2018」が開催された。ゲーム開発者と投資家・パブリッシャ―を結びつけるイベントとして、2015年に開催された「東京インディーフェス」より数えて今回で3回目の開催となる。今年は昨年までの秋葉原UDXから浅草橋フューリックホールへと会場を移し、のべ72組によるゲームの展示が行われ、会場内は様々なゲームがひしめき合う熱気あふれる空間となっていた。もぐらゲームスでは会場で遊ぶことができた作品から注目作品を10作品ピックアップ。前回の東京インディーフェスの様子はこちら。「東京インディーフェス」で見つけた注目のゲーム7選plantanHakusi-katei『plantan』(プランタン)は、ゲームをプレイすることで発電や自然エネルギーについて学ぶことができることを目指した「科学教育放置系アクションゲーム」。Park(関連記事)の運営にも携わる工学博士の兄と、量子コンピュータ研究を行う弟の兄弟で制作が行われており、自分たちの知識と理科学離れに対する想いのたけを注ぎこんだという才覚と情熱がみなぎる作品となっている。荒れ果てた惑星に取り残された少女が「宇宙一燃費の悪い携帯ゲーム機」を手に入れ、自然エネルギーを使ってゲーム機を充電し、バッテリーの浪費と戦いながらゲームを攻略する。自然エネルギーの稼働は天候によって左右される。空が雨雲に覆われれば太陽光発電は使えないし、風が吹かなければ風力発電の風車は回転しない。効率よく充電するためには、風速計や気圧計を見て天候の状態を予測し、それにあわせた発電機を設置する必要がある。会場ではコンセプトの紹介として、発電所の建築からゲーム機を充電して遊ぶところまでを体験することができた。ゲーム機はゲームボーイを想起させる白黒表示で、遊べるゲームはほぼ無敵の巨獣を操作して戦車やヘリコプターを蹂躙しながら駆け抜ける内容となっている。ゲームの攻略を進めることで、少女が惑星に取り残された理由とゲーム機の正体に迫る壮大な謎が明かされていくとのこと。iOSとAndroidで2018年内のリリースを目指している。スマートフォン向けの探索アドベンチャーゲーム。Androidで第一章の配信が開始されており、iOS版についても14日現在審査中となっている。(編注:4月25日にiOS版の配信開始。Studioは、ゲーム業界外のIT企業に在籍しているゲーム好きのメンバーが集まって設立され後援を受けている。社内ベンチャーというべき生い立ちを持つグループで、ゲーム開発の裾野の広がりを感じさせた。プレイヤーは「わたしを殺して」と懇願する少女にいざなわれ、電子世界を探索していくことになる。往く手には「ノイズ」で歪められた様々なオブジェクトがあり、これを長押しタップで「スキャン」し、ノイズを取り除いていきながら先へと進んでいく。調査によって”押す”、”揺らす”といった動作を行う「アクター」を入手できる場合もあり、時にはアクションを起こして道を切り開いていくことも必要になる。スキャンしたオブジェクトの詳細はデータメニューから図鑑のように閲覧することができ、情報の収集欲をそそられる。少女の存在と世界の生い立ち、タコさんウィンナー形の奇妙な生き物や独自の言語の存在など、散りばめられた謎も気になるものばかりだ。それでも君を照らしたいさあさ皆様お立ちあい。こちらにおわしますは、なんとも可愛らしいお嬢さま。彼女はなにやら故あって、夜中にしか出歩くことができません。いずこへ行くというのでしょう。そんなお嬢さまをつけ狙うは悪魔たち。太陽となったあなたは、お嬢さまをさらおうとする悪魔たちへ光を浴びせて撃退し、お嬢さまを守らなくてはなりません。やるべき操作はいたってシンプル。太陽の光は時計回りで回り、タップをしている間だけ逆回りに動きます。嗚呼、しかし何たる運命の悪戯か。お嬢さま自身も陽の光には弱いのです。悪魔に襲われ、傘を落としたところに陽の光を浴び続ければ、彼女はたちまち灰になってしまうでしょう。護るためには傷つけねばならない愛ゆえのジレンマ。それでも君を照らしたい』はAndroid/iOS向けに近春リリース予定。それぞれ予約受付中となっている。中野亘氏とMIYAZAWORKSの制作による『本気の重機vs焼売』は、ショベルカーを操作して焼売のグリンピースを外すという、傍から聞けば一体何を言っているんだと思われそうな内容のミニゲーム作品である。ショベルカーと焼売、ひいては取り外すべきグリンピースとは圧倒的なサイズの差があるため、その作業は困難を極める。画面写真を見ていただければ判る通り、このくらいのサイズ差がある。数回にわたって繰り返し挑戦してみたものの、その度に焼売を突き飛ばしてしまい、グリンピースだけを取り外すまでには至らなかった。本作の元となる『重機vs焼売』はWeb版とスマートデバイス用アプリ版が既に公開されている。”本気”を感じさせる重機のレバーを模したコントローラを使った操作はイベント出展でしか体験することのできない醍醐味のひとつだろう。レバーは遊びが大きいため微調整が効きにくく、その点が本作をよりもどかしく楽しいものにしている。SANDBOX出展バージョンでは相撲のような「決まり手」が搭載され、ユーモラスさに磨きがかかっていた。KIDS』はブレイクダンスを題材としたリズムアクションゲーム。音楽を題材としたゲームの定番である「流れてくる譜面に合わせてボタンを押していく」というシステムではなく、ボタンをリズムよく叩き続けて踏むステップ、スティックを回転させ続けることで決めるターンなどを駆使してフリースタイルで自由自在にダンスをキメてスコアを稼いでいく点が特徴となっている。ダンサーごとのコンビネーションを披露したり、観客からの技のリクエストに応じることで更なるスコアアップが狙えるほか、ステージをクリアするたびに様々な技やダンサーが報酬として獲得できるので、それらを組み合わせて自分だけのスタイルを構築できる。旧来の音ゲーに窮屈さを感じている人にぜひ触れてほしい作品だ。日本国外ではすでにSwitchでの配信が始まっている本作だが、架け橋ゲームズによるローカライズで5月にSwitch・PS4・PCでの日本語版のリリースが予定されている。会場ではSwitch版での展示が行われており、バッチリ日本語表示でプレイすることができた。SANDBOX会場内のストリームエリアからの中継放送では、本作の紹介中に来場者の中からブレイクダンサーが登場し、その場でダンスパフォーマンスを披露するという一幕があった。ゲーム内さながらのFREEZE(複雑なポーズをとった状態で静止する技)が繰り出され、先刻ゲームで見知ったばかりの世界が目の前に現れた!と興奮を感じずにはいられなかった。http://www.floorkids.com/MissileDancer(ミサイルダンサー)古き良き時代の香り漂う縦スクロールシューティングゲームを制作し続けている個人開発者・てらりん氏の新作。その名の通りに「ミサイル」にこだわり尽くした作品である。基本的な内容は縦スクロールで展開するシューティングゲームだが、プレイヤー側、敵側共に攻撃手段がミサイルに絞り込まれているのが最大の特色。一応、プレイヤー側にはバルカン砲の装備が別途用意されているが、雑魚敵、ボス共に雀の涙も同然なダメージしか与えられないので、メイン武器として全く活躍してくれない。敵が放ってくるミサイルを撃ち落とすのに使うのが適切で、決定的なダメージを与えるならミサイル一択。