失敗してしまう件の続報です。適用環境でも発生します。版から挙動は変わっていないのでは、と思います。マルチディスプレイでフルスクリーンモードが成功するようになっています。あってもこの動きは変わらないようで、フルスクリーンモードを使うことができました。行うという役割分担を考えます。バックバッファへ一度コピーが発生します。レンダーターゲットのテクスチャを作成します。このとき、ハンドルを受け取るための変数をセットすることが必要になります。情報を参照してください。レンダーターゲットビューを作成します。示すものなので、以下のようにして作成を行います。関数を呼び出す必要があります。用いて、サーフェースのコピーを行います。今回どちらもビデオメモリ側にあるサーフェースのため、この関数を使う必要がありました。今までと同様にパフォーマンスについて確認してみました。デュアルディスプレイの環境でフルスクリーンモードとしたときの計測です。msこれをみるとやはり若干の処理コストがかかっていることが確認できます。使いつつも、フルスクリーンで描画を処理させるということについて説明しました。共有サーフェースを使ってなんとか頑張ってみることは出来たものの、パフォーマンスについては次点となりました。スワップを作っておくのが一番パフォーマンスがよい結果となりました。挙動で妙な点を発見しました。マルチディスプレイで使った際にも変な動きがありました。使えなくなりましたが、基本的にはデバイスロストが発生しなくなりました。使ってリソースを作成しても問題がなくなりました。その2前回はポリゴンを3Dで表示できましたが、実は1つ問題点がありました。気付いている方もいるかと思いますが、デプスバッファがないため、複数のポリゴンから構成されるデータを描画した場合にはうまく描画できません。下図の右側のような結果を期待しても、...DirectX低レベルなDirectX9ドライバーの内部エラーについて、ここに記載がちょっとありました。どのくらい可能なんだろうか。IDirect3...DirectXCollada+DirectX海外のサイトで、COLLADAとDirectXの話が書いてありました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。ん日記.タイトルとURLをコピーしました。