月光を浴びる日記だと思うことが無いわけでは無いと思ったりもする今日この頃です。>>2005年12月17日やはり黒ではいどーもー、今回は黒の大陸を使う時の戦術を中心に紹介します。『真夜中の狩人ミュラー』について。ヴァンパイアこのカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは自分の墓地にある対象の使用コスト3以下のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。種族「ヴァンパイア」のユニットは選べない。スマッシュ1自身がスクエアから墓地に送られると、使用コストが3以下のユニットを手札に戻せるというナイスカード、黒版『玩具商人ペンギン・ポー』といったところです。世間では、ただカードをドローするだけの『ポー』よりも、『ミュラー』の方が手札に入れられるカードを選べるということで、『ミュラー』の方が強いという雰囲気が漂っておりますが、唯一『ミュラー』が『ポー』に劣っている所があります。いや、劣っていると言うのは言い過ぎなのですが、ちょっと考えてみてください、『ミュラー』は場合によってはカードを手札に入れられない時があります。墓地に使用コストが3以下のカードが存在しないときです。実践でも目にする光景ではないでしょうか。なるかというと、これは実体験なのですが、『ミュラー』を3ターン目で出してしまうからなんですね。それを移動してきた相手のユニットに踏み潰されたりして、結局ユニットが墓地に無く、カードを引けなくなってしまいます。何が言いたいかと言うと、『ミュラー』は序盤に出すなって事なんですね。プランからならばともかくとして、序盤に手札からだしてしまうと手札が減る上に『ミュラー』の効果が発動できないという事態にもなりえます。なると、手札は後攻でも4ターン目に5枚、当然1枚エネルギーにして4枚です。先攻ならば3枚、場にはカードなし、これでは勝つのは難しいです。『ミュラー』を出すのは中盤〜後半、手札の補充用に使うべきです。回収するユニットでオススメなのは、今多い白緑や黒緑に対しては『夢見る人形エリザベス』辺りでしょう。こちらの色が黒だと相手はプランなどを駆使して4コスト以下の高パワーユニットを大量に出してくるので、それを破壊するのにはうってつけです。相手がウィニーならば『殺意の魔煙キラー』や、『罪人の魔煙クライム』辺りでしょう。これらはコストが1増えた『魔少年ダミアン』でもほぼ同じです。違いといえば戻すべきユニット、コチラは『微笑み人形マリアン』が良いでしょう。元環境のユニットを殆ど破壊できますし、人形を手札に戻されると、相手の行動を制限する事が出来ます。相手にプレッシャーと行動の束縛を与えて、勝ちきりましょう。思ったよりも長くなったので、黒の大陸の戦術は次回に持ち越します。[必須入力]※画像の中の文字を半角で入力してください。この記事へのトラックバック当ブログは基本的にはリンクフリーで、トラックバックも自由ですが、アダルトサイト他、こちらで不適切と判断したコメントやトラックバック等は断り無く消去する場合がありますがご了承下さい。新着記事(02/12)サイレント・ナイト(02/08)ベースシナジーユニットって強いですね。(01/14)40〜50の質問!(01/10)30〜40の質問(01/09)前週予選は負けました。暴走(10/25)カテゴリ雑文(55)ディメンション・ゼロ(81)オススメの曲(3)戦術等(8)カード考察(14)遊戯王CGI(1)過去ログ2007年02月(2)2007年01月(6)2006年12月(5)2006年11月(6)2006年10月(8)2006年09月(7)2006年08月(3)2006年07月(3)2006年06月(10)2006年05月(10)2006年04月(4)2006年03月(10)2006年02月(6)2006年01月(12)2005年12月(16)2005年11月(29)2005年10月(21)2005年09月(4)人気商品SeesaaショッピングSeesaaブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。