ボードゲームの表彰である「ドイツゲーム賞」や「ドイツ年間ゲーム大賞」などの受賞歴はありませんが、「アブストラクトゲーム」(将棋やチェスのような運の関わらない戦略ゲーム)としては、相応に知られている作品です。山札からカードを引く要素があるため、正確な意味でアブストラクトゲームになるのかは疑問ですが、引いた手札が常に公開されているため、相手と自分の手持ちのカードを見ながら戦略を練ることが可能で、この点がアブストラクトゲームに含まれている理由だと思われます。派手さはありませんがシックで大人な雰囲気のある、遊びやすいテーブルゲームです。マスに区切られたボードの中央に「王」のコマが置かれ、2人のプレイヤーにカードが5枚ずつ配られます。カードにはローマ数字と方向が書かれていて、自分の番にそのカードを出すことで、王のコマを動かすことができます。「IIの右方向」のカードを出せば、王のコマは右に2マス動きます。動かした先のマスに、自分の色のチップを置く事ができます。16点というように、多く繋げるほどスコアが増えていきます。プレイヤーは交互にカードを出し、王のコマを動かして、ボード上のチップを増やしていきます。コマを動かさずに山札からカードを取ることも出来ますが、カードを取ると自分の番はそれで終了になります。カードは5枚以上貯めることはできません。手札は常にオープンにされ、相手も自由に見ることができます。自分のチップの上に王のコマを動かす事はできませんが、相手のチップの上には「騎士カード」があれば動かす事が可能です。騎士カードを使って相手のチップの上にコマを動かすと、そこにあるチップは自分の色のチップに変わり、騎士カードが1枚消費されます。騎士カードがなくなった場合は、相手のチップの上にコマを動かす事はできません。コマを動かせず、手札も一杯の場合はパスになります。手札が一杯で、コマを動かせるカードを持っている場合は、それを使いたくなくても、動かせるなら絶対に使ってコマを動かさなくてはなりません。これは「騎士カード」を使うことで動かせる場合も含みます。よってこれを利用して、相手の騎士カードを無駄使いさせる事もできます。チップの残りがなくなるか、どちらもコマを動かせなくなったらゲームは終了。その時点で点数が多い方が勝利となります。ゲームのルールはシンプルで、少しやればすぐ理解することができるでしょう。基本となる攻略は、自分の手札だけでなく相手の手札もよく見ること。相手が手札を出せない時で、自分の手札が一杯でない時は、カードを補充するのを優先すること。点数が有利な時で、残りのチップが少ない時は、こちらの点数を削られないようにしつつ、残りチップの数を減らして逃げ切りを狙いましょう。※自分のチップを長く繋げて、相手のチップを繋げないようにするのが基本になります。騎士カードを使って相手のチップを分断してしまうのも有効ですが、こちらが分断されないようにコマを動かすことも大切で、そのためには相手の手札もよく確認しなければなりません。1人用のメインのゲームモードは「Campaign」(キャンペーン)になります。キャンペーンにはイギリス各地を転戦するストーリーがあり、ステージごとに初期設定が異なります。ボード上に最初から数個のチップが置かれていたり、騎士カードの所持数が変わっていたり、カードの所持上限が5枚ではなく4枚になっていたりします。明らかに一方が有利な設定のステージもあります。人と対戦する事も可能です。通してのものであるため、マッチングされる確率は低いですね。※キャンペーンモードではイギリスの地図が表示され、そこでステージを選択します。初期のチップの配置はステージごとに異なりますが、それよりも影響が大きいのが騎士カードの所持数。その枚数によって戦略は大きく変わってきます。年代にイギリスで起こった内乱です。一方が赤、一方が白のバラを紋章にしていて、このゲームのチップはその紋章にちなんでいます。テンポ良くプレイできるゲームで、特に目立った欠点はありません。演出は悪くないですね。ボードゲームのアプリとしては、良く出来ていると言えます。難点を言うと、キャンペーンモードで明らかにプレイヤーに不利な設定のステージがあることが気になります。強弱や参加者数によって調整され、ゲーム自体はイーブンの状態で行うのが普通です。これなら負けても納得ができます。このゲームのキャンペーンモードは相手に大きなハンデが付いていて、それで「難しいステージです」みたいな形になっているので、「それはボードゲームの難易度調整としてはどうよ?」という気はしますね。1対1でプレイするゲームなので、人数による難易度調整は無理な訳ですが・・・あと、ややネタバレになりますが、キャンペーンモードを一通りクリアしてもエンディングも何もないのは、ちょっと寂しいところです。※キャンペーンモードの終盤ステージ。初期チップが少ない、騎士カードが少ない、所持できる手札も相手は5枚なのにこっちは4枚。明らかな超ハンデ戦で、ドイツゲームとしては、それってどうなのかな・・・まあほとんどのステージは、ここまで大きなハンデが付いている訳ではありませんが。双方に対応したユニバーサルアプリです。価格としては妥当な所ではないでしょうか。ドイツゲーム(近年のボードゲーム)のアプリとしては安めの方ですね。シックな大人向けの雰囲気のおかげで、「子供と遊ぶ」と言った感じのボードゲームではないのですが、大人がじっくり楽しむには向いていると思います。思考性の高いゲームで、忙しい操作も必要ないので、移動中や外出時にヒマ潰しをするゲームとしても良いと思います。数々のゲーム機に移植されたその定番のテニスゲームが、リアルさやゲーム性はそのままにスマートフォンにも移植されました。テレビ中継さながらの試合が展開され、選手の細かい仕草も非常にリアル。そのゲーム性とグラフィックは失われておらず、かなり高クオリティーのアプリと言えますね。操作に癖があり、初心者には取っ付き辛いのが難点ですが、慣れるととラリーを続ける面白さを十分に味わうことができます。操作方法は4種類用意されていて、スマホならではのタップ&フリックによる操作と、仮想スティックによる操作に分かれます。タップとフリックによる操作は「ジェスチャー」という名称になっていて、タップで移動し、フリックでその方向にボールを打ちます。奥にフリックすると早いボールを、手前にフリックすると遅めで的確なボールを打ち返します。仮想スティック操作はよくある「スティック+ボタン」で、ボタン配置が異なる3種類のものが用意されています。どちらの操作も慣れが必要で、最初にやった時はまともにラリーできないと思います。その理由は「早めにショットする事で、強いボールを打ち返せる」というシステムがあるため。多くのテニス(及び球技)のゲームはボールを打つタイミングでボタンを押しますが、このゲームはそれでは遅く、ボールをヒットする前に「事前」に入力をしておく必要があるのです。普通にプレイすると、選手の反応が遅くて空振りしまくります。この事を知ったうえで、早め早めに入力することを心がけると、多少位置がズレていても選手が自動的に走り込んでボールを打ち返してくれるので、面白いように華麗なラリーを続けることができますね。フリックで打つジェスチャー操作は、タップだけで移動ができるので素早い操作が可能で、慣れてしまえばスティックよりも快適にプレイできるようになります。ジェスチャー操作だとボールを手前に落とす「ドロップショット」や、高く打ち上げる「ロブ」が使いにくいので、ショットの打ち分けはスティック+ボタンの方が勝ります。どちらも一長一短ではありますが、全体としては(慣れれば)快適にプレイできる操作であるとは言えます。攻略の基本は、打ったらすぐ中央に戻って、次の打ち返しの準備をすること。「打ったら戻る!真ん中へ!」と言っていましたが、それはこのゲームでも重要です。※とにかく早め早めに入力することが必要。早いほど強い球を打ち返すことができます。ボールとの距離が遠いときは移動してから打たないと届きません。移動先をタップ→すぐ画面をフリック、という操作ですね。相手が打つ前にフリックしてしまうと反応しないので注意。※ドロップショットで相手をネット際におびき寄せてから、後方を狙っている図。ジェスチャー操作だとドロップショットやロブなどのテクニカルショットは使いにくいのが難点です。入力した方が反応しやすいようです。※テレビ中継のようなリプレイや、選手がアップで表示される演出などが豊富で、仕草も非常にリアルです。それぞれにパワー型やテクニック型などがいて、条件に合ったプレイをすることでゲージが貯まっていきます。ゲージが貯まると飛び付いてのボレーなどが行えるようになり、さらにゲージを消費したスマッシュを繰り出すことも出来ます。ポイントを稼いでランキングを上げ、大会での優勝を目指すのが目標となります。1試合は初期設定だと4ゲーム先取の3セットマッチなのですが、これだと1試合があまりに長すぎるので、1ゲームの1セットマッチにするなどして、短くするのをオススメします。試合ルールは「ゲーム設定」で変更可能です。よるオンライン対戦が可能な「マルチプレイ」、さらにスコアを競う「トレーニング」というモードが用意されています。よるオンライン対戦はレスポンスがイマイチ良くない印象です。通信のラグ(遅延)が加味されていないのか、入力が反映されないケースが多く、現時点(2012/5)では快適に対戦できるとは言い辛いですね。よる対戦は快適で、なかなか面白いです。※SPTワールドツアーモードは、なんと実時間とリンクして日程が進みます。よって実際に1日経たないと新しいトーナメントが出現しません。同じトーナメントに何度も出場してポイントや賞金を稼ぐことは可能です。トーナメントの出場には資金が必要で、勝利することでスポンサーが付いたりします。※ゲーム設定の「ゲーム数」の分だけ勝利すれば1セット取れます。なると「タイブレーク」が発生します。タイブレークは7点先取(デュースあり)で行われ、これに勝った方が勝利となります。ゲーム数を「0」に設定した場合、いきなりタイブレークからになります。試合が短くなるのは、ゲーム数1、セット数1、タイブレークなしです。難点は、すでに述べたように操作に慣れが必要なこと。最初はどうしてもボールが来たタイミングで打とうとしてしまうため、「早めに入力する」という点に違和感を感じると思います。タイトル画面に描かれている男性(ライバルキャラのテニエル)をタップすると、ライバルとの簡易マッチが始まるのですが、これがかなり強い!多くの人はここからゲームを始めると思うのですが、慣れてない状態で対戦しても勝てるような相手ではないため、いきなり連戦連敗することになり、「なんだこのゲームは!」ということになってしまいがちです。ライバルの初期難度を下げて欲しいのが本音ですね・・・また「SPTワールドツアーモード」があるのは良いのですが、ここで獲得できる賞金は試合への出場条件に過ぎず、何らかの育成要素がある訳でもないので、継続的にプレイするモードとしてはややあっさりし過ぎている気がします。トレーニングや育成要素、ラケットやユニフォームの購入などがあったりすると、もっと面白かった気がするのですが・・・まあオンライン対戦があるので、あまり極端な育成要素があると「初心者フルボッコ」になってしまうけど。※負けたらガットのせいにするテニエル君。タイトル画面に大きく「タップ」と表示され、それをタップするとこのテニエル君との試合になりますが、ハッキリ言って初心者だと負けまくる。連敗ぐらい平気で負ける。ワールドツアーモードの最初の相手の方が弱いので、まずはこのテニエル君は無視して、いきなりツアーモードをプレイした方が良いかもしれません。ゲームのクオリティを考えるとお得と言っても良いのではないでしょうか。アプリと言うより、十分に「ゲームソフト」と言えるクオリティです。動作がカク付く場面もあります。本体再起動をすると安定しますが、ギリギリで動いていると言った感はありますね。非常に快適に動作します。育成要素のないスポーツゲームなので、ややストイックな内容であり、その点で好みが分かれるかもしれませんが、オリジナルのファンも納得できる完成度だと思います。1人でやっても十分面白いのですが、対戦できる環境の人にもオススメですね。Chronicles」(ディフェンダークロニクルズ)。ヒーローの育成とランダム生成されるアイテムの収集が楽しいゲームで、私もかなりハマっていました。先日続編が登場しています。Athelia」です。基本的なゲームシステムは前作を踏襲していますが、新たにアーチャーとプリースト(僧侶)のヒーローが加わっており、合計4人になっています。ステージと登場ユニット、敵の種類もかなり増えており、より歯応えのある内容になっています。前作同様、やり込み要素が非常に高い、長期的に遊べる作品といえますね。上からの視点ではないため、パッと見はタワーディフェンスには見えませんが、ゲーム性は完全にタワーディフェンスです。一定のルートで進行してくる敵を戦士や弓使い、魔術師などのユニットを配置して迎撃していきます。ユニットを設置できる場所はハンマーのマークで示されていて、どこにでも配置できる訳ではありません。アーチャー系や魔術師系は矢や電撃で遠距離攻撃を行います。アーチャーの数が増えると大量の矢が飛び交うようになるので、なかなか派手な戦闘が見られます。戦士系は、敵と直接斬り合って戦います。尽きると建物の中に引っ込んで、しばらく出てきません。戦士が斬り合っている間はその敵を足止めすることができるため、戦士で足止めし、矢や魔法で攻撃するといった戦略が有効になります。多くのステージで敵の進行ルートは複数用意されており、中ボス的な敵が登場する場合もあります。飛行する敵は地形を無視したルートを取るうえに、遠距離攻撃でないと撃ち落とせません。要素が強いゲームではありますが、タワーディフェンスらしい戦略も必要になります。ステージをクリアすると経験値と資金(トークン)がもらえ、経験値が一定量貯まることでレベルアップし、ボーナスポイントをスキルに振り分けることができます。スキルはヒーロー自身の戦闘力をアップさせるものと、味方兵士を強化するものに分けられ、ヒーローごとにスキルの種類や必要なポイントが異なります。どのスキルを優先するかがゲームのポイントになりますね。トークンはショップで装備を買うのに使用します。装備には様々な追加効果が加えられており、それによって名前も変化します。いわゆる「ディアブロ型」のアイテム自動生成システムで、このゲームは装備によって戦力が大きく変わるため、理想の装備を探すのが楽しみの一つであると同時に、攻略上重要になります。どんな装備が有効かはヒーローの種類やスキル、プレイヤーの戦法によっても変わってきます。Restock」というアイテムがあると、店に出入りするだけでも変化するようになります。基本的に、戦士系はアーチャーを、魔術師系はメイジと本人の攻撃力を強化するものが有用です。いうのは上位ユニットを強化します。上位ユニットはゲームがある程度進まないと登場しません。※ステージごとに攻略法が大きく異なるのもこのゲームの特徴。矢が効かないスケルトンやオークが大量に出てくるステージや、逆に矢の雨を降らせないと倒しきれないほど大量のスライムが出てくるステージなどが存在します。画像のステージは中央の足場のない場所から次々と飛行する敵が出てくるため、そこに矢が届く位置に弓兵を置かないとクリアできません。グラフィックが前作よりパワーアップしていて、見た目の変化は大きいのですが、ゲームシステム自体は意外なほど前と変わっていません。新しい敵や味方が増えているので、続編らしさは感じることができます。前作の「正当進化」と言ったところでしょうか。主人公は4人用意されていますが、新キャラの2人はゲームが進まないと登場しません。(アンロックするにはまとまったお金も必要です)また、クリア評価やレベルは各キャラ個別に存在しています。Hold(砦)を経由して受け渡し可能です。今回は課金によって経験値の入手量を増やすアイテムを買ったり、強力な装備セットを貰えたりする要素があるのですが、無理に課金が必要な難易度ではありません。このゲームは敗北すると経験値もトークンも少量しか貰えないため、行き詰まったら簡単なマップを何度もクリアして、「経験値稼ぎ」「お金稼ぎ」をすることも必要になります。よって追加課金に手を出しやすいシステムではありますね...ただ、今回はステージをクリアすると装備を1つ貰えるようになったので、お金を稼がなくても相応に装備はそろうようにはなっています。難点は、海外のゲームですから全文英語で、かつ今回は最初から前作のアップデートで追加された要素が全部盛り込まれているため、初心者にとってはゲームが複雑に見えることでしょう。様々なショップや施設、各種のスキルや豊富なアイテムが次々と登場し、それらの解説がすべて英語なので、今作からプレイする人だと混乱するかもしれません。攻略ページを参考にして頂ければと思います。※各ステージのクリア評価を表す「★」は、そのステージを高い難度で、さらにノーダメージでクリアすることで多くなります。Rep(名声)が増えていき、それによって上位のアイテムが登場しやすくなります。よって★を増やすことが戦力な装備の入手にもつながります。※ステージクリアするとストーリーを説明するアメコミ調のコミックが表示されます。絵がついているから、英語が読めなくても何となく内容は解るはず。内容を考えると安いと言っても良いでしょう。大規模なアップデートが繰り返されていたアプリであり、今回も今後のアップデート計画がすでに告知されています。前回同様、長く楽しめるゲームになりそうですね。前作はアップデートが繰り返された結果、やり込み要素が豊富になりすぎて、後期は「あまりに時間がかかりすぎるゲーム」として敬遠されていた印象もあります。ゲームのストーリーは高難度でのクリアを目指さなくても、一通りのステージをクリアすれば完結します。低い難易度でクリアしていくだけなら、タワーディフェンス初心者の方でも大丈夫なはずです。個人的に好きなゲームなので、やや贔屓目に見ているかもしれませんが、高いゲーム性を持つ秀作です。タワーディフェンスが好きな方には、ぜひオススメしたいゲームです。ノア)現代物理学理論と秋葉原のオタクの話が融合したストーリーの面白さで話題となったアドベンチャーゲーム「STEINS;GATE」(シュタインズゲート)。そんなシュタインズゲートには「その1年前の渋谷が舞台」という、共通の世界観を持つ別のアドベンチャーゲームが存在します。「CHAOS;HEAD」(カオスヘッド)です。版も登場していました。このゲームが発売されていることを全く知りませんでした。1年以上前に出ていた」という内容を発見、今頃になって気付いた次第です。物語としては「サイコホラー・サスペンス」と言えますね。シュタインズゲート以上に「オタク」な展開と見た目のため、かなり人を選ぶ内容ではありますが、シュタインズゲート並のストーリーの面白さと、そして「まとわりつくような恐怖感」は健在です。主人公はアニメ好きで美少女フィギュア好きの、自ら「キモオタ」を自称する高校生。廃人プレイし続ける準引きこもりで、「ふひひ」と笑う2ちゃんねらー(このゲームでは@ちゃんねらー)の、どう考えても主人公向きではない「超オタク」です。用語やネットスラングが飛び交うもので、この手のサブカルチャーに付いていける人でないと辛いでしょうね。そんな主人公が渋谷で起こる猟奇連続殺人事件に巻き込まれ、さらに妄想と現実の区別が付かなくなっていき、精神的に追い詰められていく物語が展開されます。「猟奇殺人」が起こるため、残酷なシーンや大量の出血があるシーンも出てきますので、その手が苦手な方はご注意下さい。版やスマホ版は(オリジナルと比べると)かなりマイルドになっているようです。全体的に「圧迫してくるような恐怖」を感じ続ける内容で、その点では重苦しいストーリーではあるのですが、各所に出てくるオタク的ギャグやネットスラングが重い雰囲気を緩めてくれます。この点はサスペンスとオタクな展開が交互に繰り返され、ストーリーにメリハリがあったシュタインズゲートに似ていますね。版ではそこまで残酷なシーンや凄惨な表現は出て来ません。よってホラーという程ではないのですが、しかしショッキングなシーンが全くない訳ではないので、ぜんぜんダメな人はご注意を。廃プレイヤーで、そこでは「疾風迅雷のナイトハルト」と呼ばれています。この名前はシュタインズゲートにもちょこっと出て来ます。情報サイトを運営していた頃、それに関する記事を書きたいと言うことで、雑誌ライターさんの取材を受けたことがあります。その時の質問内容は、「あなたに友だちはいますか?」「最近外に出たことはありますか?」「現実とゲームの区別が付かなくなったことはありますか?」などなど・・・もうホント、このゲームをやってると、その時のことを思い出さずにはいられませんでした。ゲーム、特にオンラインゲームってのは、外から見たら「引きこもり」や「オタク」の象徴なんでしょうね。アドベンチャーゲームと言うよりは、文章を読むだけで進行していく「ノベル(小説)ゲーム」であり、主人公の行動を細かく選択するような場面はほとんどありません。特定の場面で急に視界が狭まり、緑と赤のボタンが現れ、どちらかを選択する「妄想トリガー」と呼ばれるシーンが現れます。どちらを選ぶかによって、その後に主人公が行う「妄想」が変わります。それはあくまで妄想に過ぎないのですが、主人公は徐々に妄想と現実の区別が付かなくなっていくため、ストーリーや演出的に重要であり、状況によっては物語が分岐することもあります。コレって大丈夫なのか?」と思うシーンもありますね。心臓の鼓動音に変わるため、嫌が応にも緊張感が増します。説明はありませんが、緑はポジティブ(もしくはエロ的)な妄想で、赤はネガティブな妄想になります。気付きにくいのですが、ボタンを押さない(もしくは押したボタンをもう一度押してキャンセルする)ことで、「妄想しない」という選択を選ぶこともできます。難点(?)は、いかにも「オタク向け」なこと。ストーリー自体はアニメ的ながら一般の人でも楽しめるものだと思いますが、なにせ主人公が「重度の」オタクですから、ネット文化に詳しくないと解らないギャグやセリフ回し、行動などが多いので、完全に「2ちゃんねるを知っている人向け」です。用語解説(Tips)は用意されていますが、シュタインズゲートのように説明がある用語が色分けされているといったことはなく、ネットスラングのギャグは元ネタを知っていないとどのみち理解できないでしょう。加えて見た目が、良くも悪くもモロにアニメ絵。シュタインズゲートもネットカルチャーに詳しい人向けと言えましたが、グラフィックはどちらかと言うとイラスト風でした。こちらはおもいっきり萌えアニメ絵なので、その手が好きな人には良いけど、そうでない人だと手を出し辛いでしょうね。ストーリーも全体的には実在の渋谷を舞台にしたサイコホラーですが、終盤はかなりアニメ的になります。して考えると、シュタインズゲートってオタクをテーマにしながらも、まだ「一般向け」だったのかなぁ、なんて感じますね。「似たもの」が、普通に出て来ます。ネットの恐さなどもちょっと表現されていますね。俗に言う「祭り」は信用性が非常に低いのでご注意を。「火のない所に煙は立たず」と言いますが、一旦祭りになると全く火の気がないものにも「誰かが放火」するか「どこからか飛び火」して、「どんどん延焼」します。言うまでもないんだろうけど。一人で電話をしながら妄想をリアルに垂れ流す「中二病」よりは、まだ恥ずかしくない気はします。この絵柄で美少女キャラ満載だと、見た目は完全にギャルゲーなので、抵抗がある人は多そう。買う気なくすだろアレ。アプリとしてはかなり高額です。一度クリアした後は各ヒロインのストーリーへの分岐や、隠しエンディングへの分岐などが発生するため、真のエンディングを見ようと思ったら相当な時間がかかりますね。ストーリーも先が気になってしょうがなくなる、なかなか止められないもので、価格分の面白さは十分にあります。前述したようにネットカルチャーに詳しくない方にはシュタインズゲート以上に勧められないので、相当に人を選ぶゲームである事も確かです。猟奇殺人が出てくる、エロ表現が多い、という点も万人には勧め辛い点でしょうか。以上あるので注意して下さい。シュタインズゲートが楽しめた方なら、こちらも間違いなく楽しめるでしょう。ノベルゲームとしては、トップクラスであることは確かです。小説の中に様々な「選択」が存在し、それによってストーリーが分岐する変わった書籍「ゲームブック」。そのゲームブック風の、ちょっと変わった小説集がスクエニより公開されています。「アナタ図書館」です。大ヒットした音楽ゲーム「押忍!闘え!応援団」の開発元として知られています。「ゲームブック」として紹介されていますが、実際には本格的なゲームブックほど分岐が多い訳ではありません。分岐は頻繁に挿入される「ミニゲーム」の結果によって決まり、また1つの話が短いため、短編小説集といった感じですね。ようなゲームブックらしいゲームブックではないので、その点はご注意下さい。プレイヤー(と言うか読者)は開始前に自分の名前や、身近にいる人の名前を入力します。ストーリーには「ラブストーリー編」や「ファンタジー編」、「刑事&探偵編」や「スクールライフ編」など9つのものがあり、それぞれ完全に独立していますが、話の中に出てくる主人公や登場人物の名前は登録した名前に置き換えられます。電子書籍としての性能は簡易的で、オプションで文字サイズは変更できますが、他に目立った機能はなく、ページめくりのアニメーションもなく、横にスライドするだけ。見劣り感のするインターフェイスですが、文章自体は見やすく表示されています。読み進めていると頻繁に「ミニゲーム」が入って来ます。これは文字探しや物探し、迷路などがあり、どれも簡易的ではありますが種類は豊富です。(例えば時間内に物を見つけられなかったとか、迷路で違う出口に入った場合など)ゲームブックらしく「サイコロ」を振って、特定の目が出ないと進めないという場面もあります。一般的なゲームブックのような戦闘はなく、アイテムやステータスなどの要素もありません。「小説に簡単なミニゲームが入っている」という程度ですね。分岐もストーリー分岐と言うより、「成功かゲームオーバーか」の二択です。小説として本格的なものではなく、「ヒマ潰し」程度のものですが、そのぶん移動中に気楽に読めそうです。※左は名前の入力画面。ストーリーごとに登場人物の数が異なるので、登録名が足りない場合は追加していくことになります。右はダンジョンのミニゲーム。それほど広くなく、ちょっとしたアクセントに過ぎない感じですね。各ストーリーの内容は、素人が書いた、ありきたりで面白みがない、文章表現にも何の特徴もない、読んでて何も感じられない、ガッカリな内容です。言いたくなるぐらい稚拙なストーリーを読ませられます。登場人物の名前が登録した自分や知人の名前になりますが、性格設定などはなく、単に名前を入れ替えているだけで、おまけに選択による分岐も少ないため、「絶対こんなこと言わないだろ」「そんな行動しねーよ」「どうして○○がこういう役なんだよ」と思う内容が連発され、違和感ありまくり。それが面白みのない文章と相まって、もう読むに耐えません。ショートストーリーですから物語に深みもなく、早急な展開のままあっさり終わり、読み終わって「時間を無駄にした」感がすごいです。本体は無料なのですが、無料のままでは「ラブストーリー編」の1つしか読めません。円の有料課金が必要になります。円は明らかに高いです。これ買うんだったらそのお金で普通の本や電子書籍を買った方が遥かにマシです。