相手のギルガメッシュ、セイバーリリィにこちらはAF2体、DF1体で対抗。DFの1体はギルガメッシュの対面にAP3を置く。相手はセオリー通り、ギルガメッシュの能力からカルデア戦闘服を装備。して1ターン凌いだ後、次のターン一方負けしてしまうところを衝動を使って相打ちまで持ち込む。結果的にこの列に関してはハンド消費は同じで2ターン稼いだものの...中盤以降はこちらのAFがスペックの高いDFに止められ、さらに相手DFのAPを上回るDPを持つエンゲージキャラが引けないためなかなか打点が通らない状況に。相手はその間に悠々と打点を重ねていく。結果的に宙の優良スペックに最後まで押し切られてしまった形に。初投入のSR(シーズン1のジャンヌはPR)が4コスト、能力起動にも2コスト必要なのでこれからのデッキ構築の指針はなるべくEX1を減らして月に色を寄せるといったところでしょうか。SR以外は月の目ぼしいカードがなかったので、他のカードは前回も投入したリーゼと日のキャラ散らし枠ですね。今回抜くカードはEX1と大型のキャラを中心にピック。ミーティア能力...だと...手札にエッケザックスが3枚と後攻なのにAFにキャラ3体を並べられるハンドではない状態。本来ならDFキャラに序盤から動けない4コストキャラを置くのは悪手ですが、こちらのキャラが未行動状態の間に相手AFのクトネシリカにはエンゲージをしてもらいたいと思ったので対面DFに神菓エクレアンヌを登場させる。攻撃の手を止められることはなくなりましたが、続くドローでキャラを出せなかったあたり判断としては微妙だったかもしれません。その後もアロンダイトで相手のAP4/DP2のキャラを止めるなど、相手の動きに合わせた配置をしていくが相手に合わせてDFを埋めていく行動がこのゲームでは強い行動ではないのです。(※詳しくはデッキラボで)かといってAFをエンゲージで張り替えるメリットも薄い状況。その割に打点レースは負けている。こちらのデッキにAP3が少ないこともあり、相手のアイスブランドがなかなか止められずにいることが打点差を開いていく。終盤にダメ押しのジャンヌダルク能力起動。こちらの打点を下げて、さらに広がった打点差に絶望する。手札はセクメト=イブといつもの2人を出せる日単ハンド。このデッキでは最上クラスの初手でしたが、宙相手には辛い。勢いを保つことができずAFが止められるいつかと同じような展開。宙の特徴でもある高スペックとこちらの低スペックの差が際立つ。そんななか中盤に引いたあるカード。低スペックキャラをを手助けするキャラがなんとデッキに入っていたじゃないですか!今更ながら水天のアクア×魔槍マーキュリーがこんな場面で有用なことに気付きました。3コストのスペックじゃないとか思っていてすまない。このカードのおかげで打点を入れ一矢報いることに成功。序盤から溜まっていった打点の差は如何ともしがたく終盤には結構なデッキ差に負け相手の盤面がSP0だらけだったのでSP2のキャラを中心に盤面を整えることができればDFをサポートで固めつつ戦えたと思うのでそこが反省点ですね。反省もそこそこに恒例のパック開封。参加賞パックからはマンイーターまたまた属性合致プロモです!これはパックにも期待できるやもそして運命のパック開封は...あれれー?んー、渋い。SRの反動でしょうか。月に寄せつつEX1を減らす為、ついにセクメト=イブに別れを告げることに他のEX1が軒並み2コスト以下の出しやすいキャラが中心なのでこれを抜くわけにはいかず、そうなるとEX1の4コストであるセクメト=イブが対象になってしまいました。Rが早々に抜けるとは...今回入ったカードは主にキャラ散らしが目的ですが修理はゴミ箱の魔剣を拾うことのできるカード。3パックfooter。