よって駆動していることが表示されます。プロパティーには手動編集予防以外の理由もあります。レイアウトはゲームビューの解像度やサイズを変更するだけで変わることがあります。これによって、レイアウト要素のサイズと配置を変更し、次に、それが駆動プロパティーの値を変更します。ゲームビューがサイズ変更されたという理由だけで、シーンに保存されない変更があると記録されることは望ましいものではないかもしれません。この事態を避けるために、駆動するプロパティーの値はシーンの一部として保存されずに、値を変更してもシーンが変更されたと記録されません。自動レイアウトシステムは特定のビルトインコンポーネントが付属していますが、カスタム方式でレイアウトを管理する新しいコンポーネントを作成することも可能です。これは自動レイアウトシステムに認められた特定のインターフェースを実装したコンポーネントを持つことで実行されます。レイアウト要素として扱われます。動作させることを期待されます。動作させることを期待されます。自動レイアウトシステムは以下の順でレイアウトを評価、実行します。呼び出しによって計算されます。これは、子が親の前に計算されるボトムアップオーダーで実行されます。親が子自身の計算情報を考慮するかもしれないためです。呼び出しによって計算され、設定されます。すべてに基づく必要があるため、子が親の後に計算されるトップダウンオーダーによって実行されます。呼び出しによって計算されます。これは、子が親の前に計算されるボトムアップオーダーで実行されます。親が子自身の計算情報を考慮するかもしれないためです。呼び出しによって計算され、設定されます。すべてに基づく必要があるため、子が親の後に計算されるトップダウンオーダーによって実行されます。