]ゲーム中心のよろずサイト。基本的に岳るのチラシの裏です。力尽きて寝てしまったNを尻目に、2人でヴァンガードファイトやってました。ちなみにこの記事は、最低でもアニメを見てるか、そこそこにルールを把握してることを前提に話を進めていきますよ。凡そのルールはアニメで把握してたとはいえ、やはり公式なルールブックがあると色々違うもんで。曖昧だった部分が色々スッキリした感じ。あと、アニメで見るよりルールは遥かに単純だと思う。途中から見始めた人は勘違いしそうなのが勿体無いね。上手い販促アニメとして機能してるのに。最初は、ケロケロエース付録の25枚デッキで遊んでみた。ゲームの流れを把握するのと、ルールで間違って覚えてる部分を洗い出すのが目的だったんだけど、これで一度大まかにルールを俯瞰しておくのは悪くないね。ケロA版と製品版でギャラティンさんの絵柄が違うのは笑ったけどwこれで分かったのは、カードはグレードによって役割が決まってること。グレード0と1はブースト(戦闘時に攻撃力を上乗せする補助)ができる。グレード2はインターセプト(場から直接ガードに出せる)要員。グレード3はアニメでもおなじみのツインドライブ。このグレードによる可能不可能を覚えておかないと、プレイングがメチャクチャになるから注意が必要。逆にこれを把握しておくと、グレードによってどこに置けばいいのかが自然と理解できるようになる。ブーストは後列からでないとできないし、インターセプトは前列にいないとダメ。カードは移動ができるから、そこにしか置けないわけではない。目安として置くべき場所がある、程度に考えておきたい。アニメだと結構アッサリ終わる印象があるんだけど、このゲーム、4ダメージ受けた後の攻防が熱い。4ダメージ受ける頃にはグレード3のヴァンガードが双方に出てるはずで、そうなるとドロー効率が飛躍的に良くなるから、途端に戦術性が増し、5ダメージ以降がなかなか当てられなくなる。ツインドライブ怖すぎる。カードゲームはある程度運に左右されるゲームだけど、そこに更にランダム要素を付け加えたのが面白さに繋がっている。「もしかしたら逆転できるかも」と思えるのが漫画的でいいよね。トリガーチェックする時、カードをめくる手に思わず力が入るのよ。完全に運任せなわけでもなく、やはりちゃんと考えてカードを使用していく必要もあるから、ガードや場にカードを出すタイミングに頭を悩ませるのが楽しい。考えることが楽しいゲームは良いゲームの証拠である。早ければ10分くらいで終わるし、長引けば30~40分は戦うこともある。軽いゲームに見えるけど、その奥深さは病みつきになりそうだ。新しいTCGを探してる人には「ヴァンガード」、オススメですよ。(01/12)何故か今更『ゴクドーくん漫遊記』を読んでる私のこと。(Flickr)この作品は、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下でライセンスされています。