ゴースト初代出身のノーマルポケモンにして、メガシンカポケモンの代表格。メガガルーラの専用特性おやこあいは後述のように規格外の性能を持っており、第6世代の環境を一色に染め上げた事はあまりに有名。第7世代ではおやこあいの弱体化を始め様々な面で性能の見直しが図られた結果、構築において役割を持ちにくい・サイクルを回しにくいノーマルタイプの弱みが露呈し、ボーマンダ・メタグロス・リザードンといったポケモンにメガシンカ枠を明け渡すことが多くなったものの、未だ構築のエースたる能力は残しており、一定の採用率を示している。ダブルでは、その安定した性能とねこだましの習得からエースとしても補完としても採用しやすく、シングル以上の地位を保ち続けている。第7世代における弱体化についておやこあいの倍率低下(0.5→0.25)が最たるものだが、他にも間接的なマイナス要素が多い。これらの逆風を受けてなお根本的な強みは健在であるが、第6世代のような暴力的運用は非常に難しくなっている。うちの弱体化(威力80→70)サイコフィールドの登場(ねこだまし・ふいうちの規制)Zワザの普及による対面性能低下(例を挙げるとカプ・コケコのエレキフィールド下デンキZ10まんボルトで耐久無振りは確1)グロウパンチ・ひみつのちから技マシンの廃止(USUMダブルにおいて)いかくガオガエンの流行ボールについてガルーラは♀しかいないため♂からボールを遺伝させることができず、サファリボールに入れていると隠れ特性でないことが一発でバレる。ミラー対面やダブルバトルでは相手はねこだましを打つリスクがなくなるためやや不利になる。ウルトラボールに入れている場合、グロウパンチを覚えていないことも即座にバレる。隠れ特性でガンテツボールに入れている場合も同様。ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。ガルーラ決して弱くはないが、メガガルーラのほうが圧倒的に強いため、わざわざ下位互換のこちらを使う利点がほとんどない。一応ダブルバトルにおいてせいしんりょく型が一考の余地がある程度。その他の考察はこちらにあります。きもったまノーマル・格闘技が主軸な物理型では基本的にこれ。ゴーストタイプへの交代読みでメガシンカせずに殴るという選択肢が生まれる。ギルガルドへの交代を読んでグロウパンチ→メガシンカじしんで落とせる。ゴーストにもねこだましが通るという利点もある。第7世代ではミミッキュのばけのかわ対策の1手となる。おき特殊型などノーマル格闘技を使用しない場合に推奨。ふみんほど安定しないが、眠りに対して少し強くなる。メガシンカすると早起きが無効になるようので注意。1ターンで起きなかったらメガシンカせずにねこだましや先制みがわりを使えば安全に2ターン目で起きられる。せいしんりょく隠れ特性。相手のねこだましに縛られず行動できる。グロウパンチ・ひみつのちからを覚えさせたい場合、第6世代までの入手方法は第5世代のPDW限定なため(現在入手困難)、育成の際は注意。メガガルーラ能力が全体的に底上げされるとともに、非常に強力な特性おやこあいを得られる。第7世代で全体的に下方修正が入り多少使用率は落ちたが、今世代でも主に対面系統の構築に入り環境での存在感を示している。後述の通りきあいのタスキ・がんじょうに強いためバトン構築のエースとしても適性がある。おやこあいの仕様上、ゴツゴツメットやてつのトゲなどの接触技へのスリップダメージが苦手。AS振りの場合、端数の4をHに振るとHP181(6n+1)でゴツゴツメットダメージを6回耐える調整、Dに振ることでB<Dとなりダウンロード対策となる。おやこあいあらゆる攻撃技が2回攻撃になるため、単なる火力アップのみならず、きあいのタスキ・がんじょう貫通や追加効果の2回発動が行えてしまう。いえきやスキルスワップ、デスカーンのミイラには注意。1回攻撃の技が2回攻撃になる。2回目の子供の攻撃はダメージが1/4のため実質の倍率は1.25倍。2回攻撃なので、相手のみがわり・きあいのタスキ・マルチスケイル・がんじょう・ばけのかわに強い。攻撃の場合、ゴツゴツメット、さめはだ、てつのトゲは2回攻撃の分ダメージを2回受ける。ほのおのからだ、せいでんき、どくのトゲ、メロメロボディ、ほうしの状態異常の判定も2回行われる。素早さが2段階ダウンとなる。攻撃技の追加効果の判定も2回行われる。追加効果発生率は、いわなだれやのしかかりなどは30%→51%に、れいとうビームなどは10%→19%となる。ひみつのちからは子の攻撃にのみ追加効果が発生する。グロウパンチであれば攻撃が2段階上昇する反面、アームハンマーだと、素早さが2段階ダウンとなる。技の命中判定は1回目で行われる。1回目の攻撃が当たれば2回目の攻撃も必ず当たり、1回目の攻撃が外れれば2回目の攻撃も必ず外れる。カウンターやミラーコート(2倍反射技)は、2回目の0.25倍攻撃を反射するので、被ダメージの40%しか返せない。メタルバースト(1.5倍反射)なら実質0.375倍の威力となり、被ダメージの30%しか返せない。変化技には適用されない。ダブルバトル時に敵複数に攻撃する(いわなだれなど)場合には適用されない。ダブルでも敵残り1体なら適用される。固定ダメージ技の場合2回目のダメージ半減はない(ちきゅうなげ:50×2で100ダメージ)。カウンターも固定ダメージ技扱いで被ダメージの4倍を与える。高威力のメインウェポン。安定したメインウェポン。やつあたりとはほぼ差は無い。グロウパンチの代わり。合計75%で防御を下げる。積み技への耐性持ちにはグロウパンチより有効に働く。上を取られる相手を味方で削ってこれで潰すなど。ダブルにおいてそこそこの採用率を誇る。発動が相手依存で火力が安定しない。ガルーラミラーやバンギラスに強くする必要性がある場合に採用。ナットレイなど接触時ダメージを持つポケモンに強くなりつつ、バンギラスやミラーにも強くなる。その他バトン先として居座る場合の回復手段やサイクル回しなど。対ゴースト技だがとりわけミミッキュに重きを置くなら。無振り相手に急所込みで中乱1であり、確1を取れるアイアンテールの方が分がある。対ゴーストを重く見て採用するサブ。防御ダウンによるごまかし性能も高め。対面性能を高める先制技。無振りミミッキュを確1で落とせるが命中不安。一応メガシンカを捨てZ化すれば襷・鬼火持ち以外は確実に処理できる。対ドラゴン・ボルトロス、ランドロス?。火力が確1ギリギリなのでいじっぱり推奨。メガハッサム確1・ナットレイへの有効打。エアームドを処理対象から外し特攻努力値0かつ命中100でこれらの利を得る。特性おやこあいにより怯み51%の非接触技。メタに対するごまかしにもなるサブ。ミミッキュにたいして無償突破の芽を作れる。おやこあいにより相手の素早さを2段階ダウンできる。違い、相性で無効化されない。メット持ち、さめはだ、直接攻撃時に発動する特性などへのメタ。仕様により追加効果判定が一回しかない。追加効果は通常は麻痺だが、フィールドによって変わる。特性おやこあいにより攻撃ランクが2段階上昇。受けを不成立にする崩し技。第6世代技マシン限定。おやこあいで固定50+50の計100ダメージ。壁構築、みがわり利用戦術、エルフドラン等々他の技には成し得ない相手へのメタとなる。第3世代or初代VC限定。さめはだガブリアスや霊獣ランドロス?などの初手ステルスロック撒きへのメタ。マルチスケイルカイリューは確1不可,D4ガブ確1には上昇補正必須。Cに大幅に振るとH振りメガハッサム確1。上記かえんほうしゃよりも威力が高い。C特化でH振りエアームド、H振りナットレイが確1。やけど判定も2回ある。ゴースト・エスパータイプの物理受けに刺さる。ちきゅうなげ採用特殊型なら必須。かみくだくやふいうちと違いノーマルに無効化される点に注意。対ギャラドス、エアームド。状態異常の回避や交代読み、対ギルガルド等に。メットで削られない物理受け対策。いわなだれの怯みと併せればターン稼ぎにも期待できる。優先度の低い技〈のしかかり・かわらわり・じならし・かみなりパンチ・どろかけ〉これらの技も限定的な状況下では有用性が認められるが、汎用性の面から優先度は低い。専用の構築をする場合や、補完として採用する場合には活きてくるため、明確な採用理由をもって使いたい。特性おやこあいで51%で麻痺を与えられる一致技。メガガルーラを補完として採用する場合において、他の3技で補完として必要な要素を満たし、かつ麻痺撒きができるとプラスに作用する構築において4番目の技として採用。ちいさくなる持ち(ピクシーなど)を想定しての採用となる。アタッカーとして採用する型のメインウェポンとして採用するのは威力不足であり不適切。かわらわり【かくとう/威力75/壁破壊】2倍抜群<等倍おんがえし。メット等の接触ダメージも受ける。バンギラスやカビゴンなどの重い特殊受けにはけたぐり(威力120)でよく、ハピナスやラッキーなどの軽い特殊受けには、ドレインパンチの方が優秀。壁構築メタとしてもちきゅうなげがある。壁を張る機会が多いダブルでは一考の余地がある。威力を期待するならじしんでよく、追加効果(素早さダウン)を狙うなら無効がないがんせきふうじでよい。5割ひるみのいわなだれを搭載し、さらに素早さダウンを狙いたい時に採用する程度だが根本的に地面タイプの技は役割破壊技なので、火力を重視するのがセオリー。全体を攻撃する点を活かし、ダブルにおけるサポートとして使うならこごえるかぜにはない火力は優秀、検討できる。かみなりパンチ【でんき/威力75/麻痺10%】2倍抜群<等倍おんがえし。環境にいるのはギャラドスとテッカグヤ、エアームドくらいであり接触も痛い。ギャラドスの場合はメガシンカで2倍に落ちるので安定せず、エアームドには超低乱2となる。ほのおのパンチにも言えるが交代際のグロウパンチから繋げばエアームドを突破できるためグロウパンチが一貫しやすくなるのは強み。どろかけ【じめん/威力20/命中↓100%】おやこあいにより命中率が2段階下がる。これはメガガルーラにしかできない芸当。「きあいだま」や「とびひざげり」の命中を下げ強引に突破を狙える。交代を誘える点も優秀でステロなどと絡めても効果的。味方の積みアタッカーの布石としても使えたり、などメガガルーラをサポート役として採用する時には有用だが、メガシンカ枠を使ってまでサポート役に徹するのかは微妙。SMリーグでは使用不可。※クレセリア・エアームド・バルジーナに無効な点は不採用理由ではない。役割がサポートなので範囲の狭さは問題ではない。採用技トップ10ORASリーグシングル統計より、PGLシーズンごとの採用技トップ10。持ち物:ガルーラナイト確定技:すてみタックルorおんがえしorひみつのちから選択物理技:ふいうち/じしん/グロウパンチ/けたぐり/ねこだまし/いわなだれ/かみくだく/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/からげんき選択特殊技:だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビーム選択補助技:みがわり物理技をメインに攻める型。役割破壊の特殊技も十分に強力。AS252とHA252をベースにSの調整先や性格を選択する。●AS振りのメリット...激戦区100族で優位を取るため。ねこだまし(+すてみタックル)の場合、ミラー対決を制しやすくなる。●HA振りのメリット...高耐久により撃ち合いに有利。格闘タイプの一致格闘技の大半を耐えうるほか、ゴツゴツメットやすてみタックル反動のダメージを耐えやすくなる。グロウパンチorすてみタックル+ふいうちでガブリアスが落ちるほどの火力があるので、高速アタッカーでも止め辛い。おやこあい性格:ようき/いじっぱり努力値:攻撃252・HPor素早さ252持ち物:ガルーラナイト確定技:グロウパンチ優先技:すてみタックルorおんがえしorひみつのちから選択攻撃技:じしん/ふいうち/かみくだく/いわなだれ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/ねこだまし選択補助技:みがわりグロウパンチはダメージがあるつるぎのまい感覚で使え、おにびやいかくにも強い。かなりの高火力だが、A2段階上昇のメガガルーラは物理受けでも止まりにくいほどの大火力。今でもグロウパンチの採用率は高めで、恩恵を受ける物理技で固めるのがセオリー。グロウパンチ+かみくだくでもB特化クレセリアは低乱数。S252技構成:すてみタックル/グロウパンチ/ふいうち/ねこだましグロウパンチ+すてみタックルorふいうちによる抜き性能&最速ねこだまし+すてみタックルによるミラー対決を含めた高いタイマン性能を持つ型。ゴーストタイプのおにびで詰む。おやこあい性格:ようき/いじっぱり努力値:攻撃252・HPor素早さ252持ち物:ガルーラナイト確定技:ねこだまし/すてみタックル(推奨)orおんがえしorひみつのちから選択攻撃技:じしん/けたぐり/かみくだく/ふいうち/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ/からげんき初手のねこだましにより安全にメガシンカができる点が優秀。火力もゴウカザルのような低耐久相手ならねこだましで乱2となるなど馬鹿にできない。サイクル戦になりやすいため、交代でA上昇が消えてしまうグロウパンチは採用されない。A特化ねこだまし+すてみタックルの火力指数の高さは尋常ではなくA特化ならば69840の火力が出る。これは無補正C252振りカイオーガの雨しおふきにおける火力指数(68175)を上回る。H252ローブシンにも対面から勝てるようになる。デメリットは、ノーマル技で2枠埋まるので、範囲が狭くなってしまう。格闘技を採用するとゴースト無効が3つとなることや、ゴツゴツメット持ちには被ダメージ>与ダメージになることなど。持ち物:ガルーラナイト確定技:みがわり優先技:すてみタックルorおんがえしorひみつのちから選択攻撃技:いわなだれ/じしんorけたぐり/グロウパンチ/かみくだく/ふいうち/ほのおパンチ/れいとうパンチ/からげんきガルーラ対策の低火力高耐久ポケモンを起点にみがわりを展開していく型。みがわりを盾にグロウパンチが積みやすく、高耐久でも強引に突破できる道筋を作れる。クレセリアのでんじはやロトムのおにび、ギルガルドのフォルムチェンジなどが狙い目。残りの技3枠はPTとよく相談して組み立てる。みがわりで減ったHPは取り戻せないので特に接触ダメージに注意。残りA技構成:ひみつのちから/みがわり/グロウパンチ/ふいうちorじしんorれいとうパンチC無振りのスイクンやクレセリアの攻撃をみがわりが耐えるように調整し、グロウパンチ積みから突破を狙う型。みがわりを使う以上ゴツゴツメットや反動が痛いので、すてみよりひみつのちからが優先される。積まないと火力が微妙な点に注意。203ガルーラは後出し物理受け狩り、この型は対面での突破を目指す。残りA技構成:すてみタックル/みがわり/いわなだれ/ふいうちサンプル1と同じくスイクンやクレセリアが仮想敵。いわなだれが非接触かつ約5割の怯みがで強引に突破を狙う。すてみタックルを採用し、積まない展開でも本来の突破性能を維持できるのが優位点。:いじっぱり努力値:HAベース技構成:すてみorひみつのちから/みがわり/じしん/ふいうち(orかみくだく)基本型にみがわりを搭載したような型。みがわり+ふいうちorじしんでギルガルドに対して有利に動ける。先にみがわりを貼っておければメガゲンガーにも強く出られる。持ち物:ガルーラナイト選択特殊技:だいもんじ/れいとうビーム/10まんボルト/シャドーボール/きあいだま選択物理技:すてみタックルorおんがえし(やつあたり)/けたぐり/ふいうち/ちきゅうなげ変化技:みがわり/どくどくゴツゴツメット、おにび、いかくに強く、役割破壊がメインの特殊型。当然ながら、単純な火力・突破力では物理型に劣る。第7世代でおやこあいの倍率が下がったので、更に火力不足になった。そのため物理ノーマル技を入れるのも手。ノーマル格闘無効のゴースト全般・クレセリア・ヤドランなどに。ギルガルド・エアームド・ナットレイなどの鋼や、パンプジンにも。ガブリアス・ランドロス?・バルジーナなどに。バンギラス・カビゴン・マンムー・ヒードラン・相手のガルーラなどに。時間はかかるが汎用性が高い対耐久用の技。こちらも汎用性が高い対耐久用の技。問答無用でHPを100削る。遂行速度が早く、壁やアンコールにも強いが、出てきやすいゴーストに無効な点に注意。素早さ252or耐久252持ち物:だっしゅつボタン/ヨプのみ/きあいのタスキ/おうじゃのしるし確定技:ねこだまし選択技:各種攻撃技/こごえるかぜ/なげつけるまもる/てだすけ/かなしばり/ほえる/しんぴのまもり/いばる/どくどく/にらみつける/みがわりメガシンカを捨てサポートに徹する型。きもったまとねこだましの両立、またはせいしんりょくとねこだましの両立が魅力。前者は他にはメガミミロップのみ、後者は他にコジョンド・エビワラー・ニューラしか両立できない。何よりも相手にメガシンカするポケモンを絞らせない利点がある。地味に四天候技全て習得できるため、相手の天候パを妨害し、こちらに有利な天候に持っていくこともできる。この型を使った並びとしてはほろびのうた持ちメガゲンガーと組み合わせたガルゲン滅びが有名。構築全体でガルーラがメガシンカするスタンパのように見せ、ほろびのうたを決めていく。ねこだまし・まもると、かげふみ無効のゴーストを飛ばしてほろびのうたを通すほえる、行動制限をかけるかなしばりがよく採用される。持ち物は、エルフテラキのふくろだたきコンボに怯えずにエルフーンにねこだましができるヨプのみ。耐久振りする場合、メガガルーラの耐久ラインが非常にメタられていることに留意。突かれる格闘タイプの相手をできて、みかづきのまいで回復できるクレセリアとの相性がよい。特性おやこあいこそ弱体化されたものの、依然として高い耐久力と高火力に、ねこだまし・ふいうちによる対面性能の高さ、いわなだれによるごまかし性能の高さが加わり、極めて高い汎用性を誇る。物理受けで後出しから受け切ることはかなり厳しい。接触攻撃技に対しゴツゴツメットでダメージを蓄積させ別のポケモンで縛るという対策はひみつのちから・特殊攻撃技に対しては無力となる。縛ること自体も、ふいうちの存在から容易ではない。対策方法すべての型を1匹で対処することは厳しいので、複数のポケモンで対策するのが望ましい。基本的には、メガガルーラを後出しから削るポケモンと、メガガルーラに先手を取れるポケモンの組み合わせ。メガガルーラを削りさえすれば、先手を取れるポケモンで倒すことができる。先手を取れるポケモンは構築に複数入れておく。見せ合いでメガガルーラの選出を抑制することも重要。特定の構成のメガガルーラであれば対応できるポケモンを多く用意し、どの構成のメガガルーラであっても選出されにくいようにする。接触攻撃技を受ければメガガルーラのHPを約1/3削ることが可能。特性おやこあいの2回行動の性質を逆手に取れる。「てつのトゲ」や「さめはだ」を合わせれば、HPを約1/2以上削れる(具体的にはHPの58%)。接触技を読んで、受け出しするだけでHPを強制的に半分以上も削れる為、接触技の抑制にもなる。アス氷技とがんせきふうじに注意。先手を取れるのでふいうちがなければ遂行できる。うちがあっても相討ちに持ち込める。ナットレイ炎技に注意。アスと違い主力のタイプ一致ノーマル技を半減でき、耐久よりな種族値で被ダメージはナットレイの方が抑えられる。接触技にはゴツゴツメット。非接触技(じしん)には「ひこうタイプ/ふゆう」で無効化できる耐久ポケモンを使う。エアームド10まんボルト・だいもんじに注意。バルジーナ10まんボルト・れいとうビーム・みがどくに注意。クレセリアみがわり・どくどくに注意。グロウパンチからいわなだれによる怯みを挟んですてみタックルで無理矢理突破されるケースもある。弱点も突かれにくいが、どくどくからの怯み狙いに注意。ピクシーちいさくなるを積めるがのしかかりに注意。ゴーストポケモンで対処するノーマルタイプは耐性がほぼないので、一回引っ込めてさせてしまえば、死に出し以外には出てくる機会がさほどなく、流しに徹するのも手。その点で、ノーマル技と格闘技を無効化できるゴーストタイプは優秀で、さらに+αの耐性持ちで対処する。メガシンカ前の「きもったま」には一応注意。ゲンガーノーマル・格闘・どくどく無効。みちづれがみがわりを貫通するので最低限の仕事はこなす。悪技を持っていてもみがしばで封じられるが、基本的に技スペースがきびしいのと、こちらのゴースト技も無効な点に注意。今作から特性がのろわれボディに変更されてしまったため、メガシンカしても厳しい部分がある。ゲルほどの耐久力も無いので、みちづれが基本となるだろう。だいもんじ・れいとうビーム・れいとうパンチも半減する。かみくだくで確2だが、じこさいせい連打→のろわれボディ発動で強引に封じられる(おやこあいで呪われ判定も2回)。おにび込みならかみくだくも受けきれる。おにび・じこさいせいでふいうちも空かせる。10まんボルトもガルーラ程度の特殊値なら、じこさいせい連打→のろわれボディで封じられる。デスカーン高物理耐久&ミイラによる接触技(かみくだくやれいとうパンチ)の抑制ができる。みがわりされると有効打が乏しい。パンプジン高物理耐久&じしんに耐性がある。小サイズなら先におにびを入れられる。しだいもんじ、れいとうビーム、かみくだくには注意。ヤミラミいたずらごころで先におにびやちょうはつを入れられる。特殊型にはおにび・めいそう・じこさいせい。おにびを外すと特化じしんで確2。ミカルゲ特性「すりぬけ」でみがわりを貫通しておにびや攻撃技を入れられる。ヤミラミより耐久値が高い。フワライドノーマル技・格闘技・じしん無効。うちなら起点に「ちいさくなる」を積める。ギルガルドキングシールドがあるので接触技を抑制できる。こだわりハチマキかふうせんかじゃくてんほけんが有力。シールドフォルムでじしんを耐えて、じゃくてんほけん発動して、せいなるつるぎで倒せる。いわなだれの怯みからのじしん・だいもんじ、みがわりには注意。サマヨール下述スキルスワップ項目で説明。スキルスワップ強さの根源である「おやこあい」を単純に駆除する(いえき・なやみのタネ・なかまづくりも可)。スキルスワップなら「おやこあい」を自分の特性にでき、自己強化できる。メガガルーラとタッグを組んでいる率の高いファイアローの「はやてのつばさ」も駆除できる点も評価。サマヨールおやこあいでちきゅうなげやナイトヘッドでほとんどのポケモンを確二にする攻撃性能を得る。ディンきあいのタスキを持たせることで確実に実行でき、さらにおやこあいきあいだまで倒せる。タスキはおやこあいには弱いが、フーディンの素早さなら先制できるので、きあいのタスキを貫通されにくい。ガルーラがふいうちを撃ってきたなら、きあいのタスキ温存ノーダメージで決まる。おにび・いかく物理技の威力を下げて危険度を下げる。安定するのはガルーラより速く行動できるゴーストによるおにび。ガルーラより遅いとかみくだくやみがわりをされるので、ガルーラより素早いポケモンか、いたずらこころでするのがセオリー。当然ながらいかくポケモンにゴツゴツメットを持たせてもよい。「マヒ」もこちらの攻撃回数を確保できるため、普通に効果的ではある。<注意点>●特殊型には効果が薄い。※特性かそくで先手確保。下記の計算にはトレーナー天国のダメージ計算機を使用。