格闘アクション検索するキーワードを入力してください:(ゲームの名前、説明で検索してください。ロボット選手などを購入してチームを強化できる。メタルジャック)は、日本のアニメ作品をゲーム化したもの。近未来の世界はこれまでに無い殺人、テロ、電脳犯罪など警察の想定範囲内の限界を超えていた。警視庁の醍醐正尚は以前から暖めて来た構想「メタルプロジェクト」に相応しい人材を探し続けていた。ある日、財前コンツェルンのパーティーに犯罪組織「イド」のクライムモビルが現れ主賓の少年、財前純を襲う。彼を救う為に重傷を負った警視庁刑事の「神崎ケン」、F1レーサー「アグリ亮」、プロレスラー「豪田剛」の行動に感服した醍醐は瀕死の3人の勇気に報いるため、その体をサイボーグとして蘇生、「機甲警察メタルジャック」の新たなボディと任務を与えた。あらゆる犯罪に敢然と立ち向かうメタルジャック。その影には常にイドが絡んでいた・・・。作戦まだ、このゲームには説明がありません。スポーツバンプレストお馴染みの、コンパチヒーロー系の作品。当時日本でブームだった「ヒーローモノ」と「ドッヂボール」を合わせたものである。各キャラクターに独自の必殺技があり、個性を引き出しつつ、ゲーム性を高めた作品である。ジャンプ力の高い仮面ライダーチーム、フットワークの良いウルトラマンチーム、HPの高さで粘る怪獣チームなど、個性豊かなキャラクターが勢ぞろい。ボードまだ、このゲームには説明がありません。その他まだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。RPGPCからの移植作品であり、SFC初のRPGでもある。RPG通称ダンマス、いまだにコアなファンの支持を得ている良作にして怪作。4人パーティーを編成し3Dダンジョンを探索する、と書けば類似ゲームは山ほどありますが、この作品の最大の特徴は「すべてがリアルタイムである」という点。「敵と遭遇した」「モンスターが現れた」ではなく、ふと右を向くとミイラ男がいて殴りかかってきたり、暗がりから怪物が現れ移動や探索と同時進行で戦闘も行わなくてはいけません。腹も減ればいずれ餓死、水が無ければ渇き死ぬ、怪物の中でも食べられそうなヤツを倒して肉を手に入れ、呪文の詠唱中でも敵は容赦なく攻撃してくる、落ちている石でも投げて敵に当たればそれも立派な攻撃、壁のむこうの物音で敵を察知し先回り、遠くから聞こえるモンスターの足音に怯えながら水を求めて彷徨い、敵の攻撃を避けて眠るためにわざわざ鉄格子の中に籠ってみたら、知能の高いモンスターが格子を開けて文字通りたたき起こされる......。すべてがシビアでひと時も安心できない「真のダンジョン」。これは、そういうゲームなのです。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。RPGスクウェア・エニックス(旧スクウェア)の人気RPG「ファイナルファンタジー」シリーズの第4作。システムとして最も大きな改良点は、戦闘におけるATB(アクティブタイムバトル)の採用である。これにより、従来のコマンド方式とは違い、常に時間が流れることを考慮して戦略性を立てることが必要となった。本作は、ジョブシステムなどの自由な要素の部分は極力省かれている分、ストーリー性を重視した造りになっている。FFシリーズでは唯一戦闘が5人パーティになっていることも特徴の一つである。1991年7月19日に発売。月の帰還」が2009年3月26日に小説として発売された。RPGスーパーファミコンでのRPG第1弾となった作品。主人公はガデュリンという惑星に不時着したところから物語は始まる。様々な種族達と出会い、協力して物語は進められる。シューティング限りなく深く暗い闇の彼方、幾重にも重なる暗黒運河。その未知なる領域より生まれた謎の破壊神「バクテリアン」が再び活動を開始した。「ダークフォース」と呼ばれる、バクテリアンが自らの野望を達成すべく発動した最後の攻撃である。ダークフォースは、想像を絶する強大なパワーを持つエネルギーで全宇宙を包みこみ破壊と殺戮の限りを尽くす。侵略の影はグラディウス周辺の惑星を次々に呑み込み、今まさにグラディウス本星に魔の手を伸ばしつつあった。グラディウス連邦政府は、この脅威に対処すべくグラディウス全軍を挙げての一大防衛網を敷き、総攻撃に臨んだがこのかつてないほどの強大なダークフォースを前に必死の防衛網すらも破られようとしていた。超時空戦闘機ビックバイパーが発進。全宇宙の運命を賭け、果てしない闇の彼方へと今、飛び立つ。本作はアーケード版で究極の難易度とも言われた当時のシリーズ最終作を移植した物(その後アーケードで「IV」が、PS2で「V」が発売)。システムは従来の物をほぼ採用。難易度の大幅な調整と、グラフィック&サウンドの強化で家庭用ならではのアレンジ移植となっている。アーケード版の一部ファンからは「別物になってしまった」「簡単になって面白みが減った」等の意見も出たが、クオリティ自体は素晴らしく問題なく遊べるので良移植と評価したい。当時のコナミパワーを感じる傑作シューティングゲーム、是非とも遊んで頂きたい作品だ。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。アドベンチャーまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。レースまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。ガンダムF91」より少し前の話と言うことになっており、「機動戦士ガンダムF90」に登場した「オールズモビル」も敵として登場する。主人公・ベルフの搭乗機はF90から始まり、後半からはF91も使用可能になる。戦闘では、相手との距離に合わせて使用する武器を選択し、適した武器でないと命中率が大幅に低下する様になっている。戦場内の敵機を全滅させればステージクリアとなり、自機が撃墜、母艦が撃墜、仲間の全滅のいずれかでゲームオーバーとなる。仲間は、敵に比べると戦闘力が劣るので注意が必要。自機は、母艦に戻ると換装が可能で、その際にダメージや燃料も回復する。危なくなったら無理せず帰艦するのも重要である。アドベンチャーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーSFC版「がんばれゴエモン」シリーズ1作目。アドベンチャーゼルダの伝説シリーズ3作目。かみがみのトライフォース)は、1991年11月21日に任天堂から発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。公式なジャンルはアクションアドベンチャーゲームだが、しばしばアクションロールプレイングゲームと見なされる事もある。日本版はスーパーファミコン発売1周年記念ソフトである。光と闇の2つの世界を行き来しながら、ハイラルを救うこと、そしてハイラル地方を我が物にしようとする司祭アグニムを倒し、捕らえられた娘たちなどを救うことがゲームの目的である。『ファミ通』のクロスレビューにおいて当時の最高点であった39点を記録するなど、全体的な完成度は非常に高く、現在もスーパーファミコンを代表するゲームの一つと言われている。2014年には任天堂から3DS向けに開発ゼルダの伝説神々のトライフォース2が発売される。2が出る前に是非プレイしてみましょう。作戦まだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。シミュレーションまだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。作戦まだ、このゲームには説明がありません。作戦まだ、このゲームには説明がありません。RPG「Sa・Ga」シリーズ初のスーパーファミコン作品。8人の主人公達が邪神サルーインを倒す旅に出るストーリー。フリーシナリオシステムを採用しており、戦闘回数によってストーリーが進行する。その為、ストーリーが理解できずにゲームをクリアしてしまうことがある(リメイクされたワンダースワン版でも解消されていない)。レベルの概念がなく、戦闘後にランダムでそれぞれの能力が上昇する。バグが非常に多く、その数はスーパーファミコンのゲームの中でもトップクラスに位置するほど。RPGまだ、このゲームには説明がありません。ボードまだ、このゲームには説明がありません。通常のゲームだと序盤ザコ敵のスライム(の様なヤツ)が主人公。出来るスライム(の様なヤツ)なのだ。パズルまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。シューティングゲーム開始後に、メイン機体のオプションを選択できる。このオプションは、敵を倒すごとに経験値が貯まり、レベルアップしていく。単調なステージと背景だが、魅力的な音楽が特徴でもある。ステージが進むにつれて、背景が複雑になっていくのも面白い。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。「魔界村」シリ-ズ三作目、相変わらずの高難易度である。前作まではアーケードからの移植であったが、大魔界村を基にSFCオリジナル作品として製作された。前作からのシステムの変更点としては、上下攻撃の廃止、二段ジャンプの導入、青銅の鎧や盾などの新アイテムが挙げられる。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。シューティングスコアとは別に所持金というものがあり、これを増やして新しい機体や武器を購入してミッションを攻略していく。機体によって装備できる武器や弾数が決まっていて、ステージによって機体や武器を変えつつ挑まなければならない。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。イースシリーズの第3作目。前作までのアクションRPGから横スクロール型への大幅変更。移動・アイテム使用の他に、攻撃・ジャンプの操作が加わるなどアクション的要素が強くなった。-フェルガナの誓い-』がある。