遊戯王まとめ(アンテナ)コンテンツへスキップ遊戯王まとめ(アンテナ)遊戯王関記事のアンテナサイト。全文表示しておりません。お手数ですが、記事の続きは、配信元サイトにて閲覧ください。現在、新規ブログ登録は中止しております。_)mエクストラパック発売まであと3週間くらいでしょうか。_)mエクストラパック発売まであと3週間くらいでしょうか。̄;)サイコ・フィール・ゾーンしかり...(50円→700円)調星師ライズベルトしかり...(150円→1000円以上)発売後では、もう手遅れとなってしまう場合が最近は多いですからね、分かるものは早いうちに!...と、いいつつも、【彼岸】に関しては海外先行カードですので、すでに収録カードも効果も判明してます。ー;)《ダウナード・マジシャン》は盲点でした...まぁ元々1枚あったので助かりましたがそんな中で、【彼岸】に採用される可能性のあるカードで、まだそこまで値段が高くなってないものを1枚紹介します。ー;)ダンテは自分のターンに墓地肥やしをして打点を上げ、戦闘をした後壁となり、相手ターンでは特に何もせず、破壊されて墓地回収をします。その際、バウンスされたり除外されたりしないよう、ダウナードを重ねておくのですが(ダンテはX素材として墓地へ落ちても墓地回収できます)、ダウナードを重ねたところで、相手ターンでは結局何もできません。うっかりダウナードが生き残ってしまった場合、本当なら使えていたダンテの効果も使えず、下級彼岸の展開を阻害してしまう恐れさえあります。アストラル・フォースがあれば、ダンテをプレアデスに変えることで、相手ターンでの妨害が可能となります。【彼岸】のひとつの弱点として、ホープザライトニングに殴られた場合、悲惨なことになるということが考えられます。魔法・罠で妨害するのですが、それに加えプレアデスまで立てられれば、より強固なものとなります。アストラル・フォースがさらに有用な点は、墓地から自己回収できることです。【彼岸】は無差別で大量に墓地肥やしを行いますので、墓地にさえ落ちていれば、いつでも使える状況を作ることができます。̄;)まぁジャック・ユーゴは、そこそこではありましたが...PSYフレームの第一印象は、シンクロ版【アーティファクト】といった所でしょうか、まだ慣れてないのもありますが、こちらのしたいことを次々邪魔されて、非常に不愉快でした(笑)今までのデッキとは、根本的に戦い方が変わっていました、自分のターンはほとんど動きませんし...ここで、まだよくご存じない方のために、軽く動きを説明しますと、PSYフレームにはPSYフレームギア・◯◯という名のチューナーが複数存在し、それらは通常召喚できないかわりに、自分の場にモンスターが存在しない場合に、それぞれが対応する相手の行動に反応して、手札から特殊召喚されます。PSYフレームギアには、召喚・特殊召喚に反応するものを始め、魔法・罠・モンスター効果・攻撃と、相手の行動のほぼ全てに対応できるよう揃っています。̄;)...ここまでの話だけでも、十分性能の高さはお伝えできたと思いますが、PSYフレームにはまだ便利機能が備わっています......専用のフィールド魔法が貼ってあれば、その効果により、PSYフレームが特殊召喚された瞬間に、場のPSYフレームを素材にシンクロ召喚できてしまうのです。相手ターンにブラックローズとか言えちゃいますT_Tそして、PSYフレームの専用シンクロモンスターこそが、私を絶望の淵に陥れた、とんでもない効果を持つモンスターだったのです!(◎_◎;)......ここから先は、皆様の目でご確認下さい......とにかく【PSYフレーム】は、並のデッキでは手も足も出ないかなりの強者だということがわかりました。Rascaが入っていることです。̄;)そしてすぐに《スピードウォリアー》を探しました(笑)※ちゃんとストラクに入っているあたり、コナミもなかなかやりますね(笑)今思えば...《スピードウォリアー》や《ジャンク・ウォリアー》の入っていない、いわゆる一般的な【シンクロン】を遊星デッキと呼ぶなど、アニメのファンの方からすれば、納得いかないだろうなと思いました。他にもクェーサーをフィニッシャーにした【TG】やエクシーズで闘う【インフェルニティ】も、アニメファンからすればガッカリですよね...(^_^;)そこでファンデッキ推奨家(笑)の私は、【シンクロン】の構築を一から見直し、【シンクロン】改め【不動遊星】とするべく、再構築したいと思います!大切なのは、いかにして遊星らしく闘うか、いかにカードを大切にできるかどうか、だと思います!※この場合強いかどうかは二の次です!ただ、まだ全てを観たわけではありませんT_T(今ちょうど半分くらい...)この先の展開によって、構築も変化するものと思われます。雑談AFハストール(ハストル)今回はAFと混ぜてハストールを使用しました。採用理由は最近追加されたAFヴァジュラの第三効果にあります。自分の魔法罠ゾーンを一掃するという効果です。今回はAFと混ぜてハストールを使用しました。採用理由は最近追加されたAFヴァジュラの第三効果にあります。自分の魔法罠ゾーンを一掃するという効果です。これのどこにシナジーがあるかといえばハストールの破壊された場合相手の装備になり、フィールドを離れたら相手のコントロールを奪うというものです。元ネタは皆さんご存知クトゥルフ神話です。指輪の話が主になっているんだと思いますとりあえず手順としてはブンボーグでハストール、わざと相手に破壊させる、ヴァジュラで破壊してコントロール奪取というのが基本です。EXデッキははっきり言って手抜きです。XYZとシンクロを絡められるので同じパックに入ってるヌトスを入れてもいいんじゃないでしょうか。遊戯王自作デッキ集3on3用DD世界大会行ってきました!3on3で使用するつもりのDDを持って行ったのですが、残念ながら出れませんでした...。7時までに並んでればもしかしたら出れていたかもしれないので、次回同様のイベントがあるなら前泊して朝6時ごろには並ぼうと思います(反省メインエクスト...世界大会行ってきました!3on3で使用するつもりのDDを持って行ったのですが、残念ながら出れませんでした...。7時までに並んでればもしかしたら出れていたかもしれないので、次回同様のイベントがあるなら前泊して朝6時ごろには並ぼうと思います(反省メインエクストラメインはいむなさんのデッキを完コピしたあと、今回の3on3がシングルということでエクシーズユニバースを入れたりしました。レオニダスは元々のデッキに入っていなかったのですが、地獄門(ケプラー)以外に動ける札がなかった時、どう動くかよくわからなくて入れてしまいました。ヘルセキュリティも直前まで入れたりしてましたがDDの枚数が3分の1くらいほしくDD優先したら抜けてしまいました。月はケプラーヴェーラーや、アルカードのサポートなどに使えて良さそうな気もしました。ケプラー守って次ターンにネクロス通常森羅エクシーズとか使いやすかった気がする。エクストラは元々のデッキのを見たことなかったので1人回しとヒーローと少し戦って欲しそうなものを入れてみました。改善の余地はありそうです。遊戯クトゥルフとマキナ結構前に作ったデッキがころっと出てきました。元々はバニラビートみたいな兎の要素多めにしてXYZする感じに仕上げるつもりだったんですが、メタ寄りに仕上げてみました。前に作ったデッキがころっと出てきました。魔神アーク・マキナを使ったデッキです元々はバニラビートみたいな兎の要素多めにしてXYZする感じに仕上げるつもりだったんですが、メタ寄りに仕上げてみました。バニラはヘリオロープのみで兎から出すっていうパターンのモノです。他の要素はコラプワイバで幻界突破でリッチorリンドを出すというコンボ。リッチは幻竜族以外のEX、デッキからSSされたモンスターを守備表示にするもので、守備力は元々の分ダウン。永続効果であるので効果が効かないタイプであっても効くものもあります。リンドは魔神アーク・マキナの重要なコンボパーツで攻撃力を守備力にするというモノで、これでマキナを待つタイプから動くアクティブなものに変えることができます。超融合、手違いについてはわかりやすい現環境のメタカードです。EXについては使いやすい4軸モンスター、超融合に使用するメタ用の融合、ノーデンです。基本の動き方としては前半で兎からオピオンを立てて効果を使用し、浸食崩壊をサーチ、その後マキナとリンドで殴りってアドを取っていくという感じです。守備が2100なので序盤は裏守備でダメージを狙うことができます。最悪聖槍で800ダウンさせ攻撃力2800までのモンスターでダメージを取ることも可能です。相手ターンでマキナで受けて返しのターンでXYZというのが理想的です。0.2m程度でリスク(完全)を買ってボチボチ作っていたのがやっと完成。死中活性は一定割合のダメージを継続して受ける代わりに、与ダメージと、PP回復速度を上げる潜在で前に使っていたヤシャ5sの10350と差が縮まってきました。(この前は寝ていて逃していました)緊急で☆10集めてエクスキューブ→強化成功30%0.2m程度でリスク(完全)を買ってボチボチ作っていたのがやっと完成。ホントは5sのつもりだった....死中活性は一定割合のダメージを継続して受ける代わりに、与ダメージと、PP回復速度を上げる潜在で前に使っていたヤシャ5sの10350と差が縮まってきました。PSO2八俣大蛇ちょっと八俣大蛇を使用して作成しみました。主軸なので八俣大蛇は3で、伊弉凪はSSが可能なので複数投入しています。問題点はスピリットの数。スピリットが手札にないと普通に出さなければいけなくなりますので重いです。採用理由は八俣大蛇を場に出しておけるだけです。トフェニはリリースしたら0にしてアレキを出せるので強制転移で相手に投げつけるというのがメリットになると思い投入。テラフォーミングから死皇帝はリリースを用いるので採用...ちょっと八俣大蛇を使用して作成しみました。主軸なので八俣大蛇は3で、伊弉凪はSSが可能なので複数投入しています。問題点はスピリットの数。スピリットが手札にないと普通に出さなければいけなくなりますので重いです。(荒魂に非対応という点もマイナスです)採用理由は八俣大蛇を場に出しておけるだけです。(オレイカルコスの結界→イザナギがSSしていると死んでしまうので抜きました)トフェニはリリースしたら0にしてアレキを出せるので強制転移で相手に投げつけるというのがメリットになると思い投入。(サイバードラゴンのような使い方もできるので便利です)テラフォーミングから死皇帝はリリースを用いるので採用していますが、トフェニ、和魂を簡単に持ってこれるならばいらないかもしれません。初手:強制転移、八俣、トフェニ、和魂:適当なスピリット、イザナギ、八俣、テラフォ(死皇帝)あたりが理想です。魔法罠をガンガン伏せて無理やり八俣で戦闘ダメージを与えてドローしてイザナギを引くと言った強引なプレイも悪くはないですが引けないことが多いです。管理人宛てメッセージ修正や削除が必要な記事がありましたら、該当する記事のURLおよび問題のある個所の具体的な内容をご連絡ください。目視確認の上、必要な修正を行います。URL(必須)コメント(必須)。