現在DDONは休止中。DbDで吊られる日々。032018/09/Mon17:30切り替えていけバトオペ2関連です。́・ω・`)最近はレーティングC+からD-を行ったり来たりしているぞ。さん[バトオペ2]ゆかりさんがガンダムになる[VOICEROID+ゆっくり実況]ガンダムゲーはだいたいやってみる、豚野郎さんのバトオペ2動画。ほとんどゲームの話はしていない。序盤より残り時間2分を切ってからの方が拠点爆破は得点が高い。爆破以上に得点を持っていかれることも多いので注意ね。他のボイスロイドも集まってきて随分と賑やかな雰囲気に。途中で登場したのは「桜乃そら」。声が井上喜久子さんのため、アイナ・サハリンネタが違和感なさすぎる。さん【ガンダムバトルオペレーション2】ヅダはもはやゴーストファイターではない(VOICEROID実況)「紲星あかり」、「ゆかきずそら」、「桜乃そら」でのボイスロイド実況。強襲用MS「ヅダ」は強襲機としては珍しい格闘補正より射撃補正の方が高いMS。対艦用ライフルの威力は凄まじく、相性が良い支援用MSには猛威を振るう。汎用相手でも結構戦えるが、相性と装甲の薄さがあるので無理は禁物。動画では豚野郎さん渾身のミスショットから爆発している。ミスというか普通にハンマーをこちらに直撃させている。最終的に豚ガンダムは袋叩きにされていたので許してあげたい。バンダイナムコエンターテインメント公式サイト★バトオペ2公式Twitterカスタムマッチでは知人同士で遊ぶことも可能だが、12人集めるのが辛いのが現実。コメント:0062018/08/Mon17:30戦場の基本テクニックとDP節約のあれこれバトオペ2関連です。価格:基本無料(アイテム課金制)CERO:B(12才以上対象)前回のあらすじ。チュートリアルで教えてくれないテクニックなどを紹介するつもりが、まったく記載しきれていなかった件。今回もプレイヤーが本来公式がやるべきことを積極的にやっていくぞ。初代バトオペでもっとも「キャクブガー」と叫んだ人。投稿者名は変わっていますが、元・誰も知らない凡人さん。私もさっそくブーストから敵の目の前でダイナミック土下座してきたぞ。支援砲撃は味方の放ったものでも被弾するため注意。一応耐久は1だけ残るが、バルカンがかすっても爆発するのでタイミングを見計らって退避しよう。場合によっては味方の支援砲撃の範囲内に敵を引き込むのもアリ。緊急回避はブーストボタン2回連続押し。常にブーストゲージを残しておくよう癖をつけたい。連続での格闘攻撃や緊急回避ができるかどうかはモビルスーツ(MS)のスキル欄で確認できる。以下は今回の動画で説明されたテクニックに関係するスキル。◆格闘連撃制御:格闘攻撃を最大〇回まで連続で使用可能。連撃時にはダメージが減衰する。〇の中には数字が入り、機体のレベルで変化するMSもあるかも。連続で攻撃するには、スティックをニュートラル・左右・後ろの四種類の格闘攻撃で構成しなければならない。緊急回避が可能になる。過信しすぎるとMSの性能を活かせぬまま死んで行くことになる。◆高性能バランサー:ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。近接系の機体には必須のスキル。アッガイにはこれがないため、ブーストからいきなり殴りかかることができない。殴る数秒前には完全にレーダーに引っかかっている。◆ステルス:非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を〇メートルに減退させる。〇の中には数字が入り、機体のレベルで変化するMSもあるかも。現状ではアッガイのみが備えているスキルかも。攻撃しない限り遠方からは目視でしか存在を感知されない。気づかれないまま高速で近づいて殴りつけるようなことができない。敵の後ろを気づかれないよう祈りつつ鴨の親子のようについていくしかない。損なしDPを節約する理由【誰も知らない軍曹ゲーム内マネー的存在「DP」についての雑談。現状だと1試合で手に入るDP量が少ないため、DPで購入できるMS、兵装、パーツやアクセサリーなどを気の向くままに購入していくと、いざ欲しいMSがラインナップに並んだ時に後悔しそう。課金、もしくは長時間プレイできるというなら問題はない。個人的に初心者の方はまずフリー演習などで汎用・強襲・支援の3種類に触れてみるのをオススメするぞ。主兵装を購入する際は、装備できるMSと購入できるMSもチェックしよう。ゲルググが装備できるジャイアントバズーカなどは単体で買うより、ドムごと購入した方がお得感が強い。戦闘終了後に誰かを一人「賞賛」することができる。相手のチームの誰かを讃えてもいいぞ。コメント:0312018/07/Tue17:303すくみと操作方法を覚えようバトオペ2関連です。価格:基本無料(アイテム課金制)CERO:B(12才以上対象)前回のあらすじ。バトオペ2のサービス開始日に出遅れたらぶかげ。日替任務や昇格試験で手に入れたトークンで抽選補給(ガチャ的なもの)に挑む。そこで現れたのは歴戦の古強者を彷彿とさせる伝説の強襲機体アッガイだった。なんか初代バトオペで愛機だった風に語ったけれど、ぶっちゃけあまり使ったことはない。後述する汎用機体にとってのカモだと認識されているのか、やたらヘイトを取る。本日はバトオペにおける戦闘の基礎について。3タイプがあり、3すくみの関係が構築されている。汎用MS能力のバランスが良いスタンダード系の機体が多い。武装の付け替えができるタイプが多く、カスタマイズ次第では、どんな戦場でも臨機応変に対応できる。他の2タイプに比べて突出した部分が少ないともいえる。ルーム画面での色分けは青。強襲用MSに大ダメージを与えられるが、支援用MSの攻撃に弱い。主なMSはジムやザクII、ガンダムや先行量産型ゲルググなど。強襲用MS主に近接戦闘に特化した機体が多い。特徴は格闘武器による攻撃回数が多く、移動速度が速いこと。格闘に優れる一方、射撃武器に難がある機体が多く、遠距離での射撃戦は苦手。相手に接近することで真価を発揮するため、相応の度胸と技量が必要。ルーム画面での色分けは赤。支援用MSに大ダメージを与えられるが、汎用MSの攻撃に弱い。主なMSはジム・ストライカーやグフなど。支援用MS遠距離からの砲撃や狙撃を得意とする機体が多い。長射程の武装を持つうえに一撃が強力な機体が多いが、その反面機動力が低く、接近戦が苦手な機体も多い。接近された際の対処や戦場での位置取りに技量が求められる。ルーム画面での色分けは黄色。汎用MSに大ダメージを与えられるが、強襲用MSの攻撃に弱い。主なMSはガンタンクやザク・キャノンなどとりあえずこの3すくみを覚えておけば自分がどの機体を攻撃すれば一番効果的かってのがわかると思う。一応、戦闘中にも照準を合わせた相手にADVANTAGE(有利な相手)DISADVANTAGE(不利な相手)などの表示が出るが確認できるレベルではない。人によってタイミングが違うのかもしれないけれど、ゲーム中では、かなり後から三すくみの説明が出た気がする。タックル△ボタンで繰り出す突撃。使用するとブーストゲージをすべて使う。相手の格闘攻撃にタイミングよく重ねるとグラップルが発動して大ダメージを与えるうえにブーストゲージも残るぞ。使うタイミングは多いものの、外したあとの隙が大きいので、(混戦の場合はヒットしても危険がある)常に使いどころを考えておかないといけない。自軍が占領した拠点に「!」マークがついていれば砲撃が可能になる。支援砲撃ができない時は次の射撃が可能になるまでのカウントダウンが表示される。パイロット状態で中央の端末に近づき〇ボタン長押しで要請。敵に見つからないように移動し、気づかれないうちに設置する必要がある。その間は味方に数的不利を強いてしまうので判断は慎重に。こちらも拠点内やや左方向にある設置場所で〇ボタン長押し。同じ場所で〇長押しで爆弾を解除することができる。その他の操作チュートリアルで説明がない操作もいくつかある。上の図の補足となるが、ジャンプはボタン長押しでブーストを溜め、ボタンを離すことで高く飛ぶことができる。射撃の攻撃力も上がるという効果がある。スコープを覗いた状態だと更にダメージが上がるとの報告も。簡易チャットは十字キー。戦闘終了後は右を押して一つ上の「おつかれさま!」が基本。́・ω・`)出撃決定後の画面や戦闘終了時に落とされると途中離脱したと判断されるときがあるのキッツイ。前のページへ>>プロフィールAuthor:らぶかげゲームやアニメ・漫画好き。Bros)Gachamog~ゲームとオヤツのあるミニマムヘヴン~しらぬいずれぽ~と。ちむ日向の縁側、眠る猫。管理画面このブログをリンクに追加するブロとも申請フォームこの人とブロともになるQRコードスクリーンショット等の著作権物利用について当ブログで掲載、配信している文章及び画像の著作権または肖像権等は各権利所有者に帰属します。当ブログは著作権の侵害を目的としたサイトではありません。PSO2著作物利用についてスクリーンショット等はSEGAの著作物です。著作物利用ガイドラインに基づいて使用しております。