2018.05.30本日5/30に、SP皆伝を取ることができました。めでたく両皆伝になりました。DPからSPに入った方のお役に立てたらと思い書き起こします。実にならないので飛ばしていいところ。)じつは、SP皆伝を取ろう!と思ったのは去年の6月にDP皆伝を取ったときでした。SPとDPの押し方や密度の違いなどから、「SPなんか無理やわ、DP皆伝持っとるしええやろ。」という慢心が出てしまい、結局一ヶ月だけ遊んで放置してしまいました。そのときのマークはノマゲ参考表の地力Dをクリアできる程度だったと思います。実はSINOBUZ時点で十段と中伝も取れたのですが、十段はGAIA,Gravigazer,reunionが段位的に得意だったこと(要は発狂が瞬間的なのでなんとかなった)、中伝はしょうじき蠍とJOMANDAの正規が得意だったこと以外勝因が見つかりません(段位抜けしたときのMENDESのBPは177でした)。それからはDPのモチベも落ち、新作まで放置の日々が続きます。BALLERSにうつり、皆伝が解禁されました。DP皆伝を取ったあと、やはりSPを諦めた遺恨が自分の中にありました。今春にDPを一旦ひかえ、SPをしっかり取り組むことにしました。目標はDP皆伝を取ったちょうど一年後、6/2に据えました。「前作中伝まで取れたしスイスイいくやろ〜」と思いきや、まず壁になったのが十段でした(片手八段が取れていたので、九段は受けませんでした)。その道筋も追いたかったのですが、3/11に十段をとったと思われる記録しかなく、そのときにはDPのリザルトだらけだったのでおそらくSPはそんなにやってない......と思われます。地力表の「地力○」を下の方から埋めていたのかしら。3/16に中伝を取得。個別のリザルトはないのですがこんな感じのようです。そんなに余裕はなさそう。めざせ皆伝4月からはBMSも開始し、格上の方におすすめを聞いてプレイしつつ本家のマークを増やすという感じでした。癖系は一切やっていません。本家は未クリアの曲(点滅は緑に、緑は白に。マゲはめんどくさいのでビンゴ以外の曲では使いませんでした)を順番に遊ぶ→地力より上のもの(コンフィIXクロペン)に特攻する、という遊び方が多かったような気がします。大きな壁は★7、★9、★10と地力Aのハードでしょうか。地力Aはハードはおろか点滅しているものもありますし、★7等も同様です。DPからSPに入る方は密度とSPの運指慣れが全てだと思いますので、運指が定着してきたら物量を積極的にやるとよいのではないでしょうか。うまくなるにつれ認識→考える→押す、というプロセスが、認識と同時に考えて自然と指が動く、というふうに変化していきました。すると指の稼働力が上がり、みるみる上達していった気がします。曲の途中で、さっきのところは右で3を取ればよかったなど、反省しながら遊ぶことができるようになりました。運指35半と1048のミックスでした。してもDPをしておりますと右手(1P側です)で3から7を片手処理しがちになるので、特段手の大きくない場合、皿絡みの3のとり方を考えないとなかなか厳しい配置が増えてくる気がします。運指の詳細については先人の記事があるでしょうし、このあたりでとどめます。遊んだ曲DPのときにも書きましたがわたしはすきでない曲を絶対にやらないので、偏りがあると思われます。連奏をしないので「よく遊んだ」といってもおそらく他の方と比べると「ぜんぜんやってない」です。本家は、基本的に指が温まったら12しかやりません。11で遊んだのはSHADE,quaser,仮想空間で、クリアマークを更新してからも選んだのはこの三曲だけといっても過言ではないです。すべて中速で自分の運指のようすを伺いながら遊べるのでやってました。判定合わせはしませんでしたが、たぶんやったほうがいいと思います。12は以下になります。Almagest:高速。EASY+LEGACYでやると瞬間発狂主軸で遊ぶことができ、後半回復で事故も少ない。CN曲が皆伝にないため、普通に遊ぶ必要はない。嘆き:ランダムがおもしろかったので大体毎回やってた。煉獄のエルフェリア:真ん中や瞬間発狂の密度がなかなか高い。一回しかクリアしたことないので基本ステップアップかEXTRAで。灼熱と冥:前者は皿、後者は加速を対策しないとならないので★10がつき始めた頃に集中的に取り組みました。それまでは特にやってません。BMSの方へ移ります。今回の皆伝取得は、BMSの恩恵が大きいことはいうまでもありません。曲の遊び方は本家と同じく、未クリアをやる(こちらもGROOVEは使っていません)→ちょっと格上のやつ(高くても★12Airでした)をやる、という感じです。それにしても、クリアするとよほどすきでない限り曲を選ばなくなってしまうので、いざ書き出してみるとあまり同じ曲を遊んでいないなぁと再認識いたしました。★1点、線、面、立体:BMSでいちばんすきな曲なので毎回一曲目にやってた。表にはないけどCLOCKWORKという差分も★7くらいあるらしくなかなか楽しい。余談だがDPも死ぬほど楽しい。★3subconsciousness:ゆめにっきがすき。5こおし6こおしの認識を鍛えるとよさそうだなと思ったのでやってた。アップにもちょうどいい。Qualia:曲が好き。地平あたりはクリア自体に回数がかかりまくったため、わりと記憶があります。★8冥界帰航:冥の対策を始めてからお世話になった(後述)。彼岸帰航は特に必要を感じなかったのでやらなかった。銀の風:Almagestすきならこれもすきだよねみたいな曲。おまけに、こっちのほうがすきになってしまった。瞬間的な高密度がだめなのでかなりやった。SEPIA:見切り力をきたえるのによかった。x-Aria:体力と集中力。★9Pangaea:たぶんやる必要はそんなにない気がする。