S1aTittG0.net――プロジェクトの中で最も大きなラインは、やはり新規IPによるAAA規模のゲーム開発ですか?荒牧氏:そうですね。人数が多いのは次世代向けの新規IPによるAAA規模のゲームタイトル開発になっています。スクウェア・エニックスは『ファイナルファンタジー』や『ドラゴンクエスト』といった人気タイトルがある会社ですが、ルミナス・プロダクションズは、そこに並ぶような新しいタイトルの開発にチャレンジするという命題を持ったスタジオです。世界で売れる新規IPをしっかりとお客様へ届けていくということが目的ですね。世界中に新しいゲーム体験を届けたい」っていうと言い方が大げさかもしれませんが、そういう気持ちです(笑)。私がスクウェア・エニックスに入社してからの長年の夢でしたので、このルミナス・プロダクションズでそれを実現したいと思っています。▽このコメントに返信3.名無しフロムやカプコンと違って、スクエニは正直微妙。名無しのえび通さんベイグラ2とか魅力的過ぎる。▽このコメントに返信10.名無し本当に和ゲーはカプコンとフロム以外、駄目になった。▽このコメントに返信13.名無し>>10本当にAAAタイトルから逃げずに、物量から逃げずに、本当に面白い物を作ろうとしている和ゲーはカプコンとフロムだけ。▽このコメントに返信17.名無し>>13ペルソナやドラクエみたいに、JRPGと言うガラパゴスな狭いカテゴリ~で勝負している作品は駄目やね。モンハン見たら分かるやろ?1000万本以上売れるタイトルにJRPGとか呼ばれないんや。▽このコメントに返信20.名無し>>7世の中には技術的に凄いゲーム、物量的に凄いゲーム、アイデアが面白いゲームがあるんやろ?洋ゲーAAAの売上ヤバいやろ?アイデアが面白いゲームのは勿論、技術力と物量があるから売れるんや。これからのゲームは面白いだけではダメ、スケール感や物量から逃げたら洋ゲーには勝てん。▽このコメントに返信29.名無し無理やろ聖剣3Rの糞みたいなモーション、音沙汰の無いFFCC、直近のDQ関連、鬼の哭く邦はどうなった?大人しく滅んで後続に継がせるのが正しい判断だ。名無しのえび通さんSFC→PS→PS2の移行期みたいに、「こんなの作りたいけど今のハードではできないから次のハードで」ってアイデアがあればいいけどねぇ。今はそういうのなさそう。結局はデザインもストーリーもシステムも人の力だから、次世代に現世代以上のものが作れるとは限らない。▽このコメントに返信36.名無しアトラスのファンタジー物は音沙汰ないなぁ。名無しのえび通さんドラクエFFとか絶対無理だろ。個人的にはオクトパストラベラーを磨いてほしいわ。▽このコメントに返信51.名無し商業は砂金の中から砂金を探す作業ツクールは砂の中から砂金を探す作業ふーんけっこうよくね?単純に肉づけ作業したら、超えるかも知れんなある。問題はツクール作品の見方ってやつなんだけど、コレに個人差ある。あたりまえだが感受性問題になる。名無しのえび通さん>>20売れるわりには、赤字ばっかりだけどな。名無しのえび通さん遠き先の絵空事としか言わん会社だからな。ある程度出来てからこういう発言した方がいいぞ。Reserved.アクセスランキングます。