当日のスライドとメモは以下からご覧ください。スライド※公開用に一部割愛されている場合があります。Relations)という点で使える可能性はある。日本ではシリアスゲームの多くが教育・技術開発系で使われていて、ガバナンスには利用されていないという印象がある。欧州では社会参加を促進するツールとして使われているが日本ではあまり聞かない。教育学・教育工学の実践の中でシリアスゲーム研究を行う層はアカデミズムを中心に手厚い。日本にも、シリアスゲームやシミュレーション&ゲーミングで社会変革を目指そうとする人たちと、ゲーミフィケーションで社会変革を目指そうとする人たちがいるが、その両者が出会う接点がまだ少ないせいかもしれない。「言説」と「事態」は理解できる。参加者が遵守する明示的な規則の集まりを仮に「制度」と見立てたとして、作り手の意図によって与えられた規則の集合(≒制度)は、しばしばゲームデザイナー自身の元の見込みも裏切ることがある。デザイナーが面白いと思って立てたルールは、プレイヤーにとってそう取られないかもしれない。そのように、ゲームコンセプトと実装との間で差が出ることは頻繁に起こる。そのような意味において、あるゲームに対してゲームデザイナーは神の位置にいるかもしれないが、ゲームデザイナー自身も、見方を変えれば、ゲームデザインという営みの当事者である。その点で、制度の担い手の側も、常に(ゲームの)制度を俯瞰できるとはいえない。発表者の方であれば何を推薦する?ビデオゲームなのか、アナログゲームなのかによって、紹介するものが変わる。内容が面白いものか、内容はそれほど面白くなくても着眼点がよいゲームかなど、期待されるゲームの方向性によっても変わる。やり込む系のゲームではないが、インタフェースを通じて人の出会いと別れをスマートに表現したものとして、iOSアプリゲームのFlorence(フローレンス)はおすすめ。Analysis)の手法を採用するつもりで調査を進めているが、分析対象となる基礎データとしては、プレイ中のプレイヤーの様子を録音や録画することから始めている。会話分析の手法では、プレイヤーの発言などの自然言語を記述してトランスクリプト化する場合もある。プレイ前後でプレイヤーの言葉の流暢さを比較したり、形態素解析を行うこともある。近年はKHコーダーという自然言語処理のアプリケーションが有効活用されている事例もある。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。ライセンスの下に提供されています。ライセンスの下に提供されています。