になり、弓と罠の使い手になっています。根黒が実質のソサっぽいです。wiki専用パッチを充てるとESでおなじみのGem&Runeストッカー&缶切が出現。惜しいかな缶切りサイズが表示されないなど使い勝手は本家に敵わず。今は私の腕でViperBiteと熊(AlwaysHitなSkillですが)はR6系でどの程度通用するのかを実際試してみようと思います。#膨大な赤Jewel処理で早くも折れそうになりました。†Melee尼もLv99になり、MeleeBuildとしては初となるであろうLv100を目指そうかと思っていましたが、R6のSkill威力調整でのViperBiteの毒との折半という超弱体化+不公平感に完全にやる気を削がれたので辞めることにしました。†1)Lgt-UniJewel約30個をすべて7%以上にリロールしたのに、R6で無効に。2)ViperBite毒とのDam折半により物理Dam超弱体化(48->60/2=30)。例を挙げると、ChargedStrike系で1発あたりのダメージ10000を20発放てると仮定します。合計ダメージは当然20万です。R6の変更によりViperBiteの場合、物理5000+毒5000と折半されて20発出る訳で20発「同時」に毒があたっても総毒ダメージは5000です。これにより、敵が死ぬまで理論値では20万行くはずのダメージがほぼ半分の10万5千となるわけです。†UberKuma初代熊候補生にかわり、二代目となるSuperKumaを作成。ChargedClaw+Enchaの両属性でConvicとLRによって耐性を下げられた敵に(UniJewelでL耐性はさらに低下)ShockWaveでピヨらせてずっと俺のターンという発想。(UniJewel鬼詰めにより)約50%の確率でSF発動する点も素敵。ESでは召還熊をPalに強奪されたので(涙)初代熊操作時にnarakuで(Cレジ下げてくる)敵キャラと間違って何回も殴りにいってしまう紛らわしい化物召還は見送り('A`;OakSageのみ召還とした。昨日、おとといで二代目がLv87迄到達。装備の引継ぎも完了し初代熊候補生はひっそりと引退。Claws)(ChargedClawの誤ったSynergy説明を修正)ま、まぁ確かに変なSynergyだったし、、、FeralRageに12Pも突っ込んだLv92熊候補生UberKuma、熊に変身することは叶わず残念でした。熊変身実装間近という時期になってきましたが、どうもchargedclawのsynergyであるFaralRageにポイントをどれだけつぎ込んでもダメージがさっぱり伸びない。↓synergyを確実に反映させるためjoinしたあとに撮影ダメージ全然あがらず涙目状態。狼やゴーレムの化物見たいなアニメーションでは全くやる気を起させないDruidだが、ダメージ増幅器による実装が技術的に可能らしいということで、実装はまだ先の話となるが来る日に備え育成を開始した。ボーラーは攻撃自体は楽しいものの威力の割にマナ消費が大きく、攻撃特性上Enchantが同時に機能せず、さらに属性が被る点は個人的に痛いのでパス。そこでLoDでも慣れ親しんだ、ChargedStrikeの$版であるChargedClawである。これならばLIにはEnchantのFdamで対処できるというものである。F+Lが主体なのでConvic+LRの効率もいい。多彩な攻撃方法が面白そうである。現在ではballoonの反射が物理6000、電撃15000位あるので、雑魚には十分通用する威力である。この他にもIronClawやMaulメインな熊も作ってみたい所。今日も韮のCEでMelee尼死亡。最近死んでばっかりで餅急低下中。Meleeのメリットってはがしやすい物理耐性無効ぐらいしか思いつかず、デメリットは敵の死体がすぐ傍にできてしまうので高LifeでもWeakenからの超絶CE食らって一発即死。韮areaのキノコがwarcry唱えるので近寄るとstun。casterには超雑魚。casterは基本的にalwayshitなのに殴りは命中率Max95%&敵のBlock有(技術的にどうかはともかく命中率は敵とのyard数に反比例(例:1Y以下max100%,2Y以下max85%,3Yard以下max70%)でいい気がするこの頃)Dia2自体のMeleeとcaster間のもともとのバランスの悪さが問題なんですけどね。ESにはIMない点は大きいし。ここまで即死級のdamが必要なのかなぁ。実際の敵は一斉に襲い掛かってくるわけで。書いてて空しいのでこの辺で。立ち直れそうにないですが。TownのつもりでFregidHighlandとかにWP間違うと、画面が切変る頃にはEnchaSosaなどは既に死んでいることが多々ある状態。('A`;;;CPUはSingleCoreの高クロックとDualCoreと迷いましたが、ES複数起動時にDualが果して効果あるのか興味がありDualを選択。単独起動で既に敵が現れる時にSlowになります。昨日・今日とZealPalでWybernの魔法でイヤほど死にました。私の腕と装備では無理だったようです。昨日の日記にある4フレは達成しました。ここでctcであるためにstat欄に威力表示されないBHの実damをcheck。HammerのBHはLv22なので基本damは255-258。SynergyはLv94で全てMaxになるのでそれで計算すると、Anni:9%×30=270%,ProtFromEvil:9%×30=270%,FoH:9%×20=180%合計:270%+270%+180%=+720%増加。Synergy込みのdamは、min:255×(100%+720%)=2091,Max:258×(100%+720%)=2115Concentrateによる補正を加えると、SkillLv60の場合、ED=45%+14%×59=+871%補正後は、min:2091×(100%+871%)=20303max:2115×(100%+871%)=20536Hellでは敵のMagic耐性がざっと計算しても平均30%~40%程度あるので実際はその分威力が減少しますが、それを差引いても悪くないdamだと思います。MagicImmuneでなければ、戦闘時はConce展開が武器による物理damにも効くので有効のようです。†PalLv上げ最中にWoRuneをGet。これで耐久度問題は解決。Hammerを倉庫から引っ張り出して装備。†FoHをSubSkillでと思ったわけですが、奈落のフットボール場で剥げないLIの多さにFoHを思いとどまりました。BHを4フレで撒き散らす方向で超育成。一挙にLv80達成で装備。PointはBHのsynergy極振り。殲滅力はなんとかまともな水準に。MI剥ぐための装備やLifeTap抜きでも生きてゆける吸い取りなどまだ課題ははあるもののこれなら何とか使っていけそうなBuildになったようです。†StaticFieldZealPalはSkillPointにかなり無駄があることが判明。ConvicはLv60でresist下げが-110%でcapがかかる事をうっかりしていてForgingとskillGCでConvicがLv80弱まで上がっていました。このPal、SFの効果で一瞬にして敵Lifeを「半分」まで削りますがそれからが苦労します。Zealのみに固執するのは諦めたほうがいいのかもしれません。†PalのDefensiveAuraをみて思った。奈落の電気やマグマも平気なんじゃないの?という適当な目論見でZealPal超育成。LUNA氏のサポートもあり一気にLv75に。GemWord:頭FranceでInnerSight,小手MightyでCtcAmp発動とりあえず武器はCrescentMoonを装備、Zeal&FanaMax振ってDam1000-3000。ViperBiteのクラゲ1匹にすら届きそうにないほど弱すぎて泣きました。つoT)物理メインではMelee尼(24600×21&InnerSight)に遥かに遠く及ばないことが判明したのでEncha掛け前提のSkill構成に変更。指輪でFmas+1SF発動UniJewel×10するとSF50%と10-2500のLdamがさらにenchaでFdamが40K程期待できます。恐ろしいものの片鱗を味わったぜ...Life7500,DR58,FresMAXのLv97Melee尼がCE一発で2回共全快状態から即死。5PPLで敵ライフが増えた影響でしょうかちょっと痛すぎる気がします。†ViperBiteの強化を図るため最近導入された風Skillを行った。40%の強化を行い1個辺りのダメージが17500から24600になったので実際のダメージはどうなのかを計算してみた。(計算条件)InnerSight(DR-34%)とDec(DR-60%)を重ねがけする。モンスターデータから敵の平均DRを求めると35%だったので、実際は表示の1/(1.35-0.34-0.60)=2.44倍1.00-0.35+0.34+0.60=1.59倍のダメージを与えていると考えられる。SkillLvはLv90で24600のダメージが21発全弾Hitするものとする。武器やcharm等による属性ダメージは悲しいほど低いので一切無視。