同じ曲、同じ譜面を、納得のいくまで、やり続ける。その修行のような取り組みは、スコアタをする上で当たり前に繰り広げられる光景。わたし自身も、数百連奏というのはあたりまえにこなしてきたレイヤーの人間。今は音ゲーガチ勢から離れつつあるので、連奏することはほとんどないですが。考えたときに思ったのです。Actこれらを繰り返し繰り返していくことじゃない?Plan:目標を定めるDo:演奏するCheck:どこでグレたか振り返るAct:次に繋げる策を練るほらね?PDCAじゃん。エクセ狙いでも、フルコン狙いでも、フィーバールート探索でも。このサイクルに当てはめると、すごくしっくりくるんじゃない?しかもこれ。音ゲーにおいてのPDCAって、めちゃくちゃ高速なんだよね。Doの段階、実際に演奏している段階で、CheckとActが決まってるんだよね。「あれやっぱここグレるな、もしかしてズレてる?次は打順変えてみよう」って、プレイ中に考えるんだよね。最高に早いPDCA回ってるよね。この気付き、何かに還元できないだろうか。音ゲー採用みたいなことやって、PDCA早く回せるひと採用!みたいな。22:36音ゲーで連奏することってもしかしてPDCAサイクルを超高速で回しているのではTweet関連記事2019-08-12ボウリングを新しい趣味にしようかと思うという話どうもこたにんです。参加してきました!どうもこたにんです。参加し...2019-02-06エンジニアリングで飯を食うどうもこたにんです。本日は、1月に参戦した高専キャリアでプ...2019-01-16「ゲーム感覚」で作業できるのって有用なスキルだと思うどうもこたにんです。ゲーム感覚、ゆとり世代というかゲーム世...2018-12-17私の履歴書を書いておくことをオススメします、何かと利用価値があるので。はてなブログProアスクルの運営するECサイトLOHACOのエンジニアリングマネージャー。