(1)『魔女の塔』は、塔の頂上をいち早く目指して自分の魔女コマをすごろく形式で登らせるため、魔法のほうきのチャンス時にマスを大きく跳べるように、またライバルを跳ばさないように、コマの表裏を操作するゲームです。各自、魔女の見習いとなって、塔の頂上まで登りつめ、いち早く宝石を獲得しましょう。すごろく形式で、1人ずつ代わりばんこにサイコロを振っては、出目に応じた数だけマス目を進んでいきます。ときどきサイコロの指示で〈魔法のほうきでジャンプ〉の機会が訪れます。魔法のほうきを使って、磁石の力でコマをカチリとくっつけ、コース上の次の〈ほうき印マス〉まで一気に跳ばせます。これができるのは、自分のコマの〈くっつく方の面〉が上になっているときだけです。見た目にはまったく判りませんが、もし裏になっていると、ほうきがくっつかなくて〈跳べない〉のです。このことを踏まえて、サイコロの指示で〈誰か(自分も)のコマを引っくり返す〉が出たときに、ライバルのコマを跳べなくしたり、自分のコマを跳べるようにしたり...と、誰のコマを引っくり返すかの判断が問われます。ゲームの進行に応じて、コマが個別に進んだり、頻繁に引っくり返されたりします。この〈線〉と〈点〉の動きによって、各自の表裏の状況が意外に覚えておけません。「たしか今は跳べなかったはずだから...」と自分のコマを表にしたつもりが、実は裏面に戻っていて、いくらほうきで触っても跳べずにショック(周りは大喜び)...といったドラマが起こります。してゲームを続けていき、いち早く頂上にたどり着いた人が勝ちです。基本がすごろく形式なので取っ付きやすく、コマの表裏を変えるだけ、と簡単なことなのに、意外な展開を生んで盛り上がります。進み具合や引っくり返り具合を鑑みて、誰を引っくり返すと誰の得か/損か、を判断できると、よりうまくでき、またワイワイと楽しく遊べます。小さな子から大人まで気軽に楽しめるかなりおすすめのゲームです。店内でサンプルをご覧いただけます。0まだコメントはありません。(01/12)1/25(土)「じっくりゲーム『ストーンデイズ』を買ってすぐ遊ぶ会」を開催します。(01/12)1/25(土)「じっくりゲーム『ファイナルアクト』を買ってすぐ遊ぶ会」を開催します。-プロフィールすごろくや『MOTHER2』や『風来のシレン』『HOMELAND』など、元テレビゲーム開発者である代表取締役の丸田康司が2006年4月に創業した、高円寺と神保町にある販売店舗を中心とした、企画/制作/販売/催事/製造/流通などを多面的に行なうボードゲームの総合会社です。海外製を中心とした、大人の知的さを発揮できる面白さと、子どものように喜べる楽しさが両立した、「こんな面白いものがまだあったなんて!」ときっと驚いていただける「みんなで遊ぶ」ためのゲームを、すべて日本語説明書付きで500種類以上取り扱っています。