→Zacは僕の形態おまんこですクリープとSmiteによって得られる恩恵じゃあな!赤バフと青バフは残っていますが、Smiteを使って得られる恩恵は消えました。その代わりどのキャンプにSmiteを指してもHealthが回復するので周りやすくなります!また、今までクルーグもしくはグロンプスタートというのが主流でしたがこの2匹のキャンプは最初に沸くのが遅くなったので赤or青スタートするようになった。Brambleback赤バフ。倒すことで得られるバフはこれまで通り通常攻撃にDotとスローを付与するもの。周りのちっこいのが消えました。Sentinel青バフ。RegenとCD低減。こいつも取り巻きが消えた。Wolves変更なし。Krug分裂するように。今まで並んでいた大きいのと小さいのからさらに小さいのがわらわら出て来る。Beak小鳥の数が増えた。処理が弱いと殺されるかも。GrompAS上がったらしい。ScuttlerMidを挟んで両側のリバーにいる蟹。倒すことでMSが増加する範囲を作り出し、リバーの真ん中の視界を取ることが出来る。リスポーンは三分周期。賛否両論だけどどうなるんだろうね。3種類ある植物がサモナーズリフトに生えてます。AAで壊すといろんな効果を得られます。ブラストコーン壊すときに居る方向へノックバック。範囲内に居るとみんな吹っ飛ぶ。味方が乗っているときに壊すと味方を吹っ飛ばせる。スクライヤーブルーム壊すときの向きへ扇状に花粉が飛び、視界が取れる。ハニーフルーツ早く食え!壊すときのみが散らばる。Dragon4種類のドラゴン。Slayerという永続的なバフが得られる。ドラゴン毎に得られるバフは異なり、またすでに取得しているバフを持った状態で同一のバフを得られるドラゴンを討伐するとバフが更に強化される。Drake倒すとADとAPが増加。Damageを与える。Drake非戦闘時に移動速度が増加。Drake5秒間チャンピオン又はタワーからダメージを受けていない場合、減少しているhealthとマナが回復する。Dragon試合時間が35分を経過するとドラゴンピットに現れるようになる。Dragonはスポーンしない。討伐することでバフが得られるが、永続的なものではない。繰り返すスポーンするので何度でも取得可能。Damageを3秒間かけて付与。Herald色々変更された。討伐することで20分持続するバフを取得。死亡しても失われることはない。周囲に味方チャンピオンがいない時、敵チャンピオンから受けるDMを5%軽減しCorruptionスタック(最大100)を時間と共に得る。Corruptionスタックが100が溜まった時、スタックを全て消費し次の通常攻撃にレベル依存の魔法DMを付与する。Damegeとして与える。踊ると一緒に踊ってくれる。Baron倒すことで生きてる味方ユニットにバフが付与される。Recallの詠唱時間が4秒に減少ベースに戻った後、HealthとManaが50%回復、8秒間MSが50%増加Championの周囲のミニオンが強化される。・Meleeミニオンはサイズが大きくなり、ADの増加、タワーや敵ユニットからの攻撃を軽減する。ミニオンは攻撃の範囲が広がり、AD、弾速の増加。ミニオンはASが低下するが攻撃がAOEになり、タレットへのダメージが2倍になる。ミニオンはASが増加し、近くに敵ミニオンまたはタレットがある場合MSが増加。アイテムSmiteはそれぞれCDが75sでチャージ制、1回使うと15sのCDがあるため連続して使うことはできない。Smiteに強化される。Smiteは敵チャンピオンに使うことができ、敵チャンピオンに使った場合6秒間マークを付与し対象の視界を得る。Damegeを与え、対象から受けるダメージを20%軽減する。Smiteに強化される。Damegeを与えスロー(50%,2s)を与える。Gank力を高めるトラッカーナイフ/Tracker’sKnifeSmiteが変化することはないが、スタック制のステルスワードを設置できるようになる。最大2チャージ貯まりショップに戻ると補給される。AS通常攻撃に対象のhealth依存の追加ダメージを加える。スタック性ではなくなった。Health周囲に魔法ダメージを与える。モンスターに対しては100%のダメージボーナスを得る。非戦闘状態では発動しない。(+0.1AP)の魔法ダメージを追加する。周囲のユニット4体にも同様のダメージを与える。Monsterの場合、250%のダメージを与え自信の減少しているマナの18%を回復する。Reduction素材がコールフィールド・ウォーハンマーになった。このアイテム単体でCDR+10%が貰える。序盤に弱く敵のJunglerにInvadeされて荒らされまくることも多々。スキルの使用感はとても簡単であるため初心者にはおすすめ。参照→私達はイキ伸び、彼らはイくチョ=ガス/Cho'GathPassiveでLHを取るとhealthとマナが回復する。Damegeまで持っているTankなMage。その制圧力は凄まじくUltでLHを取ると更にhealthが増加する。エリス/Elise蜘蛛状態と人状態によって変わるスキルを駆使して闘う器用なMageでFighter。蜘蛛状態でのJunglingは凄まじく、通常攻撃ごとに追加で魔法ダメージを与え自身のhealthを回復するためJungleの周りやすさは随一。人間状態でスキルをヒットさせるたびにチャージが貯まり、チャージ一つごとに蜘蛛に変身したときに子蜘蛛を召喚する。蜘蛛状態でWを使用するとEliseと子蜘蛛のASが増加するためPassiveと合わさってとても回りやすい。テクニカルなChampionということもあってJungle初心者におすすめできるChampionではない。イブリン/Evelynn半永久的なステルスととにかく広いビルド幅が魅力的なフレキシブルチャンピオン。ADを積んでもAPを積んでもタンクにしても強い。使用すると当てた敵チャンピオンの数に応じてシールドが増えるというものであり、さらに火力を積まなくても対象の現在healthでダメージが増加するというものでAOE、加えて強力なスローが掛かるというなんとも強力なスキルだからである。スキルを連発するのでマナが結構きついがステルス状態だとマナリジェネが増加する。継続的な戦闘をしているとマナが尽きることもあるので注意。使いこなせば君の独壇場だ!!!!!フィドル/Fiddlesticksヘカリム/Hecarimスピードがそのまま火力として反映されるハイウェイスター。TankyながらにDPSであり、MS増加、突撃→Fearとイニシエート力もある。間違えてる人がいるが、UltのFearは突撃する騎兵隊に衝突したユニットに与えられるわけではなくHecarimが到着した地点に居たユニットに与えられるものである。~いすこwパッシブにより中立を攻撃することはできない。なんでJgなんだよドアホ!中立のキャンプをクリックするとヘルスとマナを消費して森を作ることが可能。森が完成したあと再度クリックすると中立たちを森に還すことができる。Smiteを使用すれば森が完全にできていなくても還す事が可能。味方をサポートするスキルが多くUltで召喚できるデイジーは堅いし強いしでなかなか鬱陶しい。goooooooooooood^^スタイリッシュ高火力スキルファイター、Ultのランクが上がるたびスキルを一つ進化できる。スキルを進化するとスキルに対応したKha'Zixの部位が変化する。Eのジャンプはキル/アシストによってCDが解消されるためダブルジャンプという激ヤバ技術が存在する。Championに滅法強い。Ultの突進からの打ち上げは非常に強力なイニシエートスキルであり集団戦の口火を切るという点ではとても優秀。Forceの通り、アンストッパブル。マオカイ/Maokaiスネア、スロー、ノックバックなどなどCCも豊富ないぶし銀。Ultを使用すると自身を中心に味方が受けるダメージを低減するフィールドを展開する。Ultを解除するとフィールド内に居る敵ユニットにダメージを与え、さらに低減したダメージにつき解除した際のダメージが増加する。Yiノーチラス/Nautilus優秀なキャッチ性能とhealth依存で増加するシールド、広範囲にダメージとスローを与えるスキルなどなどTankの鑑のようなスキル構成。イニシエートもピールもお手の物。Wを使用するとAAキャンセルが発生するためAA→W→AAで即座に2つのユニットにスネアを与えることができる。ノクターン/Nocturne使用例参照→私達はイキ伸び、彼らはイくヌヌ/Nunuオラフ/Olafパンテオン/PantheonPassiveで回りやすく、かつ対象指定スタンとブリンクに加え火力の高いQでえげつないGankができる陰湿やり投げ部筆頭Champion。序盤の陰湿っぷりは半端でなく、レーンで遭遇すれば漏れ無く虐められ、Jungleでも虐められる。その強さは序盤~中盤までであり終盤では集団戦で活躍するのは難しい。早めに敵の心をズタズタにしてやろう。ラムス/Rammus通常攻撃のダメージを反射したり単体指定でTauntをかけたりすごいスピードで転がったりするアルマジロ。その硬さは凄まじくとても硬い。Ultを使用すると自身の周囲に地震を発生させ魔法ダメージを与える。このダメージはタワーなどのオブジェクトに有効でありしかもCDが短いのでガンガン使っていこう。ガン速ゥ!快速ゥ!レク=サイ/Rek'Saiレンガー/Rengarセジュアニ/Sejuaniシャコ/Shacoスカーナー/Skarnerスカ!!!!!!!!!スカ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!スカーナー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111111111111111111111AAとスキルの手数で押しつつ強力なスロー→スタンとUltのサプレッションで敵を仕留める残忍なサソリ。その特徴は凄まじく、試合に居るだけでフィールドにクリスタルが発生する。...これは...光......?違う...クリスタルの輝き...クリスタルの中心で数秒待機するとその周辺を制圧することができる。制圧されたエリア内ではスカーナーがAS・MS・マナリジェネを得られる。敵も制圧できるためこのクリスタルを取れているかどうかでスカーナーの働きに差が出る。すべてはクリスタルの力を求むるがため...。接近しないと働けないのにブリンクスキルが無いためとっさに飛び込むにはフラッシュがないと無理だが、裏を返せばね、Carryとの出会いに期待しているということですね。ワーウィックWarwickリメイクされてスタイリッシュに動くファイターになりました!かっこいい!高いLS性能とブリンク、Ultが方向指定になったことによって機動性が増しました。Zhaoザック/Zac全スキルAOE、スロー、スパムできるhealth依存のダメージ、超射程ジャンプからの着地した地点のユニットの打ち上げ、MS増加しながらノックバックを与えるUltなどなど集団戦に置いて真価を発揮するイニシエーター系Tank。Tankとしてのスキルというのが復活できるPassiveくらいであり全てのスキルが攻撃スキルというオフェンシブなChampion。そのため他のTankと比べると2つの意味で柔らかいが、スキルをヒットさせることで発生するスライムを拾うことでhealthが回復できるので拾いながら闘うことが肝である。II鯖立てゲーム?闘獣王?防衛王II?操作方法?職業紹介?アイテム?攻略法?警泥?操作方法ゲームモード?アイテム?GangGarrison2?みんなの。