需要があるかどうかはわからないけれども、調べものしていて見つけたのでメモしておく。Unityでは、スクリプトからメッシュの頂点やポリゴンのインデックスに直接アクセスできる。スキンメッシュのモデルならSkinnedMeshRendererから、それ以外ならMeshFilterからメッシュの参照を取り出すことが出来る。スキンメッシュなら、こんな感じ。renderer.sharedMesh;メッシュフィルターなら、こんな感じ。filter.mesh;このメッシュの中にポリゴンのインデックス(三角形の頂点順序)があってそれも取り出せる。こんな感じでメッシュを反転させることができる。プリミティブのキューブを反転させれば部屋の中のような空間をつくれるし、球を反転させれば天球を作ることができる。【Unity5】Unity5がぁあああああ、発表されてるぅううう【Unity】快適なTPSコントローラ作成中、その2【Unity5】ポリゴンのラインを描画する【Unity5】オブジェクト鑑賞用簡易カメラ【Unity】ダウンロードした画像からスプライトを作成する。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。VolThemes.。