コツ・来場者を引き付けられないコッソリ教える!展示会成功事例2016.09.02展示会・成功・コツ・来場者を引き付けられないこんにちは!展示会営業コンサルタントのきよながです。「ゲーム化」による動機づけは、1回避モチベーション、2接近モチベーション、3内発的動機付けという3つのうちのどれに当たるでしょうか?そうなのです。接近モチベーションに当たります。「ゲームか!よし!一番になってやるぞ!」と思ってスタートするからです。場合によっては回避モチベーションなケースもあるかもしれません。「ビリケツになったらカッコ悪いから頑張ろう」と思う場合は回避モチベーションに促されています。いずれにしても、ゲーム化は外発的動機付けを促すものだと言えるのです。このことはゲーム化に限界があることを示しています。・内発的動機付けの順に高くなります。怒る人が目の前からいなくなれば、その人は、仕事をサボります。トップになるという目標に向かって仕事をするような接近モチベーション状態の時は、その意欲が一年間は続くことになります。一年を経過する前に往々にして意欲がなくなってしまいます。高くもないといったところです。一年間どころか一生継続して熱中し夢中になって取り組むことでしょう。このことを考えると、ゲームの力で外発的動機付けを刺激して踊らせる、ゲームで踊らされるだけで果たしてよいのだろうか?という疑問が浮かんで来ます。すればよいのでしょうか?次回、さらに切り込んでいきますね。)この記事へのコメントはありません。この記事へのトラックバックはありません。URL返信をキャンセルする。出展コストの33倍を売り上げ、展示会を成功に導く展示会営業®ノウハウを提供します。確実に受注につなげる仕組みを構築します。助成金を活用することで費用対効果を最大化します。