趣味的レベリング趣味的レベリング主にプレイしたゲームの感想やプレイ日記を投稿してきます。酒場の喧嘩は自分でデッキを組むことになります。このデッキは30枚ではなく特殊なものです。ルールは以下の通りです。フォーマットはワイルドデッキの枚数は10枚(同一カードは1枚まで)ドローの代わりにデッキから発見ポイントは3つ目のルールだと思います。ドローの代わりに発見なので、10枚の中から3枚が提示されてそこから1枚選ぶことになります。狙ったカードをおよそ33%の確率で手札に加えることができることになります。デッキ構成を多少無理しても大丈夫です。発見の関係上、ドロー系のカードを使うとデッキからのドローではなく、カードを発見するコスト1のカードが手札に加わります。発見の関係上、同じカードを2枚以上使うことができます。今回のメインは懐かしの『フレイムウェイカー』です。ウェイカーを主力にそえるのでお供として『魔力炸裂』も入れます。魔力炸裂を入れているのに「呪文ダメージ+」のミニオンを入れなかったのはミスでした。あとはお馴染みの呪文を入れて、ミニオンが心もとないので『無猊の召喚師』を入れて数に押されないようにしました。今回は戦術も上手くはまったので1回で勝つことができました。【FF14】パッチ4.18ファーストインプレッションパッチ4.18が実装されたのでその考察をしました。今回の酒場の喧嘩はウェブスピナーだらけのデッキを使って、ランダムに入ってくる獣カードを臨機応変に戦術を組み立てていきます。闇の世界に連れ込まれてしまったので、この世界でできることをしていきます。この世界最初のダンジョンは最初に向かった東の神殿と同じ位置にありました。今週の酒場の喧嘩をプレイしました。今回は久々の協力型です。破壊されるのを恐れずに攻撃するのがポイントです。前回はクチバシティジムを攻略しました。今回はハナダシティの東にある『イワヤマトンネル』を攻略していきます。今週の酒場の喧嘩はある程度の内容の絞られたポータルを選んで戦います。報酬も今回は3パックももらえるので是非クリアしておきたいものです。記事を読む【FF14】パッチ4.2ファーストインプレッション1週間ほど経過してしまいましたが、パッチ4.2を一通りプレイしてみての感想を書きました。レイドのオメガシグマ編に白虎と今回は内容が濃いパッチになっていました。記事を読む【FF14】パッチ4.15ファーストインプレッションパッチ4.15が実装されたので、その初日の体験をまとめました。炎タイプと地面タイプしかいないパーティでは超絶不利なハナダシティジムですが、それを頑張って突破しました。記事を読む【ポケモン剣盾】睡眠不足な毎日【1週間経過】プレイ開始から1週間のうちに進んだ内容について書きました。今回はジムバッジ6個目まで進むことができました。趣味的レベリング.%d人のブロガーが「いいね」をつけました。