1ロール3枠は11の効果アイデアの際にも出たりしていましたが、呪歌が3枠になるのにエンピリアン楽器が必要であるためという理由で、何も必要ない条件では持たせられないという回答がありましたね。装備アイテムにするとしたらどこにするつもりなのか、というのも気になりますが...。Massigrar装備アイテムにするとしたらどこにするつもりなのか、というのも気になりますが...。遠隔武器と頭(コモドアトリコルヌ)胴(ナバーチフラック+2)だけは勘弁して欲しい。ロールの効果アップをAF3各部位に別けられた所為で困ったことになりましたね。キャスターズロールもそこそこ出番ありますし。ロール3枠目に付いては以前の開発投稿を見るにダウルダヴラに並ぶ取得難度の装備となるでしょうからまぁ、あまり考えない方が...?吟遊詩人よりも広範囲の強化、ということでアライアンスにも効果が出るならそれはそれで便利そうですがロールのリキャスト、効果時間、ピアニッシモに相当するアビが無いことを考えるとロールの掛け分けが非常に難しくなりそうですね。QD・射撃についてはコンセプトすら挙がらないほど方向を見失っているのでしょうか。99おいらはサイコロはほどほどに弾うちたいコです!狩人さんとは銃を差別化して。狩人さんには長銃、コルセアにはハンドガンということでヘキサガンがあったと思うのです。ハンドガンを通常の武器装備枠にもっていけませんかね・・・・。ハンドガンのWSもこさえていただけたなら、TPたまったら長銃のWSもうてたりと幅ででいいなぁ。ロールの効果見直しはいいと思います。普段でばんなくてもこんなときに!使える物にぜひ。劇的に変えすぎかしら・・・。味方に打って支援的な効果をもたせてみるってのも。自分はいつもあたらしい物の追加案ばかりで、既存のシステム内で修正、改善できる案を思いつけない三十路のタルなんです・・。開発殿!できることとできないことはあると思いますが、ただ時間がかかるだけというのはしない理由にしないでください!プログラム的にやれるんだったそれはできるんです!ぜひがんばっていただきたく!ロール11がでたときのファンファーレはまだかなぁ・・・。Massigrarロール3枠は(中略)装備アイテムにするとしたらどこにするつもりなのか、というのも気になりますが...。エンピ銃その2を追加して支援or射撃特化でプレイヤーが選択するんですかね?個人的にはコルセア専用短剣とかいいんじゃないかとか思いますけど(アルマゲドン作った人も無駄にならない)「詩人より広範囲な支援」というのは現状のタクティック、ビースト、ウィザード各ロールなどの詩人には無いタイプの強化を追加していくという意味かと思いました。物理的に支援範囲が広がる、アラメンバーにもかかるっていうのもいいですね。Massigrarロール3枠は11の効果アイデアの際にも出たりしていましたが、呪歌が3枠になるのにエンピリアン楽器が必要であるためという理由で、何も必要ない条件では持たせられないという回答がありましたね。装備アイテムにするとしたらどこにするつもりなのか、というのも気になりますが...。条件とやらが装備アイテムであった場合、もうそれは完全に必須となりますよね。結果、その「条件」はジョブバランス調整の用を全く為さなくなる。代償としてファントムロールを3つ回せるようになるアビリティの実装とか。「ファントムロール3つ回せるけどクイックドローのChargeは据え置き」と「ファントムロール2つだけだがクイックドローのChargeが改善」の2モード使い分けるアビリティ実装しますけどね。39•ファントムロールの効果がアップするアビリティの追加これは不要だと思います。XIが最大の効果となる。ほうがシンプルで使いやすいです。そもそもダブルアップがロールの効果をアップさせるアビリティですよね。ロールの出目による効果値の見直しで、アビリティでアップさせた状態を基準として見直して貰っても、メインコルセアの人は文句ないと思います。50短銃装備時の射撃モーションを片手打ちにして欲しいです。クイックドローの射程をロングレンジに戻して欲しいです。クイックドローのチャージ数を増やして欲しいです。クイックドローの効果をビジュアル化してほしいです。99ロールが3枠になる手段の追加はいいと思いますが、それが詩人のダウルダウラのように難易度の高い装備だったりするのは願い下げです。それなら2枠のままに現在のロールの効果を見直して2枠で十分な効果を得たいです。一定レベルで習得するジョブ特性とかだったら歓迎ですね。connection.。