全部使ってもいいし、枚数は好きなようにすればいいかな。実際やってみて、12枚がプレイ時間的にちょうどよく感じます。私はテストプレイだけでもう疲れましたぞ←でも日本史のヒーローものが好きな人はそこそこ楽しめると思うんで...遊んでみてね。裏面リンク先の画像を保存して印刷してね。ちなみに他の12枚のカードのデータはこちらね。「ジパング☆ヒーロー」の遊び方ジパング☆ヒーロープリントアウト用のデータもあるので、夏休み暇だなーって人は暇つぶしにでもどうですか。「ジパング☆ヒーロー」の遊び方。プレイ時間:約10分メモをとる紙を用意する。12枚のカードをよく混ぜ、相手と自分に6枚づつ配る。伏せたままの状態でお互いの手元に置いておく。サイコロを振り、出た目が大きいほうが先手。同時に一枚のカードを表を向けて前に出す。先手からサイコロを振り、出た目の数に伴ってカードに書かかれている指示通りに行う。カードはお互いの方を向いていて相手のは見づらいので、技の名前を読み上げたほうがいいかも。その後、例えばダメージ30を与えることができれば、相手は今のHPから30引いた数字を紙にメモっておく。どちらかのカードがなくなるまでこれを繰り返し、勝負を決める。HPが尽きればそのカードは裏返しにして適当に横によけておく。手札から新しいカードを前に出して再び同じカードと戦うが、もし相手が直前に「再度サイコロを振る」や「相手の攻撃を回避」のスキルを発動していたとしても無効になる。新しいカードが場に出た時は、必ずそのプレイヤーからのターンになる。「相手の攻撃を回避」は、相手が攻撃系のスキルしか持っていないカードならばサイコロを振る必要はない。どれを出しても攻撃は回避されるのだし、「ターン終了」なども意味が無いからだ。(晴明の「葛の葉」の体力吸収も無効)サイコロを振れるのは、体力回復のスキルを持つカードということになる。文章で説明するとややこしそうだけど、実際やってみるといたって単純です。暗算に詰まることがあるくらいですw(これは私の計算力が小学生より劣ってるからってだけで...)自分なりのルールを作ってもいいですしね。以下プリントアウトできるデータ。*前にも書きましたが、私個人の手持ちの素材と、リンクやクレジット不要のフリー素材で作らせてもらってます。上の画像をクリックし、リンク先の画像を保存してください。A4の普通のコピー用紙でもいいですが、薄手のはがきくらいの厚さがあれば、よりカードゲームの雰囲気が出て良いかと思われます。100%(等倍)で印刷します。なくても構わないのですが一応裏面のデータも。上下逆さまはわざとです。表の紙がガーッと出てきたら、そのままの方向で水平に裏返して、給紙口に投入。垂直に逆さまにはしないでください。印刷してから気づきました。Zipanguのuが抜けてましたがまあいいでしょう←んな細かいことはどうでもいいよね修正するのめんどくさー。みんなの大好きな日本史ヒーローを戦わせてwktkしようぜ!っていう企画でした。怨霊になる前の設定ですw首飛ばして攻撃とかはない。将門の紋なのですが、この九曜星と繋ぎ馬の2つがあげられているのをよく見かけます。個人的には繋ぎ馬が良かったんだけど、フリー素材が見つからず...。12枚の中では体力が一番高いです。その分パッとしない構成に...。「三段突き」のダメージ50&再度サイコロを振る、は強そうに見えて実は全然!←おい「吐血」で自分にダメージ20ですから。体力が50も回復するスキル持ちですが、その後また吐血、とか。2回続けて吐血し、自滅してしまいましたわ。