Thinking.歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。21:07:51)ホムンクルスは人造生命。~ただ作っただけでは、それはただ「生きている」だけでしかない。わたしにとって、わたしのホムンクルスは、そんなつまらない存在ではない。~わたしのホムンクルス-Glenelg-には、わたしの愛-AI-がつまっている。~--[[使い方ヘルプファイルfor0.44>http://tomose.dynalias.net/RO/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=ghelp_044.lzh&refer=%A5%DB%A5%E0%A5%F3%A5%AF%A5%EB%A5%B9AI]]~Glenelgは標準AIとはだいぶ違った操作系があるので、一読することをお勧めします。--V.0.43系からの変更点---スフィアマイン対応:ボスケミがマリンスフィアを攻撃しても、それに対して「同時攻撃」をしないようにしました。---戦闘中の優先度チェックを行うオプションを追加しました。~このオプションによって、「より危険な」相手が増援としてあらわれたとき、ホムはその時点での攻撃対象への攻撃を中断し、ただちにその「より危険な敵」を攻撃するようにできます。追加:「同時攻撃を許可」した敵をボスケミが殴る場合、それの優先度を最優先とします。~上記の「戦闘中の優先度チェック」と併用することで、「ボスケミが敵を攻撃をした場合、ホムはただちに同じ敵へ対象変更」するような動作となります。バニルを養っている友瀬が、自分用に作っているAI。~普通にダウンロード&インストールして使えるようになっています。標準AIをベースにしていますが、内容はだいぶ違う構成になっています。~友瀬は2流プログラマ&LUAは初心者なので、おそらくかなり冗長な記述になっています。変なテクニックはあまり使っていないのと死ぬほどコメントが入っているので、ソースは理解しやすい・・・ってところを狙っていたんですが、だいぶ規模が大きくなってしまいました。~解析するのは結構大変かと思います。~それでも解析したい、という方は、友瀬愛用の『構造化エディタ(http://www008.upp.so-net.ne.jp/momotan/index.html)』の使用をお勧めします。何か意見類があれば、気が向けば対応します。[#xc1e2f98]これ以降は外部サイトへのリンクです。何がどうなってても保障はできません。ブログ~AI解説書や韓国でのサンプルAIあり。~その他、日本で開発された多くのAIが紹介されています。言語~http://www.uri.sakura.ne.jp/~cosmic/yuno/lab/lua5_manual_ja.html-TraceAI表示用ツール。~http://picopico.dip.jp/ragnarok/data/1/1142532586327.zip-0-material~http://www.kogarashi.jp/0-material/~踊るAI:どきどき版AIの配布。(トップ)~http://www15t.sakura.ne.jp/~privatemoon/alc/(アルケミストの知識)~http://www15t.sakura.ne.jp/~privatemoon/alc/hom_100.html(ホム知識)~こっこAIの配布元でもあります。Campany~http://blog.livedoor.jp/meta_mor/(トップ)~http://blog.livedoor.jp/meta_mor/archives/50073961.html(ホム講座)~-工体研究所~http://blog.livedoor.jp/aidev/~AIとライブラリ的ソース-ホムンクルス用ライブラリ配布所~http://himenomikoto.at.infoseek.co.jp/kulus_project/~いろんなライブラリ類を置いているサイト。~地図情報関連は、こちらのものを利用させていただいています。(汎用地図情報)-初回限定のAI配布。(ホムAI機能比較表)~『初回限定』という名のキャラを使われている方のAI配布。~AIもさることながら、上述の「機能比較表」が参考情報として素敵。~あと、うちのShowStatus()ライブラリを使いやすくするプログラムを配布なさっています。AI置き場~独自AI。v2.0を見て察してください。編集操作バックアップある名言。