コメントする白猫プロジェクトの4周年も終わり、総合的にはまぁ敗北ではなかったかな。ナイトメアリセットしたけど新職をとりあえず1体は確保して遊ぶ事が出来た。新職が2体同時に登場して2体両方貰うのはさすがに贅沢だよ。去年は主人公貰ってヒロインなし、今年はヒロイン貰って主人公なし。これも両方貰うのは贅沢だし、このくらいがちょうど良いかって。良いくらいの、爆死ではないくらいで収まって良かったよ。ナイトメアをリセットしたことを差し引けば、やや負けに寄った並ってところか。勝ちではないが完全な負けにはならずほっとした。凱旋も全然当たらなかったわけじゃないし負けってほどじゃない。勝ちって言えるほど狙ったキャラをそろえられたわけでもない。古いキャラだから、新しいキャラと比較するわけには行かないし。ほどよく、4周年は落胆せずにいられるくらいで終わってくれた。端末の相性がいまカクカクで遊びにくい状態にある。ヌルい難易度なら良いけど、難しい所は挑戦する気も起こらない。称号は今回もスルーだ。次はトライドルだが、前回トライドルは爆死している。神気開放だか調整だかも、全くあたしには関係ない。前回がダメだと今回も全く勝てる気がしない。ストーリーは全部スキップしてるから、好きとか嫌いとかはない。当たったら面白いし、外れたらつまらないってだけだ。トライドルは面白くないし興味ない。その上4周年でガチャ110連して当たり1個だと、次は当たり0で終わりそうだな。無理しても33連で終わりだろ。儚きメモソが大量にあるので、ガチャ外れても武器は取るつもりだ。祝福武器は弓も斧も作り終えたが出番なし。ヘリオやギガが強いから、祝福は白ダメ無効のエリアでしか活きないだろう。そんなエリア作ったら難易度的にやる気しないだろうし、失敗イベかな。何倍アップでもダルいんじゃ嫁でもサパタ防魔コウテイ憎しSPS休めワサコレウイコレはいったん精算コメントは終了しています。