2018.11.15回転ボタンを最前面に描画するようにする正直、今回の対応が良いのか悪いのかで言うと、悪いような気がしているのですが、一応やりたいことは実現出来たので、その方法を書きます。Layerを変更したという方法になります。Layerまず、UI用のCanvasを作成し、ボタンを配下に設置します。名前はUICanvasにしました。設定は背景用のCanvasと同一にしておきます。Layerを追加します。下に行くほど前に描画されます。Layerを先ほど追加したUIにします。これで、回転ボタンが最前面に描画されるようになります。今まで、キャベツの画像のみ固定で表示させていましたが、野菜の画像をランダムで表示させるように変更します。変更したスクリプトが以下になります。続いてキャベツを落としたり、回転させたいのですが、落とすには画面をタッチして指を離したタイミングになりますので、画面タッチの判定が必要です。今回はスコアを保存して表示します。保存には、UnityのPlayerPrefsを使います。PlayerPrefsにスコアを保存するスクリプトを書きます。回転ボタンを押下すると回転させるようにします。GameManagerにRotateClickというメソッドを作り、そちらを呼び出すようにしてみます。今回はスコアの表示を追加します。UICanvas以下に、GameObject→UI→TextよりTextを追加します。名前はScoreTextとします。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。RSSWordPress.org。