骨と魚がごっちゃになった記憶違いなだけかもですね。おもったらカキコがw>HP黄色になると上にいる骨が飛んでくるんさだとしたら修正されたのかもしれませんね。3度目に挑戦したときは、ジュノに死体をさらす結果となったのですが、HP赤になってからぎりぎりまで粘りましたが、骨がくることはありませんでした。ID:3kfP3.Y6連投すいません。>702>ホネニとかでいけるのかよ。>赤って装備と中の人が反比例するよなぁ。自分のケースはまったくその通りというほかないのですが、赤全体がそうであるかのような書き方はどうかと思います。ID:n40zv4gA近衛剣は普通にいい剣だしジュワない人はマラネス登場前は使ってた人多いかと。ID:gaZNADKUてか、オプチの意味がわからん。ID:RPXcGztkシ/忍と赤/忍、赤がジュワもちじゃなくてシが短剣二刀流?ぶっちゃけ金剣二刀流でもタゲきちゃうんだが、どうしたらいいですか?タゲどうやってシが取るのか教えてくれ。́・ω・`)どーせすぐ取り返されちゃうじゃん。ID:ee3B3bwoありがとうございます。オプチってやってました。赤帽ぜんぜん使ってないように見える書き方して正直すまんです。空蝉で回避するんだからと防御を手薄(度外視といったほうがいいかも)にしてたので、ちょっと防御あげてまた挑戦してみます。NMに会えれば、だけど。>717ありがとうよぅー。気が楽になりますですよ。赤ソロやってみたくて74まであげて2週間、FFがまた楽しくなってきてますですよ。ID:ee3B3bwoさきほど質問したものですがダウンロードできません・・。ID:/sIgTsVcあそこのファイルはニーズ並のPOP率。ペットボトルもって・・・てか、エラー、503、とでもググってみろ。ID:Dd6PS.6wとりあえず実際やってみた感じだと赤/忍でスリプル精霊かスリップマラソンが一番楽だと思う。寝かせにしても足止めにしても空蝉張って保険にスキンかけとけば余程ってくらい要領の悪い人でもいける。あとはやまびこなり万能薬やらをちょいちょいと用意しとけば、とて〜とてとても割となんなく狩れちゃったりする。ID:n40zv4gA対応力なら赤のが遥かに高いけどな。ID:8LqaZXwU>>724はぁ、何言ってんだレベリングの敵じゃほぼレジストされない弱体スキルA+リンク処理も弱体A+から一部の骨とか除けば余裕で裁けるMPヒーラーでもあり、10分に一度のコンバでMPに余裕ができ連戦が可能(メリポでさらに縮めれる)何よりレベリングで誘われる。ID:Ef/6.gIQ赤弱体には賛成だなリフレシュを2mp/3secにコンバートを倍の時間にスリプル、バインド、グラビデの耐性を全ての敵にスリプルの時間もランダムに。(黒にも共通して言えるが、これは絶対にして欲しい)属性杖の威力UPはいいが、命中率UPを削除。このくらいはメール送ってるんだけどね。ID:n40zv4gA狩人大量生産とかいっても百人ちょいだったけどな。狩られて時給8kとかがよっぽど想定外だったんだろうな。それなら最初からEXP限界200の壁消さなきゃ良かったのに。ID:v3yPBt9Q>>731レベル上げで69フルAFはいかに赤のAFの性能が良いといってもさすがに考えたほうがいい。手はデボティミトンなんかお手軽だし、種族装備も悪くない。脚はAFでもいいが、その調子だとポイズン、ブラインでINT装備もできていないだろうからLV72まではマジッククゥイスのお世話になるといい。足もLV72まではマヌカンパンプスでいいだろう、マネキンクエは終わらせてるかい?種族でもっと良いのがあるならばそれで。アクアマリンリング、ジルコンリングを2個ずつもっているかい?セイント・ジルコンのHQでもいいぞ。最近はガイストピアスなるものも出てきている、赤魔にはモリオンに並ぶ装備だ。着替えをしない赤魔に、いきなり着替えをしろと言っても、聞く耳を持たない。弱体がレジられて赤魔のプライドに傷がついた時こそ変われるチャンス。ID:zEM.qtngもう弱体によるバランス取りはうんざり。やるんなら、レベリングにおけるナイトの強化、ソロ少人数での詩人の強化、というか飴を与える。ヴィルレーの見直しとか。暗黒のMPの使い道を増やす。両手武器使いに間隔減少系の特性をつける。ゆーのをやって欲しい。赤が強いのは認めるけどねー。出る杭は叩かれるというか、これらの杭が埋まってる印象。ID:tLhPQyqMプレイヤーを弱体する理由としては、どれも延命処置ってのが共通してある訳だ。昨今では赤の能力自体は自給に直結してはいないと囁かれている。仮に>>727の弱体をされても、獲得経験値的にはさほど延命にはならんだろう。それによる解約者は確実に発生するから明らかに逆効果。人口比率が高いジョブはいじるのが難しいってこったね。ID:VWfRB5yU後衛弱体して人口減るとその分ケアルさんの人口比率が減るからな。ケアルさんがいないと成り立たないゲームだし、そのケアルさんが糞性能だとどうなるかは■も潜在MP問題で懲りたんじゃないかな。ID:P/U3qpGM>>738継戦能力を飛躍的に増大させる赤魔は充分時給に直結してると思うが。狩人とかは直接的に時給を引き上げることが出来るが赤はいくら赤がよくても他が駄目だと時給を上げることは出来ない。1分で経験値150稼げるメンバーで1時間で9000稼がせる事は可能だけど1分で経験値60しか稼げないメンバーでは3600以上稼ぐことは出来ない。ID:Fen7iAr.青魔の回復と言うとホワイトウィンドかしら。今までに振ってあるコンバ短縮5を削るハメになったらとてもとてもイヤン。ジョブ専用メリポのキャップも同時に増やしてくれないかな。ID:tLhPQyqMメリポアビ追加って最近良く聞くがマジなのかね。雑誌インタビューとかなのか?あればソースキボン。ID:Edc2khacジョブチャンジってもんがあんだから優遇されてると思うならそのジョブやれよ。ID:tLhPQyqM>>745サンクス。三ヶ月くらいウラシマだったから気に掛かってたんだ。>>746全米の代わりに俺が泣いた。ID:n.m/UDtoリフレ導入されて以来赤をやっていない俺が誘導されて来ましたよ。その昔頑張って作ったマントAAが1のテンプレで残っている事に泣いた。ID:VWfRB5yUだったらジョブチェンジできるのに、なんで竜騎士あげて同情さそってるんだ?とも言えるが。竜騎士は好きだけどFF11の竜騎士の扱いには耐えられない漏れが言ってみる。ID:tLhPQyqM>>749優遇不遇なく竜騎士が好きだ!という意味で取ったが...。同情誘ってるってのは曲解だと思うぞwまあ一応Mikanの代わりに俺が泣いてやろう。ID:Fen7iAr.>>743ソースはおそらくこれかと思います。今後のジョブバランスの調整はそれぞれのジョブの個性を活かしたものに。ジョブそのもののイメージを変えるような劇的な変化は考えていない。“槍の強いジョブ”はいい方向での修正を検討。(竜騎士?)メリットポイントを使用してアビリティをカスタマイズするシステムが追加されるかも。(複数のアビリティからからひとつを選んで習得など)召喚獣の追加は機会があればあり得る。新ジョブの追加は何年も検討中。機会があればあり得る。忍者のパーティーにおける“盾”としての働き(「空蝉の術」の上手な張替え)はクリエイター陣の想定外であったが、すでに定着した盾としての役割を無くすつもりはない。他のジョブとのバランスを調整した。ロングボウ”の順番で遠くなる。遠すぎても近すぎても最大の能力は発揮できない。ID:NaIAl.sA弱体厨はネ実でスレ立ててやってよ。ID:tLhPQyqM>>752わざわざサンクス。ID:weV.h5mk>>731耐性なければそんなもんレジにMND云々は釣りだから。ID:MDLQxfXs>>756確かにレべリングの弱体レジだけならスキル上げるだけで十分だが、レジにMND云々が関係ないと思うなら勉強不足にも程がある。ID:8oIXSbyw>>750あー、ごめちょっと煽りモードになっていたかも知れない。確かにVU前の狩人は前衛ジョブの完璧超人だったからねえ。それに比べれば赤は変わりはいないとは言え縁の下の力持ちレベルに近いね。ID:VWfRB5yUまぁ赤と詩は相性いいから双方いれりゃいいだけで。メヌメヌとまったくベクトル異なる弱体魔法を比べる意味が不明。ID:hWs7SGdM>>リフレは自分のみ>>プロシェルも自分のみ俺はこれでもかまわんな...初期から好きで赤やってるから、いらない子になってもかまわん。それどころか726-727のようなキチガイが消えてくれるほうが嬉しい。ID:MDLQxfXs>>763>>レジにMND云々は釣りだから。他の部分でしやすいMNDブーストはなんらおかしくないのに、いきなり釣りと言い切ってるところがアホ丸出し。確かになんで弱体パッチこないのかは純粋に疑問だ。出る杭は大方打たれたのになんで赤だけ......。ID:mSJVxxDk限りなく平べったいからな。ID:uhFLyimMMNDは馬鹿にできないくらいレジ率に影響してるぞ。昔の公式ガイド(ヴァナディール研究白書)に乗ってたが、MND+20でレジ率が11〜14%も下がっていた。ついでに言っておくと、同レベルの赤と白(両方スキル青)で、MNDブーストした白の方がMNDブーストしてない赤よりレジ率低かった。MNDを揃えると赤の方が勝つんだが。興味深いデータで、当時は結構話題になってたな。ID:3KJ57IkAエル♀は見た目いいよ。ID:bfr4y0D6だからコカは魔法防御うpの特性持ちだと(ryどこかで検証されてたような気もするけどはっきり覚えてはいない。白魔法系弱体だけMNDがレジに関与しないとは考えにくいだろう。ID:I62qbtB6>>784魔法防御持ってるのはコカの中ではテリガンのコカだけ。赤でバリスタも出まくった経験からシェルかかってると弱体が一気にレジられやすくなると確信している。ま、箱庭で検証すれば早いんだけども。ID:bfr4y0D6>>788勝ち組負け組を、勝ち組み負け組みと言う時点で負け組み。ID:RPXcGztkつか、63でコカってとて2でしょ?レジレジは当然じゃ...。65〜67でレジレジは確かに問題あるが。このゲームはレベル>スキル>ステータスですよっと。ID:lDKg7lCU体感で悪いんだけど、MNDは白系弱体の通りに関係あると思う。40制限の水道にMで適当装備で行ったときと、サブリガETC.でタマス等々MND装備多めで行ったときスロウの通りが違う気がした。体感ではあるけれど制限下なのでLv、スキルの差はないはず。ID:TOu0bUu.>ただ、パライズの麻痺の発生率は、MND鬼ブーストで上がる事もこれはウソ。敵と自分のMND差ってことだが三国周辺の雑魚にパライズしたら凶眼並みになる?もちろんスロウと同じで麻痺率にキャップがかかってるのかもしれないが、それなら三国周辺雑魚とラバオ周辺雑魚に同じMNDでパライズして麻痺率が同率だったらありえるがな。ID:cisdLbnE>>797いわゆるレベリングでの体感だろう。カニとかなんかはMND馬鹿高いからわかりづらいが。どんなにあげても凶眼程の麻痺は見込めない。確かにキャップはあるだろう。ガランメリポなんかでMND120あたりとMND80くらいで比べると非常に解りやすいと思うよ。ゴブリン風キノコ鍋MND+10マジオススメ。>>793シェル・魔法防御共にレジ関係はありそうだけどなぁ。AポンDポン比較で特に顕著に差を感じる。あれなんか検証しやすそうだ。ID:Dd6PS.6w>>797断定すんのはどうかと。発生率にキャップか何かあって凶眼ほど麻痺らないのは事実だが強敵と雑魚じゃ明らかに発生率違う。