セーブデータをロードする際のCTDの回避に有効。qasmoke後にセーブしたデータはロードできる場合に特に有効。ENBを併用する場合、高い数値に設定しているとゲーム起動時にCTDする可能性がある。高い数値に設定するとキャラクタの移動の際にCTDしやすくなる。この設定値が高過ぎるとクラッシュしやすくなる。ゲームプログラムが多くのcellを一度にunloadしようとすると顕著。数値を0にする、あるいはINIから記述を削除すると、プログラムが最適な値を判断するので、そうするのが最善と思われる。bufferを解放し、可能であればcell情報をunloadすることを意味する。初期値は0であり、他のcell情報が必要になるまでメモリ上にcell情報を保持することを意味する。0にしておくほうが良い。cell情報を直ちにunloadすることに意味はなく、bufferに保持することには意味がある。高い数値にすることはロード時間が伸びる原因になる。低い数値(例として5にして試行した)に設定してもゲームをクラッシュさせることはない。問題ないように思われる。scriptを多用するmodを多数使用している環境であれば、750あるいは1000以上の設定を試行することも意味はある。mod開発者でなければpapyrusのlogをとることに意味はない。常にファイルにデータを書き出すことは、俗説とは逆でパフォーマンスには良い影響はない。logは想定外の動作をするscriptを見つけることには役立つが、クラッシュの原因究明には役立たない。普通にゲームをプレイする場合は無効にすることを推奨する。papyrusの設定を変更すると不安定化やscriptの遅延の原因になる。VSyncの有効化/無効化。この項目を初期値の1から変更する必要はないし、初期値でよい。Loadをインストールすること。Loadは処理の停滞(deadlock)の原因になるメモリーアロケーションのバグを修正するもの。Loadを使用する必要がある。patchは同じ内容のものではない。patchはより大きなメモリーブロックをアロケートすることで、長時間の処理の停滞(deadlock)の問題を表面化させない。