変わりますって本当に口だけだったな。返信する去年のクリスマスだけど、結局燃焼を付与可能なキャラ実装してくれなかったな。返信するレナスの封印もタレント枠に効果が1個だった時代のキャラだから枠自体勿体ないよなぁ...。モーション自体もっさりし過ぎてて使えないのももちろんあるんだけど。初心者救済はライフルだけで十分だろ最初は直線攻撃を見切ってクロウやフェイトの回り込みで避けながら連携繋ぐとかラスウェルの紫電とか兜やテラーの飛び回避はリスクあっての楽しさはそこそこあったずっと無敵ってなんやねん。返信する一度回避したらAPなしでしばらくずっと回避できますタレントは2Bが初だったかな。あっちは近接だから普段の立ち回りが違うけども。どっちもコラボキャラというのはこの運営らしいけども。返信するこのコメントは非表示対象です。読むにはここをクリックしてください。返信する強敵も何も無敵で突っ込むだけだから戦い方変わらないのが問題だよね。状態異常に気を付けるだけ。初期のca中被クリティカル100%が今じゃ無敵なのが本当にゲームつまらなくさせてる。返信するユーザーが幅広く楽しめれば、高かろうが低かろうがどうでもいいよ。嫌われるだけ、だと思う。返信するヴァンガ出てから敵の斜め後ろとか上手い位置取りする必要もなくなったからなあ。返信する3Dモデル鑑賞するだけのゲームだろ。返信するどのゲームもだけど、つまらないと決めつけてプレイしても楽しくはない。楽しいと思ってプレイすればクソゲーもプレイヤーにはいいゲームになる。プレイヤーの心次第だと思う。アナムネシスは好きなキャラを操作できるだけマシだし、他のRPGの方が鑑賞しているだけのような気がする。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。