まとめBlogアンテナ海外「米国製がゴミのよう!」日本が昭和時代に開発したコンピューターの性能に海外が仰天シャープのコンピューター「X68000」を紹介したビデオが話題になっていました。初代ファミコンが主流だった1987年に発売された「X68000」は、シャープの独自技術によってゲーム筐体と同等の性能を実現、多くのアーケードゲームが移植されているため、現在でも多くの愛好家を持ちます。そんな日本の技術が生んだ伝説的コンピューターに、海外からは驚きの声が寄せられていました。・日本人が神コンピューターと呼ぶマシンを紹介する。・1987年から1994年に日本だけで販売された。これは89年のプロモデル。・シャープX68000は3000ドル。一般用途からゲームに使われた。・MSX互換のジョイスティックポートが2つ。現在では普通のアクセスLEDが搭載されてる。・OSはハドソンが開発したヒューマン68k。MS-DOSによく似てる。・カラーはブラックとグレーがある。・TVチューナーを搭載したモデルもある。・カメラ用のポートがあって映像編集にも使える。・プロ用なので拡張スロットは4つ。モデムやプリンターを接続できる。・動作のためにSCSIをSDカードに変換。出力をHDMIに変換した。・映像がすべてを物語ってるけど、カラフルなスプライトに、スムーズなスクロールをしてる。・この時代のアーケードのクオリティを実現してる。競合のNeoGeoに比べてゲーム数が多い。・ゲーム筐体用16bitタイトルもあるし、キーボードとマウスの利点も活かせる。・1989年当時にこれを持ってたら、ファミコンを持ってた友人は泣いただろうね。・これに比べたらアミーガですら見劣りする。・いったいどうやってこのパフォーマンスを生んでるのか見てみよう。以下、反応コメント・海外の名無しさん当時、欲しかったな。・海外の名無しさんまるで新品みたいだね。同じ時代のアミーガ2000(米国製コンピュータ)はプラスチックが黄ばんでるのに。・海外の名無しさん1987年にしてはマジですごい性能だよ。スプライトエンジンはスーパーファミコンと同じだけど、ほかはすべてで勝ってる。パララックススクロールとかでどれくらいの性能が出るんだろう。間違いなく解像度はすごい。・海外の名無しさん当時としては信じられないマシンだ。ある統計によると、アミーガの世界販売数より多く日本で売れたらしい。超連射68kと同人シューティングが好き。エミュレーターでしかやったことないけど。・海外の名無しさんうっとりした。1987年なの?とにかくすごいよ。アミーガですら先進的だと思ってたのに。・海外の名無しさんなんで日本は家電になると西洋より1,2歩進んでるの?あと、なんでネジにFGって書いてあるの?・海外の名無しさんプロモデルじゃないやつを分解するビデオを見たことがある。すごく興味深いハードウェアを内蔵してて、シャープが開発した独自チップがいっぱい入ってる。アーケードゲームを正確に再現するために作られてるって聞いたよ。・海外の名無しさん”スコッチ”チップのあるコンピューターなら何でも好きだよ。・海外の名無しさんシャープがコンピューターを作り続けてたらどうなってたんだろう。1999年バージョンとか。・海外の名無しさんこれが西洋でリリースされなかったのは残念すぎる。北米とヨーロッパはすでにコンピュータで溢れてたから理解できるけどね。・海外の名無しさん話には聞いてるけど、実物を見るのは初めてだよ。TOWNS(富士通)のマルチメディアのこととかが古いアミーガマガジンで出てきたと思う。アミーガ/ATARIが日本で売れなかったのも無理はないね。マックスマシーンの大失敗したあとでは。・海外の名無しさんこれほどパワフルなコンピューターでも5インチフロッピーなのが信じられない!・海外の名無しさんクラシックの悪魔城ドラキュラが最高!・海外の名無しさんこのマシン限定のゲームのほうが興味がある。いつかエミュレーターでやってみないとね。・海外の名無しさん素晴らしい。このマシンは大好きなんだよ。エミュレーターで浮気してるけど。・海外の名無しさんあまり聞きたくないけど、今はどれくらいの値段なの?・海外の名無しさん(主)↑確かこれは800ポンド(約11万円)だったらしい。・海外の名無しさんX68000が手に入るなら腕でも足でも差し出すけど、絶対に無理だろうな。・海外の名無しさんセクシーで素晴らしいシステムだね。最近までまったく知らなかった。ライブ配信を楽しみにしてるよ。・海外の名無しさん来年2周間ホリデーで東京に行くから、秋葉原のスーパーポテトかハードオフにあることを願ってる。・海外の名無しさん↑秋葉原ならたぶんあるよ。↑↑↑クリックで応援をお願いします。18:38)X68000持ってた。Proは初めて聞いた。ちなみにAmiga500も持ってた。18:39)これでグラディウスの店頭デモを見たときは驚愕したな。ファミコンでバカらしく思えた。高すぎて子供が買えるもんじゃなかったけど。18:40)普段ゲームしないので全然分からないんだけど今の日本のゲーム産業ってどうなの?世界的にみても水準高いのかな。18:47)あの頃のゲーム用ハードウェアで培われたHi/Lo-MIXのマルチプロセッサシステムの技術は20年後に再発見されて、車載用プロセッサなんかに使われている。18:57)ほぼゲーム専用で、高価だった。スターウォーズとかxion2とかスタークルーザーとか...超連射は比較的後期だね。zoomとか一緒に沈没したメーカーも多い...あのキリの悪い解像度はいまだに好きになれない。18:59)X68kか、この頃のPCに標準だったスプライトの映像重ね合せが、IBM互換機ので消えてしまったな。目的に機能の為にハードとソフトを合わせて設計していたから、低速なCPUでも十分に高い性能が出せた。Human68kを作ったハドソンも大したメーカーだわさ、Hu-Basic以来のシャープとの付き合いだが。19:06)>490789日立のHD68HC000ですが。独自PCの歴史が無いのは悔しいのぅ。19:28)思い出すのは日本のコンピューター業界に驚異を抱いたアメリカがスーパー301条によって日本の将来に渡るであろうシェアを叩き潰した事だな。19:29)>>490795反日サイトで三国人の戯言を鵜呑みにしてる奴には結構多いよ。19:37)知人が持っていてよくゲームやらせてもらったなぁ。19:44)その後、DOS/V機への対応が遅れ、完膚なきまでに叩きのめされる日本メーカーなのであった。19:45)XVIをローン組んで買ったっけなぁ。定価368000円、ディスプレイ込だと50万くらいじゃなかったっけ?今考えるとアホなことをしたもんだわ。20:55)当時は市場が各国ごとに分断化されていたし、先進国以外の購買力も低かった。世界経済の成長とは、先進国の成長だった。倍以上の規模で、日本企業は各国に攻撃的な資本投下をして、当時の基準「GNP」でアメリカを超える経済規模になっていたかもしれない。その名残が、対外資産世界一だけど、アベノミクスのおかげで成熟債権国の段階はまだまだ続いている。債権取崩国になる前に、2%のインフレが根付いてほしいんだけどなぁ。関係ないことを書きすぎた。実機持ってるけど、ダウンロードした記憶はある。(AMIGA500も持ってるが、ここ数年電源入れてないから、動くやら。親戚の兄ちゃんに言われて風呂入ってすっぽんぽんで神に祈りながらメモリー増設したわw。登場から屈折4年の貯金期間をえて根性で入手した良い思いでw。コンパイラでも軽いゲーム的なものでも十分な速さ出てMSXとの違いに戦慄したなぁ。22:53)EXPARTを10MHz→17Mhzに改造して使ってたよ。23:33)X68000は持ってなかったけど、このX68000のモニターをテレビとして使ってた時代があったw左右に独立してスピーカーが付いてるんで微妙に場所取るんだけど、当時使ってたPC-386のモニタ兼テレビとしてもいいモノだったよ。23:39)>>490802朝鮮人には言うだけ無駄だよ。事実誤認というより、脳内設定で世界を語るから。01:30)FM-TOWNSとX68kは憧れだったなあ。日立のほうが扱いとしてはセカンドソースになるはず。02:21)当時の日本は余裕も寛大さもあった。教育用途では割と生き残っている。仕組みが単純だからね。05:24)ハードの性能がどうでも、結局は良いソフトが無ければただの箱なんだよね。当時、兄弟がX68Kを持っていたけれど、別に羨ましくは無かったな。アーケードゲームが大好きな人にしかアピールしない高価なPCだった。iとかのインテルも内部はRISCだぞ。大事に保存していたとしても、実は既に起動不能な個体が多いから要注意だよ。数年後にこれだけの物が出てたんだねえ。値段も桁が違うけど、これは初めて聞いたわ。オモチャ屋程度の規模では売ってはいなかっただろうけどさ。10:27)プログラムを学ぶには最高のハードだったな。基礎はコレで学んだわ。16:01)俺は規格化される前のJPEGをインプリメントしたぞ。インターネットなかったからパソ通でNetnewsとか漁って仕様とか探して調べて。掛け算遅いから固定小数点とシフトを駆使した思い出が。あと4クロックで1命令だからループ展開も使ったな。当時としてはメモリが多かったから使えた技。シャープがコンピューターを作り続けてたらどうなってたんだろう。1999年バージョンとか。MZチームのMがMebiusになってつまらないAT互換機に、ZがZaurusになってiPhoneまでにはPDA市場ごと滅んだよ。21:45)初期型MSXが電気屋の店頭で遊べた時代に、じいちゃんにファミコンねだったらMSX買ってきた思い出が。和ゲーは2.5Dデザインに強く、アクション要素が凝ってて面白い。コントローラで遊ぶのに向いてるゲームが多い。和ゲーの弱点はキャラクタービジネスの強さから、Mod文化への理解が薄くて、Modの導入がし辛い。逆に洋ゲーはリアル系の3D描画に強くて、Mod文化が充実してる。マウスとキーボードで遊ぶのに向いてるゲームが多い。女キャラが異常にブサイク修正されてしまう事が有る。海外は据え置きでも課金ガチャ要素を導入する問題を抱えてる。turbo2持ってる。