>パラ構成でダクキンを撃滅!現在はレアな構成だけど未来では流行るかも!?2019/11/18ダークキングと移動干渉!パラはがんばるとダークキングと拮抗できる。撃破報告、動画があるもののあまり流行らなかった。流行らなかった理由の1つはヘヴィチャ込みでの重さ1200のハードルの高さ。レグナードとの拮抗は1104。(実戦では魔戦と2人での移動干渉時に押し勝ちしたいため1150~1170ほど必要。装備面でダークキングへはパラディンで乗り込めない現状だった。万魔の塔が追加されたんでおもさの紋章(アモン)が普及すればそれも解決していきそう!というわけで今回は、アモンの紋章所持者ではないけどゼルメアで重さ45の鎧を拾ったパラディンとパラ構成ダークキングにチャレンジしてきたぞ。ツーカ、星ドラおじさんことマハポのオジキと。魔法使いはらくちん!陣を敷いて攻撃するだけ。呪文耐性低下が入る事があるんでぶきみな閃光は撃っていっちゃっていい。僧侶の重さが高いとパラと一緒に押す事も可能だけど基本的には、下がりながらの戦闘になる。後半は、僧侶が押しにいく暇がない。パラがスキルをある程度使う必要があるのでそのたびにラインが少し下がる。外周を移動しながらの戦闘なのは物理の時と同じしかし、あまり移動しないので後衛の追いつかれが、ほぼ発生しない。隊列が乱れづらいのでレーザーの多くが外周に発生する。超陣に関しては、途切れてもいいんで後ろのスペースと隊列を考えて行動。パラディンガードが強い!「みんなを守るのだー!」パラディンガードを使用すると普段は温厚なダークキングも怒る。パラは無敵状態なんでこの最中にダークキングを好きな場所へ誘導できまーす。あと、証も装備できれば、たまにマヒが発生してつおい。黄色以降が難しい!後衛はテンペを常に警戒する必要あり。(僧侶は風耐性100だとテンペ無視でいいんで難易度激減)その点、今回のパラと僧の2人で星ドラ400万円以上課金コンビに隙は無かった。魔はプレス後とエンドシャウド後はテンペを頭に。後半は少し運要素が高いかも?黄色まではメチャクチャ安定していける。黄色から先は、レーザー設置運があるかも。あんまりな配置になるとパラとはいえ耐えきれない。ピンチな場面でもあるんでしっかりリカバリー。大いなる一撃で粉砕骨折!拮抗できるパラディンと風耐性100の僧侶がいれば魔法使い2人のプレイングは簡単。必要な火力に関してはレグと違ってシビアではない感じ。流行らない理由は、魔以外の2人の装備の敷居の高さなんだよね。魔法使いは破毒のリングつけちゃったりしてても平気なんだけど。(ワイが装備しておりました。)ダークキングパラ構成はこんな感じ!バド構成とはスタイルがまったく違うんでどちらがいいかは一概には言えないけど、完全にアレな人を1名勝たすのなら、こっちのがチャンスあるんじゃないかな。重さ1200パラは、現時点では少数でも今後増えていくんでひょっとしたら緑玉で、この構成が増えていくかも。06:25ホイミソはわかっていないな。パラは重さ1200がハードル高いのではなくてパラ1人に負担させる戦法だからパラがいないんだよ?特に野良はね。08:00咆哮のあるレグと違ってラインは下がってもいいし、そこまでパラに負担をかけるような構成ではない気がするけどな。パラガも使っていいし。08:58負荷がパラと僧に負担がかかって魔法使いが楽になるならパラに負担をかけるような構成でしょ?wwwまあパラはそういう役目なんだけどそれ以上に寄生目的の魔法が増えて醜いってところかな。12:22野良パラです。人にもよるだろうけどパラやる人って基本的にずーぼーの精神なので後衛さんがへたっぴでも気にしません。12:30野良魔法です。緑玉にパラが1人もいないんですよね。寄生?の魔がいなければパラに出番なんか無いでしょうに。10:09パラがバトル面で負担?レグの方が難しいだろ?まさにホイミソが言ってる事が正しい。11:26ホイミソが言ってることって「完全にアレな人(魔法)を1名勝たすのなら、こっちのがチャンスあるんじゃないかな。「流行らない理由は、魔以外の2人の装備の敷居の高さなんだよね。06:40頼むからこれ以上クソ魔法の居場所作るのやめてくれ。11:28それの時って当時は勝てなかったジャン?それは介護とは言わないよ。08:59緑玉の出荷傭兵は3000万だったよ。キャラデリ金策より楽だろう。09:07おまえっていつも攻撃職しかしないのね。18:42いあ、私もそうですけど、攻撃職しかしない人の何割かは「だって自分、下手だもん」って自覚しているものですよ。10:56野良パラです。片手パラバトデス僧も流行ってないけど割と楽だよ。立ち回りは前衛2中衛僧と一緒だけどラインの下がり方がゆっくりだから、外周一周してクリスタル地帯に戻っちゃうことが少ない。パラやってる人には常識だけど、押しながらコマンド選択するととくぎ発動中も押し判定が残る。後衛タゲの引き次第ってのもあるけど災禍2枚で18分30秒は出ました。11:52野良パラです。1200は届かないので押せないですよ!劣勢(1067だったかな?)を確保すれば大丈夫です。ラインを下げる速度がゆっくりになるだけです。後衛タゲの時は拮抗できますけどね。バト2構成と比較してバト一人分の火力をパラとガイコツとデス本体で頑張って稼ぐ感じです。メリットは一周してクリスタル地点に戻ってカオスになりづらい事と、黄色以降のエンドをパラ一人受けしやすいところかな。外周反転や黄色以降のシャウトプレステンペ処理が出来るPTなら普通の構成の方が楽かも。12:01あ、あと記事にもあるけどパラガ強すぎワロタです。パラの必殺はガジェと比較して発動率高いので俺ツエーが沢山できます、盾Gでマヒさせてもニヤニヤできます。11:16昨日たまたま野良でその構成に参加してきました。黄色になるのは非常に早いのですが拮抗でも特技使用や黄色以降のパラ立ち位置の難しさで壁更新がままならず僧侶と、魔法(僧タゲの時に)タゲを見て壁更新に入りエンドには抜けれるプレイヤーが二人はいないと辛く感じました。仲間の僧はタゲを見るのが苦手なようで、壁更新させたら安定した場面が、壁更新が出来ないので崩壊した場面が多かったです(自分タゲ)片方の魔法は一切壁更新が出来ない方だったので、なるべく僧侶はタゲ見るのが速い方がいいかと思いました。15:52またクズたぬきが出荷されますよぉぉぉ。魔法で寄生してきますよぉぉぉ。15:53野良魔です。17:49野良パラです。いうときはスッと壁を開放するのです。20:23昨日メタル迷宮で9周して、ミネアトルネコテリー1回ずつ、ガンダタ複数回出ましたよ。12:38メイヴが今のDK並に倒せるまでVはやらんかなぁ。金掛かるのは後回しだわ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。2015年12月パラ構成でダクキンを撃滅!現在はレアな構成だけど未来では流行るかも!?【TOPへ】このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。Reserved.当該画像の転載・配布は禁止いたします。