CrossRoadスマートフォン用の表示で見るCrossRoadAR、MR、VR、Babylon.jsを中心とした技術ブログ。RiftOculusRiftのアプリ開発方法について調べた結果、いくつかわかりました。今回はその辺りを整理していきたいと思います。Proを開き、空のプロジェクトファイルを作成する。OculusRiftを装着して、Buildしてみます。Webサイトの調査結果ざっとこのような感じです。OculusRiftのHPから登録できるDeveloper用のページに、SDKの使い方、Wiki、他の人が作ったアプリの一覧などがあるSDKはC++ベースで作るOculusSDKと、Unityと連携して動くためのpackageがある海外のサイトを調べてみると、多くの人はUnityと連携して使っている(Unity連携の方がFPSの構築がしやすいため)というわけで、当初はOculus_SDK_Overview.pdfを読んでいたのですが、途中から、OculusUnityIntegrationGuide.pdfに切り替えました。"OculusUnityIntegrationTuscanyDemo.unitypackage"です。300MB近くあります。Proを開き、空のプロジェクトファイルを作成する。viewにOVRというディレクトリが作成されます。Cameraを削除するこの時点でOculusRift用の出力、十字キーによる視点移動までができるようになります。このままだと地面がないので、ビルド実行しても無限落下するだけです。pageではデモアプリのパッケージを用意してくれているのでこれを使ってみます。Tuscanyというディレクトリが作成されます。ダブルクリックする家の中の風景に変わります。OculusRiftを装着して、Buildしてみます。トラックパッドで左右にスワイプする庭に出て歩くこともできます。試してみると誰もが思うかもしれませんが、しばらく庭を歩いてみると、その先の風景にも行ってみたくなります。早く移動したくなります。おわりに今回紹介した手順を元に色々と拡張していくことができます。ところで、このデモではjumpができません。次回はJump機能を付け、移動速度を変更する方法を紹介いたします。Academyについてです。»ProfileAR、MR、VR、Babylon.jsを中心とした技術ブログです。広く色々な技術を勉強するのが好きで、あれこれ書いています。詳細なプロフィールはこちらをご確認ください。2020)■プライバシーポリシー■こちらに記載しておりますのでご確認ください。■お問い合わせ■こちらよりお願いいたします。月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。