この組み合わせ等で状態異常が活かせるなら。基礎ステータスが高いので単体で使っても悪くはない。青オーブ依存度が低いので初心者がとりあえず繋ぎで使うのも有。使うほどかって言われたら確定火傷を活かせないなら火属性に優秀なアタッカーは腐るほど居るので結局手持ちと相談。火傷が意味無いコンテンツには不向き。ステータス、範囲攻撃ともに優秀ではある。ラスフィアアリーナ:★★オート:★その他:★★★アタッカーS2:炎壊の気迫が強化され、Spd上昇が付いた。P2:先駆の炎と合わせて自身へのバフというターンロスがかなり軽減された。P1:戦慄の微笑は状態異常を受けた時に発動するパッシブで、状態異常を受ける事自体が不安要素ながらも効果量がかなり高い。スタン等で発動した時は不発になってしまう可能性も考慮して状態異常治療を用意しておきたい。軽減されたとはいえ先手必勝のアリーナで自己バフのロスはやはり痛手。オート周回でも攻撃範囲が優秀とは言えないので気軽に使えるユニットではないが、総合ダメージが物を言う究極魔王の城や、バフを重ねに重ねた一点突破が必要になる可能性がある場面ではお呼びがかかるかもしれない。ラハールちゃんアリーナ:★★オート:★★その他:★★★アタッカーラハールてゃん。強化入る前のラハールを更に魔王玉をS2:獄炎ナックルに変えた感じ。それだけだと使いづらくなっただけだがP2が男性全員Atk強化になった。条件は容易で上昇量もパッシブにしては比較的大きい。5/9の調整でラハールと同じ素ステータスを手に入れた。ラハールと同じで少ないオーブで実戦投入出来るのは変わらないが、こちらはP2の分だけラハールよりも少しだけキャラの強みに青オーブ依存度がある。実際に振るかは良く考えて。ラハールと評価は変わらないがラハールと違って究極魔王の城で空きに入れておけるパッシブ持ちな分だけ評価上昇。女嫌いだったはずなのに男嫌いみたいなパッシブしてるなこいつ。女に近づかれるだけで動きが悪くなって回避出来ないってことか。S1~S3まで単体攻撃しか持たず、周回性能は劣悪極まりないが、元々単体の究極魔王や、ボス1体だけのこともある高難易度ダンジョンではけっこー強い。究極魔王戦ではSpdも高くないのでP1、P2もバール戦なら常時発動になる。高確率でウエイト増加もあるのでPT全体のダメージを伸ばすのにも使える。初心者がオーブ割くのはお勧めしないが究極魔王の城攻略に本腰を入れられるようになったら。ゼタアリーナ:★★★オート:★その他:★★ファントムキングダムテラ子安。2019/8/15のメンテナンスで復刻、強化された。範囲は狭いままだがS2:拡散ゼタビームがCT1、S3:真オメガドライブが射程増加、CT3になったことそれなりに小回りが効くようになった。火力スキルがHPが条件で発動が厳しい上に効果量もそれなり程度なため、あまり当てにならない。防御半分無視が確定発動になったことで、★4ゼタと同じく特定キャラや、よほどDefが桁違いなボスでなければ現状はゼロッケンやキリアほどではない。敵が非ボス扱いでDef偏重なアリーナのエースボーナスの時に出番があるかもしれない。