麻雀のマナーゲームの流れ今回は麻雀のゲームの流れを解説します。半荘戦(ハンチャンセン)と東風戦(トンプウセン)麻雀は半荘(ハンチャン)もしくは東風(トンプウ)という単位でプレイされます。半荘は大きく分けて東場(トンバ)と南場(ナンバ)で構成されています。わかりやすく言うと、前半と後半と言った感じになります。東場と南場はそれぞれ4回の局(キョク)という単位で争われます。南四局(ナンヨンキョク)/オーラス半荘戦全体を見るとこのような流れになります。最終の南四局のことをオーラスと呼びます。東一局を東発、東四局を東ラス、オーラス直前の南三局をラス前と呼ぶことがあります。局は、子がアガるか親が連荘条件を満たしていない場合、流局になり次の局へと流れていきます。いうように同じ局が再び続きます。東一局で親がアガった場合、東二局に進まずに、東一局一本場となります。続いて東風戦を見てみましょう。東風戦は半荘戦の東場のみを行う試合単位です。東四局(トンヨンキョク)/オーラス東場のみしか行わないため単純に半荘戦の半分ぐらいの時間で試合を終わらせることができます。最近は短時間で決着がつけられることからネット麻雀などでメジャーになってきました。立直(リーチ)麻雀役は最低1飜ないと完成になりません。「3枚1組のグループが4つ+1枚1組の雀頭」という形にして、最低でも1飜の役を組み込むことでアガることができます。今回はもっとも基本的な役であるリーチ(立直)について解説しますが、まずはアガれない場合を見てみましょう。ロンあがりできない例まずはロンあがりできない例を見てみましょう。なるというのはわかるかと思います。この場合、ツモあがりをすれば門前自摸の1飜がついてアガることができるのですが、逆に言うとツモらなければ役が何もないのでアガることができません。このようにツモあがりはできるけど、ロンあがりできない場合があります。このような状態を解消するのにはどうしたらよいでしょうか。実はこの状況でも1飜の役をつけることができるのです。リーチアガリの直前の状態をテンパイ(聴牌)といいます。このテンパイ状態になったことを相手に教えることがリーチです。リーチをかけると1飜の役がつきます。リーチをかけることにより1飜の役がつくため「1飜ないとアガれない」という条件をクリアしたことになり、役がない状態でもアガることができるようになります。リーチの条件リーチはいつでも好きなときにかけられるわけではありません。チーをしていない状態でテンパイかつ、持ち点が1,000点以上ある場合のみリーチをかけることができます。この1,000点は供託といってリーチをかける際に支払うもので、簡単に言うと「リーチ料金」みたいなものになります。アガることができれば1,000点は返ってきますが、アガれなかった場合は返ってきません。まとめリーチの条件をまとめました。門前(ポン、チー、カンをしていない)状態であること。アガリの1つ前の状態(テンパイ)になったらできる。自分の持ち点が1,000点以上ないとできない。リーチをすると1飜の役がつく。フリテン(振聴)フリテンは重要なルールでよく初心者が困惑する部分なので、3種類あるフリテンを1つずつ順番に解説していきます。麻雀はツモしては捨ててを繰り返して最終的にアガリを目指すのですが、一度自分で捨てた牌では絶対にロンアガリできないというルールがあります。フリテンの例まずは簡単な例を見てみましょう。くればアガリになります。一度捨ててしまっているため、ロンあがりすることができません。ちなみにこの場合ツモなら問題なくアガることができます。この原則を逆に考えると相手の捨てた牌(現物)では絶対にロンされないということになります。続いてよく出てくるリャンメン待ちでのフリテンの例です。くればアガリになります。ロンあがりできないのはわかるかと思います。ロンあがりできません。いうと、数種類ある待ち牌の中の1つでも捨ててしまっていたら、残りの1種類の牌でもロンはできないのです。自分の捨てた牌+自分の捨てた牌を含んだ待ち牌全てでロンあがりできないということになります。同順フリテン前項で解説したのが第一のフリテンというべき「フリテン」です。今回は第二のフリテンと呼ばれる「同順のフリテン」を解説します。同順内で発生するフリテンまずは例を見てみましょう。