公開コンテンツ制作のPDCAサイクルを実践:動画と漫画でエンゲージメント効果を最大化、メンバーズ子会社など3社が「コンテンツPDCA支援サービス」を開始MOVAAAはポップインサイトおよびフーモアと3社共同で、Webサイトなどのコンテンツに動画と漫画、アニメーションを活用した「コンテンツPDCA支援サービス」を提供開始した。オウンドメディアサービスのイメージ《クリックで拡大》メンバーズ子会社のMOVAAAは2018年1月31日、同じくメンバーズ子会社でマーケティングリサーチシステム運営のポップインサイトと漫画制作のフーモアと3社共同で、Webサイトなどのコンテンツに動画と漫画、アニメーションを活用した「コンテンツPDCA支援サービス」を提供開始した。まで一貫して行うPDCAサイクルを実現。コンテンツ配信の際にインフルエンサーによる拡散施策などを実施することでリーチを拡大する。分析段階ではコンテンツを定量的に数値分析するだけでなく、500人に対して理解度チェックのアンケートを行うことで定性的に分析し、定量・定性分析の結果を次回のコンテンツ企画・制作に生かし、コンテンツ制作のPDCAサイクルを実践することで、効率的にエンゲージメントの最大化を目指す。各社の役割は以下の通り。設定を有効にする必要があります。STUDIO」を設立し、2018年1月からサービスを開始すると発表した。クライアント企業の課題解決と媒体社の新たな収益化を推進:DACと博報堂アイ・スタジオがコンテンツマーケティング支援チームを組成デジタル・アドバタイジング・コンソーシアムと博報堂アイ・スタジオは、コンテンツマーケティング活動をワンストップで支援するプロジェクトチーム「#SHAKER(#シェイカー)」を組成した。第1回:コンテンツマーケティングにも「売り上げ」の視点を——藤原尚也氏コンテンツマーケティングは効果が見えにくい。いって成果が問われない施策というものはあり得ない。売り上げにつながるコンテンツマーケィングに何が必要か。動画マーケティング最前線」と題したパネルディスカッションの内容をダイジェストで紹介する。SaaS導入後の課題は「ユーザーへの定着化」が72.9%——WalkMe調べLoading知っておくべきマーケティングのトレンド解説や新着記事の一覧など、役に立つ情報をお届けします。マーケティング@itmedia_mさんのツイート新着リサーチデータ(調査のチカラ)大企業のデジタルマーケティング取り組み実態調査お年玉の平均額は4,470円、1940年代から約6倍に増加。20192020年、広告予算を増加する予定する企業は43.6%。『調査のチカラ』トップへ利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。