氏にゲストブロガーとなっていただきます。使ったことがない方は、こちらからお申し込みいただけます。デベロッパーにとって最高のときでしょう。億件に増加しています1。ダウンロード件数でアメリカやブラジルを上回り、世界第一位に躍り出たことになります。スマートフォンを所有しています。億件というアプリのダウンロード件数も不思議なことではありません2。マーケットには含まれていません3。よると、収益のランクが高いのは、日本、アメリカ、韓国です4。億ドル以上の収益をあげています。これには、有料アプリ、アプリ内購入(IAP)、そしてもちろん広告収入も含まれています5。デベロッパーには、実績あるアプリの収益化テクニックが必要です。始めるのがおすすめです。その理由は何でしょうか。アプリ内広告の使用をためらったり、怖がったりする必要はありません。デベロッパーとやりとりする中で、皆さんが憂慮している点があることに気づきました。多くのデベロッパーは、アプリ内広告の使用は収益を上げる方法としては使い古されたものであり、独特かつ画期的な手法で収益化を行いたいと考えています。画期的な手法を再開発をする必要はありません。広告を活用したビジネスは何十年も成功し続けています。サイトオーナーの収入源になるだけでなく、消費者が安い価格で製品を購入できるのも広告のおかげです。倍以上を支払わなければならないかもしれません。アプリという考え方もまだあまりうまく行っていないかもしれません。多くの大規模アプリ、大半の有名アプリで、ビジネスモデルをサポートするために広告が活用されています。広告を利用すれば、収益モデルを一から再発明する必要はなく、常にイノベーションをもたらすことができ、収益も最大化できます。イベントから老舗の出版社、新時代の技術コンテンツプロバイダまで、いずれも広告によって集まる大きな注目を収益化する力を賢く活用しています。エクスペリエンスを損ねることもありません。アプリやゲームも、この例から外れることはありません。コンバージョンにつながれば)、広告を使って収益をあげることができます。デベロッパーを非常に力強くサポートしてくれます。広告収益化プラットフォームには、多くの選択肢があります。超える広告ネットワークから選択できるだけでなく、アプリ内で独自の広告提供メカニズムを構築して「自社広告」を出すこともできます。プロモーションを行うことが可能になります。営業チームを通して広告インベントリを直接販売することもできます。独自の広告スイートの構築や、直接広告への過度の依存は拡張性に乏しく、収益をあげるためには、デベロッパーや広告販売チームが多くの時間や労力を費やす必要があります。プロモーションを無償で行えるメカニズムが組み込まれています。取引にも力を発揮し、独自の人脈による広告主との取引も可能です。つのすばらしい機能が「メディエーション」です。メディエーションとは、収益を拡大できるようにアプリで表示される広告の数を最大化するテクノロジーです。種類近くのモバイル広告ネットワークを統合できます。一部のネットワークを対象にSDKレスメディエーションも行えます。メディエーションによって、アプリは他の広告ネットワークとのダイナミックな入札や直接統合というメリットも得られます。アップデートも可能です。これは、入札価格の手動調整にかかる時間や労力の節約になります。生き残りや繁栄のために必要なことがすべてそろった便利なツールだと言えます。アプリの収益化の最適化と計測について説明しますので、ご期待ください。関するさまざまなリソースをこちらで公開しています。万件以上ダウンロードされているアプリをお持ちのデベロッパーの皆さんは、こちらから無償コンサルティングをリクエストできます。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。