総合的にはアドバンテージを取っています。それに対してこちらは1枚(ユニットのみ)つまり、こちらが相手より1枚だけ得をしたという風に捉えることができます。超過ダメージが相手に入りますので(攻撃表示の場合)それにより、相手より与えたダメージが多く得ることができます。いう風に考えることができます。それは、「停滞」にあります。多少減ろうが増えようがそこまで差は発生しません。手札はあれば良いですし、LPは無くならなければいいですからね。LPが100や1000無くなるより、MPが50〜100損する方が、圧倒的につらい状況になります。今回の場合は”総合的にはアドが取れているが、誤差の範囲である。”と考えるのが自然です。「停滞」についてもっと掘り下げて話を戻しましょう。DOLでは初期MP200で、1ターンにつきMPを100得ることができます。基本的にデッキはこれに合わせた構築になっており、ゲーム的にもそのようになっています。初期MPが50の場合はどうなるでしょうか。デッキは初期MP200に合わせて作られていますので、MPが足りない状況になります。行動できないターンも増えます。「🤣初期MPが50になることなんてないYO🤣」と思っている方。焦る時間ではありません。相手がCP100のユニットに特効の剣を付けている状態でこちらがCP150のユニットで倒した場合アドが取れるかどうか。問題についてのMP計算は以下のようになっています。いう風に見ることが出来ないでしょうか。これはつまり互いの使えるMPから-150をされるわけですので、これを初期MPに当てたときに200-150になり実質的に初期MP50から始まったと考えることもできます。先ほどした説明の通りになるわけです。このやり取りの中で総合的なアドバンテージを取っていたとしても相手の手札が神ってたりデュエル全体での総合的なアドバンテージが相手にあれば場面は簡単にひっくり返ります。言いようがないわけです。いう結論になるのですかね🤔まぁこのようにして相手からアドバンテージを取っていき自分の有利な場面を作って勝つ!というのがDOLの基本的な流れになります。アドを得るにはユニットを殴るだけなくCP50で自分のMP+100回復できる精神の秘箱やCP50で相手のMP-100削れる心削りの石などもあります。08:00旧DOL日記(14)〜アドのアドバイス!Tweet関連記事2019-12-03旧DOL日記(13)〜アンド流MP計算:全てが0になる(再喝)DOLにおけるMP計算の簡単な方法を伝授します!2019-11-26旧DOL日記(12)〜アンド流MP計算:百を承知、からの勝利(再喝)DOL上級者の一歩であるMP計算について話していきます!2019-10-19旧DOL日記(6)〜環境を作るのは運営?(再喝)更新のあるゲームなら環境は運営が作りますよね。baby本当は新DOL日記(6)で公開する予定だった記事です。2019-10-05旧DOL日記(4)〜継続と安定の両立(再喝)現実でもゲームでも依存は心の弱さを意味します。人気ブログランキング日本ブログ村FC2ブログランキングお問い合わせお問い合わせフォームこのサイトについてプライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!andoRyuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。