Effectsのプラグインを入手!海外サイトで購入。springwisteria心をあやつる!プログラミングをしよう!スクラッチ18[childpg]今回はネコとバナナとリンゴに同じ変数(へんすう)をつかってプログラミングします。同じ変数を使うことで、ネコの言うことが変化します。今回のまとめ今回のプログラミングルートさんクリックしたものをネコが食べたいと言い出すようにします。1.まずはバナナとリンゴのスプライトを選んでください。ルートさんリンゴとバナナの絵をじぶんで書いてみてもいいですよ!2.バナナとリンゴを上の方に動かしましょう。マウスでドラッグして動かしてください。「えらんだもの」という変数を作ってください。4.リンゴにプログラミングします。リンゴをクリックしてください。5.下の図のようにブロックをくみあわせてください。6.バナナにプログラミングします。バナナをクリックしてください。7.下の図のようにブロックをくみあわせてください。8.さいごにネコにプログラミングします。ネコをクリックしてください。9.下の図のようにブロックを組み合わせてください。ルートさん組み合わせたブロックを分解するとこのようになります。3つのブロックを組み合わせて作っているんですね。ネコはクリックしたものを食べたがるようにプログラミングしました。うごかしかたネコをクリックするとスタートです。何か食べたがりますので、リンゴや場難をクリックしてみてください。ネコの気持ちが変わります。プログラミングの流れ1.今回ははじまりのブロックが3つありました。リンゴ、バナナ、ネコにそれぞれクリックしたときのうごきを伝えました。2.ネコをクリックすると、ネコはいつも「えらんだもの」を食べたいと考えているようにプログラミングしました。3.リンゴとバナナにはそれぞれクリックすると「えらんだもの」になまえがはいるようにしました。4.「えらんだもの」がかわるとネコの気持ちもかわるようになっています。さいごに同じ変数をつかうととてもべんりにプログラミングすることができます。今回のまとめスポンサードリンクプログラミング小学生からのプログラミングプログラミング小学生からのプログラミングこの記事が気に入ったらいいねしよう!最新記事をお届けします。うずまき!プログラミングをしよう!スクラッチ19変数でスイッチ!プログラミングをしよう!スクラッチ17RECOMMENDこちらの記事も人気です。Effectsのプラグインを入手!海外サイトで購入。