23:46:24このキャラ使う人頼むからルラオかクラオ使ってくれ。ロドオかマスオ使ってる奴シュート擬きしてて何も圧にならんからマジで勝てん。17:14:31ロドオは地面拘束狙いながら高空にも手出しできて便利なんだよ。18:58:59ステージによるけどミッドガルとかロドオが通りにくいステージでは選ぶ価値ある。あと遠めの壁ドンは自分で取れるから選ぶ人はいる。相手しててこまめに視角外からロドオで寝かせてくるフリオが一番厄介。ルラオもいいけど、広いステージで壁ドンが狙いにくい状態かつ使い手が生当てもできない=殆ど使えてないとかなら担ぐ必要無いと思うが。21:19:35どの技でも絶対はないから状況が変わりやすい対戦だと安定はないんだよ。それを勝利に導けるかってーと条件次第っていうしかない。20:07:06シュート擬きの動きがダメなだけで基本はロドオが一番安定だよ。18:59:25クラオも悪くないと思うんだが不人気なのか。13:23:03空中戦主体でブンブンやるんだったらクラオも決して悪くないんだけど、他ヘビーと当った時に出来ることがモロ被りする割に大体劣化だからディスアドバンテージに直結するのよね。味方スピードが後先考えずに高度変えると追いつけないし。13:26:57なんか技の伸びが劣悪な感じがしてなー。それならもう一歩踏み込んでルラオ当てればいいやってなる。13:51:28ほぼチェーンと性能同じだから状況問わずカット目的でさっと振れるのが好きだなぁ。普段味方と高度とライン合わせてカット主体で動いて、味方致死持ったら地上に降りて拘束て動き自然にできるのが良い。16:08:54結局カット耐性が劣悪なのと上下に弱すぎるのがフリオじゃ他のHP技でいいよねってなる。22:38:52クラオは一番カット耐性高くない?サーチも刺せないし。地上に張り付いてるフリオ自体のカット耐性と射角が弱いのは分かる。01:48:03確かノクトのシフブレと違ってHP前の溜め部分がキープ値が確か全くないはず。判定飛ばすだけだから致命的なスクは出さないけどそこでイーブンって所かね。09:41:42ため部分って言ってるのがよくわからんけど、随分前に初段刺さったらキープ値でるようになったよ。09:55:49外してる限りはフリエナ振ってる感覚だからシフブレとは一長一短。22:29:04カットはね。後隙は他のHPと同じく刺すタイミングはあるね。23:02:37距離がサーチ圏内だしタイミングわかってれば刺されるよ。21:31:31動かんからね。00:35:09空振りと当たったときでサーチ確定するタイミングが違う気がする。07:20:00当った距離で点から逃れても範囲系なら余裕とかサーチでも割と違う部分もあるかんね。12:27:50ふぃー、しかしルラオが敵にいる時にサーチのカット来ないとマジで地獄だな。13:10:02ゆーてこっちもサーチ来ないタイミングでルラオ振ってるからね。フリオは確かにサーチに弱いけど、その分サーチに敏感になって常に気をつけるようになった。01:05:24俺もフリオ使うから分かるんだけどね。08:57:11↑殴られるのを異様なほど嫌がるシューターいるよな、ため込んだブレイブ吐かせようにも謎ムーブばかりして結局しゃぶられてたりする。援護チャットしても聞く耳もたんかったりするし、何考えてるんだか理解できん。09:02:53↑2助け入った時点で枚数不利だし、シュートがそれやってカット回し負けると最悪全員死ぬからね。俺がシュートでも助けに入った奴は悪いけど逃げて見捨てる。その場合シュートを最初から見捨てるか、弾を撃って安全にカットするかだろ。10:11:17↑うーん、それやると拒否チャしてくる奴いるのよね。敵スピードから守る→後隙にルラオが入る→敵スピードは飛ばして遥彼方にいるのにサーチのカットが来ないっていうパターンね。10:53:19例えば味方ティナが敵カインに噛まれて壁激突されたのを、味方セシルが助けて弾き飛ばした後隙を敵フリオが壁激突させてルラオ食らったのを、味方ティナはサーチでカットしろってこと?フリオとの距離次第だとサーチの発生前にルラオに吸われることもあるし、あまりやらない方がいい気がする。12:29:48ティナではなかったけど、壁ドンどころかブレイブ食らう前に横から殴った。13:47:15まぁ、世の中には敵近接が近付いただけで拒否チャバイチャするshootも居るくらいだしな...。14:39:47フリオは壁激突取れる場面少ないし、あんまり敵を追える性能してないからルーラーとクラウンは若干キツい。11:26:47クラオは差し込み技として普通に強い。発生早いから色々見てから後隙が確定するのはいい。ルラオもってるやつは立ち回りでぱなすから、いずれにせよ激突狙いだけではもってってないとおもう。18:42:45マスオルラオ担いだはいいけど、一度も当てられないフリオ。これほんとにやめてほしい。遠隔HPが2枚いるとほぼ仕事できんくなるんでそこはほんと、申し訳ない。一応確定箇所では振るし援護は頑張るんで、うん。10:18:28別に任意で終わらせられるんだから、シュートがいようがルラオかついでよくね?当てられるか当てられないかはそこに依存しないよ。2枚っていう文字が見えていないようだね。10:22:06マスオはともかく、ルラオフリオが活躍した事が殆どない。そもそもルラオはカット手段に乏しい前3みたいなシチュエーションで有効だけど、大体そういう編成ではロドオなりマスオなり担ぐ役割になるし、素で対前3能力高いフリオが持っても過剰になっちゃうし。17:36:25味方信用できないと自分でシュート捕まえなきゃいけないしなぁ。13:45:05まぁフリオはコンセプトで目立つけど、他キャラも不用意に振ってぶっ刺さるパターン最近増えてるしね。フリオの方が元々で注意してるからか無事なイメージが多い。不用意なのは個人的にヴェイン。07:34:30妙な考え方だけど択数での割合だと他heavyは1/2で止めるけど、ヴェインは1/6だからね。妙というか間違った考え方だけど。08:21:37常時シュートだけど、ヴェインが壁際で殴ろうとしてれば壁ドン確信で互いのブレ見てサーチ当てるか考える。大体はそれで解決するけど、よくブレ関係なく拒否が飛んで来るな...ヴェインはそういうプレイヤーが多いと割り切りつつあるよ。16:00:46使ってる人ならできるぞ。個人的にだが高ランクだと足止まるフリオより踏み込む攻撃振る方が断然怖く感じてしまう。10:12:27以前に比べると、ブラッドウェポンも大分魔改造施されたねぇ。22:42:03そんなフリオ見たことないなぁ。07:05:46まあこの書き方は過剰だが猪がアダマン帯にもちらほら居る。12:25:07だいたい拒否の意味で使われるから身構えちゃうのも仕方ないよなぁ。13:09:35木主はなんで指名したんや。13:47:02拒否でしょ。00:21:52俺も欲しいんだけど、来ても地↑だけだろうね。運営としてはステップ回避しても2段目以降が当たるのは理不尽って考えかもしれんけど、それだとそもそも派生出来る意味が無いんだよな...。テンポアップが諸悪の根源だと思う。18:29:43その分前よりはキープ値が続かなくなった結果先にキープ値が出る突進系の攻撃持ってるキャラには修正前よりかなり弱くなったけどね。アイスワンドなんかは攻撃時間の短さも相まって酷いしな。12:32:55フリオが派生3段目でティファ・クジャの地↓ばりに跳び上がるとこまで想像した。19:49:02なんで当てられもしないクラオ持ってくるんだよ...。19:50:03それは運が悪かったですね...。21:36:00クラオはちょっとあれだけど、いまフリオで本気で勝とうと思ったらルラオ一択だと思うよ俺は。22:05:44クラオはキープ値付いたし割りとありだと思うよ。ルーラーは壁が多いステージで担いでる。22:11:03クラオは射程も射角も足りなさすぎる。23:29:25クラオは近接HPを広所で担ぐなら射程も完走力は十分。ルラオより信用できるから有りだと思う。広所ならロードでもいいからそこは構成か好みかなあ。23:48:05クラオは近接HPを広所で担ぐなら射程も完走力は十分。ルラオより信用できるから有りだと思う。広所ならロードでもいいからそこは構成か好みかなあ。23:48:06クラオは近接HPを広所で担ぐなら射程も完走力は十分。ルラオより信用できるから有りだと思う。広所ならロードでもいいからそこは構成か好みかなあ。00:18:48ぶっぱは壁ドンやらやらずにノールックでやる奴じゃない?シューターによってきやすいスピードとかには割と使う。02:09:56当たるまで自分が前に進まない分ぶっぱはクラオの方がやりやすいよ。射程射角足りないは使ったことないんじゃねーのって思うわ。そこは少なくともこれ以上は求められない性能。11:34:08といってクラオでとれるのは精々1人だから2人位対処考えるなら個人的にはルラオなんだよね。相手の技構成で厄介なのひっかけたり注意しとけばそこまで取られることもないし。17:08:26もはや地上特化でもないし、空中で拘束もできないから拘束特化でもない。21:57:41地上ブレイブにグライド、バーチカル→地上ブレイブコンボよろしく頼むよ。20:33:34一応いまでも壁ドンにチェーン遅らせバチカかダッキャン空Nで、ガード択以外に2度めの壁ドン取って地上壁ハメに持ち込めるけどね。地上壁ハメと同じで抜け方知ってると読み合いだけど。17:43:42ブレイブ性能もHP変化もないフリオは本当にヘヴィーなのだろうか。03:57:48特徴が未ヒットでも複数種のブレイブに派生出来るっていう点だからね。最大の問題はテンポアップの弊害で派生した所で相手にかすりもしない所。wolとかの旧ヘビーにはそこそこの脅威だけどそれ以外には割とザル。08:44:36地上一段階目やチェインでもステップみてからの食いつき悪いしなぁ。ステップ見てからブレイブ投げてもステップ前の位置向いてるとか良くありすぎて泣ける。誘導修正能力がほかと比べてもかなりあやしい。12:01:22ように見えて明後日の方向に投げる場合ある。範囲があっても過信してはいけないというのがフリオブレイブ。09:17:35あり。それだけで90%逃げ切れるからね。00:14:50味方のシュートががっつりブレイブ稼げるなら前3より楽かも。11:48:53雲のダッシュブレイブは周りに触手あるから見た目よりかはデカ目&ルーラーは風の出始めならキープ値もないし判定も小さい(広がってない)。04:38:56そのためのブラポンだと思ってる個人的には。07:57:15同じくシュート畑でスピリッツを前3用のサブウェポンにしてるカムラとしては分からんでもない。ゴルベーザ使いなら被弾しない立ち回りを熟知しててアリかも知れない。NT)攻略情報wiki当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。当wikiで使用しているゲームに関わる画像、情報等の権利は、株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。当wikiに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。