nodeCryptomatte画像からマットを抽出します。pageMaskingパラメータCryptomatteMaskローカル変数このノードは、ユーザー選択に基づいてCryptomatte画像からマットを抽出します。その詳細とMantraを使ったCryptomatte画像の生成方法に関しては、Cryptomatteの概要を参照してください。RGBチャンネルはプレビューをするためだけにあります。選択したものに一致したIDsがチェック柄でハイライトされます。抽出されたマットがアルファチャンネルに出力されます。Noteシーケンス内の1番目のフレームだけを使ってメタデータ(マニフェストを含む)を読み込みます。不完全なマニフェストを回避する1つの方法は、外部のマニフェストファイルを使ってレンダリングし、後でその内容を手動で結合することです。Maskingこの操作はマスキングが可能で、その操作を画像の領域に制限します。マスクは反転させたり、明るくしたり、暗くしたりすることができます。マスク入力はノードの横にあります。コネクタのラベルはマスクとして使用する平面を示します。マスク入力は、出力画像の解像度と異なる場合、出力画像の解像度に合わせてスケールもできます。COPを配置すると、マスク画像のサイズ変更がやや速くなります。これを行なわない場合は、このノードを処理する度に毎回スケールが発生します。NameCryptomatteレイヤー名。空っぽの場合は、入力画像が接続された時に自動的にレイヤー名が設定されます。Selection選択された名前をカンマで区切ったリスト。Selection選択されていない名前を使ってマットを抽出します。Maskマスクを選択すれば、ノードの効果をマスクで定義した領域に制限することができます。マスクはマスク入力(サイド入力)または1番目の入力そのものから取得することができます。すべての出力)により出力と入力を混合します。マスクが存在する場合、この量によりマスクを乗算します。Maskマスクとして使用するマスク平面をマスク入力から選択します。マスクの選択方法は下記のとおりです。マスクには、ある平面や全体の平面のコンポーネントを指定することができます。ベクトル平面をマスクとして用意した場合、そのコンポーネントは、画像のコンポーネントによって乗算されます。Input画像自体のアルファ平面への操作をマスクする場合に便利です。Inputサイドマスク入力からマスクを選択します。Offマスクをオフにします。マスク入力を切り離す必要はありません(マスクを一時的に無効にする場合に便利です)。Imageマスク画像の解像度が出力画像と異なる場合、このパラメータをオンにすると、出力画像の解像度にマスクをスケールします。COPを配置すると、マスク画像のサイズ変更がやや速くなります。これを行なわない場合は、このノードを処理する度に毎回スケールが発生します。Maskマスクを反転し、完全に'マスクした'すべての部分がマスクのない状態になります。COPを挿入する必要がなくなります。ローカル変数Lシーケンス長さ。