ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。「若者が世界を救う物語」。このベースはドラクエです。■なぜ主人公が少年なのかゲームのターゲット層が少年だからです。これを更に深く考え、なぜ合わせるのか?を考えて見ます。1つめは当然のごとく、同じにする事で感情移入しやすくするため。2つめは、冒険などの行為と少年の親和性にあります。「秘密基地」や「迷路探検」、そして「バトル」は男の子のロマン。生活に密着したゲームに女の子が主人公として登場するのも同様。世界に降り立つと周りから男の子として見てもらえる、オトメンがその世界に降り立つと周囲から少女として扱ってもらえる、そういったエクスペリエンス(体験)のための設定、という目的があります。主人公とゲームジャンルは一致すべきなのです。「どんなテーマでもRPGだから少年主人公」と考えてしまったことが原因です。この、少年が世界を救うことが、少し問題にもなります。次の項目に記述するように、ヒロイズムはメアリー・スーの生みの親であるという皮肉な結果が存在しているのです。