更新をしたら、また妙な状況になってしまったようです。フォルダが2つ入れ子になっています。とそれ以外で、場所が分かれて配置されています。下に配置することにしました。重複フォルダの参照を手作業で修正していたため、このような状況に陥った可能性が高いですが、とりあえずはこれで問題は解決できました。関連記事DirectXD3D10_TEXTURE2D_DESCのArraySize。ソースコードを書いて試そうとした矢先に躓きました。テクスチャを作成するも失敗。-その1-AndroidのC/C++を使ったネイティブコード(JNI)を、ソースコードデバッグできるように環境を整えることができました。環境にも若干左右されるようですが、概ねうまく動いてくれるようです。2012を使っていて、従来でも警告はされていた古い関数群を使用すると、デフォルト設定ではエラーとなることに気付きました。/Gh,/GHオプション(_penter,_pexit)と同様のことを行うにはどうすればよいかを調べてみました。実はテクスチャ座標も正しくシェーダー側へ渡せてないことが分かりました。うまく値が渡るのは頂点カラーのみ。NVIDIAのGeforce9800GTではどうだったんだろうと思ってチェックしてみた。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。ん日記.タイトルとURLをコピーしました。