ワイルドボルトの反動を嫌う場合に。一致技や催眠術との相性が悪い。C無補正無振りで無振りダイマックスアイアント確1。C無補正無振り珠でH振りナットレイ確1。元から速いので抜きたい相手は少なめ。相手のダイマックスによる猛攻をしのぐ場合に。耐久型のポケモン等に出し、催眠術からつのドリルで圧力をかけていく型。今作で追加されたからぶりほけんにより、相手が自分より速い不利なポケモンに交換した際に催眠術が外れてももう一度こちらから行動できる機会が得られた。バトンタッチにより有利なポケモンが控えにいればS↑↑を引き継ぐ事も可能。ダイマックスには一撃技が効かないという仕様がある為、相手のダイマックスを催促する効果も期待できる。AS252持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ確定技:じゃれつく優先技:10まんばりきorドリルライナー/しねんのずつきorサイコカッター/つのドリル選択技:けたぐり/メガホーン/アイアンテールorスマートホーン/ワイルドボルト/じごくづき補助技:いやしのねがい/みがわり/つるぎのまい/サイコフィールド/さいみんじゅつ高めの攻撃力と素早さを活かしたフェアリータイプのアタッカー。いれておきたいところ。逆に、エスパー技は威力が低いうえ、フェアリー技やじめん技と範囲が被るので必ずしも必要というわけではない。つのドリルはアーマーガアやナットレイなど自身の持つ技ではどうしようもない相手に賭けで使う。どちらもA特化でない場合は遂行に時間をかけてくることが多いので、試行回数は2回程度稼げる。いやしのねがいはきあいのタスキと相性がいい。中盤、2回攻撃して1体倒したあと使用(ゲンガーのみちづれのような使い方)をする。第8世代では後続にHPの減った味方がいなくても場に効能が残るようになったので使いやすくなった。HorA252持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/からぶりほけん/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ攻撃技:じゃれつく/しねんのずつきorサイコカッター/10まんばりき/けたぐり/つのドリル/りんしょう変化技:まもる/みがわり/サイコフィールド/さいみんじゅつ/あまえる/つるぎのまい/いやしのはどう/いやしのねがい/さいみんじゅつ/ふういん叩き台で作成。ダブルで使える技が多いことを生かした基本型。主な仕事は高速を生かした妖・超技での縛り、りんしょうの始動役、サイコフィールドの展開、トリックルームの封印、つのドリルでの強行突破などなど。特性で相方の毒無効+いやしのはどうを覚えるので味方の耐久型サポートにも適している。自身は脆いので無理せず守るときは守ることを忘れないように。相方のまもるも併用すればいやしのねがいも使いやすい。特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。激戦区を一歩抜き出た素早さが特徴のフェアリー・エスパータイプ。攻撃力が高く、じめん・かくとう・むし・はがね・あくなど技範囲も広い。エスパータイプらしくサイコフィールドや催眠術、癒しの願いなどの搦め手を使用してくる型も多く存在する。相性の良い相手で受けても、つのドリルによる強行突破を狙ってくる場合がある。対策方法ギャロップよりさらに速いアタッカーで弱点(どく・はがね・ゴースト)をついて倒すのが一番。攻撃力はそれほど高いというわけではないので、妖技に強いポケモンで一撃受けての反撃も良し。つのドリル搭載率はかなり高いため、間違っても耐久型で持久戦に持ち込むのはやめておく。先制技があれば便利に戦えるが、サイコフィールドの存在を忘れないようにしておきたい。速攻物理アタッカーの例に漏れず、やけどとまひの両方が有効。毒は特性で無効化してくる。