23:33Cat:エキスパートブログ先週末、「修羅場をくぐった経営者から教わったこと」というエントリー、大変な反響がありました。GameBusiness.jpのエキスパートブログでは、600人以上の方にツイートされ、80人以上の方に「いいね!」と言われ、1200人以上の方が、はてなブックマークに登録してくださいました。ブログでも、Twitterでも、本でも、テレビ番組でも「情報」は人気がある、売れる。「考え方」はあまり人気者になれない。それが市場原理だと思っていました。「考え方」を喜んで読んでくれた人が多かったことがうれしかった。私は「情報」も書きますが、「考え方」を書くのが好きな人だからです。いうリクエストをいただくことになります。そんなに特定の人物の語録を続けて書くことはできません。新しいブログ読者、Twitterのフォロワーの方がいらっしゃると思うので、不肖、私の人気のあったツイートを再掲して、今日のブログにさせていただきます。人気のあった....RTされた数よりも、私が集計しやすいのは、Favの数。ふぁぼったーで赤字、5fav以上(通称・赤ふぁぼ)のものをいくつかピックアップいたしました。前後の脈絡のないツイートの集合体になりますが、ご覧ください。■クリエイティブな部署には管理能力が欠け、管理部門にはクリエイティブな感性が欠ける。日本企業と社員の「分化された文化」の特徴だと思うのです。■ところで、プラットフォームの原義はロシア語のPratforma(プラットフォルマ)=ソ連共産党の基本要綱のこともそう呼ぶ、という説があって、私はそのほうが「駅のホームみたいだから」という説よりも好きです。■喜怒哀楽って言いますね。「楽」(たのしい)の経験は、今の日本では手に入りやすい。ゲームソフトを買ってもいいし、カラオケに行ってもいい。「楽」はお金で買えるし、量も豊富にある。「喜」(よろこび)って、お金で買えないし、どこかに転がっているものでもない。■私はいわゆる会社勤めを6年間やった。その後もいろいろな会社員の方たちとつき合ってきた。会社で働くということに「不満」はつきもの、かと思う。逆にフリーランサーや会社経営者は「不満」は減るが、「不安」は増える。働くって、不満か不安か、どちらかとつき合うことなのだろう。■パソコンゲームソフトの黎明期、読者に作品の評価を伝えなくてはいけない。いっぽうでソフトを貶しまくって成長途上の産業をつぶすわけにはいかない。このジレンマの中から生まれたのが、ログイン誌特有のユーモアだったと思うんです。■難しいことを難しく考えるのは、じつは簡単で。易しいことを易しく考えるのは、じつに簡単だ。行き、会議室に入ったら、大きな字で「やれない理由を考えるより、やり方をかんがえろ」と書かれていて、その通りだと思った。会議をしたら、リーダーである部長が私とメンバーに延々と「やれない理由」を説明した。■どんなにミステリー作家が工夫しても、本は厚さがある。残りページが少なくなると「そろそろ犯人が捕まぞ」と思えてしまう。この書籍の重大な欠陥に気づいたのは13歳の時だった。23歳のとき『ポートピア連続殺人事件』をやってみて、残りの厚みがわからないミステリーが生まれると思った。■どなたのPOSTか失念したが、TL上で印象深いツイートが流れた。「東京の夜景は残業でできている」。今日の東京の夜はどうなるのだろう。■『ウィザードリィ』も2年間デバッグしていたと、ロバート・ウッドヘッド氏からうかがったことがあります。デバッグというよりは、売るつもりがなくて仲間内で遊んでいた期間が2年間あまり......というのが真相のようですが。クリス・アンダーソンも、『FREE』も偉大だが、あまりにも過剰に礼賛する人と出会うと、昭和のインテリの匂い、竹村健一や、大橋巨泉やミッキー安川を連想してしまうんだ。ものごとを説明するときに「アメリカでは~」というセリフが冒頭についた人々。■個人情報なので、お名前をいちいちあげないが、いわゆるゲーム企画をして活躍している人は驚くほど「ひとりっ子」が多い。幼児の頃から、身の回りでゲームデザインをしていたことが、のちの人生で役立ったのであろうことは容易に想像がつく。■当時を知らない方のために、書いておくと、NTTが発足した。これからのソフトは、ダウンロードして書き換えられるようにする。対価は任天堂にかわってNTTが代行徴収する。パッケージ制作や流通コストがかからないため、その料金は500円....と25年前に宣言した企業が任天堂なのだ。■本当は分けるのはよくないと、思ってますが、分けます。道徳)の問題が、今、そこにある危機です。ヒットするなら他社のものを真似してもいい、アイテム購入をフラグする、しかも高額....こういうことを続けると市場は一気に冷えると思います。士気)の問題が、今、そこにある危機です。