星7/闇属性/サイバース族/攻2500/守2000「サイバネット・リチューアル」により降臨。自分が受ける全てのダメージは半分になる。攻撃対象に選択できず、効果の対象にもできない。(3):このカードがリンクモンスターと戦闘を行うダメージ計算時のみこのカードの攻撃力は1000アップする。(4):このカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキからサイバース族モンスター1体を手札に加える。HORIZONで登場した闇属性・サイバース族の儀式モンスター。する永続効果、相手の効果で破壊された場合にサイバース族をサーチする誘発効果を持つ。レベル7儀式モンスターなので、《マンジュ・ゴッド》などの他に《儀式の準備》に対応している。レベル5以上のサイバース族でもあるので、《フォーマッド・スキッパー》によるサーチが可能。有力な儀式召喚サポートである《儀式の下準備》には対応していない。(1)は自分が受ける全てのダメージを半減する効果。戦闘・効果のどちらも対処しやすいが、(2)の効果の存在からこのカードが真っ先に狙われる可能性は高い。戦闘ダメージを受けるのは戦闘破壊より前なので、このカードが戦闘破壊される場合でも戦闘ダメージを半減できる。(2)は、リンクモンスターが存在する限り、攻撃対象及び効果の対象を自身に限定する効果。攻撃力が低いことが多いリンクモンスターを戦闘破壊から守りやすくなる。このカードの2500という攻撃力は昨今では安心できる数値ではない。(3)の効果のおかげでリンクモンスターには強いが、他のモンスターに戦闘破壊されてしまう可能性は否めない。(4)の効果に繋げるためにも、戦闘破壊耐性は付与しておきたい。《ハニーボット》とは相性がよく、相互に耐性を付与し合える。(3)は、リンクモンスターと戦闘を行う場合に攻撃力が1000アップする効果。この効果により攻撃力3500となるため、ほとんどのリンクモンスターを戦闘破壊できるだろう。(4)は、相手の効果で破壊された場合のサイバース族サーチ。相手依存ではあるが、儀式召喚によるディスアドバンテージをある程度回復する事ができる。前述のように、戦闘破壊されやすい点は注意したい。このように、単体で見れば悪くない効果を持つのだが、【サイバース族】に儀式召喚のギミックを投入する余裕があるかはやや疑問である。このカード及び《サイバネット・リチューアル》はピン挿しに留めておき、《サイバース・ウィッチ》の効果で状況を見計らってサーチして使うのがよいか。儀式召喚に特化した【サイバース族】を作成するのも手。レベル7・攻撃力2500・守備力2000というステータスはアニメの主人公たちのエースモンスターによく見られるものである。後述の通り、このカードはアニメVRAINSの主人公である遊作/Playmakerに使用されており、それを踏まえると上記の要素を意識して設定されたのだろう。ちなみに、このステータスを持つ儀式モンスターはこのカードが初。闇属性・レベル7・攻撃力2500という点は《ブラック・マジシャン》と一致しており、カード名や攻撃名も似ている。イラストは《サイバース・ウィザード》に似ている。原作初期の儀式召喚は対象のモンスターを儀式により変化させるものであったこと、後述のアニメで《サイバース・ウィザード》をリリースしていることを考えると意図的な類似であり、初代へのオマージュと考えられる。同パックで登場した《嵐竜の聖騎士》共々、初のサイバース族儀式モンスターである。原作・アニメにおいて—アニメVRAINSにて遊作/Playmakerが使用する儀式モンスター。vsボーマン(1戦目)」で、《サイバネット・リチューアル》の効果で《サイバース・ウィザード》と《デフコンバード》をリリースして儀式召喚される。(3)の効果で攻撃力を上げ、《フロー・ハイドライブ》を戦闘破壊してボーマンに大ダメージを与えた。返しのターンでは、(1)の効果で《クーラント・ハイドライブ》の直接攻撃のダメージの半減させ、Playmakerの敗北を防いでいる。vsブラッドシェパード」戦では、リンクモンスターのメタカードである永続罠《キャプチャー・ドローン》を無視して攻撃し、返しのターンでは直接攻撃とバーン効果を連発する相手に対して(1)の効果を何度も適用してダメージを大幅に減らす活躍を見せた。攻撃名は「サイバース・マジック」、(1)の効果名は「サイバース・アーキテクト」。儀式召喚の際の口上は、「契約は結ばれた。《サイバース・マジシャン》!」。公式サイトでは「ウィザードとウィッチの魂から生まれた闇のマジシャン」と紹介されている。アニメVRAINSにおいて、Playmakerが初めて述べた召喚口上である。(1)の効果の発動時は、バイザーからビームを放って相手の攻撃を相殺する描写がなされた。バイザーの形を含め、アメリカン・コミック『X-MEN』に登場するキャラクター、サイクロップスを意識したものと思われる。「vsボーマン(1戦目)」でPlaymakerがこのカードを使用した時、観戦していたハルは「サイバース族の儀式モンスターはデータに無い」と驚いていた。このような相手の想定外となるカードはデュエル中やその前後に主人公の能力や異世界の力等で新たにデッキに加わることが通例であったが、このカードは特に説明もなくデッキに投入された状態で使用されており、異例である。明確な描写こそないが、恐らくAiがサイバース世界から持ってきたサイバース族モンスターなのだろう。SELECTIONの紹介では「Aiがサイバース世界から持ち帰ったモンスター」と記載されている。第72話では《サイバース・マジシャン》を中心にAiからのサポートを受け、【装備ビート】寄りのコンボを披露している。Ai」戦では、このカードと《トランスコード・トーカー》がフィールドに存在するのにも関わらず、《サイバース・クロック・ドラゴン》が通常罠《−Ai(アイ)−SHOW(ショウ)》の対象になるミスが起きている。アニメの主人公が儀式モンスターを使用したのは、闇遊戯が《マジシャン・オブ・ブラックカオス》を使用して以来およそ16年ぶりのことであった。劇中では5回のデュエルで儀式召喚されており、これは原作・アニメで登場した儀式モンスターの中で最多記録である。それまでの冷遇傾向(儀式モンスターを参照)を考えるとかなりの躍進である。