音作りワークフローの一例として、粒立ちが良く太いロックギターサウンドを作っています。Marionetteのバッキングの音作りになります。ロックギターサウンドを作ってみよう!!アンプを選択しよう!!まずは音の元となるアンプを選択します。モデリングを選択しています。キャビネット周りを少しカスタマイズしています。組み合えあわせて音作りすることが多く、この2本のマイクの混ぜ具合によって色んなサウンドキャラクターにすることができます。ふくよかさを足すようなセッティングにしています。オーバードライブで歪ませよう!!先程作ったアンプサウンドを、歪みペダルを使って歪ませます。いうペダルを使い、粒立ち良く少しクランチのかかったナチュラルなサウンドを狙って音を作っています。ここでのポイントはトーンコントロールで、トーンを絞り気味にして太さを出すセッティングにしています。振ることでステレオ感を出しています。振ってもセンターから鳴って広がり感が感じられないので、追加したチャンネルのサウンドを先程作った音よりも太さが出ているような、そんなサウンドに変えています。ブースターで音の張りを出そう!!デュアルチャンネルで音を作っている場合、前段にブースターを挿して張りを出すことが多いです。上げて太さを出しているようなイメージで調整しています。モデリングしてそうなコンプを使って、粒立ちとアタック感を調整します。コンプをかける際、コンプでどういうサウンドにしたいのか?によって、その設定が変わってきます。今回は粒立ちを揃えつつアタック感のあるサウンドを狙いたいので、アタックタイムは音の頭を潰さないような”やや早め”、リリースタイムは音像を前に出したいので”早め”で設定しています。レシオはとりあえず3:1ぐらいにしておいてから、都度調整していく感じです。僅かにリダクションされるぐらいにスレッショルドを調整し、あくまでナチュラルにコンプがかかるようにしています。全体のサウンドを整えましょう。音を作る際、僕は必ず使ってます。マニュアル片手に使っております。なんとなく使い方は分かってきたんですが、リズムを組むセンスが一切ないので、かなり厳しい戦いが続いております・・・苦笑。楽曲に彩りを出すためにシンセのシーケンスフレーズを足す方が多いと思います。