レポート】無痛分娩の体験談!3人目の出産は最高に平和でした。Action(ポリゴンアクション)の内、表示されるポップアップの真ん中、InflateからPolyGropついて調べています。アクションによってターゲットやオプション内容が変わるので注意が必要ですね。ACTIONSInflateターゲットポリゴンを膨張させます。モディファイヤは膨張の方向を定義します。Modifiers指定された要素の法線方向に基づいて、Inflate変形の方向を定義します。Normalではポリゴンの垂直移動を行います。NanoMeshターゲットポリゴンにNanoMeshを挿入します。これはNanoMeshブラシを使用して実行されます。この時のNanoMeshブラシはこのアクション用に特別に変換されています。NanoMeshのパラメータと設定を使用して、NanoMeshをさらに編集できます。Brushをクリックする必要があります。Brushに登録しないと挿入が出来ないのでご注意<関連記事詳細は、NanoMeshのドキュメントを参照してください。ZBrush-NanoMesh(ナノメッシュ)の使い方とNanoMeshブラシの作り方2019.5.17Zmodelerに搭載されているポリゴンにジオメトリを配置するNanoMmesh(ナノメッシュ)の基本的な使い方とワークフロー、配置に必要なNanoMeshブラシの作成方法について調べました。Pointクリックされたポリゴンの中央に単一の点を作成し、それを挿入されているポリゴンの点に接続します。このアクションは、素早くポリゴンを分割したり、ポリゴンの真ん中を探したいときに便利です。ZIntensityの値によって挿入される点に高さが生まれます。Polyloopsターゲットエリアのトポロジに基づいて単一または複数のエッジループを作成します。ターゲットエリアのエッジに沿ったトポロジーは、エッジループに接続するように変更されることもあります。モデルのエリアをマスクするとエッジループは、マスクされたポリゴンを交差しません。:インタラクティブにカーソルを上下に動かしたり、数値を入力して、挿入されるエッジの数を定義します。Mode、SunBurstMode:挿入されたエッジループのパターンを定義します。一部のパターンは特定のターゲットでのみ機能します。Modeではポリループのないフラットアイランドが必要です。Polygroup(同一):エッジループ用の新しいPolyGroupを作成するかどうかを制御します。Insetターゲットポリゴンやそれに接続しているポリゴン内に1つ以上のポリゴンを挿入します。モディファイヤは、挿入されたポリゴンの形状や、元のポリゴンにどのように接続されているかを設定することができます。Only(中央のみ):新しいポリゴンの作成方法を定義します。CenterとBorderは、挿入されたポリゴンと元のエッジに接続するために必要なポリゴンを生成します。Onlyはボーダーポリゴンを作成しません。Region(領域):ターゲット内のすべてのポリゴンがそれぞれインセットを生成するか、ターゲットポリゴンが全体として扱われ、インセットを生成するを定義します。(この後者のオプションは効果的にエッジループになります)。その他の操作ALT:挿入したポリゴンのPolyGroupを変更しますSHFT:挿入されたポリゴンの形状を元のポリゴン/領域に比例するのではなく正方形に変更します。Maskクリックされたポリゴンまたは選択されたターゲットにマスクします。BrushターゲットジオメトリをNanoMeshブラシに変換し、後でNanoMeshアクションでNanomeshをとして適用できます。Noteこのアクションで作成できるのは、NanoMeshブラシのみです。Brushを使用してメッシュを抽出、Brushメニューからブラシを作成する必要があります。関連記事インサートメッシュの作り方ZBrush-InsertMesh(インサートメッシュ)作成方法とCurve2017.11.21インサートメッシュブラシの作成と+カーブを使用した配置について調べたメモ。Zclassroomとドキュメント。その名の通りメッシュを配置できるブラシです。Normal(クリックしたポリゴンの法線に整列):NanoMeshブラシに保存する際の方向を定義します。※あとで要検証Moveターゲットポリゴン移動します。フォールオフ、変形、またはスナップは行いません。クリックしたポリゴンの法線に沿って(サーフェスに垂直に)移動するようにターゲットを設定します。ターゲットをスクリーン作業平面(ユーザの視点)に最も近いワールド軸に基づいて移動するように設定します。Polygroupターゲットポリゴンに新しいポリグループを適用します。このアクションはメッシュのトポロジには影響しません。既存のPolyGroup(単数または複数)を変更するだけです。作業平面のワールド軸ごとに異なるPolyGroupを作成します。作業平面の各側面、ワールド軸ごとに異なるPolyGroupを作成します。最初のクリック位置に基づいて、メッシュトポロジに従うグラデーションのポリゴンを作成します。Order:ポリゴン順でPolyGroupを作成します。頂点順でPolyGroupを作成します。既存のPolyGroupをわずかに異なる色相に置き換えます。チェッカーパターンで2つのPolyGroupを作成します。新しいPolyGroupの作成方法を定義します。Overwriteは新しいPolyGroupを適用し、あとに続くクリックでは同じPolyGroupが割り当てられます。Additiveはクリックごとに異なるPolyGroupを作成します。Existing:クリックされたポリゴンのPolyGroupをコピーし、次のPolyGroup作成プロセスで使用するために保存します。Coverage(ランダムエリア):PolyGroupをターゲットエリア全体、またはランダムに適用します。Zmodeler関連記事ZBrush-ZModeler(Zモデラー)の使い方と基本要素2017.9.13Zmodelerの基本的な使い方とZModelerブラシへのアクセス方法のご紹介です。Actionについてまとめました。ZModelerブラシは最後に行ったActionとその設定を保持しています。Facesついて調べています。アクションによってターゲットやオプション内容が変わるので注意が必要ですね。Action(ポリゴンアクション)の内、表示されるポップアップの真ん中、InflateからPolyGropついて調べています。アクションによってターゲットやオプション内容が変わるので注意が必要ですね。Action(ポリゴンアクション)の内、表示されるポップアップの一番右QMeshからZmodelerModifireついて調べています。アクションによってターゲットやオプション内容が変わるので注意が必要ですね。ZBr...ZBrush-Zmodelerのために搭載されたローポリメッシュ生成機能QuickMesh2017.9.8Zmodelerに関連して、先ずはローポリのベースメッシュ生成のQuickMeshが必要でしょう。いった内容を目にしたため調べてみました。...まとめハードサーフェイスモデルを作成するにあたり、Insetは抑えておくと何かと制作に便利ですね。FacebookTwitterはてブPocketFeedlyこの記事を書いた人moco現役CGクリエイター&3児の子を持つワーキングマザー。一人(自分)が分からなかったこと、調べたこと、悩んだことは誰かも必要としているはず!をモットーに雑多と色々まとめております。twitterで更新情報(その他が多)を流すので良ければフォローしてください。アンパンマンこどもミュージアムに車で行ってきました。10」をゲットするのがおすすめです...プロフィールmoco3児の子を持つCGクリエイターです。CG他制作技術ログ/フルタイムワーママの子育てログやライフハックなど、実体験を元にお役立ち情報をまとめています。自分がわからなかったこと、調べたこと、悩んだことは他にも知りたい人がいるはず!!との思いにより立ち上げました備忘録サイトです。エンジニアの夫matsuも時々投稿します。