画像処理、CG、sound、Web等のメディアに関する様々な表現体験を学ぶことができます。ゲーム&メディア学科への進学はもとより、多様な進路が想定されます。高大連携の取り組みについてカリキュラムメディア情報コースの特長01「朝学」で学習習慣を身につける。朝の学習では、課題や目標に応じた小テストを実施します。中学まで勉強が苦手だったという生徒も、この「朝学」で課題を克服し、学習習慣を身につけて成績を伸ばすケースが少なくありません。高大連携授業を通して修得した知識・技能を活かすためにゲーム&メディア学科への進学できる連携枠を用意します。大学でも引き続き作品制作に取り組むことができます。念頭に、保護者と密に連携をとりながら出欠・遅刻・期日の遵守などについて指導します。高大連携の取り組みについて普通科での明確な目標とともに大阪電気通信大学のゲーム&メディア学科との連携により、高校3年+大学4年の7年間の学びを体現するコースです。ゲーム&メディア学科ではゲーム分野を中心に、アニメ、実写、アートなど幅広い分野で新たな表現を追求していくスキルを磨きます。総合的な学習の時間(就学体験活動2単位)2年生のメディア情報コースの授業は総合的な学習の時間を活用し、画像処理、CG、sound、Web等の基礎を大阪電気通信大学の教授陣の指導のもと、基礎知識・技能を修得します。情報活用研究(1単位)2年生で学んだ基礎を活用して、各自が独自の作品制作に取り組みます。優れた作品は大阪電気通信大学の学生とともに、京都国際マンガ・アニメフェアへ出展します。97カリキュラムについては変更する可能性もあります。芸術は、音楽I、美術I、書道Iより1科目必修選択。3年生理1、理2クラスは、物理、生物より1科目必修選択。3年生は必修共通科目22単位と必修クラス別科目11単位。卒業要件は、1年生32単位、2年生32単位、3年生必修共通科目22単位、必修クラス別科目11単位の合計97単位の取得。