オーディオを扱えるようになって、それはぼくにとってかなり衝撃的なことでした。作曲のルールを知らなくても、おもしろい音楽を作れる可能性が出てきたわけですから。音楽史的にみてもチェンバロやピアノが発明されたのと同じくらい大きな意味を持つことだったと思います。いう自分のレーベルを立ち上げました。オーディオを編集したり加工したりするのがおもしろかった?この音が気持ちいいという感覚は、西洋音楽がずっと避けてきたことなんですよ。「このドが気持ちいい」とか、「このミが気持ちいい」とか言っていたら、構造化できないですよね。簡単にいうとドミソの和音はドもミもソも部品に過ぎないから和音でまとめるわけだし、そこに規則をつけられる。それが、西洋音楽の盲点だったと思うんです。音を感覚のままにコンピューターの中で作るのは凄くおもしろくて、しばらく没頭していましたね。コンピューターをわざとクラッシュさせて、ゴミ箱の中に生成されたファイルを素材として使ったりとか。無音をハード・コンプレッションするとプチプチいってくるんですけど、そのノイズをリズムとして使ったりとか、そういうことをひたすらやっていました。コンピューターにハマっている間は、五線紙とペンは手にせず?全然使わなくなりました。いまでも譜面は必要なとき以外は書かないですけど。自分の中にはそういうオーケストラや和声の知識は残っているわけですけど、そういうものを一切使わずに音楽を作っていた時期が6〜7年ありましたね。当時、コンピューターで音楽を作っていた人って、アートやデザインの手法とか感覚を音楽に持ち込んでいたと思うんです。ぼくも自分の知識を捨ててそういうやり方で新しく音楽を作りたいと思ったんです。コンピューターで作った音に複雑な和音を持ち込んだりとか、そういうことを安易にするのは避けたかった。ピアノや楽譜からは本当に離れていましたし、その期間は自分にとって財産ですね。ソフトウェア音源を多用されているとのことですが。楽器を鳴らすなんて使い方はしたことなかったんですが、最近はソフトウェア音源を鳴らすことがすごく多いです。言えば、オーディオで録った音よりもソフトウェア音源の方が解像度が高いですから。ソフトウェア音源で作った楽曲の中にオーディオを混ぜると、鮮度が落ちますね。音を生成させるというのが一番多いやり方ですね。最近はソフトのシンセサイザーでコードやメロディーも作ることが多くて、以前はメロディーとコードを作るときに必ずピアノに向かっていたんですが、徐々に作曲ではピアノが要らなくなってきている自分がいますね。オーディオを編集して曲を作っていくという手法はもうやっていない?今はほとんどやってないです。その代わりに最近は複数のソフトウェア音源をレイヤーさせて使うとか、逆に1つの音源で1曲作ったりとかが増えてます。ような単発のドラム音源を組み合わせるだけでグルーヴが変わってきますから。ヴィンテージのリズム・マシンをシミュレートした音源なんかは最初からグルーヴが揺れていたりするので、そういうものを凄く短いタームでオン・オフして使ったり。曲の中にいろいろな揺らぎが混在するようにしています。使っているそうですね。使っていたんですけど、確か2006〜2007年頃に乗り換えました。聴き比べを行ったんですよ。安定性を考えると、当時はその2つしか選択肢がありませんでしたか。方が圧倒的に音が良かったんです。優秀だったんですよね。関しては、1度結婚してしまうと別れるのが難しい。離婚が成立しにくいというか(笑)。イチから使い方を覚えるのは面倒だし。無くなってしまうんじゃないかという噂があって、そのときはけっこう危機感がありました(笑)。くんと一緒に作った『filmachine』が最初だと思うんですけど、いわゆるサラウンドではない立体音響でしかできない音楽を作ったと思います。フォーマットで鳴らしたところ、何だか音が溢れている感じがしたんですよ。収まらないということに気付いて...それからですよね、マルチ・チャンネルをやり始めたのは。『filmachine』を作っていた頃にマルチ・チャンネルについて考えたことがあって、海でマッサージを受けていたときに、耳に入ってくる波の音がとても気持ちよかったんです。普通は4つ打ちのビートとか、規則正しく鳴る音をみんな気持ちいいと言ってますよね。波の音は不規則なのに何でこんなに気持ちいいんだろうと考えたんですが、波の音が2チャンネルではないからだと思ったんです。波の音は不規則で2で割り切れないから、その気持ちよさを表現するにはマルチ・チャンネルが必要なんじゃないかと直感的に思ったんです。組み合わせでピアノを録ったりとか。録るようにしています。変換するのは時間がかかりますからね。関しては、現状ぼくにとっては理想的なフォーマットなんですけど、それが万人向けかというとどうかなとも思います。ハイレゾは配信での販売になると思うんですけど、まだまだファイルにお金を払うことに抵抗のある人が多いですからね。レコード買うほどは楽しくない。ファイル販売は過渡的なもので、定額ストリーミングでハイレゾというのが現実的かなと思うんですけど、それも過渡的なものになるでしょう、未来から見たら。音の高解像度の可能性には抗し難い魅力があるので、個人的にはそれに沿っていくとは思うんですけど。ハイレゾで聴いてもらいたいですか?作品によりますね。伝わってないということはないです。聴いてもらったほうが全然いいです。いったパッケージ・メディアにはまだ価値があると。昔は2000年代半ばにはパッケージ・メディアは消えているんじゃないかなと思っていたんですけどね。アジャストされているところがあるので、しばらくは完全に無くなるということはないんじゃないかなと思います。これはビジネスとしての可能性とかは別としてですけど。今後もパッケージ・メディアがリリースされると。パッケージ・メディアのレーベルではあるんですけど、それ以上にぼくが活動する上でのプラットホームというか。自分でプラットホームを持っていると、何かやるときに動きやすいんです。リリースしたりとかいう落差や振れ幅を作れるのも、パッケージ・メディアのおもしろいところですよね。そこを軸に時代や現象を見ることができるというのは音楽家にとっては重要なことかと思います。いろんな人に協力してもらいつつ粘り強く続けていますね、大変ですけど(笑)。reservedこのサイトについて利用規約プライバシーポリシ。