CrossRoadスマートフォン用の表示で見るCrossRoadAR、MR、VR、Babylon.jsを中心とした技術ブログ。Runtimeの準備手順をまとめました開発情報(Unity以外)OpenXRという規格があります。簡単に言うと、(主に)VRコンテンツを作る手段、VRのためのヘッドセットが多数あるので、ハードウェア、ソフトウェアの双方の開発を楽にしようという規格です。2019年の3月にバージョン0.9の仕様が公開され、先日1.0になりました。どのようなものかは以前まとめたこちらを参照ください。CrossRoadOpenXR1.0については新しい話が多いので、いくつかに分けて書きたいと思います。Realityヘッドセット向けの環境構築についてです。前回の記事の2.2に書いたように、デバイス別のRuntimeインストールが必要です。Realityヘッドセットと、Collaboraが提供するOpenHMD向けのRuntimeの2種類です。Collaboraについては、前回の記事の3.3を参照ください。Reality向けのRuntimeを試しました。Runtimeのインストール手順こちらに日本語訳付きで手順が公開されています。ここでは詰まった箇所を中心に記載します。Windows10を1903以降にアップデートする設定メニューの更新からWindows1903のアップデートが表示されるのを待つか、以下のリンクより1903のアップデートデータを取得して直接アップデートします。File)私のPCは1803のままだったので、1903に変更されるまでに1時間近くかかりました。Storeからインストールします。runtime"ボタンをクリックします。runtime."というエラーが消えませんでした。Storeアプリから実行、という順番で試したらエラーが消えましたが、どちらの要素が効いたかは不明です。今回はエミュレータで実行しました。Realityポータルが立ち上がり、VRモードになります。Runtimeとサンプルシーンの実行までを行いました。この内容だけでは、共通の書き方で複数のデバイス向けアプリを作れる、ということが確認できていません。その辺りのソースは下記に公開されています。Referenceとサンプルコードを見る予定です。»ProfileAR、MR、VR、Babylon.jsを中心とした技術ブログです。広く色々な技術を勉強するのが好きで、あれこれ書いています。詳細なプロフィールはこちらをご確認ください。2020)■プライバシーポリシー■こちらに記載しておりますのでご確認ください。■お問い合わせ■こちらよりお願いいたします。月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。