対象ティオ」そのまま解決し、「ティオの蟲惑魔」の召喚と効果の発動、その処理までが行われる。「......あ、っと。直後、モルモラットが「増殖するG」の残存効果のことを思い出し、慌ててカードを1枚ドローした。モルモラットのデッキに現状を打破できるカードは採用されていない。何を引いたところで逆転はできず、またそれも含めての先ほどの優先権放棄でもある。「通ります」その後、特殊召喚された「ティオの蟲惑魔」の効果で墓地の「狡猾な落とし穴」が魔法&罠ゾーンにセットされる。最後に、「ランカの蟲惑魔」の2つ目の効果が発動された。「ランカの蟲惑魔」は、召喚成功時に「蟲惑魔」モンスターをサーチする効果のほかに、セットされた自分の魔法・罠カードを手札に戻すことができる効果を備えている。フリーチェーンであるため単純に伏せ除去対策となるほか、回収後に代わりの別のカードをセットし直すことも可能だ。1つ目の効果のようにアドバンテージを取ることこそできないが、非常に小回りが利く便利な効果と言えるだろう。「狡猾を手札に戻して......セットは無し」セットされていた「狡猾な落とし穴」が手札に戻される。その後のカードのセットはない。一通りの展開が終わった。整えられた状況を前にして、モルモラットは改めて盤面を見渡した。自分フィールドにはモンスターが2体。「ダイガスタ・エメラル」が1体、そして2800打点の「十二獣ドランシア」が1体だ。一方で、相手フィールドに並ぶモンスターは5体。「ティオの蟲惑魔」が2体、「ランカの蟲惑魔」「サラの蟲惑魔」「アトラの蟲惑魔」がそれぞれ1体ずつ。このうち、「ティオの蟲惑魔」は片方が守備表示であるため、実質のアタッカーは4体となる。対象はエメラルとドランシア」サラの「手札から」、罠カードである「狡猾な落とし穴」が発動された。当然のことながら、通常はルール上不可能な動きだ。一部の例外を除き、罠カードはセット状態から1ターン経過しなければ発動できない。手札から直接発動するなど以ての外だ。今の状況に限り、サラは「狡猾な落とし穴」を手札から発動することが許されている。「アトラの蟲惑魔」が立っているからだ。「アトラの蟲惑魔」は下級蟲惑魔としては例外的に、誘発効果や起動効果を一切与えられていない。代わりに、自身がフィールドに存在する間、自分の通常罠カードの発動と効果を無効化されなくなることに加え、「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードを手札から発動できるようになるという2種類の永続効果を備えている。かの「処刑人-マキュラ」とも系統を同じくする一見強力な効果だが、実際の使い勝手はそれほど優れているとは言えない。弱いわけではないが、他の蟲惑魔と性質が違いすぎるせいで特化構築を取らざるを得ず、結果として純正の【蟲惑魔】では仕事が回ってこないという扱いになってしまう。【サラ蟲惑魔】では多くのディスシナジーが発生してしまうという弱みもあった。中でも「通常罠カードの発動と効果を無効化されなくなる効果」は致命的だ。本来はメリットとなるはずの能力だが、「サラの蟲惑魔」の特殊X召喚条件の関係上、デッキの根幹となる「狡猾な落とし穴」の吸収ギミックが潰れてしまうことになる。運用方法に気を配れば十分に併用も可能だが......そもそも気を配らなければならない時点で採用は厳しいものがあると言うほかない。単刀直入に言って、「アトラの蟲惑魔」を取り入れるメリットに対してあまりにもデメリットが大きすぎたのだ。――それが、「ランカの蟲惑魔」が現れるまでの話。自分のセットカードをセルフバウンスする安定的な手段を手にしたことにより、【サラ蟲惑魔】を回す上で従来とは比較にならないほど「手札に狡猾を抱えている状況」が増えることになった。必然的に、「アトラの蟲惑魔」の永続効果が活きる状況も増していくこととなる。「ティオの蟲惑魔」で墓地から回収した「狡猾な落とし穴」を、そのターン中に使用できる可能性が生まれた事実。それは同情を孕んだフォローでも何でもない、これ以上ないまでに明確なメリットだ。上記のデメリットが解消されたわけではないため、依然として複数枚の投入は難しいが、元々【サラ蟲惑魔】というデッキはサーチ・リクルートに長けている。1枚挿しておくだけでも展開ルートは大きく広がりを見せることだろう。「アトラの蟲惑魔」は不要とされるカードではない。「全員で......んー」モルモラットの場が空いたことにより、以降の攻撃はダイレクトアタックとなる。思うところがあったのか、サラは1回ずつに分けて攻撃を行っていく。「ティオの蟲惑魔」の攻撃で1700ダメージが通り、モルモラットのライフは5800に減少した。攻撃力1500である「ランカの蟲惑魔」の攻撃が通り、ライフが4300にまで減る。「サラの蟲惑魔」のダイレクトアタックにより、2500の戦闘ダメージが入った。......現在のモルモラットのライフは1800だ。「それじゃ......最後はアトラ。「アトラの蟲惑魔」の攻撃力は1800。よってジャストキルが成立する。『攻撃力が1800なのがかっこいい』とは一体誰の言葉だっただろうか?「はい......対戦、ありがとうございました。『勝者:【蟲惑魔】○--』デュエルの結果表示とともに簡易デュエルフィールドが一際強く輝き、一呼吸おいて幻のようにかき消える。霧散した決闘力がしばらく宙を漂い、やがて机の上にはカードだけが残った。ゲーム決着後特有の余韻が流れる中、モルモラットは今の勝負内容を反芻する。全力を尽くし、そして負けた。口をはさむ余地もない敗北だ。良い戦いだった、楽しいデュエルだったという満足感。心地よい疲労感に襲われながらも、どこかふわふわした感覚に包まれている。――でも、ちょっと悔しいな。真っ直ぐな笑顔の裏側に隠された一抹の心残り。誤魔化すことのできないその感情を密かに噛み締めているうちに、モルモラットの視界が徐々に暗くなっていく。「......え、あ。何かを考える間もない。サラの焦ったような声を最後に、モルモラットはぱたりと意識を失った。PM小説をご覧いただき、まことにありがとうございます。遊戯王wikiでエンドステップのルールを確認いたしましたところ、「このステップで攻撃可能なモンスターが特殊召喚されたとしても、再びバトルステップまで巻き戻ることはない。」という記述を確認いたしました。そのため、ご指摘いただきました通り、記事の該当部分のデュエル描写は誤りとなります。ルールの理解に誤りがありましたことを深くお詫び申し上げます。後ほど矛盾のないように修正いたしますが、すぐに修正することが困難でございますので、大変恐縮ですが修正作業にお時間をいただいております。ご理解のほどをお願い申し上げます。記事の該当部分を修正いたしました。ご迷惑をおかけして申し訳ございません。PM非常に丁寧な返信と修正、ありがとうございます。見当違いな指摘にならなくて安堵しました。小説の方は読みごたえもあり、非常に楽しく読ませて頂きました。他に小説を書く機会があればぜひ読ませて頂きたいと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*ウェブサイト上に表示された文字を入力してください。