ドフラミンゴの使い方、おすすめ技やスキル等|ワンピース海賊無双3攻略ワンピース海賊無双3攻略DE.com効率プレイ、トロフィー獲得の私的攻略メモや、参考サイトの紹介等。17:15七武海の一人、イトイトの実の能力者。便利な拘束技で[ずっと俺のターン!]、ザコを操った攻撃ではとんでもない火力を出せる等さすがの強さ。以下、ドフラミンゴのアクション一覧やおすすめ技・スキルの例等。※ドリームログのドフラミンゴが立っている島をクリア七武海の一人、ドレスローザ国王。超人系:攻撃速度アップ王の資質:周囲に継続的ダメージ↑元々攻撃速度が速いため、ラッシュ中は前作エネル並の超スピード攻撃に。コイン必要になるレアコインの入手方法。「ザコを寄生糸で操って攻撃する」という戦法が強いため、ザコには接近(集団の外側)、強敵とは中・遠距離を保つのがおすすめ。自身の攻撃だけでは火力不足気味なのだが、△△□の広範囲拘束と□系の同士討ち攻撃をうまく使いこなせるようになると強敵もサクサク撃破でき、とても強力なキャラに化ける。奥に走らせてやればまとめて効率よく撃破。操ったザコ集団が強敵に当たるとダメージを与え、ザコの数が多かったり多段ヒットすると凄まじい勢いで体力を減らす事が多い。慣れてきたら狙ってみよう。決定力には欠けるのでラッシュ中などに使用してみたり。強敵には△△□止め前方広範囲拘束+前述の□□□□△の組み合わせが強力。離れた位置から△△□で強敵を拘束だけして×でキャンセル周囲のザコに対し□□□□△を当て、強敵の方向に走らせる→まっすぐにしか走らないため、向きを考えて□の攻撃を始める必要がある→△△□の拘束時間は8秒と長め。途中で解けても当たりやすいので焦らず操られたザコが拘束されている強敵に当たるとダメージ※1~3を繰り返す※操るザコが多ければ多い程、または壁際では特に高ダメージになりやすく、ザコの多い高難度ほど威力を発揮しやすい仕様。ナイトメアでもごっそり体力を減らせる最初に拘束する手間があるが、安全に攻めたい場合はまず拘束を。拘束せずに強敵近くのザコに□□□□△を当てて走らせたり。△△□で拘束→そのまま□連打で覇気を繰り返すのもおすすめ。拘束解除後も離れた位置から簡単に拘束し直す事ができる。覇気攻撃は単発高威力技のため、1発でキズナゲージがモリモリと回復する。必殺技ゲージも溜まりやすく広範囲に攻撃できるので、トドメ等にどんどん使って行こう。糸で前方横一列(横にかなり長い)の敵を操り、前方へ突進させる技。敵集団の一番手前の敵にこの技を使って奥に走らせれば効率良くザコを撃破できる。強敵に当たればダメージを与えられ、ザコの数が多い時や壁際などでは凄まじい勢いで体力を削る事も。↑ナイトメアDLC大決戦の紫オーラの強敵の体力も一発でごっそり削るレベル。→R1を押すと拘束は解けるが、気絶しているため次の拘束がしやすい強敵の動きを簡単に止める事ができてとても便利。広範囲、離れた位置からでも当たるため「ずっと俺のターン!!」状態になりやすい。→ロギアは拘束できないためラッシュ発動・必殺技2・スキル[実体を捉える力]等で対応。別の強敵を拘束したりもできるので戦略の幅が大きく広がる。隊長や強敵に出会ったらとりあえず△△□で止めておくといい。△×△×□で出す事もできるが、コントロールが難しく慣れない内はおすすめしない。射程も長めなので十分に離れた位置からコマンドを入力し始めていこう。□□□□△で操ったザコを当てると強敵に対しても高ダメージを稼ぎやすい。余裕があったり強敵が他の味方を攻撃している場合等は□□□□△で直接狙うといい。繰り返すよりも早く、安全にダメージを稼げるのでおすすめ。拘束した後、その場で溜めて強烈な覇王色の覇気を放つ技。発動まで隙はあるものの広範囲&高威力、敵をダウンさせ、気絶ゲージも大幅に削る。必殺技・キズナゲージも大量回復しやすい等、利点が多い。前方広範囲の複数の強敵や隊長にまとめてダメージを与えたい時も出しきってしまうと良い。覇気まで出しきると拘束が解けるため、相手が復帰したらまた△△□で止めてやろう。安全にダメージを稼ぎたい時やキズナゲージを回復したい時に便利。必殺技ゲージ自体も△△□□□で良く溜まるのでどんどん使っていける。各寄生糸技で操っている敵を、自分の目の前にまで投げ飛ばす技。※強敵は気絶していないと効かないこの後に□△~や△□で追撃するとなんだかカッコいい。拘束中にショックマークが出ている強敵を即気絶させる手段としても使える。気絶させれば次の拘束が楽になる他、敵のヒーローパワーをすぐにでも解除したい時にも便利。体感なのだが気絶状態の強敵に□□□□△を当てるとよく多段ヒットしダメージが増えやすい気も。範囲普通、速度は速め。キズナラッシュの発動。攻撃後の隙を無くせる。プレイヤーの背後に視点移動。素早くターゲットを確認するために利用。操っている全ての敵を、目の前まで投げ飛ばす→R1を使うと同時に拘束が解ける→強敵は気絶状態でないと効かない強敵を拘束して攻撃しているとよくショックマークが出るので、その際にR1を押せば気絶に持ち込める。拘束ループに組み込んだり、ヒーローパワー解除等に。スキル[追い打ち]との相性も良さそう。△□□強化...主力2、覇気攻撃のダメージ増加ヒーロー/リーダーの力...火力の底上げ(ナイトメアログ向け)[空き][空き]▼残る2枠ヒーロー/リーダーの力...さらに火力アップヒーロー/リーダーの身体...慣れない内やナイトメアDLC向け追い打ち...気絶中ダメージ増加。拘束中にショックマークが出たらR1で気絶状態へ実体を捉える力...ロギア状態の敵もそのまま拘束&ダメージ戦闘員の心得...使いやすい必殺技のダメージ増加スタイリッシュ...ラッシュ時間延長。!マークを多めに稼ぎたい人向け上の4つのスキルで火力は十分な水準にまで上がる。あればそれを補えるようなものを付けたり。手前のザコを□□□□△で走らせて掃除。一応走らせた後は後方に移動して距離を離してみている。ゲージを溜めたい時は△□□□。ザコの攻撃すら痛い場合は△□□止め(×)で一帯の動きを止めてから、別の場所で△□□□ドカン。安全第一なら離れた位置からの△□□で動きを止め、近くのザコを□□□□△でぶつける操れるザコが少ない場合、複数の強敵がまとまっている場合は△□□□覇気。危ない強敵が散らばっている場合は必殺技2か、ラッシュ発動&高速△□□で動きを止めておくのもお勧め。隊長程度なら△□□□一発で倒せる事もある。■ラッシュ中ザコが大量にいる場合は□□□□△連発で強敵に向け連発。早いので適当でも強い。ゲージも溜めやすいので必殺技まで出しきってしまっても特に問題無し。高性能な拘束技と広範囲攻撃のおかげで[一方的に攻撃できる]&[ダメージを受けにくい]ため、高難度でも余裕を持って攻略しやすい等、多少癖はあるもののかなり強いと感じた。ザコを操っての攻撃や、ザコが多いほど高ダメージを期待できるという点も面白い。※Lv100で挑戦=レベルアップによる途中回復無し「ザコが多いほど高ダメージ」という事で1エリアに敵が一気に出現する世界政府大決戦ではどうなるか試してみたところ、予想通り固い強敵も□□□□△1発でグングン削る事ができた。CP9が出現する場面では開幕時に隅から中央に向かって1回□□□□△で走らせただけで4人中1人が瀕死、2人が体力50%以下、1人が体力70%程度という素晴らしい結果に。巻き込み具合で毎回結果は変わるのだが、いずれも高いダメージを出すことができた。ズドドドド...と大量の敵を押し込むのも爽快で楽しい。□□□□△を放ったり、△□□□覇気、キズナ必殺技で追撃して数を減らす。拘束が解けそうな頃にショックマークが出ていたらR1で気絶へ。動きを止めておけるのも強敵を複数相手にする場面では便利だった。→ラッシュ発動時の覇王色の覇気でも動きが止められるので乱戦にとにかく強い。広範囲のためまとめて気絶/状態解除を狙えたり、トドメにも便利。早期に使うと攻撃に使えるザコまで消してしまう事になるのでもったいないかも。クリアタイムは13分台~16分台くらい。評価Sラインは15分00秒。[△□□強化][ヒーローの力][ヒーローの身体]+[起死回生の力]or[剛力]or[実体を捉える力]等最後の1枠は決められず。[△□□強化]を抜いて[戦闘員の心得]を入れる事もあった。言って劇的な変化も無く。詰められそうだがとりあえずこの辺りで。成長限界突破について。