knagai変数は、後からプログラムで利用できるようにするために、メモリに値を保持します。変数は1つのプログラム内で何度でも使用でき、その値はプログラムの実行中に簡単に変更できます。変数を使用する大きな理由は、コード内での同じことの繰り返しを避けるためです。p5.jsには独自のシステム変数があります。これはp5.jsが自動的に値を設定するもので、プログラム内では同じ名前の変数を使ってはいけません。使用されるものに、widthとheight、mouseXとmouseYがあります。描画するキャンバスの幅を保持するシステム変数。この値はcreateCanvas()関数の1つめのパラメータによって設定される。240)という関数呼び出しはwidth変数を値320に設定する。プログラムでcreateCanvas()が使用されない場合には、widthの値はデフォルトで100に設定される(p5.jsのデフォルトキャンバスは幅が100で作成される、ということ)。シンタックスwidthheight説明widthと同様。100のサイズで作成され、システム変数widthとheightにはそれぞれ100が代入されます。0)を基準とする、マウスの現在の水平方向の位置を保持する。マウス入力でなくタッチが使用されている場合には、mouseXは最も直近のタッチポイントのx値を保持する。mouseY)までの線を描画すると、マウスポインタに追随する水平方向の線が作成できます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。WAAPIに関する注意WAAPIを利用するにはブラウザに特別な設定が必要です。ブラウザの実験的な機能を有効化する方法に書いているので、必ずお読みください。楕円(円)、円弧を描く。APIやTensorFlow.jsについて調べたことを書いています。freebiescafe.com。