あれは運もよかったんちゃうかな。勝負事には運の要素も少なからずあるからね。トパンガリーグは誰が上がってきてもきびしかったと思うけど、ここ最近で対戦しまくった相手が上位にきたってことは俺にとってラッキーだったよ。予選では対策がバッチリハマった相手だって、もう1回対戦したらどうなるかわからへん。みんなつぎに当たるまでには対策を練ってくる。いうメンバーが揃ってたからね。同じ手が何度も通用しないっていうのは強い人の特徴かもね。あの中に1回勝てたからって安心できる相手はいない(笑)。話がそれたけど、つぎはsakoがすごいと思う格闘ゲーマーを5人あげてください。ウメハラ、ときど、『スパIIX』で活躍しているシューティングDさん、コモダさん、オトチュンさんとかかなー。ほかにもいっぱいいるけど、この5人には「すごい!」という衝撃を受けたよ。“スパIIX勢”のお兄さんたちにはすごく影響受けてるみたいやね。スパIIX勢から順に選んだ理由を聞いていこうかな。うーん......あの人のすごさは言葉では説明しにくいな(笑)。何年も何年もかけてひたすらやり込んだらああいう形になった、みたいな。対戦したら「すげぇ!」って感激するし、プレイを見てたらうますぎて笑えてくるで。知識もすごいし勝負勘もすごい。「Xのリュウ」はこんな感じなんやろなっていう......ひとつの完成形を見たかな。上級者は型にはまった戦い方をするねんけど、Dさんにはあんまりそれがない。自由というか......相手に的を絞らせないのが超うまい。何をしてくるかまったくわからへん。それだけ行動の引き出しが多い。あれだけやり込んでるのに初心者みたいな選択肢を使ってくるときもあるねん。ジャンプ連打とかな(笑)。みたいに裏切られることがめっちゃ多くてさ。それが返せないんやなー(笑)。あの人は全部狙ってる。死ぬほど対戦してるから、経験で身をもって知ってるんやろな。いう選択肢も絶対要る、みたいな。セオリー通りにやっていたら必ずぶち当たる壁があって、その壁を乗り越えるにはセオリーを破っていくことも必要ってことなんやと思うわ。このジャンプに対しては昇龍拳では落とせへんけど、しゃがみ中Pなら落ちるとか、そういうことを的確にやってくるからほんまにすごい。昔は攻略本でもそこまで詳しくなかったから、フレーム表とかじゃなくて経験と研究で調べ上げてるんやで。意味がわからない選択肢をガンガン当ててくる。それで食らってみてもやっぱり意味がわからない(笑)。sakoは負けた話をするとき、かなり楽しそうだよね(笑)。『スパIIX』のブランカで勝つとか、ふつうに考えてありえないことなんだけど......実際に勝ってるからな。その時点で「すげぇ!」やろ(笑)。ブランカはふつうにやり込んだだけではほんまに弱いキャラクターやと思う。相手のガードを崩す手段が投げしかないし、ジャンプは早いけど距離が短いから波動拳に対して飛ぶのがすごく難しいねん。コモダさんはその波動拳の嵐の中を見事にかいくぐって、一瞬で相手を葬り去るわけ(笑)。いわゆるワンチャンスをものするという感じなんやけど、そのワンチャンの引き方がすごい芸術的なんや。ワンチャン狙う「ここだ!」というタイミングのイメージができあがってるんやろな。そのタイミングを作るために相手を動かすのも死ぬほどうまいんや。あの人と対戦するとプレッシャーがハンパない。どこを狙ってくるのか的が絞られへん。すごくたくさん選択肢を持っていて、「弱キャラやのに選択肢がこんなにたくさんあるのか!?」と驚かされたよ。コモダさんと対戦して初めて「ブランカってもしかして強いんじゃないの?」という勘違いさえ起こしたくらい強い(笑)。波動拳を飛んでジャンプからのコンボでピヨリまで持ってけるから勝ち確。そこまでが死ぬほど難しいし、そのタイミングで飛ぶってのもホンマに難しい。その波動拳を打たせるのが死ぬほどうまいんや。波動拳!」と波動拳を撃った瞬間にもう飛んでるっていうね(笑)。俺が何回このパターンで倒されたか(笑)。波動拳撃たへんかったら前にズカズカズカズカ歩いてくるからな。そんで「こっちくんな!」って撃ったら「ピョーン」「あ。ひとつのキャラクターを完全に極めたら弱キャラでも弱キャラとは呼べなくなるっていういい例やな。つぎはオトチュンさん。オトチュンさんは双子のお兄さんも格闘ゲーマーだよね。兄ケンさんとオトチュンさんの兄弟はどっちもすごいんやけど、春麗使いやからオトチュンさんにした。強キャラをここまでやり込んだらこんなことになるんやっていう。『スパIIX』の春麗は強キャラってことなんやね。そりゃもう手が付けられへんな(笑)。オトチュンさん自体が強いのに、さらに強キャラ使ってるんやもん。マジでお手上げ状態や。俺もホークでかなりがんばったけど、「何十回も対戦してやっと1回勝てたかな?」という感じ。ホンマに何も読みが通らない。何も通らないのに、向こうはいろいろ通してくるんやこれが。あのときはさすがに「クソゲー!」と思ったわ(笑)。何でゲーマーの人はクソゲー!って言いながら楽しそうなのかなぁ(笑)。どれだけがんばっても勝てない相手がいるってことは、まだまだ上がある、まだまだ楽しめるってことやからちゃうかな。あとはやっぱりプレイヤー次第かな。やり込んでる人が本気で殺しにくる、それが楽しいねんな(ニヤリ)。やばい、めっちゃ楽しそう(笑)。ゲームは確かに遊びなんやけど、対戦中は本気で勝負できるからおもしろいねん。相手が全力で倒しにきてくれたらこっちも追いつきたくて必死になる。仲よくても対戦が始まったら馴れ合い抜きでガチ勝負の緊張感とかね。オトチュンさんは強キャラ使いだから強いわけじゃないよね。強キャラ使いにはサボる人もたくさんいる。これをやれば勝てるということがわかったところで成長が止まる人間がめっちゃ多い。オトチュンさんはそうじゃなく、そこから先もほんまに細かいとこまで調べたり研究するんや。あ、そういうところはマゴ(マッドキャッツのプロゲーマー)に近い感じかな。やりこんでる人は見てておもしろいし、俺は純粋にすごい!って思うよ。今回の話でスパIIX勢のお兄さんたちのことをめっちゃ尊敬してるのはわかったよ。「もうsakoくんは......(笑)」といって許してくれるはず(笑)。つぎはときどさんやね。ときどは『スパIV』のころにオンラインで初めて対戦したんやけど、「理詰めスタイルをここまで実践できるヤツがいるのか!?」とホンマにびっくりした。オンゴッズのちょっと前やな。あそこまで徹底してくるスタイルはあのときが初めてだった。いまではときどのマネをして理詰めスタイルをやっている人もたくさんいるけど、あのスタイルを作り上げたのはときどだと思う。技術があっての戦略だから誰でもできるわけじゃないしね。リスクの少ない選択肢で、リターンだけを取っていくような戦い方をしてくるから、正直めっちゃやりにくかったー(笑)。いまはあのころより理詰めに対抗する知識もつけたし、以前よりはマシやけどね。あの時「この豪鬼はすごいな!」って衝撃を受けたよ。『スパIV』のころだからかなり前の話なのに、もうあの時点でほぼ完成している感じだった。短期間で戦略を完全に組み立てられるヤツってなかなかいないのに、それを組み立てた上でさらに完璧に実戦投入してきてたもんな。負けるときは何もさせてもらえないままダーッと負ける感じ。新しいタイプでとにかく衝撃的だった。