Mobage」が本日(本文掲載2月20日)公式にリリースされた。11月に示されたように、これら2社は韓国で運営を始め、初年度で1000万ユーザーを獲得することを目標に掲げている。Marketを中心にスマートフォンユーザー向けの無料ゲームを多数配信しており、iOS向けのゲームは開発中となっている。Billingモバイルペイメントシステムを利用してゲーム内での課金を行うこともできる。Mobageが韓国において最も人気のあるモバイルゲームプラットフォームへと敏速に成長していくことを期待している。影響力が高いモバイル広告ネットワークとモバイルメッセンジャーサービスを含むDaumのサービスと、DeNAのMobageプラットフォームを統合することでこの新しい市場を活性化し、積極的なマーケティングと開発者向けのサポートをもって1000万人以上ものユーザーを獲得するために努力を惜しまないつもりである。韓国の市場規模は日本と同じくらいだ。DeNAは、ソーシャル/モバイルゲーム分野でより成長する余地のある韓国のスマートフォン市場の資本化を目論んでいる。DeNAの本日の発表には、下にスクリーンショットと共に記述した2012年に発売予定のゲームのリストが含まれていた。このリストには今後さらに多くのゲームタイトルが追加されていくだろう。Mobageでは同様のAPIを使用しているため、韓国市場に向けローカライズすることができる。詳細については、これまでも本サイトで何度かお伝えしてきた。実施するスタートアップが32社、それ以外にこのイベントでサービスローンチを発表するスタートアップが44社。ピッチは明日、3月1日からだ。詳細については、これまでも本サイトで何度かお伝えしてきた。実施するスタートアップが32社、それ以外にこのイベントでサービスローンチを発表するスタートアップが44社。ピッチは明日、3月1日からだ。Holdings)の意向により、参加するスタートアップの詳細は、ピッチの直前まで明らかにされないのだが、漏れ伝え聞いているところによると、次の情報が得られている。スタートアップ32社のうち、マイクロソフトが選んだ10社)ここにも、具体的なスタートアップの名前が公表されていない。出場する日本のいくつかのスタートアップについて、お知らせしよう。記事を寄せてくれた、ワンオブゼムのちゃど(@chado10)がレポートしてくれる予定だ。「あの有名サービスは何を考えて作られているのか」をお送りしましたスタートアップがリリースを送る時に考えたい8つのポイントーStartupDatingVol.12レポートnewsgumiのCTO堀内康弘氏が退任。JAPANに國光氏、堀内氏のインタビューを掲載したので合わせてご覧ください。(リンク先はプレスリリースのPDF)堀内氏は本日付けで同社を退社する。JAPANに國光氏、堀内氏のインタビューを掲載したので合わせてご覧ください。(リンク先はプレスリリースのPDF)堀内氏は本日付けで同社を退社する。IPO間近と言われるなかソーシャルゲームアプリケーションプロバイダの売上で常に上位を走るgumiに何があったのか。企業向けのウェブシステムを経験後、2005年から動画共有サイト「FlipClip」の開発に従事。その時にgumiの代表取締役である國光宏尚氏と出会っている。堀内氏はその後、2009年にgumiに入社。幕末英雄伝などヒット作品を手がける。2010年からgumiの取締役として開発責任者を努めていた。関係者によると堀内氏は今後は一株主としてgumiに関わっていくそうだ。日本のモバイルゲーム会社GREEが、本日(本文掲載2月15日)韓国と中国の主要ソーシャル/モバイルゲーム開発会社とパートナーシップ結んだことを発表した。今年の4月から6月の間に発表されるGREEの新しいプラットフォーム向けの12の新しいiOSアプリとアンドロイドアプリが発売される予定だ。日本のモバイルゲーム会社GREEが、本日(本文掲載2月15日)韓国と中国の主要ソーシャル/モバイルゲーム開発会社とパートナーシップ結んだことを発表した。今年の4月から6月の間に発表されるGREEの新しいプラットフォーム向けの12の新しいiOSアプリとアンドロイドアプリが発売される予定だ。新しいGREEのプラットフォームでの発売予定の会社とゲームのリストは以下参照。アジアで開発されたこれらのゲームが米国や欧州でどのように受け止められるのか楽しみだ。先に記載のゲームのうち、4本が”三国志もの”であることも注目である。GREEはまた今年6月、ロサンゼルスで開催されるE3に参加する事を最近発表している。それまでにグローバルプラットフォームが用意され、E3での主役となるのか期待される。Feintの取得後、今やGREE傘下には1.9億人のユーザーがいる事になる。Xを特筆していた、新しいバージョンを考えていると推測される。昨年12月、2012年の中国は楽しさいっぱいのiSheHui(爱摄汇)(上画像)がリードするソーシャル動画アプリが大きく成長するであろうと予測した。Venturesはどうやらそれに同意したようで、このアプリを開発しているスタートアップに1000万人民元(159万米ドル)を投資したことを先日明らかにした。昨年12月、2012年の中国は楽しさいっぱいのiSheHui(爱摄汇)(上画像)がリードするソーシャル動画アプリが大きく成長するであろうと予測した。Venturesはどうやらそれに同意したようで、このアプリを開発しているスタートアップに1000万人民元(159万米ドル)を投資したことを先日明らかにした。iSheHuiはInstagramの動画版のようなもので、ユーザーはiPhoneやAndroidで撮影した動画にスタイリッシュなフィルターを追加することができ、Weibo(微博)の友達と簡単にシェアすることができるというもの。Liangは、中国のトップを走る動画ストリーミングサイトで何年もの経験を積んでいる。Tudou(土豆)の前CTOだった。中国のメディアが報じるところによると、このスタートアップはわずか2ヶ月の間に50万ユーザーを誇る企業へと急速に成長した。Zhengは語っている。Venturesとその親会社であるCyberAgentは、モバイルアプリについて熟知しており、彼らはまた開発者にとって有益な日本市場へと手を伸ばすことができるよう手助けをしている。それがiSheHuiに投資することになった彼らの戦略の一部かどうかは定かではない。同ベンチャーグループ企業はわずか2週間前に、ベトナムの音楽サービスに向けての投資を行っている。Entrepreneurs」の寄稿の邦訳をお送りします。Entrepreneurs」の寄稿の邦訳をお送りします。世界中のコワーキング・スペースが、人材のマーケットプレースとつながっている世界を想像してみよう。実現してくれる世界だ。アプリとなる見込みだ。2011年11月、スタートアップ・ウィークエンド京都にて。Co-working」だった。チームは2011年のスタートアップ・ウィークエンド京都で優勝した。語ったところでは、現在、世界中のコワーキング・スペースと提携を模索中と言う。現在、アプリのベータテスターを探しており、目下開発中である。「すでに、ポーランド、ドイツ、ブラジル、アメリカ、韓国、オーストラリアなどのコーワキング・スペース・オーナーから、加入したいとの話をもらっている」と藤原氏は語る。アプリの主な機能は、人材のマーケット・プレースだ。「wills」と「wants」に分かれており、これはまさにオンライン広告で必須と言えるものだ。「wills」には、求職者が自らのスキルと料金を掲載することができる。反対に「wants」には、ユーザが求める専門スキルを掲載することができる。問合せがあったとき、ユーザに通知する機能が実装されるかどうかは、現時点で不明だ。仕事探しに加え、コーワキングスペースにどのユーザがいるかを検知・表示してくれる機能もアプリに実装される可能性がある。コーワキング・スペースのオーナーにとっては、メンバー管理を容易にしてくれる機能だ。コワーキング・スペースの隆盛は、労働環境の変化に伴い、世界的に生じている現象だ。日本では、2011年に津波に襲われた結果、人々の嗜好がワークライフバランスや柔軟な労働環境へと変化しつつある。世界的にも同様のことが言える。スマートフォン、タブレット、クラウドがどこでも使えるようになり、より柔軟なライフスタイルが望まれるにつれ、労働者は特定の企業に縛られることなく、独立して仕事する人々が増えている。インターネット起業家やフリーランサーが増えれば、多くの個人がシェアするコワーキング・スペースの需要が増し、コワーキング・スペースならそれ以外の場所で直面するような孤立も生じない。これはすでにシンガポールでも起こっていることだ。少なくとも現時点で、シンガポールには7つのコワーキング・スペースがあり、シェア・オフィスを含めれば、さらに多くの数が存在すると思われる。ページ、ツイッター、ブログを確認のこと。(ブログには、世界の興味深いコワーキング・スペースのことが連載されている。アシスタント・エディター)テレンス・リーは、インターネットで文筆をふるうオンラインメディアの申し子だ。最近、彼は写真を始め、近いうちにビデオも習い始めるらしい。オンラインメディア、印刷物などに寄稿している。Nation」を立ち上げた。