ASが10%増加し、敵ユニットにAAかスキルを当てる毎に1スタック(4s)付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費してLvに応じた追加魔法DMを与える。この効果は同一対象には5秒毎に一度しか発動せず、対象が中立モンスターの場合は追加魔法DMが100%増加し、敵チャンピオンの場合はMSが増加する。増加MSはLv1/6/11/16で、増加MS効果時間はLv1/6/11で増加する。指定方向に貫通する一次元的グレネードを投げ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。グレネードは敵チャンピオンに当たるか、範囲700の距離を飛ぶ事でフィールドを展開し、フィールドの範囲内にいる敵ユニットに継続的にSlowを与える。フィールドを展開してから数秒後に手元に戻り、その際に当たった敵ユニットにも魔法DMを与える。現在HPが30%以下の敵ユニットへのAA毎に対象の減少HP比例の追加魔法DMを付与する。地点を指定してから3秒後にその地点にフィールドを発生させ、フィールドの範囲内にいる敵ユニットに継続的にSlow(40%)を与える。自身がフィールドの範囲内に入った場合、フィールドが爆発し範囲内にいる敵ユニットにStun(2.25s)を与え、DMを軽減するシールド(2s)を獲得する。指定方向にリープ後、次の4秒以内の最初のAARangeが300増加(合計425)し、建物を含む敵ユニットに追加魔法DMを付与して対象の元にワープする。4秒前のホログラムが出現する。ホログラムの場所まで対象指定不可状態で戻り、周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、HPを回復する。回復HPは使用前4秒以内の減少HP率1%毎に3%(最大300%)増加する。ホログラムの場所まで戻っている間に展開したパラレルトラップ(W)を通過した場合、即座にその効果を発動させる。このスキルがCD中はPassiveの効果が無くなる。タイムワインダー(Timewinder)変則的なブーメラン系スキル。フィールドに触れると投擲時のダメージが入るが、デバイスを直接命中させた敵ユニットがフィールドに触れても投擲ダメージが重複したりはしない。固まったミニオン達を倒す時は投げる角度に注意。戻る瞬間に小範囲の衝撃波を放つので、フィールドの近くにいる敵ユニットには大体戻り時のダメージも入る。Convergence)最初の2.5秒間(フィールド発生の0.5秒前まで)は、自分と味方にはフィールド範囲が見えるが相手からは見えない。Resonanceのスタックは増加しない。発生速度が冗談のように遅いが、超広範囲2.25sスタン+超耐久力シールドは大抵のUltより強力。スポットライトで紹介されている通り、相手視点ではEkkoのホログラムがバッティングしてから指定範囲が視認できる。何も考えずに相手の現在位置を指定しても余裕で避けられるので、Qでスローを入れたり相手の逃げ道を塞ぐように設置すると効果的。組み合わせると無敵解除と同時に発動できるのでbait等に活用できる。Dive)使用時のダッシュとワープ攻撃はどちらも壁抜け可能。似ているが、こちらは瞬間移動なので飛びつき中にノックバック等で撃墜される事は無い。発動後に4秒以内に使用するとテレポート発動地点まで一瞬で戻れる。スキルを発動してから4秒前の地点に戻るまでの間はターゲット不可かつダメージ無効なので、一部スキルを回避することも可能。集団戦で当てるには一度敵陣に入るか退却戦で奇襲するかになるので難しいため、緊急避難スキルにするかきちんと当てて攻撃スキルにするかが運命の分かれ目。「どれだけ時間があるかじゃねえ。