ゼロから1つずつ積み上げるゼロから1つずつ積み上げるiPhoneアプリ開発者の歩みメニューコンテンツへ移動ホームこれからアプリを作るならUnityコメントをどうぞTweetTweet会社を辞めてから諸々の手続き、既存アプリのアップデート等が一通り終わって、やっと作りたいアプリを作ろう!という段階まできました。ノートにどんなゲームを作るのか?テーマや難易度や諸々のステータス等を詰めて、いざプログラミングというところまできましたが、ここで手が止まりました。今回はSpritKit、cocos2d、Unity等いろんな開発環境がある中でどれを使おうか?ということです。半年くらい前ですが、SpriteKitでアプリを作ってはみましたが、流れの早い業界です。一度何か覚えたらずっとそれでいいということはまずないので、毎回検討しても良いかと思ってます。これから必要とされるであろう言語やトレンドを自分で考えて決めなくてはいけません。ここは会社に属してるプログラマーの方との違いを感じます。それで今回は「収益の事も考えるとAndroidも視野に入れたい。」そんな思いと、TwitterなどでUnity関連のつぶやきが多いので、とりあえずUnityで作ってみようと決めました。いっても、数時間前まではcocos2dxの開発環境を一生懸命整えてたりしてましたが(笑(この辺の切り替えが自由なのが個人開発者の強みですね。)今は数時間、Unityをさわっている状態ですが、3Dゲーム(?)がホント簡単に作れてしまいます。入門書やネットで簡単なサンプルアプリを作ってみれば思ったよりも簡単に覚えられそうなので、これからアプリ作ってみようという方には是非チェックして頂きたいと思います。勉強に時間を割かれ、作りたいアプリに着手できない時間が多くなってしまいますが、モチベーションを保って頑張っていきたいと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。<strong>検索:プロフィール2014年8月に独立してシステムエンジニアから個人開発者に転身。iPhoneアプリを作り始めたのは2013年3月に思い切ってMacを購入したことがきっかけ。