全てにおいてバランスがいい、基本中の基本を備えた初心者向けスタイル。すべての技が素直な性能なので使いやすく、欠点が無いゾ。ステータスに関してもこれと言って突出した点もないので使用する場を選ばないのはいいゾ〜これ格闘家(男)格闘家(女)ゲーム内通貨(5000W)で買えるなかで汎用性が高いゾ知将(強い所さん)・弱コンボが強い(確信)基本的に弱1、弱2、強1の無限ループで拾いというテクニックが使えるゾ・ジャンプゥ...強が強い(確信)着地まで判定が続くのでお願いジャンプ強がつよい(確信)ヒットすると少しノックバックするので山でジャンプ強連打されるといやーきついっす(素)池沼(弱い所さん)・万能で最初から選択肢にあるので使うホモガキが多い・他のスタイルに比べると火力が低いどっちだよ(性能差)格闘家の男女はけっこう性能差があるらしいっすよ。能力では男から見て女はSTRとDEFが-1、TECとSPDが+1されてますねぇ!格闘家は名前の通り格闘系アクセサリを多く装備できるから、たぶんSTRの値はけっこう重要だと思うんですけど(名推理)弱コンボの締め(GA2内ではトドメ弱と呼ばれているゾ)の性能もちょっと違うけどこれはどっちが良いのか知らんっ!なんとなく男の方が隙が少ない気がするんだけど、お前どう?女格闘家をずいぶん下げた解説をしたけど、女性専用アクセサリを装備できるという強みがありますあります(擁護)でもSTR4ってスパイの黒いのやアーマーと同レベルなんだよなぁ......STRとSPDとDEFのバランスはいいから、バランス重視ならいいかもしれない。使いこなせば使いこなすほど十分なダメージを叩きだせるようになる、大器晩成型スタイル。テクニックとパワーが高く、その代わり他のステータスがすこし低いゾ。威力がテクニック依存のアクセなどでは無強化でも高威力を叩きだすゾ。軍人(白人)軍人(岩間)知将(強い所さん)・攻撃力が高め格闘家と違って地での火力はあるゾ・STR型の白人とTEC型の岩間で使い分けができるSTR依存アクセサリには白人、TEC依存のアクセサリには岩間を使うという切替が可能だゾ・他の無課金スタイルよりちょっとだけHPが多いゾただDEFがね......・必殺技発動時の無敵時間が思った以上に長い相手のコンボに割り込むと、もう気が狂うほど気持ちええんじゃ。池沼(弱い所さん)・DEFが低い軍人なのに恥ずかしくないのかよ、じゃけんアクセにDEF上昇スキル付けましょうね〜・はい遅い遅い遅いSPDとJMPが低いゾ、死闘などでは結構苦戦するかもしれないどっちだよ(性能差)軍人はSTR依存アクセとTEC依存アクセで使い分けができるように両方持っておくといいゾ〜これ。言われるんですけど、STR依存担当の白軍人は能力値だけ見ると白超人でもいい気がする......しない?しかも軍人は剣や槍系のアクセサリを装備できないことも多いんだよなぁ......。両方持つに越したことはないけど、どちらか片方ならDEFも高い岩間を推すゾ。5000草は高いからね、しょうがないね。スパイ軍人の性能を移動よりにした感じの性能だゾ。速ぇんだよぉ!火力を捨て、その代りにスピードが無課金スタイル中最高値。重さより速さで勝負するタイプなので、まずは操作に慣れるべきだと思うんですけど。スパイ(白人)スパイ(黒人)知将(強い所さん)・速い(確信)SPDスキルを詰めばアビオォン!宮廷で活躍できる(活躍できるとは言っていない)・お前いつからそんなテクニシャンになったんだTEC依存武器にはこれ!・ジャンプ強が全方位スパイが空中で落下しながらぐるぐるしている2Hit目で確実にダウンするのでその場しのぎにはいいかもしれない池沼(弱い所さん)・お前のDEFガバガバじゃねぇかよ黒人に至ってはDEF3...あほくさ邪険堅牢積みましょうね〜・必殺技が山なりに飛ぶので間近の敵は飛び越えてしまってほぼ当たらないゾ超必殺は最初に蹴り上げるので問題はないですどっちだよ(性能差)スパイは極めてわかりやすいゾ。TEC依存アクセサリで使うんだから、DEFが気休め程度に高い白いのを買っておけば間違いないってハッキリわかんだね。(TECアクセが)ないです。ホモは黒いのでもいいかもしれない。火力と耐久力が高く、他はすべて平均以下というとにかく近距離での戦闘を想定した性能。ゴリ押し特化型で何も装備しなくても破格の攻撃力を備えているゾその代り足は遅い上に遠くの敵をロックオンできないため、距離を取られるといや〜キツイっす(素)超人(白人)超人(サイクロップス先輩)知将(強い所さん)・攻撃力が頭おかしいこの人...最初から選択肢にあるスタイルの中で群を抜いてSTRが高いゾ大抵のアクセなら高STRであることを活かして無双することが出来ますね...間違いない(確信)・ジャンプ強、ダッシュ強攻撃が強い(確信)ダッシュ強に関しては結構な速さで進むため、隙は少し大きいけど一気に距離を詰めることも可能だゾジャンプ強は完全に落下中の慣性を維持した状態で落ちていくので当てやすいゾ。・強コンボのトドメを溜める(トドメの時に攻撃ボタンを押し続ける)とガード不能になるゾ池沼(弱い所さん)・機動性がダメだやっぱ!図体がデカいから囲まれたら抜け出せずリンチを受けてすぐ死ゾ。DEFを底上げすれば固くなって安心!...いやそうでもないっすよ(経験談)上手な立ち回りが求められる難しいスタイルだゾ。・技のスピードが他と比べて遅い遅い...他の無課金スタイルと比べるとどうしても攻撃の速さが劣ってしまうゾ...どっちだよ(性能差)サイクロップスハゲをすこれスマブラ以上に飛び道具の飛び交うGA2において足が遅いのはけっこう致命的......致命的じゃない?比較的足の速い(全体で見れば遅い)白超人がおすすめだゾ。最終的にはアクセサリにスキルを付けて更に機動力を上げたいっすね......。防御力は無課金スタイル中最高値。足が遅めで、誤差程度だけどジャンプ力は超人を下回るゾ。攻撃力はすこし低いので、その高い防御力を生かしてじりじり削っていく長期戦スタイル。アーマー(武者)アーマー(甲冑)知将(強い所さん)・DEFが高スギィ!!5000草で使えるようになるスタイルの中では特にDEFが高いですねぇ!防御こそ最大の攻撃、STRが多少低くとも手数で補えば何とかなるな?隊長?・ジャンプ強が速ぇんだよぉ!ジャンプ強は地面と水平にかなりのスピードで飛んでいくゾ分かりやすく言えばロケット頭突きだゾ。必殺にSAが付いているので攻撃が潰されにくいゾ(潰されないとは言ってない)池沼(弱い所さん)・弱くはないけど強くもないよ。生き残ることに特化させてしまっているが故に他が疎かになってしまってる...なってしまってない?要するに玄人(変態)向けのスタイルって事ゾ。どっちだよ(性能差)こいつら違いが見た目だけなら、スキン被せるからまるで関係ないんですがそれは大丈夫なんですかね......?正直どっちでもいいしどうでもいいわ♂(レ)踊り子ステータス面ではバランスはいいかもしれないゾ。進む距離が若干短かく、速度が遅い代わりに空中にいる時間が少し長く滞空時間を稼げるゾ。空中戦で強いですね、これは強い池沼(弱い所さん)・TECが低め踊り子の癖してテクニックが3だゾ。お前本当に踊り子かよぉ!?なんで、TEC依存のアクセとは相性が悪いですね...これは悪い・ジャンプ強が少し特殊この攻撃長所でもあるし欠点だゾ。どっちだよまず当たらなかった場合、途中で攻撃が終わってしまうゾ加えて滞空時間が若干長いので、高所で外した場合には大きな隙が生じてしまうゾ。掴んで投げるはホモの美学!動きの重さはパワーでカバーすればいいだろ遠野!たぶん1on1の性能の高さはなかなかの物だと思うんですけど。レスラー(男)レスラー(女)知将(強い所さん)・バランスのとれた能力値TECを中心に、マイルドになった超人って感じの能力をしているゾ。7もあるSTRを活かしてガッツリ攻めて差し上げろ。・重量級の割には弱コンボの出が早いトドメ弱だけ出が遅いからアクセサリでどうにかしろ(投げやり)・投げ技がある!カウンターやトドメ強が投げ技で、(特にカウンター投げはガードでき)ないです。賞金首や上級者のカウンター連発おじさんたちに対して強いと言えるかもしれない。投げ技は根性系のスキルを貫通して死亡させるゾ。見た目も派手で、音も良い。弱コンボでダウンした相手にボディプレスで追撃できるゾ!強いのかは知らんが決まるとFoo↑気持ちいい〜!・重量級高STRおまんこ重量級スタイル大好きだけど自分のスキンとボイスの性別が合ってないの本当ムリムリムリムリ!おまんこボイスも持ってねぇなンなもん。いう特殊な事例のホモにもおすすめだゾ。池沼(弱い所さん)・バランスのとれた能力値(高いとは言っていない)どっちもSPD4/JMP4でTECかDEFが4って馬鹿じゃねぇの(呆れ)アクセサリで何とかするしかないねんな......。・対複数に弱い投げ技はダメージが出るまでが遅い遅い遅い遅い......横槍を入れられて潰されると悲しいなぁ。プロレスごっこの時に投げ技への妨害は大怪我に繋がりかねないので、良い子のみんなはしないようにしようね!・弱コンボ難しい......難しくない?2段目の受け付けがかなり早いか短いゾ。発生が遅いかリーチが短いか発生が絶望的に遅いかその全てか......好きなのを、選んでね(白目)ダッシュ強は投げ技なので不意討ち気味に使って根性ごと潰したりできるかもしれない。・アクセサリに悩む素で色々できるだけに、欲しい行動がアクセサリで潰されないようにするのに苦労するゾ。遠野を自宅へと招待する。用意していた完璧な計画を実行するために...。地下室に響きわたる阿鼻叫喚のアエギこれは、夢なのか、現実なのか...。過熱した欲望は、遂に危険な領域へと突入する。KBTIT並に均整の取れたパラメーターのスタイルで、並のスタイルなら腹筋ボコボコにパンチ食わらせて殺ゾ。クソザコDEFだから殴られたら死ゾ。獣王(黄色)獣王(白)知将(強い所さん)・STRがクッソ高いこれのおかげでSTR依存なら何持っても強いな!・とにかく弱攻撃が強いSTRが高すぎて弱攻撃って何だよ(素)ってなるぐらい痛いんだよォ!リーチが長くて出の速い立ち弱、やたらリーチの長い空弱、そこそこの距離を突っ込むD弱......。アクセに頼らず捨てる所さんのない野獣王先輩はスタイルの鑑。・タメ強の奇襲性なんと野獣の咆哮で対空攻撃までできるゾ。出がそこそこ早くて相手をピヨらせる効果もあるから、迂闊に跳んだ相手はおやつみたいなもんやし......。・空強がスーパーアーマーによく通るたぶん落ちていく時と接地時の叩きつけで判定が違うからだと思うんですけど(名推理)池沼(弱い所さん)・足が遅い軍人並のSPD4......普通だな!(適当)・防御力がへなちょこDEF4か5......軍人みたいな欠点してんなお前な?上記と合わせて足の速い遠距離主体のアクセとぶつかったら基本的には死ゾ。・TECが絶望的に低いTEC1って何だよ(困惑)この能力でTEC完全依存のアクセも持てるのは草生える。STR依存アクセでもエイム距離が絶望的に短いのは困りましたねぇ......。出の遅い立ち強とトドメ弱、リーチの短いD強、火力の代わりにとにかく出が遅くリーチも微妙で隙も大きい必殺技。アクセで何とかすべき要素が多すぎるって、それ一番言われてるからな。どっちだよ(性能差)黄色いのは辛うじてDEF5あるからこっちにすべきかもしれない。ウリであるSTRが1でも低いのが嫌ならすっげぇ白くなってるのを選んでもいいゾ〜これ。圧倒的火力でねじ伏せて差し上げろ。ナイトギアステータスが装備によって変わるちょと風変わりなスタイルだゾ。アバターでステータスを自分好みにカスタマイズできるのか一番の魅力!自分好みに改造して差し上げろ。買うかどうかは微課金前提で考えることをお勧めするゾナイトギア(赤)ナイトギア(緑)知将(強い所さん)・アバターパーツでステータスのカスタマイズができるナイトギアの最大の特徴は何と言ってもこれですね...コレのおかげでステータスの面ではほぼ欠点は無いと言っても過言ではないゾ。スピード重視で風と化した先輩になったり、攻撃、防御重視で要塞と化した先輩にもなれるゾ!・ジャンプ強が溜め可能コレが当たれば少しだけ吹っ飛ぶので距離を取ることが可能だゾ。溜めた時だから遅いのは多少はね?他にもジャンプ強ヒット時にもう一度だけジャンプ強が放てるゾ!池沼(弱い所さん)・弱トドメの出が比較的遅く、割り込みガードされやすいゾ...・これは欠点というより注意点ですね...ナイトギアのアバターは全部課金通過だゾ。ナイトギアを買った場合に初期アバターは当然付いてくるのでひとまずは安心!ステータスが気になればパーツ買えばいいと思います。小さな体でちょこまか動きまわって戦うのが理想的なスピードスタイル。ほとんどの技が少し特殊でトリッキーだが扱いやすさも兼ね備えているゾ。微妙にHPが他より低くて、超人の様なゴリ押し兄貴には犯されちゃう危険があるゾ。技の間隔も短めで割り込みガードされにくいゾ強トドメは微妙に遅いけど逆に相手を混乱させることもあるのでいいゾ〜これ。押し続ければちょっとだけ姿を消すことが出来るゾ。(弱い所さん)・耐久性能に難ありDEFがスパイと同じ4なので、特攻するとすぐ脳筋兄貴達に犯されてしまうゾ。必殺技は前方に進む蝶(?)を放つゾ。蝶の速度は速めだけど、隙が大きいので過信せず牽制程度に留めておけばいいかもアンドロイド火力に関しては心もとないが強コンボと弱コンボが全て遠距離で、中距離での戦闘を想定した性能。ステータス面ではTEC寄りなのでTECの値によって威力が変わるアクセと相性がいいっすね。アンドロイド(白人)アンドロイド(黒人)知将(強い所さん)・説明の通り遠距離攻撃が可能だゾ。近距離しかできない脳筋相手にはちょっとだけ有利になれるゾ。強攻撃で対空も出来るので限定的な場面で言えば空中を飛び続ける輩も撃ち落とせる。(当たるとは言ってない)上手く動くことが出来れば一方的に攻撃できるのがアンドロイドの売りだゾ。近づかれた際はこれらを使わないと厳しいのもあるからそう見えるだけの様な気もするゾ(池沼)池沼(弱い所さん)・技の間隔が広いやっぱ遠距離で出が早いとまずいからか技と技の間隔が少し広く設定されているゾしかも弱、強共にトドメに無意味な一回転するので出が少し遅いゾ。至近距離でやろうものなら割り込みガード、カウンターされて死ゾ。・強攻撃のコンボ性能がなんだこれは...空中に打ち上がった敵に強コンボを当てると通常より早く落ちてしまうゾ。打ち上げてガンマンのように格好よく...なんて夢は見てはいけない・ぶっちゃけアクセつけて素のスタイルの技を上書きしたほうが強いゾ(辛辣エンチャンターTECとSPDが高い魔法攻撃と高速移動を兼ね備えたスタイルだゾ。通常攻撃で...先輩こいつ弾とか投げ出しましたよ?やっぱ好きなんすねぇ〜。おまけに追尾まで付いてて嬉しいダルルォ!?エンチャンター(白)エンチャンター(黒)知将(強い所さん)・通常攻撃が中距離攻撃できる弾(玉)1発目までは硬直が少なく、若干射撃っぽい見た目ながら近距離でボコれるゾ。若干滞空するから先行でやや設置気味に当てることも可能でいいゾ〜コレ。・ダッシュ強が大ダメージ不安だったらすぐに離してスキ消し、長押しで大ダメージの調整が可能だゾ。池沼(弱い所さん)・耐久面が貧弱HPが若干低くDEFも高くないので防御力に欠けるゾ。持ってるサイコロはダウン攻撃を受けると手放しちゃうからMPの消費損となってしまう事があるゾさらにさらに6の目シュートが強いことは周知の事実なんで、一度目を着けられると中々離してもらえない事もあったりしますね...宣言なんてしたら確実に追われる身なんで覚悟しろぉ?色々な方面からのヘイトがかなり高いスタイルで、ホモ達の中にもこのスタイルを良く思わない兄貴も居たりするんで、多様は禁物だゾ...シーフ格闘家とスパイを合わせたようなスタイル。パワーは格闘家、技の出はスパイ並で使いやすい技の構成であり近接では中々心強いゾ!敵の意表を突くようなトリッキーな戦い方に特化しているゾ。その上ステータスも高バランスなんや。男は掴んで腹にけりを一発かますらしいゾ。女は掴んだあと後ろに回り込んで切りつけるゾ。どっちがいいかは...んにゃぴ...まぁ見た目なら女の方がいいですよねシーフ(男)シーフ(女)知将(強い所さん)・必殺技が強い(対人)シーフの必殺技はなんと武器を盗んでしまうゾ!でも自分が使えるわけじゃなくて、相手の現在ストックしている武器を幾つかなくしてしまうゾ武器をアクセを組み合わせてのコンボをする人にとっては痛いですね...コレは痛いその上自分の今装備している武器もリロードできちゃうゾ!相手の手札を奪い自分の手札を増やす泥棒の鑑。★結構な距離前進するので、中距離から一気に攻めることが可能ゾ。★当たった場合に技の続きが出るタイプの必殺技なので、外した場合の隙があまりないゾ。地上では一直線にナイフを投げ、ジャンプ強では斜め下に向かってナイフを投げるゾ。下に向かって投げたナイフは武器の「ダガー」と同じ性質を持っていて、地面に当たれば一回バウンドするゾ。強コンボの一発目を押し続けてもナイフを投げる。ダウンはしないから劣化ダガーと考えていいゾ。池沼(弱い所さん)・必殺技の欠点NPCには盗みは全く(効果が)ないです。これは「NPCの武器使用」が技の扱いであることと、NPCは武器を無制限に所持しているためゾ。それと、強い所さんにも書いてある通り、結構前進するので落ちステなどで連発するといかん、危ない危ない危ない...(レ)・防御が少し低いSTRとSPDを両立させている為、バランスを考えてかDEFは4だゾ。手数も多いし、技も特殊且つ使いやすいからと言って油断してるとすぐおまんこになっちゃうので注意。先頭へこのページへのコメント色々と付け足してみたゾ。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。利用規約をご確認のうえご記入下さい×この広告は60日間更新がないwikiに表示されております。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ。