天恵<ユーリア>は、文字通り天からの恵みのようなものだ。得るための条件は全く不明で、死に際に手に入れたという人もいれば、風呂の最中にという人もいる。与えられるのか、限られた人間の潜在的な力なのか、わからないことだらけだそうな。すごいね、ファンタジー。便利な言葉だ、ファンタジー。これだけで全てが解決するのだから。「国もさっそく勧誘に出向いたそうじゃよ。「はあ、そりゃ一気に出世ですね。「まあ、そうじゃのう。束縛はされるが、将来は安泰といったところか」なにしろ、国から与えられる名誉だしねえ。<二つ名>とかちょっと中二病の匂いがするけどさ。<二つ名>があるだけで、冒険者<ミスト>の中では偉い顔ができる。加えて、美味しい仕事も危険な仕事も優先的に選べるわけで。冒険者にとっては、憧れであり、目指すべきものだ。本来は、大きな功績を残したものや国に多大な貢献をした者にだけ与えられるらしいが、天恵<ユーリア>を得た者は自動的に<二つ名>もついてくる。天恵<ユーリア>持ちはR=15以上の半端ない化け物とひとりでやり合えるような存在だ。国としては野放しにできないし、できるならその力を保持したいのだろう。国は破格の好待遇で、宮廷魔術士や王国騎士団のポストを用意しているとか。一等の宝くじに当たるようなものかもしれない。こっちでは「宝くじでも当たらないかなあ」の代わりに、「天恵が目覚めないかなあ」とぼやく人が多い。条件が不明なせいで、今のところは誰にでも可能性があるのだ。夢を抱く青少年のなんと多いことか。いうのは、周りにバレた瞬間から騒動のど真ん中に立ってしまう。めんどくさいだけだろうに。ゴル爺さんの手が伸びて、駒を掴む。クイーンが戦場にでてくる。それは予想通りの手だったが、予想通り過ぎた手だった。何度考えても、僕にはこの手に対する最善手が見えていた。マイナー・ピースが交換され、クイーン同士でも交換。結果的に単純化された局面は、僕に優位だ。それくらい、ゴル爺さんが読み切れないわけがない。この先でなにか用意されているんだろう。罠か、僕には見えない別の手が。ゴル爺さんの待ちかまえる場所に行くのも、その場限りで最善とされる手を選ぶことも。やって、常に最善とされる手を選べば、そりゃ勝負には勝てるだろう。なれば人間はコンピューターとなんら変わりがなくなってしまう。目指すのは勝利だけであるべきじゃない。相手と言葉を交わすこと。盤上に美しさを見いだすこと。チェスというのは、所詮遊技だ。楽しんでこそ、遊んでこそ、自由であってこそ。絶対に勝たなければならない理由でもない限り、最善手だけが全てじゃない。いうわけで、僕は最善を無視した。動かす駒はナイトで、それは奔放な手だった。なんの確証もない、直感で動かした手だ。これで、今までの読みからは外れた。