SFC版では籠城側が異様な程有利に設定されている。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。格闘アクションまだ、このゲームには説明がありません。ボードまだ、このゲームには説明がありません。レースまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。主人公は発明家の息子で、「ハッカー」という悪の組織に自作のロボットで戦いを挑む。作成したロボットはステータスを割り振る事ができ、プレイヤーの好みに応じた育て方が出来る。本を読むことで新しい道具や装備を作れるようになったり、装備の合成でロボットを強化したりなど、男の子の心をくすぐるシステムとなっている。戦闘に関しては独特のシステムや、ロボットが常に一体しか使えないなど、好みの分かれるところ。レースまだ、このゲームには説明がありません。シミュレーションまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。初代ロックマンから300年後の未来を描いた話。イレギュラーハンターであるXは最上階級ハンターのゼロとともにシグマ率いるのイレギュラーたちの暴走を止めに奮闘する。初期出荷版には致命的なバグがあり、クリスマス商戦真っ只中に回収騒ぎが起きたのも衝撃的であった。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。作戦まだ、このゲームには説明がありません。作戦まだ、このゲームには説明がありません。作戦まだ、このゲームには説明がありません。RPG「Sa・Ga」シリーズ初のスーパーファミコン作品。8人の主人公達が邪神サルーインを倒す旅に出るストーリー。フリーシナリオシステムを採用しており、戦闘回数によってストーリーが進行する。その為、ストーリーが理解できずにゲームをクリアしてしまうことがある(リメイクされたワンダースワン版でも解消されていない)。レベルの概念がなく、戦闘後にランダムでそれぞれの能力が上昇する。バグが非常に多く、その数はスーパーファミコンのゲームの中でもトップクラスに位置するほど。RPGロマンシングサ・ガの第2作。今作で初めて、戦闘中に技を閃くシステムが搭載された。生前の記憶を引き継ぐ秘術を使い、数代に渡り歴史を紡ぐこととなる。趣は違うものの、フリーシナリオシステムは健在。自分の好きなイベントを好きなタイミングでこなすことができ、プレイの度に新たなストーリー展開を体験できる。キャラクターは帝国軍直属の将校や術師に始まり、鍛錬に励む格闘家、東方の剣豪や遊牧民、はたまた人魚やモグラ人など多彩。その多彩なキャラクターのほぼすべてを皇帝に据えることが可能。先に挙げた閃きシステム、武器種類毎のレベル、陣形と、戦闘システムが大きく進化している。RPGフリーシナリオシステムで主人公は8人から選べる。グラフィックはスーパーファミコンのRPGでは最高クラス、またサウンドも素晴らしい。バトルサウンドの評価が高い。トレードやマスコンバットなど冒険以外の要素も充実している。作戦まだ、このゲームには説明がありません。名前を見てわかるように、RPGゲームを作るソフト。グラフィック、システム、サウンドなどは用意されているものから使う。いう一貫した流れに慣れてしまえばサクサクとイベントを起こすことができる。お試しのゲームもデフォルトで用意されており、その内容をエディターにコピーして設定などを調べることもでき、エディット初心者にはとても親切な設計になっている。グラフィックの少なさは否めない。その他まだ、このゲームには説明がありません。レースまだ、このゲームには説明がありません。RPGスーファミ末期に発売されたRPG。15日後に滅ぶ運命の世界を、破壊神「ルドラ」の秘宝を持つ4人の若者が救うというストーリー。スクウェアの特色である魔法がなく、代わりに、好きな言葉を入れるとそれが技となる言霊システムが採用されている。RPGまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。格闘アクションまだ、このゲームには説明がありません。格闘アクションまだ、このゲームには説明がありません。RPGまだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘ネオジオから移植の対戦格闘ゲーム。ストーリーモードではプレイヤーキャラとして「リョウ」と「ロバート」のみ選択可能であり、VSモードではボスを含め全てのキャラの使用・同キャラ対戦が可能。動きやCPU戦はストリートファイターIIに比べるとやや鈍重ですが、それがかえって重みとなっていて手応えを感じる味のある作品です。前作の2キャラから大幅に進化し、ボスを除いたすべてのキャラクターをプレイヤーキャラとして選択できるようになった。それぞれのキャラごとに設定される多彩な超必殺技は隠しコマンドではなく、ボーナスステージで習得する方式になり、ライトユーザーも楽しめるようになった。無敗で最終ステージまで勝ち進むと隠しボスが登場する。