ゲーム最近、ブログの更新頻度がめっきり下がっていますが、その大きな要因がこれです。Winにゲーム環境を作った後、これをそのまま常時起動しているLinuxファイルサーバーのvmplayer環境に移植したのが間違いでした。天下統一シリーズは特に初代と天下統一2のシリーズは名作との評価が定着しています。(本作は天下統一2の全部入りパッケージです)ファンも多く、以下のページでは猛者がMODや追加シナリオを紹介し合っています。https://www.tenka-web.com/プレイレポートは以下が秀逸(さすがプロ)https://www.4gamer.net/games/011/G001112/20090731054/なので今更感は満載です(何せオリジナルは28年前にリリース)が、最近ジオシティーズが閉鎖され過去の遺産が喪失しがちなので改めて操作やワンポイント攻略のような物を紹介したいと思います。NST)を買った最大の動機はこのゲームをするためでした(当時は98版)。何度このゲームで徹夜したか数えきれません。1.ゲームの開始、シナリオ選択ゲームを起動すると以下のウインドウが表示されるさらに、新規ゲームの開始を選択するとシナリオ選択画面になる。初心者はやはり「乱世の覇者」で後背の心配の無い島津氏でプレイするのが良いと思います。時代によって勢力バランスが全く異なるので、歴史好きの人はとりあえず好きな年代でプレイしてその時代の勢力情勢を見るだけでも楽しいと思います。2.ゲームの流れゲームは以下のように進行する。合戦フェイズこれらが季節毎に行われ春、夏、秋、冬と繰り返されていく。(1)プレーヤーの目的このゲームでは各国内にある城を奪取し国を制圧し、最終的に1000万石以上かつ大名レベルが天下人レベルなると朝廷から関白就任の奏上のお知らせが来て終了となる。あり、小大名以下のレベルではできる操作が限られる。レベルが上がる毎に大名家(武将)の行動に関するコストが高くなり、武将の俸禄も上がっていく。大名家の行動は合戦以外は全てコマンドポイント(CP)を消費し、大名家のCPは当主の政治力に大名レベルに応じた係数をかけて算出されたものが毎ターン付与される。余ったポイントはある程度までは次ターンに持ち越すことができる。武将は以下のパラメータで表現される。軍事:0~20知謀:0~20政治:0~20年齢:ある一定の年齢以上になると死亡率が高くなる。(必ずしも史実の年齢で死ぬわけではない)忠誠心:0~20俸禄:0~250(俸禄は毎年秋に支払われる。)能力を表すパラメータは10を超えると有能と言っていい働きをする。15を超えるとほぼ神の領域。18以上になるとほんの数名しかいない。能力値はその能力を必要とする行動を行うと向上する。大名家の行動は全て軍団単位で行われる。軍団の能力値は軍団長の能力値とイコールになるが軍団内に軍団長より優秀なパラメータを持つ者がいる場合は多少補正される。この例だと軍団の能力値は17-9-8である。軍団長の上杉謙信の軍事力は16だが部下の柿崎の17の影響を受けているのがわかる。あと、ここではわからないが軍団には士気値があり通常50~150の範囲で変動する。これは極めて重要なパラメータで、移動時、合戦時に大きく物をいう。移動すると疲労度が上昇する。疲労度が士気値を超える場合はそれ以上移動できない。士気値が合戦時の戦意に直結するので士気値が高いほど強力な軍隊と言える。士気値は新たに兵を募集した場合、募集した国の兵質(50~100)と同じになる。このため同数の部隊同士でも薩摩で募集された部隊は士気値100で摂津で募集された部隊は士気値50となり、特に合戦時は摂津で募集された部隊は大きなハンデがある。この仕組みによって兵員の地域格差をうまく表現している。士気値は野戦で2,攻城戦で2ずつ向上する。追加募集した国の兵質によって部隊の士気値は増減する。(5)大名家のパラメータ威信:大名家の対外的な格を表す。天下統一を果たすためには上限近くまであげる必要がある。動員:農繁期に特別な動員をかけなくても利用可能な兵士の割合。1000人の軍団がいたとして動員率65%の大名家では農繁期(春、夏)に戦闘で利用可能な兵員は650人である。