「sanangeles.zip」内のjniフォルダ、resフォルダ、srcフォルダ、AndroidManifest.xml、build.xml、default.properties、local.propertiesをコピーすることになります。jniフォルダやresフォルダの意味が分からず、srcフォルダはソースフォルダだとわかるのですが、あと、AndroidManifest.xml、build.xml、default.properties、local.propertiesがどこにあるのか解りません。誰か詳しい人がいたら教えてください。このページよりわかりやすいサイトがあればそのURLでも良いので紹介お願いします。downloads』に変更してSearchボタンを押すと表示されます。ところで、いつのまにかEclipseのADTプラグインがNDKに対応してるみたいです。ADTプラグインを新規インストールする手順でNDKの選択肢が出てきます。7年前ISLeさん返信ありがとうございました。前回の質問の件無事解決した。分からない部分が出てきまして、別の質問をします。ソリューションエクスプローラーのプロジェクトを右クリック>プロパティを選択し、プロジェクトのプロパティダイアログを開きます。プロパティダイアログの「構成プロパティ>C/C++>プリプロセッサ」を選び、「プリプロセッサの定義」を編集し、「DISABLE_IMPORTGL」してください。C++にGCCがインストールされてないのか?表示されません。どのようにしたら、ホームページのように表示されるようになるのでしょうか?ご教授お願いします。言い忘れましたが、最初にリンクした同じホームページの続きの内容の質問です。Studio.というメッセージが表示されていなければインストールには成功していません。成功していればソリューションプラットフォームをAndroidに変更した時点で変化するはずです。あとGCC(Cygwin)については、NDKの開発環境が構築できていることが前提になっているようです。一から説明すると長くなり過ぎるので、ふつうにNDKで開発する方法を解説したサイトを探して環境を構築してください。C++で作ったものが何でもAndroidで動くようになる」なんてふうには思っていらっしゃいませんよね。NDK単体だとコマンドを叩かないといけないのがファンクションキー一発でビルドできるようになる、というだけのことですよ。C++のコンパイラを使っていないのでデバッグもできませんよ。最新のEclipse用のADTプラグインならインストールからほとんど全部自動でやってくれますし、C/C++コードをブレークポイントで止めたり変数をウォッチしたりもできますよ。7年前ISLeさん返信ありがとうございます。Studio.とは表示されません。install.cmdをダブルクリックすると「続行するにはなにかキーを押してください。」と表示されてキーを押すと画面が閉じてしまいます。Cygwinのダウンロードとインストールは昨日夕方6時~12時半(夜中)までかけてしてやりました。インストールしたフォルダの容量見たら10G位ありました。C++には変化はありません。install.cmdをダブルクリックするしても、Cygwinをインストールする前と変わりません。何がいけないのかわかりません。install.cmdをダブルクリックすると「続行するにはなにかキーを押してください。」と表示されてキーを押すと画面が閉じてしまいます。何と表示されているのでしょう?「続行するにはなにかキーを押してください。」の上に英文のメッセージが表示されているはずですが。Cygwinのダウンロードとインストールは昨日夕方6時~12時半(夜中)までかけてしてやりました。インストールしたフォルダの容量見たら10G位ありました。C++には変化はありません。install.cmdをダブルクリックするしても、Cygwinをインストールする前と変わりません。インストール"で検索してヒットしたページをいくつか見たところ、makeとgcc4の2つのパッケージを依存パッケージとともにインストールするだけで良いようですが。Cygwinをインストールしただけでは何も変わりません。NDKからCygwinのgccを使えるようにするためのセットアップ作業が必要です。NDKがインストール済みであることが前提と書いてあるのですが?#SDKすらもインストールしていないという予感が外れることを期待します。何がいけないのかわかりません。私にご教授お願いできますでしょうか?苦労しているアピールは何の役にも立ちませんので状況説明をお願いします。参考にしたとおっしゃるページの手順通りに進めておられないようなので、こちらはまったく状況が分からないのです。ウィンドウズの何を使っているのか教えていただけたらinstall.cmdの説明は早くなる気がします。万人向けのしっかりした解説が欲しいのであれば書籍をお求めになられたほうが良いと思います。7年前ISLeさん度々ありがとございます。OSはWidows7を使っています。install.cmdはC:\temp\vs-android-0.93\MSBuildのフォルダの中に有りダブルクリックすると↓のように表示されます。Androidndkはインストールしていませんでした。今回AndroidndkをダウンロードしてCygwinのRootにフォルダを移動させてndk-stack.exeとかndk-build.cmdをダブルクリックしてみたりしたのですが、インストールの仕方からしてわかりません。nst05.html初回起動時にはユーザー用のスクリプトファイルが自動生成される。確認したら「×」ボタンで閉じる。書いてありますが、普通のCygwinの画面で何も変化はありません。サイトのようにずらずらと文字が表示されることはありませんでした。お手数ですがよろしくお願いします。install.cmdはC:\temp\vs-android-0.93\MSBuildのフォルダの中に有りダブルクリックすると↓のように表示されます。この英文に重大なヒントが書かれています。管理者権限で実行しろと。英語が苦手ならば仕方ないのかもしれませんが、これくらいの英語は読んで理解できるようにならないとAndroid開発自体難しいような気がします。Android開発の公式サイトもリファレンスなどは英語ですし。.この英文に重大なヒントが書かれています。管理者権限で実行しろと。Filesフォルダにコピーしてからやれと。.この英文に重大なヒントが書かれています。管理者権限で実行しろと。Filesフォルダにコピーしてからやれと。それは違うと思いますけども。Filesにコピーするから(管理者権限で実行される必要があります)」という意味でしょうね。Filesにコピーするから(管理者権限で実行される必要があります)」という意味でしょうね。OSはWidows7を使っています。install.cmdはC:\temp\vs-android-0.93\MSBuildのフォルダの中に有りダブルクリックすると↓のように表示されます。このメッセージの内容と表示される理由については既にコメントされているとおりです。install.cmdの上で右クリックメニューを開き、『管理者として実行(A)...』を選択してください。アカウント制御』というダイアログが表示されて実行しても良いかを問われますので『はい』ボタンを押してください。Studio.のメッセージが表示されるはずです。Androidndkはインストールしていませんでした。今回AndroidndkをダウンロードしてCygwinのRootにフォルダを移動させてndk-stack.exeとかndk-build.cmdをダブルクリックしてみたりしたのですが、インストールの仕方からしてわかりません。ndk-build.cmdはプロジェクトフォルダでアプリケーションをビルドするためのものです。NDKはアーカイブファイルを展開したところで保留して、vs-androidのセットアップを進めてみてください。nst05.html初回起動時にはユーザー用のスクリプトファイルが自動生成される。確認したら「×」ボタンで閉じる。書いてありますが、普通のCygwinの画面で何も変化はありません。サイトのようにずらずらと文字が表示されることはありませんでした。普通のCygwinということは既にCygwinを使ったことがあるということでしょうか?『初回起動時』にユーザーディレクトリが作成されるので、起動したことがあるのなら既に作成されているはずです。7年前beatleさんへにっくすさんISLeさん返信ありがとうございます。Studio.>のメッセージが表示されるはずです。メッセージ表示されました。皆さん本当にありがとうございます。>普通のCygwinということは既にCygwinを使ったことがあるということでしょうか?はい。久しぶりに最新版をダウンロード、インストールすると、すごい容量になっていてびっくりしました。>『初回起動時』にユーザーディレクトリが作成されるので、起動したことがあるのなら既に作成されているはずです。この場合Homeのディレクトリがホームページと同じにならないだけでcdで移れば良いということでしょうか?質問ばかりですみません。>『初回起動時』にユーザーディレクトリが作成されるので、起動したことがあるのなら既に作成されているはずです。この場合Homeのディレクトリがホームページと同じにならないだけでcdで移れば良いということでしょうか?ターボさんが使っているユーザー名のディレクトリになっているのではないでしょうか?vs-androidを使う限りでは、これ以上Cygwinに対しての操作(.bashrcの編集など)は必要無いように思います。C++でのビルドの成功を目指してください。7年前NDKを使用しようかと思いましたが、結構大変そうですね。話は横道にそれてしまいますが、似たようなライブラリがあります。VS2010EEが使えます。7年前ISLeさん春日が好きーさん返信ありがとうございます。2010で実行できたソースをwizapllyでコンパイルしてもエラーが出てしまいました。LibraryというDirectXを簡単にプログラミングするライブラリを使っていたからかとも思いましたが、特殊なライブラリを使ってないRPGのソースをコンパイルしてもエラーが出たからどうなのかなぁ。これは最初にISLeさんが言っていたこと(WidowsのソフトがそのままAndroidで使えるわけではない)ということなのかなぁと思いました。ISLeさん、一応そのまま使えるわけでないことがはっきりしましたが、せっかくなので一番最初に使おうと思っていたやり方も試してみようと思いました。一応解決にしておきます。返信を下さった皆さん本当にありがとうございました。7年前ちょっと日本語が変なので訂正します。2010で実行できたソースをwizapllyでコンパイルしてもエラーが出てしまいました。2010でコンパイルし実行できることを確認したソースをwizapllyでコンパイルしてもエラーが出てしまいました。ミクプラは自由にリンクできます。