Engine続行するにはJavascriptを有効化してください。Realtimeインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。PUNインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。Quantumマルチプレイヤーゲーム開発の革新に参加しよう!MOBA、ブローラー、RTS、戦闘ゲーム、スポーツゲームを迅速な予測ネットワーキングエンジンで開発できます。Chat同時接続数をスケールできるクロスプラットフォームのチャットシステムをあなたのアプリに簡単に統合できます。Voice大規模かつインターナショナルな最先端のライブボイスチャット。すべてのマルチプレイヤーエンジンと併用可能。Classic(PUN1とも呼ばれます)はPUNのはじめの主要バージョンです。現在は、リファクタリングおよび機能拡張されたPUN2に切り替わっています。新しいプロジェクトはPUN2をご利用いただき、また可能であれば既存のプロジェクトについてもPUN1からPUN2へ移行していただくよう強く推奨しています。Cloassicは今後数か月メンテナンスされます。重要なバグの修正や新しいUnityバージョンのサポートは行いますが、新機能の追加はPUN2のみとなります。追加はPhotonアプリケーションのダッシュボードから数秒で設定できます。アプリケーションの「管理」ページに進み、「認証」セクションにスクロールダウンしてください。OculusアプリケーションのIDです。Oculusアプリケーションの秘密です。IDとクライアントに提供されるノンスで認証しています。暗号法では、ノンスは1回のみ使用可能な乱数です。詳細はこちらを参照してください。Top証明書を取得クライアントはまずOculusにログインし、ノンスを生成する必要があります。このノンスは、そのクライアントが有効なOculusユーザーであることの証明です。SDKはOculusのウェブサイトから取得してください。TopUnityのインストラクションUnity用のOculusプラットフォームSDKをダウンロードして、プロジェクトにインポートしてください。AppIDを入力してください。IDを送信し、それぞれのキー「userid」と「nonce」を使用して文字列パラメータであるノンスを生成する必要があります。