Designerの使用方法とファイルの出力方法を紹介致しました。今回は、パーティクル作成ツールから出力したファイルを使用しcocos2d-xでパーティクルを表示させます。cocos2d-xは、とても簡単にパーティクルを表示させることが出来ます。下記の2つのファイルを”Resource”フォルダ直下に配置します。(パーティクルを制御する各パラメータが記載されているリスト)あとは下記の3行を表示させたい箇所に追加するだけでパーティクルを表示することが出来ます。this->addChild(particle);パーティクル表示の際に使用する基本的な関数をいくつかあげておきます。引数で指定した秒数後に自動的にパーティクルを停止パーティクルの各種パラメータはプログラム上で変更可能です。)でパーティクル発生時のサイズの設定等があり関数名とツール上のパラメータ名は、ほぼ同じような表記となっていますのでツールでパーティクルを作成した方は、比較的簡単にパラメータ設定が出来ると思います。詳しくはリファレンスを参考にして下さい。CCSpriteと同様にCCActionを使用可能なので、CCSequenceで制御すればいろいろと面白い表現が出来そうです。以上で、plistを使用したパーティクルの実装方法の説明は終了となります。おまけplistを使用したほうが遥かに実装が楽なので、あまり使われることがないかと思いますがソースコードで直接パラメータを設定する方法も記載しておきます。this->addChild(particle);■参考パーティクル炎、煙、水のパーティクルを使用したサンプル動画です。framework”についてご紹介します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。BlogFeathersFeathersHTMLJavaScript。