:Cubaseのりノリクロスフェードスポンサードリンク2018年08月08日[Cubase]動画が重いときの対処法Cubaseは動画を取り込むことができます。動画によってはCubaseの処理がとても重くなることがあったのでその対処方を記しておきます。スポンサードリンクCubase9.5にアップデートしたら問題が消えたCubase9で作業していたのですが、もしやと思いCubase9.5でプロジェクトを開きなおしたらいつも通りサクサク動くようになりました。手っ取り早い対処方です。何が原因か?おそらくビデオのコーデックの問題かと思います。QuickTimeに依存していました。Cubase9.5からは新しいビデオエンジンが搭載されたのでQuickTime非対応のビデオでも再生できるようになったのです。どのコーデックが再生できないのか映像のことは無知なのでわかりません。再生できなかったビデオの詳細を画像でのせときます。赤枠で囲んだところが怪しいですね。Playerで再生してみましたが、まともに再生できませんでした。原因はコーデックですね。スポンサードリンクおわりに9.5にアプデしたくない人は、QuickTimeで再生できる形式で、再エンコしてみるといいかもね。アプデした方がスマートなのでそっちをおすすめします。スポンサードリンク2018年07月03日Reference4がRMEで動作しない場合の対処SonarworksのReference4をWin7環境で使用していました。RMEのUCXのドライバーをアップデートしたらうまく動作しなくなったが、サポートに問い合わせたらあっさりと解決したので書いておきます。correction"と表示され使用できなくなった。なにをしたかRMEのドライバーを1114にアップデートした。7/3現在)以前のバージョンは問題がなかった私が以前に使用していたドライバーのバージョンは”1098”だ。そのドライバーでは問題なく動作していたので、原因はドライバーだろう。一応報告もかねてSonarworksにメールしてみた。最新の1114で動かなかった旨の内容だ。1114は最新ではなかったSonarworksの返信がほぼ即レスで驚いた。「1114は最新ではないよ。これが最新だよ」とご丁寧に直リンまで送ってくれた。最新にしたら問題なく動作した普通に動くようになりました。スポンサードリンクおわりにメーカーサイトと日本代理店のサイトで、配布してるドライバーの最新に食い違いがあるとは思いませんでした。何か問題があったらメーカーサイトを見てみるのも解決につながるかもしれません。実は、Reference4を購入直後にマイクに初期不良があったのですが、そのときもSonarWorksは迅速に交換対応してくれました。位相を合わせよう音響において位相はとても重要です。ベースのD.Iの音とアンプの音を混ぜるときバスドラムをレイヤーするとき、マイク数本で収録するとき、その他様々な状況で位相のズレが問題になります。説明すると長いので、他のブログやyoutubeで勉強してください。toがたくさんあります。簡単に、どれぐらい違うかをざっくり検証していきたいと思います。スポンサードリンクベースの場合レコーディングの際に、D.I直で収録した音と、アンプの前にマイクを立てて収録した音を混ぜることがよくあります。当然ですが、マイクで収録した音はD.Iの音より少しだけ遅れ、位相のズレが生じます。わからなくていいです。なんとなく合いましたね。実際にどれ位違うのか、音を聞いてみてください。実際に聞いてみようそれなりの再生環境じゃないとわからないかもしれません。埋め込みのmp3プレイヤーが表示されてなかったらゴメンね位相を合わせる前のもの位相を合わせたもの違いが聞き取れましたか?聞き取れない環境の場合は読んでも仕方ないのでこの記事は無視してください。画像で見て比べてみようぱっと見て、位相を合わせた方が大きな音になっているのがわかると思います。サスティン部が顕著ですね。画像を重ねるとさらに顕著です。黄色が位相を合わせていない方の波形です。アナライザーで見てみる合わせていない方の画像あわせたほう両方の画像を重ねてみましょう。80hlzあたりの鳴りがぜんぜん違いますね。逆に、高音部には目立った違いはありません。BFD3も合わせてみたBFDの拡張音源のティンパニを合わせてみました。BFDはたくさんのマイクで収録してありまして、マルチチャンネルのフォーマットになっています。普通にDAW上に波形を読み込むと、下記のようになります。こんな風にしてカブリの再現や、柔軟なセッティングに対応してるんですね。画像で見比べようさすがBFDです。あれだけのマイクの本数ですが、デフォでかなりそろってました。ズレてるので合わせてみます。音を張ると再配布になってしまうので、画像だけで。分かりにくいので波形を重ねてみます。黄色のほうが位相を合わせていないほうです。こちらもサスティン部分が顕著です。スポンサードリンクおわりに一部波形を拡大して違いを大きさを大げさにしています。クリエイターが頑張るべき部門ではないような気がします。クオリティは確実にアップしますが、エンジニアに丸投げの方が結果がいいと思われますのでこれぐらい違うんだ、ということだけでも覚えておくと吉です。ベースぐらいは合わせておくといいと思うな。スポンサードリンク2018年05月20日[Cubase]ステレオファイルを2つに分けるいくつかの方法ステレオファイルをモノラル2本のファイルに分けたいときって、よくあると思います。実は、Cubaseでは簡単に分割する方法がありません。工夫してみたので、まぁ読んでみてください。スポンサードリンク読み込み時に分けるもっともスマートかつ確実な方法です。ファイルを読み込むときに出てくるダイアログで”チャンネルを分割”にチェックを入れるだけです。これで、下記の画像のようにモノファイル2つとして読み込まれます。「分けたい」と思った時点で、すでにステレオファイルとして読み込んだあとだったりするので、あまり役に立ちませんね。書き出しなおすチャンネルを分割して書き出しなおすのもありです。下記の画像のような設定で書き出してください。この設定で書き出しを実行すると、以下のように左右分かれて読み込まれます。めんどうですが、確実です。マクロで工夫してみるまず、下記の画像のようにマクロを組みます。分割したいイベントとそのトラックを選択する先ほど組んだマクロを実行する“新規バージョン”にチェックを入れ”左チャンネルのみ(モノミックス)”を選択して処理を実行しましょう。一度同じ画面が現れますので、次は”右チャンネルのみ(モノミックス)”を選び実行しましょう。次は、手順3と4で作られたファイルがプール画面で選択された状態になります。変換オプションがすでに立ち上がっていますので、下記の設定通りにして実行しましょう。ごらんの通り、左右に分かれました。マクロを組むのが大変なのですが、一度組むと楽です。プロジェクト設定によっては、レベルが変わるかもしれません。左右で同じ波形を分割する場合スネアやキックなど、モノラルでいいのにステレオファイルになっていることあると思います。イベントを選択した状態で、”Audio”内の”選択イベントをプール内で検索”を実行しましょう。プール内で既に選択されていますので、右クリックから”ファイルの変換”を実行しましょう。下記の画像のようにして実行しましょう。ごらんの通り、モノラルに変換できます。”変換”という言葉が気持ち悪くて使いたくないでしょうが、逆位相にするとちゃんと無音になるので大丈夫です。こちらも、プロジェクト設定によってはレベルがかわるかもしれません。スポンサードリンクおわりにさほど複雑な処理でもないので、いい加減実装してほしいな。熊谷まさひろ@kumagaimashairo1986生まれ。