6日目「見せてもらおうか。5日目「入手パーツに偏りが・・・・。[edit]前回の記事で、ダクソ3まで続けると言っておきながら今回で最終回とさせていただきますw色々やっているうちに冷めてしまった原因を語りながら書いて行きたいと思います。あと1週間ほどあるのですがネタは何にしようか悩み中wでも、正直あと1週間ガンブレ3を書く気にはなれないです。それはそうと、今年の花粉はきつい!年明け辺りからしっかりと花粉対策(マスクしているだけですがw)をしているのですが、それでも今は目が痛い!蓄膿症にはなっていないのですが、これは今年はなるかな~?て思うぐらいキツイ!!今のところマスクで凌いでいますが、さすがに今年は薬を頼ろうかと思ってしまっています。--さて、トップのSSが私のメイン機体の完成形と思っていただいていいかと思います。パーツもエクスクルーシブル以上で揃えて、スキルもかなり付けまくっていますが、それでもエクストリームの難易度では厳しいものがありましたwハードコアまでなら味方がそれなりに肉壁として役立ってくれるのですが、もう紙ですよ紙wほっておくとすぐにダウンしてしまっているw胴体部分とビームライフルの変更以外は、パーツを変更していませんが、ビルダーズパーツのファンネルを少し増やしてみました。何だかんだで今回ファンネルが使い勝手いいので、つけています。ビルダーズパーツは7枠つけれるので、21個のファンネルを飛ばすことも可能!?さらにバックユニットとかを利用すればもっと凄いことになりそうwそんなに沢山飛ばせるのか謎ですがwそして、前回の記事を書き終えた次の日に気がついたのですが、コモンパーツをレジェンダリーパーツにすることがwikiを見て知りましたw正直、これは知りたくなかったwコモンをアンコモン以上のパーツと単品合成すれば、スキル付与だけではなくレアリティも1段階アップします。ちなみにどの上のレアリティを合成してもレアリティが上がるのは1段階だけ!なのでコモンパーツから4段階合成していけばレジェンダリーにすることも可能!ですが、とりあえずは何でもいいので各パーツのアンコモンからレジェンダリーを入手しなければいけませんがwと言うことで、目的のパーツのレア掘りを必死にしなくても、とりあえずレジェンダリーまでのパーツを1種類づつ持っていれば目的のパーツがアッサリと入手できたので、ここで完全に冷めてしまいましたw今までは、レア堀しないと目的のパーツが手に入らないと思っていたのが逆にレア掘り魂に火をつけていたのですが、そんなことをしなくても良いと分かった瞬間つまらなくなってしまいましたwてなことで、ガンダムブレイカー3をプレイした感想に入りたいと思います。言ってはいますが、カスタマイズの幅が前作から格段に進歩しているので凄く楽しい!このカスタマイズの部分だけなら満点をあげてもいいくらい!ですが、ミッション戦闘がつまらなさすぎる!!まずは、前作の教訓があまり生かされていない強敵などのシールドシステム、対峙すると相手の黄色ゲージを削らないとダメが通らないです。言って、シールドを削ってからダメが格段に通るかと言うかと微妙wしかもこの状態だと相手が起き上がらない限り無限コンボが入り続けるのですが、一度立ち上がると黄色ゲージフルマックスwまた、黄色ゲージを無くす所から始めないといけませんw前作でもここら辺のことが問題視されていましたが、全く修正されていないのですよね~。あとステージがマップの使いまわしで物凄くマンネリ感を出していました。前作のステージをそのまま使いまわしても良かったんでは?て思うぐらい手抜き間を感じられました。大体同じ広さのステージが、9種類ぐらいで、しかも最初から最後まで使いまわされると言うwここもつまらなくした要因の一つだと思います。MGパーツを手に入れるには、難易度だけが無駄に上がった同じストーリーを追いかけると言うw1年と短い期間での開発だからこういった部分に時間が避けなかったのかな?と思ってしまいます。こんなことなら、もう2~3年ぐらいかけてしっかりと制作して欲しかった所ですね。今後もし次回作が出たら、すこし様子見をしてからの購入となりそうです。--↑読んで良かったらポチってください。6日目「見せてもらおうか。[edit]ガンブレのカスタマイズにはまっている今日この頃!最近職場で少し動きがあって、転勤になってしまいました。今は自宅から近距離の職場だったのですが、今度からは少し遠くなるので、このままブログを続けられるかが心配です。いった意味では、職場が自宅から近いというのはこんなに良いことだったんだな~て改めて思う。何より今まで職場を共にして来た人たちから感謝の言葉を社交辞令的なことでも言ってくれるのは少し嬉しい物があります。自分では、周りから疎まれているから努力を惜しまず仕事をしないと!と思ってがむしゃらに頑張っていたのが無駄ではなかったと言うことに気づくことが出来ました。何にしろ頑張って続けていれば何かしら報われるのですね・・・。ことで、その努力をブログでも惜しまないよう次の転勤先でも続けて行けるようにしたいと思います。--さて、トップのSSを見て気がついた方がいるかと思いますが、へっとがSガンダムになっています。なんと前回のブログを書いた後に出たんですよ!Sガンダムのレジェンダリーが!!これはかなりテンション上がりましたwオプション武器のインコム使えるし、外見もかっこよくなるし!やはりガンダムタイプのヘッドにするだけでかっこよさが一気にかわりますよねwそして、インコムの使い心地を試した所、ファンネルと同じ感じの使い心地で、2種類の違うファンネルが同時に使用しているかんじでした。そのときついでに入手したレジェンダリーパーツがこれ!ようやく近接用とシールドのレジェンダリーも出ましたが、大剣タイプの武器は非常に使いづらいのですよね~。一度使用してみたのですが、やはり使いづらい!近接武器は手数の多く隙のない武器の方が使いやすく、もうこれらの武器は玄人用な感じがしますwこの色々とパーツを組み替えている時に偶然間違えて装備したビームサーベルが物凄く強い!今まではきるタイプの攻撃方法だったのが、突きタイプに攻撃方法が変わりましたが、これだけでダメージ効率が格段に跳ね上がりましたwこの連続で突く攻撃方法とファンネル+インコム+ヘッドバルカンで、ライバル機体や強敵をHPをガリガリ削って早く倒せるようになりましたwチャプター5になって12分ぐらいでクリアー出来る面も出てきましたwあと、チャプター4ぐらいからチラチラと入手していたのですが、属性ダメージが付いていてこれが、更なるダメージアップに繋がっている感じがします。どれだけ強いか動画を載せてみたいかと思いますwそんで、もってとりあえずストーリーモードをサクッとクリアーしましたwラスボスは一撃死するほどの攻撃をたまにしてきましたが、それ以外は特に大した事のない感じでした。ラスボスのSSは載せませんが、ガンプラ至上もっともデカイと思われるMSでしたwクリアーすると新たな難易度エクストリームが解放されます。この難易度からようやくMGパーツが手に入るのですが、「ストーリーがループかよ!」と思わず突っ込んでしまいましたwレジェンダリーも先ほど紹介したのから、さらに入手しています。カジュアルでもチャプター5になると普通にレジェンダリーが出てくるのが嬉しい!ここで、ボディパーツと射撃武器のレジェンダリーが手に入ったので、これで全ての部位でのレジェンダリーを入手できたとことになります。訳で、早速全てレジェンダリーで1体作ってみましたw目標のレジェンダリーパーツで全てを揃えることができて良かったです。クソ3までに行けるかな?と思っていたので早々に目標が達成できたのは嬉しい所!ストーリーはクリアーしましたがエクストリームも進めていこうと思っているので、ダクソ3が出るまでは続けていきたいと思います。--↑読んで良かったらポチってください。5日目「入手パーツに偏りが・・・・。[edit]チャプター5に突入しましたが、前回述べたように相変わらずのマップの使いまわしw制作にマップの予算がかけれなかったか、時間がなかったのか、多分このまま戦闘マップは使いまわしで終了するのだろうな~。--チャプター4の途中で、V2のバックユニットをV2バスターに変えましたw結果的に変えてよかったと思っていますw派生ももう少し選択肢の幅を広げてくれると嬉しいのですが・・・・。光の翼をEXアクションで選択して使用していたのですが、結構使い勝手良かったです。敵に囲まれている時に使用すればまとめて吹っ飛ばすことができるので!そして、新たに追加されたレジェンダリーの紹介!この2日で7個もレジェンダリーをゲットできましたが、各パーツの入手率に偏りがある感じがしました。思ったのが、アームの率が高い気がするwwその次にレッグとバックユニットで、ヘッドとボディはいまだ入手できていません。いうかボディ・シールドの部分はレアリティに関係なくドロップ率が低い感じがします。逆に武器はドロップ率が高いのに中々レアリティの高いのが出てこない感じ!そこそこレジェンダリーが集まり、ビルダーズパーツもほぼ入手し終わってきているので、現在メインで使用している機体を改修するこにしました。ヘッドもそろそろペイルライダーではなくガンダムタイプのヘッドに変えたい!候補としてはSガンダムのヘッド!アリスシステムで、ペイルライダーと同じくブーストスキル使えるし、頭部にインコム内蔵ですからね~。レジェンダリーとは言わず、せめてEXでも良いから欲しい所!まずは、脚の部分にファッツのレジケンダリーを手に入れたので、これをつけることにしました。かなりのヘヴィー級なMSになりましたが、これはこれでカッコいい!!そして、ライフルもバンシィのビームマグナムのEX!これも嬉しかったんですよね~。ビームライフルはレアまでしかなかったのでEXで入手できた時は、思わず「ヤッター!」と叫んでしまいましたよwビルダーズパーツのダブルバズーカーも変更しようと思って何にしようか考えていたら、ファンネルがあったのでこれを取り付けることにしました。ファンネルの使い勝手は、もう一つの機体で確認済みなので、迷うことはありませんでしたw2枚目が改修後の機体です。この機体を改修しているときに気がついたのですが、シールドは、位置や大きさの変更が出来るのですね!なるべくパーツ同士が重ならないように調整してみました。機体の使い心地を試していたのですが、ファンネルは出しておけば勝手にダメージを与えてくれるので便利!そしてこの記事を書いている前日に気がついたのですが、頭部バルカンが効率の良いダメージソースになっていることに気がつきました。言った感じで今は、大いに役立っています。スキル次第で常に出しっぱなしに出来そうな予感!?今回は、もう一機改修したので、紹介!ほぼ無改造で、ストーリーを進めるのには使用していませんが、なるべくレアリティの高い装備構成で作っているのですが、シールドの部分が邪魔なので、ABCマントにして見ました!マントのカラーも自由に変えれるので、このマントのレジェンダリーがぜひとも欲しい所!!ストーリーの方はチャプター5に入ったと言いましたが、舞台は世界大会!しかも軌道エレベーターで宇宙ステーションで行なわれます。まwどうでもいいのですがねwてな感じで、来週にはストーリーはとりあえずクリアーできそうな感じです。--↑読んで良かったらポチってください。--前回に書き忘れたことがありました。メインで使っている機体のシールドをGP02のラジェータシールドにかえました!前作で作った機体に持たせると核攻撃が出来るようになるので、いずれはそっちの機体も使って行きたいとこと!エクスクルーシブルで初めてシールドが手に入ったのでうれしかったwそして、ペイルライダーのヘッドもEXで手に入ったので、これも単純乗換えが出来てこれも嬉しかった。昨日知ったのですが、パーツを派生させて、別の機体パーツに変更することが出来る合成なのですが、レジェンダリーで派生させれば、新たに作り出すパーツもレジェンダリーとなるのでこれは嬉しい!もしかしたら自分欲しいパーツに派生させることが出来るかもしれないので。面倒なのが、所持しているパーツが何処まで派生してくれるのか分からないのが難点、できれば派生ツリーなるものが見ることが出来たら嬉しいのですがね!V2のバックユニットがあるので、派生させれば私のお気に入りのV2バスターガンダムのパーツに出来るのですが、どうしようか悩み中w一度派生させると元には戻せないのでよく考えてしたいと思います。ストーリーの方はジャパンカップを優勝して、チャプター3を無事に終了、今はチャプター4を途中までプレイしています。最後のエキシビジョンマッチで、敵が覚醒をつかってきたので、今後のチャプターでは、使ってくる敵が出てきそうで怖いwそんでもって、この2日間のレア掘りの成果は・・・・・。レジェンダリーを2つゲットできましたw腕はグフ、足はジ・Oのパーツをゲットできましたwグフは派生で色々進化させれそうなのですが、ジ・Oに関してはローゼン・ズールで打ち止めみたいなので少し残念でした。レジェンダリーもチラホラ出てきているので、近いうちにレジェンダリーで構成した機体が作れるといいな~。--↑読んで良かったらポチってください。[edit]今の所、楽しくプレイしているのですが、いくつか欠点と言うべきところが見えてきました。なんで前作はこうだったのに・・・。言う無難だった部分を削ってしまうのか・・・・。チャプター3まで来ているのですが、マップの使いまわしが結構酷いですwたぶん8つぐらいある1つのマップ3エリアぐらいチェンジして1ステージをプレイすることになります。前作では、チャプターごとに使いまわしているところもありそれなりにバリエーションはあったんですが、今回はそれが特に酷い!そして、なんと言ってもライバルの乱入の多さw今の辺りで一つのマップで3回ぐらいの乱入がありました。雑魚倒している→ライバル登場!のループwたまに特殊なステージがありますが、それ以外は大体こんな感じの流れ・・・。--このナイトガンダムのステージをクリアーすると、お供のバリエーションが増えます。武者ガンダムやコマンドガンダムなどが使えるようになります。ナイトガンダムも三種の神器を装備したのも使えるようになるので、今はこっちを使用しています。新たに1体作成することにしました。見た目重視でパーツを選びつつ作成してみました。一度も使ったことのない両手射撃武器がEXだったので今回は装着してみることに!その後、プレイしていて、紫のエクスクルーシブル(以下EX)がいくつかゲットできるようになってきました。そんな中、バックユニットにHi-νのがでたので、改修することにしました。見た目は、初期に作成したパーツの構成がカッコいいとおもっているのですが、とりあえずパーツの性能重視で改修するとこんな感じになりました。試しにプレイしてみると普通に出来る子でしたwファンネルが結構便利で、自由に収納できるしIフィールドモードにも変えれるので結構便利!滞空時間も結構長いので、出しておくだけでそれなりのダメージソースになりました。この新たな機体のテストプレイをしていたら、とうとうきました!レジェンダリー!!取ったど~!!武者ガンダムのアームが初ゲットとなりましたwそして、驚くことなかれ!同じステージでプレイ中にもう一個手に入れました!!今度はV2のバックユニットでした。性能を見てみるとアビリティの枠が10個つけることが可能になっていました。私の予想したとおり、レジェンダリーは、アビリティー枠がマックスで解放されていました。これは、自分の機体のパーツを全てレジェンダリーにするのにかなり骨が折れそう・・・・。これは、もう一体作らねばと思い武者ガンダム的な感じで作成しました!両手ガトリングがまた男心をくすぐる!!後で気がついたのですが、この武者ガンダムのアームは優秀で、装備するとシールドもセットになっていて、必然的にシールドもレジェンダリーになりましたが、合成が出来ないのが難点!このMSに似合った良いシールドが見つかったら装備させたいと思います。--↑読んで良かったらポチってください。http://flaw.blog80.fc2.comおやっさんプレイ予定のゲームおやっさんプレイ中ゲームAmazonの人気ゲームプロフィールAuthor:40代のおやっさんゲーム暦約30年のおっさんが実際プレイしているゲームの日記を書いたり、たまにガンプラ作ります。1日目「ゆっくりプレイして行きます。1日目「ゆっくりプレイして行きます。4日目「拠点とは・・・・。(06/28)今後の予定。Aventuriersライフスタイル向上のすすめ徒然☆日記だんべぇずうぇぶろぐ。