掛け金を支払い、戦闘に勝利すると2倍になって返ってくる武器は持ち込むことができず、決められたものを使用して戦うシスター、マムクートは闘技場に入ることができない実戦と同じく、敗北するとキャラクターは死んでしまうターン表示中にBボタンを押すと降参できる。自分と相手の使用武器は、力+守備+技+速さ+魔防の合計値の差でランクが決まる能力値の高い方は武器1になる。能力値の低い方は能力差が15以上なら武器3、5以上なら武器2、それ以外は武器1となる。※氷竜の武器1が火のブレスになっているのはおそらく設定ミスと思われる敵のレベル必ず出場者以上のレベルで登場します。ある「賭金」のことです。48攻略のコツ闘技場は毎ターン利用できるため、レベル上げ・お金稼ぎに利用できます。クリアターン数を気にしないのであれば、ずっと闘技場でレベリングすると良いでしょう。対戦相手を選ぶ多くのクラスの対戦相手として登場する「盗賊」と戦いましょう。攻撃力が低く経験値が40もあります。アーチャー、ハンターなら「飛竜」を特効で倒すのがオススメ。次の攻撃でやられそうな場合は、ターン表示中にBボタンを押して降参した方が良いでしょう。騎馬クラスは降りて戦う上級クラスは対戦相手が強いため、負ける可能性が高まる。騎馬クラスは、降りると対戦相手が弱めになるため、戦いやすくなる。※例えば、ホースメンが降りてハンターになれば、相手に飛竜などが出てくる。支援効果を利用するキャラクター間の支援効果や、大地のオーブの支援効果は闘技場でも有効。以下リストの中から選ばれる。相手がいないのは通常プレイでは闘技場に入れないユニット。このリストを見ても分かり辛いと思ったので、対戦相手・賭け金計算スクリプトを作りました。