草野球チームを作ろう!が掲載されました!!コメントをどうぞリリースしてから1ヶ月半くらい経過してますが、興味を持って頂き、レビュー・紹介をして頂けたのでここでまとめておきたいと思います。yufuru全く無名の開発者がアプリを売るためにやったこと6件の返信iOSのアプリを作り始めてもう直ぐ2年が経過しようというのに、アプリでは月に飲み会代くらいしか稼げていない無名の開発者です。面白さに拘って作ってます。マーケティングしたいなと。いろんな所から情報を集めて、実践したことをここにまとめてみたいと思います。0円とうとう草野球がゲームになりました。yufuru月100万も売り上げるお店コメントをどうぞタイトルの通り、月に100万もの売り上げを出しているお店があったとして、すごいと思ってしまう方がいたらそれは考えが甘いのかもしれない。yufuru売上を最大限に伸ばすにはコメントをどうぞ同じ500円の同じ商品でも、売り方が違えば売上が変わってくるということを実感。先日、ディズニーオンクラシックに行ってきたのですが、今年はガチャガチャがありました。物販ももちろん行列になってるんですが、それとは別でガチャガチャも行列に。6種類のピンバッチが入ってるんですが、もちろんどれが出てくるかわかりません。500円というガチャガチャじゃちょっとお高い値段設定にも関わらず、回す人は大勢いました。これが500円で好きなものを指定出来たとしたらどうなったんだろうなと。条件だけ見れば、消費者に決定権があり有利になるにも関わらず、売上はここまでじゃなかったかと。いう自分も欲求に負けてやってしまい、運良くお目当てのものが出てきて良かったって話しなんですが、普通に売られていただけだったら間違いなく買ってなかった。売り方ってホントに大事だと実感してしまった。考えてみれば、ギャンブルだってソシャゲのガチャだって同じ。これをアプリにといっても、既にあるので新鮮さもないけれども、大掛かりじゃない個人で出来る仕組みとして何か考えられたら面白いかなと。久々の更新ですが、今日はここまで。2014.9.16すぐにメッセージの交換ができるチャットアプリです。会員登録など面倒なことは一切不要なので、暇なときに気軽にメッセージを送ってみて下さい。yufuruこれからアプリを作るならUnityコメントをどうぞ会社を辞めてから諸々の手続き、既存アプリのアップデート等が一通り終わって、やっと作りたいアプリを作ろう!という段階まできました。ノートにどんなゲームを作るのか?テーマや難易度や諸々のステータス等を詰めて、いざプログラミングというところまできましたが、ここで手が止まりました。今回はSpritKit、cocos2d、Unity等いろんな開発環境がある中でどれを使おうか?ということです。yufuruプロジェクトフォルダの消失から対応までコメントをどうぞ先日アップデートした2つのアプリのプロジェクトファイルが消えました。原因と対応内容を書いておこうと思います。yufuru2chCheckerに関するお知らせコメントをどうぞ現在、サーバーから2ch.netへのアクセスができない状態のため、プッシュ通知が行えない状態です。正確には、最新のレス数が取得出来ない為、プッシュ通知することができていません。ちなみにアプリ及びサーバーのプログラムを確認しましたが、問題はありませんでした。旧運営と新運営の争いが起きており、新運営の対策の為のようです。(転載の問題やクローラー対策等)今後、どのような結末を迎えるのかわかりませんが、回避策を模索していきたいと思いますので、ご迷惑おかけしておりますが、ご了承頂けたら幸いです。yufuru独立しましたコメントをどうぞ退職の交渉やら手続きやらで、更新が滞ってました。昨日付けで正式に職場を退職し、無職になりました。検索:プロフィール2014年8月に独立してシステムエンジニアから個人開発者に転身。iPhoneアプリを作り始めたのは2013年3月に思い切ってMacを購入したことがきっかけ。