アリーナでは第11回のエースボーナスを活用した槍術士等の耐久パーティのメタとして活躍した。上記の通り、超長期戦なら火力、耐久共に上限の無いプリエに軍配が上がった。最近のアリーナでは状態異常キャラが増えたのでまだ対処はしやすくなったが、魔チェンジの実装により鍛錬ボディやヘリオポリスの守護者等、厄介な組み合わせが確認されている。通常クエストのオートにおいては装備の組み合わせで汎用アタッカーから耐久偏重のソロ13層踏破まで、自由にステータスを調整出来ることを評価。復活持ち状態異常アタッカーハロウィンガチャそこそこのSpdを持つ火属性では珍しい火傷以外の状態異常を豊富に持った状態異常アタッカー。S2:デッドメディスン、S3:ネクロフォアトリートともに3*3範囲でCTは2と4と、状態異常を含めても★4としては最低限だが若干見劣りするといった所。P1:棺のマッドナースで与ダメの20%回復、HP80%以上ならCridmg75%増加と開幕火力は充分、削られても単独で再発動可能と噛み合いは良い。P2:リッチデイモスはHP70%で復活+味方全員50%回復と元のマジョリタから少し変更された。アリーナでは復活は戦闘不能に含まれないので★を維持しつつ、囮兼アタッカーの保護に。P3:パンデミックフィールドは木属性のエトナ2名のようにクリティカル時に確率で状態異常を付与するもの。こちらは移動不可80%とクリスマスエトナとほぼ同じとなっている。おまけと言ってはなんだが移動不可になればDef40%も付いてくる。エース殲滅兵器等が活躍する、Def偏重アリーナが開催された時に。アリーナではHPが高い時の高火力、一撃は必ず耐える耐久、吸収能力と似通った性能を持つ暴君と比べるとどうしてもSpd周りの関係で一歩譲ってしまう。強力なのは間違い無いが復活持ちの頭数を増やせることや、状態異常の運用で差を付けたい。通常クエストに置いては開幕時の充分な火力、常に高いHPを保持出来る吸収、事故っても立て直しが可能な復活と周回の安定化に大いに役に立ってくれるだろう。火力バフがCriDmgなため、初心者には少々扱いづらい点や、状態異常耐性のあるコンテンツを除けば非常に優秀。P1:チャンスリバイバルで1クエスト中に1度だけ復活出来る。火属性のヴァルバトーゼ。P2:絶対正義の鍵はよほど運が良くないと発動しない。発動しなくても火属性で復活する時点でつよい。火属性戦力が整ってるか無課金じゃない限り買っといて損は無い。アリーナでは防衛時に強制的に自分に1ターン回して誰かを吹き飛ばす地雷として活躍する。復活を経由するのでバフは残らないが、状態異常でも止められない。HPは高めに確保しておきたい。非常に高い基礎ステータスと扱いやすく広範囲、高威力のS2、S3を持ち、P1~P3全て火力上昇とアタッカーとして最高峰の能力を持つ火力馬鹿。P1は常時発動、P2、P3も発動が容易。火属性では多くのキャラがアタッカーとして充分な火力を出せるが、こいつの火力はこいつにしか出せない。火力の面で代用が効かない。素のラハールと比べて反撃を失っているがそもそも反撃させない殲滅が可能。AIの調整で反撃を発動させづらくなっているので痛手ではない。アリーナでは覚醒フロン、暴君ヴァルバトーゼ等、先手を取られたり、純粋な火力だけでは解決しないキャラが跋扈しているので、火力を叩き付ける以外に取れる選択肢の乏しい超ラハールは相対的に評価減少となった。攻撃を受ける度に強化や回復するキャラ(プリエ、エース槍子、エースドラゴン等)もまた多いので、特大火力の需要はまだまだ高い。通常クエストにおいて、安定した発動が期待出来る火力パッシブと取り回しやすいS2,S3は非常にありがたい。パワーで解決する範囲が多いのがこのゲーム。防御貫通アタッカーファントムブレイブコラボガチャ。★4としては特筆するほどのS2、S3には見えない。自身が防御無視出来るのに防御デバフというのも、効果量が特に高いわけでもなく勿体無い感しかない。P1:宇宙最強の魔王が上でも触れた防御半分無視なので一部キャラのメタになるかもしれない。第13回アリーナのエースボーナスはDef偏重なので、使えないことはないだろう。他に対策があるとは言え、なんか殲滅機械とか幻魔のDefがエースボーナス込みで5桁とか見えるし。P2:宇宙最高の力は超ラハールと同じで常時50%与ダメ上昇、P3:宇宙最強の闘心は敵を倒した時にS3のCT2短縮とギグの相互...若干下位互換のようなもの。総合的に見て超ラハールから火力を落としてスキルの回転率を上げた、扱いやすそうなキャラではあるが、アリーナにおいては防御無視で一部キャラをメタれる以外は速度も耐久も★4では並以下。CTの短縮を活かした周回や、防御力の値が不明瞭な究極魔王の城において、めっちゃ硬い魔王が出てきた場合に活きるか。春服コーデ多くの役割を一人でこなせる優秀ユニット。P2:ラッキーガードがフーカの下位互換だがそもそもフーカのパッシブが強力すぎるだけであってこのパッシブも充分強力。サブヒーラー程度だが、P1:マブダチヒールでターンを消費せずに回復も状態異常回復も出来る。S2は使いやすさ抜群のCT2の3*3大ダメージ、S3も特殊範囲9マスに超ダメージと、純アタッカーも涙目な強力な攻撃スキルを所持しており、ヒーラー枠として火力枠を1枠潰す、ということにもならない。状態異常回復は火属性縛りにおいて垂涎の能力なので機会があれば確保しておきたい。アリーナでは状態異常を回復しつつ、サブアタッカーが欲しい時に、究極魔王の城でも火力枠の中に混ぜ込むことでアタッカーに参加しつつアタッカーの生存率を高めることが出来る。忘れがちだがアタッカーとサポートが出来てなおかつクリティカル耐性があるという、わりとトンデモユニット。吸血アタッカーハロウィン。P2:断罪の凶撃で開幕火力良し、P1:ソウルドレインによる吸収があるので低めの耐久も補えるが、昨今のアリーナでは耐久は高耐久のシールドやバリア、食いしばり、復活でないと担えないので少し魅力は失ってしまった。S2:ファントムゲイルのCT3がちょっと気になるけど火傷100%で戦略に組み込みやすい。S3:死神の送り火もインフレで珍しくなくなってしまったが3*3かつ超ダメと使いやすく、ふとももがセクシーとなかなか強い。ハロウィン復刻の際には是非手に入れておきたいキャラ。今年のハロウィン復刻で調整は来ると思うが、元々強キャラでハロウィン自体もステータスが最初から後期調整されてるので、ステータス微増とS2がCT2になるくらいだと思う。S2がCT2になり、S3に火傷と回復阻害60%が追加、さらにP2:断罪の凶撃にシールド無視が付いた。耐久力は吸収依存なので、状態異常耐性があり、先手を取っても一撃で倒すのがなかなか厳しい上に吸収を活かす前に消し飛ばされる高難易度や、そもそもHPという概念が無いのでHP満タン時というのが適用されるかよく分からん上に状態異常も効かない究極魔王に対しては平凡なアタッカーと化してしまう。反撃持ちアタッカーステータスの差異はあれど、おおよそバルバラからパッシブを弱くして普通のアタッカーとして使いやすくした感じ。S2:イレイザーアームズがCT2で大ダメージで6マス、Atkバフ付きとそれなりに良好。S3:エンド・オブ・ジェネシスもCT4の超ダメージでカオスインパクト範囲と充分。P1:ウィングクラッシャーは射程無制限の反撃に、反撃時のみだが飛行キャラへの特攻。P2:筋肉ムキムキの肉体は男性キャラへの与ダメ増加、女性キャラからの被ダメ減少なのだが...どちらも条件付きで30%と★3としても少し微妙。対抗馬のバルバラがSpdを下回るだけで全員に対して50%与ダメ増加、近接に対して50%被ダメ減少なのを考えると、耐久は若干こっちの方が有利に見えるが火力は...。P3:熱血筋肉五万°Cも結構な量のバフとはいえ、男性のみ。ステータスは★3より少し高い程度、パッシブは同種のバルバラと比べるとどうしても火力面で見劣りし(反撃に使う通常攻撃もバルバラは★4相当らしい)、高倍率は反撃時の飛行特攻のみ、味方へのサポートも敵に影響するパッシブも全て性別依存な上にそこまで高倍率ではなく、アリーナでは★4なせいで反撃をするのに必要なエースボーナスを★3のバルバラと違ってろくに受けられないと、総合的に言ってしまえばそこそこ強い★3汎用アタッカー止まり。上手く使えば開幕覚醒フロンの愛の鉄拳パーンチを30%軽減で受け止めて、返しの刃で66%特攻を活かして倒せるかもしれないが...愛の鉄拳パンチをやられてる時点で味方を守ることは出来てないのでよほど上手く噛み合った場合しか活かせない。オートでは射程無限の反撃が大いに活きるのでそこそこ便利。場合によってはバルバラのように速度を切って他に回すことも出来るので上手く調整したい。高難易度クエストでは耐え難い強力な攻撃が多いので、現実的な装備で反撃出来て1~2回程度、他の能力も特に向いた物では所持してないが、究極魔王の城ならP3:熱血筋肉五万°Cは空いてるとこに適当にぶち込むだけでもそこそこ役に立つ。あとは飛行属性の超魔王が来ることに期待しよう。アサギアリーナ:★★オート:★★★★その他:★★★アタッカーストーリー12章クリア報酬。☆4としてはステータスが☆3に毛が生えた程度だが、P2の存在とSpdがかなり高いため、装備一つを自由に付け替えられると考えればそこまで見劣りしない。P1:集いし想いは転生の間では発動を期待出来ない点が残念だが、編成に自由度があるクエストなら常時発動レベルに持っていける。対象のS3:ファイナル・マジカル・バズーカはゲーム内屈指の強力スキル。これを高速で回すことが出来るため、周回ダンジョンでは高いDPSが期待出来る。P2:世界を繋ぐ力は自分を含めるなら60%、含めずとも48%と大きな火力上昇が見込め、P3:魔界の総大将での味方保護と噛み合いも良い。アサギが仲間を守り、仲間によってアサギが強化されるストーリーを体現した、配布にしてはかなり優秀なユニット。アリーナよりかは究極魔王向け。高耐久バッファーテャンプル先制。見たまんま、P1:心頭滅却で火傷の状態異常アタッカーと組ませると強い。スルトさん、出番ですよ。自身でも一応火傷は撒けるっちゃ撒ける。S2:炎武陣は効果量こそ見劣りするが、火属性の中では貴重なAtkバフ。CT3の火狼に効果量で劣るが、P2:料理人の一喝も合わせると火転生の間ではかなり重宝する。条件次第で壁になれるが、火転生の間は異常体質持ちだらけ。AtkバフとSpdバフを1人で提供出来る点は、火属性統一に限れば役割を持つサルバトーレ1択ではなくなった。いうか持ってるならどちらも投入すれば良い。速度の魔石が不要になる。属性依存のユニットなため、アリーナではSpdバフ込みでもさすがに出番は厳しいが、転生の間や究極魔王の城では全体バフ役として優秀。攻撃的なステータス、スキル、パッシブを揃えた、特に火転生の間で詰まってる初心者にはありがたい★3火属性の優等生。S2:ペインローズ、S3:フレイムハザード共に、最近の★3では珍しく無くなって来たがそれでも優秀な攻撃範囲で重くないCT、攻撃倍率で、S3は火傷90%まで持つため、火傷を利用するチャンプル先生とも組ませやすい。火属性転生の間は異常体質だらけなので諸刃の刃...というか若干デメリットの方が大きいとも取れるが。P1:ヒートイグニッションは最近増えてきた属性限定バフなので転生の間や魔装の間の他にも、究極魔王の城でアタッカーしつつ補助も撒けるので穴埋めには充分な性能。P2:生屠会長の威厳も合わせて、属性縛り、究極魔王どちらでも高水準の補助を撒きつつ自らもその恩恵を存分に活かしたアタッカーが出来る優秀なユニット。耐久力だけは明確に欠点通り越して最下位クラスなので上手いこと装備や編成で補いたい。P1:勝利の破壊力でどんどん火力上がっていくが一番重要な開幕時にその恩恵を受けられない点が少し残念。キリアのマイルド調整といった感じだがこれでも充分強い。P2:炎槌の重撃で確定クリティカル時のスタン50%も強力。装備だけで完結するのでスタン目当ての場合にオーブは一つも必要なく、運用ハードルはかなり低い。火転生の間のボスは耐性の上にアインメイル持ちでクリティカル0%にしてくる等でなかなか活かせない点は注意。S2、S3共に単体攻撃でSpdバフが掛かるものの攻撃範囲は劣悪、CTも他の範囲攻撃と同じCT2、CT4と利点のSpdを打ち消すほど回転率悪いと、あまり攻撃性能が優秀とは言えない。本命はP1:アクセルハートでスレイプニルの15%を大きく超える25%のSpdバフを撒ける。あちらはデバフ持ちで更に15%下げられるので一概にこちらが強力とは言えない。計算式の都合上、同じ25%でも、通常のクエストでは味方の速度を上げるより敵の速度を下げるサルバトーレの方が明確に強力なため、基本的にあちらが優先される。P2:セプー族の俊足は攻撃時にSpdが上回ってたら防御力を半分無視するという物。類似効果を持つラハールやゼタよりかは味方へのサポートや汎用性の面で無理なく編成しやすいので一部クエストやアリーナで利用する場面も無くはないかもしれない。アリーナで熾烈極める速度競争の援護や、そのついでに防御特化エースをぶち飛ばす役割を持てる分、★3としてはそれなりに出番が見込める。期間限定ではあるものの、開催期間であれば入手はそう難しいわけでもないので1体くらい確保しておいて損は無い。ヴァルバトーゼ家のワンちゃん。主人の抱き枕を商品化しようとするほどの忠犬。