あのぶっ壊れた難易度が好きならば今すぐ遊んでほしい最近は色々なゲームの感想を書いていますretogenofu.hatenablog.comretogenofu.hatenablog.comretogenofu.hatenablog.com過去の記事も読んでもらえると嬉しいです今回感想を書きたいなと思ったのが「ウィザードリィアスタリスク」というニンテンドーDS初のウィザードリィでした。「そろそろ勝負するかな」という感じで購入しました。そんなウィザードリィアスタリスクですが、まあとてつもなく難しい作品でした。「ウィザードリィエンパイア2」というかなり個性的な3作品を思い浮かべるのですが。そんな3作品にも負けないくらいいや、序盤の難易度でいえば、その3作品をはるかに上回る難易度になっていまして。クリアするのに、2週間以上かかりましたからね。その間思っていた「恨み」や「感謝」などを全力で書いていきたいと思いますので。́)ノウィザードリィアスタリスクとはどんなレトロゲーム?このウィザードリィアスタリスクですが、2005年にスターフィッシュから発売されたニンテンドーDS専用の3DダンジョンRPGでした。冒険者たちの長すぎる大冒険が始まっていく...。こんな始まりになっていました。ゲームのシステムはオーソドックスな3DダンジョンRPGで基本的にはウィザードリィエンパイアのシステムを流用していました。基本的にはエンパイアシリーズの感覚で遊べたと思います。悪ならば少なめにといった感じでした)などなどが思いつくでしょうか。盗賊気分になれるというのは斬新だったと思います。遊んでいる感覚は初期のウィザードリィでしたので。是が非でも遊んでほしい作品だと思います。絶対に窓からぶん投げてる]私は、このウィザードリィアスタリスクという作品が大好きです。このゲームを終わらせたくなくて、ラスボスを本気で倒したくありませんでした。名残惜しいこんな言葉が似あう最高の作品だと思います。最初の印象で言いますと「完全なるクソゲー」でした。「ウィザードリィじゃなかったら、絶対にやめてるな」と。そのくらい、序盤の難易度はひどかったと思います。遊ぶか、遊ばないかを考えてください。最初のダンジョンをクリアするのに7時間かかりました。厳密には2個目のダンジョンになるのでしょうが。それにしても難しすぎましたからね。ここで挫折して速攻で売ってしまったプレイヤーが数多くいたのかもしれません。そんな「ちょっと難しすぎじゃない?」という部分を説明していきたいと思いますので自分だったら耐えられるかな?というのを判断して楽しんでみてください。「脳トレ要素いる?」でした。今までのウィザードリィならば盗賊がトラップを調べて毒針とでたら毒針を選ぶこれで終わりです。今作ではそこに脳トレの要素をぶち込んできまして。下のタッチパルに打ち込むという作業が始まります。数秒間アルファベットを記憶する時間がありますので、どうしてもテンポは悪くなっていました。結構な確率でミスるんですよね。最初は意外といけますしかし、進むにつれて、どんどん記号の文字が多くなっていきまして後半は完全にパニックになります「え?後半の文字なんだっけ!!」ですそしてトラップが発動してとてつもないダメージを食らうまあ暴れたくなりました。今までのウィザードリィならば、それほど怖いトラップというのはなかったと思います。石つぶてを食らおうが爆弾を食らおうが全滅するということはほぼありませんした。(テレポーターくらいでしょうか)それだと弱いと思ったのでしょうね。爆弾を食らったら全滅こんなひどさになっていました。真剣にトラップを解除したとも思うんです。そこら辺は製作者の意図通りだったかもしれません。「あんたらが悪を有利にしてたんだろう」ということです。善人のパーティーを組んでいました。悪人のパーティーしか組まなくなりました。今でも最も難しいウィザードリィライクだと思っている「ウィザードリィエンパイア2」です。して悪のパーティーを組もうと思ったのか?エンパイア2では、お金の額がそのまま経験値に変換されます。これが何を意味するのか?お金がかなり重要になるということです。どんなモンスターが沢山お金を持っているのか?人間なんですね。怪物がお金を持っているのは変だと思ったのでしょうね。人間系のモンスターがお金をたくさん持っていました。大半は「友好的なモンスター」として登場します。冒険者たちと同じような感覚だったと思います。ここで迫られるわけですね友好的だからそのままスルーしようかそれとも、大量のお金を強奪してやろうか、と。最初は抵抗があります。倒せば大量のお金をゲットできる。;∀;)こんなジレンマがあったわけです。それを解決する簡単な方法こそが「悪人のパーティーを組む」ということだったわけです。友好的なモンスターだろうが何だろうが、すべてを排除するそれこそが悪人パーティーの正義でした。今作に関して言いますと、暴れたくなるほど不遇です。善人パーティーの6分の1に設定されています。ウィザードリィエンパイア2では100寄付したら、100の経験値をもらえますウィザードリィエンパイア3では、ちょっとやりすぎたと思ったのでしょうね、100寄付したら、10の経験値に減額されていました。アスタリスクはどうなったのか?100寄付したら、6の経験値に変化されます。ここで思うとおもいます「6%ならばまあまあいいんじゃない?」と。6%ならば、まあまあいいです。最初のダンジョンに7時間を費やしたのかもしれません。「単純にモンスターが強い」ということでしょうね。強さ的には、ウィザードリィエンパイア2よりは若干ましだと思いますが。他のウィザードリィライクに比べたら、まあとてつもなく強かったです。他のウィザードリィライクをぶっちぎっていたのではないでしょうか。寄付のシステムがあるおかげでパワープレイが可能だったと思うんです。難易度は据え置きですからね。狂ってると99%の人が思うのかもしれません。私が絶望した部分で言いますと、こんな感じでしょうか。その他にも上級職は、条件を開放しないと作成できないとか(司祭くらい作らせて下さい)レベルが足りないと鑑定が100%失敗するとか(ほかの作品はレベル1でも割と鑑定してくれました)かなりスパルタな作品なのですがなぜかやさしい部分も結構ありまして傷薬や毒消しなど消費アイテムを50個まとめて持てるとか(しかもかなり格安で購入できる)ダンジョン内に、MPを回復できる泉を用意してくれるので、そこを拠点に、長時間アイテム稼ぎをできるとか(このシステムは後世に伝えてほしいほどの素晴らしいシステムでした)「もうちょっとだけ遊んでみようかな」という希望を絶望の中に上手くちりばめてくれましたからね。この優しさがあったからこそ、あきらめずに進んでいけたのかもしれません。完全なるクソゲーでいいと思います。後半からはどうなるのか?といいますとめちゃくちゃ面白いです。単純にゲームとして面白くなります。魔術師と僧侶のすべての呪文を覚えられると思います。私は司祭を入れていましたので、もうちょっと遅くはなりましたが。魔術師と一緒のタイミングになると思います。このタイミングくらいから、このゲームの面白さが爆発するわけですね。このタイミングで好きな場所に移動できるようになります。転移魔法を覚えてからが本番ということです。今作もそのような作りになっていますので、ここからが本番といってもいいと思います。好きな場所に移動できるということは、いつでもそのダンジョンの回復の泉にワープできるわけです。(後半のダンジョンはどこかしらに必ずあります)これが何を意味するのか?この時点から呪文を無制限に使えるようになります。呪文が使えなくなったら、そのまま街に帰らなければいけなかったのにいつでも好きなタイミングで帰っていいようになる。これだけで、たったこれだけで、このゲームの評価が格段に上がります。僧侶の呪文をすべて覚えたら何がよくなるのか?を説明します。僧侶の呪文のすべて覚えたらどうなるのか?脳トレを完全に無視できるようになります。必死に脳トレをして、アイテムを稼いでいました。レベル上げの4分の1は脳トレをしているのでは、こんな大変さだったわけです。完全に無視することができるようになりました。してか?ほぼすべてのトラップに対応できる様になるからです。石化を治す呪文で治せばいいですし僧侶の呪文を覚えたら最後、ほぼすべてのトラップを引いてもリカバリーできるようになりました。なるとどうなるのか?そのままオープンです。トラップなんか関係ありません。石つぶてや爆弾などの、ダメージを与える系のトラップに関していますと、この段階では無視するのが得策かと思います。正直に言えば、それ系も無理やり開けていいと思います。盗賊を犠牲にしてでも私は開けていましたね。(注意点としては、蘇生すると体力が1減るので注意してください)好きな場所にワープできる脳トレを完全に無視できるいくらでもアイテムを稼ぐことができるこうなった時に、このゲームの面白さが完全に爆発しましたからね。20時間は本当に辛いです早く転移魔法を覚えたい!!早く回復呪文を使いたい!!!もう脳トレやりたくない!!!!!常にこのことばかり考えています。そのストレスが一気に解放されるこれだけで、このゲームの勝ちでした。楽になるのか?といったら、そんなことは一切ないのですが。難しいゲームほど燃えるのが、ウィザードリィマニアですからね。そんなのはご褒美でしかないのでした。ぶっ壊れたアイテムをお楽しみください]最後に言いたいのは、このゲームが結構なバグゲームだということです。「セレクトを押すとエネミーポイントが復活する」でしょうか。他の作品ならば階層を切りかえる転移魔法で移動するパーティーを変更するこんな行動でエネミーポイントは復活します。そんな面倒くささを、セレクトボタン一発で解消するこんな最高のバグになっていました。(私はバグだと思わなくて、仕様だと思っていました)次に有名なのがけむり玉という100%逃げられるおなじみのアイテムがあるのですが。このアイテムが無くならないバグがありまして、いつでも逃げられるようになります。「アイテムが無くならないバグがある」ということがのちにとんでもないアイテムを生み出してしまいました。前提として、ほぼすべてのアイテムはなくなります。「きかんのつえ」といういつでも街に戻れるアイテムがありましたが。単純に確率で壊れる系だったと思います。タッグを組んではいけないアイテムと組んでしまいました。そのアイテムとは?「奇跡のメイス」というアイテムでした。ウィザードリィ2に登場する「技能の護符」というアイテムのオマージュだったと思います奇跡のメイスを使うとどうなるのか?経験値が50000増えますですので、お気に入りのキャラクターを優先的に育てるための経験値カプセル的な役割が強かったと思います。そんなアイテムと無くならないバグがタッグを組んでしまうどうなるかはもうお分かりですよね。このアイテムをゲットした瞬間に無限にレベルを上げられるようになります。ゲームバランスの崩壊どころの話ではありません。連打しているだけで、経験値が上がりまくるわけですからね。30分かけて稼いでいた経験値を、30秒くらいで稼いでしまうとてつもないチートアイテムが生まれた瞬間でした。このアイテムですが、めちゃくちゃレアです。ラスボスがいるフロアで、5時間くらいアイテム稼ぎをしてようやく1本出る、そんなレベルのレアアイテムです。奇跡のメイスに出会わないでエンディングを迎える人のほうが多いです。ゲームバランスを壊す前に、ゲームはもうとっくに終わっているという感じなのでダメージ的にはそれほどではなかったと思います。無限にレベルを上げられるわけですからね。強力なアイテムであるのは間違いなのではないでしょうか。エルミナージュゴシックの3作品どれかクリアしたことがあるこんな条件でしょうかね。辛い序盤も耐えきれると思います。それ以外の方は、遊ばないほうがいいのではないでしょうか。ウィザードリィが大好きな私ですら、このゲームの基本を覚えるまでは窓からぶん投げてやろうかと思いましたからね。簡単なリルガミンサーガなどから攻めてみてください。神ゲーだということも事実ですので。値段が高騰する前に救ってあげてほしいなと思います。「おもしろかったな」と少しでも思っていただけたのならば、ブックマークやツイートをして貰えると嬉しいです。他の誰かに読んでもらえる確率が上がります。»プロフィールこのブログはリンクフリーですちょっとでも楽しくなって貰えると、とても嬉しいです。人生の90%をゲームに費やしました。これからも費やすでしょうね。好き嫌いせずにたくさんのジャンルを遊んでいきたいと思いますので。そんな中から、あなたが気になったゲームをプレイしてみてください。あなたの貴重な時間の代わりになれれば幸いです。プレミアランキングはてなブログをはじめよう!retogenofuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。