2014年11月17日ここで「劇中の理屈においてもその形の必然性はまったくないけど好きなデザイン」を。スタートレックDS9登場のUSSイェーガー、ヴォイジャーとクリンゴンバードオブプレイを混ぜたようなスクラッチ感がすごくツボ。セクション31が喪失と偽装した同艦に各勢力の叛逆者や犯罪者を集めてブラックバッグジョブさせる二次創作を脳内で妄想しちゃうくらい好き。2014年11月19日こういう時に必ず「上下の無い宇宙なら宇宙戦艦に上下いらないよね」って意見が出てくるけど、人間が現状で「上下を意識する生物」である以上、ある程度の意識改革でもない限りは、上下のある宇宙戦艦になると思うが。2014年11月19日まぁそれ以前に、宇宙戦争(小説じゃないよ)の経験が未だに無く、その想定も難しい以上、宇宙戦艦のデザインに過剰なリアルを求めても意味無いけどね。そもそも、宇宙戦艦というカテゴリーが将来存在しうるのかどうか..。2016年9月19日こんなの有ったんだ。2016年9月19日ISSに推進器をつけ武装させても立派な宇宙戦艦だし、なんなら手ごろな小惑星をくりぬいて推進器と武装を積んでも宇宙戦艦になる。人類の活動が太陽系内(遠くてエッジワース・カイパーベルトの外縁部くらいまで)までなら、それこ動けるISSに武装させ敵弾とデブリや宇宙線よけの装甲板を張り付けたみたいなので十分かな?とも思う。宇宙戦闘艦に艦橋が必要という発想がイマイチわからん。宇宙ロケットやステーションに機動、戦闘能力つけた物を考えればそれなりに落ち着く。航空宇宙軍史シリーズは、CG使ってアニメ化して欲しい。トラス構造体に反応炉とか推進剤タンクとかがくっつているの。仮装巡洋艦バジリスクか、巡洋艦サラマンダーの三面図とかあるのなら教えて欲しい。貨物船改造の仮装巡洋艦は特にグッと来る。航空宇宙軍史シリーズでは宇宙戦の必殺兵器は機雷。相対速度を利用してパーンと弾ける散弾のような機雷を撃つ。携行できる機雷の数は一桁程度。ロケット付きの起動機雷もあり。距離が遠すぎると散弾が広がり過ぎて効果が薄く、近すぎると拡散が足りず当たりにくくなる。推進剤を計算しながら回避運動しないと足りなくなって基地に帰れなくなる。厳選まとめkyu190a@狐のお嫁さん募集中@kyu190aゲームとか趣味で作ってます(unity3d)。心は薄氷の強度、プレパラートでも可。※テンションが沈殿する場合がありますが、品質には影響ありません。キツネジャンキー、あるいは妖怪きつねもふり。