これで、魔法を追加する領域を確保できました。いう部分が、空き領域です。ここに魔法を登録することができます。ID:0x48以降なのか?というと、魔法はアイテムエフェクトの拡張のためです。アイテムエフェクトがID:0x48まであるため、それ以降の領域に追加します。既存のアイテムエフェクトをつぶして追加することもできますが、推奨しません。編集StepB7魔法エフェクトは、feuniverseのスレとかでいろいろ公開されているので、好きなものを使ってください。http://feuniverse.us/t/spell-animation-archive-lets-have-more-of-them-project/318編集StepB8“魔法アニメの読込”で、魔法アニメを読み込んでください。編集StepB9無事読み込めました。追加した魔法を武器エフェクトに割り当てます。風の剣にでも設定してみましょうか。編集StepC1簡易メニューから“アイテム”画面に入ります。編集StepC2風の剣を選択します。ID:0xA1にあります。Jump”を押して、間接エフェクト画面に入ります。プルダウンを開いてください。して、表示されいます。追加魔法”を選択してください。編集StepC6“書き込み”ボタンで結果を確定します。編集StepC7次に、この風の剣を、ゼトに持たせます。(エイリークだと武器レベルが足りません)簡易画面のトップ画面に戻ってください。PAUSE/BREAKキーを押すと一発でも戻れて便利です。編集StepC8ゼトのユニットアイコンをダブルクリックします。編集StepC10“書き込み”ボタンを押して、結果を確定します。編集StepC11設定ができたので、F5キーを押して、挙動を確認しましょう。無事、エフェクトが表示されたでしょうか?編集おしまい以上で、魔法の追加は終了です。ド派手な魔法は容量もそれなりに使いますが、面白い演出ができると思います。以前のリビジョンバックリンク文書の先頭へ。