デバッグバージョンとして、ゲージバトルを条件のとおりに作成してみました。落ち物ゲームにふさわしいと言えるかどうかは微妙です......。「ゲージのシステムを加えることによりパズルとしての戦略が高まる」とはあまり考えられませんが、いかがでしょう。じっさい何回かプレイしてみました。一つバグがあったようです。敵のゲージが0になっても終了しないと言う事です。試合終了の条件は入れていません。新モードを追加する際に重要になるのはゲームバランスだと思います。積み上がらなくてもHPが0になった瞬間に終了してしまうとそのプレイヤーに不満が生じてしまう可能性があります。戦法を考えながらプレイすることが基本です。相手の攻撃を防ぐためにコンボの準備をしたりリカバリをうまく使って相手の攻撃を利用したりといった「駆け引き」が醍醐味(面白さ)であると思いますが、ここでHPのシステムを導入するだけの理由があるかというと疑問が残ります。http://dtet.web.infoseek.co.jp/data/dtv.exeパスワードをかけています(ネット対戦で最初に送信したメッセージ)。「入力文字を隠す」のチェックをはずし、全角で入力してください。・300ラインでクリア。1ラインにつき3秒(300ライン以降は1秒)延長。いうルールで作成しました。ファンサイトを作りましたジャンル=DTET関連&攻略とオリジナルキャラ関連http://www.hamq.jp/i.cfm?i=run1000リンクはすでに張ってありますがもしよければリンクに入れてほしいですあと新モードの名前を考えました。新モード決定したワケではありませんよ......(笑)。単純にデバッグ版を製作したからといってそのまま反映できるワケではありませんのでご了承を。「最後までひと通りプレイしてほしい」というのが本音です。リンクはすでに張ってありますがもしよければリンクに入れてほしいですありがとうございます。DTETの攻略ページを見たのは初めてかもしれません(笑)。こちらからもリンクさせていただきましたのでよろしくお願いします。http://dtet.web.infoseek.co.jp/data/dtd.exeアップいたしました。上書きする前にバックアップを。バナー作ってみました。バナーを追加いたしました。>攻略ページにJOKERの項目があるのは気のせいでしょうかw攻略にあとで入れるつもりです。新モードOVER300のことですが、自分の感じた難易度でいうと、タイムアタックより難易度が2ほど上がっている感じがします。攻略度では300に到達したレベルのライフ数で攻略度が決まるという監事で(まだついかはきまってないんですけども)5ライフ×60ラインで300ラインなのでタイムアタックより難しくなった程度でクリアはタイムアタックノーミスクリアできれば多分楽勝なほどです。新モードは、スコアアタックアドバンスとダブらないとおもいます。スコアアタックは、なれれば制限時間は簡単なものですが、新モード(OVER300)は時間との戦いのようです。400ラインで0.5秒しか増えなくて、500ラインでわずか0.25秒しか増えないので、タイムアタック+スコアアタックアドバンスというかんじになるので、半々かもしれません。