大切なのはイメージすること。大切なのはイメージすること。(2012.09.30)「英雄達の宴」買いました。ほうはっしゃー!赤単のブレイバーデッキです。単色だからこその強さもありますが、もちろん弱さもあります。卑弥呼」を場に残して戦うのが勝ち筋ですが、赤単なので守る術がありません。[ブレイバー]はブケファロスで守れますが、じゃあブケファロスはどう守るの?って話です。白に代表される守るイベントが欲しいと思う時が割とあります。関羽雲長」が微妙ということ。三成や爆散などのダメージと組み合わすことができれば強いのですが、意外とうまくいかないです。それに自身を守るだけなので後ろ向きと言えば後ろ向きな効果なのも事実。赤兎馬」などと合わせるといい感じになるかもしれません。4コストバニラが少ないもの弱点ですが、これは単なる調整不足と。6枚は欲しいところです。́Д`Aまず色が単色なので色事故はありません。効果を持つゼクスが多いので相手が複数展開している状況にも強いです。上でも書いたようにブケファロスや三成、卑弥呼を上手く場に残せた時も強いです。自分で納得していない部分があるのでネガティブな感想が最初になってしまいました。近いうち(明日にでも)に赤白に変えると思います。2弾が発売したらまた赤単構築を考えます。Fri「英雄達の宴」買いました。「英雄達の宴」を3箱買いました。卑弥呼」が1枚当たりました。いらなかった(ぁデッキにホロを入れるならそのカードは全てホロで入れたいという思いがあるので、1枚とか当たってもあまり意味が......。IGR、特に千歳は純粋に欲しかったです。中の人がみゆきちに決定した綾瀬もいいですね。1カートン=12箱SR=1箱に4枚SRホロ=1カートンに6枚IGR(プレイヤーホロ)=1カートンに1枚100ポイント=不明(1カートン買ってもないという報告有)またSRホロ12枚でIGRが1枚もなかったとうカートンの報告もあります。適当にシングルも買って、ひとまずデッキ5つ完成させました。各プレイヤカードごとにあります。近いうちに晒せると思います。試行錯誤している段階ですけどね。́Д`A緑[ホウライ]=ほぼ文句なし要はその種族に3,4コストバニラがないところは欲しいと。[エンジェル]はイグニッション持ちが「空のシエル」しかないので中々厳しいものがあります。[ブレイバー]や[ホウライ]のように数が増えることを祈ります。アヴィオール」がイグニッションバニラと言えなくもないんですが、2コストバニラにやられますし、そもそもパワー5000以下の相手が対象ならパワー5000で殴って倒すよという気持ちが残念ながらあります。2弾は別種族の強化がメインで今回強化された種族は少々入る感じだと思いますが、この辺りがカバーされるといいなと思っています。他のあなたのカード名に「銃士」を含むリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ネオネクタール》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から4枚まで見て、カード名に「銃士」を含むカードを1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。鈴蘭から生まれた花の銃士の一人。植物因子が薄い為、バイオロイド固有の能力である樹体変化を苦手としている。代わりに筋組織が発達しており、俊敏な動きで敵を翻弄する「忍」のような戦い方が得意。特定の物品に対しての思い入れが強く、今ではほとんどの銃士が使わなくなったマスケット銃を現代風に改良してまで愛用している。使用者の魔力の質により、弾丸の効力が変わるという魔法のマスケット銃。他のあなたのカード名に「銃士」を含むリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ネオネクタール》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から4枚まで見て、カード名に「銃士」を含むカードを1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。鈴蘭から生まれた花の銃士の一人。生まれつき他のバイオロイドよりはるかに高い植物因子を持っており、因子の数値だけを見れば、全身を樹木に変化させる事も可能だと言われている。感情を表に出さない冷たい印象の戦士であり、戦い以外の何に対しても興味を持たない。妹にあたる「レベッカ」に対しては、生育中の種子の段階で彼女の因子を吸収してしまったという引け目を感じている為か、接し方に戸惑いながらも常に影ながら助成を行っているようである。ネオネクタール》のグレード1,2ユニットです。登場時に「銃士」をスペリオルコールする能力を持ちます。リアガード1枚をコストにしているので枚数上のアドバンテージはありません。セシリア」をコストにしたりとやれることは多いです。カウンターコストも「銃士」デッキなら心配する必要はあまりないと思います。そもそも《ネオネクタール》はカウンターブラスト持ちのユニットがそんなに多くないので。このカードの正面のキャラのソウルを-1。あなたのレベル置場のカードのレベルの合計が5以上なら、このカードのパワーを+1000。【自】[1]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「ぶつかる思い」があるなら、あなたはコストを払ってよい。したら、相手に1ダメージを与え、そのターン中、このカードのパワーを+3000。(ダメージキャンセルは発生する)エクストラブースター「灼眼のシャナIII-FINAL-」収録。正面のキャラへのソウル減少能力と経験によるパワーパンプ、CXシナジーでバーンとパワーパンプする能力を持つ、赤/3/2/10000のキャラです。8月17日の今日のカードで既に公開されています。[あなたのスタンドしているキャラを2枚レストする]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。したら、あなたは自分の《鍵》のキャラを1枚選び、そのターン中、次の能力を与える。『【永】このカードはサイドアタックしてもソウルが減少しない。このカードを控え室に置く]あなたのアンコールステップの始めに、このカードがレストしているなら、あなたはコストを払ってよい。したら、あなたは自分の控え室の「“最良の記憶”篝」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。チェンジ能力と登場時に《鍵》のキャラ1枚にサイドアタック時のソウル維持能力を与える能力を持つ、青/2/2/7000のキャラです。《鍵》限定、つまりネオスタ構築なら「篝」のみで、使用できるのは登場したときのみだが、必要とするのはストックではなくキャラ2枚レストです。自身をレストコストにして後列でのチェンジを行うといったことが可能です。効果を自身に与えてサイドアタックを行いカウンターを避けて安全にチェンジするのももちろんありだと思います。チェンジの形式と見事に噛み合っていると言えます。優秀なチェンジ元だと思います。ゼクス5/青/キラーマシーン/7000[常]あなたの「風車変形フェルミウム」がバトルで相手のゼクスを破壊した時、ノーマルスクエアにある相手のコスト5以下のゼクスを1枚選び、手札に戻す。フェルミウム」に手札に戻す効果を付与するゼクスです。「風車変形フェルミウム」のスペックが不明なので評価できません。個人的にはイグニッションバニラだったらなと思います。【自】[1]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「竜神の祭壇」があるなら、あなたはコストを払ってよい。したら、相手に1ダメージを与える。(ダメージキャンセルは発生する)【起】[あなたのキャラを2枚レストする]そのターン中、このカードのパワーを+2000。クライマックスシナジーでのバーン能力と2枚レストでパワーパンプする能力を持つ、赤/2/1/7500のキャラです。特徴は《魔法》・《オカルト》。対応クライマックスは+2000/+1/1ドローです。神原駿河」に似ています。安定したパワーでは神原が勝っていますが、瞬間的な火力ではこちらの方が勝っています。自ターンのみ且つ複数回使用は困難とはいえ2/1/9500は大きいです。トリガー:2【自】このカードが手札からクライマックス置き場に置かれた時、あなたは1枚引き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。ゼクス4/赤/マイスター/5500[常]スクエアにあるすべてのあなたの[マイスター]は以下の能力を得る。"[起]ノーマルスクエアにあるゼクスを1枚選び、3000ダメージを与える。"第2弾「巨神の咆哮」収録。このカード自身も[マイスター]であるため効果を受けることができる。単体では与えることのできるダメージは3000と少ないです。[マイスター」を複数展開できるような構築にしたいところです。[マイスター]にはライフリカバリー、ヴォイドブリンガーのゼクスをはじめ小型のゼクスが多いのでそのような構築にするのは難しくなさそうです。シールド:5000自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットが山札からRに登場した時、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚まで見て、《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、Rにコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。“ゴールドパラディン”白兎団の偵察兵。偵察を主目的で製造された魔力コーティング済の軽装甲は、装備も軽量ブースターと頭部の簡易粒子砲のみという、徹底して動きを阻害する武装を排除した物になっている。偵察兵にとっての勝利とは、正しき情報を入手し、味方の下まで確実に持ち帰る事。偽の機密に踊らされ、惨事に見舞われた者も数多く存在する。戦わずして勝つというのは、ある意味戦って勝つ事よりも困難なのかもしれない。聖域の護り手である七聖獣を象徴に掲げる“ゴールドパラディン”7つの部隊の一つ。白兎(はくと)団は偵察・諜報など、戦闘以外の特殊な任務において高い能力を持つ者を募った団である。持ち味である速度を生かす為に犠牲となっている防御面は、装備に魔力による硬度強化を施すことで補っている。ゴールドパラディン》のグレード2ユニットです。山札からスペリオルコールされた時に《ゴールドパラディン》のユニットをスペリオルコールする能力を持ちます。ランダム性を伴いますが、選択幅が3枚と多く、カウンターブラストも不要です。パワーも9000あるので使いやすいユニットだと思います。コストとして手札を1枚切っているので疑似的な枚数交換と言えます。そのため枚数上のアドバンテージはありません。ヴィヴィアン」等によるバトルフェイズ中の登場で再アタックやブースト付きのアタックをしたりと色々やれます。今回は緑の世界のカード考察です。リソースに関する効果が緑の特徴です。後は条件を満たした時などの驚異的なパワーアップも特徴と言えるでしょう。IG2/緑/プラセクト/3500[常]ヴォイドブリンガー(このカードがライフから登場する際、あなたのライフが相手のライフ以下ならば、スクエアにあるゼクスを1枚選び、トラッシュに置いてよい。)ヴォイドブリンガー持ちのゼクスです。ゼクス3/緑/ライカンスロープ/4500[常]スタートカード(このカードをプレイヤースクエアに置いてゲームを開始できる。)[起]ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、リソースにスリープで置く。能力持ちのスタートカードです。チャージにあるこのカードをトラッシュに送りコストを払うことで「おやすみなさい」と同じ効果を使用できます。「おやすみなさい」の効果、そして4コストという都合、後半以降に輝く能力なのでスタートカードとしての噛み合いはイマイチかもしれません。ゼクス3/緑/リーファー/5000[常]スタートカード(このカードをプレイヤースクエアに置いてゲームを開始できる。)バニラのスタートカードです。IG3/緑/プラセクト/4500[常]あなたのリソースにカードが9枚以上ある場合、このカードのパワーを+1000。イグニ持ちのゼクスです。早くリソースを9枚するかにかかっています。IG3/緑/ホウライ/4500[常]スクエアにあなたの「百獣王ウェアライオン」がある場合、このカードのパワーを+2000する。イグニ持ちのゼクスです。「百獣王ウェアライオン」がいることで4コストバニラ相当のパワーになります。「百獣王ウェアライオン」が4コストバニラなので割と使いやすいです。して「百獣王ウェアライオン」を手札に持ってくるか、そして場に残すかが鍵です。IG3/緑/ホウライ/5000[常]ライフリカバリー(このカードがライフから登場する際、あなたのライフが相手のライフ以下ならば、1点回復する。)ライフリカバリー持ちのゼクスです。種族が[ホウライ]というのがポイントです。ゼクス4/緑/ライカンスロープ/6000[自]このカードが登場した時、スクエアにあるゼクスを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+1000する。「優しい硝子グラスエレファント」に似ています。あちらは永続的にパワー7000できる点が勝っており、こちらは登場したターンしかパワー7000にできないが、効果を他のゼクスに与えることもできる点で勝っています。ゼクス4/緑/リーファー/5000[常]このカードが破壊された時、チャージに置くかわりにリソースにスリープで置く。チャージを増やす代わりにリソースを増やすため、確実にアドバンテージを稼げるカードです。緑にはリソースに関する能力を持つカードが存在するのでリソース加速は相性がいいと言えます。パワーは3コストバニラ相当なのでアタッカーは別に用意する必要があります。ゼクス4/緑/ライカンスロープ/65004コストバニラのゼクスです。鳳仙花」のシナジー先です。シナジーを考えなくとも4コストバニラなので普通に採用圏内です。ゼクス5/緑/リーファー/6500[常]このカードが破壊された時、チャージに置くかわりにリソースにスリープで置く。5コスト版の「のんびり屋のルリジッサ」です。どちらが使いやすいかは一概に言えません。採用枚数に悩む1枚です。ゼクス5/緑/ライカンスロープ/80005コストバニラのゼクスです。ゼクス5/緑/ホウライ/7500[自]このカードが登場した時、あなたのリソースにあるカードを1枚選び、手札に戻してよい。登場時にリソースのカードを手札に戻すことができる。非常に便利な能力なのは確かですが、リソースが揃わない時期に使ってしまうとリソースが減ってしまい戻したカードが使えなくなってしまうという本末転倒なことになりかねないのでタイミングには十分注意したいです。緑らしい終盤に強いカードといえます。ゼクス6/緑/プラセクト/7000[自]このカードがバトルで相手のゼクスを破壊した時、リソースにあるカードを2枚選び、リブートする。ゼクスを破壊することでリソースを2枚リブートすることができます。そのため、4コストのパワー7000のゼクスと言えなくもないです。一時、私は「九大英雄アレキサンダー」の再リブート能力と組ませてリソースもリブートするコンボとして使っていたのですが、いかんせん6コストにしてはパワーが低いので今ではいなくなりました。ゼクス6/緑/ホウライ/9000[常]あなたのプレイヤーが「青葉千歳」の場合、あなたのリソースにカードが12枚以上あるならば、このカードのパワーを+3000する。リソースが12枚以上あるとなんと6コストにしてパワー12000になります。リソースを12枚ためること自体は普通にプレイしてても不可能ではないが、ほとんどの場合リソースは8~10あれば十分です。そこからさらに数枚置くとなるとかなりのターン数がかかるため、専用の構築をする必要があります。リソースにカードを置くということは手札を減らしている事と同義なのでその辺りもカバーする必要があるでしょう。私のおすすめは緑青の構築です。ゼクス7/緑/ホウライ/7000[自]このカードが登場した時、ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、リソースにスリープで置く。登場時に「おやすみなさい」と同じ効果を使用できます。「おやすみなさい」が4コスト、自身が4コストバニラ以上のパワーと考えるとかなり得な1枚です。7コストでパワー7000って微妙という考えも分からなくはないです。ゼクス8/緑/ライカンスロープ/10000[自]このカードが登場した時、スクエアにあるゼクスを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+5000する。今弾のコスト、サイズ(効果適用時)ともに最大級のゼクスです。イグニッションで出したゼクスでさえ効果を受ければほとんどのゼクスを倒すことができ、また自身も大型で倒されにくいため攻守共に安定した性能を誇ります。「誇りのフィエリテ」を単体で処理できる数少ないカードでもあります。イベント1/緑[☆]スクエアにあるゼクスを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+2000する。使える対象やタイミングの自由度が高い分、修正値が控えめになっています。相手プレイヤースクエア上の攻撃にも関与できるのが強いです。イベント3/緑[☆]ノーマルスクエアにある相手のコスト4以下のゼクスを1枚選び、リソースにスリープで置く。私が今弾で一番残念だと思うカードです。後コストを1多く払うだけで制限なく除去できる「おやすみなさい」を使えますからね。IG4/緑[☆]ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、リソースにスリープで置く。相手のどんなゼクスでも除去できるカードです。相手のリソースを増やしてしまいますがチャージが増えないため、終盤ではこちらの方が有利に働くこともあります。イベント5/緑[☆]あなたのデッキの上から2枚のカードをリソースにスリープで置く。本来なら2ターンと手札2枚消費する行為を1ターンと手札1枚で済ます脅威のカードです。コストが5と重いため発動するタイミングが非常に限られる難しいカードです。自【V/R】:このユニットが《ネオネクタール》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。美をこよなく愛する花の銃士の一人。「セシリア」と同じ日同じ場所で生まれており、人間でいうところの兄妹関係にあたる。キザで女癖が悪く、部隊内での評判は今一つだが、銃の腕前は紛れも無く本物である。黒百合を象った双銃「フリティラリア・ジェミニ」は威力のみに比重を置いた彼専用の一品であり、性能が偏りすぎている為に他の誰にも扱えないと言われている。自身は求めることなく、愛を与え続けるだけの一方通行の生き様。幸か不幸か、それは黒百合の花言葉、「恋」と悲しい程に合致していた。ネオネクタール》のグレード3ユニットです。《ネオネクタール》のユニットにブーストされた時にパワーアップする能力を持ちます。能力自体は極普通ですが、「銃士」を含むアタッカーとして活躍してくれることでしょう。[1]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「いっときの夢」があるなら、あなたはコストを払ってよい。したら、次の相手のターンの終わりまで、このカードのパワーを+3000。クライマックスシナジーで次の相手のターンの終わりまでパワーパンプする能力を持つ、青/1/0/5000のキャラです。クライマックスはソウル+2です。良くも悪くもUといった感じです。ソウル+2を使われた後、レベル1帯でありながらパワー8000のキャラが残ると考えると厄介というかうざいというか。トリガー:2【永】あなたのキャラすべてに、ソウルを+2。上で書きました「“いつかどこか”の篝」対応の青/ソウル+2のクライマックスです。ゼクス3/緑/ホウライ/4500[常]スタートカード(このカードをプレイヤースクエアに置いてゲームを開始できる。)[起]スクエアにあるゼクスを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+2000する。ちのスタートカードです。チャージからこのカードをトラッシュに送り、コストを払うことで「武皇剣閃撃」と同じ効果を使えます。パンプ値は2000と若干低めですが、コストも軽く使える対象やタイミングの自由度が高いです。スタートカード=序盤に倒される可能性が高いと考えると噛み合っている能力と言えます。【永】他のあなたの《植物》のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+1000し、ソウルを+1。』で舞台に置かれた時、あなたは2枚まで引き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。自分の場の他の《植物》のキャラが2枚以上ならパワー、ソウルパンプする能力と登場時2ドロー1ディス能力を持つ、黄/3/2/9500のキャラです。特徴は《植物》・《オカルト》。パンプ条件は他の《植物》のキャラが2枚以上と、満たしやすいような満たし難いような感じです。デッキが小鳥軸ならいいですが、他のキャラが混ざってきますと徐々に満たすのが難しくなってきます。後列にレベル応援の「“書き換える運命”小鳥」を置くような形だと満たし易そうです。チェンジから登場できるのでレベル2帯からパワー10500のソウル3で殴ることができます。調子に乗り過ぎるとソウル調整が難しくなるのでその辺はよく考えましょう。【永】あなたのターン中、他のあなたの前列の中央の枠のキャラに、パワーを+1000。【起】[1]あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、ソウルを+1。自ターン限定で前列中央のキャラをパワーパンプする能力と1コスト4枚集中で成功時に自分のキャラ1枚をソウルパンプする能力を持つ、黄/0/0/1000のキャラです。特徴は《新聞》・《カメラ》。黄色らしい集中ですね。ゼクス4/黒/プレデター/5000[自]このカードが破壊された時、あなたのデッキの1番上のカードをチャージに置く。第2弾「巨神の咆哮」収録。「のんびり屋のルリジッサ」と同じくアドバンテージに繋がる能力を持ちます。こちらが増やすのはチャージであるため確実性では「のんびり屋のルリジッサ」に劣ります。「四足の勝利者ズィーガー」「野蛮の魔人バルバルス」「悲嘆の堕天使ルシファー」との相性は言わずもがなこちらの方がいいでしょう。パワーは5000と低いのでアタッカーは別途用意する必要があるでしょう。これは4コストパワー5000のゼクス全てに言えることです。パワー5000ということで「爆散する石炭」や「鋼の一撃(スティールインパクト)」を使って自分で破壊することができるのは利点と言えなくもないです。シールド:5000自:[CB(1)]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ネオネクタール》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。赤のチューリップから生まれた、樹木の精霊を使役する花の銃士。使役魔法の才に恵まれており、下級ドリアードの召喚・使役はもちろんの事、能動的に世界に姿を現さない神格化した精霊との対話も行える為、戦闘以外の目的で重用される事が多い。銃士である以上、当然彼女も高い戦闘技術を習得しているが、貴重且つ特殊な力を持っている為、極力戦場へは姿を出さないよう他の銃士に釘を刺されているという。シールド:5000自:[CB(1)]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ネオネクタール》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。黄のチューリップから生まれた、向上の魔法を操る花の銃士。向上魔法とは、成長や身体強化をはじめとする生物や事象の促進を行う補助魔法の一つである。武器の扱いは他の銃士と比べて大差無い彼女だが、こと向上魔法の行使に関しては、同期の者達とは比較にならない程の才覚を発揮している。バイオロイドは種子の状態から向上魔法の使い手によって育まれる場合が多い。ネオネクタール》のグレード1・2ユニットです。登場時、エンドフェイズまで自分のダメージを増やす能力を持ちます。リミットブレイクの補助、トリガーをデッキに戻す以外にもダメージゾーンの有用な「銃士」を回収するという役目があります。セシリア」の補助として役立ちそうです。自身が「銃士」であることも評価できます。Tue「無幻の兵団」と「神託の戦乙女」の再録カード今月のケロケロAに「無幻の兵団」と「神託の戦乙女」の再録カードが載っていたようです。「アシュラカイザー」の文字が見えない。コスモロード」の文字も見えませんね。広告イラストは似たようなユニットが飾っているのに再録でない。これはつまりクロスライドフラ(ry「キング・オブ・ソード」「ハングリー・ダンプティ」「ドグー・メカニック」が収録されていないのも少々気になりました。ノヴァの基本パーツだと思うのですが......。ロゼンジ・メイガスツクヨミこそないものの文句のつけようがない再録だと思います。ゼクス4/白/ガーディアン/6500第2弾「巨神の咆哮」収録。カールステンツ」のシナジー先です。4コストバニラということで無難に使えるでしょう。ちなみに白の4コストバニラはこれで3種類目です。シールド:5000自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《アクアフォース》のヴァンガードがいて、そのターンで4回目以降のバトル中なら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。痩躯にも関わらず、膂力においては海軍内で一、二を争うと言われる巨砲の射手。執行部隊「ティアーナイト」の一員であり、階級は大尉。Howitzer」を主武装としている。背後の水翼が推進と重力制御を兼ねている為、自重で沈むことも無い。通常の数十倍の速さで移動する自走砲。一度狙われたが最後、決して逃げる事は適わないだろう。戦闘――主に攻撃に特化した力を持つアクアロイドを集めて結成された執行部隊。入隊には高い戦闘技術はもちろんの事、如何なる時でも感情に左右されず「正義」を執行する、時として非情と取られる精神力も必要とされる。抜擢された者の多くは後に将へと昇進している者が多く、軍内屈指のエリート部隊として知られている。アクフォース》のグレード2ユニットです。4回目以降のバトルでヴァンガードへのアタックヒット時に相手のリアガードを退却させる能力を持ちます。アルゴス」と同じ条件です。ベネディクト」の効果で満たすのが最も簡単方法でしょう。スタンドトリガーに頼る方法もありますが、不確定なうえトリガー1枚分のパワー上昇ではパワー14000にしかならずヴァンガードにアタックをヒットさせるには厳しいです。「ネイブルゲイザー・ドラゴン」軸のスタンドトリガー多めの構築で狙っていくのとかも面白そうです。アタック回数を増やすユニットなどは入れず、RRVの順で殴り「ネイブルゲイザー・ドラゴン」のガード強要性とスタンドトリガーでガツガツ相手の手札を削っていくようなイメージです。【自】[1]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。したら、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、次の能力を与える。『【自】このカードのバトル相手がリバースした時、あなたは1枚引いてよい。登場時に自分のキャラ1枚にドロー効果を付与する能力を持つ、青/1/1/6500トリガーなしの「静流」ネームを含むキャラです。特徴は《風紀委員》・《オカルト》。ドローするには相手キャラを倒す必要があります。自身もそれなりのパワーですし、効果対象の制限はないのでそれなりに安定してドローできそうです。問題はそのコストです。このカードのプレイコストに加えてドロー効果も使うとなると、ストック2消費とやや重たいです。採用枚数やいかにしてストックを貯めるかなど色々と悩みそうな1枚です。(このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。「“レッツクエスト!”静流」への絆能力を持つ、青/0/0/1000の「ルチア」ネームを含むキャラです。特徴は《委員長》・《オカルト》。Do-Daiアニマスのカードは入っていない亜美真美デッキです。完成しているような完成していないような。アニマスは買っていないのでそもそも試したことがないのです。真美」とか良さそうなので入れてみたいなとは考えています。ソウルビートデッキと言えるので深く考えることは特にないです。真美」の行方にだけは注意です。「蒼嵐艦隊」が先日発売しましたね。メイルストローム」、「翠玉の盾パスカリス」の4枚みたいですね。ちなみに私は買っていません。理由は組む予定のクランがディメポリしかないからです。ダイユーシャでなくレインビューティーで頑張るつもりでいるので、シングル安定なのです。後は28日にZ/Xのエクストラブースター「英雄達の宴」が控えているのが大きいです。こちらは3,4箱買う予定です(*゚▽゚)*。