【C4D】キャラクタアニメーション基礎を再読中この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。キャラクタアニメーション基礎を、改めて読み直してるとこ。サービス契約)に加入しているので、特典として、既にこの資料には、目を通していたんだけど...今さら、R12当時のドキュメントを一般公開?と思わなくもないw確かに、考え方は今でも通用すると思うけど、HyperNURBSは、他の3DCGソフトと同様に、SDS(サブディビジョンサーフェイス)に名称変更してるし、アイコンも一部変わってるし、R12からR19までの間に、機能改善が入っているところがあると思うので、せめてPDFドキュメントだけでも、もうちょっとマメに更新して欲しかったなぁ〜と思ふ...。(補足:LightWaveでは、SDSの事を、サブパッチって言うけどねw)まぁ、それは置いといて...w今は、サンプルファイルは使わず、前々からテストで使ってる、自作デフォルメキャラに、ジョイントを試行錯誤して付けてるとこ。使ってるので、キャラクタオブジェクトを使えば、歩行アニメーションまでは、比較的簡単に出来るようになった。逆に言うと、歩行アニメーション【だけ】なのとw、個々のタグやオブジェクトの、機能や特性がさっぱり分からなかったもので、基礎から学び直そうと思った次第...(^_^;)まぁ、mixamoを使う手もあるんだと思うけど、あれって、あらかじめ用意された動きしか出来ないと思ってるので...。あと、有料サービスがちょっとお高いかなと。https://www.mixamo.com/それにしても、これまで、学校とかで3DCGソフトの使い方を学んだ訳ではなく、独学だからなぁ〜。スタートアップガイドが、R19準拠で新たに公開されてるよ。JAPANさんの公式ツイッターが、Webよりも頻繁に情報発信してるので、興味がある方は是非♪twitter.comちなみに、私もツイッターアカウントは持ってるけど、基本的に情報収拾のみ。10分で済ます予定だったのに...(^_^;)では〜。00:59【C4D】キャラクタアニメーション基礎を再読中Tweet広告を非表示にする関連記事2018-06-19【C4D】MSA更新について...。以...2018-03-19【C4D】モデリング軸と言うか、ピボットポイントと言うか...。日本語変換について...OculusでGo...w月別アーカイブはてなブログをはじめよう!akira2026さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。