F#言語サポートF#での開発もサポートされてます。ManagerHAXM。エミュレーターの動作速度を上げることができます。Xamarin用ユニバーサルWindowsプラットフォームUWP開発用の諸々ですが、標準で未チェックなので注意です。UWPアプリも作る方は、手動でチェックを入れてください。自分の環境に応じてコンポーネントを選択してください。準備が出来たらインストール(画像では「変更」)ボタンを押します。(画像3)結構待ちます。インストールが完了したら、起動します。起動するとこんな感じ。[拡張機能と更新プログラム]でコンポーネントを個別に選択してインストールできます。Microsoftアカウントのサインインについてサインインしなくてもインストール~利用までできますが、サインインしておかないと30日のトライアル期間が設けられ、それを過ぎるとロックがかかってしまいますので注意。[プロジェクト]で新規プロジェクトを立ち上げていきます。(画像1~3)iOSアプリのビルドにはmacサーバが必要なので、ひとまずAndroidアプリを作ります。[単一ビューアプリ(Android)]を選択、適当な名前と保存場所を決めて、[OK]を押します。(画像1~6)立ち上がりました。左右どちらかにある[ソリューションエクスプローラー]をクリックすると、構成とファイル一覧が見れます。Main.axmlが一番初めに読まれるクラスとレイアウトファイルです。Studioとほとんど同じで親切設計。[ソリューションエクスプローラー]を選択してください。【サンプルをビルドする】ではサンプルアプリをビルドしてみます。何も記述・変更しなくても大丈夫です。画面上部のツールバーに[▶(実行ボタン)]があります。API25)」が現在選択されている実行対象です。ちなみにこれは、xamarinインストール時に最新版のAPIで自動生成されたエミュレーターです。変更する時は、▼をクリックすれば、認識済みの実行対象一覧が出ますので、そこから選択しましょう。実機を繋いだ時も、認識されていれば自動で項目追加されます。マネージャー](画像1~3)でAVDマネージャーが起動するので、[Create]から作成できます。今度こそビルドします。実行ボタンを押します。エミュレーターが立ち上がり...無事サンプルアプリが起動しました。タップすると回数がカウントされますので遊んでみてください。これでAndroidアプリが開発できることは確認できました!macサーバの環境構築は色々ハマったので、また今度...。Co.,Ltd.MEMBERABOUTCONTACT。