ダイマックス技を含むすべての技を防ぐ。連続使用で失敗しやすくなる。耐久0持ち物:きあいのタスキ確定技:じたばた選択技:でんこうせっか/あくび/こらえる/かたきうち/かみつく低い耐久とタスキを利用し、適応力によるブースター以上の火力から最大威力のじたばたで攻める型。仮想敵は、自分より素早く、じたばたで大ダメージを与えられる低めの耐久のポケモン。耐久個体値はわざと低くした方がタスキが発動しやすくなっていいだろう。フルアタや拘り系のアタッカーに死に出しできると役目を持ちやすくなる。あくびを上手く使うのがこの型のコツ。初手あくびからの、交換読みじたばたか居座り読み堪えるの2択を迫る。言えばこの型は読み型。読みが当たらないと活かせないため、扱いの難易度は高め。みがわりとラムのみが鬼門なので、相手が持っていそうかどうかは念頭に入れておこう。タスキが潰れると全然活躍できないので、フルアタそうに見えるアタッカーでも毒や火傷技を使われれば終わる。砂嵐や霰なども非常に怖く、連続技使いからは素直に逃げるべし。挑発されると相手の交換に弱くなる。耐久振りの相手にはあまり活躍が見込めない。岩・鋼・ゴーストには滅法弱い。相手の選出ポケモンにこれらが2匹以上入っているとどうしようもないが、1匹しかいないようなら、欠伸を上手く駆使すれば流したり眠らせたりして有利に持ち込める。威力の目安A特化・HP1のじたばたで確1にできるのは無振りエースバーン程度の紙耐久に限られる。サザンドラあたりになると無振りでも乱1、+でんこうせっかで確殺。半減たと無振りドリュウズですら6~7割しか削れない。素早さ振りに関して後攻で真価を発揮する型だが、他に努力値を入れる場所もないので、素早さに振っても構わない。55族なので、振って抜けるような相手は大抵耐久が高くてじたばたでも倒せない。素早さに振るメリットは、1匹倒した後に後続の鈍足ポケに対して先制じたばたが出来る可能性が増えること。確実に1匹は倒したいというコンセプトであれば振らないのも選択肢のひとつ。特防or防御252持ち物:しんかのきせき確定技:バトンタッチ選択技:のろい/ふるいたてる/おんがえし/ねがいごと/まもる/あくび/どくどく/いばるタイプ・種族値的に居座りが厳しいため、輝石を持たせて特化した耐久を活かし、積みバトンを主軸に後続をサポートする型。のろい+バトンが使えるポケモンは少なく、ノーマル単タイプではイーブイのみ。交換先にしろいハーブを持たせれば素早いエースにも繋げられる。特殊耐久面は強化できない点に注意。上記のタスじたが有名なために、タスキ潰しの対処をされやすいが、こちらの型ではあまり気にする必要はない。やろうと思えばあくびやねがいごと、まもるなど使用した戦い方をすることもできるが、ちょうはつ、トリック、みがわりには弱い。単純なのろいでの居座りはカビゴンの下位互換になりかねない。防御特化=27216特防特化=31266ブラッキーの耐久力(道具無し)防御特化=35956特防特化=40400イーブイの方が有利な必然性のある具体的な仮想敵がいなければ劣化。特防特化した時の耐久力は特防特化ヨノワール並み。特防特化ブースターの耐久力を僅かに上回る。ヨノワールやブースターの場合、タイプの耐性や特性などが強みなのであって、それに比べるとイーブイの場合は出来ることが非常に少なく、扱いにくい。防御特化は防御特化FCロトムに並ぶ。対イーブイ注意すべき点てきおうりょく一致じたばたやとっておきの威力はかなり高い。あくびやねがいごとなどの小技もあるので気を抜くと場を荒らされる。対策方法ノーマル半減以下の岩・鋼・霊タイプのポケモンで対応するとよい。鈍足先制技持ちのポケモンもじたばたが決められないのでおすすめ。みがわり、ちょうはつ、トリックなどの耐久型相手と同じ対処でもよい。