オーバーライドしたり、操作したいコンポーネントをメンバに持つ構造体を定義したりする。}}これはオブジェクトにアタッチさせる必要はありません。シーンをロードする類のテストを実行したときに以下のようなエラーが吐かれた。Library/PackageCache/com.unity.entities@0.0.12-preview.33/Unity.Entities/ScriptBehaviourUpdateOrder.cs:135)のでデフォルトのWorldは無効にして自分で作成するのがいいと思います。以下を定義して、デフォルトで作成されないようにする。スクリプトで以下のように作成します。ComponentSystemを登録することでOnUpdateが呼ばれるようになるので忘れずに書きましょう。不要になったWorldは削除します。とクリックすると、ECSの状態がわかります。使い方はまだよくわからん。スクリプトからまとめて複数のオブジェクトを回転させている。Unity公式GitHubのECSサンプルとかもあります。はてなブログProインディーゲーム開発してます。ゲーム開発のことやらUnityまわりのことをつらつらと。当サイトの広告バナー、リンクによって提供される情報、サービス内容について、当サイトは一切の責任を負いません。当サイトの情報を元にユーザ様が不利益を被った場合にも、当サイトは一切の責任を負いません。すべて自己責任でお願いします。スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。