13:50...Lomoフィルターで遊んでみるまずデジカメ画像を取り込み、Linux(Mint13−Xfce)付属のgThumbでサイズを半分に縮小。画像を縮小しただけ風が強く被写体ブレが起きやすそうなので、フラッシュたいたがあえてスローシンクロで流れさせたほうが面白かったかな?@デジカメで見た時にはもっと色温度が低く赤ぽかった気がするが...なんかまともな色温度だね。bercovich-lomo、death-lomo-effect、elsamuko-lomoを入れてみる...試しに加工してみたら、下の感じになった。なんかレトロ感が出てしまう。すぎて元との違いがわかりにくい様だが...なんか元より味があっていい画像じゃないか?コントラストが絶妙すぐる総評とか?結局3枚ともデータサイズがでかくなりすぎたので、さらに縮小して、元画像の1/4サイズに。元画像、もともと背景が暗いため周辺光量の落とかがわかりにくいが、bercovich-lomoは、ちと色変えすぎててレトロ感がでている...簡単なdeath-lomo-effectか、多機能なelsamuko-lomoがいい感じか?じゃあー写真屋のプラグインは?って事でそれも試してみた。AnalogColorというのを取得。試してみたのが下の画像。自然で、かつ品が良い。Gimpのに比べると、プレビューできて、色合いもいじれるし、なにげに一番使いやすいという・・・さすが写真屋使いがしっかり作ってそうなプラグインだと感心しました。ソフトやフィルターだと実機LomoやLomoライクレンズの様な味(ハプニング性に富んだ発色や周辺光量の落ち)に比べると、ホント微妙(なんか違う気がするん)だがね。写真をガシガシ撮っていくか、写真の知識があるなら狙っていくとかしないと、Lomo独特な味わいは出せない。この味を簡単に出したい!となると、フィルターやアプリに軍配が上がると思う。最後に番外編!Picasaで弄ってみた。度きつ過ぎるけどGoogleやるわい。Shell」を(わりかし有名なのか?)提供しているみたいですね。Win8導入したら、早速お世話になりそうなサイトである...って、Win8をすっかり導入する気になっているが、いまは懐に余裕がない訳で。01:04Mint13にPicasaを入れてみたLinux版はあるにはあるが、日本語化が微妙というか、Google自体がLinux向けは放棄?したらしいので、このサイトを参考(ほぼ鵜呑み)にしてLinux版をディレクトリーの中身だけ消去して、WineからインストールしたWindows版をコピー(つまり入れ換えだね?)してみた。Windows版とうたっているのに、Wine上じゃなくても動く不思議。...どうでもいいことだけど?Windows版Picasaは、Windowsからではなく、あえてMint13からDLしてみた。通常は「あなたのOSではDLできません」って突っぱねられるけど、当該ブラウザ用のIEアドオン入れたら、普通にDLできた。面倒だが案外Chromeもこういう方法で、Windows版と入れ替えられるのかな?入れ替えれるなら入れ替えた方が良いのかな?って考えてしまう。01:39コレは斜め読みっていうの?Andoridのマルウェアが爆発的に増えているらしいね。ターゲットにするくらいだから、それほどユーザーが多いのかもな。その感染源って、Google公式で扱っているアプリじゃないよね?ってどっかのサイトで見たような見てないような...あるいはroot化で割っちゃっている場合も危険なのかもな。まあー萌え要素(死語?)でたまに釣られている自分も他人のことは言えないがね。OSのPreviewたるSimulator(一応、Firefoxのアドオンね)入れても、とうしろう(素人)なんで、全貌というか特徴がいまいち見えてこないけど、Andoridを強く意識しているのは確実。そのGoogleのChromeもOS(Andorid)と同じような環境をブラウザ上で実現させ、OSの垣根すらをこえている感がある。いまのハードウェアもすごいけど、もっと高性能になったらOSという言葉を忘れてしまう時代が来るんでしょうね。ソフトがアプリになり、アプリがたんなるアドオンになる日もくるのかもな。...ブラウザ、常用がFirefoxだが、Chromeもなかなかいいって言いたかったのか、Googleの帝国っぽさを気にしなければの話だが。14:59圧倒的暴発?圧倒的遊戯のはなし...100万(最高999万)賭けのムゲンフィールド、75階くらいまでは良かったんだが、80階以降からハプニング続出。スキル使用禁止と縛りがきつくなり、敵が硬い&攻撃力もそれなりになってきて、最後は、シュシュを積極的に戦闘に参加させ、さらにここで、キャラ入れ替え禁止に、、、下僕玉が暴発する寸前までいき難を逃れた91階、そのあと意外と楽に94階まで進めたが、やはりかなり敵が厄介で、最後は下僕玉暴発で、ムゲンフィールド失敗。たまらんGアップ(装備のグレードを上げるポイント)がお預けになったよ。七曜煉舞界と違って、ムゲンフィールドで負けても(シュシュが創り上げた世界って事で?)ゲームオーバーにならないからましだけど。100万賭け、94階までいって、艦隊戦は耐えられたけども、フィールド戦で耐えられなかったのは、かなり惜しいな。15:30...今日は一言だけおそらくゲームキャプチャー(ツール)の話、コンポジットだかコンポーネットだか(コンポジットのことだったのだが)知らんが、HDMI(D4相当?)に比べるとものすごく画質落ちるんだな...S端子なんて言う小洒落たモン家にはなかった...しかし、自分のPS3(2500)は画像の出力が、アナログ時代のゲーム機の様にどの端子からも信号垂れ流しじゃないとしても、自動切り替えじゃないのね。手動(本体の設定)で切り替えが地味に面倒だ。出力が迷子になると、電源ボタンでリセットとかなり厄介な事に。圧倒的遊戯の話...それでも、汎用開発のとき、なぜコンディションスキル(以下、コンデと省略。)とスキルを意識して、開発しなかったのか?不思議でしょうがない。まあー1回スキル&コンデを汎用に習得させ(固有に引き継がせたい。思うコンデ&スキルを持つ職に、汎用を就かしさえす)れば、何回も能力開発で使えるから良いのだけれども。しても、職といい、コンデ&スキルといい、意外と多いな。そんなこんなで、シュシュ(主人公)は、前述の(汎用にコンデ&スキルを収得させる)事を意識しつつ、七曜煉舞の「バナナの逆襲」で(ムゲンP&金稼ぎも兼ねている)LV1000にしては、能力開発している。ステータス補正値を600以上にするには、Lv1000で開発すると60回ということになるが、やっと15回終わった所。シュシュ終わっても、PTは4人だから、固有は最低@1キャラだから長いな。運用考えるとシュシュ含めて固有4人の方が安定するな。圧倒的遊戯Zは発売直後にはスルーするしかないな。【ログ名】2007年からGEの家門名「ヴェルダ」でFC2にてブログ開始、「jetblack(漆黒)」を経て「ドイツ台」(ドイツとは全く関係ない)に。【説明】オンラインゲームにハマった時期もあったっけ・・・オフゲーは知識も技術もなく未踏な部分多し、どちらかというと携帯、据置の区別無く1ヶ月に1本のペースでゆるやかに遊ぶ派だが、根っからのトロフィー厨。最近は、模型(ガンプラなどのキャラモデルが主)にハマっていたりする。無改造の素組み、全筆塗り。