2目覚めると、そこは知らない屋敷。中央にある柱には、文字が彫られている。不死身の怪獣に追われながら、この屋敷の謎と記憶を探す。追うべき存在とは何なのか。自分たちはなぜ、この屋敷に招かれたのか、過去にここで何があったのか。眠る、覚めるを繰り返し、憧憬を集めよ。星の花に願いを込めて。1長閑な山村を舞台にしたデジャヴなストーリー進行のシナリオです。大きく2エンド構成になっており、撃破に向かうPC2とグッドエンドに向かうPC3でバランスを取っていく展開を想定しております。シーン予言が多く調査メインとなるためリミットは3と設定していますが、リミット2で進行しても高難易度好きなら忙しくプレイできる内容かと思います。03データを使っている箇所があります。6難易度低め、1~2人初心者向け。SC多め、発狂ワンチャン。ある意味ほぼ一方通行なので、脳死PLも安心!一応描写も書き込んでるので適当に読めばOK。和気藹々とショタと絡んで、美味しいご飯食べるんじゃー。久遠寺邸に肝試しへと向かった探索者達。扉の向こうにあったものとは......。時計の針が刻むのは日常か?久遠の夢に、終わらない悪夢に終止符を打てるのはアナタだけ。町外れの「お化け屋敷」と呼ばれる廃屋にやってきた。じゃんけんで順番を決めて1人ずつ廃屋に入っていく。友人たちは何事もなく肝試しを終えた。さあ、最後はあなたの番だ。7あなたが望もうと、望むまいとその"血"があなたを絞りつける。9探索者達はそれぞれの理由から、あるお屋敷へと招かれる。家に一歩踏み入れた途端意識を失った探索者たちは、屋敷の一室にて目を覚ます。探索者達は無事に屋敷からの脱出を果たせるのだろうか?どちらかと言えば耽美、もしくはゴシック、若干のグロといった要素が多めのシナリオです。2000年以降が望ましいです。いうか1999年以前だとシナリオ背景の都合上シナリオ破綻します。エンドの種類、もしくはその際の選択肢によってはロストもあり得るシナリオです。7夏休みに、田舎の祖父の家に泊まりに行った小学生が、その村に伝わる怪異に巻き込まれるお話です。お題をもらって、即興で作成したシナリオです。何をどう思って、どうシナリオを作っていったかも公開しているので、興味があればご覧下さい。2夕暮れの学校が舞台のクローズド・サークルもの。マルチエンディングで、分岐によっては非常に後味が悪い結末になります。探索者達の学園には、ひとつの噂があった。”『彼岸祭』の日に、逢魔時に屋上で手鏡を掲げて祈れば、どんな願いも叶う。失敗するとあの世へ引き込まれ、二度と此方へ戻ってこられない―”。夕暮れの屋上で目を覚ます。校庭も人影ひとつなく、何故こんな場所にいるのか思い出せない。明らかに異常な死体や意味深なメッセージ、NPCとの出会い。探索者達は最後に何を願い、何を選ぶのか...。