Lv10の転職クエストを完了することでファイターから転職できる。射程を活かし、多彩な状態異常や足止めスキルを駆使して近づかれる前に敵を倒す職。PTではアタッカーの役割。マジシャン系の職が一撃を重視し消費が大きいのに対し、こちらは燃費の良さと詠唱の短さによる持久力が魅力。職の特性上クリティカルが出やすく、ナイトスキルのブレイクとの相性も良い。長い攻撃射程を持つ反面、近づかれると一気に使えるスキルが少なくなる為有効な攻撃パターンを組み立てることが大切。射程をキープする為に走り回ることが多くなるかもしれない。移動速度の上がるポーションを使うのも有効だ。3次職はbuffを兼ね備えたレンジャーと攻撃強化のスナイパーに分かれる。狙いを定めて撃ち、対象への命中率を増加させる。火薬を多く使い、強力な衝撃波をまとう弾丸を放つ。銃の柄で思いっきり殴りスタン状態にする。毒を含んだ銃弾を撃つ。敵を失神状態にする銃弾を撃つ。指定した範囲内の敵を一斉射撃する。敵の動きを封じる銃弾を撃つ。射撃しやすい姿勢になる。銃やライフルを装備できるようになる。素早い射撃ができるようになる。狙いを定めて撃ち、対象への命中率を増加させる。ターゲットとの距離が4メートル以下になると、このスキルが使えなくなる。命中率25%増加、通常攻撃に16ポイントを加えたダメージを与える。命中率25%増加、通常攻撃に23ポイントを加えたダメージを与える。命中率25%増加、通常攻撃に36ポイントを加えたダメージを与える。命中率25%増加、通常攻撃に58ポイントを加えたダメージを与える。命中率25%増加、通常攻撃に99ポイントを加えたダメージを与える。命中率25%増加、通常攻撃に154ポイントを加えたダメージを与える。命中率25%増加、通常攻撃に196ポイントを加えたダメージを与える。命中率25%増加、通常攻撃に253ポイントを加えたダメージを与える。命中率25%増加、通常攻撃に381ポイントを加えたダメージを与える。命中率25%増加、通常攻撃に549ポイントを加えたダメージを与える。命中率25%増加、通常攻撃に725ポイントを加えたダメージを与える。命中率25%増加、通常攻撃に857ポイントを加えたダメージを与える。単体攻撃時の主なダメージ源となるスキル、スキル発動後即座に通常攻撃も行うためさらにダメージを与えることができる。詠唱時間は詠唱速度でなく攻撃速度で短縮でき(これは他の射撃スキルも同様)、スナイピングの場合は攻撃速度140で最短0.5秒まで縮まる。最新の10件を表示しています。23:44:26さきほど0.5秒で詠唱完了したのを確認しました。01:26:49このスキルでとどめを刺すと、直後の通常攻撃が出なくなった気がする。弾薬を多く使い、強力な衝撃波をまとう弾丸を放つ。ターゲットとの距離が4メートル以下になると、このスキルが使えなくなる。ガンナー2倍の弾薬を使用。ターゲットに通常攻撃の125%に15ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。ガンナー3倍の弾薬を使用。ターゲットに通常攻撃の150%に30ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。ガンナー4倍の弾薬を使用。ターゲットに通常攻撃の175%に74ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。レンジャー・スナイパー5倍の弾薬を使用。ターゲットに通常攻撃の200%に155ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。レンジャー・スナイパー6倍の弾薬を使用。ターゲットに通常攻撃の225%に275ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。レンジャー・スナイパー7倍の弾薬を使用。ターゲットに通常攻撃の250%に488ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。レンジャー・スナイパー8倍の弾薬を使用。ターゲットに通常攻撃の275%に828ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。スナイパー9倍の弾薬を使用。ターゲットに通常攻撃の300%に1179ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。スタン中はPTメンバーの攻撃もクリティカルが出やすくなるので自分で与えたダメージ以上の効果が有る。スキル選択時に銃弾が足りてない場合発動が出来ない(バッグ内の銃弾が自動装填されることは無い)クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。ファイターのシールドバッシュ、ショックスタンプとデバフが競合する。最新の10件を表示しています。23:43:12Wikiデータとゲーム内表記でダメージ倍率に差異あり。21:09:54スキル性能はゲーム内説明文の物が正しいので修正しました。21:19:31↑×2ありがとう。本来の詠唱時間の半分が最短詠唱時間という感じか。縮まってほしかったな。銃の柄で思いっきり殴りスタン状態にする。ガンナーターゲットに通常攻撃の100%に6ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。ガンナーターゲットに通常攻撃の100%に12ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。ガンナーターゲットに通常攻撃の100%に23ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。スナイパーターゲットに通常攻撃の100%に42ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。スナイパーターゲットに通常攻撃の100%に58ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。スナイパーターゲットに通常攻撃の100%に90ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。スナイパーターゲットに通常攻撃の100%に128ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。スナイパーターゲットに通常攻撃の100%に186ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。ファイターのスタンプとディレイを共有する。最新の10件を表示しています。01:14:12グリップバッシュも通常攻撃とディレイ共有化のようです。眩暈回しが最も回転効率がよい。19:04:33↑5秒間という強力な眩暈を緊急時専用にするにはあまりに惜しい。実際に敵から4mが定位置のスナの意見だが、ナイトのディレイを計算しつつ使えれば、スピードやダンスとあわせてヘヴィと同等の武器に変わる。19:26:20前出てグリップ使う人あんまり見ないのだけど、どうしてなんだろう。凄く優秀なスキルだと思うのに・・・。毒を含んだ銃弾を撃つ。ターゲットとの距離が4メートル以下になると、このスキルが使えなくなる。ガンナーターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に26のダメージを与える。ガンナーターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に53のダメージを与える。ガンナーターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に102のダメージを与える。レンジャー・スナイパーターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に192のダメージを与える。レンジャー・スナイパーターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に267のダメージを与える。レンジャー・スナイパーターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に397のダメージを与える。レンジャー・スナイパーターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に576のダメージを与える。レンジャー・スナイパーターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に836のダメージを与える。レンジャー・スナイパーターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に1147のダメージを与える。通常攻撃とディレイを共有している。スナイピング・スピードショット等は発動後に通常攻撃が強制的に発動してしまうためポイズンショットを続けて入力しても発動が遅れるが、ヘヴィショット・ダンスショット・スタンショット・サウンドショットは直後に通常攻撃をしないので、これらの直後に使用するとスムーズにスキルがつながる。ファイターのデススラッシュとディレイ共有。最新の10件を表示しています。00:23:01↑スナイピング2連射バグとの併用も可能。01:08:20Lv75メイルフォロア(闇のニデアラビ)戦でこのスキルと他職のスキル(ビショのアイスボルトなど)を組み合わせると移動速度が大幅に低下し、ほぼ0にまでもっていけるので重要なスキルである。敵を睡眠状態にする銃弾を撃つ。プレイヤー、ボス、機械、アンデッドには無効ターゲットとの距離が4メートル以下になると、このスキルが使えなくなる。ガンナーターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。睡眠状態はダメージを与えると解除される。ガンナーターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。睡眠状態はダメージを与えると解除される。スナイパーターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。睡眠状態はダメージを与えると解除される。スナイパーターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。睡眠状態はダメージを与えると解除される。スナイパーターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。睡眠状態はダメージを与えると解除される。クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。HPイベント、闘技場、CvCなどの対人戦では使用不可。最新の10件を表示しています。コメントページを参照ダンスショットの効果に比べ昏倒の効果が倍くらい長い、コレを利用して前衛が叩いていないフリーな敵を昏倒させ被弾を減らすという使い方も可能。00:16:09↑で書いてあるスナイプ→スタンの応用。スナイプ詠唱中に他敵を選択スタンを押しておくと、スナイプ発動→スタン発動→スナイプの敵に通常発動が可能。07:25:54約3秒(タゲ変えの時間ロス込)で12秒間一体を無効化できるのに使わないスナレン多い気がする。→即スナ連射やヘヴィコンボに移る。指定した範囲内の敵を一斉射撃する。指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大2体に通常攻撃ダメージを与える。指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大3体に通常攻撃ダメージを与える。指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大4体に通常攻撃ダメージを与える。指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大5体に通常攻撃ダメージを与える。指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大6体に通常攻撃ダメージを与える。指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大7体に通常攻撃ダメージを与える。指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大8体に通常攻撃ダメージを与える。ガンナーは攻撃力の基礎値が高いので、ダメージ倍率がかからなくてもそれなりの威力を発揮する。低消費MPと短ディレイにより連射がしやすい。不用意なヘイトの稼ぎすぎや眠ったmobへの攻撃に注意。最新の10件を表示しています。コメントページを参照バスミスト(乙女座スキル)とアングリムを併用したランダムショットは範囲Wizと肩を並べる...カモ。01:54:52複数パラのブレイクとクエイクで範囲相手にクリが狙える。物理に特化したPTと戦略が用意できれば主力に化けます。07:33:05実は通常攻撃直後に入力することで即発動する、↑にあるディレイ共有は間違い。15:05:26地面をクリックしっ放しで、常に「走り状態」にし、ランダムショット→通常攻撃→ランダムショットの繰り返しで、攻撃モーションが無くなり火力効率もUP。11:55:37但し、射撃スタンス中にこれを実施している間に、スタン等の攻撃を食らうと何故かスタンの効果が終了しても攻撃等の行為が一切出来なくなるバグがある。この場合はすぐにEscからキャラクターを座らせ、座り解除で治るが、時間を食う為非常に危険。16:38:20移動打ちは移動速度が0になると固まるので、速度ドーピングをしておけば固まりにくくなります。移動速度低下デバフに対応させてドーピング、また、移動打ちしながらグリップ、スピショ、ダンス、通常攻撃をディレイ考えて挟んでいくと吉。19:36:56ガンナーはもともとのクリ率が高いから、戦闘符いれてクリ率バフさえしっかりしてやれば十分な威力はでる。このスキルを複数の敵に当て続けることでシャロウガンの常時発動にもっていける。敵の動きを封じる銃弾を撃つ。ガンナーターゲットへ通常攻撃に12を加えたダメージを与え、動けなくさせる。ガンナーターゲットへ通常攻撃に27を加えたダメージを与え、動けなくさせる。スナイパーターゲットへ通常攻撃に66を加えたダメージを与え、動けなくさせる。スナイパーターゲットへ通常攻撃に100を加えたダメージを与え、動けなくさせる。スナイパーターゲットへ通常攻撃に180を加えたダメージを与え、動けなくさせる。スナイパーターゲットへ通常攻撃に313を加えたダメージを与え、動けなくさせる。最新の10件を表示しています。09:54:44↑×2ラグいとけっこうこの現象多い。このときに、ポイズン→スナイピングと入力すると、何故かスナイピング詠唱始まった後でポイズン撃ち、直後にスナイピングが発動する。20:22:41画鋲を踏んでいる絵か。射撃しやすい姿勢になる。射撃しやすい姿勢になる。移動速度が225低下する。一度使用すると、通常の姿勢に戻る。最新の10件を表示しています。銃やライフルを装備できるようになる。ナイトガンナーマジシャン銃やライフルを装備できるようになる。マジシャンは、職別スキル(星盤)で取得可能。最新の10件を表示しています。11:07:22まあ緊急時以外はプロボ温存しといたほうがいいんだけどね。11:10:22プロボ釣りは、まだこちらに気づいてない状態で使うと範囲と同じ効果だぜ。試しに釣った後にナイトそのままでヒール連打してみるがいい、同時に剥がれるから。バグ臭もするから調整される可能性はあるが。00:59:35遠距離系が暴走する現状を鑑みると、銃釣りはやや扱いにくくなった感が否めないな。03:46:21職別スキルで取得できる職を追加しました。参考までに書くと同じレベル・同じ銃を持ったPTガンナーよりダメージが高かった事があります。弾丸の威力だったかもしれませんけど...。08:42:32誤表記?>ダリングプローブは範囲ヘイトスキルだが、稼ぐことのできるヘイト値が少ない為、ヘイト値を稼ぎ易い。素早い射撃ができるようになる。銃武器による攻撃速度が15%増加する。命中率が7.5%増加、クリティカルダメージが25%増加する。ゲーム内表記の250%は誤植。最新の10件を表示しています。12:16:52ゲーム内の表記上は250%になってますがミスだと思います。考えてもクリティカルで250%も上乗せされていません。25%増加で合ってるかも知れない。†コメント欄であっても削除を行う際は削除した事と、削除理由を明確にするようにお願いします。最新の10件を表示しています。16:09:03↑わざわざ詠唱時間のあるマジ系に押し付ける理由がない。無詠唱でサッと睡眠を叩き込めるのはいつでも役に立つモノ。ポロのパン(増加攻撃速度+30%)を使用したところ、スナイピング・ヘヴィの詠唱時間が短縮しました。次にアングリムのみを発動させてスキル使用してみましたが、こちらの方は詠唱時間が短くなった気がしませんでした。ガンナーは詠唱速度増加系じゃなくて、攻撃速度増加系でスキル発動を短縮出来るかもです。01:59:47物理攻撃スキルの準備時間は、詠唱速度系ではなく攻撃速度系のBUFF効果を適用で合ってるっぽい。マジ系ほど詠唱が速くならない(その分スタンショットが無詠唱だったりするけど)。