era(nostalmix)のDPAの音源は、それ自身を除いたera(nostalmix)の任意の譜面(SPN,SPH,SPA,DPN,DPH)と異なるものである。mix)のすべての譜面(SPN,SPH,SPA,DPN,DPH,DPA)と同じものである。mix)のDPA譜面は完全に同じものである。百聞は一見に如かず、です。mix)(DPA)これだけで十分強烈なのですが、eraの特殊性を示すエピソードはほかにもあります。style以降、era(nostalmix)のSPH譜面がACのSP四段に入り続けています。外れたことはありません。ちなみにINFINITASのSP四段にも入っています。中盤のソフランと最後の同時押しが四段の足切り要素となっていることと思います。SPだけではなくDPでも一時期猛威を振るっていました。styleからDistorteD(13作目)までは、era(nostalmix)のDPH譜面がDP十段の常連でした。DPにおける低速は横に広すぎて認識が難しいことや、そもそも当時はギアチェンどころか下手したら曲ごとのハイスピードやSUDDEN+もなかった時代に被っているので、相当強烈な足切り要素となっていたことが予想されます。極め付けがera(nostalmix)の公式難易度です。"現在は"SPが(5/8/9)、DPが(5/12/12)となっています。SPに対してDPの譜面難易度がかなり高くなっていることがわかります。過去に遡ると、難易度が12段階になった当時はDPHとDPAがどちらも☆11でした。現在であれば間違いなく☆11最上位で、振り切れてもおかしくないクラスです。この難易度設定は流石にまずいと思ったのでしょう。TROOPERSで難易度変更がありました。これが修正されるのは19作目のLincleを待たなければなりません。Lincle以降、めでたくDPH、DPAともに☆12であり続け、現在に至ります。eraはSP四段を過ぎると忘れられがちな曲ですが、かなり面白い歴史を持った曲であることがわかったと思います。余談ですが、DPHのほうがDPAより難しい曲は実はいくつかあります。その辺のことはまたの機会に触れられれば、と思います。最後までお読みいただきありがとうございました。2017の一記事として投稿したものです。