別のソフトに助けを依頼。断面曲線を描いてigesと言うファイル形式で書き出してやります。それをCADに読み込みます。ここでラインを綺麗にしてから面を張ってやります。こんな感じこれをまた書き出してClayに読み込みます。ゴールドの部分がCADで作成したパーツです。目の周りとか、口の中とか細かい造作をして完成予定。口を閉じたのも製作中。これは新たに製作したわけではなく、元の形状をコピーして口の周りを切り離して、閉じただけです。デジタルならではの使いまわし技でした。ボコボコでがたがたです。させたいんですけどね。意外とむずかしいんですよね。シンプルで綺麗な形って。できるかな?↓ランキングに参加してみました。クリックしてもらえるとうれしいです。何年か前にこんなものをいただきました。沖縄の宮古島でこういうのを作って販売しているお店があるのですが、そこから送っていただきました。海岸に落ちている珊瑚や貝殻、波で丸くなったガラスの破片なんかを組み合わせて作っています。電気をつけてみるとこんな感じ。手を加えたくなりましてこんなものをなかに入れてみようかななんてたくらんでます。前に作った鯨をちょっとClaytoolsで編集しました。これを出力屋さんに出そうかと思ってます。出来上がりは半透明の樹脂に置き換わるはず・・・・たぶん。風邪気味、頭が痛いし・・・でも散歩はしています。|2011年09月19日デジタルからアナログへさて、前にも書いたけどWizaray-Rって言うソフトを使って立体造形を楽しむ企画です。Claytoolsでラフにライオンの頭なんかをつくってみました。今回はこれをWizaray-Rで立体化しようと思います。出力サイズですが、どうせなら大きく作りたいです。Clayでモデリングしたモデルのサイズを測るとおおよそ19センチくらいそれを約60センチくらいにしたいので300パーセントまで拡大します。赤枠に300といれると拡大します。それをstlファイルで書き出します。Wizaray-Rに読み込みました。これを20ミリピッチでスライスします。データがZ軸を下から上に向かってスライスされることです。今回このライオンの頭を後頭部から鼻に向かって積層したいのでWizaray-Rの編集機能で読み込んだ状態から90度寝かせて演算させます。20ミリの発泡材で切り出すためです。印刷するためのアウトラインです。分割でプリントアウトしなければなりません。Wizaray-Rでは分割してプリントアウトできないので、いったんdxfファイルでアウトラインのデータを保存します。印刷のためにイラストレーターに読み込みます。イラストレーターに読み込んだところです。このあと分割して張り合わせるためのマーカーを設定したりした後、これを地道にプリントしていきます。20レイヤー分ありますからそれなりに大変ですが・・・大変な作業の後にモノつくりの楽しさや面白さがあるわけですから、がんばりどころです。デジタルでの作業はここまで。あとは地道なアナログ作業です。いう意味で付けたのか聞いてみたいものだ。現実がこんなことになる日が・・・来るかもしれない。|2011年09月13日おさらい先日の復習です。例のお猿さんがいます。こいつは6パーツからなっています。足に注目!!足パーツの基点の座標はとんでもないところにあります。)の原点に移動してやります。0にするだけですけど・・・はい移動するとここにきます。ここがグローバル(ワールド)座標の原点です。この作業をすべてのパーツに対して行います。0,0,0にある場合はそのままで。移動を終えたら決して基点をさわってはいけません。真俯瞰からのビューに切り替えます。矢印の先に移動したいとおもいます。ダミーオブジェクトを配置してみたりして調べておくとスムースに作業がすすみます。Z10)という座標が目標です。Z軸60度の回転を加えます。調べておいた数値をいれるだけです。残りのパーツにも同じ数値をいれてやります。すべての移動を終えました。納まるべきところにちゃんと移動しているか確認しましょう。ビューを変更して確認しても問題ないようです。ひとつひとつ確認しながらの作業というのも堅実で良いかもしれませんね。RepositionPiecesという別々のコマンドを使うので注意!!よく間違えます。うまく移動してない時はたいてい混同しています。前にも載せたものですが、細部を手直ししたりパーツ同士をマージしたりしてデータサイズを半分に縮小なんでかというと別でつくっているオブジェクトに読み込むためです。試しに別件のものを読み込んで配置してみたのがこれこれ実は5パーツからできているんです。1パーツにまとめることができないので・・・・なので移動させて望みの位置に配置するのに気を使わないといけません。他のCGソフトのようにバラバラのパーツを一度に選択して編集したりする機能がありません。編集はちょっと面倒です。全部が元どうりに納まらなければいけないので・・どうしたらいいか?パーツごとにローカル座標があります。ローカル座標ごとに編集の基点があります。この基点は自由に配置できますのでワールド座標の原点、0,0,0に置いてしまいます。この作業をすべてのパーツに対して行います。あとはすべてのパーツに対して同じ数値をいれてやれば、どこに移動させようと変形させようとすべて元の形に納まります。改善して欲しいポイントです。諸々何処かへいってしまって何もなかったような毎日です。こんなものつくってました。|Seesaaブログ。