戦国スポーツアクション対戦格闘ゲームにして陸上競技である。3覇者によって、二度に渡って宣伝された「選ばれしゲーム」である。▼10人(PS2では+2人)のキャラクターが登場する、2D格闘ゲーム。「戦国BASARA」シリーズを格闘ゲーム化した作品。誤解されるが、カプコンは販売・監修のみ、開発はアークシステムワークスである。全キャラが永パ(永久コンボ)・即死コンボを持っており、同じアークの「北斗の拳」と並び、格闘ゲームの範疇から逸脱した「スポーツアクションゲーム」と呼ばれ、その永パ渦巻く対戦風景は「戦国陸上」と称される【超過疎ゲー】である。ゲームシステムに関しては「戦国BASARAX(関連)」、キャラクターに関しては「戦国BASARAX(キャラクター)」を参照。「『カプコン×アークシステムワークス』の夢のコラボ企画!」として華々しくデビュー。「開発は北斗チーム」の一報があるや否や「本当に大丈夫なのか?」との声が高まる。期待と不安渦巻く第1回ロケテストは、「ゲーセンを占拠する勢いの女性プレイヤー」と「壊す気満々のガチロケテ勢」という前代未聞のカオスの中スタートした。「選んだだけでもフリーズを起こす忠勝」など数々の伝説を築き、ロケテの時点で「北斗を超える大丈夫じゃないゲーム」としての地位を確固たるものにする。良くも悪くも前評判の高い作品としてアーケード稼働を始めた戦国BASARAXだったが、人知を超えたゲームバランスに格闘ゲーマーたちは戦慄した。核となる「援軍システム」のとっつきにくさを乗り越える事ができたプレイヤーは少なく、一部のカプコン系プレイヤーや好事家からのみ好評を得るに留まっていた。アーク1作目恒例とも言える、歴史的強キャラ「毛利元就」の台頭によって対戦台は次々と姿を消していった。稼動後数ヶ月で現在「宇宙旅行」と呼ばれている永パが発覚。それは北斗における「バグ昇竜」発覚時同様に、多くのプレイヤーに戦国BASARAXを見限らせてしまう。戦国BASARAXの産声に過ぎなかった。2008年初夏、戦国陸上が幕を上げた。永久について「殆どのキャラが永パを持つ」という、まさにAC北斗の拳と同じような状態である。本作では10Hit程度で大幅なダメージ補正がかかるため、必ずしも「永パ=即死」とはならない。(研究の進んだ現在では即死する永パが多いが、稼動初期のレシピでは300Hit程度でタイムアップとなる事が多い)また「援軍カウンター」というコンボにインターセプトして妨害するシステムがあり、これに対処可能な永パは少ないので「永パが入れば勝ち」となる状況は限られる。「コンボの爽快感がなさすぎ」と評価は芳しくない。「ほぼ全キャラが即死or永パを標準装備」「バグ満載」と言う点では共通するものの、北斗とはかなり異なるゲーム性である。北斗は「ブーストの自由度」と「入れば勝ちを決定できる即死」が最重要ポイントであり、極まったレベルを除外して考えた場合、「星取り」を重視したコンボや、即死には至らないもののそれなりの「高ダメージコンボ」でそれらしく戦う事が可能である。対して本作は「援軍」と「勝ちを決定できる状況での永パ」が最重要ポイントであり、永パも前述の「援軍カウンター」を強要し、「多対一」の状況を作り出す手段に過ぎない。「BASARAは減らない」などと表現されるが、これは正確ではない。援軍なしの1R目であるにも関わらず数十秒で体力KOしてしまうキャラも存在する)通常のコンボでもそれなりのダメージを与えることができ、実際1ラウンド目が援軍を呼ぶ前に決着することもままある。問題はコンボ中に発生する非常に強いダメージ補正。キャラクターの体力量が多い(824)にも関わらず、一部キャラを除いて最低でも2Hit目で-40%、15Hit目以降では-97%の補正がかかり、さらにエリアル、援軍ヒット、根性値などの補正も入ってくるとほとんどの永パで攻撃の単体ダメージが1になってしまうことが原因である。このため、同じ世紀末ゲーであるAC北斗の拳のように「永パ=即死」ではなく、体力差次第で「このまま永パを続行すると(永パしているのに)負け確」などと言ったことも起こりうる。「援軍カウンター」を使用してでも残り時間でラウンドを取ることに賭けるあるいは使用せずラウンドを捨て、次のラウンドにゲージや援軍を温存するかという状況判断が永パされている側にも非常に重要である。この「援軍カウンター」のため、単純に「永パ=勝ち」ではなく、「永パが基本戦術」であり、永パができて始めてスタートラインに立てることになる。通常の格ゲーにはない「援軍」システムを理解しなくては、初心者毛利とそこそこやってる正宗でも、所謂「立ち回り」で何もさせてもらえない。この辺りの敷居の高さ、難解さが本作の人口増加を妨げている要因であり、またそこに面白さの核がある事が欠点である。その敷居を乗り越えた時に現れるゲーム性は、現在の格闘ゲームのどれにもない独自性を持つ。2013年、永パのダメージ効率が向上。キャラによっては充分即死に至るようになり、難度・状況は厳しいものの一撃必殺技を組み込んだコンボも全キャラ開発されている。本作は既に「殺せる永パの時代」に入っていると言ってよいだろう。稼動初期の体験や見た目だけで評価するには惜しい、シビアな面白さを持った作品である。見た目や伝聞だけで「劣化北斗」「クソゲー」と言わず、是非友人とやり込んで頂きたい。動画鑑賞ポイントガチ対戦においては前述の通り、「援軍の使い方」が最重要となる。援軍がいない状況では「立ち回り」「コンボ火力」ともに大幅に低下してしまう他、「援軍カウンター」が使用できないため、「永パ」「一撃必殺」が確定してしまうので大幅不利となる。援軍レベルが「時間経過でのみ上昇する」という特殊な特性を持つため、援軍のいない1ラウンド目、援軍の到着した2ラウンド目ではまるで違うゲームになる。援軍の絡んだタイムに関する状況判断を知る事でより動画を楽しむ事ができるだろう。......というか、あまりに状況判断に特化しすぎて、「次ラウンドを有利にするため、相手の援軍レベルを上げさせないようできる限り迅速に死ぬ」という駆け引きが存在するほどである。「これ以上ない最高の死に方」なんて解説は他のゲームではまずお目にかかれない。他のゲームでも「ゲージの使い方」と言った要素は非常に重要となるが、本作ではそれが「援軍」であり、生死に直結するため、殊更に重要なのである。それが最も顕著になるのが、コンボを中断する「援軍カウンター」である。援軍カウンターは成否を問わず、長時間援軍が使えない状態になってしまうため、永パを阻止したとしても五分ではなく、余計状況を悪くしてしまう事すらある。これが永パが重要な位置を占めながら、単純に「永パ=勝ち」ではない理由の一端となっている。キャラ間の相性がかなり激しいのも特徴である。前述した援軍の性質上、「2ラウンド制/3ラウンド制」で戦略や立ち回りが変動するため、キャラ同士の相性について詳しく知る事でも、動画をより楽しめるだろう。キャラ相性の激しさと永パによるワンチャンから、団体戦は非常にドラマチックになる。紅白戦のような大人数での団体戦は、オーダーから試合内容まで手に汗握る展開が非常に多い。事に本作品は「全国総計でガチ勢が100人いるのか疑問」とまで言われる、超過疎ゲーであり、その面白さ、真の姿を知る者は少ない。それゆえにニコニコ動画に限らず、「死なない永パがダルい劣化北斗」のような評価に留まっている。内容に「カプコンを怒らせた」と言われており続編は絶望的。現在のBASARAなら、3から参戦の徳川家康(青年期)、石田三成、4から参戦の柴田勝家、島左近と人気武将が更に揃ってて、ネット経由でアプデできるNESiCA筐体による細かいバランス調整が出来るのに勿体無い限りである。アプデやったら戦国陸上自体が廃止になるが。おまけに腐の皆さん原作ファンからも黒歴史扱いされ、さらには月刊アルカディア誌上の「2008年度に発売された格闘ゲーム一覧」にも戦国BASARAXの姿はなかった。プレイヤーの熱心な啓蒙・布教により、2010年現在ではある程度環境は改善されている。高田馬場ミカド、東小金井モーゼを始めとする対戦拠点が産まれ、ニコニコ上での認知度も向上した。本作が大きなのターニングポイントを迎える。闘劇'10開催種目に戦国BASARAX採用決定!!まさかの採用に他ゲー勢から「おいおいマジかよ...」「誰得なんだよ」「解説もたないだろJK」と言った声が上がる一方、当時者の陸上部員達は、驚きつつも「1on1など通過点に過ぎぬ」と平静そのものである。1on1形式のため「毛利無双」「'06北斗の悪夢再び」と言われたが、その後発表された定員が8名と少なく、更に定員が16名に改訂されたものの、狭き門には変りないため、「にわか毛利でワンチャン」は無理そうである。そもそも戦国陸上部員は「クソゲー」「過疎ゲー」と罵られようがどこ吹く風で2年近くやり込み続けた病人猛者達であり、定員の少なさを嘆くよりも「闘劇で新規が増えるよ!やったねたえちゃん!」と素直に喜ぶ者が多いようだ。3on3」を目指し、今日も元気に画面を往復している。期待が高まるが、その後の、第2、第3、第4予選は連続で毛利が突破し、「やっぱり毛利無双になるのか...」との声が高まる。その後の10回の予選のうち毛利は一人しか突破せず、最終的に毛利は4人で終了。クソルを含めた秀吉も4人。当日予選突破者も含めて、「全10キャラクター中、正宗と謙信を除いたキャラが闘劇出場」という予想外の展開となった。本選では、初戦で家康がさらわれたり、メインスクリーンに映し出されるフルマラソンするオクラなどで会場が沸く中、毛利3人(1人辞退)のうち2人が初戦で敗れるという波乱も起きた。その中で空気を読まずに勝ち進んできた最後の毛利使いウェイ=クビン。最強毛利使いのウェイ=クビン(毛利)。ラウンド1はガー不で毛利が先取し、このまま勝ってしまうかと思いきや、秀吉が圧倒的な力を見せ付けてラウンドを取り返す。最終ラウンドを制したのは.........やっぱり毛利だった。新規プレイヤーへ▼もし戦国陸上に興味を持って始める場合は以下に注意すると良いでしょう。初心者はまず初心者向け布教用リンク集[外部]を参照。イベント・動画情報・リンク集・ロケーションと充実している。wiki[外部]はまだ情報不足なので、初心者は「ハメ上等[外部]」をまず見よう。大体のキャラに指南動画[動]が用意されている。文字が潰れて読めない場合はこちら[外部]。家庭用はトレモする分には充分。買うなら近所を探し回るよりAmazonで中古を買おう。200円を切る上、恐らくほとんどプレイされずに売られている。twitterで「BASARAX」を含んだツイートをすると現役プレイヤーが捕捉してくれる。ハッシュタグ「#BASARAX」「#戦国陸上」も情報収集に便利。「基礎を学べるキャラでやりたい」と思うなら、戦国BASARAXの場合は天下人たる豊臣秀吉が最適。次点で主人公の真田幸村。最初にカーソルが合わさっている青いキャラではない。バナナ伊達政宗なんてキャラはいない。いないキャラは選んではいけない。▲ロケーション▼2014年11月現在、最新情報はtogetter稼動店舗ロケーション情報まとめ[外部]などを参照。対戦してみたい場合は、mixi戦国陸上部コミュ、したらばなどで問い合せてから行く事が望ましい。全部TOP■ニコニコ動画モバイル運営元:ドワンゴ。