この時、明らかに「これしか買う価値ない」というのだと選択性は生まれません。上手い事迷わせたいです。した考えですが、ここも開拓できそうな気もします・・・。基本的にはコマンドして行動を選択するので、そこは割愛します。戦略性においての自由度を考えると、最強戦術の存在は好ましくありません。ジョブシステムなど、複数を選ぶ事ができる場合、あまりに強すぎるものは×です。いう印象があり、爽快感が生まれます。いうバランスにするのがいいでしょう。上と同様に、最強武器があると、選択権がありません。基本的にストーリーを進めた場合、物語にかかわる伝説の武器などを除いて登場する各アイテムにそれぞれ個性があって、選ぶ意味があるようにしたい所です。この時点で多種多様な装備に価値が出ます。