:王道シリーズ初採用。消費SPはパイロットごと変動で上記効果が基本。:単独精神コマンド以外にも「[[勇気]]」に組み込まれている。:単独、勇気はV同様。新スキル[[先制攻撃]]に組み込まれており、ユニットの出撃時に自動でかかる。:先制攻撃の効果から削除されているが、[[サポーター]]等でかかる物が増えた。:次の攻撃のみ、敵の浮く高さが重量に関係なく一定になる。習得者は[[KOS-MOS]]と[[ネージュ・ハウゼン]]。消費SPは25(1作目)、20(EXCEED)。『EXCEED』になって消費SPが少なくなった数少ない精神である。:一定時間、攻撃力アップ、攻撃速度アップ。:1カウントの間、攻撃力が20%増加するが、防御力が10%減少する。猪突猛進タイプのキャラ(あるいは強襲型の機体乗り)が覚えることが多いと思われがちだが、『[[機動戦艦ナデシコ]]』の[[アオイ・ジュン]]のように押しが弱いキャラが覚える場合もあり、外面的なイメージとは必ずしも一致しない。近年では[[アムロ・レイ|アムロ]]など、射程の長い機体のパイロットが習得しやすい傾向にある。:デフォルト機の[[Ζガンダム]]では、長射程且つ高威力を誇るハイパー・メガ・ランチャーを移動後使用可能にできる。ビーム・サーベル(ハイパー)や、ウェーブライダー突撃などの移動後必殺技を持ち合わせる事も多い。有効活用したいなら、ファンネル装備機に乗り換えさせる手もある。:GBA版『A』ではこれと「[[奇襲]]」の存在により、ブライト艦に[[ナデシコ]]にはない強みがある。:[[ガンダム試作3号機]]に乗せたときの移動後メガ・ビーム・キャノンは恐ろしく強い。後は『IMPACT』ではキョウスケ同様、[[ガンダムEz-8|Ez-8]]の必殺技の全弾発射を使うにはまず「突撃」する必要がある。:突撃が採用されている作品では『W』、『L』を除いて'''必ず習得している'''。[[ウイングガンダム|搭]][[ウイングガンダムゼロ|乗]][[ウイングガンダムゼロカスタム|機]]のメイン武装と相性が良いため、[[乗り換え]]を行える作品でも乗り換えをしない場合が多い。:『D』にて所持している(しかも[[ヒット&アウェイ]]まで持っている)が、愛機[[ガンダムエピオン]]は全武器がP属性なので不要。乗り換えすれば使い道はあるのだが、『D』のゼクスは射撃が低めに調整されている。よって、非P格闘武器持ちの'''[[アルトロンガンダム|ナタク]]に乗せるのが最適解'''というなんとも奇妙なことに。:「本当は早撃ちの方が得意」というのを反映してか、『UX』・『BX』では「狙撃」ではなくこちらを習得する(「狙撃」は[[ロックオン・ストラトス|兄]]と組んでいた方の[[ハロ]]が覚える)。『V』でも(原作で隠し玉だったからか)最後に覚える。:[[グレートマジンガー]]のサンダーブレークや、シリーズによってはP武器でないグレートブースターを発射可能。[[マジンガーZ]]に乗り換えて、ルストハリケーンで相手の装甲を減らすという使い方もできる。光子力ビームを移動後攻撃可能にできる。『第2次Z再世篇』や『第3次Z』では勇気に変更されたが、『V』や『X』では突撃が含まれるようになったため再び猛威を振るう事になる。移動後使用可能に出来る。断空砲などの射撃武器もあるので役立つ事が多い。:『第2次Z再世篇』ではエースボーナスで気力150以上で「突撃」が掛かる。:『OE』以外の参戦作品で所持。無いためほぼキャラ付けに近い物になっている。メサイア]]だが、搭乗できるのは'''『L』でミシェル死亡時のみ'''。メサイア搭乗時のみクランの顔グラやカットインがマイクローン版になる事も相まって、プレイヤーによってはミシェルの命が危うい事に...。:[[ダンクーガノヴァ・マックスゴッド]]の最強武器であるアブソリュートノヴァビーストは携帯機シリーズでは長射程非P武器のため、「突撃」との相性が非常に良い。[[R-ダイガン]]搭乗時にも射程ダウン効果のあるアブソリュートハリケーンを移動後に使用して一方的に攻撃ができる。:[[破壊ロボ]]の最強武器であるジェノサイドクロスファイヤーは移動後に使用できず射程もそう長くないため、エルザの有無で使い勝手が大きく変わる。デモンベイン搭乗時には全武装がP属性の為デモンべインには無用の長物となる(PU全体に効果があるので相方次第では使い道はある)が、アルが帰ってくると長射程非P武器のクトゥグア=イタクァが使用可能になって今度は「突撃」が欲しくなるという難儀なことになっている。:原作最終話での特攻から採用されたと思われるが、殆どの武装がP武器かつ射程もデフォでは最大5と短い。:彼女の愛称である「突撃娘」を象徴する精神だけあり、'''初期修得&消費10'''と半分ネタの域に入っている。エースボーナスも突撃関係と言う徹底ぶり。:ユニバーサルスタンダード系の機体は長射程の物が多いため、恩恵は受けやすいの部類なのが救い。:他のパイロットは消費SPが大きくても30程度なのに対し、'''50と言う凄まじい消費SPになっている'''。[[フォルカ・アルバーク|数値の打ち間違えでもしたのだろうか]]。:それなりに射程の長い戦艦故に恩恵はあるのだが、倉光は他に[[先見]]や[[かく乱]]などの有用な精神があるため、使われる事は少ない。:[[アルトアイゼン]]の必殺技『[[切り札]]』が射程1なのにP武器ではないので、多くの場合突撃する必要がある。スクエア・クレイモアも射程1-2にも関わらずP武器ではない。:1周目では[[グランティード]]選択時以外必ず習得。[[ベルゼルート]]とは相性が抜群。全ての武装がP属性の[[クストウェル]]を選ぶと死に精神と化す。2周目以降はクリアエディットで変更可能。:精神は習得しないが、[[エースボーナス]]で"気力130以上で自軍フェイズ開始時に「突撃」が掛かる"を習得する。:同じく『V』では習得こそしないものの、エースになれば「[[加速]]」使用時に同時にかかる。『BX』で[[バンシィ・ノルン]]のシートを奪う可能性の高い[[マリーダ・クルス|前任者]]の「[[強襲]]」とほぼ同然(「[[直撃]]」は不採用の為)、と考えるとまたなんともと思わされる。:彼の乗る[[エスカフローネ]]は全武器がP属性の為、「突撃」の効果が全く活かせない。いって、乗り換える事も出来ない為、完全な「死に精神」である。OP曲のタイトルにかけて「'''突撃はいらない'''」とも。:『[[BX]]』第36話で[[ラブル・ガーディアン]]を増援含め先に全て撃墜してしまうと、マップ出現時に「[[必中]]」「[[魂]]」と共に使用してくる。[[マノン・ガーディアン|彼のガーディアン]]もまた移動後使用不能な武器を一切持たないため、「突撃」は完全に無意味。:味方時は上位版の「[[強襲]]」を使えるが、依然として自身には「突撃(の効果)はいらない」事には変わりない(非P武器持ちの機体がPUを組む分には有効だが)。:『UX』にて毎ターン「突撃」が自動でかかる[[特殊技能|特殊スキル]]として実装。:『第2次OG』や『BX』では「突撃」を含む複合精神コマンドとしても実装され、『BX』のスキル版もそちらがかかる。:『[[第3次Z]]』以降では出撃時に「突撃」を含めた複数の精神コマンド効果を受ける仕様になっている。アーバレスト|一部の機体]]のみ全武器がP武器のため「突撃」の意味がない。:『[[X]]』でのみ「突撃」が効果に含まれている。[[Category:精神コマンド]]編集内容の要約:スーパーロボット大戦Wikiへの投稿はすべて、他の投稿者によって編集、変更、除去される場合があります。自分が書いたものが他の人に容赦なく編集されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はスーパーロボット大戦Wiki:著作権を参照)。回アクセスされました。プライバシー・ポリシースーパーロボット大戦Wikiについて免責事項モバイルビュ。