Cities』開発中。Sailors』開発中。ガラクタを集めて資源にし、敵の襲撃を退けるDevlog全部Technicalインタビュー取材・リポートインタビューアクションゲームを手がける「開発者」たちにきく、アクションゲームの作り方。第三回『SnowFighters』開発学生チーム取材・リポート“たった4時間”でアクションゲームを作る男たちの戦い。取材・リポート『デモンエクスマキナ』独特のトゥーン表現やVFXを生み出すための工夫とは。取材・リポートスクウェア・エニックスの技術者が活用した「感情を揺さぶるメタAI」。2019」でオススメしたいゲーム11選。Paths』は7月29日に配信。Paths』は7月29日に配信。Steamにて配信される。Ferrero(アン・フェレロ)氏による映像作品。2年の歳月をかけて撮影された作中には、日本で活動するインディーゲーム開発者たちが多数出演し、喜びや苦悩などそれぞれの想いが描かれている。Movie』を観た人は、こう思わなかっただろうか?「日本にもすばらしいインディーゲームがたくさんあるのに、なぜこのようなプロジェクトが日本にないのか」と。Paths』のパブリッシングを務めるPLAYISMの協力を得て、短い時間ではあったが、監督であるアン・フェレロ氏にお話をうかがった。――(『EF-12』をプレイするフェレロ氏を見て)なかなかうまいですね。アン・フェレロ氏そんなことないですよ。わたしの欠点のひとつは、ゲームがへただということです。RPGは大好きなんですけどね、成長していくから。――では、よろしくお願いします。飽きるほど同じ質問を受けておられると思いますが、日本のインディーに注目しようと思ったきっかけを教えてください。いろいろな理由がありますけど、まずわたしはゲームジャーナリストとして記事を書いたり、ゲームについての番組をフランスのテレビで放映したりといった活動をしていました。日本に住んでから数年が経った2013年、CEDECに参加しました。Fishと稲船さんの発言の傷が残っていたので、日本のゲーム界が元気じゃなかった。海外でも日本のゲームは人気があるということを伝えてくださいと頼まれました。わたしとフランスのライターと一緒に、日本のゲームに対する気持ちを調べるためにアンケートをとりました。すると、あなたの声が日本のデベロッパーに届きますというコメントを添えてSNSでシェアしただけなのに、なんと6400人が1か月で答えてくれたんです。自由なスピリットがあってクレイジーなゲームを遊びたい、『塊魂』みたいな変わったゲームをまた遊びたいとか、たくさんの声が集まりました。Gamesの木村祥朗さんとの縁もあるとか。Gamesの木村さんに出会いました。Gamesを立ち上げたばかりで、海外にアプローチしたいと言ってました。そこで木村さんがいろいろなデベロッパーに会いに行くという番組のプロトタイプを作ったんですが、けっきょく予算の都合でボツになってしまいました。別件で映像製作会社に行ったとき、打ち合わせの終わりに「こういうプロトタイプを作ったんだけど」と見せたら、プロデューサーたちが「ああ、面白そうだね、社内企画でやってみましょう」となってスタートしました。この企画は自主企画で完全にインディーで作られています。会社のカメラマンが暇なとき、機材があるときにロケ行っていいよって感じで始まりました。普通のドキュメンタリーだと2か月で撮って編集するけど、これはちょっとずつ長い期間をかけて撮りました。2013年から撮り始めたんですけど、ちょうどその年は東京ゲームショウにインディーのブースが登場したので、ぴったりのタイミングでしたね。――たまたま東京ゲームショウのタイミングと合った?本当にたまたまです。わたし自身も日本のゲームが好きで、日本のインディーのことを知りたかった。ドキュメンタリーを撮りながら、いろいろなことを知っていきました。――日本のインディーに対する気持ちは、撮影前と後で変わりましたか?最初から最後まで気持ちは変わらなかったけど、みんなと一緒に2年過ごしたので、身近な仲ですし、同じ場所にいる感覚なので、もっと応援したいと感じるようになりました。「こうすればいいのに、どうしてこのままやるんだろう?」とか、良い点もたくさん見たし、悪い点じゃないけど、「こうすれば海外でもうまく広がるのに」とか、感じることは多かったです。――感じたことをアドバイスすることもあった?撮影の前後だとか、どこかのイベントで会ったときとかに、アドバイスすることはありました。最終的にそうするかは本人の判断ですよね。問題は言語かなって思っています。あとはSNSの使い方かもしれません。いまはSNSが世界中の人に物を紹介する一番の方法なんですけど、別の方がインタビューで言ってましたがまさにそのとおりで「キュレーターが足りない」です。一般の人は何を遊べばいいのかわからないですし。海外だとインディー専門のYouTuberがいたり、ジャーナリストがいたりします。日本ではまだ足りないです。あとは、ゲームが完成したのにTwitterなどでスクリーンショットをアップしないのはもったいないかなと。GIFアニメとか小さなビデオでもいいからアップして、あとは下手な英語でもいいからとにかく書いてみるとか。ハッシュタグとかも使ったほうがいいです、一番有名なのは「#indiedev」や「#screenshotsaturday」ですかね。――わたしもそこは気になっていて、問題点なのかなって思っていました。何人かのインディーデベロッパーに、なぜSNSなどで情報を発信しないのかを聞いてみたら、「アイデアを盗まれたくないから」という声も目立ちました。それもよく聞きますね。海外でも問題になったことがあります。開発ブログで情報を発信し続けていたら、発売の1か月くらい前にパクリゲームが出ちゃった。いうことはあるけど――たとえばキャラクターだけ出すとかでもいいと思います。どこまで公開するかの判断は難しいですけど。――話がそれますが、フランスのゲームシーンについて聞かせてください。フランスにはゲーム開発者の税金控除制度があると聞いたことがあります。いろんな場合があるんですけど、地域によってはシェアオフィスやインキュベーターもあります。税金が安くなるには手続きが必要で、個人でやっている人は難しいです。会社を作って、いろいろな手続きや審査を通さないといけないんです。――個人では難しいんですね。日本でもJLOPがありますけど、書類もたくさん用意しなければならないですし、会社としてちゃんと成り立っていないと難しいでしょうね。ダンスとか劇場とかアートなものに関しては支援があります。すればフランスの文化が海外に広がるっていう考えですね。――日本もここ数年同じような考え方がありますね。日本の場合でしたら資本金があるていどじゃないと審査を受けにくいかと思います。政府よりも地方のほうが向いてると思いますよ。沖縄とか、京都でもインキュベーターがありますし。――そう言われると沖縄もゲーム会社が増えてますね。あとは福岡もそうですね。――インディーゲームを一番遊んでいるのはアメリカというイメージがあるんですが、フランスはどうですか?もちろんアメリカが一番多いんですけど、フランスは一般のユーザーではなくて、すごいゲーム好きの人が遊んでいる印象です。一般ゲーマーにも届くように、人気YouTuberや有名サイトが取り上げれば広がると思います。最近はYouTubeとかTwitchの力がすごいです。あとはメディアですね。フランスのゲームメディアのほとんどは動画をやっています。――動画がそんなに人気なんですか。番組というか、今週のまとめみたいな。生放送か編集した動画を流します。――フランスのメディアというとGamekultが有名ですね。そうそう、さっきも取材していましたね。Gamekultは動画コンテンツの配信を長くやってますね。――フランスでは大きなゲームショウがありましたよね。Week」というゲームイベントがあって、わたしは日本に住んで5年ぐらいになりますけど、たしか最初の1回目と2回目に行きました。Weekに行きたい」って言ったとき、「ええ?そうなの?」ってびっくりしました。知り合いに聞いたら、いまは超でかい規模になっていて、ヨーロッパの大きいイベントのひとつになっています。Expo」では任天堂がでっかいブースを出しています。バンダイナムコもそうですし。Expo」に出てます。東京ゲームショウでまだ出ていないものも出ています。アニメとかマンガのイベントでも、ゲームのエリアがあります。レトロゲームを集めるNPOがゲーム大会をやったりもしますね。インディーゲームのイベントはちょっと小さいかな。Europe」が始まりますよ。――この2日間で「インディー」という言葉をたくさん耳にして、そしてたくさん口にしました。インディーとインディーじゃないゲームって、区別するべきなんでしょうか?どうなんでしょう。――極端なことを言うと、面白ければインディーでもそうでなくてもいいって人もいると思うんです。音楽とか映画と同じで、「わたしはメインストリームじゃない」という考え方がある人もいるかもしれないですけど。わたしだったら、楽しく遊べればなんでもいいって感じかな(笑)。Paths』はドキュメンタリーです。ドキュメンタリーというと暗い雰囲気のものが多いです。本作もそうですか?たとえばテレビとかで見かけるようなドキュメンタリーのなかには、大人の事情で感動する人間ドラマを描けるようにあえてそうしているものもあると思います。全部じゃないですけどね。Paths』は自作ドキュメンタリーで、自分がやりたいことができたので、暗いものとか寂しいものというよりも、落ち着いたものになっています。日本のインディーだけじゃなくて世界中のインディーは、みんな苦労していて頑張っているから、「素晴らしい!」とか「大成功!」ばかりの内容だと現実離れしていますよね。Movie』もそうでしたよね、ポジティブな部分もあったけど、失敗の部分も描かれていました。Paths』も100%明るいわけではないですし、広告ではないです。みんなが頑張っている姿を、みんなに伝えられるようにしました。暗くしたりとかではくて、素直というか、もちろん監督の目線も入っているかもしれないけど、現実に近いものを撮れたと思っています。みんな苦労していて大変大変って言っているけど、みんな笑顔です。うまく言葉で伝えられないですけど、今後公開するトレイラーを見ていただくとわかってもらえると思います。Paths」はゲームでもよく使われている言葉です。一本道ではなくて、プレイヤーが選択をして分岐していくシナリオみたいな。「Paths」は英語だと「道」ですから、いろんな道があるという意味になりますね。――いろんな道があるというのは、インディーデベロッパーが成功するための道?ゲーム開発についてだけではなくて、会社をやめてインディーでやるとか、会社を続けたままやるとか、現状のままで続けていくのか、それとも別の道を歩んでいくのか、それぞれにいろいろな可能性があるという意味での「道」です。――タイトルはアンさんが考えた?ではないです。タイトルは2年間ずっと迷っていて、ぜんぜん見つからなくて、100以上は考えました。Paths」を提案してくれました。これはピッタリだなって思って決めました。――撮影しながらタイトルを考えていったと。去年の東京ゲームショウで発表しなければならなかったので、本当にギリギリまで悩みました。――思い入れの強いタイトルですね。Paths』には主役が設定されているんですか?主役というよりも、ほかのデベロッパーさんよりもちょっと多めに登場するという人なら2人います。大きな会社を離れてインディーとしてやっていく人、ゼロからインディーでスタートする人。ほかにもみなさんご存知のデベロッパーさんも登場します、楢村さんとか。あとIGA(五十嵐孝司氏)さんなんてコナミを離れたときに取材の申し込みをしたくてFacebookでコンタクトをとったら、「こんにちは、IGAです、無職です。