以上を同一ディレクトリに置いて使用します。使用することをお薦めします。■遊び方プレイヤーはクラゲを操作して、星のついたジェリーストーンをゴール(青い床)まで運ぶのが目的です。クラゲは重力の支配無くカーソルキーで上下左右に移動が可能です。スペースバーを押すと泡を作ることができます。この泡は上に物体が無ければまっすぐ浮上します。プレイヤーは泡を押すことはできません。いずれの方向から押しても割れてしまいます。ストーンは重力に従って下に落ちますが、泡やクラゲの上を移動することができます。泡の上にストーンを乗せた状態では泡もストーンも動きません。ストーンを泡に押し付けても泡は割れてしまいます。作ることのできる泡の数はステージごとに制限があります。■ステージデータ作成〜公開手順[作成準備:コンフィグファイルの修正]ダウンロードしたファイルを解凍して、全てのファイルを作業用フォルダにコピーしてください。以下の部分を修正します。screenWidth=HTML内のswfの幅(ピクセル数)を指定します。screenHeight=HTML内のswfの高さ(ピクセル数)を指定します。stageFileName=ステージデータのファイル名共通部分を指定します。startStage=最初に読み込むステージ数を指定します。maxStage=最大ステージ数を指定します。mySpeed=1マスの移動に掛かるフレーム数/2を指定します。stageSelect=(true/false)ステージを任意に選択できるようにするかを指定します。editPermit=(true/false)エディットモードを許可するかどうかを指定します。soundMode=(true/false)音声のオン/オフの初期設定です。liteMode=(true/false)trueにすると静止時アニメーションを省き動作がやや軽くなります。clearJump=(URL)全面クリア後に表示するページを指定します。screenWidth,screenHeightは背景画像のサイズに合わせると良いでしょう。stageFileName=STAGE,maxStage=10とすると使用するステージデータのファイル名は、STAGE1〜STAGE10となります。mySpeedは1が最も速く、大きくなるに従って反比例して遅くなります。これからステージデータを編集するのでstageSelect,editPermitはtrueにしておいてください。config.txtは好きな名前に変更して構いません。[作成準備:HTMLファイルの修正]次にjelTemplate.htmlをやはりテキストエディタで開きます。以下の項目を変更します。見つからない場合は[ctrl]+[f]でテキスト内を検索してください。&ltTITLE>〜</TITLE>ページのタイトルを指定します。WIDTH=(2箇所)コンフィグファイルのscreenWidthと同じ値を指定します。HEIGHT=(2箇所)コンフィグファイルのscreenHeightと同じ値を指定します。jelly.swf?cnf=(2箇所)コンフィグファイルのファイル名を指定します。jelTemplate.htmlは好きな名前に変更して構いません。[ステージデータ作成]上で編集したhtmlファイルをブラウザで開きます。エディットはマウスを使って行います。右上のメニューを説明します。現在のステージ数です。ステージを変更します。このとき移動前のステージデータは破棄されますので注意してください。swf内のどの位置にどの大きさでステージを配置するか指定します。ステージの横x縦サイズ(ピクセル数)です。swf内の左上からの距離を横,縦(ピクセル数)で指定します。ステージを構成するキャラクターの横x縦サイズ(ピクセル数)です。ステージ枠内をクリックしたときに配置するキャラクターを選択するパレットです。#小ブロックは現在使用できません。各グラフィックファイルのファイル名を指定します。各サウンドファイルのファイル名を指定します。その他の設定項目を指定します。そのステージで使用可能な泡数を指定します。ステージデータを保存します。これについては次項を参照してください。各メニューはメニューの背景部分(トップメニューは上部のステータス領域)をドラッグすることで移動できます。ステージを選択して、サイズ・位置を決定した後で配置パレットから面を制作してください。現在グラフィック・サウンドは無効です。その後でその他の項目を指定して保存になります。保存について以下に説明します。[ステージデータの保存]本来保存→確認でファイル出力と行きたいところなんですが、FlashMXのセキュリティ制限でローカルにファイルを作成することができません。不便ですが以下の方法でステージデータを保存してください。[簡単に説明]該当するステージのデータファイルをテキストエディタで開き、[保存]窓内に表示されるデータをそっくりそのままコピー&ペーストします。[詳しく説明]該当するステージデータファイルをテキストエディタで開く。ファイルが存在しない場合は新規に空のファイルを作る。(Windowsの場合は作りたいフォルダで右クリック→新規作成→テキストドキュメント→ファイル名指定です。)既存のステージファイルを複製して使用しても構いません。面データの作成後、[保存]をクリック。中央枠内にデータがずらっと表示されます。枠内をクリックし、[ctrl]+[a]でデータを全選択します(データ部が反転表示になります)。↓[ctrl]+[c]で選択した部分をコピーします。用意したステージファイル(テキストエディタで開いたもの)に貼り付けます。(元のファイル内の文字列は削除してから[ctrl]+[v]で貼り付けます。)↓ステージファイルを保存([ctrl]+[s])します。これでこのステージデータの保存が完了しました。ステージ数の分この作業を繰り返します。[ファイルアップロード準備]コンフィグファイルをテキストエディタで開いて、stageSelectを任意で、editPermitをfalseに変更します。htmlファイルをブラウザで開き、テストプレイを行ってください。[ファイルアップロード]ftp等を使ってファイルをサーバにアップロードします。必要なファイルは、jelly.swfHTMLファイルコンフィグファイル各ステージデータおよび、クリア後に表示するページ(clearJumpで指定されたページ)です。これらを同一ディレクトリにアップロードして、きちんと動作するかをテストしてHTMLファイルにリンクを張れば公開完了です。■Tips[メニュー部分が邪魔でブロックを配置できない]各メニューはメニューの背景部分(トップメニューは上部のステータス領域)をドラッグすることで移動できます。[背景画像の表示]各ステージデータをテキストエディタで開き、graphic=(ファイル名)の指定を変更することで可能です。(NIX)は責任を負いかねますので、ご使用の際は使用者の責任で行ってください。(NIX)にあります。同梱されるファイルの改変を伴わない再配布につきましては、jelly.swf、および本ツールを用いて作成されたデータ(作成したデータおよび改変したjelTemplate.html)ともにご自由に配布して頂く事ができます。有償無償に関わらずご自由に行うことができます。データを伴わずjelly.swfを対価を伴って配布する場合は事前に許可が必要です。jelly.swfの改変を伴う再配布は著作者の許可が無い限り行えません。いうわけでクラゲパズルことジェリーストーンのβ版公開です。定番パズルゲームの路線に乗りつつも、泡の持つ浮力に妙味を感じてもらえたら嬉しいです。最後に定番のバージョンアップ予告を。・ジェリーストーン&青床を複数設定可能にというあたりを。&壊れない床...とか追加してけば面白くなるかななんて漠然と考えています。全面先読み表示とかの構想もあったりしますので、実装していけたらいいですね。ストーン落下時にプレイヤーは移動できない、ってオプションも付けるとパズル性も上がるかな。そんな感じで楽しんでもらえたら嬉しいです。■アイソトニクス2003。