エディタ(以下、VLE)を使用したユーザーインターフェース開発の方法を説明します。VLEは、GUIを作成するためのビジュアルな開発環境です。ドラッグアンドドロップで、コントロールやコンテナを配置することが出来ます。それらのサイズや位置、各種のプロパティを設定することが出来ます。イベントハンドラの作成も可能です。VLEはIDEから起動します。VLEレイアウトを含むCurlソースファイルがある場合には以下の方法のいずれかでも起動できます。[プロジェクト]ペインで、Curlソースファイルをダブルクリックします。レイアウトの構築手順の概要を以下に示します。コマンドを使用します。いうファイルを含むプロジェクトが作成されます。そのトップレベルのコンテナとなっています。ファイルも含まれています。実行するために最小限必要なコードが含まれています。レイアウトの実行方法のサンプルとして使用できます。プロジェクトの構造と異なる場合は、アプリケーション内の他のファイルに同様のコードを追加する必要があります。ダブルクリックします。自動的に起動されます。使用してレイアウトを削除したりできます。コマンドを使用します。パレットを使用します。ペインに表示できます。コードが生成されてレイアウトに追加されます。ペインには、そのオブジェクトで使用できるプロパティが表示されます。ハンドラは、レイアウト内のオブジェクトの動作を実装します。エディタを使用する必要があります。共通部品(複合オブジェクト)の作成とVLEへの登録プロジェクトが複数メンバーで構成される場合に、プロジェクトで繰り返し使用される部品を作成し、VLEに登録する方法を紹介します。これにより開発メンバーが、同じ部品をVLE上で利用することが出来るようになります。大きく二つのステップに分かれます。共通部品(複合オブジェクト)の作成VLEへの登録(1)共通部品(複合オブジェクト)の作成VLEを使用して、共通部品(複合オブジェクト)の作成を行います。ここでは基本的な操作のみ説明します。複合オブジェクトの構築」を参照してください。