AA毎にSlow(2s)を与える。SlowはLv1/4/7/10/13/16で増加する。このスキルでSlowを付与した対象へのAA毎に追加物理DMを付与する。Critical時にはDMは増加せずにSlowが100%増加するが、1秒かけて通常時のSlowまで減少する。AA動作毎に1スタック(4s)増加する(最大4スタック)。スタックは持続時間を過ぎると毎秒1スタック減少する。ASが増加(4s)して建物を含む敵ユニットへのAAが5回攻撃になる。1Hit目のみOHEが有効で、効果時間中はPassiveのスタックが増加しない。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。指定方向扇形57.5°の範囲に非貫通の矢を9本飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMとフロストショット(P)のCritical時のSlowを与える。同一対象に矢が複数当たっても物理DMは1本分のみ。一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。指定地点に視界を得る(2s)ホークスピリットを放ち、指定地点の範囲2000の視界を得る(5s)。このスキルによってそれまで視界内に存在しなかった敵チャンピオンを捉えた場合、対象のデス時にアシストを獲得する。指定方向に視界を得る敵チャンピオンにのみに当たる矢を飛ばし、当たった敵チャンピオンに魔法DMと当たるまでの飛距離比例(Range2800で最大)のStun(1-3.5s)とフロストショット(P)の値に依存したSlow(3s)を与える。敵チャンピオンに当たった場合、矢は周囲の敵ユニットに50%分の魔法DMと同様のSlow(3s)を与える。Shot)常時通常攻撃にスローが付与され、更に追撃するとクリティカル率依存の追加ダメージが発生する。所持時に(110%+クリティカル率*(100%+25%))で最大235%。その代わり通常のクリティカルが発生しても一切ダメージは増加せず、スロウ効果が強化されるのみとなる。Orbにも適用され、スロウをばら撒くことができ、追加ダメージも有効。強力なパッシブだが、敵ChampionにWやRから入れなかった場合は初撃AAが強くないのを留意しておくこと。Focus)ASが増加し、更に効果時間中は通常攻撃が、一発あたりのダメージが低下した5本連射に変更される。Passiveは1回しか発動しない。Orbにも適用され、正に嵐のような矢を放つことが出来る。ボレー(Volley)広範囲、長射程のスキル。消費マナは少ないがAsheはマナが少ないので連発するとすぐマナが尽きる。表示される効果範囲より若干遠くまで飛ぶ。クリティカルダメージ増加効果は無効。スカウトホーク(Hawkshot)索敵はもちろん、敵が逃げ込んだ草むらへ撃つことで通常攻撃で追撃ができる射程が無限になり、2発までスタックできるため、非常に広範囲の視界を確保することが出来る。このスキルで視界に映っていない敵を発見し、10秒以内に敵をキルした場合アシストを獲得することができる。Arrow)矢の速さはそれほど速くないので、遠くから撃つと避けられやすいが、2200の距離を飛べば約3秒ものスタンになる。矢の飛行中はその位置がミニマップ上に表示される。「好きなだけ見とれていいわよ。リンゴを頭に乗せてみて。「あなたを射抜くぐらい目をつぶっていてもできるわ。