詳しくはこちらトピックに返信するユーザー名:メールアドレス:件名:C言語において、左辺と右辺が異なるかどうかを比較する演算子を答えよ:答えを正確にご入力ください。答えられるかどうかでスパムボットか否かを判定します。2年前>アクターの配置や動きはどこに書けばいいのでしょうか?配置の情報はゲームシーンクラスの初期化時、それぞれの動きはアクタークラス自身のアップデートで管理させるのがスムーズです。・何も考えず前へ進み続けるのは、アクタークラス(クリボー?ノコノコ?)の都合となります。仮にデバッグ用の床だけのステージにアクターを配置しても、アップデート関数を呼びさえすればアクターそれぞれが勝手に動いてくれるような設計が望ましいです。ゲームシーンクラスでアクターの動きを制御する場合は、そのシーンのみで使用するような、よっぽど特殊な動きだけになるかと思います。>アクターの配置や動きはどこに書けばいいのでしょうか?配置の情報はゲームシーンクラスの初期化時、それぞれの動きはアクタークラス自身のアップデートで管理させるのがスムーズです。・何も考えず前へ進み続けるのは、アクタークラス(クリボー?ノコノコ?)の都合となります。仮にデバッグ用の床だけのステージにアクターを配置しても、アップデート関数を呼びさえすればアクターそれぞれが勝手に動いてくれるような設計が望ましいです。ゲームシーンクラスでアクターの動きを制御する場合は、そのシーンのみで使用するような、よっぽど特殊な動きだけになるかと思います。2年前ついでに削除しました。ついでに削除しました。間違っていたので削除しました。間違っていたので削除しました。2年前ゲーム作りのシーン管理の基本(?)についての質問です。DXライブラリを使い、ステージ構成のゲーム(マリオのように短すぎない、ボスを倒して面クリアーのもの)を作っていて、シーン切り替えは出来たのですが、アクターの配置や動きはどこに書けばいいのでしょうか?現状はタイトル(表示だけ)とゲームシーンなどがあり、動きが欲しいところはゲームシーンなのですがそのままシーンに動きや描画書き込むものなのでしょうか?それとも、シーン切り替えは背景だけでそこに他の例えばFirstStageなどのクラスを呼び出すのでしょうか?ゲーム作りのシーン管理の基本(?)についての質問です。ミクプラは自由にリンクできます。