†マジック3(1)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。このバトルの間、系統:「剣使」を持つ自分のスピリット1体に“『このスピリットのバトル時』BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く”を与える。第5弾:剣刃神話で登場した緑のマジック。便利な効果を2つ持ち、同サイクル中では腐りにくいのが魅力。ライフ貫通はバトル時なので防御時にも使え、防御時には後続を止められ、攻撃時には後続に繋げられる。ブロック宣言後に使うことで決定力が高まり、深淵の巨剣アビス・アポカリプスなどで自壊手段を減らしたい。下記URLにてイラストレーターによって全体イラストが公開された。参照Q2.疲労させる相手のスピリットがいなくても、「このバトルの間、系統:「剣使」を持つ自分のスピリット1体に“『このスピリットのバトル時』BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く”を与える」効果だけ発揮するの?A2.はい、その通りです。第5弾:剣刃神話で登場した「ソード」と名のつくマジック群。剣使スピリット/剣刃ブレイヴをサポートする効果を持つ。[赤]マジック5(3)/赤メイン:自分のデッキを上から3枚オープンする。その中の【抜刀】を持つスピリットカード/系統:「剣刃」を持つブレイヴカードすべてを手札に加える。【抜刀】を持つ自分のスピリット1体につき、このマジックの効果でオープンするカード枚数を+1枚する。フラッシュ:このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。[紫]マジック3(2)/紫フラッシュ:自分の合体スピリットのブレイヴ1つ/スピリット状態のブレイヴ1体を破壊し、相手は、疲労状態の破壊したブレイヴ以下のコストの相手のスピリット2体を破壊する。系統:「剣使」を持つ自分のスピリットがいるとき、このマジックカードは手札に戻る。[緑]マジック3(1)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。このバトルの間、系統:「剣使」を持つ自分のスピリット1体に“『このスピリットのバトル時』BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く”を与える。[白]マジック4(3)/白フラッシュ:自分のスピリット1体を指定する。指定したスピリットはこのターンの間、相手のスピリットの効果を受けない。そのスピリットが系統:「剣使」を持つとき、さらに、このターンの間、疲労状態でブロックできる。[黄]マジック4(2)/黄フラッシュ:系統:「剣刃」を持つスピリット状態のブレイヴすべてを回復させる。系統:「剣刃」を持つブレイヴと合体している自分の合体スピリット1体を回復させる。[青]マジック2(1)/青フラッシュ:相手のバースト1つの内容を見て、相手のデッキを上から、そのカードのコストと同じ枚数破棄する。系統:「剣使」を持つ自分のスピリットがいるとき、さらに、相手のデッキを上から5枚破棄する。この効果はターンに1回しか使えない。自分の手元にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。フラッシュ【アクセル】コスト3(2)(この効果は手札から使用できる)相手のスピリット1体を疲労させる。この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。5000自分の緑の効果でデッキからオープンされたか、トラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。手元にあるこのカードを召喚できる。フラッシュ【アクセル】コスト3(1)(この効果は手札から使用できる)相手のスピリット1体を疲労させる。その後、疲労状態のコスト3以下の相手のスピリット2体を好きな順番でデッキの下に戻す。この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。10000フラッシュ【チェンジ】コスト3(青1緑1)(この効果は手札から使用できる)相手のスピリット1体を疲労させる。この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。バトル中ならバトルを続ける。自分のデッキを上から3枚オープンできる。その中のスピリットカード1枚の【チェンジ】を、コストを支払わずにただちに使用できる。入れ替えるスピリットは手札に戻る。残ったカードは破棄する。[緑]マジック3(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。[緑]マジック3(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。【神速】を持つ自分のスピリット1体を手札に戻す。[緑]マジック3(1)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。このバトルの間、系統:「剣使」を持つ自分のスピリット1体に“『このスピリットのバトル時』BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く”を与える。手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。■このターンの間、自分のスピリット1体をBP+10000する。ヒットしたカードが緑のカードならガードとする。フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。[緑]マジック3(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。その後、系統:「忍風」を持つ自分のスピリット1体を手札に戻す。[緑]マジック3(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、このターンの間、系統:「主君」/「家臣」を持つ自分のスピリット1体は、アタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。[緑]マジック3(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。相手のトラッシュにあるカード名が同じカード3枚までをデッキの下に戻す。[緑]マジック3(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、かわりに、相手のスピリット1体と、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。自分のトラッシュにある[チェイスライド]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。この効果はターンに1回しか使えない。フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。■ヒットしたカードが緑のカードならガードとする。フラッシュ:相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。コスト3以下の相手のスピリット/アルティメット3体を疲労させる。【バースト:相手のスピリット/アルティメットのアタック後】このターンの間、自分のスピリット1体をBP+10000し、そのスピリットを回復させる。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。[緑]マジック3(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を指定する。そのスピリットを疲労させ、このターンの間、そのスピリットは回復できない。[緑]マジック3(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。自分のライフが2以下のとき、さらに、自分の手札にあるカード名に「モスラ」と入っているスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。[緑]マジック3(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。その後、自分の[剣王獣ビャク・ガロウ]がいるとき、疲労状態の相手のスピリット/アルティメットすべてを手札に戻す。自分の手札にあるコスト4以下のスピリットカード/アルティメットカード1枚を召喚する。『このスピリット/アルティメットの召喚時』効果は発揮されない。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。【Sバースト:自分のライフ減少後】ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。コスト3以下の相手のスピリット3体を疲労させる。sec.googleサイト内検索タイトル。