†バフ・デバフには即時発動するもの(行動ゲージダウン・リキャスト延長など)と、持続系効果(バッドステータスとしてアイコンで表示されるもの、下記参照)の2種類があります。青いアイコンがバフ、赤いアイコンがデバフです。戦闘によっては敵味方双方に大量のバフ・デバフアイコンが並びますが、とりあえずは青いアイコンが多ければそれだけ強化されていて、赤いアイコンが多ければそれだけ弱体化していると思っておきましょう。そのような戦闘では敵にかかったバフを消去・吸収する、味方にかかったデバフを解除する、といった対応も視野に入れると戦闘を有利に進められます。アイコンにカーソルを合わせることで、付与されているバフ・デバフの種類を確認できます。原則として同種バフ・デバフの重ね掛けはできません。「リジェネ」「裂傷」だけは重ね掛けが可能です。「攻撃力アップ」と「防御力ダウン」等が重複した場合は両方がダメージ計算に適用されます。(検証によると攻撃力アップのみで約1.5倍、攻撃力アップ+防御力ダウンで約2.25倍のダメージ増加)バフ・デバフ共に、有効ターン数がスキルによって異なります。アイコンに残り持続ターン数が数字で表示されます。ターン数はバフ(デバフ)が付与された対象に行動が回ってくるごとに経過します。動かない限りターンが減少しないため速度差や行動順によっては同時に付与されたバフ(デバフ)の持続に差がついて見える事もあります。バフスキルは確率が表記されていないものは100%の確率で付与されます。デバフスキルの多くはまずデバフが発動するかの確率抽選があり、その後、かける側の「的中」と受ける側の「抵抗」の差によって実際にデバフが命中するかの判定になります。抵抗確率は最低15%から最大85%までとなっており、抵抗パラメータがいくら高くても、デバフ効果が付着することがあります。発動率100%のデバフも抵抗判定で弾かれた場合はかかりません。その場合、相手側に「抵抗」と表示されます。攻撃パラメーターが50%アップします。防御パラメーターが70%アップします。速度パラメーターが30%アップします。的中パラメーターが50%アップします。抵抗パラメーターが50%アップします。クリティカル率が30%アップします。被クリティカル率が30%ダウンします。ダメージを受けません。HPが1以下に下がらなくなります。行動時に行動者の最大HPの15%を回復します。一定のダメージに耐えるバリアを張ります。敵からのデバフ効果を受けなくなります。攻撃を受けた際に反撃します。スタン中など行動不能状態のときは反撃できません。※すべてレベル最大時のものを記載。攻撃パラメーターが50%ダウンします。防御パラメーターが70%ダウンします。速度パラメーターが30%ダウンします。的中パラメーターが50%ダウンします。抵抗パラメーターが50%ダウンします。ミスが発生する確率が50%上昇します。挑発状態で行動順が回ってくると、挑発をかけてきた相手に対して自動的に攻撃します。このときリキャストタイムのあるスキルは使用されません。HP回復効果を受けません。バフ効果を受けません。ターン開始時、防御力を無視して最大HPの5%分のダメージを受けます。裂傷効果は重複するため、3つ重なれば毎ターン15%ずつダメージを受けます。眠って行動できなくなります。ダメージを受けると即時に解除されます。睡眠状態でターンが回ってきた場合、スキルのリキャストターンは減少しません。気絶して行動できなくなります。スタン状態でターンが回ってきた場合スキルのリキャストターンは減少しません。パッシブスキルが無効になります。再使用時間のあるスキルを封印します。受けるダメージが30%上昇します。与えるダメージが30%減少します。凍結して行動できなくなります。凍結状態では敵から受けるダメージが30%アップしますが、ダメージを受けるたびに行動ゲージが30%回復します。凍結状態でターンが回ってきた場合、スキルのリキャストターンは短縮しません。混乱状態でターンが回ってくると、リキャスト中ではないコマンドスキルの中からランダムに1スキルを使用します。烙印状態でHP回復を受けると、HP回復効果が発動せず、代わりにHPが減少します。このデバフを持つスキルで倒された場合、戦闘不能の状態から復活できなくなります。スキルのリキャストターンが1ターン延長されます。再使用時間のないスキルは影響を受けません。※すべてレベル最大時のものを記載。最新の20件を表示しています。20:18:33敵が混乱になっても何か意味あるんだろうか。13:02:01あれはマジタウロスがダンス仲間を求めて行う行動だから。14:55:07睡眠に関して、自分の認識ですが、睡眠は攻撃を受けると目覚め、その際行動ゲージは変化しません。攻撃しなければ(されなければ)行動ゲージMAXになったら目覚めて何もせずターン消費します。睡眠していて、もう行動ゲージがたまりそうな相手がいたらあえて攻撃せず、目覚めるのにターン消費させたりすることもあります。22:14:16ただし、サバトで相手のSRかURかの香織を睡眠させたとき、目覚めた瞬間に行動していました。あれはなんだったのでしょうか。13:21:49ドレス追加。誤字脱字漏れ等があれば修正お願いします。22:09:32今更ですが、ありがとうございます。これはめちゃくちゃ便利です。ほんとにありがたいです。07:53:241デバフの発生→2的中vs抵抗という2段階で確率の壁を突破しないといけない。16:26:13裂傷はそれでは死なない(HP1残し)か行動後に適用にしてほしいな。18:16:18(100+的中-抵抗)%でデバフに掛かるから、デバフを掛ける側が圧倒的に有利。20:10:13ちょっと誤解招くかもしれない書き方だから訂正しとくと、デバフの発動判定クリアした後の成功判定が(的中-抵抗)%で上下限が15~85%だね。これヘルプに書いてるのに知らない人多いよね。的中値)%だから、デバフの成功判定は(100+的中-抵抗)%だよ。23:27:45違う。スキルに設定されたデバフ確率で「デバフ発生判定」の後、相手の抵抗-自分の的中で相手の「抵抗判定」がある。発生率の低いデバフはどんなに的中が高かろうとまずデバフ発生を引かないと意味が無い。20:42:03発動後の的中確率について、と前置きしておけばよかったか。23:25:44これを誤解のないように書きなおしておくと、デバフ判定が発動した後のデバフ成功率は、(100+的中-抵抗)%で計算される。計算値が85%以上ならば成功率は85%で固定、計算値が15%以下ならば成功率は15%で固定される。したがって、抵抗率を85%にするには抵抗を(相手の的中+85)にしなければならない。一方で的中率を85%にするには的中は(相手の抵抗値-15)程度の数値で十分である。すると例えば的中が180の相手に対して抵抗率を85%とするには、抵抗を265にしなければならない、ということになる。00:04:29先行してバフ妨害かけて無敵付与失敗させるのも有りかな。20:32:44バフ解除や19りりのようなバフ強奪系で吸収か事前のバフ妨害やリキャスト延長も可。あとは行動阻害系や根本的なスピード差で動かれる前に潰すのも可。極論スピード差で大きく上回れば相手がどんなに凄い能力持ちであっても動く前に叩けるのでサバトやバベルなどで俊敏宝珠や速度バフデバフ持ちやエリザのようなブースターが重宝される。22:25:43確定ではないみたい。New!そうなるとアラクネマリオのカウンターも50%のパッシブカウンターだな。逆にそう言うのも含めるなら、61蒼も防御低下へのパッシブ免疫がある。他にもあるんじゃないかな。