Perkを習得することで得られる効果の詳細と、各ランクにおける累積の効果状態をまとめています。Ricochetが発動した時のダメージ量の設定を行います。Ricochetの発動条件の設定を行います。ミニガンによる敵からの攻撃に対する発動率を設定します。オートマチックの武器による敵からの攻撃に対する発動率を設定します。一般的な敵からの攻撃に対する発動率を設定します。Ricochet発動時にクリティカルボーナスが発生する確率を設定します。運)のLv10のPerkです。攻撃主(敵)の遠距離攻撃(近接によらない攻撃)を受けた時に、敵のその攻撃を反射し、逆に攻撃主(敵)を倒してしまうという内容です。攻撃主(敵)の武器がヘビーガン、グレネードだった場合は除外されます。近接武器では発動しません。銃器であったとしても、バッシュ攻撃の時は発動しません。「Ricochet」が発動しない、バグだ、と思われている方が多いかも知れませんが、ほとんどの場合仕様どおりに正しく動作している(プレイヤー側の勘違い)とおもいます。その方のデータ破損(個人の問題)の可能性が高いと思います。主人公のHPと発動率との関連についてゲーム内説明文の通り、主人公のHPが削れていた方が発動しやすいのかもしれませんが、その数値的な内容は謎です(設計者しかわからない)。主人公のHPが満タンであってもちゃんと発動します。攻撃主のHPと発動率の関連について攻撃主というのは主人公と対戦している敵(主人公に攻撃してきているNPC)のことです。「Ricochet」は攻撃主が主体の機能です。トリガを引くのは主人公ではなく、攻撃主のほうです。攻撃主自身の武器など)がチェックされ、発動抽選がされます。当選した場合は自害するわけです。攻撃主のHPと発動率は密接な関連性があります。攻撃主のHPが40%以下、または100以下にならないと「Ricochet」は発動しません。主人公と交戦含む何らかの理由により、すでにダメージを負っている攻撃主が「Ricochet」の発動対象です。無傷の攻撃主に対しては「Ricochet」は発生しません。「Ricochet」が発動すると攻撃主(敵)は死亡します。HP満タンの敵を一撃死させる機能ではなく、そろそろお迎えが来ている敵に自動でトドメを刺してくれる機能だと思ってください。発動すると発動すると、画面の下部中央あたりに、弾を跳ね返している緑色のアニメーションが短時間表示され、「Ricochet」が発動したことを認識できます。知らない間に跳ね返り弾を浴びて戦場から消え去っているということは基本的にありません。スコープを覗いていて画面がスコープ中になっていたり、V.A.T.S.を起動していたことで画面がV.A.T.S.中になっている時に、そのウラで「Ricochet」が発動した場合は、アニメーションが出ないように見受けられます。使い勝手は如何ほどか高難易度などでぎりぎりの戦いを行うプレイスタイルの場合は「Ricochet」に助けられるケースが多々あります。1体の敵NPCを見つけてから、その敵NPCが死亡するまでの時間が長く掛かるようなバランス前提であるほど、「Ricochet」の恩恵は大きくなります。VATSを封印し、腰だめで頑張るような場合、主人公と敵NPCが障害物に隠れたり出たりしながらガチ互角で交戦するようなシーンが多々ありますが、「Ricochet」が発動すると勝った感がこみ上げ、内心ガッツポーズしたくなるほど嬉しいです。これが本来的な使い方だと思われます。まとめると、LCKのLv10でありながらVATS以外でも使える、また、1戦ごとに時間が掛かる高難易度向けの内容になります。敵が基本的にVATSからの瞬殺で死亡するような難易度においては不要です。発動を見ることもないでしょう。各ランクランク1ランク2ランク3Perk「Ricochet」は全部でランク3まであります。敵の遠距離攻撃が跳ね返り、敵が倒れることがある。未習得(ランク3)ランク1を習得した場合の効果は上表のとおりです。未習得(ランク3)ランク1から2までを習得することによる累積効果は上表のとおりです。Ricochet発動時にクリティカルボーナスが発生する確率:26%ランク1から3までを習得することによる累積効果は上表のとおりです。technology.。