LOGガンダムシリーズのまとめブログです。(150)前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。11:15>>28コックピット内のスペースやある程度手足を動かして機体操作する都合上、高機動時などの荷重がかかった際の操作難度の問題や周辺にぶつけて破損する危険性とかあるし、吹っ飛ばされて振り回されてパイロットの手足や関節を痛める可能性が高いからなぁ。足元の操作は足首の上下(ペダルの踏み込み)だけとはいえ、遠心加重対策も兼ねているとはいえ戦闘機の場合は足はパイロットスーツに加圧服被せてるし、機動時はむち打ち防止に出来るだけヘッドレストに頭を押し付けるように教育される。機体構造的に、パイロット基準に主に上下方向にしか加重のかからない戦闘機からして、そんな状態だしな。水平移動とかやりまくりのMSだと、結構大変な気がする。02:09>>51ガウルンはのアレは挑発兼ねての行動で、相手に自分が無駄な動きをしていると気付かせる意図もあったのよ。07:14>>31キーボード・コマンド入力だと、ガンパレード・マーチの「危険・手動モード」なんてのがあったな。本来なら「JRRS」と4ワード必要な所が「JRS」の3ワードで済むコンボシステムが面白かった。・・・因みに、作中の設定だと士魂号の制御は「口に出すと抹殺される」類の代物と、操縦士が半覚醒状態でリンクするという中々エグいシステムだったりする。23:54キーボードは無いでしょ、補助になら使えるけどさ。いってゲームパッドは最悪だし、なにしろ入力がキーボードよりも圧倒的に限られたコマンドしか無いんだから。専用の入力装置を作るのが正解だろうけど、アニメやゲームにしか触れた経験がなければ説得力のあるデザインなんて不可能だし。結局は今ので十分なんじゃないの。00:51>>47F-16はフライ・バイ・ワイヤを採用し、機械による操縦補佐している。操縦桿がサイドスティックで、1ミリ程度しか動かず、その入力圧力でパイロットの意図を読み取る。この程度の入力なら、ゲームパッドでも代用は可能だろう。これは、単純化された入力のせいで、初心者でもある程度動かせるが、上級者が機体の全力を出そうとしてもできないという事。エースパイロットは、F-16になんて乗らんけど。22:06>>78誰でもそこそこ戦える兵器として、F-16は優れていると思う。なによりコストが安く、それで倍以上のコストの機体や、性能を優先したコスト度外視の機体と、対等に戦えることがある(演習など)。絶対的な性能では、世間の評判ほど高性能ではない。F-22>F-35>Su-27系>F-15>F-16最新型>F/A-18>F-16A(初期型)>F-20このあたりが順当なところで、タイフーンやラファールやグリペンにも負けるべ。F-16しか買えない途上国では、最強なんだろうけれど。機体の空力のスレじゃないぞ。今の戦闘機なら、ゲームパッドでも代用できるような操作しか、システムは受け付けてないって意味。21:54>>118F-16は練習機の次か、超音速練習機機に乗る機体だよ。エースになれる腕を持ってたら、F-16から機首転換が当然の流れ。制空任務ならF-15かF-22。対地攻撃任務なら、F-15EかF-35かA-10に乗り換え。F-16ってコスパは良い機体だけど、性能的にはずっと上がいくらでもいる。23:59流石にゲームの操作みたいにはいかないだろう。機体はゲームの自機程、レスポンス良くは動かないだろうし、加減速、旋回のGも掛かる。ある程度、OSでやってくれるとは言え人間にちょうどいい加減で動かそうとするとアナログなレバー、ペダルの方が都合はいい。11:30>>48比較対象の例が主にゲームパッドとかだから、FPSなんかにおける操作が判断基準でしょ。その場合はパッドだと視点移動が弱点だし、主観視点を基準にして操作入力される分、素早い転回動作とかが弱く、キーボード&マウス使用の相手とすると致命的なポイントになったりする。同じパッド操作の場合は相手も同条件なんで、どれだけうまく操作できるかとかの習熟度やFPSプレイのセンスの問題になるけれど。マウス使用だと前に走りながらも視線は周囲を索敵したりできたり、直感的に動かせるマウスでの照準になるんで親指スティックでの照準に比べて素早く精密にターゲットしやすい。FPSでのキーボード云々は、前後左右のWASDと、しゃがみとジャンプのシフトとスペースキーくらいが直接の動作で、あとは武器のショートカットキーやマップボタンとかの直接ワンキー操作くらい。入力キーの数の問題で、必要性の低い操作ほどステップ数が必要だったりするパッドよりは、ショートカットが設定して利用しやすいという感じ。00:34ロボットの操縦に特化したOSといえばバーチャロン。ツインスティック以上に、優れた操縦システムはない。OS(?)とバージョンもあり、初代バーチャロンがM.S.B.S.Ver.3.3bからで。7.5~で、マーズはM.S.B.S.Ver.8.5。01:14ザブングルのウォーカーマシンだっけ?あれのOSを開発した人ってスゲーよな。11:33>>57イノセントは新人類を創作できるほどの技術力とか持ってる連中だしなぁ。02:16スパロボなんかだとモーションパターンを教導隊がマニュアル入力で作成。それらを組み合わせたパターンを構築していく。一般パイロットは適宜レバーとペダルで操作を入力。機体側が現在の姿勢や火が距離からオートで入力された動きに繋げてくれる。教導隊クラスの凄腕になると実践ですらオートでの入力補佐を切って操縦可能。モーションキャンセルをかけてフェイントにしたり、ロボットでの一本背負いをかましてくる。09:49>>75パクったっていうか、参加スタッフに共通メンバーがいるしな。後はそう考えるのが合理性が高い。02:30火器管制や回避は既にあらかじめ用意されている行動パターンを組み合わせたものをパイロットが選んで動かすセミオート式だし何よりキーボードみたいな操作盤を戦闘中の揺れるなかパイロットスーツごしに打ち間違いなく使えるのはほぼおらんだろ。遠距離から微調整しながらの射撃とかなら別としてだけど。07:30>>80それ最近よく思うんだけど、近年のAI発達を反映させた上でガンダムWなんかをリメイクしたらビルゴシリーズ、とんでもない強機体になりそうとか、変な妄想もしちゃう。05:54>トランザムするとき眼球でやってますし>見たところを狙うシステムなんて現代にもありますがなトランザムってそうやって動かすものだったのか・・・。07:18キーボード操作は《ボタンを押す》の一択だから、下手に使うと誤操作しやすくなると思う。操縦桿を動かす・ペダルを踏む・ボタンを押すみたいな複数の操作方法を目的に応じて使い分ける方が、使う方としては誤操作しにくくなるかも。12:02というかシステムメンテナンス用に小さいキーボードとか皆ついてても不思議じゃないよな、ストライクみたいに。13:05>>114SEEDのキーボードはレーザー通信時のショートメール作成にも使える優れもの。あの世界の機体の標準装備らしい。コーディのタイピング速度なら戦闘中にもメッセージを作れそう。自分のタイピング速度と中途半端なブラインドタッチ具合を考えるとナチュラルにそれを求めるのはかなり酷な気もする。18:18>>120アームレイカーに関しては、人間工学に則ったデザインが流行らないのと一緒な気がする。今までの感覚で操作しづらい、理論的にはすっぽ抜けないんだけど今までの感覚で扱うからすっぽ抜けちゃうとか。14:19モビルトレースシステムは地上なら全方位に動くルームランナー的なものがあれば走ったり飛んだりできそうだが、宇宙だとどうなるんだろう?脳波とかでスラスター調節できたとしても機体とファイターの進行方向がどうしても合わなくなる。14:30>>124コクピット内は人口重力が働いているから特に問題は無い。宙域戦闘のように足場がない場所での動かし方に関してはコクピット内の描写が無いから不明。機体の動きを見た感じだと、地面に足を付けているようなポージングなのもいるので、地上時と同じ感覚で操作できるのかもしれない。22:17>>134車の事故率を考えようよ。逆に考えるんだ、「当てちゃってもいいさ」と考えるんだ...ってぐらい車は事故ってる。ハンドルだってアクセルだって、そこそこ長い時間運転して慣れてきたら、事故は減るんだけどさ。慣れないうちは危なっかしいもんよ。教習所でオバハンと一緒に見極め試験やってみ。操作は難しい方が良いと思う。誰でも乗れるようにすれば、絶対に事故率が上がる。限られた達人だけが乗れる方が良い。22:20コマンドまたはファイル名が違います。block;">●現在コメント欄リニューアル中です。◆コメントの返信について>>○○(レスナンバー)で指定して行ってください。]スマートフォン版でツリー式に反映されます。パソコン版での反映は準備中なのでしばらくお待ち下さい。仕様変更により※、米、コメなどでは反映されなくなりましたのでお気をつけください。◆NGワードをいくつか指定しております。・その他不適切だと判断した発言は予告なく削除されることがあります。