オブジェクト関連するトピック最新のリリースでは、このページがまだ翻訳されていません。このページの最新版は英語でご覧になれます。オブジェクトを参照することができます。クラスのインスタンスを操作します。クラスと値クラスのどちらを実装するかの決定に役立ちます。このトピックでは、そうした操作のいくつかを説明します。クラスを参照してください。変数がハンドルを保持する場合、実際にはオブジェクトへの参照を保持します。オブジェクトを使用すると、複数の変数で同じオブジェクトを参照できるようになります。オブジェクトをコピーしたときや関数に渡したときに何が行われるかに影響します。オブジェクト変数のコピーはすべて、基となる同じオブジェクトを参照します。作成するということです。オブジェクトを作成します。データを表し、これを使用するとオブジェクト関数にアクセスしてオーディオを再生できます。オブジェクトの作成に使用できます。プレーヤーを作成してオーディオを再生します。同じハンドルのコピーなので、同じ音源を参照します。情報にアクセスします。プロパティに新しい値を割り当てます。はじめに現在のサンプルレートを取得し、次に新しいサンプルレートを設定します。使用して同じ音源にアクセスできます。disp(gongSound2.SampleRate)16384新しいサンプルレートで銅鑼の音を再生します。オブジェクト引数を関数に渡すと、その関数によって、関数の呼び出し元のワークスペースにある変数が、関数のワークスペースにあるパラメーター変数にコピーされます。非ハンドル変数を渡しても、呼び出し側のワークスペースにある元の変数に影響が及ぶことはありません。