Unityとか備忘録サークル獏の佐藤敏がUnityとかで知ったTipsを書いておく備忘録です。Proを買うハメになったのは私です。Pro購入、すべてインポート。Editor」からPoseEditorとClipEditorを表示させましょう。Editorは画面右、ClipEditorは画面下のほうがおすすめだとか。Animationが併存しているんで、画面には両方映っていたりします。Proでは別個に編集するためのファイルができるわけですね。今回はsit_03というanimをいじるので、sit_03.assetという名前にしてみました。(animが入っているフォルダとは別のほうがいいと思います。Editorのここにドラッグ・アンド・ドロップします。configuration」を押しましょう。Shapeについて聞かれるほうはお好みで。Clips」そしてインポートしたいanimをドラッグ・アンド・ドロップ。このスクショは合成ですんで、importを押します。無事インポートされました。Key」を「Generate」にします。Editing」を「On」に。左右対称でないモーションのときは「Off」ですね。Editor」の「Pivot」は回転に関する設定。「Local」にするか「Global」にするかは状況次第です。真横に回転したい、正面に回転したい......といったときはGlobal。関節の流れにそって回転したい......といったときはLocalですね。今回はGlobalから始めてみます。表示があまりにデカくてキャラがどうなっているか見づらいケースがあります。Style」を「Stick」に。状況によっては「Solid」のままのほうが操作しやすいでしょう。ここは編集中にうまいこと切り替えを。Proのキモ、レイヤーを作ります。Editorの右下に何かが重なったようなボタンがあるので押すとレイヤーの設定が登場。その左上にあるボタンを押してレイヤーを追加します。名前とかはそのままでいいでしょう。Layer」と違い、何もなくてスッキリしていますね。1に、修正を加えていきます。編集開始こちらsit_03という名前のanim。とあるアセットに入っていたのですが、このキャラに当てると足とかがおかしいです。多様なキャラに対応するモーションのHumanoidでは避けて通れないことですが......なので修正を加えていきます。足の上部のボーンをクリックして選択。普通にUnityでオブジェクトを回転させているときと同じように、この丸いツールをグリグリして回転させていきます。EditingがONになっているので、右足をいじるだけで左足も動きます。ボーンの表示設定を変更するとこんな感じ。結果が見やすいのはStickですね。同様に、足首がヘンだったのを修正しました。確認してみるここで動きを確認してみます。Editorの右下の再生ボタンを押すと、キャラが動きます。第一フレームの足の回転を修正しただけなのに、すべてのフレームで足の回転が修正されています。これがレイヤー機能の強みですね。1の第一フレームに、ボーンの回転をズラすポーズ」がある。第一フレームだけしかないモーションは、すべてのフレームにおいて同じポーズになる。合成結果は「すべてのフレームで修正されたモーション」になる。Editor」「Display」の「Bones」が「Off」のほうが見やすいかもしれませんね。エクスポートでは、修正したanimを書き出してみましょう。Clip」を押すと......出力先のフォルダが指定されてないゾ、と怒られます。出てきたSetting画面から出力先フォルダを指定してあげましょう。モトのanimフォルダと同じにすると上書きされてしまうので、「やっぱりモトのが良かった」とか「もう一度モトのから作り直したい」とかいうときに困ります。別のフォルダにしたほうが賢いでしょうね。出力されるとこんなメッセージが出ました。Proの制御下からキャラを解放します。Controllerを持ったキャラを選択、Animationタブから「sit_03」を選択して再生ボタンを押せば確認ができますね。おかしなとこが直っているようです。その後IKを使った編集はどうだとか第1フレームとそれ以外で修正量を変えたい場合は、とか......発展的内容もありますが、ひとまずはこうしてボーンの回転を微妙に修正できるだけで「買ったのに死にモーション」だったものが有益なモーションになります。それだけでも効果は大きいのではないかと。参考にさせて頂いたサイトうちよりこちらを見たほうがわかりやすいかもしれません。»プロフィールid:VinSatooサークル獏の佐藤敏がUnityとかで知ったTipsを書いておく備忘録です。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!VinSatooさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。