3,000文字の記事です。2.8のスカルプトモードをちょっと触った感想です。今後の展望おまけ有料ソフトと無料ソフトを比較することが間違ってるって?その通りです。絶対に有料ソフトの方がいいに決まっている。結論はもちろんZbrushの圧勝です。ありきたりな結論は置いといて、Blenderのスカルプトモードはどのくらい使えるレベルになっているか、の感想文です。気になる人はさっさとBlenderをDLして実際に触って下さい。DLの待ち時間中にでもお読み下さい。調べたショートカットやコツカメラの回転は中ボタンをドラッグ。カメラの平行移動はSHIFT+中ボタンのドラッグ。Zbrushのサブディビジョンレベルの上げ下げはPageUp/PageDown。レベルを上げる際にはかなりもっさりするので深呼吸でもして待つべし。真正面はテンキーの1番。BlenderはZ-upなのね。ワイヤーフレーム表示とスキン表示切替えは画面右上の地球アイコンみたいな一列の好きなアイコンをクリックすれば分かる。ブラシ盛り、マスクかけなら普通に使える思ったほど重くない。一見するといい感じだ。ペンタブで筆圧も反映される。鈍い気がするが、カスタムまでしていない。Dyntopo(Zbrushのスカルプトリスプロモード)だと重くなる三角面で140万ポリゴン。球体の表面が滑らかに見えるレベル。Mouseが強く効いているかのよう。処理が重いだけですが。確かにレベルが上がってしまえばその後の操作は軽い。レベルを1つ上げるのに20秒近く待たされるのはまずい。