>>2011年11月29日かたちだけ干支の造形、とりあえず形だけできたので・・テクスチャーをつけるためにクレイの解像度を上げたんだけど想像どうりかなり重いファイルになってしまいました。テクスチャーつけられるかどうか微妙なとこですね。作業中にかたまってしまうようだと残念ながら、これで完成ということになっちゃいますが。下から見上げた感じで。本当は屋根があるんですよね。アングル変えるのも操作が重いな。このまま、年賀状用の装飾いれて終わらす可能性大になってきた。木のテクスチャーでいろいろ試行錯誤を繰り返していてなかなか進展しませんね。CGのデータと違ってマップを貼っておしまいではないのでメモリやPCの性能との兼ね合いもあってなかなか思うようにはいかないです。今回はイラストレータでこんなのを作図してみた。読み込んでワイヤーカットを適用してみるいろんなオプションを試したからちょっと荒れているがLOWERで適用してみたらこんな感じまあ使えそう。龍の造形もこれでいくつもり。年輪テスト先日、Claytoolsのワイヤーカットが便利と言う記事を書きましたが、このコマンドのオプションにあと4つほどあります。今日はそのうちの2つ紹介。RaiseとLowerです。持ち上げる、へこませるの2通りです。平に持ち上げたり、へこませるのではなく、曲面に沿って変形します。干支の龍を試し彫りしてみましょう。じつはこれも前に違う方法でやろうと記事にしていたんですがワイヤーカットのほうが簡単だなと思ったので、テストです。平面に2Dカーブを読み込みます。Lowerで適用中です。結果はどうでしょうか。想像していたのとちょっと違うけど・・使えなくもない。2Dラインをまとめて選択適用したのと、クレイの解像度の問題なんでしょうねえ。いうところで、また違う方法を思いついた!!それは、また次回。にほんブログ村にほんブログ村ラベル:claytools,3D造形。|2011年11月18日Brainstormマスクに関してもう少し実験してみました。前回はマスクをかけたオブジェクトをマージしたらマスクは引き継がれるかと言う実験でした。2重にマスクをかけたらどうなるかということを試してみました。ボックスを2個と球体を一個用意します。小ボックスと球体にマスクをかけます。すべてを原点にそろえて一個のオブジェクトに変換ではスカルプトしてみましょう。ボックス小がでてきました。結果は残念なことに球体はでてこなかった。予想はしていたけど・・・う~ん、そうか。マスク同士は融合してしまうんですね。マスクを消去するツールは下のマスクも消してしまうから、駄目なんですね。こんな構成だったら大丈夫なわけです。マスクを反転してスカルプトしてみた。なんか面白い雰囲気です。何か思いついたら結果がどうあれ、とにかく試してみると役に立つ引き出しが増えていいと思うんだけどどうですか?もちろん、簡単な実験の結果がもっと複雑な実際の作業の結果と一致しないこともあるんですが、ものを作る人にとって何気ない思いつきってけっこう重要だったりするわけですから。おっさんには覚えきれないほどたくさんありますが、claytoolsにはそんなにたくさんのコマンドはありません。年寄りには優しいソフトですな。ワイヤーカットというコマンド。これは物凄い便利なのでclaytoolsでモデリングするときは必ず使います。このコマンドだけでけっこういろんなことができてしまう優れものなんです。ワイヤーカットで簡単なモデリングを実践してみましょう。平面にイラストレーターで作成した2Dカーブを読み込みます。ワイヤーカットを適用するカーブを選ぶんですがすべて選択することもできるし、カーブを1個ずつ選択することもできます。今回は右側のふたつを選択。ワイヤーカットをどのように適用するかのオプションが並んで出てきます。今回はカーブの内側を作成。どれくらいの大きさにするかは数字を入力することでコントロール可能です。こんどは残りの漢字です。平面を移動回転してみます。漢字にワイヤーカットを適用します。今回は漢字を構成するカーブを2つのグループに分けて選択しました。外側カーブの外側をカット・・・・カットアウトサイド・・・・これでワイヤーカット適用。内側のカーブを選択してカーブの内側をカット・・・カットインサイド。結果・・愛という漢字が完成。基本の3つのオプションを使いました。残りのオプションがありますが、それはまたの機会に。出来上がったものを見てみましょう。向きを変えると何がなんだかわからんね。いうオブジェクトも簡単にできちゃいますね。|2011年11月15日これだれたまにこんなこともやろうかと思い・・・ついこの前まで日本に来てた人のつもり。恭子さんじゃないです。そのうち髪の毛も生やそう。