※画像は開発中のものです信玄上洛シナリオエディタ信玄上洛シナリオエディタは、信玄上洛デジタルアプリ版でプレイ可能なシナリオデータを修正したり、新規に作成するツールです。作成したシナリオは、Windows版のみならず、Android版やiOS版でもプレイ可能です。Editor』及び『信玄上洛デジタルアプリ版初回限定パック』に収録されているツールです。プロットしたデータは即座にビューアへ反映され、ビューアからの操作も可能としております。ゲームエンジンを用いて、動作チェックが可能です。画面はWindowsXPテーマのオリーブグリーン配色へ設定した機種を用いています。信玄上洛シナリオエディタではシナリオ作成の為、以下の機能がございます。各シナリオで初期データとして読み込む武将データを作成します。シナリオ内でも武将データの修正は可能ですが、こちらで作成したデータは、次から作成する時に初期データとして利用できます。2.シナリオデータ作成プレイするゲームシナリオを作成します。最初から収録されているシナリオを「ひながた」として利用できる他、上級者向けにスクリプトを編集して、イベントを発生させる事を可能としています。作成途中のシナリオデータを、ゲームエンジンを用いてテストプレイできます。効率よくテストできる為、テスト結果からデータの修正へ、素早く反映させる事を可能としました。信玄上洛シナリオエディタでは、上級者向けの機能として、次の追加機能を持たせております。スクリプトを弄らなくても、エリア内のユニット設定だけでプレイ可能ですが、よりシナリオのフレーバーとして調整できる機能を追加しました。a.武将の追加と能力値の修正エディタでは新たに武将を追加したり、能力値を修正する事が可能です。収録のバージョンとは違った能力値でシナリオ化が可能です。b.シナリオごとのカスタマイズゲームのフェイズごとにスクリプトを調整してカスタマイズが可能です。(上級者向けの機能です)c.勢力ごとのカスタマイズ勢力ごとにスクリプトを調整してイベントの追加や修正が可能です。信玄上洛のシナリオは、次の手順で作成します。別途、上級者向けのカスタマイズ機能もございますが、以下の手順により作成したシナリオデータで遊ぶ事が可能です。各シナリオで用いる武将データのひながたを作成します。こちらで作成したデータは、次から新たにシナリオを作成する時に、ひながたとして読み込まれます。オリジナル武将の新規追加ひながた武将データを作成したら、次にシナリオデータの作成へ移ります。シナリオデータの作成時も、武将データの修正は可能です。勢力設定は、勢力ごとに以下の3つの情報を定義します。イベントなどを定義(上級者向け)2.武将情報の設定ひながたの武将データとは別に、シナリオ作成時も武将データの追加と編集が可能です。初期データ以外の武将データを追加3.エリア情報の設定マップ画面を使って使用エリアを定義し、そのエリアへ配置するユニットを定義します。マップへ初期配置しない戦力ユニットを定義4.プレイ条件の設定ゲームの勝利条件を定義します。以上のデータを設定したら、エディタよりゲームエンジンを呼び出して、テストプレイを行う事ができます。必要であればテストの結果をシナリオデータへフィードバックし、シナリオの調整を続け完成させます。信玄上洛のシナリオは上記の作業で作れますが、上級者向けの機能としてスクリプトを編集し、シナリオをカスタマイズ化させる事ができます。コマンドなどを組み合わせて設定します。この作業により、よりこまかい勝利条件やイベントを組み込む事が可能です。こちらの作業は、プログラムスキルが必要な場合がございますので、スクリプトは特に調整しなくとも遊べるようにしています。※以下のデータは11月1日現在の開発中のものです。製品版では変更する場合がございます。改行と見なし2行まで表示可能スクリプト例(上級者向け機能)スクリプトを編集する事で、シナリオの中へ様々なイベントを組み込む事が可能です。【コマンド】:実行するコマンドを書き込みます。【条件式】:コマンドを実行する条件式を書き込みます。【ターゲット】:コマンドを実行する対象を書き込みます。【パラメータ】:コマンド実行時の要件を書き込みます。【摘要】:メモとして利用できます。偽の場合はスキップここでは西上作戦にて武田が織田を攻めた時、足利義昭が便乗して織田へ参戦するイベントのスクリプト例です。{TAKEDA_ASHIKAGA}は変数です。変数はユーザー側が自由に設定できます。変数{TAKEDA_ASHIKAGA}が真(ここでは0→1)の場合、それまで同盟関係にあった足利と織田の関係が敵対関係へ変化し、お互い侵攻が可能となり、メッセージを表示させます。変数{TAKEDA_ASHIKAGA}が偽(ここでは0)の場合、スキップするスクリプト記述です。このスクリプトでは、織田は勝手に将軍家へ攻撃できず、足利義昭の挙兵が発生すると攻撃可能となる事を再現しています。変数Aへ+1を加算する変数{A}値の変化に合わせて、イベントを組む事が可能です。ターン数を示す変数を設定し、その変数値=ターン数に応じて、そのシーンに合ったイベントを発動するなどが可能となります。画像は開発中のものです。WindowsXPテーマのオリーブグリーン配色へ設定した機種を用いています。