断片化された時間軸の上でゲームと法廷闘争とかくゲームの開発にはお金がかかる、らしい。大手のゲームメーカがそのマシンパワーをフルに発揮するきれいな画面でエンターテインメントいっぱいのゲームを出す。人間てなかなか昔に戻ることはできなくて、ファミコンの当時のゲームなんて電車の中で少しやるぐらいにはいいかもしれないけど物足りなさを感じるよねぇ。それほどお金のかけられないゲーム会社は中途半端なゲームをつくって失敗して、そしてゲーム以外の別な道を模索することになる。今日は、お金をかけてやっと目新しいゲームを開発して大ヒット!!でも似たようなゲームを他社が出してその客を奪われたーなんてやってられるか。セガのムシキングに似たゲームをタイトーが作ったとかで特許侵害で訴えているらしい。ムシキングで使われている「技をじゃんけんのグーチョキパーに模して表示する」とかの特許を侵害しているらしい。自分で言ってて特許ってなんだかわからなくなってくるね。独創的な発明に対して利益などの権利を保証するものなんだろうけど特許と(ゲームに限らず)ソフトの問題は難しい。引き合いに出されるのは格闘ゲームと音楽ゲームかな。格ゲーはストリートファイター2だけであの地位を築いたのではなく、多くの亜種の中で互いに切磋琢磨して、ファンとともに作られたもの。音ゲーはコナミが特許を掌握し他社からほとんど音ゲーが作られないなかで新作の頻繁なリリースでマニアを囲い込みいまでも続く長期シリーズにした。どちらが正解かっていうのは難しい。金のかかるゲーム作りで少しでもリスクを抑えたい気持ちもわかるしいろんな中から自分に会うものを選択したいとも思う。最近は、シリーズ物が長く続くケースが多い。一度買って楽しかったから同じ、いやそれ以上の楽しみを再び味わえるはずだ、と。一度当てればしばらく会社が安泰なのだからめくじらを立てるのもわかるけどねぇ。(6)ブログ内検索グリムスブログパーツ型環境貢献サイトグリムス(gremz)http://www.gremz.comフリーエリア無料アクセスアップ!トラフィックエクスチェンジャーリンクよりいブログ。