雑談2タンク制限、ダメージ人数制限無し、2サポート制限。昔のように全員どのキャラでも選べるようにして、タンクは最大2人まで。ダメージは最大6人OK。サポートも最大2人まで。したら、222も、141も、231も、042も、060もできるが、303はできない。立ち回りアサルト7周目。シルバー帯ですが敵にスマーフがいるとたまに2桁スコアになります。スマーフは攻撃で本気出して30秒で拠点取るのですが、防衛は戦闘に参加しないので。アーマーが3から5に戻って、シールドナーフされた1.43が来て10日かな。Statisticsここ1週間のピックレート。パッチは1.43なのでタイトル間違ってるね。ウィンストンは狙うDPSやヒーラーがいたらいいのだけど、狙えないときどうするかだよね。いうときも仕事できるかどうかでウィンストン使いとしての真価が問われる。1.43でもシグマ強そうですね。弾は相変わらず当たんないんだけど。動画でも言ってるけどここで勝つまでに気づいたことは、「キネティックグラスプ」で体力増やして戦って「バリア」は引くときやいざというときに使う。久しぶりに記録動画アップ。10ヶ月前と比べて振り向き速度がマシになった感じ。17000のウルトラハイセンシだからな。ハーフカット加工なんで、ほぼ手首だけで完結する。6つの未発表ネタがあるらしいです。Overwatch2と、Diablo4が有力視。期待すること2019-07-08222ロックの噂について思うこと雑談タンク2,ダメージ2、サポート2の固定ロールシステム。OWLでは次のStage4から試験的にはじまって、Miroがランクマにも来るとリークしてます。いえブリザードの正式発表はまだないですし、一番速くても実装するなら2ヶ月後のシーズン18なので、Stage4やそ...222ロックの噂について思うこと2019-05-24FFAヒーローガントレットが面白い雑談22キル先取、キルするごとに決められた順番でキャラが変わります。ユーザーのワークショップで作られたモードを採用したようです。僕の動画ではないですが、プレイ動画見たほうが早いか。この8キャラ除いた22キャラ全部でキルが必要なFFA。3vs3の20チーム60人でロールありのバトルロワイヤル。版元はEAで、名作TitanFallのRespawnEnterteinmentが開発。イベントなのでこのブログでも宣伝。ユーザー投票で選手18名、解説、実況を選んで開催ですね。3/16なので、リーグも始まって1か月の盛り上がってるころ、、盛り上がって...今年もオーバーウォッチオールスター開催2019-01-14Jeff、俺はGoatsを批判してるわけではない。大会がミラーマッチばかりになって飽きるのが問題なんだ。オーバーウォッチに対する批判に対してディレクターであるJeffが、メタが変わっても変わらなくても結局彼らが、メタを嫌うのは避けられない。Goatsが死んでも次のメタが批判されるだろうと。これはTwitchの大会コメント欄などでも...Jeff、俺はGoatsを批判してるわけではない。大会がミラーマッチばかりになって飽きるのが問題なんだ。AIM抽象的な話だけどゲームスピードを上げるとレートは上がる。ゲームスピードを上げることを意識しないとAIMや立ち回りやゲーム理解が深まってもレートは上がらない。TOP1の動画見ると倍速でゲームをプレイするかのような流れる動きに無駄がなかったりする。銃を覗いて連続で撃つアニメーションなんだけど、当然このタイミングで撃ってもボットには当たらない。僕の感覚では銃が傾いてるので、ヘッドにこう当たってるはずなんだ。世界トップ10ランカーが、同じ理屈で武道の達人になる本。今配信始まった!お気に入りストリーマー(現アトランタ)なのでこれは嬉しい。OWアンインストールで終わってたから不安だったんだよね。仮説この2年間でそれなりのブロンズ配信放送を見てきたのですが、闇の理由が少しわかった気がします。偏見かもしれませんが、回線落ちするプレイヤーが他のレートに比べてかなり多い気がします。竹田:これはインタビューで言うべき事なのかわからないですけど、Overwatchはファンの人たちから「元CYCLOPSの選手達を獲って欲しい」という要望をたくさんいただいています。最近いろいろ組んでみて思ったのはレート差500以上離れたパーティとかは危険ですね。ダイヤ以下だとレート1000差までパーティOKですが、例えば僕がレート1000差あるプラチナやダイヤと組んでしまうと、まったく何もできないお荷物になります。長いゲーム人生で、こんなにやりこんだのはオーバーウォッチが初めてで専用のブログすら立てる始末。過去にハマったMMORPGですらレベルキャップ付近まで来て作業感強くなったところで終わったのが半年ぐらい。Blizzardが運営してるやつですね。このフォーラム英語版しかないと思ってた。ゲーミングは強いのか?雑談A.「国内最強のメンバーを揃えてるから」ものすごく当たり前の話。これは本来不可能なのだ。国内最強選手というのは、時代によって常に入れ替わる。6人それぞれの役割で、よりハイパフォーマンスな選手が出現する。今年のワールドカップチームや、この後のオールスター戦などはグランドファイナル前にメンバー決まったので、例えば韓国ワールドカップチームは、ヴァリアントのFateと、フィリーのCARPE意外は全部そのとき成績が良かったNY選手だ。基本的にVC報告量を減らすため、必要なゲーム内情報を公開して欲しい。VCは戦術や、無駄話でチームの雰囲気明るくする方向に使うほうがカジュアルゲーム的にもいいと思う。AIMd3watch.netこの話。Taimouも、Dafranも疑ってました。この速度で180度正確に振り向くプロプレイヤーはたくさんいますが、視界外上空のファラへ的確に振り向けるのはチートではないかと。日本のスタヌーも、アメリカのDafranもやってる。いうバトルロイヤルが流行ってるようだ2018-05-01FPSにおける才能とか雑談KUN動画の雑談回が面白い。「9割は才能」「最初下手な人が1軍になったケース見たこと無い」「AIMだけではなく動きのセンス」「FPSは危機察知能力が高い人が強い。」「練習しても直線で成長しない。FPSのプレイヤーは「敵の動きに反応して攻撃する」のではなく,「無意識に敵の動きを予測して,攻撃する」ということが分かってきた。予測による行動が,ターゲットに対する命中率に影響しているという。オーバーウォッチリーグステージ2の頃だったかな。このテーマでデスクキャスターが遊んでた。そこではソウルFLETAが固定で、そこにロンドンを母体としたり、NYを母体としたようなチームとなってた。Overbuff努力せずにAIM上手くなる方法はないかと考えつづけて早2年。【PC版】低レートにいるトロール、スマーフが嫌いな人はアメリカサーバーでプレイしよう。記事内からオススメ順のデバイスピーキーなマウスパッド。紫電改を万人にススメする6つの理由80gでワイヤレスは他の追随を許さない。軽さとワイヤレスのため慣性が弱く、初動、ストッピング、トラッキングの性能がバツグン。とっさに立体的に動くOWに最適。プロのOWLでもNo1の使用率を誇る。癖が強いピーキーなマウス。Finalmouse史上最高の軽さで慣性が消える。初動、ストッピング、トラッキング、とっさの動きも素晴らしい。かぶせの僕がつまみ持ちに矯正された。他のマウスが重くて使えなくなる副作用あり。全長100mmという超小型のロジクールワイヤレス。その完璧に小さな形状とワイヤレスは手の内でも外でも可動範囲が広く抜群に使いやすい。ポーリングレート125hz固定のオフィス向けというのが欠点。