デリバリーの目的デリバリーは、全ての原理・法則が「原因」であり、ボールの飛び方が「効果」であるとするならば、それを達成するためのプレイヤーの「手段」であるといえるのじゃ(9-0)そしてそれは「教育された手」(5-0)を通じて、方向性の幾何学、動作の物理学(概要は1-Lおよび第二章を参照)を調整しているものに他ならぬ(12-3)以下に記す技法は、インパクトにおける両手の位置を調整する方法(7-8)と、本質的には間接的あるいは自動的な方法として同義であり、あらゆるスナップリリースをコントロールするために必須となる動作なのじゃ7-8はインパクトフィックスと言って、アドレスではなくてインパクトの状態を再現するストローク前の動作の事で、その動作は直接的にインパクトを再現するのに対して、下に示す方法、つまりエイミングポイントコンセプトでは間接的にインパクトを調整出来る言っているのねー。エイミングポイントコンセプト両手とクラブヘッドはクラブヘッドラグとして統合されるのじゃが(5-0,6-C)、同時に「デリバリー」を行うため準備としても活用されるのじゃこの際、リリースが開始するポイントからクラブがまっすぐな状態になるために要する時間は、短いクラブの方が長いクラブより短くなるのじゃ(角運動量保存の法則)そしてこの角運動におけるクラブヘッドの移動距離の違いは、継ぎ目のないベルトのプーリー(滑車)部分の動きをイメージすることで理解する事ができるのじゃ。Engineerベルトが直線的になってるところが、重力にそってヘッドが動くパート1(写真上)、で、滑車の丸みにそってヘッドが動く部分がパート2(写真下)、青い点が両手で、棒がクラブシャフト、赤い点がクラブヘッドだと思ってねー。動画にすると以下だよーyoutu.beで、インパクトは常にプーリー部分をクラブが動いているときに発生するんだけど、まず角運動量保存の法則で、回すチカラが同じであれば長いものほど遅く、短いものほど速く回せるという原則が存在するよーと。長いクラブであるほど、クラブヘッドの移動距離は長くなるよねーとyoutu.beそしてこれら現象はプーリーの間のまっすぐな部分(パート1)の方向性、あるいはプーリー部分(パート2)における押し込みの強さ(7-23)には影響を受けるものではないのじゃというのも、この二つのライン(パート1とパート2の手の動き)は物理的には「真のデリバリーパス」をなぞっているのであり、エイミングポイントの方法を使用したアングルオブアプローチのを通じて、直接的にボールに対してのポイントを動くのじゃ結果的にはゴルファーはインパクトにおいてインパクトフィックスの位置に#3プレッシャーポイントを移動させなければならないが、それらはデリバリーパス、デリバリーライン、そしてプーリーの径など全ての部品を使用して行われるのであり、これら部品はこのような動作を行うように完璧にデザインされているものなのじゃこれこそがエンドレスベルトの機構の構造を学ぶこのとの重要性であり、エイミングポイントという方法が可能にしている全てなのじゃもうネイティブのアメリカ人ならこの文章読んで「だから結局エイミングポイントって何なんだYOOO!?」って発狂すると思うけど、とりあえずそれは後回しにして先に進むYOOOエイミングポイントとはまさにボールを代替するものであり、つまりこの方法を身につけた者はもはや#3プレッシャーポイントをインパクトフィックスの位置に移動させる意識は必要なく、エイミングポイントをボールそのものとして意識することが可能になるのじゃ。バンカーショットのエクスプロージョンショットのように、ボールを直接打つ必要がなくなるのじゃボールポジションの影響、リストポジション(4-0)を通じたラグプレッシャーローディングの方向づけ(6-C-2-A)、を自分の、ものに出来るようになるまでひたすら実験を繰り返すのじゃエイミングポイントをまさに「点」にすることが出来るようになるには、実験と経験を繰り返すしかないのじゃ。上の図でギザギザの円はプーリーを意識してるんだけど、「ここで#3プレッシャーポイントで打ち込んでやればうまくインパクト出来る」ってポイントがきっとあって、そこを意識して「手を振る」ことを覚えなきゃってことだと思うよーリン・ブレイクもどっかの動画で「クラブヘッドを振るな。PM素晴らしいサイトですね。今後も頑張ってください。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。基本的なストロークは二つしかない。立ち方、歩き方(その2)前回の記事ではゴルファーとしてのバランスを考える上で、最適な「立ち方」について考察しましたが、今回は「歩き方」です。Reserved.サイト。