紹介動画を公開しました以下の書店で委託販売中ですメロンブックスメッセサンオーホワイトキャンバスグレップとらのあなD-STAGEあきばお~サントラもあるよメロンブックスとらのあなクロスフェード。魔理沙編とは当作品は上海アリス幻樂団様の「東方project」を原作とする二次創作同人ゲームです。ゲームジャンルはシミュレーションRPGです。・ステージクリア制となっております。・Turn制で味方、敵が交互に行動、攻撃をしていくタイプです。・敵を倒すと経験値が増えレベルが上がっていきます。・Unitは大きく分けてボスとザコがあり、ザコは必ず一つのボスに属しています。勝利条件を満たせばステージクリアです。■4.戦闘準備ステージの始まる前に戦闘準備を行います。ここでは以下3つを行います1.ザコキャラクタの選択2.反撃方法の選択3.アイテムの売買と装備1.ザコキャラクタの選択ボスキャラクタはそれぞれザコを雇えます。ボス一人に付き、一種類のザコしか選択できません。ザコ1体に対してお金がかかります。ステージ毎にザコがつきます、ステージ間の引き継ぎは出来ません。ボスとそのレベルによって使用できるザコが異なります。ザコを雇える人数はボスによって異なります。雇えるザコの数と種類はキャラクタによってレベルが上がれば増えていきます。まで3.アイテムアイテムを購入したり、装備したり、不要なものは売却することが出来ます詳しくはアイテムまで■5.ゲーム画面ゲームの基本画面ですステージが始まると、下記の基本画面でユニットを動かして敵を倒していきます1.カーソルをユニットに合わせている時1.属しているボスキャラクタ名と顔画像2.レベル3.体力(0になるとユニット消滅、どんなユニットでも最大で10、ステージ開始時には10与えられる)4.霊力(攻撃時、魔法時に消費、ステージ開始時に最大霊力の半分与えられる。体力・個数によって攻撃回数が変わってきます。体力・個数が多ければ多いほど攻撃回数が増えます(霊力を多く使用する、いわゆるスペルカードでも基本的に当てはまります)体当たりで攻撃するザコの場合近づくまでにやられてしまったら攻撃できません●ダメージ自分弾が相手に当たると自分の攻撃力、相手の防御力を元にダメージを与えられるかどうかが判定されます。攻撃する側、された側、それぞれの地形効果が加味されます。地形効果が高いほど、ダメージを受けにくくなります。ターン終了・・・プレイヤーのターンを終了します。システム・・・ゲームのシステムコンフィグを設定します。詳しくはシステムの項まで中断・・・ステージ途中でゲームを終了します。移動・・・ユニットを移動させます。ユニットの種類毎に移動力が異なります。攻撃・・・隣接するユニットを攻撃します。回復・・・ボスのみ使用可能、移動しない場合に使用可能になる。3ポイント回復します。魔法・・・ボスのみ使用可能、魔法を使用します。治療・・・ザコ(妖精A、妖精メイド赤、毛玉等)のみ使用可能、隣接するボスの体力を1ポイント回復させます。(ザコの体力は回復できません)反撃選択・・・・ボスのみ使用可能、反撃された時の攻撃方法を変更します。状態・・・ユニットの状態、反撃方法や装備を確認します。・ザコはボスの近くにいると戦闘時の能力が上がります。・影響範囲外のザコは戦闘時にボスの顔が曇ります。このときは戦闘時の能力はアップしません。・ボスの影響力はボスによって異なります。3マス■10.回復・治療ユニットがダメージを受けたら以下の方法で回復させることが出来ます。・ボスの回復はコマンドの回復で3ポイント回復します・ザコの回復は相手ターン終了時に自ボスに隣接しているザコユニットは3ポイント回復します・ヒール系の魔法で回復させることが出来ます・治療コマンドでボスの体力を1ポイント回復できます※体力、個数が0になったらそのステージでは復活させられません。防御系に強く突撃系に弱い突撃系は歩兵系に強く防御系に弱い防御系は突撃系に強く歩兵系に弱い遠距離系は飛空系に強い(他の系統には少し弱い)飛空系は遠距離系に弱い(他の系統には少し強い)■12.魔法ボスによっては魔法が使用でき、様々な効果を生みます魔法の使用はは霊力が必要になり、必要霊力に足りなければ使用できません。魔法は回復と同様で移動した後、同じターンでは出来ません。魔法で攻撃された場合に影響します。(高ければ高い程ダメージが減ります)・ユニットに魔法防御力が違います。・レジストやアイテムによりある一定以上の値になると全くダメージを受けなくなります。・ザコによっては全く魔法が効かない種類もあります。※魔法防御力はステータス画面に表示されません。・攻撃時には必ず攻撃方法を選択します。・攻撃方法により、霊力を必要とするものもありますが霊力が足りない場合は使用できません。・どんなボスも最低1つは霊力を必要としない攻撃方法があります・ザコは攻撃方法を選択できません。・ステージ最初の戦闘準備に標準の反撃方法を選択できます。・キャラクタが攻撃を仕掛けるときは攻撃方法を選べますが防御時は選択不可です。・・ステージ途中で変更する場合はユニットの行動決定前に反撃選択できます。・反撃時に消費する霊力は攻撃時の約2/3です。・反撃時に霊力が足りない時は霊力を必要としない方法が選ばれます。・Pマークを取得すると増えます。・ザコが倒しても、経験値、霊力共にボスにはいります。・経験値はレベルの高いキャラが低いキャラを倒しても余り入りません。・霊力はレベルに関係なく一定量はいります。・経験値が100を超えるとレベルが上がります。レベルが上がるとステータスが上がります。新しい攻撃方法を覚えることもあります。・自ユニットが負けた時、または相撃ちの時は敵を倒してもそれまでに取得してないPは取れません。上手く援護しながら進める必要も出てきます。※はじめからザコを雇ってない場合はボーナスポイントはあまりもらえません※撃破された味方ユニットはボーナスポイントはもらえません■19.セーブ/ロード戦果報告が終わるとセーブ画面に移行します最大20個セーブできますセーブデータをロードする場合はタイトル画面で続きからを選択してくださいセーブ画面が終了すると次のステージに進みます(ゲームオーバーの場合は同じステージが始まります)■20.中断・再開コマンドの中断を選択するとステージ途中でゲームを終了します。タイトル画面で再開を選択すると中断したところからゲームを再開します。ステージ途中のセーブは一つしかできません。ザコユニットの行動を決めます自動...ターン終了後に未行動のザコが自動で移動で自分のボスに向かって移動する手動...ターン終了後に未行動のザコが自動で移動しないユニット向きシステムで敵味方統一を選択すると、味方のユニットは全て右を向き、敵のユニットは全て左を向くようになります。進行方向にすると移動した向きのままになります。魔理沙編は春日町の著作物です。無断で複製、配信することを禁じます。