Spirits.パラメータールール【その他】なにげにパラメーター化されている各サーヴァントの能力。Aが一番強いのは解るけど、B+とかA+とかなんなのんー?という貴方に少しだけルール説明をば。仮に、通常値を1とした場合、Eは10。あとは10ずつ上乗せし、Aは50となる。B+とかA+というのは、この数値を瞬間的に倍化できる特殊能力の事を指す。B+の能力は、通常はAには敵わないが、一瞬だけなら40×2で80、50のAランクを上回れる、というコト。+(フラス)を持つ英霊は少なく、++(ダブルプラス)なんていったらもう破格、+++(トリプルプラス)は別格だコノヤロー、という世界。E~Aの数値に該当しない、そもそも別格な能力値はEXとして表される。ギルガメッシュは各パラメーターこそ低いものの、宝具がEXな時点で他の英霊とは一線を画している訳である。単独行動:Cマスターからの魔力供給を断ってもは自立できる能力。なった事で「筋力」「幸運」がやや向上している。対魔力:D一工程による魔術行使を無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。心眼(偽):B修行・鍛錬によって培った洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。千里眼:C+視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力。プラスは魔術による瞬間的な向上を含めたもの。魔術:C-オーソドックスな魔術を習得。道具の本質を一時的に增幅する「強化」、物質の構造を把握し、一時的に複製する「投影」を得意とする。無限の剣製アンリミテッドブレイドワークスランク:E-~A++種別:対人宝具レンジ:30~60最大補足:???武器ではなく一つの魔術、固有結界の名称である。固有結界とは術者の心象世界を具現化し、一時的にせよ現実を書き換える魔術の総称。固有結界は大禁呪と言われる特別な魔術であり、修得している者は極めて少ない“無限の剣製”は剣を鍛える事に特化した魔術師が生涯をかけて辿り着いた一つの極地である。この固有結界には彼が視た“剣”の概念を持つ兵器、そのすべてが蓄積されている。剣に該当するものなら宝具であろうと複製する。ランクは一つ下がってしまい、EXランクの宝具の複製は原則として不可能とされる。気配遮断:該当なしアサシンのクラスが持ち共通スキルだが、このサーヴァントが持つ気配遮断はそれらのどれにも該当しない。中国武術:A+++中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした武術をどれほど極めたかの値。修得の難易度は最高レベルで、他のスキルと違い、Aでようやく“修得した”と言えるレベル。+++ともなれば達人の中の達人。圏境:A気を使い、周囲の状況を感知し、また、自らの存在を消失させる技法。極めたものは天地と合一し、その姿を自然に透けこませる事すら可能となる。そのものが宝具として昇華する事がある。李書文の剛打は、牽制やフェイントの為に放ったはすの一撃ですら敵の命を奪うに足るものであった。无二打は、そんな彼の称号が力夕チになったものである。筋力:EX耐力:EX敏捷:A魔力:D幸運:B宝具:-渇愛のアルターエゴ。Gはgigantism,growing,greed,の意。虚数空間の果てで封印されていた。アルターエゴは複数の女神の複合体だが、プロテアはあらゆる神話に共通する大母神のエッセンスから創られた。サーヴァントが一丸となって戦って初めて打倒できる災害。ヒュージスケール:EXスキル「自己改造」が暴走したチートスキル。限界のない規模拡大を可能とする。これを無限に繰り返す。通常の知性体ではこのスキルに耐えられず、自己崩壊してしまう。グロウアップグロウ:EXスキル「経験値ボーナス」が暴走したチートスキル。取得する」ものに変えてしまった。自己暗示:EX自身にかける暗示。ベルの思い込みが可能となる。rankings.Q:サーヴァントが持つ能力や所有スキルの、ランクづけの標準は?また、格付けを行っている主体は何か?大聖杯の意思なのですか?それともマスターの主観?A:召喚したマスター、土地柄によって多少は変動しますが、基本、英雄の残した偉業と、それを讃える人々の認識で決定されたワールドランキングです。see.Q:9月号のサーヴァントと他作品キャラ比較についての質問です。対象は平均的な宝具を持ったサーヴァントとのことでしたが、本編でいうとどのくらいのランクの宝具を持った、誰がそれに近いのでしょうか?A:まじめな質問です。宝具のレベルはB、能力が数値で表せるものが平均的な宝具といえます。ブロークンファンタズム(不明)、風王結界(C)、ゲイボルグ(投げ)(B+)、といったものでしょうか。逆に効果が概念的なもの、運命干渉系が特殊な部類です。ゲイボルグ(通常)はいかにアルクェイドが能力値的にランサーを凌駕していようと、運次第でコロっと殺されますから。主人公と契約するメインサーヴァントのひとり。たやさぬ笑顔とおしゃまな毒舌、ピンとはった狐耳がトレードマークの美女。魔術師キャスターのクラス通り、呪術をメインに使う和風サーヴァント。一人称は『私ワタクシ』。ギャルギャルしく砕けたり、思いっきりぶりっ娘の時は『アタシ』。Fateでは珍しい、これでもか、というくらいマスターにぞっこんなサーヴァント。目標は主人公の妻になること。夢や目的ではないところが現実的でたいへんコワ可愛い。普段は脳天気かつ恋話コイバナしかしない、自他共に認めるギャル系サーヴァントだが、根はリアリストで合理的......神とはシステム的なもの......なので、時たま、さらっと真理を射る台詞をこぼす。「キャス狐はハレンチを気取っているだけで、根は聡さとい女」とかなんとか。その正体は反英霊であり、神霊クラス......というか、ほとんど神さまである。力を失っているので人間の英霊レベルであるが、尾を増やし、霊格を最高値まで上げた場合、人間の知覚では全容が測れないほどのモノとなる。それも当然、彼女の大本(おおもと)は日輪を奉ったモノ。その存在規模は太陽と同義なのだから。ちなみに尾を一本取り戻すたび、キャス狐の力は九倍になっていく。マックス状態である九尾にもなれば、その数値は九の九乗。仮にAランクサーヴァントの能力数値を100(宝具のぞく)とすると、一尾キャス狐の能力数値を9ぐらい。一尾ではこの通り、どうあってもAランクには勝てないキャス狐だが、尾を増やしていくと......いや、比較するのも馬鹿らしい。隠すべき真名をあっさり明かしたり、聖杯戦争に興味がなかったり、そもそも世界を観る視点が違ったり、と他の英霊たちとは一線を画するチートキャラでもある。自然現象の具現───神霊クラスのモノがなぜ霊格を下げて人間の真似事をしているかについては本編のスペシャルマイルームを参照のこと。そこまでの神クラスなのにゲーム中での性能は最弱。宝具は使えないわ、紙装甲なので油断すればあっさりゲームオーバーという地獄仕様。お馴染みの設定だけなら最強キャラですね、分かります。キャス狐を選ぶプレイヤーは、それこそ黄泉の比良坂を登るぐらいの覚悟を持ってもらいたい。反面、パラメーターが強化された後半は雑魚・ボスとわず完勝できるキャラにある。魂の改竄はとにかく魔力を重点的に鍛えるンだ!好きな物は温泉旅行(温泉ではない)、愛情料理(を調理している時)、自分へのプレゼント。嫌いな物は犬、半端なイケメン、二人の時間を邪魔するもの。苦手なものは100%天然の愛されキャラ。ハンパな天然キャラである自分じゃあ勝てないと思い知っているらしい。過去に何があった、キャス狐。◆CCCではSMルックなボンテージ/ゴシックドレスで登場。イヤそうに見えて本人はノリノリ、可愛い服ならなんでもコーイ!という有様。数少ない和風サーヴァントとしての衿持なぞ、スイーツ英霊は持ち合わせてはいないのだった。CCCでのライバルはパッションリップ。ただでさえ殴られたら瀕死のキャス狐にとって、一撃の大きいリップはまさに即死モンスター。加えてヤンデレから卒業したものとして、リップの視野狭窄はイライラするものがあるようだ。キャス狐といえばサーヴァントENDの優遇っぷりも外せない。二枚イベント画という暴挙......ッ!誰特感ハンパない最後の一枚......ッ!しかも男女差分付き......ッ!当初の予定では「はい、あーん♥」のイベント画は存在しなかったが、開発スタッフで顔を合わせ、「最後のイベント画がタマモナインで終わるのはいかがなものか」と結論。予算も時間もとっくに食いつぶした状態でワダアルコさんにご相談したところ、「はい、あーんり」をなんとかしてくれたのであった。GalaxyQuest。