編集部厳選まとめる限定トップ2014年10月6日2014年10月6日お気に入りにするツイートを検索するツイートを削除するツイートを公開する報告するその他ストIIいろいろ1テストで過去の発言をまとめてみました。@nin_arikaまた思い出しました。入社して間もないころ、衝撃的に学ばせてもらったこと。強いキャラを選ぶ以外に意味が無いと思っていた馬鹿の固定観念を、「だってこれかっこいいだろ?」って言われたときはどたまかちわれましたね。同時にそういう層を大切に考えなければいけないとを勉強させていただきました。@nin_arika最初のストIIの赤い波動拳はバグではなく、プログラマーのお遊びですよ。@nin_arika安田さんが春麗のストッキングの表現に異常なこだわりをみせて3回ぐらいやり直してましたね。いや、それは無いですね。@nin_arikaストIIの必殺技のコンセプトとして、インフレさせて誰でも使えるようにする、というのがありました。@nin_arikaリュウがピヨった時にたまに異常なダメージがはいるストII。部位毎に弱点などを設定できるようにはしていました。その時はまだ早いと判断したのでやめました。@nin_arika同様に空中コンボも出来るようにはしていたのですが、まだ時代が早すぎると考えてやめました。@nin_arikaストIIの必殺技は1人2種以上で考えていましたが、どうしてもブランカだけは電気しか思いつかず、困っていました。アップ間近にデザイナーが、なんか使えるかもしれないから回転できるようにつくっておきましたよ。言ったのをいいことにローリングアタックを授けました。@nin_arikaストIIのコンティニューのときにでるメッセージで、最後まであきらめるなうんぬんってのがありましたが、あれは体力が一定以下になると攻撃力が変化することを示唆しています。@nin_arikaストIIうろ覚え仕様。プログラマーから、リュウの鳥かごの目印に使われたくないから、サガットステージの石の位置を微妙にランダムにしたいと提案がありました。本当に入れたか忘れてしまった。ポートフォリオ14コメントコメントがまだありません。亮@nin_arikaストII、ファイナルファイト、ロストワールドなどを企画しました。ゲーム性とは何なのかを追求しています。ゲームグッズの写真はこちらにまとめてあります。