百合ゲーム時々、他事語り百合ゲーム時々、他事語り百合ゲームを中心に、色々語っていきます。VEIN」の場合、百合要素がクリア周辺まで無かったので、前回から大分経ってからのプレイ日記第2回です。前回からの展開を一言で言ってしまうとクィーン復活を阻止するため神骸の継承者の元へ行き、何らかの対処-討伐するか、主人公の能力で助けるか-をするという展開ですね。イオとの絆は女性主人公にすれば百合的に◎ネタバレ分が多いので畳みますイオは”神骸の伴侶”という使命を持っているのですが、その正体はある意味で宿敵と言えるクィーン・・・正確にはクィーンの元の人格といえるクルスの精神、苦しい状況に置かれる継承者を想う気持ちから生み出された存在である事が語られます。VEIN」よりクイーンには様々な人々が苦しめられたのですが、素体となって実験に協力していたクルスも苦しい状況だった事が分かりますつまり様々な意味で創られた存在であり、その意思も作れたものであると言える訳ですが・・・終盤では自分の意思と思われる言葉で主人公に寄り添ってくれると言ってくれます。VEIN」よりイオの喋り方も相まって聞き逃しそうになりますが(苦笑)、その心の内をダンジョン探索中に語ってくれるイオ女性主人公ならば、百合的に中々良い展開です!そんなイオですが・・・ラストで・・・うわあああーーーん!!(。VEIN」より物凄いフラグ臭いセリフと登場だったので「いや、ちょっと、止めてお願いだから!!」と叫びました(泣)おおう・・・この”神骸の問題(封印)をどうするか?”は中盤辺りからずっと本作の核心にあたるテーマだったのですが・・・こういう解決になるとは・・・。VEIN」より百合的にも良いシーンなのですが・・・やっぱり切ない展開でした救いがあるとすれば、イオが封印を施した事によってその後の世界は良い方向に向かっている事が示唆されていること、そして死亡したという形では無い事でしょうか。百合的に美味しいシーンなどは無かったですが、この二人の結び付きが変わらなかったのは良かったですもしかしたらイオの復活があるかも知れない・・・と思わせてくれるのは個人的には好印象でした。VEIN」よりある決意をして旅立つ主人公が最後の最後でイオの名前を呟きます主人公は最終決戦の時ぐらいしかセリフをしゃべらないので、非常に印象的でした後で調べると、ここは条件を満たさないと見れないシーンだったようですが・・・図らずも、最高と呼べるシーンを見れたのは幸運でしたね。ゴッドイーターと繋がりがある?ゲーム的な部分で印象的だったのは、まずストーリー的には人類が”吸血鬼(レヴナント)”という技術に手を染める発端になった”バケモノ”でしょうか。本編中にそのバケモノが一瞬登場するシーンが有るのですが・・・それがどうもゴッドイーターの敵”アラガミ”と似ているような気がするんですよねぇ。ゴッドイーターはあまりプレイ出来ていないので、ぱっと見の印象でしかないですが・・・制作スタッフさん方は一緒らしいので、もしかすると、何らかの繋がりがあるのかも、と思わせてくれます。VEIN」より何だかアラガミに似ている”バケモノ”特典武器でゴッドイーターとコラボされていた本作ですが、今後の展開次第ではもっと大きな繋がりが出るかも、です百合的には決して濃い訳では無いが、基本的なストーリーは良く個人的には楽しめました!百合分は決して濃く無かったですが、基本的なストーリー部分が良く、個人的には大いに楽しめましたね。上述したように百合的には前回言及したアウロラのエピソードと終盤のイオ&女性主人公ぐらいでしたが、それ以外のストーリーも純粋に楽しめましたし。人を選ぶ作品かな、という想いも有って手放しにはお勧めし辛い気も(苦笑)と言うのも、基本的に難しいのは勿論ですが、ちょっといやらしい敵の配置やマップの仕組みをしているから。序盤~中盤のマップがキツイという、順番としてはプレイヤーに厳しい順番になっているのが(苦笑)アウロラさんのエピソードが見れる”白い血の聖堂”なんかは敵が強い、マップが複雑&広大と序盤の山場と言えるマップで、そりゃもう苦労しました。画像は取れてませんけど、階段を上った直後に落とし穴があって即死したりとかですね(苦笑)まぁその分ボスは比較的弱め&上述したようにアウロラさんの百合度が高いイベントが見れるので、頑張れましたが(笑)個人的には聖堂の次辺りの”凍てついた霊峰”を越えれば比較的楽に進めたので、その辺りまで頑張れるかがプレイの分かれ目になる感じですね。主人公特権と言える錬血スキル”ラストジャーニー”(HP全開、能力上昇)を使い、攻撃力アップのバフを山盛りにして高火力化、殺られる前にボスを殺る戦法。VEIN」よりとは言え、ラストジャーニー戦法でもボス戦は楽勝とは言えないのですケド(苦笑)ED分岐があるようだが、辛い選択を強いられるのでDLCの状況を見て2周目は考えたいどうやら本作はマルチEDなので2周目をするか考え中なのですが・・・どうやらその分岐ポイントはアウロラさんなどのキャラを助けるかどうか分岐するようなんですね(汗)つまり助けられるキャラを助けずにプレイする必要がある訳で・・・みんな良いキャラなので、これはかなり堪えますr(--;)なのでDLCのシーズンパスの内容を見てから決めようかな、と。今はまだミアのバージョン違いなどしか発表されていないようなので、追加エピソードがあれば、それを含めてプレイしたいかな、と。VEIN」を有難くも頂いてしまったのでプレイしていたら、ちょっと百合っぽい所も有ったので話題に。絵柄や世界観の雰囲気が好みだったものの百合的には「有ったら嬉しいよね」という程度の認識だった本作。VEIN」よりゲーム的な部分はともかく百合的には強く期待していなかったので、思わずガッツポーズを取ったシーンです(笑)と、喜びも束の間、公式サイトをチェックすれば分かりますが、世界観が大崩壊と呼ばれる異変と”バケモノ”によって人類の半数以上が喪われる”バケモノ”に対抗すべく死人を吸血鬼(レヴナント)化、その一環として行われたクィーン計画によって更に酷い戦災を巻き起こす事にクィーン計画によって誕生した暴走吸血鬼”クィーン”を討伐後、赤い霧が発生し吸血鬼と人間は檻に入れられた状態に陥る赤い霧の中”ヴェイン”では吸血鬼の渇きを癒す血の代替物である”血涙”を血税として臨時総督府に収める必要があるが、それを発生させる泉は枯れている物がほとんどという酷い状態。お蔭で世相が北○の拳のような状況で、主人公も野党紛いの連中に助けてくれた&膝枕してくれた少女”イオ”と引き離されて、血涙を集めて来いと言われる始末。実は主人公は何故か枯れた泉を復活させる能力が有るので、何とでもなりそうですが・・・下手にそういう能力を見せない方が良いと判断したのか、素直に血涙を探しに行く事に。百合好きとしても女性キャラと一緒に行動できないのは寂しいです(笑)で、ようやく本格的にゲームスタートですが・・・むずい!むずいよ!!下さった方が「死にゲーっていうジャンルのゲームだから難しいよ」とか仰っていましたが、本当にむずいよ・・・。VEIN」より道中で遭った中ボスっぽい敵に瞬殺されるはめに・・・いくらバディが居ない状況と言っても早すぎる死ですよ(苦笑)まぁ途中でルイが加入するし、そのルイが下手クソな自分(プレイヤー)よりよっぽど強いので、割と楽でしたね。VEIN」より勝利した時もルイ死亡、回復薬ゼロ、あと一発被弾で死亡と酷い状況でした(苦笑)そんなこんなな状況で物語的にもゲーム的にも百合百合している場合じゃない状況が続きます。ゲーム的には普通に難しいのに加えてマップが結構見辛いのに、やたら足場が悪い場所を通らされるし(崖っぷちとか)。キャラ的な面ではイオは中々戦闘に付いて来てくれないし、途中で加入する女性キャラ”ミア”は打たれ弱いので管理人の腕じゃ連れて行くのは無理でしたし(苦笑)いやまぁルイと同時期に加入する男性キャラ”ヤクモ”さんは頼れる兄貴って感じで普通に良いキャラだったので、それはそれで楽しかったですけどね。VEIN」よりルイもそうですが、普通に良い人のヤクモさん純粋にゲーム的にも高火力で打たれ強く、錬血(スキル)でバリアを張ってくれたりと非常に頼りになります百合的に見所は無い・・・と思いきや、妙に妄想を刺激してくれる人が!と、こんな調子でぶつくさ文句を言いつつも(苦笑)楽しくプレイ・・・でも百合要素はほとんど無いかな?と思っていたら、脇役ながら妙に百合妄想を刺激してくれる人が!主人公には様々な特殊能力が有るのですが、その一つとして”血英”と呼ばれる吸血鬼の記憶や想いの塊を通して、記憶を体験して能力(ゲーム的にはブラッドコード(職業のようなもの)や錬血)を覚える事が出来ます。VEIN」より右端の眼鏡の女性がアウロラ、その隣がカレンカレンは公式サイトでも紹介されていますが、念のためアウロラは”継承者”-公式サイトにも言及されていますが-というクィーンの身体の一部を封印する役目を担っています。これもある意味で百合?もう一つ百合要素とも言えるのが継承者に寄り添う者・・・イオを含めた”神骸の伴侶”と呼ばれる存在でしょうか。理由などはまだ分かりませんが、彼女らは孤独な継承者に寄り添う事を使命としており、献身的に-あるいは妄信的に-継承者に尽くしてくれます。そのためアウロラの伴侶であったレダの記憶を見て行くと、アウロラさんとの関係も中々・・・という訳ですね。VEIN」より意識が飛ぶ寸前にレダの事を心配していたアウロラカレンの事ばかり気にしていた事を考えると、これはこれで萌えます!アウロラさんの伴侶”レダ”は血英を残して消えた=消滅してしまったので、今後の展開は望めませんが・・・物悲しい彼女達の運命も合わせて、この二人の関係性も良かったと思います。VEIN」の百合要素でした(笑)今のところ、この辺り以外には百合的には目立った動きが無い、と言うか男女の関係性が主だっていますが(苦笑)、上記の分だけでも個人的には満足。それに今回のイベントが終了するとようやくイオが参戦してくれますし。VEIN」よりようやく同行してくれるようになるイオ自分と同じ”神骸の伴侶”の記憶を辿る事で、自分を見つめ直したいという気持ちに駆られたようですイオの設定を考えれば女性主人公との関係は百合的に美味しくなる可能性は大。クロスウェーブ」プレイ日記02さて今回は第6章の序盤くらいまでプレイして見たので話題に。演習は対ユニオン、鉄血戦を経てセイレーンとの戦いへお話としては対ユニオン、鉄血戦で各陣営・・・主に赤城、エンタープライズ、ビスマルクなどの思惑が絡みつつ、セイレーンとの戦いに突入するという流れですね。クロスウェーブ」よりキューブは持ち主の想いを具現化するという凄い物体である事が明かされます(セイレーンは兵器を生み出して欲しいようですが)それによってKAN-SEN達の中でキューブの扱いをどうするか揉める事にまぁ捻くれた見方をすれば、ここまで上手く皆が纏まる事が出来るだろうか・・・という想いも有りますが(苦笑)ただ、この辺りは真面目な話、KAN-SEN達の善良さと言う要素だけでなく、キューブが心の鑑=持ち主の想いを具現化する、という設定が響いているのかな?という気がします。これは現時点では憶測ですが、キューブを長い間保持している島風の想いを受けて、平和になるよう、KAN-SEN達が団結するようにキューブの力が作用しているのではないか、と。KAN-SEN達に争って欲しいセイレーン側にとっては、折角撒いた餌が仇になった訳で非常に皮肉な話です。前回から引き続き美味しい要素が散りばめられている百合的には前回から引き続き駿河&島風がメインですが、細かい要素が色々と有り、挙げ出すとキリが無いくらいです(笑)その中でも印象に残ったエピソードを話題にして行きましょう。駿河の過去に触れられる駿河&島風ペアで重要だったのは駿河の過去に触れるエピソード。駿河が目立つのが嫌いになった理由、それは共に主力艦隊をめざしていた”親友”が居たのに、その娘を差し置いて自分が合格してしまい、後ろめたさを感じていたこと。赤城=重桜の思惑・・・大演習を行ってキューブを回収するという”裏”に感付いたエンタープライズが赤城と密談をするという展開が有るのですが・・・そのやり取りが妙に信頼感が有ると言うか「実は仲良いでしょ、アンタ達」としか言いようが無いです(笑)真面目な話、ちょっと茶目っ気のある冒頭の会話やその時点で動きが良く分からないビスマルク=鉄血の動きを心配したりと、何と言うか、他のメンバーとはまた違った通じ合っている感が有ります。クロスウェーブ」より赤城関連のイベントでも有りましたが、加賀のイベントでも”天城”の名前が天城というキャラを知らない人のためにも、百合好きのためにも(笑)、回想シーンなどが欲しかったですピュリファイアーとの決戦に向けてプレイを進めたいと、駆け足で語りましたが、状況的にはピュリファイアーとの決戦に向けて6章がスタートした辺りですね。クロスウェーブ」プレイ日記01さてさて「ネルケ」のデータが吹っ飛んでしまったので(苦笑)「アズレンCW」のプレイを開始、ストーリーモード第2章完了までプレイしてみました~。出来の悪い飼い主と忠犬みたいな関係にほっこり「アズレン」の本家(アプリ版)は指揮官(プレイヤー)が男性主人公として存在しますが、本作のストーリーモードでは駿河&島風が中心に進むので、かな~り百合的には楽しみやすいです。それは女性キャラだけでお話が進むと言うのは勿論ですが、駿河と島風との関係が良いんですね~。クロスウェーブ」よりが、状況によっては、それを許さなかったりと、面倒臭い娘な駿河でも、それが百合的に良いのです!主人公ペア以外にも美味しい関係がちらほら主人公的な立ち位置となる関係上、駿河&島風がメインですが、それ以外にも百合的に美味しい関係がちらほら見れるのも魅力。王道なのが愛宕&高雄。クロスウェーブ」より強い信頼関係があるという感じの二人ですが、時折こうした直球のイチャコラをぶっ込んでくれます!そして個人的に響いたのは赤城&エンタープライズでしょうか。世界観的にあくまでライバルという感じの関係なので、緊張感がありつうも割と気安い関係に見えますまぁエンタープライズに関しては色々と赤城(重桜陣営)の思惑を探ろうとしたりするので、こういう所が警戒されるんだろうなぁ、と感じますが。クロスウェーブ」より”合同大演習”が催された原因であるキューブの写真をアプリゲームに必要と言って入手したり、ヴェスタルに備えを呼び掛けたりと抜け目が無いエンタープライズ立場的には正しい行動ですが、気安く接して欲しいとは言っても、これじゃあ警戒(特に他陣営には)されるだろうなぁ、と警戒と言えばビスマルク&フッドの仲も面白いですね。こちらも本家では険悪・・・と言うか、因縁が有る関係ですが、本作は世界観がパラレル―2度の大戦が親善”試合”という扱い―なので割と気安い・・・と言うか、警戒しまくっているビスマルクにフッドがガンガン押している感じなのが面白いです。クロスウェーブ」より因縁があるフッドと顔を合わせたくなかったビスマルクですが、挨拶の最中という状況を利用してフッドの方が押してくる感じですねゲーム的には、現時点では難易度ノーマルだと簡単過ぎるかな翻ってゲーム的には本家のノリを維持した3Dシューティングですが・・・現状だと、序盤という事もあり難易度ノーマルだと簡単過ぎるくらいですね。最序盤だと駿河&島風しかいない(管理人は特典でネプテューヌがいましたが)のですが、それでも楽勝でしたし、戦力が充実-キャラの増加や装備の交換、強化-させていけるようになると更に楽です。キャラ(KAN-SEN)相手はちょっと手こずりますが、それでも的が小さいから当て辛いというだけで、負けるという心配はした事が無いです。空母では逆に攻撃が散ったりするので、魚雷を使える駆逐艦などでさっさと倒すのが良いですねとは言え、それが逆に言えばストーリーが楽しみやすいという事ですし、キャラ集めに必要なAポイントが集めやすいということ。1000ポイントですが、1戦闘で60or80ポイント得られる所まで進めば割と簡単に集まりますまぁ最低取得ポイント数である20でも本家での周回に比べれば楽かも知れませんが(苦笑)まぁ本家と違ってオート戦闘は有りませんが・・・それでも簡単だと思いますね。長門の1000ポイントが群を抜いて高いだけで、その他のキャラは100~500ポイントくらいですし、支援専用キャラに至っては100ポイント以下で加入する事がほとんど。あと地味なようで重要なロード時間があまり無いのもポイントで、これのお蔭で周回が更に楽に感じます。現時点での総合的な事を言えば、ストーリー、百合的ともに大いに楽しめていますね。駿河&島風の百合という意味でも、百合好きの願望(笑)と言う意味でも楽しい展開でした!ストーリー的にもセイレーンサイドが意味深なやり取りを繰り返すので先が気になりますし。上がり症である事などを考えると、かなり無理をして助けたとも捉える事が出来る訳で、そこはやっぱり美味しいですまぁその辺りは気楽にストーリーを楽しめると思いましょう(笑)真面目な話、本作の世界観ではいつも戦争の危機を乗り越えて来た訳ですから。クロスウェーブ」よりプレイ中、思わず「現実がそうであれば、どれほど良いか」とこぼしてしまったフッドのセリフキャラ達のモチーフを考えると、ちょっとしんみりした気分になっちゃいましたまだサイドストーリーも解放できていませんし(ネプテューヌは解放されていましたが)、百合要素は今後も楽しめそう。「ネルケと伝説の錬金術士たち」プレイ日記の3回目ですが・・・今のところ、百合的にはかなり薄味でちょっと寂しい(涙)百合的には薄味展開が続く・・・もう少しミスティさんとの絡みが欲しい(涙)百合的には薄味展開続き・・・錬金術師達による料理パーティーや本編のストーリー進行のイベントなど、お話自体は楽しいのですが、百合的にはちょっと物足りない感が有りますね。ロロナがやらかしてトトリに怒られる、マリーがやらかしてエリーに怒られるという構図は悪く無いんですが。~新たな大地のアトリエ~」よりマリー発案のお料理対決イベントですが、やっぱりやらかすマリーを怒るエリーこういう関係って婦妻感があって妄想の燃料としては美味しいです(笑)・・・それだけにこのイベントはボイスが欲しかった(涙)一つにはネルケとミスティさんの絡みが少ない、ネルケとロータスの関係が強調されている事があるかな。ミスティさんのネルケへの忠誠が語られるシーンは悪く無いのですが・・・。~新たな大地のアトリエ~」よりこちらはランドマーク”ネルケ像”発案のイベント百合前提では無いので、ネルケとロータスの仲が強調されるのは仕方ないにしても、こういったイベントがもっと欲しいかなぁちなみに余談ですが、管理人のプレイでは既にソフィー像が建ってます(笑)ネルケに関してはDLCエピソードの事などを考えると、その辺りは期待薄かも、ですね(苦笑)アイテムなどはアトリエシリーズのネタが有って普通に楽しい当たり前ですが、アイテムはこれまでのシリーズのアイテムが登場しているのですが・・・百合的に印象深いアイテムも有ったり。その一つが「ソフィーのアトリエ」で登場したエアリスプローチ!このブローチをプレゼントしたレオンさんとのイベントは予想以上に百合百合していて嬉しい驚きが有ったのをよく覚えていますねぇ。薬屋、服飾店も建設したので、主力商品にしたいところですゲーム的には色々と切り替え時になってきた感ありゲーム的には上記のエアリスプローチなど売価が1万を超えるアイテムが出て来た事や戦闘で負ける事もちょくちょく増えて来た事もあり、色んな意味で切り替え時という感じですね。~新たな大地のアトリエ~」よりガンガン調査を進めて来ましたが、ちょくちょく戦闘で負けるようにこのスクショを撮った戦闘はリディーの活躍で何とか勝てましたが・・・経済最優先のツケが回って来たようです(苦笑)経済的な面はもう少しで余裕が出て来そうなので、”豪華な”お店やアトリエへの切り替え、戦闘用のアイテムの量産などを進めたいところ。どっかに以前のセーブデータが残っている可能性は有りますが・・・復旧できない可能性は高いですね(汗)プレイの再開をどうするか考え所ですが、どちらにせよ今回のプレイは一旦途切れるような形になると思うので一応ご報告まで。~新たな大地のアトリエ~」プレイ日記02相変わらずの遅筆のプレイ日記ですが、今回は「ネルケと伝説の錬金術士たち」の2回目です。現段階では非常に薄めまず肝心要の百合要素ですが、現段階では非常に薄め。理由としては以前と同じくネルケ(主人公)がミスティさんと能動的に絡めないのに加えて、ロータスがストーリー的に重要なポジションだからでしょう。それにタイミング的にもロータスがピックアップされている感じですしね。~新たな大地のアトリエ~」よりやはり過去にネルケと共に過ごした少年”ソルト”だったロータスラストまでは分かりませんが、ネルケとロータスの仲が重視している感は有りますねミスティもロータスを信用、ネルケが遺跡の力によって危険になる事が無いよう防ぐことに協力する流れになりますしこの辺りは百合前提の作品では無いので仕方ないですが・・・もう少し百合っぽいイベントが欲しいところです(苦笑)ストーリー的には、自らの役割や力不足なのでは?というネルケの気持ちの整理も付いた事やグランツヴァイトの樹に少しずつ迫っており、そこは段々と面白くなってきていますね。開発の規模が大きくなり、結構手強くゲーム的に・・・より厳密に言えば経営的には色々と規模が大きくなった事もあって、結構手強いと言うか、理想を求めると中々考えを巡らす必要が有りますね。具体的には薬店、服飾店が追加”妖精さん”を配置出来る施設が追加ですね。”妖精さん”を配置出来る”大型施設”は以前の記事の段階でも解放されていたのですが、更に妖精さんを2名配置できる施設も追加された事もあり、これが中々に悩ましい。販売成果アップ”という恩恵は簡単に諦められるボーナスじゃ有りません。販売店は資金力に直結するので、出来るだけ妖精さんを配置したいのですヨ。~新たな大地のアトリエ~」より雇用コストはある程度かかるものの、ノーコストで販売成果やアイテム作成数がアップするのは大きいです特に量産し辛いアイテムや単価が大きいものの3~4個程度しか売れないアイテムの場合、その恩恵は凄まじい物が有ります薬店、服飾店もアイテムの販売単価が高い物が多く、すぐにでも建てたい所ですが、上記の問題に加えて人材が足りない状況なので中々に悩みます。お蔭で考えている内にプレイする時間が無くなって、中々進まないですね(苦笑)まぁこういう”時間泥棒”な所がアトリエシリーズの魅力な所があるので、そういう意味ではやはりアトリエなのだな、と思わせてくれます。百合的には寂しいが、ゲーム自体は楽しい百合的には特別に目を引かれる展開が無かったのは寂しいですが、経営要素は素直に楽しんでいますし、以前の記事でも書いているようにアトリエ歴代キャラのやり取りはやはり楽しい。それに交流値が上がっていないキャラが多い=まだたくさんのイベントがある訳で、それらに百合要素がある可能性も有りますしね。~新たな大地のアトリエ~」プレイ日記01さてさて「ブルーリフレクション」が終わって、次に何をするか・・・特に「よるのないくに2」をプレイするかどうか迷いましたが、結局アトリエシリーズ初の試みである「ネルケと伝説の錬金術士たち」をプレイする事に。百合的には今回のプレイ範囲内では薄味で、当サイト的に最重要事項である百合要素ですが・・・今回プレイしている範囲内では薄味ですね。ミスティさんが思ったよりネルケにデレデレだったり、女性キャラ同士の掛け合いだったりは悪く無いのですが、百合的に大いに楽しめるレベルかと言われると・・・です。~新たな大地のアトリエ~」よりキャラ紹介では”主人公のネルケに対しても、たんたんと正論を言うことがあり、毒舌な印象を持たれている。~新たな大地のアトリエ~」より一緒に旅をしてエリーに世話を焼かれっぱなしなのでは?と思えるイベント妄想を働かせると中々美味しいシチュでは有りますね(笑)とは言え、この辺りは最終的にどうなるか分からないので、まだ保留でしょうか。登場キャラ数が多いので、それなりにプレイしてようやくキャラクターが出揃いそうだな、というくらいですし。3」のキャラが出れば、主人公格キャラは揃うかとお蔭でネルケは各キャラ・・・特に発展の要となる錬金術師と話すイベントばかりでミスティさんと絡む機会があまり無い状況なので(苦笑)ミスティさんがネルケを想っている事が分かるイベント・・・何かとネルケに関わろうとするロータスを警戒するイベントは中々に印象的でしたが。~新たな大地のアトリエ~」よりプレイヤー視点だとネルケを大事にしている事が分かりますが・・・傍から見ていると怪しさ爆発のロータスを警戒するミスティさんネルケが追い求める遺物が危険であり、ネルケを危険な目に遭わせないためにも二人で話したいと言うロータスをぴしゃりと「お断りします」と言う辺りは、こういった展開だと女性(この場合だとミスティさん)が退いちゃうケースが多く感じる事もあり印象的でした。ゲーム的には楽しめていますが百合的にも楽しみたいので、この辺りは今後のプレイに期待、ですね。戦闘要素は簡素ながらテンポ良くゲームが展開してくのは好印象ゲーム的には経営ゲームと言える本作ですが、字面の響きほどには難しくは無いですね。言うのも、その手のゲームにはよくあるキャラの”疲労度”や”不満度”といった要素が無いから。お蔭で資金やアイテム管理のみに集中できるため、随時通達される”課題”をこなすのもさほどキツく有りません。~新たな大地のアトリエ~」より1ターン毎に報告されるリザルト先述した通り、”疲労度”などの概念は無いため資金とアイテムの流れだけを把握すればOKですゲームサイクルとして見ると施設を建設する(生産拠点であるアトリエ、、販売拠点である”店”、素材生産拠点である”畑”など)施設と仕事を管理する(店主、生産するアテイム、販売するアイテムを決める、採取を行う”派遣先”を決めるなど)収益金を使って”研究”を行い、新たなアイテムを得たり、イベントを進めたりするとなりますね。~新たな大地のアトリエ~」より生産体制の構築に地味に重要な”派遣”畑や牧場などの施設で生産できないアイテムは、自分で取る(調査)かこの派遣でしか得られないので、欲しいアイテムが取れる場所には集中して人員を派遣したいところで、少なくとも現状ではお店で販売できるアイテムは1種類だけなので、攻略法としては単価が高く作り易いアイテムを大量生産する体制を構築して収益を挙げる新たな収益性の高いアイテムが見つかったら、生産体制を切り替えとなり、”収益”の確保という点だけ見ると、結構単調です。~新たな大地のアトリエ~」よりアイテムには必要材料や販売単価が設定されているので、その中で収益性の高く生産しやすいアイテムを見つけて集中して生産するのが手っ取り早いですですが、ゲーム進行としてある程度進むと、課題が通達されたり新たな”区”が開拓可能となったり、キャラ達から要望が伝えられたりもします。研究には資金だけでなくアイテムや錬金術師との交流値が必要になる、など一つ一つは簡単ながら結構忙しく、単調さ(作業感と言っても良いかも知れません)はそれほど感じません。~新たな大地のアトリエ~」より”まちの声”としてキャラ達や領主(ネルケの父親)から要望が届く事も必須、という訳では有りませんが資金やキャラとの交流値アップなどのボーナスが有るので、出来るだけ達成したいところ・・・いわゆるビキニアーマーを流通させろ、というネルケのおとんの考えは理解しがたいですけどね(笑)お蔭で最近は施設建設や人員配置、アイテム生産の調整をしているだけで結構時間が掛かったり(苦笑)特に施設建設は”ランドマーク”以外は責任者が居ないと効果が薄いので、どのタイミングで建てるか結構迷います。~新たな大地のアトリエ~」よりかなりの資金と敷地を使うだけあって効果も大きい”ランドマーク”象徴的な施設だけに、これも何処でいつ建てるか迷いますちなみに余談ですが、現在ではでガスト作品キャラ(アーナスや日菜子など)が登場する無料DLCがあるので、是非導入する事をお勧めします。特別なイベントなどは無く完全にサブキャラ扱いなのはちょっと寂しいですが、ゲーム的には人員不足-特に序盤は-が一気に解決し、非常にプレイが楽になるので。翻って戦闘要素は薄め。調査が自動進行するのは事前に分かっていましたが、能動的に戦闘を仕掛けられない、装備品やアイテムの個数などの概念が無いので、やはり簡素な印象は有ります。~新たな大地のアトリエ~」よりアイテムも一調査中に各種一回しか使えませんまぁ累計生産数で効果がアップしたり、再使用できるスキルが有ったりと、面白い部分が有るので、さほどは気になりませんがまた錬金術師達は”サポーター”という扱いになるため、自分で行動を指示できないのも素っ気無く感じる所かも。行動自体は結構的確で頼りになりますし、スキル内容を見て連れて行くキャラをしっかり考えるのも、また面白さの一つ。個人的には攻撃スキルしか持たないスール、回復or補助スキルしか持たないリディーといった特化キャラが行動がはっきりしていて楽しいですね。~新たな大地のアトリエ~」より唯一プレイヤーが能動的に支持できる必殺技PS時代の錬金術師が撃つと、3Dモデルになっている事もあって非常に感慨深いです細かい不満も有るが、今のところはさほど気にならないかなと、それなりにプレイを進めていると、ちょっと気になる点も。調査に連れて行けない=戦闘に参加しないキャラが居るのは残念。具体的にはヴィオラート、ユーディー、イリスのアトリエシリーズキャラ、マナケミアシリーズキャラですね。この辺りは基準が良く分からず、ネルケが調査に誘っても忙しいから、みたいな理由で断れるだけ。イリス、マナケミア勢は毛色がちょっと違いますし、作中でも「マナが薄いので十分に戦えない」みたいな事を言うので分からないでも無いのですが・・・ヴィオラート、ユーディーが参戦しないのは不可解な気も。~新たな大地のアトリエ~」より調査に誘うも断られるネルケせっかく各作品の主人公が一堂に会するので、戦闘にも参加して欲しかったのですが・・・また先ほども書いた通り調査が自動進行するため、能動的に戦闘を仕掛けられないのが面倒と言えば面倒。~新たな大地のアトリエ~」より出現する敵は事前に分かるものの、遭遇するかどうかは分からないのがネックとは言え、致命的に不便、面白く無いという程では無いので個人的にはあまり気にならないかな。戦闘不参加のメンバーが居るのは、その作品のファンに取ってはかなり残念だろうな、とは思いますが・・・。普通に面白いので、今後の百合要素に期待!と言う訳で今回はここまで。ゲーム的には普通に面白いので、後は百合要素がどれくらい出て来るか、ですね。現状では錬金術師がようやく出揃い、ゲーム的にもプレイの幅が広がりましたし、物語的にもネルケが自分の立場に疑問を覚える展開―順調に発展しているが、あくまで錬金術の力。自分は必要ないのでは―になっているので、色々と突っ込んだ話になりそう。ネルケは昔に行方不明になった少年を捜している、貴族なので血筋のために結婚が必要と百合的に不穏な要素が有るのが気になると言えば気になりますが・・・それも含めて今後のプレイの楽しみにしたいと思います。それに少年云々はともかく、血筋の問題は錬金術で百合妊娠を可能にすれば問題無いでしょうし!(爆)真面目な話、ホムンクルスを作れる技術が有るんだから、その辺りはどうとでもなると思うんだ・・・。百合全般が好きな管理人です。移転前(2010年FC2ブログにてスタート)から運営していますが、途中から百合のよろずサイト化しつつある状況です(笑)無節操に楽しんでいますが、それがOKな方はどうぞゆっくりして行ってください。※当サイトはリンクフリー・アンリンクフリーです。相互リンクも是非お願いします。views百合ゲーに転身?盛大な引っ掛け?今回の主人公はヒロインと夫婦宣言している少女に。Space(2)死埋葬(19)深夜廻(17)スクールガールゾンビハンター(6)全ての恋に、花束を。あ~お行(13)[+]あさがおと加瀬さん。