なしでも手動で実行できるよう、コンソールから指示を送る機能を付け、初期のデバッグに役立てました。使うことで、管理の手間とオーバーヘッドを減らすことができました。この抽象化はうまくいったなと感じています。イメージとして、いろんなマシンに分散させて実行できるようにします。備え、探索状況を監視できるようにしました。使ってるのが悪い)ので、結局スクリーンショット保存機能はオプションになりました。いう探索システムの紹介は以上です。※実質ネタバレということです。年半、このプロジェクトが本当に完結してしまうとは思っていませんでした。奇跡のような感覚さえあり、探索が完走したときは本当に、うれしさと感動がこみ上げてきました。やってここまで長々と文章を書いている間にだいぶ落ち着きを取り戻してきてはいますが。個のワーカーを動かしました。いうわけで結果発表です。番目の選択肢で上を選ばないと、文化祭前夜のかおるこイベントが発生しないため、このような結果になりました。各選択肢ごとにどっちを選ぶと誰のルートに何%到達するかのデータも取りましたので、ご覧ください。選択肢番号は、常に上を選び続けたときに出会う選択肢の順番になっているはずですので、ワガハイを持っている方なら説明不要だと思いますので、省略させていただきます。あああ!終わってしまった!本当に終わってしまった!さぁ、明日......もう日が変わってるから今日は月曜日です。この喜びとちょっとした寂しさをしまって、平日を迎えましょう。こちらからは以上です。Qrunch.netサーバー提供フィードバックを送信する。