本命は通りすがりのライダーかなり力を込めたアマゾンオメガの記事が、見事に大スベりしてしまいましたので、ちょっとアルファは保留します。(^◇^;)オメガデッキは、ちと技巧に走りすぎて、ブログテーマの初心者救済とすっかり真逆に行きすぎてしまいました。その点、今回のディケイドは工夫なしで、レーンに置くだけで強いです。AP、テクゲ、ガッツダウン、言うことございません。今回のバインダーで、親父の本命はあくまでブレイドですが、世間的に「強いカード」という括りだったら、間違いなく通りすがりのこの人ですよ。使っても強いであろうカードだけに、今回はポンポンポ〜〜ンと3つのタイプ別デッキをご紹介いたします。1先行逃げ切り型ライダータイム1弾でクウガを得てから、現在までずっとメタゲームの中心で覇権を握り続けてきたパンチ部それまではずっとナイサバ率いる剣の時代でしたので、今度は令和ライダーが主流になるまでの短い政権かもしれませんが、銃に時代を明け渡してもらいましょう!まず親父が最初に組んだディケイドデッキから、ご紹介します。ディケイドムテキディエンドこれは1ラウンドAP+80(扱い)テクゲ4段アップというスタートダッシュを生かして、2ラウンドにムテキをバーストさせて勝つ先行逃げ切りデッキです。以前作った動画も載せておきますね。持っていたらムテキシンボルを回収して、2ラウンド先行の可能性を上げておきたい所ですね。ディエンドのAPが累積しない分、2ラウンドからは徐々に負け始め、3ラウンドに完全不利になりますので、早々に勝負を決めてしまいましょう。意外と勝率は高いです。自分でアンチデッキを紹介するのも何ですが、実はこのデッキが一番嫌なのが、下のデッキになります。実はこの構成こそ、パンチ最強デッキのクロエボムテキクウガというデッキに構成も強みも、ほぼ同型のデッキになります。ディケイド=クロエボムテキ=ムテキ龍玄=クウガという位置づけですね。1番上のディケイドだけが、初期値の累積なし+10のみ勝っていて、その代わりにディエンドシンボルで累積なしで10取られるので、ピタリと互角になる訳です。最強パンチに比べてダブルブレイカーな分、守りが硬くなっているイメージです。1と比較して1ラウンドこそAPで10、テクゲ1段階負けるものの、その後はディエンドシンボルも使い、2ラウンドにAP10、3ラウンドにはAP30の差をつけて勝つデッキになります。いえ、差は微々たるものなので、万が一大事な2ラウンドにAP負けした場合、テクゲは最低でもボウギョブレイクまでは持ち込まないと勝てません。ブレイカーバーストにミガワリブレイカーバーストを当てられれば、勝負はフリダシですから、まだブレイカーが1枚残っている分、微有利です。その他のデッキに対しては「盤石」です。唯一の天敵、バロンに対しても、ディケイドが積み上げてくれる分、2ラウンドでほぼ互角。ディケイドがフィニッシャーなので、ゲンムとレーザーのコンビには不利がつきますが、大丈夫。生息数は減少しております。(^◇^;)小野寺にはキックが2個しかないという構造的な欠陥がありますし、相手にブレイカーがいなければほぼ負け確なので、使っている人もいません。それに3ラウンドからでも、十分逆転可能ですので、気にしないで大丈夫です。これからレートが上がりそうな気がしますよね、龍玄。最後に紹介するのは、皆さん忘れかけている、とあるカードを成仏させる為のデッキです。今度はムテキをジャマーディエンドに差し替える形になります。あの強い強い、パンチにも剣にも使われているムテキを外す!?そんなメリットがジャマーディエンドにあるのでしょうか???実はジャマーディエンドは、強かったジャマーグリスと全く同じ強烈なミガワリ封印能力を持っています。2ラウンドに渡るミガワリ封印。バーストしたラウンドは、固有のアビリティ「味方にディケイドがいた場合」でミガワリを封印。次のラウンドには、ジャマーのタイプ別アビリティで、ミガワリを封印します。ミガワリ封印を勝ちに結びつける為のシナリオは?2回のミガワリ封印で、フルパワーのバースト必殺技を入れて勝つには、2ラウンド目、3ラウンド目に絶対!APバトルに勝たなくてはいけません。これが、ムテキを残さなかった最大の理由です。最強デッキは、2ラウンドにAP+140、3ラウンドに+190になります。このデッキは龍玄がいる事で、2ラウンドに+150、3ラウンドには互角の+190までAPを盛れます。ところがムテキの場合、2ラウンドに+120、3ラウンドに+160までしか、APを盛れません。「じゃあムテキをバーストすれば良いじゃん!」それは1つ前に紹介したデッキです。これはあくまでジャマーディエンドを成仏させる為のデッキですから、それは言いっこなし。(^◇^;)勝ちをくれるカードさて、3種類のディケイドデッキを紹介してきましたが、このカードが我々に勝ちをもたらしてくれるカードなのは間違いありません。バーストした後にもトリプルをとれるので、ムテキはやはり本来の銃アイコンで使えれば、それが一番強いです。最後にディケイドとムテキ、どちらを真ん中に置いた方がお得なのかを考えながら、終わりたいと思います。結論から言うと、やはり親父はディケイドを真ん中に置きたいです。体力はガンバライジングにおいて、1番大切なリソースです、それは間違いない。体力がゼロになったら負けで、1でも残ってれば勝ちなゲームなんですから。方が、よほど重要だと考えるからです。トリプルさえ取れていれば、APバトルに勝てますので、そもそも体力の減りを心配する必要はないわけです。銃アイコンが1つ増える事によって、何%トリプルが出やすくなるのかの計算は、keijiさんに任せておいて。-;バラスロデッキ愛好家の方には申し訳ないのですが、やはりトリプルボーナス+60は最強なのです。どのカードにも設定されていない、最強の人間能力ですので、その可能性を高めるのはこのゲームをやる上でとても健全です。PM親父さんこんばんは。PMこよはさんへう〜〜ん、バラなら手放しでオススメ出来るのはブレイドだけですね。今回のディケイドも、3ヶ月という限定で勝ち星を稼げますので、大丈夫だとは思いますが、まだゼロワン軍団が全部発表になっていませんからね。本日発表されたゼロワンのフライングファルコンを補完するカードが出たら、、、終了です。T)クウガ並みの性能のゼロワンカードは、今回はもう出さないと思うのですがね。ディケイドは真ん中ですよねwわたしはムテキ、ディケイド、ミッチのダブルブレイカー派です。テンプレのムテキアメマクロエボを使った後に使うとさらに強さを再確認出来ます。アマゾン沼にいたせいもありますがwアマゾンズ回、全然すべってないですよ!ヒモデッキ楽しみにしてます。PMノブさんへいやいや、「キーン」って大すべりの音が聞こえましたわ。(^◇^;)あんなにコメントもらえなかったの久しぶりですからね。五分で書けるグランプリ記事より大分少なかったですから。親父的には映画版を全て見返す機会がとれたので、それだけでもアマゾンズの新しい解釈が自分の中に生まれるキッカケになったので、よろしかったです。\(^o^)/ノブさんは映画観ました?あの結末なら大手を振って続編作っても良いと思うのですが、どうでしょうかね???ネタバレにならないご返信をお待ちしております。PM映画版どころか、実は本編見たことないんですwこれだけアマゾン言ってるのに!まぁ、今はyoutubeという便利なツールがあるので、全部見たつもりですwエピソード0的なのを続編では是非見たいです。仁さんがアルファになる前の話とか。今度最初からゆっくり見ます。PM親父さんお疲れ様です。おかげでムテキを買う決心がつきました。