様IgRemoteとかIgWebCapとか開発したプログラマーのブログ。様GoogleAdSenceREVENGEANCE!2013年04月26日(金)えぇーと何々?当ブログの更新は7か月ぶり?ま、そんなことより。今回はブログ執筆にも久々のリベンジ!ということでMGRのお話。]MGRことメタルギアライジングはメタルギアシリーズの最新作。今作は主役が雷電であり、ステルスアクションからライトニングボルトアクションに変貌したMGS4のスピンオフ的続編。本日はそのMGRのざっくりプレイレビューでござります。ネタバレ気にせず書きますゆえ読む方々ご注意ください。昨年に体験版の配信がなされて試しにプレイしてみたら思いのほかハマってしまいました。主な内容は今までのステルスでなくむしろ自ら敵に向かっていくアグレッシブなアクション。一方で舞台の世界情勢やおなじみの無線などメタルギアの世界観を完全に踏襲していて製品版でもそこら辺は変わってませんでした。]よく”メタルギアじゃない”とかって意見を聞きますが、MGS4で寂しくなった無線も適度に量が増えてステルスじゃなくなったとはいえ隠密行動も戦略要素として機能するし、ポスターとか「!?」マグカップとか無敵な猫とか猫と戯れる兵士とか服剥がしたりとかむしろ充分にメタルギアであったと個人的には思います。無為にネタ増量してモ○ハンみたくなってしまったPWよりはよっぽど、うわっ何を(ryそもそも主人公が変わって世代交代もしている体なのでその割に変化としては最小限であった気がします。無双するんじゃないかとか一方的すぎるアクションになるんじゃないかとか心配してたのですがそんな事はなかったです。それでも肝心のタイトルにも含まれてるメタルギアがほぼ空気、という意見は分かりますがねwセリフにチョロチョロと無理にねじ込んだセルフパロがあったけどそれは誤差の範囲・・かな。]ストーリーとしての質感は以前の作品までにシリーズ共通の大黒幕がいなくなってしまったので後付感はさすがに否めません。それに伴って敵方の魅力というか存在感が全体的に小粒的でただの小悪党じゃねぇか!と思えてしまうこともしばしば。オセロットのような物語の牽引役が今作ではいない上、敵役のおおよそが綺麗サッパリ片付いてしまったので後々に引っ張れる様な要素が少なくこの後の作品出てくるのかなぁ?と思ってしまう次第。]ボリュームは控えめでムービー飛ばして大体1時間10~20分ほど。MGS3で1時間30~40分、MGS4で1時間40~2時間だったのを考えるとおとなしい印象。キャラの移動や展開も速く、歴代に比べてムービーも少ないのでボリュームは余計に少なく感じますね。何回もプレイすることを前提としているのでしょうか。人によってはゲーム内時間で1時間切れそうです。システム面ではチョコチョコといや~な部分がありまして。リザルト管理とカメラ関連で色々と。リザルトに関してですが、MGRでは特定戦闘ごとの戦闘評価(リザルト)を収集して案件(章)全体の評価を出すというシステムになっているのですが、この評価の管理方法にクセがあります。それは、先にSランクなどの高評価を得た後に同じ案件で前回以下の成績になると、その案件(前回以下の成績)でやった事が全部無かった事にされるという仕様。このため好成績以外の称号(特定部位切断や不殺など)が狙いにくい仕様となっています。細かいリザルトの確認手段が全クリする以外に無いなどの不親切さもチラホラ。案件終了後に見れても良い気がします。この仕様に気が付かなかったが為に10時間ほど無駄にしたような。今作ではオートセーブ機能があるためか案件単位でのやり直しとチェックポイント毎のリスタートが可能になっています。実は死んでしまった直後もオートセーブされるためノーコンテニュープレイの天敵だったりします。コンテニュー選んだ時だけセーブしてくれりゃいいのに。いう時の為かリザルトを初期化するニューゲームやセーブデータのコピー機能がありますが、ニューゲームではリザルトだけでなくクリア特典や武器カスタムまで初期化される為結構面倒な機能だったりします。それをも避けるためにセーブコピーをしたりするのですが、このゲームでは3つまでしかセーブデータを作れないという何ともケチ臭い仕様。大体オートセーブなんかしてたらセーブ役のコートニー要らんのじゃ・・・・?そもそも自由度の高い箱庭系や簡単にやり直せる仕様ならともかく一本道なストーリーものでオートセーブは余計な気がします。全編やり直しまでしなくて良いものの、やり直すつもりが間違ってチェックポイントを通過してしまったら案件全部やり直しですもの。クイックセーブ的なものでよかったよなー、と一考。何回もプレイさせるつもりならチョット中途半端な感が否めないです。カメラの方は概ね問題ない様子なのですが、壁際に来ると暴れだすクセがあります。狭い場所での戦闘もあるので困ったクセです。勝手にカメラが移動すると入力するべきキー方向も変わるのでコマンドが正しく認識されなかったり発動できなかったりとシビアな難易度でやってるととても邪魔なカメラワークであったりします。相手を完全にロックオンしてる状態ならば暴れるのも解るのですが、敵を視認しているだけの”仮ロックオン”状態でもカメラ補正が働くため特に壁際などで戦ってるといきなり別方向に画面が動くので厄介です。防御・カウンター関連でもグルリと回ることがあったり集中を欠く要因となったりします。ノーダメージでの突破などを目指していると一発もミスれないし難易度次第では一撃で死ねる場合もあるので、できる事なら仕様と割り切らず何とかしてもらいたい部分。敵のいない状態ではおとなしいことが多いのでカメラというよりロックオン機能の問題かもしれないですね。MGRの主軸であるバトル部分は概ね問題なく快適に動きますし大きな不満はなかったです。]最近トロフィーをゲームプレイの基準にしているのでとりあえず称号と共にコンプを目指してみましたが、VRに難あり。こんなモン取得項目に入れんなwっていうくらいの難易度ものがあって正直やってらんなくなって諦めましたw(all1stはツラすぎるよ。本編Sだけでモー充分。VRで何時間も頑張れねーモン。)後、DLCに追加トロフィーとか。サスガニメンドクサイヨー。★3(Max★5)といった感じ。ボス戦等で佳境に入るとカラオケからボーカル入りに変化していく等の音響面での演出は良かった。一方で常時60fpsを維持しようという試みの裏側でモブキャラ(市民や物語冒頭でサムに警告していた兵士など)の顔のつくりがメインキャラに比べて浮くほど簡素な作りになっていた所などカユイ部分がチラホラwやはり何週もプレイさせるつもりなのであればこのシステム面の説明不足感と使い勝手の悪さは致命的だと思えます。オートセーブはいらないよ~。加えて戦闘時のあのカメラワーク・ロックオン機能。ゲーム全体で難易度もそこそこ高いので歯ごたえあってイイ!と思えた途端の仕打ちがこのシステム周りの未熟さ。立ち止まらないと武器切り替えもできない最新鋭サイボーグとは一体!?そしてほぼ生身(+強化外骨格?)で数々のサイボーグ達をものともしない強敵サム!パワードスーツ?一介の浪人者がなぜそんな代物を!?最新鋭の全身サイボーグとは、雷電とは一体!?うごごごご・・・・・。いえばDLCといえば、本編のライバルボス・サムが操作できるDLCが配信されてますね。ウルフが操作できるやつも配信予定とかなんとか。え?新キャラ?う~ん。そのうちDLCセットパックとか出しそうな気がしてイマイチ気が引けてる所存。1000円、1000円か~。あ~、MGOやりたぁい~。