GUITAR毎月10日発売。月刊ギター専門誌ヤング・ギターの公式ウェブサイト。Okumuraアントン・カバネン(g,vo)率いるメロディックでストロングでキャッチーでもある王道HR/HMバンド:ビースト・イン・ブラックは今年('19年)、2度の来日を果たした。WEEKEND”と、いずれもイベント出演だったが、前者では何とヘッドライナーを任され、バンドとしても大いに手応えを感じたようだ。そんな──日本でも人気を盤石にしつつあるビースト・イン・ブラックだが、曲作りからプロデュースまで、バンドのすべてを司るアントンは、相当なスゴ腕ギタリストとしても注目を集めている。そこで今回は“ソングライター:アントン”“ギタリスト:アントン”といった面に焦点を絞り、彼の演奏スタイルや作曲法などについて迫ってみた...!!どんなアイデアにも、必ず出どころがあるYG:ギターを始めた当初、音楽学校にも通っていたそうですが、当時はどんなことを学びましたか?アントン・カバネン(以下AK):実際には、(ギターは)ほぼ独学で習得していったんだ。6歳ぐらいだったかな──自分からギターが弾きたいと言って、最初のコードを教えてくれたのは親父だったよ。音楽学校で学んだのは、ジャズとかそういうモノばかりで、あまり役には立たなかったかな。学校で教わるテクニックは、(自分がやりたいことと)全く違っていたしね。2人ぐらいの先生から、「ジャズではヴィブラートを使わず、まっすぐストレートに音を出すこと」と言われたのを憶えているよ。俺がソロを弾く時は、ストレートに音を出すことなんて滅多にない。それで、学校ではやるべきことをやり、家に帰ると、習ったことはすべて忘れて(笑)自分のプレイに集中した。よって、99%が独学だと言えるんじゃないかな。1つだけ、学校で習って役に立ったことがある。それはスライド(バー)の使い方だ。Rain」では、ソロの前半でスライド奏法をやっているよ。ライヴでは、あらかじめバーを用意しておいて、付けたり外したりする時間がないから、(バーは)使わずに弾くんだけどね。いうちょっとしたことは役に立ったかもしれない。YG:音楽学校ではジャズ・コースを選択していたのですか?AK:ジャズのコンセルバトワールだったけど、音楽の基本を教えるところ...というか、まぁ普通の音楽学校だよ。ジャズの他にも、ラテン、ボサノヴァ、ポップ、ロック以外のあらゆる音楽を教えてくれる。YG:プレイ面以外で、ジャズを習って良かったことというと?AK:サウンドの面かな。ジャズ・ギターのサウンドは分厚くて丸みがある。その音色を曲の一部で使ったりすることもあるからね。楽曲自体はジャズではないけど。音作りの知識が得られたんで、スタジオ作業の際、プロデューサー的な視点でそれを活かすことも出来た。どのパートにどんなギターのサウンドを使えば良いのか...といったことさ。「そういえば、ジャズ系のサウンドでここにピッタリ合いそうなのがあったな...」なんて感じでね。クリーン・パートなんかもそうだ。YG:メタル曲にジャズのサウンドが活かせるというのは面白いですね?AK:結局のところ、ジャンル云々はそう大きな問題じゃない。サウンドはサウンドでしかないから。ソングライターって、言ってみればシェフみたいなものだよ。キッチンには様々な食材が揃っていて、今日のメニューを何にするか決めたら、「じゃあコレとソレと、あとアレも入れよう」...って感じでね。そこにはどんなマジックがあるのでしょう?AK:いや、特に何もないよ。Insane」(『BERSERKER』収録)は、イタロ・ディスコ(ユーロ・ビート)にハマっていた頃に書いた曲でね。最初は自分だけのお楽しみとして、イタロ・ディスコ風の曲を書いたんだけど、ふと「そうだな...」と思い、歪んだギターを入れてみた。すると、ビースト・イン・ブラックのアルバムに入れてもおかしくなくなったのさ。いうパターンは、以前からあった。バトル・ビースト時代にも、ディスコっぽくてシンセ・ポップみたいな曲を、既に書いて発表している。SAVIOR』収録)がそうだよ。それで、今回もそれをやったら、新しくファンが増えたんだ。あの手の音楽も凄く好きだから、意味のあるモノになった。バンドとして、またソングライターとして、音楽のアウトプットを広げられた気がする。そこに“計算”はないよ。ディスコ・ソングを書く時もあれば、'80年代のハード・ロックやメタルを書くこともある...というだけだ。何年も前だけど、ブラスト・ビートを使ったブラック・メタルを書いたことだってあるしね。して、今でも色んなアイデアを駆使している。一方で俺の楽曲は、シンプルなのがトレードマークだとも言えるかな。シンプルで繊細──それが鍵だ。要するに俺は、シンプルでミニマリスト的なアプローチが好きなんだろうな。'87年生まれで、まだ30歳そこそこなのに。'70年代や'80年代の音楽にハマったのは、ご両親の影響もあるのでしょうか?AK:多分、子供の頃に影響を受けたんじゃないかな。それがすべてというワケじゃないよ。小さい頃から、とにかく色々な音楽に触れていたから。「この曲を聴くと気分が高揚する」と、子供ながらに思ったことを憶えているよ。それが何故なのかは理解出来なかったけど。いった点は、大人になってから分析していったんだ。「この音はキーボードで、この音はギターか」「ここはハーモニーだな」「このヴォーカリストは、今この音を歌っているんだな」...なんて感じでね。どんなコードを弾いているのか探ったり、好きなバンドのヴォーカルの音域も調べてみたりもした。して、曲の中で何が起こっているのかが“見える”ようになってきたのさ。ジューダス・プリーストにマノウォー、アクセプトにW.A.S.P.などなど──彼等の曲を聴きながら、それを分析していったんだ。世の中には、俺が生まれる前から、沢山の音楽が存在していたワケで、ひとつのバンドだけをとってみても、そのすべてに興味を覚えた。ギターだけじゃなく“すべて”にね。ヴォーカルだって楽器だと思う。ある意味、他の楽器と同等だよね。多くの人達は、ヴォーカルに最も注意を向けて(音楽を)聴いているんだし。俺も歌入りの音楽が一番好きだな。インストも好きだけど、大抵は歌モノを聴く。(聴きたい)音楽と感情は常に連携しているからね。インストが歌モノより好きになることだってある。イタリアとオランダのメンバーから成るバンドで、バンド名の発音は楽器の琴と同じだ。琴自体とは何の関係もなく、キーボード主体のインスト・バンドだよ。ジューダス・プリーストやマノウォーがギター・リフのバンドだったら、KOTOはキーボード・リフのバンドで、クールなリフをキーボードで作っている。いつも最初は、その曲が好きかどうかというところから始まるんだ。「良いな」と思ったら、まずギターを手にし、ラップトップで音楽制作ソフトを開いて、どんな曲なのかを確かめてみる。その曲には、「良いな」と思わせる何かがあるワケだから、それを探っていくのさ。俺の“キッチン”に新しい材料として加え、それをあとで使う。どんなアイデアにも、必ず出どころというのがあるんだからね。俺は、ただ既存の要素を組み合わせているだけ...とも言える。ヒネリを効かせたりもするけど、完全にオリジナルというワケではない。パーツそのものはオリジナルじゃなく、必ず出自がある。オリジナリティというのは、(様々な要素の)組み合わせ方にこそ宿るんだよ。自分がどんな音を聴きたいか──それが重要になってくるYG:続いて、プレイ面について。ギターを弾く際、ピッキングの強さはどれぐらいですか?AK:出来るだけハードに弾こうとしているよ。アタックを強くしているんだ。練習の時からそうだよ。することで、すべてが均等に強くなるようにしているのさ。忘れることもあるけどね(笑)。YG:ピッキングが強いと、ライヴ中に弦を切ったりすることもありますが、アントンはそうではないですよね?AK:今のところは...ね。(今後も大丈夫なように)こうやって(椅子をトントンと叩く)おまじないをしとかなきゃ(笑)。YG:まだギターを始めたばっかりの頃は、よく弦を切っていた...ということは?AK:これまでのミュージシャン・キャリアを通して、1〜2回はあったかな。ショウの最後にありがちだね(笑)。(最後の)曲が終わってから、エンディングで音を引き延ばす際、ベンドしていたら切れてしまったんだ。曲は終わっているから気にすることもない。それで終演なんだからさ。何事も最初の頃はそんな感じだよ。(それ以来の弦を切るタイミングが)今夜じゃなきゃイイんだけど...(笑)。YG:音楽学校に通っていた時、先生から「ピッキングが強過ぎる」と指摘されたことは?AK:いや、なかったな。いうか、あまり細かいことは教えてもらえなかったんだ。最初の先生には、レッスンの度にとにかく色々と質問しまくった。「この奏法はどうやるんですか?」といったことから、ピッキングのこととか、運指とか...。それこそ、(弾く際)どれぐらい力を入れればイイのか...といったこともね。──残念ながら、その先生はシュレッドのエキスパートではなかったんだ。助けにはならなかったな。あ...でも、アル・ディメオラの存在を教えてくれたのには感謝している。彼のピッキングは相当ハードだよね。少なくとも、初期のアルバムを聴くとそういう気がする。その点では、ある程度は助けになったのかもしれない。俺が最も影響を受けたのはマイケル・アンジェロ・バティオなんだ。彼のライヴやビデオを見て、ピッキングはハードにするものだと思ったよ。それがカッコ良かったんだ。それで、スタジオでプレイする際も、ハードな曲を弾く時は強くピッキングした。あと、同じリックを強く弾いた時と、弱く弾いた時でどう違うか、録音して聴き比べてみたりもしたな。それから、ピッキングの角度の付け方も重要だ。弦にピックをどう当てるか──少しだけ(角度を付ける)か、それとも...。その辺もひと通り試してみたよ。場合、正解はなくて、自分がどんな音を聴きたいか──それが重要になってくる。よって、スタジオに入ったらまず、そのパートにおいて欲しい音が出せるピッキング方法はどれなのか...ということを考えるんだ。決められないし、沢山の答えがあるんだけど、俺は通常ハードにピッキングしている。そこが出発点だったからね。いったピックが好みですか?AK:ベーシックなタイプだよ。III”で、確か、'09〜10年頃から使い始めたんだと思う。それ以来ずっと使い続けているよ。他はもう使っていないけど、以前は同じくジム・ダンロップの中でも別モデルで、1.5mmのゲージのものだった。今使っているのは...これだよ(と差し出す)。Pick”ですね?AK:ああ。表面にグリップ加工がされているから...というのも、使い続けている主な理由だ。加工のないヴァージョンもあるけどね。最初のキッカケは、やっぱりマイケル・アンジェロ・バティオさ。彼が'80年代に出した教則ビデオを観ていたら、このピックを使っていたんで、試しに買ってみた。平均的なピックと比べたら、あまりにも小さいから、最初は使い慣れなかったよ。弦にちゃんと当てることが出来なくて、かなり手を弦に近づけないといけなかったんだ。今ではすっかり慣れたけどね。通常の大きめのピックより、よりハードにプレイ出来ると思う。2mmかもしれない...(と弾いてみる)。コードの時は、若干深めだね。(右手でブリッジ上の弦に触れて)パーム・ミュートもするから、サビの(コードを弾く)パートはそうなるよ。シュレッド・プレイの際は、右手の余った指は(ボディーに)付けて支えにせず、指を浮かせて弾いている。以前、マイケル・アンジェロ・バティオのビデオをよく観ていた頃は、そのフォームだったけど、もうやらないんだ。すると、弾いていない弦のミュートがなくなって、フィードバックが起きる原因になってしまうからね。それに、この(指を浮かせて弾く)方が速く弾けるんだよ。いつもそうとは限らないけどさ(笑)。YG:常に意識しているワケではない...と?AK:そうそう。自然にやっているからね。感覚で、自分の耳で聴いて、ベストだと思える音を出しているだけさ。現在のアントンのピッキング・フォーム。)の権利は、すべて株式会社シンコーミュージック・エンタテイメントに帰属します。これらのコンテンツを許可無く二次利用(複製、転載、販売など)することはできません。ENTERTAINMENT.CO.,LTD.。