>>2015年05月06日20150506「プログラム」こないだひさしぶりにゲームの妄想を書いた。http://sansakuka.seesaa.net/article/418419455.htmlゲームの企画を考えるのは昔から好きだ。小学生の頃からやってるので地図趣味と同じくらいには深い。作るとなると容易ではない。架空地図なんかより時間がかかってしまう。自分は架空地図は架空世界ではなく一枚の絵としての地図として描いてるので、あんまり時間はかからない。ゲームは試行錯誤しないと話にならない。それでも、上記記事のようにゲームがうまく回るための仕組みを考えたり、どういう要素と計算が必要であるかまでは頭の体操としてよくやる。プログラム組んでバグ取ってバランス調整して、が時間かかりすぎてできない。表示系がダメで、イラッとしてしまう。できりゃいいんだけど所詮はアイデア屋にすぎない。作って公開したブログラムは以下のようなものしかない。http://sansakuka.seesaa.net/article/193304533.htmlHSPならそんなにお勉強がいらなくて、組むのは楽しいのだけど。お金もかからないしね。ゲームは絵を用意するのが大変だ。絵を描くのは好きだけど下手でね・・・。ところで、将棋電王戦とかって、将棋の楽しさうんぬんは言うけど、プログラムの楽しさについてはほとんどやってくれない。それがどうも偏ってるというか、ちょっとどうなのと思ってしまう。いう企画こそプログラム理解への入口に良さそうなものなのになあ。権力や発言力の差なのかもしれないけどね。将棋プログラムをHSPで作るのは・・・すごく大変そう。あ、特にとりとめのない話なのでこれでおしまい。|2015年05月05日20150505「わかりやすさ」やっぱりわかりやすい○○マニアとかってのは多少は需要あるんだな、と思う今日このごろ。自分ももっとわかりやすいことをやんなきゃいかんのかなーと。他所から入ってくる仕事はなかなかそうはいかない。だいたいはわかりやすい何かをイメージして依頼してくる。イメージができていて、実際の私との差を埋める時間を取る余裕はあまりない。いうかそういう必要がある事案はだいたいダメになる。全部お膳立てされていればそのようにはやるけど、そうでないのにイメージだけで期待されてしまうと困ってしまう。自分を見てくれる人が多ければ、別に多少ややこしくていいんだけど、なにしろ人気というか他人からの関心がない人間なので、わかりにくさは今のところだいたいマイナスにはたらいている。いう自己アピール、自己プロデュースが昔から苦手なのだ。考えをちゃんと説明すればわかってもらえる、という思考で生きてきたから、わかりやすく自分を切り出すとかキャラづけするのがどうもできない。演じてくれと言われればそのようにやるのだが、言われないと自然体になってしまう。自然体の自分はいろんな発想とやる気がごちゃごちゃなのである。他人から見たら結局何をやってる人なのかさっぱりわかんないだろうなと思う。そのせいでだいぶ、機会損失しているのも確かなのだ。したものだろうかなあ。あと、年々頭の良さそうな文章がまったく書けなくなってきているのも困っている。やっているのは、わかりやすく簡単に書くことばかり。重めの文章が書けないとなんか日本語って格好がつかない場合があるよね。文章の簡潔さは、やってることのわかりづらさをあんまり解決してくれない。そもそも説明部分を読んでもらえなければ意味がないからだ!やってることはわかりやすく、文章は賢そうに、がやっぱり得なんだろーなー。なんだこの当たり前の文章は。|Seesaaブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。