このエントリーを書いている時点で、緊急のパッチやらサーバ増設やらを急いでいるという話ですが、そのステータスが見えてこないために、いつ終わるのやらと嘆いてるわけです。IIIを上げる人が多くいますが、今回のEAはまぁー同様のトラブルを出して、2年連続でスタートアップ時のトラブルが原因で評価を下げてしまったタイトルが年間ガッカリゲー大賞という事になりそうです。ゲーは期待の裏返しという側面もありますから、現在のトラブルはある程度時間が解決してくれるとおもいます。メガロポリスを目指すゲームが出来ないので、とりあえず漠然とした目標と方針を定めようかなと。遊ぶ地域マップはもう決めていて、「タイタン渓谷」というマップ。このマップは、16の都市マップと4つの偉業を立てられるマップなんですね。16の都市マップは4つのグループに分けられていて、それぞれに4つの偉業を立ててねってマップなんでしょうね。偉業ってなんぞ?と思われるかもしれませんが、偉業ってのは地域マップに建設出来るもので、建設には結構なコストがかかりますが、多大なメリットが受けられるようになるようです。このそびえ立つ尖塔を人類が建築するには、多大な熟練労働者とリソースを必要とします。ここには大規模なコミュニティを維持するために必要なすべてが含まれています。ここに住んでいる市民の多くは、地域の都市へ通勤・通学し、買い物に行きます。この広大かつ有機的なものは、地域の都市からハイテクなリソースが必要です。宇宙センターを開設すると、地域のハイテク産業は、より熟練した労働者の恩恵を受けるでしょう。ロケットの打ち上げを見物に来る観光客も集まります。この眩しい太陽電池の塊は、地域の参加都市からの多大な資源と労働者を必要とします。ソーラーファームに接続されている都市は、割安に大量の電力を購入することができます。建設に必要なプラスチック:2300t建設に必要な費用:$1,000,000維持費:$300/hrこんな感じなんですね。接続される都市ってのが、地域マップ全体を指すのか、グループ毎なのかはわかりませんが、そこは手探りながらやってくしかないですね。まともにゲームがプレイできていないので、詳しくはわからないのですが、どうも地域マップ全体での人口250万人達成の実績があるようなので、人口目標としては250万人ということになるんですかね。ま、プレイしながら追々考えていきます。2の感想的な何かSandbox大好き、都市開発系ゲーム大好き、ども私です。今年はSimCityの完全新作が登場するということで、非常に待ち遠しいわけなんですが、先日1日間だけβテストがありました。その前にもβテストがあり(便宜的にこれをβ1と呼ぼう)、今回のβテスト(便宜的にこっちはβ2と呼ぶ)との違いは、β2はマルチランゲージに対応している事。β2の主目的はサーバのストレステストである。βテストということで、他にも色々と制限がかかっており、プレイ時間は1時間までで、1時間が経過したら、再度新しい街を1からスタートしないといけません。要するにセーブ出来ませんって事すね。期待感と失望感とで、プレイ可能時間は24時間ほどしかなかったのですが、1時間のプレイを3回ほどプレイしてみました。プレイに夢中になっていて、スクリーンショットなどは撮っていませんが、NDAとか確認してなかったから、まぁー危ない橋を渡ることもないかなって。プレイした感じだと、これは正当なSimCityだと感じられました。感じたことですが、資金面では随分と緩いなという印象を受けましたね。序盤しかプレイ出来ていませんが、随分とイージーな感じだなと。製品版では難易度設定が可能かわかりませんが、もし可能なら難易度はハード設定にしたほうがよいのかもしれません。・マップが狭い・高架道路が不可なんですね、これ。マップについてですが。シムシティ4において、グローバルマップと地域マップという概念がありました。これは、今作でも同様で概念としては存在します。地域マップと他の地域マップは、高速道路で連結するようになるのですが、高速道路自体はユーザーが自由に引けるわけではないんですね。して、地域マップは固定なのかもしれません。製品版では、それが間違いであることを願います。この地域マップは、かなり狭いです。シムシティ4の小マップと同程度か、それより小さく感じますね。いうか、神様モードはないの?山作ったり出来ないの?ねぇ?ねぇ?それから、道路に関してですが、高架道路みたいのは作れないですね。しても平面交差してしまいます。渋滞の元だろうが・・・。立体交差させたいんですけど。鉄道を引いたりすると(βでは制限かかってて、出来ませんでしたが)、踏切が出来て、そこが渋滞の元となる、と。