正しく見えてしまう理論を手に入れたために内に秘めたどす黒い悪意を正当化する材料としてよく使われます。いう誤解すら生み出しているのです。そりゃそうなんですよコレ。男「俺は正義だー」→生き物を惨殺こんな光景みたら誰だって悪人に見えます。ここから考え方が二つに分かれるのです。1.こいつは悪人だ、正義と名乗ってるけど本来これが正しいです。正しい判断力を持った人ならわかるはず。正義が悪行をしている、と信じてしまった。この男は悪である点は2者とも共通してますが、その差は大きいです。この問題性は「ダメな大人」という事に対しても同様。1.この人はダメな人だ、自分はいい大人になろう正しい判断力があればこうです。2.大人とはダメなんだ間違うとこうです。どちらも2を選択してしまう人がいるのは視野の狭さが影響しています。どちらも正しい正義像、正しい大人像を見たことが無いのが原因。ヒロイズムを味わうために、少年を主人公にしたヒーローが居るのに、この少年だという点が更なる悲劇を生むのです。■それが若者だという点もうひとつのヒロイズムの誤解、それは、少年という存在が世界に影響を与えたという点から引き起こされます。この自分が世界を支配する快感という魅力にとりつかれてしまった心。その心こそが、メアリー・スーを生み出す事になるのです。孤独感やコンプレックスが強く、他人に興味が無い人たちが描く物語にこの傾向が強いようです。最近だとデジモンクロスウォーズのゼンジロウ・・・ダンボール戦機のカズ、こういった親友キャラがJRPGや中高生向け漫画では年々減少しているのと共に、居たとしても見下し対象(引き立て役)になってたりしたり。萌えオタって「友情」や「仲間」を軽んじてね?でいろいろまとまってます。カキコミがよくわかります。友情ってのは対等なんですよね。上記のように「支配する快感」に堕ちてしまった人たちには無いものです。これが「かっこいいものである」と描かれている点。閉鎖的である人ほど自分は世界の全てであるという認識が蓄積していき、そして彼らがゲーム制作に携わるようになったためJRPGのストーリーに上記の様な風潮が出ていると言えるでしょう。若者が主人公である問題点はここにあると思います。ドラクエの勇者だって、ひとりの力で魔王討伐に成功したわけじゃありません。時には仲間が、時には村の人、助言されたり、物をもらったり。人から受けた恩を忘れ、全ては自分の力だと思い込んでしまうのです。主人公が他人に感謝する描写は必ずすべきです。■敬語を使え!その他人を見下す快感が、顕著に現われているのが敬語を使わないキャラクターたちです。使ったとしても「王族に敬語つかう演技する俺カッコイイ」というのもあるほど。なく人を尊敬する事がいかに大事か。これは無意識に敬語となって現われるものだと思います。この、人を全く敬わない心が悪意となりメアリー・スーという存在が生まれるのです。