端末用アプリからの移植。翌年から大ヒットとなり、後に世界でもっともプレイされたゲームとしてギネスに載る。これ以後「物理ゲーム」が一般化する。アプリの急速な低価格化も進む。以後、定番パズル「マッチ3ゲーム」が普及し始める。海外で「ランゲーム」が普及するきっかけとなる。のちに「ソーシャルゲーム」と呼ばれるジャンルの登場。後に定番レースゲームになるアスファルトシリーズの開始。1~4はスマホの前身であるPDA端末やガラケー用のアプリだった。シリーズとして続いていく。スマホへの大型タイトル移植の最初の例。直進型タワーディフェンスの登場。世界的なヒットとなり、この年の代表的なゲームになる。ストリートファイターIV(初代)発売。スマホでスト4というのは大きな話題となった。円という高めの価格だったが大ヒット、低価格化が進むアプリ市場で「高くても良いものは売れる」という一例となる。