09日ストーリやキュウビなどは初期バージョンでメテオを使いクリアしましたが、マガツはオンラインで手伝って頂いてクリアです。モンハン系はどうも相性が悪いのかマガツはクリアできそうにありませんでした。マガツはオンで手伝ってもらったため難易度はわかりませんが、それ以外のトロフィーはすべて☆1レベルの難易度です。24日フリプ消化、ver1.41にて。この手のゲームには珍しく楽しみつつプラチナが獲れました。禍ヨリ来タリシ者クリア最優先で初心者救済ホールド装備+トリプルメテオにて幸いなことに初見27分で撃破できました。マガツに注意しつつセクメトもK地点に誘導。この時点で20分近く経過。メテオ範囲から逃げられないよう戦闘開始。だいたい27分前後で相手は死ぬ。最高ランクの装備はマガツを倒さないと開発開放されないのがなんとも。25日)コンプ難易度:2面白さ:3作業感:1技術:2運:12015/01/02にプラチナ取得。■オススメのキャラ・武装など・獣剣若陽派+アノマロ+血煙乱舞モンハンにおけるデスパライズ+状態異常強化いわゆる麻痺(ホールド)特化専用装備です。狩ゲーにありがちなコンプトロフィーなどがなく、ほぼストーリークリアで埋まってしまうお手軽さゆえだと思われます。初心者救済装備を使っておいていうのもなんですが、ゲームとしてもすごく簡単。鬼門とされるマガツキュウビでさえもトリプルメテオという救済処置が存在するため、アクション慣れしている人であれば、詰まらずにクリアは可能です。私は何も考えずアップデートしてゲーム開始致しましたが初期バージョンであればメテオがもっと高威力だったらしいので協力プレイなどを求めないのであれば未アップデートでも良いかもしれませんね。細かなテクニックがいくつかwikiに記載されていますが、覚えておいたほうが良いのは特定行動を繰り返す事で高速移動をすることが出来るテクニックです。スタミナ消費が激しくなりますが、クリア時間への短縮につながります。ところでこの世界ですが、女性は露出しないとだめな法律でもあるんですかね。13日)トロフィー事態は非常にシンプルでストーリーをやっていればコンプ出来ます狩りゲーをソロでやるモチベーションではなかったので、レビュアーのkyarrunさんとご一緒させていただきましたもし攻略に詰まったり、面倒くさくなったらオンラインで「助けてください」的な部屋を建てれば協力してもらえますなので特別なこだわりや縛りでもしない限りマガツキュウビ等も特に苦労することなくコンプ出来る作品ですメテオは試していませんが、ソロだと無駄に時間かかりそうなので難易度は1.5四捨五入で2にしておきますトロフィーに関しては以上です感想等(トロフィーとは全く無関係)生産したアイテムをひたすら奉納して懲役を減らしていくクソゲーや、雑魚のくせにクソ強い巨人をひたすら倒さなくてはいけないクソゲーと比べると本当に面白いです特に本作は女性キャラが非常に魅力的でかわいいです確かにシエルは生きるのが辛くなるレベルで可愛いです。20日)PSプラスのフリープレイでDL。シリーズ初プレイです。トロフィー構成はストーリー進行で取得できるものがほとんどで、プラチナ取得を目指すだけなら極端なやりこみも不要です。キャラクターエピソードもプラチナトロフィーを狙う分には必要ありませんが、NPCの強化やアイテム入手などのメリットもあるので、余裕があれば進めてみてもいいかと思います。中でも、シエルやリッカ、ギルバート辺りのエピソードは武器強化や合成にもかかわってくるので、攻略しておくと後が楽になるかと。全てシングルモードでプレイしましたが、序盤は適当に武器を振っているだけでなんとかなったものの、終盤では装甲(ガード)の扱いや立ち回りに気を配らないとあっという間に体力が尽きてしまい、かなりの歯ごたえを感じました。オフラインでマガツキュウビ撃破に挑戦する場合は、大人しくメテオバレットを作るか、「総員集合」の作戦を使ってNPCを誘導しながら戦うといいでしょう。開発企業であるシフト原作の共闘ゲーム・フリーダムウォーズも遊びましたが、共闘とTPS要素の強かったフリウォに対し、本作は魅力的なキャラクターや演出重視のアクションRPGに近いように感じました。第二作目だけあって世界観や方向性がしっかりしており、前作を遊んでなくてもすんなりプレイできたため、まだ遊んだことがない人にもオススメできる作品だと思います。16日フリープレイで配信されていたのでプレイ。基本的にちゃんと装備品を強化していけば問題なく攻略できる難易度だと思います。マガツキュウビを除いて^^;こいつがまぁ強いです。その直前のミッションまでは特に詰まることなく進めたのにこいつとの戦いは時間制限ギリギリの超苦戦の末の勝利でした。マガツキュウビ戦で辛いのは何と言っても敵の超火力&殺生石で仲間がガンガン死んでいく点でしょう。どのように戦ってもNPCは殺生石を避けきれず体力をゴリゴリ削られてしまいます。お供に猿と鳥を引き連れているのでまずはそいつらの各個撃破を心がけ、最後にキュウビを相手するようにしましょう。マガツキュウビはアホみたいに体力が多いので抵抗がない限りメテオ推奨。僕はそれでも固く感じたぐらいです。後、他の方も同じようなことを書かれてますが今ならマルチプレイであっさりクリアすることも可能です。面子にもよるでしょうが、皆さん経験者のためおそらく10分もあれば倒せちゃうかと。メテオよりよっぽどバランス崩壊(笑)最後の黒狐さえいなければ★1だったんですけどねぇ。彼一匹のせいで難易度一つ分上がってしまいます。それでも攻略できない難易度ではないし、なんと言ってもラスボスを倒してからのプラチナトロフィー獲得の流れは実に美しい。◦ニュクス・アルヴァには銃しか効かない。◦また、ニュクス・アルヴァは討伐対象ではないので注意。通常任務難易度10『原初の荒神』をクリア通常任務難易度10『原初の荒神』をクリアはネットで協力で取りました普通にプレーすると大変なのでネットで一緒にプレーしてトロフィーコンプも可能ため極めない人やすぐにプラチナ欲しい人はネットで一緒にプレーがおすすめです!•極めし一撃レベルIVのブラッドアーツを習得すると取得。付けて戦う必要はない。•達人級の神機使いかなりの数のミッションがあるため、おそらく自然に取れる。05日)*共闘ゲームに違わず*マガツキュウビと出くわすまでは、すばらしいバランスかと想ってましたが、マガツキュウビと対峙し、ガチ勝負では無理だと判断。トリプルメテオに頼ってしまってクリア。ゆえに残念なことに達成感はまったく得られませんでした。悪いのはゲームバランスではなく、これが共闘ゲームだと理解してない自分であって、GEはシリーズを通して、今回の様にマルチのトロフィーはなくても、共闘ゲームなんだと痛感させられました。*トロコン難易度*最初にでた体験版とちがって、ゲーム難易度は高くない。トロフィーの数も少ないので難易度は低いように思える。隠しボスのマガツキュウビが単体ならまだしも、シームレスなMAPだがマルチプレイを意識してか、他の厄介なアラガミ2体もセットで出現し、さらにマガツキュウビには、普通のキュウビにはない奥の手もあるため、NPC頼みのシングルでガチ勝負では討伐が難しく、パッチで調整されたとはいえ未だチート級のトリプルメテオの恩恵を得ないと、とても倒せる様な難易度ではないので☆2としました。13日ストーリー50くらいまではソロでやりましたが、それ以降は敵が固くてちょっとストレスが溜まったのでオンラインでプレイしました。部屋は少ないですが、自分で部屋を作ると秒で満員になります。落ちる人が多かったので回線の関係から部屋作れる人が少ないのかな?オンラインで迷惑をかけないためムービースキップ、準備する時間をほとんど取らなかったので装備は最低限・・・マガツキュウビと戦ってる間はずっと死んでました。非常に申し訳ない気持ちでいっぱいになるゲームでしたwクリアすればプラチナです。21日)このゲーム全体的に難易度は高いです。その中でもラスボス後もストーリーは継続していきますがその途中の1体と最後の1体『マガツキュウビ』は洒落にならない。正攻法を諦めてメテオを使用しました。当たり判定が良くわからないのですが3回放っても倒れないのでバグかな?と思って偶発的に攻撃が当たった時にトドメ入ったらしく倒してしまいました。そのままプラチナGETです。気まぐれでやってみようかしら?と思っていたのですが難易度の高さに放り投げるどころか負けず嫌いが表に出たらしく諦めずにやった結果として非正攻法とは言えトロコン。本作のセーブデータをオンラインストレージにアップしておく事でレイジバーストのクリア短縮になりレイジバーストの幾つかのトロフィーも獲得出来るようになります。コンバートの方法は公式サイトにて記載されていますので、PSVITA・PS4にコンバートしたい場合はそちらにてご確認下さい。※最大の鬼門だけはもう一度やる事になります。22日ストーリーのラストであるマガツキュウビが☆を一つ増やしてます。あれはソロで普通に闘うには厳しいので、主はリアフレとマルチで倒しました。メテオ使うなら☆1でしょうね。主はつまらなくなるから使いませんでしたが笑ブラッドアーツMAXは、ひたすらボルグカムル?(サソリみたいなアラガミ)を高難易度で攻撃してれば速攻たまります。血の活性みたいな強化パーツつけるのをお忘れなく。普段見かけるような狩りゲーのトロフィーとは違い、本作はただストーリーを完走するだけでほぼプラチナが取れる異例のゲームです。実際私もサクサクトロフィーを取っていけました。これだけが異様ともいえる強さで、本作唯一の鬼門です。こいつに関してはまともにプレイするだけ無駄なので、素直にメテオ使った方がいいです。今はパッチで修正されているようですが、初期バージョンでやれば問題ないうえ、パッチによる利点がほとんどないので当てなくていいです。おすすめ防具はバックラー型の「GEキャンディ」です。比較的入手の簡単な素材でほぼ構成されているうえ、体力上昇大もありますし、基礎防御力も高いので私的にはおすすめです。メテオぶっぱの脳筋プレイではやはり無理がありますので、ある程度頭を使うことも必要です。なんといっても重要なのが、味方を戦闘不能にするタイミングです。味方は所詮AIですからやはり簡単に死にます。一人で戦うのは無理がありますので、そのタイミングを見極めることが勝利へ分かれ道かと思います。難易度はアクション苦手な人なら最終面で苦戦する恐れがあることを鑑み、難易度は☆2とします。最終ボス以外はなかなか楽しめた一作でした。14日)コンプ難易度2.0正直、マガツキュウビ討伐が条件の『禍ヨリ来タリシ者』さえ取れれば、プラチナを取ったような物です。それ以外のトロに関してはストーリーを進めていくだけで取得できるような物ばかりでした。50のミッションでSSSを取得しろ!というのも、序盤のミッションではSSSが楽に取れるので、難易度3辺りで達成できました。肝心のマガツですが、殺生石がほんとウザいです。自分は『バスター/スナイパー』使いなので、メテオ無しで討伐しました。開始したらすぐに右側の通路へダッシュしてマガツをスルー。ハガンコンゴウを4人で瞬殺。その後、マガツの位置に注意しながらセクメトを4人でボコる。(マガツに見つかりそうになったり、見つかった場合は散開して自分はセクメトに集中)マガツ一体になったら、出来ればスタート地点でマガツと勝負。怒り状態になると殺生石を出すので急いで離脱。(仲間は基本無視、もしくは散開させて効果範囲外に離脱させる)殺生石の効果範囲外でマガツと戦い、マガツが捕食しに行ったり、殺生石の効果が切れた場合は仲間をエイドしに行く。14日)シリーズ初プレイですゲーム自体の難易度から最後の方インフレで難しくなるので星2ぐらいでもいいですが、トロフィーとるのには苦労しないので1かなあと。評価SSSはミッション数の多さから高ランク武器で低難易度でSSS取れるので実際はあまり意識する必要ないです。私はマガツキュウビ倒した時点でコンプになりましたので困ることはなかったです。26日)ほとんどのトロフィーはストーリー進めば自然と手に入ります。自分はミッション5前はじっくりプレイしていましたが、6からメテオ系バレットが使えるようになるので、ほとんどストーリーだけを進みました。それでも詰まるところはなかったです。難関とされるマガツキュウビも一度でクリアしました。装備もミッション7で揃ったものです。強化:無我の境地スヴェンガーリーはホーミング不可なので、貼り付けタイプ連射機構メテオを使用(WIKIに載ってあります)とにかくトリガーハッピーと節約が強力。無我の境地はどれぐらい発揮したのがよくわからない。実際に戦ってる時、最初に出たのがマガツキュウビと知らなかったので、そのままキュウビに特攻。OPが溜まったら貼り付けメテオを撃つ。それでほかのアラガミも余波で死んだぐらいだから、最初からキュウビ狙いでも大丈夫かと。偏食場が発生したら離脱。雑魚と出会ったら、死体でOPを稼いでもいい。OPが溜まったらキュウビに撃ち、1X発で倒せると思います。自分はアクションが得意な方でもないので、こんな私でも簡単にコンプできたぐらいだから、星1でいいと思います。26日GEは初代からプレイ済み、GE2は体験版引き継ぎでプレイさせて頂きました。トロフィーに関してはほぼストーリーを進めていれば問題無く取得できるものばかりで、特に取得に意識をやる事もなくコンプリートする事ができました。中でも少し気にしなければならないのはSSSランク50回取得。それでも通常難易度をやっていれば自然と取得できました。レビュアーさんが書かれている様に、トロフィー取得の鬼門はやはりマガツキュウビの討伐ですね。私は全てソロでプレイしていたのでバレットエディットで素直にメテオを作成し、セクメトとハガンコンゴウで9まで溜めマガツに全てぶっぱしました。コンプリートに関しては普通に進めていれば問題無し。最後のマガツキュウビ戦のクリアの難易度を考えるとアクション苦手な人ではコンプの難しさが変わってくると思います。30日)コンプ難易度2.0GE無印、GEB共に未プレイ。体験版も一切やっていない、引き継ぎなしでのレビュー。PSP時代は無印体験版をやってみたものの、当初はモンハンに慣れすぎていたことからターゲットロックの仕様に馴染めずに見送ったんですが、こちらも討鬼伝同様、Vitaにモンハン出ないなら食わず嫌いせず手を出してみるか、ということで購入したところ、フロンティアをこれの次週にぶつけられるというまさかの自体に遭遇。発売前は積みゲー確定かと思われたが、なんとか間に合いました。プラチナはBURSTならぬ、BOOSTとは思いませんでしたよ。トロフィーについては特に言うこともなく、基本的にはストーリークリアのみでほぼコンプ可能。順番に、捕食の成功(チュートリアルで獲得可能)、味方の蘇生の成功、アラガミバレットをR+△で味方に送る、アラガミバレットを味方から受け取ることで獲得。説明も必要なく、クリアまでには確実に取れるものばかりだが、リンクエイドの成功のみ、オフだと発生タイミングがかなり後になります。・達人級の神機使いSSSランクは、MULTI(プレイヤー複数),SINGLE(プレイヤー1人+NPC),SOLO(プレイヤー単騎)のうち、最も高いランクのものが適用されます。SSSランク50個は、取り逃しが極力発生しないように全てこなしていたら、難易度3のクエスト半ばで獲得。SSSランクの自然獲得が厳しくなってきていた位だったので、ノルマはかなりぬるいです。注意点はニュクス・アルヴァとマガツキュウビくらい。前者の仕様についてはちゃんと公式サイトにも載っております。ニュクス・アルヴァの仕様について気づいたのはKNIGHTさんのレビューがきた後でした。後者は、アクションの基本である、各個撃破を心がけること。マガツキュウビは活性化と同時にプレイヤーの体力の最大値を減らす攻撃を放つので、それまでに残りの敵を殲滅しておきたいです。私のプレイ当時は動画で上がっていたネタ性、威力共に強いカスタムバレット「やすらかにねむれ(現在ではメテオ系バレットとして括られているもの)」でどうにか撃破しましたが、現在では下方修正がかけられかつての威力は発揮できなくなっておりますのでやり方を間違えると混戦の中で体力を削られる最悪の事態に陥ります。そのため今からプレイする場合は武具の強化も必要になってきます。オン部屋では使う場合は絶対に「識別効果」をつけるようにしましょう。最速プラチナを狙わない場合はアップデートで追加されたNPCのレベル強化(キャラエピソードとはまた別のもの)で地道にNPCを強化することで、シングルでも立ち回りの面で緩和できます。プラチナ難易度については、クリアだけで取れる特性上ゲーム難易度のみに注目します。今回の場合、生存率の強化という、最低限のプレイスキルを持ち、それに加えてメテオ系バレット使用である程度のゴリ押しが可能。これによりソロでもクリアできたし、時間もかかっていないことから☆2としました。現在ではメテオ系バレットの威力が調整され以前ほどのバランスブレイカーにはなっていませんので、発売初期の段階よりは気持ち難易度が上がっているかもしれません。挙げられているように、マガツキュウビだけ一筋縄では行かないので、アクションが苦手なら☆3-4位は想定したほうがいいかもしれません。28日)コンプ難易度は、ストーリークリアでほとんど取得可能・最後のミッションが鬼畜・時間はあまりかからない、以上3点を考慮し☆2。時間や他のトロを見て☆2としましたが、最後がとにかく鬼畜なので完全ソロだと☆3~☆4まで跳ね上がるかも。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。