出願した特許の牽制数、引用された数などを知る事ができます。気になる技術や特許をブックマークしておけば、いつでも後から読むことができます。後で印刷するために、公報をPDFでダウンロードできます。会員登録してastamuseを使えば、もっと簡単に便利にお使いいただけます。会員登録(無料)「astamuse」は世界中の挑戦したい社会課題に挑戦し、未来を創る人のプラットフォームです。関連する技術を16,064件開発しています。含む技術文献に基づき、その意味・用法のみならず、活用される分野や市場、法人・人物などを網羅的に把握することができます。制御パラメータの値が所与の特定条件を具備した場合に、当該対戦ゲームの開始前にプレーヤの指示及びゲーム管理部によって設定されたデッキに従いつつ、プレーヤのスライド操作入力(いわゆるフリック操作)に基づいて、各プレーヤキャラクタの1又は複数の敵キャラクタへの複数のプレーヤキャラクタによる連携攻撃を実行し、当該敵キャラクタと対戦ゲームを実行する。説明するためのゲーム画面Fの一例を示す図である。信号を受信した場合、需要家用DR発動信号より前に電圧調整装置110に電圧を落とし始めさせ、DR制御を解除する前に電圧調整装置に電圧を上げ始めさせる。条件を満たすか否かをチームごとに判定する発動判定手段と、発動条件が満たされたチームに対し、複数のスキルの中から少なくとも1つのスキルを選択し、スキルを発動させる発動手段と、を備え、発動手段は、選択されたスキルが表示されるまでプレイヤがスキルを知ることが不可能な所定条件に基づいて、少なくとも1つのスキルを選択する。されたとき、他のプレイヤキャラクタがその場所に接近することを容易にしたゲームプログラムを提供する。する発動部と、を備える。遅延は、機器で単位時間に行うことができる演算量(処理リソース)が有限であることを考慮すると、フィールド上に多数のユニットが配置されている場合等では、その全てについて行動に係る処理を行われることになるため、ユニット数に応じて発動遅延は増加しうる。発電装置および電動車両を提供することである。連続回数が多くなるほどスキル発動にともなう攻撃力が加重される。させるキャラクタを選択する場合のユーザの操作負担を軽減すること。データ等)を元に構成されています。出典元のデータには一部間違いやノイズがあり、情報の正確さについては保証致しかねます。一時的に、各データの収録範囲や更新周期によって、一部の情報が正しく表示されないことがございます。当サイトの情報を元にした諸問題、不利益等について当方は何ら責任を負いかねることを予めご承知おきのほど宜しくお願い申し上げます。”未来を創るためのプラットフォーム”astamuseは、世界中で未来を創るための「仕組み」を提供するため日々改善を進めています。専門用語を解析し、意味や用法を知ることが出来るキーワード情報そしてこれらの情報を最大限活用することで、挑戦したい社会課題を独自の切り口で編集。社会に大きな変化を起こし、未来を創るために活動し続けるのは容易なことではありません。行う為に必要なサービスの提供を行っていきます。それが私たちの考える“未来を創ること”です。