音楽ゲームなどの気になった情報をまとめたり、攻略メモを残しています。足17から超上級、超発狂の域。地力はもちろんのこと、それぞれの曲ごとの対策も必要(特にソフランとか大事)◆評価は「クリア~80万点取得」の難易度を基準とします。◆ほぼ自分ひとりで作ったものなので、誤り等多いかと思います。ご意見等あれば↓からお願いします。前半の低速地帯は、FAが非常に多く、ハイスピ制限も相まって極めて見切りづらい譜面。全体的な殺傷力は低く、低速読みが苦手でもクリア自体はさほど厳しくない。後半は高速だが4分がメインであり、やや前半難寄りの譜面。配置が楽な代わりに、BPMが高く曲が長い。中盤の低速地帯は体力的には休憩だが、低速読みが苦手だと難所とも化す。JOMANDA(鬼)ソフラン・乱打わしゃわしゃ乱打。ソフランが激しく、全体的に乱打が多く体力消費が大きい。体力こそ使うが、配置が比較的単純で、わしゃわしゃしていれば生き残りやすい。Magnetic(鬼)捻り全体的に16分の捻りが多い。この難易度に挑むのなら、この程度の捻りスキルは必須。交互に踏みやすい設計のため、配置を理解すれば踏みやすくなる。長い発狂こそ無いが、要所に出てくる24分は相応に速い。(X-Special)(鬼)捻りスイッチ、捻り、逆足入りなど、配置が難しく、しっかり踏むなら研究が欠かせない。クリアだけなら無研究でもそう難しくはない。300、適当にスイッチ・スライドしていれば充分。必要なのは体力だけだが、縦ビジや同時が多く体力消耗が激しい。譜面密度が高く曲も長い、強力な体力譜面。16分の乱打はかなり速いが、配置が単純で回数も多くない。クリアする上では、乱打は多少ごまかしても良くむしろ主となる8分滝(+16分3連)をしっかり踏む地力と体力があれば充分。後半になるほど譜面難化するのがめんどい。前半を気合で踏むと後半バテる。POSSESSIONの順当な上位譜面っぽい。速いけど16分(高速は8分)は単純だしこの辺で。Century(激)捻り8分捻りがメインで、+αで16分や長めの発狂。発狂の頻度は少なめなので、8分がある程度踏めればクリアは見えてくる。捻れなくても、スライドごり押しである程度は通用する。Relinquish(激)乱打・ソフランラストゲー。アンチ同様、わしゃわしゃすれば超えられる。他の曲もそうだが、ソフランは暗記前提。ソフラン(特に終盤部)を覚えていなければ「中」相当。Mix)(激)交互難スライド厨が得する譜面。中盤の捻り乱打地帯の難所だけ。ソフランが難解なので、激などで把握しておくと良い。(X-Special)(鬼)捻り捻り乱打が後半にドカっとくる。鬼鯖よりやや速いため、足17相当の捻り滝に慣れるのにも使える。性質はやや違うが、石原(鬼)と似た局所難譜面と言える。いった上下の配置が全体的に多く、上下に揺さぶりをかける珍しい譜面でもある。同時・上下踏みの絡ませ方を踏まえるとそう簡単とは言い切れない。曲名(譜面種)属性(予備)コメントドーパミン(激)ソフランこれまで培った君の低速読みスキルが試される。いってもBPM200の16分が普通に出てくる。ソフランは大体雰囲気で読める。一瞬出てくるBPM400は、おおよそ縦アフロと考えておけば良いと思う。Anti-Matter(激)乱打ラストの乱打だけが本体。前半の3+5連も地味に踏みにくい。BPM400勢の入り口としては適してる。超低速は基本的に休憩+回復。地団駄だけなら足15のオバピリ踊にもあるしAよりは楽。問題があるとすればハイスピ設定か。前半は捻り、後半は同時寄り。Sota独特のリズム難で、譜面認識力も必要とされる。道中も同時が多く、じわじわと消耗するタイプの譜面。捻り・同時・乱打が様々に絡む総合譜面。Heroよりは比較的楽。Counter(激)体力・捻り長い16分こそ少ないが、とにかく速くて長い。BPMが216と高いのに加え、捻りや縦ビジが多く足の移動量が多い。7th課題曲レボリューション鬼と同等かやや上の、体力譜面。踏みやすいため、スタミナを消費しやすいのもレボ鬼と同様。曲が長い上に、後半になるほど乱打が多く・長くなる。乱打メインだが、たまに入る同時も地味にきつい。適度に捨てるのもアリかなと。Emera(鬼)捻り・乱打BPMはやや低めだが、終始捻り滝が続く。捻りを見切った上で、踏みさばく実力が必要。乱打をごまかして抜けられるほど甘い譜面ではない。捻りが苦手なら17強程度に感じるかも。MAXX(激)ソフラン・超発狂3連符までで全力→高速でジリ貧、と言うのがまずいパターン。共通部分の同時と乱打が長い。分岐後は延々と乱打を踏まされ、休みが少ないことを考慮して、Ver.A、Bより1ランク上の評価とした。滝が続き、ラストには特に長い16分乱打がある体力譜面。ニュージェネ同様、ラス滝まである程度温存しておきたい。ニュージェネと比べると全体難気味(乱打寄り)に仕上がっており曲の長さも踏まえると、こちらは1ランク上に思いました。RЁVOLUTIΦN(鬼)体力DDR2013頃に増えだした体力特化譜面のひとつ。様々なパターンを交えながら8分・同時・地団駄などを踏まされ、徐々に譜面が難化していく。ただの体力譜面ではなく、踏ませ方が様々であり、全体的に難易度は高めに仕上がっている。激と比べ、序盤は見切りやすい代わりに、高速の配置が難化。捻り・8分・同時がふんだんに盛り込まれており、ソフランを差し引いても辛口の配置になっている。激とは逆に、ハイスピ設定は高速地帯が見切れる速度に合わせる。First(激)ソフラン・停止BPM440の同時交じりの4分滝が速い上に、停止が不規則。停止を覚えていれば助けになる。Dance(鬼)3連符・同時3連符は捻りばかりで24分も絡む。それ以外は片足いじめ、同時などが盛り込まれており、非常に辛口な配置。スキップ地帯など、休憩ポイントもあるのが救いか。EVOLVED(激)乱打・捻り各種ロンドン(鬼)の亜種だが、難易度はかなり上昇している。全体的に難所だらけで、さらに休憩が少なく相応の体力が必要。捻りまで踏まされる上、逆足入りすらも出現。乱打の頻度・配置・そして体力要素も強く、総合的に足17としては規格外。EGOISM(激)が足18昇格ならこれも18相当。Twitterでの指摘をもとに一部昇格。Centuryを追記。リストを足18の形式に変更、ついでに文章を大幅に加筆訂正。DDRAの追加曲を更新(エメラとか)。KACのべあへろ、リスカ追記。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。yuisinのメモ置き。