10°未満、350°を越える円弧は配置できない。それらは自動的に360°(円)となる。ガーバーデータでは多角形で表現される。45°の線に、Ctrlキーを押すと始点45°→終点水平垂直の線なる。グリッドに乗っていないオブジェクトとの接続など使う。文字は配置位置でクリックで入力ダイアログ。仮配置中は文字列左下の十字マークをドラッグで移動可。Edit-RotateまたはCtrl+Rで90°ステップで回転。選択ツールで選択してEditメニューで編集。拡大表示するとわかるが、各要素に十字マークがある。十字マークを囲うようにして選択する。選択ツールにおいて、十字マークをシングルクリックすると単独で選択できる。このときEdit-Propertyでプロパティの変更ができる。重なったオブジェクトで意に反するものが選択されたらEscで解除して再度シングルクリックする。選択状態の十字マークを左ボタン押下で掴んで移動できる。直線は選択状態の端点だけが移動する。直線が選択状態のとき、カーソルを直線の近くに持っていくとハサミマークが現れる。nodeを選ぶと直線を中央で分けることができる。45°の線は分割できない。Ctrlキーを押しながら選択すると、追加選択できる。propertyでまとめてプロパティの変更ができる。レイヤー移動ができるのは、直線とテキストだけ。それ以外は左右反転をともなうFlipで、部品面、半田面の移動ができる。部品エディタはありません。MBEで自身で部品を作ります。Set-Grid-SetOriginで適当なところに原点をおきます。ここが部品の原点になります。パッドやスルーホール、ライン、穴、テキストを配置します。ネットリスト出力を使う場合はパッド、スルーホールには番号を付けておくことが必須となります。選択ツールで選択しますメニューのEdit-Componentingを実行します。部品のNUMBERの左下十字をシングルクリックすると、NUMBERだけを移動、回転できます。Number(番号)、Remarks(注釈)などを編集できます。NameとRemarksは作業ウィンドウには表示されません。NameはMB3ファイルをライブラリとして登録して使うときに、呼び出し時の名前になります。部品以外のテキストと混在して選択した状態でBulkProperty-Textを実行すると、部品番号文字列のサイズを設定できます。部品を含めてさらに部品は作れません(ネストできません)。要素を追加する場合は一旦部品を解除します。部品の解除は、部品1個だけを選択状態にして、Edit-Uncomponentingを実行します。ファイルはBSch3Vと同じような書式ですが、文字コードがUTF-8です。0.20でとりあえずインチ単位での出力をサポート。パターンは拡張ガーバーフォーマット、ドリルはExcellonデータで出力します。ガーバーデータがインチなのは手元のEagleの出力をお手本にしたためです。Olimex、P板.COM、シグナス、PCBCARTで両面基板製造を行いました。4層については作者手元で製造実績はありません。基板の製造を業者にお願いすると、それなりのお金がかかります。このソフトウェアが出力したガーバーデータでプリント基板をお作りになる場合は、製造上のルールをご確認の上で、ガーバービューワなどで十分なチェックを行ってください。このソフトウェアを使って、あなたがどんな損害を蒙っても作者は責任を負いません。Gerberを実行すると、現状のパターンデータファイルの拡張子を置き換えてガーバーデータを出力します。CMP、SOLと同様のポジティブパターンです。CMP、SOLと同様のポジティブパターンです。ドリルデータ上のように、パターンデータファイルと同じフォルダに沢山のファイルを作りますので、ガーバー出力をするときはひとつのフォルダにひとつのパターンデータファイルにすることをお奨めします。要らないファイルは基板屋さんに送らないようにしてください。両面基板なら、L2、L3は要りません。シルク印刷を部品面だけにするのならPLSは要りません。部品ライブラリの整備ガーバーデータの検証その他.NETアプリなので...PC起動後の初回の実行には時間がかかります。2回目はすんなり起動します。起動すると、世間で言われるほど遅いことはないと思います。オンボードビデオ)で使っていても小規模な基板を想定した作業ではもたつく感じはありません。無償配布されています)メニューを始めとする表示が日本語でない理由そのうちMonoでも動作するかなという期待と、でもMonoの日本語サポートは怪しくなるかなという。