(PST)うん、やはり11時間ちょいで審査終わってますね。Appsでアプリ発売開始してます。|http://itunes.apple.com/jp/app/id358710862?mt=8(iPhoneでの)処女作がこっそりと発売になってます。審査は金曜早朝に出して、火曜の夕方には発売になりました。(全部カルフォルニア時間です)実質3日かかってないってことですね。1週間はかかると見てたんですが。〜appleの神々〜に挑戦です。|自己解決しました(多分)XCodeのヘルプから、UIImageのリファレンスを眺めていて、drawAsPatternInRectにティンときました。「タイルパターンで描画するってことは、画像サイズは拡大・縮小しないってことだよなー。1:1ってことだから、元画像より小さい部分を描いてみたら?」というわけで、画像の一部だけ取れるんじゃないかな、と思いまして、次のように変更。|http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/iphone/GraphicsQCEx/index.html上記のサイトを参考にしながら、QuartzCoreで画面描画するルーチンを書いています。UIImageに画像ファイルをロードしてきて、画面にイメージ全体を描画するのは本当に楽勝なんですね。ところが、画像の一部を描画しようと思って、UIImageのリファレンスを追いかけたのですが、スケーリングする全体表示はあるものの、該当する関数が見つからないんです。drawInRect:(CGRectMake(x,y,w,h))];CGImageRelease(cgImage);}こんな感じで、画像のコピーしたい領域と同じサイズの画像を作って、それを描画しています。第1世代)だと、めちゃくちゃ遅いんです。Winの時は、メモリ上にVRAMイメージ(DIB)を持っていて、その中でやりくり(メモリ操作)をしていました。Sources以下に、stdafx.hを保存する。同じフォルダに「(プロジェクト名)_Prefix.pch」というファイルがあるので、下のようにstdafx.hを読み込むように設定する。C++に慣れてる人でも違和感なく使えるかも。Appsでアプリ発売開始してます。xfkeeaカウンター37959。