手法2016年6月22日水曜日をリリースしました。ガイドのリリースと伴いアプリの開発者の成功秘訣をご紹介します。ユーザー数を誇ります。いう同社初のアプリをリリースしました。高水準を維持しています。ヒットアプリにした秘訣です。ユーザー数を誇ります。いう同社初のアプリをリリースしました。高水準を維持しています。それでは、こうした成功の秘訣をご覧ください。チームはアプリ内分析を熟知しており、そのデータを利用して意思決定を効果的に行っています。つの指標に注目して状況把握に努めています。目の「純粋なプレイ時間」というカスタム指標では、広告を見ている時間やゲームの読み込み時間を除いた、アプリの純粋な利用時間を測定します。日目の値を確認し、市場の有力ゲームと比較してパフォーマンスを評価します。目の指標は離脱率です。さんは強力な分析基盤を時間をかけて構築する重要性を説いていますが、最初はシンプルな分析から始める方がよいと考えています。「最初は簡単な分析から始めましょう。アプリ内分析は広範囲に及ぶため、最初からすべてを理解するのは不可能です。理解できる範囲で、少しずつ指標を増やしていくことを目標としましょう。(離脱率など)を選んでください。続いて、その指標を活用し、アプリの質を高める作業を日常的に行うようにします。スクリーンを既に受け入れており、複数のプラットフォームでゲームを楽しんでいます。この流れに合わせてモバイルにも進出するようになりました。この新しいチャレンジにより、新たな問題が発生したのも事実です。今では同社が新しいゲームの開発に乗り出すたびに、チームの規模が大きくなり、必要な資金も増額するようになりました。プロジェクトの遂行に伴うリスクが、次第に大きくなっていったのです。この問題を巧みに回避し、大きな成果を上げています。最初からすべてのプラットフォームに対応せず、まずはウェブだけで試験的にリリースし、テストと改善を重ねることに専念しました。ウェブの実績を立ててから、モバイル向けの開発に着手します。ウェブでの経験は、その後のさまざまな場面での意思決定に役立っています。「ゲームの開発に反復型の手法を取り入れたことで、ユーザーに愛されるゲームを時間をかけて作り上げることが可能となり、その流れで獲得した推進力や洞察を生かして、ユーザー拡大を図ることもできるようになりました。テストで特定できる、アプリをローカライズすべき国や地域を特定できる、将来的なアプリのリリースに向けて既存のユーザーに評判を広めてもらうことができる、などがあります。成功したこの手法は、他のプロジェクトへの適用も始まっています。つのゲームを開発中で、モバイルでの成功を盤石なものにすべくデータの収集を行っているところです。デベロッパーにも導入できると考えています。「新しいデベロッパーの場合は特に、自分たちの仮説が正しいかどうかをできるだけ早いタイミングでテストをしてほしい。プロトタイプを迅速にテストし、ゲームの設計と収益化戦略を見直してからアプリをリリースする必要があります。開発を始める前にアイデアをテストする手法を支持しています。Sprint」という方法論を構築しました。日間のプロセスにより、ビジネス上の重要な課題を解消します。手法の詳細については、こちらをご覧ください。つながる活動を始めたのは、オランダで高校生活を送っていたときのこと。さん自身、ウェブゲームは全国的な流行だと認識していました。ところが、家族旅行でフランスを訪れたときに、フランスまではその流行が浸透していないことに驚いたそうです。さんはウェブサイトを立ち上げ、親の辞書を使ってすべてのコンテンツをフランス語に翻訳しました。その後のことは周知のとおり。人の翻訳担当者がいて、海外市場への参入をサポートしています。さんは今でも同じ原則に従って、ゲームを売り込む最適な市場を見つけています。さんは海外進出を狙っている開発者向けに、次のようなアドバイスを残しています。サービスを利用し、手間なく広告を掲載することをおすすめします。特定の市場でゲームの人気が出始めたら、まずはその市場に詳しいパートナーを見つけてください。ネットワークの需要に合わせて現地向けの広告を掲載することも重要です。私たちも多くの市場でこの戦略を実践し、多くの収益を上げてきました。今回紹介したヒントを有効だと思った方は、「AdMob実践ガイド:アプリの収益化」もご覧ください。チェックもお願いします。スペシャリストアプリ収益の最善策を求めているアプリ開発者向けのガイドとして「AdMob実践ガイド:アプリの収益化」をリリースしました。ガイドのリリースと伴いアプリの開発者の成功秘訣をご紹介します。ユーザー数を誇ります。いう同社初のアプリをリリースしました。高水準を維持しています。ヒットアプリにした秘訣です。ユーザー数を誇ります。いう同社初のアプリをリリースしました。高水準を維持しています。それでは、こうした成功の秘訣をご覧ください。チームはアプリ内分析を熟知しており、そのデータを利用して意思決定を効果的に行っています。つの指標に注目して状況把握に努めています。目の「純粋なプレイ時間」というカスタム指標では、広告を見ている時間やゲームの読み込み時間を除いた、アプリの純粋な利用時間を測定します。日目の値を確認し、市場の有力ゲームと比較してパフォーマンスを評価します。目の指標は離脱率です。さんは強力な分析基盤を時間をかけて構築する重要性を説いていますが、最初はシンプルな分析から始める方がよいと考えています。「最初は簡単な分析から始めましょう。アプリ内分析は広範囲に及ぶため、最初からすべてを理解するのは不可能です。理解できる範囲で、少しずつ指標を増やしていくことを目標としましょう。(離脱率など)を選んでください。続いて、その指標を活用し、アプリの質を高める作業を日常的に行うようにします。スクリーンを既に受け入れており、複数のプラットフォームでゲームを楽しんでいます。この流れに合わせてモバイルにも進出するようになりました。この新しいチャレンジにより、新たな問題が発生したのも事実です。今では同社が新しいゲームの開発に乗り出すたびに、チームの規模が大きくなり、必要な資金も増額するようになりました。プロジェクトの遂行に伴うリスクが、次第に大きくなっていったのです。この問題を巧みに回避し、大きな成果を上げています。最初からすべてのプラットフォームに対応せず、まずはウェブだけで試験的にリリースし、テストと改善を重ねることに専念しました。ウェブの実績を立ててから、モバイル向けの開発に着手します。ウェブでの経験は、その後のさまざまな場面での意思決定に役立っています。「ゲームの開発に反復型の手法を取り入れたことで、ユーザーに愛されるゲームを時間をかけて作り上げることが可能となり、その流れで獲得した推進力や洞察を生かして、ユーザー拡大を図ることもできるようになりました。テストで特定できる、アプリをローカライズすべき国や地域を特定できる、将来的なアプリのリリースに向けて既存のユーザーに評判を広めてもらうことができる、などがあります。成功したこの手法は、他のプロジェクトへの適用も始まっています。つのゲームを開発中で、モバイルでの成功を盤石なものにすべくデータの収集を行っているところです。デベロッパーにも導入できると考えています。「新しいデベロッパーの場合は特に、自分たちの仮説が正しいかどうかをできるだけ早いタイミングでテストをしてほしい。プロトタイプを迅速にテストし、ゲームの設計と収益化戦略を見直してからアプリをリリースする必要があります。開発を始める前にアイデアをテストする手法を支持しています。Sprint」という方法論を構築しました。日間のプロセスにより、ビジネス上の重要な課題を解消します。手法の詳細については、こちらをご覧ください。つながる活動を始めたのは、オランダで高校生活を送っていたときのこと。さん自身、ウェブゲームは全国的な流行だと認識していました。ところが、家族旅行でフランスを訪れたときに、フランスまではその流行が浸透していないことに驚いたそうです。さんはウェブサイトを立ち上げ、親の辞書を使ってすべてのコンテンツをフランス語に翻訳しました。その後のことは周知のとおり。人の翻訳担当者がいて、海外市場への参入をサポートしています。さんは今でも同じ原則に従って、ゲームを売り込む最適な市場を見つけています。さんは海外進出を狙っている開発者向けに、次のようなアドバイスを残しています。サービスを利用し、手間なく広告を掲載することをおすすめします。特定の市場でゲームの人気が出始めたら、まずはその市場に詳しいパートナーを見つけてください。ネットワークの需要に合わせて現地向けの広告を掲載することも重要です。私たちも多くの市場でこの戦略を実践し、多くの収益を上げてきました。今回紹介したヒントを有効だと思った方は、「AdMob実践ガイド:アプリの収益化」もご覧ください。チェックもお願いします。ForumGooglePrivacyTerms。