ディレクションが主な業務です。様々な知識が必要だと感じています。他のセクションのことも把握している方が、スムーズに仕事が進みます。その点、ヒューマンアカデミーでプログラム、企画、デザインなどを幅広く学べた経験は、とても役に立っています。ベストの状態でユーザーに届けるために試行錯誤するのが仕事。い反応が返ってきた時が一番うれしいですね。エイターになんてなれないよ」と言われたこと。仕事に繋がっていると思っています。志望の学生30人以上がスクウェア・エニックス本社を見学しました。ける事業内容について解説。社員を抱える同社の概要について説明がありました。生と鈴木さんとの座談会を開催。心に耳を傾け、細かくメモをとっていました。プロダクトマネージャーとして、制作スケジュールに応じて個々に能力が異なる人材をバランスを見ながらチーム構成してプロジェクトを進めています。仕事を始めた当時はまだ規模も小さくいろいろなことに関われたのでユーザーからの声は距離が近い分、素直にうれしかったです。ディレクターとなり、責任が大きくなった今はユーザーの声は仕事の評価として真摯に受けとめています。チーム制作の授業ですね。環境構築・タスク振り分けなど全てにおいてなぜそうするのかを考える意識が身に付きました。数字に非常に強く、ゲームのバランス調整をするのがとても上手い学生でした。Excel関数やSQLを使いこなすなどプログラム能力も高く、プランナーの業務に必要な技術の数々が企業様に評価され、インターンから内定をいただけたのだと思います。モデリングを担当しています。好きなアニメ作品に必ず名前のあったオレンジでいつか働きたいと考えていました。新人のころから多数の主人公級のキャラクターを任され、現在もモチベーション高く仕事に臨んでいます。アニメCGの現場で働くためには、アーティストのセンスだけではなく、納期を意識したスケジュール感覚を持つことは必須です。短期間で膨大なタスクをスケジュール通りにこなすために必要な信条や方法論を、授業で実践を通じ教えてもらったことが今も活きています。彼はとにかく好きなことに貪欲に取り組む学生でした。授業の合間で自習したり、放課後もいつも残って自習をしている姿をよくみており、同級生も彼に引っ張られるように取り組んだので、周りに良い影響を与えてくれました。今の活躍は彼の努力する姿勢が出たものだと思います。サウンドプログラマーとして入社して内製サウンドライブラリやツール制作のサポートを主な業務として行っています。入社1年目からランタイムからツール開発まで幅広い分野に挑戦しています。ヒューマンアカデミーで学んだプログラミング言語の知識はもちろん、アルゴリズムやプログラムの組み立て方が役立っています。自分の夢のために、多方面から技術力アップや就職のためのサポートが得られます。全国に校舎があり、業界との距離が近いのが強みです。福岡校にいながら神戸校の講師から教わったりしていました。授業中だけでなく、放課後も積極的に自習を行っており、とても真面目な学生でした。プログラムの勉強や作品制作だけを行っていたのではなく、遊ぶときはしっかりと遊ぶというメリハリも効いており、効率的な勉強ができていたとも言えます。新規のスマートフォンアプリゲームの開発でデータ入力や、資料作成、シナリオスクリプトの打ち込み等を行っています。新しいゲームを作るということに大きな魅力を感じ応募しました。一緒に働いている社員の皆様がどなたも素晴らしく、刺激的な毎日です。チームでの課題制作が非常に役に立っています。2人で密にコミュニケーションを取りながら制作を進めたことで、ゲーム開発の基本的な姿勢やコミュニケーション能力が身に付きました。採用試験ではそういった点が評価されたと思います。講師ゲームを作りたい!という情熱がビリビリと伝わってくる学生でした。ゲームのことだけでなく、学校行事もリーダーとして活躍してくれました。プランナーとして伸びる要素があり、楽しみな学生でした。そのような姿勢と情熱が企業に評価されたのだと思います。Reserved.Top。