これ仕様が違うっぽいなーとようやく気づき、いくつか動画を見たり情報探しました。したら海外の有名クラフターの動画でなんか英語で言ってんです。「海はスポーン率が低い。川だと高い」みたいなことを。そのあと他の方のサイトで「海じゃ海面より上は湧かない」と指摘してあり、これで問題が解決したわけです。なんで試作マップで「海っぽいエリア」の上空で湧いたのか。そこ、すごい広い川だったんです。いうのも、試作マップは製品版よりすこし前に導入されてまして、そんときに作成したワールドです。海なんてありませんでした(笑)。デカかろーがなんだろーが川でした。バージョンの壁がいくつも存在してるマップなので、川のとなりがたまたま川だったとか、そーいう偶然もあるみたいです。海ぐらいでかい川の上空で検証してたってわけなのです。マップ的にはすごくいい試作環境なわけですが、知らなかったので悩むほうが長かったです。結局試作は新しいフラットワールドで作っちゃいましたしね(笑)。今回作るやつは、その探してたときに見つけた海外クラフターが作ってたやつを参考にしています。ホントはオリジナルのを考えて・・・ってやりたかったんですが、上記のことでだいぶ時間食ったのと、別のを試作してる時間がなかったって理由です。案はあるんですが、まーこれ作った後に試してみるかなーって思ってます。この後、別の施設の施策もあるんでね・・・(ニヤリ)。