受講スキルレイトレーシングに関する基礎的な知識。Raytracingもしくは、VulkanのVK_NVX_raytracing拡張についての知識がある事も望ましいですが、APIの細かい仕様に関する話ではありません。前提知識なしでは、何をやってるかよくわからないQ2RTXのレイトレーシングレンダリングパスのシェーダーコードが読めるようになる。派生である、Q2RTXは、フルパストレースでリアルタイムレイトレーシングを実現するための様々な工夫が実装されています。その実装は、GitHub上で公開されており、だれでもソースコードを確認することができます。何の前提知識もなくソースコードを眺めても、その実態を理解するのは困難です。本セッションでは、Q2RTXのリアルタイムレイトレーシングのレンダリングパスとデノイジング処理にフォーカスし、実際にどのような実装がされているかを解説します。Engineer1996年SEGAに入社し、プログラマとしてキャリアをスタート。フリーランスを経て、NVIDIAがFermiアーキテクチャのGPUをリリースすると同時に、シェーダーの世界へ。2011年NVIDIA入社。PC向けゲームのGameWorksインテグレーションサポートや、レンダリング、シェーダー最適化などの技術サポート業務とシェーダー開発業務に従事。