KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2018年2月6日(火曜日)。昨日に引き続いて、過去にWEBで入手したPorscheの3Dモデリングデータの中から、仕掛り途中で放置していたデータを、再度手直ししてレンダリングしました。996"です、ダウンロードページのキャプチャ画像。ダウンロードファイル名は"porsche_996.rar"、そのファイルサイズは1.86MB。アンパックして出来る3Dデータのフォーマットは、案内の通りlwoフォーマットです。996.lwo"のファイルサイズは、9.17MB。objフォーマットに置き直すとおよそ4倍ほど、40MB弱になろうかという大きなデータです。その分モデリングが詳細なのでしょう。996.lwo"を"PoseRay"で読み込みました。その最初のプレビュー画面。読み込み時に2件のワーニングがありました。options1件目は、ダッシュボードの計器類にマッピングされている"Compteur.bmp"というファイルが見つからないというエラーです。これは同梱されていた画像ファイルの中に"Compteur.jpg"がありましたので、これに入れ替えることで解決。2件目のワーニング、「ファイル名に拡張アスキーコードが含まれている」というものは、無視しても問題ありません。形状的には、ポリゴン数が多い分モデリングが詳細で、問題になるような部分はありませんので、このままで"POV-Ray"でのレンダリングに持ち込めそうです。欲を出して、次の修正・追加を行ってみました。タイヤはトレッドまで詳細にモデリングされていますが、サイドウォールに次の画像をマッピングしました。ブレーキディスクには、次の画像をマッピングしました。シートには次の画像をマッピング。ライセンスプレートはモデリングされていなかったので、手持ちのライセンスプレートの部品を追加しました。これらの修正を行い、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"での最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。996"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込む事が出来るようになりました。Reserved.このページの先頭へ。