PSP2011-07-07まみりんがそろそろ牧場物語飽きてきた、というのでなんか穏やかな気分でまったり遊べるゲームはないかな、とぼくなつ最新シリーズを買ってみました。まみりんは3DSLLばかりしてたせいか、PSPの画面が小さいとかいうので、ついでに外部出力用ケーブル買ってきました。S端子でブラウン管テレビに接続してまったり遊んでたまみりんなんですけれど、さきほど息子にマジギレしてました。おねしょでもしたのかと思って様子を見に行ったら、そういうわけでもないみたいです。思うっ?!」とりあえず無言で息子の頭を撫でながら「あーちゃんは分かんなかったから、しょうがないよねー」とあやしてたら、まみりんもさすがに我に返ったのか「あーちゃん、ママ怒りすぎたねー、ごめーん」と言って、息子も「ママごめんちゃーい」と謝ったので、とりあえずその場は何とかなったのですが。お金が無いと余裕がなくなるな、と思ったのでゲームに限らず現実世界でもお金をきっちり稼がないとなぁ、という思いを強くしたのでした。これだけで終わると後味悪そうだから、息子の写真でもおいておきますね。PSP2012-08-30なんかまみりんが欲しがるんですよ。いつものようにすぐには買うとは言わず「評判調べてマトモそうだったらね」とかあしらってたんですが、まみりんが壊れたレコード作戦(こちらの返答には関係なく、ただ同じ事を繰り返す)を始めて心が折れたんで、まみりんの代わりにヨドバシに行ってきました。エロ本買うよりも乙女ゲー買う方が恥ずかしいよな......と思いながらレジにパッケを持っていったら、店員が「こちらでお間違えないでしょうか?」と確認してきて、レジ奥から商品を持ってきてから再度「こちらでお間違えないでしょうか?」と二度目の確認された時は、なんというか、こう、俺って差別されてる?的な心境になってしまいました。そりゃ40過ぎのおっさんが、パッケ見てまる分かりな乙女ゲー買うのは、かなりレアというかアレな図ですよねー、ですよねー。そんなこんなで購入して帰ってきたら、いつもは居間でゴロゴロしてるのに、今日はすごい勢いで玄関まで出迎えてきてくれました。ああ、出迎えるのは俺じゃなくて乙女ゲーなんだよねー、だよねー。その後は居間でゴロゴロしながら、寝巻き姿で、ヘッドホンしながらゲームしてます。横で息子がぐっすり昼寝してるんで、誰も邪魔する人はいません。いつもは育児で疲れた顔をしてるのに、すごく幸せそうな笑顔です。これは何かに似ている、と思ったらサガットステージでした。いや、菩薩というにはこの笑顔はだらしなさすぎるか。口元が絶妙にゆるんでいて、幸せそうではあるんですが、だらしないです。うっかりまみりんにそんな楽しいの?って一回聞いたら、10倍くらい話し続けるのです。システム的に快適だし、フルボイスだから評価高いし、髪型や服の変更がすぐできるし、やってて楽しくて仕方が無いし、今の私はイケメンアレルギーって設定なんでヨロ!、とか違う意味で壊れたレコードみたいに話し続けるのです。なんか薬物中毒みたいに目がギラギラしてるように感じるのは気のせいなんでしょうか。いえ、ここ数日はまみりんの機嫌が異常に良いのは確かです。息子の幸せのためにも、常に良質の乙女ゲーを切らさないようにすべきかな、と思っていたところ、まみりんから「次はコレ欲しい」というのでAmazonでポチることにします。ゲームの品質は心配無用とはいえ、この世には未だにこのシリーズを遊んでない不届き者もいるのも事実。クリックでネタばれ感想を表示ちょっと「!」が多すぎたんで、ネタばれ感想では淡々といきますかね。クリア時間みたら39時間13分41秒となってました。電源つけっぱなしでいたことも結構あったんで、普通にやったらここまでにはならないでしょうけれど、たぶん初回クリアするまでは30時間くらいは遊べるかと思います。移動もかなり楽になって退屈と思ったことがほとんど無いのに、これだけ遊べるのは凄い。前作の小さな問題点もほぼ改善されていて、プレイしやすさや充実度は文句なし。言いたいところですが、敢えて細かく気になった点も書いておきます。反論ショーダウンがやりにくかったですね。通常の方向キーの操作は直感的だったものの、△ボタンで選んで○ボタンで斬るというのがイマイチでした。弾を選ぶときに画面が止まるわけでもないし、議論が一周してる静かな時に弾を選べるわけでもないので、ゆっくり考えて斬りづらいですね。あそこだけはプレイしてて単純にイライラしました。あとは下ネタが前作よりも多いので、そこを気にする人も多いかな、と(花村は別にいいんですけど、女子のトイレの話題とかそんな強調せんでも......)。続編であることを最大限に活かしたつくりになっているのが上手いですね。単純なファンサービスとしての続編ではなく、前作を知ってるからこそのミスリードが巧みに仕掛けられているから、もしかして前作と似たような展開になるのか?と思わせつつ、そこをうまく外してくるのがニクい。キャラはみんな好きなんですが、やっぱ七海ですね。超高校級のゲーマーでレトロゲームの話題とか出してくるのに、ほっぺをふくらました顔とか反則ですよ、もう。それだけでなく物語中で重要な役割もあるし、常に優しい視線を保っていました。ファイナルデッドルームから主人公を連れ戻す時のセリフが特に印象に残っています。つぎに選ぶならモノミかな。いえ最初出てきたときは出オチでモノクマの劣化版だろう、くらいにか思ってませんでした。「あちしは、お兄ちゃんの妹なんかじゃありまちぇーん!」と言ったら「設定を受け入れたのかそうじゃないのか、どっちだよ......」と突っ込まれてたり、毎回モノクマと夫婦漫才みたいなことやってたり、ことごとく残念でゆるゆるなムードメーカーって感じだったのものの、終盤の覚悟を決めたあたりからはしっかりと見せ場があってよかったです。すべてが終わった後で省みると、モノミってすごい善人だったのだなぁ、と。いつ彼らを見捨ててしまってもおかしくない状況なのに密かに頑張ってて、それなのに5章の冒頭でモノケモノ倒してきたのにぞんざいな扱い受けてたりしてて、中間管理職の悲哀をまざまざと見せ付けられた気分です。俺にはお前が他人に思えない!(40歳主任が語る)ムードメーカーといえば、左右田が初見とは違いそういう役割をしてましたね。最後まで縁の下の力持ちな感じで地味に活躍するし、いそうでいなかったダチポジションな割には、ソニアにそっけなくされて喜んだり、モブキャラ呼ばわりされたり、楳図顔だし、意外と芸達者だったかも。いい意味で一般人っぽい。他にも澪田とか小泉とかもお気に入りですが、この調子で語っていくときりが無いのでこの辺でうちどめ。今回は1章から複雑な事件ばかりで手ごたえがありましたね。前作だとシステムに慣れてもらうためなのか、犯人が最初から予想がついたりした事件がありましたが、近作は一度たりとも犯人の予想も何もできませんでした。久々に推理もので犯人が誰なのかドキドキしながら楽しむ感覚を味わえて幸せ。1章の裁判途中で「犯人選びをしますか?」と選択肢が出たときは思わず5分くらい考えてから選んでしまいましたよ。実際には嘘選択肢なんで選べませんでしたが、よく考えたら学級裁判突入するだけの材料で推理はギリギリ可能になってると思うんで、推理に自信がある人は裁判前に犯人当てをすると楽しめるかもしれません。2章ではゲーム内ゲームという凝った構造で、ミステリーファン垂涎の内容でした。なんかもうスタッフがとにかくユーザーを楽しませようという姿勢をひしひし感じさせてくれるから、他のメーカーも見習ってほしいと思ってしまいましたよ。ラストで投票が終わってからもひと悶着あるのが、学級裁判というシステムを裏手にとった展開でこれも見事でした。3章は疫病というシチュエーションと、自殺のリアルタイム実演というトラウマもののシーンが印象に残りました。他のシリアス系ゲームと違い、モノクマという演出装置で推理用のシチュエーションを自在に用意できるのは、ダンガンロンパシリーズならではの強みだな、と感じました。真相も見立て殺人を上手く利用していて面白かったです。4章は綾辻先生の館モノ好きな人にはたまらん内容でした。それだけでなくファイナルデッドルーム、オクタゴンといった危険な領域の描写も迫力があったり、ここでも狛枝の狂気が炸裂していたのが印象的でした。犯人が最後までぶれずにいたのもかっこよかったですね。5章は前作に劣らず衝撃的なターニングポイントが待っていました。本作では基本的にほとんど前作の音楽を使っていて、違和感ないし馴染み深いという利点もありましたが、新しい音楽がここぞというところで流れた時の効果の高さも担っていたと思います。エコロシアという本作での新曲と共に始まる殺害現場のシーンは、ミステリー史上屈指の名場面ではないでしょうか。見た目のインパクトだけでなく、幾重にも折りたたまれた真相と悪意に驚愕するしかなかったです。タイムトラベラーズのクリア後要素であるTTフォンもクリアした人向けのネタばれになってしまいますが、終盤の自我が壊れていきそうな演出は本作の方が遥かに上でしたね。TTフォンも最初見たときはそれなりに感心したんですが、それを見た後であっても本作の演出に惹かれてしまったのは凄いことだと思います。似たような演出を事前に見ていたのに驚かされるなんて。それ以上にショッキングな真相が待ってたのにも二度ビックリですよ。今回はなんと言っても狛枝というトリックスターの存在に尽きるでしょう。パッケージイラストなどで主人公と狛枝が対になっているから、重要人物なんだろうなぁとは思いつつもダンガンロンパだからすぐに死ぬかも、と予想してたんですが完全に予想の斜め上いかれました。いう意味で対になってたのかと。同じ超高校級の希望でありながらも真逆に近い印象を残しているという意味でも対になってるかな、と。それに対してモノクマは「お前はアイツにそっくりだ」というのも深い。狛枝はある意味前作のラスボスを超えた迫力があるんじゃないでしょうか。狂気を瞳に宿した表情よりも、2章冒頭の微笑んだ横顔で淡々と語るシーンの方が静かな迫力があったように感じました。今思えば、今回のコロシアイは彼が口火を切って、そして自ら幕を下ろしたと言える訳で、そう考えるといろいろと味わい深いものがありますね。懐かしい面々との再会、困難を克服していく力強さ、未来への希望を持たせた見事な大団円。サードストライク』とかじゃないとムリなんじゃなかろうか!といった感じに更なる続編に期待しつつ、クリア後要素を味わい尽くしていきたい所存であります。)今思えば事の始まりは、なぜかコンプガチャ規制の報道でした。@takehana_masakiピロミィがコンプガチャ形式だったら、あんな不揃いのわくわく動物ランドにはならなかったのでは。@fre634コンプガチャの話にピロミィ混ぜてくるあんたはホント天才だよ!@takehana_masakiガチャ形式なのに、まるで射幸心を煽られないのが不思議ですよね。揃えてはいけないという逆説的な欲求さえ。@fre634コンプすると人間パーツが貰える設定にすれば一部の好事家(キチガイ)がすごい勢いで回しますよ!俺も回すよ(笑)。@takehana_masakiそういう設定だったら確かに射幸心煽られまくりです。問題なのは「人間パーツをコンプ」じゃなくて「人間パーツのためにコンプ」って点でしょうか。ビックリマンチョコのためにチョコ捨てるような感覚ですか。パーツて辺りが、もうなんだか。10万円くらいは溶かせそう。@fre634しかし「○円以上ブチ込まないとまともな動物のパーツがコンプできないので魔界獣を組まざるを得ないピロミィ」「対戦で勝ったら相手からパーツを強奪できるピロミィ」とかはちょっとやってみたいな。一部の好事家にバカウケやで(一部過ぎる)。@takehana_masakiよくよく考えたら、人間パーツだとコンプガチャ以上の規制が入りそうな気が(よくよく考えないと思い付かなかったのって、どうなんだろう)といったツイートの応酬をしてたら、なんとなく他人のピロミィ見てみたくなってきたのです。ピロミィで検索してたら、こんなツイートを発見。ピロミィ・シミュレータとか出ないかなさらにピロミィ欲が一押しされました。同人は作るのに労力がいるけれど、セーブデータや画像のBBSとかは簡単に設置できそうです。いえ、以前PS3のセーブデータをどうにか取り出せないかと調べて挫折してたんで、どうしようかなと思いつつまた調べてたら、驚愕の事実を発見しました。32006-11-11PS3用のメモリーカードアダプターを使うと、PS2だけでなくPS1のセーブデータを、PS3の仮想メモリーカードに取り込むことができます。公式サイトの説明のとおりにやれば大丈夫です。PS3のメニューでPS1のカードを表示するのが一秒くらいかかるので要注意ですが、ほとんど直感的に操作できると思います。一点だけ問題があるとしたら、カードによっては容易に取り出せなくなった事があった点ですね。灰色のノーマルなPS1カードだと大丈夫だったんですが、ピンクでスケルトンなカードだと抜けなくなって困りました。SONY純正なのに、なんでこんな事に......結局素手で無理やり取れたんで助かりましたが、焦りました。してPS3にセーブデータを取り込んでしまえば、普通にアーカイブでも使用できますし、PSPをUSBモードでPS3へ接続してコピーすれば、PSP上でも使用できます。詳しい操作方法は公式サイトの説明を見ていただければ大丈夫でしょう。思い立ったが吉日、ってことでぴろみぃけいじばんを設置しました。ピロミィなんで、フォルダごとZIP圧縮して、BBSにアップしてもらえれば、こちらで取り込んで遊んでみたりスクリーンショットとって公開させていただこうかと思います。ちなみに自分のデータはコレなんで、混沌とした楽園をお手元でも楽しみたい物好きな方は、PSPに取り込んでみたり、PS3にも持ち込んだりしてみてはいかがでしょうか。2016/11/20追記いまのところ迷惑書き込みしか来なかったので、掲示板を削除しました。要望でもない限りは、このままにしてると思います。PSP2010-08-26結論から言うと面白いアドベンチャーゲームだったんですが、難点も幾つかあります。ほめる前に気になった所から挙げていきます。極限状態の筈なのに、食料や酸素が足りているからなのか、物語が急展開するまでが本当に暇で暇で、最初にやって中断してから三ヶ月くらいプレイ止めてたくらいです。中二病的な命名(名前の長い人)とか、ギャグのつもりで書いてるであろうシーンとか、良い部分を台無しにしてると感じます。進行上しょうがないかもしれませんが、医学的にちょっとどうかと感じるシーンが割りとある(医学生でもないのに以下略)。周回プレイが前提なので、一番オススメしたい最終章をプレイするまで時間がかなりかかる。スキップもあるが、それでも割りと時間がかかる。これだけ見ると本当に面白かったのか?と言われそうな気がしますが、それ以外の点は良かったですね。ノベルゲーとしてのシステム周りは言う事が無いくらい快適です。あと何よりも強調しておきたいのが、シナリオ部分です。ネタばれになるから詳しくは書けないんですが、下記点に注意してプレイしてもらえると効果的だと思います。ネタばれは一切見ないこと。最終章のタイトルも出来れば見ない方がいい。攻略サイトとか見るほど複雑な選択肢の条件はないし、スキップも高速なので自力でやった方が驚きを損なわずに済むかと。恋愛ゲームのつもりでやらない(以前は恋愛ゲームセレクションとして売り出されてたので)。いう要素が皆無ではないんですが、恋愛が目的ではなく演出の一環と考えた方がいいです。周回プレイが必須になるので同じシーンを何度も見ることになりそうですが、そうでないシーンもそれぞれのシナリオに用意されてるし、スキップ機能を駆使すればそこまで苦ではないので挫けないこと。最初は大学生が主人公のシナリオから進めた方が理解しやすい。ここまでネタばれを極力控えて書いたせいで、歯の間に何か挟まったような言い方しかできなかったんですが、以下にネタばれ全開で感想を書いていきます。普通のループものやザッピングものと思ったら、それを逆手に取った内容になってたのが一番の驚きどころだと思います。同様のネタで言えば某A先生の某ミステリーというかホラーな作品が似たような事をされてましたが、『EVER17』の方が何というか色々と力技な気がしました。SF設定にして、この仕掛けのために辻褄全て合わせてしまおうとしてしまう所とか。優の名前が長いところまでこの仕掛けのためにしたのかと思うと最終的には納得しましたが、人によってはあの名前見ただけでプレイ中断する人も出るんじゃないでしょうか(とりあえずここに一人居ます)。いう悪い意味でのエロゲ的というか中二的な部分が個人的には気になりました。鬼ごっこのシーンとか、ギャグのつもりのしつこい会話とか、俺の忍耐能力を試そうとしているのかと。評判が良いのを知らなければ絶対途中で投げてました(まぁ一度は中断してしまいましたが)。いうのを入れないとモチベーションが保てないと言うのなら仕方ないですが、単に作品として損しているような気が。言え、某ひぐらしの最終シナリオの酷いシーンに比べたらなんてことないんで、自分が気にしすぎとは思うんですが、ほんともったいない、って思ったんですよ。ご都合主義な点もありましたが、うまく風呂敷を畳んでてしっかり終わらせているだけでなく、この頃からメタフィクション系に対して並々ならぬ挑戦心があったんだなぁ、という点でも感心しました。「打越鋼太郎氏はゲーム界の折原一氏」と称しても良い気がします。『EVER17』だと全部説明してハッピーエンドにしてますが、後述する作品になると、敢えて説明を過不足にしている事で、作品に深みが出ていると感じます。9時間9人9の扉』のネタバレになってます。『Remember11』では主人公が誰なのかを誤認させる点、プレイヤー自身をゲーム内に関わらせる点、などを更にブラッシュアップし、敢えて説明不足のまま衝撃的に物語が終わっている点は「ゲーム界の麻耶雄嵩氏」と呼んでみたいです。9時間9人9の扉』では一箇所で発生していると思われた事件が別の時代でも発生している点、プレイヤーが誰なのかを誤認させるという点を、なんとDS2画面を利用して表現してしまってるのが凄すぎでした。一度だけ画面が上下逆になったシーンで、間接的にとんでもない事実を表現するとは、プレイし終わっても把握してない人も居るんじゃないでしょうか。「気づく人だけ気づけばいい」点は「ゲーム界の夢野久作氏」と言うと大げさすぎでしょうか。文句は書いてますが、GW中にずっとプレイしてたくらい面白かったのは確かです。それに、気になった点はこれ以降の作品で改善されていますので、本作のシナリオを担当された打越鋼太郎氏の次回作にも期待する次第です。PSP2010-11-25モンハン3の発売直前という事もあって、プレイした人はかなり少ないと思いますが、これはかなりの怪作というか傑作です。細かい所で気になるところはあるものの、とにかく先が見たくて気になる展開だらけで、久々に寝る間を惜しんでプレイしました。出張へ向かう飛行機の中でまでもギリギリまでプレイしてて、スチュワーデスさんに注意されたくらいに。15人の高校生が閉じ込められ、脱出するには誰かを殺し、その後で行われる学級裁判で皆を騙し通すしかない、といういわゆるゼロサムゲームものです。分かりやすいと思うので敢えて誤解を受けそうな表現をしますが、逆転裁判やバトルロワイヤルが好きな人なら是非やってみましょう。メフィスト賞とか普通に読んでる人なら、もうやってみるしかないです。言ってみたものの、実際のプレイ感覚は既存のゲームとはかなり違います。推理とアクションが融合し、斬新でポップな演出と相まったことでかなり新鮮で、特に推理合戦とも言える学級裁判シーンの迫力はかなりのものでした。学級裁判で思い出したんですが、音楽がかなり良いです。始めた直後の静謐な感じの曲を聞いたとき、これは思ってたよりシリアスで凄いゲームかもしれないと予感したんですが、学級裁判の曲がまた違う意味で衝撃的でした。この曲にあわせて行われる学級裁判の雰囲気は本当に独特です。推理モノとして見るとどうかというと、これがなかなか凝っていて、殺人事件の真相はどれも一筋縄でいかないものばかりです。見え見えの展開に思えても、裏に何かが潜んでいるので油断なりません。作中のルールをプレイヤーに提示しつつ、それをもとにユーザーに予想させつつ、うまく裏切ってくるあたりが知的好奇心を刺激してきます。それでいて伏線もちゃんと張ってるので、久々に面白い新本格推理ものを読んだような気分になりました。キャラクターも全員魅力的で、声優の熱演が素晴らしかったです。全編フルボイスではないものの、学級裁判シーンではフルボイスなのでかなり堪能できます。そのかけあいを見てるだけで微笑ましいものがあるんですが、こういう世界観なので終盤に近づけば近づくほど、人数がどんどん減っていくのが寂しい限りでした。それだけキャラに魅力があったという裏返しなんでしょうけれど、残念で仕方がありません。キャラクターといえば外せないのが、モノクマです。最初は前情報無しに遊んでたので、あのお方が声優と知らずにかなり驚いたのですが、中盤ころにはすっかり慣れてしまって、あの声=モノクマ、って脳内にインプットされてしまいました。残酷なキャラな筈なのに、不思議な愛嬌がある、まさかのハマり役です。クリックでネタばれ感想を表示セレスさんがキレるシーンがなんかお気に入り。四章クライマックス推理でのさくらちゃんの、死の直前に希望を託す表情で上を見ていたのが印象的。最初は無駄死になのかと愕然としましたが、オシオキ無視で扉を壊したからこそ後の展開につながったので、無駄どころか皆を救ってますよね。第五章で出てくる犠牲者の正体に気づいた瞬間は身震いがしました。アレが伏線だったとは!多重人格で記憶が別々なのを、あんな風に利用するとは。個人的には他に同様の例を知らないです。ラスボスのマッドさが強烈。声優さんはよくあんなの演じられるなぁと感心。クリックで非表示アクション要素があるとはいえ難易度も選べるので、アドベンチャーが好きだけどアクションはちょっと......という人も安心してプレイできるかと思います。近年稀にみる傑作アドベンチャーだと思いますので、少しでも気になったらぜひプレイしてみてください。絶対に続編が出てほしい、と思うこと間違いないですから。サウンドノベルに関しては並々ならぬ執念をもつチュンソフトが、またしてもやってくれました。よる書き下ろし10本の推理小説、と聞いただけで猫まっしぐらなファンの方もおられるのではないでしょうか。これだけでも凄いんですが、システムが独特で面白いです。・ノベル」と言われるとサッパリかもしれませんが、答案用紙に記載するための答えを探すゲーム、と言えば少しはわかってもらえるでしょうか。実際の操作で言うと、小説内でキーワードを選び、複数を組み合わた状態で推理ボタンを押下すると、関連性があるものに関しては「ナゾ」となります。「ナゾ」とキーワードを組み合わせ関連性があると、「ヒラメキ」となります。この「ヒラメキ」を調書という名の答案用紙にはめ込んでいくわけです。具体的に書いてみたつもりですが、これでも分かりにくいと思いますので、少しでも気になった方は体験版をプレイしてみるのをオススメします。説明を聞くよりも、実際にプレイした方がすぐ飲み込めると思いますので。この作品は少し変わった販売方式を取っていて、Season1とSeason2に分かれています。最初は何で一つにして販売しないんだろうか、と疑問に思っていたのですが理由があったのです。第5話から第10話まではSeason2という扱いで、UMD版が9月に発売することになっているんですが、実は毎週一話ずつダウンロード販売しており、8月5日には第七話が販売開始されています。毎週ダウンロードできる最新話を推理したら、その推理内容をネットでアップロードして、翌週答えあわせをすることができるのです。ノーヒントでトリック・犯人を完全に当てた人の中から、抽選で作家さんのサイン本が当たるというキャンペーン中なのです。乗るしかない、このビッグウェーブに!と思って手を出したんですが、これがもう難しいんですよ。日ごろから推理しながら読むマニアックな方々なら違う感想をもたれるかも知れませんが、極力推理せずに騙されたり驚いたりする快感を満喫してる自分のような人間からすると、そうとう難易度が高いです。一読しただけじゃ、犯人どころかトリックも何も分からない有様です。一読した直後の「え、これだけで犯人とか分かっちゃうの?!」という呆然とした感覚は、なかなか味わえない類のものだと思います。行き当たりばったりじゃ絶対に真相に行き着けません。その昔『かまいたちの夜2』で適当に選んだ選択肢がたまたま当たってて、プレイしてる本人は真相が分かってないのに勝手にストーリーが進んでしまった事もありましたが、あれからチュンソフトがいかに試行錯誤してこのシステムを編み出したかと思うと、ファンながらにして感無量な趣です。難しい事は難しいんですが、ちゃんと救済措置もあります。何度か推理が外れるとヒントが少しずつ出てくるので、評価が下がるデメリットを承知でヒントを見てもよいし、絶対ノーヒントでクリアするんだ!とヒントを一切見なくてもよいのです。最悪、ギブアップする事も可能なので、誰でも絶対にクリアできる仕組みになってます。どこまで頑張るかはプレイヤー次第、って感じですね。難しさゆえに、自力で真相を思いつけた時の知的興奮は、このゲームでしか味わえない快感と言えるので、これからプレイされる方々は出来る限り自力でいけるところまでやってみて、できれば毎週推理を応募してみてもらいたいところです。言ってる自分ですけど、実は今回の第七話で初めてネットで推理応募できた次第です。いえ、色々と忙しくてですね、例えば業務が忙しくなってきたとか、毎晩夜中まで息子をあやしたりとか、妻と息子が実家に帰った隙に熱海旅行にでかけたりとか、じっくり推理する時間がなかなか取れなかったのですよ。今回初めて応募するってことで、方法が分からなかったんです。Season1もダウンロード購入して、手元に紙製のマニュアルも無く、ゲーム内の説明ではネットで具体的にどう応募するのか書いてなかったのです。実際に試してみたら、記載してないのも納得いくくらいの簡単さでした。調書を保存した時、応募しますか?って聞かれるのでハイって答えたら後はベルトコンベアーに乗ってるがごとく、自然と応募できるのでした。言え実は応募するまで手間取ったので、ギリギリになって応募しようとして焦る人が出ないように、失敗談を書いておきます。応募しようとした時「無線LANが有効になってません」て言われ、本体上部に無線LANのオンオフのスイッチが存在してる事を初めて知りました。ネット接続できたと思ったら、今度は「PSPの本体のバージョンが最新ではありません」といわれ、アップデートファイルをダウンロードしてきて、アップデートしようとしたら「本体の電源が足りません」と言われて充電する事一時間、ようやくアップデート完了して、無事に応募できました。何というか、応募の結果以前に、応募できただけで満足しちゃいました。水曜日の23時59分が毎週の応募締め切りなんですが、50分くらいにこんな状況になってたら......と思うと、日曜の夜に試しにやってみて本当に良かったと思います。これから興味を持って、応募してみようと思った方にアドバイスを。練習問題の第0話の後に、いきなり八話からはじめることも可能なんですが、できれば第一話、可能なら第二話くらいはクリアしておいて、システム的な流れを把握してから本命の話に取り掛かった方が良いと思います。良いシステムなんですが、トリックも犯人も分かってるのに、「ヒラメキ」が集められなくて調書を埋められない......って事もありますので、少しは慣れておいた方がよいでしょう。ここまで真剣に頭を使い推理するなんて、めったに無い体験でしょうから、出来る限り情報をシャットダウンして楽しまれてみてください。)そういえばPSP本体をようやく買いました。PSP2008-03-31購入履歴からドラマを感じ取っていただけると幸いです。