OWLにメタの変動が起こってるという昨日の記事の続き。パッチが1.36のまま変わってないのにソンブラ、アナに変更したソンブラGoatsが主流となっています。Dvaナーフもマクリー強化もないですがDvaよりソンブラが使用され、ゼニよりアナが使われるという逆転現象に。マウスの持ち方ヨーロッパNo.1のトレーサー使いDafran。ブリギッテ実装前のランキング。1位はDafranのサブアカウント。そのトラッキングAIMはオーバーウォッチリーガーの中でもトップレベル。下を向いてると敵が出てきた時、照準を上げる手間があって反応も遅れればAIMもブレて何もいいことない。最初から敵が出てくると予想したところやヘッドラインに照準を合わせて走る必要がある。KUNさんの動画に詳しい解説がある。お気に入りの4スタンス理論。仮説この2年間でそれなりのブロンズ配信放送を見てきたのですが、闇の理由が少しわかった気がします。偏見かもしれませんが、回線落ちするプレイヤーが他のレートに比べてかなり多い気がします。代表的な構成はフルダイブ。機動力は攻めに向いていて、守りで使うにも敵が展開するまえに先に仕掛けるという攻めの姿勢が大事です。前にTVや本で話題となったレッシュ4スタンス理論。体のどこに体重や支点がかかってるかで、効率的なトレーニングや運動スタイルが変わるという理論です。大会見るとどこもすぐ取られるA拠点ですが、アヌビスAの守りだけ硬いんですよね。ここはもう防衛メンバーが確立してる。ウィドウで高台抑えて、ジャンクラでチョークポイント抑えて、ウィドウジャンクラと相互に守るオリーサ。こちらredditにまとめられてたメタ構成。大会分析ワールドカップやオーバーウォッチリーグ見てると、2CPに限らず第1守るのほんとに難しいんですよね。ダイブ構成だと先に仕掛けるのが強いから、どうしても守り側はヒーラーやタンク狩られてしまう。オリーサパッチ1.14入って直後シーズン6スタートしました。ジャンクラのタイヤスピード、コンカッション2初所持。ウィドウのフックが12秒から8秒、毒つけた相手をウォールハック。仮説プロの大会見ではマクリーよりソルジャーの採用が多いですね。トレソル構成は見ても、トレマク構成はあまりみない。いうのもアナの瓶とヒールパック以外は瞬時にヒールできるわけではないのがOverWatch。仮説を、お教えしましょう。前に出れるエリア確保」という無敵構成です。仮説オーバーウォッチには「2:0の法則」というものがあるそうです。コントロールなどで、2:0で圧倒しあと1回ラウンド取れば勝ちなのに、2:3でひっくり返される、あるいはひっくり返す現象。僕もわりと頻繁に見かけます。仮説シルバー帯は結構あたり始めで「敵をフォーカス」してて、盾割はあまりしない印象です。ハンゾーアナのスリープは5秒間敵を眠らせます。ダメージ与えたらすぐ起きるとはいえ、自陣で敵のフランカーを眠らせたらほぼ倒せます。敵陣の誰かを眠らせてもライフを一瞬で削る遠距離攻撃はスナイパーのヘッドショットぐらいなので、遠く仰向けの敵を倒...アナゼニコンボの可能性2017-06-28野良ランクマで強いキャラ仮説OverWatchでは6人の連携がかなり重要。Overbuff努力せずにAIM上手くなる方法はないかと考えつづけて早2年。【PC版】低レートにいるトロール、スマーフが嫌いな人はアメリカサーバーでプレイしよう。記事内からオススメ順のデバイスピーキーなマウスパッド。紫電改を万人にススメする6つの理由80gでワイヤレスは他の追随を許さない。軽さとワイヤレスのため慣性が弱く、初動、ストッピング、トラッキングの性能がバツグン。とっさに立体的に動くOWに最適。プロのOWLでもNo1の使用率を誇る。癖が強いピーキーなマウス。Finalmouse史上最高の軽さで慣性が消える。初動、ストッピング、トラッキング、とっさの動きも素晴らしい。かぶせの僕がつまみ持ちに矯正された。他のマウスが重くて使えなくなる副作用あり。全長100mmという超小型のロジクールワイヤレス。その完璧に小さな形状とワイヤレスは手の内でも外でも可動範囲が広く抜群に使いやすい。ポーリングレート125hz固定のオフィス向けというのが欠点。