私も丁度3Dでデスクトップマスコットを作ってまして、来週のイベントで頒布するんですよー、という宣伝がてら一つお話しすると、常駐させるつもりなら2000ポリは切らないと苦しいかもしれません。Cじゃないので参考にならんかもしれんですが。しないぎりぎりの描画間隔で、私の貧弱ノートだと常にCPUを10パーセント前後食われっぱなしです。メタセコが軽いから行ける気になっちゃうんですよね^^;まぁ描画間隔を落とせばかなり変わるんですけどね。...これは経験者は語るですなー。素人には分からんものです。私のエルマは2000ちょっと。これに服が加わるとすると、やはりもうちょっと減らした方がいい気がします。細かく作ちゃってる顔を減らすべきか...でも、顔大事だし...う~む。いったのもローポリの楽しみなのかもしれませんが。rgさんの作品も参考に見てみたいのですが、URLが無い...。サイトがあれば教えてくりゃんせー。穴板ブログでも宣伝させていただきますよ!今ちょっとやりたいなーと思っているのは、ちょっと前にニコニコで流行ったARtoolkitというやつ。実世界の映像と3Dの合成みたいなやつですね。これに前までやっていたopenCVでのステレオ視と合わせて3D世界に干渉できるようなプログラムを組みたいとか考えてます。リアルデスクトップマスコットwさてさて、ゼミもあるってのに何処まで出来るもんやら...興味ない人は全然イミフな単語続出ですみません。2008.09.07,Sunというわけで、3DCGソフトのメタセコイヤを触ってみました。3DCGと2DCGの合成というのは前々から興味がありまして、ちょっとやってみたいなぁとか思ったりなんだり。新海誠の影響だったりしますが。いうわけで、練習がてらに作ってみました。看板娘のエルマでした。うむ...これは始めてにしてはよくできたのではないだろうか?ちなみにUV処理(模様付け)は面倒だったので顔と髪にしかやってません。映像に使うような細かいポリゴン数のものではなくて、できるだけ軽く作ったローポリってやつです。ローポリは動かしてなんぼ。C++で簡単なAI積ませて、デスクトップマスコットにでもしてみようかと思案中。3DCGというのは思ってた以上に空間認識能力が必要ですね。イラストでは無意識のうちに避けてしまっているアングルなども、いやおうなし見なければいけないですし。自分の絵の能力の未熟さ痛感と言いましょうか。ま、だからこそのイラストの良さってのはありますがね。>絵を描く参考にさせてもらってます!クドかわいいよクドなば)こんな絵でよければ、いくらでも参考にしていいです。>こ・・・こわすぎ・なば)今思っても、彼女はなんだったのか?>話を聞いた瞬間に。「なんてエロゲシチュ(詳しくは自重)」とか思った僕は死んでいい。なば)ゆんさんのポジティブシンキングには脱帽。2008.09.01,Monそれは、八月もあと一時間で終わりを迎えようとしていた頃でした。私と父は母の命令により洗濯物を乾燥機にかけ、車で帰宅しようとしていました。私の家は茨城の田舎にあるもので、周りは畑ばかりで街灯もほとんどありません。慣れないスコールもあってか、その視界は酷く狭いものとなっていました。そんな中、父が突然言いました。私は携帯から父の視線のほうへと目をやります。女の人が立っていました。全身が真っ白な服(ワンピース?)を身に付け、深くビニール傘を持ち、女の人が立っていました。その姿は背景の黒から浮き出ているような、ひどく存在感があったのを覚えています。異様なのは、その女の人立っている位置。車道と歩道を分ける石の上。バス停の前ではありますが、そのバスは一時間以上前に最終バスを過ぎていました。これは後から父に聞いた話ですが、父はその女の人と目が合ったそうです。少女であったと、父は言っていました。家に帰り、その話を母にすると「それはバスが無くなって困っている女の子に決まっている」と母が言い、そのまま車でバス停まで行ってしまいました。帰って来た母は「誰もいなかった」と、そう言いました。