5.01]召喚士木人回し(初動エーテルパクト型)[SMN]動画IL450武器(全身IL447)での動画なのでそこまであてにならないかもしれません。初動エーテルパクトなのか一番強力なトライディザスターにエギの加護を乗せたいうまく回せば最初のアクモーン1回目までエギの加護がぎりぎり乗る。エーテルパクト2回目がトランス・フェニックス前に上がるので使いやすい2~3GCD目にエーテルパクトを使う回しが流行ってますが、個人的には初動エーテルパクトを推します。→ルインラ(ルインジャ)→トランス・フェニックス→トライディザスターといった流れの中で使うことができます。2~3GCD目に1回目のエーテルパクトを使うと2回目のエーテルパクトがトランス・フェニックス中に上がることになり、トランス・フェニックス中だとエーテルパクトが使用不可なので無駄が生まれてしまいがちです。初動しっかりエーテルパクトを乗せることができれば、エーテルパクト途中撃ちとDPSの差はさほど無かったので私は初動エーテルパクトを推奨してます。初動のスキル回しも楽になりますしね。DoT更新についてDoT更新はトライディザスターのリキャストリセットをうまく使ってなるだけトライディザスターで更新するようにします。トライディサズターが上がらないのはトランス・フェニックスの後でこの時は魔法で一つ一つ更新します。この周期は120秒でループします。(0秒に戻る)アビリティ使用についてアビリティを使用するときは必ずルインラ(ルインジャ)の後に最大2つまで使うを徹底しています。(例外として初動だけは3つ使ってます。)これはアビリティ硬直によるロスをなくすためです。トランス・バハムート、トランス・フェニックス中であればルインラ以外の魔法でもアビリティを挟んで大丈夫です。今回の召喚はアビリティ使用回数が多いため、アビリティ硬直によるロスを無くすのは重要な要素となります。エギアサルトII...エーテルパクトは発動してからエギの加護のバフがつくまで1~2秒ほどかかるのでカウント2秒前に使用することによって開始と同時にバフがつくようにしてます。トランス・バハムートといった流れもありですが、トライディザスターの着弾後でないとルインラのダメージが増えないので注意です。最後のアクモーン1回目にエギの加護が間に合わない可能性があります。スペルスピードが高ければ間に合うかもしれません。最初のサモン・バハムート中は確実にウィルムウェーブを7回いれるためにルインラを使用してます。2回目のサモン・バハムートからはスペルスピードと相談でルインガを混ぜるかルインラ連打するかになります。初動のアビリティラッシュを乗り切ったらあとはアビリティが上がり次第ルインラ(ルインジャ)と合わせてアビリティを打つ形になります。サブステータスについてウィルムウエーブ、火焔を7回なり8回当てるにはスペルスピードはある程度必要なります。GCD2.4になるスペルスピード1300台でぎりぎり最後のウィルムウェーブ、火焔がでるかな?少しでも遅れると出ない。いった具合なのでGCDはもうちょっと余裕もたせたほうがいいと思ってます。ちなみにウィルムウエーブ、火焔はパッチ5.01現在、最初の1秒間の魔法に反応しない不具合があるそうなのでうまくやっても7回発動が限度になります。スペルスピードを最低限乗せた上で、クリティカルやDHを伸ばしていくのが良いとおもいます。マテリアをスペルスピード全乗せでも意外とありです。2で追加されたサバイバー、REX。スタイルとしてHPを消費しながらスキルを回していくキャラで、防御ダウンや絡み手を使う強力なサポートキャラでもあります。スキル性能は以下の通り。Inject3発の針を飛ばし、80%ダメージを与える。最後の1発が命中すると弱体化を付与し、与えたダメージの30%が回復する。Barrage現在HPの15%を消費し、迫撃砲を放ち450%ダメージを与える。(弱体化は付与しない。Disperse衝撃波を前方に放ち、敵を押し出し弱体化を付与する。空中で使用した場合は自身も後ろに押し出される。Growth現在HPの25%を消費し、花を放ち、範囲内の敵を高速し200%ダメージを与える。敵を拘束している最中、自身のHPが回復する。敵が複数体いたらSpecalを放ち拘束した上で通常攻撃で弱体化を付与しつつ回復し、迫撃砲を当ててくのが基本的な動き方になると思います。通常攻撃のProc率が通常のキャラの半分なので確率発動系アイテムとは若干相性悪い感じです。(もちろんあったほうが火力は上がりますが)。純粋にクリティカル率と攻撃速度を上げるのが結果的に回復量を増やすことが出来、迫撃砲を回せるようになるので火力が上がる感じです。ちなみにHP消費する技はMedkitといったHP消費で発動するアイテムが発動するので積んでおくと多少なりとも楽になります。使用感としてはHP消費に気をつければもりもり回復しながら攻撃できるので結構楽しいキャラです。弱体化の効果はソロプレイよりマルチプレイで真価を発揮します。防御低下はおおよそ2割ほどダメージが増えるので強力ですね。解禁方法まずゲーム開始時の脱出ポットの背面を開け、燃料を取り出します。この燃料は使用アイテム枠で、使うことは出来ませんが、HPが半分以下になると燃料が爆発して死にます。残りHPには最善の注意を払いましょう。燃料を持った状態で4ステージ目まで行き、ジャンプパット2回で登れる高台から1段降りたところにいる壊れたロボットを修理すればアンロックされます。ちなみにMUL-Tをキャラクターとして選択した場合、脱出ポットが落ちてこないので燃料が取れません。MUL-T以外のキャラでやりましょう。あと難易度は何でもいいので防御力に補正がかかるDizzleでやると解禁が楽です。S3をサポートしていてそれはとても素晴らしい。以下のように取得しようとするとバイナリが壊れて困っていた。Drive.disk('s3').get('mofu.jpg')どうも実装を見ると取得したバイナリを何故かBuffer.string()を呼び出して返してる。生のバイナリが欲しい場合はgetObject()を使うようにしないといけない。obj.Body同じDriveでローカルストレージから取得する場合はDrive.get()でバイナリそのまま取れるのに......。実装をあわせて欲しい。Updateまずタイトル画面が変わってました新マップみたいです。新アイテムの敵を倒したらバリアが付与されるアイテム。雑魚を殲滅してたら一時的にHPが増えるので即死しにくくなるのかなと。スタックすればするほど付与量が増えます。