バザール型モデルの開発プロセスによって作り上げられてきた。この生産モデルを当て嵌めることができるだろうか?バザール型開発モデルまずはじめに、バザール型開発とは何か、簡単なおさらいをしておこう。Linuxに代表されるオープンソース・プロジェクトの多くが採用している開発スタイルを示している。そんな開発のやり方のモデルである。バザール方式と対比させて、伽藍方式と呼んでいる。商用ソフトウェアやメインフレームでのやり方を指している、というのは大きな誤解。FSFのGNUプロジェクトによるソフトウェアである。以上、おさらい終わり。「船頭多くして、船、山に登る」という諺がある。オープンソース・ソフトウェアのプロジェクトをうまく回すやりかたのひとつに「優しい独裁者」モデルがある、と述べている。プロジェクトを占有する者ではないが、適切な判断を下すためにはある程度の指針を与えるリーダーが必要というわけだ。(代表的な例は、apacheウェブサーバ)。判断の迅速さ、プロジェクトの軽さを維持するには、この「優しい独裁者」方式がふさわしい。その手腕がバザール型開発モデルの将来を左右する。ひとつ重要な指摘をしておこう。少なくともソフトウェアは「きちんと動くこと」で客観的な評価が下される。当たり前の話ではあるが、いかに優れたアイデアであっても、動かないパッチが受け入れられることはない。バザール型コンテンツ生産では他のコンテンツではどうだろうか。多くの人の手で何かを創り出そうという試みはソフトウェアに限らない。(2005/03/08)で紹介された教材コンテンツも、また然り。皆で楽しく生産していこうという試みがある。一方で、バザールモデルによるフォント開発は非常に難しい。文を構成する各文字のバランスが重要になる。全体の統一感を保ちながらデザインしていくことはとても難しいだろう。ここでソフトウェア開発と一般的なデザインの違いが浮き彫りになる。何らかの客観的評価手法が求められるということである。モデレータと編集者さらにいえば、厳密な客観的評価でなくとも一定の基準で評価することで成功する場合もある。比較的ゆるい基準で全体のバランスを保つことができるだろう。そこで重要となるのが、編集作業であり、モデレーションである。モデレーションや編集にも能力が求められよう。オリジナルのコンテンツをただ集積した状態と比べて何十倍〜何百倍もの価値を産み出すこともある。知的生産のひとつの手法として今後ますます重要さを増していくと考えられる。ある種、バザールモデルに似たやり方で産まれたコンテンツといえる。発端となったコンテンツにおける編集作業は、ヒットの要因の重要な要素である。編集することによって新たに産み出された付加価値が厖大なものであった、ということだ。第三部、魔法のおなべ伽藍の殿堂、FSFのGNUプロジェクトバザール型コンテンツ開発プロジェクトのいろいろ。バックナンバー:「教育でもオープンソースを」(2005/03/08)蛇足ながら、「船頭多くして、船、山に登る」ということわざを知らない人のために。次回は2020年1月下旬に更新予定です。Easyは創刊以来週刊でお届けして参りましたが、2012年4月からは隔週とさせて頂きます。2018年10月にサイトデザインをリニューアルし、SSL対応いたしました。引き続きご愛顧のほどよろしくお願いいたします。