amタイムテーブル公開に伴いトピックを分割・新設します。今年もタイムテーブルPDFをご用意しました。聴講・スケジュールの調整にご利用下さい。1/27改訂版を公開しました。am1/24現在、TVPaint単体への質問・要望はあがっていません。『脱・RETAS』についてはすでに2つ前のmacOSからMac版が使えなくなっている現状を知るものとして、早急に解決すべき問題と考えます。TRACEMAN・PAINTMANの統合を年内前倒しとならないものか...PAINTMAN代替としての「openToonz形式書き出し対応」では不十分でしょう。Windows7のサポート終了は来年・2020年。参加申込みいただいた皆さんが抱える疑問や期待などの寄せられた質問をまとめました。作画のデジタル化がどこまで実現可能になっているか。最新のアニメ業界情報デジタル作画に関する新しい情報や現場の現場デジタルソフトの現状デジタルアニメーション導入のメリット、デメリット。デジタル移行についての新情報が欲しい。デジタル化についての統一に関する動きやソフトの導入や開発。制作工程の効率化について現状の制作工程におけるデジタル作画の運用フローや活用事例等クリスタ、TVpaint、psその他作業者により指定ソフトが異なりデジタル工程部分でもフローが統一できてないところは変換等が発生し作業量が倍になっているので、どうにかできないか業界全体でデジタル化を推進するためには何がボトルネックになっていて、どんな対策が必要なのか製作に関する流れデジタル作画に対する演出としての対応と、コンテのデジタル化及びそれ以降の作業のワークフローのノウハウ。現実的な落としどころを知りたい。全部工程デジタル移行はいち制作には難しく、部分的にデジタル工程が入って作業量が倍になっている。この負担分を現実的に解決できる例はないだろうか。各社のデジタル導入度と技術深度の差の確認。解像度等デジタル制作にかかせない基礎知識の現場担当者理解度とそれがちゃんと進行に伝達されているか、上役がそれを把握できているかなど。現場で首をかしげる事案がここの所多発しているので、その確認調査。レイアウトからフルデジタルで作成する場合の、フォーマット(ファイル形式だけでなくレイヤー構成など)の統一や、作画注意事項などはどのようにしているか。標準化デジタル作画勉強しようと思っておりますが、統一してるやり方などがまだ決まっていないとの事ですが、現状どんな感じなのか知りたい。各作画ソフトによる特徴等、制作側が把握しておいたほうが円滑に工程を進めていけるであろう内容等があれば知りたいです。ツール・CLIPSTUDIOclipstudio,CACANiの使い方などクリップスタジオの使い方。proを導入したので、細かいカスタマイズに関してToonBoomの方に聞ければ。ツールの最新情報ツール・デジタル絵コンテデジタル絵コンテの詳細を知りたい。ACTFACTFでどのようなことをしているのか見学したい。その他・ワークショップワークショップなども気になります。pmタイムテーブル改訂版PDFをアップします。Sam)」事例紹介に決定しました。12世界初披露!とはいかなかったか...。その他確定していない時間枠については当日会場で確認して下さい。JAniCA事務局:お知らせ「ACTF2019」では時間の都合で発表や展示などが裏被りになります。例年、時間調整のご要望をいただきますが、今回も今後もできません。机を並べる同僚などと手分けして聴講いただきたくお願い致します。ダウンロードはこちら。Roberts氏のセミナー時間帯と丸被りですが、高木はシンポジウムの方に登壇する事になりました...。こちらは経験談を交えての意見交換会になります。Roberts氏のセミナー時間帯と丸被りですが、高木はシンポジウムの方に登壇する事になりました...。こちらは経験談を交えての意見交換会になります。(私もセミナー見たかった...)登壇デビューおめでとうございます。後日のCGWORLD・マイナビ・アニメ!アニメ!BIZほかのレポート記事を楽しみにしております。セミナー・シンポジウムの録音・録画は今年も禁止ですか?自分はACTF参加資格がないので規制事項を確認出来ません。pm発表が遅くなって大変申し訳ございません。Animation」で制作するためのワークフロー」です。Animation」で完結させるフロー(手順)を説明します。Sam」(『サミの夢』)で実際に使用された手法をご紹介します。Animationにあるブラシと機能、早塗レイヤーとエフェクトの組み合わせでパステルルックをアニメーションで描くことを説明させて頂きます。作品の見た目の効率を上げたい方にぜひご参加ください。人物:2011年アニメーション専門学校EMCAから卒業。Guff)を入社し、ピエール・コフィン監督とカイル・バルダ監督との共同で「怪盗グルーのミニオン大脱走」と「ミニオンズ」の絵コンテを書くことに参加した。ご参加ください!お待ちしております。一括導入を発表しました。デザイン等の開発ならびに製作・宣伝・配給を手がけ、「エヴァンゲリオン」シリーズをはじめ「日本アニメ(ーター)見本市」等の作品を制作しています。映像クリエイターの発掘と育成、アニメーション・特撮に関する資料・技術の保存・管理・啓蒙を目指しています。v1.3が公開されました。Iwa(文字描画)」によるキャプション・セリフボールドの描画。・macOS版1.3をインストールする際は必ず旧バージョンのアンインストールを実行してください。・カットボールド設定内の「時間(フレーム)」を0にすると設定自体が保存されなくなりver.1.2以前のバージョンとの互換性が保たれます。Advanced1年ライセンス贈呈』キャンペーンを発表しました。amToonBoomアンケート回答で15名様にHarmony1年ライセンスプレゼント!プロモーションも盛況の様子。2019レポートが公開されました。全て選択https://anime.eiga.com/news/107966/メインセッションのひとつ「新時代のアニメ統合環境プラットフォームについて」は、プロデュース会社のアーチ、制作ツール開発・支援の横浜アニメーションラボが、様々な角度からのアニメーションのデジタル化の意味と可能性を話題にした。アーチ代表取締役の平澤直氏、横浜アニメーションラボ代表取締役の大上裕真氏が登壇した。横浜アニメーションラボ、アーチの両社に共通するのは、アニメーション制作のデジタル化が今後ますます進むとの認識だ。それはポストプロダクションやプリダクションだけでなく、制作工程全体の管理に及ぶ。アニメーション制作の現場、プロデュース・企画立案との立場の違いはあるが、そうした環境の変化でアニメーション制作者がいかに課題を解決するかが今後の鍵になる。両社はテクノロジーに対する見通しで重なるだけでなく、作る側とサポートする側と異なる視点を持つ点では相互補完関係にある。今回のアーチと横浜アニメーションラボという組み合わせも、ここから理解できる。全体を通す中で、デジタルツールを通したアニメーション業界の変化の流れが分かる仕組みなのだ。全て選択https://www.u-at.net/デジタル時代にマッチしたタイムシートをアニメーション制作現場で必要とされる指示を、エフェクトも含めて簡単に編集できるオンラインで完結するタイムシート作成・制作管理ツールです。複数のスタッフで編集を共有し、そのすべての履歴を保存して、差分も簡単にチェック可能。遠隔地間での作業や、タイムシート管理の効率を格段に向上させることができます。タイムシートは印刷できるので、アナログな現場にもすぐに持ち込めます。デジタル化における、どの作画ツールを選んでも対応してくれる標準ツールの策定」の段階に進んでいるのだな、という印象を受けます。その意味では「りまぴん」から発展した国産クラウドタイムシート「UAT」は有望株といえるでしょう。pmディープラーニングを用いたアニメの自動彩色に産学の共同研究チームが挑戦。(以下、NAIST)による産学の共同研究チームが、アニメ制作現場での実証実験を行いつつ、2020年を目標に実用化を目指している。同研究チームのメンバーに、本技術の展望や、産学連携の意義を語ってもらった。中割りの自動化についても、同じように意見交換をしているのでしょうか?池澤:はい。中割りも非常に難しい課題なので、取り組みやすい小さな課題に分解し、私ともう1人の学生とが、それぞれちがうアプローチで取り組んでいる最中です。この最初の一歩が、今後の成否を決める大事なポイントだと思っています。彩色に少し先を越されてしまいましたが、中割りでも成果を出したいと考えています。