ライフ30特性:全てのダメージを1減少。攻撃した敵のライフが10より低い場合、即死させる。ライフ37特性:通常攻撃に加え、敵全員に1ダメージを与える。オーナーのライフ4回復。水マナが6以下だと使えない。ライフ34特性:攻撃後、空いているマスに移動する。指定した味方クリーチャーのライフを6減らし、自身の攻撃力を2上げる。ライフ29特性:正面とナナメ前の3マスに攻撃可能。ターンごとに水マナ-2使用:指定した味方クリーチャーを消去し、そのライフの50%を回復する。ライフ30特性:攻撃時に敵の横のマスが空いている場合、そちらに強制移動させる。空いていない場合は追加で10ダメージを与える。自身以外の全てのユニットを消去する。消したユニット1体あたりオーナーの全マナ-1。味方クリーチャーが1体だけの時、攻撃力が5上がり、ライフが3回復。敵の全クリーチャーの受けるダメージが2増加する。魔法コスト5以下の敵クリーチャーが2体消滅。全クリーチャーに15ダメージ。敵の全クリーチャーに毎ターンライフ-3の毒を与える。敵の全クリーチャーにコストと同じだけのダメージを与える。ライフ12特性:正面の敵だけでなく、そのとなりのマスの敵にも攻撃力の半分のダメージを与える。ライフ25特性:召還時、全ての敵クリーチャーに4ダメージを与える。ターン毎にライフ-4。ライフ14特性:ライフが4以下になると消滅する。消滅時、敵プレイヤーに4のダメージを与える。ライフ12特性:火と土の属性の魔法によるダメージを受けない。オーナーの火マナ+2。ライフ5特性:ターン毎にライフが2増加。それに伴い最大ライフも増加する。使用:指定した敵クリーチャーに4ダメージ。ライフ16特性:召還時に敵の全クリーチャーと敵プレイヤーに3のダメージを与える。火属性の敵や魔法のダメージを受けない。ライフ32特性:受けるダメージが2増加する。正面の敵に4のダメージを与え、自身も4+2のダメージを受ける。同じターンに何度でも使う事ができるが、ライフが4以下になると使用できない。ライフ26特性:味方の全クリーチャーの攻撃力を2上げる。オーナーの魔法攻撃のダメージも2上げる。ライフ27特性:火属性のクリーチャーが消滅すると、オーナーの火マナ+5。使用:指定した味方の火属性クリーチャーのライフを3回復させ、攻撃力を2上げる。ライフ30特性:ダメージを受けた時、敵全員に1ダメージを返す。敵プレイヤーに2のダメージ。ライフ27特性:毎ターン火マナ+1。召還時に敵プレイヤーの火マナが-3、さらに正面の敵に9ダメージ。火属性の有害な魔法の効果を受けない。攻撃力はオーナーの火マナと同じになる。ライフ44特性:登場時に味方の火属性クリーチャーが消滅する。消滅させるクリーチャーがいなかった場合、ライフが半減する。敵の全クリーチャーに3のダメージを与える。場に出ている火属性クリーチャーの数×3のダメージを敵プレイヤーに与える。魔法オーナーの火マナ+10(コストが4なので結果的には+6)。全ての味方クリーチャーが3のダメージを受ける。敵の全クリーチャーにオーナーの火マナの半分のダメージを与え、味方の全クリーチャーにさらにその半分のダメージを与える。小数点以下は切り捨て。敵の全クリーチャーの攻撃力を2低下させる。(ゲーム中の説明では3だが、実際は2)また、次ターンの敵クリーチャーの行動がスキップされる。敵の全クリーチャーに9のダメージを与え、ダメージを与えた敵の数×3のダメージを敵プレイヤーに与える。ライフ7特性:倒された際に味方クリーチャー1体の攻撃力を1上げる。敵クリーチャーの中でもっとも高い攻撃力の分だけ敵プレイヤーのライフが減少する。ライフ24特性:シャドウクローンがダメージを受けると、味方サイドにある全てのシャドウクローンが同じダメージを受ける。シャドウクローンが味方サイドに4体以上あるとすべて消滅する。空いているスロットにシャドウクローンを出現させる。新たに出現したクローンのライフは最大値。ライフ200特性:毎ターンライフが-20。攻撃受けた時もライフ-20。攻撃力は正面にいる敵クリーチャーと同じになり、正面に敵がいない場合は4となる。指定した敵クリーチャーに4ダメージ。コスト7以上の敵には使えない。ライフ15特性:直接攻撃と使用効果(CAST)で受けるダメージが2減少する。正面の敵クリーチャーが使用効果(CAST)を使うと、敵プレイヤーのマナが3減少する。敵プレイヤーがマナを持っていない場合は3のダメージを与える。ライフ17特性:使用効果(CAST)を持つ敵に与えるダメージが3増加。受けるダメージが半減する。指定した敵クリーチャーの使用効果(CAST)を消去する。ライフ40特性:毎ターンライフが-4。使用:指定した味方クリーチャーが受けるダメージを代わりに受ける。ライフ22特性:ターン毎にオーナーの風マナ+1。オーナーが風属性の魔法を使うと自身のライフが2回復。ゼウスを一撃で倒し、ゼウスに攻撃されると一撃で倒される。指定した敵クリーチャーにオーナーの風マナと同じ量のダメージを与える。ライフ40特性:攻撃した敵クリーチャーより自身の方がコストが多い場合、コスト差の分だけダメージを追加する。指定した敵クリーチャーの最大ライフを半減させる。場に出ているクリーチャーの数だけオーナーのライフが回復する。風属性のクリーチャーは1つで3体分になる。味方のクリーチャーが受けるダメージが2軽減される。敵プレイヤーと一番コストが高い敵クリーチャーに7のダメージを与える。場に出ている敵クリーチャーの数の2倍、敵の全クリーチャーにダメージを与える。敵を含む全クリーチャーのライフを最大値まで回復。魔法オーナーの風以外の全マナが+2。魔法オーナーの風マナと同じ分のダメージを敵の全クリーチャーに与える。魔法もっとも強い敵クリーチャーを消滅させる。忍)コインを落とすのではなく手裏剣のようにシュッと投げる、忍者がテーマの純和風コイン落としゲーム(コインプッシャー)が登場しています。忍」(CoinFallsNinja)です。レビューで賛否両論が真っ二つです。ゲーム自体のクオリティーは高めなので賞賛する意見も多いのですが、一方でコイン落としとしてはあまりに高額な課金や、後発にも関わらず他のアプリよりも貯まらないコインに批判が続出。初期バージョンにはアプリの安定性にも問題があったようで、ゲーム内容以外の面で失敗している印象ですね。画面は見てのように和風の綺麗なデザインです。海外のコイン落としゲームはケバいデザインのものが多かったのですが、このアプリはスタイル良くまとまっている印象ですね。ゲームの最大の特徴は、画面上部にコインを落とすのではなく、手前から「投げ込む」こと。画面の左下と右下にコインがセットされていて、その部分を上にフリックすることで、コインがシュッと飛んでいきます。フリックする方向を変えることで投げ入れる場所を調整することも可能で、たまに「忍者」が出現し、これを投げたコインで撃墜することでボーナスが得られる仕掛けもあります。上部の段からコインを落とすとランプが点いていき、ランプを3つそろえるとスロットが回転。同じ数字や絵柄がそろうとコインが大量に落ちてきたり、ボーナスアイテムが出現したりします。日本製らしく「リーチ演出」があり、ゲームの演出のメインはこのスロットが担っている感じですね。プレイ中にある程度時間が経つと、季節が春から夏、夏から秋に変わっていき、フィールドの景色も変化します。ボーナスとして「鞠」や「ダルマ」などが出現する事があり、鞠を落とすことでゲームが有利になる特典も得られます。これは単なるコレクションのようです。単純に「コイン落としゲーム」としての内容だけを見れば、出来の良いゲームだと言えます。コインの動き(物理シミュレート)はやや不自然で違和感がありますが、全体的なクオリティーは決して低くはありません。レビューで賛否両論、ボロクソに批判されまくっている理由もよく解ります。「コイン落とし」としてのゲーム展開が地味。スペシャルコインの数が少なく、しかもそのいくつかは条件を満たさなければ出現しません。最初に出てくるスペシャルコインはスロットの当選率を上げるものと、コインが数枚降ってくるものの2種類のみ。スロットの当選率アップは効果を実感しにくいうえに一定時間のみなので、実質目に見えて効果が解るスペシャルコインはたったの1つ。後発でありながら、こんなにスペシャルコインが少ないんじゃ他と比較して地味に見えるのは否めません。おまけにゲームが進んでスペシャルコインの種類が増えても効果がどれもイマイチで、スロットを回すためのランプが一部点きっぱなしになるとか、台の動きが少し変わるなどがありますが、ほとんど意味がない。加えて景品と言える「鞠」や「ダルマ」の出現率が非常に低く、景品ゲットの楽しみも少ない。「鞠」は最初は1つ入手するだけで特殊効果が現れるので、それで他のアプリより出現数が少ないのだと思いますが、ここは他のゲームのように「景品がたくさん出て来て、たくさん集めないと効果が現れない」というシステムの方が、ゲームとしては面白かったですね。ように何度も当たる訳ではないので、「スペシャルコインが少ない。