関してはフィルタが手貼りの三菱の方がゴースト出やすいんじゃないかと思う。以上離れると周辺でクロストークが出る。いうのは無いのかなと思って。明かに貼り付けの歪みによるものなのでまっすぐ貼れてれば角度さえあってればもっと離れてもいけそうなのになと思う。それとも私のはハズレなのかなあ。ID:Vuw5qAQPVG278H買ったんですけど、けっこうゴーストでますね。nvidiaの最新ドライバーを入れてるんですが専用のドライバーとかないんですかね?まぁゲーム中はさほど気にならないんですけど期待してたほどゴーストはなくならなかったです。それから明るさも十分とは言えないです。裸眼でゲームする時の7割くらいでしょうか。ID:pX1qolC3久々にTridefでスカイリムやったら影表示が破綻してしまったシャドウ設定変えると影の奥行き感がおかしくなったり、画面半分ずれたりIgnition3.5.1なんすけどあとうちのLGのIPSはクロストークすごいよ。ゲームで明暗がくっきりしてる画面で出る。出にくいもの、出やすいもの、フィルター貼る精度にばらつきあるんだろう。ID:ZDxPtKffVG23AH購入検討してます>>240さんレビューお願いします。ID:j5lurWrd269さん、すみません!amazonでかなり早く予約したのにコノザマくらった挙句に配送ミスで一ヶ月先になったので三菱の3dモニタにしてしまいました・・・お役に立てなくてすみません。ID:dP05b93PVG23AH買った。2Dも3Dも今のところ大満足。3DはyoutubeとtridefのFIFA12くらいだけど、思ったより違和感なく3Dに見えてびっくり。ID:eUZesUF8>>289286のは、ビデオカード(GPU)もしくはCPUの性能不足って意味なんでは?HDMIの伝送速度が原因ってわけじゃないでしょ?286氏の使ってるCPUやGPUの情報がないと判断できんでしょ。D237IPS)使ってるけど、横縞なんて全然気になりませんね。昔のテレビのインターレース縞よりもよほど微細だから。オレの視力の低さも関係する。Windows標準フォントだと文字が小さくて読み取れなくて、拡大表示使ってるからなあ。27インチフルHDの0.311mmドットぐらいの大きさがあれば困らないのに!などと考えてる人間なので、少しだけ割り引いてください。通常表示の小さな文字は読めなくなります。ゲーム用に拡大しないと、文字のピクセル数的に苦しいよ。ID:ePdB3C1S>>275っす。数名先越されたけど自分も今日届きましたてか「他のとこから届いたし月末とかほざいてたAmazon取り消そと思ったら「早く見つかったんで送ったよー」ってメール着てたなかなかに殺意を覚えた。これはアレか、3つディスプレイ並べろってか(もともとデュアル予定だった)とりあえず自分のPC性能はCPU:i7-3770k、グラボ:GTX670ドット欠け確認したが幸い無し。2D時の横縞、字幕などは>>287の言うとおり問題なし3DについてはYOUTUBEの幾つか確認したが、いいサンプルが手元にないんでいいのがあったら教えて欲しい取り敢えず今のところ見るに価格分はあるんじゃないかなという感想かな。・・・にしても2個目マジどーしよ。ID:SzaWmgWvD2343P-BN買いました。横縞はD2342と比べてかなり解消されています。映っている絵や角度によっては見えるので神経質な人は避けたほうが良さそうです。ID:q3pv7BmP>>3912D状態でモニターとして普通に使えますか。ID:+qwwhrbNASUSのVG23Aを7月に購入。26K店頭で一番3Dで目が痛くないモニタでこれにエクバの高跳びの距離感が掴みやすいトロンとアリスの3Dを借りてみた大体距離1M程度で3Dのピントが合うPCモニタ時横縞が気になるが慣れた。ID:EoZ5h9Uuブラビアでようつべ3D見れた。クソ解像度のサイドバイサイドだ。ブラビアのアクティブシャッターグラスは偏向方式も対応してるようだ。3Dはインターリーブでも再生できるが、これもクソ解像度のサイドバイサイドと同類のようだ。偏光式も似たようなもんじゃないの?あとチカチカとか別に感じないしクロストークはゲームによるけどあまり気にならないな。ID:d2ptkSz1めがね使用者には、3DVisionきついのよね・・ずりって落ちちゃいそうになるのよね。ID:f3S/pBcGフレームシーケーシャル方式の画面で、サイドバイサイド方式のソースをサイドバイサイド方式で表示して、サイドバイサイド方式のグラスを使用してサイドバイサイド方式3Dで見れるよな?サイドバイサイド方式のソースをサイドバイサイド方式の機器でサイドバイサイド方式で表示するのもサイドバイサイド方式のソースをフレームシーケーシャル方式の機器でサイドバイサイド方式で表示するのも仕組みは同じだろ。サイドバイサイド方式のグラスを用いてフレームシーケーシャル方式の機器でサイドバイサイド方式で表示してサイドバイサイド方式の3Dで視聴できるはずだが。ID:4mHJ8gBKサイドバイサイド形式は、データ保存と信号伝送の形式としては、最も広く普及している。少なくとも3D対応をうたう商品としては、まったく(または、ほとんど)存在しない。「サイドバイサイド方式のグラス」なんてものは、おそらく売られていない。>>536よ、お前さんは、実在しない物を想定した話をしているだけだ。ID:MGmgVCIeフレームシーケンシャル=アクティブシャッターサイドバイサイド=偏光インターレースで理解しろよ。ソースの規格と、それに対しての対応再生表示方式が密接な関係である事を考えればわかるだろうに。ID:/Xe95BY03DVisionで、3Dエ□ゲをする。ID:AviJb3qQ0>>91DFMすげぇ!うひょー!!→DFMもういいわ、普通に撃墜させろ。→DFM有りきで敵機動させんなや...しかしまぁブランド買いしかしないPSWはほんとちょろい客ばっかだな。ID:orHiDYP30酷いウイイレ3位といいこれは酷いTOX、エスコンAH、ウイイレ、絶対テストプレイしてないダークソウルこれだけクソゲー売って嬉しいのか。ID:ubdeSAuA0学生寮に住んでいるんだが、PS3の体験版やって面白かったから予約して買ったAHOが3人いたぞ。エスコン未経験でPS3初だから「きっと面白い」つー先入観がありそうだ。ID:PSmc2jbr0今クリアした。ぇ...これAC6とか比べものにならないクソゲーだwwwAC6の大規模戦闘が神過ぎた。敵のスクリプト湧きがなんかもうあからさますぎて大規模戦闘なんて無い。ID:zyhNKqe+06の大規模戦闘は戦況が刻々と変わっていく戦場で、部隊の窮地を救うエースってのがやりたかったんだろうけど、NPC(NPU?)のやる気の無さが全てを台無しにしてたと思う。無線演出で盛り上げようとも「なんだよ、結局全部俺がやるのかよ...」というがっかり感。ID:BtpIsNbP0>>335それはPS3だけ。360合わせても初週は340,000。90,000AC6の800,000すら怪しくなった。ID:0ofCsROx0タイトルがエースコンバットなんだからさ、エースさまに合わせて作らなきゃタイトルと矛盾するじゃん。市場で支持されることもない。ID:YW6X/7PW0総合スレですら、オンの話しかしてないな。オンがどんだけ維持できるかが肝だな。ID:nn+EE7yA0>>555最初から否定ありきで思考が硬直している人間に何を言っても無駄だと思うよ。あと、AC関連のスレに湧く自称エース様とかも相手にするだけ無駄。こんなに思ったのは初めてだよ個人的な意見でアレだけど・・・「機体のゴア表現」とやら以外はシリーズ史上最低の出来かと・・・でも一応全クリはするけどね、5千円も払ったし。ID:hoXX17R30実際に同時に処理しなくてもそう見えるようにしたり、上手く印象操作するのがウデの見せ所だと思うんだけどな。それにこれは個人的に意見だけど、そもそもエスコンの魅力ってそういうところじゃないと思う。なんといっても「エース」の気分を感じられるところにあって、全ての演出はそのためにある。第一に悲哀を含んだストーリーがあって、敵や味方の入り乱れる無線があって、それでも戦いに向かう気分を盛り立てる音楽がある。変わる戦局を伝えるブリーフィングがあって、戦闘が終われば主人公の功績を称えるデブリーフィングがあり、リプレイがある。迫力あるビジュアルもスピード感も演出の一環なんだよね。割合で言えば2割程度じゃないの。世間もエスコンをそういうゲームとは見ていない。シリーズの売り上げ低迷やブランドイメージの失墜がそれを表している。変わっておらず、むしろ強化されている。従来エスコンの悪い所を更に悪くしただけ。ID:QeS4Y3z50家庭用ではエナジーエアフォースとかエアフォースデルタとかいろいろ気合の入ったゲームが発売されていて、PCでもLOMACが出ていた時代に、5みたいな旧態依然としたゲームを出されても誰も喜ばない。信者の声に惑わされて、本当の一般消費者の意見を汲み取れなかった事がナムコとACESの敗因。実際戦ったら雑魚に毛が生えた程度でしたとか、ゲームバランスを崩壊させるような超機動で逃げまくるようなのじゃ駄目だぞ。>いつもの自由性のあるシステム他のフライトゲームに比べて自由度が低いのがエスコンの特徴なんだが。ID:IJu5HZ7Q0空戦でAIを強くするのは、難しいんじゃなくて危険なのでは?下位機体ではクリア不能、同系機体では千日手になるだろ。上位機体で性能差を利用する他無い。無敵時間やUFO機動はアウトだし、対戦メインも対地メインも(エスコンだと)叩かれると思うが、だからと言ってAIを賢くしすぎるのは危ない。ユーザーがちゃんとクリア出来ないと何言われるか判らない。賢過ぎる格ゲーのAIとかマジ苦痛だしな。ID:IJu5HZ7Q0>>706それは理想だ。普通だと言うなら、タイトルを挙げてみてくれ。ID:SksKASlQ0賢いAIか。ID:d2jn1aC90もうすぐで新作出るんだけどね。それの売れ行き次第じゃね?俺はもちろん買わんが。へんなマニューバいらん。ID:zQ7tugEk0これまでのエースコンバットに興味なかった人にはいいのかもな。俺はドッグファイトモードとか何のゲームだよと突っ込みたくなった。敵を多く破壊しないとSランクが取れない糞ミッションの繰り返しで嫌になる。絶賛しているのは痛い信者だけ。ID:WR0cD5tb0もうシステムは完成されてるんだからマイナーチェンジとストーリーしかやることないのにAHは変にいじりすぎ3みたいなストーリーで、もっと主人公が介入できるようにし、それで6なみの質に出来れば最高なのに。アニメノリでいいと思う。いうかマクロスプラスノリ。ID:D90kMz/H0>>266全然完成されてないよ。時代遅れだしマンネリ。PCの大作フライトシムやFPSをやればそれが分かる。ID:efpdGKBw0DFMが「?」なのはわかるがDFMでないと落とせないのは体験版というよりチュートリアルの仕様(いつものお約束)だから、その点については心配しなくていいと思う。下手したら「DFM使わずクリアする」なんて実績・トロフィーがあるのかもよ!?もっとも、オンライン対戦はじめ未だ不明で心配な事が多すぎなのが実は問題だと思うのだが・・・。ID:Y9ibx8I20>>388そんな実績を用意したら、何の為にDFMを盛り込んだのか分からなくなる。最初からDFMなど入れるなと言う話になる。6もそうだったけど、縛りプレイの押し付けみたいな勲章システムは作業感と不快感しか感じない。大半のプレイヤーは縛りプレイなぞを求めてゲームをやっていないのだ。そんな実績を用意したら、何の為にDFMを盛り込んだのか分からなくなる。最初からDFMなど入れるなと言う話になる。6もそうだったけど、縛りプレイの押し付けみたいな勲章システムは作業感と不快感しか感じない。「剣と魔法と学園モノ。ID:MHwFwl2P0マジメに空戦の面白さを追求するなら、もっとシミュよりのフライトモデルにしないとどうにもならないと思うけど、エスコンはそういうのでも無いしな。エスコンのコンセプト的に迷走するかマンネリになるのは宿命みたいなものだろう。ID:9qkwtGms0>>428少しでもシム寄りってのは、今の開発陣には無理だと思う。リッジレーサーもそうだけど、「誰でもお手軽に」って思想が根強くあって、それを今でも払拭出来てないんじゃないかな。ユザーの意見は完全無視。ほんの僅かなリアリティーなんて、彼らは取り入れる努力もしないし、その才能、技術すら持ち合わせてないと思う。ID:ks4IF3k/0>>428>>441「ここまでが非フライトシムで、ここからがフライトシム」と言う決まった境目なんて存在しないと思うけどな。「誰でもお手軽に」が実現できなくなって、売り上げが下がると言う発想が強くあるんじゃないかな?そう言う事もあって開発陣がフライトシム全否定だから、エスコンには、フライトゲームのデファクトスタンダードになっているシステムや機能が無かったりして、それがユーザーが不便に感じたり不満を抱いて売り上げが落ちる原因になっていると思う。ID:9qkwtGms0>>443学生の頃、シムの体験版が付属している雑誌に「リアルとカジュアルの中間を好むユーザーが多い」みたいな記述があった。現在はお手軽かガチしか選択肢無いもんね、自分の知る限りでは。エースコンバットが普通にプレイできない人は、このジャンルから離れるべき。ID:ks4IF3k/0>>446DFMは、初心者には複雑でややこしい。シリーズ経験者やフライトゲーマーには不要で邪魔。結局DFMを喜ぶのは、従来エスコンで敵機をガンキルしたり、ドッグファイトを楽しむ事が出来なかった下手糞だけだよ。>>447ノービス操作で遊ぶ奴はアホ。>>448要するに、DCSやLOMACなどのある程度リアルなゲームで、ジオフロントで空戦をしたり、アイガイオンへの着艦を楽しみたいって事だろ。雰囲気や爽快感を追求すればするほど、基本システムはリアルに沿った物に近づいていく。DFMは反射神経が鋭い奴に異常に有利に出来てるんだよ。これはこのシステムで対戦するようになるとわかると思う。DFMに移行すると強制的に長時間後ろに貼り付ける為に圧倒的に有利になるがそのモードに移行するには移行可能な瞬間、わずかな一瞬を捉えてボタン二つを同時押ししないといけない。この成功率はまさに反射神経に比例する事になるだろう。DFMに入ったらその後は簡単だがDFMそのものに入る時は難しい。格ゲーの数フレを見切ってコマンド入力するコンボのような物。これで起きる事は空中戦のセオリーは完全無視。DFMに失敗せずに入れるか否かが重要になって最も重要なのは反射神経となる。回避手段にしても表示が出たらコマンドを入力せよであって反射神経以外の戦略性は無い。ID:GC1AHYXW0俺は面白かったという印象。単調すぎて、どれも似たようなもの。今回のエースコンバットは飽きさせない工夫が満載で大歓迎だな。文句言ってる人は、硬派なフライトシムが好きで好きで仕方ない人だと思う。ID:YrGIMV+I0エスコンは空気中を飛んでる感覚が無いんだよな。ドライブゲームで言えば絶対に滑らないタイヤを履いてるような感じ、たしかに易しくはなるんだろうけど、フライトゲームとしてそれでいいのか?って思う。その感覚を持たせたまま誰にでも楽しめるようなバランスにすることは出来ないんだろうか...「フリーフライトで操縦するだけでも楽しい」という部分にこだわってみて欲しいし、アクションゲームの面白さの原点って結局そこに行き着くんじゃないかと思う。ID:aOOJi6CF0DFMは直感的じゃないのが一番の欠点かな。意味不明のシステムを作ってドヤ顔する日本の開発者。なんかのインタビューでこういう指摘あったよな。JRPGは意味不明システムの塊みたいな話だっけ。思えばよく売れてるゲームってのは直感的ってのをものすごく大事にしてる。DFMじゃないとミサイル絶対当たらないとかどんな意味不明の魔力が働いてるんだって話。DFMじゃなくても最適な位置、最適な距離、最適な角度から撃ったら当たらなきゃそりゃおかしい。逆に考えると敵エースがDFMじゃなかったら落ちないんならこちらだって敵エースからDFMされなかったら落ちないはずだろう?だが敵はDFM無しの通常攻撃でこちらを落としてくる。この辺の合理性や整合性が無い。対戦としても成立するのか?って思うだろ。ボタン側がわからない。何の機能が何のボタンにあるのかわからない。このボタンは共通化で克服している。ウインドウズの閉じる動作などと同じ標準化という奴だ。日本のゲームはここが独自システムを盛り込んでしまいバラバラの事が多い。特定条件下で同時押しとか瞬間的にコマンド入力じゃなおさら意味不明。そのゲームでしか通じないローカルルール。そんなのは多くの人が知らんで終わる事。ID:icrHajQg0CoD目指したのって意味がわからん。空中戦がメインのゲームのはずなのに。グラが凄いから演出に凝ったから面白いんじゃないってのは正しいな。CoD風にして面白くなるわけじゃない。ここ理解できないと見た目と演出だけ何かに似せても中身の無いゲームになってしまう。ID:w1L2WRcE0あんたら辛辣過ぎるだろw一体どんなエースコンバットだったら満足するんだよ。昔の方が良いなら、そっちやってろって。