陰陽師プレイ日記リネレボ攻略@Mochaランモバ攻略@Mocha検索:最近の投稿ギルバト動画#81ギルバト動画#80ギルバト動画#79公開。ツイッターでの動画公開の告知。ギルバト動画#78ギルバト動画#77。二次覚醒メイは後攻めもアリかもですね。二次覚醒メイは後攻めもアリかもですね。ギルバト動画#58公開。ツイッター対策は動画添付がおそらく今のベスト。CEMERLANGスポンサードリンクスコグル対策にはメイが最適解かも?占領戦のスコグル対策は、二次覚醒の火マーシャルキャット(メイ)が最適解かもしれませんね。メイスキル3が最大体力比例ダメージで「ダメージの100%分」敵の体力を破壊する。破壊するスキルってあんまり強いイメージないですが、下の動画を見ると考えが変わります。とらあさんの動画(アカメガネさんの動画の紹介)です。動画でとらあさんは勘違いされてましたが、体力比例なのはスキル3だけなので(=スキル1は体力比例ではない)、「ダメージが出せるのはスキル3だけ」ということにはなりますが、盾割り付いた状態でクムヌに2万と、ダメージ量はなかなかのもの。感覚としては「ラカンの崩壊と同じくらい」とのこと。3体相手だと11000ずつこんな感じでスコグルのボールの与ダメをあからさまに減らすことが可能。体力振りで作ることになるので、エギルなどに殴られる状況でも使えないことはなさそう。いうか、反撃バフを付けてる間は被ダメが50%カットになるので、割と余裕で受けれそうです。メイ、良さそうですね。カマリン私、スコグル対策にはカマリン(闇ピクシー)を考えていて、実は二次覚醒を進めている最中だったりするんですけど・・どうかなー・・。こちらも、とらあさんの動画です。・盾割り付けれるわけでもない。ミス付与や速度デバフこそ付けれるものの、サポーターとしては弱いんですよね。スキル延長要員でしかない。耐久振りにしたところでデコイをできるとも思えません。・クムヌ、オリオン、スコグル・クムヌ、ラキュニ、スコグル・エギル、ハルモニア、スコグル・ガロ、ラキュニ、スコグルこんな感じが多いのかな。カマリンだとスコグルは延長できるかもしれませんが、抵抗されたりするとたぶんアウトで、クムヌの処理も考えるとなかなか選択肢が思いつきません。・体力比例がやはりベターですよね。純4以下だと体力比例でダメージ出せそうなのはメイ、光オオカミ、水オオカミ、クムヌ、くらい?それにしても被ダメも減らせたほうがいいに越したことはないので、与えたダメージ分破壊できるメイが最適、という結論になるかも?一緒に防衛に置かれることの多いクムヌも破壊したほうがいいキャラですし、オリオンに盾割り入れられても体力キャラなら瞬殺はされないでしょうし、エギルに殴られても被ダメカットあるし大丈夫そう。ガロはちょっと受けないほうが良さそうですが。メイ&ベラデオンとか良さげなのでは?上に挙げた4つのスコグル防衛が相手なら、メイ&ベラデオンでどれも対応できそうな気がします。・エギル、ハルモニア、スコグル→メイ、ベラデオン、クムヌ・ガロ、ラキュニ、スコグル→メイ、ベラデオン、風デコイとか?暴走やラキュニでボール投げられてすぐ落とされたとしても1発なら余裕で耐えれるでしょうし、安定して勝てそうに思えます。盾割りなしでもいけそう盾割りがあったほうがいいかな?と思いベラデオンで想定しましたが、盾割がなくても11000出せるなら(=11000破壊できるなら)なくても大丈夫と思いますし、そうなればパーティ編成の自由度は更に上がります。実は最初、盾割りは必須で、意志付いてたらまず剥がして、できれば同時に盾割も入れたいから・・とか考えて水狂戦士や風マーメイドと一緒じゃなきゃ使いづらいかな?とか迷走し出してたんですけど、11000出せるなら話は別ですよね。11000はダメージとしては大きくありませんが、1発での破壊量としてはかなり破格。盾割りなしでも充分使えそうに思えます。スキル3が初期CT4ターンなんですよね。スキル上げ2つするとCT3ターンになる。二次覚醒キャラはスキル上げ無しでも使える、というイメージが強い中、ここはちょっと残念ポイントです。実際CT4ターンでも使えそうではありますけどね。使い勝手良ければ尚更、ここは上げておきたくなると思う。二次覚醒メイ作ってみようかなスコグル対策でとりあえず1体作ってみたいですね。残念ながら二次覚醒ミホを作る為にマーシャルキャットのエサは全て使い切ってしまったので手持ちにはなく、ギルポ使ってまで今すぐ、とは思いませんが、まあ、他の二次覚醒でも進めながらエサ待ちすることにしますよ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。