プリセットのモデルデータにパラメーターを指定するだけで簡単に人物のCGが作成できます。STUDIO用キャラクターを作る方法をまとめました。バージョン2.78以上のBlenderが必要です。よりソースを公開する義務が発生する場合があります。翻訳や解釈が間違ってすいません。インストールする公式サイトで公開されているzip形式ファイルのManuelBastioniLABをダウンロードします。filesボタンからダウンロードしたzipファイルを選択するとインストールできます。クリックしてインストール完了です。ManuelbastioniLABタブが追加されます。Characterボタンをクリックするとキャラクターができます。いうマテリアルで黒くマスキングされています。微調整もできますが今回は初期値のまま進めます。クリックしてポーズを初期化します。モデルはマテリアルにシェーダーノードを使用していますが、この後エクスポートするFBXファイルにテクスチャ情報を持たせるためにシェーダーノードを使わないマテリアルに変更することをおすすめします。操作方法は以下の通りです。ビューのMaterialのタブ画面ですべてのマテリアルのシェーダーノードをオフにする。ビューのTextureのタブ画面でマテリアルごとにテクスチャをリンクする。MBlab_generic以外にテクスチャをリンク下のが下の画像です。FBXファイルにエクスポートします。公式サイトからダウンロードしてインストールし起動します。有償製品ですが今回の内容は購入しなくても体験版でできます。https://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudiomodeler/clipstudiomodeler_top起動したらキャラクター構成ウィンドウのボディの「ファイルから追加」でfbxファイルを追加します。画面右下の骨のボタンをクリックして標準ボーンのマッピングを行います。ガイドモデルの腕が自作キャラクターと同じ角度になるように調整して次へ。順にクリックして次へ。twistボーンをクリックしないように要注意です。5種類のポーズアイコンをクリックして、全てガイドモデルと同じポーズになれば完了をクリックします。STUDIOのプリセットのヘアを追加してみました。STUDIOで使えるようになります。PAINでポーズを割り当てた結果です。何種類かの体格のキャラクターを用意すればデッサン人形として使えそうです。EXならLT変換すればそのまま絵にできそうです。STUDIOでの互換性がより高まります。rootボーンを削除する腕・肘・太もものtwistボーンを削除する手の指の向きを平行に調整する脚の角度を平行に調整するボーンを削除する前にメッシュグループのウェイトを親ボーンのメッシュグループに加算することをおすすめします。当ブログは公開後に内容を修正することがあります。当ブログの内容により発生した損害につきましては一切の責任を負いかねますのでご了承下さい。ユーザーの訪問の際にクッキーやアクセス解析という方法でユーザーの行動を記録しています。これはユーザー個人を特定できない情報であり、サイトの質向上のために用いられます。プライバシー保護のために当ブログのクッキーの取得を拒否するにはお使いのブラウザのクッキーの送受信を拒否するよう設定してください。当サイトは第三者によって配信される広告を表示します。その際、ユーザーが過去に閲覧したサイトの情報からユーザーの興味のある広告を優先的に表示することがあります。このために、ユーザーのインターネット閲覧履歴情報を利用することがありますが、これらは個人を特定できる情報ではなく、個人情報の漏洩や電話、手紙、メールによるセールスはありません。