極上のサルバトーレアリーナ:★★★★★オート:★★★★★その他:★★★★Spdデバッファーコッテコテの銃キャラの割にはHPがやたら高い気がする。射程もやたら長いので見た目以上に生き残りやすい。火力は火属性キャラの中では期待出来るモノではないが、P1:STフィールドのおかげで立ってるだけでも範囲内の味方の攻撃力が上昇する。細かいことではあるが味方の中で早めに行動出来るとパッシブの範囲を調整して味方を巻き込みやすい...と言いたいが陣形Vなら1の地点に配置し、2と3のキャラが一歩だけ前に出てスキルぶっぱ、その後に行動出来るようにSpdを調整し、自分は安全な位置から遠距離攻撃...といったことも出来るので悩ましい。大きなバフでもないので臨機応変で良いのかもしれないが。強力なSpd減少パッシブ。効果量も大きく、このゲームで最重要な開幕での相手の行動を大きく抑圧することが出来る。全体なので逃れる術もない。編成された時点で先制するのは困難になる。先手必殺が重要なこのゲームではこれだけで投入する理由は十分あるのに、超射程キャラなので近接キャラの邪魔にならない上に生きてるだけで火力パッシブも入る。弱点は強いて言うなら2ターン経過後。敵のウエイト計算が一斉に元に戻るのでギリギリでSpdを上回っていた場合等で敵のターン終了後、味方にターンが回ってくる前に敵が行動しやすい。敵のスキルの回り方次第では看過出来ない集中攻撃を受けることになる。アリーナでは先手必勝の関係上、必須キャラで、各クエストにおいても、後半の敵は素のステータスでSpd200〜300辺りになるので50〜75減少と、PT全員が★8速度の魔石1個(44)分以上の余裕を持たせることが出来る。回避持ちスキップオーダーついに来てしまった★4スキップオーダー。S2:紅蓮岩裂拳、S3:烈火武神撃自体はダメージはともかく、★4どころか★3と比べても残念な点が目立つ。ここはスキップオーダー持ちゆえ既存のキャラと同水準に出来ないのは仕方ない。P2:祝福の衣はまぁおそらく原作のマントのことだろう。HP8%回復と回避75%の数字は強烈だが回避の発動条件は隣接時のみ。転生の間では猛威を振るうだろうが、その他、特にアリーナにおいては発動したらラッキー程度。P3:燃え盛る闘志はAtk10%、Spd5%が10回までと、ターン開始時発動で、スキップオーダーならすぐ複数回発動可能なので相性が良い。火属性限定なのでアリーナではお察せ。P1:烈火の剛勇がスキップオーダーの上位互換。敵を倒すと即時ターンを得られ、更に火力+50%とMove+2が入る。所持スキルとの兼ね合いは現状、スキップオーダー持ちの中で一番悪い。現在のアリーナで主なスキップオーダーの弱点は食いしばり、バリア、復活で止まってしまうことだが、サンタラハール、シゲキングはそれらを2種ある範囲攻撃で他キャラを巻き込むことによって回避出来るが、デバスアデルは火力こそアホのように上がるとはいえ、既に火力自体はサンタラハールはおろか、シゲキングの時点若干飽和気味で、それよりも範囲攻撃がCT3のS2:紅蓮岩裂拳しか無く、先手を取っている場合(そもそもアリーナで先手を取られて居たらリセットだが)、現在実装されている陣形には3*3の攻撃範囲もサンタラハール、シゲキングが持つCT2の十字型スキルと巻き込める数に差は出ない。それよりも必ず単体攻撃しか出来ないターンが彼らに比べて2ターンも長く存在する点が非常に痛い。これはS2の3*3で1人倒してスキップオーダー発動、他2名を食いしばりなり復活を発動させた後、2人ともS1で倒してもまだ範囲攻撃を撃てないことになり、もう1人復活や食いしばり持ちがいたら必ず何処かでスキップオーダーが途切れる。誰かサブアタッカーを添えれば問題無いが、それはクリ殿下やシゲキングで突破出来なかったパターンでも同じなのであくまでアタッカー単体での話として。アデルだとは水着ツクヨミ、暴君、メタリカというありふれたPTでこれが起こってしまうが、サンタ殿下やシゲキングなら既にS2のCTが終わり、殿下はさらにバフ奪取で搦手対策が出来、シゲキングは刺突による位置操作で巻き込みオーダーの継続を狙える...と言う点と、アデルでしか対応出来ない範囲(殿下達に倒せずアデルの火力でのみ倒せる超耐久)の数を考えると、代用が効く分、評価はここかなってなった。サルバトーレのようなアリーナ必須性能ばかりな点と、基本的にアリーナ攻略のアタッカーは1枠(+せ暴君のように補助しつつアタッカーも壁も出来るようなキャラの枠)しか無いので、魔装備でサンタ殿下やシゲキングのような+αの強みを習得するか、CTが改善されれば言うことなし。S2:ブリリアントゲイザーは昨今のサポート型★4で流行りの複合型バフ。Atk40%/Spd50%と上昇量も十全なので★3からは速攻乗り換え、他の★4全体複合バッファー達はユグドラがAtk40%/Spd25%、パティがCridmg50%/Spd25%とその他パッシブで目的に合うキャラを採用したい。城なら遺憾無く発揮出来る。S3:夜裂きの暁鐘も移動不可付与なのでバッファーとして噛み合いが良い。P1:女王様の豪権は男性からのダメージカット75%と強力な耐性と敵が倒れるたびにウエイト60減少の複合パッシブ。闇騎将族の魔装備キルランスと合わせればウエイト90減少にまでなるが...この100と90の差は思いの外デカイ。100減少でも確定即時ターンではないのではあるが。性能とは関係無いが、システム上パッシブ3枠しかないからって1枠になんかこう全く発動条件の違うパッシブを複数詰め込むのはどうにかならんのか...あんまり見栄え良い物ではない。P2:チャームブースト。男性限定でSpd40%上昇と破格の性能を誇る。自分が含まれないのがバッファーとしては大きな痛手だが、アリーナでメインアタッカーの多くは男性キャラなのことを踏まえると彼らを主軸に攻略しているプレイヤーに取っては垂涎の性能だろう。与ダメ30%上昇も数値自体は別段特出した効果量ではないが、最近増えて来たダメージ軽減系パッシブを相殺出来るため重宝する。良くツイッターに挙げられるダメージカット100%程度の組み合わせなら30%もあれば充分に貫通出来、なによりこのキャラが居れば大きな速度バフを受けつつ、メインアタッカー本体に被ダメ100%カット対策に与ダメ上昇系の魔装備をわざわざ用意しなくても良いのが非常にデカい。P3:激賞の喝采は条件付きで味方全員のS2のCTを1減少するもの。少々有効活用しづらい。対男性75%カットがあるのでフーカ等の被ダメカット系魔装備や馬のち●ち●等の汎用魔装備に換装してしまっても良いだろう。ラ・ピュセルより参戦。ラハールに匹敵する超ステータスのむちむちボイン。原作よりちょっとスマートになってる。使いづらさがある範囲のS2、使いやすい3*3超ダメージのS3と発動回数に制限の無い自己バフ系のP1~P3を持つ。P1:無限の闘争本能、P3:聖邪の魔気のおかげで、素早さは多少低めでも問題ないが、パーティ内でSpdを揃えてる場合はあっという間に味方を抜くので混乱には注意。超ラハールに比べると開幕の火力で劣る(50%)。言って上限と条件があるとは言え戦闘中もラハールはぽこじゃか火力が上がっていくのに比べて、こんな火力馬鹿と比べるのは酷かもしれないが、上限が無いとはいえ、攻撃する度にAtk10%+Spd5%、攻撃される度にCriDmg10%+HP5%回復+ウェイト20減少ではどうしても超ラハールに匹敵する火力を出すのには時間がかかる。耐久面は明確に超ラハールよりも秀でるし、最終的に火力も上回るのでそこまでの超長期戦に持ち込める状況、装備ならこちらが輝く場面もある。水属性のサファイアの強化版といった感覚で使うことになるだろう。実際に、転生の間や13層ソロオートの報告はこいつから挙がることが多い。いえどちらも所持してるならどちらも使えば良いし、既存の☆3キャラよりはプリエの方が強い。