ゲームはシナリオ、CG、音楽、システム全てそろわないと成り立たないから。技術力だけ、発想力だけ。技術力はあるけど発想力はないゲームは沢山思い浮かぶ。FFとか二ノ国とか、ガワだけ面白い感じがするけど中身が下らない。▼このコメントに返信どっちも不正解。どんなに面白いゲームでも売れなければ話題にもなりません。残念ながらいい商品と売れる商品は別物。▼このコメントに返信その発想を体現できる力。どっちもその片方だけとか、どこにでもいる。両方できないと、面白いのかどうかがわからない。プロトタイプでいいのだよ。発想で勝利したゲームかな。当時でも最低限の技術で作れたと思う。継続する事を考えたら発想[3]技術[7]くらいのバランスが丁度良い気はする。技術の蓄積に裏付けされた発想力。ストリートファイターIIとスプラトゥーンは成功例。人マネの10歩くらい先を行く天才。▼このコメントに返信newガンダムブレイカーにはどちらもなかったよ。▼このコメントに返信>>56え、ごめん真逆だと思ってた。発想力が形を作り、技術力で中身を作るんだと思い込んでるんだろうな俺は。技術は奴隷(派遣)に丸投げなので。技術力なければ現実的な発想が出来ないから。技術力なくて発想力あるって言われても、思いつくものって現実不可な小学生の発想と一緒。▼このコメントに返信そもそも、「こういうゲームを作ろう!」って発想が無ければスタートすらしないんだからそりゃ発想の方が圧倒的に大事だ。▼このコメントに返信>>4昔だって、当時としての高い技術は求められたし発想力も求められた。技術力の水準が上がった結果投資は求められるようになったけれどね。▼このコメントに返信>>76技術知らない奴の思いつきが的を射る可能性はゼロ。発想っていうと誰にも出来そうに聞こえるからついついそっちを持ちたくなるよね。ゲームだろうが何だろうが仕事における発想って妄想することじゃなく、知ってる技術を組み合わせれば今まで不可能とされてきたみんなの妄想が実現するんじゃないかと理論的に説明することだからな。妄想だけなら誰もがしてる。▼このコメントに返信>>80別に的を射る必要は無いし、技術ってのは後天的に習得出来るからこそ技術なんだよ。クソゲーでもゲームはゲームだ、作り続けることで確実に技術は進歩するだろう。金があるなら技術持ってる人間を引き抜いてきてもいいし。▼このコメントに返信どんなに技術あっても発想力のセンスなきゃクソゲーだぞ。自分達の使える技術を把握して、その中で実現可能な発想を設計図にして提示、プレゼンして専門家に発注する。「発想」屋さんでもここまでやらなきゃお給料はもらえないよ。▼このコメントに返信これは発想力だよ。こっちは才能だから後から習得できない技術は順番に習得していけばいい。何でどっちかに偏らなきゃいけないの?どっちもあった方がいいじゃん。どんだけそのプロジェクトにお金が動いてると思ってんねん。個人制作じゃねーんだろ。▼このコメントに返信>>115マンガは構図とかも重要だと思うけどね。進撃の巨人は画力高くないけど構図が上手い。結局作者の頭の中のシーンを表現出来る技術があるからあの作品は人気なんだよ。▼このコメントに返信そりゃ偏見やカプコン作品なんて技術力が面白さと評価、売り上げに直結してるそもそも技術力あってマイナスになることなんかない元カプコンのあきまんが自分は技術が発展することを夢みてドット絵うちこんでた、だから昔に戻りたくないと言ってたが技術力=つまらないて思い込みこそが一番技術力に振り回されてるいいね!0だめ!0※「s」はコメント削除の略です。普通に削除した場合はコメント番号が飛んでいます。※ネタバレや荒らしコメントには反応しないようにお願いします。コメント削除は記事名+コメント番号を記載し右サイドバー内のメールフォームからお願いします。気軽にフォローお願いします!PS5速報!@ps5sokuhouPS4速報の公式アカウントです。前年と変わらずぼちぼちやっていきます。土日はほぼ速報が無いのでゲーム全般記事が増えます。今年もよろしくお願いします。お問い合せ●相互リンク、相互RSS大募集中です!●副管理人さんも募集しています!お問い合わせは<>アクセスランキング等は<>本日のTOP10記事(0時~23時59分)PV最新コメント<%==comments[n].body.replace(/\<br[\s\/]*\>/g,'')%>過去5日間の人気記事PVメールフォーム(http://不要)削除依頼は記事タイトルとコメント内容をお願いします。ネタの提供もこちらからどうぞ。Reservedアクセスランキング。