基本的にドット絵というのはいかに色を制御するか?に尽きます。初心者には上手くいきません。そこでオススメしたいのがタイリング。グで・・という訓練方法です。ようなものが分かってくると思います。質感表現が出来るようになることで、総合的な技術力の向上が必要なのです。こればっかりは自分でやって感覚を磨かなければいけません。いった部分は教えてもなかなか実力にしにくい部分でもあります。経験がモノをいいますのでがんばってください。OKがどういったタイプで出るのかで一概に言えませんが、基本的なことだけをここで説明させていただきます。タイルの種類は4種類のみ。今では98のようなRGB環境ではないことを念頭においてください。いった状況が関係しています。ぼやけて見えるモニターもあればはっきり見えるモニターもあるわけです。つないでようなコアなプレイヤーもいます。ゲーム性を落とす可能性もある訳です。組み合わせでクラデーションを作成する形になると思います。ここで説明する主な使用タイルは次の4種類です。タイプA普通のメッシュですね。説明するまでもないと思います。タイプB2ドットづつのメッシュ、それに派生する暗いタイルと明るいタイルです。使っている解像度にもよりますが、比較的滑らかなグラデーション効果が得られるものだと思います。カプコンのアーケードなど縦長ドットのグラフィックでより効果的です。タイプBで効果的なのが、ノイズなどのパターンとの融合です。適当なランダムタイル2色で作成。32*32でちょいちょいと作ったものをコピーします。これにもう一色追加してもう一段階暗いグラフィックを色変換やマスクなどで作ります。タイプBのタイルを並べてマスクとして使用し、パターンを抜きます。最初に色を落としたパターンの上に出来たものを透明色(黒)を抜いてコピー!これで完成です。実際には最初の段階でタイルをもう少し工夫してやると良くなります。段階を増やして、それに対してタイリンググラデーションを施すなどです。3色しか使ってない割に奇麗でしょ?また完全なパターンですから、並べて使う事で圧縮効率などをかなり上げることも可能になる訳です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。