BLOGワンダープラネットの開発者ブログです。モバイルゲーム開発情報を発信。2013-10-29CCMenuを使った3つの記事をレベルアップさせてみるCocos2d-xエンジニアブログ4回目の櫻井です。今回は今まで書いてきた記事に対して、今見返すともっと良い方法があるじゃないですか!と思うところがありましたので、見直していこうと思います。する順番を変えたり、透明な別のボタンを置いたりする方法を取っていました。変えたり検証していましたが、実はタッチイベント取得の優先度を下記の様に変えれば解決でした。あり、数値が小さい方を優先する仕様ですので、注意が必要です。これで以前の様にあれこれしなくても、ボタンが重なった場合に意図通りのイベントが取れます。固定が解除される為、設定できるようになります。実際に倍率を変更してやると、前回は位置がずれていましたが、今回は位置がずれることなく設定できているのが分かります。」がデフォルトで設定されている為でした。ついて前回の内容です。「方法B:ダミーの透明なレイヤーを作ってタッチさせましょう」とゆう内容でしたが、同僚のアドバイスで解決!以下のやり方です。具体的なコードだと、下記の通りです。0.25f));以上。引き続き精進していきます。Lua!こんにちは、エンジニアの成田です。Cocos2d-xはiOS、Android...2014-01-24【Cocos2d-x】CCMenuを自動的に整列させて表示させよう今回のエンジニアブログを担当する大原です。CCMenuに追加した...2013-11-15別々のレイヤーに存在するスプライトを連携して動かそう今回のエンジニアブログを担当する大原です。VirtualizingPanel四度目のブログになります、藤澤です。今回は子要素の仮想化に...2013-09-14cocos2d-xでお手軽オフスクリーンレンダリング今回のエンジニアブログを担当する安藤です。採用情報ワンダープラネットではモバイルゲーム開発者を募集しております。(S編)C/C++でネットワークプログラミングをやってみよう(2)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。