サイバーエージェントがアプリメーカーとして表舞台に。当時はパズドラのようなスマホ世代の高品質ソーシャルゲームが流行する一方で、ドラリーや単車の虎、ガルフレやモバマスのようなガラケー型の旧世代ソーシャルゲームも人気を保っており、ユーザーが二分化されていた。誰でも手軽に遊べるゲームとして世界的ヒット。持っていた、世界でもっともダウンロードされたアプリの記録を更新。人気作となり、ポノスが再び注目される。以後、同タイプのゲームが数多く登場する。ソーシャルゲーム6社連絡協議会をベースにして「JASGA」(ソーシャルゲーム協会)発足。発売、世界的ヒットとなる。オレらはもう知ってますよ」と語っていたとネット上で話題になる。以後、このセリフは当時のグリーの状況を示す言葉としてよく使われるようになる。----------前編はここまで。11:27国外メーカーや個人製作のアプリはPCのフラッシュゲームからの移植作も結構ありますがこうして年表で改めて見るとまだまだ名作の移植が足りないと感じますね。DefenceやStarCraftシリーズをブリザード社にリリースして欲しい所です。12:04TDの全盛期の時代が懐かしすぎて泣けてきますね。結局7年も前なのにTDはもう過去に名作が多すぎて最近はマンネリすぎて大ヒットと呼べるような新作が出てこなくなりましたね。7年前はスマホとTDの相性バツグンでずっとTDの時代が続くと思ってました。12:05これは労作ですね。見ながら懐かしい気持ちに浸ってました。個人的に言えば、ソシャゲが席巻するまではスマホを新しいゲームプラットフォームとして注目していました。インディーズの開発者でも大きな収益を上げられることから面白いゲームが次々に出てくるのではという期待も大きかったです。ソシャゲが完全に優勢になってからは興味を失いましたが、今でもsteamの移植作が出たりすると思わずダウンロードしてしまいます(当方Macユーザーなのでその点Windowsユーザーがうらやましい)。Project作品群が遊べるというだけでiOSデバイスの価値があると思ってるんだけど、ソーシャルゲームやF2Pゲームの台頭という状況からアプリ市場に見切りを付けて撤退してしまったのが大事件だった。14:01tiltを使ったゲーム好きなのに、最近ほとんど見なくなって寂しい。14:36おはじきゲームの先駆けであったFingerShotRPGもこの辺じゃなかったっけ。14:43あと、にゃんこ大戦争の前にCartoonWarsがあったと思うんだけど、そういうのは入らないのかな。16:55ケイブのスマホ参入って、エスプガルーダIIが最初じゃないでしょうか。19:58画像はちょっとあった方がいいですよね・・・アイコンは数が大変ですが、何か追加しようと思います。そんなにヒット作という印象がなく、おはじきゲームは他にモンストとモンスト追従作ぐらいしかないので、モンストでいいかな。ヒットしてたし追加した方が良いですね。他に人気作がたくさんあるし、再確認してみます。ケイブシューはエスプより怒首領蜂の方が先ですね。14:13ゲーム史的にピックアップすべきアプリを優先していて、年表に入れなかったけど人気だったアプリを「他の人気アプリ」にしています。この年表では特にアプリの優劣はないつもりです。16:49スマホレベルのゲームが普及していけばチープでガワを替えるだけのポチポチゲーは淘汰される...そう思っていた時期が私にもありましたポチポチ自体は主流でなくなったけど、ガチャ課金は相変わらず。13:16年表おつかれさまです。3G持ちとしては、4くらいまではゲームもブログもよく覚えてて懐かしい感じです。ところで、Labyrinthはストアロンチに合わせて2008/7に出てますよ。OS1.0の頃から野良アプリ(要JB)として出てましたからね...で、本家サイト見ても2009/4ってなってますね。16:42まとめすごいですね!とても懐かしく読ませていただきました。iOS2の頃にタワーディフェンスにハマって、貴重な解説記事があったiPhoneACに気づいてから、ずっと拝読してます。Tunesとかも良く遊んだ記憶があります。00:04>>Labyrinthはストアロンチに合わせて2008/7に出てますよ。これ、知りませんでした。年のものはバージョンアップ版なのかもしれませんね。年表の表記を変えておきます。