Triggerトリガーアイコンの種類の一つ。トリガーアイコンおよびテキスト中において、「治」の字を描いた緑色のアイコンで表される。あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。あなたのダメージゾーンが相手のダメージゾーン以上なら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、回復する。選んだカードはダメージゾーンからドロップゾーンに置かれる。回復するカードは表裏問わずどちらからでも選べるダメージチェックで発動しても、そのヒールトリガーは処理上まだトリガーゾーンに置かれているので枚数には数えられない例:ダメージゾーンの枚数が相手1/自分0の時に1ダメージを受け、そのダメージチェックでヒールトリガーが出ても、ダメージゾーンにカードがないので回復できないダメージゾーンのカードが少なくなるということは、ガードを1回少なくできるということであり、終盤を考慮すれば手札2枚以上のアドバンテージに繋がり得る。その上、既にカウンターブラストのコスト等で裏向きになっているカードであれば、そのカードを回復で取り去ることでさらにコスト1枚分の余裕を作ることが出来る。この回復効果の発動は大きなアドバンテージになるため、ダメージゾーンのカードの枚数差によって回復が不発する事態はできれば避けたい。ダメージゾーンのカードの枚数が相手と同等以上になるようにしてターンの開始を迎えたり、リアガードで先にアタックする場合、その結果ダメージゾーンが相手より少なくなることを避けるなどといった工夫が明暗を分ける場合もある。逆に、ダメージゾーンの枚数に依存した能力を使用する場合はこの回復効果の発動がマイナスになる場合があり得る。永続能力またはヴァンガードのバトル後に誘発する自動能力である場合、その効果を当てにしていたのにドライブチェックでダメージゾーンのカードが4枚から減ったこと利用に制限がかる可能性があるからである。条件さえ満たしていればダメージチェックでも有効なトリガーアイコンの一つである。ダメージゾーンに6枚目のカードが置かれることを避けられない場面においては、ヒールトリガーが出るか否かが最後の望みとなる。このトリガーユニットはGガーディアン能力を持ったGユニットの登場のためのコストになるため、ガードをする際は可能な限り他のカードを優先的に使用したい。このように強力な効果ではあるものの、ゲームを長引かせる要因になるためか、他のトリガーアイコンとは違ってこのトリガーアイコンを持つカードはメインデッキに合計4枚までしか入れることができない。