関連リンク概要スタンダード対応版は【ロイヤルパラディン】(新シリーズ)?を参照。【かげろう】同様最初期から存在する伝統的なデッキ。トライアルデッキ「聖域の光剣士」よりクラン統一でデッキ構築可能になっている。スペリオルコールによる展開と安定した立ち回りを得意とし、更にユニット個々のパワーも高い傾向にある。コストさえあれば任意のカードを任意のタイミングで山札からスペリオルコールできる為、戦線と戦術が安定しやすい。単体パワーも高水準であり、ブーストと組み合わせればコストなしでパワー21000ラインの縦列3つ揃えることも難しくない。各グレードに対して連絡手段を持っている為ライド事故の発生も他クランに比べるとかなり低い。安定性と扱いやすさに関しては抜群の性能を誇る。《ブラスター・ブレード》や《ブラスター・ブレード・スピリット》等の存在により、【かげろう】や【なるかみ】程ではないが相手のリアガードを退却させる手段も持ち合わせており、単純なパワーと物量で相手と差をつけやすい。この項では基本的なカードと大まかな運用法に留めるが、詳細な戦略等は派生軸の項目を参照。Gスタンダードにおいては特殊構築条件により《ブラスター・ダーク》を4枚まで投入することが可能となっており、それを前提とする【マジェスティ・ロードブラスター】という【ロイヤルパラディン】をベースとした混合クランデッキが存在している。ガブレード》パワー15000+。アタックがヴァンガードにヒットした時に山札からグレード2のカードを1枚までスペリオルコールする。前列要員をスペリオルコールすることで疑似スタンドが狙うことができる。クロテニウス》パワー15000+。クロテニウス》と同じ枚数までスペリオルコールし、『リアガードが5枚ならパワー+10000/クリティカル+1を得るジェネレーションブレイク(3)の永続能力』を得る勇敢の起動能力を持つ。セイントブロー・ドラゴン》パワー15000+。1ターンに1回、Gペルソナブラストでリアガード1枚につきパワー+3000を得、Gゾーンの表のカードとリアガードがそれぞれ2枚以上ならクリティカル+1を得る。サムイル》パワー15000+。ヴァンガードにアタックした時にリアガードが5枚以上いて相手のダメージゾーンが4枚以下ならカウンターブラスト(2)で相手のヴァンガード1枚に1ダメージを与える。ガードステップ前のタイミングで相手のトリガー効果を発動させてしまうリスクがあるものの、単純にクリティカルを増やすよりも確実に相手のダメージゾーンを増やすことができる。相手のダメージゾーンが4枚以下の段階でこのコストのカウンターブラスト(2)を確保しつつ、リアガードを5枚揃える必要があるに注意。ロン》パワー15000+。ヴァンガードサークルに登場した時に手札からカードを1枚までスペリオルコールし、リアガード1枚にパワー+5000を与える。アルトマイル》パワー15000+。ヴァンガードサークルに登場した時にGペルソナブラストで、『前列のユニットすべてにパワー+3000を与える永続能力』を得て、さらにGゾーンの表のカードが2枚以上なら、山札からグレード2のカードを1枚までスペリオルコールする。レーザーガード・ドラゴン》Gガーディアン。ガーディアンサークルに登場した時にグレード2のリアガードが1枚以上ならシールド+5000を得る自動能力を持つ。エゼル》パワー11000。ソウルブラスト(2)とヴァンガードサークルにいるユニットと同名のカード1枚のドロップで、双闘しているなら山札からグレード2とグレード1とグレード0のカードをそれぞれ1枚までスペリオルコールする。アルフレッド》の起動能力とコスト競合を起こさずに、最大1:3交換のアドバンテージを得られる。アルフレッド》から合計パワー+20000を得られるので問題はないだろう。《サンクチュアリガード・ドラゴン》パワー11000の盟主。グレード1以下のロイヤルパラディンのリアガード1枚につきパワー+3000を得るリミットブレイクの永続能力を持つ。ヴァンガードサークルに登場した時に手札のロイヤルパラディン1枚のドロップで山札からグレード1以下のロイヤルパラディンを1枚までスペリオルコールする。さばるみー》を確保できる。アルトマイル》パワー11000。前列のユニットすべてにパワー+5000を与えるジェネレーションブレイク(2)の永続能力を持つ。Gユニットが超越した時にカウンターブラスト(1)で手札から2枚までスペリオルコールし、ユニット2枚までにパワー+5000を与える。ピール》等の「アルトマイル」のサポートも利用できる。シシルス》を併用することによりライドや超越を安定させることができるため扱い易い。ブライトネス・ドラゴン》パワー11000の盟主。1ターンに1回、カウンターブラスト(2)とソウルブラスト(2)でリアガード3枚までにパワー+5000を与えるリミットブレイクの起動能力を持つ。カウンターブラスト(1)で呪縛カード1枚を解呪する。コストは重めだが起動能力でリアガードのパワー増強が行えるため、対象となるリアガードをコールで揃えてから使用できるため退却にもある程度は対応しやすい。一方の起動能力で解呪が行えるため、【リンクジョーカー】が行う呪縛にも対応しやすい。トゥールーズ》パワー11000の盟主。カウンターブラスト(1)とソウルブラスト(1)でリアガードが4枚なら山札からユニットを1枚までスペリオルコールするリミットブレイクの起動能力を持つ。カウンターブラスト(1)で呪縛カード1枚を解呪する。ミロン》等で更なるアドバンテージも狙っていける。リミットブレイクと要件による制限が厳しく、リアガードを一度に大量に退却させられてしまうと使用が難しくなるのが大きな弱点。一方の起動能力で解呪が行えるため、【リンクジョーカー】が行う呪縛に対応しやすい。アルフレッド》パワー10000。ロイヤルパラディンのリアガード1枚につきパワー+2000を得る。カウンターブラスト(3)で山札からグレード2以下を1枚までスペリオルコールできる。ブーストは受けられないもののリアガードサークルが全て埋まった状態なら単体パワー20000に達することができる。コストが重くグレード2以下のロイヤルパラディン限定とは言え、山札から任意のカードをスペリオルコールでき、安定して高パワーを叩き出せる有力なヴァンガード要員。パワー21000ライン以上を叩きだすためには《まぁるがる》や《スターライト・ユニコーン》等の補助が必要と安定させるのが難しいため、パワー11000以上のユニットにやや不利なのが欠点。ヴァルロッド》パワー10000のバニラ。ロイヤルパラディンのグレード2のカードは全体的にパワーが低いので、単独で機能する前列要員として重要。グレード1のパワーはむしろ高いので、ブースト役を確保すればこれらのカードは必要ないという見方もできる《ブラスター・ブレード・スピリット》パワー10000。山札からリアガードサークルに登場した時にカウンターブラスト(1)で相手の前列のグレード2以上のリアガード1枚を退却させる。アタックされたバトルの終了時に退却する。メリットとデメリットを併せ持つ「ブラスター」のカード。《スターコール・トランペッター》や《スターライト・ヴァイオリニスト》との相性はこちらが上。中盤以降は脆さを気にせずにコールして構わないだろう。《ナイト・オブ・ツインソード》パワー9000。ヴァンガードにアタックした時にブーストされているならカウンターブラスト(1)で山札から《ナイト・オブ・ツインソード》以外のグレード2のカードを1枚までスペリオルコールするジェネレーションブレイク(1)の自動能力を持つ。アルトマイル》や《ナイト・オブ・フラグメント》等の永続能力活用すれば効率の良い疑似スタンドが狙える。《ナイト・オブ・フラグメント》パワー9000。グレード2のリアガードが2枚以上ならパワー+2000と『アタックがヴァンガードにヒットした時にソウルチャージ(1)し、ダメージゾーンのカード1枚を表にする自動能力』を得るジェネレーションブレイク(1)の永続能力を持つ。使えるタイミングは遅く他にグレード2のリアガードを用意しておく必要はあるが、単独でパワー11000になりつつカウンターブラストやソウルブラスト等の使える量の増加を狙えるガード強要ができる。《ブラスター・ブレード》パワー9000。ヴァンガードサークルに登場した時にカウンターブラスト(2)で相手のリアガード1枚を退却させる。リアガードサークルに登場した時にカウンターブラスト(2)で相手のグレード2以上のリアガード1枚を退却させる。コストはどちらもカウンターブラスト(2)であるが登場するサークルよって対応範囲が異なっており、ヴァンガードサークルなら無制限、リアガードサークルならグレード2以上を退却させることができる。後者の場合は退却させることができる範囲が狭まってしまうが、通常は高いパワーを持つリアガードを優先して退却させるので使いにくいと感じることはないだろう。有用な能力を持ちながらサポートカードも充実ているので、そちらとの兼ね合いも含めて採用しておきたいカードである。《スターライト・ヴァイオリニスト》パワー8000。登場した時にカウンターブラスト(1)とソウルブラスト(1)で山札から《スターライト・ヴァイオリニスト》以外のグレード2のカードを1枚までスペリオルコールする。アルフレッド》と比べてコスト面で勝り、グレード1以下のカードに対応しない点で劣る。《てっくがる》パワー8000。同じ縦列にいるユニットがアタックした時にソウルブラスト(1)と自身のレストで、そのユニットに自身と同じ数値のパワーを与えるジェネレーションブレイク(1)の自動能力を持つ。《スターライト・ヴァイオリニスト》でスペリオルコールして、このカードの能力でパワーを与えれば《スターライト・ヴァイオリニスト》は単体パワー16000になる。アカネ》パワー8000。登場した時にカウンターブラスト(2)で山札からロイヤルパラディンの〈ハイビースト〉を1枚までスペリオルコールする。選択肢としては《れんどがる》や《ぽーんがる》等が考えられる。《ブラスター・ブレード》とは同コストなので、両者の投入枚数は適時調整が必要。あちらが相手のフィールドを崩せるのに対し、こちらはスペリオルコールするカードによって自分に都合の良い状況を作り出すことができる。《ぶらどがる・探索者》・《ミスリルガード・ライオン》パワー8000。インターセプトした時にシールド+5000を得る。他のグレード2とのカードとの兼ね合いは避けられないがスペリオルコール手段が豊富に存在するため、少数枚から採用しやすい。《ミスリルの召喚術士》パワー7000。登場時にデッキトップから公開したカードがグレード1かグレード2のロイヤルパラディンなら、そのカードをスペリオルコールする。《ギガンテック・チャージャー》と同様にコストなしでリアガードを増やすことができる。そちらと違い、グレード3のカードはスペリオルコールできないがトリガーユニットをスペリオルコールしてしまうリスクもなく、能力使用後はインターセプトで消費できるので一長一短と言ったところ。採用すると展開力が上がる代わりにパワーラインが下がりやすくなるので、採用枚数は良く考えておきたい。マロン》パワー8000のバニラ。バロミデス》をブーストすることでパワー21000ラインに達することができる。アカネ》等の低パワーを補うためにも採用しておきたい。《ギガンテック・ショットプッター》パワー7000。カウンターブラスト(1)と自身の退却で他のユニット2枚までにパワー+5000を与えるジェネレーションブレイク(1)の起動能力を持つ。シシルス》パワー7000。手札からリアガードサークルに登場した時に手札のグレード3のカード1枚の公開で、山札から「アルトマイル」のグレード3のカードを1枚まで手札に加え、手札から1枚をドロップする。超越スキルのコストを払う際にグレード+2を得る永続能力を持つ。「アルトマイル」のグレード3のカードをライドする補助や超越スキルのコストを確保する補助が行える。さばるみー》パワー7000。ダメージゾーンが3枚以下でもヴァンガードのリミットブレイクを有効化する永続能力を持つ。アカネ》等で簡単にスペリオルコールでき、各種リミットブレイクを用いた展開がしやすくなる。《バトルソング・エンジェル》パワー7000。他のグレード1以下のリアガードが2枚以上ならパワー+2000と『抵抗』を得るジェネレーションブレイク(1)の永続能力を持つ。使えるタイミングは遅く他にグレード1以下のリアガードを2枚用意しておく必要はあるが、ジェネレーションブレイク(1)を有効化した上で要件を満たせば抵抗を持つパワー9000のブースト要員になる。ローラ》パワー7000の抵抗持ち。アルフレッド》すべてに常時パワー+1000を与える永続能力を持つ。アルフレッド》に対して常時パワー+1000を与えることができる。《バトルソング・エンジェル》と比べて自身のパワーは増やせないが、元々の能力で抵抗を持っているので、ジェネレーションブレイク(1)の有効化や他のグレード1以下のリアガードを並べる必要がなく、ヴァンガードサークルやガーディアンサークル上でも抵抗が有効であるのが利点。《ぽーんがる》パワー7000。カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで山札から《ソウルセイバー・ドラゴン》を1枚まで手札に加える。ブースト要員としても十分なパワーを持ち、ライド事故の回避、ソウルブラストの布石、前列の確保、超越スキルのコスト確保と様々な用途に使える。リアン》パワー7000。自身のレストと手札1枚のドロップで、1枚ドローする。能力を使用するとパワー+7000のブーストの役目を放棄することになるが1枚の手札交換が行えるので、安定性を高めるためには大変有用である。アルフレッド》の後列なら、このカードがレストしていようとも、ブーストを受けられないため、無駄がない。《れんどがる》パワー7000。山札からリアガードサークルに登場した時にパワー+3000を得る。誘発条件が厳しく難点だが、それさえクリアすれば強力な後列要員としして活躍できる。アカネ》が筆頭にいくつかあるのでそれらとデッキ構成に応じて適宜選択しておきたい。「守護者」いずれもパワー6000/シールド0。以下のカードは合計で4枚までしか入れることができない。手札からガーディアンサークルに登場した時に手札1枚のドロップで、アタックされているヴァンガード1枚まではヒットされない。リアガードサークルに登場した時にパワー+2000と『ターンの終了時にカウンターブラスト(1)で自身を手札に戻す自動能力』を得るジェネレーションブレイク(1)と勇敢の自動能力を持つ。シロン》・《レインボー・ガーディアン》ガーディアンサークルに登場した時に手札1枚のドロップで、アタックされているユニット1枚はヒットされない。手札からガーディアンサークルに登場した時にカウンターブラスト(1)でデッキトップから5枚をスペリオルコールする。手札からガーディアンサークルに登場した時に手札1枚のドロップで、アタックされているヴァンガード1枚はヒットされず、ドロップゾーンに《ホーリーナイト・ガーディアン》があるならダメージゾーンから1枚を表にする。サニー》Gアシストで手札から離れた時にすべてのファイターは1枚ドローする。手札からガーディアンサークルに登場した時に手札1枚のドロップで、アタックされているヴァンガード1枚はヒットされない。《といぷがる》パワー6000。ブーストした時にグレード3のロイヤルパラディンが2枚以上あるならパワー+3000を得る。バロミデス》をブーストすることでパワー22000ラインをだすことができる。要件も緩く、《ギガンテック・チャージャー》や《ミスリルの召喚術士》等の低いパワーを補えるので構築次第では採用しておきたい。エゼル》が双闘することにより、ブーストした時に自動的にパワー+3000を得られる。ミロン》パワー6000。山札からリアガードサークルに登場した時にソウルブラスト(1)で1枚ドローする。ライロン》パワー5000。リアガードサークルに登場した時にソウルブラスト(2)で1枚ドローする。―グレード0《ういんがる・ぶれいぶ》パワー5000。ファーストヴァンガード候補。「ブラスター」のユニットをブーストしたバトル中、アタックがヒットした時に自身のソウルインで、山札から「ブラスター」のカードを1枚まで手札に加える。序盤のパワー5000のブースト役として優秀。運用次第で前列と後列のどちらも確保できる。スティウス》パワー5000の先駆持ち。ファーストヴァンガード候補。自身のソウルインで、他のリアガード1枚までにパワー+5000と『ターンの終了に自身を手札に戻す自動能力』を与えるジェネレーションブレイク(1)と勇敢の自動能力を持つ。《じゃんぷがる》パワー5000。ファーストヴァンガード候補。他のグレード1以下のリアガードが2枚以上で自身が前列にいるならパワー+5000と『インターセプト』を得るジェネレーションブレイク(1)の永続能力を持つ。ミーリウス》パワー5000。ファーストヴァンガード候補。カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで山札からグレード2のカードを1枚までスペリオルコールするジェネレーションブレイク(1)の起動能力を持つ。《りーばがる》パワー4000。ファーストヴァンガード候補。カウンターブラスト(1)で自身のソウルインでデッキトップ5枚までからグレード3以上のカードを1枚まで手札に加える。シャロン》それぞれドロートリガー、スタンドトリガー。自身のソウルインで、ロイヤルパラディン1枚までにパワー+3000を与える。《まぁるがる》は比較的フィールドに出されやすいドロートリガーで、簡単にパワーラインを上げることことができる便利なカード。〈ハイビースト〉であることでサポートカードが存在し、ソウル増加が好きなタイミングで行えることも心強い。《エンカレッジ・エンジェル》スタンドトリガー。リアガードサークルに登場した時に他のユニット2枚までにパワー+3000を与えることができ、与えたら、自身を山札に戻すジェネレーションブレイク(1)の自動能力を持つ。《さるーがる》スタンドトリガー。リアガードサークルに登場した時に『ターンの終了時に1枚ドローし、自身を山札に戻す自動能力』を得るジェネレーションブレイク(1)と勇敢の自動能力を持つ。ブーケパロス》スタンドトリガー。ブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時に自身の退却で山札からグレード1以下のカードを1枚までレストでスペリオルコールする。アルトマイル》や《ギガンテック・ショットプッター》等のバトルフェイズの前に複数枚のユニットのパワーを増やせるカードもあることから、クリティカルトリガーとスタンドトリガーの双方を活かしやすい。ドロートリガーは採用しておくと何かと安定性の向上に繋がるものの、【ロイヤルパラディン】はスペリオルコールの手段に長けているので、減らしてその分クリティカルトリガーやスタンドトリガーを増やすといった選択肢もある。ヒールトリガーに関しては、回復に成功した場合のアドバンテージが大きく特に相性が悪い要素もないので、基本的に4枚入れておくことになるだろう。“Abyss”》軸クランファイトにおいて、ロイヤルパラディンとシャドウパラディンの混合が部分的に認められていたことを踏まえた混合クランデッキ。“Abyss”》と一部の「撃退者」のカードを入れることになる。ダークボンド・トランペッター》、グレード0の「撃退者」のカードという連鎖で「撃退者」リアガードを3枚揃えられるので、メインデッキに入れる「撃退者」のカードが少なくとも能力の使用は現実味を帯びる。メインデッキに入れる「ブラスター」のカードの枚数を増やすことで《ういんがる・ぶれいぶ》の能力使用可能率が高まるのに加えて、グレード3のカードを手札に加えることができるようになることが大きな利点として挙げられる。状況によって能力が腐ってしまうカードが出てきたり、コスト候補として採用した「撃退者」のトリガーユニットが不発してしまったりするリスクがあるので、上手く立ち回ることが求められる。2012/1/14~2014/9/28までのクランファイトのルールでは、「ロイヤルパラディンクランデッキは、シャドウパラディンのカードを10枚まで採用することを認める」旨の附則であったが、2014/9/29より「ロイヤルパラディンクランデッキは、「ブラスター・ダーク」を4枚まで採用することを認める」のものに変更されている。そのため、現在ではプレミアムスタンダード・エクストリームファイトでのみ使用可能な構築となっている。「アルフレッド」を中核としたデッキ。ブリジッド》を主軸としたデッキ。「サンクチュアリガード」を中核としたデッキ。ガラハッド》を主軸としたデッキ。ペンドラゴン》を主軸としたデッキ。ガルモール》を主軸としたデッキ。「光の聖域」を中核としたデッキ。それに関連するサポートカードを利用するデッキ。良くも悪くも安定性が高いゆえに挙動が予測されやすく、対応力の高いデッキと相対した際は後手に回りやすい。良質なスペリオルコールによって盤面作りやある程度の退却に対するカバー性能はあるが、コストは軽くない為徹底的に場が荒らされてしまうと、ユニット同士の連携が取れなくなって大幅に戦力がダウンしてしまう。アカネ》のようなサポート力は高いがパワーは低めの前列が並びがちな傾向がある。前列要員が足りない時の代わりになり不要になったらインターセプトで退場させるのに惜しくないので便利に思われがちだが、ヒット時能力の格好の的になるので、他の前列要員を調達できるような構築を心掛け、すみやかに処分したい。ベディヴィア》等のようなブースト等でパワー+8000を与えるだけでパワー20000ラインに到達するギミックを自然に搭載できてしまうデッキには、無意識に対策されてしまっているような面がある為分が悪い。