Degradationゲーム内に、装備品の強化⇔劣化の概念を追加をします。http://skyrim.2game.info/detail.php?id=54922のリニューアルMODです。強化⇔劣化の概念:・強化された武器や防具は、使い続けることで未強化の状態まで劣化していくようになります。盾で防御される、パワーアタックを受けるなどするとより早く劣化していきます。・劣化の速度や壊れやすさは材料の種類に比例します。レザー、鉄、鋼鉄、エルフ、骨削、ファルマー、ドワーフ、グラス、キチン、オーク、ドラゴン、黒檀、スタルリム、デイドラアイテム破損機能:・装備品は劣化するだけでなく、場合により破損するようになります。劣化とほぼ同じ条件に加え、より強化されている装備ほど壊れにくい性質を持ちます。フレッシュなど、アーマー系呪文は一時的に装備品に破損耐性を付加します。・破損した装備は「スクラップ」となり、インゴットなどの材料として利用できます。・通常では、一部のユニークアイテムや設定した装備品は破損しないよう設定されています。・アイテムの破損ルールクラシック:未強化の装備のみ壊れるミックス:強化した防具はパワーアタックのみで破壊される。強化した盾は壊れず、強化した武器もブロックしたときのみ壊れる。未強化の装備類はどんな攻撃でも壊れる可能性がある。プログレッシブ:全ての装備が常に壊れる可能性を持つ。アイテムの修理:・鍛冶屋や弓屋に料金を支払うことで装備を強化してくれます。鍛冶屋は全ての装備を、弓屋は軽装/弓/片手武器を鍛冶屋より安い値段で強化します。・どこまで強化出来るかはクラフターNPCに設定されているランクにより決定されます。クラフターNPCのランクはゲーム開始時にランダムに設定され、更にゲーム内で半年ごとにスキルレベルが自動で上昇、同時にランクも上昇していきます。・NPCの強化作業には数時間(設定可能)掛かり、作業終了後は配達人が届けてくれます。・一部の鍛冶屋には他の鍛冶屋と違う特性が与えられています。通常は強化出来ない一部のユニークアイテムやアーティファクトを強化できます。バルドール・アイアンシェイバーはスタルリム装備の強化にボーナスが入ります。オークの鍛冶屋はオーク装備の強化にボーナスが入ります。キット」をベンダーや皮なめしの棚から入手出来ます。材料無しでどこでも強化が行える反面、専用器具で作業した物より早く劣化します。lists内の武具に強化/エンチャントを施した物を装備するようになります。装備する確率や、強化/エンチャントの強力さはNPCのレベルに応じて変化します。・NPCは付近の死体から戦利品(ポーション/弾薬/金)を拾うようになります。全ての機能はModで追加されたアイテムやフォロワーに対しても機能します。劣化速度、破損のルール、アイテム修理の時間や値段、NPCの装備ルール、アイコンなどMCMメニューより多くの設定をプレイヤーに合ったものに変更することが可能です。circletsアーマードサークレットの追加Dawnguard、Hearthfire、Dragonbornの全てを持っている場合はメインファイルを。files"バージョンをインストールして、持っていないDLCのプラグインを削除するか無効にして下さい。Overhaul●互換性MineOreScriptとResourceFurnitureScriptを変更するMOD、生産レシピを変更するMODは競合します。DiseasesはCCOより優先してespを配置してください。Smelting-装備だけでなく多くの日用品なども素材に分解することができます。オプションで全DLCに対応。装備を含めた金属製品はインゴットに、革製品は革に、アクセサリは宝石に、木製品は木炭にとあらゆるものを素材へと戻せます。Descriptionにリストが掲載されています。Hearthfireアドオンを入れると、空のワインボトルからガラスを、食器(金銀以外)から粘土を作れたりします。Experienceと併用するとEXPががんがん入ります。入りすぎることもあるので注意が必要です。Enhancementスカイリムのクラフトシステムに関して、いくつかの基本的な欠陥が補完されるMOD採掘や精錬、皮なめしといった作業でも鍛冶スキルが上昇します。ロックピックが鉄か鋼鉄のインゴットから作成可能になります。いくつかの装備品やその他アイテムが溶かしてインゴットにできるようになります。盗賊ギルドや闇の一党のメンバーならそれぞれの専用装備が作成可能となります。矢のレシピが変更されます。Dawnguard用プラグインDragonboneの矢のレシピとクロスボウのボルトのレシピを変更します。Hearthfires用プラグイン製図台以外の作業台を使うことで鍛冶スキルが上昇します。EditionはDLC全て必要です。versionsを導入の上使用しないDLC用アドオンのespを削除してください。Skillsスキル経験値の獲得方法を拡張するMODです。取得経験値量を上げるのではなく、バニラでは特にスキルの上がらない色々な行動に応じて様々な経験値を得られるようにします。その材料の作成においても鍛冶師の技術は磨かれます。鉱石の扱いに長ける事は鍛冶においても必要な技術となります。繊細な扱いが要る宝石類を掘り出す事で、それはより磨かれるでしょう。様々な素材から一つの品を作り出す点で、料理は錬金術と似ます。料理の経験は錬金術にも応用できるでしょう。薪割り斧の扱いに慣れる事で、片手武器の技術も磨かれます。敵に魂縛を掛けた時だけでなく、その魂の捕縛に成功すればさらなる付呪と召喚の技術が身に付きます。ドラゴンやデイドラなどの強敵の魂縛に成功すれば、人間や動物よりも身につく技術は多いでしょう。これに伴ってドラゴンの魂(通常のドラゴンソウルとは別に)の魂縛も可能となります。魂を捉える事でその種族の特性を吸収し、特定のステータスやスキルが上昇します。これらは重複し、魂縛すればするほど上昇していきます。・錬金術師の魔法の大釜いくつかの場所に魔法の大釜が設置され、これを使うと錬金スキルを使用してのインゴット、武具の作成が行えます。作成可能なアイテムは鍛冶の鍛造術Perkに依存するので、鍛冶が20でも錬金が100ならデイドラ製品が作れたり、といった事はありません。バージョンアップでまともにスキル上昇するようになりました。設置場所は同梱のテキストを参照して下さい。大釜と同じく特定の場所に設置され、魂石の作成によって付呪スキルを上げる事ができます。各魂石ごとに二種類のレシピが用意してあります。鉱脈を採掘すると一定確率で黒魂石の欠片を採掘する事があり、これを10個集める事で魂石作成器で黒魂石を作成できます。Skyrimスカイリム各地の「溶鉱炉だけ足りない鍛冶場」に溶鉱炉を設置します。リバーウッド、ソリチュード、リフテン、ファルクリース等。Ver1.6からはモーサルに鍛冶場そのものが増設されます(一枚目のSS参照。ファリオンの家の隣)。ver.1.8からオプションファイルがいくつか追加され、従来のスカイフォージのオプションはメインファイルに最初から含まれるようになりました(当方では確認できず)。Tes5editクリーン済み。blacksmith各地の鍛冶屋に武器の作成、強化を依頼できるようにします。これにより、バニラのようにプレイヤーが時間を掛けて一流の鍛冶屋にならなくとも街でお金を積めば強力な武器を手入れることが出来るようになります。鍛冶屋のスキルには個人差があり、依頼できる内容には差異があるようになっています。MCMより料金のレートなどを変更することも可能です。[モーサル]Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。[日本語化対応]鍛冶屋に装備作成や強化の依頼、付呪師に付呪の依頼が可能になります。会話で開くメニューはプレイヤーと同じなので、素材はプレイヤーが全て用意する必要があり、付呪はプレイヤーが知っているものしか出来ませんが、解呪を依頼することは出来ます。MOD装備も作成強化することが可能です。強化依頼の際にはその装備を鍛冶屋に渡し、その後、ゲーム内時間で24時間経過後に鍛冶屋に話しかけると、手間賃を払って依頼品を受け取ることができます。出来た品物は売買メニューで購入することになるので、普段の買い物と同じく話術スキルやパークの影響を受けます。プレイヤーがお金を持っていない場合受け取ることはできません。MCMで付呪を頼める相手を付呪師(バニラでは2名)だけにするか、付呪スキル25以上のフォロワー含む鍛冶屋以外の全NPCにするか選択できます。Smelterリバーウッドの鍛冶屋のすぐ隣(ヘルゲン側)に溶鉱炉が設置されます。Skyrimへ統合済。Faster採掘のアニメーション短縮+採掘量を増やすMODです。バニラは9回振って3個の鉱石が採掘できますが、このMODでは6回で6個、もしくは3回9個の鉱石が手に入るようになります。複数のバージョンがあるので一つを選んで導入してください。古いバージョンでは18回振って12個の鉱石が手に入るものと27回振って27個の鉱石が手に入るものもあります。Market九つの要塞の宿屋にカジートの闇商人を追加します。所持金は10,000Goldで販売物は以下です。※商人の所持金が35,000以上になると、物を売っても代金がもらえません。なったら所持金のリセットを待つしかありません。[鍛冶]熟練した戦士のための鍛冶屋製のポーションを作ろう■何をするMODなのか?鋳造器具でポーションや毒のような効果を持った「オイル」が作成できるようになるMOD。これらのオイルは様々な果を持ち、主に鍛冶素材によって作成される。===============================================下記は作成できるオイルの一部。I傷口に塗る軟膏状のオイル。10秒間、1秒ごとに体力を回復する。I武器に塗る可燃性のオイル。武器攻撃が命中すると火炎ダメージを与える。10回効果を発揮した後に消える。Waterwalkingブーツの底に塗る軽くて濃いオイル。水面を30秒間歩くことができる。Adrenaline力で脈動するオイル。服用する事で反射神経が大幅に強化され、周囲の時間が遅くなったように早く動ける。(作成できるオイルの一覧はNexusのDESCタブ参照)===============================================■何故このMODを作ったのか?私は戦士でゲームをプレイするのが好きだ。(魔法的なものを一切使用しない)“真の”戦士をプレイする際には、魔法や付呪や錬金術のような気の利いた物を扱う道から切り離されてしまう。やって自分の傷を癒せば良いのか?答えは簡単。Tools」という持ち運び可能なクラフト台を使ってオイルを作成する。Tools」は鍛冶屋などの鋳造器具から作成する。Tools」を選択するだけでクラフトメニューが表示される。ここからオイルの作成に必要な素材を全て作成できる。代表的な素材としては空のボトル、少量の鉱石、木炭が挙げられる。どの種類のオイルを作成する時も空のボトルが必要となる。(容器を用意せず、空中にオイルを生み出すことはできない!)一般的な商店でガラスを購入するか、適切な材料から自分でガラスを作る必要がある。最初のうちは基本的なオイルしか作成できない。鍛冶スキルを上昇させる事により、より多くのオイルを作れるようになる。(ロック解除のしきい値は鍛冶スキル25、50、75)多くのオイルにはゲームの終盤まで役立つ2つのランクがあり、第二ランクには特別な効果がある。標準設定では武器に塗るオイルは10回の攻撃(または10本の矢)に使用できる。希釈液を作成することで30回の攻撃に使用できるようになるが、威力は弱くなるので賢明な計画を立てる必要がある。========注意事項========ほとんどのオイルは鍛冶スキルによって調整される。鍛冶スキル1あたりのレートは2%。オイルを作成する事で少しの鍛冶スキル経験を得られる。所持品に空のボトルが無い場合はオイルのレシピが表示されない。マジカのオイルや魔法ダメージを増加するオイルは存在しない。このMODはあくまでも非魔法的なキャラクターを念頭において作られている!これらは圧倒される事を意図していない。明らかにロアフレンドリーではないかもしれないが、出来る限り説明がつくようにしている。storage最新版はMaterialbox2に移行しました必要SKSEの最新版が必要ですその為日本語EXEはサポート外となると思います。インベントリで邪魔な材料素材を入れておける。入れたまま錬金等が出来るのが特徴。導入ホワイトランの入口近くにある樽の上にある本よりパワーを取得。パワー入手後、CONFIGより自動機能をONにする。A/DRAWは錬金等の時の自動取り出し設定。A/DEPOSITは材料入手時に中に入れる設定。WEIGHTはアイテムの出し入れ時に重量計算をしてプレイヤーの重量に反映する設定。中に入っているものがあるとズレるかも知れないので一度取り出してからONにする事を推奨します。-Everywhere世界中任意の場所にSSのような砦もしくはキャンプを建設する事ができるようになります。無し(その場合はホワイトラン西の交易所で購入してください)バージョンとあります。詳しくはSSを御覧下さい。今後も追加が予定されています。Hearthfireが必要になりました。Collection単体では微妙なMODの詰め合わせ。全6種類のファイルが内包されており、個別に導入できます。(その他アイテムの作成)その他に分類されるアイテム(コップや箒など)が作成可能になります。(ドアの監視者)貴方やNPCがドアを通過すると、自動的にドアを閉めるようになります。・対象はバニラとDLCのドアのみ。・MODなどで追加されるドアは対象外です。・MCMメニューでの設定が可能です。・内部的には、Slot47を使用するバックパックを装備していない場合。・ナップサックを装備すると最大積載重量は元通りになります。・ナップサックをドロップするとお気に入りと装備品以外のアイテムは、ドロップされたナップサックに転送されます。・再びナップサックを拾うことで転送されたアイテムは持ち物に戻ります。Slot47を使用するナップサックMOD。(アイテム作成による時間経過)料理/鍛冶/錬金術を行なうと、ゲーム内でも時間の経過が発生するようになります。・作成を選択するとメニューが一時的に無効になり、経過速度が最大化します。・選択した作成が完了するまで、そのままお待ち下さい。・MCMメニューで作成速度の設定が可能です。-・重量1.0につき、15分の時間経過が必要です。(給仕鍋)からの蒸気停止が作成完了の目印になります。-・鍛冶Lv15で鉄の鎧を作成した場合、以下の計算式に従って7時間必要です。=(速度因子)*((材料の合計重量)*((材料数)^2))/(2*(錬金術Lv)^0.25)※注意点-メニューは非表示になりますが、操作はロックされません。・E(作動)キーで複数作成できます。(給仕鍋)を消去するには?・隠密状態で作動させて下さい。・消去するまではレシピに則って作成することができます。(チームによる弓での一斉射撃)1体の敵に対し、貴方と4人までのフォロワーによる弓の一斉集中射撃が可能になります。(一斉射撃の集約)】が追加されます。・対象NPCにこの力を使うと、攻撃目標として認識され、横一列に並びます。・貴方が弓での攻撃を行なうと、それを合図として一斉射撃が開始されます。・攻撃目標を解除したい場合は、何もない場所に力を使って下さい。・NPCは大抵射撃が不得手なため、あまり期待し過ぎないように。煌々と松明が燃え続けているのか?という疑問を解消するMOD。多くのダンジョンから松明が消え、薄暗くなります。・適用対象ダンジョンに入ると、通常のロードより若干の時間を要します。キーワードが含まれている。・当MODの適用対象となり、ダンジョンと同様に薄暗くなります。http://skse.silverlock.org/・全てのDLC詳細はDescriptionをご確認下さい。OverhaulがDLCに対応できていない事を残念に思った作者が同じ思想で作ったDLC対応版。吸血鬼やドーンガード装備を強化する時に鍛冶パークの効果が適用されるようになります。Tamrielバニラの武器&鍛冶を完全オーバーホールします。全ての武器ステータス変更と多くの調整が入ります、379種の武器と、672種の武器鍛造のレシピが加わります。45種のユニークな武器が加わります。クライサメレーなど、Oblivion以前に登場した様々な武器が追加されます。ノルドの遺跡で見つかるドラゴンのルーンを剣かグレートソードに刻むことができます。言うルールで命名されています。素材、武器の形式によって武器の機能が違ってきます。使える素材は鍛冶パークを習得することで増えていきます。武器の形式は、それぞれの形式に関する本が宝箱に入っていたり、売られていたりするので、それを所有することで対応する形式の武器を作れるようになります。本なしではBasic(基礎的な)武器しか作れません。ドラゴンルーンを刻むためにも本が必要です。VERSIONSのv1.10以降のUPDATEファイルをバージョン数の若い方から順にインストールしてください。例:v1.16を導入する場合v1.0.1、v1.10、v1.11、v1.12、v1.13、v1.14、v1.15、v1.16の順ですべてインストール※NMMでの導入で、v1.10以降のインストール時に、アップデートするか否かのメッセージが表示されますが、「いいえ(No)」を選択してください。アップデートの場合、以前のバージョンがアンインストールされます。Updateが取得出来ないバグを修正しました。画像サーバーを増強しました。