こちらも耐久型対策だが交代読みで撃てない。使う余裕はあまり無い。攻撃超強化・HP半減。味方で壁や麻痺撒き等のサポートがあるとよい。物理アタッカー対策や、タスキ潰しに。性格:いじっぱりorようき努力値:AS252持ち物:こだわりスカーフ確定技:フレアドライブ/とんぼがえり選択技:いわなだれ/じしん/ばかぢから/ねごとそこそこの範囲の超火力を上から叩き込むことに特化した型。フレアドライブ/いわなだれ/ばかぢから/とんぼがえりの構成が一番範囲が広い。フェアリーの台頭により増えている毒、特にドヒドイデを意識するならいわなだれかばかぢからの代わりにじしんを入れてもよい。第6世代ではファイアロー意識で耐久調整を施す場合もあったが、弱体化により姿を消したため現在は調整の意義は薄い。努力値を振るとすれば反動ダメージ意識でHP、先制技意識でBだが、特に仮想敵がなければAS極振りが無難だろう。性格:ようき/いじっぱり努力値:AS252持ち物:いのちのたま確定技:フレアドライブ選択技:いわなだれ/じしん/ばかぢから/しねんのずつき/とんぼがえり/ねごと/あくび/アンコール高火力を活かしたフレアドライブで相手を潰していく。ちからずく+いのちのたまの補正はすさまじく、こだわりスカーフとは火力が比べ物にならない。こだわりスカーフなら耐えられると思って居座ったクレセリア等の物理受けを突破できるのが強み。苦手な相手やきあいのタスキ持ちにはとんぼがえり、有利な相手にはそのまま突撃する。単純だがそれ程の凄まじい火力を誇るということである。性格は基本的にようきだが、交代先への負担を重視するならいじっぱりもあり。火力を高めるこだわりハチマキも候補ではあるが、とんぼがえりやフレアドライブ読みで出てきたもらいびなどをサブで潰せるのはいのちのたま独自の利点。スカーフでは必須級だったとんぼがえりは、火力が高くない上珠ダメも入る(=スカーフでないことがバレる)ため、優先度は高くない。対面操作には有用なので候補には入る。繰り出し性能と終盤の抜き性能が高くないだけに出して即流される展開は避けたい所だが、耐久水が鬼門。A特化@いのちのたまのフレアドライブではB特化ブルンゲルが低乱数2と厳しい数字。特性:ちからずく性格:しんちょう/いじっぱり努力値:HD252orAD252持ち物:とつげきチョッキ確定技:フレアドライブ/とんぼがえり選択技:じしん/いわなだれ/ばかぢから/アームハンマーエンテイ同様、特殊フェアリーに後出しする型。火傷5割とそれに伴う一貫性が魅力のエンテイに対し、ヒヒダルマはとんぼがえりによるサイクル回しと無補正無振りでもH振りギルガルド(シールド)を確1にできる高い火力が武器であり、性質が異なる。ボルチェンに組み込む場合や、特定の相手を確1で落とす必要があるなどの場合に、エンテイを差し置いて採用することが見込める。対ヒヒダルマ注意すべき点A140からのちからずくフレアドライブが脅威。炎半減程度では突破される。相性補完のサブウェポンや、耐久型対策の補助技も有用なものが揃っている。こだわりスカーフを持つことで火力と素早さを両立し、相手に行動する隙を与えない。火力が高く、いのちのたま持ちもいるので、後出しから止めようとするのは得策ではない。水やドラゴンなどで釘付けにして常に身動きできないようにしておくのが望ましい。ガブリアス、マリルリ、カプ・レヒレなどで固めていれば止められる。※全てドーブルでOK。