自分より早い相手に入れられるか。対メガガルーラ用の技。メガシンカしない型前提ならびにダブルバトルで味方にマジックガード渡し。火力と疑似的に耐久を強化。相手のフィールド打消しにも。うちを空かせたら儲けもの。確定技:サイコキネシスorサイコショック優先技:めいそう攻撃技:きあいだま/シャドーボール/マジカルシャイン/くさむすびorエナジーボール/めざめるパワー(氷/炎)補助技:アンコール/かなしばり/まもる/みがわり/ちょうはつ/バリアー/じこさいせい/サイコフィールド高い素早さと特性トレースを活かし、有利対面で豊富な変化技を使って読みあう動きが基本。耐久補強も兼ねられるめいそうとの相性がよく、特殊アタッカーや耐久型を起点に積んで抜いていく動きが第7世代ではメジャー。最速なら、相手がスカーフ持ちでもS実数値147(最速82族、準速95族)までのポケモンに先手を取れる。補助技搭載がメジャーであるが、技範囲確保のためにフルアタ構成も構築によっては検討の余地は十分にある。耐久無振りだとA182ガブリアスのじしんで50%で倒れるが、多少耐久調整を施せば行動回数を確保できるようになる。特攻195(おくびょう無振り)無振りガブリアスがサイコキネシスでぎりぎり確定2発。H207ヌオーは余裕で確定2発。てんねんをトレースした場合はたくわえるも無効。H167ギルガルド(BF)がシャドーボールで確定1発(まもるやちょうはつでBFを叩けるなら有効)。H157オボン持ちウォッシュロトム、H204D102オボン持ちマリルリをエナジーボールで確定2発。H207オボン持ちスイクンをエナジーボールで確定3発。H4メガガルーラを特性おやこあいトレースしたきあいだまで確定1発。通常のアタッカー相手なら火力不足には感じにくいが、オボン持ちにはサイコキネシスを2発耐えられやすいのが難点。205(おくびょう76振り)H171メガボーマンダをめざめるパワー氷で確定1発。無振りメガギャラドスがマジカルシャインで確定2発。素早さに極振りしてスカーフトゲキッス・りゅうのまい1積みギャラドスを上から叩く場合に有効。214(ひかえめ無振り・おくびょう148振り)無振りガブリアスがめざめるパワー(氷)で確定1発。217(ひかえめ20振り・おくびょう172振り)H197D127ヒードランをサイコキネシス+きあいだまで確殺。224(ひかえめ振り68振り・おくびょう228振り)H207D136オボン持ちスイクンをサイコキネシスで高乱数3発(99%)。H252メガガルーラを特性おやこあいトレースしたきあいだまで確定1発。239(ひかえめ180振り)H157ロトムがオボン込みでサイコキネシスで高乱数2発(急所込みで97.37%)。無振りメガガルーラをきあいだまで高乱数1発。H207メガバンギラス(砂嵐込み)をきあいだまで確定1発。249(ひかえめ全振り)H202D151メガギャラドスがマジカルシャインで確定2発。H187メガフシギバナがサイコキネシスで中乱数1発(75%)。H192トゲキッスがサイコキネシスで高乱数2発(93%)。H171メガボーマンダをサイコフィールド込サイコキネシスで確定1発。HP・防御(=物理耐久)HP131・防御94(H4・B68振り)A182ガブリアスのじしんを確定耐え。ブレードフォルムギルガルドの特化かげうちを確定耐え。物理も仮想敵にするなら最低でもこれぐらいの耐久がなければ安心して運用できない。下記のH68・D4振りによるカプ・コケコのいのちのたま10まんボルトの確定耐えと兼用するならば、H68・B28振り(H139・防御89)で確定耐え可能。H137・防御107(H52・B172振り)A182ガブリアスのげきりんを確定耐え。H138・防御111(H60・B204振り)A161パルシェンのつららばりを確定耐え(急所に1発当たったと仮定)。A194メガガルーラのふいうちを特性おやこあい考慮で確定耐え(66.6%?79.7%+15.9%?20.2%)。H143・防御113(H100・B220振り)A200ガブリアスのげきりんを確定耐え。H150・防御111(H156・B204振り)A161パルシェンのつららばりを確定耐え(急所に2発当たったと仮定)。HP149・防御116(H148・B244振り)A146ファイアローのこだわりハチマキブレイブバードが高乱数2発(93%)。A200マンムーのじしん+こおりのつぶてをあついしぼうをトレース込みで耐える。A197ランク-1(いかくをトレース)霊獣ランドロス?のじしんを96%で2発耐え。A170ギルガルドのランク+2かげうちが中乱数2発(62%)。性格がおくびょうであれば素早さは最速130族抜きを維持できる。HP・特防(=特殊耐久)特防は性格補正なし4振り(=実数値126)を前提とし、以下にはHPの値のみを記載する。130(無振り)C172ヒートロトムのオーバーヒート、C172FCロトムのメガネ10まんボルトを確定耐え。無振りスイクンのねっとうを初撃でやけどしても2発耐え。C187メガライボルトのオーバーヒートを能力下降込みで2発耐え(ひらいしんをトレースした場合に打たれる)。C115カプ・レヒレのムーンフォースが確定3発。めいそう込みでC222メガゲンガーのシャドーボール確定耐え。137(52振り)C167ちからずくランドロスのいのちのたまだいちのちからを確定耐え。めいそう込みでC147カプ・コケコのZ10万ボルトを高乱数耐え(フィールド補正込)。139(68振り)C147カプ・コケコのいのちのたま10まんボルト確定耐え(フィールド補正込)。145(116振り)C125ポリゴン2のシャドーボールが確定3発。C200カプ・テテフのサイコキネシス確定3発(フィールド補正込)。149(164振り)C172トゲキッスのマジカルシャインが確定3発。C200カプ・テテフのサイコキネシスをフーディンの状態から後出しして確定3発(フィールド補正込)。(43.7%?51.6%+40.3%?47.6%)素早さ180(ひかえめ76振り)最速111族(=無補正S252ファイアロー抜き)抜き。目的があって高火力・高耐久を実現する場合の本当にギリギリの妥協点。メガシンカ前の素早さが準速100族を下回る。メガシンカするなら問題はないが、マジックガードを活かしてメガシンカしないターンには注意。202(ひかえめ全振り・おくびょう108振り)最速130族抜き+1となり、スカーフやランク補正を考慮しないなら充分な数値。メガシンカ前の素早さがようきガブリアスと同速になる。(実数値169)206(おくびょう140振り)フーディンでライボルト・メガフーディンでメガライボルト、準速フェローチェ抜き。222(おくびょう全振り)過剰な数値に見えるが、ランク+1の最速ギャラドスやスカーフ持ち80族まで上から叩ける独自のメリットを持つ。準速スカーフカプ・テテフにも先制可能。HP4持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりメガネ確定技:サイコキネシスorサイコショック選択攻撃技:きあいだま/シャドーボール/マジカルシャイン/くさむすびorエナジーボール/めざめるパワー(氷/炎)選択補助技:アンコール/かなしばり/まもる/みがわり/トリック/サイコフィールド素早さ120を活かして戦うアタッカー型。特攻種族値は高いが、技の威力が低いので単純に殴るだけでなく、アンコール、めいそう、かなしばりなどでトリッキーに動きたい。マジックガード+アンコールは相手を縛る絶好のチャンスとなりうる。先制技持ちの場合(例えばハッサムなど積み技もある場合)はこちらが動く前に使われてしまうこともある点は注意。その場合でも無傷の状態でタスキなら縛った技によっては後続へのサポートになりうる。こだわりメガネは確定数向上・受けポケモンへのこだわりトリック・終盤の全抜きに。典型的な紙耐久高速アタッカーで、エスパー技+きあいだまで範囲も十分。補助技も豊富に揃っており、高い素早さから繰り出されるアンコールをはじめ、かなしばり・ちょうはつ・めいそう・バリアー・じこさいせい・スキルスワップ等の全ての技に対応するのは難しい。うち及びねこだましはアンコールに注意。あいだま以外の技が軒並み威力不足なので、メガフーディンでも下手に弱点を突かれなければオボンのみやとつげきチョッキ持ちくらいで正面から殴りあっても大体勝てる。補助技は個別に警戒するよりも、でんじは・スカーフ・積み技などで先攻を取る方が安定した対策になる。最速メガフーディンの場合、準速95族、最速82族以下は素早さが1段階上昇していても抜くことが出来ない。カプ・テテフと組んだ場合はテッカグヤやベトベトンAなどで対処すればよい。後出しでなければフェローチェやギルガルドなどもあり。