「クラン対戦リーグの対策はどうしたらいいの?」この記事はそんな方へ向けて書いていますこんにちは。クラン対戦リーグを楽しんでいますか?2018年10月アプデにて実装したクラン対戦リーグも3シーズン目を迎えた。ミックスクランの成田2はクリスタルリーグ1からスタートして2シーズン連続で昇格。3シーズン目はマスター2で戦っているのだけど、あまりに相手が強すぎて愕然。こっちはTH12が3人なのに相手に10人はざらにいる。「負けて降格したほうが、報酬もおいしいんじゃない?」そのうちにクランの実力にあったリーグに落ち着くはずという開発チームの思惑は分かるけど、あんまりの格差に戦意喪失ぎみ。そんな時にふとツイッターのタイムラインに流れてきた、「発想を変えろ!」のツイート。慣れ親しんだクラン対戦とは、全く別物の『クラン対戦リーグ』の仕組みをもう一度、見直してみた。スキルベースの仕組みとはいうけど、『スキルベース』ってどういうこと?なりブロ@クラクラ【クラクラ】どう楽しむ?Mixクランが悩む『対戦リーグ』のやり方がむずいhttp://clash-of-narita.com/try-to-make-fun-of-cwl/(このページは2018年11月26日に更新されました)「クラン対戦リーグをどう楽しむのか」「ミックスクランで出れない人をどうするのか悩む」この記事はそんな方へ向けて書いていますこんにちは。まとめクラン対戦リーグの格差マッチングに戸惑う声が続出クラン対戦リーグの狙いは、『クラクラ最強のクランを決める仕組みを導入すること』とコミュニティーマネージャのダリアンが言っていた。リーグで勝てば、次のシーズンは上のリーグに昇格。なく強い相手と対戦が続く。ないけど、戦う前から無理ゲー感が半端ない。なんで相手はこんなに強いの?どうやって勝てというの?ツイッターでも、いろんな意見はでている。相手が張り合いがない。圧勝というかグチャグチャ。破壊率10000越えました。適当なマッチングしてるからこうなる。2018年12月21日クラン対戦リーグ、こっちはth6から12までそれぞれ居るのに、相手はth11以上しかいないのほんと謎。2018年12月15日ありがとうございます。2018年12月18日クラン対戦リーグは1「村のファーミング」と、2「プレイスキル」、2つの価値で設計されている。『嫌なら通常対戦で楽しんでください』という選択肢も用意されている。楽しんでいる人もいれば、そうでない人もいるリーグ。勝てば昇格・・・クランの強さっていったい何?国内リーグのWPLやJWC、海外リーグCLWはNDL・・・。リーグで最強を決めようとユーザーが楽しんでいるリーグはいっぱいある。そもそも、最強クランって何が強いの?クランの強さっていったい何?クランの強さとは、個人とチームの総合力で決まってくる。チームには、戦術・立ち回り・TH構成・メンバー層の要素がある。個人が集まって、一つのチームとして最高の力が出せるようにどうするかが鍵となる。そのチームを作っているのがプレイヤーひとり一人になる。PS(プレイヤースキル:腕前のこと)防衛力(配置・防衛施設レベル・施設数)攻撃力(ユニット・呪文・ヒーローetcのレベル)従来のクラン対戦は、下の二つ(防衛力・攻撃力)を数値化した係数でマッチングしている。クラン対戦リーグは、係数ではなく『スキルベース』でのマッチングとなる。なんのこと?ダリアンは、前述のように「クラン対戦リーグは、スキルベースで最強クランを決める仕組み」と言っていた。係数ではなく、上手い下手・強い弱いで対戦相手が決まる仕組み。リーグで言えば、勝利を重ねて上位に入れば、次リーグは昇格してさらに強い相手とぶつかる。負ければ、下のリーグに降格する。このスキルベース(プレイヤースキル)とは、何を意味しているの?単純に「クラクラの腕前」のことを指しているの?実は、プレイヤースキルという言葉の定義はない。ゲームの上手い下手を指して使われることが多い。それでは、話が進まなくなってしまうので、個人の強さを指すPSについて考えて見る。い範囲で言えば、操作技量だけを指すこともあるが、ここでは広い範囲で個人の腕前を指すこととする。腕前で対戦相手が決まるシステムが、「クラン対戦リーグ」と言っていいだろう。なんでも聞いてよりQ.開発は、どのようにクランの全てのメンバーのリーグの楽しみを作ろうとしてるの?リーダーとして、クランのTOP15を出さないと不利になるし。問題の一つは、まだ弱いメンバーへメダルが行かないことです。2018年11月23日スキルベースは、同じ環境(TH構成)があって始めて意味がある。THレベルの違いは、スキルでカバーできない程、影響力がある。戦略的早上げが活躍したし、不公平感が積もり積もって運営さんに届いていた。クランの実力→目指すリーグを見つける!3シーズンを戦えば、現有戦力でどのリーグなら戦えるかの目安はわかってきた。今後、各リーグでのおおよそのTH構成は確立してくるし、時間とともにより高いTHレベルへ移行していくと思う。目指すリーグがはっきりしてきたら、どれくらいのTH構成にメンバーを育てて勝負するのかがはっきりしてくる。こむぎさんが、APIで今後、各リーグ情報が取れるかもしれないと教えてくれた。今は厳しいかもしれないけど、目指すリーグを見据えてしっかり育成することを楽しむのも一つの方法だろう。クラン対戦は、今のクランの力と同等の相手と勝負するもの。クラン対戦リーグは、自分たちがどこのレベルで戦うかを想定してやるもの。上を目指す事もあれば、村育成重視でリーグを選ぶ事もある。あなたのクランはどこを選ぶ?まとめマッチングがひどいクラン対戦リーグの仕組み「スキルベース」について、見直してみた。今のところは、みんなが納得できるレベルには遠いけど、徐々にのはず。「ゲームは駆け引きが楽しい」は、スマブラの開発者の桜井さんの言葉。熱い駆け引きが楽しめるクラン対戦リーグになりますように。最新の記事adaちょっと役立つクラクラ情報を配信しています。良かったらクリエイターコード「ada」でサポートしてもらえると、ガンガン記事書きます。PMTHを上げろ、村を強くしろ、ヒーローを育てろ。AMコメントありがとうございます。AM発想を変えろとか言っている人を見るとクラクラ界隈も墜ちたなぁと思う。コメントありがとうございます。どのように堕ちたと思うのか、教えていただけると幸いです。PM無い物ねだりはほどほどには分かるが、プレイが縛られたのに文句言うなとか言う輩が目立っているから。(特許は仕方がないとして)というか、リーグは何がしたいのがさっぱり分からん。根本的に問題が多すぎる。ガチにもエンジョイに対しても中途半端。AM返信ありがとうございます。対して、改善して欲しい事やユーザーとしての感想は大事で、発言していくべきだと思います。問題がある部分を指摘するなら、理由・改善案、こうしたほうがいい根拠やアイデアがあれば伝わりやすいかと。文句になると開発としては聞く耳をもたないかと・・・ま〜、文句を言いたくなる気持ちもわかりますが。逆に勝てないクランは、ずっと勝てない可能性があったと思う。勝率の分布はかなり偏っていたんじゃないかな。クランリーグの場合、勝率5割付近に多くのクランが入るはず、いずれ。勝ったり負けたりを多くのクランが楽しめるような設計になっていると思う。AMコメントありがとうございます。時間が経てば、落ち着く場所に落ち着くというのはその通りだとは。AMリーグ戦5日目辺りから毎回三位争奪戦になります。わかっているクランは気持ち良く楽してメダルを集め、わかっていないクランはストレスをためていく。現在のリーグ戦はそんな印象です。AM上のリーグに上がりたくないクランの3位狙い。同レベルに落ち着いてきたら、報酬狙いのメダル獲得戦も楽しめるんでしょうね。Link昼村攻略(準備中、しばしお待ちください。フォローツイート最近のコメント【謝罪】ごめんなさい。『THを上げないこと』は自由です。【謝罪】ごめんなさい。『THを上げないこと』は自由です。【謝罪】ごめんなさい。『THを上げないこと』は自由です。【謝罪】ごめんなさい。『THを上げないこと』は自由です。【謝罪】ごめんなさい。『THを上げないこと』は自由です。