他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。ここに書かれているのは、あくまで私達「ウォーターフェニックス」的ノベルゲームのつくりかたです。今回から実際の「ゲーム化作業編」として、ノベルゲームを実際にどうやって作るのか。いうことについて書いてみます。最初の今回は、弊社ウォーターフェニックスにおけるノベルゲーム開発の流れ(ゲーム化の流れ)について。※商業タイトル第一段「一緒に行きましょう逝きましょう生きましょう」より以下の流れを採用しています。◆2.シナリオ執筆⇒チェックしてボツ⇒シナリオ書き直しor企画から考え直し。※各種素材をゲームに組み込み、実際に動くようにする。<補足説明>◆1~◆2の企画&シナリオ執筆に関して。ここの順番はとても重要です!最初に企画が来るのは当たり前として、弊社の場合はシナリオの途中での発注はしていません。シナリオが完成してから何を発注するのか、どれだけの素材が必要なのかをリスト化していきます。これには理由がありまして、今まではシナリオの執筆と各種素材の開発もしくは、素材を見つけてくる(同人としてやっていた時は、ネットでフリー素材を探していました)と並行作業でやっていました。この方法の場合はシナリオが出来ていないために、把握が出来ない事・問題点が幾つかあります。・素材が結局どれくらい必要なのか。※特に外注先に頼む場合、仕事量を伝えることができない。(シナリオの執筆に応じて追加という方法になってしまうのは問題!)・シナリオが完ぺきではないため、シナリオに変更があった場合は作った素材が無駄になる可能性が高い。※最初のシナリオと状況が変わってしまいイラストが使えない。先にイラストを描いたがシナリオを実際に書いたら変更された。・素材の必要数がわからないため、開発期間の見積もりができない。※シナリオが出来ていない事の最大の問題。いう考えになり「一緒に行きましょう逝きましょう生きましょう」からはシナリオが完成した後に素材作成&発注という形式を取っています。シナリオ完成とはいっても、その後にシナリオの加筆修正等は行っています。完成形のシナリオを作り上げるという意味です。(90%以上のシナリオを作り上げておく感じですかね)もちろん、シナリオと素材開発・発注を並行して行っている方もいるかと思います。逆にそれはそれで、良いと思いますし、私からしたら凄い。スケジュール管理が大変そうですし。私達の場合は、一番不安定要因であり、ノベルゲームの核であるシナリオの執筆完了。これを第一工程として、その後に第二工程に移る。これに関しては、発注に関する事、内製に関する事は別途記事で書く予定です!あとは書いてある順番通りです。ノベルゲームにおいてはシナリオが完成するかしないか。ここが一番の問題ですね。正直なところ、シナリオが出来なければ何もできません。シナリオさえ出来ていれば後はなんとでもなる!はずですから。他の工程は考えずに、シナリオを最初から最後まで書ききる。これを目指して下さい。シナリオが出来てから、どうやって素材を調達するのか、自分で作るのか、外注か、フリー素材か。その後はどんなツールを使うのか、ソフトは何が必要なのか。考えるという順番でも良いと思います。自分が納得いくシナリオの完結。次回は「ノベルゲーム化作業における、必要なソフト&環境とは?」について。第65回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた2015年10月9日ゲーム化作業編10「ゲーム完成。第63回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた2015年10月7日ゲーム化作業編8「PCパッケージ販売で500円、アプリで500円。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。technology.。