『FF7R』の戦闘はコマンド形式にした方がいいと思うんだが|PS4速報!PS4速報!国内最大級のPS4・PS5専門ブログ。ID:CWwN5Wf0dコマンドはいらない。ID:fPqnRL9o0>>55マジだよ。正確にはFF13-2が完成系。FF13よりもっと細かく命令出せるしテンポもいい。ID:f17enKaeMコマンドとアクション切り替えられる様になるよ。ff15のユーザー層分析はかなり進んでて、古参高齢ユーザーほどアクション苦手だからね。別にFF15のエンジン使いまわしでもいいからさ、はやく出してよ。オリンピックまでには出るだろ、って冗談で言ってたんだぞ。▼このコメントに返信コマンド式は大好物だけど、美麗グラで今さら棒立ち戦闘は不自然すぎるよね...日本人は良くても海外からは不評なんじゃない。アクションでも15のような半端な代物じゃなく、ダクソや仁王、GoWのような動かしてて楽しい戦闘システムにして欲しいけれど。▼このコメントに返信どんなものでもいいからとっとと出せや。▼このコメントに返信コマンドでいいよ。アクションじゃマテリアろくに使えないだろ。コマンドマテリアとかどうすんのよ。▼このコメントに返信コマンド好きだけど、どう考えてもアクションになるだろ。▼このコメントに返信ペルソナドラクエがコマンド式で売れててかつ面白いからなぁ。FF15みたいなつまらんアクションならコマンドのがいいわ。現実的に、ターゲット客層はは過去にFF7をプレイした人じゃなくて新規になるだろうから、コマンド式はありえないだろうな。今のゲームとして違和感のないシステムにしなきゃならない。DQとは戦ってる場所が違うから。▼このコメントに返信コマンド戦闘を全否定してる人多いな。ドラクエ11はめっちゃ評価高いじゃん。今のFFには合わないってのは同意だけどコマンド戦闘自体を否定してほしくはないな。※69ドラクエ11が評価されてるのは「ドラクエ」だから。言えば、別に戦闘システム自体が評価されてるわけじゃない。コマンド戦闘も、例えばペルソナみたいに相性を極端にしてカードゲームやボードゲーム側に寄せたような仕組みにすれば独自性も生まれて生き残れるかもしれんね。あとは、ソシャゲみたいにゲーム性が薄くてもかまわない場合とか。※70、※71んー、そうかなあ。自分はドラクエ11の戦闘めっちゃ面白かったんだけどドラクエだから評価されてるって言われちゃうと11単体を否定されてるみたいで嫌な気分になるな。▼このコメントに返信ここゲーマーが集まる場だからアクションにしてくれという意見が多いけどアクションだったら国内でFFこんな売れるゲームになってないと思うな。ジジイにあわせるなとかいうが高度なゲームを好むPSユーザーはどんどん高齢化していっているじゃない。逆にコントローラー握ったことない人を意識すれば?昔のFFはそんな人でも遊べたし、今の時代コントローラー握った事ない子供増えているよ。▼このコメントに返信やめてやめて~アクションできないへたくその意見なんて聞かなくていいよ~。※82子供を開拓してるのは任天堂でもスプラやスマブラなどのアクションだし、PSでもGTAやマイクラだぞ。スマホでもポチポチコマンドやってるのは疲れた中年で、若い世代は荒野行動とかPUBGに夢中。コマンドで若い世代に訴求しようって発想はすでに古いかとあとつけたすとポケモンやDQがウケてるのはシリーズの伝統で昔からコマンド採用してるからで今からやるのと話が違う。▼このコメントに返信どうしてもffに思いいれがあるアラサー、アラフォー世代はff15みたいな駄作をつかまされても、それでもffに期待してしまうんだね。ff7Rも大したことないと思うから、あまり期待せずに待った方が精神衛生上いいと思うよ。▼このコメントに返信ウェポンと戦うときどうするんだろ。ティファなんて、あんな巨大怪獣を拳で殴るんだぜ。犬なんて後ろ足で蹴るんだぜ。そのまま踏襲しようとすると当時画面上でつけた嘘をリアルにする壁にぶち当たりまくるからいざ発売される時にクリエイター達がどうクリアしてくるのかが楽しみ。オープンワールドでもエリア制でもない、新しいフィールドの提示までたどり着ければ、ゲームの歴史に残る......というかこれからのゲームの歴史を変える重要作になると思う。戦闘が始まった途端、敵も味方も棒立ちになって順番通り交互に殴り合うという不自然さを上手く払拭できるのならコマンド式でもいい。▼このコメントに返信まーたセンスのない老害騒いでるのか。今の時代にゃ合わねーよ。▼このコメントに返信コマンド戦闘を病的に嫌ってる人が一番ウザい。FF7はコマンド戦闘だったんだから、リメイクもコマンド戦闘を求めることは当然だろ。リアルタイム形式らしいから愚痴ってるだけじゃんよ。そんな愚痴にすら「今更コマンド戦闘は駄目じゃ!」って言うのは、もはや病気。▼このコメントに返信7として出す以上システムは踏襲してくれよとは思った。現グラレベルの美術や演出。フルボイスとかにするとかで割りと満足なんだよ。アクションにするのであれば7の設定や世界観を使った16として出してくれ。▼このコメントに返信アクションとRPGでゲームリソース喰い合いそうでバランスが難しそうに思う。どちらかの要素を簡略化するか、もしくは良い落とし所を見つけるかしっかり模索して頑張って欲しいわ。▼このコメントに返信みんなアクションとQTEが好きなんやね。ff15や13ー2でみんな嫌々言ってたのに。俺は断然コマンド派やな。▼このコメントに返信アクションにすんならガチにしてほしいわ。FF15みたいな半端なもんじゃなくて。▼このコメントに返信ff7はキャラ別の武器だぞ?それでアクションにしたら面白いか?コマンドとアクションの融合あたりにするんじゃないかと思う。最先端の映像でクラシックなコマンド戦闘をかっこよく見せる工夫、それを開発が思いつけるかどうかだな。旧IVの絵をただリアルにしただけってのは絶対やめた方が良い。違和感しかないと思う。▼このコメントに返信コマンド形式にするなら、ペルソナくらいスタイリッシュにしないと退屈だろ。オーソドックスなタイプのドラクエ11なんて、退屈そのものだったぞ。▼このコメントに返信アクションは寝落ちして死んでる時があるからヤダ。