ゲーム専務RubyBBCFF11幻獣物語2ポケモンSMドラクエ11Sカテゴリ一覧ゲーム情報・攻略を分かりやすく、多くの人に。サン・ムーンのシナリオ攻略におけるオススメポケモンです。試練(大試練)、イベント戦、四天王、チャンピオンと強力なトレーナー相手に進行上で手に入るポケモンをピックアップしてみました。種族値計をオススメポケモンの選定の理由として引き合いに出しますが、参考までに御三家はいずれも合計【530】、カイリューやボーマンダといったドラゴン系は【600】、伝説ポケモンは【680】です。バタフリーなどは最終進化でも【395】と低めです。進化が早く、序盤から高種族値の進化形態になれる点は有利ですが。ひとつの目安として500を超えると強い部類といえるでしょう。種族値が全てではありません。攻撃120ノーマル、ひこうタイプの物理技主体での攻撃特化。初期からかくとう技も覚えるので最初のイリマの試練でも活躍出来る。防御115特攻130初期ではめずらしい「はがね」により、多くの技のダメージを減らせる。防御が高いので物理に強い。特殊技メインで覚えさせよう。HP144攻撃120純粋なかくとうポケモン。イリマ戦で活躍が期待できる。HP・攻撃105特防100弱点は「じめん」(2倍)のみ、半減に「どく」「ゴースト」「くさ」「あく」、「エスパー」を無効と相性面で強い。加えて特防とHPの高さで受けつつ、高攻撃力で攻められる。特攻135早120純エスパー、シンプル故に強い。ユンゲラーにLv16で進化して「ねんりき」を覚えるまでは攻撃ができないので育成に少々手間がかかる。ユンゲラーにしたら早々にGTSなどを利用しフーディンにして良い。ポケモンは原則として進化後は技を覚えるLvが遅い仕様だが、通信交換の場合は同じ場合がほとんど。終盤まで使える強ポケモン。茂みの洞窟(イリマの試練)洞窟上の方、左で拾える。イリマはノーマルタイプポケモンを使うので覚えられるポケモンにひと通り覚えさせておくと良い。イリマの試練ノーマルなのでかくとうメインで。ノーマルタイプに強いコイルも便利。攻135特攻110早100珍しく序盤で捕まえられるドラゴンタイプ。いったメジャータイプを全て半減。弱点はこおり、ドラゴン、フェアリーなので終盤までは弱点を突かれることはほとんどない。進化が遅いので、他より種族値が低いままのバトルを強いられる大器晩成型。ボーマンダは物理/特殊とも二刀流をこなせる対人戦でもトップクラスの強ポケモンとなる。ひこう、エスパーで弱点をついていこう。3番道路のオニスズメをゲットし、Lv20にすればオニドリルに進化、早めに高種族値ポケモンを使える。特攻90特防100特性が「ほうし」だと直接攻撃を受けた時に3割の確率でどく、まひ、ねむりのいずれかにする強力効果。「くさ」の優秀な技を覚える。100%ねむらせる「キノコのほうし」(Lv40)も使えるのでポケモンゲットにも向く。フェアリー技はLv44でムーンフォースのみ。タイプ一致はないが「ゆめくい」もLv49で覚えるスイレンの試練コイル、ネマシュなどで水弱点を攻める。HP45、早30他130~非常にピーキーだが、Lv20で620もの種族値を得られるのはお手軽。ほかが「むし」との複合タイプが多く、カキの試練で「ほのお」を防げない中、「みず」単独は使いやすい。「せんせいのツメ」や「オボンの実」をもたせると運用しやすい。攻撃125HP&防御100純粋な「じめん」タイプで、カキの試練では「ひこう」を持つファイアロー以外に特効。すばやさが極めて低く、受けて耐えつつ一撃で仕留めるスタイル。威力95の「10まんばりき」をLv24で覚えるのは心強い。相手ポケモン:ファイアロー(ほのお/ひこう)、ガラガラ(アローラ:ほのお/ゴースト)、エンニュート(どく/ほのお)など。ヨワシ、ドロバンコ(バンバドロ)がオススメ。御三家で選んでいれば勿論オシャマリも。特攻111早117♀しか進化出来ないので♀をゲットするか、タマゴで増やして手に入れよう。出現率が♀12.5%となっているのでタマゴの方が早いと思います。攻撃が低く特攻が高いため特殊技メインで。特性「ふしょく」は本来は毒にならない「どく」「はがね」も毒にするというもの。「どくどく」→「ベノムショック」で威力130攻撃が可能だが、耐久タイプではないので単純に威力の高い技を使う方が素直に攻略出来る。126ヤヤコマがヴェラ火山公園で出現するが、すぐに通ることになる8番道路でヒノヤコマを捕まえたほうが早いとも言える。ヒノヤコマ、ファイアローは特性「ほのおのからだ」を持ち、物理攻撃してきた相手を「やけど」にする他、フィールドでは2倍の速度でタマゴを孵化させる効果。タマゴ孵化のためだけでも捕まえておきたい。マオの試練ラランテス(くさ)がぬしポケモン。エンニュート、ファイアローが共に「くさ」を1/4に抑えつつ、「ほのお」「どく」「ひこう」いずれも弱点(2倍)と圧勝できる。純いわタイプばかりだが、別タイプの技も使ってくる。かみつく(あく)「かくとう」「じめん」「はがね」が相手の攻撃を抑えつつ、弱点をつける。ディグダ、ドロバンコ、カイリキーなどが該当。ノズパスは「みず」を控えよう。進化先は手持ちにないタイプがいいでしょう。いずれも種族値は高めで優秀なポケモンです。戦闘向けではないので詳細は省きます。4V確定の方法もあるのでここでメタモンGETに来ましょう。シナリオ攻略上は個体値にこだわらなくていいので今は特に捕まえなくてOKです。マーレイン戦エアームドLv29(はがね/ひこう)、メタングLv29(はがね/エスパー)、ダグトリオLv29(じめん/はがね)を使用。「はがね」は耐性が多い。弱点はエアームド「ほのお」「でんき」、メタング「じめん」「ゴースト」「ほのお」「あく」、ダグトリオ「かくとう」「じめん」「ほのお」「みず」エンニュートが弱点をつけるが、じめんは4倍弱点でダグトリオには不利、レベルがこちらが高ければ先制して1撃で倒すことで対処は可能。エスパーにも弱いのでメタング相手も苦戦の可能性がある。ファイアローであれば「じめん」が無効化できるので一方的に弱点をつける。ドロバンコはいずれにも弱点を突かれずに弱点攻撃可能。マーマネの試練むし/でんきの「クワガノン」が主。ディグダ、ドロバンコは「でんき」無効で耐性面でも圧倒的有利。弱点をつくにはエンニュートの「ほのお」も優秀。グズマ戦グソクムシャLv31(むし/みず)、アリアドスLv30(むし/どく)グソクムシャは御三家の最終進化と同値の種族値を持ち強ポケモン。専用技「であいがしら」は戦闘参加の最初のターン限定でしか決まらないが先制技で威力80(むし)「むし」弱点は避けよう。「つるぎのまい」を先に使ってきたりもするので使われないことも。弱点は「ひこう」「いわ」「でんき」となる。「みず」物理のシェルブレードも強力なので「いわ」タイプは避けたい。防御が種族値140とトップクラスのため、特殊技が有利。