Inertia」(フェイタル・イナーシャ)とはどんなゲームなのか。今回、プレーヤーが操縦することになる基本機体が公開された。Inertia」(フェイタル・イナーシャ)は、PS3との同時発売を目指し現在鋭意製作が推し進められている。昨年の東京ゲームショウで並行して行われた発表会にてお披露目となった本作は、主に海外展開を主軸にしている新規タイトルである。コーエーカナダの第1弾タイトルとなるだけに、その中身が気になるところ。PS3の新コントローラなどに対応するのかなどは明かされていないが、十分にPS3の能力を引き出せるタイトルではないだろうか。人々はフライングコンバットレース「Inertia」(イナーシャ)に熱狂していた。プレーヤーは自然の中をハイスピードで駆け抜ける「ホバーシップ」を操縦し、さまざまなコースの中で他のプレーヤーと競り合っていく。PS3の演算能力をフルに使用しリアルな世界を構築。Inertia」(フェイタル・イナーシャ)だ。基本的にレースゲームだが、本作はコースに存在する自然物を利用し、有利に展開させていくことができる。コース上にある岩を武器で破壊し、それをライバルへの障害物としたり、ロープを巻き付け急激な方向転換を行ったりと自由度が高いチェックゲートをくぐることでラップタイムが刻まれていく。制限時間内に特定の条件を満たさないと失格もありうるということだろうか。画面にはアイテムなのか、“雲”のようなマークが中央上に存在している。現在所持している武器なのだろうか?コースは岩肌剥き出しの渓谷や氷河、水草が漂う水上などバリエーション豊富な様子。機体のカスタマイズや、対戦、ランキングなどゲームモードも充実する予定だ基本タイプの機体4つの基本タイプの1つで、基本性能が平均的ないわゆる「アベレージタイプ」の機体。このモデルは、アベレージタイプの中でも、20〜21世紀(本作の時代設定は22世紀)の自動車をモデルとした、もっとも初期の機体モデルの1つとなっている。両翼部分にあえて翼ではなくてエンジンをセットすることで、機動性よりは速度を高めたモデルとなる。こちらのモデルは「アベレージタイプ」の機体だが、フロント部分を取り替えたもの。ゲーム中ではフロントのほかにも、コクピット、翼、後部、スポイラー、サイドを自由にカスタマイズすることが可能4つの基本タイプの1つで、最高速を可能な限り高めた、いわゆる「スピードタイプ」の機体。21〜22世紀の地上レースでは最高速を誇るフォーミュラカーのデザインをモデルにしている。加速、機動性は他の機体に劣るものの、最速のトップスピードを実現している。両翼にはこのモデルとしては最大級の翼を配置し、機動性を多少なりとも向上させたモデルとなっている。こちらの機体は、デカール(模様)を変えたモデル。ゲーム中では、デカールの他にもボディカラー、表面素材などを自由にカスタマイズすることができる4つの基本タイプの1つで、機動性を可能な限り高めた、いわゆる「コントロールタイプ」の機体。小型戦闘機をモデルにしており、最高速、パワーでは他の機体に劣るものの、最高の機動性(加速と転回能力)を実現している。初心者にとっては、もっとも扱いやすいモデルとなっている4つの基本タイプの1つで、パワーと搭載容量を可能な限り高めた、いわゆる「パワータイプ」の機体。20〜21世紀のトラックをモデルにしており、機動性では他の機体に大きく劣るものの、パワー、最高速に優れている。武器獲得時には他の機体に比べて倍の弾数を獲得することができる。reserved.※画面は開発中のものです。取材して成分分析してみた研究機関で成分分析も行ってみました。会社の垣根を越えて報道陣同士が協力する場面も。特別賞は電通、セブン-イレブン・ジャパンがダブル受賞。ポケモンガチ勢が語る「過酷すぎた過去作の育成」と「新世代のポケモン育成」カブトの厳選に28時間かけたポケモン廃人が語る。ダメ夫から逃げた同僚描いた実話漫画に注目集まるハラハラからのホッ。今振り返るコンビニ統廃合の歴史。利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。