改造2018-08-17国家紹介(ウェールズ)用語辞典(総合)傭兵(ブリタニア)ジョン帝の治世edit農民や市民兵や下馬封建騎士、アラブ騎兵や特科、軍船などの共通の兵種について解説。これらの兵は、勢力によって微妙に能力が違ったり...また、封建騎士などの能力は同じだが勢力によって微妙に雇用可能建築に制限がかかる兵種も存在します。ジネテスなどの共通する勢力がごく少数な兵種も一応すべて収載しています。m2twで登場するユニットの2/3位は、ここに載っている勢力共通の兵種。ここを抑えれば戦闘時の判断力は高まるでしょう。敵を知り、己を知れば百戦錬磨危うからず。勢力独自のユニットについては各国家の紹介から、詳細ページに移動して下さい。他、歩兵の疾走速度などの項目も参照してください。Kingdomsのユニットはユニーク/共通ユニット共に全体的に微調整を受けています、注意。全ての基本となる農民。安い価格に低い性能、そして大人数部隊。どの勢力でも共通して肉盾・囮、なんでもござれ。一応序盤なら攻撃用としても使えなくはないが、相手の守備力が上昇して行く後半には厳しい物がある。下手に下馬騎士隊などにぶつけると、キルレートが凄まじい事に...雇用可能な勢力...各勢力の3文字略称で表記、もしくは説明文で表記。Azt...アステカユニットカード...各勢力によりカラーリングが異なります。姿が違うのも稀にあり。攻撃力(メイン/サブ)...備考欄の武器1/武器2での攻撃力。経験値0の兵士の値です。最低値1から最大21位まで。突撃値(メイン/サブ)...備考欄の武器1/武器2での突撃ボーナス、投射武器での突撃ボーナスは仕様上発生しない。最低値0から最大値8まで。守備力(鎧/回避/盾)...そのまま。回避は経験値0の兵士の値です。鎧は最大11、回避は最大9、鎧は最大6。士気(最大値/回復速度)...最大値は1~11、回復速度は1~4の数値で表しています。人数...カメラ設定「巨大」の時の一部隊の人数です。歩兵は150人、騎兵は80騎が最大人数。雇用費/維持費...割引等を加味しない価格です。雇用費は90~1000位の間だが、一部特殊ユニットはもっと高い。維持費はだいたい90から250の間、もっと高いのもいる。環境影響...「熱」の数値は高いほど熱の影響を受けやすく、スタミナが減ります。他の4種の数値は高いほど攻守にボーナスが得られます。鎧改良ランク...1(皮なめし工)から6(甲冑工場)まで。複数ある場合は多段UG可能。備考...持っている武器の種類や、持久力が高いなどの特徴等を雑記。雇用可能な勢力...全て最弱の兵種、全ての勢力で城系拠点から制限なく出せる。城の規模及び兵舎系の発達で、雇用待機リストに入るスピードが増加する。士気は低く攻守も最弱、とにかく弱くて数が多いの一言に尽きる。使い道がない兵種ではない。治安維持用には後期でも重要な役割を果たす。全ての基本となる農民。安い価格に低い性能、そして大人数部隊。どの勢力でも共通して肉盾・囮、なんでもござれ。一応序盤なら攻撃用としても使えなくはないが、相手の守備力が上昇して行く後半には厳しい物がある。ピッチフォーク装備シチリアとビザンティンは、環境影響が異なるタイプで熱に強く森での戦闘に弱くなっている。その他のスペックは全く同じ。東欧3国の農民は、何故かちょっとだけ士気回復速度が高い。環境影響は北欧・西欧と同じタイプ。雇用費は安くなっているが、酷い能力値である。武器がピッチフォークからナイフに格下げされているせいだろうか。囮とか矢の的とか肉盾とか、そういう用途なら何ら問題ないのだが。マカナ装備なぜか農民たちの中でも際立って強いアステカ農民、ユニットカードには無い盾まで持っている...とはいえ、アステカと対峙する時には地味な存在であるのは間違いない。雇用可能な勢力...アステカとムーア以外全て全て弓師(木の城郭)から出せる。城塞にUGするだけでOK。農民が弓を持っただけだが、その能力は比較して高い。雇用費が倍になり、維持費は据え置き。狩猟用の短弓と、近接用のナイフで戦う。矢数30全弓歩兵の基本となる農民。基本的に弓兵と言うのは兵種ごとの矢での攻撃力の差はそこまで無く、専ら問題になるのは射程・近接の攻守・士気そしてコストだったりする。農民弓兵は射程こそ短いものの、序盤においては安く雇用出来る大変便利な兵種。大勢で火矢を射掛ける戦法はシンプルながら強力。市民兵などの盾持ちには防がれてしまうが、特に騎兵に対しては猛威を振るう。矢数30南欧の農民弓兵は、やはり環境影響が異なる他に鎧のUGが1段階しかできないと言う点がある。鎧UGは見た目の違いがすごく現れる...だが、その他のスペックは変わらないので特に気にする必要は無いだろう。矢数30農民は東欧所属だったが、農民弓兵はなぜか南欧所属になってしまったハンガリー。東欧の農民弓兵は2勢力。見た目以外のスペックは北・西欧のそれと全く変わらず、鎧が多段UG出来ないだけに留まる。矢数30ムーアだけ雇用出来ない農民弓兵。環境影響が異なるだけで、基本能力は変わらない。鎧の多段UGができなくなっている。多段UG出来る農民弓兵は北・西欧のみ。雇用可能な勢力...Eng.Fra.HRE.Spa.Sco.Den.Por.Pol.Hun.Byz.Moo.Tur.Mon.Tim.多くの勢力で、大きな街または夜警詰所(町)から出る、無料維持可能の基本的な兵種。短い槍と盾を持ち、士気は低いが正面からはそこそこ硬い。維持費もそこまで高くは無いので、序盤のうちは彼らを野戦に連れ出して壁役として運用するのも多いに有りだろう。騎兵の突撃に粉砕されつつチクチク突き刺す事。上位の市民槍兵に置き換えられてしまう事だろう。為の部隊として雇用するもしくは他拠点から連れてくる事は有るかもしれない。槍ボーナス以外は意外にも市民槍兵とあまり変わらないスペックだったりする。市民兵とほぼ同じスペック。人数が少なく、鎧の多段UGが出来ない。2国の市民兵は、北・西欧と比べて盾が小さい為守備が低い。鎧の多段UGも出来ない。その代わり雇用維持費は安め。少ない点・鎧の多段UGが出来ない点と、環境影響が熱帯タイプになっている点で北・西欧と異なる。雇用維持費が少しお得。市民兵でも人数が多いのは北・西欧の市民兵のみ。他は構成人数が4/5になってしまっている。雇用可能な勢力...Eng.Fra.HRE.Spa.Den.Por.Sco.Byz.Pol.Hun.Rus.市民兵の上位互換、イスラム圏はなぜか「投槍民兵」になっている(槍は投げないのに)。市民兵では北・西欧全ての勢力では150人部隊だが、他の勢力では人数が少なかったり盾が弱かったりと差がある。市民槍兵(投槍民兵)に格上げするとすべて150人部隊・盾防御6になる。伸び代が少ない分、北・西欧の市民兵→市民槍兵への変更はあまり違いが感じられない。小都市または哨兵詰所(大きな町)、そして石工ギルドなどから出る。無料維持可能な兵種でもっとも使われる兵種であろう。単純に対騎兵ボーナスが倍になっただけで、他のスペックは市民兵と同じだったりする。騎兵以外との戦いではこの2種に戦闘能力の差は無い。同スペックで、鎧の3段UGが1段しかUG出来ない。人数は増えて150人部隊になっている。改善し、部隊人数も150人になった。市民兵に比べ格段に戦力が増強されている。北・西欧のとスペックは同じで、鎧の多段UGは出来ない。スペックもほぼ北・西欧のそれと同じ。鎧の多段UGが出来ずコストは同じ。熱帯タイプの環境影響になっている。ちなみに槍は投げない。城塞または守備隊兵舎(木の城郭)から雇用できる、城系槍兵の最下位。スペックとしては市民槍兵と全く同じ。無料維持できないと言う点でのみ異なる。鎧を改良して守備を大幅に上げられるが、中盤以降は辛いだろう。完全に市民槍兵の互換能力、鎧3段階UGも同じ。守備隊兵舎(木の城郭)という事で、市民槍兵よりは少しだけ早く出せるのだが...周辺に都市系拠点が全く無い様な状況では、槍系兵種の貧弱なイングランドにとっては使い様のある兵種かも知れない。長槍・対騎兵ボーナス8・シルトロン隊形可能モンゴルにも実は共通という事で徴募槍兵が存在する。能力もモンゴルの投槍民兵と全く同じ。弓騎兵が有名なので、徴募槍兵も投槍民兵もモンゴルに存在する事はあまり知られていなさそうだが...あまり気にする必要も無い兵種だろう。市民兵より攻守が強力、その分雇用費も高い。長槍・対騎兵ボーナス8・無料維持可能・シルトロン隊形可能イタリア民兵の槍ボーナス・鎧守備増加ver.、シルトロンが組める。重装長槍兵互換だが、あちらは1段階しか鎧をUG出来ない為に最終的には全く同じ能力になり、無料維持を除いてもコストで勝る様になる。雇用可能な勢力...Eng.Byz.Rus.Egy.雇用形態としては大きな町/夜警詰所(町)または大都市/市衛兵舎(小都市)から出る、農民弓兵と殆ど同じ性能の民兵。クロスボウ民兵などと対を為すユニットで有るが攻撃力で大きく差を付けられており、余り有用とは言えないユニット...まぁ、飛び道具があるだけで戦術の幅はぐっと広がってくるので市民槍兵や騎馬民兵等と組み合わせればバランスの良い民兵隊が作れるだろう。/市衛兵舎(小都市)から出る。完全に農民弓兵と同じ能力で無料維持可能な射手。無料維持枠を埋めるなら彼らと市民槍兵のセットがオススメ。中では随一の能力を誇るビザンティン勢、ただし出るのは大都市/市衛兵舎(小都市)。ナイフでなく剣を持つ為近接攻撃力が高い。違いとしてはそれだけ。大きな町/夜警詰所(町)から出せる。比較的早い時期から出せるので便利と言えば便利。スペックは農民弓兵...まぁ、その程度の腕でも最序盤では活躍の機会は有るだろう。大きな町/夜警詰所(町)から出せる、農民弓兵準拠の能力を持つ兵種。運用用途としても他の民兵射手と同じ。雇用可能な勢力...Fra.HRE.Spa.Por.Den.Pol.Rus.Moo.大都市または市衛兵舎(小都市)から出る、無料維持可能で攻撃力の高い民兵。射撃間隔は開くが一発の威力は抜群。東の方ほど武装を整えている、近接でも投入可能なレベル。弓隊との使い分けは、シーンによって重要度が少し変わってくるか。い⇔高攻撃力+APと言う点がトレードオフになっている。平地で戦うならこちらの兵種の方が強い。逆に拠点防衛などでは火矢が使える民兵射手等が有用。無料維持可能ビザンティン民兵射手のように剣で武装している為、近接攻撃力が高い。鎖かたびらまで着込んでいる。戦列を作ることはできないが、穴が開きそうな場所に緊急突撃させる役割も果たせそうな兵種。近接用装備を整えているクロスボウ兵。雇用価格に反映されているが汎用性が増している。イスラム勢は民兵系が後半強力になり、彼らだけでの野盗討伐も比較的容易。商人騎馬民兵代替の無料維持騎兵がいない。雇用可能な勢力...Fra.HRE.Spa.Ven.Mil.Por.Pap.Moo.西欧とイスラムの2種類に分かれる。西欧の兵種は凄く微妙な性能で、他の民兵系を運用した方が色々お得。イスラム(ムーア)の農民クロスボウ射手はかなり強力。歩兵弓兵の中でも随一の強力さを誇るが、短射程がネック。矢数30射撃練習場(城)から出る、攻撃力の高い農民兵。スペック自体はクロスボウ民兵より劣っている、装甲も紙の中の紙で射程も短い。高威力AP射撃だけが唯一の取り柄。城から緊急で出すとき以外は使い道がないだろう。矢数30こちらは弓射撃場(城塞)から出る。クロスボウの威力が12+APととんでもない事になっている...西欧の大盾クロスボウ兵や上位弓射手に匹敵している、近接は弱いが射撃だけ見れば恐ろしい高性能さ。射程も長く、大量に配備すれば西欧のクロスボウ部隊と対等以上の火力を発揮できる。近接交戦には別の部隊を用意しなければならないが。矢数30意外と使用可能勢力の少ない大盾を持たないタイプのクロスボウ射手。クロスボウの腕はイマイチで射程120m。プロフェッショナルの兵ではない。クロスボウ兵は大盾を持つと強くなる...弓射撃場(城塞)から雇用可能だが、このランクから出る兵士としてはあまりにもお粗末。一応鎧は着ている為、近接投入は可能だが。無料維持可能クロスボウ民兵の上位互換、大都市または市衛兵舎(小都市)から出る兵種で、攻守・射程共に向上しており民兵の中では最強クラス。遠近両方こなせる優れた兵種であり、特にイタリア市民槍兵とのタッグは強力。士気は低いがそれを十二分に補う強力さ。この民兵を出せる勢力は、それだけで大きなアドバンテージになるだろう。因みに大盾クロスボウ射手にも言えることだが、大盾を持っているのにユニットカードでは持っていない姿の兵種もチラホラ。カーソルを重ねて名前を見ないとわからない場合もある...よく見れば見分けもつくのだが。クロスボウを正面に差し出すように持っているのが大盾無しの兵種、斜めに構えて持っているのが大盾ありの兵種。(城塞)から出る点では同じだがこちらは攻守・射程共に向上しておりとても頼れる射手となっている。近接も強くなっている、殴り合いでは市民槍兵より強かったりするハイパー性能。連射力においては弓兵に劣る...だがそれでもAP付きのクロスボウは大変強力。後半の主力兵科の位置を占められるだろう。ちなみにシチリアと教皇庁はほぼ同スペックの大盾クロスボウ民兵が出せる為こちらの兵種をわざわざ雇用する機会があまり無い。雇用可能な勢力...HRE.Sic.Pol.Hun.Pap.Egy.Tur.Tim.いずれの勢力でも民兵演習場(大都市)出せる無料維持可能な兵種。上級石工ギルド以上からも出せる。カトリック勢力は防御は紙だが槍壁隊形が組める。イスラム勢力は重装備だが槍壁隊形は組めない。ハルバードまたはそれに準ずる武器(ヴルジュ・杖剣)を持つ兵は多くの勢力で出せるが、その中でもハルバード民兵はずば抜けて弱い。AP・対騎兵ボーナスがあると言ってもこの攻守は低すぎる...序盤で出てきてくれれば使い方もあったかもしれないが。近接でのセカンダリウェポンが設定されている。ハルバード民兵は脆弱だが、こちらはしっかりした戦闘能力を持っている。全てに置いて西欧を上回っている。有用でない槍壁隊形が使えなくなっているが、そこは気にならないだろう。兵種を問わず強力な攻撃で被害を与える事が可能。雇用費が割と高いので乱用は出来ない...また中東のハルバード民兵は何故か走るのが遅いので注意。一部限定、民兵舎(巨大都市)または石工ギルド本部(巨大都市)から出る。パイクを使いたいならこれしか選択肢がない...と言う勢力も多いだろう。一応槍で敵を突き放す能力は、パイク兵は皆同じ。壁に浸透された時の攻守で結構違ってくる...パイク民兵は最も弱く、農民よりちょっとだけ強い程度。驚くほど雇用価格が安いので、使い潰す前提で運用しよう。スペインとポルトガルに共通の強力な民兵。剣装備の為、重装長槍兵や市民槍兵などの序盤~中盤の多くの兵科に対して有利。騎兵との戦いには相対的に不利になるかと思いきや、かなり高い守備力のお陰で組みついた時のパワーバランスは互角。騎兵突撃にも要注意、拠点攻め等には市民槍兵などより断然有用な兵種となる。維持費も非常に安いので、前衛として連れ歩くのも大いにありだろう。雇用は民兵演習場(大都市)または上級石工ギルド(大都市)とやや遅めだが。持久力が高い演習場(城)から出る、最高クラスの投槍兵。ユニットカードには無い小型盾を持つものの、鎧は全く着ていない。その為近接にはある程度耐えるが、正面以外や投射物に脆弱。反面、その高い攻撃力の投槍でどんどん敵を倒していく。接近戦でも短槍の割に攻撃力が高く対騎兵ボーナスもある。その為騎兵に対してはその辺りの中堅槍兵よりよっぽど被害を与える事が出来る。守備は低いので騎兵突撃を受けさせるのは無謀だが。投槍は頭上に構えて投げる為、味方に接近させても背中への誤射率が低い。この為市街地や門など交戦面が限定される場所でも前衛の背後から強力にバックアップできる。この使い方なら低い防御力も気にならずに使える。足が速く高い士気にそこそこの雇用維持費、ビル兵やきこり隊とまでは行かないが安価に雇用できる切り込み兵種としても使えるだろう。因みに投槍は象に攻撃力ボーナスがある。城塞または守備隊兵舎(木の城郭)で雇用可能な槍兵。市民槍兵と重装備長槍兵の中間程度の能力を持つ。比較的初期から出せる槍兵としてはちょっと高級だが、無料維持が無い為に常備軍として用意していると維持費がどんどん嵩む。維持費自体も安い部類ではないので雇用のしすぎに気を付けよう...そして、重装長槍兵が出るようになると一気に使われなくなる兵種。両手斧・AP攻撃・持久力高い城塞または守備隊兵舎(木の城郭)から出せる紙装甲高攻撃力低コスト兵種。使い潰しに有用な兵種ナンバーワン。数を用意すればそれだけで敵を圧倒し、敗走させられるのも魅力。逆に防御が低い為、一気に数を減らされてこちらのモラルダメージが激しい...と言うデメリットもあるが。下馬封建騎士隊1隊のコストできこり隊3部隊を雇用維持出来る。戦力は若干きこり隊3部隊の方が上(被害は出るが)。敵がフルスタックをまだ出してこない序中盤は非常に有用な兵種だろう。演習場(城)で雇用可能な槍兵。高水準な性能を持つ槍兵で、共通の歩兵槍兵兵科の頂点。建築の必要性から序盤には出しづらい兵種だが、出せれば有用な兵種。スペックとしては鎧防御5がプラスされた槍兵従士だが、汎用性が高くなっている。有る程度の剣盾歩兵なら高い守備力で五分に渡り合え、騎兵の突撃にも耐え、その後の乱戦では高い槍ボーナスで騎兵を倒しまくる。矢に対する耐性も高く、様々なシーンで大活躍。フランスや神聖ローマでは、下馬封建騎士が十分出るまでのつなぎに彼らが大いに雇用される事だろう。持久力が高い武器庫(大城砦)で雇用可能な剣盾歩兵。下馬封建騎士と能力が被っている...見た目の違いと、維持費が2/3と安い点で優越するが武器庫まで建てるとなるとかなり出費が嵩む。イングランドの重装剣士の様に、一段階下の兵舎で雇用出来ると良かったのだが。手に入れた大城砦に武器庫があればよいが、それでも下馬封建騎士より鎧守備が2劣るので、使うとなるとちょっと考えてしまう。持久力が高い城塞から出せる、中~後期の最強汎用兵科。持ち、あらゆる場面で活躍してくれるユニット。問題はその価格の高さ(特に維持費)である。数を揃えるには金が沢山必要になる。いえ、高い士気と攻守を持つ兵科が沢山いればどうにかなってしまう場面は多い、特に拠点攻め・防衛では重要な役割を果たしてくれるだろう。野戦に置いても戦列として大活躍。彼らは長く戦場に踏みとどまり、歩兵隊の核になってくれる。重歩兵の多くは疾走速度が鈍足になるが、下馬封建騎士は軽装の市民槍兵たちと同じ程度の疾走速度。鎧守備が高い為、AP攻撃の被害を受けやすいが、正面切って交戦している場合は盾や高い回避も加わる為非常に硬い。背後や側面からのクロスボウや投槍には注意しよう。回避や盾の守備が効かなくなる上に鎧の守備も半分になり、そこらの民兵と同じ守備力しか発揮できない。持久力が高い大城塞から出せる、下馬封建騎士と並ぶ中~後期の最強汎用兵科。実質の所下馬封建騎士との違いは殆ど無いと言っていい。フランス・デンマークも雇えるのだが、設定ミス(?)によりキャンペーンでは雇用出来なくなっている。鎧守備が1上がり、雇用費と熱影響が上昇している。重武装の為走る早さが遅い。鎧UGに更に上の甲冑職人長が必要...と言った違いか。下馬封建騎士の代替として使うなら何ら劣る所は無く問題ない。その似たり寄ったりの性能で、イマイチ存在感の無い兵種だろう。持久力が高い大城塞から出る、下馬封建騎士のパクリ劣化兵科。高い攻撃力・守備力は持っているが、士気が低くなっていると言う欠陥がある。下馬封建騎士と同様に使おうとしても、騎士魂が無い為民兵と同じ程度の根性しかない。下馬封建騎士達も逃げるときゃ逃げるのだが。コストとしては低くなっている、能力も微妙に低いが...低い士気をフォロー出来る指揮能力の高い将軍がいれば、タフな場面での運用も可能だろうか。持久力が高いミラノは巨大都市、シチリアは武器庫(大城砦)から出せる、下馬封建騎士の劣化バージョンその2。性能は下馬イタリア装甲騎士と同じ感じ。攻守は微妙に劣化しているだけだが士気が低い。コストはちょっとだけ安い(維持費は変わらず)。彼らのもう一つの共通点は、鎧鍛冶の最高レベル「甲冑工場」での鎧UGが可能と言う事。これには何の利点も無い。代替に使えない事も無いだろう。ヴェネチアと教皇庁は騎乗兵は出せるのだが、この下馬タイプのランツェ・スペッツァーテは出せない。台車に士気支援効果あり市庁舎(小都市)から雇える特殊兵種。通常の半分の人数の兵が、トレバシェットよりちょっと大きい位の台車を押して回る。走れないが、特殊能力で台車を手放せば、人数が少ない精鋭槍兵部隊として動き回れるようになる。兵士は重装長槍兵を凌ぐ、教皇護衛隊並の高スペックの槍兵で「絶対に敗走しない」と言う特徴を持つ。兵士ではなく台車に士気支援効果があり、近くの兵は鼓舞される。台車を手放していてもOK。この効果はかなり強力。因みに重ねがけ効果は無いので1部隊いれば十分。維持費も安いので(雇用費は高いが...)攻撃を受けそうな拠点に置いておくのも良いかもしれない。野外を連れ歩くのは特科の為あまりお勧めしない、移動速度が制限されてしまう。それでも厳しい拠点攻めの時などは、連れて行って士気の低い民兵部隊を鼓舞するのもアリか...門はくぐれないので注意、火矢で燃やされてしまう事もある。持久力が高い新世界の拠点限定で出せる超強力ユニット、下馬封建騎士より更に強くなっている。暑さにも適応を進めた兵種。大きな町以上で出せる。1部隊の補充には2~3ターンの訓練待ちをしなければならないが、現地で雇用出来る貴重な存在。彼らがいれば現地傭兵の雇用は不要になるだろう...とにかく攻守が高く士気もアホみたいに高いので頼りがいがある。維持費が民兵並みに安い。イタリア市民槍兵と同じスペックで雇用価格がやや安い。攻守士気は同じで環境影響が熱帯型になっている。この為砂漠などでは有利で森などでは不利になる。雇用建築は大都市or市衛兵舎(小都市)、イタリア市民槍兵よりは1段階出るのが遅い。いえ、このクラスの兵種を無料維持出来るのはかなり強力。野戦に連れて歩いても正規兵と遜色ないレベル。維持費は安くないので、遠征させる際は注意しよう。持久力が高い射撃練習場(城)から出せる序盤にしてはかなり有用な弓歩兵。数値は大したことないが、長射程。この長射程と言うのが肝心で、並射程が120mなのに対し160mも矢を飛ばせると言う事は攻撃機会が1.33倍に増えると言う事である(他の弓兵でも同じ事だが)。数値の攻撃力以上に、接触前に敵に与えられるダメージが増す。その他にも、城壁に陣取って敵の攻城兵器を火矢で燃やす場合等にも射程は大事になる。素の能力も悪くなく、有る程度の近接には耐える。序盤でこの値段(特に維持費)は安い。ムーアとエジプトは積極的に彼らを運用して行くべきだろう。持久力が高いムーアはモットと柵から、エジプトは厩舎(木の城郭)から出せる快速投槍騎兵。聞くとジネテスを思い浮かべるだろうが、流石に彼らほどのスペックではない。快速でAP属性付きの槍を投げられるだけで序盤では非常に強力。本数が少ないのがネックだが、その後の突撃にも十分耐えうる程度の攻守は持っている。鎧を着ておらず、背後や側面から弓を射掛けられると非常に脆弱。火矢なんか射掛けられた日には白旗を上げてしまうだろう...運用に気を付けていれば、コストもそこそこで有用な兵種だろう。突撃隊形可能ムーアは木の城郭、エジプトはモットと柵以上で出せる軽騎兵、都市でも競馬場(小都市)または商人ギルド(小都市)があれば出せる。登場の機会がとても多い騎兵。残念ながら無料維持は出来ない...雇用維持費も高くも無く安くも無い、しかし性能はそこそこ。実用的な攻守の値に中速、士気が低いのがネックだが近接を専門とする為、他の投射系騎兵よりは殴り合いに適している。良質な騎兵が揃うまではお世話になるだろう。あるだけで出るが、それ以前は兵舎などからは出せない。能力はほぼ同じだが人数が少なくなっている(その分コストにも反映されているが)。サラセン民兵の代替として採用する理由がない。シルトロンも組めない、熱耐性が少し上がっている位か...中東には珍しく鎧の多段UGが出来るが、最終的にはサラセン民兵と変わらない守備。城から緊急用として出す目的以外いには、あまり使う理由は無いだろう。持久力が高いムーア以外のイスラム勢力が雇用可能な中東擲弾兵。人数が通常の重歩兵の1/3しかいない。23+APだが、これはまず当たれば即死するレベル。当たって無事な兵を象以外に見た事がない。射程が40mと短い...歩兵の壁などを上手く使わないと継続的に投擲させるのは難しい。それでも尚ハマれば強力、敵の兵力と士気をガンガン削る。農民だろうが下馬封建騎士だろうがお構いなしに焼き殺す。城壁に置いて攻城兵器を燃やす...と言う使い方は残念ながら推奨されない。燃える確率はただの火矢と同じ様だ。城壁から攻撃させるなら、城門が突破された後になだれ込んでくる敵を押しとどめて、その中に火炎瓶を放り込んでやればよいだろう。近接も強く、攻守13/12と正規兵一歩手前。コストも人数比で見てもそこまで高くは無いので大量に雇用して空きスロットに詰めておこう。HP2モンゴル・ティムール以外のイスラム勢力が雇用可能な暗殺兵。人数が通常の重歩兵の半分。暗殺者ギルド(小都市)から雇用できる重歩兵、一人あたりの能力は下馬封建騎士以上となる。同じ部隊数で戦わせると若干押される事になる。これは攻撃機会の差から来る有利不利。その辺りを考えて狭溢路で使うと効果が高い...が、コストが高いと言う問題もある。雇用維持費共に下馬封建騎士よりかなり高い...大事な戦いの時に大量に資金を用意・雇用して、戦が終わったらさっさと解雇してしまうのが良いだろう。優れた潜伏技能を持つが、これはなかなか運用が難しい。挟撃するような位置に置いていても結局は孤立して集中攻撃を受け、敗走してしまう事がしばしば。死を恐れない兵と書かれているが、彼らも人間性はまだ残っているようで敗走もするし捕虜にもなる。カロッチョの軍旗護衛兵の方が根性があると言う事か。多くのカトリック勢力で雇用可能な、商人ギルドから出る無料維持の騎兵。い・維持費無料と美味しいポイントはいくつも揃っている。都市防衛隊に組み込んでおけば、戦術に幅が広がるだろう...が過信し過ぎは禁物。防御力も高いが騎兵は基本的に的が大きい為、敵陣に切り込んだ時に集中攻撃を受けやすい。他の騎兵でも言える事だが、ヒットアンドアウェイを基本に心がけよう。商人ギルドから出る点では商人騎馬民兵と同じ。勢力によって能力が違ったり、民兵演習場から出せたりする。無料維持可能で騎兵と言えばこの兵種しかいない為、とにかく便利なユニット。能力の低さには目を瞑ろう。商人ギルド(小都市)または民兵演習場(大都市)から出せる、無料維持の強力な騎兵。正規兵の鎖かたびら騎士に相当する攻守突撃を持つ。士気は低いがそれを補って余りある性能。雇用価格は高目だが、彼らとイタリア市民槍兵・大盾クロスボウ民兵を揃えれば、上質な民兵部隊が出来上がる。ランスチャージ可能な為攻撃型騎兵としても使え、そこそこの機動もある為使い勝手が良い。この為この兵種を雇用出来る勢力は、特に商人ギルドが重要となる。商人ギルドから出る(民兵演習場からは出ない)同名の騎馬民兵だが、商人騎馬民兵よりバランスが取れた内容となっている。守備に偏り過ぎていたパラメータが攻撃に転嫁され、そこそこ性能のいい軽騎兵...と言った装いになった。中速で無料維持可能なのは相変わらず、士気も低い。雇用コストが騎兵以外を含めてもかなり安い。イタリアの騎馬民兵には敵わないが、かなり有用なユニットだろう。突撃隊形可能イタリアと同じく商人ギルド(小都市)または民兵演習場(大都市)から雇用出来る無料維持可能の騎兵。ビザンティンの騎馬民兵と酷似したスペック、ちょっとだけ装甲が薄いか。ロシアは投射系騎兵が城から数多く出せるので影に隠れがちかもしれないが、やはり都市防衛隊にそこそこの質の騎兵が常備できるのはうれしい。序盤に出せる軽騎兵としては十分すぎるスペックだろう。騎士などには敵わないので使い方は十分考えなければならないが。投槍と同じ程度の短い射程の銃を装備した火縄銃兵。他の銃兵2種より近接戦に巻き込まれる可能性が高い為、盾は装備しないが剣と鎧で武装している。中途半端な性能と捉えるか、マルチに動ける兵種と捉えるかは指揮官次第。弾数20民兵舎(巨大都市)から出せる銃兵。騙されてこの兵種を雇用してしまった人も多いだろう...マトモな銃を扱いたいならこの上のコスト12000の陸軍兵舎を建築しなければならない。ハンドガンは威力や火矢以上の恐怖効果はあるものの、射程が投槍と同じ。歩兵なら突撃前に一発浴びせられるが...素早い騎兵には発砲前に突撃を食らう可能性が高い。結局活躍出来ずに終わってしまう事もしばしば。後述の火縄銃兵と違い、整列しなくてもパラパラと発砲してくれるので、陣形を組み直してまごまごする事はない...が結局直射しか出来ないので前に誰かいると撃てないと言うジレンマ。持久力が高い民兵舎(巨大都市)から出せる銃兵。イスラムでも雇用可能建築は変わらず、能力もさほど変わらない。士気が上がっていて少々の殴り合いにもへこたれない。重武装(盾は持っていないが)も手伝って、中々汎用性の高いユニットになる。一発発砲したら前後列交代しよう。その後は側面に回らせて再び射撃するなり、抜刀して前線に加わったり。パイク兵がいればパイクアンドショットにも使えそうなところだが、イスラムは傭兵でしかパイクを使えない。弾数20陸軍兵舎(高等建築)から出せる銃兵。ここから火縄銃の本領発揮...なのだが、射程がまだまだ短く120m、農民弓兵と同じ。射撃手と違い実用可能なレベルではあるが。火縄銃兵(とマスケット銃兵)の特徴として、「整列完了して」から「最前列の兵が射撃」し、「射撃した兵は最後尾に移動」、「二番目の兵が前進して射撃態勢に入る」と言うのがある。このルールの為、射撃に非常に時間がかかる。一度に多くの兵に射撃させようとして2列横隊にしても長い。方向転換にも時間がかかる...狙いをつけている相手が移動していると、隊形の向きを自動で変えるのでそれでまた射撃が中断される。弾数20王室兵舎(先進建築)から出せる銃兵。勢力限定だが、火縄銃兵の純粋な強化版。射程が向上し、長射程の弓やクロスボウよりも長くなっている。距離を詰められると無力だが、歩兵相手なら到達されるまでに数発打ち込めるだろう。騎兵でも確実に弾を浴びせられる。火縄銃兵と同じく、近接は脆弱で士気も低い。弓兵の様に敵が接近しても曲射などで対応出来ないので、そこをどうするかが銃兵を扱う上での肝心要となる。軽騎兵の代表兵種、鎖かたびら騎士には及ばないものの、そこそこの能力を持つ廉価版。士気が低いのが大きな欠点。騎兵は性質上別行動する事が多いが、充分高い士気が無いと作戦遂行途中で敵に怯えて逃げ出してしまう事がしばしば。士気が低いならなるべく本隊と離れ無い様に、士気のフォローを考えつつ行動させよう。出る、多くの勢力で使用可能なクロスボウ騎兵。近接は軽騎兵以下だが、AP属性を持ったクロスボウと快足機動の兵種は貴重。その脚を生かして敵背面に回り込み、AP属性で重装備兵を蹂躙しよう。城系拠点があれば初期から出せ、都市系でも闘牛場(小都市)があれば出せる。言わずと知れた序盤の強力投槍軽騎兵、スペインとポルトガルの序盤の強さの秘密は彼等の存在。槍を投げさせてもよし、殴り合ってもよし、逃げ足も早くコストもそこそこ。士気が低いので単独行動は慎重に。次第に馬の脚が遅く、兵の鎧が厚くなってくる後期にも、AP性能と快足機動の為に出番は無くならないだろう。しては高い攻撃力と士気を持つ強カード、槍兵には弱いので要注意。強力な突撃は他の兵科では真似が出来ない。コストが高く、その性能を扱うには序盤の苦しい財政をやりくりしなければならない。彼等を使わずに、安い軽騎兵を使う選択もしなければならないかも。因みに鎖かたびら騎士は高い士気を持つが、士気回復速度が他の兵種より低いと言う欠点を持つ。