動くこと世の現象は、間断なく動くことで成り立っている。分子とか粒子のレヴェルから地球に至るまで諸行無常、動いて止まらない。私たちが身近に接する空間というものも、現象を担保するのは経過する時間であり、その間の動きだ。空間そのものは抽象にすぎないのだ。そこで、動くことの誘惑に駆られる。抽象にすぎない空間の「デザイン」に動くことをさし向けられないか、と。本当は、それは空間デザインの方法に時間をどう按配するかということなのだが、直接的に動くことの誘惑も捨て難い。共に動かしたのは水である。動く水が介在し、人の動きやキャンドルの炎の動きが気配としてレイヤリングする。