(曖昧さ回避)」をご覧ください。この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(2018年12月)この項目では色を扱っています。閲覧環境によっては、色が適切に表示されていない場合があります。Тетрис)は、落ち物パズルに分類されるコンピュータゲームシリーズの総称。1980年代末から1990年代初めにかけ、世界各国で大流行し、現在に至るまで様々な形で移植・アレンジされ、プレイされ続けている。Pajitnov)等3人が教育用ソフトウェアとして開発した作品である。1984年の6月6日に初めてプレイ可能な版が開発され[1]、その後、ライセンス供給が様々なゲーム制作会社に対してなされ、各種のプラットフォーム上で乱立する状態になった。日本では、1988年にセガ・エンタープライゼス(後のセガ・インタラクティブ)から発売されたアーケード版(セガ・システム16版)の人気により浸透した。当時はまだ操作法が確立されていなかったが、このシステム16版の登場以降は同作のものが日本国内における事実上の標準となり、その影響力から特に「セガテトリス」とよく呼ばれる(2000年にアーケードとドリームキャストでこれと同名のゲームソフトが発売されているものの、普通は1988年にリリースされたシステム16版を指す場合が多い。この2000年版はよく「新セガテトリス」と呼ばれる)。このアーケード版は現在でも日本各地の多くのゲームセンターで稼動している。別冊宝島には1989年のサブカル・流行の1つとしてテトリスが紹介されている[2]その後、1989年に任天堂から発売されたゲームボーイ版も「いつでもどこでも好きに遊べる」ことと「対戦プレイもできる」という点で大人気となり、国内出荷本数約424万本と、ゲームボーイ最初期の作品ながら、ゲームボーイソフト単体での史上売上1位を記録。前述のようにテトリスがロシア発祥だからか、ロシアをイメージしたアニメーションや背景画像(タイトルの聖ワシリイ大聖堂、ブラン、ソユーズを打ち上げるアニメーションなど)や、ロシア音楽(トロイカやカリンカ、ソビエト連邦国歌(後のロシア連邦国歌と同じ曲)などが用いられている。コロブチカはゲームボーイ版のBGMとして有名)をベースにアレンジされたBGMが用いられているものが多いが、全くイメージを切り離しているものも少なくはない。びに実装の平易性から、『テトリス』をゲームプログラミングの練習題材として用いられる例がしばしば見られる。掛け合わせた造語である。テニスという単語の語感が、いかにもゲームというものを連想させたという[3]。『テトリス』のゲームルールは、様々な形をしたピースを型にはめていく「箱詰めパズル」と通称されるパズル(「ペントミノ」)から着想を得たものである。「テトロミノが上から落ちて重なっていく」というルールは、パジトノフが水族館を訪れたときに、ヒラメが舞い降り海底と同化したり、そのヒラメが砂の上を泳ぐ時に他のヒラメと重ならずに泳いだりする様子を偶然見かけた事から着想を得て考案された。箱詰めパズルの内、テトロミノを用いた種類に、リアルタイム性(アクション性、時間推移による落下要素、ステージの方向性など)とゲーム性(列を揃えるとブロックが消滅して下へ詰まる)を加えたものが『テトリス』である。人々に効率よく単純労働をさせる仕組みの研究によって生まれた[4]。1])がフィールド上方からランダムに1種類ずつ落下してくる。プレイヤーはテトリミノが落下している間、次に落ちてくるテトリミノの形状を知ることができる。個々のテトリミノの名称は特に厳密に定められているわけではないようだが、その形状により、左から以下のような通称で呼ばれることが多い(色についてはガイドライン(後述)制定後のものを記載)。4つの正方形で構成されるテトリミノ7種。I-テトリミノ(水色)4列消し「テトリス」を決めることのできる唯一のテトリミノ。O-テトリミノ(黄色)回転させても形の変わらないテトリミノ。S-テトリミノ(緑)Z-テトリミノ(赤)J-テトリミノ(青)L-テトリミノ(オレンジ)T-テトリミノ(紫)ガイドライン制定後の作品ではT-Spin(後述)が可能。プレイヤーはテトリミノを左右90度単位で4方位に回転させる、格子単位で左右に移動させる、高速に(又は瞬時に)落下させるのいずれかまたはその複合の操作を落下中にすることができる。横10列とされている。テトリミノがフィールド最下段、または他のテトリミノの上に着地するか引っかかると、そのテトリミノはブロックとしてフィールドに固定される。新しいテトリミノがフィールド上方に出現する。4段がすべてブロックで埋め尽くされると、その段が消滅し、段数によって以下のように呼ばれ、得点となる(得点の付け方は作品によって異なる)。同時に多くの段(通常は最大4段)を消去する程高得点が得られる(特に4段消しを「テトリス」と呼ぶ)。2]消滅した段の上にあったブロックは、速やかに消えた段数分落下し、同様に新しいテトリミノがフィールド上方に出現する。棒・L字・逆L字型のテトリミノを用いて1段消し(シングル)を2回同時に決めることもでき、このような消し方はダブルとして扱われる(画像は概略を示したアニメーションGIF)。(新)セガテトリスではこの消し方をスプリットと呼んでいる。棒状のテトリミノを用いてシングルとダブルを同時に決めることもでき、このような消し方はトリプルとして扱われる(画像は概略を示したアニメーションGIF)。(新)セガテトリスではこの消し方をワン・ツーと呼んでいる。固定されたブロックがフィールドの最上段(最下段を1段目とすれば、20段目)まで積み重なる(正確には、作品により異なるが出現したテトリミノが出現位置で固定されたブロックと重なる状態、あるいは最上段の更に上の段でブロックが固定された状態で判定する)とゲームオーバーとなる。通常は現在操作中のテトリミノの次に落ちてくるテトリミノを予告する欄も表示されている。近年は最低3個まで表示する実装が多い。詳細は後述の#ガイドラインを参照。慣れたプレイヤーはこれを見ることで、続く操作を考えながらプレイすることができる。一部のタイトルでは、次に落ちてくるテトリミノの予告を非表示にすることのできるオプションが実装されているものもある(ゲームボーイ版など)。次のテトリミノがわからないとそれだけ難易度が上がるため、上級者向けのオプションといえる。パジトノフは、これらのルールからプレイヤーが以下のような段階を経て次第に高得点を得る方法を学習すると考えた。実際、多くのプレイヤーはこのように学習しているものと思われる。チンパンジーなどの類人猿に『テトリス』を学習させる実験でも、同様の過程でルール学習を行っていることが確認されている。追加ルール編集テトリミノの速度アップルールが高度に学習されれば、プレイヤーは半永久的にゲームを続けることができると思われる。実際のアーケードゲームで半永久的にゲームが続いては困るので、ゲームが長時間続くと、テトリミノの落下速度は次第に速くなり、さらにテトリミノが固定されるまでの遊び時間が短くなるルールを用意している。これにより、ゆっくりと思索を練りながら操作していては落下に追いつかなくなるため、瞬間的な判断が必要となってくる。テトリミノの落下速度が上がることに加え、長時間のプレイによる集中力の低下で判断の誤りや操作ミスが増え、テトリミノが積み重なってしまい、必然的にゲームオーバーに繋がる。ゲームを開始したときには、最初のゆっくりとした落下速度である。このことは、プレイヤーに再び挑戦する気を起こさせる効果があると思われる。0.5秒程度)が与えられている(この時間は、基本的にはレベルが上昇しても「一段分落下するのにかかる時間」ほど短縮されにくい場合が多い)。この追加ルールによって、テトリミノが着地してからもなお、遊び時間のうちに移動や回転といった操作を行うことができるようになる。これは、ゲームが長時間続きテトリミノの落下速度が非常に速くなった段階で大きな意味を持つようになる。「遊び」時間内で的確に操作を行えば、意図した位置にテトリミノを配置でき、ゲームを続行できるのである。従来の実装では、テトリミノの落下速度が速くなっても、プレイヤーの操作によって左右に移動させる速度(通常1G)は速くならないため、落下速度が極端に上がれば、もはや左右の端に移動させきるまえに着地してしまうようになる。ブロックが高く積みあがっている状態ではより早い段階でそうなってしまう。なると、意図通りに積む事はもはや不可能でゲームが成り立たなくなってしまうように思えるが、ここで「遊び」が非常に大きな意味を持つようになる。テトリミノを中央付近に山のように積むことによって、まずテトリミノを「山」の「頂上」に一度着地させてから、「中腹」を下るように移動させつつ回転させ、目的の位置までテトリミノを導くことができ、これによって固定されるまでの時間を稼ぐこともできる(多くのテトリスでは、テトリミノが着地したあと、1段以上落下すれば、遊び時間がリセットされる仕様を実装している。そのうち幾つかの作品ではレバー下方向を入力すると、遊び時間を中断して設置させる仕様を実装している場合がある)。このような高度なプレイ手法は、まるでテトリミノが斜面を転がっているように見えることから「転がし」という呼び名が広く用いられている。ザ・グランドマスター』で行った(最初に「遊び」を取り入れたのはセガの初代アーケード版であるが、それは落下速度にはあくまで上限が存在し、後の『テトリス』系ゲームもそれに追従した実装を行っていた)。落下速度が無限大となる状態においては、テトリミノは出現した瞬間に既に着地後の位置にあり、テトリミノが空中を落ちてくる間に左右へ移動させるという過程は存在しない。空中での移動が一切できないため、プレイヤーは着地後に与えられるわずかな「遊び」時間のみを用いてテトリミノの移動・回転を行うこととなる。ザ・グランドマスター』シリーズ内ではこの状態を「20G」と呼んでいる)。3]も短縮される)転がせる時間(遊び時間)が減少するなどの調整が見られ、テトリミノが出現するまでの時間稼ぎを困難にしている。ファミコン版や、ゲームボーイ版、アーケードのアタリゲームズ版といった初期の実装ではこの「遊び」が存在せず、接地した瞬間にテトリミノが固定されてしまう(正確には、地面に接触してから更に「一段分落下するのにかかる時間」経過後に固定される)。このため、一部のテクニックが使用不可能ないし(「遊び」時間が短いことから)使用が困難となっている。一般的に、1フレームで○テトリミノ分落ちる速度を○Gと表記される。1秒で60フレームの描画が行われる場合、1秒に1ブロック落ちれば1/60G、0.5秒で1ブロック落ちるなら1/30Gである。初代「セガテトリス」(セガ・システム16版)の最高速は1Gである。(TGM)』シリーズではさらなる高速化を求めるべく、2G〜5Gおよび上述した20Gが導入された。TGMシリーズにおいては空中で移動できる段階の最高速は5Gで、そこからいきなり20G(テトリミノがフィールドの最下段に1フレームで落ちるためこう表記される)に飛んでしまう。この表記法には若干の疑問があるが、現在はこの表記法が一般的なようである。ゲームクリアの概念を導入する初代「セガテトリス」は完全なエンドレスゲームであったが、これだと半永久的にプレイできることになり、ゲームセンター側の収益(インカム)が少なくなってしまい、問題になる。そこで、これ以降の作品にはエンドレスモードが導入されなくなったものが多い。ザ・グランドマスター』ではレベルが999になった時点で強制的にゲーム終了となってしまう。同時にレベル制・スコアリングの変更や最大スピードの加速により、単純なライン消去数ではなくレベル999への到達時間とスコアを競う新たなゲームの目標が誕生することとなり、「動作を最適化し、スピードを上げる」という意欲をプレイヤーに与えることとなった。このように、テトリスはパジトノフの考えた段階に追加ルールによるさらなる段階も加えることで「慣れれば慣れるほど新たな思考の段階に進み、より長く続けることができるようになる」という非常に優れたルール構築がなされている。アタリゲームズ版テトリスや、ファミコン版などではライン数ノルマ制による面クリアの概念があり、高次面になるほどあらかじめ設置されるブロックの初期配置が不利な形となることで難易度を上げていった(特にこの二作では接地後の「遊び」時間が存在しないため、初期配置と速度上昇の難易度に対する相乗効果が非常に高かった)。全消し画面内のブロックを全て消すと通常より高い点数が入る作品もある。テトリスオンラインジャパンのテトリスや、テトリスパーティーなど2007年以降に発売・発表された作品を含め、多くの場合はボーナススコアが入る仕様となっているが、TAP・TIでは「AC」メダルを獲得するなど、スコア以外の特典がある作品もある。ブロックの大きさと画面幅(4と10)の最小公倍数から、5n個目のブロックでのみ達成できるが、偶然性が極めて高いため狙ってもなかなかできるものではない。TGMシリーズでは後述のツモ順操作が著しい部類に入るため、TIで実装されたホールドを使わない限り全消しを達成することは困難である。『テトリス』に慣れ、瞬間的な判断・操作を数多くこなすようになると、次第に思考が自動化されてくる。ゲームが進むにつれ、テトリミノは次第に高速で落下し、もはや目にも留まらぬ速度で落下してくるのであるが、数十分から数時間もゲームが続けられるようになるのである。人間の脳はこのような状態に置かれると、一種の催眠状態となり快感が引き起こされる。この快感は「テトリスハイ」と呼ばれ、ときには中毒的にもなる。ちなみに、日本大学教授の森昭雄はこの中毒的な状況を元に、『テトリス』などのコンピュータゲームを行なっているプレイヤーの脳波の特徴が痴呆(認知症)患者のそれに似ているとして「ゲーム脳」仮説を提唱した。これは科学的根拠に乏しい点が多いことや、コンピュータゲーム以外の作業も、慣れればゲーム脳と同様の状態になるといったゲームに限定された現象ではないとする指摘もあることから、専門家の多くはこの仮説を支持していない。森は各地の講演で「『テトリス』はソ連の軍隊で人を殺すための教育の一つとして開発されたもの」と発言しているが、これは事実ではない。逆に、ジョークであるが「テトリスは西側諸国の生産性を落とすためのソ連の罠という説」は、当時から[5]、今日でもたまに言われる。テトリスを長時間やりこむことで、周りの箱状のものがテトリスに見えてきたり、テトリスのような図形が落ちて行く夢や幻覚を見ることもある。これはテトリス効果と呼ばれる。(ELORG)(英語版)が持っており、イギリスのミラーソフトがハンガリーのアンドロメダ・ソフトウェアを経由してライセンスを取得。アタリゲームズがミラーソフトよりライセンスを取得してアーケード用・家庭用『テトリス』を製造・販売していた。これに対し、1989年に任天堂がELORGと直接ライセンス契約を結び、家庭用ゲームにおける独占販売権を得る。ライセンスの交渉中は冷戦下だったため、交渉に行った社員には常に公安関係者が付き添っており非常に緊張したとのこと。アタリゲームズと子会社のテンゲンは著作権侵害でニンテンドー・オブ・アメリカを訴えたが、ミラーソフトのライセンスはPCゲーム用のもので、アタリゲームズ及びテンゲンにはそもそも製造・販売権はないとされて敗訴。テンゲンからライセンスを受けていたセガ(後のセガゲームス)も、これにより、ライセンスが無効であることとなり、すでに生産を終えていたメガドライブ版テトリスの販売を断念し、生産した商品の破棄を余儀なくされた。テトリスコレクションで完全移植が実現した。セガがアタリゲームズ社からライセンスを得る際、当時のアタリゲームズの経営権を持つナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)にライセンスの優先権があり、アタリゲームズ社側からナムコが同作を扱うか検討されたが、ナムコが断ったため、セガがライセンスを受けることができたという事情がある。『テトリス』のルールを完全に踏襲した事実上の2作目、3作目にあたるセガのアーケードゲーム『フラッシュポイント』『ブロクシード』は『テトリス』の名前を使っておらず、版権問題発生後に応急的に業務用のみの許諾をELORGから得て販売した。日本での移植はテクノスジャパン)や『ジオキューブ』(テクノスジャパン)、そして、アレクセイ・パジトノフ自身が関わった『ウェルトリス』(ビデオシステム)といった、『テトリス』を3次元化したようなソフトも存在した。その後、1996年にザ・テトリス・カンパニーが設立され、同社が版権管理やライセンスの手続きを行うようになり、複数の会社からゲームが発売されたことから、従来のような「独占販売権を得る」という形態はなくなった。日本では1996年、PlayStation向けにBPSの『テトリスX』と、ジャレコの『テトリスプラス』が発売された。ミッキー』が同時期に発売された。この間は、各社から様々なアレンジを加えた『テトリス』が登場している。ザ・グランドマスター』が、ザ・テトリス・カンパニーによる「『テトリス』の商品化は1プラットフォームにつき1社のみとする」という方針を受けて発売中止を余儀なくされる事態が発生する[6]。その後も「1プラットフォームで2社以上から発売されている」現状は変わっておらず、この発売中止の理由と目的についての事実関係は未だ不明のままである。ニンテンドーDS[7]とニンテンドー3DS[8]においては、新しいテトリスが発売されると旧作の生産とデジタルのダウンロード販売が終了するので、同時に複数のテトリスが発売中の状態にはなっていない。1999年以降では、以下のソフトが「1プラットフォームで2社以上から発売」されているテトリスとなっている。携帯電話ゲーム:ウォルト・ディズニー・ジャパンスマートフォンアプリ(Android/iOS)については正式ライセンスアプリ及びクローンゲームアプリが多数のベンダーから乱立しているので割愛2005年12月には、日本における版権やライセンスの管理のため、テトリスオンライン・ジャパンが設立され、ヘンク・ブラウアー・ロジャースが同社の取締役に就任した[9]。「テトリン55」も参照1996年に、液晶画面と操作ボタンを備え、『テトリス』と類似内容のゲームが内蔵された小型の携帯ゲーム機『みに・テトリン』、『テトリス』以外に複数のミニゲームが追加された『テトリン55』がゲームテックから発売され、ゲームボーイ版『テトリス』発売以来の大ブームとなった。ところが、このゲーム機の製造元・販売元は『テトリス』のライセンスを取得しておらず、名称も酷似していることから商標権をめぐり裁判となった。その結果、販売元がゲーム機の名称を『テトリン55』から『ピコリン55』に改称して製造・販売を続け、その後、ブームが去るまで同様の類似品が大量に出回る結果となった。この『テトリン』ブームを受け、後に正式に『テトリス』ライセンス許諾を受け内容をテトリスに特化した携帯ゲーム機『テトリスJr.』がヒロから発売されている。こちらは発売元を変えながら、2000年代以降も後継機種が販売されている。『テトリス』は、世に出た当初から様々な開発者により様々なプラットフォーム向けに多くのバージョンが開発されてきたが、従来の『テトリス』における基本的なルール以外の細かいチューニング(たとえば細かい操作感覚、テトリミノの回転法則、新モードなど)に関しては全て各々の開発者による創意工夫に委ねられていた。そのため、ソフトによっては操作感覚や細かいルールやアレンジされたルール、新機能が全く異なることが多々あった。そこで、2002年にザ・テトリス・カンパニーの社長ヘンク・ブラウアー・ロジャースによって、これらの細かい部分を統一するためのガイドラインが制定された。この内容の多くは、ロジャース自身がデザインし2001年(日本では2002年)に各プラットフォームで発売された『テトリスワールド』のルールがベースとなっている。ガイドライン」などと呼ばれており、ゲームやメーカーによっても呼び方が異なっている。ガイドライン」[12]が存在することが確認され、さらにTGMシリーズのプロデューサーである三原一郎の運営するブログにて、「2008年のガイドライン」の存在を示唆する記述[13]や、「2010年のガイドライン」が存在し、パブリッシャーはそれを必ずしもすべて実装する必要がないことを示唆する記述[14]も確認されている。テトリスオンラインジャパンのコンテンツにおけるT-Spinの判定方法の相違、スピンボーナスのMini判定の導入、Tテトリミノ以外へのスピンボーナスの導入などから、2008年、2009年、2010年のガイドラインが同様に存在すると推測される。このガイドラインの制定後に誕生した『テトリス』では、おおむね以下のような共通した仕様を持っている(ガイドラインの仕様が一部採用されていないゲームもあるため、必ずしも全て実装する必要はないと思われる)。ザ・グランドマスター』や『マジカルテトリスチャレンジ』などに採用されており、全てが必ずしもガイドライン制定と同時に生まれたわけではない。デザインしたタイトルロゴ[15]が使用されている(色合いやアレンジに若干の差違はあるが、基本となるフォント「TETRiS」の形が共通している。タイトルロゴの画像については外部リンクの公式サイトを参照されたい)。(TAP)』など一部のタイトルで用いられている。2019年には新たなタイトルロゴが制定された。Rotation)従来のテトリスではテトリミノを縦にして壁にくっつけた場合(または地面に横倒しにして寝かせた場合)、回転させられないのが多く、プレイヤーの意図する通りに回転できないことが多々あった。した不利を克服するよう、テトリミノの回転方向に他のブロックや壁等があった場合、それに重ならないよう、状況に応じて回転軸が多少移動するシステムが導入された。これにより、スムーズかつ直感的に回転できるようになった。従来のテトリスでも似たような機能(一般的に「壁蹴り」と呼ばれている)を搭載しているものはいくつか存在したが、スーパーローテーションでは変化する条件がより複雑に決められており、テトリミノを上によじ登らせたり、隙間をすり抜けさせるなどの強引な回転も可能である。ガイドラインによって少しずつ回転後の位置が違うものもある。(Infinity)国内では一般的に無限回転とも呼ばれている。テトリミノが接地した後の「遊び」の間、そのピースを回転し続けたり、横に移動したりしている限り永遠に固定されず、「遊び」時間中に回転ボタンを押すか、横に1マスでも移動させれば「遊び」時間はリセットされる。これは回転しても形が変わらないOテトリミノにも適用される。このシステムを世界で初めて搭載した『テトリスワールド』では、ボタンを連打せず、押し続けているだけで回転するので、事実上ボタンを押しっぱなしにするだけでゲームの進行を止めることができる。これは登場とともにプレイヤーの強い不評を買ったため、後発のゲームでは「ボタンを押し続けているだけで回転する仕様」は採用されなくなった。テトリスコレクション』内の『テトリス:ニューセンチュリー』など、インフィニティの回転数やテトリミノの遊び時間に制限を設けるなどの設定ができるものも存在する。(Hold)不要なテトリミノを1つだけキープしておくことができ、必要になったときにいつでも入れ替えて使うことができる。使用した後は次のテトリミノが出てくるまでもう一度使用することができなくなる。テトリスパーティーシリーズの「えあわせブロック」ではホールド機能の代わりに回数制限のあるスキップ(不要なテトリミノをなくしてしまい、代わりに次のテトリミノが出現する)が採用され、テトリスパーティープレミアムの「ボンブリス」モードでは、ホールドが採用されていない。従来は1つだけ表示されていたNEXTブロック(次に落ちてくるテトリミノ)を最低でも2つ先まで表示する(ガイドラインの制定前においては『テトリスプラス』で2つ先まで表示するシステムが採用されていた)が、以降は他のテトリスでも3つ先まで表示するタイプが採用されている)。7]まで表示されているものもある。テトリミノの色、向き、回転法則の統一テトリミノの各々の形に対応した色、落下時の向き、細かな回転法則が規定されている。ガイドライン制定前と比べると、J字・L字・T字が逆向きになっている。I字・S字・Z字は、見た目上で同じ形でも回転軸によって位置のブレが出る。ガイドライン上におけるテトリミノの向きと色。ガイドライン制定前の作品におけるテトリミノの向き。System」として初登場したシステム。テトリミノを操作中、そのまま下に落とした場合の着地位置を影のように表示する。TGMシリーズではレベルが上がると非表示になる。影の見た目はソフトによって異なる。ほとんどの作品ではオプションで非表示にすることができる。Drop)方向キーの上を押すことで、テトリミノが一瞬で下まで落ちてすぐに固定される。99』では使用の有無を選択できる。ザ・グランドマスター2』で搭載されていたが、同シリーズでは接地した瞬間になりつつ、遊び時間が残ったままになっている特徴があった。下ボタンではテトリミノが固定しない従来のテトリスでは方向キーの下を押したまま接地させると、遊び時間を無視して即固定されるものがほとんどだったが、ガイドラインでは方向キーの下を押したままテトリミノを接地させた直後は「遊び」時間が残ったままですぐに固定されない仕様となっている。テトリスコレクション』内の『テトリス:ニューセンチュリー』などでは、テトリミノを着地させたあとにもう一度下ボタンを押し直すと、強制的に固定させることができる。他、TGM3ではワールド・クラシックルールのどちらを選ぶかで、レバーを上下に入力する際の機能がほぼ入れ替わることになる。落ちてこないこともあった(当時はホールドも未導入で、棒をホールドしておくことさえできなかった)。ザ・グランドマスター』シリーズでは、出現するテトリミノが特定の種類に偏らず均等になるように補正をかけるアルゴリズムが初めて導入されることになり、その後ガイドラインでもテトリミノの補正を導入することになった。TGMシリーズでの偏り補正は基本的に「最初の1ブロックにZ、Sが来ない」「一度出現したブロックはその後4個まで出現しにくくなる」というものにすぎず、「4個間隔内で同ブロックが当選された場合は一定数まで再試行を行うが、抽選自体は制限されないので2連出現の可能性はある」など、独自のアルゴリズムを持っている。ガイドラインの仕様は『必ず7種類のテトリミノ全てがランダムな順番で均一に出現し、それを7個毎に繰り返す』という仕組みになっている。T-Spinテトリミノをそのまま落としただけでは入らないような隙間に、テトリミノを落としてから回転させ、うまくねじ込むテクニック(通称「回転入れ」)を、T字形のテトリミノで行うことを指す。この「回転入れ」自体は初期の『テトリス』からすでに存在するテクニックだが、ガイドライン上ではT-Spinのみが特別な扱いになっている。T-Spinをすると、T-Spinが成功した旨のエフェクトが表示がされ、ボーナス得点が入るなどの特典がある。Double(2列)」となり通常よりも高い得点が得られる。Triple」も存在する。Tripleの概略図T-Spinの判定方法はゲームによって異なるが、2005年以降に発売されたゲームでは、おおむね以下の条件が全て揃うとT-Spinが成立する判定方法を採用している。テトリミノが固定される前にした最後の操作が回転又は回転→ハードドロップであるテトリミノを最後に回転させてから横に動かしたり、下に落下していないT字形のテトリミノの四隅にブロックまたは壁が3つ以上あるゲームによっては異なる判定方法が採用されていることもある。テトリスワールドでは、壁はブロックとして扱われない。よって壁際でのT-SpinはT-Spin扱いにならないことがある。TGM3では、テトリミノが固定される前にした最後の操作が回転であり、1ラインでも消せばT-Spinとして扱われる。よって、T字形のテトリミノを覆うブロックが2つだけでも成立する(また、従来のクラシックルールでもT-Spinが採用されている)。T-SPIN」となり、ボーナス得点が2倍になるという追加要素を採用している。iPod版テトリスと『テトリス:ニューセンチュリー』、Wiiウェアの『テトリスパーティ』では、回転補正を使うT-SpinがT-Spin扱いにならない。Tripleは不可能である。『テトリスアドバンス』や『テトリス〜キワメミチ〜』や『TGM-ACE』などではT-Spinそのものが採用されていない。T-Spin」として扱われる。Mini-Dとして扱われる。形の変わらないO字形を除いた他のテトリミノにおいて、T-Spin同様の回転入れが導入されたゲームもある(『アマガミテトリス』『テトリス検定』など)。Triple」と同様の原理で3列同時にラインを揃えて消すこともできる。『テトリススターダスト』では上記の特殊な回転入れに加え、O字形のテトリミノによる回転入れ(O-Spin)が導入されている。Backとなり、通常よりも高い得点が得られる。BackはテトリスかT-Spin以外のライン揃えを行うまで継続する。Backを開始・継続できないゲームもある。2004年以前のゲームでは採用されていないことが多い。(REN)ライン揃えを連続して行うとコンボ(テトリスオンライン、ぷよぷよテトリスなどではREN)となり、通常よりも高い得点が得られる。コンボはラインを消さずにテトリミノを置くまで継続する。TGMシリーズや、2007年以降に発売されたゲームの一部(テトリスパーティなど)で採用されているが、TGMシリーズでは2ライン以上の同時消しでないとコンボカウントが増えない。下ボタンでの落下速度ガイドライン制定前のゲームは、方向キーの下を押したときの落下速度がガイドラインよりも遅い仕様であることが多い。逆にゲームによっては、自然落下速度が速い状態で下ボタンを押すと一瞬で下に落とせるものも存在する。2005年以降に発売されたゲームはこのルールに従っているが、それ以前に発売されたゲームの多くでは採用されていない。テトリミノの出現位置ガイドラインにおいて、新しいテトリミノは画面最上部よりも2段分外側(22段目)から出現する。従来のテトリスは画面に収まった範囲から出現するものが一般的であり、2004年以前の一部のゲームシリーズでは採用されていない。テトリスパーティープレミアムなど2010年以降の一部のゲームでは前述の挙動に加え、既に置かれているブロックと出現位置が重なる場合には1マスだけ出現位置が上にずれるようになっている(場合によっては発生しないこともある)。新しいテトリミノが出現したときに、既に置かれたブロックに重なっているとゲームオーバーになる。テトリミノを完全に画面外の場所(21段目かそれより上)に置いてもゲームオーバーになる。後者のゲームオーバー条件は2005年以降に発売されたゲームのみに採用されている。従来のテトリスは、固定後0.5秒程度のインターバルがあるものがほとんどだったが、最近ではレベル上昇によりインターバルが短縮されたり、テトリミノが固定された瞬間に次のピースが落ちてくるゲームもある。方向キーの横を押しっぱなしにするとテトリミノが一定時間ごとに移動する。移動速度はゲームによってまちまちであり、この仕様が採用されていないゲームもある。レベルアップ方式レベルアップ方式は以下の2種類が主流。ガイドライン制定前に多く見られた、10ライン消すたびにレベルが上昇する方式。『テトリスワールド』で採用されていたレベルアップ方式。現在のレベル×5の数だけ「ポイント」(ゲームによっては「ライン」と表記)を得るとレベルが上昇する。Backによるボーナスも加味される。複数のラインを一度に揃えるとより高いポイントが得られる(たとえば2ライン同時に揃えた場合は3ポイント)ため、ポイント数=ライン数という訳ではない。ゲームによってはこれら以外の方式が採用されていることもある。画面構成ホールドの表示はゲーム画面の左側、NEXTの表示はゲーム画面の右側または真上に表示する。家庭用ゲーム機のコントローラでプレイする場合、最低でも方向キー(テトリミノの移動・落下・ハードドロップ)とボタン3つ(右回転・左回転・ホールド)を用いる。キーボードで操作するゲームの場合、方向キーの上でテトリミノを回転させ、スペースキーでハードドロップする。それ以外では、方向キーの上でハードドロップし、ボタンで回転する。作品によっては使用するキーやボタンの配置を変更可能。最低レベルの表記を統一スタート時に落下する速度の最低をレベル1と定義する。これ以外にも、独自の追加要素などあらゆる部分にザ・テトリス・カンパニーによる細かな監修が入る。PC-8801、PC-88VA、PC-9801、X1、X68000、FM-77、FMR、MSX2:BPS日本での発売はPC版各機種からスタート。全機種版が同日一斉発売された。ファミリーコンピュータ:BPSPC版各機種から一カ月遅れで、ファミコン移植版が発売された。販売本数は約181万本(日本のみで発売され、欧米のNESでは任天堂から別内容の『TETRIS』が発売された)。ステージクリア型のモードのみとなっており、持久モードはない。フィールドにブロックの断片が隙間だらけの状態で配置されたところ(レベルが上がれば上がるほど、その高さも上がるようになっている)からゲームが開始され、25ライン消すとステージクリアとなる。ステージをクリアすると、それまでのフィールドにあったブロックが一旦消去され、次のステージが始まる。得点はステージクリアするか、ブロックが上まで積み上がると精算される。ブロックが上まで積み上がってしまうとライフを1つ失い、3つのライフが全て無くなるとゲームオーバー。この「25ライン消すとステージクリア」となるシステムは、以後の『テトリス』系ゲームの一部に1つのモードとして搭載されている(ゲームボーイ版、『テトリス2+ボンブリス』、『スーパーテトリス3』、『テトリスDS』など)。ライフの存在の有無、得点の精算タイミング、計算方法にはバラつきがある。ファミコン版の操作系はほぼ同時期に発売されたアーケード版とは大きく異なり、「十字キーの下を押すと左回転、Aボタンを押すと一瞬で落下+固定(現在のハードドロップに相当)」というもので、大ヒットはしたもののアクションゲーマーなどにはアーケード版に比べて評判が悪かった。アーケード版の操作系はセガが独自に構築したものであったため、仕方のなかったこととも言える。この版は、初期落下速度がとても遅く、低次面においては思考時間を長く取れるため、いわゆるセガテトリス以降の版と比べれば比較的初心者に向いていると言える。接地の遊び時間が無かったり、一面あたりのノルマが25ライン(即ち、4ライン同時消し(テトリス)以外の消し方を一度でもしてしまうとテトリスの最大回数が6回になり、ステージの合計得点が大きく減る)だったりと、手先のテクニックに頼るプレイよりはより慎重に思考するプレイが要求されるなど、セガテトリス以降には無い独特のシビアさも存在する。テトリミノの出現時の向きがランダムである。発売当時、NHK衛星第2放送で対戦番組が放送され、アレクセイ・パジトノフもゲストとして呼ばれていた。番組中「テトリスと並ぶ次世代ゲーム」としてポピュラス、シムシティも紹介された。ファミリーコンピュータ版のBGMは、タイトル画面では「コロブチカ」で、プレイ時には「トロイカ」や「カリンカ」などを選択でき、また各ラウンドのフィナーレでは「カチューシャ」が使われる。アーケード(セガ・システム16基板):セガ・エンタープライゼス(後のセガ・インタラクティブ)持久モードのみ。2人同時プレイが可能だが、対戦ではなく持久モードを各プレイヤーが独立してプレイする。現在の『テトリス』系ゲームの操作法(レバーの下で徐々に落下、ボタンでテトリミノを回転)とルール(回転入れや、接地から固定までの遊び時間の存在)がここで確立し、多くのバージョンの雛形になっている。段差落ちを繰り返して時間的余裕を作りながらテトリミノを回転させるなどのテクニックも開発されていった。日本での流行の火付け役となったのは前述のファミコン版ではなくこのセガのアーケード版で、特に「セガテトリス」と呼ばれることも多い。発売から30年以上経過した現在でもレトロゲームとしてだけでなく、普通に稼動させているゲームセンターもよく見かけるロングランのモンスターソフト。基板の取扱説明書によると、20分間以上の遊戯を行った場合に発動する意図的に気づかれないよう一部の操作を無視する擬似操作ミスモードのディップスイッチ設定もあった。当時は基板の生産が追いつかず、システム16の前期型基板や、SYSTEM-E基板、さらにはタイトー系ロケーション専用として、異例のタイトー製基板へのライセンス貸与も行われ、様々なタイトルの基板が『テトリス』に改造された。タイトー版においても幾つかのバージョンが存在し、グラフィックはセガ製システム16版と同じだが、[要出典]「テトリミノ出現時に回転ボタンを押しっ放しにしておくと必ず1/4回転する」「音楽の実装に差異がある」など、オリジナルの再現性は低め。RAMをバックアップしている電池が切れている基板では、電源投入時、および、テストモードに入ることによって乱数が一定の値で初期化されるため、これらの操作を行うと直後のテトリミノの出現順が常に同じになる(以後、1000テトリミノでループする)。基板の動作クロックを変更し、全体の速度を1.5倍速などに高速化したものが一部ロケーションで稼動していた。これはマニアが改造したもので正規品ではない。[要出典]また、シンクロ連射装置のみが接続されたボタンを取り付け、通常の回転ボタンと合わせて押すことにより高速にテトリミノを回転させる(高レベル下で積み上がった際テトリミノを適切な回数回転させたり、あるいは回転入れを的確に行ったりする目的で使用する)よう工夫を行なっていたロケーションも存在する。ゲームボーイ最初期の普及に大きく貢献した。通信ケーブルで接続により対戦が可能。30ラインを先に消すか、相手が天井まで積み上がれば勝利。対戦モードの搭載はテトリス史上初で、ラインを消すことで相手のブロックをせり上げる対戦のルールはここで確立した。通信対戦ではマリオとルイージが登場する。開発にはBPSも携わっており、ブロックや画面のデザインはBPSのファミコン版に準じているが、システムの細部はファミコン版より米NESの任天堂版に近い。1人用モードはNES版と同じくスコアを稼ぐ持久モードのTYPE-Aと、25ライン消すとステージクリアとなるTYPE-Bを搭載。AタイプのBGMが「メヌエット」(オリジナル)の初期バージョンと、「コロブチカ」の後期バージョンが存在し、前者は希少価値が高い。通信対戦の際の互換性に影響はない。各ラウンドのフィナーレBGMは、チャイコフスキー作曲「くるみ割り人形」の「トレパック」が使われる。最大難易度の9-5をクリアするとロケットが発射されるという、ソ連のイメージを盛り込んだエンディング的なシーンが流れる[17]。2011年12月28日から2014年12月31日までニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで配信。テトリスシリーズの配信は初。後期バージョンを再現している。U』では同作のアレンジBGMが収録されており、タイプAは後期バージョンのほうのアレンジとなっている。Company」の表記がなされている。アーケード(セガ・システム16基板):セガ・エンタープライゼス(後のセガ・インタラクティブ)セガ製作「テトリス」第2弾。ステージクリア型に変更されたがBPS版とは異なり、ある一定の形状にブロックが積み上がった状態からステージが始まり、点滅するブロック(フラッシュポイント)を全て消すことがステージクリアの条件である。アーケード(セガ・システム18基板):セガ・エンタープライゼス(後のセガ・インタラクティブ)セガ製作「テトリス」第3弾。持久モードのルールに戻ったが、2人同時プレイの他に対戦モードが可能となった。対戦モードはゲームボーイ版の内容を踏襲。1人および2人同時プレイでは一定時間経過するとブロックが下から1段せり上がるようになり、プレイ後半では素早い操作が要求される。新たなフィーチャーとしてパワーブロックが登場。これを消すとプレイヤーの手助けとなるアイテムが使用できる。ファミコン:BPS爆弾を使ったテトリスのアレンジルール「ボンブリス」とのカップリング作品。ファミコン版第1作から操作系が改善され「下で落下、AとBで左右回転」になり、また操作性そのものも向上している。この作品ではブロックの配色は単色のみ(操作中のテトリミノのみ色違い)になった。2』のタイトルは後述の『テトリスフラッシュ』が冠している。「テトリス」の1人用モードは持久モードとステージモードの他に、時々下から灰色のブロックがせり上がってくるモードがある他、2人対戦モードも収録。「ボンブリス」はコンテストモードとパズルモードの他、オリジナル問題が作成出来るコンストラクションモードを搭載。制作には宮本茂、遠藤雅伸がチューニングに携わっている他、プログラミングはチュンソフトの社長であった中村光一が自ら担当していた。同社開発のドラゴンクエストシリーズ同様に音楽をすぎやまこういちが担当しており、そのためBGMはドラクエ風のサウンドになっている。スーパーファミコン:BPSファミコン版をベースに、ボンブリス側にも対戦モードが追加された。BGMは一新されている。ファミコン:任天堂テトリスの名は冠しているが、ルールが大幅に異なるため、実質的に別ゲームである。2』として発売された。スーパーファミコン:BPS対戦に特化した作品。ブロックの取り合いや必殺技がある。必殺技の有無、連鎖モードの有無が選べる。スーパーファミコン:BPSボンブリスのコンテストモード・パズルモードのステージが入れ替えられた。ゲームボーイ:任天堂ファミコン版の移植。2』の名前で発売された。スーパーファミコン:BPSファミコン版を元にした移植だが、グラフィックとBGMは一新。2』の名前で任天堂より発売された。テトリスフラッシュのアーケード版も制作され、ロケテストまで行われたが正式発売には至っていない。スーパーファミコン:BPSステージモードと持久モード、回転することでミノの色が変わり同色でそろえることでその色のブロックが消える「マジカリス」、ボンプリスの続編といえる「スパークリス」もプレイできる。新しさを取り入れつつも原点回帰的で、イメージとしてもファミコン版テトリスを意識したらしく、BGMの流用・アレンジが多い。アーケード:ジャレコエンドレス型の他、ラインの消去を繰り返し、画面内を動くキャラクターを一番下まで下ろすとステージクリアとなるパズルモードを搭載。PlayStation:BPS持久モードと多人数対戦モードのみだが、高レベルにおいての落下速度が上がっている。多人数対戦モードは「テトリス武闘外伝」のキャラクターが流用されている。セガサターン:BPSブロックの色・向きはセガ製「テトリス」準拠となっており、クラシックモードはアーケード版セガ製「テトリス」のアレンジ移植であり、背景が一新されBGMが新たにアレンジされている。この他、CPUや2Pとの対戦モードが収録され、対戦モードは相手を直接攻撃するのではなく、多くのラインを消す事により一定時間相手のブロックの落ちるスピードが速くなるというシステムになっている。本作には「セガール」という、紫色の猿のキャラクターが登場している。家庭用通信カラオケ機「X-55」の配信ゲームの1つ。1人用モードと2人用対戦モードが遊べた。1人用モードでは画面演出として4匹のリスが登場し、プレイ状況に応じて様々なリアクションを披露。2人用対戦モードは消したブロックを相手側に送るというオーソドックスな物。アーケード:ジャレコキャラクターが触れると動けなくなる電撃と泡のトラップ、キャラクターが触れると即ゲームオーバーになるトゲのトラップがパズルモードに登場。テトリミノが回転するとき、地形に引っかかる場合は回転補正が行われる。横方向のみに補正が行われるため壁登りはできない。一人用モードは文字を集めてキーワードを完成させるかダブル以上で消すことにより背景の絵をすべてめくることでボーナスが得られ、フィールドが初期化される。『テトリスDX』ゲームボーイ/ゲームボーイカラー:任天堂ゲームボーイカラー本体と同時発売。地形に引っかかる際の回転補正が特殊なため、それを利用して壁を登るという大道芸が可能。従来のゲームボーイ版に対し、画面をカラー化して視認性を向上し、テトリミノの横移動の速度が上がったため、操作性が大幅に改善されている。一人用モードは無限に続く「MARATHON」、3分以内に得点を稼ぐ「ULTRA」、40ライン消すまでの時間を消す「40LINES」、コンピューターと対戦する「VS.COM」の4種類が用意されている。セタ突然、巨大なピースが落ちてくるギガテトリス、周辺機器である心拍計を用いたバイオテトリスというオリジナルモードを収録。ミッキー』アーケード:カプコンディズニーのミッキーマウスを起用したキャラクター物。テトリミノが立った状態で出現するのが大きな特徴。ミッキー』NINTENDO64:カプコンアーケード版と同時開発された。ドリームキャスト:BPS4人同時対戦プレイ可能。アーケード:アリカ/カプコン高難度がウリのテトリス。「TGM」と略称される。最高速時にブロックが出現した瞬間に一番下まで落下する「20G」の概念を取り入れる。この20Gを克服する為の回転補正が『テトリスDX』ぶりに復活(ただし補正ルールは異なり、地形を登る事は出来ない)。以降のシリーズ作品では更に高難度化が進んだ。PlayStation:BPS連鎖消しの要素を加えられている。ザ・グランドマスター』を間接的に発売中止に追い込んだ」と言われることがあるタイトル。すすめミッキーとなかまたち』ゲームボーイカラー:カプコンマジカルテトリスチャレンジと同様にミッキーマウスを起用しているが、内容はキャラクター達が出す問題を解く"詰めテトリス"。テトリス』と通常の『テトリス』が同時収録されたセット版。PlayStation:アリカ少女漫画・アニメ『カードキャプターさくら』のキャラクターを起用。アリカの開発したTGMシリーズのシステム(回転法則やIRSなど)が一部導入されている。フィールド内にあらかじめ配置された7つのプリズムミノを消すことが目的の面クリア型のストーリーモードをメインとしており、ゲーム性はセガの『フラッシュポイント』に近い。このストーリーモードのシステムは後のTGM3のSAKURAモードとして継承されている(モード名もこの「さくら」に由来する)。一定条件でアイテムミノが降ってくる対戦モードも搭載。アーケード、ドリームキャスト:セガ(後のセガゲームス)通称新セガテトリス。3]の減少」(アーケードでは初)や、「スプリット(シングルの2回同時消し)」「ワン・ツー(シングル・ダブルの同時消し)」という独自のフィーチャーを導入。ドリームキャスト版はキャラクターが追加され、CPUとの対戦モードなどが追加されたアレンジ移植となっている。UFOキャッチャーのミニゲームで、キャラクターを増やしたり色を変える事が出来るようになる。アーケードアリカ/彩京メーカーの予想を上回る売り上げを記録したため、2000年12月に導入店舗とユーザーへの還元としてほとんどの基板が『PLUS』に無償アップグレードされた。そのため、『PLUS』でないバージョンを見かけることはほとんどない。「TA」「TAP」と略称される。Instinct-』が#ガイドラインの影響を受けてゲーム性が大きく変化しているため、続編発売後もこのバージョンを好むプレイヤーが多く、続編と並行稼動させているゲームセンターもある。前作『ザ・グランドマスター』より高速になるMASTERモード。初心者向け救済アイテムが出る、LV300で終了となるという違いがあるNORMALモード。広いフィールドを2人でプレーするDOUBLESモードを搭載。ブロックが落下する超上級者向けのT.A.DEATHモード、前作と同じ速度だが下部よりブロックのせり上がりが起こるTGM+モードを追加で搭載された。ポケモンミニ:ポケモンペントミノが登場、本体を叩くとピース左右反転、一度に4列以上揃えるとポケモンゲットなど独自のフィーチャーが加えられている。タイトルに『ポケモンショック』とあるが、1997年に同作のアニメ版で発生した同名の事件とは無関係である。ワンダースワン、ワンダースワンカラー両対応:ヴァンガードワンダースワンの縦画面モードでプレイする。国内では初の#ガイドライン対応ゲーム。ゲームボーイアドバンス:サクセス「世界初のガイドラインに対応したテトリス」の日本国内版。通常のテトリスのほか、複数のモードを搭載しているが、得点の概念がどのモードにも導入されていないうえ、インフィニティを導入していることから、プレイヤーの強い不評を受けている。ゲームボーイアドバンス:サクセスゲームオーバーになるまで永遠に続くエンドレスモード、時間内にできるだけ得点を稼ぐタイムアタックモード、課題をクリアするチャレンジモードを搭載。チャレンジモードの課題を全てクリアすると、落下速度が20GのADVANCEモードが出現する。『TGM』シリーズ以外で初めて(隠しモードとして)20Gモードを搭載した作品だが、チャレンジモードの一部の課題のクリアが非常に困難であるためあまり知られていない。2002(2002年版のガイドライン)に準拠したゲーム。通常のテトリスの他に、連鎖が起こる「カスケード」と、表示されている線の上でラインを消したときのみ得点が入る「ホットライン」を搭載。NTTドコモ以外ではこの名前で発売されている。携帯電話ゲーム:ジー・モード通常のテトリスと「スティッキー」モードを搭載。スティッキーモードでは複数の色で構成されたテトリミノが登場し、これを置くと色ごとに分離・落下する。下のラインを消すとレベルクリアになる。携帯電話ゲーム:ジー・モードネットワーク通信を使い、他のプレイヤーとの擬似対戦を行う。2分以内に相手よりも高い得点を得ることが目的。ラインを沢山消すと、消すことのできない邪魔ブロックを相手に送り、フィールドを狭くすることができる。ゲーム終了後は自分のプレイ内容がサーバーに保存され、他のプレイヤーがゲームをする際に対戦相手となって現れる。アーケード:サクセスPS2で発売されていた同名タイトルのアーケード版。「TI」と略称される。ゲーム開始時に従来の『TGM』の操作感に近いクラシックルールと、#ガイドラインに従ったワールドルールを選択できる。前作のNORMALモードに相当するEASY、MASTER、TA.DEATH相当のSHIRASEに加え、面クリア型のSAKURAモードが搭載された。基板にプレイヤーのデータを登録でき、段位認定が行われるようになった。360:AQインタラクティブ家庭用で完全な20Gを体験出来る初の作品。Liveを使ったオンライン対戦や昇段審査などが可能になっている。ニンテンドーDS:任天堂6種類のモードを収録し、マリオなどの任天堂ゲームキャラクターが登場する。ワイヤレス通信で10人まで対戦可能、ニンテンドーWi-Fiコネクション対応。『TGM』シリーズ以外で通常のモード内に初めて20Gを搭載した。2005(2005年版のガイドライン)に準拠。レベル15を目指す「TETRIS」、40ライン消すまでの時間を競う「40LINES」、2分間にできるだけラインを消す「ULTRA2min」(他のゲームとは異なり得点は意味がない)、永遠にレベル15でプレイし続ける「BLACK」の4種類のモードを搭載。T-SPIN」システムが搭載されている。今作以降のジー・モードのテトリスシリーズは全てこのゲームがベースとなっている。2005(2005年版のガイドライン)に準拠。レベル15を目指す「TETRIS」と、10問のミッションを連続でクリアしていく「MISSION」を搭載。携帯電話ゲーム:ジー・モードレベル15を目指す「TETRIS」と、4x4のサイズの正方形を作って消すことが目的の「SQUARE」モードを搭載。1種類のテトリミノだけで正方形を作ると、高得点を得られる。Backを開始・維持することができないなど、他のガイドライン対応ゲームとは異なる点が多い。本作では回転補正を使うT-SpinがT-Spin扱いにならない。ゆえにT-Spinトリプルは本作には存在しない。2:セガ(開発協力:M2)2006年版のルールに準拠した最新バージョン『テトリス:ニューセンチュリー』に加え、『テトリス(セガ・システム16版・SYSTEM-E版)』、『フラッシュポイント』、『ブロクシード』といったセガが過去に発売した『テトリス』系アーケードゲーム3作を、家庭用ゲーム機で初めて、なおかつ完全移植している。アーケードおよびドリームキャストで発売された『セガテトリス』は収録されていない。ボーナスタイトルとして、お蔵入りとなったメガドライブ版『テトリス』と『フラッシュポイント』や、Cボード版・システム16版『ブロクシード』も収録。『テトリス:ニューセンチュリー』は、横移動の速度が他のガイドライン対応ゲームよりも速い(アーケード版テトリスおよび『TGM』シリーズとほぼ同じ速さ)。T-Spinの判定方法はiPod版テトリスと同じであるためT-Spinトリプルは本作には存在しない。MASTER」が搭載されている。ガンホー・オンライン・エンターテイメント2007年5月17日にテトリスオンライン・ジャパンが発表した最新タイトルで、一人用モード・コンピュータ対戦モード・オンライン対戦モードが存在する。6月にクローズドベータテストを行い[1]、7月31日から10月22日までオープンベータテストを行った[2]。T-Spinトリプルは本作で復活。クローズドベータ版の時はキー配置の変更ができなかったが、オープンベータ版で変更可能になった。横移動の速度が遅いなど、操作性の面に関して不評の声が見られる。NEXTブロックの表示が2つしかない、ブロックの偏り補正が採用されていない、連続でラインを消すと攻撃力が上がる(RENと呼ばれる)など、他のガイドライン対応ゲームとは異なる点もある。BLACKを全国ランキングに対応させたバージョン。4種類全てのモードが全国ランキングに対応している。汎用のゲーム機ではなく、ソフトと一体化したテトリス専用のハードをテレビのAV端子に直接接続してプレイするテレビ玩具の一種。ガンホー・オンライン・エンターテイメント『テトリスオンライン』の正式バージョンだが、ベータ版とはゲームシステムは大きく異なる。初期状態でのNEXT表示は1つだけ、ホールドは1ゲームにつき5回までの回数制限があり、他のゲームとは大きく内容が異なっている。基本プレイ料金が有料(一定期間は60分または120分無料)で、この他にNEXTブロック表示数を6つにするアイテムやホールドを無制限に使えるアイテムなどが販売されていた。ボタンを押したときの落下速度を増やしたり、テトリミノの偏りを減らしたり、ゲーム画面の見た目の変更ができるが、NEXTを6つにしたりホールドを無制限にするには課金が必要であった。操作性やルール変更は自分にだけ適用される(他の使用者と操作性が違っていてもそのままゲームが行われるし、他の使用者が操作性やルール変更を行っているかどうかを知ることもできない)。この課金システムは、NEXT表示やホールドなどの基本システムにも課金するという内容や、対戦では不公平が生じるといった不評の声が多く見られる。2008年5月27日に新しいバージョンが開始されてからもしばらく運営は続けられたが、2008年7月10日のメンテナンスで新バージョンに統合され、事実上終了している。CRYSTALよりも簡単な問題が減って難しくなった「PUZZLE」が搭載されている。Windows:テトリスオンライン・ジャパンガンホー・オンライン・エンターテイメント社が運営していた旧テトリスオンラインとは別に、テトリスオンライン・ジャパン社が自ら運営するパズルゲームポータルサイト。パソコンにインストールする多人数対戦型テトリスの他に、1人用のFlashゲームも配信している。一部プレミアム会員専用化に伴い一般会員からの評判は悪くなっていた。2011年6月14日に7月15日15時00分をもって全サービスを終了することを発表した。その後、7月1日正午ごろにサービスが停止し、そのまま再開されることはなかった。7月5日にガンホー・オンライン・エンターテイメント社のニュースページに予定日を前倒ししてサービスを終了したことが発表された[18]。Windows:テトリスオンライン・ジャパン単に「テトリスオンライン」と言った場合は主にこのゲームを指すことが多い。旧バージョンに似た多人数対戦型テトリスだが、基本プレイ料金が無料になり、初期状態でもNEXTが3つあったり、ホールドが無制限に使えたり、テトリミノの偏り補正が他のゲームと同じものになっているなど、他のゲームに近い仕様になっている。テトリスポイントを使って操作性やルールや見た目を変更できる機能は健在であるが、そのシステムを使用できないクラスが新設されている(ただし平均プレイ速度が一定の基準を下回っているプレイヤーのみ)。本作では一人用モードが縮小され、一日につき一種類のモードしかプレイできなくなった(ただし「テトリスプレミアム会員」になると3種類全てのほか「ほりテト」も出来る)。2009年10月頃に行われたアップデートでの仕様変更により一人用モードが完全に「テトリスプレミアム会員」限定のモードとなった。サービス開始当初、このゲームのみロジャー・ディーンのデザインした「T字型の枠にTETRiSをあしらったロゴ」を使用していなかったが、現在はTETRiSのロゴに変更されている。『テトリス2008』Flashゲーム:テトリスオンライン・ジャパン「みんなでテトリス」のシステムをベースとしたFlashゲーム。ユーザー登録をしていなくても約10分間だけ体験プレイが可能。25ライン以上消すことが目的のステージクリア型で、内容はテトリスDSのステージクリアに似ている。操作方法はファミコン版に似ているが、ライフの概念はなく、一回詰みあがればその場でゲームオーバーとなる。このゲームを含む全てのFlashゲームは操作方法の変更ができず、操作性も「みんなでテトリス」より劣る。このゲームのみ、回転補正を使うT-SpinがT-Spin扱いにならない。『テトリススプリント』Flashゲーム:テトリスオンライン・ジャパンできるだけ早く40ライン消すことが目的。マウス操作に対応しており、マウスを使用するとキーボードよりも非常に早く横移動が可能だが、ハードドロップを使用できないという弱点もある。『テトリスダッシュ』Flashゲーム:テトリスオンライン・ジャパン制限時間2分以内にできるだけ多くの得点を稼ぐことが目的。Tripleでラインを消すと他のゲームよりも大きい得点が得られる。『テトリスパズル』Flashゲーム:テトリスオンライン・ジャパン他のFlashゲームとはシステムが異なり、このゲームはキーボードを使用しない。内容はテトリスDSのパズルモードに近い。Silverlight:テトリスオンライン・ジャパン旧名『BE@RBRICKテトリス』。40ライン消すとクリアになるタイプのテトリスだが、フィールド内にあるすべての★マークをブロックで隠すと「スターダスト」が発生し、空中に浮いたブロックがすべて下まで落下する。テトリスオンラインのゲームで初めてTテトリミノ以外にもスピン判定が付いた。2009年11月2日付で、「テトリスプレミアム会員」の登録をしていないユーザー登録者は、『テトリススプリント』、『テトリスパズル』、『テトリススターダスト』、『みんなでテトリス』の『みんなで遊ぶ』モード以外で遊ぶことはできなくなった。3個のブロックだけで構成された小さいテトリミノを使用するモードを搭載している。TRY」の4つのモードがある。・モードのゲームで初めてインフィニティに15回までの回数制限が加えられた。GOLDを元にしたゲームで、10問のミッションをクリアすると全国で何番目にクリアしたかが分かるようになっている。Wii(Wiiウェア):ハドソン通常のテトリスの「マラソン」「コンピュータたいせん」、旗を集めながら人の形をしたキャラクター(クライマー)をゴールまで導く「のぼってブロック」、フィールドの背景に合わせてブロックを置いていく「えあわせブロック」、障害物を避けながらテトリミノを400ライン下のゴールまで導く「コースをすすめ」、小さいフィールドと小さいテトリミノを使ってプレイする「やさしいマラソン」、バランスWiiボードを使ってプレイする「バランスマラソン」「バランスウルトラ」「バランスコンピュータたいせん」などのモードの他、数種類の対戦モードを搭載している。Tripleが再び消滅した。テトリミノ固定後に空き時間がある、ライン消去にかかる時間が他のゲームに比べて長いなど他のゲームとは異なる面もある。携帯電話ゲーム:ジー・モード「ONLINE」モードでは全国のプレイヤーとリアルタイム対戦が可能で、その勝敗に応じてプレイヤーの全国ランキングでの順位が変動する。BATTLEと似たシステムを用いており、他のプレイヤーの過去のプレイデータと対戦する。「FRIEND」モードではBluetoothを使用して他のプレイヤーとONLINEモードと同じルールで対戦する。Flashゲーム:テトリスオンライン・ジャパンmixiにて公開されているアプリケーションの1つ。内容はテトリスオンライン公式サイトで公開されていた『テトリスダッシュ』とほぼ同じ。テトリスダッシュが有料化したあとも無料で配信が続けられている。Store):エレクトロニック・アーツPSPで初めて発売されたテトリス。12種類のモードを内蔵するほか、他プレイヤーのリプレイを見られる機能も搭載されている。12種類のモードの中で20Gとなるモードが存在する。この作品にもTGM以外で20Gを搭載している。Windows:テトリスオンライン・ジャパンエンターブレインの恋愛SLG『アマガミ』のキャラクターを起用。シリーズの第1弾に七咲逢を起用し、開発スタッフの書き下ろしによるオリジナルのシナリオ(七咲の視点)でゲームが展開される。第2弾以降もラインナップされていたが、現在は発売中止となっている。『アマガミテトリス』の第2弾。森島はるかの視点でシナリオが展開される。『アマガミテトリス』の第3弾。絢辻詞の視点でシナリオが展開される。アーケード:セガ(後のセガ・インタラクティブ)大きなレバーでテトリミノを操作することや、1人用のモードにおけるフィールドが縦7行×横6列しかないなど、従来のテトリスと異なる点が多い。2010年代編集2010年2月1日『テトリス検定』Flashゲーム:テトリスオンライン・ジャパンプレイするにはテトリスオンラインのゲーム内通貨であるテトリスポイントを1000ポイント消費してプレイチケットを購入する必要がある。2010年のガイドライン対応のテトリスで40ラインを消せばクリアのテトリスであるが、スピード、テクニック、パワーの3つの要素からプレイヤーのプレイスタイルが判断され、それに応じて100以上の称号と段位が得られる(公称)。2010年3月24日『おさんぽテトリス』Flashゲーム:テトリスオンライン・ジャパンプレイするには1000TPを消費してプレイチケットを購入する必要がある。一定のライン数を消すとレベルが上がる一般的なタイプのゲームであるが、「ブレイクタイム」という特殊なレベルが途中に挿入される。Wii:ハドソン2008年10月にWiiウェアで配信された「テトリスパーティ」のバージョンアップ版でWiiディスクのパッケージ版とニンテンドーDSの2機種で発売。ニンテンドーDSではすでにテトリスDSが発売されており、DS用のテトリスとしては2作目になる。40ラインタイムアタックモード、「えあわせブロック」のステージエディット機能、「のぼってブロック」「コースをすすめ」のエンドレスモードなどの新要素が搭載される。隠し要素としてボンブリスも搭載。Wii版とDS版によって収録されるモードや対戦人数が異なり、Wii版では23種類のモードを収録して1台のWii本体やWi-Fiで、それぞれ最大4人、6人まで対戦可能で、DS版では19種類のモードを収録して通信対戦ではソフトを持っていない人も一緒に最大8人まででWi-Fiで最大4人まで対戦可能である。Deluxe』の名称で2010年5月25日に発売している。Store):エレクトロニック・アーツPSP版テトリスの内容をベースに、対戦モード数種類を追加したPS3最初のテトリス。日本国外では2011年1月5日から発売していた。ニンテンドー3DS:バンダイナムコゲームス(開発:ハドソン)テトリスパーティープレミアムのゲーム内容をベースに、立体視を利用したモード数種類を追加したニンテンドー3DS用のテトリス。Axis』の名前で任天堂から発売される[21]。3:セガ同じく落ち物パズルゲームである『ぷよぷよ』とのコラボレーション。両方のルールで遊べる他、互いに異なるルールで異種対戦できたり、両作品のルールを混合した「ぷよテトミックス」などが搭載されている。Vita版とPS3版間)でも、それぞれ対戦が可能。One:セガ(後のセガゲームス)上記の移植版。:セガ(後のセガゲームス)上記の移植版。:アリカ/任天堂プレイヤー99人が対戦し、最後の1人を目指すバトルロイヤル形式のテトリスがメイン。発売元不明(画面にメーカー名が出ない)『スペースインベーダー』ブーム時「基本構成はオリジナルと同じだが、オリジナルの改造でなくハード・ソフトとも独自に作ったため、細かい表現は全て異なるコピーゲーム」が多数登場したが、テトリスでもこれが出現している。例を言うと、D.R.korea社のテトリスは、オリジナルと比べ画面表現なども異なり、ブロックの固着が早い、レバー・ボタン入力を時々受け付けないなど、操作性もやや悪い。アーケードゲーム基板は『アルカノイド』の改造。BGMはコナミがMSX2用に製作した、あるゲームから流用したもので、デモ中も無言でなく延々とBGMが鳴る点は、コピー版の特徴の一つである。出典として書籍『ザ・ベストゲーム』(新声社)のテトリスのページにて、画面写真などを確認することができる。発売元:BPS後に欧米で任天堂から発売されたNES版『TETRIS』(後述)とは別内容。2』として発売(上記『2+ボンブリス』とは別内容)。発売元:アリカザ・テトリス・カンパニーによる「『テトリス』の商品化は1プラットフォームにつき1社のみ」とする#ライセンスの方針により発売中止を余儀なくされた。goの発売にあわせ、ダウンロード販売による形式で配信。発売元:セガ(後のセガゲームス)先述した#ライセンス関連に伴う諸般の事情により、発売直前で発売中止を余儀なくされた。テトリスコレクション』(2006年9月28日発売)に完全移植形式で収録。ミニにも収録された[22]。パッケージこそ発売中止となったMD版そのものを使用しているが、それらの収録ではなく、アーケード版の基板からデータを取り込み、「当時のメガドライブだったらこういう方法で移植しただろう」という手法で制作された新作である[23]。配信元:エレクトロニック・アーツ・エイティングこの節の加筆が望まれています。Android編集2013年『テトリス』配信元:エレクトロニック・アーツその他、ブロックパズルと称したクローンゲーム多数。この節の加筆が望まれています。発売元:トミー(現タカラトミー)ボードゲームとして発売。発売元:ゲームテックテトリスタイプのキーチェーン型液晶ゲーム。当時のミニゲームブームの立役者の一つとされている。正式なライセンスを得ておらず、後に出所不明のデッドコピー品や同タイプの亜種が様々登場した。発売元:ヒロインターナショナル上記と同様の形式のミニゲームだが、こちらは正式なライセンス許諾の下で発売されている。当時は電車の中などで高校生がプレイしている姿がよく見受けられた。液晶型のテトリス専用機で、赤外線によって通信対戦が可能。メッセージも送信出来た。従来のテレビゲームと趣が異なり、テレビのAV端子に直接接続してプレイするスタイルを取っている。最初に製品化された、アメリカのスペクトラムホロバイトより発売されたパソコン用テトリス。初期にイギリスのミラーソフトより発売されたパソコン用テトリス。日本で発売されたBPS版とは異なる。LTD」となっている。ラウンドクリア制で、一定ラインを消すごとにその時点のフィールドの低さに応じたボーナス得点が入り、フィールドがすべて消去された状態(高次ラウンドでは初期配置のブロックがある)で次のラウンドが始まる。日本国内では販売されなかった(並行輸入版が少数流通したが、ライセンス問題によりすべて回収された)が、米国内ではセガ版よりもメジャーである。画面には左右2人分のフィールドが表示されており、2人同時プレイも可能(対戦要素は無い)。1人プレイでは空いている側のフィールドに、どの種類のピースがどれだけ落下したのか、棒グラフで表されるようになっており、特定のピースのみに偏っているのではないかとプレイヤーに疑念を抱かせないような配慮も初めてなされた。テトリミノの接地後の「遊び」がなく、ある程度のレベル以上で真ん中付近まで積みあがるとそのまま詰むことも多かった。アーケード向けVS.システムへの移植版。開発はテンゲン(Tengen)。上記アーケード版を元にした移植だが、新たに2人のプレイヤーが1つのフィールド内でそれぞれのテトリミノを同時に操作する協力プレイが搭載されている。NOA(ニンテンドー・オブ・アメリカ)の許諾を得ずに製造し強行販売したが、後に敗訴して販売差し止めとなった。内容は上記VS.システム版を元にしているが、2P側をコンピュータ操作に割り当てた同時プレイ・協力プレイも搭載された。日本で発売されたBPSのファミコン版とは異なる内容。テンゲンのNES版『テトリス』の販売差し止め後に発売された。1人プレイ専用で、持久モードのTYPE-AとステージモードのTYPE-Bを搭載しており、後のゲームボーイ版のシステムの原型となった。日本国内ではBPSが改めて任天堂からライセンス許諾を受けたため、任天堂版の本作はリリースされずそのままBPSのファミコン版が販売続行となった。アメリカでゲーム大会用に特別制作されたカップリング作品。3本のソフトを1本に収録しており、お題に沿って連続でプレイしてスコアを競う。Racer(ハイウェイスター)』、『テトリス』の3本だが、それぞれお題によってプレイ内容が指定され、時間制限が付いている。ヨーロッパで発売されたカップリング作品。3本のソフトを1本に収録しており、上記とは異なりそれぞれのゲーム内容が独立したソフトをタイトル画面で選択する形式。サッカー編の欧米版)』。NESの『テトリス』と『Dr.マリオ』を移植し、1本のソフトに収録した。Matchが用意されている。ザ・テトリス・カンパニーの許諾の元、『テトリス』の名義を借りて発売した『パネルでポン』の日本国外版で、『テトリス』とは全く異なる別ゲーム。登場キャラクターも『スーパーマリオ』シリーズのヨッシーを初めとするキャラクター群に差し替えられている。日本ではヨッシーシリーズのひとつとして『ヨッシーのパネポン』のタイトルでゲームボーイ版のみ発売され、その販促としてスーパーファミコン版がサテラビュー用番組専用ソフトとして配信された。後に#ガイドラインとされるルールを搭載した最初の『テトリス』で、当時のすべての主要プラットフォームに向けて発売された。PC版とPS2版の開発は米国BPS社が担当している。多様なゲームモードが収録されているが、操作性が悪く思うように操作できず、またスコアの概念が存在しない(「現在のレベル」と「あと何ライン消せば次のレベル」という概念しかない)。360用の作品(ライセンスの都合による兼ね合いから、日本では発売されていない)。価格は800マイクロソフトポイント。最大で6人までのオンライン対戦が可能。横移動などの操作性が良く、日本では販売されていないものの知名度が高い。日本では『テトリスパーティープレミアム』の名称で2010年8月5日に発売された。ミッションテトリスモードが搭載されていないことや、ボンブリスモードが最初から出現しているなどの差異がある。One/PCで配信されたが、不具合で配信中止され、Vita版の発売に至らなかった。その他の移植編集テトリネット細かな操作性やルールの再現などを除けば、プログラミング難度は『スペースインベーダー』以下であり(『テトリス』では常に一つのキャラクターしか動かないため)、個人の手により無許可で移植・配信されたものは全て把握できないほど無数にある(特に携帯電話・スマホアプリで多く配信されている)。必要十分な解像度を有し、リアルタイムで表示できるディスプレイ、ユーザが入力できる数種類のボタン類(テトリミノの移動、回転のボタンなど)さえあれば、任意にプログラミング可能なコンピュータ類の全てで『テトリス』を再現可能といってよい。主な移植作品(クローンゲーム)には、TGMシリーズに類似するゲームシステムを持った『DTET』『Heboris』などのフリーゲームがあるが、どちらも市販品に迫る完成度であったため、現在では権利侵害の可能性が考えられることから双方とも自粛という形で公開を停止している。後者の『Heboris』はYouTubeやニコニコ動画上に多くのプレイ動画が公開されたことがあったが、TGMシリーズの開発元であるアリカが「著作権を侵害している」と主張したことにより、すべてのプレイ動画が削除された。その他にも『Lockjaw』『TetriNET』など様々なフリーソフトのテトリスがあるが、これらは現在も公開が続けられている。一時期ゲーメスト誌上で「詰めテトリス」が連載されたことがある。ルールは「与えられたテトリミノを任意の順番で落とし、初期配置のブロック(と、与えられたテトリミノ)をすべて消す」というもの。Tripleも使えない)。出題された翌月に正解が掲載された。これもある意味移植作であり、数少ないアナログ移植といえる。アーケード:SNK1990年『モザイク』アーケード:富貴商会テトリスを題材とした音楽編集テトリスのBGMとロシア民謡のコロブチカのメロディをサンプリングしたドクター・スピン(Dr.Spin)の『テトリス』(Tetris)は1992年10月に全英売り上げ6位という人気を得た。Blocks〜』の歌詞と映像はテトリスを扱っている。On』という曲は楽曲のリフやエフェクトに任天堂のゲームボーイ版テトリスのサウンドや効果音がそのまま使用されており、楽曲のエンディングもゲームオーバー時の生のサウンドで終わる。本来の英語名は「テトロミノ」(Tetromino)であるが、テトリスの版権を有するテトリスホールディングは「テトリミノ」(Tetrimino)を商標として採用している。ゲームによっては「テトラミノ」(Tetramino)または単に「ミノ」(Mino)と呼ぶこともあり、若干の表記揺れがある。初めQuadruple(4倍)という名称だったが、ヘンク・ブラウアー・ロジャースのアイディアでこの名称に変更された。テトリミノが固定されてから、次のテトリミノが出現するまでの時間を示す用語の通称として「ARE(あれ)」と呼ばれることもある。初代「セガテトリス」では電源パターンを利用し、出現する順番を暗記することで全消しによる得点のカウンターストップを早期に達成させることもできる。Instinct-』など一時期の作品では、スーパーローテーションを応用してのリセットに制限が無いため、操作ミスが発生しない限り無限にミノを回転させることが可能。テトリスオンライン(ベータ版時代。正式版では非課金の初期状態の場合は1つしか表示されない。初期のテトリスオンラインでは偏り補正が採用されていなかった。『みんなでテトリス』をはじめ、後のテトリスオンラインのテトリスでは採用されている。『テトリスパーティープレミアム』など一部の作品では、特殊な回転入れによるライン揃え全般。2002』など、レベル15がエンドレスで続く作品もある。スーパーマリオブラザーズ』(ニンテンドーDS)の600万本である。2009年9月19日(土)開催の第47回アミューズメントマシンショーで出展。発売中止後、暫く後に起動後のセガロゴをぼかし、ライセンス表記を書き換えた中国でコピーされたとみられる海賊版が一部地域で販売されていたが、本当にセガ製のコピー品だったかは不明。パッケージおよびカートリッジのタイトルは「テテトリス」で、ゲームボーイ版のパッケージイラストをそのまま使用している。ザ・グランドマスター」版権元の方針によって発売中止に。2002ガイドライン」に完全準拠と表記している。2005」に準拠と表記している。27.5.23.92」で商標登録されている。Company→「HISTORY」参照。『懐かしゲームボーイパーフェクトガイド』マガジンボックス〈M.B.MOOK〉、2017年3月、8-9頁。9784866400259。2015年6月15日閲覧。“メガドライブ版「ダライアス」は,なぜ「メガドライブミニ」に収録されたのか。2019年9月22日閲覧。外部リンク編集ウィキメディア・コモンズには、テトリスに関連するカテゴリがあります。Gerasimovによる回想(英語)。3.12)をダウンロード可能。ウェイバックマシン(2012年1月14日アーカイブ分)この項目は、パズルゲームに関連した書きかけの項目です。PJ:コンピュータゲーム)。3.0のもとで利用可能です。プライバシーデスクトップ。