作者による全作品解説+プラスゲームサイト『ぱんぞう屋ハイパー』で公開している全てのゲームの解説をします。ゲーム情報、ゲーム制作秘話、制作テクニックなども公開します。+プラス、日々の雑記など。プラグインの高いハードル。「ぱんぞう屋」を始めたばかりの頃、プラグインは、WEBページの敷居を高くしていた。当時はいちいちプラグインをダウンロードしなければならなかった。リアルプレイヤーやShockwaveプレイヤーなどがその代表だ。当時は、わざわざダウンロードサイトに行かねばならず、しかも再起動が必要だったりした。パソコン初心者には難しい操作だ。子供にはなおさらだと思っていた。自分がWEBページを見ていても同じだ。重いサイトは、すぐに見るのを止める。我慢して開いたとしても、つまらないサイトだったら二度と行かない。「ダウンロードの待ち時間を我慢してくれた分、損をさせないような面白いゲームを作ろう」。「ゲームが遊べない」というユーザーの問い合わせには、できるだけわかりやすく答えるようにしたし、「Shockwaveとは何か」というサポートページを作って対応した。「ぱんぞう屋」で遊んでくれた。スタートから数年後、「ネットくん」の中で一番の人気ページになった。Shockwaveを提供していた当時の会社Macromediaは、Shockwaveをバージョンアップさせるごとに、仕様を変えてきたが、ゲームと一緒にプラグインもダウンロードする仕様になり、ユーザーがプラグインを意識しないで遊べるようになったことは気分を一層楽にした。日本のゲームがFlashばかりになってもshockwaveでゲームを作り続けたのは、このことで自信がついたからだ。そのおかげでちょっと勘違いをしたかもしれない。Shockwaveに固執しすぎた。ユーザーにとっては、プラグインなんてどうでもよいこと。ゲームは、簡単に始められて、面白ければよいのだ。モバイルにゲームを提供できなければ意味がない。他の方法を考えなければならないのだ。作者である自分自身がShockwaveのハードルを越える必要がありそうだ。プラグインの高いハードル。