UV・ワールドを選択する顔や髪などの各編集画面でテクスチャタブを開くと、左右に分割されたカメラパネルが表示されます。3Dモデルが映っている左側のパネルを「ワールド」、展開図がある右側を「UV」と呼びます。Studioでは、左右どちらのパネルにも描写できますが、UV、もしくはワールドのどちらを基準にして描画するか指定することができます。画面右側のプロパティパネルにある「サイズスペース」で、UVかワールドを選択してください。▼ワールドを基準にした場合サイズスペースで「ワールド」を選択すると、左側のモデルが基準に設定されます。ブラシで描画すると、基準になったワールドでは線の太さが均一になり、UVでは展開図に沿った太さで描かれます。「UV」を選択すると、右側の展開図が基準に設定されます。ブラシで描画すると、UVでは均一の太さの線が描かれ、ワールドではモデルの面に合わせて線の太さが変わります。左右どちらのパネルに描画しても、基準にした方の線が均一になります。したモデルや髪型のプリセットを削除する。