メインとなるのは「アイテム生産」でしょう。ポーンは、上記四つのいずれかをこなすことでクラフト経験値を得ます。経験値が一定になり、ポーンのクラフトレベルが上昇することで、クラフトで生産できるアイテムが増えていきます。いうわけで、今回はクラフトレベル別オススメアイテムを紹介。装備はジョブによって変わりますので、基本的に消費アイテムと素材アイテムの紹介です。序盤、中盤とお世話になる体力回復アイテム。クエスト報酬などでも結構手に入るが、ジョブやプレイスタイルによってはあっという間に枯渇する。消耗品を代表するアイテム。素材もハイデル平原でいくらでも手に入るため、非常に作成しやすい。ちなみにお店で癒しの薬を買うと150G。素材を全て素材屋で仕入れると500G。生産に100Gかかるが、生産個数が5個のため、150Gの得である。序盤は生産しておいた方が冒険が楽になる。分類は消耗品の「スタミナ回復」。こちらはスタミナ回復薬。ジョブによっては序盤はあまり必要性を感じないかも知れない。癒しの薬と同じく、「ガラエキス・上」の素材となるため、ある程度の数はストックしておいて損はない。無抵抗の家畜を屠殺するなりしていれば、いつの間にか貯まっていたりする。(動物を倒すのはアチープメント取得の条件でもある)どうしても抵抗がある人は、素材屋やバザーで買おう。夜のフィールドやダンジョン探索に欠かせないアイテム。細い木材はハイデル平原の倒木を伐採しなければ入手できない。一応、クラフト経験値稼ぎや素材の有効活用として挙げたが、お店で1つ30Gで購入できるため、あまり生産価値はないかも知れない。覚者が火種を使用しないとポーンもランタンに明かりを灯さない、ポーンのランタンは光源として利用できない点など現在は装飾として以外のメリットがない。油濡れ状態→ランタンで延焼→覚者がランタンを使用しているとポーンもまた着け直す→延焼というアホな流れを繰り返す危険がある。快適な冒険のためにはポーンにランタンを持たせない方が賢明である。序盤の採集系アイテムは非常に重要。奥まで侵入したダンジョンでなにも採集できずに帰ることになりかねない。確率で損耗するので、常に1枠分の10個程度を持ち歩きたい。ハイデル平原であっても、鉛鉱石など価値の高い採掘アイテムは多い。素材を自力で集めれば60Gで2個生産できるため、序盤はかなりの節約になる。何度も生産することになるため、クラフト経験値もバカにならない。こちらもピッケルと同じ理由で、クラフトで作る方がお得。本領を発揮するのはミスリウ森林に進出してから。硬質木材を得るために何本もダメにすることになる。ミスリウ森林に出かける時は必ず持ち込むようにしたい。採集系アイテムの中では最も損耗率の激しいアイテム。序盤から鍵付きの宝箱が多く登場するので、活躍の機会も多い。常にアイテム欄1枠分は確保しておきたい。管理人が序盤から終盤にかけて最も生産したアイテム。分類は素材の「インゴット」。今回ご紹介する中では目玉アイテム。「紅合金のインゴット」の素材である「レッドクロム」の素材。́・ω・`)バザーで絶賛高騰中で、クラフトレベル2で生産できるにも関わらず5000G付近での取引が散見される(9月30日現在)。お金に困る序盤は、これをバザーに流すのが良いかも。