参考になればうれしいです。基本的に自分の復習のためのまとめの様なものです。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。ひよこ時代に痛い目にあいました。基本的に開放してしまえばどこからでも「コンテンツファインダー」で突入できるので問題ありません。無敵ギミックさえ把握していれば大ボスも怖くありません。中ボス戦、魔術師を倒すとデーモンが沸き、範囲攻撃をしてきます。スタンが有効なので、タンクはスタンで範囲攻撃を止める練習をしたら良いと思います。(被弾しても死ぬほどではないですサスタシャでは、1体のモンスターを釣ると、全ての敵視が釣った人に集まりましたが、巡回型のモンスターは独立していて通常よりも広い範囲を移動するので、通常モンスターを処理しているときに突然襲ってくるという状況になることがあります。絡まれたら落ち着いて敵視をタンクに渡す。タンクは落ち着いて敵視を取る。「ハウタケ」はちょっと痛い攻撃があるので、ここで、巡回型への対処を練習するのが良いでしょう。雑魚と線でつながっているときは無敵になるギミックがあります。わからずにボスを殴り続けているメンバーがいたらターゲットマークで雑魚に優先1を付けてみたら良いでしょう。操作が忙しいゲームなので、戦闘中にチャットで説明することが難しいです。そんな時は、マーキング(敵や地面)を駆使し、意思疎通を図ります。あまりに自由に意味なく使うといけませんが、「タンクしか使っちゃダメ」ということもないので、練習のつもりでつけてみるのも良いと思います。タンク視点)昨日、身内でワチャワチャとスサノオ攻略のお手伝いに行ったのでスサノオ討滅戦の攻略メモを備忘録兼ねて紹介。タンク的にはメインタンク(MT)とサブタンク(ST)を決めたいところ。いうか、このバトルの醍醐味である「白刃取り」をやるのはどっちか決めておきたいところです。時が来ればわかる!」とだけ伝えましたw基本的には予兆のある範囲攻撃は避ける無い攻撃は耐える頭割りに参加する以上です。知らない人が「どんなかな~?」ってイメージしているのを超えたいから!「こんなもん白刃取りできるかよっ!!!」って思わせたいからです。ターゲット出来るマークがあるので、落ち着いてターゲットをして決定ボタンを押すと、スタンバイ状態になります。それほど連打しなくても大丈夫。STは3方向から迫る球体に体当たりして、味方への攻撃を回避します。攻撃を避けつつ、、、、でフィニッシュ。一瞬予兆があり、見えてから動いても間に合うので慌てない「リップカレント」は端っこにに行って一人で受ける大海嘯のあとの自身中心のノックバック攻撃は敵に近付いて被弾する(長い方に見方を吹き飛ばす。被ダメアップの攻撃を受けたらスイッチ推奨(スイッチは決まると楽しい)車の攻撃は2列ある方で受ける(1列の方だとノックバックで落ちる)床も岩も爆発は順番で来るので、最初の爆発の場所を落ち着いて見る爆発が終わったらそこに移動する。ロックラッシュ以外はタンクを狙った範囲攻撃は無いので位置取りはある程度自由。戦闘での役割は3つの”ロール”に分けられます。敵の中には範囲攻撃を行ってくるものも多くいるので基本的にはタンクは敵の正面にDPSとヒーラーは敵の背面にくるように位置取ります。複数の場合ボスでも雑魚でも、基本的な位置取りはこれです。敵のターゲットを取ります。FF14では敵視を取ると言います敵からの線が「ふぃょん」という音と共に自分に当たるので視覚的に確認することが出来ます。ターゲットを取ったら、防御バフのスキルを使用して被ダメージを抑えながらターゲットを維持します。「スタン」が有効な敵は、強力な範囲攻撃に合わせて敵を「スタン」の状態にすることで、攻撃を回避することもできます。DPSはタンクが敵を固定しているので、どんどん殴って敵のHPを削ります。このとき、2人で同じ敵を殴ることが重要です。出来る限り早く敵を減らすことで、瞬間的にタンクが受けるダメージを減らすことが、事故防止につながります。継続的に少しずつ回復する魔法を使い分けながら、限られたMPをやり繰りしています。時間経過のMP回復もあるので、タンクが落ちてしまうリスクをぐっと抑えることが出来ます。ヒーラーは主にタンクのHPがゼロにならない様に注意しつつ、DPSの回復、間を縫って攻撃にも参加します。蘇生魔法が使えるのはヒーラーと赤魔道士だけなので、ヒーラーと赤魔道士が残っていれば立て直すことが可能ですが、ヒーラーが落ちてしまうと、多くの場合は全滅確定です。生き残ることも重要です。ヒーラーとDPSはギミックの対処も役割です。タンクは敵視を受けているので、キャストのあるギミックは動かせません。意図せず見方を巻き込んでしまうことがあるためです。基本で、ケースバイケースで動きが変わってくることも念頭に置きましょう。成長するに従い、DPSは複雑なコンボを途切れないように維持しつつ敵の範囲攻撃を回避し、ギミックも対処することになっていくのでどんどん忙しくなっていきます。タンクはあまり変わりません。ヒーラーも基本は変わらないので、慣れるに従ってだんだん楽になっていきます。(タンクよりはミスが全滅に直結するので、緊張感はありますが、、、)どのロールを担うにしても、各ロールの役割を知ることは必要です。色々なロールに手を出して、気に入ったロールを極めるのが良いでしょう。船長を捜索といった流れです。ギミックは・正しいボタンを押す・鍵を落とす敵を探して倒し、鍵を入手して扉を開けるこの2つのみ。船長戦(2回)基本的に雑魚から処理したら問題無いです。船長は一定ダメージで逃げて行きます。サハギン族の「鯱牙のデェン」が相手です。毎にフィールド4角にある井戸から泡が出始めるというログが表示され、15秒間放置すると護衛の雑魚モンスターが登場します。タンク以外の3人で調べて雑魚モンスターの追加を阻止しましょう。痛い攻撃は前方範囲攻撃の「ハイドロボール」のみなので配置に注意して、しっかりよけましょう。最初のダンジョンですが、最低LVの15で挑んでも、クリアするころにはLV16を超えているかと思います。自分がやりやすいと思うダンジョンを選んで繰り返し練習することをお勧めします。慣れるころにはLV20以上に到達していることと思います。ダンジョンは誰もが通る道です。公式でも、「もうすぐ終了!」とアナウンスされています。18,000ポイントこのゴールドソーサーで300,000ポイント貯めるというのはとてもとても難しいです。運の要素が大きすぎる。PVPで対人戦績を18,000ポイント貯める方が現実的です。するのか?まず、始めたら最初に「冒険録」を2つ買います。1つは「蒼天編までをクリアする冒険録」もう1つは「どれかのジョブをLV70にする冒険録」ジョブは自分が一番欲しいコラボ装備のジョブが良いです。他のジョブで使った場合、取得してから使えるようになるまでナイトのレべリングをしなくてはならないからです。冒険を始めるときに選ぶジョブも重要です。所属するグランドカンパニーが選択できません。最初にスタートした都市と同じになります。どの国に所属したいのか、さっとHPの紹介を見て決めておきましょう。冒険を開始し、チュートリアルで「クエストとは何か」を身に着けたら、冒険録を使用します。2つの冒険録を使用すると「ウルヴズジェイル」という名前の入ったクエストがあるのでクリアします。続いて「アウトロー戦区」という名前の入ったクエストがあるので、これもクリアします。フロントラインに参加できるようになり、ルーレットにもフロントラインが追加されます。次に、「イシュガルド」という都市に行き「機工士」と「占星術師」の2つのジョブを開放します。ジョブチェンジできるようになればOK。基本的にPVPに初心者で参加するときは「機工士」がお勧めです。みんなと同じターゲットの敵を、最前列に出ないように攻撃する。これが基本になります。フロントライン」は集団行動が鍵のゲームです。ひとりで敵を10発殴るより、同じタイミングで10人が1人の敵を1発殴ることが有効なゲームです。この辺りは、習うより慣れろ、、、です。近接やキャスターだと難しい。遠隔DPSなら1発でOKです。蒼天編のジャンポをお勧めする理由が「占星術師」です。ヒーラー職がいきなり使えるんです。DPSのみですので、幅が広がらない。ヒーラー職の中でも占星術師は難易度が高いジョブですが、PVPで使う分には心配無用!ポイントは「パーティー内でだれもヒーラーをやらないときにヒーラーになることが出来る」という1点です。中回復のスキルをタンクに合わせ、タンクが落ちないようにする。最初はそれで充分です。慣れてきたらいろいろできるようになりますが、何せこっちには「時間が無い!」のです。出来ることをするのです。PVPでのタンクは重要です。攻め時、引き時をコントロールし、時には先陣を切り、時には殿を務める。タンクの上手さでチームの勝敗が決まることもあります。私も「いつかはタンクでPVP」と憧れて、木人殴りつつ、Dで参加しています。ここまで準備が出来たら、PVP専用エリアに行き空いているバーに「マウント」と「LB」を追加して戦場へGO!!!!!毎日1回参加しましょう。18,000ポイントが貯まっているはずです。GAROとコラボしているのはご存知でしょうか?この素敵なGARO装備を手に入れるためにはゴールドソーサーポイントで交換するか、PVPポイントで交換する必要があります。私のお勧めは、PVPポイントでの交換です。理由は以下の3点です。1コツコツこなせばポイントが確実に貯まる。武器(ナイトは武器と盾)を装備して交換してくれるキャラクターに話しかけることで得られます。18,000ポイント対人戦績というPVP専用ポイントです。30分程度かかります。500ポイント得られます。1000ポイント得られます。ジャンプポーションのススメファイナルファンタジー14を最近始めた方がまず感じるのは「早くみんなに追いつきたい」ということだと思います。メインクエストコンプリート!!ということが可能なのです(^^)bただし、、、注意点があります。1FF14というゲームは「練習が必要」なゲームです。敵の攻撃やダンジョンのギミックが決まっているのでそれに合わせた「決まった行動を取る」ことが必要になります。機械がプレイしたら必ず同じ結果になるということです。逆に言えば「どれだけ失敗しないか」がポイントとなるゲームなのです。キャラクターのレベルが上がる=操作が複雑化するということなので単純に「俺強えー!!!!」という訳には行きません。2クエストやダンジョン毎にLV制限があるゲームです。FF14では、メインストーリーに関連するクエストをクリアするととても多くの経験値を得ることが出来ます。インスタントダンジョンでも、敵を倒すとフィールドの敵と比べものにならないくらいの経験値を得ることが出来ます。LV50程度であれば、新たに身に着けたスキルを練習しているうちに次の必要なLVまで上がってしまいます。買う必要なかったじゃないか!!!って思う人も多いと思います。3ストーリーが面白いゲームです。これは個人差があるので深く語りませんが、とにかく「新生編」>「蒼天編」>「紅蓮編」>「漆黒編」と進むにつれてどんどん面白くなっていく。「月に1カートンタバコ買うなら、禁煙してFF14に課金しなさい。」と私は言いたいです。クエストの冒険録を使うということは、それをスキップしてしまうということです。物語の最後を最初に観てしまうということになるのです。これはジョブの冒険録にも言えることで、ジョブ毎にもクエストが用意されていて、スキルの解放をするためにはそのクエストをクリアする必要があります。ジョブクエストを通して、ジョブの理解、背景、世界の中での立ち位置を理解できます。ジャンプしてしまうと「ナイト」はただの記号としての「ナイト」になってしまうのです。たくさんのジョブがあります。全てを上げることは難しいです。使えたらよい程度のジョブはジャンプしてしまっても良いでしょう。クエストの冒険録についてはサブキャラクターを作っている人にお勧めです。新規キャラクターでは出来ないことがとてもたくさんあります。面白いストーリーといっても、2回も同じことをするのは苦痛です。(特に”もしミン”なんて3周目には殺意を覚えることでしょう)ムービー(カットシーン)を後から繰り返し見る機能もあるのでサブキャラでもエンドコンテンツを!とか、ジョブによってキャラも変えたいという人は、ストーリーはジャンプしてしまいましょう。逆に、あとから違うキャラクターでストーリを追うって楽しみ方もできます。50万G分の貨幣が付属します。-フリートライアルについて-ファイナルファンタジー14をお勧めするにあたりまず挑戦してもらいたいことが-フリートライアルで遊ぶ‐です。ファイナルファンタジー14(以下FF14)は無料で遊べるんです!導入方法と注意事項は公式を参照してください。https://www.finalfantasyxiv.com/freetrial/まず、「出来ること」についてですが、FF14では各クエストに受注可能なLVの制限が設けられています。必然的に「LVが制限されている」=「出来ることが限られる」となるわけです。逆に言えば、LVの制限以外は普通に遊ぶのと変わらないと言えます。一つは「コミュニケーション」が制限されているということです。マーケットボードという、バザーのようなシステムは利用できないので、NPCやクエストの報酬で装備を強化しなくてはなりません。プレイヤーの作るコミュニティーに参加することも出来ません。※これはフリートライアルを利用したRMTや不正行為を防ぐためでありしっかりしていることはむしろ安心材料と考えることもできます。まではまず「基本システムを学ぶ」段階です。クエストの内容もシステムを体で覚えるためのチュートリアル的な内容なのでむしろ一人で、理解できるまで取り組むことが良いでしょう。LV11~15までは、徐々に「戦闘」に関するシステムを身に着ける段階です。使えるスキルが増えたり、ロール(ジョブ毎の役割)の差も出てきます。ここで、「自分はどのロールが好きなのかな?」って考えるのも良いでしょう。やり直そうと思っても、無料だったら「無駄なことをした」って思うことも少ないですよね。時間は戻ってきませんけど、いずれどのロールもやりたくなるから続けるのであれば無駄なんてことにはならないんですよ!というか、むしろ戻って違うロールをやろうって人は、製品版を買うでしょう。LV15~は、インスタントダンジョンという、他のプレイヤーとパーティーを組んで一緒にダンジョンをクリアしていくことになります。ここで挫折する人が多いのではないでしょうか。他の人と一緒にプレイすると、ペースの違いが如実に出ます。LV30まで上がると、ようやく「ジョブ」を身に着けることが出来ます。いった「クラス」と呼ばれるものですが、LV30になると「ナイト」や「黒魔道士」といったジョブが選択できます。ここまで到達できた方であれば、「楽しい」「先が気になる」「もっと強くなりたい」という気持ちが強くなり、製品版に手が伸びることでしょう。コミュニケーションは制限されていますが、チャットに限って言えば新規の方限定の「ビギナーチャンネル」という専用チャットが用意されていてメンターと呼ばれる「先輩」「アドバイスするぜ!って表明している人」と気兼ねなくチャットできるシステムがあります。一つのコミュニティーさながらのにぎわいを見せています。MMORPGをプレイする人も、勇気を出してこの「ビギナーチャンネル」に一言挨拶したら、きっと新しい扉が開くでしょう。フリートライアルで遊んで、味見しつくしてください。蒼天前に引退し、漆黒ちょっと前に復帰したライトプレイヤーです。FF14を5.0から再開して、特に感じたこと-簡単になっている-女性プレイヤーが多い-ゲームの幅が広いこの3点です。初期はタンクをしていたのですが、スタンスの切り替えや耐性を考えたりととても考えることが多く、敵視の確保も大変でした。5.0では基本的にスタンスは入れっぱなしでOK!敵視も範囲攻撃2発程度でガッチリ固定されてなかなか剥がれません。挑発にも敵視+が付くので、タンク同士でのターゲットの受け渡しも簡単。攻撃の回避と位置取りに集中することが出来ます。2.女性プレイヤーが多いもちろん男性プレイヤーの方が多いのですが、FF11と比較して圧倒的に女性プレイヤーとの遭遇が多い!理由は「ミラージュプリズム」通称ミラプリによって、おしゃれを楽しみつつ冒険が出来るところ、ツイッターを筆頭に、SNSでおしゃれ画像を簡単に公開できるところでしょうか。エルゼン、ミコッテといった種族の男性キャラクターをかっこよく着飾らせ、愛でるといった楽しみ方をしている人が多い様に感じます。理想の装備を得るためにIDを周回したり、クエストをこなしたり、キャラクターへの愛情が深い分、プレイも真剣で、知識も豊富な人が多いです。3.ゲームの幅が広い基本はRPGなので、ストーリーに沿って物語を進め、モンスターを倒してレベルを上げていくゲームなのですが、それ以外の遊び方が多い!-ハウジング自分の家や個室を持つことが出来て、自由に家具を配置したり壁紙を変更したりできますが、その幅が広い。オシャレなバーカウンターにしたり、植物たくさんのオシャレオフィスみたいにしてみたり、写真撮影スタジオにしてみたりと様々。SNSに公開する目的で撮られていますが、元の画像がきれいなこともあって非常に”ばえる”写真が多くあります。「グループポーズ」という写真用の機能まで備えていて、1枚の写真の為に10分費やすなんてことも珍しい光景ではありません。著作権の問題で、何の曲もOKというわけでは無いですが、ゲーム内でかなり本格的な「演奏」をすることが出来ます。FF14は音楽も素晴らしいものが多く、ゲーム内で使用されている楽曲にチャレンジするだけでもかなり楽しく遊べます。「遊びつくす」ことが不可能なんじゃないかってボリュームです。ゲームが好きだけどオンラインゲームが苦手という人は、ぜひ遊んでみてもらいたい。自分の楽しみ方がきっと見つかる、素晴らしいゲームだと思います。フリートライアルもあるので、まだの人はぜひ遊んでみてください。そんな人たちが1つでも「参考になった」という記事が書けるようすこしずつ書いていきたいと思いますので、このブログもよろしくお願いします。