Thinking.歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。21:07:51)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。#author("2019-05-16T21:08:28+09:00","default:editor","editor")ホムンクルスは人造生命。~ただ作っただけでは、それはただ「生きている」だけでしかない。わたしにとって、わたしのホムンクルスは、そんなつまらない存在ではない。~わたしのホムンクルス-Glenelg-には、わたしの愛-AI-がつまっている。[#w18d33f2]ベータ版は少し下にあります。[#w18d33f2]//ベータ版は少し下にあります。~--[[使い方ヘルプファイルfor0.45系>http://tomose.dynalias.net/RO/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=ghelp045.lzh&refer=%A5%DB%A5%E0%A5%F3%A5%AF%A5%EB%A5%B9AI]]~Glenelgは標準AIとはだいぶ違った操作系があるので、一読することをお勧めします。--V.0.44系からの変更点---敵ごとの優先度に関して「常に無視」するレベルを指定できるようにしました。---敵ごとの優先度に関して、優先度1の敵に対しては「常に手加減扱い」という動作になるようにしました。---地図情報関連:従来持っていた「命令待ち状態:地図情報指定メニュー」を廃止。~今後マップ名指定はチャットコマンドでの指定で実施します。--V.0.45からの変更点---優先度ゼロ(常に無視)設定した場合でも、ボスケミが攻撃するとホムが同時攻撃をしていた問題修整。正しい動作は「ボスケミが攻撃しても無視」です。~この点しか修整していないので、優先度ゼロ設定を行わない方はv0.45のままでかまいません。こちらを見てください。・・・ちょっと古いですが。--[[Glenelg変更履歴]]-ベータテスト版~[[Glenelg_046beta.lzh>http://tomose.dynalias.net/RO/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=Glenelg_046beta.lzh&refer=%A5%DB%A5%E0%A5%F3%A5%AF%A5%EB%A5%B9AI]](2007/01/03)--掲示板や2007年に入ってからの日記でさまざまにコメントしている、各種機能改訂版です。~索敵関連のつくりを大きく変更したため、テストが追いついていません。~ご利用の際は、前のバージョンをホルダーごとバックアップしておくことをお勧めします。Glenelg_0.73''~//-[[GlenelgWatch0291.zip>http://tomose.dynalias.net/RO/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=GlenelgWatch0370.zip&refer=%A5%DB%A5%E0%A5%F3%A5%AF%A5%EB%A5%B9AI]]バニルを養っている友瀬が、自分用に作っているAI。~いろいろ養っている友瀬が、自分用に作っているAI。~普通にダウンロード&インストールして使えるようになっています。標準AIをベースにしていますが、内容はだいぶ違う構成になっています。~すべてのタイプのホム/ホムSをサポート。~おまけとして、ロキや2016/2月に実装されていた傭兵AIにも対応しています。普通に使う際には、プログラムソースを編集する必要はまったくありません。~ですが、AIを利用する方の中には自分でプログラムを変更したいという方もいるので、以下簡単に情報を。標準AIをベースにしていますが、内容はだいぶ違う構成になっています。~友瀬は2流プログラマ&LUAは初心者なので、おそらくかなり冗長な記述になっています。変なテクニックはあまり使っていないのと死ぬほどコメントが入っているので、ソースは理解しやすい・・・ってところを狙っていたんですが、だいぶ規模が大きくなってしまいました。~解析するのは結構大変かと思います。~それでも解析したい、という方は、友瀬愛用の『構造化エディタ(http://www008.upp.so-net.ne.jp/momotan/index.html)』の使用をお勧めします。何か意見類があれば、気が向けば対応します。[#xc1e2f98]これ以降は外部サイトへのリンクです。何がどうなってても保障はできません。