+4000これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする)このオーラを自分の墓地から使ってもよい。オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。DMRP-09で登場した闇のマフィ・ギャング/デリートロンオレガ・オーラ。墓地からプレイできる能力を持つが、それ以外はパワード・ブレイカーしか持たない準バニラ。超GRがすべてパワー2000以上であれば、墓地から出せる5コストパワー6000以上の2打点は約束されるが、それでも高速化した今の環境では5コストで準バニラというのは心許ない。ドルハカバ》と比べると、かなり見劣りする。卍》が登場してしまったため、もうこのカードが使われることはもうないだろう。同コストで墓地から唱えられる上に、コスト4以下の闇のオーラを2枚出せる《絶望と反魂と滅殺の決断》が登場。墓地からプレイできない点を除けば、コスト4の闇のオーラには、このカードより実用性に富んでいるカードが沢山いるため、自力で墓地から使えるオーラというアイデンティティはあってないものとなってしまった。今後はそれらが使えないコモン縛りに限られるだろう。†DMRP-09水のマスターからオレガ・オーラの存在を聞いた闇のマスターは、いともたやすく自身のオーラを次々と生み出した。手札だけじゃなく墓地も駆使するのが闇のオレガ・オーラの戦略だ。