Savior」の今後のアップデートで調整される各システムの変更に関する動画を公開した。戦闘ダメージの計算式の変更や、各種ステータスが与える影響の変更、それに伴う装備能力値の変更などが盛り込まれている。新たなダメージとスキルの計算式に適合させるため、装備の数値を変更します装備強化の効果はわずかに上昇します+6の後は5段階ごとに数値が加わります全体的な強化費用が減少します上半身と下半身の防具は物理防御力と魔法防御力の両方を持つようになりますプレートは物理防御力が高く、クロースは魔法防御力が高く、レザーは両方低めですレザー装備には攻撃中心のオプションが追加で付きます鈍器にも物理攻撃力と魔法防御力の両方が与えられますアグニネックレスは火属性の攻撃を50%上昇させるようになりますしかし、キャラクターのバランス調整の目的でアイテムを使用することは将来的な計画には含まれていません超越のステータス上昇率が新しくなります超越が大きくダウングレードしているように見えるかもしれませんが、バランス調整で装備の能力値が上昇し、計算式も変更されるのを考慮すると、超越の効果は依然として非常に強力です3つの祝福石の種類を1つの種類に置き換えますまた、祝福石の必要数を減らします。片手武器は20%、サブウェポンは40%減ります。レベル315の武器防具がドロップする新しい狩場でドロップする装備は全てキューブに入っています既存のアイテム等級に加えて、「レジェンド」の等級が追加されますこの等級には大地の塔の装備が含まれており、新たに特殊なステータス上昇効果が付与されます戦闘システムの変更の次の目標はフィールドボスモンスターと、チームバトルリーグの改善と、PvPの観点でのスキルのバランス調整です日本サービスの公式サイトでも、ダメージ計算式の変更について触れられている。19:06返信-大本のUIや操作システムが酷くてバランス調整じゃゲームにならないんだよなぁ・・・。03:05返信-確かにクライアントがくそだったなぁ。ある時間つけてるとメモリガ2G近くくってる時あったわ。返信-こんな調整より単純にクラスリセット実装してほしかった。11:20返信-最初を間違うと這い上がれないっていういい例。新生14だけは特別だった。敵ライフが100万を超える作品でよくこんなやり方を採用したと思う。テストサーバの変更内容を見てもグダグダだし、リリース後も時間をかけて方向修正をしなきゃならんと思う。ノウハウってなんだろうね。17:08返信-根本的に、MOB狩りでのレベル上げしかすることが無い、しかもその内容がつまらんのだから人が減って当然だろ。11:25返信-糞はどうこねても糞にしかならん。10:43返信-なんか迷走してるよね。みんなMMOに期待することは「自由」なんだよ。黒い砂漠の世界的ヒットでわかるでしょ。自由って言っても日本ならPKなければ(もしくはUOのように隔離すれば)さらにGOODだが(ガラの悪い人間が暴れるだけなので)まあUOとROくらいだったねそんな自由で面白いMMOは。2020「ArcheAge」EUサーバー運営、RMTの疑いがあったランキング1位のプレイヤーをBAN。