風邪がいっこうに治らない私です、ども。ニート都市の限界について昨日、ニート都市計画についてエントリーを書きましたが、ニート都市の限界について考えてみました。ニート都市の主な住人はあくまで高所得者の住人なのですが、高所得者の建物は住民のキャパシティが低いんですね。便宜的に、労働者と買い物客を合わせた数を実人口と呼ぶことにします。これはゲーム中、人口の詳細タブで表示される数値です。メイン画面の下に表示される人口は、労働者と買い物客そして学生を足しあわせた数を5倍したものになります。100つまり高所得者の住宅は低所得者の住宅に比べ、1/6のキャパシティしか持ち合わせていないという事です。1都市に大量の人口を詰め込もうと思ったら、低所得者の住民だけを住ませるようにしないといけません。人口チャレンジならなおさらです。昨日設計したニート都市は、公園や医療、警察などで幸福を稼ぎ、工業や商業施設を廃する設計になっており、ほぼ平地のマップで人口20万人ほどになります。実践したマップで確認したところ、65%が高所得者の状態で人口195,000人ほどになりました。マップの使い方で無駄なところを省いていくともう少し人口は伸びそうです。10%で、低所得者が25%ぐらいのようでした。そこから求められる各層の人口は、(人口20万人として)高所得者13万人、中所得者2万人、低所得者5万人ということになります。仮にすべての住民が高所得者だった場合を考えると、人口は約15万人弱という計算になります。逆に、すべての住民が低所得者だったらと考えると、13×6+2×3+5=8989万人の都市ということになります。無駄なくマップを使うことで100万人都市も夢じゃない?と思ったりしますが、現実的には無理かなとも思っています。これは、低所得者の幸福をある程度維持するためには、職場と買い物をするところを提供しないといけないからなんですね。これを無視すると、それこそもぐらたたきのように、廃墟と瓦礫を撤去する作業を延々と続ける必要が出てくるのです。試験的に、平地なマップで道路を一筆書きのようにして配置し、行政サービスを何もおかずひたすら住宅だけを立てた都市を作ってみましたが、人口は60万人という結果に。100万人都市は現時点では、チートでも使わない限り無理なんじゃないですかね。(サンドボックスモードならいけるかもしれません)ってここまで書いて、学生の存在を忘れていた・・・。うーん、学生のことも勘案して検討しないと行けないなー。最後にまとめますと、高所得者だけの都市を作っても、人口は20万人行くかどうか。低所得者だけの都市を作っても100万人都市は無理なのではないか。このあたりはサンドボックスモードで検証して行きたいとおもいます。不満はありますがSimCityが楽しくて困ってる私です、ども。渋滞問題とゾーニングリリースから1週間ほど経過して、いろいろと攻略情報がシェアされてきており、様々なtipsが出そろってきました。このゲームの肝は、「渋滞対策が最も重要である」と言うことがわかってきており、その最善策を模索する日々です。渋滞のトリガーとなるのは、「住民が仕事に行く」「住民が買い物に行く」「工場が貨物を出荷する」などありますが、一番インパクトが大きいのが、「住民が仕事に行く」でしょうか。そこで思いついたのが、「働かなければいいじゃない」。名付けて「ニート推進政策」であります。目的ニートのための安定した都市を建設する事を第一目標とする。主たる住民は§§§の市民である。§§§こそニートにふさわしい。都市区画整備について最高効率を目指すため、いわゆる碁盤都市とする。ニートは家から出ないので、道路が渋滞することは皆無である。§§§ニートを誘致するには、地価を上げることが重要になる。データマップを開き、住宅地区がすべて§§§となるように公園を配置していく。手っ取り早く円形劇場かプラムボブ公園でも配置すること。プラムボブが大量に配置された都市は、見た目が異常であるが気にしてはいけない。§§§ニートを満足させる方策1.都市に警察を配置する。警察は自宅を警備するニートを守るためにパトロールを行ってくれる。自宅警備員の大敵であるヤンキーをも撃退する能力を持つ。効果範囲が住宅エリア全体を覆うように配置することが望ましい。ニートは時折、頭がおかしくなる。自宅からは出てこないので、ウェルネスカーを走らせることにしよう。3.税金を出来るだけ下げる。ニートは親のすねかじりである。そのすねかじりから多くの税金を取ることは、望ましいことではない。その他インフラについてほぼ平地で、都市圏のほぼ全ての土地が利用可能な場合、住民人口は20万人ほどになる。そこで必要になるインフラについて整理する。1.道路は高密度街路を敷き詰める。ニートからの収入を安定させるために、高密度でニートを集める必要がある。2.電力:必要な電力は約300MWほど。どの電力源を選ぶかは各々の市長に任せる。原子力発電所は、省スペースで大量の電力を発生させるが、同時に多くの雇用需要を生み出す。雇用需要はニート都市の大敵であり、渋滞を発生させる原因になる。ニート都市のニートは優秀なので、労働者の教育レベルは安全となる。3.水道:必要となる水は300kガロンほど。水のポンプ場をフル拡張してもおいつかない。4.下水:200kガロンほどの処理能力があれば事足りる。ポンプ場の横に配置し、早期に無限水源化したい。5.ゴミ処理:全て燃やす事を想定。ゴミ集積場を2つフル拡張し、ようやく問題がなくなるレベルになる。その他特記事項1.都市全域を区画に区切るよりも先に、§§§ニートの定住を真座した方が無理がない気がする(要検証)2.ゴミ収集車は多ければ多いほどよい。都市を造っていくうえで、ホームレスが大量に発生する事になる可能性が高い。ホームレスは都市からゴミがなくなればいなくなっていく。3.他の都市に仕事や買い物需要を作ってはいけない。地域全域をニート都市群とする事。他の地域に需要を作った場合、大きな移動が発生し、渋滞が発生する。この渋滞は大問題を引き起こす。世界中で発売日を迎えました(イギリスは明日のようだけど)。Yearとでも申しましょうか。現時点で最も失望したゲームの最有力候補に名乗りを上げた感じがあります。いうことかというと、今作のSimCityはオンライン要素がフィーチャーされ、更にはオンライン認証が必須、セーブデータはリアルタイムにオンライン上に保存されるという仕様なんですが、そこはEAです。貧弱性を露呈してまともに遊べない状態にあります。想定の範囲内ですが、せっかくこのゲームのために休みをとった人もいるでしょう。