既存のデータを流用しつつ、ラズパイ用のウォール・マウント・ケースの3Dデータを作る。WebLog日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような...。既存のデータを流用しつつ、ラズパイ用のウォール・マウント・ケースの3Dデータを作る。saharaReplyきっかけの元ネタは某掲示板だ。データは以下を使用する。3Dデータ編集ソフトは相変わらずBlenderだ。ラズパイの3DデータのZIPファイルはてんこ盛りで、どれを使えばいいんだか迷ったので書いておく。Versionで十分だと思う。わからないのだが、CAD系のソフトで作られたデータをBlenderに取り込むと、後加工が面倒な場合が多い。今回も壁掛け用のネジ穴を抜くのに、Booleanでうまく抜けなかった(※)。根本的な解決策ではないが、この部分だけを使わせていただく。実はこの部分の位置決めとサイズ合わせが一番面倒で、他はさほど労力ではないからだ。これにラズパイの3Dデータを重ねて位置合わせする。基板サイズ+1mm程度の直方体を作る。Solidityで弁当箱状にする。穴をBooleanで抜くので、先ほど既存のケースのデータから拝借した抜型を準備する。準備と言っても、位置もサイズも変更不要なので、弁当箱の外から見えるようにちょっと伸ばすだけだ。弁当箱に埋もれてるとBooleanで型抜きできない。壁かけ用のネジ穴もあけて、ケースの下側が出来上がりだ。元データのせいではなかった。自分が用意した抜型が閉じてなかったのが原因。拡大してみたらこうなっていた。Booleanで思ったように抜けないというのは良くあるのだが、これからは気を付けてチェックするようにしよう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。電子工作で作ったもののケースを3Dプリンターで作る。