風・雷・聖に属するもの。異なる属性を組み合わせた連携技もこの属性になる(同属および無属性との組み合わせについては属性の変化はない)。Ver.2となっている。Ver.2での追加要素には以下のような物がある。敵キャラクターはバトル中常に移動しており、行動後に元の位置に戻ろうとする者もいる。戻らない場合もあるが、その場合も接近しているキャラクターにそのまま攻撃し続けるわけではない。技の効果範囲には以下のような設定がされており、使用するタイミングによってヒットする敵の数が異なる事もある。ターゲットを1体選び、それに対して効果を発揮する。多くの技がこの効果範囲に該当する。こちらも多くの技で見られる。使用者とターゲットを結ぶ直線上の敵にダメージ。ターゲットより後ろにも貫通する。クロノの「かまいたち」などに設定されている効果範囲。使用者とターゲットの間にいる敵を巻き込むことができるが、ターゲットより後ろの敵にはヒットしない。ルッカの「かえんほうしゃ」などが該当。ターゲットとY座標が近い敵全員にヒットする。連携技「ハヤブサぎり」などが該当。ターゲットを中心に一定距離内の敵キャラクターにもヒットする。使用者を中心に一定距離内の敵キャラクターにヒットする。ロボの「サークルボム」などが該当。つよくてニューゲーム[編集]「つよくてニューゲーム」とは、SFC版では「黒の夢」を攻略後にセーブして(クエストタイトルは『星の夢の終わりに』)、ゲームクリアをする事で現れるモード。PS版ではクリアを記録したシステムデータがスロット中のメモリーカードに存在すれば、DS版以降では一度でもクリアデータを記録していれば、セーブデータをロードする際に選択できるようになる。このモードでは任意にセーブデータを選んで、そのセーブデータのレベル・技能・アイテムを引き継いだままゲームの最初から新しく始めることができる。お金、各種ポイント、プレイ時間、一部の重要イベントアイテム(グランドリオンなど)は引き継ぐことができない。DS版では「次元の闘技場」の育成モンスターのデータも初期化される。このモードではゲーム開始すぐの場所にラストボスへの道筋が設置されるため、特定のイベント中以外はいつでもラストボスに挑むことができる。よって、開始直後にクロノ1人でラスボスに挑むことも可能である。エンディングはマルチイベント発生前(クロノ離脱前)までに10種類あり、イベントの進行度や特定条件によって見られるエンディングが変わる(なお、ラストボスに負けることで見られる専用のバッドエンドも存在するが、エンディングリストでは扱われない)。マルチイベント発生後のメインエンディングにもバリエーションがあり、それまでのプレイヤーの行動によって内容が細かく変化する(PS版以降のエンディングリストでは、魔王を仲間にするかによって大別して2種類として扱われているが、さらにそれぞれシルバードの存在によっても内容が大きく変わり、その他のイベントでも細部が変化する)。DS版以降ではさらに新たなもう1種類のエンディングが追加されている。PS版ではシステムファイルに見たエンディングの履歴を蓄積することで、DS版以降ではクリアデータを更新していくことで、「おまけ」・「ギャラリー」の内容が充実していく。サテラビュー[編集]BSアナログ放送のサテラビューで、以下の4つのソフトが配信されていた。ジェットバイクスペシャル本編中のミニゲーム、ジェットバイクだけを独立させたソフト。味方、敵のキャラクターの詳細が載っているデータ集。ミュージックライブラリーゲーム中の音楽が聴けるデータ集、中身はオリジナルサントラとほぼ同一で、ゲーム未使用曲の2曲もサントラ同様に収録されている。「風の憧憬」の曲名がライブラリ内の表示では「風のあこがれ」になっている。-盗めない宝石-サウンドノベル形式のゲーム。複数あるストーリーの中の1つが『クロノ・トリガー』の続編で、後に『クロノ・クロス』の原型となった。67301-23スーパーファミコン版発売と同時に刊行された攻略本。67301-25スーパーファミコン版の攻略本。PlayStation版の攻略本。978-4-08-779483-0ニンテンドーDS版の攻略本。DS版ソフトの発売と同時刊行。978-4-7575-2469-9ニンテンドーDS版の攻略本。スタジオベントスタッフによる攻略本シリーズ。アルティマニア』の際に構想されていたもの。4-08-859022-8『Vジャンプ』で連載されていた。4-8108-2655-4易しめのピアノ用アレンジされた楽譜。978-4-904456-20-0上記のほか、複数のゲームとのカップリングで楽譜が収録された書籍がいくつか存在する。オリジナル・サウンド・ヴァージョン』(1995年、NTT出版/プライエイド・レコーズ)『クロノ・トリガー』の全曲と未使用曲2曲を収録した3枚組。(1995年、NTT出版/プライエイド・レコーズ)アレンジバージョン。アレンジは光田康典、GUIDO(畑浩史、大槻“KALTA”英宣)による。オリジナル・サウンドトラック』(1999年、デジキューブ→スクウェア・エニックス/SMD)ゲーム中よりピックアップ21曲(PS音源のもの)とPS版バージョンのムービー9曲を収録。オリジナルサウンドトラック』(2009年、スクウェア・エニックス/SMD)DS版サントラ。ムービー・おまけなどを含めた作中BGMのほぼ全曲を収録した3枚組CDと、光田康典のインタビュー・ゲームの特典CDのミュージックビデオを収録したDVD。コンピレーション『オーケストラによるゲーム音楽コンサート5-ライヴ・ベスト・コレクション-』(1996年1月21日、ソニー・ミュージックレコーズ)様々なゲームの曲をオーケストラアレンジして実際に演奏したものを収録。「クロノ・トリガーのテーマ」の編曲は小野崎孝輔。1987-1996』(2007年5月9日、スクウェア・エニックス)スクウェア・エニックスのゲームのバトルBGMを原曲のまま集めたサウンドトラックの第1弾。「戦い」を収録(音源はSFC版サントラのものと同様)。SQ』(2015年11月25日、スクウェア・エニックス)スクウェア・エニックスのゲームミュージックのアレンジコンピレーションアルバム「SQシリーズ」の多くの弾にて、本作の曲がいくつかアレンジ収録されている。まもんじゃ〜[編集]1996年7月31日に、Vジャンプフェスティバル'96にてアニメ化されて上映された。『月刊Vジャンプ』で連載されていた漫画『時空冒険ヌウマモンジャー』をベースとしたギャグアニメ作品。まもんじゃ〜』となっている。4文字や5文字であれば4文字目以降は表示されず必ず『○○○ディア』となる。最初の自己紹介の台詞の時のみ前者だが、以降のイベントでは全て後者の綴りになっている。オープニングムービーには、クロノとカエルがジャンクドラガーにエックス斬りを放つシーンが存在するが、実際はこの時点でカエルを仲間にすることはできない。これらの記述はPS実機でのもの。PS2・3などで実ディスクを使うか、ゲームアーカイブス版などでプレイする場合は、また多少異なる。2003年3月末時点。2015年4月11日閲覧。本作のゲームシステムをベースにしている。本作概要・各機種の商品情報を簡単に解説するポータル的ページ。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。