前回の記事で、キャラクターの姿が決まりました。その顔を見ているだけで、だんだんと、喋る姿が思い浮かんでくるものです。きな食べ物、物語上の欲求......など。どれも大事なものですが、この時点で必ず確認しておくものが、キャラクターの過去です。物語登場時に、主人公が17歳だったとします。すれば、その主人公は物語が開始するまでに17年間生きて、様々な事を感じ取っているはずです。嬉しかった事、悲しかった事、驚いた事。様々な体験をしたうえで、物語登場時の「主人公」というキャラクターになっているのです。そのキャラクターの性格が特徴的であればあるほど、衝撃的な過去があったのだと私は考えます。その方が、納得ができるからです。◆あるはずなのに、無いキャラクターの過去を意識して本編を書く事ができるのか、というのは、キャラクターの描きやすさに直結すると思います。これは自分の失敗談なのですが、私とケイ茶が初めて作った物語「記憶人形の記憶喪失」ではひどいものでした。この物語の出来が良かったとか悪かったとか、そういう部分はとりあえずおいておく事として。キャラクターを描きにくかったのです。話を進ませたいのに、そのキャラクターが言いそうなセリフが思い浮かばなかった。いうのも、この物語のキャラクター達。実は、過去に関する設定がなかったのです。この物語の主人公・サラマンドラは、生きている影です。人間の影として生活する。それは一般的な影にとって、とても名誉な事でした。サラマンドラは、自分が人間の影に任命されても喜びません。それどころか、嫌悪感すら抱きます。すれば、その嫌悪感は消えるのでしょうか?それは......。当時の私にも、そして今の私にもわからないのです。それは、過去が考えられていないからです。そこにはただ、「人間の影になるのを嫌がっている」という設定があるだけでした。「なぜ嫌がるようになったのか」が考えられていなかったために、このキャラクターが何を考えて発言しているのか、わからない部分が多々でてきてしまったのです。過去のないキャラクターは、極論を言えば、物語が始まった瞬間に生まれたようなものです。何も知らない、無垢な状態という事になります。それなのに「人間の影になる事への嫌悪感」を抱いていたために矛盾が生じ、描きにくいキャラクターになってしまったのだと考えています。いった事態を避けるためには、やはり、キャラクターの過去の設定は具体的に決めておくべきだと思います。◆過去を描くでは、過去の設定を細かく決めて「ああこういう過去があったんだね」とうなずけば終わりでしょうか?以前の私は、そこで終わりにしていました。途中から、もっと良い方法がある事に気がつきました。それは、その設定をエピソードとして描く事です。交通事故で選手生命を絶たれたキャラクターを描きたいとします。事故にあって大怪我をした。それはただの、設定です。キャラクターを描くうえで多少の意識はするでしょうが、味気のない言葉でしかありません。ニュースを聞いている時と同じです。それを実際に物語として描くと、印象がかわります。大怪我をして泣き叫ぶキャラクターや、その後の後遺症で苦しみ、歯を食いしばりながらリハビリをする様子を描けば、それは設定ではなくエピソードとなります。そんな一文だけではわからなかったキャラクターの感情の揺れがわかりますし、愛着も湧きます。自分で書き、そして必要な時に読み返す事で、そのキャラクターが実際に生きてきたんだと実感する事ができるのです。※キャラクターの過去エピソードを書く時は、自分自身が感情移入することを目的としているので、基本的に一人称で書いています。◆キャラクターに思いを馳せるこうしてキャラクターの事が少しずつわかってきたら、あとはひたすら考えるだけです。歩きながら、ふと思い出します。こんな時、このキャラクターがいたらどんな反応をするだろうか、と。椅子に座り、ぼんやりと考えます。この部屋の中に足を踏み入れたキャラクターは、何を言うのか。どの場所に、どんな風に座るのか。物語中のこのシーンで、このキャラクターは何を思い、何を喋るのか。朝も昼も夜も、ふとした瞬間に考え続けるのです。していると、夢の中にもキャラクターが出てくるようになります。目覚めた瞬間にもキャラクターの事を考えるようになります。そこまでくれば、もう怖いものなしです。完全にキャラクターの事を理解できたと言えるはずです。キャラクターがわかったところで今度こそシナリオを......といきたいのですが。決めておくと便利(というよりも決めておかないと後で困る)事があるので、次回はまだ準備編です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。technology.。