ゲーム企業2018年Q3決算まとめ決算TwitterFacebookコピー2018.11.13中国ゲーム市場でシェアを2分するテンセント(Tencent)とNetEase、『ロードモバイル』の世界的なヒットにより、中国産ゲーム海外進出の雄として成長著しいIGGなどの決算はまだ出ていないが、主だった中国ゲーム系上場企業のQ3(7月~9月)の決算がでてきたのでまとめて紹介したい。テンセント、NetEaseを除いた最大手は?2018年のQ3でテンセント、NetEaseを除き、一番売上を上げた中国ゲーム企業は『世紀華通』で、売上高は約373億円、株主に帰属する純利益は約29億円となった。Glory』といったSLG作品を手がける『FunPlus』を傘下に抱えており、この度の業績は主にFunPlusの活躍によるところが大きい。Glory』は約236億円と世界的にヒットしている。中国ゲーム企業売上Top10は?テンセント、NetEase、IGG、Changyouを除いた中国ゲーム企業のQ3売上Top10は以下の通りだ。2位の三七互娯は売上高は約357億円、株主に帰属する純利益は約9.7億円となった。同社は今年から従来の『ARPG+SLG』路線から『全方位展開』へとタイトルラインナップを調整しており、今はその過渡期にある。実績として出てきているのは往年のPCオンラインゲーム『ミュー』のIPを用いたHTML5ゲーム『大天使之剣H5』があり、他にも3タイトル程が月商16億円以上の規模に成長しているという。(大天使之剣H5)中国ゲーム企業にリストラの風が吹く中、同社は人員拡張を続けており、今年のQ3までの累計開発コストは約64億円、前年同期比で24%の上昇と積極策にでている。Q4以降は各社、中国政府のゲーム規制の影響がより色濃く反映されることが予想される。今後も引き続き決算情報をウォッチしていきたい。ゲーム企業の売上高を徹底比較!日本と中国、売上高が多いのはどっち?この20年中国ゲーム市場は爆発的な成長を続けてきた。今年は4兆円規模と予測されており、米国と世界一を競うゲーム大国となった。中国政府は自国のゲーム産業発展のため、諸外国企業の中国進出に規制を設けている。よって、この市場の爆発的な成長の恩恵を受けているのは主に中国企業だ。中国ゲーム実況サービス大手でNASDAQ上場の『Douyu(斗魚)』が2019年Q3の決算発表を行った。Plus』や『盛趣遊戯(元・盛大遊戯)』を傘下に収める『世紀華通』が2019年上半期の業績を発表した。|決算】中国2次元のトップランナー『bilibili(ビリビリ)』2019年Q2は売上高246億円!8月27日、NASDAQ上場企業bilibili(ビリビリ)が2019年Q2(4月~6月)の会計監査前の決算発表を行った。Q2の売上高は約246億円(15.38億元)で前年同期比で50%の増加、売上総利益は約40億円(2.517億元)と前年同期比でほぼ横ばいとなった。Ltd(テンセント)が会計監査前の2019年Q2(4月~6月)と上半期の決算発表を行った。Q2の売上高は約1兆4211億円で前年同期比で21%の増加、上半期の売上高は約2兆7885億円で前年同期比で18%の増加、純利益もQ2、上半期共に増加と増収増益を果たしている。【決算】ロードモバイルのIGGが好決算を発表2018年8月9日、ロードモバイルを手がけるIGGは決算発表を行った。「ロードモバイル」は売上月平均5600万USD(61.6億円)を超えた。Game)』をローンチ!2020.01.16【売上情報】クリエイティブが妙にハマる『マフィアシティ-極道風雲』の売上は?2018.10.232020.01.15【インタビュー】『アークナイツ(明日方舟)』のプロデューサーが語る3つの成功の秘訣とは?2019.06.032020.01.16【インタビュー】好きだからやる。Reserved.タイトルとURLをコピーしました。