なっていち早く限定記事を読もう!この記事は会員限定記事です。会員登録をいただくと、多彩な限定記事をご覧いただけます。部署名*※部署名がない場合は「なし」とご入力ください。役職名*※役職名がない場合は「一般社員」とご入力ください。郵便番号(ハイフンなし7桁)*住所*電話番号(ハイフンなし10桁)*ガイドラインおよびプライバシーポリシーをご確認・ご同意のうえ、おすすみください。MARKETINGが、スマホゲームのマーケティングの最前線で活躍する著名な講師をお呼びし「ネクストマーケティング・カレッジ」を開講しました。~「明日から実践」できるスマホゲームのマーケティングを学ぶ~をテーマに、実践力が身につくカリキュラムをご用意しています。即答できるマーケッターの方がどれぐらいおられるでしょうか?航海に例えるなら、多くのマーケッターが目的地、海図を持たぬまま、航海に出てしまい、嵐が来たり、氷山が見えたら都度対処するという行き当たりばったりの航海(戦略なきマーケティング)になっていることが残念ながら少なくありません。他社がやっているという理由でASOやニコ生配信、オフラインイベントをやってしまっていないでしょうか?マーケティングとして「担当するタイトルで1年後何を目指すのか」「どうやってそれを実現するか」。皆さんが成果を上げるうえで大きな力となる「スマホゲームのマーケティング戦略」の立て方を本講座では皆さんに習得して頂きます。17:30まで講師・受講者で名刺交換会を予定しています講師からのメッセージこれからのスマホゲーム市場で勝ち抜くために2018年の国内スマホゲーム市場は、外資ゲーム会社の積極的な参入も増え、タイトルの運営も長期化し、競争環境が一段と激しくなっています。ユーザーのニーズも多様化しており、セオリーなプロモーションだけではユーザーに魅力を伝えきれない状況で、タイトル毎に独自に「戦略的なマーケティング」を実行する重要性が高まっています。本セミナーでは、ビジネス及びマーケティングにおける「戦略」の基礎を学び、スマホゲームのマーケティングにどのように取り入れ、実行していくかを、事例と手法を交えながら学びます。グループワークを通じて、戦略の作り方やフレームワークに対する理解を深め、「明日から実践できる」レベルのスキルを身に付けることを狙いとしています。代表取締役1984年生まれ。2011年株式会社ディー・エヌ・エーに入社。入社後は一貫してモバイルビジネスのマーケティングを担当し、特にスマートフォンゲームのマーケティングは黎明期から現在まで約7年間経験。マーケティング部門の責任者を経て、2018年に独立し、株式会社MOTTOを設立。モバイルゲームやアプリのマーケティング戦略の立案と実行を支援。これまでにマーケティングとして関わったタイトルは「逆転オセロニア」など、約100タイトルを超える。マーケティングソリューションを提供する「株式会社セールスサポート」を創業し、軌道に乗せた後に売却。2009年4月モルガン・スタンレー証券に入社。2013年3月マイネットに戦略室長/CFOとして転進。スマホゲームのセカンダリ事業の戦略構築を担うと共に、「財務・IR」「マーケティング」「新規事業」を統括し、2015年12月同社の東証マザーズ上場を実現(2017年12月東証一部へ上場)。目指すはマッチングのテスラ。