今回の施設は周辺にあるもののステータスを直接アップさせる効果はなく、スポットを発生させるためのものになっています。施設と農作物のステータスは種類が異なっていて、施設側のステータスは景色と魅力のみ。よって前述の自然パワースポットが発生しても、施設側に恩恵はありません。施設のステータスを高めたい場合は、景色と魅力が上がるスポットを作らなければなりません。街灯やベンチでも成立します。発生条件が幅広くなっているため、データサイトとにらめっこしながらプレイしなくても大丈夫。ちなみにお店の商品も、何があれば増えるのかゲーム内で確認できるようになっています。今回のスポットの効果は、施設には重要ですが、農作物に対してはそこまで重要ではありません。農作物で大切になるのはレベルと従業員ボーナス、そして旬とイベント。%のボーナスが付き、さらにその一部は周辺の農作物にも派生します。よって春の花が多いのなら、春にコンテストにエントリーするのが良いですね。加えてゲームが進むとイベント区画を設定できるようになり、特定の季節に指定したボーナスを得られるようになります。夏のイベント区画に夏の野菜をたくさん植えて、「とれたて野菜コーナー」に設定しておけば、夏には周辺の野菜のステータスが大きく上がります。これらをうまく活用するには配置換えが必須。この段階になると、よく考えた農場作りが必要になってきます。それは、新たな面白さでもありますね。※コンテンストに何度も優勝しないと土地拡張は行えません。右の画像は農場の隅に、花壇で埋め尽くしたコンテスト用の「勝負区画」を作っているところ。いった、狭い範囲で評価されるコンテストが出てきます。これに勝つにはこうした「対象物を集中させた場所」が必要。植え替えができるゲームなので、例えば春の花で埋め尽くして春のコンテストを取った後、夏の花に植え直して夏のコンテストを狙う、といったことができます。※今作はスポットは簡単に発見でき、一覧画面でいつでも確認できます。全部掲載されるためか、最近は見つけやすく、ゲーム内でも確認できるものが多いですね。スポットは施設の景観と魅力を重視しましょう。複数あれば効果は重複します。ゲームが進むと鉄道駅の誘致も可能に。団体客の皆さんがやって来ます。最初はちょっと簡易的かなーと思ったのですが、ゲームが進むとコンテストで苦戦するようになり、収入を得るには配置を考慮する必要も出てきて、手強くなってきます。このあたりの難易度の上昇具合はうまく作られていますね。原点回帰なカイロゲームという印象で、ここ最近はソシャゲ型や、一風変わったシステムが多かったのですが、施設を配置して自由な開発を行える、昔ながらのカイロソフトに立ち戻ったアプリです。開発ゲームが好きな方や、カイロソフトのファンの方には、文句なくオススメです。19:17こんにちは。20:39最初はスルーしてましたが、レビュー見ると遊びたくなってきますね・・・。プレイしてからレビューしたいと思います。ここに来てレビューしたいゲームが豊富で嬉しい悲鳴です。04:24今回のはかなり面白いですね。駅やラーメンなどの処理落ち・重いも無く、簡単そうな序盤の雰囲気からのかなりのやり込み要素あり。難点はクリアまでが26年と長くだれやすい、金欠になりやすいので苦戦しやすくイライラしやすい、人を選ぶタイプですが、自分はカイロの農園や街育成ゲーム好きなのでのんびり楽しくやってます。※スパム投稿が多いため「http://」は禁止ワードにしています。※招待コードの書き込みは禁止です。ACブログトップへhttps://iphoneac.com/最新のレビュー記事は電ファミニコゲーマーに移転しております。