長い旅路を終えて、ようやく街に戻って来ました。コメントで雑貨屋にネコが似合いそうというアイディアを頂いたので、さっそく雑貨屋に配置します。!!てんやわんやの末、どうにか配置することができました。うん、良い感じですね。アイディアありがとうございました。悩んでいた砂漠バイオームの通過方法ですが、南大陸の砂漠では、高架で走ったので、今回は突っ切ることにします。スコップを大量に作ったものの、結局はタイマツ戦法でガツガツ掘り進みます。深いところは結構深い。前回の終点で発見した溶岩まで到達しました。この場所だと、ちょっと困るので、1ブロック右にずれてもらうことにしました。あと、ガラスで線路にはみ出すのを防ぎます。そんなわけで砂漠帯は通過。下見が済んでいる湿地帯まで来ました。この先には海が広がっているので、またタイトル通り、海の上を走る列車に戻りそうです。トロッコ鉄道2012年07月17日21:59zombiepigmanコメント:4トラックバック:0Tweet7月16ブレイズ経験値トラップまでのトロッコ路線カテゴリ:開発ブレイズ経験値トラップは、『ネザーで南方向の通路を延長』で作った通路の途中から見える位置にあります。今回はブレイズ経験値トラップから、その通路までトロッコ路線を引こうと思います。通路から砦まで少しだけ離れているので、砦と同じような通路を作ってしまいます。トラップ側の駅はちょうどブレイズのトラップの下に作ります。最初はトラップの回路と干渉するかなと思ったのですが、延長を考慮する必要も無いため、小さな回路で済みました。路線は、ネザー砦の通路の上を走ります。意味も無く、行きと帰りで違う路線を通るギミックを作ったり。拠点から続く通路は元々「海の上を走る列車」建築用にトロッコ鉄道が走っています。この路線との接続ですが、別路線にして駅を二つ作るか、一つの駅で分岐させるか迷いました。一応、分岐で頭の中が固まったのですが、果たして回路的に分岐可能なのか不明だったので、とりあえずメインストリート側の駅を作成。分起用のスイッチも付けたところ、特に難しいことも無く、設置できたので、分岐形式にします。ガスト様の声が聞こえたり、ガラスの在庫が無くなったりしたので別日になりましたが、無事に完成。今回は回路丸見えのガラス張りにしてみました。前回、NPC村人を解放したわけですが、実際に稼動させて問題がいくつか見つかりました。駅の回路室に、住人が!!回路が見えるようにしているので、ここから入ったのかと思い上を絞ったのですが、まだ中に入り込みます。探したら別の線路の予定場所のところに穴が空いていました。サボテンで鉄ゴーレムがダメージを!!NPC住人はダメージを食らわないことは実験済みだったのですが、まさかゴーレムが。いうことで、ちょっと不恰好ですが、砂の高さを上げました。位置的に高さを上げられない場所は、変わりに鉄ゴーレム像を作りました。