16:22:17)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#ie84740a]-&color(red){''プレー前のオプション/メニュー設定画面への移動機能廃止''};--オプションを変えるためには、選曲画面でHELPボタンを押すか曲開始時に中央のボタンを長押しするしかなくなった。-&color(red){''モード選択廃止''};--モードがSTANDARDのみになった。CLASSIC、PRACTICEは共に廃止となった。---そのため、CLASSICモードでのみプレイできた曲(特にロング曲)が事実上の削除となった。---PRACTICEの代用として「チャレンジ楽曲」が2012/03/13に追加された。--選曲制限とLV1以下譜面---例えばDMXGで愛のしるし(NOV)がLV0.7になる。---クリア曲が少ない時専用の機能?---クリアした譜面は通常のNOVICE〜MASTERに変化する。-&color(red){''曲数保障廃止''};--二曲保障廃止。PASELIによる全曲保証も廃止となっている。%%但しチェーンコンボによるSAVED有り%%。---2012/03/13からマッチングした人の中で誰か一人がクリアすればSAVEDされる方式に変更された。--以前と比べてかなり短くなっているので注意。---オプションは曲決定時の中央ボタン長押しで設定することを推奨。(選曲時間が切れると今選択している曲で確定してしまうため注意)-&color(red){''GF空弾きMISS仕様変更''};--GF側にて空弾きMISSが同方向に弾き続けた場合(≒ダウン処理)しか発生しないようになった(要検証)--空弾きMISSは残っている。MISS判定が発生するのは配置されたノーツの前後数フレームの間のみ(フレーム数は要検証)---ノーツから明らかに離れた個所、もしくは全くノーツが降ってこない状況下で空弾きを行ってもコンボ数の有無に関わらずMISS判定は発生しない。コンボ数が途切れることも体力ゲージが減少することも無くなった。---以前存在した「LIGHT」オプションが形を変えて復活&デフォルト化した感じか。-&color(red){''店内セッションの仕様変更''};--GFとDMセッション時のエキサイトゲージが個別になった。---そのため、片方がFAILEDになった場合、そのプレイヤーのみゲームオーバーとなる。---2012/03/13のアップデートよりSAVEDの方式が変更され、片方だけがゲームオーバーとなることは通常時ではなくなった。---アンコールステージへの条件曲のみ例外でGFとDMで店内セッションを行った際、片方がアンコールステージ進出の条件を満たし、もう片方がFAILEDになった場合、FAILEDになった側はSAVED後、ゲームオーバーとなる。アンコールステージの進出条件を満たした側のみ問題なく進出できる。GF側が2人いる場合は、GF側の1人がFAILEDになってももう片方の人がクリアしていればGF、DM両方ともアンコールステージへ進むことができる。---GF同志のセッション時は片方だけがFAILEDになった場合でも従来通りどちらも次STAGEへ進める。[#z1df2080]-&color(red){''マッチングシステム''};--全国のプレイヤーとオンラインマッチングによりセッションプレイが可能。---マッチング拒否機能は未実装。---同グループの人とマッチングすると、LivePointにボーナスが入る。--マッチング待機中は方向ボタンを使って簡易挨拶ができる。---↑ボタン:はじめまして!---→ボタン:こんにちは!---↓ボタン:がんばります!---←ボタン:よろしくお願いします!--曲の最後の数秒間にもメッセージ送信が可能。---こちらは方向ボタンだけでなく、ネックボタン・パッドを使ってのメッセージ送信も可能。---↑ボタン:ありがとうございました!---→ボタン:またお願いします!---↓ボタン:がんばりました!---←ボタン:またお会いしましょう--RISKYオプションをONにしている時はマッチング無し。GATEにて、メッセージ変更が可能になった。(2012/04/09より)-&color(red){''チェーンコンボ''};--オンラインマッチングによるセッションプレイ中に表示される。---従来のセッションコンボに少し手が加わったもの。--全員のコンボが加算されていくのはセッションコンボと同じであるが、''誰かがコンボを切ってしまっても、他のプレイヤーがコンボを繋いでいれば継続する''という点が違う。---自分のコンボを切ってしまった人は、自分のコンボの11コンボ目からチェーンコンボに復帰可能。--曲終了時のチェーンコンボ数に応じて、LivePointのボーナスが入る。-''チェーンコンボタイマー''--チェーンコンボ数が11以上だとタイマーが満たされていく。(逆の場合は減少する)--%%曲終了時にタイマーが虹色だとFAILEDになっても次STAGEへ進める。%%2012/03/13からマッチングした人の中で誰か一人がクリアすればSAVEDされる方式に変更された。--%%曲終了時にタイマーが虹色だとFAILEDになっても次STAGEへ進める。%%--2012/03/13からマッチングした人の中で誰か一人がクリアすればSAVEDされる方式に変更された。--2012/03/13から全員がFAILEDかつタイマーが虹色であってもSAVEDされなくなった。--タイマーの増加速度は、色が変わっても常に一定。1周約16秒--タイマーの減少速度は、色が後半になるほど高速になる。(減少時:1秒弱で1周)---虹-&color(red){''譜面追加・改修''};--新たにMASTER譜面が追加されている。&br;また、既にMASTER譜面がある曲でも譜面が変更されているものがある。---曲によってはEXPERT以下の譜面が変更/修正されたものも。-''X-PERFECT判定の復活''--店舗大会(後述)の対象曲でX-PERFECT判定(虹色のPERFECT、弐寺で言えばPGREAT)が復活した。-&color(red){''店舗大会システムの新設''};--店舗ごとに3曲設定し、大会を設定できるようになった。---大会の対象曲は「オススメ」のカテゴリにあり、曲名の背景が金色で表示される。--店舗大会では、通常スコアではなく、''X-PERFECT判定を含んだスコア''の合計で競われる。---プレー画面およびリザルト画面には通常のスコアも表示される。--大会で1〜3位のプレイヤーにはプレミアムプレート、プレート、LP等の商品が、参加者全員にも参加賞(LP)がある。GATEで受け取ることができる。---商品のグレード(参加賞含)は1店舗ごと、機種(GForDM)ごとに大会開催の累計数が多くなればなるほど高くなる。~つまり、店舗側は常に大会を設定しておく方が得。プレイヤーにとっても、LP等を稼げるチャンスが増え、メリットが大きい。[#p3a3ee78]-''配置変更''--ジャケットレーンが中央から下の方へ移動し、中央にジャケットが表示されるようになった。--譜面レベル表示場所も上下部分からジャケットの左右に移動した。--店舗大会の順位と現在の自分のスコアが右上(ジャケットの右)に表示されるようになった。-''各種カテゴリの追加''(カテゴリの変更方式:上下ボタンorピッキングボタンorハイタム、ロータムに変更)--マッチング(フォルダ移動時のマッチングしている人がいる曲を表示)--オススメ---選考基準は不明。---店舗大会の対象曲もこのカテゴリに入る。店舗大会対象曲は曲名の背景が金色となっている。-''適正レベル、危険曲の表示''(稼働途中から)--適正レベルだと思われる譜面には「ちょうどいい難度」、明らかにレベルの高い(クリアが難しいであろう)譜面にはDanger表示が追加された。(なお、Danger表示があるからといって詐称曲というわけではない。逆も然り)-''難易度別フォルダの曲埋め状況の表示追加''(2012年4月から?)--難易度別フォルダ(1.00〜1.99、2.00〜2.99、...)の埋まっている状況が%表示で画面上に表示されるようになった。--難易度別フォルダのある難易度をいくつか埋めることで隠し曲の解禁あり。詳細は[[隠し要素>./隠し要素]]のページを参照。[#oda83091]-''プレイ楽曲名表示移動''--GF側では中央上部に、DM側では右上にプレイしている楽曲名が表示されるようになった。-&color(red){''プレイ画面背景''};--背景映像はライブステージになり、ステージにてアバターが演奏をする形式になった。画面右は通常コンボ、チェーンコンボ、チェーンコンボタイマー、セッション相手の選択譜面が表示される。--旧曲のムービーは解像度やアスペクト比を問わずライブステージのモニターにて流れる。---専用ムービーの無い曲は汎用ムービー、もしくはジャケットが代わりに表示される。V8に収録された曲の場合、基本的にV8と同じ汎用ムービーを使用。---ただし、''XG1曲のレイヤーアニメは全て削除されている。''--''従来の「ドラムセット画像」は削除''--新曲はライセンス・オリジナル問わずムービーが用意されていない。代わりに一部新曲では''専用ライブステージ''が登場。EXCELLENTした際、曲終了直後にシステムボイスが喋るようになった。[#c4562800]-''1曲の獲得LivePoint上限変更''--プレイを重ねると1曲の上限が上がっていく方式になった。---初期は50p/曲。---最大は300p/曲(プレイヤーレベルが400で到達)--さらに以下の要素により、ボーナスが加算されるようになっている。ボーナスノーツ---チェーンコンボ---MISSION-''減少廃止''--MISSやPOORを出してもLivePointが減らないようになった。-&color(red){''解禁状況・LivePointギタドラ共通化''};--GF側DM側それぞれ分かれていたLivePointが共有されるようになり、さらに楽曲解禁状況も共有するようになった。---そのため、GF側で解禁した楽曲をDM側でプレイすることもできる。RUSH曲においても適用される。Box''};--前作のLivePoint蓄積方式・グループチャレンジ報酬方式から楽曲解禁方法が変更。--LivePoint、またはPASELIを消費してガシャポンを回し、「隠し曲解禁キー」を集め、鍵を箱に規定数はめ込むことで楽曲が解禁される。--''解禁キーは重複するので注意。''-&color(red){''ミッション''};--様々な課題をクリアしていくことにより、一曲ごとに獲得できるLivePointの上限、ギタドラフレンドの登録上限(最高50人)が増える。[#m811e62b]-プレイ中に突如フリーズが起きる。--対処としては、店員に再起動してもらう以外はない。その再起動後1,2クレは、ひどく判定がずれており、プレイが出来る状態ではなくなる。補足:その際フリーズまでにプレイしていた曲の情報は残らない。達成率やクリア状況も消える。-セッションマッチングの時間が終わっても画面が切り替わらない。フリーズではなくキャラも動きBGMなども流れているが、中々それ以上進まない。(5分〜10分経つと普通にゲームが始まる)--e-AMUSEMENTのサーバーへの接続が非常に多くなる日曜夕方などに起きる。麻雀格闘倶楽部をはじめ、他の協力・対戦プレイ対応タイトルでも同様の問題が起きている。Wait...の表示のまま進行不能になる。DRIVERやアーリマンにみられる地形がある曲を選曲してマッチング待機中に方向ボタンで挨拶をすると、自分のアバターの足元に何故かドラムセットが地形にめり込んだ状態で出現する。挨拶動作が終わるか、一定時間経過でドラムセットは消える。プレイ時の処理落ちに関係あるかは不明。-GFとDMでの店内セッションを行った場合、片方がFAILEDになった状況で曲終了後の挨拶画面に移行した後、SAVED表示が現れる前にstartボタンを押すとFAILED側のみゲームオーバーになってしまう。クリア側、FAILED側の双方で表示されるまで待たなければいけないのかは要検証。稼働日からチェーンコンボの色に関係なく起こっており、SAVEDの仕様が変更となった2012/03/13以後にも各地で確認されているため、修正されていないバグと思われる。[#pabe37be]-GFにて''フレンド同士で''店舗内セッション(二人プレイ)をすると「アプリケーションエラー」が出てゲームの進行が不可能になる。youをプレイしたにもかかわらず、取得ランク表示が消滅する-処理落ち多発。一部の筐体ではDDRの高難易度曲も真っ青なほど速度が変わる。--しかもそれに合わせて判定位置も変わる。