C#に属性(Attribute)という機能があり、これを付ける事でクラスやメンバーに情報を追加することができます。CoreSQLにあるIN句をC#の文字列に適用し、リストに格納された文字列がある文字列に一致するかどうかを判定する処理をstringに追加したいと思います。FrameworkC#を使ってプロセス間でデータ共有をする際にオブジェクトを共有する方法です。プロセス間でオブジェクトを共有したい場合、大抵の場合構造体を定義してメモリに書き込めばすれば良いとネットに書いてあります。FrameworkC#であるリスト(IList)の中から重複しない複数の要素をランダムに取得します。「任意のデータが入ったListを対象にランダムに値を取得でき」、操作後に「対象のリストは抽出前と後で変化しない」ことを条件とします。FrameworkDictionaryのKeyに指定するオブジェクトを工夫することで複数のキーを指定できるようにしたいと思います。検索するとよく出てくるTupleクラスを使用した方法はコードが見づらい(というか書く値の意味が不明瞭化する)ためメリットが薄いです。Frameworkある日突然プログラムを実行したら「TypeInitializationException」が発生した場合の対処法です。自分のコード内であれば、大体半分くらい確率で以下の状況です。雑記タイトルの通りです。動かすとこんな感じになります。コードはGitHubに上げてみました。適当なのでクソコードです。C++11以上ネットで少しだけ話題になったネタ系ソートアルゴリズムのスターリンソート(というかフィルター?)をC#とC++で実装してみようと思います。耄碌したのか同じことを何回も調べてたのでまとめ。Coreに"TextFieldParser"ないじゃん!作ろう!(当然Unityにも無いです。Framework前回書いたC#の乱数の作成を利用してある数列の内容を重複せずにランダムに取り出す方法を紹介したいと思います。「同じ数字は出したくない」という場面で使用できるかと思います。この実装を使用した場合の使用方法は以下の通りです。FrameworkC#でGUID(128bit長の一意の識別子)を生成するには、標準ライブラリ内のGuidクラス(System名前空間内)を使用します。Coreタイトルの通り、C#で自分で作成したEnum型に属性を付与し、その属性を取得およびその属性の値の取得をしたいと思います。属性をオブジェクトとして取得して内容を取り出す流れになります。Framework結論から言うと、foreachの中でリストの要素を削除するのは無理です。Frameworkタイトルの通り変換をするための操作の紹介をしたいと思います。誤解を恐れずに言うと、ネットワークにデータを流すときは「ビッグエンディアン」形式、いつも使ってるPC上(のC#の内部表現)では「リトルエンディアン」形式が使われています。C#今回の記事、果たしてこんな事して意味があるのか不明です。Framework.NETのアプリケーションにはアプリケーション設定ファイルから定義を読み取る機能が付いています。自作の定義フォーマットを作成せずとも定義が読み込めたりします。Coreの両方から読み取ってみようと思います。CoreC#でJSON形式を外部ライブラリを使用しないでシリアライズ・デシリアライズする方法の紹介です。Json.NETは使用しません。シリアライズ、デシリアライズするProfile受託ソフト会社員でWin系業務屋。趣味でCocos2d-x/C++を触っています。etc...主に受託・開発ネタ、Windowsの事、Srellaris、ゲーム制作の進捗の事を喋ります。(59)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。