月光を浴びる日記だと思うことが無いわけでは無いと思ったりもする今日この頃です。オーガに行って来ました。焼きってどうなんでしょう。「すごいですな、それは......丁度同盟勢力が好きって」で、焼きデッキを作ったらどうなるかという事を想像して見ましょう。焼きデッキとはここでは防御的な焼き......敵を焼きまくって場を一掃して安心してから殴って行くタイプで行きます。「ほうほう」まず、『地雷原の迷宮』は入りません、1ラインだけな上にコレ単体では効果を発揮しないし、オマケにコスト、そしてカードを1枚使うことになります。焼きデッキではカード1枚1枚がかなり重要ですので、中途半端な補助カードにスロットを割いてはいられません。「なるほど......では、逆に入るカードは?」まず、デッキを組む時はコンセプトを決めます。これは当然焼き......ユニットにダメージを与えるカード、である『プラズマ・ライフル』や『ヒュドラ・ランチャー』等の基本的な焼きストラテジーが入りますね。「ふむふむ」しかしストラテジーは使い捨てであり、毎回1対1交換が出来るとは限りませんので、繰り返し使えるカードが欲しいところ、そこで、『アースブラスト・ドラゴン』や『バーニングスケイル・ドラゴン』等の出番ですね。ドラゴンこのカードがスクエアに置かれた時、同じラインのスクエアにあるすべてのユニットに2000のダメージを与える。ドラゴンこのカードがスクエアに置かれた時、同じラインのスクエアにあるすべてのユニットに3000のダメージを与える。スマッシュ2重いのは確かですが、焼きデッキで重要なのはコストパフォーマンスよりもカード枚数のアドバンテージです。彼等は2回移動で破壊されてしまうので、そうならないよう『歴戦の城砦』も入れなければならないでしょう。「高コストカードが移動2回で終わりでは意味無いですからね」そういうことです。それと、中央エリアより前に出てきたユニットを焼く為に『ライトニング・スナイパー』などの攻撃時パワーアップユニットを投入しておきましょう。擬似的とはいえコストの軽い焼きはやはり重要です。ハーピーこのカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+3000する。スマッシュ1そして、焼きストラテジーの『ドラゴン・ブレス』や『ジェノサイド・カノン』など、1対多数交換の出来る可能性のあるカードは投入が確定するでしょう。これらを踏まえて脳内構想だけでデッキを組むと、こうなります。歴戦の城砦×3(移動時火力をサポート)赤単ならこんなもんですか、当然のごとく改良の余地はあるでしょうが、まず速攻デッキには強いと思われます。それは焼きデッキそのものの特徴なので、対応力を上げる為、巨大ユニットの方に対処できるカードを心持ち多くしてあります。私はデッキの組み方はバランス重視派ですので。それと蛇足ですが、今流行のクレーターミュラーとやらとは相性は良くないと思われます。墓地からユニットを戻されますからね。何のことだかわかりかねますね...それはともかく、実はこのデッキは今私が考えているデッキの副産物です。こちらはカードを揃えてキチンとデッキが組めたら紹介します、いつになるかは分かりませんが、強くなりそうな予感はしてます。問題はカードが無いこと、どうしても揃わなかった場合は、脳内構想で構築したデッキを公開します。【関連する記事】サイレント・ナイトベースシナジーユニットって強いですね。前週予選は負けました。[必須入力]※画像の中の文字を半角で入力してください。この記事へのトラックバック当ブログは基本的にはリンクフリーで、トラックバックも自由ですが、アダルトサイト他、こちらで不適切と判断したコメントやトラックバック等は断り無く消去する場合がありますがご了承下さい。新着記事(02/12)サイレント・ナイト(02/08)ベースシナジーユニットって強いですね。(01/14)40〜50の質問!(01/10)30〜40の質問(01/09)前週予選は負けました。暴走(10/25)カテゴリ雑文(55)ディメンション・ゼロ(81)オススメの曲(3)戦術等(8)カード考察(14)遊戯王CGI(1)過去ログ2007年02月(2)2007年01月(6)2006年12月(5)2006年11月(6)2006年10月(8)2006年09月(7)2006年08月(3)2006年07月(3)2006年06月(10)2006年05月(10)2006年04月(4)2006年03月(10)2006年02月(6)2006年01月(12)2005年12月(16)2005年11月(29)2005年10月(21)2005年09月(4)人気商品SeesaaショッピングSeesaaブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。