修羅の国篇】のスペック・基本仕様をまとめてみました。修羅の国篇(しゅらのくに)」天井・ゾーンといった攻略情報から、演出や打ち方などの細かな情報も同時に掲載してます。最新の解析が公開され次第、随時情報を追加・更新していきます。前兆確認後ヤメ天井ART終了後1300G+前兆消化で天井到達となり、ARTに突入します。天舞の刻(通常時ボーナス)でART非当選の場合は天井までのゲーム数がリセットされないです。※設定変更で天井までのゲーム数はリセット。※現在のハマリゲーム数は液晶左下のゲーム数を参考。高確&前兆中以外がヤメ時です。カイゼルステージは高確以上、カイオウステージは前兆に期待できるので、これらのステージに滞在している場合はしばらく様子見しましょう。CB(右上がりベル・ベル・チェリー)が停止した状態でもヤメないようにしましょう。・EP4で設定4以上確定!・EP5で設定5以上確定!※エピソードはART7連で出現します。中段チェリー以外での前兆移行に注目です。弱スイカやチャンス目などの弱レア小役による前兆移行(ART当選)が目立つようなら、高設定に期待できます。低確or通常滞在時のTURBO直撃抽選は設定差が大きいです。高確or前兆滞在時はボーナスが必ず闘神演舞TURBOとなるため、慎重な内部モードの推測が必要ですが、明らかな低確or通常滞在での当選を確認できれば高設定濃厚となります。高設定ほど高確からスタートしやすいです。サンプルが少ない段階での過信は禁物ですが、レア小役なしで高確濃厚演出が発生すればプラス材料になります。37.50%角チェリー・弱スイカ出現率RT状態やCB中ゲーム数を考慮する必要がありますが、正確な出現率を把握するためにはマイスロのマイカウンター使用が必須です。角チェリーは低確率RT中弱チェリーリプレイ(CB中を除く)回数、弱スイカは弱スイカ回数の欄を参照します。1/89.53※角チェリーは非CB中かつ通常RT中の確率。※弱スイカは非CB中の確率(全RT状態共通)。朝イチの内部モード設定変更時は高設定ほど高確からスタートしやすいです。朝イチにレア小役なしで高確濃厚演出が発生すればプラス材料になります。高設定の目安は1/300以上。1/39.96※押し順ベルAは3択。押し順不正解時は3/4で取りこぼし目、1/4で1枚ベルが入賞。1/13.45※押し順ベルBは3択、押し順ベルCは6択(見た目での判別は不可能)。押し順不正解時はどちらも必ず1枚ベルが入賞。1/399.61※押し順チャンスリプレイは闘神レベルなどの状態によって、リプレイになるか押し順チャンス目になるかが変化。※赤7揃い(フェイク)は神拳勝舞中のみ狙えカットインが出現。1/5461.33※角チェリーは出現しない。1/7.30※角チェリーは出現しない。1/1489.45※リプレイ以外の小役確率は通常時(非CB中)と同様。ボーナス成立後のベルについてボーナス成立後はベルの制御が通常時とは異なります。押し順の概念がなくなり、必ず9枚or1枚ベルが揃います。約40.25GRT状態についてRT状態フローリプレイ確率の異なる3つRT状態(ボーナス後RT・通常時・ART)が存在します。「ボーナス後RT」にはボーナス後のみ滞在するため、基本的は「通常時」と「ART」を行き来する感じになります。14.10%※期待度に若干差がありますが、実質出現率には設定差なし。77.49%※修羅と転生の勝率を比較した場合、設定1~5はほぼ同様。設定6の勝率は修羅のほうが格段に高い。or通常を完全に見極めるのは困難。低確&通常での中段チェリー以外からの移行率に注目。&通常からの前兆移行を確認できれば設定4以上の可能性大。1/824・高確が含まれると設定差は小さくなるが、モードの見極めに慣れないうちは上表を参照しよう。通常時のステージは「ハン・ヒョウ・カイゼル・カイオウ」の4種類が存在します。それぞれ前作のシン・サウザー・ジャギ・ラオウに相当しています。滞在ステージが内部モードを示唆しており、カイゼルなら高確以上、カイオウなら前兆に期待できます。カイオウステージ移行お馴染みのステージが切り替わる際の稲妻が太ければ、高確以上が確定します。本前兆にも期待でき、キリン柄を伴えばほぼ確定です(確定ではない)。シャチステチェンは前作で言うところのレイステチェンにあたり、カイオウステージへ移行します。点灯中の重ね引きがカギとなります。炎上中は高確以上が確定となります。1UPリール下にある真・北斗カウンタは、対応レア小役を引くと32G間点灯します。点灯中に同一小役を引くと32Gに再セットされ、カウンタが1~2段階パワーアップしていきます。緑カウンタはMAX4段階、赤&紫カウンタはMAX2段階となっており、MAX時はカウンタの周りが炎上します。段階に応じて点灯中のモード保障があり、どれか1つでも炎上していれば、その間は高確以上が確定します。炎上中の中段チェリー・強チャンス目は前兆移行なのでART確定です!モード移行抽選の仕組み通常時は厳密に言うと、内部モードとカウンタモードの2種類のモードが並行して動いています。内部モードとは演出によって見抜ける場合もありますが、基本的に正確には見抜けないモードです。カウンタモードとは真・北斗カウンタによって可視状態になるモードです。通常時のモード移行抽選はこれら2つを比較し、良いほうのモードを参照して行われます。→内部モードの「高確」を参照してモード移行抽選2つのモードは別々に抽選されるため、たとえカウンタ炎上中であっても、内部モードのほうはリプレイによって転落する可能性があります。モード移行抽選は良いほうのモードを参照して行うため、[例3]のような状況では内部モードが高確以上に移行します。→99.99%で高確、0.01%で前兆に移行(設定1の場合)カウンタ炎上中は弱レア小役でも最低限高確を延命できるため、カウンタ非点灯時以上の意味を持ちます。ボーナス解析ボーナスは通常時かART中かで名称が変化します。貯めた「あべし」に応じてARTを抽選します。約33%(高確中は100%)消化中は「あべし」を獲得し、1000あべし到達でART確定となります。未到達時はあべしを使用しART突入をかけた修羅バトルへ移行します。天舞の刻消化中は全役であべし獲得を抽選し、最終的に貯めたあべし数に応じてART抽選を行います。消化後に突入する「修羅バトル」に勝利すれば、ART確定です。通常時のボーナスは基本的に「天舞の刻」となりますが、高確以上滞在時に引いたボーナスは「闘神演舞TURBO」となります。※1000あべし以降は100あべし毎に初期勝舞魂を上乗せ。通常時にボーナス当選した場合、低確or通常滞在時は「天舞の刻」、高確or前兆滞在時は「闘神演舞TURBO」に突入するのが基本となりますが、低確or通常滞在時の一部でも「闘神演舞TURBO」に突入する場合があります。この低確or通常滞在時のTURBO直撃抽選は設定差が大きいです。高確or前兆滞在時は必ずTURBOとなるため、慎重な内部モードの推測が必要ですが、明らかな低確or通常滞在での当選を確認できれば高設定濃厚となります。1/10280TURBO中の勝舞魂抽選TURBO中の勝舞魂抽選は、闘神演舞中と同様「残ひでぶをゼロにすると勝舞魂を獲得する」です。振り分けなどは闘神演舞中と同じです。闘神演舞中と異なるのは小役確率と、それに付随したひでぶ減算抽選の部分です。TURBO中は闘神演舞中よりもチェリー・押し順チャンス目が出やすく、9枚ベルでも必ずひでぶを減算します。闘神演舞中よりも勝舞魂獲得率が高いです。オーラがARTレベルを示唆します。1セット×50G消化中はレア役などで勝負玉獲得抽選を行います。勝負玉の告知方法は3タイプから選択可能となっています。北斗転生などと同じように、ARTにはATレベル(1~4)が存在しており、突入画面のオーラでレベルを示唆します。ATレベルは闘神レベル(後述)に影響し、ART終了まで変化しません。キャラ選択キャラ告知ケンシロウ前兆告知レア小役後に前兆を経由して勝舞魂を告知シャチ後告知ひでぶポイントを獲得し最終ゲーム「秀乱舞」で告知カイオウ完全告知レバーON・各リール停止時どこかで告知音発生ART中は選択キャラによって勝舞魂の告知演出が変化します。キャラ毎の特徴があり、ドデカPUSH(下パネル右)で選択すれば裏モードにすることもできます。選択キャラはセット開始時のほか、神拳勝舞中にも変更可能です。レバー~ボタンどこかで告知ART中のステージART中のステージが闘神レベルを示唆しています。魔神ARTセット開始時には、ATレベルに応じて闘神レベル(A~C)を振り分けます。闘神レベルは勝舞魂の上乗せに影響し、上位レベルほど上乗せに期待できます。ART中の滞在ステージが闘神レベルを示唆しており、金文字のステージなら闘神レベルC確定です。七連システムARTが継続するごとに、液晶下部の北斗七星が1個点灯します。7個点灯するとSPエピソードが発生し、金勝舞魂を獲得します。この他、初回エピソード(7連時)は設定も示唆しており、設定確定パターンも存在します。設定示唆の対象となるのは初回エピソード(7連時)で発生した場合のみということに注意しましょう。※14連時以降は残りのエピソードが順番に発生するため、設定示唆とは関係ない。北斗フリーズ北斗ロングフリーズ内部モードが「前兆」に移行してART当選が確定した際には、北斗揃い抽選が行われます。この北斗揃い抽選に当選すると、ART突入時にフリーズが発生します。25.0%ATレベル抽選ART当選時点でATレベルを決定します。通常当選時はほぼATレベル2以下となりますが、北斗フリーズ時はATレベル3以上、北斗ロングフリーズ時はATレベル4が確定します。ATレベルは闘神演舞突入画面におけるケンシロウのオーラ色が示唆しています。1.56%※ATレベルの当選割合は北斗転生とほぼ同じ。TURBO開始比率などにより、若干の差あり。前兆ゲーム数振り分け内部モードが前兆に移行すると、当選契機に応じて最大33Gで前兆ゲーム数をセットします。弱レア小役(角チェリー・弱スイカ・チャンス目)や天井到達の場合は前兆ゲーム数が短めに、強レア小役(中段チェリー・強スイカ・強チャンス目)や北斗揃い当選の場合は前兆ゲーム数が長めになりやすいです。9.38%※上記の他、天舞の刻でART当選した場合は必ず1G前兆に。前兆中に成立したレア小役では勝舞魂獲得抽選を行います。勝舞魂当選時は必ず1個獲得となり、準備中やART中に告知されます。天舞の刻中は毎ゲーム成立役に応じてあべし獲得を抽選します。ベル成立時は12.5%であべし獲得、レア小役成立時は必ずあべしを獲得します。獲得したあべし数に応じて、天舞の刻終了時にART抽選を行います。基本的に獲得あべしが多いほどART当選率は高まりますが、特定あべし数獲得時はART確定となる特徴もあります。ART抽選の流れは以下の通り。天舞の刻からART当選した場合の勝舞魂振り分けは下表の通りです。1000あべし未満で当選した場合は大半が勝舞魂2個。1000あべし以上で当選した場合は勝舞魂3個以上が確定します。この他、1000あべしを超えた場合は100あべし毎に勝舞魂1個が加算されます。天舞の刻がART非当選で終わってしまった場合、内部モードは必ず通常へ移行します。発生頻度はかなり低いでが、天舞の刻終了後の1G目(修羅バトル中)で再度ボーナスに当選した場合は、必ず闘神演舞TURBOとなります。こちらは設定差特大の「低確or通常でのTURBO直撃」とは無関係です。天舞の刻終了時に突入する修羅バトルの対戦相手は、「ハン<ヒョウ<カイゼル<カイオウ<名も無き修羅」の順で勝利期待度UPします。獲得あべし数によっても期待度が異なり、「獲得あべしが少ない時の上位キャラ」「獲得あべしが多い時の下位キャラ」はチャンスとなります。100%終了画面&昇天中の抽選ART終了画面(1G限定)昇天中(33G間)ART終了画面と昇天中のボーナス成立は、必ず闘神演舞TURBOとなってARTに復帰します。その他、レア小役成立時にはART初当たりのストック抽選もあります。昇天中であれば複数個ストックする可能性もあります。25.59%闘神レベル振り分けxATレベル別の闘神レベル選択率ART中の闘神レベル(A~C)は、ART突入時に決定したATレベル(1~4)に応じて各セット開始時に振り分けられます。上位ATレベルほど、各セットで上位闘神レベルが選択されやすいです。ATレベル1~3では、初回セットのみ上位闘神レベル選択率が若干UPします。北斗揃い後に突入する北斗ステージ中、ART7連ごとに突入するSPエピソード中は、例外的に下表の通り闘神レベルが振り分けられます。闘神演舞TURBO中は基本的に当選時点の闘神レベル(※)が適用されますが、下表の確率で一度レベル抽選を行い、現在のレベルと比較して高いほうが適用されます。※特闘中のTURBO当選時は、特闘終了後の次セット闘神レベルを参照します(特闘突入時に次回闘神レベルは決定済み)。流れ本機の勝舞魂獲得抽選は『北斗転生』のような「成立役に応じて一発抽選するタイプ」とは異なります。闘神演舞中の成立役に応じて「ひでぶ」を減算していき、残ひでぶをゼロにすると勝舞魂を獲得する仕組みです。闘神演舞を裏シャチで消化すると、抽選の仕組みが分かりやすいです。※ここで残ひでぶがゼロになった場合は勝舞魂を獲得し、1に戻る。超過した減算分は次回の基準値から引かれる。↓3レア小役成立時は、2で残ひでぶをゼロにできなかった場合に「0ひでぶ抽選(強制的に残ひでぶをゼロにする)」を行う※0ひでぶ当選で1に戻る。↓4さらに中段チェリー・強チャンス目の場合は、金勝舞魂獲得を抽選。※中段チェリー・強チャンス目は3+4の結果、必ず勝舞魂2個以上に当選(TURBO同時当選時を除く)残ひでぶの基準値抽選ART突入時と勝舞魂獲得時には残ひでぶ数の基準値をセットします。基準値は百の位と十の位を分けて抽選され、「百の位+十の位」が基準値となります。足した結果が0ひでぶの場合は10ひでぶ、300ひでぶ以上の場合は300ひでぶがセットされます。12.50%ひでぶ減算抽選ひでぶ減算抽選は闘神レベルと成立役に応じて行われます。闘神レベルに関しては上位レベルほど減算率が優遇されます。成立役に関しては当然レアな小役ほど減算率が高いです。ベル2連目以降でも必ずひでぶが減算されますが、このベル連は途中にレア小役やCBを挟んでも連続扱いとなります。0.230ひでぶ抽選/金勝舞魂抽選レア小役成立時のひでぶ減算によって残ひでぶがゼロにならなかった場合、強制的に残ひでぶをゼロにする「0ひでぶ抽選」を行いあす。(押し順)チャンス目や強レア小役で必ず勝舞魂を獲得するのは、この抽選によります。当選率は1.56%と低いですが、金勝舞魂を獲得できなかった場合でも通常の勝舞魂を1個獲得します。このため中段チェリー・強チャンス目は勝舞魂2個以上の当選が確定します。※ただし、ボーナス(闘神演舞TURBO)同時当選時は除く。98.44%勝舞魂獲得時の振り分け残ひでぶがゼロになると晴れて勝舞魂獲得となるが、1回あたり獲得個数は最大11個となっており、下表のとおり振り分けます。闘神演舞中の押し順チャンス目確率は、上位の闘神レベルほど優遇されます。前述した通り、上位の闘神レベルほどひでぶ減算も優遇されるため、そのぶん勝舞魂の上乗せ性能がUPします。突入する継続を賭けたバトル演出です。突入後は獲得した勝舞玉を消費しながらバトル勝利を目指します。小役確率は全設定共通です。角チェリーと弱スイカの確率には設定差がありますが(低設定ほど角チェリー確率が高く、高設定ほど弱スイカ確率が高い)、合成すると全設定で同じ確率となります。神拳勝舞中は毎ゲーム勝舞魂を消費しつつ、成立役に応じて勝利抽選を行います。レア小役なら50%以上で勝利、強レア小役なら勝利確定です。その他、金勝舞魂を保有している場合は優先的に消費され、成立役問わず勝利確定となります。100%また、神拳勝舞中は「拳力」が発生する可能性があり、当該ゲームは勝利期待度が急上昇します。拳力発生率は神拳勝舞中に連敗するほどUPし、20連敗以降は毎ゲーム拳力が発生します。連敗数は次回ARTに持ち越す!神拳勝舞での連敗数は次回ARTに持ち越す仕様です。大幅な連敗でART終了となった場合などは、次回ART最初の神拳勝舞において、序盤から拳力発生に期待できます。連敗数はメニュー画面から確認可能です。「北斗転生」よりも勝率UP通常の勝舞魂における勝率は「北斗転生」と同じでが、拳力が発生するぶん、トータルの勝率はUPしています。救済復活ART初回セットの闘神演舞中(準備中は除く)と神拳勝舞中に、下表の小役成立が合わせて13回未満だった場合、神拳勝舞で勝舞魂がゼロになって負けていても救済復活が発生します。※ただし、途中でTURBOに当選した場合は除く。押し順ベル共通ベル弱スイカ強スイカ9枚中段チェリーCB連敗数は次回ARTに持ち越す神拳勝舞での連敗数は次回ARTに持ち越す仕様です。大幅な連敗でART終了となった場合などは、次回ART最初の神拳勝舞において、序盤から拳力発生に期待できます。連敗数はメニュー画面から確認可能です。北斗転生よりも勝率UP通常の勝舞魂における勝率は「北斗転生」と同じですが、拳力が発生するので、トータルの勝率はUPしています。金勝舞魂ART7連達成時(以後も7連達成ごと)や北斗揃い時、ART中の中段チェリー・強チャンス目の一部では金勝舞魂を獲得します。この金勝舞魂を保有している場合は優先的に消費され、成立役問わず勝利確定となります。金勝舞時(金勝舞魂を消費するゲーム)は成立役にも注目です。CB成立時は勝舞演出発生します。次ゲーム50%以上で勝利となります。100%神拳勝舞中にCBが成立すると、勝舞演出が発生して継続抽選を次ゲームに持ち越します。勝舞中(CB中)はベルでも勝利期待度50%で、チェリーなら勝利確定となります。この時に拳力を伴えばベルでも勝利確定です。赤7が揃えば死闘突入で、揃わずとも次セット継続確定です。1/399.61七撃演出は赤7揃いのチャンス演出で、発生した時点でART次セット継続は確定です。ここで見事赤7が揃えば、特闘突入の大チャンスとなる「死闘」に移行します。約75%神拳勝舞中に赤7揃いすると、死闘と呼ばれるバトル演出へ移行します。この死闘でケンシロウがカイオウに勝利すれば、特闘に突入します。死闘には神拳勝舞中の赤7揃い(1/399.6)から突入します。勝利抽選は突入時に行われ75%で勝利しますが、敗北が選ばれた場合でも途中でボーナスに当選すると勝利に書き換えられます。特闘には死闘勝利、もしくは北斗揃いから突入します。ループ率は84%or89%となっており、89%ループが選ばれるのは死闘経由時のみとなっています。レア小役成立時は勝舞魂上乗せ抽選を行います。当選時の振り分けは1or2個です。特闘が次セットに継続する際にも勝舞魂上乗せを抽選します。上乗せ当選時はケンシロウの攻撃ヒットなどで告知され、当選率はケンシロウループあり時のほうが優遇されています。84or89%小役パート(7G)成立役に応じて勝舞魂上乗せ抽選を行います。バトルパート(8G)ケンシロウの攻撃ヒットで勝舞魂上乗せとなります。84%or89%特闘は死闘勝利or北斗揃いから突入するバトルボーナスです。1セット15G(小役パート7G+バトルパート8G)継続、ループ率84%or89%となっており、消化中は出玉を増やしつつ勝舞魂の上乗せに期待できます。特闘突入時はケンシロウループ(50%でループ)を保持した状態からスタートし、ループに漏れるまでケンシロウが必ず攻撃します。ケンシロウの攻撃ヒットで継続すると、勝舞魂を上乗せします。※バット逆転演出もケンシロウループ扱い。4以上確定!ラオウ設定6確定!!バトルパート開始では様々なキャラ登場しますが、基本的には背景が青です。これが赤背景なら継続確定となり、さらにキャラの種類によって設定も示唆しています。ファルコ/黒王号/ラオウの3キャラが出現すれば、設定を特定可能となっています。その他、バトルパート開始時に楽曲が変化すれば、こちらも継続確定です。楽曲変化は下表の通り、特定連チャン到達時の50%で発生します。orART20連以降は終了時に昇天演出へ移行します。北斗シリーズお馴染みの「昇天演出」は今作にも健在です。特闘20連以降終了時、もしくはART20連移行終了時に移行します。北斗揃い後は、50G間のARTを経て高ループ型特化ゾーン「特闘」に突入します。中リール上段~中段に赤7を狙う※赤7目安で中リールのスイカさえ狙えば、ほぼ取りこぼしなし(9枚チェリーのみ取りこぼす可能性あり)。CB(右上がり「ベル・ベル・チェリー」)の次ゲームは、必ず13枚役が入賞。下記と異なる停止形をとる場合があるが、左リールにチェリーを狙えば成立役を把握できます。→左・右リール適当打ち。→右リールを適当打ちし、右リール上段にリプレイ以外なら左リールにチェリーを狙う。→左・右リール適当打ち。→左・右リール適当打ち。天舞の刻中・闘神演舞TURBO中共通(1)押し順ナビ発生時ナビに従って各リールを停止。打ち方でレア小役をフォロー。ART中の打ち方(1)押し順ナビ発生時ナビ通りに各リールを停止。(2)「赤7を狙え」発生時(神拳勝舞中)各リールに赤7狙う。打ち方でレア小役をフォロー。基本的に適当打ちでOK。※中押し手順時の停止形リプレイ※モード転落契機となるのは通常リプレイ。昇格リプレイ後は、ベルこぼしorRT転落リプレイ(中段リプレイ)までRT状態が継続。●1枚ベル(1枚)※1枚ベルは押し順ベルこぼし時の一部で揃う。中押しの場合、上段赤7停止からのハズレがベルこぼし目。※CB中に揃うチェリーは中・右の停止形が異なる場合あり。※中リールでスイカをこぼしても7枚の払い出しあり。※ボーナス中・ART中は押し順ナビからチャンス目が揃うことも。※CB次ゲームは2枚掛けで13枚役が入賞。CB中はチェリー狙いで消化するのがベターだが、狙わずとも13枚役は入賞する。設定6確定ART終了画面で死兆星(赤い星)が輝いていればART1G連、もしくはボーナス当選が確定します。サミートロフィーが出現すれば、その種類によって設定が特定できます。高設定確定パターンも存在します。小役告知等で出現すれば、期待度97%以上ステージ移行演出ステージ移行時は稲妻カットインにも注目!シャチのステージチェンジは発生タイミングで期待度激変!滞在ステージが内部モードを示唆していますが、ステージ移行時の演出や移行前と移行先のステージにも注目すると、より深く内部モードを推測できます。下記の高確以上&本前兆確定パターンが存在します。通常時のザコ断末魔演出は内部モード期待度を示唆しています。100%※本前兆期待度には敗北時も含む。全て勝利確定!!●中ボスバトル(カイオウ滅殺隊/シエ/ゼブラ/ギョウコ)は導入+1Gで決着が基本。●キャラを決定する際にドデカPUSHを押すと、裏モードに切り替わる。●ドデカPUSHを押すと、あべし告知・押し順チャンス目が非発生になり、修羅バトルまで獲得したあべしポイントが告知されなくなる。※ザコの声で「うらあぁ~」と発生すれば、隠しボタン成功。レバーON後、停止ボタンを押す前に十字キーの左・右どちらかを押すと、そのゲームで勝利している場合に50%の確率で勝利確定音が発生。表示されるゲームで、第3停止後にドデカPUSHを押して振動すれば、次セット「闘神レベルC」確定。※振動しない場合でも闘神レベルCの可能性あり。ART突入画面でケンシロウが放つオーラは、ATレベルを示唆しています。緑オーラならATレベル2以上の期待度UP。赤オーラならATレベル2以上、虹オーラならATレベル4確定です。100%下表はオーラ別の初回闘神レベル(ART1セット目の闘神レベル)期待度です。緑オーラなら初回闘神B以上、赤オーラなら初回闘神Cの可能性が高まります。43.39%オーラと初回闘神レベルによるATレベル推測ART突入時のオーラと初回闘神レベルに注目すれば、別の角度からATレベルを推測することが可能です。闘神レベルを正確に見抜くためには、ステージが完全リンクするカイオウを選ぶ必要があります。100%赤オーラ→初回闘神Cは、ATレベル2の可能性が高くなってしまう。闘神演舞中のステージ闘神演舞中のステージは、そのセットにおける闘神レベル「A・B・C」を示唆しています。闘神演舞中の選択キャラによってステージ名は異なりますが、基本的に赤文字のステージなら闘神レベルB以上、金文字のステージなら闘神レベルCと考えてOKです。いったようにステージ移行が発生する場合がありますが、これは途中で闘神レベルが上がっているわけではないです。画面割れ演出ステージ移行対応演出はヒビ割れ演出と画面割れ演出です。煽りがガセで終わることもありますが、演出に成功すれば上位ステージへ。激闘ステージに移行すれば闘神レベルB以上、闘神ステージに移行すれば闘神レベルCが確定です。●ステージ移行煽りが発生するのは25G目まで。25G以降で発生した場合は勝舞魂獲得。●21~25G目でのステージ移行煽りはガセなし。演出が2連続(1G目でガセ→2G目でステージ移行)すると、闘神ステージ確定。画面割り演出ステージ移行対応演出は画面割り演出となっており、演出成功で上位ステージ移行orひでぶ告知となります。飛翔ステージに移行すれば闘神レベルB以上、羅刹ステージに移行すれば闘神レベルCが確定です。●ケンシロウと同様、ステージ移行煽りが発生するのは25G目まで。25G以降で発生した場合はひでぶ告知。●画面割り演出でステージ移行しない場合は、100ひでぶ以上の告知確定。カイオウ闘神演舞カイオウ闘神演舞はステージと闘神レベルが完全リンクしており、途中でステージ移行することはないです。セット開始時にどのステージが選ばれるかに注目です。●対戦キャラによって対応役が存在。●CB成立時はカイオウを経由する場合が多い●対戦キャラ登場時の演出は主に「地面煽り」と「キャラSU」。後者のほうがカイオウまで到達しやすく、トータル期待度が高い●「魔神登場」はレア小役でのみ発生。角チェリー・弱スイカでも激アツ!●ケンシロウキックで勝利期待度大幅UP。北斗百裂拳は勝利確定!●北斗剛掌波は強チャンス目でのみ発生。ボーナス当選の可能性が高い●勝利確定の強レア小役では基本的に敗北&逆転が選ばれない。●ザコ3人撃破で勝利。●スキンヘッドザコは少しだけチャンスアップ●第1停止のサングラスザコは撃破確定。●中段チェリーなどの勝利確定役成立時は必ず第3停止で勝利(カウンターや逆転なし)。●表シャチ中のレア小役成立時は必ず第3停止まで到達(矛盾でカウンターor逆転勝利確定)●表シャチ中のCB以外でカイゼル登場はレア小役対応(矛盾で勝利確定)●裏シャチ中は第3停止到達で勝利確定。●オーラは小<中<大<魔神の順で期待度UP●攻撃方法はパンチ<キック<凄妙弾烈<暗琉天破の順で期待度UP●小オーラ+パンチが基本パターン。中オーラやキックなど、ひとつでもチャンスアップがあればアツい!●大オーラや強攻撃は、どちらかだけでも発生すれば激アツ!●大オーラ時にキック以外なら勝利確定!●カイオウ神拳勝舞での七撃演出は発生=赤7揃い確定!●勝利確定の強レア小役では基本的に敗北&逆転が選ばれない。中段チェリーや強チャンス目で敗北&逆転が起こった場合はボーナス確定!●裏カイオウ中は告知タイミングで演出変化が発生するため、演出による勝敗示唆がない。キャラは基本的にケンシロウ=リン、シャチ=レイア、カイオウ=ヒョウ●逆転時のキャラがケンシロウ=バット、シャチ=赤鯱、カイオウ=ラオウならボーナス確定!●第3停止時にドデカPUSH大出現で勝利確定!●中段チェリーなどの勝利確定役ではドデカPUSH小が基本。NEW!ART7連勝利後に発生する初回SPエピソードに注目!ART7連勝利時(8セット目の冒頭)に発生する初回SPエピソードには設定差が存在します。サンプルを集めにくいですが、EP1は奇数設定、EP2は偶数設定を示唆しています。EP3~5が発生した場合は設定特定が可能です。注意点14連勝利以降に発生するSPエピソードでは、出ていないEPが順番に出現(全設定共通)します。設定推測の対象となるのは7連勝利後の初回エピソードのみなので注意しましょう。4以上確定!ラオウ・設定6確定!特闘バトルパートの開始画面では、基本的に青背景のキャラが出現します。これが上記の赤背景キャラなら継続確定、かつキャラの種類によって設定も示唆しています。リン(バスタオル)は奇数設定で、バットは偶数設定で出やすい傾向があります。ファルコ・黒王号・ラオウの3キャラが出現すれば、設定の特定が可能です。マイスロのマイカウンターは、小役を取りこぼした場合でもカウントしてくれますか?チェリー・スイカともに、取りこぼした場合もカウントしてくれます。設定推測の「ART初当たり」には、ボーナス経由分も含まれますか?含まれます。天井到達時の当選など、すべてのART初当たりが含まれます。朝イチARTの神拳勝舞中に、10連敗や20連敗していないのに拳力演出が発生した場合、据え置き確定?拳力は連敗するほど発生率が高まりますが、連敗数問わず発生する可能性がありますので、据え置き確定ではありません。ボーナス関連カイオウステージ中に中段チェリーを引いて天舞の刻に当選したのですが、闘神演舞TURBOになりませんでした。この場合、内部モードが通常以下だったという事ですか?カイゼルステージやカイオウステージに滞在していても、内部モードが高確や前兆とは限りません。ボーナス当選で天舞の刻が出てきたということは、当選時の内部モードが通常以下だったということです。ハンステージの髭剃り演出で、リプレイ成立時にいきなり天舞ロゴが出てきて天舞の刻に当選したのですが、中段チェリーや強チャンス目以外でもボーナスに当選するのでしょうか?かなり低い確率ですが、CB中ベルでもボーナスに当選する可能性があります。直前に中段チェリーや強チャンス目を引いていないのであれば、おそらくCB中ベルでしょう。神拳勝舞の連敗数は設定変更や電源OFF・ONでどうなりますか?設定変更時はリセットされます。電源OFF・ON時は表示上リセットされますが、内部的には引き継ぎます。神拳勝舞の1戦目に楽曲が「ピエロ」に変化したのですが、何か恩恵はありますか?神拳勝舞中のレバーONで楽曲変化が発生すると、当該ゲームでの勝利確定です。Alive」もあります。神拳勝舞中の「赤7を狙え」は、順押し・逆押しどちらから狙えば良いのでしょうか?どちらから狙っても大丈夫です。ドデカPUSHを押して振動すれば闘神C確定となってますが、非振動でもカイオウモードで魔神が選択される事があります。これは闘神Bでも魔神が選択される事があるということでしょうか?非振動でも闘神Cの可能性は残るため、「非振動→カイオウモード選択→魔神」は普通に起こり得ます。カイオウモードはステージが闘神レベルと完全リンクしているため、闘神Bで魔神が選ばれることはありません。右上がりにベル・ベル・チェリーが停止したにも関わらず、次ゲームで何も揃わないことがあるのは?順押しや中→左→右で止めた場合には、CB成立時以外でも「右上がりベル・ベル・チェリー」が停止することがあります。1320Gでボーナスを引いたのですが、天舞の刻が出てきました。天井ARTの前兆中だから、闘神演舞TURBOだと思ったのに結局、ARTに当選したのは1360Gでした。?その後の調べで、天井ART発動までの流れは「1300G消化で天井到達→非RT中の押し順リプレイが内部的に成立→最大33Gの前兆に移行→天井ART発動」ということが判明しました。今回のケースの場合、ボーナス成立が押し順リプレイ成立前だったと考えられます。雑記お馴染みの「特闘」演出は健在となっています。他にも天舞を狙え!演出等も存在します。バトルステージは修羅の国篇となっています。今回は「神拳勝舞は三つの魂で勝舞」とあり、ケンシロウの他にも、シャチやカイオウ等の修羅の国篇における新キャラクターが多数参戦しています。PV動画スポンサードリンク---スポンサードリンク---MENUMENUスロット新台パチンコ新台スロット機種一覧パチンコ機種一覧オススメのツールお問い合わせ投稿大募集!投稿大募集中!こちら機種に関する情報をコメント欄にて募集しております。なんでもOKです!頂いた情報をまとめて掲載させて頂きます。コメント欄に投稿頂けると嬉しいです(・∀・)随時募集しておりますので、面白画像や実践報告など随時募集しております。PMたいした画像ではないですが。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。