今回はコードでの説明はないので注意。版であるため公開されている情報からのまとめ。以下の情報に関しては今後変更される可能性がある。体験を手軽に体験するコンテンツを作成することができる。シーンがつくられている。動くようになっているのだと思われ。対応されていないのではないかと予想される。実装されている機能が動作しない。使用されているようなアンカーを設定し、そこにエンティティを設定することができる。アンカー自体もエンティティではある)ビューを除くと主な要素は以下のものとなる。エンティティをエンティティの入れ子にすることができる。コンポーネントは必ず設定されている。用意されているコンポーネント。アンカーシーン直下にはエンティティではなく1つ以上のアンカーを置くことになる。人のトラッキングのみ、ボディトラッキングのコンポーネントでジョイント(ボーン)を設定し使用する。用意されている立方体、球、カプセル、頂点を設定した自前のシェイプを表示する。使う形になると思われる。衝撃、トルクなど物理動きを与えたアニメーション、物理ボディ、物理判定はここで行う。用意されているシェイプは立方体、球、カプセルのみ。それ以外は自前で作る必要がある。モデルのマテリアル種類は以下の3つ。モデルから離れた部分から表示される。設定するとデバイスのカメラを使用しなくなる。使用しているものだと思われる。ライトはポイント、スポット、ディレクショナルライトのみ設定が可能。設定することがあまりないかもしれないが影を表示しないようにすることも可能。一般的な物が設定できるが、物理フィールドが設定できないため、基本的には重力のみの物理シミュレーションと考えてよい。static、kinematic、dynamic。