2009年12月19日のニュース参照)について、Maxconsoleがアクセサリー製作元が間違えてPSP-4000と書いたことを認めたと伝えていました。火消し?●WiiNEWZで、WiiのMODチップFLATMODのファームウェアをアップデートするプログラマー基板Flatprogの写真と情報を掲載していました。1月中旬に発売だそうです。●WiiNEWZで、WiiのMODチップWODEの市販サンプル版が完成し、写真が公開されたことを伝えていました。サンプル版はWiiNEWZ始め各サイトに送付するようですので近いうちにレビュー記事があちらこちらでアップされそうです。●ファミ通.comで、『ファイナルファンタジーXIII』の初週販売本数は151万6532本だったと伝えていました。プレイステーション3用タイトルとしては歴代最高の数字だそうです。本体の販売も牽引したようで、『FFXIII』発売週となった2009年12月14日〜12月20日までの販売台数は24万5406台で、プレイステーション3の週間販売台数としては歴代最多の数字となったようです。星空の守り人』の国内出荷本数が、415万本を突破したと発表、シリーズ過去最高の出荷本数を達成したことも伝えていました。0.2をリリースしていました。Channelの起動もでき、ディスクに入っているWiiの更新もパスできるローダーのようですが、DVD-Rに焼いたバックアップディスクは起動できないようです。v1.3がリリースされたことを伝えていました。256/512mbのblockサイズを小さくしたことと、容量が大きいNANDを扱った時にGUIの反応を改善したことが変更点だそうです。QuickBootがリリースされたことを伝えていました。v0.2がリリースされています。XexLoaderを使ってファイルを探してから実行するよりも起動までの時間が短縮できるようです。Editionのスクリーンショットを公開されたことを伝えていました。v2.0がリリースされたことを伝えていました。ラディアントレッド【1円スタート】【月曜】』が112,000円で落札されていました。(入札件数:482)やめてくれ〜■過去のゲーム機スーパーオークションの落札相場情報はゲーム機ごとにカテゴリ分けしてあります。落札するためには過去の相場を知る事が重要です。4本記事は下記の続きです。海外では評判がいいっぽいキュー・ゲームスのPixelJunkシューターですが、海外サイトでのレビュー記事を得点化してまとめているmetacriticの評価を見てみました。metacriticでは75点以上のスコアのゲームがいわゆる合格スコアのようです。Shooterは地底探索挺のコクピットに乗り込み、多種にわたる複雑な洞窟の中を周囲のダイナミックな地形に影響を受けつつステージを進めていくゲームです。水やマグマのような液体、岩石や地中のような個体をある時は破壊し、時には操り、そしてまたあるときは移動させつつゲームを進めていきます。生存者を救助中には様々な敵が現れて攻撃を仕掛けてきます。操作する機体は熱に非常に影響を受けやすく、マグマのような高温の液体に近づくとオーバーヒートを起こします。一度プレイすると高精細なグラフィックもさることながらオリジナルの音楽とも相まって病みつきになる類いのゲームです。ゲームを進めていくごとに地形や環境が変わってレベルが上がっていきます。評価はすべて100点満点です。具体的にスコア表記をしていない場合はレビューの文脈をスコアに換算しています。常に独自の視点を持つPixelJunkシリーズにあって、特にこのShooterは際立っています。自称ゲーム好きをでオンラインストアに魅力を感じているなら、Shooterをプレイしないという理由はありません。91点シンプルでありながら癖になる。それがQ-Gamesにユーザーが期待している魅力です。素晴らしさにあふれた構成がプレーヤーを虜にさせます。間違いなく、プレイしないと損をします。90点すぐにゲームオーバーになってしまいますが、それでも続ける価値があります。水が溶岩に触れると...あとは価格を聞いてみたいですね。Shooterは独特の思わず夢中になりそうなシューティングゲームです。常にプレイ中は思考を巡らせなければなりませんがまたそれがまた魅力です。値段がいくらなのか気になりますが、非の打ち所がないゲームですのでそれなりに高くてもいいのではないでしょうか。Shooterはシンプルでありながら楽しく、ハマリ系のゲームですがちょっと量的に少ないですね。言うもののPSNでは一番の注目株です。89点Q-Gamesのもう一つの主要なタイトルです。コンセプトは昔ながらものとは言いつつ、中身は反対に我々を楽しませるべく新しいものを創造してくれています。敵を倒しつつ助けを求める炭坑夫を救助するシューティングゲームでありながら水や溶岩、氷をいかに利用するかがポイントのパズルゲームともなっており、非常にスムースな進行でストレスなくゲームにチャレンジできます。このゲームのオススメ度はかなり高いです。Encoreも楽しみですね。Shooterは個人的にはQ-Gamesのゲームの中では好みの部類ではありません(Edenはなかなかのものですよ)が、このゲームはアーケードゲームなどを含めた今年2009年にリリースされたゲームの中では好きなゲームの一つです。Shooterは上質かつ思わず夢中になるような記憶に残るゲームで、10ドル以上の価値があります。一度プレイすれば自然科学への興味も増すことでしょう。ShooterはPixelJunkシリーズの一つで、素晴らしいゲームです。今までのシリーズと比べるとちょっと早く終わってしまうので、もうちょっとプレイしたい感じがします。独自のコンセプトに基づき、無駄をそぎ落とした様が印象的です。ゲームは非常にシンプルで楽しさが詰まっています。Shooterは絶対的に楽しさ満点です(お世辞ではありません)。魅力とオリジナリティにあふれ、ソニーのダウンロード販売リストの中にあって際立つ魅力を感じます。ShooterはPixelJunkシリーズ第4弾です。プレイしていて楽しいのですが、ゲーム自体がすぐ終わってしまうことがおしいです。Networkのタイトルとして非常に目の付けどころがいいですね。80点PixelJunkシリーズにどっぷりなファンの方にはこのShooterはうれしいでしょう。ゲーム自体楽しいのですが、思ったより早く終わってしまう印象でもう一度はじめからプレイしようとするのは純粋なファンだけでしょう。Shooterは構成がしっかりしておりオリジナリティあふれる、素晴らしい技術を惜しみなく投入し良く練られたゲームです。ゲーム自体のボリュームが多くないのでずっと遊べるということにはならないようですが、クレジットや画面表示から察するに過去のPixelJunkの状況からみてダウンロードコンテンツが存在する可能性が高そうです。プレイしていた間は予想以上の楽しさでした。素晴らしいパズルゲームではありますがその時点でもう半分終わってしまっていたようです。Shooterは他のダウンロードゲームにはない独特の仕組みで素晴らしい画面構成と音楽を持っています。陽気な感じでユニークなパズル要素が地底探検の雰囲気を盛り上げてくれます。量が少ないのが欠点のようです。翻訳しているとある単語が頻繁に出てくることに気付きます。それは、”addictive“という単語です。〈ゲームなど〉夢中にさせる,病みつきになるとあります。要は「やめられない止まらない」かっぱえびせん系だということです。総合点の86点というのはゲーム全体の中でもトップクラスといえるでしょう。癖になるという表現になるのはいいゲームの証拠です。アイディアの勝利とも言えます。そんなゲームを提案する会社、キュー・ゲームスとはどんな会社なのでしょうか。小規模ソフトハウスとダウンロード専売の相性キュー・ゲームスは京都に本社を置く小規模なソフトメーカーです。調べてみると京都コンピューター学院という専門学校の機関誌「アキューム」にキュー・ゲームスの面白い紹介記事を見つけました。Cuthber氏はわずか16歳で頭角を現した天才プログラマーで、任天堂、ソニーを渡り歩いた後にキュー・ゲームスを設立した、正にやりたいことを実現するために会社を作った方のようです。驚いたのがPS3起動時に出てくる波を開発したのが実はキュー・ゲームスという事実。Cuthbertが案内人となってQ-Games社内を紹介する北米Playstationブログの企画ビデオもありましたので紹介します。Cuthbert氏は、オフィスで働くスタッフの数を35名と紹介しています。法人としての規模でいえば小企業の部類です。少数精鋭ならではの小回りの良さがアイディア溢れるゲーム開発に繋がっている印象です。2009年11月5日のニュース参照)とは大違いです。ここで疑問が出てきました。ダウンロード販売だけに特化しているのは身の丈にあったバランスのとれたコストで開発を行うための手段なのではないか?広告宣伝費についてはテレビをはじめとするメディアの力は強大で、ドラクエやFFの様にミリオンセラー以上を狙うならば莫大な広告出稿は欠かせません。それはコスト増につながりますので、それに見合うだけの販売数が見込めないとなれば価格に転嫁されてしまいます。既存のゲーム販売網での販売の場合ディスクのプレス費用や流通業者への中間マージンも価格に転嫁しておかなければならず、結果としてゲーム価格の高額化イコールユーザーの不利益となります。ブログメディアの活用も広告費ゼロの宣伝手段ですので、結果として安価な価格での販売に繋がっていることでしょう。少人数で少数精鋭ソフト開発と聞くとプラス面ばかりなような気がしますが実は非常にリスキーなことで、ひとつの失敗作が会社の存続に直結します。毎回常に成功するための手段を選択しつつ社の命運を賭けて開発に取り組まざるを得ない環境の中で今回のPixelJunkシューターのような楽しいゲームを送り出せるキュー・ゲームスの資質には感心します。社内の雰囲気を見ても自然と真剣に取り組める環境になっているようです。それもキュー・ゲームスの良さなのでしょう。ダウンロード専売ゲームとして当初から開発に挑めばキュー・ゲームスのように大会社と肩を並べて、あるいは更に上に立つことも不可能ではないようです。今後ゲーム販売はネット配信へ比重がシフトしていくのは間違いないので、あくまでも可能性としてですが、良識のある小さなゲームメーカーが数多く生まれてくる土壌が芽生えつつある気がしてなりません。現時点ではダウンロード購入にネガティブなイメージがついて回っていますが、考え方によってはそれこそがユーザーの利益なのかもしれません。楽しみになってきました。デラックス』のレビューを書きました。デラックスはgo向きゲームまもすけがPS3ユーザーでもあることをご存知のようで(ブログ読んでくれているのですね)、キュー・ゲームスさん今度発売されるPS3用『PixelJunkシューター』を試してみてくれませんか、とのメールが届きました。提灯記事は書くつもりありませんが、自分の中でPixelJunkシリーズがちょっと気になった存在になっていることと、ブログを介してのゲームの情報発信(いわゆるクチコミ)と言う手段を選択する勇気ある(!?)社風に興味を覚えたので、つまんなかったら放置すればいい(またはゲーム最新情報1行ニュースで発売だけ伝えて「つまんない」と感想書けばいい)という方針のもと、早速プレイしてみました。PixelJunkシューターってどんなゲーム?まず最初に『PixelJunkシューター』の情報です。Q-Games公式ブログ「FumuFumuQ」によると、PixelJunkシューターの配信開始は2009年12月24日(木)、ダウンロード購入のみで価格は1,200円だそうです。過去のPS3のPixelJunkと比べると、ちょっと高い気がします。参考までにいままでのPixelJunkシリーズの価格です。500円1,200円が絶対的に高いというわけではなく、任天堂Wiiのコンテンツと比較しても飛び抜けて高い価格でもありません。個人的見解になりますが気軽にダウンロード購入する気になる上限、といったところです。画面全体からPixelJunkっぽい雰囲気を醸し出しています。シリーズ通して統一イメージを持つというのはマーケティング上大切なことです。プレイしたユーザーが好意的に捉えてくれているのが前提ですけどね。ちなみにダウンロード容量は100MBちょっと。ブロードバンド時代にあっては問題のない範囲です。Shooterはおまけ要素としてオプションが充実しています。必要性があるないは別にしてPSPのリモートプレイに対応していました。嬉しいのが、詳しくは後述しますがプレイ中の画面を録画する機能が付いています。PS3のHDDに保存して後でXMBで再生できるだけでなく、ゲームメニューからYouTubeに直接アップロードができます。ゲームは地底探索挺を操りながらせまりくる敵を狙撃しつつ、地下に残された仲間を救出していくシューティングパズルゲームです。ん?パズル?このパズル要素がPixelJunkシューターのPixelJunkである所以です。助けを求める仲間がいる場所は溶岩に覆われていてそのままでは辿り着けない場合があります。そこがパズル要素となっていて、煮えたぎる溶岩(触れたら終わりです)は地下水をかけると冷えてミサイルで破壊可能な岩になるといった具合にプレーヤーが考えて行動しなければならない場面のオンパレードです。プレーヤーが操る探索機はアナログスティック2本を使い、移動及び回転をします。慣性が移動時のモーメントに加わっているのでちょっと操作が難しい感覚です。パズル感覚はリトルビッグプラネットとちょっと似ています。リトルビッグプラネットが好きな方にはうってつけなゲームでしょう。httpv://www.youtube.com/watch?v=ZtDa-CGOQNMプレイ中の動画です。どんなゲームなのかの雰囲気も掴めるかと思います。録画画面左下にクレジットが入りますがゲームメニューに録画機能が備わっており、録画した動画を直接YouTubeにアップロードできます。YouTubeのアカウントが必要になりますが、一度アカウントをゲームに登録してしまえば気軽にプレイ動画をアップロードできます。