全てにおいて下位互換...雇用費が安いだけである。封建騎士の雇用のし過ぎで雇えない時に緊急的に出す位だろうか。城塞から出せる、鎖かたびら騎士のマイナーチェンジ版。イングランド・ポルトガルのみ男爵厩舎(城塞)が必要になる。鎖かたびら騎士の守備力と士気回復速度が向上し、代償に脚が遅くなっている。強くなったわけではなく、時代と共に質が変わって行った騎士と捉えるのが正しいか。スペックは強力だが、一線級にはやや届かないか。鈍足なのが悔やまれる...盾を持たずに鎧で守備を補う事で、全方位からの守備が高まっている。これは騎兵の戦闘に合ったスタイルの変化と言える。騎兵の戦闘スタイルとして、突撃して敵を粉砕し、そのまま敵に深く食い込んで乱戦する事が多い。退却せずにそのまま戦う場合、多くの敵に囲まれた状態での戦闘を維持する為必然的に側面や背後からの攻撃を多く受ける事になる。この時には盾や回避技能は有効に働かない。突撃の後に退却する時にも敵に背を見せる為、矢などを射掛けられるとこれも守備は鎧頼りとなる。騎兵は歩兵以上に鎧に頼る兵種となる。AP攻撃には警戒をすべきだが。出せる、都市系盾無し中速重騎兵。上のジャンダームのタイプ違いであり、守備は薄いが脚が速くなっている。使い方としてはジャンダームに準じた形で良いだろう。騎士道系修道院を建てずに他を選べるのは有難い(実力では少し劣るが)。ちなみに、なぜかシチリアは下馬ランツェ・スペッツァーテは出せるのだが、騎乗の兵は雇用出来ない。エリアの大きな町以上から出せる、ボーナスステージ用強力重騎兵。全てにおいて高い能力を持ち、非の打ち所がないスペック。唯一挙げるとすれば本土で雇用出来ないところか。銘打っているが、能力は間違いなく重騎兵。強力な攻撃・そこそこの突撃値、それなりの守備、とても高い士気、更に中速。下手な重騎兵より高性能、都市から出せるのでとても便利。中速と言う特性は、将軍捕獲にも役立つだろう。同等の能力を持つ、精鋭重騎兵。フランスとデンマークは伯爵厩舎(大城砦)が必要だが、スペインとシチリアは大城砦があるだけで出せる。後期に各勢力から出る精鋭騎士団(特に修道院系騎士団)の影に隠れがちだが、精鋭なのは間違いない重騎兵。高い士気回復速度を持っている為、騎士道魂溢れる戦いぶりを見せてくれる。4種類あるがいずれの兵種も強力で、状況次第では序盤からの雇用も可能。騎士を雇用するとその雇用した部隊数に応じて修道院の誘致の為のギルドポイントが溜まってゆく(ステータスとしては不可視だが)。資金が続くなら、とにかく騎士の雇用と解雇を繰り返せば良い。持久力が高いテンプル騎士団小修道院(小都市or城塞)から出る、最精鋭の重騎兵。鈍足だが最高ランクの性能を持ち、特に士気回復速度が高い点で優れる。雇用維持費は高いが、それに見合う働きをしてくれる兵種。修道院系騎士団の中で唯一鎧の多段UGが出来ない。持久力が高い聖ヨハネ騎士団小修道院(小都市or城塞)から出る、最精鋭の重騎兵。4騎士団の中では最も平均的(と言うが長所の無い)特性を持つ。それを当て込んで誘致するのいいだろう。テンプル騎士団とホスピタル騎士団の違いは無いと言っても差し支えなく、ホスピタル騎士団設立の話もなぜか先にくる事が多いような気がする。中では熱に耐性があるが、士気回復速度が遅いと言う欠点がある。敗走した時などに戻ってきにくく、不利な状況で弱気になり易いと言う事。持久力が高いチュートン騎士団小修道院(小都市or城塞)から出る、最精鋭の重騎兵。他の騎士団と比べて大きく異なる点として、近接でAP効果のあるメイスを振るう。これは敵が重装甲になる後期ほど効いて来る。増しているが、特に強力な兵科だろう。†アステカを除く全ての勢力では、将軍に強力な重騎兵である護衛兵が随伴します。最序盤からいきなり最精鋭の重騎兵が使えるのは強力。彼等も無敵と言うわけでは無いですし、地域によって少し能力が異なったりします。熱の影響とか、装備とか...まぁ、あまり変わりは有りませんが、僅かな優劣差で戦闘の勝敗は決まるので、頭にいれて置いて損な事はないでしょう。HP2※雇用費はこの額が発生しているかどうかは厳密には分かりません。維持費については40騎でこの値段、人数が増えるとそれに応じて増えます。将軍自身への給与は別に発生します。強力なのだが将軍の戦死に注意しよう。後期においては少々パラメータに変動があるが、大きな違いは無い。鎧が少し厚くなった為、熱に弱くなっている。HP2基本能力は北・西欧の将軍護衛兵と同じ。砂漠・熱への適性が増している。純粋に強化されていると考えて正しい。カトリック勢力将軍の護衛兵のみに言える事だが、鎧のUGがLV6の甲冑工場まで必要になっている。皮なめし工から積算して、総建築費30,000フロリンオーバー...鎧守備1上げるのにこれほど金のかかる兵種も珍しい。HP2東欧の将軍護衛兵も基本的にスペックはカトリック勢と同じ、高い攻守とそこそこの突撃。装甲がやや薄いがその分回避が高くなっている。後期においては見た目が劇的に変わり、中東風の馬甲に西欧のランス、そして訳のわからない仮面を被って登場する。そこまでスペックが変わっているわけでは無い...突撃は強力になっているのだが。HP2後期になっても将軍の護衛兵の装いが変わらないビザンティンの護衛兵。スペックとしては南欧系初期と変わらず熱に強いタイプ。一応ランス装備だが、突撃においては西欧に劣る...が、あまり違いを感じられる程では無いだろう。HP2イスラムの将軍護衛兵も基本能力は西欧のそれと変わらないが、後期になるとかなり能力の変化が起こる。なんと剣から戦棍に持ち替える為、近接にAP属性が付与される。イスラムの将軍護衛兵はカトリック勢よりも森における攻守ペナルティが強くなっているので、戦場選びの際には注意しよう。言うかイスラム圏の騎兵すべてにおいて当てはまる事である。HP2イスラム圏とよく似ているが、少し異なる遊牧民系の護衛兵。後期での装いチェンジは無く、初期から変わらない。イスラム後期の様に戦棍を装備している。彼等と対峙する時はこの事を覚えておこう。特科に関してもカトリック・正教・イスラムで違いがあり、カトリックは砲が得意な国が多いです。対してイスラムは砲は不得手なものの、火矢連射器や巨大射石砲等のユニークなユニットが居たり、そしてビザンティンは特に火砲が苦手な勢力...最初期の射石砲しか出せない。因みに旧型の特科はアステカ意外全勢力で3種とも出せる。全特科に共通する事ですが、連れて歩くと移動力が(海上でも)落ちます。だいたい歩兵の2/3位しか移動できません。戦略MAPでは「潜伏」出来ず、火矢などに当たると一定確率で燃え始めます。砲弾などを受けると特科自体もダメージ蓄積で壊れます。特科の弾はそれぞれの部隊で個々に管理しています。弾の切れた部隊に弾のある人員を移動させてきても、弾は兵器に付いてくるので弾数の補充はできません。-※アステカ以外の勢力は、全て旧型兵器(バリスタ・カタパルト・トレバシェット)を出せる。い最も初期から出せる攻城兵器であるが、精度が鬼のように良いと言う特徴がある。射程は短いが...その為後期でも一応使い道が有ったり。一撃の威力は最も低いが、門であれば拠点がUGしても殆ど硬くならないので大丈夫。因みに拠点防衛兵器である「バリスタ搭」はこのバリスタより若干射程が短い。何でも良いので特科があれば、範囲外から攻撃できる。雇用維持費に加えて必要な建築費も1600と安いので、バリスタを長く運用できれば長期のコスト削減にも繋がる。いカタパルトはバリスタの上位だが、数値で見るとさほどスペックは変わらない...が実際の性能は大きく変わっている。攻撃を高い打点から打ち出すと言うのがその最たる点であり、前衛部隊の背後から攻撃が可能。火炎弾は弾が大きいからなのか、バリスタより幾分広い範囲の敵を燃やす事ができる。このため橋・門・中央広場などの密集し戦線が膠着する地形では驚異的な支援効果を発揮する。騎兵の背後や傾斜地で運用すると派手に味方を吹き飛ばす事になるので注意しよう。対人にはあまり効果の無いユニットが多い中、対物・対人の両方に活躍できる珍しい特化である。い建築コスト6400が必要だが、射程が大幅にカタパルトより伸びている。性質としてはカタパルトと同じで高打点から打ち出す為、頭越しの射撃が可能。あまりに大きすぎる図体の為、門から拠点内に入れない。壁を崩せば入れるようになる。特殊攻撃(牛の死体)は射程が半減し、壁などは狙えないが敵にステータス低下効果を及ぼす。死体の腐臭エリアに入ると、味方も影響を受けるので注意。このステータス異常は、ある程度時間が経てば自然回復する。旧式特科から飛躍的に射程と威力の増加した特科、兵器自体もコンパクトになっている。これ以降の大砲系は射程が伸び威力が増して行くが、射程の伸びはさほど意味が無く、威力の上昇が重要になっている。だいたい325m以上あれば、恐怖の大砲塔の反撃は受けないし、大砲の射撃合戦になってもその命中率のせいで双方被害がそんなに出ない為である。同じ台数でどれだけの物を短時間に破壊出来るか...と言う点で、破壊力が重要になってくる。劇的と言うほどでも無い。上位の大砲を出す過程で出る兵種と言う感じだろう。頭越しの射撃が可能だが、カタパルトなどとは違い「一旦撃ち上げてから落とす」方式の為、命中率がイマイチ。カタパルトやトレバシェットよりも高い壁などを越えて攻撃出来るが、命中率が著しく低い為使い辛い感があるのは否めない。詰め寄られても射角を変えて調整出来るが、やはり命中率が悪い。他の特科は近い程命中率が向上するのだが...野戦では使いどころに困る兵科だろう。攻城戦ではほぼ垂直に発射される弾道を生かし城壁の裏や中央広場に密集した敵へ撃ち込む事で大損害を与える事が可能。まとまった数の臼砲があれば下馬騎士などが多数詰めている厄介な城砦でも長期間包囲せずに即時攻略できる。臼砲の大部隊で砲弾の雨を降らせて城内の敵を火力で粉砕し、残った残党を下馬騎士などで掃討する戦法は単純だが非常に強力。攻城戦の醍醐味が薄れてしまう程である。バウンド弾・持久力高いシチリアと教皇庁は王室兵器工場からの雇用となる。逆に神聖ローマは大砲工房からこれが出せる。トルコとロシア、神聖ローマ以外の上記勢力は、これが最強の対建造物特科となる。射程はさほど大射石砲と変わらないが威力が向上、一台でより多くの破壊力を叩き出せる仕様になっている。上位の大砲もあるにはあるが、このレベルまでくれば終盤まで充分使えるスペックだろう。バウンド弾・持久力高いイングランド・スコットランドは王室兵器工場からの雇用となる。前者2国+ヴェネチア・ミラノはこれが最強の対建造物特科になる。上質な威力と長い射程、最強クラスの大砲である。この大砲が1部隊あれば大体の壁は何とかなる。勢力により多少異なるが、建築にお金がかかる。この頃は金も余っているだろう。戦線から遠い場所の大砲鍛治系建物はあまり存在価値が無いので、さっさと破壊して資金を取り戻そう。バウンド弾・持久力高い汎用性では最強の大砲、カルバリン砲より少しだけ射程と威力が高い。これらの上位3兵種(バジリスク・カルバリン・鋳造砲)はあまり差を感じられない...射石砲に比べれば改良が進んでいるのは確かなのだが。貫通・範囲攻撃・バウンド弾・持久力高いトルコ専用のアホみたいに威力の高い大砲、地味にクルーの能力が高くなっている。言われている程リロードは長くない、むしろ普通。移動に時間がかかるかと思いきやこれも変わらない。問題は命中率と、砲門が一つしか無い事か...命令から発射までの間隔が短い、これはかなりのメリット。仕様上壁以外は狙い辛いが、一撃か二撃で壁を完全に崩し切る威力を持つ。いイングランド・シチリア・スコットランド・教皇庁は大砲鋳造場から、それ以外は大砲工房から出る。全勢力で傭兵雇用も可能。9発連射の貫通弾であるか、バリスタほど強力には貫通しない。2〜3人に当たると止まる。火縄銃の様に相手に詰め寄られると攻撃が難しくなる。騎兵を随伴させて、狙える位置に来たら盾になっている騎兵を退避させる...など。特科自体の移動スピードが遅いので、なかなか運用し辛い。弾を連射する姿は勇ましいが、橋や門の防衛にはカタパルトの方が適しているだろう。い巨大射石砲と同様、地味にクルーの能力が高い。(を停止)」でON/OFFが可能。特殊能力アイコンが明るくなっていると、一斉射撃(36発)します。全勢力で傭兵雇用も可能。凄まじい破壊力...だが、割りと弾が収束するので横隊を広くとっている相手にとっては効果が薄い。橋の防衛などに置くと全特科の中でも凶悪な殺傷数を叩き出す様に思える。実際は1発の弾が数人を貫通した時点で止まってしまう為か、凶悪な見た目程は効果を発揮できない。橋や門など敵が直線的に密集する場所では、命中した敵を全て殺戮する火炎弾の方に軍配が上がる。その中でも戦列の背後から攻撃できるトレバシェットとカタパルトが支援に適しているが、効果以上にロマンがある。その他、基本的な使い方はオルガン砲と同じ。リロードが長いので省力射撃を使うのも有りだが、やはりロマンを求めるなら一斉射撃だろう。いモンゴルは大砲鍛冶からいきなりこれが出るが、これ以外の火砲が出ない。異民族来襲の際にはモンゴルはこれを伴って現れるが、ティムールも雇用出来ないのにつれてくる。オルガン砲と比較して射程が大幅に向上、その他にもかなり異なった特徴を持つ。オルガン砲は比較的弾が集中するのに対してこちらはロケット花火のように弾道がバラける。この為広がった隊形の敵に対して有効。手前で着弾する事もあるので少し引きつけてから撃った方が良い。オルガン砲の様に貫通はしないが炸裂して、周囲の数人を火達磨にする。この為密集していても大ダメージが期待できる。火炎系のダメージの為、殺傷した場合の士気ダメージも大きい。シーンにもよるが攻撃性能は総合的に、こちらの方が上だろう。貫通・バウンド弾・持久力高いポーランドのみ王室兵器工場からの雇用となる、対人砲。ご覧の通り弾の威力はバリスタ程度しか無い。門は破れるが壁や塔には無力、敵の特科の破壊にも手間がかかる。その代わり長射程で命中精度も高く、遠距離から先手を取って撃ち込めるが...リロードが早くなっているとは言え、やはり先込め式の大砲。敵が縦列で迫ってくるなら多くを薙ぎ倒せるだろうが、横に広がられると被害がかなり軽減されてしまう。飛ばす弾は普通の砲丸なので拡散したりもしない。同じ対人攻撃用特科を利用するなら、他の物の方が便利だろう。地味にバラエティ富んでいる軍船シリーズ、オートバトルのみなので影に隠れがちですが地域によってきちんと能力に差があります。概ねビザンティン>地中海諸国>北海諸国>イスラム諸国と言った序列。後期にはビザンティンと地中海が逆転する。)で算出して比較しています。実際は少し違うかもしれませんが。便宜上港から出せる軍船をLV1とし、海軍大造船所から出せる軍船をLV4としています。雇用出来る最初の軍船。軍船と言えるほどの防備は備えていないが、軍を船に載せて移動出来るのはとても便利なので、序盤一隻でもあれば戦術の幅が広がる。普段は港に係留させて、他勢力からの攻撃に対して保護しておこう。200コグ船の進化系、これが出せるようになると海戦の安定度が増す。だいたいホルク船1隻の戦力は、コグ船2.5隻の戦力に相当する。コストを考えても、コグ船を大量に出すより同じ金額でホルク船を出す方が良い。275ホルク船の更に上位、だいたい1隻で10隻のコグ船の戦力。敵の港湾都市を重点的に奪っていたら、ここまで出す必要は無いかもしれないが...また、見逃しがちだが軍船の維持コストは重騎兵とほぼ同じ。知らぬ間に軍艦を増やしすぎて維持費がかさまないよう気をつけよう。平穏な海域に浮かべる船はコグ船で充分だ。150地中海に面するカトリック教国が使える初期の船...だが意外に使用勢力が少ない。コグ船のライバルであり、性能は微妙にこちらの方がが優っている。コグ船の1〜2割増位の戦闘力。その分多少雇用費が高くなっているが、維持費は同じ。兵を運んだりするだけなら戦闘力は関係ない。200ガレー船の上位。大体ガレー船の4隻分の強さで、北海シリーズよりも更に強くなっている。同レベルのホルク船の1.2倍の戦力。これを4〜5隻揃えれば、中盤までは海では負け無しだろう。275ガレー系の最上位、これが出せればまず海戦は負けない。実力としてはガレー船比較で実に12隻。能力もさる事ながら乗船員数の多さが拍車を掛けている。同レベルのホルク砲船には優越し、だいたい1.7倍の戦力。地中海の造船技術の発達は凄まじい...まぁ、この上に更にガレアス船や、海軍大造船所のキャラック達が並ぶのだが。150デンマークらしいといえばらしい船、川は遡上出来ない...残念。船を担いで陸を行ったりも出来ない。戦力としてはコグ船と同じでガレー船には負ける。戦闘向きの船では無い。200デンマークの中位船種。ホルク船と同じ戦力で、戦闘用ガレー船に負ける。威勢のよくなったロングボートの様なもの。150ロシアの初期船種。戦力で見ると、人数の多さが手伝ってガレー船とほぼ同等の戦力になる。多少雇用費は高いが維持費は同じ。150ビザンティンの初期船種。LV1最強の性能で、対コグ船比較でなんと2.4隻分の能力。基礎性能の高さと、やはり乗船員数が効いている。200ビザンティン中位の船種、名前のインパクトは絶大。その名の通りオフェンシブな性能である。自爆はしないのでご安心を。戦力は同レベルのホルク船の1.3倍、戦闘用ガレー船よりもちょっとだけ強い。275ヴェネチア固有の上位船種、ランターナを凌ぐ最強性能で、キャラック船のアンロックまではこの艦に勝てる船種は存在しない。ランターナ船と比較しても1.6倍の性能を誇り、最弱のダウ船と比較するとその戦力差は35倍...理不尽過ぎるヴェネチアだけの特権である。雇用価格は高いが、維持費は性能にかかわらず、出せる港の規模に比例する為お得。275※建造可能になるのは「地球は丸い」イベント後。スペイン・ポルトガルのみに許されている特権の、新世界へのフライングスタートを切れる船種。大造船所から出せるが、建造アンロックはイベントの後。その為短縮出来るターン数は6ターン。そこまで急いで船出するべきものなのかも判らないが...因みに移動力などはキャラックとかと変わらないのでご安心を。戦力比較では、大造船所で出せる全ての船の中で最弱。350みんな大好きキャラック船、時期が来ればこの船を作る為の海軍大造船所の建築がアンロックされてキャラック船が建造出来る様になる。大造船所まで建設が住んでいる事と、拠点が巨大都市または大城砦である事が必須。因みにキャラックを作れないイスラム諸国は、代わりに遠洋航海が可能なバグラ船が出る。キャラック船の戦力も一級品、他の全ての下位船種を寄せ付けない...が数で来られると負ける。この時期に海戦は起こらないだろうが。350スペインとポルトガルの特権その2、彼らは通常のキャラック船でなくこのグランドキャラックを出せる。普通のキャラックは出せないが。言え外洋に出られるのはただのキャラック船やバグラ船、キャラベル船でも変わらない。浅い海でもコグ船と航行速度は変わらない。戦力は随一で、この時期に汎用的な戦闘用の艦船ランターナ船の5.7隻分にも相当する。ダウ船に比較すると約120隻!同種の大型船で無いと沈没させるのは不可能だろう。150イスラム圏の基本となる艦船、最弱の性能として有名。戦力としてはホルク船の3/4しか無く、もっぱら移動用の船である。航行速度はキャラックと変わりない(勿論外洋に漕ぎ出る事は不可能だが)。安くはあるが、低性能を補うほどでは無い。その為イスラム圏は海戦に苦労するだろう。350イスラムにおけるキャラック船の代替。普通にキャラックと同じく外洋に侵入できるので、イスラムでプレイしているからと言って新世界を諦めないように。性能としてはキャラック船等に大幅に劣る。何とかランターナ船には勝てる程度だが...下位のガレアス船には負ける。ガレアス船は同ランクでも反則的に強いのだが。倍の雇用費をぼったくられる傭兵船、戦力としては通常雇用のコグ船と全く同じ。傭兵だからと言って戦闘慣れしている事は無い。移動用に特化して運用するのが良いだろう。180※十字軍・ジハード価格こちらもやはりぼったくりのダブル価格で、戦闘力は同じ。地中海沿岸から十字軍でエルサレムに赴く際に使用する将軍が多いようだが...いきなり襲われて沈没する事もしばしば。対処法としては索敵を行いながらゆっくりすすむか、もっと確実な方法を採るなら傭兵エリアが変わるごとに接岸して、その地域の傭兵船を追加して行こう。150ふらりと現れる海賊船、よく2~3艦で徒党を組み、たまに港封鎖などの嫌がらせをしてくる。周囲8マスに入ると撃退しない限りは、そのターンでの再移動は不可能になってしまうので邪魔な事この上なかったりする。戦力としてはそこそこ強く、コグ船やガレー船では同数では圧倒される。中位のホルク船などなら同数で撃退できるだろう。死海やジェリド湖等にワープする。