17:51なんとか間に合った体験版最終日でネルギガンテをソロでやっと討伐できた。装備はガンスでスキルは攻撃4と早食い2、オトモはハンマーでモンスの注意を引くやつにしていた。食事もしないし、爆弾は使うのは忘れていた。時間が惜しかったのかも、って後から分析。これで安心して発売を待てる。腕が落ちたというより、相変わらずモンハンが。回避して攻撃する一定のリズムがあるからねリズム感悪い人間だけど、それ以上に、ACTゲー自体も下手だけどさ。処理落ちなどによるフリーズが皆無でプレイ環境が快適。リエレクテッド)ゴールドにするのが多少難しいと感じたアクティビティはやはりUFOメイヘム、ゲンキ博士のブッ殺し大会、難易度はEasyにして、あとはトライエンドエラーあるのみかと。UFOメイヘムは動画を参考にするとヒントになるかも。入る前に終わらせておく事。リエレクテッド)「八百長レース」:武器を最高まで強化し敵カートの速度の関係上、難易度はNormalで。遠い敵はサンプガンで、この二つの武器はチャージやら連射性にクセがあるが爆発に巻き込むと確実に撃ち倒せるので良い。失敗したら、「チェックポイントからやり直す」でリトライできる。成功した場合、再度ポニーカートレースのタイトルが出た直後にトロフィーが解除される。「チェックポイントからやり直す」でリトライでも解除できる。当該のクエスト中にしか解除できない。リエレクテッド)「メリーゲンキクリスマス」:クリアだけで解除できるが、Hardのクリアがわりと難しい。難易度はEasyにしてトライエンドエラーだが、ターゲットを失敗なく撃ち落とした方が時間のロスは少ない気がする。逆につまらなくなる弊害も。「キング・オブ・ヘル」:クラスター集め、ヘルレース、救済が難しい様に思えるがとくに神秘=飛行をフルに強化すれば、楽にクリアできるはずだ。拷問のペテンEASYで解除したが、車の往来しだいなので、「うねる波」もですが、ほぼ運ゲーです。「ダブル・トラブル」:協力プレイで3時間(累計でも可らしいが、トロフィーとは関係ないが違うセーブデータのキャラでやっても他のキャラにも協力プレイ時間がしっかり反映される)、トロフィー談合と言っても過言じゃないですね?フレンド次第です。ギット・アウト・オブ・ヘルもトロコン。「キング・オブ・ヘル」:チャレンジを全てクリアは無理かなっと思ってましたが、ゲームの難易度は本編と同じく高くないので全然難しくありませんでした。「ダブル・トラブル」協力プレイで3時間(累計でも可)が自分にとっては鬼門だったが、しかし協力フレンド募集板で募集したら運よく見てくれている人がいてその方とフレンドになり、その手をかりて解除できました。新たなフレンドに感謝です。「狩猟場」全ての目的地はあと1個の所で不明で埋まらず。最悪なのはVer1.02にしたらバグ出て、進行不能になり解除率49%で投げた。開発が違うけど、微小だけどキャッシュをぶちこんだからモンハンWに期待しているわ。次第に質が落ちている気がするのだが、ただ展開は他のシリーズに比べてハチャメチャ感が抑え気味で?むしろ丁寧になっている気がするんだが、きのせいか?実際、普通に楽しんでいるのは否定しない。17:26サムライ装備というのか?が欲しくて、クリスマスくらいにDL版を予約していた。PS4のタイトルのコミュニティに登録して狩友をまったり募集していたりする。今回はハンターを男にする予定、FPSの様な感じで別に操作キャラを気にして遊んでないことに最近気が付いたので、まあいずれにしても発売日が楽しみだ。「ひと狩り行きたいな!」で気軽に狩友と行ける雰囲気だと良いな。【ログ名】2007年からGEの家門名「ヴェルダ」でFC2にてブログ開始、「jetblack(漆黒)」を経て「ドイツ台」(ドイツとは全く関係ない)に。【説明】オンラインゲームにハマった時期もあったっけ・・・オフゲーは知識も技術もなく未踏な部分多し、どちらかというと携帯、据置の区別無く1ヶ月に1本のペースでゆるやかに遊ぶ派だが、根っからのトロフィー厨。最近は、模型(ガンプラなどのキャラモデルが主)にハマっていたりする。無改造の素組み、全筆塗り。