12019.06.033DCG私の制作環境では使い道が微妙です。Mayaで作成し、Unrealに持っていきV-Rayでレンダリング。Mayaでよくない?・・・ってなっちゃう。そこで、今日はチョッとだけデモ版を使ってみることにした。個人的にはArnoldが好きなんだけど、やはり王道のV-Rayも外せない。早く出てこい、V3.0。Groupからのメール。be...MayaとZBrush連携で調整作業2014.03.04コンピュータグラフィックスZBrushで作成したモデルにシェーダを設定しレンダリングをしてみると、意外と形状の印象が異なってしまうことがある。SSSを簡単にチェックしてみる。SSSはRTによるリアルタイムのレンダリングチェックができないので(たぶん)パラメータ調整時の確認がちょっともたつく。パート22014.02.14Maya今回は一切Softimageは介さず、ZBrushで作成したモデルを直接Mayaで仕上げてみた。レンダラーはV-RayのDEMOバージョン。v2.40.01を試してみた2014.02.10コンピュータグラフィックス今度はV-Ray(DEMO版)を試してみることにした。Maxに比べ、どうということはないが、Mayaとの相性はそれほど悪くはない。Render)は人気者-パート52014.02.08コンピュータグラフィックスMaxでも移植したオリジナルデザインの車をMayaにも移植してみることにした。SoftimageからシーンをFBXで書き出し、Mayaにインポート。v3.0がリリースされDemo版もダウンロードが可能となった。2020.01.08新年あけましておめでとうございます。