『R.U.K.A.R.I.R.I』のHPです。今週はパッチがなかったですね。確かに火力の違いがわかりますが、やっぱりスキルの攻撃力の幅の%率があるように感じられますね。二次覚醒パッシブでしか、強化のできないデストロイヤーはもう少し上がるべき。そもそもTPが16%スキルマックスってのがね......。他と一緒でTPで10%ずつあがる仕様にしてほしい。集団とかでダメージがおかしくなるのはわかるけれど、テンプラのスキルって基本的にそういうタイプのものばかりな気がする。追加されたマッドネスとかは、あるのにね。あれも一応複数回あたるし(まぁ......デストロイヤーの場合は、敵がそれぞれ爆発するから、たくさんいるほどダメージが跳ね上がるからしようがない。その爆発を発射する本体に入れて直せばいいじゃないかなとかは思ったことは多々ある。前の記事にあったけれど、きっちとスクリーンショットしてた方を見つけられなかったので、今回はこの記事にて公開。確かに発射位置がさがったことにより、よりデストロイヤーの集弾率があがってるように見えなくもないけれど、それだったらデストロイヤー自体あまりジャンプしないでうつ仕様に直せばいいじゃないかな?激変ともいわれてる例の靴がジハードにのるらしいです。のっても、お察しの強さなのがなんとも......。これが当てやすいスキルなら、おそらくこの強さでもまぁ......しようがないかなぁとか思うのですが、やっぱり当たり判定が小さいダメージ低い。私の意見はさておき向こうの感想をまとめてみます。[ダークテンプラー]ネメシス統合再編案です.re1.魂需給能力の向上1.1。イボルブ:マスター基準打撃時の魂を吸収確率を40%から65%へと上方1.2。80%から90%に10%上方クロニクルなし基準の魂吸収確率を既存​​の40%から65%に25%上方1.3。・ネームド、ボス評価のモンスター:1秒ごとに2つの魂提供1.4。魂吸収モーションを削除*不要なディレイを誘発し、確率に依存する魂吸収をさらに遅くする主な要因です1.5。2次覚醒アクティブスキル全て3つ、最大2桁に達する魂消耗オプションがあるため、これを補充するための新規スキル追加が必要であると判断します。炎黄狂風ジェウォルの螺旋吸気ように2次覚醒時のデフォルトに与えられるパッシブスキルをコンセプトに取り、追加時よりも魂需給能力を示すことが期待されます。2.一般的なスキルの改善2.1。デストロイヤー:詠唱時の最小の高さの制限を削除*高低差に関係なく、剣技の着弾範囲と規模が固定されているが、あえて高さの制限を設定する必要はありません2.2。最大持続時間が経過した場合、スタックが初期化されるのではなく一段階差し引かれるものに変更(ex。ベールドアタック)3.強化スキルの改善3.1。シャドウバインド強化:使用後自由に移動できるオプションを削除して、既存のスキルに統合3.2。シャドウハーベスト強化:削除した後、既存の収穫のオプションとして統合3.3。イボルブ強化:削除した後、既存のボブのオプションとして統合*シャドウバインド、ハーベスト、イボルブは強制取得スキルであり、スキルツリーの一致が主な要因です。これらのオプションを既存のスキルオプションに移植することで強化スキルツリーに個性を作ることができます4.バグ改善4.1。デッドリーケープを詠唱しながらバグショットを詠唱する時、断続的にバグショットのクールタイムが回らないバグ4.2。デストロイヤーの引張爆発ダメージがダウン状態の敵に入らないバグ4.3。バグショット詠唱時、クライアントが強制終了されるバグ4.4。頑丈な足のアグネスにスカーフォールドを詠唱したスカーフォールドがアグネスを認識しないバグ4.5。デッドリーケープが断続的にモンスターを認識しないバグ4.6。コンゼストの1ネストされた効果が適用されないバグ4.7。スキル詠唱と同時に方向キーを操作する場合は、断続的にクールタイムのみ回り、スキルが詠唱されないバグ4.8。スターフォール詠唱中の状態異常スキルに襲撃された場合のスターポールのクールタイムが回らないバグ4.9。シャドウバインドがモンスターを倒しておかないバグ4.10。モンスターがシャドウバインドに囲まれた状態でくのいちが、特定のスキルを使用する場合、モンスターが瞬間移動するバグ4.11。3.1項目の場合、今回の2次覚醒パッチと一緒に生まれたバグであり、以外のバグは、すべての既存のバグです。2次覚醒スキルの改善案5.1。デウス・エックスレイ:Y軸判定上方、パーセントダメージ上向き5.1。ジハード:剣の打撃攻撃範囲と爆発範囲同一化、パーセントダメージ大幅に上向き*ジハードは80lvアクティブスキルにもかかわらず、75lvアクティブスキルであるデウス・エックスレイよりも低いディーリング能力を持っており、打撃判定と爆発判定が同じではない1:多様相を呈している一般的なダンジョンではしっかりとした威力を発揮することができないのが実情です。TOP検索フォームおしらせAuthor:日宮理李コメントいただけると励みになりますTBは気付き次第、お返しします。逆アクセスランキングパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。here.▲一番上へメールを送るコメントを書くTopへ戻る。