東宝山(ひがしたからやま)までです。金河線では唯一の高架駅です。マンション群が立ち並ぶ村木駅周辺と比べると少し落ち着いた街です。村木海岸駅を出るとすぐに右へカーブします。その後辿りつくのが石岡です。閑静な住宅街の雰囲気。宝山総合車両所もあることから金河線の中ではアクロバットな景色が眺められます。九陸本線の全線開通後には九陸本線の列車も所属するのだとか。4編成のみの朝夕の入出庫がその頃には賑やかになることでしょう。最大のターミナル駅(になる予定)。九陸本線と合流します。九陸本線とは上り下り共に対面で乗り換えが可能です。将来、特急専用ホームになります。開業後から数年なのですが、ターミナル駅にふさわしい街になるにはもう少し時間がかかりそうです。金河線の終着駅、東宝山です。九陸本線にはホームを設置する予定はありません。間には川が流れ、東宝山側が一段高くなり、さらに、背後にも山が迫っています。この窮屈な地形はこの先の山の険しさを物語っているようです。戻りますが、金河線の下り線の鉄橋は九陸本線の鉄橋の真上を通るのでちょっとした見物になっています。下のキャプチャは反対側から撮ったもの。地中に潜らせてからレベルを上げています。全駅の紹介が終了しました。次回は九陸本線を全通したときにしようと思います。以前より作るだけ作って放置してしまっていたのですが、ちゃんと公にして整備しようと思います。公式サイトも登録しております。良かったらお使いください。A列車で行こう9備忘録アンテナ(Top)また、ブログのメニューとアンテナのグループは連動させています。該当するブログの記事から関連するアンテナのグループへのリンクも追加しました。1.みんなの街リンク集2.マップリンク現時点で登録したばかりのサイトもあるのでまだ更新順ではありませんが、ご了承をお願いします。写真からマップを作る今日4つ目の記事です。こんなに書いたのは人生初です。今回は裏で製作中の新マップを少しですが紹介します。金河マップ作成時の反省点として"詰め込みすぎた"と以前述べました。参考資料、ソースを用意することにしました。(金河マップはほとんど勝手な想像で作ってしまった。)そうすることでもっとリアルな景色になればいいなと考えました。写真を使うことにしました。空撮ではなく、地面から撮ったものです。写真から読み取れない部分は想像に任せます。すれば実際の地形とはたぶん別のものになるでしょう。再現マップを作るわけではなく、あくまで資料として扱いました。今は、手持ちの写真で1つ目の風景を作っている最中です。こちらが元ネタの写真と同じ場所、角度のキャプチャー。遠景はほぼ出来上がりです。次のキャプチャーは上のキャプチャーの奥側に位置する場所です。車で走ったら気持良さそう...。今のゲームの状況をお話したいと思います。ゲーム開始より22年経ったサテライトがこちらです。22年でこれかよ!発展遅いですよね...。このマップの元になったA7版のマップでは疾うの昔に南北の街がつながっていたはずなんですよ。思うとなんとも言えない気持ちです。街(駅)の紹介をしたいと思います。こちらがこの地域の路線図になります。ん?一番左上のラクガキが気になるんですか?気にしない方向でお願いします(笑)このマップを金河(かながわ)と名付けました。このマップを含む地方を九陸(くりく)としました。路線名はそれをもとに付けています。ここから、個々の駅を空から覗いてみましょう。今回は金河線の南半分を紹介します。駅の場所はキャプチャの中にあるサテライトで確認してください。駅は旧市街地のほぼ中心に位置します。駅の東側は高台となっており、金河城がすぐそこにあります。山川に囲まれた金河城は難攻不落と恐れられたとか...。現在の金河城周辺は公園として整備されています。金河のビジネスを支える新市街地として発展したのが、この金河中央駅周辺です。高層ビルには自重してもらう予定です。村木(むらき)駅この駅までがニューゲーム開始時点で存在した駅になります。一体は住宅街で駅前にはマンション群が立ち並びます。最近になり高層マンションが増え始めました。金河のベットタウンとしてさらなる発展が"期待"されています。前回も触れましたがなかなか利用者数が伸びないのが悩みの種です。地理的に難しいんですけどね。線路のすぐそこに防波堤がある海にとても近い駅です。今気づいたんですが隣の村木海岸駅よりも海に近かったりします。次回は金河線の北半分の予定です。開発を開始してから8ヶ月経った街はどうなったかを見てみました。マップコンストラクションで作成している時点で、ある程度建物は置いていたのでそこまで変わっていませんでした。それは特に気にしませんでした。これには頭を抱えてしまいました。赤字ばっかりだった子会社がどうなったかを見てみました。南西の住宅街のマンション群は年末になっても数棟が赤字のままでした。思ったほど利益を上げてくれません。駅前という立地条件からすぐに黒字転換するだろうと目論んでいました。したら高層マンションは難しいかな?ぐらいな気持ちでした。ところがどっこい、上のキャプチャのとおりなのです。拍車を掛けるようにこの住宅街にある駅の利用者数が増えないのです。この駅から延伸を開始する予定でしたが、この利用者数では土地転がしが出来そうもありません。仕方がなく、この住宅街からの延伸は先延ばしし、この地域の最大の駅から延伸してみました。それなら利用者数は十分のはず...。延伸し、子会社を建てるところまではなんとかなりました。借金も背負う羽目に会いましたが、とりあえず進めてみました。ぱり、ここでも失敗してしまいます。子会社の評価額が売れるほど上がってくれなかったのです。他にも手を打ってみました...。この方法ではダメなようです。そこで、ある決断をすることになりました。※この日記は回想録なのでキャプチャに表示されているゲーム時間と話しているゲーム時間は必ずしも一致しません。車両や設備を整理しました。それと同時にマップの現状が浮き彫りになってきました。初期資金は、400億円。そこまでってほど低くはありません。この街の施設はちょっと過剰供給気味なようです。問題点はこの原子力発電所。膨大な赤字を生み出しています。撤去費用も高額すぎてとても手が出ません。このままではゲームオーバーまっしぐらです。土地転がしを資金源とする街の発展方法です。A7で重宝していました。簡単に説明すると、10月頃に既存の駅から1駅延伸します。旅客は扱わずに貨物で資材を運び入れます。年を越した1月にその資材を使って子会社を建設します。マンション、コンビニ、スーパーがお決まりです。旅客扱いを開始し、なるべく人を呼び込みます。すればあっという間に子会社は黒字化。12月の後半には子会社の評価額は鰻登りになっているはず。そこで大半を売ってしまいます。この時期に売れば無駄な資産税を払わなくてすみます。高利益を上げる物件は今後のために残しておきます。資材を蓄えておきます。これを繰り返せば、無理なく断続的な開発が可能になります。この方法はA7で非常に有効でした。このマップもそれを前提に厳しい条件にしていたのです。A7ほど上手くいかないことは分かっていたつもりなのでこれでも結構緩くしたんですよ?一先ず、まだ子会社が赤字だったものもあるので延伸する前に既存の路線に列車を増発して街の発展を促進することにしました。上のキャプチャは増発後の南西の街にあるこの地域の最大の駅です。南西の街の全3駅の路線に2本の電車が1時間間隔に運転したところを、2本増強し、全4本の30分間隔としました。北東の街の全2駅の路線も1本増強し、全2本とします。(※時間の縮尺は60倍です。)さあ、無事に発展しているのでしょうか。※この日記は回想録なのでキャプチャに表示されているゲーム時間と話しているゲーム時間は必ずしも一致しません。記事にしにくい状態でした。今までのプレイを振り返っていきたいと思います。A列車で行こうシリーズではゲーム直後にしなければいけないことがあります。それはマップの現状把握です。マップのスタート時は大概の場合、無法状態です。そのまま放置をすればすぐにゲームオーバー(倒産)するでしょう。これから開発しようとする人の事を考えてマップを作ってくれている、なんて思ってはいけませんよ?ゲームオーバーしないように持続可能な状態にしないといけません。それには所有しているモノを1個づつ整理していけばいいのです。今回、私自身が作ったマップなんですけれども、もちろん対処しないといけない箇所があります。ようするに、わざとそのように作ったんです(笑)ゲームの頭から放置して発展したら面白くないでしょ!まず対処した内容を簡単に振り返ります。北の街を出発した列車(419系)が無意味にマップ外へ運行していました。それほど過疎ってないので自力発展が可能と判断し、マップ外直前の駅で折返させます。こんな序盤から優等列車はいりません。トワイライトエクスプレスがいました。儲けられるほどの長距離の線路はありませんでした。後でちゃんと走らせてあげることにします。列車の車両数が利用者に対して過剰。利用者はほとんど乗っていませんでした。今後の発展も考慮し、6両に削減しました。時には見放すことも大事。北の街から南下する路線には貨物列車がいました。この路線を発展するのは時期早々と判断。以南は運行停止します。した仕分けは大きくはこんなところです。他にもいろいろやったような気がします。他のマップでは他にもいっぱい問題があるかもしれません。足りない場合もあるでしょう。自社所有の子会社が赤字を垂れ流しているかもしれません。今後これらをどうしていくのかを考えないといけません。赤字だったら黒字にするにはどうしたらいいのかを考えることになります。それがダメなら売却、撤去。全部を黒字にする必要はありませんよ?全部で儲けてればいいんです。考えた上で、それらをメンテナンスします。やることがいっぱいあるんです。頭を抱える事はありません。一度やってしまえば、なんてことはありません。だいたい、適当でもなんとかなります。#09(ニコニコ動画)「大都市構想」を味付けしてみた(八木鳥鉄道)シリーズの最新作が久々に公開されました。以前にも紹介しているのですが、この第9回は非常に面白かったので、もし万が一、見ていない方がいらっしゃったら是非見て欲しいと思い再度紹介いたします。この第9回からグラフィックが一新し、目を惹きつけますが、それ以上に個人的に思う八木鉄らしさが存分に楽しめる内容でした。八木鉄らしさとは何かと言うとA9の新機能であるビューポイントやフライトモードを駆使ししているところだと思います。今回は特にカメラワークが凝っていて、ヘリから撮影したようなカットなど映像に動きがあり非常に惹きつけられました。「これがA9の大都市構想のマップだと!?」しかも、車窓モード、追跡モードは使っていないんです。たくさんの場所、場面を細かくスライドショーのように切り替えて見せています。1つの列車や場所に拘らないという点で非常に新鮮です。A列車の動画といえば前面展望の車窓モードがウリだったのですが、A9なら車窓モードなしでこれだけやれるんだと。車窓モードばっかりのイメージを打破した画期的な動画なのでは?さらには「A9は車窓モードだけじゃないんだぜ!」とA9自身の魅力アピールにもなっている気がします。「フライトモード最近使ってなかったなぁ、、、」なんて思いました。あと、強いて言えば、これの高画質版を見てみたいけどムリかな、、、。以下のページを更新しました。新たに1サイトを追加しました。前から探していました。今回、ようやく見つかりましたので掲載します。マップデータ(file179.zip)感想いよいよ夏本番。それにふさわしい動画を取上げます。海辺の清々しさを見事に再現しています。風が車内を吹き抜けてくるのが伝わってきそうです。地形編集が非常にすばらしいことです。岩肌になるような急な斜面がほとんどありません。ハイセンスと思わせているのは曲線美に依るところが多いのでは?自動生成でここまで出来るんでしょうか?海岸の砂地が見事に綺麗に作られています。私はどう頑張ってもこんなに綺麗に作れません。教えて欲しいぐらいです。複数の実際の地形を組み合わせてアレンジしているのではないかと思います。組み合わせることで車窓も変化が付き飽きにくいです。変化するときの繋げ方も上手いんでしょう。見惚れているうちにいつの間にか変わっていますから。左下のサブカメラが真横じゃなくて少し斜め前を向いているのがニクイです。実際の車窓から外を眺めるときぐらいの角度にしているのでしょう。駅の上をフタをするように高架レールか高架道路を一方向に並べていくことで屋根に見立てます。駅を大きく見せるにはいい手段だと思います。このTipsの元祖は上記の4,5の再現マップです。マップデータも取得できるので参考にどうぞ。道路で屋根を作るときには街灯ができないように少しずつ作るのがいいでしょう。あと、支柱の位置もなるべく揃えれば見た目もなかなかでは。途中まで試しに作ってみました。以下のページを更新しました。新たに7サイトを追加しました。ブログのトップイメージ、背景イメージを変更しました。当ブログもようやく梅雨から脱出です。絵的にどうしても物足りなかったのでキハ40(新潟色)を投入。A列車で行こう9今流行りのtwitter上でもA列車で行こう9が話題になることが、まぁ多少あります。今回はA列車で行こう9のツイートを見つけるためのリンクを紹介します。使われていませんが、A列車で行こう9用のハッシュタグがあります。思い掛けない情報があったりするかも?しれません。(公式アカウント)A列車で行こうシリーズの開発元であるARTDINKがtwitterに公式アカウントを開設しました。すると、A列車で行こう9の情報もツイートされるかもしれないのでtwitterをされていない方も要チェックです。List私が作成したA9のユーザーを集めたTwitterのリストです。#atrain9のハッシュタグを付けてご自身のプレイ状況、購入報告等をツイートをされた方を中心に勝手に登録しています。A9持っているよ!という方はリプライ、#atrain9などで是非声をお掛けください。Twitter私のアカウントです。A列車で行こう9の話ばかりしているというわけではなく、ジャズとかデスクトップ壁紙とか気になったこと、また、このブログを更新したときにツイートしてます。最近のツイートは右のサイドバーで見ることができます。よろしかったらフォローをしてくださると嬉しいです。初心者向けの各種コンテンツへのリンク集です。A列車で行こうシリーズ編ではA9以外のA列車で行こうシリーズを対象に書かれたコンテンツでA9にも十分使えるものを紹介します。様リンク先のトップページの最下部のメニューにA列車で行こうがあります。サイト名の通り、シムシティがメインですが、A列車で行こうも扱っておられます。A列車で行こう7・8の攻略なので9では通じないと思われる箇所もあります。にっちもさっちも行かない方はぜひ参考にしてください。動画で配線、ダイヤの基本を理論的に知るステップアップ講座前編「配線について学ぼう」1/2ステップアップ講座前編「配線について学ぼう」2/2【A列車で行こう】ステップアップ講座シリーズの前編です。覚えなくても理屈は知っておいたほうが整理が付きやすいでしょう。列車のダイヤは配線に大きく影響します。レールを敷く時からダイヤを考えつつ作業しないといけません。それを考慮して配線をまず詳説されています。ステップアップ講座後編「ダイヤグラムを考える」1/3ステップアップ講座後編「ダイヤグラムを考える」2/3ステップアップ講座後編「ダイヤグラムを考える」3/3【A列車で行こう】ステップアップ講座シリーズの後編です。追い越しダイヤの設定方法を解説されています。別にA列車を遊ぶ上で、快速列車の設定は必要不可欠というわけではありません。以下のページを更新しました。外出しした際に、マップの一覧に最近アップされたマップを追加しています。動画で該当マップを使用した動画がある場合、その動画へのリンクを追加しました。以前公開している記事に対し、更新作業をした際には、このように更新案内の記事を書きます。更新案内に更新した記事へのリンクを貼るので、そちらからご覧いただくと便利です。更新案内A列車ファイル保管庫さんのマップ作成者様サイトA列車ファイル保管庫さん概要A列車で行こうのファイルアップローダーで、a9dファイルももちろんアップ可能です。投稿形式なのでどんどん追加されます。レベルの高い"作品"が多いです。こちらについてはマップの一覧は全て載せきれません。A列車で行こうフォーラムさんと重複するマップはこちらでは紹介していません。動画に該当マップを使用した動画があります。リンクを付けましたので御覧ください。見た目って大事だと思うのです。前のサイトもそんなこと言ってました。半分デザインが弄りたくてウェブサイトを作ってます。そんなわけでデザインを微調整してイメージを交換しました。今回は中層ビルを背景にしたことでゲームプレイしてる人ならA列車だと分かるのかなと思います。梅雨バージョンということで短期間のデザインになる予定。そもそも、本来のデザインの考え方ならA列車のブログだったらA列車の車両のキャプチャのどアップのイメージをトップイメージにするのがセオリー。A列車らしさを薄めることで"マップ造形や風景などの見た目を重視"していることを感じてもらえたらなぁ...という意図があります。今回もビルがメインなんで方針は変わってないっちゃないです。このブログデザインをテンプレートとして公開できるなら、やってみようかなと野望を抱いています。A列車バージョンと無印バージョンの2パターン用意する予定。久々にFLASHも作り込んで、取り入れたサイトを作りたいと野望第二弾があったりします。なったらこのBLOGと切り離したサイトになるかな。ブログにFLASH組み込んでもいいんですが、ブログを重くするのはなんか違うなぁ~という気がします。切り離してどんなコンテンツにするかなんて全然考えてませんけれどね。雑談みんなの街リンク集A列車で行こう9のプレイ日記を公開しているブログ他のリンク集です。便宜上、A列車で行こうをメインとするサイトか、そうでないかで分けさせていただきました。ブックマークの代わりにどうぞ。様こちらのサイト様ははてなアンテナ(みんなの街リンク集2)で更新チェックできます!補足1A列車で行こうの記事の頻度が低いサイト様もございます。以下の方法で絞り込んでみると探しやすくなります。カテゴリに"A列車で行こう"や"A-Train"がないか調べてみてください。"A列車で行こう"をキーワードにブログ内の検索してみてください。補足2New!はみんなの街リンク集に新たに追加したサイト様です。リンク先の更新情報ではないのでアシカラズ。(2010/09/12追記)リンク集1とリンク集2への振り分けの条件ですが、おおよそで内容の半分以上がA列車で行こう9について書かれていた場合、リンク集1へ振り分けます。ソレ以外はリンク集2となります。みんなの街リンクデコボコのない平地を作るマップコンストラクションで地形編集で平地を作っても目視で確認できないような小さなデコボコがたくさんあります。自動生成後に再度、平地に地形を慣らすときは厄介です。平地のはずなのに線路がひけなかったりします。見た目を気にすると、この小さなデコボコに苦しめられることが少なくありません。真っ平らな平地の作成方法を紹介します。今回のキモはヘイトカットです。"Edit"モードの"地形編集"で"高度設定"をチェック。加減を平地にしたい高度にします。編集範囲はその時々に合わせてください。このキャプチャではオレンジの枠内一体を高度20Mの平地にします。すべてを平地にしたい高度よりも高くします。Bar"を表示し、"高度指定"で平地にしたい高度を指定しハイトカットします。すべてが黄色くなっていればOKです。高度を下げて一体すべてを均します。先程と同様にハイトカットします。すると、平らにしたと思っていた箇所でも黄色い斑点が数カ所残り、デコボコであることが分かります。Ctrl+右クリックで黄色い斑点を一個づつ消していきます。黄色い斑点の場所を覚えておく必要があります。一個消したらちゃんと消えたかハイトカットで確認します。最後にすべて無くなれば完成。凹になっている箇所はハイトカットでは見つけられないからです。凸ならその高度より少しでも高ければ黄色くなります。凹が無い状況を一旦作ってしまえばいいのです。人間の作業なので100%平地にするのはなかなか難しいかもしれません。しても一箇所だけ抜けていたなんてことがよくあります。この方法でそれに十分近く出来るはずです。列車の加速性能一覧を作ってみた概要EXCELで列車の基本データを一覧化し、さらに、加速性能という指標まで独自に集計しておられます。加速性能もダイヤをこだわっている方は参考になるのではないでしょうか。OuDiaダウンロード元OuDiaのホームページ概要A9ではダイヤ設定が非常に細かく、自由に設定でき、より高度、過密なダイヤを組むことができます。そのようなダイヤを頭だけで組み上げるのには相当な労力と頭脳が必要です。そこでダイヤを組むのを補助してくれるのがこのソフトです。単純な操作が出来ていることを確認しました。ユーザーズマニュアルを御覧ください。A列車で行こう9特有の使い方が解説されているドキュメントがありましたら、そちらも掲載する予定です。ぶっちゃけ、自分のマップがそこまで発展していないので、まだこのソフトの出番はありません。最新パッチが公開されています。未適用の方はこちらから入手して下さい。今回は、バグフィックス(不具合修正)のみです。機能追加はありませんでした。64bit版OSの不具合も修正されているとのこと。感想64bit版OSもある程度面倒をみてくれていると分かりました。このままメンテ的なパッチが定期的に続いてくれればいいなと思います。機能追加があれば御の字ですね。公式のパッチのページのURLが変更されてたんですね、、、。前回直すの忘れてた、、、。アップデート情報で信号機の設定を開いた状態で[j]キーを押すと、その設定をすべての信号機に適用するようにしました。すべての信号機とは既に建設済みの交差点の全てという意味です。適用後に建設した交差点にその設定は適用されません。デフォルトの状態で建設されます。使い勝手はあまりよろしくないという事です。ニューゲームで開始するときぐらいしか使いようがありません。バス・トラックのダイヤ設定時に交差点の設定もちゃんと確認しないといけません。それだけでも楽なんだけどね。Optionの設定が時々勝手に変更されるもしかすると、他で既にあがっている話かもしれませんけど、A列車で行こう9でOptionの設定が時々意図せず勝手に変更されています。次のようなことをやると発生する可能性が高いように感じます。100%ではなく、こういうことをやるとおかしくなっていることが多いという程度です。他のA9ユーザーさんがWebに公開したマップをダウンロードして開いて遊んでいました。自分が遊んでいたセーブデータを開くと、Optionの設定がセーブ時のものと異なってしまいます。ダイヤの詳細設定に関するチェックがセーブ時は付いていたのに外れています。既存のダイヤに影響があるのか?等は調べておりません。すると影響はないのかもしれませんね。影響がもしあるとすれば私でも他の方でももっと問題になるはず、、、。メインで遊んでいるマップ以外をふと開いた時や遊ぶマップを変えるときは気を付けた方がいいのかもしれません。攻略TIPSプレイ日記(1)プレイ日記を書くと言っておいて全く書いておりません。このままなのもダメかと思い、とりあえず開発中のマップのスクリーンショットを何枚か載せてみます。当マップのメインターミナルの改札口からホーム側を撮りました。夜間はほとんどの列車がこの駅のホームで寝泊りします。開始後に一番発展している地域を一望。高層ビルが建ってきました。財政もあるのであまり派手な開発はしていません。マップ中部から日没を撮りました。ここまでレールが伸びるのはいつの話になるのでしょうか、、、なんでプレイ日記書かないのかって言えば、プレイ日記に書く要領がよく分かってないんです。書くからには丁寧に書こうとか思ってたんですが、、、うーん、どうしよう。A9やってる時間少ないってのもあるんだけどさ。プレイ日記インストール時のライセンス認証トラブルについてインストール時のライセンス認証でトラブルが多くあるようです。原因の多くはセキュリティーソフトに認証用プログラムが排除されるためのようです。公式サイトのこちらのページに書かれた対策を施してください。サポートページ「公式サイトはもうチェック済みじゃ!このボケ!」ですか、、、ただ、間違えてるんじゃないかと思う点があります。「ライセンス認証ができません。「lder.exeの入ったフォルダを検索対象外にしろ」と書いてありますが、この設定方法は非常に危険だと思います。このフォルダは他のアプリケーションも使用しているようです。この設定をしてしまうと、他のアプリケーションのファイルも検索対象外になってしまいます。各セキュリティーソフトにより設定できる、できないがあるとは思うのですが、できるならlder.exeのファイルのみを検索対象外にするよう設定した方がベターです。ちなみに、私はウィルスバスター2010でlder.exe単体ファイルを対象外にして問題なく操作出来ています。そもそも、tempフォルダにexeを勝手に置くなんてセキュリティー的に非常識過ぎです。Vista,7対応というわりにはユーザーアカウント制御の対策も施されていませんし、もう少し配慮して欲しいと思います。申し訳ありませんが、ここに掲載された内容について当方では責任を持ちません。十分な回答はできません。初心者向けの各種コンテンツへのリンク集です。A9オリジナル編ではA9を対象に書かれたコンテンツを紹介します。公式サイトで一通りの操作が学べます。攻略TIPSでも紹介しましたが、再掲。公式サイトよりも一歩踏み込んだ内容になっています。第4回「マップコンストラクションを忘れてますよ,社長!」なぜか公式ページからリンクが消されてました。開発費用や資産税に悩ませられるゲームの序盤戦。A9では土地代、建設費がA7に比べても非常に高く、なかなか首が回りません。(攻略が簡単になったって言ったの誰だっけ???)そんなときの切り札が株です。株の売買時の差額で利益を得ます。要領が分かればすぐ稼げます。私が株で稼ぐときの簡単な手順をざっくりと箇条書きします。1.まず、ゲーム進行速度はやや早めで。2.景気グラフで景気の動向を確認します。3.景気の指数が赤く下に伸びてきたら少し慎重に。4.景気の大きい波が底に着く手前ぐらいになったら、ゲーム進行速度をゆっくりにします。5.株価を眺めて500台の銘柄を探します。6.見つけたら買えるだけ買ってしまいます。(いつ売れるか分からないので税金の支払2,3ヶ月前ぐらいは気を付ける。)7.ゲーム進行速度をやや早めに。8.株価推移グラフと景気グラフを眺めています。9.株価が目安として1500台を超えたら売りに出します。10.1500台を切ったら売りをキャンセルして次の波を待ちます。11.これで売れれば、10,000,000,000(100億)以上稼げます。景気の波の大小や揺らぎの見極めを大切に。私がやってる方法なので、もっと稼げる方法もあるかもしれません。乱立気味のA列車で行こう9の開発動画の中でも"分かりやすさ"で言えばこの動画が一番だと思います。私としては動画の進行のスピードもこれぐらいゆっくりな方が噛み砕いて眺められます。ダイヤ設定についても細かく説明がされていて手に取るように分かります。動画全体の見栄えもとてもいい感じです。気になる動画twitterはじめました題目の通り、twitterをはじめてみました。こちらが私のユーザーページです。「A列車で行こう9」と、さらに音楽についてもつぶやいて(ツイートして)いきます。こちらもよろしくお願いします。先週末に登録してからいろいろとイジッていますが、ここ2,3日やってみた感想は、twitterってシンプルそうに見えて実はややこしいんですね。使い慣れるまでには少し掛かりそうです。つながりの無い情報がポンポン飛んできます。異様で、今までにない感じ。これの中を泳ぐのかと思うと、ちょっと大変そう。慣れさえすれば面白いツールになりそうな気がします。歴代A列車で行こうをいくつか経験がある者としてA列車で行こう9の良い点、悪い点を考えてみることにしました。個人的に良かったこと。マップのフィールドがリアルになった。砂漠、禿山が芝生、岩場の山になったのは大きなアドバンテージだと思います。誰もがオォッと思ったはず。グリッドにとらわれずに思い通りの場所に建てられます。22.5度づつ回転が可能です。街の表情がより自然になりました。遠景を見ていても様になります。自由自在に敷ける線路、道路。涙が出そうになりました(笑)車窓も違和感なく眺めていられます。自分がまるでそこにいるかのように、、、。列車が最大10両の長編成が可能に。通勤電車や貨物列車はこれぐらいあるとやっぱり雰囲気があります。各ストラクチャーのバリエーション増加。建物のバリエーションが増えました。バス・トラックの復活。これでようやくA4のレベルに戻ったんです。今作ではかなりリアルになりました。風景が一番綺麗になる、朝焼け、夕焼けの徐々に変化して行く様をのんびり眺められるようになりました。個人的に悪かったこと。交通網施設と一般ストラクチャーの縮尺の違い。列車、バス、駅、道路に比べて建物がその半分の縮尺になっています。これでは駅の隣に野球場を建てても全然見栄えがありません。東京ドームはほぼ水道橋の駅のホーム(200M)と同じ幅があります。ところが、それに比べてA9では明らかに野球場の方が小さいのです。この点は残念でなりません。ディティールがいまひとつ欠けている。A8と比較すれば飛躍的に向上しました。ビルも駅もよく出来ているんですが、、、でも、場合によってA5,A6に劣ります。列車のテクスチャはA5,A6の方が綺麗です。同じで問題ない、ちょうど良かった箇所になぜか手が加わっているので、プレイするとき非常に困惑します。バス・トラックの導入で一般乗用車が消滅。これは仕方がないですね、、、。画面を非アクティブにするとプレイ中の音が消える。ソフトのセキュリティー対策に問題点がある。Vista,7のユーザーアカウント制御に対応していない。セキュリティーソフトとの親和性がない。どっちとも言えないこと1.新要素として発電所が追加。聞いた最初はフーン程度でしたが、プレイしてみると、税金と同じように足を引っ張る厄介者というポジションで、意外と悩みのタネです。私はA列車で行こうシリーズに何を求めているかと言うと箱庭ゲームなのです。それに、都市開発、鉄道バス運営が加わった、と言う感覚でゲームをしていました。こんな私から見ると、A列車で行こう9は今までのシリーズの中で一番魅力的に映ります。箱庭要素が非常に充実しています。建物などバリエーションがまだ足りないと言う声もあるようですが、それを打破するほど画期的なことをいくつもやっています。他は知らないので)ゲーム性がないとか、説明不足だとか前々から言われていることなんで、A9に限ったことではないんです。それがA列車で行こうシリーズのゲーム性です。分厚い攻略本を読みながら四苦八苦していました。このゲームをこなしていくにはクリエイティブな野心とやる気が必要です。気がなくなってしまえばすぐ飽きます。AIの面倒を見て、ご機嫌を伺うようなシムシティや他のシミュレーションゲームとは気の使い方がまったく違います。自分のためだけのモノ(マチ)づくりしてる気分なんです。"それを人は自己満足と言う。"そういうゲームです。基本操作の説明ですが、ちょっとしたアドバイスや知っておくと便利な方法を教えてくれます。第1回「線路と駅」(ニコニコ動画)概要1.線路の敷き方2.ポイント3.複線の敷き方4.勾配、高架5.駅6.あのSSの謎を追え基本操作の説明ですが、ちょっとしたアドバイスや知っておくと便利な方法を教えてくれます。開発用というより観賞用のマップが多いです。どのマップもよく出来ています。その中でも群を抜くのが4と6です。一見の価値はあります。*1)ニコニコ動画に該当マップを使用した動画があります。リンクを付けていますので、御覧ください。作成に使えるTIPSです。片方だけに道路を敷いてガイドにするだけでもいいかも。すれば丘を作るときにも使えますね。攻略TIPS築堤(盛土)を作る今回は以前紹介した攻略TIPSの急斜面に芝生を応用して築堤(盛土)を作ってみました。土砂を盛り鉄道・道路を周囲より高く敷いた部分のことです。田んぼの中を貫く高速道路はよく高くなっていますよね。分からない人はググッてください。普通に出来るじゃん!?って思われる方もいらっしゃるかと思いますが、A9で何も考えずに土地を盛り上げると岩盤になってしまいます。岩盤で出来た築堤なんてあんまり聞きません。普通は土で出来ていて、芝生で覆われてるじゃん?そこで以前に紹介した急斜面に芝生を植える方法を使います。↑こちらがA9で再現(?)したものです。お試しなので周りは殺風景ですが、それ自体はそれなりになっています。工夫したことはあんまりありません。いうより、作りたい状況によってどうしてもケースバイケースなので多少の試行錯誤が必要だと思います。起伏を作るのは一回勝負だと思った方が良いです。ダメだったら高度を0に戻して木を植えるところからやり直すのが一番早いようです。作った後に少しでも起伏をイジろうものならすぐ岩肌に変わってしまいます。これを直すのに、また一苦労。直すどころかひどくなる一方で、それなら一掃、、、ってことになります。↑グリッドを表示してみました。今回はグリッドを表示してグリッドのラインに沿うように起伏を上げていきました。編集範囲は40Mの丸型です。編集範囲を20Mにすると一筆で起伏が作れませんでした。単線だと20Mでコツコツと編集した方が見た目がよさそうです。下に道路を通しました。1道路がトンネル2鉄道が橋の2つのパターンを作りました。線路に沿って道路がある場合はトンネルの出入口の間近に交差点が作成できないので2のパターンしかできません。ふぅ、、、意外と苦労してしまいました。不器用なので器用な人がやったらもっと綺麗なのかな?また今度、これの続きをいろいろやってみたいと思います。いうタグニコニコ動画に貼られているタグでなかなかいいものを見つけました。A列車で行こう風景動画リンク(ニコニコ動画)A列車で行こうシリーズで風景、車窓風景を重視した動画群です。動画数は結構あります。完成度にはバラツキがありそうですが、、、。いう動画はどんどん増えて欲しいなと思います。当サイトではA列車で行こう風景動画リンクを勝手に応援することにしました(笑)当サイトのサイドバーにこのタグの付いた新着動画を実験的に表示させたいと思います。(?)GWに入ったのにA列車で行こう9を全然プレイ出来ていません。こんな不束なヤツが攻略ブログなんてやっていいんだろうか。川沿いにある僅かな平地を開発しています。非常に田舎臭い風情のある動画でした。渓谷沿いを開発するときに参考にしたい内容です。残念なのはA列車で行こう8だと山を作っても全部裸山なんです。動画内の車窓モードを見ていると、A9でやっていれば...と正直思ってしまいます。A列車で行こうシリーズのプレイ動画シリーズは何本か見させていただいてますが、この作品が一番自分のA列車で行こうに対して持っているイメージに近かったと思います。作りにくかったということはあるかもしれませんが、むしろ、こういうのが何故今までなかったのかな?そう思わせてくれました。A9が発売してからは風景を意識した動画が多く投稿されるようになりましたが、まだ開発している動画はあがっていません。唯一参考にできる動画なのかもしれません。紅葉にも木(気)を配る今回は応用編・ワンポイント豆知識です。山間部を作成しているときは秋の紅葉シーズンにどうなるのか確認した方がいいでしょう。マップを眺めていると結構目立つからです。紅葉しても黄色系ばっかりになり味気がありません。一つしかありませんが、広葉樹5は赤に紅葉します。(でも、真上から見ると赤にならなんですよね。なんで??)場所によってはその木を重点的に植えたりするなどして斑を作って自然らしさを強調しましょう。マップの時間を秋にしたいときは、こちらを参照してください。乗ったことなくても十分面白い動画でした。前面からの車窓を動画にしています。動画の編集自体がスマートでシンプルでしたが、マップの完成度が高ければ、それだけで十分魅せられるんだなあと思いました。再現しているので当然と言えば当然かも知れませんが、マップ全体が自然な仕上がりだと思いました。丁寧に作成されたのでしょう。再現する見せ場、ポイントを押さえているからでしょうか?間延びもせず見てて飽きませんでした。明かりが点いているので、きっとゲーム内の時間は夜なのかと思います。実際の夜だったら真っ暗であんな遠くまで見えないですよね。この動画を見ていると、"どんよりした雲で空が薄暗い夕暮れどき"かと錯覚します。これはウマイなぁと思いました。山形新幹線400系はもう引退なんですね...銀色が際立つ旧塗装と耽美な先頭形状が好きでした。最新パッチが公開されています。未適用の方はこちらから入手して下さい。個別発車を有効にするにはOptionのダイヤグラムで個別発車を有効にする必要がある。駅のダイヤ設定で個別発車を選択すると、タイムラインが赤くなる。タイムラインの上のカーソルを発車時刻に動かす。登録ボタンを押すと、その時刻の個別ダイヤが設定できる。発車時の動作を直進、折返、通過を選択。通過の場合は、タイムラインの下にカーソルが追加される。通過させたい時間帯を上下のカーソルで設定する模様。直進、折返の場合は、乗客、貨物の対応が選べる。矢印ボタンで前後に設定した個別ダイヤへ移動出来る。駅ごとのコピー、貼付が可能になった。列車、バスごとのコピー、貼付が可能になった。列車、バスに名称が付けられるようになった。列車をクリックすると、列車番号と一緒に表示される。信号機の設定時に[j]キーを押すと、その信号機の設定が全ての信号機に設定される。設定前に確認ダイアログが出る。発展時の道路敷設(発展すると勝手に敷かれる道路)の条件が見直し。列車のモデル(デザイン?)、データを修正。ダイヤ設定の機能追加この前の予告通りの個別ダイヤ設定機能です。前回と同様、取って付けたようなインターフェースが扱いにくい気がします。これでA7のダイヤコンストラクションを超える機能が実装されました。ダイヤについてはもう言うこと無しです。名称設定機能とはありがたい!今までは、どの電車がどのダイヤ設定だったっけ?なんてことがよくありました。楽になったのでは?これはいい。2~4最近プレーしていないので、実感できません。2は確かに最初ひどかったけど、どう改善されたんでしょうか。投稿形式なのでどんどん追加されます。レベルの高い"作品"が多いです。A列車保管庫リンクにも数多くマップが公開されています。こちらについてはマップの一覧は全て載せきれません。Sugarさん概要A列車で行こう8のマップが数多くあります。北半分の地形は海岸のすぐそばに山脈なので制約が多し。マップのほとんどが渓谷。沿岸部以外は開発が難しそうです。まんべんなく山・池が分布しています。急峻な上、狭い山を曲がりくねる登山鉄道が見所。一定の限度以上の落差になると岩肌が露出します。その限度が低めに設定されているようで、ちょっといじったら岩だらけなんてことがあります。そこで、限度を超えても緑色の芝生に出来る方法を紹介します。起伏を作るところへ針葉樹を密集させます。この方法はこちらを御覧下さい。針葉樹なのかも、上のリンクのページで説明しています。下ごしらえは以上です。木が真っ赤になり、Editを終了すると消えてしまいます。これでばっちり芝生の急斜面が完成です。その効果はどれほどかというと、下の写真を御覧下さい。各高度で円錐の山を作成しました。下段は木を植えてから山を作った場合です。高度は左から140M,180M,240Mです。見た目がまったく違います。180Mから岩肌が出ていますが、芝生は生えています。木の置き方に気をつければ問題なさそうです。編集範囲を60Mで高度を240Mにした場合です。緑色に出来ている面積は大きいです。芝生が岩肌になってしまうことはなさそうです。これを使えば風景に幅が利かせられそうです。攻略TIPSグランの気まぐれ日記さんのマップ作成者様サイトグランの気まぐれ日記さん概要こちらではA列車で行こう4のマップをA9で復刻されています。山がちで箱庭っぽいマップが多くなるでしょう。東半分を山脈が覆っています。裏技・小ネタページ概要マップコンストラクションですぐに季節・天候を変更する方法が記載されていました。季節を意識したマップを作成している方は必見です。攻略TIPSマップリンク用アンテナマップリンクでご紹介しているサイトのうち、A列車で行こうの内容が多いサイト様を選んで"はてなアンテナ"に登録しています。私が作った創作ゲームのデータを紹介します。こちらからゲームデータをダウンロードできますので、良かったらどうぞ。概要:マップの東半分を大きな山脈が縦断する山岳地域です。山岳観光路線を目玉とする観光都市圏を創設します。ダウンロードコンセプトこのマップのテーマは山脈です。その山脈が織り成す自然と、それに調和する街や村。その間を縫うように走る列車とバス。それらを箱庭のようにコンパクトに収められるよう、地形を作成しました。マップを作る上である程度のソレっぽさを出すために実在の地域を参考にさせて頂きました。アルペンルートを有する飛騨山脈、及びその周辺です。マップのタイトルの由来でもあります。オリジナルマップです。アイデアをもらった程度です。再現マップではありません。その点を頭の片隅においていただくと開発しやすいかもしれません。説明:ウィングの付いたアーチ式ダムモドキです。土地を盛り上げているだけの代物です、ごめんなさい。説明:山脈が海へと落ち込む場所なので高度も高く、断崖絶壁です。鉄道、道路を通すとなれば、難所となることでしょう。説明:川が大きく湾曲したところに街が広がっています。台地にはお城もあります。その他、多数...制作後記このマップは去年の秋頃にA7で作ったマップをA9版としてリメイクしたものなんです。トンネルが掘れるように地形をいちいち編集し直しするなど、A7当時は制約が多かったので結構手間をかけて作っていました。「このマップも車窓モード見たいよねー」ってことになり、A9を買った日からデフォルトのニューゲームで遊びつつ片手間に作っていました。・箱庭とは言え、ちょっと詰め込みすぎたかな??・木が足らない(山脈の高地は森林限界という設定にした)これからこのマップの開発をしていきます。このブログで随時報告します。(3)自作マップ「水辺の旅人」製作記(2)自作マップ「水辺の旅人」製作記(1)マップコンテスト投稿してみました。4035に対応させます。