BLOGワンダープラネットの開発者ブログです。モバイルゲーム開発情報を発信。開発おつかれさまです。エンジニアの藤澤です。恵まれてるなあ、と感じることがありまして、今回はそれをご紹介したいと思います。バトル部分を担当する人、マルチ部分を担当する人、それ以外の部分を担当する人、といった具合におおまかに担当が分かれています。日本人は属人化を嫌う人が多いように感じますが、担当がおおまかに分かれていることで、タスクの割り振りなどイチイチ決めなくても各々が自発的に動けますし、コードもクリーンな状態に保ててよいです。しようもない、ということもないですし)いわゆるマネージャーはおりませんが、役割分担ができていますし、各々自分で判断して動けるメンバーが揃っているので、スムーズに動けています。登録しておき、次のバージョンでどのタスクを入れるかをその中から決めます。スケジュールはどのタスクを入れたいかと優先度、リリース予定日をプロデューサー、ディレクターが決めるエンジニアがそれを見て期日内に収まりそうにないタスクを省くといった具合に決まります。