以前の続き・・・お猿さんのくだりです。クレイツールスにはボーン変形機能とか便利なコマンドはありませんから常に力技で対応せざるをえません。今日は手の形を変えたいと思います。余分なところの削除って言う感じで作業を進めます。アクティブピースを変更して交互にスカルプトして繋がるように造っていきます。変形させる範囲を狭めて関節から曲がっているようにしていきますそしてまた削って馴染ませの工程を繰り返します。最終的にこんな感じになりました。だいたいこんな感じです。完全に握ってないし、食い込んでるところもありますがおおよそ握ってる感じに見えればいいので、これでよしとします。1一応それらしく見えるようなテクスチャーをつけてみました。焼けた肌合いなんかです。センターに分割ラインをいれてグルーブツールで盛り上げてみます。盛り上げたところです。それらしい雰囲気にしていきます。ネットでいろいろ探すと形も様々、大きさも様々あるようですね。角ばってしまいましたが・・・・こういうのもありということで。4お皿を作って、凹型を配置してみました。つづきです1前回の終わりと同じじゃないかと思われますが実ははすべてのパーツが一体化してます。パーツが分離していました。2タイヤキがすべて納まるボックスを配置します。シースルー表示にしてます。お分かりになるかと思われますがタイヤキのメス型をつくりたいとおもいます。3演算が終わったところで型を2つに割ります。42つ割の凹型ができました。5型を開いて見ましょう。型の支点に移動します。