2.8でポーズや表情を付けたモデルをzbrushへ持っていく方法ツイートシェアはてブLINEPocketスポンサーリンクどうも、熊の着ぐるみを着たおじさんganmin(@muro_ganmin)です。ワタシ、3Dモデルを作った時は、いつも、blenderでレンダリングしているのですが、ちょっと前にZbrushのアップデートがあり、簡単に2Dイラストのような感じにレンダリングできるようになりました。ポーズや表情の変形後の形を固定してエクスポートするシェイプキーの適用まず、ポーズや表情を付けたモデルを用意します。ちなみにこのモデルはシェイプキーを使って表情を付けています。2.8でシェイプキーを使って表情を付けてみた2019年2月9日シェイプキーがあるとポーズが適用できないようなので、まず、シェイプキーを適用させます。シェイプキーのBasisを選択して編集モードに入ります。全選択して、任意のシェイプキーを選択部に合成というのをクリック。左下の方に合成したいシェイプキーを選ぶところが出てくるので任意のシェイプキー、ブレンド率を指定してからオブジェクトモードに戻ってください。これだけで表情は適用されます。シェイプキーはもういらないので-のアイコンをクリックして全部、削除しちゃってください。変な表情も元に戻るかと思います。後はシェイプキーがなくなったのでモディファイアー、アーマチュアの適用ボタンを押すだけでポーズが適用されます。blenderでの作業はここまでとなります。読込み(インポート)それでは、まず、Zbrushでさっきblenderで書き出したファイルをインポートから読み込みます。ドラッグしてエデットモードに入って下さい。テクスチャの適用テクスチャを読み込みたいと思います。反転したテクスチャを適用します。マテリアル設定マテリアルが違うのでライトボックスにあるNPRShade.ZMTを選択します。一応、こんな感じになりました。線の設定等は、レンダーセットリアルタイムではないがライトボックスの中にあるレンダーセットを使えば面白い感じになる。設定の調整は、レンダーのBPRフィルター設定でできる。補足F1、F2、F3...と書かれているところにフィルターが保存されます。小さい◎(外が白で中心が黒が保存されている)を目印にして選択して設定を変えてみてください。画角を変えたい時はてっとりばやく、パースのボタンを押したら、ドローにある、18、24、28、35、50、85のボタンを押せば18mm、24mm、28mm...になる。18mmと85mmの比較↓レンダリング画像の書き出しレンダリングした画像を保存したい場合はBPRボタンを押してレンダリングすると、レンダーのBPRレンダーパス設定にコンポジット、マスク、シャドー等の画像が作られるので欲しい画像をクリックして保存して下さい。書き出した画像をフォトショップ等の画像編集ソフトで合成するのもいいかもしれません。EeveeやCyclesで影だけレンダリングする方法RECOMMENDこちらの記事も人気です。ナイフ投影を使ってみたABOUTこの記事をかいた人ganminただの熊の着ぐるみを着たおじさん。3DCG(ZbrushやBlender)のことだったり、イラストについてブログに書いていきます。他にもゲームやマンガ、生き方、人生、地元のこと等々、雑記的に書いていきます。ツイッター、インスタなんかにもマンガやイラスト投稿してます。@muro_ganminただの熊の着ぐるみを着たおじさん。3DCG(ZbrushやBlender)のことだったり、イラストについてブログに書いていきます。他にもゲームやマンガ、生き方、人生、地元のこと等々、雑記的に書いていきます。ツイッター、インスタなんかにもマンガやイラスト投稿してます。使って画像、動画を投稿してます。Mixamo使ってみました。#マンガMixamo使ってみました。#マンガblenderとかで作ったヤツ。#マンTwinmotionでサクッと動画作成。Reserved.このサイトはCookieが使用されています。サイトの閲覧を続けた場合Cookieの使用に同意したことになります。