自陣の勝率に+2%の補正を与え、さらに敵陣に-2%の勝率ペナルティを与える。このペナルティは対魔力で軽減される。電脳空間内で使用できる簡易術式を扱えるが、その技量は高くない。ステータスを+15する。〇企業戦士:Cタイミング:聖杯戦争開始時/偶数ターン開始時このキャラクターは聖杯戦線開始時に任意の礼装2つを獲得できる。「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大15%まで軽減する。三節以下の詠唱による魔術を無効化する。セイバーとして平均的なランク。○鎧武者:Cタイミング:常時このキャラクターは戦闘時、【筋】と【耐】ステータスを常に+10。自陣営へのペナルティ効果を10%減少する。セイバーは戦国を生きた武士であり、一通りの武芸を習得している。(1/1)タイミング:常時/ランダムステータス決定後セイバーは自身の主君による虐殺や成り上がりの台頭などにより反逆をした。ランクは普通だが、性質上マスターが”混沌/悪”属性でなければ裏切ることはあまり無い。敵陣に”混沌”か”悪”属性のキャラクターが居る場合、勝率を+10%。両方当てはまる場合は+20%。このスキルが発動してる戦闘におけるランダムステータス選択をシナリオ1度だけ振り直せる。(0/1)このキャラクターはシナリオ1度までランダムイベント、もしくはランダム接触時の対象を振り直せる。