2011”では、前日のラウンド1に引き続きラウンド2を実施。“ソフトウェアデザイン部門”にプラスして、“ゲームデザイン部門”の審査も行なわれた。ラウンド1、2ともに基本的には審査方法は同じだが、質疑応答では、“ビジネスとして成立するのか?”、“提示したデータは正確なのか?”など、より厳しい質問が飛び交っていた。組み込み部門でファイナルに進出するチームたち。ここに日本チームがいないのが悔しい!!審査の結果、ファイナル進出チームは下記のとおり決った。ゲームデザイン部門は今回から“モバイル”、“WEB”、“Windows/XBOX”の3カテゴリーに分けられている。Team)ファイナル進出が決まった21チームのうち、15チームは英語以外を公用語としている。日本チームの敗因を“英語でのコミュニケーション”と考えていた筆者としては意外な顔ぶれ。Cupで勝ち抜くためには、“英語”以外にも必要となるポイントがあるようだ。Perera氏にインタビューを行なった。――残念ながら日本チームは敗退してしまいました。確かに日本チームはラウンド2へ進出できませんでしたが、まだ負けたわけではありませんよ。Award”というのもありますから。あきらめてはいけません。Cupは勝ち負けだけを目的として開催しているわけではありません。世界を変える、世界に役に立つソリューションを開発することが目的です。前回チェコのチームは被災地域での救援隊支援を目的としたソリューション“GINA(ジーナ)”を開発して参加しました。Cupでは勝利していませんが、GINAは2010年のハイチ地震、そして東日本大震災ですでに活用されています。いった動きこそ、いちばん重要なポイントだと思います。東日本大震災で活用された“GINA”↑GINAは、救援隊が所持するモバイル機器に地理情報を提供するシステム。東日本大震災の救援で来日したチェコのレスキューチームが実際に使用している。今後参加するチームへのアドバイスとしては、実際に世界で起きていることにフォーカスすること。過去の参加チームの内容をしっかりとチェックして学ぶことが重要です。それと、長期的なスパンでプロジェクトを進めることですね。ニュージーランドのチームは昨年も参加していましたが、今年も前回参加者を含むチームで再チャレンジしています。いった持続性というのも大きなポイントだと思います。優勝候補の最右翼、ニュージーランドチーム↑前回3位だったニュージーランドは、今回もファイナル進出。今回のチームには、前回から引き続き参加しているメンバーもおり、優勝候補の筆頭だ。Cup世界一への道のポイント。Perera氏に関する紹介文に一部誤りがありました。読者ならびに関係者の皆さまにお詫び申し上げます。