Stageよりも敵の体力がかなり多くなり、危険な行動も増えている。こちらの行動に反応する特殊行動には注意したい。マグナソロ討伐の戦力があっても事前知識がないと失敗する可能性は十分ある。ルームを作成する際は、目的や条件を明記しておくと集まりやすい。(例:「H1-1」、「H1-1からできるだけ」、「○○集め」、「デイリーミッション」)HARDステージのEXP、RPはすべての敵で共通。アビリティを使用する度に微量増加する。※ドロップ情報が掲示されましたが、各種ドロップの出る箱の種類は完全に特定されていません。引き続きドロップ報告はコメントフォームまでよろしくお願いします。全体ダメージ敵自身の攻撃力UP、被ダメージカット■攻略Hardステージと最初のモンスター。Normalに比べ、以降はボス級でなくても強い。攻防共に可能な限り下げておきたい。弱体効果の片面・両面の概念を知っておくと格段に攻略しやすくなるだろう。攻・防を強化するバフに反応して特殊行動「大暴れ」を使用してくる。攻アップ・ダメージカットと非常に厄介なので。味方の強化は避けた編成で。特殊技でも発動するのでディスペルを用意しておきたい。特殊技「羽音」は攻ダウン、火力不足ならクリアオールを。50%の奥義ゲージ減少もある為、奥義は小まめに使った方が良いだろう。被ダメージカットは毎回ディスペルで解除しておこう。戦力が整っていれば、50%手前で一気に奥義で畳みかけるのも良い。参戦者が通過する分だけダメージカットも張られるので、ディスペルを入れるタイミングには注意したい。全体ダメージ■攻略HP一定値(75%、50%、25%?)で特殊行動「ブレス」。討伐速度によっては連続で受ける可能性も視野に。かばう、ダメージカットを複数積むか、カーバンクルで対応したい。スロウやグラビティを使用して、特殊行動以外で特殊技を受ける事を極力避けたい。特殊行動はスキップ可能なので、火属性キャラ特有の高倍率攻撃アビリティで攻めるのも手。「ハンタークロウ」による防御ダウンを受けたままだと危険なので、クリアオールですぐに解除しておきたい。強敵!HARDの最初の関門的存在。今までの敵よりはるかに強い。HP75%、50%、25%で特殊行動「トルネードディザスター」。ダメージカットかカーバンクルは複数用意したい。ダメージが痛いようなら、カット率が違う物を合わせて使う事も検討したい。運に左右されず誰でも用意できる手段としては、3凸風カーバンクルx2積み運用の有用性が際立つ。カジノを有効に使おう(上限解放は慎重に。SR召喚石は月光晶での上限解放も可能。)奥義ゲージ減少もあるので、残りHP次第では単発でも奥義を発動した方が良い。スロウ・グラビティに加え、ディスペルを用意しておきたい。通常攻撃がほとんどなので、ブラインド系のアビリティが有効。防御力が異常なほど高く、防ダウンをかけても通常攻撃では数百ダメージしか与えられない。最初のターンで灼熱を与えると「腐敗」がかからなくなってしまう。灼熱を付与するアビリティ・召喚は初手で使用しないように注意。「腐敗」はプレイヤー側の腐敗付与で上書きすることが可能だが、ダメージ量に大差があるのでこちらも使用してはいけない。回復、復活手段をそろえての「腐敗」での自滅を待つのが正攻法。「火の粉」「着火」対策にディスペルマウントとダメージカットを用意しておこう。召喚・奥義でのダメージは仕様により、若干通るようになっている。複数属性ダメージを持つ物やダメージ量の多い物を採用したい。毒は無効で有る為、編成の際は注意。無属性ダメージは通るので、ヨダルラーハ奥義、解放サラーサのグラウンドゼロ、ディスペア剣聖などの無属性100万ダメージを与えられる手段があれば1撃で倒すことが可能。このクエストを周回してRankポイントやEXP、ルピを稼ぐことを「トーチ爆破」「トーチ爆」と呼ぶ。無属性ダメージの敷居は高いが、「スライム」「岩」より1回討伐あたりのAP消費が少ないメリットがある。攻アップのアビリティに反応し、特殊行動で反射を張るので注意!反射が付いてしまったら必ずディスペルを使用したいが、ディスペルはダメージカットを剥がす事に使用したい。攻アップアビリティは控えよう。HP50%で特殊行動「エレメントフィールド」。ダメージカットはディスペルで対応。2つ目の効果がチャージターンMAXと厄介。討伐速度に合わせてスロウのタイミングを見極めたい。特殊技の「ギガントアーム」に暗闇効果があるので、クリアオールが有ると良い。水属性ダメージカット(50%)、再生効果(毎ターン2万回復)■攻略HP50%で特殊行動「シェルター」。再生はそこまででは無いが、ダメージカットが50%とダメージが半減してしまう。ディスペルは必ず用意しておこう。参戦者の通過を待ってから剥がすようにしたい。特殊技「イグニスリリース」による灼熱も長期戦では辛い。クリアオールも忘れずに。トーチと同じく、防御力が異常に高く通常攻撃ではダメージがまともに通らないが、HPは少ないため無属性ダメージや召喚石のダメージでゴリ押しできる。毒の付与も可能なので、入れると時間短縮になるだろう。ダメージがあまり出せない場合は参加者の募集も手。攻撃・防御ダウンを使用すると青の楔を付与されてしまう。防御値が高いので、防ダウンは無意味。攻ダウンは入れずに防アップでしのぐか、青の楔を受ける事前提でクリアオールを持っておくと良い。青の楔:攻撃が水属性の敵に吸収されダメージ分回復。味方の受ける水属性ダメージが無効化。青の楔がついたときは奥義を撃たないようにしよう。このクエストを周回してRankポイントや経験値、ルピを稼ぐことを「スライム爆破」、略して「スラ爆」などと呼ぶ。共闘クエスト再編でstage3に移動となったため、消費APの差で最近は「トーチ爆」も人気。倒しやすさでこちらを選ぶプレイヤーも多い。ドロップの差で「岩」も選択肢になる。攻撃力UP、ダブルアタックUP、トリプルアタックUPにそれぞれ1回だけ反応して特殊行動「マーキング」を発動する模様。こちらのパーティに青の楔の状態のキャラが1人でもいるとマーキングは発動しない。青の楔中にマーキングの発動条件の強化効果がついていると、反応の1回が消費され、それ以降は強化効果がついていてもマーキングは発動しなくなる模様。上記バフさえ入れなければ、割とシンプルな相手。特殊技「アクアベール」による強化はディスペルで対応しよう。HP50%でブルーザッパー(全体7000ダメージ・腐敗)■攻略HP50%で特殊行動「ブルーザッパー」。長期戦になるなら、腐敗はクリアオールで回復したい。マウントかクリアを用意したい。長期戦になるなら弱体対策は万全に。スロウ・グラビティ等で特殊技をなるべく受けないようにしたい。HP50%で「大地の楔」。ステージ3のスライム、ペンギンが使用してきた青の楔の土属性版。こちらのダメージを吸収される為、マウントかクリアは用意しておこう。特殊技としても使用するので、スロウ・グラビティもあると良い。HARDの中ではHPが低く人気が高い。