毎ターン回復はなぜ全キャラに付けるのか?ダウンロードが毎回起こる原因と解決方法Tボーン大佐(船斬り)の評価と進化素材とステータストレクル攻略で役立つ立ち回り解説「耐久の仕方~攻撃タイミングの違い~」の記事です。耐久によるターン稼ぎや与ダメージがいかに攻撃タイミングで変わるのかを紹介しています。耐久をするとは?ダメージを抑えるにはGOOD前タイミングごとのダメージの違い耐久をするとは?立ち回りにはターン稼ぎが必要トレクルの攻略において、必殺技が発動できるようターン稼ぎが必要となります。ターン稼ぎの間は敵からダメージを受けつつ、体力回復やダメージ軽減などを駆使し、必殺技の発動が可能になるまで待つ=耐久することになります。攻撃倍率が高いと倒してしまう...ターン稼ぎをしている間は回復手段となる[肉]スロットを補給したいので、編成メンバーを攻撃させてスロットを変える必要があります。一方で、船長効果による攻撃倍率が高いほど与えるダメージが高くなり、必要なターン稼ぎが終わるまでに敵を倒してしまうリスクがあります。与ダメージを抑えつつ攻撃をしたい以上より、耐えるための[肉]補給を目的としたスロット変換のための攻撃をする一方で、敵への与ダメージを抑えることが理想の耐久の仕方となります。敵からダメージを受けるため[肉]スロットを出す必要があるスロットを出すためには攻撃が必要リスク攻撃をするため敵HPも減ってしまうやること与ダメージを抑えつつ攻撃をして[肉]を集める※回復手段を[肉]以外にも準備できる場合は攻撃を必要としないため、ミス攻撃が耐久のやり方となります。今回は[肉]を出して耐久をする方法について紹介しています。ダメージを抑えるにはGOOD前タップタイミングは4種類チュートリアルで紹介されるタップタイミングはGOOD、GREAT、PERFECT、MISSの4種類です。文字通りMISSが最も与ダメージが少なさそうに見えますよね。始めたばかりのプレイヤーがやりがちな耐久方法として、連打してミス攻撃を行うものがあります。連打をすると初回タップキャラはGOOD前攻撃になりますが、攻撃順3~6番目の4体はミス攻撃となります。以下のアニメーションはコンボ数5の盗人ペンギンによる攻撃タイミングと攻撃回数の比較です。実はGOODの前にタイミングがある耐久したい場面で最適なタップタイミングは、実はMISSではなくGOOD前のタイミングが良いです。理由:攻撃回数が関わるタップタイミングは、キャラのコンボ数(攻撃回数)とタップタイミングボーナスが影響します。今回のMISSとGOOD前に関してはタップタイミングボーナスは影響しないため、コンボ数(攻撃回数)が理由となります。【結論】耐久時はGOOD前タップ上記の攻撃回数の違いは、船長効果や船効果を含めていません。通常運用時には攻撃回数1回ごとに攻撃倍率が入るため、攻撃回数の差は大きな与ダメージの差を生むことになります。よって、耐久時にスロットを変えるために攻撃を行う時はGOOD前攻撃が最適だとわかります。擬音が出た瞬間に次の攻撃順のキャラをタップすると、GOODより前の攻撃タイミング判定となります。擬音が広がりきって、動き出してからタップするとGOOD判定となるので練習をしてみましょう!タイミングごとのダメージの違い攻撃回数の違いは、他のタップタイミングでもわかります。以下の画像と表では、タップタイミングごとのダメージ量の実数値を比較しています。12136GOOD前攻撃とは別で、タップタイミングごとのダメージ量をまとめています。与ダメージが大きい方から順にPerfect→Great→Miss→Goodとなりました。なんと!GoodよりもMissの方がダメージ量が大きくなりました。こちらも同様に攻撃回数が関わっています。替え、サポート効果の同時絞り込み検索記事。属性やタイプ、有利扱いにできるスロットで絞り込み、対策できるギミックから船長を検索できます。ユーザー登録のご案内ユーザー登録(無料)することで、この機能を使うことができます。※当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。JOURNEY)の評価5もっとみるツイートシェアシェアブクマこの記事へ意見を送るいただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。この中での育てる優先順位を教えてください。登録済みの方はログインこの投稿は多数の通報を受けたため、非表示にされています。