メガシンカすると耐久が下がるので自分の為にもなる。メガシンカすると耐久が下がるので自分の為にもなる。持ち物:ディアンシナイト確定技:ダイヤストーム/ムーンフォースorマジカルシャイン(ダブルのみ)選択攻撃技:だいちのちから/げんしのちから/だいばくはつ/めざめるパワー(炎)選択補助技:まもる/めいそう/ステルスロック技が少ないため物理特殊を絞りづらく、高い能力を活かす為にも両刀が基本となる。メガシンカしたことにより素早さと火力が飛躍的に上昇。伝説に多いドラゴンや飛行に一致弱点技を撃てるのは非常に優秀。H振りの相手には耐えられることも多く、耐久も低下したため、返しの一手であっさり落ちてしまうことも。特性のマジックミラーは厄介なダークホールへの対策となり、タイプも合わさってダークライを強く抑制できる。メガシンカするタイミングにも留意し、出す相手をしっかり見極めることが重要。特性を考慮しないなら、妖アルセウスの方がSも耐久も高くなり、攻撃範囲も広い。状態異常で機能停止しないという長所を活かすような戦い方をしたい。性格:ずぶとい/のんき/わんぱく/おだやか/しんちょう/なまいき努力値:HB252/HD252持ち物:ひかりのねんど/メンタルハーブ/ディアンシナイト確定技:ステルスロック/だいばくはつ選択攻撃技:ムーンフォース/ダイヤストームorげんしのちから/めざめるパワー(炎・地)選択補助技:リフレクター/ひかりのかべ/トリックルーム/しんぴのまもり先発で出してステロや壁を貼って大爆発で退場する型。伝説戦でも持ち前の高耐久で仕事を完遂できる。大爆発以外の攻撃技を採用しない場合、頑丈メレシーに(大爆発の威力以外)劣る。もったいないように見えるが、実はディアンシナイトを採用してやるのも良い伝説戦ではメガシンカを上手く使えるポケモンが少なく、メガシンカを使わずとも強力なアタッカーになれるポケモンも多いまたメガシンカしてやることで、自主退場持ちのマジックミラー持ちサポート要員という唯一無二の存在になれる。差別化どうこうより、単純にサポート要員としての使い勝手が抜群にあがる。耐久は下がるので、挑発なり状態異常なりの対応如何でメガシンカしたい。壁ターンの恩恵は少なくなるが、伝説戦なら2、3ターンもあれば十分だろう。性格:ずぶとい/のんき/わんぱく/おだやか/しんちょう/なまいき努力値:HB252/HD252持ち物:たべのこし/カゴのみ確定技:ダイヤストーム/どくどく選択技:リフレクター/ひかりのかべ/めいそう/しんぴのまもり/げんしのちから/ムーンフォース/ねむる高耐久を活かしてどくどくの定数ダメージで削っていく。回復技が眠るしかないのがきついが耐久を強化する方法が豊富なので補える。相性考察カットロトムはディアンシーの弱点を全て半減以下にできる。注意すべき点フェアリー+じめん+いわによる攻撃範囲の広さが魅力的。全てのポケモンに等倍以上を取ることができる。メガシンカ後は素早さ、攻撃、特攻が大きく上昇するため、油断できない火力で攻撃技が飛んでくる。特性のマジックミラーにより、電磁波どくどくダークホールなど、状態異常技で黙らせられないのも大きい。メガシンカを使わず、自慢の耐久力で粘る型も存在。対策方法Hが低いため、ラッキーやメガガルーラなどの地球投げが鬼門。耐久力で粘る型なら、これが一番安定する。弱点が多くメジャーなタイプばかりなので先制で一致弱点をついてやるのも手。カイオーガやジラーチなどで先手を取ることができれば、大きなダメージを与えてやることもできるだろう。鋼が4倍弱点であることを活かし、ハッサムやゲノセクトなど虫鋼タイプで攻めるのもよい。めざめるパワー炎には注意が必要だが、厳選難易度が高いのでほとんど採用されない。伝説戦では地面タイプが通りやすいので、グラードンやアルセウスなどで地震を撃ってやるのもいい。メガシンカして攻撃特攻が上がるとはいえ一致技の威力は100止まりなのである程度防御特防があるポケモンなら受けられる。AもCも上がり、両刀型も多いので、どちらかに不安要素を抱えるポケモンで受けるのは危険である。耐久も下がるとはいえ決して低くはない(FCロトムと同程度)なので、弱点以外の技での一撃KOはなかなか難しい。先手を取って倒すのが一番楽な対策だろう。