ゲーム実況の『HUYA(虎牙)』2018年売上は700億円超!MAUは1億超え!決算TwitterFacebookコピー2019.03.05中国でゲーム実況サービスを展開する、NASDAQ上場企業『HUYA(虎牙)』は、3月4日に会計監査前の2018年通年の決算発表を行った。中国最大手のゲーム実況サービスである『HUYA』の時価総額は、2019年3月5日現在で約5500億円(50億ドル)となっている。『HUYA』2018年は売上・営利ともに倍増!『HUYA』の2018年通年の会計監査前の業績は以下の通りだ。『HUYA』の2018年の業績は売上、営業利益ともに100%以上の増加となっており、規制に苦しんだゲーム会社が多くあるなか、順調に事業を拡大している。liabilities)』として約366億円(22.8億元)を計上していることが主な要因となっている。スポンサーリンクHUYAの2018年事業ハイライトは?今回の決算発表で開示された2018年Q4(10月~12月)の『HUYA』の事業ハイライトは以下の通りだ。Dong氏は2019年は海外市場にも積極的に投資を行っていくと述べている。今や世界的に大きな影響力を持つIT・ゲーム業界の巨人『テンセント(Tencent)』からも出資を受けている同社の今後の動向に要注目だ。ゲーム会社『ロードモバイル』の『IGG』2018年決算を発表!マーケ費や開発費は?日本でもヒットを記録している『ロードモバイル』の開発・運営会社である『IGG』が2018年通年の決算発表を行った。同社は2006年に設立、2015年に香港上場を果たした、中国大手ゲーム会社で、2019年3月7日現在の時価総額は約2280億円(約162億HKドル)となっている。Ltd(テンセント)が会計監査前の2018年通年の決算発表を行った。同社の時価総額は2019年3月21日現在で、約48.3兆円となっている。|決算】bilibiliのQ3売上高は約297億円と増収も純損益は拡大が続くNASDAQ上場企業bilibili(ビリビリ)が2019年Q3(7月~9月)の会計監査前の決算発表を行ったので紹介したい。Q3の売上高は約298億円(18.6億元)で前年同期比で72%の増加、売上総利益は約56億円(3.51億元)と前年同期比で70%以上の増加となった。ゲーム企業の売上高を徹底比較!日本と中国、売上高が多いのはどっち?この20年中国ゲーム市場は爆発的な成長を続けてきた。今年は4兆円規模と予測されており、米国と世界一を競うゲーム大国となった。中国政府は自国のゲーム産業発展のため、諸外国企業の中国進出に規制を設けている。よって、この市場の爆発的な成長の恩恵を受けているのは主に中国企業だ。『YOOZOO(游族)』が2018年Q3の決算発表を行ったので紹介したい。『YOOZOO(游族)』は日本ではDMMの『刀剣乱舞-ONLINE-Pocket』やコロプラの『ドラゴンプロジェクト』の運営元として知られている。『ラングリッサー』が中国で大ヒットするなど、日本IPの中国展開には期待が高い。同作のヒットの鍵を握る『Changyou』の2018年通期決算情報と同社の会社概要を紹介したい。Game)』をローンチ!2020.01.16【売上情報】クリエイティブが妙にハマる『マフィアシティ-極道風雲』の売上は?2018.10.232020.01.15【インタビュー】『アークナイツ(明日方舟)』のプロデューサーが語る3つの成功の秘訣とは?2019.06.032020.01.16【インタビュー】好きだからやる。Reserved.タイトルとURLをコピーしました。