Fight!!『モンハン』“モンでき。(9)フレンド登録フレンド登録をするには会員登録が必要です。会員の方ログインプロフブログゲーム棚メッセージを送るお気に入り登録メッセージを送る、お気に入り登録をするには会員登録が必要です。会員の方ログイン(最終ログインは3日以上)プロフィール格闘ゲーム好きの週刊ファミ通、ファミ通.com編集者。新作紹介や格闘ゲームの記事を担当している。『BBCP』の新キャラクターではバングがお気に入り。ご意見ご感想はこちら最近のブログ【BBCF】体験会の取材でBBCFのバングを遊んできたよ。19:00ぶるれぼ優勝チーム“サウスタウン”メンバーのいまこんにちは、豊泉三兄弟(次男)です。公式全国大会といえば、2012年3月に行われたぶるれぼ(→取材記事はこちら)ですよね。すごく新鮮な気持ちで遊んでいます。個人的な意見ですが、いままでのシリーズの中でいちばんおもしろいと感じています。いままでの『ブレイブルー』とは明らかに違うということが伝わってくるので、その新鮮さがそう思わせてくれているんだと思います。ゲームスピードが速くなっているのも大きいですね。相手の攻めをさばききったときはすごく気持ちいいですよ。あとは、コンボの構成が変わっているので、それを研究するのもすごく楽しいですね。前作から引き続き使えるコンボパーツがいくつかあるので、なんとか形にはなっています。トレモ(トレーニングモード、アーケード版はスパーリングモード)がやりたい時期ですね(笑)。ソウジさんは、『コンティニュアムシフト』(以下、『CS』)のときも3カ月はトレモが必要って言ってたしね。いまのところ、システムの変更がアラクネにとってはきびしいものが多いと感じています。オーバードライブが追加されたおかげでバーストの仕様が変更されたところが痛い(笑)。遊んでいてメッチャおもしろいので、もっともっとやり込みたいですね。――稼働初期はゲーセンが活気づいていますしね。たしかに流行ってるんだけど、自分のプレイしている台は乱入が少ない気がします(笑)。それはね、アラクネ+ソウジってのが悪い(笑)。それは間違いない(笑)。ロケテで200戦プレイしたから稼働直後からそれなりに動けているように見えるけど、じつは細かいところが詰められていないから稼働初期のアラクネは狙い目なんだけどね。200戦は甘いですよ。僕はロケテストで500戦やったよ。500戦はヤバイだろ(笑)。俺はガチ対戦がしたいタイプだから、ロケテストではあまり数をこなさなかったよ。――『ブレイブルー』のロケテストはガチ対戦じゃなくて、相手が調べたいことに協力したり、わざとラウンドを取らせたりするシーンが多く見受けられましたよね。俺はどっちかというとガンガン対戦したいので、そういう傾向に戸惑うこともあるんですよ。たしかに、ロケテストはガチ対戦がしたい人と、そうでない人が住み分けられるように台を分けてほしいですよね。いいのは、店舗かメーカーがルールを設けてくれることですよね。――昔のロケテストは問答無用でガチ対戦だった記憶がありますね。100連勝とか基本でしたよね。それで連勝してる人がいちばんやり込めてるから誰も勝てないっていう(笑)。いえば今回のロケテストでは、対戦した人に話しかけられることが多かったですね。悪い気がしないんですけど、慣れていないからくすぐったい(笑)。俺はいままでネットの露出も少なかったからぜんぜん話しかけられなかったんですけど、全国大会で優勝してから話しかけられるようになりました。おもしろいことに、帽子をかぶってないと誰も気づかない(笑)。南さんは帽子がトレードマークですからね。僕はヴァルケンハインのままです。じつは2回目のロケテストまではキャラクターを変えようかとも思っていたんですけど、最後のロケテストのときに「あ、これならいける」と思い直しました。ヴァルケンハインというキャラクターがかっこよくて使っていたので、キャラ変えをしなくてすんだのは自分にとってよかったですね。アズラエルがかっこいいと思う時期もありました。ヴァルケンハインの調整が、最終的にすごく納得のいくものになっていたので続けようと。強いとか弱いじゃなくて、使っていておもしろいかどうかなんですよ。強くてもつまらないと続けられないんです。――たしかにつまらなかったら続けられないですよね。俺はアラクネしか使えないんですよ(笑)。一応、シリーズでいちばん最初に使ったのはラグナだったんですけど......。ある時期を境にアラクネに食われました(笑)。それ以降はアラクネ1本でやり込んできているので、今回もアラクネかなと。やれることが変わっているし、弱くもなさそうだし、いまはどうなってもアラクネと心中するつもりです。アラクネがおもしろ過ぎるので、いまのところはいません。隠しキャラクターがいたらわかりませんけど。ソウジさんと縁のあるキャラクターはなかなかいないでしょ(笑)。俺は思い入れがあってバングを使っていたわけじゃないので、いまはいろいろなキャラクターを試しています。基本的にスタンダード系のキャラクターの中から選ぶのですが、今回はノエルがいい調整を受けているので触ってみようかなと。たしかに今回のノエルはいい調整だよね。一応、アラクネは使ったことがあります。勝てましたけど、俺のアラクネは烙印中の動きがひどくて(笑)。南アラクネは烙印がつくと弱体化すると(笑)。今回はまったく新しいキャラクターを使うと大会に間に合わないかもしれないので、スタンダード系のキャラクターの中から選ぼうと思っています。一応、今回は追われる側の立場なので、しっかり戦えるキャラクターを使いたいですね。ぶるれぼのときは、ソウジさんが最初に好き放題やって、上位キャラのタオカカはヒマくんが担当してという形だったので、キャラクター的に自分の出番が少なかったんですよ。ツバキとかレアキャラの担当だったからね。結局大会では当たらなかった。いうのはもう嫌だなぁと思ったので、今回は自分が使えるスタンダード系のキャラクターでいちばん強いキャラクターを使おうと。できればノエルかミューを使いたいと思っているんですけど、イザヨイも興味ありますし、タイムリリースキャラが出揃うまではいろいろなキャラクターを試すつもりです。(アズラエルを指して)これなんかオススメの物件ですよ......。アズラエルは、俺の主観だとそこまで強くないと思うんですよ。前作のノエルに近いかなと。D攻撃が当たれば気持ちよく勝てるけど......っていう。“技の当て感”が重要になるキャラクターは、毎回おみくじを引くようなものだから安定しないと思うんですよ。たしかに安定しないかも。稼働して間もないからわからないですけど、この物件(アズラエル)はオススメですよ。なんで物件て言い方するの(笑)。さっきも話題に上がったけど、アズラエルは意外と使うのは難しいと思うんですよ。動きが遅いし、ダッシュに癖があるので人を選ぶよね。シリーズを通してやり込んでいる人に向いてるキャラクターですよ。相手の動きを知らないと強みを活かせないと思うので、新規の人はやめたほうがいい。新規の人のほうが使ってるイメージがありますよ。俺の地元はバレットが多いかなぁ。バレットは新規の人にオススメな気がしますね。火力が高いし、ヒートレベルを上げるとすごく強いというわかりやすい目標があるので。ロックオンの強さはガチだと思います。それでいて、かなり使いやすいよね。いまのところ前転と後転に両対応した起き攻めがないからまだ助かってるのかなと。アズラエルとバレットと違って、アマネは相当時間がかかりそうだよね。稼働初期のいまの段階では、使っている人は結構います。コンボダメージは研究次第で伸びると思うけど、切り返しが弱い部分は変わらないから強引に攻め込んでくるタイプのキャラクターに対して分が悪いのは変わらなそう。懐に入られると弱いキャラクターだから、逆に懐に入ってこないキャラクターには強そうな気がするけど。たしかに、アラクネはメインが遠距離戦だからやりにくいかも。空中にいると“623C”でつかまれるからすごくウザかった(笑)。あと、ドリルの削りはガチ。ロケテストのとき、「この削りはバグってるだろ」と思ってたらキャラクターコンセプトだったというね(笑)。ドリルのレベル3は明らかに強いよね。特定の状況を作れば強いんだけど、そこに持っていくまでの方法が見つかれば強いし、見つからなければ弱いって感じじゃないかな。どちらにしても、前作で中身がスタンダードタイプのレリウスですら開発に時間がかかったから、アマネは相当時間がかかると思うけどなぁ。稼働して間もないから、使い手の今後のやり込みに期待ですね。個人的にはPSRより数値の上下を気にしなくて済むところが好きですね。いまのところ段位は、1試合ごとに変動しないから気持ちが楽です。PSRは高過ぎると1回負けただけで一気に下がるからね。数値は気にしないようにしてるけど、一気に下がるとやっぱり気になっちゃうからね。始まったばかりですけど、現状ですでにPSRよりはいいかなと思います。気にしなくてもいいのは大きい。俺は段位もPSRもないほうがいいかなぁ。ポイントがあると「対戦したいけど差があり過ぎるよなぁ」と、乱入を躊躇しちゃうことがあると思うんだよね。PSRや段位がなかった時代は、「この人強そうだけどとりあえず乱入してみよう」という感じだったけど、いまは最初から数値が出ちゃってるからビビってやめちゃうこともある。――それはトッププレイヤーならではの悩みですね。僕みたいな段位の低い人間にとっては、同じレベルの人を捜しやすくて便利ですよ。ちなみにアークさんによれば、段位の数は相当数用意されているみたいで、上位のほうは維持するのもたいへんとおっしゃっていました。上のほうはたいへんそうですね。高段位どうしの同段位戦はやっぱりアツくなるみたいですよ。ほかのゲームなんですけど、同段位戦やっててお金がなくなったから帰ろうとしたら「お金出すから対戦続けてくれ」と対戦相手に引きとめられたという話も聞いたことがあるし。――もうどっちかが降格するか昇格するかするまで、やめられないんでしょうね。最近は、高校生くらいのプレイヤーも上にきていますから、同段位戦はおもしろくなりそう。――それがすごいですよね。30歳オーバーのプレイヤーが多いゲームもある中、高校生くらいの若いプレイヤーがどんどん頭角を現してくるっていうのは。『ブレイブルー』は30歳前後と18歳前後のプレイヤーが多いんじゃないですかね。逆にその間くらいが少ない気がします。『ギルティ』からの移行組が多かった『P4U』のほうが年齢層は高いイメージ。考えると『ブレイブルー』のプレイヤー層は若いですね。俺はいま22歳なんですけど、自分が年寄りな気がしてきましたし。自由度の高いゲームの場合、若い人はためらいなくなんでもやってくるから対戦してておもしろいよね。いえ、年食ってもなにやってくるかわからない人もいますけど(笑)。R1さんの悪口はだめですよ!(笑)。“老獪”なボタンこすりがね(笑)。R1さんはこすりのプロですからね(笑)。俺はクラッシュトリガー単体で使うより、コンボパーツとして使うことのほうが多いですね。ヴァルケンハインのクラッシュトリガーはリーチが短いから、立ちまわりで使いにくいんですよ。使いかたはキャラクターによるのかもね。クラッシュトリガーはガードされてもバリアゲージをすごく削れるし、ガードされてもリスクがない。ラグナのようなスタンダードキャラは、コンボパーツというよりは崩しに使ったほうがいいと思うんですよ。“B>C>ヘルズファング”のコンボで画面端に運んで、そこからラッシュを仕掛けてクラッシュトリガーでガードクラッシュさせればほぼ勝ち確定ですから。ガードされたとしてもブラッドサイズとデッドスパイクでまた同じ状況を作れるのでかなりオススメです。ヴァルケンハインの場合はクラッシュトリガーがなくても崩しに困らないから、あまりそういう使いかたはしないんですよね。アラクネは、クラッシュトリガーを絡めたコンボのゲージ回収率が優秀なのでコンボパーツとして使うことが多いですね。邪魔なバリアゲージを削れるので使ったほうがいいんでしょうけど、今回のアラクネは前作ほどゲージが余らないので、使いどころが難しいんですよ。たしかに前作よりゲージが溜まらなくなってるから、ゲージを100%溜めきるか途中で使ってしまうかで、プレイヤーの個性が出るよね。100%あるとなんでもできるから、60%だともうちょっと溜めようかとか考えるしね。逆に俺は25%溜まったらすぐにクラッシュトリガーを使っちゃうな。――ゲージ配分でも個性が出るんですね。アラクネ的には、バーストが使いにくくなったのでかなり弱体化ですよね。ゲーム的にはおもしろくなってるから、それはそれでいいのかなと。ヴァルケンハインのオーバードライブはすごくおもしろいですよ。いままでできなかったことができるようになっているので。新鮮な要素は楽しいよね。ゲームによってはネタを隠すようなことも見受けられますが、それが少ない印象を受けます。同じキャラクターを使っている人とは積極的に情報交換をしますし、ほかのキャラクターを使っている人でも聞かれればふつうに教えますね。必殺のネタでもない限りは。俺も聞かれたら全部答えてると思う。そもそもアラクネ使いは研究熱心な人が多いから“蟲トーク”が弾むんですよ。ゲーセンでアラクネ使いどうしで蟲トークをしていると、自然とアラクネ使いが蟲のように集まってくる(笑)。蟲トークはおもしろいよね。「いまの何蟲?」とか、たぶんアラクネ使い以外には何を言ってるのかわからないと思いますけど(笑)。レギュレーションを早く発表してほしい(笑)。チーム戦だとチームメイトを捜さないといけないしね。それにチーム戦の場合、同じキャラクターで組むのは禁止だろうから、「●●さんと組みたいから使用キャラを変えよう」という人もいると思うし、レギュレーションだけは早めに発表してほしい。楽しみたいから負けて文句を言う人とは組みたくないですね。『ブレイブルー』はみんな仲がいいからそういう心配はあまりしていませんけど。たしかに、勝ちだけを意識してチームを組むことはないですね。みんな大会を楽しんでる。俺は『ブレイブルー』に絞ろうと思っています。『ギルティ』はいままでずーっとやり込み続けてきた人たちばかりですから、その中で勝つのは無理だろうし、『P4U』は完二なのでちょっときびしい(笑)。最初からアイギスとかにしておけばよかったのに。さっきも言った通り、自分が好きなキャラクターじゃないとやり込み続けられないから。あとは来年から新社会人なので、複数タイトルをやり込む時間はないのかなと。俺は『ブレイブルー』と『P4U』ですね。『ギルティ』はちょっと時間が足りないかなって思っています。『P4U』も貯金プレイになってしまうかもしれませんが。大会が好きなので、予選通過できるできないに関係なく全部出たいですね。『ギルティ』は最近まったくプレイしていないのですが、チーム戦であれば貯金プレイでなんとかなると思っています。3タイトルの中では『P4U』のやり込みが少なかったので、そこが心配ですね。格闘ゲームで強くなるうえで重要なことは、自分に近いレベルの人を捜すのがいいと思います。露骨に強い相手と対戦しても得るものが少ないと思うし。俺はちょっと違うんですよ。地元のゲーセンにはプレイヤーが3人しかいなかったんだけど、その3人がみんな全国レベルのプレイヤーだったから露骨に強い人と対戦せざるを得なかったんです。そこで学んだことは、“負けても折れない心”なんですよ。諦めないで根気強く続けること。それは過酷過ぎる環境ですね(笑)。あとは、インターネット環境があるなら、対戦動画を見るといいと思いますよ。すればわからないキャラクターや技もなくなるだろうし。上達の順番としては、まずは自分のできるコンボを覚えて、そのつぎに強い連携などコンボを当てるための手段を覚える。そこまで覚えてから対戦しながら立ちまわりを練習していくといいんじゃないかな。コンボはできるけど勝ちかたがわからないという人には、いろいろな戦略を教えることもできますけど、そのレベルならやっぱり折れずに練習してもらうしかないかなと。最初からすごいことをやりたがる人が多いので、そういう人にはRPGにたとえるとわかってもらえることが多いですよ。RPGの場合いきなりラスボスと戦わないですからね。最初の町のまわりで弱いモンスターを倒してレベルを上げて、装備を整えてと。格闘ゲームも同じで、ひとつひとつ覚えていかないとダメですから。いう意味でもやっぱり自分と同じくらいの対戦相手を見つけることが重要だと思います。あとは、俺もたまに出ているんですけど、ニコニコ生放送で配信しているゲーム番組“裏・顔TV!”配信ページは(→こちら)を見てもらうといいかも知れません。『ブレイブルー』の初心者講座を配信することもできるし、上級者に直接質問もできますから、ぜひ見てもらいたいですね。いまはそういう方法もあるからいいですよね。俺なんか昔は知り合いがいなかったから、ひとりで『ギルティ』をプレイしてボコボコにされていましたよ。昔は“初心者狩り”という言葉もなくて、弱ければボコボコにされてどかされるという修羅の国だった(笑)。それに比べたらいまはいい環境なので、ぜひ折れずにやってほしいですね。――初心者を大事にしないと言うと言葉が悪いけど、昔はゲーセンにメチャメチャ人がいたからあまりそういうことを考えてなかったですよね。やりたいやつがガンガンやるって感じで。ないと人が多くてやれなかったし。さっきヒマくんが言ってたけど、同じくらいのレベルの人と楽しく対戦するのがいいんじゃないですかね。それでたまに強い人と対戦して刺激を受けるといいかも。強い人とつながりを持つんだったら、俺は話しかけて質問してみたほうがいいと思うんですよね。――たしかにそれがいいだろうけど、中には話しかけられるのが嫌な人もいるだろうから、話しかけるときは最低限のマナーは守るべきだよね。