[#b34ca086]#contents-習熟は大きく分けて、簡単な武器(Simple)、軍用の武器(Martial)、特殊武器(Exotic)。~--Bbn,Brd,Clr,Ftr,Pal,Rgr,Rog,Sorは全シンプル・ウェポンを最初から習熟。~--Bbn,Ftr,Pal,Rgrは全マーシャル・ウェポンを最初から習熟。~--エルフ,ドワーフ、Brd,Rgr,Rog,Wizはいくつかの武器を最初から習熟。~---例えばショートソードが習熟済みなら、+1など魔法強化された物や、ショートソードのユニーク武器なども扱える。~-習熟してない武器は攻撃ボーナス-4のペナルティ。~-ドワーフには斧を強化するエンハンスメントがある。~(ハンドアックス、バトルアックス、ドワーフ・アックス、グレートアックス、スローイング・アックス)~-エルフには、ロングソード、ロングボウなどを強化するエンハンスメントがある。Weapon)に適用されて、STR修正値ではなくDEX修正値を攻撃ボーナスに適応。~--レイピアはライトウェポンではないが、フィネッセが適用。~-片手武器は左手(offhand)にも装備して二刀流可能。~--オフハンドの武器へのダメージボーナスはSTR修正値の半分。~--[[ツー・ウェポン・ファイティング>TwoWeaponFeats]]の特技がないと、~ペナルティ右手-6左手-10。あると右手-4左手-4。~---左手武器が軽量の場合、ペナルティが2緩和される。~(特技なしで右手-4左手-8。特技があると右手-2左手-2)~-両手持ち近接武器のダメージボーナスは筋力修正値1.5倍。(STR18なら筋力Mod+4なので1.5倍の+6になる)~--両手持ち近接武器は攻撃が広範囲。側面などは攻撃ボーナス-5。~[[ツー・ハンデッド・ファイティング>TwoHandedFightingFeats]]の特技で-2に軽減可能。~--両手持ち近接武器はパワーアタック(スタンス特技)のダメージ増加が2倍。~-錆させてくる敵に金属の武器を使うと腐食されて耐久が減る。[#ga25a7d9]-曲刀はクリティカル幅が広い(18-20)。~-斧はクリティカル幅が狭い(20のみ)だが、倍率がx3。[#w75be85e]-サンブレードはダメージはスラッシュだが、あくまでもピアシング・ウェポン。~特技もピアシング・ウェポンのものが適用される。~-ピック系はクリティカル幅が狭いが(20のみ)、クリティカル倍率が高い(x4)。~-レイピアはクリティカル幅が広い(18-20)。[#e649da81]-打撃武器で攻撃すると、スライム系が分裂しない。~-ライト・ハンマーがゲーム上で軽量武器になっていないのは、修正予定らしい。~-ウォーハンマーは軍用武器で、クリティカル倍率が高い(x3)。[#r75d2e52]射程の単位はフィート(feet,ft)。(10ft≒約3メートル)。~-強化ボーナスは矢と弓で累積せず、高い側の効果が発揮される。~-矢は、クロスボウならボルト、弓ならアローを使う。~---アダマンティンの効果などは矢に依存。~--基本的に1回撃つたびに矢を装填する。~装填時間は、弓は1秒、クロスボウは2秒かかる。~ラピッド・リロードでクロスボウの装填時間は-75%されて0.5秒になる。~ラピッド・ショットで装填時間が-60%されて、弓は0.4秒、クロスボウは0.8秒になる。~(装填時間が短くなる効果は累積しない)~--弓もクロスボウも、矢を撃つのに0.4秒かかる。~ラピッドショットで射撃時間が-50%されて0.2秒になる。~(リピーティングの2発目、3発目には効果なし)~--弓もクロスボウも、その他の構えたり降ろしたりする動作時間の合計は1.1秒。1セットにかかる時間は~--弓:2.5秒~(ラピッド・ショット1.7秒)~--クロスボウ:3.5秒~(ラピッド・ショット2.1秒、ラピッド・リロード2秒、両方1.8秒)~--リピーティング(3発):4.3秒~(ラピッド・ショット2.9秒、ラピッド・リロード2.8秒、両方2.6秒)~-弓に付与効果が付いても弓の見た目がオーラをまとったりしない。[#z5f2555a]-リピーティング・クロウスボウは習熟しないと1発撃つごとに1本ずつしか装填できない~-クロスボウはSTR修正がマイナスでも、ダメージにペナルティが付かない。[#sf134ccd]-レンジャー特技のボウ・ストレングスで弓のダメージボーナスに筋力修正値を適応。~(STR10未満なら、どのクラスでもダメージにペナルティがつく)~-エルフには弓の攻撃とダメージを強化するエンハンスメントがある。[#a6f96482]ハーフリングは攻撃ボーナス+1~投げるごとに1個消費。~リターニングのものは投げても減らない。Thrower&br;(スローイング・アックス)|M|?|片|斬&br;魔|1D6+3|10|20/x2|STR&br;&br;DEX|2|?|?gp|鉄&br;?|デニス4連エリート最後のクエ最後の宝にて確認|強化+3&br;Returning&br;アイテムの能力詳細表示にバグがあり正確な能力不明&br;標準追加ダメージ、巨人系追加ダメージ表記あり。[#v9acee91][強化+(1-5)]+[接頭(Prefix)]+[素材(Materials)]+[武器タイプ]+[接尾(Suffix)]~の形で存在する(表記される)。+1・ホーリー・コールドアイアン・ロングソード・オブ・ディセプション~~なお、魔法武器は必ず[強化+(1-5)]が付くが、その他の要素は必ずしも付属するわけではない。[#cbf552e2]種族やアライメントによって制限されている装備があるが、~それと同じくして設定されているUMD条件を満たすだけUMDがあれば、~種族や属性が条件外でも装備可能で、ペナルティもなし。[#uef5ced2]-スターター~初期所持アイテム。~売ったり渡したりできない。~-高品質な名品(Masterwork)接頭にマスターワークとつくものは魔法武器ではないが、攻撃+1の強化ボーナス。[#WeaponEnhancement]+1〜+5、攻撃とダメージに強化ボーナス。[#l41b7011]|名前|効果|h|ウッド&br;(Wood)|木製。金属ではないので腐食しにくく、錆びない。||スチール&br;(Steel)|鉄製。&br;ラスト・モンスターが錆びさせる。||ガラス&br;(Glass)|ウーズ系を攻撃しても腐食しない。&br;金属ではないのでラストモンスターにも錆びない。Iron)|武器がグッド属性として扱われる。&br;&br;シルバーフレイムの本拠地があるコーヴェア大陸スレイン王国の特産品で、同教会が神聖視している。||ダークウッド&br;(Darkwood)|通常の木程度の堅さ。&br;魔法的な木材で、非常に軽い。金属ではないので腐食しにくく、錆びない。&br;&br;エルフの有力な根拠地であるエアレナル島の特産品。||デンスウッド&br;(Densewood)|鉄と同等の堅さ。&br;鉄と同じほどの強靭さを持った木材で、金属ではないので腐食しにくく、錆びない。&br;&br;エルフの有力な根拠地であるエアレナル島の特産品。||アダマンティン&br;(Adamantine)|鉄よりもかなり堅い。&br;ゴーレム、ガーゴイルなどのダメージ軽減を無視する。&br;(なお、勘違いする人が時折見られるが、アース・エレメンタルはゴーレムではない)&br;&br;高度に魔法的な鉄で、隕石や魔力地帯から採鉱できる。||パイシュク&br;(Byeshk)|アダマンティンと並ぶほど堅い。Xoriat)の出身種族(サーラックハウンド、マインドフレイヤーなど)のダメージ軽減を無視する。&br;(ゲーム中の説明ではデルキールに有効とあるが、現在デルキールの敵は未確認)&br;&br;コーヴェア大陸の西方バイシュク山脈などで採鉱できる。Iron)|「冷たい鉄」&br;フェイ(妖精)とデーモン(混沌属性のアウトサイダー)のダメージ軽減を無視する。&br;なお、DDOにおけるデーモンは往々にして別種のダメージ軽減を持っているようである。&br;&br;地下深い場所で、特殊な鍛錬法を使って鍛えられた鉄。Silver)|「錬金術銀」&br;鉄よりも多少柔らかい。&br;ライカンスロープ(ワーウルフなど)やヴァンパイアのダメージ軽減を無視する(現在、ライカンスロープの敵は未確認)。&br;(とはいえライカンスロープ系は、エベロンには「シフター」という固有種族がいるのでいつか出てもおかしくない)&br;&br;錬金術的手法によって、銀がメッキされた品。[#r8ff4bee]-追加ダメージは特記してなければ、クリティカルでも追加ダメージはそのままの値。burst)|1D6の火属性追加ダメージ&br;クリティカル時は1D10×(クリティカル倍率-1)になる。burst)|1D6の冷気属性追加ダメージ&br;クリティカル時は1D10×(クリティカル倍率-1)になる。burst)|1D6の電撃属性追加ダメージ&br;クリティカル時は1D10×(クリティカル倍率-1)になる。burst)|1D6の酸属性追加ダメージ&br;クリティカル時は1D10×(クリティカル倍率-1)になる。&br;&br;(青緑の雲)&br;&br;(とどめの一撃がこの武器だと、敵が溶ける)&br;(死体から収集品は回収できない)|+2||トゥルー・ロウ|秩序ではない敵(混沌と中立)に1D6の追加ダメージ。&br;(秩序ではないキャラが装備する場合は、UMDが必要。)|+1||トゥルー・カオス|混沌ではない敵(秩序と中立)に1D6の追加ダメージ。&br;(混沌ではないキャラが装備する場合は、UMDが必要。)|+1||アクシオマティク&br;(Axiomatic)|混沌の敵に2D6の追加ダメージ。&br;秩序以外が装備するとHP減少(-5?)&br;(見た目は白い閃光をまとう)|+2||アナーキック&br;(Anarchic)|秩序の敵に2D6の追加ダメージ。)&br;混沌以外が装備するとHP減少(-5?)&br;(見た目は紫の閃光をまとう)|+2||ホーリー&br;(Holy)|悪の敵に2D6の追加ダメージ。&br;(悪のキャラが装備する場合は、&br;UMDが必要。)&br;&br;(見た目は青色と銀色の光をまとう)|+2||アンホーリー&br;(Unholy)|善の敵に2D6の追加ダメージ。&br;(善のキャラが装備する場合は、&br;UMDが必要。)&br;&br;(見た目は紫の炎をまとう)|+2||アクシオマティック・バースト|混沌の敵に2D6の秩序属性追加ダメージ。&br;クリティカル時は+3D6になる。&br;秩序以外が装備するとHP減少(-5?)|+4||アナーキック・バースト|秩序の敵に2D6の混沌属性追加ダメージ。&br;クリティカル時は+3D6になる。&br;混沌以外が装備するとHP減少(-5?)|+4||ホーリー・バースト|悪の敵に2D6の追加ダメージ。&br;クリティカル時は+3D6になる。&br;(悪のキャラがペナルティを受けずに装備するには、UMDが必要。)|+4||アンホーリー・バースト|善の敵に2D6の追加ダメージ。&br;クリティカル時は+3D6になる。&br;(善のキャラがペナルティを受けずに装備するには、UMDが必要。)|+4||キーン|刺突武器と斬撃武器のクリティカル発生率が倍になる。&br;(インプルーブド・クリティカルと累積されない)|+1||インパクト|打撃武器のクリティカル発生率が倍になる。&br;(インプルーブド・クリティカルと累積されない)|+1||サンダリング|クリティカル時に、1D8×(クリティカル倍率-1)の音波属性の追加ダメージ|+1||クリップリング|クリティカル時に、敵の移動速度を半分にする。|+1||ステンス|クリティカル時に、敵を吐き気状態にする。|+1||ヴォーパル&br;(Vorpal)|攻撃ロール20の時にクリティカルロールを成功すれば、急所がある敵を即死させる。&br;(ホールドなどの場合は20と見なして発動)&br;(ウーズ、コンストラクト、アンデッドなどには無効)|+7||ウィークニング|攻撃を当てると敵のSTRが1減少&br;(減少は累積可能)&br;(STR0になると無力化状態)|+3||マラドロイト|攻撃を当てると敵のDEXが1減少&br;(減少は累積可能)&br;(DEX0になると無力化状態)|+3||ウーンディング|攻撃を当てると敵のCONが1減少&br;(減少は累積可能)&br;(CON0になると即死)|+3||ゴースト・タッチ|霊体の敵の[50%の確率で回避](非実体と表示されるもの)を無効化|+1||ストレングス・サッピング|敵を過労状態にする&br;(STR-6,DEX-6,速度半減)&br;頑健ST、セーヴ難易度15|+4||パラライジング&br;(TF以前は「麻痺」)&br;(Paralyzing)|敵を麻痺状態にする&br;頑健ST、セーヴ難易度17。[#SpellBoost]呪文の効果を上げるエンハンスメントとは同じ効果のものでも累積するが、~アイテム同士では同じ種類ボーナスなので同じ効果のものは累積しない。~--属性の種類~---30秒の一時効果のものと、装備中維持される永続効果のものがある。[#Suffix]|||CENTER:|c|名前|効果|基本価格&br;修正|h|ヴェルティゴ|トリップ、インプルーヴドトリップのDCにボーナスを与え、成功率を上げる。|+1〜5||シャッター|サンダー、インプルーヴドサンダーのDCにボーナスを与え、成功率を上げる。|+1〜5||ウェイテッド|サップ、スタニングブロウのDCにボーナスを与え、成功率を上げる。|+1〜5||テンドンスライス|ハムストリングのDCにボーナスを与え、成功率を上げる。|+1〜5||バックスタビング|スニークアタックができる状況でのみ、攻撃ロールにボーナスを与える。&br;(ローグ以外でも攻撃ロールボーナス有り)|+1〜5||レッサー・(種族)・ベイン|特定の種族にダメージ+1D6,攻撃ロール+1|+1||(種族)・ベイン|特定の種族にダメージ+2D6,攻撃ロール+2|+2||グレーター・(種族)・ベイン|特定の種族にダメージ+3D6,攻撃ロール+4|+3||(種族)・スレイング||||スマイティング&br;(Smiting)|%%攻撃が命中すると%%クリティカル判定に成功すると、コンストラクト系の敵は&br;DC23で頑健のセーヴ判定を行い&br;失敗するとコンストラクト系の敵が滅びる。&br;&br;※TRPG版と違って、その他の効果はない。|+3||ディスラプション&br;(Disruption)|攻撃が命中すると、不死系の敵は&br;DC14で意思+1D20のセーヴ判定を行い&br;失敗すると不死系の敵が滅びる。|+9||デストラクション&br;(Destruction)|攻撃が命中すると、敵のAC-4&br;(一回のみ)|+4||ピュアー・グッド|善ではない敵(悪と中立)に1D6の追加ダメージ。&br;善のキャラが装備可能。&br;(善ではないキャラが装備する場合は、&br;UMDが必要。)|+1||インフィーブリング|クリティカル時、敵のSTRを1D6減らす。&br;(減少は累積可能)&br;(STR0になると無力化状態)|+2||ボーン・ブレイキング|クリティカル時、敵のDEXを1D6減らす。&br;(減少は累積可能)&br;(DEX0になると無力化状態)|+2||パンクチュリング|クリティカル時、敵のCONを1D6減らす。インサイト・ボーナスを得る|||スローバースト|クリティカル時に、敵を18秒間スロー(意志DC15で無効化)|||シャッターマントル|命中すると、9秒間敵のSRを3下げる。[#Bane]-DDOには現状、プラント(植物)、グッド・アウトサイダー(来訪者,善)、フェイ(妖精)、シェイプチェンジャー(変身生物)のベイン武器はない。