レポート】無痛分娩の体験談!3人目の出産は最高に平和でした。animation)です。手書き(2D)アニメーションが前提の解説のため、CGアニメーションとは異なる部分もありますが根幹は同じなので非常に参考になる部分が多かったです。していったものがアニメーション12の原則と言われてわれています。Lifeの中ではこのように書かれています。(読み方は私が勝手に呼んでいるもの。―2017.6.19アニメーション12の原則を参考動画とCGアニメーターとしての経験からの使用ポイントと共にご紹介です。Connor氏がこれまでの経験をもとにアニメーション12の原則を編集・拡張し、新たにアニメーションの手法・技法についてまとめたものです。優先度によって並び替えたこと:アピールは技術習得よりなにより大事なので最初。原則(Principles)と混乱しないように呼称を基礎(foundations)としていますとのこと。animation)読み方はサイトを見て私が勝手に記載しているものなのお気をつけください。Connor氏の解説とイラスト、そして私見を織り交ぜた概要です。基礎の詳細がわかりやすいイラストとともに解説されていますので必ずそちらをご確認ください。ANIMATOR1.Appeal:魅力的なキャラクター性の表現キャラクター性を出すこと。かわいいキャラクターには魅力がありますが、悪役や醜いキャラ、悪質なキャラにも魅力があります。「かわいい」だけでなく、そのキャラとしての魅力を表現することが大事。Design:質量を維持する制作全体を通してキャラクターの持つ質量を維持すること。キャラクターは基本的に球・円柱・BOXなど基本的な形で構成されています。動かしてもそのデザインが残るように注意します。モデルを崩さない3.Staging:状況やキャラクターを伝えるレイアウトを作成するその場の状況やキャラクター同士の力関係などを伝えるレイアウトを取ること。イマジナリーラインに気を付け、読者(見ている側)に位置関係など混乱させないようなカット割りを行います。Pantomime:言葉にせずとも伝わるポーズ表情や体の細かなパーツが見えずとも伝わるポーズにすること一番の練習方法としては小麦粉袋などシンプルな形状で表現をしてみること。(ディズニーのアラジン)で出てくる絨毯などが良い例かと)サイレント映画の時代の大スターバスターキートン、ハロルド・ロイドやチャップリンが参考になります。アニメーションを構成するために必要なポーズのこと。キーは主要となるポーズでキーポーズと呼ばれています。ブレイクダウンはキーとキーの間に入れるポーズで、ブレくダウンがあることにより、アニメーションはより滑らかに面白くなります。アニメーションを作成する際にはこの2つのポーズがあることを理解しておく必要があります。Pose:アニメーション作成の手法アニメーションを作成するための2つの方法のこと。Pose:最初にキーが描かれ、その後ブレイクダウンを描く方法。ahead:頭から順に描く方法。aheadよりも若干硬くなることがあります。Planning:アニメーションの計画を立てるアニメーションを描く前にラフな形状を用いてアニメーションの計画を立てること。サムネイル自体に大まかに把握するための縮小画像という意味合いがあります。棒人間などシンプルな形状を使い、サムネイルを作成して計画することで、非常に複雑なアクションも少しの労力で全体を見ることができます。Easing:タイミング、スペーシング、イージングアニメーションにおける時間の概念のことタイミング、スペーシング、イージングは密接に関係しています。タイミング:キーフレームに割り当てるフレーム番号。アニメーションにかかる尺を決めます(尺の変更あり)。スペーシング:キーとキーの間隔を指します。アニメーション内でのリズムを決めます(尺の変更はなし)。イーズ:スペーシングをあけたり詰めたことによって生まれるスロー表現(イーズイン/イーズアウト)。イーズに関して、仕事ではイン/アウトは省略され「もう少しイーズ」「もっとスロー感がほしい」と言った表現でまとめられることが多いです。スクワッシュ&ストレッチ潰しと伸びこの度合いによって、生み出されるキャラクターが自然なものかカートゥーン調のものかを判断します。プライマリとセカンダリプライマリアクションとはほとんどの場合、体やキャラクターの動き指し、セカンダリアクションとはプライマリに反応した服や髪の毛を指します。CGの制作工程ではプライマリとセカンダリで制作工程を分けるケースもままあります。12.Silhouette:シルエットで感情を伝えるキャラクターのポージングをする際には、どのように動き・どのような感情を持っているかが伝わるようなシルエットを心がける必要があります。良いシルエットは、キャラクターの身体的な動きとキャラクターの感情を見ている側に伝えます。アクションとはキャラクターの足元から先端にかけて、物理的行動の方向に沿って走る想像上の線です。pose(特徴的なポーズ)を作成します。アクションに基づいてポーズを構成する場合には、シルエットデザインで確認するとわかりやすいです。アクションを適用したことで起こる、反作用の力を指します。Settle:予備動作とオーバーシュート&安定アニメーションの基本的な流れです。一般的には移動の前には、その反対方向へのアクションが発生します。(予備動作)そしてその勢いのために一旦最終ポーズを通過し(オーバーシュート)、最終絵に落ち着きます(セトル)仕事ではそのまま「予備動作」であったり「戻り」が欲しいとか言われたりします。:反対の動き体の一部が一方向に移動する場合、体の一部が反対方向に移動します。これはキャラクターがバランスを保つための自然なことです。16.Counter-pose:ひねり体の一部が一方向に動くと、体の一部が反対方向に動いて、体をねじったり、回転します。このアクションは、散歩や走りなどの物理的な動作をアニメートするときに不可欠です。:先行する動き体の一部分が先行して動くことで、柔らかなアクションを作成・個性を追加します。この骸骨の場合、肩から動くことで腕の脱力感の表現をしてますよね。他にも武器を構える際に肘から先行して動くなど、ちょっとした演技を加えるときにも使います。柔らかでしなかやな動きの印象づけるための古くからある素晴らしいテクニックです。Actionsの極端な例でもあります。Joints(関節の破壊)というものの、生体的におかしな方向に曲げてはいけません。アクションを作成する際にも、基本的にはすべての関節を動かして作成します。物理法則に従っているという印象をつけますキャラクターは完全に止まってもボリュームやウェイトを伝えるために、他のパーツが動きます。長い耳やコートを羽織ったようなキャラの場合、メインのキャラの動きが止まった後も耳やコートは動きを通り越します(フォロースルー)動いている体は一度に全部動くのではなく、体の各部分によって異なる速度で動きます。Overlapping20.Accents:強調ポイントシーン内で最も動きが強いポイントです。他の動きの中でピンポイントで強調(大きく動いたり、早く動いたり)されます。会話シーンで最も重要です。動きや感情、状況が視認しやすいように誇張しますカートゥーンフィジックス(漫画的物理法則)はExaggerationのわかりやすい例です。崖から逃げる時、キャラクターが気づくまで重力が働きません。この動画ではカートゥーンフィジックスを適用しつつも、論理的な順序で加速して落下しています。(足が先に下がる→速度があがり→それにつられるように、腰、胸、首、頭の順で落下)基本的な物理法則を理解した上で誇張することが大事です。(ただし、厳密なニュートンの法則に拘束されるべきではありません)ただしポーズや表情など、やりすぎるとモデルの印象を壊してしまうので注意が必要です。アニメーション21の基礎も面白かった12原則の細分化と新たに追加された項目と言うことで、LeadingActionなど無意識にやっていたことに名称があることを知りました。Connor氏のイラストを元に解説されている部分がかなりの割合あったので、何度と言いますが必ず公式サイトをみてくださいね。ANIMATORそろそろ12原則の刷新を12原則が広まってから何十年。広く認知・共有され、規則化される新たなアニメーションの手法・法則が規則化すると良いなと思いました。コンタクトフレームやクリックなど原則に語られない手法が増えてきました。2D、3Dやパントマイムなど他分野の精鋭も集まって話し合ったら、もう少し基礎が増えるんじゃなかろうかと思っております。関連記事CGアニメーションにおける"クリック"について2017.11.17CGWORLDのCGクリエイターのためのパントマイムワークショップに参加した時の話。自分の体を動かして体感するってとっても大事という話。...ディズニー/ピクサーさんあたり、12原則の元祖として改めて発表してくれたら業界も動くような気がしています。お願いします!!FacebookTwitterはてブPocketFeedlyこの記事を書いた人moco現役CGクリエイター&3児の子を持つワーキングマザー。一人(自分)が分からなかったこと、調べたこと、悩んだことは誰かも必要としているはず!をモットーに雑多と色々まとめております。twitterで更新情報(その他が多)を流すので良ければフォローしてください。アンパンマンこどもミュージアムに車で行ってきました。昔のWIKIを掘り起こしていたら懐かしの自主学習のページが出てきたので当時のままを記載します。バージョンはいくつだか不明。...MayaMaya-AutoSave(自動保存)のデータの場所とクラッシュ(強制終了)...MayaのAutoSave(自動保存)を設定する箇所と自動保存されたデータの場所について。おまけにクラッシュした際のデータの場所です。保...プロフィールmoco3児の子を持つCGクリエイターです。CG他制作技術ログ/フルタイムワーママの子育てログやライフハックなど、実体験を元にお役立ち情報をまとめています。自分がわからなかったこと、調べたこと、悩んだことは他にも知りたい人がいるはず!!との思いにより立ち上げました備忘録サイトです。エンジニアの夫matsuも時々投稿します。