しかのゲームメモアクセス制御るしかのゲームメモゲームによりますが、検証ややり方の詳細の記録・メモの類。チョコボの不思議なダンジョンチョコボの不思議なダンジョンに関して、よくある検索キーワードへの回答をまとめてみました。カンストチョコボの不思議なダンジョンの3rdダンジョンの最も深いフロアは9999Fです。**99Fということでオメガとの戦闘になりますがスルー可能です。階段が2つあることがあるんですが、どちらに降りても同じだと思われます。9999Fの階段を降りるとまた9999Fにきて、オメガとの戦闘が繰り返されます。店いのちの実は最大HPを1~5増やす(アンデッドなどには蹴ると1~5減らす)効果があります。1~3rdまでのジャニターの店、およびカミラママの店では売っていません。以前ブログに記事を書きましたのでこちらを参照してみてください。フロアがまんのツメはファーストダンジョンには出ません。セカンドダンジョン以降で入手することができます。入手方法?2ndダンジョンなら21F宝箱から1/8の確率22F封印宝箱から1/8の確率30F宝箱から1/8の確率。補正まず基礎知識として。それぞれのツメクラにはベースとなるクリティカル率が設定してあります。これは、変動させることはできません。補正値と(管理人が独自に)呼んでいるものは変動させることができます。補正クリティカル率に加えて、サブとなったツメクラの合成時のクリティカル補正値が加算されます。(もちろん、マイナスの場合は加算されて、完成物のクリティカル率は下がる)この、合成によって完成物の能力の補正値の部分が変動することを継承と(管理人が独自に)呼ぶ。詳しいデータシートは攻略サイトに書いてありますのでそちらを参照してください。能力補正に関してのページや、ツメクラの補正のページを参照されたし。攻略サイトに書いておきました。店売りアイテムのページを参照されたし。不完全ですが攻略サイトに書いておきました。アイテム-ツメと、アイテム-クラのページを参照されたし。基本的に3rdダンジョンのプレイが長いので3rdダンジョンしかわからないです。効率がいいのが、深いフロア(6000Fとか7000Fとか)に連続してもぐっていること。これらのフロアでは拾えるギルが数万ギルと破格になり圧倒的な金策効率になる。毎フロアでマップカードを使ってもモトがとれるほど。**84Fには高確率でワープストーンの登場する宝箱があり、その数も一度に20個を超えて(250*20=5000)入手できることも多い。それもだめなら、0032F、0034~37F、0056~59Fに登場するサボテンダーを狙うといい。非常に効率が悪いので、たまたま入手できたときにやる程度でいいと思います。「おいしい実」が出現するジャニターの店のフロアを選んで、そのフロアでおいしい実をまとめ買いしてはライフがMAXのときに使いまくる、という方法です。瀕死がまん法と相性がよいです。本ですが、属性があるのは、ファイアの本(火属性)、ブリザドの本(氷属性)、サンダーの本(雷属性)、エアロの本(風属性)だけです。シャインの本、ディムの本、ドレインの本は無属性攻撃となります。無属性の本で同じレベルで攻撃すると相対的に弱く感じることとなるでしょう。ちなみに、レベルにより与えるダメージは一定です。氷属性の相手に対して、ファイアの本で与えるダメージはディムの本で与えるダメージより大きい。デメリットがないどころか、一瞬にして+99の強化をすることができます。合成や融合のタネを使い、能力まで合成すると、100回攻撃したあとに壊れる(そのツメを失う)能力までついてくるので甚大なデメリットとなります。詳しくは攻略サイトにまとめてありますので、アイテム-ツメの能力の項を参照されたし。フロアキャンセルクローはファーストダンジョンには出ません。セカンドダンジョンは57Fの封印宝箱から1/8の確率で入手できます。(セカンドダンジョンで入手できるのはここだけ)サードダンジョンでは30F、60Fで入手可能。セカンドダンジョンでキャンセルクローを入手すると、その能力だけで、問答無用でボスのクリシェールを倒すことができます。操作テクに自信がないとか、なにも考えずに倒したい、という場合は一興かもしれませんね。攻略サイトにまとめてあります。合成能力補正の項を参照されたし。何を以って最強とするか、ですが、ツメの名称が並んでいるということは、どのツメをベースにするのが最もふさわしいか、ということですね。これらツメは3つとも基本攻撃力が99で、この時点では互角です。特防はどうかというと、チタンのツメが1、スナッチとリフレッシュは4。チタンのツメよりはスナッチかリフレッシュのほうがよいということになります。目には見えない能力によって決めるしかないです。スナッチクローのベース能力:ツメATB-1、元気減少歩数±0、攻撃ミス率-1、クリティカル率±0リフレッシュクローのベース能力:ツメATB-1、元気減少歩数+1、攻撃ミス率-1、クリティカル率-2となっています。瀕死がまんをやるならばリフレッシュクローを選ぶとよいです。クリティカル率-2があるためこちらです。がまんのツメの能力などという邪道なものは使わないという方は、スナッチクローでクリティカル率の高みを目指すとよいでしょう。Icon本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可する瀕死がまんをやるならばリフレッシュクローを選ぶとよいです。とあるががまんは最大HPからの差分で威力アップ、リフレッシュクローは与ダメージに対して回復であるためがまんの威力はリセットされる。別の方面からもプレイスタイルが要求されそうです。・がまんのツメ(与ダメ効率がよい)・サークルクロー(3rd100F以降、同時に4体まで囲まれるので、全方位攻撃が楽チン)・HPは8000くらい(1万超えて表示がおかしくならない範囲ならいくつでもOK)・リカバリーの首輪所持でHP微調整用に(回復が早過ぎるので常用はしない)(HPが増えるとトゲの床が痛いのでクスリでは追いつかないがエリクサーやドレインの本を使うと全回復してしまうので、敵の攻撃をうけてHPを減らしたりトゲ床を探すのがタイムロスに)にして、あとはマップカード法を使ってガンガン進んでいけばいいのかなと思います。»PagetopプロフィールAuthor:るしか(RfssicaElmnance)レトロゲーム大好きですがコンピュータ関連やイキモノ、お絵かきなども好きです。Rfssica管理画面このブログをリンクに追加する攻略サイトリンク当ブログ管理人@るしかの管理する、ゲーム攻略サイトへのリンクです。総アクセス数:SNS只今の閲覧者数:SNSプレイ中オンラインゲーム(一部)緩)PG&MG&AVA亀餌とペット召喚くらい。プレイ開始(2010/07/08)から日目。→仮設プロフストミ新規追加で稀に出現。プレイ開始(2014/11/01)から日目。