書きましたが、まだまだ迷う場面は多いですね。相手が一定距離を維持してつかず離れずの時の判断ミスが目立つ。こっちから攻めて崩せるならそれで問題無しですが、よくあるパターンとしてはその後、相手がこちらの動き(GボムやLJ攻撃)を良く見るようになり、そのまま同じように攻めると迎撃されて負けるということ。なった時は、初心に帰って、援護をちらつかせて相手に攻めさせたところを迎撃や一時的にこちらから攻めて、相手が再度待ちに入ったら再び援護に移る、というのの繰り返しが間違いなさそうですが、待たれてもそれを切り崩せるようにワンランク上のタイマン力向上を目指すべきか迷います。絶好の援護レーザーの機会も見失っているというオチも多々あって、リプレイで見直すと目も当てられない。後は壁を利用されてる時の忍耐力が無さすぎかも。援護先も壁があったり、遠かったりするとその間でボコボコ食らって取り返しがつかないことになる。上がり下がりなく継続的にやるなら意識を軽くしてやった方が良さそう。適度にマジメに、適度に遊ぶ位でしょうか。今はできるだけ知らない人を探してやってます。コメントが10件あります。08:39それなりに使ってきた機体をメインと同列レベルまで引き上げようとすると結構色々な悩みがでますね自分もテムAを強くしようと思った時にスペではダッキャンT近接とか殆ど使ってなかったし積極的なジャンキャンT近接もしてこなかったのもあり実践で慣らすには時間がかかりました。11:53今の実力で勝ちに行くなら新しいことに手を出さず無難プレイに徹するべきなんだけど、今後の実力向上を考えるとリスク覚悟でドンドン挑戦しなければいけませんからね・・・。練習するにしてもやりすぎはシュンサツされたり、相方への迷惑を考えると厳しいので、どこまで新しいことを盛り込むかも難しいところですよね。箱では積極的に取り組んでいくべきなのかもしれません。20:54自分はニセット中一セットを実験にあててました。相手の機体と実力にあわせて練習する技の難度をなんとなく決めていて、この人なら多分これくらいのアクションをとっても比較的ローリスク等使い分けでやってましたね。22:40なるほどー。硬直取りに貪欲な人にほど試しづらいですね。今は最上級レベルでばかり対戦していないので、ぶっ放し含め色々やって、外れても案外セーフだったりするんですがプレイヤー全体的に見るとまだまだ隙を取るという点では甘い印象があります。01:06箱での経験を積んでくると、結果、最も理想に近い形になってくると思いがちですが、自分の場合ある程度まではアケと違った間合いの取り方などが体に染み付いたものの、いつしか自分は昔ほどガチガチよりかは罵り合いながら楽しんでやるといったようなゲーム性になりました。結果、僕の場合は圧倒的火力で怠慢で破壊するというコンセプトから、LJレーザーといった小技が減り、立ちレーザーが多くなるといったような感じになってしまいましたw(プレイ中はホントに無意識で、なおかつダメージをより多く取るということに関しては、LJレーザーなどで削ってリードして相手に攻めさせた方が絶対にゲームの性質上効率的だとわかってはいるんですが...)ブランクなんかよりもこういった無意識に出てしまう思考回路の変化がプレイに影響しまくりですね。アケから今まで怠慢重視つまり「どうやったら怠慢で負けないか」、ということを「いかに2on2で勝つか」ということよりも考えていた自分が今では、「怠慢はある程度できるんだし、いかに頭を使って二機でダメージを取るか」「不利だったら隣になんとかしてもらえばいいじゃない、E1は強キャラじゃないんだから」と割り切ってしまっている自分に驚きました。時の流れは恐ろしいものですw久々のフォースカキコで長文失礼しました。時間が経つにつれて変化していくものですよね。逆に2ONで戦うという意識が大分弱まってしまいました。最近ではタイマンや援護で、何回か上手くいかないことがあるとゲンナリしてやめてしまうことが多くなりました。勝負に拘りすぎず、知り合いと適当に遊ぶ位が今の自分にはちょうど良さそうです。負けて、悔しくて熱くなって、勝てるように向上して、というサイクルが組めるほどの情熱が無くなってしまった、ともいえます。18:34おひさしぶりです!フォースのレポート同人誌ってどんな内容のものなんでしょ。14:47なるほどー。戦術論的な本ではなく、いわゆるデータ本のようですね。なにやらページ数も多く、相当なボリュームなようで・・・。ツイッターは「○○うざい、死ね」とか攻撃的なこと書かなきゃ問題なんて起こりようもない、と思うのです。3rdアケVO4からの10年戦士(だった)。Reserved.このページの先頭へ。