System』(略称:DCS)と呼称する。俗称として「演技戦闘*」とも呼ぶ。本文においても、演技戦闘と表記する。以下に、『EoP』における「演技戦闘」のルールを記載する。※(筆者註)演技戦闘への筆者の思い我々は、「安全に殺し合う」のである。※(筆者註)戦闘判定の分類LARPにおける戦闘判定の行い方の表記としては、2018年の現在においてはまだまだ十分な分類表記の仕方が定まっていない。いった概念を、筆者は提唱している。演技戦闘ルール用語解説ヒット=演技戦闘において、攻撃側が防御側に打撃を与えること。HP=ヒットポイント:ゲーム的なキャラクターの耐久性の表現。有効な1ヒットに対し、1HPが減少される。PL=プレイヤー:LARPにおける全ての参加者の総称。参加者本人の身体や精神、人格などを指し示す場合もある。PC=プレイヤーキャラクター:LARPにおける全てのキャラクターの総称。PLの身体、精神、人格とは切り離された別個の存在として扱われる。※(筆者註)EoPにおけるHPは、筆者のイメージとしては「キャラクターとして致命的な負傷を受けないように「避ける」「鎧の硬い部位で防ぐ」「かすり傷で済ませる」などの『対処がキャラクターとして出来る体力』だと言える。HPが0の状態は、キャラクターとしては精魂尽き果て次の一撃を貰えば「致命的な一撃」を受ける状態である。演技戦闘におけるダメージの基本は1ヒット=1ダメージだ。理由としては極限状態に近い戦闘時において相手の武器の長大さ等によるダメージ種別の違いなどを認識・処理しづらいといった事がある。