node範囲を使って上流のワークアイテムを下流のワークアイテムにマップします。pageパラメータExamples上流のワークアイテムの範囲を下流のワークアイテムの範囲にマップします。この範囲は、2つのメインプロパティによって決まります:上流のワークアイテムと下流のワークアイテムの比率、左右の方向のオフセット。上流の2つのワークアイテムは、下流の各ワークアイテムにマップされます。Mappingデフォルトでは、マッパーは、上流の静的ワークアイテムと下流の静的ワークアイテム間に依存関係を構築します。このトグルを有効にすると、2番目のマッピングパスが、そのマッパーより上の動的ワークアイテムと下の静的ワークアイテム間で処理されます。動的ワークアイテムは、選択された静的ワークアイテムより下流の動的ワークアイテムのみが考慮されるように、このノードで定義された静的マップに基づいて事前にフィルタリングされます。パラメータと併用して、上流と下流のワークアイテムの比率を決定します。パラメータで指定した上流のワークアイテムのグループごとに下流のワークアイテムの数を決定します。Offset下流のワークアイテムにさらにマップさせたい選択ワークアイテムよりも前の追加ワークアイテムの数。Offset下流のワークアイテムにさらにマップさせたい選択ワークアイテムよりも後の追加ワークアイテムの数。Rangeノードを使って、ワークアイテムインデックスに基づいて、下流のワークアイテムから上流のワークアイテムへの依存関係を構築する方法について説明しています。Rangeノードを使って、ワークアイテムインデックスに基づいて、下流のワークアイテムから上流のワークアイテムへの依存関係を構築する方法について説明しています。Copyあるブランチのワークアイテムのアトリビュートを他のブランチのワークアイテムにコピーします。Create入力のワークアイテムすべてに対してアトリビュートを作成または設定します。Deleteワークアイテムからアトリビュートを削除します。Stringファイル名などの文字列からアトリビュート値を解析します。Feedbackブロックを開始します。このブロック内のTOPノードは直列で実行され、オプションで入力のワークアイテム毎にループさせることができます。Feedbackブロックを終了します。このブロック内のTOPノードは直列で実行され、オプションで入力のワークアイテム毎にループさせることができます。InputCSVファイルのデータをワークアイテムのアトリビュートにコピーします。OutputワークアイテムのアトリビュートをCSVファイルに書き出します。Send実行させたいコードを共有サーバーに送信します。Endサーバーブロックを終了します。SchedulerThinkbox社のDeadlineソフトウェア用PDGスケジューラ。File1つ以上のURLの内容をファイルにダウンロードします。Editワークアイテムのコマンドラインが実行する環境下で設定する変数を編集します。Handler失敗したワークアイテムのエラーハンドル。Video静止画像シーケンスを動画に変換します。Images動画ファイルから静止画像シーケンスを抽出します。Compressファイルをアーカイブに圧縮します。Copy実行時またはノードがファイルを生成した時に、ファイルをある場所から別の場所にコピーします。Decompress入力のワークアイテムで指定されたアーカイブファイルを個々のファイルに解凍します。Pattern特定のパターンに合致したファイルに基づいてワークアイテムを生成します。Remove指定したパスのファイルを削除します。Renameファイルを名前変更または移動させます。Expression上流のワークアイテムを条件付きでフィルタリングします。Generatorアトリビュートなしでコマンドラインを実行するワークアイテムを生成します。Begin汎用コマンドサーバーを起動します。ImportSOPまたはファイルジオメトリのポイントまたはプリミティブをワークアイテムアトリビュートまたは一時ファイルに読み込みます。Processorデジタルアセットをクックするワークアイテムを生成します。SchedulerHQueueを使用してワークアイテムのスケジュールを組みます。Begin持続型Houdiniコマンドサーバーを起動します。ImageMagick一括で画像変換、サイズ変更、画像モザイクなどのImageMagickの機能に簡単にアクセスすることができます。Invoke入力ジオメトリに対してコンパイルブロックを呼び出します。InputJSONファイルからデータを抽出してアトリビュートを作成します。OutputJSON出力を生成する色々なオペレーションを実行します。Schedulerローカルマシン上でワークアイテムのスケジュールを組みます。Directoryディレクトリを作成します。All上流のすべてのワークアイテムを下流のワークアイテムにマップします。Expressionエクスプレッションを使って、上流のワークアイテムを下流のワークアイテムにマップします。Index上流のワークアイテムをインデックスに基づいて下流のワークアイテムにマップします。Range範囲を使って上流のワークアイテムを下流のワークアイテムにマップします。Begin持続型Mayaコマンドサーバーを起動します。Merge上流のすべてのワークアイテムを結合します。Null何もしません。Notify何かしらのTOPワークが完了したことを通知します。Outputサブネット出力。Attributeアトリビュートに基づいてワークアイテムを区分けします。Bounds境界アイテムを使って、ソースアイテムを空間的に区分けします。Combinationワークアイテムを2個毎、3個毎などに区分けします。Comparison既存の比較を使ってワークアイテムを区分けします。Expressionエクスプレッションに基づいてワークアイテムを区分けします。Frameフレームに基づいてワークアイテムを区分けします。Indexインデックスに基づいてワークアイテムを区分けします。Nodeノードに基づいてワークアイテムを区分けします。Range範囲に基づいてワークアイテムを区分けします。Tile軸に平行な境界ボックスを使ってワークアイテムを空間的に区分けします。PerforcePDG経由でPerforceコマンドを実行します。MapperPythonスクリプトを使ってワークアイテムをマップします。PartitionerPythonスクリプトを使ってワークアイテムを区分けします。ProcessorPythonスクリプトを使ってワークアイテムを生成します。SchedulerPythonベースでプログラミング可能なPDG用スケジューラ。Scriptスクリプトを実行するワークアイテムを生成します。Alembicノードをクックするワークアイテムを生成します。Compositeノードをクックするワークアイテムを生成します。FetchROPノードまたはROPネットワークをクックするワークアイテムを生成します。Geometryノードをクックするワークアイテムを生成します。Mantraノードをクックするワークアイテムを生成します。IFDMantraを使ってIFDをレンダリングするワークアイテムを生成します。InputSQLクエリの作成と行毎にワークアイテムを生成する入力ノードです。INSERTクエリを生成する出力ノードです。Email電子メールを送信します。CreateShotgunエンティティを作成します。DownloadShotgunからAttachmentをダウンロードします。FindShotgunエンティティを検索します。VersionAttachmentと一緒に新しいVersionを作成します。SessionShotgunインスタンスに接続するセッションを開始します。Update既存のShotgunエンティティのフィールドを更新します。UploadShotgunでAttachmentを作成します。Sortアトリビュートのリストからワークアイテムを並べ替えます。Split上流のワークアイテムを2つのグループに分けます。Switchネットワーク分岐を切り替えます。Fetch他のTOPネットワークをクックします。Fetchで取得したネットワークの入力。CSVプレーンテキストをCSVに変換します。SchedulerPixarのTractorを使ってワークアイテムのスケジュールを組みます。All上流のワークアイテムすべてが完了するのを待ちます。Wedgeアトリビュート値を色々と変えながらワークアイテムを生成します。Expandファイルリストまたはパーティションを複数のワークアイテムに展開します。InputXMLファイルからデータを抽出し、そのデータを含んだ文字列アトリビュートを生成します。