エサ(?)を食べる時の音が、なんか無性に心地よくて。ボーナスステージのバイブルを差しこむ時の音も快感だった。「ズゴーン!」って感じで。ステージ開始・クリアのBGMが短くて、すごくテンポのいいゲームだったな。ランド(ファミコン)今見ても良いゲームだなあと思うよ、これは。シンプルだけど、トランポリンやブラックホールなど、ピリッとしたエッセンスが効いててゲームを盛り上げてる。現在のしょうもないスマホアプリよりも、これをリメイクする方がよっぽどいいんじゃないか(既にされてたらすいません)。エレベーターアクション(ファミコン)いわゆるクソゲーの類だと思うのだが、なぜか頭を離れないそのメロディ。一定の低音が「ブーーーー」って鳴ってるんだけど、当時あれはバグだと思ってた。色んな意味で、こんなに人をイラっとさせるゲームは無いね。キングオブキングス(ファミコン)ナムコのシミュレーションゲーム。ユニット毎の特性や地形を活かして戦う。ファイアーエムブレムっぽい感じかな。ルシファー戦のステージ数が少なかったのが残念。ハーピーVSゴブリンVSエルフの三角関係覚えてます。キャプテン翼(ファミコン)こういったアニメ/漫画発のゲームってクソゲーが多かったように思うが、これはなかなかどうして良いゲームだった。普通のアクションゲームにしてしまっては到底スカイラブハリケーンやら三角飛びは実現できなかっただろう。シミュレーションゲームにしちゃうなんて。森崎くんがパンチングでタイガーショットを止めれるようになるぐらい、東邦には負け続けたな。ファンタジーゾーン(?)ファミコン版のBGMを探したけど見つからなかった。このバージョン(アーケード?)もいいもんだ。当時はこのノリノリのステージ音楽を聞くためにプレイしてたようなものだった。三国志(ファミコン)なぜか1はファミコンでプレイして、2はPC-88でプレイしてた。当時は三国志なんて知らなかったので、画面に表示される武将の名前見ては「変わった苗字だなあ」とか思ってた。限界まで(確かその国の総兵糧数の3分の1までとか)借りてから、兵糧攻めをするという鬼畜のような手法で領土を拡大してたような気がする。当時はこんな感じでアルゴリズムを探ったりするのが楽しかったな。オープニング言わずもがな。三国志2(ファミコン)PC-88版のBGMが聞きたかったんだけど、見つからなかった・・・。新君主で武力100にして、突撃ONLYでクリアするという自分縛りのルールを作って楽しんでいた。劉がつく名前の武将は全部殺すとか。荊州なんとなく癒やされるこの曲を今でも覚えている。信長の野望・全国版(ファミコン)この時代ものの大河ドラマとかみると、ついこの曲口ずさんじゃう。長宗我部元親を選択して、四国は暗殺で統一するのが僕の常套手段だったね。ドラゴンクエスト(ファミコン)超有名作なのであまり言うことはありませんが、ひとつだけ。名前:ろと、LV:30で始まります!ドラゴンクエスト2(ファミコン)いやあ、ロンダルキアへの洞窟は難しかったなあ。復活の呪文が長くて、よく書き間違えたなあ。邪神の像をあんな所で使うなんて、知らなかったなあ。復活の呪文とにかく長くて入力に時間がかかった。そのせいか、このBGMをよく覚えている。フィールド(3人)ムーンブルクの王女が仲間に加わってからのフィールドのBGM。城の外に出たら音楽が変わってるもんだからびっくらこいたよ。した感じがドラクエっぽいよね。ファイナルファンタジー1(ファミコン)ドラクエと双璧をなすファミコンのRPG名作。戦闘中に理不尽な死に方をするのがファミコンらしくて好き。最初のボスが最後のボスという設定も、当時小学生の僕には斬新で驚いたもんだ。マトーヤの洞窟オープニングやクリスタルの曲が有名なんだろうが、僕はこの曲が一番好きだ。メランコリックで、それでいて中世の雰囲気があって。ファイナルファンタジー2(ファミコン)自分を虐めて強くなるというシステムのせいか、割りとクソゲー扱いされることが多いけど、割りと面白かったけどな。当時のゲームとしては、ストーリーが重厚だったように思う。ヨーゼフが死んだ時は、本当に悲しかったもん。魔法も使わないと成長しないというのはどうかと思う。エスナなんて、そんなしょっちゅう使わないっしょ。(ちなみにエスナLV16で蘇生もできた)アジト(だと思う)純粋にかっけえ曲。僕がタイトル付けるとしたら「宿命」だな。ファイナルファンタジー3(ファミコン)いろんなハードに移植されているせいか、いまいち懐かしさを感じないが、ボス戦のBGMはファミコン版が一番好きだ。竜騎士がガルーダを苛めている時のが一番だ。ゼルダの伝説(ディスクシステム)カタカナを見ると決まってゼルダを思い出す。このメインBGMはいつ聞いてもいいねえ。誇り高い雰囲気が最高。夢工場ドキドキパニック(ディスクシステム)横スクロール型のアクションゲームなんだけど、実によく出来たゲームだったと思う。キャラクターが4種類用意されているのだが、各キャラ毎に特技が異なっていてプレイヤーを飽きさせない。ランプを使って行ける裏の世界では最大ライフが増えるハートをゲットできるのだが、その場所を探す楽しみもあった。ボスは卵を吐くヨッシーみたいな怪獣で、自分が飛び乗った卵を持ち上げて投げつけるだっけな。BGMも軽快なせいか、非常にテンポの良いゲームだった。1人の犠牲者も出さずにクリアするために、何度もリセット押して頑張ったなあ。Sナイトからパラディンにクラスチェンジできるアイテム(騎士の勲章だっけ?)が1つ余るので、しょーがないからロシェというキャラを嫌々育ててた。こいつがまたよく死ぬ奴で、当時僕はダメロシェって呼んでたっけ。女神転生(ファミコン)仲魔を集めて合体させたり、ストーリーが宗教的だったりと、当時の僕にはかなり異色なゲームだった。主人公は目つきの悪い「ナカジマ」という少年。ステータス画面が気持ちが悪いゲームなんて、なかなか無いだろう。聖剣伝説(ゲームボーイ)間違いなくゲームボーイ作品の中での名作のひとつであろう聖剣伝説。そのゲーム性はさることながら、BGMもディ・モールト(非常に良い)。このメインテーマが、最高にかっけえ仕上がりになってる。20年以上も前の曲を覚えてるなんて、人間の脳ミソというのも大したもんだ。秘宝伝説(ゲームボーイ)こちらもゲームボーイの名作。Sa・Ga1のBGMってあまり記憶に残ってない。2は戦闘時のBGMがカッコよかったのをよく覚えている。天命の誓い(PC-88)高休が勝手に賄賂をかすめ取っていくという理不尽なゲーム。官軍に攻め入られて、何度もやり直した。上巻(PC-88)下巻はクソゲーだという噂で、結局上巻しかプレイしなかった。上巻は間違いなく名作だと思う。ザン・ハヤテが星矢に見えてしょうがない。オープニングで中国風人の男が、「お姉ちゃん、おれといいことしないか?」的なことをリリアンに言うのだが、ウブだった僕はそれだけでエレクトしていた。ブランディッシュ1(PC-98)マウスさばきを要するゲームで、まさに自分自信が成長するアクションRPGゲームだったと思う。右手はマウス、左手はキーボードという、今で言うFPSゲームのようなスタイルで忍者と戦った日々。ゲーム性はもとより、そのBGMも秀逸。今遊んでも面白いと思う。こいつはマジで不朽の名作だぜ。オープニング(初期Ver)ブランディッシュの世界観をよく表していると思う。クソジジイのくせに、やたらBGMがエネルギッシュで格好いい。こいつのファイアでMGR上げたっけ・・・。戦っていたくなるが、コツを覚えるとあっさり倒せてしまうので適度に手を抜いてあげるのが吉。ヘッドレスその名の通り首のないマッチョなボスキャラ。TOWERの中のとある魔法陣踏んだら4人のヘッドレスに囲まれるんだったっけ。最初はわけもわからず即死した思い出。エンディング2何回も見たこのエンディング。空手家モードでもクリアしたしね。ドーラ・ドロンとおっぱじめるエロゲーモードにならないもんかと期待しながら見てたけど、もちろんそんなことはありません。ブランディッシュ2(PC-98)なんだまたブランディッシュかよって思うかもしれないけど、だって面白いんだもん。個人的には地上に脱出するという1の設定の方がダークで好きだけど、2もいいよ。PRISONこの曲聞くと、お年玉で握りしめてミドリ電化に走っていったあの日を思い出す・・・。思い出って音楽とかと紐付いて記憶されてるんだなって実感する。TOWER短い曲だけど超カッコいいなって当時は思ってた。殴り込みかける感じが素敵。karl=caresポルナレフ風の髪型をしたボスキャラのBGM。性格は決してポルナレフのようでは無かったが。アレスはポーション使いまくれるので、本当はカールの方が強いんだろうな。GADOBADORRER最後のボス。ブランディッシュのラスボス戦って、あちこちから訳の分からんモンが飛んできたり、急にワープさせられたりで、すごくカオスな感じになる。「勝った・・!」というより、「あ?終わった?」みたいな感じになる。哀愁の戦士たちエンディング。相変わらずアレスの顔は見えない。対応は286/386って・・僕の98は486だったので、クロック数下げて遊んでたのかな?イース1(PC-88)どうしてもファルコム製品が多くなってしまうが、それだけ当時のファルコムはイケてたということだ。私生活でも「半角ずらし」を実践していたが、当時パソコンを持っている人間なんて稀だったので、全くウケなかったのを記憶している。フィールドまさにフィールドって感じの曲だ。危険な香りと冒険への胸の高まり。アジア諸国にて、地方空港に降り立ちタクシーを拾うまで、この曲を口ずさむようにしている。神殿の地下(だったと思う)自分の中ではこの曲が最もイースらしいな、って思う。理由は分からんが、とにかくイースっぽい。物語の後半は全てこのダームの塔の中だ。ここへ来るときには既に、アドルはレベルMAXになっていたはず。ゲームの後半一切レベルアップ無しって、今考えるとすごい設定だなと思うが、実際そんなことは気にならず、すごく楽しめた。イース2(PC-88)アドルが魔法が使えるようになったので、「半角ずらし」の機械も減った。覚えているのは、こけしをスペースバーの上に固定してファイア連射してレベルアップしたことかな。家の地下室からモンスターが湧き出てくる場所だったと思う。オープニングイース2で一番カッコいい曲がオープニングだなんて。メタルバンドみたいで。ギターが激しいのも関係有るのだろうか。氷壁(というのかな?)あたり一面雪景色が広がったと思ったら、このBGMが再生される。氷壁というステージだったと思うのだが。石の靴?みたいなアイテムがあれば、壁を登れるようになるステージだ。雪山にスノーボードをしに行って、仲間とはぐれた自分を鼓舞するのにオススメな曲だ。イース3(PC-88)横スクロールになったイース。上突き(8押しながらスペース)が高速に出るのが気持ちよかった。爽快感が大事だね、ゲームって。BGMも秀逸で捨て曲がない。そのせいで逆にあまり選べなかったな。生まれてから今まで聞いたきた街のBGMの中で一番好きだ。活気があって、ウキウキしてくる。鳥たちも陽気にさえずってそうな。東ローマ帝国のコンスタンティノープル全盛期って、こんな曲が街中かかってたんだろう。這いつくばりながら、アリを突き刺した日々。夕日に染まるバレンタイン城を見て、イースって1日で完結する物語だったんだって初めて気付いた。いえば宿屋が無かったもんな・・・。ソーサリアン(PC-88)そこまでやり込んでないけど、難しいのか簡単なのかよく分からんゲームだったなあ。若かった僕にはシナリオ名が妙に格好良く聞こえたのを覚えている。オープニングこれ聞くとまたプレイしたくなる。(そして30分で飽きるんだろう。実はいまだにタリスマンって何か知らない。森ソーサリアンの曲の中で一番好き。ソーサリアンの森はノリノリな曲が多い気が。コンバットシーン使い走りシナリオだったと思う。えらく横柄な神々のために走り回るだけだったかな。ダイナソア僕のPC-98はCPUが486だったんだけど、ダイナソアは286/386しか対応してなかった。知らずに買ってプレイしてると、一応は動くんだけど、所々どーもおかしい気がする。街中はBGMが鳴らないし、アッシュのレベルアップが異常に早い。困った僕は思い立ってファルコムにお手紙を書いたらちゃんと返事が返ってきた。これぞまさに神対応ぞと感動したるは高1の夏。突破!ザコボスのBGM。森の中で最初に聴いた時は、ズキューンときたね。あー、買ってよかったって。本当は98か88のが聞きたいんだけど、探したけど見つからない。戦いは悲しみの果てになんだかすごいタイトルだが、確かにこのゲームのボスキャラは切なかったなあ。どことなく悲しげというか、みんなそれぞれ宿命みたいなのを背負っていて。城2Fのアナンシとトリニトラの話とか、ちょっと切なかった。あ、でも、セラク・タルシス・アリエルは、切なくなかったな・・。1フロアが2層構造になっていたな。僧侶(オルリック)が居ないので、回復するために休息するとすぐ敵が出現する。前に進めないステージだったのをよく覚えている。これで曲がダサかったら、フロッピー叩き割ってたぜ。スポーツ番組のF1コーナーの挿入歌に使えそうな雰囲気だ。ワープだらけで、マッピングしない人には辛かったはず。「ああ、これでダイナソアも終わりか・・、なんか寂しいなあ」という感情を思い出す。良いゲームとは「まだ終わらないでくれ」と思わせるゲームなのだ。思えば任天堂、エニックス、スクウェア、ファルコムと、王道の多い選曲になってしまった。プレイしてたんだろうけど、今思い付くのはこれぐらい。探せばまだ見つかるだろうけどキリがないのでこれぐらいにしておこう。YouTubeってものは素晴らしいね。こんなにも簡単にノスタルジーに浸れるんだから。検索:プロフィールitmammothIT界のマンモスを目指しているフリーエンジニアです。麻婆豆腐/Ruby/Kotlin/麻婆春雨/Python好きです。最近カリフラワーも好きになりました。