コンタクトこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。メタ(meta)Molisさんご出産おめでとうございます!自分の子供ができるなんて想像すらできません。Power)も相まってSSAが躍進しています。SSAは頭一つ飛び出た・・・何か壁を突破した感ありますね。いうのをブレイクスルーというみたいです。・レートを上げるならシンメトラ2017年1月現在、シンメトラはレートを上げる女神だ。シンメトラのポイントについて考えてみたいと思う。1つめは、優秀なスキルセットだ。わかりやすく使いやすいスキルがそろっている。タレットは設置場所さえ覚えれば、ハンドスキルは不要。フォトンバリアは実質破壊不可能でCTが短い、連打でも強い。3秒間で210ダメージ、200族は死ぬ。その後は毎秒120ダメージ、毎秒龍神剣と同じ威力。自動追尾!一瞬(3秒まで)のビーム切断なら威力は減衰しない。自動追尾!!!タンクに使っても有効だし、後衛に使えるチャンスがあるならキャリー。実はラインハルトの盾にも毎秒120ダメージ、盾割強し。見合いの状態ですら強い。「チャージショット」これウザすぎ。判定でかくて大ダメージ。後衛が何かしらダメージ受けてたら、これのせいで事故死する。見合い状態であっても後衛にスパムできるのやばすぎ。2つ目は、自己完結性の高さ。自己完結は、良くもあり悪くもある側面がある。仲間の連携にあまり左右されないということ。どこにタレット置くとか、ダメージの出し方とか、あまり味方に左右されずにプレイすることができる。連携不要だが、連携によるシナジーも大きくないということ。連携不要の強みが活きるのではないだろうか?Ultがまさにその究極系。味方とのコンボは望めないが、コンボ不要とも捉えられる。低レートでのおすすめはテレポーター。低レートでは敵を殲滅するまでの動きに無駄が多く時間がかかる。そのため、素早く集結できるテレポーターは強い。上級レートならバリアプロジェクタも選択肢に入る。死ぬことが前提のテレポより、死なないことを優先するバリアを活かすための立ち回りが上級者なら可能。「死ぬ前提」より、「まず死なない」が強い。口で言うのは簡単だけど難しい。迷ったらテレポーター、オンライン。設置場所はこだわらないとイケない。どっかで解説を見よう。設置さえすれば、味方がじっくり、ばらばらに死んでいくことを祈ろう。この2人、相性いいかも。3つめ、これはメタとの相性。切り口が広いので別見出しで考察してみる。・ディフェンス強制力とメタ相性シンメトラはディフェンスヒーローだとして話を進める。ディフェンスヒーローについて。ディフェンスヒーローとは尖った性質が多く。型にハマれば強固な壁を作ることができる。メイは文字通り壁、ジャンクラはチョーキング弾幕。トールビョーンは対空、フランカーへの障壁、などなど。攻める側の不用意な動きは懲罰対象なのだ。慎重な動きと、息の合った連携で崩さないといけない。全員が突破法を理解して、連携するなら突破はたやすい。これは逆の見方ができる。敵に「連携を強制」しているのだ。「低レートは連携が苦手」と上の項目でも述べた。シンメトラは連携不要、なのに敵には連携を強制・・・ね?強くない?さらにことを複雑にしているのがタンクメタ。タンク構成はチームの総合体力をかさ増しし、じっくりと攻め上げることで安定したプレイを実現している。攻める?これがやばい。チョークポイントでのカバディはより慎重になっているし、カバディ中のシンメトラチャージショットは脅威。突破前にultが上がってしまうこと間違いなし。タンク構成は突破したとしても連携しないと火力がでない。連携が必要?・・・これはもう説明はいいね。突破後も敵がモタモタしているようならシンメトラは自動追尾高火力ビームで焼き払っていく。連携不要、1人で後衛をキルしていく。連携なしでもダメージ出し続けられれるのはヤバイ。上級レートならデュエルもとんとんかもしれないけど、エイムおままらない初級レート帯だとビームは強すぎる。そもそも連携不要で活躍できちゃうのはOWのゲームデザイン的に大丈夫なのか?そして、タンクメタとの相性。