溜めても射程は伸びない。使う上でのポイント射程の短さから、普通のサーチ技よりも扱いがかなり難しい。発生自体はサーチ技の中では1,2を争うほど早いので、刺さりどころが非常に豊富。(SPEEDのほぼ全ての近接技出しきりに刺さる。)溜めとグライドでタイミングを調整しやすいこともGOOD。3発のトラインはその時その時の自身を中心に射程が決まるので、撃った後に敵から離れると当たらない。溜めver.で敵を妨害したり、長時間の自衛をするなど、他のサーチ技ではできない芸当も可能。11/24のアップデートによる溜め時間短縮により、溜めトライン発動中にトラインを溜めることで途切れることなく発動出来るようになり、自衛技としての価値が向上した。ターゲット以外からの攻撃には無防備なので過信はしないように。連携が取りやすいパーティー出撃向けの技。溜め一段階版は初速が速い。最大まで溜めた場合は、初速が若干遅いものの射程と最大速度が上がる。ヒットすると、敵に最大HP減少のデバフを付与。追加効果-タメ押し-10秒間、最大HP、残りHPを30%ダウン(処理の詳細)1.「ミッシング」がヒットし、ブレイブ分のHPダメージを受ける2.最大HPと残りHPが30%減少3.10秒後、デバフ効果が終了して最大HPは元に戻る。(この時、一時的に失われた30%分の残りHPも元に戻る)強み上下の射角が広く、向き補正もなかなか優秀。着弾時の爆風で複数ヒットが狙いやすい溜め版の射程が長く誘導も強い。溜め押しによるステップ狩りができる。溜めてしまえば離した時の発生が非常に早い。エフェクトがカッコいい。弱みデバフの効果時間が短い。使う上でのポイント着弾時の爆風が球よりも一回り大きいので、爆風に引っ掛けるように撃つと比較的当たりやすい。タゲ消しによる闇討ちも非常に有効。溜め版を戦況も見ずに撃ち続ける行為(ぶっぱ)は、攻撃が単調になり、とても対処されやすい。敵から無視されやすい行為なので、前に出て仲間との連携、通常版でカットや闇討ちするなど運用面では注意すること。その他たわむれその場でアクションを取り、自身のブレイブを1、10、100のいずれかだけアップする。数値による発生確率の差はなく均等。モーションがほぼ終わるまでキャンセルは不可能なので注意。いわゆる挑発のような技で、あと少しで致死ブレイブが溜まりそうな時に使ってみてもいいかもしれない...。仮に挑発目的として使っても、地味すぎて気づかれない事が多い。注意するべきは召喚ゲージがギリギリ溜まってない時に召喚ボタンを押してコレが暴発してしまうことで、敵に気付かれればほぼ反撃確定となる。範囲内の敵すべてにデバフを付与する。タメ押しで付与されるデバフの数が増加する。※小ネタ:クラウドのリミットブレイク超究武神覇斬やつるぎのまいを含めた一時的に無敵状態に移行する技(コロッサルシャントット・ジャンプIIIなど)は、最大溜めこころないてんしのデバフにより睡眠状態になるので、カットすることができる。早めに溜めておかないとカットが間に合わない。コンボくねくねファイガ(ヒット中)→ぐんぐんブリザガorくねくねファイガorもりもりサンダガorどきどきアルテマくねくねファイガヒット読みであらかじめ技を溜めておく。ブレイブが“もりもり”溜まる。ファイガ→Nダッシュ→はかいのつばさ受け身ステップを狩るなら溜めて待つ、即ガード落下読みなら受け身終わり際に重ねる。ファイガ→ダッシュ→ハイパードライブハイパードライブが上に強いため、無理に高度を合わせる必要がない。ガード落下・受け身後即ダッシュ読み(heavy相手なら硬直に確定?)と受け身ステップ読みのステ狩りなど。こころないてんし最大溜め→トライン確定のはずだが、まれにトラインが当たらないことがある(?)相手が地上にいる状態でここてんを発動させると起こりやすい。要検証ミッシング→(敵のダウン中に)こころないてんし→ミッシング単独コンボ。一発目のミッシングで敵のHPを1429以下にするとデバフにより、敵のHPが1000以下に低下する。実用性は保証できない。立ち回りSHOOTタイプの中では、近めの距離が得意なキャラ。溜め無しでの攻撃の回転率はSHOOT中でピカイチ。溜め時間が伸びれば伸びるほど攻撃間隔も伸びるため、敵との距離が遠くなるに連れて攻撃能力が低下する。こころないてんしの性能も合わさり、ハイリスクハイリターンな戦い方でこそ真価を発揮する。遠くからローリスクに牽制ばかりしている子にはお仕置きヨ!どの攻撃も微溜めくらいでヒットが見込める、敵からミニマップ円1~2.5個分くらいの距離の地上か低空が理想の立ち位置。味方との距離感もやや近めに保とう。近いだけ敵からの接近も容易になるので、必然的に自衛が重要になってくる。接近されそうな気配を感じたら、すぐにコアもどきを出しておこう。(溜めなくても10秒ほどは場に残る)またコアもどきを出したら、魔法を溜める際の無防備状態を防ぐためにコアもどき付近で溜めるなどの活用も、敵からの接近を防ぐ上で重要となる。コアもどきで接近拒否、ぐんぐんブリザガやHP攻撃の溜め押しによる揺さぶりで、地上ではどの距離でも戦える。比べて、空中のブレイブ技はくねくねファイガともりもりサンダガは攻撃範囲が狭いので、近接キャラとの殴り合いには不利。アルテマはそもそも自分から離れた位置に発生するため、接近された際には機能しない。空中で接近された際はケフカロケットでの逃げに頼りがちになる。逆に言えば、ケフカロケットとステップを交互に出すだけでもそれなりに逃げることができるので、2タゲなどの不利な状況では無理をせず、さっさと逃げてしまおう。以上の理由から、長いこと滞空することは非推奨。地上から離れすぎないことで自衛が安定する。攻撃していく際に意識することは、溜め押しによるタイミングずらしと、持続の長いブレイブ攻撃をまんべんなく使っていくこと。ステ狩りや間合いの管理、連携などあらゆる場面で溜めるか溜めないかの判断が必要になる。最速よりワンテンポの間を置いたステ狩りをいつでもできるようにしよう。11/24のアップデートにより、撃ち合いにかなり強くなった。相手にSHOOTがいなければ一方的な弾幕を展開できる。ブリザガやくねくねファイガで生半可な弾幕は、ぜ〜んぶハカイ!してやろう。溜め短縮で技の回転率も大幅に上昇している。持続の長い技をバラ撒くか、当てやすい技を直接当てにいくか、状況に応じて見極めよう。狙っていく相手は基本的にHEAVYかSHOOT推奨。SPEEDや強化後UNIQUEは足回りが良い場合が多く、ケフカの技が当たりづらいことがある。足を止めやすい相手を優先して狙っていこう。フリオニールやヤシュトラなど足を止めやすい敵にはのろのろメテオをこまめに出す、ラインから一歩引いたSHOOTにくねくねファイガで牽制しておく、コアもどきを主戦場となりそうな場所へ置いておく、など敵から嫌がられるように”正々堂々と”戦おう。欠点としてカットをしづらいことがある。サンダガは弾速・発生ともに良好、どきどきアルテマは広範囲かつ吸引付きで遠距離も攻撃できる。状況に応じてカットする技を使い分けていこう。凶切り・トリプルブレイク・天鳴万雷などのキープ値が無いHP技のカットは積極的に行っていきたい。こころないてんしの決定力の高さは全キャラ中屈指のもの。劣勢状態から、試合展開をひっくり返すことも狙える大技である。リキャスト時間を考慮すると、1発目が溜まってから1分以内には使用したい。無理に最大溜めを狙わずとも、1段溜めも十分に強力であるため、こころないてんしを無駄にしないことを意識しよう。外したりカットされるくらいならタメずに使ってしまおう。溜めるときも二段ジャンプするなどして、高度を取ってから敵に接近するとカットされづらくなる。召喚コア出現中や、敵が集まって召喚を試みる瞬間、ラストキル対象を巡る攻防など、試合中に敵味方が密集しやすいタイミングがあるので、試合の流れを意識しつつこころないてんしを使おう。召喚中や味方のデバフとそろえて狙っていくと相乗効果で敵に影響を与えやすい。きた、ノッてきた!試合の決定打を打てるのはケフカの強みの1つなので、こころないてんしをどのタイミングで使うか考えておこう。思う通りのゲームメイクができたのなら、本日の主役、ワタシ!キャラ対策vsウォーリア・オブ・ライト1vs1では基本的に勝ち目はない。SoLが厄介極まりない。ケフカの攻撃はSoLで取りやすいので不用意に攻撃しないこと。ブライトセイバーを強化させた分だけ勝利は遠のく。ガードスラッシュやクロスオーバーで無理やりこちらの攻撃を突破してくるため、危険を感じたらケフカロケットでさっさと逃げてしまおう。追いに強くないので、逃げの一手で凌ぐことは十分にできる。HEAVY全般に言えることだが、攻撃の隙が多い。正面からは相手せず、奇襲をメインに攻めていこう。vsガーランドHEAVYらしく豪快な技が多い。足も止めやすいことから、ちょこちょこ妨害できる。ソウルオブカオスのバフ(赤色あるいは黒色の禍々しいオーラが出ている)が乗っている時は攻撃範囲や突進距離が大きく伸びる。HEAVYタイプ全体に言えることだが、後出しジャンケンが非常に強い。ガーランド側にとっては、ケフカロケットを見てからツイストドリルが確定することや、何か溜める動作を見てからソウルオブカオスで掴みかかるなど、焦って対処しようとすると余計に状況が悪化しかねない。無理な逃げや迎撃をしようとせず、落ち着いて一つ一つの攻撃に対処していこう。見てから避けられる攻撃が多いので、相手の動きをよく見ること。vsフリオニール歩くバインガ、もとい重戦車。好きにさせると怖いキャラなので、しっかりマークすること。フリオニールは対近接迎撃が非常に強く、味方近接キャラにとっては手が出しづらい。度重なるアップデートにより今のケフカにとってはおもちゃでしかない。マークしてやれば対策は容易いだろう接近され固められた場合、SHOOTキャラは逃げられず、暴れもできない。手堅くガードして助けを呼ぼう。イヤァー!誰かァー!近寄らせない、近寄らない。攻撃の届かない位置にいれば、これほど楽な相手もいない。メテオ、どきどきアルテマ、トラインなど各種サーチ技が非常に有効。アップデートによりくねくねファイガ、もりもりサンダガも差し込みやすくなった。トラインの発生保証でカモれる。マスターオブアームズをセットしている場合は、多少ダメージを受けてもフリオニールのHPを削ること。1000削るだけでも射程が大幅に減る。攻撃を出される直前にトラインを出し、発生保証で当てる。ランスをジャンプで回避して、アイスワンドを出される前にトラインを出す。遠めからのリードアックスをステップで回避し、フレイムワンドが飛んでくる前にトラインを出す。壁激突させられた状態から、追撃が出される前にトラインを発生させる。役立たず以下なのだぁ!......と言いたいところだが弾幕戦ではかなり不利、溜めに紋章が刺さる、高性能サーチ持ちとかなりキツい相手。ENDお疲れ様でした、となりかねない。味方前衛に見張ってもらうのが最善だが、ケフカができる対策としては2つ。ひとつはブレイブ選択。皇帝のブレイブは硬直が長く、のろのろメテオが刺さりやすい。当たらずとも移動を強要でき、しばらくの間無力化ができる。アルテマは相手の弾幕に打ち消されず発生するのでこれもまた強い。射程調整をマスターできていれば相当心強い武器となる。シュートらしい立ち回りとなるのでこの場合のHP攻撃はハイドラやミッシング向き。ふたつめは間合い管理。誇る皇帝だが、ばらまくだけなら溜め無しケフカに軍配が上がる。遠くからの打ち合いには勝てずともミニマップ1~1.5円ほどに捉えてクネファイをガン回しすると皇帝側はジリ貧になる。空中で佇むことも多い皇帝には溜め無しブリザガの対空性能が刺さる。溜め無しならサーチ耐性も十分。他には溜め無しメテオなどもアクセントとして選択肢に入る。インファイトになるのでトラインやはかつばの際に採用しよう。トラインなら相手のブレイブに読みで刺すことも可能。狙い目は機雷での篭り、レッドソウルを一個出した直後。vsオニオンナイト素の状態は弱いが、ジョブチェンジ後の両形態が強い。相手のジョブチェンジを遅らせるだけでかなり有利になるので、開幕から妨害していこう。素の状態は、魔法の判定が弱いのでくねくねファイガやのろのろメテオで打ち消す。忍者になったとしても近接技はコアもどきを突破しづらい。こちらを見られた時点でコアもどきを1つ設置するととても自衛がしやすい。賢者は魔法の連射がきくので、撃ち合いでは不利。正面からの撃ち合いには応じず、奇襲や障害物を活用しよう。vs暗闇の雲3段攻撃のNブレ判定だけを前方に飛ばす上ブレ遠距離攻撃の下ブレと使いやすいオーソドックスなブレイブを持つコアもどき越しに下ブレイブで牽制したり、上ブレイブで引っ張り出したりするので出来る限り距離を起きたい。チャージブレイブはキープ値の発生が早く、止めにくい地上のC下ブレイブは強判定なので、メテオやサンダガを消される。零式波動砲をサーチのように刺してくるので警戒しよう波動砲はオブジェクトを貫通するので、壁の向こうだからといって安心できない狙撃や牽制をしてくるが、追いかけること自体は苦手なので近づいてきたら逃げに徹せばいい。波動砲を持つ暗闇の雲は頭上への攻撃が可能なので、上空をクロスして逃げるのはやめよう総じて各状況に合わせた選択が出来るキャラなので、こちらも基本に則って距離を保ちつつ、ヘビー特有の大きい隙に各ブレイブやトラインを刺していこう。vsセシル暗黒騎士は比較的相手しやすい部類。魔法非干渉のあんこくに注意しつつ、サーチ技を絡めていくと御しやすい。ダークフレイム持ちにとってケフカの溜めモーションは狙い目なので、相手のブレイブ量は警戒しておくこと。フリオニールへの対策はこちらにもある程度当てはまる。パラディンは上下動に優れるブレイブ攻撃と、サーチライトが厄介。どちらにも欠点がある。ブレイブ攻撃は、下に大きく動く空↓は実は横への踏み込みが大変貧弱で、後ろ歩きですら空振らせることができる。横への伸びが良い空Nは、空振り時のスキが大きく、ヒットした場合のモーションも長いので、反撃やカットは容易。逆に、上に行く空↑は反撃もカットも難しく、後退でも回避しづらいので、セシルと同高度~セシルより下にいるのが安全。コアもどきで対空迎撃できるので、PON☆と置いていこう。セイントダイブのキープ値にさえ気を付けていれば、恐れることはない。サーチライトは、最初に放たれた場所に全弾が撃ち込まれるので、とにかく動いていれば良い。vsカインSPEEDの名に恥じず、途中止めや足回りなどが良好。牽制技も使いやすい性能で、隙のない戦い方ができる。コアもどきで近接自衛をできるが、そこにトルネドを平気で当ててくる。ボクちんプンプンだよぉ!前ブレイブでのキープ値を活かしたゴリ押しと、牽制技で浮かせてからの接近戦、ブレイブ技途中止めによる有利な読み合いなど、攻め方が豊富。近接ブレイブ攻撃やHP攻撃の隙はSPEEDタイプにしては多めなので、取れるものは取っていこう。試合開始から1分ほど経過した段階で高ブレイブを所持している場合は要注意。確実にジャンプIIIを狙っている。ケフカは溜め攻撃にサーチ技が刺されやすい。溜めずに攻撃してみたりとジャンプIIIを誘って空振りさせることができれば、しばしの平穏な時が訪れる。vsゴルベーザとりあえず黒龍を剥がそう。黒竜相手に悠長に溜めていたらブラストで刺されたり、誘導の良いスフィアに当たるので早く近づいて攻撃を避けながらくねファイを投げていこう致死を溜め込んでは、巻き込み性能の高いナイトグロウ、Wメテオを放ってくる。カットは難しいので自分のブレイブが1000以上あるならさっさとHPを当てて黒竜を剥がしてしまおうトラインならHP相打ち覚悟で撃ってでも剥がす価値がある。剥がしさえすれば1分間強判定を撃てないのでかなり楽になる。黒竜を剥がせるかどうかが鍵となる。相手もそれを分かっているため、もりサンで拘束するなりして味方のHPを当ててもらうのも手もし剥がせなくて1分経つと呪縛の冷気を撃ってくる。躱せないと思ってもガードさえ間に合えば凍らないので、安全を取るならガード押しっぱが良いvsバッツ地上付近でのインファイトが強い。近づきすぎると竜騎士や魔法剣、忍者が飛んできて相手マスターの手伝いをしてしまうので注意。こちらの攻撃を見てから青魔導士で突破してくる場合もある。マスター魔法剣の途中止めは一度固められると脱出がかなり難しいので、ガードしながら味方の助けを待とう。コアもどきで接近拒否しつつ、コアもどきを突破してくる瞬間をよく見切ること。竜騎士や忍者は出だしのモーションはわかりやすいので、せめてステップで避けれるようにしよう。vsエクスデス優秀な飛び道具と使いやすい格闘を併せ持つ優等生。モードチェンジもあるがPメインが主流で実質HEAVYみたいなもん。キープ値ゴリラされても落ち着いて対処しよう。しんくうはは弾速が速く、見てから回避は難しい。射程内低空での無闇な溜めは刺されるので注意しよう。Nは発生こそ並だが、上下への食いつきが良く、空↑は伸びとキープ値が優秀。ステ狩り可能なHP攻撃と合わさって固められると超絶不利なじゃんけんに付き合わされるので、もどきでの迎撃は当然として目を離さない必要がある。ブレイブは優秀だが全体的に足が止まりやすく、のろのろメテオやくねファイが刺さりやすい。味方狙いで出された近接技の小さくない後隙は見逃さずに拾っていこう。いいが現状ケフカとこいつの二人だけが沈黙付与できるお友達でもある。ヒョ~ヒョヒョヒョ!vsティナボクちんのオモチャに、と言いたいところだがSHOOT同士で見合うメリットはあまりない。トランスされたら追いつけない。近距離でもおそらくあちらのCサンダラに分がある。チャージされていなければ、こちらの方が有利なのだが相手もそれをわかっているので攻めてこない。主な相手は味方に任せて、こちらはもりもりサンダガやどきどきアルテマなどでの妨害程度にすませよう。こちらの攻撃動作を見た瞬間に、溜め読みでメテオを落としてくることが多い。グライドでメテオの範囲から逃れることはできないので注意しよう。もとい、トレジャーハンターブレイブの数は少ないが、ロックオンしてなかった場合はヘビー並みの火力で削られる。判定だけ前に飛ばす技を持っているのでコアもどきに籠もるのは非推奨。対面したなら常に横に移動しておこうぶんどるは10mを一瞬で詰め寄ってくる。そのまま壁ドンされてHPをもらうなどよくある。スピードの中でも奇襲性に重きを置いたキャラなので、ミニマップをよく見る。ターゲットを定期的に巡回させるなどして不意打ちを防ごう。HPはミラダイはカットしやすいが、その他はよく動くせいでカットしづらい。シュレッドスピンにトラインを当てる自信がないならせめてBREAKはとっておこう。vsケフカもはや芸術品ですねぇ...。SHOOT同士が見合うメリットはあまりない。はい、お疲れ様でした。しても見なければならない時は、くねくねファイガを撒きつつどきどきアルテマで攻撃しよう。互いに溜めている間が隙。相手のこころないてんしは可能な限り妨害すること。vsクラウド溜め入力で攻撃の威力や踏み込みが強化される。不用意に近距離の間合いに入らないこと。スピンドライブでコアもどきごと砕きにくることも多い。溜め具合によるがケフカロケットも食われることがよくある。自衛は地上ですませ、コアもどきで追い払おう。超究武神覇斬もコアもどきだけで完封できる。途中止めされた場合は、タイミングよくステップするか二段ジャンプで抜け出すしかない。好きに溜めさせないように適度に妨害していこう。vsセフィロス横方向への間合いが長く、攻撃中の移動速度も早い。ジャストダッシュキャンセルも合わさって、カット耐性の非常に高い攻撃ができる。弱点としては高低差に強い攻撃が獄門(下方向)のみであることと、HEAVYタイプのキープ値を活かせる技が少ないことがある。地上でコアもどきを盾にして立ち回ることで、相手は残心やシャドウフレアなど牽制技に頼るしかなくなるので、早い対応を心がけよう。途中止めに適した技も持っていないので無理に回避しようとせずガードしてしまうのも有効である。閃光セフィロスにはこちらから手出しすることを避け、のろのろメテオも出すこと自体を控えること。vsスコールぐんぐんブリザガ、コアもどきで対空迎撃として十分。地上にいるときはサンダーバレットでコアもどきから引きずり出されないように注意。ビートファングで拘束している姿を見たら丁寧に拾って容易に拘束を狙えないようにしよう。(もちろん敵にサーチ技持ちがいたらそちらにプレッシャーをかけること)壁を背負わない、乱戦に飛び込まない、という意識をすれば見てから回避できる技ばかりで対処はしやすい。vsリノアこちらのタメ中にアンジェロが刺さる。メテオも強いためあまり相手をすべきではない。移動を強要する天罰の矢、中距離の牽制に使える斧がケフカにとって邪魔になるしかし、自衛は拒絶の槍頼みな上、溜め技を使う分のろのろメテオやくねくねファイガが有効になる強判定の弾を連射出来るタイプでもないので、適宜くねくねファイガを撒いて妨害してあとは近接に任せよう。自分が見ることになっても、拒絶の槍に注意しつつくねファイを撒くだけでいい。余計な隙を晒すと、槍や斧が飛んでくる。全員に言えることだが、コッチを見てないときにサンダガを溜めて放てば妨害兼味方支援ができる。自分がフリーのときなら狙ってみようvsジタンコアもどきでOK。遠隔ブレイブがないのでそれが全て。ぬすむ(ぶんどる)に注意。かりに当てられてもガードしながら様子を見て、HP技だけをステップで回避する。飛び回るのでずっと相手するのは不毛。しつこいなら味方に押し付けるのも手。スイフト途中止めやぬすむ後のスクープ等、準備もないままに一度絡まれるとSHOOTはかなり辛い。早め早めのコアもどきと、味方から孤立しないよう注意しよう。vsクジャバフとトランスが強力なspeedタイプのキャラクター。ブレイブはグライドがあるが、非トランス時はあまり動かない。メテオで動かしてやろう。オニオンやヴァンのように死なずにトランスし続けることが前提のキャラなため、積極的に狙いハカイしてやるといい。飛翔専用の技があるので、飛んだらブリザガで打ち落とす。対地が強いためコアもどきを過信し過ぎないように。vsティーダ見られたらコアもどき。よられてもコアもどき。反応が遅れて、攻撃をくらっても慌てて受け身を取らない。クイックトリックやソニックバスターなどは高低差に弱いので空中にいるときはケフカロケットをジャンプでキャンセルしてもいいかもしれない。vsジェクトジェクトキャンセルを使って立ち回ることを前提としたキャラクター。基本的には距離をとってブリザド・ファイガで削り、近づかれそうならコアもどきで接近拒否をしていれば有利に立ち回れるはず。コアもどきはブロックで消せるので過信はしないように。近づかれても落ち着いてガードすれば見てからステップで避けられるはず。HPを振られたらジェクトフィンガーは前ステップか頂上あがったときに横ステップ・それ以外のHPは横に逃げよう。スピードにしては隙が大きいので、ブレイブやトラインで拾っていきたい。ケフカに限ったことではないが、攻撃を空振ってもジェクトキャンセルで無理やりステップを狩りに来ることがあるので、キャンセルを持ってるか使ったかを意識しておくといい。味方への攻撃をハイドラでカットするなら、キャンセルで攻撃継続されても良いように軸を合わせておきたい。vsシャントットSHOOT同士で見合うのは不毛。通常時は強判定かつ広範囲を攻撃する面制圧型SHOOT。クエイクなどこちらのグライドをものともしない魔法が多いので遠距離での撃ち合いは避けたい。近距離での撃ち合いはこちらに分がある。溜め無し魔法の連発に通常時シャントットの攻撃は着いてこれない。全ての魔法で足が止まるので、余裕があればのろのろメテオを出しておくと吉。各ブレイブ、マリサン以外のHPの全てで足を止めるため割と嫌らしい妨害になる。ブチ切れ時は一転し、手数と足回りを活かした遊撃型SHOOTになる。移動速度がSPEED並に上昇し、EXスキルのリキャスト速度が1.5倍になり、ほぼ全てのブレイブ攻撃にグライド付与と大幅な強化。拘束もできるようになるため、なるべくキレさせないように不用意なHP技ぶっぱは控えること。高射程かつ拘束可能なサーチ技というなかなかにコンチクショウな性能をしている。ファイアブリザドも最終弾以外は中判定なので、強気に攻めると意外と撃ち勝てたりすることもある。互いにグライドできるのであまり固執せず、味方の援護に回ろう。vsカムラナート嘉村さん。タメの最中に水魔剣を差し込まれやすいので間合いには気を遣うこと。インターヴィーン持ちには特に注意。こちらのブレイブをカウンターの肥やしにされてしまわないように。vsヴァンカラミティドライブとグラウンドゼロがSHOOTには辛い。グラウンドゼロ持ちがいる時にのろのろメテオは厳禁。上級者は設置済みのコアもどきをカウンターで取れる。自分だけでなく味方への攻撃にも利用されるので控えよう。足をすぐ止めるのでサーチ技をしっかり活用すること。カラミティドライブとディープハザードは隙が大きく、絶好のカモ。Nダッシュしてきたらスピードスターが来ると思っても構わないくらい他の選択肢が貧弱。早めのケフカロケットとコアもどきとガードでだいたい何とかなってしまう。レッドスパイラルやクルエルアズールの範囲内に入ってしまうとかなり不利な読みあいを強いられるので注意。vsヴェイン食いつきが良く、壁ドンしやすく、ヘビーの中では外したときの隙が少ないNブレが強力。動作はヘビー相当に重たいため各ブレイブで妨害、カットできる。遠距離ブレイブもあるが、SHOOTにとっては屁のカッパ。コアもどきを立てて中距離から削ろう。近接ブレイブの出し切りは高空からのN下派生ブレイブ以外トラインが確定する。壁ドンが強いキャラなので出し切ることも多いため、しっかり当ててやろう。近接が見るには難しいので、SHOOTの役割の見せ所で有る。注目しすぎて他の敵の接近を許さないようしよう。vsライトニングアタッカーとブラスターを切り替え、多彩な攻めを展開してくる。近接技はシンプルながら強い。出が早く踏み込みもあるので、接近される前にコアもどきを置いたり、迎撃コアもどきで吹き飛ばしたりとしっかりと自衛すること。接近前にコアもどきを置くことができれば、突破できる技はシーンドライブのみなので御しやすい。......が、しかしそこで厄介なのがブラスターの存在。接近するフリをしてブリザラでフェイントをかけたり、コアもどきの向こうからサンダガで浮かしてきたりと近接一辺倒にならないのが対処を難しくしている。接近される前にコアもどきを置き、遠隔技で空中に投げ出されないように相手を見ること。ブラスターの技は判定が弱いのでブリザラ以外はかき消していける。シーンドライブでゴリ押しからの壁激突に注意しつつ、相手の技を見切って対処しよう。vsヤ・シュトラサーチ技でだいたい勝てます......が、SHOOT同士なので不毛。高ブレイブを持っていたり、召喚されそうな状況などやむを得ない時以外は積極的に相手をしに行く必要はない。ウイルスが強判定かつ持続も長いのでいやらしい。強固な弾幕を形成される前にのろのろメテオで妨害しつつ、相殺されづらいどきどきアルテマを当てにいくと良い。ヤシュトラはブレイブを溜め込みやすいわりに、ブレイブを吐き出しづらい。味方の近接キャラにリスクを背負わせて削らせるより、SHOOTが削り役を受け持つのが危険は少ない。空中で出せる強判定技はエアロと2連射目のルインのみなので、くねくねファイガを出すだけでかなり撃ち合いに有利になる。高いブレイバーヘヴィインパクトと優秀で使いやすいブレイブが揃っている王子さま。それに加えシフトで瞬間移動したり、よく動き、判定を飛ばすために判定、カット耐性が高いHPを使ってくる。基本は奇襲キャラだがケフカに対しては有利に立ち回ってくる上、コアもどきが当てにならないこともしばしば。無理に対峙せず味方の方へ逃げたほうが良いよく使われるシフトブレイクはキープ値の無い部分が有るので、壁ドンを見たらもりサンを溜めてカットできるvsラムザさけぶ時のキープ値、足回り、攻撃範囲は凶悪そのもの。コアもどきをたいあたりで突き抜けてきたり、アルテマで浮かせてきたりと安定した対処はできない。十字斬り途中止めで固められた際の読み合いも相当不利になるので注意。強化され、コア割なども不利になる。さけばせずおうえんさせず、2vs3を作り続けることが勝利への近道。ためるを終えた直後にさけぶ読みでHP技を置いてみたり、どきどきアルテマをガードさせて吹き飛ばすなどして戦闘時間を減らそう。vsエース癖のないブレイブ技とHP技を揃える代わりに、運要素の絡む固有EXスキルを持つSHOOT。SHOOT同士で戦っているのは不毛。ケフカは性能的にエースが苦手なので、下手に相手するくらいなら味方に頼ろう。キャノンボールは威力・射程・弾速と三拍子揃っており、撃ち合いの主力になる。遠距離からの撃ち合いは不利。エースを空中に出させることで自衛・撃ち合いともに有利に立てる。エースは自衛があまり得意ではなく(サンダーSHG,ブリザドBOM持ちは例外)、近接キャラに寄られると対処が難しい。オススメEXスキルマイティストライク敵に近付かなくとも相手を攻撃でき、カットされることも少ないSHOOTタイプはこれらの攻撃力UPスキルと相性が良い。テレポ近接キャラへの安定した対処や、複数の敵に追い詰められた時に最適。HPリジェネソロだと味方近接がリジェネを持ってこないことやシュート2枚になってしまうことがあるため、HPリジェネ&テレポのバトルセットも作っておきたい。全てのブレイブ、HPが溜め可能な変則shoot。地上ではコアもどきを盾に、自衛に適した技を溜め押しによる揺さぶりを合わせて展開する。考えなしに突っ込むのは厳禁。ブレイブで打ち上げられたら最後、ハイドラで不利な読み合いを展開される。削りたいならキープ値で強引にもどきを突破するか、遠隔技で引きずり出そう。逆に空中にいる時は自衛手段に乏しい。トライン持ちには注意。上級者はセルフカットを狙ってくる。思考停止の出し切りは手痛い反撃に合ってしまう。アップデートで短くなったとはいえその溜めが隙なのは変わらない。サーチ持ちなら溜め読みで打てば当てられる。コメント1ページ目:コメント/ケフカ2ページ目:コメント/ケフカ(2)最新の15件を表示しています。07:00:42このコメントに返信まあどのみち味方からしたらトライン担げと思うわ。16:23:17ステージと相性が悪くなければウェーブでもなんとも思わんけどな。16:06:16別にハイドラ担いできててもサーチ下手とか思わないし、サーチ下手ならむしろハイドラ持ってほしいから普通に担いでいいよ。13:30:30このコメントに返信このキャラでやっと初めてクリスタル踏めたわ。総合勝率53%という胸を晴れるような勝率じゃないけど。16:37:54このコメントに返信50%超えてりゃ十分よ。09:47:51このコメントに返信やべー。13:35:09矢は消えるよー。11:29:08このコメントに返信ミシアは1回相殺したら全部まとめて消えちゃうけど、のろメテは1発ごとに相殺判定があるから仕方ない...。玉ねぎのトルネド見てると溜めトラインは本来すごく強いのでは...?と思ってくる。13:36:51あとは、ためトラインよりもためサンダガやここてんの方が連携に向いてるし、わざわざするタイミングは限られてはいるかな。溜めなくて十分強いから、ためトラインの強さを実感しづらいって意味での"本来"だよね?ためてる最中は的だけど、発生保証もあるからうかつに攻撃したらくらうし、放てば回避専念するしかないから圧力はあるよ。忘れがちだけどトラインってデバフも付くのよね...トットのマリサンとかと一緒にデバフ消えそう。13:56:45このコメントに返信どきアルを上手いこと使えんなぁ。自衛に使うには前に出過ぎるし、溜めて当てようとしたら距離が足りない。18:16:46このコメントに返信どきアルを自衛で使うのは向かってくる敵に対して撃つものだから、15mくらい離れた敵が近づいてくると察知したら打つぐらいでいい。あと高所で打つくらいならガード落下したほうがいいこともある。敵の移動直線上に予兆が出ることで落下→コアもどきの準備をしてれば、大抵の敵は見て避けられる攻撃しかできないと思う。逆にためて当たらないは遠すぎる。20:06:25このコメントに返信ケフカのトライン射程25mになったね。10:44:55ユウナ「...。大会の影響かもだけど、25mはちょっとやり過ぎな気がするけどな。もりサンの最低発射数を3+最後一発だけ強判定とかで様子見でもよかった気がする。強キャライナゴの標的にされてるわ。19:07:13このコメントに返信お察しの通り無いです...。ミッシングで当てられるときは大概ハイドラでも取れるし、不遇な弾系HP攻撃の前にサーチとウェーブ(どっちも同カテゴリ内では優秀)を覚えちゃってるので。受け身に合わせてステップ強要させた所に相手を動かさない拘束(クジャのNブレイブ)をすれば確定。21:14:33このコメントに返信フリオやwolみたいな足が止まる技の多いキャラとしては結構怖い。短期的とはいえ速いライトの真空波orバッツのかまいたちを出された気分になる。皆さん教えてくれてあらやだどうも!ようやっとアダマンまで進めたんだけどハイドラしか触れてなかったなぁと思ってね。名前:他人や作品、キャラクターに対する誹謗中傷や、攻撃的・威圧的なコメントは断りなく削除いたしますのでご了承ください。NT)攻略情報wiki当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。当wikiで使用しているゲームに関わる画像、情報等の権利は、株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。当wikiに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。