急ぎ頭上をガラスに置き換えて確認。したらちゃんと湧いた。説明欄に訂正コメントを記述。これがだいたい朝4時。まー完全に失敗作というわけではなく、1個ブロック変えたら稼動するのでそこは安心したんですけどね。サバイバルでスポーンすることを確認しなかったのは失敗だったなーと痛感したわけですよ。動画でも少し話ししてますが、試作マップで動画したのに本ワールドでうまくいかないって話、結構あります。クリエイティブとサバイバルでの違いはありません。モンスターが敵対するか無視するかの違いはありますが、回路の動作が異なることはありません。実際やってると起こるんです。それは作った座標の違い、方角の違い、バイオームの違い、プレイモードの違い、描画モードの違い、などが原因です。クリエイティブとサバイバルの違いってわけじゃないんです。何が違うから動作が違うのかってのが、そのときはわからないんです(笑)。『うちあげくん』のときは、プレイモードの違いでした。ピースフルでないと打ち上げられないんです。開発時にはモードの違いで飛べる飛べないがあるって気づきません。ピースフルでやってるからです。いざ本ワールドで作るとこ録画していざ打ち上げシーン撮影・・・・・飛べない!そらもうパニックですよ。何が違うか全然わからない。やってるうちになぜか飛べたときがあるんです。知らずにピースフルにしちゃったりしてるんですけど、それが理由って気づかないんです(笑)。クリエイティブは装備つけてないので、それが理由かと思ってはずしてプレイします。そんときモンスターが湧いたらいやだからってピースフルにしちゃったりするんです。「わかった!装備脱いだら飛べるんだ!」って勘違いする。気づかずハードモードにして撮影。「はあああああああ!?」ってなるわけ。結局、モードの違いが原因って気づいたのが2時間後ぐらいで、そんときはもうこの回やめる寸前までいってました。トラップ系の装置はたいてい本ワールドでの建設が先で、それの稼動を動画にした後、解説動画を作ったりします。湧かないとかのトラブルはありません。今回は手順が逆だったので発生した案件なわけです。実際、先に今回の動画を撮影してから作り方動画を投稿しようかとも考えてたんです。・・・あまりにいい性能だったので発表したくてたまらなかったのです。それでチェックを怠って大失敗したってわけなのです。この後も装置系の建設が控えてるんですが、気をつけて取り組みたいと思います。アイテムエレベーターの改修など。自己紹介Bellと申します。動画を投稿しています。