BLOGワンダープラネットの開発者ブログです。モバイルゲーム開発情報を発信。WatchKit今回のエンジニアブログ担当の近藤です。Watchのアプリの開発が出来るようになりました。Worldまでやってみましょう。beta下記のサイトからダウンロードしてインストールします。Programへの登録が必要ですが、無料版の登録で大丈夫です。betaを起動し、プロジェクトを新規作成します。プロジェクトを作成する画面は特に大きな変化はなさそうです。Watch用のプロジェクトがある訳ではなく、iPhone用プロジェクトを今まで通り作成します。Applicatoin」でプロジェクトを作成しました。Watchのアプリは単体では開発するのではなく、iPhoneアプリとセットで動作するように作らなければならない様です。WatchアプリとiPhoneアプリを両方作らなければならない!?」という事の様です。Objective-CでもSwiftでも両方使えます。今回は使い慣れたObjective-Cを選択します。Libraries」の項目で「WatchKit.framework」が選択できるようになっていますので、これを追加します。WatchKitのテンプレートを追加メニューから「File」→「New」→「Target」を選択します。Watch」を選択します。言語はObjective-Cで。Watchに必要なファイルが追加されます。なにか表示してみる先ほど追加したテンプレートの中に「Interface.storyboard」があります。Watchの画面を作成するためのStoryboardです。Scene」という画面があります。ここにラベルを貼付けて好きな文章を設定しましょう。World」にします。Watch用のスキームを選択します。WatchはiPhone5以降で対応しますので、シミュレーターはiPhone5以降のものを選択します。Watch用の設定が必要です。画面の大きさは下記の2種類です。WatchのディスプレイはRetinaディスプレイなので、画像は2倍の解像度で作る必要があります。画像はiPhoneアプリの時と同様にImages.xcassetsに画像を格納して、StoryBoardで配置してあげればOKです。World」が表示されました。画像も無事に表示されました。次回はもうちょっと各機能を掘り下げて紹介していこうと思います。Watchのアプリをすこし触ってみて、なんだか3年くらい前に初めてiPhoneアプリの開発をやってみた時の様にとってもワクワクしています。Watchが販売されないかととっても楽しみにしています。SDKを使ってミニ四駆をスマホでコントロールしようR&D事業部の近藤です。WatchでSpriteKitを使ってアニメーションR&D事業部の近藤です。今回はSpriteKitについてです。Watchでの文字入...2015-06-12WatchKitでWatchAppからiPhone側のアプリを操作する今回のエンジニアブログ担当の近藤です。このページを見ている...2015-04-15WatchKitでGlanceを使ったアプリを作ってみようエンジニアブログ担当の近藤です。採用情報ワンダープラネットではモバイルゲーム開発者を募集しております。(S編)C/C++でネットワークプログラミングをやってみよう(2)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。