編集用このページはリージョンフォームのものです。ドラゴンガラル地方のギャロップのリージョンフォーム。進化することでフェアリータイプが追加されエスパーとフェアリーの複合になった。種族値は原種と全く同じで、数値配分的には物理アタッカー寄りだがやや物足りない印象を受ける。同タイプの中では一番攻撃が高く物理アタッカーとしての育成であれば差別化は容易。技範囲はそれなりに広いので道具や技を駆使して上手く立ち回りたい。物理フェアリーとして見た場合オーロンゲの存在が気がかり。あちらは優秀なタイプに加えて火力、耐久ともに上回り、いたずらごころと豊富な変化技で器用な動きができる。タイプ一致超技と素早さの差で差別化はできているが、フェアリーの役割である対ドラゴン性能を重視した際にトップメタのドラパルトの相手ができないのは痛い。超技やあちらが覚えない鋼技のアイアンテールが有効な役割対象を設定するなど、採用するならなにかしら明確な理由付けがほしいところである。ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。にげあし対人戦では効果が無い。トレース対策にはなるが、それしか使い道が無いため候補外。パステルベール進化前のポニータを含め固有特性。ダブルでは味方にも効果が及ぶ。弱点の毒技を食らった際のどく状態発生やどくびしによるタスキ潰しという事態を防げるが、どくびし自体は除去できないので注意。技マシンから削除され習得者が減ったものの、シングル・ダブル双方において優先度は高め。かたやぶりには貫通されるが即座に治るので問題ない。ギャロップの場合相手のどく、はがね、ゴースト、一撃必殺技を察知して反応する。察知した後の対処法を用意しておかない限りは活きる場面が少ない。タイプ一致のメインウェポン。