存在を露出させていく事が大事です。効果を高めるためには”可愛い”を筆頭に何かしら他との差別化を図ります。良くも悪くも特化させて何かしらインパクトを残すのです。「可愛い!」「面白そう!」「カッコよすぎ!」「オシャレ!」等、何でも良いです。「つまんなそう!」もネタとしてつい「つまらなそう!」と周りに言いたくなるようなゲームなら全然”あり”です。何かが振り切れていれば、ユーザーに「お?なんだこのアプリは?」と思わせ「Attention(注目)」させる事ができます。最後に”可愛い”はきっと人類が進化する過程で生まれた大切な感情だと思います。助けたい、守りたい、応援したい。そんな感情を引き起こす”可愛い”という存在。自分が生み出したゲームも紛れもない可愛い存在だと思います。そんなゲームを大切にして、1人でも多くの人にプレイしてもらえたら嬉しいですね。―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザインZERO読んでいただきありがとうございます。あなたの人生にとってこのブログが少しでも意味を持てば嬉しいです。/”ベビーフェイス効果”とは?”可愛い”がゲームに与える影響ゲーム開発テクニックSNSでも情報発信してます。*メールアドレス(公開はされません。*プロフィール名前:ZERO東方二次創作メインでスマホアプリ作ってる人。ゲーム開発に役立つ情報を発信しています。