14:29日本一ちゃんのテーマソングN.I.S.は、アレンジなしのディスガイア4のまんまだった・・・メーカー擬人化キャラか・・・ネプVではすごく遅れてきたDLCにあったのでどういう物かは全く知らなかったが・・・このMK2では2章で、早速、ファルコムと日本一でてきたな。ファルコムはおせっかいで貴重な情報はくれたけど、いきなり仲間にならんし、日本一は真っ先に仲間になるが、ディスガイア・キャラ達と同様に出しゃばり感があるな。各メーカーの雰囲気出まくりだ。あとはガストと5pb.(これらは既にメーカーというか、ブランドやレーベルだよね)か。14:09無料で嬉しいけども・・・ネプMk2はじめる前にDLC適応用のパッチをあて、34個もの無料DLCをDL→インストしましたよ。ホント時間よりも手間がかかる・・・、無料にもまとめてDL機能があれば便利だと思うんですがね。〜ゲームはじめて思ったんですが、前やった次作のネプVのがどちらかという展開は、全体的に雰囲気が明るく、よりカジュアルにプレイできるかんじだだ、これはなんかいきなり重いね・・・舐めて掛かっていると、意外と鬱エンドでド肝を抜かれるかもねwいやあ〜それはないかFF13−2みたいに主人公が死んじゃう展開やディスガイアのD2の魔界が終わる展開とかはないとはわかっているからな。カスミソウ→中和剤青(全身全霊を込める)砥石にしたいなら、「液体バター」か「うしクリーム」→「自然の絞り油」に。)神々の霊薬むけの潜在だったが、こっちの方が相性が良いとはね。効果の範囲は神々の霊薬のが良いが、数回効果あるじょうろは、やはり便利だ。潜在で回復力はかなりあがっているしね。微妙なまんまだと思う。アーシャの装備の方の潜在とかね。強敵との戦闘では、ともかく高価な禁断のカプセルが大量に必要だ。他の持ち込みアイテムのコストを如何に抑えるかを考えなくてはいけない。天啓の書よりも、それに匹敵する潜在能力をつけた匂い袋のが良い。敵ステ低下用の匂い袋も、禁断のカプセルも未完のままだが・・・Plusやるなら、それくらいを想定しておかないと、トロコンは詰みそうだなw締めにこれでアーシャ攻略関連のエントリーはひとまず終わりPlusは追加された2つのトロフィーが面倒そうだな。追加されたHardモードでニオ救出はまだしも、新システムのゲーム内実績のアルバムをコンプで、さらに強力追加ボスのを数体も倒さないといけないからね。〜忘れた頃にやるのが良いのかな?最新のシャリーはまだまだ先として、エスカ&ロージーは、今年中にはやってみたいな・・・ってね。ディスクがブンブン回るネプMk2でも開始しますか。予想通りというか、これしかないんだろうな〜。必殺使用したら、確実に削れる様になりましたね。ワールウィンド再戦!初戦より楽でしたね。作りなおした「ゲネークのじょうろ」と「天啓の書」のおかげでアイテム消費が抑えられました。複数ターン行動してましたがね。オールドキャッスル、初見で「さよなら!」言ってやったよ。そのエリアにある扉の先にいるのがオールドキャッスルです。いうわけで、ワールウィンド勝利は必須なので、ハードルが高いです・・・おそらくグランドドラゴン倒せるくらいじゃないと勝てないのかもね。状態変化してデバフを消してしまうわで、ホント面倒でしたが、デバフ消すたびに、「天啓の書」を投げつけてましたね・・・HPが減ってきて、敵が完全に攻撃形態になったら、こっちのもの前半、温存していた「禁断のカプセル」使い、複数ターン行動と連続攻撃で葬りさりました〜。打たれ弱いけどもウィルベルの支援魔法なかなか使えますね。回避能力が高い?レジナは弱体化攻撃が地味に良いですね・・・あれ。そんなこんなで・・・強敵3体(リポップするけどw)を潰してしまったから、もう終わりとしますね。自分用のメモと称してはエントリーあげるかもね。00:00トロコン終わっても、未練があって・なんとかワールウィンドを倒せた・・・レジナのアクセ2つ合せて、赤気の力*8、光の虚像*2と、赤気の力が大盛りだったが。頃合い見て、自分&仲間に禁断のカプセルを使用、その恩恵で複数ターンを有効活用して攻撃&支援。回復は(品質がひくいので)2ターンだけ持続効果のある、自動復活の効果のついた神々の霊薬。ウィルベルは召喚スキルで支援&回復、攻撃はもっぱらアルカナコールで、レジナはスキルを連発で敵の能力を少しずつけずりながら、攻撃。禁断のカプセルの影響と匂い袋の足止め効果?でずーとアーシャのターンだった・・・で倒せたわけさ。「逃げる」が成功せず、戦闘不能になってしまったw今頃、気がついたが、証拠は図鑑に残りますね。そのまんまリセットしてしまったwwだがしかし未だグランドドラゴンは、音楽変わったとこまでいったが、そこから先、ダメが取りにくくなり、攻撃でHP回復しちゃうわで・・・アイテム使いまくり、物量で負けた。いうか火力が足りんかった。赤気の力大盛りよりも、全身全霊を込めるとかスキル強化Lv3特盛りが良いのかな?あと天啓の書と神々の霊薬は作りなおしだ。00:00クリティカルLv3*2・精霊の怒り*3・匂い袋のレシピ動画サイトにあがっていた動画を見て、破壊力にいたく感心し、ホントいまさら再現してみた・・・<錬金期間の目安など>作成期間は、2週間程度かかる。投入素材を高品質で錬金すると1周間弱余分にかかる。錬金熟練度120P、予想生産数よりも余分にできる確率が高い。永遠の純水+雨雲の石→ゲヌークの恵みの壺あとは、転写作業と作成・・・。「メディカ溶液」の材料である「精霊の息吹」とか希少な材料少なくて済むけど、期間が1.5倍かかる。力を移すで、保存の壺→永遠の純水(クリティカルLv3*2)にする。保存の壺(精霊の怒り)→底なしのつぼ(精霊の怒り*2・ゴミ潜在・ゴミ潜在)→底なしのつぼ(ゴミ潜在・ゴミ潜在・精霊の怒り*3)を作成。材料1と材料2と他の材料を使い、ゲヌークの恵みの壺(クリティカル3*2・精霊の怒り*3)を作成。→マギシャシート(潜在付けた)を使って匂い袋を作成。トロコン1周目は、攻略wikiにあがっていた最短攻略チャートを参考にしつつも、結局、錬金システムに慣れる目的をかねて気楽にやっていて、なんとかニオ救出の期日に間に合った感じだ。1周目で装備をそれなりに整え、加えて装備したものは持ち越し可、あと錬金スキル、所持金も持ち越し可能だったので、2周目はネット上に転がっていた?他人の攻略メモなるものを参考にして、余裕をもって、イベント消化、錬金を繰り返し、リアルな時間は掛かったが、総プレイ時間は・おそらく・そんなに掛らずにトロコンまでいった。2周目で、あえて備えたのは、キース・イベントの締めとなる。「機械仕掛けの空竜」再線だ。こちらもネットにあがっていた・回避特化型の最強装備なるものを追加で強化・作成して、攻略できた。DLC「ウシの楽園」にいるボスの強化版やミニマムドラゴンは即効倒せても、さすがにグランドドラゴンやDLCの究極のスラグには、戦法が悪いのか?いまだ勝てないが・・・とりあえずこれで終い。メモ>(最初のはどうだったか知らないから、最新パッチだと?潜在能力・精霊の怒りは武器や防具に乗らないので質が悪い・・・クリティカルLv3*2にしたかったが、クリティカルLv3・Lv2・精霊の怒り*3で、力尽きたので仮とした。:「2周目メモ」が、かなり参考になります。08:29真・三国無双7Empires7月後半にシャリーのアトリエ、8月後半に討鬼伝・極と続々とシリーズ・タイトル出る予定の中、さらに9月25日に縦マルチで発売かまったくもって仕事が早いな〜コーエーテクモ(ガストも含んでいるが)。なにげに箱1は和ゲー(5pb.のタイトルが先に出そうな気もするが)初タイトルになるのか?初アトリエその後アーシャ、小百合色なくて良いし、野郎は左絵で良いし、なんとなく面白く、1周目は終わらしたが、トロコンは意外面倒に感じる。