課題aboutsubmit近頃の、とあるR。23:493歳半になった息子。数字よりも文字が好きだった彼も、そろそろ数に興味を持ち始めた模様で現状の様子は下記。1から順に数える(特に4以上)ぱっと見でわかる個数は精々5個まで順を追えば100までは数えられるが、初見で10個を超える「沢山」に対しては数える気が起きない多い少ないの概念はある足し引きの概念はない以前、息子は睡眠時に夢を見ているのか、それはどんな内容なのか。「夢」の説明が非常に困難だった事(ノ∀`)それと似て、今回は、足し引きの概念をエレガントに表現できません。数字・算数を嫌いになってしまう様では元も子もないので、いろいろと応用が効きそうなカードを創ってみました。合わさると10になる色々な組み合わせの存在を知り、そこから、足したり引いたりする概念に気付かせる算段です。食い付きは良く、並べるや否や数えていました。雲......まぁ、ざっくりと敗北ですOrzなお、この教材もどきは、A4用紙4枚に印刷し、それぞれ3分割する事を前提としています。グレーの帯が入っている4枚目を上に全部重ねると、カッターで切りやすいかなと思います。青リンゴは別の果物の方がユニバーサルだったなぁと後悔も。コメントは受け付けていません。アンテナ問題の解消の為に、ケースが無料で配布されました。最初に買ったケースも似たようなものだった為、なんというか、ええ、飽きてしまいました(ノ∀`)でもこれ、透明なんですよねぇ。紙でも挟めるなら、お手軽着せ替えができそうです。それっぽいのをでっち上げ、カッターで切り抜き。クリアはとりあえず、紙を挟んで使えるっぽいです。平べったいデザインだと、リアリティは出しにくいようで、どうしてもチープに見えてしまいます。右下のように、周囲を若干暗くして、立体感を持たせた方が、しっくり来ました。コメントは受け付けていません。21:06初iPhoneとして、iPhone4を使用中です。小さなパソコンとして使いたかった私にとっては、そもそも向いていなかったようです(ノ∀`)操作インターフェイスは最高3歳児でも使える直感的な操作系。マウス操作が酷くさえ思えてしまうほどに最高。いや、本当に素晴らしい。ネットブックは全部これになってしまうべき。ストレージを共用しない世界iPhoneを知らなさすぎました。iPhoneはアプリ主体パソコンは「ファイル主体」。iPhoneは「アプリ主体」なんです。先にファイルありきで、好きなアプリを「関連づけ」して使うのが常識だと思っていました。パソコンでは概ねそうです。iPhoneにそんな常識は通用しません。ジョブスが許しません。iPhoneでは先にアプリがあり、そこからファイルを作るのです。他のアプリと自由に共有できるファイルは写真くらいでしょうか。内部に共用ストレージがないiPhoneでは、各アプリに専用のストレージスペースが与えられ、その檻から出られません。あるアプリが利用しているiPhone内のストレージを、別のアプリは参照できないのです。「共用ストレージ」さえまともにはありません。ジョブスが許しません。外部ストレージに頼らざるを得ないとはいえ、多くのアプリは外部からファイルを取り込めます。「デキるアプリ」はFTPやWebDAV、DropBoxやEvernoteなど多彩な選択肢を持ちますが、それらはすべてiPhoneの「外」のストレージを利用するものです。「デキるアプリ」=「他のアプリとファイルを共用できるアプリ」=「共用できるのは外部ストレージのみ」となってしまいます。外部ストレージの決定版もない無いんです。コレにならほとんどのアプリが対応してる!という外部ストレージがありません。あるアプリは、メール添付のみ、あるアプリは、URLからの取り込みのみ、あるアプリは、FTPサーバになれるけど......DropBoxあたりがデファクトスタンダードにでもなってくれればいいのですが、ローカルの共用ストレージさえ禁じられている以上、それも望めないでしょう。ジョブスが許しません。・いろいろな方法でファイルを読み込める・いろいろな形式のファイルを見られるそんなアプリばかりです。基本的に許されていないので、そうならざるをえないのでしょう。共用ストレージが許されない世界は、オールラウンドなビュワーばかりで、いわゆる普通のテキストエディタが存在しない不思議な世界でした。コメントは受け付けていません。next_posts_link等、ページネーションが正常に機能しない事例に当たりました。3ページ目移行が表示されない等。管理画面の「1ページに表示する最大投稿数」がposts_per_pageより小さいと正常動作するっぽい事を発見。デフォルトが10なので、まぁ大抵は上手く動くはずです。動作検証等でposts_per_pageを小さい数に変えると異常が表出。根治からはほど遠いまでも、きっと役立つ局面があるはずなのでメモ。コメントは受け付けていません。2/15号よりとのこと。簡単そうなので早速、2日間やってみました。泣き疲れて眠ると、起きた際に泣きの続きが始まります。文字通り、パソコンのスリープのような状態です。寝る直前の気分というのは、睡眠自体に与える影響は案外大きいのかも知れません。継続したい精神的に良い作用があるかどうかはさておき、ポジティブな夢が見られるだけでも儲けものですので、とりあえず、続けてみたいと思います。今日の「よいこと」は......・息子が上手にノンタンを書いた・日曜なのに、溜まった仕事をこなす時間を家族が作ってくれた・親戚から、いよかんが届いたコメントは受け付けていません。20:54「自殺する時は餓死」「妻を泣かさない」等々々、細かいルールもありました。希に泣かしてしまいますので、煮詰まり具合はその程度のものです。自分ルールの根っこに近い部分として、これは肝に銘じようと思い入る事があります。「親より長生きする事」いくらミームを残そうと、子供の先経ちだけは見たくない。親もそう思っていることでしょう。え?孫ができると変わってくるって!?(・ω・)まぁ、その辺のところは先々の楽しみとして取っておきましょう。コメントは受け付けていません。試験問題ほかに面白そうな問題が。→判定はレベル1ちょwww時間なさ過ぎ。俺ダメすぎ(ノ∀`)迷路最適化→ツリー化→しらみつぶしの予定が、迷路最適化までで3時間終了\(^o^)/途中で放り出すのも気持ち悪いので、完走はしてみました。言語使用を確認しながらのプログラミング。こんなに厄介だったっけ......配列やオブジェクトのコピーだけでウルトラテクニックが必要だったり、ちょっと深い再帰をさせるとメモリ不足になったり。3時間経過......む、終わってるwww翌日続きに取りかかる。overflow(ノ∀`)ショックで挫折。なんか、正味でも、10時間以上掛かっちゃったんですけど。敗因分析やっぱ、クラス分けとアルゴリズムがかみ合ってない。現在地座標のスコープが広すぎて、そのせいで無駄に苦労している。アルゴリズム自体が縮図になっててちょっと切ない四苦八苦する過程こそが真の迷路なのだよガッハッハということかコメントは受け付けていません。true);としていたのが原因。{}に変更コメントは受け付けていません。37個のクエリーと0.204秒を要しました。