積極的に使わないとパフォーマンスに影響が生じるものでした。浮動少数精度を実現します。世代のユニファイドシェーダーへ向けて準備が整ったといえます。PixelShader、ユニファイドシェーダー、ストリームアウトプットなどの機能を実現していました。64bitというわけです。マニュアルをじっくり見ているとわかります。型がしっかりと記載されています。マニュアルを読み進めていたときに、もう倍精度も対応しているのかと驚きました。試したら使えませんでした。FLOATしかありません。coreを含めてまた大幅な更新が必要となりそうです。宣言を使ったどうなるか。実はコンパイルはきちんと通ります。