何気なく使ってみたら、唸ってしまいました。今弾のカードは龍騎に続いて2枚目の紹介になりますが、元々パンチ部押しの親父には中々心をくすぐられるカードであります。表はわかりやすい強さですよね?誰にも封印されないAP+30、さすがに累積はしませんが累積AP+10カードと比較すれば、勝負が決まる3ラウンドまでの分を前倒しでいただいちゃってる計算です。裏も非常にわかりやすいパンチキック+100という豪華仕様。ついでに相手の防御半分と、テクゲスピード超絶アップで、次のラウンドのケアまでしてくれます。オマケの真ん中置きのGLR効果は、これまたわかりやすさMAXのパンチAP+10=強い元の30と合わせれば、1人で通常2人分のAP+40ですわ。わかりやすさで固まっているとはいえ、GLRムテキやGLRクウガほど手放しの万能カードか?というとそうではない、どちらかというと尖った部類のカードですよね。運用するのか?提案例を見ていただきましょう。無難に最近パンチ部に新人が入ると、必ず試してみる組合せがあります。それは「クウガ先輩とアギト先輩と組んで相性マックスがとれるか?」パンチ部の入部テストです。́艸`)今回デッドヒート君は無事合格。ディケイドキャンペーンのクウガ先輩では、相性マックスになりませんので悪しからず。クウガの累積分+20とデッドヒートの固定+30で、スロットAP+50でテクゲは3→5ですので、APを取られた際にもアギトのミガワリバーストが強烈極まりないデッキです。一撃で殺されてしまうカードが1つあり、それだけには注意が必要ですよ。このカードはスロットのAPプラスが累積ではありませんので、1ラウンドが始まった時点でウォズのリセットがかかり、残念ながらもはやスロットが元に戻る事はありません。仲間の力を借りなければ、到底ウォズには勝てないのですね〜〜。(^◇^;)運良く先攻できればデッドヒートをめくる、後攻しか取れないならばアギトをめくって勝ちをもぎ取ります。ウォズをケアverウォズをケアしつつ、テクゲも譲りたくなければコチラゲイツウィザードアーマーであります。トリプルは取りづらくなるものの、安定の強さです。ウォズに強くなるうえに、1ラウンドAP+70とトップクラスの盛り込みになります。(ウォズに出会ってしまうと、+40とちょっと寂しくなっちゃいます)ただしテクゲは2→5になりますので、ご注意を。最近は生息数は激減したものの、出てくると詰んでしまうのが、CPレーザーです。)クウガとゲイツを抑えられてしまったら、さすがのデッドヒートもライダータイムからのごり押しバーストくらいしか勝ち筋がありません。いえ、メチャクチャ安定する組合せになります。最近で言えば、クウガをGLRムテキにしてしまうという選択肢もありですね。その場合、ミガワリバーストではスロットが変わって、より揃いにくくなってしまうムテキよりも、むしろデッドヒートを裏返してゴリゴリに盛る勝ち筋を優先させてくださいね。ディケイド激情態にご用心デッドヒートのアビ2のマイナスを消せるのは、激情態ディケイドです。先行逃げ切りを目指すので、真ん中置きはディケイドにして、ディケイドと相性の良いジオウクウガアーマーと合わせてみましょう。何か記事化をしていないもので、忘れているカードが、、、、ありました!プレミアムバンダイのバインダーゲイツです。真ん中に置くと、バースゲージ上昇率超絶アップですわ。デッキにパッションタイプが2体いると、、、AP+30、バーストゲージアップですわ。‘ω’)/アイコンが合いませんが、ワンバの魅力の前には、そんなものは些細な問題なのです。(^◇^;)デッドヒートを裏返してしまえば勝ちデッキで、1ラウンドバーストならもう勝ちでしょ!?、、、と思ってたら甘かった、、、1ラウンドバーストしても、ドライブのパンチとキックのAP+100は、味方のディケイドに「封印」されてしまいます。愕然としましたよ、キック出して90のままでしたから。(^◇^;)最終的には王様でエンドこすい真似はやめて、ジオウフォーゼアーマーで力押しして1ラウンドバーストを決めました。今度はフォーゼアーマーもバーストゲージを上げてくれるので、楽々クリアゴリ押して勝ちましたとさ。\(^o^)/ウォズだけは詰んでいる累積しないものの、真ん中置きでAP+40はかなりの破壊力でございます。累積でない所が災いし、ウォズに一度でもリセットを食らうと、2度と元に戻らないというジレンマを抱えています。それ以外には本当に強いカードでしたねぇ。パッションですから、一回裏返った後はほぼ100%フルパワーのバースト必殺技を叩き込めますしね。ドライブに思い入れを持つ方ならば、是非に使っていただきたいカードになっております。今回は動画が撮れなかったのですが、良い動画が撮れたらアップしていきたいと思います。AM参考になる記事、ありがとうございます。超デッドヒート、ギアが入ると止まらないのですね。した記事やツイッターでのスロットゴリゴリ強化デッキを目にすると、ウォズが手放せません...が、「スロットリセットでペース崩してやるぜ!」と意気込んで全国対戦に臨むと、こちらのスロットがよわよわで、リセットしているのにAPバトルに負けるというパターンが続いています。前回記事の、スロット止め理論、まだちゃんと消化しきれていませんが、意識して実践してみます。AMソーセージさんへしばらくウォズを生かすデッキは、深掘りした方が良いかもしれませんよ。\(^o^)/少なくとも今回のデッドヒート、それと前のテクニカルのディエンドだけには必ず勝てますから。疾風と組ませると、疾風の分だけAP+が弱くなりますが、リセットのチャンスは何度も来ますので、お得感はありますよね。こちらもGLR電王か、GLRジオウディケイドビルドでしっかりとAPを盛り込んであげて下さい。AM親父さん、こんばんは!!!私も『ディケイド込みで1ラウンドバーストしたら強いのでは?』と考えて、コメントしたのですが、『バーストアビリティもアビリティだ』という事を忘れてました。深く考えてから発言しようと思います(^^;話は変わりますが、バインダー2のラインナップは見ましたでしょうか?私はアマゾンオメガで悪巧みしようと思っています。(ゴーストとかラビドラとか)親父さんの注目カードは何でしょうか?教えて頂ければ幸いです。AMdidoさんへ良いのです、良いのです。「とりあえずやってみる!」がトライ&エラーの基本ですから!!やってみなけりゃ始まらない!バインダーはもちのろんで予約しましたよ。今回の新しいディエンドを回した結果、バインダーのディケイドを待とう、という結論に達したので、ディケイドが必要になっていますが、個人的に1番に取り上げるのはブレイドです。キングフォームらしく、強いけど危なっかしいカードを待っていましたので、まだ公開されていない裏面に期待しつつ、待っております。今のままだとただの強いカードですのでね。AMおはようございます。読んでてなぜ?って思いましたが、1ラウンド目封印なんで、ずっと発動しないんですかね(-。当たれば1ラウンドバーストは厳禁って事になるのかな?封印ゲンムってやっぱりオンラインでやはり強いのですか?親父さんのお師匠さん?ランキングにものっていますが、使い続けていますね。使い込んで見たいと(-。息子が使えるまでは時間かかりそうですが(^。AMkeijiさんへ1ラウンドバーストも相手によりけりですね〜〜。今回の場合は自分で封印しちゃったわけですが。(^◇^;)ゲンムはいつでも強いですね〜〜、ゲンムの強さは「環境に左右されない」所です。使えないのはコスリミの時くらいで、ライフさえ確保してしまえば万能ですからね。使うとわかるのですが、有利を支えているのはテクゲの精度にかかっているので、テクニカルな面は否めないです。小さな小さな有利を最後まで守って勝ちきるデッキですので、扱いにはご注意を。なんだかランキングにも多いですね(-。私は封印あんまり好きじゃなくGH弾以来使っている感じですが、やっぱ強いですね!今は二、三ラウンドで優位性を保ったままで勝負付けることができるのですが、その使い方で良いですよね?ウチの息子は昨日1クレ、横で2クレで響鬼LA二枚ゲット(^。^)嬉しいやらなんとも微妙でした(-。AMkeijiさんへ響鬼、誤植直ってました???(^◇^;)ゲンム合ってます合ってますよ〜〜あのカードはちゃんとリスクも背負ってますからね。ディケイド激情態が来ただけで、8割詰んでますし、体力が少ないので、一発KOも十分にあり得ますので。G1弾のLRでは、唯一現役で働いてますよね。PM横からすいません。ムテキ(真ん中置き)、クウガで組むとR1開始時こちらの体力がHP12200となってるにもかかわらず相手体力が11201以上であれば封印となります。熟練者ガンバライダーや高レアデッキ相手限定にはなりますが、親父さんが言われた低体力という点を克服してるのがまた強い点かと。