2017.11.17Unityとはゲームに特化した統合開発環境で、個人でもきれいなグラフィックのゲームが簡単に作れるというのが売りみたいです。マルチプラットホームなので、1つのソースからiPhoneでもAndroidでもWindowsでも動くゲームが作れるそうです。初心者が触ってみた感想Unityについてライセンス体系Unity5からUnity2017になって月額制に変わりました。Unity5の永続ライセンスはUnity5.6までしか使えないようです。Personal無料。超える資金がある場合は利用できない。マルチプレイ(同時接続20人)や広告、アプリ内課金も実装できる。プラットホームの制限もないらしい。Plus月額4,200円。年間総収益や資金がPersonalの要件を超える場合はこれ。年間総収益や資金が$200,000を超えたらこれ。(JavaScript)、Booに対応しているらしいが、今始めるならC#一択。Programに登録しなければならず、年間$99(2017.11.16現在)の費用がかかります。個人だとiOSアプリは少し敷居が高い。ちなみにAndroidアプリの配布はディベロッパーアカウントに登録するための登録料$25のみで、維持費はなし。入門用のサンプルコードがキーボード入力を想定していたりすると、それをスマホ用で書くにはどうしたらいいの?ってなります。マルチプラットホームって初心者にとっては難しいかもしれない。アセットという部品を使えば簡単に実装できるみたいなのですが、大した処理ではないのに大げさ?自分でコード書けるならその方がメンテもしやすいだろうし...と試行錯誤してるところです。アセットの説明は基本英語ですし。オブジェクトにスクリプトを紐づけるという独特な構成のため、AndroidStudioなどから乗り換える方は最初結構戸惑うと思います。良いサンプルコードが見つかれば、初心者でも作ることは簡単。理解するのはとても難しい。いう風にしたいな~っていう仕様が頭の中にあっても、どうやったら実現できるのかまったく思い浮かばないし、サンプルを探すのも大変でした。キャラクターが動いた時の達成感すごい。コピーニケッチャニケッチャメモ関連記事プログラミングUnity入門(5)スクリプトからテキストの表示を切り替える第3弾で、Collider同士がぶつかったときにアニメーションが表示されるように実装しました。今回はアニメーションが表示されたあとゲームオーバーの文字が表示されるようにしてみます。テキス...プログラミングUnity入門(3)衝突判定とアニメーションUnity入門シリーズ第3弾!ColliderとRigidbodyを使って衝突判定をし、爆発アニメーションを表示させましょう。Collider...プログラミングリワード型広告について数年前から、リワード型動画広告というのがスマホゲーム界で流行っているらしいです。国内では有名なスマホゲームはゲーム内課金が主流ですが。お金や時間を積んだだけ強くなるゲームには魅力を感じないので、リワード型動画広告はとても興味...プログラミングUnity入門(6)シーンを読み込んでリロードするUnity入門シリーズ最終回です。ゲームオーバーになったら指定の秒数経過後にリロード処理を入れていきます。LoadSceneはシーンを読...プログラミングAndroidStudioでアプリのテーマカラーを変更する方法AndroidStudioで作ったアプリにデフォルトで設定される、ステータスバーやアクションバーなどの色を変更する方法の紹介です。Studio3.0をインストールして日本語化しようとしたのですが、意外なところで躓いてしまったときの話。これから日本語化しようとしている方はもちろん、日本語化したけどうまくできなかったという方も参考にしてみてください。ゲーム、読書、食べることや自然と触れ合うことが好きです!楽しいことや美味しいものの情報を発信していきたいと思います。Twitterではブログ運営に役立ちそうな情報をツイートしてます。ニケッチャメモ.メニューゲーム読書ブログ運営プロフィールホーム検索トップタイトルとURLをコピーしました。