ボス追加、その他細かい箇所修正。一度クリアしてから「イグジッド」もプレイ、そしてもう一度やらせていただきました。イグジッドをやってから分かりましたが、あれはアンリだったんですね。最後になりましたが、面白かったです。クリアおめでとうございます!嬉しいです。このゲームは「難しいけど仲間と協力すれば・・・」ぐらいを目指して作りました。味方バリアも戦法の1つですね(私は死体を盾にしました)。BGMが途切れるバグは確認できませんでした申し訳ありません・・・。誤字の方は確認できましたので修正しました。続編はアイディアがまとまれば作るかもしれません。次回作はスキルのキー配置を見直したり、味方や魔物の行動パターンを増やせたらなと思っています。確かにラストはマゾいですね。ふつかさんの言っている味方ばりあの意味もわかりました。主人公が死ぬと即ゲームオーバーなのでどうしてもそういうプレイスタイルになってしまいますね。自分にはちょうどいい難易度でした。ストーリーも続きが気になる感じでした。誤字を見つけたので報告しておきます。宿屋のセリフがいっらしゃいませ!になっているのと、バーニングの説明がDボタンで炎を放つになっています。メタい発言が?!と思ったらストーリー上意味のあることだった。難易度は高いながらも試行錯誤(味方ばりあー)でクリアできました。主人公のスキルのキー配置が遠目で使う機会が少なかったのが心残りです。あと、ラスボス戦でBGMに尺余りがあるのか長い間BGMが途切れていました。ライデン加入直後から敵が異常に強くなりすぎて驚きました。パートナーと戦えるのは良いと思います。「白い球と黒い野望」は短編アクションRPGです。プレイ時間は30分〜1時間程を想定しています。高校球児の主人公・門藤玲は、不法滞在者レイモンド=ウーと間違われ強制退国させられてしまいます。レイは濡れ衣を晴らし、日常を取り戻すことができるのでしょうか...■ルート分岐について進め方によってノーマルルートとトゥルールートに分岐します。ストーリー楽しめました。時々危険なネタも潜んでいる感じで、この物語はフィクションですテロップが出てきたのはこのためかと思いました。第二ステージで挫折してしまいました。攻略のコツだったり、ストーリ重視のイージー版が今後あればうれしいです。時間の経過(戦闘数)にともない、各地域でシナリオが発生します。プレイヤーは、そのシナリオの実施の有無が選択できます。シナリオの攻略の順番もプレイヤーの自由となります。いわゆるフリーシナリオ型RPGです。・技や術の閃きシステム・技や術の連携システム・敵の攻撃の見切りシステム・陣形システム・レベル制の排除(成長システム)・シンボルエンカウント※詳細は公式サイトを確認して下さい。以前からプレイしていますが、本当に素晴らしいゲームでした。このゲームはフィクションです。実際の人物、団体とは一切関係ありません。ホラーゲームですので脅かし等が含まれております。心臓の弱い方はプレイをお控えください。各マップに散らばるオーブを拾い集めるアーケードゲーム風ホラーアクションゲームです。スコア目的で耐久戦に挑むか、クリア目的でオーブを早く集めるのか、それはプレイヤー次第です。