CrossRoadスマートフォン用の表示で見るCrossRoadAR、MR、VR、Babylon.jsを中心とした技術ブログ。Codeを使っています。Technology(2)の記事で、インテリセンス(コード補完)が効かなくなったときの対処方法を書きましたが、先ほどそれでも対応できなかった(結果的には勘違いも含みます)があったので、参考までに紹介します。以下の環境で動作を確認しています。CodeでUnityC#のインテリセンスが効かなくなった、というものです。SupportのExtensionが入っていることは確認済みです。Codeが新しいslnファイルを読み込んでいたためでした。UnityProjectAという名前のプロジェクトを作ったとします。すると、UnityProjectAの階層に、slnファイルやAssetsフォルダなどが生成されます。UnityProjectA.sln今回、途中からgit管理したくなったので、UnityProjectAフォルダの中身をコピーしてUnity_gitという別フォルダの中に入れました。このように配置すると、Unity_gitフォルダには、UnityProjectA.sln以外にUnity_git.slnという別のslnファイルが生成されます。Codeでは、Unity_git.slnを読んでいました。Codeで、元のプロジェクト名のslnファイルを読み込むように変更します。以下、手順を解説します。Codeの右下を見ると、読み込んだプロジェクトのslnが表示されています。ここをクリックすると、画面上部にslnの選択画面が出ます。ここで、フォルダコピー前のslnを選択すると、インテリセンスが効くようになります。終わりにこんな使い方をする方はあまりいないかもしれませんが、せっかくなので整理してみました。今回の私のように、途中からgit管理したくなったときは、ご参考ください。API(Android用...前回の続きです。»ProfileAR、MR、VR、Babylon.jsを中心とした技術ブログです。広く色々な技術を勉強するのが好きで、あれこれ書いています。詳細なプロフィールはこちらをご確認ください。2020)■プライバシーポリシー■こちらに記載しておりますのでご確認ください。■お問い合わせ■こちらよりお願いいたします。月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。