外国で活動しやすいよう_-_=_=_ー_ー_=_}h。_‐_‐_=_=_ー_‐_‐_=_=_=_=ミ=‐_-_-_‐_=_ニ二ΞΞΞΞ三=_=_ー_ー_ー_ー_。外交官枠を融通してもらおう。総評としては大人でいう「残念な美人枠」に収まりそうです。7つの遺品をガめてる不逞の輩が判明したわけですね。(最大値採用、高い方が行きやすい。ID:mmsf9Jqt6人が主催者の仕込み、セイバーとアーチャーは呼べずライダー以外は自分が乗っ取らない限り有象無象。ライダーは呼べる比較的簡単に行けそうな東側【1D4:1】(1東欧、2中央アジア、3ヨーロッパロシア、4シベリア)でやるっぽい。あーはいはい、自害せよライダーパターンですね。それならいけると考えるバカもいそうですわ。今の触媒だと......師匠安定すぎる......。ナポレオン行けたかもしれんけど。̄というわけで、いろいろ参戦する小細工を練って聖杯戦争モドキの儀式に突っ込みます。オジマンディアスさんを召喚するまでに介入できるか勝負です。そこら辺の小細工は遺品回収の仕込みを流用できそうでsね。ふむ、外交官枠がさっそく役に立ちそうだな。帰ってもいいだろうし。̄というわけで、有象無象×3&魔術師6人VSエレナ師匠&セレニケの戦闘になります。......またあんたか、(下手するとオジマンで街が)壊れるなあ......。微妙な顔をしてましたが師匠も協力してくれるそうです。今回の戦闘で考えてみましょうか。有効なスキルもCが数個あれば十分って感じね。宝具をブッパするとスキルでいえばAランク行くでしょう。A++の攻撃をぶっ放してくると思ってちょうだい。暫定的に使用してるわよ。まともな英霊なら戦闘用技能をもっと持ってるでしょうけど。「目標値」と「難度」を決定する。目標値は数字、難度は原則として「なし、E、D、C、B、A」の6段階である。判定修正+「2d100の高い方」を達成値とし、達成値が目標値以上なら成功。判定修正は原則として下記のように決定される。スキルごとに設定された判定修正+関連するスキルのうち難度を超えるランクのスキル数×100+同ランクのスキル数×10+一つ下のランク数(+があるスキルはそれぞれ2倍、3倍として計算)○対決判定NPC側の目標値を「NPCの判定修正+50」とし、通常と同じ判定を行う。成功なら勝利、失敗なら敗北である。通常とは違い判定修正に下記のような追加が発生する。・お互いが対決の用いるスキルのうち最大ランクが難度となる(最大A)。・互いの能力を比べあいし、勝利した側は判定修正を+20できる。一撃で吹き飛ばされる程度でしかありませんからね。無我の境地から呪詛返しで何とかなりますし。馬鹿な、どうやってこの場所を......。回収させていただきにまいりました。回収して逃走しましょう。できれば魔術協会のエージェントと思ってもらいたいですし。最近私なんかアサシンなんじゃないかって気がしてきたわ。