鉄拳のプロに“パキスタン最強説”について聞く中東で行われた招待制大会は韓国の圧勝でした。[イッコウ,ねとらぼ]パキスタンは格闘ゲームの魔界なのか——そんなウワサがネットで話題になっています。Ash」選手が優勝したことでした。画像はAbema.tvより鉄拳界では、プレイヤーの層の厚さや実績から「最強国は韓国」との認識が広まっています。esportsのTwitterより)などと発言したことから、「パキスタンは修羅の国なのではないか」「戸愚呂弟が『B級妖怪だった』と同じくらいの衝撃」と話題に。その後、パキスタンの鉄拳事情を報じたwithnewsの記事「格ゲー業界騒然!パキスタン人が異様に強い理由、現地で確かめてみた」が掲載されたことで、再度大きな注目を集めることに。これまで目立った活躍をしていなかった(さまざまな事情により「できなかっただけ」の可能性もありますが......)パキスタンが本当に最強なのか——その疑問に対する1つの答えとなる大会が、実は3月末に行われていました。猛者プレイヤーが激突したのです。“魔界統一トーナメント”と称されたこの大会では中東勢の活躍が期待されていましたが、結果は韓国勢が上位を独占。内容的に見ても、ダブルエリミネーションルール(1度負けても敗者復活側から勝ち上がれるルール)が採用されている中で韓国勢は他国の選手に負けておらず、セットもほとんど落としていないなど、「圧勝」と呼ぶにふさわしいものでした。上位は韓国勢が独占(画像は格ゲーチェッカーより)韓国勢はほぼストレートで勝ち上がっていた(画像はsmash.ggより)1人でパキスタンから日本に乗り込み、優勝をかっさらうというドラマチックな展開もあり、格闘ゲーム界の新たな強豪として注目されるパキスタン。(MVP/DHG所属)に見解を聞いてみました。パキスタン以外にも埋もれている強豪はいるpekos選手にAsh選手の印象を聞くと、「プレイスタイルで言えば防御型。韓国勢は特に防御がしっかりしているプレイヤーが多いですが、それでも守り勝っているのが印象に残りました。焦りも見られず終始冷静なプレイヤーですね」と語ります。「守りに重点を置いているので強さが見えづらい面もあります。僕は一美(Ash選手のメインキャラクター)戦が得意なので、長期戦なら分からないですが、もし対戦しても負けるビジョンは見えないですね」という強気な発言も。鉄拳界におけるパキスタンの立ち位置は“突如現れた強豪国”。今後の躍進が期待されるところですが、pekos選手は「“強くなる環境づくり”という意味では現状やり尽くされているかな、という印象です。パキスタンという国全体が今の立ち位置以上に強くなれるかどうかについては......期待したい部分もありますし、疑問もあります」と語ります。パキスタン勢の課題としてpekos選手が挙げたのは「知識の格差をどう埋めるか」という問題。選手層の薄い国の場合、必然的に多様なプレイスタイルの選手と対戦経験を積むことが難しく、初めて見るセットプレイや対戦経験の足りないキャラクターへの対応が遅れがちになるためです。思うポイントがありました」とも語っています。現在の鉄拳の情勢については「韓国がいまだに最強。それ以下が団子状態となっているところにパキスタンが加わったイメージです」とpekos選手。「選手層が厚く成長しやすい環境が整っており、eスポーツの存在が国全体で認められているのも韓国の強み。韓国では専業プロゲーマーがほとんどですが、日本では兼業プロゲーマーもまだまだ多いです」と語ります。「ヨーロッパなどは3D格闘ゲームが盛んなので、実際に足を運ぶと無名だけど強いプレイヤーがまだまだいると感じます。実績がないために世界大会に出てこられない選手もたくさんいます。世界にはまだまだ強いプレイヤーがたくさんいるんです」とも。すると、“魔界”はパキスタンだけでなく、世界各地に存在するのかもしれません。Ash選手は5月2日から開催される国内最大規模の格闘ゲーム大会「KSB」に出場予定(関連記事)。JAPANの王者に立ち向かう日本勢にも注目したいところです。格ゲー大会に1000円遊び放題のゲーセン、「サムスピ」新作の先行体験も昔ながらの「ゲーム大会」感。TSB」に招待されます。“国宝級”のレア筐体も並ぶ、大阪・新世界の謎ゲーセン「ザリガニ」を君は知っているかオープンの裏には「ゲーム好きだった父の思い」がありました。さんまで、ビックリマン好きの著名人によるさまざまな「スーパーゼウス」が登場。「タメ」も記号として1文字で書けます。鉄拳クラスタがざわつく圧倒的な防御力を見せつけました。取材して成分分析してみた研究機関で成分分析も行ってみました。会社の垣根を越えて報道陣同士が協力する場面も。特別賞は電通、セブン-イレブン・ジャパンがダブル受賞。ポケモンガチ勢が語る「過酷すぎた過去作の育成」と「新世代のポケモン育成」カブトの厳選に28時間かけたポケモン廃人が語る。ダメ夫から逃げた同僚描いた実話漫画に注目集まるハラハラからのホッ。今振り返るコンビニ統廃合の歴史。利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。