操作方法マウスかキーボードでの操作となります。移動はロック中ターゲットを中心に移動、ロック外は移動方向へ旋回します。ロックが外れたらジャンプするとサーチします。キャンセルですぐに降りられます。ショット・ボムはダッシュとジャンプ中に性能が変化します。遠距離・近距離でモードが切り替わり、ダッシュ⇄ステップ、ショット⇄斬りに変化します。必殺技は下のゲージが最大の時に使用可能です。一対一の3D対戦アクションゲームです。マウスやタッチパネルでも操作できる本格アクションを目指しました。通信対戦できます!〜ストーリー〜高校生の斜堂那伊斗は、利根川で大型タンカーに轢かれる寸前、強い光に包まれた。目を覚ますとそこは異世界ベルセリオン。01最終的に使わなかったんですが、壁や床や箱などのテクスチャバリエーションに最適です。Terrainに使おうとしてました。FREEアニメ風のスカイボックスです。Free少しいじってファイアボールのエフェクトに使わせてもらいました。Free通信処理に使わせていただきました。(Free)必殺技とボムの爆発に使わせていただきました。厚塗りのアニメのようなエフェクトなので、視認性が重要な場合は良いと思います。MonsterナイトのモデルをBlenderで頭身などを調整して使わせていただきました。モーションはUnity上でつけています。Effectsボム、ガードエフェクトなどに使わせていただきました。ビルボードなエフェクトが大量にあるので色々と使えそうです。Packステージ上のオブジェクトに使わせていただきました。【フリー素材】装飾系のフリー素材作ってみた2【ゲーム素材】UIパーツとして使わせていただきました。(PSD版有り)魔法発動時に使わせていただきました。model村の建物モデルです。敗北ジングルに使わせていただきました。ステージクリア勝利ジングルに使わせていただきました。Garnetバトル曲に使わせていただきました。SceneryタイトルBGMに使わせていただきました。評価するログインするとゲームの評価を行えます。評価数が不足しているため表示されません。コメントコメントを残すには、ログインが必要です。21:11:39ありがとうございます。バーチャ◯ンのスマホ版を作れないかと思い至って年末年始に開発しました。通信速度は苦しいですけど通信対戦もできます。naichilabTweet利用規約プライバシーヘルプ。