ダブルなら2体同時に2段階ダウン。伝説で使えるのはミュウのみ。ガリョウテンセイ、しんそく、りゅうせいぐん、ストーンエッジなどを削る。状態異常でんじは(マヒ)・おにび(火傷)・どくどく(猛毒)・さいみんじゅつ(眠り)積み技:バトンタッチで引き継げる。物理受けや特殊受けに対して効果が期待できる。変化技:はねやすめ・バトンタッチ・へんしん・ちょうはつ・どくどく・ワンダールームわるだくみを搭載してもメガシンカを獲得したミュウツーには遠く及ばないため、ミュウツーが覚えない剣舞を搭載し、物理アタッカーを目指す。伝説戦で通りが良く、抜群範囲も優秀な「地面&氷」の組み合わせが一般的。他には、範囲が優秀な「ゴースト&格闘」や追加効果が優秀な「ドレインパンチ&ふいうち」などでも基本はパーティとの相談。苦手な相手にはバトンするか、変身してしまうか。物理受けには、ワンダールームも効果的。素早252or防御252持ち物:メンタルハーブ・きあいのタスキ・だっしゅつボタン・レッドカード・ひかりのねんど場作技:トリックルーム・おいかぜ・ステルスロック・天候技・リフレクター・ひかりのかべ選択技:だいばくはつ・いかりのまえば・ちきゅうなげ・おにび・でんじは・さいみんじゅつ場作りをメインとした型。大爆発で自主退場するも良し。状態異常を撒いても良し。前歯や地球投げで確実に削るのも良し。変化技:トリックスカーフによる高速変身で、相手の技を見るのが主な役割。技からある程度、道具も推測できるであろう。ポケモンによっては、そのままスカーフによる高速攻撃が可能。(変身後は技は固定されない。)耐久ポケモンにはスカーフトリックで機能停止にでき、(輝石も奪える)さらにHPの低い耐久ポケモンに変身できれば、HPは100族のままなので、高い耐久も得られる。攻撃技は技範囲が広いが火力は思ったより無いので弱点をつきやすいものを優先してPTと相談。HP252で陽気ガブの地震くらいなら2発耐え返り討ちできる。メンタルハーブの強化によりやや使いやすくなったミュウならではの個性と長所を生かせる型より取り見取りの積み技の中で、どれを積むかはパーティと相談となるだろういざという際に自分で攻撃できるように攻撃技は最低1つは入れるべしさいみんじゅつや電磁波で積む隙を作る。ミュウ自体が挑発を受けやすいので注意すること。素早さ252持ち物:オボンのみ/ラムのみ/メンタルハーブ確定技:へんしん/ねこだまし優先技:まもる/マジックコート選択技:いかりのまえば/フリーフォール/しんぴのまもり/てだすけ剣舞アルセウスやジオコンゼルネアスなどを相方にし、上昇した能力ごと相方をコピーする。バトルレジェンドでの主な使用率。素早さ252持ち物:おうじゃのしるし/メンタルハーブ確定技:いとをはくorこごえるかぜ/いわなだれ選択技:まもる/いかりのまえば/てだすけ/スキルスワップ強化された「いとをはく」で相手2体の素早さを2段階ダウンさせ、いわなだれの2体攻撃でひるみを狙う。こちらの相方もいわなだれをすれば、かなりの確率でひるみを引くことができる。ワイドガードには注意。全てのわざマシン、ひでんマシンを習得可能で、覚えられる技が非常に多い。加えて自力で豊富な補助技を習得するため、非常に型が多く、初見ではまず何をしてくるかはわからない。補助技を全く有していない個体は希少であり、アタッカーといえども積み技がなければそれほど脅威にならないことが多い。ダークライやボルトロスなどで挑発してしまえば、マジックコート持ち以外は機能をほぼ封じることができる。この2匹は身代わりも入ってきやすいので、マジックコート持ちで身代わりが貼れれば圧倒的優位に立てるだろう。「足が遅くなった代わりに補助技が増えたミュウツー」であり、ミュウツーの対策ができていれば自然とできていることも多い。203rdで「*」のついた技は、XDでバトル山にいる人からの質問に対する返答内容で教えてもらえる技。「だましうち」「でんじほう」「ナイトヘッド」「ねこだまし」はこの方法でしか覚えさせることができないので注意。