最近のソーシャルゲームでは当たり前となっている”ガチャ”を見ても、可愛い女の子の存在は不可欠と言えます。「可愛いから欲しい!」というだけでゲット出来るまでガチャを回す人も大勢います。”可愛い”という存在は、それだけでユーザー需要がとても高いのです。誰だって最初のガチャで変な虫が出て始めるより、可愛い女の子を引いてから始めたいですよね。動物について次に”動物”について考えてみます。日本のゲーム採用率をみると、動物の中では”猫”の人気が圧倒的に多いです。アイコンを”猫”にしただけでダウンロード数が10倍になったという話もあるそうです。「つい触りたくなる!」という点がクリック率を高めているのかもしれませんね。いう私も、猫をアイコンに使った「ぴくとり」「プラプラス」のダウンロード数が他を大幅に上回っています。面白い、面白くないは置いといて、目を引くという意味ではアイコンに”可愛い”を取り入れるのは確実に効果があると言えます。赤ちゃんについて実は日本のゲームの場合、「赤ちゃん」はそれほど人気がありません。※まさかこれが少子化の影響か...!ただ前述の要素と組み合わせる事によって相乗効果は期待できます。動物の赤ちゃんだったり、猫耳を付けた幼女だったりです。これはもはや反則級になる可能性を秘めてます。AIDCA(アイドカ)ゲームをプレイしてもらうためには、まずゲーム自体の存在を知ってもらう必要があります。行動学用語に”AIDCA”と呼ばれるものがあります。人が何かの消費行動を行う場合に以下のステップを踏むと言われています。Attention(注目)→Interest(興味)→Desire(欲望)→Conviction(確信)→Action(購買行動)この中で個人開発者として最もハードルが高いのが”Attention(注目)”です。どんなに面白いアプリを作ったとしても、知ってもらわなければ何も始まりません。レビューサイトに依頼する。