「気分台無しタイプ」に「謎のハードルタイプ」——初心者がオンラインゲームをやめたくなる、上級者の4つのタイプ。あなたは心当たりある?[沓澤真二,ねとらぼ]ネットゲーム上級者は右も左も分からない初心者にとって頼れる存在ですが、その配慮を欠いた言動が後進のモチベーションを削ぐこともしばしばあります。いった、初心者が注意すべきプレイヤーをまとめた「上級者四天王」がTwitterで話題となっています。四天王として最初に挙がったのは「気分台無しタイプ」。初心者が初めて入手したアイテムを、「いらない」「無価値」と言い捨て、ゲットしたうれしさを台無しにするのが特徴です。装備自慢を始めるとうんざりするほど長く、自分が最強と認めた装備以外をこき下ろす傾向も。「とにかくレベリングタイプ」は、効率至上のレベリング(レベル上げ)方法をグイグイ勧めてきます。一緒に戦うと強敵を倒して大量の経験値を得られるため、すぐにレベルが上がって助かる面はあります。序盤の手探りで進める苦労やドキドキといった楽しみは失われますし、プレイングの技術を身につけぬままレベルだけ上がり、結果的にあまり強くなれないといった弊害もあるようです。「考えなし餌付けタイプ」は、初心者には分不相応な大金や強力な装備を気前よく提供。これも確かにありがたくはあるのですが、ゲームは苦労せずに手に入れた力で強くなっても面白くないところがあるので、飽きを誘発する可能性も高いです。「とにかくレベリングタイプ」もそうですが、本人に悪気はなさそうなところが難しい。「これくらい(のテクニックが)できなければ失格」「(パーティの)構成はこうでなければならない」と、トッププレイヤー気取りで謎のハードルやノルマを課してくるのが「謎のハードルタイプ」。トップ気取りなだけで実力はさほどでもない場合が多く、後進に追い抜かれると、あいつは「わしが育てた」「汚い手で強くなった」と自慢の種か嫉妬の種にしがちだとされています。めんどくさ!投稿者の箱太郎さん(@hako_sable)に話を聞いたところ、ツイートはあくまでも個人の主観であり、これを悪と定義づける意図はないとのこと。「自分らがこうならないように」と自戒の念を込めた部分も大きいそうです。ツイートは5万近くリツイートされ、「こういう困った人、いるいる」「こんな人がイヤでネトゲやめた」といった共感のリプライも多数。その一方で、「それでもフレンドにいると心強い」「『とにかくレベリングタイプ』が、短期間で遊びたいコンテンツまで引っ張ってくれるのはありがたい」など、肯定する意見も少なくはありません。「だいぶ自分に当てはまっていた。自省しよう」「気をつけてはいるけど、初心者にどこまで教えるべきか配慮が難しい」など上級者側に立った意見も。ネットゲームに限った話ではないですが、一番大切なのは相手の立場で物を考えることなのでしょう。現代の「あるある」を浮世絵風に描くシリーズがクセになるシュールさちょんまげなのに共感しかなかった。徹夜明けの状態を年齢別に描いた漫画に共感の声20代のミサワもわかる。1人でいる時間にエネルギーを充電する「内向型人間」について説明した漫画がわかりやすい人と活動するのが好きな「外向型人間」の理解にも。取材して成分分析してみた研究機関で成分分析も行ってみました。会社の垣根を越えて報道陣同士が協力する場面も。特別賞は電通、セブン-イレブン・ジャパンがダブル受賞。ポケモンガチ勢が語る「過酷すぎた過去作の育成」と「新世代のポケモン育成」カブトの厳選に28時間かけたポケモン廃人が語る。ダメ夫から逃げた同僚描いた実話漫画に注目集まるハラハラからのホッ。今振り返るコンビニ統廃合の歴史。利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。