2015年4月に富士通株式会社にSEとして新卒入社し自治体向けシステム開発に携わる。大手SIerからWeb系スタートアップに転職をしてキャリアが広がった経験から、ポッドキャスト『しがないラジオ』を開始。エンジニアを中心に50人以上のゲストを呼んでキャリアについて語ってもらうスタイルで、累計再生回数18万回を突破。「初めてのエンジニア転職」に関するノウハウをまとめた同人誌『完全SIer脱出マニュアル』技術書典5で頒布。累計で1,500部以上を売り上げる。代表取締役ヤフー株式会社にて開発部長を務めたのち、2010年1月よりクックパッド株式会社の技術部長として技術力の向上やエンジニアの採用に従事、今日にいたる基礎をつくりあげる。2015年1月、株式会社ビットジャーニーを設立し、個人の発信を組織の力にする情報共有ツール「Kibela」を開発中。エンジニアを中心とする組織づくりに関する知見や経験を活かしたいという思いから、複数社の技術顧問を務める。2010年にDeNAに入社。エブリスタ、MYCODE、歩いてオトク、AI創薬プロジェクトなど、様々な新規サービスの立ち上げや開発・運用に携わる。い技術スタックでの開発を経験する。その後フリーランスエンジニアを経て、現職。Norikazu株式会社Gunosy技術戦略室VPoEソーシャルゲームの開発、アドテク企業でのデータエンジニアを経て2015年12月Gunosy入社。「ニュースパス」の立ち上げや広告配信ロジックプラットフォームなどを担当。2017年10月からエンジニア採用の責任者としての役割も担う。2018年9月、VPoEに就任。博士号(政策・メディア)を取得。Arts、メディカルノート等を経てフリーランス。サーバーサイド開発者としてキャリアを開始し、R&Dやフロントエンド、インフラなども幅広く担当。直近では2016-2019年にかけて株式会社メディカルノートCTOとして開発組織の立ち上げや運営に携わる。現在、株式会社スイッチ・メディア・ラボの技術顧問として技術や技術組織のアドバイザリーとして支援を行なっている。Docker、全文検索アルゴリズム。エンジニアリングで解決する」チームのマネージャー。高卒で地方デジタルカメラメーカーに就職後、エンジニアになるために大学へ進学。その後、ミクシィ、ヤフーにてスマートフォンアプリケーションの開発、新規事業立ち上げを担当。2015年に株式会社Subotを設立、スケジュール調整サービス、人事業務効率化サービスの開発を行う。2018年にメルカリに入社。趣味はガンプラ組み立て、ピアノの練習。株式会社ディー・エヌ・エー入社。同社Japanリージョンゲーム事業本部プラットフォーム本部長執行役員、システム本部長執行役員などを歴任。Engineering。YasunobuSHOWROOM株式会社CTO2008年、モンスター・ラボ入社。音楽配信サービスの開発に携わる。2010年、DeNAに入社し、「Mobage」の開発や新規事業の開発、立ち上げに携わる。2013年、代表の前田と「SHOWROOM」を立ち上げ、2015年にDeNAから分社化。2018年からVtuber、VR事業の責任者として立ち上げを行う。Technologiesシニアテクニカルリードマネージャー2010年にDeNAに新卒で入社し、インフラ基盤にて国内最大級のトラフィックを支えるサーバー運用を担当し、数多くのヒットタイトルの運用に携わる。海外向けソーシャルゲームのインフラ基盤や国内外のゲーム開発会社に対するシステムコンサル業務の責任者を担当。Technologiesに2015年にSREエンジニアとして入社。サービス基盤のDocker化やCI/CDの整備などバックエンドの改善を行う。SREチームのマネージャーを経て、現在はシニアテクニカルリードマネージャーを兼務。ソニーモバイルコミュニケーションズ株式会社)に入社し、ガラケーやスマートフォン向けアプリのUI設計/開発に従事。2011年にDeNAに転職。Mobageのサービス開発を半年ほど手がけた後、音楽配信サービスの立ち上げにリードエンジニアとして携わる。2013年以降、新規サービスのインキュベーション部門のエンジニアリーダーを務める傍ら、Androidアプリや分析を中心に自身もサービス開発に従事。ライブ配信サービスのPocochaのエンジニアリングマネージャーも兼務。大学院で、宇宙線生成過程の数値シミュレーションの研究の後、富士通にて京コンピュータの研究開発を行う。その後、DeNAでデータサイエンティストとゲームデザイナーとして7本の新規ゲームの立ち上げとBI環境の整備を行う。複数のスタートアップと起業で、プロダクトマネージャーに従事。Networksで事業開発と製品サービス開発兼務している。アドテクのインフラエンジニアとして活動。JAPAN在職中に経験。その後、現職である株式会社空に、ホテル向け料金設定サービス「MagicPrice」の立ち上げ期からエンジニアとして携り、2016年6月取締役として参画。エス・エム・エスで開発組織づくりをしているプログラマ。関心領域は問題解決とうまくいくソフトウェア開発の実践、再現性のある事業のつくり方。サービスをつくり育てるキャリアを歩む。新規サービスの開発を支える。して自動化や開発者テストに取り組む。2015年2月に株式会社エス・エム・エスへ入社。技術責任者として開発組織の構築や開発基盤の整備をリードし、ビジネスモデルの構築が得意な事業会社に技術を新しい武器として加える活動をしている。卒業後、ベンチャー企業を経てフリーランスエンジニアを7年経験。開発マネージャーとして新規事業に従事。サイト「IESHIL(イエシル)」立ち上げを経て、現在、データエンジニア/エンジニアリングマネージャー。本業の傍ら、技術顧問/技術関連の執筆も行っている。Yusuke株式会社CAMPFIREBank事業部2009年に新卒で凸版印刷株式会社に入社。業務システムの上流工程~下流工程を一通り担当。(要件定義・Java/C開発・インフラ構築・プライベートクラウド運営)2014年に株式会社リクルートテクノロジーズに転職。リクナビなどの大規模Webサービスやスマートフォンアプリのプロダクトマネジメント・プロジェクトマネジメント・開発ディレクション・性能チューニングなどを担当。2019年3月より株式会社CAMPFIREの新規事業のプロダクトマネージャー・組織マネジメントを担当。)修了後、2010年大手IT企業入社。サーバーサイドエンジニアとして大規模プラットフォームの基盤開発を担当。大手サービスの広告管理システム開発責任者を経て、2014年ミーニングの立ち上げで副社長に就任。2015年にPECOに参画、CTOに就任。長期休暇は、実家暮らしの愛犬と遊ぶことに費やされている。Javaを学んだ後、ピクスタ株式会社に2012年に入社。写真素材・ストックフォト「PIXTA」の改善改修に従事。その後、開発リーダー、マネージャーを経て、2018年1月より開発部長に就任。ソフトウェア開発会社でソフトウェアエンジニアとしての経験を積んだ後、株式会社パイプドビッツにて取締役CTOに就任し、IPOを経験。その後、スタートアップでのCTO職、エムスリー株式会社でのエンジニア/グループリーダ職を経て、2015年に株式会社ジノビアを創業し、代表取締役に就任。技術革新を通じてサステイナブルな社会を実現・支援するためのプロダクト造りに従事している。これまで培ってきたエンジニア経験や特許コンサルタント経験を活かしたスタートアップ支援も行っている。株式会社エルコイン取締役、エムスリー株式会社エンジニアリングフェローも兼任。4年次に休学し、2017年11月より株式会社FACTBASEのCTOとしてゼロからのエンジニア組織の構築に従事。CTOオブ・ザ・イヤー2018で、FACTBASEでつくりあげたOSSコミュニティを活かした新しいエンジニア組織に関して登壇。Native(Expo)を使ったアプリ開発の知見を集約した「実践Expo」を出版。2019年2月エンジニア等の潜在能力をもっと社会に認めさせたいという思いから、株式会社ドを設立。同年4月から大阪大学に復学。Engineering2010年DeNAに新卒入社。バックエンドのエンジニアとして様々なサービスの開発に携わる。Service化、社外のDeveloperに提供するAPIなどの設計を担当。Engineerとして入社。ユーザーあたりの売上をおよそ3倍にすることに成功。Engineeringを兼務。Engineering音楽系、メディア系スタートアップの立ち上げや、国内EC、越境EC企業でのエンジニアマネージャーを経て、モバイルアプリ・ウェブ向けのマーケティングオートメーションサービスを提供するReproを共同創業。「悩みがメジャーリーガーですね」とか良くイジれるFounderです。Engineeringとして、グローバルでどう勝ち抜くか日々脳みそに汗かいてます。執行役員CPO学生時代はベンチャー企業の契約社員として、フィーチャーフォン上で動くJavaアプリの開発に没頭。新卒で日本IBMに入社し、Javaアーキテクトとして金融系システム開発などでキャリアを積んだ後、DeNAに転職。DeNAでは、Mobageオープンプラットフォームのサードパーティ向けグローバル技術コンサルティング部門の立ち上げを行い、サードパーティらに必要なものを自らの意思決定で作りたいという思いから、開発部門へ。Mobageに限らず社内外すべてのサービスで共通に利用されるマイクロサービスを開発、展開。2015年4月より、株式会社ペロリに出向し、MERYのアプリの立ち上げおよびメディアからサービスへ飛躍するための開発をリード。プロダクトオーナーとして開発の指揮をしている。CTO高校卒業後、ゲームの専門学校に半年在籍するも「早く働きたい」という想いから、2005年に株式会社イー・マーキュリー(現:株式会社ミクシィ)に入社。SNS『mixi』の開発に携わる。2009年に1度退職し、ゲーム会社の役員や京都のゲーム会社でエンジニアなどを経験。本部長としてXFLAGのエンジニア全体を統括した後、現在は執行役員CTOを務める。システム開発研究所(現横浜研究所)に入社。Linuxカーネルのアップストリーム活動に従事。2014年10月に、クライアントエンジニアとして株式会社アカツキに入社。2015年7月よりプロジェクトマネージャーとして、ゲーム開発にAgileの手法を導入。Engineeringとして、エンジニア組織のマネージメント業務を行いながら、最高の組織づくりに日々奔走している。Managerの魅力を伝える社外活動もおこなっている。会員登録・ログイン会員登録・ログインにはFacebookアカウントが必要になります。