14分フレアブレス【詠唱無】:フェーズ1/フェーズ2/フェーズ4前方扇状範囲。大きく吸い込む動作の後発動。フラッテン【詠唱有】:フェーズ1/フェーズ2MTに単体大ダメージ。タンク=防御バフ、ヒーラー=スキン・鼓舞・差し込み回復必須。フェーズ2では必ず合わせる。メガフレア【詠唱有】:フェーズ1/フェーズ2/フェーズ4各フェーズごとにギミックが変化するが、基本は下記1)「メガフレア」詠唱後、散開。2)ランダムターゲットで不可避の範囲攻撃(お互い当たらないよう)3)その後、複数人にランダムで足元に大円発生。大円内で爆発するので回避。小円の近くにいると即死。バハ真成編4層でメガフレアの柱時に差込ヒールなんて出来るの?【ヒーラー】アースシェイカー【詠唱無】:フェーズ1/フェーズ4DPSorST内二人にランダムで頭上マーカーがつき、範囲攻撃が3連続で発動(不可避)。範囲攻撃を受けた足元に汚泥フィールドが残り、踏むとヘヴィ+ダメージなので、うまく避けること。ヒーラーは西と東それぞれ担当を分け、回復。STが対象になった場合はリジェネなど放置で可。MTは近接がターゲットとなった場合「かばう」推奨。この場合は汚泥が発生しない。「汚泥」を踏むとヘヴィになり死ぬことが多いので、最初のうちは走り続けることを推奨。真成編4層の「アースシェイカー」対象者が落ちちゃう原因って対象者がDoT沼を踏むから?ヒーラーの回復が遅いから?フレアスター【詠唱有】:フェーズ2一人のプレイヤーに3つの紫ポンポンが紐付けられ、紫ポンポン(=以下「ダークエーテル」)にぶつかると小ダメージ+龍圧デバフ付与。ダークエーテルは必ず誰かにぶつかる仕様なので、デバフがつきすぎないよう分散して取りにいく。龍圧デバフ付与=その後の全体攻撃「龍神の咆哮」での被ダメ上昇。STは3、その他2までが推奨。HPが6000を切ったり魔防の比較的低い詩人は1推奨、または2とった場合は鼓舞やスキンで補助。龍神の咆哮【詠唱有】:フェーズ2全体範囲ダメージ。メガフレアダイブ【詠唱有】:フェーズ3バハムートが画面から消え、場外から対象者に向かってダイブ×2。直後にメガフレア(足元大円(散開)→小円(集合)事前に散開場所を決めておき、メガフレアで重なることのないようにしようチンパンでもわかる真成編4層メガフレアダイブの避け方【画像あり】テラフレア【詠唱有】:フェーズ3終了時フェーズ3終了時の超ダメージ全体攻撃。雑魚を倒した後に発生する拘束具に乗り、カウントダウン「5」でゲージ3の盾LB。アク・モーン【詠唱有】:フェーズ4ヘイトトップ対象、範囲大ダメージ頭割攻撃。ループごとに攻撃回数が増えていく。1回目:2連続攻撃、2回目:3連続攻撃、3回目:4連続攻撃。よって、タンクが工夫して受けていく必要がある。アク・モーン対処例:1回目:MT・STで頭割2回目:戦士が挑発で取り、ホルムギャングで耐える(ナイト:かばう必須・アク・モーン2発目で挑発)3回目:ナイト+戦士(ランパ/コンバレ/自己スキン)白は攻撃に合わせてケアルガ4回目:ナイト+戦士(センチ/自己スキン)白は攻撃に合わせてケアルガ5回目:ナイト一人受け(詠唱9割程でインビン一人受け/自己スキン/インビン終了直前フルバフ)バハ真成編4層戦士での「アク・モーン」時のバフ・スキル回し教えてくださいテンペストウィング【詠唱無】:フェーズ4MT以外のランダム二人がバハムートと線で結ばれ、その後範囲ダメージ。【メガフレア】と【アースシェイカー】の最中に発生。この線は他人が取ることができるため、タンクが処理することが多い。線は一人一つまでしか奪えないため、タンクは必ずMT→STの順で時計回りを厳守すると事故が少ない。マーカーAを置き、メガフレア時小円の頭割集合位置にする。MTはバハムートのお尻あたりがそこに来るように調整。散開2)大円が足元に発生したら避ける3)小円対象者は真ん中に集まるヒーラー:大円避けた後にメディカラ詠唱開始すると小円爆発後すぐにメディカラ詠唱完了し、次のタンクへの攻撃にケアルを合わせることが可能。自分が小円対象時は真ん中までスプリントで走り、その後メディカラ。北東or北西に分かれ、汚泥を踏まないよう走りつつ処理。ヒーラーは西と東の担当を決め回復。ウィルスなど合わせる。ヒーラー:詠唱中に全員のHPを満タンにしておく。[br]詠唱後(ダメージ着弾後)に白が範囲で回復すると湧いた雑魚のヘイトが飛びやすいので学者に任せるか、女神を合わせると良いヒーラーやタンクは、ほぼ決まったスキル回しなので慣れるまでが肝。アースシェイカーの避け方は癖があるので慣れが必要だが基本走って避ければよい。フェーズ2:〜HP51%基本立ち位置MTがバハムートを北に固定し、STがわいたシャドウを反対へもっていく北固定方式と、シャドウがつぎにわく場所にバハムートを移動させ、MTが移動する移動方式がある。1回目:12時2回目:8時3回目:4時。バハムートに近づくと線で繋がれ強化される。STはわいたら即タゲを取り、誘導。DPSはシャドウを優先処理。玉が3つ発生し、PCにぶつかりデバフ付与。玉を取り過ぎないよう注意。柱ギミック:ランダム対象者の足元に柱が出現。小円爆発のあと柱が爆発。爆発時、柱の上に誰かが乗らないと全体ダメージで全滅必至。詠唱中に全員のHPを満タンにしておく。白は咆哮後に範囲回復をぶっぱなすと次に沸くシャドウのヘイトが危険。STはシャドウがヒーラーに流れないよう注意。最終の柱ギミック時の白の範囲差し込み回復についてフェーズ2のメガフレア時は差し込み範囲回復が要求される。柱と小円が重なる場合は大ダメージを受け死にやすいので、ケアルガ回復が安全。重ならない場合はメディカラが使いやすい。迅速魔の使用が毎回間に合うので、小円と柱が重なるか見極め、両者を使い分ければ良い。3回目直後に迅速ケアルガ6)柱爆発フェーズ3:多くの雑魚が登場し、ダイブ避けもギミック追加。真ん中へ集合後、緑→赤マークが頭上についたら回避。真ん中でフラッシュ2回して東へ移動。ペイン→ブラッドの順推奨。