安定したメインウェポン。火力は少々不安が残る。追加効果が発生すれば強力だが、威力は控えめ。とんぼがえりよりも威力は出るが、地面、ちくでんなどに無効化される。ラグラージやヌオーに対する唯一の有効打。4倍弱点を付けば倒せる相手も。唯一覚えるフェアリー技。襷を潰しつつ麻痺にできる優秀な補助技。挑発が効かないのもポイント。無効化されない交代技。威力は皆無で襷潰し程度。相手のHPを残りHPの半分にする。交代読みで使っても便利な定数ダメージ。接触発動特性を嫌うならこちら。どちらにせよ地面・電気タイプには効かない。オボン+ほおぶくろで60%近く回復。自己再生の上位互換技として。あまえとセットで撃ち分け。蓄電や避雷針には注意。防御or特防or素早さ252持ち物:オボンのみ/シュカのみ確定技:あまえるorかいでんぱ(両採用もあり)選択攻撃技:ほっぺすりすり/10まんボルトorかみなりorほうでん/ボルトチェンジorとんぼがえり/くさむすび/いかりのまえば/じゃれつく選択補助技:でんじは/みがわり/まもる/どくどく/いばる/リサイクルオボンの実+ほおぶくろの回復量は割とバカにできない。どちらかに特化すればかなり耐えてくれる。防御面を特化し、麻痺させて一回耐えるか、素早さを特化し先手で相手の攻撃を下げるかは任意で。防御特化時の耐久目安ようきガブリアスの持ち物なしじしんがちょうど確定1発。等倍一致技や不一致じしん程度ならまず1発は耐えられ、回復によりさらに耐えるチャンスもある。いじっぱりメガガルーラのじしんで70%~80%程度のダメージ。1発目の後にオボン+ほおぶくろで回復するので2発目も確実に耐えられる。特性は無意味になるけど少し違ってくるかもしれないが、CS振り持ち物タラプの実で使ってみたが面白い動きをしてくれる主に相手の水ロトムを見る役割なのだが、充電→ドロポン食らう→タラプ発動&ほおぶくろ発動→威力2倍10万ボルト→10万ボルトでH振りロトムなら確定、ドロポンも2耐えしてくれるそのあとに何もできないかもだが、タラプやアッキは選択肢として入れておいてもいいかもしれないorになっているが、あまえる・かいでんぱは両立でもありだと感じた。両立しておけば、S101という優秀な数値で多くの相手に終盤まで仕事ができるようになる。使用感としては、序盤マヒ撒き、中盤クッション、終盤まで残っていれば擬似壁貼り要員、といったところ。単体の突破力は皆無だが、特性による種族値詐欺の妙な耐久力とS101で相手の調子を崩すことに長けている。物理先制技で出落ちしないよう注意。Bに100程度振っておけば、ハチマキハッサムのバレパンもほぼ耐える(87.5%)。上昇補正ハチマキマリルリのアクアジェットでも最大で82.3%、同条件カイリューのしんそくで最大99.2%のダメージなので先制技でやられる心配はほぼない↑フェアリーあるからバレパン等倍。防御or特防or素早さ252持ち物:オボンのみ確定技:リサイクル/あまえる選択技:かいでんぱ/どくどく/じゃれつく/いかりのまえば/みがわり/10まんボルトオボン+ほおぶくろは、自己再生技よりも回復量が多く、オボンなので初めは自動発動でき、その後、リサイクルが、自己再生の上位互換技として機能する。基本的に地震持ちが出てくることが多いので、初手あまえるが安定。その後、地震持ちを見て、デデンネの方が早いor耐えられるならば、二手目もあまえるで、その後リサイクルで完封できる。浮遊や飛行など地震に耐性のある積みポケモン(竜舞メガマンダ等)を用意しておけば、逆に起点にできる。地震とリサイクルが同PPなので切れ勝ちも狙える。間に浮遊や飛行を挟めばさらに有利に動けるようになる。交代読みであまえるとかいでんぱを撃ち分けしたいので、かいでんぱの優先度は高い。選択補助技:あまえる/かいでんぱ差別化意識して作ったH振りすると意外に耐える、ホントに意外にだけど↑差別意識っていうけど技構成でライチュウ・エモンガあたりに勝る点てあるのか?タイプは唯一だから劣化ではないのかな↑ライチュウエモンガはかいでんぱ覚えない理想個体のHSの場合は、H67+75+32>BD(57+67+40)なので、Hの努力値を32削ってBかDに振った方が堅くなる(例:H220/B28/C4/D4/S252)脱出甘えるがありなら脱出かいでんぱもありだろう。陽気型ならじゃれつくが電気半減以下に通りやすく、ガブ以外への竜へのある程度の役割遂行、Aダウンの追加効果もあり、入れておいて便利だったので選択してもいいかと。性格:おくびょうorようき努力値:素早さ252/HPor防御or特防252持ち物:きあいのタスキ/脱出ボタン/ひかりのこな/オボンのみ選択攻撃技:ほっぺすりすり/10まんボルトorかみなりorほうでん/ボルトチェンジorとんぼがえり/くさむすび/いかりのまえば選択補助技:てだすけ/なかまづくり/あまえる/かいでんぱ/でんじは/みがわり/まもる/どくどく/リサイクルひかえめな能力値ではあるものの、ダブル用サポート向けの技であれば結構覚える。激戦区100族をギリギリ抜ける素早さを活かしていかに立ち回るかがキモ。なかまづくりで味方をプラスにしたり、相手の特性をものひろいにすることもできる。あまえるとかいでんぱを両立できるため、アタッカーを停止させることも可能。麻痺撒きにはほっぺすりすりかでんじは、ほうでんあたりを入れる。対デデンネ注意すべき点ORASでリサイクルを獲得し、かなりの耐久指数を得た。防御特化されると、一致地震でも落とすのは難しく、あまえるで、さらに要塞化される危険がある。典型的なサポート要員なので挑発でOKだがほっぺすりすりだけは挑発で止まらないので注意。挑発後も、いかりのまえばで強引に削ってきたり、とんぼやボルチェンで逃げられることも。電気タイプなのでマヒ撒きには注意したいが、耐久型・無限型も存在するため、どくどくにも注意。対策方法あまえる・かいでんぱから入ることが多いので、クリアボディやマジックミラーで対策するとよい。後ろに控えているマンダにも有効打がある。