S(16)国際選挙監視団から失礼するゾ~(監視)(48)やる夫で学ぶ並行イスラーム論(9)インサーン・カーミル育成計画(38)やる夫で学ぶレンティア国家(11)テストプレイ:アストルフォはグバ・ハーン国の王子のようだったみたいです。◆g6LNif5ONkXc(518)「私のサーヴァントorマスターが普通なんだ!」(20)七夜は聖杯を刈り取るようです(22)私達はバランスにさよならと言った。タイミング:常時)・戦力比較で「敵陣」が【魔】を選択した際のみ、自陣のパラメーター合計値+200・敵陣の同ランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。A+以下の魔術は全てキャンセル。・同陣営に対魔力持ちが複数いる場合、一番高いランクを適用する・令呪1画により意に染まない命令を受けた場合、「100%」の確率で抵抗し無効化する。タイミング:常時)・戦力比較で「敵陣」が【魔】を選択した際のみ、自陣のパラメーター合計値+140・敵陣の同ランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。A+以下の魔術は全てキャンセル。・同陣営に対魔力持ちが複数いる場合、一番高いランクを適用する・令呪1画により意に染まない命令を受けた場合、「70%」の確率で抵抗し無効化する。タイミング:常時)・戦力比較で「敵陣」が【魔】を選択した際のみ、自陣のパラメーター合計値+120・敵陣の同ランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。A+以下の魔術は全てキャンセル。・同陣営に対魔力持ちが複数いる場合、一番高いランクを適用する・令呪1画により意に染まない命令を受けた場合、「60%」の確率で抵抗し無効化する。タイミング:常時)・戦力比較で「敵陣」が【魔】を選択した際のみ、自陣のパラメーター合計値+100・敵陣の同ランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。A以下の魔術は全てキャンセル。・同陣営に対魔力持ちが複数いる場合、一番高いランクを適用する・令呪1画により意に染まない命令を受けた場合、「50%」の確率で抵抗し無効化する。タイミング:常時)・戦力比較で「敵陣」が【魔】を選択した際のみ、自陣のパラメーター合計値+80・敵陣の同ランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。B以下の魔術は全てキャンセル。タイミング:常時)・戦力比較で「敵陣」が【魔】を選択した際のみ、自陣のパラメーター合計値+60・敵陣の同ランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。タイミング:常時)・戦力比較で「敵陣」が【魔】を選択した際のみ、自陣のパラメーター合計値+40・敵陣の同ランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。タイミング:常時)・戦力比較で「敵陣」が【魔】を選択した際のみ、自陣のパラメーター合計値+20・敵陣の同ランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。E以下の魔術は全てキャンセル・同陣営に対魔力持ちが複数いる場合、一番高いランクを適用する魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。サーヴァント自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。タイミング:常時)・マスター不在の場合でも消滅せず、「諜報ターン」「コミュターン」「行動ターン」を行うことができる。・マスターが居る場合、「行動ターン」を別れて行うことができる。(マスターと別々の拠点に滞在したり、マスターと別れて襲撃を仕掛けることも可能)・「礼装作製」を単独で行う場合はサーヴァントの能力値で行う。・マスター不在の場合「休息」のマスターレベルは0扱い。タイミング:常時)・マスター不在の場合でも消滅せず、「諜報ターン」「コミュターン」「行動ターン」を行うことができる。・マスターが居る場合、「行動ターン」を別れて行うことができる。(マスターと別々の拠点に滞在したり、マスターと別れて襲撃を仕掛けることも可能)・「礼装作製」を単独で行う場合はサーヴァントの能力値で行う。・マスター不在の場合「休息」のマスターレベルは0扱い。タイミング:常時)・マスター不在の場合でも消滅せず、「諜報ターン」「コミュターン」「行動ターン」を行うことができる。・マスターが居る場合、「行動ターン」を別れて行うことができる。(マスターと別々の拠点に滞在したり、マスターと別れて襲撃を仕掛けることも可能)・「礼装作製」を単独で行う場合はサーヴァントの能力値で行う。・マスター不在の場合「休息」のマスターレベルは0扱い。タイミング:常時)・マスター不在の場合でも消滅せず、「諜報ターン」「コミュターン」「行動ターン」を行うことができる。・マスターが居る場合、「行動ターン」を別れて行うことができる。(マスターと別々の拠点に滞在したり、マスターと別れて襲撃を仕掛けることも可能)・「礼装作製」を単独で行う場合はサーヴァントの能力値で行う。・マスター不在の場合「休息」のマスターレベルは0扱い。タイミング:常時)・マスター不在の場合でも消滅せず、「諜報ターン」「コミュターン」「行動ターン」を行うことができる。・マスターが居る場合、「行動ターン」を別れて行うことができる。(マスターと別々の拠点に滞在したり、マスターと別れて襲撃を仕掛けることも可能)・「礼装作製」を単独で行う場合はサーヴァントの能力値で行う。・マスター不在の場合「休息」のマスターレベルは0扱い。タイミング:常時)・マスター不在の場合でも消滅せず、「諜報ターン」「コミュターン」「行動ターン」を行うことができる。・マスターが居る場合、「行動ターン」を別れて行うことができる。(マスターと別々の拠点に滞在したり、マスターと別れて襲撃を仕掛けることも可能)・「礼装作製」を単独で行う場合はサーヴァントの能力値で行う。・マスター不在の場合「休息」のマスターレベルは0扱い。タイミング:常時)・マスター不在の場合でも消滅せず、「諜報ターン」「コミュターン」「行動ターン」を行うことができる。・マスターが居る場合、「行動ターン」を別れて行うことができる。(マスターと別々の拠点に滞在したり、マスターと別れて襲撃を仕掛けることも可能)・「礼装作製」を単独で行う場合はサーヴァントの能力値で行う。・マスター不在の場合「休息」のマスターレベルは0扱い。タイミング:常時)・マスター不在の場合でも消滅せず、「諜報ターン」「コミュターン」「行動ターン」を行うことができる。・マスターが居る場合、「行動ターン」を別れて行うことができる。(マスターと別々の拠点に滞在したり、マスターと別れて襲撃を仕掛けることも可能)・「礼装作製」を単独で行う場合はサーヴァントの能力値で行う。・マスター不在の場合「休息」のマスターレベルは0扱い。マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。マスターがサーヴァントへの魔力供給を気にすることなく自身の戦闘で最大限の魔術行使をする、あるいはマスターが深刻なダメージを被りサーヴァントに満足な魔力供給が行えなくなった場合などに重宝するスキル。タイミング:メインプロセス)・戦力比較で【敏】が選択された際、自陣のパラメーター合計値+3乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。機械仕掛けの車両、果ては飛行機)すらも直感によって乗りこなすことが可能。自身の気配を消す能力。・戦闘時の魔力消費計算式に+60・自陣選択ステータスをランダムで決定する。・自分の所持スキル2つを選択して、常時「無効化」する。・戦闘時の魔力消費計算式に+50・自陣選択ステータスをランダムで決定する。・自分の所持スキル1つを選択して、常時「無効化」する。・戦闘時の魔力消費計算式に+20「狂戦士」のクラス特性。理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。タイミング:ターン行動)・ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。タイミング:ターン行動)・ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。タイミング:ターン行動)・ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。タイミング:ターン行動)・ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。タイミング:ターン行動)・ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。タイミング:ターン行動)・ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。タイミング:ターン行動)・ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。タイミング:ターン行動)・ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。タイミング:ターン行動)・ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。魔術師として自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。タイミング:常時)・行動ターンにおける礼装作成の成功率「100%」になり、1行動で4つの礼装を作成できる。タイミング:常時)・行動ターンにおける礼装作成の成功率「100%」になり、1行動で4つの礼装を作成できる。タイミング:常時)・行動ターンにおける礼装作成の成功率「100%」になり、1行動で3つの礼装を作成できる。タイミング:常時)・行動ターンにおける礼装作成の成功率「100%」になり、1行動で3つの礼装を作成できる。タイミング:常時)・行動ターンにおける礼装作成の成功率「100%」になり、1行動で2つの礼装を作成できる。タイミング:常時)・行動ターンにおける礼装作成の成功率「100%」になり、1行動で2つの礼装を作成できる。タイミング:常時)・行動ターンにおける礼装作成の成功率が「100%」になる。タイミング:常時)・行動ターンにおける礼装作成の成功率が「+50%」される。魔力を帯びた器具を作成可能。タイミング:常時)・戦闘時、自陣に参戦している自分以外のキャラクターの数×20%の勝率補正を得る(上限+100%)・自陣に複数カリスマ持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。タイミング:常時)・戦闘時、自陣に参戦している自分以外のキャラクターの数×15%の勝率補正を得る(上限+75%)・自陣に複数カリスマ持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。タイミング:常時)・戦闘時、自陣に参戦している自分以外のキャラクターの数×10%の勝率補正を得る(上限+50%)・自陣に複数カリスマ持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。タイミング:常時)・戦闘時、自陣に参戦している自分以外のキャラクターの数×5%の勝率補正を得る(上限+25%)・自陣に複数カリスマ持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。タイミング:常時)・戦闘時、自陣に参戦している自分以外のキャラクターの数×3%の勝率補正を得る(上限+15%)・自陣に複数カリスマ持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。○カリスマ:D・戦闘時、自陣に参戦している自分以外のキャラクターの数×2%の勝率補正を得る(上限+10%)・自陣に複数カリスマ持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。タイミング:常時)・戦闘時、自陣に参戦している自分以外のキャラクターの数×1%の勝率補正を得る(上限+5%)・自陣に複数カリスマ持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。タイミング:メイン/常時)ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+30」する。(自陣・敵陣・ランダム選択すべてに適用)同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。タイミング:メイン/常時)ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+25」する。(自陣・敵陣・ランダム選択すべてに適用)同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。タイミング:メイン/常時)ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。(自陣・敵陣・ランダム選択すべてに適用)同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。タイミング:メイン/常時)ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+15」する。(自陣・敵陣・ランダム選択すべてに適用)同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。タイミング:メイン/常時)ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。(自陣・敵陣・ランダム選択すべてに適用)同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。タイミング:メイン/常時)ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+5」する。(自陣・敵陣・ランダム選択すべてに適用)同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。タイミング:メイン/常時)ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+3」する。(自陣・敵陣・ランダム選択すべてに適用)同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。タイミング:メイン/常時)ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+1」する。いった精神干渉を無効化する。格闘ダメージを向上させる。タイミング:常時)・このキャラクターは、常に勝率に「+50%」の補正を得る・このランク以上の神性は存在しない。タイミング:常時)・このキャラクターは、常に勝率に「+5%」の補正を得る。・敵陣がこのランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる。神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。「粛清防御」と呼ばれる特殊な防御値をランク分だけ削減する効果がある。タイミング:メインプロセス)・【筋】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+100」する。タイミング:メインプロセス)・【筋】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+80」する。タイミング:メインプロセス)・【筋】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+70」する。タイミング:メインプロセス)・【筋】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+60」する。タイミング:メインプロセス)・【筋】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+50」する。タイミング:メインプロセス)・【筋】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+40」する。タイミング:メインプロセス)・【筋】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+30」する。タイミング:メインプロセス)・【筋】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+20」する。タイミング:メインプロセス)・【筋】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+10」する。タイミング:メインプロセス)・【魔】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+50」する。タイミング:メインプロセス)・【魔】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+35」する。タイミング:メインプロセス)・【魔】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+30」する。タイミング:メインプロセス)・【魔】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+25」する。タイミング:メインプロセス)・【魔】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+20」する。タイミング:メインプロセス)・【魔】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+15」する。タイミング:メインプロセス)・【魔】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+10」する。タイミング:メインプロセス)・【魔】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+5」する。タイミング:メインプロセス)・【魔】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+3」する。タイミング:セットアップ)・セットアップに発動。タイミング:セットアップ)・セットアップに発動。タイミング:セットアップ)・セットアップに発動。タイミング:セットアップ)・セットアップに発動。タイミング:セットアップ)・セットアップに発動。タイミング:セットアップ)・セットアップに発動。タイミング:セットアップ)・セットアップに発動。タイミング:セットアップ・セットアップに発動。タイミング:常時)・【運】+5精霊からの祝福によって、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる事ができる能力。タイミング:常時)・【筋】+5生まれながらに生物として完全な肉体を持つ。このスキルの所有者は、常に筋力がランクアップしているものとして扱われる。タイミング:メインプロセス)・【耐】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+50」する。タイミング:メインプロセス)・【耐】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+45」する。タイミング:メインプロセス)・【耐】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+40」する。タイミング:メインプロセス)・【耐】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+35」する。タイミング:メインプロセス)・【耐】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+30」する。タイミング:メインプロセス)・【耐】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+25」する。タイミング:メインプロセス)・【耐】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+20」する。タイミング:メインプロセス)・【耐】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+15」する。タイミング:メインプロセス)・【耐】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+10」する。・敵陣がこのランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる一つの宗教に殉じた者のみが持つスキル。加護とはいっても最高存在からの恩恵ではなく、自己の信心から生まれる精神・肉体の絶対性。タイミング:常時)・貯蔵魔力に「+160」する・聖杯戦争開始時に、礼装を10個所持している。タイミング:常時)・貯蔵魔力に「+140」する・聖杯戦争開始時に、礼装を8個所持している。タイミング:常時)・貯蔵魔力に「+120」する・聖杯戦争開始時に、礼装を7個所持している。タイミング:常時)・貯蔵魔力に「+100」する・聖杯戦争開始時に、礼装を6個所持している。タイミング:常時)・貯蔵魔力に「+80」する・聖杯戦争開始時に、礼装を5個所持している。タイミング:常時)・貯蔵魔力に「+60」する・聖杯戦争開始時に、礼装を4個所持している。タイミング:常時)・貯蔵魔力に「+40」する・聖杯戦争開始時に、礼装を3個所持している。タイミング:常時)・貯蔵魔力に「+20」する・聖杯戦争開始時に、礼装を2個所持している。タイミング:常時)・聖杯戦争開始時に、礼装を1個所持している。(種類はランダム)人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命を指す。・自陣に複数、軍略持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。・自陣に複数、軍略持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。・戦闘時、軍略レベルの高い方が戦闘結果ダイス前に勝率UPの令呪・礼装を後出しできる。・自陣に複数、軍略持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。・戦闘時、軍略レベルの高い方が戦闘結果ダイス前に勝率UPの令呪・礼装を後出しできる。・自陣に複数、軍略持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。・戦闘時、軍略レベルの高い方が戦闘結果ダイス前に勝率UPの令呪・礼装を後出しできる。・自陣に複数、軍略持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。・戦闘時、軍略レベルの高い方が戦闘結果ダイス前に勝率UPの令呪・礼装を後出しできる。・自陣に複数、軍略持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。・戦闘時、軍略レベルの高い方が戦闘結果ダイス前に勝率UPの令呪・礼装を後出しできる。・自陣に複数、軍略持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。・戦闘時、軍略レベルの高い方が戦闘結果ダイス前に勝率UPの令呪・礼装を後出しできる。・自陣に複数、軍略持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。・戦闘時、軍略レベルの高い方が戦闘結果ダイス前に勝率UPの令呪・礼装を後出しできる。らの対軍宝具行使や、逆に相手の対軍宝具への対処に有利な補正がつく。使用】の順で行うが、【軍略スキルレベルの低い陣営】から行う(軍略がEでもあれば、スキルなしの陣営側が先に消費する令呪・礼装の数を決定する。消費魔力:40・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+60する。消費魔力:30・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+45する。消費魔力:30・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+40する。消費魔力:20・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+35する。消費魔力:20・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+30する。消費魔力:15・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+25する。消費魔力:15・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+20する。消費魔力:10・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+15する。消費魔力:10・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+10する。(「敵陣の選択」と「ランダム選択」ステには適用しない)武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。魔力によるジェット噴射。タイミング:常時)・戦闘で自陣が敗北した場合、令呪-1画で逃走できる・1つの聖杯戦争中4回制限。タイミング:常時)・戦闘で自陣が敗北した場合、令呪-1画で逃走できる・1つの聖杯戦争中3回制限。タイミング:常時)・戦闘で自陣が敗北した場合、令呪-1画で逃走できる・1つの聖杯戦争中2回制限。タイミング:常時)・戦闘で自陣が敗北した場合、令呪-1画で逃走できる・1つの聖杯戦争中1回制限。戦闘から離脱する能力。タイミング:メインプロセス)・戦闘時、一度使ったパラメータを再度戻して3手目のランダムで使用できる。タイミング:メインプロセス)・戦闘時、一度使ったパラメータを再度戻して3手目のランダムで使用できる。タイミング:メインプロセス)・戦闘時、一度使ったパラメータを再度戻して3手目のランダムで使用できる。・1つの聖杯戦争中5回制限。タイミング:メインプロセス)・戦闘時、一度使ったパラメータを再度戻して3手目のランダムで使用できる。・1つの聖杯戦争中4回制限。タイミング:メインプロセス)・戦闘時、一度使ったパラメータを再度戻して3手目のランダムで使用できる。・1つの聖杯戦争中3回制限。タイミング:メインプロセス)・戦闘時、一度使ったパラメータを再度戻して3手目のランダムで使用できる。・1つの聖杯戦争中2回制限。同じ相手に何度同じ技を使用しても命中精度が下がらない特殊な技法。タイミング:常時)・戦闘中に2度まで、戦闘結果表を振り直す事ができる。タイミング:常時)・戦闘中に1度だけ、戦闘結果表を振り直す事ができる。タイミング:常時)・戦闘中に1度だけ、戦闘結果表を振り直す事ができる。タイミング:常時)・戦闘中に1度だけ、戦闘結果表を振り直す事ができる。タイミング:常時)・戦闘中に1度だけ、戦闘結果表を振り直す事ができる。タイミング:常時)・戦闘中に1度だけ、戦闘結果表を振り直す事ができる。・1つの聖杯戦争中1回制限。名称通り戦闘を続行する為の能力。タイミング:常時)・戦闘中に1度だけ、ランダムステータス選択を振り直せる。・このスキルを習得したキャラクターは、スキルを「無効化」するスキルの影響を受けない。タイミング:常時)・戦闘中に1度だけ、ランダムステータス選択を振り直せる。タイミング:常時)・戦闘中に1度だけ、ランダムステータス選択を振り直せる。・1つの聖杯戦争中4回制限。タイミング:常時)・戦闘中に1度だけ、ランダムステータス選択を振り直せる。・1つの聖杯戦争中3回制限。タイミング:常時)・戦闘中に1度だけ、ランダムステータス選択を振り直せる。・1つの聖杯戦争中2回制限。タイミング:常時)・戦闘中に1度だけ、ランダムステータス選択を振り直せる。・1つの聖杯戦争中1回制限。ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。タイミング:常時)・芸能面の逸話を持つ宝具を目にした場合、「20%」で真名を看破できる。タイミング:常時)・芸能面の逸話を持つ宝具を目にした場合、「15%」で真名を看破できる。タイミング:常時)・芸能面の逸話を持つ宝具を目にした場合、「10%」で真名を看破できる。タイミング:常時)・芸能面の逸話を持つ宝具を目にした場合、「7%」で真名を看破できる。タイミング:常時)・芸能面の逸話を持つ宝具を目にした場合、「5%」で真名を看破できる。芸術品・美術品への執着心。タイミング:戦闘開始時)・敵陣の所持する礼装をランダムで5個破壊する。・戦力値を下げる場合、数字は0が下限でマイナスにはならない。タイミング:戦闘開始時)・敵陣の所持する礼装をランダムで4個破壊する。・戦力値を下げる場合、数字は0が下限でマイナスにはならない。タイミング:戦闘開始時)・敵陣の所持する礼装をランダムで3個破壊する。・戦力値を下げる場合、数字は0が下限でマイナスにはならない。タイミング:戦闘開始時)・敵陣の所持する礼装をランダムで2個破壊する。・戦力値を下げる場合、数字は0が下限でマイナスにはならない。タイミング:戦闘開始時)・敵陣の所持する礼装をランダムで1個破壊する。・戦力値を下げる場合、数字は0が下限でマイナスにはならない。戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。タイミング:常時)・敵陣・自陣すべての同ランクまでのカリスマを無効化する。・カリスマを無効化できた場合、その戦闘で自陣の勝率「+40%」(重複なし)・令呪1画により意に染まない命令を受けた場合、「90%」の確率で抵抗し無効化する。タイミング:常時)・敵陣・自陣すべての同ランクまでのカリスマを無効化する。・カリスマを無効化できた場合、その戦闘で自陣の勝率「+35%」(重複なし)・令呪1画により意に染まない命令を受けた場合、「80%」の確率で抵抗し無効化する。タイミング:常時)・敵陣・自陣すべての同ランクまでのカリスマを無効化する。・カリスマを無効化できた場合、その戦闘で自陣の勝率「+30%」(重複なし)・令呪1画により意に染まない命令を受けた場合、「70%」の確率で抵抗し無効化する。タイミング:常時)・敵陣・自陣すべての同ランクまでのカリスマを無効化する。・カリスマを無効化できた場合、その戦闘で自陣の勝率「+25%」(重複なし)・令呪1画により意に染まない命令を受けた場合、「60%」の確率で抵抗し無効化する。タイミング:常時)・敵陣・自陣すべての同ランクまでのカリスマを無効化する。・カリスマを無効化できた場合、その戦闘で自陣の勝率「+20%」(重複なし)・令呪1画により意に染まない命令を受けた場合、「50%」の確率で抵抗し無効化する。タイミング:常時)・敵陣・自陣すべての同ランクまでのカリスマを無効化する。タイミング:常時)・敵陣・自陣すべての同ランクまでのカリスマを無効化する。・カリスマを無効化できた場合、その戦闘で自陣の勝率「+10%」(重複なし)一つの場所に留まらず、また、一つの主君を抱かぬ気性。自らは王の器ではなく、また、自らの王を見つける事ができない流浪の星。タイミング:常時)・精神が錯乱している為、同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。・同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。タイミング:常時)・精神が錯乱している為、同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。・同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。タイミング:常時)・精神が錯乱している為、同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。・同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。タイミング:常時)・精神が錯乱している為、同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。・同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。タイミング:常時)・精神が錯乱している為、同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。・同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。タイミング:常時)・精神が錯乱している為、同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。・同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。精神が錯乱しているため、他の精神干渉系魔術をシャットアウトできる。同ランクの精神汚染がされていない人物とは意思疎通ができない。・同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。