Daylight、オートチェス、ボードゲームなどの雑記ブログです。2019年8月28日モバイル版オートチェスの全13種族と全11種のジョブがあります。全シナジーの特徴や強み弱み、組み合わせるおすすめシナジーについて解説します。この記事はロストガーディアンが追加された8月28日のアップデートに対応しております。オートチェスに関する全ての記事はこちらでまとめています。まとめシナジーとは?駒には種族とジョブがあり、それら一定種類以上を盤面に配置するとシナジーが発生します。同じ駒を並べてもシナジーは発生しないことに注意してください。発生しているシナジーは画面右上に表示されます。2/4となっている数字は現在2種類で発生しているシナジーで最大4でも発動するということです。下の横棒が発生できるシナジー数を表しています。タップすることでシナジーの効果や、他発生しそうなシナジーを見ることができます。アイコンに赤い鍵マークがついている場合はシナジーは発生していません。ディヴァインで他種族シナジーを発生させてしまっている時に起こり得ます。ディバイン以外の種族シナジー効果を発動しない限り、全ての味方駒のスキルクールタイムが40%減少する。ディバイン以外の種族シナジー効果を発動しない限り、全ての味方駒のスキルクールタイムが70%減少する。ビーストなど)を発生させていなければ発動します。アサシンなどはOKです。ドワーフには注意しましょう。シナジーが発生すると、スキルのクールタイムが減少します。1ディヴァインの場合6秒で次が打てるようになります。2ディヴァインの場合は70%減少で3秒となります。ディヴァインを軸とする場合はスキルの強い駒を集めることになります。3メイジで戦うのがオススメです。ランダムな味方の駒1体の物理防御が12上昇し、毎秒HPを10回復する。全ての味方の駒の物理防御が15上昇し、毎秒HPを10回復する。序盤では物理防御12上昇と体力回復された駒は中々倒れません。序盤を支えられる強力なシナジーなので揃いそうな時は是非狙いましょう。6ゴブリンを狙うは4Gと5Gの駒を引かなければならず、お金と体力に余裕がなければかなり厳しいです。揃ってしまえば味方駒全員を強固にする強力なシナジーです。4メカニックを目指すのが一般的です。6ゴブリンのおすすめ構成や配置、戦い方についてはこちらの記事で詳しく解説しています。味方のスピリット全員が近距離攻撃を受けた際、30%の確率で攻撃者を4秒間石化させる。味方の駒全員が近距離攻撃を受けた際、50%の確率で攻撃者を4秒間石化させる。岩のスピリット水のスピリット雷のスピリット闇のスピリット密着で攻撃を受けた際に相手を石化して行動不能にすることができます。2スピリットが発動することがあります。スピリット2体を一番殴られやすい前衛に並べましょう。水のスピリットはマナが貯まるとスキルで逃げてくれるので前衛に置いても問題ありません。2スピリットが揃った時だけ意識して前衛に並べてみましょう。序盤戦では非常に強力です。味方の駒全員の魔法防御が30%上がる。味方の駒全員の魔法防御が70%上がる。海賊王の幽霊船などの魔法攻撃に対して強くなれるシナジーです。マリーンを採用します。2体で発動してくれます。アクアハンターはどちらも単体としてかなり強力な駒です。深海の歩行者+どちらかなど柔軟にメイジに対して強くすることが出来ます。マリーンシナジーをつけて柔軟に戦いましょう。4マリーンにすることはほぼありません。狙う必要はないでしょう。敵の駒全員の物理防御を4下げる。敵の駒全員の物理防御を10下げる。敵の物理防御を下げるのは実質こちらの攻撃力を上げるのと同等です。ビーストと同じような効果です。2ビーストよりも与ダメージは上昇します。ナイトのサブシナジーとして発動させます。2アンデッドを発動させることもあります。2体で発動してくれて非常に有用なシナジーなので、忘れずに意識しましょう。自身の攻撃距離が2マス伸び、範囲内でHPの最も少ない敵を優先攻撃対象とする。ドワーフを持つ駒ライフルマンジャイロコプタードワーフは射程距離内の最もHPが低い敵駒を攻撃するようになっています。これが非常に強力です。ディヴァインを発動させることは出来ません。ディヴァイン構成では使うことが出来ません。味方の駒全員の攻撃力が10%上がる。この効果は召喚ユニットにも適応される。味方の駒全員の攻撃力が30%上がる。この効果は召喚ユニットにも適応される。味方の駒全員の攻撃力が55%上がる。この効果は召喚ユニットにも適応される。熊のドルイドメインとして集めるシナジーではないが、2体で発動してくれて効果は味方全員ととても強力、あらゆるサブシナジーとして多いに役立ちます。人狼を入れるだけで発動。4ビーストにすることも。ビーストシナジーを発生させることが多いです。味方のヒューマン全員が通常攻撃時に、20%の確率で敵の駒を4秒間沈黙させる。味方のヒューマン全員が通常攻撃時に、40%の確率で敵の駒を4秒間沈黙させる。味方のヒューマン全員が通常攻撃時に、60%の確率で敵の駒を4秒間沈黙させる。相手駒を沈黙させて、スキルを封印することができる。ウォリアーのサブシナジーとして勝手に発動する。ヒューマンの駒を戦うように配置して、相手のスキルを発動させないようにすることです。ヒューマンシナジーを発生させている駒の場所も良く見る必要があります。ヒューマンにぶつけましょう。スキルが先に発動するか否かで終盤の勝負は決まることが多いので非常に重要な要素です。戦闘開始時味方ドラゴン3体の初期MPは100。(3体以上の場合、より左側のドラゴンがこのボーナスを獲得)ドラゴンを持つ駒ライトドラゴン毒竜ドラゴンナイトマナが100となるので各ドラゴンは戦闘開始時にスキルを発動してくれる。ドラゴンナイトが最初からドラゴンに変身するのがとても大きい。ライトドラゴンのスキルは出来るだけたくさん当てたいので両端のどちらかに配置しよう。3ドラゴンどれも完成すればとても強力な構成です。味方のケープ全員のHPが250上がる。嵐のシャーマン2体で発動しやすく、1Gに1体、2Gに2体と序盤に発生させやすいシナジーです。ウォリアーなど、序盤に頼りたいシナジーの1つです。味方のウイングス全員が通常攻撃を受けた際、20%の確率でそれを回避する。味方のウイングス全員が通常攻撃を受けた際、40%の確率でそれを回避する。味方のウイングス全員が通常攻撃を受けた際、60%の確率でそれを回避する。相手の通常攻撃をとても避けやすくなる。2ビーストなどの構成があります。味方のグレーシャー全員の攻撃速度が35%上がる。グレーシャーの攻撃速度が35%、味方駒の攻撃速度が35%上がる。他の駒は比較的弱いです。2グレーシャーにほぼ価値はありません。4グレーシャーになった途端、爆発的な火力を生み出すシナジーです。2アンデッドなどが強力です。自軍のデーモンが1種類しかチェス盤に配置されていないならば、通常攻撃時に攻撃力の50%の固定ダメージを追加で与える。デーモンは盤面に1種類だけ置く。2種類以上置くと、通常攻撃が1.5倍の威力となる効果が無くなってしまう。通常攻撃1.5倍は単体としてどれも強力なので、序盤はとりあえず1体採用することが多い。2デーモンハントを発動させれば2種類以上置くことができるようになるが、強力な構成にはなりません。ディヴァインを発動することが出来ます。敵の駒全員の魔法防御を35%下げる。敵の駒全員の魔法防御を95%下げる。相手の魔法防御を下げて、魔法攻撃のスキルを使って倒すことを目指す。雷のスピリットは全構成に入れたい重要必須パーツ。メイジと言っても過言ではない。海賊王もよく採用されます。3メイジ+強力なスキル駒6メイジの場合は上で紹介した各種強力な魔法ダメージスキルを持つ駒を入れて戦いましょう。4ヒューマンを発動させましょう。2ヒューマンという構成も強力です。味方のウォリアー全員の物理防御が6上がる。味方のウォリアー全員の物理防御が12上がる。味方のウォリアー全員の物理防御が20上がる。終焉のデーモン物理防御が上がり、正面からの殴り合いに強くなる効果を持つ。駒の種類が豊富で揃えやすく、様々なサブシナジーを付けやすいです。1、2Gに駒の種類が多く、序盤に頼るシナジーの1つでもあります。2ヒューマンなどが代表的です。深海の守護者とセイレーンまたはアクアハンターを入れてマリーンを発動させてメイジに強くするのも有力です。味方のメカニック全員のHPが毎秒15回復する。味方のメカニック全員のHPが毎秒40回復する。メカニックを目指す!というものではありません。ゴブリンの項目を参照して下さい。全ての味方の駒全員の通常攻撃とスキルダメージに10%吸血効果が付く。味方の駒全員の通常攻撃とスキルダメージに30%吸血効果が付く。味方の駒全員の通常攻撃とスキルダメージに60%吸血効果が付く。与えたダメージに対して10~30%回復するようになる。これは通常攻撃だけでなくスキルで与えたダメージも含まれます。2ウォーロックは強力です。6ウォーロックにすることはほぼありません。2ウォーロックなどがあります。2ウォーロックを発動させることもあります。強力な駒が多く、採用しやすいシナジーです。行けそうだなと思った時は目指してみて下さい。味方のハンター全員の攻撃力を35上げ、35%の確率で通常攻撃が必中になる。味方のハンター全員の攻撃力を80上げ、65%の確率で通常攻撃が必中になる。攻撃力があがり、必中しやすくなります。ウイングスにはめっぽう強いシナジーです。ウォリアー構成のサブシナジーとして序盤中盤を支えることが多いです。アンデッドシナジーが発動してくれるのでほぼセットで採用します。2マリーンもつけてサブシナジーとしての支え役。2マリーンなどがあります。星1の同種のドルイドが2体いれば星2に進化可能。同じ星の同種ドルイドが2体いればレベルアップ可能。熊のドルイド盤面には影響を及ばさない特殊なシナジー。☆2~3の駒を素早く作ることができる。一角獣☆1が2体で☆2を作ることができる。一角獣☆2が2体で☆3を作ることができる。ドルイドも購入しておこう。一角獣で錬金出来ることを覚えておこう。一角獣を2体で☆2すると3Gで売れるので1G得をすることが可能。ドルイドを購入しておき、2体になったら☆2して売るというのを、自身の構成に関係なくやれるので出来るだけやりましょう。売れば利子が発生する時や、倉庫に余裕が無くなったら売ってしまおう。味方のナイト全員が、3秒毎に25%の確率で3秒間持続するシールドを獲得する。シールドは魔法防御を75%、物理防御を30上げる。味方のナイト全員が、3秒毎に48%の確率で3秒間持続するシールドを獲得する。シールドは魔法防御を75%、物理防御を30上げる。味方のナイト全員が、3秒毎に65%の確率で3秒間持続するシールドを獲得する。シールドは魔法防御を75%、物理防御を30上げる。羊の騎士ドラゴンナイトシールドを張って味方駒の防御を上げることができる。3秒毎にランダムなため、多少の運要素を持つ。ナイトは出来るだけ左右後方に詰めて(敵とは逆に)配置して、戦闘開始を遅らせよう。4グレーシャーとセットで使うのがおすすめです。戦闘開始時、ランダムな駒の駒1体を6秒間ペンギンに変える。嵐のシャーマンペンギンにしている間の敵駒は無防備なので、一方的にボコボコにすることが出来ます。シャーマンシナジーを狙うというよりはどちらか一方を採用している構成で、余裕が出来たら採用してシナジーを発生させる感じです。敵駒の数が少ない、対モンスター戦で非常に心強いです。ラウンド35の黒竜王は1体しかいないため、必ずペンギン化して簡単に勝つことが出来ます。氷河の祈祷師を採用するといいでしょう。味方のアサシン全員の通常攻撃が15%の確率で3倍ダメージのクリティカルになる。味方のアサシン全員の通常攻撃が28%の確率で3.5倍ダメージのクリティカルになる。相手の後方に飛んでいく修正を持ち、通常攻撃がクリティカルとなってとんでもないダメージ量を叩き出します。メイジなどのスキルダメージに弱いです。ディヴァイン構成の繋ぎとして使われることも多いです。2ビースト以外の形はほぼ見ません。敵がデーモンを所持する場合、デーモンの種類が1増加。敵がデーモンを所持する場合、デーモンの種類が1増加。全ての味方のデーモンが同種とみなされます。デーモンの駒を弱くすることが出来ます。デーモンハントは非常に優秀です。デーモンを置いても強化したデーモンを使用出来るようになりますが、正直弱いです。使う必要はありません。味方の棋士が受けるダメージの20%を防御プリーストを持つ駒シャドウプリースト棋士(プレイヤー)へ入るダメージを減少してくれる。連敗ボーナスを得ようとしている時には是非盤面に出しておきたい。逆に連勝を重ねている時には何も意味は成さない。まとめ以上、種族とジョブについての解説でした。各シナジーの効果やどんな駒があるのかを覚えるのはとても大切です。覚えて実践に役立てましょう。オートチェスに関する全ての記事はこちらでまとめています。Daylight、オートチェス、ボードゲームなどの雑記ブログです。