2年前ゲーム作りのシーン管理の基本(?)についての質問です。間違っていたので削除しました。2年前ついでに削除しました。2年前>アクターの配置や動きはどこに書けばいいのでしょうか?配置の情報はゲームシーンクラスの初期化時、それぞれの動きはアクタークラス自身のアップデートで管理させるのがスムーズです。・何も考えず前へ進み続けるのは、アクタークラス(クリボー?ノコノコ?)の都合となります。仮にデバッグ用の床だけのステージにアクターを配置しても、アップデート関数を呼びさえすればアクターそれぞれが勝手に動いてくれるような設計が望ましいです。ゲームシーンクラスでアクターの動きを制御する場合は、そのシーンのみで使用するような、よっぽど特殊な動きだけになるかと思います。ミクプラは自由にリンクできます。