フェアリーは4倍弱点となっており天敵。特性「てつのこぶし」がパンチ系1.2倍威力で強いが「あく」パンチ技がないのが残念。先制技の「バレットパンチ」を思い出し技で覚えると鋼弱点にも対応可。元の威力は低いので物理に打たれ弱いポケモンと、4倍弱点の「こおり」「いわ」「フェアリー」いずれかの2タイプ複合ポケモンでなければ仕留めるのは難しい。攻120防130アローラでは「でんき」タイプを持ち「ひこう」キラーとなっている。物理技を覚えさせよう。かみなりパンチ、ロックブラスト、ストーンエッジなど。じめんに4倍弱点なので注意。特防が低いので特殊技を受けると意外ともろい。特性「がんじょう」のおかげで即死を避けて一撃は入れられる保証がある。特性「じりょく」の個体の場合は捕まえなおすか、タマゴで手に入れよう。クチナシの大試練ヤミラミLv38(あく/ゴースト)、ワルビルLv38(じめん/あく)、ペルシアン(アローラ)Lv39(あく)「フェアリー」、「あく」が有利。ヤミラミ以外は「かくとう」も。ベトベトン、ヤンチャム、ハリテヤマなど。ルザミーネ戦すべてLv41の5匹。ピクシー(フェアリー)、ムウマージ(ゴースト)、ドレディア(くさ)、キテルグマ(ノーマル、かくとう)、ミロカロス(みず)エンニュートがフェアリーを1/4にしつつ、弱点をつける。ムウマージはゴースト技が有効。「あく」も有効だがフェアリー技も使うために逆襲されることも。ベトベトンがピクシー、ムウマージ、ドレディアを相手しやすい。キテルグマは特性「もふもふ」により物理に耐性あり、「ほのお」も2倍ダメージ。ミロカロスは「みず」なので「くさ」や「でんき」で。本作の600族ドラゴン。かくとうタイプ、物理技ばかりという偏りがあるようでいて、特殊も高め。ジャラランガに進化時に覚える「スケイルノイズ」はドラゴンの特殊技。強力かつ全体攻撃なので有効に使える。わざマシンで「ラスターカノン」を覚えると弱点である「こおり」「フェアリー」への対抗技として有効。弱点も多いが、特性「ぼうだん」「ぼうおん」は一部の技を無効化する強力なもの。どちらが良いかは相手によるため一概に言えない。ハプウの大試練ダグトリオLv47(じめん/はがね)、トリトドンLv47(みず/じめん)、フライゴンLv47(じめん/ドラゴン)、バンバドロLv48(じめん)ポニの大渓谷にいるエアームドが地面無効、はがね1/2、ドラゴン1/2と受けでは優秀。ダグトリオは「かくとう」「じめん」「ほのお」「みず」で攻めよう。早さがあるので弱点を突かれるタイプの使用は注意。ファイアローなどが有効。トリトドンは「くさ」4倍。フライゴンはキュウコンが4倍弱点を突けて有効。ムーンならサンドパンでも可。バンバドロも引き続きキュウコン、サンドパンが有効。すばやさが遅いので「ヨワシ」などでも大抵は先制をつける。ジャラランガLv45(ドラゴン/かくとう)特性:ぼうおん同タイプのジャランゴの他、ハッサム(むし/はがね)を呼ぶ。ジャラランガはフェアリー4倍弱点のほか、ひこう・エスパー・こおり・ドラゴンが2倍。ディンやミミッキュが有効。ジャラランガは「ラスターカノン」を「フェアリー・こおり」対抗技として備えているので2発の間には仕留めたい。ウコンも「ラスターカノン」で4倍弱点を突かれるし、サンドパンは「かくとう」4倍で相性が悪い。スカイアッパーを持つので「そらをとぶ」も完全有利ではない点に注意。ルザミーネ戦(ウルトラスペース)前回と同じ構成、Lvは全て50。それぞれにステータス1つが1ランク上がっている。急に挑まれるイベント戦では強敵の部類。シルヴァディのみLv53、あとはLv52クロバット(どく/ひこう)、マニューラ(あく/こおり)、ルカリオ(かくとう/はがね)、シルヴァディ(選んだ御三家の弱点タイプ)クロバットにはレアコイル、サンダース、フーディン、サンドパンなど。マニューラ弱点は「かくとう」(x4)、「いわ、むし、はがね、ほのお、フェアリー」。ルカリオ弱点は「かくとう」「じめん」「ほのお」。エンニュート、ミミッキュ、バンバドロなど。シルヴァディは御三家に弱いタイプなのでニャビーを選んだら「くさ」といったポケモンを用意。シザークロス(むし)、かみくだく(あく)もタイプ不一致とはいえ使ってくるので注意。種族値もALL90の合計570とかなり高いため万能ポケモンであり油断大敵。覚える技に恵まれていない。ニューラのままLv47にすれば「こおりのつぶて」威力40を覚えるが、他に「こおり/物理」を覚えない。方法としてはタマゴ遺伝技がある。「つららおとし」を覚えたサンドパン♂とニューラ♀を預り所に預けることで見つかったタマゴが、「つららおとし」を覚えたニューラが生まれる可能性あり。命中安定では「れいとうパンチ」もあるが、ポケバンク解禁前ではタマゴ技遺伝の経路がない。クリア後に「マッシブーン」の基本技にある「れいとうパンチ」をイベント戦の個体が使ってくるのであればドーブルでスケッチし、ニューラとのタマゴで引き継げるが...未確認です。ハリテヤマ(かくとう)、ニョロボン(みず/かくとう)、オコリザル(かくとう)、キテルグマ(ノーマル/かくとう)、ケケンカニ(かくとう/こおり)ハリテヤマ、オコリザルは「あく」技を持つのでエスパーが厳しい。ミミッキュなど、フェアリータイプは弱点を付きつつ、こちらは守りが堅い。はたきおとすを持つハリテヤマ、こおりタイプを持つケケンカニ以外には「ひこう」も有効。ランス(みず/いわ)、ゴローニャ【アローラ】(いわ/でんき)、メレシー(いわ/フェアリー)、ダイノーズ(いわ/はがね)、ルガルガン【まよなか】(いわ)全体的に「かくとう」「くさ」「じめん」が有効。ジュナイパー、バンバドロ、ドロバンコ、ゴロンダ、ジャラランガなど。ゲットしているならガブリアスも強い。はがね混じりで耐性の多いダイノーズは「かくとう」「じめん」が4倍。ゴローニャは特防が低いので特殊技で攻めると削りやすい。ヤミラミ(あく/ゴースト)、ダダリン(ゴースト/くさ)、ユキメノコ(こおり/ゴースト)、フワライド(ゴースト/ひこう)、シロデスナ(ゴースト/じめん)全体的に「あく」が有利。ガオガエン、ゴロンダ、マニューラなど。ヤミラミは耐性面が強く、弱点はフェアリーのみ。ミミッキュの特性を活かして押し勝つといい。ユキメノコはかなり早い(110)ので先手必勝で勝とうとするのであれば相当のすばやさが必要。エアームド(はがね/ひこう)、オドリドリ【めらめら】(ほのお/ひこう)、バルジーナ(あく/ひこう)、クロバット(どく/ひこう)、ドデカバシ(ノーマル/ひこう)全体的に「でんき」が有効、サンダース、ゴローニャ(アローラ)など。ジバコイルはオドリドリに注意。3種とも「じめん」に弱いのでバルジーナに注意。エアームド以外は「いわ」も有効。エアームド、オドリドリ以外に「こおり」。ボーンラッシュ(じめん)を使ってくる。マニューラ、キュウコン、などに任せると良い。エアームドは「ほのお」にも弱いのでエンニュートも活躍。ククイ戦Lv56~58の6匹を使う強敵。入れ替わるたび、こちらだけダメージを受ける効果。ルガルガンより早いポケモンを先頭に置き、一撃で倒してしまうのが理想。ジバコイルもダグトリオが有効、ほかドロバンコ、エンニュートなど。ウォーグルはゴローニャ、サンダース、キュウコン、サンドパンなど。カビゴンは特防&HPが高いので「かくとう」物理で攻めるといい。はがね、じめん、あくの技を覚えている点に注意。ジャラランガなどが有効。ウコンは「はがね」特に物理が有効だが、4倍弱点なので特殊技でも充分に一撃に届くだろう。ダグトリオ、ジバコイルなどで。ウコンが「しんぴのまもり」を使うとしばらく相手ポケモン全体に状態異常がかからないので「ねむり」「どく」などを狙った戦法のポケモンは避けた方がいい。御三家はガオガエン(ほのお/あく)、アシレーヌ(みず/フェアリー)、ジュナイパー(くさ/ゴースト)となっており、いずれもZワザを使うので単純に火力が高い。ガオガエンにはヨワシ、ゴローニャ、ドロバンコなど。アシレーヌにはサンダース、ベトベトンなど。ジュナイパーにはミミッキュ、エンニュート、マニューラなど。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。かんたん攻略<広告>ブログをかいてる人ゲームばかりやってる社会人。RPG、シミュレーション他、シムシティとかクリエイティブなのが好きです。@game_senmu(画像はマクパペットで作成しました。)<スポンサーリンク>人気ページTOP10閲覧数は過去30日の合計です。8ゲーム情報・攻略を分かりやすく、多くの人に。