私は自由を求めて大空へと飛び立ちたい。私たちは既に自由の恐怖に耐えられないだろう。」MIDIMLD突然思い付いてメモ的に作ってみました。エバン・エマールのイメージとしては、ジブリっぽい感じ(天空の城とか動く城とかw)を想像していただけるといいと思います。未来っぽいですが、外観デザインは非常に20世紀的です。蒸気噴き出してるような。動力は蒸気機関ではありません。何で動いているかは秘密。対して内部はとってもサイバーな感じです。実在したベルギー(だったかな?)のエバン・エマール要塞から名前をいただきました。設定上これとはまったく関係ありませんし、共通するものもあまりないです。夢幻要塞はマジで強いです。上にも下にも死角はたぶんありません。そんな理想の都にようこそ。少年B「今日持ってきてないんですけど...」(この話、保留かな?)RD「とっておきのキッズガードとライトイレイザー各2枚手放してもいいよ。そのほら、デスティニードローくれない?」デューク「おkwww」(オー!微妙!!)ってなことがありました。遊戯王のトレードでアド損しないのは難しい。アドなんて考えすぎない方がいい。ファイル見てたらローガーディアンとチャクラが2枚しかないことがわかったからちょっと欲しくなった。光と闇の竜を使ってみるテストいろんなとこですごい人たちが沢山考察したりデッキ紹介してらっしゃるので今更俺がやらなくてもいいかなって感じなんですけど、まぁ自分用にってことでレシピ書いてみようかね。言ってもルールがまだ安定しないから微妙なんスけどね。どこかにまとめページとかない?さて、登場から数日経ち、だいぶロックパーツを守るカードというポジションで収まっているようです。波動キヤノンやらからVまで、考える人はめちゃめちゃ考えてます。そこで考えない俺は俺らしく...『手札枯らしてから出せばよくね?』これでいきたいと思います。ダスト・シュート回らねぇだろこれはwダスト要らない気がする。ミラフォ激流破壊輪でよくね?無情の抹殺使ってみたい。両方効果らしいからトークンでもいけるんじゃね?って思うけど調整中。トークンおkなら...まぁ他のデッキ組むよ。手札枯らせなくても光と闇の竜って出すだけで結構強いと思うのよね。陵墓出しだと相手もでかいの出せて危ないかも知んないけど。混沌黒出てきたらやばいなぁ...先に死デッキ撃っといてくださいしか言えない。あー...無理だよね。これだけのが回せるなら素直にフラ使えって話だね。いんじゃね?やってみなきゃ始まらない。やってダメなら仕方ないし、やって良ければ儲けもんだぜ。明日の試験勉強でもやろう。普通は試験勉強なんてしないんだけど、今授業が1日置きな上に昨日風邪引いて学校休んじゃったから頭が動かない危険性があるからね。|昔は日本遊戯王協会とか本当に作ろうと思ってた。先程CGIで勝って、次に入る部屋がなかったのでちょっと前の部屋を覗いたら「もう空いてても来ないで下さい」って書いてあったんですよ。終わりの挨拶もなしに。これはショックでしたね。勝つ努力もしないで"負けるのが嫌だから強い人とはやりたくない"ってことなんでしょうか?俺は弱い方だしボーナスステージだと思うんですがねぇ...(^_^;で、そんなこと言われてもこちらとしてはいちいち弱い相手を選んで部屋に入っているわけではなくて、空いていたら対戦相手が誰であろうと入るんですよね。俺とやりたくないなら対戦相手待ちしないでくださいって言いたい。いう人は部屋に入らないで待っていて、自分より弱そうな人が入ってきたらその人を狩りに行けばいいと思いますよ。なんか、こんな人はずっとこんなまんまなんだろうな。向上心が全然ないプレイヤーとはちょっと交われないや。あ、そういえば向上心で思い出したけど、この間書いた記事の関連で2ちゃんの本スレに晒されてたみたい。数名突撃してきた人もいたw前にもヲチスレに晒されてたことあったし、流れが完全にLD竜と森男だったから大して気にならなかったけどね。本スレは相変わらず地砕きが嫌いなんですかね?地砕きごときで騒ぐ本スレ萌えるわwファンデッキオンリーの人って俺と同じ原作厨だと思うんですよね。違うのかな?でも原作キャラでカードの強さに文句言ったり空気を読んでデュエルするキャラなんてひとりもいないんですよね。みんな本気で勝とうとしてる。現実世界でファンデッカーとガチプレイヤーのどちらが原作キャラに近いかって言ったら...ガチプレイヤーなんじゃないんでしょうか...?いや、別に楽しんでやってればそれでいいんですよ?俺がとやかく言うことではないです。ファンデッカーの中には自分勝手な言い分を展開する人がいるわけですよ。地砕き禁止にしろとかね。そもそもファンデッカーとガチプレイヤーっていう区別の仕方が誤解を招く原因になりやすいんだけど...ファンデッカーの殻にこもって文句ばっか言ってる人が果たして本当に楽しんでるのか?ってことが言いたいわけですよ。あれ?なんか長々書いてるな...ちょっと触れる程度のつもりだったのに。そうそう、つい最近はマイクラの巻き戻しの話題で盛り上がってたよね。俺に言わせれば「マイクラの巻き戻しはできない。フェイズ確認するのなんて当たり前だもん。巻き戻しの話でギャーギャー言ってるのは普段フェイズ確認をしない人="ルールを守れない人"か善人ぶりたい人だけ。決闘者全員がきちんとフェイズ確認すればこんな問題起こらないんだよ。議論すること自体が無駄。どちらかと言えば俺は増援やクリッターでカードを手札に加えた後に優先権が移動するかどうかの方が重要だと思うよ。多くの遊戯王の議論、或いは思考は次元が低すぎると俺は思う。根本的にスポーツや将棋・囲碁と違うのはやっぱりプレイヤーの意識だよね。やってる人も「所詮遊び」としか捕らえていない。カードゲーマーは知的格闘家なんじゃなかったのかい?これを読んでる人たちのほとんどは「夢見すぎ」とか「何熱くなってるんだ」と言って俺を笑うだろう。それが現状では通常の感覚だと思う。誰かが何かをしなければ遊戯王はこのまま子供の遊びで終わってしまう。俺はそれが嫌だから俺ができることをやる。別に俺が遊戯王を世の中に認めさせることができるわけじゃないかも知れないけど、これを読んで誰かひとりでも思いが伝わればそれでいい。すれば俺の思いは死なない。「今」が過去の沢山の人の努力でできたように、「未来」は今を生きる人の一見無駄とも思えるような小さな努力で創っていくもの。俺は俺が望む「今がせせら笑っている未来」を目指して、今日も笑われる。それが「信念」ってやつじゃないの?ごめんね、ヘタクソな日本語で。使用デッキ:戦士ビート1回戦(対青年・便乗ターボ)便乗でドローしてコンボパーツ(主に強制転移やシエンの間者を中心としたもの)を揃えるデッキ。1デュエル目ショッカーで完封。2デュエル目エアーマンやらで蹴散らす。この環境、カウンターやロックパーツなしに永続罠を使うのは厳しいかと思われます。○○2回戦(対リアルディール@革命軍・グッドスタッフ)ほとんどミラーマッチ。RDの方がゴーズの採用枚数が多いなど多少の違いあり。1デュエル目ゴーズとショッカーで殴ってたら勝てた。2デュエル目サイドインと思われるダスト・シュートを初手で伏せられて終わり。初手のダスト・シュートはエンドカード臭い。途中まではそれなりに渡り合っていたけど、死霊でハンデスしに行ったばかりにダメージ増えて結局負け。いくらアド取ってもライフなくなったら負け。○××この時点で全勝がRDだけになったため終了。2回戦で終わりとか...微妙。11月4日は体調を崩してやむなく大会参加を断念。日付:11月5日(公認)参加人数:32人?大会形式:トーナメント使用デッキ:サイド以外同じ光と闇の竜の効果はジャッジと周りの参加者が相談して決めるため一部の参加者に有利になってもおかしくないです。ジャッジ要らないですねwところで10時からの回は誰が優勝しましたか?wwwwwここもうなくなっちゃえ。中身は1回戦で綾小路蝉○さん(@革命軍)と当たって負け。RDと当たって負けた葛城さんと他の店に行くことに。大会形式:トーナメント使用デッキ:同じ全体的にボーナスステージだったはずが、以前深谷のポニーランドでお会いした方がいて一気にレベルが上がってました。上げているのは1人で、他はボーナスステージですが。白竜の聖騎士が出てくるんですが、一度も青眼の白龍が出てこなかったのは残念でしたね。楽しみにしてたんですが、そのまま突っ立ってるのでサイドラで殴り殺しちゃいました。○○2回戦(対深谷さん(仮)・ダークゴーズ)ここでラスボスが登場。1デュエル目ラッシュゲーして勝ち2デュエル目ちょっとしたミスでホル8出されて、女で特攻しようとしたら召喚神宣で終了。3デュエル目ジョウゲン和尚は通常のビートのサイドには合いませんな。暗黒界出てきて死魔撃たれて終了。暗黒界はダメだって言ってるのに...深谷さん(仮)とのデュエルは楽しくてつい緊張感が欠けてしまっていたかも知れません。実際2デュエル目のホル8はプレミスしなければ出されなかった。同時に葛城さんも負けたので最後まで見ずに去りましたが、まぁ深谷さん(仮)が優勝したでしょう。いえば、例の国家公務員(ryの方が昨日は「光と闇の竜は弱い」発言をしていらっしゃいました。(コナミ様もまだ知らない)光と闇の竜の効果を把握しつくして弱点を見つけたのですね。ビートに突っ込むことだけしか考えてなかったわけではないでしょう。あれだけ偉そうな人ですからそんなことあるわけがありません。大会に行くといろんな変な人を見ることができて楽しいです。ああ、楽しい(笑)それにしてもこの三連休の俺はあまりに弱すぎ。同じようなデッキを使い続けていてはダメなのですかね。1落ち2落ちの嵐はちょっと洒落にならない状況です。なんていうか、あってはならない状況。そんなレベルなんですね、俺は。本当に弱すぎて話にならない今日この頃。こんなド田舎の大会くらい優勝しましょうよ。こんなんじゃ激戦区でも通用するようなデュエリストにはいつになってもなれませんよ...目標は勝てるデュエリスト。勝てるデュエリストになったらその次は勝ち方にこだわれるデュエリストになりたいですね。この順番は間違えちゃいけないと思いますよ。勝たなきゃ何も言えない、何もできない。|新しいルールブックだよ!なにやらオフィシャルのルールブックがバージョン2.1に更新されていたので、今回はこれについて書いていきましょうか。読みながら書くんで途中おかしくなるかも知れませんが気にしないで下さい。くじは飛ばして3ページから。デュエルモンスターズとは?」と題されたこの章ではよくあるカ−ドゲームそのものの説明がされています。その中でまず気になったのがここ。「さまざまな魔法・罠のカードを駆使しながら敵モンスターを打ち負かし、相手のライフポイントを0にして勝利することがこのゲームの目的です。いえばそうだったんだなぁと思わせる一文ですね。今の遊戯王の目的は本当にそこでしょうか?モンスター同士の戦闘なんてかなりないがしろにされていると思うんですが。この一文が遊戯王の「理想」を表していると思うんですが、コナミ様はこのゲームをここに持っていく気があるのでしょうか?さて、お次の4ページに行きましょう。ここは「ゲームの特徴」ということで、まぁゲームの中身の紹介の章ですね。「自分だけのデッキを作ろう」の節はツッコミどころ満載ですが、敢えてスルーします。お子様方やドリーマーの方々の夢を壊さぬよう...ね。「多彩なモンスターと華麗なコンボでバトル」の節もこれからはじめる人に夢を持たせるための絵空事が並んでおります。「パックシリーズでデッキ強化」の節から一文。「新たなパックが発売されるたびに戦いは進化し、いつまでも新鮮な気持ちで遊ぶことができます。」それは初耳ですね(笑)まず、「新たな書籍が〜」の間違いではないでしょうか?パックの発売でデュエルシーンに影響を与えたなんて、最近ではキメラ騒動くらいじゃないですか?ああ、チェーンバーンなんかもありましたね。どちらにしても最初に書いてあったゲームの目的とは程遠い「進化」ですが、どういう了見でしょう?では次の5ページに進みましょう。実はこのルールブックで「章」が正式に出てくるのはここからです。4ページまではあくまでゲームの概要を説明するための前置きだったのですよ。対戦に必要なものここでは対戦に必要なものが書かれています。デッキの説明が書いてありますが、デッキ構築のコツが書いてあるのが面白いですね(笑)他にもコインなど様々なものが書いてあります。ここに一言「あらかじめ用意して対戦相手に提示していない場合使用できません」と書いておいてくれれば守ってもらえるんでしょうかね?7ページと8ページは見開きでデュエルフィールドの説明です。魔法&罠カードゾーンの説明には「魔法カードを発動する場合は一旦ここにカードを置くので、すでに5枚置いてある状態では新たに魔法を使うことはできません。今気付いたんですが、俺が昔していたフィールド魔法の勘違いはルールブックによって植え付けられたものだったに違いありません。文頭に「基本的に」というような文節を置くなどして例外の存在を示す必要がありますよね。フィールドカードゾーンの説明には「魔法&罠カードゾーンの5枚の中には含まれません。」とは書いてあるものの、フィールドカードゾーンが魔法&罠ゾーンとして扱われるのかどうかが明記されていません。細かいことですが、トラブルのもとでありルールブックとしては穴だらけです。9ページからはモンスターカードの見方と説明に入ります。通常モンスターの説明に「特別な能力を持たない基本モンスターです」と書いてあるのに、今や基本が効果モンスターになっているなどのツッコミをしなければ、特にツッコミどころは見当たらないと思います。効果モンスターの効果の種類はそろそろ見直す時期だと思います。限界でしょ?ここには「ルール効果」なんて書いてないしね。「ルール効果」というジャンルはエキスパートルールHP様オリジナル。エキスパがなかったらコナミ様はどうしてたんでしょ?これだけユーザーに頼りきったカードゲームもないもんです。そのあとはしばらくカードの種類と説明が続くので特筆すべき点はないと思います。■対戦方法ある程度の経験がある遊戯王プレイヤーなら誰もが知っているであろうマッチ云々の説明です。「デュエル」と「マッチ」の呼び方を正確にしている人が意外に少ないというのが俺の印象です。この周辺に「セット」という単語は遊戯王にはありませんよ?かく言う俺も大会レポ等では1デュエル目(?)を1戦目と書いていますけどね。「1デュエル目」って日本語として正しいんでしょうかね?そして衝撃の一文。「また1勝1敗1分け、3分けの場合、そのマッチは引き分けとなります。́・ω・`)32ページ、バトルフェイズのステップの説明。スタートステップって要らない子ですよね。「威嚇する咆哮を発動する」とかしか役に立たないと思うんですよ。ルールブックにも「バトルフェイズに入るための宣言を行うステップ」とか書かれてるんですが、すでにバトルフェイズなんですよね。エンドステップの説明。「バトルステップとダメージステップを繰り返し、攻撃させたいモンスターがいなくなったらエンドフェイズに入ります。■カード発動制限ここにはダメステで使える魔法罠は攻守増減系とカウンターだけであることが書かれていますが、それがダメステのいつ発動できるかまでは書かれていません。これではダメージ計算時に収縮を撃とうとする人が出てくるのも無理はありません。ダメステにさらにダメージ開始時、ダメージ判定・計算などの細かい区切りがあるんですが、これはルールブックにないルールのひとつですね。44ページ、「その他のルール」の中の「公開情報」まだデッキ枚数は公開情報になってませんが、どうなっていますか?ルールはすべて公開情報でお願いしたいですね。●「する」と「できる」ここに任意効果の発動タイミング関係をきちんと載せるべきですよね。俺は未だにこれがあまりよくわかっていないようです。任意効果が同時に発動してチェーンブロックを組む場合は全部発動できるんですね。エアーマンが次元融合でいっぱいでてきたりする場合とか。対象を取るか取らないかは、対象を取るカードのテキストに「○○を対象に選択して発動」とか書けば問題なかったんだと思うんですよね。落とし穴は対象とって奈落はとらないって全然理解できないしw●元々の攻撃力(守備力)「攻撃力や守備力に「?」と表記されたモンスターの場合、元々の攻撃力や守備力は「0」として扱います。」でもクリッター等では持ってこられないんですよね?これも書いておくべき。「全滅」、「プレイ」とはどういう意味ですか?あー、やっぱりエキスパートルールHP様の方が詳しく載ってるしわかりやすい。一個人に負けちゃうドジっこコンマイ様がかえってかわいく見えてくるくらいですよね。いうわけで、これからはじめる初心者の方、デュエル中ちょっと疑問に思った方はルールブックを開かずにPCや携帯のブックマークからエキスパを開きましょうね。|2006年11月04日V・HERORDドラゴン(笑)に森男...遊戯王も本当につまらなくなってきたな。超絶ぶち壊れ雑誌付録1kill環境!HEROは強すぎないから魅力的なんじゃなかったっけ?昔は原作カードが弱すぎるのが不満だったが、最近のはどう見てもやりすぎ。おまけにテキストはますます下手くそな日本語になっていくわけだ。|2006年11月03日バトンが吹っ飛んだ!!潮土器さんのところからバンデットしてきたバトンです。○1、ハンドルネームを教えてください。犬氏に『グランドデューク』に進化しろと言われましたが、まだ『デューク』のままです。漢字の名前にするならどうしただろう?今考えると『煌舞帝(こうぶてい)』とかにしたい。帝とか王とか入れたいwあとは『蓮華(れんか)』とかは普通にカッコイイね。○2、誕生日、血液型を教えてください。12月16日生まれのB型です。○3、マイブーム遊戯王の公認大会で県制覇とか狙うこと。あとネクタイとサラダ。SEA洋楽は全然聴きません。ビートルズは洋楽に含まれますか?○5、最近欲しい物は?あの子の笑顔...は冗談として、単位と就職先かな。遊戯王では亜版の『黄泉ガエル』と『ライトニング・ボルテックス』と『ならず者傭兵部隊』と『増援』。カエルはレアでもいい。