今日は口語体で書く雰囲気ではなかったので......。予告編も出来たし、あとはePubですねぇ。(さて、本当に間に合うのか?)せっかくなので、ここに今までのブック・トレイラーも貼っておきましょうか。Humanで制作されたもの。Humanはオープンソースでフリーの3D人間モデラー(なんか他の言い方ないのか)。その昔、Blenderのアドオンとして開発され、その後独立したアプリケーションになったものです。そのため、Blenderと連携しやすく、人体のベースを作成するにはとても便利です。WEBサイトの説明を見ると、スカルプトのベースとしても良い、というような記述があります。それは考えたことがありませんでしたが、確かに良さそうですね。高さ、体型などをどんどん入力していけば、リアルな人物が出来上がります。デフォルト画面こんなインターフェイスです。初期設定では性別パラメーターが男女の中間になっています。首から下は......ご自分でお確かめください。(そう、このソフト、リアルへのこだわりからか、ここで書けないようなパーツも備え付けられています。Humanのパラメータを色々といじるだけで、このくらいの人物はすぐ出来ます。顔の表情も付けられますので、遊んでいるだけでも楽しいかも。アジア人の男で僕の年齢と背格好に設定......。(ちなみに僕とは全然似てませんよ)一応、ライブラリに洋服もいくつか入っているのですが、それだけではちょっと淋しい。身に付けるもののライブラリ僕の場合は、データを書き出してBlenderに持っていき、あちこち加工します。Blenderに持っていけば手のポーズも自在に変えられます。HumanのシャツをBlenderで加工したもの。ほとんど原型を留めていませんが......。12月21日担当分です!Blenderで出来る意外なこと、と題していましたが、お恥ずかしいことに自分の担当日付を勘違いしており、内容を絞らせて頂きました。お詫びに、今後このブログで適宜追加させて下さいませ!!お題は、3DCGを知らなくても、モデリングとか出来なくても作れる「映像用のかっちょいいロゴアニメーション(飛んでくるタイプとは違うぞ)」となります。意外なことじゃありませんでしたね。意外なことはまた今度・・・・ということでご勘弁。仕上がりイメージは僕の新作小説『ケプラーズ5213』の予告編で使ったこんなロゴアニメーション。こんなロゴアニメーションの作り方のチュートリアルなのですが、自分の小説のタイトルについて書いても仕方がないので、季節柄、下記のようなものを作ることにしました。最後までお付き合い下さいね。ダウンロード、インストールなど基本的な使いかたやBlenderが初めてというかたは、藤堂++さんのページに詳しく書いてありますので、是非、参考にして下さい。(こちらから順にどうぞ。素晴らしいページです!)なお、単位設定はBlenderデフォルト、インターフェースは英語版のままです。・まず、Blenderを起動したら、お約束のデフォルトキューブを消しましょう。Xキーを押して、エンターですね。・Addメニューからテキスト・オブジェクトを作ります。・XYZ座標=0の原点から書き始められている「Text」と書かれたテキストオブジェクトが出来ます。・tabキーを押して編集モードに入り、deleteキーで全てのテキストを削除、好きな文字を入力します。入力が終わったら、再度tabキーを押して「オブジェクトモード」に戻ります。・書体を好きなものに変更しましょう。(PCに入っていない人、ごめんなさい。使って下さいね)・画面右のPropertiesパネルから「F」の字アイコンのフォントパネルを選択します。・X印の左にあるフォルダボタンを押して、それぞれのシステム内にあるフォントフォルダから、お好きなものを選んで下さい。(Regularのみで良いです)・フォントのプロパティーを設定します。入力したままでは文字間がちょっと広過ぎてまとまりが悪いので、Spacingの値を調整します。全体でしか調整できませんので、一文字一文字のスペースについては、後ほど細かく気にすることにして、先に進みます。・テキストオブジェクトを立体化し、べベル(角の面取り)を設定します。Fontパネルを少し下のほうにスクロールし、Geometryの設定を出します。下図では、Extrude(押し出し)を0.02に、べベルを0.01に設定しています。・基本的な調整を終えた状態。ここまではオフィスでも出来たりしますよね〜。さあ、ここから先が3DCGの面目躍如です!・テキストデータをポリゴン化します。これを行うともう文字としてのプロパティ(内容、フォント、文字間調整など)を変えられませんので、念のため一回保存してから先へ進みましょう。Curve..(カーブ、サーフェス、テキストからメッシュを作る)をクリックします。・Mの文字を大きくしたいので、Mの文字だけを選択します。現在はシェーディングされていて裏にある頂点が隠れているので、ワイヤーフレームモードにするために、Zキーを押します。Mの字の左上から右下までをドラッグして文字を選択。選択された部分はオレンジに。マウスのホイールで画面を拡大し、選択されないで残っている頂点などがないことを確認しましょう!Bキーを押せば、選択されなかった部分を追加で選択できます。・Mの文字を拡大します。高さ方向(=Z軸方向)には拡大したくないので、Z方向の拡大を制限します。Sキーを押して拡大モードに、Shift+Zキーを押すと、Z方向への拡大が出来なくなります。マウスを動かすと、自由に拡大縮小出来るようになりますので、気に入った大きさでマウスクリックして拡大縮小モードを抜けます。この時に気を付けなければいけないのが、Mの文字の近くにある白と赤の円。デフォルト設定の場合、この位置が拡大縮小の起点になります。Sキーを押した時点でマウスがこの近くにあり過ぎると、思うように拡大縮小出来ず、大きさが激しく変化してしまいます。マウスカーソルをそこそこ離した状態で試して下さい。・Mの文字の位置を調整しましょう。Gのキーを押して移動モードに入り、マウスを動かします。マウスクリックかエンターキーで確定します。全体を同様に選択し、位置を調整します。Mの左足を伸ばすことになるので、伸ばした後のバランスを考えて調整しましょう。・全体の位置が決まったら、一文字ずつ細かく調整します。これまでと同様、一文字ずつ、または数文字ずつBキーを押してから選択し、Gキープラス移動したい方向を示すキー(ほとんどの場合はX方向ですね)を押します。選択したオブジェクトの一部だけ選択解除したい時は、Bキーを押した後、中ボタンでドラッグします。上の画像は調整前、下は調整後。Mとeの間を若干離します。r、i、sの間をそれぞれ詰めます。(文字詰めを行う時は、文字と文字との間にある全体の空間を見ます。文字間が一番狭いところや広いところを気にしてはいけませんよ、全体のバランスは空間の空きかたで把握します)・Mの字の左足を伸ばしましょう。上の図にあるようにMの左足の下部分だけを選択し、Yのマイナス方向に伸ばします。図では移動のギズモが出ていますね。これが出ていれば、緑色の矢印をドラッグすればOK。出ていなければ、画面下のGlobalと書いてあるところの左側に並んでいるアイコンの矢印を選択します。これで選択オブジェクトから矢印が生えます。一つのやり方として、Gキーを押して、移動モードに入り、YキーでY軸方向に移動を制限。慣れてくるとこちらが便利ですが、押すキーを忘れるとアウトなので、どのアイコンを押すとどうなるか、とか、どのメニューに何が入っているか、も見ておきたいところですね。(Gキーで移動する方法は、文字の調整で使いましたね!)・同様にCの下部分を右に伸ばし、びっくりマークを若干拡大して、全体のバランスを整えます。tabキーを押してオブジェクトモードに戻ったのが下図です。・いよいよ質感を作ります。右のPropertiesパネルからオレンジ色っぽい球体のアイコンが描かれたタブを選択し、マテリアルを作ります。右側の+ボタンとNewボタンを順に押して、三つの新規マテリアルを作りましょう。Newボタンを押してマテリアルが作られると、下にプレビューが出ます・一番上の「Material」を選択し、色を付けましょう。Diffuseと書かれたところの下のボックスをクリックすると、色の設定が出来ます。メインカラーはちょっと深めのグリーンにします。・文字の色は後で光らせたいので、ShadingのEmit(発光)値を2にします。外部光源の光が当たったときに文字の表面色が白っぽくなると可読性が下がるので、右のShadeless(陰影を付けない)にチェックを入れます。これで、自分自身は光って別のオブジェクト(今回の場合は地面)を照らし、自分は別の光源に照らされても影響を受けないマテリアルになります。・続けて「Material.001」を赤に、「Material.002」を明るく淡い黄色にします。EmitとShadelessは緑と同様です。・地面も作っておきましょう。Planeを選択します。地面にも適当なマテリアルを作っておきます。Sキー、10を押して、10倍に拡大します。どこから見ても地面の下が見えてしまわないように。・シェーディングされた状態では、こんな感じに見えていますでしょうか。地面は作成したままの位置だと文字がくっついていますので、地面を若干下に下げます。LocationのZの値を-0.1に設定しています。・ちょっと難しい部分に入ります。現段階では文字全体が緑色になっていますが、文字の面取りと裏をそれぞれ赤と明るい黄色にしていきます。面取り部分を赤くしましょう。そのためには、全ての文字の面取り部分を選択します。tabでeditモードに入り、画面下の「Global」と書いてあるところの右側にある三つの立方体アイコンのうち、一番右、「面」を選択するモードにします。(二つ下の図を見て下さい)Altキーを押しながら、面と面との間のエッジをクリックします。・面取り部分のポリゴンがぐるりと選択出来れば成功。クリックで、別の文字も順に選択します。・下図のように全て上手く選択出来たら、マテリアルから赤いマテリアルを選択し、すぐ下にあるAssignキーを押します。これで、今選択しているポリゴンのみに赤いマテリアルが設定されます。・アサインし終わると、下図のような感じになります。・次は地面を薄い黄色で照らすことになる、下向きの面を選択します。今度はちょっと面倒です。1のキーを押して、フロントビューにします。Bのキーを押してポリゴンを選択します。この時、一番下向きの面と面取りの面が囲われていることを確認しながらマウスを動かしましょう。※押すのはテンキーの1です。文字キーの1を押すと、レイヤー切り替えになってしまいます。(デフォルトで1のレイヤーだけ使用しているので、ここでは問題ありませんが)テンキーのないPCをお使いの場合は、Blenderの初期設定を変える必要があります。Numpadにチェックを入れます。これで、文字キーの数字が、ビュー選択キーになります。1〜0まで押してみてくださいね。Shiftキーを押しながらマウスの中ボタンをドラッグして、画面を未選択の文字へ移動します。Bキーを押してマウスを動かして選択したい面を囲みます。全ての文字を選択します。・全てを選択し終えたら、うす黄色のマテリアルを選択し、Assignボタンを押して面にアサインします。・カメラアングルを設定します。初めからシーンにあるカメラを選択し、回転と移動で位置を調整します。カメラを動かしながら、カメラからのビューも見やすくするため、まず3Dビューを二つに分割します。画面の右上にある三本の斜め線のところにカーソルを持って行き、左へドラッグしましょう。左のビューで0キーを押すと、カメラから見たビューになります。座標系のモードをローカルにしておくと調整がしやすくなります。(下図の中央より少し右下。Localとなっていますね)ローカル座標系で回転ツールが選択されている状態。Localの文字の左のアイコンで、“円弧”が回転ツール。色の付いたラインをドラッグします。・カメラが決まったら、左斜め上あたりに光源を移動しましょう。これも、最初からシーンに置いてある「ポイントライト」です。・光源の位置を調整したら、右のPropertiesで「World」タブを選択し、環境光などの設定をします。GatheringをApproximateに。Samplingの中のError値を0.001に。(この値を下げると間接光の計算が正確になりレンダリング結果がきれいになりますが、計算時間がかかります。お持ちのPCの性能に合わせて、レンダリングテストをしながら値を決めましょう。最終レンダリングをする時以外は、デフォルト値のままのほうがいいかも知れませんね)・さあ、いよいよレンダリングです。Imageを選択するか、Mac以外のFキーつきキーボードならF12を押すとレンダリングが始まります。下図では、地面を水色にしています。Rでレンダリングが走るようにしています。Macらしいでしょ!)・ちょっと雰囲気を出すために、光源の色をピンクにしてみましょう。ポイントライトのオブジェクトを選択しPropertiesからLampを選択、色を変更します。テストレンダリングをしながらEnergyの値を調整しましょう。レンダリングはESCキーで中止出来ますので、途中で止めて再調整出来ます。※こまめにファイルを保存することもお忘れなく。・静止画としては、これでレンダリングが終了すれば終わりですが、今回は「ロゴアニメーション」なので、動作を付けます。・最も簡単で効果的な「Buildモディファイヤ」によるアニメーションです。Modifierをクリック、下図のようにBuildを選択します。・モディファイヤをあてると、文字が消えました。これは、何もない状態から文字が出来上がるまでをアニメーションしてくれるモディファイヤだからなのです。画面下のタイムラインで緑色の太線が0にあれば、文字オブジェクトが作り始められる前、これが右へ進むとどんどん形が出来ていきます。Buildモディファイヤの設定内を見ると、Startが0、Length(表示が消えてますが)が100になっています。100フレーム目、つまりBlenderの初期設定では約4秒後に形状が完成するということになります。・完成形が下のGIFアニメです。容量を落としているのでちょっと汚いですが、イメージ通りに出来ましたでしょうか?長い記事を最後まで読んで下さって、ありがとうございます!明日は、Pronamaさんの、「テクスチャが紫で見れない現象を修正。オリジナルファイル付き」です。Fridge.12月発売のSF小説、『ケプラーズ5213』の予告編を公開しました!ショット数は少ないですが、思いのほか手間が掛かりました。今日はヒロイン、ケイト・シルバーバーグの髪の毛を延々と描いていました...。ちなみにこの画像、下記のような手順で作っています。Photoshopで髪の毛などを追加。AwaRyoコメントをどうぞJavieMac環境で動画にエフェクトを掛けたり編集する為の唯一のオープンソース環境とも考えられるJavieですが、あまり知られていないようで、使い方のチュートリアルなどもついぞ見かけません。フォーラムは比較的活発に動いているようで、最近一週間でも投稿が見られます。(Win版を使用している人の方が多そうです。シェアの桁が違いますものね)僕は2012頃からずっと愛用しているのですが、ぱっと見はとてもシンプルでいて、意外に色々と使えます。一言で言うと、無料でシンプルなAfterEffect系ソフト、ということになるでしょうか。残念ながらソフトウエア自体の更新が止まっているので機能アップなどは諦めなければいけませんが、まだまだ現役で使えます。各種エフェクト、動画編集、音声の切り貼り、文字エフェクトに文字アニメーション、アルファ合成にキーイングもあれば、連番静止画読み込みもサポート。派手なトランジションがなかったり、プリセットがなかったりするので、見かけは本当に地味です。使い込めば味の出るいいソフトだなあ、とつくづく思います。処理スピードはかなり遅く、凝ったコンポジションを組んでしまうとレンダリングスピードは並みの遅さではありませんが...。(それが一つの大きな理由で、ごく最近、ある有料ソフトを導入しました...でも、無料のJavieで映像作りに慣れれば、有料のソフトに乗り換えたときに相当覚えやすいと思います。エフェクトメニューの一部。キーイングのメソッドがこんなに!では、具体的にどんな映像が作れるのかと言うと、こちらをチェックしてみて下さいね。現時点までに載せている予告編など5本の映像は全てJavieでエフェクトと編集をしたものですので!基本のコンポジットはBlenderで行っていますが、Javieで出来ることと結構被っています。その切り分けについては、今度機会があればまた書いてみましょう。AwaRyoコメントをどうぞhttp://awa.newday-newlife.com/blog/wp/wp-content/uploads/2014/11/Theocenos_WIP.mp4新作『ケプラーズ5213』、まだ三回目の校正中です。Kindle化までにはまだまだ時間が必要で...。Progress動画をちょっとだけお見せしますね。マシンパワーが<これ以上は無理!>というので、これ以上の画質アップはご勘弁(最終はQHDサイズになります)。本当はもっときれいにレンダリングしたいのですが、やはり1フレーム1分以内のレンダリング時間に抑えたいですし。このカットは全体で二十秒(=600フレーム)あるので、満足いく画質になるまでサンプル数を上げると100時間前後はかかってしまうのです。電気代はもちろん、愛機にそんな無理をさせたくないですもの。出しているため、Cyclesだけではかなり酷いノイズでした。Internalのレンダリングとハイブリッド・コンポしています。importanceとか、ノイズ軽減の基本は押さえた上で、Despeckleもかけて)この記事は、誰の役にも立たないかなあ...。Blender.orgのCyclesリファレンスページで、ノイズを減らす方法を読み直しました。上記で書いた他に、マテリアルの色値を1(真っ白など)にしてはいかん、とか、透明の影に気を付けろ、とか、ありますね。これらの基本でしたね。このシーンは透明物のない、減衰光のない、遮蔽空間のない宇宙のシーンなのであれですが、インテリアシーンなどでFireFlyやノイズに困っている場合、先ほど上げたページを読んでみるといいかもです。無料ストリーミングで!ギャングスタが斬る【淡波亮作の無料本】スマホ、タブレットやPCで読めます。(とても読みやすい無料のKindleアプリで!)牛も豚も鶏も絶滅してしまった未来、肉といえば形のない流動食、〈プロテイン・パック〉だけとなっていた。久々の有形食を求めて体験ファームに訪れた主人公は、他人とは全く違う未来を体験することとなった......。子供の遊び相手といえば自律型AIを備えた機械仕掛けの人形であった。毎年発売される最新流行の人形に世界中の親たちが踊らされて、何十年になるだろう。世界は人形で溢れていた。ある日、娘の人形がおかしな言葉を喋り出した......。“これは、古典的モンスターの新たな創造──”スコットランド建国以前のことである。ハイランド地方辺境の小国に起こった哀しくおぞましい出来事が、永遠に連なる呪い──ヴァンパイア・キャット──を生み出した。時は現代、ロンドン郊外のメドウから、物語は始まる。美しきレイチェル・ドーソンと出逢った世にも美しい猫、スティング。この上もなく幸福な毎日が、いつまでも続くわけはなかった。?何ひとつ不自由なく、だが無為な日々を過ごす専業主婦の瀬口彰子。姿を消した彰子に、夫広平は戸惑い、自らを責める。妻が隠すように持っていた伝説の抽象画家ヒルダ・ヴーハーの額を見つけるが、娘の言葉から、それが自分の不在時にのみ飾られていたことを知る。──妻の失踪をきっかけに、平凡で平和な家族に訪れた小さな危機と再生を描きます。マサルの父ケンイチは謎の奇病にかかり三十五年にわたり冷凍睡眠ポッドで眠り続けていたが、ある日突然、研究対象として眠りから呼び覚まされた。そんな時、介護兼ペットロボットのシードが突然失踪、時を同じくして世界中であらゆ­るロボットが姿を消した!異変が続く中、マサルは父を助けるために旅立つ。東京、バチカン、ロス、シドニー、ボストン。世界には破滅が──?《天使は、実在した──!》これがウワサのリアルマジックSF最新作。映画的な展開を意識した、ノンストップアクションSF中編小説です。書き下ろし新作短編、著者初の恋愛小説にして不思議な香りのするSF短編小説です。《メタモルフォーゼと永遠の命》とは──?『月刊群雛2015年8月号』に掲載され、好評を博した作品『光を纏う女』を中心に、ふしぎな掌編『波』とSFミステリー風味の短編『瞳』を加えた三編からなる短編集です。淡波ログに掲載した作品を中心に書き下ろし作品を加えた初の詩集『猫になりたい』。乾いた心にするりと忍び込む、読みやすい詩編を多数収録しています。初の連載小説にしてほんわかしたお伽話『フックフックのエビネルさんとトッカトッカのカニエスさん』。好評を戴いた物語はそのままに、新たに描き下ろしの挿し絵を加えた電子書籍版です。本作は、ほんわかとしたお伽噺『フックフックのエビネルさんとトッカトッカのカニエスさん』の五年後のお話。著者ブログに連載されたものに加筆修正し、全話の扉に描き下ろしの挿し絵を加えました。挿し絵の数は上下巻合わせてなんと93点!本書は、未知の古代文明ティオル王国の悲劇的な末路を辿る歴史書である。ティオル王国民は独裁王による悪政にあえいでいた。美しき姫は父のよこしまな本性を知り、ついに袂を分かつ。ティオル王国最後の数十年を辿る美しくも哀しい大冒険が、今、始まる!辺境の地ワンガーでジュノレア姫らが知る意外な事実とは......?ジュノレア姫一行がミーゼラの漁村へとたどりつき、異国へ渡る算段を整えようとする。セニーロ少年はバローの森で達人ギャラーデの手ほどきを受け、弓人への道を歩み始める。離ればなれになった主人公たちは再び出会う。ガエディオが、ギャラーデが、ジュノレア姫が、セニーロが、そしてローティが......。愛、友情、憎しみ、戦い......、ティオル王国の姿と重なり合いながら、不思議な哀しい運命のねじれに誰もが翻弄されてゆくのだった。本作品は、『孤独の王』の合冊版です。Unlimitedなら無料で読める!地球を旅立って三千年後、人類は尊い犠牲を払いながらも、計画通りに492光年彼方の惑星ケプラー186fに到着した。人類は惑星の各地に入植キャビンを送り込み、水と緑に溢れた美しい新天地に入植地を築きつつあった。人類の生息環境として申し分ないその惑星に、先住生物が存在しないはずはなかった。人類はいったいどこまで行ってしまうのか......?どんなに奇想天外な未来でも、明日にも起こり得るのではないかと変に納得してしまうことの恐ろしさ。科学万能とも思える世界で暮らす人類が、実は常に、滅亡の縁にいたということが様々な視点から語られます。科学と文明の過剰な発達がもたらすかもしれない様々な「そののちの世界」の出来事を、SFタッチで、ダークなタッチで、またはユーモラスに描いた短編集です。各話をバラでも販売しています》いつもと同じ朝、恭一の目の前を飛び去った二羽のカラス──。右手の青い袋に顔を向けると、そこには一羽のカラスが陣取っていた。この荷物は自分のものだと主張するかのように。壊れ始める日常と、非日常がいつの間にか日常になってしまう違和感。更なる非日常の連鎖が、あり得ない出来事を招く──。21世紀半ばのこと、生物学上きわめて重要な二つの発見がなされた。第一は、三流生物学者のジェーン・マンスフィールドによる<普通でない冬眠と、そのメカニズムの発見>であった。ジェーンの死から18年後、ジェーンの設立した基金を得てサラ・ロウェルがなした第二の発見こそが、人類の姿を根本から変えてしまう<テロメアを完全に制御する方法>であった。人類は、あらゆる文明が有史以来夢に見てきた理想郷へと足を踏み入れることになったのだ...。お茶の間のアイドル、ネコのミーム。人気はCMに始まり、ミームをあしらったチョコレートは飛ぶように売れ、テレビもネットも可愛いネコで溢れていた。いうわけか、時を同じくしてハリウッドからはネコが主役の映画が同時に2本も届けられた。世界は、ネコの一大ブームに沸いていたのだ。降って湧いたネコブームに乗り、俺の会社もついにネコ業界へと乗り出したらしい。街を散歩する犬の姿が眼につかなくなった頃、世界の歯車は、大きく狂い始めたのだった。歩きながら、歩道の脇に眼をやる。アスファルトとコンクリートの間、ほんの僅かな隙間から、イネ科だろうか、雑草がびっしりと生えている。大半は薄茶色になって枯れていたが、その間からは緑色の新しい芽が伸びている。作業員の上げた素っ頓狂な声は走り去る潤の耳には届かなかったが、他の作業員の一人が何事かと目を剥いて半身を起こした。世界的な株価の暴落を一つのきっかけに、株式市場で"サタン"と呼ばれた男、貝塚剛は、そのあり余る資産を更に拡大させようとしていた。貝塚の秘書になって三年目を迎えた牧村は、エスカレートする彼の欲望の引き起こす異常な争いに巻き込まれ、翻弄されていく......。主人公佐山哲夫は、就職内定後にM&Aで世界的な工業食品コングロマリットに買収された陽山食品工業に就職した。本当に旨いものなどもう、──少なくとも外食産業や一般に流通している食材を見る限り──どこを探したって見つからないってことを。ある小さな事件をきっかけに、佐山は自らの目に見えていた世界が、本当の世界ではなかったことに気付き始める。大いなる目的に向かい、世界中で何かが動き出していた──。本編は、長編SF小説『ケプラーズ5213』の前日譚にあたる物語です。巻末には特別付録として『ケプラーズ5213』の試し読みページがございます。こちらも是非お楽しみください。そののちの世界』を構成する全作品の《その後》もしくは《もう一つの結末》が含まれ、全ての短編がこの完結編に至る伏線であったことが示されます。この最終話は第一話から第九話までのいずれかの話を読んでいれば内容を理解できるように書いてはいますが、たくさん読めば読むほど、最終話の味わいは深まると思います。本編は、長編SF小説『ケプラーズ5213』の前日譚とも言える物語です。巻末には特別付録として『ケプラーズ5213』の試し読みページがございます。こちらも是非お楽しみください。WordPress%d人のブロガーが「いいね」をつけました。