東京大学、「AlteredWind」発表VR体験などでさまざまな風向きの風を必要とするときなど、設備が大規模になってしまう。この技術があれば、対応が可能かもしれない。Tech:このコーナーでは、テクノロジーの最新研究を紹介するWebメディア「Seamless」を主宰する山下裕毅氏が執筆。新規性の高い科学論文を山下氏がピックアップし、解説する。東京大学の研究チームが2019年11月に発表した「AlteredWind」は、VR体験における風向きの知覚を視聴触クロスモーダル効果によって操作するシステムだ。風の立体映像の3つを同時に制御することで、少ない風源でさまざまな風向きを生成する。具体的には、前後に設置した扇風機からの風、バイノーラル録音による風の立体音響、飛んでいるパーティクルの映像を統合する。クロスモーダル効果を利用している。3つの感覚へ風向きに合った刺激を提示することで、ユーザーは現実とは違う方向から風が来たように感じられる。左:従来のVR体験では、風による触覚を再現する場合、再現したい方向全てに風源を設置する必要がある。右:AlteredWindを用いると、前後2カ所の風源のみでさまざまな風向きを再現できる従来、VR体験中に方向の変わる風を再現したい場合には、必要な風向きの分だけ風源を配置するしかなかった。今回提案された手法では、大量の扇風機を必要とせず、2台の扇風機のみでさまざまな風向きの知覚を再現可能なため、低コストでVRコンテンツなどに導入できる。Motionとスマートフォンを組み合わせてハンドトラッキングとフィードバックを効果的に実現。変形するスマートウォッチ、韓国科学技術院が開発YouTuberの紹介でも話題の体温で融ける金属を使うと、腕にぴったりフィットするウェアラブルを作ることができる。直感的なジェスチャーでひそひそ音声入力を起動できる。広告に関するお問い合わせメールマガジンSpecialインデックスRSSfacebooktwitter利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。