.jetpack-lazy-image{display:none}ゲームと音楽と副業の「趣味でまったりお金を稼ぐ」ブログです。課金と時間とトッププレイヤーTwitterFacebookはてブPocketLINEコピー2020.01.16スポンサーリンク先ほど、ゲーム課金について一番損しているのは「微課金」という話をしてました。私個人はゲーム内での「最強」には興味はありませんが、「最強」を目指すには「お金」だけでは解決しないということに気がついたので報告しておきます。微課金は一生貧乏から抜けられない大損の悪癖なんだよゲーム記事を書いていると、「課金すべきアイテム」だのを調べるわけですよ。最近悟ったのは、無課金・微課金こそ一番損しているよねって話。働きながら・あるいは働かないでゲームをする時間をどのように確保するのかお金のまわりかたゲームでお金を稼ぐ、が最適解スポンサーリンク課金の適切なタイミングを考えるまず、この記事の結論をまとめるとこんな感じ。ゲームリリース後1週間は課金でブーストしてもいいその後は時間投資のみでまったり楽しむ課金した分遊んだと感じたら試しにゲームをやめてみるつまり、課金の適切なタイミングは「アプリリリース直後」意外にあり得ない、ということになります。ゲームの時間軸の考え方まず、ゲームの時間の考え方は二つあります。課金する旨味というのは、横軸に広がる時間を、縦軸に圧縮させることです。意味はわからないと思いますが、そういうことなのです。無課金でだらだらゲームするなら、時間を横軸に目一杯伸ばして行けばいいだけです。何だったら、ゲームを楽しめる期間は長くなるのでむしろいいことです。くまですが、それだとゲーム運営は儲からないので、そういったプレイヤーに勝てるように「強くなるアイテム」を売ります。1ヶ月かかる育成期間を、1分にする、みたいなことですね。課金がうまくなるタイミングリリース直後は渋いがうまいゲームは、バランスを取るために更新されていきます。いわゆる、インフレ現象が起きます。リリース直後は、ユーザー間のバランスを取るために課金しても育成できる限界値を設けていることが基本です。しろくまさん幻影戦争でいえば「虹欠片の配布数を絞る」みたいなことですね。ユーザーの課金行動がしぶり始めたら、徐々に緩和してカンフル剤としてキャラをインフレさせてガチャさせたり、育成素材を緩和して課金させるわけです。くまじゃあ、最初に課金したら損なんじゃないの?何のために、課金をするのかガチャや素材ほしさに課金をする場合は、リリース時に課金することは損しているとも言えます。そもそも課金をするのは「他の人よりも強くなりたいから」です。他の人が課金に躊躇する状況ほど、課金した方が有利に立ち、また初期ランキングで上位に立てると報酬がうまいのでそのまま上位を維持することができる、、、場合もあります。リリース後、人が集まると廃課金も増える同じ1万円課金するのでも、いの一番に課金すればランキングが狙える可能性があります。徐々にユーザー数が増えれば、当然、あなたを凌駕するユーザーが現れてきます。あなたのなけなしの1万円は藻屑と消えますが、少なくとも、最初のランキングに爪痕くらいは残せるかも知れません。課金以外のところでの楽しみ方を覚える課金競争になると、いずれは負けます。この争いには参加せずに、アプリを俯瞰するような気持ちで楽しむのが一番です。プレイヤーでつながる競争ではなく、好きなアプリが共通しているというだけで、人とはつながりやすくなります。話の種として、好きなゲームを持っておくと他の人との接点ができます。これは大きなメリットと言えるでしょう。スポンサーリンク課金とソシャゲ最強の話とりあえず、課金の旨みについて簡単に説明したところで、次に「ソシャゲ最強になるため」に考察すべきことを説明していきます。ソシャゲで最強になるのは難しい当たり前の話ですが、私自身は最強になったこともないのでガチでソシャゲでトップを狙いたい人が読むべき話ではありません。私がお話ししたいのはお金の使い方よりも時間の使い方についてです。ソシャゲ最強に必要なもの私はゲームが好きです。私の場合は物語が好きなので、ファンタジーの世界だとか、キャラクターだとかが好きなので、「ゲームの世界で最強になるんだ」という欲求はありません。なんだったら、レベル上げも「無駄な時間を過ごしたくない」という気持ちからあまり乗り気ではありません。くまただ、この1年間、ブログ記事を書きながらそれなりに攻略法とかに触れてきて、「あっ、ソシャゲでトップになるのは課金だけの問題じゃないんだな」と気づかされました。課金ぶちくま私は、自分がゲームをする際には、ざっと必要な情報を読みこなします。無駄なことはしたくないタチなので。その過程で、読んでも覚えられないからノートにまとめるつもりでブログ記事を生成しているわけですね。調べていると、強くなるために必要な知識はだいたい手に入りますし、運営の狙いや課金させたいタイミングなんかも掴めてくるので、無駄金をつかうことも少なくなります。くまですが、ソシャゲ最強を目指すとなると、時空を超え、かつ収入を最大化するのが大前提であると気づかされます。これがすでに強くなるための条件、足かせになります。くまソシャゲでトップに立つ・争う土俵にたつことすらできないプレイヤーがほとんど、というわけです。変な話、持ち込み自由な受験会場に裸一貫で試験に臨むみたいなことをしているわけで、そんな試験の成績で評価されるのって、どうなんだと。年収300万円の森、年収1300万円の森、重課金者は等しく生息している。2017これは有名な話でもありますが、ソシャゲ界隈のトップ層(ガチトップとは違う、あくまでもトップ付近にいる連中)は「意外と収入は多くない」ことが多いです。本気のトップは収入も時間もある人だけど、それと張り合おうと頑張る人は、「あるお金を全部注ぎ込む」か「借金してでも課金する」という気概を見せるような人たちです。飛び抜けるなら借金もできない額を注ぎ込む本気でトップを狙うなら、そもそも相手も土俵に立てないくらいの額をゲームに注ぎ込める状態にしてからじゃないと意味ないと思います。それをやっちゃうと競争意欲を削いでゲーム自体が破綻してしまうので、結局、やらないに越したことはありません。時間を稼ぐ方が難しいというわけで、お金の作り方は、ソシャゲトップに君臨するためには大した問題ではなかったりします。借金すればいいだけですから。労働に時間を費やさずに、ゲームに打ち込める環境を作るか割と勘違いしている人が多いのは「お金を出せばトップになれる」と思い込んでいるところ。お金を出しても、トップにはなれないんです。大事なことは時間に対するコストをどう考えるか最初に触れましたが、トップになるためには何が必要かっていうと、入場チケットとしてお金は必要ですが、あとは「時間」に、「効率」を掛け合わせるだけの作業です。くまEスポーツなら、持ち込み禁止の試験会場と同じで、「スキル」の割合が大きくなります。スキルが必要になるとプレイヤーを厳選することになり、運営が儲からないんですよね。「効率」ももはや当てにならない例えば、SNSの勢いがまだなかった時代は、情報収集や試行錯誤といったプロセスも重要でした。重課金が非効率的なやり方をしていれば、より効率の良い方法でトップ勢をなぎ倒す「工夫」が楽しめるというゲームもありました。くまですが、SNSで個人が情報発信する時代、効率の良い方法なんてすぐに情報共有されて「廃課金」の耳にも入ります。今は「知識」や「工夫」はトップに上り詰めるためには大して重要な要素ではなくなっています。自分には何が足りていないのか、を考える何ひとつ足りてませんが、一応、考えてみました。私の場合はゲームだけに切り取って考えれば「家」で仕事できるて、ブログから勝手に収入が発生しているので、ある程度余裕のあるゲームライフはできていると思います。ブログ記事作成のために「情報収集」も他の人よりも時間を費やせる環境にはあるので、「ある程度」のところまではいけます。くまですが、トップになるために必要なほどの稼ぎはありませんし、基本的には手を動かしていないと十分なお金も入ってこないので、「時間」も「お金」も圧倒的に足りません。微課金はニート以下これが、本業が会社勤めで、家庭があるような人なら、その時点で詰んでます。多少の課金でランキングを上げることはできると思いますが、これくらいの課金ならみんなできます。何だったら、無課金で時間のあるニートの方が強いくらいです。あなたが目指す最強とはさて、ここまで書いて、薄ら本質を読み取ってくれる方もいらっしゃるかもしれませんが、「競争のための課金」ほど、無駄なものはありません。際限がない上に、満足度も低い。そもそも、ほとんどの微課金プレイヤーは、戦える環境にすら立っていないのです。しろくまさんせいぜいが、戦っている「雰囲気」を味わうために観戦席に入場料払って入るくらいなもんでね。私が目指す最強ちなみに、私も何やかんや課金はします。9割くらいの課金が「後悔」しか生みません。今は、ゲームは趣味として、適度に楽しみながらブログのネタにするというバランスで楽しんでいます。これなら、「無理にゲームと距離を置く」という我慢はせずに、「時間をお金に変換」する術としてもゲームが役立つのでいい距離感で関われていると思います。これくらいのブログだと、「エアプ」なんて呼ばれたりもしますが、ゲーム初心者にはちょうどいいくらいの情報量に納められるのはメリットでもあります。くまゲームに時間を費やして得られるデータは、コストの割に読者のニーズから離れている可能性があるからね。スポンサーリンク時間と課金に関するデータここからは、記事として成立させるために必要な情報を並べるところです。読む必要はありませんが、「課金って、無駄なんだな」って実感したい人は読んでもいいかも。平均的なソシャゲトップの課金額とは平均を出すのは至難の技なので、ネット界隈から拾い集めた情報を羅列するとこんな感じ。1ユーザーあたりの1年間の平均課金額は3万円程度FGOは別格の1(ヘビー?)ユーザーあたり月13万円トップ層は年間500万円クラス5万円課金で半分くらい月間の課金予算を尋ねると、「1万1円~5万円」が38.3%でトップ。以下、「5,001円~1万円」が26.6%、「1,001円~5,000円」が20.4%と続き、「100万1円~」という人も0.4%いた。https://news.mynavi.jp/article/20180205-581073/平均予算はソシャゲトップを目指す上では大した問題ではありませんが、仮にあなたが5万円くらい課金しても、プレイヤー層の半分くらいの位置に立てる、くらいなもんということがわかります。くましかも、これ、全体層で見てるから、アクティブプレイヤーと比較すれば、まじで大したことないのがわかるね。微課金なんて腐る程いる微課金:〜3千円/月:SSR確定、キャラ交換チケット、月1回のお得パックといった期待値の高いものにのみ課金する中課金:3千円〜1万円/月:欲しいキャラクターが出た時にのみガチャを回す、イベントでポイント報酬の達成を目指す重課金:3万円〜10万円/月:新キャラクターが登場するたびガチャを回す、スタミナを課金で回復する、イベントでランキング報酬の達成を目指す廃課金:10万以上/月:ガチャでキャラクターを重ねる(凸る)、イベントでランキング最上位を争うhttps://isyokuju.com/bikakinn-kijun-7669ぶちくまこれでいうと、私は微課金と中課金を行ったりきたりしてる感じですね。なんか、自分が健全男子に思えてきた。アプリ売り上げから判断する個人的な予想では、一部のゲームアプリが天下を取る時代は終わります。どこの運営も徐々に売り上げが減ってくると思います(多分)。(896億円)3位:パズドラ(473億円)4位:ツムツム(303億円)5位:ドカバト(278億円)6位:デレステ(226億円)7位:グラブル(209億円)8位:パワプロ(172億円)https://www.famitsu.com/news/201712/08147606.html最終的には祀られる戦国炎舞KIZNAのichiさんと言えば、ソシャゲ界では死ぬほど有名ですが、1行で説明すると。3億円課金プレイヤーは引退するとアプリでお知らせが出るこれはまじですごい。いうか、3億円課金させる受け皿を作るのがすごい。起きている間ずっと基本寝るのはスタミナ消費から回復までこれは答えが決まっていたので、調べるまでもなく。基本的にソシャゲ媒体となるスマホは常時点灯しており、スマホの消費カロリーはえげつないことになってる。複数アプリを使い回す場合も、ディスプレイが占有することを考えてアプリひとつに画面一個くらいのノリだよね。サラリーマンがトイレタイム利用してもたかが知れてるたかが知れてるけど、やっちゃうよね。うちはスマホ持ち込みなんて絶対できない職場だったから「いかに抜け出すか」を考えてたし、面倒になって辞めたゲームの方が多い。このランキングを維持するためには普通に生活していたのでは無理だ。イベントは2週間から1ヶ月くらいは開催されてるのだが、もうこの期間は可能な限り自分の時間と持てるだけの金をイベントに費やす。働きながら・あるいは働かないでゲームをする時間をどのように確保するのかむしろ、ここが問題です。くまトッププレイヤーは如何にして時間とお金を両立しているのか。実際は簡単な話なんですよね。お金のまわりかたお金は、基本的にこんな感じで動きます。お金がある人とない人がいるお金がある人は、ない人を働かせるお金がない人が稼いだお金は、お金のある人のところへいくお金のある人は、お金のない人に生活ギリギリのお金を渡すお金がない人は、生活のためにお金を使うお金がない人は、生活するためにまた働くお金がない人は、働くことに時間を使うお金がない人は、お金を稼ぐことに時間を使えないお金がない人のお金は、ずっとお金のある人のもとへ行く訳わかんないと思いますが、さらにわかりやすく言えば「金持ちは、お金のない人を使って自分のもとにお金がやってくる仕組み」を作っているのです。無理なくゲームでトッププレイヤーを続けられる人は、つまり本当の意味の金持ち属性です。何だったら、トッププレイヤーは、「自分の好きなゲームを作らせている」くらいなもんです。記事を書きましたが、ブログでもいいし、動画配信でもいいし、スキルを磨いてeスポーツプレイヤーになってもいい。悪いのは、何もやらないこと。私はブロガーで、テキストコンテンツを配信することで小銭をつかんでいるので「配信者」と同属です。くまですが、あんまりにもゲーム配信者が多いので「あいつら、いくら稼いでんねん」と少し気になったので調べてみました。ゲーム...buchikuma.xyz2020.01.06お金持ちになるプロセスには「最初にお金があること」が必須ですが、自分の満足のためなら、工夫一つで、這い上がれる方法はたくさんあります。私はブロガーで、テキストコンテンツを配信することで小銭をつかんでいるので「配信者」と同属です。あんまりにもゲーム配信者が多いので「あいつら、いくら稼いでんねん」と少し気になったので調べてみました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。記事の検索プロフィールぶちくまぶちくま:白いもふもふの毛皮を被った医療系社畜兼ブロガー。くま創作ベース.HomeIndexShareTwitterFacebookはてブPocketLINEPinterestLinkedInコピーMenu記事の検索プロフィールぶちくまぶちくま:白いもふもふの毛皮を被った医療系社畜兼ブロガー。幻影戦争の装備・武器クラフトについて知りたい2019.12.062020.01.15幻影戦争に課金すべきか悩んだら読む記事「やめとけ」2019.11.222020.01.06ブレイドエクスロードの適正パーティーの組み方2019.11.012020.01.10アルカラストの効率的な育成手順【素材もないし金もない】2019.08.182019.12.16FFT(タクティクス)コラボをどう消化するか【幻影戦争】2019.12.27応援クリック大歓迎!人気ブログランキングにほんブログ村フォローボタンぶちくまをフォローするカテゴリーイラスト2ゲーム159FFBE幻影戦争9KHUx6TEPPEN12ぷよぷよクエスト4アルカラスト6アートオブコンクエスト18ゼノンザード10デュエルリンクス28ドラガリアロスト3ドラクエライバルズ1ハンドレッドソウル8ブラウンダスト12ブレイドエクスロード8ヴァルキリーアナトミア6最果てのバベル28ブログ52Cocoon19カスタマイズ2サイト高速化6Simplicity4Xeory2ブログ運営15WordPress5スパルタブログ論2収益化5副業のすすめ13ゲームライター6動画配信2読書2小説1漫画1音楽3リスニング2スポンサーリンクタイトルとURLをコピーしました。