BLOGワンダープラネットの開発者ブログです。モバイルゲーム開発情報を発信。Python今回のエンジニアブログを担当する村田です。Lambdaでスケジュール化を試しました。Lambdaで使いたいと思います。画像へのテキストの追加その他いろいろといった様々な画像処理が可能なライブラリです。実は前回使おうとしたのですが、このPillowというライブラリ、インストール時に環境に合わせてビルドをするため、普通にMac上で環境を構築すると実行時にエラーが発生します。2015.09)上で構築していきます。Linuxで構築したEC2に接続します。Pillowをビルドするのに必要なものをインストールします。実装する作業ディレクトリに移動し、setup.cfgを編集します。Linuxに合わせた設定ですので、環境に合った内容を記載してください。LambdaにPillowをインストールします。インストールに成功すると、以下のようなディレクトリ構成になります。setup.cfgでは、lambda_function.pyを編集して、実装しましょう。今回の実装内容は以下の通りです。inputフォルダにPNG画像をPutLambdaが起動しPutした画像からサムネイルを作成サムネイルをoutputフォルダに出力2と3が、今回作成するLambdaが担当する処理です。S3のBucket内は、以下のようにフォルダを作成します。output実装内容です。配下に一旦ダウンロード(14行目)します。サムネイルを作成します。フォルダにアップします。sourcesを設定することで、inputにPutしたpng拡張子にしか反応しないようにしました。Lambda上で実現できるようになりました。Lambdaの可能性がより広がります。Lambdaが好きになりました。Lambdaで使ってみるTweet関連記事2017-07-04海外展開するにあたってエンジニアの田島です。今回のブログを担当する村田です。Lambdaをスケジュール化!今回のエンジニアブログを担当する村田です。Setからランダムに要素を選択する今回のエンジニアブログを担当する原です。SQSを使った非同期処理の実装こんにちは。サーバ担当の中村です。採用情報ワンダープラネットではモバイルゲーム開発者を募集しております。(S編)C/C++でネットワークプログラミングをやってみよう(2)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。