KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2017年6月29日(木曜日)。superbike"を"PoseRay"と"metasequoia"で手直しし、"POV-Ray"形式にコンバートしてレンダリングしました。ダウンロードページのキャプチャ画像。ダウンロードファイル名は"ducati-motorcycle-red-superbike-f.zip"、そのファイルサイズは1.08MB。アンパックして出来たファイルは"x-bikerduc.obj"ただ一つ。objフォーマットの3Dデータファイル一個だけです。その"x-bikerduc.obj"のファイルサイズが4.07MB。これを"PoseRay"で読み込みました。最初のプレビュー画面。読み込み時のエラーなどはありませんでしたが、見た目が全く変です。なめらかな曲線であって欲しい部分がカクカクしています。滑らかに曲がったチューブであって欲しいエグゾーストなどは六角柱の管です。2年前にこれを見た時に、これではデータの手直しが大変だと、その時点で諦めたのだと思います。その後の2年間で、データを扱う私の方もいくらか修行を積んで何某かのテクニックも覚えました。そこで、これを手直ししてみようと思い立ちました。今回は、"PoseRay"の"Groups"タブ内にある"subdivide"機能を使ってカクカクのオブジェクトを分割して滑らかにしてみました。それでも不足の部分は"metasequoia"で加工しました。これに"PoseRay"の"Materials"タブ内の各機能を使って、各パーツの色や反射や透明度などのmaterial指定を行いました。これらの修正を行い、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせをしました。ここでのグリッドは0.5unit=0.5mです。このスケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。superbike"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込む事が出来るようになりました。Reserved.このページの先頭へ。