階段が苦手な人はRANDOM推奨。SKY)---&color(red){まほろば};&color(darkorange){(H)};(☆7)の強化版。リズム難な上、序盤と終盤に降って来る階段気味の乱打が☆7を逸脱している。終盤は序盤よりまだマシな配置だが、それでもノマゲ、HARD共に☆8中位〜上位レベルの''地雷''。---クリアレートに騙されない様に注意。階段が苦手な人はRANDOM必須。(8th)---ANOTHER(☆9)ほどではないものの、序盤〜中盤の3連打絡みが押しにくく、HARDでは☆8中位レベルか。マゲでも終盤の同色階段地帯も連打混じりで細かいミスが出やすい。全て取れれば2%からでも一応クリア可能だが、やはり☆7上位〜☆8下位レベルか。---8thでは三段ボスを務めており、REDでは四段1曲目を務めていた。//同傾向(16分縦連のある階段)の「下弦の月(H)」が詐称になったことを受け、「HARD殺し」から移転させました。CYBER&color(darkorange){(H)};(☆6)と同じくらいの乱打で☆6レベルだが、中盤から少しずつ密度が上がっていき、終盤はquasar&color(darkorange){(H)};(☆9)とほぼ同じくらいの16分乱打を捌かなければならない。総合的に見て☆8レベルか。(SPADA)---1鍵や皿の配置が嫌らしく、終盤にはこれに2鍵や3鍵との交互押しも混じるので特に1P側は非常に押しづらい。クリアレートも60%台と低め。(tricoro)---全体難+局所難。序盤〜中盤にかけては短いもののプチ対称譜面が現れ、終盤には同時押しとズレたスクラッチがいやらしく絡む。リズムも独特で光らせづらく、回復しづらい。マゲ、HARD共に''地雷''。終盤の同色階段が絶え間なく続く発狂地帯は明らかに☆7の規格外。これを切り抜けても最後にはトリルに同時押しが絡むラス殺しが襲いかかる。マゲ・HARD共に☆8中位〜上位レベル。(9th)---皿は最後の一枚しか無いが、高速BPMの中、何度も降ってくる同色トリル様の階段地帯が☆7を逸脱している。それ以外が密度が低いため回復しづらく、ラスト付近にも2回あるのでノマゲもHARDも☆8レベル。(5th)---取りづらい連皿や皿複合が多く、中盤には☆7にしては密度が高い発狂もあり、連皿が苦手だと特に危険。ANOTHER(☆8)と15ノーツしか違わず譜面も殆ど同じなので、こちらも☆8レベルと見ていいだろう。---かつては三段課題曲だった。(4th)---道中6回擬似譜面停止する箇所があり、(特に初見)HARDは''地雷''。それ以外の部分も押しづらい16分の配置が多用されており、稼げる部分が殆ど無い。ANOTHER(☆8)と40ノーツしか差がなく、同レベルと思っていいだろう。(RED)---スクラッチが多い譜面だが、まんべんなく鍵盤と絡んでおり、鍵盤密度が高いのに容赦なく連皿が混じるところも数ヶ所ある。ラストの12分6連皿も油断ならない。皿が苦手な1PはMIRRORで楽になるかもしれない。(tricoro)---中盤に同色中心ながら移動トリル・左上がり階段の繰り返しの難所がある。一部縦連打も含まれており、階段が得意でもここで崩れる場合も。HARDなら☆8上位レベル。序盤・終盤も1鍵バス連打や隣接同時など、近作の同レベル帯としては癖のある譜面なので個人差も出やすいが、低く見積もっても☆8下位レベルはある。//↑「HARD☆9」はいい過ぎでは...//上の人と同意見なので、「☆8上位」にしました。(DJT)---終盤の皿が絡む16分乱打やトリルは☆7にしては難しい。2Pはラストの57トリル+皿が厳しい。マゲ、HARDともに☆7上位〜☆8下位レベル。---SIRIUS〜Lincleでは三段1曲目を務めていた。(EMPRESS)---序盤とラストにある乱打が☆7としては強烈。2回目の後は回復の余地はほぼ無く、ラス殺しになっている。ゲージ問わず☆8下位レベル。Aメロに入る直前のドラム音が縦連混じりの螺旋階段っぽくなっていて、そこだけでもかなりゲージが後退する。道中も1バスでメロディを演奏させたり、12分間隔である事を差し引いても皿複合に縦連が混ざっていたり、全体的に配置難。少なくとも☆8〜9レベルはあるだろう。//↑明らかに詐称なのに乗ってなかったので書いてみました。加筆修正お願いします。(RED)---鍵盤だけ見ても24分が入り交じって難しいが、所々に入る連皿のせいで☆7を逸脱した部分が多くなっている。スクラッチの絡むX譜面など、強烈な局所殺しもある。マゲは☆8中位〜上位レベル、HARDは☆8最上位〜☆9下位レベルの''地雷''。SKY)---全体難。リズム難の上片手で16分の配置を捌く箇所が多く、連皿や軸押しなどミスを誘いやすい配置も多い。終盤は密度が上がりラス殺しになり得るため、ゲージ問わず☆8レベルか。(5th)---&color(brown){廿};&color(darkorange){(H)};(☆8)のような連皿+鍵盤の捌きづらい複合が何度か降ってくる。ラストにも降ってくるのでかなりのラス殺し。//個人的には太字でも良さそうな気がしますが...(廿はノマゲ安定だがこちらはノマゲできる気がしません)。(4th)---序盤は☆7で妥当だが、段階的に難しくなってゆく。Above&color(crimson){(A)};(☆8)のような同時押しラッシュが延々と続き、終盤にはこれに皿が絡む。平均密度も☆8〜☆9と同等。よって、☆8で妥当だろう。---練習になる要素が多いので、適正☆8前後の練習曲としてはオススメの1曲。(3rd)---終盤がフレーズ変化で乱打になっているが、偏って叩きにくい配置で非常に厄介。その後はHYPER(☆5)同様回復地帯も殆どなく、ノマゲ・HARDともに☆8はあるだろう。全体的に隣接含みの3つ以上の同時押しが多い上、終盤の「カルロス泣かなきゃ〜...」の地帯に☆10レベルの皿絡みもある同時押し→微トリルとの複合発狂が降ってくるので、''HARDは特に危険''。☆9中位〜上位レベルに匹敵する。この後はHYPER(☆5)と同じ譜面だが、ノマゲでも発狂で削られすぎると回復が間に合わないため、☆8上位〜☆9下位レベル。(SIRIUS)---高速のBPMかつリズムの分かりにくい皿があるが、それでも8分配置がほとんどなので☆7としては弱い。☆6中位〜上位レベル。(copula)---前半にやや細かいCN複合はあるものの、全体的に☆7として密度が低い。後半は☆7として著しく簡単で、ノマゲは☆6下位レベル。(GOLD)---単押し鍵盤と皿を同時にとる配置が多発するため苦手なら厳しいが、それでも鍵盤の密度がかなり低いため☆6中位レベル。---ちなみに曲中には鍵盤の同時押しが2度しかなく(2+6の同時押し)、4枚だけだがHYPER(☆10)よりも皿が多い。(copula)---HCNの複合がメインだが、密度が☆7とは言い難く☆6中位レベル。HARD以上はHCNの押しっぱなしに気をつけること。(copula)---☆7らしい要素はイントロの階段とトリルからのCNくらいで、混フレ及び8分の単押しが中心。☆7とすればかなり密度が低く皿複合も素直。☆5上位〜☆6下位レベル。(copula)---8分単鍵配置が多く、☆7と言える難所がない。☆6下位〜中位レベル。(tricoro)---局所で16分階段が存在するが全体的に☆7らしい部分は少ない。CNも比較的押しやすい。SKY)---前半は☆4〜☆5レベルぐらいの簡単な譜面。終盤は連皿地帯だが、☆6で似たような連皿地帯のある曲よりも簡単である。ノーツ数も414ノーツと非常に少ない。連皿の得意不得意にもよるが、HARDの方が安定させやすい。SKYのロケテでは☆5だったが、これで妥当であろう。---ただしラストがほぼ連皿のみという構成上、皿が苦手だとEXTRA召喚には向かないので注意。Anthem)---ノーツの大半を連皿が占めており、鍵盤の密度はかなり低い。Anthemでは連皿が厳しかったが、Lincleでターンテーブルが反応しやすくなったため、ノマゲ・HARD共に逆詐称。---ただし、連皿が苦手だと☆7妥当に感じるかも。S+5の複合が多いため、2PはMIRRORの方が楽かもしれない。Pt.2};&color(dodgerblue){(N)};に次ぐ多さ。(GOLD)---所々の皿複合が嫌らしい程度で、やや変則的なテンポであることを考えても☆7では弱い。(SPADA)---他のCN譜面と同じくCNで難度を上げている印象。CN以外は☆6中位相当の簡単な譜面であるため、CNが苦手でなければ逆詐称となるだろう。(SIRIUS)---アサインされている音がとても分かりやすく、かつ難所といったところもない。ANOTHER(☆10)のラップ皿が殆どそのまま鍵盤に配置されているため、リズム確認にもなるかも。(SIRIUS)---BPMが遅く、☆7にしてはとても分かりやすい配置。密度が高い部分はあるものの、実質☆6レベルだろう。---最後の乱打をミスしないならばEXTRA狙いにオススメ。(DJT)---全体的に簡単で、同時押しがしっかりできればクリアできる。---最後の同時押しは同色でないので、EXTRA狙いの時は注意。(SPADA)---階段の配置が多く局所の16分階段がやや難しいが、それ以外は叩きやすい8分の配置が多い。階段が極端に苦手でない限りは☆6中位〜上位レベル。---ちなみに、詐称評価を受けているDPH(PENDUALで☆5→☆6に昇格)とは同ノーツ数(686ノーツ)である。(tricoro)---ノーツ数がやや多めだが、8分メインかつ配置も素直で全体的に見ると弱め。☆6中位〜上位レベル。(tricoro)---同時押しが多いが、難しい配置は少なくリズムも取りやすい。☆6中位〜上位レベル。---同時押しが得意であればEXTRA狙いにオススメ。(GOLD)---交互中心。BPMも低くさほど密度は高くなく、☆6レベル。(tricoro)---8分の単押しと同色の同時押しがメインで非常に素直な譜面。☆7らしい難所は特に見当たらずラストに回復もあり、☆6下位レベル。---二級程度のプレイヤーでもEXTRA召喚が十分に狙える。(GOLD)---8分中心で、☆7の中では非常に簡単で単純な譜面。☆6下位〜中位レベル。(DJT)---単調な同時押しメイン。その同時押しもさほど複雑でない。適正レベルならばフルコンも容易いだろう。☆5上位〜☆6下位レベル。ちなみに皿は最後の1枚のみ。(EMPRESS)---全体的に簡単、かつ素直で押しやすい譜面。☆6下位〜中位レベル。(GOLD)---全体的に☆7にしては密度が低く、素直な配置。(7th)//---全体的に簡単。(5th)---中盤までは☆6上位レベルぐらい、それ以降は大幅に簡単になる。ノマゲクリアはHYPER(☆6)より簡単かも(ノーツ数もHYPERより少ない)。いずれにせよ☆7ではない。---EXTRA狙いにもオススメ。(7th)---道中は16分の桂馬押しやそれに混じった縦連打が難しく、終盤には短いが2連打の多く混じる難所が襲いかかって来る。HARDは''地雷''。その後は道中を同色配置にして縦連打を厳しくしたような配置で回復とは言い難く、他の☆9昇格SPN程では無いが、現行SPN☆8の中では最上位か。縦連打が苦手だとノマゲも危険。---ノーツ数は&color(purple){''嘆きの樹''};&color(dodgerblue){(N)};(☆8)の902ノーツに次ぐ874ノーツ。(DJT)//---1鍵4分打ち(BPM150の8分連打相当)+αがメインの譜面。難所が多く、☆9下〜中位レベルか。全体的に1P殺しの配置のため、1PはMIRROR推奨。軸押しが苦手ならS-RANDOMも有効か。初出のDJTではなんと☆7だった。//↑密度がスカスカな事を考慮すれば詐称はHARDのみだと思うので個人差に移動。(PENDUAL)---道中及びラストに何度も降ってくる連皿+同時押し縦連打が脅威。マゲ・HARD共に連打地帯の対策次第だが☆8上位〜☆9下位レベル。EX-HARDはBADハマりした瞬間一気に落とされる為''地雷''。RANDOMは大幅に難化する事もあるので正規orMIRRORが無難。//詐称の意見が大多数だったので移動しました。(RED)---序盤と終盤の連続同色階段地帯が明らかに☆8を逸脱している。HARDは☆9上位レベルの''核地雷''。そこを抜けても8分同時押しに皿が絡んだ配置もあるのでノマゲでも☆9下位レベルはあるか。---ANOTHER(☆9)より60ノーツ少ないが、中盤が少々弱体化している程度でほぼ同レベルと思っていい。//↑詐称といえるか疑問。コメントアウトで保留//↑16分の連続同色って☆8なのですか?//↑↑似たような配置で、AGEHAよりBPMの遅いBroken(H)が☆9であることを考えると、☆8では厳しいと思います。(tricoro)---道中は速めのBPMでの小トリルや階段が頻発し忙しめで、&color(green){era(nostalmix)};&color(darkorange){(H)};(☆8)のような同時押しラッシュのラス殺しもありノマゲ・HARDともに☆8にしては厳しい。(SPADA)---階段とトリルが主体の譜面で隣接階段が目立つが、道中に2度現れる123456の16分階段×4が速めのBPMもあってかこのレベルにしては強烈。終盤も連皿をはじめ忙しめの配置が最後まで続くため油断できない。マゲ・HARD共に☆9レベルと見ていいだろう。(GOLD)---前半は簡単だが、サビから急激に難度が上がる。早めのBPMの中、同時押し・交互打ち混じりのばらまき→見切りにくい乱打→とどめの16分二連打×8と難所が続く。実質☆9下位〜中位レベル。随所に点在する1+3鍵の16分3連打+αが非常に押しづらい。最後は8分同時押しに皿が絡む凶悪なラス殺しも待ち構えていて、ここはANOTHER(☆9)と全く同じ配置である。縦連の耐性を問わず安定しにくい曲で、ノマゲ・HARD共に☆9レベルの''地雷''。縦連が苦手だと、HARDは☆10レベルに感じるかもしれない。(DistorteD)---後半の交互軸乱打が非常に押しにくく、最後は''ANOTHER(☆11)の3鍵を4鍵に移動させたものと同じ''。マゲは☆9上位レベルの''核地雷''。HARD推奨だが、中盤のトリル絡みの配置も押しにくく、☆8上位〜☆9下位レベルぐらいはあるか。---軸乱打地帯は左側に軸が寄っているため、2PはMIRRORをかけると多少楽になるか。クリアレートは2015/9/15現在47%である。FIELD&color(darkorange){(H)};(☆8)に代わって三段3曲目を務めていたが、当時はこの曲のせいで四段よりも三段のほうが難しく感じたという人も少なくなかった。//少し書き足しました。(SPADA)//---いきなりの連皿や対称譜面はHARDだと序盤殺しになりかねない。道中もトリルや同時押しなどが続いて休憩地点が少なく、速いBPMも相まって☆8の中では厳しめ。計2ヶ所あるCN+単押しも地味にリズム難。HARD(特に初見)は☆9中〜上位の''地雷''で、ノマゲも☆9下位レベル、同時押しやCNが得意でも☆8中〜上位レベルはあるか。//↑初見殺し的な要素が強いので個人差の方が相応しいかも?ひとまず耐性について補足の上で太字は外したので、ご意見あればお願いします//↑やっぱり他所での意見も考慮して個人差に移します。(SPADA)---BPM202とただでさえ速い上に16分の階段が頻発する。中盤のCN絡みもトリッキーなものが散見され☆8としては非常に取りづらい部類。少なくとも☆9下位レベルはあると思われる。//↑個人差と迷いましたが、とりあえず詐称にしておきます。//↑速い階段・トリッキーなCN配置などあってやはり☆8じゃないと思います。大詐称指定しますか?//↑太字まで行くかは微妙だけど詐称なのは確かでしょう。Anthem)---中盤までの乱打が☆9レベル。後半はCN地帯や、前後に3+5の同時押しが絡むBSSが厄介。HARDは☆9レベル、ノマゲでもCNやBSS絡みが苦手なら☆9レベルに感じるだろう。(10th)---随所にある不規則な皿絡みが厄介。HARDは特に危険だが、ラストにも皿複合があるのでノマゲでも油断は禁物。☆9下位〜中位レベル。(Lincle)---道中も☆8としては強めの階段やズレ押しなどがあるが、それ以上に終盤の不規則連皿が凶悪で、ここだけで致命的なダメージを受けてしまうことも。連皿は4回ともリズムが違うためリズム押しは厳しく、目押しで回すしかないか。EX-HARDでは連皿地帯だけで落ちる可能性があり、高段位所持者でも要注意。(SPADA)---前半の乱打や道中の細かい隣接階段、終盤の同時押しラッシュ等嫌らしい配置が多く、BPMの速さも相まって密度も☆8にしてはやや高い。実質☆9中位レベルと見た方がいいだろう。(DistorteD)---ラストの1鍵+3〜7鍵2連打が、リズムが分かりづらく見切りにくい上に配置も☆8を逸脱している。道中も、独特のリズムのせいで全体的にかなり捌きにくく、HARDでも☆9下位レベル。//↑独特のリズムな分、ラスト以外の密度は低めなので、HARDは☆8でいいと思います。Anthem)---大部分が8分同時押しで構成されているが、16分パートと絡んでいる箇所が何度かあり、その箇所がかなり取りづらい。皿も比較的多く、特に後半は容赦なく同時押しと複合する。全体を通してリズム難の縦連が続く譜面。あろうことかANOTHER(☆10)と全く同じ配置の箇所がいくつかあり、非常に取りづらい。2〜4鍵にメロディが配置され左に偏った部分が何ヶ所かあるため、左手が弱いと処理できず、ゲージを大きく失いかねない。ゴミ付きトリルなどもある為HARDは''地雷''。マゲも☆9レベルと見ていい。//暫定的に個人差から移動。(6th)---全体的に不規則な皿絡みが多い。200BPMの高速の中での鍵盤の配置も軸配置+α等もあり、そちらの方も決して簡単とは言えない。ラスト前の皿絡み発狂が☆9でも見掛けないようなトリル様の配置+8分皿で非常に難しく、七段や八段でも叩き落される程の破壊力がある。その後は若干回復出来るがそれでもノマゲは☆9下位〜中位レベル。HARDは個人差はあれど下手したら☆10レベルの''地雷''クラスになりうる。10thでは、三段3曲目を務めていた。(PENDUAL)---階段ラッシュや声ネタに合わせた連皿複合がいずれも高テンポで襲いかかってくる。階段は同色配置がほとんどだが、この難易度にしては少し忙しめ。この手の配置が得意であっても☆8上位〜☆9下位レベルに感じられるだろう。階段が苦手であれば間違いなく詐称。//個人差に置こうか迷ったのですがとりあえずここに置いておきます。編集はご自由にどうぞ。(5th)---全体を通して密度高め。前半は押しづらく癖が付きやすい配置であり、HARD以上は☆9中位〜上位レベルの''地雷''。その後も回復と言えるところが少なく総ノーツ数も多いため、ノマゲも実質☆9レベルの地力が必要。---7th〜EMPRESSでは、五段課題曲を務めていた。ラストに同時連打からの皿複合というかなりの初見殺しがある。道中の皿絡みも☆8にしては難しく、初見だと☆9中位レベルに匹敵する。対策次第である程度難易度は下がるが、それでもHARDは☆8最上位、ノマゲは完全に☆9レベルと見ていいだろう。(Lincle)---基本リズムは8分だが、ちょくちょく混ざる16分もあり、リズム難で押しづらい。2度あるサビの8分連打+偶数拍皿+αという配置は、BPMの速さもあり明らかに☆8を逸脱している。マゲは☆9下位レベルだが、HARDはさらに厳しく、☆9中位レベルと考えてよいか。//↑☆8上位ではあるが、詐称とまで言えるか疑問。(DistorteD)---曲名通り、最後にラス殺しの「罠」が待ち受けている譜面。it!」から急に密度が上がり、皿の絡む同時押しラッシュが最後まで続く。マゲでここが切り抜けられないレベルだと、HARDでも厳しいだろう。☆9下位〜中位レベル程度か。終盤前に☆8にしては高密度な地帯があり、縦連打や皿が絡み非常に押しにくい。中盤の7鍵2連打の連続+αも、BADハマりしやすくゲージを削られやすい。マゲは☆9レベル、全体的に縦連打が多いため、縦連打が苦手だとHARDは☆10レベルの''地雷''になりうる。(9th)---後半の混合フレーズ地帯が非常に高密度で、スクラッチも絡んでいる。マゲ・HARD共に☆9レベル。(6th)---全体難。16分と24分が混合しているためリズムが取りにくく、回復もしづらい。24分縦連や対称交互からの24分トリル+αなど、局所的に大きく削られる危険もあり、ノマゲ・HARDともに☆8最上位〜☆9レベル。(Lincle)---序盤から中盤までは易しいが、後半は微縦連と3連・4連階段と同時押しが混ざり合い、明らかに☆8を逸脱している。ここができないとHARDはほぼ不可能。終盤での回復がほとんど見込めないため、ノマゲも注意。---LincleのANOTHER譜面で唯一の☆8という、中級者が選びやすい難易度なのでまさに危険曲といった感じ。//縦連が苦手な人はS-RANDOMをかけると良いかもしれない。(7th)---序盤以降は全体難。中盤の階段+αの密度や、終盤の隣接含みの3〜5個同時押し+皿の連続は明らかに☆8の範囲を逸脱している。少なくとも☆9レベルはある。(7th)---HYPER(☆8)に比べて前半が強化されており、HARDは明らかにHYPERより難しい。後半は殆ど一緒だが、終盤に皿絡みが少し増えており、ノマゲでも注意が必要か。中盤に☆8とは思えない位の二重階段が降ってくる。その他の部分も密度が高く、捌きにくい部分もあり回復しづらい。マゲは☆9レベルで、HARDは☆10レベルの''核地雷''。(2nd)---全体的に縦連打譜面。中盤以降はこれが同時押しやら皿やらと複合してかなり取りづらく、ゲージを大きく削られやすい。ラストは回復だが、前述の縦連+皿(+同時押し)で削られすぎていると間に合わない。S-RANDOMをかけるとノマゲは楽になることもあるが、それでも☆9中位レベルはあってよいだろう。---HARDはかなり難しく、特に正規は七段、八段レベルの人が落ちることもある。(8th)---最後に同時押しが殺しにかかってくる。マゲは☆9中位レベルの''地雷''。HARD推奨だが、それでも☆9下位レベルはあるか。24分同色階段やくの字配置にも注意。(5th)---縦連打が頻発する譜面で、これにスクラッチや同時押しが複合してくる事も多くミスを出しやすく、特にHARDは前半で叩き落とされる可能性が高い。HARDは縦連打が苦手だと☆10レベルの''地雷''に感じうる。SKYでは何と''☆7''であり、DistorteDで☆7→☆8に昇格した。マゲ・HARDとも☆8で最後の方まで残る事が多い1曲。(5th)---☆8とは思えない1・3鍵トリル+αの配置が3回も降ってくる。3回目はラストにある。マゲもHARDも確実に☆9レベルであるが、特にノマゲはトリル処理が苦手だと☆10レベルの''地雷''に感じうる。(3rd)---全体的に隣接押し混じりの同時押しが多く、リズム難な配置が多い。中盤には連続左右対称押し地帯、終盤には連続非対称押し地帯があり、どちらも☆8適正では対処し難い。ところどころの密集地帯が☆8を逸脱している。ラスト前が露骨に押しにくい配置となっている。☆8でノマゲ・HARDともに最後の方まで残る人が多い1曲。Anthem)---序盤の長短トリル連発、後半の皿+小乱打など地味に嫌な配置が多いが、リズム自体は8分中心で取りやすく、全体的に見ると☆8としては弱い。乱打、速さに耐性があるなら☆7上位レベルだが、後半から8分乱打が延々と続く上ブレイク直前に16分微発狂があるので要注意。Anthemのロケテでは☆7だった。(SPADA)---AC移植の際、譜面変更された。旧譜面から100ノーツ近く減り、8分交互+皿やラストの対称交互などの難所が消滅するなど、かなり易化している。---BPMは早めだが、16分は皆無で高速譜面に慣れていれば特に苦戦しないだろう。HARD以上は連皿地帯に注意が必要だが、それでも☆7中位〜上位レベルか。(SIRIUS)---BPM130とゆったりとした早さで、密度もさほど高くない。ラストのCNが絡んだ配置がやや複雑で、苦手だとラス殺しになるので注意が必要だが、それでも☆7中位レベル。Anthem)---テンポは速いものの、リズムに沿った配置となっており、取りやすい譜面。☆7中位〜上位レベル。Anthem)---同時押しがメインで配置、密度的にも☆8では弱い。(Lincle)---3回あるサビのほとんどが、ややリズムが跳ねているものの☆6レベル。サビの一部や道中に若干量の多い同時押しはあるが、ラストに回復があって総合的にも☆7下位レベル。同時押しが得意なら☆6上位レベル程度に感じるかも。---級位レベルのプレイヤーのEXTRA召喚にも向いている。---今作では、五段1曲目を務める。(Lincle)---細かいトリルや乱打はあるものの、それ以外は8分中心で配置も難しくないので十分回復可能。☆7中位〜上位レベル。後半に一度だけ突然6鍵の16分三連打が降ってくるので、初見フルコン狙いの時は注意。Anthem)---取っつきやすい同時押し中心譜面であり、道中は☆6上位〜☆7下位レベル。マゲではラストの白壁でズレるとボーダーを切る可能性があるがそれでも☆7レベルに収まる。HARDは☆7下位レベル。---初段〜三段レベルのプレイヤーのEXTRA召喚にも向いている。---PENDUALでは五段3曲目であり、copula以降では五段2曲目を務めている。(PENDUAL)---ほとんどが8分で同時押しもさほど困難でない。TIME)に入ってから同色階段や小乱打が出てくるものの、☆7レベルか。最終盤に1357の16分同色階段×4があるので注意すること。(Lincle)---BPMはやや早いが、8分の同時押しが中心で配置も素直なため押しやすい。☆7中位〜上位レベル。(Lincle)---全体的に配置がかなり素直。16分トリルがあるものの、35の配置なので押し易い。BPMが200とかなり早い事を考慮しても☆7で十分か。(8th)//---皿の枚数は多いが、複雑な箇所はそれほど目立たない。個人差も出やすいが、RANDOMをかけるとさらに押しやすくなる。逆にEX-HARDは、前半の同時押しが難しいので注意。(copula)---BPMこそ速いものの、メロディ合わせ以外16分はほとんど存在せず、それも大半が3連まで。リズムも素直で皿絡みも複雑なものはない。//ラスト4小節だけ密度が8相応なので☆7中位〜上位レベルかと。(GOLD)---序盤の乱打はやや難しいが、以降はラストの皿に多少注意が必要なくらい。ラストの皿はANOTHER(☆10)には存在しない。Anthem)---何度か来る左上がりの隣接階段以外は、☆8としてはかなり弱め。ラストにも降ってくるので、苦手ならノマゲでも注意が必要。(SPADA)---序盤と最後のピアノバッキングが8分で弾きやすい。全体的にリズム難だが難所は中盤のピアノトレモロ地帯くらいで☆7中位〜上位レベル。皿と鍵盤の配置はやや1P側がややこしいので、気になるならMIRROR推奨。(copula)---単押し・2個押しの交互がメインで難しい配置も少なめ。☆8にしては易しめで、☆7上位レベル。---EXTRA狙いにもオススメ。(Lincle)---BPMは200と速いが、8分中心でCNもなく配置も素直。所々の声ネタ皿も鍵盤との絡みが複雑でなく取りやすい。☆7中位〜上位レベル。Lincleロケテでは☆9という逆詐称ぶりだった。(SIRIUS)---BPMが早いが8分中心。曲に忠実な譜面で配置も複雑な部分も多くない。☆7中位〜上位レべル。(GOLD)---HYPER(☆7)同様単純な譜面。最後の同時押し+皿絡みの譜面が難所だが、それでも☆8とは言えないか。---EXTRA狙いにもオススメ。(DistorteD)---中盤と終盤にあるシンセ16分地帯がかなりのリズム難。4連と3連の16分階段が何度も入れ代わり、特に後者は3連譜階段に見違えやすく、混乱してまともに叩けない人も多い。16分地帯の出口には皿も絡むため、☆9にしては厳しいか。DistorteDでは六段ボスを務めていた。当時は数多くの挑戦者を退けていった。(EMPRESS)---配置自体は素直で局所難もないものの、☆9にしては異様なノーツ数(1205ノーツ)を誇る物量譜面。体力面を考慮すると、☆10と見ても違和感はないか。---SIRIUSでは、七段1曲目を務めていた。//↑この曲よりノート数の多い☆10である旋律のドグマ(H)(1276ノーツ)が逆詐称(☆9相当)となったため、現在では体力面だけで詐称とは言い切れないと思います。//↑個人差かもしれませんが、旋律のドグマはノート数はともかく、叩きやすさの面ではB4Uリミより簡単かと思います。(SIRIUS)---現行ACのSP☆9最多ノーツ(1369ノーツ)。---BPMが183と速い上に曲が2分半と長く更には終わりまで一貫して押しにくい同時押しが続く☆9屈指の体力譜面。体力に自信があっても局所的に詰まった箇所が数ヶ所あるため、ノマゲ・HARD共に☆10レベルの体力と技術が必須と言える。SKYでは、六段ボスを務めていた。(copula)//---後半から皿がしつこく絡みだしてミスを誘うようになる。終盤も捌きにくいHCN絡みが頻発するためノマゲ・HARDともに要注意。☆9上位〜☆10下位レベルで、CN絡みが苦手ならば下手な☆10よりクリアが安定しない。//CNが極端に苦手でなければ☆10にはまずならないと思います。(DJT)---ラストに皿+13の16分交互+αという露骨な殺しがある。道中もそれなりに地力を要するためHARDも容易ではない。HARDでは☆9上位〜☆10下位レベルで、ノマゲだと2P側は☆10中位レベル、1P側正規はラストの叩きにくさもあり☆10上位レベルか。1PはMIRROR推奨。高速BPMの中、皿と鍵盤の複合を回避したような13の歯抜けトリルや、1+3と5+7の白鍵同時押しトリルを叩かねばならず、非常にBADハマりしやすい。問題のトリルは3箇所あり、ラスト直前にもあるので、ノマゲ・HARD共に''地雷''。---個人差も非常に強く、プレイサイドによる体感難度の違いも大きい。高段位を取得している人でも落とすことがたまにあったり、歯抜けトリルなのでANOTHER(☆10)より難しいと思う人もいたりする。---近年では☆9中クリアレート最低であることも多い。(SIRIUS)---全体を通して☆9にしては難しめの乱打や階段が続く。ブレイク前には短いながらも☆10上位レベルの発狂地帯があるので、ノマゲは☆9最上位〜☆10下位レベル、HARDは☆10レベル。SKYでは☆10だったが、AC移植時になぜか降格。終盤が、高密度同時押し→S+1+αの皿複合→皿の絡む1鍵軸、とラス殺しになっている。道中も、乱打やトリル複合、同時押しの連続に皿が絡む箇所があり、ゲージの維持は容易ではない。低く見積もっても☆10下位レベルはあるか。(8th)---全体的にHYPER☆9曲としては高密度で、終盤には皿絡みのラス殺しも。人にもよるが、HARDのほうがややクリアは楽か。---8thでは、七段3曲目を務めていた。(SIRIUS)---前半のトリル+αで一気にゲージを減らされる危険が高く、HARDは注意。後半ブレイク後も一気に密度が上がり、☆9にしては厳しめの乱打や階段(+同時)が続く。マゲは☆9上位〜☆10下位レベル、HARDは☆10レベル。(DJT)---最初の同時押しを抜けた後は押しづらい階段が大部分を占める。中盤の皿+螺旋地帯は長く続くうえに押しにくい。正規HARDは☆10中位レベルの''地雷''。マゲはまだ楽な方だが、後半の階段+皿複合で落とされる可能性が高く、☆9最上位〜☆10下位レベル。RANDOMを付けると概ね易しくなる。ちなみに、DJTロケテでは☆10だった。DJTでは、七段2曲目を務めていた。終盤の加速トリルの後の3小節間に、☆9とは思えない24分高速乱打が存在する。その後もトリル複合+皿のラス殺しが回復する間もなく降ってくる。マゲは☆10上位レベルの''核地雷''。道中にも☆9としては強めの階段や乱打が見られ、前述の難所とあいまってHARDでも詐称レベル。前半は16分連皿、その後の階段+4分皿の複合が取りづらい。皿が得意でないと前半は明らかに☆9を逸脱していると感じられるだろう。後半もそれなりに皿が絡む。鍵盤の密度はそれほど高くないが、片手処理を強いられる配置であることは変わらない。マゲでも☆9最上位レベル。HARDは更に危険で、☆10レベルか。(tricoro)---CNはそれほど脅威ではないが☆9としては強めの階段や乱打が皿も複合しつつ降ってくる全体難譜面。終盤前に縦連が降ってくる。ここでBADハマりを起こしてゲージを削られやすい。その後も☆9としては簡単ではない階段(+皿)が襲い、ラストは同時押しラッシュ。ここでリズムが狂うとゲージを大きく削られてしまう。個人差こそあれど☆9上位〜☆10下位レベルはあるとみるのがよいか。(PENDUAL)---物量自体は少ないが、4と6の超高速トリルと白鍵の対称トリルが二回襲いかかる。二回目のセット以降は捌きにくいCN絡みがラストまで続くのでゲージを落としやすく、密度の低さのせいで回復もしにくい。マゲは個人差がやや出るが☆9上位〜☆10下位レベルで、HARDは難所でつまずきやすく☆10中位レベルの''地雷''。(DJT)---変拍子かつ変則的なリズムで、全体を通して皿が多い上に、サビ後には皿の絡む螺旋配置の隣接階段が殺しにかかってくる。ANOTHER(☆10)と比べて250ノーツ近くも少ないが、クリアに大きく関わってくる後半部分はANOTHERのゴミが減っているだけであり、クリアに関してはANOTHERとほぼ同じ。ラストは若干回復が見込めるものの、正規は完全に☆10レベルと見ていいだろう。---&color(red){Ristaccia};&color(darkorange){(H)};(☆9)と同じく、RANDOMを付けると階段が崩れて概ね易しくなるので推奨。サビ前よりもサビ後が特にクリアに関わるのでそっちだけ。サビ前は「皿が多い」で言い含められる範囲だと思う//同曲SPAが☆10で詐称扱いを受けていません。同曲SPAと比較した記述をお願いします。//同曲SPAよりもノーツが250近くも少なく、同曲SPAと1段階以上の難度差があるのは明らかなのでコメントアウト。//ANOTHERが10上位、HYPERが10下〜中位というだけでは?ノーツだけで難易度差があると決めつけるのもどうかと//改めてTextage様の譜面を見比べたうえで改訂。「同曲ANOTHERとの表記レベル差が1段階になっているHYPER譜面」を詐称に挙げるには「HYPERとANOTHERがほぼ同じ」という記述が必要、というだけです。あと、ここでいうのも難ですが同曲SPAはHARD殺しに起案してもよさそうです。Galy&color(darkorange){(H)};(☆10)の様な16分階段が多発し、更に終盤も皿がらみのトリルになっていたりと、挑戦クラスの腕前では厳しい。マゲは☆9上位〜☆10下位レベル、HARDは☆10中位レベルの''地雷''と考えてよい。(EMPRESS)//---序盤、終盤にある連皿+乱打や皿絡みの同時押し地帯が明らかに☆9レベルを逸脱しており危険。マゲ、HARD共に☆10下位レベル。(4th)---1回目の低速地帯の後半は&color(brown){''era(nostalmix)''};&color(crimson){(A)};(☆9)よりも叩きにくい。ここに突入する前の空白地帯が鍵盤で埋められているのでSUD+のオン/オフが難しい。加速後の配置も難易度も&color(brown){''era(nostalmix)''};&color(crimson){(A)};よりも上。マゲでも☆10下位レベル、HARDは☆10上位〜最上位レベルの''地雷''。---7thと8thでは、九段課題曲を務めていた。(SPADA)---典型的な1バス譜面。中盤の混フレ高密度地帯がHARD殺し、ラストの二重配置→軸複合がノマゲ殺しとして機能している。ラストに50ノーツほどの回復地帯があるがそれでも☆10レベル。SKY)---序盤、終盤にある皿+乱打や皿絡みの同時押し地帯が明らかに☆9レベルを逸脱しており危険。マゲ、HARD共に☆10中位レベル。☆9の中でも最後まで残ることが多い1曲。(PENDUAL)//---全体的に癖が強く押し辛い配置。今作新曲の☆10逆詐称群と比べても明らかに難しい。//☆9中〜上で収まる難易度。あと☆10逆詐称と比べて強いから詐称って理屈もおかしい。SKY)//---全体的に☆9としては規格外の密度。前半が忙しく3つ同時押しを含む小トリル譜面が襲い掛かってくる。後半はやや密度が下がるがそれでも同時押し絡みかつ押しにくい乱打が続くため☆10下位相当。//ノマゲは☆9上位で妥当だと思われます。(8th)---HYPER(☆9)よりも密度が上がり、軸配置も増えている。ズレや皿絡みが高速BPMも相まって取りにくいためゲージ維持が難しい。HYPER同様、中盤の同時押しでの回復は前提。☆10下位〜中位レベルの高速譜面をある程度こなせる地力は最低限欲しい。何度か出てくる皿複合のラッシュで大きく削られる危険性あり。それがラスト近くにもあり、これがラス殺しとなっている。---初出のGOLD稼働当初は''☆8''(稼働中にアップデートで上方修正)と恐ろしい詐称だった。---余談だがアップデートで難易度表記が初めて修正された曲でもある。中盤に二度ある歯抜けデニム地帯が非常に危険。HARDはこの部分を耐える必要があるため☆10〜☆11レベルの''地雷''。マゲの場合、2回目のデニムで2%でも回復可能だが、許容ミスがかなり少ないため、デニム地帯である程度ゲージを残さないとクリアは厳しい。☆10中位レベルはあるか。---7thでは、八段3曲目を務めていた。(7th)---HYPER(☆9)と85ノーツ差だが、その差は終盤の密度。対称地帯を抜けた後もトリル絡みを筆頭に難所が続き、ゲージ維持には☆9上位〜☆10下位レベルの地力が求められる。RANDOMは基本的に難化するので注意。System};&color(crimson){(A)};(☆11)のようなスクラッチの非常に多い譜面。中盤にスクラッチが多く、この連皿中の鍵盤も結構多い。32分皿を含みなんと''251枚''。終盤で回復する余地はあるが、ラストに密度の高い皿絡み譜面で殺しにかかって来るため一筋縄ではいかない。Lincle以降はターンテーブルが反応しやすくなったが、それでもノマゲは☆10下位レベル、HARDは☆10最上位〜☆11中位レベルの''核地雷''。---余談だが、この曲の難易度は初出時から☆9のまま変わっておらず、九段や十段になってもこの曲のせいで☆9フォルダが白くならないという人も多い。(DJT)---HYPER(☆7)同様、終盤に皿が絡む16分乱打やトリルが、またラストには17トリル+皿が降ってくるが、どちらも☆9にしては厳しい。マゲ、HARDともに☆9上位〜☆10下位レベル。(RED)---前半の低速地帯は16分での同時が多く皿も絡み、見切りづらい上に叩きにくいが、HYPER(☆6)と異なり空白がないためSUD+やHI-SPEEDの変更が厳しくなっている。加速後も、☆10中位レベル以上に相当する乱打がたびたび降ってくる。明らかにノマゲ・HARD共に''地雷''。(EMPRESS)---中盤は☆9レベルだが、イントロ・アウトロ部分が☆10下位〜中位レベルの乱打になっている。アウトロ後半は4分ごとに3つ同時押しになっており、147+皿も降ってくる。マゲ・HARD共に要注意。同傾向の&color(blue){朧};&color(crimson){(A)};(☆10)よりは難しいか。(EMPRESS)---前半は8分同時押しが中心で配置も素直。後半から密度が上がり16分配置も増えてくるが、ラストが☆8レベルの乱打なので安定してクリアしやすい。☆8上位〜☆9最下位レベル。---ただし、ANOTHER(☆10)には存在しない7鍵の縦連配置が所々で散見されるため、フルコンボ狙いの際は注意が必要。(EMPRESS)---中盤に若干取りづらい皿複合があるが、それ以外は☆9らしい要素は全く無い。SKY)---☆9入門の高速同時譜面。1回目のサビが押しにくいと感じる人はMIRRORがおすすめ。(Lincle)---☆9としては密度が低めな上、16分絡みの地帯は同色配置が中心で見切りやすい。マゲは☆8上位レベル、(EX-)HARD時は中盤の皿地帯に注意こそ必要だが、それでも☆9の中では楽な方か。---SPADAとPENDUALでは、五段2曲目を務めていた。(PENDUAL)---BPMが低めで配置も序盤と終盤のやや高密度な箇所以外はそこまで難しくない。マゲは☆8レベル、HARDでも☆8上位〜☆9最下位レベル。(GOLD)//---所々にある連皿が難しく、HARDは☆8上位〜☆9最下位が妥当。それ以外は☆9として難しいところがない。終盤に階段があるがBPMが遅く、非常に叩きやすい。階段入門としてもオススメ。GOLD六段のボスである。↑鍵盤も普通に☆9妥当レベル。One(H)の方が難しい。//連皿も皿判定修正されてごまかせるようになったから、☆8中位〜上位くらいかと。皿絡みが苦手でやっと☆9くらい。Anthem)---乱打も皿複合も捌きやすく、☆8で通用する。ラストの皿複合は若干注意。Anthem)---前半は8分同時押しが中心で、密度も低く、見切りやすい配置。道中の8分4連皿も鍵盤と絡まないため、それほどでもない。後半から16分や4+7などの斜めの同時押し配置が出始めるが、それは☆8以下の譜面でも見られるため、☆8の難曲が出来なくても十分クリアを狙える。storm(H,☆8)の方が難しいと感じるかもしれない。(Lincle)---BPMが217と速く、更にはまたぎ配置があるCN複合がやってくるが、同レベルで似たような配置のある曲よりも簡単で☆9とは言い難く、☆7最上位〜☆8下位レベル。CNが苦手でも☆8中位レベル。ちなみにBSSは最後のみ。(Lincle)---16分配置がそれなりに多くややリズム難だが、単押しや同色配置が多く全体的に捌きやすい。☆8中位〜上位レベルで、曲を知っていればHARDも容易だろう。メインだが配置が優しく、繰り返しリズムも多い。EMPRESSでは☆8だったが、☆8で通用する。(Lincle)---8分や付点8分がメイン。後半の16分が続く地帯も同色配置が中心で、全体的に見切りやすい。CNも他の鍵盤との絡みが少なく、全体で見ても☆9にしては弱い。☆8中位〜上位レベル。中盤に1小節だけ隣接階段が降ってくるので、EX-HARD時は注意。---SPADAとPENDUALでは、七段1曲目を務めていた。(PENDUAL)---基本的に8分が中心の譜面で所々の階段も隣接階段とほぼ同色階段なので押しやすい。ラストのトリルに注意が必要だが、ノマゲ・HARD共に☆8レベル。(Lincle)---BPM260の8分や12分の階段が延々と続くが、隣接配置なのは前者だけで、後者は同色配置で叩きやすい。中盤と終盤にある1鍵4分連打+αの難所も、区間も短いためそこまでの脅威とはならないか。HI-SPEEDさえ適切に合わせられれば、☆8中位〜上位レベルの逆詐称。(SIRIUS)---所々CNを含んだ配置があるものの、それを含めて全体的に押しやすくBPMも遅め。☆8中位〜上位レベル。(PENDUAL)---同時押しが多いものの全体的に割と素直な配置で取り組みやすい。HARD以上はAメロ突入直前の24分の対称トリルに注意を要するが挽回も☆9としては楽な方。☆8上位レベル、同時押しが苦手でも☆9最下位レベル。---クリアレートも2014/11/22時点で95%と、SP☆9では&color(blue){''Scharfrichter''};&color(darkorange){(H)};(☆9)に次いで高い。(DistorteD)---癖の無い乱打譜面。☆8中位〜上位レベル。(copula)---密度が☆9とは言い難く、また32分配置が多いが低BPMなためそこまで脅威とならない。Anthem)---皿同時が多いが、同色の8分同時がほとんどで見切りやすい。☆8中位〜上位レベル。(Lincle)---全体的にHYPER(☆6)に4つ打ちを乗っけただけで、HYPERとは逆に☆9では弱い。4つ打ちのせいでRANDOMでは易化しにくい。(4th)---ハネリズムの中での皿絡みと微縦連がややコンボカッターになるが、全体的には密度の低めな同時押し中心の為、☆9にしては簡単な方。(10th)---tricoroでCN譜面に変更されて復活。全体的には同じリズムで叩ける箇所が大半で密度も低い。またぎ配置を含んだCNが後半から降るので、これが苦手だと後半殺しになるが、CNがそれほど苦手でないなら☆8中位〜上位レベル、CNが苦手でも☆9最下位レベル。---なお、HYPER(☆6)と比較するとラスト部分のノーツが削られており、若干ではあるものの回復がしづらくなっている。SKY)---皿複合が多少厄介だが、それを含めても☆9レベルの難所は皆無と思われ、☆9は明らかに過大評価か。☆7上位〜☆8下位レベル。皿複合の譜面が苦手でも、☆8上位レベル程度だろう。Anthem)---BPMも遅く、突出した難所も無い。終盤は簡単なので選曲もしやすい。(DistorteD)---終盤の乱打が難所だが、BPMが低く、☆9としては簡単。全体的に階段の配置が多めなので、苦手ならRANDOMの方が楽か。(DJT)---隣接配置が目立つがBPMも遅く、それほど難解な配置があるわけでもない。(SIRIUS)---高BPMだが、8分メインでリズムを取りやすい。メインの同時も合間の乱打も、同色配置が多く見切りやすい。☆8中位〜上位レベル。(EMPRESS)---全体的に押しやすい譜面配置。マゲ・HARD共に☆8レベル。(DistorteD)---HYPER(☆8)と比べて142ノーツ多いが、難しくない箇所に同時押しが増えた程度であまり変わらない譜面。見切りやすい分こちらの方が簡単という声も。(GOLD)---中盤がやや難しいが、他は大部分が見切りやすい8分同時押し。(SIRIUS)---全体的に高速かつ乱打・同時の複合譜面であり、更に総ノーツ数も多めの体力譜面。高速連皿が混じる前半が厳しい。☆10上位〜☆11下位レベル。(PENDUAL)---連続隣接同時押し、階段+α(後半は皿が複合)、中盤〜終盤のトリッキーなCN複合などさまざまな難要素がBPM186で降ってくる全体難譜面。マゲ・HARDともに☆10上位〜☆11下位レベル。序盤から中盤のブレイク前まで、4分軸+8分乱打or階段が延々と続く。it!!」(BPM300)と譜面傾向が近く、BPMこそ287とわずかに遅いものの、軸地帯の長さ・密度・スクラッチとの絡みや、24分トリル+階段の局所難を加味すると、ANOTHER(☆12)と大差ない難易度であり、(EX-)HARD突破難易度は☆10の域を脱している。それ以降はやや密度は抑え目だが、所々に縦連やスクラッチが絡むため、最終盤こそ回復地帯になるがノマゲ突破難易度も特段低いとは言い難い。個人差はあるがノマゲは☆11下位〜中位レベル、HARDは☆11上位レベルの''核地雷''と見ておいた方がよい。↑皿絡みの24分トリル複合はないはず。通常版の軸地帯を中心にCNが追加されており、それ以外は同じであり特筆すべき点はないが、CN部分がやはり☆10としての難易度を脱している。前半はCNを押しながら4分軸を押し続けることになるためBADハマりが起きやすく、更に、ブレイクゾーンを抜けた後にはCN+8分(一部12分)階段という&color(purple){Almagest};&color(darkorange){(H)};(☆11)に匹敵する難所となっており、しかもここができないとクリア不能。最終盤にもCNが追加されており、回復どころかラス殺し気味となっている。全体的に見ても通常版以上の難易度の''地雷''であり、CNが得意でも☆11下位レベル、苦手なら☆11中位レベルに感じるだろう。クリア狙いならどちらかといえばHARDのほうが楽か。//とりあえず作りました。添削および移動お願いします。SPH最多ノーツ(1620ノーツ)。---局所難であり全体難。前半は同時押しトリル+皿絡みが続き、終盤は&color(purple){''V''};&color(darkorange){(H)};(☆10)よりも押しにくい非対称を含む二重トリルのラス殺し。二重トリルを含むため個人差は大きいものの、それ以外の箇所で求められる技術は明らかに☆10の域ではない。マゲ・HARD共に☆11中位レベルの''地雷''で、HARDは前半で叩き落される可能性も高くかなり危険。終盤の押しにくいトリル以外が出来るならHARDの方がクリアしやすい場合もある。ちなみに、EMPRESSロケテでは☆11だった。STORM};&color(crimson){(A)};の1429ノーツに200ノーツ近くの差を付けてのダントツで、譜面密度も1位である。Galaxy&color(crimson){(A)};(☆10)/1675ノーツ」(SINOBUZ収録の譜面とは別)が収録されている。---EMPRESSでは八段1曲目、Lincleとtricoroでは八段3曲目を務めていた。(EMPRESS)---序盤には16分2連打を含む乱打、中盤には偶数枚、奇数枚が混在する不規則な連皿+α、ブレイク後には16分3連階段+αで、さらにラストに16分左右対称押し、と☆10では捌きにくい譜面が続く。マゲ、HARDとも☆10最上位〜11下位レベルか。RANDOMをかけるとラストの対称地帯が悪化するため、正規orMIRROR推奨。HYPERにしか存在しない。EMPRESSでは、七段1曲目を務めている。//癖が付きやすいので粘着は危険。(copula)---BPM282での16分階段・乱打&皿と☆10にしては強烈な配置が頻発する。一つ一つは短いものが多いが、挑戦レベルでは下手な☆11曲よりも安定しない。マゲは終盤の2-3-6-7の16分が山場。最後に少し回復があるがそれでも☆10上位〜11下位はあるか。---解禁可能初日のクリアレートは50%を割っている。(PENDUAL)---中盤の押しづらい螺旋階段でゲージを削られやすく、HARDは危険。そこ以外も全体的に☆10にしては密度が高めで、ノマゲ・HARDともに☆10最上位〜☆11下位レベル。マゲでの終盤は回復地帯だが、手前でゲージが減りすぎるとクリアまでは回復しきれない。etre(A)と大きな差はないと思います。(DJT)---前半の低速トリル地帯が非常に押しにくい上に、加速後の高速階段も体力的にも厳しく、左寄りや螺旋階段などが目立ちこれまた押しづらい配置。---なお、&color(green){A};&color(darkorange){(H)};(☆10)とは違って終盤に皿絡みで落としにかかってくるわけではなく、またRANDOMの当たりも多いのが救い。---EMPRESSでは、八段3曲目を務めていた。(Lincle)//---前半に二重階段っぽい配置、中盤には2P泣かせのCN+スクラッチ、ラストはやや忙しいプチ発狂で全体難。2P側はMIRRORをかけると楽になる。//ノマゲは普通の☆10。全体的にかなり難しいが、特に終盤の同色階段+α地帯が非常に難しく、ここでゲージを大幅に削られると回復が困難。HYPER(☆9)と違い階段に連皿がくっついているのも厳しい。マゲでも☆11下位レベル。HARDは☆11中位レベルの''地雷''。1PはMIRROR、2Pは正規推奨。(tricoro)//---☆10の中でも高密度且つ物量も多めで、特に全体的に乱打に皿が絡む所が多く、更に中盤には32分白鍵階段(75317531...)に皿が絡む難所がある。マゲは☆11下位レベル、HARDは☆11中位レベルの''地雷''。正規は全体的に叩きにくいのでRANDOM推奨。//これが詐称はさすがに無い。(copula)---終盤にあまり他に例を見ない時間差HCN、鍵盤、皿が同時に絡む配置が降ってくる。マゲは☆10上位〜☆11最下位レベル。HARD以上は特に危険で、低く見ても☆11下位〜中位レベルの''地雷''。---ラスト1小節が2本同時HCN+4分皿という配置で、ここだけでボーダーを割る可能性があり、初見やRANDOM適用時は要注意。(4th)---中盤のしつこい67トリルからの1・3縦連打+αが脅威的。☆10トップクラスのHARD殺しで☆11中位〜☆12レベルに相当。☆10のHARD埋めで最後まで残る人も多い難曲。その後は回復だが、中盤で削られた後に完全に回復するのは厳しいため、ノマゲも☆11下位レベル。//ノマゲは☆10かと...☆10の中でも上位だとは思いますが。//縦連後は灰と共通する部分が多く、ノマゲが詐称はないと思う。全体的に☆10とは思えないほど密度が高く、更にラストではS+1,3トリル+αと露骨に殺してくる(特に1Pは要注意)。マゲ・HARD共に☆11中位レベルの''地雷''。1PはMIRROR推奨。---copulaでは、八段2曲目を務めていた。(10th)---トリル絡みが非常に厳しい譜面で、見た目は単純だが、BPMの速さのせいか非常にBADハマりしやすい。1鍵軸や13トリル+αに皿が絡むため、1P殺し曲。餡蜜を使うか使わないかによって難易度が大きく変わるが、正規は2P側は☆10最上位レベル、1P側は叩きにくさもあって☆11下位レベル。---HYPER(☆9)同様、個人差が非常に強い譜面で、特にHARDは十段や皆伝取得者でもまれに落とすことがある。トリルが歯抜けでなくなっている分、HYPERより楽に感じる場合も。SKY)---リズムが独特であり、さらに二重階段+皿、高速階段+皿など、非常に高度な皿処理能力が要求される。マゲ・HARD共に☆10としては厳しめ。---SPADAでは、八段3曲目を務めていた。(8th)---序盤と終盤の乱打に平然と混ざる縦連が強烈。配置が偏っており、密度も☆10にしてはかなり高い。中盤は回復だがノマゲ、HARD共に☆11下位レベル。正規、MIRRORは皿複合か鍵盤のどちらかが非常に押しづらい配置なのでRANDOM推奨。ないハズレがくる事もある。クリアの安定しづらさは☆10最強クラス。(Lincle)//---全体的に高密度で、BPM190の白鍵2重トリルなどの局所難も存在する。ノーツも1427と多めで、体力面も考慮すると☆10にしては厳しい。//☆11で逆詐称とされているKEY(A)よりは弱いと思うので実験的に個人差へ移動。独特のリズムに加え全体的に☆10にしては高密度で、その上ラストは皿複合→1+5,3トリル+α→1+4,2トリル+α→見切りにくい2〜4個同時押し絡み2連打が殺しにかかって来る。マゲは☆11中位レベルの''地雷''、HARDでも☆11下位レベル。---なお、tricoroでの復活の際の譜面修正によって全体的にノーツが増加し、ラストの配置は修正前とものと比べて更に押しにくいものに変更されている。//↑このサイトに限ったことではないが少し過大評価されてる気がする。前半〜中盤の16分乱打+αが密度、難度共に☆10の範疇を逸脱している。終盤の同時押しで回復出来るが、1鍵ビーム+皿→16分同色階段のラス殺しは適正には脅威。SKYでは☆11だった。SKYでは、八段ボスを務めていた。(9th)---中盤に長い休憩があるせいかノーツ数の割に密度が高い。休憩後はAA&color(darkorange){(H)};(☆10)よりも高密度な乱打が続きラストには長い13トリルが殺しに来る。☆11で十分通用するレベル。9thでは、八段ボスを務めていた。(SPADA)---皿付きの8分同時押しや16分乱打、BSS中の鍵盤やCN中の皿等様々な要素を含んだ譜面だが、それら全てがBPM210という高速で襲ってくる。BPMを考えると☆10としては厳しい物量。☆10最上位〜☆11下位レベルはあるか。---PENDUALでは、八段3曲目を務めていた。全体を通して皿が多い上に中盤ではプチデニム→8分皿+対称譜面→プチデニムの強烈な発狂がある。ラストの転調後は更に密度が上がるためノマゲもHARDも明らかに☆11中位レベルの''地雷''曲。---なおRANDOMだと大抵の場合難化するので正規推奨。(tricoro)//---高速ゴミ付きトリル+皿複合の強烈なラス殺し譜面。EASY、ノマゲは文句なしの詐称で☆11下位はある。HARD推奨と言いたいところだが、ラスト以外にも皿がらみ同時押し、皿がらみ階段などの難所が多く、☆10としては厳しい。前半に一度だけ短い16分同色二重階段が、中盤に7小節半に及ぶ長い長い16分螺旋階段(123432*3→123→456765*4→432→123432*3→135753*4→124642*4→3+5+7+S)が存在する。道中・後半もズレていたり局所的に押しづらい配置が度々降ってくる。マゲ、HARD共に☆11中位レベルの''地雷''。---HARDはRANDOM推奨。マゲも広い同時押し+ズレ皿が苦手ならRANDOM推奨。---今作では、八段3曲目を務める。//正規が基本的に外れだから螺旋とか終盤同時が変に寄らない限りは基本当たる。☆11上位が難点くレベルまで残るのは乱がことごとく外れたか、相当苦手なのかのどちらかだと思われ。MIX)†''};(copula)---終盤の時間差HCN配置が非常に認識しにくく、ノマゲはここでゲージを大きく削られるとクリアできない。ANOTHER(☆8)と比べてトリルの数が増えており、ラス殺しも強化されている。マゲ・HARD共に☆11下位〜中位レベルで、CNやトリルが苦手だと更に厳しくなる。(SPADA)---中盤と後半にそれぞれ降ってくる16分13トリル+8分46交互がHARD時最大の難所。終盤の同時押しも、ラスト8小節が特に見切りづらくラス殺し気味であり、ゲージ問わず要注意。EMPRESSからレベル変更はないが、☆11下位レベルはあるか。(9th)---序盤は白鍵→黒鍵の16分同時押しが延々と続き、中盤からラストにかけてはリズムを乱しやすく見切りにくい。全体を通して☆10最上位〜☆11下位レベル。HARDは前半のデニムもどきはもちろん、4連縦連打で叩き落とされやすいので危険。---RANDOM推奨だが、大当たりが来る事は少なく、また外れると目も当てられない。人にもよるがMIRRORで叩き易くなる事もあるので試す価値はある。(DistorteD)---中盤の対称二重螺旋階段+αが難しく、終盤も16分混じりの同時押し+皿複合と厳しい配置になっている。マゲ・HARD共に☆10最上位〜☆11下位レベルはあるか。(tricoro)//---☆10にしては高密度且つ物量も多めで、また乱打に皿が絡む所も多く、更にラストにもある。ゲージ問わず☆10としては厳しめ。//↑☆10では難しい方であるのはおそらく間違いないと思われるが、詐称かどうかは微妙。Anthem)---中盤のスクラッチ複合、同時押しトリルが☆10にしては厳しい。ラストのスクラッチもリズムが取りづらく、BADハマりする危険性がある。(copula)---序盤の皿複合がやや難しいが、☆9中位〜上位レベルの譜面が続く。ノーツが多めなので体力配分には気をつけたいところ。☆9でも十分通用する譜面。DJTでは☆9だった。(EMPRESS)---8分の同時押しが大部分を占める。軸押しが多少厄介だがラストの単押しで回復可能。密度や体力面はレベル相応にあるのと、(EX-)HARD時は、序盤にある高速9連皿があからさまなコンボカッターになっているので注意。(SIRIUS)---CN以外は☆8下位レベル程度で叩きやすい乱打譜面であり、CNで難易度を上げている印象。そのCNも押しやすい配置で、後半やや崩しの地帯があるが致命傷にはならないか。マゲでも☆9上位〜☆10最下位レベルと思われる。難しいのは終盤だけで、HARDは完全に逆詐称。(GOLD)---NORMAL(☆7)同様、鍵盤と皿を同時にとる配置が多発するが、全体的に見ると譜面密度も高くなく、☆10としては逆詐称か。皿複合が苦手なら厳しく、個人差も強く出る曲。---DJTでは七段1曲目、tricoroとSPADAでは七段3曲目を務めていた。//SP七段3曲目だが、この曲で大きく回復できるプレイヤーも居れば、逆に大きく削られてしまうプレイヤーも居る。//これはハード出来たのですが、9以下にはまだ未難が残っている人です。9にもこれより難しいのは結構あると思います。密度的にも9と大して変わらない気がするので逆詐称でいいと思います。(copula)---☆9のHCN曲と比較してもHCNの配置が素直。CNが苦手な人でも☆9レベルに感じる。EX-HARDは、HCNの性質上☆10妥当。(tricoro)---8分同時押しが中心で、所々に短い階段が混じる程度。中盤の皿複合や2鍵軸、終盤に交互乱打が出てくるものの、区間も短くどれも☆10にしては殺しといえるほどではない。//ただし、EX-HARDは要注意。---なお、pop'nのHYPERとは若干譜面構成が変わっており、pop'nで譜面を覚えている人は中盤の皿複合や最後の16分乱打でうっかりミスを連発しないよう注意が必要。(SIRIUS)---前半に速い階段や乱打があるものの、その他はCNこそあるが☆10としては易しい配置。マゲは☆9下位〜中位レベル。HARDは前述の難所のこともあるので☆9上位〜☆10最下位レベル。9thでは☆7(現在の☆7と☆8に相当)だったがACに移植された時は☆10となった曲。中盤に☆10レベルの難所があるが、そこさえ抜ければ後は回復。全体的に同時押し連打多めの体力譜面であるため個人差はあるが、ノマゲは☆9下位〜中位レベル。HARDは☆10最下位レベル。---ただし、先述の難所のためEX-HARDは若干注意か。↑ノマゲ☆8上位は流石に過小評価だと思うので上げた//体力譜面気味なので、人によってはもう少し上に感じるかも。それでも☆10はないか//☆9下〜中位という評価なので太字にした//この記述だとEX-HARD殺しにはなりうると思ったので、太字解除してEX-HARDに関する記述を追加。(tricoro)---中盤の同色階段やラストの皿+147同時押し6連打が特徴的だが、単純な配置に収まっており☆9中位〜上位レベル、階段が苦手な場合でも☆10下位レベル。(SPADA)---非常に叩きやすい譜面。何度か短いBSSが来るものの難度には全くといって良いほど影響はなく、また道中も極端な殺しは全くない為ノマゲもHARDも逆詐称。曲が長くノーツ数も1200ノーツを超えている為、挑戦レベルでは体力切れには注意。(tricoro)---皿複合が多いが、☆10にしては密度が低く局地的な難所もない。☆9中位〜上位レベル。皿絡みが苦手でも☆10下位レベルの譜面。(copula)---24分配置が特徴的だが、☆10といえる難所は特に無い、☆9中位〜上位レベルの乱打&同時譜面。(SIRIUS)---BPMこそ高速な上に微変動を繰り返すが、皿が1枚もないので鍵盤に集中でき、同時・階段ともに白鍵・黒鍵のみで構成されることが多いので見やすく打ちやすい。☆9中位〜☆10最下位レベル。---ただしHARD以上は中盤のトリルに要注意。ズレると一瞬でゲージが蒸発するため、クリアだけならノマゲ推奨。スクラッチもあるが、それでも昨今のANOTHER☆10の中では弱い方。(DistorteD)---HYPER(☆9)と大差無い譜面。あちらができるならこちらも苦戦しないはず。HYPERよりも楽だという報告もある。Anthem)---CNは後半とラスト近くに少しあるだけ。中盤の12分連打+αと、ラスト近くの1+7のCN絡みの部分が少々厄介だが、全体的に☆9中位〜上位レベル。(GOLD)---全体的には、8分同時押しがメインのリズムに忠実な譜面で、スコアも出しやすい。所々に連皿があり、ラストにも4連皿があるが、それさえ注意していれば☆9中位〜上位レベル。Anthem)---HYPER(☆8)同様リズムはかなり素直。強烈な殺しもほとんど無く、☆9中位〜上位レベル。(DJT)//---☆10にしてはノーツの配置が単調でリズムに忠実な譜面。終盤のほうが若干複雑ではあるが、それでも☆9上位レベル。//↑最近の譜面と比べると、ラスト16小節だけで☆10を名乗れるほど複雑だと思います。Darlin&color(crimson){(A)};(☆10)同様、ラストが少々厳しめではあるが、極端な難所は無い。Anthem)---HYPER(☆9)と押しにくさという点ではそれほど大きな差はなく、叩きやすい配置。ノーツ数は1206ノーツとやや多めだが、終盤は若干密度が下がるため、HYPERが安定してクリアできればこちらもそれほど苦戦しないだろう。(DistorteD)//---数回来る複合トリル以外特に難所は無い。ノマゲ・ハード共に☆9中〜上位。//その複合トリルが結構難しいのでノマゲもハードも逆詐称までは行かない気がしますが...一度COします。Anthem)---序盤と中盤の皿複合や同色階段地帯が難しいが、それ以外は十分回復でき、ラストも殺しがない為ノマゲクリアは簡単。☆9中位〜上位レベル。(copula)---全体を通して☆9中位〜上位レベルの平坦な乱打譜面。BPMも速くないので、多少の運指ゴリ押しでも追い付けるだろう。SKY)---配置が素直でやりやすい乱打譜面。☆10入門に適している。(SIRIUS)---HYPER(☆9)と比べて大きく強化された部分は少なく、☆10としては弱いか。☆9中位〜上位レベル。HYPERと大きく変わりないものの、ラストの皿絡みには要注意。〜双神威に廻る夢〜};&color(crimson){(A)};(☆10)の中盤発狂を平たくして若干の物量を足したような譜面。HYPER(☆8)同様、初見HARDは中盤のトリル絡みやその後に1回だけ現れる16分3連打絡みに注意は必要だが、強烈なラス殺しがあるわけでもなく、ノマゲもHARDも☆9上位〜☆10最下位レベル。Anthem)---同時押しメインの譜面で前半はレベル相応の難易度だが後半の8分軸以降急激に密度が下がるのでゲージを回復させやすい。ラストがリズムに合わせた白壁・青壁+皿と殺し気味だが、皿以外の配置はHYPER(☆8)より単純になっている。総合すると☆9中位〜上位レベル。---ただし物量はレベル相応にあり、RANDOMをかけると道中も難化しやすく、最後の壁の配置次第ではそこで落とされることもあるので、初見RANDOMは注意が必要か。//↑ノマゲ殺しから移動しました(RA当初は逆詐称扱いだった)//その記述だとノマゲ殺しのままで妥当だと思いますが・・・RA当時は最後の皿+壁考慮してないはずなので逆詐称だったかと。(DistorteD)---HYPER(☆9)から50ノーツほどしか増えておらず、サビの階段はほぼ同じ。☆9中位〜上位レベル。階段が苦手ならRANDOMもアリだが、ハズレることがあるので注意。(PENDUAL)---中盤の階段+皿がやや厄介だが、基本的に☆9レベルの乱打&同時譜面。(DistorteD)---リズムが変則的だが、突出した難所は無い。☆10入門にオススメ。(tricoro)---1鍵軸+単押しや16分乱打がメインで所々に皿との複合が見られる程度。ラストで回復できるので☆9で十分なレベル。HARDは最初のサビを逃げ切れば、間奏で回復できるのでこちらも☆10というほど強くない。---但し、RANDOMだと大抵の場合難化するのでクリア狙いなら正規が無難。(PENDUAL)---低密度な繰り返しが多く☆10としては非常に緩い譜面。時々来る16分階段とラストには注意。マゲ、HARD共に☆9中位〜上位レベル。EX-HARDだと☆10の最下位レベルはあると見たほうが良いか。Anthem)---配置が非常に素直な乱打譜面。気をつけるべきは中盤の声ネタ皿と縦連くらい。(PENDUAL)---全体を通じて単純な同時押しが続く。マゲ、HARDともに☆9レベル。(copula)---ラストは若干密度が上がるが、それでも☆9中位〜上位レベル。☆9の高速譜面をしっかり触ってれば特に苦戦することもないだろう。(tricoro)---階段、同時、乱打が揃った癖の少ない☆10入門譜面。どの譜面オプションもオススメできる。☆9中位〜上位レベルがある程度できるようになって来る頃には、これもできるようになっているだろう。SKY)---HYPER(☆9)の配置を少し変えていくらかノーツを増やした程度で、終盤はラスト以外はHYPERとほぼ同じ。ラストもHYPERに少し手を加えたほどでHYPERが☆9で妥当ならこちらも☆9上位レベルに収まるか。Anthem)---&color(brown){''卑弥呼''};&color(darkorange){(H)};(☆11)+moon_child&color(crimson){(A)};(☆12)を強化したような譜面が襲ってくる。開幕CNはANOTHER(☆12)に比べるといくらか良心的ではあるものの、ラストが☆11にあるまじき対称配置+高速階段と強烈なラス殺しになっており、ゲージの種類・譜面オプションを問わず☆12レベル。Anthemでの最終クリアレートは35%であり、最近は30%以下になることが多い。//要注意表記にするほど11の中で強くはないと思ったので編集。(GOLD)---ラストがANOTHER(☆12)と全く同じで、ノマゲは☆12中位レベルの''地雷''。道中は局所難以外の箇所で回復できるため、HARDのほうが比較的楽ではあるが、中盤のブレイク前の発狂も非常に押しにくく、HARDでも☆11上位〜☆12下位レベルはあるか。//↑仮に☆12に昇格したらノマゲ殺しに移転になりそうなのでそれっぽい記述にしてみた。storm};&color(crimson){(A)};(☆12)と同程度のCN複合の階段乱打も厳しいが、特に終盤の高密度乱打が明らかに☆11を逸脱している。---1600ノーツを超えている乱打譜面なため、☆11としてはかなり体力を求められる部類でもある。クリアレートもSPADA☆11の中では低い部類である。(EMPRESS)---現行ACのSP☆11最多ノーツ(1810ノーツ)。ZONE&color(crimson){(A)};(☆11)を更に凶悪にした感じの譜面で、BPMの速さも相まって体力的にもかなり大変かと思われる。ラス殺し気味なため、ノマゲ・HARD共に☆11最上位〜☆12下位レベル。EMPRESSでは、九段3曲目を務めていた。(copula)---曲が長い上、全体を通してほぼ休みのない☆11最上位レベルの乱打譜面。後半は密度が上がり、体力的にも厳しい。所々にある16分より細かいトリルがとりこぼしやすく、EX-HARDは注意。edit)};&color(crimson){(A)};(☆12)を若干おとなしくしたようなトリル+αの発狂があり、HARDは☆12下位レベルはある。発狂後は回復だが30%程しか回復できないため、ノマゲも☆12下位レベル。SKYの頃は☆12だった。---正規は1P2P共に発狂が非常に押しにくいのでRANDOM推奨。Now!の方でノマゲ12下位と書いてあったためそれに統一。Anthem)---序盤は縦連+皿が、終盤には連打は少なくなるものの高速連皿がたびたびくる譜面。Anthem当時は新曲☆11の中でもクリアレートが低かった。Lincleで皿が改善されたものの☆11にしては少し厳しく、☆11上位〜☆12下位レベル。---SPADAでは、九段2曲目を務めていた。(Lincle)---終盤の高密度乱打とラストの皿絡みの殺しが厳しい。前半は多少の回復はあるものの高密度乱打やトリル+皿でじわじわ削られやすく、HARDでも終盤までにゲージをキープするのは難しい。マゲ・HARD共に☆11最上位レベルの地力譜面。(SIRIUS)---ソフランが非常に激しいためソフランの暗記は必須。一応CNがある箇所でHI-SPEEDの切り替えが出来る。真の難所はソフランではなく、ラストの連皿+BPM120の長い16分ゴミ付き縦連打。どちらにしろ☆11にしては厳しい難易度である。Bouquets};&color(crimson){(A)};(☆11)に次ぐ多さだが、尺は先述の2曲と比べてかなり短いため全体密度はかなり高く、配置自体も☆11としては嫌らしい所が多い。ゲージ問わず☆12下位レベル、物量譜面に慣れていなければもう少し上に感じうる。(DJT)---前半は二重乱打+8分皿と明らかに詐称。中盤で十分回復できるが、終盤が&color(blue){A};&color(crimson){(A)};(☆12)並み(もしくはそれ以上)の譜面となっているため、どちらにしてもノマゲ・HARD共に☆11は詐称。基本的にはRANDOM推奨。(8th)---中盤とラストにやって来る13トリル+乱打+皿が非常に厄介。中盤にやって来る方は2小節に渡って降って来る上、皿絡みも更にしつこい為HARDは''地雷''。マゲでも☆12下位はあるか。局所殺しの都合上、1PはMIRROR推奨。---8thでは、九段課題曲を務めており、当時は他の曲と比較してもかなり難しい方だった。(EMPRESS)---終盤の皿地帯が長く、極悪であるので要注意。皿が苦手な場合、☆11でノマゲ・HARDともに最後まで残ることも多い1曲だが、逆に皿絡みが得意なら☆11上位レベルで妥当に感じるかも。1PはMIRRORでやると多少楽か。---PENDUALでは、九段2曲目を務めていた。(tricoro)---BPM200の高速に声ネタ連皿、縦連打、トリル、デニムなど、ミスが細かく蓄積する局所難が多く盛り込まれており、HARDは''地雷''。終盤も☆12下位レベルの高密度乱打に加え、白鍵盤の二重トリルがラス殺しとなっているため、ノマゲも安定させづらくギリギリ☆12レベル。Anthem)---序盤に何度もある疑似停止や、高速から一転して急に詰まった配置となる中盤の低速地帯など、かなり初見殺しな配置が多く覚えゲーな要素が強い曲である。覚えた所で道中の同時押しがかなり高密度で、かつラス殺しも☆11としてはかなり押しづらくきつい部類なのでノマゲ・HARD共に☆12レベルと考えてよい。(EMPRESS)---現行ACのSP☆11最多ノーツ(1810ノーツ)。---序盤から中盤にかけてデニム→皿の絡む同時押し乱打→デニムの配置がある。HARDだと皆伝でも落ちることがあり、V&color(crimson){(A)};(☆12)と大差ないレベルの''地雷''。マゲも☆11最上位〜☆12下位レベル。(EMPRESS)---終盤が☆11にしては難しい配置で、特に隣接トリルが絡むところが難しい。その後もほとんど回復が無い。マゲは&color(red){BLOCKS};&color(crimson){(A)};(☆11)と同等の☆12下位レベル。(Lincle)---前半に、quasar&color(crimson){(A)};(☆11)の発狂を速くして皿を足したような乱打や複合トリル+皿、とかなりの発狂が降ってくる。中盤で十分回復できるが、終盤も前半と似たような発狂であり、ノマゲ・HARD共に☆11は詐称。Anthem)---序盤から微縦連・同時押しのオンパレードでかなりの地力を要求される。中盤には縦連の絡む発狂もありHARDは☆12下位〜中位レベル。マゲは最後で回復できるが☆11最上位〜☆12下位レベル。---tricoroとSPADAでは九段課題曲であり、今作では九段3曲目を務める。(DistorteD)//---終盤の4鍵盤軸地帯が高速BPMも相まって非常に押しづらい。基本的にRANDOM推奨だが、密度も高くなっており特別易化するわけでもないためノマゲ、HARD共に☆12の原曲と同レベルと見ていいだろう。Anthem)---序盤と中盤の皿がらみが少し難しいだけで、☆11にしては素直な譜面。マゲは☆10中位レベル、HARDでも☆10上位レベル程度か。(GOLD)---大半が☆10下位〜中位レベル相当の配置で、終盤だけ密度が上がる箇所がある。この部分が得意なら☆10レベルの逆詐称、苦手でも☆11下位レベル。縦2連打の連続がない分、HYPER(☆8)よりラストが楽だという人も。Anthem)---☆11にしては譜面の密度が低く、☆10上位レベル程度。序盤に二重階段が何度か降ってきたり、最後に曲が終了したかと思うと同時押しの縦連打が2度降ってきたりするので、初見は注意。(PENDUAL)---全体的に☆11にしては弱い。終盤はやや密度高めだが3連符なのでそこまできつくない。(DistorteD)---全体的に☆11としては密度も低く、道中に何回かあるトリル絡みが若干ややこしいだけ。マゲ・HARDともに☆10上位〜☆11最下位レベルで通用する逆詐称曲で、トリル絡みが苦手でも☆11下位レベルと思われる。Anthem)---特にこれといった難所もなく、他の☆11楽曲と比べても譜面の密度が低め。マゲ・HARD共に☆10上位レベル程度。(PENDUAL)---前半は隣接配置や軸押しを考慮しても☆9上位程度、中盤から押しにくい小階段等の複合が更に降って来るが、それでも☆10レベル程度の密度しかなく、☆11という程の発狂地帯もない。総ノーツ数も1096ノーツと、☆11としては物足りない。(RED)---テンポが速く、ノーツ数も多いが☆11といえる要素はそれくらい。全体的に☆11としては率直な同時押し譜面なので、ノマゲ・HARD共に☆10上位〜☆11最下位レベル。体力だけはレベル相応に要求されるので、スタミナ切れには注意。(SPADA)---序盤の同時押し地帯や中盤の裏拍の皿絡みが少々厄介だが、特に☆11らしい発狂はあまり見られず、前述の難所以外は☆10中位レベル程度の平べったい譜面。終盤も24分階段はあれど殺し要素は弱く、ノマゲは☆10中位〜上位レベルで、HARDは☆10上位〜☆11下位レベル。(SIRIUS)//---BPM200での高速乱打と後半のCNが絡んだ同時がHYPER(☆10)よりも難しくなっているが、それを考慮しても☆11としては楽な部類。マゲ・EASYは完全逆詐称。CNが得意ならHARDでも☆10上位レベル。☆11としては入門クラス。//逆詐称というほど簡単ではないと思います。コメントアウトします。(PENDUAL)---前半のBPM160地帯はほとんどが8分同時押しで☆11にしてはさほど複雑でない。TIME)に入ってからも☆11としては若干物足りない密度。マゲなら無理やりギアチェンすれば問題なく捌けると思われる。☆10上位レベル程度か。//流石にギアチェンなしはソフラン耐性が個人差あると思われる。確かに後半は11としては密度少なめなので、無理やりギアチェンジしてもノマゲなら減ったゲージを簡単に取り返せる//SPは公式難度据え置き。(SIRIUS)---密度的にはHYPER(☆10)の強化版だが、それでも求められる地力は☆11レベルとは言い難い。ラストにはわずかだが回復もあり、ノマゲ・HARD共に☆10上位レベルでも十分通じる。---ただし、HYPER以下にはあったソフラン直後の空白がノーツで埋められており、HI-SPEED調整が難しくなっているので注意。Anthemでは、九段1曲目を務めていた。(SPADA)---ノーツ数はそれなりにあるが、☆11としては全体的に譜面の密度が低め。乱打が捌ければノマゲは☆10上位レベルに感じるか。HARDでも☆10上位〜☆11最下位レベルではあるが、中盤〜終盤の縦連打に注意。---クリアレートは☆11中最高クラス。Anthem)---HARDは序盤の皿複合と終盤の階段複合に、ノマゲはラストの若干押しにくい皿複合に注意。それでも☆11らしい配置は無いに等しく、☆10でも通用するレベル。苦手要素がある場合でも、☆10上位レベル程度で十分と思われる。(6th)---全体的にHYPER(☆10)にオカズがついた程度(53ノーツしか増えていない)で、譜面自体もBPMは205と速いがほぼ8分のみで、4つ以上の同時押しはほとんどない。難所はラスト3小節の7軸の同時押しくらいだがノマゲは地味に事故死がしやすく、(EX-)HARD時は開幕と後半のトリルに注意か。☆10上位〜☆11最下位レベル。恋は白帯、サンシロー†};(PENDUAL)---ANOTHER(☆9)にそのままノーツを多少増やした譜面で、全体的に☆11としては弱い。偏った配置が無くなったので、人によってはこっちの方がスコア出しやすいかも。Faiths〜};&color(crimson){(A)};(☆11)と似たような難度・譜面傾向で、前半は☆10でも弱いほどの密度・配置が続く。後半は密度が上がり終始16分階段メインとなるが、それでも☆10上位レベルで通用する難度。(SPADA)---癖のある譜面が多いSPADA☆11の中では珍しく癖が少ない。全体的に密度が低く、休憩地帯もいくつかありゲージの維持は容易。終盤は密度が上がり皿も絡むがそれでも☆11では弱い方であり、ノマゲは☆10上位〜☆11最下位レベル、HARDは☆10中位〜上位レベル。---十分な地力があればHARDの方がクリアは安定するだろう。[#fcb19d58]-逆詐称//掲載目安は地力両F//ノマゲでF、HARDでE等の場合はノマゲ逆詐称行き。(7th)---全体的に☆12としては弱く、一部の☆11と比べるとノマゲもHARDも簡単である。heaven};&color(crimson){(A)};(☆11)と比べるとまだ押しやすい配置になっている。(DJT)---螺旋階段や8分同時押し、皿複合や12分などを含んだ総合的な譜面となっているが、後半の12分地帯で少し難しくなるだけで全体的に弱く、☆11上位レベル。苦手要素がある場合でも☆12下位レベルに留まる。Anthem)---全体的に密度だけ見れば☆12下位レベルだが、要求される技術面は☆11でも通用するほど弱い。序盤は少し密度のある鍵盤+皿と、適正でないと難しい場所もある。初見では驚かされる歯抜けデニムも分かれば押しやすい。マゲもHARDも実質☆11中位レベル。癖のつきやすいものが多く、クリア狙い、スコア狙いともに正規及びMIRRORでの粘着は厳禁(特に段位認定では譜面オプションをかけられないため要注意)。//ノマゲ地力A以上かつHARD地力A+以上が掲載目安?//↑の掲載目安はよくわからないのでわかる方修正お願いします。//ノマゲがいくら難しくてもHARDが弱いとノマゲ殺し行き。(例:Zirkfied)逆もまた然り。Beyond!!)//この枠のみ上からノマゲA、A+、Sの小分類かつアルファベット順となっています。見ソートが分かり辛い感あるので上の説明分に追記したほうがいいかも。(SIRIUS)---DPAほどひどくはないものの、CN絡みやCN前の発狂はかなり高密度で押しにくい。HYPER(☆11)と同様にCN絡みを抜ければ回復の余地は一応あるが、CN絡みで削られすぎていると回復が間に合わないため、ノマゲでも☆12中位〜上位レベル。---HARDは先述の発狂を耐えきらなければならない上に序盤の物量地帯でもゲージが削られやすいため、HARD突破難度は最難関クラス。---ACでは段位認定に選出されたことはないが、INFINITASでは中伝ボスを務める。(SIRIUS)---Almagest&color(crimson){(A)};(☆12)のCN・BSSをそのままHCNに置き換えただけの譜面。HCNの仕様上、ちょん押しで放置して鍵盤に集中できないという点に注意が必要。HCNはゲージが減りやすい反面、回復も多めにできるので、こっちの方が簡単に思える人もいるだろう。マゲはともかく、HARDは難しいので要注意。//初出はSIRIUSですが譜面自体はcopulaからなのでcopula表記にしています。(PENDUAL)---ANOTHER(☆11)の強化版。序盤と中盤に&color(brown){Liberation};&color(crimson){(A)};(☆12)のような32分トリル+αが降ってくる。道中はやや高密度の階段乱打でパート終端に32分が混じる。中盤の二重トリル地帯に乱打が追加され、歯抜けデニムのような譜面になっていて、RANDOMで外れると非常に押しにくくなる。その後は32分トリル+αからの前半と同様だが、ラスト8小節で一気に密度が上がり、超高密度で非常に認識しにくく、二重階段+αなので非常に押しにくい。RANDOMで中盤終盤共に割れて易化することがあるが、ノマゲもHARDも相応の地力と認識力が必要。乱打譜面+終盤超高密度で2110ノーツと体力もかなり必要。(SPADA)---軸、二重階段、トリル、そしていちいち混ざる縦連と多彩な全体難譜面。最初の軸+同時押しを過ぎれば回復地帯がほとんどない多彩な全体難譜面で、中盤の皿+トリル+乱打の発狂を越えれば再び軸+同時押しで回復できるものの、その後に軸、トリル絡みの発狂や二重階段、そしてラストにはデニムからの白壁と青壁の3連打のラス殺しになっている。どのオプションでも崩されやすく、ノマゲもHARDもゲージを非常に維持しにくい。(SPADA)---ノーツ数は2198ノーツ、平均密度は約17.31notes/secとかなりの物量譜面。皿が取りづらく、1,3トリルも多々ある。Scapesの尺は2分7秒で計算しています。Bunny''&color(crimson){(A)};(☆12)ほど皿の枚数は多くなく(521枚)、連皿の間隔は16分までであるもののBPMが163と既存の皿主体曲の中でも速く、また、曲のほぼ全体を通してそこそこ濃い密度の鍵盤に絡む連皿でプレーヤーの体力を容赦なく奪ってくる。//Almagestと同等の評価を受けている上、掲載目安に当てはまる楽曲のため、起案。説明はどなたか代わりに書いてください。//↑とりあえず書いてみました。(copula)---終盤から難易度が上がり、しつこい連皿や二重階段や高密度発狂、そして32分階段+αのラス殺し。道中も取りこぼしやすい32分階段があるので、HARDゲージの維持も容易ではない。(PENDUAL)---現行ACのSPノーツ第3位(2233ノーツ)。約18.50notes/secと''Sigmund†LEGGENDARIA''(☆12)とほぼ同値であるため非常に疲れやすい。(copula)---全体にかけてBSSを含むBPM100の16分皿+軸+αが配置されていて、一部軸にCNを挟むため、非常に押しにくい。ラスト前も鍵盤が高密度なため、ノマゲ、HARD共にかなりの難易度を誇る。Fade&color(crimson){(A)};(☆12)に近い皿譜面。連皿中に平然とHCNが絡んでくるのにも注意。中盤もHCN絡みの軸や乱打、皿絡みなどがあり、ゲージの維持が容易ではない。ラストの連皿は8分同時押し主体なものの、鍵盤密度が高い。(SPADA)---前半は微縦連が追加されコンボが途切れやすくなった。DPの特権であった皿が多く追加され、その数231枚。ラス殺しであるためHARD推奨。道中の皿絡み地帯の皿は取りにくい為皿絡みが主体の譜面で練習をしておくと良い。(copula)---全体難。Ver.)&color(crimson){(A)};(☆12)と同等のHCN絡みからのHCN+軸発狂からのラス殺しとゲージを維持しにくく、ラス殺しも相まってノマゲ、HARD共に非常に難しい。中盤の多重HCNは1本でも離してしまうとゲージが一気に減るのでCN、HCN苦手な人やHARD以上は要注意。Anthem)---EXUSIA&color(crimson){(A)};(☆12)に皿を足したような高速乱打譜面。軸と皿複合の崩し要素に加えて高速なこともあり、利き手や運指による当たり外れが非常に大きい。BSS、階段配置のCNといった片手処理が重要とされており、人によってかなり癖が付きやすい。---copulaで中伝が新設されてから2作連続で中伝2曲目を務めている。(SPADA)---トリルと階段地帯が中心の全体難な構成。地力が不足してる人は中盤の二重階段ラッシュで一気に削られてしまうのでHARDは要注意。(tricoro)---曲のほぼ全体を通して物量で押してくる上、尺も2分を超える超体力譜面。中盤にブレイク地帯は一応あるが、そのブレイク明けにBPM212での16分連皿や16分縦連でゲージと体力を奪いに来る。終盤はこの速さで二重階段やプチデニムが何度も押し寄せてくる極めて強烈なラス殺し。総ノーツ数は2130ノーツ、平均密度でもAlmagest&color(crimson){(A)};(☆12)を超えている(約16.90notes/sec)。//加筆修正よろしくお願いします。先述のConfiserie同様、曲の長さを読み違えていて平均密度が間違っている可能性があります。(SPADA)---序盤と終盤ではBPM200の16分連続階段と螺旋階段に細かい1バス連打やトリル・短い連皿が絡んだ配置が降り注ぎ、中盤の12分地帯では3小節にまたがる長い連皿や二重階段も登場する。その上から来る階段+軸・皿・高速トリルによるラス殺しのせいでノマゲ難易度は☆12でもかなり上位。ノーツ数自体も2000ノーツを超えているうえ、休憩のまったくない高密度配置による事故の起きやすさも相まって、HARDでもやはり☆12上位レベルに位置する。CN配置は少なく、複雑ではない。Anthem)---開幕から凶悪なCNが降ってくる上、その後もひたすら高密度の階段を捌かねばならない。ラストは更に密度が上がり、これがとどめのラス殺しになっている。---Lincleでは皆伝2曲目であり、copula以降では皆伝1曲目を務めている。(tricoro)---''卑弥呼''&color(crimson){(A)};(☆12)終盤のような二重階段が多く、そこに皿も絡んでくるためコンボを切らしやすい。Beyond!!''};&color(crimson){(A)};(☆12)や''3y3s''&color(crimson){(A)};(☆12)の最発狂地帯とほぼ同じ密度の超絶発狂。1分46秒という曲の短さゆえに平均密度は約17.29notes/secと、それまで最高を誇っていたAlmagest&color(crimson){(A)};(☆12)を大幅に上回っているため、上位譜面と並ぶ地力が求められる。Hammer''&color(crimson){(A)};(☆12)を足して2で割ったような譜面。BPM282という高速で16分や24分の鍵盤が大量に来る。中盤には高速階段→トリル、ラストには度胸坂→皿混じりの高速乱打とそれぞれ難所があるため、ノマゲ、HARD共に難関クラスの譜面。(PENDUAL)---Almagest&color(crimson){(A)};(☆12)と似た傾向の譜面であり、CNに階段や縦連混じりの乱打が難所。2000ノーツと多めなので体力も重要となってくる。SPノーツ第5位(2222ノーツ)。---序盤の物量もさることながら、後半に混フレや二重階段、ゴミ付きデニムといった様々な要素が高BPMで降ってくる。KAC決勝では正規縛りであった)でBP125を出した凶悪譜面。(DistorteD)---ACにおいては、PENDUALまで''冥''&color(crimson){(A)};(☆12)とともにSP皆伝の皆勤賞を誇っていた曲。総ノーツ数も''冥''&color(crimson){(A)};と同じ2000ノーツ。序盤は☆12にしてはおとなしめだが、中盤で皿絡みの歯抜けデニムや、16分が複雑に絡んだ24分大螺旋階段などが殺しにかかってくる。その後に回復できる地帯は一応あるが、ラストにも皿絡みの歯抜けデニムがあり、強烈なラス殺しになっている。---正規譜面の癖のつきやすさは「☆12上級譜面」の中でも随一なので、間違っても正規及びMIRRORでの粘着はしないこと。(SPADA)---総ノーツ数は2000ノーツとかなりの物量譜面。全体的に12分の縦連や二重階段が多い。中盤の16分の皿複合+二重階段の発狂が最大の難所となる。それを乗り越えてもラス殺しが存在するためノマゲも油断ならない。Beyondがハード殺しならこれもハード殺しで良いと思います。//これはゴビヨほどノマゲとハードの難易度差が激しい訳じゃないからこっちでいいと思う。//寧ろゴビヨをこっちに持ってきた方が良いだろ。あれ発狂終わった後だって発狂続くし更に再発狂まであってそこで2%じゃ例え8分地帯で頑張ってもノマゲだと回復間に合わないぞ。(SPADA)---BPM198と高速な上ノーツ数が多く(2007ノーツ)、皿の数も134枚と多い。配置も連皿を処理しつつの35トリルや、高密度の発狂、複雑なCN地帯などと他の☆12上位譜面に劣らない難度。97小節目に1+7の二重軸、99小節目には連皿+16分白鍵盤同色階段が降ってくるなど強烈なラス殺し。そこだけでゲージが大きく削られる場合はHARD推奨だが、道中にも高密度な発狂地帯があり決して楽ではない。CN地帯は&color(purple){Almagest};&color(darkorange){(H)};(☆11)のRANDOMと同等か。両サイド共に正規譜面は外れの為、RANDOM推奨。Creation&color(crimson){(A)};(☆12)より難しく感じる人も。MENDES(DJT)//---家庭用に存在し、IIDX史上最も「どうしようもないもの」とされる(通称)黒譜面の陰に隠れがちだが、このANOTHER譜面もACでプレイ可能な☆12の中ではかなりの高密度譜面。HYPERでさえ☆12レベルといわれた序盤はさらに強化されており、HARDクリアを阻まれる者は少なくない。中盤はHYPERに少し物量を乗っけた程度でそこでの回復は容易だが、終盤は隣接階段に軸が2〜3本も複合した地帯もある上、ところどころに連皿も絡むため、ノマゲもゲージを維持するのはかなり困難。//個人差に移転後、消滅。(tricoro)//---DIAVOLO(A)とは異なり前半難。24分、32分、48分のノーツに加えこれらの複合配置もあるため非常に押しにくく、HARDは☆12でも上位の難度。中盤の長めの「度胸坂」地帯を抜けた後は24分以上の配置はほとんどなくなるが、2連含みの二重階段は☆12適正でないと地味に捌きにくく、ノマゲも☆12中位レベルはあるか。//明らかに下位ではないでしょう//デフォルト新曲では二重階段や濃い密度の乱打、鍵盤と絡んでいる短いBSS等が特徴的なFLOWER[SPA]☆11もかなりのHARD難易度を誇ると思われる。他の人の意見も参考にしたい。//↑確かにノマゲ、HARDともに難しいが詐称と取り上げるほどではない。詐称でも個人差でもないので記述する必要はないと考えます//↑発狂8小節はCSになるけど☆11最上位のパンチラ黒が一番近い傾向にある、局所発狂だから普通の地力譜面とは比較できないんじゃないかね、正直イリーガルと同等程度HARD難度あると思う//ノマゲ地力もA+以上っぽいので、上級に移行。Zirkfied(tricoro)//---ノマゲ最難関候補。ラストが''1+2+4+6+7を12分(BPM157.5での16分に相当)間隔で7連打''というこれまでに類を見ないラス殺し。クリア狙いなら激しくHARD推奨だが、道中もこの速さで12分の歯抜けデニムなどがあり密度が高く、また、HARDでも道中のゲージ推移によっては先述のラス殺しが脅威となりうるため突破難度はかなり高い。全体で見れば回復地帯も多いので、そこを大事にしたいところ。//ここにいるほかのメンツと比べるとZirkfiedは少し簡単な気がします。マゲ殺しでもいいのでは?//個人差抜きでノマゲがこれより難しい曲が多数あるようならノマゲ殺しに移転したほうがいいかな?//譜面サイトを見直しましたが局所難といえる箇所はそんなに多くないかも。//ノマゲ殺しに移転。DJTではラスボス曲であっただけに、かなりの難度を誇る譜面。202というかなり速いBPMのもと、序盤と終盤の連皿絡みや、幾度となく襲い掛かってくる1357の32分階段を絡めた局所難がとにかく猛威を振るう。ラス殺しとなっている1+7と3+5の対称二重トリル→1357の32分階段はクリアだけなら餡蜜で切り抜けるのが得策といえるが、対称二重トリルから32分階段に切り替わるタイミングの把握は必須。文章が稚拙なうえに説明不足なので、適宜修正をお願いします。//個人差に移転後、HARD殺しに移転。Fade''&color(crimson){(A)};と同じ連皿譜面。開幕の皿絡み乱打〜連皿までは乱打譜面で微縦連と32分階段のやや弱めの局所殺しがあるものの簡単だが、中盤の連皿からが本番。不規則な鍵盤が混じる連皿から始まり、24分皿、そして2連同時押しから連皿、そして24分含む不規則連皿のラッシュでBADはまりしたり逆にノーツを落としやすい。ような24分含む連皿絡みの乱打と強烈な殺しになっている。連皿や連皿絡みで個人差出るものの、ノマゲもハードも非常に難しい。//HARDは個人差A+だが、ノマゲは個人差A→B+に変更。-''☆12最上級譜面''//ここには上記「☆12上級譜面」の掲載目安を満たすもののうちHARD地力&個人差S+のみ載せること//細かいことかと思うけど「HARD地力&個人差S+」だけだとゴビヨも当てはまってしまうので記述を変更//『二つ名』をCO。理由は新曲詐称ページの12最上級の部分に書いております。//二つ名(になっていたのを)譜面属性を簡潔にまとめて(恐らく)ちゃんとしたものにしました。意見および加筆修正あればお願いします。問題なければCO解除お願いします。一部に対しては穴の強化譜面で基本的に穴を参照した方が早いので二つ名っぽいかも。//特に意見等ないようなので譜面属性記述のCO解除。問題あればDP側共々COおよび意見or加筆修正お願いします。(Lincle)//---''終盤の超高速トリル、超高速大階段が脅威な超絶技巧譜面。''---''終盤の超高速トリル、超高速大階段が脅威な超絶技巧譜面。''---序盤は☆11でも通用するほど簡単だが、中盤の3連符地帯から難度が跳ね上がり、そこを抜けて以降は24分、32分、48分のノーツが超高速トリル、超高速大階段(通称:''度胸坂'')など様々な形で襲い掛かってくる。同時押しにすら見える48分小階段による強烈なラス殺しのため激しくHARD推奨だが、それでも突破難度はかなり上位。AAA取得最難との呼び声も高い譜面で、ノマゲは当然''核地雷''クラス。---正規譜面は癖がつきやすいとされるものが多い「☆12最上級候補」の中では珍しく、RANDOM系は「度胸坂」が崩れて求められる認識力が跳ね上がる為''非推奨''だが、R-RANDOMは若干当たり配置が出やすい。正規譜面は癖がつきやすいのはこの曲も例外ではないので過度な粘着は厳禁。(SPADA)//---''2度に渡る超高密度の発狂とかなりの物量譜面''。---''2度に渡る超高密度の発狂とかなりの物量譜面''。---前半2回に分けてとても高密度で見切りにくい超発狂が降って来る。平均密度も約17.94notes/secとSigmund†LEGGENDARIA(☆12)に次ぐ高さでノーツ数も現行ACのSPノーツ第4位(2225ノーツ)と非常に多く、体力も必須。Beatの尺は2分4秒で計算しています。(tricoro)//---''超高速なBPMで襲い掛かる前半とラストの連皿複合譜面。''---''超高速なBPMで襲い掛かる前半とラストの連皿複合譜面。''---BPM212という超高速で、16分を大量に含む連皿が終始襲い掛かってくる。皿のリズムは一定ではないため、適当にぶん回すとBADハマりを起こしやすく、一旦集中力が切れるとあっという間に落ちる危険性大。ラストは高密度の鍵盤に絡む不規則連皿が嫌でも猛威を振るう。皿の少ない地帯も鍵盤の密度がそれなりにあるが、そこで回復できないようでは明らかに時期尚早。Bunny''&color(crimson){(A)};(☆12)とはまた違った難しさを持っており、tricoro終了時点でのクリアレートは、なんと&color(red){''5%''};であった。Hammer''&color(crimson){(A)};を余裕でクリアできた腕前であっても返り討ちに遭ったプレーヤーも少なくない。(SPADA)//---''ANOTHERの難所と物量が更に強化された凶悪譜面。''---''ANOTHERの難所と物量が更に強化された凶悪譜面。''---ANOTHER(☆12)の密度を高くし、更に強化された譜面。前半の密度が高くなっている。CNは増えているものの複雑ではないが、歯抜け32分階段が増やされていたり、所々皿が追加されており、ただでさえ難しかったラストにも皿が追加されていて、その数132枚と多め。マゲは厳しいためそこだけでゲージが減り落ちてしまう場合はHARD推奨。ノーツ数も現行ACのSPノーツ第2位(2267ノーツ)とかなりの物量。ちなみに、平均密度は約18.43notes/secとSPADAの時点では最高を誇っていた。//Sigmundの尺は2分3秒で計算しています。(tricoro)//---''前半の超高速大階段と後半の縦連含む怒涛の皿複合の二重階段。''---''DIAVOLO''&color(crimson){(A)};(☆12)とは異なり前半難。24分、32分、48分のノーツに加えこれらの複合配置もあるため非常に押しにくく、HARDは☆12でもかなり上位の難度。中盤の長めの「度胸坂」地帯を抜けた後は24分以上の配置はほとんどなくなるが、2連含みの二重階段などで難しく、先述の「度胸坂」地帯でゲージが地を這うような地力では到底巻き返せないため、ノマゲもやはり☆12上位レベルか。8''&color(crimson){(A)};(☆12)の前座としての登場であり、イベントラスボス曲の前座という位置づけでありながら途轍もない猛威を振るっていた。同様、RANDOMをかけて「度胸坂」を崩すとそこで要求される認識力が跳ね上がるため、(EX-)HARDクリア狙いでは''非推奨''だが、こちらもR-RANDOMでは若干押しやすい配置で来ることがある。この曲も正規譜面は癖がつきやすいのでクリア狙いでなければRANDOMのほうがよいか。(tricoro)//---''曲の半分以上がCN絡み、更には後半は縦連も交じる高難度CN譜面。''---''曲の半分以上がCN絡み、更には後半は縦連も交じる高難度CN譜面。''---Almagest&color(crimson){(A)};(☆12)と同等以上に押しにくいCN絡みがほぼ全編にわたってある。---総ノーツ数は1544ノーツと「☆12最上級譜面」の中では少ない部類なので、ノマゲはCNをある程度捨ててでも他をほぼ完璧に拾えればクリアは可能だが、それでも通常版よりは確実に難しい。捨てノーツがほとんど許されない(EX-)HARDでは途轍もない難度となる。//---余談だが、''冥''&color(crimson){(A)};のACでのフルコン達成者が初めて確認された時点ではフルコン達成者未確認で残っていた唯一の譜面である。''約21.83notes/sec''と、ACでは初めて20notes/secの大台を超え、CSに収録されている''MENDES(B)''にも匹敵する高さを誇る。ちなみにCSにも平均密度が20notes/secを超えている譜面は''MENDES(B)''のみ。---BSSの後はやや密度が落ちるものの、ラストも軸+乱打なのでノマゲも非常に難しい。//Verfluchtの尺は1分50秒で計算しています。〜ラストの皿絡み+軸同時押しラッシュの高難度譜面。〜ラストの皿絡み+軸同時押しラッシュの高難度譜面。''---全体的に皿絡みがきつい譜面。前半はかなり高密度で、特に皿絡みのカプセル譜面が非常に厄介。中盤のブレイク地帯でもトリル+皿絡みがあるため回復しづらい。Air&color(crimson){(A)};(☆11)に見られる同時押し地帯に皿を足したような感じの譜面で、皿絡みの同時押しが得意なら挽回はできるが、ラストにも序盤の発狂ほどではないもののえげつない殺しが待ち構えているため、気が抜けない。EMPRESSでは皆伝2曲目を務めている。---KAC2013の決勝戦でこの曲が選ばれた際、''4人中2人がノマゲ落ち''するという事態となった。(SPADA)//---''後半の様々な譜面が襲い掛かる局所超発狂が非常に脅威な譜面。''---''後半の様々な譜面が襲い掛かる局所超発狂が非常に脅威な譜面。''---LEGGENDARIA譜面の中ではノーツ数は控えめで前半は普通だが、後半からが大幅に強化されている。8''&color(crimson){(A)};(☆12)の不規則連皿、''卑弥呼''&color(crimson){(A)};(☆12)に似た二重階段、Almagest&color(crimson){(A)};(☆12)の発狂に匹敵する密度を誇る発狂地帯が襲いかかる。マゲ、HARDともに歴代最難関クラス。Anthem)---''終始不規則連皿絡みの高難度皿曲。''---ひたすら皿+トリルで総スクラッチ数は667枚。非常に高い片手×皿スキルと体力を求められる曲であり、24分皿が大量に襲いかかる。マゲでもかなり難しく、難しさのベクトルは違うもののHARDは''冥''&color(crimson){(A)};(☆12)より後に埋まったという人も。---SPADA以降、皆伝2曲目を務めている。INFINITASでも皆伝2曲目を務めており、常連になりつつある。みその2の皿曲最難関枠。みその2の皿曲最難関枠。Fade&color(crimson){(A)};(☆12)の強化版といったような皿譜面。Bunny''&color(crimson){(A)};(☆12)のようなトリルこそ少ないが、BPMが165とあちらより速い上に鍵盤も増え、その鍵盤も配置がかなり複雑になっているため、あちら以上に皿をほぼ常に回し続けながら鍵盤を捌く地力と体力が必要。相当な速度と物量の中、24分スクラッチも当然のようにやってくる。//多少加筆修正しました。Anthem)//---''終始不規則連皿絡みの高難度皿曲。''---ひたすら皿+トリルで総スクラッチ数は667枚。非常に高い片手×皿スキルと体力を求められる曲であり、24分皿が大量に襲いかかる。マゲでもかなり難しく、難しさのベクトルは違うもののHARDは''冥''&color(crimson){(A)};(☆12)より後に埋まったという人も。---SPADA以降、皆伝2曲目を務めている。INFINITASでも皆伝2曲目を務めており、常連になりつつある。(EMPRESS)//--''鍵盤の代表的な難要素が常に襲い掛かる超高難度譜面。''--''鍵盤の代表的な難要素が常に襲い掛かる超高難度譜面。''---同時押し・縦連・階段・ソフランと代表的な難要素がかなりの難度で詰まっており、後半からが勝負のノマゲですら☆12最上位レベル。HARDは更に耐え切らねばならない難所が増加する。Creation&color(crimson){(A)};(☆12)に抜かれるまで実に4年半近くもの間SP最多ノーツの座を守っていた。---初出のEMPRESS以降、皆伝3曲目を務めている。INFINITASも同様であり、SP皆伝の3曲目として定着しつつあるが、HARDや段位ゲージで比較しても''冥''&color(crimson){(A)};(☆12)より難しいと思う人も多い。SKY)//---''中盤の低速と加速する皿+縦連絡みからの32分の大発狂譜面。''---''中盤の低速、どんどん加速する皿+縦連絡みからの32分大発狂譜面。''---SP段位認定におけるラスボス曲。2000ノーツ譜面の元祖にして、皆伝の皆勤を誇っている。前半は階段やトリルが比較的多く、HARDは縦連や最発狂の32分地帯を耐えないといけないので、''今でもHARD最難関クラスといわれている。''その最発狂を抜けた後は比較的楽にはなるが、''ノマゲで2%からスタートした場合の許容BPは非常に少なく(多くて20程度)''、また、終盤の譜面自体も''十段取りたてレベルだと回復どころかゲージが地を這う''程度には難しいため、ノマゲにしても上述の☆12上級譜面とある程度勝負できるぐらいの地力は欲しいところ。ちなみに、現在EX-HARDクリア者は何人か確認されている。---余談だが、ACで初めてフルコン達成者が確認されたのは2013年4月9日と、初お披露目から''7年半近くも経った''頃のことだった。CSでのフルコン達成者はこれ以前にも数名確認されている。//中伝の実装に合わせて書き換えてみました。間違えていたらツッコんでいただいて結構です(中伝1曲目が抜けられれば余裕だろ、とか中伝ボスに到達するぐらいは必要だと思う、とか)。//比較譜面が殆どないと言われている冥に対して、中伝がどうのという比較を始めるのが既に間違いだと思うのですが。地力面の話であろうとも、特に癖譜面なリフラを押し出されても疑問符しか浮かばない。//中伝の件を書いた者です。「中伝2曲目に選出されるレベルの譜面を段位ゲージで抜けられる程度の地力は必要」という解釈でした。地力面では十段ボスに毛が生えた程度の譜面しか選ばれない中伝1曲目が抜けられる程度だと厳しいし、さすがに中伝を取れるレベルなら穴冥ノマゲぐらいは余裕だろうな、ということでこのぐらいだと思っていたのですが、誤解を与えてしまっていたのならすみません。ちなみにリフラという曲名を出したのは別人です。//この記述だとゴビヨと同系列のHARD殺しになってしまうので追記。//議論場所//掲載目安に当てはまる楽曲を一部追加してみました。説明は代わりに書いてくださると幸いです。あと、上級譜面も結構増えてきたのでそろそろ上級と最上級を分けた方がいいと思うのですがどうでしょうか?//分けるべきだと思います。//ついでに上級譜面に関して意見を出しておくと、MENDESはまだノマゲハード共に「上級」の枠に入ると思います。前半の発狂は中々の高密度で更に皿が絡んできて切りどころ満載ですし、終盤の皿+同時押し地帯も見切りにくい上BADはまりを起こせばノマゲでもゲージが吹っ飛びます。個人差には当てはまらないかと。個人差にするのであればそれなりの解説を付け加えるor変更が必要だと思います。Beyondもこの枠に入れておいて問題ないと思います。超発狂後の発狂が2%だと完全回復が出来なかったような...意見を押しつけてしまう感じで申し訳ないです。8、pp、3y3sあたりですかね?これも意見求みます。//MENDESは現時点だと掲載目安から外れるんですよね...HARD地力Aなので...HARD地力Aで過小評価という意見が多ければ入れてもいいと思います。エルフェリアについては当曲の場所に書きましたのでそちらで。Ver.)//こんな感じですかね。Creationは最上級に移動で良いと思います。Hammerの方が強いと思います。//トールは最上級確定で良いと思うけど、コンフィ、エレクリ、ppは本当に微妙なライン。ぶっちゃけ最上級でも違和感はない。&#65533;鶻→IXです。//さすがにMENDESが個人差なのはおかしいので上級譜面に戻した方が良いと思います。それからスルーされているようですがゴビヨはどうしますか?//ゴビヨはノマゲが九段中位レベルでもできる人がいるほど簡単なのでHARD殺しで妥当だと思います。//ゴビヨはノマゲが地力Eと評価されているため上級譜面にはとても入れられないと判断されています。//「中盤発狂」がどこまでと考えられているかわかりませんが、70小節目以降の残りノーツが309ノーツでそれを全てGREAT以上で拾えれば約130%の回復になります。これだと69小節目を抜けて2%の状態から巻き返すには残りを7〜8ミス以下に抑えないといけない計算になりますが・・・//譜面全体を見たら今挙げられている上級譜面の中でもトップクラスだけどこのwikiには特殊詐称枠が設けられているからな。ゴビヨは除外が妥当か。MENDESも除外で良さげ。Verfluchはノマゲが地力Aだから要議論、パラロスを新たに加えても良いかも。それ以外はOKだと思う。Stick追加してませんでしたね...//両方A+以上を満たしている楽曲の方が良いのでは?正直どちらかがAだと上級とは言い難いです。他の面子は両方A+以上を満たしていますし。蛇棒は個人差で良いと思います。Ver.)は確定で良いと思います。//↑それだと冥がノマゲ地力Aなのでハード殺しに移ってしまうんですよ...この扱いについてはどうしましょうか...//↑言い忘れてたが3y3sも//それはそうとして、「上級譜面」の基準を変えるんならLeggendaria譜面の解説も手を加える必要が出てくるな。World†Leggendariaは。//いや、Leggendaria譜面はLeggendaria譜面全般という枠があるんだからそのままで良いだろ。そこは例え地力〇〇がどうだろうと変える必要はない。基準を変えるもの面倒だし説明とか加えられるならVerfluchも蛇棒も入れて良いと思うぞ。蛇棒はどちらかというと個人差寄り。//最上級譜面への移動自体は問題なさそうだったので移動しました。//☆12上級譜面の一歩下の譜面を取り上げる『☆12準上級譜面』の項目もあった方がいいんじゃないかと思うんですが、如何ですか?//やるとしたらノマゲHARDともに地力A辺りが目安になるかな?それはさておき、それやるとしたらDPのほうでも同じ括りを導入するのが面倒になりそう・・・//とりあえず稼働を明日に控えたcopulaに移動してから入れるか決めよう。個人的にこれ以上枠入れるとアッパー時代のリフレクやボルテみたいなことになりそうだし、難易度ごとに枠設けてるこっちでももし作るのなら、見やすさも考えて別ページに作ったほうがいいとも考えたのだがどうだろうか。stick(A)はどちらかというと個人差枠だと思いますが・・・//議論場所2//ANOTHER☆11を始めとして詐称扱いされてる楽曲が全体的に多すぎると思います。Sky(A)のように個人差に移動したほうがいいかと。Now!辺りが移転候補か。あるページだと(HARD基準)元太字の扇子灰とALBAも最上位に一歩劣っており、トリコンリミとニューディケに至っては最上位の二段階下の位置にいましたがこの意見も反映するべきですかね?//原曲とノマゲもHARDも同格と書いてあったトリコンリミだけとりあえず移動してみました。