......そうですね。事前に色々と開催の内容については情報があり先に知ることができたので、「だったらこういう形で参加すれば有意義じゃないか?」とあらかじめ考えて会場へ行きました。失敗だったということは絶対にありません。なにより、実際にお客さんと対面でナマの交流ができたのは収穫でした。イベントに呼ばれたこと自体も”繋がり”の強化になりました。―具体的な数として、どれくらいの数の来客者がいらっしゃいましたか?僕自身がブースから離れることが結構あったので、どのくらいだったかはっきりとは判りません。2日で100人くらいはいらっしゃったかな。―『LA-MULANA』ファンが100人来たと。あんな端っこのブースに来てくれたなと思います。それと、とくに『LA-MULANA』が目当てではないという方も立ち寄って遊んでくださったりもしていたようです。前回のインタビューの際、「インディーフェスに来るお客さんはインディーブースをスルーするのではないか」と危惧されていましたが、その点はいかがでしたか?そこも完全に観察していたわけではないのですが、たぶんその通りになったと思います。前もって聞いていたのと当日の状況とが食い違っていて、ステージの向きが完全にインディーブースに背中を向けていたんです。インディーフェスを観てそのまま帰ってしまったかケースが多かったでしょうね。単純に「ああ、今はこういう流れがあるのだ」と感心して見ていました。―インディーフェスで集まった人をあまり引き寄せることはできなかった?そうですねえ、『LA-MULANA』の紹介でステージに上がりましたけど、5分でどうこうできるゲームでもありませんから。観てブースに流れた方も1人か2人はいて、その方は今ニコニコで実況動画を上げてくれていますね。いう流れはあったので、あの中で何人かは『LA-MULANA』を覚えてくれた方はいらっしゃったかとは思います。―やはりディープな人を惹きつけているという感じでしょうか?そうでしょうね。不満点......そうですねえ......。会場まで行く費用そのものです。僕たちは関西に住んでいますから、交通費と滞在費だけでもばかになりません。それにブースを構えるための準備費用が加わります。それらを踏まえて、あの”離れ”のスペースで、のべ100人程度が来るだけというのは少々割に合わない感がありました。インディーブースが本会場にあれば、もっと人が来てもっと有意義になったかなとは思います。「だったらこれくらいの費用をかけてでも行く価値はあるな」となるでしょう。(注:東京ゲームショウ一般公開日において、インディーブースは本会場から徒歩数分程度離れたホール9におかれていた。ビジネスデイには本会場にあった。ゲームでやってるうちらは端っこかい!という気持ちがあったことも否定できません。ビジネスデイではインディーブースは本会場にありました。あそこは一般公開日はどうなっているのかというと、休憩スペースになっちゃってるんです。「だったら何故!」と思いますよやっぱり。ステージがホール9にできたからという都合もあるのでしょうけれど。来客は間断なかった印象があります。いうネームバリューと集客力はあります。端っこの方とはいえ、人が来ていたことは間違いありません。―本会場の方に学生作品や海外の個人開発らしき作品の展示がありました。自体がもともとコンシューマの祭典のようなもので、ちゃんとおカネを持っている大きな企業が宣伝として参加するという側面が強く存在しています。した”ルール”があるので、専門学校もどこもかしこも出ているわけではなく、大手、ようはおカネがあるところがブースを持って展示できているのです。インディーは今年初めてできたから、本会場にはいられなかったのだろうなと内部事情を予測しています。―どちらかというとインディーよりに思えるような学生作品などがまとめられておらず、いささかちぐはぐな印象がありました。運営サイドのオーガナイズの問題でしょうか?噂レベルですけれど、インディー自体がたぶん理解されていないんです。インディーのために動いてくださった方がいるというのは前回もお話しました。少数でもいらっしゃったから実現した、それは有難いことです。大本の運営がインディーゲームについて造詣が深かったとは言いがたい部分があります。「同人」と「インディー」についても理解できていない可能性があります。版権物とか二次創作とかがいっぱいあるんだろうという程度の認識だったかもしれません。本会場から離されたのではないでしょうか。DIVA』が置いてあると話がややこしくなるでしょう。した懸念点があったことはわからないでもありません。―では話を前向きにかえましょう。ブースは盛り上がっているように見えましたね。新機種発表ということもありますし、インディーを扱っているブースもありましたし。あそこは寄って楽しかったです。―インディーブースにて、他のインディー作品で何か注目したものはありますか?それが残念ながら回って遊ぶ時間がなかったんです。ボクセルシューティング系タイトル『Voxatron』はどうしてもプレイしたくて、開演前にやらせてもらいましたね(笑)他にも遊びにいきたかったのですが、お客さん対応をしているだけで終わってしまった感じです。本来であれば、ああいう場で集まったチームが仲良くなって、また違う場所で出会ったりするのが理想的なのですけれど。―お客さん対応というのは、海外のメディアのインタビューなどですか?いえ、一般のお客さんです。遊び方を説明したりする必要があります。それに、僕に会いにきてくださる方もいらっしゃいます。インディー=小規模です。出展スタッフも製作者ばかりです。イコール、動き回れない。ブースに張り付く必要性があったりもします。―では、遊んで回る時間がないジレンマがあった?そういう意味では、対応に苦戦するくらい人が来てくれたということでもあります。参加した意義があったというものです。同様のイベントが開催され参加されると仮定した場合、「ここだけは改善してほしい」というポイントはありますか?僕がわりと冷めている方ですので、さっきも言ったように運営の都合で会場が別になるのは「しょうがない」で済ませることもできます。来年は絶対本会場でやれ!だなんて要望はありません。運営サイドがインディーについて理解を深めておいていただきたいところです。すればだいぶ違うものになるでしょう。―その点をたびたびおっしゃっていますが、よほど厳しい何かをご体験されたということでしょうか?ありました。ここでは明かせないようなことも多々。昔のパソコンのフリーゲーム程度に思われていたのでしょう。大本営サイドの問題ということですか?「インディーを今とりあげなきゃマズいよ」と意見してくださった方が数人はいらっしゃったのでしょうけれども。僕たちは個人で趣味としてやっているレベルではないのです。おカネを出してまで出展したわけですから。本気で売ろうとしてやっているのです。皆が困っていたことがあります。展示場所の骨組みです。ポスターが貼れないのです。それに、ああした形のブースというのは本来であればミドルウェア向けなどの商談スペースです。並んで遊んでいただくという形ではありません。1台モニタを置く以上のことができないのです。遊んでもらうためのブースになってほしいです。インディーブースの出展料が他と比べたら格安なのだから諦めろと言われてしまえばそれでおしまいです。開催するならばインディー側の意見を聞いていただければもっと良くなったのではないかな、という思いはあります。『LA-MULANA2』のコンセプトへ続きます。Yasuda同じカテゴリの新着同じ著者の新着ニュースSAN値削られるホラーADV『恐怖の世界』2月20日Steamにて早期アクセス配信へ。Gamesストアにて期間限定で無料配布中ニュース『ディビジョン2』ギアシステムを刷新するリブート計画が進行中。Express』基本プレイ無料化。タイトルの拡充も計画ニュース『サイバーパンク2077』の発売日が9月17日に延期へ。Date』ゲームプレイ映像公開。風花雪月』に「第4の学級」導入へ。地上で暮らせない生徒たちの“裏の物語”描くニュース『スマブラSP』に新ファイターがさらに6人追加へ。桜井氏の開発は続くニュース『スマブラSP』に『FE風花雪月』のベレト/ベレス参戦。1月29日配信へニュース『フォートナイト』にNinjaのスキンが登場。Tycoon』Steamにて正式リリース、日本語対応。ビルを拡張・改善させ入居者を満足させるこちらもおすすめニュースSAN値削られるホラーADV『恐怖の世界』2月20日Steamにて早期アクセス配信へ。『ディビジョン2』ギアシステムを刷新するリブート計画が進行中。