13000Lv1・Lv2・Lv3このスピリットはブレイヴ2つまでと合体できる。Lv1・Lv2・Lv3系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべては、相手のスピリット1体を指定してアタックできる。【合体中】Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットのブレイヴ1つにつき、BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。D.I.D.(ウエハースシリーズ『輝龍VS闇皇』『ソードアイズ激闘伝』『伝説の紅き龍』)フレーバーテキスト:数千倍に達した彼の力は、相対した者に絶望することすら忘却させる。Ver.)「龍神の弓、天馬の矢、戦いの嵐を鎮めよ!光龍騎神サジット・アポロドラゴン!」(エラッタ前)Lv1・Lv2・Lv3系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべては、アタックするとき相手のスピリット1体を指定してアタックできる。Lv1・Lv2・Lv3系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべては、アタックするとき相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。【合体時】Lv3『このスピリットの合体アタック時』このスピリットのブレイヴ1つにつき、BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。26000Lv1・Lv2・Lv3このスピリットは異魔神ブレイヴを左右に1つずつ合体できる。【合体中】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』BP10000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊することで、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。自分のデッキを上から6枚破棄できる。この効果で系統:「神皇」/「十冠」を持つスピリットカードが破棄されたとき、このスピリットは回復する。D.I.D.(バトルスピリッツウエハースSP)フレーバーテキスト:数千倍に達した彼の力は、相対した者に絶望することすら忘却させる。(エラッタ前)【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』BP10000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊することで、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。自分のデッキを上から6枚破棄できる。この効果で系統:「神皇」/「十冠」を持つスピリットカードが破棄されたとき、このスピリットは回復する。第四弾:星空の王者で登場した赤のスピリット。太陽神龍ライジング・アポロドラゴンの系譜を継ぐ指定アタック付与は光導/星魂が対象。小型星魂によるブロッカーの排除、金牛龍神ドラゴニック・タウラスのサポートなど様々な場面での活躍が期待できる。巨蟹武神キャンサードが自分の場にいると、あちらの「~ブロックできない」効果が優先され、指定アタックができなくなってしまうため、同時採用する場合は気をつけたい。指定アタックの付与により、小型星魂を犠牲にBPの高い主要ブロッカーを疲労させたり、破壊されることでバーストのトリガーを誘発させる役目も果たせる。光導への指定アタック付与は、後の神皇編で登場した黎明もある。史上初のダブルブレイヴ効果を持ち、ブレイヴの組み合わせで無限の戦略の幅を持つ。ブレイヴの調達と最大1ターン2度の回復が狙えるバーニングサンとの相性は非常に良い。基本ルールを書き換える効果なので、メロディアスハープなどで効果を失う・発揮されない状態となるとブレイヴ1つを強制分離しなければならない点は注意。登場当初はイリテバンと金牛星鎧ブレイヴタウラスでワンショットを狙えたが、2015年4月での表記ルール変更以降は不可能に。金牛星鎧ブレイヴタウラスとの合体も、2019年4月からのブレイヴの合体条件と分離の裁定変更により、自身のダブルブレイヴとの相性が悪くなってしまった。Lv3【合体中】アタック時効果は太陽龍ジーク・アポロドラゴンの強化版で、広範囲の除去が狙える。ブレイヴの調達とLv3である必要があり、コア/ハンドアドバンテージの両面を得ておく必要がある。超古代尖兵怪獣ゾイガーは軽減を共有し維持コストを節約できるため、青ブレイヴ採用時には同時採用が検討できる。アポロだが星竜を持たず、太陽支援も受けられないため、他のアポロと共有できる支援は限られる。登場当初は、金牛龍神ドラゴニック・タウラスLv3効果を確実に発揮するために使用する扱いが主であり、直後に龍の覇王ジーク・ヤマト・フリードの登場もあって環境での活躍は少なかった。現在では後に登場した豊富な光導支援を受けられるため、【光導】寄りの構築で召喚・合体もさせやすい。赤の光導騎士ゾディアック・アポロドラゴンとは高相性。デッキ構築、ブレイヴの組み合わせは【サジット・アポロドラゴン】を参照。12宮Xレアの1体で、射手座(人馬宮)をモチーフにしている。名前の由来は射手座の英名「サジタリウス」とアポロドラゴンであると思われる。ルクバト、カウス、アスケラ、南斗六星など属する星の名を持つカードも登場している。アニメ『ブレイヴ』では、輝竜シャイン・ブレイザー・トレス・ベルーガとのダブル合体(ブレイヴ)により黄金の姿へと変化した。この時、武器である大弓は大剣に変形するが、状況に応じて弓に戻して矢でも攻撃を行う。このカードのパラレル版イラストや、バーニングサン・エクスティンクションウォール(記念品版)などのイラストでは、そのダブルブレイヴした姿で登場している。力を借りた星文学者リリア一行も冥府へ向かい彼と交渉。リリアの「太陽と月が和解に同意するならば、十二宮の神として復活させる」という案に応じ、牡羊座の力で復活し新たな射手座の神となった。交渉人ミクス曰く、月光神龍との関係は「ケンカするほど仲がいいかもしれない」とのこと。「星の終幕」時点では黄道十二星座の射手座となっていたが、後に封印から逃亡した蛇帝星鎧ブレイヴピオーズによって12宮の力を奪われ、その力が射手星鎧ブレイヴサジタリアスとなる。12の光を取り戻すため、交渉人ミクスは再び奔走した。複数回の人気投票では高順位に輝いた、今なお人気の衰えないカード。【星座編】マイ・ベストカードアンケート...1位2012年6月に公式サイトで行われた好きなイラストカード投票3位2013年冬のスピリット&アルティメット人気投票カッコイイ部門...2位その人気もあって、射手座をモチーフとするカードやアニメキャラクターのキーカードなどで度々リメイクやリバイバルされている。第4章:神攻勢力にて超龍騎神グラン・サジット・ノヴァディーバブースター【詩姫の交響曲】より登場した名称:「ポロン・サジータ」を含むスピリットはこのカードをモチーフとしている。ウエハースシリーズでの再録回数が最も多いカード。そのため、CGイラストの絵柄違いが豊富。-神煌臨杯-では、他のスピリットと共にCGイラストを用いたクリアファイルセットが新規販売された。ブレイヴ』が5月9~15日のイベント「俺たちのブレイヴ!!」で期間限定参戦。ダブルブレイヴ中のこのスピリットと月光龍ストライク・ジークヴルムがゲームに戦闘ユニットとして登場することとなった。期間中にログインすればバトルユニットとして貰えるSRユニットと、期間限定ガシャで入手可能なSSRユニットの2種が登場。いう能力を得られる他、VSバトルモードのEXアビリティ「強化タフネスLv.3」は致命ダメージに最大4回耐えられ、ライフで受けることの再現となっている。ブレイヴ』を制作したバンダイとサンライズがロボットアニメに多く携わってきたこともコラボの理由と思われる。イベントストーリーでは、『機甲界ガリアン』の世界に飛ばされた弾が、敵と戦うためにこのスピリットを実体化させた。第4章で登場した赤のスピリット。リバイバル前と比べると、「アポロ」の特徴であった指定アタックや神星を失い、光導/星魂ではなく神皇/十冠/異魔神とのシナジーに特化したデザインへと大きく変貌。ブレイヴとの合体が前提となり、リバイバル前と違って合体なしでは効果を持たなくなってしまった。同弾の他のリバイバル同様、リバイバル前のスロットに代わって採用するのではなく、新たな専用構築が望ましい。このカードを軸にしたデッキ構築は【サジット・アポロドラゴン(リバイバル)】を参照。神星の代わりに神皇/星竜を得たため、新たにコレオンや玉帝龍ダイテイオウ、戦国ジークヴルム、ビッグバンエナジーの支援を受けることが可能になった。ピクシスリザードやエリダヌス・ドラゴン、彷徨う天空寺院の支援も変わらず受けられることから、重量級ながら召喚難易度は比較的低い。初となる異魔神とのダブル合体(ブレイヴ)は、下記Q&A通り、通常のブレイヴとダブルブレイヴできず、通常の並べ方で再現できない左右どちらか片側だけの合体中効果を使うような合体も不可能。異魔神は一枚で左→右の順で合体時中アタック時効果を発揮することでコンボとなるようデザインされていることが多いため、アタック時効果で順に発揮できるこのスピリットのダブルブレイヴと相性がよい。他にも、全魔神+青銅魔神のようなシナジーのある組み合わせでの合体に特化した構築も面白い。砲凰竜フェニック・キャノン(リバイバル)の合体先としてデザインされており、あちらの効果で2枚目の赤を含む異魔神ブレイヴを踏み倒し可能。このスピリットと合体している異魔神ブレイヴは、通常通り他のスピリットとの合体も可能。他に2体の神皇を用意することで2つの【ダブルドライブ】が発揮可能で、2つの【ダブルドライブ】を1体で得られる初のスピリット。超・炎魔神の【ダブルドライブ】が2つ発揮しても3回アタックは不可能なことに注意。アルティメットにも対応した破壊効果と付随するライフ貫通は、フラッシュやアタック後バーストに阻害されないので強力。後述の回復効果から複数回の発揮も狙える一方、破壊範囲が心細いので、天魔神で援護できれば効果的。回復効果はフラッシュタイミングであり、不発ならば再度発揮することで成功確率を上昇できる。いえ対象に軽量なものや【アクセル】が多く存在する十冠が含まれているので、成功確率と安定性を兼ね備えた構築も難しくない。デッキ内の特定系統の比率を高めたい点で共通する寅の十二神皇リボル・ティーガや、自身の回復効果が【走破】と相性抜群な午の十二神皇エグゼシードは同時採用しやすく、同色の神皇との相性も悪くない。専用サポートである黎明での指定アタック付与も狙うことができるだけでなく、輝竜シャイン・ブレイザーとも相性が良く、リバイバルで8000未満にもライフ貫通ができるようになったため、一撃で複数のライフを削ることも可能。合体時効果のモチーフはアニメにて合体した輝竜シャイン・ブレイザー/トレス・ベルーガ。リバイバル前が持っていた指定アタック付与が無くなってしまったのは、同様の効果を持つ午の十二神皇エグゼシードと被ってしまうことが理由だろう。下記URLにてイラストレーターによって自販機限定イラストの全体イラストが公開された。アニメを参考にしながら描いたという。CGモデルを用いないイラストにおいて、原友和氏以外が描くのは初。ショースケ氏2016年12月8日ツイッターなお、輝竜シャイン・ブレイザー/トレス・ベルーガと合体した際のイラストだが、その2体との合体は現状不可能なので注意。『ブレイヴ』『ソードアイズ』『最強銀河究極ゼロ』『烈火魂』『ダブルドライブ』に登場。弾の最後の切り札として登場。「アポロ」という名称もあって、計画成功を祈念する守り神として宇宙飛行士達に代々受け継がれ、旧宇宙ステーション「HOPE」に安置されていた。HOPEを訪れたダン達が発見し、ダンが入手してからは彼のキースピリットとして、以降のすべてのバトルで彼を勝利へ導いている。合体したり、専用サポートバーニングサンの効果で輝竜シャイン・ブレイザー・トレス・ベルーガとダブルブレイヴする。弾vs死刑囚アルコル(41話)では、指定アタックによって魔龍帝ジークフリードを破壊。輝竜シャイン・ブレイザーとの合体で魔帝龍騎ダーク・クリムゾンを破壊して相手のライフを削り、ダブルシンボルのアタックによって勝利につなげた。弾vsユース・グリンホルン(45話)では、ユースの太陽神龍ライジング・アポロドラゴン+極星剣機ポーラ・キャリバーのアタックを、バーニングサンで輝竜シャイン・ブレイザーを合体させて迎撃し返り討ちにした。弾vsヴィオレ魔ゐ(48話)では、指定アタックしてきた滅神星龍ダークヴルム・ノヴァBP23000を、バーニングサンによるダブルブレイヴで正面から返り討ちにし、次のターンにてトレス・ベルーガの回復による連続アタックで5つのライフを削りきった。弾vs月光のバローネ(49・50話「黎明」)では、トレス・ベルーガや光り輝く大銀河Lv2の効果も相まって作中最大のクアドラプルシンボル・BP36000となり、獅機龍神ストライクヴルム・レオBP35000を破壊し、連続アタックでフィニッシャーとなった。弾のバトルフォームが黒く変化。サジット・アポロドラゴンの体にも鎧が追加され黄金に輝き、弓が剣に変形する演出が施された。『ソードアイズ』ではブリンガーのキースピリットとして登場。ガルドス・ランダル曰くダブルブレイヴ(=このスピリット)を扱うカードバトルドロイドはブリンガーのみとのこと。基本的にゾディアックコンダクトによる踏み倒しで召喚されており、ダブルブレイヴを始めとしたその能力を遺憾なく発揮している。召喚時のブリンガーのバンクは用意されているものの、召喚時の口上は存在せず、専用BGMである「宇宙を駆ける光龍騎神」も挿入されていない。『最強銀河究極ゼロ』では、キリガからファーリーにサンダーウォールとのトレードという形で渡されており、キリガvsネイクス(47話)の最中、ファーリーはこのカードを握ってキリガの無事を祈っている姿が確認できる。45話に登場した第四階層究極宮ボイドでは、他の十二宮Xレアと共にその姿を象った像が月明かり差す場所に祀られていた。『烈火魂』では第1話冒頭にもダブルブレイヴ時の姿が確認できる他、火国惟豊が使用する切札。利家(31話)では、惟豊がLv2で召喚。合体はせず、指定アタック付与効果により金牛龍神ドラゴニック・タウラスと共に炎利家のサンゾック・ベアとオードランを破壊した。駿太(4話)にて使用。どちらも魔導双神ジェミナイズの効果でコストを踏み倒して召喚した。合体はせず、ライフを削る際には合体なしに弓を剣に変形させてプレイヤーに攻撃していた。『烈火魂』『ダブルドライブ』のイラストはスペシャルデッキセット【12宮Xレアの輝き】のもの。召喚バンクも変更されており、天空に昇る火球が爆発しその中から登場する。『ダブルドライブ』以降でもリバイバル版はアニメにおいて未登場。『サーガブレイヴ』では名前が登場。1話では、イザーズが謎のスピリットの出現を予期してその姿のシルエットを映し出した際、シルエットが似ていたため、プリム・マキーナがこのスピリットかと一瞬勘違いした。他の12宮Xレアと同じく、見つけ出したギデオンにカードは囚われてしまい、最終的にギデオンの手によって光龍騎神サジット・アポロドラゴンXに変化。魔術による転送で鍬形のザバイアに譲渡された。[Q&A情報の修正]Q1.「ブレイヴ2つまでと合体できる」というのは、ブレイヴ2つを同時に合体させるの?A1.いいえ、すでにブレイヴ1つと合体しているこのスピリットに、さらにもう1つだけブレイヴを合体させられるということです。Q2.このスピリットがブレイヴ2つと合体しているとき、そのブレイヴ2つを、別の自分の合体スピリットのブレイヴと、2つ同時に「交換」することはできる?A2.いいえ、できません。「交換」はそれぞれの合体スピリットのブレイヴ1つずつについて順番に行ってください。Q3.ブレイヴ2つと合体しているこのスピリットが破壊されたとき、合体していたブレイヴは2つともスピリット状態で「フィールド」に残せるの?A3.はい、どちらも残せます。Q4.ブレイヴ2つと合体してバトル中のこのスピリットが破壊されたとき、合体していたブレイヴを2つともスピリット状態で残したら、どちらのブレイヴでバトルを続けるの?A4.このスピリットの持ち主が、残したブレイヴのどちらでバトルを継続するか選びます。Q5.ブレイヴ2つと合体しているこのスピリットに「BS12-081メロディアスハープ」を使ったら、「このスピリットはブレイヴ2つまでと合体できる」という効果がなくなるけど、どうなるの?A5.このスピリットの持ち主が、2つあるうちどちらかのブレイヴを選んで分離させてください。Q6.このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果で、疲労しているスピリットにも指定してアタックできるの?A6.はい、指定してアタックできます。Q7.このスピリットがブレイヴ2つと合体しているとき、このスピリットの【合体時】効果でBP20000以下の相手のスピリット1体を破壊できるの?A7.いいえ、破壊できません。その場合は、BP10000以下のスピリット2体を破壊します。Q8.このスピリットは、異魔神ブレイヴ2つや、通常のブレイヴと異魔神ブレイヴ1つずつと合体できるの?A8.いいえ、合体できません。複数のブレイヴと合体できるスピリットでも、異魔神ブレイヴと合体するときは、異魔神ブレイヴ1つとしか合体することはできません。更新履歴(1件)A10.「光龍騎神サジット・アポロドラゴン」の持ち主が、合体条件があっているブレイヴ1つを選んで合体したままにし、それ以外のブレイヴを分離させてください。ネフェルウアーブQ7.ブレイヴ2つと合体しているLv2の相手の「BS13-X01光龍騎神サジット・アポロドラゴン」がいるとき、このマジックのバースト効果でLv2を指定したら、「このスピリットはブレイヴ2つまでと合体できる」という効果がなくなるけど、どうなるの?A7.相手が、2つあるうちどちらかのブレイヴを選んで分離させてください。ことねQ15.このスピリットのバトル時の効果で、ブレイヴ2つと合体している相手の「BS13-X01光龍騎神サジット・アポロドラゴン」を指定したら、「このスピリットはブレイヴ2つまでと合体できる」という効果がなくなるけど、どうなるの?A15.相手は、「光龍騎神サジット・アポロドラゴン」の2つあるうちどちらかのブレイヴを選んで分離させてください。バーストスナップQ7.ブレイヴ2つと合体している相手の「BS13-X01光龍騎神サジット・アポロドラゴン」にこのマジックの効果を使ったら、「このスピリットはブレイヴ2つまでと合体できる」という効果がなくなるけど、どうなるの?A7.相手は、「光龍騎神サジット・アポロドラゴン」の2つあるうちどちらかのブレイヴを選んで分離させてください。異魔神ブレイヴ1つと、通常のブレイヴ1つとをこのスピリットに合体できる?A1.いいえ、その場合、どちらか1つとしか合体できません。通常のブレイヴ2つとも合体できません。異魔神ブレイヴ2つを右合体できる?A2.いいえ、できません。Q3.《リバイバル》このスピリットと合体している異魔神ブレイヴは、他のスピリットとも合体できる?A3.はい、合体できます。Q4.《リバイバル》ブレイヴ2つと合体しているこのスピリットがマジックの効果などで「このスピリットは異魔神ブレイヴを左右に1つずつ合体できる」効果を失ったらどうなるの?A4.このスピリットの持ち主が、2つあるうちどちらかのブレイヴを選んで分離させてください。光龍騎神サジット・アポロドラゴン」を煌臨元にして《煌臨》したら、合体している異魔神ブレイヴはどうなるの?A17.《煌臨》したスピリットの持ち主が、合体していたブレイヴのどちらかを分離します。そのあとで、煌臨時効果があれば発揮します。第四弾:星空の王者に登場した、系統:光導を持つスピリット。背景世界やアニメでは「光導十二神」または「十二宮Xレア」、「十二宮スピリット」等と呼ばれる。黄道12星座をモチーフとしており、同音の「光導」を共通系統としている。天文学において存在の発見が遅れた、へびつかい座は「十三番目の十二宮」として数えられている。キリスト教において不吉とされる13番目で有る為、「偽りの十二宮」として悪役の立場にある。天秤造神リブラ・ゴレムを除く全てのスピリットが光導に関する効果を持つ。神煌臨編では、天星12宮スピリットとしてリメイク。超煌臨編では、10thXレアとして「X」の名称がついてリメイクされた。背景世界においては、放浪者ロロがグラン・ロロを新たに創造する際、心を12個のスターコアに分け、それを宿した存在だと語られている。転生した光龍騎神サジット・アポロドラゴンの存在など、時代によってスターコアを宿した者の姿は変化するようだが、12体が集結すればグラン・ロロの心たるマザーコアが出現する。神煌臨編では、「転生」し、天星12宮スピリットとなった。8000Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』このスピリット以外の、スピリットすべてのコア1個ずつを持ち主のリザーブに置く。この効果で消滅したスピリット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリット1体につき手札1枚を、お互いに破棄する。系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手はブロックするならスピリット2体か、アルティメット1体でないとブロックできない。そのスピリットがブロックされたとき、どれか1体とだけバトルする。自分の合体スピリットがいる間、このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。BP7000”のスピリット状態のブレイヴとして扱う。Lv2・Lv3系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべてに“『このスピリットのアタック時』このスピリットのコスト以下の相手の合体していないスピリット1体を破壊する”を与える。合体していないスピリットは1体しか回復できない。ネクサスすべては回復できない。Lv2・Lv3系統:「神星」/「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべてに“【装甲:赤/紫/青】このスピリットは、相手の赤/紫/青のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けない”を与える。相手の合体スピリットすべては回復できない。8000Lv1・Lv2・Lv3系統:「神星」/「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットが手札から召喚されたとき、自分のデッキを上から1枚オープンする。そのカードがスピリットカード/ブレイヴカードのとき、コストを支払わずに召喚する。残ったカードは手札に加える。Lv2・Lv3自分がコストを支払ってマジックカードを使用したとき、その効果発揮後、自分の手札/手元にあるマジックカード1枚を、コストを支払わずに使用できる。この効果はターンに2回しか使えない。相手のデッキを上から、このスピリットのLvと同じ枚数破棄する。Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットの【粉砕】で相手のデッキからスピリットカードが破棄されたとき、このスピリットは回復する。Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットが回復状態の間、相手のライフを減らせない。相手のスピリットは、可能ならブロックする。Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』ブロックされたとき、ブロックした相手のスピリットとシンボルの数を比べ、多かった自分のシンボル1つにつき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットの効果でシンボルの数を比べるとき、系統:「神星」/「光導」を持つ自分のスピリット1体につき、このスピリットに赤のシンボル1つを追加する。系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリット1体につき、自分のトラッシュにある紫のカード1枚を手札に戻す。系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。Lv2・Lv3スピリット/ブレイヴ/マジックの効果で相手のリザーブに置かれるコアすべては相手のトラッシュに置かれる。自分のライフが5以下のとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』コスト2/3/5/7/11の相手のスピリットはアタックできない。Lv2・Lv3系統:「光導」/「天霊」を持つ自分のスピリットすべては、相手によって破壊されたとき手札に戻る。13000Lv1・Lv2・Lv3このスピリットはブレイヴ2つまでと合体できる。Lv1・Lv2・Lv3系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべては、相手のスピリット1体を指定してアタックできる。【合体中】Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットのブレイヴ1つにつき、BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体を破壊することで、自分はデッキから3枚ドローする。系統:「光導」/「妖蛇」を持つ自分のスピリットすべては、BPを比べ破壊されたとき、回復状態でフィールドに残る。Lv3『このスピリットのブロック時』このスピリットがブロックした相手のスピリットの[ソウルコア]以外のコアすべてをボイドに置く。10000Lv1・Lv2・Lv3『お互いのメインステップ』お互い、系統:「遊精」を持たないスピリットカード/ブレイヴカードを召喚するとき、疲労状態で召喚する。Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。Lv3スピリットすべてのコアは、【転召】以外で取り除けない。12000Lv1・Lv2・Lv3【重装甲:紫/緑/白/黄】このスピリットは、相手の紫/緑/白/黄のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。Lv1・Lv2・Lv3このスピリット以外の系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットが疲労したとき、このスピリットは回復する。【合体中】Lv3系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべてに白のシンボル1つを追加する。第4章から登場した、「十二宮Xレア」のリバイバル版スピリット。コンボが主力となっており、元のスピリットから大きく変更された効果も多い。26000Lv1・Lv2・Lv3このスピリットは異魔神ブレイヴを左右に1つずつ合体できる。【合体中】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』BP10000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊することで、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。自分のデッキを上から6枚破棄できる。この効果で系統:「神皇」/「十冠」を持つスピリットカードが破棄されたとき、このスピリットは回復する。系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリット1体につき、自分のトラッシュにある紫のカード1枚を手札に戻す。系統:「神皇」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手のスピリット/アルティメットのコア1個を相手のトラッシュに置く。《封印中》この効果でトラッシュに置かれる、[ソウルコア]以外のコアすべてはボイドに置かれる。系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手はブロックするならスピリット2体か、アルティメット2体でないとブロックできない。そのスピリットがブロックされたとき、どれか1体とだけバトルする。異魔神ブレイヴとの合体中、このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置き、ターンに1回、このスピリットは回復する。24000Lv1・Lv2・Lv3【超装甲:紫/緑/白/黄】このスピリットは、相手の紫/緑/白/黄のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。Lv1・Lv2・Lv3このスピリット以外の系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットが疲労したとき、このスピリットは回復する。《封印中》Lv3系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットすべてに白のシンボル1つを追加する。自分はデッキから1枚ドローする。その後、自分の手札にある系統:「神皇」/「十冠」/「異魔神」を持つスピリットカード/ブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。Lv2・Lv3系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットがコストを支払って召喚されたとき、自分の手札にある、召喚されたスピリットと同じ系統を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。BP20000”のスピリットとして扱う。そのスピリットは疲労せず、ターンに1回アタックできる。系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、そのスピリットのコスト以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。相手のスピリット/アルティメットは、可能ならブロックする。Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』ブロックされたとき、ブロックした相手のスピリット/アルティメットとシンボルの数を比べ、多かった自分のシンボル1つにつき、相手のライフのコア1個を相手のトラッシュに置く。系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリット1体につき、このスピリットに赤のシンボル1つを追加する。相手のスピリット/アルティメットすべてのコア1個ずつを相手のトラッシュに置く。《封印中》さらに、次の自分のスタートステップまで、相手は、アルティメットカードを召喚できない。Lv2系統:「神皇」/「十冠」/「星魂」を持つ自分のスピリットが破壊されたとき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。18000Lv1・Lv2・Lv3お互い、系統:「遊精」/「爪鳥」/「異魔神」を持たないスピリットカード/アルティメットカード/ブレイヴカードを召喚するとき、疲労状態で召喚する。《封印中》Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』ターンに1回、このスピリットは回復する。Lv3スピリット/アルティメットすべてのコアは、取り除けない。相手の合体していないスピリット/アルティメットすべてと、相手のネクサスすべては回復できない。【合体中】Lv2・Lv3系統:「神皇」を持つ自分のスピリットすべてに“【超装甲:赤/紫/緑/青】このスピリットは、赤/紫/緑/青の相手のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない”を与える。Lv3相手のアルティメットすべては回復できない。自分のライフが5以下のとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置き、相手のスピリット1体を手札に戻す。Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』コスト2/3/5/7/11/13の相手のスピリット/アルティメットはアタックできない。Lv2・Lv3系統:「神皇」/「楽族」を持つ自分のスピリットすべては、相手によって破壊されたとき手札に戻る。系統:「神皇」を持つ自分のスピリット1体につき、相手のデッキを上から3枚破棄する。Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットの効果で相手のデッキからスピリットカードが破棄されたとき、系統:「神皇」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットが回復状態の間、相手のライフを減らせない。28000《封印中》セットしているこのカードは相手によって破棄されない。自分のライフが2以下のとき、相手のスピリット/アルティメット1体の[ソウルコア]以外のコアすべてをボイドに置く。この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。系統:「神皇」/「妖蛇」を持つ自分のスピリットすべては、BPを比べ破壊されたとき、回復状態でフィールドに残ることができる。sec.googleサイト内検索タイトル。