Ver」(LRクラーク)のステータス(スキル/宿命/闘志/奥義/八門/衣装)と評価、入手方法などをまとめています。未記入の箇所の情報や誤りなど見つけられましたらコメント頂けると助かります!最後の方でみなさんの評価を募集しているので、集計のため回答してもらえると嬉しいです。ターゲットが熊魂の格闘家の場合、即座に自身の怒り回復速度を15%増加させ、熊魂以外の格闘家の場合は本ターンの攻撃によるダメージを30%増加させる。「剧痛潜能」を1段階増加させる。「剧痛潜能」が1段階増加する毎に、スキル発動率が10%増加し、戦闘終了まで継続する。(最大40%まで)自身のHPを15%回復する。+15)MAX.击飞(四門)敵単体を攻撃する。怒りを200回復する。ターゲットが熊魂の格闘家の場合、即座に自身の怒り回復速度を20%増加させ、熊魂以外の格闘家の場合は本ターンの攻撃によるダメージを40%増加させる。「剧痛潜能」を1段階増加させる。「剧痛潜能」が1段階増加する毎に、スキル発動率が15%増加し、戦闘終了まで継続する。(最大45%まで)自身のHPを15%回復する。「坚毅」効果がある場合、即座にHP10%を追加で回復し、2ターンの間、35%の吸収率を獲得する(打ち消せない)。+15)超必殺スペシャルガトリングアタック(?)敵単体を攻撃し、自身の攻撃力と防御力を20%増加させる。1ターンの間、ターゲットに40%の確率でめまいを付与し、めまいが付与されなかった場合はダメージが15%増加する。ターゲットの状態異常耐性を無視し、1ターンの間、クリティカル減少率を20%減少させる。1ターンの間、技型格闘家に対するダメージが20%増加する。最初の必殺技発動時にクリティカル率が50%増加する。武器覚醒後に全面的に効果が上昇し、「ウルトラクラークバスター」に切り替わる可能性がある。+24)MAX.スペシャルガトリングアタック(?)(武器覚醒)敵単体を攻撃し、自身の攻撃力と防御力を30%増加させる。1ターンの間、ターゲットに50%の確率でめまいを付与し、めまいが付与されなかった場合はダメージが20%増加する。ターゲットの状態異常耐性を無視し、1ターンの間、クリティカル減少率を30%減少させる。1ターンの間、技型格闘家に対するダメージが30%増加する。最初の必殺技発動時にクリティカル率が70%増加する。35%の確率で必殺技が「ウルトラクラークバスター」に切り替わる。敵単体を攻撃し、元の効果に加えて、ターゲットのガードとダメージ抵抗を無視する。石化中のターゲット)、必殺技は切り替わらず、次に切り替わる確率が最大100%まで35%増加し、切り替わりの発動後に確率がリセットされる。+24)SMAX.スペシャルガトリングアタック(?)(六門、武器覚醒)パッシブスキル1精兵攻撃HP強化+5自身の攻撃力と最大HPが増加する。自身の攻撃力と最大HPが5%増加する。登場時に自身の必殺技ダメージを増加させ、フィールド上の味方の怒チーム格闘家は50%の効果を獲得する。自身のクリティカルダメージを25%増加させる。登場時、味方の全格闘家(自身を含む)のクリティカル率とダメージ増加率を自身の4%増加させ、敵の全格闘家のクリティカル減少率とダメージ減少率を自身の5%増加させる。(?)登場時に味方1人の場合、即座にクリティカル率、クリティカル減少率、ダメージ増加率、ダメージ減少率を12%増加させる。怒りを下げる攻撃を受けるたびに、攻撃した相手の怒りを200減少させ、自身の怒りを減少させた怒りの50%と追加で100回復する。敵のターン開始毎に、ランダムな敵1人の怒りを100減少させ、登場時に味方が自身のみの場合は無効となる。攻撃後、自身のHPが50%未満の場合、即座に1段階の「剧痛潜能」(4段階まで重複し、攻撃を受けるたびに1段階減少する。持続中は段階に関係なくダメージ減少率が100%増加する)を獲得し、戦闘中最大4回まで発動する(スキルによる「剧痛潜能」の獲得はカウントされない)。登場時に味方1人の場合、最大1回発動する。致命ダメージを受けた場合、即座に倒れず、自身の石化を含む状態異常を打ち消し、HP20%と怒り200を回復する。(戦闘中1回のみ発動)登場時、味方のフィールドとストライカーに怒チームが3人以上いる場合、2ターンの間、自身のクリティカル率を15%増加させる。自身の必殺技ダメージを20%増加させる。(Lv:0.1%)MAX.佣兵之道(二門)登場時に自身の必殺技ダメージを増加させ、フィールド上の味方の怒チーム格闘家は50%の効果を獲得する。自身のクリティカルダメージを30%増加させる。登場時、味方の全格闘家(自身を含む)のクリティカル率とダメージ増加率を自身の5%増加させ、敵の全格闘家のクリティカル減少率とダメージ減少率を自身の6%増加させる。(?)登場時に味方1人の場合、即座にクリティカル率、クリティカル減少率、ダメージ増加率、ダメージ減少率を15%増加させる。怒りを下げる攻撃を受けるたびに、攻撃した相手の怒りを200減少させ、自身の怒りを減少させた怒りの50%と追加で150回復する。敵のターン開始毎に、ランダムな敵1人(後列優先)の怒りを150減少させ、登場時に味方が自身のみの場合は無効となる。攻撃後、自身のHPが60%未満の場合、即座に1段階の「剧痛潜能」(6段階まで重複し、攻撃を受けるたびに1段階減少する。持続中は段階に関係なくダメージ減少率が100%増加する)を獲得し、戦闘中最大4回まで発動する(スキルによる「剧痛潜能」の獲得はカウントされない)。登場時に味方1人の場合、最大2回発動する。致命ダメージを受けた場合、即座に倒れず、自身の石化を含む状態異常を打ち消し、HP60%と怒り500を回復し、「坚毅」効果(行動制限無効率を60%増加させ、戦闘終了まで継続)が発動する。(戦闘中1回のみ発動)登場時、味方のフィールドとストライカーに怒チームが2人以上いる場合、2ターンの間、自身のクリティカル率を15%増加させる。自身の必殺技ダメージを20%増加させる。格闘家共通のパッシブスキル。敵へのダメージが増加する。ダメージ増加率UP:5%増加する。格闘家共通のパッシブスキル。被ダメージを減少させる。ダメージ減少率UP:5%増加する。戦闘開始時に怒り+115。敵味方の死亡時に怒り+55。毒草の魂アリーナとサーバー間アリーナでの格闘家のHPが100%UP。全戦闘でスキルの発動確率が9.55%UP。全戦闘で格闘家のHP+20000。画像を指定してアップロード出来ます。Ver(LRクラーク)の評価とステータス【八門/スキル】2019.08.09プロフィールnoso幼少期からこよなくゲームを愛し、中学生の時に遊んでいたFF、ドラクエ、クロノ、サガといったスクウェアやエニックスの名作RPGの影響でゲーム開発者になることを決意。仕事や個人ゲーム開発などプログラマーとして10年以上の経験を積み、現在はスマホゲームの開発、運営に携わる。本業の傍ら、個人ゲーム開発で飯を食う夢を見ながらスマゲブログを運用中。