CrossRoadスマートフォン用の表示で見るCrossRoadAR、MR、VR、Babylon.jsを中心とした技術ブログ。v1.3.1で試したところ、インテリセンスが効かなくなっていました。v1.3.1で使うための方法を改めて調べてまとめ直したので、下記の2016/7/24の記事も参照ください。v0.10.11でした。見る限り、v0.10.11のインストーラを見つけられなかったので、下記の方法は今後使えない可能性があります。Developをエディタとしてコードを書いています。Developの自動補完が効かなくなってしまいました。補完とは、例えば、Inputとか入力すれば、GetKeyとかGetMouseButtonとかが候補に出てくるやつです。Codeをエディタとして使うことで、コード補完もできる例が紹介されていました。Codeとは、Windows、Mac、Linuxで動く軽量なエディタです。ここからダウンロードできます。下記はとてもわかりやすく書いてあります。いう機能がありませんでした。Projectがない場合の連携方法を書いておきます。Code.appを選択します。一度選択すると、上記画像のように、Codeという項目が追加されチェックが付きます。このような画面が出たら、「フォルダを開く」を選択します。このような画面がでない場合、画像左上のドキュメントアイコンを一度クリックすると出てきます。フォルダを開いたら、slnが含まれているUnityプロジェクトのトップディレクトリを選択します。これで、コード補完ができるようになります。エラーが出た時の対処方法たとえば、元々入っているMonoのバージョンが古いとこのようなエラーがでます。エラーメッセージに書かれているURLは下記です。monoを実行すればよいようです。brewコマンドがインストールされていない場合、このようなエラーがでます。directoryこういうときは、brewコマンドをインストールします。下記を実行するとインストールできます。終わりに補完が効くし、MonoDevelopより動作が軽いのでUnityとCode連携はよいと思います。textとして開いてしまい、コード補完ができません。コード補完をするには、Codeの「フォルダを開く」で、slnが入っている場所を開く必要があります。»ProfileAR、MR、VR、Babylon.jsを中心とした技術ブログです。広く色々な技術を勉強するのが好きで、あれこれ書いています。詳細なプロフィールはこちらをご確認ください。2020)■プライバシーポリシー■こちらに記載しておりますのでご確認ください。■お問い合わせ■こちらよりお願いいたします。月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。