※この記事のサンプルプロジェクトはございません。※このブログは自分のメモ用なので、Twitterでの告知をしておりません。書かないとか言っておいて、メモしておきたくなったので、C++の記事を書きます。今回はEditorUtilityWidgetをBlueprintから実行する方法についてです。C++プロジェクトを作成します。次に新規でC++クラスを作成します。※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。久々で雑な記事になっていますが、どうぞご一読ください。今回はMaterialで遊びがてら簡単な万華鏡みたいなものを作っていきたいと思います。※説明かなり雑なので、質問などあればご連絡ください。マテリアルを作っていきましょう。コンテンツブラウザ左上の「新規追加」から「マテリアル」を選択してマテリアルアセットを作成します。※記事が長くなってしまったので、2ページに分けて投稿します。※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。前編では、Pythonを使ってマテリアルインスタンスのパラメーターをいじくりました。後編は、それをより使いやすくしてみたいと思います。AssetActionUtility(Blutility)を使うことで、Pythonはより使いやすくなります。Blutilityを使えるようにします。※記事が長くなってしまったので、2ページに分けて投稿します。※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。2019で、「PythonとHoudiniは勉強しよう!」と思い立ち、まずは手軽にPythonから勉強を始めました。位置(Location)、回転(Rotation)、拡大・縮小(Scale)などをコピー&ペーストをする作業なんかはあるかと思います。これらは、それぞれのプロパティ上で右クリックすると、「コピー」と「貼り付け」という項目が出てきて、丸ごとコピー&ペーストを行うことができます。【UE4】【C++】独自の簡単なスクリプトシステムを作る-後編。