>>2013年02月17日ぼくせるのひみつ次回はボクセルの秘密についてなどと宣言しておきながら放置しっぱなしで、久しぶりの投稿です。秘密秘密といってもたいした秘密はございません。悪しからず・・・ClaytoolsやFreeformはボクセルモデリングをするハードとソフトを組み合わせたシステムです。ボクセルは粘土のようなモデリングができます。実際に粘土をこね回したことがある人は言っている意味がわかると思います。ファントムディバイスによってオブジェクトにタッチしているようなフィードバックがあります。ボクセルはポリゴンと違って粘土のように中身が詰まっているデータをあつかっているといわれています。一般的イメージとしてはこんな感じですね。粘土のように中身が詰まっているデータというのはボクセルを扱うソフト上の概念であって実際はそんなことはなくて、3角形の格子の集まりをサーフェースの両面で演算しているだけです。実際にツールをオブジェクトに突っ込んでみるとわかると思います。サーフェースの内側にツールがぶら下がります。中はポリゴンと変わらず空っぽということがわかります。面に対する処理の仕方が違うだけです。ポリゴンを扱うZburushなどは頂点の移動でモデリングするのに対してボクセルでは頂点は消えていきます。頂点が消えると新たな面が作成されるということが連続的に演算されていると思われます。頂点移動のポリゴンモデリングと違って頂点が連続的に消えていくのでスカルプトをしていくとオブジェクトに穴が空いてしまいます。ここがポリゴンモデリングと大きく違うところです。ボクセルは中身が詰まっているのではなく詰まっているように演算している。PCの中のバーチャルな世界ですから、そうなっているように見せる感じさせているということが重要なんですね。ソフトをプログラムする人の立場になって考えればそういうことだってわかるはずです。この人だったらこうするだろうとか、こういう考え方をするだろうからと人の立場になってものを考えるのってけっこう重要だと思います。話がボクセルから離れたので、このくらいにしますがこのことについてもまた別の記事にしたいと思います。|Seesaaブログ。