楽曲それぞれに適した編成の探索をお手伝いするツールです。所持カードと編成方針に従ってユニットを自動で構築します。本ツールは、Javascriptで動作しています。ブラウザ設定で無効になっている場合動作しません。以下の環境でのご使用を推奨しております。PCディスプレイやタブレット横画面でアクセスいただくとより快適にご利用いただけます。2つに大きく分けられています。探索条件(メイン)を設定Searchという流れに沿って探索を行います。利用する際は、カード情報の入力などに沢山の時間がかかりますが、保存機能があるため次回以降の使用は手軽に行うことができます。ボタンが配置してあります。Helpフォームにてご確認ください。「マスターランク5」が解放されているカードのみを対象として、一括で「マスターランク」を「5」に「スキルレベル」を「12」に変更することができるボタンです。所持カードを管理するページです。所持カードにチェックを入れ、マスターランク・スキルレベルを設定してください。ため、ページ切り替え・タブ表示を行ったタイミングで必要な画像のみ読み込みを行います。ページ切り替えを繰り返したり、高速にページめくりを行うと画像を読み込めない場合があるので、ゆっくり落ち着いて作業を行ってください。画像が表示されない場合は、一旦セーブした後、ページ更新を行ってください。セーブsaveボタンを押すことで、現在までに入力したカード情報を保存することができます。保存されたデータは次回以降、自動でロードされます。入力が終わったら忘れずにセーブしましょう。rankSLvボタンを押すことで、全てのカードの所持チェック・マスターランク・スキルレベルをそれぞれ一括で変更することができます。☆rankSLvボタンでは、属性・レアリティごとの一括変更を行うことができますTipsカード情報の入力は、カード枚数が多くなるにつれて果てしなく面倒な作業となります。編成探索には、必ずしも全ての情報を入力する必要はないので、以下のガイドを参照ください未所持アイドルのマスターランクとスキルレベルは計算に使用しないため手をつけなくてよいサポートメンバーまでSSRで埋まる場合にはSR未満の情報を入力しなくてよいただし、SSRのコンボボーナススキルなどスキル種が十分でない場合には該当スキルのSRカード情報を入力しておく方が吉です。シアター形式など特別ボーナスがつく場合には、サポートメンバーにSRカードが入ってくることがあるのでご注意くださいスキルレベルはとりあえず全て10でよい。これは、編成探索にスキルレベルが関係ないためです(スキルが全て発動する理論最大値をベースに探索を行うため)。スキルレベルは、探索完了後のユニット個別計算などX%スコアを算出する場合のみ使用されます。この場合も、メインメンバーとなるアイドルのみスキルレベルを入力すれば十分です。所持カード情報の入力を終えたら、次に探索条件を設定していきます。ルール」の3項目です。「編成ルール」にはいくつかのテンプレートが用意されているので、まずはこれを利用してみてください。計6つのFree枠を埋める作業を行うツールです。このため、ユニットメンバー枠は基本的にFreeのままで構いません。確実にメンバー入りするアイドルが分かっている場合のみ固定設定しておくと探索の高速化につながります。自分のカード所持状況に応じて適切に設定する必要があります。カードを沢山持っている人は、厳しめのルールを設けないと非常に多くの時間がかかり、時には探索に失敗してしまいます。一方で、あまりカードを持っていない人は、緩めのルールにしないと有望なユニットを発見できなくなってしまいます。編成ルールの設定は少しややこしいので、まずはテンプレート設定を利用し、そこから少しずつ自分好みにチューンしていくことをオススメします。内の設定を自動で埋めます。番号が小さいほどカードバリエーションが豊富な人向けの厳しい設定になります。番号が小さい順にテンプレートを適用し自分に適したスタートポイントを見つけてください。×カードのレアリティごとに編成対象とする「スキル種」と「分類」を設定します。センターを含むユニット5枠全てにこのルールが適用されます。同一項目内は「OR」、項目間は「AND」として処理されます。※下にある「スキルの個数指定」設定ともAND接続です、ご注意ください。ダブルブースト個数の最小値を1以上に設定するなど矛盾した設定がされている場合、エラーとなります。編成対象が多すぎると探索に時間・負荷がかかり結果が出ないことがあります。不用意にチェックをつけすぎず適切に設定してください。この項目にチェックを加えることでセンターアイドル候補のレアリティをSSRのみに絞ることができます。SSR枚数が非常に少ない場合は✔︎を外してみてください。センター効果倍率が最大のカードのみこの項目にチェックを加えるとセンター効果倍率が最大のカードのみを候補とします。FES限定アイドルなど倍率95%のアイドルを所持している場合、90%アイドルがセンターとなる余計なユニットの生成を抑制することができ、探索時間を短縮することができます。×スキル性能が同じ場合に「下位互換カード」を除去し「特化ステータスが最も高いカードのみ」を編成対象とする設定です。この項目を設定すると余計なユニットの生成を抑制することができ、探索時間を短縮することができます。「下位互換カード」の判定は「チェックをつけた項目全てが一致するカード」内で行われます。チェック項目が多いほど温和な制約となります。実装カード・所持カードがそれほど多くなかったり、実装カードが増えてもスキルバリエーションが豊富な場合には、編成負荷は大して減らないので無理に設定する必要はありません。編成対象とするカードをステータスによってフィルタリングするための設定です。センターを除くユニット4枠にこのルールが適用されます。第○特化が指定と一致するアイドルを含めるVo・Vi・Daステータスの序列番号を「第○特化」と表記しています。上記ステータスの場合、第一特化:Da、第二特化:Vi、第三特化:Voとなります。Vi)の偏りはカードによって大きく異なります。3値の偏りが小さいカードを、ここでは「バランス型」と分類しています。各値の差の絶対値の最大値が設定した閾値未満のアイドルがバランス型として分類されます。threshold\,value\))は、任意に設定可能です。編成するユニット内のスキルバランスを設定できます。センターを含むユニット5枠全てにこのルールが適用されます。スコアアップ系には「スコアアップ」の他に「マルチアップ」「オーバークロック」も含まれます。※上にある「編成対象」設定とAND接続ですので、ご注意ください。ダブルブーストの✔︎を外すなど矛盾した設定がされている場合、エラーとなります。構築したユニットを、スコア計算を行う前に間引く設定です。カットオフの値が小さいほど探索時間の短縮になります。アピール値差によるカットオフ最大アピール値を示したユニットから指定値以上アピール値が低いユニットのスコア計算をスキップします。ユニット数によるカットオフアピール値順で指定番目以降のユニットのスコア計算をスキップします。カットオフの結果は、Result欄の探索過程詳細で確認することができます。ダブルブーストスキルを含むユニットは、アピール値に対してスコアの理論最大値が高くなる傾向があります。理論最大値を重視し、巻き返しを考慮する場合には大きめの値を設定が必要になります。×Result欄に表示するユニット候補の数を設定します。(あとで並び替えることができます)。編成対象から除外するアイドルを個別に設定することができます。Listボタンを押すことで選択画面がポップアップします。除外リストに追加していくことができます。ポップアップ画面最下段のClearボタンを押してください。探索結果を再利用することでユニット構築過程をスキップし、スコア計算だけを行います。行った方が高速に結果を得ることができます。%%%%%saveユニット候補の並べ替え×ユニット候補の表示順序を変更することができます。理論最大スコア順アピール値順の3つから選択でき、全て降順となります。全てのユニット候補が対象になります。「上位X%スコア順」スコア計算を行ってから並び替えを行うため時間がかかります。探索時間と負荷軽減のために、対象とするユニット数の指定が必要です。並び替え対象外となった候補の並び順序は変更されず維持されます。TIPS「理論最大値が高いユニットは上位X%スコアも高い」という命題は正しいことが多いです。このため、対象ユニット数は基本的に数個〜十数個で十分です。上述の例外として、たとえばダブルブーストスキルを含む編成探索があります。ダブルブーストスキルを含む編成は上位X%スコアの割に理論最大値が高くなる傾向があるため、これら編成群に「理論最大値は負けているけれど、上位X%スコアが高い目的編成」が埋もれがちです。埋もれた編成を拾い上げるために多くのユニット候補を並べ替え対象としたい場合には、試行回数を100-300程度と少なく設定し、上位5〜10%程度のスコアで荒く並べ替えてみてください。効率的にユニットを拾い上げることができます。必要であればその後、上位数個の候補に対して試行回数を増やした詳細計算や並べ替えを行ってください。ユニット数や試行回数といった並べ替え条件には強めの制限をかけています。「埋もれた編成は拾い上げればよい」というスタンスはやめて「有望な編成を埋もれさせないように」編成ルールをうまく工夫するよう努めてください。×ユニット個別のスコア計算の設定を行うことができます。ユニット個別のスコア計算はcalcボタンを押すことで行なうことができます。