2019年5月22日みなさんこんにちは。BUZZCAST三ツ橋です。Legends」の動画配信状況について見ていきたいと思います。Playのバトルロイヤルゲームになります。Oneで現在プレイ可能)2月4日にリリースされてから24時間で250万の登録アカウント数を記録し、1週間後には2,500万に達し、同時アクセス者数も200万人に上ったと発表されました。今では「Fortniteを地位を脅かすタイトル」として全世界のメディアがこぞってニュースで取り上げるほど成功しているモンスタータイトルになりました。『3人1分隊』のチーム編成をする要素があったり、レジェンドという個性的なキャラクターが存在したりする等、最近トレンドの他バトルロワイヤル系ゲームと若干の差別化はあるものの、基本的なゲームシステムは「荒野行動」や「PUBG」と同じであるにも関わらず、なぜここまで爆発的に流行ったのでしょうか。Legendsの拡散方法】F2Playモデル、ゲーム・戦略性、リリースのタイミング(「Fortnite」がシーズン7からシーズン8の移行期間にリリースした為、手持ち無沙汰であったFortniteプレーヤ―が流れてくる良いタイミングであった可能性あり)等様々な要因がありますが、一つの要因として大型ゲーム実況者によるストリーミング配信が大きいと考えています。Legends」の提供動画を配信していた事がわかっています。Legends」をプレイすると言う流れが瞬く間に出来上がりました。Legends」の動画投稿をしています。Legends」のリリース日から各ジャンル別実況者の動画再生数の推移を調査してみました。TV」さん、「ジャンヌ」さん、「KUN」さん、「兄者弟者」さん、「恭一郎」さん等)がプレイ動画を配信しています。Legends」の動画配信が活発的になっています。Free-to-Playモデルなのでプレイするまでのハードルが低いということもありますが、3人で1組のチームを組まなければいけない為、自然とVTuber同士のコラボ実況の枠組みが生まれました。Legends」を動画投稿するようになり、(シャドバ系のYouTuber「草の人」さん、モンストを主にプレイする「ぎこちゃん」さん、マインクラフト系実況者の「マスオ」さん等)定常的に毎日約100万再生を計上されるまでになりました。Legends」ですが、プロモーションの力で意図的にオーガニック動画を多数生み出すことは可能なのでしょうか。参考までに、ゲーム実況者の気持ちを想像してビジュアル化してみました。オーガニック動画投稿を促進させるには、上記の要素が重要だと考えられます。大前提として、ゲーム実況者が該当ゲームを好きにならないと、プレーはしてくれません。実況者がゲームを好きになってくれるかどうかは、なかなかコントロールできるものではないですが、マーケターの働きによって、「ゲーム実況者のエンゲージメントをあげる」ことは可能ではないでしょうか。ゲーム公式SNSで該当ゲームの実況動画を上げてくれた人を紹介したり、ゲーム内に動画への導線を設けてあげるなどすることで、実況者の承認欲求を満たし、結果としてゲームへのエンゲージメントを高める、と言うことは出来るかもしれません。公式生放送への出演やイベントへの招待も、実況者を”ファン化”させる事に繋がるかもしれません。チャンネルの成長に繋がるやはりどのゲーム実況者、YouTuberも「自分のチャンネルの成長に繋がるか」と言う視点は常に持っていると思います。大好きなゲームでも、そのゲームを実況することが自分のチャンネルの成長に繋がらないのであれば、なかなか継続して動画を作り続けてはくれないと思います。そのため、各実況者は、「今どのゲームをプレーすると成長しやすそうか」という視点で他のチャンネルを観察しており、「あるゲームの実況動画を上げ出したことでチャンネルが成長した」というような事例が生まれると、それを真似したくなるはずです。逆に考えると、「マーケターが訴求したいゲーム」の実況動画をプレーした結果、その実況者のチャンネルが急成長した、というような事例を意図的に作ることができれば、他の実況者の追随が生まれるかもしれません。3コンテンツを継続して出せる当然ながら、投稿した動画の内容が毎日同じようだと見飽きてしまい、視聴者離れが起きてしまいます。FPS・バトルロワイヤル系ゲームは、毎回どんな展開になるのか予想がつかず、都度新しいストーリーが生まれるため、継続して動画コンテンツを作りやすい、という特徴があると思います。マルチプレーをコラボでやることが出来るという点も、コンテンツを継続して生み易いことに繋がりそうです。マルチプレーがあれば良い、という訳ではないと思いますが、「毎回違ったストーリーが生まれ易い」という点を実況者に理解してもらえると、継続して動画を作る理由の一つにはなるのではないかと考えています。いかがでしたでしょうか。Legends」がこれからどれぐらい伸びるのか。「Fortnite」、「PUBG」、「荒野行動」がどのような対策を打ってくるのか。CLIENTSYouTube上でのインフルエンサーマーケティングを行う広告主向けのマーケティング分析ツールです。CREATORSYouTube上で活動するクリエイター向けの成長促進ツールです。