虐げられている側の層ですよ。ゲームをしすぎてある意味周りからキモイ...みたいに思われている層です。あのスト2の試合で私が本気出して相手のジャンプをすべて昇竜拳で落として、起き上がりにめくりからアッパー昇竜決めてKOしてドヤ顔したら...的な空気ですよ。おぞましい空気ですよ...。ネットやゲーセンでは当たり前の光景ですが一般層からするとそれはキモい。ジャンプを昇竜拳で落とすのですらキモい。技をキャンセルとかさらにキモイ。いう勝負をする事を私は望んでいましたが、そんな奴が野良にいるわけがない。いうかむしろメイプルストーリーをしている事ですらキモいわけです。いう層は3DSはあんまり本気でやらないと思うんだよなあ...。そこに敢えてモンハンを出さずに、3DSで出すというのは違和感を感じざるを得ませんよね...。私なんかからすると「あ。モンハンって結局そういうゲームだったの?」って思ってしまうレベルであります。ゲーマー層のマニア向けのゲームだと思ってたんだけどなあ...。Easy」これが正解だろ。あと興味深い記事をもう一つ見つけました。「TERA」の正式サービスから約1か月。現在の状況や今後のアップデートについて,潮田プロデューサーに聞いてみたこれです。http://www.4gamer.net/games/048/G004803/20110912035/サービス開始後1ヶ月でほとんどのユーザーのレベルがカンストしていると書いていて驚いたんですけど、結構人気なゲームなんですよ。開発者が不正者との戦いやBOTの取り締まり方などが結構赤裸々に語っていて面白いですよ。不正者が何千人もいるというのには驚きです。私はどうしてもメイプルストーリーを脳裏に描きながら見てしまいますけど、半分以上のユーザーがカンストしていながら、カンストを前提としてダンジョンなどで遊ぶサービスが成り立つんだなあと感心しましたね。オンラインゲームっていうのはそっちの方に流れていくのかもしれませんね。LV制は廃人クラスとの差が広がる一方なので、もうある程度の段階で廃止しちゃって、アイテムや操作のうまさで差を出す...みたいな。プレイ時間に絶望的な差があるからね。スト2では私と友達の間に絶望的な腕の差がありますけど、私とネット対戦の上位クラスの人の間にも絶望的な差があります。これがオンラインになるとそれが数字として現れちゃうわけで。私もメイプルストーリーは何年も遊んでいたので、かなりやってる方ですが、他の人のブログなどで月10万円は儲けてるとか、強化費用は200万円は超えたとか書いてるのを見ると引きますもん。一般人は私を見て引きますよ。私はもっと上の人を見て引きますよ。この差はうまらないというね(笑)まあそうなるとメイプルもLV200が前提になる事を見越してのキューブだったのかなあ...。チートとBOTが混在しながらも、なんだかんだでうまくバランスを取って人気を得ているネクソンはやっぱり凄いと再確認しました。