Thinking.http://tomose.dynalias.net/RO/?cmd=s&k=75116204ce歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。06:30:03お名前:ホムAI:娯楽モード:ホムスキル。娯楽モードの検討&実装を、もやもや実施中。「くるくる」だけでは芸がない・娯楽とはいえないと思う中で。プレイヤーがふざけて意味もなくスキルを使うのと同様に、ホムだってスキルを使っていいはず。いえ、ただ使うだけというのも、ちょっとさびしい:やっぱり使う以上、それを生かした「遊び」を作りたい。そんな感じの、スキルに関する考察です。#こっそり実装テスト済のモノもあります(笑)[+]→続きを読む。[-]というわけで、スキルの特性を元に、いくつかの分類を試みます。どこまでやるかはともかく、なにか「遊び」の材料になりそうか、という話です。使いようがない・使ってはならないスキル。「個体を対象指定して攻撃」の、いわゆる単体攻撃スキルは、使いようがありません。フィーリルの「ムーンライト」、エイラの「イレイザーカッター」など。理由はこれらのスキルは、通常マップではPCを対象にして使用することはできないから。「敵がいない」状態でなければ「娯楽はしない」前提です。娯楽環境では「使おうとしても使えない」スキルなわけです。高コストの何かを消耗するスキルは、「プレイヤーの許可なく」使ってはダメ。よって、「娯楽」としては絶対アウトです。好感度を消耗する奥義類や「再生の光」。赤ポーションを消費する「治癒の手」。食料を多量に求める「オーバードブースト」ですね。†これは実質「キャスリング」限定の話。これを使うと、ホムがボスと入れ替わる形で移動します。このスキルユニークな特質で、「ふざけて使って移動する」というのは「くるくる」よりもよっぽど面白い。ボスケミの位置が変化するという特質上、ランダムに使用するといろいろ危ないので。何回かキャスリングすることで「元の場所にボスを戻す」ように「連続転移」するようなことは可能でしょう。移動性能に影響を与えるスキル。†これも割とユニーク:リーフの「緊急回避」。これは、ホムの移動速度を上昇させます。使用すると、ダンス他の「ホムの通常移動」を利用する娯楽に直接影響します。「常時加速」するような仕組みを使う余地がありそうです。「場」に何かを出すスキル。バイエリのシュタインワンドは「2つのSW」を生み出します。広い赤い床」を生み出します。セラのポイズンミストも同様か。これらのスキルは、マップ上に「しるし」をつけることができるわけです。ホムに「新たなランドマーク」を提供することになります。「点在するSW」を順番に移動するとか。「ラーヴァスライドの外周ぎりぎりを移動」とか。ちなみに「地面指定の範囲スキル」という意味では、エイラのゼノスラッシャーなどもありますが。これらはエフェクトが一瞬で終わってしまうので、後述の「その他」扱いです。†アイテム必須の「治癒の手」は除く。使用すると、対象へのヒールエフェクトがでるのが特徴です。「プリがふざけて誰かにヒール連発」するのと同じように。エイラがサイレントブリーズ連発するのは、遊びとしてありでしょう。サイレンとブリーズには「沈黙させる」問題もある:人に対する嫌がらせになりうるので。ボスケミ・ホム自身以外は、「高Intで沈黙しない」であろうマジシャン系限定にするような配慮はいるかも。バニルの「カオシックベネディクション」は、普通に連打すればいいんだけど。対象がランダムなので、ちょっと味が弱いかも。上記1〜4に挙げていないスキルは、「使用すること」はいつでもできますが。こと、「娯楽」的な意味で外部から観測できる要素は、残念ながら「スキルを使った姿が見える」だけのものです。強化系のスキル:フィーリルの「オーバードブースト」。地面指定攻撃:エイラの「ゼノスラッシャー」。モード切替:エレノアの「スタイルチェンジ」。いろんなタイプのスキルがあります。これらの使用は、確かに「使う姿」以上の効果はないですが、意味がないとはいわないです。見かけの動きがある以上、「ダンスの振り付け」としての価値はあります。通常のダンス(くるくる)の最中にうまいタイミングでスキルを使う、というような観点です。勘違いしているスキルがあれば、再考。バックアップある名言。