ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。コメント現在、新しいコメントを受け付けない設定になっています。私は実写版るろ剣が好きではない。リアルタイムで見ていなくてもソシャゲのコラボや再放送を通じて原作に接してファンになった人もいるのではないでしょうか?まぁ、私がそうなんですけど。原作と比べるとちょっと悪いなと昨日の映画を見て改めて感じました。先に言っておきますが、これは私の個人的な感想なので話半分で読んでもらえると嬉しいです。1攻撃が軽い全体的に殺陣が悪いように感じます。対照的な例として映画『もののけ姫』のアシタカの弓を挙げます。この絵を見るだけでもめいっぱい力をかけてギリギリと弦を引いているのが伝わってくるはずです。渾身の力を振り絞り放たれた矢は一瞬で敵に届き首を吹き飛ばします。構えてから射るまでにかける時間が大変長く、必中必殺の一撃であることが自ずと視聴者に伝わるのですね。(実際、アシタカは一つの戦闘で2回か3回ぐらいしか弓を使わない)これが重い攻撃です。実写版るろ剣の殺陣はとにかく速い。一撃がとても軽そうに見えるんですよね。「これちゃんと斬ってる?」って気になります。本来、日本刀って重い武器だから正しい構えをとって腹から声を出して一気に斬りつけなくてはいけないのですが、この映画に出てくる刀は私でもふり回せそうなくらい軽そうで威力も大したことがなさそうです。連続で攻撃するから力が入り切ってなくて結果、ひゅんひゅん振ってるように見える。後、斬られる側もちょっとアレです。暴力を振るわれるわけですから悲鳴なり何なり、痛そうな演技をしないといけないと思います。斬られた人間も断末魔の叫びをあげているのがわかります。普通の刀を使っているはずの人たちも軒並みこんな感じです。血が出なくても痛いはずなので相手の動きは鈍るはずです。この映画にはそれがない。他の映画もなんかどっこいどっこいなのでるろ剣だけ駄目ってわけではありませんがなんか、もう少し殺陣を丁寧にすべきだったなとは思いました。2キャラの掘り下げが甘い2時間ちょっと?しかないので仕方ないかもしれませんが、1人1人のキャラの掘り下げが上手くいってないです。おかしいのが左之助の戦い方。勝ってこそ正義だと思う奴は相手の負傷した個所を集中して狙います。逆に正々堂々と戦うことを好む奴は卑怯な攻撃は絶対しません。相手が手枷・足かせをしていたので最初の攻撃はあえて手枷を破壊することに集中して防御は捨てていたんですよね。手が自由になったことで左之助の目的(手枷の破壊=対等な条件で勝負)が分かり、呆れて戦う気が失せちゃうと。凄く好きなエピソードなのですが、それを踏まえてみると、実写版の左之助は悪役レスラーみたいな戦い方をしていてくすぐったり金的をしたりなぜか食事を始めて「お前も食え!」と言ったりはっきり言って訳が分かりません。敵も「あ、じゃー頂きます」みたいなノリで殴るのをやめて一緒にムシャムシャ食べ始めるし。ギャグシーンなのかなと思いましたがそうだとしても戦いの緊迫感が台無しで意味のない、というより全然ダメな演出になっています。いうギャグみたいなバトルがこの映画シリーズには多いです。別にギャグをしても良いのですが原作のキャラ崩壊とセットで行うので見ている側は結構、辛く感じます。殺陣がおかしいので役者たちの演技も拙くなり加えて主役のぼそぼそと喋る怪演のせいで剣心が全然強そうに見えないという負のスパイラルが起きているんですね。実際には先に述べたように変なバトルに尺を稼ぐためにキャラ崩壊まで起きてしまっていて何だか微妙だなーと思ってしまう次第です。漫画を実写化した映画だとバットマン1作目が好きです。派手なアクションはありませんが敵の異常さが嫌でも伝わってくる作品で原作ファンの中でも同作が好きな人が多いそうです。アニメ版だと上のキリングジョークという作品が一番、出来が良いと思いますね。予告を見るだけでも迫力が伝わってくるはず。見ていない人はぜひぜひご視聴を。ランキング参加しました。クリックして頂けると励みになります。PRコメント現在、新しいコメントを受け付けない設定になっています。自己紹介:ぷよぷよクエストランキングランキング参加しました。記事が気に入ったら、押して頂けると嬉しいです。スカチケのみで遊んでます。