Blender.jp当サイトは非公式の個人サイトです。49Blender用(2.63〜)のFBXインポーター/エクスポーターが出来ましたので宣伝させてください。現在はWindowsのみとなります。できること・バイナリ形式FBX読み書きできます。・テキスト形式ももちろん読み書きできます。・読み書きは、MeshとArmatureに対応しています。・Meshは頂点/法線/UV/マテリアル/頂点グループとウェイトに対応しています。・面は強制的に三角形に変換して読み込みます・テクスチャはEmbedされてても読めるようです。・なぜかobjとか3dsとかcolladaが読めるかもしれません。・NurbsとPatchが読めるかもしれません(出力できるツールが手元になくて確認できていません。)・インポート時のノードパラメータをエクスポート時に直接使用するオプションがあります。そのほか・出力では面は特に変換しません。・座標変換はとりあえずMayaを想定しています。そのうち・頂点カラーはテストデータが無くてとりあえずまだ非対応です。・シェイプはまだ非対応です。・アニメーションはまだ非対応です。4046ご無沙汰してます。以前Twitterで拝見したときに今度記事にしなきゃ...と思いつつ気が付いたら数か月経っていたので非常にありがたいです(すみません...)。後日またニュースに転載させていただきますねー。49>yamyamさんどうもありがとうございます。以前はBlender2.56aでAutodeskが提供しているSDKのPython3.1版を使って作りかけていました。凄い勢いでBlenderのPythonのバージョンを上げられて、どうしようもなくなっていたのですが、boost::pythonというのを知り、1ヶ月ほど前から新たに作り始め、何とかここまで持って来れました。試させていただきました。60度入っているのですが、これはどうしてですか。アニメーションの読み込みも期待しています。4046余計なお世話かもしれませんが、氏は最近来られていないようなので、もしお急ぎなら氏のツイッターのアカに@なりDMなり飛ばされた方が早いと思います。https://twitter.com/uimac私がこれをいっていいのかわかりませんが。2yamyamさん、ありがとうございます。リファレンス(2.4x用)2.4x以前ではPythonフルセットが別途必要になることがあります。各コンテンツは特に記述がない限り、投稿者に著作権があります。投稿者の記載されていないものは管理者により作成。