4Gamerではすっかりお馴染みの二人に,恒例のインタビューを行った。世界的な危機が叫ばれている国際経済だが,不況に強いと言われるゲーム産業,またそれに連なるオンラインゲーム産業の現状はどうなっているのだろうか。晶玄(ウィ・ジョンヒョン)氏にインタビューを実施し,中国ゲーム市場の最新動向やオンラインゲームビジネスのあり方についてなど,いろいろな話を聞いた。〜神々の世界『ラヴァート』年代記」の続編に当たるタイトルだ。IIの運営/開発元であるGPコアエッジの宮本貴志氏と浅沼拓志氏にインタビューを実施。キム・ハッキュ氏にインタビューする機会を得た。同氏の考える理想のオンラインゲーム像に,本作が始まって2年で変化はあったのだろうか。基本プレイ無料インタビューNobu大陸新秩序kiki変化を迎えるオンラインゲーム業界で成すべきことは,何か——ガマニア,ガンホー,ゲームポット,ハンゲーム,ハンビットのそれぞれの思惑。マルチプラットフォーム化から若手の育成まで2005年あたりから一種異様な盛り上がりを見せ,プレイヤー数も爆発的に増えた日本のオンラインゲーム業界。上昇が落ち着いて安定期となった今,業界そのものは大きな変化を迎えようとしている。そんな状況を,大手パブリッシャはどのように捉えているのか,ちょっと聞いてみることにしよう。Sur」のChapter4が実装されることが明らかになった。新海域が開かれるらしいアップデートの内容を明らかにすべく,恒例のコーエー開発/運営インタビューとして,今回も渥美貴史氏/竹田智一氏を直撃。お二人のファン(?)も本作のファンも,その内容を確認しよう。Online」も,正式サービスから早3か月。軽めの内容から入った前編に引き続き,後編は,新ダンジョンや新ゾーン,部曲砦などを中心に,より大きめの内容について聞いてみた。開発/運営チームの考える三On像とはいかなるものか,今後の本作はどうなっていくのか。今後しばらくの方向感が見える後編も,ぜひお読みいただきたい。パンヤ」で,「ガチャッとポンタ」の新アイテムとして「ネギクラブセット」が実装された。その名のとおりネギの形をしているクラブで,「クー」に装備させてプレイすると,クーがさまざまな場面で“藤田咲さんの声でしゃべる”というのがポイントだ。藤田さんからのメッセージも掲載しているので,ぜひお見逃しなく。年末のインタビュー以降すっかりご無沙汰のプロデューサーお二人の時間をもらえたので,久々のロングインタビュー。彼らが何を考え,何を思い,ゲームがどこへ向かうのか。プレイヤーであれば,ぜひ読んでおいてほしい。現在30歳前後のゲーマーにとって,1988年にPC-8801用ソフトとして発売された「ラストハルマゲドン」は,間違いなく思い出のゲームの一つに数えられるだろう。その開発者である飯島多紀哉(旧・飯島健男)氏が,「BURAI」「学校であった怖い話」など,その後も数々のヒット作を生み出してきたのはご存じのとおり。そんな飯島氏に,開発当時のウラ話や,ゲームクリエイター観などについて大いに語ってもらった。「これからはオンラインゲーム!」と騒がれたのも,今は昔。昨今,オンラインゲーム業界の停滞感についての議論が盛んになりつつある。晶玄(ウィ・ジョンヒン)氏にインタビューを行った。「日本のオンラインゲーム産業は失敗した」と語るウィ氏。ゲームのみならず,教育,法律,ビジネス全般にまで話が及んだ,ウィ氏との会話をお届けしよう。次世代の広告媒体として,大きな注目を集めるゲーム内広告市場。日本においては,いまだにゲーム内広告はほとんど浸透していないのが実情である。Fusionの日本支社,ダブルフュージョン・ジャパンの代表取締役アレックス・スッド氏に話を聞いてみた。ラサ」は,UO/EQ以降のスタンダードになりうるのか。オンライン」ではMMORPGの基礎を確立し,その可能性と実力を世に知らしめたリチャード・ギャリオット氏。ラサ」のプロモーションで約5年ぶりの来日を果たした彼に,独自のゲームデザイン論と,そこから生まれる同作の魅力について語ってもらった。目立って派手な動きこそしないものの,着実に,確固たる実績を積み重ねるコーエーを率いる氏は,オンラインゲーム業界に対して何を思うのだろうか。彰氏が語るe-Sportsのあるべき姿とは2007年6月に発足されたJESPA(日本e-Sports協会)は,国内におけるe-Sportsの普及/発展を目指す,e-Sports団体(現状は設立準備委員会という段階)。彰氏にインタビューを行った。電通で20年にわたって既存のスポーツ産業に携わってきたという平方氏。合戦(大規模RvR)や部曲戦(ギルド戦)が売りの作品だが,「そうはいっても対人戦ってなぁ......」と腰が引けてる人もいるかもしれない。そんな人は,ぜひこのムービーをご覧いただきたい。Online」のプレス向け先行試遊会が,秋葉原にあるイベントスペース「ADスクエア」で開催された。本作の新バージョンはどのように変わったのか,体験できた範囲で分かったことを,4Gamer読者にお届けしよう。サービス開始を早く早くと待ちわびている人は,その内容を予習しておこう。Online」は,これまでのアップデートで遊びの幅がより広くなっているが,そのためにいろいろな“枠”の問題で頭を悩ませている人も多いだろう。3周年目の大型アップデートChapter3では,この改善を含む多くの要素が実装されるとのことで,4Gamerではお馴染のお二人,コーエーの渥美貴史氏/竹田智一氏にその内容を聞いてみた。K.Lee氏,大いに吼える今年のG★でも,出色のラインナップを誇ったNexon。K.Lee(デビッド・リー)氏に,その目指すところ,ポスト大型MMORPG時代における“覇業”の神髄を語ってもらった。彼らの時代が,いま始まろうとしている。Online」は,第二次プレオープンでどのように変化するのか。Onlineの新しい要素について聞いてみた。正式サービス時期変更のことや,これからのことが気になっていたプレイヤー,ファンはぜひ確認してみよう。〜争覇の章〜」発表会直後の山中氏/渡辺氏にインタビュー。Online」の最新拡張パック「争覇の章」の発表会が開催され,多くの新要素が公開された。この発表会の直後,本作の運営プロデューサーである山中肇氏,および開発ディレクターの渡辺知宏氏にインタビューを行った。Online」拡張パック第3弾の製品発表会が開催。Online」の拡張パック第3弾についての,製品発表会を開催した。名称が“争覇の章”と発表されたこの拡張パックでは,「九州三国志」や「大決戦」など,多くの新システムが追加されるという。どのようなものなのか。そのボリュームはなど,発表会のレポートを通して確認してみよう。OnlineニュースイベントNobukiki日本工学院にカーネギー・メロン大学。Jung氏インタビュー。Jung氏がインタビューに応じてくれた。Onlineは中国へ」「日本市場はカジュアルRPGに向かう」などと,ワールドカンパニーの総帥らしい大枠の議論を展開する氏の言葉を,興味深く読んでいただきたい。FREESTYLE)。Globalに,現状と今後の展望を聞いてきた。旧来よりのプレイヤーを含め,ぜひ読んでみてほしい。韓国産RPG作品に関する既成のイメージを打ち破る,まるでコンシューマタイトルのようにスピーディな作品だという。Lee氏に,同作品の魅力を聞いてみた。WANDS」をリニューアルし,2008年初頭にサービス開始する予定だ。今回,新たに追加される要素などについて,同社の北岡将長氏と宮本貴志氏に話を聞いてみた。G★2007のYeDangブースでプレイアブル出展されていた本作は,クランが複数集まった「ユニオン」を中心する,コミュニティと経済活動が特徴の作品だ。Kyu氏に話を聞かせてもらった。会場ブースもさることながら,商談用スペースに内外の多くのゲーム会社が集まったG★2007。Gamesを見つけたので,同社製品のサービス予定を中心に話を聞いてみた。最近,韓国市場で新しいトレンドとなりつつあるフライトシューティング。G★2007会場で「DeadSix」という新作が電撃公開され,話題になっていた。新しいデベロッパであるG-Paxが公開したDeadSixは,リアルに描かれた戦闘機を簡単操作で操縦でき,コンシューマゲームにも匹敵する派手なアクションを楽しめる,オンライン3Dフライトシューティングだ。ステアDASH」として生まれ変わった。具体的になにがどう変わったのかを,今後の予定も含めて開発者達に聞いてきたので紹介しよう。オンライン」(UO)。日本でのパッケージ発売から10周年を迎えたUOだが,あの当時,一つのタイトルがこんなにも長く続くと誰が考えていただろうか。そんな本作を,日本での黎明期から支えていた元GameMaster達に集まってもらい,色々な思い出話を聞く機会を得た。古参も新規も必読の,およそ2時間40分におよぶ座談会の内容を,三夜にわたってお届けしよう。オンライン」(UO)。日本でのパッケージ発売から10周年を迎えたUOだが,あの当時,一つのタイトルがこんなにも長く続くと誰が考えていただろうか。そんな本作を,日本での黎明期から支えていた元GameMaster達に集まってもらい,色々な思い出話を聞く機会を得た。古参も新規も必読の,およそ2時間40分におよぶ座談会の内容を,三夜にわたってお届けしよう。オンライン」(UO)。日本でのパッケージ発売から10周年を迎えたUOだが,あの当時,一つのタイトルがこんなにも長く続くと誰が考えていただろうか。そんな本作を,日本での黎明期から支えていた元GameMaster達に集まってもらい,色々な思い出話を聞く機会を得た。古参も新規も必読の,およそ2時間40分におよぶ座談会の内容を,三夜にわたってお届けしよう。パンヤ」のゲームポット&Ntreevにインタビュー。パンヤ」は,2006年,2007年のオンラインゲーム白書で,ユーザー占有率No.1だったこと明らかになった。オフラインイベント然り,ユーザー数然り,確かにこれほど盛り上がっているカジュアルゲームも珍しい。ゲームポットとNtreevの両社社長に揃って会う機会を得たので,色々とお話を聞いてみた。パンヤ」のゲームポット&Ntreevにインタビュー。パンヤ」は,2006年,2007年のオンラインゲーム白書で,ユーザー占有率No.1だったことが明らかになった。オフラインイベント然り,ユーザー数然り,確かにこれほど盛り上がっているカジュアルゲームも珍しい。ゲームポットとNtreevの両社社長に揃って会う機会を得たので,色々とお話を聞いてみた。Gamesインタビュー。Emilsson氏が来日し,インタビューする機会を得た。短い時間ではあったが,日本語化の進捗状況や,日本でのサービス体制,今後のアップデートなどについて聞いたのでその内容をお伝えしよう。無料体験可インタビューKazuhisanoguchikiki開発者集団テクモとプラットフォームLievoが進む道——テクモ佐々木憲太郎氏インタビューPC/オンラインゲーム専業サイトである4Gamerにとっては,非常に寂しいゲームショウとなった東京ゲームショウ2007。オンラインゲーム大手パブリッシャが軒並み不参加を表明する中,日本のPCゲーム関連で唯一気を吐いていたのは,実はテクモだった。そんなテクモの執行役員にして,Lievo責任者である佐々木氏に色々と聞いてみた。東京ゲームショウ2007のビジネスミーティングコーナー内で,PC用オンラインレースゲーム「E-Racing」を見る機会を得られた。レースゲームを作り続けて20年という,イギリスのデベロッパEutechnyxが開発を進めている作品だ。正直なところ,最初はあまり期待していなかったのだが,実際に説明を受けてみると......。2007#64]LotROチャットイベントのログ公開&その後の追っかけ取材によって判明した新要素の数々9月22日の1:30PMから,東京ゲームショウ会場で,「ロード・オブ・ザ・リングス」のチャットイベントが行われた。先日お伝えしたように,4Gamerがちょっとだけお手伝いをした,このチャットイベントのログを公開しよう。イベント後に笹田氏をつかまえて,LotROについて細かいことを色々と聞いてきた。LotROプレイヤーはぜひ一度読んでほしい。Fury」を出展している。PvP不毛の地と呼ばれる日本では,本作はどのように受け止められているのだろうか。そんな日本マーケットをAuranはどのようにとらえているのだろうか。Edelsten氏にそんな疑問をぶつけてみた。正律会長へのインタビュー第2弾(余談?)では,総合格闘技ファンであれば,誰もが気になっているはずのエメリヤーエンコ・ヒョードル選手の去就について,金会長に聞いてみた模様をお届けしよう。金会長とヒョードル選手の関係などは記事本文を参照してほしいが,どうやら近々,ヒョードル選手が来日してファンの前に姿を見せる可能性があるようだ。正律会長のインタビューをお届けしよう。金会長の口から,今回は出展されていない“新作MMORPG”の話題も飛び出した。2007の会場内で開催されている。Carde氏にインタビューを行い,各国のゲーム会社の特徴や,海外進出の難しさなどを語ってもらったので,日本にはあまり伝わってこないヨーロッパ市場の情報と合わせて,その様子をお伝えしよう。Shelley氏が,9月20日に開催される東京ゲームショウ2007に合わせて来日している。4Gamerでは,早速同氏にインタビューを実施。Studiosの今後の新作(?)についても少しだけ話を伺うことができた。ウォーチーフ東京ゲームショウインタビューイベントkiki“プロ野球ファンに向けたコミュニケーションツールでありたい”開発者が語る「プロ野球チームをつくろう!ONLINE」とは8月1日にサービスインした「プロ野球チームをつくろう!ONLINE」は,短時間でもプレイできるように設計された,自動進行型のオンラインゲームだ。ディレクターの三木洋之介氏にイタンビューを行い,本作の開発経緯や今後の方向性などについて聞いてきた。Sundi氏へのインタビューをお届けしよう。先にお断りしておくが,前回のインタビューから時間が経っていないこともあり,「アルタナの神兵」の情報はほとんどない。FFXIの世界展開や,11月に大阪で行われる「アルタナ祭り」などについて聞いてきた。Convention」が,8月26日に無事に終わった。一昨年/昨年と,E3慣れした我々にはおよそ考えられないレベルでの「手作り感」と(いい意味での)「適当さ」をもって運営されていたGCは,今年から急速に変貌を遂げている。時間が経ってしまったが,その変貌度合いを,軽く眺めてみよう。XTの気になるところをAMDにアレコレ聞いてみた2「スマブラSP」でさらに6体のファイター追加が決定。2021年末までに順次配信3「どうぶつタワーバトル」,ヒットの裏にはなにがあったのか。1月29日配信5「アークナイツ」の国内サービスが本日スタート。忘れずに見たい「今週の公式配信番組」ピックアップ9オープンワールド型RPG「原神」のクローズドβテスター募集が本日スタート。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。