このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?まとめ”だけ”を読んで安価本スレに参戦なさる行為は大変危険ですので、必ず本スレと注意事項をよく読んでからお楽しみ下さい。1ターンの進行概略1.ランダムイベント......ランダムイベント表2種類を処理します。↓2.行動ターン......任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。↓3.コミュターン......他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。↓4.消費魔力の確認......自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。ID:VIYT3xFM0○行動ターン準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。<1.情報収集>他陣営の情報を入手することができます。判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。<2.使い捨て礼装の作成>使い捨ての礼装を作成することができます。判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。......消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。......「情報収集」の成功率を「+15%」する。唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。......消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。......消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。2:魂喰い一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。<5.他陣営への襲撃>読んで字のごとく。対象を選定した上で、戦闘を開始します。<6.その他>その他、可能な行動。○HITMAN:A能力比較で【敏】が選択された場合、自軍の【敏】を+15する。礼装を作成できない代わりに、装備の調達が可能。超人を専門とする一流の殺し屋。このスキルは「魔術師殺し」の対象とならない。......消費することで休息時の魔力回復量を2倍にする。......消費することで自分の「ランダムイベント表」結果を1つ動かせる。......消費することで戦闘結果の%判定を振り直せる。......消費することで50%の確率で同盟陣営を増援に呼び、また増援に行ける。あ、私は独自行動をとりますね。単独行動スキルあるので。築城を開始する心積りですが。俺が場所移動しない限り、【洋館】に拠点ができるわけか。当然です、私は道雪の娘ですから。......まあ、便利といえば便利か。ID:dNud5Qd.0なるほど、築城してくれるのかうれしいな。平坦・・・じゃない、兵站をととのえたりすると点数アップかしら?携帯食料つくったり。中霊地に行く必要性はそこまで感じない。......んじゃま、せっかくお達しがあったんだ。例の六道骸とやらについて調べてみるかね。