基本Houdiniのユーザーインターフェースの扱い方の基本。シェルフツールメインウィンドウの上部のシェルフにあるアイコンの使い方とカスタマイズの方法。ネットワークとパラメータHoudiniで作業するネットワークエディタとパラメータエディタの使い方。サンプル色々なノードの動作方法を示したサンプルファイル。ヘルプの使い方オンラインヘルプの使い方と独自のツールのドキュメント化の方法。Houdiniの使い方ジオメトリHoudiniがどのようにジオメトリを表現し、どのように作成・編集するのか説明します。コピーとインスタンスコピー(実形状)とインスタンス(読み込みのみ、もしくはレンダリング時に作成される形状)の使い方。アニメーションHoudiniでのアニメーションの作成とキーフレームの方法。キャラクタHoudiniでのキャラクタのリグとアニメーションの方法。レンダリング3Dシーンから画像とアニメーションをレンダリングする方法。マテリアルマテリアルの割り当てとシェーディング用のカスタムマテリアルを作成する方法。コンポジットHoudiniのコンポジットネットワークはレンダーなどの画像を作成し処理することができます。デジタルアセットデジタルアセットは既存ネットワークから再利用可能なノードとツールを作成することができます。インポートとエクスポートHoudiniでのシーン、オブジェクト、他のデータのインポートとエクスポートの方法。TOPsを使ってプロシージャルディペンデンシーグラフ(PDG)を構築する方法TOPノードは、データをネットワークに送り込んで"ワークアイテム"に変換し、色々なノードでそれを制御するワークフローを定義します。ノードは、ローカルマシンまたはサーバーファーム上で実行可能な外部プロセスを表現しています。MPlayビューアHoudiniのスタンドアローン画像ビューアの使い方。ダイナミクスパーティクルパーティクルシミュレーションの作成方法。ダイナミクスHoudiniのダイナミクスネットワークを使用したシミュレーションの作成方法。Pyro煙、炎、爆発のシミュレーションの方法。流体とオーシャンのシミュレーションをセットアップする方法。Grains(粒)(砂のような)粒状の材質をシミュレーションする方法。群衆シミュレーションHoudiniでのキャラクタの群衆の作成とシミュレーションの方法。HairとFurヘアーとファーを作成、スタイリング、ダイナミクスを追加する方法。Elements(有限要素)変形可能なオブジェクトを作成してシミュレーションする方法。オブジェクトノードオブジェクトノードはシーン内で、キャラクタ、ジオメトリオブジェクト、ライト、カメラなどのオブジェクトを表示します。ジオメトリノードジオメトリノードはGeoオブジェクト内で存在し、ジオメトリを生成します。ダイナミクスノードダイナミクスノードは物理シミュレーション用に条件とルールを設定します。シェーダノードVOPノードは、ノード同士を接続することで(シェーダなどの)プログラムを定義することができます。Houdiniは、そのノードネットワークを、実行可能なVEXコードにコンパイルします。レンダーノードレンダーノードは、シーンをレンダリングしたり、レンダーディペンデンシーネットワークをセットアップします。チャンネルノードチャンネルノードは、チャンネルデータの作成、フィルタリング、制御をします。コンポジットノードコンポジットノードはフィルターを作成し、画像データを操作します。タスクノードTOPノードは、データをネットワークに送り込んで"ワークアイテム"に変換し、色々なノードでそれを制御するワークフローを定義します。ノードは、ローカルマシンまたはサーバーファーム上で実行可能な外部プロセスを表現しています。リファレンスメニューメインメニュー内のそれぞれの項目について説明します。ビューアビューアペインタイプ。ペイン色々なペインのオプションを説明します。ウィンドウ色々なユーザーインターフェースウィンドウのオプションを説明します。スタンドアローンのユーティリティHoudiniには便利なコマンドラインユーティリティプログラムがたくさんあります。Modelを使用してHoudiniのスクリプトを記述する方法。エクスプレッション関数エクスプレッション関数は、パラメータの値を計算することができます。HScriptコマンドHScriptはHoudiniのレガシースクリプト言語です。VEXVEXはシェーダの記述などのHoudiniのほとんどの場所で使われているハイパフォーマンスなエクスプレッション言語です。プロパティプロパティはレンダリング、シェーディング、ライティング、カメラといったパラメータを柔軟で強力な階層構造でセットアップすることができます。PythonパネルPythonを使用したカスタムペインタイプのスクリプトによって独自のUIを作成することができます。ギャラリーHoudiniに含まれている既製マテリアル。ライセンスクレジット。