なっていち早く限定記事を読もう!この記事は会員限定記事です。会員登録をいただくと、多彩な限定記事をご覧いただけます。部署名*※部署名がない場合は「なし」とご入力ください。役職名*※役職名がない場合は「一般社員」とご入力ください。郵便番号(ハイフンなし7桁)*住所*電話番号(ハイフンなし10桁)*ガイドラインおよびプライバシーポリシーをご確認・ご同意のうえ、おすすみください。Spring」が開催された。Summit」は今回が初めての開催だが、800人のマーケッターと業界関係者が一同に集う大規模なビジネスイベントとなった。外資系ゲーム会社が考える日本市場攻略の戦略とは」の様子を紹介する。ウノウに入社した後、Playfishの日本支社立ち上げに第1号社員として参画。プロダクトマネージャー、プロデューサー、ゲームデータアナリストを経験。1人の日本支社から50名程まで拡大した4年後に退職。Gamesの日本カントリーマネージャー等数社のコンサルティング業務を経た後、2014年8月にウィキッズを創業。「ゲームがうまい」が「凄い」になるように、各ジャンル(特にミドル~ハードコア)の元プロやトップランカーのゲーマーを中心に採用し、ゲーマーと各エリアのプロフェッショナルと共に、ゲーム運営サポートやゲームコミュニティマネジメント、LINEbot制作運営やゲーム広告代理サービスを包括的に提供中。入社して営業職に従事。マーケティング等を担当。2012年、gloopsに転職してマーケティング本部長を経験。Japan設立と同時に現職に就任。独自のコンテンツ戦略・マーケティング戦略を展開し、Kingをゲーム会社DAUランキング1位に導く等、多くの功績を残している。Manager2010年CyberAgent入社、同年CyberZにてスマホ広告セールス部門立ち上げに従事。SF支社配属後はVPとして北米、欧州数々のスマホゲームクライアントの開拓、顧客ビジネスを拡大。GmbHにAVPとして経営参画しエグジット達成。日本におけるマーケティングをTV、デジタル両軸で担当している。Japan2008年より楽天にて、企業戦略及び楽天オークションのモバイルマーケティングに従事する。事業を大きく成長させる。大きく異なる、外資系企業のマーケティング体制この記事は会員限定記事です。MARKETING会員ログインメールアドレスとパスワードを入力してください。会員登録(無料)すると続きをご覧いただけます。Sonarにご登録いただいている方は、メディア会員の登録は不要です。ログイン後に、記事をお読みいただけます。目指すはマッチングのテスラ。