このタイプでも、感情移入しやすいのは必要です。そのため「記憶喪失」は便利な手だったりします。人物型主人公の注意点は、プレイヤーとの意見の食い違いです。これが起こると、もう感情移入はできなくなってしまいます。そのため、基本的に当たり障りのない性格にするのが一般的です。ターゲットとするプレイヤー層と似た人とするのが基本。主人公は男の子か、女の子か、それもターゲット層で決めるのは当然のことです。プレイヤーがまったくの同じ考え方でなくても「その子の気持ちがわかる」という風に主人公の考え方に賛同できる、共感できる、理解できる、察する事ができる、となれば感情移入はしやすいものになります。主人公の条件であると言えます。主人公が、たとえ極端な性格であっても、プレイヤーが主人公がそういう言動になる理由が理解できる場合なら、とても良いと思います。主人公は特に、人物描写に力をいれるべし。物語の面で考えると、人物に求められるのは動機です。ストーリー中、各登場人物は動機をもって行動します。行動「させる」発想で脚本を書いてしまうと、キャラの人物像が薄れます。いう行動になるため、動機をしっかりと。人物とは交流の対象になります。主人公と仲間、またはその人同士で、人間ドラマが生まれます。人に対する感情、恋愛感情もここの要素です。恋愛を表現する場合、作者のテイストが大きく現れます。ヒロインは、基本的に主人公の恋愛対象となる場合が多いですが、そこは作者の好みです。脇役×脇役でも、いくらでも物語に大きく絡ませられます。以上2つの要素は、もちろん両方が満たされていると良いでしょう。感情がないと人間が出来上がりません。理屈で言えば、無感情人間オンライン(?)でも物語は成り立つんですよね。推理とか頭脳プレーな物語だと特に。人と人のかかわりなんてなんのそのあらゆる登場人物が「謎」という一点を見つめる。人と人が目を合わせない世界。見かけますが、あまり好きではないですね。この物語でも動機はしっかりあり、キャラが行動していきます。人物設定は物語設定であるとも言えます。