今日のゲーム!!ゲームに関連するものを毎日紹介していくサイトです。2000年10月1日に開設し、20年目に入りました。方は、カテゴリのインフォメーションをご覧下さい。>>2005年10月16日FCD『ザナック』1986年11月28日発売/ポニーキャニオン/2,900円(別)/STG/1人用/片面<ゲーム内容>自機「ザナック」を操作して敵機械化軍団の中核ベース「アルクス」を破壊することが目的の全12面の縦スクロールシューティングゲーム。特殊弾は、同じ番号を取り続ける事によって3段階までパワーアップします。NES、MSX、MSX2、PSなどでもプレイできます。<操作方法>十字ボタン・・・ザナック(ZANAC)の移動に使用。SELECTボタン・・・使用しません。(START+SELECTでコンティニュー)STARTボタン・・・ゲームスタート。Aボタン・・・特殊弾の発射に使用。Bボタン・・・通常弾の発射に使用。<ストーリー>最初は一つの点だったのかもしれない。数千年の年月を経てそれは宇宙を覆うほど巨大になっていった。昔有機知性体が作り出したシステムは、有機知性体がいなくなった今日も活動を続けていたのだった。このシステムはある目的をもっていた。イコン(聖像)を正しく開いたものには知識を、誤ったものには攻撃—滅亡—を与えるという目的を。ある日、イコンの一つが誤った方法で開かれた。システムは正しく作動し攻撃を開始した。おなじものたちがこんどは正しくイコンを解放した。イコンはシステムの中枢に攻撃中止を伝えた。ここでこのシステムを作った有機知性体もおそらく知らなかったのであろうが、システムはこの中止の命令を無視したのだ。システムはこの時点で単なる殺戮装置と化した。イコンを開いたものたち—人類—は危機的状況におちいった。イコンは幸い正常に作動し、手持ちの知識を人類に与えたが、所詮システムのセンサーにすぎないイコンでは、システム全体に対する知識を得ることはできず、その圧倒的攻撃力の前に人類のくり出す攻撃部隊は次々に撃破されていったのである。人類が滅亡の危機に瀕したとき、一つの可能性が提起された。「システムは基本的に戦略マシンであり、多数同士の戦闘を想定している。単独システムに向って行けばシステムは効果的に対応できないのではないか。可能性を求めてこの計画は実行された。新型戦闘攻撃機AFX−5810=ZANACを制作し、単独でシステムの中枢に侵入しこれを破壊した。