KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2019年9月10日(火曜日)。Davidson"を、"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。ダウンロードページのキャプチャ画像。ダウンロードファイル名は"Motorbike-Harley-Davidson_17_02_19-7897.zip"、そのファイルサイズは21.2MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットは、3dsとobjの2種類。今回は、objフォーマットデータを"PoseRay"で読み込みました。その最初のプレビュー画面。読み込み時のエラーなどはありません。形状的にも問題は無さそうです。materialの指定に関しては、全体が3つのmaterialに分けられているだけで、その3つのmaterialに3つの異なる画像がマッピングされています。マットな塗装部分や金属的は強い反射にしたい部分などもあるので、偶々詳細(46パーツ)に区分されていたgroupを利用してmaterialを分割してmaterialの値を若干変更しました。サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化し、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。Davidson"を、"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込むことが出来るようになりました。Reserved.このページの先頭へ。