Enter!バッチを起動しようと勢いよくキーを叩いたら、それはシフトキーだった。itmammothTweetファミコン世代かつPC-88/98も所有していた僕は、おそらくこんなラインナップにすると思う。サウンドトラック等一切所有していないので、正確な曲名は知りませんので、あしからず・・・。サッカー(ファミコン)シュートコースの決定の仕方が斬新な、あのサッカー。タイトルもズバリ「サッカー」。ヘディング、タックル、ボレーシュート等の派手な演出は一切ない。かたくなに前に進むだけなのが、オレたちのあのサッカーだ。マッピー(ファミコン)このムズムズしたベースラインがたまらない。通り抜けざまに扉を閉めるとダッシュできるとか、パワードアで吹き飛ばした方向から得点が飛んでくるとか、今見てもよく考えられてるなーと思う。ボーナスステージの曲も最高にセクシーだ。ナッツ&ミルク(ファミコン)むちゃくちゃ面白いってわけじゃなかったけど、何故かよくプレイしてたなあ。なんとなく甘酸っぱいサウンドをよく覚えてる。ステージ作成機能があって、めちゃくちゃ難易度の高いのを友達にプレイさせて喜んでた。鬱になるぐらいずっと聞かなきゃならないので。今の少年少女は我慢出来ない難易度なのではないだろうか。スペランカー(ファミコン)みんな大好きスペランカー。弱すぎる主人公・稀代のクソゲーとして名高い。BGMはなかなか良かったのですよ。グーニーズ(ファミコン)映画グーニーズのファミコンゲーム。ゲームがどうこうというより、シンディー・ローパーが懐かしい。次は洋楽喫茶でも書いてみるか。チャレンジャー(ファミコン)2面は面倒くさくて、1面(列車ステージ)ばかりクリアしてたな。走り続ける列車の天井から車内へ乗り込む感じが映画のようで。(ファミコン)なぜかタイトル画面に連射測定機能が付いていた。ハドソン製で、当時は高橋名人が全盛だったのかな。難易度は高めで、ボスキャラが無性にキモかったような気がする。楽器を集めるとボーナスステージの曲がどんどん重厚になっていくのが嬉しかったな。レッキングクルー(ファミコン)マリオが建物壊しまくるゲーム。ゴールドハンマー取ると空飛べるという裏ワザがあったよねえ。BGMもぶっ飛んでてグッド。音色数が少ないから(?)なのか、ファミコンゲームはベースラインがカッコいい曲が多い気がする。宇宙人?けっきょく南極大冒険(ファミコン)今日では企画会議を通らないのではないかと思う、そんなタイトルが好きだ。ゲーム自体はやや単調だったような気がするが、BGMは印象的。一発屋の(たぶん)ワルトトイフェルのスケーターズワルツ。楽譜が家にあったので覚えてる。魔界村(ファミコン)カプコンのアクションゲーム。続編もいくつか出てるので、知らない人はいないだろう。ジャンプ中に方向を変えられない系のゲームなので、飛んでからよく後悔してた。BGMか?って感じだけど、ファミコンのBGMってゲーム中の効果音と合わせてBGMなんだよね。プレイヤーが歩く「てこてこ」って音や、飛び降りるときの「ピューーー」って音とか。