箱庭ゲームのマインクラフト(Minecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。西にNPC村、東に未開のジャングルのある北々地方はポータルを空けたままの状態になっていました。ポータルを含めて、このあたりを整備していきたいと思います。小道を作っている最中に、洞窟を掘り当て、潜ったらゾンビスポーンを発見しました。浅かったので、掘り起こしました。用事も無いので、網だけかけて放置。一応、NPC村とはメインストリートが繋がっていますが、砂漠までの照明がまだだったので、作ります。いつも照明は悩むんですよね。今回は上下逆の階段をこのように配置。その上にタイマツを設置しました。このタイマツ、バージョン1.3から階段の上に設置可能と思ったら、1.2.5の段階で出来てしまいました。あと、逆設置の階段の下の草ブロックですが、階段の素材によって草のままか、土にもどってしまうかあるようですね。丸石は草のまま、石レンガは土になるみたいです。2012年07月31日21:55zombiepigmanコメント:14トラックバック:0Tweet7月30ネザーの溶岩採取所が枯渇カテゴリ:日常生活ネザーの第零ポータル(街)の地下に、溶岩採取所があります。「海の上を走る列車」プロジェクトで黒曜石を作る為の溶岩はここから、毎日バケツ20杯以上を採取していました。ほんと長期間採取していたので、永遠になくならないものかとも思うほどの量でしたが、ついに床が見えてしまいました。一度見えてしまうと、結構早くなくなるもので、どんどん溶岩源が無くなりついに完全に枯渇してしまいました。結構な達成感!!この空間を何かに生かしたいですね。ちなみに、対ガスト様対策で作ったものの、一度も使うことが無かった第二溶岩採取所が隣に既にあるので、今後はそっちから、採取を行います。仕組みが一通り完成したので、あとは外壁などの建造のみ。段差を設けて、全ての範囲に行き届くようにしています。外壁がレンガなのですが、外側にツタ、木や葉、雑草をかなり密集させて、ちょっとした秘密の花園っぽくしてみました。採寸を間違って掘っちゃったの山の中は、倉庫とちょっとした拠点を作りました。昔は街の地下を枝掘り(ブランチマイニング)をしていたのですが、最近は廃坑や巨大洞窟メインで、ほとんどやっていませんでした。最近、また枝掘りしたいなぁ、と思ってきました。街の地下の坑道を延ばしてもいいのですが、バージョンアップで鉱石の分布とかも変わったので、いっその事、新しい枝掘り用の坑道を掘ることにしました。(本当は新鉱石の出た1.3の後の方が良かったのですが、これは記事ストックの関係で、新鉱石の情報が出る前に作っています)場所は、『ネザーで北方向に通路を伸ばす』で開けたポータルの近くです。左の丘の上から右側に向かって階段を掘ります(地表には顔を出さずに)。例によって、斜め掘りでとりあえず岩盤まで掘り、そこから10ブロックほど上に、地下の仮拠点を設けます。地上までは、近いうちにトロッコを地上まで延ばす予定です。今回の秘密兵器は、エンチャントテーブルです。石ツルハシにレベル1のエンチャントをする為に、設置しました。効率強化1が付きますが、これでデフォルトの鉄ツルハシと同じ位の掘削速度になってくれます。掘削の下準備として、まずは横2ブロックの主道を掘ります。正式版の変更点のまとめ記事です。新たにまとめ直しています。本バージョンでは内部システムが大きく変更されました。バックアップを取ることを強くお勧めします。筆者自身はそれほど感じていないのですが、環境によっては著しくパフォーマンスが低下する現象がツイッター等で見受けられます。念のため、バージョン1.2.5のシステム自体もバックアップしておくといいかと思います。全てのバージョンアップの内容を記載している訳ではありません。マルチ関係や、細かなバグ修正などはスルーしていることが多いのでご了承下さい。スクリーンショットは開発版のを使っており、正式版と一部異なる場合もあります。記事内にて、新しく出来た人工物の中身のネタバレはしていません(外観のみ載せています)。内容の変更点や新規要素が分かった場合、また新たなリビジョン(1.3.1とか)がリリースされた場合はこの記事にて随時追記していきます。前回トンネルを掘ったので、今回はレールを敷いていきます。とある理由からちょっと贅沢ですが、10ブロックおきにブースターレールをおきます。いつもならレールの下にレッドストーントーチを隠すのですが、今回は意図的に横に配置。砂回収場からの軌道はまだどうしようか決めていないので、暫定です。ここで、上にハーフブロックを嵌め込む作業に移ったのですが、予期せぬ光源バグで表示が思いっきり変に。このまま諦めようかとも思ったのですが、試しにネザーレンガを使ってみました。うん、これなら目立たない。壁をすべて取っ払うのが面倒。三日三晩悩んだ末、置き換えることに。1本と柱を1本をまるまる頂きました。終点まで壁をネザーレンガにし終えました。最後に天井にハーフブロックを入れます。お気づきの方もいると思いますが、この路線は暗い中を走ります。最初から最後まで真っ暗だとそれはそれで味気ないので、レッドストーントーチを使っているわけです。通常ですと、モンスターが湧きますが、その対策として上にハーフブロックを敷いて、高さ1.5ブロックにして湧き潰しをしています。苦労しましたが、割と満足な出来です。この辺り、動画じゃないので、お伝えしにくいのが残念です。(501~600)カテゴリ:特集600エントリーになりました。この100エントリーはかなり順調というか、なんか毎日アップでかなり安定した感じですね。実を言うと、バージョン1.3のリリースが私の予測よりより1ヶ月先ということで、この記事の直前はアップする記事が無くなって、てんやわんやしてました。この100エントリーは(そう仕込んだんですけど)NPC村がメインでした。NPC村を探すところから始まり、最後にNPC村を完成させました。連番を打っていないのですが、22記事あり、単独のプロジェクトとしてはトラップタワー並みの大規模になりました。あと大型のプロジェクトとしては、前100エントリーの途中からになりますが、大小麦畑も完結しました。大きなプロジェクトをやり遂げると達成感があって良いですね。逆に、前回大型の建物をいくつか建てたのに対して、この100エントリーは割りと小さい建物とかを建てることが多かったですね。開拓とは関係ありませんが、この100エントリー内にて、1周年記念と、100万アクセス達成の2つの記念がありました。1箇所集中型の大きなプロジェクトに力を入れたりしたので、ワールド全体の発展としては、あまり無かったような気がしますが、まぁ別に急いで開発しているわけじゃないのでいいですよね。このエントリーの途中で、ネザーの各ポータルの名称が変更になりました。詳しくは『ポータルの名称を改名』をご覧下さい。骨粉を撒くと草と花が出来ます。今までは街の空き地で作っていたのですが、今回は本格的な回収所を作ることにします。ちなみに、まっくらな空間に骨粉を撒いて自動でドロップするのを拾う方法はちょっと簡単過ぎるので使いません。場所は北々地方で、ポータルを空けた場所からちょっと歩いたところにします。大きさは17ブロック四方にします。回収所を作る大きな理由の一つは水を流すを効率化です。空き地で回収していた時もバケツで水を流してアイテム化していたのですが、手作業が面倒だったのでそれを簡易化します。このように水路を作って、ボタン一つで水が流れるようにしました。ちなみに、現バージョンの1.2.5では真上から落ちた場合、アイテムが消失しますが、1.3から(たぶん)消えません。(12)カテゴリ:開発ついに最後の敷地まで種を植え終わりました。地図で見るとこんな感じになっています。以下、特に文章で書くことはもう無いので、スクリーンショットのみです。前回、枝掘りによる効率的な採掘ミニテクニックを紹介しましたが、今回は天然の洞窟、特に大空洞の攻め方を紹介します。ほとんど迷子にならないコツですが、筆者はこの方式を意識し出してから、迷子になることはほとんどありません。時間がかかりますが、迷子になって失う時間に比べれば微々たるものです。大陸横断鉄道が繋がっています。(一応、まだ線路は敷いていませんが、海の上を走る列車が、南大陸に繋がる予定です。この軌道は途中に駅を作る予定でないので、例外とします)で、最初の頃は南大陸へトロッコ鉄道を通す予定は無かったのですが、鉄道網を発展させるにあたって、やっぱり南大陸にも通したいなぁ、という野望が湧いてきました。考えて、今回そのトロッコ鉄道を敷くことにしました。駅をどうしようか、かなり迷いました。/海の上を走る列車」(分岐)の3路線が入っています。この中から「海の上を走る列車」を「南大陸」に変更させます。海の上を走る列車の街部分は黒曜石の壁作りまで出来ていますが、こっちは使いません(海の上を走る列車の駅はまた別に作る予定です)。新たに街から南大陸まで海底トンネルを掘ります。海底が深いので、さらに地下まで伸ばします。途中で、まったく覚えていない、恐らくマイクラを初めた初期に掘った洞窟にぶち当たりました。深い部分を掘っているつもりだったのですが、海底をぶち抜いてしまいました。