現在DDONは休止中。DbDで吊られる日々。182015/12/Fri17:30【シーズン1.2アップデート】リファインと調整内容DDON関連です。既存エリアに45クエストが追加。一部をご案内させていただきます。保管ボックスの「通常枠」に40枠(1ページ分)が追加されます。メインクエスト「神の目覚め」をクリアされている方にも適用されます。『冒険パスポート』の特典として用意している「拡張枠」についても40枠(1ページ分)を追加いたします。「マイ定型文セット7~12」を削除させていただきます。現在「マイ定型文セット7~12」に登録されているものは失われてしまいますので、シーズン1.2アップデートまでに定型文の整理を行なってくださいますようお願いいたします。装備品以外のアイテムについて、1枠あたりのスタック数を最大「999」に変更いたします。これにともない、ショップでのアイテムを購入数も最大「999」に変更いたします。■アイテムの複数選択アイテムバッグ/保管ボックスにて、アイテムを複数選択して移動や売却が行なえるようにいたします。LV25範囲の装備品を追加いたします。「キノザ」「ジンゲン」「グリッテン砦」のショップにも装備品を追加いたします。「テル」「リンウッド」については、装備品の販売価格の調整を行ないます。名称を「エリアリスト」に変更いたします。「エリアリスト」では、先週/今週分のエリアポイントの確認や、「支援品一覧」の確認が行なえます。■既読メールの一括削除機能追加メールの知り合い/運営タブ内にある既読メールについて、まとめて削除できるようにいたします。保管ボックスについては以前に書いたとおり、マイ定型文セットを生贄に通常枠1ページと拡張枠1ページを召喚。地味に嬉しい修正もありますね。■ポーンAIの強化ポーンのAI強化として、下記のリファインを実施いたします。・全体的に、攻撃頻度を上昇(平均して2倍程度)させます。・ガード不能攻撃に対してガードの動作を行ない、ダメージを受けていた状態が発生しないようにいたします。・吹き飛ばし」命令に対してスキルを1回発動した後もしばらく命令が持続するようにいたします。・モンスターの体力が0になった後、そのモンスターに攻撃を繰り返さないように調整いたします。・戦闘終了時に速やかに戦闘アクションを終了するように調整いたします。・ハンター/エレメントアーチャーのポーンが特定のオークに「前蹴り」を繰り返さないように調整いたします。・シールドセージのポーンが近接距離でも「ランパートレイド」を使用するように調整いたします。・プリーストのポーンが進行上の障害物を壊そうとしてヒールオーラを使用しないように調整いたします。破壊しないように調整いたします。行なう発言を攻撃動作完了後に行なっていた問題を改善します。・ポーン命令の詳細命令に「ゆさぶり命令」を追加いたします。発動するスキルに「弐段突き」「爆炎線」「ランパートレイド」を追加いたします。ポーンAI強化が具体的に。死体蹴りをしなくなったようなので、なにもない地点にメテオが落ちることは無くなるようです。通路の壁を破壊できなくなるような場面はなくなりそうです。■シーカーのスキル上方修正シーカーのノーマルスキル全般と、カスタムスキルの一部の性能を上方修正いたします。動きを止められることに加え、睡眠状態への初撃のダメージが大きくなる効果がありますが、さらに以下の効果を追加いたします。起きるまでに一定の時間を要するようにいたします。「シークレットコアを攻撃した際のスタミナ減少値が1.1倍」になります。シーカースキルが上方修正。全体的に攻撃力が底上げされ、アタッカーとして活躍できそう。睡眠の仕様変更もシーズン1.2からですね。慎重な調整ですので、今後も変更があるかも知れません。■メインクエスト進行難易度の緩和アクションが苦手な方、またはソロ(一人)プレイヤーでも、シーズン1.0段階のメインクエストまではクリアが可能な難易度に調整を行ないます。・メインクエスト「ゴブリン王」にて出現する「ゴブリンイーター・キメラ」を弱体化いたします。・メインクエスト「狙われた砦」の受注条件「ボルド鉱山エリアランク5」を「ボルド鉱山エリアランク4」に変更いたします。これにより、ボルドバンガー・ゴーレムの討伐が必須ではなくなります。「グランドミッション」において、複数種類の同時開催を実施いたします。既存エリアの支援品獲得に必要なAPの緩和を実施いたします。受け取れるアイテムについては、変更はありません。緩和にともない、一時的に支援品を受け取れない期間が発生します。▼エリアポイント緩和にともなう支援品受け取りの一時停止についてhttps://members.dd-on.jp/info/detail/0/481なんといってもエリアポイントの緩和が目玉。ディナン深層林などは最初の頃と比べて20000ポイントも緩和。こちらは以前の記事でまとめてありますので、興味のある方はご参照ください。グランドミッションもその時の気分で向かう場所を変更できるように。同時開催時の累計報酬はバラバラにカウント。両方のグランドミッションで最高報酬を狙うのもいいですね。以下のとおり、キーボードチャットでのショートカットキー機能を追加いたします。[→]チャンネル変更:順送りチャットは以前に書いたとおりのショートカット追加。今後はキーレスポンス速度も上げてもらえると嬉しい。非戦闘時におけるダッシュ時のスタミナ消費量を現状の半分にいたします。■ダッシュジャンプ後のスタミナ回復追加ダッシュジャンプ後の着地までの間に、スタミナが回復するようにいたします。※ダッシュジャンプ中に「つかむ」などの動作を行なっての移動(俗称:覚者走り)よりも、長い距離を移動できるようになります。非戦闘時のダッシュのスタミナ消費量は「快走の腕輪」が無くてもかなり快適に。覚者走りをしなくても良い、むしろしない方が良い、というのは嬉しい。コントローラー派はスティックがぶっ壊れる危険もあったしね。現在モンスターが放つ特別性の高いガード不能攻撃に対してもカウンターを発動できてしまうため、ガード不能攻撃に対しては効果が発動しないように調整いたします。「剛力射ち」のような矢の消費本数が少ないスキルでは恩恵が薄くなってしまっております。各カスタムスキル使用時の「1ヒットごとの爆発効果」について調整を実施いたします。「紅蓮爆矢」による「爆発効果」以外の「各カスタムスキル自体の攻撃値」は変更ありません。今回の修正で色々とスキルを見直す必要があるかも。ヒット数が少なく、不遇だったスキルは上方修正。ヒット数が多く、優秀だったスキルが下方修正という感じ。本来あるべき姿に戻ったと考えれば一概に弱体とは言えないかも。今まで使わなかったスキルに手を出そうにもジョブポイントが問題になりそう。前のページへプロフィールAuthor:らぶかげゲームやアニメ・漫画好き。Bros)Gachamog~ゲームとオヤツのあるミニマムヘヴン~しらぬいずれぽ~と。ちむ日向の縁側、眠る猫。管理画面このブログをリンクに追加するブロとも申請フォームこの人とブロともになるQRコードスクリーンショット等の著作権物利用について当ブログで掲載、配信している文章及び画像の著作権または肖像権等は各権利所有者に帰属します。当ブログは著作権の侵害を目的としたサイトではありません。PSO2著作物利用についてスクリーンショット等はSEGAの著作物です。著作物利用ガイドラインに基づいて使用しております。