FirstVRを使おうと思ったきっかけ(購入動機)は何ですか?東京ゲームショウ2017の一般デイでFirstVRのブースを見て初めて知って、ジェスチャ認識が自分の中ですごいなっていうのがあって。これはやってみたい、使ってみたいと思ったので。興奮してました(笑)TGS2017のFirstVRブースの様子FirstVRはいつごろ手に入れられたのですか?今年の日本ゲーム大賞の制作が終わってからAmazonで購入しました。TGS2017からずっと気になってて、やっぱり買おう!と思って。TGS2017から期間が空いての購入でしたが、思い立ったきっかけは何でしたか?FirstVRのお知らせをメールで受信するようにしていたので、見てはいました。やってみたいなという気持ちがつのっていって、爆発した感じです(笑)FirstVRの開発で楽しかったところはどういったところでしょう?FirstVRのSDKをみながらどういう風に開発するのかは勉強したのですが、自分のゲームにジェスチャが反映されたときが一番嬉しかったです。SDKはいかがでしたか?リファレンスも日本語で読みやすかったので、それと見比べながらやってたらだいぶわかりやすかったです。FirstVR開発者サイト(*注1)で見ることができます。3Dゲームとはちょっと違いますが。PC、スマホ、VRゲームはいろいろ作っています。viveも少し使っています。ゲームを作る学校なので、学校にある機材を授業外で使わせてもらったりもしています。今回、斎藤様がVRアプリを出して、反響はいかがでしたか?クラスメイトに実際プレイしてもらって、おおむね好評でした。FirstVRでこういうことができそうだよねというディスカッションをしたりしました。プログラミングは何から始めましたか?c#からはじめてます。c#の授業と別にunityの授業があって、最初ゲームを作るときはUnityだったので、それにあわせてc#を教えてもらっていました。学校以外の時間でプログラミングを行ったりはしていたのですか?DXライブラリなどの勉強がてら、家でミニゲーム作ったりしてます。作られるゲームは何系が多いですか?バラバラですが、アクション系が多いですね。タワーディフェンスにかたよりが多いです。学校(大学や専門学校)で開発については教えてもらったりしていたのでしょうか?ネットで自分で調べた知識がだいぶ多いかなと思います。Unityの授業では基礎的なことを教えてもらったので、後は自分で調べてやりました。Wizard(*注2)とちょっとかぶるのですが、魔法が出せたら楽しいだろうなーと思って魔法ゲームを作っています。3人チームでやっていて、全員プログラマーなので、デザインなど役割分担しています。それは授業でやっているのですか?そうですね、制作授業があって、班を組んでやるのでFirstVRでやろう!という話になり。楽しみにしています!ジェスチャを使った魔法ゲームで魔法を使えるように..!楽しみです!今後のFirstVRに期待することは何ですか?以前、ギャル電さんの記事(*注3)でFirstVRの両手対応のお話があったので、それをとても楽しみにしています!それができたら、今以上にできることが増えるので、是非とも。これからもfirstvrは開発続けていきたいと思っています!開発で最初につまったところはどこでしょうか?SDKを読みはじめは、わかるまでに少し時間はかかりました。最初、リセンターの関数が二つ?あって開発できなかったりしました。読めばとてもわかりやすかったです。こちらでもわかりやすいように設計を改善していきます。コメントを受け付けていません。FirstVRをお使いいただいているみなさまへFirstVRを使ってアプリで遊んでみた、開発してみた方々、FirstVRはいかがでしょうか?FirstVRはご利用いただいている皆様のお声をお聞きしたく、簡単なご感想フォームを作成いたしました。アプリで遊んでみた方や、SDKで開発してみた方など、ご利用いただいているご感想を是非お聞かせください。ご意見は,今後のファームウェア改善やアプリ展開に反映していきます。コメントを受け付けていません。FirstVRのSDKを使ってみた!Qiita記事まとめ公開されているFirstVRのSDKを実際に使った記事をQiitaにて作成いただいています!FirstVRのSDKを、とりあえず動かしてみたい!など、こちらの記事を是非参考にしていただけばと思います。👉「とりあえずFirstVRのSDKで遊んでみた。コメントを受け付けていません。bowling」開発者にインタビュー4月26日に一般販売を開始したFirstVR。Wizard」に続き、4月17日に公開された専用SDKを使ってFirstVRで遊べるVRボーリングアプリを開発していただけました!今回はその開発者様にインタビューをいたしました。取材場所:H2LオフィスFirstVR-アームバンド型のコントローラとゴーグルのスマホVRセットデバイス。コントローラには世界初の筋変位センサが搭載されていて、腕に巻きつけるだけで手指の動作を読み取りゲームに反映する。FirstVRでのVRアプリ開発ありがとうございます!本日はよろしくお願いいたします。細野(以下:H):よろしくお願いいたします。:大学2年生の終わりくらいからですね。今が修士1年とのことなので、だいたい2年前くらいからですね。学校の授業でc言語から始めました。最初は特にプログラミングはしてなかったです。名前だけ聞いたことがあるので、いろんなソフトでハローワールドしたりしていました。PythonなりJavaなどですね。それなりにしていましたが、アプリ作成まではいかなかったです。3年生頃からUnityでアプリも作り始めて、でもまたそこからしばらくUnityもやらなかったですね。UnlimitedHand(*注1)を卒論で使って、そこからデバイスを使った開発をはじめました。研究室でUnlimitedHandを使っていたのですね。あとPythonを使って自分でUnlimitedHandのライブラリを作っていじったりしていました。数学がよくわからなかったので、機械学習のライブラリを使いたくて自分で作りました。UnlimitedHandのライブラリはH2LからはUnityとJavaしか出ていないのですが、自分で作られたのはすごいですね。ありがとうございます。機械学習を使いたいために自分でUnlimitedHandのライブラリを作成した細野さん。いえ、独学で勉強していました。あとは2016年のUnlimitedHandのハッカソンにもでました。ソニービルで開催した「ポストVRの未来を切り開く!」(*注2)という題のUnlimitedHandハッカソンですね。2016年の11月頃の。「ほんとは嫌いじゃないよ」はチーム感があってとても好きでした。モデルを作る人、それを動かす人、というような役割があって。UnlimitedHandハッカソンではゲームのプログラミングを担当していた細野さん。去年の9月の東京ゲームショウで発表されてから予約したので、3月ごろ届いたかと思います。そこから今年の4月中旬にFirstVR用のSDKを公開したので、そこから開発を始められたということですね。bowling」は、FirstVRを使ってスマホでVRボーリングができるアプリです。FirstVRのコントローラの加速度センサを使って、コントローラを腕につけて、ボーリングの玉を投げるそぶりをするとVR内で玉を投げることができて、ピンに当てて得点を狙うゲームになってます。FirstVRのコントローラを使うことで、フリーハンドで直感的な動作ができますね。ゲームとしての機能は2日くらいで完成しました。腕をふってピンが倒れるというところまでです。得点などはついてなかったので、そこからそういった機能やデザインなどを直していった感じです。ジェスチャ認識の機能は使ってないですね。ジェスチャ認識の機能はSDKにはいっていたので、それも使ってみたいです。今回のボーリングアプリではコントローラの加速度センサのみを使用しているとのこと。ジェスチャを使ったゲーム制作にも興味があるそうです。SDKを使えば、あまりFirstVRのこと知らなくても2~3行のコードでFirstVRコントローラのセンサデータを利用できるので、今回のボーリングアプリのようにジェスチャを使わないものであれば開発するのはそんなに難しいことはないです。ありがとうございます。手に何も持たないでコントロールできるところがとても面白かった。SDKでジェスチャ認識を試したのですが、グーとパーのジェスチャの識別はすぐにできたのですごいなと思いました。3Dゲームとはちょっと違いますが。そこまで大変ではなかったですね。有料にはなりますが、IKを使って制約をうまく与えれば、肘や上腕の動きもとれるのかなと思います。今は作ったアプリの動作確認のためにスマホに書き出しをしているので、PC上で開発するためのSDKがあれば嬉しいですね。そちらはいろいろな方から要望をいただいています。ビルドして実機でしか試せないのはなかなか大変ですよね。FirstVRを使ってやりたいことは、コントローラのジェスチャ認識を使って3Dモデリングを自分の手で作りたいな、と。UnityだとBlenderのようにUnity上でモデリングできるので、APIを使ってFirstVRコントローラでより直感的にモデリングしてみたい。できれば夏までにやってみたいなと思ってます。友人にも、実際にボーリングをするときと同じようなジェスチャでプレイできるのが面白いと言ってもらえました。手に何ももたないで遊べるので、直感的な動作ができるのが好評でした。それ以外にもたくさんの方がダウンロードしてくれたので、嬉しかったです。2016年5月に発売したH2Lの商品。電気刺激による触感フィードバックとセンサによる筋肉のセンシング両方ができる開発者用デバイス。2016年10月~11月にソニービルにて開催されたUnlimitedHandハッカソン。集まったメンバーで人員構成をし、チームごとに開発をして大賞をとるため様々なアイディアが生まれた。UnlimitedHandを腹部に装着し、電気刺激を流すことでまるで乳をしぼられている牛になったかのような体験ができるゲーム。コメントを受け付けていません。ギャル電、FirstVRを体験。まお(文中:ま)]自らの手がコントローラーとなってVRを自在に操ることができる、世界初・筋変位センサ搭載のH2Lの新商品”FirstVR”。今回は電子工作ギャルユニット「ギャル電」に、話題のFirstVRで仮想空間のモノを自らの手で掴んだり投げたりと、フィジカルなVR操作を体験してもらった!—今回のFirstVRは、スマホでお手軽に遊べるHMD(ヘッドマウントディスプレイ)と腕にとりつける世界初の新感覚コントローラーのセットVR商品です。いい!まずは「母ご乱心」のイメージmovieを見ていただきました!二人が見ている動画はFirstVRコンテンツの日常破壊ストレス発散ゲーム”母ご乱心”のイメージムービー。VR内のキッチンや子供部屋にあるオブジェクトを、実際のハンドジェスチャーで掴んで投げることができる爽快ゲームです。投げて壊した数で、損害倍賞額を競えるので友達同士でのプレイも楽しめます。—では、まずはまおさんからプレイしましょう!まおさんキャリブレーション中。掴むの”ぐー”と、投げるの”パー”のジェスチャをコントローラーで認識し、ゲームに読み込ませます。(VRの)中で見るとすごい立体的。いいよまおちゃん、未来感あるよ。www—すごい!まおさんすごい投げてます!きょうこさんもキャリブレーション。うまく掴んで投げて楽しんでいただきました。掴んだ食器を投げるきょうこさん。いつもVRって他のものだとコントローラーがあるじゃないですか?FirstVRはコントローラーがなくて、自分自身がコントローラーになるっていうのが初めてだったので不思議な気持ちになったし、自分の筋肉の動きを読み込んでゲームが遊べるっていうのがすごい。それと私まだ学生なので、大学での飲み会とかで買える値段の安さもすごい魅力的。自分の手でモノを掴んだり離したりっていう操作が新鮮で面白いですよね。—現在市販されているVRのコントローラーはまだコントローラーを持ってボタンをプッシュする入力タイプが主流なので、こういった動作だけで入力できる新しいものがだんだん広がっていってほしいなと思っています。VRも最初はコードだらけでぜんぜんお手軽じゃなかったのに。あとまおちゃんがVRしている姿も面白かった。—他のVRだとコントローラーを操作している訳ですが、これは空中で何か掴んだり投げたりしているから周りで見ている人が「何やってるんだろう」って気になりますねよね。何をやっているのかは外からは見えなくても、人がプレイしている姿が最高にいい。アクションがつくとさらに。中のゲームも面白いし。なげる仕草って面白い!—人によって投げ方が違うから余計に。自分の体を使うから直感的な動きになりますよね。自分の手でモノを動かせるのが良かった。操作も難しいかなと思ったけど、自分の指でできるから思ったより簡単にやれるし、自分の手でコントロールできるっていう新しい感覚がだんだん入ってくるのが面白かった。これぐらい振るとどうなるとか、自分の体を調整してコントローラーにするのが面白かった。それにやっぱり体を使ってやるとすごい没入感ありますよね。自分がそこにいるんじゃないかって感覚になる。私実は静岡に住んでて、今大学生なんですけど、近くに気軽に行けるようなクラブがなくて。東京のクラブみたいなのがVRでもあったらっていうのは地方に住んでいる人ならではだと思う。クラブとか行って、アガってるときとか手をめいっぱいあげて開いたり振ったりすることが多いので、ウェアラブル電飾のコントローラーとしては最高ですね。音楽にのりながら手で色を変えれて、「俺の手のジェスチャーの色の変え方はまじでイケてる」みたいな、そういう見せ合い方もできるんじゃないかな。使ってほしいっていう意図とはずれたところでゴリゴリ何かが出てくると面白いなって。さっきの大学生に合コン用のゲームを作らせるとか、ギークが合コンで超モテるようになったら面白い。VRを正しい使い方から逸れた使い方をして、まさにハックしてほしい。-●ギャル電(ぎゃるでん)2016年9月に結成した電子工作ギャルユニット。ギャルが電子工作をする世の中を目指して活動中。まおは現役女子大生ギャルで工学科在籍中、きょうこは元webエンジニア・ポールダンサーの経歴を持つ。夢はドンキでアルドゥイーノが買える未来を迎えること。@GALDENFirstVRスマートフォンでVRを楽しめるコントローラとゴーグルのセット商品。コントローラは世界初の筋変位センサー搭載コントローラで、センサが装着した腕の筋肉の動きを検知するより、従来のコントローラーでは難しかったフリーハンドでのVR操作ができるようになりました。FirstVRとスマホがあれば、いつでも気軽にVR/AR体験ができます。ギャル電、FirstVRを体験。コメントを受け付けていません。無料体験会開催中!参加申し込みはこちら→http://firstvr.peatix.com/自らの手がコントローラーに。身近なスマホで気軽にVR/AR体験ができる”FirstVR”の無料体験会開催中!●10月13日(金)本日最終日でございます!是非ともこの機会に新しいVRを体験してみて下さい。lite」がセットになっており、世界初の技術である”オプティカルアクティブセンシング”で、手指の動きをセンシングし、VRゲームと連動することで大きな没入感を得ることができます。・「母ご乱心」VR世界の日常品を壊して壊して壊しまくって、その損害金を競い合うゲームです。日頃のストレス発散や運動不足解消も期待できるコンテンツとなっています。襲い掛かってくるモンスターを手から繰り出す魔法で倒していくゲームです。漫画やアニメの世界観に入り込んだような感触を感じられます。初心者のためのVR/AR製品として5年前より極秘に研究開発された世界初のアクティブセンシング技術を搭載しています。アクティブセンシング技術は、今回が初公開となる技術です。コントローラを巻くと、14チャンネルの光学式筋変位センサ群が前腕周囲の筋肉の動き(膨らみ)を検出します。この筋肉の動きをAIシステムに短期学習させることにより、セットアップ時間を大幅に短縮しながらユーザの手の動きを検出し、VR/AR初心者でも気軽に使用できるようになりました。Android対応)以外の周辺機器を購入しなくても、9,980円低価格ですぐに最新技術のVR/AR体験をできるようになりました。コメントを受け付けていません。