中里とは住んでいる学生寮が同じで、たまたま地元も一緒だったんで仲良くなったんです。二人でトランプの必勝法とかを考えていたりしていたんです。そのうち杉本のほうがオセロを参考にしたゲームを考えてメールをくれたんですよ。それがJINTOLの元になるアイデアだったんですけど、すごいって思ったんです。企業へこの企画を持ち込んでみようって話になったんですけど、それから杉本がグイグイ企業に持ち込みにいって、その実行力にすごく驚きました。最初に企画を出しに行った企業では怒られました。なんか自分たちの持ち込む姿勢などにも問題があったみたいで...。次に別の企業に当たったんですけど、それもダメで。それはもちろんこの商品に自信を持っていたからです。この商品をちゃんと評価してくれる人に出会えば絶対に通るっていう強い確信が僕の中にはありました。自分の考えたアイデアってなかなか自分では自信が持てないじゃないですか。中里が持っていた自信は自分にも大きな自信を持たせてくれました。その後に、あの「無限プチプチ」を開発した高橋(晋平)さんに一回このアイデアを見てもらいたいと思ってメールをしたんです。そこで話を聞いてもらえることになって。高橋さんに初めて見せた時、「面白い」とは言ってもらえたんですけど、「商品化はできない」と言われて。アプリという形ではどうかとも言われたんですけど、自分たちはアナログの形で世の中に出したいと正直に語ったんです。その僕らの熱い思いを汲みとってくれて、高橋さんが「それなら一回上司に打診してみよう」と言ってくれて。そこから、バンダイで商品化してみようってことになりました。最初は「重ねる」っていうところからミルフィーユって名前にしていたんですけど、もう一回考え直せって言われて。その中の一つがJINTOLで、高橋さんにチョイスしてもらいました。簡単にいえばこのゲームはきちんと勝負がつくものなのかを解析していました。進行のパターンがどれぐらいあるのかを調べて、平等性が保てるのかなど調べていました。いう部分が証明できていないと、ゲームを商品化することなんてできませんし。持ち込みがなかなかうまくいかなかったことです。社会の厳しさとかも実感しましたし。協力者を見つけるのはとてもたいへんなことで、本当に高橋さんには感謝をしています。実は高橋さんは販売直前に部署移動となってしまって、最後まで一緒に仕事ができんかったんですよね。それが寂しかったです。すれば商品として成立するゲームになるのかについて、たくさんアドバイスをもらえました。僕らは市場の需要などまでは考えていなかったので。アイテムカードを導入してみたらどうかというのも高橋さんが考えてくれたんですよ。アイテムカードを使った際のゲームの進行がどうなるかの理論を調べるのは、とてもたいへんでした。単純に嬉しかったですね。これでちゃんと僕らのやってきたことが評価されたと思うと。商品を眺めてニヤニヤしてました(笑)。その後にこの販売にあたって、東急ハンズで実演スタッフのバイトをさせてもらったんですけど、初めて売れた瞬間が無茶苦茶嬉しくて。見ず知らずの誰かが自分の作ったおもちゃを遊んで楽しいと買ってくれて。自分たちの頑張りがすごく報われた気がしました。僕の意見を聞いて真剣に考えてくれて、それに対して手加減なしに返してきてくれる。いう意味で信頼は大きかった。お互いにぶつかり合うこともたくさんあったね。短時間で勝負はつくんだけど、飽きないから何度もできうなゲーム。ルールも簡単なので老若男女関わらず誰でも楽しめるゲームになっています。多くの人に実際に手に取ってもらってほしいです。JINTOLで遊んでみて、楽しいと思ってもらえたら本当に嬉しいです。articleお知らせ弊紙紙面およびWEBで掲載している記事について、読者の皆様にアンケートを行っています。アンケートはこちらからご回答ください。ご協力のほどよろしくお願いいたします。