登録Wikiをはじめよう編集中:カービィのエアライドヘルプが必要ですか?通知0現在ログインしておりません。ログインしてから編集すると、編集履歴をあとで確認することができます。ログインしない場合は、IPアドレスが履歴他に表示されることになります。オフにした状態ではリッチテキストエディタを利用できません。有効にするか個人設定で旧式のメディアウィキエディタに切り替えてください。data-rte-spaces-before="1"><i>誰もが遊べる「1ボタンレース」。title="ニンテンドーゲームキューブ">ニンテンドーゲームキューブ</a>対応のアクションレースゲームである。カービィシリーズ14作目。title="エアライドマシン">エアライドマシン</a>と呼ばれる乗り物に乗ってレースをしたり戦ったりするゲーム。レース中に使うのはAボタンとコントロールスティックだけ、というシンプルな操作性が特徴である。大きくルールの異なる3種類のモードが存在する。title="コピー能力">コピー能力</a>も使える。title="クリアチェッカー">クリアチェッカー</a>と呼ばれるある条件を満たすと空欄が埋まっていくという、いわゆるクリア達成率を示すものがあり、いつでも確認できるしくみになっている。title="NINTENDO64">NINTENDO64</a>で開発が行われていた(第1期・第2期)が、今作は全く新たなものである。data-rte-fromparser="true">スティックを使う操作はスティックの代わりに十字キーも使える。Aボタンを使う操作は代わりにLトリガー・Rトリガーも使える。title="ハイドラ">ハイドラ</a>を除き、何もボタンを押さなくとも走行する。title="プッシュ">プッシュ</a></b>というマシンと地面を擦り合わせてブレーキをかける動作をすることが出来る。contenteditable="false">]&#x200b;</span></a></sup>&#x200b;</span>(<b>チャージ</b>)、それが右下の<b>チャージタンク</b>に溜まり、Aボタンを離すことで、チャージの力でダッシュする(<b>チャージダッシュ</b>)。チャージは停止中にも可能であり、そのパワーの原因が何なのかは不明である。むやみにチャージダッシュを使うのでは速く走ることはできず、このチャージダッシュの動作をコーナーで行うことで、コーナーでの減速を抑え、かつコーナー終わりでダッシュできる(<b>ドリフト</b>)。チャージは満タンになってからも行い続けると<b>オーバーヒート</b>し、溜めたチャージが無くなってしまう。title="ハイドラ">ハイドラ</a>は、チャージを燃料として走るマシンであり、チャージがなくなると停止してしまう。data-rte-spaces-before="1">敵やライバルの攻撃には左右に素早くスティックを倒すことで出来るクイックスピンで可能である。これを使うと、若干スピードが落ちてしまう。スター型(マシンが基本浮いている)とバイク型(マシンが地面に接している)とでは、スター型はカービィも一緒に回るが、バイク型がカービィがこちらを向いて片足立ちしてバイクだけが横倒しで回るという違いがある。このため、ある能力では攻撃範囲に差が生じる。いずれも回転方向は反時計回り。title="メタナイト">メタナイト</a>はキリモミ回転をする。title="プラズマ">プラズマカービィ</a>の時は使うことができない。data-rte-spaces-before="1">クイックスピンは当てる部分により攻撃力が異なり、発動直後で、より相手に密接すると大きなダメージを与えられる。その際は、ダメージ音も大きい。逆に音が小さいときはかすっただけ。これでは大したダメージにならないが、シティトライアルで倒さない程度に相手を攻撃し、アイテムを奪うときは、この「かすり」のほうがいい。data-rte-spaces-before="1">壁に向かってクイックスピンをすると弾かれる。この弾かれは加速性能が弱いほど大きく弾かれる。data-rte-spaces-before="1">吸い込みの動作もAボタンで行う。title="スカ">スカキャラ</a>を吸い込んだ後に自動的に行われる。title="コピー能力">能力</a>を持っている場合、能力をコピーし、Aで使用できる(コピー能力)。title="シティトライアル">シティトライアル</a>のみ、互いのマシンが衝突する、あるいは後ろのマシンが前方のマシンに追突する、いわゆる体当たりでもダメージを与えられる。前者は衝突した2人が互いにダメージを受ける。後者は後ろのマシンがかなり早くないと失敗しやすいが、前のほうにいたマシンだけがダメージを受け、後ろのマシンは無傷となる。title="コンテナ">コンテナ</a>を体当たりで壊せるのも同じ原理である。title="スタジアム">スタジアム</a>では使用不能。体当たりの攻撃力は速度とコウゲキとオモサで決まる。攻撃力は一定値より小さくならなく、10km/h未満では0になる。稀とはいえ、マシンが後方に動いている場合にもダメージを与えることができる。data-rte-spaces-before="1">マシンが空中を飛行することを滑空と呼び、段差やジャンプ台から飛び立つことが出来る。滑空時はマシンの速度が上昇したり、道を省けたりと得することが多い。滑空中はスティックによる<b>重心移動</b>で調整が可能である。滑空から着地への移行には、マシンと地面を平行にして着地すると、着地時の減速がなくなる(<b>ナイス着地</b>)。滑空時にはAを押すことで真下へ<b>急降下</b>することができる。急降下した後は、再上昇できなくなる。一部のマシンでは、滑空中にチャージが溜まるものがあり、着地と同時にそのチャージでチャージダッシュが起こる。title="トルネイド">トルネイド</a>能力所持中は可能である。data-rte-spaces-before="1">仕掛けを利用することでレースを有利に進めることが出来る。<b>レール</b>は乗るだけで自動的にレールの終点まで運んでもらえ、速度も上昇する。地面にある<b>ダッシュパネル</b>や<b>スピンパネル</b>は、プッシュまたは着地することで利用できる(ウィリーバイクなどのバイク系は走行時、常に地面に接しているためプッシュする必要は無い)。data-rte-spaces-before="1">画面右下にはスピードメーターが一体となったチャージタンクが表示されている。チャージが完全に溜まると、チャージの部分が点滅し最大のチャージダッシュができる。スピードメーターは2分割画面までは100分の1まで時速が表示されるが、4分割画面では小数点以下は表示されない。速度表示の裏の赤い針は速度をアナログで示している。現在コピーしている能力はチャージタンクの横に表示される。data-rte-spaces-before="1">また、北米版では速度表示はmph(マイルパーアワー)になる。data-rte-spaces-before="1">ちなみに、スティックと十字キーでは処理が異なるのか、旋回具合がいくらか異なる。data-rte-fromparser="true">主として全マシンに共通するテクニックを記す。data-rte-spaces-before="1">Aを連打することで、マシンに小回りを効かせ、減速を押さえて、急カーブを回るテクニック。チャージがたまりにくいマシンや旋回能力の低いマシンはこのテクニックのお世話になるだろう。スチールオーガンなどで特に有効。data-rte-spaces-before="1">素早く2回プッシュすること。スター型(常に浮遊している)のマシンにおいて、ダッシュパネルを踏むときなどに利用し、成功すれば更なる加速ができる。title="フォーミュラスター">フォーミュラスター</a>などのマシンにとって重宝するテクニック(減速もしにくいため)。title="ルインズスター">ルインズスター</a>)では無駄な行為。title="スピンパネル">スピンパネル</a>でも加速効果があるので同様のことが可能だが、スピンパネルは小さいため難しい。大きなダッシュパネル等では3回以上踏むことも可能。data-rte-spaces-before="1">ライバルマシンの後方につくことでスリップストリーム効果(空気抵抗を軽減する効果)での加速を行うテクニック。title="ギャラックス">ギャラックス</a>で記録を作るときに有効である。title="ヘビースター">ヘビースター</a>はスタースリップを発生させることも利用することもできない。空中でもスリップ効果は発生し、ライバルマシンのかなり後方でも効果が持続する。近づけば近づくほど効果が大きくなる。data-rte-spaces-before="1">地面でプッシュ中に重心を前に倒すと、約2km/hで前方にはいずる様に進む。スタートダッシュ時にチャージが長いマシンや、距離の微調整時に便利。エアライドのエンディングでこの技を使っている場面がある。(アイテム)">ミサイル</a>を回避したり出来る。data-rte-spaces-before="1">コルダのような路面が凍結していて摩擦が起きにくい場所では、プッシュ時の減速が小さい。title="コルダ">コルダ</a>でいいタイムを出すことが出来る。逆に大きく減速する悪路も存在する。凍結路面では後述のスリップが生じやすい。title="ウィリーバイク">ウィリーバイク</a>等に限られる。コルダのような路面がつるつるの地形ではスリップ現象を起こし、速度が著しく落ちてしまう。プッシュをすれば元に戻る。バイク型マシンの猛ダッシュ時(ハイジャンプなど)でも、起こることがある。title="コピールーレット">コピールーレット</a>の装置、コピーパネル(シティトライアルのみ)でも入手可能である。class="mw-redirect">爆弾</a>を1つ投げることが出来る。Aを押す長さで距離を調節。data-rte-spaces-before="1">Aを押すと、周囲に冷気を出す。title="敵キャラクター">敵</a>・ライバルを凍らせる。data-rte-spaces-before="1">クイックスピンを強化する。コピー時にも当たり判定がある。title="カービィ">カービィ</a>がマシンから離れ、ウィングカービィになる。強制的にスター型となり、ウィングカービィ専用の速度になるため、速くなる時もあれば遅くなる時もある。加速と滑空能力が上昇するが、チャージは不可能となる。クイックスピンの動きがキリモミ回転になる。data-rte-spaces-before="1">前方に火炎弾を連射する。地面に落下した炎はしばらく燃え続け、トラップとなる。title="ブルームハッター">ブルームハッター</a>を倒している。data-rte-spaces-before="1">眠って操作不可能になってしまうので、スティックをガチャガチャして起こさないと治らない。スリープ中は近づいたライバルを眠らせたり、敵を倒せるという効果がある。data-rte-spaces-before="1">Aを押すと針を出す。Aを押さなくても当たり判定が存在する。title="VSデデデ">VSデデデ</a>で有効な能力。title="ビーム">ビーム</a>を放つことが出来る。title="バトルロイヤル">バトルロイヤル</a>1などで非常に活躍する。スーパーデラックスの物と1,2,3番目は異なる。クイックスピンができなくなる。data-rte-spaces-before="1">前方にいる敵を自動的に斬りつける。後方の敵には反応しない。スター系マシンでクイックスピンした場合は後ろにも攻撃できる。title="ソードナイト">ソードナイト</a>を倒している。data-rte-spaces-before="1">コピーした瞬間にマイクで歌い、周辺の敵にダメージを与える。今作では1回しか使えない。data-rte-spaces-before="1">カービィがタイヤになる。強制的にバイク型(常に地面に接している)になり、速度もホイール専用のものになる。data-rte-spaces-before="1">緑色のパネル。踏むとダッシュできる。矢印が双方向のものはどちらから踏んでもダッシュできるが、矢印が片方しかないものは、逆方向から踏むと押し返される(逆向きにダッシュがかかる)。長かったり(例:ヴァレリオンの第6コーナーから第7コーナーまでの直線のプレート)、短かったり(スチールオーガンの第1コーナーの後の左側の2枚目のプレート)種々の形が存在する。data-uncrawlable-url="L2phL3dpa2kvJUUzJTgyJUFGJUUzJTgyJUE0JUUzJTgzJTgzJUUzJTgyJUFGJUUzJTgyJUI5JUUzJTgzJTk0JUUzJTgzJUIzP2FjdGlvbj1lZGl0JnJlZGxpbms9MQ==">クイックスピン</a>してしまうパネル。data-rte-spaces-before="1">乗るとレールの終点まで運ばれる。速度が上がるので有効に使うと良い。マシンによってレール上の速度に差がある。data-rte-spaces-before="1">踏むと、何らかの仕掛けが作動する。data-rte-spaces-before="1">滑空に使える。滑空性能の低いマシンも有効に使うと良い。class="mw-redirect">エアライドマシン一覧</a></span>」を参照。title="エアライド">エアライド</a></span>」を参照。data-rte-fromparser="true">通常のレースモード。title="ワープスター">ワープスター</a>しかない。詳しくは当該項目参照。title="ウエライド">ウエライド</a></span>」を参照。data-rte-fromparser="true">コース全体を上から見下ろす視点でレースするモード。各ステージは画面に収まるほど小さいものばかり。詳しくは当該項目参照。title="シティトライアル">シティトライアル</a></span>」を参照。title="シティ">シティ</a>)でマシンを育て、育てたマシンを使って何らかの競技(スタジアム)で対決を行う。詳しくは当該項目参照。title="スタジアム">スタジアム</a></span>」を参照。title="ドライブ">ドライブ</a></span>」を参照。data-rte-fromparser="true">街を自由に走ることができるモード。title="フライトワープスター">フライトワープスター</a>が使える。title="デデデ大王">デデデ大王</a>もプレイヤーキャラクターとして使用可能。title="クリアチェッカー">クリアチェッカー</a></span>」を参照。data-rte-fromparser="true">条件を満たすとマスが埋まっていく。title="クリアチェッカー一覧">クリアチェッカー一覧</a>を参照。title="カービィのエアライド/音楽">カービィのエアライド/音楽</a></span>」を参照。title="大乱闘スマッシュブラザーズDX">大乱闘スマッシュブラザーズDX</a>』のイベント戦#18に「カービィのエアライド」が存在する。<b>Air-raid</b>」(カービィの空襲)である。title="カービィのエアグラインド">カービィのエアグラインド</a>」が存在。2003・春」には『カービィのエアライド』のページが存在し、開発時のカービィのエアライドの画像をいくらか見ることが出来る。現状の物との相違点を挙げる。RECORD」になっている。data-rte-spaces-before="1">ウエライドのマシンがワープスターである。data-rte-spaces-before="1">ウエライドに現在使われていないアイテムが映っている。data-rte-spaces-before="1">チャージパネルは、タンクにチャージの量が台形で記されているというデザインだが、開発時は台形ではなく、3本線で記されている。data-rte-spaces-before="1">開発時、パワーアップアイテム取得の時の「○○↑」の○○の部分が英語表記になっていた。title="カービィのエアライド/スタッフリスト">カービィのエアライド/スタッフリスト</a></span>」を参照。data-rte-spaces-before="1">海外版のシティトライアルのエンディングでは国内版には使用されていない「伝説のエアライドマシン」のアレンジ曲が使用されている。data-rte-spaces-before="1">アメリカ版『カービィのエアライド』のCMでは、カービィがレース開始と同時に他のレーサーを全て吸い込んでしまう。title="洞窟大作戦">洞窟大作戦</a>」において、「マシンのパーツ」という、ハイドラのパーツと思われるお宝がある。title="大乱闘スマッシュブラザーズX">大乱闘スマッシュブラザーズX</a>』にてドラグーンのパーツがアイテムとして出現する。3種類あり、すべて集めるとドラグーンが完成し、ロックオンサイトで敵を狙い攻撃できる。命中すればほとんどの場合敵は吹っ飛ぶ。デデデでプププなものがたり</a>』の第20巻、第21巻にて本作を題材にした話が全部で4話収録された。data-rte-spaces-before="1">開発段階では音声規格にドルビーデジタルを採用する案があったが、その為にはゲーム起動時にドルビーデジタルのロゴを表示する義務があった。これに対しディレクターの桜井氏は「専用機器を持っていないユーザーもいるのに、起動の度ユーザーを待たせるのは良くない」との理由で採用を見送ったという逸話がある。巻</a>』でエアライドマシンが登場する。data-rte-spaces-before="1">2018年の「ニコニコ闘会議」のレトロゲームエリアに出品された。カービィハンターズZ</a>』のあいことばも掲載されていた。(前編)」のとあるシーンでこのゲームのパロディと思われるパッケージが登場した(画像左下)。カービィのようなキャラの体色は青く(足の色も同じ)、目にハイライトは無く、口は菱形に開いている。title="ターボスター">ターボスター</a>のようにも見える)。title="ニンテンドーゲームキューブ">ゲームキューブ</a>のロゴのようなものもあり、作品名と思われる「のエ」の文字が見える。ジョディ」、FILE.3「蘭の推理」、FILE.4「信じられない結末」であるが、いずれもカービィ関連のパロディと思われるパッケージは登場していない(『ゼルダの伝説』など他ゲームタイトルのパロディと思われるものは存在する)。詳細なマシンの情報・走法・記録がまとめられている。カービィのエアライドのデバッグモードを調べてまとめているサイト。未使用要素なども記述されている。title="カテゴリ:書きかけの記事">書きかけ</a></b>です。画面上部の「編集」をクリックすると、編集画面になります。title="この記事は秀逸な記事です。title=この記事は秀逸な記事です。talk:Edittoolsで提案してみてください。この入力欄は、スパム対策として設けられたものです。絶対に入力しないで下さい。編集内容の要約プレビューモバイルPC差分を。