終盤になるほど強くなる世宗とは使用感がまるで異なる。UDは建設コスト半額&科学力+4と特に序盤では非常に強力。丘陵にしか建てられない上に山岳や地熱孔などの隣接ボーナスを受けられず、区域を隣に置くと隣接ボーナスが減少してしまう。征服した都市のキャンパスに区域が隣接しまくっていると悲しい(逆に韓国の都市を取られても相手にとっては隣接ボーナスの少ないキャンパスとなりがちではあるが...)。GSでは隣接ボーナス+2をもたらす地熱孔が登場し、他の文明でも+4のボーナスが難しくなくなった上に自身はその恩恵を受けられないのが逆風。UAはやや地味だが、こちらも序盤で重要な人口と科学を早期に伸ばすことができる。UDを他の区域と隔離して農場や鉱山で囲むのが韓国の基本となっている。UUは、早期解禁&戦闘力アップながら、「移動と攻撃を同じターンに実行できない」為非常に使いづらい。固定砲台として活用しやすい防衛戦に適性がある。しても火車を使って侵略したいなら中世・ルネの大将軍は必須。序盤の科学出力は圧倒的で、これによって最新ユニットでの防衛や「徒弟制度」による生産力増加の恩恵などが早期から受けられる。怖い序盤での安定感は魅力的。中盤以降になるとUAやUDの恩恵が他の文明よりも薄れやすいので、遺産を独占するなり、次世代ユニットでライバルになりそうな文明を殴るなり、今後を見据えた戦略を考える必要が大きい。ささやかなバフにしかならないが、ゲームが進んで総督の昇進をすべて取ると18%もの強化になる。都市が育ってUAやUDのボーナスのありがたみが薄れてくる頃にはかわりに指導者特性が有用になってくる。GSでは文化力と科学力が人口依存で上昇するようになった「ピンガラ」と相性が抜群で、彼に関しては早期から自国一番の都市に固定して育てておきたい。戦争はあまりせず、引き籠って研究に没頭している。プレイヤーにとっては脅威になりにくく、とはいえユニットは格上だったりするので、攻める事も攻められる事もない地味な関係になりやすい。叩き潰すか、友好関係を構築するかの方向性は、早期に決めておくこと。放置すると一人で情報時代に突入しているので制覇狙いの場合には注意。蛮族プレイで無理矢理潰すことも、産業時代のUU持ちの文明なら選択肢に入る場合も多いが。山岳に市民の配置が可能になる。長距離戦闘力が増加し、移動力が残っていれば1ターンに2回攻撃できる。山岳沿いで特に力を発揮する文明。UI棚畑は最初から労働者の改善として活用でき、山に隣接させれば食糧+1、淡水ならハンマ−+2を生む。用水路を建てずとも改善として非常に優れているため、初手労働者の改善としても、終盤までの改善としても全文明中1強いと言っても過言でない性能を誇る。Gsから総督「ピンガラ」の効果が強化され人口依存となったため、人口10を超える都市を大量に抱えることを可能とするインカはピンガラを活用することで序盤の科学・文化出力を高い水準で簡単に稼ぐことを容易にしている。文明の地形特性により初期都市に大体山岳があり、最序盤から活用出来る事が多い。圧倒的な人口とハンマーで開拓者ラッシュを掛け、相手に先んじて土地を広く取れば不平を貯めずに広大な領地を切り取る事が可能である。UUワラカクは元は斥候というだけあって脆いのと同時期にラッシュをするのに最適でより射程の長い弩兵が解禁されるのが難点。二回攻撃が出来る事で火力面は言わずもがな、とんでもない速度で経験値が溜まるのは弩より優れている。レベルアップ時の回復で多少は攻撃も耐え、待ち伏せの昇進まで取れれば一気に主力となるだろう。元が斥候なのでコストも安いので弩兵と共に数を揃えてラッシュを仕掛けるのも良いだろう。RaFから加わった時代スコア源になるのもグッド。射程は短いものの、行動力が3あるので射程2相手でもそれ程困らず、かつ2回攻撃で攻撃力2倍となる訳で普通に弩兵より強い。2回攻撃という事で都市攻撃にも強く、都市を殴っていればあっという間に待ち伏せ(攻撃時+20)の昇進まで取れる。あの時代で攻撃力60の2回攻撃はぶっ壊れと言っても差し支えないレベルの強さである。『移動力が残っていれば1ターンに2回攻撃できる』と表記されているものの、移動力に関わらず常時2回攻撃が可能である。これは同じ能力を持つ他のユニットでも同様。UUも強いが特に内政力は全文明の中でも群を抜いて強い。人口・ハンマーの暴力は都市の拡張をグングン推し進め、大量の都市で科学・内政にボーナスを持つ文明よりも高い出力を叩き出すことが可能。序盤は内政に振り、古典後期からは神AI相手でも敵と言える敵はいないだろう。食料+1対外交易の研究で専用の改善「カパック・ニャン」が解禁される。山岳の近くに都市を築きたがる。UAはただでさえ強い序盤の国内交易路が更に強化される。インカ自身が山岳の立地特性を持っていることも相まって活用機会が多く、ミタ制や棚田と合わせて都市があっという間に育つ。指導者UIのカパック・ニャンは文化ツリー対外貿易で解禁と、こちらも最序盤から利用可能。攻めるための穴というよりは、開拓者や労働者の移動をスムーズにするために初期から活用していける。連続した山岳タイルの両端に造成すれば一瞬で長距離を移動できるようになる。敵も使えるので侵略されやすくなる点には注意。・AIの評価アジェンダ自体は意識していれば満たすことはできるが、山岳が多い初期立地を引いてしまってはどうしようもないし、こいつのアジェンダを満たすために隣接ボーナスを逃すのも馬鹿馬鹿しいので、ある程度は割り切ることも大事。パチャクティの真に恐ろしい点はUAとUIで人口を多く抱え、山岳立地を利用して隣接ボーナスを盛ったキャンパスを作ってくること。異常な科学力を出してくる上に他の出力も高水準となりやすく、これまた山岳立地のせいで攻め込みにくい地形にいる場合が多いため、難敵となる場合が多い。戦争する際は攻略ルートを慎重に設定すること。CPUはワラカクの使い方が下手なためユニットに関して大きなアドバンテージがないのがせめてもの救いか。移動力を消費せずに沿岸襲撃を行うことができる。史実のオスマン帝国がそうであったように、ルネサンス時代からの拡張に長けた制覇向きの文明。指導者スレイマン1世の特性で大宰相イブラヒムを雇うと戦争に関しては時代を問わず柔軟な対応が可能になる。イェニチェリや射石砲の生産にとにかく大量の硝石を使用するので、戦略資源の確保が最重要課題。「ウルバン砲」の効果により攻囲ユニットの運用が強化される。防御力が高い都市でもゴリ押しで落とせるので城攻めはきっちりと。ここで頑張っておけば攻囲ユニットの経験値稼ぎにもなり、人口減の無い都市は新たな生産拠点となってくれるだろう。グランドバザールはネックとなる硝石の確保や、不足しがちな快適性をカバーしてくれる良UB。戦略資源タイルが多い都市があれば積極的に建てていきたい。バルバリア海賊は資源不要な上、解禁も商業共和制ルートにある「中世の市」と寄り道不要で無駄が無い。GS環境では略奪で得られるボーナスが非常に高くなっているのでさらに強化された。沿岸部を蹂躙し尽くし、ゴールドや科学力、文化力を補う事が出来る。解禁時期的にほぼ敵なしと言っていいほどの性能をしているので存分に暴れよう...海があれば。火薬の技術によって固有のユニット「イェニチェリ」が使用可能になる。外交と軍事に長けた専用の総督"イブラヒム"が使用可能になる。イェニチェリマスケット兵の代替。無償のレベルアップを1つ得る。都市の快適性と忠誠心を高く保とうとする。・使用感オンリーワンである固有総督・大宰相イブラヒムを持つだけあって、その能力は強力無比。落とせない都市はない。イェニチェリは説明不要。強い...が本当に硝石が無いとどうしようもないのでそこだけは注意を。生産コストが安いということは当然購入コストも割引されており、お値段なんと480ゴールド!昇進を重ねたイェニチェリを軍団化するのに丁度いいので、前線で購入し合流させよう。ちなみに相手の都市や味方の同盟国の領地でUGしたイェニチェリは人口を消費しない。自国領土で生産・UGを大量にすると数ターン使い物にならない都市が出来上がるため覚えておくように。イェニチェリの無償の昇進は既にに昇進を積んでいる戦士や剣士からUGしても得られる。総督ビクターの「銃眼」を使えば、戦士や剣士からのUGにより、いきなり2個の昇進が付いたイェニチェリが作れる(しかもUG費用も比較的安い)ため、えげつないことになる。イェニチェリはハンマーも安いが、自文明以外の都市で作る場合は並列で生産出来る数に限りがある。奪った都市は回復途上で自都市程の生産力を持っていない場合も多く、イェニチェリを最大限生かしたい場合は事前に戦士を多く持っておくのがおすすめ。貯めた戦士を自文明以外の都市上で一気にイェニチェリにUGすると素早く揃えられる。弩兵より時代が遅いのでUGコスト軽減の政策を活用出来る可能性があるのもポイント。硝石については、文明特性で近場に沸くのか(検証した訳ではないので要検証)確保出来ている事が多いので、ゴールドだけ貯めるのを忘れずに。この時代では圧倒的な戦闘力を持つイェニチェリだが、防壁は流石に手こずるのでカタパルトを用意しておこう。「ウルバン砲」によって攻城兵器の生産がボーナスされるので至れり尽くせりである。イェニチェリまでのラッシュ・防衛については弓兵と弩兵に任せると良い。剣士を出せるなら是非出したいのだが、硝石と違って鉄の確保は難しい事が多い。弩兵に固執し過ぎるとイェニチェリを出す余裕が無くなるので注意。いえ、イェニチェリを揃えるなら他文明の都市が1つは必要なので、早い段階で一度のラッシュは必要である。(もちろん都市国家でも良い)・AIの評価アジェンダもあってか最初期に出逢えば仲良く出来ることが多い。戦争系文明は喧嘩っ早く油断ならない輩が多いがそこは壮麗帝、紳士である。AIは強力な能力を使いこなせているとはいえず、小国に留まっていることをよく見る。奇襲宣戦と都市国家への宣戦布告ができないが、カナダも奇襲宣戦を布告されない。生産力+2雪原、ツンドラタイルにのみ建設できる。解禁される固有の軽騎兵ユニット国立公園を建設できる。戦闘力+5・外交と文化に長けた文明。奇襲戦争されないという特性は太古-中世における生存可能性を大きく高める。ロス2世やアレクサンドロス3世やチンギス・ハンやテディなどの戦争屋枠が隣にあっても最初期に滅亡させられる可能性は低い。都市国家を襲撃して開拓者生産なしで拡大するとか、都市国家が邪魔な位置にある場合の対処が難しいので初期スタート地点についてはやや運が絡む。宗教を創始して教義「埋葬地」で無理矢理都市国家や他文明の領土を奪うことも悪くない。中世までは自力拡張することが望ましい。ゲーム後半に政府の違いによる外交ペナルティが爆盛りされるようになったので、勝利が長引いている際にAIが突然興奮して奇襲される可能性がなくなるのはかなり嬉しい。ロシアに続いてパンテオン「オーロラのダンス」を生かしやすい文明でもある。固有改善のホッケーリンクは登場がやや遅いがこれまで少なかった雪原を改善できる施設&それなりに汎用性が高いのでうまく配置できれば内政や外交は捗るだろう。緊急事態やスコア型コンペに参加するかはプレイヤーの国力次第なのでこの能力を生かす場合には積極的に内政に注力しよう。観光力から出る外交的支持はそのまま外交勝利に使用しても良いが、両立を目指さないのであればいっそのこと金や美術品に変えてしまっても良いだろう。AIは結構な高レートで買い取ってくれるのでかなりの金策になる。その分、敵を外交勝利に近づけることにはなるが、AIは露骨に足を引っ張り合うようになったため案外放っておいても問題なかったりする。騎馬警察は各ユニットごとに1回国立公園を建設できる軍事ユニット。文化勝利狙いで余りがちな終盤の生産力を観光力に転換でき、大きく信仰力を節約でき、そのぶん偉人やロックバンドに注力できる。国立公園は黄金時代政策「次は一緒に」で100%ボーナスを獲得でき、爆発的な観光力を発揮できる。国土が狭いと活きない特性なのでツンドラ方面には中盤以降で構わないので都市をガンガン埋めていきたい。平均評価:2.8↑ウィルフリッド・ローリエ最後の良き西部ツンドラに農場を建設できる。土木工学の研究後は、ツンドラ丘陵にも農場を建設できる。・使用感お安くツンドラタイルを買える能力はロシアプレイと同じく内政を後押しする(こちらは有償&限定付きだけど)。ツンドラに戦略資源がわいたら資源の枯渇可能性がかなり減るので便利でもある。信仰力が出ないのでロシアより地味だが人口は増えやすくなるので都市の出力は同程度には出る。聖ワシリィ聖堂やアムンゼン・スコット基地は狙って損はない。資源目当てに出したツンドラ都市でも最低限は回るので、欲を言えば宗教や遺産でもう一声ほしいところ。奇襲宣戦に怯えずにすむUA、中盤以降に解禁される良くも悪くも癖のないUUとUB、初期立地が文明に囲まれにくいツンドラ立地の僻地、とGS文明の中ではかなり初心者向けの文明。序盤に奇襲宣戦されて滅亡...と言った良くある敗北パターンも回避出来るのがありがたい。序盤の防衛が苦手なら使うといいだろう。特性を見ての通り、ツンドラに都市を出すだけでは通常の文明に劣るかどっこい程度の性能で、国立公園を出しまくって本領発揮というところなので、序盤はツンドラにこだわらずに拡張なり侵略を行い、運営を盤石にしてから後背のツンドラを都市スパムして埋める使い方の方が最終的な国力は担保できる。その場合にのしかかる初手の弱さと奇襲宣戦不可能による文民泥棒不可の仕様をどうカバーするかはプレイヤーの腕の見せどころだ。2019年6月アップデートでツンドラ・雪原の製材所およびキャンプの産出が強化された。製材所の解禁が建築学に早まったことも相まってツンドラ都市が早期からハンマーを出しやすくなった他、アルテミス神殿と併用すればツンドラ都市でも人口が伸びやすくなった。世界情勢を無視して引きこもって内政やるタイプのプレイヤーや文明ではあまり仲良く出来ない。緊急事態を頻繁に起こすプレイスタイルの場合にはその都度邪魔になるのでウザい場合には反撃で滅亡させてやろう。できるかはプレイスタイルに大きく依存する。ちなみにツンドラ農場は固有改善扱いではないようで、カナダの都市を征服しても消滅はしない。奪った都市のツンドラに残っていたら、ありがたく活用させてもらおう。3種の特別なコンペが開始される。野外博物館ナショナリズムで解禁される。信仰力+21都市につき1つしか建設できず、野外博物館のあるタイルを交換することもできない。カロライン槍銃兵の代替。女王の図書館と野外博物館。GSでイギリスの大英博物館がなくなり、若干性能を変えてスウェーデンにお引っ越し。女王の図書館は第二政府採用後の複合施設内部の建造物で、野外博物館は解禁がナショナリズムと加速が遅い。遺産と劇場を建てる内政でそこに如何に早く辿り着くかが重要となるだろう。UAノーベル賞は偉人算出能力はオマケで、外交的支持とコンペが本体。コンペまでに文明を育て上げてノーベル賞を勝ち取ろう。獲得した偉人が大量の外交的支持をもたらしてくれるので国際会議はやりたい放題になる。ついでに、古典時代に頑張って偉人を出せると中世の国際会議で自国寄りの決議を通しやすくなるのでバニラながら踏ん張りたいところ。UI野外博物館の効果は脅威の一言。1都市に1つしか建設できないが、文化力が容易に増える。ツンドラ、雪原」なので適当な都市でも文化力+4ぐらいは稼げるだろう。1都市1つなので都市の数を出して出力に反映させよう。ついでに砂漠やツンドラ都市が出せるとなおよい。UB女王の図書館は文化を知っている人間ならば喉から手が出るほどに欲しいもの。テーマ化の効果はアパダーナやスロットを増やす商業偉人を利用した銀行等も揃えてやると、目に見えて文化と観光力が跳ね上がる。女王の図書館自体もスロットを6も持つ。文化内政をすれば分かるが特に書物あたりはスロット不足が深刻化しがちで、傑作等も美術館が建てられずスロットがない場合も多い。いったものを一手に引き受けてくれる倉庫は非常に助かる恐ろしいのはUUカロライン。戦略資源の重要性が増したGS環境において、資源消費のない槍銃兵の代替。元の槍銃兵が相対的に強化されたというのもあるが、カロライン自体の効果がえげつない。ロジスティクスの政策カードと組み合わせると、守っているだけで戦闘力+15。加えて将軍を連れて行くと更に実質+10(攻撃+5と移動+1なので)。情報時代並の陸軍がルネサンス時代に誕生する事になる。覚えることは敵の前で一端止まって守るだけ。それだけで脅威の肉壁となる。弱点は長槍兵を解禁するために寄り道が多い事と、将軍を取るためにワイルドカード枠が埋まってしまう事。将軍は、カロラインと同時に解禁される射石砲と相性が良いので都市攻略が楽になり取った分は確実に戻ってくる。始動は遅いが、加速し始めると止まらなくなる文化力と、同時期に出せる最強ユニットを引き連れることで加速が更に増していく大器晩成文明。平均評価:3.9↑クリスティーナ北方のミネルヴァ遺産と、傑作スロットが3つ以上ある建造物は、スロットがすべて埋まると自動でテーマ化される。政府複合施設に「女王の図書館」が建設可能になる。スロットがそれぞれ2つある。テーマ化は本当に便利。工夫しなくてもいつの間にかテーマ化できてしまうことが多い。スロットのある遺産は奪うなり作るなり、遺産建設を補助する大技術者を採用するなりして可能な限り作っておこう。技術者は取りやすいのでスロット不足にはなりにくい。使用する際にはマウソロス霊廟も保持していることが望ましい。文化系偉人を取る能力は高くないので、アポロン神殿を持つなり買うなり戦争で奪うなりスパイで盗むなりして補おう。UUのカロラインが脅威となる間に奪えるだけ奪い、後は文化・外交など、どの勝利を狙うかを柔軟に選んでいける。区域が機能するまでの最初期を乗り切れば勝ち筋は多い。メインとなる兵科が対騎兵と攻囲兵器になるので一般的なラッシュとは違うルートを考えるのが楽しい。文化系偉人をごっそり取れるコンゴプレイやロシアプレイだとだいたい戦争になる。ロジスティクス付きのカロラインはひたすら強いので侵略戦争が難しくなる。文化勝利狙いなら登場前に退場願おう。他の偉人については無頓着なことが多い。宗教にも意外なほど無頓着。プレイスタイルによって付き合いやすさが代わりやすい女。