Thursday2月2日(土)品川港南口の路地裏。来る「とうがらし」で部隊チゲ定食。とうがらしから歩いて2分でコクヨさんに到着。玄関で安藤先生とリコーの小野田君に会う。デザインゲームの会場は5階だ。おお、素敵な会場です。ワークショップの参加メンバーは、5名×6チームの30名。お互いに身分は明かさず、名刺交換も禁止。wなぜかオジサン10名ほどが見学者というポジションでの参加・・・。最初の1時間はデンマーク在住安岡美佳さんの基調講演「北欧の参加型デザイン」。北欧の参加型デザインに関しては知識として知ってはいたが、こうやってきちんと聴くのは初めて。いま「知ること」と「可視化すること」について関係性を考えていた時なので、とてもタイムリーだった。北欧の参加型デザインは「巻き込む」というのが大切なんだね。合意形成のことを強調されていたが、デザイン手法にも文化的背景がかなり影響を与えるということか。続いてデザインゲームのワークショップ。現場(街中とか)に行ってアクティングアウトしちゃうらしい。ソニックリムのリズ・サンダースの参加型デザインみたいだ。机の上には愛媛サポーターズさま提供の柑橘類とお菓子。コクヨさん提供の文具。みんな楽しそうにパクパク。見学者のオジサンには何も無しはひどい。wwワークショップのテーマは「四国のアンテナショッププロジェクト:親子が楽しめる新店舗計画」。ファシリテーター愛媛サポーターズの那須さんより説明。この人、可愛らしいのに弁が立つね〜。w配られたハンドアウト。カードを使って各自が観るビデオクリップを決める。ボードゲームに貼るラベル。柱の間に立っているのが見学者のオジサン達。上平先生は今回はオーガナイザーに徹しています。各自が選んだビデオクリップを見ながらストーリーを語る。分からないと安岡さんが丁寧に教えてくれる。ストーリーや気づきを備忘録として付箋に残す。ストーリーのカードを並べ、他のストーリーと交差させて行く。このビデオクリップ作るのに相当手間がかかっているはず。カードが並んで、いくつものストーリーがオーバーラップすることによってユーザーのコンテクストが見えてくるのか?考えてみればオジサン達は日本の錚々たる企業のデザインやユーザビリティの重鎮なのだ。経産省の方と、これからのデザイン行政についてディスカッション。カードが並びきったところで、ペルソナの作成に入る。