過去5スレはこちらです。ハードディスクに何らかのアクセスをしたときが大変だ・・・。落下スピードが亜高速になると、一瞬止まったようになってキーが効いているのか効いていないのか分からないからもう一度押したら押しすぎだったという経験が何度も・・・。Maidens一応今週末当たりに最新版アップできそうです。若干ゲームレベルが緩和されている感じになってます。Vectorはそれから1〜2週間後になるでしょうか。ハードディスクに何らかのアクセスをしたときが大変だ・・・。背景が切り替わる際にディスクからの読み込みを行うので若干処理が止まる可能性があります。それ以外にバックグラウンドで作業しているプログラムが原因で一瞬止まることもありますねぇ......。ノート型でもデスクトップ型でも、起こる時は起こります(笑)。弐萬HITおめでとうございます。ありがとうございます。......1日平均20数Hitsでよくここまで来れたものだと(笑)。RPG体験版がバージョンアップされました。白瀬600越えの映像(ただし途中から)撮影成功しました。・レベル500での脚きりの目安は2分30秒ほどらしい・500を超えるとブロックのせりあがりが発生。ルーチンとしてはTGM+に似ているようだ。RPG体験版がバージョンアップされました。パスワードは前回と同様)。http://dtet.web.infoseek.co.jp/data/smex011lsd.zip今度は戦闘132回中、逃走回数ゼロです。それでは気づいた点を。・「眠ってしまう人もいるの。解毒アイテムもあったほうがいいわね」。・カレーナが一時的に仲間になった直後の移動先が「酒場の入り口」になっている。・Readme内「この度はVer0.10を」。・サウンド素材がランタイムに比べて音量が小さい印象。500を超えるとブロックのせりあがりが発生。速いテンポに追われながら「安定」と「リカバリ」を同時に行わなければならないという......凶悪ですね。http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1107566735/396を参考に動画を。マルチNEXTをフル活用したプレイですね。これ以上スピードを重視するとなると、レバーでの操作がいよいよネックになってくるのではと考えています。今後の課題となるかもしれませんね......。私も久しぶりにDTETのムービーを撮ろうかなぁ(笑)。・眠ってしまう〜表現を手直しいたしました。・カレーナが一時的〜あれは酒場での会話終了後という場面なので、それで構いません。・Readme内〜修正しました。それだけ直したのをアップデートするのは手間がかかりますので、次回アップ時にまとめて修正します。・サウンド素材が〜提供素材もあるので修正できないのが現状です。一度ブロック接地から固定までが6フレームでプレイしたデータ見てみたい気もする・・・。どんだけ修羅場と化するのかを・・・。微調整が下手糞だなぁ・・・。おきたいところに運ぼうと移動させてたら飛び越えて全然違うところに行ってしまい、しかも溝にはまって動けなくなって固定されるしかないという場面を何度も経験・・・。6フレームでプレイしたデータhttp://dtet.web.infoseek.co.jp/dtet/exe/req/dt_dbg4v.zip4版のレベル140でプレイしてみました。プレイデータは「VIDEO」モード内に埋め込んであります。移動させてたら飛び越えて全然違うところに行ってしまい移動ボタンの連打と押しっぱなしを使い分ける必要があります。地形を「またぐ」場合、その先の溝の手前で寸止めするには移動ボタンをはなしてから回転したほうが確実です。いうことは、6フレームはプレイ可能範囲ってことですね。それでも神並みのテクニックが必要ですが。手先が不器用だからなぁ・・・。こないだ1フレームに泣きました。ADVANCEレベル180前後で、次のブロックを先行入力しようと思ったら、前のブロックが固定される1フレーム手前だったために前のブロックに反映されたところで固定。そのために全ライン消去不能に陥る有様。訪れない3ライフクリア目前だっただけに凹んだ・・・。平らな地形で端まで届かない4版レベル170(3フレーム)からが不可能領域であると思います。......ただし、単純に固定時間を短縮させるだけではバランスが不安定になるだけだと思います。次のブロックを先行入力しようと思ったらブロック固定の効果音を頼りに先行入力してみてはいかがでしょう。ここまで来るとリズムでプレイすることも重要になってきます。実力としてはノーミスクリアも可能な圏内になってきたのではないでしょうか。何をどうしたいものなのかイマイチわかりません......。・ミラーその他挙動もサポートしてほしい・人が直接譜を読もうとしても難解ではないぷよ譜はそれなりにわかりやすいと思うのですが、どうにもいいテトりス譜がないと思いまして。二重投稿になっているのにいまさら気がついた。譜面作成ツールを試しに作っています。http://dtet.web.infoseek.co.jp/fumen/まだ何も出来ませんが......(笑)。・人が直接譜を読もうとしても難解ではないアニメーション再生となると、この2つを同時に実現するのは難しそうです。URLに譜面データを直接付ける方式を考えています。4ライフクリアに到達。ブロック運にも助けられたって感じが。ノーミスで200到達したのにどうにも置き場所のないブロック3連発(例えばデコボコで四角ブロックが来るとか)でパーフェクトを消されたのは痛かった・・・。4ライフクリアに到達。いうことは、現在88.0%でしょうか。運に左右されることは少なくなると思います。ブロックの向き1文字目が数字でない場合、ミラー・せり上がりなどのアクション。・・・だめだろうか?とりあえずぷよ譜関連のページを1つ。一応エディタを完成させました。何かミスがありましたらご報告をお願いします。はじめまして、RailStarACEです。DTETを楽しませていただいています。テト○スをベースにしたゲームって山ほどありますが、これはめっちゃ楽しいです。プレイしていないのですが、初心者から上級者まで楽しめそうでいいです。ところで、DTETを私のHPで紹介してもいいでしょうか?ゲームの画面やDTETのページへのリンクも入れたいのですが。私のHPはこちらです。言い忘れていましたが、DTETの説明書には作者のHPやemailアドレスが書かれていませんね。DTETをプレイしていただきありがとうございます。自由に紹介していただいてかまいません。DTETの説明書には作者のHPやemailアドレスが書かれていませんね。「README.txt」に当サイトのURLが書かれていますので、ゲームと直接関係のない内容は説明書から除いています。>「README.txt」に当サイトのURLが書かれていますので、>ゲームと直接関係のない内容は説明書から除いています。すみません、書庫を解凍したとき、解凍して出てきた"DTET"フォルダだけ見ていたので、見落としていました。出現条件を教えてもらえませんか?ちなみに今は八段です。「NORMAL」のステージ7をクリア「HARD」のステージ7をクリア「ANOTHER」のEXTRAで700000点以上になっています。段位は出現条件に含まれません。がんばってくださいね。EXTRAとは、ステージ7のANOTHERをクリアした直後に始まるステージです。NORMALやHARDではこの部分がデモプレイ(エンディング)になっていますが、ANOTHERは自分でプレイしなければなりません。このステージで700000点達成できれば成功です。難易度選択で[Esc]キーを2回押すことでMANIACをプレイすることができます。回答ありがとうございます。やってみたんですがライオン出てきません。それに、総合成績がやってる間に出てきて、効果音もないし、点数も表示されなかったし、でも、アーユーレディーと表示されたのは確認したんだけど、どういうシステムなのかよくわかんないです。いうシステムなのかよくわかんないです。エンディング中も通常ステージと同様にプレイする必要があります。EXTRAは効果音が出ませんし、ライフも減りませんが、スコアは加算されます。基本的にエンディング扱いなので、ゲームオーバーにならない代わりにやり直しができない(チャンスは1回)というシステムになっています。最初のプレイでは気づかないことを前提としていますし、プレイ中に成績を見ているヒマもないと思いますが......(笑)。HARDやANOTHERは、コンテニューしても登場するのでしょうか?さんなんさん、はじめまして。HARDとANOTHERは最初から登場していますし、コンティニューしても出なくなることはありません。HARDは[↑][↓]キーで選べます。ANOTHERはコース選択の時に[Esc]キーを1回押すだけでプレイできます。