tomoemonの日記スマートフォン用の表示で見るtomoemonの日記この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。論理的なアイディアはまだかい?ニコニコの赤字が続いているというニュースが火種になって、「どうやったらニコニコを黒字化できるか」という話題がはてなで微妙に盛り上がってるけど、そこでちらほら見かけるのが「早くP2Pにしろよ」というコメント。Winny・Share・BitTorrent・PeerCastといったツールからP2P技術は「僕らの強い味方」みたいな思い込みが根底にあるのかもしれないけど、すぐに得られるメリットはスケーラビリティ(拡張容易性)ぐらいなもんで必ずしもP2Pにすれば解決することじゃない。ネットワーク系の学会とか研究会だとP2P関連はいつでも人がたくさんいて研究が盛り上がっているけど、研究ってのは解決されてない問題が多いところに人が集まるわけで、これってつまり今の段階ではP2Pは使えない(枯れてない)技術という風にもとれる。P2Pに対する期待があるのも事実だろうけどね。既存のクライアントサーバ方式に比べたときの一番の問題はQoS(サービス品質)の管理で、特にライブストリーミングについてはユーザの間でもすでにPeerCastでその難しさがよく分かっていると思う。WikipediaQoSが低下する理由は様々あって、P2P方式ではストリーミングのデータをユーザからユーザへバケツリレー方式で渡していくわけだけど接続先のユーザの帯域を安定して使える保証はない接続先のユーザがいつ切断するかわからないユーザを経由することによって遅延が大きくなるといった問題がある。BitTorrentのようにほけーっと待ってる間にファイルをダウンロードするような場合は影響は少ないが、リアルタイムのライブストリーミングとなるとその影響は目に見えて表れる。インターネット上の通信は予測不可能な上に、サービス提供を担うユーザが入ったり出たりといったことが頻繁に発生するP2Pのオーバーレイネットワークをかぶせることで、どれだけサービスの管理が難しくなるかわかるだろう。Streaming)と言ったりするけど、ストアドストリーミングにすればファイル共有系と同様にP2P方式の問題はある程度改善される。今度は著作権周りの問題が顕在化してくるのでやはり企業としてはやりづらいだろう。そんなわけで、例えばニコニコを安直にP2P方式にしたとすると確実にQoSは低下する。それをユーザが許容してもニコニコを黒字化することを望むというのならば、今の時点ですべての動画のビットレートを10分の1にして回線容量を減らしてあげればいいだけの話だ。比較ようこそGalaxyS3はてなブログをはじめよう!tomoemonさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。