リスク・リターン行動が失敗したときの危険度(リスク)と、行動が成功したときの見返り(リターン)。対戦ゲームにおいては、自分のしようとする行動のリスクとリターンを考えておくことが重要である。「ゲームの面白さの根幹はリスクとリターンである」という説明をしている。スマブラにもそれが反映されており、例えば撃墜への近道であるメテオ技を決める場合には、自身も落下するリスクを負わねばならない、などがある。ベヨネッタではどうやらそれが反映されなかったようだ...。ルーペキャラが画面外にとびだした時につく枠を『ルーぺ』という。ルーペ状態では、1秒間に1%ずつダメージが蓄積していく(ルーペダメージ)。そのため、ルーペダメージの無かった64の頃と比べると、陸続きステージの隅っこの方で相手が近づいてくるのをじっと待ち、近づいてきたら後ろ投げで撃墜・・・ということはさらにリスキーになった。ちなみに、ダメージが150%を超えるとそれ以上増えなくなる。レバガチャスティックをガチャガチャと色んな方向に入れる事。同じような効果のあるいろんなボタンを連打することをまとめて指す場合もある。もとはアーケードゲームのレバーをガチャガチャ入れる事から。レバガチャをすると行動可能になれるまでの時間が短縮する。割り込み相手の固めや連係の隙間に、発生の早い小技や無敵技などで割って入ることで攻勢の相手を止めること。「暴れ」に意味が近いが、強引な離脱が暴れと呼ばれるのに対して、割り込みは比較的確実な返しのことを呼ぶ。ワンチャンワンチャンスの略。どんなに劣勢でも逆転への一縷の望みは残されている、という意味。「ワンチャンあれば勝てる。」「この攻撃が当たればワンチャン(勝利もあり得る)。」などの言い回しがされる。Pattern)相殺と略されることも。同じ技ばかり使っていると徐々にダメージとふっ飛ばし力が下がっていくシステム。遅い挨拶になったが、私は元気だ。1年前にも天下一品の日にブログを書いたなー。...動画投稿への熱意について最近、動画投稿にとても力を入れている。動画投稿そのものは、少し前より行っていたが、不定期投稿であった。...キャプテン・ファルコンのキャラ感キャラ感の記事は、以下の3点に注意してご覧いただきたい。現代社会を必死に生きる、28歳の元廃人スマブラー。スマブラ界とプレイヤーの発展・充実を心から祈るためにブログを立ち上げる。