うちのスタッフの中に出たっていう(笑)。ワタシも全ての現場に顔を出したわけではないですが。出演したりしました(笑)。撮影に入る前に完全にその辺の計画を立ててから、やったんですよね。撮影そのものは3班体制で行なって、2カ月かからないくらいだったと思うんですけど。天気によって左右されることもありますしね。七曜会の話で、磔にして渋谷の街中で撮影したというのは、「なんだなんだという感じで」人だかりができて、大騒ぎになったりしたみたいですね。路上で撮影するときには許可を取らなかったときもあったので(笑)。お店で撮影するときは許可をいただいて撮影しましたけどね。した意味では、当時セガの前田さんや入交さんに最初話を通していただいて、東急や西武デパートなど色々な部署にご挨拶に行き許可をいただきましたね。基本はパパッと撮影してパパッと終えてという感じでしたね(笑)。そのへんがムービーと違って、動画の撮影であれば当時はべーカムの大きなカメラが必要でしたし、大がかりな機材が必要でしたが、その点はスチールでしたので、そこまでたくさん照明たいてといったことはなかったので、多少は楽でしたね。それはシナリオ担当のディレクタがみな集まって、あーだこうだと会議で話しをする中で決めました。それと、撮影全般をお願いした会社のつてでと言ったこともありましたね。試行錯誤があったので、けっこう時間はかっていますね。「TIPシステム」ですとかは製作の後半で追加されたんです。分岐とザッピングのシステムはある程度できた段階で撮影が行なわれたんですが、それだけではできあがってみて、プレーヤー自身が関与する感じが弱く感じられたんです。参加性と言うんですか、そういった部分を強めるために「TIPシステム」を追加しようかと。それをけっこう途中からやったので、そこからまた時間がかかりましたね。左の販促用ポスターは、「街」がセガサターンでリリースされた当時の貴重なもの。事の発端としては、セガとチュンソフトの「セガ×チュンプロジェクト」の始動にあたって、まずはセガとチュンで制作した記念すべきタイトルをPSPで披露しましょうと言うことが一つありました。それと、PSPとサウンドノベルが相性が良さそうだというのがありました。実際に画面に映像を出したとき、液晶もきれいで大きいですし、本当にテレビ画面でプレイしているのと遜色ないように感じましたね。PSPだと渋谷の街で「街」をプレイできますね。街の風景はずいぶんと変わっていますよね(笑)。ここはもう全然変わっているとか感じるでしょうね。スクランブル交差点とかずいぶん変わってますよねでも考えてみると、10年で日本てずいぶん変わったんだなっていうのが、「街」ひとつとってもよくわかりますよね。画面の中で「東海銀行」とか出てきますが、銀行などもずいぶんと再編されてしまって全然変わってしまいましたし、ISDN電話ボックスでパソコン通信とかいうのも、今じゃ携帯でメールですからね。それとか当時のポケベルですよね。世の中本当に変わってしまって。いまはポケベルと言われても、本当にわからないだろうなぁ。なんか新しい特殊なツールって思われるんじゃないかな(笑)。それだけ時代が変化している今でも、「街」という作品を好きだというユーザーはたくさんいますね。いった時代に通底しているテーマみたいなものは感じておられますか。ドラマの中でのアイテムとしてのツールなどが、前述のように古くなっていくことはあっても、内容的には時事的なものではなくて、普遍的なものでやっているつもりではあったので、本質的なところを支持してもらっているんだと思いますね。「街」の魅力はこのゲームのコンセプトでもある、まったく関係のないような人でも、人々の運命っていうのは連鎖しているんだというのが、日常では感じることが少ないと思うのですが、それを俯瞰で見て人の人生を感じて楽しんでもらえるという所にあると思うんです。今回のPSP版には、当時いくつか書いたシナリオの中で採用されなかったシナリオのうち2本が収録されているんです。ひとつは撮影隊のサギ山というADの話で、もう一つがパトリック・ダンディという米軍の格好をした詐欺師の話なんですけど。実はそれ以外にもいっぱい人がいて、それぞれの人の話が、プロットの段階のものであったり半分くらいできていたものですとか、みんな設定としては入っているんです。いった人物も作品中に映り込んでいたりするんです。七曜会の正志がパチンコ店でライバルになる人の話ですとか、コンビニの店員の話ですとか、小さな女の子の話ですとかね。画面に映り込んでいたりお話しで出てきたりしているのですが、そういった感じに複雑に絡み合った人生というのが「街」の魅力なのかなと。PSP版で新しく2つのシナリオが追加されています。プロットの段階のものだったり、シナリオもそこまで完成してなかったり、その中でも一番完成品に近かった2作品を特別に収録すると言うことになったんです。PSP版で「街」が発売され、「セガ×チュンプロジェクト」では「かまいたちの夜2」が発売されます。三日月島事件の真相」というタイトルなのですが、お話しとしては、「2」の作品の1年後のお話しで続きのお話しです。シリーズ全体の総括となり、完結編となります。「実は......!!」という感じです。今回の「かまいたちの夜×3」は、これまでとは趣向を変え、どちらかと言えば「街」っぽい感じで、今までは透という主人公の視点で進められていましたが、複数の主人公の視点で話を進めることができるんです。それらの人が同じ場所に居合わせることもありますし、透でプレイしているときに、「その場にいない人は何をしているのだろうか」というのもあるし、同じ場面で同じように話をしていても、どう思って話していたかとかその言葉の真意は何だったのかとか、そう言ったことを人を変えることでわかったりするんですね。複数の視点でひとつの事件を追いかけて、その一人ずつのロックをはずしていくことで全体を解決に導いていくといったスタイルになっています。「街」の場合は、それぞれの主人公がまったく異なったドラマを持っていましたが、今回はひとつのドラマに対してのそれぞれの視点の違いというのを描いていくことになります。事件解決後のサービスストーリーも用意しています。いうと、「街」のシステムも取り入れられているとも言えますね。「街」のノウハウですとか、そういったのも入っているかと思います。最後に街のユーザーに一言メッセージをお願いします。昔やった人は、懐かしんでもう一度PSPでやってもらいたいと言うことと、今回新たに追加された2つのシナリオを「そう言うことだったのか」とか考えながら楽しんでいただければと思います。これまでプレイしてなくて、気になってたりした人は、ぜひこの機会にトライして欲しいです。~運命の交差点~」がパワーアップし、「セガ×チュンソフトプロジェクト」の第一弾ソフトとしてPSPに登場。特別篇」は、8人の主人公が東京・渋谷を舞台に繰り広げる8つのストーリーが収録されている。単純に物語を読んで進展させていくだけでなく、一人の主人公から他の主人公にストーリーをザッピングさせ、8つの人生を交差させながら運命を変えていく。本作はこれまでに発売されてきた、SS版とPS版には収録されなかった秘蔵シナリオ「サギ山編」と「パトリック・ダンディ編」2本の秘蔵シナリオを追加(※秘蔵シナリオはグラフィックとテキストのみの構成され、選択肢、ZAP、TIP等はない)。画像サイズの縦横比も従来の4:3からPSPの画像サイズである16:9に変更し、ムービー部分のリマスターサウンド(疑似サラウンド化)を強化。これにより、プレーヤーをより本作の世界観に引き込むようにと工夫が施されている。曲を聴くだけで各場面が浮かんで来る「街」。そんな名BGMの数々をサウンドプレーヤーで聴くことが可能となっている。三日月島事件の真相」に同梱されている応募ハガキに貼って応募すると、セガ×チュンソフトプロジェクトが放つ新作サウンドノベルにエキストラとして登場できる権利が抽選であたるというキャンペーンを実施する。勢いだけの監督、いい加減な先輩、わがままなスター俳優......。振り回される新人助監督の恋と戦いの奮戦記!パトリック・ダンディ篇:「使いたまえ。命懸けの舞台が今、幕を開ける。中で何かが暴れだすのが怖い」。「ようちゃん、捨てないで」。乙女心の20キロ超ダイエット。彼女から突然「できちゃった......」と告白を受けた学園のヒーロー。