スクリプトをアタッチするだけで、さまざまな視覚効果をUIに付与できます。Tipsまあ、ごくたまになんですけど、Unityをバージョナップしたりアセットをインポートしなおしたときに、シリアライズされたデータがふっとぶ時があったんです。ショックがデカいんですよね。いろんなデータをそこに入れてたりすると。細かすぎて伝わらないUnityiOS10.3からレビュー依頼の方法が変わり、アプリ内で星を評価するダイアログが標準で用意されました。いうことでUnityで作ったゲームでもこの機能を使いましょう。フォントTextMeshProでテキストのアウトラインの太さを思ったとおりにするには、フォントアセット作成の時点から気をつける必要があります。2DUnity2017でスプライトパッキングの仕組みが刷新されました。「今開発中のはスプライトパッカーで十分だし、まだいいかなー」などと思わず、すぐ移行すべきだと思います。テスト中は何回も買いたいので購入状態を戻す方法を調べていたのだが、どうも見つからなかった。外したりするの手間なので、メニューから一発でやる方法を考えました。細かすぎて伝わらないUnityエディタ拡張書いたときに、プレハブの値を読むのは以下の記事の方法でできる。受けたプレハブ情報を保存しておく場合の方法。uGUIチュートリアルなどでボタンをクリックさせたいとき、下のようにボタンに拡大縮小のアニメーションを使ったりすると効果的です。Unity標準の機能で実現できるので紹介します。使って以下のように読み出そうと試みた。Tips城っぽい背景のテクスチャアセットを探してたら、バッチコイのアセットに出会いました。いざ配置しようとスプライトをチェックしたら、下のように小さいタイルの集合になっているではありませんか。※画像は盗用防止のため加工してあります。このアセットを使うにはフォントファイルからフォントテクスチャ(画像)として専用のテクスチャを作成する必要があります。サンプルソース例えば、敵を倒したタイミングで、プレイヤー、UI、他の敵が何らかのアクションを起こしたい場合、どのような経路でイベントを通知するか悩みます。敵を各オブジェクトが監視したりするのは、参照が絡み合って管理がめんどうくさいです。型のメンバ変数を持つことで、インスペクタから設定することができます。otf)をそのままアプリにブチ混むと、そこそこの容量になる。使用する文字がわかっているなら、その文字だけインポートすることで大幅な容量の節約になります。せずに各種コンポーネントを取得したかったメモ。TipsたとえばオッサンキャラとJKキャラには同じ「歩く」というアニメーションが必要ですが、実際に適用するアニメーションクリップは異なるでしょう。ついて、いろいろ研究してみました。今までいろいろ間違った使い方をしていたことに気づきました。はてなブログProインディーゲーム開発してます。ゲーム開発のことやらUnityまわりのことをつらつらと。当サイトの広告バナー、リンクによって提供される情報、サービス内容について、当サイトは一切の責任を負いません。当サイトの情報を元にユーザ様が不利益を被った場合にも、当サイトは一切の責任を負いません。すべて自己責任でお願いします。スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。