岩波書店(1994/05)アフォーダンス。これもフラクタルのように自然のかけらを鳴らす楽器のひとつだと思う。枠組みにとらわれていることが多い。そのような『不自由な』枠組みから自由になることを実践した理論の一つがギブソンのアフォーダンスである。■ギブソンの知覚理論から学んだことの一つは、「認識論を実践する」という態度である。■もっと大事なギブソンのメッセージは「何にもとらわれない、ということをどのようにして構築するのか」という「知の方法」とでも呼べることである。■彼に学ぶことの第一は、アフォーダンスの理論であることはもちろんだが、それだけではなく、目の前にある現実にどれだけ忠実になれるか、すなわち「理論」そのものからも自由になる方法である。(あとがきより)しかし、一度身についてしまった枠組みから抜け出すのはなかなか難しい。『アフォーダンスとは、環境が動物に提供する「価値」のことである。』といわれても、感覚器(例えば目)から刺激を受け取り、その刺激を脳で処理するというようなイメージをどうしても浮かべてしまう。本著にも下記のように誤解されやすいと書かれている。■誤解-1・・・アフォーダンスは反射や反応を引き起こす「刺激」ではないか。■アフォーダンスは「刺激」ではなく「情報」である。動物は情報に「反応」するのではなく、環境に「探索」し、ピックアップしている。「押し付けられる」のではなく、知覚者が「獲得し」、「発見する」もの。そこには必ず探索の過程が観察できる。■誤解-2・・・アフォーダンスとは知覚者が内的に持つ「印象」や「知識」のような主観的なものではないか。■アフォーダンスは勝手に変化するのではなく、環境の中に実在する。アフォーダンスは誰のものでもある。なんとなく、分かったような分からないような感じだが、一つ言えることは”認知とは受動的なものではなくずっと能動的な行為である”ということである。刺激を受け取るのではなく、例えば身体を動かして視点を変えたり、物を触ったり動かしたりしてみたりと、いろいろと探りを入れながら環境から情報をピックアップしていくのである。■そのようなアフォーダンスをピックアップするための身体の動きを、ギブソンは「知覚システム」と読んだ。■ギブソンは、感覚器を、それが動かないことを意味する「受容器」という呼び方に対して、あえて動くことを強調して「器官」と呼ぶことを提案している。■「五」という数には意味がある。それは「感覚器官」の種類の数ではなく、「環境への注意のモード」の種類と考えるべき。運動抑制モデルについても、脳がすべての動きを制御しているという図式ではなく、『共鳴・同調』といったよりダイナミックなものとしてとらえられている。(この辺はオートポイエーシスのとらえ方と重なるように思う)ところで、認知に対する認識を改めることは、建築やデザインにとってどのような意味があるのだろうか。それは、”自然のかけらを響かせるための楽器”の形を改める、ということだろう。(例えば視覚に対して)、単なる刺激としてどのようなものを与えるかと形を考えるより、相手の知覚システムのどのような動き・モードを、どのようにして引き出すかと考えたほうが、より深いところにある”かけら”を響かせることが出来るのかもしれないし、それは言い換えると「モノ」と「ヒト」とのより良い関係を築くことかもしれない。■リアリティーのデザイン■「物」ではなく「リアリティー」を、「形」ではなく「アフォーダンス」をデザインすべき。■デザイナーは「形」の専門家ではなく、人々の「知覚と行為」にどのような変化が起こるのかについてしっかりと観察するフィールド・ワーカーである必要がある。リアリティーを制作するためには、リアリティーに出会い、それを捕獲しなくてはならない。そのようにして、環境からピックアップされたリアリティーが自然のかけらの一つであるのかもしれない。捕獲するためのアンテナを研ぎ澄ますことが必要だ。佐々木は、その後(彼独自のものかどうかは知らないが)『レイアウト』という概念を展開している。それについても興味があるので後日。いいえコメントをどうぞ。Encounters。