Pro.時にはあなたの部分はエッジを少しだけ必要です。歪みがここに明らかなルートですが、ときに、よりアグレッシブなサウンドの検索では、それが過剰に使用させる傾向にある。Bitcrushingは固体代替であり、自動化の興味深い結果の重い線量と混合した場合に達成することができます。9では、オートメーションと一緒にBitcrushingを使用する方法を見てみましょう。あなたの犠牲者を選択する効果は、この種のは、文字通りあらゆる楽器ループやサンプルに適用することができます。アイブ氏は音源のこの種は、通常、この手法で作成されたエッジの効いた効果thatsのに非常にうまく反応する傾向があるので、シンセの​​アルペジオを選ぶことにしました。この場合、新しいLushの101ソフトシンセは動作するように配置され、その内部のアルペジエーターは、いくつかの簡単な和音からいくつかの非常に複雑なパターンを生成します。そのすでにかなりエネルギッシュが、もう少しパンチで何ができる!アルペジオ、我々は死に破砕されます。Proであるので、我々は非常に有能な株式装置を使用しようとしている。それは簡単であるかもしれませんが、それだけで複雑さの右の量と古いCPUにはほとんどヒットで固体、カリカリの音を提供しています。インサートとしてBitcrusherをロードし、見つけた場合は、その必要に応じて制限するいくつかの光を適用します。歪みはダイナミックレンジを減らすんがあなたは道に沿っていくつかのわがままなトランジェントを発生することがあります。あなたは、効果がすぐに作るの違いを聞くことができます。標準的な8ビットの設定は、私たちのシンセにクランチの公平なビットを付与し、全部がperceivably大きくなります。今すぐオートメーションを使用していくつかのダイナミクスを追加することができます。bitcrusherは、インサートとしてロードされます。"19678"]パラメータを自動ここでは2つの重要なパラメータは、解像度とダウンサンプリングされています。これらはそれぞれ、ビット深度やサンプリングレートを表しています。クランクとき、彼らは両方の極端な効果を作成しますが、これの短いバーストは本当にうまく機能することができます。私は解像度で起動し、シーケンスに合わせていくつかのライブオートメーションを記録した。私は、フレーズの終わりに向かって、非常に低いビット深度のために行ったとだけ、短時間のためのこれらのより強い位置にとどまった。解像度はステップで自動化されています。"19676"]私がダウンしてサンプルコントロールを使用して、同様の記録を作成しました。私はスペクトルのcrunchierエンドを使用だけでサイズのチャンクをかむ。自動化の2つの部分は一緒に面白いコンボのために作る。ダウンサンプリング制御も自動化されています。"19679"]最後に、私はプロセス中に失われた周波数のいくつかにダイヤルするには少しハイエンドEQを追加しました。あなたが好きな場合は、ステレオディレイ、リバーブの形でいくつかの空間処理でさらに一歩先を行くことができます。味に混ぜるありません、これらは効果に満ちていると時々、彼らは元の音をマスクするかもしれないという事実から逃げるん。"19680"]並列処理のこの種は現在、Logicプラグインの多くで利用可能で、迅速な並列処理のルーティングを作成するための非常に便利です。この場合、それは私たちのオリジナルのダイナミクスを失うことなく、重いビットクラッシャーを使用することができます。