ブレイブダメージがない使う上でのポイントジタンのソリューション9に似た性能。通常時は本体の足回りの問題もあり物足りない。「夜叉の執念」発動中は予備動作がグライド移動可能になりボタン溜めで時間をある程度伸ばせる。グライド速度と距離が非常に優秀なので後隙狩り、闇討ちに受け身狩りといろいろ使いやすくなる。溜めなくともグライドが付く為、壁確定距離も広がるのも地味にありがたい。グライド中はターゲットとの高度はガブラスが追尾して自動で合わせてくれる。「夜叉の執念」の恩恵が大きいので発動してからが本番。大きく踏み込んで何度も斬りつける乱舞技。「夜叉の執念」発動中「アグレッサー+」に変化。キープ値が13F目より発生する。「夜叉の執念」発動中はキープ値が発生が早い(WOLのエンドオールやカインのアヴェンジャーのガード判定発生と同じくらいの早さ)弱み射角が悪い完走までかなりかかってしまい、カットに非常に弱い使う上でのポイント上司の漸然震撼によく似た乱舞技。上司のよりも乱舞時間が長く、飛び上がったり後ろに回り込むようなトリッキーな動きもない。カインの竜牙竜爪のように単調に前進して斬りつけるだけなので、カット耐性は劣悪。剣を振り、衝撃波を飛ばす中距離攻撃。「夜叉の執念」発動中「イノセンス+」に変化。最大溜め時衝撃波を3回放つ。距離[8m](最大100F)発生[1発目60F/2発目80F/3発目100F]最大射程[16m-24m]強み判定を飛ばせる。シビアだが壁激突の追撃が可能。グライドにより通常時射程20m、強化時射程25mと一般的なウェーブ並になる。弱み壁激突からの追撃猶予が短く安定しない。向き補正が貧弱でステ狩りが困難。ブレイブダメージがない。上下射角が浅く高度差に対して不安がある。使う上でのポイント一応壁激突にも対応し、グライドによりウェーブ相当の射程を得る中距離HP攻撃。通常時のステ狩りは困難。「夜叉の執念」中に溜める事で衝撃波を3発飛ばす様になり、グライド距離が通常時の倍になる為、3発目の射程が24mまで伸びるが、隙が膨大。ガブラスのHPの中では射程が最も長く、判定を飛ばすためルーラー系のカットには向いている。強み弱み使う上でのポイント「怨讐の牢獄」「因果の刃」「夜叉の執念」がスキルセット1。「忠義の盾」「挺身の心得」「士魂の鼓舞」がスキルセット2である。攻撃系がスキルセット1、支援系がスキルセット2と覚えると良い。敵の位置に空間を発生させ、空間に入っている敵に防御力とダッシュ速度を低下させるデバフを付与する。効果20秒間、空間内にいる敵の防御力低下(補正力50/被ダメージ1.5倍)&ダッシュ速度低下(0.75倍)強み空間の範囲がかなり大きい。弱みダッシュで逃げている相手に使ってもすぐに効果範囲外に逃げられてしまう。効果15秒間、ガブラスの攻撃力上昇(補正力40/与ダメージ1.4倍)&ガブラスの防御力低下(補正力20/被ダメージ1.2倍)強みマイストと組み合わせれば基礎値を1コンボでブレイクできるほど火力が出る弱みガブラスの被弾ダメージが増えてしまい、被弾しすぎると地獄をみる使う上でのポイントガブラスの攻撃力が上昇する代わりに、自身へのブレイブ被弾ダメージが増加する諸刃の剣。適当に使って被弾しまくると、とんでもないことになる(特に敵shootからの被弾は危険)。召喚中やホーリーチェーン中などの有利な状況で使ってみると比較的低リスクである。効果30秒間、ガブラスのHP技の性能が向上する強みHPの性能を底上げできる弱みHPを当てられないと無駄になりがち使う上でのポイント効果中はガブラスのHP性能が向上する。致死を持ってHPを当てに行きたいときに使用すると良いか。キープ値が押してすぐ付くようになるアグレッサーは強化の恩恵が大きいが、イノセンスはぶっちゃけ微妙である。ブレイブダメージを与えた場合は基本威力の31.25%、HPダメージを与えた場合はそのダメージ量の20%となる。ブレイブマグネやバイオガ系の汎用EXスキルのブレイブダメージ部分によるダメージでも回復可能。強み体力の減った味方の回復を狙える弱みガブラスの与えるブレイブダメージがダウンしてしまう使う上でのポイント回復量は技ごとに完全固定であり、マイストなどのバフや、与えるブレイブダメージ量によっては回復量は変化しない。フリオニールのブラッドウェポンと似た効果であるが、HPを削る効果はなく回復のみである。効果範囲が若干狭い(円2以内ほど)使う上でのポイント一瞬で近くの味方のブレイブを増やせるのがポイント。壁ドンしてHPを当てようとする味方のダメージを増やしたり、もう少しで致死ブレイブになりそうなshootがいる時に使ってみると良いだろう。集中突破(下突進)途中止め後に敵が落下硬直から着地硬直まで発生すれば、大体繋がる。崖などの近くで壁ドンを狙ってみよう。:&color(foreground[,background]){text};立ち回り立ち回りの方針とりあえずたたき台として作成。(解禁したてでまだ使いこなせていない筆者のため間違っている可能性あり。)「野良犬にも意地はあるのだ。」type:unique豊富なバフ・デバフスキルを状況によって使い分けるサポートキャラ。前作とはコンセプトが変わり、いつでもHP技を発動することができるようになった。そのかわりHP技性能は比較的平凡。専用ExによるHP技の強化が可能だがごり押し出来るような性能ではないため、TPOを弁えてブレイブを吐いていこう。地上では拘束が長めのNブレと対空突進技に加え、サーチ、ウェーブといった射撃が出来る。どちらも射程が少し短めではあるが、当てやすさは中の上。ウェーブは縦判定が妙に長い為少しくらい高い敵も問題なく当てることができる。序盤はExスキルも溜まっていない為、これらの射撃を主に振っていくことになる。空中ではコンボ時間長めのNブレと相手位置によって上か下に切り替わる突進技、連携可能なバックラーを主体に攻める。優秀な近接ブレイブを持っている反面、射撃が一切ない為近づいて殴る以外は出来ない。旋回斬はいわゆるバックラーであり、近接戦闘で非常に頼りになる性能をしている。攻撃判定だけを前に射出するため相手の近接判定外から当てることが出来、外しても後隙を突かれづらい。各種ブレイブに派生出来るため状況に合わせたコンボ選択が可能。ダッシュ中にしか使用できないため、咄嗟の自衛には使えないので要注意。ジャッジマントの存在がheavyの攻撃を躊躇させるため、使えなくとも見せるだけで怯ませる効果がある時がある。(無い時もある)一応旋回斬ヒット時にカット読みでジャッジマントを繰り出すことも可能。狙いどころが難しいが覚えておいて損は無い。(自分的には旋回斬から集中突破に派生すれば全て解消出来る気もするが...。)固有EXについて怨讐の牢獄20秒間空間内にいる敵に防デバフとダッシュ速度低下を付与するトラップスキル。リキャストは75秒で『忠義の盾』とリキャストを共有する。速度デバフは大きく、空間内ではスピードでさえダッシュだけでは旋回斬を回避するのは困難になるなどガブラスが非常に攻め入りやすくなる。防デバフも侮れず、空D始動アグレッサーまでを空間内で決める事が出来ればそれだけで基礎値をブレイクする。デバフフィールドを抜けられてしまうと効果が消えてしまう欠点はあるものの、ハマればスピードのブレイブですら脅威となる攻め型の空間デバフである。ここまで攻めだけに重点を置いていたが、実は他にも使い道はある。防デバフについては空間内で攻撃を当てなければ恩恵はないが、速度デバフは発動中、入るだけで効果が発動する。要約すると「相手の位置に発生するジェノバ」である。・味方を追いかけている敵に向けて牢獄を発生させ追撃を振り切らせる。・逃げ道に置いておくことで退路を作り出す事が出来る。・カットしにいきたいルートに発生させ、敵相方のカットを遅らせることでコンボ完走させやすくする。広いステージでは速度デバフ目的で牢獄を使用するのも悪くはない。発動した牢獄内に篭り、「効果が切れるまで攻め入るには速度デバフが付く上、カットされた場合は通常よりも大きいダメージを貰う」という状況を相手に強いる事も可能。こちらは閉所で致死持ちのサーチHPシュートが篭ると非常に嫌らしい展開に出来る。10/24のアップデートによりEXスキルの倍率が下方。火力が出しにくく、相手のブレイブが削りにくくなった為、牢獄の防デバフの価値が相対的に上昇した。リキャストの差はあれど補正率はなんとマイストと並んでいる。対のスキルである盾の価値も同じく上がっている為、より一層使い所を見極めなければならないスキルとなった。因果の刃15秒間、ガブラスの与ダメも被ダメも上昇する火力増加スキル。リキャストはシルブレより早い45秒で『挺身の心得』とリキャストを共有する。シルブレより早いリキャストと与ダメ1.3倍が特徴。因果だけでは空D始動アグレッサー完走でも972と残念ながら基礎値を割ることは出来ない。この与ダメ1.3倍(補正30)というのは現在の環境からするとリキャストと合わせればまあまあ大きい。同じユニーク枠で比べた場合は以下の通り。・バッツとはマスター3つ時の羽と同値。3つは結構少ない上に自軍全体に効果があり防バフ速度バフがついて数値の最大値はもっと高い。・嘉村のデバフには火力補正とバフという点で勝る。リージョンの方がリキャストが短く、速度デバフまでついて一度当たればいいのでハメて強いのはこちら。・ラムザのおうえんにも数値では勝るが、あちらは味方2体の強化+ためるで溜めればいつでも任意発動可能+速度バフ+ブレリジェ+効果時間35秒+自身もさけぶで強化可能と流石に張り合えない。・先生とも火力という点ではホワホには勝てないものの回転率とバフという点で有利になる。SEALモードがバフ剥がしも相まって強力なので張り合う土俵はだいぶ違う。このように流石に因果だけでは他キャラよりパワー不足は否めない為、他EXを絡めてガブラスにしか出来ない展開を作り出そう。他クラスと比べればそれでも高い方になる上回数で攻めれるので、混成時の補填枠として入った場合は火力枠として存分に攻めれる。高い打点を出しやすいので、相手が致死ブレイブを持っている時もなるべく因果を乗せて削ってあげよう。デメリットとしてついてくる防御0.7倍は当然シャレにはならない。高火力となりほぼ確実に高ブレイブ補正に引っ掛かるのでただでさえ痛い高ブレ補正被弾が更に加速する。エグゼクションの追撃はともかく、アグレッサーではHPでのカットは間に合わなくても遠距離ブレイブで削るのは間に合う事は多い為、追撃するときはミニマップを必ず確認し、遠距離ブレイブが間に合いそうだとなった場合は因果の効果が切れるまで下がって被弾を押さえるなど柔軟に対応しよう。ハマれば高い火力を出されるが相手にとっても攻め時になる為、元々タゲが集まりやすいガブラスの中でも因果中はトップのタゲ意識を向けることが出来る。攻撃は難しくなるものの、因果を発動してタゲを多く引き、味方が動きやすい様盤面を整えてやろう。タゲを向けたい場合は盾との同時併用が噛み合う。牢獄も牢獄で強力なので、うまく使い分けよう。ちなみに、基本となる各ブレイブHPの完走時間はおおよそ以下の通り。:約8.0秒エグゼクションは完走までが早く、出し切り後場合によっては他のキャラを追撃するチャンスがある。必然的に敵が近い閉所などではチャンスが増えるが被弾する確率も上がる。アグレッサーはほぼ効果時間を使い切ってしまうため追撃は難しいが、裏を返すと完走すると大体防御デバフもなくなると言えなくもないワンパン型と考えることもできる。空Dを挟まないのであれば時間も短くなるため、特に閉所エグゼクションではなるべく旋回斬始動とならないよう心がけよう。次に行くチャンスとカット耐性にも繋がる。10/24のアップデートにより因果の価値が更に上昇。マイストと比較をすると今まで1.3倍だったのが事実上1.6倍の価値になり、回転率を加味するとデバフを無視すれば殆ど優劣がなくなっている。シルブレとの比較も僅かに上がっている。(補正が100から80にダウン。加えてシルブレの回転率が下がっているので今までのように稼ぎにくくなった)全体的に下がった火力を補う全キャラと比べても貴重なスキルとなったので、活かせれば活かしただけ勝利が近くなる。発動すると30秒間、自身のHP攻撃の性能が上がる固有バフ。リキャストは60秒なのでリキャスト後即発動をすると効果時間とCTがちょうど半々になる。『士魂の鼓舞』とリキャストを共有する。内容については上記のHP攻撃の項目を参照。目玉のようで実はなくても困らないという位置。攻め手の幅が広がるので近接HPの時は基本発動したい。・夜叉の恩恵が最も大きいのはエグゼクション。溜め及び溜めキャンが追加されるだけでなく最大の欠点である踏み込みを僅かに改善出来るため有利な読み合いを仕掛けられる。・ヘイトレッドにも溜めと、こちらはグライドが追加される。ステップ狩りにまで対応できるようになる。・アグレッサーはキープ値付与の速度上昇。溜めの段階でブレイブ攻撃に怯まなくなるのでブレイブ読みカウンターとして捻じ込む事が出来る。この付与は13Fと非常に早く、アグレッサー+をただ連打するだけで割り込むブレイブ、HP技を持たないキャラは回避するしかなくなると強引な攻めも一応可能。ちなみに13Fとはバッツのナイトのカウンター受付開始時間と同じ速度。・唯一イノセンスだけはイマイチ噛み合わない。銃口が1段目の時点で固定されるため2段目3段目は再誘導がなく、外した時の隙が更に増えてしまう。10/17時点でのイノセンス自体もお世辞には良いHPとは言えない為、イノセンスの時は夜叉と鼓舞のどちらを使うか悩み所。→10/24のアップデートで鼓舞の価値が上昇。一応こちらにメリットはあるものの、鼓舞固定の方が取り回ししやすくなった。この様に恩恵は様々ではあるが、元々ガブラスはカット耐性が低く足回りが悪い為、一人で突っ込んで無事に帰って来るという立ち回りを行うのは難しい。味方と連携してHPを当てる、となるとそこまでHP技の強化は必須ではなかったりするというむず痒い性質を抱えている。前に出て荒らすとしたらヘイトレッドかアグレッサー+によるカウンターヒットだろうが、ガブラス一人での敵陣特攻は野良犬からチワワになることをお忘れなく。10/24のアップデートに伴い対の鼓舞の価値が上昇し、一概に近接なら夜叉とは言い難くなった。発動後20秒間、範囲内の自軍キャラに防御バフと速度バフを付与する空間をガブラスを中心に発生させる。リキャストは75秒で『恩讐の牢獄』とリキャストを共有する。速度バフは当然ながら防御バフの数値が大きく、因果によって下がるデバフ以上となる為同時併用で因果のデメリットを消せるのが最大の利点。これにより速度上昇によって噛みつきやすく、高い火力があるにも関わらずガブラスの被ダメは下がっているという相手からしたらウンザリする状態になれる。効果時間20秒と因果より長い為、盾→因果と発動すると無駄がない。する囮役になる場合ガブラスの組み合わせの中では最適。欠点としてはガブラス中心のバフであることと、火力に繋がらない点が挙げられる。範囲内から外れてしまうと速度バフが外れてしまうが、効果中に因果等を乗せて前に出たい事が多い。その為空間バフではあっても味方が入っている事はあまりなく、殆どが自分だけのバフになってしまう。それで攻撃を通せればよいが、足が上がったといってもカット耐性には何の変わりもなく、もっと言ってしまえば因果の効果時間をガードで凌がれては意味がない。この展開が実際起こりやすく、リキャスト75秒のスキルを使用した結果としてはチームへの貢献がガクッと落ちる。ガブラス一人で敵陣を切り開くのが難しいのも相まって、考え無しに盾因果を貼ってもただスキルの無駄打ちになるので状況をしっかり見極めよう。現状は味方も使用しやすく攻撃成功率と与ダメが両立している牢獄に押されがち。10/24のアップデートに伴いEXスキルの倍率が変わり、補正率がマイストマイガと並ぶようになった。リキャストが合わず高ブレ補正に影響こそないが、数値的にはマイガをもう一枚余分に持っていることと変わらなくなった為価値が上昇。マイストを打ち消しつつ速度バフを付与する盾の名前に恥じない性能と化した。対の牢獄と合わせていつどちらを発動するかを見極めよう。発動後15秒間、攻撃デバフと攻撃成功時に自軍キャラ全体を一定量回復する効果を付与するスキル。リキャストは45秒で『因果の刃』とリキャストを共有する。フリオの『ブラッドウェポン』とほぼ同じ貴重な瞬間回復スキル。比べると速度バフ、ブレイブによるHP削りがないが向こうが20s/CT75sに対して15s/CT45sと回転率で勝る。ブレイブでは微妙だが、高ブレイブHPを当てれば大幅回復...ではあるのだが、実際は封印安定の暴発リスクを抱えたスキルである。何より攻撃ダウンが重く、当てたい高ブレイブを効果中に稼ぐのが非常に困難なのが痛い。HP技が完走しにくいもの揃いかつ、フリオのHPヒット時の倍率が*0.4に対しこちらは*0.1なのが挺身の微妙さを加速させている。挺身を使用すると因果が使用出来ないというのも苦しい。僅かに回復するのと噛めれば1ライフを奪える可能性があるでは脅威さも貢献さも段違いなのは明白だろう。その他に、HPを回復したい時は基本的に『HP技を被弾し致死ラインが下がっている』時だが、致死の回避は回復の他に相手のブレイブを削る手もある。自身が致死ブレを稼ぎやすく、相手の注意を引きやすい因果で挺身がしたいことを補えてしまう。マグネによる回復の延命も同様である。因果を捨ててまで挺身を発動させるメリットが現状ほぼない為、左EXを発動する時は必ずスキルセットを確認しよう。10/24のアップデートに伴い挺身によって下がってしまう火力を補っていたバフの倍率が低下。上がり幅が全体的に下がっている為火力低下はある程度誤魔化せるものの、対スキルの因果がより一層火力バフとして抜きん出た為更に使い所がなくなってしまった。自分を除く味方のブレイブを350上昇させるスキル。リキャストは60秒で『夜叉の執念』とリキャストを共有する。封印安定...とまではいかないが、扱いに非常に困るスキル。イノセンス以外のHPを使用しているときはほぼ暴発レベル。10/24のアップデートにより環境が一新。EXスキルの倍率に下方がかかり、全体的な火力が下がり削りにくくなった為固定値でワンコン近いブレイブを付与する鼓舞の価値が上昇した。リキャスト60秒で範囲内の味方のみ350上昇。円の範囲もそこまで広くはなく、350は基本的なワンコンボ完走に届かない為リキャストに対しての効果としてはかなり控えめ。マイストやシルブレ時の火力が下がり、更にはマイガやフォースが選択肢として上がりやすくなった為そもそもブレイブ攻撃で所持ブレイブを上昇させるのがやや困難になった。加えて同じブレイブ上昇のブレイブリジェネも獲得量が減ったため、『最大でチーム全体のブレイブを瞬間的に700上昇させる』というのは低いとはやや言いにくくなっている。高ブレイブを抱えること自体にデメリットが薄くなっている。この点からもブレイブを増やすのは悪くはない。対のスキルである夜叉はイマイチ性能の足りてないイノセンス以外のHP技を強化するので、近接HPを担いでいるときに夜叉を付与出来ないと立ち回りが厳しくなりやすい。イノセンスの時は鼓舞をどんどん撒いて問題ない。筆者オススメの使用EX環境が一新され、挺身以外どれがおススメとは言えなくなった。NEXは双方とも固有に恥じない性能となった為、これと因果を使いこなせるかによって勝敗が左右される。・マイストの補正を打ち消し、更に速度バフによって相手を追い回せる盾どちらも強力な分、リキャスト75秒でどちらかしか発動出来ない為戦況に応じて発動する方を決める必要がある。最悪はリキャ後ここ一番まで温存してもよい。近接HPであれば基本的に夜叉がないと性能上苦しいが、鼓舞による固定ブレイブ上昇も悪くない為難しい。同様に微妙なイノセンスにHP技を割り切って右EXは鼓舞固定の方が考えとしては楽。掴んでしまえば当てられなくはないので練習する価値はあり。左EXは従来通り因果固定で良い。調整により相対的に倍率が上がったといっても過言ではないのでこちらはリキャ毎に使用するつもりで立ち回ろう。相手の火力の上がり幅が以前より下がったとはいえデバフはデバフである。因果中の被弾はNGは常に心に留めておくこと。各種HP技での立ち回りエグゼクションブレイブダメージを持ち、そこそこのカット耐性を持つため、HPを当てた相手の後隙を積極的に狙っていきたい。そのため単独で行動するよりも仲間を護衛できる立ち位置を維持しておきたい。相手のブレイブをカットする場合はなるべく出し切ったタイミングなど確定を取りやすい状況まで我慢するのが無難。発生の早さを活かしてガードを固めた相手にぶっぱするのも悪くないが、慣れた相手だとステで容易にかわされるので、ステップを誘発するのも忘れないこと。+に強化されると溜めて相手がステップを踏むまで待ち強引に当てられるようになる。溜めると踏み込みの長さの他に上下誘導も強化される。ガード落下は食えないので地上でガードを固めた相手を確実に食っていきたい。+時の恩恵は大きいので夜叉の執念の使い所に要注意。閉所でブレイクをしっかり取りたい時、カット回しと火力を両立したいならこのHPがオススメ。意外とどの編成でも戦える。ヘイトレッド癒せぬ苦痛を!カット耐性はガブラスのHPの中で一番高く、迎撃にも振っていけるため守りに特化したHP。エグゼクションと違い上下にも対応しているので仲間の途中止めも拾いやすい。多少前に出ていても当てていける。スピードの仕事を代行する時に持っておくと安心。乱戦になった時は複数ダウンを狙えるのが大きい。壁ドンした時も後ろから見られていても撃っていい場合が多い。発生がエグゼクション以上のため、ガードを固めた相手に撃てばステすら間に合わないことが多いので積極的に撃っていこう。その代わりブレイブダメージが無いため火力不足に悩まされる。射程の短さのせいで仲間のカットも一苦労させられる。相手のブレイブの後隙を取る時は集中突破や旋風斬や地裂斬に頼った方が良い。+に強化されるとボタンを押しっぱなしにしている間グライド移動が可能になる。クイックトリックなどの仲間の固めをさらに拾いやすくなり、何より相手のステップを強引にグライドで追いかけてねじ込むといった当て方が可能になる。敵ヘビーの移動距離が長いブレイブなどには流石に届かないので、カットに使う時は出し切りの隙まで待つこと。相手の受身に重ねて撃てば、相手の位置がよっぽど悪くない限りほぼ狩れる。ダッシュ距離が間に合えば目の前で図々しく溜めてやろう。閉所や前3で安全に戦いたい時、パーティを組む時はこのHPがオススメ。分かりやすい長所と短所を併せ持った諸刃の刃なHP。踏み込みの長さに信頼が持てる。相手の攻撃をカットするならこれが最適。ステップも見てから狩れる。その突進力のおかげで壁に引っかからない限りサーチHPでカットされないのもメリット。背後に仲間シュートがいて、援護してくれるなら、意外と敵が周囲にいても狙っていける。負担をかけることになるが。エグゼクションより上下に判定が強いため、多少上下差があっても気にしなくていいのが長所。その代わり、カット耐性は最低で敵の近接HPでカットされるわ、ブレイブを削られてまともにダメージが出ないわはしょっちゅう。高ブレイブを持つと全く吐けなくなるので、ブレイブを溜め込まずになるべく細かく刻んで当てていきたい。壁ドンを拾う時は壁に引っかからないように、かつ敵になるべくカットされにくい方向を向くように調整してから撃つようにしよう。ミニマップの確認をいつも以上に忘れないように。+になるとキープ値の発生がかなり早くなる。カウンター気味に撃てるようになるため、相手の癖を読んで、中距離から前ダッシュしてくる相手に狙うとよい。慎重な相手だと警戒してくるので、狙う相手は選ぶこと。使えればジャッジマントより頼りになる。上下差をつけて、ブレイバーなどの落下系ブレイブを誘って迎撃するのも面白い。広所や仲間にシュートがいる時、火力をしっかり取りたいならこのHPがオススメ。イノセンス撃滅せん!唯一の遠隔判定なのでチャージ&アサルトやミラージュダイブのようなカットしにくい乱舞HPを止められるのが大きな長所。グライドで位置調整できるため、同様にグライド持ちの技に対しても狙える。射程は短めなのでなるべく前方にグライドしたい。カット用に撃ってダウンを取り人数有利を維持するのが重要になる。仲間の付近に常に控え、そして高度をなるべく揃えておこう。地裂斬、ジャッジウインドを含め、後方から睨み続ける事になるが、いくらなんでもシュートの後ろに下げるといった蛮行はしないこと。ライン位置は維持したい。ステップはなるべく初動を見てから撃つと上手く狩れる。グライドで敵側に接近すると狙いやすい。慣れてない相手ならイノセンスを見てからステップしてくれることも。壁ドンを取る際はダッキャン直後にイノセンスを入力し、前グライドしないと確定しない。他のHPと勝手が違うので慣れておく事。問題としては上下誘導がジャンプ1回分ほどしかない事、判定、持続が薄いこと。高度差に対応しにくいのでジャンプと自然落下で位置を絶対に合わせよう。グライドで移動する関係上、かすめるように当たることが多いため、同期ズレが起きやすいのも厳しい。遠隔判定にかき消されやすいのも覚えておこう。アレクやラバナスタのようなステージだと光弾の横部分が少しでも引っかかると、判定が全部消えてしまう。すまない...兄さん...。後方グライドで相手の技を避けつつHP判定をかすめて当てるテクもあるが、狙いすぎると負け犬同然になってしまうのでご利用は計画的に。+になると溜め続けている間、3発まで連射可能になるが、再誘導がかからないため、単純に持続が長くなるだけと言っていい。事故当たりしやすくはなる。そのため士魂の鼓舞にゲージを回した方がいい場合が多い。一応侍のような遠隔HP判定を打ち消しつつ、2発目以降を当てるという芸当も可能になる。1発目が同期ズレしても強引に2発目以降を当てた扱いに出来たりもする。前3で遠隔判定を持ちたい時、もしくは一番無難に戦いたい時に持つHP。ミニマップを見る自信があるなら一応シュート入り構成でも持っていける。引っかかりやすい地形が多いマップで持つのは避けたほうが良い。カット耐性もそれなりで、ガブラスの空中カット力も高めてくれるのが肝。オススメEXスキルブレイブマグネ因果の刃をマイスト、もしくはシールドブレイクと併用することで一気に相手のブレイブを奪うことができる。挺身の心得と同時に使うことで全体のHPを回復させることも可能なので、どちらにせよ腐りにくい。前3でEXスキル1枠分の余りを確保できるなら、持ってみると意外と役に立つ。ガブラス対策そこそこ誘導しそこそこ火力がありそこそこに射程が長く縦にも長い地烈斬(地D)による地上付近戦と、起点として優秀なバックラータイプの旋回斬(空D)や斜め下にキープ値付きで突っ込む集中突破(空前)、カウンターになるマント(空後)、それらを噛みやすくする速度バフの盾と接近戦用に調整された空中戦の二種を使いこなす近接ファイター...といえば聞こえはいいが実際は足が遅く、特に空中戦では空Dの射程になる頃にはブーストカツカツと言う事が多い。その為、一番の対策は放っておくことになる。HP技も射程は長くない為、寄らず寄らせずを徹底していればガブラス側は無理して前に出てくるか、地上に張り付いて地Dを振るしかなくなる。地Dは見た目に寄らず弱判定の為相殺は容易なので、時折弾を撃ってやるだけでガブラスは攻め手を失い、より放置しやすくなる。皇帝、エース、シャントット、ヤシュトラはしばらく残る弾を撃てるため高相性。接近戦で噛まれたとしてもガブラスの近接技は動きが遅く大して動かないのでカットもしやすい。近接キャラは味方が噛まれたら落ち着いてカットしてやろう。マントがあるのでHPがオススメ。マントの持続が短く、外した時の硬直も大きいのでブラフをかけて有利に持っていってもいい。キャラ対策WOLガーランドよくチェーン狙いで低空飛んでるので隙みて地裂。ダッシュ旋回で様子見しながら離れる。無様にスカしたら旋回斬かステ誘発させてNブレ。フリオニールとにかく地裂orウィンド。高さズラして近づいて集中突破。ゲイザー怖いので地上は無理しない。オニオンナイト深追いしない程度に追っ払う。賢者が相手なら高さ変えて集中突破。セシル暗黒騎士:暗黒届かないとこで地裂。