永遠(とわ)のベータサブカルとITに関して気が向いたら吠える。アフターライフ」シリーズをおうごとにゲームを徐々に意識した映画になってはきてるけど、やっぱりオバカなゾンビアクション映画って感じだよなあ。いうかシリーズって言っても、それっぽいカットはあっても、実際はキャラが継続して出てるって位しか繋がり無いに等しい。初期は特にその強引さが酷い。シリーズ3、4、5はちゃんと話が繋がってる風ではあるけど、それまでは厳密な感じじゃないし、場面展開も急だし都度のいきあたりばったりな感じ。単発でもソコソコ楽しめるけどね。引き伸ばしの過去作品紹介や、公開タイアップにせよ唐突に新作映像挟んだりって映画を観てる側がやられて喜ぶことだと思ってるのかね?数分に渡って逆回し映像流すとか、放送業界初かもしれないが放送事故レベルだろ。それを良かれと思ってやっちまうセンスの無さが凄い。放送してる連中は視聴者側の事は考えてないから観られなくなって当然。KYアサヒだから尚更かもしれないがマスゴミってホント、テメーの事しか考えられない人間の集まりだな。何より映画のセレクションのセンスが悪すぎる金曜ロードショーの日本の大衆向け狙いじゃないのに、テレ東の午後のロードショーみたいなD級狙いでもない。何より、同じ作品を短いインターバルで流しすぎ。ボーンスプレマシー何度目だっての。ジェイソン・ボーンシリーズがたいして好きでもない人は必然的に見なくなるとか気づけ。http://mantan-web.jp/2012/09/05/20120905dog00m200027000c.html>平城局長は、「他局もそうだが、洋画の安定的なラインアップの配置に苦労している。ここ数年の洋画の興行収入等の成績を見ていると、なかなか難しい」と背景を説明している。ハリウッドムービーブームだった70年代後半から80年代の昭和洋画の方が観たいオッサンは多いだろうに。」とか言ってる側の邦画は世界に全く通用しない低レベル作品だと思う。結局、日本人の感覚とグルーバルな需要があるものに大きなギャップが出てきてるんだと思う。Japanとか図に乗ってても実際ビジネスとして成立して通用してたのはマリオやポケモンだののコンシューマゲームだったわけで、マンガやアニメメディアではドラゴンボール位だったんじゃねえの?(過去形)。知名度がアメリカ偏りとかじゃなくて広かったのは。だめやテルマエロマエは海外で大コケとかみても「面白い」と思うことのツボが日本人と海外の人とは、もうずれてるんだろうと思う。(自分も双方、ダラダラ続ける価値があるほど面白い作品とは思わなかったが)白書に目を通せば解るが、コンシューマゲームは落ち込み、ソーシャルゲームへのシフトでそちらが成長。映画は国内で100万人動員できたのは2011年は無し。ハリーポッターもジブリも七光りの五郎アニメも届かなかった。劇場まで足運んで金払ってまで観るほどじゃないって評価なんだろう。DVDのレンタルは伸びてる。これは視聴者は押し付けられるのが嫌、自分の観たいものには100円程度は出す、広告付の無料でもクソみたいなものは時間の無駄だから観ない、って当然の結果だろ。国民から強制的に金を取ってるNHKですら半島の工作員が紛れ込んでて韓流ドラマをゴリ押しして、紅白にK-poop歌手を出すようにもなれば、そりゃあ大河ドラマも大コケするだろう。テレビってマスゴミや、コンシューマゲーム作ってた作品性だの監督だの言ってた連中は、コミュニケーションサービスであるネットや、ソーシャルゲームを作ってる側とは感覚が違う。ゴリ押しの情報操作やってた大本営の感覚はネットサービスやスマホコンテンツには通用しない。地デジで双方向とかぬかしても過去に縛られててネット側の言うことには耳も傾けないような連中には無理。[必須入力]※画像の中の文字を半角で入力してください。2.0Seesaaブログ。