皆さんこんにちは、アンドリューです。)に関する記事になります。組んだお月様さんのデッキを再構築したいと思います!!お月様が公開した記事はこちらで確認できます。otukisama0126.amebaownd.comそして僕が前回組んだデッキの再編集はkikiさんのブログで確認できますのでぜひぜひこちらから!ameblo.jpさて、今回僕がお題として出したカードは「追撃の魔法陣」です。このカードは相手のLPが減少するたびに相手のLPを−250すると言った変わった効果を持っていまして今の所ではメジャーとして使われるコンボもあまり見当たりませんので一般ではマイナーといったイメージのカードになっています。そんなカードをお月様さんはどのように活かしたのでしょうか・・・?※ここからはお月様さんの記事を読んだことを前提に話を進めますので未読の方はぜひ閲覧を。1こちらがお月様さんの構築した「追撃の魔法陣」を活かすデッキです。ん・・・🤔デッキを見て思うところがありますが、まずは記事について触れていきましょう。゚д゚)は(゚Д゚)!?・・・どうやらお月様さんは3つ勘違いをしているようですね。僕がマイナーなカードが好きなことは認めましょう。これについては旧DOL日記の方でも触れています。僕がマイナーにこだわりすぎる癖があるということそして二つ。僕がメジャーなカードをあまり使っていない=使えないと思っていることはまったく違います。僕がマイナーなカードをよくブログの記事やデッキとして取り上げるのはこだわりすぎている癖があるからではなく「研究」しているからです。いうレッテルを貼っているような内容ですがそれは間違いです。昔では誰も使わなかった「魔導転送」というカードがあります。これは生体転送の魔法版だったのですがユニットが回避することと魔法が回避することはまったく別の状態になるためむしろ魔法を回避することは基本デメリットでしかないとされていました。またたくまにメジャーなコンボの一つとなりました。=ちょい違う❌ということです。いうことを「研究」としてデッキやブログの記事として書いてます。活かしやすいですので、マイナーなカードを活かしきれるようになればむしろその方がカードを理解し、カードの可能性を増やしているという意味で「強い」プレイヤーなのではないでしょうか🤔さて、2つの勘違いの訂正も終わりましたのであと1点。2こちらが一応の再構築デッキとなります。ユニットについては一切触っていません。ひとつデッキ構築で必要なことの中にカード同士によるシナジーを持たせることがあります。お月様さんが1番最初に作ったデッキでは追撃の魔法陣がどのカードともシナジーがないですので「追撃の魔法陣を活かしたデッキを作って欲しい」というお題に対して追撃の魔法陣を1枚しか入れないデッキを作るのも頷けます(怒ってないよ^^)ですが、そもそも追撃の魔法陣は相手のLP減少を増加させるというマジックですので効果によるシナジーを取ろうとすれば命削りの水や命削りの風を使う他なりません。それらのカードは終盤において主に活躍するカードですので複数積みは普通のデッキではしません。実は追撃の魔法陣の効果自体は別に他のカードと組み合わせる必要はなくユニットで普通に殴っていればその恩恵を受けることが出来ます。これは2vs2で相方がユニットを出している時でも有効です。効果でシナジーを取るのではなく継続魔法として他のカードと組み合わせるのはどうでしょうか。偶然にも僕は継続魔法と相性が比較的良いカードを見つけていましてそれがこの魔力吸収です。この魔力吸収の役割は2つありまして、ひとつは魔導転送にもある回避能力。ひとつは緊急のMP補給です。魔力吸収の特性はどちらかといえば二つ目の緊急のMP補給の方にあります。生命の滅亡が場にあるのに自身の場にユニットを置くことはしょうしょう不釣り合いな感じもします。それらの問題を全て解決するのが魔力吸収です。これを使用することによって魔法戦(マジックを主に使用するプレイ)からユニット主体の動きに即座に切り替えることが出来ます。この魔力吸収は継続魔法との相性が良いです(八卦と背水を除く)継続魔法というのは発動をしているだけでアドを稼げます。カードによってはその役割は異なり例えば水柱の籠手なんかでは手札を充実することが出来ます。したときに、例えば手札が充実しているが次の盤面を切り返すのにMPが+100は必要という盤面になったときに手札が充実していますので、水柱はいらない。水柱ではMPが増えない。言ったときに魔力吸収を使用すれば、場にある継続を自分の意図したタイミングでMPとして手元に戻すことが出来ます。この継続魔法(追撃の魔法陣)との相性が良いカードとして今回はデッキに元々入っていた魔導転送を抜き魔力吸収を採用しました。他に魔力吸収を使用できるカードを追加しました。具体的には精神の宝箱と速攻反転です。精神の宝箱については魔導転送よりも魔力吸収の方が圧倒的に相性が良いことで有名ですので採用。速攻反転については発動後に場に残るAP↔︎DPを普通に使うか、それともMPとして手札に戻すかの択として使えますので採用しました。他のマジックで降魔が3枚と滅2枚が気になりましたがこれも魔力吸収とのシナジーを考えると違和感がなくなったのでそのままに。滅に関しては1枚なら命削りの風や心削りの杭などの重めのマジック(割られそうな単発)と入れ替えるのもありかな。これによってマジックは魔力吸収を中心としてカード同士でそれぞれシナジーを持つようになりました。マジックは一通り終わったのでユニットに行きますかー。言いたいところですが、今回ユニットはいじっていません。僕がデッキを見たときに思うことがありまして、もちろん追撃の魔法陣がお題に対して1枚しかないのも引っかかりましたが一番気になったのはユニットです。ヴァルキリーを除いて全て追撃と相性が微妙なユニットばかりなのです。いう流れがやりやすくなっています。その流れをしようとすると単発を伏せるためのMPを確保しなければなりません。いうのが基本的な考えですから余分なMPを他の単発に使用する機会を増やすウィッチとは相性は芳しくありません。ちなみにほとんど同じ理由でリヴァイアサンも同じです。余分なMPを減らすリヴァが入っているデッキに余計にMPを使うようなカードは相性がよくはありません。それは生命吸収などの回避です。(生贄や抽出も含む)ヨルムンガンドは自身の効果によってMPを+50回復しますのでその回復したMPを使用してCP50である回避を設置することでその分の展開スピードを短縮しています。ヨルムンガンドで得られるMP+50は余分なものでないためそれを使って追撃を展開は出来るが、そうなるとヨルムンガンド本来の強みを損なわせてしまう可能性がある。(ユニットを入れ替えるとなるとマジックの構築も総入れ替えになって別のデッキになりかねなかったので今回は自重しました。)ユニットだけ見たら生贄入れたくなりますよね。コラボ記事まとめさて、今回のコラボ記事はどうだったでしょうか。僕がお月様さんに対してめちゃめちゃキレ散らかしている人みたいになっていますが、別にそういうわけでもなくてですね。書きたいことがたくさん出てきたので気が思うままに楽しく筆を動かすことが出来ました。様子を見に行きますね。今回のコラボの他の記事はこちらからアクセスできます。DOL日記(4)〜コラボ記事!デッキ再構築会Tweet関連記事2019-10-26旧DOL日記(7)〜短所ばかりでチョウショっく(再喝)なぜならそこにロマンがあるから😇2019-10-19旧DOL日記(6)〜環境を作るのは運営?(再喝)更新のあるゲームなら環境は運営が作りますよね。baby本当は新DOL日記(6)で公開する予定だった記事です。2019-10-05旧DOL日記(4)〜継続と安定の両立(再喝)現実でもゲームでも依存は心の弱さを意味します。人気ブログランキング日本ブログ村FC2ブログランキングお問い合わせお問い合わせフォームこのサイトについてプライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!andoRyuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。