更新しない時もあるよ。良いお年を今年も残りあと僅かですね。今年はPCゲームに手を出したりで、色々やった一年でした。信長の野望創造も、PKになってかなり面白く、結構ハマりました。今年のゲームで忘れられないのがメタルギアTPP。間違いなく、自分の中でのゲームオブザイヤーです。モンハンクロスは、モンハンはやっぱり面白いっていうのを再確認させてくれました。現在もプレイ中で、ハンターランクは72です。二つ名ディノバルド装備をLV6まで強化するのが非常に大変でした。最大LV10なので、まだまだ完成には至りませんが(汗2D格闘ゲームも再開しました。ギルティやったり電撃FCIやったり。来年はスト5にREVELATORが出ますので格ゲーの年になるかも?もうすでに挫折しそうなんですけどね(笑そんな訳で、皆様良いお年を。BETA(PS4版)スト5ベータの第三弾が週末にありましたので参加してきました。今回は、前回の反省を踏まえて色んなキャラを触りました。リンダやんが気になっているキャラとの事でしたので確認がてらプレイ。前回のベータにはいなかったキャラなので、やるのは初めてです。打撃必殺技から投げに移行出来る技があり、その後は起き攻めに行く感じになるのかな。Vスキルは結構早い中段技。この後になにか連続で入りそうな技は見つけられず。キャンセル出来る通常技が少ないみたいで、コンボも良く分かりませんでした。通常技のリーチが長く、判定も強そうだったので早い中段のVスキルを混ぜながら連携で押していくキャラになるのかな。やった感じは結構使いやすかったです。リーチも長いしキャンセルもかけやすいので、分かりやすい感じですかね。デビルリバースはヘッドプレスからの派生に変わって低空からでも出せる様になっていました。そこまで早く出せる訳じゃないので奇襲出来るのかは良くわかりません。溜めキャラなので慣れが必要そうでした。他にも色々触ったんですが、録画装置の不都合で画像なし(汗やってみた感じでは、今のところベガがやりやすかったですかね。最後は前回使ったレインボーミカで対戦して、そこそこ勝てました。リュウとベガで10連敗くらいして、流石に凹みましたよ(涙う~む。投げと打撃の二択なので、わかりやすいんですよね。それと、やっぱり格闘ゲームはコンボが重要だなって思いました。中足波動で終わりな感じで、これじゃ勝てる訳がない。レインボーミカは大P>ケツしか分からないですがダウン奪えて起き攻め行けるのが大きいですね。中P>大Pの間にヒット確認が出来るのも大きい。何にせよ、コンボがあるから連携や崩しが生きてくる訳でやはり格ゲーはコンボが重要だなと再認識しました。ギルティで練習している方向性は間違っていなかった。ギルティも対戦デビューしたいので、良い経験が出来たなって思いました。対戦する楽しみってのも少しだけ分かった気がするのでボチボチ続けていけたらと思います。おまけ子供用にファイテングスティクminiを購入しました。PS4、PS3両対応。ボタンが小さいですので、普通のアケコンに慣れた人だと違和感あると思います。レバーが硬いって話でしたが、なかなか使いやすかったです。波動や昇竜も普通に出せました。ボタンも横に4個配置なので、色んな格ゲーに対応出来ます。NEOGEOのゲームも一列で使えます。PS4コンと同じくらいの大きさなので場所は取りません。TE2と比べると小さいのが分かると思います。ボタンの配列はTE2と同じです。私はTE2あるので使うことは無いと思いますけど、PS4のアケコン持ってなくてとりあえず使うには良いかもしれません。MINI4遅延が出る変換器を通さず直でPS4と接続出来ますのでとりあえずなら問題ないと思います。乗っ取り基盤用として買っても良いと思うし、裏に滑り止め貼ったりすれば使えなくもないです。PS4のコントローラーは格ゲーには向かないので、無いよりはマシだと思います。)2015年12月08日16:28カテゴリモンスターハンタークロスモンスターハンタークロス(3DS)その2モンスターハンタークロス(3DS)モンハンやっております。結局、スタイルはブシドースタイルオンリーでやっています。試したんですが、これが一番私に合っていそうな感じ。回避性能や回避距離がなくても、ジャスト回避さえ出来ればほぼ回避出来るので、今まで以上に手数を増やせて、さらにジャスト回避からの大技も入れられるという一石二鳥状態。新モンスター等の動きを見切れていない相手の場合、ジャスト回避が難しく被弾が増えてしまう上に、大技関係がジャスト回避と関連しているので、攻めも弱くなるといった感じ。動きを見切れるまでは、苦労するスタイルです。今回使用している武器は、メインがスラッシュアックス。チャージアックスという感じ。スラッシュアックスの安定感が今回は凄いです。斧の切り上は高い位置にも届くし、ジャスト回避からのなぎ払いフィニッシュが威力、隙ともに使いやすくそこから変形斬りにも派生出来ます。二連斬りも従来どうり。火力が高い武器だったのに、さらに火力が上がった印象です。大剣はそれほど変更はないかな。ジャスト回避からのクイック溜め斬りが強いんですが、それなりの隙がないと入れられないので、当てるのは難しいです。太刀は大回転斬りがブシドーだと無いんですが、ジャスト回避から気刃無双斬りというのが出せて、刀のオーラを上げれます。気刃斬りを3段当てる必要がないのでオーラの維持は凄い楽です。見切れていない相手だと、かなり苦労します。片手剣は相変わらず強いです。ジャスト回避からジャンプ斬りが出るので乗りも狙えます。どんな相手でもいける万能武器に、さらに磨きがかかった感じ。双剣は鬼人連撃が強いので、手数はかなり出せます。ジャスト回避からの大技は特になく斬りながら移動します。鬼人状態だと無敵も付きます。ハンマーはジャスト回避からの強溜めが特徴。振り上げはこちらに移動しました。その代わり溜め1が弱体化。昔の溜め1に戻った感じで、1発殴って終了です。笛は攻撃を相手に当てると連桁8分音符に音色が変化し、その状態で笛を吹くと前回吹いた効果+今回吹いた効果で発動可能。1回で自分強化2回分発動出来たり、攻撃アップ+防御アップなんて事も出来ます。オンラインでは笛をメインで使っているほど使いやすいです。ジャスト回避後は3連続攻撃が可能で、普段だと連携に混ぜにくい同時押しの音色3も出しやすくなります。操虫棍は、ブシドースタイルだと特殊な立ち回りが必要(虫の操作が1回しか出来ない)なので、もう少ししたら練習しようかと思っています。いう感じに切り替わるので操作にはかなり熟練が必要そうです。ランスはカウンターが出来ないので、手数は増やせないと思います。回避をキャンセルしてガードが出来るんですが、それがどこまで機能するかといった感じ。今後の課題になりそうです。ガンランスは、クイックリロードがジャストガードからなので気楽に使えないし、フルバーストも出来ません。これも今後の研究次第かなぁボウガン、弓はまだ少ししか使っていません。今後使っていこうとは思っています。難易度に関して、前回かなり難しい的な事を書きましたが初期装備の序盤だけでした。モンスターの体力が低めに設定されているのか、攻撃力が上がったのか分かりませんが、1クエはすぐに終わりテンポが良いです。昔のレウスや水から上がってこないガノトトスみたいな敵もいないのでイライラする事もないです。今回は看板モンスター揃い踏みで、モンスターラインナップはかなり良いです。初代からレウス、ドスのクシャルダオラ、セカンドのティガレックスセカンドGのナルガクルガ、トライのラギアクルス、サードのジンオウガトライGのブラキディオス、4のゴアマガラ、4Gのセルレギオス。他のモンスターのチョイスも良いです。火山のモンスターはグラビモスじゃなくウラガンキンだったりとか。新モンスターでは、ディノバルドが存在感、楽しさ共に最高。攻撃が痛いので避けるハラハラもあったりで戦っていておもしろいです。タマミツネも戦っていて面白いモンスターです。待望のマンモスモンスターのガムートは、ガララアジャラと同じく大きすぎて何やってるか分からず、結局ゴリ押しになってしまい残念ながら面白さとしてはイマイチでした。ライゼクスは可もなく不可もなくといった感じ。序盤なので二つ名モンスターなんかはやってません。従来のモンスターでは、やっぱりブラキが最高。ティガ、ナルガ、ジンオウガも面白いです。ラギアクルスは水中がないので白ラギアって感じですかね。水中のないラギアは魅力も楽しさも半減でした。ゴアマガラは相変わらず腹下で斬ってるだけで死ぬので面白さはイマイチ。シャガルマガラ有りきの調整だと思うので仕方ないんでしょうけど、シャガルほどの面白さは残念ながらないです。訳で今回は、スタイルの追加、モンスターチョイス、テンポどれも最高で、個人的には最高に面白いモンハンです。エリアルをあまりやってないし、使ってない武器、特にボウガンは全然やってませんので、まだまだ楽しめそうです。「Amazonライブリンク」は提供を終了しました。ブログテンプレート.net。