コンタクトこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。新しい企画の下準備だったりまたは、記事ネタの収集のために突然クイックの募集を始めたりする当ブログです。タイミング合えばぜひ一緒にやりましょう。・ヘルス周りのまとめ、再び先日の野良クイックにて、まだヘルス周りの仕組みについてしっくりきていない人がいるということがわかりました。予告されているD.vaの弱体化にも関係していることなので今一度仕組みを学び直しましょう。【ヘルス】いわゆる体力。みなさんの想像通りの仕組み。ヘルスパックやスキルで回復できる。上画像の青いゲージ部分。ナチュラルに持っているのはザリア、シンメトラ、ゼニヤッタ。シンメトラのアップデート後、ultで広範囲にバラまけるようになった。・特徴3秒間ダメージを受けないと、25HP/secで回復を始める。乱戦時は3秒間ノーダメージは難しい。見合いのとき(盾の削り合いなど)はそうでもない。前線に立つザリアを使っていて、被弾しすぎたときは遮蔽物に隠れることでサポートの手を借りずに回復できる。自動回復という点に目を向けると、これほどフランカーと相性の良い回復手段はない。フランカーは動き回るため、味方の回復が届きにくいがシールドならその心配も不要だろう。次パッチではゲンジの復権が期待されているのでシンメ-ゲンジ防衛(上級構成だけど)も見られるかもしれない。ザリアを除くタンクが持っている他、ディフェンスヒーロー2名も持っている。アーマーという装備品的名称とはウラハラに減ったアーマーは普通に回復できる(ビョーン分はダメ)。被ダメージを-50%する結構微妙な性能のように感じる。実際、ジャンクラットのように1発が重い攻撃の場合は効果が薄い。後者はどうだろうか?そもそも10以下のダメージを軽減する必要があるのだろうか?答えはイエス。効果は絶大で、特にショットガンを相手した時に効果を発揮する。その理由は散弾1発ごとに50%OFFが乗るからだ。具体的にリーパーのショットガンを計算すると、1発当たりのダメージが140から70まで減少する。・忘れがちなアーマーコンボアーマーのことで抑えておきたいもう一つのポイントはナノブーストとのコンボ性能の高さだ。ナノブーストは味方をジャガーノートのごとく硬くする。その効果、被ダメージ-50%!もちろんアーマーのダメージ軽減と重なることになる!ということはリーパーのショットガンは35までダメージが下がる。ほとんどパンチ攻撃と同じダメージまで下がってしまう。このコンボ計算から学べることは2つ。ナノブーストをかけるのに迷ったら、アーマーの高い味方に!今の構成ならD.vaにかけるのがいいだろう。アナのultはチームで一番最初に上がりやすい。先制単独ナノブーストはD.vaにかけることで無駄になりにくい。敵がナノブーストをつかったらアーマーの有無を確認!ナノブD.vaに対して普通D.vaで対抗することの愚かさはもはや説明不要だろう。敵アーマー系にナノブがかかってるときは味方の弾丸系ヒーローはフォーカスしないようにしたい。これからD.vaは弱体化予定だけど、その効果の一端を理解していただければ幸いです。仕事が忙しいので手抜き記事です。ロードホッグあけましておめでとうございます。流行るかどうかにか...人気ブログランキングへ↑現在、ブログのランキングにてオーバーウォッチのカテゴリを作ってもらうために奮闘中。クリックしてもらえると幸いです。Challenger!」優勝はFlourish!月別アーカイブはてなブログをはじめよう!KAWAMUUさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。