...昨日からお送りしております、バンダイナムコアミューズメントが12日よりオープンしたアミューズメント施設「MAZARIA(マザリア)」。この施設が如何にして注目されているかがよくわかりますね!当日は初日から「MAZARIA」を体験しようとたくさんのお客様で長蛇の列が出来ておりました。Canのコヤ所長(写真右)とタミヤ室長(写真左)にじっくりとお話を伺ってまいりました。そちらを余すところなくお届けしますよ!コヤ所長・タミヤ室長インタビュー(囲み取材)ーよろしくお願いします。VRZONEとの一番の違いを教えてください。VRZONEを3年から4年ぐらいやっていく中で、VRっていうものがお客さんにどういう認識をされているのかを十分にチェックしたうえで、やはり「VRって難しいな」という感じるお客さんが結構いるってことがわかったんです。8割ぐらいのお客さんはVRを体験したにも関わらず、VRは難しいなというふうに捉えているようですね。そこで、「VR」と呼ぶのをやめまして、VR=我々の解釈、「アニメとゲームに入れる楽しい体験」ができると言いきっちゃおうと。これはバンダイナムコだからこそ出来る言い方ではないかなあと考えまして、「アニメとゲームに入る場所」としてVRZONEとは違ったコンセプトとして発進しました。我々は、この施設を見て頂ければ解る通り、「遊園地」という概念そのものからメチャクチャ考えておりまして、例えばお客さんの目線や世界観の作りこみの部分かといったところから、「ゲームセンター」でも「遊園地」でもない「新しい2次元と3次元の狭間」というコンセプトをこの(MAZARIAの)中に詰め込んでるんです。いったところから言うと、VRを楽しむ、というよりも「世界観」を皆で楽しんでもらいたいなぁと考えています。ZONEとは非常に全く違う所ですね。はい、あり得ます(キッパリ)。(カッコ内は筆者による補足・太字は筆者によるもの・以下同様)ーVRにするときの「難しさ」とか「工夫した点」を教えてください。VRの体験って、なんでもできてしまうがゆえに主人公にしがちなんです。「スーパーマンになれます」なんてありがちなんですけど、実際に自分がスーパーマンになってしまうと、コンクリートを殴った時に簡単に壊せるんですが、あまりにも自分が持っている能力との差がありすぎて、むしろ、現実感が喪失してしまうんですね。我々コンテンツを作るときに良くやっているのは、我々自身がそのままの体で夢の世界、憧れの世界に入る(という考え方)。エヴァンゲリオンで言えば、自分自身がそのままパイロットになったら......ですとか。ドラクエの場合は、自分自身が戦士とか魔法使いとしてあの世界に入ったら(どうなるのか)っていうような形で、必ずその世界の主人公たちが「うわっ本当は凄いんだな」と思うような、そういう体験を作ることで、自分自身のリアルさと、その世界の整合性をとるという事を工夫してやっています。はい、専用の企画です。ドラクエだと、多分お客さんは(本編の)ゲームの中でハヤブサの剣とかズバズバ振ってると思うんですね。これをやるとみんな気が狂ったように剣振ってるんです(笑)。物凄い勢いで剣振ってジャンプしたりして、へっろへろになってますよ。最後なんか皆さん、息も絶え絶えになってます。経済的なところでいうと、まずアクティビティを準備するためにめちゃめちゃ労力をかけていたんですが、それをかなり軽減しましたね。これからアクティビティを体験して頂きますとわかりますけども、オペレーターがしゃべる分量が減っています。映像を使ったり、HMDも自分で付けていただくような形で、運営面でそこらへんをいろいろ改善した形で、今の時点ではまだこなれてはいないですけども、いろんなアクティビティやっていただければ「あ、そういう風に今回はやるのか」というのは感じていただけると思います。この映像の中で自分でセッティングするような、イメージや図が出てくるんです。今は太鼓の達人とか、ハード・コールとか、新しいタイトルのほうでまずはそれを見ていただくと、かなりスタッフが何も説明しなくても次々にすすむといういうのは見て取れる形になっていると思います。ZONEは4つ(のチケット)で4500円でした。収益は逆に大丈夫なのか?......という点ですが、フリーパスの方がお客様は何度も何度も遊んでくださるんです。SHINJUKUでは)「ボトムズ」などを10日間だけフリーパスでやってみたんですね、そうしたら、稼働率が450%に跳ね上がったんです。繰り返し遊びたいものは遊びたいんですね。一回遊ぶのにもう一回千円かよ......ってなるんだったら、ここはもう思いっきり遊んでもらって、どんどん上手くなってもらって、また友達と来てもらおう......と。実はそういう(ボトムズのような、繰り返し遊ぶことでスキルアップする楽しみがある)アクティビティがいっぱい埋もれていたので、(今回のフリーパスで)もう一回再評価されると思います。いう意味で新アクティビティ、太鼓の達人とかパックマンチャレンジみたいな、「もう一回チャレンジしたいな」と思えるようなタイトルをご用意しております。今はまだ......(ニヤリ)。2020年じゃないですか、オリンピックじゃないですか、オリンピックといったらやっぱりインバウンドもいっぱい来るじゃないですか、ここですごくそこで遊んでもらいたいと思っていて、インウンド受けするような、例えば「入り口のハザードの演出」ですとか、(海外からのお客様が)大好きな感じになっています。実際の数字の方は......(室長、スタッフを見る、スタッフが×を出す)はい、NGでーす(笑)。ZONEはどちらかというと「パビリオン」というか「展示場」のようなそういった室内だったと思います。他のVR施設もそんな感じと思うんですが、今回は完全に「遊園地」として(楽しんでいただきたい)。実は、スタッフたちも「スタッフ」ではなくて、AI・アンドロイドという設定なんですね(笑)。アンドロイドとしておかしな行動するかもしれないし、そういった「なりきっている形」でこの施設全体を(我々が)愛しているように設計しているんです。ZONEはいかに「各それぞれのアクティビティを好きになってもらうか」って言うところに注力した施設だったんですけども、今回の「MAZARIA」は「施設をどれだけ好きになってもらえるか」というところに注力をしている、という部分が大きく考え方として変わってきているところかな、と思います。今回オープニングからいろいろ拝見させていただいて感じたことがあるんですが、すごく「ワンダーエッグ」の雰囲気が色濃く写るんです。それはもう......めちゃくちゃ僕は意識してます(笑)。DRAGOON(プロジェクト・ドラグーン)」を出展した。私はそういう意味で「浴びて」ますから。遊園地やテーマパークをあれだけ楽しんだっていう、そこで入社してきていますので、意識しないわけがないんです。んもうー、そのためにUGSFのパネルとかいろいろ置いてあるんじゃないですかー!(笑)今回総勢3名のスタッフでMAZARIAを訪れ、強烈感じたこと、それが前回も書かせていただいた「ワンダーエッグ」の匂いでした。当時未成年だった私にとって、ワンダーエッグは夢のような世界でした。子供の頃から愛してやまないゲームセンターのキャラクターたちが、まさに主役となって遊園地の世界を彩っている、こんなに自分の好きなものしかない場所なんて他にあるだろうか、と。今になって思えば、子供心に熱狂する気持ちがよーく身にしみます。バンナムさんは、あの「夢のような世界」を、今の最新の技術を駆使して再び地上に作り上げたのです。それはまさに「現実と非現実が混ざり合う世界」。オジサンになってしまった筆者ですが、心躍るものがありました!実は、MAZARIAに来て一番感銘を受けたのが、上の写真にある「超巨大パックマン」だったんです。これって、子供の頃のあこがれの権化みたいなもんなんですよ。ほら、バケツにいっぱいのプリンを作って食べたい、みたいな、叶いそうもない憧れ。ここまでバンナムさんがやってくださったんですもの、我々のできる恩返しとして、徹底的にプレイレポートをしようと思います。...212月8日、にじさんじの未来は今ここに約束された。両国国技館」を開催しました。MATE」、メジャーデビューアルバム「MZM」をリリース。【続報3・21:40時点】iTunesアルバムランキング(総合)、Jポップ部門、共に[第2位]にランクイン!あと少し。CAR」を期間限定導入JPPVR株式会社は14日、東京都台東区にある遊園地「浅草花やしき」にて3月21日(木)から4月7日(日)まで、最新のVRアミューズメント筐体を導入、運営することを発表しました。SHINJUKU』で本日からスタートした新VRアクティビティ『ドラゴンクエストVR』。...212月8日、にじさんじの未来は今ここに約束された。両国国技館」を開催しました。MATE」、メジャーデビューアルバム「MZM」をリリース。【続報3・21:40時点】iTunesアルバムランキング(総合)、Jポップ部門、共に[第2位]にランクイン!あと少し。運営会社はこちら「VRon」を運営しております株式会社81plusは、VR映像、Webデザインなどのデジタルコンテンツを制作しています。ご関心をお持ちになりましたら、ぜひ下の丸いロゴをクリックして公式サイトへお越しください。