総評まず、私のレビューの立場を明言すると、ゲームは娯楽。楽しくなければ遊び(ゲーム)ではない。所々に難所・謎解きを設け、刺激やドキドキ、ワクワクを感じたい。いうのが私のレビューの主軸。してのキャラソン(CD発売)・・・という企画があり、「加賀岬」の盛り上がりも好きだった。最初期を思えば、艦隊の編成・補給を中心に、操作性は格段に改善されている。初期の頃は難易度が一律で、熟練・新人問わず、同じ難易度のイベントMAPに挑む形だった。そこで、挫折したプレイヤー(提督)に配慮したのか、難易度を【甲/乙/丙】から選択出来るように修正したのが艦これ運営最後の良心だったかもしれない。艦これ運営は【いかに新要素を混ぜて難易度を上げ、ボスを強化し、最終MAP踏破者を減らそう】と頑張っている。要するに、【いくら熟練プレイヤーだったとしても、イベントを最後まで完走させたくない】という方向に運営が注力してしまっていると感じる。一度言うが、ユーザーの心を繋ぎ止める為にも新要素は大事だ。いって、【ユーザーに不可視で、内部処理される】新要素ばかり次々に追加する今の運営方法は如何なものかと感じる。それら新要素の暫定的な解は、【有志の検証で仮説が立てられているだけ】であり、未だ【運営から明言・明文化されていない】のだから。新要素が追加される度、先達者の方々の検証にはひたすら頭が下がる思いだ。史実ベースだからこそ、イベントごとの開催(戦闘)地には、ある程度ぼかしを加え配慮が感じられる。前項で取りあげたが【新要素】の追加が散々たるものである。日頃から遠征で資源を獲得&備蓄し、イベントごとに追加される【数値不可視の新要素】に苦しめられる。熱中もなにも、ただの作業ゲーである。史実の艦船をベースに、多種多様な艦娘が出迎えてくれるので「この子は!」というお気に入りが見つかるかもしれない。私はひたすらに、絵師の方々と、その艦娘に命を吹き込んでくれる声優の方々を尊敬する。◆まとめ時間を注ぎ、愛着を持ってキャラ(このゲームの場合は艦娘)を育て、ボスに挑む。自らの力量不足での敗北ならそれでいい。レベルも最大、装備も最良を選んでいる。私はこのゲームに「楽しさ」を見出すことが出来なくなった。私と同じ艦娘を好いて、二次創作してくれる方々の作品を見ている方が余程幸せだ。【なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形】と4Gamerが明記している。邪な見方をすれば、【どことは言わないが、圧力により95点という高得点】を維持していてもおかしくはない。読者レビューをよく読み、興味があれば自分でプレイしてみてほしい。2016/5/12現在、新規登録枠(=提督着任)には余裕がある様子だ。・ブラウザゲーなのでPCスペックはあまり関係ない・誰かしらお気に入りの艦娘が見つかる。慣れてくるとやることが決まってきて、飽きが来る・過去のイベント艦や報酬装備の入手が困難。プリンツオイゲンはその最たるものだろう・流石にネタ切れ感がある。イベントが史実を基にしたものである限り、ネタは尽きるものだ。総評このゲームは、艦娘の育成と資材のマネジメントのバランスが重要となる。大型建造について不満をいう人がいるが、そういう人に限ってそれが出来ていない。運ゲーと言われることもあるが、MMORPGのレアアイテムを取りに行くのも運であるし、ゲームではよくあることなのでその批判は的外れと言えるだろう。イベント報酬が最近しょぼい?戦力として微妙でも、可愛ければいいじゃないか。60投稿者:morinokuma(男性/30代)投稿日:2016/01/18良い点ミリタリーを知らなくても楽しめる。史実を知りたくて調べ始める。キャラクターがかわいく、必ずヒットするキャラクターがいるはず。キャラクターのレアリティーに対しての性能差があまりない。デイリー、ウィークリー、マンスリーとエクストラオペレーションがあるのでやることがなくなることはあまりない。ゲーム内の曲は秀逸、ブラウザゲーム曲とは思えない壮大さ。最近UIが改善されて、遊びやすが、やっと普通のブラウザゲームになった。単純な作業ゲーなのに、戦闘システム内部は複雑で、マスクデータがあまりにも多い。これくしょんと名前がついているのにコレクションできない装備がある。四季のイベントが新規に難しすぎる。取り逃した限定キャラの一般開放が遅い。通常海域が全然増えない。任務の自動受託がないので、やる作業に合わせて切り替えの必要がある。キャラクターの覚醒要素がまばらで、第一段階の覚醒は統一的だが、それ以降は大きくばらつく。総評やってみて合わないと思ったら、たぶん続かないし楽しめない。それが艦これ、作業ゲーだし、戦闘は運ゲー、イベントは難しいし、攻略情報はあいまい。課金要素は、お布施の修理ドックの開放と母港拡張なので払ってしまえばサービス終了まで永久なので高いとみるか安いとみるかは本人次第です。攻略してる感があるからというのと、よりゲームに登場するキャラクターに対して思い入れを持つために史実を調べる人が多いからだと思う。実際軍艦って戦艦と空母と駆逐艦と巡洋艦だけでしょ?って昔は思ってましたが調べると結構色んな種類の船があるんだなとわかるわけです。そんなことを調べているうちに、キャラクターに対する愛着がわいてそのまま継続意欲になってしまい、いつの間にか職業提督になっていることでしょう。ゲームとしての最終評価としてはどう考えても高くなりえないし、このゲームの魅力は上記に書いた通りなので、長年やっているがこれがなければやっていないと思う。最初のうちはとてもおもしろい。育成ゲームとして楽しめる。UIの改善が実施されること。不正者の摘発追放を行っていること。基本、他人は無関係なのでマイペースで遊べる。提督レベル上昇である程度行きたい方向へ進めるようにする、あるいはボスマスへたどり着くようにならないだろうか。デイリーやウィークリー任務の海域。逆にEO海域は必要索敵値が上昇して提督が経験を積むほど到達率が低下する、というよくわからない仕様。難易度が提督レベルで上昇するのは構わないが、狙ったポイントに到達できなくなるのは変に感じる。イベントの極端な難易度ランダム要素の真逆で、史実に登場する特定艦でルート固定とか、事実上の一本道を強要されたりする。未所持、別海域で使用済みで詰んだりすることも。いった作戦を実装してきたが、いずれもつまらない。基本システムからして、おもしろくするのは無理なんでは。海域クリア条件が、偵察した挙句に敵の主力と艦隊決戦とか、輸送終えた挙句に艦隊決戦とか、意味不明。ついでにカタルシスも利得もないのでやる気にならない。主力艦が出揃ってコレクション意欲が低下。あとは信濃ぐらい?あるいは計画艦とかを実装するのだろうか。海外艦も増えすぎると面白みが失せる。戦力に寄与しない小型艦や補助艦艇を増やされても嬉しさは乏しい。同様に一年もやると主力がカンストして、育成面の楽しさが消滅する。ケッコン課金は何隻か実施したけど、たくさんするのもアホらしい。レベルキャップを全体で開放するか、大改装(転生?)してステ上昇と引き換えにレベル1に戻る、とか考えてほしい。背景ストーリーや設定が不明のまま。戦局として、勝っているのか負けているのかも不明。ネットゲームの宿命かもしれないが、好調のうちは延々ぼやかして、過疎ったら唐突にサービス終了で話の結末なし、ということになるんでしょうか。VITA版でそのへんが語られることに期待。絵師、声優の能力にバラつきが激しい(好みの問題と言えなくもないけれど)。総評いろいろ欠点を書きましたが、一年ちょっと、楽しく遊べました。課金(自分は1万五千円程度)も、損をしたとは思ってません。パッケージゲームでこれだけの期間遊べるゲームも珍しいので。自分で目標設定するにしても、ランカーを目指し維持するのは苦行ですし、艦娘のコンプを目指すのも苛立つだけです。改二実装や新規艦娘に喜んでいるうちが華なのかもしれません。やって損するゲームではないです。wikiを熟読しないと攻略が大変。この場を借りて、Wikiを詳しく編集し作り上げてくださった先任士官の皆様に感謝の言葉を申し上げたいと思います。本当にありがとうございます。本題の総評ですが...。(感じ方には個人差があります。あしからず)正直、良ゲーだと思います。レビューのタイトルにもありましたが、多くの人が「運ゲー」だと言いますが、個人的にはそうはあまり思っていません。運ゲーでこのゲームを片付けている人はこのゲームの「本質」を見誤っていると思います。このゲームの主役はプレーヤーではなく、あくまで「艦娘」です。プレーヤーはあくまで「提督」であって、実際に戦闘をするのは「艦娘」です。手元に有る艦、装備、資源等を如何に駆使し、戦略を練って攻略していくかがこのゲームの醍醐味だと私は思っています。攻略出来なかった場合、Wikiなどを参考にして「何が悪かったのか?」を熟考する必要があると思います。その過程で「如何に戦闘を有利に進めるか?」戦略を練らないと「運ゲー」で片付けられてしまうと思うんです。運営が繰り出してくる無理難題?(苦笑)にも無い知恵を絞って対抗する。そこの所を踏まえた上でプレーしないとこのゲームは難しいと思います。Lvをあげればいい、課金をしまくればいい、レアなキャラだけ揃えれば簡単に攻略できる。そんな簡単なゲームではないのが「艦これ」の良い所だと私は思います。(これが対人戦主体のゲームなら話は変わって来ますが...)確かに「運」の要素が全く無いとは言いません。それは他のゲームでいう所のくじ引きやガチャとて同じじゃないでしょうか?課金してガチャを引かないとレアキャラが手に入らない他のゲームよりよっぽど良心的だと思います。大型艦建造にしても、他の方は不満を漏らしている方は多いですが、少なくとも課金要素が無いだけマシだと思うので、「いつか手に入るだろうw」位の気持ちで建造していれば、私はさほど苦になりません(物欲センサーが多感な人には苦痛かもしれませんがw)そんな中敢えて不満を呈するなら、演習で資材を消費してしまう事。「演習」である以上、資材の消費は無しにして欲しいです。後、艦娘のLvUPに対して資材を大量に投入しないといけないこと。(まあ、練習巡洋艦の登場によって、「出撃」するより「演習」をこなす方が効率はよくなりましたが...)イベントに備えてレベル上げの為出撃を繰り返すと、今度はイベント参加時に資材が足りなくなる悪循環。これに対して資材を手に入れる為には放置するか艦隊を「遠征」に出すかしかありません。相対的に見て消費>収入になりがちなシステムを何とかして欲しいなあと思います。勝手な事をつらつらと書きましたが、相対的に見ても、私は昨今のブラウザゲームでは秀作だと思います。(評価には個人差がありますが)あと、最後に一つ。攻略したい、直ぐにレアキャラが欲しい等、直ぐに結果を求めたい人向けのゲームでは無いと思います。見かけとは裏腹に近頃のゲームにはない骨があるゲームなので、せっかちな方は遠慮したほうが良いと思います(笑)まあ、サクサク進むゲームもいいですけど、腰を据えて、じっくり時間をかけて攻略するゲームもあって良いんじゃないでしょうか。本当は100点を付けたい所ですが、資材の下りや悪い点で箇条書きで挙げた所が私にとってはマイナス要素なので95点とさせて頂きました。5前のページ次のページPages:1234567894Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。トピックススペシャルコンテンツ注目記事ランキング1「スマブラSP」でさらに6体のファイタ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