)に専攻科電子情報システム工学科1年川上直人君が参加し、見事優勝して表彰されました。ガイスターは2種類の駒で遊ぶ二人対戦ボードゲームで、相手駒の種類が分からないまま推理をして進める「不完全情報ゲーム」の一種です。強いAIを作る方法が確立していません。川上君のAIプログラム「なおっちMINMAX」は6つのAIが参加したリーグ戦を1位タイとなる9勝1敗の好成績で終え、プレーオフ2戦2勝で1位となりました。国内最大の科学イベント、JST主催「サイエンスアゴラ2017―越境する―」(11月24日~26日、東京台場テレコムセンター)に於いて、電気情報工学科の宮内准教授が、「テクノクラフトによる和歌の情景表現」と題した、共創テーブル形式の展示を実施しました。広島県の呉市で行われました。本校からは以下の4名の学生が出場しました。留学生・日本人チューター・研修生・教員の総勢18名が参加し,鳥取砂丘,砂の美術館,とっとり賀露かにっこ館等を見学・散策しました。当日は,あいにくの天気でしたが,鳥取の文化と自然に触れる楽しい時間となりました。2年生キャリア教育講演会「就職or進学?」開催11月13日(月)本校において、メディア総研株式会社の吉原広登@キャリア支援事業部部長を招いて、2年生200余名を対象にキャリア教育講演会「就職or進学?」を実施しました。「『どんな大人になりたいか』をイメージして、就職・進学のそれぞれの有利な点・不利な点を知ることが重要な知識である。」「いずれにせよ、最終的には『何かの仕事に就く』のである。ゴールが見えていれば、選択に迷うこともなければ、選択を間違えることもない。その都度、ただ選ぶだけである。」など、示唆に富む有意義な講演を聞きました。学生たちは、「将来の職種によって進学か就職か考えること」「いまだに大卒を優遇する企業が多いこと」「自分にとっての幸せとは?」「どんな会社か、どんな職種かで人生が変わる」等、将来のことを考えるきっかけとなったようです。reserved.サイト内の記事・写真・イラスト等の無断掲載・転用を禁じます。3以上のブラウザに最適化されています。これらより低いバージョンのブラウザおよびその他ブラウザで閲覧した場合の不具合につきましては,本サイトでは対応致しかねます。ブラウザのバージョンアップ等による対応をお願い致します。