4.19例えばシューティングゲームのロックオンマーカーのように、3D空間上に存在するオブジェクトに重ねてHUDを表示したいことがあります。今回は、3D座標を2D画面上の座標に変換し、HUDに利用する方法をご紹介します。UE4のHUDを初めて触る方は、HUD入門の記事も合わせてご覧下さい。UMGを用いる実装についてはActorの3D座標位置にWidgetを表示する方法も合わせてご覧ください。いうノードを使えば、3D座標を画面上の2D座標に変換することが出来ます。Location」で、その3D座標を取得します。Vector」で値をバラしてテキスト表示の座標に使用します。ここで取得した座標はキャラの基準座標(青いおっさんの場合は体の中心)なので、頭上にくるように少しずらしています。(本当は骨の位置などを取得して、正確な位置に合わせた方がよいです)これを利用すれば、ロックオンした敵にマーカーを表示したり、目標物へのガイドをHUDに表示したり、といった機能を実現することが出来ます。HUD」の呼び出し中にしか使用出来ません。0)が返ってくるだけになってしまうので、注意して下さい。他のタイミングで同じようなコトをしたければ、残念ながら、自力で計算するしかないようです。