SETTINGSついて学びました。Mapsスポンサーリンク公式動画fa-arrow-circle-right公式ドキュメントhttps://docs.substance3d.com/spdoc/substance-painter-20316164.html公式ページからはサンプルファイルのDLもできるので、すぐにチュートリアルを始めたい!という人にも優しい設計になっています。Listはテクスチャ適用可能なすべてのオブジェクトを表示します。SetごとにLayerが存在し、各々別のシェーダーを適用することもできます。Settingsによりパラメータを制御します。一度に編集できるテクスチャセットは1つだけです。2つ以上のテクスチャセットを跨いでシームレスにペイントすることはできません。Listが出来るということなんですね。Listの目のアイコンをクリックすると表示・非表示切り替え可能です。リストの一番上の目のアイコンからはリスト全体に適用できる設定があります。Setのパラメータを制御します。解像度、チャンネル、および関連するメッシュマップを管理します。画面右に並ぶアイコンの一番上です。Setの解像度を制御します。Setごとに変更できます。関連記事SubstancePainter-新規プロジェクト作成の設定とメッシュのインポート2019.7.1SubstancePainter(サブスタンスペインター)のチュートリアルからプロジェクトの設定とメッシュのインポートについて。公式ページからはサンプルファイルのDLもできるので、すぐにチュートリアルを始めたい!という人にも優しい設計になっています。1024など)を使用するには、2つのドロップダウン間のロックボタン(鍵マーク)を無効にします。Setのチャンネルを管理します。ここでチャンネルを追加したり、削除したりすることが出来ます。チャンネルを追加するには、「+」(プラス)ボタンをクリックして、テクスチャセットにまだ割り当てられていないすべてのチャンネルのメニューを開きます。」(マイナス)ボタンをクリックします。RGBカラー、ガンマ補正値を8ビットで保存。グレイスケール値を8ビットで保存。RGBカラーを8ビットで保存。グレイスケール値を16ビットで保存。RGBカラーを16ビットで保存。正と負、16ビット浮動小数点で保存。正と負、32ビット浮動小数点で保存。正と負、32ビット浮動小数点で保存。ビット数とは1ピクセルあたりで使用できるカラー情報の量を指定しています。ビット数は、画像内の各ピクセルで使用できるカラー情報の量を指定します。ピクセルあたりのビット数が多くなるほど、使用可能なカラー数が増加し、カラーの表現が正確になります。画像では、ピクセルはブラックまたはホワイトのいずれかです。値を取ることができます。つのカラーチャンネルで構成されています。万を超えるカラー値を表現できます。ビットのピクセルあたりのデータ)。bit/チャンネルの画像も処理できます。bit/チャンネルの画像は、ハイダイナミックレンジ(HDR)画像とも呼ばれます。各256は8ビット画像ということですね。Painterがベイク処理したテクスチャとチャンネルをどのようにミックスするかを指定します。いずれもデフォルト値ではベイクしたテクスチャとチャンネルを結合又は乗算する設定になっています。paddingUVの外側のピクセル(UVの境界のピクセル)を生成する方法を制御します。Setごとに保存され、テクスチャのエクスポートおよびビューポートへ表示の際に反映されます。NeighborUVシーム反対側の隣のピクセルの色を見つけ、それをUV境界で使用します。この設定は、連続したパターンでUVシームを跨いでペイントするときにお勧めします。NeighborUVの内側のピクセルをUV境界の外側コピーします。この設定は、UVごとに情報を混ぜたくないとき(ぱっきりと境界を分けたい時)に推奨されます。Set固有のベイクされたテクスチャです。Mapsボタンを使用します。詳細については、baking(英語)ドキュメントを参照してください。FacebookTwitterはてブPocketFeedlyこの記事を書いた人moco現役CGクリエイター&3児の子を持つワーキングマザー。一人(自分)が分からなかったこと、調べたこと、悩んだことは誰かも必要としているはず!をモットーに雑多と色々まとめております。twitterで更新情報(その他が多)を流すので良ければフォローしてください。アンパンマンこどもミュージアムに車で行ってきました。=SubstancePainterの関連記事SubstancePainter-アップデート方法。Skel...プロフィールmoco3児の子を持つCGクリエイターです。CG他制作技術ログ/フルタイムワーママの子育てログやライフハックなど、実体験を元にお役立ち情報をまとめています。自分がわからなかったこと、調べたこと、悩んだことは他にも知りたい人がいるはず!!との思いにより立ち上げました備忘録サイトです。エンジニアの夫matsuも時々投稿します。