2018/03/13こんにちわ!yatsureです。お待たせしましたすごいやつ!!online_game_project1デモプレイマジで作っちゃいました。あんな機能やこんな機能。この記事でどんなゲームを作りたいって言うのを書いておりましたが、正直デモプレイ版ですらエターなるなーと確信しておりました(笑)システムの理論だけ思いついて、「あ、コレ作れるやん!」ってなった時には作り始めているのが僕ですが流石に今回は数が多かったし、言っても始めて作るものだらけだったので大変でした(°∀°)いや本当に、この企画に集まって頂いている方々のお陰です。拠点システムの2つがあります。基本的に、1体目に選択したモンスターが生まれますが、合成する時のレベルや2体目に選んだモンスターによって強化値に差が出ます。強化値とは、+1の様に表示されますが、内容としては強化値分全ステータスがプラスされた状態で生まれます。合成すればするほど強いモンスターになりますし、事実上レアリティの低いモンスターでも合成を重ねればレアモンスターと同等以上に強くなる事が出来ます。キャタピーでも、愛情を注げば四天王を蹂躙出来る世界を作りたいのです。上記は、基本的な合成なのですが、実は組み合わせによって、ランクアップしたり、属性が変化したりします。この辺りもカプセルソルジャーと同じロジックで組んであります。今回はjavascriptで組んだので、バグが少ないのではないか、と思っています。́・ω・`)拠点システムについて今回のキモですよこれ。現在の私のスキルを上回る内容だったのが主な理由ですが。頭の中に表現方法が浮かんでしまったのですもの。創らずには居られない!!拠点は、自分が所有しているか否かで挙動が少し違います。出来ることは以下3つ■設備を使う回復とアイテム購入が出来ます。普通と違うのは設備使用料が掛かる点です。拠点にはレベルの概念があり、レベルによって使用料が増減します。設備使用料は、その拠点の所有者に支払われます。■ボスに挑む拠点を所有する際に、自分のモンスターを設置する事ができます(今の所1体)。他人が所有する拠点にはボスモンスターが存在して、そのボスを倒すと拠点を所有できます。ボスを倒して所有する場合は、拠点レベルが1になります。因みに、ボスのHPは他プレイヤーと共有です。言う事かと言うとプレイヤーAが半分HPを削り敗北したとして、プレイヤーBが挑むとその半分のHPからスタートになります。プレイヤーAが再び挑んだ場合、その時点で誰かが削って居たらその減った状態からのスタートです。同時に戦っている場合、タイミングによりますが反映し合います。■拠点の資産価値100倍で買収する世の中金、と言う事ですwモノポリー的な発想ですね買収の為に支払った金額は元所有者に支払わ、設置されたボスも拠点レベルもそのままになります。ボスの強化やHP回復機能は今後実装したいですね。回復や買い物を設備使用料無料で使えます。買い物は有料ですが、所有するところでの買い物は割安とかしたいですね。■投資するコレよこれ。拠点は資産価値を高める為、あるいは買収されにくくする為に投資する事ができます。投資すると、拠点のレベルが上がります。イタストみたいに株発行とか、拠点レベルをあげるとボスが有利になる特典とか実装したいです。承認欲求を満たしたいじゃないですか。ランキング実装してます!コレ地味に凄くないですか?褒めて!!ランキングは4つ、主に全体と3チーム分で、全体で何位、チーム内で何位かがわかるのとトップ10を表示、って具合になってます。今日現在は、ウインドウ制御がうまくいかずに表示のされ方がちょっと納得いってませんので、それも誰か助けてください。ランキングは総資産を元に作られて居ますが、総資産とは所有拠点の資産価値+貯金額です。所持金は資産に含まれません。