原文はこちらテーブルトップのミシックチャンピオンシップでは、リミテッド(ブースタードラフト)と構築フォーマットの両方で活躍した者が栄光を掴む。それでも単純に、スタンダード部門で最も活躍したデッキへの興味は尽きないため、分析してみた。以下の表は、10試合以上行われた全アーキタイプについての、不戦勝と引き分けを除いた予選ラウンドにおける勝率の一覧である(同系戦は含まれる)。1列目は今大会の環境全体に対する総合勝率、2列目は「食物」に分類されたデッキに対する勝率、3列目はその他のデッキに対する勝率を示している。(1-6)以上の結果から、今大会を迎えるにあたり私が提示していた2つの疑問に対する答えが得られた。最強の《王冠泥棒、オーコ》デッキは?勝率68.2%という他を圧倒するパフォーマンスを見せたのは、「スゥルタイ・サクリファイス」だった。「食物」デッキに対しても好成績を上げているのが目を引く。「スゥルタイ・サクリファイス」は使用者をトップ8に送り出すことはできなかったものの、この数字を見るに、《大釜の使い魔》と《魔女のかまど》、《パンくずの道標》によるエンジンは今大会における台風の目を生み出したと言って差し支えないだろう。「食物」デッキを打ち倒すデッキは現れるのか?《王冠泥棒、オーコ》を採用しないデッキの中にも、ごくわずかながら「食物」デッキに対して好成績を挙げたものがあった。《王冠泥棒、オーコ》を打ち倒す期待を込めて作られたデッキのほとんどはそれを実現できなかったが、いくつかの例外はあり、中でも「グルール・出来事」は特筆すべきだろう。このデッキは今大会において、特に優れた対「食物」勝率を記録したのだ。「スゥルタイ・サクリファイス」と「グルール・出来事」については、すでに2日目メタゲームブレイクダウンで取り挙げた。デッキリストを含めて詳しく紹介しているので、ぜひそちらをご覧いただきたい。《王冠泥棒、オーコ》も《エッジウォールの亭主》も使用しない刺激的なデッキたち2019ミシックチャンピオンシップVI(リッチモンド)を支配したのは、《王冠泥棒、オーコ》デッキだった。それらは初日のメタゲームのうち69%もの勢力を築き、2日目には71%に勢力を増し、トップ8の75%を占めるに至った。トップ8の残りの席には、《エッジウォールの亭主》が座ることになった。スタンダード環境には、他にもさまざまなデッキがある。コントロール使いたちは、「ジェスカイ・ファイアーズ」や「ティムール・荒野の再生」、「アゾリウス・コントロール」、「エスパー・屋敷の踊り」を手に取る選択肢があるのだ。スタンダードの深さをさらに示すために、今大会における注目のデッキをいくつかご紹介しよう。どれも好成績を残し、刺激的なものばかりだ。Arnalは、《大釜の使い魔》と《魔女のかまど》を駆使してスタンダード部門8勝2敗の成績を収めた。《金のガチョウ》は採用されているものの、《王冠泥棒、オーコ》の姿はなく、代わりに「2ターン目《波乱の悪魔》」を目指している。ジャンドにしている主な理由は、《フェイに呪われた王、コルヴォルド》の採用だ。decks」に収録されているため、スタンダードで使用できる。「ジャンド・サクリファイス」で運用するとあっという間に手がつけられない脅威となり、その相性の良さから採用されている。5ターン目に《フェイに呪われた王、コルヴォルド》をプレイし、戦場に出たときの能力で土地を生け贄に捧げるとしよう。続けて《魔女のかまど》で《大釜の使い魔》を生け贄に捧げると、《大釜の使い魔》を戦場に戻すのに使える食物が生成される。この一連の動きだけであなたはカードを3枚引き、7/7の飛行持ちを手に入れ、次のターンにはさらなるアドバンテージを生み出すぞとプレッシャーをかけられる。驚くべきシナジー満載のこのデッキは、プレイしていてとても楽しいのだ。《実験の狂乱》-サイドボード(15)-今大会で「ラクドス・騎士」を選択した5人のプレイヤーは、スタンダード部門総合成績28勝22敗を記録した。Vaněkの7勝3敗だ。『エルドレイン王権』導入後のスタンダードが始まった当時は「マルドゥ・騎士」の方が人気を集めていたが、現環境にはびこる《害悪な掌握》を避けるためと安定したマナ基盤のために、「ラクドス」を選ぶプレイヤーが多かった。2色のマナ基盤になったおかげで、現在良い立ち位置にいる《誓いを立てた騎士》を採用できるようになっている。《誓いを立てた騎士》は大鹿に変えられても+1/+1カウンターが残るため優位を取られず、またそのパワー/タフネスとダメージを軽減する能力のおかげで、《意地悪な狼》や《探索する獣》に対して有利に戦えるのだ。3マナ域のカードで4マナ域のカードを制することができれば、ゲームを有利に進められるだろう。「ラクドス・騎士」は1マナ域や2マナ域で速いクロックを形成し、《エンバレスの宝剣》で決着させる真っ直ぐなアグロ・デッキである。ヴァニェクのデッキのサイドボードは特にユニークで、サイド後このデッキは、対戦相手への干渉手段と《実験の狂乱》を前面に押し出したコントロール・デッキに変わるのだ。純粋なアグロ戦略が通用しないと思われる場合は、このサイド・プランが大いに役立つだろう。私なら、後手のときはこうした変化を検討したいところだ。《肉儀場の叫び》-サイドボード(15)-「ジャンド・サクリファイス」や「ラクドス・騎士」のようにスタンダード部門で好成績を残したデッキもあれば、うまくいかなかったデッキもある。Jhangは2勝5敗で今大会を終えた。それでも、彼の「グリクシス・動員」デッキはユニークかつ刺激的で、何か一風変わった予想外のデッキを求める方のために取り挙げる価値があるだろう。このデッキの核となる部分は、《戦慄衆の侵略》と《煌めく監視者》、《蔓延する蛮行》の「動員」パッケージだ。今大会でこれらのカードを採用したのはジェン・ユー=ジャンただ1人だが、それらは互いに優れたシナジーを生み出す。「動員」カードが増えれば増えるほど、《戦慄衆の侵略》による絆魂付与を実現しやすくなり、また《蔓延する蛮行》で盤面を一掃しやすくなる。すべてのカードが、互いを強化するように構成されているのだ。これにはニコル・ボーラスも大満足だろう(たとえ彼自身が採用されていないことに不満を感じても)。Durshimerはスタンダード部門でプレイした3試合とも勝利を挙げることはできなかったが、もし最も刺激的なデッキに賞が与えられるなら、それは彼のものだろう。彼のデッキはローテーション前の「ケシス・コンボ」を彷彿とさせる――伝説ルールを活かして《モックス・アンバー》を戦場と墓地で往復させ、《精励する発掘者》の誘発型能力が《隠された手、ケシス》の起動型能力の燃料を生み出して、ループ・コンボが完成するあのデッキだ。《モックス・アンバー》と《精励する発掘者》はローテーションでスタンダードを去ったものの、ダーシマーはその代わりとして独創的なアイデアを見出した。彼のデッキで悪名高き《モックス・アンバー》の役割を果たすのは、《ビヒモスを招く者、キオーラ》だ。《精励する発掘者》の役割は、《水没した秘密》が担っている。《睡蓮の原野》をコントロールしていると(《不屈の巡礼者、ゴロス》で探してくることもできる)、《ビヒモスを招く者、キオーラ》のパーマネントをアンタップする能力のおかげで、伝説のカードが墓地に落ち続ける限り《ビヒモスを招く者、キオーラ》を墓地から戦場に出し続けられる。すべてが機能すれば自身のライブラリーをすべて墓地に落とすことができ、最後は《神秘を操る者、ジェイス》でゲームに勝利する。ローテーション前と比べると力が落ちたことは否めないが、その芸術性は衰えていない。このデッキをミシックチャンピオンシップの大舞台に持ち込んだダーシマーの勇気に拍手を送りたい。~サクリファイス同型戦。