こちら求人情報掲載依頼フォームマガジンD-StudioマガジンTOPインタビュー【開発現場インサイト】セミナー誌上レポート製品・サービス紹介D-Studio|株式会社夢テクノロジーは、未来を育むITエンジニアの育成と教育に取り組んでいます。こちら求人情報掲載依頼フォームマガジンD-StudioマガジンTOPインタビュー【開発現場インサイト】セミナー誌上レポート製品・サービス紹介D-StudioマガジンTOPインタビュー【開発現場インサイト】セミナー誌上レポート製品・サービス紹介D-StudioマガジンD-Studioマガジンは、ゲーム/VR/AR/CG業界での活躍を目指すキャリア支援応援メディアです。今回の米陀大気(よねだ・たいき)氏はやや異色だった。「苦しい思いをしたことはない」と断言した。仕事が楽しくて楽しくて仕方ないという。その一方で、学生時代にゲームづくりに着手した経験はあるが、仕事にしようとは思っていなかったとのこと。現在はゲームづくりの第一線で活躍していても、仕事について「自分はダメだ」と悩んだ経験を持つ人は珍しくないようだ。リズの制作部ディレクターである瀧澤正和氏も、そんなひとりだ。プログラマーとしてやっていけない」と苦しんだ。瀧澤氏が違ったのはその次だ。大胆にも上司に「デザイナーをやってみたい」と申し出た。取材のための時間を割いていただいた。多忙を極めていると拝察するが、にこやかな表情を崩さず、さまざまな質問に気さくに対応していただいた。「人当たりのよい方」との第一印象だったが、温厚な言い回しを用いながらも「芯の強さ」を感じた。開発そして販売に、多くの人々が知恵を絞り汗を流すゲームの世界。日本だけではない、業界も市場もグローバルに広がっている。海外で開発されたゲームを日本市場向けにローカライズして販売している。そこで、同社でマーケティングなどを担当する山木実氏、ローカライズ全般を担当する古田由香里氏に話を聞いた。自らの仕事に強い信...たゆまぬ努力によって自分の「面白い」を形にするゲーム作りを=サイバーエージェント・杉谷透氏<開発現場インサイト>2017年10月17日(火)インタビューサイバーエージェントで第一線のゲームエンジニアとして活躍している杉谷透氏に話を聞いた。同社グループのエンジニア全体を対象にしたプログラミングコンテストで優勝。大変な才能の持ち主であることは間違いない。杉谷氏が才能を開花させてきた最大の要因は、ゲームへの愛情に裏打ちされた探求心と日々の努力だった。ゲームが好きだからこそ、ここまではまれているし、長続き出来ていると思っています。これまでの人...自分で自分を分類したら絶対に損、とにかく世界の人を「笑顔」にしたい=ブループリント・久保一人氏<開発現場インサイト>2017年09月20日(水)インタビューブループリント(東京都文京区)の最高技術責任者(CTO)、久保一人氏に話を伺った。若いころからプログラミングを勉強したが、最も興味を持っていたゲームに携わることが、なかなかできなかった。それでも、さまざまな仕事をこなした。苦しい局面は「根性」で切り抜けた。そんな久保氏が強調するのは、その時点では無駄のように見えても、しっかりと取り組んでおけば後で役に立つ場合があるということだ。今回はワントゥーテンドライブ(以下、「ワントゥーテン」は「1→10」と表記)社長の梅田亮氏にご登場をお願いした。施設や展示などを手掛けている。重視しているのが「クライアントのブランド価値を根本からつくり込んだプロトタイプ開発」だ。体験を通じてブランド性を実感してもらう仕組みづくりでは、ゲームの分野での知識や経験が大いに...ゲームの可能性信じ、エフェクトツールのBISHAMONに注力=マッチロック・後藤誠氏<開発現場インサイト>2017年08月25日(金)インタビューマッチロック取締役の後藤誠氏に話を聞いた。後藤氏は同社が手掛けるエフェクトツールであるBISHAMONのエバンジェリストを務めている。その以前にはゲーム制作現場でプログラマーとして多くの実績を上げてきた。後藤氏の話ぶりは淡々としている。派手な表現で聞き手を驚かせることはない。後藤氏の言葉を聞いていて、何度も感動してしまった。急成長を続けているゲーム業界。自分の将来を考えるにあたって、このゲーム業界を視野に入れている人も多いのではないだろうか。そこで、D-Studioマガジンは、ゲーム業界やその周辺の「最前線のプロ」としてご活躍の方々に、自らの過去から現在、さらに将来の展望を語っていただくインタビュー記事を掲載することにした。​VRやARの業界トレンドを知るためには、日本国内だけに目を向けていたのではだめだ。全世界を視野に入れねばならない。言えば、どうしても欧米の動きが気になるが、それでは足りない。アジアの動きも知る必要がある。いかなる産業にとっても大きな市場であると同時に、時に強力なライバルが出現する国だからだ。​東京ビッグサイトで6月30日まで開催されたコンテンツ東京2017に足を運んだ。重点的に回ったのはVR・AR関連の出展ブースだ。取材を開始して、ほどなく気づいたことがある。「自分の仕事が楽しくてしかたない」といったオーラを発しながら話してくれる人が多いのだ。サナリスの山崎實社長も、そんなひとりだった。今回の米陀大気(よねだ・たいき)氏はやや異色だった。ゲームづくりをして...2018年4月24日よい開発チームの特徴は「難しいけど面白い」を全員で実感=リズ・瀧澤正和氏<開発現場インサイト>現在はゲームづくりの第一線で活躍していても、仕事について「自分はダメだ」と悩んだ経験を持つ人は珍しくないようだ。【業界動向・2017年秋冬】オルトプラスはDxShieldを強力プッシュ「スマホアプリ向けセキュリティーサービスの決定版」アプリ向けセキュリティーサービスはゲーム業界だけでなく官公庁等幅広い分野から引く手数多の技術オルトプラスの主力事業はソーシャルゲームの企画、開発及び運営だ。