新台パチスロ【機動戦士ゼータガンダム】の天井・ゾーンといった攻略情報から、高設定確定演出や打ち方などの細かな情報も掲載してます。機動戦士Zガンダムの勝つための情報を確認できます。最新の解析が公開され次第、随時情報を追加・更新していきます。天井についてボーナス間天井ボーナス間777G以降のボーナス成立でART当選。スルー回数天井ART間最大10回目のボーナス成立でART当選。スルー回数はCBだと1スルー扱い、BBだと2スルー扱いとなることに注意。(例)データ機上「3スルー」の状態でも、その全てがBBだった場合、スルー回数は「6スルー」となります。ヤメ時についてART終了後、もしくはART後1回目のボーナス終了後がベストのヤメ時です。通常時の強チェリー・チャンス目でボーナス非当選の場合、天井書き換え抽選を行います。この抽選に当選すると次のボーナスが天井扱いとなり、ART当選確定します。書き換えは見抜けない上、実質的な出現頻度も低いため、オマケ程度の要素となります。(ART当選期待度ではない点に注意)です。天井の期待が持てるのはART終了後のほか、6スルー以降です。ハイエナなどで天井を狙う際は、このラインから打ち始めるのがベターです。・444ダメージ出現で設定4以上確定!・555ダメージ出現で設定5以上確定!!・666ダメージ出現で設定6確定!!※777ダメージは高設定ほど出現しやすい。・フォウ&サイコガンダム出現で設定4以上確定!・百式出現で設定5以上確定!!ボーナス・ART終了時の下パネル&Zランプ・下パネル虹点灯+Zランプ赤点灯で復活+設定5以上確定!!※ボーナス最終ゲーム及び、ART終了画面表示ゲームでPUSHボタンを押すと発生する可能性あり。高設定の目安は1/320以上。通常時ゲーム数から算出し、ART当選契機はボーナスのみであるため、平均何回のボーナスでARTに当選するかに注目するのもありです。共通ベル出現率ART中のナビなしで揃うベルをカウントします。現状設定1と6の数値しか判明していないですが、段階的に設定差がある模様です。設定1と6では約1.5倍の設定差が存在します。レア小役を引かずにDANGER煽りが発生すれば、リプレイでのボーナス当選が濃厚です。パターン以外にも、アーガマクルー・ティターンズ・女性オールの選択率をチェック。各パターン選択回数÷ART終了回数ボーナス・ART終了時のZランプ赤点灯ボーナス最終ゲーム及び、ART終了画面表示ゲームでPUSHボタンを押してZランプが赤点灯した場合は、次回ボーナスでのART当選が濃厚となりますが、次のボーナスでART非当選の場合は設定4以上の可能性が大幅にUPします。1/885.62※単独成立はBBのみ。通常時であればロングフリーズ発生。※中段チェリーはBB確定。1/606.81ART抽選ボーナス成立時の抽選ボーナス成立時は内部状態(通常/高確/超高確)に応じてART抽選を行います。100%内部状態は滞在ステージが示唆しています。完全リンクではないが、ホンコンシティやフォウステージ滞在中のボーナスはART当選のチャンスです。高ボーナス消化中の抽選BB中のBAR揃い成功、CB中の押し順チャレンジ(3択)成功でもART確定です。※内部的に既にART当選が確定している場合、これらは発生しない。約12%スルー回数天井ART間のボーナス回数には天井が設定されており、最大10回目のボーナスでART当選となります。スルー回数はCBだと1スルー扱い、BBだと2スルー扱いとなるため、BBのみなら5回目で天井到達となります。※設定2~5については現在調査中ART当選トータル期待度ボーナス成立時・ボーナス消化中・スルー回数天井など、全てを考慮した通常時からのART当選期待度です。通常時はBBとCB、2つのボーナスでARTを目指すゲーム性です。ART中は敵MSとのバトルに勝利すると、ゲーム数を上乗せ(もしくは特化ゾーンに突入)して次セット継続となります。勝利時の残りゲーム数は次セットに持ち越すため、早期のバトル勝利がロングARTにつながります。ハズレ・リプレイ成立時となっています。・フリーズ発生時はART確定+αの恩恵が存在ロングフリーズ・パロングフリーズからは専用EP「ダカールの日」が発生!通常時の単独BB成立時に必ず発生します。初期ゲーム数100GのARTに加え、バトルで敵に与えるダメージが2倍になる「ハイザックモード」が確します。初期ゲーム数100GのARTハイザックモード確定エピソードボーナス・フォウステージでの当選時はEP「灼熱の脱出」が発生!超高確中のBB当選、もしくは中段チェリーによるBB当選から突入し、初期ゲーム数100GのARTが確定します。フォウステージ以外で当選した場合は、消化中にEP「アムロ再び」が発生します。初期ゲーム数100GのARTサイコガンダムデストロイ・アルティメットロード(後述)からも必ず突入する!突入契機は超高確中のCB当選です。突入した時点でARTが確定し、CB消化中が上乗せ特化ゾーンに変化します。平均100Gの上乗せに期待できます。修正ラッシュ平均100Gを獲得した上でARTに復帰可能!ART終了後1G目のCB成立で突入します。こちらもCB消化中が上乗せ特化ゾーンに変化し、平均100Gの上乗せに期待できます。平均100G獲得アルティメットロード・CBが入賞するまで毎ゲーム上乗せを獲得!CB成立後、入賞できないまま15G以上経過すると突入します。CB内部中の一部では、15Gを超えずに突入する場合もあります。本機は小役優先制御のため、リプレイ・ベルなどが成立したゲームではCBが入賞しません。・終了時には「ラストチャンス」による引き戻し抽選ありARTは3つのパートで構成されており、ストーリー→バトル→勝利で上乗が基本的な継続の流れとなります。ARTゲーム数が無くなった後、「???」ナビ発生時の押し順に失敗するとART終了となる。バトル勝利時の報酬はゲーム数上乗せのほか、特化ゾーンになる場合もあります。上乗せゲーム数やバトル勝利時に残ったゲーム数は全て次セットのバトルパートに回されるため、早期勝利がロング継続のポイントとなります。消化中はウェイブライダーのストック抽選ストーリーパートは4G固定となっており、消化中は「ウェイブライダー」のストックを抽選します。ウェイブライダーのストックがあると、ARTゲーム数が無くなった後の「???」ナビ時に押し順が表示され、ストックの数だけARTが延命されます。敵撃破で上乗せバトルパートでは毎ゲーム全小役で敵へのダメージ抽選を行い、敵を撃破できれば上乗せパートへ移行します。撃破時に残ったARTゲーム数は持ち越され、上乗せパートで獲得したゲーム数を加えて次セットが開始されます。ART中には4つの内部状態(通常/高確/超高確/BOOST)があり、上位状態ほど敵へ与えるダメージが上昇します。状態昇格は主にレア小役成立時に行われ、リプレイ成立時に転落抽選を行います。滞在状態は参戦している仲間の数が示唆しています。BOOSTバトル中はベル・1枚役・レア小役成立で敵にダメージを与えるチャンスです。ベル・1枚役の連続入賞やレア小役がアツいほか、敵ごとに設定されている「弱点小役」を引ければ大ダメージに期待できます。次セットが必ず40G以上になる上乗せ保障あり(※)報酬の一部は上乗せ特化ゾーン※(例)残り19Gで撃破→最低30G以上の上乗せ(+20Gでは40Gに満たないため)敵撃破時は必ず上乗せパートに移行します。大半はここでゲーム数上乗せを獲得しますが、特化ゾーンに突入する可能性もあります。シロッコ・ジャマイカン撃破時は特化ゾーン確定です。初当たり時・セット継続時ART中の内部状態は低確/高確/超高確/BOOSTの4種類で、ART初当たり時は高確以上からスタートします。上位状態ほど敵に与えるダメージに期待でき、BOOST状態なら毎ゲーム敵にダメージを与えられます。ART中もレア小役と1枚役で状態昇格を抽選します。BOOSTは特殊状態となっており、滞在状態問わず一律で移行抽選を行っています。5.12%状態転落抽選が行われるのはリプレイ成立時です。BOOST状態は3Gの滞在保障があり、保障ゲーム数消化後に転落抽選が行われます。66.14%対戦キャラ・報酬振り分け対戦キャラ振り分けART中は毎セット開始時に7人の中から対戦キャラを決定します。見た目上のキャラの振り分けは基本的に下表の通りとなります。3.15%基本的に対戦キャラの振り分けは上表の通りですが、内部的にチャンスキャラが選択されている可能性があります(見た目上は判別不可能)。チャンスキャラが選択されると全小役が弱点扱いとなります。THE-Oとなるため激アツです。その他、女性キャラは特化ゾーン選択率が高い特徴があります。約70%メガバズーカランチャーはバトル中のBB成立時に必ず発生します。成功時は敵を一撃で撃破します。失敗した場合でも体力ゲージ1本分のダメージを与えます。撃破成功率はBB成立時の内部状態によって変化します。約30%(実質出現率:1/1985.94)「青7を狙え!」カットインは、バトル中かつBB・CB中以外で発生する可能性があります。青7を狙って中段に揃えば一撃撃破が確定します。カットインは3種類あり、フォウのカットインなら7揃い確定です。約40%ハマーンチャレンジは、バトル中に成立したCB中(連続攻撃中)の約1/42で発生する可能性があります。通常時CBの押し順チャレンジ(3択)に相当し、押し順に正解すれば敵を一撃撃破となります。成功後の残りのCBゲームは上乗せ抽選へと移行します。連撃アタック・夢想共鳴消化中は毎ゲーム10G以上上乗せが発生(夢想共鳴のほうが上乗せ性能が高い)します。5Gの継続保障があり、保障ゲーム数消化後は50%で次ゲームに継続します。+10.5GバトルオブTHE-OバトルオブTHE-Oは1G保障+50%継続の上乗せ特化ゾーンです。1G継続するごとに100Gの上乗せが発生します(中段チェリー成立時のみ+300G)。+100.0Gハイザックモードハイザックモードは敵に与えるダメージ量が2倍になる特殊モードです。勝利時の報酬に変化はないですが、突入すれば勝率が飛躍的にUPします。一度このモードに突入すると、次セット継続時に約77%で同モードがループします。敵キャラの搭乗するMSがハイザックなら、ハイザックモード滞在確定です。左リール枠上~上段にBARを狙う※右リールでスイカを取りこぼさないため、ハサミ打ちがオススメ。中・右リール適当打ち。中・右リール適当打ち。中・右リール適当打ち。右リール適当打ち、中リールにスイカを狙う(BAR目安)。逆押しで全リールにBARを狙う。全リール適当打ちでOK。押し順チャレンジ(3択)に挑戦。全リール適当打ちでOK。要注意ART中に1枚役入賞、もしくは押し順ベルの第1停止ミスが発生すると、RT状態が転落してボーナスを引くまで戻らくなります。転落した状態は1Gあたり約-0.4枚のコインロスとなってしまいます。(1)押し順ナビ発生時ナビ通りに各リールを停止。(2)「!」ナビ発生時いずれかのリールにBARを狙い、1枚役入賞を回避。打ち方でレア小役をフォロー。基本的に適当打ちでOK。演出関連ART終了画面ART終了画面の選択率には設定差あり。高設定確定パターンが存在するほか、設定の偶奇推測にも有用だ。下パネルボーナス最終ゲーム及び、ART終了画面表示ゲームでPUSHボタンを押すと下パネル部分、もしくはリール上のZランプが点灯。点灯パターンによって、スルー回数天井までの残り回数を示唆しています。●Zランプ赤点灯...ほぼ次のボーナスでART当選。機動戦士Zガンダムとのタイアップ機が、ボーナス+ARTタイプで登場です。BBとCB(共に56枚獲得)、2種類のボーナスからARTを目指すゲーム性です。ZETA」は1セット40G+α継続で、1Gあたり純増約1.7枚(ボーナス込み)です。ARTはストーリーパートとバトルパートで構成されており、敵とのバトルに勝利すればゲーム数上乗せor特化ゾーン突入となります。バトルパートは自力抽選となっており、攻防の展開は多種多様に展開されます。報酬なども変化します。THE-O」を筆頭に、「連撃ATTACK」「夢想共鳴」など特化ゾーンも多彩なラインナップとなっています。掲載され次第UPします。スポンサードリンク---スポンサードリンク---MENUMENUスロット新台パチンコ新台スロット機種一覧パチンコ機種一覧オススメのツールお問い合わせ投稿大募集!投稿大募集中!こちら機種に関する情報をコメント欄にて募集しております。なんでもOKです!頂いた情報をまとめて掲載させて頂きます。コメント欄に投稿頂けると嬉しいです(・∀・)随時募集しておりますので、面白画像や実践報告など随時募集しております。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。