FB/40Kを筆頭に、ゲーム系の話題を。1月のエンコマお疲れ様です。スペキャラというか、スペシャルなレアユニット。悪名高きスケイブン科学の生み出した、へんてこ超戦車。ドゥーム・ホイールの全てをここに紹介しよう。ユニットサイズ:1クルー:スケイブンの操縦士x1装備:ハンドウェポンとワープロックピストル引き手(動力):巨大ネズミアーマーセーブ:5+スペシャルルールチャリオット:特記を適用の上、チャリオットとみなす。移動:ドゥームホイールは固定の移動値を持たず、代りに他の兵達が動く前に3d6x2cmを走り抜ける。方向はダイスを振る前に決めておく。通常のチャージ手順は行わない。このルールは友軍に接触した際にも適用される。インパクトヒット:d6+2回のS5ヒットを与える。ワープライトニング:スケイブンの射撃フェイズ毎に、d3発のワープライトニングボルトを発射できる。各ターンの射撃フェイズ毎にアーティラリーダイスを振り、S値を決定する。各電撃は方向を問わずに最も近いモデルにヒットする−敵味方の別なしに!電撃は地形を無視し、弧を描き最も近い標的に届く。接触しているユニットがあれば、そこを狙う。同じ距離に複数のモデルがあるならば、最良のSV値を持つものを狙う(金属に覆われている)。各電撃はモデル単体にしかダメージを与えないが、そのダメージ量はd6となる。1ベース上に複数の対象があるモデル(例えば戦車や騎乗モンスター)の場合は、ダメージはランダムに分配される。ミスファイアを振った場合、ワープストーンジェネレータは過放電してしまい、そのターンの射撃を最大出力(射程36cm:S10)で行った後、ドゥームホイールは場から取り除かれる。乗組員の攻撃:接近戦フェイズでは操縦士と巨大ネズミが接敵面を問わずに攻撃に参加できる。心理ルール無視:ドゥームホイールに乗っているスケイブンは、あらゆる心理ルールを無視する。ユニットストレングス:ドゥームホイールのユニットストレングスは4だ。逃走と追撃:ドゥームホイールの逃走及び追撃距離は3d6x2cmだ。魔法抵抗値(2)を持つ。リーダーシップ:操縦士はドゥームホイールの威を得、Ld値を8とする。特殊ルールが多かった。コメント(5)トラックバック(この記事にリンクしている関連ページ)一覧トラックバックURLトラックバック一覧とは、この記事にリンクしている関連ページの一覧です。あなたの記事をここに掲載したいときは、「記事を投稿してこのページにお知らせする」ボタンを押して記事を投稿するか(AutoPageを持っている方のみ)、記事の投稿のときに上のトラックバックURLを送信して投稿してください。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。