この自己欺瞞は、実に都合の良い錯覚をもたらす。兎にも角にも、時間に余裕がある時には、一層有用である。リベットとデネットの議論を紹介しているノーレットランダーシュが、この関連から頻繁に引き合いに出す一例は、画鋲の上に座ってしまった場合である。その経験があれば、反応に0.5秒も要さないことは、直ぐにわかるであろう。座った時には、まず飛び上がり、それから漸く振り返って状況を把握する時間ができる。「人間」は、自分が思うほど意識を利用していない。痛みや驚きのように、切羽詰まった瞬間においては特に、意識が動員されることは滅多に無い。意識は、自らの行為についての仮象も歪める。意識は、行為を始めているのが自分であるかのような錯覚を生む。現実には、意識が生じる前には既に動作が始まっているのである。定式化すれば、意識は、時間感覚を大胆にも改竄する。社会システム理論的に言えば、それでこそ意識の存在意義が保たれる。複合性の縮減が敢行され、有用で有意味な情報だけが指し示される。正常な意識にとっては、意識が生じる0.5秒前に準備電位が発現していようがいまいが、全く関係無い。肝心なのは、何を決意したのか、そして何を感じたのかである。ノーレットランダーシュも述べているように、重要なのは、情報を処分した時に意識が生み出されるということである。プロトタイプの開発:閾下知覚のメディア閾下刺激は、JavaScriptのようなプログラムを利用することで、Webブラウザ上で容易に再現できる。実行するためのJavaScriptのコードを配置している。このライブラリでは、閾下刺激として呈示するキーワード、各キーワードの刺激速度、文字色や背景色などのパラメタを入力することで、様々な形式の閾下単純接触効果を再現できる。任意のイベントハンドラで駆動させることができるため、このライブラリを利用すれば、事実上自由に閾下刺激を構成することができる。Webサイト上のハイパーリンクをクリックする度に、そのWebサイト上の重要語句を閾下単純接触効果として呈示すれば、そのWebサイトの内容に関する記憶を補強することも可能になると期待できる。閾下刺激の形式として設計されたWebページは、したがって、ユーザーの知覚と記憶を方向付けるメディアになると考えられる。このライブラリは、意識的な知覚が追い付かないほどの刺激呈示速度を演出することで、ハイパーテクストをはじめとした電子メディアが神経システムと構造的に結合し得るということを例示している。