09:14:22いや、ダメだ!(派手に遊ぶのが夢で)よろしく頼むよ。01:16:39最近フリオとガーさんよく見るようになった印象。クラウドスノウより途中止め、拘束してくれるから味方に来ると嬉しい。18:03:37サンガー置いたりカオス乗っけりゃなんとかなるガーランド。シーズナイフとブロウで有利取れるフリオ。18:07:48この2キャラはしっかりシュートの護衛してくる率高いからスピード使ってて対面に来ると厄介だと思ってる。20:30:12フリオニールって本当ディシディアしてるなあって思う。19:25:07普通にこいつも下手くそ多いな。空中か地上かのどちらかしか立ち回れない。思い通りにいかないと切断。22:19:43というかマナーはともかく、維持でも地べた這ってるか空中から降りないか。どちらかしかできないフリオが多すぎ。いうならシュートに睨まれてたり味方のカットが望めないと感じたら拘束なんてするなよと。あとロドオ安定の組み合わせなのに色だしてマスオやらルラオやら担いで結局大して吐けてないし。22:26:39そう言われると反論したくなるな。味方誰もシュート見ず相手前衛2人からも襲われて仕方なく2人をカウンターで固めてるとシュートのHP食らうことが凄く多い。君らなにしてんの?固めを取るかシュート攻めるかしたらどうなのか。あと、襲われてるシュート助けて目の前で固めてるのに何もしない事も多い。味方スピードは目の前の敵に攻撃する事ばかり考えてシュート放置。結局、シュートの護衛を半ば放棄して相手の前衛もシュートも無差別に叩き落としてたら勝率上がった。否定しかできない応用力の無さにこんな奴引いたプレイヤーには涙を禁じえない。16:32:04↑否定に対して理屈で反論すればいいのにプレイヤーの人格否定する貴方のような人はこういう議論の場には要らない。フリオ擁護に見えて煽りたいだけなんでしょ。17:27:30↑まず上の枝に関してはフリオの動きちゃんと見てた上でいったのか疑問に思うからだよ。それだけ味方みれてるならフリオの行動にあわせることだってできるはずなのに殊更フリオだけが悪いみたいな事しか書いてない。チーム戦でそこまで見れてるならその見れてるプレイヤーがフォローなりアシストしてもいいのにフリオが「そうしたから」でどうして欲しかったかすら書いてないから具体的なフリオが次起こした方が良いようなプランニングを人に解りやすく書いてないからだよ。そんなのは正直荒らしと変わらんしチーム戦してる奴として引いたら恐らく自己完結的なアクションでゲームメイクするから真面目に組みたいくないよ。フリオを活かすか殺すかでいうなら使ってるプレイヤーもそうだけど味方の動き次第でもあるんだから。14:54:30フリオ側も味方のアクションを敏感に察知する能力は必要。拘束しても拾ってくれないと判断したら空中戦に切り替えたり、逆に拾ってくれそうなら拘束したり。15:28:09何でもかんでも編成無視してルーラーしか選べないやつふざけんなよ、戦犯レベルもいいとこだぞ。17:34:04自分がカモにされてても自衛に回らずただ前に出たりブレイブタンクになる奴いるからな・・・。そいつの失敗体験の裏では他2人の敗北も含まれるという。フリオだけに限った話でもないのが怖い所。22:23:13そりゃ前3で他が全員近接HPの時でしょ。23:01:43前3の時なんてフリオに甘えたい勢も多くてロードかついでも機能しないなんてザラだぞ。23:39:14↑味方の動きにもよるし敵編成依存もあるから機能せんときゃしないよ。23:50:17↑フリオ使いと言えば一昔前は職人だったけど、時代は変わったんだよ。23:51:33常識語るなら誤字位訂正しとけ。00:52:11きっと彼の脳内時間はリフレ前で止まってるんだよ。リフレ前でもチェインブロウルーラしてたけど。03:07:30ビサイドとか約束ポルタみたいなそもそも激突が隅まで追い込まないと無理な所はルラオよりクラオの方がいいと思う。14:20:21ヤネキ使いよりはまだ喧嘩売る人数は少ないと思う。20:01:09正直元(稼動初期)が性能MAXだとするとやる事どんどん弱体化された上でリフレだから帳尻なんて合うわけねぇって思ってるぞ。そのリフレでさえプラスよりマイナスの方が多くて修正はいってるし。運営は無能の証明をこいつというキャラで立証してくれた。08:05:21美化しすぎ。14:49:21今でもコンボ派生にバーチカルなくなってるしやれる事って真面目にほぼチェインかシルバだしなぁ。それと地上ブレの下方修正の釣り合いとれてる?っていうといや全然っていえるくらい空中での選択肢少ないし。19:32:16フリオも胡散臭いところ消すってので認識としてはあってると思うぞ。地上Nブレが強かったからそういう方向で糞キャラでもあったと思う。11:43:19ぶっちゃけ稼働初期はだいたいのキャラが壊れてた世紀末環境でそれらを大幅下方してるんだから、フリオのリフレッシュは仕方ない。20:40:10ブルータルも結構腕前に出すからルーラーのブレイブの間にうまく噛み合えば行けそうな気はする。ちなみにほのおもお互い怯む形だったけどとりあえず止められたのでシビアだけど不可能ではなさそうです。21:12:24ごめん。言われるとブレイブの間っていうのは違和感あるな...。回ってる剣にしか判定ないなら真上から入った場合とかは当たらないことになっちゃうし...。01:28:05そんな...、肩書きがウェポンスペシャリストなのに、股関の槍が使いこなせないだなんて...。02:24:50その鞘ついた短剣をしまって、どうぞ。23:18:40チェインダッキャンルーラー引っ掛かる人多いな。00:23:35運営「バーチカルダイブという技追加しました。地面に無理矢理落とす技なのでそこからブレイブに繋げれないよう、相手に無敵時間を設けました。」運営「ゼノスの特徴としてガード不能技があります。発生速くて威力並みですが、避けれなくはないでしょう。17:16:09運営「バーチカルダイブという技追加しました。地面に無理矢理落とす技なのでそこからブレイブに繋げれないよう、相手に無敵時間を設けました。」運営「ゼノスの特徴としてガード不能技があります。発生速くて威力並みですが、避けれなくはないでしょう。17:16:11ジタンが空中からボロンと落としてくるのは新技?クジャと同じで超苦手だわ。19:49:14今日もチェインシルバの撃ちもらしとチェインと地上ブレのジャストタイミングでの撃ちもらし発生したぞ。19:18:47ヘビーとタイマンになると何もできん。セフィロスとかボロ雑巾になるまで搾り取られる。00:44:20まず適正距離があって相手の有利距離で戦ってるかどうかによる。セフィロスの突進圏内はもれなくナイフでも不利フレームだから相手の挙動みてガードか回避が安全択。回避でランスひっかけられる程度になるんなら誘ってから後隙巻き込みやら色々。01:01:18向こうが技出す瞬間にガード押しても間に合わないんだよね。01:15:58Nは溜め動作ないけど誘導弱いのと↑ブレは溜めてるような動作やるから解り安いはずよ。間に合わないってことはまだ見切れてないかガード動作中に回避しようとかしてガード崩したりしてるかもしれん。後おしっぱにしても他の予備動作遅れてHPとかもあるからある程度挙動解り辛くした方が相手もやり辛いと思う。01:49:44スノウもヴェインも突っ込んで来る奴ら苦手。あいつらフリオがキープ値低くいことわかって攻め込んで来るから逃げるしかない。21:52:59スノウとヴェインの突っ込み圏内で対処するとそうなるよ。なれない内はあんまり動かないで味方と敵の動きみつつ動いた方がいい。チェインとシルバの圏内も突進範疇だからいかに地上ブレ噛ませるのかも重要よ。フリオは前衛するというより状況よく見て立ち回らないと正直苦しいと思う。中継みたいなポジショニング。18:28:20ロドオやルラオは輝くから次々に寝かせていけるような状況なら強い。反面、近距離でのお見合いが続くと空中技に自分から積極的に当てに行く技が少ない(正面からの読み合いはキツイ)からジリ貧になりやすい。言うと粉雪が悲惨過ぎて...。18:41:21アイスワンドが昔強かったのはわかるよ。前3でジリ貧になってるのはよくわかんないけど。19:14:12空中の近距離だと咄嗟のカットとかでジリ貧にならない?ブレイブ火力自体もそれほど高くないし。21:11:54今のスタイルだと他の近接が楽しめなくなるから来ないだろうね(個人的にアイスワンドはせめてランスと同じ横範囲にしてほしいけど)。いい塩梅に調整できないならヤシュみたいに全く違うタイプのキャラでもいいと思う。全攻撃を暗闇の雲みたいな普通のモーションにして攻撃中にスティック入れで次の段の使用武器を切り替える(剣、斧、槍で威力や発生やらが異なるみたいな)とかにすればウェポンマスターっぽくなりそうだし(PSPで確立したスタイルに運営が縋りたいなら地上キャラからは変わらんだろうけど)。12:29:33調整は、違う、そこじゃない。20:17:31鯨の無能がフリオを触ってないから、こんな阿呆な調整なんだろうな。問題を認識できておらず、小手先で何とかしようとしてるのが丸わかりだわ。03:38:46基本は地↑でいいはず。距離が近すぎると地↑でも射角が足りなかったりはあったはず。自分の頭上を飛び越えるようにジャンプされると当らないことある。その場合は例えランスでも暴れで一方的に潰される距離だからジャンプを読むことは少ないんだけど。09:00:26正直前のブラッドウェポン強化で完成されてしまった感じはあるんだよなあ。09:57:43リフレッシュ前はステップ喰えた気がするんだけど記憶に自信がない...。リフレッシュ後は絶対に喰えなくなってる。10:06:35距離次第でステップ食えたはず(特に地↑)。リフレでテンポが上がったから向き直る時間が減ったせいで疑似的に向き補正が悪くなった。反面リフレ前に比べて地↓3連はステップが狩りやすくなった印象はある。11:09:49此方としては結局フリオが相手の一手先の方向(ラグ)で相手に当らないブレイブ投げることも多くなったからステップ狩りどころの話じゃない調整って思ってる。これは上ブレにもいえて本当ラグ関係で向き補正悪くなったのもあいまって1段止めでとめないと取り返しのつかないミスに繋がる事多くなりすぎてキャラクターとしてのバランス放棄してるとしか思えないのがなんともいえない。他のキャラだと溜めやらなんやらで向き補正(修正)するからプレイヤーにもその判断委ねられてるのにフリオに限っていえばその動作も一切ないせいで瞬間的な判断を一番やらなきゃいけないような奴が一番チグハグになってるっつーどうしようもない状態だよ。20:00:44あの調整も劣化シフブレのままなんよな。確かにノクトの方が強くしないとなのは分かるけど、もっと別方向あっただろうに。16:50:44そもそもロドオってウェーブだと強いほうだから強化いらんけどな。フリオはHPは優遇されてる。ロドオ、マスオ、ルラオ、リ...クラオ。16:54:18クラオが優秀か?ってーと他の連撃にみたいに中断されやすいから?もつくんだなぁ...。フリオ自体が良く見られるキャラなのも相まってヘヴィー相応かってーとリベオ並みにNOです。17:47:36↑ブレイブで当たり前のようにカットできるタイプのHPよ。シューターの中(弱?)判定でもカットできる。疑心暗鬼で生放送(2019/8/27)みたけど一応調整はいってたね。これで一番疑問に思ったのが他のキャラで映像比較はいってても別キャラでは比較もはいってなくて人として一番重要な情報が全然入ってないという運営ガバが発生という事であった・・・。いや本当こういう調整にこそ明確に違いを発信しときゃいいのに肝心の調整内容を目に見せないってマジどうなんだこれっての見るとフリオもその枠にいるんだよなぁっての明確に発信されてつれぇわ。21:32:52調整項目みると本当下方ばっかされてるからね...。他ゲーでも運営は上方修正してるっていってもに使ってるユーザーからすれば下方やんけ!みたいな話はよくある。フリオももれなくそれに該当してる口なのでリフレもほぼ下方だったってのが個人的な感想。実装当時が本当性能的にも色々ピークですぜ。今そこまでやれとも思わんけどクラオ調整したくらいでフリオ調整できるかっていうとNoです。17:26:09ブレ一段止めでステップしたのに致死スピレイにあたって死亡...柱状に伸びるサーチとか甘えんなクソが...って思う。20:39:40ロドオならそれを使って牽制・枚数有利を作ればいいがそうじゃないなら同高度でチェーンして追っ払う位しかない。チェーンはかち合いに強いからそういうスピード対面なら十分追い払える。03:14:09ゴルベーザを強い、ユウナを中堅と認識してる運営だ。フリオを強キャラ、クラウドやヴェインを弱キャラ認定していても何の不思議もない(つーかこいつらが前三環境を生み出してシュートの居場所を奪っていることにすら気づいていない可能性あり)。13:47:40あえて冷たく言うが、ユウナも護衛なんて贅沢な要求は端から無理だな。フリオが単騎で打開できるようなキャラじゃない以上ぶっちゃけ0-3負け案件なんで、ユウナもおとなしく皇帝に棘でも刺されておけや。13:56:20スピードもスピードだが、ある程度前に出ないユウナも悪い。距離が離れたのなら詰めなおせってのが基本だろうに。11:05:28戦いを忘れようとするからだ。空中が戦場なら俺は戦う。お前も戦うしかないんだ。15:28:59いても的になるだけだから存在価値ないだろコイツ。17:19:48最近悪い意味でシュートみたいな態度のフリオ多いよな。何が気に入らんのか、勝っても感謝ひとつなく「わかった」「よろしく頼むよ」。18:31:56サーチ刺されるのが嫌なら他のキャラやりゃあいいんだよ。19:07:35それもあるが、「俺様が拘束してんだから拾えや」みたいなの多いんだよ。21:35:02ルラオみたいなハイリスクハイリターン系担いでおいてカットされたら拒否チャバイチャはないわ。10:06:40マスオが一番ハイリスクハイリターンでしょ。ルラオはミドルリスクハイリターンで一番期待値高い。クラオは長いモーションと後ろががら空きで巻き込みも出来ないしハイリスクローリターン。12:01:48広いステージでもルラオにする人はキープ値で選んでるんですかね...。12:17:08ルラオ否定的な人はリフレ後フリオ使いこなせてないだけ。12:41:10前3でも正直点で相手2人被る事すくないからロドオの方がって考える時はあるな。16:27:54強さはバレてると思う。出すのにダッシュがいるし中距離からしか使えないっていう弱点もバレてると思う。16:36:31やっぱり知ってる人は知ってるよね、サンクス。01:30:31ぶっちゃけ前3でもルラオばっかだなあ。近接として動くには安定して強いし。味方がスピード2枚で広めのステージならロドオ、前3で天輪ミッドガルみたいなマップならマスオ担ぐかなってくらい。18:15:09クラオもね。使い道はあるけど結局他の劣化っていうのが一番きついんだよ。キープ発生時間は調べたらノクトと同じなんだけどね。08:25:56問題なのは踏み込むNを持っていないから高度をシビアに合わせないと上下射角で追い切れないところだと思う。10:22:48所謂特殊効果による追撃みたいなのはフリオないからね・・・。18:14:21うん同志としていいたい事は良くわかるよ。射角が上下20度あって遠目で狙えば結構上下差に強いし、チェーンからシルバ繋いで壁ドンにルラオの流れがクラオだけで完結するのは、利用価値も見つかるかも知れない。横ダ食えないけど扱い方はチェーンだしね。13:02:20フリオの中でクラオもつと一番問題になるのは何だってと最終的に全部ホボ点のような攻撃とおさないといけないっつー話になると思うんだよね。マスオもそこにいきつくんだけど決定的に違うのは距離がとれる(距離の余裕があるかないか)でクラオはその余裕が一番ないから恐らくフリオのHPの中でも範囲と距離において使い辛いHPになるんだと思う。11:31:00マスオによるヘビーの牽制絶対許さないマン&どんな短い拘束も絶対回収するマンが一番勝てるからリフレ後も大体マスオ使ってる。15:45:09自分が突っ込んで見るしかない(味方シュートいない時)。他の場合は拘束は捨てて空ブレとHPでカット主体でやる(見られてないなら敵シュートに斧を投げつけてもいい)。16:14:43球が飛びまくってきて何も出来ない時が結構あるのよね。14:07:22その辺はヘビーならではの強みだな。14:36:55距離次第だよ。23:33:34ちゃんと激突してくれるかってのは実際ランダムやぞ。フリオの激突性能がヘヴィー並みかっていうと実際出した技と距離によるし恐らくヘヴィーの中でも壁ドン性能低いんで・・・。18:21:45教えてくれ、俺はあと何人拘束すればいい?俺は後何回、あの子とあの仔犬に殺されればいんだ・・・。スピードは俺に何も言ってはくれない。22:37:11ラストフロアで見たわ。階段のとこでルーラーから逃げてガクガクしてたヴァンくん。00:34:15ティファに手も足も出ずいつもボコボコにされるフリオは私です。09:34:04他の敵を攻めつつもミニマップ見て円1つにティファが来たらNに切り替えれることでそこそこの圧力にはなる、無理して狙う必要はないけどNで迎撃する関係上本来狙っている相手もNで捉えられるとなおよし。14:22:27前3のとき敵にだけシューターいる場合、シューター狙いたいのに上空にいるスピードの迎撃を他の味方にやらせるなよ。14:23:58インパクトドライブ型のほうでお願いします。18:33:38前3、私万雷ライトニングで味方フリオ入りの時ってどう動けばいいのか迷います。今日相手にシュートがいて味方がフリオ、ガブラスだったのでフリオのためにも万雷ですがシュートに粘着していたのですが...フリオに名指しされまくってしまいにはバイチャもらってしまいました。フリオは前衛には強気に出られるだろうと思って万雷ながらシュート見るべきだと判断したのですが...どうするのが正解だったのでしょうか。19:02:36フリオ使ってるとシュートに粘着優先の方がありがたいけどなあ。19:41:15卵・鶏問題やろうね。19:57:27上の人と意見同じであまり味方スピードとか当てにならない試合が多かったのだろう。19:57:38ぶっちゃけ見る程度じゃフリオ相手にサーチを撃たせないなんて到底無理だろ、タイマンで抑え込むぐらいじゃないとな。フリオにサーチ叩き込むなんざ射程圏内で視界にさえ入れておけば余裕だし。20:02:59止めろとまでは言わないから、せめて後隙HPぶち込めるように睨みきかせとけって思う。すりゃ向こうも躊躇するし。フリオが近接一人止めて、シュートがフリオを見てカットしようとしてるんだから、到底無理とは言わせんぞ。21:25:29誰も見てくれないから苦肉の策で見ることは多い。00:22:29シュートやってて敵にクリ帯フリオ来ると向こうから積極的に来ることは無いけど、こっちの動きはまあしっかり見てるわ。拘束してる時でもしっかりサーチ避けてくる。10:27:42何が言いたいのかというと、味方がシュートを抑えるのは勿論だが、フリオ自身もしっかり安全マージンを取る必要があるってことだ。10:29:35フリオ味方に来るとスピードはポイント捨てるくらいの感覚じゃないとサーチなんか抑えられないだろ。シューター見てくれないってのはスピードが端から勝負捨ててポイ厨化してる可能性も高い。13:45:17上空ウロウロしながらフリオの足が停まったらスパカ。16:34:04スパカならステップから反撃取れるから可愛いもん。09:03:55ダッシュ速度が急激に上がるからじゃないかな。10:36:23スピード上がりすぎるとマジで制御出来なくなるからな。18:18:20これは持論だけど、こっちだけ編成事故(前3の時とヘビー2シュート)の時、(自分)フリオが徹底的にマークする試合は勝率が良い。23:08:22スコールとかも残してるし5個目のHPがって考えが昔出てたな。今のプレイ人口でやるかは微妙だけど。11:13:54そりゃ地上キャラですから。22:04:47細々と更新して9/12時点までアプデ情報対応しておいた。あとキャラ対の枠自体が凄い前で止まってたからキャラ追加しておきました。23:25:17フリオニールって今そんなにダメなんですか?半年ぶりくらいにディシディアをやろうと思ってフリオニールを使おうとしたら友人から、今のディシディアではフリオニールは完全に不利だしもはやheavyじゃないキャラだから使わない方がいいって言われたんです。19:29:23リフレ直後は技が高速化した影響で地上ブレイブのキープ値が存在しないも同然だったし、チェインからブロウしか繋がらないせいで空上下ブレイブがほぼ息してなかったりと、長所が軒並み削られて短所しかないリフレ失敗の汚点として取り上げられてた。その後上方修正を貰い、前3環境となった今でも上下左右からの揺さぶりに弱いから腕に自信が無ければ使わない方が良い。19:47:09大体の攻撃に諸々の理由で不利つくから実際きついよ。突進系より発生フレームの遅いN、それより更に遅い↑と↓ブレ。↑↓ブレは高速化関係とラグの問題か時々相手が1秒前にいたような場所に投げる時もあり。チェインの取りこぼしはまだあるしシルバも同じような現象多々ありと兎に角攻撃に信用ならん場合が多いと来た。10:28:28フリオはチームで連携取って抑えるとカカシになるってキャラだからね。スピードが敵シュートを抑えに行って、それを護衛するフリオをシュートが狙い撃つっていうのが基本戦略。下に強くないキャラで無理にタイマンを挑む必要はない。11:13:50他のキャラが上方修正され過ぎて置いてきぼり食らってる感はあるわ。heavy殺しのいる環境で初心者やブランクがある人が使うと厳しいものがあるよ。簡単にカットされるから。17:02:42ブラッシュは普通にヘビーとしては早いだろ。19:36:12嘘じゃないぞ。それに全部のとは書いてないしな。後ブラッシュの攻撃範囲が均一にデータどおりのタイミングで発生するなら確かに速いけど円を描くようにタイムラグあるからあくまで発生し始めるタイミングがその発生速度だってだけというのが正しい。そのタイミング次第じゃ突進には割り込まれるしランスがおしまける時も往々にしてあるから突進系より遅いってのは間違いじゃないんだよ。これはフリオ側でやってみると解る感覚だからフリオで対戦重ねると何回も遭遇する。20:40:59リフレ後、バッツの竜騎士はおろか、2回転目に移る直前でマスター前のモンクに止められた記憶がぶり返すわい...。今から使おうとする人は相手を拘束する際にミニマップを見ながら戦ってみような。21:48:16ランスは2Fあれば周囲一周してるから、それは発生で負けてるんじゃなくて、判定で負けてるんだと思うよ。ランスで負けるのは経験してるから同意するけどね......。21:49:36突進に負けるのは発生じゃなくて、フリオが動かないから敵の武器の先っちょとかの判定だけに一方的に当たって止まってるんだと思う。そもそもランスは発生遅くなったし、アイスワンド弱体化がかなりキテるからリフレ前みたいに振っとけ!って技じゃないし。21:58:30巻き込んだスピードと相打ちもよくあるしなぁ・・・。20:09:10リフレのテンポアップ()のおかげで攻撃をしてる時間が短くなったんでキープ値や判定持続は大きく減った。23:43:44なるほど。なんかフリオ使うなら別のキャラでいいね。13:19:45ずっとフリオ使ってきたが、最近wol使ってみたら強いのなんの。13:42:21判定とか諸々強化できないのなら、ダントツのブレイブ火力くれ。当てるほど熟練度(火力)上がってくシステムにすれば原作準拠でしょうよ。00:23:12昔はNが完走で700くらい出てたんだよなぁ...というか今のフリオから上がる要望は大体リフレ前で持ってたものな気がする。02:22:47チェーンブンブンしてブレイブ稼ぎつつ(サーチの隙を見て)ロドオを投げつけてればまぁなんとかなる。06:54:08フリオのリフレ時の動画を見返すと未だに失笑が込み上げてくるしな。14:14:49↑4のものです。18:56:35そーだよー。13:50:34ごく稀にshootが憎く過ぎてゼロシステム搭載してるフリオいない?昨日、瀕死ガブラスにガンダッシュ決めてたから拘束したらタワレ刺せばいいんだな!?って観てたんだけど皇帝がギリギリロドオの射程内に居てソウルの弾手から出そうとした瞬間ロドオで吹っ飛ばしてたり、ガブラスにロドオぶっぱしてそれは避けられるだろうなって思ったら後ろで紋章でお絵描きしてた皇帝が吹っ飛んでたり憎しみがフリオを化け物に変えたのだろうか......ティファがミラダイ食らってごめん!って言う前にロドオで即カットしてたりオレがアグレッサー食らった時も即カットしてたり無茶苦茶視野が広くてどん引きしたよ。09:47:33そう?遠距離攻撃がダルいくらいでまだましかなぁって思ってる。ガブラスは近接戦強いから味方が押されてその高ブレイブをフリオに~って状況は多いが。16:24:49これでも全然良いよな。サーチにすこぶる弱いからせめて対ヘビー以外の近接には無双していい。17:23:31リフレ前は穴こそあれど地上戦ではカウンター意外には大体有利取れてたんだけどね。22:15:30いや使える人は使える。あと近接(主にスピード)に対する無双能力はサーチに対するリスクの大きさ考えて別に普通の調整だと思う。要は旧フリオレベルで対近接性能上がればやっていける。22:43:01構成運ゲーを回避したいってところだけは全プレイヤーと鯨岡が望んだことなんだよな。10:12:35同じ敵タゲしてるはずなのに拘束取ってくれない、ライン上げてもshootに行ってくれないそんな味方を引いたのばらの取った行動は・・・キャノボ読みロドオブッパをひたすら当てる事だった。22:44:54フリオのブレイブダメージ数値とBW回復値が1年近く間違ってたので直しておきました。04:14:59上方を望もうとするからだ。空中が戦場なら俺は飛ぶ。お前も飛ぶしかないんだ。10:38:30デフォルトで後ろHP攻撃でリベオさせてくれ。04:11:00強すぎ。08:02:17他のキャラも含めてHP攻撃を2つ置けるようになるんですね分かります。12:10:38タワレとサンダガSTG、異界送りとホーリーとノヴァ...地獄だな。14:04:04なんだかんだでこいつ使ってると勝率がついてくるんだよな。16:28:19相手が正面から舐めプしてくる場合は強いと思うよ。反面、ちょっとでもキャラパが高い相手と普通に戦うときつくなる印象。見られていない状況でうまく不意打ちするという部分からすると足が遅い代わりにリーチが長いスピードみたいな感じもする。16:55:14実の所空中性能は確実に上がってるから総合的には弱くはなっていない。弱いフリオは、地上or空中でしか戦えない。どちらで攻める場面かを適切に判断できない。拘束が必要な場面でもチェーン放ってたり、味方の拾いやカットが望めない場面で一生懸命踊ってたりとかな。過去に捕らわれてる連中は地上で拘束だけしてればある程度仕事が出来てた時代に帰ってほしいんだろ。22:56:28リフレ前だとサーチさえいなきゃほとんど脳死で技振れてたからね。あれは無茶苦茶だと思うわ。07:36:12ヘビーなんてそんなもんでしょ。スピードとシュートに華持たせるのが仕事。03:09:13弱すぎるわフリオニール。キャラ愛だけではどうにもならん。16:27:13相手にした時は攻め込めへん!クソ!って思ってたけど使ってみるとそんな簡単なことはなくむしろ技を振るリスクを学べるから性能は好きだけど物足りない感じは拭えない。20:34:03何気にフリオのブロウってクラウドのスラブロ正面から潰せる数少ない技なんだよな。11:54:49フリオなんだかんだHP攻撃がガチ性能でソードブロウが使い勝手良いから、割と戦えるな。13:20:57ちゃんと数えてないけど5割ぐらいかね。シュートいるから辛えって感じはなかったかな。13:42:04サンクス。俺も使うけど、相変わらず地上戦車というスタイルを全力で投げ捨てていくスタイルに収まって来たな...。13:52:431試合に1回でも2枚抜き出来るとほぼ勝ち確定するから、それを発生させやすいルラオはやっぱ強い。14:51:22フリオ使ってて楽しいのは相手の感謝チャットに「こちらこそ」って言い返せる部分だと思ってる。普通にありがとうで返事するより連携がうまくいく気がする。15:36:23相手の感謝チャットじゃ誤解されそう。16:23:10そういうちょっとしたコミュニケーション取れるのって良いよね。フリオのセリフは全体的に丸くて好き。17:47:49他のキャラと比べてもわかりやすく使いやすいのも良いよね。11:23:06というか、そこら辺は臨機応変に戦闘スタイル切り換えるのが普通。シュートがサーチ持ってる→拘束しなきゃ→地面しか這わない。なく、サーチで拾えそうなタイミングのみ拘束する、もしくは相手のサーチにマークされてたら空中に切り換える。19:55:36地上で戦う場合は、近くに敵シュートがいる時は必ず画面内に収めておきたい。00:38:06なるほど、学ばせてもらいたい。21:33:04シュートの動き見つつジリジリ前に出て、クラウド、ガブラスとか序盤飛び道具よく飛ばす奴に斧投げてるかな。弱判定飛ばす敵なら一方的に潰せるし、中判定でも2撃以降が大体入る。シュートがこっち向いたらコンボ中でも中断して回避に専念、って感じかなぁ。17:16:42なんかだらだら長く書いちゃったな。00:50:22キャンセルが遅いとタックルの発生の問題で確定では繋がらない。最大威力で当てるには密着からステ読みでタイミングずらしたりしないと無理。最速キャンセルなら(タックルが届く距離なら)問題なく繋がる。一応ステップ半分くらいの距離ならチェインで距離詰めても大丈夫。ナイフとの間に遮蔽物があると引っ掛かって外れることあるけど。02:27:16あ、すまん。07:57:59いや、すまん。1つ目の枝と↑2コメは俺が書いたんだ。木の意図を解釈し間違えたかと思った。21:06:17空中で戦ってくれてるんだからちょっかい出しに行ってやれよ。10:10:12特性の違う地上と空中ブレイブを適切に使い分けできないと弱い。12:15:45リフレ前はshootか遠隔HPないと誰がフリオ見るんだよ。07:59:24一応、空中ブレイブが空↑の追加で全体的に隙が小さい(威力が犠牲)っていう強みは出た。フリオじゃなくていいよね?っていう言葉がどこでもチラつく。地↑とかは迎撃や差し込みでも比較的使えるけど地Nの弱体化が響き過ぎて逆に地↑さえ警戒してれば地Nの間合いでもどうとでもなるっていう印象。12:12:55そだねー。前は天輪ミッドガルが重すぎたけど、最近はあんま気にならんくなった気がする。20:04:56正直そんなに弱いと感じないんだよな。