Thinking.歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。06:40:15)**雑記:どきどき冒険3まわり、1stインプレッション。[#g0b7ebc1]表記、いろいろどたばたしたイベントですが。~とりあえず稼動状態になったので、この土日に少し実施しました。#region(→続きを読む。)***いんとろだくしょん。[#zcc7f654]イベント概要は、ここ2年ほどの恒例の『Wizardryオマージュ』もの。~友瀬の日記上だと、[[2年前の記録>日記/2014-08-04]]はありました。去年は記事を書いていないですが、おととしのときの問題点(宝まわりの操作性・レスポンス)は向上していて、こなれていた感じ。~そういう意味で、今年は『軌道に乗ったいつもの』・・・のはずだったのに、いきなり1週間延期だったのはご愛嬌かな(笑)***今年の特徴:アイテムまわり。[#sdb78c4c]去年もそうだったのですが、宝箱にいわゆる『期間限定の当たり』があるのが特徴。去年は『ユニコーンの兜』でした。~そして今年は『バレルヘルム』と『xxxシリーズの武器』が限定品。xxxシリーズは、これも最近恒例的になっている『特定属性・種族への特化』装備。~今回のダンジョンは『火属性、無形/悪魔』となっており、それに対抗する水武器、ということですね。友瀬的には、バレルヘルムだけでいいかな。~それも高精練は不要:『装備解除時に金剛も解除』という能力だけのため。***今年の特徴:敵の姿。[#ic215968]ダンジョンを攻略していろいろ稼ぐ、というメカニズムには変化がないのですが。~そこにいるモンスターの姿が『変則』なのが、今回の大きな特徴です。去年までだと、モンスターは『既存マップにいる既存の姿』なんですね。~だから例えば『ラタトスク』だったら、その姿を見たとたんに『魔法反射がある』と予測して行動ができる。~ですが、今年は『見た目はホムS』『中身がラタトスク』というような形になっています。~しかも、マップによってそれが多少変わる:『見た目は同じホムS』でも、『中身はラタトスクではない』こともある。結果、対処に多少差がおきる。~同じ見た目でも魔法反射の有無はやってみないとわからない。ある程度のなれで対応されてしまうことではありますが、ある意味で『お決まりの対応』ができない、新鮮さはあります。・・・個人的には、ね。~Wizardryオマージュなんだからさ。~最初の見た目はホムS、何か、例えばルアフ当てたら元の姿になる、とかでもよかったかな、と思ってます。~ええ、贅沢ですとも(笑)とりあえずこんなところかな。----ご意見などがあれば。編集操作バックアップある名言。