物理ボディの形状は用意されているシェイプを使用するか自前で生成する。物理判定へのフィルターができる。トリガーボリューム物理判定のみを持つエンティティ。何かの当たり判定やこの領域にキャラが入った時に何かするなど、モデルを必要としない場合の物理判定。リバーブなどをエンティティに設定する。環境で再生される為、鳴らしているエンティティから近くに行くと音が大きくなり、遠ざかると音が小さくなる。コンプリートハンドラーから再生完了後に任意の命令を実行が可能。使用しデバイス間での同期させることができる。(ARView)以下設定できるもの。いう名のカスタムファイルが作成できる。処理、シーンスタート時などにビヘイビアとしてトリガーや動きや操作(アクション)を設定することができる。一部ユーザー操作とデバイス間の同期以外はだいたい設定できる模様。ファイルと予想される。ないっぽいので他との互換性はないと思われる。セッション内で言うはずなので。レンダリングやその操作するもの。可能なものは、カスタムモデルとコンポーネントぐらい。用だと考えて良いと思われる。発展も含めて今後有力な開発環境にと思われる。レンダラーになる可能性もあり楽しみである。版から記事を起こしているため今後変更される可能性あり。更新内容を調べてみた。被写界深度を適応してみようと思う。使ってみる月別アーカイブ参加グループテクノロジースポンサーリンクはてなブログをはじめよう!x67x6fx74x6fさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。