レイアウトシステムは、とても柔軟で多くの異なるタイプのレイアウトを扱うことができます。完全に自由なスタイルで要素を配置することも可能です。構造的なものが必要になることもあります。その自動レイアウトシステムは、水平グループ、垂直グループ、グリッドなどのネストされたレイアウトグループに要素を配置する方法を提供します。含まれているコンテンツに応じて要素のサイズを自動的に変更することもできます。ボタンを動的にリサイズして、そのテキストコンテンツといくらかのパディングを合わせたサイズにぴったりと合わせることができます。レイアウトシステム上のビルトインシステムです。いくつかを使用するか、すべてを使用するかを選択的に実行できます。概念に基づいたものです。オプショナルでその他のコンポーネントを有しているゲームオブジェクトです。レイアウト要素は自身のあるべきサイズを正確に把握しています。レイアウト要素はそれ自体のサイズを直接設定することはできませんが、レイアウトコントローラーとして機能するほかのコンポーネントが、使用サイズを計算するためにその情報を使用できます。レイアウト要素はそれ自体を定義する以下のプロパティーを有しています。レイアウトグループの要素のサイズを決める基本原理は以下のとおりです。サイズが割り当てられます。サイズが割り当てられます。サイズが割り当てられます。レイアウト要素として動作可能です。コンポーネントの中には、ゲームオブジェクトに加えられたときにそれらのレイアウトプロパティーを変更するものもあります。