kmpen148のいろいろスマートフォン用の表示で見るkmpen148のいろいろ日常生活の雑感を書き出しています。日常あー、そうなんですかー、配信がまだまだ先すぎてもうその頃にはやってないだろうなー、いやでもまぁ、なんだかんだ言って「ポケモン」は気になっちゃうから手は出してみるんだろうなー、という感じです。Switchを買いまして、記念すべき最初のソフトとして「ポケモンソード」を購入しました。殿堂入りはしましたので、そこまでの感想を書いていこうと思います。一応RPGゲームなのでストーリーに関してですが、ペラッペラです。「ストーリー」と言っていいのかどうかも分からないです。原因は、良くも悪くも今作の目玉要素である「ワイルドエリア」なのかなぁ、と思っています。初期ポケモンで言うサファリパークみたいなエリアなのですが、地帯ごとに出現ポケモンが変わり、戦い放題に捕まえ放題、巨大化したポケモンとも戦えるという、とにかくストーリーそっちのけで入り浸ることができます。高レベルポケモン(手持ち平均がLv.25くらいの時期なのにLv.40とか)も出現するのですが、そういうのはバッチを揃えていかないと捕まえることができません。した高レベルポケモンを捕まえたいならジム戦をやるしかなくなり、次のジムが終わるとさらに高レベルポケモンが現れるので、またその次のジムへ......の繰り返しで、言ってしまえば「ワイルドエリアで捕まえられるレベルの上限を解放するためにジム戦を進めている」という作業をやっている感が否めませんでした。ワイルドエリアそのものは非常に楽しく、私も入り浸っていましたが、ストーリー上の「寄り道」的な部分ってこれだけなんですよね。その途中にイベントやダンジョン的な要素もないので、基本的には「素通り」するだけでした。シルフカンパニー......など街と街の間でちょっとしたダンジョン的要素が入っていたと思います。これも結局はストーリーに関することになってしまうのですが、今までのポケモンって「旅をしている」という雰囲気が強かった印象ですが、今回はガラル地方全体で行われているジムチャレンジという「イベントに参加している」という印象でした。1つのジムが終わると「はい、じゃあ次のジムに行ってねー、早く早くー」という感じですごい急かされた気がします。先述したように、街と街の間でダンジョン的要素が殆ど無いので、次の街にもあっという間に着いてしまうし、ジムチャレンジも割とあっさり終わってしまいます。これらの理由から、冒頭でも言ったようにストーリーはペラッペラ、もはや「ストーリー」と言っていいのか分からない、という感想になりました。ここまではマイナス要素ばかりを挙げましたが、良かった点についてもお話しします。「ワイルドエリア」でしょう。地帯+天候によって出現モンスターが変わるので、図鑑集めもできるし、レベル上げもできるしで、ハマると入り浸ってしまいます。出現モンスターの中には交換で進化するポケモン(ハガネールやゲンガー)も出てくるので、オンライン加入もせずにぼっちプレイをしている私にとっては非常にありがたかったです。いう特殊進化のポケモン全種類が出くるわけではありませんが......。次に、「厳選」や「育成」がしやすくなったそうですが、これはバトル中心でポケモンをやっている方々にとっての話ですかね。私はストーリーを楽しめればいいやーって感じなので、割愛させていただきます(というか、その辺についての理解が乏しい)。最後に、シンボルエンカウントやキャンプシステムが導入されたことによって、ポケモンたちのちょっとした仕草が一段と可愛く見えるようになりました。これはもうそのまんまの意味です。私の感想をざっくりまとめますと、1ストーリーが単調で、「寄り道」的要素がワイルドエリアしかない2今作は「旅をしている」というよりも「イベントに参加している」という印象3ワイルドエリアそのものは入り浸ることができて楽しかった4「厳選」や「育成」がしやすくなった(らしい)5ポケモンの仕草がかわいい時期はまだまだ先ですが、追加ストーリーやリストラポケモンの解放など楽しめる要素は増えそうなので、一応楽しみにしておきます。今はもうやらないと思いますが...。Flat」(PS版)楽しいですよ。今回はこんな感じです。男の育児・子育てその他はてなブログをはじめよう!kmpen148さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。