Blender.jp当サイトは非公式の個人サイトです。内部レンダー、Cycles以外のレンダラーを使用している場合は、その旨明記していただけると他の方の参考になります。以下の画像はご遠慮ください。3)今年からblenderはじめました。自分としてはまともに出来上がった最初の作品です。2)みなさんこんにちは。広角で接写したときの背景のぼかし方がわかりません。教えていただけるとありがたいです。4)皆さんこんにちは。yamyamさんこんにちは。kazさんとこにお邪魔して、勉強しましてぼかし挑戦してみました。自分のイメージ通りには表現できませんでしたが、もう少し勉強すれば何とかなりそうです。ありがとうございました。あと、藤堂さんにもお世話になりまして、ありがとうございました。藤堂さんのチュートリアル印刷して自分のBlender教科書として使っています。皆さん本当にありがとうございました。2)パッキンの緩い蛇口からしたたり落ちる水滴を見て、作ってみようと思い、挑戦してみました。作ってみて驚いたのが、蛇口の造形のみごとさです。連続的に変化する曲面の美しさに感激するとともに、とんでもないものに挑戦してしまったと、少し後悔しました。なんとかそれなりに出来たのでアップします。ご意見ご指導大歓迎です。1)気になるところを少しと、表現方法を変えてみました。ステンレスを表現するのは難しくて、タイル張りにしてみました。2)今までピカピカの新品ばかり作ってきましたので、朽ち果てた感じのものに挑戦してみました。想像以上に難しいです。2)皆さんこんにちは。藤堂さんの作品に影響を受け、ロボット気合い入れて作ってみました。未来的ではなく、現在こんなの有っても不思議ではない構造のものを作ったつもりです。オリジナルに拘ったつもりですが、どこかで見たようなロボットになってしまったような気がします。0)ロボットそのもはほとんど変更を加えていません。今回は灼熱の惑星?を調査するロボットをイメージして背景の色とかボカシとかつけてみました。出来上がったら、遠くにいるロボットが眼鏡をかけたはげ親父(決して軽蔑ではありません。)に見えるじゃありませんか。自分としては、とても気に入ってしまったので投稿させていただきます。2)波平と愛車が出来ましたので、アップさせていただきます。波平のポーズですがArmatureの使い方がよく理解できなかったので、関節の角度を全て数値で指定しました。愛車の方もあまり良い出来とは思いませんが、これが自分の精一杯です。作り方も考えないとレンダリングに時間がかかってどうしようもないです。0)画像の差し替えの方法がわからないので、追加します。背景の位置の修正が出来たので追加させてください。自分としてはこっちの方が好きです。リファレンス(2.4x用)2.4x以前ではPythonフルセットが別途必要になることがあります。土下座編(yamyamさん)[1571104267@画像掲示板]各コンテンツは特に記述がない限り、投稿者に著作権があります。投稿者の記載されていないものは管理者により作成。