台詞集2020-01-12プレイヤーレベルコメント/BGMガーランド2020-01-11コメント/Q&Aコメント/静岡コメント/ラッシュバトルジェクトコメント/千葉コメント/ラムザ(4)2020-01-10神々の闘争シンボルチャットメニューを編集imgテスト用ページテンプレ注:このページは、リフレッシュ前の情報です。真綾ライトニングについてFF13の主人公。Returns~』でも主人公を務める。「ライトニング」の名は本名ではなく、自身を封じるために名乗っている名前。両親を早くに失った境遇上、妹のセラを守れるようにと強い義務感を感じており、非常にストイックで他人に心を開かない性格。「ルシ」となってしまった妹のために軍曹にまでなった聖府軍を辞め、聖府のパージ政策に反抗するうち仲間にも心を開くようになる。その他オプティマチェンジ固有EXスキルシーンドライブコンボ立ち回りSPEEDとしてHP攻撃ごとの立ち回り召喚コア各キャラ対策オススメEXスキルライトニング対策コメント特徴Type:SPEED原作FF13のシステム、「オプティマチェンジ」を搭載し、ブレイブ攻撃を切り替えて戦うテクニカルなキャラクター。左スティックを押し込むことで、ロール(ジョブのようなもの)をチェンジすることができる。ロールはアタッカー、ブラスターの2種類が用意されており、前者は物理攻撃、後者は魔法攻撃を主体として戦うことになる。現在のロールはブレイブ値の左側に表示される(アタッカーは"ATK"、ブラスターは"BLA")。余談だが海外版FF13、及びFF13-2では「パラダイムシフト」と呼ばれている。未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。ヒット後の移動補正を調整しました。ダメージリアクションを調整しました。2018/6/14リフレッシュインフォメーションによると、『※この他にも細かな調整、モーションやエフェクトの追加・変更が行われています。オプティマチェンジ戦闘不能時のダウンを除き、いつでもチェンジできる形に変更しました。ロールごとにリムライトを追加しました。(ATK:赤/BLA:青)演出を変更しました。コンボダメージ補正の追加BLAのブレイブ攻撃から、HP攻撃やATKのブレイブ攻撃に繋げたとき、ダメージ量が減衰する処理を追加しました。攻撃のテンポをアップしました。コンボ中の前進量をアップしました。攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。ダメージリアクションを変更しました。エリアブラスト攻撃のテンポをアップしました。コンボ中の前進量をアップしました。攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。インパクトブレイク攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。相手との高さ合わせを、移動ではなくキャラクターの回転に変更しました。ダメージリアクションを変更しました。ダッシュキャンセルタイミングを変更しました。強斬り攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。ウォタラヒットしない限り、爆発が発生しない形に変更しました。ダメージリアクションを変更しました。エアロラヒットしない限り、爆発が発生しない形に変更しました。ダメージリアクションを変更しました。ブリザラヒットしない限り、氷結~爆発が発生しない形に変更しました。ダメージリアクションを変更しました。サンダガ雷柱のサイズをダウンしました。地上からでも空中へ飛び出す形に変更しました。初段の雷柱の発生位置を変更しました。(+5f)魔法性能を変更しました。初撃の攻撃判定サイズをアップしました。雷の発生位置を変更しました。2発目以降の雷の発生位置を固定化しました。ブレイブダメージとHPダメージの雷の高さを統一しました。シーンドライブ地上からでも空中へ飛び出す形に変更しました。初段の位置補正処理を変更しました。(射程アップ、上下射角ダウン)攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。初段空振り時、または全段ヒット後のキープ値が切れるタイミングを早くしました。ダメージリアクションを変更しました。ブレイブダメージの低下(688→656)(※インフォメーションに記述なし)HP回復量の低下(860→656)(※インフォメーションに記述なし)2018/4/19ビートダウン▼キープ値の発生タイミングを遅くしました。(攻撃発生の5f前)2017/12/20ビートダウン▼[空中のみ]攻撃判定とキープ値の持続時間を短縮しました。(-5f)▼[空中のみ]上下射角をダウンしました。(-2.5度)▼[空中のみ]相手の真上や真下で出した際に前進量を補正する処理を削除しました。2017/12/7ビートダウン▲攻撃判定が発生している期間にも向き補正を設定しました。(+2度/f、ステップによる追尾切り可)▲モーション開始と同時にキープ値が発生するように変更しました。▲[空中のみ]突進の上下射角をアップしました。(-10F)▲攻撃のサイズをアップしました。(半径+0.5m)▲;上下射角をアップしました。(+5度)▼初速度をダウンしました。●常に水平を維持して飛ぶように変更しました。●攻撃の発生位置を調整しました。▲攻撃の発生タイミングを早くしました。(-2f)▲突進の動作を高速化しました。▲初段の攻撃発生タイミングを早くしました。(-1f)●HPダメージ判定の発生位置を調整しました。(わずかに下に出るよう変更)シーンドライブ◇初段時、敵への追尾を停止する距離を調整。▲初段ヒットからHP攻撃発生までの速度を上昇(-5f)。▼ダメージを低下(208→160)。シーンドライブ▲突進中に向き補正を設定。▲ヒット安定化の対応。▼ダメージを低下(512→496)。エリアブラスト▼ダメージを低下(480→464)。インパクトブレイク▼ダメージを低下(512→496)。強斬り▼ダメージを低下(480→464)。2016/11/24エリアブラスト▲攻撃発生速度の上昇(-2f)。強切り▲射程の延長(+1m)。ビートダウン▲射程の延長(+0.5m)。ファイア▲3段目の攻撃発生速度の上昇(-10f)。▼2段目の各行動によるキャンセル可能タイミングの鈍化(+20f)。ウォタラ▲攻撃発生速度の上昇(-5f)。▲射角を付与(15°)。エアロラ▲攻撃発生速度の上昇(-5f)。▲空中版:射角を強化(+1度)。シーンドライブ▲射程の延長(+1m)。▼射角を下方(40°→35°)。2016/9/28エアロ▲射程を延長。ブリザラ▲射程を延長。2016/6/30ブリザラ▲トラップ判定を拡大(直径1m)。▼キャンセル可能タイミングの延長。ウォタラ▲弾速の上昇。▼対象と一定の距離まで近づくと追尾しなくなるよう変更。インパクトブレイク▼攻撃力の低下。▲キャンセル可能タイミングの短縮。強斬り▼キャンセル可能タイミングの延長(天鳴万雷へ繋がりにくいように)。上昇(初速/最大速度)。