福島市と仙台市は当日の早朝に駅から出発。時間の企画・開発時間。東北から参加した彼らは、チームの一員としてゲームを完成させた。東京からプロがやってきて、そのプロと一緒にゲーム開発を行った。そりゃゲーム開発できて当然だ。しても、ゲームを開発できたことには間違いないのだ。無事に成功することができた。予定と違ったのは参加者からの要望。待っているのに、開発したいという要望が多い。月にも開催することに。週間前にテーマ発表と最初のチーム発表を行うようにした。会社でプロトタイピングをするなら、少なくとも開発の前に打ち合わせを繰り返しているはずだし、会社にいて用意した時間で開発するはず。開催の一週間前にテーマ発表と最初のチーム発表を行い、申し込み締め切りの翌日までは毎日チームへのメンバー追加を行うことにした。開催当日は会社に勤めているのと似たような時間でプロトタイピング。実は、以前勤めていた会社で似たようなことを試みていたことがあった。講演してくださった株式会社ユビキタスエンターテインメントの清水亮社長だ。あれから毎月開催され、毎回30人を超える参加者がいる。本を超えるゲームを開発した。やらなければできない。勇気を持って踏み出そう。サイト(http://www.igda-tohoku.org)よりダウンロード・プレイすることができます。プレイしてみてください。2当サイトはオライリー・ジャパンによる公式なサイトではありません。個々のエッセイは「CC-by-3.0-US」によってライセンスされています。関連サイトプログラマが知るべき97のことソフトウェアアーキテクトが知るべき97のことゲームクリエイターが知るべき97のことプロジェクト・マネジャーが知るべき97のこと。