機械学習たまたま僕が参考にしたサイトがバッチの取り扱いを間違えていたのですが、特に気にせずそのまま使いまわしていて、ふと読み直してみたらなんじゃこりゃとなった話です。機械学習chainerの出力値の範囲はちゃんとしていないとよくないよという当たり前の話です。複雑な問題に応用してみるのを実践してみます。この記事を理解できたらどのような場面でも自分で生き度を計算できると思います。詰碁において、万年コウと一手ヨセコウはどちらがよいのか、二段コウは一手ヨセコウとどちらがよいのかなど、結論として何が正しいのかはっきりしない場合があります。それらを解決するための方針を提案したいという記事です。機械学習chainerで多クラス分類やってみたという話です。前回の円の内外判定と次元が変わっただけなので本質的には何もやってないです(ただの記録)。前回に引き続きchainer入門です。クラス分類やってみたいなと思ってやってみました。~~入門~~2017-02-19windows10にVirtualBoxでUbuntu16.04を入れるときのアドバイス(備忘録)ubuntu僕が情弱のため、Ubuntuを入れるのにやたら手間取ってしまったので、同じようなところで詰まってしまう人もいるんじゃないかと思って軽く書いておきます。理論についてはチョコマカとあちこちで齧っていたけれどフレームワークを使ったことがなかったのでchainerを使ってみたというだけの話です。競技プログラミングつい先ほどテンプレを載せたばかりだが、ちょこちょこと進展があったのでもう一回。C++競プロのテンプレは本当に個性が出るところで、僕も昔はたくさん書いていたのだが、長らくrepとその他少しの定数ぐらいだった。Adventarの24日目の記事として書かれました。Adventarの20日目の記事として書かれました。Adventarの17日目の記事として書かれました。囲碁が強くなるための方法の話です。Adventar10日目の記事として書かれました。参加記2016-12-09MinGWでto_stringにハマった話C++僕は普段競技プログラミングをしてるのでC++を使っているのですが、その際にto_stringという便利そうな関数を見つけて闇に落ちたという話です。Adventarの3日目の記事として書かれました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。