たのむ、頑張って持ちこたえてくれ!というハラハラ感が楽しいのでね。晴明、篁、信長が出ると「おっ」となる。技名がまた強そうっすよね。「敦盛」はちょっと謎なスキルですね自分で作っといてなんですが。なんか笑えてしまう...自分で作っといてなんですが。他のカードにも言えるけど、いきなり体力回復が出た時のガッカリ感。豊聡耳で3以下が出た時の脱力感。トヨサトミミ、一般的にはトヨトミミのようですが単に私の好みでルビをふっちゃってます。好きに読んでください。家紋は最後まで迷ったけれど十六菊。一応皇族ということで。聖徳太子って架空説があったり、今や教科書から名前が消えていたりと謎な人物ですけど、わりとどうでもいいですよね。聖徳太子はこのジパング☆ヒーローには必要だったのです。遊び方は初回の時に書いたとおりです。遊んでみたいという暇な人がいれば、やってみてくださいね☆テストプレイは全部で10回やってみて、なんと、相手との手札のカードの差が1枚以上開いたことがない!うち3回は、最後のカード一対一同士で勝負を決めたという。意外に一方的に勝ち、とかならなくて楽しかった。一回ごとにカードの数値やスキルを修正しつつ、でしたよ。ひとりで敵味方のサイを振って、1が出ては「うおっしゃー!」とかまじで不気味。良い子のみんなはちゃんと相手を見つけて遊んでください。やる人いるかどうかわからんけど、プリントアウトできるデータは今作ってますので。次のカードは全キャラの中で一番微妙な位置のカードかも...。剣の腕はたつけど他にもっと強いキャラがいる。龍馬といえば...銃?とか。あとは「お龍の乱入」とかいうわけのわからんスキル。お龍になった気持ちでサイコロを振りましょう←まあ、ちょっと賑やかし的な存在です。この九曜巴の紋、なんかすごい迫力よね。6の「武蔵」は意外と決まったりします。「五輪書」がパッとしないスキルになってるのが気になるけど。五輪書って書きたかっただけだからいいや←HPが高め。武蔵と比べるとちょっと弱い印象になるかな。☆◯関係なくダメージの与えられる目があるってところくらいかなあ。武蔵と小次郎のカードが場に出ると、「おっ」てなるw次。ダメージ70は、カード中最高数です。(篁の即死をのぞけば)これが出ないと役立たずなんですけどね。(これもあえて「十二天将」にはしない)「葛の葉」の相手の体力を30吸収は、もちろん相手の体力を30削ってこちらが30回復するって意味です。対戦相手がHPを減らすか目を光らせましょうw前回と合わせてこれで8枚。頑張って完成させようっと。自作カードゲームジパング☆ヒーローカードゲームを自作しました。サイコロを使ってカードを戦わせる、サイコロバトルカードゲーム。その名も、「ジパング・ヒーロー!」←あートレカみたいなのとは全然違って、ひとことで言えばバトエンですwいちいち戦略考えたりするの苦手です。バトエンみたいな、鉛筆をただ転がすだけで対戦ゲームが手軽に楽しめるようなのがやりたくて。シンプルだし運ゲーなので、誰でもできます。ネットでググったら、すでにそういうのを作ってる人もいました。遊び方とか勝手に説明していくので、気になったらカード作って遊んでみてくださいwキャラクターのカードはとりあえず12枚作りました。6枚ずつ相手と自分に配り、カードは伏せて置いておく。サイコロを振って先攻後攻を決め、手札から1枚を同時に場に出す。サイコロを振って出た目の指示に従って戦います。マニアックな人から始まりましたが、源頼光の四天王の1人です。キャラにはそれぞれHP(体力)が設定されています。基本は、1と6に強い効果を持たせています。ダメージを受けるごとに自分のカードのHPから引いていくのですが、メモ書きがないと忘れてしまうので、HPの増減を書きとめていく紙を用意。カードのHPが尽きたら、新たに手札から1枚場に出す。それを繰り返し、早くカードがなくなった人の負けです。「ターン終了」とは、つまり綱の場合、2の目を出すと何もできずに相手の番になるということです。名前の左にあるのがそれです。それによって、ダメージを受けたり受けなかったりがあります。「相手の攻撃を回避」という効果がありますが、これは次の相手からの攻撃、という意味ですが、体力回復の効果を持つカードのみがサイコロを振ればいいことにしています。攻撃系しか持ってないカードはサイコロ振る意味が無いし、時間もかかるので。テストプレイしている時、この半蔵のカードが何気に凶悪だった。攻撃力(ダメージの数値)は大したことないけど、そのかわりサイコロを連続で振れる目が3つもある。忍なのでね←いっこうに手番が回ってこないという事態に陥ることもあります。それもやっぱり運次第。次のは作った中で一番の凶悪カードです。これも若干マニアックか。唯一、即死スキルを持っているという厄介な人。そのかわり、自分にダメージを受けるリスクのある技もあるし、攻撃力はもちろん弱いしターン終了もある。バランスを取ってるつもりです。ひとりのテストプレイ時では恐怖の1は全然出なかったのに、ふたりで対戦してみると連続で1が出て阿鼻叫喚wwそのくせ、篁を持っていた側が最後には負けたという...。このカードは盛り上がります。いえば技名なんですが、史実と伝説、オカルトも織り交ぜて作ってます。「静の応援」での体力回復が何気にイラッとします。「天狗の舞」...はなんなんでしょう。このネーミングセンスのなさ。それぞれのカードの家紋については、室町時代以前の人物ははっきりしていない人もいて(家紋の起源は平安時代後期らしい)、だいたいが後付けです。直系の子孫が使用している紋であったり、そういったところから辿っています。最初に「誰でも遊べる」って言ったけど、技名の漢字が読めて、ある程度の歴史上人物の知識がないと面白くはないかな...。読み方に迷いそうなものにはルビ振ってるけれども。渡辺綱の「鬼斬り」はオニギリでもオニキリでもどっちでもいいや。おにぎり、美味しそう。カードが出来たら載せていきます。使用した素材は、フォントも含めすべてフリーのもので作っています。テストプレイは鉛筆で紙に書いた試作品で行ってるんで。金魚のことなら・・・桜錦道~桜錦愛好会~結婚報告はがき。