ハンドル欲しいMobile系、Direct3DやShaderなどについて書いています。15:16Comment(1)そろそろパフォーマンスの測定もしようと思い同期周りを調べてみます。同期の設計が重要です。できるだけ並列動作するようにスケジューリングしておきます。受け取る場合など、お互いに待っている時間をなくすようにします。ここで間違うとパフォーマンスに大きく影響を与えることがあります。前後で止まってしまうことに気がつきました。見つけたので使えるか確認。同期せずに最大速度で描画するようになりました。固定、2でその半分となりました。状態を受け取ることが出来ます。