23:24:57どこらへんがダメと感じる?そこがハッキリすれば、あとは埋めればいい。勝敗関係なしで1コインで余命2、3分という状況に自ら望んでくる人間がどれほどいるのか、そんなところ。そんなに悪くはないと思う。「乱入負けによる失意がイヤで空いてるゲームにもコイン入れない」といった心配がないのは良いね。「ハンデ戦とはいえ勝ったのに継続できないのはおかしい!!」とか言われるのが目に見えてると思う。ハンデ戦を承諾した上級者側が席の交代がないのをいいことに棒立ちしたり、挑発三昧することも考えられる。「なかなかの腕だ!次は真剣勝負を望む!」などアドバイスとかを表示して、下級者と上級者のコミュニケーションの手助けになったりできればいいなぁ。プレイヤーも、嫌な奴ばっかりじゃないと思うんだよな。10:58:21>プレイヤーも、嫌な奴ばっかりじゃないと思うんだよな。それは分かるし嫌な奴なんて少数だと思うけど、ことシステムにおいては性善説に基づいて作っちゃダメでしょ。11:00:51ゲーセンに行けない、行かないような子供達がついついやってみたくなるような対戦ゲーが作れれば、新規参入も夢じゃないような気がするんだけどなー。俺の中でそれを実現できるカードはコレしか無いんだけどなー。初代はカプエスみたく4ボタンで弱、強の違いを学習させて2で6ボタンにして、3で神ゲーを作る。一般の部はゲーセンで。1だけでも低年齢大会を開けばその子達が2、3年後にはアケに参入など子供が対戦って楽しいって思えればいいんだけどね。1だけでも子供用アケ筐体としてムシキングの近くに子供用の家庭用パッドがついた対戦台とか用意するのもおもしろいかもしれないですな、いかにも子供向けに作ってそこで大人が立つのはモラル的におかしいくらいな勢いで全国のトイザラスにおけるくらいな勢いならブームくるかもですよ。16:27:18>>273いや「全ての責任をゲームシステムに丸投げ」なんて意味では書いてないが...システムだけは性悪説に基づいて、ありとあらゆる「悪用方法」を想定し、それができないorシステム的にリスクがつくように作るべきなんだよ。いくらプレイヤー意識を高めても、やる奴はやるんだから。ガンダムの偽援軍がいい例だ。いう事例を少しでも減らすために根幹であるシステムで締められる部分は締めて行くべきだ、という趣旨。なにも包丁で殺人が起こった時に包丁の機能(殺人可能)を責めるが如き愚行をしようってんじゃない。包丁を殺人に用いてはいけない、という使い手の意識向上は重要だが、そういう意識向上を図っても殺人を犯す奴はいる。刃では人を殺せないように加工しても、柄で殴り殺す奴は出るだろう。包丁で殺人を犯す奴全体から、刃で殺す奴が減る=全体すうが低下すればそれに越した事はないでしょう。俺も、あくまで道具でなにかの行為を行なった責任は道具自体ではなく道具の使用者にあると考えてるよ。17:01:40>>273この板の設置目的から考えると、「プレイヤー意識が悪い」と具体的な改善目標がわかっているなら、さらに話を進めて「どうすればプレイヤー意識を高めることができるか?」という話に持っていきたいものだね。する気がないならその話題をこの板で話す意味がない。このスレ的に言えば、「プレイヤーの意識を高めるためのゲームシステム」を言うべきだな。ほかのスレなら「メーカーに金を出させて不良を構成させる施設を創設しよう」とかいう案も考えられるけど。17:09:23誤爆だったのか。その手の論調は良く見るね。使い手の責任は棚上げして、そういうシステムを作ったメーカーが悪い、またはこのシステムはこういう使い方をするのがこのゲーム。それがイヤならこのゲーム止めろ、とかね。17:51:44いや、解決というかある程度使えるレベルなら「不具合の可能性を無視して」ネットを使ったシステムも視野にいれていいかなぁと思っただけ。数フレームのラグで中段下段に反応できなかったりするよ。