ソリティアのアプリは複数あったが、クオリティの高さで世界的定番となる。後に同タイプのゲームが多く公開された。スマホのオンライン対戦ゲームのパイオニア。ゲームボーイアドバンスから移植されたハドソンのゲームで、最初の麻雀アプリ。同年のモバイルゲーム賞を総ナメ。新ジャンル「タワーディフェンス」が知られるようになり、人気になっていく。ヘビー級のゲームを公開し始める。この頃はまだハードウェアの性能が追い付いていなかった。公開してスマホに参入。当初はガラケーアプリのベタ移植で酷評された。以後、日本のメーカーが次々参入するが、初期はガラケー的なインターフェイスから脱せていないものが多かった。日本のスマホゲームメーカーとしてポノスが注目される。横視点の転がしゲームで世界的にヒット。ヒットし、短期間で数千万の利益を上げたと話題になる。以後、アプリ開発に乗り出す開発者が増える。ヒットし「2スティック制シューティング」がスマホで一般化。本格的な「音楽ゲーム」の登場。足場を飛び移りながら延々と昇っていくゲームで、世界的なヒット作となり、当時の最多ダウンロード数を記録する。以後、同タイプのゲームが多く発売された。Labyrinth(後期版)公開。傾けてボールを転がすゲームで、当時人気だったこのタイプのアプリの決定版。線を引いて移動予約を行う「ドローゲーム」がしばらくスマホゲームの定番となる。