node入力のワークアイテムすべてに対してアトリビュートを作成または設定します。pdg_output)も変更することができます。指定した名前とタイプのアトリビュートが既に存在した場合、このノードはそのサイズ/値を上書きします。Generationこのノードが静的または動的なワークアイテムのどちらを生成するかどうか。このノードのワークアイテムが静的に計算可能かどうか、もしくは、動的に生成させる必要があるかどうか分からないのであれば、通常では、これを"Automatic"のままに設定してください。Dynamicこのノードが常に動的なワークアイテムを生成します。上流のワークアイテムが判明するまで待機し、その上流のワークアイテムから新しいワークアイテムを生成します。Staticこのノードが常に静的なワークアイテムを生成します。ネットワークを実行する前にパラメータ(と上流の静的なワークアイテム)に基づいて必要だと思われるだけの数のワークアイテムを生成します。Automatic入力が静的(静的なプロセッサ、静的な入力のみを使ったパーティショナー、マッパー)な場合、このノードは静的なワークアイテムを生成し、そうでない場合、動的なワークアイテムを生成します。Whenこのパラメータを有効にすると、このノードは、指定したエクスプレッションがゼロ以外の値に評価したワークアイテムに対してのみ、以下のアトリビュート(s)を作成/設定します。Indexこのパラメータを有効にすると、このノードは、指定したエクスプレッションの結果を各ワークアイテムの内部indexアトリビュートに設定します。Frameこのパラメータを有効にすると、このノードは、指定したエクスプレッションの結果を各ワークアイテムの内部frameアトリビュートに設定します。有効にして、エクスプレッションに@source_frameを設定します。Priorityこのパラメータを有効にすると、このノードは、指定したエクスプレッションの結果を各ワークアイテムの内部priorityアトリビュートに設定します。priority値が高いワークアイテムほど、priority値が低いワークアイテムよりも先にスケジュールが組まれます。Attributes1つ以上の文字列アトリビュートを追加/設定することができるマルチパラメータ。Name追加/設定する文字列アトリビュートの名前。Value文字列アトリビュートの値。ここには、入力のワークアイテム毎に評価されるエクスプレッションを指定することができますが、文字列パラメータに関しては、エクスプレッションをバッククォートで閉じなければならないことを忘れないでください。Attributes1つ以上の整数アトリビュートを追加/設定することができるマルチパラメータ。Name追加/設定する整数アトリビュートの名前。Size新しい整数アトリビュートのベクトルサイズ(1-4)。単一スカラー値には1を、3Dベクトルには3を使用します。Value新しい整数アトリビュートの値。ここには、入力のワークアイテム毎に評価されるエクスプレッションを指定することができます。Attributes1つ以上のfloatアトリビュートを追加/設定することができるマルチパラメータ。Name追加/設定するfloatアトリビュートの名前。Size新しいfloatアトリビュートのベクトルサイズ(1-4)。単一スカラー値には1を、3Dベクトルには3を使用します。Value新しいfloatアトリビュートの値。ここには、入力のワークアイテム毎に評価されるエクスプレッションを指定することができます。Data1つ以上の出力ファイルパスを追加/設定することができるマルチパラメータ。(TOPsはワークアイテム毎に、そのワークアイテムが生成したファイルのファイルパスを追跡します。ワークアイテムのワークスクリプトは頻繁にこの情報を自動的に更新しますが、このノードを使って"手動で"その情報を設定することもできます)。Value各ワークアイテムのファイル出力のリストに追加するファイルパス。ここには、入力のワークアイテム毎に評価されるエクスプレッションを指定することができます。Tag追加したファイルパスに適用するファイルタグ。file/geoまたはfile/picです。ここには、入力のワークアイテム毎に評価されるエクスプレッションを指定することができますが、文字列パラメータに関しては、エクスプレッションをバッククォートで閉じなければならないことを忘れないでください。Pathこれを有効にすると、このノードは、ファイルパスが存在しているかどうか、そのファイルパスをワークアイテムに追加する以前にそのファイルが読み込み可能なのかどうかをチェックします。そのファイルにアクセスできなければ、このノードはエラーを返します。nodeこのサンプルでは、TOPノードのワークアイテムに対してアトリビュートを作成する方法について説明しています。nodeこのサンプルでは、ワークアイテムのアトリビュートを別のワークアイテムにコピーする方法について説明しています。nodeこのサンプルでは、TOPノードのワークアイテムに対してアトリビュートを作成する方法について説明しています。nodeこのサンプルでは、TOPノードのワークアイテムからアトリビュートを削除する方法について説明しています。nodeこのサンプルでは、上流のワークアイテムの文字列アトリビュートから、ワークアイテムのアトリビュートを作成する方法について説明しています。nodeこのサンプルでは、上流のワークアイテムをフィルタリングして残ったワークアイテムに対してさらに処理を加えたりデバッグする方法について説明しています。LoadLaunchexample_top_forloopwithfeedbackこのサンプルでは、PDG/TOPのフィードバックの仕組みを使ってFor-Loopを使う方法について説明しています。Outputノードを使って、ワークアイテムのデータをJSON形式で書き出したり、既存のJSONファイルを再初期化する方法について説明しています。Attributeノードの使い方について説明しています。Comparisonノードの使い方について説明しています。Tileノードの使い方について説明しています。nodeこのサンプルでは、複数のPerforceオペレーションを実行する方法について説明しています。Partitionerノードの使い方について説明しています。Processorノードの使い方について説明しています。Scriptノードの使い方について説明しています。nodeこのサンプルでは、PDG/TOPのSortノードの使い方について説明しています。Fetchノードを使って、他のTOPネットワークの結果を取得する方法について説明しています。Inputノードを使って、他のTOPネットワークの結果を取得する方法について説明してます。Expandノードの使い方について説明しています。Copyあるブランチのワークアイテムのアトリビュートを他のブランチのワークアイテムにコピーします。Create入力のワークアイテムすべてに対してアトリビュートを作成または設定します。Deleteワークアイテムからアトリビュートを削除します。Stringファイル名などの文字列からアトリビュート値を解析します。Feedbackブロックを開始します。このブロック内のTOPノードは直列で実行され、オプションで入力のワークアイテム毎にループさせることができます。Feedbackブロックを終了します。このブロック内のTOPノードは直列で実行され、オプションで入力のワークアイテム毎にループさせることができます。InputCSVファイルのデータをワークアイテムのアトリビュートにコピーします。OutputワークアイテムのアトリビュートをCSVファイルに書き出します。Send実行させたいコードを共有サーバーに送信します。Endサーバーブロックを終了します。SchedulerThinkbox社のDeadlineソフトウェア用PDGスケジューラ。File1つ以上のURLの内容をファイルにダウンロードします。Editワークアイテムのコマンドラインが実行する環境下で設定する変数を編集します。Handler失敗したワークアイテムのエラーハンドル。Video静止画像シーケンスを動画に変換します。Images動画ファイルから静止画像シーケンスを抽出します。Compressファイルをアーカイブに圧縮します。Copy実行時またはノードがファイルを生成した時に、ファイルをある場所から別の場所にコピーします。Decompress入力のワークアイテムで指定されたアーカイブファイルを個々のファイルに解凍します。Pattern特定のパターンに合致したファイルに基づいてワークアイテムを生成します。Remove指定したパスのファイルを削除します。Renameファイルを名前変更または移動させます。Expression上流のワークアイテムを条件付きでフィルタリングします。Generatorアトリビュートなしでコマンドラインを実行するワークアイテムを生成します。Begin汎用コマンドサーバーを起動します。ImportSOPまたはファイルジオメトリのポイントまたはプリミティブをワークアイテムアトリビュートまたは一時ファイルに読み込みます。Processorデジタルアセットをクックするワークアイテムを生成します。SchedulerHQueueを使用してワークアイテムのスケジュールを組みます。Begin持続型Houdiniコマンドサーバーを起動します。ImageMagick一括で画像変換、サイズ変更、画像モザイクなどのImageMagickの機能に簡単にアクセスすることができます。Invoke入力ジオメトリに対してコンパイルブロックを呼び出します。InputJSONファイルからデータを抽出してアトリビュートを作成します。OutputJSON出力を生成する色々なオペレーションを実行します。Schedulerローカルマシン上でワークアイテムのスケジュールを組みます。Directoryディレクトリを作成します。All上流のすべてのワークアイテムを下流のワークアイテムにマップします。Expressionエクスプレッションを使って、上流のワークアイテムを下流のワークアイテムにマップします。Index上流のワークアイテムをインデックスに基づいて下流のワークアイテムにマップします。Range範囲を使って上流のワークアイテムを下流のワークアイテムにマップします。Begin持続型Mayaコマンドサーバーを起動します。Merge上流のすべてのワークアイテムを結合します。Null何もしません。Notify何かしらのTOPワークが完了したことを通知します。Outputサブネット出力。Attributeアトリビュートに基づいてワークアイテムを区分けします。Bounds境界アイテムを使って、ソースアイテムを空間的に区分けします。Combinationワークアイテムを2個毎、3個毎などに区分けします。Comparison既存の比較を使ってワークアイテムを区分けします。Expressionエクスプレッションに基づいてワークアイテムを区分けします。Frameフレームに基づいてワークアイテムを区分けします。Indexインデックスに基づいてワークアイテムを区分けします。Nodeノードに基づいてワークアイテムを区分けします。Range範囲に基づいてワークアイテムを区分けします。Tile軸に平行な境界ボックスを使ってワークアイテムを空間的に区分けします。PerforcePDG経由でPerforceコマンドを実行します。MapperPythonスクリプトを使ってワークアイテムをマップします。PartitionerPythonスクリプトを使ってワークアイテムを区分けします。ProcessorPythonスクリプトを使ってワークアイテムを生成します。SchedulerPythonベースでプログラミング可能なPDG用スケジューラ。Scriptスクリプトを実行するワークアイテムを生成します。Alembicノードをクックするワークアイテムを生成します。Compositeノードをクックするワークアイテムを生成します。FetchROPノードまたはROPネットワークをクックするワークアイテムを生成します。Geometryノードをクックするワークアイテムを生成します。Mantraノードをクックするワークアイテムを生成します。IFDMantraを使ってIFDをレンダリングするワークアイテムを生成します。InputSQLクエリの作成と行毎にワークアイテムを生成する入力ノードです。INSERTクエリを生成する出力ノードです。Email電子メールを送信します。CreateShotgunエンティティを作成します。DownloadShotgunからAttachmentをダウンロードします。FindShotgunエンティティを検索します。VersionAttachmentと一緒に新しいVersionを作成します。SessionShotgunインスタンスに接続するセッションを開始します。Update既存のShotgunエンティティのフィールドを更新します。UploadShotgunでAttachmentを作成します。Sortアトリビュートのリストからワークアイテムを並べ替えます。Split上流のワークアイテムを2つのグループに分けます。Switchネットワーク分岐を切り替えます。Fetch他のTOPネットワークをクックします。Fetchで取得したネットワークの入力。CSVプレーンテキストをCSVに変換します。SchedulerPixarのTractorを使ってワークアイテムのスケジュールを組みます。All上流のワークアイテムすべてが完了するのを待ちます。Wedgeアトリビュート値を色々と変えながらワークアイテムを生成します。Expandファイルリストまたはパーティションを複数のワークアイテムに展開します。InputXMLファイルからデータを抽出し、そのデータを含んだ文字列アトリビュートを生成します。