タブアニメーションクリップの抽出オイラーカーブのリサンプリングアニメーションクリップのループの最適化アニメーションクリップの抽出アニメーション化されたキャラクターは一般に多くのさまざま動作があり、ゲームの中で異なる状況下で使用されます。歩く、走る、ジャンプする、投げる、死ぬ、などに別々のアニメーションが必要なこともあります。つのクリップとしてインポートすることもあります。内でコンポーネントのアニメーションクリップを抽出することができます。これにより、ワークフローにいくつかのステップが追加されます。次のように表示されます。いくつかのアニメーションクリップが定義されたモデルファイルリストに表示されているクリップはすべてプレビューできます。必要な場合は、クリップの時間範囲を編集できます。タブは以下のようになります。定義することができます。以下の手順で新しいアニメーションクリップを作成できます。ボタンをクリックします。含まれるフレームまたは秒の範囲を選択します。クリップの名前を変更することもできます。以下のように定義することができます。アニメーションファイルに許可する命名規則に従うことです。いう名前で命名することができます。ようにファイルを命名できます。有効にする必要があります。サインなしですべてのアニメーションをファイルに集めます。ファイルをインポートします。ファイルの場合、アニメーションなしでモデルファイルにメッシュをエクスポートできます。(FBXダイアログでアニメーションを有効にします)。2019.2チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。