日々知的刺激を求める社会人駈け出しが好きなことを綴るブログです。vol.22009-11-29小噺また、一つの世界観を提示してみます。ある人物が、誰かに話しかけている設定で書いていきます。することで読み手の皆さんはこの話を客観的に読むことが出来るだろうと考えます。ショートショートと思って読むといいかもしれませんね。--「ここは、何一つ不自由のない世界。長い長い、英知の結集と努力の末に勝ち取った完全な世界。誰もが平等で、豊かで、自由に暮らしている。彼らの知らないことは無い。応用により不老不死も手に入れた。怪我や病気といったものは、体内に埋め込まれたセンサが常に適切な修復を促しているために認識される間もなく治癒される。「痛み」などという感覚は必要がなく、長らく彼らは忘れている。不幸という不幸が何一つ無い。完全に満たされた世界。・・・いや、そうではなかった。「幸せなるもの」を感じることが、もはやできないでいた。彼らはいつしか、「不幸」を夢見るようになっていた。--そんな中、ある優秀なプログラマーが、画期的なゲームを開発した。完璧とは程遠い、はるか昔の未完成な時代を舞台にした、シミュレーションゲームである。火星にすら知的生命の存在を夢見ていた時代。無限にエネルギーを生み出す永久機関も発明されていなかった時代。食料問題も、社会問題も、環境問題も解決されていない時代。プレイヤーは一人の「ニンゲン」としてその世界を体験するのだ。ヘルメットのような装置を頭にかぶることで、ゲーム中はこの世界に対する知覚が完全にプレイヤーの意識を占有する。いわゆる、ヴァーチャルリアリティ、それも、究極のものである。主人公及びそのほかの全ての生物は三次元しか知覚することができないという設定。痛みというものを知覚できるようにした。怒りや悲しみといった感情は自動的に制御することはできない。製作者はこのゲームを作るにあたり、様々なことに配慮した。このようなゲームはずっとやっていると、ゲームを終えたときに意識を元の世界に戻せなくなる危険性があるため、定期的に元の世界の意識を呼び戻すことが必要である。製作者はこの問題を『夢』という現象の導入により解決したのだった。人生である、何が起こるかわからないように非常に入念なギミックを組み込んだ。人間は必要最低限のプログラミングしかされず、たいていの行動はランダムに、すなわち不確定に、(ただし整合性をもって)為される。ゲームはやる度にその挙動を変え、展開は製作者にもわからないのである。常に刺激的な体験が出来るよう、様々なものを不完全にするということも忘れなかった。霊能力者や占星術師、予言者などの不可思議な存在の導入など、あげればキリがない。おっと、言い忘れていた、ゲームオーバーとなるのはもちろん、「死」なる状況に陥ったときである。プレイヤーはこのとき初めて、今までの出来事が『夢』であったかのように知覚することになる。このゲームの目的?そんなものはない。目的など設定しなくとも、ただこの世界を疑似体験できるだけで人は満足する。それにゴールを用意してしまったら、人生が多様に展開していくという理念に反するではないか。」--「お気づきかな?この話は今まさに我々が住んでいる世界がゲームの中であなたが体験しているものだという可能性を示唆している。人生の意味やこの時代の不可思議な点、自分以外のものが意思を持たない可能性といったことが、矛盾なく説明できたことにならないか。」--「もちろん、この話を呑むか呑まぬかは人次第だ。こんなことを考えて何の意味があるのかという意見もあろう。結局、生きている間はこんな仮定の正否は確かめることが出来ないのだから。これが事実だとしたら一つ確実にいえることがあるんだ。申し送れましたが、わたくし、11月14日をもって成人いたしました。