新しいこと、枯れたこと問わずサムザップ大庭が興味を持ったものを調査、生活の効率を求める完全趣味の技術ブログ。基礎を大事にしています。Release1としてリリースされたようです。コチラのフォーラムに情報がまとまっており、もろもろのファイルをダウンロード出来ます。フォーラムにアクセスすると以下のようなページに飛びます。コチラのリンクからUnityEditorをインストールします。このUnityEditorはあくまでExperimentalで、公式のベータリリースのUnity5.6.0b6とは内容が違います。公式ベータリリース5.6.0b6では動きませんでした。[beta]コチラのリンクを辿り、GoogleDriveからUnityパッケージをダウンロードしてProjectに展開します。コンパイルエラーになります。コメントアウトに説明がありますが、急ぎの方はこのファイル内のソースを全てコメントアウトするだけで大丈夫です。file.これでインストールは完了です。タイムラインエディタウィンドウを開きます。するとブランクなウィンドウが表示されます。ファイルが作成されます。これがタイムライン情報を保持したタイムラインオブジェクトだと思われます。自動的にアタッチされます。先程のタイムラインオブジェクトとの関連付けをしているようです。タイムラインエディタには、タイムラインが出来上がります。切り替わり、各フレームごとの情報が記録されていきます。タイムラインシークバーを動かして、カメラのポジションとアングルを調整すると自動的に記録され、シークバーを動かすとこのようにPreviewされます。赤ポチボタンの右隣のグラフボタンクリックでおなじみのグラフ表示も可能です。Unityちゃんをタイムラインに合わせて走らせてみます。Unityちゃんを追加します。Unityちゃんのタイムラインに走るAnimationClipをドラッグアンドドロップし、AnimationClipの尺を収縮させて合わせます。なくてもAnimationClipをAnimatorController無しで再生して確認できます。タイムラインエディタPreview版を触ってみるTweet読者になるボタンを押して貰えるととてもがんばれます。大庭俊介(bao_bao)渋谷のUnityエンジニア。スマホゲーム作って生活しています。設計、組み込み、演出一通りを自分1人で完結して作るのが得意です。よろしければTwitterフォローお願いします。(@ohbashunsuke)株式会社サムザップでUnityエンジニアとしてスマホゲーム作っています。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。