イタリア王国】イタリアに戦は難しい/伊国と協商の再会。株主の皆様、御機嫌如何でしょうか?東亜総合商社のCEOを努めております、アレクサンダー・フォン・ファルケンハウゼンと申します。この度、我が東亜総合商社が「世論型AAR」の第一弾に指名されるという栄誉を授かり、光栄に思っております。株主の皆様には「世論型AAR」とは何か、を簡潔に説明せねばなりません。簡単に流れを説明すると、以下の通りです。1)AAR開始時に、ゲームの目標となる勝利ポイントを決める。*12)5年毎に選挙を行い、政党を決める。3)政党が決まったらAARスタート。政府(プレイヤー)の判断基準は選んだ政党によりそれぞれ違うが、なるべく勝利ポイントが多くなるようにプレイする。4)コメント欄に書き込む人は政府を批判したり、賞賛したり各自ロールプレイする。5)政府(プレイヤー)は、コメント欄の批判を反映したりスルーしたり、時に弾圧しながら、ゲームを続ける。6)決められた目標を達成するか、ゲームオーバー条件を満たしてしまったら終了。文字にすると解りにくいと思いますが。「コメント欄のロールプレイコメントを活用して、その時々で政策を変更していく」という事です。前の選挙型AARだと、コメントでいくら批判があってもそれをAARに反映できませんでした。それを改良して、リアルタイムにコメント欄の意見を拾って、反映したら面白いんじゃないかなと思ったわけです。具体的には、「国民の批判が多く戦争継続が困難になって和平」とか「露骨な侵略戦争を内外から批判され占領地を手放す」といった、史実らしい展開もコメント欄の批判次第では再現できます。効率重視のプレイだと見られないような決断も可能かと思います。これは米乞食とも取れるようなルールなので、何度か実験する必要があります。やってみて初めて気づく事もあると思いますので。実験も兼ねて、比較的規模の小さい東亜総合商社を選んだわけです。コメントが全然ない場合は、大統領独裁(AOGの場合CEO独裁?)と脳内補完出来るので逆に美味しいかなと。南米プレイの時とか、コメント欄が静かだと逆にリアルかもしれませんね。世論型AARの詳細について、詳しくはこちらを御覧ください。†では、次に「東亜総合商社AAR」の勝利ポイントについて説明します。ちなみに「勝利ポイント」についてですが、今回のAARでは「株価時価総額」にしようかなと思います。KRは折角植民地プレイ出来ますし、ト◯ピコしてる気分にも浸れますしね。・格付け:BBB備考:ドイツ帝国の国策会社。1936年現在、ドイツ国籍を持つ者だけに株式の購入が制限されている。時価総額を上げて、AOGを世界一の企業にすることが目的です。下記の条件を達成すれば、時価総額がその分上がっていきます。-400条件を満たせば時価総額が上がっていくので、時価総額1000以上とかもあり得ると思います。価値が上がり続ける株とか不自然というツッコミはご容赦下さい。実際の経済をロールプレイに落としこむとルールが複雑化し過ぎます。ちなみに今回は株価が勝利ポイントですが、他のAARだと戦艦の数とか、国家の品位とかその都度題目が変わります。次回、選挙回に続きます。ドイツが併合された場合発生します。輸送船団の被害が一定に達すれば発生します。本社が焼け落ちても発生しません。