コンタクトこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。ナシ雑記PTR変更の情報が公開されていますね。D.VAが強化されるので新たな流れが来そうです。(2016/10/21現在)今回のお話はそのD.VAにも少し関係ある話です。オーバーウォッチ発売直後は誰もがみんな粘ってた。・ギリギリ粘りはナシポイントキャプチャにおけるギリギリ粘りはナシでしょうね。Aポイントが取られそうなら、さっさとBポイントで待ち構えて準備するほうが得策。粘ってしまった場合、Aポイントを取った攻撃側がB地点に流れ込む。A地点で粘ったわけだから当然B地点では防衛6人が揃っているわけもない。ラッシュをかけられてBポイントが一瞬で落ちる。・ギリギリ粘りもアリ?ペイロードはどうだろうか?私は、初級レート帯ならギリギリ粘りはアリだと思う。粘りの悪いところは、つまるところ「味方6人揃うタイミングを逃す」だ。ペイロードマップのポイントはこうなっている。「ペイロードが目的地に到着すると、ゲートが一定時間で開き、次のルート戦が始まる」つまり、バラバラに突っ込んでギリギリまで粘ったとしても敵は次のルートに進むために一定時間待たないといけない。この待ち時間に6人揃えればいいだけの話だ。いうことで、ペイロードマップだったらギリギリ粘りのデメリットが少ないから挑戦してみる価値はあるかもしれない。少なくともタイムロス、あわよくば逆転できるかも!?そうそうに諦めるのはまだ早いかもしれない。・中級レート以上はやっぱりナシ上で書いたアリのケースは初級レートだったらの話。初級レートだったらゲートが開くまでの間、ぼーっと、つっ立ってる人が多いので粘るのも有効なのだ。中級レート帯はこのゲートが開いている時間も無駄にしない!以前の記事人数差できたら「根絶やし」まで狙うよねの話に近いけど攻撃側はポイントを取った後のゲートが開き切るまでの時間、ガンガン前に出て、殲滅、有利ポジション攻防を始める。防衛側は素早く6人集めないといけなくなる。なると直前のギリギリ粘りはデメリットになってしまう。逆に、今まで気づいていない人は、ゲートが開き切るまでの間の時間を無駄にしない動きを心がけるのも良いかもしれませんね。11:19Tweet広告を非表示にする人気ブログランキングへ↑現在、ブログのランキングにてオーバーウォッチのカテゴリを作ってもらうために奮闘中。クリックしてもらえると幸いです。Challenger!」優勝はFlourish!月別アーカイブはてなブログをはじめよう!KAWAMUUさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。