studioでアニメ制作しばらくエントリを書かなかったのは、Ubuntuを使わなくなったのではなく、新しいことを試す時間がなかったからだ。この春からメインの仕事に新たな分野が加わったのだけれど、これがなかなか手強く、時間をとられている。相変わらず文書をつくったり印刷物をつくったりと、Ubuntuの助けなければやっていけない毎日だけれど、それはこれまで積み上げてきたものでだいたい片付く。新たな技術や新たなアプリを必要とするものではない。Ubuntuそのものも安定してきていて、困ることもあまりない。したがって、ネタもない。あったとしても書く時間がない。そんな毎日なのだけれど、数日前、小学5年生の息子が「アニメを作りたい」と言ってきた。パソコンでできないかという。12を渡してあるので、「かんたんなものならできるはずだ」と請け合った。以前、やはり息子のリクエストでpencilを試している。このときは、お世辞にも成功とはいえなかった。原理はそのときにだいたい把握している。他のアプリもあるかもしれない。studioがよさそうだとわかった。自分のマシンで試してみると、そこそこわかりやすい。12にも入れてみることにした。その前に、システムのアップデート。使っていないマシンだから、大量にアップデートがある。その後再起動したら、起動しない。ここはpoulsboの呪いだ。忘れていたが、アップデートは慎重にしないとこういうことになる。調べてみたら12.10以降では改善しているようなので、いっそ新規インストールと考えた。ここからのことは長くなるので、余力があれば別エントリにしよう。アップデートが終了し、synfigのインストール。13.04ではリポジトリにも入っているようだが、ここは公式サイトからダウンロードしたdebファイルを使用。リポジトリのものはなぜか動作しなかった。したらなにか勘違いかもしれないが。このsynfig、ベクターグラフィックをタイムラインにそって、いくつかのキーフレームで移動させれば、その間のコマを自動で補完してくれるというすぐれもの。基本的な操作だけネットの情報を頼りに把握してそれを息子に伝えたら、1日で(ほんの4秒間だけだけれど)、「不死鳥が炎のあいだを舞う」動画を完成したのには驚いた。いまどき、小学生の方がカンが優れているのかもしれない。Synfigは基本的にベクター画像を扱う。ビットマップも描けるようだが、ビットマップに関しては別途描画用のソフトで用意する方が賢いようだ。それをインポートして背景にし、その上でベクターを移動させるとうまくいく。息子がもう少し上達したら、技を盗んでやろうかと思う。その1Soxは便利PDFの文字入れならXournalKarbonが思いがけず使えた。[必須入力]※画像の中の文字を半角で入力してください。100%で送るパソコンライフの日常Ubuntuのある日々このブログはもともと「MacintoshでUbuntu」というタイトルで2006年にスタートしたもので、1年ほどたって別の場所に引っ越し、その際に現在のタイトルに改名しています。何度かの引っ越しを経て、ここにたどりつきました。今回、旧ブログもこのブログに合併し、カテゴリとして「MacintoshでUbuntu」として分類してあります。Ubuntuを使いはじめたその日から付けているブログなので、ずいぶんと古い記事が占める割合が多くなっています。そこで、ご覧になる方に、重要なお願いがあります。情報は古くなっている可能性が高く、また、私は決して専門家ではありませんので、内容をあまり信用しないでください。古いエントリで「あれができない、ここでトラブルを起こした」と書いてあっても、さらに新しいエントリで「あれは解決した」と書いてあることも多くあります。ブログ内検索も活用し、新しい情報で、なおかつそれを鵜呑みにせずに、自由な「Ubuntuのある日々」をお楽しみ下さいませ。私もubuntuです。すみません、取り乱しました。