「ドラグニティ」モンスターにのみ装備可能。このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。罠カードの効果を受けない。(2):自分メインフェイズに発動できる。デッキからドラゴン族の「ドラグニティ」チューナー1体を選び、このカードの装備モンスターに装備カード扱いとして装備する。ザ・シークレット・オブ・エボリューションで登場した装備魔法。装備したドラグニティに攻撃力の強化と罠カードへの耐性を与える効果、デッキのドラゴン族ドラグニティのチューナーを装備モンスターに装備させる効果を持つ。(1)の効果は、ドラグニティの攻撃力を上げて罠カードの効果に対する耐性を与える効果。単体強化はドラグニティシンクロモンスターをアタッカーとする場合に恩恵が大きい。現在の【ドラグニティ】でドラグニティが登場するのは展開の時だけで、それが終わるとフィールドに残っていないことも多い。タイミングで発動される《奈落の落とし穴》等に対応できないのも辛いところ。罠カードへの耐性のみが目的であれば、フリーチェーンの速攻魔法である《禁じられた聖槍》の方が汎用性では上となる。(2)の効果により、《竜の渓谷》や《調和の宝札》で墓地へ送るといった下準備なしで《ドラグニティ−ファランクス》を用意できる。《ドラグニティ−ミリトゥム》のように自力でドラグニティを装備できないモンスターや、癖の強いドラグニティチューナーの採用も検討できるようになる。《ドラグニティ−ブランディストック》を装備させれば、(1)の効果と合わせて罠カードに耐性を持つ2回攻撃アタッカーとして機能する。《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》であれば、効果を使用すれば攻撃力は5000にもなり、毎ターンコストとなる装備カードを用意できるので相性は良好。《ドラグニティ−アングス》も耐性がある攻撃力2600の貫通持ちと実践的なものになり、戦闘を介する装備カードの効果も発揮させやすくなる。【ドラグニティ】で展開の原動力となる《ドラグニティ−ドゥクス》・《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》らは墓地から自力でドラグニティを装備できるので、このカードが必要になる場面はそう多くない。《エフェクト・ヴェーラー》等で効果を無効にされた場合や墓地の下準備が整っていない時に《ドラグニティ−ファランクス》を装備して展開を開始できる利点がある。腐ったとしても《竜の渓谷》のコストに充てることができるので無駄も少ない。ガルーダ》や《BF−精鋭のゼピュロス》でこの方法を行う事はできない。このカード自体もドラグニティなので、《ドラグニティ−ドゥクス》・《ドラグニティナイト−バルーチャ》の強化にカウントされ、《ドラグニティ−レギオン》のコストにすることも可能。レベル3以下のドラゴン族ドラグニティは全てチューナーのため、《ドラグニティ−プリムス・ピルス》とは対応範囲が同じである。その対応する8体はイラストに描かれているドラグニティのチューナー8体と全て一致する。エグザ》が接触しようとしている。エグザ》がドラグニティの魂を降霊させ、その力を集結させたシーンである。プトレマイオス》や《sophiaの影霊衣》もドラグニティではないので、このカードを装備することはできない。ドラゴンの姿になることも可能なようで、《ドラグニティナイト−アスカロン》のイラストでは、全身が金色に輝き、《ドラグニティ−ドゥクス》を乗せている。