厳しいデメリットです。レベル0以下のキャラが出てもレストで済むため、仮にレストしたら後列に退避させて次ターンに殴れば良いだけの話です、考え方によってはデッキトップ確認にもなります。怖いのは登場させることができる、もしくはアタックできるキャラが少ない時ですね。アタックしたい時にアタックできないのは、やはり辛いです。採用するなら1,2枚でしょうか。Works]」の公開が始まりました。Fateのデッキは組んでいませんが、作品自体は好きです。手札から登場時に他の自分の《マスター》か《サーヴァント》のキャラ1枚をパワーパンプする能力を持つ、黄/1/0/5000のキャラです。セイバー」などの《マスター》、《サーヴァント》版。実は1/0/5000のキャラでこの手の能力が普通に収録されるのは、これが初です。立夏」や「決意の江漣」などいくつかあるんですけどね。反英雄アヴェンジャー」というクロックアンコールを付与できる存在がFateにはあるため、アタック時の方が嬉しかった感があります。それでも使われるかは微妙なところですが。ゼクス4/白/エンジェル/5000[自]このカードがバトルで相手のゼクスを破壊した時、ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを-4000する。第12弾「魔蠱の人形姫」収録。このカードがバトルで相手のゼクスを破壊した時にノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚をパワーマイナスします。「聖獣オーラナラシンハ」の4コスト、[エンジェル]版。「聖獣オーラナラシンハ」よりは優秀だと思います。微妙なのには変わりないです(ぁパワー-4000では能力持ちの3コストすら処理できませんからね。イラストが良いだけにスペックが微妙なのが本当に悔やまれます。ゼクス4/青/マーメイド/6000[自動]ゼクスがスクエアからスクエアに置かれた時、ノーマルスクエアにある相手のコスト4以下のゼクスを1枚選び、手札に戻してよい。第12弾「魔蠱の人形姫」収録。ゼクスがスクエアからスクエアに置かれた時、ノーマルスクエアにある相手の4コスト以下のゼクスを1枚手札に戻すことができます。悪くはないのですが、私だったら「想者ヴェルテ」を優先します。イラスト的にも(ぁ移動系のデッキは構築もプレイングも難しいですよね。ミラーマッチした時とか特にやばいです。ゼクス7/赤/ギガンティック/8000[自]このカードが登場した時、あなたのリソースに黒のカードが2枚以上あるならば、あなたの手札のカードを1枚選び、トラッシュに置いてよい。置いたならば、あなたのトラッシュにあるコスト4以下のゼクスを1枚選び、リブートでゼクスのない◎のスクエアに登場させる。登場時に自分のリソースに黒のカードが2枚以上なら手札のカードを1枚トラッシュに置くことでトラッシュにある4コスト以下のゼクスを1枚リブートで登場させる能力を持ちます。第8弾「神祖の胎動」に収録されていたサイクルですね。コストを支払わずにゼクスを登場させることができるのは、やはり魅力的です。登場させることができるのは4コスト以下限定。4コスト以下で軸となるような、もしくは強いゼクスを採用したデッキで使いたいです。悪くはないと思います。組み合わせるなら「孤影の幽囚ソリトゥス」や「じゅーじゅーするベッキー」、「造船技師ジェーミナ」辺りでしょうか。このカードの下のマーカーの枚数に応じてレベル&パワーパンプする能力と、バトル相手がリバースした時に自分の控え室の「メロディア」を1枚このカードの下にマーカーとして置ける能力を持つ、黄/1/0/4500のキャラです。