マロン・トーーークアニマロイドスタッフの日常を大公開!2016/02/25motionbuilderのカスタマイズこんにちは。アースカントリー6号です。今回は僭越ながら、MBのHIKコントローラについて書かせて頂きます。A:~MB2011アロハでおなじみのUI。実にコンパクトにまとまっています。FKは選択出来ませんが、小さいので他のウインドウを圧迫したりすることがないですね!B:MB2012全体のUIと共にHIKコントローラも一新されました。キャラクタライズもこのウインドウで出来るようになったのですが...でかいですね。アロハからマッスルになり、かなりのインパクト。腕も水平なのでスペースが多いです。FKも選択出来るようになりましたが、まだ洗練はされていない感じです。C:MB2013~さすがに若干小さくなりました。2013からこのUIを自分でカスタムすることが可能になりました。「CharacterControls」にある.xml形式で書かれたテキストがUIデータです。これを自分で編集するとオリジナルのコントローラを作ることが出来ます。(デフォルトでTポーズのコントローラも用意されています。)アイコンなどは「DefaultImages」の中のpngを差し替えれば更新されます。背景絵のサイズの最小幅は250px、これ以上は狭く出来ません。コントローラの位置は.xmlで座標指定して配置します。PhotoShopなどでレイアウトを模索。逆に一つのレイアウトに全部詰め込んでしまってもいいです。レイアウトが完成したら.xmlに座標を記入していきます。(細かい説明は省かせて頂きます)FKは特殊で、始点と終点の座標を指定するとそれを繋ぐような線で配置されます。後はそれぞれの座標にどのアイコンを表示して、どこのコントローラを割り当てるのかを指定。基本的にはデフォルトの記述をコピペで流用しているのですが、元々無かったコントローラは自分でID番号などを調べないといけません。この辺りがちょっと厄介ですね。こんな感じになりました。(左)FKはスケマティックビューで選択する癖が付いてしまっているので、基本IKのみです。頭のFKは頻繁に触るので横に配置することにしました。後はつま先のIKなど。指用のレイアウト(右)も作りましたが、一回も使った事がありません...。最初はデフォルトのCharacterControlsConfig.xmlをいろいろ触ってみて、コントローラを追加したり消したりしていると段々見えてくると思います。2013デフォルトのコントローラも触っていると悪くないですね。小さければいいというものでもありませんでした。MAYAに搭載されたHIKにも同じように使うことが出来ますよ。11:062016/02/19最近のロイド食ネタ先週末は暖かかった~^^少しづつ春の足音が聞こえてきたようです...すうです。最近のロイド食ネタを...今週からスターバックスで桜フレーバーが出てます。毎年この時期にタンブラーなどグッズまわりも豊富です。いつも楽しみにしています!さくらブロッサム&ストロベリーフラペチーノ(R)久々にフラペチーノ的なものを飲みました。桜風味のチョコチップが美味しかったです。とある日、LiNDAの桑原Pから市ヶ谷にあるシェシーマのシュークリームの差し入れ。『天空の城のシェシーマ』風。苦しいかとい思いきや...意外にそうでもなかったです。ボリューミーなのですが甘さ控えめでした。食べたいなぁ、と思いました。次回も待ってまっす...!先日の外出先で...新宿のSizzlerでプレミアムサラダバーのビュッフェランチ。店内も天井が高く広々としてて心地良いです。ここの楽しいところはサラダだけでなく、オサレなデリっぽい惣菜やパスタ、カレー等の炭水化物も食べられるところです。あ、あとデザートも♪メインのステーキを食べている人もいました。手に持ってるタコスって...プレート圏内??ビュッフェスタイルってそれぞれの好みの個性が出て面白いですよね。***そろそろ花粉も飛び始めているみたいです。空気清浄器を投入しないと。皆様もお体ご自愛くださいませ。節分も終わり暦では春になりました。京都のウエストでは豆まきをやったみたいですが私は恵方巻きを黙って食べました。関東と関西の風習が逆ですね。ロイドでは歓送迎会を行いました。新たなチャレンジへ進む人や新しい風となる人などなど場所はかねてよりここでやりたいとの声があがていました神楽坂の竹子というお見せです。入口の見た目は高級料亭のようなたたずまいですが中に入ると大衆居酒屋になっています。このギャップなかなか乙です。ご興味がある人は是非一度行ってみてください。写真はのせません!三浦さんめっちゃ楽しいそうw一人だけ以上にテンション高い人がいますねwたまにはみんなで飲むのも本当にいいものですね。最後は恒例のみんなで記念写真!!企画、運営の皆様ご苦労様でした。2:002016/02/07レトロゲームバーどうも、UOです。今回は久々にボクがブログ更新です。今日はお出かけしたお話しをさせていただきます。cafeという名前がついてますがバーです。ここ、何が凄いかというと・・・・・・・。レトロなゲーム機やらフィギュアやら漫画やらが置いてあるファミコン世代が懐かしさに浸れる面白いバーだったんですよ。写真小っちゃいですがファミコン本体が見えます。こんなのまで置いてある!昔大型量販店に置いてありましたよね。レトロなゲームもやり放題!これはスーパーファミコンのマリオカートかな・・・・?店内のBGMもゲームサウンドなんですよね。この同世代の人は是非行ってみてはいかがでしょうか。いろんなこと思い出しますよ。CAFEhttp://8bitcafe.net/index.htmlということで、今回おしまいです。勉強はじめまして、アースカントリー五号です。勉強を社内の数人で行ったので、その時の内容を軽く書かせていただきます。連携を主に行いました。詳しい作業工程について検索すればすぐ出る事ばかりなのであまり書きません。カメラ操作は結構癖があるので操作方法の設定について調べたところ編集⇒エディタの環境設定⇒ビューポート⇒カメラのパンを逆にする(Maya風)にチェックを入れる項目があり、操作をし易くなります。(Maya風)って普通に付いてるの見ていきなり笑わされましたねwまぁ解りやすいからいいんだけどさ・・・さて、無料で使えるモデル・モーションデータ等が公式でいくつか公開されていたので、それを使ってデータのやり取り検証を行ってみました。fbx形式で行えるのですごく簡単でした。Yアップに自動でなり、ますます便利。Yアップを選べるので作業工程に合わせて使いやすいほうを選択できるのはいいですね。内だけで行えるようなので、そちらもやってみました。リターゲット(異なるスケルトン)と言うヘルプがあり、多少面倒な作業はありますが意外とすぐに出来ました。Aスタンス・Tスタンス、肘・膝の曲がり具合等)に違いがあると調整が必要になり、移したモーションも綺麗とは言いがたい部分が出てきてしました。キャラクターインプットする方が早く綺麗な仕上がりになるかも知れません。仕事上では他にモーキャプデータも良く使うので、過去に社内実習用で収録したデータを入れてみました。華麗に踊りまわるゴブリンをちょっとキモイと思ったのは内緒です。Take名ごとに別のアニメーションデータとして読み込んでくれます。今後も課題としてやって行きます。仕事を行う日は近い!・・・のか?ありがとうございました。