◇[対抗]フリーズ・ブリーズ〈コスト:風消費/対象:戦闘スペルを使用中の敵軍ユニット1体〉対象に【吹雪:2D】ダメージ。◇[対抗]フリーズ・ブリーズDual〈コスト:風風消費/対象:戦闘スペルを使用中の敵軍ユニット1体〉対象に【吹雪:3D】ダメージ。◇[対抗]スペル・バリア〈コスト:聖消費/対象:戦闘スペルを使用中の敵軍ユニット1体〉対象が「レベル:即時召喚可能」の場合、対象が使用中の戦闘スペルの効果を1つ選んで消失させる。◇[対抗]スペル・バリアDual〈コスト:聖聖消費/対象:戦闘スペルを使用中の敵軍ユニット1体〉対象が使用中の戦闘スペルの効果を1つ選んで消失させる。◇[対抗]バニッシュ〈コスト:聖消費/対象:「□◎特殊能力」を使用中の敵軍ユニット1体〉対象が「レベル:即時召喚可能」の場合、対象が使用中の「□◎特殊能力」の効果を1つ選んで消失させる。◇[対抗]バニッシュDual〈コスト:聖聖消費/対象:「□◎特殊能力」を使用中の敵軍ユニット1体〉対象が使用中の「□◎特殊能力」の効果を1つ選んで消失させる。◇[普通/対抗]ミラージュ・ボディ〈コスト:聖消費/対象:自軍ユニット1体〉対象に「攻撃力:+2」または「防御力:+2」を付与する。◇[普通/対抗]ミラージュ・ボディDual〈コスト:火聖消費/対象:自軍ユニット1体〉対象に「攻撃力:+5」または「防御力:+5」を付与する。◇[対抗]リジェネレーション〈コスト:聖消費/対象:自軍ユニット1体〉対象に「防御力:+5」を付与する。対抗連鎖終了時に、この効果を消失させる。◇[普通/対抗]ウィーク・ポイント〈コスト:魔消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に「弱点:任意のダメージ属性1つ(+20ダメージ)」を付与する。◇[普通/対抗]ウィーク・ポイントDual〈コスト:魔魔消費/対象:敵軍パーティ〉対象に「弱点:任意のダメージ属性1つ(+5ダメージ)」を付与する。◇[対抗]シャドウ・バインド〈コスト:魔消費/対象:攻撃中の敵軍ユニット1体〉対象を行動完了にする。◇[普通/対抗]シャドウ・バインドDual〈コスト:土魔消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象を行動完了にする。プレイヤーの手札1枚をランダムに破棄する。◇[普通/対抗]デビル・ロータス〈コスト:魔消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【混沌:2】ダメージ。◇[普通/対抗]デビル・ロータスDual〈コスト:■魔消費/対象:敵軍ユニット1体〉この戦闘スペルを使用したユニットがすべて「種族:アヌビスorデーモン」の場合、対象に【混沌:7】ダメージ。◇[対抗]バッド・ドリーム〈コスト:魔消費/対象:「□◎特殊能力」を使用中の敵軍ユニット1体〉対象が使用中の「□◎特殊能力」の効果を1つ選んで消失させる。効果適用後、この戦闘スペルを使用した自軍ユニットを破棄する。◇[対抗]バッド・ドリームDual〈コスト:魔魔消費/対象:「□◎特殊能力」を使用中の敵軍ユニット1体〉対象が使用中の「□◎特殊能力」の効果を1つ選んで消失させる。◇[普通/対抗]パラライズ・フォッグ〈コスト:魔消費/対象:敵軍パーティ〉対象に「攻撃力:-2」を付与する。◇[普通/対抗]パラライズ・ガス〈コスト:魔魔消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に「攻撃力:-20」を付与する。〈コスト:■水消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【津波:1D】ダメージ。このアイテムを使用したユニットがすべて「属性:水」の場合、「ダメージ:+4」する。〈コスト:■風消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【竜巻:1D】ダメージ。この消耗品を使用したユニットがすべて「種族:ケンタウロスorハイケンタウロス」の場合、「ダメージ:+6」する。〈コスト:■消費/対象:自軍ユニット1体〉対象に「攻撃力:+3」または「防御力:+3」を付与する。〈コスト:■土消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象が「スペル:x」を持つ場合、対象に【地震:2D】ダメージ。この消耗品を使用したユニットがすべて「属性:土」の場合、「ダメージ:+4」する。〈コスト:■魔消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象が「アイテム:x」を持つ場合、対象に【混沌:2D】ダメージ。この消耗品を使用したユニットがすべて「属性:魔」の場合、「ダメージ:+4」する。〈コスト:■消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【任意のダメージ属性1つ:2】ダメージ。〈コスト:■消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象が「レベル:5以上」の場合、対象を行動完了にする。〈コスト:■消費/対象:「□◎特殊能力」を使用中の敵軍ユニット1体〉対象が使用中の「□◎特殊能力」の効果を1つ選んで消失させる。〈コスト:■消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象が装備している装備品を1つ選んで破棄する。〈コスト:■風消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【吹雪:3D】ダメージ。この消耗品を使用したユニットがすべて「属性:風」の場合、対象を行動完了にする。〈コスト:■火消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象が「□◎特殊能力」を持つ場合、対象に【火炎:2D】ダメージ。この消耗品を使用したユニットがすべて「属性:火」の場合、「ダメージ:+4」する。〈コスト:■消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象が「種族:魔法生物」の場合、【20】ダメージ。「レベル:このユニットのレベル以下」の場合、対象を行動完了にする。●[戦闘]狂戦士の果て〈発揮:後攻普通タイミング終了時/対象:このユニット〉対象を破棄する。〈対象:敵軍ユニット1体〉対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。効果適用後、この装備品を破棄する。〈コスト:このユニットの火消費/対象:このユニット〉対象が「属性:火」の場合、対象に「攻撃力:+2」を付与する。〈発揮:隊列変更タイミング開始時/対象:このユニット〉対象が存在する地形に「タイプ:道」を付与する。〈コスト:このユニットの魔消費/対象:このユニット〉対象に「攻撃力:+2」または「防御力:+2」を付与する。〈発揮:地形配置宣言時/対象:自軍プレイヤー〉「代理地形」の存在するエリアに、対象はこのカードを配置してもよい。〈発揮:進軍宣言時/対象:自軍ユニットすべて〉対象が「種族:スキュラorマーマン」の場合、対象はこの地形へ進軍してもよい。〈発揮:手札調整フェイズ開始時/対象:自軍プレイヤー〉「属性:魔」の自軍ユニットがこの地形に存在する場合、対象に「手札上限枚数:+1枚」を付与する。「●月光の護法陣」の効果は重複しない。〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍パーティ〉対象が「種族:ケンタウロスorビースト」の場合、対象に「イニシアチブ:+1」を付与する。〈発揮:地形配置宣言時/対象:自軍プレイヤー〉「代理地形」の存在するエリアに、対象はこのカードを配置してもよい。〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:対象:ユニットすべて〉対象に「弱点:浄化(+1ダメージ)」を付与する。〈発揮:手札調整フェイズ開始時/対象:自軍プレイヤー〉「属性:火」の自軍ユニットがこの地形に存在する場合、対象に「手札上限枚数:+1枚」を付与する。「●灼熱の護法陣」の効果は重複しない。〈発揮:手札調整フェイズ開始時/対象:自軍プレイヤー〉「属性:風」の自軍ユニットがこの地形に存在する場合、対象に「手札上限枚数:+1枚」を付与する。「●蒼天の護法陣」の効果は重複しない。〈発揮:手札調整フェイズ開始時/対象:自軍プレイヤー〉「属性:土」の自軍ユニットがこの地形に存在する場合、対象に「手札上限枚数:+1枚」を付与する。「●大地の護法陣」の効果は重複しない。〈発揮:地形配置宣言時/対象:自軍プレイヤー〉「地形(本陣を除く)」の存在するエリアに、対象はこのカードを配置してもよい。◇[自軍ターン]遠く遠く〈発揮:地形配置宣言時/対象:自軍プレイヤー〉「空き地」のエリアまたは「誰もいない地形(本陣を除く)」の存在するエリアに、対象はこのカードを配置してもよい。〈発揮:地形配置宣言時/対象:自軍プレイヤー〉「代理地形」の存在するエリアに、対象はこのカードを配置してもよい。〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:ユニットすべて〉対象に「弱点:禁呪(+1ダメージ)」を付与する。〈発揮:手札調整フェイズ開始時/対象:自軍プレイヤー〉「属性:聖」の自軍ユニットがこの地形に存在する場合、対象に「手札上限枚数:+1枚」を付与する。「●陽光の護法陣」の効果は重複しない。〈発揮:手札調整フェイズ開始時/対象:自軍プレイヤー〉「属性:水」の自軍ユニットがこの地形に存在する場合、対象に「手札上限枚数:+1枚」を付与する。「●流水の護法陣」の効果は重複しない。:進軍宣言時/対象:自軍ユニットすべて〉対象が「属性:土or風or魔」の場合、対象はこの地形へ進軍してもよい。:進軍宣言時/対象:自軍ユニットすべて〉対象が「属性:火or水or聖」の場合、対象はこの地形へ進軍してもよい。〈発揮:進軍宣言時/対象:この地形に存在する自軍ユニットすべて〉対象は「自軍支配地形」へ進軍してもよい。