ZW3Dminiカーブ演習01作図48サーフェスを下側にもミラー複製します。ミラーするためのデータム面を作ります。「シェープ」タブ→「データム」をクリックし​、基本入力アイコン右端の「2要素間」にします。要素1に矩形の上面、要素2に矩形の下面をクリックし、OKします。すると中間距離にデータム面が作成されます。作図48サーフェスを下側にもミラー複製します。ミラーするためのデータム面を作ります。「シェープ」タブ→「データム」をクリックし​、基本入力アイコン右端の「2要素間」にします。要素1に矩形の上面、要素2に矩形の下面をクリックし、OKします。すると中間距離にデータム面が作成されます。ZW3DminiZW3DminiについてYoutube解説チュートリアルイベントZW3Dmini価格・評価版FAQContactMore意匠モデリングの基本は滑らかな面の連続性です。ローエンドCADはここが不十分で実際の樹脂量産品を作れない機種が多数あります。ZW3Dminiは上位のZW3Dstandardと同じワイヤーフレーム機能が装備されているので上手に使うと美しい曲面生成が可能です。今回は樹脂筺体に良く見られる角Rを例にとって説明します。角Rはフィレットと呼ばれコマンドで簡単に丸められますが、そのまま使うと平面との曲率差が極端に大きくなり、量産品、特に光沢を持つ面の接続箇所では影のような違和感を生じます。以前は金型職人さんが手作業で研磨して出来るだけ目立たせない工夫をしてくれていましたが、CAD/CAMでデータ一気通貫の今ではデザイナー・筺体設計者の重要なモデリングスキルになっています。作図01新規プロジェクト→オブジェクト名に「Curv_01」と入れてOK、保存します。作図02YZ平面を右クリック→新規スケッチ(アイコン左端)。下図のようにスケッチします。水平線を描くときは左側から描き始めます。自動的にY軸上で拘束がつきますので右側は適当な位置でクリックします。線をクリックして引き出せば自動で寸法記入されます、寸法はダブルクリックで修正します。垂直線も下側から始めます、ここにも自動拘束が付きます。円弧は最後に「中心点」で描いてください。上下の寸法が優先されるので仮数字R15になります。寸法は「拘束」タブの「クイック寸法」を選ぶか、スケッチモードの余白位置で右クリックすると「クイック寸法」アイコンが選べます。右上アイコンでOKします。作図03XY平面を右クリック→新規スケッチ(アイコン左端)。さきほどのスケッチをX軸対象で描きます、ただし角Rは作図しません。※スケッチの決定にはマウスホイールクリックが早くて便利です。寸法は「拘束」タブの「クイック寸法」を選ぶか、スケッチモードの余白位置で右クリックすると「クイック寸法」アイコンが選べます。右上アイコンでOKします。ZW3Dの押出しはサーフェス・ソリッド共用です。開いたスケッチで押出すとサーフェスに、閉じたスケッチで押出すとソリッドになります。サーフェス・ソリッドが生成されると左端の「履歴管理マネージャ」に新しくフォルダが生成されます。作図06ピンク面がオモテ側に見えているので法線の反転が必要です。面を右クリックすると「反転」がありますのでそれをクリックします。色がピンクからブルーグレーに反転します。み係数「1」でつなぎます。このとき始点に近い側をクリックします。