ありがとうございます。気に入っていただいてとても光栄です。スピードについては、タイムアタックやトレーニングで慣れていくしかないと思いますが、がんばってくださいませ。右回転と左回転を使い分けることがクリアへのカギかもれませんね。音ゲーとか作れないでしょうか。NORMALクリアですか。おめでとうございます。何度も挑戦していただきありがとうございます。......次はHARDですね。NORMALと比べ落下速度が20倍になりますが(笑)、がんばってください。音ゲーとか作れないでしょうか。ん〜、ゲームとして作る予定は特にありません。BM98やDDRで使うBMSデータなら可能ですが、1曲あたりのサイズが大きくなるので、いくつも載せるのは難しいですね......。リクエスト等はありますか?ヒマと気力があれば作りたいと思います。ちなみに、私の守備範囲は5鍵のみです(笑)。DTETの音楽、テンポの速い曲とか多いので^^たしかに、平均BPMが速めかもしれませんね(中には255とか310とかも......)。final0、final1、time0、time1、time2の曲がいいと思いますね。速いですけど配置が難しそうです......(笑)。頭に入れておきますね。オブジェ配置を検討してみましたが、タイムアタック以外の曲になりそうです。難易度は「N:3、H:7、A:9」前後の予定です。【アドバイス】クリアするのを目指すなら、落下キーは使わないことです。タイムは遅くなりますが、次のブロックを見る余裕があります。落下キーを使ってパニくると、どこに置くのがベストかを考えられなくなり、とんでもないところに置いてしまいます。それで怖いのが、パニックの連鎖です。本来置くべき場所でなかったのに置いてしまい、それで次のブロック以降の予定が狂ってしまうと、パニックがパニックを呼んでミスの連発になり、収集がつかなくなってしまいます。BMS、1つ完成しました。ステレオと16ビットを多用していたら10MB以上になってしまいました(笑)。準備が出来次第公開します。パニックがパニックを呼んでミスの連発になり私もかつてそんな状況を経験したコトがあります(笑)。寸止めした甲斐がありました(違)。記念品等は特にありませんが、今後ともよろしくお願いします〜。isweb使ってる時点で学内対象ではなくなっている気もしますが......。個人的には、対戦も楽しいですが、むしろ人の対戦やトライアルを見ているほうが面白いかも(笑)。明日の午後よろしくお願いします。いつから空いているか携帯にメールお願いします!ちなみに明日の資料を簡単に下にアップしておきました。軽くでいいので目を通していただくとありがたいです。骨のある課題のようで(笑)。いくらかのヒントは出しますのでがんばってください。あと、オフネタはなるべくNORMAL〜の方にカキコしてくださいませ。専門の課題でVBでますたが何か?(訳:専門でVBの課題出たんだけどよくわからないよ。)こんど教えろゴルァ!!!(訳:今度ちょっと教えてくださいね。