2018.11.15野菜の積み上げ位置によって生成場所を変えるその6で、次々と野菜が生成されるようにしましたが、このままだと、積んでいった場所に生成されてしまって、積めなくなってしまい、おかしな動きになってしまいます。そこで、一番上に積んである野菜の位置を把握して、それよりも上に生成するようにします。GameManagerに最大のY位置のプロパティを追加します。}}-略-そして、野菜の生成位置を計算する関数を作り、野菜生成のメソッドを修正します。Vector3.zero;}-略-ここで、3という数字を出しておりますが、これは野菜が最初に生成される場所から、野菜が乗る下のテーブルまでの距離になります。野菜の状態によって、高さの値やカメラの座標を変更するここまでで準備は出来ましたが、実際の値のセットはVegetableSprteクラスで行います。}}-略-ポイントは、座標の値をlocalPositionで統一することです。カメラの移動のしきい値が1になっていますが、y座標が1を越えると、野菜の位置が上にズレるため、1にしています。このあたりの数値は設定変更出来るよう、後ほど定数化します。これで、どんどん上に積むことが出来るようになりました。回転ボタンが隠れてしまっているので、こちら修正の必要がありますね。これまで製作してきた中で、若干バグを出してしまっているので、そちらを修正します。・最後に落とした野菜以外が画面外に落ちても、ゲームオーバー扱いにならない。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。RSSWordPress.org。