【C4D】クロスシミュレーションで髪の毛を表現してみるテストこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。戻って、クロスシミュレーションで髪の毛を表現するテストをしてみた(^。場合、最上位グレードである、Studioでないとダメだけど、考え方は、Blenderなど、物理演算を扱える、ほかの3DCGソフトでも出来ると思ふ。胴体と言うか、体のモデリング方法については、ざっくり割愛wまず、髪の毛の元となるポリゴンを作成するため、ここではプリテミティブのディスクオブジェクトを作って、頭のてっぺんに配置。普通に平面ポリゴンを使わず、ディスクオブジェクトを使って短冊にする理由は、平面ポリゴンを大量に、個別に、円周に配置するのが面倒だと思ったから...wそんな訳で、外周をループ選択などで選択して、エッジを押し出して、頭頂部でくっついた短冊状にしたあと、個別に髪の長さを調整。クローナーオブジェクトを使って、髪の毛を盛ってみたw上の画像では、クローナーの複製数を5くらいにして、Y軸方向に0.5mm程度ずらし、且つ、回転を軽く加えた感じ。撮ったと思っていたスクリーンショットがなく、ここから途中の過程が飛ぶんだけどw、アニメーションした結果が、次の通り。なんとなく、いい感じに(^。^)...と思ったのも束の間w、問題が発生していて、なぜか後頭部がスカスカに...www(頭のてっぺんにある黄色の天使の輪は、クロス拘束タグを使った固定範囲。)あ、先にも書いたけど、途中、ディスクオブジェクトの「回転方向の分割数」を増やしたり、クローナーオブジェクトの複製数を増やしたりなど、画像と画像の間で、色々修正を加えてるよ、念のためwちなみに上の静止画を、GIFアニメにしたのが、下の画像。確かに、今回のテストでは、サラサラヘアーは表現出来たけど、衝突判定を用いる都合上、アニメーションさせないといけないのは仕方ないとして、設定などの問題か、衝突判定がちょっと雑だったり、後頭部あたりのポリゴンがまとまりすぎて、地肌が見えたりと、問題が色々あるので、さらなるテストが必要かなと...。使ってるのなら、ヘアが使えるのでは?という意見があると思ふ。実際、私も以前に、少し使ってみたよ。ヘアはヘアで問題があって、レンダリングしないと髪型がはっきり分からないこと、リアルな分、設定項目が細かくて難解なこと、そして、これは私自身のスキル不足もあると思うけど、思い通りのカットが出来ず、上の画像みたいに、美容師見習いがカットに失敗した、みたいな髪型に...wあと、こちらは画像を残してないけど、実は、マーベラスデザイナーでも、服を髪に代用できないかと思って、試したよ。今までのテストの中では、一番いい雰囲気ではあったけど。テストは継続ということで、今回はここまで〜。基本操作...2018-04-09【MD】今週の成果(^。(マーベラスデザイナー7)体験...2018-03-26【C4D】キャラクタアニメーション基礎を再読中ちょっと原点に戻った感じで、MAXONJapanさんの公式サイトで、M...2018-02-25【C4D】テストで服を作ってみようと...。(^_^)今回は、いつものテストの話ではなく、本の紹介だけ。【MD】今週の成果(^。日本語変換について...OculusでGo...w月別アーカイブはてなブログをはじめよう!akira2026さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。