参加レポートFacebookTwitterはてなブックマークこんにちは。インフォバーン京都デザインディレクターの辻村です。2016(SDGC2016)に参加してきました。SDGCは今年で9回目。記念すべき第1回の開催地も同じアムステルダムということもあり、この8年間のサービスデザインコミュニティーの成長やサービスデザインが普及してきている現在の状況をトピックとする話も多く聞くことができました。今年の開催は世界各地から約650名が参加するまでに成長し、サービスデザインのトレンドを発信する組織として不可欠なものとなっていることがうかがえます。Usual”は美しく機能的なプロダクトを作ることだったのかもしれません。今となってはそのプロダクトを使うユーザーの体験をデザインすること、さらにはプロダクトやサービスを提供する組織やビジネスをデザインすることまで期待されています。Usual”をデザインしていく、そんなイメージ持ちました。今年のカンファレンスでも多くのチャレンジに関する報告を多く聞くことができました。その中でも気になったことをいくつかご紹介します。itself”)」という言葉に表れているように、彼の社内では組織改革や従業員のメンタル改革というチャレンジが多くなされているようです。具体的で、かつ手にとって感じられることから実践し、小さな成功を経験してもらう。その過程で、サービスデザインに関して懐疑的であった従業員同士の会話が、顧客中心の建設的な内容に変化していったというのです。within”)」という言葉を用いて、従業員へのデザインマインドの浸透に尽力している様子を語りました。it」と言うステップを踏み顧客体験を向上させようと取り組んでいます。その過程で、アジャイル開発におけるスピードを実践するあまり、リリースばかりを急いでしまい、大きな絵を描けず、本質的な戦略を欠いたアプローチとなってしまっていました。この欠陥を埋めるために、ステークホルダーと呼んでいた関係者をパートナーと呼び、チーム内の共通認識に基づいて、顧客の問題解決視点でのプロジェクトゴール設定へと、軌道修正を図っているようです。Kersic氏のレクチャーで紹介されたスクラム開発が挙げられます。driven”に変わったというチーム内でのリフレーミング。ソフトウエアのアジャイル開発で浸透している、スクラム開発のプロセス自体は変えずに、開発チームが取り組んでいることの意味の再定義に成功しました。それにより、これまではデザインシンキングで語られるところのダブルダイアモンド(※1)を、右から左に逆行していた、つまり開発チームがプロダクトに盛り込むことができるスペック(feature)をスプリントに実装していたのが、ユーザーに必要とされること、つまりユーザーにとっての問題解決になる機能から優先的に開発実装していくようになったというです。この背景にはプロダクトオーナーがデザインチームと密にコミュニケーションをとり、フィージビリティー(技術面)やバイアビリティー(ビジネス面)だけでなく、デザイアビリティー(ユーザー視点)を加味した真のプロダクトバックログを実践できるようになったことが大きく影響していると語っていました。あることを示す二つのダイアモンド型で表現している。design.”クライアント企業とのコラボレーションによってデザインを実践しているインフォバーンとしては、エージェンシーサイドからの報告も大いに参考になりました。Designのセッションでも語られていたように、クライアント組織の一機能を埋め合わせる代替可能なプラグインではなく、プロジェクトの推進要素として不可欠な機能を提供できるデザインエイジェンシーとなるためには多くのチャレンジを伴うようです。Broek氏は、クライアントの製造業がサービスプロバイダーへとビジネスシフトするなかで生じた、摩擦や軋轢、使用言語の違いなどによる困難から得られた教訓を紹介しました。クライアント組織の独自の文化にアダプトさせながら、サービスデザインへの理解を得て、協働できる環境を地道に構築してきた秘話がたくさん語られました。資料作成にデザイナーの代名詞とも言えるAdobeツール使用せず、パワーポイントを使用するようにしたといった表層的なものや、クライアント組織のヒエラルキー構造や政治を理解したうえで、サイロ間の潤滑油になってみるなど、クライアントチームの特徴に合わせて、具体的に行動し、サービスデザイナーとして根本的に不可欠な他者理解を実践していました。magic”という言葉とも共通します。デザインという言葉がバズワード化している昨今、デザイン・プラクトティショナーとして、デザインの見方、デザインの実践を表現した言葉ではないでしょうか。このように、エージェンシーのデザイナーに期待されることは、色、モノ、形をデザインすることにとどまらず、クライアントチームのチームビルディングを担うカタリストとして立ち回ることまで含んでいます。design.”)」といった啓蒙活動を伴うチームビルディングにシフトしている傾向にあるようです。Wilcox氏でした。サービスデザイのカンファレンスに、アーティストが、しかもクロージングキーノートを担当することに最初は違和感すら覚えましたが、彼の作品の制作プロセスは必然的な共創に基づいており、軽快かつ非常に優れたアイデアのオンパレードで、最後には会場からのスタンディングオベーションを誘っていました。それを見るまで、今年のカンファレンスは昨年と比較すると上手くまとまった小粒な発表が多いというのが個人的な印象でした。そんななか、Dominic氏のプレゼンテーションはデザイナーとして持ち続けなければならない「観察力」の重要性を、アーティスト的なユニークな視点と併せて提供してくれました。back”の手順で、対象を観察し、リフレーミングを施し、新たなパースペクティブの発見と現在との差異の比較をする行為は、アーティストとして教育を受け、実践を通じて養ってきた視点だからこそなせる技と感じました。まとめ今年のカンファレンスは具体的な実践の報告が多くなされました。サービスデザインは実践の途上であるとも感じました。Unusual”は今後のサービスデザインの展開を考えると非常に示唆深い表現だと思います。サービスデザインは発展段階特有のダイナミズムがあります。柔らかい状態である為、それ以上上手く使いこなすにはやはり地道な理解と実践が待ち構えているようです。一方でその柔らかさ故に、最適な定義をしていけるチャンスであることも事実だと思います。した意味からも、去年に引き続き、価値観の異なる多くのサービスデザイナーとの対話からサービスデザインを定義、実践していくうえでのノウハウや、インスピレーションを得られたことは大変有意義なことでした。今後の私自身のデザイナーとしてのチャレンジにも効果的な進展をもたらしてくれるものと感じました。2007年南カリフォルニア建築大学大学院にて建築修士課程を修了。ロサンゼルス、ブリュッセル、東京と国内外の建築デザインオフィス、デジタルプロダクションを経て2014年より株式会社インフォバーンに在籍。LAB.のデザイン・ディレクターとして、クライアント企業の事業開発においてユーザーインサイトを起点として様々なスケールのサービス・プロダクトをデザイン。フェスティバル、グッドデザイン賞等の受賞歴がある。2019レポートーアクセス数は二の次でいい。2019年11月2019年8月2019年5月2019年4月2019年3月2018年11月2018年9月2018年7月2018年4月2018年1月2017年12月2017年11月Ask各種ご質問やご相談については下記よりお問い合わせください。