「操作性の善し悪し」は慣れの問題だけだと思うのでそこについては評価しない。両者に慣れたと仮定して比較してみたい。有料ソフトであるZbrushのほうが圧倒的に有利な点もご了承下さい。そりゃそうだ(笑)ブラッシングでのテンポがとても悪いちょっと触ってみると、いい感じかも、と思う。Dyntopoは重かった。三角面にはなるが、ダイナメッシュ相当のリメッシュ機能もある。フィギュアレベルでの滑らかさが必要になると急激に重くなる。サブディビジョンレベルの上げ下げも30秒くらいかかったりと、これもまた使えないレベル。現状でBlenderに実装されている機能だけでZbrushと比較しても、だいぶ弱い。テンポよく作業ができないというのが致命的だ。Zbrushの4倍くらいの作業時間が必要だと感じた。逆に言うと、手間暇を惜しまなければ何とかスカルプトはできるレベルにある。有料ソフトと比べるなって気もするが、一応。リトポ機能に不安が残る。ZRemesherが優秀なだけだが。スカルプトの宿命として最終工程に小ポリゴン化がある。ZRemesherと転写は必要。ま、そういう高機能を抜きにして話を進めると、ポリグループの概念の重要性が良く分かる。マスクの呼び出しにも使えるし、部分的な非表示にも使える。ZModelerでの効率的な作業もできる。クレイポリッシュ系の処理などで面の荒れを減らす処理などもありがたみを感じる。現時点の感想だと、Blenderでもスカルプトできる形も多少はあるけれど、効率が悪い上に、造形手段が限られているので最後の最後に詰まる可能性が高い。Zbrushがデジタル粘土だとすれば、Blenderのスカルプトは小豆大の極小レゴの組み合わせに近い。しても仕上がりの粒度の差がはっきりする。粘土の球体を押しつぶすだけでハンバーグになるのに、レゴだと上下の両側をもぎ取ることでハンバーグ化するようなイメージ。作業効率と作業の直感性に差がある。出てきたばかりだからしょうがない。これもまたZbrushに歩がある。インターフェースの使いやすさはきっとBlenderのほうがまともだと思うのだが(笑)、Zbrushの変態インターフェースであっても他に換えの手段がないのだからしょうがない。慣れるしかなかった結果、それで普及しちゃったわけで。To情報もあるので、それに従ってやりたいことをやるしかなかった。その情報源がたくさんある分だけ、Zbrushがまだ有利だ。結論そりゃ有料ソフトのほうが強いに決まっている。今後の展望で、ではBlenderのスカルプト機能はどんどんよくなっていくか?を勝手に妄想する。う~ん、1,2年は多分無理じゃないかな、と思う。リトポの機能強化は有志による有料・無料のアドオン次第で解決可能だと思うのでひとまず置いといて。肝心のスカルプト機能の強化が今後どれだけ進むのかって話だね。ポリグループ相当の機能や、クレイポリッシュ系の半自動で面を整える機能の話以外で重要なのは、ハイポリ時の動作の重さだ。これが解決しないと使い物にならない。サブディビジョンレベルの切替えも遅いのも気になる。逆に言うと、どんな点が改良されていくとZbrushの代わりになり得るか?を考えてみた。ハイポリ時の動作の軽快化ディビジョンレベルの高速切替えポリグループ相当の操作方法の追加ポリッシュ系機能の実装カスタムブラシの充実1が特に難しい気がする。それだけZbrushが特殊仕様なのだ。統合環境ということを考えても、1の対応は特に難しい気がする。Zbrushが特殊な故にハイポリに異様に強い理由もここにあるからだ。逆に普通の統合環境ソフト上でハイポリを軽快に操作することは、原理的に考えても難しい気がする。デジタル粘土をこねたければ、しばらくはZbrush一択というのが、今回の記事の結論です。心配しないでZbrushでの造形を楽しんで実力を向上させていいと思う。少なくともスカルプトに関してはZbrushの操作感や仕上がりが基準となっていくことは間違いないので、王道ソフトを使えることは重要だ。おまけ王道ソフトを使えることは重要だ、といったけれど、その点で統合環境を見てみると?もしMayaが破格の年間使用料で使えるプランを日本にも開放したならば、やっぱりMayaに流れる気がするなぁ(笑)上記のほとんどの考察でZbrushをMayaに置き換えた記事になるぞw今後の動向に注目だ。Ver.1.1.1過去の更新履歴はこちら。Center」、紹介記事はこちら。)創作小説の挿絵を3DCGで創るためにZbrushを始めたという変な入り方をした人。Zbrushが不便だからプラグインをゼロから開発するという遠回り。https://yamato-tsukasa.booth.pmやりたいことは3DCGで小説の挿絵を作ること(モーションやムービーは無理)。製作途中の絵などはArtStation。https://www.artstation.com/tsukasa-yamatoブログは基本的にZbrush用のお役立ち情報の集積場所。通知はTwitter。記事の簡素化について2019/08/28以降の記事から内容を簡素化します。具体的にはGoogleで検索して1,2ページ目にその詳細が出てくる内容については「Googleで検索してください。」と記載し、事細かに書きません。基本的にはヒント集的な記事が多く、推敲も1度きりの書き流しスタイルに変えましたのでわかりにくさも残ります。「ヒント集」としてお読みください。注意事項このブログは筆者が調べた情報などを公開状態にしているだけの個人の備忘録です。わかりにくかったり、調査不足による内容の不正確さがあったりします。「情報がないよりもマシ」程度でお考えください。その点をご理解頂いた上で、ご閲覧ください。同じような内容を調べている人にとって、何かしらの参考やヒントになれば幸いです。