KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2018年2月5日(月曜日)。過去に、WEBで入手したデータを変換して"POV-Ray"でレンダリングし、このブログで公開したPorscheは5台あります。何れも加工と変換が比較的容易だったものです。これらの他にも、WEBからダウンロードして"POV-Ray"でのレンダリングに持ち込んだもののモデリングや着色などが不十分で気に入らなかったもの、変換が困難で諦めたものなどが10台位あります。その仕掛中で放置されていたものの中から、マッピングの工夫、データの編集、ポリゴンの分割、パーツの付加などを行い、見栄えの良いレンダリングが出来るようになったものが何台かあります。ダウンロードページのキャプチャ画像。ダウンロードファイル名は"P911GT.rar"、そのファイルサイズは5.16MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットは、maxとobjの2種類。私のアプリ環境で使えるのはobjの方です。そのobjフォーマットデータを"PoseRay"で読み込みました。その最初のプレビュー画面。読み込み時のエラーなどはありません。見た目でも分かるように、曲面であるべきところにポリゴンの角が目立ちます。マテリアルの指定が出来ていません。マテリアルの指定は全体が1種類で、車体に貼り付けるマッピング用の画像ファイルは複数のスキンが用意されているのですが、全面に1枚の画像ファイルをマッピングする方式になっているので、ガラス部分、ボディーのペイント部分、メタリックな部分、マットな部分などの区分けができません。これらの問題を解決するために、"PoseRay"と"Metasequoia"を組み合わせて色々と加工を加えました。ボディーの曲面にポリゴンの角が目立つ問題です。ボディーを拡大したプレビュー画面。このままではポリゴンの辺が見えてしまいます。この問題を解決するために、"Metasequoia"のスムージングの機能を使って、ポリゴン数の増加を抑えながら滑らかにする作業を行いました。マテリアルの指定に関しては次のような作業を行いました。Materials"機能を使いました。materialは全体で一つだったのですが、groupは19に分割されていたので、この19に分けられてgroupを元にmaterialを作成しました。