4)』には開発当初からキャンペーンは採用しないことを決定していたとコメント。その決定の経緯や思い、DLC計画、そしてBO3にもまだリリース予定のコンテンツが残っていることを明らかにしました。Bunting氏は、海外メディアとのインタビューにて『CoD』史上初となるキャンペーン不在について語り、キャンペーンが開発当初から計画になかったことを説明しました。「BO4に着手した時に、伝統的なキャンペーンを作るという考えから始めなかったんだ。(キャンペーンを作るというのは)ただ単に計画になかった。「もちろん、どのゲームでも同様に開発の過程で今までの慣習に挑戦し、今までとは異なることをトライしている。時には大胆でクレイジーで革新的な挑戦となり、時にはそれが成功する。開発が進むにつれて、最高のアイデアを推し進めていき、それが反映されているのが今のゲームとなる」マルチのプレイヤーが圧倒的多数また、氏は独自のデータとコミュニティーがどのようにゲームをプレイしているかにも言及。時代の変化と共にマルチプレイをプレイするプレイヤーが圧倒的多数になっている現状も説明しています。「私がCoDフランチャイズのマルチプレイヤーに携わりはじめた時、プレイ人口の10%しか競技的なマルチプレイを遊んでいなかった。2015年から2016年に時を早送りすると、90%のプレイヤーがマルチプレイを遊んでいる。この視点から物事を見て、どう自分がゲームをプレイするかを考え、プレイヤーにより多くを届けたいと考えると、とても簡単な決断と言える。「作れない」のではなく、コミュニティーのプレイデータとゲームの方向性を鑑みた上で「作らない」という決断をしたことが伺えます。Treyarchは期待を裏切らない他のインタビューでも氏は、キャンペーンが当初の計画になかったことを語り、さらに中には変化を歓迎できないファンがいること認識しているとも語りました。そんなファンに向けて氏は「Treyarcは期待を裏切らない」という力強いメッセージを送っています。「変化はいつも人にとって難しいものです。ファンに言えるのは、Treyarchは数年に渡り期待を裏切らなかったということです。Opsシリーズにおいては、皆さんが知り、愛する最高の体験を常に届けるスタジオです。「マルチプレイヤーでは、新しいプレイスタイルを確立するためにより深い取り組みを行い、どんな人でもゲームとゲームプレイを理解して楽しめると感じられるように。ゾンビでは私達にとって最大となるローンチコンテンツを届け、ブラックアウト(関連記事)ではバトルロイヤルジャンルにインスパイアを受け、私達なりのユニークな形でそれを実現しました」BO3で学んだことを活かし「今までにない形」でローンチ後をサポートまたBunting氏は、『CoD:BO4』がローンチした後のサポートについても言及。Treyarchは『CoD:BO3』を見ても分かるように、リリース後も数年の長期に渡ってゲームをサポートすることで知られており、『CoD:BO4』では今までにない形でのサポートを予定している模様です。「BO4は拡張性と適応性を持った形で開発されており、時間とともに進化していくでしょう。全てを通してフレンドとプレイでき、数年の長期間に渡ってプレイできるゲームを作るという前提で着手が行われました。BO3は(拡張性と適応性を前提に)開発が進められたわけではなく、進める中で学び、進化し、適応していたので、BO3から多くを学ぶことができた。BO3でのコンテンツのリリースは今も終わっていない」この発言から、『CoD:BO3』にも何らかのコンテンツが追加されることが明らかになっています。「人々がゲームをプレイする限り、私達は届け続けるだろう。今私達はそれを前提に拡張し、成長し、変化し、進化するゲームを作っている。今後2年でどのようなコンテンツをリリースするかは言えないが、大量のコンテンツをローンチに続く年にリリースし、今までにない形でサポートを行っていく」DLCの計画は?他にもDLCシーズンについて聞かれたBunting氏は、計画は明かせないとしたものの、すでにコンテンツを届けるための準備に勤しんでいる様子です。「どのようなものになるかは、今は話すことはできない。20:08返信つーか明後日に控えたBFも気になるんだよね。20:23そういう噂もあったね。07:23うんまぁ誇張があったことは認めるけど、割と差異ないぞ。隙自語になるけど、俺は実際にベトナム行って戦場になった場所、残り物といえど実際に当時の両軍が使ってた兵器を目の当たりにしてきた。アメリカ軍はマシンガンやら火炎放射器やら、ヘリからの空爆だって、文字通り国を一個滅ぼすレベルで投入してた。対する北軍は共産側の差し入れの小火器のみ。そんなアメリカを撤退出来たかというかは、地の利にほかならない。そんなものはFPSに存在しない。ベトナム戦争の非人道さを言及する訳では無いけど、あまりに、違うぞ。ゲームとして遊ぶことを考えたら、パワーバランスの崩壊、いや「どちらがアメリカ軍になれるかゲーム」になる。ジャンケンに近いものになる。20:12CSであれ厳しそうだよなぁ...無理して出しても結構劣化しそうでも分かる。狭い箱庭のCQB戦にもそれの良さがあるし、その良さはCODの根底なので変えてはならないと思うBF大好きだしtarkovのプレイ映像も興奮したけど、狭いマップのスピーディな戦いもまた良いものだと思うよ。20:03返信EAがSWBF2でガチャ要素を取り入れた結果、EA系列のゲームではガチャ課金はやらない方向にしたらしいよ。昔からFPSの大黒柱だった片方がそうしたなら、こっちでもそれは検討しているんじゃないかな。今後出ない、かもしれない。それにここにある通り、フレンドとの交流に重きを置いてるから、DLCのせいで一緒に遊べませんみたいなことは無くしていくんじゃないかなぁ。18:26返信ついに来たなー。CSGOみたいに、ひとつを長ーく遊べるタイプになったね。こりゃー完全に大会を見込んでますわ。20:07返信なんだかんだbo1.2.3でそれぞれ毎回新作から人が逆流入しちゃいましたからね。周りもTA作品から離れられないプレイヤーちらほら見ますし、そういう層を最低でも1ローテは繋ぎとめたいんでしょう。新作に行きたい私としてはかなり嫌な流れですが。20:17あー、そういう見方もあるのか。俺はFPSの再燃焼だと思う。(でってにー2お前もだ。タダでさえスマホゲーで押されてきてるのに、PUPGを初めとするバトロワが核爆発の如く押し上げてきた。スポンサー並びに大会主催者たちとしては人口のある、将来性も孕んだゲームに投資するわけで、伝統なんぞにすがりついてる駄々っ子に用はないわけさ。なると、TAもとい今後のFPS界隈がマジで終わりとなってしまう。将来性はガッツリしてる。流行もブラックアウトという形で抑えてニューカマーを確保する方針。ゾンビも新規、古参いずれにしても楽しめるシステムになってる。ここまでダラダラ書いてたわけだけど、つまりはCODの最後っ屁ってことだな。(残る2つの子会社は『期待を裏切らない』ゲームを作るだろうしね。07:25そういう人は新作出たらスパッと旧作を捨てればいいんじゃない?(IWとスレハンが作るとなると期待なぞ持てないけど。12:45ここは別に君のTwitterでもインスタでもないんだから何度も連投しないでくれ、めんどくさい。自分が物作る時に少数派の意見に莫大な費用かけてまで提供したいと思うか?それなら多数派の意見汲みますわ。それでもキャンペーンキャンペーン言う奴はちょっとお察し。20:06初期の無印、2あたりはそうだったかもしれないけど、MW辺りからマルチの色が濃くなってきた上に、どうせ同じものの使い回しのキャンペーンなんて面白くないだろ。WAWに関してはゾンビも出てきたしな。10:16伝統も何も昔はオフラインだから1人プレイ前提ですし、キャンペーンに力入れるのは必然的かと。今はネット社会だしこれも時代の流れ、伝統に縛られてもしゃーない。BO4はキャンペーン無くても面白そうだよね。22:27返信BO3のスペシャリストを何人か出してブラックオプス4って言いたいんだろうけどスラスターや壁走りが無いうえに公式でBO2とBO3の時代って言ってるんだからそれならBO2.5だよね?って思う。17:05返信そんなに文句言うなら買わなきゃいいんやで。実現するかもわからない理想のゲームが来るのを待ってな。17:27返信すごい人数って言ったって残りの90%からしたら少ない人数だよActivisionだって売れないとどうしようもないし、マンネリ化が進んでる今、新期勢や復帰勢を取り込むためにも新しいことにどんどん挑戦してかないといけない。そんなチャレンジをするなら、たった10%の人のためのキャンペーンに力使うよりも、その力を少しでも残り90%の人のために使ってより良いものを作るっていう決断になったんじゃないかな?私もキャンペーンは楽しんできたので今回のはちょっとショックでしたけどしょうがないことだと思います。来年のCODはキャンペーン有るらしいからそれまで我慢しなさい。*NameE-mailURL次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。復活を...CoD:MW:リマスターマップ「Crash」『CoD4:MW』との新旧...EAA!!EAA!!はFPS・TPSのゲーム情報や動画を専門に扱う国内最大級のニュースサイトです。