自分のデッキに合ったものを選びましょう。両方採用するのもありだと思います。アスナ」などの亜種です。パンプ値は下がりましたが、次の相手のターンの終わりまでパンプが続くようになりました。ありそうでなかったですね。積極的にクライマックスシナジーを使っていく構築ならより活かすことができるでしょう。このカードの助太刀を使った時にコストを払うことで相手のレベルより高いレベルのキャラ1枚を控え室に置く能力と、2/1/2500助太刀を持つ、青/2/1/2500のキャラです。「D.C.」には早出しメタ助太刀が2種類存在することになります。色と特徴の違いでどちらを採用するか決めたいです。バトル相手でレベル2以上のキャラがリバースした時にコストを払うことで1ドローする能力と、アタック時に自分の思い出置場の《風南島》のキャラが2枚以上なら正面のキャラのレベルに応じてパワーパンプする記憶を持つ、青/2/1/7000のキャラです。1つ目の能力は「“おめかし”小毬」などと同じものです。レベル2以上のバトル相手リバース要求でストックも消費しますが、手札を増やせるのは良いことです。2つ目の能力は記憶によるアタック時パワーパンプ。相手がレベル1のキャラならパワー9000、レベル2のキャラならパワー11000、レベル3のキャラならパワー13000になります。アタッカーとしての性能が非常に高くなるため記憶は絶対に満たしたいです。1つ目の能力も使いやすくなりますね。レアリティがUとは思えないほど優秀な2/1キャラだと思います。手札から登場時に自分の山札の上から2枚を控え室に置き、それらのカードにクライマックスがあるなら相手の前列のキャラ1枚をパワーダウンする能力と、手札から登場時にコストを払うことで自分のクロック置場の《魔法》か《スポーツ》のキャラ1枚を手札に戻し、自分の山札の上から1枚をクロック置場に置く能力を持つ、緑/0/0/1500のキャラです。特徴は《魔法》・《スポーツ》。登場時山札2枚削りというだけで強いです。成功時効果も序盤から終盤まで腐り難いです。対象が前列限定なのが少々残念ですね。それにしても今弾には登場時山札2枚削り持ちのカードが多いですね。ひとつの登場時能力は、クロック回収です。コストとして手札を控え室に置くので手札交換式になります。“彩飄”フィレス」互換は存在しますが、こちらはノーコストで行えますし、クロックからカードを回収できる貴重な手段として差別化は十分できていますので、どちらのデッキでも採用が検討できるでしょう。他の自分の《魔法》か《スポーツ》のキャラの枚数に応じてパワーパンプする能力を持つ、緑/1/1/6000のトリガーなしのキャラです。特徴は《魔法》・《スポーツ》。「Qテクターほのか」などの《魔法》、《スポーツ》版。1/1/6000のガウル互換と考えた方が分かりやすいかもしれません。最高でパワー8000まで伸びるのは強いです。1,2枚採用するのならばありな気がします。応援と、コストを払うことで《魔法》か《ウェイトレス》のキャラを1枚までサーチする起動能力を持つ、青/0/0/500のキャラです。特徴は《魔法》・《ウェイトレス》。「チア衣装のインデックス」互換。起動サーチの対象に《ウェイトレス》が追加されているので上位互換とも言えますね。ストック消費やレストコストの競合は気になるものの、便利なのは確かなので採用は十分に検討できます。挿しもありだと思います。アタック時に自分の思い出置場にカードがあるならパワーパンプする能力と、アタック時に対応クライマックスがあるならコストを払うことで他の自分のキャラを1枚とこのカードにバトル相手リバース時に自分のキャラを1枚回収することができる能力を与えるクライマックスシナジーを持つ、赤/1/0/4500のキャラです。満たしていればパワー6000でアタックできます。クライマックスシナジーが使えなくとも1/0アタッカーとして最低限の働きはしてくれそうです。対応クライマックスは、赤/扉。自身と他のキャラ1枚にバトル相手リバース時1枚回収を与えます。1コストで2枚回収できれば非常においしいです。クライマックス分も含めれば自身はパワー7000になりますし、レベル1帯であればバトル相手のリバースは狙いやすいでしょう。絵里」対応の赤/扉のクライマックスです。手札から登場時に自分の山札の上から2枚を控え室に置き、それらのカードにクライマックスがあるなら相手の山札の上から1枚を控え室に置き、相手の控え室のカードを1枚山札の上に置く能力と、リバース時にコストを払うことで《風南島》のキャラを1枚回収する能力を持つ、赤/0/0/500のキャラです。2枚削りと考えれば優秀です。成功時効果のトップ盛りは序盤はあまりおいしくないですが、終盤、詰めの場面では輝きす。レイア」などの回収版。クロックは加速しますが思い出を肥やしつつ、キャラを1枚純回収できるのは強いです。これで思い出に飛ぶ能力持ちの《風南島》のレベル0キャラは各色収録されたことになります。どれを選ぶかで悩みそうです。手札から登場時に自分の山札の上から1枚を公開し、そのカードが《新聞》か《愛》のキャラなら相手に1点ダメージを与えることができる能力と、アタック時に他の自分の《新聞》か《愛》のキャラ1枚をパワーパンプする能力を持つ、赤/3/2/10000のキャラです。CIP能力は、榛名式バーン。立夏」こ続いてこれで2種類目になります。榛名式バーンを5枚以上採用した構築も可能です。《新聞》デッキでどちらか一方選ぶのであれば基本こちらになるでしょう。立夏」は記憶によるパワーパンプ能力を持ちますが、基本的な《新聞》デッキに思い出に関するカードはあまり入らないため、満たし難いです。こちらは条件など一切なく、アタック時に他の自分の《新聞》か《愛》のキャラ1枚をパワー+2000できます。自身が対象にできないのは残念ですが、中々なパンプ値ですし、非常に扱いやすいです。レアリティがRなのも◎。手札から登場時に自分の山札の上から1枚を見て上か控え室に置く能力と、レベル1以下相討ち能力を持つ、赤/1/0/3000のキャラです。デッキの新たな1/0アタッカー候補ですね。今弾の「D.C.」にはデッキトップに関係した能力を持つキャラが多いですね。レベル3以上のキャラへの2000応援と、このカードをレストすることで自分の山札の上から1枚を公開し、そのカードが《新聞》か《愛》のキャラなら自分のキャラ1枚をレベルパンプする起動能力を持つ、赤/2/1/5500のキャラです。おかげで1枚ならばレベル0キャラであっても自身の応援の対象内にすることができます。相討ち回避にもなります。トップチェックとしても使えます。レベルパンプの値が4と大きい分、早出しメタ助太刀を受ける可能性が非常に高くなるので、安易に使うのは禁物です。《新聞》デッキでの上位後列候補になりそうです。Fri【WS】2017年度前期デッキ構築ルールについてパワーアップセットの商品情報の更新も大きなお知らせですが、それ以上に大きなお知らせが公式サイトに載っています。カードの使用制限に関するルール「2017年度前期」更新についてです。※画像クリックで大きい画像が開きます要は、2017年度前期更新(2017年2月予定)で「情報連結解除」を使用不可に。みくる」は「情報連結解除」ほどの影響はないとして今回の指定からは見送る。いった内容がその理由も含めて書かれています。2017年2月までは使えるとはいえ「情報連結解除」を高値で集めた方には残念なお知らせですね。買取していたお店もかわいそうです。各いう私は家に8枚くらい転がっていたため5枚を高価買取していたので売りました。早い段階でのお知らせとはいえ、パワーアップセットの発売を告知した段階で一緒にお知らせするのは無理だったのか?というのが正直な感想です。みくる」についても他のカードよりは制限される可能性が少し高いという認識でいた方がいいと思います。この系統が刷られることももうないんでしょうね。自分の思い出置場に《風南島》のキャラが2枚以上ならパワーパンプする記憶と、手札から登場時に2枚までドローし、手札を1枚控え室に置く能力、対応クライマックスが置かれた時に前列にいるならコストを払うことで他の自分の《風南島》のキャラ1枚とこのカードをパワーパンプし、バトル相手リバース時に自分の山札の上から3枚を控え室に置き、それらのカードのクライマックスの枚数に等しい数のダメージを与える能力を与えるクライマックスシナジーを持つ、青/3/2/9500のキャラです。1つ目の能力は、記憶による常時パワーパンプ。パワー10500になります。参照するのは《風南島》のキャラのみです。それ以外のキャラやイベントは含まれないので勘違いしないよう注意したいです。2つ目の能力は、CIP2ドロー1ディス。単純に手札補充しつつ、手札交換できるのは強いですし、自身がクライマックスシナジー持ちですからそういった意味でも相性が良いです。3つ目の能力は、自身と他の自分の《風南島》のキャラ1枚をパワーパンプし、バトル相手リバース時Xバーンを付与するクライマックスシナジー。対応クライマックスは、青/門・1です。パワーパンプの値が+2500と中々なのでバトル相手のリバースは狙いやすいでしょう。効果が不確定なのは微妙に感じますが、1コストですし、2面パワーパンプしているわけですから、悪くないと思います。クライマックスが落ちなければ山札を圧縮しているわけですからね。ひまり」などで山札の上から2枚以上を操作しておけば確定バーン、あるいは成功確率を高めることができます。ちなみに3面並べてシナジーを使った場合、CIP能力で2ドロー×3回で6枚、トリガーチェックで3枚、シナジーのリバース時効果で3枚×6回の18枚、計27枚山札を削ることができます。強いレベル3キャラだと思います。Xバーンなので好みは分かれそうですけどね。依愛」対応の青/門・1のクライマックスです。リバース時に自分の山札の上から1枚を公開し、そのカードが《風南島》のキャラなら、このカードを思い出にすることができる能力を持つ、青/0/0/2500のキャラです。ノーコストで思い出を肥やせるわけですから、《風南島》軸で記憶を使う構築ならば大変便利な存在です。手札から登場時に自分の山札の上から1枚を公開し、そのカードが《新聞》か《愛》のキャラなら手札に加え、手札を1枚控え室に置く能力と、レベル0以下相討ち能力を持つ、赤/0/0/1000のキャラです。コンソール能力と、レベル0以下相討ちの組み合わせ。