使うためのはじめの一歩。easing関数の生みの親とも言うべき偉大なお方です。謳う書籍を出版し、その本でイージング関数、3D、カラーマトリックスなどの様々なサンプルコードで衝撃を与えました。Sine.easeIn...などのイージング関数がFlashに加えられるのに大きな働きをされたようです。現在はディズニー系のWebゲーム制作会社で活躍されています。処理って地味だしガリガリ書けばどうにかできちゃうんでずーーっとほったからしでした。clickedワンタイム・イベントを設定する時は威力を発揮しそう。済んじゃうのは嬉しい限りです。レシーブの順序(priority)設定ができるのも便利かもです。研究しないと実践投入はできそうにない。