本来スイッチ1がONに、変数1に自動登録されたアイテムIDが代入されるのだと思います。テストというID5番で辞書に載るアイテムを作成した後、以下のイベントを起こしました。アイテムが自動登録されています。一応のご報告と、可能であればご確認を頂ければ非常にありがたく思います。こんにちは!プラグインのご利用ありがとうございます。こちらで現象を確認しました。プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。15:10トリアコンタン様ご回答頂きありがとうございます。ご検討の件、宜しくお願いします。00:03こんにちは。[新カテゴリ]指定したIDのアイテムのカテゴリを別のものに変更します。変更可能なのはアイテムのみです。武器と防具は変更できません。10番のカテゴリー(例えば<SGカテゴリ:BBB>)を、AAAというカテゴリー(<SGカテゴリ:AAA>)に変更するというものと理解しているのですが、イベントのプラグインコマンドで指定しても、まったく変更されません(AAAのカテゴリーの区分けされません)。なにか下準備というものが必要なのでしょうか。それとも根本的に、自分の理解が間違っているのでしょうか。[新カテゴリ]指定したIDのアイテムのカテゴリを別のものに変更します。変更可能なのはアイテムのみです。武器と防具は変更できません。10番のカテゴリー(例えば<SGカテゴリ:BBB>)を、AAAというカテゴリー(<SGカテゴリ:AAA>)に変更するというものと理解しているのですが、イベントのプラグインコマンドで指定しても、まったく変更されません(AAAのカテゴリーの区分けされません)。なにか下準備というものが必要なのでしょうか。それとも根本的に、自分の理解が間違っているのでしょうか。こんにちは!プラグインのご利用ありがとうございます。そのヘルプなのですが、凡例の方のコマンドが間違っていました。」であれば動作することをこちらで確認できました。ヘルプ修正版をあげました。プラグインコマンド「GLOSSARY_ITEM_CHANGE_CATEGORY」のヘルプの凡例が間違っていたので修正https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/SceneGlossary.jsプラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。01:14バグ及び機能追加が完了しました。よろしければお試しください。ウィンドウの枠と背景を非表示にできる機能を追加2.4.0以降、用語の自動登録時にONになるスイッチおよび変数が機能していなかった問題を修正https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/SceneGlossary.jsプラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。