Commentscocos2d-xでパーティクル・システムを使用する方法について紹介させて頂きます。パーティクル・システムについての簡単な説明です。不規則な形状をしているものを表現するためのモデリング技術です。エミッターから発生するパーティクルの角度やスピードといったパラメータを設定することによって、さまざまなものを表現することが可能です。cocos2d-xでパーティクル・システムを使用する方法は2種類あります。パーティクル作成ツールで作成したファイル(plist)を読み込むパーティクルの各種パラメータをソースコード上で直接設定するどちらもパーティクル・システムを使用することが出来ますが、今回は前者の「パーティクル作成ツールで作成したファイル(plist)を読み込む」の方法で進めていきます。DesignerやParticle2dxがあります。Particle2dxは、web上で利用出来る無料のパーティクル作成ツールです。出力できるファイルはPlist,PNGとなります。Designerは、Macにしか対応しておらず6,355円(※1)と有料ですが、Plistの他にPexファイル、JSONファイル、LAPファイルの出力が可能なので、Starling(※2)等のcocos以外のフレームワークでもパーティクルを使用することが出来ます。ファイル出力が出来ないという制限がありますが、ライセンス登録をしなくてもツールをインストールすることで使用出来るので、いきなりの購入に抵抗がある方は一度触ってみることをおすすめします。DesignerVer1.0を購入済みの方はバージョンアップとなり、5,028円となります。※2.FlashPlayer11の新機能である”Stage3D”にもとづいてつくられた2次元の描画用フレームワークです。Designerになります。Designerのインストールの手順です。Designerをダウンロードしてきます。■本体のインストールダウンロードしたファイルを解凍し、インストールを開始します。変更する箇所はありませんので、インストーラーの指示通りに進めるだけで問題はないと思います。■ライセンスの購入と登録この作業はライセンス購入する方のみの作業となりますので、購入を考えていない方は読まずに飛ばして頂いて構いません。※Indie,Enterpriceのどちらを購入するかはライセンス供与ページよりご判断下さい各種項目を入力し、注文の完了をクリック購入手続きが完了すると、メールにてライセンスキーが送られてくるので、下記の手順でライセンスを登録する。<ライセンスの登録>登録していない場合はツール起動時にライセンス登録のダイアログが表示されるので、メールにて送られてきたライセンスキーを入力して登録を完了する。Designerを起動すると、デフォルトでエミッターが一つ用意されており、青白い炎のようなパーティクルがすでにあると思います。Designerに付属しているサンプルを参考にしてみると良いでしょう。サンプル一覧は右メニューの雲マークをクリックすると開くことが出来ます。以下、各種パラメータの簡易表となります。下記の画面にある「Export」をクリックすると出力先の選択ダイアログがでるので、任意の場所を選択してOKを押す。Designerの使用方法についての説明は終了となります。パラメータの設定次第では初めにご紹介した炎や水の他にも、爆発や雪・星空のように本当に色々なものが作成可能ですので、是非使用してみて下さい。<次回の更新について>次回は、作成したファイルをcocos2d-xで読み込み、実際に表示する方法についてご紹介します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。BlogFeathersFeathersHTMLJavaScript。