本スレのwizプレイヤーに言わせれば「センスがない」。序盤のマップから回転床やショックゾーンが頻出し、無駄にストレスがたまる。浮遊装備(「タケウマ」など)未所持のキャラクターはボスの眼前で全員溺死する仕様。最大の謎はディープゾーン+ショックゾーンマスの存在。(何がしたかったのか本当に全くわからないので、単なる設定ミスの可能性もある)更に、学科ごとのバランスも悪い。厳しい種族制限がある今作では、これはそのまま種族間の優遇・不遇の差が激しい、と言いかえることもできる。魔法の効果の調整もびっくりするほど大味。UIは、戦闘周りでは前作から進歩したが、なぜか学園内では劣化した。ゲーム進行上欠かせない「錬金」の操作性は著しい劣化を遂げた。一部錬金アイテムの材料がどう考えてもおかしいことも含め、意味不明である。このゲームを語る上で欠かせないのが、バグの存在。敵の属性の仕様があからさまに不可解など、数え上げればキリがない。その中でも特に凶悪なのが以下の二つだ。今作では石の中でもロストせず、拠点から死体回収が可能だが、全滅はする。マップトラップの一環でもなく、事前忠告もなく、歩いていていきなりいしのなかにいるのはどう考えてもバグであり、床と壁の設定をミスしたとしか思えない。ちなみに「地図踏破率」100%を目指すにはこのマスに足を踏み入れ(て全滅す)ることも必要であるようなのだが、命と引き換えにこのマスを埋めても、まだ24マスぶんほど足りず、称号も得られない(未だ原因不明)。「特定のクエストを受注or完了するとそれ以前のクエストが進行できなくなる」これによってクエスト達成率が100%にならないばかりか、クエストによっては二度と特定のダンジョンに入れなくなる現象が発生する。なると最早地図踏破率がどうとか言ってる場合ですらない。何も知らずプレイしてヤムハス地下道に入れなくなったプレイヤーは数多い。このゲーム特有のかわいらしいキャラクターイラストを好む人や、ただひたすら迷宮にもぐってアイテムを集めるwizっぽい単純作業を好む人は、バグを回避しつつそれなりに楽しんでいる。マップ、UI、ゲームバランス、バグなど、ゲームの根幹にかかわる重要な要素は、もれなくすべからく間違いなくクソであるといっていい。比較的多くの人が楽しんでいるとはいえ、これが決してクソゲーでないわけではなく、バグの総合商社といった有り様には「商品未満」という単語さえ漂う。一ユーザーの意見として、最後に一言言わせてほしい。2長い梅雨も終わり、夏を迎えようとしている六月下旬。アクワイヤより放たれた地獄をと彷彿させる大迷宮がこのスレに襲い掛かった。その名は剣と魔法と学園モノ2。前作『剣と魔法と学園モノ』は、他ゲームのソースコードをそのまま流用・操作性を著しく劣化させ、挙句の果てに盛りだくさんのバグを搭載するという行為をやってのけた原神氏による悪夢の続編である。今回も発売前には学科ごとにキャラグラを用意と全面的に押し出していた。発売日が近づくにつれ、前回はすべての種族が自由につく事が出来ていた学科に厳しい種族制限の存在が判明。『ゲームバランス』ではなく『イラスト不足』による制限であり、徐々にこのスレの住人の期待度が高まっていく。発売日、地雷覚悟で挑んだ冒険者達はまず調整不足という魔物の牙にかかる。その破壊力は鮮烈なもので、練金という冒険に必須のシステムはテンポが大幅に改悪。明らかに序盤では歯が立たない雑魚がうようよしているかと思えば、ボスは基本的に1ターンあれば倒せるというゲームバランス。マップは、序盤から罠の多様。本スレのwizプレイヤー曰く「センスが無い。」と一蹴されるものだった。それでもくじけず、冒険を続けた者達が見つけたものは、お宝でも未知の大地でもなく、無数に体を蝕むバグの数々であった。・歩いていたら壁の中で全滅した。・召喚獣が敵を倒したら図鑑に登録されないというものが特に印象が強いだろう。前者は床が壁の中として判定されているというこの手のゲームではあるまじきミスであり、後者も図鑑を埋めたいプレイヤーにゲームを最初からやり直しさせるという極悪なもの。キャラで釣り適当に作って売り逃げよう。そのような原神氏のゲームに対する認識が顕著に出た作品といえよう。選評案36月も終わりに近づく頃アクワイアより発売された、所謂Wiz系RPGである。ちなみに前作は別Wizタイトルの移植のような作品であったがあえて多くは語らない。「2」では、前作ではなかった学科ごとのキャラグラフィクの実装が謳われていた。ここでまずいきなり首を傾げさせられる。原因は種族毎の学科制限。そのような制限は前作では存在せず、「絵が間に合わなかったので学科制限を設けて誤魔化したのでは」という意見も生まれた。い」になれないあたり、流石に疑問符を浮かべざるを得ない。ほとんどの情報源でこの制限が告知されなかったことも大きな問題であろう。学科ごとの性能差も顕著である。インタフェースに関しては、装備中のものをそのまま錬金出来ないというストレスの溜まる改悪が為される。持ち物関連ついでに言ってしまうと、全キャラで道具袋が共通であり、どんなに遠隔地に居ても学園のキャラにアイテム売買や錬金をさせる事ができる。便利といえば便利ではあるが極めて意味不明な仕様であり、探索の緊張感を大きく殺ぐ結果となっている。魔法「ラグナロク」のMP回復効果で永久機関が可能であり、バランスに問題を発生させた。マップのトラップ配置が今ひとつ洗練されていないことも問題視される。途切れ途切れに頻出して常駐魔法を打ち消すアンチスペルゾーン等、不必要にストレスを蓄積させる。前述した道具袋共有仕様のために適当なキャラに代えて帰還アイテムを買わせるだけで解決等、非常にセンスを欠いた。バグ(と、それに準ずる仕様群)。「何の変哲もない普通の通路を歩いていたらなぜか壁の中に居ると判定され全滅となる」などの大きな問題を孕んだバグも含んでいる。「精霊が倒したモンスターは図鑑に載らない」という現象も、ボス含め図鑑のコンプを狙うプレイヤーにとっては面倒極まりない。仕様であるにしてもそうする必要性は全く感じられない駄仕様である。どの問題も一発の印象は強くはない。全体的なバランス、微妙仕様、ガッカリ感、なくてもいい改悪をみればこれはおそらく、クソゲーの領域に足を踏み込む。右ストレート一発ノックアウトではなく、重ねたボディブローがじわじわ効いて来るようなイメージだ。いえば本作は、それぞれの問題点について「これはダメだ、クソ要素だ」「俺はそのあたり気にしないからクソとは思わん」という意見割れが多くみられた。いう意味では「(クソと感じる)人を選ぶクソゲー」なのかもしれない。凍結解除JavaScriptが無効だと一部機能が正常に動作しません。姉妹サイトKOTY据置wikiKOTY携帯wikiKOTY据置logwikiKOTY携帯logwikiお問い合わせ。