サンプル・アプリケーションのコマンドラインと出力を次に示します。ディレクトリー以下に作成されます。再パッケージして新しいライブラリーを追加します。ディレクトリーにあるバイナリーを検出します。ライブラリーを統合できます。コマンドラインでビルドする場合も同じです。リビルドした場合のサンプル出力を次に示します。エミュレーター上で実行してテストします。開き、すべてのバイナリーが正しくパッケージされていることを確認します。構造のスクリーンショットを次に示します。アーキテクチャーの違いを考慮する必要があります。次のトピックでは、アーキテクチャーの違いによって発生する可能性のある問題と対応方法について説明します。ビルドスクリプトの代わりに、ビルド環境でツールチェーンを直接使用することもできます。場合、次のパスを使用します。場合、次のパスを使用します。ドキュメントを参照してください。コードを移植するときに、メモリー・アライメントが一致しないことがあります。ここで重要なのは、開発者がコードを設計する際に、データのアライメントを明示的に行うよう考慮しなければいけないことです。アライメントを考慮しないと、異なるプラットフォーム間でデータが正しく処理される保証はありません。ベースのデバイスをターゲットにしたバイナリーを生成します。このターゲットの浮動小数点演算は、ソフトウェア浮動小数点演算を使用します。デバイスで動作します。命令を使用するバイナリーを生成します。命令セットをサポートするバイナリーを生成します。オプションはすべて、浮動小数点演算をサポートしています。移植で問題は発生しません。サポートすると、ほとんどの浮動小数点演算のパフォーマンスが向上します。拡張命令の実装の違いについて、簡単に紹介します。ここでは、ツールを用いた単純なコーディングについて説明します。倍以上であると記載されています。重要な点としては、ベクトルにレジスターが割り当てられ、各レジスターは同じデータ型のベクトル要素となることです。して知られる方法で、複数のレーンを同時に処理できます。とそれ以前のバージョンに対応しています。ビットのエンジンです。テクノロジーの後継と言えます。Architecture」を参照してください。オペコードの説明があります。レジスターとメモリー間でデータをまとめて移動できます。レジスターの代わりに使用されます。クロスリファレンスとして使用できます。このサイトの目次から、コードサンプルを直接参照したり、背景情報などを得ることができます。節を参照してください。テクノロジーやアプリケーションのコーディング上の問題などに応じてこの情報は変わる可能性があることに注意してください)。コードはインテルのコードと同じようにリトルエンディアンです。場合、コンパイル時に留意事項がいくつかあることに注意してください。コンパイラー・オプションを指定します。