現在、対人戦で有用なキャラが揃ってるのも魅力で、しかも上げにくいスキルも高レベルとなれば、安い買い物にしか見えません。ぶっちゃけ、今の私の垢を捨てて切り替えても全然損はしないレベルです(苦笑しかし、ちょっと待ってほしい。その超強いアカウントを買ってプレイすることは、本当に面白いのか?そもそも、何でゲームなんていう身にも薬にもならない代物を遊び続けるのかというと、そこに「成長」があるからではないかと思うんですよ。最初はメチャクチャ楽しいんですが、30分もしたら飽きてくるんですよね。これ以上強くする必要もないし、アイテムを集める必要もないんだもの。その世界で私は何をすればいいというのか。ラスボスをワンパンして楽しいのは最初だけだよ。「負けるからつまらない」ということはありません。構成を変えて、配置を変えて、限られたリソースの中で最善を尽くし、そこに結果が伴った時、言い表せないほどの快感と達成感が生まれています。これが「試行錯誤する楽しさ」ですね。今までの苦労は何だったのかと言うほど楽にアリーナの上位に駆け上ったとして、それでどうなるかは、なんとなく想像がつきます。満足して引退しちゃうんじゃねーかな。救いがあるとすれば、そのアカウントは確かに強力ですが無敵ではない、ということ。強いキャラを使ってるだけでは壁にぶつかる時が来るだろうということです。結局、壁にぶつかる位置の問題になるなら、実は悪い選択肢ではないよなあ、というのが、この件に関する私の意見だったりします。「強くてニューゲーム」に関しては否定的なんですけどね。理由は前述の通りです。負けイベントも、こっちが強ければ勝って終われるという自由さがある良いゲームでした。いうゲームなら強くてニューゲームもアリなんですが、そこまで作り込まれてないゲームが殆どの現状では、ただ周回プレイを楽にする要素でしかなく、それだと多分、途中で飽きちゃうんですよね。無双でハーレムな「なろう系小説」が人気になるように、現在はストレスフリーがトレンドです。過去に何度も書いたことがあるように、ゲームとはストレスを与えられる娯楽です。そのストレスをゲーム内で解消することで快感を得るための装置です。文字通り「初回プレイから強い」ことも含まれます。買ったばかりのゲームに「強くてニューゲーム」が最初からあったなら、どれだけのプレイヤーが強い方を選んでしまうんでしょうね。慎重に選んでほしいと思う、いちゲーマーなのでした。-Re:「強くてニューゲーム」は面白いのか?クロノトリガーとか素晴らしきこの世界みたいに、強くてニューゲームに意義があれば、それはそれで面白い。強キャラやら強アカウントを金で買ってプレイするのは厳密に言うとチートの類いで強くてニューゲームとは言えないとは思うけど、言わんとすることはわかるよ。昔からそう言うの有って無くならないのはその手の需要が有るからだと思う。記事中でも言ってるように、意味があるならアリなんだけどね。この記事で言いたいことの本質は、強くてニューゲームでゲームの寿命が縮まってないか?ということであって、それを否定してるわけじゃないのよ。-Re:「強くてニューゲーム」は面白いのか?なるほどね。ゲームの寿命が縮まるかどうかは、それもやっぱり人のよるだろうね。自分の場合は、ゲームによってはそれ(強くてニューゲーム)によって一通りやってから、最初から始めたりとかするんで、もしそれがなかったら、詰んでたかもしれないゲームも一部あるね。私は、格ゲーのプラクティスモード的な使い方をするんで、導入部みたいな意味合いで使ってるんで、ありだと思います。要はプレイヤーの使い方次第かなと思う。無双して終わりじゃなく、いろいろ試してみて、それから普通の状態でやってみるとかやりようはいくらでもあるんでむしろ寿命は伸びる。(01/12)何故か今更『ゴクドーくん漫遊記』を読んでる私のこと。(Flickr)この作品は、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下でライセンスされています。