違うひともちょくちょく作ろうかなとも思う。不定期につづく・・・・かも。|2011年11月13日うろこのしょうさいこのところ作業日報と化しているブログを読み返すとちょうど1週間まえに干支の龍造形~左腕完成お披露目していました。完全に放置してましたね。今日朝からやれば夕方にはできるだろうという考えは甘かった。今日はいったいウロコ作りはどんな地味作業なんだということを具体的に紹介します。めんどくせえことに、なんで右腕と左腕でウロコの配置が違うかと言うとまあ単純に腕の表裏が逆になっているからと言うだけの理由です。お絵かきソフトでウロコのアタリ用の絵を描きます。できた絵をClaytoolsに戻して作業開始です。下絵を参考に2Dカーブで腕からコピーしたいウロコの形のラインを描きます。カーブで選択した範囲をコピー&ペーストで、ペーストした直後ですね。この部品を回転したり移動したりしてウロコっぽくしていきます。移動の原点を設定します。動かしたくない部分に置くと作業が早いです。原点を設定したら、移動コマンドに切り替えます。パーツの動きを見ながら数値入力で少しづつ移動回転してやります。数値入力しなくてもオムニでつかんでグリグリしてやればいいんですがここって言うところに止めるには神業が必要なので数字をいれてやるのが賢いと思います。大体作業としてはこれだけのことです。これをウロコの数だけやるだけのことです。・・・なあんだ、それだけって思ったね。ことになりかねません。おかしな所はまた地道に動かしてやったり、形がおかしい部分はカットしたり、作り直したりと続いていくんですねえ。今日はまだ作業途中でした。その3・・くらいかなぼーっと考え事をしているときに、ふとこんなことしたらどうなるんだろうと思うことがありまして。簡単な実験をしてみました。原点に四角い箱と球体を用意します。リストを見るとわかるように四角と玉という別オブジェクトになってます。四角のほうをシースルー表示にしておいて玉をアクティブにします。玉にマスクをかけます。玉にマスクをかけたまま四角と合体させて1個のオブジェクトにしてしまいます。四角というオブジェクトしかなくなりました。この一個になったオブジェクトをスカルプトツールで削ってみましょう。マスクで保護された部分が出てきました。一個のオブジェクトになったのに、マスクは継承されるんですね。マスクは解除しないで選択ツールで四角をすべて選択します。カットしてみましょう。ペーストまた最初のふたつのオブジェクトに戻りました。マスクはオブジェクトを合体させても継承されるということを確かめたかったということです。どんなことに使えるか・・ちょっと考えてることがあるのでいずれまた記事にしたいとおもいます。|2011年11月11日うみのほうせきとりあえず毎日何かを作る・・リアルでもバーチャルでもってことをノルマとしているわけなんですが・・まあ、いくら考えたとこで何も出てこないときもある。いう時は好きなものをつくるのが手っ取り早い。粘土をこねるようにウネウネと・・ナメクジみたいのからはじまって。約1時間後にこんなものが・・・色がついてないから、なんとも異様な物体ですが海の宝石といわれるウミウシです。飼うのが難しいそうです。ウミウシの写真集とか図鑑など何冊かもってますが何度みても飽きない。・・・・けど・・やっぱり海で出会いたいですね。忘れないうちに今日は龍の造形はお休み。忘れないうちにこっちも手をつけとかないとね。前回は思いつきのまま、コピーしただけだったので珊瑚を一個づつ編集中。形をかえていくつもり。これもけっこう時間がかかる作業だな。龍の造形、地道作業が続いています。左腕のウロコができあがりました。左ができたらミラーコピーで反転すれば良いかと思いきや右は腕のポーズが違うのでまたチマチマと地道にウロコを増殖しないとだめなんです。いう単純な繰り返し作業ってやってるうちに快感になってくるから不思議です。何も考えないからなのか、脳内麻薬が出てるのか?嫌いじゃないですがね・・・その領域に行き着くまでがなかなかたいへんです。あと、ちょっとした追加工作もしました。気になっていた隙間に一本ヒラヒラを追加しただけなんですが。手の指ももう少し短くするつもり。ウロコは一枚づつ作った後に腕に合体してます。そんなとこで・・・・・・・つづく。