カノン、バーサーカー、えりな。160徳川タヌキは倒せるんだよ、うん。助けに行かないと【少佐の勝利が確定】した。以下の行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。1.使い捨て礼装の作成2.サーヴァントへの魔力供給(休息)3.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)4.他陣営への襲撃5.その他(陣地作成等)6.拠点を移動する7.身を隠す以下、詳細。<1.使い捨て礼装の作成>使い捨ての礼装を作成することができます。判定の基本成功率は「マスターの【レベル】+【魔】%」です。礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。......サーヴァントの魔力を20点回復する。......消費することで戦闘時、最終勝率に+10%できる(重複時は+5%)。......「情報収集」の成功率を「+20%」する。使い捨て使用タイミングはダイス振った後に数字を見てから成功にするかを判断する。休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が「マスターの【レベル】の数値」に等しいだけ回復します。霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。2:魂喰い一般人を殺害して魔力を奪うことで、一律「200点」の魔力を現在値に加算できます。(上限値を越えます)魂喰い1回ごとに全ステータスが+10されます魂喰いの現場は「自陣営の現在地」で固定です。魂食いを行う場合、「20%」の確率で他の全参加者に「自陣営の現在地」を察知されることになります。この判定は情報収集として扱うため、情報収集系のスキルによる修正があります。他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。<4.他陣営への襲撃>読んで字のごとく。対象を選定した上で、戦闘を開始します。<5.その他(陣地作成等)>行動ターンを消費してスキルや宝具を使用します。<6.拠点を移動する>行動ターンを消費して拠点を別の霊地に移します。移動先に別の陣営がいた場合、襲撃して追い出すことが出来ます。戦闘をしなかった場合、元に霊地に戻ります。<7.身を隠す>聖杯戦争からリタイヤします。3ターン目にしてやっと襲撃か。