2019年8月22日ツイートシェアはてブLINEPocket著者:吉原三等兵(@Twitter)今回は、『足利アナーキー』における喧嘩の技術、抗争のお作法をご紹介します。あっ!ちょっと待って。「興味がない」と思った人ももう少しだけお付き合い願えませんか??内容的には多分に人間心理に踏み込んだものもあり、暴力になんの興味を持っていない人たちにも、価値を提供できる作品として成立しているはずです。つまるところ、こういうのって必然的に心理学に片足突っ込むことになるんで、「人間とはなにか?」の一端に行き着くんですよね。一般的にバトルものケンカもの格闘ものって、「怒ったから強い」「強い技だから強い」という表現が多い。それを画力や演出でなんとなくすごく見せてしまうことも多々。毎回それやられると正直冷めることもあるんですが、そこをちゃんと人間心理や技術論として描いています。これは、なかなかできることじゃない。格闘技を習った人、格闘技の大会にでた人がリアルな格闘マンガを描くことはできます。「だりぃ」とか「先公うぜぇ」とか言っていたマイルドヤンキーがリアルな不良の日常マンガを描くこともできます。ガチガチの抗争体験を持った人に抗争マンガを描いてもらうっていうのは非常に難しい。普通に考えていないでしょ?抗争の経験値があって、マンガが描けて、話作れる人って。一人だけいたんです!!吉沢潤一先生がね。よれば、この平成という時代で「タイマン」と呼ばれるような喧嘩はまったく見られなくなったそうです。#5「抗争1」/秋田書店)大勢でいるとその安心感から勝てると錯覚してしまうことが、最大の弱点であることが指摘されています。要は全員が必死でない状況が慢心につながるということ。自分たちが圧倒的に有利な状況は、一度自分たちの側が窮地に陥り始めると逆作用をはじめます。「集団」とは、恐怖が伝染する付和雷同的な性格を帯びてしまう、ということなんでしょうね。これは抗争でなくとも日常的な場面でも想像可能なものです。あなたにもいくつか場面が思い浮かびませんか?端的に言えば、集団が肥大化すると「主体性」が失われていくんですよ。大企業とベンチャー企業の違いみたいなもんです。#5「抗争1」)吉沢潤一先生はこう続けます。手の一つや二つ、足の一つや二つ、目の一つや二つ、命の一つや二つを覚悟して欲しい。この辺の表現も素晴らしいですね。手、足、目、そして命、と段階を踏んで意識の中のストレスレベルを上げていっているのが伝わります。「目の一つや二つ」と言われるあたりからゾッとしませんか?これは、ただ事じゃねー、と。「奇奇怪怪」だの「地球最後」だのはかなり個性的な言語表現ですが、それほどの言葉を用いないとその圧倒的な緊張とそれが生み出す究極の集中力を表現できないのでしょう。要はアドレナリン全開ってことです。#5「抗争1」/秋田書店)あれです。『HUNTER☓HUNTER』のゴンさんと一緒です。No.305「残念」/集英社)見てわかるとおり「常ならぬ精神状態」でなければ、ギリギリの喧嘩なんかできないってこと。喧嘩はただ事、笑いごとではない。教室じゃないところで行われる喧嘩を一回でもやったこと、見たことのある方は少しでも想像がつくのではないでしょうか。兄貴!」とは、『機動戦士ガンダム』のドズル・ザビ中将のセリフですが、それはとても正しい話であって。ハンニバルとかカエサルとかアンタッチャブルな人は別ですが、基本的に数が多い方が勝つんです。【こんなマンガが読みたい】本格古代ローマ戦記『ハンニバル戦争』(仮題)2しかし、圧倒的に不利なはずの少数派の勝利条件とは何か?それを見ていきましょう。少数派の勝利のためには、敵を絞って先手を取り、半数もしくは組織内の猛者の撃退が必須とされます。相手の出鼻をくじくことができるような「目立つ相手」を選んで、圧倒的に撃退することで少数派にも関わらず、「場」をリードするということですね。状況を読んで猛者を見つけ、それを叩く。#6「抗争2」/秋田書店)私はこの猛者の絵、好きですね~。すごく「リアリティ」を感じるんですよ。強そうっていうのは体格や佇まいからわかるんですが、やっぱり表情に注目したいと思います。#6「抗争2」/秋田書店)もう直感でヤバいってわかる。妙に表情に色がないというか、目に生気がない、というか。そのくせネットリと絡みつくような視線。普通の感覚からすればこれは「異様」なんです。引きこもって家で一人でゲームやってるわけじゃないですからね。目の前で血しぶき舞う抗争が行われている最中の顔ですよ?”暴力”に慣れすぎてて感覚がおかしい。この「中身が読み取れない表情」のまんまで人を思い切りぶん殴れる種類の人間だということも容易に予測できます。いう場合、ついついわかりやすい悪人っぽいキャラを描いちゃいそうですけどね。これをサラッと描けるあたりに高い経験値を感じるんです。半開きの口が醸し出すリアリティ。仲間を助けない・動きの基本はストップ&ダッシュ・殴られてもいいから、倒されない、壁に背を向けない・声をはる人間は必要不可欠などなど、少数派が勝つためのいくつかの条件が示されますが、その中でも「勝利条件」と言ってもいい勝敗を左右するファクターがあるそうです。それは、仲間を助けないこと。#6「抗争2」/秋田書店)これも普通の不良マンガと比べるとちょっと意外な感じ。「仲間」とか「絆」とか好きじゃないですか。仲間を助けない理由は、少しでも相手にプレッシャーや嫌悪感を持ってもらうため。そもそもそんな余裕もない、とのこと。断言されると気持ちがいいものです。『ジョジョの奇妙な冒険』のアブドゥルが言った「お前たちを助けない」というセリフをきっちり実行するってことですね。少なくとも「絆で繋がったヤンキーの友情物語を描く気はサラサラねぇんだな。マイルドヤンキーならぬ、ストロングヤンキーです。『足利アナーキー』抗争勝利条件の解説からみる人間心理への言及・まとめと、いうことで『足利アナーキー』における少数派の抗争勝利条件をご紹介させていただきました。エンタメとしての暴力でも、格闘技的な技術論の解説でもないことがまったく新しく、不良マンガに新風を吹き込んだと言えます。「強い!」とか「最強!」とか「カッコイイ!」とかそういう価値観に侵されない、人間そのものへの視線、視点を感じる作品です。それを「暴力」というジャンルで行うことが非常に希少性が高いんですよ。DUNK(スラムダンク)』地を這うものに翼はいらぬ。『ホライズンブルー』これぞ職人芸。「テーマ≧キャラ>ストーリー>絵」が持論。