CV千葉繁ケフカについてFF6に登場する帝国軍直属の人造魔導士。ふざけた態度だったかと思えば急に慇懃になったりドスを効かせてみたりと、口調が定まらない。中立国のはずのフィガロを焼き討ちにしたり、敵国とは言えドマ国を民間人や捕虜の帝国兵ごと大量毒殺したりと非常に残虐で、帝国一般兵からすら嫌われている。帝国の支配者であるガストラ皇帝の補佐として働いていたが、その皇帝を裏切り殺害。三闘神の力を吸収して世界全てを破壊しようとしたFF6のラスボス。固有システムアップデート技一覧ブレイブ攻撃(地上)ぐんぐんブリザガのろのろメテオコアもどきブレイブ攻撃(空中)くねくねファイガもりもりサンダガどきどきアルテマブレイブ攻撃(ダッシュ攻撃)ケフカロケットHP攻撃はかいのつばさハイパードライブトラインミッシングその他たわむれ固有EXスキルこころないてんしコンボ立ち回りキャラ対策オススメEXスキルケフカ対策コメント特徴Type:SHOOTおどけた様子と多彩な魔法で場を掻き乱すキャラクター。全ての技が溜め入力に対応しており、戦況に応じて性能を変化させていくことができる。ボイスもとても豊富で、試合前演出では登場時・集合時と二度に分けて喋る。12f(-3f)※溜め時間は短くなっているが、この技に関しては下方となるため赤字で記載。・各種キャンセルタイミングを早くしました。(-2F)・ダメージリアクションを調整しました。・各種キャンセルタイミングを遅くしました。(+5F)※予兆(空間)発生から数えた場合。・魔法性能を調整しました。空間の移動速度を上げ、持続時間を短くしました。隕石の発生を等間隔に変更しました。隕石の落下速度を速くしました。隕石の持続時間を短くしました。(落下距離が約半分)※その他、細かな調整を行いました。・各種キャンセルタイミングを早くしました。(-5F)・予備動作におけるケフカの横方向への旋回速度を下方しました。・爆発の攻撃判定の形状を変更し、余剰分を縮小しました。・ダメージリアクションを調整しました。・予備動作におけるケフカの縦方向への旋回速度を上方しました。・モーション遷移後も、魔法発射までは縦方向へ旋回するように変更しました。・魔法の発生位置を調整しました。・各種キャンセルタイミングを早くしました。(-5F)・余韻動作中に着地する設定を削除しました。・最大溜め時間の減少に伴い、溜め中の弾数が増えるペースを上げました。・魔法の発生位置を調整しました。・魔法の発射間隔を調整しました。・射程を伸ばしました。(+0.8m)・連射中におけるケフカの縦方向への旋回速度を上方しました。・連射中におけるケフカの横方向への旋回性能を下方しました。・各種キャンセルタイミングを遅くしました。(+2F)・余韻動作中に着地する設定を削除しました。・余韻動作中に着地する設定を削除しました。・ダメージリアクションを調整しました。・ダメージリアクションを調整しました。・攻撃の持続時間を短くしました。(-1F)・攻撃判定の位置を調整しました。・溜め押し中におけるケフカの横方向への旋回速度を上方しました。・ダメージリアクションを調整しました。・上下射程を伸ばしました。(+5m)・予兆発生から爆発までの時間を短くしました。(-1F)・余韻動作中に着地する設定を削除しました。・予備動作におけるケフカの旋回速度を上方しました。・魔法の発生位置を調整しました。・着弾後の爆発の持続時間を短くしました。・飛ぶ弾の同時存在数を変更しました。・同時に存在する数を変更しました。・[空中]全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。・効果範囲を縮小しました。(半径25m→22.5m)・「カッパ(攻撃力・防御力ダウン)」の効果時間を短縮しました。(20秒→10秒)・「毒(ブレイブが徐々に減少)」の効果時間を短縮しました。(20秒→10秒)これに伴い、ブレイブの総減少量も変更されます。3202017/9/7ぐんぐんブリザガ▲溜め無しのみ、攻撃発生を早めました。(-3f)くねくねファイガ▲初回直進時の速度をアップしました。(速度1.25倍)もりもりサンダガ▲溜め無しのみ、攻撃発生を早めました。(-2f)どきどきアルテマ▲水平方向の発生位置に、3mの幅を持たせました。ハイパードライブ▲射程をアップしました。(各溜め段階で+3.5m)トライン▲水平方向の射程をアップしました。(+2.5m)2016/8/9はかいのつばさ▲攻撃の持続時間を短縮しました(-4f)▲攻撃後の硬直時間を短縮しました(-5f)ハイパードライブ●グライドを付与しました(開始から30f間+慣性移動)ミッシング▲攻撃発生を早めました(-10f)2017/6/15もりもりサンダガ▼ダメージの拘束時間を短縮しました。(-10f)▼射程をダウン(-2.5m)しました。▼追尾性能をダウンしました。)▼追尾終了距離を拡大(+2m)しました。▼連射中のケフカ自身の向き補正力をダウンしました。2017/5/11もりもりサンダガ▲魔法のサイズをアップしました。(1.5倍)▲ダメージリアクションを変更しました。(しびれダメージ)▲魔法の発生タイミングを早くしました。(-5f)▲射程をアップしました。(+5m)▲発射前、発射中の向き補正力をアップしました。▲キープ値の発生タイミングを調整しました。2017/3/10ぐんぐんブリザガ▼ダメージを下方しました。(480→464)コアもどき▼ダメージを下方しました。ファイガ▼ダメージを下方しました。(480→464)どきどきアルテマ▼ダメージを下方しました。●各攻撃に溜め段階を示すエフェクトを追加しました。▲各攻撃の溜め時間を短縮しました。2段階目:-30f)もりもりサンダガ▲溜め動作中に移動速度がアップしました。▲最大溜めの必要時間を短縮しました。(-100f)▲最大溜めになると雷を即時発射するようになりました。▲ホーミングし続ける距離を延長しました。アルテマ▲予兆部分に吸引を付与しました。ミッシング▲通常版:弾の減速を緩やかにしました。▲共通:ホーミング性能を強化しました。▼共通:ホーミングし続ける距離を短縮しました。-(※1)初速の射程。その後2回5mほど曲がるため、最大射程は+10mほどある(※2)あくまでサーチ射程。実際には爆発判定の広さや吸引性能のため、誤差±3mほどなら当たる。爆発の予兆から5m~10mくらいの範囲の敵を吸引する。地を這う氷柱を発射する遠距離攻撃。氷柱は一定距離進むか段差の手前で急激に上昇する。-タメ押し強み発生・弾速が速い。離れていればだが上にも攻撃可能。溜めでステップ狩りが可能。コア破壊に向く(タメ無し3発で破壊可能)段差に密着して使うと、段差の向こうに出せる。弱みタメ無しだと水平方向への射程が短い。溜めても段差があると遠くを攻撃できない。使う上でのポイント比較的素直で当てやすい性質の技。これとファイガ、あとは適宜各種ブレイブを織り混ぜて戦うといい。溜め無し版連打がケフカの技の中でコア破壊最速だが、コアにかなり近付く必要がある。コアは上方向の当たり判定が見た目以上に広いので、氷柱の上昇部分を上手く当てることで接近する距離を減らすことができる。メテオ基本情報ターゲットの頭上に異空間を呼び出し、隕石を降らせながら追いかける位置サーチ攻撃。溜めにより射程が延長される。1射目が残ってる内に2射目を打つと1射目が消える。持続時間は溜めの有無に関わらず、およそ8秒。追加効果-タメ押し強み一応サーチ技。長時間相手を追いかける。1発1発に相殺判定があり、異空間自体には相殺判定がないため、置いてしまえば消されない。相手を動かすことに長ける。時間はかかるがコアを1段階と少し削れる弱み移動速度がやや遅い。広いステージでは有効度が落ちる。使う上でのポイント足が止まりやすい相手ほど有効。広いステージではあまり固執しすぎないように。隕石が中判定なので、中判定以下の遠隔技に対する盾としても機能する。溜めすぎても持続時間は変わらないので、注意すること。相手にカウンター技持ちがいる場合は使用を極力控えるべき。コアもどきには劣るが、異空間の下にいることで自衛技として使える。頭上を取られた場合に有効。※小ネタケフカのブレイブの中では単発の火力が最も低く(将来スルメしゃぶりながら子供に勉強しろ勉強しろとか言うあの生意気なガキと同じくらい)、当たっても相手が1発で仰け反るので通常時はブレイブソースとして期待できる技ではない。高キープ値でその場に留まる技(ラムザためるさけぶおうえん塵地、フリオブレイブルラオ、ほのお、ヤシュパルス等)にのろのろメテオを重ねることが出来れば、意外に速い隕石の落下間隔も相まって、ドン引きするくらいブレイブがたまることがある。狙える局面は少ないが、頭の片隅に置いておこう。召喚コアに酷似した爆弾を目の前に設置する。溜めにより、設置時間が延長される。最大溜め:約30秒)飛び道具とは干渉しない。同時に1個までしか存在させられず、2個以上出そうとすると古いものから消える。本物と違いレーダーには映らず、ロックも出来ない。召喚コアに反応しない特性がある。強判定(爆発部分)他の設置技と同じく、敵味方を識別する青い(赤い)線が下から伸びている。追加効果-タメ押し強み発生が早め。溜め具合にもよるがそれなりに長く残る。段差に密着して使うと、段差の向こうに置ける。見た目より判定が広い。弱み近づいてこない相手には効果がない。飛び道具に対する盾にはならない。自力ではコアを攻撃できない。使う上でのポイント主に迎撃・接近拒否に使う。判定の大きさとグライドを活かして、至近距離の敵に当てに行く運用も有効。コアに置いても反応しないが、敵が近づいてきて爆発すればコアにもダメージが1発分入るので、コア付近で接近戦が起こりそうなら予兆に置いておくと良い。敵に召喚された時や、味方がダウンしている時など、自軍側の不利な状況では積極的に1つ置くことで防衛が多少楽になる。慣れた相手は設置済みのモドキにカウンターを使うので相手によっては安易に置かない事。直進と追尾を交互に繰り返す魔法弾を発射する遠距離攻撃。-タメ押し強み途中での軌道変更によるトリッキーさ。多段ヒットからの打ち上げなので有利時間が長い。コア破壊に向く(タメ無し3発で破壊可能)弱み途中で止まるため、すぐには遠距離に到達しない。軌道変更以外の誘導が悪い。使う上でのポイントぐんぐんブリザガと並ぶメイン技。当てていくブリザガに対し、こちらは牽制として有効。ヒット時間の長さ、敵の吹き飛ばし方により、当てた際の状況がかなり有利。ヒットさせた場合、ハイパードライブでのステップ狩りや、こころないてんしにつなげるのが有効。ヒット確信で他ブレイブの溜めを始めれば(アルテマ推奨)間合いとタイミング次第で追撃を入れられる。一応、C前ステからもう1発ファイガにつなぐこともできる。発射直前に合わせればサーチが確定するので敵射程内でむやみに牽制で振らない事。発射時の角度が地面と垂直過ぎると地形に当たって消えてしまうことがありもったいない。場合にもよるがなるべく地面との角度が平行になるように放つと火球が長生きしてくれる。雷の槍を射出する中距離攻撃。溜めにより、最大8本まで雷を一斉発射できる。当たった相手は少しの間その場で痺れ受け身は取れない。追加効果-タメ押し強み弾速が速め。弾の誘導がそれなりにある。トリッキーなケフカの技の中では比較的素直に真っ直ぐに飛ぶ。弱み溜めないと威力が非常に低い。1発当たりのよろけ時間が非常に短く2,3ヒット程度ではほとんど有利が取れない使う上でのポイントタメ無しでの発生が非常に早く咄嗟のカットに向く。大き目の硬直や吹き飛ぶはずの相手に当てるなどした場合下手すると敵の硬直が減るのでタメ無し又は中途半端なタメを牽制で撃つのは厳禁。最大タメは相手をそこそこ拘束できるため味方がHP攻撃を決めるチャンスを生み出したり、拘束されている味方の救出等に向く。どの段階でも相手を吹っ飛ばさないので固まってる敵を崩すのには不向き。コア割りには向かないのでコア争奪の際は妨害用。以前と比べて圧倒的に性能は向上したものの、こればかりを使っていて勝てるわけではない。目前に大きな魔法の爆発を起こす遠距離攻撃。完全な位置サーチ技ではなく、一定距離に攻撃を発生させる設置技。溜め時間に応じて、爆発の発生する距離が延長される。だいたいミニマップ円1、2、3個分が発生距離の変動部分。2段ジャンプ程度の高低差なら自動で補正してくれる。強み硬直が短く回転率が良い。空中技で唯一上下方向に強い技。サーチ技のため障害物に影響されにくい。弱みチャージで変わる発生位置を覚えないと当てるのが難しく癖が強い。フルヒットでもコアを1段階も削れ無い。使う上でのポイント自分で発生させる場所を調整する設置技と相手の位置に発生するサーチ技を組み合わせたような技。慣れないと当てることすら困難だが、狙った位置に出せるようになれば強力な技に化ける。位置サーチでないことを利用して、中距離の相手の接近拒否や逃げ道を塞ぐといったな使い方は可能。アレクサンドリアをはじめとした障害物を挟んで見合うステージでは、どきどきアルテマが猛威を振るう。障害物の向こうから連発するとかなり凶悪。足を止めやすいキャラや乱戦の中を狙っていくと比較的当たりやすい。11/24のアップデートにより溜め時間がかなり短くなった。それに伴い、実用性も大幅に向上。吸引もあいまって、遠距離へのカットや、複数の敵に囲まれている味方の救出などヒットを見込める場面は多い。9/7のアップデートにより水平方向の発生位置に3mの幅が追加。これによりほんの少しだけ相手の位置に補正してくれるようになり当てやすくなった。その代わり道を塞ぐ使い方は少し難しくなっているので注意。ブレイブ攻撃(ダッシュ攻撃)ケフカロケット基本情報お尻に火をつけた勢いで放物線を描くように一定距離を移動する技。スティック入力により、進行方向を指定できる。技中・技後は必ず空中判定になる。移動後の硬直(ピョコピョコ足を鳴らしている動作)を「ステップ・ガード・ジャンプ・各種空中ブレイブ攻撃・各種HP攻撃・各EXスキル」でキャンセルすることができる。強みダッシュゲージを使用せずに移動できる。一応、尻の炎に攻撃判定がある。弱み地上にいたい場合でも空中判定になってしまう。使う上でのポイント使い得な技。地上から離れるので自衛力が下がることに注意。移動から魔法を撃つ際は、この技から撃つという行動を混ぜ、フェイントやプレッシャーかけ、ダッシュゲージ節約として活用しよう。真後ろに逃げれば、攻撃してきた相手に炎が当たる場合もある。ケフカロケットで敵の攻撃を回避した直後に攻撃を溜めると、こちらのかなり有利な読み合いができる(敵のガード落下や回避技に注意)。背面の翼で攻撃する近距離技。溜めている間、移動操作が可能。追加効果-タメ押し強み発生が早い。上下左右1キャラ分ぐらいなら当たる。溜め押しによりステップ狩り、グライドによる強引な押し付けが可能。溜め中に高度を自動で合わせてくれる。