必要になるとの事なのでご注意下さい。グラフィックになったこと。境に、ドットグラフィックからポリゴングラフィックへと変わります。これによりキャラクターの細かい仕草を表現できるようになり、視点も場面に応じて変化、多彩な演出が見られるようになりました。ポリゴンがまだ出始めだった当時、それはかなりのインパクトでした。ポリゴン初期の作品であるため、今見るとキャラクターモデルはカックカク。最近のゲームしか知らない人だと耐えられないかもしれません。私も正直、この子供の落書きのようなローポリゴンのキャラグラフィックには、ファミコンのドットグラフィック以上の「チープさ」を感じてしまいます。動きを利用したシーンも多いので、動いているところをしばらく見れば、だんだん気にならなくなって来ます。小さな画面でプレイした方が良いでしょうね。レビューには「この元祖の絵が良いんだ!」という意見も見られ、年代や「思い出補正」の差で意見は分かれそうです。風景の書き込みはかなり細かい、しかしキャラクターは超ローポリ。それがファイナルファンタジー7。背景が細かく書き込まれ過ぎていて、どこに行けばいいのか解りにくかったのですが、インターナショナル版はキャラの位置と出入口に目印を付けられるようになっています。操作は十字キーとアナログスティックの2種類があり、下部の「A」「D」のボタンで切り替えられます。プレイする場合、十字キーのサイズが小さ過ぎるうえに判定が見た目通りで、慣れるまで押し辛さがあります。ボタンが大きくなるので、普通に押せるのですが・・・また、移動方向が8方向限定なので、アナログスティックの感度自体は悪くないのですが、特に閉所で動かし辛く感じる場合が多いです。操作性は、及第点ではあるけど、そんなに良いと言うほどでもない印象。ゲームの大きな特徴は「マテリア」とストーリーですね。今作は魔法や特技は、マテリアというアイテムを武器と防具にセットすることで使用可能になります。「かいふく」のマテリアを武器の穴にセットすると、回復魔法のケアルを使えるようになり、それに連結した穴に「ぜんたいか」のマテリアをセットすると、ケアルを全員にかけられるようになります。マテリアは経験値によりレベルアップし、ケアルラやケアルガといった上位魔法を使えるようになります。評価されている部分です。好みはあるとは思いますが。これを実行すると、全員が最強の状態になります。一度行うともう戻せません。「使わなけりゃ良い」という話ではあるけど、それがある時点で気になるし、鬱陶しい。早く進みたい時にサクサク進行できるし、戦わないとレベルが上がらなくてボスで苦戦するというデメリットもあるので、便利で良いと思うのですが・・・なお、インターナショナル版はリミットゲージ(いわゆる必殺技ゲージ)が貯まりやすくなっているので、オリジナルよりも難易度は下がっています。マテリアから広まったものです。穴の数や連結穴の有無は装備によって違うので、その辺も装備選びのポイント。なったことでカメラワークと動きがダイナミックになり、演出は飛躍的に向上しました。その映像に当時のプレイヤーはみんな新時代を感じ、ワクワクしたものです。ほとんど使わないボタンがそのまんま表示されているのが気になります。そのまま流用しているためか、インターフェイスも汎用のものになっているようで、様々なゲームを同じシステムで移植できるようにしているのかもしれません。他のゲームもスマホ用に最適化されることなく、汎用のシステムでそのまま移植されていくという事であり、それはメーカー的にはコスト削減に繋がるけど、ユーザー的にはガッカリな話です。遺産はこのシステムに使われる事になったという事でしょうか。FF7、インターナショナル版とはいえ、良くも悪くもプレステ時代のままです。FF7」を再び楽しみたい人、思い入れのある人には、良いアプリですね。グラフィックが当たり前の時代。近作は最初からLVMAXが可能だなんて。逆にやってみたいです!FF7を買いに行った当時は雪が降っていたなぁ。期待に胸を膨らませ雪の中をFFもって歩いていました。あのピュアな時代に戻りたい。13:40>「使わなけりゃ良い」という話ではあるけど、それがある時点で気になるし、鬱陶しい。この箇所の批判はちょっとよくわかりません。カムライターオさんは、例えば、マインクラフトはクリエイティブモードがある時点で気になって、鬱陶しいのでしょうか。言えば、イージーモードがあるゲームはすべて気になってノーマル以上の難易度でプレイする気にならないのでしょうか。スマホのゲームはなかなかまとまった時間をかけられない人が多いと思うので、過去にプレイ済みの人だけでなく時間はないがRPGをプレイしたい新規の方にも有用なモードだと思います。は時間をかけて、時に様々な工夫を行って、キャラクターを育成していくのが楽しいゲームです。そこに「押したら最強になるボタン」が常にぶら下げられている訳で、そのことを「鬱陶しいと思うのが理解できない」という人が、私には理解できないです。あり、そしてファイナルファンタジーなのですよ。今は異なるゲームの楽しみ方をする人も増えているのは理解しているつもりですが。基本的には「過去にプレイした人向けのソフト」なんでしょうね。17:01常にぶら下げられてるってほどではないでしょう。コンフィグまで下がらなければ見えませんよね。何でも誇張表現すぎやしませんか。いつもACさんの記事は読んでますが、さすがに表現が当てはまらないかと。公式でも、スマホの遊びやすさを追求ってことで提案してますしね。17:11見た目の話じゃなくて「それが常に存在するという時点で気になるし鬱陶しい」って話です。スマホの遊びやすさを追求するってのはもちろん解っているのですが、そういう話じゃなくてプレイヤーの気分の話ですね。版からあったシステムがそのまま適用されているだけですが)まあ本文にも書いている通り、あくまで「個人的にどうかと思ったのは」という話です。17:40私もいつもカムライターオさんの記事は楽しく読ませて貰っていますが、最強チート部分の文面は少し気になりました。その感想そのものというより、言い回し部分でしょうか。鬱陶しい、という言葉が特に強いといいますか。個人の感想は人それぞれですし、いつもは批判記事含めて楽しませて貰っているのですが、やはりその程度に見合わない攻撃的表現な気がしてならない次第です。私個人的には最強チートモードに興味を惹かれてたのもありますので・・・。色んな趣向あるだろ!的な意見が、管理人の趣向を受け入れてあげて無いのが面白く感じました。00:02自分中心で考えてるから、相手と感想が異なったとき、相手の方がおかしいって発想になるんだよなぁ......。00:51>>9これだなぁ使わないと真面目にやるのが馬鹿らしくなって使うとただストーリー追うだけ、それだけに1800円はないなって感じ真面目にRPGするのは面倒くさいけど人気作であるFF7のストーリーは知りたいっていう新規向け・・・普段説明書も読まないような人は案外チートボタンに気付かないって可能性も。00:57当時は機関車が走って来て、そこから3頭身のカクカクポリゴンが登場しただけで興奮したんだぜw鬱陶しいと言う表現は確かに強いですが、あくまで主さんの個人的感情だしどうでもいいと思うなー。01:12少し古いですが、この記事を思い出しました。ゲームバランスに潜む魔物について(URLが貼れませんでしたが、面白い内容なので是非検索してみて下さい)この記事の中で、別のサイトから次の引用があります。>“Civilization”開発チームで使っていた言い回しが「水はひび割れを見つける」というものだ。>つまりプレイヤーの利用できるゲームデザイン上の穴があった場合、>それが発見されて悪用されるのは絶対に不可避である。>最大の危険は、プレイヤーがひとたび利用できる穴を見つけてしまうと、>最早それを使わずにプレイする事が不可能になってしまうという事だ。>得た知識は忘れたり無視する事はできない。知らなかった方が良いと思っていてもだ。「それが常に存在するという時点で気になるし鬱陶しい」と表現された管理人さんのお気持ちは非常に良く分かります。他方で、社会人等にこのオプションが歓迎されるのも理解できます。言うダンジョン探索ローグライクタワーディフェンス?じみた面白そうなゲームが出たらしいです。01:42あくまで個人的な意見です。人によっては極論と感じるでしょう。私の世代ではゲームは思い描くその先を行く進化を遂げて来ました。私は今、貴方が手に取っている物のハードウェアの開発を行っていますが、ソフトウェア側の方の膨大な努力により、触れた人の心を動かすような作品が数多く産まれてきました。FF7もかつてはそうであったと記憶していますが、今となってはブリキのオモチャで骨董以外の価値は無いと考えます。ソシャゲであれ程のクオリティの物を出した後の、大事なナンバリングタイトルでコレを出す。06:39個人ブログですもん、管理者様は好きに書いたら良いんですよ。匿名者は指摘というものを履き違えてるな〜。思い補正は強いし、今でもたまにスノボーやりたくなるんですが、グラのせいでやったことない人には勧めづらいんですよね。17:33新規は買うべきかどうか・・。18:15自分もいらないと思ったけど、もうゲームをする集中力が続かないので前言撤回になった。間口が広くなるんだからあっても良いと思う。なけりゃチュートリアルで挫折して1800円をドブに捨てるところだった。必要な人もいるので勘弁してください、、、。22:18こういう攻撃的な米を見てるとお察しという感じがする。僕もチートの批判には違和感感じました。逆にエンカウント無しで最強を使わなければ縛りプレイにもなるからです。多様なプレイスタイルを可能にする良いシステムと個人的に感じています。こんな対立構図になってなければコメントするほどの違和感ではなかったと思います。このブログの一ファンとして、違和感を表明することが許される場であって欲しいと思います。01:36管理人さんはFF7をやりたかったんでしょうけど、誰かが言ってたようにブリキのオモチャ。ブリキのオモチャはオマケでも付いてないと遊べない。チートを認めているのはそれが解ってるから。本命はPS4のリメイクでしょう。20:46FF関連の記事が出た時だけ顔真っ赤なコメしに来る人達。毎日「FF」で最新記事を検索して、Hitした記事にケチを付けて回ってるんだろうな。00:01正直、僕は管理人さんに賛成ですね。ステータスMAXがあるのに気付くと気になるのは当然です。逆に気にならない人もいるでしょうが、だからと言って気になる人を叩くのはおかしな話だと思います。いろいろな感想があってしかるべきで、自分と感じ方が違うからと言って、叩くのはおかしな話です。ファンは盲目的になるものですが、だからと言って意見の違う人を叩くのはいけません。09:07ステータスMAXとか容認派です。03:24批判文書いてる人たちは、何かおかしい。内部の人間か...?普通に読んでいれば、理解できる表現のはず。23:31フィールドキャラのクオリティの低さは当時から気になってたなぁ。バトルキャラは結構ちゃんとしていて格好良かったのに。ステータスMax機能に関しては好みは別れて当然だと思うので問題ないのでは。地味にやりたいという人には目障りなのもわかります。懸命にやってる側に「いつでも最強になれる」と言ったものがあるのですから、それは馬鹿らしくもなりますよね。僕としてはチートも受け入れられる(購入当初は機能に気付いてませんでした)ので問題ないですが、先日のアップロードで訳のわからない文字や英語表示になったのでこちらが一番の問題かと。インターナショナル版の影響なのかもしれませんが内容が入ってこず手を休めてる状況にあります。19:04途中で誤送信してしまいました^_^;クレーム出したのですが、今カスタマイズから連絡があり直すつもりはあるとのことでもう少し待つしかありませんね。機能と不具合発生アプリ」の記事を見て下さい。iPhoneを9.0にグレードアップしたのと同時にFF7もアップロードしたのでした。周りでも9.0の問題は囁かれていたのでまさかタイムリーに影響を受けようとは。スクエニさんに申し訳ないことしたと反省。アップルさん本当にどうしたものでしょうか。15:43ようやく言語表示など改善された模様。21:07ありがとうございます。不具合報告のページを更新しておきます。21:14連結穴に付けないと使えませんよ。「○=○」みたいにラインで繋がっている穴があり、そこに両方を付ければ全体化します。連結穴がない武器ではダメですね。23:14推奨機種ではないipodtouch第5世代での動作の報告です。今ジュノンです結論から言えばプレイできます。ステータス画面に移行するとき少々重く。ミッドガル脱出のバイクゲームや、ワールドマップの移動はかなり重いです。感覚的には通常の半分の速度。アプリが落ちるということは今のところありません。21:00何故か過去の作品と、技術も進歩した近年の作品を比較して「古臭いのは否めません」って見当違いにも程がある。実際に古いんだから当たり前かと・・・。この一文はあんまり適切な評価には見えないな。18:15>>55「技術も進歩した近年の作品を比較して」の部分に注目していただきたい。「読まなけりゃ良い」という話ではあるけど、それがある時点で気になるし、鬱陶しい。・・・って仮に言われてもしょうがないよね。RPGの意義まで定義してるけど例えばそれはあくまで個人の認識であって独断と偏見入り混じってる事を注釈したらよかったのに。18:42>>技術も進歩した近年の作品を比較して「古臭いのは否めません」って見当違いにも程がある。リメイク版がベースなので、その差はあるのですが、ともあれ外見が古くさいのは否めません・・・」です。オリジナルはもちろん、リメイク版でも4年前です。FF7」を比較しての話です。過去の作品ですが、グラフィックは大幅に強化されています。リメイク版ではないし、それが良い悪いとか言っているのではありません。「それらと『比較』して、『旧版とリメイク版の差』はあるのですが、ともあれ『外見が』古くさいのは否めません」という文章です。>>RPGの意義まで定義してるけどそれはどこの部分を指してそう言っているのでしょうか?それに本文中には「私的には」「好みはあるとは」と何度も記載しています。レビューに対する批判なら特に反論することはありませんが、書き方に対する批判であれば、改めて本文をよく読んで頂ければと思います。21:52すみません。ご送信してしまいました。それは多くのコメント欄に書いてあるでしょ。いちいち書いてたら無駄に長くなりますし。22:39同じ事を申し上げるようですが、FF7に関する批判で「過去作のリメイク」と高画質化したものを比べること自体に何の意味があるんでしょうか?グラフィックを一から見直して作り直されたリメイクと、過去の荒いポリゴンを高画質化したものなどを同じ土俵で考えるのは不自然です。本作は厳密にはリメイクではないので、比較することは見当違いだと、申し上げています。過去作は大幅に強化されている。ありますが、それは本作とは関係ありませんよね。本作の批判というより、過去作をダシにした単なるディスりに見えました。>>それに本文中には「私的には」「好みはあるとは」と何度も記載しています。確認しましたが記事内にはそれはごく一部にしか書いておらず、あくまでその一部の事柄に関することで、記事の総意とは受け取れませんでした。「注釈」(記事内の文章の補足説明)を薦めたのですが、ご理解いただけると嬉しいです。コメント欄の反論も含めた内容です。22:43ACさんこの人には何言っても無駄です。たいおうせづ放置すれば勝手にどこかに行くと思います。ローポリゴンですから「ともあれ外見が古くさいのは否めません」。19:02ローポリゴンだと古臭いんですか。FFは新しくなるたびに演出を強化するように意識して作られているので事実上古い技術だけど当時は最先端だったしその後に発表された表現方法の違う作品と比べる意味が解りません。なによりわからないのは、実際に古いデザインを「古くさい」と言ってるだけだということ。恐ろしく短絡的な内容に恐怖すら覚えます。古臭いというのは今の時代にあわない「時代錯誤」という感じの意味ですが、過去の名作を現行のデバイスでプレイできるようにそのまま移植することが、そこまで時代にそぐわないとまでは思いません。20:59>>ローポリゴンだと古臭いんですか違いますか?>>実際に古いデザインを「古くさい」と言ってるだけだということその通りです。>>古臭いというのは今の時代にあわない「時代錯誤」という感じの意味ですが飛躍しすぎですね。経験値二倍とかそういうので良かったレベル上げもやっぱりRPGの醍醐味だと思うし、強い敵がいるな〜とかそういう経験こそ盛り上がる要因だと思うそれにワンパンされるラスボスは嫌だ主人公たちは始め無力で、旅を重ね力がついてくるというRPGの大前提の設定を覆してしまうとイベント戦とかで敵にやられるとお前らそんな苦労しないだろ!みたいなツッコミが出てきてしまうしいや、メタ的な視点の野暮なツッコミなのは分かってんだけど一時的にチートモードにして敵を倒して本来のレベルに倒したぶん加算されるとかだったら良かったんだけどなぁ※スパム投稿が多いため「http://」は禁止ワードにしています。※招待コードの書き込みは禁止です。ACブログトップへhttps://iphoneac.com/最新のレビュー記事は電ファミニコゲーマーに移転しております。