※この記事で使用しているUnrealのVersionは04.23.0です。※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。最初は簡単なところで「四角形」をベースにした模様を作ってみましょう。白黒の四角形が交互に連続するパターンです。いうと、一つ一つ分解していけば簡単です。※この記事で使用しているUnrealのVersionは04.23.0です。Person」を使用しています。※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。API」プラグインを使ってみたいと思います。Webリモートコントロールで書かれている内容をみてやっただけな感じです。※今回の説明はローカルPCでのやり方の説明です。Preview7です。※記事が長くなってしまったので、2ページに分けて投稿します。※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。前編では、C++コードを用いて独自のアセットやスクリプトの関数の元となるクラスの実装をしました。後編では、それらを使って、スクリプトアセットを作っていきたいと思います。Preview7です。※記事が長くなってしまったので、2ページに分けて投稿します。※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。今回は、上記記事で紹介している独自アセットの実装を使って、簡単なスクリプトシステムを作成してみたいと思います。Preview7です。※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。今回は、Widgetを使って、よくレースゲームとかであるランキングのUIを作ってみたいと思います。今回はWidgetを3つに分けて作成します。一つ目のWidgetを作成しましょう。コンテンツブラウザ左上の「新規作成」から、「ユーザーインターフェース」→「ウィジェットブループリント」を選択します。Preview6です。※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。(Vector)」というノードがあります。このノードは、つなげたベクトルを、任意の座標系から任意の座標系へと変換してくれるものです。頂点シェーダーで確かめてみましょう。超シンプルな頂点シェーダーを↓のように組んでみます。Preview4です。Person」を使用しています。※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。今回は、テクスチャを使わずにカメラに付着した水滴の表現を作っていきたいと思います。※尚テクスチャを使わないと言っていますが、正確にはノイズサンプリングでテクスチャを使っています。