※あまり変化せず・経験値の仕組みBefore:戦闘で頑張った者だけがランダムで修練値獲得After:MOB毎に固定、自分とのレベル差で経験値が決まるおおむねよくなった気がしますが、自分と±4のMOBしか狩れないっていう仕様は自由度なさすぎだと思うわ・・どうやらPT特化仕様になったらしいので、分かり次第更新したい。雑魚相手だったら楽になったかと思いきや、↑のレベル仕様上雑魚と戦うことがあんまりないのでオートアタックで勝手にモーションされるほうが邪魔という/(^o^)\・ランクとかレベルBefore:レベルとJOBレベルみたいに別れてたAfter:レベルを廃止して全てJOBレベルでいくことに。他の職業がどんなに強くても、弱い職業で歩いていたら即死する仕様。早く何とかしてほしい。́・ω・`)もうちょっと賢く作る方法はあるだろうにアイテム移動とかは相変わらず最悪な遅さで。※ちょっとよくなったレイドダンジョンやらNMなどが沢山追加されており馬鹿みたいに広かったフィールドにも少しずつコンテンツが足されております相変わらずお使いさせるだけってのが多いですが、それは仕方がないのかなぁ・新ダンジョンとりあえず行ける初めのダンジョンに行ってみた。宝箱もありでなかなか楽しかった。・サブクエスト作られたのはいいんですが、経験値少ない、お使い、クエスト数自体が少ない、繰り返しできない、っとまだまだ煮詰まってない感じ。総評としては、やっぱりまだまだなソフトやっとαからβになったか・・?ぐらいな印象ですのうFF14の良いところは・綺麗で広大な世界!・魅力あるストーリー!・音楽カッコイイ!悪いところは・糞みたいなUI・戦闘バランス・成長バランス・世界の広大さに比べてコンテンツが少なすぎるこんな感じ1周年ってことで新生FF14の発表をしたんでしょうがこのパッチ1.19を見ると、まだまだって感じがします。雑記,FF14,食べ物のブログとなってます_|。