Androidのプロジェクトは、デフォルトのビルドシステムが「ndk-bild」から「cmake」に変更されています。それと、急に色々エラーが出たのでそれらの対応方法です。.hpp)を追加したら「Android.mk(~\proj.android\jni\)」を編集してコンパイラにファイルの場所を指定していましたが、これが効きません。従って、Classes以下にファイルを追加してAndroid.mkにファイルを追加したけどファイルが見つかりませんとエラーが発生します。「cmake」となっている箇所を「ndk-build」に戻す事です。今まで通り(ネットの検索でも多くみられる方法)に戻すことができます。CMakeの方が推奨されていて今後ndk-buildは縮小の方向のように見える議論もあるのでcmakeでビルドする方法を合わせて紹介します。書いてる途中で気が付きましたがここに丸ごと同じ内容が乗っていたのでこっちの方がいいですね。"Classes/*.h")CONFIGURE_DEPENDSはファイルの更新があったら(マジかよ...あとインクルードディレクトリを設定している人は以下の記述を追記します。)include_directories("${MY_INCLUDE_DIR}")自分の既存プロジェクトはこれでコンパイルが通りました。ローケーション】にあります。(UIを日本語化してるので項目の名称は通常英語ですが...)赤い警告メッセージが出る以下メッセージは無視でOK。Gradleを4.10にアプデしちゃうと出るようになる。Sample.3.17.1シンボルが見つからないと怒られる以下エラーが出る場合AndroidStudioのg「ファイル」>「プロジェクトの構造」のモジュールからSDKをビルドするバージョンを「API25」より大きいものに設定する。»Profile受託ソフト会社員でWin系業務屋。趣味でCocos2d-x/C++を触っています。etc...主に受託・開発ネタ、Windowsの事、Srellaris、ゲーム制作の進捗の事を喋ります。4.0がリリースされたみたいCocos2d-xをやめてUnityに移行した話@2019冬C#のDateTimeとC++のtime_tを相互変換するPicojsonのJSON書き出しをもっと便利にするスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。