■2回戦(対PTさん・シンクロ)ナチュル・ビーストを主体にしたシンクロデッキ。|【遊戯】ライトロードのプレイング時の旅人さんから。ライロで心掛けていることです。私も基本的には時の旅人さんと同じように墓地肥やしを最優先しています。「相手の場に伏せがある時殴りに行かない」というのはよくやることです。オネストの存在もありますし、わざわざ危険を冒してこちらから無理に攻撃することはないと思います。攻撃しないと(攻撃を通さないと)返しでゲームが終了してしまうことも最近はよくありますので、突っ込むこともあります。それまで攻撃していない分大抵罠にかかるんですが、やってもダメ、やらなくてもダメならとりあえずやってみるって感じです。通ったらラッキーです。あと、やっぱり裁きの龍に頼りきれない空気がある時は地道に攻撃を通していきます。いう場合のモンスターは伏せ除去も兼ねてます。ライトロードは個々の能力もかなり高いので、裁きを使っても使わなくてもどちらの攻め方もできる柔軟さは魅力的です。「ぶっぱしたら勝ち、できなきゃ負け」あるいは「カウンター噛み合ったら勝ち、できなきゃ負け」という今の環境。するか噛み合わせるかというゲーム。攻撃をしないというまさに『待ちのプレイング』はできるに越したことはないと思いますが、それが常に正解か、環境にあっているかと言えば疑問符がつくのではないでしょうか。ある程度危ない橋を渡る勇気も必要かも知れません。|【遊戯】×○...エリーさんからいただきました。マッチ2デュエル終了時、×○だった時の心構え。簡単に言っちゃえば、勝つしかない。相手プレイヤーの思考レベルやパターン、お互いのデッキ、残り時間、その他状況によってかなり変わってくるものです。基本的にどのような状況にも共通して言えるのは、勝つしかない。2デュエル目が終わった時にまず考えなければいけないのは残り時間です。残り時間によってサイドチェンジが変わりますよね。これはそんなに難しくないです。デッキによってはエキストラ狙いのサイドもあると思うので、そういうデッキならばそれに従えばいいでしょう。それ以外なら普通にサイドチェンジをするだけですよね。ここまで来ちゃえばサイドチェンジくらいしかやることないでしょうね。2デュエル目を取ると言うことは、3デュエル目の先攻後攻決定権は相手にあるわけで、まぁどう考えても不利なんですよ。本当は1デュエル目を取るのが理想。3デュエル目のことよりも先に1デュエル目を取ることを考えた方がいい。考えたところで1デュエル目を落としてしまったらそれはそれで仕方ないわけで...不利だろうが何だろうが2デュエル目3デュエル目を取るしかない。不利な状況で勝つためには、それなりの努力がいるでしょうね。ハッタリかましたりわざと妙なことをして相手の疑心暗鬼を狙ったり...その場その場でうまく機転を利かせてくださいよと。これは文章や言葉で伝えられるものじゃない気がします。最近は小手先テクニックが通用する環境じゃないのも確かですけどね。考えてプレイしていない人にはこういう戦術はまったく通用しないんですが、そういう人もデッキパワーで強くなっているから大変なんです。洞察力が優れていて考えに考えてプレイする本来の実力者の方が絡め取られやすいですよね。いう人はデッキパワーに身を任せるのは得意じゃないことが多いですし。対して3デュエル目にできる有効な戦術は、鬼メタか祈りですよ、実際。下手な考えより祈りの方が効果あるっていうくらい思考は意味をなさないです。...できることをやる。特別な心構えなんて要らない。いつも、できることをやる。|【デッキ】アロマ剣闘と群雄ヒロビえー、遅くなりましたが...オイスターさんからいただいたリクエスト。アロマ剣闘と割拠ヒーローということでしたが、よくわからなかったのでアロマ剣闘は魔封じの芳香を使った剣闘獣、割拠ヒーローは群雄割拠使ったヒロビっていう勝手な解釈のもと、とりあえず脳内レシピだけでも上げようと思います。期待しないでくださいよ。自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外する。お互いの手札とフィールド上に存在する全てのカードを墓地に送る。この効果で墓地に送ったカード1枚につきお互いのプレイヤーは300ポイントダメージを受ける。このデュエル中すでにこのカード以外の「許されざる罪」「消えざる過去」「忘れざる記憶」の効果が適用された場合、このカードの効果は無効化される。メインフェイズ時に自分フィールド上に「贖罪トークン」(悪魔族・風・星2・攻200/守100)を1体攻撃表示で特殊召喚できる。「贖罪トークン」が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。「贖罪トークン」はエンドフェイズ時に破壊される。「贖罪トークン」を特殊召喚する場合、このターン内は通常召喚できない。このデュエル中すでにこのカード以外の「許されざる罪」「消えざる過去」「忘れざる記憶」の効果が適用された場合、このカードの効果は無効化される。速攻魔法5000ライフポイントを払う。自分のエクストラデッキから融合モンスター1体をフィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。このデュエル中すでにこのカード以外の「許されざる罪」「消えざる過去」「忘れざる記憶」の効果が適用された場合、このカードの効果は無効化される。「このデュエル中すでにこのカード以外の「許されざる罪」「消えざる過去」「忘れざる記憶」の効果が適用された場合、このカードの効果は無効化される。」2枚目を使ったり再利用したりできない。混沌帝龍の効果を少し変えた効果を持つ通常魔法。ライフコストがなくなって自分もダメージ受けます。して場に残る分相手ターンに何も残さない八汰烏より弱いかも知れないけど、そんなに変わらないかな?トークンだから月の書で止められない。・忘れざる記憶デビル・フランケンと効果部分のテキストがまったく同じ速攻魔法。バトルフェイズ中でもお構い無しで使えるので、ミラフォ食った後発動とかできる。きがくるっとるもっと作りたいな。【東方】地霊殿つづきアリスで何回かやったらノーマルクリアできました。ボム連打でも気にしない。誘惑に負けてエキストラ挑戦したのですよ。それから数日...未だにエキストラクリアしてませんです。んー、道中と中ボスはそこそこ慣れてきたとは思うんだけど、ボスがまだ慣れない。言うと中ボスの2つ目のスペルがなんか苦手。今回はボムで無理矢理切り抜けても欠片もらえるから風神録を上回る親切設計だと思うんだけど、せっかくエクステンドしても一瞬で無駄にしてたら意味ないっすよ...ボムをできるだけ抱え死なないように何回も練習するんだけど、回を重ねる毎に集中力が切れてきたりね...でもあれだね、この時期楽しいよね。得点稼ぎとかまでやるタイプじゃないし。今回は攻略サイトとか見ないでやってみようと思うんだ。今までエキストラはクリアする前に何かしら見ちゃってたし。今まで見たところでは理屈がわからんところはないと思う。【ブログ】強化月間について今リクいただいたオイスターさんのを返したらそろそろ終了しようかと思います。一応リクエストには答えましたが、自分が期待したようなことはできませんでしたね。俺はビルダーじゃねっての。デッキのことならもっと優秀な人が沢山いますよ。大体、デッキのことなんて人に聞くこっちゃないんですよ。最後に寒波シンクロ剣闘ダムドロード1killを持ってきたのは、デッキなんて組んだもん勝ちなんだっていうところを見せたかった。なきゃいけないっていうことは絶対にない。自由すぎる発想の方が大会なんかでは勝てるもんですよ。プレイング面とか心構えとか書きたかったんだけど、そういう方面のリクがなかったことは非常に残念です。今後も何かリクエストがあれば答えてはいきます。強化月間なんてきっかけにすぎない。リクに答えてると自分もお勉強になるので、みなさんぜひリクエスト等してください。|【遊戯】寒波シンクロ剣闘ダムドロード1killまだまだ強化月間。今回は来夢さんにいただいた寒波シンクロ剣闘ダムドロード1killです。大寒波、シンクロ、剣闘獣、ダムド、ライトロードを使った1killデッキ。