コメントするタイトル画面とエンディング3種類のムービー作って細かなバグ直せば完成という段階です。公開方法はふりーむ!でいいかなと思ってます。お金を頂けるようなクオリティではないのでフリーゲームです。結局独力で全てとはいきませんでした。画面遷移の際の演出とステージの低負荷化を他所様のアセットに頼りました。体鍛えていくらか健康になったのでもう一本くらいはゲーム作れそうです。心臓が動く限りはゲーム作りたいと思います。倉庫ステージのマップができたので次の資材置き場ステージに取り掛かります。n角形に巡回可能なリフトを作成しました。リフトの上に乗ったブロックをリフトに追従させるのには成功したんですがそのブロックに乗ったブロックやキャラクターを追従させるのに失敗しました。コメントするゲームの開発状況マップの構築に苦戦中です。敵キャラはあと二体のモデリングを残しています。秋くらい完成を目指してます。心臓がかなり弱ってるのかなんなのか食材の買い出しに行くのも辛く息が上がって心臓が痛くなります。痩せりゃあ良いってことで食事量減らしてますが体重は全く変動せず。治らないのは受け入れたのでせめてゲームの完成に間に合えばと思います。コメントする絶望的にネーミングセンスがないのでいまだに開発中のゲームの名前が決まらないです。ゲーム自体もスチームパンク物を作ろうと始めたのに一向にスチームでもパンクでもないしとっ散らかった感じで難航してます。スチームパンク入門書とか買って読んでるんですけどそれがさっぱりフィードバックされない。これがさっぱり作曲できない。ヤマハの入門サイトで勉強してたら作曲は100%才能で遺伝で決まるとか楽しげな情報がツイッターで流れてきてあらあらまあまあというわけで。できない持ってない努力が足りないの無い無い尽くしでえっちらおっちら開発進めてます。コメントするとりあえず戦闘だけ体験版として公開してみます。このプログラムについて作成中のゲームの戦闘システム体験版です。内容はごく短く、ラスボス以外のボスキャラと雑魚キャラと戦えます。バランス調整などされておらず物凄く大雑把です。開発環境下においてはクラッシュ等はなかったのですが保証しかねます。このプログラム単独実行による負荷メモリを450MB前後消費します。6GBに28%くらい負担をかけます。3.40GHzに9%くらい負担をかけます。