無料新規登録ログインふぉーすがともにあらんことを、あなたにも。06:02:59ゲームをやるなら、何がいいか。始めに言っておきます。ここでそういうことについて規定するつもりはありません。確率と経験論から言うと間違いなくやるなら、これというゲームがありますのでまずそちらをおすすめしておく次第です。家庭用ゲーム機でやるテレビゲームのことです。ゲームによってはパソコンのブラウザゲームもゲームの範疇に含みますので、(まれに育成系のゲームなんかはゲーム的にはゲーム形式でないものも多い)要は、「ゲーム形式の、ゲーム理論で定式化可能なゲーム」のことをここではゲームと呼び慣わしたいと思います。上記のようなゲームではサッカー、バスケ、ホッケーなどがあります。スポーツでの例えですがゲームの戦争ゲームや戦略ゲーム、ある程度の戦術やセオリーが必要なものはすべてゲームだと言えるでしょう。野球やゴルフはゲーム的に緊張とリラックスの周期バランスが悪いこともあり、ゲーム的には脳のトレーニングに適していない、ということが「本番に強い脳と心のつくり方」/苫米地英人著に書いてあります。そこでは野球なんかも打者一球制にしてゲーム性を高めればゲームとしておもしろくなる、ということも書かれているのですが要はゲーム的に最適化すればゲームとして十分おもしろくなるし、ゲーム理論でも定式化可能なわけです。ここでいう定式化、とはゲーム的に解釈しやすい、という意味です。ゲーム理論とは、ゲームの解釈などを研究した応用数学で実際は表に書いて分析したりするのですがまぁ、ここではある程度定式化に慣れた、として表に書かなくてもゲームを理解できるのが前提で話を進めたいと思います。(もちろん、分からないという方でもゲーム理論について、それが何か何であるか、を知っていれば問題ない、というわけです。先に進んでください)ゲームを解釈できる、とは次のようなことです。・実際にプレイしていて、次にどんな手を打ったらいいのかが分かる。・実際にプレイしていなくても、プレイの経験があればどんな手を打ったらいいのかが分かる。・無駄な手を好まず、とりあえずゲームに勝つことに専念できる。ようなことが挙げられると思います。3つめの説明は、少々矛盾するかもしれませんがゲームというかゲーム形式というのはそもそもある一定条件で勝ち負けの判定があり、それに従ってある程度の成果を収めるためにルールに従ってやるのがゲーム形式であり、そもそも勝ち負けを無視した行為や著しくマナーやルールに反する行為はゲーム的というか、ゲーム形式的ではありません。スポーツマンがルール違反を咎められるのと一緒です。ルールを守るから、スポーツはスポーツであってスポーツがゲーム的であるのもそもそもゲームのルールと勝ち負けの判定に従う、という前提があってこそです。勝ち負けを無視した行為や著しいルール違反はゲーム的ではありません。ゲームにルールに従った状態で勝つには手数を最小化して無駄な手を打たないのが一番効率的な方法であり、そういう意味で3つめの説明はゲームを解釈できている、ことの証明なのです。1つめと2つめの説明はゲームを解釈できているからこそできることですね。ルールとプレイの仕方さえ分かっていればゲームは解釈できていますから、心配は要りません。いうわけで、何がゲーム的で何がゲーム形式か、というとゲーム形式でやるのがゲームでゲームをより解釈するのがゲーム的である、というのはお分かりいただけたと思います。それを前提で話を進めるのですが例えば、テレビゲームのオフラインゲーム(ネットにつながっていない一人でやるモード)ではゲームのプログラムを逆読みするだけでクリアの方法が分かってしまいます。要は、ゲーム形式でなくてもクリアできてしまう、というわけです。オフラインゲームは厳密にはゲームではありません。シューティングゲームやシミュレーションゲームでいう「覚えゲー」とはまさにこのことで(覚えれば出来てしまうゲーム、の略です)プログラムを逆読みしてしまえば何がどうなるのかが分かるのでゲーム形式ではない、ということですね。それだと、ゲーム(プログラム)を逆読みするゲームになってしまいます。いうわけで、それを解決するのがオンラインゲームまたはオンラインモード(マルチプレイヤーモード)というやつで、プレイする人間を実在の人物かつ大人数でやることによって、ゲームに複雑さとランダム性を加えたものです。戦争ゲームなんかはほんとゲーム的に動かないと負けます。負けて楽しい人はたぶんいないでしょうからゲームがゲームである以上ネットを使って大人数でやったほうがより複雑になって、ランダム性が上がるのでゲーム性が上がるわけです。それなりに多人数でやってゲーム性が確保できるゲームが前提条件なのですが、(例えば行き過ぎた廃人MMORPGなどは意味がありません。ゲーム的ではありませんから)例えばオンラインの戦争ゲームや交易などのゲームがあるゲーム、サッカーなどのゲームを模したゲームなどはよりゲーム的なので多人数でやってもゲーム性が確保できます。ゲーム性がしっかりしているので多人数にしても、オンラインにしてもゲーム的である、というわけです。それをMMORPGなどにしてしまうと意味がなくなることもあるのです。要は、ファンタジーの登場人物を実在(というかアバター)の人物にしてしまおう、というゲームなのです。この時点で何かおかしいと思いませんか?アバターの中身は実在の人物なのに、それをファンタジーにしてしまおうというのですから当然やることもファンタジーです。それがオンラインゲームなのですから一日何十時間もプレイする廃人を生むのも当然で、リアルの関わらないリアル空間でゲームだけやる人を作ってしまいます。MMORPGは“それ”に最適化するように設計されてしまっています。ほとんどゲーム的ではありません。適当な時間でプレイするからゲーム的なのであって、そもそも一日何十時間もやって生活を崩してしまうのではまるで意味がありません。いうのはゲーム的とはいいません。ルールのもとでやるのがゲームですからね。オフラインではよかったのにMMORPGにした瞬間ゲーム性が狂ってしまった例もあります。どれ、とはいいませんが大抵しっかりしたゲーム設計をしないとゲームはおかしくなります。ゲーム設計とは、ゲーム的でありゲーム性を確保することです。単純なゲームプリンシプル(象徴)がゲーム的でないとそもそもゲームとして成り立たない、というわけです。MMORPGの例はむしろMMORPG用の設計をした為にもとの単純なゲーム性が台無しになってしまった例で例えばレベルが65以上あるとか100以上あるレベルのためにそもそもの単純なゲームが意味がなくなってしまった例です。ゲームが分かっていないのに、ゲームを何十時間もやっても意味がありませんから、やはりMMORPGにした瞬間で間違っているのです。(どのゲームとはいいません)ここまでの議論でオンラインで、ゲーム的なものがいい、ということを書きましたが、それを包摂するのがオンラインの戦争ゲームでしょう。戦略ものでもシューティング系でも構いません。別にやれ、というわけではありませんがゲームをやるなら、オンラインの戦争ゲームが一番いい、ということです。オフラインではプログラムの逆読みができてしまいますし、かといって戦争や戦略のゲームでなければ(要は、ひたすら育成をするほのぼの系ゲームなどです)ゲーム性がなさすぎて、空想の箱庭に飼われる廃人になってしまいます。目的もないのにそれをやってしまってはやはり頭は使いません。やるなら、できるだけ効率がよく短時間で頭を使うゲームがいいでしょう。それに当てはまるゲームが、オンラインの戦争ゲームなのです。戦争ゲームを勧めているわけではありません。ゲーム性があり、ある程度の緊張とリラックスのバランスが取れているゲームがいいでしょう。いう意味で、できるだけ戦略性のあってリラックスしてできるゲームがいい。戦略ゲームや、世界規模のシミュレーションゲームや戦争ゲームがおすすめです。プレイの負担を考えないならFPSやTPSなどがいいでしょうし、ゆっくりプレイしたいなら戦略シミュレーションなどがおすすめです。ゲーム性があるから、なのですが適当に自分に合うものを試してみるといいでしょう。ほうじ茶ラテはミルクふやすとうまい。