開発日記AndroidのARCoreを使ってUnityでの開発について色々お勉強メモ!(セットアップ編)最近娘がスプラトゥーンごっこ?にはまっております。Anchorってなに?今回のプロジェクト?の目標がARCoreを用いてスプラトゥーン的なやつ(ただ単に画面タップでその辺を塗っていく感じのもの?)を作りたいと思って勉強を始めたということでした。AnchorsというのはGoogleさんの提供するAPIの一つなのでGCPというのに登録して、APIを有効化しなければなりません。Suite.cloud.google.comここからサクっと登録しましょうっ途中クレジットカードの登録とかあるかもしれませんが、AWSとかAzureとかIBMの。なんたらとかこの手のやつは本人確認?とかのために基本的にみんなクレカ登録が必要になっております。認証情報を作成APIキーでAPIキーを発行します。必要に応じて制限をかけてくださいっあ、APIキーはどこかにメモっておいてくださいね。セットアップ!こういうのはアレです。Anchorsに関しても、サンプルが既にあります。サンプルを全て用意してくれているのは本当に助かりますよね。前回の記事AndroidのARCoreを使ってUnityでの開発について色々お勉強メモ!(セットアップ編)最近娘がスプラトゥーンごっこ?にはまっております。私のようなゼロからスタートとした人はここでまた少し設定が必要です。何やら下にエラーが出て実行できないかと思います。Playerという機能の設定が必要らしい。ARCoreをクリック(一番下の方です)ここに先ほど用意したAPIキーを入れてください。完了です!右下の+からRoomを作成して適当に平面を検知した後に画面をタップすると。Anchorが!いえす、アンカーとはイカリのことですね。なんともストレートなオブジェクト。Anchorsのサンプル実行まで出来ました。この先は未知すぎてどう手をつけるかなぁ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。その前に最後のリーク?かっこいいUIってどうやって生み出すんでしょう。効率的なレベル上げやおすすめスキル・武器などなど。-代表の気まぐれブログ-Top。