いんでぃーづスマートフォン用の表示で見るいんでぃーづゲームメインのブレブレブログ。サンプルソースGitHubの公式リポジトリにやり方書いてあったので試した。GitHubすでにPostProcess設定済みの前提での解説す。そのものズバリな名称になっています。スクリプトから設定値を上書きする際に、それぞれのクラスを使います。websitePostProcessManager効果を上書きするために必要なクラスです。メソッドに前述のPostProcess効果ごとのクラスのインスタンスを渡し、値を上書きします。websiteサンプルコードシーン開始後1秒後にDepthOfFieldの値を変更するスクリプトです。メッシュ表示と物理挙動が有効なWorldを自作するECSを使うならWorldは自作すべきと言い切れます。はてなブログProインディーゲーム開発してます。ゲーム開発のことやらUnityまわりのことをつらつらと。当サイトの広告バナー、リンクによって提供される情報、サービス内容について、当サイトは一切の責任を負いません。当サイトの情報を元にユーザ様が不利益を被った場合にも、当サイトは一切の責任を負いません。すべて自己責任でお願いします。スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。