PM前の走行からの1つのかなりの違いが義務的な一戦だけが交えられるということです--従事しているゲームを終了するのに必要でない1つの戦いがありません。KingdomのShyster戦い(およそ5分を節約した)、およびCulex戦い(およそ7分を節約した)を削除します。CharmとLazyシェルの下のレベルと不在のためです。その両方が非常に前の走行に入るのを手伝います。これらの戦いにおける無くなっている現代の多くが結局累積していました、発行された走行と比べるとたぶん2分の合計に関して私を失って。Blast品物の雇用です。Coinsの赤字のために、来てください。Exp.Booster時間、それを買うことができる(そこでどんな巨大な損失もanywaysされません)前に私はYaridovichの後までやむを得ず持ち堪えました。Croco(両方の回)、Punchinello、ジョニー、Birdo、およびヴァレンティナ戦いはすべて速いです(そうかもしれない、Domino/Cloakerにもかかわらずさえ、私はチェックしませんでした)。Factory戦い、特に最終的な領域にありました。Charmと強いLazyシェル兵器なしで。Blastは、そうでなければ、私があまりに多くの時間を浪費するのを妨げました。Battleはうまくいきました。Headで留まったところで最後の時間と異なって)に変形しました。私は少し失望しています、2:40がマークする中断、および戦いが少し不快であるFactoryに以前と比べて、見てくださいことを願っていたので。いくつかの不調がない場合、だれはも、それでも、私は、たぶん今回下でゲームをかきまぜることができると思って、意識していて、2:35の下で完成するのは不可能です。PMITKさん>今回もコメントすごいですね。PM>ITKさん「ヨッシーの卵が人間の目で見ないとわからないのでエミュを使ってないところがある」の意味がわかりません。「あたりが出たのでもう1個」が最後に無いのは単なる時間短縮では?「マロを使わないのに攻撃力を上げた」ということですが、私にはライフを上げてるように見えます。Yボタンだけ封じていますが、Xを封じた方がいいような?すごい作戦って?TASであって改造はしてないでしょう。たしかに戦闘中にところどころ妙な行動がありますが・・・無意味に止まったり。ジーノカッターももっと使えば早くなると思います。クッパの勝利ポーズがなんか違う気がするのは海外仕様ですかね。攻撃が早い通常攻撃の60程度のほうが効率よいですちなみにこの時点でのマリオの攻撃力×1.5しても低すぎですね。PM>ITKさん運というか、TASだからどこでもセーブ機能で「あたり」が出るまで直前のデータをロードしているのでは?「あたりが出たのでもう1個」を出しているのはその後も使うアイテムだけでしょう。ヨッシーの卵はわかってますけど「人間の目でないとわからない」と「エミュを使ってないところがある」というのがわからんのです。あれも直前のデータをロードしてヨッシーが出るまでやってるのでは?というか、人間の目で見てわかるんですかあれ。ジーノカッターはボスには効かないんですか、それは知りませんでした。マッシュルームキングダム・・・あきらかにキノコ城でしょう。Shysterはわかりませんが。意味は「悪徳弁護士」「いかさま師」です。ヘイホーのことかな?ところでケンゾール戦のマロが防御をためらっているのは何でしょうね。PMヘイホーじゃなかった、ヘイパーです。「Shysterは、マリオRPGで初めて登場したヘイホー」という説明文を発見したので、たぶんヘイパーでしょう。PMジョニーさん>マッシュルームキングダムはマッシュルームが日本語で「茸」という意味で、キングダムが「王国」という意味でそのまま訳せば「キノコ王国」ですね。AM>^^;さんなるほど、そうかもしれませんね。ありがとうございます。>ナオリンさんそのまま訳せばそうですが、マリオRPGにあるのは「キノコ城」です。製作者のコメントをがんばって訳してみました。原文http://tasvideos.org/792S.html以前の記録と異なっているところは、ゲームクリアに必要でない戦闘をひとつもしていないことです。以前の記録では戦っていたキノコ城のヘイパーで5分節約、クリスタラーで7分節約しています。したがって、ケンゾール戦(以前よりかなり長くなっている)と、マシュマロの国以降の戦闘で戦略を練らなければなりませんでした。レベルが低いから、そして以前の記録で非常に役立った「クリスタルのおまもり」「ひまんパタこうら」を取らないからです。これらの戦闘で失う多くの時間は最後まで累積していき、以前の記録と比べると、たぶん全部で2分くらい遅いでしょう。今回の記録で最も注目すべきは、オタマジャクシの池で、5カエルコインで買っているミンナツヨクナールの使用です。そのせいでカエルコインが不足し、ヤリドリッヒ戦の後までに「あなたをこえたくて」を買うための資金集めが必要でした。(とはいうものの、そこに大きなロスはありません)。ミンナツヨクナールにより、クロコ(2戦とも)、ペパット、ジョナサン・ジョーンズ、キャサリン、及びマルガリータ戦はすべて早くなっています。(おそらくメーテルリンク/ドルトリンク戦も早くなります。調査していませんが)一番大きな時間のロスは武器工場の戦闘、とくに最後の方でした。クリスタルのおまもり、ひまんパタこうらなしでの良い戦略を見つけられなかったのです。ありがたいことにミンナツヨクナールのおかげで、別の方法で多くの時間を無駄にすることはありませんでした。カジオー2戦目はうまくいきました。思ったより最初の顔が変化せず、長持ちしたからです。彼は愚かにも、宝箱の顔に変形する前にしばらく魔術師の顔に変形したので、早く強力な攻撃を当てることができました。(魔術師の顔は非常に物理防御力が低い)私は少し残念です。2:40を切りたいと思っていたからです。以前と比べて、工場での戦闘は見るのが少し不愉快だからです。このゲームはこのタイムを下回ることが可能だと思います。だれにも気づかれていない裏技がない限り、2:35を下回るのは不可能だと思います。air...)↑この2文はよく分からなかったのでとばしました。PM>>ITKさん>こんぺいとう等だけ使う戦いにミンナツヨクナールを使用200のダメージが300に上がるので必要です。PM>ITKさんさぶれさんの言うとおりです。ミンナツヨクナールは固定ダメージをも1.5倍する効果があります。ミンナツヨクナールを使っていないのに300ダメージになっているときがあるのは、使っている人がパタパタくんしょうを装備しているからです。>前回の記録(2時間57分)はケンゾール倒す前にヘイパーと戦っていないいやいや、そうではなく前回は戦っていて、今回は戦っていないのです。海外版ですが、どうやら一部の敵のHPなどが微妙に違うようです。私が見たサイトでは、キャサリンのHPが違いました。Spezzafer普通にUSAって書いてありました。PM>人さん改造コード使わなくても4桁いきますよ。PM>ITKさん動画見ました。0848ですか・・・5桁目は一体何なんでしょう。最大魔法攻撃力が255、それ+スーパージャンパー×2で355っていうことですね。ジーノはなんでHP1で立ってるんでしょう。ころしボムって・・・すごいネーミングだ魔法防御力についてパタパタが一番低いって事はないですよ。攻略本によると、パタパタの魔法防御力は4、クリボーは1、さらにタリンチュラやカロンなどは0です。PMジャンプの方は自分が製作者なので答えます。ころしボムは一度使うとアクションコマンドが全て成功の状態になります。ウルトラジャンプ100回にはやり直しを使ってません。ジーノはころしボム使用後に立ってますが、戦闘不能状態です。関してはジャンプ系で一番ダメージが多いので選びました。他は1万超えませんでした。最後に、能力255は改造での最高能力です。HPでは255以上は出来ますが。PM一番上から、ノコックは能力さえ強くしておけば実機で出来るという事です。2番目はマロのHPを高くして倒れないようにしてるだけ。ころしボムは元々のダメージが255でミンナツヨクナールで1.5倍して小数点以下切捨てで382ダメージ受けている。3番目は実機でも改造なしで可能。ころしボムは自分で自分に使ったときにHPが0になっても戦闘不能状態になりますが倒れません。ジャンプの動画でマリオがクッパに使ってクッパが倒れたのはそのためです。AMありがとうございました。弱点については知ってたはずですが、すっかり忘れていました。弱点のある属性は4つ。ジャンプ、ファイア、雷、冷気です。効かない場合がある属性は8つ。上の4つ+恐怖、眠り、沈黙、毒です。全敵キャラを確認したのですが、ハナチャンの森にいる「8ビート」は、ジャンプが弱点で魔法防御が1です。適役ではないでしょうか。PM8ビートも超えたのをすっかり忘れてましたね。表示が5桁目からおかしくなるので動画コメントに追加だけしておこうかと思います。ありがとうございました。AMあの・・・すみません・・。スーパージャンプってなんでそこまで続けられるんですか?私の最大10回です・・・。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。前回記録(6分47秒27)を上回る8月28日付けのプレイデータファイル(6分44秒95)が、前回記録動画のコメント欄にて0xさんの手によりいち早く動画化されました。このゲームをプレイしたことはありますが、ヨッシーアイランドの方の記憶が強いせいかステージやキャラがほとんど記憶に残ってなかった。