自分の感情がわからなかった。そんなことを思い出しながら、このゲームを作った。ひよこではなく、ぴよこにしたのは、ひよこに似た架空のデジタル動物にしたかったからだ。ひよこつりはは、動物虐待と非難されることもある。このゲームは、ひよこではなく、ぴよこだよという逃げ道。リアルじゃない、レアぴよこも作った。カラーひよこでは、ないよ。ひよこつりは、動物愛護法では、客に飼育方法を教えることが義務付けられているらしい。昔のことだから、当然、飼育方法を教えてもらっていなかった。かくしてあげて、専用の餌が売っているので、それをあげるとよい。にわとりになってからの居場所も考えてほしい。それができない場合は、ひよこつりはしないほうがいいと思う。「みんなの星探2」に参加しました。星月物語」に参加しました。横のつながりをほとんど持たないでやってきた。唯一自分から声をかけて一緒に仕事をしたのが、NEKOGAMESの石井君だ。ぱんぞうゲームを何本も作ってくれた石井君だ。石井君は、実験的でアマチュア精神をいつまでも持っているプロフェッショナルだ。いい刺激を与えてくれている。そんな石井君の代表作の「星探」シリーズに参加できてとても楽しかった。言うのもなんだが、いろいろな作風の人が集まってひとつの作品を作るのは楽しい。こればっかりはひとりではできない。いろいろな作風と言っても、独特な石井君の「星探」ワールドにみんな少し引きずられちゃう感じもまたよい。そんな「星探」の活動に影響されて、ぱんぞうをオープンにして、いろいろなゲーム作家さんに作ってもらったら面白いかもなんて妄想をふくらませたりして。七夕といえば、毎年天気が悪い。今年は、とんでもない台風も接近中。ゲーム開発2014年4月21日月曜日Androidアプリ「ぱんすろ2」更新。GooglrPlayhttps://play.google.com/store/apps/details?id=air.pansuro2&hl=jaぱんぞう屋の「ぱんすろ」をモバイル向けに移植。アニメーションの基本は流用して、それ以外は画像も新しく書き起こした。「目押し段位認定モード」と「バトルモード」だ。「目押し」は、完成している。究極の段位は、公表していないが、十段よりも上がある。今回の目標は、アプリ内課金のシステム導入だった。遊んでくれる人が、課金してもしなくても、広告同様、アプリでは重要なシステムだ。多少の抵抗はあったが、大人向けのパチスロゲームにすることで、まあいっかなという気になった。ミラクルコインという、パズドラでいえば、魔法石のようなものを課金アイテムにした。Flashで開発する際、アプリ内課金を導入するには、ANEの開発が必要だったが、フリーや有料のANEが数多くあったので、それらを使うことで、比較的簡単に導入できた。バージョンアップ版では、プレイ画面の広告をはずした。広告表示の際のパフォーマンスの低下も理由だが、バトル要素を入れる際、広告部分のスペースが必要になった。それと、うぞんぱモードを追加した。バトルモードを以前は、うぞんぱモードと呼んでいたが、うぞんぱモードはリールを逆回転させるイベントに変更した。デバッグに時間がかかり、ゲームの作り込みはまだこれからだ。更新が遅いと飽きられちゃう。