まとめ『R.U.K.A.R.I.R.I』のHPです。まとめ長所をのせないのは、気分。コンジェスト部分、不要なパッチ情報を削除しました。デストロイヤーのタイミングをのせました。スイッチについてデストロイヤーの投げる数と、攻撃範囲(ライトナット9)はライトナット9や、赤緑デストロイヤーにすることで強いデストロイヤーを作ることができます。ライトナットをアクセ(腕輪、首輪、指輪)にすると一番強いデストロイヤーになります。※アクセの部分を補助装備にした方が少しよいかもしれませんが、誤差です。補助装備の部分を、レジェンダリー(木材人形制作:剣)のほうが期待値は少し上かも知れないです。剣気で1000%ぐらいダメージがあがります。することよりも補助装備をエピックグローブ、ヘリックス魔法石を属性魔法石にした方が威力は上がると思われます。補助装備やら、魔法石やら、首輪やらで強化が必要です。エピック魔法付与カードで、20*3にしてるから大丈夫という方も中にはいるかもしれない。デットリーケープこれはスイッチしても意味はありません。回数等はリアルタイムのはずなので、攻撃はその装備のままで行う必要があります。TPは攻撃回数が減ってしまうため、実質弱体TPです。※二次覚醒と同時にTPが攻撃力アップに変わりますが、あくまでも拘束スキル。こちらは、ダークテンプラー(闇帝)のバランス修正により、以前とは比べて使いやすくなりました。バグショット』のクールが短くなる仕様が入ったためです。そのため、大体2~3回ほど、玉を飛ばすことができるようになりました。※コレクターキラーセットを装備するとさらに飛ばせます(過剰なくらいに)アントンレイド改変後(2015/7/8)無限拘束ができなくなったこともあり、このスキルを使用した拘束がおそらく一般的になるかと思います(長く拘束できるため)。このスキルを特化させるためにおすすめ装備は、ライトナット6セット、マグニ3セットです。・デッドリーケープ:クールタイム25%減少、攻撃回数35%増加この2つのセットを駆使すると、ケープのクールタイムを下げながら攻撃回数を増やすことが出来ます。......攻撃回数だけだと、ライトナット9セットのほうがおそらく伸びるかと思います。(9セット:デッドリーケープ:攻撃回数40%増加)とはいえ、1スキルでどうこうするには、当たり前ですがクールタイム的に間に合わないかと思われます。後激戦PTでは、気絶効果をする相手や、混乱をさせてくる相手がいるために、スキルが潰されることもあります。いう時のために、マグニ3のスカーフォルドのクールタイム、保持時間が大変役に立ちます。足などの潰されない場所では、ライトナ9のほうがもしかすると使い勝手がよいかもしれません。魂やらで微火力を伸ばしたりすると調整しやすいと思います。※ただ、デッドリーケープに関しましては、バグがあります。それは『断続的にモンスターを認識しないバグ』です。他の方々の火力アップ、テンプラの今後くる火力調整により、拘束火力という状態になります。そのため、スキルを連続して拘束してくことは当然ですが、攻撃スキルを加えるもしくは、スカフォ中に倒してしまう。そんな流れにアントンレイドは変わってくかもしれません。いえ、クロニクルでのクール減少などの効果は偉大なため、単品であってもつけたほうがいいです。ブラックカーテン5箇所など、意味がわからない装備はレイドリーダーが蹴る要因になりますので避けましょう。無限拘束について(仕様変更により無限拘束はなくなります)シャドーマグニファイアが3箇所、2付与青緑スカーフォールドが6箇所、猛攻スカ(武器)、もしくは維持スカでギリギリ間に合うぐらいです。※精神刺激ポーション使用により可能。上記ポーションですが、弱体が入りクール減少される%が減りました。そのため、ギリギリ間に合っていた装備では間に合わないと思われます。いえ、無限拘束ができないシステムが入ったために、それほどスカフォを酷使する事態も減るかと思われます。※あると便利かもしれませんが、『堅固な足』のアグネスは、スカーフォールドが認識しないバグがあります。安全地帯から拘束ができるという利点はバグがあろうと、クールが間に合わなかろうと健在です。実際の部位によっては、持続と、クール時間が違いますのでそこは自分の持ってる部位を計算してみてください。以前までの装備理想は、アクセをシャドーマグニファイア3セット、それ以外を2付与スカフォです。これで大体猶予が0.4秒ほどになります。ベルト※私はいずれもないのでどれくらいかわるかはわかりません。作成順番ですが、補助装備と、魔法石は、維持をとりあえず一付与で持っておくといいです。)で、猶予約0.01秒の拘束をしています(計算上のため、実際はもう少しだけ猶予があります)この状態でも、黒い煙の根源やら、激戦地、足で拘束はできていました。アントンでは、マテカをスカフォで捕まえることができればオレツエーができる......はず。)これでも十分間に合うことを最近知りました。二次クロ猛攻強すぎぃ。よって、そんなに2付与を作る必要はないっぽいです。下は未確認なのですが、クールタイム的に大丈夫そうな気がします。シャドになってない部位)部位が拾えれば、検証してみます。アントンレイド改変が7/8に入ったことにより、スキルによる無限拘束ができなくなりましたので、ご注意を。5秒?)になるため、上記のシャドーマグニファイア3、2付与青緑スカフォ装備は個人的なおすすめはしません。いえ、スカフォ拘束でずっとレイドに通っていたのであれば、爆発タイミングでの再拘束ができる方もいるため、絶対とは断言しません。慣れてる方、装備のある方で拘束を頑張りましょう。頑張り過ぎると、敵が真っ赤になって強制ギミックが発動してしまうので注意しましょう。通常のスカフォールドは一定の条件を満たすと、認識せず通過してしまうことがあります。1,敵が高い位置にいる※これはまた無限拘束の時間が増えるほど、発生します。(例:拘束時間>クールタイムの場合)スカーフォールドが爆発する際、徐々に上に敵があがってしまうようです(例:トーグ)この問題は、拘束時間とクールタイムが近い場合には起こりにくいです。2,ラグが起こり、スカフォが敵にぶつかったあと珠が敵を拘束せず、そのまま地面に消えてる3,ダッシュ攻撃ボタンとスキルボタン押すとスキルが潰れる既存バグ4,敵を強制的に引っ張るスキル(えっくれる等)を使われるとターゲットが範囲外に出てスカフォールドが届かない5,上記以外にも一定のタイミングで外れる敵がいるようです。これは本国の韓国でも起きてるバグのようです。2015/9/29時点)上記問題の解決方法ですが、1,スカーフォールド中でなければ、上に持ち上げるスキルの発動を控えてもらえれば問題ありません。※の場合は、自分でクールタイムを計算して爆発するタイミングで次のスカーフォールドを当てる。シャドーマグニ6セット+2付与装備にすることです。バーニングタイム中で、爆発しても上に上がらないことを確認できております(例:拘束時間>クールタイムの場合です)2,これは回避方法はすごく難しいです。どんな高速回線もサーバーが不安定ならば、起こってしまうと思われます。不安であれば、ゲーム本体を再起動、PCを再起動を意識すると少しはましになるとは思います。他のソフトをWindows上で起動しないという予防策もしておくと少しは効果があるかもしれません。3,こちらは拘束する場合、動かないことを意識すれば大丈夫だと思います。ネールベの場合、20秒毎に左右上下に回避しないといけませんが、その場合ネールべにシャドーバインドをひいておくとスカーフォールドが仮に不発した場合、少したいせいを立て直すことができると思われます。4,これは使用する際に気をつけてもらうよういうか、使わないでとお願いするしかありません。それでも不安の場合、シャドーバインドをひけば回避できる場合がまれにあります。5、この場合は、正直なところわからないです。シャドーマグニ3だと外れることがあるぐらいの認識です。発生したらやむなしと考え、焦らず拘束するようにするしかありません。wiki2014年10月時点では、アントン·レイドムヒョン職業のいずれか脚光を浴びているが、あまりにも育成するのがくだらない脾臓ムヒョンセッティングされたホーフェン求めるのが空の星摘みレベル。ムヒ​​ョンパッチが予告され、ホーフェンはグァンチャクドアを開けたまま埋葬される日だけ待っている。覚醒の内容に応じて、肉体が壊れて魂が散らばる。予告された改編がファーストサーバーで進行されたその内容は、ホーフェンユーザーの意見を全く反映していなかったと見ても差し支えないほどのお粗末なものであり、最終的にはオープン一日ぶりに再びファーストサーバが再び閉じてしまう日まで行われた。一部のユーザーは、私はむしろ、キャリアの変更権を支給しろと主張したほど。3月12日付で本サーバーにもポソプ改編が適用されたが、ポソプとは異なり、このボブがボクシャトにも適用されてデッドリーケープ途中ボクシャトのクールタイムが大幅に減少し、忠実な僕に癌ソクジョを削る機能が追加されるなど、かなりの改善が行われた。@のセッティングがされた場合優れた補助ディーリングとホールディング/ユーティリティを提供することができるという。多くホーフェンのユーザーがスイッチングアイテムとハイテクリング、イトタン保障などを食べよう迷っているという。次は、スイッチング可能な機器のリストである。本当に微妙なレベル対人レベル35に挟まれていて、スイッチングが可能なアイテムが多くない。単一レベルのスキルだったので、2レベル、3レベルのスキル称号がまだない。武神を取るのはないので(取れば1部の上節約できますが、)に従ってのに大きく難しくはない。短所デストロイヤーに集中しているデムディルダークテンプラーの最も致命的な弱点。ホーフェンのダメージディーリングは、デストロイヤーに集中している。ポデムは悪い方ではない低バフ効果などで、他のスキルはデムディルがされていない。それさえも基本技の中ではシャドウパペット、ボクシャト程度が使えてムキュたは答えがない。信じられないほどのは、膨大な量の引張爆発でデムディルの責任を負うデストロイヤーだけなのに、それさえも少しでもかであれば、瞬く間に中途半端なキャロ墜落する可能性のある不安を持っていた。このため、クロニクル装備の自由度も大きく離れて事実上デストロイヤーを強化させるライトナットセットのみが採用されている状況である。最終的には2014年5月22日パッチにより、30%下方を食べたのに対し、他のスキルのダメージアップが文字通り恩着せレベルで適用される風に一瞬のうちに、中下位圏に転がって落ちた。ディスクが下向きにされた後も、信じられないほどのはまだディスクしかない。レクイエムダンジョンに行くほど逆クルマンとめどなく待たされるボス部屋やネームド部屋は苦しいことこの上ない。他のスキル使わなくて逆クルマン待って書くか、スキル書いてながらクリアするか、どのくらいの差アンナンダヌン話が出るほど。低バフ効果、アクティブバフの不在パッシブポプの効果が他の職業のバフに比べて相対的に弱い。他の職業は、多2分のアクティブバフスキルがある。ダークテンプラーは、アクティブバフ機なく比較的デムディルや付加バフの効果を受けないでいる。吸収した魂あたり、知能上昇量を高めることができた。多くのモンスターを捕まえて行く一般ダンジョンとは異なる古代ダンジョンや異界ダンジョンでは効果を見ることが難しく、この欠点は、現在の主力スキルであるリバーレート-ボクシャトを使用することは相当な負担を与える。覚醒パッシブスキルはありませとかにはおよばない。主力装備を身に着けて高くなった能力値に基づいて狩りをするのが一般的。ダークテンプラーのバフは全部パッシブだからスイッチングが不可能で低バフ効果がさらに強調されている。3セット+ゴルアスイッチングの強権と一般的な強権の違いを考えてみると、バフスイッチングの差がどのくらいの大きさが分かる。少ない攻撃スキル利点の余っているSPが、この欠点から湧き出るものである。支援技術がディルスキルとして強力なものもない。使える攻撃スキルは、最終的にボクシャトとパペット、ブラックミラー、デストロイヤーわずか4つだけ。最終的に基本技もムキュギドゥンたくさん不足になってしまった。ホーフェンをしてみるとディルが足り時使うスキルはなく、手がじっとしていことはできないのでXキーをガルギゴている自分を見て嘆くことになる。つまらない育成ホールディング側集まっているホーフェンのスキルツリー特性上、育成が非常に退屈である。なくとも、強力な判定を持っているうえホールディング能力まで絶倫でモンスターのパターンを見ること自体が難しい。