Order)に登場するマタハリの評価を掲載。絆礼装なども掲載しています。FGO(Fate/GO)のマタハリ運用の参考にどうぞ。サーヴァント運用/組み合わせ】マタハリの強い点/弱い点マタハリと相性のいいサーヴァント【プロフィール】プロフィール/フレーバーテキスト再臨画像(ネタバレ注意!)マテリアル(ネタバレ注意!)絆礼装(ネタバレ注意!)バレンタイン礼装(ネタバレ注意!)マタハリの評価と主要データ──サーヴァント、アサシン。マタ・ハリが通り名よ。中の人Aサーヴァント考察ガチ勢。普段は自サーヴァントLv1で難所をクリアする動画をYoutubeに上げている。全ての素材の在庫が3桁無いと手が震えるので常に周回。普段はTwitterで活動。◆評価基準[S+]別格。現在の編成環境を作っているといえるサーヴァント。一部の例外を除き、全ての状況で活躍できる[S]全サーヴァント中で特に優秀。層を問わずにオススメでき、高難易度やストーリー進行など様々な場で活躍する機会が多い[A+]同クラス内で特筆して優秀。汎用性/高難度適正/周回性能のどれかが格段に高い、もしくは総合的に見た場合どれも一定の水準以上。[A]同クラスで明確な役割を持つ。汎用性/高難度適正/周回性能のどれかに適正があり、サポートや組み合わせ次第で最適解となる場合があるタイプ。[B]明確な強みはあるが、相対的に見るとAランク以上と比較して一歩劣るタイプ。所持サーヴァントが少ないうちか確実に活躍できるが、手持ちのサーヴァントが増えるにつれて採用頻度が減りがち。[C]明確な強みはあるが、相対的に見ると他のキャラで近しいことができてしまうタイプ。好きなら問題なく使っていけるだけの性能はあるが、最適解とはなりにくい。[D]キャラの強みよりも弱みが目立つ。上位互換になるようなサーヴァントがおり、活かそうとしても一歩劣ってしまう。[E]現状不遇なサーヴァント。このランク帯はゲーム内にほとんど居ない。[EX]上記のランクどこにも属さないタイプ。上記の指標で測りにくいサーヴァント。サーヴァントごとの特性などから「活かすための編成難易度が特筆して高い」「特定状況のみで活躍可能」な2タイプに分類。全サーヴァントの評価はこちらマタハリの宝具/スキル宝具「陽の眼を持つ女」(マタ・ハリ)──結び。Lv.4まずはスキル2と3。スキル3のスキル封印効果はLv上げの恩恵はないが、防御力ダウンの倍率は上げれば上げるほど効果的。Lv.6続いてもスキル2と3。スキル2は全体魅了としての成功率も上がっていく。基本的には並行して上げていくが優先する場合はスキル2となる。Lv.9このサーヴァントを運用する上でおすすめのスキルレベル。ステータスの低さから伝承結晶を使用しても、再使用は狙いづらい。スキル1は効果量が少なく、上げる必要はあまりない。Lv.10ステータスの低さからスキルを使用後は戦闘不能を狙う運用のため、伝承結晶の使用はおすすめしづらい。聖杯などを使用していた場合は2回以上のスキル使用も目指せる。アサシンのスキル上げ優先度一覧はこちらスキル上げの育成ステップについてStep1ひとまず使ってみたいと思った時におすすめのスキルレベル。Step2素材に余裕があれば上げておきたいスキルレベル。Step1よりもそのサーヴァントの特徴を引き出せる。Step3攻略班が最もおすすめしたいスキルレベル。本格的に運用する場合はここを目指そう。Step4そのサーヴァントの理想となるスキルレベル。一部を除き無理に目指す必要は無いが、手持ちの素材が十分であれば目指す価値はある。計2,720,000QP素材のドロップ場所一覧はこちらマタハリの強い点/弱い点マタハリの強い点(長所)1.周回や高難易度で役立つサポーターマタハリの特徴は2つのスキルによる合計最大40%の防御力ダウン。★1なのでスキルレベルも上げやすく、3ターン周回時など味方ダメージを大幅に伸ばせる。弱体耐性のない相手へのスキル封印も所持しており、高難易度適正もある。▲宝具時に無敵貫通スキルを使用する敵などへの対策役になる。▲スキル育成しやすいので、活用する場合は一気に育成を進めてしまいたい。自身の「攻撃力UP」と敵への「防御力DOWN」は合算されてダメージ計算される。自身に40%の攻撃力UP、敵に20%の防御力DOWNの場合は合計で60%。よってこの時のダメージは通常の1.6倍となる。▶詳しいダメージの伸ばし方についてはこちら2.敵の行動回数を減らすサポートも可能マタハリの宝具には敵全体へ宝具Lv5で約60%の対象を選ばない魅了付与。スキル「フェロモンB」にも敵全体の〔男性〕への約30〜60%の魅了付与の効果がある。スキルLvを上げても確定しないが敵の行動回数を高確率で減らせる。▲この場合、残り1体は1回の行動でターン終了する。▲ケンタウロスやウェアウルフなどは「男性」なので宝具以外のスキルも対象となる。敵全体の1ターンの行動回数は合計3回までとなっている。(※先制行動や、ブレイク時など例外もあり)またエネミー1体1体に1~3回までの最大行動数が決まっており、それ以上の行動はしない。最後に1体残ったエネミーが1回行動であれば、1回の行動で敵ターンは終了する。魅了やスタンなどが成功した場合、敵全体の最大行動数が成功数だけ減少する。敵3体のうち、魅了にかからなかったエネミーが1体の場合、最大行動数が3回であっても1回の行動で敵ターンは終了する。3.通常攻撃でのNP稼ぎが優秀マタハリは1枚目にArtsを置くことで、QuickでもBusterでもEXでもNPが稼げる。全サーヴァント中でも特に優秀なため、クリティカルが絡めば宝具ブレイブからNP100%貯め直すことも可能。▲オーバーキルなしの宝具QAEXでもNP77%稼げる。TIPS:『オーバーキル』NP獲得量が1.5倍となり、スターも獲得しやすくなる。クリティカルの2倍と合わせればNP獲得量は3倍になり効果的。NP獲得量UPなどのスキルとは別枠の乗算となる。▶詳しいダメージの伸ばし方についてはこちらマタハリの弱い点(短所)1.低ダメージなのでカードを選びづらい低レアリティとアサシンクラス共通の問題としてATKが低いだけでなくクラス補正でダメージにマイナス補正が入る。そのためどのカードも低火力で選びづらく、自身のNPを稼げる長所は活かしづらい。▲ATKフォウを使用し、Lv80近い概念礼装を装備させても補正なしの★4に追いつけない。TIPS:『クラス補正とは?』クラス補正とは、サーヴァントのクラスごとに設定された隠しステータス。ATKなどに若干の倍率がかかるようになっている。▶詳細な倍率まとめはこちらTIPS:『編成の基本』FGOは3人合計15枚のカードを3ターンに分けて5枚ずつ配分される。その中から3枚ずつ選んでいくゲームなので選ばれないカードは3ターンで6枚存在する。基本的には攻撃役は2人で十分。3人目はカードを選ばなくてもスキルや宝具で大きな仕事をするサポーターで編成すると効率的。※あくまで基本であり、高難易度などサポーター2人が好ましい状況もある。2.Quickでスターを稼ぎづらいスキル「諜報A++」にスター発生率アップ付与の効果もあるが初期に実装されたサーヴァント共通の問題としてヒット数が少なくスターを稼ぎづらい。3枚のQuickは1枚目にArtsを置いたNP獲得やQuickチェイン用と割り切りたい。▲光弾系のサーヴァントはほぼヒット数が少ないが、NP獲得は優秀な傾向がある。TIPS:『ヒット数とスター発生の関係』スター発生は攻撃の1ヒットごとに判定される。1ヒットごとのスター発生の上限は3個となっている。そのため基本的にはヒット数が多いサーヴァントがスターを発生させやすい。マタハリの運用1.戦闘不能を前提にしようマタハリはカードを選びづらいサポーターなので、スキル使用後は役割がなくなる。その際は全サーヴァントと比較しても低HPなステータスは戦闘不能になりやすいメリットとなる。戦闘不能運用時はHPフォウは使用せず、最終再臨直後のLv50で止めてたい。TIPS:『戦闘不能も戦略に組み込もう』スキルや宝具を使用済であったり、相性有利との戦いが終わって役割がなくなったサーヴァントを意図的に戦闘不能にできるのは強みとなる。後列からスキル未使用で準備万端のサーヴァントを登場させることができる。戦闘不能のタイミングの調節のしやすさは、大きなメリットとなる。2.オーダーチェンジを活用しようマタハリの防御力ダウン付与は弱体付与なので、味方アタッカーと並ばなくても効果を残せる。そのため自身のスキル使用後にアタッカーとオーダーチェンジする運用と好相性。交代候補が2名の場合、15枚中10枚が交代札となり後列登場アタッカーの宝具ブレイブが安定する。▲オーダーチェンジは交代したサーヴァントとカード位置が入れ替わる。▲マタハリのカードが多ければマタハリと交代。今回は2枚のカーミラと沖田オルタを交代させた。マタハリと相性の良いキャラ周回で相性のいいサーヴァント自身ではカード性能や宝具威力アップしか持たず、攻撃力アップ系を未所持な高火力アタッカーと好相性。違う種類の強化をマタハリが行えるので効率よくダメージを伸ばせる。世界の裏側で活躍した女スパイ。マタ・ハリはスパイの中で、もっとも奇異な存在であっただろう。ストリップダンサーである彼女はスパイとして処刑されるまで、その肢体で軍の将校たちを翻弄し続けた。筋力E耐久E敏捷E魔力E幸運D宝具A+再臨画像(最終再臨ネタバレ注意)最終再臨までの画像を掲載しています。──サーヴァント、アサシン。マタ・ハリが通り名よ。