日曜プログラマーのUnity独学開発ブログ日曜プログラマーのUnity独学開発ブログ日曜プログラマーが独学でUnityでのゲーム開発にチャレンジ。学んだことや気づいたことをつづるブログです。仕様・概念towofuこんにちはtowofuです。はじめにこのブログのコンセプト的なものを書かせてもらいます。このブログについてタイトルの通り、日曜プログラマーがUnityでのゲーム開発を独学する中で学んだことや気づいたことをつづるブログです。100人いれば100通りの気づきがあると考えて、同じレベルにある人に少しでも参考になれば幸いです。ちなみにコードは基本的にC#で記述しています。続いて簡単に自己紹介をします。プログラミング歴15年くらい日曜プログラマーをやっている36歳です。(2013年現在)大学で情報工学を学ぶも道を外れて、今は非IT系の中小企業の社長をやっています。学生時代に初めて触ったDelphiを使い続けて、フリーソフトを公開したり、社内だけで使う小さなアプリの開発をしていましたが、社長業が忙しくしばらく離れていました。2012(C#)を使い始め、プログラミング熱が再燃。時を同じくしてUnityの存在を知り、息抜きにゲーム開発を始めました。当然ですがプロとしての開発歴はありませんが、高校生のときからBASICでミニゲームを作って遊んでいました。海外ゲーム(主にFPS)のMODを作って公開したりしていました。Wolfenstein)というFPSのMOD作りで、3Dゲームの基本的なロジックに触れていたので、Unityのドキュメントをざっと読んだ感じで共通点が多いと感じています。プロを目指しているような方の参考にはならないかもしませんが、少しでも情報共有できればと思っています。Unityで覚える遊びのアルゴリズム』を購入しました。おに」を読んだだけですが、作りながら覚えたいと思い、このブログをスタートしました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。