時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。最終ビルドイントロダクションthreshガイドということで、ビルド&プレイについて自分勝手に書かせていただきます。threshを始めようと思ってる人、始めたばっかりの人中心にお力になれれば幸いです。言え自分自身ゴールド程度のランクで至らぬ点は多々ありますが...温かい目で見守ってやってください。threshは大会などでもよく用いられ、プレイヤースキルによってどこまでも成長できる可能性を秘めている夢のあるチャンプです。thresh」なんて味方から非難されてしまうこともしばしば...。一度良いサポートをして楽しさを知ってしまうと病み付きになる...そんな魅力的なチャンプ。使ってみてください!なお、パッチは6.8時点でのものです。大きな変更があった場合には可能な限り修正を加える予定です。※2016・10月時点で追記しました※2016・11月時点で追記しました。プレシーズンでのマステリー変更・アイテム変更について戦闘前準備...マスタリー・ルーンなどルーン基本的なサポートタンクのルーンです。全防御パラメーターに金策を積んだものになっています。せいもあってLv1のARは全チャンプ中最低。そのため、気持ちARを多めに積んでます。マスタリープレシーズンに入り、大きくマスタリーが変更されたため、追記しました。以前までの解説はこのページの一番下にまとめて書いておこうかなと思っています。消すのもちょっともったいなかったので...。CCの塊であるthreshは比較的簡単にこの効果を使うことが出来、更に敵に突っ込む際にシールドがつくのは非常に美味しいです。迷わずコレを選択しましょう。好みでいいと思います。かまわないと思います。サモナースペルまずど安定確定はコレでしょう。コンボは非常に強力です。見事に決めると脳汁でます。次のサモナースペルはコレのどちらかから、と言う事になります。ぶっちゃけオフェンシブかディフェンシブかの違いで選ぶのがいいかと。MR低減に与ダメージ低減という豪華仕様。基本的にはADCのピールに用います。サポートとしての仕事を考えてもコレを選ぶのが一番自然でしょう。ディフェンシブ寄りの選択ではありますが、攻めにも勿論使えます。基本的にはコッチを選んだほうがいいかなと。Eを温存しつつ味方のGankに合わせるときにも有用です。後のコンボで詳しく説明します。言わずもしれたトドメのサモスペ。確定ダメージと体力回復半減効果によってより確実なKillに繋げます。阻害という側面が大きいので、仕掛けて殺れると思ったらすぐに撃ちましょう。ピックが速Killに繋がるようになり、敵へのプレッシャーも膨れ上がります。味方ADCが死んでしまって自分が敵ADCをKillした、なんて状況になってしまう事が多いのでオフェンシブな選択と言えるでしょう。持つのがいいかと思います。スキルパッシブ123456789101112131415161718Q123456789101112131415161718W123456789101112131415161718E123456789101112131415161718RthreshのSkillは各スキルがそれぞれ他のチャンプが持ち得ないような特殊な効果を持っています。非常に汎用性が高くそれぞれのスキルが攻撃にも守備にも使える面白い効果です。1つ1つ解説していきます。優先かなと思っています。このスキルの上げ方はあくまでシンプルな形です。慣れるまではこのスキルオーダーで行い、慣れてきたら対面に寄って変えられるようになるといいかもしれません。優先にする...などです。魂収集屋さんのpassiveです。積極的に魂は拾っていきましょう!そうすれば硬さと火力の両方に繋がります。この効果もあって序盤のARは16と全チャンプ中最低でサポートタンクのはずがthreshは非常に柔らかいです。抜き、その後は無限に成長していきます。有効活用して敵の近くに生まれた魂も回収していきましょう。threshの通常攻撃についても少し述べておきます。threshの通常攻撃はちょっと特殊で、RangedでありながらMeleeと言うよくわからないものです。それでどのようなメリットデメリットがあるのか。防がれることがなく、攻撃モーションの後すぐにダメージ判定になります。Meleeのチャンプよりはハラスが容易なのがメリットでしょうか。確殺効果を得られないので効果を発動させるためには上手くラストヒットを取る必要がある、Rangedと言っときながら射程は短く大抵のADCにはレンジ負けして一方的にハラスを食らいやすい、等が挙げられます。デメリットは痛く、発動させようとミニオンにAAを入れたらラストヒットをミスって、ADCも取れずレーンに気まずい雰囲気が流れることもあるあるです。2人ともOPだからしょうがないよね!泣く子も黙る恐怖のピック。名前も「死の宣告」なんて実に「名は体を現す」なものに。鎌を当てた相手を引き寄せ、自分もそっちに飛んで行くというスキルです。鎌を当てて引き寄せ終わるまでStanを相手に与え、もう1回使用し敵の元へDashするときはStanは解除されます。飛び込まないという選択肢もありますので状況に応じて判断を。Slowをかけて葬ります。ピックが当たったら2回引き寄せが終わってから飛び込むのが基本です。即座に飛ぶのも可能ですが、その間はstanなどの効果がなくなることに注意。始めBlinkで遠くへ逃げられて想像以上に遠くへ行ってしまうことも。乗車してしまうと自分が死の旅行に出てしまうことが多いです。中立クリープやミニオンに飛んでいって逃げスキルとして使用することも可能です。シールド付いて味方も魂も引き寄せられて、視界確保もできるというお得商品。逃げている味方や孤立している味方の方へ投げてあげると泣いて喜ぶことでしょう。攻めに使う時として、味方ジャングラーへランタンを投げてあげてGankのお手伝いが代表的な使い方。Dash中に味方が来てくれれば2人まとめて敵の側へ飛んで行く事も可能ですが、タイミングがシビアなので味方との息が合うかどうかかな。味方を引き寄せれば超強力なディスエンゲージ、味方救出のスキルになります。逃げてたり移動している味方には少し前に置いてあげるのがポイント。使ってから使って2人で戦場から離れたり、ベースからレーンに向かうときにちょっと使ってあげて後ろからくる味方のお手伝いをしたりなんかもできます。対象にすることも可能です。投げて脅かす...要はブラフなんて使い方もできます。使って前へ出ると面白いように敵が逃げていくのでちょっと癖になります。放ったら相手がフラッシュを落としてくれたなんてことがあった時は最高です。味方ジャングラーが敵から見えていないことが条件です。救出用に投げたのに使わないでFlashを使ったりする味方も居ますが、その時は?ピングを連d...じゃなくて、温かい目で見守ってあげましょう。threshのthresh足らしめるOPスキル。Passiveの通常攻撃の魂によるダメージ上昇はレーンでのハラスにとても役立ちます。threshが他のサポに比べDPSという意味でのダメージに優れるのはこのスキルのお陰です。Activeは後ろから前へ敵を軽くノックバックさせ、スロウを当てるというシンプルなもの。放ちSlowを与える、というのが基本コンボでしょう。味方ADCから敵を引き剥がしたりというピールにも、敵ADCをこちらに引き寄せるというイニシエートにも有効です。慣れるまでは逆に引っ張ってしまうこともあるでしょうが、基本的にスレシュから見てマウスカーソルがある方向に敵を引き寄せる、と覚えておけば大丈夫です。このスキルの可能性は無限大です。ノックバックが入りますので、詠唱を瞬時にキャンセルすることが可能です。Dash系のBlinkスキルをキャンセルすることも可能です。飛び込みを解除することも可能です。逃さなかったりもできます。タイミングが割とシビアで難しいですが、できたら強いし何よりカッコイイので頑張ってみてください。当てやすいスキルに分類はされますが、意外と乱戦の中や大急ぎで使おうとしてこのスキルを外してしまう事も往々にしてありますのでめげずに頑張ってみてください。コンボについてthreshはスキルコンボが非常に多彩です。その使い方の幾つかをご紹介します。)最も基本のコンボです。Qが当たらなくては話になりませんが、決まれば簡単かつ効果的にKillへ持っていけます。敵ADCを引き寄せ、壁に激突させるみたいな動きになります。敵ADCが強力なBlink持ちの時の必須コンボです。温存し、敵のBlinkキャンセルに使います。時にはこうしないと逃げられてしまいます。上のコンボはQを起点としているため、aimの勝負になります。どんなに上手くとも百発百中とは行きませんし、Qが当たらないからサポートできませんでは話になりません。そのためのコンボです。立ち位置が甘いADCならコッチのほうが有効です。ADCは距離を取られるとともに手痛いハラスをしてきますので、よーくチャンスを伺ってからにしましょう。持っているならそれでSlowをつけてからにするとぐっと成功率が上がります。上のコンボのLv6以降バージョンです。ノックバックで当ててあげるイメージです。基本的に上と使い方は同じですが、勿論殺せる確率はコッチのほうが断然高いです。orQで飛んで行く時に味方も一緒に飛んで行くコンボ。距離に寄っては味方との息が合わないと難しいでしょうし、あなたよりランタンを使う味方のタイミングが難しくなります。前述のとおり、味方と2人での逃避行に使います。落とす、と言った感じです。以上ですが、おまけとしてADCや他チャンプとのコンボを紹介します。Youtubeなどの動画で、探せば見つかると思います。興味がある方はどうぞやってみてください。+有名な超ロングレンジピックコンボ。BlitzがQを放つと同時くらいにWのランタンを掴むと成功率が高いようです。+KalistaのUltによってスレシュが遠くへ飛び、threshのランタンを使ってKalistaを引き寄せるという二人三脚のようなBlink。)ちょっと変わったコンボですし、実戦で使うことは稀でしょうが...。SyndraのWは中立クリープやミニオンを投げられるという特殊なスキルです。それを使い、Syndraが投げた中立クリープを橋渡しにQでBlinkするというコンボです。Wを使ってSyndraと2人で移動することもできます。ぶっちゃけネタの範囲ですが、動きとしてはとても面白いです。ビルドについてはっきり言ってtankのビルドは敵の編成・育ち具合・状況等によって臨機応変に変えなくてはならないので、参考程度にどうぞ、と言った感じになると思います。幾つかの項目に分けて説明していきます。どちらの完成を目指すか、というのがあります。方が有用だと思います。orがいいと思います。