アプリUnitというイベントがあったみたいですね。Unityという開発ツールについての活用事例とか技術的な話しとか展示とかある感じのものです。私もUnityを使ってアプリを開発しているので興味のあるイベントだったわけですが、日程とか諸々の都合で参加することはできず。チケットを買わないと聞けないような講演であってもスライドが公開されるという神対応で、ここ数日はそのスライドを読み漁る日々になりそうです。その中でも最も気になってた方の講演スライドを真っ先に読んだので今回はその感想をまとめてみます。2017年5月8日Twitterで上手くまとめようとしたけどとても無理だったので久々にブログを更新する気になったwちなみにスライドはこちら。自分の感想なんか読みたくないよって人はこのスライドだけ読んで帰っておkです。UnityTechnologiesJapanスポンサードリンクアプリ市場はレッドオーシャン100枚にも及ぶスライドの中でも最も重要な言葉だと受け止めてます。知らなかったとかではありませんが、自分とは比にならないくらいこの業界を知っている方が、このような大きなイベントでタイトルにまで入れてるわけですから重みが違います。今ではアプリで大金を稼いでやるぞっていう夢を見る人は減ったと思いますが、やはり前提としてレッドオーシャンなわけです。なると講演の内容はサバイバルでの生き方みたいな感じで、有益な情報であっても厳しい現実を突きつけられるようなお話しでした。例えれば、蛇は思ったより上手いよ!って言われて、よっしゃこれで生き残れるって思う人ほとんどいないですよね。マジかよ食いたくねぇってなると思います。自分は、やっぱり蛇食わなきゃ生きていけないかー。いう感じに近かったです。ついでに言うと、この瞬間さらに大勢の人が蛇探しを始めるわけで、狩り尽くされる心配というか既に遅いっていう懸念も。アプリ開発は宝くじ?アプリで世界的ヒットを出すのは宝くじに当たるようなものとも......宝くじと違って、実力次第で確率をいくらでも上げられるというのは私も実感してますが、逆に実力がなければ永遠に当たらないって解釈もできるので、今更ですがアプリ開発って恐ろしいなって思います。世界的ヒットを出さないと開発者として生きていくことができないわけじゃないので、実際の敷居はもっと低いです。難しいことに変わりはないんですけどね。継続すること講演で一番強調されてたのが、「続けること」でした。その為にマーケティングもしなくちゃいけないし、その方法が紹介されていました。「続ける」って簡単そうで難しい。開発者で居続けるのは、先ほどでも挙げた宝くじを買い続けるみたいな感覚にも似ていて、どんどん所持金が減っていくんですよ。それでも突っ込んでってなると金銭感覚とか何かがぶっ壊れてないとできない。カイジとかアカギみたいな勝負師的な性格が求められると思います。そんな奴なかなかいないと思いますが、アプリで独立って考える人は、こういう状況に身を置きがちな気がします。(自分もそう)だからこそ、アプリの売り上げだけで生活しようとしないで、他の仕事とのバランスをとりながらとにかく死なないで!という強いメッセージが込められてました。サラリーマンやりながら趣味の範囲で宝くじ買う人も沢山いますが、別にそれでもいいじゃないってことです。全財産で一気に宝くじ買って爆死することだけは避けようというお話しでした。完全独立は無理?余談になりますが、アプリの売り上げ『のみ』で生計を立てることを完全独立と定義されてましたが、恐らくそれは便宜上の話しかと。ブログ書いてたらアドセンスとかアフィリエイトもあると思いますし、アプリで生活できるような売れっ子開発者を世の中がほっとかないです。受託とか講演とか本とか、売れれば売れるほど仕事は集まってくるわけで、収入をアプリのみの売り上げのみにするのは人生縛りプレイ状態です。自分もアプリの収入だけで生活してるの?って聞かれたことありますが、アプリを中心にしつつも困ってる人は助けたいですし、誰かの役に立ちたいですし、色々興味とかあるので結果的にアプリ以外の収益も出てくるわけです。いうわけで自分はアプリだけでの売り上げで生活していくだけの収入があったとしても、完全独立は永遠に無理だと思ってます。目指しても良いけど、実際そうできる人は暇とお金を持て余したまさに神くらいの人じゃないかなぁ。何が言いたいかというと、アプリ開発にこだわりすぎて他の仕事は断らない方が良い。まとめ私がアプリを作る理由は、生活の為でもあるし、楽しい・面白いとか色々あります。誰の為と聞かれれば自分の為、家族の為、遊んでくれるユーザーの為。「ゲーム作家としての道を確立することが使命」とスライドに書いてあったんですね。いやもう敵わないなって思いました。(※過去に一度たりとも追いつきかけたことすらありません。)自分も業界を健全な状態にしたいと思っていたりしますが、アプリで食っていけなくなったり、業界が衰退したら生業を変えればいいだけだと思ってました。いわゆる手段として考えていたわけですが、浅はかだったと思い知らされました。考えてみれば、仮に自分の子供が自分の影響を受けてしまい、アプリ開発者になりたいなんて言い出したとしたら......それで、やめとけって言いたくなるような仕事を今してるのってやっぱおかしいですよね。プロ野球選手だって厳しい職業と分かっていながら、子供に夢を与えようと頑張ってますし、比較するのもおかしいかもですが、アプリ開発だって大変でもそういう夢のある仕事だと自分が言い張れないといけないですね。いうわけで、ゲーム作家として生き続けていくためにこれから頑張り続けます。リンクTweet関連記事ブログで大切なこと!好き勝手書いていたら思ったより反響があった件について昨日、こちらの記事を書いたところ、思ってた以上の方に読んで頂きました。嘘みたいだろ?アプリ開発者って1本のアプリに人生賭けてるんだぜ?(前編)記事を読む成功する為に最低限必要なことを考えてみたアプリリリースしてから半月くらいが経ちました。リリース当初は不具合修正やら対応やらで眠れない記事を読むアプリ開発者のジレンマ!ブーストって裏切り行為?ここ最近はブーストに対して世間で騒がれ始めています。記事を読む開発者の新年会に参加してみて感じたメリットをまとめてみたアプリ開発者の新年会とやらが開催されるということで、東京まで飲みに行ってきました。記事を読む【アプリ開発】作りたいものを作ると何故売れないのか考えてみた草野球チームを作ろう!レジェンドをリリースしてから1ヶ月が経過しました。このアプリは、前作を記事を読むレビューは嘘!?AppleStoreの腐敗とその原因(その2)前回の記事に絡めてレビューについても言及します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。ENTRYアプリの収益で生活できそうだったので飛鳥IIに乗ってみた話お久しぶりです。無名の開発者がアプリを作り続けていたら起きたことどーも、こんにちわ。嘘みたいだろ?アプリ開発者って1本のアプリに人生賭けてるんだぜ?(完結編)前回の記事から随分と時間が経過しましたね。嘘みたいだろ?アプリ→もっと見るプロフィール2015年頃からアプリを作って何とか生きながらえているゲーム作家です。どこにでも出没しますが、一応名古屋が活動拠点です。1ヶ月前にこちらの記事で紹介したfireTVstickについて記事を書きます。アプリ開発者だと名乗ると、いくらぐらい稼いでるの?って必ず聞かれます。いう方は特に区切りのいい...私が暇な会社を辞めたわけ。激務と退屈を両方経験して思うこと。知らない人はいないであろうカレーチェーン店のCoCo壱番屋。毎日が充実していても、気がつけばあっという間に時が経ってます。先日、1歳の子供を連れてディズニーランドへ行ってきました。