16.1.2をリリースした。パフォーマンスを改善し、顧客のフィードバックに基づいていくつかの問題を解決している。SDKでCUDAベースのR3Dをサポートした。このアップデートは既存のユーザーは無料で、同社のWebサイトからダウンロードできる。Resolveは、非常に有能な編集ソフトウェアにもなった。プロジェクトにもよるが、多くの場合、エフェクト用のFusionページとサウンド用のFairlightページが加わったことにより、DaVinciだけでポストプロダクションプロセス全体をサポートできる。16.1.2の新しいバージョンがリリースされた。同社によると、新しいバージョンはパフォーマンスを改善し、顧客のフィードバックに基づいていくつかの問題に対応している。アップグレードする前に、データベースと現在のプロジェクトをすべてバックアップすることをお勧めする。Resolveでサポートされた。16.1.2の新機能と改善点。16.1.2のリファレンスマニュアル(英語)は、同社のWebサイトからダウンロードできる。バージョン16.1.2は、既存既存ユーザーは無料でアップデート可能。Studio(有料ソフトウェア)の両方に付属している。Resolveは、同社のWebサイトからダウンロードできる。Resolve用エディターキーボードを発表した。マルチモードジョグホイールを持つビデオ編集用のキーボードで、価格は995ドル。パソコンやマウス、あるいはサードパーティのコントロールパネルでは実現できない操作性を提供する。このエディターキーボードをレビューしたのでレポートする。Panelを提供してきた。これらはハイエンドポストプロダクションにおけるグレーディングの標準的な機材となっている。Panelやそれを置くことができるグレーディングスイートに投資する余裕のない小規模な制作会社、あるいは個人ベースの映像クリエーターやカラリストには手の届かない存在だった。そこでこのようなユーザーをターゲットとして、数年前からミニパネルとマイクロパネルを発売している。バージョン14以降のResolveでは、カラーグレーディング領域以外に、編集、VFX、サウンドなどに力を入れており、FairlightとFusionをResolveに統合した。CutからResolveへ乗り換えるユーザーが目立っている。Resolveの編集機能をさらに快適化する。このキーボードの価格は1000ドルというのも事実だ。このエディターキーボードの品質はかなり優れていると感じる。この作りなら何年も使え、おそらく落下しても問題ないだろう。エディターキーボードの中心は矢印キーと「Home」キーを備えた、QWERTYキーボードだ。機能グループは色分けされている。QWERTYブロックの左側には17個の特殊機能編集キーがあり、Numブロックの右側にはさらに5つのキーとジョグホイールがある。キースイッチ自体は、ハイエンドのゲーミングキーボードに見られるような非常に高級なメカニカルスイッチのようで、快適な押下感が特徴となっている。静かさは期待できない。キーボード本体は金属製で、薄いグレーのコーティングが施されている。ハンドレストはプラスチック製で、ソフトタッチのゴムでコーティングされており、長時間使用しても疲れが少ない。背面にはメイン接続、キーボードに電力を供給するUSB​​-Cポート、および側面には他の2系統のUSB-Aポートがある。底板はプラスチック製で、ゴム製ストッパー、2つのライザー、およびネジの4つの取り付け部がある。エディターキーボードのホイールは使用していて楽しい。Shuttleホイールなども試してみたが、このジョグホイールは、この価格帯では独自の使用感がある。上面は金属製で、指でホイールを回転させるためのくぼみがあり、側面にはラバーが貼られている。ホイール全体をクリックすることができ、その上の3つのキーは、タイムラインをシャトル、ジョギング、またはスクロールする。ソフトウェアで反応を変えることができる。ホイールは、スクロールモードやジョグモードでは無制限に回転するが、シャトルモードでは、3時と9時の位置がリミットとなる。内側が無制限に回転し、外側のリングはシャトル用だ。ホイール自体は適度な重厚感があり、適切な慣性を持っている。これらの操作はパソコンのキーボードではできない。ジョグホイールはもちろんだが、専用キーボードにはパソコンのキーボードではできない機能が多々ある。専用キーにより、より高速で効率的な編集作業が可能になる。以下は専用キーボードにしかできない機能。パソコンのキーボードでは、ショートカットを覚えるのが大変。専用キーボードでは、キーキャップにコマンドが刻印されており、すぐに必要な機能のキーを見つけることができる。ショートカットを1つのキーに統合し、その機能を片手で使用することができる。「元に戻す」キーは、このキーだけを押せばよい。キーとジョグホイールを組み合わせたコマンドにより、常にマウスに手を置いてマウスクリックとドラッグを繰り返さなくても良い。明らかに、2番目、とりわけ3番目は、エディターキーボードのメリットだろう。個人的に、最もよく使用した操作は、カットページでのトリミングだった。カーソルをトリムするクリップの上に移動し、左手で「トリムイン」または「トリムアウト」を押したままジョグホイールを動かす。これにより、ボーダークリップと編集中のクリップの2つの画面がビューアーに表示され、編集点の2つの線が表示される。クリップにトリミングしたフレーム数も参照できる。パソコンのキーボードのショートカットを使用しても同じくらい速く操作できるユーザーもおられると思うが、エキスパートでなくてもそれができるのが専用キーボードの利点だ。スリップキーは、スリップ操作の場合と同様に機能し、トランジションを変更したり、カーソルが上にあるクリップをロールしたりできる。これはおそらくこのエディターキーボードの最もユニークな機能で、スムーズで快適なトリミングができる。いえ、キーとホイールをの組み合わせて使用するこれらのユニークな両手操作は、ENG環境での編集に向いているようだ。up」(基本的に自動パンチイン)などが考えられる。したがって、このような使用環境でない場合は、かなり高価な買い物になってしまうかもしれない。次に、QWERTYブロック内に矢印キーが配置されているのは紛らわしい。1か月使用した後でも慣れることはできなかった。「End」キーがなく、「Home」キーがある。深刻なのはCutページとEditページ間での操作の不一致だ。間違いなく、このキーボードはCutページで使うことを想定しており、あるページでは機能するが他のページでは機能しないキーもある。Pic」はCutページでのみ機能し、「Hand」はEditページでのみ機能する。FusionやFairlightページでは、Trim機能も機能せず、Colorページではクリップをジョギングすることしかできない。Resolveはエディター、VFXアーティスト、カラーリスト、サウンドエディターを幅広くカバーするソフトウエアだ。エディターキーボードは、特にCutページを意識したアクセサリーといえる。CutとEditは本当に異なる操作なのか、これらを使用するユーザーは異なった操作をするのか、特殊なトリミング機能が明白に利益をもたらすほど有用か、といった問いに対する答えが、おそらくエディターキーボードの有用性を決定する。このようなキーボードが有用なアプリケーションは、恐らく存在するだろう。同社はそのような用途を想定して、このキーボードを発売した。Cutページの付属品という位置付けを脱しないと、多くのユーザーには無用のアクセサリーとなるだろう。16.1の最終バージョンをリリースした。スマートインジケータ、新しいボーリングデテクター(退屈な部分の検出)、同期ビンの改良などの機能が強化された。16から16.1への移行はそれほど大きな変更ではないように見えるが、多くの新機能と機能の改良がなされている。今回は、ボーリングデテクター、スマートインジケータ、同期ビン、クローズアップ機能、複数のクリップの自動グループ化などの新機能が追加された。これらはカットページの機能だ。月9日に年次のメジャーアップデートをリリースし、同時にバージョン16.1をベータバージョンとしてリリースした。ユーザーは本システムと別のパソコンで16.1の新機能を試すことができる。今回、16.1の最終バージョンが公開された。いつものように、無料でダウンロードできる。(税別)だが、Studioの既存ユーザーは16.1アップデートは無料だ。16の概要については、下のビデオを参考いただきたい。バージョン16.1の新機能については、こちらの記事をご覧いただきたい。16.1の全ての変更点は、同社のサイトで見ることができる。Composerのプラグインなど、さまざまなプラットフォーム用のSDKの安定性を向上させるようだ。RAWファイルをデコードするための独自のプラグインをコンパイルできる。ここにきて、Resolveの機能はかなり充実してきた。数年前にはResolveを検討したユーザーはいなかった。現在では、動画編集をワンストップで処理できるソフトウエアになっている。ブラックマジックデザインのサイトはこちら。2のリリースを発表した。Engineを使用して顔の自動検出、ズームイン、リフレームが可能で、クローズアップ編集機能を改善する。3DカメラやカメラトラッカーツールのBMPCCプリセットのサポート、セーバーノードのレンダリングステータスインジケーターの改善、色域オプションとしてのACEScgのサポートなどが追加されている。2は、異なる解像度の画像をOpenFXおよびResolveFXプラグインにより安定させ、カラーダッジ(覆い焼き)およびバーン(焼き込み)ツール、ホワイトバランスツールなどを改善している。Resolveのアップデートも発表した。betaには、カットページのメジャーアップデートが含まれており、「世界最速のエディター」と謳われている。スマートインジケータ、カットクリップアイコン、ボーリングデテクター(退屈な部分の検出)、同期ビンなどの新機能が追加された。betaの新機能の詳細については、こちらの記事を参照いただきたい。Betaから寄せられたユーザーフィードバックを反映している。多数のバグが修正されている他、多くの新機能も追加された。このアップデートは既存のすべてのユーザーに無料で提供され、同社のサポートセンターのWebページから無料でダウンロードできる。DBを復元することをお勧めする。DBを使用してv15に戻ることはできないため、バージョンアップの準備としてv16にアップグレードする。Panelのファームウェアアップデートが必要だ。2の新機能は次のとおり。16.1パブリックベータを発表した。「世界最速のエディター」を目指している。スマートインジケータ、カットクリップアイコン、ボーリングディテクター、同期ビンなどの新機能が搭載されている。RAWイメージデコーディングを使用してCPUやGPUの速度をテストを行うことができる。ここではBMPCC6K以外の新製品を紹介する。Ver.16は、今年のNABで初めて発表された。以来、安定性やバグ修正を行うとともに、機能も追加した。今回ver.16.0の最終リリースの発表に至った。16.1パブリックベータのリリースも発表した。これには、同社によると、「世界最速のエディター」を実現する新しいカットページのメジャーアップデートが含まれている。このように、ブラックマジックデザインは大規模スタジオ向けに十分にテストされ、安定したバージョンを提供すると同時に、16.1ベータ版で新しい機能を開発している。新しいカットページに関する同社の目標は、複雑な作業でも時間を劇的に短縮できるようにすることだ。ビンの変更により、ユーザーはメディアをさまざまなフォルダーに配置し、ソーステープ、同期ビン、または同期ウィンドウでクリップを表示する場合クリップが使用されないようにすることができる。クリップは現在のレベルより下のすべてのフォルダーに表示され、ユーザーがビン内のレベルをナビゲートすると、ソーステープがリアルタイムで再構成される。ユーザーのプロジェクト内のフォルダーを直接選択するためのメニューもある。16の新しいカットページには複数の新しい機能が導入された。編集者が編集またはトランジションを追加する場所を推定し、インポイントとアウトポイントを「無駄にすることなく」適用できる。これは、ソフトウェアが、ユーザーが何をしたいのかを推定し、挿入編集をするか、エディターがCTIを配置した場所に最も近い編集にトランジションを追加するだけで行うため高速に行える。カットページのパブリックベータに追加された新しい機能は、スマートインジケータだ。Resolveが編集やトランジションを配置する場所に関するフィードバックを常に得ることができる。エディターがタイムライン上を移動すると、新しいスマートインジケーターが常に更新され、複雑な編集の自動化を支援する。一般的な要求の1つは、タイムラインでクリップを切り取る、より早い方法だった。Clipアイコンが含まれている。クリックするだけで、CTIポイントでタイムラインのクリップがスライスされ、ボタンを1回クリックするだけで、クリップがすぐにカットされる。Keyboardには複数の変更が追加された。これには、検索ダイヤルの新しい適応スクロール機能が含まれる。ライブトリミングボタンは、編集ページの機能と同じラベルに名前が変更され、トリムイン、トリムアウト、トランジションデュレーション、スリップイン、スリップアウトに変更された。キーボードの上部にあるファンクションキーは、さまざまな編集機能に割り当てることができる。ファンクションキーには編集モードがあり、キーボードの専用キーから直接アクセスできる編集の種類が増えた。Resolveのすべてのトランジションタイプから即座に選択できる。効果を素早く追加する場合は、F5を使用してすぐに適用できる。16.1には新しい「ボーリングディテクター」が導入されており、タイムライン全体で、長すぎて視聴者にとって見にくい退屈なショットを強調表示できる。ボーリングディテクターは、ジャンプカットも表示でき、ショットが短すぎる場合も同様に表示される。タイムラインのどの部分が退屈であるかを常に表示しているため、編集者がショットを追加すると、退屈と見なされる編集の残りの部分を確認できる。Detectorにより、編集者はタイムラインを再生せずに編集を実行できる。これが実際にどのように機能するかを見るのは興味深い。16.1の最も強力な機能の1つは、新しい同期ビンだ。同期ビンは、数千のクリップを常にソートし、ユーザーが必要とするクリップを見つけて、タイムラインのユーザーの現在のポイントに同期して表示するデジタルアシスタントエディターだ。同期ビンは、カメラ番号ごとにクリップを表示し、ビューワーはマルチビューに変換されるため、ユーザーはタイムラインでショットに同期するクリップを確認できる。同期ビンは、メタデータの日付とタイムコードを使用し、クリップを検索および同期する。同期ビンは、マルチカメラ編集を大幅に高速化する。タイムラインに沿ってスクロールすると、同期ビンにはタイムラインクリップに関連するショットのみが表示される。Keyboardを使用すると、ユーザーはカメラ番号を保持し、検索するだけでタイムラインにクリップを「ライブ上書き」することができ、編集がさらに高速化される。16.1では、クローズアップ編集機能が強化された。これは顔検出と分析を行い、フレーム内の人物の顔の位置に基づいてショットをズームする。ユーザーがタイムコードなしで編集している場合、新しい同期ウィンドウを使用して、複数のカメラからのクリップをソートおよび同期できる。同期ウィンドウは、タイムコードによる同期をサポートしており、音声を検出したり、音声でクリップを同期したりすることもできる。同期されたすべてのクリップのメディアプールに同期アイコンが表示されるため、ユーザーはどのクリップが同期されて使用準備ができているかを確認できる。編集、色、Fusion、Fairlightの音声ページにいくつかの小さな改善が行われている。16.1パブリックベータ版は、ブラックマジックデザインWebサイトからダウンロードできる。RAWイメージデコーディングを使用してコンピューターのCPUとGPUの速度をテストする。複数のCPUコアとGPUがテスト中に自動的に検出されるため、ユーザーは正確な結果を得ることができる。RAWの固定ビットレート3:1、5:1、8:1または12:1と希望する解像度を選択する必要がある。Testは複数の解像度とフレームレートのテストを実行できるが、ユーザーは特定のテスト解像度を選択してメインメーターで実行することもでき、テストはホストコンピューターのストレステスト用に継続して実行される。結果は読みやすい表で表示される。この表には、サポートされているすべての解像度でコンピューターが1秒間に何フレームをデコードできるかが示されている。Webサイトから無料でダウンロードできる。16(現在はベータ版)でサポートされている。Xへの統合を進めているが、今回Resolveへのサポートを開始した。NLEへの統合を進める流れから、予想されていたことではある。Resolveとの統合は、以前のものよりも深くなっている。これは単にResolve用のプラグインや外部アプリで対応するのではなく、ブラックマジックデザインと協力して開発したもので、インストールの必要がない。ユーザーがしなければならないのは、Resolves設定からframe.ioアカウントにサインインすることだけだ。これによりワークフローが簡潔になる。ファイルがバックグラウンドでダウンロードされている間、Re​​solveのメディアページからframe.ioに保存されている映像ファイルに直接アクセスし、プロキシを操作できる。タイムラインから直接frame.ioに送ることができる。Webアプリとモバイルアプリからのコメントは、Resolveのタイムラインに直接同期される。満足できるオンラインサービスに巡り合うのは、簡単ではない。言っても、筆者はframe.ioのユーザーであり、コラボレーションの手段としてDropboxやWeTransfer、あるいはメールや電話でのコミュニケーションを極力減らそうと思っている。今回のResolveとの統合では、これらのことをResolve内で完結できるので、かなり理想に近いものだ。使ってみた結果として、これは使えるツールだと実感した。Frame.ioはまた、他のソフトウェアツールの開発者向けにAPIを公開した。ShotPutProまたはHedgeを直接frame.ioに接続できる。これにより離れた場所にいるエディタが編集を開始できる。確実に進化していると言える。16は現在ベータ版で、実使用にはお勧めできない。Resolveの以前のバージョンでは開くことができないので注意が必要だ。試用する場合は、データベースをバックアップすることをお勧めする。Designから様々な新製品が発表された。Pro、そしてResolveコントロールパネルなど最先端のハードウェアをリリースした。Resolveのメジャーアップデートも行われた。これで終わりではない。Resolveのトレーニングと認定プログラムが新しく発表されたのだ。アップル、アドビ、あるいはマイクロソフトといったソフトウエアメーカーは、認定されたトレーナーやエンドユーザーが、ソフトウェアコミュニティの成長に重要な役割を果たしたことで知られている。筆者は過去10年間、AppleとAdobeの認定トレーナーを務めていたので、これらの企業の啓蒙活動において、高度に熟練したインストラクターやトレーニングパートナーのネットワークがいかに重要かを十分認識している。programme”の開始を発表した。14のすべての機能を3日間で解説する。Fissoun氏による高度なカラーグレーディングコースが予定されている。将来的には、その他の高度な編集とワークフローコースの受講が可能になる。これらも同社の認定トレーナーによって行われる公式のコースウェアと試験がベースとなっている。14の基本的な編集、色補正、フェアライトのオーディオをカバーするステップバイステップのトレーニングガイドで、他の編集システムからResolveに乗り換える初心者のみならずプロにも向けて作られたガイド」と位置付けている。すべてのコースはオンラインでも、教室でも受講できる。Design認定トレーニングパートナーによって運営され、公認のトレーナーが受け持つ。Designによって正式に認定され、認定ユーザーのオンラインデータベースに記名される。Designは、このトレーニングと認定プログラムの立ち上げに備えて、過去12ヶ月間を費やし、世界各地で300人以上のスペシャリストに声をかけた。Carman氏などの人々と一緒に、将来の研修生を育てることになる。Designの主要な新機軸であり、世界各国のサポートサービスを補完し、より多くの熟練したユーザーを自社の製品に導くだろう。AcademyでKORROC5Dコードを使用して10%の割引を受けることができる。昨年Fairlightを買収したが、その成果だろうか、全く新しいオーディオ機能を備えている。アプリケーション全体で多くの改善点が見られる。Ver.12.5に続き、Ver.14は引き続きグレーディングスイートの様相だ。編集スイートも健在だ。このバージョンはオーディオスイートを新たに追加したといえる。Ver.13はスキップされたが、Ver.14はほぼオーディオに関するアップグレードと言って良い。Resolveのオーディオ機能強化が実現できたと考えられる。Ver.14では、プロジェクトの編集、グレーディング、そしてオーディオが同じアプリケーション上で処理できるようになった。最大1,000トラックのオーディオを作成し、それらをリアルタイムで再生することができ、8つのメイン、サブ、AUX出力が可能となっている。Fairlightタブは、Fairlightハードウェアコンソールの新しいラインアップと連携し、オーディオワークフロー全体を高効率化する。Fairlightハードウェアコンソールには、デスクトップコンソール、2ベイコンソール、3ベイコンソール、および5ベイコンソールの4つのバージョンがラインアップされている。Ver.14に新設された新しいFairlightタブは、イコライゼーションやダイナミクスなど、あらゆる種類のオーディオ関連ツールに対応している。各トラックのエクスパンダー/ゲート、コンプレッサー、リミッターダイナミクスと、リアルタイム6バンドイコライゼーションが可能。編集、オートメーション、ミキシングはもちろん、マスタリングとVSTプラグインもサポートする。Acceleratorカードをシステムに追加することをお勧めしたい。EQ、エキスパンダー/ゲート、コンプレッサー、リミッターダイナミクス、およびチャンネルごとの最大6つのリアルタイムVSTプラグインをリアルタイムで処理しながら、1,000トラックすべてでミリ秒のレイテンシーを達成している。これらのカードを使用しない場合でも、最大60トラックのオーディオを処理できる。Resolve14は全く新しいコラボレーション機能も備えている。複数のメンバーが同時に1つのプロジェクトにアクセスし、異なるタイムラインを作成して比較することができる。これを行っているのは、新しいプロジェクトマネージメントソフトウェアで、トラフィックを処理し、各ユーザからの変更を自動的に保存する。システムが設定されると、複数のオペレーターがログインして作業を開始できる。ストレージは、ニーズに応じて自由に選択でき、特に制限はない。ユーザーは、特定のビンまたはタイムラインをロックすることによって、自分の作業分野を保護することができる。別のユーザーがアクセスする必要がある場合は、チャットシステムも用意されている。これにより、メールでやり取りする必要が無くなる。今のところコラボレーション機能は個々のファシリティーに限定されており、インターネットを介してのコラボレーションはサポートされていない。これらのコラボレーションツールは、Resolveのスタジオ版で提供されている。これは現在299ドルの特別価格で入手できる。Designは、スタジオ版の普及に力を入れているとみられる。14の再生エンジン全体が強化されている。Metalのサポートなどだ。高速のGPUを持つコンピューターであれば、非常に複雑なプロジェクトでも、容易に処理できるだろう。システムの負荷は相当大きいと思われるが、バージョン14はシステム全体でシンプルな設計になっているようだ。Designによれば、パフォーマンスが最大10倍速くなったとしている。映像の再生とスクラブは、これまでよりも滑らかになっていることが期待できる。その他の機能拡張としては、フルスクリーンモードでの編集ができるようになったことが上げられる。カラータブに顔認識ツールが追加された。これにより、顔を追跡したり、目や肌の加工をより簡単に行うことができる。その他にもプログラム全体で多くの改善が実施されている。14は今年後半にMac、Windows、Linux版がリリースされる予定だが、すでにベータバージョンが用意されている。スタジオ版のベータバージョンは$299だが、一般用は無料。DesignのWebサイトでダウンロードできる。14でも発生している。10ビット映像は、オーディオのみのトラックとしてインポートされ、ビデオはオフラインのままになる。GH5の8ビット映像は問題ない。最適な記事を配信します。スパムではないことを保証します。ニュースレター配信をお望みでない場合は、1クリックで登録を取り消します。