nodeピクセルの位置や法線方向に基づいて画像の一部をキーイングします。Scopeローカル変数Examplesこのノードは、ポイントの位置や法線方向に基づいて、またはその両方に基づいて画像の一部をキーイングします。このノードには、ポイント平面および/または法線平面が必要です。COPのような色補正COPで使用できるマスクを生成することにより、ポイントライトおよび無限のソースから照明をシミュレーションすることができます。ポイントやデプス情報が存在する場合、最前面または最背面のオブジェクトを切り抜くことができます。VEXパラメータこのノードはVEXで実行され、パラメータの上書きをサポートしています。1番目の入力に操作パラメータのチャンネル名に一致する平面がある場合、入力平面はパラメータの値として使用され、効率的にパラメータを上書きします。上書きされたパラメータは、各ピクセルベースで平面から評価されます。COPに送られる場合、霧密度は、fogdens平面により各ピクセルで決定されます。Densityパラメータのチャンネル名が'fogdens'チャンネル名と一致するためです。Point指定したポイントから一定の距離内にあるピクセルすべてをキーイングします(ポイント平面が必要)。Direction指定した法線と同じ方向を向いた法線を持つピクセルすべてをキーイングします(法線平面が必要)。Point指定したポイントを指す法線を持つピクセルすべてをキーイングします(ポイント平面と法線平面が必要)。Pointで指定したポイントを指す法線を持つピクセルすべてを一定の距離内でキーイングします(ポイント平面法線平面が必要)。Plane片側のクリップ平面にあるすべてのピクセルをキーイングします(ポイント平面が必要)。Angle'で、キーイングの基準になる3Dポイント。Distanceキーイングを停止するポイントからの距離。Dropoff距離半径後のドロップオフ領域のサイズ。Directionキーイングの基準になる法線方向。Deviation指定した法線の許容誤差となる角度。Deviationの後の減衰の度合い。Dropoff領域のドロップオフ形状。Planeクリップ平面の方向。Normalユーザ定義のクリップ平面の法線。Originこのポイントを通過するようにクリップ平面を動かします。4ピクセル、3つのサンプル:9ピクセル)。サブサンプルを増やすと、パフォーマンスは下がりますが、エッジがきれいになります。Regionオンの場合、キーイングした領域は破棄されます。オフの場合、キーイングした領域のみが維持されます。Maskマスクを選択すれば、ノードの効果をマスクで定義した領域に制限することができます。マスクはマスク入力(サイド入力)または1番目の入力そのものから取得することができます。すべての出力)により出力と入力を混合します。マスクが存在する場合、この量によりマスクを乗算します。Maskマスクとして使用するマスク平面をマスク入力から選択します。マスクの選択方法は下記のとおりです。マスクには、ある平面や全体の平面のコンポーネントを指定することができます。ベクトル平面をマスクとして用意した場合、そのコンポーネントは、画像のコンポーネントによって乗算されます。Input画像自体のアルファ平面への操作をマスクする場合に便利です。Inputサイドマスク入力からマスクを選択します。Offマスクをオフにします。マスク入力を切り離す必要はありません(マスクを一時的に無効にする場合に便利です)。Imageマスク画像の解像度が出力画像と異なる場合、このパラメータをオンにすると、出力画像の解像度にマスクをスケールします。COPを配置すると、マスク画像のサイズ変更がやや速くなります。これを行なわない場合は、このノードを処理する度に毎回スケールが発生します。Maskマスクを反転し、完全に'マスクした'すべての部分がマスクのない状態になります。COPを挿入する必要がなくなります。ScopeColorのRGBコンポーネント、Alpha、および他の平面に対する範囲を指定します。(C)RGBAマスクは、ColorコンポーネントとAlphaにのみ影響します。'C'は、すべてのRGBコンポーネントを切り替えます。ColorとAlpha以外の平面の場合、平面の名前(適用可能な場合はコンポーネントも加えて)は、文字列フィールドで指定されます。プルダウンメニューにより、このノードにある平面またはコンポーネントを選択できます。平面は、その名前で設定されます。コンポーネントは、その平面とコンポーネントの名前の両方により指定されます。'*'のワイルドカードによって、追加の平面をすべてスコープすることができます。平面やコンポーネントは、スペース区切りでいくつでも指定することができます。Scopeフレーム範囲で特定のフレームのスコーピングを可能にします。これは、平面スコープに追加されます(したがって、あるフレームの平面は、修正を行なうスコープされたフレームと平面の両方である必要があります)。Framesすべてのフレームがスコープされます。Rangeサブ範囲の内側にあるすべてのフレームがスコープされます。Rangeサブ範囲の外側にあるすべてのフレームがスコープされます。Frames偶数番号のフレームがスコープされます。Frames奇数番号のフレームがスコープされます。Framesユーザ定義のフレームリストがスコープされます。Rangeの場合、このパラメータは、スコープする(またはスコープしない)シーケンスのサブ範囲を指定します。Rangeの場合、このパラメータは、前後の一定数のフレームを指定して、ゆっくりとスコープしたフレームまで増加させます。この操作は、その入力とブレンドされ、多数のフレームに対してスコーピング効果を'イーズイン'または'イーズアウト'します。Effectスコープされないフレームについて、入力画像と修正画像間のブレンド係数を設定します。通常はゼロです(入力画像を使用)。ゼロ以外の値に設定すると、スコープされないフレームを'わずかに'スコープされないようにできます。値は、0(スコープしない)から1(スコープする)の間で変化します。Frames(特定のフレーム)'のフレームリストです。フレーム番号はスペース区切りにしてください。Changesシーケンス範囲が変化する場合、このパラメータを有効にすると、新しい範囲に合うようにサブ範囲とフレームドロップオフの長さが調整されます。ローカル変数Lシーケンス長さ。