(9/17更新分)をダウンロードして起動したのですが、ウィンドウ右上の「×」を押しても終了しないようです。Alt+F4では終了できました。「D:\software\deta\四聖龍神録Plus」に解凍しました。>※Vistaでは正常に動作しない場合があります。みけCATさんプレイして下さりありがとうございます。×で閉じられないのは仕様です。強制終了はF12で出来ます。windows7対応版はzipで配布しているのでよろしければそちらをどうぞ。四聖龍神録Plusをダウンロードしました。いくつか気になった点があるので、1.インストールすると、スタート-すべてのプログラムに登録されますが、以下のようになっています。foxさんこんにちは。確かにそうですね、次からはインストールで同じ分類になるようにしようと思います。後、OPの件ですが、Escで飛ばせます。9年前>タヒ神さん以前から多くこの要望が寄せられているので、バージョンアップで実装検討しますね。久しぶりに覗いたら新verあったんでDLしました。9年前ありがとうございます。以前から遊んでくださっていたようで光栄です。リリアの絵が追加された以外変更してい無いと思いますが・・。自機としてのアイシャの画像のことだと思います。前のほうは手足が大きく動くということがほとんどなかったのでそれを「まっすぐなまま」と表現しているのでしょう。今は前に比べよく動くのでなれないと当たり判定の位置が分かりにくくなっているということでしょう。ゲーム的な要素抜きでも前の絵のほうが好きだったのかもしれませんが。いえばアイシャは髪の毛の色も変幻自在(前は着せ替えで髪の色も変わっていた)という設定はどこへ行ったのでしょう。分かりにくくてすいません^^;Tatuさんが言ったとおりです。tatuさんありがとうございます。以前は面倒だったので、画像全体の色を変化させてたのです。今回は服だけ色を変えられるようにしました。手間だったわりにはあまり良い修正ではなかったですかね・・。初心者プログラマです。シューティングのソースを無償で公開してくださったことに感謝です。一つ一つ噛み砕いて作っていこうと思います。・)ありがとうございます。9年前おひさしぶりです、覚えているでしょうか?エアロビートプラスの掲示板に出ていた、aquashootingという者です今回、新しい弾幕ネタが思いついたので参考になれば光栄です。私の思い浮かべている脳内弾幕はこんな感じです。1:まず中央に*のネギ弾が出てくる(*の先は逆Yの字、*の大きさは)2:それが中ぐらいの丸弾に分かれる(1に戻る)3:HPが1/4になると*が4つに増え、中ぐらいの丸弾→米粒弾になる想像がつきにくいでしょうけれども、実装できたらお願いします。前から気になっていたんですが16:9のモニターでセンタリング表示はできませんか?スケーリング表示だと真円などは横長になっしまって気になりますよね。前から気になっていたんですが16:9のモニターでセンタリング表示はできませんか?スケーリング表示だと真円などは横長になっしまって気になりますよね。最近の液晶モニタとかグラフィックボードには、ピクセル比率を維持してセンタリングする機能の付いているものが少なくないです。ご使用のモニタとかグラフィックボード(分からなければPC本体)の型番が分かれば良いのですが。8年前わたしのPCはGIGABYTEの自作キットなんですがディスプレイのプロパティを見ると以下のようでした。専用ビデオメモリ64MBこれはオンボードです。PnPモニターと表示されていました。専用ビデオメモリ64MBこれはオンボードです。ExpressということはMobileですよね。厳しいスペックですね。Seriesではドライバレベルでアスペクト比固定できないようです。PnPモニターと表示されていました。こちらはモニタの製品名が分かればネットからマニュアルを拾ったりすることもできるのですけど。モニタのブライトネスやコントラストを操作するときに表示されるパネルがあると思いますが、その中にアスペクト比固定機能が無いですかね。8年前アスペクト比固定機能はないようです。ビデオカードによって自動でセンタリングしてくれるものもあるわけですか?それならいいですよね。ビデオカードによって自動でセンタリングしてくれるものもあるわけですか?それならいいですよね。250にリファレンスドライバを入れているのですけど、NVIDIAコントロールパネルの『ディスプレイ』→『デスクトップのサイズと位置の調整』で『固定された縦横比のNVIDIAスケーリングを使用する』の設定にするとアスペクト比固定でセンタリングで最大に引き伸ばして表示されるようになります。ATI(いまはAMDだっけ)のドライバにも同様の機能があるらしいです。Display(OSD)の中に画面サイズを『フル』(全面に引き伸ばし)と『アスペクト』(アスペクト固定で最大に引き伸ばし)で切り替える機能があります。ネイティブ解像度以外で表示しているときじゃないと選択肢が現れないので最初はサポートしてない機能かと思いましたが。8年前しばらく留守にしてすみません。sirokituneさんいえいえあのようなコードでも何かの参考になれば幸いです。aquashootingさんおひさしぶりです。初音ミクの要素を取り込んだ弾幕ということですね?検討してみたいと思います。情報提供ありがとうございます。ISLeさんご回答ありがとうございます。Bobさん全画面表示の時ですよね?私の環境だとセンタリングされるので気が付きませんでした。注意事項の記載など行っていこうと思います。8年前ver2.60をリリースしました。本バージョンでは新しい弾幕「聖白蓮をリスペクトせし者」を追加しています。星蓮船をご存じの方は名前で弾幕が思い浮かぶかもしれません。アプローチとしても少々新しい角度から攻めているので、よろしければ新バージョンで遊んでみて下さい。さん神秘の服ならまだ実装されていないはずです。現在は使用不可能です。8年前あのですね、動画のプレイヤーが黄色のを使っていたような気がしてですね。ショットは追尾+前方への札投げだったと思います。さんそのショットの特徴は通常時のものと一致しているようです。昔のバージョンでは通常時、マントが黄色で追尾弾が緑色でした。したら、その時の動画かもしれません。今のバージョンでは、追尾弾は薄い白色となっているだけでなくなったわけではありません。パワーアップしているときによく見ると追尾弾が見えるはずです。威力とか違うのかと思ってました。ありがとうございました。rienさん龍神録で遊んで頂きありがとうございます。動画の方は古いので、新しいバージョンでは見た目や仕様が少し違います。黄色い服は無く、通常は赤、ドレスで青になるようになっています。レーザーはアイテムのパワーや距離に関係ない、など特徴があります。現在は拡散するショットはないので、一番広範囲に当たるのはドレスではない通常ショットですね。敵の前に移動して欲しいという思いで修正させてもらいました。8年前こんにちは!やらせていただきました!。死んだけどクリアできました!それで気になったんですけど。声すっごく小さい・・・(聞こえんよ)そこを何とかしてください。(例えば、声専用のを作るとか。8年前>いけやんさんおまけはただ今実装中なので気長に待っていてください(私が弾幕のアイデアを出したのは事実)あと声が小さいというのはSWシンセサイザの音量が小さくなっているのがまず原因だと考えます。8年前>いけやんさん声が小さいというのはSWシンセサイザのボリュームが小さいのが原因なのではないでしょうか。そこがおかしくないか確かめてください。以前、全部クリアーしたのですが、面白いので定期的にプレイしたくなります。^^暫くやってないと避け方を忘れちゃってて、思い出すまで死にまくりますが。(笑)VerUPする度に、新しいオマケ弾幕がプレイできるのも良いですね。ところで他の方も思っていると思いますが、続編の予定はないのでしょうか?EDでは思わせぶり(?)な感じで終わっていますし、是非とも続編を期待したいですね!個人的には、RPG要素がすごく楽しいので、そこを充実させてほしいです。ショップで買うことで、色々な武器が使えるようになると楽しいかも!?(東方も同じキャラでもA~Cタイプとかありますし、メインショットとオプションで違う武器にするとかも出来ますね)とりあえず、感想&希望でした。いけやんさん設定か、windows自体の設定が問題そうですね。コントロールパネルからサウンドの設定をご確認の上、四聖龍神録Plusの設定.exeもご確認下さい。既定以上の音量にしたければ、BGMの音量を下げて、PCの音量を上げれば良いのではないかと思います。yuxさん新しいバージョンの四聖龍神録Plusで遊んで頂きありがとうございます。オマケスペルはご要望にお応えしようといくつか、実装させて頂きました。段々もう表示するスペースが無くなってきましたが・・、また実装してみようと思います。ありがとうございます。クマさんありがとうございます。続編の予定はあるような無いような・・感じです・・。四聖龍神録Plusを作った時は、学生だったので、時間があったのですが、社会人になってからなかなか数か月ゲーム制作ばかりに没頭するというのが難しくなってきました。プログラムをオープンソースで開発するようなこともしてみたいので、オープンソースにしながら続編を作るといううのもありだなと思っています。長い目で見てやってください・・。ショットタイプやオプションについてはよく要望としてあげられていました。キャラ数については、絵がかけないので、難しいのです。次回の参考にさせて頂きます。ありがとうございます。続編は気長に待つことにします。8年前そろそろ修正しませんか?と、前にSkypeかチャットで伝えたことを文章に残してみることにしました。四聖龍神録PlusのHPの動作環境についてですが、現在のVer.だと使用しているDXライブラリが古くない限りは同さ環境を加筆・修正する必要がありますよね。Me/98/2000/XP/Vista/7・DirectX7.0DirectX9.0以降がインストールされているPC・メモリ多めこんな感じでしょうか?最新の...というか比較的新しいDXライブラリを使用している場合は必要なDirectXのバージョンは7.0以上から9.0以上に変わっているはずですのでWindows7は動作確認取れているんで追加しちゃっても問題ない?くらいだと思います。動画で見つけたのでDLしてみました。8年前VineLinux5でwineを使用して起動することに成功しました。本編:30fps程度でした。音楽、効果音も再生されます。フルスクリーンにしても動きました。低スペックモードにすると本編も60fps程度で動きました。8年前やはり自機はV1.X時代の方がそれっぽかった気がします。久々に来てみたらver2.82があったので早速プレイしてみました。新しいスペル3つともやりました。どれも難しかったですが、何とかクリアーできて楽しかったです。^^あと相変わらず、音楽が良いですね。東方神霊廟の音楽が早速使われていたのには笑いました。(笑)それ以外の点では、やはりRPG要素の買い物システムが楽しすぎますね!今回は3つの鍵を買っただけですが、もっと色々と買い物をしたいです。オマケのRPG要素なのでしょうが、「ミッションモード」のようなものがあれば活用できるのではないでしょうか?例えば、RPG要素で「ミッションモードの小屋」のようなものを作り、その中に入ると「四聖龍神録っぽいゲーム」がプレイできます。「お金を全部回収しろ」等の条件を決められています。それをクリアーすると小屋の主人からアイテムが貰えるとか。一案だし、オマケのRPG要素なので複雑になっても良くないと思いますが...。^^;なんとなく「もっとRPG要素を活用できたら面白いだろうな~」と思って書いてみました。作者さん初めまして、一時間くらい前にDLしてプレイさせていただきました。東方を買いたくてもあまり資金をつぎ込む訳にはいかない自分にとってはこのゲームの存在はとても大きかったです。本編の最後まで進むことを目標にやっていこうと思います。(当然そこを先にクリアしなきゃいけないかw)ここからは質問にもご意見にもなってくる話ですが、本編のbeginnersモードは実装されているのでしょうか?それともeasyかhardのどちらか一方を一回でもクリックしてしまうと押せなくなる仕様なのでしょうか?弾幕ゲーは今までは最初に述べたとおり東方を買いたくても資金をつぎ込めないため東方のプレイ動画を見て研究していました。今回このゲームを見つけプレイしてみたのですが、弾幕ゲーをプレイするのは初めてだったので実際にやってみると、なかなか難しかったです。(easyのほうをプレイし、hardはまだプレイしていない)前者の場合は実装してほしいです。後者の場合はeasyやhardを一回以上プレイした後でもプレイできるようにしてほしいです。ハードプレイしてないけど。6年前v2.83やりましたが...2面の前のBGMが気に入っていたのに変更されていて萎えました。5年前そういえば龍神録の続編を作る動画を投稿しましたよね。動く気配がありません。さん龍神録2についてはないものと思った方がよいでしょう。動画を作った時はそのつもりだったのでしょう。Dixqさんが社会人になってからゲーム制作に時間が取れなくなり、Dixqさんの日記を見ても特にゲームを制作したいという感じはしないので期待してもつらいだけだと思います。自分で龍神録2(もしくはそのような何か)を作ってやろうと考えたほうがいいかもしれません。あと、「一体絶対」じゃなくて「一体全体」です。5年前すみません、当時は作る気で実際に作っていたのですが、最中に就職し、思うように時間が取れなくなり、制作の継続が難しくなりました。ページトップ岩るりかけす思わず叫ぶほど面白い内容でした。4年前はじめまして、岩るりかけすと申します。僕は前から、弾幕シューティングというのに興味を持っていました。いうのも、かつて友人から「『四聖龍神録』という弾幕シューティングがすごい」という話を聞いたからです。僕は興味を持った当初から気になっていた『四聖龍神録』を遊んでみたのですが、僕はゲームの最中に滅多に叫ばないのに、思わず「面白い!」と叫んじゃいました。漢字の弾幕や横スクロールステージ、念波の壁が四方から押し寄せるボス戦等といった変わり種な仕掛けに対し、遊び心が感じられたからです。この変わり種な仕掛けは他の作品で例えるなら、サンソフトのカーチェイス弾幕シューティング『バトルフォーミュラ』に通じる部分があるかな、と思います。僕も弾幕シューティングを作りたくなったので、参考とさせて頂きます。面白い作品をありがとうございます。ミクプラは自由にリンクできます。