はやあし(状態異常のときに素早さが1.5倍になる。ドラゴン第2世代初登場時はノーマルタイプだったが、第6世代からフェアリータイプに変更されたポケモン。高めの攻撃力と広い攻撃範囲、いかくによる耐久補強もあって低種族値ながら物理アタッカーとしては高いポテンシャルを持つ。技範囲の優秀さは特筆に値し、タイプ一致フェアリー技と補完に優れた「じしん」を両方覚えられるフェアリーは非メガシンカの一般ポケモンではグランブルだけであり、強烈な個性と言える。一方で鈍足高火力フェアリーにはマリルリ・メガクチートなど強力なライバルがおり、彼らは高火力に加えて先制技と積み技を使えるため、差別化はできているとはいえアタッカーとしての汎用性では一歩劣る。「じゃれつく」と「じしん」のセットが両方半減以下になるのは、炎・毒・鋼のいずれかに飛行または特性:ふゆうが付いた場合。具体的には、ほのお+ひこうの複合とヒートロトム、マタドガス、クロバット、エアームド、テッカグヤ、ふゆうドータクン、ヌケニンであり、サブのいわ技・ほのお技をいれれば全ポケモンに等倍以上が取れる。第7世代では自身に変化はないが新規のフェアリーポケモンが増加したことで、環境におけるどく技・はがね技の所持率が大きく上がっている点が気がかり。ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。いかく耐久補強及びサポートにもなる、無難だが優秀な特性。同じ鈍足高火力いかく持ちアタッカーにメガクチートがいるが非メガシンカ枠であることやメジャーな地面・炎弱点を持たないこと、技範囲の違いで差別化はできている。まけんきやかちき、あまのじゃくには注意。はやあし発動すれば上から叩ける範囲が広がるが、S45と鈍足なため最速でも92族までしか抜けない。能動的に発動させるなら、かえんだまかどくどくだまが必要。こんじょうと違いやけどによる攻撃低下が残るため、持たせるならどくどくだま推奨。悪・虫タイプは半減であり、狙って受け出しできれば半減しつつ発動が狙える。いえ相手の行動に依存し、抜ける範囲もはやあしと変わらないため少々使いづらいか。ダブルなら、味方のふくろだたきを受けて一気に素早さを上げる戦法が使えないこともない。じゃれつくを半減する毒・鋼・炎に。範囲も広く安定したサブウェポン。じしんを無効にする炎に。耐久が落ちるのがやや痛い。流しやすいためこちらも候補。威力は一致技を超える。ギャラドス、エンペルトなどに。反動を気にする場合かみなりパンチもアリか。ナットレイ、ハッサム等に。4倍弱点ピンポイント。H振りエアームドに対し下降補正C無振り@珠で確2。等倍範囲が広い攻撃技。受けにくるヤドランやパンプジンに刺さり、ヤドランは超高乱数2。