16:33草薙の剣こーい!お勝はなかなか「不知火」落とさなかったが、ようやく手に入った。鎖鎌はメインじゃないけど、鍛造の神器率を上げるために、いまさら製法書をあつめている。高弟』、『転(まろばし)』でも逆波・弐(逆波→山風)がそれなりに上達しても、『剣聖の高弟』なんかベスト3に入るくらい回しているミッションで、ほかの製法書は揃ったけど、また『転(まろばし)』は既に「宍戸の鎖鎌」や「怪童のまさかり」けど、最後に「草薙の剣」が残っているけど全然来ないな。13:23違う難易度やって「荷物入れ」の整理の時に、210の籠手を間違って売ってしまったらしい・・・。今後こういうことが無いように?200越えの装備はさっさと倉庫に入れ、いつも装備している防具を200以上に強化した。武器じゃなく良かったが武器だったらショックがデカいと思う。知ったのだが、武器の特殊効果の「攻撃力の反映()」は、自キャラのビルド(基本能力値)の一番高い値の能力と合わせると効果が一番高いという事に。簡単に言うと、武器に関係なく、例えば自キャラのビルドの「心」が99なら「攻撃力の反映(心)」が適当であり、「体」が99なら当然「攻撃力の反映(体)」が適当であるという事。逆に言うと「刀」だから「攻撃力の反映(心)」一択ではなく、「心」が99だから「攻撃力の反映(心)」ということになる。16:35寂しさといったらもう腕が落ちない様に、「闇の再来」、「孤高の刀匠」などをそれぞれ2回ほどクリアし動画は撮り直しておいたが、立ち回りは下手くそだし、荒ぶるカメラって感じで、3D酔いしない自分でも酔いそうだった。東北編の「牛鬼」(赤Mobが出現する推奨Lvが一番高いミッション)をマラソンしていたらLv210装備を初ゲット!だが籠手だった。うむ、200越えの兜も欲しいが210武器はまだまだ遠い。発売後にGWからプレイしはじめた後発組で、どのバージョンか全く知らないけど、アプデ後に320装備が210に変化するらしいから、ここまで出ないのでしょうね。「牛鬼」を回しているが、そこそこ安定し早いから良しとするか。追加トロフィーもコンプできた。最初からここまで426時間も掛かったが。低PSで慣れるまで時間が掛かり且つゆっくりチキンプレイで。1回だけ何でもない所でまれびとを呼んだり、武功目的で仕合に参加したけど、それ以外は完全ソロでしたからね。続くだろうが、ひとまず、ここまでコンプできて良かった。逢魔が時ミッション「魔吹き山」をクリアしたら解除された全部ブロンズですか?そうですか。「修羅をも超えし者」は、本編メイン、サブ、修行、逢魔が時、無料DLCで追加されたサブ、東北の章のメイン、サブを含めて、修羅の道の全てミッションをクリアする必要がある。乱暴な話、強者の道の方はミッション制覇率を上げて「女王の目」を出現させクリアしさえすれば(修羅の道を開放するだけで)、その他のミッションはクリアする必要がない。何が苦戦したかって?無料DLCで追加されたサブの内、推奨Lvが580の大半でしょうね。1対1じゃなく乱戦が多いもの。シグルイが混じっていたからね。あとは修行かな?と思ったんですが、武器スキル取得し、防具をしっかり強化できれば、ステータスはそのつど変えなかったので武器次第で時間かかるものの、そんなに苦労しませんでしたね。証拠に?数点だけ動画をアップしておいた・・・。20:17でも残りのサブクエ「伊賀流」は序盤のお勝が異様に強く苦戦した。動きが俊敏でかつ刀に雷属性纏わせているからね。意外と弱かったのは百目、防具のOPで「アムリタ吸収時にメリット効果(攻撃力アップ)」と吉川の家紋の加護「薬の使用時にデメリット効果を解除100.0%」「薬の使用時に被ダメージ軽減効果を付与+5.0%」(オンライン限定)をつけているから、それも手伝って、楽に戦えた。下手に百目に遅鈍符といったデバフしない方が楽とはね。あとは逢魔が時ミッションをクリアすれば、晴れて修羅の道は全クリア。強者の道は、DLCサブミ(難しくないのが中心)、東北と逢魔が時に至っては手つかずでクリアできてないがね・・・。ある程度のLvになったら、Lv上げより装備強化(魂合わせ、打ち直し)が重要なんだと痛感している。言うと、普通はPSを上げてという所を、これは装備強化して俺TUEEE、又は脳汁ブッパするゲームですね。それ以上でもそれ以下でもありません。22:39何の気になしにやっていたらリトライは数回したものもあるけど、修羅の道でも修行ミッションを全クリできた。Lvやスキル取得もあるけど、圧倒的に防具が大きいと思われる。一応、武器は木製でさらにアイテムも支給品のために強化できなかったり持ち込みができないが、防具は装備しているものが適応されるので防具の強化や特殊効果の次第では相当、難易度が変わってくる。自分の場合は、いつもの刀メイン、槍サブというステータスで、武器スキルは大太刀と斧以外は、有り余る?サムライスキルで、ほぼ全て取得した。楯無が2、過ぎたるものの鎧が3部位で+19まで強化、小物はカニ玉じゃなく防御力重視にして、防具には「直前ガード成功時に体力回復」や「気力切れ状態にならない32.9%」(元の数値は分からんが)といった特に有用な特殊効果がついているために有利に戦えた。再度やらなくてもチェックマークがついているその前には無料DLCで追加された難易度の高いサブミッションも「木瓜の集」、「孤高の刀匠」もクリアできたので、残りは「女王の目」、サブミッション3つ、逢魔が時が8つか。しても「孤高の刀匠」が数の暴力で相変わらずキツかった。このミッションは強者でも辛かったが修羅の道では二度とやりたくない率高そうだな。「木瓜の集」は序盤の雑魚が装備強化で楽になっていたので少しは余裕があったが、シグルイ相手には、たまに朧が決まるまでに上達したが、全攻撃を返す余裕はなかったな。最後の信長には提婆鷲でダウンで追い打ち戦法、ヤスケ一人になったら普通に戦ったわ。せし落人」、「木瓜の集」の5つになった。「ふたつの影」は半蔵の麻痺も嫌だったが、お勝が曲者だった・・・動きが早い上に、刀に雷属性を纏わせているんだもの。「剣聖の高弟」は宝蔵院の復帰がやたら早いがハメられるので苦労しない。+15までの装備が出るので強化素材稼ぎもしやすいか?あと製法書も出ますね。「闇の再来」は昼時の空腹もあってか?半ギレ状態でなんとかクリアしたさ。ちの骸、烏天狗、瞬殺できずに結局、数の暴力になってしまうのが脅威で。終盤の怨霊鬼と共に時間差で出てくる陰陽師がバフかけて硬くなるやらデバフやら鬼火召喚と地味に邪魔くさい。クリアできてない「孤高の刀匠」は終盤までいけて、もう少しのハズだが、シグルイを倒せばクリアなんだが、輪入道と大入道がすごく厄介で詰む。東北編は結局、「金色のまやかし」595、「彷徨う童」585、「蒼き魔境」(逢魔が時)603、「あやかしの里」580、「呪われし分身」614、「牛鬼」617、「霊石を追う女」605、「独眼竜の城」600、「血肉となりて」610、「北狼鎮魂」590(いわずもがな)、「竜の諸手」620という順番で全部クリアした。「牛鬼」は、天狗1体、傘2体、大筒鬼1体、なまはげ1体がちょっとした脅威に感じるが、2体の傘に注意すればそこまでではない。終盤の義経みたいなシグルイ、その抜刀技「十文字」に注意。「独眼竜の城」は守護霊2つも装備しているので、マリアより地味にメンドイ。装備マラソン?装備はしょっぼいOPのLv205の二刀と防具は兜以外は205前後は拾えたが、Lv210なんて見たこともない。「牛鬼」か、「血肉となりて」、「蒼き魔境」をマラソンしないとダメかもね?でも低PSで攻撃力低いからキツイんだ。!残り87だけども、いちおう仙薬をマラソンで補給しないとだ・・・。18:33だって、ゲームハード板の住人じゃないからねモンハンワールドですか?据え置きで「プレイしたい派」というか「プレイしたかった派」の方々には朗報じゃないかな?(他人事)。個人的には3DS版でコレジャナイ!感に浸ったり、PC版のMHFで燃え尽きたから語るべきもないが。ドス&トライ勢、ライト携帯機勢、MHFにいた狩りゲー全般が大好きエンジョイ勢、人生狂わしてそうな勢いのモンハン廃人ガチ勢と区別したら、どちらかというとライト携帯機勢ですね。非常に残念でしょうがないんだが、バンナムの新作「コードヴェイン」に期待しているわ。20:38まだ「金色のまやかし」だけだけどサムライの道で木霊がいるミッションをクリア、そして修羅の道「金色のまやかし」を。いやあ赤オーラのMobから初のLv200越え装備が出たんですが、防具でした。1回したやってないですけど、やはり武器は出にくいですね。このミッション自体はMob配置が2か所くらい変わっただけで、ろくろ首、ナマハゲや雪入道、赤Mobの硬さや破壊力が増して若干厄介ですが、そういうMobの強さを無視して、配置の難易度だけ見るとサムライの道とそんなに差がない。2つ目の社からボスエリアまでの道中とボスエリア直前の狙撃手Mobに注意すれば、ボスエリアのシグルイ(屍狂い)もそこまで強くないから、マラソンに向いているんでしょうね。狙った弓が出るまで、忠勝に倒されるというマラソンをやっていましたね。出て、ついでに能力開発するまでアムリタもたまったのでクリアし、トロフィーも解除した。小物は関係ないから良いが、遠距離武器は神器が出にくいから地味にメンドイ大筒のために弓を犠牲にしましたとさ。いままで他の難易度で苦労した吉継だが、火力が勝っていて、さらに克金符を掛けたためか?予想以上にダメが通りやわらかく拍子抜けした。左近は鬼化しないので硬いというだけで強くない。リセマラと意気込んでいたがオンスタ利用で2回で「過ぎたるものの鎧」製法書が出た。DP率が違いますね~修羅の道という所か。・2「二天一流の祖」(近江サ)武蔵がいるから苦労しないが骸武者(斧)と(大筒)に注意。・3「佐和山の亡霊」(近江サ)強化版の吉継、普通に強い。妖鬼はある程度ダメを与えると自爆するので雑魚。つぎに沸く怨霊鬼は弱いがそれとともに沸く鬼火の数が4体ほどと地味多いのでメンドイ。怨霊鬼を倒さない限り鬼火は頻度は低いが無限に沸く。・5「穢れし霊峰」(近江メ)相変わらず三成強い、「彷徨せし落人」吉継&三成がキツそう。前述のとおり東北編は「金色のまやかし」のみクリア。修行を含め東北編以外はすべてクリアし、東北編はメイン3つと「金色のまやかし」をクリア。追加されたサブミッション残り5つ以外は修行を含めて全てクリア、東北編手つかず。「過ぎたるものの鎧」とか火力の出る防具に変えないとダメかもね。未クリアの「関ヶ原」でオンスト(オンラインストレージ)使ったリセマラ(リタイアマラソン)をしないと。あと武器の強化素材として、東北編で武器集めて、ひもろぎの欠片や木を使ってリタイアするのもありかもね。女王の目クリアするにしても、胴と膝甲だけがLv184と中途半端なので新調しないとだ。(朱雀)のスリップダメージからの焙烙玉が楽。東海メイン2つ、サブ5つ、さらに関ヶ原サブ4つ、そして「伊賀越え」を終えたら近江編が出現。・「穢土の城」ボス、お勝が普通に戦ったら勝てないだろうとおかしいくらい素早い上に強い。人型タイプゆえダウンさせれば楽勝。・「彼岸への想い」ボスが若干硬くなっている。八尺瓊勾玉179(+11)がDP、しかし当然「名匠の行方」産、185~187(+11~12)より質が落ちる。サブ・「桶狭間の怪」、「忍び寄る影」は普通ないし楽。・「七つの福音」即死の岩ゴロゴロに注意3か所のみ?最後の木霊がいる赤オーラより、ショトカ近くの黒霧の天狗が硬くやたら厄介。・「枯尾花とあやかし」構成はほぼ強者と一緒、ボスエリアの大入道2体が2回出てくるのがキツイ、内1体が赤オーラで尚更、まあ赤オーラ1回倒せば普通のに代わるからまだいいけども。・「より強き火を求めて」黒霧から出現する火縄銃鬼(弾は麻痺属性)とボスの大筒鬼がやたら硬く嫌らしい。サブ・「鳴かず鳥」、「名匠の行方」と似ているが鍵となる札をあつめメインは飛緑魔を討伐。ボスってだけで一反木綿と烏天狗の二重奏より圧倒的に楽。近接は硬い上に、時間がたつと大筒持ちの一人が途中から近接として加わる。護霊招来符などでダウンさせて倒さないときつくなる。ダウンさせたら「枯尾花とあやかし」より随分楽。目鬼、大筒攻撃に注意、宝物庫は一反木綿とか出てくるので触れない方が無難。サブ・「名匠の行方」ボス部屋、アプデで追加されたミッションよりマシだが、いつも通りキツイ。修羅でも赤オーラではないが、陰陽がすぐ切れるので1対1じゃないと使いづらい。一反木綿に克金符をかけ(効果が無くなったら掛けなおす)クナイや手裏剣などで削って倒す。烏天狗は遅鈍符と克金符をかけ、護霊招来符(火が効くので「禍斗など」)で削りながら、近接で倒す。(四天王の女郎蜘蛛)でもDPする。「仁王の末裔」もそれなりだった。烏天狗が2体出てくる「黒田の意地」はどれくらいのものか?不安だ。城内はショトカ開ければボスまで直ぐなので楽。ボスは克金符をかけ浮遊時にクナイで撃ち落とし、追い打ちで楽勝。守護霊召喚時は他の難易度と同様に接近すれば被弾は少ない。サブ・「闇の監視者」孫市の強さは当然変わらない、道中の霧から出現する妖怪は赤オーラで硬い陰陽術が切れやすいタイプがいるだけそこまで強くない。メイン・「魔王耀変」580前半はお勝と半蔵がいるから割と楽、後半は数の暴力もないなので、ボス級はそれなりに強化されたな?くらいで強者との変化を感じにくい。雑魚はさすがに他のミッションより強化されているので油断すると危険。Lv196~200で+11~+15の装備がゴロゴロDPするので、強化しても装備しても売っても美味しい。サブ・「彼岸の逢瀬」580、普通にキツイ、先に信長を提婆鷲でダウンさせ攻撃して倒す。雪女も巻き込むと動きを一瞬だけ止め一部の攻撃も防ぐないし軽減できるので有利になる。残った雪女は致命攻撃に注意しながら正攻法で倒す。属性が効かなくなっている様な気がする。・「仁王」580、克金符かけ、護霊招来符と寸刻九十九のお札でダウンさせる戦法に。忠勝が回復を使わなければ普通に戦っても勝てるが。初戦はアイテム使いまくりました。サブ・「受け継がれるもの」555、難易度あんまり上がってない。1体だけ出現の烏天狗は赤オーラ。骸武者(大)と共に出現する屍狂いは二刀でさらに硬い。烏天狗2体で変わり身の術の巻物で助かり、最後の銃持ち4体でも朱雀発動。低PSなら保険は2つあった方が良い(苦笑)。相変わらず硬いね火力足りてないので4回では無理でハメるイベント6回の末倒せた。足元だとそうでないからね。19:58カニ玉マラソン?『八尺瓊勾玉(やさかにのまがたま)』いまだ3つしかでてませんが、ミッション「名匠の行方」を回してますね。強者ではやらずにミッションをクリアしてしまったので、修羅で初めてみた。10回も回さないうちに2つ揃いましたねOPもさすが修羅で良いのですが、もうちと集めたいのでマラソン、次がなかなか出ませんね。攻略メモ?近畿編メイン・「信貴山の蜘蛛」169~171の装備や小物をDP道中の雑魚の大型蜘蛛が嫌らしいし、黒霧の赤オーラ大筒鬼が意外と怖いボスは陰陽なしとか縛らない限りそこまで強くない、縛ったら普通につらいかも。東海道編を出現させ装備が強化できていれば道中のモブもボスも怖くない。白虎はヒントだけだがやたらやわらかい。強者の「彼岸の逢瀬」までをクリアしているなら1体なので苦戦しない。近畿編サブ・「消えた目録」道中は野盗や野武士のなのでそこまではない。ボス部屋、強者との違いは骸武者を倒すと野盗が一人増援する所だ。先に骸武者と増援の野盗を倒してから一つ目に移行した方が良い。火力が足りていれば、鬼火を倒して雷属性を帯びると一つ目は直ぐ倒せる。・「大橋の戦い」強者と敵の構成は変わらない、縛らずアイテムを貴重な消費アイテムをケチらなければ、中国編の「仁王の末裔」なんかよりもメインの敵に攻撃を当てられたらほぼ即死だろうしやたら硬いが、動きが遅いので楽。中国編では「骸橋」途中で沸く琵琶法師も無視できないが地味に輪入道が嫌らしい「はかる者」宝箱部屋での連戦、忍者3人同時沸きの処理は上手くいくかどうかは運ゲーか?うち一人は赤オーラ、倒した後沸く大筒(持ちタイプの二刀)鬼2体も結構強い。「仁王の末裔」ボス部屋での連戦、火属性の武器は必須ですな。最後の烏天狗と鬼の組み合わせが嫌らしくてね。中国編ではメインの「蠢く銀鉱」ボス1回乙っただけでそこまで苦戦しなかった。毒対策とエリアを上手く使えってあんまサムライの道と変わらなかった。道中の敵が意外と強くて?逆にビビっていた程ですわ。近畿編の残り5つくらいで関ヶ原編が出現、その勢いで?近畿編もクリアした。ああ関ヶ原の吉継や近江編の三成が大の苦手。だいたい人型で鬼化したボスは文句なしに強い。東海編をみごとにスルーしているが、近江編が出ない事には大差はないので構いはしない。関ヶ原編のサブは「闇の監視者」(孫市との再戦)や「黒田の意地」がキツそう。12月発売で価格は約2万円って書いているみたいけどもソニーのおもちゃ、体感型のトイ・プラットフォーム「toio(トイオ)」発表って公式が書いてある通り、新じゃなくトイなんだよね。動きのある工作などの遊びを楽しむことができる、新たなプラットフォームです。書かれているのも事実だけどね。なんのプラットホームなのか?ゲームなのか遊びなのかは明記されてないからね。遊びもゲームだろ?ってツッコミはなしでwなんとかゲームハードとして認識させたい人らの邪な思惑が見え隠れするなまあ知育玩具と電子ゲームのコラボっぽいからゲームハードと捉えられなくもないけど出自がSIEと関係なさそうなソニーCSLだし、さらにSCEの時から仲が悪いと言われていたソニーミューがパートナーの一員になるはずもなく、あとバンナムじゃなく玩具のバンダイだしね、なのでちょっと苦しいしな飛躍しすぎだなって感じを受ける(小声)にしても本当にE3でVITA後継機のPSP3とか出るのかい?待望している方だけど怪しいな。ファントム・ウェイルがE3で発表かも?だってさバンナムの来年発表される?コード・ヴェインもそうだけどアクションRPG好きだから、期待したいな。【ログ名】2007年からGEの家門名「ヴェルダ」でFC2にてブログ開始、「jetblack(漆黒)」を経て「ドイツ台」(ドイツとは全く関係ない)に。【説明】オンラインゲームにハマった時期もあったっけ・・・オフゲーは知識も技術もなく未踏な部分多し、どちらかというと携帯、据置の区別無く1ヶ月に1本のペースでゆるやかに遊ぶ派だが、根っからのトロフィー厨。最近は、模型(ガンプラなどのキャラモデルが主)にハマっていたりする。無改造の素組み、全筆塗り。