第1世代限定でわざ「のしかかり」の追加効果ではまひ状態にならない。第3世代までは全て物理技として扱う。太古の世界や未来のテクノロジーのロマンを打ち負かすのは苦戦するかもしれない。穏やかな日常をを脅かす恐怖の世界の前には手も足も出なくなってしまうだろう。そのため、先制技や大爆発など一部例外を除けば基本的に一致でしか使われない。さかさバトルでは、3つで弱点を突けられるようになったため、半減が心配もなく安定したタイプになる。耐性も弱点も1つだけの安定感あるタイプ。戦闘慣れしていない作品が多いため、かくとう技が来ると危うい。一般的によく知られているサザエさん、ちびまる子ちゃん、クレヨンしんちゃんの他、あずまんが大王、ひだまりスケッチ、けいおん!といった4コマ漫画作品等が属している。具体的にはほのぼのとした日常を描いた作品や、低年齢向けの作品、動物が多く登場する作品、家族をテーマとした作品などがノーマルタイプとして扱われる傾向があるようだ。「ばくおんぱ」や「ハイパーボイス」等音の技が多いことから、音楽・アイドル作品にもこのタイプとなっている。その中で異彩を放つのが、ニコニコRPG・バンジョーとカズーイの大冒険・星のカービィ。いずれもひと癖ふた癖あるものの、アタッカーとして十分な性能を持つ。全体的に安定志向の防御よりで、上記の3作品とバランスのとれたディズニー程度しか積極的に攻めていける作品がない。その代わり補助技を駆使したときの安定感では他のタイプの追随を許さない性能を誇る作品が多く、そんな団欒をぶち壊せるのはよほどの喧嘩馬鹿だけだよ、といった場面も少なくない。多くの作品でサブウエポン候補におしゃべりが上がるため、場合によってはその格闘さえも倒せてしまったりする。