Solutions「パックマン」「ゼビウス」など人気ゲームの開発者も教壇に立つ芸術学部ゲーム学科。ここではクリエイターの卵たちがゲームを「学問」しています。ゲームは社会の役に立つ!――ゲームやバーチャルリアリティの専門家らがゲームの可能性を論じます。ゲーム学科教授PROFILEえんどう・まさのぶ◎デジタルゲームの草創期から、幅広い分野の作品を制作し続けている現役ゲーム作家。「ゼビウス」「ドルアーガの塔」等の大ヒット作を手がけ、「ゲームの神様」とも評される。※当初予定していた基調講演者のスケジュールの都合により、構成が変更となりました。東京大学教授VR教育研究センター機構長ひろせ・みちたか◎バーチャルリアリティの第一人者で、関連する著書多数。人間とコンピューターを一体化し、高度なインタフェースを構築する技術「サイバネティック・インタフェース」を研究している。ゲーム学科教授いわたに・とおる◎1980年に「パックマン」を開発。後に「世界で最も成功した業務用ビデオゲーム機」としてギネスブックから認定された。「ドラゴンバスター」「リッジレーサー」などをプロデュース。パネルディスカッション14:35~15:55世界はゲームで満ちてくる教育や介護にも応用されるゲームの技術。世界の課題を解決する「まじめなゲーム」の可能性を、専門家らが探ります。大学総合教育研究センター講師ふじもと・とおる◎ゲームを活用した学習やシリアスゲーム(教育、医療など社会課題をテーマにするゲーム)、ゲーミフィケーションの専門家。プロデュース室プロデューサーやまだ・あきこ◎1992年入社。記者、デジタル編集者を経て、報道でのSNS活用の責任者を経験。「未来メディア塾」「Reライフ読者会議」など、コミュニティ&メディアの立ち上げに取り組んでいる。採録記事はこちらからご覧いただけます。permission.。