21:45:47ロケテには参加していないので、ウルコンがどんなものか知らないんだけど、一般論として。バランス破綻要素に拠らずに、逆転を狙って起こせるシステムにするためには、1つの状況の中に「目先の(短期的な)リターンを確保する選択肢」と「長期的な視点で見たときに一番高いリターンが得られる選択肢」の2つを存在させるようにして、バランスを上手く取る必要がある。これについては、カードゲームとか、ストラテジーの類を思い浮かべる方が分かりやすいと思う。要するに「序盤から仕掛ける戦術」と「我慢して後半逆転を狙う戦術」の両方があり得るようにするということ。格ゲーでは、3rdのリュウ同キャラ戦で、片方は灼熱波動拳を多用して立ち回り、もう片方はゲージを溜めて真昇竜を狙う、という時の駆け引きはこれに当たるんじゃないかな。逆に、こういう楽しさを狙ったが失敗したと思われるのは「北斗の拳」の一撃必殺システム。“大ダメージ(短期的なリターン)と星取り(長期的なリターン)を両立できるコンボがある”ことで戦術的な駆け引きが起こらなくなってしまった典型的な失敗例と言える。深く考えずにシステム付けしていた可能性もあるけど。18:58:28野球が好きか、サッカーが好きかってのもあるんだろうけどね。サッカーは、多くに言われているのが「3点差が付いたらまずひっくり返らない」ゲームということ。対して野球はイニング制なので、どのイニングでも爆発すれば逆転の芽がある。本格的な逆転劇が欲しいのであれば、リアルタイム制ではなくてターン制にした方がいいんだろうね。ゴルフもツアーは4日だし、複数回重ねれば逆転っぽくみせることは可能。格闘ゲームでいうと2ラウンド取られて3ラウンド取り返すとかかな。ゆりあこの欄のアイテムは掲示板管理メニューから自由に変更可能です。