†[編集]2019年3月29日のアップデートより追加された、高難易度メギドクエストの名称です。歴王戦ではもっとも簡単なレジェンドでも推奨Lv70となっており、非常に難易度の高いコンテンツとなっています。メギドクエストではあるもののクリアしても進化素材の入手はありません。初回クリア報酬や全員生存報酬としてマナや攻略チケット・EVなどは手に入るものの、報酬としてはあまり大きなものではありません。キャラクターの育成・強化には影響しないチャレンジコンテンツとして設定されています。「もっと強い敵と戦ってみたい」「他にもうやることがない」という方向けのやり込み要素とも言えます。初心者や中級者の方が無理に手を出す必要はまったくないという点だけは、よく覚えておいてください。†[編集]実装されている歴王戦の一覧にあるメギドの、通常のメギドクエストEXをクリアすると挑めるようになります。※ただしEXと歴王戦では遥かに難易度が違うため、解放されたからといってすぐにクリアできるものではありません。メギドクエストである事には変わりないので、対応した曜日以外に挑むには呼び鈴か魔宝石が必要です。†[編集]歴王戦では、通常のメギドクエストおよび既存の戦闘とは多くの点が異なります。†[編集]敵パーティはver1.15より追加された新AIによる行動を行います。従来のファイター/スナイパーなら必ず前衛を狙う、トルーパーなら後衛を狙う、といったクラスごとの行動パターンに沿わないため、ワントップで敵の攻撃を誘導する、といった戦術は使えなくなっています。そのほかフォトンの選択傾向などにも大きな変化が入っており、既存の戦闘パターンとは大きく動きが異なります。新AIの動作については、AI検証のページにて情報を募集中です。†[編集]通常のメギドクエストにおける敵メギドは状態異常・弱体への耐性を一切持たず、状態異常等による妨害が非常に有効です。歴王戦においては敵メギドには一定の耐性が付与されており、技の確率どおりには状態異常・弱体は成功しません。※状態異常ごとに耐性に差が設定されているかなどは情報募集中です。味方メギドに関しては耐性付与はありません。※キャラクターの技やオーブで状態変化耐性をつけることはもちろん可能です。†[編集]通常のメギドクエストでは、敵メギドのステータスは味方メギドと基本的には同一です。歴王戦においては、たとえばレジェンドの推奨Lv70でも敵のステータスは跳ね上がっています。味方のLv70と比べてHPや攻撃力が大きく上昇するなど、イベントのボスで登場する際のような補正がかかっています。防御力に関してはやや補正は控えめで、また素早さに関しては味方時と同一となっています。†[編集]※2019/5/30のver1.17より敵メギドも味方同様にオーブを装備しており、特性の影響を受けるとともにオーブの発動(技)を使用してきます。オーブに使用間隔(CT)が設定されているのも味方同様です。一部のメギドが持つ「オーブの使用可能までのターンを-1する」特性は、敵であっても発揮されます。上記のうち「称号」については、コロシアム(PvP)にて設定することができます。※PvPの実際の戦闘における特殊な効果等はありません。†[編集]下記キャラクターは「挑戦対象(挑戦先)」を示します。アイムのレジェンド戦は(アイムを所持していないと挑めないわけではなく)ブネ・パイモンなどのストーリー加入キャラの章から挑戦できます。†[編集]下記の理由により、歴王戦の攻略情報については簡単なものにとどめております。今後の攻略掲載を保証するものではないことをご了承ください。上級者向けのやり込み要素かつプレイ必須ではないコンテンツのため、多くのプレイヤーが手厚い攻略情報を必要とするものではない今後の実装によってはかなりの数の攻略説明が必要となるため、編集の作業負担が大きくなる恐れがあるやりこみ要素という性質上、手持ちキャラがそれなりに豊富なプレイヤーも多いと思われるため攻略の多様性が高い(汎用的な攻略の必要性が低い)なお、編集者の方が任意で各内容を加筆・修正したいといった場合はもちろん行っていただいて問題ありません。していただくことができます。オセ■レジェンド連撃系アタッカーが多めに揃った編成。素早さ30%アップのMEもあり、火力と素早さが両立している。代表的な攻略は、ザガン・ブニなどのダメージブロック系の盾役で連撃ダメージを0に抑えてしまうこと。最大HP増加やダメージ軽減などで無効基準値を抜かれない工夫が必要。アモンの攻撃上昇などには強化解除も有効。こちらがかばうを使うとウヴァルが強化解除する傾向がある。盾役のスキルタイミングには注意。倒すのはメインアタッカーのアモンか、強化解除役のウヴァルからがおすすめ。ウヴァル■レジェンドビフロンス・ウヴァル・ベヒモスの三体のアタッカーに注意しながら戦う必要がある。厳しいのはビフロンスで、オーブによる感電耐性もありスキルでこちらの体力を大きく削り事ができ、かばうなどによる対処もやりにくい。ベヒモス・ウヴァルに関してはダメージブロックが有効だが、それもウヴァル(素早さ501)のスキル→ベヒモス(素早さ499)の攻撃で対処されつつ攻撃されてしまうことが多い。苛烈な攻撃で、逐次対処する持久戦はなかなか難しいので「こちらも早急に大技を決めて相手のエンジンがかかる前に勝負を決める」のは有用な対策として考えられる。ラッシュPTで初ターンから攻勢をかける・アスモデウス奥義などの大技を決めに行くのは対策として悪くない。相手が横一列に並んでいるので列指定の技を狙うのも効果的。全員連続攻撃型のアタッカーであるため攻撃力ダウンがよく効く。全体化させたグシオン奥義やアタック強化したヴィネ(ラッシュ)の奥義であれば、いくらか対処しやすい攻撃力になり戦いやすくなる。ちなみに、オートAIの癖として「スキル優先型のアタッカーにはなるべく各ターンスキルを2つ積む」という傾向があるらしく、それ故にベヒモスはスキルを2つ積みやすくなっている。彼の場合、スキルを一つ積ませると獣モードになりアタック自動追加+六連撃となるので非常に攻撃性能が高まるため、なるべくならスキルを2つ積ませるよう、こちらも注意してフォトンドリヴンしたい。キマリス■レジェンドHPが低く蘇生手段がほぼ無いため、一気に倒したい。ハイドン装備のオロバスは一度蘇生するため、戦闘不能時のダメージを2度受けることになるため注意。ビフロンス■レジェンド<編成>ナベリウス(ミミック)ブネ(ドラゴニュート)ビフロンス(ソルジャーバグ)インキュバス(スキルラット)バティン(カラミティエッグ)<ポイント>・ビフロンスorナベリウスを感電させて列攻撃を防ぐ・ビフロンスを優先的に倒す<攻略>AIはビフロンスとナベリウスにスキルフォトンを積んで列攻撃を優先する。オーブが使用出来る2ターン目になるとミミックで積んだスキルフォトンをインキュバスのスキルラットによりスキル強化して攻撃してくる。列攻撃をまともに受けると1ターンでパーティの大半が倒されてしまう為、インプやシャックスのスキルで感電を付与しつつ両者から優先して倒すといい。ビフロンスはソルジャーバグの特性により感電耐性が40%ある他、ナベリウスやブネに対してもインプの100%感電に対して失敗表記がでたのでいくらか耐性がある模様。(感電に失敗した際は立て直しが厳しい為リタイア推奨)両者を倒した後はめまい等の状態異常を付与したり高火力で一気に倒すなどして残りの相手を一人ずつ倒せば良い。めまいに関してはマルコシアスの覚醒スキル、ベリトのスキルで確率表記通りに通用したように思われる。ミジン■レジェンド防御無視MEの乗ったレラジェの単体火力、奥義による列攻撃が怖いガミジン、ロノウェとマルバスの継戦能力、グシオンの睡眠妨害とバランスの良い編成。レラジェが防御無視にくわえて奥義の即死が怖いので、なるべく最初に落としておくのがおすすめ。ミジンのスキルの毒ダメージもきついため、できれば状態異常予防のできるキャラを入れて、睡眠含めて予防してしまうと良い。マルバスの覚醒スキルでゲージ増加→他キャラの覚スキ・奥義といった流れに注意。ロノウェの無敵奥義剥がしに強化解除もできれば持ち込みたい。マルバス■レジェンドザガンは感電無効のため、終盤はスキルを取らせないなどの工夫が必要。セーレ■レジェンドHP18450という高耐久のガープ、火殻竜オーブ持ちのアリトン、回復役のセーレ、高火力のマルコシアスとCインキュバスという編成。かばう役のガープとアリトンをセーレが25%回復スキルでサポートしつつマルコシアストとCインキュバスの奥義を狙う戦法を取る。Cインキュバス、マルコシアスは耐久力が低い為、ガープとアリトンにかばわれないよう高火力の列攻撃で先に落とすのが有効。オーブ特性込みで素早さ725のアリトンによる先制フォトン破壊を防ぐ為、ガープ、ザガン等のかばう役をパーティに入れるのもおすすめ。全体的に耐久寄りの編成で攻撃役のCインキュバスかマルコシアスを倒せると注意すべき攻撃がほとんどない為、他の歴王戦と比べるとクリアするという点に関しては簡単な部類と言える。高火力の単体攻撃やガープとマルコシアスの列攻撃オーブによりこちらも何体か倒される可能性が高いので、金冠クリアを目標とする際にはマルバス、ユフィール等の回復・蘇生キャラやオーブのメイジマーマンを編成した方がよい。セーレのMEによる全状態異常耐性25%に加え、スキルによる状態異常回復が頻繁に行われる為、状態異常付与で攻めるよりは高火力で攻めた方が安定した攻略が臨める。ザガンを使用する際にはオーブ特性抜きのLv.70ザガンだとチーフブレーダー(特性で防御80%無視)持ちマルコシアスのスキル攻撃も乱数でダメージが通ってしまう為、ヘヴィパンチャーやウォールバスターといったダメージ軽減・防御力アップ特性のオーブを装備させた方がよい。■レジェンド<編成>ベレト(ロゼッタ)ネルガル(サタニックリブラ)シトリー(リトルスクワイア)バルバトス(ケイブキーパー)ボティス(ソウルシーカー)<ポイント>・シトリーベレト→ネルガル→その他の順番で倒すのがオススメ・バルバトスに回復される前に集中攻撃で一気に倒す・ボティスのかばうスキルやネルガルの反撃スキルを解除する手段を用意しておく<攻略>まず相手の行動は大方下記の通りである。ベレト:シトリーに次いでアタックorスキルで攻撃、味方キャラが倒されると奥義を狙ってくるネルガル:スキルで反撃状態に、反撃状態後に奥義を狙ってくるシトリー:優先的にアタックフォトンを受け、奥義を狙ってくるバルバトス:序盤はあまり行動をしないが、味方がある程度ダメージを受けると奥義の回復やケイブキーパーを使用するボティス:優先的にスキルフォトンを受けて味方を庇う。オーブはほとんど使用しない。上記の通り攻撃を担うメギドは3体でいずれも高火力だが、ベレトとシトリーに関しては非常に耐久力が低い為、まずは前列の2体を落とすのがオススメ。イービルアイ等の強化解除を挟んだ単体攻撃や奥義、かばうスキルを無視出来る列攻撃を確実に当てれば2ターン以内に1体はほぼ確実に倒すことが出来る。積極的に攻撃してくる前列の2体はいずれもトルーパーである為、ガープやザガン等のスキルによりかばうことで被ダメージは抑えられる。ザガンに関してはシトリーやベレトの攻撃をほとんど抑えられるので攻撃を封殺することも出来る。前列2体を倒した後はネルガルさえ倒せればほぼ勝利となるが、ネルガルは高耐久に加えて一度倒された際にHP50%で蘇生する特性を持つ。攻撃に手間取っているとバルバトスの奥義やオーブのサタニックリブラにより一気に回復されてしまう。高火力の列攻撃やイービルアイ等によりかばう効果を打ち消すなどして前列2体の時以上に確実に攻撃を当てて一気に倒そう。ネルガルは攻撃力も高く奥義もすぐに撃たれてしまう為、盾役のキャラクターに対して回数バリアを張る、倒されることを前提に蘇生役のキャラクターやオーブを準備しておくなど対策しておく必要がある。攻撃役3体を倒してしまえば注意すべき攻撃がボティスの覚醒スキル(被ダメージは最大レベルの覚醒スキルでも列1100前後)のみである為、回復に気を遣いながら任意の順番で倒せば問題ない。ハーゲンティ■レジェンドスナイパー二人とボティスによる守りが充実した構成。かばうや回数バリアを考えると、単体高倍率奥義ではなく列の連続攻撃で攻めるのがベターか。優先して処理したいのはアタッカーのシトリー。彼女以外の攻撃は盾役で対処できる範囲内なので、長期戦を仕掛けつつじわじわ削っていけばよい。シトリーさえ処理してしまえば相手は回復・防御に寄った技・オーブ構成なので、好機を見計らって処理していくといい。ボティスやアムドゥスキアスは単体で残した場合にスキルによる防御性能が高いため、強化解除など千日手にならない手段は考慮しておくべきか。アイム■レジェンド強力な列攻撃のウァプラ、束縛スキルと奥義のカスピエル、Lv上昇で火力を増すスキルと一発逆転奥義のアイム、全体蘇生のユフィールと厄介なキャラクターが集まっている。オリアスがねずみ化を多用してこないのが幸いだが、とにかく誰を残しても逆転されるリスクがつきまとう。臨機応変に立ち回ることが求められる。序盤はウァプラに感電を入れるか速攻して落とすことで列攻撃を防ぐことがなにより重要。あとは状況とフォトンに応じて、カスピエルかアイムから狙うパターンが多いだろうか。場合によっては覚醒減少の技・オーブなども上手に使っていきたい。アモン■レジェンド即死のマスエフェクトを踏んだハルファスの全体攻撃と、1ターン間隔で蘇生オーブを使用してくるフォラスが曲者。ハルファスのスキルは即死が発動せずとも全体に手痛いダメージを与えるため、1ターン目から優先して感電などで防いでいきたい。倒しても即座に蘇生されることがあるため、ハルファスの動きを止めている間に優先してフォラスを倒す・トルーパーとファイター/スナイパーのアタッカーを併用して同時攻略するなどの工夫を行い、なるべく蘇生オーブを使わせない戦い方をしたい。あり盾役の工夫次第でいなせる範囲内の攻撃ではあるので、回数バリアやダメージカットを駆使して対処していきたい。どちらにせよ、即死MEもあり全員を常に生存させたまま試合を運ぶのは難しいので、こちらも随時蘇生オーブを使って金冠を取るのが比較的楽だろう。その場合、体力が少ないため倒しやすいアモン・放置するとスキル威力が上がるフルカスを優先して処理し、耐久の高いアガレス一人になった段階で蘇生させていくのが楽か。アガレス■レジェンドアガレスのMEを踏んだダンタリオンとマルコシアスの防御無視列攻撃に注意する必要がある。サレオスが残るとスキル・オーブで回復され、時間がかかるため対策をしておくべき。†[編集]クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。クリア編成報告用フォームを開く最新の10件を表示しています。1T目:ガープ/スキル、メフィストC/スキル1以上→アスモデウス、アスモデウス/覚醒ゲージ溜め2T目:リリムR/スキルorオーブ→アスモデウス、アスモデウス/地竜アテルラナによる追加アタックで奥義発動、メフィストC/スキル→アスモデウスのHP33.3%以下に、バーストメギド/イービルアイ全員生存かつフリアエバリアが無い状態でアタック強化アスモデウス全体化奥義が撃てれば2巡目にクリアです。1T目にアスモデウス覚醒6/6かつメフィストスキルを2回撃てている場合は2T1巡目にクリア可能です。ウヴァル→ビフロンス→ベヒモス→ウァサゴ→アンドラスの順に倒します。ここまで必須、インプ/スキルを優先、敵ターゲット指定は状況で判断する4T目以降:ガープのかばうとHPを維持しながら上記順番通りに倒していく1、2T目のフォトン・感電・敵からのターゲット運がとても重要です。ビフロンスのスキルダメージは51%ダメージ軽減状態の前列に最大1288ダメージ、リリムRに最大2586ダメージ(※どちらも計算上)なので、3T目は感電を入れず放置してHPの減ったウヴァルを落としに行く選択も取れます。パイモン→ベヒモス、リリムR→アンドロマリウス/エクスプローラーに変更するとより楽に攻略できました。実際に試せてはいませんが、インプをシャックス/アビシニアン等に変更してもクリア可能と思われます。妨害と討伐の優先度はビフロンスorベヒモス→ウヴァル→ウァサゴorアンドラスウヴァルとデュークの回復は噛み合ってないように見えますがあまりスキルフォトンがウヴァルに行くことがなかったので気にならなかったです。列回復オーブに変えるのもいいかもしれません。(イービルアイ)L:☆6:バルバトスR(インサニティ)4:☆6:ロノウェ(サタニックリブラ)5:☆6:アンドロマリウス(カラミティエッグ)■ポイントいつもの協奏パ。オーブは改良の余地有り。・レラジェの攻撃以外さほど痛くないので普通に庇っても割と間に合う。確率庇うのお世話にならなかったのでベインガープでいいかも。・レラジェに奥義を撃たれるのは痛いので覚醒下げる。・大協奏バルバル覚醒スキル2回でマルバス、ロノウェ以外壊滅したので後は消化試合。ロノウェ奥義も撃たれそうになかったのでイービルアイは保険のメイジマーマンとかに変えても良さそう。ゲージ4にしたハルファスに水獣いたちコンボで毎ターン奥義を回転させる編成。チャージを1個ハルファスに、アタック強化用のスキルをフォラスに、スキル余ればガープに、残りはオーブ用。ハルファス奥義でかばうは維持できるし追加スキルでトドメもさしてくれるしで大変楽でした。運が良ければ睡眠も入る。1巡目でフォラスにインプの感電が入った場合はやり直し。何回かやり直せばいつかクリアできると思います。・基本の動きはスキルをフルカスに、他はアンドロマリウスにふって覚醒貯め。敵のターゲットが奥義を使うメギド=アンドロマリウスを優先しがちだったため、フルカスには防御系よりも攻撃UP系のオーブのほうがよかった。01:21:37■ステージ:マルバス■難易度:レジェンド■編成1:☆6:フリアエ(シルバートーム)2:☆6:ブニ(盾の幻獣体ブニ)L:☆6:マルバス(シアンカラット)4:☆6:ハルファス(メイジマーマン)5:☆6:Cカスピエル(ホーリーフェイク)■ポイントブニのかばうを切らさない、列攻撃で倒す。初めは盾役がガープだったものの、ガープをブニに変更したところ通常攻撃はほぼ怖くなくなったので採用。(ザガンがいるならザガンでもいけると思う)なるべくフォトンをばらけさせ、庇うが切れてる時でもカスピエルにフォトンをふたつ積んだりして攻撃対象を誘導した。後列2人にタゲが向くとシトリーが痛かったし、ハルファスはダメージ受けさせずに覚醒溜めたかったのでカスピ。(ごめん)とにかくハルファスに攻撃が行かないようにすれば毎ターン覚醒プラス2され奥義がめっちゃ打ちやすい。→ハルファスの奥義でスキル追加されるので、ブニの分のスキルを攻撃に回せるので更にやりやすかった。後列のマルバスとフリアエをカスピ奥義→ハルファス奥義→カスピのスキルで落とし、回復もバリアも無くなったところをじわじわ削っていった。ブニでも相手の奥義は痛いのでフリアエのバリアを張ったり盾ブニでしのぐといい感じにダメージかわせた。最終的にはザガン1人になりダメが全然通らなくて焦ったけど地形ダメージとハルファスの覚醒スキルで倒しきれた。オーブにイベント産のものが多いものの、シアンカラットはほぼ使わなかったかもなので割と自由にいって良いかもです。即死MEを踏んだナベリウス(ミミックもち)とビフロンスのスキルが怖い相手編成しかし一列にならんでおりかつ厄介な敵は女性なのでインキュバス奥義で悪夢にする(ただし耐性があるので確定付与ではない)アタック強化をかければ3ターン目まで悪夢にさせられるフリアエを起用し前列のオーブをHP上昇と防御力UPにして盾なしでも逃げ切る。運要素強めのアスモデウスワンパンPT。1T目にアスモデウス覚醒、2T目にエクスプローラーでアタック強化から全体化奥義。相手のタゲ指定とアスモデウスのHP管理は運次第、決まればワンパン確定です。突風は必要ありませんでした。00:17:10■ステージ:アンドラス■難易度:レジェンド1:☆6:フォラス(カミハカリ・霊宝0)2:☆6:Bエリゴス(ボーパルバニー・霊宝0)L:☆6:プロメテウス(メイジーマーマン・霊宝0)4:☆6:アスモデウス(キャスパリーグ・霊宝0)5:☆6:ユフィール(メイジーマーマン・霊宝0)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントライブで火攻撃したかっただけ。アスモデウス全体化奥義でアンドラス以外倒せる。ターゲティングは上手いことバラけさせる。1ターン目はプロメテウスにスキルとチャージ渡すのでプロメテウスにターゲティングが来る。その後誰が倒れても大丈夫なように蘇生役はバラけさせておく。ユフィールは余り倒れないように。全体化アスモデウスの奥義(フォラスの全体化は使わない)でアンドラスだけ残るので、その後蘇生等して金冠目指す。ウェパルとニバスは早めに倒すように。スキル強化されたニバスは最悪です。00:17:10お名前:※投稿前にコメントガイドラインをご確認ください。※行頭スペース・行頭ハイフンは禁止です。空白行は自動削除されます。※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。■ポイントここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)#region(詳細)3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。†[編集]最新の10件を表示しています。02:05:15歴王戦の難易度に調整が入っているのではないかという話を見かけたので以前のデータと比べてみましたが、かなり変わっていました。アイム歴王戦で確認しましたが、もっとも大きなところで以前はHPは(星6Lv70に比べて)一律で約2.14倍の補正でしたが、現在は1.5~1.7倍程度でややばらつきもあります。弱体化だけでなく(オーブ装備に加えて)ウァプラの攻撃力が200ちょっと上がっていたりなど微調整も入っていました。01:28:30関連して、ステータスの増加の項にあった具体的な倍率補正の記述を、大きな上昇という表現に修正しました。01:46:45自分の手持ちだとハルファスの歴王セーレのみ消費スタミナが14(ほかは40)なのですが他にも確認された方いますかね。01:29:21確認しましたが私の環境でもハルファスは14でした。不具合の可能性が高そうです。07:46:07現行の9種全部金冠やりましたが、フォトン破壊などは耐性が無く確率表記通りに入る感じがしました。内容は火力ゴリ押し(強化固定ダメージ付与して連撃で殴る)突破しか出来ませんでした。22:29:25歴王戦たまにやってるけど耐性補強用にストーリーNオーブ採用したり、攻撃力低下で被害を抑えるなどできた時がけっこう楽しい。カイムあたりが搦め手攻略という意味では一番やりがいがある。火力だけで押し切られる敵編成だと速攻が基本になってなかなか面白い手が思いつかないけど。08:16:16投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。