先攻全ハンデスの恐怖】の続きとなります。この記事では前中後編の後編の話題を取り扱っています。CHAOS」の販売によって引き起こされた最後の出来事、それは【忍者】デッキの大幅強化に他なりません。このカードが召喚に成功した時、デッキから「忍法」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。HANZO」以外の「忍者」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。HANZO」の当時のテキストとなります。【忍者】モンスターをそれぞれサーチできるため、とにかく場に出れば確実に手札が増えるという脅威のアドモンスターです。攻撃力も1800と準アタッカーラインに到達しており、下級同士の殴り合いにおいては十分に戦力として機能します。エアーマン」のようなカードだったと言えるでしょう。実際、召喚するだけでアドバンテージが取れる1800打点というのは第7期当時においても十分にパワーカードの部類だったため、【甲虫装機】や【ゼンマイ】ほどではないにしろ一定の注目を集めていました。超変化の術」という使い勝手のいい疑似除去カードが現れていたことも追い風となり、一時期はこのセットが【忍者】系の出張ギミックとして流行したこともあったほどです。CHAOS」出身となる「成金忍者」の存在も【忍者】の躍進の後押しとなっています。1ターンに1度、手札から罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキからレベル4以下の「忍者」と名のついたモンスター1体を表側守備表示、または裏側守備表示で特殊召喚する。手札の罠カードをリクルートに変換する効果を持った【忍者】であり、【忍者】デッキにおいては展開の起点となる重要なモンスターです。反面、手札消費の激しさから単体では取り回しがやや悪く、初動パーツでありながら運用に下準備が必要という若干ちぐはぐなカードでもあります。HANZO」と併用することで解決でき、【忍法】罠カードのサーチによるコスト調達や、特殊召喚時の【忍者】サーチによる後続確保など、二重の意味で強固なシナジーを形成していました。HANZO」で2枚目の「成金忍者」を持ってくる動きが非常に強く、疑似的な【ガジェット】のように粘り強く戦えるギミックとして高評価を受けるに至っています。遊戯王前半期最強の下級モンスター】また、【ガジェット】と違い1ターンでランク4エクシーズの素材が揃う点も優秀で、罠カードさえ用意できれば実質カード消費なしでエクシーズ召喚を繰り返すことも可能です。2011年環境において、この状況を安定して作り出せるデッキは【忍者】が唯一だったと言っても過言ではなく、これ以降はこのギミックを軸にした派生構築の研究が盛んに行われていくことになります。【甲虫装機】メタとしての活躍この結果、【忍者】系の筆頭として成立に至ったのが【忍者ラギア】と呼ばれるアーキタイプです。HANZO」の強さを最も効果的に引き出すことを狙った構成が取られていました。超変化の術」で安定的に「ジュラック・グアイバ」を呼び出すことにあり、「成金忍者」はその補助としての運用(※)が主となります。HANZO」のテキストは実質的には下記のように言い換えることが可能です。1:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとこのカードを墓地へ送り、デッキから「ジュラック・グアイバ」1体を特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。1800打点では突破できない上級ラインのモンスターを除去しつつ「ジュラック・グアイバ」を展開できる強力な動きであり、この一石二鳥のコンボこそが【忍者ラギア】を成立させたと言っても過言ではないでしょう。最終的なゴール地点が「エヴォルカイザー・ラギア」の着地にあるのは【次元ラギア】と同様ですが、こちらはその過程で妨害を差し込める点で優れており、また事実上の「ジュラック・グアイバ」6枚体制による下級ビート性能の高さも光ります。対して自然と対策が取れる事実が重要だったのではないでしょうか。センチピード」の残機を1つ消費させることができるため、実質的に伏せカードを1枚多くカウントできる強みがあります。全体的に小粒が多い【甲虫装機】相手には「ジュラック・グアイバ」の1700打点も信頼性が高く、すみやかに「エヴォルカイザー・ラギア」を作り出すことで盤石の構えに持っていくこともできました。【HEROビート】が苦しかった時代とはいえ、そんな【忍者ラギア】も当時の環境で順風満帆の状況にあったわけではありません。最大の仮想敵はやはり【HEROビート】であり、ほとんどのモンスターが1900族で構成される都合上、下級同士の殴り合いにおいては絶対的な不利がついています。超変化の術」も通り辛く、仮に通ったとしてもマイナスをゼロにする程度の効果しか見込めません。「ジュラック・グアイバ」で戦闘破壊できるモンスターがほぼ存在しないことも致命的で、多くの場合1700打点のバニラと化してしまい、「エヴォルカイザー・ラギア」の土台として機能しなくなる問題を抱えていました。一応、「禁じられた聖槍」などのコンバット・トリックカードで補助をすることはできますが、常にこうしたサポートができるわけではなく、そもそも展開サポートのサポートをするという時点で中々に回りくどい話です。加えて、その【HEROビート】自体が【甲虫装機】のメタデッキとして有力視されていたという役割競合の背景も無視できません。話をシンプルにすると上記のような構図であり、1がグー、2がパーとすると、3はパーに負けるパーです。控えめに見ても不利すぎる状況と言わざるを得ず、そもそも【忍者ラギア】を選択する時点で大きなハンデがついてしまうことになります。実戦環境においては他のデッキも存在しており、【忍者ラギア】の強みが有効に働く機会も多かったため、ここまで極端な相性差が生じていたわけではありません。具体的には、「成金忍者」によって「インヴェルズ・ローチ」を素早く作り出せることはシンクロデッキに対する明確な勝ち筋となるほか、小粒が多い相手には【グアイバビート】でアド差をつけていくことも可能です。2011年のシンクロキラー】さらに、【忍者ラギア】自体の開発も並行して進んでいっており、「レスキューラビット」を取り入れることで打点と速度の補強を図った【兎忍者】を筆頭に、【カオスドラゴン】要素との複合である【忍者カオスドラゴン】などの派生型が盛んに考案されるなど、様々な形で環境への適応が図られていました。【忍者】としては間違いなく最も輝いていた時期であり、おおよそ2011年末~2012年上半期のこの時代こそが【忍者】最大の全盛期だったと言えるでしょう。【忍者】デッキについての話は以上です。HANZO」を筆頭とする強力なサポートを多数獲得したことで一気に強化され、間もなくトーナメントレベルのデッキにまで成長を遂げました。当時の環境トップである【甲虫装機】に対して少なからず有利を取れたことも躍進の後押しとなり、外見の派手さは無いながらも堅実に戦っていける魅力から人気を博したデッキです。「忍者」のフレーバーにふさわしいいぶし銀の戦いぶりであり、カタログスペックの不利に負けない健闘を見せていたテーマだったのではないでしょうか。ここまで目を通していただき、ありがとうございます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*ウェブサイト上に表示された文字を入力してください。