Rainfall画面に雨をシミュレートします。素材に対して上から下に向かって降る簡単な合成を行いたいときにお手軽に使えます。雨のサイズを調整します。雨のスピードを調整します。Scatterizeイメージを細かな粒子単位まで粉々にして拡散させます。粒子が拡散する量を調整します。徐々に拡散させるアニメーションを作る場合、このパラメーターをキーフレームで制御します。Snowfall画面に雪をシミュレートします。素材に対して上から下に向かって降る簡単な合成を行いたいときにお手軽に使えます。雪のサイズを調整します。雪のスピードを調整します。Burstエフェクトを適用するレイヤーイメージを球体の集合体として拡散させ永久的に進むループを作成できます。Action』と非常に似た見た目、使い方もできますがAEのカメラと連動せずできることが限られます。[...]ウェーブワールド波のマップを作成するためのエフェクトです。このエフェクト単体で使用するのではなく、他のディストーション系エフェクトにマップを読み込んでゆがみを制御することで細やかな調整を行える。画面上に表示する方法を選択します。[...]カードダンスグラデーションマップを使用して、カード状に分割したイメージを3D空間上で移動、回転させます。[...]コースティック水面をシミュレートするエフェクトです。水面の底、水面のゆがみをアニメーションさせるグレースケールマップ、水面に反射する空の3つの要素からリアルな水面の描写を作成できます。ウェーブワールドを使用してグレースケールマップを作成すると親和性が高く扱い易い。[...]シャターイメージが割れるアニメーションをシミュレートします。様々な形で割ることができ、元々内包されているプリセットのシェイプから、カスタムで作成したシェイプが選択できるなど比較的自由にカスタマイズできます。[...]パーティクルプレイグラウンドAEにもともとあるパーティクル生成のためのエフェクト、「キャノン」、「グリッド」、「レイヤーエクスプローダー」など、一つのエフェクト内でそれぞれ独立した種類のパーティクルを生成します。[...]泡シャボン玉のような光学的な虹もシミュレートするリアルなビジュアルの泡を生成します。パーティクルのようにコントロールします。泡の弾力や質感からアニメーションまでを細かく設定できます。画面上に表示する方法を選択します。