実用性はまずまずで、決闘は金を取れました。́;ω;`)余談〉雷エンチャした黒刀ですが、赤霊になると刀身が赤く染まります。この状態でビリビリしてるとまるでムラ○マブレードっぽくておすすめです!...だから何だと言われればそれまでですが....。アンリの直剣と霊樹の盾、その他諸々でリジェネしまくるビルド。直剣特有の優秀な片手R1と戦技盾による急な戦技で有利を取り、クロスボウなどの誘いはリジェネで回復しこちらからもクロスボウを撃つ。(沈黙の禁則)これがこのビルドの真の姿だ。バナナを付けた憎き魔術師を暗月エンチャ物干し竿とクロスボウで血祭りにあげてやるのだ。暗月の指輪が付ければ沈黙の禁則を使えるため、他のスペラーへの対抗策にもなる。スロットを一番後ろにしておけば、要らないと判断したときにすぐ外すこともできる。その場合は物干し竿をドラン双槍やアン直に変えても良いだろう。これらの武器は補正が弱く、運で火力を底上げできるためこのビルドとのシナジーがある。注意事項としてこのビルドを組む場合は、呪いを15以上にしておかなければ運のステータスブーストができない。周回数を気にして組むば間違いはないだろう。素性:傭兵を生かせるステ振りとは何か...。考えて作ったのがこのビルド。純技量は戦術の幅がどうしても狭くなりがちであり、近接戦闘を行うためには防御力は少しでもあったほうが良い。近接戦闘だけをする筋16技60理信運が初期値(筋16は技量武器の目玉である混沌の刃の要求値)かつ体力に振るビルドを組む場合、初期体力が15あり理信9運7である騎士に比べ、傭兵は6ポイント分劣ってしまう。これを大きいととるか誤差ととるかは人それぞれだが、傭兵にしか出来ないステ振りをしたい...と考えた結果、生命と体力と筋力を最低限に留めて、エンチャントと補助魔術用に集中18理力45を確保、武器の火力と詠唱速度を高められる技量50の火力特化のガン攻めビルドが完成した。肝心の戦い方だが、傭兵双刀にエンチャして塊の怯みを利用したバクステダッシュ攻撃からの双曲剣チェインで即死を狙う。生き残れば、ファランの短矢で止めを刺せる。技量50のおかげで古老無しで最速詠唱が可能なのも利点の一つ。スパアマ武器が苦手ならば、ダガーやハルパーにエンチャしてクイステで攻めるのこともできる。■コメント傭兵専用、とても参考になります。技理ビルドはよく見るのですが、技呪ビルドはあまり見かけなかったので作成して見ました。共闘、侵入で試してみたところ中々実用的なビルドだったので投稿。基本の立ち回りは鴉羽でスタブ狙いつつ罪の炎で起き攻め、パリイ狙いやガン盾相手に黒炎で択掛け。術師相手には混沌でロリ狩り。黒炎は理信40の黒炎のダメージと比べるとやはり落ちますが、理信25+魔女指輪でもそこそこのダメージが出せます。なにより技量キャラの最大の敵であったガン盾相手に盾剥がしが狙えるのがデカい。罪の炎の効果的な使い所が起き攻め以外に見出せていないのが悩みどころ。試行錯誤中のビルドですが、よければお試しください。■装備(装備をそれぞれ下段に入力してください。数値は手元にキープしていなかった為、某サイトで出た数値をそのまま入力しています。間違ってたらすみません。SL130でのビルドとなっております。黒い鎧に身を包み、敵の攻撃に決して怯まず、ただ一振りで敵を地に伏させる、そんな痛いRPの下に完成したキャラです。何処かの隻眼隻腕の黒い剣士と丸被りですがご容赦を。使用感としてはやや火力不足に感じる事以外に問題は無いと思います。欠点である微妙な火力も松脂や薬包などである程度補えるので装備しておく事をオススメします。開けた場所では煙特、狭い部屋などでは斧、通路はセスタス、牽制と釣りにクロスボウ、とそれなりに柔軟な戦い方が可能です。カッコ良く戦いましょう。問題としては前述の微妙火力の他、回復手段の乏しさがあります。回復奇跡はおろか聖鈴戦技や送り火も指輪を付け替えなければ使用する事が出来ません。固いと言っても調子に乗ってノーガードで戦う事は控えましょう。以上、拙い長文失礼致しました。13:08:01筆者です。返答が遅くなりすみません。火力を重視するならヨーム鉈なのですが、大斧は横範囲が狭いのと黒くない、と言う理由で煙特を採用してます。22:27:27編集お疲れ様です。23:07:04筆者です、コメント有難うございます。自分はタイマン経験が浅いので参考になるかは微妙ですがそれでも良いと言うのならば...。特大も斧も出が潰されやすいので曲剣や刀が辛いですね。油断してくれれば中盾パリィやスパアマ、我慢で勝機は見出せるんですが...。ここまで言っといてですが、特大剣や曲剣、刀等のページで対策を聞かれた方が良いと思います...。00:35:48そうでしたか。無茶な質問をして申し訳ありません。返答ありがとうございます。エンチャントを一纏めにしたビルドです。攻略エリアや相手の装備などに応じて即座に属性を変えることができるのが強みです。バナナには暗月、神属には黒剣、鎧には雷剣、雑魚には弧炎・・・と臨機応変な立ち回りを提供いたします。リジェネスペルと聖鈴の戦技、指輪と祝福により驚異の生命力を得られるのも特徴です。クイックステップとローリングで急接近し属性エンチャントを施した双短刀で滅多切りにする。チャンスにはダガーで致命・・・がコンセプトです。王女指輪は偽りの指輪に替えても軽量を維持できます。ボス戦や致命が不要なときはダガーとススメバチを外し法王の右目に変えることで重量はほぼそのままに火力を上げることができます。ここ一番の攻めには内なる大力でさらに火力を盛ることもできます。代案としては理力の7は白髪、デモ爪を使わなければ不要なので信仰や技量に振ってもいいかもしれません。■ここが弱い!!・白髪は倍率が低い(エンチャ火力が低い)→呪術の火、フィリアノールの聖鈴と比較すると30程度下がる。・エンチャントは護符に掻き消される・そもそも双短刀使う人がいねぇ!・松脂でいいとか言わない(一応白髪でも30近く勝てるんや・・・)■コメントコメント:運主体・亡者派生ビルド欲張りさん亡者こんな夢追い人な貴公に送るビルド。・レベルを抑えたい・普通の特化気味のビルドは飽きた・器用貧乏は嫌だけど汎用性は欲しい・魔術も使いたい・上質より火力が欲しい・色んな武器を楽しみたい・1週目で完成させたいあるんですそんなビルドが。指輪によって様々なスタイルに切り替えられるビルドです。基本的に両手に亡者派生を持ち、運40にします。アンリの直剣では運を上昇できないのでこのビルドでは活かせません。馬鹿火力の亡者のグレートソードが使用できます。R1を2回振っても2回ローリングできます。亡者のアストラ大剣(狩人の指輪あり)・・・両手持ち攻撃力578亡者の鬼切りと姥断ち(狩人の指輪+騎士の指輪込み)・・・攻撃力427・出血41亡者のドラン双槍(狩人の指輪込み)・・・381等々の普段より火力の出る武器があり、伸びる武器を探すのもかなり楽しいです。クソをやる時のような手探り感。)また賢者の指輪で理力が18になるので、蛆人の杖と強太矢が使用できます。一撃必殺とはいきませんが、エストを強要するダメージが確実に出ます。(運35の実質の魔法威力修正は188とのこと。)初期値の理力に3振るだけで抜群のコスパです。主力にはなりませんが牽制や支援としては十分でしょう。祭議長の指輪で惜別を使用するのも可。生命の指輪+0か虜囚の指輪でHPが1200前後になるのもポイント。持久が低めなので特大を使うときはブンブンし過ぎないようにして丁寧に立ち回りましょう。片手ではあまり火力が出ないので、致命火力が控えめです。盾を亡者派生すると受け値が落ちる上に強化しても受け値が上がらなくなります。亡者の貴石が多く必要になりますが、唯一ドロップする語り部が中々落としません。蛆人の杖もマラソンが必要です。青ざめた舌はダークレイスがホイホイ落とすので苦にはならないと思いますが。お勧めの武器なんかあったらコメントで教えてください。DLC2で運補正武器が出たら良いですね。45■装備(装備をそれぞれ下段に入力してください。―記憶スロット(スロットの数に合わせて|の数を増やしてください。亡者派生+10武器を左右にセットすることで運ステ+10のボーナスを得ることが前提となります。亡者派生で熟練派生より強くなる武器は鬼切と姥断・物干し・ゴッヒル・ドラン槍など戦技が優秀なものが多く、戦闘に戦技を使用する場合はFPの多い素性盗賊が適していると思われます。素性盗賊の場合、5ステ分を筋力に振って火力アップさせるか、持久に振ってスタミナを増やすことが好ましいです。戦技を使用しない場合、素性戦士が適していると思われます。亡者派生グレソをメインで使用する場合は圧倒的に戦士>盗賊です。13:39:56亡者ビルドと呼ぶべきかもね。20:27:19あとは惜別の為にFP100にするのとスタミナと筋力は武器に合わせて調整ってとこだな。11:11:03このビルドの優先強化武器はグレソ、カー曲、セスタス、カー大曲、かぎ爪、鬼斬り、墓守双刀あたりかな。赤春とドラン槍、双斧あたりも強烈。ヒット&アウェイで隙あらばパリィ。元々は大力リジェネとして作り始めたため持たざる者にしました。私が普段使っている侵入用キャラです。フルブースト時表示火力1000以上。相手がHPフルでも霊体は2~3発、タフなホストは4発で大抵沈みます。血狂いで簡単に調整できるし生命初期値で良いのでは?と思う方がいるかも知れませんが、最初からモーリオン片手にウロウロするのは多少釣り針がでかいです。戦いの中で「あ、こいつ柔らかいな」と思わせておいてから意気揚々と切りかかってきたところにさりげなくモーリオンを取り出して2発3発でさようなら。そんな感じが理想形です。弱点は最近流行りの爆裂&炸裂ボルト。2~3人クロスボウ持ちがいるともう涙目。2発攻撃を貰うと確実に死ぬ状況での立ち回りが大半を占めるため、基本的にはある程度侵入に慣れてる人向け。言っても異常なDPSを誇るため、侵入始めたての人にも良い立ち回りの練習になると思います。生命がミリしかない!2発貰えば死ぬ!惜別を剥がされた!大丈夫です。そこから必ず切れます。生命についての質問があったので補足。生命初期値にして開幕から赤モリフルブーストで勝負をかけるのももちろんいいと思います。考察に示した通り最近はエスト削り・惜別狩りのために炸裂&爆裂ボルトを積んでる白さんがかなりの数でいます。1パーティに複数いることもザラです。最大の弱点であるクロスボウや浮遊結晶などの戦法をとってくる相手が多い場合には赤モリ無しをメインに、そうでない場合は赤モリフルブーストで、という具合に状況対応力を高めるために生命に多少ステを割いています。12:31:42解説見る限り、赤涙モリを最初から発動させてると警戒されるから、低HPのカモと錯覚させてから狩るビルドみたいですよ。16:07:43もちろん生命初期値にして他に振るのもありですよ。実際私も生命初期値で運用してました。説明したように赤涙モーリオン無しでもかなり火力が出るので、ブースト前と後の2パターンで立ち回れるようにしました。最初からフルブーストで行くよりもあえて切らせて調子づかせた方が相手の隙も増えます。蛆人の杖に可能性を感じて作ったものの残念な結果に終わってしまったビルド。火力400弱の直剣に雷エンチャしつつ魔法も打てて、オマケに回復もできます。文字に起こすと強そうですが、実際は120帯で運用するには全てが中途半端な器用貧乏ビルドです。魔法の威力はしょっぱい、味方の回復量も少ない...一応アン直が400近い火力出るので普通の信魔と差別化出来るかなーと思ったのですが...私自身、もうほとんど動かしてません。120帯でやっていくには個性が必要です。皆さんの参考になればと思い、一応投稿しました。無駄に長いゲージをこれでもかと重ねたリジェネで幾度も水増しする事よって得られるマルチプレイでの愉悦感を堪能する為のキャラ。SLの関係もあり青教ホストが向いている。アンリの直剣+武器の祝福・聖鈴2種の恵み・生命沸き・指輪すべて乗せれば毎秒20のHP回復となり、かのデモンズ時代のアンバサをも上回る凄い回復量となる(というよりここまでしないと並ばないって・・・)相打ち覚悟で直剣を当て、こちらはこれまた長いスタミナを活かして転がり走り回りする厭らしい戦法が強みを最大限に発揮することができる。リジェネと火力を考えてアンリの直剣を挙げておりこれだけでも攻略に不自由はしないが、変化を求めるなら攻撃力に繋がるのが運である亡者派生からお好みで。亡者状態の補正(運+5)とゲージの長さにしか影響しない集中30→35を考えれば10P余裕がある事になるので筋・技をのばして武器の選択肢を広げる事も出来る。■コメントコメント:魔法ビルド魔術、呪術、奇跡をメインで使用する場合はこちら。サブに武器を持っていても、主力が魔法ならこちら。―記憶スロット(スロットの数に合わせて|の数を増やしてください。闇術のみで立ち回っていく闇術師です。闇のロンソは高度な闇術で具現化したものなのでセーフ。基本的に右手にイザリスの杖、左手に呪術の火を装備したW触媒で戦うことになります。追う者たちを展開した後ダッシュで接近→近~中距離で黒蛇を1~2発→黒火or黒い刃を撃ち込む、という立ち回りを意識してます。ほかの魔法使いビルドよりも距離詰めて戦うことが多いかも?闇ロンソは振って見せて威嚇したり、いきなり持ち替えて奇襲したりするのに使います。自分は開幕で2~3振ってはったりかます以外はあまり使わないですね。体力23は軽ロリ維持のために振ってるので、中ロリでも構わないなら初期体力にして生命あたりに振ればいいんじゃないでしょうか。試合前は黒虫の丸薬を飲んで紫のオーラを纏いましょう。黒蛇の使用頻度を抑えて、黒い刃を大目に振れば、ほかの魔術師たちとは違う印象を与えられるかも。ネタ・ユニークのところに投稿しようと思ったけれど、立ち回りの基幹となる黒蛇先生が割とガチ呪術なのでこちらに書きました。́;ω;`)どうもページが衝突したらしく訂正しようと思いましたが勝手に弄るわけにはいかずコメントで許可をいただこうと思いました・・・。御手数をお掛けしてしまい申し訳ございませんでした。―記憶スロット(スロットの数に合わせて|の数を増やしてください。太陽槍を見せて威嚇しつつ、豊富なスタミナを駆使して相手を追い切れるかが分かれ目。かぎ爪は左右に同じものを装備していると両手持ちでも片手持ちでも見た目が変わらないので「いま両手持ちだしパリィできないよ~」的なアピールができる。カーサスの血環は鉄の加護の指輪などに適時入れ替えた方が良いかも。超短リーチ、紙装甲もあって事故死が非常に多い。オマケでアンバサのように味方の回復もできる。指輪4―記憶スロット(スロットの数に合わせて|の数を増やしてください。対人向けに開発された魔術師ビルド。相手のローリングの隙を更に破裂ボルト装填のアヴェリンで蜂の巣にする。右手は基本的にアヴェリンで固定し、左手には追加詠唱で高火力な宮廷魔術師の杖と低火力ながらも直剣かつ魔術を発動できる聖者の燭台をチョイス。破裂ボルトが無くなったら、発生の速い短剣に持ち替える。欠点:相手が高スタミナで中盾、大盾を構えるとほぼ崩せない。いる信仰60アンバサ。太陽槍を投げ乱戦やボス戦のど真ん中で癒しをばらまく協力&周回ホストキャラ。生まれ聖職者だと体力初期値(7)で4ポイント余るが、軽装では断固詠唱時の被弾で瀕死に陥りやすいのである程度着込める騎士にしました。道中息切れせずに奇跡を使うには集中30と愚者装備が欲しい。竜断エンチャと聖剣ビームのために筋技18だが、武器にこだわりがなければ持久を確保するのをお勧めする。できる呪術神官ビルド。雷を扱う神官状態と呪術を扱う呪術師状態(と、金枝の杖槍を使えば魔術師状態)を切り替える事でアンバサの弱点である「攻撃スペルの少なさ」を補った型。代償として耐久と持久が犠牲になっているため、惜別をフル活用しつつも事故に気をつけなければならず、対人面でもスペルを当てても追撃が続かない。神官型は聖剣を片手持ちして普通に殴り、スパアマが欲しい時は聖剣両手持ちか断固スペルで対応、出血が有効な相手にはトゲ直に緋刃、ガン盾には構え攻撃、早い相手は雷の杭をぶっ刺し、味方含めてHPが減ったら癒やし等、とにかく神官型だけでも対応力が高い。呪術師型は黒火球を投げて削りつつ近接でトドメを刺し、硬くて遅い敵には黒炎連打、闇が効かない相手や火に弱い相手に苗床、とアンバサの攻略面での弱点を補う構成。必要に応じてコレに金枝の杖槍での魔術も使う。これらを用途に合わせて組み合わせて使う事で快適なプレイが可能なビルド。補足として、聖剣は片手持ちをメインにする、両手持ちだと満足に振るえない。タリスマンは信仰60で通常断固戦技で威力修正2番手のタリスマンを採用、聖女や太陽やヨルシカは汎用性に欠けるが優秀なので要所で使う。戦技盾はトゲ直の構えを素早く出すためのものなので、聖剣や呪術の火では使わない。戦神を選出したのは単なる趣味、あと持久が低すぎるのでガン盾は厳しい。防具は強力な防具である逃亡騎士といアルバを仕込み全体的な防御を補強してある。エストを無駄にしない為にもエストの(灰)指輪は重要、継戦能力に関わる。別系統の術を組み合わせる場合はスペル強化指輪の強い方を2つつけるか、その場その場で付け替えて戦う。闇霊侵入を想定した場合、まだ筆者の戦術が確立していないので神官型での基本戦術のみ書いておく。基本は遠距離とカウンターの太陽槍を用い、接近してロリ回避してくる相手には雷の杭を突き立てて削り、追撃で聖剣をブンブンする。パリィ狙い相手ならダッシュからの雷の杭がよく刺さり、逃げる相手やエストを飲もうとする相手には太陽槍が刺さる。盾されたらトゲ直に持ち替えて構えで剥がす。基本的には太陽槍と雷の杭と聖剣の3択を迫り、ひたすら闇霊のHPと相手プレイヤーの精神を削っていく。書いたが、色々犠牲にした見返りに、できることがひたすら多くなったので興味があれば使ってみると良いかもしれない。筋力19は処刑人の大剣を持つ為で技量18はサブウェポンを増やす為のものなので、削るなら技量が筆頭。聖剣と処刑人(あと直剣)が持てれば攻略でそこまで困らない。一応竜血の大剣も持てるのでエンチャしてぶん殴る戦法も割りといける。素性騎士から比較した呪術師のアドバンテージである体力の低さを生かすためのビルド。武器のみで重量2.0or2.5に収めることができるので、装備の幅も広がります。体力の低さによる紙防御は軽ロリにすることで対応。(影シリーズでも軽ロリに収まります)また、基本的には回避前提となるため、ロイド剣を入れています。近距離では持久を生かした奴隷の斧のラッシュ&混沌or苗床になります。欠点としては惜別を積んでいないのと、集中の少なさで大書庫の終盤までFPが持ちません。理力補正Sの結晶のアストラ大剣をぶん回すためのビルド。魔術要素が強いのでこっちに置きます。攻撃力はバナナなしでの値。バナナ込では659/662になります。タリスマンと中回復は白霊を想定して積んでいるので、対人だけを想定するなら信仰は削れます。追う者たちでローリングさせ、アストラでそれを狩るのが基本。DR1やロリR1を見せ、パリィを誘ってソウルの大剣で引っ掛けるのも割と有効。追うものたちと一緒に戦技で突撃するのもまたよし。燭台と杖で純魔に擬態して懐に誘い込むのもあり。重装備はできないので、スパアマでのゴリ押しは想定しない。特大で打ち合う間合いなら下がって短矢で削る。「イリーナ完コス」を見てもらえば分かるように私は尖ったビルドでしか楽しめません。「理力99?理力60で良くない?必要なくない?」ってそれ一番言われてるから。開幕から終わりまでほとんど幻肢無しの赤モリ状態で戦うため、攻め時・攻めポイントをある程度心得ている人向け。加えてバナナ+竜印2種+赤モリ+追加詠唱だけで霊体ならほぼ確実にワンパンなため同僚への誤射は絶対に許されません。どちらかというと闘技場や白よりも闇霊でスペルマンを運用している人にオススメ。1でも魔法威力修正が上がるなら、それが敵の生死を左右するなら99まで振り切る。溶かすも溶かされるも一瞬の生命初期値。これが理力60との違いです。ちなみに私は闘技場での運用は一切行っていません。”純”魔の強さの証明はただ舌のみ。「奇跡のFP消費高すぎる!」「スロットが足らない!」「こんな時にあのスペルを積めれば...」そんな悩める信仰者達に示したいキャラです。すべてステを割り振り、特に集中を60、8スロットを確保する事でアンバサの奇跡を最大限使えるキャラにしました。し・惜別の回復&バフを全てデフォで詰め込む事が出来、尚且つ大容量の最大FPで奇跡の短所の一つである消費FPの高さをカバー出来るようになります。灰エスト指輪&愚者盾装備そしてエストを霊体時でも5本以上割り振れば、このキャラは味方の回復を全て一手に担いながら火力面でも十分な支援が可能です。好みでスペルを付け替えて遊べるのもこのビルドの魅力。太陽の光の恵み・ぬくもりの火・固い誓い・沈黙の禁則で攻略仲間をバフりまくる一方で敵の魔法使いを妨害する鬱陶しいキャラにもなる上、暗月指輪でさらにスロット増し増しもあり!デメリットは純魔型のビルド故に紙防御、貧弱な持久による近接戦のひ弱さに加え、近接武器が斧・槌・セスタス辺りしか持てない事。キャラの特性的にエストもほぼ灰に割り振る事になるという点。タイマンでの戦闘力はテンプレタイプのアンバサには及ばないという事を念頭に置いてください。最初に言っておきます。対人戦向けのビルドですが、誰でも手軽に勝つためのビルドではありません。上の欄にある大容量アンバサの亜種とも言えるビルドです。指輪の枠をいっぱいに使ってスペルの枠を増やしているため、理40信40を確保しても他の特化ビルドと比べて火力は控えめです。よって、モーションや弾速が多様な複数のスペルを駆使して、相手の予測の裏をかき続けてペースを握らせずに戦うというのが基本方針になります。運用にあたって重要なのは、スペルの並び順と、自分が使用する各スペルへの知識です。並び順についてですが、コンマ数秒で二、三手先の展開まで考えてスペルを準備しなければならないので、状況に応じて何を使うかをよく考えて、あらかじめ篝火で順番を整えておきましょう。2〜3種類のスペルを1セットと考え、それを複数作る感覚で考えていくといいでしょう。続いてスペルそのものへの知識ですが、発射モーションが似ていながらも発射のタイミングが違うスペル、モーションも発射タイミングも同じで弾速が違うスペル、爆風や散弾や霧で相手の視界を遮るスペルなど、単なる威力以外にも利用価値のあるスペルは意外と多いです。霧・岩吐き・ドーリスの蝕み・雷の杭なども、唱えるスペルの順番次第では選択肢に入ります。クロスボウや雷壺などは、挙動が素直なぶん、各種スペルの変則的な回避に慣れた相手に使うといいアクセントになります。これらの特性を生かして、一発あたりの火力低さを当てる回数で補いながら立ち回るのですが、逆に言うと、読み合いに負けて攻撃を連続で食らった場合に逆転するのは極めて難しいビルドです。加えて、体力も初期値なため、装備できる防具のラインナップも貧弱そのもので、達人装備以外だと手や頭は無装備でないと軽ロリが維持できません。軽ロリ・クイックステップ・鉄の体などである程度のフォローは効きますが、それでも少しの気の緩みから一気に溶かされることも多々あります。扱うには、プレイヤー側の入念な準備、的確な操作と状況判断、何よりも途切れない集中力が必要とされます。繰り返しになりますが、手軽に勝つためのビルドではありません。言ってしまえば、火力や防御力を引き換えに戦術の選択肢をできる限り増やした、自己満足のビルドです。火力にも防御力にも頼らず、己の知識と戦略を頼りに相手を翻弄して勝利を掴むその姿は、他のどのビルドよりも魔法使いらしさに溢れているのもまた事実です。21:50:59コメント:その他のビルド上記に当てはまらないと感じたものなどはこちら。上記のビルド以上の複合的なビルドもこちら。普段使っている火刑の芒キャラです。基本は右手の火刑の芒を両手持ち、魔術攻撃力アップのため賢者の燭台は腰に据えるだけです。発動の隙が少ない追尾塊を展開し、相手の出方を見つつ、ノーロックで矢雨をばら撒くことで中距離をキープしつつ相手を削ることができます。両手持ちでウロウロするカサ曲(曲剣)・大曲剣・大剣に刺さり、矢雨は初弾からのフルヒットで300~450ダメ程度、単発ヒットでも100ダメ程度を与えられます。ダッシュ攻撃で魔術阻止に来た相手に両手R1の獅子カウンターを狙っていきます。斧槍モーションはR1始動から振り下ろすまでに180°の方向転換が可能ですので、これもノーロックでの運用が基本となります。天敵であるゴッヒルに関しては盾・短刀に持ち替えて対処します。上段で魔術発動=追尾塊、中段で魔術発動=矢雨と思わせておいて、モーションと発生速度が追尾塊と同じ強矢を発動することで、無警戒の相手に当てることができます。戦技の火刑は糞戦技と言われていますが、起き攻め性能はかなりの強さを誇ります。自キャラから離れる相手には炎が、自キャラの背後に回る相手には芒本体が高確率で当たるので、スタブ後には是非火刑でトドメを刺しましょう。レベルが117であり、3ステ分余っています。体力2信仰1振って奇跡を使えるようにすれば攻略でも安定度が増すと思います。筋力12理力60なので両手持ち前提で月光を持つことができるので、飽きた際には月光キャラにシフトしてください。19:16:10貴公、そのステータス(理32信60)だと金枝の威力補正がいくつになるか教えてくれないかい?奇遇にも全く同じ数値で金枝使おうと思っていてな。金枝の杖槍と大主教の杖をメインに組んだビルド。白霊やホストで運用するビルド。コスパの良い強太矢や強魔盾を使用した囮役、癒やしによるヒーラー、奇跡エンチャによるアタッカーなとなど1キャラで何役もできて、ただの器用貧乏にはならない程度の火力もある。侵入や対人目線でも、金枝の杖槍はr1から速剣や大剣によるずらしや追加詠唱による魔法攻撃力アップとプチエンチャ、ダッシュ攻撃や強矢による追撃能力などなかなか使える。個人的には粗製アストラに暗月エンチャをしながら、より高火力の魔法を撃てる大主教の杖をメインにした運用をおすすめする。エンチャ竜断も指輪によっては使えるが、他のビルドの劣化になりがちなのであまりおすすめはしない。22:07:48ネタとして宵闇つけながら大魔法防護もあり。15:05:21おお、同志。自分は金枝の補正が伸びてソウルの槍が打てる理信32/60でやってるよー。16:42:05貴公、そのステータス(理32信60)だと金枝の威力補正がいくつになるか教えてくれないかい?奇遇にも全く同じ数値で金枝使おうと思っていてな。23:03:00理信32/60で金枝の威力修正220、表示攻撃力435(宵闇450)。ちなみに結晶聖鈴216、大主教表示241(実際は230くらい)、呪術の火202。12:04:53このビルドを投稿したものです。威力修正などのデータ載せられなくて申し訳ない。投手のデーモンの呪術キャラに生まれ変わったらちょうど次が蛆だったので、集会させようとしてるんだ...申し訳ない...。14:06:01理32信60でも全く問題なく運用できます。そのステ振りにする場合は集を30、持を20、筋を12に抑えての運用をおすすめします。戦技盾は渇望の代わりに銀鷲を装備するとよいでしょう。14:14:28ちょっとしたおまけですが、このキャラは賢者の燭台も必要能力値を満たすのでちょっとした迎撃や、白サイン増加、またクリア済みの場合は自分以外の白サインがどれくらいあるのかなどを戦技で調べることができます。14:22:30マラソンに関しては...根性でどうにかするしかないです...。このビルドは楽しいですけ、キャラの完成が遠いのは欠点ですね...。近接系のNPCやモブ用コスプレキャラ(完コスではない)。大体カバーできるよう装備条件と火力を両立させている。サブに奴隷斧とセスタスを装備することによって戦略に幅を持たせているが、キャラによっては弓系に変えたり盾を捨てたりしているのでそこは臨機応変に対応して、魔法も変更したりします。ホスト・白用のロールプレイ協力キャラなので対人は知りません。マッチングは特に問題ありません。ステ的には筋バサとも言う。生命が低い?結構、カンストでも無理をしなければ生き残れます大丈夫です。個人的には重装キャラだとドッスンになる場合があるのでもう少し体力が欲しい所。ちなみに技量系、魔法系、ハベル・スモウなどの重量系は他のキャラ達が担当しています。欠点は装備を揃えるのが非常に面倒な事、周回・マラソン好きな方に。利点は色々なスタイルでプレイできるので飽きない事、楽しいのでオススメです。【追記】安定の為に体力・筋力を下げて生命を上げました。四度目か五度目の改良になります。今まではごり押ししなければ体力なんていらないと考えていたものの後出しに徹する以外に方法がないのがいやになり、いろいろ検証した結果強靭が26ほどあれば直剣の戦技R2で特大剣を一発耐えれるということで体力に振りました。基本は攻略キャラで対人もこなしたいという思いからつくったビルドであり回復を二種類用意しています。理力信仰が31と35なので結晶の聖鈴の魔法威力修正が201で回復における威力修正は155ほどです.デーモンの爪痕の魔法威力修正は174です。DLCで追加されたオーニクスブレードをベースにビルドを構築したところ、なかなか使い勝手の良いビルドとなったため、紹介させていただきます。呪術の火の威力修正が上がりにくくなる理信4040で止めています。両手持ちで、ガーゴイルの灯火槌+騎士で、デーモンナックル、両手持ちでデーモンの大斧、老王+狩人で、魔女の黒髪といった呪術ステ向けの武器が装備できます。+騎士ではミルウッドの大弓も使用できる点もよいと思います。生命、持久を多めに確保していますので、この2つを削って、体力、集中に振るなどカスタマイズするといいかもしれません。防御力を重視し、対人におけるありとあらゆる状況において一撃死を回避する目的で構築されたビルド。本キャラはその戦術実証用のテストビルドであり、筆者のファーストキャラを流用して作ってある。防御に関連する様々なステータスを満遍なく上げることでありとあらゆる属性の大ダメージに耐える事が可能であり、このキャラの前では雀スタブやフルブ結晶槍やフルブ太陽槍も必殺の名を失う(予定)。出血への対策として、血咬みの指輪を装備し、被出血を抑え、スタブ後の追撃への対策として惜別を採用している。基本戦術は左手に持った適当な戦技盾に強い魔力の盾を行使してからの獅子の構えやクイックステップである。獅子の構え(と煙の特大剣の踏み込み)にはガード判定があるのは周知の事実だが、実はこのガード判定には、魔力の盾エンチャントをした戦技盾から戦技を発動した時に限り、エンチャントの効果が乗る。これを利用して獅子の構えによる新たな択を増やした盾直戦術を基本戦術とし、必要に応じて奴隷の手斧で鳥葬する。現状では思いつきから作られた実験ビルドとしての色が強く、最適化はされていない。ファーストキャラを流用した為、素性が持たざる者で運3点分無駄なステが発生している問題点がある。石の円盾採用理由だが、愚者派生も考慮しての選出であるため、愚者派生しないのであれば近い重量で高性能な黒騎士の盾で良い。思う方もいるだろうが十分な防御力を確保している為、並のキャラよりも耐久力は高い。集中はサブ魔法のことも考慮し、惜別と魔力の盾を付けて1余る用にスロット4つを確保したが、不要ならば切っても良い。持久力は雷防御と盾受けするためのスタミナに関わるためにこの数値である、太陽槍は痛いので雷防御は下手に削らない事。体力は防具を着込める事と物理防御に関わるので重要ステータスである。筋力は物理防御力と炎防御力に関わるが、炎属性の致死ダメージは浄化等一部に限られるため、重要性はやや低め。技量はスペルをほぼ使わない事や武器威力は低くて構わないこと、必要技量の高い装備も使わないので死にステータスである。思うだろうが、理力は魔力防御に関係し裁きや月光、結晶槍のダメージに関わる為、決して捨ててはいけないステータスであり、下手に削れば死が近付く。信仰が低い理由だが、闇属性は脅威となる攻撃が存在せず、闇スタブには雀の乗らないバグがあるので捨てている。運はいらない、このビルドでは完全に使い道が無い。以上の理由から、ステータスを見直す場合、不要な順に運>技量>集中>信仰>筋力>持久>理力>体力>生命と思われる。それは、誰もが抱くごく自然な感情であり、それを笑うことなど誰にできようものか。※※※闘技は全く考慮していませんので悪しからず※※※~対象~特大脳筋から筋バサへの転職をお考えの方。盾無しでのヒット&アウェイが得意な方。回復以外にも攻撃奇跡を絡めて戦いたい方。~しばらく遊んでみた感じ~脳筋から転職したのでそれ前提の記述になっていますがご容赦を。道中はデモ斧のリーチとスパアマ、怯みとそこそこの火力で安定して戦えます。鈍重な大型モブやボスにはフルブ太陽槍で鼻水が飛び出るようなダメージが出ます。マルチでは相手のリーチ外でウロウロしつつ、寄ってきたところをヒット&アウェイで戦う...のは脳筋の頃と同じ。中装のわりに耐久が高くないので、当ててからチェインかロリキャンの判断がしやすい大斧は、特大武器の中ではこのビルドに向いていると思います。ステのバランスは武器よりもスペル重視ですが、詠唱速度も遅いためマルチでは極力太陽槍の無駄撃ちはせず、これは当てられる!という自信があるときににしっかり当ててゴリっと削るのが理想です。必殺技っぽいイメージで。大斧と中装、ドーリスを見せて「中信仰の筋バサか」と思わせておいてから、高火力な太陽槍の直当てを狙います。雷矢はしばらく使用してみましたが、見せない方が太陽槍によく当たってくれるので外しました。ミリ削りは爆風のあるノーロック壺ポイポイで。これでエストはだいたい黄:灰=5:2ぐらいの配分で現状丁度いい感じです。慣れれば灰エスト寄り&エスト指輪を外せるようになるのでしょうか。術師が苦手に見えますが、相手のロックオンが頻繁に外れるようにして攻撃チャンスを減らしてやれば、被弾した時にそのまま近接チェインを狙ってくるようになる人が多いので、それをスカして大斧の2チェインを入れれば痛み分け以上になります。ガリマッチョなため、どんなビルドを相手にするにせよ深追い→孤立すると危険です。単独行動せずに、ツーマンセルで前に出たり後ろに下がったりすると大斧、放つ回復、攻撃スペルの組合せが活き、より一層ガリマッチョさが輝きます。ホストの時は嵐の落雷を積むと、防御面で役に立ちます。「追い払う(取り逃がす)=次寄ってきた時に攻撃チャンスが生まれる」と思うのがガリマッチョスタイル。~ステ振りの考え方(カスタマイズの参考に)~・筋28理12...デモ斧の要求値。デモ斧は持てさえすればそこそこ火力が出ます。・技14...武器の選択肢を増やすため。パーティーに高火力な近接職が2人以上いる場合、自分は一歩引いて戦旗やパイクでツンツンしながらスペルメインで行くのもありです。・持久15(虜囚で20)...盾受けしないならこれで十分な感じです。削れるかもしれません。ダッシュ攻撃とロリ攻撃は当たらない上にスタミナ消費が大きいので封印するヨロシ。・体力15(虜囚で20)...装備したい鎧にあわせてどうぞ。・余ったステは信仰にドン!~注意点~1.中装なのに意外と柔らかい。惜別は暗月指輪でかけましょう。2.片手の火力が微妙。戦技フルヒットの火力が両手溜め最大R2ぐらいしかない。3.重量と指輪スロに余裕がない。防具はあくまで一例ですが、なんと70.0%ジャストの中ロリ。指輪チェンジにも気を遣う。純物理大斧のアースシーカーを持ちたい時は、モーン指輪を寵愛+3に変えるとこれまた69.9%でギリギリ。虜囚→祭儀長で信60のスペル特化モードになれます。その場合はデモ斧の代わりに、武器重量11までなら中ロリできます。ツヴァイとかガゴ槌とか。長文スマヌスコメント:ネタ・ユニークビルドネタ・ユニークなビルドはこちら。数が増えてきたので、完コス系は下記に分離。高レベル帯仕様のサリバンコス風の魔術剣士です。お好みで筋技に+20ずつで丁度レベル300になります。遠近共に強力かつ見た目もサリバン風に仕上がっています(これに全身黒色にして、限界まで細くしたキャラで運用するとより様になります)※筆者は中距離では追尾するソウルの結晶塊を展開しつつ裁きの大剣で攻めて、近接を仕掛けた相手を両手持ちの罪の大剣で一気に畳み掛け遠距離ではソウルの結晶槍と強いソウルの太矢で削るといった風に運用していますがオフ専なので対人での運用方法はまた違うと思います。́;ω;`)お許し下さい。※ver1.2カンスト周回攻略を重視して改良しました。白竜の息は少しピーキーなので削除。代わりに牽制用として降り注ぐ結晶を追加。使用しないソウルの大剣を駆け抜け用に見えない体に変更しました。無印で猛威を振るった仮面ハベルの3エディション。仮面はグンダの頭でも良い。セスタスはパリィ盾でも可。パリィしやすい物を選ぶと良いだろう。基本的に無印を彷彿とさせるスタブ狙いの立ち回りをする。グレクラ事態癖の強い武器では無いので、変に軽量武器を持ち出す相手はスパアマで押せる。盾が苦手でも蛇人斧でじわじわ削ると引っ張り出しやすい。蛇人斧はリーチが長くロリ狩りに向いているので、スタブ後のロリ狩り、ミリ残りや惜別狩りに有効。レベルを100に収めたい場合は、内なる大力は完全に飾りなのでそこで理信合わせて3、蛇人斧をブロソにして技量を3、生命を39にして11と持久を40にした4で99レベルになる。120帯で最も毒と出血性能を追求したネタビルド。火力がお察しなのと苔食われたら終わりなので少なくともタイマンでの運用は想定していません。加えて、毒霧系はFFありの闇霊だと同僚に迷惑がかかる可能性があるため主にホスト側での運用を想定しています。闇霊に対しては状態異常でプレッシャー掛け、mobとボスに対しては出血や毒で味方の援護、隙あらばぬくもりを展開する徹底支援型です。スペルだけ見れば並の呪術師で完全に再現可能なので運を上げて毒・出血効果の高い近接武器を持つことで差別化。運を40まで上げることによって相手の出血耐性によっては運初期値と比べて必要手数が1発少なくなるケースが存在するので差別化は充分...だと思いたい。運をブースト前提の30ではなく40まで上げてるのはルカ剣にメタられるのを防ぐためと、個人的にあの見た目が大嫌いだからです。トゲ直辺りを想定しています。真価を発揮するのはサリヴァーン戦で、カンストでもあっという間に沈める事ができます。毒・出血が共に効かない相手の前ではクソザコナメクジ化するのでお守り代わりにアンリの直剣は携帯すること。120帯としては致命的に火力が低いこと、また活躍出来る場が限定的であり実用性は決して高くないためネタ・ユニーク枠に投稿しました。ダークサイド側だが、その正体は「正義の勇者・黒点ちゃん(自称)」という謎の信仰に目覚めたバカ人物。ユリア&黒騎士防具にダクソ黒盾と、全身を真っ黒装備で統一。クソぶんぶん丸に見せかけつつ、実際は味方に太陽癒やしをかけ、太陽槍でフォローしながら、多彩な武器をエンチャして戦う太陽信仰戦士スタイル。装備を黒系統でまとめ、自衛しつつ要所での回復と味方のサポートをしていき、ここぞという時にエンチャして攻めるのが基本方針。一例として黒くて状況を選ばないダクソ、崩しに優れるベルジェ、バクスタと切り崩しに短剣を選出。いずれもエンチャ可能な中から黒色に反しない色合いで選んだため、竜断の斧などは泣く泣く諦めることに。惜別との兼ね合いを気にしないなら太陽の直剣も選択肢に入り、エンチャを気にしないなら亡者狩りなども黒いので一考に値するだろう。ぶっちゃけ武器選びは好みで問題ない。パリィ枠には順当にセスタスやデモナクの他、墓守の双刀、傀儡の鉤爪を出血狙いで忍ばせてみるのも面白い。指輪も割と自由だが、ホスト以外で黒にこだわりたい人は暗い偽りをつけてみよう。一応、暗いステージだと相手には見えづらいという利点もある、かな。記憶スロットは雷の剣or暗月の光、太陽の癒やし、太陽槍がほぼ固定。あとは好みで選んでも良いし、スロットが余るようなら集中を削って他にステを振ってもいい。防御面が不安なので指輪+惜別の涙を例として記載したが、太陽にこだわるなら太陽の恵みを使ってみるのも一興か。弱点は防御全般の脆さ。打撃や刺突に低く、特に雷と魔力防御は最悪。信仰同業者はライバルの前に天敵である。信仰戦士の課題として突発的な事態に対応しづらい。出会い頭だと火力負けするため、事前に対処できなかった場合はエンチャや回復など各所で隙を晒す必要があるのも悩み。レベルを120~130辺りに抑えたい場合は、筋技を削り火力を下げるか、集中や体力を削るのが無難か。下げるほど器用貧乏さに磨きがかかりポンコツ化するので、自身の実力と要相談のこと。どの問題もプレイヤースキル次第でカバーできるのがこの構成の良い点であり、致命的な点でもある。ぶっちゃけピンチでテンパったら死ぬ。槍投げマンなども可能。他にも暗月系の奇跡で月に代わってお仕置き勇者、ドーリスと盗賊短刀や墓守双刀で血狂い勇者、黒剣・深み・蝕みで闇堕ち勇者などもいける。装備を変えれば突如聖騎士として目覚めることも可能ではあるが、唾棄すべき邪道なので決して行わないように。用法用量を守れば実用的に戦えるが、あくまで目指す大前提が自身の正義(という名のコスプレ)なので、ネタ枠。ドラン2種、爪、ダクハン以外の拳、短剣に一応当たり判定があるファラン大剣になります。間違っても盾なんか装備しないでね、草紋も駄目よ両手持ち1.5倍が適応されない二刀武器のためステは上質、また重装な二刀流使いのため体力は少々高めにしました。二刀流で盾禁止なので回避主体となるため持久も高めです。補助奇跡を使わないのなら集中、信仰分をほかに振ってもいいです指輪は2にあった強靭を上げるフォローザの豪傑ローシャン愛用の指輪「巨人の指輪」の代わりとして同様の効果を持つ「狼の指輪」を採用、そして二刀流武器を多く持つ重装備を目指すなら重量を上げる「ハベルの指輪」「寵愛の指輪」を装備するのもいいでしょう。「カーサス血環」がいいと思いますローシャンを再現するなら三日月斧+α(パリィできるのおススメ)、2の壁外の雪原のファーナムを再現するなら右「ゴットヒルト+アヴェリン」左「ウィップ(引き合う石の剣を再現)+アヴェリン」を装備しましょう■コメント良いですね...でも金翼紋章の盾だけは持っても良いと思いますね。01:49:37金翼紋章+クレイモアいいよね。誰かが言ってたけど、本気モードが二刀流っていうの好き。DS2コス第2弾、これで君もあの親切な人になれる武器は槍系であれば何でもいいが、ペイトのスピアはリーチがパイク並に長いので出来れば長槍系がいいでしょう、普通の槍系でもペイトスピアはダッシュで突撃が行えたので突撃戦技があるのを使ったほうがそれらしいです。大盾は形状が一番似ており、状態異常に強いという共通点があるため狼騎士にしました指輪は自由ですが、DLCで棘指輪のような自動反撃指輪が出てきたら最優先でつけましょう。重装備の二刀流キャラがいるからつくってみた。指輪の付け替えでいろいろな魔法を使える。太陽の王女の指輪を幻肢の指輪に変えて弓を鬼討ちの大弓に変え、(自由)となっているところに暗い偽りの指輪などを装備することで、狙撃をすることもできる。作成者のこだわりで顔を隠さないというのがあるため頭が無しになっている。頭を装備しないのであれば体力は16でよいため、ほかに振ることができる。体力50を生かし、必要能力値に高い理信を求められるもの以外なら、何でも装備できるステを目指した一通り装備できるマン。能力値+5指輪を使えばスモハンも片手で振れ、オニギリも行ける。寵愛+2ハベル+2を組み合わせればドッスンながらフルハベルのコスも出来る。大魔法防護?知らない子ですね。上記の寵愛+2ハベル+2を使えば軽ロリながら、アルバ一式に直剣と小盾を装備できる。(直剣重量3、小盾重量3で重量割合27.3%)中ロリならば幅広いコスが実用的になり、ドッスンでもいいのなら虜囚の鎖抜きでも重装+特大+大盾に対応できる。気分で色々なコスで遊ぶことが出来る。22:50:10白やホスト向けのキャラクターですね、体力高いし安定感ありそう。03:32:47白やホスト向けのキャラクターですね、体力高いし安定感ありそう。03:38:59なんて楽しそうなキャラだ!!重量まで載せて頂いて参考になります。19:34:06おっしゃるとおりです、乳環は頭から抜けてました。持久3削って技量に振るのも良いかもしれませんね。00:43:25ほぼ同じステでキャラ作ったがドッスンバベル出来るのは知らんかったわ、あとロス騎士も一通り作れるし大剣持ちは指輪でサブに盾と直剣を仕込める。―記憶スロット(スロットの数に合わせて|の数を増やしてください。みんな大好き、王たちの化身コス。完コスは色々と厳しいので「レベル120」「一周目で完成」をコンセプトに考えてみた。10種以上ある魔法は個人的に印象深い物に厳選。純魔モード=ソウル槍+追尾。曲剣モード=火の玉+発火(戦技)。槍モード=大回復+リジェネ(戦技)。大剣モード(第2形態)=雷の杭。直剣モードは混沌ロンソに持ち変える。指輪は寵愛(+0)だけで中ロリが可能。自由枠が3つあるので状況と好みに合わせて。対人メイン、某バンパイアキラーコスです。イメージはリヒ〇ーですが、胴体以下をハードレザーに置き換えればシモ〇でもいけます。一応以下の通りに紐づけています。天使の光柱→グランドクロス懐中時計はさすがにどうしようもありませんw一応近距離~遠距離まんべんなくおさえてますので、立ち回り次第でそこそこ戦えます。(時間はかかりましたが決闘で金メダル取れました。)指輪込みで技量50なので数値以上にダメージは出ます。