私は転職を機にアプリ開発を始めたので、一時期副業として開発していた時期がありました。その時でも既に市場はレッドオーシャンと呼ばれていたものの、まだヒットを生み出せる可能性は誰にでもあったように思います。巷では誰でも作れるレベルのアプリが大ヒットしたりしていたので、それこそ夢がありました。私も夢をみつつ独立したということもありますが、それから数年。自分のアプリのDL数や他の開発者の方の話を聞いていると、どうやらレッドオーシャン化がさらに進んできたのではないかと思うようになりました。それこそ、専業で頑張っても食っていける開発者はほんの一握りじゃないかと思うほどです。今回はそんな現状と、これからのアプリ業界に対して思うことを書いてみます。スポンサードリンクダウンロードが本当にされない数年前とて簡単にダウンロード数が増えたわけではありませんが、現状は数年前から成功を収めているような方でも数万ダウンロードですら厳しい状況になってきている気がします。ジャンルにもよりますし、数万ダウンロードを簡単にクリアする開発者もいますが、間違いなく少数です。コンスタントにダウンロード数を稼げないと食べていけないアプリ開発者にとってかなり厳しい現状であることに違いありません。原因は、アプリが世に溢れすぎているのかもしれませんし、AppStoreのランキングがブーストの影響で中身の薄いもので埋め尽くされているのが影響しているのかもしれません。考えたくないですが、作っているアプリがユーザーに求められているものではないという可能性もあります。考えられますが、はっきりと原因はわかりませんし、分かったところで現状を変えるには時間がかかると思います。やって生き残るべきか?アプリ業界に限った話ではないので、一般的なマーケティングの観点から挙げるとすると、他の商品との差別化をしていかなくてはいけません。アプリが商品そのものなので、独自の世界観や機能を持ったアプリを作る他、生き残る術はないと思います。それが出来ているなら、次は多くの人に知ってもらえるように働きかける必要があります。ストアに公開して終わり。あとはバズったりするのを待つだけなんてのは確実に敗北します。アプリを開発できる技術があれば、ブログなどのオウンドメディアを作ることも可能だと思うので積極的に情報を発信したり、SNSの運用も必須になってきます。そもそも、AppStoreやGooglePlayで目立てれば良いのですが、その為にはまずダウンロード数が必要になるので、はっきり言って弱肉強食の世界なのです。そんな土俵以外でも生き残る道を見つけなければいけないというわけです。堅実に稼ぐ方法はある!アプリは有料販売もありますが、基本的には無料+広告収益(+アプリ内課金)というモデルが一般的です。有料で売り切りであれば、単純に価格xダウンロード数で売上が計算できるのですが、そうでない場合はダウンロード数=売上というわけではないので、ダウンロード数が少なくても何とかなる場合があります。現状、ダウンロード数を伸ばすのが難しい以上、逆に何とかしないと生きていけないとも言えます。その答えが、ダウンロード単価を上げるということです。わかりやすく言えば、長く遊んでもらえるアプリを作るということです。これがまた難しいことなんですが、ダウンロード数のように自分ではどうにもできないことでもないので、まだ努力次第で可能性が残されています。具体的な方法を挙げると、遊べるコンテンツを単純に充実させるという方法があります。ステージ制のゲームであれば、たくさんのステージを用意しておけば、それだけ長く遊べるゲームになるので、売上は伸びるはずです。ゲームアプリなんかは直ぐにアプリをアンインストールしてしまう可能性も非常に高いので、単にコンテンツを増やしたところで何も変わらない可能性もあります。大切なのは多くの人にそれなりの時間遊んで(使って)もらえるアプリを作る必要があるのです。その為には、操作方法が分からないなんてことがないように、チュートリアルを充実させたり、ユーザーに短期的な目標を与えてあげるなどして、出来るだけ続けてもらえるようにすることが重要です。私のアプリもこれを意識して作っており、チュートリアルを充実させているので、操作方法が分からないという問い合わせは現状1件も来ていませんし、ミッションやリーグを細かく区切って昇格という目標を与えることによって継続率を上げるよう工夫しています。これは前作と比較して頂ければよくわかると思います。草野球チームを作ろう!レジェンドiOSAndroidまとめ本題に入るのがなんと「まとめ」の中になってしまって構成ミスった感じは否めないのですが、ここまで読んで頂けたのであれば答えはお分かりだと思います。現状のアプリ市場で、副業レベルの開発では戦っていけないと思います。今や企業が大量に参入し、デザインもコンテンツも洗練されたアプリが多いです。カジュアルゲームにおいても斬新さが感じられなくなっているので相当に厳しい市場になっていると思います。副業じゃ無理だと言っているわけではありません。副業でも専業でやってる人や企業レベルのものを作れるのであれば当然戦えると思います。いっても、開発に避ける時間が少ない分ハンデを背負うわけですから、それを補う開発スキルやアイデアが必要です。逆にこれから0からやってみようという方は、はっきり言って儲けられるという夢はあまり見ないほうが痛い目見ないで済むと思いますよ。これを分かった上でアプリ作ってみたいという方はお手伝いさせて頂くので連絡ください。道のりは険しいですが、きちんと企画から開発、マネタイズをすればそれなりのレベルにはなれるはずなので、意欲のある方は是非。リンクTweet関連記事モーニングが無料!!元町珈琲のキャンペーンが面白い!先日、新聞はとってないんですけど、間違ってポストに投函されていて、たまたまそのチラシに目を通していた記事を読むnoteを使ってお金は稼げるのか試してみたSNSで見かけたnoteというサービス。嘘みたいだろ?アプリ開発者って1本のアプリに人生賭けてるんだぜ?(前編)記事を読む嘘みたいだろ?アプリ開発者って1本のアプリに人生賭けてるんだぜ?(前編)あくまで自分の話しなんですけどね。知ってる限りの開発者はアプリの内容がネタに振り切ってたとしても記事を読む年収って大事?平均とかランキングばかり見てないでもっと大切なことを考えようこちらの記事にIT企業の平均年収とやらがランキング形式でまとめてあります。毎日が充実していても、気がつけばあっという間に時が経ってます。記事を読む嘘みたいだろ?アプリ開発者って1本のアプリに人生賭けてるんだぜ?(完結編)前回の記事から随分と時間が経過しましたね。記事を読むお金を稼ぐなら何がいい?副業を選ぶときに大切なこと教えます今は専業という形でアプリを開発している私ですが、もともとは勤めながらアプリを作っている時期もありまし記事を読むブログで大切なこと!好き勝手書いていたら思ったより反響があった件について昨日、こちらの記事を書いたところ、思ってた以上の方に読んで頂きました。具体的に分析し記事を読むとっとこダンジョンvsハンマーズクエスト?小学1年生の甥っ子に遊ばせてみたマリオブラザーズというゲームをご存知の方は多いと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。ENTRYアプリの収益で生活できそうだったので飛鳥IIに乗ってみた話お久しぶりです。無名の開発者がアプリを作り続けていたら起きたことどーも、こんにちわ。嘘みたいだろ?アプリ開発者って1本のアプリに人生賭けてるんだぜ?(完結編)前回の記事から随分と時間が経過しましたね。嘘みたいだろ?アプリ→もっと見るプロフィール2015年頃からアプリを作って何とか生きながらえているゲーム作家です。どこにでも出没しますが、一応名古屋が活動拠点です。1ヶ月前にこちらの記事で紹介したfireTVstickについて記事を書きます。アプリ開発者だと名乗ると、いくらぐらい稼いでるの?って必ず聞かれます。いう方は特に区切りのいい...私が暇な会社を辞めたわけ。激務と退屈を両方経験して思うこと。知らない人はいないであろうカレーチェーン店のCoCo壱番屋。毎日が充実していても、気がつけばあっという間に時が経ってます。先日、1歳の子供を連れてディズニーランドへ行ってきました。