遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。タイミング:常時)・最低勝率補正「10%」を保証する。タイミング:常時)・最低勝率補正「9%」を保証する。タイミング:常時)・最低勝率補正「8%」を保証する。タイミング:常時)・最低勝率補正「7%」を保証する。タイミング:常時)・最低勝率補正「6%」を保証する。タイミング:常時)・最低勝率補正「5%」を保証する。修行・鍛錬によって培った洞察力。タイミング:常時)・自陣への勝率マイナス補正もしくは敵陣の勝率プラス補正を「1D10%」打ち消す直感・第六感による危険回避。戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。Aランクの第六感はもはや未来予知に近い。し、投擲(短剣)等をスキル名として記載すること。タイミング:メインプロセス)・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+60する。(「敵陣の選択」と「ランダム選択」ステには適用しない)・1つの聖杯戦争中3回制限。タイミング:メインプロセス)・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+45する。(「敵陣の選択」と「ランダム選択」ステには適用しない)・1つの聖杯戦争中3回制限。タイミング:メインプロセス)・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+40する。(「敵陣の選択」と「ランダム選択」ステには適用しない)・1つの聖杯戦争中3回制限。タイミング:メインプロセス)・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+35する。(「敵陣の選択」と「ランダム選択」ステには適用しない)・1つの聖杯戦争中3回制限。タイミング:メインプロセス)・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+30する。(「敵陣の選択」と「ランダム選択」ステには適用しない)・1つの聖杯戦争中3回制限。タイミング:メインプロセス)・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+25する。(「敵陣の選択」と「ランダム選択」ステには適用しない)・1つの聖杯戦争中3回制限。タイミング:メインプロセス)・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+20する。(「敵陣の選択」と「ランダム選択」ステには適用しない)・1つの聖杯戦争中3回制限。タイミング:メインプロセス)・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+15する。(「敵陣の選択」と「ランダム選択」ステには適用しない)・1つの聖杯戦争中3回制限。タイミング:メインプロセス)・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+10する。タイミング:常時)・同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。タイミング:常時)・同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。タイミング:常時)・同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。タイミング:常時)・同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。タイミング:常時)・同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。タイミング:常時)・同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。タイミング:常時)・同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。タイミング:常時)・同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。敵陣から1キャラクターを指定し、強制的に「メイン」に据えることができる。タイミング:常時)・「自陣の拠点に敵陣が攻めてきた場合」に、以下の効果が発動する。タイミング:常時)・「自陣の拠点に敵陣が攻めてきた場合」に、以下の効果が発動する。タイミング:常時)・「自陣の拠点に敵陣が攻めてきた場合」に、以下の効果が発動する。タイミング:常時)・「自陣の拠点に敵陣が攻めてきた場合」に、以下の効果が発動する。タイミング:常時)・「自陣の拠点に敵陣が攻めてきた場合」に、以下の効果が発動する。タイミング:常時)・「自陣の拠点に敵陣が攻めてきた場合」に、以下の効果が発動する。タイミング:常時)・このキャラクターは、スキルの対象と戦闘した場合、勝率に「+25%」の補正を得る。タイミング:常時)・このキャラクターは、スキルの対象と戦闘した場合、勝率に「+20%」の補正を得る。タイミング:常時)・このキャラクターは、スキルの対象と戦闘した場合、勝率に「+15%」の補正を得る。タイミング:常時)・このキャラクターは、スキルの対象と戦闘した場合、勝率に「+10%」の補正を得る。タイミング:常時)・このキャラクターは、スキルの対象と戦闘した場合、勝率に「+5%」の補正を得る。タイミング:常時)・レベルを除き、真名、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる・サーヴァント限定、あるいはマスター限定のスキル・宝具の対象にならない生前のイメージによって、後に過去の在り方を捻じ曲げられなった怪物。能力・姿が変貌してしまう。ID:1ARmadTw以上。卓の感想は......AAも付けたいが、うむむ......。定期購読マガジン正式稼働開始!!!、昨日の締まらないヒキ・ジツ後のIRCでの会話。『外星通訳一族、”AKIMOTO”』シリーズ私が作っている小説だな。このマガジンを近々『大編集』致す。弐瓶勉の作品「人形の国」を紹介したいと思う。(11)┣テストプレイ:アストルフォはグバ・ハーン国の王子のようだったみたいです。(22)┣私達はバランスにさよならと言った。/ページトップ|ブログトップ。