円ぐらいが適正価格じゃないかなぁ・・・ただ、独特な内容と操作性、テンポ良く繰り返せるゲーム性を持つので、慣れてくれば楽しめるゲームではあります。先に進める条件が甘ければ(もしくは初心者向けのコースがあれば)、そしてもう少し安ければ、人に勧められるんですけどね。今の時点では、オススメかどうかは微妙なところです。シューティングゲームに感銘を受けて開発しました」という、非常に高クオリティーな縦スクロールシューティングゲームが登場しています。Unlimited」(弾幕無限)です。開発したのは海外の個人製作者の方のようですが、前述したように日本のシューティングゲームが参考にされており、各所に「東方っぽさ」が見られます。その一方で光源が非常に美しいオシャレなグラフィックと、画面を埋め尽くす程の弾幕&アイテムが出現するハデなゲームになっており、これはこれで既存のゲームとは異なるオリジナルのシューティングに仕上がっています。個人で作成されているのが信じられないほどの完成度で、最近見た(ケイブ以外の)シューティングゲームの中ではトップクラスの出来ですね。画面をなぞって自機を操作し、ショットは自動、画面左下のボタンで「ワイドショット」と「レーザー型ショット」を切り替えます。その上にはボムボタンがあり、画面下部には指を置く場所も用意されています。用シューティングも参考にしているのが伺えます。ボタンの反応や自機の操作性は良好で、特に不自由はありませんが、自機の動きは初期設定では精密な回避をしやすくするためか、指の速度よりやや遅めになっています。sensitivity」のバーを動かす事で調整できるので、違和感がある人は反応速度を最大にした方がいいでしょう。パワーアップはありませんが、最初から一般的なシューティングゲームのフルパワー状態に近いぐらいの超連射&ワイド攻撃を行えるので、パワーアップがない事はまったく気になりません。当たり判定は小さく、また被弾しても「オートボム」が発動するので、ボムがなくなるまでミスにはなりません。機体は3種類用意されていて、それぞれショットとレーザーの攻撃方向が異なります。ボス戦の時はレーザーが敵を追尾してくれるので、無理にボスの正面に位置取る必要は無く、回避に専念することが出来ます。超パワーアップして強力な攻撃を行い、さらにこの間に出現するアイテムはその場で得点が加算される金色の★になります。極限解放の発生時と終了時には敵弾も消滅するので、うまく発動させればボス戦で有利に戦う事も出来ます。連続して敵弾にかすることで「グレイズコンボ」が発生、これにより得点の倍率がアップしていきます。敵弾にかする(グレイズする)のは危険な行為ですが、うまくやればハイスコアやパワーアップを得られる訳ですね。しても次の段階(弾幕)に移行し、それを何度か繰り返さないと倒せません。言った感じの繰り返しになります。見た目が綺麗で特徴的な飛び方をする弾幕や、ボスと自機の周囲に表示される魔法陣のようなサークルも、いかにも東方的な感じがありますね。(ちなみにミスったときも「ボカーン」ではなく「ピチューン」です)しかし全体的なグラフィックはサイバーな雰囲気で、ボスの形態が変わる時のネガポジ反転のようなフラッシュや、光源が美しいボム&レーザーなど、その演出は独特なものを持っています。青空をバックにハトが飛んでいく、妙に爽やかなタイトル画面も印象的です。ゲーム終了後に結果に応じて「トークン」がもらえ、それを使ってショップでアップグレードを買えるという要素もあります。アップグレードにはボムやライフの増加、攻撃力アップやオプションの追加、コンティニュー増加があり、最初はクリア出来なくても、ここでアップグレードを買うことでいずれクリア出来るようにする事も可能です。3段階で、ノーマル以上はかなり難しいですが、イージーなら(少なくとも前半ステージは)シューティング初心者の方でも大丈夫な難易度です。一度クリアすると、その難度の「ボスラッシュモード」もプレイ可能になります。高クオリティーなシューティングです。円で、内容相応か、やや安いぐらいだと思います。シューティングゲームのファンなら「もっと高くても買うべきだ」と断言したいぐらいの内容ですね。らしいオシャレな雰囲気もあるので、シューティングゲームの中では割と万人向けな方かな、とも思います。最適化されていて、それ以下の機種だとオプションの「Graphcs」を落とさないと処理落ちする可能性があるようなのでご注意下さい。シューティングのページにも解説などを追加したいと思っています。私的には久々のスマッシュヒットと言う感じのゲームですね。年最大級の話題作の1つとなったアプリですね。続編が、満を持して登場しました。RINGS_Ω」です。ストーリー的には前作より前の物語となり、続編と言うよりは「スピンオフ作品」(派生作品)と言った方が良いでしょう。ゲームシステムは前作とほぼ同じで、キャラクターモデルやグラフィックなども前作と同様の部分が多いのですが、演出やゲームの流れ、一部のシステムで改良が行われています。して最適化されていました。今回もこの基本システムは引き継いでおり、相変わらずサクサク進む内容となっています。ボスは前作より手強くなっているのですが、負けてゲームオーバーになっても直前から再開出来るし、レベルが上がるのが早いので「敵が強すぎて行き詰まる」というようなことはありません。(ザコに負けた場合はお金が減って控え室に戻されます)フィールド画面や町はなく、ダンジョンと控え室のようなものがあるだけですが、情報収集や時間のかかる移動をする必要がないので、ここも携帯向けに手軽になっていると言えますね。ダンジョンも中間地点まで進んでいれば、そこから再開することが可能です。一方で、今回はストーリーが語られるシーンが長めになっています。前作はいきなり闘技場に放り込まれ、短いストーリーシーンの後にすぐダンジョンに行くことになり、どうしてそうなったのかはゲームの進行と共に徐々に明らかにされていきました。これは一般の携帯ユーザー向けに、ゲーム冒頭で長いストーリーやムービーを見せるのを避けたのだと思われます。今回は続編だからか、冒頭のストーリーシーンがちょっと長めで、途中で挿入されるイベントも前作より長くなっています。ケイオスリングスはそのストーリーに定評がありますが、今作はよりストーリーを重視した形になっていますね。前作は4組のペアがいて、全てのペアでゲームをクリアしないと最終決戦へと進めない形になっていました。1組目・2組目のペアは個別のストーリーにはなっているものの、物語の真相には触れないまま展開し、3組目から徐々に真相に繋がっていくという形です。この「同じようでだんだん変わってくる」という形式は私的には非常に面白かったと思うのですが、巷には1組目をクリアした時点でゲームを辞めてしまった人も多かったようで、「同じダンジョンを何週もするのは面倒だ!」という意見もあり、賛否両論がありました。※一応追記しておきますが、1週目で得られたスキルなどを2周目以降に引き継げたため、4周すると言っても毎回1周目と同じぐらいの時間がかかる訳ではありません。そのためか、今回は何週もする話ではなく、基本となるペアも1つだけです。よってクリアにかかる時間も前作より短くなっています。何周も出来ないような人でもストーリーの全体像がわかる形になっていて、今作をプレイした人が本編にも興味を持てるような展開にもなっていますね。そのために本編と言うよりは、やはり「スピンオフ」と言った印象が強いです。今回はクリア後にプレイ出来る「エクストラダンジョン」が用意されています。レベルやアイテムは初期状態に戻りますが、習得したスキル(ジーン)はそのまま引き継げます。このダンジョンは言わば「ボーナストラック」や「ファンディスク」的な内容で、ストーリーはコミカル、ボスもパロディー系、全体的に「お笑い」な内容になっています。このエクストラダンジョンはレベル上限が6月~12月まで1ヶ月ごとにアップして行く予定で、その際に「隠しボス」も追加されることになっています。「クリアした後は、このエクストラダンジョンで長期的に楽しんで下さい」という形のようですね。戦闘システムは前作と変わりません。攻略に重要なのは「属性」と、どちらが優勢かを示す「ブレイクゲージ」で、この点も同じですね。モデルは少し滑らかに修正されているようで、さらに吹雪や雨、砂塵などの環境演出が加わっています。※火は風に強く、風は水に強く、水は火に強い。重要なのは火の攻撃魔法を使うと、自身も火属性に変わる事。火属性の時に風属性を攻撃すると、それが物理攻撃であっても火属性攻撃となりダメージが増す。逆に自分が火属性の時に水属性の敵から攻撃を受けると、それが物理攻撃であっても大ダメージを受ける。属性で攻撃・防御の優劣が大きく変わるので、自在に対応できるジーンを装備しておこう。属性を変えるローションは必ず用意しておくこと。※先に攻撃した方が「優勢」となり、画面左上にブレイクゲージが表示される。優勢な側が攻撃を受けるとブレイクゲージが減り、ゲージがなくなると優勢な側がチェンジする。優勢な側は与えるダメージが大きくなり、受けるダメージは減少する。守ってばかりだと相手が優勢なままになってしまうので、積極的に攻めていく必要がある。先手は絶対取りたいので、ボス戦でも最初は必ず攻撃をしよう。アプリとして欠点と思える部分は特にありません。前作でやや不評だった「パズル」のステージも、今作はスキップできるようになりました。(ただし自力で解くとアイテムが貰えます。そんなに悩むようなパズルではありません)強いて難点を言うと、戦闘システムやダンジョンマップ、敵の種類などの多くが前作からの流用であることでしょうか。レビューではここを不満とする意見が多く見られます。このアプリは前作と同じ舞台・同じ設定・同じシステムの派生作品ですから、同じなのは当然と言えば当然です。完全な新作と勘違いされている方が多いようなので、この点には注意して下さい。基本的には「前作の5つ目のペアのゲーム+α」だと思った方が良いでしょう。このゲームの場合、同じ舞台・同じ設定にする「必然性」がありますし。今作は本編ストーリーのネタバレが多すぎた気がします。前作を真のエンディングまでやらずにやめてしまった人が多かったためか、今回は序盤から真相に迫ったイベントが多いのですが、これじゃこの後に本編をやった時のストーリー上の「驚き」のようなものは体験できません。加えてエクストラステージで前作の終盤のネタバレが過ぎる印象です。「今作を先にプレイすると前作までの流れをすんなり理解できる」という事のようですが、その代わりに本編で真相が明らかになっていく面白さはほとんどなくなるため、私としてはまだ前作を全てクリアしていないのなら、先に前作からプレイするのをオススメいたします。「前作を途中辞めしたから今回はオメガからやりたい」という人も、オメガクリア後にエクストラをやるのは、前作を終えてからにするのを勧めたいですね。公開されている公式のトレーラーです。アプリとしては高額な設定ですが、十分にそのクオリティーとボリュームのあるゲームだと言え、もちろん文句なくオススメです。発売も告知されています。Adrenalineゲームロフトが開発・公開している非リアル系のレースゲーム「Asphalt」(アスファルト)シリーズ。リアル系とは一線を画すハチャメチャな展開と遊びやすいシステムが売りの、いかにも「ゲーム的な」レースゲームです。年末に発売された「アスファルト6:Adrenaline」です。2」まで発売されていたため、その影に埋もれてしまった印象があります。レースゲームとしてはトップクラスの完成度と言えますね。操作スタイルは複数用意されていますが、初期設定では本体を傾けて左右に曲がり、画面左側をタップするとブレーキ、画面右側をタップすると「ニトロ」を使って一時的に急加速します。初期のままだと車体がフラフラして安定しなかったので、私の場合はオプションで「センサー感度」を少し落としました。この辺りの細かい調整も可能です。アスファルトシリーズの特徴はサーキットではなく公道のレースである点と、ほとんどブレーキングしなくても何とかなってしまう遊びやすさにあります。今回のアスファルト6も全体的に道幅が広く、ブレーキせずにカーブに突っ込んで壁をガリガリこすってもあまり問題ないほどの「アバウトな操作性」になっています。この点はリアルなレースがしたい人には物足りない部分だと言えますが、初心者でも遊びやすいシステムになっていると言えますね。今作は「クラッシュ」がテーマになっていて、壁にまっすぐ突っ込むと事故ってしまいます。その場からリスタートできますが、停止状態からの再スタートになるので順位が落ちてしまうのは避けられません。一方で、ライバルを壁に押しつけたり、他の車と挟んだりしてクラッシュさせる事も可能です。その際にはハデなクラッシュシーンが表示され、ナビゲーターの歓声や笑い声が聞こえたりもします。ステージによっては「ライバルを一定数クラッシュさせること」が評価やクリア条件になっており、さらに「ニトロ」を最大まで貯めて使用するとサブタイトルにもなっている「アドレナリン」状態になって、他の車にぶつかるだけで吹っ飛ばすことが可能になります。ステージによっては他の車も積極的にこちらにアタックしてくるので、「ぶつけてぶつけられて」というゲーム展開になります。レースと言うより「カーチェイスゲーム」と言った方が良いかもしれませんね。スピード感はかなりあり、この点は他のレースゲームよりも上と言って良いでしょう。アスファルトと言えばわき道を通る「ショートカット」も名物で、今作にも常識ハズレな近道が各所に用意されています。階段を登って路地に入るとか、公園の中を突っ走るとか、列車を避けて線路の上を走るなどのショートカットが存在します。前作のアスファルト5は「ジャンプして看板ぶち破ってコースに復帰」とか、「ビルの中に突っ込む」とか、「滝に突っ込んだら裏に洞窟がある」とかのハチャメチャなショートカットがありましたが、それに比べると「おバカっぷり」はやや抑えられた印象もあります。ごとに最下位が脱落」「出来るだけクラッシュせずにゴールを目指す」などの特殊な条件も存在します。ライバルの挙動も条件によって異なっていて、クラッシュ目的ならガンガンぶつかってきますが、順位が重要な場合は普通に速く走ろうとします。「1対1でレース」や「タイムアタック」などのステージもあって、この時は普通のレースになるので、常にボコボコぶつかりまくるゲームという訳ではありません。ステージクリアすると賞金が貰え、それで新しい車を購入したり、既存の車をパワーアップさせたりする事が出来ます。車種とかなり豊富です。車とパワーアップはステージクリア時の評価の蓄積によって徐々に解禁されていく形なので、お金さえあれば買えるというものではありません。ディスプレイに対応、さらに車体には周囲の風景が映り込んでいます。旧機種でプレイした場合はこの映り込みがなくなり、グラフィックの解像度も低めになりますが、こうした調整が自動で行われるため旧機種でもプレイすることは可能です。版も公開されていますが、このグラフィックの自動調整によって対応しているようです)また、公道のレースなので対向車が来るのですが、国によって「左側通行」なのか「右側通行」なのかが違います。ここも公道ならではの面白い点ですね。ゲームの難点は、まずドリフトの挙動がおかしいこと。曲がりながらブレーキをするとドリフトが始まりますが、その後に逆にハンドルを切ってもなかなかドリフトが解消されないのです。状況によって延々と不自然なドリフトが続いたり、逆に勝手に治る場合もあって、どうもよく解らない挙動をする場合が多いです。※ドリフトはブレーキをすると、車体が自動的に正面を向いて終了します。ボタンであり、このゲームのドリフトはハンドルではなくボタンで行うものだと考えた方が良さそうです。ブレーキを踏むとすぐに滑り始めるため、カーブで普通に減速すると言う事が(バイク以外は)ほとんど出来ません。減速して曲がりたいなら手前で減速してからカーブに入る「スローイン・ファーストアウト」をするしかありませんが、それをやるなら高速で突っ込んで、フェンスにガリガリぶつかりながら曲がった方がこのゲームだと速いです。これはアップデートで追加されました。コース全体が表示されるマップではなく、周囲しか表示されない狭い範囲のミニマップなのですが、これでもあるとないとでは大違いですね。次に曲がる方向やショートカットの場所、前後のライバルとの位置関係が非常に解りやすくなっています。「アスファルト5」にはコース全体のミニマップがあったので、それと比べると簡易的ではありますが。プレイムービー)です。Adrenaline」、ハデなレースが好きな人にはお勧めです。どちらが良いかは好みの問題だと思います。ゲームロフトのゲームにはやや「作り込みが甘い部分」が見られる場合も多いですが、このゲームは完成度が高く、そうした作り込みの甘さは感じません。円)と高めですが、それだけのクオリティーはありますね。私も昨年末の話題作ラッシュの中で、購入だけしてそのまま「積みゲー」にしていたのですが、やってみたら十分に面白いゲームでした。アスファルト系で棲み分けが出来ているのが良いですね。ACブログトップへhttps://iphoneac.com/最新のレビュー記事は電ファミニコゲーマーに移転しております。