相手に耐性変化の隙を狙われないように。持ち物:どくどくだま優先技:まもる/みがわり/ハサミギロチン攻撃技:じしん/がんせきふうじ補助技:どくどく/ちょうはつ/はねやすめポイズンヒールによる強靭な回復ソースを利用した受け型。自発的に猛毒状態になることで状態異常戦術の対策も兼ねられる。ハサミギロチンにより単騎でも相手に負荷を与えることができるため、高い汎用性を持つ。まもる・みがわりを交互に使えば、みがわりにより減った最大HPの1/4をポイズンヒールの1/8の回復量×2で全回復してしまう。相手を毒/猛毒/火傷状態にしておけば、相手がちょうはつやすりぬけなどのまもみがループを崩す手段を持っていない限り相手を完封できる(通称:無限グライオン)。優先技枠まもる初ターンのおにび、はたきおとす等を防いで安全にどくどくだまを発動させられる。以降もターン稼ぎとして有用。基本的にこの型では必須クラスの技。みがわりまもみがによる無限戦法の他、相手の交代際にも非常に有用。やどりぎのタネなどの変化技を透かす場合も使える。ハサミギロチンゴーストタイプとがんじょう以外はどんな相手でも3割の確率で突破できる。まもみがループで削りきれない再生技持ちの相手なども突破できるため、攻撃技ではもっとも採用優先度が高い。選択技枠じしんいざという時攻撃もでき、汎用性の高い一致技。A無振りだと弱点を突いてもぎりぎり確1にならない仮想敵が多いため、採用する場合はAにある程度努力値を回すのもあり(後述)。がんせきふうじHDベースなどS努力値を削った型において特に有用。相手の素早さを下げることでまもみがループに持ち込みやすくなる。無効タイプがなく後続の補助になる点もポイント。はねやすめポイズンヒールと合わせて相当な回復量になる。この技を入れるならまもるかみがわりをどちらか切るのが一般的。はねやすめの耐性変化の影響を大きく受ける複合タイプなので行動順に要注意。ちょうはつ相手からのちょうはつ封じや耐久型の状態異常技や回復技対策に有用。先手を取らないと機能しないので主にSに厚くした型における選択肢。みがわりとは役割がかぶるので選択。候補外の技ほのおのキバ攻撃力が低いので4倍ピンポイント。ハサミギロチンの試行回数を稼ぐほうが合理的なので基本候補外。効かない対鋼用としてもじしんでよい。浮いてる高耐久鋼(テッカグヤなど)には2倍程度ではまともなダメージが通らない。すなじごく有利な相手をキャッチできれば良いが、命中率と遂行速度に欠け不安定。はたきおとすしんかのきせき持ちに対してはハサミギロチンの試行回数を稼ぐほうが早期処理が狙える。しんかのきせきサマヨールにはハサミギロチンが効かないが、そういう相手にはどくどくを撃てばいいため基本的に候補外。がんじょう持ちでどくどくもじしんも効かないエアームド等を相手にする目的があれば一考の余地はありそうだがほぼピンポイント。火力補強アイテムを落とせれば受けが安定するが、Zクリスタルやメガストーンには無効で威力もないため腐りやすい。現在では電気やゴーストZギルガルド等へ安定して受け出しするためのしんちょうHDベースが基本。受けループのパーツとしてのHB振りに対し、こちらは補完目的で投入され、スタンパでの採用も見られる。その場合は役割対象からじしんが確定となり、はねやすめの採用も見られる。努力値調整と性格についてしんちょうの場合は対特殊の役割をより安定させたい場合の選択肢。努力値はHDベースで仮想敵に対する耐久調整を施したうえで余りをSに回す。ようきは先手みがわりで嵌める範囲を広げたい場合に。基本的にHSベースで最速。仮想敵がいればBDを調整する。いじっぱりはメガルカリオやドリュウズ、メガゲンガーといった受け崩しに長けたポケモンをじしんで早期処理したい場合に。役割対象を確1~高乱数1圏内に入れられるだけのA努力値を振り、残りをHDに回して最低限の耐久を確保する。わんぱくは物理を仮想敵に入れる場合の選択肢だが、物理相手は耐性+ポイズンヒールのみで十分受けられる場合が多い。Bに厚くするよりDかSに回すほうが役割を持たせられる範囲が広がるため、現環境での採用は稀。HP調整についてまもるとみがわりを同時採用する場合は8n~8n+4にすることでHPのロスをなくすことができる。HPに252振ると実数値が182(8n+6)となるが、この値だとポイズンヒール2回分の回復量が1回のみがわりのHP消費量をわずかに下回るため、みがわり・まもるのループをする度にHPが1ずつ減っていき微々たる物ではあるが若干損をしてしまう。8nと8n+4はみがわりを連続で貼れる回数にて損をしてしまうHPである4nでもあるため、この型でHP調整を行うならば8n+1or8n+3にすることを推奨。具体的に言えば実数値が177(8n+1)になる212振り、179(8n+3)になる228振り。みがわり単採用の場合でも、8n+1or8n+3にすることで最大連続7回みがわりが使用できるようになる[2]ため意味はある。みがわりを採用しない場合は1/4のHP消費することがなくなるため、HP252振りやHP244振り等でも特に問題はない。ちなみにHPを16n+8~16n+11にすることであられダメージ2回<ポイヒ回復量1回にすることができる。現環境ではゆきふらしや技のあられが使われる場合は非常に稀であり、この調整の必要性は低い。特性:かいりきバサミ性格:ようき努力値:AS252持ち物:きあいのタスキ確定技:ステルスロック/ちょうはつ選択技:じしん/がんせきふうじ/つばめがえし/はたきおとすランドロス?やガブリアスではなくグライオンでステルスロックを撒く大きな長所は、ちょうはつの習得・相手視点で上記の無限型の可能性を与えること。バンギラスとセットで採用した場合は特に無限グライオンに偽装することによる強力な選出誘導が可能。そのバンギラスもりゅうのまいアタッカーとすることで漏れなくステルスロック・ちょうはつを活かすことができる。細かいところでは、無補正A振りガブリアスのじしんをいかく込みで確定耐えのメガライボルト(H159B103)を特性かいりきバサミでいかくを防いで確1(101.8%~120.7%)で落とせる。実用性や差別化に関して疑問があるため一旦ノートに移動。対グライオン注意すべき点ポイズンヒール+まもる+みがわりの無限戦術が脅威。等の定数ダメージと併用されると完封されてしまう。毒無効の毒・鋼は一致じしん、耐久型はハサミギロチンで突破される。物理耐久や素早さが高く起点化できる範囲も広い。電気・地面無効の耐性も優秀で、無限型の知名度を逆手に取ったアタッカーや、ステルスロック撒きサポート型も存在する。対策方法パーティ全体での釘付けが有効。相手に起点を作らせないこと。特性すりぬけ、アシレーヌのうたかたのアリア等音系の技ならみがわりを貫通しつつダメージを与えられる。ちょうはつやアンコールでの補助技封じ、スキルスワップ等での特性変更も効果的だが、グライオンもちょうはつを使えるうえ、素早さも高めな点には注意。がんじょうエアームドなら毒+地面+ハサミギロチン無効と圧倒的有利。ちょうはつがあるとなおよいが、はたきおとすで持ち物による戦術を妨害されることもある。なんにせよPP勝負は必須か。その他、身代わり採用のメガボーマンダなど、じしん無効の身代わり持ちが対策になる。