箱庭ゲームのマインクラフト(Minecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。(後編)カテゴリ:開発ジャングル都市の港作成の続きです。港に付き物、(と勝手に思っている)積み荷を配置して、それっぽさを出します。一つ港に欠かせない船を作成。今まで4サイズの帆船を作っていますが、この港までの川幅の都合から、下から2つめのサイズです。1隻だけだと寂しかったので、同じサイズと最小のものを追加。前回作った港湾管理所の屋根からクレーンを伸ばしました。分かりづらいですけど、葉ブロックでツタを作って最終調整して完成。まとまりが無かったかなぁ、と反省していますが、作り直すのなんて面倒すぎるので、これでOK。前回、外観を完成させたので、今回は内装を作っていきます。玄関入って直ぐの場所のは共同のキッチン。どの部屋も多少の違いはありますが、基本これくらいのサイズです。リフォームされているのでわりと小奇麗です。ふすまはバナーを使って再現しています。このアイディアはニコニコ動画『今更ドハマりした男の『MINECRAFT』実況プレイ』シリーズで有名なハヤシさん考案のものです。詳しくはこちら最初みたとき、まさにこの発想はなかった!!状態でした。1階のもうひとつの部屋です。この木造アパートのアイディアの一つにトキワ荘もあったので、ここは絵描きの部屋という設定です。ここは釣り好きの人の部屋。工業地帯には釣り場があるので、作ってみました。試作で作った時は、部屋ごとにテーマを決めてなくて、どれも最初の部屋のようだったのですが、写真が多くなり記事を前半・後半に分けることを決定した後にテーマを決めることにしました。その方が作るのも楽しいですからね。最後の部屋は音楽好きの人の部屋。築35年木造アパートのこの部屋が防音されているはずもなく、他の住人からはかなり煙たがられています。このアパートを作るのは結構楽しかったのですが、今回はかなりサイズの制約を受けてしまったので、将来的にまた作りたいと思っています。ちなみ、この社員寮には一つ秘密があったりしますが、それは内緒。前に極東サバンナの峡谷に橋を架けました。今回は、その橋の向こうに鍛冶屋を作りたいと思います。建物は倉庫なんかと同じ感じです。採寸をミスったため、倉庫よりほんの少しだけ小さいですが細心の注意を払いながら溶岩を入れて、いろいろなものを設置。建物の三分の一が室内になっているので、ここは住居としたいと思います。ここの主人は寝起きが悪いのでサボテン型目覚ましを置いてあります。外装にクレーンを設置したり、いろいろ微調整をして完成。(前編)カテゴリ:開発ジャングル都市の北端、砂漠との境界に湖があり、その湖は海に繋がっています。都市の発展には港が必要だと、昔ウィル・ライト氏が仰っていましたので、今回はこの湖に港を作りたいと思います。ジャングル都市の標準通路を下に下ろし、そのまま桟橋っぽい感じにします。港湾施設として、ジャングル都市と同じユニットを3つ作成。当時は何も見ずに作れたのですが、さっぱり作り方を忘れていたので、結構大変でした。右側から、管制塔みたいな施設。中央は、水などが置かれた場所。ウェルカムスイカもあります。左のやや大きめのユニットが、港湾管理所です。その名の通り工業地区ですが、常勤社員もいないわけではないでしょう。今回はその社員寮を作ることにします。場所は北側のガスタンクの隣です。16×16の敷地をまるまる使いますが、単独の家ではなく集合住宅にします。1階、2階とも2部屋で、合計4部屋の木造アパートです。屋根上の湧き潰しはピストンの下に光源を仕込んでいます。みたいな呼び方が似合う和風建築っぽくしてみました。今回一部ニコニコ動画の『とある科学の素材工場』を参考にさせて頂いています。微調整して外観は完成です。明らかな場違い感がとてもカオス度を増しそうですね。内装については次回紹介します。極東サバンナではブランチマイニングによって大量に丸石が採掘されます。今回はその丸石を焼く竈部屋を作りたいと思います。チェスト部屋の正面、池の上あたりにします。外観は周辺の建物と同じような感じです。丸石の貯めてある倉庫と橋を架けました。丸石のある倉庫も少し改造して、このようにトロッコチェスト専用駅を作りました。これに丸石を可能な限り詰め込んで、送り出します。いつもの荷物を出し終わったら戻る機構を設置。竈は1基だけでホッパーを使って自動で入るようにしています。こんなに入り組んでいるのは、竈の下から焼石が排出されるので、それを改めて上部に持ち上げる機構が地味にスペースを使っている為。焼き石は左のチェストに貯まるようになっています。これ作る為に鉄をどれだけ使ったかは今回のNGワードですので、決して言ってはいけません。いじる部分ないですが、一応室内を作成。通路を接続したり、いろいろ調整して完成。かまど1基だけでは効率はまったくよくないですけど、ロマン優先です。建築(完成)レッドストーン回路2015年03月24日20:00zombiepigmanコメント:25トラックバック:0Tweet3月23MTMの頭刈りの続きとモブ頭の収集方法カテゴリ:日常生活ゾンビとクリーパーの頭をゲットした後も、雷の日には作業をほっぽり出してメニーサンダーマウンテンを徘徊しています。スティーブの頭は現段階で入手不可能なので、残るはスケルトンのみです。悲しいのはクリーパーの頭を狙っているときに、帯電してない方が爆発するパターンですね。ちなみに、失敗した場所には、成功の記念碑の半分のものを作ることにしました。5度目の正直で、スケルトンの頭をゲットしました。今まで良い写真を撮ろうとしていたのですが、それは一切諦めて、本気で望みました。その後も、クリーパーの頭と、スクリーンショットにはありませんがゾンビの頭をそれぞれ1つずつゲットしています。特集記事にするほどでもないおまけですが、一応現段階で私の採っているモンスターの頭の収集方法を紹介します。・雷雨の日は作業をやめて、クリーパーを探しに出かける。・トラップタワーなど、マイクラ付けっぱ時は天候のみ聞こえておくようにすると良い。・探す場所は予め決めておき、湧き潰しをしてモンスターが湧きやすい環境にしておく。・バイオームは平原など見通しが良い場所がベター(うちは山ですけど)。・探す場所は馬で巡回できるようにルートを作っておき、そこをひたすらグルグル周る。・帯電クリーパーは結構目立つので、遠くからでも普通のクリーパーと見間違えることはない。・帯電クリーパーの大爆発でも相方モンスターが死なない場合もあるので、相方は剣で2発程度、予めど突いておく。・スケルトンの攻撃は油断するとそれで死ぬので、装備やポーションなどは予め用意しておくと良い。難しいのは帯電クリーパーを見つけることだと思います。集計を取ったわけじゃないですが、私の場合はだいたい5~10雷雨に1回くらいの割合で発見しています。1度だけ、2匹同時に帯電している場面に遭ったこともありました。その他、名札を付けて、じっくり準備をする、とか透明になって火打ち石で爆発を誘うなどの戦術も考えているのですが、とりあえず中間報告ということで、もし、他に良い戦術とか知っていましたら、教えてください。日課作業にして、大規模造地中です。だいたい極東サバンナ開発でブランチマイニングをして、その後に丸石を持って、ここに来て積むという生活です。需要が間に合わないので、簡易拠点に設置してある自動かまどは4基に増やしました。一度、寝落ちしちゃったので、現在焼き石が4LCは用意してあります。いうわけで、30段目。52段目(50段目で撮り忘れた><)。雲の高さになりました。これ以上積むのはやめようと思います。極東サバンナにエンダーチェスト部屋を作ります。場所は倉庫のほど近く。他の様式と合わせて、こんな感じにしました。無いほどスムーズな建築。こんな感じになりました。コンパクトで個人的に気に入っています。あまりにスムーズに進んでこれだけでは記事が寂しいので、既存の部分を一部改装したいと思います。スクリーンショット中央の峡谷に架かっている建物はエレベーターで、実は橋としての機能を果たしていません。橋を架けたいと思います。偶然にも丸石などの倉庫の入り口の階段部分がいい具合に空いていたので、このように架けました。反対側にももう一本、同じようなものを作りました。集落を最終調整していきます。前回ここはシダが名産と書きましたが、シダの畑を作りました。ベンチや丸太、花壇などを所々に配置。あと、木はシラカバを植え直しました。最後に、お店や宿屋のお客向けの駐馬場を設けて完成。(後編)カテゴリ:開発レストランの内装を作っていきます。床はハーフブロックにして、以前三日月島で作ったレストランと同じような感じにしたいと思います。ピアノを置いて、席と席の間を離して、やや高級感を出しました。うまくテーブルと椅子の配置をしたかったのですが断念。