飛行、トランプル悪魔王ベルゼンロックが戦場に出たとき、土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。その後、そのカードをあなたの手札に加える。そのカードの点数で見たマナ・コストが4以上なら、この手順を繰り返す。悪魔王ベルゼンロックはあなたに、これによりあなたの手札に加えられたカード1枚につき1点のダメージを与える。禁止・制限カードに設定されているフォーマットはありません。Wiki様より転載しています。ドミナリアのストーリーの悪役にして、リリアナ/Lilianaと契約した最後のデーモン。トランプルに加え、ライフと引き換えにカード・アドバンテージを得られるETB能力を持つ。させるが、あちらと異なり土地は手に入らず、また逆に比較的重いカードが増えるほど得をする形になる。最低でも1枚は保障されるためカード・アドバンテージは失わず、点数で見たマナ・コストが4以上のカードが追放されればむしろアドバンテージを稼いで行ける。これを唱えられるマナ基盤のデッキならば他にも点数で見たマナ・コストが4以上のカードは一定程度投入しているであろうから、期待値としては悪くない。ライフこそ失うものの、土地でないカード1枚につき1点ならばむしろ安いもの。付与などによって容易に帳消しにできる。本体も6/6飛行トランプルと十分なマナレシオを誇り、環境の主力クリーチャーの多くを一方的に討ち取れるのは頼もしい。除去耐性こそ高めのタフネス以外に持たないが、ETB能力で後続をある程度確保してくれるため単体除去ならアドバンテージは失っていないのが強み。このサイズのクリーチャーが手札を補充しながら降り立つのは、対戦相手からすれば堪ったものではないだろう。リミテッドでは出れば勝ちレベルのボム。2枚程度でも手札を補充できれば、本体の戦力と合わせて大幅なアドバンテージとなる。構築においては除去耐性の低さが響くためコントロールのフィニッシャーにこそ向かないが、ミッドレンジにおける息切れ防止を兼ねた戦力として起用される可能性はある。勝利するコンボデッキが組まれた。登場時点のスタンダードにおいて、余波や即席など「点数で見たマナ・コストよりも実際に唱える際のマナ・コストが安く済む」カードに恵まれているのは嬉しい点。構築次第ではデッキのマナカーブを歪めすぎることなく、全ての土地でないカードを手札に加えることも可能。逆に点数で見たマナ・コストが3以下のカードを一種類だけ採用すれば、確実にそのカードを手に入れることもできる。上記のようにデメリットを帳消しにするのは容易であるため、最大限の恩寵を受けるのも一興。初のエルダー・デーモン。サイクルでなく1枚だけでエルダーのクリーチャー・タイプを持つ初のカードでもある。ルール基本的なルールは点数で見たマナ・コストを参照。点数で見たマナ・コストが3以下で土地でないカードが追放されるか、ライブラリーが空になるまでは、手順を繰り返すのは強制である。恩寵の受け取りを、勝手に中断することは許されない」と洒落た記述がある[1]。これにより追放された土地・カードは追放されたままとなる。そのためモミール・ベーシックにおいては致命的デメリットを持った1枚となっている。手札に加えたカードの枚数分のダメージが、まとめて1回だけ与えられる。1点のダメージを複数回受けるわけではない。)であり、ベルゼンロックもこのパターンに沿って9/9とするべきか検討されたが、トーナメントシーンで使われるマナ・コストにすることが優先され、6/6となった。ETB能力の手札増強は彼の知識との関連を、ダメージは彼の悪魔らしさを表している[2]。関連カードサイクルドミナリアの神話レアの単色の伝説のクリーチャーサイクル。Cabalを支配する古の悪魔。魂の契約を交わした悪魔の1体でもある。詳細はベルゼンロック/Belzenlokを参照。神話レアこのカードへのコメントコメントはありません。