新しいシステムが開発中です。UnityWebRequest.GetAssetBundleを利用できます。この関数はデータを内部バッファにストリーミングし、内部バッファではアセットバンドルのデータをワーカースレッドでデコードし解凍します。関数の引数にはいくつかの形式があります。必要に応じて、ダウンロードしたデータの整合性を確認するためのチェックサムを追加することもできます。データ構造のいずれかを提出します。