11:39コマンドバーを通して閉じられた範囲の内側にポリラインの境界を作成します。-boundaryコマンドバーの表示:詳細(A)/<境界内の点>:(別の閉じた領域の中で点を指定、または、Aを入力、または、Enterキーを押します。(別の閉じた領域の中で点を指定、または、Aを入力、または、Enterキーを押します。閉じた領域内の点を指定します;x,y座標を入力するか、図面で点を選択します。進行(A)境界(B)境界作成の対象とする図形を指定します。境界セットを指示します。現在のビューポートのすべての図形を選択します。図形の選択が促されます。島の検出(I)島のハッチング対象部分を切り替えます。-オプションを入力します。すべての島は境界と同様に、最も外側の領域に作られています。島は無視され、境界は、最も外側の領域から作成されます。内側の領域を無視します。境界は、最も外側の領域と島の間に作成されます。元のプロンプトに戻る。手順ポリラインを作画します。ポリラインの境界を作成します。グリップ編集グリップを選択して、直接境界を編集できます:境界線を選択します。グリップは複数表示されます。グリップを選択し境界をストレッチするようにドラッグします。ダイアログボックスを使用して境界にハッチングパターンを作画します。コマンドバーを使用して境界にハッチングパターンを作画します。ダイアログボックスを通してポリライン境界を閉じた領域の中に配置されます。SELECTIONMODESの開いた有効な境界検出がアクティブなとき、検出した境界によって3Dソリッドの面から閉じたポリラインなどを作成します。ハッチングまたはグラデーションの塗り潰し領域に境界を生成します。境界のプロパティを変更します。領域を含む境界でリージョンを作成します。境界のデフォルトパラメータを指定します。スプライン)を作成します。