2015.10.16SHARE:アウトドアスポーツの楽しみ方を一変させるかもしれないプロダクトが登場した。ウェアラブルトランシーバーの「Bonx」だ。Labで昨日からキャンペーンがスタートしており、すでに初日で目標額を大きく超え、華麗なスタートを切っている。Bonxは片耳に装着するBluetoothイヤフォンと専用スマートフォンアプリによって構成されている。スキー、スノーボードなど、アウトドアのアクティビティ中に近くにいる仲間とスムーズにコミュニケーションを取ることを目的に設計されたものだ。「アウトドアスポーツ中でもリアルタイムなコミュニケーションを可能にしたい」アウトドアスポーツをやらない人にとっては想像しにくいかもしれないが「これまで、アウトドアのアクティビティ中に仲間とコミュニケーションを取る上ではさまざまな障害があった」と今回取材に応じてくれたBonxを開発するスタートアップChikeiのCEO、宮坂貴大氏は話してくれた。現在はスノーボード/スキーができる山の中でもかなりの範囲でモバイル通信が使えるものの、実際にスマホで仲間とコミュニケーションを取るためには、わざわざ服から取り出したり、手袋を外したりといった「面倒な動作」が多く、決してスムーズなコミュニケーションが可能とはいえなかったと宮坂氏は言う。自身も長年スノーボードをやっており、子供にスノーボードを教えるNPOにも携わっていたという宮坂氏は、子供たちとコミュニケーションを取るために毎回止まって集合しなければならない状況に大きな疑問を感じ、「アクティビティ中でもリアルタイムでコミュニケーションがとれればいいのに」と感じていたという。してアイデアが生まれて、開発がスタートしたBonx。そのコンセプトは、まさにアクティビティ中に簡単に撮影することを可能にした「GoPro」のコミュニケーション版といってもいいだろう。ハードウェアと専用アプリで構成される本製品だが、アプリとハードウェアがBLEとBluetoothの両方で通信可能になっている点が特徴だ。使い方としては、Bluetoothがスキャンした周囲の人がアプリに表示され、近くにいる人とグループを作成する。その後はハードウェアのボタンを押して、グループ間で通話をする。ユーザーの声を検知して自動で通信するハンズフリーモードも搭載されている。長年のプレイヤーとしての当事者の視点が反映されているシンプルなUIが印象的だ。手袋をつけながらでもボタンを押せるように、大きいボタンと小さいボタンの二つのメインボタンのみになっており、アプリもまた現場の使い方に合わせてシンプルなUIになっている。会話をするときだけ通信する設計にしていることでバッテリーの消耗を抑えていることと、電波が弱い場所では音声を一時的に保存して、電波状態が回復次第、音声が届けられる仕組みになっている。アウトドアスポーツ中の電波の途切れや周囲の雑音といった「過酷な環境」にも対応できるよう、音声データ通信システム(特許申請中)と音声認識技術を独自に開発してきたという。Bonxの主要チームメンバー:(左より)CTO楢崎雄太氏、CEO宮坂貴大氏、CCO百崎彰紘氏、エンジニア齊藤穂高氏Chikeiは、約1年前より開発を進めてきた。日本とアメリカ市場を狙い、グローバルな展開を進めていくことを目指す。他企業との連携によってさらに機能を増やしていくことも考えているという。アウトドアスポーツ市場はもちろんのこと、業務用トランシーバーの市場も含めると、事業展開先としてのポテンシャルを持つマーケットは大きい。今後、どのようにプロダクトと事業が発展していくか、大いに期待したい。TECHが共同してYouTuberが制作した映像を動画広告の素材としても使えるサービス「C-clip」の提供を開始した。Bizcastは、YouTuberと企業のマッチングプラットフォーム「BitStar」を運営するスタートアップ。「BitStar」は、今年の9月1日にβ版がリリースされている。TECHが共同してYouTuberが制作した映像を動画広告の素材としても使えるサービス「C-clip」の提供を開始した。Bizcastは、YouTuberと企業のマッチングプラットフォーム「BitStar」を運営するスタートアップ。「BitStar」は、今年の9月1日にβ版がリリースされている。「BitStar」の利用は、動画広告を配信したい企業がサイト上でYouTuberを探し、発注。受注したYouTuberが映像を制作し、自身のチャンネル上で映像を配信するという流れだ。提携して提供される「C-clip」は、「BitStar」で作られたYouTuberの制作映像を素材に15秒〜30秒程度の動画広告を制作。制作された動画広告を、動画アドネットワークを活用して配信を行うというものだ。「動画広告が流行り始めていて、ニーズは増していますが、従来のバナー広告と異なり、量産は難しい状況。YouTuberが制作した動画を使うことができれば、元の動画を素材に編集することで動画広告を量産することができるのでは、と考えました」と語る。「BitStar」を運営し始めて日々、YouTuberによる制作動画は増えていっているが、もっとうまく活用できないかと考えていたBizcast代表取締役の渡邉拓氏と菅野氏が出会い、最初の打ち合わせをしてからわずか2ヶ月の期間で同サービスのリリースに至ったという。「これまで「BitStar」では、YouTuberの制作映像は作りきりで終わっていました。TECHの営業リソースを使わせてもらうことができます」と、渡邉氏は今回の提携に関してコメントした。サービスの利用プランは最低価格が40万円からスタートし、起用するYouTuberの述べファン数と広告動画の制作本数によって変化する。動画の制作まではこの料金内におさまり、アドネットワークに動画広告を配信するのには別途料金がかかる。TECHとしてはこちらで売上を確保する狙いだ。スタートアップにとって、こうした提携ができることのメリットは大きいだろう。この連携が「BitStar」にどのような反響をもたらすかにも注目したい。2015.10.15SHARE:縫製工場のネットワークをもち、クラウドソーシングによって小ロットのアパレル製品づくりを支援する「sitateru」。1型15枚1オーダー30枚からの生産(アイテムによって変更有)を受け付けている。国内の様々なアパレル生産工場と連携することで、高い技術をもつ工場のアイドリングの時間を有効活用することができる。提携している工場も、現在では50社以上、提携工場の先にいる工場などアクセス可能な工場数で言...この記事を読む縫製工場のネットワークをもち、クラウドソーシングによって小ロットのアパレル製品づくりを支援する「sitateru」。1型15枚1オーダー30枚からの生産(アイテムによって変更有)を受け付けている。国内の様々なアパレル生産工場と連携することで、高い技術をもつ工場のアイドリングの時間を有効活用することができる。提携している工場も、現在では50社以上、提携工場の先にいる工場などアクセス可能な工場数で言えば300を超えるという。「もちろん、工場数を増やそうと思えば増やせるかもしれませんが、一気に増やすことでオペレーションが煩雑になったりしてはいけません。提携した工場に対して定期的なクオリティチェックや技術のアップデートを図るお手伝い、より複雑なオーダーに対応できるように依頼したり、それまでとは違ったアイテムに技術を転用してもらうなど、工場自体のクオリティを高めるための施策も行っています」(シタテル代表取締役河野氏)クラウドソーシングにおいて、いかにクオリティを知ってもらい、サービスのリピーターになってもらうかは重要な要素となる。クラウドソーシングだからこそ、普段では実現できないクオリティを提供することが求められると言えるだろう。主なターゲットとして、サービスリリース当初はセレクトショップやECのみで運営しているアパレル小売店を対象にしてきたが、最近では中規模のECサイトや小規模のアパレルチェーン店、他にも、デザイン会社や企業の企画案件の中で特別なアパレル製品を取り扱う際にシタテルが利用されているという。提携先工場の増加や技術力の向上などによって、アパレル業界以外にもサービスが認知され、企業でのさまざまな催しやキャンペーンなどでも利用されている。「先日には、『日経おとなのOFF』にて、ビジネスシーンでも休日シーンでも利用できるオリジナルフード付きステンカラーコートを作らせていただきました。素材の選定から企画案を踏まえた製品づくり、縫製、そして手にしやすい価格帯なども実現できました。他にも、有名飲食チェーンの制服では限定生産ながら地域の上質な生地を使うなど企業のコンセプトやメッセージとリンクさせたものを作らせていただきました」(河野氏)数千や数万単位では、既存のアパレルメーカーなどが参入しやすい。ターゲットとするのは300着や500着といったロットにおいて、こだわりの品質とロット数、価格などのバランスを考えた生産体制を目指しているという。セレクトショップや個人のEC運営だけでなく、非アパレルだからこそのさまざまなニーズやアイデアをうまく実現するための仕組みづくりを構築しはじめている。アトリエシステムの導入で気軽なチャットで相談から納品までそんなシタテルが春頃から導入したのが「マイ・アトリエ」と呼ばれるアトリエシステムだ。これまでは、ユーザはウェブ上でラフデザインやイメージコラージュなどをもとにサンプル作成を行いシタテルのパタンナーらとコミュニケーションをとっていた。その方法を簡易化し、さらにサンプル作成の前段階のアイテムの相談から担当者とコミュニケーションを取ることができる。利用方法はメールアドレスなどのユーザ登録を行ったあとは、チャットベースでやりとりを行う。すべての工程を完了することができる。近年のスマホユーザに対応するためにスマホ対応のUIで、「利用者の7割がスマホからのチャットを行っている」(河野氏)と話す。これにより、非対面ながらチャットで気軽にやりとりすることでユーザの満足度やちょっとした質問にも対応可能だ。他にも、ユーザとのやりとりのなかで価格よりも納期を気にする人が多いことから、サイトのトップに納期表示をいれるなどの工夫をしている。シタテルは提携工場の対応アイテムや技術力、設備環境や繁忙期などのデータを管理し、受注や生産をコントロールするデータベースを構築。短い納期に対応するための適切な工場の選定や生産スケジュールを組みたてることができる。「正確にデータ管理をし連携性を高めることで、最短7日間ですべての工程を完了することも可能」と河野氏。クオリティを高く維持しながら、通常よりも早い納期を実現することができるようになれば、それこそクラウドソーシングの醍醐味といえよう。シタテルにユーザ登録している企業も1000社以上で、実際に案件を依頼したことがある企業は400社を超えている。本社を熊本に据えているシタテルだが、最近では埼玉の工場とも提携するなど、全国各地の工場と関係を築きつつある。「東京に本社を移す予定もない」と話す河野氏。「リアルな場所が東京であることよりもい、きちんとクオリティの高い仕事をすることで東京以外でも顧客が付くことを証明したい」と話す。今後は、国内の工場だけでなく世界の工場へのアクセスにも力を入れていくという。日本のメーカーなどが依頼しているベトナムなどの工場との提携を視野にいれている。クオリティの高さとコスト面、同時に生産ロット数などに多様さをもたせようとしているようだ。「世界の工場のネットワークをつくり、日本国内や世界からの依頼に応える。依頼から生産管理までを仕組み化する、新生産管理システムで世界のニーズに対応するプラットフォームが構築していきたい。世界から、日本の縫製で作ってくれと依頼がくることも多い。日本の高い縫製技術を活かすために。2015.10.15SHARE:クラウドサービスデスクソフトウェアのプロバイダーであるFreshdeskが、ユーザが友人同士で専門的アドバイスを得ることができるアプリを運営する小規模スタートアップFrilpを買収したと発表した。Frilp(フリー・ヘルプの意味)の全従業員19名は、チェンナイにあるFreshdeskの開発センターに加わった。Android向けベータ版Frilpアプリはまもなく終了する。FreshdeskクラウドサービスデスクソフトウェアのプロバイダーであるFreshdeskが、ユーザが友人同士で専門的アドバイスを得ることができるアプリを運営する小規模スタートアップFrilpを買収したと発表した。Frilp(フリー・ヘルプの意味)の全従業員19名は、チェンナイにあるFreshdeskの開発センターに加わった。Android向けベータ版Frilpアプリはまもなく終了する。買収の条件は公表されていない。この買収は、Freshdeskをカスタマーアプリに仕立てることを意図したものではない。Fripのノウハウの助けによってFreshdeskが迅速に顧客の質問に答えるための、よりスマートで拡張性のあるツールになることを意図している。それは会社に直接勤務する人ではなく、顧客の友人を含め、手助けできる能力のある人を頼りにすることを意味している。「私たちが把握しているのは、顧客がこれを求めており、『ピアツーピアのやり取りみたいなものができないでしょうか。Syed社長は述べた。Frilpの中枢を成していた技術—を用いてカスタマーサービスチケットからキーとなる語を抽出し、かつヘルプに一番良く対応できる人を探すことだ。その動きは、Salesforce(同社はRelatelQの買収を通して手にした技術でより多くのことを行ってきている)、Zendesk、Atlassianなどとの競争にさらされる中で、Freshdesk側の先進的な考えのように見える。OracleやSAPをはじめとする、業務用のサービスデスクツールを扱う企業ソフトウェア供給業者がいる。FreshdeskはFrilpの技術を3通りのやり方で取り込む予定であると、Syed氏は述べた。Freshdeskは各顧客サービスの問い合わせを顧客の関心分野に最も精通する担当者へ転送を開始する。次に、カスタマーフォーラムやコミュニティをたびたび訪れる知識の豊富な人たちを探し、その人たちと新しい問い合わせを持ち込む顧客とを結び付ける。最後に、サービスデスクの問い合わせのある顧客と、その問い合わせを解決できるかもしれないソーシャルネットワーク上の友人を結び付けることを目指す。これらすべては、企業の顧客サービスチームの負担を軽減するはずである。それが重要であるのは、顧客からのサポート要請の量が増え続けるその一方で、企業は「とりわけ北米市場では、カスタマーサービス担当者を雇い続けられずにいるからです」とSyed氏は述べた。Freshdeskは、ここアメリカでは垂直型特化アプローチを取り、同社が最も大きい影響力を持ち、それによって最も多くのデータを持つ産業においてサービスを展開する可能性がある。サービス料金はまだ決まっていないと、Syed氏は述べた。Frilpは2012年にスタートした。Kannan氏をはじめとするエンジェル投資家から50万米ドルの資金を調達した。Venturesアクセラレータに参加した。サンフランシスコを拠点とするFreshdeskは2010年にスタートし、450人ほどの従業員がいる。Globalが参加した資金調達ラウンドで5000万米ドルを調達したと発表した。同社は現在、145ヶ国に5万人以上の顧客がいるとSyed氏は述べた。これはFreshdeskの2番目の買収となる。最初の買収はライブビデオチャットサービスの1CLICKだった。Universeの2日目基調講演の続編をお届けします。Bellさんの講演内容をお届けしました。Universeの2日目基調講演の続編をお届けします。Bellさんの講演内容をお届けしました。前代のシリコンバレーのテクノロジストは、人間が生きて繁栄するためのニーズを表したマズローの欲求段階説における上位階層にしか目を向けて来なかった。世界には、水や身の安全など人間としての基礎的なニーズですら満たせないでいる人たちがいます。次世代のテクノロジー業界には、組織やチームとして、この社会的課題の解決に取り組むことが求められます。※Nicoleさんのスピーチは、前編のTiffaniさんのスピーチへのコメントで始まっています。見過ごされている才能に目を向ける地球の次に私たちが住むことになる恒星系には、Tiffaniのような人がもっと沢山いてほしい。人類をより良くするために、Tiffaniのようなスキルや視野を持った人がもっと必要です。彼女の視点、バックグラウンド、そしてテクノロジストとしての経験が、現場レベルで重要な変化をもたらしています。彼女は、人々が長年乗り越えられないでいた既存システムを回り込んで、彼らに必要な基礎的なニーズを提供しました。マズロー欲求段階説のボトムにある水や食べ物、暖かさ、また身の安全などです。私は、Tiffaniと彼女の共同ファウンダーの2人の女性が、「見過ごされる」姿を見てきました。彼女たちを見た人は、「まさか、君がハッカーなわけがないだろう」「あなたがデベロッパーのはずがない」と言います。この国に、そして世界には、こうした才能が多く潜んでいます。それはあらゆる場所で完全に見過ごされ、この業界も例外ではありません。全米でオープンソースのプロジェクトが起こる場所を地図に表したものこれは、オープンソースのプロジェクトが最も起きている場所を地図にしたものです。驚くには至りませんが、カリフォルニアや、東海岸ではニューヨークやボストン辺りに集中しています。このドット以外の場所で、どれだけの才能が見過ごされ、無駄にされているか考えてみてください。社会には、彼女たちのように視野を持ち、基礎的ニーズを必要とする人々のために何かを作れるスキルを持つ人たちがもっと必要です。Restrooms」があります。ボランティアが集まって作ったもので、トランスジェンダーやインターセックスの人たちが安心して使えるトイレを地図にマッピングしたもの。このアプリがあれば、「違う」ことを理由にトイレから追い出されたり、時に襲われたりする恐怖から逃れて、安心してトイレを使うことができる。私もダウンロードして友だちなどが必要な時に使っています。テクノロジーを使うことで、基本的な人権をもたらしてくれています。Projectの他に、もう一つ皆さんに参加してほしいプロジェクトが「ConnectHome」です。GitHubとして、このプロジェクトに関わることができて誇りに思っています。ConnectHomeは、貧困またはギリギリのところで生活する一般家庭に対して、大きなスケールでインターネットのブロードバンドアクセスを提供する活動です。EveryoneOnというNPOと連邦政府、そしてGitHubを含む民間企業数社が共同で取り組んでいます。このプロジェクトが大切なのでしょうか。アメリカでは、4つに1つの家庭にインターネットアクセスがありません。ブロードバンドアクセスがない人の32%は、家でモバイルフォンを使ってインターネットを使っています。アメリカのティーンエイジャーの70%は、学校の宿題をやるためにインターネットを使う必要があります。考えても、この数字はつじつまが合いません。それは、この70%の中に、インターネットを使うために途方も無い努力をしている人がいることを意味します。マズローの欲求段階説の下位階層について話す時、インターネットアクセスも重要なポイントです。人がその人生でいくら稼ぐことができるか、学校教育をどれだけ受けられるか、またどれだけ長く生きられるかに、インターネットアクセスの有無が関係しているからです。インターネットアクセスが、人の平均余命を左右する時代なのです。テクノロジーの作り手になってほしいConnectHomeは、現在28のコミュニティで活動しています。オープンソースのホットスポットがない地域が対象です。インターネットアクセスがない75万人が、家からインターネットを使えるようにする。このプロジェクトにおけるGitHubの役割は、家庭にデバイスがある状態にすること。Bookのようなものです。人々に、消費者としてインターネットにアクセスしてもらうこと以上に、テクノロジーの作り手としてインターネットを活用してほしいと思っています。Projectのようなプロジェクトの作り方などの情報には触れられていない人が多い。インターネットへのアクセスに加えて、GitHubのアクティブなコントリビューターになる方法を学ぶことができれば、そして人が必要とするソフトウェアを開発する術を身につけられれば、その人は企業にとって雇用対象になります。CEOのクリス・ワントラスの基調講演の中で、世界には2,000万人のデベロッパーがいるとありました。それは事実ではありません。自分で自分のことをデベロッパーとは思っていなくても、実際はそうである人が。自分にそんな才能があると思っていない人が、適切な教育やツールを手にすることで自分が持つ才能やクリエイティビティに目覚める。この部屋にいる私たちは、みんなそれを持っています。それは素晴らしいこと。それを、もっと広めていく時が来たのです。学校から家まで安全に帰れる経路がわかるアプリ今年の10月、28の各コミュニティで人が集まります。誰が人にコーディングの仕方を教えるのか、GitHubにはどう登録してもらうのか、初めて挑戦する人にとってオープンソースが怖くないものになるように何ができるのかなどを議論します。オープンソースのコミュニティで、嫌な思いをしたことがある人は手を挙げてください。それをもっと減らしたい。それを実現するための方法の一つは、より多様な人たちをGitHubのようなプラットフォームに集めて、マズロー欲求段階説の下位階層に向けたものを作ることです。いって、上位階層のためのものが作れないわけではありません。起業家が自分が感じる課題の解決に関心があるとするなら、それがお水、シェルター、インターネットアクセス、食べ物、身の安全になるのです。Hackathons」で起きたことでした。参加者は、オークランドやレッドウッドシティ、東パロアルトなどの中学生と高校生で、デザイン方法論やオープンソース、またコーディングなどを学ぶために集まりました。コンピューターサイエンスの教育を受けたことがない生徒ばかり。何が面白かったかというと、生徒が作ろうとしたものでした。私の一番のお気に入りは、「学校から家に帰るまでの安全な道のりを教えてくれるWaze」でした。生徒の中には、犯罪率が高い危険な地域を通学路にする子もいます。そんな子が、学校の課外プログラムに参加すると、授業が終わる頃にはもうバスは走っていません。一人で暗闇を歩かなきゃいけない。生徒には、どの道の蛍光灯が切れているだとか、最近犯罪が起きたばかりの角がどこなのかを知る由もありません。家に帰る度に危険を冒しているんです。生徒達は、情報をクラウドソースして、学校から家まで安全に帰れる道を教えてくれるサービスを作りました。これを作ることは、この部屋にいる人たちにとってどれだけ簡単なことでしょう。このテクノロジーを使って裏側でちょっと操作すれば、学校に通う全生徒のために役に立つものになる。このプロジェクトを通して、たくさんの生徒がインスパイアされ、若きテクノロジストが多く生まれました。Jemison(メイ・ジェミソン)(※記事前編に登場)になるのです。Agueさんに登場してもらいます。社会のデジタルデバイドを埋めるための活動をしています。あなたが誰で、どこに住んでいてどんな容姿をしていようと、インターネットアクセスと、そこから生まれる機会を得る権利があると僕たちは信じています。この2年間半、デバイスメーカーやコンテンツ提供者などと組んで、アメリカの50万を超える低所得層に対してインターネットアクセスを提供してきました。今日はその中でも、2人についてお話します。Mariaは、アリゾナ州フィーニックスに住んでいます。5歳、7歳、12歳になる3人の子どもがいます。彼女は、地元のコミュニティカレッジで準学士号の取得に向けて勉強しています。僕たちが彼女に出会った時、彼女の家にはインターネットアクセスがありませんでした。毎日夕方5時までに家に帰ると、3人の子どもを連れて彼女は図書館に向かいます。子どもは、図書館で45分間だけコンピューターに向かいます。図書館では、コンピューターの使用時間が一人45分までと制限されているからです。子供たちは、その限られた時間の中でできる限りの宿題をやります。学校の成績は、CやDでした。一方のマリアは、その傍らでモバイルフォンを使って論文を書きます。ConnectHomeによって家でインターネットにアクセスできるようになった今、彼女は無事に準学士号を取得することができました。失業していた彼女の夫も、オンライントレーニングを受けることで新しい仕事に就くことができました。Obrienというマイアミに住む高校生の男の子です。家にインターネットがない彼は、学校が終わるとバスに乗ります。このバスは、マイアミでも最も危険とされる地域を通るものです。マクドナルドからマクドナルドを転々とするのです。学校の宿題を終わらせるために、遅い日には帰宅時間が朝の1時になることもあります。今、家でインターネットが使えるようになったDaryは、身の危険を感じることなく、家にいながら宿題をやることができます。この国には、MariaやDaryのような人たちが何千、何万人といます。6,000万人が電気を使うことが出来ずにいるとしたら、私たちは憤るでしょう。屋内トイレがない生活をしている人が6,000万人いたら、驚いて言葉も出ないでしょう。インターネットも、それらと同じくらい重要なのです。現状に、同じように憤るべきなのです。2年間で公営住宅25.7万世帯にインターネットを私たちは、ConnectHomeに参加できることを光栄に思っています。28のコミュニティの公営住宅に住む27万5,000世帯に対して、今後2年間でインターネットアクセスを届けていきます。これら家族の世帯年収は、13万ドル(1ドル100円の単純計算で130万円)です。人々にインターネットアクセスがあることがそれほど重要なのか。Camposさんです。彼は、GitHub上のソーシャルインパクトのスーパースターで、それがモバイルアプリでもWebサービスでも、彼は何百万という人に自分のコードを見てもらい、オープンソースのプロジェクトを行ってきました。これが、彼のストーリーのエンディングです。その始まりはどうだったかというと、彼は移民として2歳の時にシングルマザーの母親と一緒にアメリカに渡りました。ニューヨークの公共住宅で育ちました。彼の人生が変わったのは、家でインターネットが使えるようになった時です。彼は、独学でコーディングを学びました。この国には、何万人というDaniloがいるんです。才能は万人共通ですが、機会はそうではありません。この機会は、今、インターネットを通じて生まれているのです。名前を見ればわかるかもしれませんが、私はナイジェリア出身です。ナイジェリアの人でさえ聞いたことも無い、一生足を運ぶことがないような小さな村です。祖父母は、誰一人として中等教育以上を受けたことがありません。私の両親は、平和部隊がいるクラスルームで授業を受けて育ちました。私の父親、そして家族の人生を変えた出来事は、父親がアメリカで勉強するための奨学金をを得たことでした。海を渡って私の父親が受けることになった教育は、現代のインターネットアクセスの有無に置き換えられます。それが誰であろうと、全ての家族や生徒にインターネットアクセスを提供しないことは、道徳的に弁解の余地はありません。デジタルデバイドが今日、明日、そして永遠に縮まるように、皆さんにもぜひ参加してほしいです。参加を希望する人は、connecthome[at]github.com(atは@)に連絡してください。Morishita)プロジェクトに対するGitHubのコミットメントは、ConnectHomeに対してキャッシュで25万ドル、プロダクトで300万ドル、そしてGithubberの2,000時間の時間です。Githubberは、コミュニティに対して、コーディングについて、また人々が直面している課題について伝え、オープンソースやGitHubをアクセシブルにすることをしています。現場で、私たちは天才に遭遇することを期待しています。次なるイノベーターやディスラプターに出会いたいと思っています。私たちは、シリコンバレーのガレージでひっそり何かを作って、全てを一人でやり遂げるヒーロー的な起業家の観念を取っ払いたい。次世代のテクノロジーツールは、違う形で生まれるでしょう。それは、ジョージア州に住む子どもが、そう、今はまだPhythonが何か、そして自分にそんなことができると知らずにいる子どもが、1年後にはそれを作るようになる。シリコンバレーにも同じような例はありますが、まだまだ不十分です。私、そして皆さんには、これをもっと増やして行く義務があります。私たちが才能を見過ごして来た世代の数だけ、癌への治療方法や水へのユニバーサルなアクセスといったものが諦められているからです。人類がこの地球上では叶わなかった繁栄を手にする、次の恒星系にたどり着くための方法をあきらめているのです。つかみ所がなく、全く別次元の話のように聞こえるかもしれません。今日、TiffaniやChikeを紹介したかったのです。皆さんが触れ、参加することができることに挑戦している人たちに。Impact部門をとても誇りに思っています。これは、GitHubが慈善事業に捧げる片腕ではありません。GitHub自体が今後成長していく道なのです。ProjectやConnectHomeの話をしてみてください。会社として解決しようとしている課題と、社会が解決を必要とする課題がどう重なり合うか考えてみてください。そこに近づくために、今すぐ動ける適任な人材はいるか?会社のミッションと全くかけ離れているように感じるかもしれませんが、きっとそんなことはないはずです。話し合ってみたいという人がいれば、いつでも歓迎します。私は過去22年間、この業界で多様性を促進する活動をしてきて、やっと今、動きが見え始めました。この活動が本当に実る時、きっと私はもうこの世には存在せず、それを見届けることはできないでしょう。これを今始めなければ、私の子ども、あなたの子ども、私たちの孫など誰一人として、見過ごしている才能の恩恵を受けることはできません。この招待を、皆さんが快く受け入れてくれることを心から願っています。GitHubは、この分野を率いるリーダーであることを誇りに思っています。これから先もずっと、この活動を続けていきます。3Dプリンタを活用した事例はかなり多くなってきました。そのなかで、日本でもイクシーがHandiiiを開発しているように、義手や義足をプリンタを活用して安価で、かつパーソナライズ化した製品を作る動きがでています。kids3Dプリンタを活用した事例はかなり多くなってきました。そのなかで、日本でもイクシーがHandiiiを開発しているように、義手や義足をプリンタを活用して安価で、かつパーソナライズ化した製品を作る動きがでています。そんななか、やはり子どもにとってヒーローやお姫様、かっこいいロボットになるというのは世界どこを見ても憧れの夢だと思います。そんな夢を応援するのもエンターテインメント企業がやるべきことかもしれません。Bionicsという3Dプリンタを活用した義手などを開発している企業に対して、スターウォーズやマーブルシリーズを模した義手をライセンスのロイヤリティフリーで提供。Bionicsはそれをもとにスターウォーズやアナと雪の女王のエルザモデル、マーブルシリーズのアイアンマンモデルの義手を発表しました。BionicsのTwitterでは、発表の様子が写真やツイートで溢れています。子どもたちも、ヒーローになりきった気分で意気揚々としています。「技術を通じて人を幸せにする」ことを体現している取り組みといえます。子どもたちに夢を見せるエンターテインメントならではな振る舞いともいえますね。