今作では主に序盤の地やキービジュアルからステージが選出されると言われている。"主に"であり、終盤のステージが選出されることも。“パッと見て、タイトルや場所がわかること(ほかの作品には類似した場所がないこと)”、“そのタイトルにおいて重要、または印象に強く残っている場所”も検討材料になる。背景の変化について対戦が後半に差し掛かると、演出が起きてフィールドの見た目が大きく変化する。基本的に見た目が変わるだけで、実際にキャラクターの動きに影響を与えることはない。具体的な条件は以下の通り(ひとつでも満たされると変化する)。残り時間が1分を切る召喚獣が呼ばれるどちらかのパーティの残り勢力HPが1になるポルタ・デクマーナだけは例外で、演出が起きるとステージの形状も変わってしまう(少し広くなる)。これに伴って変化の条件も緩くなっており、1人でも戦闘不能になると変化が発生する。大きな湖とコーネリア城を望む平原。すべての物語はここからはじまった。暗雲立ち込め、瓦礫が飛び交う。した草原と、林があるステージ。随所に配置された岩は激突で破壊可能。高低差はあまりないが、木をかけ登ることができる。中央付近で戦えば激突の心配は殆ど無い。逆に激突を狙うのは苦労する。林や岩を利用して敵の攻撃を防ぐことが可能。II基本情報パラメキア皇帝により封印を解かれた地獄の宮殿。壁や床が奇怪に脈動し、不気味さをかもしだす。天井が撤廃され、クリスタルが隆起して10F(最上階)のような風景になる。上下に分かれた階層が高低差を形作っている。太古の時代より空に浮き、独自の歴史を紡ぐ島。遠方には古代技術を結集した塔がそびえている。晴れ、背景にクリスタルタワーと地上世界、飛空艇が出現する。中央の丘を境に、緩やかな斜面と切り立った崖が広がっている。全体的に見晴らしが良い一方で、崖や岩による死角も多い。青き星を見守るために作られた、もうひとつの月。遠景に見える魔導船は月の民が授けたもの。き星からの祈りが届き、月の民の館が光り輝く。切り立った岩や、緩やかな傾斜のクレーターが点在している広めのステージ。V基本情報どの世界にも属さず、無の力が集う空間。多くの邪なるものと共に封じられていた。ネオエクスデス戦のようになる。全体が段差によって幾つかの階層に区切られ、大きな高低差が生じている。段差を利用し、相手の上や下を取って優位に戦おう。高低差に強い技で段差越しに攻撃するのも良い。実は想像以上に広さがなく、地上付近は段差に激突しやすい。常に激突を意識しながら戦うといいだろう。狭いので召喚獣の危険度が高い。周辺に広がる、豪雪の山道。最奥には氷漬けの幻獣が眠っている。ともに雪が溶け、空が世界崩壊後の色に変わる。最大級の面積と、道を挟むように急勾配が設けられた高低差のある谷状のステージ。中央の道は平坦で戦いやすいが、低位置にあるので上を取られないように注意。左右の坂は一部の地上攻撃が勾配により当たりにくくなる。状況を見ながら有利な地形へ移動しよう。高低差は大きいが、斜面が多いのでダッシュはしやすい。非常に広く、キャラ同士の距離も自ずと開きやすい。救援に行ける距離やEXスキルの範囲に気を配ろう。逆に言えばフリーな状況ができやすいため、召喚詠唱のチャンスも多い。星の生命を汲み上げて発展した都市。巨大な魔晄炉とパイプが複雑に入り組んでいる。赤く染まり、メテオが降ってくる。複雑に入り組み、高低差のある見通しの悪いステージ。中央部には巨大なパイプが走り、戦場を二分している。障害物の利用がカギとなる。低層部では激突が起きやすく、また障害物を利用して攻撃を防いだり高低差を生かして攻撃したりもできる。一部の技やサーチ技なら障害物越しでも攻撃が可能。高層部は足場が少ないものの空間が広い。激突のリスクが減り、また遠距離攻撃も通りやすくなる。分断されて味方から孤立しないように注意。逆に敵を孤立させたらチャンスとなる。時間が圧縮された世界の、荒廃した土地。交わした約束が叶うとき、満開の花が咲き乱れる。晴れ、辺り一面が花畑に変化する。原作エンディングと同じ演出。遮蔽する障害物も駆け上がる物も無い、シンプルだからこそ油断が許されない円形のステージ。活気に満ちたアレクサンドリアの城下町。広場からは航行中の劇場艇もうかがえる。魔獣の襲撃を受け、町から煙が上がる。上空にはインビンシブルが浮かび、城にはアレクサンダーが召喚されて攻撃を始める。全ステージでも屈指の狭さを誇り、平らな広場と複雑な屋根上との形状差が著しい。中央のチケットブースは破壊不可で激突可能。一部飛び道具が貫通する。攻守ともに壁激突を意識して立ち回ろう。チケットブースより高所では激突の可能性はやや下がる。壁際地上付近は小物が多く、回避に引っかかりやすい。門付近には袋小路があり、この2か所は特に危険。チケットブース上に陣取ることで、飛び道具やサーチ技持ちはステージの大半を射程に収められる。一部の攻撃はチケットブースを貫通してくるので注意。(抜けてくる攻撃はミッドガルの足場と同様?)乱戦になりやすいため、攻撃範囲の広い技で一網打尽が狙える。狭さゆえに召喚は難しいが、その分召喚攻撃が脅威となる。イフリートとリヴァイアサンは回避困難。X基本情報スピラの最南端にある、のどかな島。見通しの良い浅瀬が遥々と広がっている。異界送りのような雰囲気になる。水辺と砂浜に分かれた平坦なステージ。水場では、地上での移動速度が25%低下する。非常にシンプルな地形で戦いやすい。狭い入り江に召喚コアが出現した際は乱戦になりやすい。大昔に建てられた塔の上層部に位置する広間。世界の理を歪める装置があると推察される。トゥー・リア制御装置が起動して、エネルギー光が空へ放たれる。壁面が崩れ落ち、クフィム島の曇天が見えるようになる。中央に高台があり、そこから伸びる通路で低層は3つに分断されている。この通路は召喚獣の攻撃が当たると破壊され、分断されていた地形が繋がる。XII基本情報かつて半島を治めていた、旧ダルマスカ王国の首都。奥には象徴たる大聖堂が壮麗にたたずむ。帝国軍と解放軍の決戦が幕を開ける。空中要塞バハムートの力で天候が砂嵐になり、戦火による爆風が散発する。上から見て凹と凸のような形で高低差がある縦長なステージ。空に浮かぶ楽園、コクーンの中枢。果てなく伸びるフリーウェイが繁栄を示す。コクーン崩壊が始まり、フリーウェイがボロボロに崩れ落ちる。平坦かつ縦長のステージ戦い方ラインの形成が肝心。召喚コアは必ずステージ中央に出現するので、そこまで前線を押し上げよう。横幅は狭く、壁激突が起こりやすい。通路の真ん中付近で戦おう。備考3月17日より改修に入り全国対戦では選出されなくなったが、10月20日より大幅に広くなって復活した。魔導城プラエトリウムの運搬用リフト。無機質なフロアには冷たい緊張感が漂う。アルテマが詠唱され、一面焦土と化す。アルテマウェポン後半戦の舞台を再現している。非常に平坦かつ適度な広さのステージ。攻撃を遮る地形が一切無く、射線が通りやすいので中~遠距離攻撃が真価を発揮する。シュートタイプの弾には注意しよう。地形を利用して隠れたり安全に攻撃することも不可能。地形に頼らない逃げのテクニックも重要となる。約束の場所との違いがあるとすれば、四本の支柱を駆け上がれる位である。ステージマップ※ステージ変化後はマップの外壁の一部が破壊され、戦闘領域が赤い部分まで広がる。よって覆われたルシス王国の首都。高層ビルの城を中心に近代的な街並みが広がる。移り変わり雨が降り始め、歴代の王達がステージ外に登場する。十字に区切られた上層とやや窪んだ下層に区切られた広めのステージ。広大な地下倉庫には長き歴史が眠っている。暗くなり、雷雨が降りそそぐ。四角く切り取られたエリアになだらかな坂や修道院が置かれている。壁走りは修道院の外壁のみ可。正門とエントランスを繋ぐ広場。院内では魔法を司る朱雀クリスタルを管理している。フィニスの刻が訪れ、ステージ全体が赤く染まる。敵の残骸やクレーターで細かな起伏が置かれているが、全体的になだらかな平面のステージ。真の敵を討ち倒すために切り離された空間。世界を統べる二柱の神の力で支えられている。瓦礫が飛び交い、雷鳴が鳴り響く。随所に柱や塚が並んでいる、円形で平面のステージ。"ステージ";コメント最新の15件を表示しています。18:07:15このコメントに返信キャラによる向き不向きが大きすぎる印象はあるかな(特に激突力が低かったり、下方向に弱いキャラは辛いと思う)。中央の高台通路が大きく切れてたり、もう少し低ければいけそうな気はする。基本はアレクとラスフロでいいと思う。ミッドガルは局地的には閉所だけど全体ではかなり広いし。19:03:29このコメントに返信インソムニアの時オーディン召喚した際の歴代の王たちがマジでかっこいい!それとオルティシエは大賛成だな!宮殿とか闘技場とか良さそう。頼むからアレクサンドリアの地面に転がってるゴミ片付けてくれ。名前:他人や作品、キャラクターに対する誹謗中傷や、攻撃的・威圧的なコメントは断りなく削除いたしますのでご了承ください。NT)攻略情報wiki当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。当wikiで使用しているゲームに関わる画像、情報等の権利は、株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。当wikiに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。