個人的に最終的に一番良いルーティンは、1.出撃→帰投→バケツ2.全員キラ付け(支援は旗艦のみ)3.10分休憩でした。これだと30分に1度くらいしか出撃できませんが、ボス率/S勝率が高くなったと思います。全員キラ付けしてても、バケツからの連続出撃だと道中大破率が高く、10分程度の休憩の有無でだいぶ変わる印象でした。疲労度メーターが内部的に1本ではないか、別フラグがあるか、キラキラでもバケツ明けなら疲労度が9は自動回復するか、いろいろ憶測できるレベル。あと大破進軍以外は轟沈無いっぽいと知ってだいぶ楽でした。ダメコン用スロも不要になるし。いずれも轟沈無しでした。資源消費したり、バケツが無くなったりするのはいいんですけど、リアルで時間を消費させられるのがなぁ・・プレイすれば時間かかるのは当たり前なんですけど、過程があまりにも作業的すぎるんですよね。キラ付けからの出撃って一つ一つの所要時間が短いので、ながら作業もできないですし。今のゲームシステムでは高レベルプレイヤー考えると、この仕組みが手っ取り早くもあり、限界でもあるんでしょうけどね。条件が揃ったらOKにするんではただのレベリング・装備ガチャゲームだしなぁ。いやでも、敵のゲージ回復っているんかな。これが長時間拘束される元凶ですよね。時間をかけることによる達成感を演出するならゲージ回復いらないだろうし。ゲームのシステムについて企画・運営に文句言うつもりもないですけどね。(愚痴は言うけどw気に食わなければやらなければいいだけなので。いいやり方もあるはずっていう話。段階的な達成成果を与えるだとか、お仕置き部屋にもメリット設けるとか、この手のゲームならもっと甘やかしてもいいんじゃないかなー。タイマーイヤホン対応。