node境界アイテムを使って、ソースアイテムを空間的に区分けします。ParmsExamples境界アイテム毎にパーティションが作成され、その境界アイテムと重なっているソースアイテムすべてをそのパーティションに含めます。Blockを使って各ソースアイテムと各境界アイテムを比較することで重複テストを行なっています。Blockは、重複テストを行なうために境界アイテムに対して境界ボックスを作成しています。Blockを指定することで上書きすることができます。Blockは、重複が存在していた場合に空っぽでないジオメトリを返さなければなりません。そのため、空っぽのジオメトリ結果は、重複なしを意味します。Parms交差テストを行なうための境界を指定したジオメトリ。Node現行HIPファイル内のSOPノードのパスを入力します。このノードは、そのノードをクックして、その出力ジオメトリを格納します。パラメータを使用することで、タイムラインの別の時間でSOPノードをクックすることができます。File入力のワークアイテムのoutputアトリビュートからファイルパスを取得して、そのファイルをジオメトリとして読み込みます。Patternノードを使ってジオメトリファイルを表現したワークアイテムを生成してからそれらのジオメトリをこのノードに読み込むのに役立ちます。Importノードで読み込まれたジオメトリデータが存在すれば、そのジオメトリデータを取得します。Path指定したパスのファイルからジオメトリデータを読み込みます。Node"の時、ここには、クックしたいSOPノードのネットワークパスを指定します。/obj/geo1/output1。(@attributeエクスプレッションを使用した場合、このノードはワークアイテム毎に別々にSOPをクックする必要があります。使用しなかった場合、このノードはそのSOPを1度だけクックする必要があります)。File"の時、このファイルタグ(例えば、file/geo)が付いたファイルパスのジオメトリのみを読み込みます。Node"でない時、各ワークアイテムがクックされる度にジオメトリを読み込みます。ワークアイテム生成時ではなくて、クック中にジオメトリを読み込みたい場合は、これを有効にしてください。これを無効にすると、このノードは、ワークアイテムを実行する時ではなく、ワークアイテムを生成する度にそのジオメトリを読み込みます(ネットワークに静的なワークアイテムを生成するように指定した時も含む)。File"の時、上流のワークアイテムのoutputアトリビュートに2つ以上のパスが含まれている場合の処理方法を決定します。これを有効にすると、複数のファイルが1個のジオメトリに結合されます。これを無効にすると、最初の入力ファイルまたはジオメトリソースが使用されます。Path"の時、インポートしたいジオメトリファイルのファイルパスを指定します。Parms交差テストを行なうためのソースジオメトリ。Node現行HIPファイル内のSOPノードのパスを入力します。このノードは、そのノードをクックして、その出力ジオメトリを格納します。パラメータを使用することで、タイムラインの別の時間でSOPノードをクックすることができます。File入力のワークアイテムのoutputアトリビュートからファイルパスを取得して、そのファイルをジオメトリとして読み込みます。Patternノードを使ってジオメトリファイルを表現したワークアイテムを生成してからそれらのジオメトリをこのノードに読み込むのに役立ちます。Importノードで読み込まれたジオメトリデータが存在すれば、そのジオメトリデータを取得します。Path指定したパスのファイルからジオメトリデータを読み込みます。Node"の時、ここには、クックしたいSOPノードのネットワークパスを指定します。/obj/geo1/output1。(@attributeエクスプレッションを使用した場合、このノードはワークアイテム毎に別々にSOPをクックする必要があります。使用しなかった場合、このノードはそのSOPを1度だけクックする必要があります)。File"の時、このファイルタグ(例えば、file/geo)が付いたファイルパスのジオメトリのみを読み込みます。Node"でない時、各ワークアイテムがクックされる度にジオメトリを読み込みます。ワークアイテム生成時ではなくて、クック中にジオメトリを読み込みたい場合は、これを有効にしてください。これを無効にすると、このノードは、ワークアイテムを実行する時ではなく、ワークアイテムを生成する度にそのジオメトリを読み込みます(ネットワークに静的なワークアイテムを生成するように指定した時も含む)。File"の時、上流のワークアイテムのoutputアトリビュートに2つ以上のパスが含まれている場合の処理方法を決定します。これを有効にすると、複数のファイルが1個のジオメトリに結合されます。これを無効にすると、最初の入力ファイルまたはジオメトリソースが使用されます。Path"の時、インポートしたいジオメトリファイルのファイルパスを指定します。Blockを指定することで、デフォルトの交差テストを上書きすることができます。Blockは、境界アイテムに対して境界ボックスを使用します。Blockは空っぽでないジオメトリを返します。そのため、空っぽのジオメトリ結果は、重複なしを意味します。Nameを指定します。それを使用することで、境界入力アイテムを次に進めることができます。Nameを指定します。それを使用することで、ソース入力アイテムを次に進めることができます。Boundsノードの使い方について説明しています。Copyあるブランチのワークアイテムのアトリビュートを他のブランチのワークアイテムにコピーします。Create入力のワークアイテムすべてに対してアトリビュートを作成または設定します。Deleteワークアイテムからアトリビュートを削除します。Stringファイル名などの文字列からアトリビュート値を解析します。Feedbackブロックを開始します。このブロック内のTOPノードは直列で実行され、オプションで入力のワークアイテム毎にループさせることができます。Feedbackブロックを終了します。このブロック内のTOPノードは直列で実行され、オプションで入力のワークアイテム毎にループさせることができます。InputCSVファイルのデータをワークアイテムのアトリビュートにコピーします。OutputワークアイテムのアトリビュートをCSVファイルに書き出します。Send実行させたいコードを共有サーバーに送信します。Endサーバーブロックを終了します。SchedulerThinkbox社のDeadlineソフトウェア用PDGスケジューラ。File1つ以上のURLの内容をファイルにダウンロードします。Editワークアイテムのコマンドラインが実行する環境下で設定する変数を編集します。Handler失敗したワークアイテムのエラーハンドル。Video静止画像シーケンスを動画に変換します。Images動画ファイルから静止画像シーケンスを抽出します。Compressファイルをアーカイブに圧縮します。Copy実行時またはノードがファイルを生成した時に、ファイルをある場所から別の場所にコピーします。Decompress入力のワークアイテムで指定されたアーカイブファイルを個々のファイルに解凍します。Pattern特定のパターンに合致したファイルに基づいてワークアイテムを生成します。Remove指定したパスのファイルを削除します。Renameファイルを名前変更または移動させます。Expression上流のワークアイテムを条件付きでフィルタリングします。Generatorアトリビュートなしでコマンドラインを実行するワークアイテムを生成します。Begin汎用コマンドサーバーを起動します。ImportSOPまたはファイルジオメトリのポイントまたはプリミティブをワークアイテムアトリビュートまたは一時ファイルに読み込みます。Processorデジタルアセットをクックするワークアイテムを生成します。SchedulerHQueueを使用してワークアイテムのスケジュールを組みます。Begin持続型Houdiniコマンドサーバーを起動します。ImageMagick一括で画像変換、サイズ変更、画像モザイクなどのImageMagickの機能に簡単にアクセスすることができます。Invoke入力ジオメトリに対してコンパイルブロックを呼び出します。InputJSONファイルからデータを抽出してアトリビュートを作成します。OutputJSON出力を生成する色々なオペレーションを実行します。Schedulerローカルマシン上でワークアイテムのスケジュールを組みます。Directoryディレクトリを作成します。All上流のすべてのワークアイテムを下流のワークアイテムにマップします。Expressionエクスプレッションを使って、上流のワークアイテムを下流のワークアイテムにマップします。Index上流のワークアイテムをインデックスに基づいて下流のワークアイテムにマップします。Range範囲を使って上流のワークアイテムを下流のワークアイテムにマップします。Begin持続型Mayaコマンドサーバーを起動します。Merge上流のすべてのワークアイテムを結合します。Null何もしません。Notify何かしらのTOPワークが完了したことを通知します。Outputサブネット出力。Attributeアトリビュートに基づいてワークアイテムを区分けします。Bounds境界アイテムを使って、ソースアイテムを空間的に区分けします。Combinationワークアイテムを2個毎、3個毎などに区分けします。Comparison既存の比較を使ってワークアイテムを区分けします。Expressionエクスプレッションに基づいてワークアイテムを区分けします。Frameフレームに基づいてワークアイテムを区分けします。Indexインデックスに基づいてワークアイテムを区分けします。Nodeノードに基づいてワークアイテムを区分けします。Range範囲に基づいてワークアイテムを区分けします。Tile軸に平行な境界ボックスを使ってワークアイテムを空間的に区分けします。PerforcePDG経由でPerforceコマンドを実行します。MapperPythonスクリプトを使ってワークアイテムをマップします。PartitionerPythonスクリプトを使ってワークアイテムを区分けします。ProcessorPythonスクリプトを使ってワークアイテムを生成します。SchedulerPythonベースでプログラミング可能なPDG用スケジューラ。Scriptスクリプトを実行するワークアイテムを生成します。Alembicノードをクックするワークアイテムを生成します。Compositeノードをクックするワークアイテムを生成します。FetchROPノードまたはROPネットワークをクックするワークアイテムを生成します。Geometryノードをクックするワークアイテムを生成します。Mantraノードをクックするワークアイテムを生成します。IFDMantraを使ってIFDをレンダリングするワークアイテムを生成します。InputSQLクエリの作成と行毎にワークアイテムを生成する入力ノードです。INSERTクエリを生成する出力ノードです。Email電子メールを送信します。CreateShotgunエンティティを作成します。DownloadShotgunからAttachmentをダウンロードします。FindShotgunエンティティを検索します。VersionAttachmentと一緒に新しいVersionを作成します。SessionShotgunインスタンスに接続するセッションを開始します。Update既存のShotgunエンティティのフィールドを更新します。UploadShotgunでAttachmentを作成します。Sortアトリビュートのリストからワークアイテムを並べ替えます。Split上流のワークアイテムを2つのグループに分けます。Switchネットワーク分岐を切り替えます。Fetch他のTOPネットワークをクックします。Fetchで取得したネットワークの入力。CSVプレーンテキストをCSVに変換します。SchedulerPixarのTractorを使ってワークアイテムのスケジュールを組みます。All上流のワークアイテムすべてが完了するのを待ちます。Wedgeアトリビュート値を色々と変えながらワークアイテムを生成します。Expandファイルリストまたはパーティションを複数のワークアイテムに展開します。InputXMLファイルからデータを抽出し、そのデータを含んだ文字列アトリビュートを生成します。