実行する場合、同時に多数のメトリックを表示できます。ロードしないため、システム・アナライザーに関連するオーバーヘッドが懸念される場合は、スタンドアロンを利用したほうが良いでしょう。ローカルでプロファイルすることも可能です。メトリックの収集によるオーバーヘッドは測定結果に影響する可能性があるため、収集するデータをよく吟味し、必要なデータだけを収集します。Mode」を参照してください。メトリックのみ利用できます。関連のメトリックを表示できないためです。関連のメトリックがサポートされます。アクティブ/アイドル/ストールが最も重要です。汎用的な計算は含まれません。ビジー」であった割合を示しています。Help』を参照してください。アクティブなメトリックのグラフが表示されています。このセクションでは、よく使用されるメトリックを紹介します。通常、メトリックはシステム全体で収集されます。計算などさまざまなタスクが含まれます。パフォーマンスをデバッグする場合は、レンダリングの影響を最小限に抑えるようにします。メトリックに影響します。サンプル解析を参考にしてください。タスクを特定する方法はいくつかあります。呼び出しを一時的に削除/コメントアウトします。可能であれば、ほとんどのシーンが視錐台外になるように、カメラの向きや位置を変更するなどして、大量のレンダリング処理をスキップします。ピクセルシェーダーで処理されるピクセルがごくわずかになるようにズームアウトします。(レンダリングされたピクセル数)」メトリックを基にピクセル数を予測するか、最小限にします。して、ビデオ変換の影響を最小限に抑えることができます。よる処理を有効にします。システム・アナライザーでこのサンプルを試してみてください。サンプルの異なるパイプライン・ステージによるメトリックへの影響を理解できるでしょう。メトリックは、フレーム時間をマイクロ秒で示します。