クリスタ3D素材を使ってマンガ背景を作る!【オブジェクトとカメラの操作編】2019-05-14クリスタ3D素材を使ってマンガ背景を作る!【オブジェクトとカメラの操作編】メイキングこの記事ではクリップスタジオでの3Dの細かい操作を紹介します。実際に3D素材を使って背景を作る所も紹介したいと思います。実際に使ってみよう!クリスタの3D動かしにくい!とか思っていた方も違う操作方法を知ること使いやすくなるかもしれません。クリスタの3Dを使ったことない人はコチラの記事からチェックしてみて下さい。基本的な操作カメラマウス回転オブジェクトが無い所でマウス左ボタンをドラッグ平行移動マウスのホイールボタンをドラッグ前後移動マウスの右ボタンをドラッグ移動マニュピレータ3Dオブジェクトの上にあるボタンをドラッグっしても、マウスと同じ操作ができます。オブジェクト移動マニュピレータ3Dオブジェクトの上にあるボタンをドラッグして回転・移動ができます。吸着移動これ便利!床面に吸着しながら移動できます。テーブルの上に小物を置いたりするのに便利です。球状のリングと矢印(マニュピレータ)矢印をドラッグすると移動、リングをドラッグすると回転します。灰色のリングをドラッグすると、スケールの拡大・縮小が出来ます。パーツの選択パーツ分けされてる、オブジェクトをクリックするとパーツのみ移動できます。同じパーツを再度クリックすると全体の移動に戻ります。追加したい3Dレイヤーが選択されてるのを確認して、素材をドラッグ&ドロップ。3Dレイヤーが選択されてないと、新しく3Dレイヤーが作られます。複数のオブジェクトの移動キーボードのShiftを押しながら、オブジェクトを2つ3つ選択すると、複数のオブジェクトを同時に移動できます。オブジェクトランチャーオブジェクトの下に表示されている、ヤツ。選択しているオブジェクトが画面中央に来るようにカメラが移動します。カメラアングルのプリセット決まったカメラアングルを選べます。オブジェクト操作1モデルを初期ポーズに戻す素材のパーツの位置、回転をリセット。2モデルのスケールをリセット素材の大きさを初期状態に3モデルの回転をリセット単体のオブジェクトまたはパーツ元の親オブジェクトの回転を初期値にここからはモデルによって、あったり、無かったりします。4マテリアル色を変えます。5レイアウト決められたパターンからパーツの配置を選べます。6可動パーツツールプロパティ(サブツール詳細パレット)カメラ操作スライダーまたは数値弄ることで編集できます。パース遠近感を調整できます。目のチェックマークをオン・オフすることで表示・非表示にできます。2ロックオブジェクトの編集をできないようにします3ピック可・不可チェックを外すとパーツの編集を出来るようになります。クリスタに入ってるパーツあり系素材は、初期状態でピック不可のマークがついてます。チェックし、スライダーまたは数値を弄ると輪郭線の太さを編集できますなお、ツールプロパティの操作はサブツール詳細パレットでも出来ます実際に使ってみよう!では、今紹介した操作を交えながら、3D素材を利用し、実際に背景をつくってみたいと思います。キャンバス作成800×600の72dpiで新規キャンバスを作成します。素材パレットから3D→背景→学校施設を開き部室(文化部)ver2を配置オブジェクトリストを確認パーツを編集できるようにし、見やすいようにパーツを隠しましょう。素材パレットから3D→小物から色んなオブジェクトを追加して、背景を作ってみましょう。私はこんな感じにしてみました。あとは線画を描いて、色塗って完成。はてなブログPro変な漫画を描いたり、たまに楽描きします。お問い合わせ.はてなブログをはじめよう!watarustudioさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。