コンタクトこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。・コントロールは2本先取(クイックと同じルール)・最大勝数が同じチームが2つ以上になった場合、そのチーム同士の対戦で勝利していた方が優勝。→それでも決着がつかない場合はBO1勝負。高級ホルモン盛り合わせ(5000円相当)を2名様にプレゼント!※当景品は発光発色することはありません。12:30Tweet広告を非表示にする2017-03-02【チラシの裏】2017/3/1の調整について雑記もうすぐ「だらだら」の大会ですよ!大荒れ模様の今回のパッチを反映したトップシーン!見てみたくはありませんか!?大会当日はminaseさん&Nonkeさんが今の環境に鋭い解説を切り込んでいきます!(※ムチャ振りです)・今回の調整について海外ではBastionwatchと呼ばれている現パッチ。「バスティオンの使い方」を理解した人からレートを上げていく流れのようです。バスティオンの強み初心者の頃の思い出のせいで「超火力のバスティオン」がヤバイと思っている人が多そう。今回のバスティオンのヤバみというのは「超耐久のバスティオン」という点にあると思う。固定砲台だからこそ粘着しやすくフォーカスさえすればすぐ落とせるという弱点、この弱点が無くなってしまった。(そういや前回のD.vaも弱点無かった)粘着しても落とせない、かと言って無視すれば弾丸の雨あられ。時に擬似タンクのように、時に砲台に、とりあえず死なないことが重要に感じる。ピックの多様性バスティオンが猛威を奮っている一方それ以外のピックは多様性が増してきている。メタが構築されてしまうともうそれまでかもしれないけど今は鉄板となるピックが無い状態。いわゆるジャンケン勝負になっていて楽しい。基本的にジャンケンは楽しくない。(えっ?)じゃあ質問です、お金を払ってまでジャンケンやりたいですか?やらない。OWジャンケンが楽しいのかというと同じジャンケンでも攻略の選択肢が広いから。ファラ(チョキとする)への対抗策グーは?マクリーだったり、ソルジャーだったりウィドウだったりもしくは、そこにジャンプ系タンクを合わせてみたり、グーをひとつとっても表現方法がたくさんある。同じジャンケン勝負が発生しない。これが楽しいジャンケン。うまけりゃチョキがグーに勝っちゃう。いうところをブリザードは最終目的にしてるんだろうから調整ガンバレ!ブリザード!S4は一歩間違えればクソゲー化しちゃうぞ!今日も忙しいので、こんなところで。仕事中にブルゾンちえみのコラ画像を作るヒマしかありませんでした。「OWの奥義、ultの基礎を理解しよう」というものです。戦いを進めていくさなか、あなたのヒーローはultゲージがたまり必殺の一撃を叩き込むことができるようになります。ultはウルトやアルティメットと呼ばれます。ultは戦況をひっくり返す可能性を秘めていてプロたちもult技術について日夜研鑽しています。ultの使い方は「カウンターピック」と双璧をなす、OWにおける重要な戦術です。「ultの使い方が上手い人」はそれだけでスタープレイヤーです。この記事を皮切りに、長く険しいult上達の道へ進んでいきましょう。この記事では、ultの基礎を理解することで、ult同士の関係性やultタイミング習得の第一歩を踏み出すことを目的としています。本記事は2017/2/1に書かれたものです。環境が変化にともない、本内容が現状に適していない可能性があります。・ultとは何か?ultとはいわゆる必殺技です。各ヒーローが必ず1つもっているスキルであり他の通常スキルとは違い、いつでも使えるわけではありません。その代わり、ultの性能はゲームをひっくり返す可能性を秘めていて、たった一つのultで敵を殲滅したり仲間を窮地から救ったりできます。大きなチカラを発揮するのは味方とultコンボを決めたときです。本記事が一番伝えたいことは味方とのult連携だったりします。・ultの溜まり方ultの溜まり方の基本は3つです。1時間経過で勝手に溜まっていく2敵にダメージを与える3(自分を含む)味方を回復する1があるのでultは何もしなくても溜まっていきます。ゲームを有利に展開できるultはたくさん撃てた方がお得です。そのため2や3を利用して、どんどんultゲージを溜めましょう。自分が活躍できているかどうかの指標にもなります。各ヒーローごとにultの溜まりやすさが違うということです。100ダメージ与えることで10%溜まるヒーローもいれば100ダメージ与えても5%しか溜まらないヒーローもいます。大きい性能を持っています。ultにはいろんな種類があります。その特色について簡単に分類します。敵にダメージを与えるるためのultです。実際はダメージなんて生やさしいモノではなく敵を、文字通り殲滅するために使われます。【CC系ult】CCとはクラウドコントロールの略称で敵の行動を阻害するスキルのことです。単独ultでは敵を邪魔するだけですが味方と連携することでその真価を発揮します。味方連携が前提なのでイニシエートスキルと呼ばれることもあります。支援系ultは味方を守る性質を持ったultです。敵の猛攻を防ぐためや、ultを無効化するために使われます。安全に敵に攻め込むために攻撃時に使われることもあります。【ユーティリティー系ult】ユーティリティーの意味は「便利」ぐらいだと思ってください。転じて、そのスキルしかできない独自の効果があるものをユーティリティーと呼ぶこともあります。ユーティリティー系のultは戦いへの直接的な影響度は低いです。使い方は一癖も二癖もあるので一言で言い表せられません。ultのタイミングについては語りきれません。プロも最高のタイミングを常に研究しています。それぐらいultタイミングは難しく、それでいてゲームを決定する要素なのです。ここでは、その中でも初心者が抑えておくべきポイントを紹介します。以下のポイント全てに共通することは味方がそろっているときに使おうです。攻撃系ultのポイント攻撃系ultを上手く使うための一歩は人数差で大きく負けている時には使わないです。6vs2の状況、人数差で大きく負けている状態だったとします。あなた(2の方)が攻撃ultを放ち、なんと3人キルしたとします。あったとしても状況は3vs2。そのまま負けてしまいます。ultは無駄打ちだったのです。人数差で勝っている時のダメ押しに、または少なくとも人数イーブンの時に使いましょう。CC系ultのポイントCCは単独では効果を発揮できません。味方との距離が近い状態で放つのがいいでしょう。続いて撃ってもらえる攻撃系ultがある状態を目指すと敵への殲滅効果が格段にアップします。支援系ultは敵味方に合わせるというよりかは特定のシチュエーションに合わせる、と考えると良いかもしれません。「味方と一丸となって突っ込む時に使おう!」このような心がけがスタートになります。「敵に特定のultを使われたら支援系ultを使う」と決め込んでしまうことでultタイミングが肌身に染み込んでいくと思います。味方の命はアナタの手にゆだねられています。残念ながら、ここで紹介したultタイミングはホントに本当の最初の一歩でしかありません。上級者になれば、上で挙げたタイミングが間違ったタイミングになる場合すらあります。当ブログではたびたびultタイミングの記事を作成していますのでそちらも合わせて御覧ください。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。