でんき/じめん数少ない「じめん×ひこう」複合タイプ。同複合はランドロス?のみ。じめん無効・かくとう半減・いわ等倍の耐性と噛み合った物理受け、あるいは対でんき方面の耐性に注目した特殊受けを任されることが多い。隠れ特性「ポイズンヒール」+まもる+みがわりによる無限戦法が最大の武器にして個性。ひとたび起点を作れれば無対策相手に最大32ターンの時間稼ぎができ、相手に何らかのスリップダメージが入る状況ならば完封できる。安全な時間稼ぎは天候・ルーム・フィールド枯らしとしても優秀。無限戦術のイメージから選出誘導力も非常に高く、それを逆手に取ってのステルスロックやこだわりスカーフによる奇襲も可能。ハサミギロチン、どくどく、はたきおとす、ちょうはつ、とんぼがえり、三色牙など小技も揃っており、多くの相手に対応できる。先に毒状態になっておく性質上、キノコのほうしキノガッサやどくまも戦法(グライオン除く)など状態異常が主戦術であるポケモン全般に対し非常に強い。「たたりめ」のような『相手が状態異常のときに~』系の技には逆に利用されてしまう。無対策の相手に対し脅威となる一方で、連続技・音技など明確な対策手段も存在し、起点が望めないパーティに対しては上からの特殊技でも縛られやすい点に注意。勝ち筋を生み出すのに長けたポケモンであるだけに、その扱いに際しては慎重を期したい。試合時間に関するルール変更が行われ、『試合終了まで時間をかけてまもみがを繰り返す戦術』通称TODが不可能になった。第六世代ではグライオン側のPP切れでループ脱出されることはなかったが、第七世代ではグライオン側のPP切れでもループ脱出できるように。カプ・レヒレが登場し、グライオンの使う「どくどく」が無効化されやすくなった。「ミストフィールド」は「しんぴのまもり」とは違い、状態異常玉による自主的な状態異常も防ぐ。グライオンはひこうタイプであるためその影響は受けない。新システムZワザにより「まもる」を使用したターンでもダメージを受けてしまう機会が大幅に増えた。新たな音技「うたかたのアリア」「スケイルノイズ」「ブレイジングソウルビート[1]」が登場した。ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。かいりきバサミどくどくだまによる耐久をしない場合はこちら。きあいのタスキを持たせて起点作りとして使う場合にも。スカーフとあわせてメガライボルトに奇襲できる。ポイズンヒール型が大多数であるため、ほとんど警戒されない。すながくれすなあらし下でしか発動しない上に不安定。他2つが優秀なこともあり、あえてこの特性を採用する意味がない。トレース対策にもかいりきバサミでいいため候補外。ポイズンヒール隠れ特性。概要部の通り、グライオンの強みである。持ち物はどくどくだまが基本。防御が高いので連続技にはある程度対応できるが、つららばりには滅法弱い。性能安定だが飛行・ふゆうには無効。