クライマックス)攻略wikiTOP>キリト・簡易アニメ版キリト・簡易アニメ版ツイートここでは、キリトのアクションについて解説します。電撃オンラインキャラクター別攻略特集プロフィール「ソードアート・オンライン」で「黒の剣士」と呼ばれたソロプレイヤー。常人離れした剣技で「SAO」をゲームクリアに導いた。アスナとは恋人で、血のつながらない妹・直葉がいる。通常時の一刀流以外に、切り札を使うと二刀流になるのが特徴。二刀流になると攻撃のヒット数など攻撃面が強化され、総合的なダメージもアップする。温存するあまり切り札を使わずに敗北するのはもってのほかだが、切り札のムダ遣いなどで二刀流になるチャンスを棒に振れば苦戦は必至。切り札の使いどころを見抜ける判断力を持つプレイヤーが使ってこそ、真価を発揮するキャラクターといえるだろう。相手を二刀流でトドメに持ち込める体力にするまで、一刀流でどれだけ体力を温存できるかがポイントだ。突進しつつ連続攻撃を行う。発生は速めで当てやすいが攻撃後のスキは大きく、突進して相手に接近しているためガードされれば高確率で反撃を受ける。連続ヒットが見込める状況でのみ使うようにしたい。入力すると直前の攻撃からタックルを出し、Aなら相手をすり抜け背後に移動、Bなら上空からの落下攻撃、Cでは相手の背後側(相手がステージ端なら正面)から落下攻撃をする。AとBはガードされるとスキがあるがCはスキが少ない。×その場で剣を回転させる攻撃。射程は非常に短く、密着状態でしかヒットしないが当たればダメージは十分。追加入力でダッシュも可能になる。射撃ではない遠距離攻撃も多いため使いどころが難しい。空中で回転斬りを出しつつ落下し、着地点でフィニッシュ斬りを出す。Aは射程が短く、BからCにかけて長くなる。スキはAのほうがわずかだが少なめだ。入力すれば地上の高さで出すこともでき、山なりの軌道で攻撃する技にもなる。突進しつつの突きで攻撃。射程が長く発生も速め、かつインパクトスキル特有の相殺効果を使えばカウンター攻撃としても有効だ。攻撃後のスキはホリゾンタル・スクエア以上に大きく、単なる突進技として使うにはリスクが大きい。斜め上を斬りつける攻撃。リーチに難があるため、こちらから当てに行くよりはジャンプ攻撃を出してきた相手に対する反撃として使おう。攻撃入力後に一瞬だが動きが止まるという独特のクセがあり、少し速めに出す必要がある。小さくジャンプして斬りかかる。しゃがみガードしている相手に有効な技だ。追加入力で相手を大きく打ち上げ、自身も跳び上がる。ヒット後は続けてジャンプ攻撃へと繋げよう。射程が長い連続斬りを出す。初段命中で自動追撃するタイプではないので、当たり方が悪かった場合はあまり大ダメージにならないこともある。多少ダメージは低下するが連続技に使い、すべての攻撃を命中させる使い方をしていこう。相手に向かってダッシュし、命中すると自動追撃する。発動時にブラストゲージが約20%増加し、無敵時間もあるなどの効果は他のキャラクターと同様だ。クライマックスアーツを反撃用として使うならこちらがオススメ。―コマンドを入力すると、アイテムストレージから剣を取り出す演出が入り、その後は二刀流状態になる。この演出に攻撃判定はないが自身の硬直をキャンセルできるため、大きくひるむ攻撃を当てて発動すれば演出後に追撃も可能。この特性を生かし、連続技の途中で二刀流になり連続技を継続するのが基本だ。効果時間は約25秒ほどで、パワーアップブラストも併用すれば10秒ほど延長できる。Cでストームストライクへと派生できる。Cを入力するとホリゾンタル・スクエアへと派生する。どの派生も一度の連携中に1回ずつ出せるので、合計4回の必殺技を連続で繰り出すことができる。EX必殺技の場合、必殺技名の前に「EX」と表記している。「→」から始まる技名は、特定の技から連続で出した場合のみ発動する技を表す。通常の必殺技とEX必殺技のどちらからでも派生する技の場合、通常版⇒EX版⇒派生技、の順番で表記している。コマンドそのアクションを出すためのボタン操作。キャラクターが右向きの場合のもので、左向きの場合は左右が逆になる。」などの矢印は方向キーの向きを表し、「+」は同時に押すことを表す。相手に与えるダメージ。掲載した数値は以下の条件で調査した。●切り札やポテンシャルなどの影響はなし発生コマンドが完成してから、攻撃判定が発生するまでのフレーム数。動作そのアクションの全体動作フレーム数(空振り時)。攻撃判定が存在するフレーム数。飛び道具の場合は、画面の端から端までで計測している。複数の判定がある場合は、全判定を含めている。硬直G硬直H硬直C攻撃が相手にガードされた、またはヒットした際の硬直差を表したフレーム数。数値が「+」の場合は自分が先に動き、「−」の場合は相手が先に動く。相手キャラクターによって変動することがあるため、同キャラを使用して計測した。「D」はダウンを表し、相手が倒れるためフレーム差を表記していない。略称の意味は次のとおり。立G屈G空Gガードできるかどうかを表す。「◯」はガード可能、「×」はガード不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。略称の意味は以下のとおり。●立G...立ちガード●屈G...しゃがみガード●空G...空中ガードJCジャンプキャンセル。攻撃後、ジャンプによって技後の硬直をキャンセルできるかどうかを表す。「◯」はキャンセル可能、「×」は不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。受身その攻撃を受けた相手が、受け身を取れるかどうかを表す。「◯」は受け身可能、「×」は受け身不可能、「−」は相手が吹き飛ばないアクションを表す。ほかの技からの連続ヒットの場合は、「×」の技でも途中から受け身が取れることがある。攻撃がヒットした際、相手が壁に激突する特殊な吹き飛び方をするかどうかを表す。「◯」は壁に激突、「×」は通常の吹き飛び、「−」は吹き飛ばないアクションを表す。アリシア当攻略wikiは電撃オンラインが編集、運営するものです。掲載しているデータは、編集部の調べによるものです。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。