編集用このページはリージョンフォームのものです。エスパーベトベトンのリージョンフォーム。種族値はそのままだがあくタイプが追加され、3種目のどく×あく複合となった。優れるためサイクル適性が高い。物理耐久もドラピオンにこそわずかに劣るが高HPのおかげで平均以上。鈍足を補うかげうちの習得もあって隙がない。構築上一貫しやすいゴースト・あく半減でありながら、あくタイプの苦手なかくとう・フェアリー・むしをすべて等倍に抑える優秀な耐性が魅力で、得意な相手にはとことん強い。流行のカプ・テテフやゲンガーなどに強く、一致はたきおとすの習得によりポリゴン2の牽制になるのも嬉しい。無効・いたずらごころ耐性を両立できるタイプなので、各種積み技による居座りも一考の価値あり。一方で物理最メジャー技のじしんが弱点であるため、弱点の少なさに反し物理相手には居座りにくい点がネック。攻撃種族値も同複合では一番高いとは言え最高火力の毒技は一貫性が低く、悪技は持ち物補正がないと無振りガブリアスすら確2にできない。優秀な能力を持つアタッカーだが万能ではないため、役割を定めて運用することが重要である。USUMではほのおのパンチ・かみなりパンチ・れいとうパンチ・グロウパンチ・リサイクルなどを習得し大幅強化された。これまで容易に起点化を許してきたメガボーマンダやギャラドスに一矢報いられるようになったのはもちろんのこと、カビゴンに次ぐくいしんぼう+リサイクルの使い手となり、念願の疑似再生回復を獲得した。高耐久と優秀な耐性を持ちながら恒久的な回復手段に恵まれずアタッカー気質での運用が基本だったポケモンだが、この強化により耐久型としての活用も十分考えられるようになったと言えるだろう。ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。火力不足になりがちなアローラベトベトンの疑似的な火力補強になる。悪技やかげうち、各種パンチなどメイン技のほとんどが接触技のため発動機会も充分。ダストシュートは対象外なので留意しておくこと。シングルできのみを持たせない場合、他の特性は発動機会が無いのでこれで確定。くいしんぼうピンチ系・フィラのみ系きのみとのコンボが考えられる。USUMで習得したリサイクルとフィラのみ系統を組み合わせれば、疑似再生回復技として何度も使うことが出来る。元の耐久数値や耐性も優秀なため、基本はこのコンボを狙った耐久型での採用がメインとなる。(45.7%~54.2%)。一発目で50%未満のダメージを引き、2発目で高ダメージの乱数を引くときのみが発動すること無く落ちる可能性がある。カプ・テテフがC無補正の場合はちょうど確3なので受けきれるが、型によっては受けが安定しないという点は少々気にかかる。相手からのはたきおとすできのみを落とされると再利用できなくなる点にも注意が必要。かがくのちから隠れ特性。味方が倒れた時にそのポケモンの特性を引き継ぐ。ナゲツケサルのレシーバーと同性能。コンボ特性として様々な使い道が考えられる。例として、味方からふゆうを得られれば実質弱点無しに。メガストーン・Zクリスタルには追加効果無効。鈍足と相性がよく撃ち合い向きだが、耐性上交代戦になりがちなので優先度低め。エスパー・ゴーストへの遂行技。有利な相手に確実に負荷を与えられる。あわせて追加効果51%。あわせて追加効果65%。火力と素早さを補える先制技。誘いやすい鋼タイプに対し有効。仮想敵によってはだいもんじでもよい。呼ぶ地面タイプなどに刺さる。鈍足のため、基本的には交換読み用。