魔法使いと黒猫のウィズ」の攻略・最新情報・イベント・レイド・クエスト攻略やウィズセレ・精霊カード評価など初心者から上級者まで楽しめる情報をいち早く提供します。アメイジングマジシャン・驚愕級攻略とサブクエスト|ハードスポンサードリンク魔法使いと黒猫のウィズの期間限定イベント、初音ミクの歌声ファンタジー「アメイジング・マジシャン」ハード・驚愕級「驚きの魔法」についての攻略・サブクエスト情報です。驚愕級では、道中にダメブロの敵が出現しません。ボス戦でHPの高い鉄壁持ちが出て来る為、連撃持ちを一体以上入れておくと楽です。ここでもエターナルロアが役立ちます。3戦目で毒、ボス戦でAS封印が来るので異常回復を一体入れておきましょう。道中の敵の出現パターンアメイジング・マジシャン驚愕級「驚きの魔法」道中に出現する敵のHPや種族・スキル・行動パターンを記載しています。記載しているのは火属性に対するダメージです。左の敵は毎ターン単体攻撃。右の敵は1ターン後にAS封印を発動。右がAS封印を発動する前に倒していきましょう。力貯め後1,800前後2戦目の敵は固定です。左の敵は2ターン毎に連撃と単体攻撃を繰り返します。中の敵は毎ターン全体攻撃とチェイン解除を繰り返します。敵を1体以上倒すと怒り。怒り後は全体攻撃のダメージ量が上昇します。右の敵は先制力貯めを発動。2ターン後に力貯め単体攻撃。怒りの条件やチェイン解除等がめんどくさい中から優先的に倒した方が良いかと思います。攻撃:単体攻撃1,200前後3戦目の敵は固定です。左の敵は1ターン後に力貯めを発動。2ターン目に力貯め単体攻撃。その後は毎ターン単体攻撃。右の敵は1ターン後に毒を発動。左の力溜め攻撃が来る前に頑張って倒しましょう。右からは毒を受けます。毎ターンのダメージもきついですが、ボス戦で先制AS封印を受けるのでもし耐え切れるならボス戦で一気に解除してしまった方がいいかなと思います。左の敵は先制鉄壁防御を発動。2ターン後にスキル反射を発動。その後は2ターン毎に全体攻撃。右の敵は先制AS封印を発動。その後は2ターン毎に連撃。KAITO&MEIKOKAITO&MEIKOは先制ガードを発動。その後は毎ターン単体攻撃。HPが70%前後になると怒り。怒り後は初回のみ回復を発動。手数の多い連撃持ちがいる場合は、左から。いない場合は右からの方がいいかなと思います。カイト&メイコは怒り後に回復する為、怒りの前に遅延が打てれば対策できます。開幕遅延で一気に片付ける形でもいいと思います。スポンサードリンクツイート公開日:2015/11/3更新日:2015/11/8コメントが19件あります。初音ミクの歌声ファンタジーコメントは情報交換の場になると嬉しいです。カードの使用感等、どしどし書き込みお願いします。コメントは承認制にしています。反映されるまでお待ちください。SS情報等)と画像をコメントにてご提供頂けると助かります。提供頂ける方への画像アップ方法の手順は上記の記事に書いています。※招待IDの投稿は専用掲示板でお願いします。他記事への投稿や連続投稿した場合は削除します。※人を不快にさせたり、言葉遣いがきついコメントは編集または削除します。毒持ち越しなら開幕キシャラSSの2T目プロスペSS発動の流れで遅延が切れる直前のターンで、ロア2体のSS発動。ボス戦誤答なしなら、これでほぼKAITO&MEIKOが落ちます。落ちなくても、次の中のターンは回復なのであまり気にしなくてもOKロアSS発動後、アカリSS発動。PMレウィスをフルフルにするのが面倒だったのでヴィヴィ入れたら1発で行けました。AMゆるっと3枚抜きPT通常ユッカ通常リヴェータ通常レナすじこ神話コトリ全てフルフルです。レナの枠は特攻じゃないアタッカーなら何でも。同程度の火力が出るならですが。コトリもグレイスで可。助っ人も火属性ならなんでも。バトル後回復もちなら安定感増します。1戦目、様子見て1、2問SS溜め。ユッカLモードが望ましい。2戦目、ユッカSS発動、中>左>右の順で倒す。状況次第ですじこ、コトリのSSで回復してもよし。その場合は多少SS溜めが必要。4戦目、1ターン目コトリSSで回復。2ターン目にリヴェータSS発動。軽減中は無理に殴らずボスHP調整して、解除後に集中すれば怒り回復されずに倒せます。回復されても問題なし。状況次第ですじこSS。誰でも物質と術士だけなんてロアのためにあるような。本当はロア3枚で行きたかったのですが、パネル事故が多いのでご主人様のリルムを入れました。ボス戦は管理人さんのおっしゃる開幕遅延で一気に、の形。グレイスの異常回復でアンサー封印を解除。中を攻撃、遅延終了までに倒せます。あとは右を叩き、最後に左。連撃・毒がいないので鉄壁で時間はかかりますが特に危なげもなし。AM手持ちにグレイスが居ないので、リルム→ディールL(回復/パネチェン)グレイス→キシャラSS(3Cエンハンス/回復+状態異常回復)に入れ替えて3枚抜きできましたのでご報告しておきます。歌にのってプレイできるのって、ホント楽しいですね〜♪(気分はほとんどミン◯イアタッk......いえ何でもないですw)ただ、歌......と言うか歌詞のせいで、最初の3枚抜きと周回は別のネタデッキで回す羽目になっちゃいましたがwそのネタデッキ共々、かいさんのデッキを参考にしてクリアできました。PMサブクエ3枚抜き。通常レナL(2チェイン攻撃up/全体攻撃)ヴィヴィL(エンハ/パネチェン)ユニコL(回復/パネチェン)神話コトリS(回復/異常回復)チーザL(3チェインエンハ/エンハ)全てフルフル術士デッキです。グレイスもいますが、潜在能力優秀だし回復がもう一枚あるのでコトリを。道中はターゲッティングもせずそのまま通過。ボス戦は右→真ん中→左の順で。鉄壁は時間かかるし、ダメージも回復が2体いれば全く問題ありません。AMサブクエ三枚抜き可能デッキ報告です。ついでにこれで周回してます。だいたい全問正解で15T前後でしょうか。́・ω・`)エターナル・ロア(物質・術士特攻/全体攻撃)ヴィヴィ(エンハ/シャッフル→変換)セリナ(エンハ/毒)......Lモード9Tエステル(回復/味方自傷50%・敵全体ダメージ)コトリ(回復/異常回復)助っ人:魔族・術士ステ上げ(イザヴィヴィ・ヴィヴィなど)が理想。だめなら火術士ステ上げ。́ω`)bグッコトリ枠はグレイスでもよかったのですが、潜在能力が優秀なコトリちゃん使用。基本的には管理人さんの戦略で、ボス戦は開幕でセリナとコトリのSS使用。左は開幕の毒で何も考えずに倒せるので、基本的には右、中の順番です。適当なタイミングでエステルとロアちゃんのSSを使えば、運が良ければノーデスもあります。