コンポーネントをゲームオブジェクトに加えます。以上のレイアウトプロパティーの値を上書きします。上書きしたいプロパティーのチェックボックスを有効にして、上書きしたい値を指定してください。ページを参照してください。サイズと、場合によっては位置を制御するコンポーネントです。レイアウトコントローラーとして機能するコンポーネントは、同時にレイアウト要素としても機能する場合があります。それ自体のレイアウト要素のサイズを管理するレイアウトコントローラーとして機能します。コンポーネントを持つゲームオブジェクトに加えることです。テキストコンテンツに合うように調整します。ページを参照してください。それ自体のレイアウト要素のサイズを制御するレイアウトコントローラーとして機能します。合うように、もしくはその逆へと調整できます。要素をその親の内側に合わせたり、もしくはその親に内包することができます。サイズのようなレイアウト情報を考慮しません。ページを参照してください。子をグリッド状に配置していきます。レイアウトグループはそれ自体のサイズ管理はしません。代わりに、ほかのレイアウトコントローラーに管理されている、もしくは手動で設定されたレイアウト要素として機能します。サイズに基づき、子のレイアウト要素それぞれに適切なスペースを割り当てようとします。要素の大きさと位置取りの管理ができるため、それらの大きさと位置はインスペクターやシーンビューを通して同時に手動で編集するべきではありません。レイアウトコントローラーを通してリセットされることでしょう。