改造2018-08-17国家紹介(ウェールズ)用語辞典(総合)傭兵(ブリタニア)ジョン帝の治世edit将軍に付く特性及び特性値の閾値・増減条件・パラメータへの効果を記載したページです。特性値の増加ルールについて1独立した増加条件は個々に施行される。ChivalryLegacy?(騎士道の遺産)・成人時、父親の騎士道が4以上だと100%の確率で+1。・成人時、父親の騎士道が7以上だと100%の確率で+1。この場合には1行目の条件判断と2行目の条件判断は父親の騎士道が7以上だと両方とも行われる。騎士道7以上の父親の子にはChivarlyLegacy?特性値が必ず+2される事になる。変動条件が多数ある特性については注意。断りが無ければ同一行内でも基本的にor条件となると考えて下さい。籠絡)は全て勢力の指導者による指令である。その為、上記の成否が変動条件になる場合、特性変動するのは勢力の指導者が対象になる。3オッズとは戦闘配備画面の戦力バランスバー「軍の戦力比」で示される数値の自軍/敵軍の数値。数値が大きい事は自軍の優位を示し、1以下だと敵軍が優勢である事を示す。待機には2種類あり、「移動力を100%残した状態」かそうでなくても待機状態と見なされる場合がある。瑣末な差なので基本的に明記はしない。%(和訳)・拠点で待機すると0.9%の確率で+1。基本的に直訳ですが、どう考えても冗長な表現になっている場合は統合・意訳しています。信心+3、次の勢力と戦う時の指揮(イスラム勢力)+3教皇指令任務を成功させると5%の確率で+1。指揮-3、影響を受ける賄賂費の変動-2、不衛生(人口の増加と治安の改善)-2成人時、無条件で4%の確率で+1。父親にAesthetic特性があると成人時15%の確率で+1父親にAustere特性があると20%の確率で+1。あるとそれぞれ3%の確率で+1。待機時に芸術家のアトリエ以上があると5%の確率で+1。ターンエンド時の国庫が50,000以上の時3%の確率で+1、さらに50,000ずつ増加の度に、3%の確率で+1の試行が為される。同特性があれば無条件でターンエンド時、4%の確率で+1。騎士道-2、指揮+2、士気-2成人時、無条件で4%の確率で+1。同特性があればターン毎に4%の確率で+1。指揮-3、権威-5成人時、無条件で4%の確率で+1。同特性があればターン毎に4%の確率で+1。婿養子には1%の確率で+1拠点で待機すると0.9%の確率で+1。海上で待機すると3%の確率で+1。忠誠+2、影響を受ける賄賂費の変動+30、税収(%)+10成人時、無条件で4%の確率で+1。父親にAesthetic特性があると15%の確率で+1。父親にAustere特性があると5%の確率で+1。同特性があれば無条件でターンエンド時、4%の確率で+1。敵地で野外にて待機すると2%の確率で+1。権威+2、不穏(治安の悪化)+3、法令(治安の改善)+6成人時、無条件で4%の確率で+1。行うと3%の確率で+1統治中の拠点で暴動が起こると20%の確率で+1。統治中の拠点から反乱軍に追い出されると50%の確率で+1将軍の騎士道が1以上の時、公会堂以上の建設完了に立ち会うと5%の確率で+1。将軍の畏怖が1以上の時、公会堂以上の建設完了に立ち会うと10%の確率で+1。将軍の騎士道及び畏怖が0の時、公会堂以上の建設完了に立ち会うと7%の確率で+1。増加(%)-10成人時、無条件で4%の確率で+1。普通の税率以上で暴動が発生してしまうと50%の確率で+1。普通の税率以上で反乱軍に追い出されると100%の確率で+1。税率が普通以下で、治安が70%以上の、町以上の拠点で何かの建設完了に立ち会うと5%の確率で+1。奇襲時の指揮-3成人時、無条件で4%の確率で+1。奇襲に失敗し、その後の戦闘のオッズが0.4以上で大敗北以上だと100%の確率で+1。指揮-4成人時、無条件で4%の確率で+1。戦闘時、攻撃を仕掛けた側で、オッズが0.5以上で大敗北すると50%の確率で+1。戦闘時、攻撃を仕掛けた側で、オッズが0.5以上で壊滅的な敗北すると50%の確率で+2。建設費の割引(%)-15、不衛生(人口の増加と治安の改善)+3成人時、無条件で4%の確率で+2。特性値が増える条件が無い。騎兵への指揮-3成人時、無条件で4%の確率で+1。戦闘時、編成の50%以上が騎兵で壊滅的な敗北すると50%の確率で+1。指揮-5成人時、無条件で4%の確率で+1。オッズ1.5以上の戦闘で負けると50%の確率で+1。指揮-4成人時、無条件で4%の確率で+1。戦闘時、攻撃を仕掛けられた側で、オッズが0.5以上で大敗北すると50%の確率で+1。戦闘時、攻撃を仕掛けられた側で、オッズが0.5以上で壊滅的な敗北すると50%の確率で+2。権威-3未実装?特性値増加条件なし。指揮-1、権威-1、士気+3、行軍能力-4、法令(治安の改善)-1成人時、無条件で4%の確率で+1。同特性があれば、移動力を100%残した状態でターンエンドすると4%の確率で+1。拠点外で、移動力を100%残した状態でターンエンドすると4%の確率で+1。動かすだけでこの特性付加は回避できる。ターンエンド前にチェックすべき項目。した攻城装備が1つ以下の状態でターンスタートすると20%の確率で+1。城攻めの時には大砲があっても、とりあえず梯子を二つ作っておこう。「村」包囲の場合は攻城兵器建造できない為、この特性値が増加するのに甘んじなければならない。歩兵への指揮-3成人時、無条件で4%の確率で+1。戦闘時、編成の80%以上が騎兵で壊滅的な敗北すると50%の確率で+1。士気-1、攻撃時の指揮-3成人時、無条件で4%の確率で+1。戦闘時、攻撃を仕掛けた側で、オッズが0.5〜0.16で大敗北以上すると50%の確率で+1。戦闘時、攻撃を仕掛けた側で、オッズが0.16以下で壊滅的な敗北すると50%の確率で+1。防衛時の指揮-3成人時、無条件で4%の確率で+1。戦闘時、攻撃を仕掛けられた側で、オッズが0.5〜0.16で大敗北以上すると50%の確率で+1。戦闘時、攻撃を仕掛けられた側で、オッズが0.16以下で壊滅的な敗北すると50%の確率で+1。攻城時の指揮-3成人時、無条件で4%の確率で+1。拠点防衛時の指揮-3成人時、無条件で4%の確率で+1拠点の防衛戦闘時、オッズが1.2以上で大敗北以上すると100%の確率で+1拠点防衛時、敗北した時点で将軍は助からないので...お察し。税収(%)-30成人時、無条件で4%の確率で+1。税率が普通で、治安の状態が「満足」以上の、町以上の拠点で何かの建設完了に立ち会うと15%の確率で+1。城系拠点ならこの特性が育つことはない。税率は中途半端だとあまり良い事がないので、「低い」か「非常に高い」にしておくのがオススメ。全貿易収入の増加(%)-30成人時、無条件で4%の確率で+1。同特性があれば、拠点内でターンエンドすると4%の確率で+1。大きな町以上で、穀物取引所が無い状態で他の建物を建ててしまうと100%の確率で+1結構なペナルティ。将軍駐屯中は穀物取引所は最優先で建てよう。騎士道+5、権威+2婿養子には50%の確率で+1。養子には50%の確率で+1将軍に同特性が2以上ある場合、養子には33%の確率で+2時の人には50%の確率で+1将軍に同特性が2以上ある場合、時の人には33%の確率で+2BattleDread?特性の無い将軍の敵兵殺害数が8人以上だと50%の確率で+1。BattleDread?特性の無い将軍が、オッズ0.95以下の戦闘で敵殺害数20%以下で引き分け以上だった場合、33%の確率で+1。BattleDread?特性の無い将軍が、オッズ0.8以下の戦闘の防衛側で、直接戦闘に参加した場合100%の確率で+1。BattleDread?特性の無いカトリック勢力の将軍部隊が、イスラム系の将軍部隊と直接剣を交えた場合33%の確率で+1。BattleDread?特性の無い将軍が直接戦闘に参加し、オッズ0.5以下の戦闘に勝利すると66%の確率で+1。オッズが0.75以上で敵軍の33~66%を殺害し、将軍自身の殺害数が8人以下で大敗北すると、100%の確率で-1。敵軍の殺害数が33%以下で、将軍自身の殺害数が8人以下で大敗北すると、100%の確率で-2。敵軍の殺害数が10%以下で、将軍自身が戦闘に参加せず戦闘に負けると、100%の確率で-1。BattleChivalry?特性を伸ばしたいなら、まずBattleDread?特性が付いてない事が前提。1将軍の敵兵殺害数が8人以上(50%で+1)2劣勢(オッズ0.95以下)で敵を20%以上殺さず勝利or引き分け(33%で+1)3劣勢の防衛戦(オッズ0.8以下)で将軍部隊も戦闘に参加(100%で+1)4イスラム系将軍部隊と接触させる(33%で+1)これらが能動的な上昇要因になる。劣勢かつ将軍部隊も奮戦するのが条件のようだ。BattleDread?特性が付いてしまっている場合は、適当に戦闘突入して即退却して敗北。確実にBattleDread?特性値がマイナスされる。騎士道-5、権威+2BatteleChivarly?特性が付与されて無いと、養子には50%の確率で+1上記判定に成功し同特性が1以上ある場合、更に33%の確率で+2BatteleChivarly?特性が付与されて無いと、時の人には50%の確率で+1上記判定に成功し同特性が1以上ある場合、更に33%の確率で+2BatteleChivarly?特性の無い将軍の敵兵殺害数が8人以上だと50%の確率で+1。BatteleChivarly?特性の無い将軍が、オッズ0.95以下の戦闘で敵殺害数70%以上で英雄的な勝利をし、且つ将軍も戦闘に参加していた場合、100%の確率で+2。BatteleChivarly?特性の無い将軍が、オッズ1.5以上の攻撃側の戦闘で敵殺害数50%以上で戦闘に勝った場合、100%の確率で+1。オッズが0.75以上で敵軍の33~66%を殺害し、将軍自身の殺害数が8人以下で大敗北すると、100%の確率で-1。敵軍の殺害数が33%以下で、将軍自身の殺害数が8人以下で大敗北すると、100%の確率で-2。将軍が直接戦闘に参加せず、敵軍の殺害数が10%以下で戦闘に負けると100%の確率で-1。BattleDread?特性を伸ばしたいなら、まずBattleChivalry?特性が付いてない事が前提。1なんでも良いので将軍が8人以上殺害する(50%で+1)2英雄的勝利・劣勢(オッズ0.95以下)・70%以上の敵殺害・将軍も交戦(100%で+2)3優勢の攻撃戦(オッズ1.5以上)で70%以上の敵殺害(100%で+2)これらが能動的な上昇要因になる。高キルレートが必要で将軍も殴らせに行かないといけない。BattleChivalry?特性が付いてしまっている場合は、適当に戦闘突入して即退却して敗北。確実にBattleChivalry?特性値がマイナスされる。この特性消去方法は上記のBattleDread?消去と同じ。権威+2、将軍のHP+8将軍のHPが残り70%以下だと30%の確率で+1。養子には17%の確率で+1。時の人には17%の確率で+1。婿養子には17%の確率で+1。育てるにはリスキーな特性。数少ない「権威」を能動的に上げられる特性でもある。HP増加もかなりメリットがある。騎士道-4、士気+3、攻撃時の指揮+3、防衛時の指揮-3、将軍のHP+4将軍のHPが残り70%以下で、将軍自身が11人以上殺害しBerserker及びBattleChivarly?特性が無いと100%の確率で+1。将軍のHPが残り70%以下で、将軍自身が7人以上殺害しBerserker特性がありBattleChivarly?特性が無いと33%の確率で+1。将軍が直接戦闘に参加しないと33%の確率で-1。BattleChivalry?があると増加しない特性。これを育てていくとBattleScared?と合わせて将軍個人が異常に強くなる...ただ、将軍が直接戦闘に参加しないと結構な確率で特性がマイナスされるので注意。騎士道-3、指揮-1、士気-3成人時、無条件で4%の確率で+1。成人時、父親にHaemophobic特性があると20%の確率で+1。拠点陥落時虐殺すると。BattleChivarly?特性の無い将軍自身が戦闘で9人以上殺害すると10%の確率で+1。権威-2、士気-2成人時、無条件で4%の確率で+1。Fear/怖いもの知らず権威+2、士気+2成人時、8%の確率で+1成人時、勢力がイングランドならば4%の確率で+1養子には17%の確率で+1時の人には17%の確率で+3婿養子には17%の確率で+1父親にCoward特性があれば、20%の確率で成人時+1。戦闘時、将軍が50%以上のHPを失い7人以上殺害すると60%の確率で+1戦闘時、将軍が30%以上のHPを失うと20%の確率で+1将軍を酷使しないと伸びない特性。苦労する割に伸びが遅い...効果もそこまで強力ではない。騎士道+4捕虜をまとめて80人以上解放すると、100%の確率で+1。騎士道-4捕虜をまとめて80人以上処刑すると100%の確率で+1。要は捕虜が80人以下なら選択肢による特性変化の影響はない。捕虜人数に関わらず身代金要求でも特性変化はない。捕虜に関係する特性はこの他RansomeDread?/Chivalryの合計4種。建設費の割引(%)+15、税収(%)+15、不衛生(人口の増加と治安の改善)+3成人時、無条件で2%の確率で+1。同特性があれば、ターン毎に4%の確率で+1。ターンエンド時の国庫が0以下だと4%の確率で+1。成人時、父親にExpensiveTastes?特性があれば10%の確率で+1。成人時、父親に同特性があれば20%の確率で+1。騎士道+2成人時、父親の騎士道が4以上だと100%の確率で+1。成人時、父親の騎士道が7以上だと100%の確率で+1。忠誠+5指揮が5以下の将軍が大都市または城塞以上に留まると10%の確率で+1オッズが1.5以上の戦闘に勝利すると100%の確率で+1。忠誠-2、影響を受ける賄賂費の変動-6、税収(%)-30、法令(治安の改善)-3成人時、無条件で4%の確率で+1。成人時、父親に同特性があれば15%の確率で+1。養子には5%の確率で+1。同特性があれば、ターン毎に4%の確率で+1。拠点に歓楽の殿堂があれば、待機時に5%の確率で+1。拠点に商業銀行以上があれば、待機時に5%の確率で+1。娼館以上の建設に立ち会うと、4%の確率で+1。ターンエンド時の国庫が50,000以上の時3%の確率で+1、さらに50,000ずつ増加の度に、3%の確率で+1の試行が為される。税収・治安にペナルティが付く嫌な特性の代表格。娼館以上の建設には立ち会わせない方がいいかもしれない。娯楽施設も馬車留め付き酒場で止めるのも対策の一つ。士気-4成人時、無条件で2%の確率で+2。大敗北すると25%の確率で+1。戦闘で将軍自身が直接戦闘に参加せず、敵軍にも全く損害を与えずに引き分け以下で終わると100%の確率で+1。+3、信心+3、次の勢力と戦う時の指揮(イスラム勢力)+3同特性が無い将軍が、十字軍に参加すると100%の確率で+2。十字軍参加の将軍が、十字軍の目的拠点の地域に入ると100%の確率で+2。十字軍参加の将軍が、十字軍の目的拠点に包囲を仕掛けると100%の確率で+2。十字軍参加の将軍が、十字軍の目標拠点を獲得すると100%の確率で+3。十字軍参加の将軍が、十字軍を脱退すると100%の確率で-3。十字軍参加の将軍が、十字軍の目標拠点の地域で戦闘前に「退却」を選択すると100%の確率で-2。十字軍参加~拠点陥落まで完遂すれば、特性値はMAXになる。十字軍遍歴の無い将軍にも、参加するだけ参加させておけば特性値+2の恩恵が受けられる。権威-4UnchastWoman?特性がある妻を持つと100%の確率で+2。既婚で、Arse特性があるとターン毎に4%の確率で+1。同特性があり、Sex系の従者が居なければターン毎に4%の確率で+1。既婚で、WifeIsNoble?特性が1以下で敵地に留まると4%の確率で+1。Sex系の従者...愛人、異国の愛人、異国の愛男。権威+1、人気(治安の改善)+2成人時、無条件で4%の確率で+1。成人時、父親に同特性があれば20%の確率で+1拠点に大学(3%)・印刷所以上(5%)・芸術家のアトリエ以上(5%)・聖像作家のスタジオ以上(3%)・劇場以上(10%)の建物があれば+1。芸術家のアトリエ以上、または劇場以上の建設完了に立ち会うと100%の確率で+1。芸術家のアトリエや劇場の落成式には近隣の将軍を集めて盛大にパーティーを開こう。100%で特性値が増える上、その効果も大きい。信心-3、指揮-4、権威-2、士気-4魔術が4〜6の魔女に隣接された状態でターンが始まると50%の確率で+1。魔術が7以上の魔女に隣接された状態でターンが始まると50%の確率で+1。忠誠-3、権威+3成人時、無条件で4%の確率で+1成人時、父親にPoliticsSkill?特性LV2以上があればの5%の確率で+1。勢力の指導者がスパイ任務を指示し、成功すると2%の確率で+1。勢力の指導者が暗殺を指示し、成功すると5%の確率で+1。勢力の指導者が暗殺を指示し、失敗すると10%の確率で+1。勢力の指導者が破壊工作を指示すると5%の確率で+1。勢力の指導者が賄賂を指示すると10%の確率で+1。指揮-3、権威-3、士気-2、全貿易収入の増加(%)-10、税収(%)-5成人時、無条件で4%の確率で+1。同特性があれば、ターン毎に4%の確率で+1。暗殺から逃れた時、Paranoia特性LV2以上があれば10%の確率で+2。暗殺による脅迫観念症状の最終段階、こうなってしまったら見張り塔建設官に役職を変更しよう。暇と金があれば、敵の高スペック将軍に暗殺者を束で送り込んで、この様に弱体化を狙う事も出来る。略奪金の増加(%)+30拠点を略奪すると20%の確率で+1。破壊工作を指示すると100%の確率で+1。国庫が10000以上の時、建造物を破壊して資金を取り戻すと20%の確率で+1。敵地にとどまり、付近のマスに荒廃タイル(自動的に生じる略奪・放火で黒く焼け跡になったタイル)を増やすと4%の確率で+1。指揮+1、権威+1、士気-2、行軍能力+4、法令(治安の改善)+1成人時、無条件で4%の確率で+1。養子には17%の確率で+2。時の人には17%の確率で+2。婿養子には17%の確率で+2。統治中の拠点で暴動が発生すると10%の確率で+1。統治中の拠点から反乱軍に追い出されると15%の確率で+1。効果の強い特性、だが特性値増加の条件も厳しい...反乱軍に追い出される際に、将軍が死亡してしまう事もしばしば。忠誠-5兄弟ができた時50%の確率で+1。騎士道4以上の将軍が都市を破壊した時、50%の確率で+1。騎士道4以上の将軍が捕虜を処刑した時、50%の確率で+1。指揮5以上の将軍が首都から51マス以上の、大きな町以下または木の城郭以下の拠点で待機すると10%の確率で+1。ターンエンド時に破門された状態だと、信心6以上の将軍に20%の確率で+1。勢力の指導者の騎士道が-3以下だと、ターン毎に騎士道4以上の将軍に10%の確率で+1。オッズ0.5未満の戦闘で敗北以下だと100%の確率で+1。騎士道-3、忠誠-4成人時、無条件で4%の確率で+1。賄賂を受け取ると、50%の確率で+1。兄弟が出来ると、8%の確率で+1。時の人が採用された時、Loyal特性が無いと50%で+1、更に50%の確率で+1、更に50%の確率で+1、更に25%の確率で+1。養子にLoyal特性が無いと50%で+1、更に50%の確率で+1、更に50%の確率で+1、更に25%の確率で+1。婿養子にLoyal特性が無いと50%で+1、更に50%の確率で+1、更に50%の確率で+1、更に25%の確率で+1。騎士道-2成人時、父親の畏怖が4以上だと100%の確率で+1。成人時、父親の畏怖が7以上だと100%の確率で+1。指揮-5、権威-5、税収(%)-10成人時、無条件で4%の確率で+1。成人時、父親に同特性あるとLV÷2の回数(端数切り上げ)、30%の確率で+1の試行を行う。結婚時、5%の確率で+1。子供が生まれると、5%の確率で+1。海上にいると3%の確率で+1。同特性があると、ターン毎に4%の確率で+1。時の人には8%の確率で+1。婿養子には6%の確率で+1。養子には8%の確率で+1。拠点で待機すると0.9%の確率で+1。娼館以上がある拠点で待機すると5%の確率で+1。歓楽の殿堂がある拠点で待機すると5%の確率で+1。暗殺から逃れると20%の確率で+1。特性増加条件が多すぎて把握しづらい特性。酒盛りで陽気になれる人物は好かれるが、度を越してしまうと...また、命を狙われた将軍は酒に逃げる事も多いようだ。騎士道-3、指揮+6成人時、同特性があると50%の確率で+1。成人時、同特性LV2以上があると33%の確率で+1。システム的に、モンゴル・ティムールのみの特性。税収(%)-30成人時、無条件で5%の確率で+1。ターンエンド時の国庫が50,000以上の時3%の確率で+1、さらに50,000ずつ増加の度に、3%の確率で+1の試行が為される。国庫を貯め込んだ状態で増加するBad特性のひとつ。Goodな特性も増える場合もあるが...基本的に国庫は10000F以下でターンエンドすれば問題ない。権威+2、行軍能力+5成人時、無条件で5%の確率で+1。成人時、父親にSlothful特性があれば10%の確率で+1。成人時、父親にEnergetic特性があれば10%の確率で+1。養子には3%の確率で+1。婿養子には3%の確率で+1。同特性を持ち、ターン終了時移動力を90%以上使用していると4%の確率で+1。行動力を消費するだけで、確率は少ないが強力な効果を得られる。ターン終了時には将軍を動かしてこの特性増加を狙おう。場所を無闇に動き回るのもちょっと危険なので注意しよう。全貿易収入の増加(%)+10、影響を受ける賄賂費の変動-3成人時、無条件で4%の確率で+1。成人時、父親に同特性があれば25%の確率で+1。同特性があれば、ターン毎に4%の確率で+1。芸術家のアトリエ以上(3%)、商業地区(6%)、歓楽の殿堂(5%)、劇場以上(5%)、公衆浴場以上(3%)のある拠点で待機すると前記の確率で+1。公衆浴場以上の建設完了に立ち会うと20%の確率で+1。ターンエンド時の国庫が50,000以上の時3%の確率で+1、さらに50,000ずつ増加の度に、3%の確率で+1の試行が為される。建設費の割引(%)-15、税収(%)-30、不衛生(人口の増加と治安の改善)-2成人時、無条件で4%の確率で+1。成人時、父親に同特性があれば25%の確率で+1。成人時、父親にCheapskate特性があれば10%の確率で+1。兄弟が出来ると5%の確率で+1。同特性があれば、ターン毎に4%の確率で+1。芸術家のアトリエ以上(5%)、商業地区(5%)、歓楽の殿堂(5%)、劇場以上(5%)、公衆浴場以上(3%)のある拠点で待機すると前記の確率で+1。ターンエンド時の国庫が50,000以上の時3%の確率で+1、100,000以上の時7%の確率で+1、150,000以上の時10%の確率で+1。忠誠-3賄賂を受け取ると100%の確率で+1。指揮+1、権威+1、個人の安全+2勢力の後継者になった時に100%の確率で付与。勢力の指導者になった時に100%の確率で無くなる。指揮+1、権威+2、個人の安全+3勢力の指導者になった時に100%の確率で付与。権威+4他勢力を滅亡させる(最後の拠点を陥落させる)と100%の確率で+1。権威+3父親のFactionKiller?特性LVと同数の特性値が付与される。○○○と戦う時の指揮-3全軍の士気-2・Fearsslaveだけ特殊。忠誠+1全軍の士気-2任意の勢力と戦闘時、オッズ0.9以上で大敗北以上だと100%の確率で+1。権威-2、士気+4成人時、無条件で4%の確率で+1。同特性があれば、ターン毎に4%の確率で+1。成人時、父親にPrim特性があれば25%の確率で+1。養子には3%の確率で+1。婿養子には3%の確率で+1。拠点外で待機すると5%の確率で+1。子供を授かる機会+3成人時、無条件で4%の確率で+1。成人時、父親に同特性あるとLVの回数50%の確率で+1の試行を行う。信心+3、士気-1暗殺から逃れると100%の確率で+1。疫病に罹ると9.6%の確率で+1。全貿易収入の増加(%)-20、影響を受ける賄賂費の変動-4成人時、無条件で4%の確率で+1。兄弟が出来ると5%の確率で+1同特性があると、ターン毎に4%の確率で+1。拠点で待機すると0.9%の確率で+1。娼館以上(2%)、芸術家のアトリエ以上(3%)、商業地区以上(2%)、馬車留め付き酒場(3%)、歓楽の殿堂(5%)のある拠点で待機すると前記の確率で+1。暗殺から逃れると15%の確率で+1。全貿易収入の増加(%)-5、税収(%)-10成人時、無条件で4%の確率で+1。成人時、父親に同特性があると10%の確率で+1。成人時、父親にMiserly特性があると15%の確率で+1。同特性があると、ターン毎に4%の確率で+1。選択すると100%の確率で+1。Predator/性のけだもの騎士道-2、人気(治安の改善)-3成人時、無条件で4%の確率で+1。兄弟が出来ると5%の確率で+1結婚すると5%の確率で+1。父親になると5%の確率で+1。同特性があると、ターン毎に4%の確率で+1。父親にArse特性があると35%の確率で+1。拠点で待機すると0.9%の確率で+1。娼館以上(3%)、公衆浴場以上(3%)、馬車留め付き酒場(3%)、歓楽の殿堂(7%)のある拠点で待機すると前記の確率で+1。暗殺から逃れると15%の確率で+1。完全に回避するのがなかなか難しい、しかし多少の女好きは兵士に尊敬されるようだ。増加(%)+10、法令(治安の改善)+3成人時、無条件で4%の確率で+1。養子には17%の確率で+6。婿養子には17%の確率で+6。時の人には17%の確率で+6。非常に高い税率設定で、何かの建設完了に立ち会うと7%の確率で+1。非常に高い税率設定で、何かの部隊の訓練完了に立ち会うと3%の確率で+1。非常に高い税率設定で、治安が「幻滅」状態で、何かの建設完了に立ち会うと5%の確率で+1。非常に高い税率設定で、治安が「幸福」状態で、4ターン以上統治を行うと7%の確率で+1。「非常に高い税率」で都市運営をしていると、統治能力が高くなるようです。その効果もなかなか強力。LVを上げるには根気が必要。奇襲時の指揮+4成人時、無条件で4%の確率で+1。奇襲に成功し、オッズ2以下の戦闘に大勝利以上すると100%の確率で+1。指揮+5成人時、無条件で4%の確率で+1。養子には17%の確率で+2。婿養子には17%の確率で+2。時の人には17%の確率で+2。戦闘時攻撃側で、オッズが0.5~1.5で大勝利すると100%の確率で+1。戦闘時攻撃側で、オッズが0.5~1.5で英雄的な勝利をすると100%の確率で+2。建設費の割引(%)+15、不衛生(人口の増加と治安の改善)-3成人時、無条件で4%の確率で+12。何らかの建設完了に立ち会うと100%の確率で+1。建設完了に立ち会うと25%の確率で+1。土の道以上の建設完了に立ち会うと50%の確率で+1。公衆浴場以上の建設完了に立ち会うと100%の確率で+1。特性値の閾値が非常に大きい為、自然に任せて上げるのが良い。近隣の将軍を集結させて落成式を行うのも良いだろう。騎兵への指揮+3成人時、無条件で3%の確率で+1。戦闘時、編成の50%以上が騎兵で英雄的な勝利をすると100%の確率で+1。指揮+5成人時、無条件で4%の確率で+1。養子には80%の確率で+1、さらに33%の確率で+3。婿養子には50%の確率で+1、さらに33%の確率で+3。時の人には100%の確率で+1、さらに80%の確率で+1。オッズが2.25以下で戦闘に勝つと100%の確率で+1。戦闘時攻撃側で、オッズが0.5~1.5で英雄的な勝利をすると100%の確率で+2。指揮+5成人時、無条件で4%の確率で+1。養子には17%の確率で+2。婿養子には17%の確率で+2。時の人には17%の確率で+2。戦闘時防衛側で、オッズが0.5~1.5で大勝利すると100%の確率で+1。戦闘時防衛側で、オッズが0.5~1.5で英雄的な勝利をすると100%の確率で+2。した攻城装備が2つ以上の状態でターンスタートすると20%の確率で+1。攻城兵器工場ある拠点で待機すると4%の確率で+1。農業生産+3成人時、無条件で3%の確率で+3。開墾以上の建設完了に立ち会うと100%の確率で+2。開墾~灌漑まで完了しても、特性値は8止まり、別の都市の開発もMAXレベルには必要。歩兵への指揮+3成人時、無条件で3%の確率で+1。戦闘時、編成の80%以上が歩兵で英雄的な勝利をすると100%の確率で+1。増加(%)+30成人時、無条件で3%の確率で+1。鉱山以上の建設完了に立ち会うと100%の確率で+1。士気-1、攻撃時の指揮+3成人時、無条件で3%の確率で+1。戦闘時攻撃側で、オッズが0.16~0.5で大勝利以上をすると100%の確率で+1。戦闘時攻撃側で、オッズが0.16以下で英雄的な勝利をすると100%の確率で+2。士気+1、防衛時の指揮+3成人時、無条件で3%の確率で+1。戦闘時防衛側で、オッズが0.16~0.5で大勝利以上をすると100%の確率で+1。戦闘時防衛側で、オッズが0.16以下で英雄的な勝利をすると100%の確率で+2。攻城時の指揮+4成人時、無条件で4%の確率で+1。養子には17%の確率で+2。時の人には17%の確率で+2。税収(%)+30、不穏(治安の悪化)+2成人時、無条件で4%の確率で+1。非常に高い税率設定で、治安が「幻滅」状態で、何かの建設完了に立ち会うと75%の確率で+1。全貿易収入(%)+30成人時、無条件で4%の確率で+12。商人を雇用すると100%の確率で+2。商業埠頭以上だと80%の確率で、土の道以上だと100%の確率で建設完了に立ち会った時+1。建設完了に立ち会うと100%の確率で+3。商人を雇用するだけでOK、商才の低い商人を切るにはボロ船を使うしかない。士気+2、人気(治安の改善)+3成人時、無条件で20%の確率で+1。成人時、父親に同特性があれば25%、Introvent特性があれば10%の確率で+1。同特性があるとターン毎に4%の確率で+1。拠点外で待機すると3%の確率で+1。権威-3、士気-3成人時、無条件で4%の確率で+1。壊滅的な敗北をすると5%の確率で1。戦闘時、敵軍に全く被害を与えずに引き分け以下の結果だと5%の確率で+1。あると5%の確率で+1。成人時、水道橋があると10%の確率で+1。同特性があると拠点外での待機時に2%の確率で+1。公衆浴場以上がある拠点で待機すると3%で+1。ビマリスタン以上がある拠点で待機すると3%で+1。指揮-1、権威+1、人気(治安の改善)+4成人時、無条件で4%の確率で+1。成人時、父親に同特性があればそのLVの回数分50%の確率で+1の試行を繰り返す。成人時に同特性が付いた場合、失敗するまで50%の確率で+1の試行を繰り返す。養子には17%の確率で+1。騎士道-1、不穏(治安の悪化)+3、法令(治安の改善)+6成人時、無条件で4%の確率で+1。同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。統治中の拠点で暴動が起きると5%の確率で+1。統治中の拠点から反乱軍に追い出されると10%の確率で+1。拠点を獲得時「破壊」を行うと20%の確率で+1。StrategyDread?特性があると、公会堂以上の建設に立ち会うと100%で+1。騎士道-3、個人の安全-2、不衛生(人口の増加と治安の改善)+2、法令(治安の改善)+3成人時、無条件で4%の確率で+1。成人時、父親にKindRuler?特性があると50%の確率で+1。同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。兄弟が出来ると10%の確率で+1。非常に高い税率で、治安が「普通」以下で国庫が10001以上を維持すると、4ターン目から8%の確率で+1。忠誠+1成人時、父親に同特性があれば25%の確率で+1(HatesVenice?除く)。成人時、父親にFears○○○特性があれば25%の確率で+1(HatesVenice?除く)。成人時、勢力がイングランドならHatesfrance特性が4%の確率で+1。成人時、勢力がイングランドならHatesscotland特性が4%の確率で+1。○○○(モンゴル・ロシア・スコットランド除く)と戦闘時オッズが0.5~1.5で大敗北すると40%の確率で+1。個人の安全+4暗殺から逃れると75%の確率で+1。権威+1、行軍能力+2、騎兵への指揮+1競馬場以上がある拠点で待機すると10%の確率で+1。士気-2、攻撃時の指揮-2、将軍のHP-6成人時、無条件で3%の確率で+1。同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。権威-2、全貿易収入の増加(%)-10、税収(%)-10成人時、無条件で3%の確率で+1。養子には3%の確率で+1。婿養子には3%の確率で+1。同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。敵地に留まると、ターン毎に5%の確率で+1。公会堂/図書館/錬金術工房系が無い拠点で待機すると4%の確率で+1。指揮-3、権威-3、税収(%)-15成人時、無条件で1%の確率で+1。成人時、父親に同特性があればそのLVの回数分50%の確率で+1の試行を繰り返す。行うと100%の確率で+1。戦闘配備時、オッズが0.8~1.5で退却を行うと50%の確率で+1。戦闘配備時、オッズが3未満で退却を行うと50%の確率で+3。子供を授かる機会-3成人時、無条件で4%の確率で+1。成人時、父親に同特性があればそのLVの回数分(1回目:75%、2回目:50%)で+1の試行を繰り返す。成人時に同特性が付いた場合、失敗するまで50%の確率で+1の試行を繰り返す。権威-4、士気-3成人時、無条件で3%の確率で+1。成人時、父親にArse特性があると5%の確率で+1。同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。暗殺から逃れた時、Paranoia特性が3以上あると30%の確率で+1。暗殺による精神的被害の末期。法令(治安の改善)+2成人時、無条件で3%の確率で+1。成人時、父親に同特性があれば20%の確率で+1。成人時、父親にRhetoricSkill?特性があると20%の確率で+1。同特性およびIgnorance特性が無い将軍がオッズ1.2以下の戦闘に勝利すると75%の確率で+1。同特性があり、Ignorance特性が無い将軍がオッズ1.2以下の戦闘に勝利すると10%の確率で+1。指揮+3、全貿易収入の増加(%)+10、税収(%)+10成人時、無条件で4%の確率で+1。成人時、勢力に大学(10%)または学士院(10%)または城内図書館(5%)または錬金術学校(5%)または錬金術工房(2%)があると、括弧内の確率で+1。養子には8%の確率で+1。婿養子には8%の確率で+1。時の人には8%の確率で+1。錬金術工房以上がある拠点で待機すると10%の確率で+1。大学の建設完了に立ち会うと33%の確率で+1。Intelligent特性LVが1以下の将軍が城内図書館以上または大学の建設完了に立ち会うと33%の確率で+1。大学の落成式には特典が満載、周辺の将軍を集めよう。士気-2、人気(治安の改善)-3成人時、無条件で15%の確率で+1。成人時、父親に同特性があると25%の確率で+1。成人時、父親にGregarious特性があると10%の確率で+1。同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。暗殺から逃れると25%の確率で+1。暗殺未遂で付与される事が多い特性のひとつ、治安が悪化してしまうのはプレイヤーには大問題。騎士道-3、指揮+6成人時、同特性があると50%の確率で+1。成人時、同特性LV2があると33%の確率で+1。騎士道+3、信心+3、次の勢力と戦う時の指揮(カトリック勢力)+3同特性が無い将軍が、ジハードに参加すると100%の確率で+2。ジハード参加の将軍が、ジハードの目的拠点の地域に入ると100%の確率で+2。ジハード参加の将軍が、ジハードの目的拠点に包囲を仕掛けると100%の確率で+2。ジハード参加の将軍が、ジハードの目標拠点を獲得すると100%の確率で+3。ジハード参加の将軍が、ジハードを脱退すると100%の確率で-3。ジハード参加の将軍が、ジハードの目標拠点の地域で戦闘前に「退却」を選択すると100%の確率で-2。十字軍同様、ジハード参加~拠点陥落まで完遂すれば、特性値はMAXになる。騎士道+3、法令(治安の改善)+3成人時、無条件で4%の確率で+1。同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。StrategyDread?およびStrategyChivarly?特性が無い将軍が公会堂以上の建設完了に立ち会うとの50%の確率で+1。StrategyChivarly?特性がある将軍が公会堂以上の建設完了に立ち会うとの100%の確率で+1。公会堂や市庁舎の落成式には付近将軍を是非集めよう。騎士道+3、不衛生(人口の増加と治安の改善)-3成人時、父親に同特性があれば50%の確率で+1。成人時、父親にAuthoritarian特性があれば20%の確率で+1。Trusting特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。NonAuthoritarian?特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。低い税率で拠点の治安が「普通」以上で、ターンエンド時の国庫が0未満の状態を4ターン以上続けると8%の確率で+1。個人の安全-4Trusting特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。Slothful特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。騎士道+1、法令(治安の改善)-3成人時、無条件で4%の確率で+1。同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。拠点を獲得時、StrategyChivalry?特性がある将軍が「占拠」を行うと20%の確率で+1。Lewd/恥知らずな下品さ権威-3、影響を受ける賄賂費の変動-5成人時、無条件で4%の確率で+1。成人時、父親にPrim特性があると20%の確率で+1。同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。Liar/病的な嘘つき権威-3成人時、無条件で4%の確率で+1。同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。士気+3、行軍能力+4成人時、無条件で6%の確率で+1。拠点外で、ターン終了時移動力を95%以上使用していると5%の確率で+1。騎士道+3、忠誠+4成人時、無条件で4%の確率で+1。養子受け入れ時、失敗するまで+1の試行(1回目:50%、2回目:50%、3回目:50%、4回目:25%)を繰り返す。時の人受け入れ時、失敗するまで+1の試行(1回目:50%、2回目:50%、3回目:50%、4回目:25%)を繰り返す。婿養子受け入れ時、失敗するまで+1の試行(1回目:50%、2回目:50%、3回目:25%)を繰り返す。婿養子には17%の確率で+1。婿養子には50%の確率で+1。賄賂を拒否すると100%の確率で+1。攻城時の指揮+2、建造ポイント(攻城装備の建造に必要)+30、全貿易収入の増加(%)+15成人時、無条件で4%の確率で+1。成人時、大学または学士院があれば10%の確率で+1。城内図書館以上のある拠点で待機すると5%の確率で+1。大学のある拠点で待機すると10%の確率で+1。4Miserly/しみったれ全貿易収入の増加(%)+5、税収(%)+10、不衛生(人口の増加と治安の改善)+3成人時、無条件で4%の確率で+1。成人時、父親に同特性があると25%の確率で+1。成人時、父親にGenerous特性があると50%の確率で+1。同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。国庫0以下でターンエンドすると4%の確率で+1。包囲された状態でターンエンドすると20%の確率で+1。指揮+4成人時、失敗するまで+1の試行(1回目:75%、2回目:50%、3回目:50%、4回目:50%)を繰り返す。成人時、父親に同特性があれば30%の確率で+1。養子には8%の確率で+1。婿養子には8%の確率で+1。時の人には8%の確率で+1。夜戦時の指揮+1成人時、無条件で10%の確率で+1。養子には10%の確率で+1。婿養子には10%の確率で+1。時の人には10%の確率で+1。指揮1以上の将軍が夜戦で勝利すると100%の確率で+6。指揮5以上になると100%の確率で+5。夜戦時の指揮+3オッズ0.5~2.0の夜戦で大勝利以上だと100%の確率で+1。夜戦時の指揮-3、個人の安全+2オッズ0.8以上の夜戦で大敗北以上だと50%の確率で+1。権威-2、不穏(治安の悪化)-6、法令(治安の改善)-3成人時、父親に同特性があれば50%の確率で+1。拠点を獲得時「占拠」を行うと3%の確率で+1。拠点を獲得時、StrategyChivalry?特性のある将軍が「占拠」を行うと3%の確率で+1。拠点を獲得時、NonAuthoritarian?特性のある将軍が「占拠」を行うと4%の確率で+1。ジョウスト場以上または娼館以上の建設完了に立ち会うと5%の確率で+1。指揮-2、権威-2、個人の安全+4成人時、父親に同特性LV2以上があれば20%の確率で+1。兄弟が出来ると5%の確率で+1。同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。暗殺から逃れると33%の確率で+1。暗殺未遂の初期に育ってしまうBad特性。こればかりはスパイを付けていてもなかなか防げない。信心-4、権威-2、人気(治安の改善)-5成人時、無条件で4%の確率で+1。成人時、父親に同特性LV2以上があれば20%の確率で+1。養子には3%の確率で+1。婿養子には3%の確率で+1。同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。歓楽の殿堂がある拠点で待機するとと5%の確率で+1。忠誠-2、権威+2成人時、父親に同特性LV2以上があれば20%の確率で+5。養子には17%の確率で+1。外交を指示すると20%の確率で+1。賄賂を指示すると50%の確率で+5。指令を成功させると100%の確率で+1。権威+3、士気+2成人時、父親に同特性があれば20%の確率で+1。敵地で野外にて待機すると2%の確率で+1。指揮-1、権威+2、影響を受ける賄賂費の変動+4、不衛生(人口の増加と治安の改善)-1、不穏(治安の悪化)+3、法令(治安の改善)+3成人時、無条件で4%の確率で+1。成人時、父親に同特性(20%)またはGirls特性(10%)またはArse特性LV1(20%)またはCuckold特性(20%)があれば前記の確率で+1。結婚時、5%の確率で+1。結婚時、Girls特性があればそのLVの回数分(1回目:40%の確率で+1、2回目:60%の確率で+3、3回目:40%の確率で+6、4回目:20%の確率で+12)試行を繰り返す。父親になった時5%の確率で+1。父親になった時、Girls特性があればそのLVの回数分(1回目:40%の確率で+1、2回目:60%の確率で+3、3回目:40%の確率で+6、4回目:20%の確率で+12)で+1の試行を繰り返す。同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。教会以上がある拠点で待機するとと4%の確率で+1。信心-8、不穏(治安の悪化)+8成人時、無条件で3%の確率で+1。成人時、父親に同特性があれば20%の確率で+1。同特性があり、教会の無い拠点でターンエンドすると時4%の確率で+1。信心+4成人時、無条件で4%の確率で+1。成人時、父親に同特性があれば20%の確率で+1。成人時、大聖堂があれば35%(正教:50%、中東:75%)の確率で+1、さらに巨大聖堂があれば65%(正教:75%、中東:100%)の確率で+1。拠点に教会系の建物があれば、そのLV回数分15%で+1の試行を待機時に行う。教会/礼拝堂/モスク(城)=1回、修道院=2回、大聖堂=3回、巨大聖堂=4回。権威+2、人気(治安の改善)+4、不穏(治安の悪化)+2統治中の拠点で暴動が起こると10%の確率で+1。統治中の拠点から反乱軍に追い出されると20%の確率で+1InstigatorとAgitatorは和訳が一緒。騎士道+4、士気+3捕虜が80人以上且つ身代金評価額が1000以上の時に、身代金を支払って捕虜を救うと100%の確率で+1。騎士道-4、士気-380人以上の自軍捕虜(身代金評価額で5000以下)を、身代金要求されてるのに救わないと100%の確率で+1。騎士道+2、信心+4養子受け入れ時、失敗するまで+1の試行(1回目:50%、2回目:33%、3回目:33%)を繰り返す。時の人受け入れ時、失敗するまで+1の試行(1回目:50%、2回目:33%、3回目:33%)を繰り返す。モスク以上を建設すると100%の確率で+1。聖職者を雇用すると100%の確率で+1。信心-2養子にReligiousActivity?特性が無いと50%の確率で+1、更に10%の確率で+1。時の人にReligiousActivity?特性が無いと50%の確率で+1、更に10%の確率で+1。婿養子にReligiousActivity?特性が無いと50%の確率で+1、更に10%の確率で+1。権威-1成人時、無条件で6%の確率で+1。(6%)または錬金術工房以上(5%)または市庁舎以上(10%)があると前記の確率で+1。表示されないが、Insane・Deranged・TouchedByTheGods?特性の相反特性の為、Sane特性を伸ばすことによりこれらの特性を打ち消す事が出来る。結婚時、10%の確率で+1。父親になった時、10%の確率で+1。Intelligent特性LVが1以下の将軍が錬金術工房以上または城内図書館以上の建設完了に立ち会うと50%の確率で+1。非常に高い税率で、治安が「幻滅」の状態で何らかの建設完了に立ち会うと2%の確率で+1。ビマリスタン以上のある拠点で待機すると5%の確率で+1。Lump/怠惰のかたまり権威-2、行軍能力-4、税収(%)-15成人時、無条件で4%の確率で+1。成人時、父親に同特性(20%)またはEnergetic特性(10%)があれば前記の確率で+1。兄弟が出来ると4%の確率で+1。同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。Drink/酒嫌い指揮+1、士気-2、個人の安全+2、人気(治安の改善)-2成人時、父親にDrink特性があるとそのLVが1・2の時50%の確率で+3、LVが3・4の時75%の確率で+9、LVが5・6の時90%の確率で+18。養子には12%の確率で+1。婿養子には12%の確率で+1。時の人には12%の確率で+1。結婚時5%の確率で+1、またDrink特性があればそのLV-1の回数分(1回目:80%の確率で+1、2回目:60%の確率で+2、3回目:40%の確率で+4、4回目:20%の確率で+8)試行を繰り返す。父親になった時5%の確率で+1、またDrink特性があればそのLV-1の回数分(1回目:80%の確率で+1、2回目:60%の確率で+2、3回目:40%の確率で+4、4回目:20%の確率で+8)試行を繰り返す。同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。騎士道-1、公共の安全(敵工作員の発見・捕獲の機会増加)+2、工作員の訓練費の割引(×5%)+6勢力の指導者がスパイ任務を指示し、成功すると100%の確率で+1。忠誠+2、影響を受ける賄賂費の変動+30成人時、無条件で4%の確率で+1。成人時、父親に同特性(20%)またはEpicurean特性(10%)があれば前記の確率で+1。敵地で野外にて待機すると1%の確率で+1。国庫0以下でターンエンドすると3%の確率で+1。同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。指揮+3成人時、無条件で6%の確率で+1。成人時、父親に同特性があれば20%の確率で+1。演習場以上または城内図書館以上のある拠点で待機すると4%の確率で+1。オッズ0.16以下の戦闘で英雄的な勝利を収めると25%の確率で+1。騎士道+5、権威+3賄賂を拒否すると100%の確率で+1。小教会以上または小礼拝堂以上または小モスク以上またはジョウスト場以上の建設完了に立ち会うと100%の確率で+1。Crusader(Jihad)History特性が無い将軍が、十字軍(ジハード)に参加すると100%の確率で+1。十字軍参加の将軍が、十字軍の目標拠点を獲得すると100%の確率で+2。十字軍(ジハード)参加の将軍が、十字軍(ジハード)を脱退すると100%の確率で-2。低い税率で、治安の状態が「幸福」の状態を維持すると4ターン目から25%の確率で+1。低い税率で、治安の状態が「普通」以上で国庫が0以下の状態を維持すると4ターン目から33%の確率で+1。拠点を獲得時「占拠」を行うと100%の確率で+1。低税幸福状態で、教会系優先建設が騎士道スタイルの統治。騎士道-5、権威+3勢力の指導者が賄賂を指示すると25%の確率で+1。勢力の指導者がスパイ任務を指示し、成功すると5%の確率で+1。勢力の指導者が暗殺任務を指示し、失敗すると25%の確率で+1。勢力の指導者が暗殺任務を指示し、成功すると50%の確率で+1。StrategyChivalry?特性が無い将軍が賄賂を受け取ると100%の確率で+4。拠点を獲得時「破壊」を行うと100%の確率で+1。スパイを雇用すると33%の確率で+1。暗殺者を雇用すると100%の確率で+1。非常に高い税率で、治安の状態が「普通」以下で国庫が10000以下の状態を維持すると4ターン目から33%の確率で+1。StrategyChivalry?特性の無い将軍が、国庫が50000以下の状態でターンエンドすると33%の確率で+1。高税抑圧状態で、間諜や暗殺者を利用するのが畏怖スタイルの統治。信心-1、指揮-3、権威-1、士気-3魔術が7以上の魔女に隣接された状態でターンが始まると33%の確率で+1。同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。信心-1、指揮-3、権威-2、士気-3魔術が0以上の魔女に隣接された状態でターンが始まると33%の確率で+1。魔術が4~6の魔女に隣接された状態でターンが始まると15%の確率で+1。魔術が7以上の魔女に隣接された状態でターンが始まると5%の確率で+1。魔女からは異端審問官以上に逃げ回らないと、ターン経過でどんどん悪化が進行する。レベルが低い魔女でも、イボを作る位の力はあるようだ。信心-2、権威-1、士気-2成人時、無条件で3%の確率で+1。成人時、父親に同特性があれば20%の確率で+1。同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。疫病に罹ると15%の確率で+1。奇襲時の指揮+4、視界(敵を発見する範囲の増加)+3成人時、無条件で6%の確率で+1。成人時、父親に同特性があれば20%の確率で+1。陸軍学校以上のある拠点で待機すると5%の確率で+1。オッズ0.5~1.5の戦闘で英雄的な勝利を収めると10%の確率で+1。奇襲に成功し、オッズ2以下の戦闘に大勝利以上すると10%の確率で+1。効果なし、条件記述なし。信心+4成人時、無条件で4%の確率で+1。同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。騎士道+3、権威+2、騎兵への指揮+2成人時、父親に同特性があれば20%の確率で+1。ジョウスト場以上がある拠点に留まると10%の確率で+1。個人の安全-3成人時、無条件で4%の確率で+1。同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。人気(治安の改善)-5、子供を授かる機会-3成人時、無条件で4%の確率で+1。成人時、勢力がイングランドならば4%の確率で+1成人時、父親に同特性があればそのLVの回数分50%の確率で+1の試行を繰り返す。成人時に同特性が付いた場合、失敗するまで50%の確率で+1の試行を繰り返す。養子には10%の確率で+1。婿養子には5%の確率で+1。騎士道-3、不穏(治安の悪化)+3成人時、無条件で4%の確率で+1。同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。兄弟ができた時10%の確率で+1。StrategyChivarly?特性が無い将軍が国庫10000以上の状態で何らかの建設完了に立ち会うとの20%の確率で+1。StrategyChivarly?特性が無い将軍が公会堂以上が無い状態で町以上の拠点で待機すると6%の確率で+1。忠誠+3、影響を受ける賄賂費の変動+30、法令(治安の改善)+6成人時、無条件で4%の確率で+1。成人時、父親に同特性(25%)またはCorrupt特性(15%)特性があると前記の確率で+1。賄賂を拒否すると50%の確率で+1。小教会以上または小礼拝堂以上または小モスク以上の建設完了に立ち会うと10%の確率で+1。教会以上またはモスク以上のある拠点で待機すると5%の確率で+1。権威+3、個人の安全-2、人気(治安の改善)+3包囲攻撃時、オッズが1.0以下で将軍自身が7人以上殺害し大勝利以上だと100%の確率で+1。人気(治安の改善)+2、子供を授かる機会+2妻の魅力が5以上なら+1、7以上なら更に+1、9以上ならさらに+1。人気(治安の改善)-2、子供を授かる機会-2妻の魅力が2以下なら+1、1以下なら更に+1、0ならさらに+1。子供を授かる機会+3妻のFertile特性LVの回数、100%で+1。子供を授かる機会-3妻のBarren特性LVの回数、100%で+1。全貿易収入の増加(%)+15、税収(%)+15妻のEducated特性LVの回数、100%で+1。公共の安全(敵工作員の発見・捕獲の機会増加)+1、人気(治安の改善)+3妻のFair及びHumble及びBrave及びSpirited特性LVの回数、100%で+1。公共の安全(敵工作員の発見・捕獲の機会増加)-1、人気(治安の改善)-3妻のPretentious及びHarsh特性LVの回数、100%で+1。公共の安全(敵工作員の発見・捕獲の機会増加)-3成人時、無条件で3%の確率で+1。成人時、父親に同特性があると20%の確率で+1。同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。賄賂を受け取ると10%の確率で+1。港以上のある拠点で待機すると2%の確率で+1。公共の安全(敵工作員の発見・捕獲の機会増加)+3成人時、無条件で3%の確率で+1。成人時、父親に同特性があると20%の確率で+1。同特性があるとターンエンド時4%の確率で+1。暗殺から逃れると8%の確率で+1。