大切なのはイメージすること。大切なのはイメージすること。・サラサラするアンコ登場時にトラッシュのエヴォルシードが3枚以上なら相手のゼクスを1枚破壊できます。黒待望の7コスト、パワー10500に加え、ノーコストの除去能力。九大英雄アーサー6コスト以上の相手ゼクスがいればパワー+3000します。パワー11000対策です。・宇宙要塞ストロンチウムエヴォルシードで相手の3コスト以下のゼクスを手札バウンスします。序盤は破壊より手札バウンスの方が強力です。相手が手札依存のデッキであった場合は返って手助けになってしまうことも。・金字変形トライゴルドエヴォルシードで自分のデッキの上から3枚を並び替えます。ドローやイグニッション内容を操作できるのは強力。私が使うと絶望の未来を見たり、意味がなかったりで、パワー9000のゼクスとして活躍していることの方がしばしば。廃墟の魔人ルイーナエヴォルシードでスクエア指定の破壊ができます。指定されているスクエアが両プレイヤースクエアの隣という要の位置であるため強力ですし、無駄になり難いです。・Aウィルスハザードのアクターレ公開ゾーンにあるカードのカード名と種族を全てアクターレに変更します。種族、カード名に頼ったデッキに対して大打撃を与えます。自分のカードもこのカードの影響を受けてしまうデメリットもこのデッキなら関係ありません。・闇夜の魔人ノックスバニラ。相手がプレイヤーや種族縛りの薄いであった場合、「Aウィルスハザードのアクターレ」が無意味になるのでアクターレの枚数を1枚減らして、こちらを採用してみました。・獰猛な虎目石タイガーズアイエヴォルシードで5000ダメージを与えます。相手の3コストのゼクスを倒すためのイグニッションが成功しやすくなりますし、ダメージを与えることで大型のゼクスも倒しやすくなります。・途惑いの少女アリスエヴォルシードでコスト3以下のゼクスを手札に戻すことができます。動き出す彫刻ガーゴイル効果を使えば実質5コストで9500のパワーのゼクスを出すことができます。「途惑いの少女アリス」で3コスト以下のゼクスを回収する際、選択肢は広いに越したことはないと思い、入れてみました。復讐の魔人ウルティオーチャージにいるこのカードをコストを払いトラッシュに置くことで「魔人の目覚め」と同じ効果を使うことができます。ゼクスなら何でも回収できるのは本当に便利です。・幸運の女神ラクシュミー(ライフリカバリー)バニラ。・手甲職人ガントレット(ライフリカバリー)登場時にコスト6以上のゼクス1枚に2000ダメージを与えます。「動き出す彫刻ガーゴイル」の採用理由と同じで「途惑いの少女アリス」で3コスト以下のゼクスを回収する際、選択肢は広いに越したことはないと思い、入れてみました。・狩猟の女神アルテミスバニラ。・紅い牙ルビーハウルアタック時にパワー+1000します。簡単にパワー5500を出せるのは何かと便利です。ミモザ(ヴォイドブリンガー)登場時に自分の山札の上から1枚をトラッシュに置きます。ミモザが活躍できるデッキは数少ないんですよ(ぁ・奏流フロート(ヴォイドブリンガー)登場時に自分のゼクスの位置を交換することできます。攻撃済みゼクスを移動させて、もう1回攻撃できるのは強力。役立たずな場合もしばしば。アヴィオール相手がパワー5000以下のゼクスなら手札に戻します。序盤、相手のテンポをずらせるのは強い。・蒸発機械エヴァポレイション登場時に1ドローし、手札のカードを1枚デッキに戻します。エヴォルシードをデッキに戻すお仕事。・喪失の魔人ペルデレトラッシュのエヴォルシードが4枚以上ならパワーを+1000します。常時パワー5500になるのは強力です。このデッキの強みは、何と言っても除去が豊富なことでしょう。それなのにIGアイコン持ちは全てゼクスですからね。相手が防御をどんなに固めていようとイグニッション運さえあれば突破できます。リソースは必要になりますが「サラサラするアンコ」から突破する方法もあります。「剣帝神器サイクロトロン」で固められていたら無理ですけどΣ(ノ∀`*)ペチッエヴォルシードデッキというと速攻のイメージが強いようですが、速攻できなくとも十分戦えます。攻めていくデッキなので勝つにせよ負けるにせよゲームが終わるのは早いことが多いのは事実です。苦手とするのはバウンスやチャージを減らしてくる系のカード。イグニッション=生命線ですからね。そこを封じられてしまうと・゚・(ノД`;)・゚・ワーン今週、ついに「でゅえるメイト」のスリーブが発売されました。そんなわけで「札引かもね」がプレイヤーのデッキを紹介してみました。つまるところプレイヤー指定カードの入っていないデッキなら何でも良かったんですけどね。プレイヤーカード内では「うぐぅ・・・イグにっしょん!イグニッしょん!イグニッション!!オーバードライブきたかも!!」とちょっと苦戦しているように見える彼女。このデッキでなら「イグにっしょん!トライゴルド落ちます。山札の上から3枚並び変えます。イグニッしょん!ルイーナ落ちます。・滅獄竜デスティニーベイン言わずと知れた凶強カード。普通に使っても強いですが、自ターン中、リソリン下なら手札1枚でコスト5以下のゼクスを処理できます。「牙の猟師イェーガー」の枚数が増えれば更に大きいゼクスも処理でき、凶悪以外の何ものでもありません。・貪欲な凶鳥ハルピュイアピン刺し。このデッキとは比較的相性が良いですが、使えない場面では本当に使えないため、欲しいタイミングで引いてきたらラッキー程度のつもりで入れています。常在能力の珍しいリソリン。そのため、こちらを優先してリソースに置きたいです。効果によって相手のゼクスのコストを下げるので、黒の破壊効果の範囲を広げることができます。・混沌の大蛇ヤマタノオロチ6コストでパワー10500になるゼクスは増えてきましたが、その元祖と言ってもいいのがこのカードです。ケィツゥー」対策でもあります。・突き刺す尖晶石スピネルペンギンコストを支払わずにゼクスをリブートで登場させるという破格のリソリン。このカードの効果で登場したゼクスはターン終了時に手札に戻るため、強力な効果を持つゼクスや登場時に効果を発揮するゼクスを使い回すことができます。単純に攻撃しつつ手札に戻ってくるためアタッカーを温存できると割り切って使っても充分に強力と言えます。このリソリンは「深淵の凶刃フレイムコープス」のために生まれたとしか思えません(ぁ・荒廃竜レルムレイザーこのデッキでリソリンが成立するか否かは勝敗に大きく関わるため、それらの回収が主な目的です。状況に応じて回収するカードは、選びます。「滅獄竜デスティニーベイン」や「γ-S02アリオト」の能力の手札コストを作るためにも有効です。・途惑いの少女アリスこのデッキの主力である「深淵の凶刃フレイムコープス」、もしくは「動き出す彫刻ガーゴイル」の回収が主です。これまた「滅獄竜デスティニーベイン」や「γ-S02アリオト」の能力の手札コストを作るためにも有効です。・γ-S02アリオト攻撃したゼクスを回収したり、相手の展開を阻止したりなど幅広く使えます。・深淵の凶刃フレイムコープスこのデッキの主役。「突き刺す尖晶石スピネルペンギン」、「牙の猟師イェーガー」のリソリンと強烈なシナジーがあります。「牙の猟師イェーガー」によって破壊できる範囲が広がっていく上に、「突き刺す尖晶石スピネルペンギン」で登場、攻撃した後手札に戻す事で、反撃を許さず再利用できます。・動き出す彫刻ガーゴイル効果を使えば実質5コストで9500のパワーのゼクスを出すことができます。3コストであるため「途惑いの少女アリス」で回収でき、「突き刺す尖晶石スピネルペンギン」で登場させることができます。その上、効果を使うとコストが6になるため3コスト以下という効果の範囲からすり抜けることができます。ケィツゥー」対策でもあります。・救急合体キュリウム(ライフリカバリー)デッキトップを操作できるのは中々に強力です。キーカードを引く確率やイグニッション成功率を少しでも上げたり、無駄なイグニッションを未然に防ぐことができます。ベラトリクス」ではなく、こちらを採用しています。ベアトの枚数が足りないとかじゃないんだからね!(ぁ・疫病機械ポックス(ヴォイドブリンガー)手札とデッキの質を高めることができる優秀なヴォイドブリンガー。・紅い牙ルビーハウルパワー4500のゼクスに割られてしまいますが、このカードと他のイグニッションで登場した3コストのゼクスでパワー10500までのゼクスを割ることができるのは強力です。「魅惑のファシナシオン」などのパワー5500になるIGアイコン持ちのゼクスに対しても有効です。ケィツゥー」対策でもあります。・狩猟の女神アルテミス安定の信頼の3コストIGバニラ。シェアトリソリン下ならコスト6、もしくはそれ以上のゼクスをバウンスすることが可能です。イグニッション時限定ですが、ある意味除去イベントと言えます。ゼクスも出せて一石二鳥。以前書いた時とは大分変わっています。その時は4弾が発売した頃で、構築も4弾に同封されていたイグニッションデッキシピほぼそのまんまでしたから、さすがにね。ペンギンイェーガーデッキには様々な構築が存在しますが、その中で扱いやすい部類に入る構築だと自分では思っています。ケィツゥー」への対策もしっかりと施されていますし(。́-)ぅぃペンギンイェーガーデッキは「突き刺す尖晶石スピネルペンギン」、「突き刺す尖晶石スピネルペンギン」、「深淵の凶刃フレイムコープス」、この3種類さえ入っていれば型を成しています。そのため上でも書いたように様々な構築が存在します。ニルカンタ」などの白を混ぜているのもあれば、「碧の狩人フィーユ」、「娑伽羅のお願い」などの緑を混ぜているのもあります。3色、あるいは4色、5色(タッチ含む)の構築になります。自分なりの最強を求めるのも良いですし、手持ちのパーツが一番多いもので組むのも良いと思います。・ザクザクするチャームパワーは少々残念ですが、登場しただけで確実に相手のカードを減らせるのは非常に強力。・突撃するラハール今の環境でそれなりにどんなデッキに対しても戦いたいのなら単体でパワー10500以上(アタック時)になるゼクスは、必須だと私は思っています。・破壊の権化オリハルコンティラノプレイヤーを倉敷世羅にしてる理由は「クリムゾンロアー」のためなので、こちらの採用は『ついで』です。リソースやチャージを必要としない再リブート能力は、詰めの場面で活躍してくれます。『ついで』採用なので他のゼクスに変えても良いと思っています。・ツンツンするウェンディ予想通り手札制限のないハンデスは、えげつなかったです゚.+:。(*-ω-)(-ω-*)゚.+:。・情熱的なコルドロン手札2枚以下のハンデスは強力です。パワーの低さは「運命の女神ヴェルダンディ」や「装飾職人ティアラ」などのバーンで補います。・営業骸骨スケルタルセールス状況に合わせて[トーチャーズ]を回収。お仕事、お疲れ様です。・かき鳴らすグランドピアノ相手の手札枚数に左右されるため不安定ではありますがが、自身を含めた[トーチャーズ]全体のパワーを+2000するのは強力です。このデッキであれば相手の手札を2枚以下にするのもそう難しくありません。[トーチャーズ]デッキであることをアピールすためにも必須です。中央のスクエアは選べませんが、リソース消費なしに8000ダメージを与えられるのは魅力的と言えます。ハンデス能力を持つ[トーチャーズ]はパワーがそう高くないので、この効果は非常に助かります。・駆け回るペインフルホイール安定の4コストバニラ。・獰猛な虎目石タイガーズアイハンデス能力を持つ[トーチャーズ]のパワーの低さを補うために採用しています。実際はそこまで必要ないような気がしてきています。理由は、手札に来ると腐るからですね。後は、全く意味のないタイミングでの発動。高パワー=高コストのゼクスは得意ではないので採用。・名馬メリーゴーランド(ライフリカバリー)・チクチクするキュート(ライフリカバリー)イラストで「チクチクするキュート」は採用しています。安定、強さを求めるなら無難に「名馬メリーゴーランド」にした方が良いでしょう。上でも書きましたが、高パワー=高コストのゼクスが得意でないため「手甲職人ガントレット」の採用も考えられます。・運命女神ヴェルダンディハンデス能力を持つ[トーチャーズ]のパワーの低さを補うために採用。安定の3コストIGバニラ。・装飾職人ティアラ「運命女神ヴェルダンディ」と同じ理由で採用。・クリムゾンロアーイラストは倉敷世羅のものにしましょうw宣言通りの[トーチャーズ]デッキになります。ハンデスデッキと表現した方が正確かもしれませんね。ハンデス能力を持つゼクスはパワーが低いので、そこを赤のバーンで補った形です。おかげで全体のパワーは低めなものの中々戦いやすいデッキに仕上がっていると思います。́д`)ウ、ウンこのデッキを使っていて感じることは、やはり先行と後攻の差ですね。こちらが後攻、つまり相手が先行の時は、非常に回しやすいです。相手の手札を0枚にするのも比較的簡単と言えます。その逆になると難易度が結構上がります。相手の手札が多い=削り甲斐があると前向きに考えて戦いたいところです。・皇帝竜ロードクリムゾン7コスト、パワー10500というスペックもさることながら、能力も非常に強いです。攻撃にも防御にも使えますからね。プレイヤー指定ではありますが、赤が軸の構築なら採用を最優先にしたい存在です。・九大英雄シェイクスピアトラッシュ枚数が必要となりますが、リソースコストなどを必要とせず6コスト、パワー9500のゼクスをイグニッションで登場させられるのは強力です。スリープでの登場なので守りを固めるために使うのが主です。・尊厳の神君アウグストゥス1弾からずっとお世話になっています。効果でほとんどの3コスト以下のゼクスを倒すことができます。アタックと合わせればパワー12000のゼクスまで倒すことができます。大型も全く怖くありません。ノーマルスクエア上に限る。後、「剣帝神器サイクロトロン」も勘弁して下さい。森蘭丸プレイヤースクエア上の敵に対してもダメージを入れられる貴重なゼクスです。ノーマルスクエアに対してのバーンは他のカードで間に合っています。2,3枚で十分なような。早く[ブレイバー]の5コストバニラが欲しいです。イグニッションで登場できないものの、単体で処理できるサイズが大きく、場持ちが良いという利点がこちらにはあります。・戦略の女神アテナ長く維持してこその能力ですが、自分からアタックするのにも十分なスペックを持っており、非常に優秀なカードです。甲斐姫」や「獣人ウェアヘッジホッグ」などのような3コストIG持ちでありながらパワー5500を出せるゼクスが少しずつ増えてきているため、防御面に少し不安が残ります。そこを重く見るなら4コストバニラに変更すべきでしょう。・制覇の黒馬ブケファロス1弾からずっとお世話になっています。́)キリッただ、レンジ2やバーン、除去が増えたので以前より活躍し難くなったのは認めます。卑弥呼」を回収できるのは強いです。単純に息切れも防げます。場にだすことは、基本敵に想定していないのでフリー版でも構いません。製品版があるのならそちらを使うに越したことはないです。・砂漠の女王クレオパトラ(スタートカード)「愛と美の女神アフロディーテ」との選択になります。月下香」といったパワーアップ能力を持つゼクスは苦手なものの、トラッシュ潰しと高火力バーンを2コストで行えるのは、強いです。甲斐姫ほとんどが赤のデッキなので条件を満たすのは容易です。「途惑いの少女アリス」を引いてきますとパワー4500の期間が長引くことになります。序盤の安定性を優先したいならバニラにしましょう。卑弥呼」と合わせることで最大でパワー6000のゼクスまで倒すことが可能です。防御面を優先するならバニラにしましょう。卑弥呼もはや説明は不要でしょう(*゚▽゚)*。