20名(当時)の会社が、年間損失2億円のゲームアプリ事業を引き継いだ際にどのような事が起こったか、すでに走っているゲームアプリの運営を低コストで引き継いで、さらに伸ばしていく方法、そして「福岡の会社だから出来た」わずか4か月間で黒字に出来た理由など、すべてを包み隠さず赤裸々に語ります。)株式会社キューマックス代表取締役14歳でゲームを作り始め、18歳でそれを売り始めてから30有余年。何度かの大波を乗り越えて、ひたすら「自分たちで作り、自分たちで売る」という形でゲーム業界を生き抜いてきた珍しい存在。