皆さんこんにちは、アンドリューです。こちらは旧DOL日記となります。以前アンドリューがぽけ民名義であげていた記事を再編集し投稿したものとなります。日記も書いていますのでそちらの方もよろしく!!さて今回はDOLの2017年(当時)の環境について考察します。タイムリーな話(当時)はあまり自分は好きじゃないんですけど気楽にいってみましょう!!ここ最近よく見るなぁ(当時)と思うのが魔滅狩りですね。魔滅狩りには魔滅を対処するプレイングと魔滅したあとに何もさせない削りが効果的ですよ。秘箱と違い、何が強いかというとそれは妨害にあります。知ってのとおり秘箱は直接的なアドバンテージが取れます。⇒+50のアド得それに比べて心削りは間接的なアドバンテージが取れます。「心削りの杭」も最近見るようになりましたね。未完の使い方の幅が広がったのが要因のひとつにあると思いますが、その話はまた後日しましょう。私が紹介したいのですね実は「心削り」ではなくてですね。その「心削り」に対抗できるカードを1つ、紹介したいと思います。「精神の宝箱」でございます。いわゆる銀行のシステムに似たものがあるからです。心削りで削られるのは【持っているMP】です。「心削りの石」から事前に防ぐこと、つまり予防ができます。⇒CP200【使ったMP】となります。⇒宝箱を使用する(MP+300)【持っているMP】となり、最終的に【持っているMP】に戻ってきます。隙を見てフィールドから手持ちに戻す。なんと利子もついてくる。なんだか銀行のシステムと似ていますねぇ。ユニットを吸収した場合でも同じことが言えます。場に残したユニットは吸収した瞬間に【手持ちのMP】に戻ります。最後には【手持ちのMP】に戻すというMP銀行の法則の考え方ができます。2※ファラクも場でCPを手持ちのMPに変えてることからMP銀行の法則に通じている。現環境(当時)の話でしたが新しいカードが増えないDOLにおいて環境の変化の要因は更新にもありますが、なにより今のカードの新しい使い道が増えたことにあると思います。ひとつのものを複数の視野で見て使う。素晴らしいことではないでしょうか。DOL日記(7)〜追撃の雪辱を果たす!!コラボ記事に完成できなかったデッキを完成させます!2019-11-26旧DOL日記(12)〜アンド流MP計算:百を承知、からの勝利(再喝)DOL上級者の一歩であるMP計算について話していきます!2019-10-26旧DOL日記(7)〜短所ばかりでチョウショっく(再喝)なぜならそこにロマンがあるから😇2019-10-19旧DOL日記(6)〜環境を作るのは運営?(再喝)更新のあるゲームなら環境は運営が作りますよね。baby本当は新DOL日記(6)で公開する予定だった記事です。人気ブログランキング日本ブログ村FC2ブログランキングお問い合わせお問い合わせフォームこのサイトについてプライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!andoRyuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。