氏にゲストブロガーとなっていただきます。使ったことがない方は、こちらからお申し込みいただけます。使うとアプリのデベロッパーがどのようにアプリの収益化をコントロールできるかについて見てきました。その続編となる今回の投稿では、最適化と計測について取り上げます。このような質問を受けることがあります。つの原理を理解すると見えてきます。最初の指標は、「フィルレート」です。これは、アプリからのリクエストに対し、その広告ネットワークが関連する広告をどのくらい多く提供できるかを示すものです。この指標の背後にある原理は、需要と供給の単純な方程式です。万以上の広告主(需要)が、アプリを使う可能性がある対象端末(供給)に広告を表示させたいと思っています。億という莫大な「広告リクエスト」が生まれています。組み込めば、この供給側に参加することができます。インプレッションごとに得られる収益です。フィルレートを掛ければ簡単に答えが出ます。円の収益(RPM)を手にすることができます。失われることになります。広告には、バナー広告、インタースティシャル広告、リワード広告、ネイティブ広告といったいくつかの標準的なタイプがあります。エクスペリエンスの維持」です。できる限り邪魔にならないようにネイティブ形式に近い広告を組み込むようにするということです。デベロッパーは、リワード広告を使えるというメリットがあります。この形式のインタースティシャル広告ユニットでは、動画広告を見たユーザーに対し、ライフの増加、レベルアップ、機能のアンロックなどのアプリ内アイテムによる報酬を与えることができます。ベースのアプリで重宝します。ベースの広告フォーマットです。広告がアプリの一部のように表示されるので、ユーザーの邪魔になりません。プロモーション用投稿です。基本的に他のツイートや投稿と同じように表示されますが、特定のスポンサーがプロモーションのために費用を支払っている点のみが異なります。バナー広告やインタースティシャル広告は、標準的なフォーマットの広告です。バナーは、画面の上や下など、アプリ内の決まった位置に表示できます。つのニュース記事の間など、ユーザーが自然に画面を移動する際に表示されます。ユーザーは作成者が意図したとおりにアプリを使っているという思い込みに囚われてしまっているアプリのデベロッパーは少なくありません。多くの場合、これは正しくなく、憶測でアプリの広告戦略を立てることはビジネスにとってよいことではありません。収益を最大化するには、ユーザーの獲得から維持にいたるプロセスを深く理解する必要があります。ソリューションを活用して、広告の収益化戦略を賢く導入できます。複雑なコーディングを行わなくてもアプリにインポートできます。セッション、ユーザーのデモグラ情報、アプリ内購入の収益など、詳しい情報を取得できます。独自のレポートからも収益の状況を詳しく確認できます。収益を最大化するためには、データや根拠に基づく洞察によって製品戦略のテストと微調整を繰り返すことをデベロッパー側で徹底しなければなりません。以上が広告によるものです。倍に拡大することが見込まれています1。億以上ものアプリがダウンロードされると予測しています2。アプリに国境はなく、どの国のユーザーが皆さんのアプリを一番気に入ってくれるかはわかりません。成長を目指す姿勢こそがアプリの収益化につながります。組み込めば、広告収入は自ずと伸び始めるでしょう。それによって、デベロッパーは次の製品を構築したり、既存の機能を強化できるようになります。関するさまざまなリソースを公開しています。万件以上ダウンロードされているアプリをお持ちのデベロッパーの皆さんは、無償コンサルティングをリクエストできます。どちらのリソースも無料です。インドがアプリの収益創出ランキングで上昇することを願い、その日が来ることを楽しみにしています。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。