ハゲじじいクラフトスマートフォン用の表示で見るハゲじじいクラフトこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。この言葉を認識させられるほど、決着はあっさりつきました。心のどこかに余裕がありすぎたのでしょう、そしてそれが油断を生んだのでしょう、あれだけ何度も挑んだラージャンの動きを、僕はまったく忘れてしまっていたようでした。あぁ、そういえば腕、ぶんぶん振り回してくると思ったより横に当たり判定が広くてイヤなんだよなぁ、そうそう、あいつさぁ、すぐ後ろに跳びのいてくるんだよなぁ、あぁ、飛び上がって雷吐くとさぁ、これまた意外なくらい広い範囲に当たり判定があるんだよなぁ......等々。プレイしながら思い出しているような始末では、とうてい、まともに攻撃なんかできませんし、回復すらままならないまま、僕は3落ちしていました。気合いを入れ直しましょう。本当にラージャンの動きを忘れてしまったのなら、それならそれでもいいじゃないか。何度も挑み、そして何度も力尽き、最後に狩れば、最後に狩れれば、それでいいのです。2nd」であり、それが「狩られ道」じゃないか......って、なんかバカっぽいな、このテキスト。思いつつ、まさにその通りのことをやっていました。僕は同じ装備のまま、何度も大闘技場に向かい、何度もクエストに失敗しました。それでも少しずつ、ラージャンの動きは思い出していました。思い出しただけではなく、防御力が低いガンナー装備できているために神経が研ぎ澄まされていたのか(ちょっと、気持ち程度は)、新たな発見もありました。ラージャン跳びかかってくる時についてです。ラージャンはただまっすぐに跳びかかってくるのではなく、1回、軽く跳んでから、もう1回、力を溜めて跳びます。実はこの2回目のジャンプに微妙にホーミングがかかっていたわけです。過去、剣士で挑んでいた時はラージャンとの距離が近すぎて見えなかったのですが、1回跳んで2回目の前に一瞬、力を溜める。この溜めのタイミングを見極めずに回転回避を入れようとすると、溜のうちに回転回避の方向にホーミングが発生していて、「避けた!」と思ったところで喰らうという仕組みになっていたのです。厳密にはあれですが、僕にはそう感じられました。対処法はただ1つ、落ち着くことです。1回目のジャンプを見たらすぐに回転回避するのではなく、2回目のジャンプに向けての溜めの間は動かずに待ってから、2回目のジャンプとタイミングをあわせて回転回避というか無敵ジャンプです。すると、ラージャンは2回目のジャンプをほぼまっすぐに跳んでくれて、無事に回避することが出来ました。このひと呼吸が、何度も僕を救いました。※「モンスターハンターポータブル2nd」の公式サイトはこちらです。※「モンスターハンターポータブル2ndG」の公式サイトはこちらです。※画面は、電撃オンラインの以下の記事に掲出されているものです(クリックすると大きく表示されます)。REALMS...2017-11-11【MHXX】三葵シリーズを作りました。3DS版マインク...2017-11-10【MHXX】ラオシャンロン。REALMS...2017-11-04【MHXX】双剣の魅力。火と水、2つの属性を持ってます。コンソール・エンディション】大雪原マップ。おす...2017-11-03【MINECRAFT】REALMSの世界を開きました。iPhone【MINECRAFT】新しい...2017-11-02【PS4版マインクラフト/マルチプレイ】洞窟に続く通路を作りました。Gameこの商品を含むブログを見るはてなブログをはじめよう!kararemichiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。