ブライトキングダムアイテム割引販売パンヤ31日のアップデート内容は消費アイテム割引販売だそうです。七夕イベントの願いにあった"PP・CPが欲しい"に応えたものだとか。それにしても今回はメールマガジンが早くきました。PP品は半額、CP品は10円引きや20円引きといったところ・・・。アズテックは30円引きになってますけど。CP品も半額だったらすごかったのですけどね。いえば以前CPチャージが1.5倍になるキャンペーンが開始寸前のところで中止になりましたけど(あと数十分ではじまるところでした)、これだけ渋い割引なら影響なさそう。消費アイテム以外の割引は一切ないようです。パンヤセルフィ衣装を貰うクリスタルボーダーでレベル4まで上げてセルフィ衣装を貰おうイベントの景品が配布されていました。セルフィのできは良かったのに、これを生かすシステムやゲームがまったくないので興味はなくなってしまったアットゲームズですが、マップを移動してみたら衣装を買っている人も結構いるみたいでした。積極的にチャットをしている人はみんななにかしらの衣装を着ています。逆にクリスタルボーダーその他のゲームが遊べれば良いという人も多くて、そういう人たちはマップ内を移動せず、すべて入り口のところにたまっています。そこにいる人はほぼ全員初期ティーシャツに短パン。貰った衣装に着替えてみたのですが、上手く画面に反映されなくて着られませんでした。それはともかく、上着以外は普通の衣装と組み合わせても似合う感じのデザインなので、ちょっとだけ得した気分になれます。衣装は一部位200円近くもしますから。遊ばないから意味ないかな。同じところでパットミス今日の対戦はホール構成がよく、1Hや4Hといった簡単に稼げるところがいつも含まれていました。そのおかげでやるたびに1000PP近い稼ぎ。これで60万PPまで残り5000PPです。稼ぎはよかったのですが、16Hで2回もパットミスをしてしまいました。カップの東側につける分にはほとんど真っ直ぐなので簡単なのですが、若干ショートして東南側で止まってしまうとカップまでがS字ラインになってしまい、ちょっと難しくなってしまいます。27yくらいならねらいは動かさず、30yならカップひとつ分左にずらすとよさそう・・・。インパクトを思いっきり左にきれば10y近くまで寄りますから、ロングパットを取ろうと欲をかかなければいいだけのことですけどね。4Hは谷の右より左を狙ったほうが奥に行くような気がします。ここ、パンヤショットミスしてインパクトを大きく左に外している人によく遭遇するのですが、ほぼ確実に谷間を抜けています。トマホークで左の壁に当てても途中で止まることあるのに。それとも打点を右にして打ち込めば良いのかな・・・。パットミスしても勝負自体に負けはなかったのでついていました。パンヤなにを買おうかないつもの6H対戦、なんだかアプローチが冴え渡り、0.9y・1.8y・150yチップイン・1.5y・90yチップイン・14yというかなり驚異的なプレイができました。風向きにも助けられましたけど。チップインはどちらもノーマルショット。グリーンの傾斜を読んで狙い通り入るとすごいうれしいです。最後のホールでバックスピンミスしてしまったのがちょっとだけ残念。あと1500PPできりがいいなーと思っていたところで2000PPの稼ぎ。これで59万PPまで復活です。60万PPまできたらなにか買おうかなと思います。韓国パンヤで女性キャラ4人にのみ衣装が追加されました。なんだが変なデザインのものばかりです。これは日本パンヤに実装されてもあまり人気でないでしょう・・・。茶色にピンクなんてあわなさすぎ。去年の5月あたりまでは男性キャラのほうが装備は充実していたのに、いつのまにか逆転、今では女性キャラのものばかりになってきました。そのほうが売れるのでしょうね。パンヤ集中攻撃してほしいロボス退治に参加してきました。指示してくる人がいてなんだかなぁ・・・という感じでした。いちいちクレリックに指示する暇があるならもっと効率よく敵を倒すことを考えて欲しい、盾役をしているクレリックはみんなそう思っているはずです。クレリックを3匹の敵が取り囲んでいたとして、まわり3人が別々の敵を攻撃してます。3人で同じ敵を集中してとにかく数を減らしてくれればクレリックの負担は大幅に減るのにそれをしない、各自自分が最初に手をつけた敵をたらたらと攻撃しているのです。3匹なら余裕ですからまだしも、これが6匹7匹となってくると1匹の差が大きくでます。前半だとボアー一群を受け止めているところに横からさらにボアーが流れてくるときつくなってきます。最後のゾンビは4匹でぎりぎりくらいかな。この時おなじ敵に集中攻撃を加えて、まず1匹減らしてくれれば自分へのヒールだけでなく周囲へヒールをする余裕もできますし、ブレークをいれて戦闘終了を早めることだってできるのに。残念ながらこの点について機転を利かせている人はほとんどいません。して自動ターゲット使ってないのかな。攻略パターンが前半で崩れるとしたら無意味に逃げ回る人がでてきた時でしょうか。中央台座の周りを逃げている間に次の敵が出現してしまうと、その逃げている人に敵が次々と取り付いてしまいます。一度敵の群れが大きくなってしまうと瞬間の攻撃力が桁違いになってしまい、クレリックといえども耐えられません。これをばらけさせるのはかなりの手間になってしまいます。なる前に盾役ができそうなクレリックのそばに近づき、立ち止まって敵を渡すとよいと思います。変な言い方ですが、逃げ回るくらいならその場で死んでくれたほうが対処しやすいです。敵はヒールを使っているクレリックに向かってきますからね。後半クリアが難しい・できないのは、上で述べたように敵の群れが大きくなってしまい、これを受けきれる人がいないからです。このあたりのことは先日記事にしたので繰り返しません。アーチャーのほうは完全に放置状態。かわいそうなのでルーメンに帰還させました。この先アップデートで変化がない限りはレベル上げをすることはもうなさそうです。ブライトキングダム強制切断率があがった接続切れまくりで、強制切断回数が+1されてしまいました。落ちてもプラスされたりされなかったりよく分りません。1%になってしまいそう。自分の意思で切断したことなんて一度もないのに・・・。今思えばShiningSandの意味不明な強制終了でどばっと回数が増えたのが痛かったです。これだけ落ちるとゲームにならないので今日はもうやめ。このロロに意味はありませんが、綺麗に撮れたのでのせておきます。パンヤまた崖の上IceCannon18Hでトマホークを谷に打ち込んだら、勢いよく転がっていた球が跳ね上がって谷の右側の細い崖上にのりあげました。風は悪くなかったので、1オンいったーと思ったのですけど。400PPくらい損した気分です。4Hの崖の上にのったことは以前にもありましたが、18Hのほうは幅があれよりも半分以下で、普通は転がり落ちそうなものですが・・・。ここは2I制限だったので直接グリーンは狙えませんでしたが、冷静に谷間に落とすことで転がして2オン。リカバリーは4Hより簡単です。最終4Hが向い風9mだったので、体力補助剤を使ってパワートップスピンを打ち込んだら手前に転がり戻ってきました。打点下にすればよかったのかな・・・。この対戦、お互いかなり稼げていて、チップインなしでわたしが1400PP、相手も1200PPほど(6H対戦です)。ここ成功してれば1700PPまでいったのにな。打ち直しも谷の間の傾斜のきついところに止まりクラブ制限、これで負けたなーと思っていたら相手のアプローチがグリーン手前の段差に弾かれて2オンならず。