10:13:22ラムザきゅんはかわいいけれど、原作をよく知らないのであえてコメントページも作らなかったのです。ごめんね......。17:24:45ページ数のところ原作ネタにしてみた。02:29:01ありがと。14:59:11アケラムザ仲間にきたけどシュートに狙われて溜められず全然前に出てこれずライン上がらずでボロ負けした...。ラムザ使ってる人ほんと辛そうだ...。23:27:54抑えまでするのは閃光セフィロス以外は基本的に愚行。19:12:19ラムザに突撃するのは良策ではありません。十字斬りは迎撃で一番輝くので不用意に突撃すると飛ばされ枚数不利になります。20:16:48簡単なラムザ対策ならラムザが寄ってきたらガードをする。20:26:09ありがとうございます。このページのラムザ対策で開幕突撃をおすすめしていたのでそれが良策なのか疑問に思い質問しました。08:58:59その相手がやったのは只の自爆行為で、突撃って言われてる動きは「ホイホイ迎撃されない位置までさっさとライン上げる事」かと。12:52:19ラムザがホーリーで猛威を奮ってた時代からのだからなぁ。今なら、相手がラムザを守れそうにない編成なら、開幕ラムザにちょっかい出して、強引に仕留める方法もある。基本的には、開幕突撃は愚行だからよっぽど自信があるときじゃないときついと思う。18:46:38応援対策にぐっと近づくのは必要だと思う。19:25:37ラムザ酷い。Nブレ弱くなってブレイブ稼げないし、スピード、シュートに見張られてためるのもキツイ。14:20:33ちょっとキャラコンセプトが変わった感じだね。間違った調整ではないと思うけど、ラムザを今まで「捌く」感覚で使ってた人は弱く感じるね。十字が鈍化した代わりにスノウ空Nみたいな食い付きしてる(特に逃げダッシュに触れる)から、調整された近接・ため時間短縮と相まって寧ろ自分からガシガシ攻める方が良くなったかな。個人的には弱体化されたと思う、十字が560だっけ?出てたりホーリーが本業顔負けだった頃が懐かしい。19:18:12ため時間短縮されたって言っても時間経過でのリキャストが無くなったからそれほど変わんない。実戦では早くたまるように感じない。20:25:39運営さーん。前より見かけないですよ。00:06:39まあ放送見てりゃわかるけど強化したなんて運営は言ってないからね。これから上方していくための下準備で今回はこれで勘弁して、みたいな言い方だったから流石に何かしらあるでしょ。05:44:49ためるキープ値でスピードを寄せ付けないサーチ枠として活躍できてたのに今は全く出来ない。殴れるサーチ枠としても微妙になった。02:34:23そうねえ、前の方がキャラコンセプトは冷たいながらも十分立ってたよな。個人的には十字が鈍化した分だけ食いつく時間が増えてるから、なんか変なスカり方しちゃうわ。18:53:39でも初段の食いつきが気持ち悪くなったやん。12:26:10前からアルテマは4発必要。00:15:56マジでエソやここてん並のデバフあってもバチ当たらんのでは。21:34:17スキルを2週分ためられるようになるっていう自分の妄想は実現しなかったけど味方を支援しやすくなったのは嬉しい。22:34:40ようやくトリブレにキープ値ついたか。遠距離HPに逃げさせないぞ。shootと組んだら近接HP持ってどんどん前に出てくれ。23:17:00カムラ式固めと強制コンボは流石に同じ技には持たせられなかったんじゃない?むしろ固めに加えてNキャンついた方が謎。23:28:05Nキャンはたぶんやりすぎなんじゃないかなって感じするな。01:44:27スイフトとかよりかは踏み込まないから発生の関係もあってスピードほど積極的には使えなさそう。00:20:40期待できる上方修正きたけど、昨年の流れを考えるとまた下方来そうで怖い。現状Nブレ長押しなしで512だけど、長押ししないと500オーバーの火力出ませんとか。あと近接寄りのキャラに調整できたので、ホーリーの射程を5m下げますとか。12:55:48次の大幅調整に向けて暫定的に性能を追加した感じだな。使用感とデータのミスマッチがあると言ってたけどユニークが総じて中途半端気味で雑に調整してる印象。最近じゃゼノス、カムラ除いて追加された他のタイプのキャラの方がユニーク並みのギミック入ってるし。13:55:37ゼノスはヘビー予定だったはずだな。17:41:07今覚醒時にキープカットがヘビーになるけど、それが開発段階ではHPだったのではという推測じゃないか。23:23:15今でもNブレ500越えでブレダメ800のユニークキャラがいるんだってよ。18:41:31アプデ後のトリブレ。00:00:47トリブレって真上まで判定あるんだな。18:43:25アイコン出てるけど、参戦したらラムザと区別出来ないな。Nキャンしてたかとか細かいとこまでは分からなかったけど、前みたいなバンバン敵吹っ飛ばしてホーリー刺していくスタイルよりも連携が増えたなって感じがした。十字で止めてくれたのを拾うことも出来るし、それを再拘束してあげてホーリーで取ってもらうことも出来てなかなか面白かった。09:24:12そうか。19:33:44まあ、技出し切らないと強化されないとかEX溜まらないとかではないからな。11:39:54Nブレの項目が更新されてますね。ありがとうございます。固め性能付いたおかげでシュートと競合せずに3バーの採用余地ができたのは嬉しいですね。次ヘビーからヘイト集めないか心配です。22:09:09そりゃまあ叫んでさえいればヘビーなスピードなんだから状況で選べる真っ当な近接HPが二つ手に入ったなら楽しくもなるよな。19:01:47あー、やっぱキープ値ついてるのか。20:29:11前衛で攻めに出るならトリブレ、前3で平面なら地烈、障害物や高低差あるステージならホーリー、閉所で手早く全方位な塵剣、ラムザ君はHP4種どれにも活躍の場があるいいキャラになれたね。22:31:20発生や食い付きは乱舞技なら平均的だしキープ値は大体の乱舞技に付いてるし言うほど盛りすぎでもないで。完走までの時間に対する火力と火力ある上にデバフ付くのはクソ技時代の余韻が残ってておかしいけどな。00:12:42全盛期ソード&マジックに比べりゃマシマシ。14:51:47また下方来るのかな。トリブレの火力や応援の効果時間下げますとか。応援はクジャ・ヴェイン参戦後にまとめて下方されたし。15:06:31トリブレの火力は落とされそう。18:39:23一個前のアプデの時に運営もラムザの調整めちゃくちゃ悩んでますと言ってたの割とまじだったんだな。07:44:34参戦当初、これが成績を巡る戦いか...、って思ってました。09:24:02超個人的にはTから実装するなら死の天使人間verがほしいです。20:27:19完全にポッと出だから台詞が少なすぎて無理でしょ。21:32:12完全アルテマとかリタンジャとかDFFに置き換えできそうな個性はあるから全くないとは言わない。最終盤のラスボス戦のみ登場で台詞もキャラ設定も乏しいから、1や3みたいにオリジナルキャラになっちゃうぞ。14:21:06キャラ人気ならアグリアス、能力的な面白さならアルテマ、だけどTを語る上でディリータを差し置いて参戦するとは思えない。04:37:44十字斬りの発生や射角・トリブレの射程が下方されたせいで、妙に食いつきが悪く感じてた。今まで以上に一歩踏み込んで相手を絶対ブッ殺す的な気概持ってれば、発生や射程の下方分もカバーできてるのに最近気づいた。自分に足りないのは殺意だったのか。09:52:42ためてる間に戦線が離れるうえに地烈ホーリーで下がりがちなラムザ君は、猪にならずに前で戦う練習するにはとても難しいキャラだと思います。22:46:51別にウェーブ2枚サーチ2枚にならなければ問題ない。キャラ対の域になるよね。ラムザなかなか合わない人ならすぐ対処できないかもしれないし。08:43:09まぁなにもシュートが一番前に出ろよみたいな極端な話じゃない。01:30:56ラムザ本当にいいキャラになったな。今までホーリー持ってシュートと競合してた立場だけど、拘束出来るようになったし、マイストと応援合わせればシュートの基礎値割りも容易になるし。3バーのヘビー枠に充分入れるな。19:25:26初見だとゲームバランス悪くて難易度高い箇所がいくつかある。セーブデータは必ず複数用意して途中からやり直せるようにしておくこと。あとはチュートリアルとかヘルプメッセージとか色々と助言得られる場所があるからちょっとずつ覚えながらじっくりとやればいい。19:32:04ストーリーは大河ドラマとか戦争や歴史物の映画を試聴するくらい重厚にできてるから、受け手によって好みが分かれる。イベントシーンの再生や読み物も充実してるから、話を整理したい時に読み返してみてもいいかも。19:44:54まあ、基本はRPGだからレベル上げてアビリティ覚えて装備を整えてれば勝てる。↑2の指摘通りバランス悪い所あるから、その時は攻略情報調べないと辛いかもね。20:18:21原作はそこまで難しくないよ。アグリアス加入後は大分楽だし。アイテム士とかの弱いジョブでむやみにレベル上げると弱く育っちゃうのと、リオファネス城とかフィナス河の赤チョコボとか詰みかねない部分があるのでそこだけは注意かな。リメイク版だとバランス悪い部分は修正されてるみたいだし、そんなに問題ないかな。07:41:28MOVE+系と取得JPアップは有ると無いじゃ全然違う。初期ジョブの見習い戦士で両方とも覚えられるからなるべく取っておいたほうがいい。あとは上の人も言っているがモンクのチャクラと地烈斬は相当強い。個人的にチュートリアル的初戦闘が事前準備とか知識とかの関係で1番難易度高いと思うけどめげないで。09:39:58あんまり細かくアドバイスしすぎるのもどうかと。11:58:45リメイクはホーリーがかなり思いと聞いたな。後は追加ストーリーが服が時間軸ずれていたりする。18:25:07子供にやらせたら影響受けたのかちょっとラムザっぽく優しい子に育ってきた。子供の喧嘩で当たり前の様に投石するのはやめなさい。18:29:14次は雪合戦で雪玉に石コロ仕込むようになるかもしれんな。21:37:30FFT気に入ったなら源流のタクティクスオウガにもハマるかもな。18:46:02企画当初はディリータ視点の物語も予定してたらしいけど、ボツになったらしいね。09:27:53気合入れたら常人離れするような人じゃないと無理。14:28:02やめておけ、のど飴代がシャレにならんぞ。00:12:54ラムザ調整。トリブレの火力下方とNブレキャンセルがタイミング10F遅れます。01:13:41Nキャンセルはあまり使いこなせてないからなんとも。ティファと一緒にバフ周り下方あると予想してたけど調整なし、意外だった。21:54:22ゲーム中最も致死量ブレイブを早く持てる男、ラムザ。17:46:12ためるの枷がある以上それなりのピーキーさがありつつも同時に爆発力をもち、4種のHPを使い分けられるユニークと呼ぶにふさわしいキャラだと思う。22:18:24ユニークとそれ以外のやつの違いってなんなんだろうな。00:40:39技の性能そのものが変化したり、キープ値やカット値を変化する術があり、蓄積することで追加効果を発揮する技を持ってたりが基準のはず。00:49:23カムラゼノスは他のタイプにすると強すぎるって扱いのユニークだな。ヴァンは唯一HP攻撃が多い上にミストナックもあるし比べるまでもなくユニークでしょ。07:40:15他タイプにすると強すぎるってことはユニークが明らかに一段落ちた弱カテゴリって認識じゃない。19:12:43そのハンデの分固有のシステムで強くなるんでしょ。ユニークとしての共通仕様なんかどうみたって他から落ちるでしょ。そもそもユニークについては共通仕様も崩すって宣言されてるけど。10:43:43続き、シュート不在の時・ホーリー持ってれば敵スピードが絡んでくるから追っ払い味方と合流、途中止めや硬直狙いでホーリーを刺す。ヘビー不在・トリブレか地烈で主にシュート護衛、味方とタゲが重なった途中止めでHP吐いてもらう。閉所・塵剣、サーチやウェーブ持ちが鬼門になるので敵にカットされないタイミングを探しつつ隙あらば殺しにいく。10:51:05広いステージでスピードの代わりになる動き方がイマイチ分からないのですが、誰か教えて下さい。11:15:00頭で考えるな、感じろ。08:12:53ぶっちゃけ近接HP強化されたしホーリーはもういらなくない?担いでも地烈でいいと思うんだけど。23:50:17前3でミッドガルやアレク・天輪などウェーブが通りにくい舞台ならホーリー採用してる。良くも悪くもHPの選択幅がある分、意見が分かれるのは仕方ない。自分に合ったもの使えばいいよ。01:38:59サーチよりもウェーブがいいと思ってるなら、地形や高低差などの調整とか発生保障とかも考えて決めた方がいいよ。19:49:12基本的にサーチ最強だよこのゲームは。21:59:50半ばシュート枠だがオニオン。17:56:58それだとガーさんも吸引なくてもいい気がするけどね。14:40:09来月に新キャラ参戦だけど、タイプ人数見る限りヘビー追加だろうから、そろそろディリータかアグリアス来て欲しい。13:31:27ウィーグラフは斬新な案だな...具体的に話してるのを見ると動かしたくなる。13:44:42何気に3回(ルカヴィ含むなら4回)戦ってるから出番も多いし予想外な参戦という意味ではアリだよね。10:24:18ここで言うのも変だけど、ガブラスは予想外だった。00:05:00何気に実家を憎んで母方の姓名名乗ってる/てた所は共通点なんだよな。01:49:55参戦候補の話が定期的に出るけど、ディリータもアグリアスもウィーグラフも聖剣技で共通してるし差別化が難しいから、参戦しても誰か一人だけだろうな。12:13:5324日にウィ―グラフ参戦だから震えて待て!参戦理由としては何より今回のステージは戦士の記憶からという設定がある。18:29:56悪いな...。恨むなら自分か神様にしてくれ。23:09:52分かったよ。ホーリー持つ機会増やしたいから、シュート枠に変えて下さい。19:18:32障害物があると遮断される・高低差は下0.5m上10m弱なので地烈では咄嗟に拾えない場面がある・ウェーブは発生保障が無いので発射前に攻撃されると簡単に中断される。これだけの欠点があってもまだホーリー使わないなら、ラムザ使いとしての習熟度は低いと思った方がいい。23:12:11移動乱舞系のカットや斜線通る場所での使いやすさや巻き込み性能もあるんだし、普通にホーリーの利点欠点と比較した使い分け書けばいいじゃん。12:52:50射線が通らないステージでも脳死で地烈詰むって話なら叩かれて当然だけど。15:24:32ホーリーが得意ならホーリーでいいし、地裂が得意なら地裂でいい。味方とどう合わせるか、自分のポゼッションをどうするか次第。言えばホーリーはボディーがお留守、地裂は下に弱すぎってデメリットあるけど、ポゼッション工夫するだけで消せるデメリット。別にホーリー使いが上手いわけではない。ラムザのさけぶって実際は何かが憑りついてるのかもしれんけど。22:00:17なるほどわからん。23:58:09基本ホーリー使ってるけどセフィロス引いて特にマップ問題なければ地烈に変えてる。一度セフィロスがNで運んでるの地烈で取ってやると大体その試合中はセフィロスも途中止めしてくれるから楽になるしホーリーだとセフィロスは好き勝手動くしこっちはこっちでもう1人の拘束しかロクにタイミング合わなくて勿体ない事多くてなー。15:17:04硬直と拘束をホーリーで狙うよりステ狩りと事故も見込める地烈の方が野良は向いてるからいいと思う。自分も前3時のホーリーを地烈に変えたら勝率よくなってきた。14:59:27射程の他に高さと柱状サイズの拡大もされてますよ。18:22:22今のラムザはかなりいい感じに強いよ。03:49:39確定を取りたいなら気持ち少し早めで出すと当たるよ(少し読みが入る部分もある)。あと、意外と範囲広いから余裕があるなら乱戦気味な場所に出して違う相手を引っかけたりとか。23:00:52気弾とアルテマ射程減らしてくれないかな。芋るラムザが多すぎる。10:22:34自分自身ラムザ使うときはHPがホーリーでも意識して最低限しか気弾アルテマ使わないようにして戦ってて6割近く勝ててる(nt)んで芋よりは猪のが勝ちやすいと思うんですけど。13:34:43それな。NT)攻略情報wiki当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。当wikiで使用しているゲームに関わる画像、情報等の権利は、株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。当wikiに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。