半円で作っていたメッシュの、全面UV取り直し。Daz用アイテムを作る時の注意。今後も検証は続けるとして、今回はUVを全面で取り直して進める。ついでに、気になっていた鍔を...2016.11.18天川和香3Dいじり【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。2014】で髪を作る。【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。髪の先端を鋭角にしよう。あと、斜め向いたときのサイドが混沌すぎる。大きく影になるのもどうにかできないかな。↓別にpwToonつけなくても。シェーディングカラーを黒じゃなくすれば、影は黒にならない。肌色のサーフェイスをコピーして色を紫に変えた。歌仙さんの鼻筋を通すようにメッシュ変える。あと、凄い馬面なんだけど、これはカメラ設定みたい。正面図にすると↓こうなるんだよね。↑これで顔作ってるんだ。歌仙さんはちょっと頬を膨らませてふわっとしてたんだよ。んー、中距離で大きなサイズで撮ってリサイズすればいいか。2017.02.17天川和香3Dいじり【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。笑い顔モーフを作成する。下瞼を上げて、上瞼を下げると目が閉じない(笑)。漫画独特の、ニコッって顔を作ってしまおう。後回しでいいんだわ、と、スクショを撮って貼ってから気づいた。フォトショの方がはるかに早いことは3dでしない。基本顔の全部を作ってしまってから他の顔のモーフを作らなきゃいけないと思ってたのよね。気づいたのはさっきだけど。思ったから、目を閉じるモーフとか先に作ったの。2015.09.20天川和香3Dいじり【Maya】日本号の槍を作る。2014で日本号の槍を作成。【Maya】日本号の槍を作る。日本号の槍を作る日本号を作る参考記事3Dを自作する穂(槍の刀身)の厚みを整える。厚みが圧倒的に足りなかった。さっき、切っ先がうっすいなー、と思ってたんだ。ミリ単位で違うでしょ、みんな。最近、『まっすぐに打たれていない刀身』の写真を見つけた。淀みの無い直線とかカーブで作れるのかと思ってた。【漫画作成】PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。刀を握ってるシーンを作成。握ってるポーズを作成。親指が、これ以上どうにもならない。親指の腹が綺麗に人差し指か中指についてほしいけど、ここに『ツイスト』が無い。手合わせシーンを作る。2018.04.20天川和香3Dいじり【D|S】漫画カメラLineRender9000』を使う。結果、『使わない』という判断を現状では下した。【D|S】漫画カメラLineRender9000』を使う。前記事ぐらいのレンダリングなら、3Delightとそんな変わらない。指定しないと意味が無い。このあとは、ユーザーガイド見ながら試行錯誤してください。↓ここから下は、グダグダな作業記録です。Irayでレンダリングするのかと思ったけど違う。↓輪郭線が描かれる様子が無い。白黒の方を設定してみたけど、なにも変わりない。輪郭線が取れる様子が無い。そもそも、白黒になってない。重度の問題勃発......未解決。プロと、↓M4の服が着れるツール。M3の服がものすごく多いんだよ。テクスチャマッチの方は、私はM4キャラをほとんど持ってないので、見送ってみた。それらはGenesisで使えばいい。今見たらモーフが来てたので、これもカートにツッコんだ。Maleにはそれがないですね。2013.12.13天川和香3Dいじり【ZBrush4R6】ジースケッチを使ってみた。巨人を作っているストレスがこんな形になった模様。今の私の頭の中には、こんな虫が出口を求めてわさわさしてるんですよ。Studio】3dで和泉守兼定の髪を作る。ウェイトマップも設定。Studio4.8で髪の毛を設定する。