」に収録されていた、《青天の霹靂》のお話です。通常魔法(1):相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。元々のレベルが10以下の通常召喚できないモンスター1体を、召喚条件を無視して手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、そのモンスター以外の自分のカードの効果を受けず、次の相手エンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。できず、相手が受ける全てのダメージは0になる。このカード、いろいろな所で話題になっておりますが、アンデット使いの中でも話題に上がっています。それは私がいつかちゃんとしたデッキにまとめたいとリストアップした4枚のカードのうち全てがこのカードに対応しているからです。よって特殊召喚の効果しか持たない《ヴァンパイアジェネシス》と《スピリッツ・オブ・ファラオ》はあまり意味がなくなりますね。《スピード・キング☆スカル・フレイム》は墓地の《スカル・フレイム》を除外して特殊召喚するカード。手札に持っておかないと特殊召喚ができないことを考えると、やはり得策ではないのかもしれません。《不死王リッチー》に至っては、自身の効果で裏側表示になった後、次の相手エンドフェイズにデッキに戻るか否かの裁定が揺れております。(発売初日は戻る、今現在は戻らない)《青天の霹靂》の登場により、少々モチベーションが下がっておりましたが、今までどおり考察を続けなくては使用するには至らないようです。これからも頑張りたいと思います。/バスター系の強化にもという話がありますが、《デスカイザー・ドラゴン/バスター》はやはり特殊召喚効果なので霹靂で出しても効果が出ません。墓地に送られた後に発動する素材の蘇生効果を考えても、《スターダスト・ドラゴン/バスター》や《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》に譲ったほうが無難なのかもしれませんねぇ。【SECE】新弾を7パックだけ買ってみた買いました。【遊戯王】シングル価格相場から考える【SECE】お久しぶりです。EVOLUTIONが出てしまいました...最低このときくらいは更新しようと。思います今回は新弾のシングル価格(2014/11/15昼ごろ時点)から考察します!お久しぶりです。EVOLUTIONが出てしまいました...最低このときくらいは更新しようと。2デッキ調整ばかりしていてブログが疎かになってしまいました。2をお送りしていきます。コントロール型】において最初に相手の場に出す方法を《ギブ&テイク》で考えているからで...デッキ調整ばかりしていてブログが疎かになってしまいました。2をお送りしていきます。コントロール型】において最初に相手の場に出す方法を《ギブ&テイク》で考えているからです。1自分の場に《大神官デ・ザード》を召喚し、その後にコントロールを変更。2さらに条件を満たした後にもう一度奪い返す。この工程は結構面倒な気がするんですな。先に墓地に落としてから《ギブ&テイク》で相手の場に出す。条件を満たし、奪い返す。こっちで考えています。自分の墓地に存在するモンスター1体を相手フィールド上に守備表示で特殊召喚し、そのレベルの数だけ自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のレベルをエンドフェイズ時まで上げる。2ということで前回入りきらなかった・相手のモンスターを・自分のターンに・攻撃表示にする魔法罠をまとめていきます。相手フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体を選択して表側攻撃表示にする。1枚墓地へ送って発動する。相手フィールド上に存在する全てのモンスターの表示形式を変更する。通常魔法フィールド上に裏側表示で存在するモンスター1体を選択し、表側攻撃表示にする。効果から1つを選択して発動できる。●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、表示形式を変更する。●自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動できる。つを選択して発動できる。●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、表示形式を変更する。●相手フィールド上の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を選択し、エンドフェイズ時までコントロールを得る。フィールド上に魔法使い族モンスターが存在する場合、自分の墓地の「魔導書」と名のついた魔法カードを3枚までゲームから除外して発動できる。このカードを発動するために除外した魔法カードの数によって以下の効果を適用する。「ゲーテの魔導書」は1ターンに1枚しか発動できない。●1枚:フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選んで持ち主の手札に戻す。●2枚:フィールド上のモンスター1体を選んで裏側守備表示または表側攻撃表示にする。●3枚:相手フィールド上のカード1枚を選んでゲームから除外する。スパークマン」にのみ装備可能。自分のターンのメインフェイズ時に表側表示モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。この効果を3回使用した後、このカードを破壊する。自分フィールド上に存在する爬虫類族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、そのモンスターをダメージステップ終了時に表側攻撃表示にする。永続魔法(1):自分の墓地の「竜星」モンスターの属性の種類の数によって以下の効果を得る。●2種類以上:自分フィールドの「竜星」モンスターの攻撃力は500アップする。●3種類以上:自分フィールドの「竜星」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。●4種類以上:相手はモンスターをセットできず、相手フィールドの表側表示モンスターは全て攻撃表示になる。●5種類以上:このカードを墓地へ送って発動できる。フィールドのカードを全て破壊する。《古の森》フィールド魔法このカードの発動時に、フィールド上に守備表示モンスターが存在する場合、そのモンスターを全て表側攻撃表示にする。この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。このカードがフィールド上に存在する限り、攻撃を行ったモンスターをバトルフェイズ終了時に破壊する。自分フィールド上に表側表示で存在する「カラクリ」と名のついたモンスターが、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを攻撃対象に選択した時、その相手モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在するレベル4以上の「カラクリ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの表示形式を変更する。通常罠フィールド上に守備表示で存在するモンスターを全て表側攻撃表示にする。自分のデッキまたは墓地から「機皇」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの表示形式を変更する。永続罠このカードがフィールド上に存在する場合にモンスターが特殊召喚に成功した時、そのモンスターを表側攻撃表示にする。そのターンそのモンスターが攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。以前から注目していたカードとしては《古の森》と《カオス・インフィニティ》が挙げられます。インヴォーカー》ss、ef、《レスキュー・ウォリアー》ss。《ギブ&テイク》発動、《大神官デ・ザード》ss。このとき、インヴォーカーもギブ&テイクも守備でのss固定です。レスキュー・ウォリアーの順で自爆することで、2回の戦闘破壊という条件を満たしたデ・ザードが手元に。●パターンB《カオス・インフィニティ》発動。表示形式を変えつつ、機皇モンスターss。以下パターンAとほぼ同じ。こちらだとインヴォーカーを残すことができる。こんな感じで考えたコンボはありました。上手く形になっていないのですが......。今回のピックアップでは《竜星の気脈》にちょっと注目でした。竜星を触ってないので感覚が掴めていないのですが、なんとなく4種類っていうのはいけそうな気がします。そこで発動してしまえば弾は揃ってる訳ですから、あとは取り返すだけですね。必要枚数は多くなりそうですが、《アンデットワールド》状況下では名称指定が生きてきそうですし、なにより蘇生して役に立ちそうなテーマな気がします。次回はなんとなく頭に浮かんだけど、形にできていない残骸たちを残します。管理人宛てメッセージ修正や削除が必要な記事がありましたら、該当する記事のURLおよび問題のある個所の具体的な内容をご連絡ください。目視確認の上、必要な修正を行います。URL(必須)コメント(必須)。