2018.11.15野菜を回転させる回転ボタンを押下すると回転させるようにします。GameManagerにRotateClickというメソッドを作り、そちらを呼び出すようにしてみます。Vector3(0,0,30));}ヒエラルキーでRoteteButtonを選択し、ButtonコンポーネントのOnClick()に、ヒエラルキーからGameObjectをドラッグ&ドロップします。FunctionにGameObjectのRotateClickが選択出来るようになるので、選択します。これで、ボタンを押すとRotateClickが呼ばれるようになります。ボタンを押した時に画面全体のタッチイベントが動かないようにするただし、このままだと、ボタンをおした時に画面全体のタッチイベントも動いてしまうので、どうにかしたいところです。TouchScriptを駆使すれば大丈夫な気がしますが、早さ優先で一旦安易な方法を取ります。あとでもっと良い実装が思いついたら変えます。・GameManagerにボタンがクリックされたかどうかのフラグを持たせる・タッチイベントで、GameManagerのフラグが立っていたら処理をしないここで、GameManagerの参照の取り回しを考え直そうと思います。TouchScriptのTouchManagerがシングルトンなので、同じようにシングルトンにして参照させるよう変更します。Vector3(0,0,30));}タッチの処理を書いている、TouchDisplayクラスで、ボタンを押した状態だったら、タッチの処理を行わないようにします。GameManagerがGameManager.Instanceで取得できますので、関連箇所も書き換えました。1;}---略---これで、ボタン押下時には画面全体のタッチイベントに書かれた処理は実行されなくなります。その6で、次々と野菜が生成されるようにしましたが、このままだと、積んでいった場所に生成されてしまって、積めなくなってしまい、おかしな動きになってしまいます。Unityを立ち上げ、プロジェクトファイルを作成します。今回、動物の部分を野菜にしてみようと思いますので、名前はVegetableTower(ベジタブルタワー)にします。今回はスコアを保存して表示します。保存には、UnityのPlayerPrefsを使います。PlayerPrefsにスコアを保存するスクリプトを書きます。今回の対応が良いのか悪いのかで言うと、悪いような気がしているのですが、一応やりたいことは実現出来たので、その方法を書きます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。RSSWordPress.org。