CrossRoadスマートフォン用の表示で見るCrossRoadAR、MR、VR、Babylon.jsを中心とした技術ブログ。Asset前々回も紹介しましたが、HoloLensアプリには以下の3種類があります。Lock(HoloLensが持つ三次元空間の中の絶対位置に配置される)排他的表現(いわゆるフルスクリーン)HoloLens講演。ホログラムの表示方法は3つ。1.BodyLock:どの方向を見ても常に表示(GoogleGlassとかはこれのはず)、2.WorldLock:自分の周辺空間に表示、3.排他的表現:特定アプリ起動時だけ表示。公式ページでUnityによるアプリ開発方法は、「排他的表現」に該当します。Lockのアプリを作ることができたので、今回はその方法を解説します。以下の環境で動作を確認しています。準備まずはUnity側で何か準備します。minimapのアセットのサンプルシーンを使ってみました。minimapの概要や詳細については、下記をご確認ください。minimapをインポートしたら、サンプルシーンを開きます。この方法ではHoloToolKitは使いません。Settingsを開き、現在開いているシーンをビルド対象にして、下記のように設定します。Settingsは下記のようにします。Supportedにチェックを入れない、が重要です。ここまでできたら、Buildボタンを押して適当なフォルダを指定し、UWPのプロジェクトファイルを出力します。Studioでプロジェクトを開きます。Deviceをx86に指定します。Solutionを選択します。これでHoloLensにアプリがデプロイされます。動作確認HoloLensの実機でアプリを起動ます。Unityのロゴが出ますが、今回はWindowの中に表示されています。動かすとこのようになります。ControllerのカメラワークをHoloLensのヘッドトラッキングで操作しています。前進移動は、キーボードの上キーです。HoloLensの注視カーソルも生きていて、uGUIかOnGUIのボタン上でAirTapすると、タップ相当の操作もできます。動画の中でも見づらいですが、小さな白い点が常に表示されており、これが注視カーソルです。このように、他のアプリケーションを表示させることもできます。Lock表示したUnityアプリを操作できるのは、UnityアプリのWindowがフォアグラウンドであるときだけです。Lockアプリができると、ユーティリティアプリとか、ゲーム以外にもUnityの特性を活かしたアプリができそうですね。こんな感じで、また色々調べてみたいと思っています。holograms」の解説(Chapter3まで)少し空いてしまいましたが、次は240の内容を整理しました。Academyについてです。»ProfileAR、MR、VR、Babylon.jsを中心とした技術ブログです。広く色々な技術を勉強するのが好きで、あれこれ書いています。詳細なプロフィールはこちらをご確認ください。2020)■プライバシーポリシー■こちらに記載しておりますのでご確認ください。■お問い合わせ■こちらよりお願いいたします。月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。