日々知的刺激を求める社会人駈け出しが好きなことを綴るブログです。商品詳細を見る本も読んだのですが、とりあえず映画のレビューを。「3人に何かいいことをする。世界を変えるために主人公の少年トレヴァーが思いついたのが、この“ペイフォワード”(次に返す)というもの。優れてpositiveな贈与の世界が生まれることとなるでしょう。この運動(?)の実現には厳しい点があります。善は「お礼をしたいなら他の人に善を施して」といえるくらい大変な、難しいことをしなくては次の人に渡らない。いうチャンスもなかなかないし、する勇気もなくてはいけない。トレヴァーも苦労していました。この映画の美しい世界を目前にすると、可能性を信じたくなるんです。結局のところ、「誰かからの恩を心に留めて、それを糧に善を実行する」この精神が良き世界の根本だということですから...チャンスがどうとかいう問題ではなく、とにかく常に人への感謝の気持ちを忘れずに持っておくことを大切にしようと思えるのです。この映画を通して得られる「ペイフォワード」の概念を心に留めておくことは、他人に対する姿勢・行動を多少なりとも良い方向に進めるということは間違いないと言っていいでしょう。僕は本を読んでから映画をみたから良かったのですが、映画は少々時間軸がわかりづらいかなと思います。どちらもそれぞれに良い所があるので、本・映画両方オススメします。読むなら本が先のほうがいいかもしれません。してレビュー書きます。パズルがたまに出てくるっていうだけで楽しめるんですが、それだけじゃない。千葉千波の事件シリーズとかいっておきながら、主人公(語り手)はそのいとこの???君なんですけど、この人の話し方がとにかく良い!頭はいいはずなんだけど、千波君が遥かに上を行くため、色々とひねくれた口調で話すんですね。これにまず親近感が持てる。――アボガドロ数くらいの人の数...――のように、「ええっ!?」と思わせるような突飛な比喩がとにかく面白いんです。2,3ページに一回はこういった笑いどころが含まれていて、もはや推理や事件のいきさつを楽しむというよりも、事件を語る彼の頭の中を楽しむ感じです。考えると、この本を読む感覚って、誰かのブログを読む感覚に近いかもしれません。読んでニヤニヤさせてもらっています。「来てくれると助かる」という言葉に弱い僕。4月までまた仕事を始めてしまいました。0Pagetop数字を入れるクロスワード第6弾2009-03-14パズル・クイズまたも美観を重視してしまった・・・・・・。<ルール>上の盤面を用意します。これが、クロスワードの盤面でもあり、数独の盤面でもあります。9つの記号がどの行・列・枠(3×3マスの区画)にも1つずつ入るよう盤面を埋めます。(すでに9つは入っています。下で提示するカギが成立するようにしなければいけません。※0から始まる項はありません。(数字が縦か横に並んでできた2桁以上の自然数を項と呼ぶことにしています)※カギの番号は左上から順に、各項の最高位のマスに振られます。(一般的な、横に振る方式)※「互いに素な自然数」とは、1以外の公約数を持たないということです。一方がx(x≠1)で割り切れるなら、もう一方はxで割り切れません。今回は計算よりも論理の比重が大きい!特に序盤の推理が難関で、一つ埋めるにも結構な思考力が必要とされます。カギから出来る限り情報を引き出すことが大切です。・・・第4弾の序盤の解答(→■)を参考にするといいかも。ところで、プチ版クロスワードと、8日に載せたABCパズルの答えを発表しました。リンク先,各出題記事にて。初めの部分の解説を公開させていただきます。(=鍵が作られる項の総数。縦1と横1があればそれだけで2つと数える。横のカギ8.【縦15】+【横22】+714.ある55の倍数18.【横19】×21~解説1~とっかかりがいきなり難しいですが、最初に埋めるのは【縦1】です。実は、ルールの設定上、鍵の総数は必ず「28個」になるんですね。試しに適当に■を配置して眺めてみるとわかりやすいと思います。■はどの行・列にも一つずつ含まれるので、2マスの項から8マスの項にわたって、全ての項は必ず4つずつ存在することになります。縦:「G」行に■がある列(図ではあ列)と、「C」行に■がある列(図ではき列)横:「う」列に■がある行(図ではA行)と、「き」列に■がある行(図ではC行)他の桁数の項もこのように、縦のものと横のものが2つずつあるのです。縦1「28」を埋めます。これは2桁なので、この下に■が来ます。カギ番号1のマスの位置の候補は2つ((A,あ)と(A,い))ありますが、(A,い)にするということは(A,あ)に■をおくことであり、そうすると左上のブロックに■が2つ入ってしまうので不適です。よってカギ番号1は(A,あ)に来ます。次に注目するのは縦7の鍵に書いてある「横26」という存在。項の総数は28個であるので、縦1と横1のような、縦と横を兼用する鍵の番号は多くとも2つしかない、ことが読み取れます。「カギ番号の重複」と呼ぶことにしますが、できればこれを少なくしたいんですね。カギ番号の重複はどのような場合に起こるでしょうか。1(A,あ)とその右と下が白マスである場合2「あ」列の■が「H」または「I」行以外に位置し、かつその右下が白マスである場合3「A」行の■が「く」または「け」列以外に位置し、かつその右下が白マスである場合4■が2つ、「け」列も「I」行も含まないどこかで、斜め(/)に並んでいる場合(ちょうど最初に示した盤の「C」「D」行にある2つがその例)1は避けられません。ブロック内に■が2つ以上あってはいけないことから(A,い)が■になることはないからです。2は前半が満たされています。その右下(D,い)は、■になりえるでしょうか。...実は駄目なんです。「0から始まる項はない」ことがポイントです。そもそも、一番左の列は、■がある行と、「い」列に■がある行を除いては、2桁以上の並びができてしまうので必ず項の最初になってしまいます。ここに0は置けません。いうことは必然的に、「あ」列の0は「い」列にある■の左にくっつくはずです。これを踏まえると、もし(D,い)に■がある場合、その左(D,あ)は0です。ところが、この0は(D,あ)から始まる縦の項の最初に位置してしまいます。したがって(D,い)に■がくることはなく、(D,あ)でもカギ番号の重複が起こることがわかります。1と2で2つのカギ番号の重複が起こりました。よって34は起こりえない、と結論できます。(上の解説と同様に考えて、ここまで結論できる)¬4⇒2つ以上の■が、「け」列も「I」行も含まないどこかで、斜め(/)に並んでいるということはない今度はこれらを手がかりに、■の位置を決定していきます。»PagetopプロフィールAuthor:ピエエルお越し頂きありがとうございます。IT・通信系の特許を書く会社員になりました。綴る内容はパズル,脳トレ,吹奏楽,合唱,特許などなど...興味のあるカテゴリからどうぞ、ゆっくりごらんください。パズル・クイズは特に説明のないものは自作です。コメントはマナーさえ守ればどなたでも気楽に書いてOKです。(パスワードは各自の編集用。)※2009年9月22日にCURURUというところから引っ越してきました。