ゾーマって結局1ターン遅いじゃん?場持ちも最低だし、心変わりと強奪の他にクロスソウルとデビサンに頼ればそれでいいと思った。戦士を長いこと使ってたせいか安定しないデッキは嫌いじゃないんだけど、理想には程遠いよね。イグザって普通に強いし。羊なんかで帝押しの勢いがぶったぎられたらイグザで刺してアッヒャッヒャってのもまた一興。イグザが死デッキで落ちるのが玉に瑕なんだなぁ...あと、このデッキでキラスネって活躍しない。手札コストないしキラスネで時間稼ぎするような状況ってたぶんもう負けだし。俺にはキラスネを抜く勇気がないのだった。́,_ゝ`)今日も空き時間にCGIで実験。ロック相手に序盤炎帝でハンデスしまくって相手の手札0で場にBと伏せ魔法or罠だけになったんだけど、メビ引かないし嵐がバグで使えないっていうので抜いてたから、Bが消せない。そのせいで炎帝が動けなくなって、相手は見る見るうちに手札が回復。ショックっちゃあショックだったよ。対ロックは今のところ3勝1敗。先日偉そうに「アサルトはスタンの派生」とか書いたばかりでアレなんですが、アサルトは新時代を迎えました。あったので一通り報告。昨日は来夢氏、尊士、うっちー、デュエルCGI。今日は来夢氏とデュエルCGI。使用デッキはもちろん研究中の新型アサルト「インペリアル」。二日間の研究結果を書きます。書き終わる頃には日付が変わってるはず。対尊士は参考にならない。彼は青眼(光龍)デッキだったので。うっちーはいつものデッキなので参考にしよう。グランマーグって意外に強いですねって言われたけど、つまりメビとザボが活躍しなかった。生け贄確保のためと思って当たり前のように採用した墓守の偵察者は微妙だった。対来夢氏では、向こうのコンセプトのおかげでメビが活躍せず、またまたグランマーグ活躍(鎖付き爆弾のせい)。ザボはいつも「そこそこ」だ!CGIデュエル。昨日も書いた気がするけど、基本的にCGIではロック耐性を調べたかったのだけど、ロックと当たらず。ここでもメビの劣等感が目立つ。