BLOGワンダープラネットの開発者ブログです。モバイルゲーム開発情報を発信。Unity今回のエンジニアブログを担当します乾です。今回はUnityを使用してスマートフォンアプリ開発を行っている人向けに、ジェスチャーの取得を簡単に行える「TouchScript」という無料のアセットを紹介したいと思います。•クロスプラットフォームでは実際にTouchScriptを導入しジェスチャーを取得していきます。TouchScript導入1まず始めにTouchScriptをインポートします。2空のGameObjectを作成し、コンポーネントにTouchManager、MouseInput、MobileInputを追加します。3MainCameraに「CameraLayer」を追加します。するとTouchManagerのTouchLayerの項目にCameraLayersが追加されます。4次にデバッグしやすいようにAsset/TouchScript/PrefabにあるTouchDebuggerをシーン上に配置します。するとタッチした画面上にポインターが表示される様になります。今回はCubeをTapした際にCubeの色を変えてみます。1Cubeを作成してコンポーネントにTapGestureを追加します。2新規Scriptを作成しCubeに追加します。3作成したScript内にTap時に呼びたい処理を記述した関数を作成します。4作成した関数をTapGestureのデリゲートに登録します。これでCubeをTapすると色が変わるはずです。個別の取得はコライダーが付いているオブジェクトであれば取得が可能です。今度は画面上でPanを行った際にカメラが移動するようにします。1空のGameObjectを作成しコンポーネントにFullscreenLayer、PanGestureを追加します。2新規Scriptを作成しMainCameraに追加します。3作成したScript内にPan時に呼びたい処理を記述した関数を作成します。4作成した関数をPanGestureのデリゲートに登録します。これで実行してみるとカメラが上下左右に動くはずです。今回作成したプロジェクトはこちらからダウンロード出来ます。このように簡単にジェスチャーの取得ができるので開発で使ってみてください。今後はさらに理解を深めジェスチャーを自作してみたいです。WatchでSpriteKitを使ってアニメーションR&D事業部の近藤です。今回はSpriteKitについてです。Networkingを使ってみたこんにちわ。エンジニアブログを担当します乾です。...2015-03-13Boidsシミュレーションこんにちは、エンジニアの成田です。本日のエンジニアブログを担当する安藤です。採用情報ワンダープラネットではモバイルゲーム開発者を募集しております。(S編)C/C++でネットワークプログラミングをやってみよう(2)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。