▼TOPルール解説[目次]このサイトについてイルカ観察日記NFLツイッタスラング[06]02(1)パント・ラッシュさて、チームAとチームBが試合しててな、チームAのオフェンスが終わったらどうなるよ?今度はチームBの攻撃だよー!どこから?Aの攻撃が終わったところ、から...?そうだな、つまり、チームAのオフェンスがあんまりゲインできなかった場合には、次のチームBの攻撃は有利な場所からはじまるってことだね。逆に、チームAの攻撃が、点は取れなかったとしても、それなりに進むことができていれば、次のチームBの攻撃は不利なところからスタートする、ということだね。ここに抜け道があるんだ。ゲインできなかったけど、次の相手の攻撃を不利な場所からはじめさせる技がな。すげー!おしえてー!まあ、それがパントなんだけどね。パントは攻撃のプレーの一つと考えていいわけね。パントが飛んだ分だけ、自分がゲインしたのと同じことになって、次の相手の攻撃をフィールドの奥からはじめさせることができる。パントを蹴ると同時に攻撃権を放棄するってことになる。パントの後は相手の攻撃になるんだ。アレだ、ロングパスをインターセプトされるのと同じようなもんだな!意外と鋭いじゃないか。インターセプトは相手に捕ってもらわないとだめだけど、パントだったらボールに誰も触らないで転がっていくだけでも、その分ゲインしたのと同じ扱いになってくれるってわけね。攻撃するのが嫌になっちゃったら、パント蹴っちゃえば良いんだ?そうだよ、自陣のゴール前とかで、このままプレーしてもセーフティー取られるのとか怖いってときには、すぐにパント蹴っちゃうこともある。それこそ1stダウンでパントを蹴っちゃっても良いんだよ。普通はできるだけ攻撃を続ける可能性を捨てないから、3rdダウンまではプレーをする。1stダウンで蹴っても、2ndダウンで蹴っても、その時点で攻撃権は放棄しちゃうわけだからね。4thダウンになって、あと1回のプレーでファースト・ダウンを取れる確率が高くないって判断したときに、パントを蹴るんだ。パントを蹴る側、それまで攻撃してた側を、パント・ラッシュ・チームっていう。パントが60ヤード飛んでも、受け取った相手に50ヤードとかリターンされちゃったら意味ないからね。できるだけリターンされずに止めるのが役割。パント・ラッシュ・チームは、パンターがボールを蹴るまではラインの両端の選手と、ロングスナップをしたセンター以外はLOSを越えてはいけない。残りの選手はパンターがボールを蹴るまではパンターを守って、それから蹴られたボールを追っていく。リターナーをタックルするための全体の動きは、キックオフ・ラッシュのときと大体同じ考え方だね。みんなで囲い込んでいくって感じ。パンターは、味方の選手がリターナーに近づくだけの時間をつくるために、キックオフに比べるとボールを高く蹴り上げるんだ。この、ボールが空中にある時間をハング・タイムって言って、5秒を越えると良いパントって言われてる。5秒あれば40ヤード近く走れるからね。その間にラッシュ・チームがリターナーまでいけるから、すぐにタックルできて、ほとんどリターンされることがないってわけ。パントはリターナーが捕らなくってもいいんでげしょ?うん。キックオフのボールは、10ヤードを越えたら捕った方が攻撃ってことになったよね。パントの場合は、パントを蹴るチームが攻撃権をそこで放棄してるから、リターン側が捕らなくて、ラッシュ・チームが捕ったとしても、そこでプレーが終わるだけで、次はリターン側の攻撃っていうのは変わらないんだ。それから、パントは蹴ったボールが直接サイド・ラインを出たら、その地点から相手の攻撃になる。リターナーが優秀な場合なんかは、リターンが怖いからわざと蹴りだすってこともあるよ。それから、直接ゴールラインを越えたときには、キックオフと同じでタッチバックね。パントはキックオフに比べるとコントロールしやすいから、パンターはゴール前ぎりぎりに落ちてくるように蹴って、それをラッシュ・チームが捕るっていうのを狙うことも多い。相手の攻撃をゴール前からはじめさせることができれば大成功だね。パントのふりをしてから、ボールを受け取ったパンターが走ったり、パスを投げたりすることもある。パント・フェイクってやつだね。それが4thダウンだったら、ギャンブルでランとかパスとかをするのと同じ扱いになる。そのプレーでファースト・ダウンが取れなければ、その地点でサイド・チェンジだね。4thダウンでもダイブ!それが男!いや、漢!ちがう、それは漢じゃなくて、ただの馬鹿だ。コメントをキャンセルコメントを投稿するにはログインしてください。アリ[イルカ観察日記]第1週〜第5週レビュー。