いうのもプレイヤーの攻撃がもっさりしていることや、攻撃を受けたときのノックバック時間が長く連続で攻撃を受けやすい。逆に敵はスーパーアーマーはもちろんのこと、動作が軽く、そして攻撃力がバカ高いのです。理不尽に難しく感じることこそあれど、それ以外はあんまり不満は出なかったかな・・・。先に進めた時やショートカットを開拓出来た時の喜びや達成感は本当に凄まじく、ソウルライクと呼ばれる昨今のゲーム群の中でも喜びを感じる部分においては今作は相当上位なほうだと思います。敵の部位を選んでロックし「切断」することによってギアやジャンク品を入手していく独自のシステム。ギアを装備していない敵の部位は脆弱なのでそこを攻撃することも重要ですし、脆弱な部位はダメージが通りやすく、その部位を叩き過ぎると狙った部位を切断する前に敵を倒してしまうこともあるため、ただ敵の攻撃をかわして当てる・・・という単調な戦闘にならず、的確な判断が地味に要求される結構テクニカルな戦闘で、最初こそは戸惑いますが、慣れてくるとその独自の戦闘が癖になること請け合いです。入り組んだマップ構成は個人的にツボでした。全部のステージのショートカットの要りこみ具合が秀逸で、あーー!ここに繋がってるんだーと発見の喜びが毎度毎度気持よくさせてくれました。個人的には最終ステージ。最終ステージは3階層に別れていて、各階層到達後に端末を見つけて起動、MEDBAY(ダクソでいうところの篝火)施設をエレベーターで施設ごと移動させて持ってくるのが結構気持ちよくてショートカットをこういったアプローチで展開させてくるのは見てて爽快でした♪ダクソシリーズでいうところの「指輪」の概念であるインプラント。インプラントのスロット数は道中で新しいEXOスーツを入手することで増やすことが出来ます。インプラント含め全ての装備品にはキャパシティが設けられていて、今作のレベルに相当するコアパワー=総キャパシティ量となってる点にも注目。細かいステ振りはないものの、このキャパシティに対してどのような装備にしようか頭を抱えさせられます。重量の概念がないのも面倒臭くなくて個人的にgood。あと、個人的に推しておきたい利点として戦闘中でもポーズができることですかねww地味に嬉しかったです^^b以上!長くなりましたが、難易度はかなり高いけど個人的にはオススメ!ソウルライクと呼ばれるゲームはいくつか遊んでみましたが、なんだかんだ言って個人的にはこのSurgeが一番面白かったかな。ソウルシリーズのインスパイアは強く受けているものの、しっかりと独自路線をいってて凄く新鮮でしたね♪ただ、前回の記事でも述べさせていただきましたが、ゴア表現が結構キツめなので、日本版の発売はおそらくないと思います。敵の四肢を切断するのがメインシステムになっちゃってますしね。これから購入するのであればPC版でしょうかね?もしかしたら日本語化してくださる有志の方が現れるかもしれませんwwwwただ、PCで購入される場合は案外、要求スペックが高いのでその辺にもご注意を。ソウルシリーズとか死を繰り返して強くなっていくような所謂マゾゲーが好きな方は遊んでみてはいかがでしょうか?wwjohnnyはすっかりマゾプレイヤーにwwちなみに今年のE3で今作の新情報を発表するそうです。johnnyどーも、johnnyです。B」をクリアしたところ。つづきはこちら2面から敵の攻撃力が尋常じゃないんですよね。2面に到着したばっかりの頃の装備が整ってない状態ではハンマー持った雑魚敵の攻撃を1、2発受けただけで瞬殺ですしねwwそれと当たり判定が凄い読みづらいですね~><かなり戦闘はシビアです。施設を修理してる中型ロボットが尋常じゃなく強かったなぁ~><でもこれが慣れてきたりすると上手く立ち回れるようになったり、強い装備を入手できるようになるとなんとかなるようになってくるんですよね。敵の配置自体は変わらないので何度も挑むことで覚えていきますしね。見事なソウルライクですね!でもですね、感覚的にダクソとかブラボよっか全然難しい感じがしましたwwとにかく敵が強い。動作が速くてスーパーアーマーとか全然あるんでこちらが強引に不利になる場合がありますね。ショートカットの配置も絶妙です。うーーわここか!!ここに繋がってるんだ!というこの気持ちよさも今作では堪能できますよ♪2面のクリアになんでこんなに時間が掛かったのかっていうと、この産業廃棄物エリアですかね。この通路を進むと毒食らって凄まじい速さでHP削られて瞬殺しちゃうんですが、よくよく見たら床の汚れに触れちゃうとダメージ受けるんですねwwこんな初歩的なことに気付かず、ここはいずれ防毒装備とか使って潜り抜ける隠しルートなんだな!って勝手に想像して後回しにしちゃったんですよねwwじゃあどこに進めばいいんだよ!って話になるんですが、上述した通り、道中が相当入り組んでいるので、案外新しい道を見つけちゃったりするんですよねwなおさら気付かなかったですね~^^;産業廃棄物の通路を通った先にはボス「ファイアバグ」戦へ。このボスは2形態あるボス。一本の足に集中して一定のダメージを与え続けると(食らわせていくと足がバチバチしてきます)ダウンするので胴体部に向かって攻撃。吹っ飛んで微量のダメージと足が一本なくなります。これを3回繰り返すと第1形態終了。第2形態では攻撃パターンが増えて厄介になります。炎攻撃は地面に一定時間火が残り続けるので注意。体力を強化してないと場合によっては一撃死。大きく後退したら全力で横に逃げます。本体の下部から常時頭のようなコアが出ているのでここに向かって攻撃するとダメージが通ります。長い間弱点の下に潜り込んでいると押しつぶし攻撃とかしてくるのでヒット&ウェイを心がけます。今作のボス戦はダメージを与えるまでに段取りを踏む仕様なのでやや苦労します。解れば楽なんですが、対処に気付けないとダメージすら通りませんし・・・^^;3面はバイオラボ!!いったいどんな敵と過酷な道となるのか怖いようなワクワクするような・・・複雑な気持ちでいっぱいですwwそうそう、前回の記事以降解ったこと。切断で一度そのギア(装備品)を入手しちゃうと次以降はギアよりもジャンク品が出ることが多くなります。ライノシリーズの足パーツを入手すると以降は同じライノの足を切断しても入手できるのがジャンクとなります。(時々入手できることもあるが・・・)それと一度入手したギアはギアアセンブリでスクラップとジャンクを消費することで何度でも作れるっぽい。一度入手することが出来れば設計図として登録される・・・といった形。あと、各種ギアに関しては強化こそ出来るものの、今のところですが、能力の異なるギアみたいなのが出てこないんですよね。前回の記事ではハクスラ要素があると言いましたが、実際にはないのかもしれません。本当に申し訳ありません><いやーツイッターにも呟いてしまった・・・・。後々上位に当たるギアにはランダムで能力値が振られているのか、はたまたインプラントはもしかしたらランダムで振られてるのかもしれないと・・・ということで前回の記事はとりあえず修正してませんのであしからず。johnnyどもども、超お久しぶりです!!johnnyです!!約2ヶ月ぶりの更新となりますwjohnnyは生きてますよwwいや~毎度更新が遅れる度に仕事が忙しくて~って言い訳のように口走っていましたが、今回の忙しさはおそらく社会人になって一番忙しかったかもしれません・・・。色んな要因が積み重なってまさに地獄絵図と化してましたねww先日からようやく落ち着いてきたので今回久々に記事を書いてみました。Surge」をご紹介。最近良く耳にするソウルライクと呼ばれるゲーム群の一つとして話題となりました。言うと、ソウルライクとはあの名作国産ARPG、ダークソウルシリーズの特徴を持ったゲーム群のこと。最近ではソルトアンドサンクチュアリとかが有名ですかね!それにしても国産ゲームであるダクソが世界に与えた影響は凄まじいなと改めて感じました。最近は国産ゲームがとても頑張ってるな!と感じることが多くなりましたよね。仁王に然りバイオ7に然り。Surge」はいうなればSF世界のダクソといった感じ。開発はロードオブザフォールンで知られるDeck13。ロードオブ~もソウルライクの一つ。当時ダクソの特徴を捉えたタイトルはロードオブ~しか知らなかったのでjohnnyは勝手にソウルライクの草分けと呼んでますが、肝心なゲーム性はあまり良いとはいえなかった記憶があります。そんな訳で当初Surgeが発表されたときは期待はそんなにしてなかったんですが、遂に遊ぶこととなったわけです。前置きが大変長くなりましたが、それではいってみましょう!今回も序盤までしか遊べてないので一部間違った解釈をしているかもしれません。英語も全く解らないので色々間違ってるかもしれませんがご了承ください。つづきはこちらロボットテクノロジーで世界を牛耳る巨大企業CREO。CREOの製造工場に働くことになった主人公ウォーレンさんの勤務初日からストーリーは始まります。電車を降りて車椅子を押しながら出社。強化外骨格を装着しに行きます。グラフィックの推奨スペックはかなり高スペックを要求してきます。it」で計測したところ、最低も推奨も満たせませんでしたwwwwでも、実際遊んでみるとVeryHighとHighをいい感じに組み合わせるとヌルヌル快適に動いてくれたのでとりあえず良しとしましょうww到着するなり早速外骨格を取り付ける手術が施されますが・・・・。なにやら麻酔なしで直にネジ穴空けられたりとかなりエグイシーンへ。悶絶するウォーレンさんを見るのは耐え難いものがあります^^;目を覚ましたウォーレンさんが立ちあがった場所はなにやら荒廃した世界。強化外骨格の恩恵で歩けるようになったことを喜ぶ間もなくCREOのロボットやら同僚やらが襲い掛かってきます。ウォーレンさんはこの混沌とした会社から脱出することが出来るのか!?と言う具合のストーリーなんじゃないでしょうかww操作性はまさにダクソといった具合で、ソウルシリーズを遊んだ方ならすんなり入れるほどほぼ一緒。弱と強攻撃を組み合わせることで多少のコンボ攻撃へ繋ぐことができました。システム面も同様に死亡するとその場にスクラップ(ソウル)を落としたり、篝火の役割を果たすMEDBAYといった設備と馴染みのあるものが沢山登場します。いくつかロードオブザフォールンで搭載されていたスクラップをMEDBAYに預ける機能があったりと同社の特徴を活かしているのが面白いですね。左上にあるゲージは上から体力、スタミナ、エネルギー。ソウルシリーズ経験者なら一目瞭然だと思いますが、エネルギーだけは特殊で、攻撃を与えることでバーが伸びていきます。これを利用して後述の「切断」、ドローンの援護射撃といった特殊能力を利用可能。攻撃を与え続けないとエネルギーゲージが下がっていくのが特徴ですね。今作を語る上で欠かせないギミックが「切断」。これは敵の切断する部位を選んで切断し、そのパーツを入手し自分に身に付け強化していくというもの。ターゲットをロックオンして、右スティック(ゲームパッドの場合)で攻撃、切断する部位を選びます。パーツを装備していない生身の箇所を攻撃することで通常より大きなダメージと怯ませ効果を生むため、序盤は率先して生身の部位を狙っていくのがいいかもしれません。一定量のダメージを与え、尚且つエネルギーゲージを切断可能状態にまで伸ばすことで切断が可能になります。専用のモーションと演出が入り敵を切断します。切断部位や使用武器種によって演出が異なるのでそれを見てるだけでも爽快感あり。狙ったパーツをドロップするとは限りませんが己を強化するために積極的に切断していくことが要求されます。アップになってスローを利用した演出で切断できればドロップ確定っぽい!?これが楽しいったらないですねww初見で出会った敵が見たこともないパーツを装備しているだけで切断意欲が湧きますし、慣れてくると「どの部位を切断してやろっかな~グヘヘ・・」といった不適な笑みを浮かべていることもwwww余談ですがjohnnyはこのシステムに触れて昔PSPで発売された「煉獄」というゲームを思い出しましたwそうそう、上述したスクラップは死亡するとその場に落とすわけですが、まさかの時間制限付きなのには驚きましたww1ステージはそこまで広くないもののかなり入り組んでいるので迷うと大変ですし、なにより焦りますwwこれがダクソとは違う恐怖感を生むのに一役買ってるかもしれません^^;※敵を倒すと制限時間が若干延長されるみたいです。道中、脇道を逸れるとどうやって倒したらいいか解らないほど凶悪な敵と遭遇することも。一見すると強力そうなボスに見えるものの、足元まで潜り込んでしまえば案外何とかなりました。ボスHPの下にあるゲージは攻撃することでドンドン溜まっていきMAXまで貯めきるとボスがダウン。弱点を晒して初めて攻撃が通るようになります。(全てのボスがこうじゃないかもしれない)ただ、このボス戦は攻撃を当ててもあんまり手応えがなくて倒しても達成感は得られませんでした><プレイヤーの強化はスクラップを使ったレベル上げや敵から奪ったパーツ(以下ギア)、インプラントにより決定されます。ギアやインプラントはキャパシティの容量分しか装備できません。レベルは=キャパシティの容量。レベル20ならキャパ20といったように、今作におけるレベルとはステータスを伸ばすものではなくキャパシティの容量を上げるといった感じ。プレイヤーの体力やスタミナ、パワーに防御といった能力は体に身につける各種装備品で決定されていくようです。装備品の能力はランダムで設定されている所謂ハクスラ形式なので、強い装備を求めて日夜同僚の四肢を切断するために奔走することになります。個人的にハクスラって結構苦手なんですが、実際ダクソのようなシビアなステ振りは要求されないので結構気楽に遊べて好きです♪ギアアセンブリにてギアの修理、強化を行うことが出来ます。敵から奪ったギアはそのままでは使用することが出来ないので、道中で入手したジャンク品とスクラップで修理してあげて使用可能となります。各種ギアは能力を伸ばすことが出来て、強化には同じくジャンク品とスクラップを使用します。強化にはよりレアリティの高いジャンク品が必要になる模様。インプラントはプレイヤーのアビリティとでもいいましょうか。「切断後に体力10%回復」みたいなものとか。クソでいうエスト瓶にあたると思われる「バイタルインジェクション」もこのカテゴリ。キャパシティを使って装備することになるので頭を悩ませます。ちなみにインプラントの空きスロットはレベルを上げていくことで解放されていくみたい。インプラントにもレアリティがあるようなので、今後強いものが入手したり強化することが出来るようになるのかもしれませんね^^フル装備ウォーレンさん。Surgeの紹介でした。間違った解釈をしているかもしれませんが今一度ご了承くださいねwwロードオブフォールンはそのもっさり感からどうしても馴染めなかったんですが、今作Surgeでは少なからずもっさりは残っていながらも、よりダクソに近づいたような感じがしてとてもいいなと感じました。アクションだけに絞るとブラボのような印象さえ受ける・・・。中でも敵の部位を切断して自らのものとするシステムとハクスラ要素の同居がとても綺麗で遊びやすく独自の強化方法を含めて、ダクソにインスパイアはされているものの、しっかり独自路線を開拓していて、当初の期待とは裏腹にファーストインプレッションとしてはこの上なく素晴らしいものだなと思いました。johnnyの勝手な妄想ですが、日本版発売の期待は結構薄いかもしれません。ゴア描写が強く、「人間の部位を切断する」という行為がゲームの根幹となっているところもあるのでさすがに厳しいんじゃないかなと。spaceばりですもんねww今回johnnyはPC版を購入しましたが決して低くない要求スペックですので購入前に検討は必須だと思います。City」を遊んできました!!いやぁ本来なら今日は仕事なんですが、奇跡的に会議が入って本日は振り替えの休みなったんですよね!!いやぁ~神様のおかげかぁこれはww正式な解禁をPCの前で待ち続けましたww朝9時にはプレイ可能となったようです。最初の火の炉の篝火がある場所から下ったところ、第一弾DLCのアリアンデルをお持ちなら、フリーデ戦が行われた大広間の奥に追加で篝火が増えているのでそこからアクセスすると直通でリングドシティに入ることが出来ます。(公式より)最後までおそらくクリアできたと思うので色々ご紹介したいと思います。ネタバレを含むのでご注意を。つづきはこちらまずは最初のエリアとなる「吹き溜まり」へと降り立ちます。亡者のような敵が無数に現れます。ちなみに彼らは稀に「人の澱み」を落とすので澱みマラソンにも使えそうです。道中何度か遭遇することになる天使のような亡者。月光蝶にも似ているような・・・?見つかると無数のレーザーをバカスカ飛ばしてくる厄介者で、壁に隠れながらレーザーを掻い潜りながら進んでいくことになります。エリア内には本体と思われる敵が配置されているので、それを倒すことで天使もろとも倒すことが出来ます。探索はその後となるのでまずは天使亡者の本体を探すことが重要になります。言っちゃ悪いけど、結構この辺はフラストレーションが溜まりますね><;ドンドン下まで降りていくとやがて前作2であった土の塔の残骸へと向かうことになります。思わずニヤニヤwwそして懐かしいダクソ屈指のセクシー衣装、砂の魔術師シリーズも入手可能。思わずニヤニヤww今DLCの新キャラの一人。何度か話した後特に登場もしませんでした。武具はきっと入手できると思うのでおそらくフラグを回収し忘れたのかなぁ~~^^;吹き溜まり最奥のボス、「傷ついたデーモン、うろ底のデーモン」戦。リリース前に公開されたトレイラー、プレイ動画でも露出が多くてお馴染みとなったボスですが、こんな早々に相手にすることになるとはww2体同時に相手にすることになるこのボス、公開されてたプレイ動画を見た時は「うわぁ~勝てる気がしねぇ・・・」と思っていたんですが、実際に戦ってみるとこれがまた絶妙でむちゃくちゃ楽しい!!デーモンは体に火が灯った側が近接特化、火がない側は遠距離から毒ブレスを吐いてきます。タイミングは解りませんが交互に火が灯ったり消えたりするみたい。ちなみに火が灯ってる側は目に見えて防御力が低くなりますね。2体のデーモンを倒すとまさかの第二形態「デーモンの王子」戦へ。体が大きくなり、攻撃力もアップ、特に攻撃範囲が凄いです。実は懐に入り込むと攻撃がかなり当たりにくくなるのでオススメ。距離をあえて取るような攻撃パターンもあるため、離れた場合は全力で股座まで走り込みましょう。これは第1形態の2体同時より戦いやすいです。初見でクリアすることが出来ました♪デーモンの王を倒すと新しいエリアに進むことが出来るようになります。タイトルにもなっているリングドシティ、「輪の都」へ。吹き溜まりは天使亡者以外特に苦労することはなかった印象でしたが、輪の都からグッと難易度が上がります。ここからが本番ですね。スタート直後から現れる巨人司祭が最初どうすりゃいいのよ・・・と泣きそうになりましたwwごり押しで突っ込みましたねww数多くの新敵の中でこちらも動画で露出の多かった「輪の騎士」とも戦いました。輪の騎士は剣、槍、双大剣と3タイプ登場。(双大剣は1体のみ?)とても高い攻撃力を持った輪の騎士ですが、結構大振りで見切りやすく、バックスタブを決めやすいです。双大剣タイプのみ別次元wちなみに輪の騎士の防具はドロップ品みたいなのでマラソンが捗りそうですwwカッコいいし是非揃えたいなぁ~。各武器はどこかに落ちてるので探索してみましょう。市街を抜け、巨大な沼地(ここもまぁ難しいんだw特に巨人司祭)を抜けると初代ダクソで出てきた「飛竜の谷」を髣髴させるエリアに。奥には黒い竜が鎮座してますね。火を吹いて邪魔をしてくるわけです。黒竜のブレスを抜けるとまた初代に登場した「地下墓地」へ。地下墓地っぽいエリアを抜けると遂に黒竜とバトル!この構図がまさに飛竜の谷のドラゴンゾンビ戦みたいでまたニヤニヤwwんでこの黒竜がすっごい強いw攻撃力が圧倒的に高いのはもちろん、多彩なブレスに腕ぶんぶんしてきたりと意外とアグレッシブ。足場も悪いのが難易度を高くしてます。地味に安全地帯のようなものもなく、懐に入り込んでも容赦なく食らう場合もあります。黒竜がぶんぶんしてる状態で懐に入り込んでロックオンでもしようもんならどこ向いてるのかわかんなくなっちゃって混乱しますww唯一の救いは篝火から近いことでしょうか。ちなみに倒しても特に何も入手できなかったな。ソウルすら貰えなかったww取りこぼしかな?それともどこかで再戦するのかな??要確認ですね。ちなみに戦わないでスルーすることも出来ます。詳しくは後述、追記にて。黒竜戦後の奥の神殿ではボス、「教会の槍」戦。このボス戦はとっても特殊で、相手はなんと敵プレイヤー。同時に現れる絵画守り防具の敵はNPC。デモンズソウルの「黄衣の翁」を思い出します。ボスとなる敵プレイヤーによって難易度は大きく変化。1対1ならまだしも、同時に相手にする絵画守りが飛び道具をバシバシ投げてきて腹立たしいし、敵プレイヤーが瀕死になると回復奇跡を使用、タイミングは解りませんが、時間差か敵プレイヤーの残り体力かで追加で絵画守りが召還されるというww厄介極まりないww初見では敵プレイヤーに瞬殺、2戦目は敵プレイヤーがピクリとも動かなかったので瞬殺で終了wwなんだかなぁww^^;詳しくは後述、追記にて。槍を倒し先に進むと、眠る王妃、フィリアノールと出会います。教会の槍とは彼女を守るための契約者だったんですね!いったいどこで契約できるんだろう・・・。フィリアノールに触れることで別エリアに飛ばされます。最終決戦のとき・・・。DLCのラスボスはなんとあの「奴隷騎士ゲール」でした!体は肥大しマッシブに時折四足のような獣のような動き。あの頃のゲール爺とは別人!!ゲール爺は高い攻撃力に加えてトリッキーな太刀筋。何よりも耐久力が高く長期戦は必至。この自分の集中力との戦いみたいな、息をも尽かせぬ手に汗握る攻防。これぞダクソの真骨頂。体力を4割ほど減らすと所謂本気モードとなる第2形態へと移行します。光輪を投げてきたり、連射ボウガンを撃ってきたりとパターンこそ多彩になるものの肝心の接近戦は第1形態よりもモーションは少なめ。攻撃後に残光が残るようになります。今作でいうところの深淵の監視者第2やブラボのマリア様みたいな感じ。比較的縦斬りや突きが多いため横回避でなんとかなりますが、一度斬撃と残光、ダブルで巻き込まれると大ダメージを受けちゃいます。横回避しても時折残光に引っかかってダメージ受けちゃうことがありますね。第1よりはパターンを把握しやすい印象。ダメージを与え続けると爆発して追尾弾を撃ってきたり落雷が起きたりします。文章では伝わりにくいですがかなりカオスなことになりますwwでも物凄く楽しいww欲張らずにヒット&ウェイに徹しましょう。奴隷騎士ゲールのソウルで作ることが出来る「ゲールの大剣」。最大強化で筋力C技量D。戦技「捨て身の剣」がかっこいい!ゲール爺同様にアクロバチックなモーションがたまらない!戦技から弱攻撃、強攻撃どちらでもモーションが変わるのがニクイなぁ~~♪ここから4月2日追記分---------------------リングドシティ、クリアしたーと喜んでいたらなんと隠しボスがいることをつい先ほど耳にしましたwwなので早速行って来ました、隠しボス「闇喰らいのミディール」戦。広いボスエリアに降り立つとエリア奥で横たわっている(寝ている?)感じが2のシン戦を髣髴とさせてニヤニヤww強さですが、さすが最終DLCの隠しボスを務めているだけあってめっちゃ強い。尋常じゃない攻撃力に広い攻撃範囲、巨体に似合わないアグレッシブで俊敏な動作。頭部へのダメージがとても通りやすいので終始頭に張り付いていたいけどまぁー危険が伴うので懐に逃げ込んで足とかを攻撃するんですが、硬くて大したダメージにならないんですよね。懐に入り込んでも足元にブレスを吐いてきたり上手く後退して前足で引っかいてきたりと攻撃パターンは多彩。次の動作に移るまでが速い。攻撃パターンは何度も見て覚えるしかありませんが、johnny的な攻略法みたいなものを。最初に戻る↑ブレス終了後は基本ゆっくりこちらを振り返るorそのまま尻尾アタック。振り返ってきた場合は接近して頭に1発あてて股座へ。尻尾アタックなら前方ローリングで回避して再び股座へ。突進攻撃や、バックステップで距離を取られた場合は全力で股座まで走り込む。大体ブレス各種orブレス後突進が来ますね。炎ブレスは比較的ローリングでかわしやすいんだけどレーザーブレスが厄介で、レーザーは着弾後に軌道が更に爆発するようになっているので大変危険です。体力が半分程度になると攻撃パターンがやや変化。ミディールの周りに紫のオーラみたいなのを纏い始めると直後に大爆発するので全速力で逃げます。その後、大爆発と追尾弾みたいなものを撃ってくる以外は特に変化はありません。レーザーブレスをめちゃくちゃに撃ってくるようにもなりますが、股下に入れば問題なかったです。こんなところでしょうか。倒せない方は参考にしてみてはいかがでしょうか??wwちなみに攻撃範囲やアグレッシブな動きで広いエリアを蹂躙するような動きをとることから、ソロで戦ったほうが戦いやすい感じがしました。実際ソロで戦って倒すことが出来ました。倒すと闇喰らいのミディールのソウルと契約・教会の槍を入手。ちなみに教会の槍はフィリアノールと出会う前のボス「教会の槍」として登場した敵プレイヤー達のあの契約ですね。ここで貰えるとは・・・やや難度高いですよねwwとても強いボスには変わりありませんが、これまた難易度が絶妙で変な理不尽さがないんですよね。パターンを覚えてしまえば意外と戦えてしまいます。迫力に圧倒されながら微量でも着実にダメージを与えていく・・・。アリアンデルより膨大。初見クリア時間は約4時間強。取りこぼしてると思います・・・ww難易度も高いですね。道中の難度はダクソ3全エリアでは一番高いんじゃないでしょうかね?でも決して理不尽じゃない絶妙なもの。何度も遊びたくなってしまいますね~^^吹き溜まりの天使亡者だけはちょっと面倒くさかったなぁ・・・ww特筆したいのがボス戦。デーモン2体とゲール戦。ゲール爺は難しいんだけど、ダクソのあの緊張感MAXの戦闘がとにかく楽しかった!買ったときに大声で喜びたくなるあの感じ!今回のダクソ3の中では最高の良ボスでした♪まだまだ入手していないアイテムは沢山あると思うのでまだまだ探索が捗りそうです♪そしてフロムソフトウェアにはダクソ3、完走お疲れ様でした!と言いたい。最高のゲーム体験をありがとう!次はどんなゲームを作ってくれるのか、今から楽しみでなりません。数ある新アイテムの中で一番嬉しかったもの。それがボス、竜狩りの鎧の防具、「溶鉄の竜狩りシリーズ」。これの登場に喜んだファンの方多かったと思います。かっこいいのに防具は入手できなかったんですよね・・・。最終DLCでまさかの実現!これで2周すれば完全な竜狩りの鎧コスプレが完成します!たまらーーーん!!ちなみに見つけられない方のために言うと、輪の都の巨大な沼地。門から入って左の最奥にモブとなった竜狩りの鎧が鎮座しているのでそれを倒すと全て入手できます。初見で見つけたときは戦いながら、「なんでここに竜狩りいるんだ??・・・・・・まさか!?」と思いましたねwwこれのお陰で決意しました。johnnyPS4proを買おうか悩みだしたjohnnyです。Warrior2をご紹介。Warriorの続編となる今作。ぶっ飛んだ日本を舞台に下品でジョークでバイオレンスが非常に魅力だった前作も遂に待望の続編です。特筆すべき点の一つとして高いグラフィックが挙げられますが、今作では推奨スペックでGTX970以上とかなりの高スペック。johnnyのPCではギリギリ。Touch」を熱唱中。出だしは前作のOPとほぼ一緒。ある意味クスッとしてしまいますwwウサギたちも今作でもお盛んwwこの後、アウチ!な展開にww基本的な戦闘システムはほとんど前作のものと一緒ですんなり入ることができました。高いスペックが求められる今作ですが、うちのPCではなんとかウルトラ設定で動いてくれました。グロ描写は相変わらず高く、今作でも敵のバッサリ感は健在。前作よりも敵が細切れになるのはグロゲーとしては超高評価。新たなアクションとして、近接武器装備中に敵の攻撃タイミングに合わせてパリィを行うことができるようになりました。成功すると敵がよろけるのでその間に連撃可能。武器の種類はかなり豊富になったようで特に近接は二刀流武器が増えたり(光波も飛ばせる!)、チェーンソーブレードのような変り種があったりするのはいいですね。染み出るコレジャナイ日本観は痺れますww敵や道中でアビリティを入手。武器等に装備させて強化していきます。アビリティには能力値がランダムで割り与えられており、最深部を目指しながら強力なアイテムを入手していき自らを強化していく所謂ハクスラ的要素が加わりました。今作ではCO-OPが実装されたことにより(未プレイ)全体のフィールドが大きくなりました。オープンワールドとまではいきませんが、前作以上に自由な攻略や仲間と協力しながら巨大なボスを倒しに行ったりできるようになったみたいです。ホントにサクッとしか遊んでませんが、個人的にハクスラ要素も相まってごちゃごちゃした感じがして、正直前作のほうが好きですかね^^;johnnyがあんまりハクスラ好きじゃないだけなんですが・・・。あのシンプルに暴れまわれる感じが好きだったんですが・・・せめてこう・・・シンプルにCO-OPができて協力時は敵の量が増えたり・・・とかで良かったのになぁ~とwwまぁ血みどろになりながら暴れまわるというのは変わりないので興味ある方はチェックしてみてはいかがでしょうか??ちなみに現在は日本語サポートがありません。いっても公式からやるかも・・・みたいな声明はありましたよね。siPS3、PS4、PSvita:johnny-SISteam:johnnyofjohnnyxbox360大好き人間!!海外ゲームばっかやってます♪いっぺん世界中を旅してみたいものです・・・。