アップデートで課金要素が加わってゲーム性が変わった模様。アメリカのゲーム展示会でデモが公開されていました。初期の作品であり、今見るとグラフィックもゲーム性もかなり見劣りします。当時はこのゲームを見て、色々と期待を膨らませたものです。やろうとしたようなゲーム。個人的には高評価でした。Convictionメタルギアが単なるガンシューティングで多くのユーザーがガッカリしていた頃に出た、メタルギア的な潜入アクションゲーム。当時としては高クオリティーで楽しめるゲームでした。HD強制スクロールのガンシューティング。グラフィックのクオリティーが非常に高く、動きも超滑らか。ゲーム性も高くて人気だったのですが、アップデートでおかしくなり、そのまま非公開になってしまいました。)Tweet2013/10/2523:50カテゴリ格闘ゲームショートゲームバットマン:アーカム・ビギンズアメリカン・ダークヒーロー「バットマン」が活躍する、非常にハイレベルなグラフィックの新しい格闘ゲームが公開されました。Origins)です。実績と技術力のあるところで、その片鱗はグラフィックにおいて感じることが出来るのですが、ゲーム内容は「海外メーカーが作ったグリー/モバゲーのゲーム」といった印象。ソーシャルゲームではないのですが、しかし明らかにゲーマー向けでもない。日本でも最近よく見られる「ソーシャルゲームメーカーが作ったスマホ用アクションゲーム」といった感じです。用のゲームが12月(日本では本日)発売される予定ですが、それとは全く別物ですのでご注意下さい。ステージが始まると敵が1人ずつ順番に現れ、それを殴り倒していきます。攻撃方法は画面を連打するのみ。3発殴ると矢印が出て、その方向になぞると大技が出ますが、操作はかなりシンプルです。画面左下にはガードボタンがあり、これを押しっぱなしにしていると相手の攻撃を軽減できます。右下にはモード(スタンス)の変更ボタンがあり、攻撃重視の「アサルトスタンス」と防御重視の「ガードスタンス」を切り替えられます。基本的には、敵を殴って、そろそろ攻撃してきそうだなと思ったらガード。時間の経過によって特殊技を使うことができ、その種類はアサルトスタンスかガードスタンスかで異なります。攻撃力や防御力も変わるので、理想を言えばアサルトスタンスで殴り、その後にガードスタンスで防御する形になりますが、急に攻撃されることもあるし、切り替え時にはスキが出来ます。アサルトスタンス中でもガードスタンスの特殊技のチャージは行われているので、アサルトスタンスで戦いつつ、ガードスタンスの技のチャージが貯まった頃に切り替えて、特殊技を発動したら元に戻す、みたいな戦い方は有効です。※ガードスタンスの特殊技、体力回復(ヘルスブースター)。ガードスタンスで戦わなくても、ガード技のチャージは行われるので、随時アサルトとガードを切り替えた方が良いですが・・・ある程度ゲームが進むと、パワーアップの都合上、どちらかをメインにした方が良くなります。※敵の銃撃をブロックしているシーン。アサルトスタンスだとガードしても結構痛い。スタンスの切り替え直後はガードボタンを押しても反応しないため、とっさに「切り替え→ガード」をするのはうまく働かない場合が多いです。スタンスの切り替えはスキを見て行った方が良いですね。ステージをクリアすると経験値と資金を得られ、稼いだお金でパワーアップやバットスーツの購入を行うことが出来ます。スーツはゲームの進行によって新しいものが登場し、ステータスが大きく上がるため、かなり高額ですが将来的には買い換えていかないと勝てなくなります。特殊技も資金で習得とパワーアップを行う形で、スタンスの効果もアップさせることが出来ます。その影響で、一方のスタンスを集中的に強化し、そちらをメインに戦った方が資金効率は良くなりますね。※新スーツの購入画面。手数を増やすために新しい技を習得すべきですが、新スーツが登場したら、それを買うためのお金も貯めるようにしましょう。技の強化は威力などを数%アップする形なのに対し、スーツは基本ステータスを高めるからです。スーツを買い換えないと、技の威力も十分になりません。※ボスに関節技を決められているシーン。連打やフリックでゲージを貯めて回避します。他にも銃弾を素早くタップしてかわすシーンなどがあり、ザコ戦はやや単調ですが、ボス戦のアクションは豊富。1つのステージは2~3分ほどの短時間で終わり、割とテンポ良く進みます。グラフィックに見合ったゲーム性を期待するとガッカリする事になりますが、ある程度進んで特殊技が増えると、スタンスの切り替えも頻繁に行う必要が出てきて相応に面白くなって来ます。このゲーム、ゲーマー視点では残念な点が多いです。なんと言っても、ソーシャルゲーム的な「スタミナ」があること。ステージをプレイする毎にスタミナが減少し、なくなるとしばらく待つか、課金しないとプレイ続行できなくなります。この時点で「またか」と思った方は多いでしょうね。ゲームバランスがテクニックよりもレベルとスーツが優先される、ソーシャルゲームのようなバランスです。このゲームは前述したように回避がなく、攻撃を防ぐ手段はガードしかありません。敵の攻撃力が高くなると、ガードしても大きなダメージを受けるようになってしまいます。あがいてもダメージが避けられないので、「絶対に」勝てないのです。よって簡単なステージで地道にお金を稼ぎ、スーツを買うことになります。それはまさにグリー/モバゲー的なバランスと言うか、ゲーム進行の強引なコントロールですね。っぽいシステムにしながらも、先制攻撃ができる形に変えて、遊びやすくしていました。今回は連打だけで攻撃できるようにし、回避もなくしてガードだけにまとめ、もっとシステムを簡略化したと言えます。言うか、シンプルなミニゲームという感じ。おまけにスタミナが付いてこのバランスですから、もはやゲーマーがやるものではなくなった印象です。公開されている公式のトレーラーです。見ての通り、グラフィックは一流ですね。