<2245702259>いつだかどっかのカタリナOTPが勝てる要素ないって言ってたな...。<2022277686>変にテナシティ積むくらいなら最初からサッシュなりクレンズ持ったほうがいい。<2117516584>ステラックのシールドは効果量も発動もHPが条件だから他にHP積まないなら相性良くないしカタリナは装備無いと火力出ないからもらえるADが低いステラックはあんまり持ちたくないね。<3697558276>CCが薄かったり序盤のダメージが低かったりでレーンでキルを取るのが容易な相手には征服者で、それ以外には電撃。<2583068843>アサシン対決は腕次第。絶対に勝てないってやつはほとんどいない。カウンターのカサディンでも相手が甘ければ6まではキルチャンスがあるよ。<3697386321>僕はレーンで勝ちたい奴、細かくダメージを蓄積させたい奴や相手が全体的に柔らかいときは電撃。<3697558276>Qそのものをミニオン巻き込みつつ敵に当てるのがいいんだろうが、なかなかそんな状況できないよう。<2125902351>避けて殴って避ける、殴って避けて殴るの繰り返しでショートトレード=オールイン見たいなイメージは確かにある。<1923196710>「魔法で生成したダガー」とかだったら全部納得できそう。あと殆ど主力技ではないけど瞬歩はめっちゃ頑張って走ってる(リープ)ではなく瞬間移動魔法(ブリンク)だよなって(昔のアニメもワープ魔法扱いだったはず)。<2012550224>そういうことだろう。<2126991443>チャットでアピールしてるのか行動でアピールしてるのかどっちだろうか。<661642121>敵の構成によって出せる出せないが変わるということは合わないときはとことん弱くハマれば強い。そのハマる構成で選んでるであろう高レート帯で並よりちょっと高い程度の勝率なので弱い。<1995554866>追いが強い性質上勝ってる時強くて負けてる時弱いってのが凄く極端に出るからその辺が双方の認識のズレに繋がってると思う。想定してる状況に大きく依存するから前提が違うと...みたいな。<1790191436>こいつ案外コケたときの爆死チャンプ感ない。<1786916983>多分それはよっぽど味方の調子が良いかカタリナ扱うのが上手いんだと思う。ccも無く火力しか出せずにキルアシ関与しなきゃ更に強み出ないからコケてる(装備もレベルも遅れてる)場合は味方依存度が高い。あと腐ってると(ちゃんと安全な)遠隔攻撃手段が殆ど無いから森の圧無いと土下座すら怪しい(この辺は話しぶり的に理解の上だと思うけど一応)。<1787091690>こいつのEがワープなのは絶対意識しておく必要がある。<1923196710>わかる。いうかそういうultが良かった。<247586994>ultのはもっと小型の暗器だから...。<1013615664>Rは複数人に当たろうと複数回あたろうと征服者2スタックなのに、passiveの回転は当たった人数分だけ2スタックなのか。