09:18:23)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。敵をよろけさせて尻餅をつかせる。蹴りのほかに落下ダメージも与える&br;(NPCに対しては固定の追加魔法ダメージが入ります。&br;プレイヤーに対しては落下ダメージが入るようになる予定です。[#d0c96f82]-蹴りを繰り出すスキル。~ダメージ力よりも、追加効果を含めた総合力が持ち味~-キック主体だとST消費が激しいため、武器スキルや魔法と組み合わせるのがお勧め。~特に素手スキルとの相性が良い~-基本的に移動しながら出せるテクニックは無い。~-キックはBuffの影響を受けないので、高回避の相手には攻撃ミスが目立つようになる。~(キックは種族補正込みで命中100〜105が上限だが、命中140でも当て難い敵が居る)~-逆に考えると、もしキックや牙を主体に戦うならば、バーサークやナイトマインドは必要ないと言える。キック|ディレイが短く連発できるが、ダメージが低い。~硬直は見た目より長いため、繋ぎに使う場合は注意。~スキル一桁台でも5ダメージ程度になるため、新規キャラのダメージ源としては優秀。シュート|命中するとバウンドしながらノックバックさせる。距離は弓が撃てる程度。~直後に技を出すと範囲外になりやすい。~ST効率が優秀なので、使いこなせればST管理が楽に。~PCや人型Mobが受けると、対象はパフォーマンスS.P.Iのモーションを取る。~//壁に挟むように使うことで遠距離攻撃手段が無い場合は時間ロスが減り、条件によってはシリアルに繋げられることも。キック|命中すると相手の方向を一瞬で強制的に変化させる。(180度回転)~その特性を利用して、相手の攻撃を空振りさせる(範囲外にする)ことも可能。~対NPCでも空振り狙いは有効。ストーム|物理ダメージ+2回の追加魔法ダメージ。~追加魔法ダメージは、対象のACで軽減される。・対NPCでは、移動速度を低下させる。・対PCでは、STダメージを与える。~稀に追加ダメージが3回発生するが、ラグによるものか仕様かは不明。MPダメージを与える。~MPダメージは、対象のACで軽減される。(半減レジスト有り)~対人では特に魔法使いにとって脅威。キック|PCや人型Mobが受けると、対象はパフォーマンスU.K.Mのモーションを取る。(U.K.Mモーションはキャンセル可能)~追加効果で鈍足Debuff。シュート|自分の前方から上に範囲攻撃。~威力が大きいが、使用者より背の低い相手に当てるためには工夫が必要。~使用後(着地後)のスキが無い。キック|着弾点を中心とした小範囲攻撃。~範囲は非常に細い円錐状。(奥行きは長めだが、幅は非常に狭い。距離が離れるほど更に幅が狭くなる)~そのため着弾点の横だと密着していない限り当たらない。テクニック使用不可の追加効果が1秒弱発生する。~:トルネード|自分を中心とした範囲攻撃。~使用した瞬間に「物理ダメージ100%軽減、魔法無効化のBuff」が極短時間(1秒弱)だけ発生する。''物理ダメージ100%軽減、魔法無効化のBuff''が極短時間(1秒弱)だけ発生する。~ただし、物理攻撃の追加効果は貫通してくる。~~尚、このテクニックに限り[[モーションキャンセル>雑学#motion_cansel]]が可能。[任意のテクニック]~とマクロを組む事で、トルネードのモーション自体が消失し、次の任意のテクニックが直ぐに発動するが、トルネードの攻撃判定と攻撃無効化Buffは消失せずに発生する。~更に、任意のテクニックが移動可能技だった場合、本来は移動不可のトルネードを移動可能に出来るというメリットがある。~//トルネードのモーション自体は消失するが、攻撃判定と攻撃無効化Buffは残っており、また移動の可否はキャンセル後の任意のテクニックの種類に依る為、本来移動不可のトルネードを移動可能に出来るというメリットもある。ボヤージ|ノックバック効果。~かなり上空まで蹴り上げられるが、落下ダメージは追加魔法ダメージとして仮実装。~(蹴り上げられた分の高度は、落下ダメージの計算には影響しない)~ただし、ノックバックによって崖から落とされれば、当然、落下ダメージが発生する。~また、蹴り上げられた上空で、接地判定のある壁などに触れた場合は、その場所から落下距離が計算されてしまう。[#b9b2cab6]-キックの攻撃力は筋力に依存しないが種族補正は影響する-下記の表は対象が低AC(子蛇等)相手の場合。物理ダメージで倒してしまうため、追加魔法ダメージは加算されていない。[#wbc39643]''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞きましょう。