無用なリサイズを避けるため処理は値の更新を判定して実行するようにした。この値はディスプレイの描画ピクセル比率を格納している。指定することで描画の座標系がディスプレイと一致。掛ければ描画領域も適切なサイズになる。交互に色などを変えながら描画するならワンセットよりも分割したほうが効率的なのでそうした。この知識は以下の記事から得たもの。誤差の範疇だけど、効率的であることを知ってしまうと反映したくなる。エンジニアの性というか、そんな感じ。早すぎる最適化ともいう。音楽ファイルに埋め込まれたジャケット画像を取得できる。いままでこのデータは捨てていたのだけど今回はこれを活用してみる。