IUpdateSelectedHandlerマニュアルに切り替える説明イベントシステムからイベントを受け取ったり、各イベントに登録された関数を呼び出します。provided.注:ゲームオブジェクトにこのコンポーネントを添付すると、すべてのイベントを遮断し、イベントは親のオブジェクトにまったく伝わりません。2つの方法があります。継承して、遮断したいイベントのために関数をオーバーライドする方法です。つめは、個々のデリゲートを指定する方法です。ドラッグが始まる前に呼び出されます。