耐久型の補助技封じに。積み技やみがわりを使ってくる相手を流せる。攻撃と防御を上げられるが、積んでいる暇はあまりない。断りがない場合は補正あり252振り。能力低下のデメリット無し。攻撃特化でH252振りマリルリ確1。安定してるが命の珠で十分かも。持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/たつじんのおび/ゴツゴツメット/とつげきチョッキ確定技:じゃれつく/じしん選択技:インファイト/ワイルドボルトorかみなりパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/ストーンエッジ/かみくだく/だいもんじorオーバーヒート/でんじは/ほえるいかくと耐性を生かして有利な物理アタッカーへ後出しし、広範囲の技で交代先へ負担をかけていく。カイリュー・ガブリアス・ローブシン・ヘラクロス・バシャーモ・バンギラスなどが主な役割対象だが、Z技の蔓延で役割対象からも不意の一撃で落とされやすくなっている点に注意。んじははサポートのほか自身で抜ける範囲の増加につながるが7世代での弱体化が痛い。いえマリルリやメガクチートは覚えない技であるため、差別化を意識するなら有力な技候補の1つと言える。特殊相手を想定しないならAB振りの方が耐久が高くなるがサザンドラを意識するならHAもあり。H252振りで補正ありC252サザンドラのこだわりメガネあくのはどうをちょうど二発耐える。乱数1発(6.25%)S:最遅ギルガルド+1対グランブル注意すべき点フェアリーの耐性と特性「いかく」により物理のドラゴン、格闘、悪、虫に有利に出せる。攻撃力も高く、元ノーマルタイプの名残から多彩なサブウェポンを習得可能なため攻撃範囲が広い。特攻は低いがオーバーヒートorだいもんじやかみなりも一応使えるので役割破壊には注意。は低いので特殊アタッカーで対処できる。両刀型なら特殊技で攻めたほうがいい。「クリアボディ」を持つメタグロスや、「まけんき」を持つキリキザンのような物理アタッカーならタイプ的にも倒しやすい。「かちき」持ちのポケモンならさらに戦いやすいか。