†オセロとリバーシ(広義には「ピースを挟んで裏返すゲームの総称」をリバーシということもありますが、当サイトでは、19世紀にイギリスで考案された狭義の「リバーシ」を指します)は非常によく似ていますので、当サイトでは、2つを比較しながらいっしょに紹介します。オセロは、1945年ごろに長谷川五郎氏(現日本オセロ連盟会長)によって考案された日本生まれのゲームです。長谷川氏は、囲碁(相手の石を囲んだら取る)を良く知らない子供同士で遊ぶ中、相手の石を挟んだら取るというルールを考案したそうです。オセロという名前は、黒人の将軍「オセロ」(=黒)と白人の妻(=白)との波乱万丈の物語、シェイクスピアの「オセロ」にちなんでつけられました。最初の石は牛乳ビンのふたでできていたそうです。オセロの商標登録をした玩具メーカーのツクダ(のちに権利は子会社ツクダオリジナルに移管)が広く各国で販売、広めたためか、海外では「オセロは、国際的に認められたルール体系をもつ、リバーシの現代バージョン」と解釈する人が多いようです。リバーシは明治時代に「源平碁」(盤の色は碁盤と同色、駒の色は赤と白でした)という名前で日本でも発売されたのですが、あまり普及しませんでした。"Nipp"オセロでは囲碁と同じように「石」、「(石を)打つ(最初に置く4石を除く)」というのに対し、リバーシでは「駒」、「(駒を)置く」という言い方をします。オセロは必ず、8x8の緑色の盤上で、升目と同数の64個の白と黒の石で戦いますが、リバーシでは10×10や10×10から角を落とした盤(オクト)を使うこともあります。盤の色も緑とは限らず、水色地・木目地のものもあります。オセロもリバーシも、表裏リバーシブルの石(駒)を使用します。オセロの石は必ず黒と白とが表裏ですが、リバーシの駒は、赤と白や、赤と青のものもあります。2人のプレイヤーが互いにボードの升目に石(駒)を打ち(置き)、相手の石(駒)を自分の石(駒)で挟んで自分の色にひっくり返します。縦横斜めどの方向でも挟むことができます。ひとつの石(駒)を打つ(置く)ことで、同時に多方向の石(駒)をひっくり返すこともできます。先手は「黒」(赤)、後手が「白」(青)で交互にプレイします。オセロもリバーシも、中央の4石(駒)を置いてからゲームを開始します。オセロでは必ず黒白が対角線となるように置かれますが、リバーシでは平行に置いても構いません。試合終了後、石(駒)の数の多い方が勝ちです。同点の場合は引き分けです。†オセロもリバーシも、ルールは単純ですが、奥の深いゲームです。オセロのキャッチフレーズは「覚えるのは一分、マスターするには一生」だそうです。隅(=角)に打った石(駒)は、はさむことができませんから、ひっくり返されることがなく、有利です。序盤で大量に取ってしまうと自分から打つ(置く)ところが少なくなってしまうので注意が必要です。オセロもリバーシも、囲碁と違って先手が有利ということはなく、勝率はどちらも対等なようです。隅(角)を取ると、ひっくり返されない「確定石」を増やすことができるため、有利です。石を多く取るよりも、置ける場所を確保するのが大事です。相手に自分を囲ませるということは、自分の石を内側に、相手の石を外側になるように置いて行くのです。置く時には、最低3手を考えましょう。考えることによって、そこに置くと自分に有利になるか、不利になるかを考えながら打つと、上達が早くなります。相手の置きたい所・置こうと思っている所に置きましょう。相手の番を考えて、相手の置こうと思っている所に先に置きましょう。置こうと思っている所に置けないようにしましょう。偶数理論をうまく使いましょう。オセロは、終盤になると、2ヶ所空・3ヶ所空など何ヶ所かの空が出来ます。オセロは、手止まり(最後に打つ)と有利になるので、奇数空は自分から。偶数空は相手から打たせると有利になります。全部が全部この限りではありません。