1人(ネットワーク対戦時:最大6人)RPG要素の強かったプレイステーション・ポータブル(PSP)版の前作とは異なり、今作はあくまで対戦部分がメインとなる。基本はアーケード版と同じシステムの3人パーティ対3人パーティのチーム対戦。NTでは新たな二柱の神(スピリタス・マーテリア)を中心とした今回の物語が明らかになり、新規イベントシーンなども用意される。経験値やギルを獲得してスキルなどを解放していくといった成長要素も健在。全国対戦(クラスマッチ)の他に、プライベートマッチやCPUとのバトルなどを搭載。家庭用ならではのシステムも搭載される。アーケード版とNTの対戦は不可能。アーケード版から一部データの引き継ぎが可能。"NT"は特定のワードの略ではなく、色々な意味が含まれている。Trialなど)アーケード版のアップデートは今後も継続される。異次元より招かれた戦士達によって終止符を打たれた。役目を終えた戦場は、次元の狭間に消えゆくさだめのはずだった。新たな二柱の神によって、滅びかけた世界は再び息を吹き返す。機械を司る女神マーテリアと、魔法を司る神スピリタス。二人は世界に集う光を率いて、長きにわたる闘争の幕を開けた。闘争の要は、歴代の戦士が神々に託した『力』。戦士達はなぜ、一度終わらせた闘争の再開を望んだのか?すべての記憶を刻むクリスタルは、ただ静かに光を湛えている...。概要PSP版での戦いの、はるか未来の物語。戦いで生じるエネルギーによって均衡が保たれる世界に召喚された異世界の強者たちが、再び戦いを繰り広げる。PSP版の続きなので、キャラクター達は初対面ではなく”再会”という形になる。今回は原作の世界の記憶も、PSP版での出来事も覚えている。ほとんどのキャラクターが本編をクリアした後の状態なので、自信満々。(クラウドはアドベントチルドレン時代、ライトニングはライトニングリターンズ時代から登場するなど)今回は、PSP版ではあまり描けなかったFFキャラクター同士の掛け合いや個性を強く出し、ディシディアFFの世界観でしっかりと1本のストーリーを紡ぐ形になる。モード下記いずれかのモードで対戦を重ねることでストーリーが進行していく。クラスマッチアーケード版で言うところの「全国対戦モード」。ネットワークでマッチングし、3対3でクラスマッチを行う。フレンドを誘って、2人パーティ、3人パーティでの出撃(所謂バースト)も可能。ルームマッチ(プライベートマッチ)対戦ルームを立てて、ルーム内にいる人だけでバトルを行う。バトル勝敗に関わらずクラス変動は無い。「コアバトル」といった新しいバトルルールでの対戦や、3対3以外の人数での対戦(1対1、2対3などのハンデマッチ)も可能。「コアバトル」について基本ルールは、相手陣営のコアを破壊すれば勝利。コアの周囲にはバリアのようなフィールドが存在し、敵のフィールド内に敵チームのキャラクターが1人でも存在すると、コアにダメージを与えることができない。そのため、コアを破壊するためには敵チームを全員フィールドの外へ吹き飛ばす必要がある。陣営コアは召喚コアより固く、何度も攻撃する必要がある。パーティライフゲージの代わりに陣営コアの残り耐久度が表示されている。パーティライフゲージは存在しないので何度でも戦闘不能から復活できるが、一定時間は戦闘不能から復活できないようになっているので、その間は2対3など数的不利な状況になってしまう。陣営コアの他に、召喚コアも通常のバトルと同じく出現し、召喚獣を呼び出すことも可能。稼働が継続する限りキャラクターも続々参戦していくと思われる。新生エオルゼアゼノスアーケード版との違い召喚ボタンはタッチパッド押し込みに変更。シンボルチャットは方向キーと〇×△□ボタンの組み合わせに変更。フォーム「名前のない戦士」PSP版に実装されていた、兜を外したWOLの衣装。「ルシス王の礼服」FFXV本編にも実装されていたスーツ姿のノクトの衣装。「クレイモア」PSP版のガーランドの武器。「釘バット」FFVII本編にも実装されていたクラウドの武器。マテリア穴は1つも無い。NTシーズンパスシーズンパスは、発売後に順次配信される以下DLCを入手可能。発売後に単独ページへ移行予定。???コスモス?:見届けましょう・・・。最終決戦の先にある、始まりの物語を・・・。WOL:私達の力をマーテリアが必要とした。その事実には、一点の曇りもない。セシル:とりあえず、彼女の願いを叶えてみようか。ノクティス:へ?とりあえず?セシル:気が済めば返してくれるかも。ノクティス:・・・マジかよ。WOL:この選択が正しいとは限らない。???ヴァン:クラウド!クラウド:ん?ヴァン:一人で行くのか?クラウド:落し物を拾いに行くだけだからな。ヴァン:それもそっか、じゃあまたなー。オニオンナイト:初めて会うよね、ヤ・シュトラ。ヤ・シュトラ:えぇ、初めまして。オニオンナイト:突然喚ばれて不安だろうけど、僕に任せて。最新の10件を表示しています。切断でマイナスされる仕様はどうやってもまともな改善ができないね・・・。00:04:36このコメントに返信これを2バーは切断されてもマイナスされる仕様にしたら、熱帯がこんなだから2バーはサブしか使わなくなるんじゃないか。00:05:53それはダメだろ。00:08:24ゲームの出来が悪くて切断されることはあるからなぁ・・・。ラグいやつとのマッチとか、まったく無関係のやつが落とされることがあるでしょ。誰か一人が落ちた時にまとめて落とされたりね。00:29:37猪はしゃぶられて寝かされる時間が長いから囮時間たいしてないと思うけどな。01:44:00このコメントに返信pingの数値ゲーム内で見れるようにしてほしいわ。23:32:05このコメントに返信ラグいやつとやるとゲーム中に切断されるリスクでてくるしなぁ・・・。01:03:54このコメントに返信ダイヤと組むはめになった時の鉄則その1.連携は絶対期待しない。01:11:31このコメントに返信その2.変に助けにいかない。01:12:46このコメントに返信その3.召喚関連以外のチャットは無視。02:29:50このコメントに返信ゲーム中の話なら誰かが落ちると連続して落とされることはあるよ。02:44:23このコメントに返信あーやっぱそうなんかなあ。12:11:17このコメントに返信NTの2バーホントに削除して欲しい。ランクがまじで当てにならないし巻き込まれる1人が不快感しかないよ。20:49:32このコメントに返信2バーなあ...。介護養殖切断何でもアリの無法システムだよな。名前:他人や作品、キャラクターに対する誹謗中傷や、攻撃的・威圧的なコメントは断りなく削除いたしますのでご了承ください。NT)攻略情報wiki当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。当wikiで使用しているゲームに関わる画像、情報等の権利は、株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。当wikiに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。