時空を超えた三大決戦』」が同梱される。対戦型格闘ゲームであり最大4人までの乱戦が行われる。乱戦中や最初からパーティーゲーム的なイベントが行われることもある。エヴァ・茶々丸・のどか・まき絵・楓・古菲)で、その他のキャラクターは対戦キャラクターのサポートとして対戦キャラ1人につき2人まで選べる。タイトルの通り対戦中にネオ・パクティオーカードにより3種類の変身ができ、スカタイプにもなることもある。WiiということでWiiリモコンとヌンチャクを使った「マギステル・アクション」と呼ばれる特徴的な操作があるがクラシックコントローラーにも対応しているので従来の操作体系でも遊べる。ゲームをこなしていき、ある一定の条件をクリアすると朝倉和美が撮影したネギと生徒たち全員の水着写真が手に入れられる。『週刊ファミ通』のクロスレビューは合計16点(40点満点)[1]。あらすじ平穏な日々を送っていた3-Aの生徒たち。エヴァ・茶々丸・のどか・まき絵・楓・古菲の10人がチュパカブラに他人に知られると、とっても恥ずかしい秘密を激写されてしまいます。10人は必死になってチュパカブラを探します。させますが、チュパカブラがこの装置を暴走させてしまいます。この暴走にチュパカブラに秘密を激写されてしまった10人が巻き込まれてしまい、異空間に連れ込まれてしまいます。異空間に連れ込まれてしまった10人は一刻も早くチュパカブラに知られてしまった秘密を何とかしたいと、異世界から元の世界に戻ることを画策します。お子ちゃま先生は魔法使い!2005年1月20日にコナミから発売。ネギを操作し、正式に麻帆良学園の先生として認められるために、期末試験で万年最下位の2-Aの成績向上と、学園を襲う吸血鬼騒動の解決を目指す。メインストーリーは概ね原作に沿って展開されるが、なぜかカモは登場しない。ゲーム中には2-Aの生徒に加え300人の女生徒が登場し(他クラスのキャラの氏名や性格などはシステムデータの初回作成時にランダム生成される)、人工無能的な仕組みにより状況に応じた行動をとるようになっている。各生徒の性格・行動パターンは、パラメータの調整で付け外し可能な属性により左右される。ゲームクリアのためにはバカレンジャーの「勉強嫌い」属性を外すだけで事足りるが、それ以外にも自由な楽しみ方が可能である。13組(16人)分のサブエピソードも収録。まき絵、チアガール3人組(美砂・円・桜子)、楓、鳴滝姉妹(風香・史伽)千雨、エヴァ、のどか、あやか。内容は前述の2-Aの成績を上げる他、真祖として生徒を襲うエヴァやその下僕の茶々丸と戦う戦闘モードがある。『週刊ファミ通』のクロスレビューの評価は合計29点(満点は40点)[2]。麻帆良大運動会SP!2005年7月28日にコナミから発売。上記の『1時間目』の続編にあたる。今作では麻帆良学園の運動会が舞台となり、さよ以外の30人の生徒の運動力を上げる。まん、カモとスライムの8種類がある。前作でのどかが拾ってしまった魔法書から闇ネギが飛び出し、生徒達の夢に現われる。今回ネギは、闇ネギに操られた彼女達を解放する戦いを余儀なくされる。バトルパートでは、攻撃手段は前作ではコマンド入力による魔法のみだったが、本作では体術による近接攻撃が可能になった。『週刊ファミ通』のクロスレビューの評価は合計30点(満点は40点)。ビーチサイド2006年3月23日にコナミから発売。「水着でアクション!」がテーマ。前2作のセーブデータが入ったメモリーカードを使用すると、ある特典が付く。エヴァ)の6チームに分かれる。五月は一応グループFに名を連ねるが、実際にはゲームに参加せず、水着ショップの店員に徹する。今回もわずかな出番のみ。『週刊ファミ通』のクロスレビューの評価は合計29点(満点は40点)[3]。売上本数は26,786本[4]。恋と魔法と世界樹伝説!2006年11月16日にコナミから発売。ドラマCDと桜咲刹那のネオ・パクティオーカード(コスプレカード。初回生産のみカードは封入)付きの演劇版と、「恋はPARADEのように」(歌:神田朱未&小林ゆう)と「切なくてラビリンス」(歌:伊藤静)を収録したCD付きのライブ版とがある。3人のみで、他は麻帆良祭の出し物に投票した5グループに分かれ、特定の条件をクリアしなければならない。エヴァ・五月が登場する。オープニングは「OVA・春版」と同じ。『週刊ファミ通』のクロスレビューの評価は合計20点(満点は40点)[5]。売上本数は32,305本[5]。夢見る乙女はプリンセス♥2007年4月26日にコナミから発売。今作は前作までとは違うシミュレーションRPG調のシステムを採用している。戦うのはネギではなく、各ストーリーに出演する生徒である。生徒達が夢の中でおとぎ話のキャラクターを演じ、特定の組み合わせで戦闘する。特定の生徒に戦闘中にネギがある技をかけると、その生徒の画像が入手できる。カッコ内の生徒はそのストーリーではヒロイン役(西遊記は三蔵法師)を担当しない。一度に10人までしか出撃できないので、白雪姫での2回目の戦闘時はザジが外れる。っぽい花嫁」から美砂・真名・エヴァ・あやかの内それぞれ1人ずつ、計8人を選ぶ。前作までと同じくドラマCD+ネオ・パクティオーカードが付いくる舞姫(プリマ)バージョンと、音楽CDが付いてくる歌姫(ディーヴァ)バージョンがある。シリーズの内唯一、攻略本が発売されていない。『週刊ファミ通』のクロスレビューの評価は合計24点(満点は40点)[6]。売上本数は22,503本[7]。だめですぅ図書館島マーベラスインタラクティブから2005年6月9日に発売。CEROレーティング・12歳以上対象。カードバトルをベースにしたアドベンチャーRPG。『週刊ファミ通』のクロスレビューの評価は合計26点(満点は40点)[8]。あらすじある夜、Evangelineが図書館島で「ヤツ」に関する謎の書物を入手していた。翌日、Evangelineは気落ちした様子でその本を開くなと念を押した上で、図書館島に封印してくるようネギに頼んだ。のどか・夕映・あやか・まき絵が付いて来てしまった。6人を連れて図書館島を奥へ奥へと進みながら、明日菜が何の本であるか気になり、本を開こうとしてしまった。すると帯封が外れると共に書物から光が溢れ出て、周囲を包み込んでしまった。光が消えたとき、ネギは別の場所いて、さらに6人がいなくなり、本もどこかへ消えてしまっていた。パラサイトでチュ〜マーベラスインタラクティブから2006年3月23日発売。上記『プライベートレッスン』の続編。カードバトル(多少ルールが修正されている)をベースにしたアドベンチャーRPG。『週刊ファミ通』のクロスレビューの評価は合計26点(満点は40点)[9]。あらすじ麻帆良祭の準備が進む麻帆良学園都市。ある朝突然、前日まで無かったはずのお化け屋敷が建っていた。するとなぜか生徒が授業そっちのけで周囲で騒ぎ始めてしまう。カモが何かがあると直感し、学園長にはことを荒らげずに調査して欲しいと依頼され、ネギは警戒を強めていた。明日菜に事情を話していると、木乃香が現れるが、様子がおかしい。そのままお化け屋敷の中に入って行ってしまった。刹那も駆けつけ、木乃香を追いかけるため、ネギ達は、お化け屋敷の中へ足を踏み入れる。イ〜ン☆契約執行でちゃいますぅ「ネギま!?」名義で初めて発売されたゲーム。マーベラスインタラクティブから2006年10月26日発売。ジャンルは「ADV+戦略コスプレシミュレーション」。修学旅行編の直後からの完全オリジナルストーリーで展開される。GBA用作品2作と同じメーカーから発売されているが、ゲームシステムを含め全く別系統の作品である。DS本体のSLOT-2(アドバンス用ソフト挿入口)に前作のソフトを挿した状態で本作を起動すると、タイトル画面で「ハッピー☆マテリアル」(4月度バージョン)が流れるようになる。エヴァ・のどか・あやかの14名。『週刊ファミ通』のクロスレビューの評価は合計20点(満点は40点)[10]。売上本数は22,259本[11]。落ち着いたことを機に京都に戻ることを決意した。未練があるネギは、学園長に頼み込み、京都へ行く仕事をもらい、小太郎に付いていくことにした。その様子を見た、3-Aの全生徒も京都に付いてきた。木乃香の実家でもある関西呪術協会の長・詠春の元へ到着したネギ一行だったが、詠春は留守。その間に流れてきたテレビのニュースでは、大阪で謎の爆発が起きたことが伝えられていた。その映像に不信なものを見たネギ達。詠春が戻ってきて小太郎とネギに調査を依頼、一同は、大阪へ向かう。温泉来ちゃいましたぁ上記のゲームの続編で2007年3月22日発売。前作は、単に『ネギま!?』を放送開始に合わせて冠しただけで原作の設定が元になっていたが、今作では『ネギま!?』の設定を多く取り入れている。前作のコスプレシミュレーションバトルは健在で、生徒に着せることが出来るコスプレ数が大幅に増えた。2人1組で戦う新要素「コンビネーション・バトル」を採用し、前作で最終的に戦闘に参加させることのできた14名+風香、超の計16名を「メインキャラ」として今作でも順次、戦闘に参加させることができる上、3-Aの他の生徒(前述の16名からメインキャラとして選択しなかったキャラを含む)を「サポートキャラ」として戦闘に参加させることが出来る。サポートキャラは、名前の通りメインキャラのサポートとして戦闘に参加する。関係を重視したペア(ネギと明日菜、木乃香と刹那、古菲と超など)を選択することによって、コンビネーションの威力が高まったり、専用のボイスを聴くことができる。メインキャラに不足している点をサポートキャラが持つ「サポートスキル」で補うような組み合わせもできる。他にも体力回復のアイテムなどの登場により、戦略性の高いバトルが楽しめるようになった。『週刊ファミ通』のクロスレビューの評価は合計24点(満点は40点)[12]。あらすじある日、スポーツ新聞で「秘湯温泉地で怪事件が起きている。謎の吸血生物によるものか?」と報じられる。これを読み、チュパカブラによるものと確信した明日菜は、「チュパ研」としてその温泉地に向かうことにした。温泉に行くと聞きつけた3-Aの生徒達全員が旅行気分で付いていくことに。温泉地に到着すると生徒達は、各温泉巡りに繰り出して行った。明日菜はネギを引き連れ本来の目的であるチュパカブラ捜索に向かい、温泉街に。青年一人だけ見つけ話を聞こうとしたが、「麻帆良学園から来た」ことを話すと、青年は驚愕し、そしてそそくさと二人の前から姿を消してしまう。手がかりが掴めず、いったん旅館に戻るが、生徒たちは帰って来ない。秘湯の一つを発見し向かうと、そこには魔物がいた。ネギは、明日菜の契約執行を試みるが、何も起きない。ネギの新たな戦いが始まる。携帯電話コンテンツ[編集]講談社よりiモード・EZweb公式コンテンツとして提供されている。iアプリ・EZアプリのゲームでネギまポイントを貯めることによりデジタルトレカやアドオンシナリオ・追加アプリ・着信ボイスなどを購入することができる。その他のコンテンツは、雑誌連載の紹介や声優の持ち回りによる「チームネギま!日記」のほか、季節にあわせたコンテンツも用意されることがある。学園生活アプリ(iアプリ・EZアプリ)ネギ・スプリングフィールドとして、学園生活で授業の成功や生徒の依頼(他の生徒探し、一緒に遊ぶ、補習を頼まれる)をこなすことでネギまポイントを取得することができる。キャラクターの好感度も設定されており、アドオンシナリオをクリアするのに重要な要素となっている。アドオンシナリオを、ネギまポイントを使って購入できる。学園生活アプリの追加シナリオとなっており、ストーリーが進行する中でいくつかの選択肢を選ぶことで変化がおこる、マルチエンディングシナリオとなっている。絵合わせルーレット(iアプリ)キャラクターを使ったルーレットというより2窓のスロットゲーム。ネギまポイントを使ってプレイすることができる。初期バージョンではアプリにポイントをダウンロードして任意の段階でサーバにポイントを戻すことができたが、このポイント移動の部分にバグがあり不正にポイントを増加させることができることが判明、2005年2月1日からこのアプリのサービス提供が一時中止され、2005年4月1日に新バージョンとして復活した。新バージョンではアプリにポイントを保持することができず、アプリを起動・終了させるたびにサーバに接続してポイントをやりとりするようになる。コミュニケーションアプリ(iアプリ・EZアプリ)プレイヤーは教育実習生となって2-Aの生徒を担当し、毎日のミニシナリオと会話でコミュニケーションを深める。期間は21日間で、ミニシナリオと会話は1日1回ずつしか行えない。生徒との親密度やミニシナリオの選択により、実習の評価が変化する。評価によりネギまポイントがもらえる。デジタルトレカ(iモード)漫画のシーンを着色したトレーディングカードをネギまポイントを使って購入することができる。2006年11月現在、第12弾まで出ており1シリーズにつき50種類が用意されており、このほかにもイベント・コミュニケーションアプリでのみ入手できるSPカードが存在する。カードは3枚を1パックとして1パックまたは10パック単位で販売されており、内容はランダムとなっている。レア度に応じてランキングがされており、ランクの高いカードは出にくくなっている。入手方法は購入以外にも、他のプレイヤー同志の交換・トレードマシンによる交換・オークションなどが用意されている。マガジン」と取り組みとしては、「フェアリーテイル」に続く第2弾となる。フィーチャーフォンとスマートフォンでの同時提供。プレイヤーは、麻帆良学園都市で、魔法使い見習いとして修業のためのミッションをこなしていく。他のプレイヤーとのバトルと協力をソーシャルゲームならではの要素としてプレイでき、原作のキャラクターたちが登場するカードは合成・強化をしてレベルをあげていく。Android)2018年2月14日にリリース。HOLDER!』の両方のキャラクターが登場する。このCDのドラマ部分は心霊現象が起きることで有名なスタジオで収録したが、「椅子を引きずるような音」が録音されていた。2-A・ヒミツの放課後」より)。「和」は中国語表記で古菲と超鈴音の意味。2016年12月11日閲覧。2016年12月11日閲覧。2016年12月11日閲覧。『ファミ通ゲーム白書2007』エンターブレイン、2007年、401頁。978-4-7577-3577-4。『ファミ通ゲーム白書2007』エンターブレイン、2007年、399頁。978-4-7577-3577-4。2016年12月11日閲覧。『ファミ通ゲーム白書2008』エンターブレイン、2008年、397頁。978-4-7577-4272-7。2016年12月11日閲覧。2016年12月11日閲覧。2016年12月11日閲覧。『ファミ通ゲーム白書2007』エンターブレイン、2007年、403頁。978-4-7577-3577-4。2016年12月11日閲覧。Guide」ページ7。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。