地面は呼びにくいが、電気やひらいしん等に注意。毒は呼びにくいが、鋼には注意。強特性持ちの相手・味方や、地面弱点の相方に。リサイクルを覚えるため、くいしんぼうやほおぶくろと組み合わせても良い。味方の物理耐久を強化。味方の特殊耐久を強化。味方の状態異常を予防。メガネやスカーフとあわせて。メガストーン・Zクリスタルには無効。読みが要るが決まれば強力。高耐久を活かし味方を守る。性格:ずぶとい努力値:HB252持ち物:ゴツゴツメット確定技:つきのひかり攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/れいとうビームorこごえるかぜ/ムーンフォース/めざめるパワー(炎)/チャージビーム変化技:でんじは/みかづきのまい/どくどく/めいそう/リフレクター/ひかりのかべ/スキルスワップ物理受けとしてサイクルを回していく型。受けるだけでは相手に負担がかからないのでゴツゴツメットが欲しいところ。ゴツメなら冷凍ビームは不要では?挑発メガギャラで詰む事を考えればムーンフォースで事足りる。↑トップメタかつ本来の役割対象であるランド、メガマンダに対して隙を作ってまで苦手とする挑発持ち、悪タイプであるメガギャラに対処しなければならない理由がない。持ち物:たべのこし確定技:めいそう/サイコショック選択技:みがわり/どくどく/ムーンフォース/れいとうビームorこごえるかぜ/めざめるパワー(炎)/チャージビーム/つきのひかりめいそうからのサイコショックで全抜きする型。悪対策のムーンフォースも欲しい。状態異常対策にはみがわり。めいそうを積めば特殊技では壊れなくなる。実際に使ってみるとHBでくろいきりを持ったテンプレ型ドヒドイデにジリ貧になりやすいサイコショックよりサイコキネシスの方が環境に適しているように思える。サイコキネシスを使っていてサイコショックが欲しくなる場面は対ラッキーぐらいだがラッキーの多くが受けループパーティに入っておりドヒドイデも同時にパーティに存在する場合が多い。サブウェポンはめざめるパワー(炎)ムーンフォースが特に有用に感じたが対応出来るポケモンが大きく変わるのでパーティと相談して選択。持ち物:オボンのみ/ゴツゴツメット確定技:みかづきのまい優先技:トリックルームorでんじは選択技:サイコキネシスorサイコショック/ムーンフォース/れいとうビーム/めざめるパワー(炎)/どくどくみかづきのまいにより、消耗したアタッカーを全回復・再降臨させる型。んじはやトリックルームで起点作りもできればなおよい。物理に偏った環境であるため防御特化やゴツゴツメット持ちも一考。持ち物:こだわりメガネ確定技:サイコキネシスorサイコショック優先技:ムーンフォース攻撃技:れいとうビーム/シャドーボール/めざめるパワー(炎)/くさむすび補助技:トリック耐久色の強いイメージを利用し、こだわりメガネの火力で奇襲、高負担をかけていく。ムーンフォース一貫性の高い技。一致技の入らない悪にも有効。れいとうビーム他の型とは違い火力があるため、対ドラゴンでもムーンフォースで充分な場合が多い。シャドーボール鋼にも通る一貫性のよい技。ギルガルド対面で重要となってくる。シールドフォルムに対してはさすがによいダメージは出ないが、ブレード相手なら余裕で吹き飛ばせる。ギルガルドは対クレセリアにおいてキングシールドを選択することが少ないため、突破できる可能性は高い。めざめるパワー(炎)どちらも対鋼、特にハッサム・ナットレイなどへ。くさむすび呼ぶバンギラスのほか、スイクン等にも有効。トリックまず読まれない。物理アタッカー相手や補助技読みで使用する。こだわりメガネを渡した後は、こちらの火力が落ちるので注意。BorDorC252持ち物:メンタルハーブ/たべのこし/ウイのみ/オボンのみ/ひかりのねんど/エスパーZ優先技:てだすけ/こごえるかぜorトリックルーム(両立可)攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/ムーンフォース/シャドーボール/めざめるパワー/れいとうビーム補助技:サイドチェンジ/めいそう/まもる/リフレクター/ひかりのかべ/スキルスワップ/しんぴのまもり/マジックコート/いばる/つきのひかり/にほんばれ/でんじはてだすけやスキルスワップで味方の強化、こごえるかぜやでんじはで素早さ補助、トリックルームや壁張りでの場作りなど、様々なサポートが可能。サイドチェンジにより、高耐久を活かして味方をかばう戦法も強力。身も蓋もないがパーティに合わせて技を選んでいくことになる。全体的に物理に薄ければリフレクターを入れる、など。基本的には攻撃技が1~2つ、補助技が2~3つといった感じになる。エスパーZを持たせればちょうはつを撃たれてもZトリックルームでトリル始動できるほか、サイコキネシスの威力強化、サイコショックの特殊攻撃化にも使えるので用途は広い。トリックルームを採用しない場合、タイプこそ違うもの超耐久で習得技も類似しているラッキー・ハピナスとの差別化が必要。ふゆうや防御特防のバランスの良さを活かしたい。圧倒的な耐久力を持ち、並程度の火力では一致弱点のZ技ですら一撃では落とせない。メットでの物理受け、めいそうでの居座りなど型も豊富。サポートに優れ、でんじはやトリックルームで場作りをしたあと、みかづきのまいでエースアタッカーを再降臨させられてしまう。狭く、鋼タイプへは有効打がめざパ程度。弱点を突かれず、ある程度の特殊耐久があれば起点にもできる。高火力の弱点技や一撃必殺(じわれは自身の特性で相手がかたやぶり持ちでない限り無効)。ちょうはつやこだわりトリックで補助技封じ。控えに消耗したポケモンがいる場合には、みかづきのまい型を疑うべき。メガガルーラ、メガへラクロス、メガクチート、オニゴーリ辺りは再度暴れられると手がつけられない。クレセリアの体力がある程度削れたらみかづきのまいを読んでそれらに対抗できるポケモンを出す、もしくはちょうはつで封じるのも手。めざ炎とウイのみに注意。一致かみくだく+砂嵐による特防強化で潰せる。砂嵐でつきのひかりの回復量も減る。おいうちもあるので逃さず倒せる。H振りでC特化クレセリア@メガネのムーンフォースが確3。物理型の場合ゴツゴツメットに注意。A特化@ハチマキのメガホーンでB特化クレセリアを高乱1。こだわりトリック+毒無効。めいそうを積まれようがちょうのまいで起点作りを目指せる。後出しされやすいポケモンが増えたことには注意。クレセリアからの有効打はほぼ無い。タイプ一致はたきおとすで大ダメージが狙え、道具も奪える。A特化ミサイルばりでB特化クレセリアを低乱1。エスパー技が弱点なので注意。毒無効、でんじはもあまり気にならない。クレセリアからの打点が乏しく、みがわりやつるぎのまいを止められない。A特化+舞はたきおとすで確1。