2010A列車で行こう9備忘録PCゲーム"A列車で行こう9"の攻略,裏技,各種情報,リンク集を掲載。マップ造形や風景などの見た目を重視。新潟市再現マップ(YouTube)感想2010年の最後の更新はこちらの動画をご紹介して締めたいと思います。この動画は題目から分かるとおり、A9で新潟市の中心地周辺を再現したマップのプレビューモードを動画にしたものです。メッセなどがよく雰囲気が出ていると思います。冒頭に出てくる路面電車はたぶん昔あったものなのでしょう。高速道路の作り方に強く興味を深く感じたのです。先に登場したインターチェンジは非常に綺麗に作られていました。動画の最後の方に登場したインターチェンジは立体交差を2つ組み合わせていて、なるほど!と思いました。以下のページを更新しました。新たに3サイトを追加しました。はてなアンテナにも登録済みです。Listを追加しました。只今、水辺の旅人-完全版-へ向けて製作している最中なので今回はそちらの途中経過をご報告いたします。完全版では先行公開版では無かった渓谷と高原を追加します。ちなみに、今回は写真を使って再現ってことはしていません。上のサテライトで矢印で示したマップの南の端に沿って作った渓谷がほぼほぼ完成しました。今回はこちらの話です。渓谷はいろんな方が作っていますし、なかなか個性を作るのも難しいなと思うんです。この渓谷で自分としてこだわったのは4点あります。プレイ日記マップコンテスト各優秀賞発表12/10(金)の夜にマップコンテストの各優秀賞が発表されました。(※マップコンテストについてはこちらを御覧ください。)残念ながら生放送は直に見ることはできませんでしたが、なんと、見事、会長賞をいただきました。いままで人生やってきて賞とか貰ったことあったかな?と思うと素直に嬉しい気持ちでいっぱいです。非常に参考になりました。これからも何かしらパクり元手がかりとして参考書、お手本として各マップを置いておけたらと思います。そんな中で会長より賞を頂いたわけですが、コメントでも言われましたがダイヤはスッカラカンです。ダイヤなんて眼中に無いし、作成時間3時間だし。「青海川」は力入れたつもりが暖簾に腕押し気味。景色の綺麗さを訴えたかったつもりでした。考えるとマツさんのマップの凄まじさが改めて分かります。あの方の海岸の造形美には到底敵わないんですよ、、、。弟子にして欲しい、マジ。逆に、「坂に作られた町」は適当に作ったつもりが意外と注目されたりもしました。振り返ってみるとまだまだ甘かったなと思うことが多いです。その辺を完全版、そして次のマップへ向けて修正していけたらと思います。今回のマップコンテストは自分として非常に有意義だったと思います。マップコンテストとは別に、マップについてあぁだこぅだとか言える場所があってもいいなとも思いました。本当にありがとうございました。自作マップ「水辺の旅人」製作記(3)さて、今回でメインの見せ場の最後、3箇所目の紹介となります。今回はマップの何処かというと、こちらになります。サテライトの矢印で指した赤い枠が今回の現場です。いつもどおりスクリーンショットを見ていきましょう。自作マップ「水辺の旅人」製作記(2)前回の続き、メインの見せ場の2箇所目の紹介となります。その前に、前回の記事にマップのサテライトを追加しました。ご参考になれば幸いです。今回はマップの何処かというと、こちらになります。サテライトの矢印で指した赤い枠が今回の現場です。スクリーンショットを見ていきましょう。自作マップ「水辺の旅人」製作記(1)もう大分経ってしまいましたが、マップコンテストのお披露目の生放送ではいろいろコメントをいただきましてありがとうございます。マップコンテストに出して少しは報われたような気がいたします。マップコンテストのページでデータが公開されております。ダウンロードしていただけるという奇特な方がいらっしゃいましたらこちらのマップコンテストからどうぞ~さて、今回は製作記と題しましてこのマップについてもう少し細かいところ、こだわったところについて何回かに跨いで話をしていきたいと思います。最初に、製作の経緯を話します。現在プレイが棚上げ状態になっている(放置プレイ中の)自作マップ「アルペンルート」の隣のマップという設定。「アルペンルート」側の開発が進めば両マップ間を列車が行き来するわけです。今回のマップでは手法を変えました。マップコンストラクションで自然発展はさせないで手動で作り込んでいきました。それはなぜかというと、大きなコンセプトがあったからです。実際の写真から風景を作り上げてみたかったんです。その場所を知ってる人しか分からないんです。マップの見所を作り込むことに私は意義を見出せましたが、それ以外の場所(私には少なくともそう見えた場所)にはあまり意義を見出せませんでした。再現マップを作った方はそうではないと思われるかもしれません。私はダイヤや再現度よりもマップとしての風景を第一に考えたかった。地図にこだわる必要はないんじゃないかと思いました。地図ではなくその肉眼で風景を見たときじゃないかと当たり前のことに気づいて、"それなら、今回は写真を再現してみよう。写真なら別に近所の風景を組み合わせる必要はない。見所を繋げてしまえばいい。"そういう作り方をすれば元ネタが分からなくても楽しめるんじゃないかと。遠方の風景をくっ付けることはしなかったはず。以前の記事のとおり、実在する風景に近づけることで前マップのような詰め込みすぎ感を取り除く狙いもあります。した風景になったのでは?と思っています。このコンセプトの下、実在する3箇所をピックアップし、その3箇所を無理なく繋げて世界観を発展させることにしました。実際の風景に近づけるということはしていません。後々で気づいたことですが、この3箇所はただ普通のきれいな風景で車窓からの風景ではないということです。このセレクトでは車窓モードからの眺めが期待できないのです。実際そうでした(泣)次回は考慮したいと考えています。個人的には一番力を入れたと思っている場所です。実際にそこへ出かけて写真を撮ってきたからです(笑)サテライトの矢印で指した赤い枠が今回の現場です。スクリーンショットを見ていきましょう。プレイ日記マップコンテスト投稿してみました。前回投稿から時間がとてつもなく経ってしまいました。多忙のため、ブログまで気が回りませんでした。今月もどの程度更新ができるか正直分かりません。マップ集・リンク集のメンテナンス、攻略TIPSの追加はビシバシやっていくつもりです。開発中のアルペンルートとは別に裏で作っていたマップをそのマップコンテストに参加するために急ごしらえしていました。マップコンテストについて興味がある方はこちらからどうぞ。結局のところ、マップコンテストの提出期限では完成できなかったため、マップコンテスト用の先行公開版として用意しました。完全版は当ブログにてまた後日公開を予定しています。どんなマップに仕上がったのかについてはあくまでコンテストなのでコンテストとして公開されるまではあまり公言するつもりはありません。今までtwitterでちょこちょこ出していたスクリーンショットをゴソッと再掲してみます。以下のページを更新しました。様をリンク集とアンテナに追加しました。以下のページを更新しました。以前よりみんなの街リンク集に掲載させていただいた[uM]うーやんのMSX情報ページ(ブログ版)様が別途、A9特設ブログを設置されております。今回、こちらのブログをリンク集とアンテナに追加しました。勝手に告知、宣伝させて頂くことにしました。A9はシリーズの中でも表現の幅が格段に広がり、ユーザーの自己満足こだわりを存分に反映でき、マップの個性も引き出しやすくなっています。今作では公式のマップコンテストが未開催のまま現在に至ります。個人の方がマップコンテストを開催されるそうです。え!?知ってるって?ごめんなさい...。コンテストの概要はこちらを御覧ください。街の紹介動画を制作してくださるそうです。あの方にあなたの街の動画を作ってもらえたなら涙どころの騒ぎじゃないでしょう。最優秀を狙うのも大事だと思いますが、いっぱいマップが集まったらいいなと思ってます。切磋琢磨して少しでも思い通りの街や風景を作りたいじゃないですか!別にどうでもいいんですが、コンテストって言うよりコンクールの方がしっくりくる気がしてます。同義語なんであんまり意味はないんですが、コンクールの方がなんとなく芸術っぽいので。...へ?バカにしないでください。