それはモルモラットにも分かっていたこと。「サラの蟲惑魔」に対処できる札を引き込もうと必死に手を進めているのだ。特殊召喚を行ったことで「増殖するG」の残存効果が適用される。事実上のラストドロー。「......、カードを1枚セットします。「どーぞ」モルモラットは一瞬沈黙し、その後静かにメインフェイズを終了することを宣言した。――引きが悪い、なんて言い訳だよね......。モルモラットは目の前の結果を甘んじて受け入れる。それはデュエリストとして最も基本的な心がけだからだ。言うのであれば構築が悪い。デュエリストの最大の仕事は50%を70%にすること。コイントスの結果にしがみついている間は上達はあり得ない。「んー、トリオン切ってサラ効果。召喚」エンドフェイズにサラが動く。着地後、ずっと様子を窺っていた「サラの蟲惑魔」の効果が発動される。デッキから「召喚」する効果であるため、「灰流うらら」に引っかかることもない。手順の省略を挿みつつ、「ティオの蟲惑魔」の召喚から「トリオンの蟲惑魔」の蘇生までが処理される。「増殖するG」の残存効果はターン終了時まで持続する。エンドフェイズであってもドロー処理の仕方は変わらない。あと1枚早ければ......!引いたカードは「ブラック・ホール」。フィールドの全てのモンスターを破壊するという、極めてシンプルにして強力な全体除去能力を備えたパワーカードだ。その高い除去性能から、かつては禁止カードに指定されていた時代もあったほどの存在。OCG次元では環境の変化から2018/1/1以降は無制限カードに規制解除されているが、基本的に2017/1/1以前のレギュレーションしか適用されない世紀末次元では永遠の制限カードと言えるだろう。モルモラットのデッキにも1枚しか入っていない。ここでそれを引き当てられたこと自体は僥倖だが、仮にメインフェイズ中に引けていれば盤面を押し返せていた可能性もあった。次のターンでは恐らく役割を果たせなくなるカードでもある。返しのターンに「フレシアの蟲惑魔」を置かれることが確定してしまっているからだ。相手フィールドには下級蟲惑魔が既に2体立っている。「幽鬼うさぎ」はおろか、「飛翔するG」を差し込む隙すらない。ひとたび「フレシアの蟲惑魔」が着地してしまえば2重の耐性付与によって「幽鬼うさぎ」「ブラック・ホール」「禁じられた聖杯」のいずれも通らなくなってしまう。よってまずは「フレシアの蟲惑魔」を処理するための除去が必要になってくる。現在のモルモラットのデッキ枚数は20枚。残り2枚の「禁じられた聖杯」を引ける可能性はそれほど高くない。――でも......まだ。2枚目の増Gで引ければ。それでもモルモラットにとっては、それは勝負を諦める理由にはならなかった。勝ち目が少しでも残っている限り、彼女にはゲームを続ける意思がある。モルモラットのライフは7500。除去耐性こそないが壁モンスターも3体残っている。【サラ蟲惑魔】の展開力をもってしても、ここからいきなりワンショットに持っていかれることはないはずだ。そもそも【サラ蟲惑魔】は盤面突破力の大半を「狡猾な落とし穴」の除去能力に依存している。このターン中にそれを回収していない以上、次のターンは盤面の立て直しに終始するはずだ。「はい」もっとも、サラはこのターン中に「狡猾な落とし穴」を回収することも可能ではあった。その場合「コズミック・サイクロン」が直撃してしまうことになる。モルモラットは「コズミック・サイクロン」を握っていなかったため、結果的には不必要な警戒だったが、サラのプレイングもまた正解のひとつ。目先のワンショットよりも隙を見せないことを優先している辺りに、彼女の丁寧なプレイング方針が現れていると言えるだろう。破壊されたセットカードは「十二獣の相生」。先攻1ターン目から抱え込んでいたものの、最後まで役に立たなかった蘇生カードだ。なるのであれば、定石通り最初からブラフとしてセットしておいた方が遥かに役に立ったに違いない。「ん、もらうね」ターン終了宣言を受け、簡易デュエルフィールドのターンカウントが4に進む。二度目のサラのターン。後攻スタートとは思えない接戦だが、それも終わりに近付いている。モルモラットの圧倒的優位で始まったはずのゲームは、もはや完全にサラの方へと流れが傾いていると言うほかない。先に動くね」サラが引いた1枚のカードによって、ゲームは一気に最終局面へと向かった。「ハマーコング切ってサラ効果。召喚」ドローフェイズの優先権を行使してのプレイ。モルモラットの予想に反して、サラの初動は「サラの蟲惑魔」の効果を発動することだった。チェーン2、幽鬼うさぎを捨てて効果を発動します」サラのプレイングを訝しみつつも、モルモラットは「幽鬼うさぎ」をチェーンする。先に「フレシアの蟲惑魔」を立てておけばケアできたはずだが、いくら何でも彼女がそれほど初歩的なミスを犯すはずがない。何らかの意図があることは明らかだ。ここで変に警戒して「サラの蟲惑魔」を素通りさせるのは流石に本末転倒が過ぎる。何かを見落としているような違和感を覚えながらも、モルモラットは最も適切と思われるプレイングを取るしかない。――あっ!?そうして「幽鬼うさぎ」を投げ終わった直後、モルモラットはある一つの可能性に思い至った。「サラの蟲惑魔」の特殊召喚封じ効果が邪魔になったパターンだ。「サラの蟲惑魔」の制圧効果は両プレイヤーに及ぶ。サラが蟲惑魔以外のモンスターを特殊召喚するつもりでいる場合、あえて「サラの蟲惑魔」を犠牲にする選択を取ることもあり得るのだ。モルモラットのフィールドには「十二獣ドランシア」が立っているが、それはサラにも見えている。対処法を握っているということに他ならない。「......あ、あります。重要な2択を、そうと気付かず安易に決めてしまったことに「後から気付く」。それは経験したものにしか分からない、酷く立体感と圧迫感を伴う悔恨だ。例えるのであれば、起床後に目覚ましを止め、疲労に逆らえず微睡んでいるうちに時間が過ぎ――ある瞬間に跳ね起きて時間を確認する、あの心臓が縮こまるような感覚だろうか。授業中、一問だけ解けなかった問題をピンポイントで当てられた時の、あの足元が崩れ落ちるような感覚でもいい。取り返しのつかない失敗に顔を青ざめさせるモルモラットは、せめてもの抵抗として「増殖するG」を切った。このターン中に勝負を決めるつもりがないならば、これで動きを多少なりとも牽制できるはずだ。自分で考えておきながら、モルモラットはその可能性が限りなく低いことを察していた。ここで「ティオの蟲惑魔」を召喚すればレベル4モンスターが4体並ぶ。希望皇ホープ・ザ・ライトニング」が2体立ってしまうことになる。モルモラットのライフは7500。「十二獣サラブレード」と「ダイガスタ・エメラル」ではダメージが不足するため、サラが今ドローしたのは「禁じられた聖杯」だろう。