パーティクルシステムのリセットをしたい。する質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。15分調べてもわからないことは、質問しよう!質問するただいまの回答率89.89%トップUnityに関する質問UnityJavaScriptを有効にしてくださいパーティクルシステムのリセットをしたい。7前提・実現したいことUnity標準でついてくるパーティクルシステムのExplosionにマウスを押したら爆発をするスクリプトというのをやってみたのですが一度押すと二度目からは、不発のような小さな爆発になります。実行ボタンを押した初期状態にパーティクルをリセットしたいです。}}attachmentクリップ0気になる質問をクリップするクリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。クリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。自分も答えを知りたい質問者以外のユーザにも役立つ評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。質問の評価を上げたことを取り消します低評価-評価を下げられる数の上限に達しました評価を下げることができません1日5回まで評価を下げられます1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます質問の評価を下げるteratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。コメントをしてください。送信する質問の評価を下げる機能の利用条件この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。複数のパーティクルシステムを用いて組まれているため全てのパーティクルシステムを取得してそれぞれParticleSystem.Play()を呼び出す必要があるようです。うち1つしか、開始処理を行えていないため、不発のようになったと思われます。今回の爆発のような生存期間が短く多数発生しうるエフェクトは、プレハブ化しInstantiate()でインスタンス化することで発生させるほうが管理しやすくなるはずです。インスタンス化されたパーティクルは生存期間が過ぎた後もシーンに残るため大量に発生する場合、何らかのスクリプトで処分する必要があります。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。05:26ご回答ありがとうございます。ほしい結果そのものが得られました。ご教授いただいたスクリプトと解説と補足を自分の中で理解できるよう色々調べてみます。ありがとうございます。ご回答ありがとうございます。ほしい結果そのものが得られました。ご教授いただいたスクリプトと解説と補足を自分の中で理解できるよう色々調べてみます。ありがとうございます。解決済パーティクルシステムの再生位置をスクリプトで制御したい。思考するエンジニアのためのQ&Aサイト「teratail」について詳しく知る閉じるトップUnityに関する質問パーティクルシステムのリセットをしたい。頂いたご意見への回答は行っておりません。