トラップには1回引っかかってからクリア方法を考えるという、トライ&エラーを繰り返して進んでいくのが基本だ。これにストレスを感じる人も少なくはないだろう。往年の海外製アクションゲームの理不尽さを彷彿させるものがあり、また極度のアクションゲームマニアは仕掛けを予測したり、看破したりすることを喜ぶものなので、ある意味マニア向けの仕様であるとも言える。アクションと言うよりは推理パズルに近いのかもしれない。操作テクニックもそれなりに必要。1面前半のスプリンクラーがある場面では、まずスプリンクラーを持って運べることを発見し、スプリンクラーの勢いを利用したハイジャンプを使って先に進むという解法を導き出す必要がある。その上で、ハイジャンプを決めるには操作テクニックも求められる、といった具合だ。アクションゲームに詳しくない人は、最初は何がどうなっているのか気付くこともできないかもしれない。それでもひたすらにトライ&エラーを繰り返せば少しずつ把握できていくだろうが、この延々理不尽なトラップでミスを繰り返すなかで経験を積んでいくには、ちょっといい胃薬ぐらいは必要になるだろう。2面に進むとますます油断ならない。オバケ屋敷のような感覚だセーブポイント直後にも死の罠が待ち受けるゴール前はまさに鬼門。突破するにはひとひねり必要となる本作はグラフィック、音楽ともに水準は高く、操作性も良好。イジワルトラップ満載。正直な話、筆者が1面をクリアするまでのミスは68回。最後の仕掛けは『ふざけんな!』『どうすんだこれ!』と叫んでコントローラーを投げそうになった。それでも何とか続けてクリアしたときは、ほんのちょっとだけ賢くなったような気がしないでもなかった。制作者との知恵比べという意味ではやはりパズルゲームの感覚なのかもしれない。興味をもった方はぜひこのイジワル感を体験してみよう。市販のゲームではなかなか味わえない感覚である。