コンタクトこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2016-09-06【コラム】ゲームデザイン「選択肢」について雑記ゲームデザインの1要素「選択肢」について。通してブリザードの目論見を考察。選択するのが難しければ難しいほど面白い。簡単に言うと「迷う選択肢」は最高に面白い。RPGでこういう選択肢をつきつけられたどう?王「勇者よ、よくやった。新エリア『サイバーパンクシティ』すげー迷わない?しかもニヤニヤしながら。「次の一手どうするか?」の選択が難しいから楽しい。逆に面白く無いのは、1択しかない選択肢。選択肢としての意味を失っている。毎回選ぶ内容が変化して、ゲームが多様化していく。・オーバーウォッチにおける「選択肢」オーバーウォッチに登場する「選択肢」とは「ヒーローピック」のことだ。ブリザードの目論見は半分ぐらいうまくいってる。実際、最適なヒーローピックは難しい。難しいからピックのゆらぎが生まれて、いつも違う戦いが発生している。ほとんど同じヒーローがピックされている。ここは改善してほしい。どの試合でも同じヒーローでは面白くない。ヒーローピックの時点で観客が沸くようなワクワクする選択肢を突き付けてほしい(シャレ)。ブリザードはヒーローピックの選択肢を広げようと努力している。その証拠に、「時間差で決着を付けない」がある。今は「残り時間で再勝負」形式だ。この理由は、ゆっくりと攻める戦術も認めたいから。攻めトールビョーンとか。「攻めの時はトールビョーンは使えない」のように選択肢を狭めてしまうことになる。競技シーンが広がるに連れて「残り時間で勝敗をつける」タイプに変わる可能性がある。実際大会は残り時間で勝敗つけてる。いう流れがあるけど、「選択肢の面白さ」は別の形で活かしてほしい。私はヒーローピックで失敗することが良くあるけどそういう時は「やるなブリザード」とゲームデザインを褒めることで怒りを静めている。今回のテーマは、「チーム構成を知り、チームの目的...2016-09-06Tierリスト意味ないなーの話ここのところTierリストを更新してない。クイックプレイで私が...2016-08-03【メタ考察】そこまでやるか3サポート国内プロもまだ起用できていないNewメタ。2サポートがようや...人気ブログランキングへ↑現在、ブログのランキングにてオーバーウォッチのカテゴリを作ってもらうために奮闘中。クリックしてもらえると幸いです。Challenger!」優勝はFlourish!月別アーカイブはてなブログをはじめよう!KAWAMUUさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。