状態異常の相手に威力倍増。おにびやでんじはとあわせて。攻撃無振りでも使える攻撃技。4倍狙いで炎・草・氷など。地面は呼びにくいが、電気やひらいしん等に注意。炎やこんじょうに注意。メガネやスカーフとあわせて。メガストーン・Zクリスタルには無効。味方の物理耐久を強化。味方の特殊耐久を強化。補助技対策や、交代読みで。たたりめの威力は上がらない。あと少しすばやさが足りないときに。ロトム自身はフィールドの恩恵は受けられない。追加効果はおまけ程度。連続使用で特殊受けの流しを強く誘える。イカサマをダイアーク化した場合は通常の物理技と同じ扱いなので注意。フェイントで解除されないが、ダメージは受ける相手のダイマックスターン枯らしに。残りH持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/オボンのみ確定技:10まんボルトorかみなり/たたりめorシャドーボール攻撃技:めざめるパワー(氷/草)/ボルトチェンジ補助技:おにび/でんじは/リフレクター/ひかりのかべ/わるだくみ主に特攻に努力値を振るアタッカー型。ゴーストの中ではそこそこSも高く、Sを高めることでおにびやでんじはを先制で撃ちやすくなるが激戦区の100族に届いていないのが若干微妙なところ。耐久に振らない場合やや心許なく、高火力になってくると半減受けでも過信はできないので注意。たたりめは、おにびかでんじはの後に出せば一致補正込みで威力195まで上がる。威力自体はヒートロトムのオーバーヒートやカットロトムのリーフストームと同じだが、等倍範囲が広いことや能力低下が無いことは独自の利点。性格:ずぶとい努力値:HB252持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ確定技:おにび/たたりめ選択技:ほうでんorかみなり/でんじは/みがわり/リフレクター/ひかりのかべ優秀な耐性を活かし、耐久に特化しておにび+たたりめを軸に攻める型。特攻に振らずともなかなかの火力が出る。得意相手には環境で使用率の高い物理ATも多く、比較的刺さりやすい。回復手段には乏しく、場持ちをよくしたければいたみわけやたべのこしが有用。状態異常を撃たれる機会もそこそこ多いため、ラムのみやみがわりも相性が良い。耐久型としてはSが高い方であり、耐久型同士に戦いで先手を取りやすい。みがわりに関しては、受けられる物理アタッカーを身代わりを残した状態で突破するという活用もできる。攻撃技がたたりめのみだとノーマル相手へのダメージソースがおにびだけになってしまったり、みがわりを張られた際にたたりめでは壊せなかったりする点には注意。電気技と麻痺を両立したいならほうでんを入れるというのもひとつの手。特化しても耐久数値自体は微妙なので、あくまで耐性とおにびで受けることを念頭に置いて運用するとよい。おにびの効かない物理炎がやや苦手で、複合タイプの片方で一致等倍を突かれる場合もあり過信は禁物。当然ながらラムのみ持ちには猶予を与えてしまい、みがわりに至っては低火力ゆえ一撃で破壊できず起点にされる危険がある点に注意。おにびたたりめを撃つ場合は、素早さの高い高火力特殊アタッカーの後出しに負担をかけづらい点にも注意。んじはや電気技、ひかりのかべ等で牽制できるようにしておきたい。かたやぶりじしんに注意。特性次第で受けられなくなる相手はドリュウズ。PTの地面受けをロトムに一任させると上の2体が厳しくなるので何らかの対策をしておこう。格闘や虫に受け出しする場合、読まれてはたきおとす等を喰らうと大ダメージを負う危険があるので警戒しておきたい。電気・ゴーストという独特のタイプによる強力な耐性が強み。8タイプを半減以下にできる。状態異常を撒いてからの一致たたりめや、耐性とおにびを活かした物理受けといった搦め手を使っての戦術が厄介。対策方法FCロトムに比べ素早いとはいえS91。それ以上のポケモンでちょうはつやみがわりを使えば起点にできる。耐性は優秀だが耐久が低く、優秀な回復技も持たない。特殊アタッカーならおにびの影響も小さい。かたやぶりじしんも有効。A特化ドリュウズのじしんでB特化ロトムを確1。ラムのみがあれば安定。