エターナルマナ」は、2004年にガストから発売された錬金術RPG。同じ場所を何度も往復したり、お使いイベントが多かったりするが、重大なイベントが幾つか発生し、先が気になってきた!お使いイベントが多いのはアトリエシリーズらしいのかな?錬金術士であるクレインの目的も強敵を倒すのではなく・・・。サブイベントだけでなく、探索済みの場所に新たな宝箱や彫像がいつの間にか出現していることもあるね。本編では新しい場所の探索が進んでいるが、内容的にはずっとお使いだね。ビオラのイベントが本編かと思ってしまうほどの内容。普段はクレインを巡るリイタとビオラのコミカルなやり取りが楽しめるけど、ユウキ好みなシリアス展開もあり、イベントを見るためにショップ調合に励んでいます♪ビオラの目的を知ったリイタとビオラの夜会話が素敵だった・・・泣ける。同じダンジョンに何度も行ったり、なぜか往復イベントのときに妖精工房入口(瞬間移動)が消えていたり・・・。ふぅ~、予定よりも長期戦になってしまったなぁ。予想以上のボリュームがあったのは確かだけど、戦闘の怠さがあってダラダラプレイになってしまった。トゥルーエンドが期待外れだったけど、結局、アイテム図鑑コンプリートまでやり込んでしまった・・・。光と闇の戦士(9)ファナティックアース(3)フェアリーエレメンツ(4)フェルンズゲート(5)フォーレジェリア(5)ふつうのRPG(1)ふつうのRPG2(1)ブランドルの魔法使い(4)冒険の書は消えました。(01/08)プロフィールAuthor:永遠の受験生ユウキRPG大好き人間です!RPGで頭の体操しています。8歳の頃からRPG一筋、クリア本数は600本になりました。サブイベントや宝物などを逃している箇所が多々あります。マルチエンディングRPGの場合には、ベストルートを保証するものではありません!参考の際にはご注意下さい。記事中のタイトルリンクは公式HPやアマゾンにリンクされています。システムや価格等の詳細はそちらで確認して下さい。ブログ上の記事は転載禁止です。リンクはお好きにどうぞ!当ブログは独自ドメイン「https://yukiindoor.com」のみの運営となっております。Adsense社の広告を配信しています。このため、広告配信プロセスの中でデータを収集するために、Cookieやウェブビーコンを使用しています。第三者にデータ送信を行いたくない場合は、ブラウザのCookie機能をオフにしてアクセスしてください。