作者による全作品解説+プラスゲームサイト『ぱんぞう屋ハイパー』で公開している全てのゲームの解説をします。ゲーム情報、ゲーム制作秘話、制作テクニックなども公開します。+プラス、日々の雑記など。日々の雑記2013年9月22日日曜日ぱんぞうゲームアプリ第1弾9月21日ようやくAndroidスマホ向けアプリ「ぱんぞうタッチ/PANZOTOUCH」を公開した。https://play.google.com/store/apps/details?id=air.panzotouch&hl=jaずっとブラウザゲームを作ってきたけど、開発ツールをDirectorからFlashに変えたので、時間ばかりかかってしまった。マウスからタッチパネルへ、操作方法は変わったけど、タッチパネルのパソコン用のゲーム開発(ガストのゲーム)をしたことがあったので、そこは違和感なくプログラムできた。Flashは、イベントリスナーとかムービークリップの階層とか(自分としては)面倒くさい部分があって、未だに慣れていない。Directorにもフィルムループっていう、ムービークリップに似た機能があったけど、動作が重かったので、使わないようにしていた。Script3.0)に関しては、ネット上で書かれていることを参考にすれば、だいたいのことはできる。みなさん、悩みどころは一緒なのかな・・・。今回は、ベクトルデータで、フィルターをバシバシ使って素材を作った。ムービークリップも使用もCPUに負荷をかけるようだが、タイムラインを使ったムービークリップばかりだ。今後アクションゲームを作る場合はこうはいかないだろうな。EXTENSIONを使用。stagewebviewを使うよりもよさそうだったので、有料のANEを購入。ゲーム以外の面倒なプログラムは買う(安ければ)。今後アプリ内課金をやるとしても、同じところから買おうかな。iOSならFlashCCにあるみたいだけど、Androidは、ないよね?ゲーム内容は、シンプルなゲームを考え過ぎたらこうなりました。ぱんぞうらしいアクションゲームは、やっぱ、starlingじゃなきゃダメなのかな。