列車強盗というテーマがまずわくわくしますし、一人ひとりに用意された個性的なキャラクター、そして実際に組み立てられた列車、どれも目を惹きつけます。その中で一番の魅力はというと、間違いなくこの立体の列車でしょう。列車の絵をボードに描いて、その上でコマを動かしてもゲーム的には成立します。実際に触って遊べる立体のモノが玩具としての魅力を高めてくれるのも、また確かです。ドイツゲーム大賞にノミネートされたのはこの列車のおかげだと思います。ゲームに必要ないサボテンや岩のペーパークラフトが入っているのも、良い遊び心です。キャラクターもクセのない絵柄で、万人向けだと思います。能力もキャラクターの性格とうまく結びつきそうな具合に考えられていて、どれも使ってみたくなるように造形されています。アクションカードも(内容に差はないのに)ちゃんとキャラクターごとに分かれているのも素晴らしい。ゲームの内容ですが、こういう設定でワイワイとやるのかと思いきや、意外と緻密だったりします。<計画>では一人ずつアクションカードを置いていくだけなんですが、基本的に前の人のカードは全て見えているので、だいたい誰が何をするかが分かってしまうんですね。それを踏まえて行動を考えないといけないので、やってることは案外思考的です。一手番ごとに考えながらカードを選んでいくので、思ったより淡々と、そしてシビアにゲームは進んでいきます。手の届くところに宝があっても、相手に邪魔されて取れないことも結構ざらです。逆に、相手の行動を自分の銃一発で止めたり、相手の予想をすり抜けて金品を盗みとったときなんかは、本当に爽快です。宝を獲得する、銃を撃つというアクション自体の気持ちよさをちゃんと押さえているのも良いですね。ところで、有名なカードゲームで「マンマミーヤ!」というピザ作りのゲームがあるのですが、「ピザの材料やレシピをみんなで1つの山札に入れる」ことで得点するという仕組みが、このゲームとよく似ています。「マンマミーヤ!」の場合は、ゲームが進むにつれて山札のカードがどんどん増えるので覚えきれなくなり、開けたら予想もしないピザができたり失敗したりと、展開が割と派手です。レシピの分量や材料の数がちょうど覚えきれない程度になっていたり、レシピの完成で一気に材料が減ったりする。いうざっくりした展開をあえて入れることで、パーティゲームとしてうまく成立しているところがあります。「コルト」の場合はより緻密で、1ラウンドごとのカード枚数がほどほどなので、誰がどう動くかは結構読めます。<実行>でカードを開けて答え合わせをするときも、一人の行動が全員に大きく影響することはあまりなく、予想外の展開にはなりにくいです。「ああ、確かにそうなるね」という感じの答え合わせになり、微差をコツコツ積み重ねていくところがあります。その分難しいゲームになっていますが、それはそれでゲームの個性です。私個人の感想なのですが、テーマやイラストの雰囲気が出しているパーティー感と、実際のゲームの緻密さとが、微妙に噛み合っていないような印象を受けました。これだけキャラの個性が際立っていたり、列車っぽいイベントがあったりするのですから、もっとドンパチやらせてほしいのですが、前述したゲームの特性上、あまり派手な展開にならないようになっています。それはゲームバランスをよく調整したことの裏返しなのですが、終盤の逆転劇などは起こりにくく、正直物足りないところはあります。緻密に行動を詰めていくこと自体には、楽しさはあります。それにしては、例えばガンスリンガー(一番多く撃った人)が1000ドルもらえるルールなんかはかなりざっくりしていて、2回遊んだときは2回ともこれを取った人が勝ちました。パーティーゲームに寄せたいのか、思考ゲームに寄せたいのか、射程を定めきれてないように私には思われました。このゲームは、ファミリー向け、特に子供向けとして作られているのだと思います(テーマやイラストは、強くそれを示唆しています)。相手のカードを気にしすぎず、計画が狂うことでの一喜一憂を楽しむ、そういう楽しみ方をするゲームではないでしょうか。気になったのは、ゲームボリュームの割にはルール量が多めで、かつ細則(移動距離のルールなど)も結構あることです。行動の早見表を別途用意するか、ルールに慣れた人がいるかしないと、初見では間違えるところもありそうです。その辺り、完全に初心者向けとは言い切れないところがあります。楽しいことは楽しいです。テーマやイラストは非の打ち所がありませんし、ゲームもよく調整されていて安定した面白さがあります。意地悪な言い方をすると、ゲームの方向性を振り切ってないあたりがちょっと優等生すぎるかな、という気はしました。ドイツゲーム大賞のノミネート作品に入ったということで、大賞を取る可能性は十分あると思います。他の2作(「街コロ」と「ザ・ゲーム」)は未プレイですが、ゲームの概要を見る限りで、最も「大賞作品っぽい」見た目をしているのは確かです。楽しさの質が若干渋めというか、見た目と比べてプレイ感が硬派という点がどうでるか。目下の話題作のひとつには違いありませんから、見かけたら遊んでみて損はないです。プレイ時間は公称40分ですが、カード選択に結構悩むので実際は60分ぐらいかかります。人数は多いほうがドンパチ感は出るのですが、ガンスリンガーが露骨に強くなってしまうため、4人ぐらいがいいのかな、と思います。<2015/06/13>追記(2015/7/6)本作は、2015年のドイツゲーム大賞を受賞しました。おめでとうございます。「街コロ」が日本発のボードゲームということで期待していましたが、惜しくも受賞はならず。本作の見た目の華やかさ、訴求力、ゲームとしての完成度などを考えると、客観的にはとても妥当な結果だと感じます。この受賞で遊ばれる機会も増えると思いますので、どんどん広まるといいですね。個人的には若干面白みは薄いというか「普通のゲーム」と感じますので、評価を7→6に変更しました。