정확히 7개월 전 오늘, 나는 이 글(링크)로 SSD 제조사들이 하드디스크로부터 저장장치 헤게모니를 빼앗아오기 위해 어떤 전략으로 접근하고 있는지 간략히 정리했었다. 그러나 모든 작전은 초안대로 실행되지 않는 법이다. 그들의 전략이 맞아 떨어졌다면 이미 우리는 하드디스크라는 존재를 박물관에서나 볼수 있어야 한다. 그러나 여전히 하드디스크는 잘 팔리고 있으며 -물론 새로 사는 컴퓨터에 저장장치를 단 하나만 다는 경우, “1테라 하드 살까 128기가 SSD 살까?” 를 사람들이 고민하게 되었단 것 자체가 큰 변화이긴 하다만- 여전히 가격대 용량비가 SSD보다 높다.
도대체 왜일까. 이미 수년 전 하드디스크의 기록밀도가 한계에 도달했단 말이 나돈 것 같은데. 매년 물리적인 한계가 일이년씩 뒤로 퇴각하는 무어의 법칙처럼, 지난 수십년간 잔여 매장량은 절대불변의 “30년”이던 석유처럼 하드디스크도 어떤 마법에 걸린 것은 아닐까. 혹시 시게이트가 주운 것은 외계인? 어쩐지 그들 로고의 바라쿠다나 아이언울프, 스카이호크 모두 지구의 생명체가 아닌 것 같긴 했다. 진작에 알아봤어야 했는데…
이 글에서는 SSD의 남하를 저지하기 위한 하드디스크 진영의 처절한 몸부림을 다룰 것이다. 사실 컴퓨터에 그리 해박한 사람이 아니더라도 이 전쟁의 승패가 이미 기울었다는 것쯤은 감 잡았을 이들이 많을 줄로 안다. 하드디스크의 기록밀도가 선형적으로 증가한다면 반도체의 집적도는 기하급수적으로 증가하기에 언젠가는 하드디스크가 가격대 용량비로도 SSD를 따라잡을 수 없는 시기가 도래할 것이다. 싱귤러리티 이전까지의 시간은 어쩌면 그리 많지 않을지 모른다. 그리하여 이것은, 이미 정해진 최후를 최대한 삐딱하게라도 맞으려는 하드디스크 진영을 엿본 내 마지막 정찰보고서. 훗날 하드디스크 없는 세상에 살거든 이 글을 기억해달라.
1. 질소 포장을 다시 생각하다
본론으로 들어가기 전 하드디스크라는 장치의 기본구조를 살펴보도록 하자. 회전하는 스핀들 모터, 그 위에 얹힌 금속성 디스크, 자기력으로 디스크의 특정 부분을 자화시켜 데이터를 읽고 쓰는 헤드, 그리고 (당연히, 자기장으로 모든 것을 소통하기에) 외부의 자기장을 차폐하는 금속제 하우징. 여기서 플래터와 하우징의 재질만 제외하면 전반적인 특성은 플로피디스크의 그것과 완전히 같다. 기본적으로 자기기록 방식의 저장장치인 둘을 가르는 것은 '단단하냐' (hard) 혹은 '팔랑거리냐' (floppy) 는 것. '하드'디스크라는 이름은 이러한 이 장치의 물성에 기인한다.
회전하는 플래터 위에 아주 얇은 높이로 부상한 헤드가 데이터를 읽고 쓰는 구조. 아주 얇다는 표현만으론 부족한 것이 플래터와 헤드의 간격은 오늘날 수십-수백 나노미터 수준이기 때문. 흔히 전투기가 지상 1cm 고도를 비행하는 것과 같다고 비유된다. 플래터의 편평도는 또 어떻고? 헤드의 나노미터급 저공비행을 가능케 하려면 수십 나노미터 수준의 요철조차 용납되어선 안 된다. 오늘날 플래터에 구현된 편평도는 플래터를 인천공항 크기로 확대했을 때 그 활주로가 평평한 정도와 같다고 한다. 반도체가 수십-십수 나노미터의 선폭을 갖는 세상이라고 하드디스크를 마냥 깔볼 수 없는 이유다.
고용량화의 가장 간단한 방법은 이런 플래터-헤드 층을 겹겹이 쌓는 것. 용량이 테라바이트 단위로 접어들면서 단일 플래터 구성의 하드디스크를 찾아보기는 거의 어렵게 되었고 3-4장의 플래터를 탑재하는 것이 보통이다. 그러나 아무리 쌓더라도 폼팩터 자체의 제약이 있어 5-6장 이상을 쌓기는 거의 불가능한데, 이를 방해하는 가장 큰 요인은 다름아닌 공기 자체의 저항. 하드디스크는 먼지로부터 완전히 차폐되어 있으나 (조금의 요철조차 용납할 수 없는 헤드의 저공비행을 상기하자) 대기 자체를 완전히 차단하지는 않아 공기가 드나들 수 있게 되어 있다.
깔끔하게 진공포장하지 않은 이유가 궁금하다고? 다시 비행기에 빙의해볼 시간. 알다시피 비행기는 공기가 없으면 뜰 수 없다. 마찬가지로 헤드를 플래터 표면에서 '떠' 있게 할 최소한의 양력을 발생시키기 위해 내부의 공기는 반드시 필요하다. 진공이 되는 순간 헤드와 플래터 사이를 가로막는 흐름이 발생하지 않게 되고, 둘 사이 극히 미세한 간격이 조금이라도 침범되어 둘이 조우하는 순간 여러분의 하드디스크는 수명을 다한다.
한편 대기의 대부분(78%)을 차지하는 것은 질소(N2). 안타깝게도 질소는 분자량 28로 상당히 무거운 기체에 속한다. 설상가상 두번째로 많은 산소(O2, 21%)의 분자량은 32로 질소보다도 무겁다. 따라서 공기저항을 줄이기 위해 이들보다 가벼운 기체를 채우려는 시도가 히타치에서 최초로 행해졌으며 가장 가벼운 비활성기체(원자량 2)인 헬륨(He)을 충전한 후 하드디스크 전체를 밀봉하는 '헬리오씰' (HelioSeal) 기술이 2011년 세상에 등장했다. 역사상 첫 4TB, 플래터 5장짜리 하드디스크가 탄생하는 순간이었다.
이듬해 히타치가 웨스턴디지털과 도시바에 분할 인수되며 이 기술은 웨스턴디지털(의 HGST 사업부)에 넘어갔고, 재차 그 이듬해인 2013년 HGST는 무려 7장의 플래터를 탑재한 6TB 하드디스크를 발표하며 신기록을 다시 썼다. 그러나 헬륨 아닌 플라즈마로 하드디스크 내부를 채우더라도 더이상 어찌할 수 없는 한계가 있으니 바로 3.5인치 폼팩터 자체의 협소한 공간. 아무리 충전재가 가벼워진들 이미 있는 공간을 알뜰히 쓰게 될 뿐이지 애초 없는 공간을 있게 할 수는 없는 것이다. 이에 4TB 이후 하드디스크의 용량은 다시 기나긴 정체를 겪게 되는데, 이를 해결하는 방법은 단 하나. 플래터의 장당 기록밀도를 높이는 것이었다. 공교롭게도 그 실마리는 웨스턴디지털의 영원한 라이벌, 시게이트로부터 나왔다.
2. 기왓장으로부터 배운 선조의 지혜
플래터의 기록밀도를 높이는 방법은 의외로 간단하다. 트랙 사이의 거리를 좁히면 되는 것. 불행하게도 오늘날 반도체가 양자역학적 이유로 회로선폭 미세화에 어려움을 겪고 있듯 하드디스크 업계 역시 '기존 방식대로의 미세화'는 무언가 물리적인 장벽에 부딪힌지 오래다. 헤드의 자기력에 의해 플래터의 특정 부분이 '자화된 상태' (자기 모멘트) 를 유지하기 위해서는 최소 기록단위가 어느 수준 이하로 면적이 작아서는 안 되고, 그보다 면적을 더 줄이려면 플래터 자체를 자기이방성이 더 큰 재질로 만들어야 하지만 이 경우 헤드가 갖는 기존 수준의 자기력으로는 자화가 불가능해지는 문제가 있기 때문.
결국 현재의 기술 수준에서는 기록면적을 줄이거나 자기이방성이 더 큰 신소재를 이용하는 것 중 어느 쪽이든, 결과적으로 자기 모멘트가 작아져 데이터의 보존이 극히 불안정해지며, 특히 실온(25℃)수준의 열에너지로도 자기 모멘트가 변성될 수 있어 저장장치로써 기능을 상실하게 된다. 풀리지 않을 것만 같던 이 딜레마는 엉뚱하게도 조상의 유서깊은 건축문화로부터 풀릴 실마리가 나오기 시작했다. 기와(shingle)가 바로 그것. 백문이 불여일견, 아래 그림을 보자.
단지 기존 방식에서 '이레이즈 밴드를 없애고 트랙을 더 촘촘히 깔았다' 로 해석했다면 -그러면 얼마나 좋았겠냐만- 그것은 오산. 위 그림만 보면 아주 직관적으로 모든 설명이 필요없는 기분이 들겠지만 사실은 좀 더 복잡하다. 트랙이 저 정도로까지 상호간의 마진을 두지 않은 이상 개별 트랙에 데이터를 쓰고 지우는 행위 모두가 인접한 트랙에 영향을 미칠 수 있게 되었기 때문.
따라서 기와 자기 기록(SMR, Shingled Magnetic Recording) 방식을 채택한 하드디스크의 경우 복수의 트랙을 '밴드' 단위로 묶고, 특정 트랙을 갱신해야 할 경우 해당 트랙이 속한 밴드 전체를 주기억장치에 복사한 후 주기억장치 내에서 갱신하여 -> 다시 해당 밴드 전체를 되쓰는, 상대적으로 복잡한 절차를 거치게 된다. 이에 관해서는 아래 슬라이드를 보면 이해가 쉬울 것이다.
이로써 하드디스크 업계는 (정확히는, 시게이트는) 기존 기록방식에서 재차 2배 가까이 기록밀도를 높일 수 있게 되었다. 현재 상용화된 수준은 6-7장의 플래터로 10TB를 구현하는 것이니 기존보다 1.4-1.6배 가량 높아진 듯싶다. 시장 상황에 따라 최대 14TB까진 등장할 수 있을지도. 그러나 명심해야 할 것은 '2배'라는 숫자가 결코 안정적인 마진이 아니란 것. 경쟁 상대는 '매년' 2배씩 기록밀도를 높이는 ("황의 법칙") 반도체라는 사실을 상기하자. 쉿, KT 회장님 귀가 간지러우실 것 같다. 누차 언급했지만 종국적으론 하드디스크 진영이 지는 전쟁이다. 난데없지만 케인즈의 명언이 생각나는 순간. "In a long run, we are all dead."
3. 최후에 가장 밝게 타는 불꽃
이래도 죽고 저래도 죽는다면 죽기 전까지 누릴 것 다 누리고 화려하게 살다 가는 게 제일 아닐까. 그래서인지 오늘날 하드디스크 시장은 전례없이 복잡다단해지고 컬러풀해진 양상을 보인다. SSD가 초고속/고가 제품에서부터 하드디스크와 자웅을 겨루는 저급까지 다양한 스펙트럼을 갖췄듯 하드디스크 역시 서버용, OS용, NAS용, CCTV용, 콜드데이터용 등으로 어느 때보다 넓은 라인업을 짠 상태. 여기서 우리가 주목할 부분은 가장 빠른 SSD가 아니다. 이미 하드디스크가 따라잡을 수 없는 -가격으로든, 성능으로든 '자릿수'가 다른- 영역에 계신 분을 우리가 논해 무엇하리오. 외려 가장 느린 SSD와 가장 빠른 하드디스크의 경쟁, 그리고 같은 '하드디스크' 진영 내에서 가장 빠른 것과 가장 느린 것의 차이를 알아보는 편이 더 생산적일 것.
웨스턴디지털의 경우 유서깊은 블루 라인업이 사실상 과거의 그린 위치로 격하되면서 블랙이 유일한 데스크탑 OS용 라인업으로 자리잡게 되었다. 블루는 5400rpm의 낮은 회전속도로 성능을 희생하는 대신 그만큼 발열과 소비전력을 줄인 것. OS용이 아닌 데이터 보관용이라는 점에서 레드/골드와 일맥상통하는 점이 있으나 이들이 항상 데이터 입출력을 반복하는 핫 데이터용 라인업이라면 블루(구 그린)는 한번 기록해두고 웬만해서는 갱신하지 않을 콜드 데이터용이라는 차이가 있다. 한편 레드는 NAS에 특화된 모델, 골드는 레드의 고용량/고급 버전으로 생각하면 쉽다. 마지막으로 퍼플은 CCTV등 24/7 쓰기에 최적화된 캐싱 알고리즘을 갖춰 감시(surveillance)장비 시장을 겨냥한 라인업이다.
시게이트의 라인업은 상대적으로 간결하다. 데스크탑용의 바라쿠다, NAS용의 아이언울프, 감시장비용의 스카이호크. 이렇듯 주요 제조사가 라인업을 세분화하고 컬러풀한 마케팅에 나서는 것은 하드디스크 업계가 느끼는 위기의식을 투영하는 것이다. 세상 위태로울 것 없어 보이는 애플을 보라. '라인업 미니멀리즘'의 극치를 보이지 않는가. (물론 최근 조금씩 여기서 이탈하는 것 같기는 하다만.) 반면 삼성은... 읍읍!
명확한 라인업 구분으로 '다 같은 하드디스크'라는 취급에서 애써 벗어나려는 제조사의 의도에 불구하고 SSD는 빠른 속도로 하드디스크만의 고유 영역을 잠식해 들어오고 있다. 반년 전 15.36TB 용량으로 '하드디스크 포함 현존 최대 용량의 저장장치' 타이틀을 빼앗아 버린 삼성의 PM1633a(링크), 지난달 플래시메모리 서밋 2016 행사에서 시게이트가 시연한 60TB의 SSD(링크) 등은 현존하는 기술로는 하드디스크가 도저히 따라잡을 수 없는 영역에 있기 때문. 그뿐인가. 페이스북은 자사 서버의 콜드데이터 백업용으로 Write Once, Read Many (WORM) 방식의 QLC SSD를 갖추고 있음을 밝혀 더 이상 데이터 보관용 저장장치 시장이 하드디스크 진영만의 성역이 아님을 알린 바 있다.
그러나 앞선 케인즈의 말을 다시 인용하자면, 우리 모두는 장기적으론 죽는다. 하드디스크와 SSD의 가격대 용량비가 교차하는 역사적인 싱귤러리티가 도래한들 그것은 몇년 후의 일이 될 것이고, 분명 우리 중 누군가는 당장 사용할 컴퓨터가 필요하다. 그에게 '장기적인 안목'으로 하드디스크를 사지 말고 기다리라고 조언하는 것만큼 무가치한 일이 있을까. 어쩌면 하드디스크라는 장치의 긴 생애주기의 황혼기를, 우리는 지금 보고 있는 것일지 모른다.


동포들은 ▲ 박근혜 씨는 더 이상의 국가적 비극과 수치를 막기 위해 즉시 하야하고 새누리당은 해체할 것 ▲ 야당과 이른바 사회 원로들은 식물 정권의 수명을 연장시키는 어리석은 결정을 하지 말 것 ▲ 고국의 시민 사회는 새로운 정부의 출범까지 필요한 60여 일을 안정과 희망 속에서 견뎌낼 만큼 성숙하다고 믿는다. 박근혜의 임기를 보장하는 1년 4개월이 오히려 국정 혼란을 가중시킨다는 사실을 명심하고 보수 언론은 교묘한 안정 논리를 설파하지 말 것 ▲ 검찰은 그동안 권력 주구의 역할에서 벗어날 좋은 기회를 얻었다. 최순실 우병우 등을 철저하게 수사해서 명예를 회복할 것 ▲ 위 선언문에 포함된 박근혜 정부의 모든 결정을 폐기하고 세월호의 진상을 철저하게 규명할 것 등 5가지를 요구했다.
세사모 김태영 씨의 사회로 진행된 이날 시위는 참가자들의 자유 발언과 함께 무당정치 웬 말이냐? 박근혜는 물러나라!‘ 등의 구호를 외치며 쇼핑센터를 찾은 내외국인들에 한국말과 영어로 된 성명서를 배포했다.
이날 유펜에 있는 친구를 만나 즐거운 시간을 갖기 위해 필라를 찾았다가 촛불시위가 있다는 소식을 듣고 왔다는 세인트 조십 대학 정치학과의 최인호 군은 ‘박근혜 하야를 외치는 이 날은 새로운 희망의 시작’이라며 ‘바쁘다는 핑계로 외면하며 살아온 것을 반성하며 앞으로 서로 연대하여 살기 좋은 세상을 이루어 나갈 수 있도록 노력할 것’이라고 말했다.
필라 세사모의 권오달 씨도 ‘박근혜 재임 기간일어난 모든 것을 조사하여 잘못된 것을 바로잡아야 하며 특히 세월호 문제에 대한 모든 것을 명명백백하게 밝혀내야 한다”고 주장했다.
뉴스프로의 이하로 기자도 자유발언대에서 “우리가 민중혁명을 통해 청산해 절대 살아나지 못할 것이라고 생각했던 친일세력, 이승만 독재세력, 유신잔재세력, 전두환 군부독재세력들이 제대로 청산되지 못한 우리의 과오 때문에 다시 살아나 지금 박근혜 정권을 떠받들고 있다”며 “이번에 제대로 청산하지 못하면 저들은 세월호처럼 우리와 우리 가족, 우리 이웃들을 다시 죽이고 말 것”이라고 말했다.
이날 시위는 추운 날씨에도 불구하고 참가자들과 성원하는 쇼핑객들의 지지로 사뭇 뜨거웠다.
쇼핑을 봐온 한 여성은 “꼭 참가하고 싶은데 바빠서 참가하지 못한다”고 미안해했으며 또 다른 여성은 시위대들에게 핫팩을 나누어줘 추위를 녹일 수 있게 하기도 했다.
자동차를 타고 지나가던 외국인도 시위대 앞에서 서행을 하며 영문 피켓을 읽고는 엄지손가락을 치켜세워주기도 했다.


21세기 도시 만들기의 이슈인 ‘지속 가능한 도시’는 생태환경 조성이나 테크놀로지의 제공뿐만 아니라, 역사적인 요소의 보존과 재창조가 있어야 이루어지며, 그럼으로써 비로소 우리가 살고 싶고 걷고 싶은 도시가 만들어지는 것이다. 그런 면에서 달라스 시의 시카고 스쿨의 영향을 받은 건축물들이 산재한 ‘웨스트 엔드’ 역사지구의 보존과 랜드마크로서의 재창조는 시 정부와 주민, 그리고 도시건축 전문가의 협력적 도시계획으로 만들어낸 성공적인 사례로 볼 수 있다.
시카고와 달라스 간의 거리는 958 마일에 해당되어 승용차로는 14시간 여가 걸리고, 비행기로는 2시간 반 정도가 소요된다. 일찍부터 육상교통으로 철도와 운하를 통한 해운 교통이 발달한 시카고는 물류 중심지로 성장을 거듭해 20세기 초에는 뉴욕의 뒤를 잇는 미국 두 번째로 큰 도시로 성장했다. 시카고는 서부로 가는 관문 역할을 했으며, 미국 중서부 지역의 물류와 교통의 거점 역할을 하며 성장했다. 1893년 “세계무역박람회” 개최를 계기로 ‘도시미화운동’을 전개한 시카고는 상업 도시로 급성장하게 된다. 이 ‘도시미화운동’을 통해서 시카고는 공원체계, 도시공원, 놀이터, 호수변 공원 등을 갖춘 오늘날의 현대적인 도시구조가 되었다.
이와 같은 도시성장을 배경으로 20세기 들어와 시카고 스쿨의 설계경향은 모더니즘 건축을 탄생시키고, 월터 그로피우스(Walter Gropious)의 바우하우스(BAUHAUS) 건축과 결합해 20세기 국제주의 양식을 만들어 냈다. 이러한 시카고의 성장은 중서부 지역뿐만 아니라 달라스에도 영향을 미쳐 초기 달라스 도시 형성에 지대한 영향을 끼쳤다. 20세기 초고층 구조물의 설계방식을 제시한 시카고 스쿨의 창시자인 루이스 설리반(Lewis Sullivan)의 건축세계를 통해서 ‘웨스트 엔드’는 초고층 경쟁을 벌이는 삭막한 달라스 시 중심부 분위기와는 동 떨어진 건물 디자인과 거리 문화의 분위기를 이루어 아름다운 엽서 속의 기품 있는 풍경으로 거듭났다.
달라스가 도시로서 성장하는 출발지와 인접했기 때문에 ‘웨스트 엔드’에는 시카고 스쿨의 영향을 받은 건축물들이 세워졌다. 그러므로 20세기 도시건축문명의 변화를 이끈 개척자인 설리반이 세운 건축물과 그 영향을 받은 현대적으로 재창조된 건축물들이 도시의 독특한 가로환경을 만들어 이런 개성 있는 풍경을 즐기며 거리를 거니는 것도 도시건축 답사의 즐거움 중의 하나이다. ‘웨스트 엔드’ 지구의 건물 외관은 철로 보강된 전통적인 벽돌을 쌓아 올리는 조적조 방식를 사용하여 세워졌고, 수많은 창틀들은 짜임새 있게 꾸며졌다. 하부 3층은 딱딱한 화강석을 정으로 매끄럽게 다듬질하여 마감하고 4층 이상은 평평하고 부드러운 사암을 사용하여 수직적으로 재질 느낌의 변화를 강조하였다. 외부장식을 거의 하지 않고 건물 전체 외관의 효과는 건축물의 전체 체적과 재료의 적절한 안배를 통해 얻어지도록 만들었다. ‘웨스트 엔드’ 지구를 걷다 보면 저 마다 개별 건물들이 모여 거대한 이야기의 벽화를 이루고 있는 느낌을 받는다. 설리반 설계의 특징을 이루는 것은 고층 건물의 중간 부분을 단일한 존으로 취급하여 수평적으로 표현된 건물의 기단부와 상층부를 중간 부분과 대조가 되게 만드는 것이었다. 건물의 중간 부분은 창의 열에서 수직선을 강조하는 구성으로 만드는 수법을 고안하여 마천루 설계의 전형적이고 수직적인 입면구성의 기틀을 마련하였다
‘웨스트 엔드’는 오늘날에도 잘 보존되어 레스토랑, 피자가게, 커피숍, 바 등의 소매상점들이 영업을 하고 있다. 이 지역의 은은한 역사적 향취가 풍기는 낭만적인 분위기 때문에 손님들이 몰려 저녁 시간에는 좌석을 잡기 위해 줄 서서 기다려야 할 정도로 인기가 높다. 반복되는 삶의 권태에 지친 사람들이 이곳에서 만나 나만의 작은 이야기를 만들어 가는 다락방 구실을 하는 곳이다. 이 지구의 역사적인 분위기와 건축물들은 랜드마크 역할을 하며 그 이후에 세워진 호텔, 레스토랑, 콘도 등의 현대적인 건축물들의 설계에 지침구실을 했다. 세상이 아무리 빠른 속도로 변해도 흔들림 없이 자기만의 길을 걸어가는 장소처럼 역사적 건축물과 조화를 이루도록 건물이 설계되었고, 건축물의 높이도 제약을 받았다. 엠가(Elm Street)를 걷다 보면 오래된 창고 건물과 새로 세워지는 아파트의 건축양식이 서로 어울리도록 건물의 외관, 높이, 창문 등이 디자인됐다는 것을 알 수 있다.
웨스트 엔드는 도시가 과거를 빚어서 미래를 만들어 나간다는 명제를 우리 가까이에서 착실히 보여주는 좋은 예이다. 역사적 건축물은 물론, 과거의 보행로임을 실감나게 하는 보도, 과거 그대로의 분위기를 자아내는 벤치와 가로등, 이와 같은 거리 시설물들이 현재의 도시건축물 설계에도 반영되었다. 과거와 현재가 공존함으로써, 시민들의 삶이 낯선 도시공간에 뿌리 없는 이방인처럼 내던져져서, 각자 모르는 타인으로 무관심한 채로 거리를 바삐 스쳐 지나 가지 않고 서로의 삶을 돌아보게 해준다. 지나간 시간으로부터 이어져온 사람들의 이야기와 살아온 삶의 채취가 친숙한 가로 풍경과 이미지에 담겨 축복받은 진정한 도시의 삶을 누리게 한다. ‘웨스트 엔드’같은 지구에서는 하루 종일 돌아다니고, 서성거려도 시간을 낭비한 것 같다는 생각이 들지 않는다. 아무도 경계의 눈빛으로 쳐다보지 않는 곳, 밤늦게 돌아다니는 낯선 여행객에게도 친절을 베푸는 곳이다. 매력적이고, 건강하고, 다양성이 넘치는 도시환경이 만들어져 살고 싶은 도시, 일상의 삶에서도 아름다운 인연을 맺는 ‘지속 가능한 도시’ 가 되는 것이다.


취재원 : 좋은 아침, 예, 유튜브가 아이들을 기소 한 혐의로 기소되었습니다. ‘법에 따라 개인 서울출장샵안내 정보를 보호하는 것은 부모의 상태 상원 의원에게 아이에 대한 특정 정보를 수집하도록 요구하고 있습니다. 나는 여기서 두 가지 요소가 작용한다고 생각한다. 하나는 더블 즈 리더가 종종 라인 드라이브 갭 파워와 가끔씩 단 하나의 더블 스피드로 머피와 라미레즈처럼 충분한 스피드를 가진 남자들이라는 것입니다. 또한 아메리칸 풋볼 (American Football) 및 포뮬러 1 (Formula 1)과 같은 스포츠에서는 수백만 명의 사람들이이를 보게됩니다. 예를 들어 뉴욕 자이언츠와 뉴 잉글랜드 애국자 간의 2012 수퍼볼은 전 세계적으로 1 억 1 천 1 백 5 십만 명의 시청자를 보유했습니다.
이 서양인은 Michael Fassbender의 역할의 카리스마에 타고 있다고 말하기 쉽습니다. 우리는 그를 만나는 것에 익숙하지 않습니다. 맨 시티는 지난 시즌 Foden과 같은 선수들을 훨씬 더 많이 활용할 수있었습니다. 그들이 가질 수 있다고 생각하지 않는 것이 미칠 것입니다. 왼쪽. 그들은 알라바마 1 위가 2009 년 이래로 기록을 향상시키기 위해 24 점 7 점을 기록한 최종 점수에서 승리 할 것임을 알고있었습니다. 중국 신앙은 홍콩 문화의 필수적인 부분입니다. 사람들은 영토 전역에서 발견되는 600 개 이상의 신구, 신사 및 수도원에서기도하고 제물을 바친다.
Btw, 레이더스가 시즌 마지막 서울외국인출장만남경기에서 필라델피아를 보살펴 주었다면,이 기사는 현재 논점이 될 수 있습니다. 다른 한편으로는 내가 여기서 말한 모든 것을 모순된다.Vikes가 플레이 오프가 끝날 때 머리를 곧게 펴지 않으면 커다란 경기에서 결코 승리하지 못할 것이다.. 저는 ‘리더십 팀 개발’ 팀원들이 모두 팀 구성원들을 분석하고보고하는 것을 들었습니다. 성능 향상을 위해 팀을 얻는 방법을 많이 알지 못했습니다. 유엔 세계 관광기구 (UNWTO)는 관광 사업이 2030 년까지 연평균 3 % 씩 계속 성장할 것으로 기대하고있다.이 성장은 운송 수단의 가격 하락, 즉 항공 운송의 감소로 인해 관광에 대한 접근성이 점진적으로 확대되는 것을 반영한다. 전세계 중산층 확대.


권만택(52)씨는 1년이 넘도록 잦은 설사와 변비 증세를 보였다. 처음에는 뒤가 묵직하고 항문 쪽에 뭐가 들어 있는 느낌이 들어, 단순 치질로만 생각하고 병원을 찾지 않았다. 하지만 이후 검사에서 내시경에 찍힌 권씨의 직장은 이미 암으로 가득 차 장폐쇄가 진행된 상태였다. 좁아진 장으로 변이 나오다 보니 묽은 변만 나왔던 것이고 묵직한 느낌은 장을 가득채운 암 덩어리였다. 연세암병원 대장항문외과 이강영 교수는 암 덩어리의 크기를 줄이는 방사선치료를 선행하고, 작아진 암을 직장과 함께 절제하는 수술을 하기로 결정했다.
생명을 위협하는 대장·직장암 등을 치료하기 위해서는 종양으로 막혀 있는 장을 먼저 뚫어야 한다. [EBS 제공]
한 달 전부터 음식을 먹으면 배가 아프고 자주 화장실에 가야 했던 박정숙(57)씨. 인근 병원을 찾아 과민성 대장염이란 진단을 받고 치료받았는데, 갑작스럽게 배에 복수가 차기 시작해 급히 연세암병원 소화기내과 천재희 교수를 찾았다. 검사 결과 그녀는 직장 바로 위 구불결장에 악성 종양이 생겨 장이 거의 막힌 장폐쇄였다. 암이 주변 장기와 림프절까지 전이된 상태라 항암치료를 받아야 하지만 장이 막혀 변도, 가스도 통과하지 못하는 상태. 천 교수는 막힌 장이 팽창해 천공이 생길 수 있는 위험성을 막고, 무엇보다 항암치료를 위해 장을 뚫는 것이 시급하다는 판단을 내렸다.
EBS1 ‘명의’는 12일 오후 9시50분 ‘장폐쇄, 막힌 장을 뚫어라’ 편에서 두 명의와 함께 장폐쇄의 원인부터 치료, 예방까지 모든 것을 파헤쳐본다.


미치 존슨은 영국 동부 도시 노리치의 워터스톤 서점에서 책 파는 일을 하는 독특한 소설가이다, 『킥 KICK』은 그가 처음으로 펴낸 장편소설로, 2018년 모든 학교 도서관에 반드시 꽂혀야 하는 책이라는 찬사를 받으며 ‘브랜포드 보스 어워드’를 수상했다. 브랜포드 보스 어워드는 뛰어난 소설을 쓴 작가와 에디터에게 공동 수여하여 새로운 인재를 격려하기 위해 제정된 영국의 문학상이다.
이 작품을 어떻게 구상하고 쓰게 되었는지 작가가 수상 소감에서 밝힌 이야기가 특별한 눈길을 끌었다. 작가로 데뷔하기 전 스포츠용품점에서 일할 때 신상품 축구화 상자 속에 구겨진 에너지 음료 봉지가 들어있는 걸 우연히 발견한 일이 『킥 KICK』을 쓰게 된 도화선이 되었다는 것. 마라톤 선수들이 애용하는 음료수를 마셔가며 일한다면 그 사람이 일하는 곳은 어떤 곳일지 궁금했고, 열악한 환경에서 노동력을 착취하며 제품을 만드는 기업과 아동 노동에 대해 조사하면서 차츰 생각이 구체화되었다. 세계 최고의 축구선수들과 축구화를 꿰매는 노동자들 사이의 엄청난 차이를 보면서 뭔가가 떠올랐고 그날 밤부터 『킥 KICK』을 쓰기 시작했다. 『킥 KICK』을 읽는 동안 인도네시아 봉제 공장의 열기가 느껴지고, 날아드는 회초리에 움찔하고, 주인공 소년의 몸속에서 피가 나는 것을 느꼈다면, 독자 여러분도 이미 문제 해결에 한몫을 담당한 거라던 작가의 말이 인상적이다.
- 2018 영국 브랜포드 보스 어워드 수상
저자 : 미치 존슨
영국 동부 도시 노리치의 워터스톤 서점에서 책 파는 일을 하는 독특한 소설가. 이스트앵글리아대학에서 영문학과 문예창작을 공부했다. 『킥 KICK』은 그가 처음으로 펴낸 장편소설로, 모든 학교 도서관에 반드시 꽂혀야 하는 책이라는 찬사를 받으며 2018년 ‘브랜포드 보스 어워드’를 수상했다. 브랜포드 보스 어워드는 뛰어난 소설을 쓴 작가와 에디터에게 공동 수여하여 새로운 인재를 격려하기 위한 문학상이다. 작가로 데뷔하기 전 스포츠용품점에서 일할 때 새 축구화 상자 속에 구겨진 에너지 음료 봉지가 들어 있는 걸 우연히 발견한 일이 『킥 KICK』을 쓰게 된 도화선이 되었다. 마라톤 선수들이 애용하는 음료수를 마셔가며 일한다면 그 사람이 일하는 곳은 어떤 곳일지 궁금했고, 열악한 환경에서 노동력을 착취하며 제품을 만드는 기업과 아동 노동에 대해 조사하면서 차츰 생각이 구체화되었다. 세계 최고의 축구선수들과 축구화를 꿰매는 노동자들 사이의 엄청난 차이를 보면서 뭔가가 떠올랐고, 그날 밤부터 『킥 KICK』을 쓰기 시작했다. 『킥 KICK』을 읽는 동안 축구화 봉제 공장의 열기가 느껴지고, 날아드는 회초리에 움찔하고, 주인공 소년의 몸속에서 피가 나는 것을 느꼈다면, 독자 여러분도 이미 문제 해결에 한몫을 담당한 거라던 작가의 말이 인상적이다.
전라남도 진도에서 태어났다. 대학에서는 국문학을 공부했고, 현재 전문 번역가로 활동하고 있다. 옮긴 책으로는 『아이를 빌려 드립니다』 『그림자 아이들』 『깨진 유리 조각』 『북극곰이 사라진다면』 『상어가 사라진다면』 등이 있다.
축구화에 감춰진 아동 노동의 슬픈 현실,
끔찍한 폭력과 부패한 권력의 민낯을 보여주는 장편소설
이 소설은 인도네시아의 빈민가에 사는 열두 살 남자아이가 계속되는 고난에도 불구하고 축구선수가 되고픈 꿈을 좇으며 성장하는 이야기이다. 소년 부디는 끔찍한 아동 노동의 현장 한가운데에 내던져져 있다. 10대 초반의 아이들은 햇볕 한 줌 들지 않는 먼지 자욱한 축구화 봉제 공장에서 감시와 매질과 해고의 위협에 시달리며 하루하루를 연명하고 있다. 당장의 끼니와 집세를 마련하느라 교육의 기회 같은 것은 꿈도 꾸지 못한다.
그러나 소년은 좌절하지 않고 자신의 꿈을 향해 나아간다. 다 떨어진 짝퉁 축구화를 신고, 빛바랜 셔츠를 입고, 당장 밥을 굶어야 하는 상황에서도 가슴에 간직한 꿈만은 포기하지 않는다. 소년의 계획은 간단하다. 축구선수가 되어 세계 최고의 축구팀 레알 마드리드에서 뛰는 것이다. 하지만 어느 날의 불길한 킥 한 번이 소년의 세계를 무너뜨린다. 인도네시아 자카르타에서 가장 위험한 드래곤에게 빚을 지고 만다. 이제 소년의 꿈뿐만 아니라 목숨이 위기에 놓인다. 피가 멈추지 않는 혈우병을 앓으면서도 묵묵히 자신의 운명에 최선을 다하는 한 소년의 심리가 가슴 절절하게 읽히며 독자들에게 감동적인 희망의 메시지를 전한다.
이 작품의 의미를 더욱 풍성하게 하는 것은, 주인공 부디의 할머니가 들려주는 인도네시아의 옛이야기들이다. 옛이야기에는 작은 섬에 고립되어 사는 인도네시아인들의 애환이 잘 그려져 있고, 더 나은 세상으로 떠나고픈 엣 사람들의 소망이 깊이 잠재되어 있다. 그 모습이, 꿈꾸기를 포기하지 않는 주인공의 모습과 겹친다. 인도네시아의 옛이야기를 들려주는 할머니는 온갖 고난을 견디고서도 여전히 살아남아 ‘불멸’이라는 별명이 붙여진 인물이다. 연륜과 지혜를 갖춘 할머니의 말 한마디 한마디가 주인공 소년에게는 인생의 나침반이 되어준다.
그날의 킥 한 번이 가져온 기막힌 운명!!
부디는 축구선수가 되는 것이 꿈이다. 잠시라도 짬이 나면 동네 아이들과 어울려 축구 ‘훈련’을 한다. 레알 마드리드의 웨이크필드 선수를 너무도 좋아해서 자기도 언젠가 레알 마드리드의 선수가 되고, 그 홈구장이 있는 베르나베우에 가보는 것이 꿈이다. 그러나 그 꿈을 이루기는 요원하기만 하다.
열두 살 부디는 학교가 아닌 공장에 다닌다. 웨이크필드 선수가 신는 축구화를 만드는 공장에서 바느질을 한다. 또래의 아이들과 함께 일하는 공장에서는 햇볕 한 줌 쬘 틈이 없고, 조금이라도 늑장을 피우면 공장장의 매질이 따른다. 얼마 안 되는 봉급은 집안 살림과 할머니 약값에 보태야 한다. 그래도 부디는 자신이 만드는 축구화를 신고 바르셀로나 팀을 무찌를 날이 오리라 굳게 믿는다.
위태로움 속에서도 평탄을 유지하던 일상은, 부디가 ‘훈련’을 하다가 실수로 악덕 임대업자 ‘드래곤’의 집 창문으로 공을 참으로써 균열이 일어난다. 드래곤 일당은 부디에게 벌로 축구화를 훔쳐오라고 요구한다. 드래곤은 부디가 사는 빈민 지역의 건물을 모두 소유한 임대업자로, 부패한 경찰과 손을 잡고 불법적인 일을 서슴지 않는 권력자이다. 드래곤의 요구를 따르지 않으면 살아서 돌아올 가망이 없다는 감옥 섬에 갇힐 게 분명하다.
설상가상으로 부디의 집안에는 더욱 큰일이 벌어진다. 아빠의 쌍둥이 형제인 삼촌이, 감옥 섬에 갇혀 있다 탈옥하여 경찰에 쫓기는 신세가 된 것이다. 탈옥한 삼촌 때문에 아빠는 경찰에 붙잡혀가 심문을 당하느라 집에 돌아오지 못하고 있다. 그런데 드래곤이 부디를 찾아와 또다시 거래를 요구한다. 삼촌을 데려오면 아빠를 집으로 돌려보낼 거라고, 또한 자신들의 계획을 돕기만 하면 삼촌도 살려줄 거라고 꼬드긴다. 대신에 자신들의 명령에 따르지 않으면, 삼촌뿐만 아니라 아빠와 부디를 모두 감옥 섬으로 보낼 거라고 위협한다.
드래곤은 삼촌을 이용해서 크나큰 범죄를 저지르려 계획하고 있다. 삼촌더러 축구화 공장 앞에 세워둔 컨테이너를 열어서 그 안에 든 축구화를 모조리 실어내고, 대신에 그 자리에 다른 나라로 밀입국하려는 사람들을 태우도록 지시한 것이다. 삼촌은 이 지시대로 해주었지만, 드래곤 일당은 약속을 지킬 마음이 없다. 처음부터 범행을 감추려고 삼촌을 비롯해 이 계획에 연루된 부디와 아빠까지 제거할 계획이었다. 부디는 범죄 현장에서 싸움에 휘말리고, 결국 부디의 활약으로 드래곤이 제거되고, 부패한 경찰마저 마땅한 벌을 받게 된다.
부디는 뜻밖의 위기를 겪으면서 자신이 처한 현실을 냉정하게 깨닫는다. 자신의 우상인 프로 축구선수 웨이크필드의 삶이 하늘의 별만큼이나 멀리 있다는 것, 봉급을 모아 축구경기를 보러 가는 것보다 더 급한 것은 먹을거리를 사고 집세를 내는 것이라는 사실, 축구선수가 되려면 축구 아카데미에 들어가야 하지만 자신의 형편으로는 감히 넘보지 못할 곳이라는 것.


과거에는 집을 알아볼 때 부동산을 직접 찾아다녀야 했으나 오늘날에는 온라인 웹사이트와 부동산 중개 어플리케이션이 다수 생겨나 집에서도 다양한 매물들에 대한 정보를 알아볼 수 있게 되었다. ... 신축빌라에 대한 정보를 제공하고 있는 것으로 알려졌으며 1:1 고객 맞춤 상담서비스 및 무료 빌라투어 서비스를 통해 호평을 받아 2019 소비자가 뽑은 소비자만족 대상 주택분양부문에 선정된 바 ... 일간스포츠 | 2019.11.17
... 뭐부터 알아봐야 할지 집 선택에 있어 막막한 경우가 많다. 이에 '빌라정보통'은 '무료 빌통투어'를 통해 걱정을 안고 집 보기에 나선 수요자들에게 개인 맞춤형 전문 컨설팅을 제공하고 수요자 ... 성공한 한 회원은 “24년간 살던 집을 매매하고 새 집을 구하기 위해 집을 알아보던 중 빌통투어를 알게 됐다”며 “투어하기 전 부동산이나 중개사들을 생각하며 크게 기대하지 않았다”고 후기 ... 일간스포츠 | 2019.11.13


국민연금 개악안에 대한 분노가 뜨겁다. 더 내고, 덜 받게 하겠다는데 누가 분노하지 않겠는가? 8월 17일, 보건복지부 산하 국민연금 재정계산위원회가 국민연금 기금이 2057년경에 고갈될 것이라고 추산했다. 이후 40년 동안 출산율, 고용률, 경제성장률이 낮을 것이라는 가정 아래 추산한 것이다. 이것은 지배자들이 실업, 빈곤, 저출산 등의 문제를 해결할 능력도 의지도 없다는 점을 보여준다.
이렇든 저렇든 더 많이 내라?
국민연금 재정계산위원회는 개악안 2개를 내놨다. 첫 번째 안은 소득대체율(나중에 받을 돈. 소득대체율 50%는 가입기간 월 평균소득이 100만 원이라면 은퇴 후 월 50만 원을 연금으로 받는다는 뜻이다.)을 올해처럼 45%로 유지하되 보험료율(내야 할 돈)을 당장 내년부터 9%에서 11%로 올리는 방안이다.
두 번째 안은 소득대체율을 2028년까지 40%로 낮추되, 내년부터 10년간 보험료율을 단계적으로 13.5%(2029년)까지 인상하는 방안이다. 연금을 받는 연령도 65세에서 67세로 단계적으로 올리겠다고 한다.
어느 안이든 보험료 인상을 강요한다. 보험료를 당장 올리느냐, 단계적으로 올리느냐의 차이일 뿐이다.
소득대체율, 계속 낮아지고 있다
정부는 그동안 소득대체율을 계속 떨어뜨려 왔다. 1988년 국민연금 도입 때 70%였지만, 1998년 김대중 정부 때 1차 연금개악을 통해 60%로 떨어뜨렸다. 이어 2007년 노무현 정부 때 2차 연금개악을 통해 또다시 60%에서 매년 0.5%포인트씩 낮아져 2028년까지 단계적으로 40%까지 줄어들게 했다. 이제 문재인정부가 그 바통을 이어받으려 한다.
그런데 소득대체율 40%조차 60세까지 일하면서 40년간 국민연금에 가입했을 경우에만 해당한다. 실업률과 비정규직 비율이 매우 높아서 (2017년 기준으로) 국민연금 신규수급자의 평균가입 기간이 17년에 불과하다. 그래서 실질소득대체율은 24%밖에 안 된다. 연금으로 월 30만원도 못 받는 비율이 55.8%나 되는 이유가 여기에 있다. ‘용돈연금’이라는 말이 괜히 나왔겠는가!
지금도 수많은 노인들이 빈곤으로 고통받으며 자살로 내몰리고 있다. 당장에라도 연금 수령액이 더 늘어야 한다. 문제는 이 비용을 누가 부담할 것인가에 있다.
기업과 정부의 부담을 늘려야
국민연금 직장가입자의 보험료 50%를 기업이 내고 있는데, 이 비율을 늘려야 한다. 그동안 노동자의 피땀으로 막대한 이윤을 쌓아온 기업들이 더 많이 책임지라고 요구하는 건 너무나도 정당한 요구다. 한편, 2015년 기준으로 유럽연합의 GDP 대비 공적연금(국민연금, 건강보험 등) 평균지출은 11.3%였는데, 한국은 고작 2.6%였다. 따라서 정부 책임 강화도 무리한 요구가 결코 아니다.


즉, 투자, 수출, 생산 등이 지속적으로 감소하거나 둔화되고, 경제성장률도 하향 조정되고 있는 등 주요지표들이 부진한 모습을 보이고 있다는 점은 우리 민간 실물경제가 경기 하강 국면에 처해 있음을 반증하고 있습니다.
10년 전 글로벌 금융위기 시기에는 우리 경제의 어려움이 주로 외부적 충격에 기인하여 이의 개선과 함께 즉시 회복세로 전환되었으나, 지금은 우리 자체의 친노동정책이 기업과 산업에 대한 구조적인 기업환경 악화와 경쟁력 약화의 핵심 요인으로 작용하면서 금융위기 시기에 비해 미래 회복 전망도 어둡고 경제심리도 훼손되어 있는 상황입니다.
최근 2년간의 최저임금 인상은 기업의 지불능력을 초과하는 과도한 수준입니다.
최저임금은 경제성장률과 물가상승률을 기초 통계자료로 기업의 경영 상황과 지불능력, 생산성 등을 충분히 고려하여 결정되어야 하지만, 역대적으로 사회적․정치적 요인이 겹치면서 매년 높은 수준의 인상률을 보여 왔습니다. 이에 따라 최저임금 절대액이 높은 상황에서는 상대적으로 인상률을 낮게 하는 것이 일반적이나, 2018년, 2019년 최저임금 인상률은 오히려 급상승하면서 물가상승률과 경제성장률은 과거와 유사한 모습 속에서 최저임금 인상률만 큰 폭으로 인상되었습니다.
특히 최저임금이 급격히 인상된 2018년은 우리 경제가 경기 정점을 지나 경기가 하향하던 시점인 점을 고려하면, 2018년부터는 최저임금 인상률이 하향 안정되었어야 함을 시사합니다.
이러한 최저임금 인상은 월급제 근로자의 경우 호봉제 임금체계를 통해 상위임금 근로자까지 연계되어 대다수 근로자의 임금 수준을 동반 상승시키는 나비효과를 초래합니다. 또한 상여금 등 복잡한 임금항목을 통해 인건비 부담액이 배수적으로 늘어나 기업의 인건비 부담 급증으로 귀결됩니다.
현재의 최저임금은 소상공인, 중소․영세기업 등 많은 기업들의 지불능력을 초과하는 수준이 되어 결국 영업이익 하락은 물론이고, 고용 축소, 기업 매물 증가, 경쟁력 약화 등 소상공인과 기업의 고통이 심화되고 있습니다. 특히 인위적인 외부적 행정 강제력에 의한 인건비 상승을 감당할 수 없는 소상공인들은 가뜩이나 얼어붙은 경기 속에서 생존을 걱정해야 하는 처지로 내몰리고 있습니다.
현실적으로도 최저임금을 준수할 수 없는 기업들도 더욱 증가하고 있습니다. 기업 현장에서 최저임금을 받지 못하는 근로자 비중인 미만율이 2017년 13.3%에서 2018년 15.5%로 2.2%p 증가했으며 2019년은 더욱 높아질 것으로 예상됩니다. 2018년 정부 통계에 따른 미만율이 숙박음식업은 43.1%, 5인 미만 사업장은 36.3%에 달하여 이들 업종과 사업장에서는 이미 최저임금이 사실상 전반적으로 수용될 수 없는 상태에 있음을 의미합니다.
국가별 최저임금의 적정수준에 대해 국제기준이 설정되어 있지는 않지만, 그 최대치는 통상 중위임금 대비 60%로 이해되고 있습니다. 그러나 현재 우리나라 최저임금은 중위임금 대비 60%를 초과한 것으로 추정되고 있으며, 우리와 유사한 산업국가 중에서 사실상 최고 수준이라 할 수 있습니다.
IMF, OECD 같은 국제기구도 최근 2년간의 급격한 최저임금 인상이 일자리와 기업 경쟁력에 부정적 영향을 미쳤다고 평가하고, 이러한 부정적 영향을 완화하기 위해 최저임금 안정이 필요하다고 지적한 바 있습니다.
10년 전 우리 경제와 기업이 어려움을 겪었던 글로벌 금융위기 시기와 비교할 때도 현재는 그 절대액과 인상률, 중위임금 대비 수준 등 모든 면에서 훨씬 최저임금 부담이 가중되어 있는 상황입니다.
2020년 적용 최저임금 인상률은 마이너스 기호로 조정되어야 합니다.
최근 2년(2018~2019)간 최저임금 인상은 세계적으로 우리 경쟁 상대인 산업국가에서는 가장 빠른 수준이며, 글로벌 금융위기 시기보다 훨씬 강한 충격으로 상공인들의 어려움을 가중시킬 뿐만 아니라 기업들의 국제경쟁력을 약화시키고 있습니다. 미래 경제전망도 밝지 않은 상황에서 우리 기업과 경제가 이를 소화해 나가기 위해서는 앞으로 상당기간이 소요될 수밖에 없기 때문에 짓눌린 기업들의 심리를 되살리며 활력을 제고하고 기업 환경과 경쟁력을 강화해 나가기 위해서는 2020년 적용 최저임금 인상률을 마이너스 기호로 하향조정 하는 것이 우리 경제에 대한 최저임금 충격을 다소나마 흡수할 수 있는 합리적 처방이 될 것입니다.
그리고 현재의 최저임금 정책 환경이 과거와 상당히 달라졌기 때문에 최저임금위원회 공익위원들은 심의촉진구간 등 최저임금을 노사간 협상조정 방식으로 결정해 나가기보다는 공익성, 공정성, 객관성에 입각하여 국민들이 수용가능한 안을 주도적으로 제시하면서 우리 경제에 맞는 정답에의 최대 근사치를 찾아주어야 할 것입니다. 향후 최저임금위원회 공익위원들은 최저임금 수준 결정에서 중요한 중위임금 대비 수준에 대한 공식 추정자료를 제시하고, 고용에 미치는 영향, 경제 상황, 국제경쟁력 영향 비교 등을 판단할 수 있는 실체적 근거를 제시하면서 노사가 수긍하고 국민적 수용이 가능한 숫자를 도출해 나갈 것을 촉구합니다.
최저임금위원회 위원장은 ｢제도개선전문위원회｣를 통해 다음 3가지 사안에 대한 의견과 제도개선 방안을 정부와 국민에게 제안해야 합니다.
① 업종별, 기업규모별, 지역별 최저임금 구분 적용방안
최저임금 수준이 낮았을 때는 모든 업종, 규모, 지역에 동일한 금액으로 적용해도 큰 문제가 없으나, 현재와 같이 우리 최저임금이 매우 높은 상황에서는 업종별, 규모별, 지역별로 시장 경쟁여건, 자본과 노동집약도, 영업이익과 부가가치 수준, 생활비 수준 등의 차이가 유의미한 수준으로 발생하기 때문에 이에 따른 구분적용 문제가 중대한 과제로 대두되고 있습니다.
② 최저임금 산정기준 시간 수에 대한 고용노동부와 대법원 판결의 상이한 이중적 기준에 대한 해결방안
2007년 이후 일관되게 이어진 대법원 판결과 달리 작년 12월 고용노동부는 ‘법정유급주휴시간’을 최저임금 산정시간(분모)에 포함하는 내용으로 최저임금법 시행령을 개정했습니다. 고용노동부 잣대는 실제 근로 자체가 없는 가공의 시간을 소정근로시간에 행정적으로 합산하여 최저임금 시급을 산정하고 있으나, 대법원 판결 잣대는 이러한 가공의 시간을 제외하여 기업이 지급하는 시간당 임금 가치를 높게 인정해 주고 있습니다. 기업 입장에서는 당연히 시행령에 의한 행정기준보다는 대법원 판결 잣대가 보다 상위적이고 합당하다고 판단하고 있습니다. 이중적으로 혼재되어 있는 양 기준에 대한 국가적 차원의 해결방안이 도출되어야 합니다.
③ 외국인근로자에 대한 합리적인 최저임금 적용 방안


미국의 타국 분쟁개입 재고할 때...나토 분담금 떠넘기기로 끝나서는 안돼
등록 2018.07.30 12:30:58
미국의 매체인 아메리칸 컨서버티브(THE AMERICAN CONSERVATIVE:TAC)는 지난 25일, 미-러 정상회담의 의미를 미국의 국익이라는 보수주의적 관점에서 바라본, 발간인 존 바질 유틀리(JON BASIL UTELY)의 기고문을 게재했다.
그는 기존 주류 언론들의 천편일률적인 트럼프와 푸틴에 관한 대선 담합 의혹이 아닌, 전쟁을 바라보는 무감각하고 태평스런 미국인 전체의 시각이 얼마나 위험하고 가공할만한 인적 물적 자원낭비를 초래하는 것인지를 지적하며, 돈벌이를 위해 행해진 워싱턴 정계 실세들의 무기강매에 대한 신랄한 비판, 약소국들간의 분쟁에 무분별하게 뛰어들어 야기하게 될 핵전쟁 가능성 및 전세계에서 진행 중인 미국의 전방위적 무력개입이 불러올 심각한 외교손실에 대해 경고하고 있다.
다음은 그의 기고문 전문이다.
헬싱키 (핀란드의 수도)에서 진행된 트럼프 - 푸틴 회담이 잘못된 불협화음인 듯 질타해 마지 않던 논평들을 하나하나 샅샅이 살펴보면, 워싱턴 정가와 주류 언론 보도에 의해 무시되거나 호도된 핵심요소 4가지를 발견할 수 있다. 그리고 이는 반드시 제대로 짚고 넘어갈 필요가 있다.
네 가지 핵심요소는 다음과 같다.
1) 이제 유럽 측에서 나토에 대한 분담금을 늘릴 것이라는 점은 자명해졌다. 그러나 대형 언론들은 이같이 수조 달러에 달하는 거대한 이슈를 철저히 묵살하고 있다. 애당초 왜 누군가가 그토록 막대한 액수를 나토에 지불해야 하는가?
우리는 진심으로 구 소련제국이 폴란드나 발트해 국가들을 침략하리라 믿기 때문에 러시아를 향한 지상공격을 계획하고 있는가? 아니면 우크라이나 사태에 개입하기 위한 구실로 유럽에서의 지상전을 준비하는 것인가? 이 돈이 도대체 왜 필요한 것인가? 모든 시끄러운 주장에도 불구하고, 트럼프 행정부와 대형 언론사들은 더 많은 지출이 바람직하다고 주장한다. 그 구체적 이유에 관한 토론은 이뤄지지 않고 있다. 이 와중에 러시아는 군비삭감을 진행 중이다.
워싱턴 정가가 얼마나 철저히 군(軍)─산(産)─의회 복합체(군대, 군수업체, 의회)에 장악 당했는지, 군비 지출확대 자체를 주요 정책목표로 삼을 지경이다. 애초에 미국이 폴란드와 루마니아에 미사일 방어시스템을 배치하지 않으면, 이란의 공격으로부터 유럽을 지킬 수 없을 것이라던 워싱턴의 주장을 기억하는가?
물론 실제로 이는 러시아를 겨냥한 행동이었다. 돈 쓰는데 너무나 몰두한 나머지, 미국은 그 같은 방어시스템이 유럽인들 자신의 국방을 책임지는 것임에도 불구하고, 그들에게 그 어떤 비용부담도 요구하지 않았다. 2016년까지 워싱턴은 루마니아의 미사일방어시스템에 총 8억 달러를 썼다. 이제 폴란드와 루마니아는 국방비를 GNP(국민총생산)의 2% 로 늘리겠다는 약속에 따라, 미국의 대표적 군수산업체인 레이시언사에 수십억 달러를 지불해야 할 판이다.
2) 아무도 점차 확산되고 있는 핵전쟁 (고의든 사고든)의 위협에 대해 주목하지 않았다. 헬싱키 정상회담 당시의 연합기자회견에 참석했던 기자들을 포함해서 그 누구도 무산되는 미사일 조약에 대해 언급하지 않았다 (이 문제에 흥미를 보였던 유일한 기자는 사전에 강제 퇴장 당했다고 전해진다). 이 위협에 대해 스캇 리터 기자는 이러한 걱정스러운 핵전쟁위험에 대해 본지에 다음과 같이 자세한 내용을 전했다.
미국은 현재 발포에 30분 혹은 그 이상 걸리는 대륙간탄도미사일(ICBM) 대신, 핵탄두가 탑재된 신형 순항미사일에 자금을 지원하고 있는데, 이로서 미국은 경고 후 불과 몇 분 안에 러시아에 대한 기습공격이 가능해진다. 이 때문에 러시아는 동유럽에 미사일방어시스템 배치를 반대했다. 만일 순항미사일이 새로운 기지에서 발사되면 경보가 발령되더라도 러시아로서는 속수무책일 수밖에 없기 때문이다.
미국인들은 자기네가 스타워즈를 개시하는 건 아니라고 생각할 수도 있겠지만, 러시아인들로서는 얘기가 다르다. 민주주의 국가는 개전국이 될 수 없다는 논리는 미국의 세르비아, 이라크, 리비아, 예멘 침공으로 인해 호랑이 담배 피우던 시절 얘기가 되었다.
3) 이른바 트럼프가 푸틴에게 굴복했다고 주장하며 트럼프를 공격하는 모든 민주당 및 주류 언론들에게 분명히 말한다. 트럼프는 푸틴에게 아무것도 주지 않았다. 트럼프 행정부는 러시아의 무역 및 금융에 날이 갈수록 가혹한 경제적 압박 태세를 유지하고 있으며 (회담 후 불과 며칠 만에), 우크라이나 군대에 새로이 200만 달러 지원을 발표하고, 유럽 국가들에게는 발트해의 새로 만든 파이프라인을 통해 러시아산 천연가스를 계속 수입한다면, 경제제재를 맛보게 될 것이라고 위협했다.
그 결과 몇몇 분석가들은, 푸틴이 미국과의 관계 개선에 대한 기대를 접고, 대신 국제무대에서 미국의 압도적인 패권을 약화시키고 훼손하려 애쓰고 있다고 믿고 있다. 미국이 다른 나라들의 이익을 고려하지 않는다는 랜드 폴(Rand Paul)의 주장도 같은 맥락이다.
4) 러시아의 지난 미국 대선 개입에 관한 미 정보당국의 보고서가 미-러 정상회담 하루 전날 공개된 것은, 미국의 외교정책을 지배하고 있는 "실세(Deep State: 민주주의 제도 밖의 숨은 권력집단)"들의 힘을 여실히 보여준다. TAC에 게재된 브루스 페인(Bruce Fein)의 기사는 우리에게 “트럼프 따위는 잊어라: 군산 복합체가 러시아를 갖고 벌이는 쇼는 여전히 상영 중” 이라며, 이는 워싱턴 정가가 훌륭한 돈벌이를 위해 얼마나 러시아를 지속적으로 적대국가로 삼고 싶어하는지를 보여주고 있다.
더욱이 러시아 대선개입 사건을 맡은 특별검사가 트럼프의 출혈(흠집내기)에 혈안이 되어있는 언론에 혐의사실과 기소사실을 흘렸다는 것 자체가, 이미 그는 대통령이 아닌 별개의 권력기관을 배후에 두고 있다는 지적을 아주 잘 설명해 준다. 또한 헬싱키 회담 하루 전이라는 기막힌 타이밍, 그 중요한 시점에 이런 정보가 유출되었다는 사실은 혼란을 야기하여 러시아와의 유의미한 대화를 방해하려는 의도를 명명백백하게 드러내고 있다. TAC가 최소한 2015년부터 이 “실세”들을 비판해왔다는 점 역시 흥미롭다.
워싱턴 정계가 분쟁과 전쟁개시를 아무렇지도 않은 것으로 간주하는 태평스런 태도는 많은 부분에서, 제 1차 대전을 일으킬 당시의 유럽 국가들의 무지와만 비견될 수 있다. 지금처럼, 1차 세계대전 역시 거의 백 년에 가까운 평화와 번영 이후 발발했다. 양쪽(지금의 미국과 당시의 유럽) 모두 전쟁이 “쉽고” 짧을 것이라 여겼으며, 그들의 약소 동맹국들의 사소한 문제들로 인해 전쟁에 휩싸인 것이다.
1차 대전은 고작 세르비아의 한 암살 사건으로 인해 일어났다. 현재 상황 역시 비슷하다. 미국은 전쟁을 일으킬 수도 있는 다수의 약소국들의 행동에 좌지우지되고 있다. 대만과 이스라엘에 대한 나토 회원국으로의 미국의 의무들과 약속들을 생각해보라.
미국은 분쟁 악화에 익숙해져 버렸으며, 의회는 개전 선언권을 대통령에게 양도했다. 개전 선언권은 우리의 지도자들이 유럽의 왕들과 같이 무책임하게 분쟁을 조장하지 않도록 하는 저지선이었으며, 우리 헌법의 가장 중요한 교조들 중 하나였다. 지금 트럼프가 페르시아만 석유시설 폭파 등을 포함해서, 세계경제에 치명적인 석유와 가스에 미칠 파급효과에 대한 계산도 없이 이란과의 개전을 무책임하게 떠벌리는 것을 보라.
대부분의 미국인들에게 전쟁이란, 텔레비전 앞에 앉아서 우리의 막강함에 속수무책으로 당하는 약소국의 모습을 바라보는 것이다. “우리(미국)”는 손쉬운 전투에서 수 천명의 “그들”을 살해하면서 한 명의 미군 병사라도 다치면 호들갑을 떤다. 우린 피해자, 즉, 당하는 쪽이 되어본 적이 없다는 이유만으로 현대 무기의 참혹함을 이해하지 못하며, 이해하려고도 하지 않고 있다.
이는 현대 대포와 화학무기에 맞서며, 갈수록 길어지는 공성전에 전혀 준비되지 않았던 1차 대전 참전국들의 상황과 다르지 않다. 모두들, 전쟁이 불과 몇 주면 끝날 것이라고 안일하게 생각하고 있던 것이다. 나는 크림 전쟁의 전쟁터를 방문한 후 이 문제들에 대해 글을 쓴 것이 있다 (“제국의 교훈” 참조).


인간 세계에서도 분명히 약육강식의 논리가 지배하고 있습니다. 인간도 옛적에는 동료 인간을 잡아먹은 적이 있었다고 합니다. 지금은 동료 인간을 양식으로 삼는 인간은 거의 사라졌지만, 이런 저런 방법으로 다른 인간을 착취하고 억압하고 살해하는 광경을 보면, 슬픔을 지울 수 없습니다. 하나님의 형상으로 창조된 인간을 억압하고 살해하는 일은 정말 생명의 주인이신 하나님을 슬프게 하는 범죄 행위가 아닐 수 없습니다. 그러므로 우리 그리스도인은 인간에 의한 인간의 폭력과 전쟁, 사형 제도를 단호히 반대하는 것입니다.
하지만 본문에서 바울은 "죽느냐 사느냐?"의 기로에 선 인간의 운명을 말하는 것이 아니라, "누가 인간의 운명을 결정하느냐?"를 말하고 있습니다. 바울은 자신의 목표를 스스로 결정한 것이 아니라 예수님이 그 목표를 붙잡아 주셨다고 말하고 있습니다. 다른 말로 하면, 예수님이 그를 붙잡아서 인생의 목표를 알려주셨다는 말입니다. 동물은 "누가 잡아먹으며, 누가 잡아먹히느냐?"의 기로에 서 있다면, 인간은 "자신의 운명은 자신이 결정하느냐, 아니면 다른 그 누가 결정하느냐?"의 기로에 서 있습니다. 누가 여러분의 삶을 붙들고 있습니다. 여러분의 삶을 이끌어 가는 힘은 무엇입니까? 여러분입니까, 환경입니까? 보이지 않는 운명입니까, 하나님입니까?
특히 "인간이 구원을 받는 일에서 주도적인 것은 하나님의 은총이냐, 아니면 인간의 행위냐?"에 관해 지금까지 많은 논쟁이 일어났습니다. 대체로 세 가지 이론이 제시되었습니다. 펠라기우스는, 인간은 자유의지를 갖고 태어났으므로 무슨 일이든 마음대로 할 수 있다고 말했습니다. 이런 교리를 주장하는 사람은 자유주의자라고 할 수 있습니다. 어거스틴과 칼빈은, 전적으로 부패한 인간은 제 자신의 의지로 구원받을 수 없다고 믿었기 때문에 하나님의 예정을 주장했습니다. 이런 교리를 주장하는 사람은 장로교 정통주의자라고 할 수 있습니다. 인간의 의지만을 너무 강조하거나 하나님의 의지만을 너무 강조하는 것은 다 일방적인 이론입니다. 하나님의 은총을 먼저 강조하면서 인간의 자유의지와 책임도 함께 강조한 이론이야말로 가장 적절한 이론이라고 생각합니다. 이것은 웨슬리(Wesley)가 가르친 교리였고, 감리교회와 성결교회가 따르는 교리입니다. 이 교리를 사람들은 흔히 신인협동설이라고 부릅니다.
사랑하는 성도 여러분, 설령 암담한 상황에서 하나님이 전혀 개입하시지 않았다고 생각되더라도, 하나님의 보이지 않는 손길은 언제나 함께 한다는 것을 잊지 마시기를 바랍니다. 설령 우리가 하나님을 잊어버릴지언정, 사랑의 하나님은 변함없이 우리를 돌보고 계십니다. 그리고 설령 우리의 의지와는 전혀 상관없이 우리가 하나님에게 이끌려 강압적으로 살아왔다는 느낌이 든다고 하더라도, 여러분은 결코 운명론자가 되어서는 안 됩니다. 우리 인간은 컴퓨터나 물건이 아니므로 운명에 질질 끌려가는 존재가 아닙니다. 실로 우리는 하나님의 섭리의 신비를 다 이해하지 못합니다. 만약 우리가 그것을 다 이해한다고 말하면, 우리가 스스로 하나님이 되는 셈이 됩니다. 하나님의 생각은 우리의 생각과 다릅니다. 우리는 결코 하나님의 생각을 미리 측량할 수 없으며 더욱이 조종할 수도 없습니다. 때로는 "모든 것이 다 나의 행위였다"고 생각되기도 하고, 때로는 "모든 것이 하나님의 은총이었다"고 생각되기도 합니다. 그러나 진실한 그리스도인이라면 바울처럼 "내가 힘써 살았지만, 내가 사는 것은 내가 아니라 내 안에 계신 그리스도였다", "내가 모든 것을 다 행했지만, 이것은 나의 덕분이 아니라 그리스도의 은혜였다"고 고백할 수 밖에 없습니다.
바울은 예수님에게 붙잡히기 전만 해도, "내 운명은 내가 만든다"는 자신감에 차 있었던 사람이었습니다. 그는 정말 남들이 부러워할 만한 자질과 배경을 가지고 있었습니다. 그처럼 자신만만한 사람이 없었습니다. 그는 스스로 율법을 다 지킬 수 있는 완전한 사람이라고 자부했습니다. 그러나 기독교인을 붙잡으려고 다메섹으로 가는 길에서 도리어 예수님의 손에 붙잡히고 말았습니다. 신비한 환상 중에서 예수님을 만난 후에 그의 인생관은 완전히 뒤바뀌었습니다. 그 후로 그는 율법으로, 행위로 의롭다고 하는 생각을 다 버렸습니다. 오직 하나님의 은혜로, 오직 믿음으로 의롭다고 인정함을 받는다는 확신을 얻었습니다. 이제 그의 구원은 흔들릴 수 없는 것이 되었습니다. 왜냐하면 구원은 사랑의 하나님이 거저 주시는 은혜의 선물이요, 신실하신 하나님이 끝까지 보증하시는 약속이요, 강하신 하나님의 능력의 행위이기 때문입니다. 실로 연약한 인간인 우리가 하나님을 붙잡는다고 하면, 수시로 이 연약한 손을 놓을 수밖에 없습니다. 제 아무리 강한 인간이라고 하더라도, 환경과 나이에 따라, 기분과 변덕에 따라 행동이 변할 수밖에 없습니다. 하지만 만약 하나님이 우리를 붙드신다고 한다면, 우리는 어떠한 환경에서도 든든할 수 있습니다. 그래서 바울은 "높음이나 깊음이나 다른 아무 피조물이라도 우리를 우리 주 그리스도 예수 안에 있는 하나님의 사랑에서 끊을 수 없으리라"(롬 8:39)고 고백하였습니다. 이처럼 구원의 근거와 보증은 하나님으로부터 옵니다.
바울의 사명도 하나님으로부터 왔습니다. 예수님에게 붙잡히기 전에는 그가 무슨 사명을 품고 살았는지는 정확하게 몰라도, 아마도 그는 유대교의 지도자, 존경받는 학자가 되는 사명에 푹 젖어 있었을 것입니다. 하지만 예수님에게 붙잡힌 후로 그는 이방인의 사도가 되는 사명을 받았습니다. 그 후로 그는 온갖 고초를 당하면서도 죽을 때까지 이방인에게 복음을 전하였습니다. 그는 로마 시민권을 가졌기 때문에 죄수의 신분으로 로마까지 가서 복음을 전하였고, 거기서 순교를 당하였습니다. 그는 죽기까지 복음을 전했을 뿐만 아니라, 남이라면 피하고 싶을 죽음을 각오하면서 죽음을 복음 전도의 기회로 활용하기까지 하였습니다. 이처럼 그의 인생의 목표는 예수님에 의해 결정된 것이므로 흔들릴 수 없는 것이 되었습니다. 사랑하는 성도 여러분, "사람은 사명을 다할 때까지 죽지 않는다"는 말이 있습니다. 그러므로 사람이 죽은 것은 그의 사명이 다했기 때문입니다. 더욱이 여러분의 삶은 하나님의 손안에 있습니다. 여러분의 삶은 여러분의 것이 아닙니다. 하나님이 여러분의 삶을 계획하시고, 운행하십니다. 그러므로 어떠한 환경에서도 여러분을 하나님의 손에 담담히 맡기시기를 바랍니다. 아니 하나님의 손에 늘 붙들려 사시기를 바랍니다.
그러면 "어떻게 하면 우리가 하나님에게 붙들릴 수 있는가?"하고 물으실 겁니다. "하나님에게 붙들리는 일"은 우리가 미리 계획하거나 조종할 수 있는 일이 아닙니다. 왜냐하면 우리가 하나님을 붙들기 전에 이미 하나님은 여러분을 붙들고 계시기 때문입니다. 수영을 배우기 전에 저는 저의 힘으로 물에 뜨는 것으로 착각하였습니다. 그래서 물에 떠보려고 발버둥치다가 오히려 물을 들어 마시곤 했습니다. 그러나 수영의 원리를 터득한 후로 저는 제 힘으로 물에 뜨는 것이 아니라 물의 힘, 즉 부력으로 물에 뜬다는 것을 알게 되었습니다. 물이 저를 떠받쳐주니까 제가 뜰 수 있었고, 그 후에야 비로소 손을 저어 앞으로 갈 수 있었습니다. 바늘은 물에 빠져도 바늘보다 엄청 무거운 쇳덩어리 배가 물에 뜨는 것은 물의 부력을 이용하기 때문입니다. 비행기가 하늘에 나르는 것도 같은 원리입니다. 공기가 비행기를 떠받쳐주니까 비행기가 뜰 수 있는 것입니다. 이처럼 우리가 지금 호흡하고 걷고 뛰는 것도 보이지 않지만 하나님이 우리를 보호해 주시기 때문입니다.
그러므로 오직 하나님으로부터 온 사명만이 참으로 성취될 수 있습니다. 월드컵 이후로 "꿈은 이루어진다"는 말이 유행어가 되었습니다만, 모든 꿈이 다 이루어지는 것은 아닙니다. 스스로 꾼 꿈은 실패할 수도 있습니다. 허황한 꿈을 꾸는 사람을 볼 때마다 우리는 "꿈 같은 소리를 하지 말라"고 말합니다. 하지만 하나님이 주신 꿈을 이루겠다고 노력하는 사람을 볼 때마다 우리는 "꿈은 반드시 이루어진다"고 말합니다. 하나님이 주신 꿈은 언젠가 꼭 이루어지고 맙니다. 요셉의 꿈이 그러했습니다. 바울의 꿈도 그러했습니다. 그의 꿈은 예수 그리스도를 통해 하나님이 주신 것이므로 죽음을 통해서도 실패할 수 없었습니다. 아니 바로 죽음을 통해 그의 꿈은 더욱 더 실현될 수 있었습니다. 이 땅에 하나님의 나라를 더 가까이 가져오겠다는 예수님의 꿈도 바로 그의 죽음을 통해 더 생생하게 실현되지 않았습니까?


학업중단의 원인은 가정환경 및 학교환경 등 사회·환경적 요인과 개인의 성향과 지능 등 개인적 요인이 복잡다단하게 관련되어 교육현장에서 이를 대비하기에 어려움이 많다. 또한 우리 사회의 교육환경은 아직도 개선할 점이 많다.
학업중단의 주요 이유를 살펴보면 다음과 같다. 첫째, 학생들이 학교 공부에 흥미가 없고 따라갈 수가 없다. 둘째, 학교 다닐 필요성을 못 느낀다. 셋째, 학교규칙이나 규정을 지키기 어렵다. 넷째, 검정고시나 유학·가정불화·이혼 등 가정에 대한 불만이다. 그 밖에도 자신의 특기나 소질을 학교 밖에서 살리고 싶어서, 친구 또는 교사와의 관계가 나빠서, 비행으로 인한 징계, 심리·정신적 문제 발생, 경제사정, 건강상 이유 등이 있다.
이에 관련된 주요 이론인 에릭슨(E.H.Erikson)의 심리사회적 발달이론을 살펴보면 사회적 상호작용의 결과 성장단계에서, 청소년기에는 학교의 책임과 의무를 완수하려는 소속감과 가족 밖에서 새로운 것을 찾아보려고 시도하는 탐색활동을 통한 ‘정체성 형성’이 중요하다. 하지만 우리 교육현장에서 이를 형성하기란 쉽지 않다. 해비거스트(R. J. Havighurst)의 발달과업에서도 각 단계별 과업 실행이 원만하게 이루어져서 지속적인 동기유발과 흥미를 느껴야 하는데, 단계별 과제의 성취가 적절하게 이루어지지 않아 누적된 결함이 발생하고, 이 때문에 학교생활을 지속하는데 장애가 생기며, 청소년들의 부적응 현상은 심해지고 있다.
그래서 학교생활에서 부적응이 누적되지 않도록 해야 할 필요가 있다. 오히려 다양한 실패 경험이 축적되어 미래 핵심역량이 되도록 해야 한다. 다양한 활동 중에 결핍을 경험하더라도 시행착오를 통해 자발적 성장에 도움이 되도록 교육활동을 제공해야 한다. 학교는 빠른 사회변화에 적응하고 정체성 혼란을 극복하도록 다양한 경험 기회를 제공하고, 학생들은 자신의 꿈을 찾고 미래역량을 키우기 위해 노력해야 한다. 가정과 학교에서 기본생활습관지도가 이루어져 민주시민으로 자질을 갖추고 미래 핵심역량을 키우며 행복하게 사회생활을 영위하도록 우리 모두 노력해야 할 것이다. 이에 우선 학교밖청소년을 최소화하기 위한 학업중단예방 계획을 기획해 본다.
2. 학업중단예방 계획 실행 계획
가. 초·중등교육법 제28조 제⑥,⑦항
나. 교육부 학업중단예방 및 학교밖청소년 지원 방안
다. 시·도교육청 교육 기본계획
가. 학업중단 위기학생에게 상담과 체험학습기회 등을 통해 다양한 문제에 대해 숙려할 기회를 주어 성급한 학업중단을 예방


박덕흠 정동택 김종욱 이행자 심상수 김수목 박성택 극동아이앤디 주식회사 일진푸드빌 주식회사 강경훈 최동철 한국엘씨와이 주식회사 임하룡 배종호 박종현 윤세한 연대성 한국자산관리공사 변민광 지성애
한동훈 서원석 변복순 홍선기 한임순 이명철 안수진 서재홍 이동우 정홍근 주식회사 네이쳐에프피 프리드라이프 민경필 경동흥업주식회사 백민우 한국자산관리공사 박영호 신경식 박근배 유우평
공성국 박현호 신승영 강승수 송만우 노태악 최대우 오성판지 조영제 조종현 주식회사 엘앤비인베스트먼트 이수용 태평양개발 주식회사 강승중 문종훈 윤정환 손지호 문종박 이희영 이호철
최철기 성하묵 장동건 박재현 서울특별시 도시개발공사 임용빈 한젬마 이두연 김동수 김종근 주식회사 공감영어 곽수윤 부마실업 주식회사 주식회사 베네트홀딩스 권태완 제이앤비 주식회사 황석주 도상욱 손석하 연영규
문철호 김세욱 우근식 문규상 이완진 지진희 이웅열 박재상 신경래 오웅환 허은도 최건식 이광우 국상종 최영규 김정학 김수경 주식회사 성도이엔지 주식회사 신성유화 박상오
김태형 김영중 문대흥 권혁빈 이명희 김종철 장병기 송승헌 김태주 이진욱 백영태 주식회사 코아베스트 김정수 전훈재 박용석 송영길 김병선 제이준 권희백 권혁운
김영생 이민엽 신영자 전용주 손창욱 홍기두 송문섭 주식회사 이지 신양우 현길용 이규형 조범제 박선경 조양래 지석원 윤광희 조양자 김의성 마연수 임만직
정영훈 한형실 김정숙 김영갑 이준 우근식 임천복 박상진 정몽구 이정인 김상훈 유제복 김윤식 기세룡 제이준 김종칠 위자형 조미경 이준 오용국
이한동 우기종 전철 최승주 신영수 권성준 고영회 정강섭 서문기철 차국린 김용익 이창근 주식회사 대림상역 전영우 김주형 양수화 김윤호 조성상 주식회사 파오정보기술 임은분
박재신 윤성호 하대성 박동문 정활 최종훈 박문서 박성호 김기협 이진용 황성식 엄태진 오성식 김영미 안덕호 윤미란 박길상 나덕렬 로버스타 유한회사 김지혜
신재광 장철균 조남신 원종규 주한일 전홍범 서재환 김석철 김용헌 호윤진 정석진 김중환 지성애 이우일 강희철 류창승 김종흔 김구하 양영대 길영인
장홍식 고병헌 노승탁 허형택 임형섭 안현철 이범찬 서주희 민범식 이주 이우성 오규식 김종규 남용 신정호 한남석 이한구 양종태 이기복 백민우
원빈 액트켐 뱅뱅그룹 주식회사 예광기업 하이트진로 주식회사 한국아이비에스 주식회사 안병균 백영운 태안모터스 주식회사 케이티 조창현 주식회사 삼천리이엔지 주식회사대웅제약 허창회 신동진 양두석 주식회사 솔라미스 주식회사 신사에스앤지 호산흥업 주식회사 연세산업 주식회사
주식회사 청담아시아 주식회사 세정 주식회사 한조 주식회사 원흥 주식회사 조광 윤우정 한갑현 주식회사 쏠리드 엠케이웨이 주식회사 주식회사 효림세울 주식회사 심스인베스트 이덕실 제일파마홀딩스 주식회사 정욱 주식회사 상현상사 서신영 주식회사 파사디코리아 정찬민 홍범준 현대약품 주식회사
조용로 주식회사 디자인벤쳐스 주식회사 비지에프 청주한씨충의위공파문중회 주식회사 디사모빌리 구하라 임광수 교보생명 학교법인 국민학원 승봉외식산업 주식회사 율암산업 주식회사 주식회사 삼천리이엔지 주식회사 삼정관광호텔 주식회사 크리스에프앤씨 배준집 붐(이민호) 주식회사 운남매니지먼트 한국제약협동조합 한양조씨병참공파종회 양원훈
주식회사비와이씨 주식회사 한빛세팜 주식회사 에스아이 주해성 김귀열 주식회사 생보부동산신탁 이덕한 박지성 주식회사 복성산업개발 홍승달 전지현 해주오씨추탄공파종중 주식회사 태승이십일 이화산업 김재범 주식회사 성목 주식회사 비지에프리테일 구본천 박재상(싸이) 주식회사 조선일보사
학교법인 우천학원 주식회사 케이엘넷 윤도준 주식회사 씨앤씨라이트웨이 김기훈 우성홀딩스 주식회사 유동옥 주식회사 삼정안 주식회사 파인블루 재승출판 주식회사 우리은행 사단법인 한국가스연맹 이상일 유한회사 우영에스엠제이 주식회사 신도에스디알 주식회사교원구몬 주식회사 비제이화학 새마을금고 주식회사 바인플러스 이의순
지에스칼텍스 주식회사 김윤 박재승 엘에스네트웍스 고려통상 최귀자 주식회사 펜타브리드 신명균 성기학 제일사료 주식회사 에스피씨 주식회사 이화산업 주식회사 코리아나화장품 김윤 천우통상 주식회사 농협은행 주식회사 나진산업주식회사 주식회사 우암피엠씨 이승철 프리드라이프
[창조경제 명암<889>]-아워홈
후계구도 지각변동 가능성 대두…구본성 일가 서울 부촌 200억대 부동산 눈길
기사입력 2019-10-23 12:50:01
▲ 아워홈 오너일가의 남매갈등이 심화되고 있는 가운데 구지은 캘리스코 대표의 아워홈 복귀론이 힘을 얻고 있다. 구본성 아워홈 부회장의 리더십 등이 부족하다는 지적이다. 사진은 아워홈빌딩 [사진=박미나 기자] ⓒ스카이데일리
종합식품기업 아워홈의 후계구도에 이상기류가 감지돼 업계 안팎의 이목이 쏠리고 있다. 구자학 회장의 장남인 구본성 아워홈 부회장을 둘러싼 자질론이 불거져 나오면서 삼녀이자 막내 구지은 캘리스코 대표의 경영 복귀를 촉구하는 목소리에 힘이 실리고 있다. 구 대표는 아워홈 부사장을 역임하면서 실적개선, 신사업발굴 등의 성과를 일궈낸 바 있다.
아워홈 후계구도에 변화 가능성이 대두되면서 현 상황을 촉발시킨 장본인인 구 부회장의 재력에도 관심이 모아지고 있다. 부동산재력 또한 관심대상 중 하나다. 구 부회장의 그의 자녀들은 서울 내로라하는 부촌 지역에 위치한 고급주택·빌라 등을 소유하고 있는 것으로 나타났다. 이들 부동산의 시세만 총 200억원을 훌쩍 뛰어넘는 것으로 파악됐다.
삼성-LG 황금혼맥 아워홈 일가, 남매갈등에 구본성 자질론, 구지은 등판론
최근 집안싸움으로 잡음이 무성한 아워홈은 구인회 LG그룹 창업주 셋째 아들인 구자학 회장이 LG가에서 계열 분리한 종합식품기업이다. 구 회장의 아내 이숙희 여사는 이병철 삼성그룹 창업주의 장녀다. 아워홈의 뿌리는 LG家에 두고 있지만 오너 3세들은 LG와 삼성의 DNA를 모두 물려받은 셈이다.
구 회장 부부는 총 네 명의 자녀를 두고 있다. 장남 구본성 아워홈 부회장과 함께 장녀 구미현 씨, 차녀 구명진 씨, 삼녀 구지은 캘리스코 대표 등이다. 구 회장이 경영 일선에서 물러나고 지분 상속까지 마치면서 현재 자녀들이 아워홈 지분을 골고루 소유하고 있다. 최대주주에는 구 부회장(38.56%)이 올라 있지만 다른 형제들 소유 지분을 합친 것 보단 적다.
이러한 지배구조는 형제들 간에 서로 견제가 가능해 독단경영의 폐단을 막을 수 있다는 장점을 지닌 반면 언제든 후계구도 갈등이 생겨날 수 있다는 단점도 가지고 있다. 최근 우려했던 일이 발생했다. 아워홈 경영을 이끌고 있는 구 부회장과 그의 여동생들 간 갈등이 심화되며 업계 안팎의 관심이 집중되고 있다.
갈등은 구 부회장이 막내동생 구 대표가 이끄는 캘리스코에 돌연 식자재 공급을 중단하면서 시작됐다. 구 대표는 법원에 아워홈의 식자재 공급 중단 조치를 금지해달라며 가처분 신청을 냈다. 법정공방으로 번진 남매간 다툼은 구 대표의 승소로 일단락 됐다. 법원은 아워홈이 캘리스코에 10월12일부로 식자재 공급을 중단한다고 통보한 건에 대해 2020년 4월 30일까지 중단하면 안된다고 판결했다.
아워홈의 식자재 공급 중단 조치는 법원의 판결로 일단락됐지만 업계 안팎에서는 구 부회장의 구 대표 견제가 시작됐다는 반응이 주를 이루고 있다. 구 부회장 체제 출범 이후 아워홈이 실적 진을 겪는 등 위기가 장기화된 가운데 구 대표의 아워홈 복귀설이 빠르게 확산되고 있어서다. 반면 구 부회장은 오너 자질론에 휩싸인 상황이다.
앞서 구 대표는 오너 3세 중 유일하게 기업 경영에 참여하고 있었다. 2004년 회사에 입사한 후 외식사업 등을 주도했고 공로를 인정받아 2015년 아워홈 부사장 자리까지 올랐다. 구 대표는 특유의 능력을 발휘해 아워홈의 실적 상승을 이끌었고 업계 안팎에선 LG家 특유의 장자승계 원칙을 깨고 기업을 물려받는 것 아니냐는 시선이 우세했다.
그러나 2016년 구 부회장이 아워홈에 입사하며 구 대표의 ‘LG家 최초 여성CEO’ 가능성은 사라졌다. 구 회장이 경영권을 장악하는 과정에서 구 대표는 계열사인 캘리스코로 밀려났다. 구 대표는 ‘사보텐’과 ‘타코벨’ 등 외식 프랜차이즈를 운영하는 캘리스코 경영을 맡으며 다시 한 번 능력을 입증해 보였다.
구 대표가 경영을 도맡은 이후 캘리스코 매출은 2016년 639억원에서 지난해 897억원으로 뛰었다. 구 부회장이 이끄는 아워홈은 정반대의 모습을 보였다. 지난해 연결기준 매출액 1조7564억원, 영업이익 658억원 등으로 매출은 전년 대비 상승한 반면 수익성지표인 영업이익은 20% 가량 줄었다.
구 부회장은 경영참여 이후 배당을 크게 늘려 경영엔 관심 없고 주머니 채우기에만 급급하다는 비판도 받고 있다. 구 부회장이 경영에 참여한 이후 아워홈의 1주당 배당금은 2016년 300원, 2017년 325원, 2018년 750원 등으로 지속적으로 상승했다. 구 대표가 아워홈 경영을 주도했던 시절 배당성향이 10% 안팎에 불과했다. 특히 2018년 결산배당의 경우 전년보다 실적이 악화됐음에도 배당성향은 2배 이상으로 확대됐다.
▲ 구본성 부회장은 동생들과의 소송전에서 패배했다. 동생들이 힘을 합칠 경우 언제든 구본성 부회장의 경영권은 넘어갈 수 있는 상황이라 향후 구 부회장의 입지는 더욱 흔들릴 것이라는 관측이 대두되고 있다. 사진은 위쪽부터 시계방향으로 아워홈 일가 소유 용산구 한남동 저택, 구본성 부회장 장남 소유 호실이 있는 강남구 삼성동 진흥아파트, 구본성 부회장 소유 호실이 있는 청담동 효성청담101 ⓒ스카이데일리
아워홈 오너 일가의 경영권 분쟁 가능성은 구 부회장과 구 대표의 대결 구도에 다른 형제들까지 가세하면서 사실상 기정사실로 점쳐지는 분위기다. 구명진 씨는 아워홈의 실적이 악화되고 있음에도 경영활동이 불투명하다는 점을 문제 삼아 법원에 임시주주총회를 열게 해달라고 요청했다. 서울중앙지방법원은 구명진 씨가 신청한 주총소집 허가 신청과 관련 일부 인용 판결했다.
일련의 논란에 대해 아워홈 관계자는 “현재 법적분쟁의 경우 회사 법무팀 담당 아래 진행하고 있으며 소송에 따른 향후 방침 등은 아직 없다”며 “회사 경영권이 흔들리거나 하는 상황은 아니다”고 설명했다.
막내동생 활약에 입지 좁아진 장남 구본성, 서울 부촌 주택·고급빌라 호화재력 눈길
부진한 실적으로 오너 자질론에 휩싸이며 급기야 형제 간 경영권 분쟁 가능성까지 나오게 한 장본인 본성 부회장과 그 일가는 한남동, 청담동 등 서울 내 부촌 곳곳에 부동산을 소유하고 있다. 단독주택, 고급빌라, 아파트 등 부동산 종류도 다양하다.
구 부회장은 동생 구미현·구지은, 모친 이숙희 여사 등과 함께 서울 용산구 한남동 소재 2층 구조의 단독주택을 공동소유하고 있다. 구 부회장 소유 지분은 절반을 조금 넘는다. 주택 면적은 1층 227.91㎡, 2층 264.93㎡ 등이다. 대지면적은 933.9㎡에 달한다. 해당 주택의 가치는 160억원 이상으로 파악된다.
이관규 더 공인중개사 팀장은 “아워홈 오너 일가 주택이 위치한 곳은 고급 주택가로 유명한 동네다”며 “뒤로는 남산, 앞으로는 한강을 바라보는 배산임수 지형이라 부유층들이 오랜 기간 거주해 왔고 최근 주변 개발까지 이어져 시세가 더욱 오르고 있다”고 설명했다. 이어 “해당 지역 단독주택 부지의 3.3㎡ 당 시세는 6000만원 정도다”고 덧붙였다.


올해 부동산시장은 작년 9월부터 시작된 글로벌 금융위기로 인해 연초 약세로 출발했다.
그러나 한강변 초고층 재건축 허용, 제2롯데월드 개발 기대감 등이 강남권 재건축 가격을 끌어올리면서 4~9월까지 높은 상승세를 기록했다. 이에 정부가 9월과 10월 각각 강화된 DTI규제 카드를 꺼내 들며 10월 이후 집값은 하향안정세를 보이고 있는 상황이다.
부동산포탈 NO.1 닥터아파트(www.DrApt.com)가 2009년에 실시된 부동산정책을 통해 한 해 동안 부동산시장에 어떠한 변화가 있었는지 정리해 봤다.
상반기 - 각종 규제 완화책 줄 이어 발표
우선 상반기에는 공급 확대와 규제 완화 정책이 주를 이뤘다. 작년 9월 이후 글로벌 금융위기로 인해 부동산시장이 침체기에 접어들자 규제를 풀어 시장을 활성화하겠다는 의도였던 것으로 파악된다.
도심 역세권․뉴타운에 1~2인용 소형주택을 집중 공급하겠다는 방안이 1월 8일에 발표됐다. 이 정책은 1~2인 가구의 도심 내 주거 수요에 대응하기 위한 것으로 2월, 4월, 9월, 10월까지 후속대책이 발표됐다.
재건축 안전진단 기준도 조정됐다. 국토해양부는 1월 20일 ‘주택 재건축 판정을 위한 안전진단 기준’의 일부개정 고시를 통해 안전진단 심의기준을 완화했다.
1월 27일에는 오피스텔 바닥 난방이 전용면적 50㎡ 이하에서 60㎡ 이하로 완화됐으며, 욕실 허용면적은 3㎡에서 5㎡로 확대됐다.
수도권 분양가상한제 적용 단지의 전매제한 완화 대책이 2월 4일 발표됐다. 수도권 공공택지이면서 과밀억제권역에서 공급한 분양가상한제 적용 단지의 경우 85㎡ 이하는 7년에서 5년, 85㎡ 초과는 5년에서 3년으로 줄었다. 기타지역은 85㎡ 이하는 5년에서 3년, 85㎡초과는 3년에서 1년(투기과열지구는 3년)으로 줄었다. 민간택지이면서 과밀억제권역의 경우 85㎡ 이하는 5년에서 3년, 85㎡ 초과는 3년에서 1년(투기과열지구는 3년)으로 줄었다.
기획재정부는 2월 12일 침체돼 있는 주택시장 정상화를 위해 미분양활성화대책을 내놓았다. 과밀억제권역을 제외한 모든 지역에서 미분양주택 취득 시 5년간 양도소득세 면제, 과밀억제권역 중 서울을 제외한 지역에서 미분양주택 취득 시 5년간 양도세 60% 감면해 주기로 했다. 이 혜택은 2010년 2월 11일까지 매매계약을 체결하고 계약금을 지급한 신축주택(기존 미분양주택 포함)에 대해 적용되며, 5년 이후 발생한 양도차익은 일반세율(6~33%) 및 장기보유특별공제(연 3%, 최대 30%)를 적용해 과세하게 된다.
재정비촉진사업 활성화를 위한 대책이 3월 24일 발표됐다. 시군구별 1천억원 한도로 국가가 기반시설 설치비용을 지원하고, 재정비촉진지구 지정을 위한 최소면적 기준을 주거지형은 50만㎡ 이상에서 15만㎡ 이상, 중심지형은 20만㎡ 이상에서 10만㎡ 이상으로 완화했다.
도시 및 주거환경정비법 개정안이 국회를 통과하면서 재건축사업 시 임대주택 건설의무가 4월 22일부터 폐지됐다. 또 과밀억제권역에서 주택재건축사업을 시행하는 경우 국토의 계획 및 이용에 관한 법률에 따른 용적률 상한까지 건축할 수 있는 조항이 신설됐다.
하반기 - 금융규제 강화해 집값 억제 시작
집값 상승이 이어지자 경기활성화 정책은 하반기 들어 LTV·DTI 등 대출규제로 전환됐다. 이와 함께 전세대책, 보금자리주택 공급 확대 등의 정책이 발표됐다.
수도권 전 지역 LTV(주택담보대출 담보인정비율)를 60% 이내에서 50% 이내로 강화하는 내용의 대책이 7월 6일 발표됐다. 그러나 집값 상승세는 여전히 유지돼 정책 효과는 크지 않았던 것으로 나타났다.
재건축 사업 절차간소화를 위한 후속조치의 일환으로 투기과열지구 안에서 재건축 아파트 매매 시 조합원의 지위양도를 금지하는 것에 대한 예외규정이 확대됐다. 일각에서는 조합원 자격 이전이 쉬워지면서 시장에 매물이 늘어날 것으로 예상했으나 실제로는 이를 호재로 여긴 경우가 많아 가격이 상승하는 현상이 나타나기도 했다.
또 정부는 8월 전세가 급등세가 최고조에 이르자 8월 24일 주택기금 전세자금 지원 확대, 민간 전세대출 보증한도 확대, 도시형생활주택․오피스텔 규제 완화 등 대책을 내놓았다.
보금자리주택 공급확대 방안이 8월 27일 제시됐다. 당초 2012년까지 총 12만호로 계획된 공급물량을 총 32만호 수준으로 대폭 확대하는 것이 주요 골자이다. 이 방안에는 근로자 생애최초 주택청약제도를 신설하는 것과 중소형 보금자리주택에 대한 전매제한 기간을 기존 5년에서 7~10년으로 강화하는 내용이 포함됐다.
7월에 발표한 LTV규제 강화에도 불구하고 집값 상승세가 좀처럼 꺾이지 않자 9월 4일에는 DTI규제를 수도권 전 지역의 은행권 아파트 담보대출로 강화했다. 예를 들어 3억원 이하이면서 국민주택 규모를 초과하는 주택을 구입하면서 대출금액이 1억원을 초과할 경우 투기지역에만 40%의 DTI가 적용됐으나 규제가 강화되면서 서울(투기지역 제외)과 인천․경기 지역의 경우 각각 50%, 60%가 적용받게 됐다.
국토해양부 전세대책에 이어 서울시가 9월 15일 ‘서울시 전세가 안정대책’을 통해 서울시내 정비사업구역 종 상향, 재개발 기준용적률 상향, 시프트 2만호 신규 공급 등을 발표했다.


나이와 역할이 비슷한 여러 명이 공동으로 스타트업을 창업하는 경우, 누구를 대표이사로 선임해야 하는지 많이 고민합니다. 이번 글에서는 대표이사의 법률상 의미를 간단하게 살펴보고, 법률상 의미에 비추어 누구를 대표이사로 선임하면 좋을지 알아보도록 하겠습니다.
하지만 대표권이 제한되는 경우도 있는데요. 법률상 ‘주주총회나 이사회의 결의가 요건인 경우’와 ‘정관이나 이사회 결의로 제한을 둔 경우’가 그렇습니다. 그런데 이 중 후자의 경우, 회사 측이 따로 알아야 할 내용이 있습니다. 상법 제209조 제2항 ‘권한에 대한 제한은 선의의 제3자에게 대항하지 못한다’라는 법률조항이 그것입니다.
이 조항은 정관이나 이사회 결의로 제한해 둔 내용을 대표이사가 위반했다 하더라도 이를 모르고 대표이사와 거래를 한 제3자에게 회사는 대표이사가 월권행위를 하여 해당 거래가 무효라는 주장을 할 수 없다는 뜻입니다. 즉, 대표이사의 월권행위에 대한 내용은 대표이사와 회사 간에 해결할 문제이지 선의의 제3자에게 해당 거래를 무효로 주장하여 거래의 안전을 해할 수 없다는 의미입니다.
대표이사의 권한에 제한이 있는 또 다른 경우는 ‘공동대표이사’ 체제입니다. 공동대표이사란 2인 이상이 공동으로만 회사를 대표할 수 있는 제도입니다(상법 제389조 제2항). 단독으로 의사 결정을 할 수 없기 때문에 각 대표이사들이 신중하게 외부활동을 하도록 하고, 상호 견제가 가능하다는 것이 장점입니다. 반면, 대외적 업무를 반드시 공동으로 해야 한다는 점에서 업무 처리 속도가 지체될 수 있습니다.
대표이사는 이사의 지위를 겸하고 있기 때문에 이사의 의무와 책임을 모두 부담합니다(이사의 의무 및 책임에 대하여는 다음 번에 올리는 글을 참조하시기 바랍니다).
여럿이 공동으로 스타트업을 창업하는 경우, 주도적으로 사업을 구상했던 사람이나 가장 많은 지분을 가지고 있는 사람을 대표이사로 선정하는 경우가 많습니다. 개인적으로는 나이가 많은 사람이나 대외적으로 발표를 잘 할 것 같은 사람을 대표이사로 결정하는 경우도 본 적이 있습니다.
하지만 ‘대표이사’는 말 그대로 회사를 대표하는 사람입니다. 그러므로 회사를 대표해 일상업무를 집행하고, 대외활동을 할 수 있는 사람을 선임하는 것이 바람직합니다. 앞서 설명했듯이 정관에 특별한 규정이 없는 한 대표이사의 선임 권한은 이사회에 있기 때문에 반드시 최대주주를 대표이사로 선임할 필요는 없습니다. (네이버나 다음, 네오위즈 등도 최대주주와 대표이사가 다르다는 점을 보면 쉽게 이해가 될 것입니다.)
제389조(대표이사)
②전항의 경우에는 수인의 대표이사가 공동으로 회사를 대표할 것을 정할 수 있다.
③제208조제2항, 제209조, 제210조와 제386조의 규정은 대표이사에 준용한다. <개정 1962.12.12.>


인도 인삼 : 구입 장소, 금기 사항, 불안 및 스트레스 수준을 줄이기위한 용도. 캡슐과 섭취량.
인삼으로 알려진 Ashwagandha는, 그것은 Ayurveda 치유의 고대 예술에서 널리 사용되는 식물이다. 그것은 수천 년 동안 인도에서 사용되어 왔으며 최근에는 그 인기도 서쪽에 도달했습니다.
인도 인삼 은 Solanaceae 가족에 속하므로 말하자면, 우리는 aubergine, tabasco 및 토마토와 같은 가족에 대해 이야기하고 있습니다. 식물 치료법에서는 뿌리에 함유 된 활성 성분에 매우 많이 사용됩니다. 그것은 철분이 풍부하여 항 빈혈을 일으 킵니다. 그것의 인기는 그것의 강한 immunomodulatory와 항염증제 재산에 긴장과 불안에 대하여 자연적인 치료로 방을 만들더라도 비록 연결된다. 당신이 당신의 신진 대사를 증가시키는 치료법을 찾고 있다면, 구아라나의 속성과 특성 인 과라나 (guarana), 재산을 과소 평가하지 마십시오.
인도 인삼, 재산
그것의 식물 이름은 Whithania somnifera 이고 강한 강장제 및 adaptogenic 재산을 가진 나물, 정신과 육체적 인 긴장에 저항을 증가 할 수 있습니다. 그것의 재산을 위해, 인도 ginsend에 근거를 두는 치료는 동요의 국가에 관하여 불안 을 싸우기 위하여 대폭적이다.
인삼은 우수한 항 스트레스를 받는다는 것 외에도 강력한 항염, 통증 완화 및 진정 작용을합니다. 그것의 진정 속성 은 수면을 돕는 데 유용하며 강장제 및 적응성 속성은 몸과 마음에 에너지를 복원하는 데 도움이됩니다.
인도 인삼 은 그 특성으로 인하여 훈련 중 학생과 운동 선수에게 유용한 치료법이됩니다. 집중력과 주의력 수준을 높이고 스트레스 수준을 줄이는 동시에 성과 불안에 대처하는 데 도움이됩니다.
항 염증성 때문에 모든 근육, 골격 통증, 관절염 및 류마티스 문제에 대한 유용한 치료법이됩니다. 또한 위 점막에 보호 효과가 있기 때문에 가슴 앓이 및 위염을 완화하고 궤양 및 위식도 역류와 같은 질병을 예방하는 데 유용합니다.
인도 인삼, 당신이 사는 곳
육체적 정신적 피로를 퇴치하기 위해 인삼에 근거한 식품 보조제를 찾는 것이 가능합니다. 일반적으로 이들은 Withania somnifera 종의 표준화 된 건조 추출물을 함유 한 캡슐입니다. 인도 인삼 캡슐 은 슈퍼마켓의 허브 부서에서 쉽게 발견 할 수 없으므로 최고의 약초 주치의 또는 자연 요법 판매 전문 상점에 직접가는 것이 좋습니다. 또는 온라인 구매를 통해 Indian ginsegn 캡슐을 구입할 수 있습니다. 웹의 다양한 제품 중에 아마존에서 제안 된 매트 인삼 캡슐을 무료 배송 비용으로 9.67 유로에 구입하는 것이 좋습니다.
아마존에서 유용한 링크 : 인삼의 캡슐에있는 식품 보조제.
우리는이 제품을 완전 자연적으로보고 했으므로 비건 채식을 따르는 사람들에게 적합합니다. 각 캡슐은 125mg이며 Withania somnifera 종의 건조 추출물 125mg을 정확하게 함유하고 있습니다. 인디안 매트 인삼 캡슐 은 육체 및 정신적 스트레스에 대한 저항력을 높이고 Withania somnifera 의 특성에 전념 한 섹션에서 볼 수있는 모든 이점을 가져다주는식이 보충제로 사용됩니다.
인도 인삼, 금기 사항
권장 복용량을 준수하는 경우, 임신 중 소비가 권장되지 않더라도 ashwagandha의 섭취는 특별한 금기 사항을 나타내지 않습니다.
우리가 종종 반복 할 때 자연 치료법을 시작하기 전에 신뢰할 수있는 자연 건강 보조 식품 또는 약초 사와 상담하는 것이 좋습니다. 인도 인삼 이 금기 사항이나 다른 약물과의 상호 작용을 나타내지 않는다 할지라도 선재 질환의 경우 의사의 의견을 강력하게 권고합니다.


양육 게이 및 레즈비언 십대 Danielle LaPorte의 하얀 뜨거운 진실은 자기 도움 피로를 달래줍니다. Millennials의 방위에서 열정에 관한 37 개의 위대한 노래 이혼 때문에 중독 될 수 있습니까? 아이들과 기술, 언제, 어떻게 피드백과 함께 더 많은 목적을 얻습니다. 왜 사람들은 폭정을 따를까요? 샌프란시스코와 핸드폰. 합리적인주의 사항이나 말문이 틀린가? 자기 등록 및 휴가 스트레스 : 잔액 복원 단점과 업무 만족에 대한 리더십 부족의 영향 13 : 치명적인 숫자 왜 언어를위한 유전자가 없는가? 사람들이 당신이 브래지어라고 말할 때 어떻게 아는가요? (2 부) 신경 과학을 이야기에 담아 라.
유럽 지성사 전문가 인 내 사학자 인 한 친구는 비교 정치 철학 강의가 끝날 때 학부생과 만났다고 말했습니다. 그 학생은 교수를 다양한 견해와 정치 운동에서의 표현에 노출시킨 것에 대해 교수에게 감사했다. 그는 그 과정이 그의 정치적 전망을 명확하게하는 데 도움이되었고, 그는 그가 마음 속에, 파시스트라는 것을 깨달았다 고 말했다.
내 친구가 깜짝 놀랐다는 것을 상상할 수 있습니다. 그러나 대학에가는 모든 종류의 사람들이 있습니다. 그리고 당신은 누가 어떤 아이디어에 매력을 느낄지 결코 알 수 없습니다.
이번 선거에서 우리는 유권자 모두가 국내외에서 온갖 종류의 사람들이 있다는 것을 발견했습니다.
파시스트 라는 용어가 적용된 반 민주주의 지도자들과 정치가들에 대해 우리가 세계를 둘러 보았을 때, 그들은 매우 다양한 집단이며, 공통점이 없다는 것을 많이 볼 수 있습니다. 블라디미르 푸틴 전 (前) 공산주의자 블라디미르 푸틴 러시아 억만 장자 자본주의 자 도널드 트럼프 미국 터키 터키에 헌신 된 이슬람 수감자 Tayyip Erdogan 유럽 전역의 반 이민자 반 이슬람 반유대주의 정치가 프랑스의 Marine LePen, 오스트리아의 Norbert Hofer, 네덜란드의 Geert Wilders, 덴마크의 Morten Messerschmidt, 헝가리의 Viktor Orbán 및 다른 유럽 국가의 사람들.
명백한 질문은 공통점이있는 것이 있다면 누구에게 호소합니까?
내가 심리학자 (역사가 또는 정치 과학자가 아니기 때문에)이기 때문에, 파시즘의 재조명에 대한 나의 관심은 문화 간 심리학 및 임상 심리학에 대한 나의 전문성 때문이다. 다시 말해서, 저는 어떤 종류의 사람들이 파시즘에 이끌려 왔는지, 그리고 어떤 종류의 지도자가 그들에게 호소하는지 이해하려고하는, 더 큰 사회 문화적 힘과 심리적 요소의 상호 작용에 관심이 있습니다.
합리적인 출발점은 정의를 찾는 것입니다. 내 Apple Dictionary는 부분적으로 "파시즘은 한 민족이나 소수 민족의 패권주의에 대한 믿음, 민주주의에 대한 경멸, 강력한 지도자에 대한 복종에 대한 주장, 그리고 강한 전제 주의적 접근을 포함하는 경향이있다"고 말합니다. Merriam-Webster 파시즘을 "정치적 철학, 운동, 혹은 국가를 높이고 종종 개인보다 앞서서 독재 지도자, 심각한 경제 및 사회 연대가 이끄는 중앙 집권 적 독재 정부를 대표하는 체제 (파시 스티의 정치 철학, 운동 또는 체제), 그리고 야당 강제 탄압. "
불안을 극복하기위한 상위 두 단어
이러한 의미에서, 파시즘은 민주주의를 불만 사항에 대한 장애물로 간주하고, 우리를 강력한 지도자에게 의지하여 자신들의 정치 활동에 참여시키려는 분노한 우리 반대 운동이다. 장소.
20 세기 파시즘은 대공황과 제 1 차 세계 대전 이후 독일에 부과 된 과도한 처벌 조건 속에서 발생했다. 따라서 개개인이 파시스트 운동에 끌리는 이유를 이해하려고 할 때, 우리 는 환원주의의 오류 를 피할 필요가있다. 사회 운동처럼 단순한 현상, 예를 들어 구성원의 성격에 의해 완전히 설명 될 수 있습니다. 예를 들어, 권위 주의적 개인들이 파시즘에 이끌렸다 고 말하는 것은 20 년 또는 그 이후가 아닌 1920 년대와 1930 년대 유럽에서 운동이 왜 힘을 얻었는지 설명하지 못한다. 마찬가지로 독재자들이 권위 주의적 지도자들에게 매력을 느낀다는 사실은 1990 년대의 경제 호황기보다는 오히려 대 불황의 여파로 지금 왜 그런 매력이 일어나고 있는지 설명하지 못한다.
다른 한편, 환원주의 의 유용한 과학 전략 – 개인의 개성과 같은 또 다른 단순한 현상의 관점에서 사회 운동과 같은 복잡한 현상의 양상을 이해하려는 시도 -가있다. 예를 들어 어떤 사람들은 파시즘에 끌려 가고 다른 사람들은 그렇지 않은 이유를 물을 수 있습니다.
1950 년 제 2 차 세계 대전의 폐허 이후 4 명의 사회 학자들은 파시즘에 끌린 개인의 성격 특성을 묘사하는 것으로 알려진 권위주의 성격 (The Authoritarian Personality )이라는 책을 출판했다. 이들은 전통주의, 독재자 복종, 권위 주의적 공격성, 반 지능주의와 같은 특성을 포함했다. 이 책에는 성격 테스트, F- 스케일 (파시즘에 대한 F), 관련 성격 요소를 측정한다고 주장하는 내용이 포함되어 있습니다. 권위 주의적 인격 구조의 문제, 근원을 설명하는 심리학 이론의 문제, F 규모의 구축 문제 등 많은 문제가 있었지만,이 책은 사회 심리학 발전에 커다란 영향을 미쳤다. 파시스트와 같은 생각, 움직임, 지도자들에게 개인을 이해시키는 데 목적이있는 많은 연구를 자극합니다.
최근에는 "개방적 경험"( "빅 5"성격 요소 중 하나)에서 점수가 낮은 사람들이 더 많은 권위주의적이고 편견적인 진술에 동의하는 것으로 나타났습니다. 새로운 경험을 좋아하는 개인이 재미 있고 가치있는 것과는 다른 사람들을 어떻게 보는지, 익숙하지 않은 사람들은 그러한 "다른 이들"에 의해 두려워하거나 쫓겨날 수 있다는 것을 쉽게 알 수 있습니다.


요즘 따라 몸이 무겁고 허리띠도 팍팍하게 조여 온다는 느낌은 있었지만 일에 쫓겨 무심하게 살아왔다. 미국 유명대학의 연구팀이 과체중자 3000명을 2년간 꾸준히 연구한 결과, 몸무게를 매일 재는 사람들이 살을 더 뺄 수 있다는 내용의 기사가 생각났다. 평소 무게를 자주 재지 않는 사람들은 오히려 몸무게가 늘며, 자신의 무게를 매일 살피는 사람은 식사량과 운동 습관을 꾸준히 점검하여 행동 변화까지 따라온다는 것이다.
수도자인 내가 몸무게 숫자에 이렇게 격하게 반응을 보이다니 참으로 실망스러웠다. 그러면서 ‘눈에 보이는 몸도 이렇게 무게를 자주 재고 보살펴야 한다면, 보이지 않는 내 마음의 무게는 어떻게 알아 살필 수 있을까?’라는 생각이 들었다. 보이는 몸에 민감하게 반응하면서 내 영혼을 담은 마음은 방치하고 있는 것은 아닐까? ‘마음 무게’를 매일 재고 바라보면서 꾸준히 내적 상황을 점검한다면 행동의 변화를 기대할 수 있는데 말이다.
가끔은 온갖 근심·걱정에 머릿속에 철근이 든 것처럼 무거울 때가 있다. 때로 인정받고 싶은 욕심에 이런저런 갑옷을 걸쳐 입어 힘겨울 때도 있다. 그럴 때마다 ‘마음 무게’를 꾸준히 재고 보살펴야 했다. 보이는 것에 급급해 분주하게 살다 보니 마음에 체지방이 쌓여가고 있는지도 모른다. 외로움과 무력감, 박탈감과 공허함, 그리고 자존심으로 인한 과다한 욕망까지 겹쳐 합병증의 위험은 날로 늘어가고 있을지도 모를 일이다. 그래서 우울과 슬픔, 분노와 불평이라는 부정적인 감정으로 기쁘지 않은 생활을 반복하고 있다면 분명 ‘마음 비만’일텐데 말이다.
몸이 아프고 허리통증이 생기고 의욕을 잃게 될 때 가만히 생각해 본다. 과연 나는 정말 몸이 아픈 것일까? 아니면 일이 너무 많아 피곤함에 지쳐서? 아니다. 마음의 무게에 짓눌려 아픈 것이다. 욕심만큼 잘해냈다고 해서 만족했을까? 원하는 만큼 열심히 일하고 최선을 다했지만, 한순간의 집착으로 더 힘들어질 때도 있다. 마음속 집착만큼 더 무거운 것은 없다. 무거운 돌덩이를 붙들고 몸부림치는 것과 같다. 아무리 최고의 능력으로 그 무언가를 해내었다 하더라도 누군가로부터 오는 ‘인정’에 집착하는 순간, 성취한 것보다 더 공허해질 때도 있다. 역설적으로 마음이 무겁고 아플 때 돌아가야 할 곳은 아픈 마음, 바로 그 지점인 것 같다. 마음의 무게를 재기 위해서라도 말이다.
언젠가 나에게 무척이나 곤혹스런 일이 있었다. 머리는 무겁고 가슴은 답답했다. 생각하고 되뇔수록 더 힘들어졌다. 그래서 생각의 분주함에서 벗어나려고 하던 일을 멈췄다. 내면의 싸움을 멈추고 아픈 마음 무게를 재야 했다. 우선 아프다고 무조건 보호하려 말고 그렇다고 통제하려 애쓰지도 말자. 마음속 집착에서 오는 몸부림으로부터 거리를 두고 할 일 없는 사람처럼 나만의 시간을 갖자고 생각했다. 그리고 무엇보다 고요한 침묵이 필요했기에 나 홀로 숲길을 따라 무조건 걸었다. 판단과 집착의 무거운 덩어리를 내려놓아 즐거운 상상을 하면서 힘을 빼고 깊은 호흡을 하였다. 그리고 서서히 찾아오는 고요한 침묵에 나를 온전히 맡겼다.


이번 카드수수료 개편방안에는 우대수수료율 구간을 신설해 우대가맹점의 범위를 연매출 30억원까지 확대하고, 연매출 500억원 이하의 일반가맹점에 대해서도 수수료 인하를 유도하는 내용이 포함됐다. 무엇보다 카드사의 수수료 인하 여력을 차상위 자영업·소상공인의 비용부담을 경감하는데 집중 배분해 대형가맹점과의 역진성을 해소하는데 초점을 맞춘 것으로 골목상권의 요구가 상당 부분 반영됐다.
적격비용에 포함되는 자금조달, 위험관리, 마케팅, 일반관리 등의 비용 산정 기준을 합리화한 것도 성과라 할 수 있다. 특히 포인트·할인·마일리지 등 주로 대형가맹점에 혜택이 집중됐던 마케팅 비용을 가맹점 매출 규모에 따라 세분화하고 가맹점별 개별 비용 중심으로 전환한 점은 주목할 만하다.
또한 카드산업에서 ‘수퍼 갑’이라 할 수 있는 재벌가맹점들에 과도한 경제적 이익이 집중되고 있는 문제를 지적한 것은 향후 산업생태계를 바로잡는 기반이 될 것으로 기대된다.
그러나 자영업자와 소상공인의 카드수수료 부담이 1%대로 줄었다고 해서 수수료 산정을 둘러싼 사회적 갈등과 카드산업 내의 ‘을’들의 어려움이 해소되었다고 보기는 어렵다.
지난 2012년 여신전문금융업법 개정으로 카드사 원가분석을 통해 적격비용을 산정하여 수수료율에 반영하도록 개선했지만, 적격비용 산정 때마다 카드사와 가맹점간의 갈등은 계속되었다. 올해 역시 소상공인·자영업자 단체들이 광화문 정부청사 앞에서 농성을 하며 금융위원장의 사퇴를 요구하기까지 했다.
이런 갈등의 근본적인 원인은 카드산업의 이해당사자들 간에 교섭력 차이가 크다는 점에 있다. 재벌가맹점들은 가맹점 수로는 전체 가맹점의 1%에도 못 미치지만 카드사 수수료 매출의 45%에 달하는 매출기여도를 바탕으로 과도한 부가서비스 혜택, 연회비 면제, 낮은 수수료 등의 혜택을 받아왔다. 반면 협상권이 없는 일반가맹점들은 신용카드 의무수납제 하에서 카드사가 제시하는 수수료를 ‘울며 겨자먹기’ 식으로 받아들여야 했다. 더구나 적격비용 산정 TF에 가맹점들의 참여는 배제돼 있었다.
이제 수수료 산정 절차에 가맹점들과 카드사들이 대등한 협상권을 갖고 참여할 수 있도록 해야 한다. 이를 위해 정의당은 가맹점을 포함한 이해당사자들이 모두 참여하는 카드수수료산정위원회 설치를 제안한 바 있다. 이제 중소가맹점들의 단체협상권 확대·강화 및 카드수수료산정위원회 제도화를 본격적으로 추진해야 할 것이다.
이를 바탕으로 재벌가맹점의 갑질로 인해 카드수수료 인하가 영세·중소가맹점과 노동자들에게 전가되어 ‘을’과 ‘을’의 싸움이 되지 않도록 해야 한다. 이를 위해 재벌가맹점의 카드수수료를 현실화하고 과도하게 집중되는 혜택을 카드사-일반가맹점-소비자들에게 합리적으로 배분할 수 있는 제도적 방안 마련이 필요하다.


우리투자증권 권해순 애널리스트가 동종목에 대하여 이번에 제시한 '매수(유지)'의견은 우리투자증권의 직전 매매의견에서 큰 변화없이 그대로 유지되는 것이고 전년도말의 매매의견을 기준으로 볼때도 역시 '매수'의견이 계속 유지되고 있는 상태이다. 그리고 최근 분기내 발표된 전체 증권사 리포트의 컨센서스와 비교를 해볼 경우에 오늘 발표된 투자의견은 대체적으로 평균치에 해당하는 수준으로, 이번 의견은 동종목에 대한 전체적인 흐름에서 크게 벗어나지 않은 것으로 분석되고 있다.


이유는 기계가 고장나서다. 사용자의 부주의도 있었지만 셋업을 잘못하여 단 하루만에 고장나게 되었는데 이동대가 회전하는 척부분에 부딪혀서 칼날 부분이 왕창 깨져버렸다. 이런 경우에는 중대한 고장에 속했다. 그곳에서는 수리할 수 없는...
"부서진 나무판을 택배로 보내 주셔야 합니다. 그럼 똑같이 만들어서 월요일에 갖고가서 고쳐드리지요!"
먼저주 목요일 고장났다는 연락을 받았고 그렇게 부탁을 했더니, 다음날 두 쪼각으로 부러진 삐꼬판(나무판처럼 생긴 단단한 인조판)이 택배로 배달되어 왔다.
그리고 그것을 출장을 나가기 하루 전인 어제 저녁 9시에 가공했었다. 물건도 없이 그냥 출장을 나갈 수는 없었으니까. 미리 만들 수 없었던 이유는 그만큼 시간적으로 쫒겨서였고 어제 저녁에는 출장을 나갈 오늘 새벽을 생각해서 자동차(1톤 화물차)도 고치게 된다.
일요일 출근을 했지만 작업이 손에 잡히지 않았었다.
그래서 다음날을 위해 필요한 부품을 가공하고 부동액이 계속 세어나오는 자동차 때문에 배관 호수를 교체하는 작업을 하게 된 것이다.
마침내 오늘 새벽 4시에 기상을 하여 부산으로 출장을 나갔다가 다시 돌아온 시각은 오전 11시 43분. 점심을 먹고 낮잠을 잤는데 오후 3시까지 피곤에 겨워 비몽사몽간에 빠져 버려싸. 달콤한 잠이었다. 그토록 출장으로 힘든 이유가 멀까? 왜, 출장을 나가면 피곤에 지쳐 버리는지... 몸이 파김치처럼 지쳐 버리는 이유를 알 것같은 피로감과 몸에 일어나는 무기력감을 알 수 있을 것같은 몸으 상태는 이렇게 깊게 잠을 잔 뒤에야 정상으로 돌아오는 것같다. 그만큼 새벽 4시에 기상을 하여 부산에 출장을 갔다가 돌아 온 몸의 상태가 얼마나 나쁘다는 바로미터를 측정하였으니까.
일찍 일어난 경우 몸에 이상 징후가 나타나는 데 그것은 첫 번째로 체온상승이었다. 머리를 만지면 불덩이처럼 뜨겁고 그로 인해서 정신이 혼미해 질 수 있는 여건이 발생한다.
늘 출장은 힘든 결과를 초래하는 것이다.
특히 체력적으로 적응력이 떨어짐으로서 뒤 바뀐 환경적인 요인으로 인하여 신경성 반응(신경과에 관한 부분)으로 그곳 현장의 답답한 공장내의 막힌 환경에서 뚜렷하게 머리가 지끈 거리게 되는 현상. 아무래도 졸도를 할 것같은 느낌이 들지만 밖으로 나오게 되면 다시 좋아지는 게 이상할 정도였다. 막연히 고혈압과 관계 되는 것 같지만 형당 수치가 떨어져서 그럴 것 같기도 하고 뇌경색을 일으키게 될 경우에는 경동맥에 이상을 갖고 있을 수도 있으리라고 짐작이 든다.
하지만 그렇다고 해서 출장을 가지 않을 수 없었다.
2. 차가 고장이 난 상태로 먼저 부산에 갔다 왔을 때는 부동액을 담았던 프라스틱 통을 갖고 갔었는데 중간에 두 번씩이나 확인하고 물을 넣어주워야만 했는데 오늘은 전혀 그렇지 않았다. 이제 차가 정상이 된 것이다. ㄱ자로 구부러진 고무로 된 단단한 호수를 교체하여야만 했던 어제 저녁에는 밤 9시까지 엔진룸을 열어 놓고 손이 들어가지 않을 정도로 좁은 틈 사이에 놓여있는 상태에서 앞에 제너레더와 배관을 뜯어내지 않은 상태에서도 몇 시간을 걸려서 겨우 ㄱ자로 된 고무 호수를 교체하게 되었는데 그 과정이 너무도 험난했다.
"제너레다와 이 부분 등을 모두 뜯어내야만 하므로 공임비가 십만원이 듭니다. 그러니 직접해 보세요! 충분이 할 수 있으리라고 봅니다."


아마 그렇다면 '인텔 = CPU'라는 공식이 여전히 강하게 남아있을 듯한데요. 요즘의 인텔은 그 시절의 인텔과 꽤 달라져 있습니다. 이제 그들은 PC 뿐 아니라 비 PC 분야에도 다양하게 진출하고 있고, 전망이 밝은 다양한 IT 기술 시장에 뛰어들어 리딩 그룹이 되기 위한 다양한 시도를 하고 있는데요.
2016년의 인텔이 지향하는 변화... 인텔 개발자 포럼과 7세대 코어 프로세서를 듣다...
얼마 전 블로거들을 대상으로 한 인텔코리아의 블로거 테크 세션에 다녀왔습니다.
이 행사를 통해 최근 진행된 인텔 개발자 포럼(IDF 2016)에 대한 이야기와 인텔의 7세대 코어 프로세서 등에 대한 이야기를 들을 수 있었는데요. 인텔은 급격히 늘어나고 있는 데이터가 채워가는 세상을 더 쾌적하게 만들고, 그런 정보를 잘 다룰 수 있도록 컴퓨팅을 확장시키는 데 힘을 쓰고 있다고 하더군요. 디바이스의 부품에서부터 클라우드와 데이터 센터에 이르는 방대한 데이터의 흐름 안에서 인텔의 존재감을 더욱 부각시키고 안정적인 사업을 영위하는 게 목적일 테고요.
먼저 이야기된 건 인텔 개발자 포럼의 주요 이슈들이었습니다.
제 블로그에도 썼던 인텔의 융합 현실(Merged Reality) 솔루션 프로젝트 얼로이(Alloy)에 대한 이야기가 이어졌습니다. 인텔의 3D 심도 감지 기술인 인텔 리얼센스를 접목해 가상현실과 현실 세상을 연결하겠다는 야심찬 프로젝트죠.
인텔 프로젝트 얼로이... PC 연결 없이 리얼센스 기술을 더해 융합 현실을 만들 올인원 VR 헤드셋을 내놓다...
또 로봇이나 드론 드에 활용할 수 있는 인텔의 IoT 컴퓨팅 플랫폼 줄 플랫폼(Joule Platform)과 드론용 컴퓨팅 보드 에어로 플랫폼(Aero Platform), 개선된 리얼센스 기술 등 사용자 접점에 놓일 제품부터 머신러닝과 인공지능 등을 위한 차세대 제온파이 프로세서 나이츠밀(Knights Mill), 빠르게 대용량 정보 전송을 할 수 있도록 도와줄 100G 광학 트렌시버인 실리콘 포토닉스(Silicon Photonics), 5세대 이동통신(5G)을 위한 개발 플랫폼 등 세상을 발전시킬 기술의 근간이 될 솔루션들을 전 세계의 개발자들에게 소개한 건데요.
프로세서와 메모리 등의 반도체 분야의 절대 강자에서 통신과 인공지능 등 다양한 분야로 영역을 확장해가는 인텔의 2016년 현재를 어렴풋이나마 느낄 수 있는 내용들이었습니다. 물론 대부분의 평범한 대중은 이런 변화를 피부로 느끼는데 생각보다 긴 시간을 필요로 할 수 있죠.^^
좀 더 현실적인 주제인 7세대 인텔 코어 프로세서에 대한 소식도 전해 들었는데요.
컴퓨터로 하는 일이 고만고만해지고, 컴퓨팅 파워 자체가 어느 정도 평준화됐다고 생각해서인지 최근엔 업그레이드나 장비 교체 수요가 예전만큼은 아닌 듯 하지만, 오버워치 등 새로운 게임의 출시, 4K UHD와 VR 콘텐츠의 증가 등으로 더 강력한 컴퓨팅 파워를 얻고자 하는 이들이 생기고 있고 인텔 역시 자사의 업데이트 주기를 고려해 신작을 선보인 거죠. 물론 이전의 틱톡 주기가 아닌 틱톡톡으로 살짝 변하기 했지만, 물리적으로 공정 개선이 한계에 다다른 상황이니 틱톡을 지키는 것 자체보다 틱톡톡이라고 해도 어느 정도 만족감을 주느냐가 중요하겠죠.


처음에는 단순히 재미있어서, 위안 삼아 시작한 것뿐이었다. 그러다 어느 순간 일상생활이 불가능할 만큼 푹 빠져 버렸다. 안 하겠다 마음먹고, 관련 물건을 버리고, 가족들이 뜯어 말리지만 자신도 모르는 새 손이 간다. 게임, 알코올, 약물, 담배 등과 같이 재미로, 습관으로 해왔던 것들이 중독으로 변하는 순간은 언제일까?
▲ 사진=원주 좋은마음정신건강의학과 권의정 대표원장
원주 좋은마음정신건강의학과 권의정 대표원장은 "중독이란 용어는 의료 현장에서 두 가지로 구분되어 사용된다. 먼저 물질을 사용하여 독(毒)이 되는 개념에서의 중독(intoxication)이다. 약물(알코올, 수면제, 마약, 항응고제 등)의 과량 섭취, 농약, 공업용 또는 가정용 약품 등 유해 물질 사용으로 원치 않은 증상이 발현되었을 경우 중독이란 용어를 사용한다. 일산화탄소 중독, 세균 중독도 넓은 의미에서 이 개념에 포함된다"고 한다.
또한 "다른 개념의 중독은 의존과 남용(dependence and abuse)으로서의 중독이다. 이는 습관성 중독으로, 심리적 의존이 심해 물질을 중단할 수 없거나, 문제가 발생함에도 약물을 계속 사용하는 경우를 일컫는다. 대표적으로 알코올, 니코틴, 카페인, 암페타민, 환각제, 수면제 등을 사용하면서 중독에 이를 수 있다. 도박, 게임, 쇼핑, 도벽 등 특정 행위 역시 습관성 중독에 포함된다"고 한다.
이어 "특정 물질이나 행위에 심리적으로 의존, 습관이 되는 이유는 그러한 물질이나 행동이 긴장과 불편한 감정을 없애 준다는 믿음 때문이다. 일부 그러한 기능이 있다. 그러나 시간이 지나면서 그런 순기능보다는 쾌락적 사용, 현실 도피, 과다 사용에 따른 부작용 등이 훨씬 커지게 된다. 물질이나 행위를 참지 못하고 습관이 되어 일상생활이 어려운 지경에 이른다면 전문적인 상담과 치료가 필요하다"고 전했다.
권의정 원장은 "알코올, 수면제‧진통제 같은 약물, 게임, 카페인, 니코틴(담배) 등은 일상생활 속에서 흔히 접할 수 있는 것들이라 중독의 경계가 모호할 수 있다. 가령 술 자체가 큰 문제가 아니다. 사람들과 어울리기 위해, 스트레스 해소를 위해 적당한 음주는 좋은 수단일 수 있다. 하지만 일반적인 허용치보다 많아지고, 그 횟수가 증가하면 자신의 건강은 물론 사회생활, 대인관계 등에 큰 장애를 가져온다"고 한다.
이어 "의학 용어로서의 알코올 중독(alcohol intoxication)은 술에 취해 나타나는 신체적 증상, 즉 불안정한 보행, 안구진탕, 집중력 저하 등 신체적 증후군을 의미한다. 그리고 흔히 말하는 알코올 중독, 즉 술에 지나치게 의존하거나 습관적으로 마시는 것은 의학 용어로는 '알코올 사용 장애(alcohol use disorder)'라는 표현을 대신 사용한다. 여기에는 알코올 의존(alcohol dependence), 알코올 남용(alcohol abuse)이 포함된다"고 한다.
또한 "주량은 개인마다 다르다. 어느 정도 양을, 얼마나 자주 마셔야 알코올 중독인지 명확한 잣대는 없다. 가장 중요한 것은 그런 행위가 얼마나 문제를 일으키는가에 달려 있다. 신체적 문제든, 심리적 문제든, 사회적, 직업적, 가정적 문제든 어떠한 문제가 계속되는데도 술을 마신다면 그것은 명확히 중독이다. 이러한 중독에는 평소 먹던 음주량으로는 더 이상 만족을 못하게 되는 '내성', 술을 중단했을 때 신체가 이상 반응을 보이는 '금단' 등의 개념이 들어간다. 가정, 학교, 직장 등에서 문제를 보이거나 건강에 문제가 생기고, 스스로 제어가 어렵다면 전문의를 찾아야 한다"고 전했다.
권 원장은 "도박, 게임과 같은 '행위 중독' 역시 술이나 약물 중독과 같은 기전에 의해 일어난다. 우리 뇌에는 '쾌락 중추'라고 하는 대뇌 보상회로가 있는데 어떤 행위를 통해 쾌감, 쾌락 등을 경험하게 되면 뇌가 그것을 기억하고 그 행위를 반복하게 만든다. 만약 바람직한 행위에서 쾌감을 맛보았다면 그것은 한 사람을 발전시킬 수 있는 집념이나 노력이 되겠지만, 게임, 폭력, 도박, 절도, 쇼핑 등에서 쾌감을 맛보았다면 자신의 인생을 망가뜨리는 중독으로 치닫게 될 수 있다"고 한다.
이어 "도박중독, 게임중독 등은 자기 자신은 물론 한 가정을 파괴할 정도로 심각한 정신질환이기도 한다. 중독을 치료할 때 중요한 것은 원인 물질이나 행위를 차단하는 것이다. 자연히 스스로 통제가 어렵고, 금단 현상이 뒤따를 수 있어 온 가족이 적극적으로 개입해서 도와야 한다"고 한다.


최근 우리나라에서는 외국인투자기업에 대한 다양한 혜택을 부여하면서 외국 기업들의 유치에 적극적으로 나서고 있는 한편, 다른 쪽에서는 외국기업들의 규모축소와 철수로 인해 발생하는 폐해에 대한 우려의 목소리가 높다. 지난해 우리나라에 들어온 외국인직접투자는 사상 최고치에 달했지만, 거꾸로 우리나라에서 빠져나간 해외 직접투자는 그 두 배에 이르고, 외국인투자기업의 규모축소나 철수로 인한 대규모 퇴직사태가 발생하고 있기 때문이다.
외국기업들이 우리나라를 떠나는 가장 큰 이유로는 실적 악화도 있지만, 각종 규제와 노동환경 그리고 고임금 등의 문제가 지적되고 있다. 특히 우리나라의 기업에 대한 규제수준은 OECD회원국 34개국 중 6번째로 높게 나타났다. 이 때문에 각 지자체에서는 외국인투자기업들을 유치하기 위해 법이 허용하는 범위 내에서 최대한의 혜택을 부여하고 있다.
인천광역시의 송도국제도시에 입주하는 외국기업들은 최초 3년 동안 소득세와 법인세를 면제받고, 이후 2년 동안은 절반 수준의 면제 혜택을 계속 받으며, 관세도 3년 동안 면제받는다. 이에 더하여 공장총량제 등과 같은 수도권 규제와 중소기업적합업종의 각종 규제에서도 벗어나게 된다. 뿐만 아니라 외국기업들의 부지조성과 임대료 등이 감면되고 국·공유 재산의 사용 및 수익도 허용된다.
서울시에서는 지난 2005년부터 지금까지 신규고용을 창출한 외국인투자기업에 고용 및 교육훈련보조금을 지원하고 있다.
그 밖에도 많은 지역에서 외국인투자기업 유치를 위한 방안을 마련하고 있다.
그러나 외국투자기업들의 가장 큰 목표는 수익창출인데, 글로벌 경기침체 등의 원인으로 영업실적이 저조한 경우에는 영업소의 폐쇄나 인원감축 등의 대규모 구조조정을 통해서 투자자에 대한 실적방어를 선택하게 될 것이다. 구조조정을 통한 규모축소도 문제이지만, 이를 통해서도 수익을 올리지 못하게 되면 결국 국내에서의 철수를 결정하게 된다. 영업실적이 좋을 때는 신규채용을 통해서 정부나 지자체로부터 지원을 받고 실적이 악화되면 구조조정이나 철수를 결정함으로써 대규모 실업사태 뿐만 아니라 관련 중소기업들의 도산으로 이어지고 있다.


우완 투수 장시환은 올 시즌을 앞두고 롯데에서 한화로 트레이드된 이후 기복이 있었지만, 최근 에이스 역할을 톡톡히 해내고 있다. [연합뉴스] 프로야구 한화 이글스가 확실하게 흑자를 기록했다. 투수 장시환(33) 트레이드 손익 계산서 얘기다. 한화는 지난해 11월 깜짝 트레이드를 발표했다. 포수 지성준과 내야수 김주현을 롯데 자이언츠로 보내고, 투수 장시... 중앙경제 | 2020.07.15
... 당하동에서 비슷한 민원이 접수되는 등 14일까지 총 23건의 민원이 제기됐다. 인천시 서구는 지난해 5월 붉은 수돗물이 처음 발생해 큰 피해를 본 지역이다. 당시 붉은 수돗물은 수계 전환 과정에서 기존 관로의 수압을 무리하게 높이다가 수도관 내부 침전물이 각 가정에 흘러든 것으로 확인됐다. 붉은 수돗물에 이어 벌레까지 발견되면서 주민들의 불안감은 더 커지고 있다. 서구 ... 중앙일보 | 2020.07.15
우완 투수 장시환은 올 시즌을 앞두고 롯데에서 한화로 트레이드된 이후 기복이 있었지만, 최근 에이스 역할을 톡톡히 해내고 있다. [연합뉴스] 프로야구 한화 이글스가 확실하게 흑자를 기록했다. 투수 장시환(33) 트레이드 손익 계산서 얘기다. 한화는 지난해 11월 깜짝 트레이드를 발표했다. 포수 지성준과 내야수 김주현을 롯데 자이언츠로 보내고, 투수 장시... 중앙일보 | 2020.07.15


지금까지 해외직구를 하기 위해선 배송대행 사이트 가입, 배송대행신청서 작성, 영문 주소 입력 등의 절차가 복잡하고 번거로워 대중적 구매 방식으로 자리잡기에는 역부족이었다. 또한, 배송대행이 어려워 구매대행 서비스를 통해서 해외직구를 하게 되면, 30~50% 의 구매대행 수수료발생과 사이트 운영자가 고객 대신 해외사이트에서 주문하는 시간만큼 배송이 지연될 수 있다.
하지만 쉽겟은 아마존, 랄프로렌 폴로, 갭, 아마존 재팬 등의 해외 직구 사이트에 직접 접속 하여 구매대행 수수료 없이 누구나 쉽게 해외직구 쇼핑을 할 수 있다. 또한 언어적 장벽을 해소하기 위해 미국, 일본 등의 해외 쇼핑몰 접속 시 페이지마다 번역 기능이 제공 되고, 번거로운 절차를 편리하게 만들기 위해 배송대행신청서 작성이나 기타 영문 주소 입력등의 과정들을 모두 전산화 하여 구매절차를 간소화시켰다.
이러한 방식들로 쉽겟의 소비자는 해외쇼핑몰 구매를 국내쇼핑몰 구매처럼 편리하게 사용할 수 있게 되었으며 구매 후에도 어플리케이션을 통해 배송상태를 언제든 체크가 가능하게 되었다. 또한 물품 수령은 쉽겟(Shipget)의 물류센터를 통해 아시아나항공과 우체국서비스로 영업일 기준 3-5일 안에 수령이 가능하다.
쉽겟은 최근 한국에서만 상반기 매출액이 20억을 넘겼고 월 거래액은 매월 30% 이상 성장하고 있다. 또한 해외쇼핑몰 700여개와의 제휴 된 자사 별도서비스 ’샵피백’을 통해 고객들이 캐쉬백을 받을 수도 있으므로 가격 경쟁력 또한 기타 서비스와 비교해 상당히 높다고 할 수 있다.


일본도 제조업 경쟁력을 한층 강화했다. 컨설팅 업체 딜로이트에 따르면 2016년 일본의 제조업 경쟁력은 2013년 세계 10위에서 4위로 올라섰다. 과감한 규제 완화를 통한 기업가 정신 고양으로 전통 제조업의 업그레이드를 촉진한 ‘소사이어티 5.0’ 전략의 결과다. 법인세 최고세율을 39.4%에서 최저 23%로 낮추자 리쇼어링이 부쩍 늘어난 것도 성과였다. 독일도 진작에 ‘인더스트리 4.0’을 통해 제조업의 스마트화를 지원함으로써 아디다스 등 독일 기업의 리쇼어링을 촉진했다. 독일이 유럽 경제의 견인차가 된 것도 강력한 제조업에 힘입었다는 얘기다.


김규식 경기도 경제기획관, 9일 비상경제경제 대책 발표...적기금융·고용안정 지원 등 6개분야 추진
경기도가 코로나19 여파로 직면한 비상경제상황을 타개하기 위해 총 2조4518억원을 투입해 ‘경제방역’에 나선다.
김규식 도 경제기획관은 9일 경기도청 북부청사에서 기자회견을 갖고 ‘코로나19 피해 최소화를 위한 비상경제대책’을 발표했다. 경기도는 ▲적기금융 지원 1조8500억원 ▲고용안정 590억원 ▲소상공인 지원 5368억원 ▲중소기업수출 지원 48억원 ▲언택트(Untact, 비대면) 플랫폼 구축 12억원 ▲경제지원시스템 운영 등 총 6개 분야에 모두 2조4518억원을 투자해 경제 전반에 대한 대응책을 시행할 계획이다.
김규식 경기도 경제기획관은 9일 경기도청 북부청사에서 온라인 기자회견을 갖고 ‘코로나19 피해 최소화를 위한 비상경제대책’을 발표하고 있다. ⓒ경기도
먼저 소상공인·중소기업이 코로나19로 인한 경제적 위기를 극복할 수 있도록 ‘코로나19 특별경영자금’을 기존 2000억원에서 9200억원을 확대해 총 1조1200억원을 융자 지원한다. 이중 중소기업 지원규모는 5200억원, 소상공인은 4000억원으로, 이와 별도로 유보액 2000억원을 편성했다.
경기신보를 통한 보증서 발급규모를 기존 3조1000억원에서 9200억원이 늘어난 4조원으로 늘려 소상공인·중소기업의 자금 유동성위기를 해결해 나가기로 했다. 보증서 발급기간도 평균 27일 소요되던 것을 14일 이내에 신속 처리할 수 있도록 시스템을 정비했다.
즉각적인 긴급 고용대책으로 민생경제 회복을 도모한다. 코로나19로 중단된 각종 인력양성사업을 온라인으로 전환하고, 참여 교육생들에게 훈련수당 전액을 지급한다. 교육훈련 중단으로 생계에 곤란을 겪고 있는 강사들에게는 훈련비 30%를 선지급할 방침이다.
국비 150억원을 확보해 코로나19로 위기를 겪고 있는 무급휴직근로자와 특수고용직, 프리랜서 등 고용 사각지대에 놓인 종사자들에게 월 최대 50만원씩을 2개월간 지급하는 ‘지역고용대응 특별지원사업’을 추진한다. 동시에 실직한 도민들을 위한 공공일자리 확대와 일자리 박람회 등도 감염병 확산이 진정되면 즉시 시행하기로 했다.
전통시장·소상공인 등 침체된 지역경제를 살리기 위해 현재 지역화폐·신용카드 등을 통한 ‘재난기본소득’ 지급을 추진하고 있는 만큼 올해 지역화폐 발행목표를 기존 8000억원에서 1조2567억원으로 상향하고, 3~7월 4개월간 할인율을 10%로 높여 지역 내 소비 활성화를 도모한다.
소상공인들의 생존권 보장 차원에서 경영환경개선 및 판로개척 사업을 통해 경쟁력을 강화하고, 재기를 꿈꾸는 이들에게 폐업과 업종전환, 재창업을 지원한다. 자영업자들의 사회안전망 확충을 위해 고용보험료와 노란우산공제 가입을 지원하고 신용등급 7등급 이하 극저 신용 소상공인을 위한 260억원 규모의 특별 자금지원도 실시한다.
전통시장 홍보마케팅 및 공동배송 시스템 구축, 상권진흥구역, 경기혁신시장 등 전통시장·상점가 활성화에 250억 원을 투자하고, 상인 공동체 형성, 지역협업 사업, 온라인 마케팅, 문화·관광자원 활용 특성화 등 다양한 사업을 추진해 골목상권의 자생력 강화를 도모한다.
세계적인 감염병 확산으로 최근 계약파기나 수출대금 미회수 등 수출관련 피해사례가 늘고 있는 만큼 중소기업 3000곳을 대상으로 수출보험료 지원사업을 추진하고, 해외에서 활동이 어려운 기업들에 대한 안정적인 국내복귀를 위한 유턴기업 지원사업도 시행한다. 해외 전시회나 국외 출장 취소 등 현지 바이어와의 대면 접촉이 어려운 기업들에 대해서는 온라인 해외마케팅과 비대면 화상상담 서비스를 지원한다.


안동 온뜨레피움, 아이와 함께 가볼만한 곳 포토존 추천 여행지
온 뜰에 꽃이 가득 피어나는 온뜨레피움 안동문화관광단지에 핵심시설이 두 곳이 있다. 바로 유교랜드와 온뜨레피움이다. 바로 옆에 리첼호텔, 그랜드호텔이 있어 숙박객들이 많이 방문하기도 하고 어린이집이나 유치원에서 꼬마손님들이 소풍이나 단체 나들이 장소로 많이 찾는 곳이기도 하다. 놀이광장 주위에 쉼터가 있어 도시락을 싸오면 종일도 놀 수 있다. 놀이광장을 중심으로 재미있는 놀이시설과 포토존이 가득한 파머스랜드가 있다. 텃밭과 텃밭 사이 여러 가축 모형과 초가원두막 휴게시설이 잘 갖춰져 있어 가족단위 나들이객에게 더할 나위 없이 좋은 장소이다. 온뜨레피움의 백미, 초록별온실. 이국적 정취가 가득한 초록별 온실은 실내온도와 습도가 4계절 내 알맞게 유지되고 있어 한겨울에도 싱그럽고 푸르름으로 가득하다. 야자수..
공간 2019.06.03 14:17
안동 가볼만한곳, 6월 꽃나들이는 낙동강변 금계국 단지로


21대 국회 임기 개시일(오는 30일)을 앞두고 법정시한 내 국회 원 구성을 마무리할지 여부에 관심이 쏠리고 있다. 특히 오는 28일 청와대에서 문재인 대통령과 양당 원내대표들이 1년 6개월만에 회동을 하고 ‘일하는 국회’를 만들자는 목소리도 그 어느 때보다 높아 여야 합의 속에서 원만한 원 구성이 이뤄질지 기대되고 있다. 하지만 핵심 상임위원회 위원장직을 놓고 여야 갈등도 여전해 원 구성 법정시한인 6월 8일을 넘길 수도 있다는 우려도 일각에서 나오고 있다.
더불어민주당은 25일 ‘일하는 국회’를 강조하면서 원만한 21대 국회 원구성을 촉구했다. 이해찬 대표는 이날 국회에서 열린 최고위원회에서 “오는 30일은 21대 국회의원 임기 시작일이다. 협상에서 할 것이 있고, 국회 규정에 따라 할 게 있기 때문에 좀 정리를 할 필요가 있다”면서 “국회 규정은 규정대로 따르고, 또 정무적으로나 정치적으로 협상할 것은 협상하는 21대 국회가 되도록 원내대표단에서 협상과 국회 규정을 종합적으로 잘 판단해주시길 다시 한 번 말씀드린다”고 밝혔다.
이날 최고위에서는 속도감 있는 원 구성이 강조됐다. 김태년 원내대표는 “대통령과 여야 원내대표와의 만남은 여야정 국정상설협의체 회의 이후에 1년 6개월만이다. 20대 국회에서 여야정 국정상설협의체는 1차 회의를 끝으로 더 이상 가동 되지 못했다”면서 “국민의 절박한 상황에 응답하는 ‘일하는 국회’를 만들어 민생을 살리고 경제를 살려야 한다”고 말했다.
26일 여야 원내대표 회동에도 기대감도 나타났다.
김 원내대표는 “26일 주호영 미래통합당 원내대표를 만나 논의를 할 예정이며, 일하는 국회의 초석은 신속 원구성이다. 원구성 법정 시한을 지켜야 한다는 데는 주호영 원내대표도 이견이 없을 것이라 본다. 원구성 협상도 신속하게 끝낼 수 있도록 최선을 다 할 것이다”고 덧붙였다.
앞서 지난 24일 통합당 주호영 원내대표는 공보실을 통해 “이번 3자 오찬 회동을 통해 여야정 협치와 포스트 코로나 등 당면한 주요 국정 현안들을 허심탄회하게 논의하는 자리가 되길 기대한다”는 입장을 밝혔다.
다만 코로나19 위기 대응을 위한 3차 추가경정예산 등 일부 현안을 놓고는 이견을 예고했다. 민주당은 3차 추경안의 신속한 처리에 초점을 맞췄고, 통합당은 3차 추경의 필요성은 인정하면서도 재정 건전성 등을 감안해 면밀한 검토가 필요하다는 데 방점을 찍었다.


어제는 맛집으로 유명한 ‘이태리상회’란 곳에서 이른 저녁을 먹었다. 시간이 일러서인지 손님은 많지 않았다. 손님보다 더 많은 수의 라이더들이 헬멧도 벗지 않은 채 음식을 기다리고 있었다. 오늘 점심은 ‘요기요’에서 시켰다. 주문 1분도 되지 않아 라이더 이름과 예상 도착 시간이 뜬다. 음식 픽업 후 14분 만에 배달 장소에 도착했다는 영수증을 받았다. 원래 우리나라는 배달음식 시장이 컸지만 그 시장이 연간 20조원 규모로까지 성장했다고 한다. 그런데 뭐가 얼마나 달라졌는지 사실 체감이 잘 되지는 않는다.
텔레그램의 노동안전보건소식 채널에서는 하루가 멀다 하고 노동자의 산업재해사고 알림이 울린다. 아파트 13층에서 케이블TV 수리기사 추락사, 전신주 통신케이블 작업자 추락사, 도색작업자 추락사, 시멘트공장 근로자 사고사…. 끊임이 없다. 그런데 우리 일상에 이렇게 파고든 배달노동자 이른바 라이더들의 산재 소식은 보이지 않는다. 생각보다 사고가 덜 나는 걸까? 아니었다. 오토바이 배달 사망사고는 ‘교통사고’라는 이유로 산업안전보건법 위반 조사에서 배제되고 있고, 고용노동부의 산재 관리 항목에 ‘배달업’은 따로 존재하지 않기 때문이다. 또한 배달노동자들은 근로기준법과 산업안전법령·산재보상법령 보호의 사각지대에 있기 때문이다. 여전히 대다수 배달노동자들은 개인사업자로서 독립적으로 배달대행업체와 계약을 체결하는 것으로 알려져 있다. 배달노동자들이 이렇게 노동시간 내내 도로와 인도를 넘나들며 죽음의 레이스를 펼쳐도 월평균 소득은 163만9천원에 불과하다.
주문대행 플랫폼, 배달대행 플랫폼, 배달음식 생산자, 배달음식 소비자 그 누구도 온전히 책임을 지지 않고 지려야 지기 어려운 상황이다. 소비자 입장에서는 그다지 바뀐 것이 없다. 먹고 싶은 음식을 선택해 주문하면 음식이 집까지 배달되는 것은 30년 전이나 지금이나 그대로다. 그런데 음식점에서 배달원을 고용하는 것은 어려워졌다. 배달원을 상시적으로 고용하고 관리할 만큼 매출이 일정하거나 높지 않다. 배달원을 채용해 데리고 있는 음식판업자들은 경쟁에서 뒤처지게 된다. 배달대행 플랫폼도 사정은 크게 다르지 않다. 치열한 경쟁 상황에서는 상시고용을 늘려 몸집을 키우고 소속 라이더들의 노동권을 보장하다가 언제 시장에서 밀려날지 모른다.
현상이 달라진 것이 없음에도 죽어 나는 노동자들이 있다면 무언가 문제가 있는 것이다. 이윤이 있는 곳에 책임이 있어야 하고, 그 이윤이 어디에 있는지 확인해야 하는 것은 정부와 국회의 임무다. 지난해 4월30일 캘리포니아 대법원은 모든 노동자를 우리의 근로기준법상 근로자(employee)로 추정하고, 해당 노동자가 노동법의 보호를 받는 노동자가 아니라 개인사업자임을 주장하는 자(회사)에게 그 입증책임을 부담하게 했다.
구체적으로 위 판결은 노동자를 사용해 이익을 얻는 회사가 해당 노동자가 개인사업자로서 노동법 보호범위 바깥에 있음을 인정받기 위해서는 △해당 노동자가 계약상으로나 실제적으로 업무 수행에 관해 사용자로부터 어떠한 사용지시를 받지 않고 △당해 노동자의 노무제공이 그를 사용하는 기업의 통상적 사업 수행 범위를 넘어서는 일이며 △독립 자영업으로 형성된 직종·직업·사업에서 그 노무제공자가 일해 온 방식과 동일하게 고객(기업)을 위해 일했다는 점을 모두 입증해야 한다고 판시했다. 위 판결의 취지(abc Test 및 입증책임 전환)는 그대로 법령 개정에 반영돼 지난달 10일 캘리포니아주 상원 전체회의에서, 같은달 19일 주지사의 승인을 거쳐 입법됐다.
현재 한국 현실에서 캘리포니아 사례와 같은 대법원 판결이나 정부의 정책, 국회의 입법까지 기대하지는 않는다. 대한민국의 3부(입법·사법·행정)는 개인사업자로 위장된 특수형태근로종사자는 결코 근로기준법상 근로자가 아니라는 입장을 일관되게 견지해 왔다. 2018년 들어서야 학습지교사·방송연기자·자동차 딜러(카마스터)등 특수형태근로종사자들이 특정 사업자에 대해 전속성이나 소득 의존성이 낮더라도, 또는 독립사업자로서의 성격을 갖고 있더라도 노동 3권을 보호할 필요성을 들어 적어도 노동조합 및 노동관계조정법(노조법)상 근로자에는 해당한다는 태도를 취하고 있을 뿐이다. 가장 보수적인 사법부 태도가 이에 이르렀음에도 불구하고 가장 신속하게 움직여야 할 정부는 산업안전보건법령·산업재해보상보험법령의 개정에 미온적이다.
산재가 발생했을 때 해당 노동자를 사용해 이익을 본 사용자가 정부·노동자와 함께 부담한 보험료로 재해노동자의 요양을 책임져야 함에도 이를 국민 부담인 건강보험에 떠넘기고 있는 것이다. 또한 그렇게 개인사업자와의 계약이라는 명목으로 노동법 적용을 회피해 다른 경쟁기업들과의 경쟁에서 우위에 서고 있는 것이다.
노동부는 물론 경쟁당국을 포함한 모든 행정부·입법부·사법부는 캘리포니아 대법원의 아래와 같은 노동법 규정의 근본취지를 적극 참고할 필요가 있다.


안드로이드 OS를 사용하는 이용자라면 구글이 안드로이드 이스터에그로 숨겨둔 게임에 대한 이야기를 한번쯤 들어 봤을 것이다. 소프트웨어 정보의 안드로이드 버전을 연타하다 보면 이스터에그가 등장해 ‘플래피버드’와 유사한 게임부터 먹이를 두고 다양한 고양이를 잡아 수집하는 게임까지 즐길 수 있다. 롤리팝부터 누가 등으로 업그레이드 되며 게임의 기능도 추가되며 더욱 발전하는 모습을 보여주기까지 했다.
그리고 안드로이드 OS뿐만이 아니다. 구글은 자사에서 서비스 중인 서비스 곳곳에 게이머들이 게임을 찾아 즐길 수 있도록 준비했다.
가장 대표적인 것이 구글 검색을 통해 만날 수 있는 벽돌깨기 게임이다. 구글 검색창에 ‘atari breakout’을 검색해 이미지 검색 결과를 확인하면, 잠시 후에 화면이 전환되면서 벽돌깨기 게임이 실행된다. 이미지 검색 결과물은 블록이 되고 게이머를 이를 격파하면서 게임을 즐길 수 있다. 1976년 벽돌깨기 게임을 선보이며 북미 시장에서 돌풍을 일으킨 아타리의 ‘브레이크아웃’을 구글의 방식으로 센스 있게 표현한 것.
마찬가지로 검색창에 ‘zerg rush’를 검색하면 O문자가 마치 스타크래프트의 저글링처럼 달려드는 게임이 시작된다. 몰려오는 문자를 마우스로 클릭해 제거하지 않으면 해당 문자들이 화면 내에 등장하는 검색 결과를 모조리 지워 버린다. 게다가 화면 내에는 분당 행동 수도 확인할 수 있도록 준비해 게임에 더욱 몰입할 수 있는 환경을 준비하기까지 했다.
크롬에도 숨겨진 게임이 있다. 정상적으로 인터넷 연결되지 않은 상황에서 크롬 화면 내에는 공룡 한마리가 등장한다. 이 때 키보드의 스페이스 키를 누르면 간단한 방식의 런게임이 시작된다. 바닥에 자리하고 있는 선인장 모양의 장애물이나 공중을 날아오는 익룡 등의 장애물을 피해서 최대한 멀리나아가는 것이 게임의 핵심이다. PC 버전의 크롬은 물론 모바일 버전의 크롬에서도 지원돼 인터넷 연결이 끊긴 상황에서 시간을 때울 수 있는데 제법 큰 도움이 된다.
구글 플레이를 통해 만날 수 있는 다양한 게임을 즐기기 위해서는 거의 필수로 설치되는 앱인 구글 플레이 게임을 통해서도 다양한 게임을 만날 수 있다. 구글 플레이 게임은 게이머 프로필이나 리더보드, 녹화 기능 등을 제공하는 편의 기능 중심의 앱이지만, 최근 버전을 통해서는 오프라인 상태에서도 즐길 수 있는 ‘팩맨’ ‘솔리테어’, ‘크리켓’ 등의 게임을 제공한다. 게임을 즐기는 게이머의 스마트폰에는 대부분 설치되어 있지만, 직접 실행하기 전까지는 쉽게 확인할 수 없어 이외로 게임 탑재에 대한 내용을 모르는 이용자들도 많다.
특히, 구글 플레이 게임 내장 게임의 경우 완성도도 비교적 높다. 팩팬은 원조 팩맨과 유사하지만 스와이프 방식으로 조작하는 만큼 제법 만만치 않은 난도를 자랑하며, 크리켓은 날아오는 공을 날려 베이스를 왔다갔다하며 점수를 얻는 방식을 그대로 구현했다. 솔리테어는 과거 윈도우에서 만났던 카드게임과 동일한 게임으로, 어렵지 않게 접근해 즐길 수 있다.
: 구글 구글플레이 숨겨진게임
게임동아 조광민에 의해 작성된 '공룡부터 팩맨까지~ 구글이 곳곳에 숨겨둔 게임들' 기사는 Creative commons 저작자표시-비영리-변경금지 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
혜택 확대된 '구글 인디 게임 페스티벌', 4월 21일 막올린다 2018.03.19
대기업이 장악한 게임업계, 인디게임들 시장 활로 찾을까 2018.03.19
3월 구글 플레이 매출 2,800억 "RPG 강세 여전" 2018.04.16


1) 단천은 가입 신청 시 기본적인 서비스 제공을 위해 이름, 주민등록번호, E-mail 주소, 전화번호, 비밀번호와 신청 서비스 내역 등 최소의 정보만을 수집하며 서비스 이외에 다른 목적으로 사용하기 위해 공개하지 않는 것을 원칙으로 합니다. (예를 들면 이름과 주민등록번호는 본인확인 및 중복가입 확인에 사용되며, E-mail, 전화번호, 주소는 경품 배송지 확보 및 각종 행사 등의 정보 제공을 위해 사용됩니다.)
2) 단천은 회원에게 보다 나은 서비스와 맞춤 서비스를 제공하기 위해 추가정보를 수집할 수도 있으며, 이러한 경우에는 회원의 동의하에서 이루어지며 회원은 거부할 수 있습니다.
1) 단천은 적법하고 공정한 수단에 의하여 서비스 계약의 성립 및 이행에 필요한 최소한의 개인정보를 수집하여야 합니다.
2) 단천은 회원님의 기본적 인권을 현저하게 침해할 우려가 있는 다음 각 호의 내용을 담은 개인정보를 수집할 수 없습니다. 다만, 회원님의 동의가 있는 경우 또는 법령의 규정에 의한 사항은 예외로 합니다. ① 인종 및 민족 ② 사상 및 신조 ③ 출신지 및 본적지 ④ 정치적 성향 및 범죄기록 ⑤ 건강상태 및 성생활
1) 회원으로서 회사가 제공하는 서비스 이용기간 동안 회원님의 개인정보는 '단천'에서 계속 보유하게 됩니다. 다만, 이용 해지 시 회원정보는 관련법규에 의한 보존의무가 없는 한, 회원님께서 약관 동의 철회(탈퇴)를 하시는 즉시 '단천'의 온라인 또는 오프라인상에 보존된 모든 개인정보는 완전 폐기되어 사용할 수 없도록 하고 있으며, 이용약관 및 미풍양속을 해치는 등 서비스에 물의를 일으키거나 회원에게 피해를 끼친 일부 불량 사용자에 대해서는 이용자의 의사에 관계없이 강제 탈퇴 되며, 이 경우도 개인정보는 완전 삭제됩니다.
4. 개인정보의 제3자 제공 단천은 개인정보를 회원님의 동의 없이 제3자에게 제공하지 않습니다. 단, 다음 각 호의 경우는 회원님의 별도 동의 없이 제3자에게 개인정보를 제공 할 수 있습니다.
6. 단천의 개인정보보호와 회원 자신의 개인정보 보호 단천은 회원의 개인정보가 불법적으로 유출되어 피해를 입는 것을 막기 위해 기술적인 대책이외의 직원들에 대한 지속적인 교육과 개인정보 접근이 가능한 직원들에 대한 특별관리 등 관리적 대책을 가지고 있습니다.서당은 전 직원을 대상으로 개인정보보호를 위한 안내 및 교육을 실시하며, 개인정보 접근 권한을 가진 직원들에 대해서는 접근 가능 비밀번호를 갱신하여 불법적으로 개인정보가 유출되어 회원님들이 선의의 피해를 보는 것을 막도록 노력하겠습니다. 회원님들의 개인정보는 회원의 아이디에 따른 비밀번호에 의해 보호되며, 해당 아이디와 비밀번호를 알고 있는 본인에 의해서만 접근이 가능함으로 비밀번호 등에 대한 비밀을 유지할 책임은 본인에게 있습니다. 그러므로 사용자 본인이 본인의 아이디와 비밀번호를 유출한 경우에 대해서 서당은 책임을 지지 않습니다. 비밀번호 노출에 항상 주의하고 영문자 혹은 특수문자를 이용하여 남의 유추가 힘들도록 비밀번호를 관리해야 합니다. 만약 비밀번호를 잊은 경우, 본인 확인 후 지체 없이 알려드리고 안전하게 정보가 처리될 수 있도록 하고 있습니다. 이용자는 온라인상에서 게시판이나 채팅 혹은 기타 게시가 가능한 곳에 자발적으로 제공한 개인정보는 다른 사람들이 수집하여 사용할 수 있음을 항상 유념해야 합니다. 다른 사람들로부터 원치 않는 메시지를 답장으로 받게 될 수 있습니다. 그리고 PC방 등 외부 장소에서 서비스를 이용하실 경우 완전히 로그아웃 하신 후 웹 브라우저의 창을 닫아야 합니다. 정상적으로 로그아웃 하지 않는 경우 회원의 정보가 컴퓨터상에 남아 있을 수 있습니다.
7. 개인정보관리자 단천에 제공된 개인정보는 보안솔루션을 이용하여 안전하게 보호 받게 됩니다. 회원의 소중한 개인정보가 유출되지 않도록 철저히 관리하겠습니다. 혹시라도 개인정보 보호정책이 지켜지지 않는다고 판단되는 경우 알려주십시오. 지적하신 문제를 확인하고 정정이 필요한 경우 최대한 빠르게 조치하도록 노력하겠습니다. 서당은 이용자의 권익을 우선으로 하며 언제나 회원들에게 열려 있습니다. 만약 개인정보 보호정책에 대하여 회원께서 궁금하신 사항 혹은 제안사항이 있으면 아래의 개인정보 관리담당자 앞으로 연락을 주시면 성심껏 답변해 드리겠습니다.
[개인정보 관리담당자] 이름 : 양인석 전화 : (055)883-8077 e-mail : uoojoo7186@hanmail.net
8. 개인정보보호를 위해 알아야 할 기타사항 온라인상에서(예를 들면, 게시판이나, E-mail을 통해서, 또는 채팅, 쪽지를 통해서) 귀하가 자발적으로 제공하는 개인정보는 다른 사람들이 수집하여 사용할 수 있음을 항상 유념해 주시기 바랍니다. 간단히 말해서, 공개적으로 접속할 수 있는 온라인상에서 개인정보를 게재하는 경우, 다른 사람들로부터 원치 않는 메시지를 답장으로 받게 될 수도 있다는 것입니다.귀하의 아이디와 비밀번호에 대한 비밀을 유지할 책임은 오로지 귀하에게 있습니다. 따라서 온라인상에 접속해 있을 때에는 각별히 주의를 하시기 바랍니다.


자사의 ‘이스’ 시리즈와 더불어 팔콤을 대표하는 프랜차이즈 중 하나로 흥미진진한 스토리와 컨텐츠 등으로 무장, 일본을 넘어 전 세계의 게이머들을 매료시켰고 SRPG의 역사이자 걸작으로 평가받으며 시리즈 첫 출시부터 지금까지 무려 30여 년에 이르는 세월 동안 닌텐도와 플레이스테이션을 비롯한 다수의 플랫폼에서 무수히 많은 시리즈 속편을 선보이며 많은 이들의 사랑을 받아왔다.
지난 28일, 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(이하 SIEK)에 의해 국내 정식 발매된 '영웅전설 제로의 궤적: Kai'는 지난 2010년 PSP 플랫폼으로 출시했던 동명의 작품 ’영웅전설 제로의 궤적 ‘의 PS4 HD 리마스터 버전이자 시리즈의 최신작으로, 전작보다 한층 업그레이드된 그래픽 퀄리티와 보다 진보된 편의성 등으로 무장해 시리즈 팬을 반긴다.
■ 한층 우수해진 시청각적 퀄리티, 편의성에 만족
올해로 출시 10주년을 맞이한 영웅전설 시리즈의 7번째 넘버링 작 제로의 궤적은 에레보니아 제국의 내전을 다룬 ‘섬의 궤적’ 1, 2편과 더불어 필자가 가장 인상 깊게 즐긴 작품 중 하나로 전반적인 스토리텔링이나 전투 시스템과 컨텐츠 등 전반적인 게임성에 있어서 최신 SRPG와 비교해도 손색이 없을 만큼 뛰어난 재미를 자랑하는 명작이라 여겨진다.
특히 ‘벽의 궤적’과 더불어 크로스벨 자치주를 배경으로 벌어지는 일련의 사건들에 맞서 싸우는 크로스벨 경찰 특무지원과 로이드 베닝스 일행의 여정을 다룬 스토리는 정말이지 매력적. 필자는 이미 수 회에 걸친 플레이를 해봤을 정도로 줄거리 및 등장인물의 컨셉이 마음에 들었다.
이처럼 매력적인 재미를 지닌 제로의 궤적이지만 아쉽게도 오리지널 PSP 버전은 오로지 일본어와 중문판으로만 발매돼 플레이의 제약, 즉 언어의 압박이 심해 접근성이 떨어졌고 이후 시간이 흘러 지난해 말 이뤄진 휴대용 콘솔 PS Vita 플랫폼에 일부 컨텐츠의 추가가 이뤄진 개선판 ‘제로의 궤적 Evolution‘이 지난해 말 국내 PS 스토어의 다운로드 전용 게임(DL)으로 발매됐지만 아무런 예고 없이 갑작스레 발매된 부분, 그리고 패지키판이 아닌 오로지 DL로만 출시됐기에 일부 시리즈 팬을 제외하곤 소리 소문도 없이 묻혀버리고 말았다.
덧붙여 이마저도 PS Vita가 지난해를 끝으로 영구적 생산 중지(단종)절차에 돌입한데다 본 기기가 있다고 하더라도 PS Vita 판에서 볼 수 있는 저 퀄리티 그래픽과 낮은 프레임 등의 이슈는 여러모로 아쉬움을 자아내는 부분이기도 했다.
본 리마스터는 이러한 부분의 개선들이 이뤄졌다. 그래픽은 HD 해상도로 재탄생해 상당히 깔끔한 모습을 자랑한다.
이 부분은 사실상 PS Vita 판과 별반 다를 바 없는 그래픽 퀄리티를 선보여 국내외 게이머들의 거센 묻매를 맞았던 지난 4월 말 출시된 ‘이스 셀세타의 수해: Kai’의 리마스터링과 정말 비교되는데, 이번 제로의 궤적은 PS vita판과 비교해 그래픽 퀄리티의 차이를 확연히 느낄 수 있을 만큼 큰 폭으로 개선됐다. 그 무엇보다 캐릭터의 선명도와 디테일이 크게 눈에 띈다. 지난 이스의 과오를 되풀이하지 않겠다는 팔콤의 의지가 엿보이는 부분이라 생각해도 좋을까? 물론 이는 어디까지나 오로지 팔콤의 게임에 한정일 뿐, 타 사의 최신 JRPG의 그래픽 퀄리티에 비하면 저급한 건 사실이다.
아울러 인게임 프레임 역시 30에서 고정 60으로 두 배 증가해 진행이 한층 매끄럽고 원활한 모습을 선보였고 필자가 플레이해본 결과 PS Vita판에서 문제가 되던 특정 부분의 프레임 드랍 현상 또한 사라진 것을 확인할 수 있었다.
또 PS4 이식에 맞춰 인 게임 UI를 재배치 한 부분 역시 호평의 요소로 위와 더불어 게임의 시인성과 편의성을 높여줘 마음에 들었다. 이렇듯 게임의 외적인 퀄리티는 전작에 반해 상당히 업그레이드돼 만족스러웠다.
■ Evolution판이 아닌 원작 이식은 아쉬워
앞서 언급했지만 제로의 궤적은 발매 10년을 맞이한 작품이다 보니 전반적인 게임 시스템은 최신 SRPG에 비해 상당히 구식인 편이다. 그나마 긍정적으로 말하자면 지난 패밀리 컴퓨터(FC) 시절부터 이어져 온 정통 JRPG의 게임성과 그 틀을 계승한다고 할 수 있겠지만.
필자 주관적인 관점에선 제로의 궤적의 시스템, 특히 전투 부분은 매우 만족스럽게 느껴진다. 더불어 궤적 시리즈의 게임 시스템을 논할 때 제로, 그리고 벽의 궤적이 끼친 지대한 영향력 역시 무시할 수 없다. 궤적 시리즈의 첫 작품 ‘하늘의 궤적’부터 이어져 온 시스템의 집대성이자 이후 출시된 시리즈 신작들 역시나 이를 베이스로 하기 때문. 덧붙여 제로의 궤적은 커맨드 형 턴제로 진행되는 게임 플레이의 재미, 동료와의 콤보 연계기인 콤비 크래프트나 필살기 S 크래프트의 타격감 및 연출이 뛰어나고 전체적인 게임 밸런스 자체도 매우 우수한 편이다.
게임의 재미 자체는 10년 전의 작품이라 할지라도 충분히 만족스럽지만 전투 시 공격 연출이 상당히 긴데다 개선판 Evolution이라 할지라도 필살기 S 크래프트 등 극히 일부의 기술만 스킵이 되는 점, 그리고 전투뿐만 아닌 맵 이동도 마찬가지로 게임 내 컨텐츠 대다수가 매우 속 터질 만큼 느려 게임 진행 자체를 상당히 느리고 답답하게 만드는 점은 아쉬움으로 남기 마련이었다.
이 부분 이번 kai 버전에서 새롭게 추가된 고속 모드를 통해 해결돼 플레이가 한결 수월해졌다. 해당 모드를 켤 경우 게임 진행 속도를 2배속에서 최대 4배속으로 설정할 수 있어 쓸데없이 시간만 잡아먹던 이동 및 이벤트 컷신, 전투 연출 등이 확 줄어들어 플레이의 답답함이 사라진 쾌적한 진행을 할 수 있어 좋았다. 맵 이동 시의 로딩 시간 역시 오리지널 및 Evolution에 비해 눈에 띄게 빨라진 것은 덤.
더불어 메인 스토리 및 이벤트 스토리의 풀 더빙과 해당 더빙, 그리고 인 게임 BGM의 고음질 리마스터링 역시 빼놓을 수 없는 부분. 개인적으로 본작의 스토리 및 캐릭터들을 좋아하기에 이 부분 역시 좋았다.
이렇듯 제로의 궤적: Kai는 보다 깔끔해진 고해상도 그래픽과 음원 리마스터링으로 시청각적 만족감을 제공하며 프레임 향상과 스킵 기능으로 추가로 편의성 역시 마음에 든다.


우리에게도 감(感)이란 게 있다. 순간적인 판단, 바다이야기게임소스 나아가 통찰의 경지에 이르는 것은 전문가에게만 가능한 일이 아니다. 우리 주위에는 전문가가 아닌데도 그런 능력을 발휘하는 사람들이 있다. 커피를 좋아하는 사람은 한 모금만 마셔도 그 커피가 좋은 커피인지 아닌지를 금방 안다. 무언가에 푹 빠져 있는 사람은 이미 많은 경험과 노하우가 쌓여 있기 때문이다.
우리는 가끔 어떤 신곡을 듣고서 ‘어, 이 노래 뜨겠는데?’라는 생각을 하거나, 갓 데뷔한 신인을 보고 ‘저 친구는 아마 스타가 될 거야’ 같은 순간적인 감을 갖게 된다. 이처럼 우리에게도 ‘감’이 있다. 문제는 그 순간 판단이 정확한 바다이야기게임소스 사람이 있는가 하면 그렇지 못한 사람들이 있다는 거다. 왜 어떤 사람은 빠르고 정확한 데 어떤 사람은 느리고 부정확한걸까? 과연 일반인도 훈련을 통해 정확하고 순간적인 판단능력을 가질 수 있는가? 그럴 수 있다. 하지만 쉽지는 않다. ‘통찰’은 뼈를 깎는 노력과 숙고와 고뇌의 산물이다.


미국에는 자녀가 대학진학 시에 가정의 재정형편에 따라 대학의 총 학비 전액이나 상당부분을 재정보조금으로 지원하는 대학들이 거의 2,900여개나 된다. 대학에서는 연방정부와 주정부의 기금 및 대학의 각종 그랜트와 장학금 등으로 재정보조를 지원한다. 따라서, 대학을 잘 선택하면 거의 전액 가까이 재정보조를 받는 경우가 많아 자녀가 보다 나은 대학에서 부담없이 면학하는데 많은 도움이 된다. 재정보조금이 풍성한 대학들은 대부분 자체적인 기금조성이 풍부한 사립대학들이다. 워낙, 사립대학에는 성공한 많은 졸업생과 사회 각계에서 조성해 준 장학기금 등이 풍부해 이를 잘 활용하면 대부분의 경우에 사립대학을 주립대학보다 더욱 저렴이 진학하게 된다.
재정보조 기금들이 풍부한 사립대학들의 재정보조금의 구성은 자체적인 지원금이 거의 대부분을 차지하게 되는 경우가 많다. 따라서, 이러한 대학들은 재정보조 신청서에 나타난 수입과 자산내용을 더욱 더 자세히 파악하기 위해 별도의 재정보조 신청서들을 요구하는 것이 일반적이다. 따라서, 이러한 진행방법의 이해가 없으면 재정보조의 큰 혜택을 누리기가 쉽지 않다. 결국, 이러한 추가적인 신청서들을 잘 작성해 수반하는 후속 조치사항들을 지연없이 잘 진행해 나가야 좋은 결과를 바랄 수 있을 것이다.
재정보조를 지원하는 모든 대학들의 지원금이 포함하는 기금은 연방정부와 주정부의 각종 그랜트나 융자금 등이므로 기본적으로 사립대학이나 주립대학에서 일관적으로 요구하는 기본신청서는 연방정부의 재정보조신청서인 FAFSA (Free Application For Federal Student Aid)이다. 그러나, FAFSA에서 묻는 질문내용들은 사립대학의 관점에서 볼 때에 전체 재정보조금 내역에서 큰 비중을 차지하지 않는 연방보조금과 주정부보조금 만을 계산하기 위함이다. 따라서, 사립대학들이 자체적으로 지원하는 수만 달러가 넘는 지원금의 산정을 하기 위해서는 FAFSA의 제출내용이 매우 부족하므로 칼리지보드를 통해서 C.S.S. Profile을 추가로 제출을 요구하거나 자체적인 별도의 신청서를 통해 더 자세한 내용을 받기 원한다.
FAFSA의 질문 수보다 거의 3배가 넘는 질문이 담긴 C.S.S. Profile의 제출을 통해 가정의 재정상황을 더욱 상세히 파악하게 되며 질문내용들은 모두 가정분담금(EFC) 계산에 적용된다. C.S.S. Profile을 요구하는 대학들의 재정보조지원금이 많지만 이에 반해 수입과 자산부분의 포함범위를 더욱 확대해 가정분담금이 증가한다는 사실이다. 그리고, 가장 유의할 사항은 C.S.S. Profile은 FAFSA와는 달리 한번 제출하면 정정할 수가 없다. 만약, 정정이 반드시 필요할 경우에 해당 대학에 근거서류를 제출해 대학에서 직접 업데이트를 해야 한다. 단지, 제출하는 내용은 대학을 추가할 경우에만 추가하는 대학들에 한해 제한적으로 내용정정을 업데이트할 수 있다.
C.S.S. Profile을 요구하는 대학들은 대개 IDOC에 가입되어 있어 제출내용을 검증하는 과정으로 IDOC에 직접 증빙서류를 보내야 하며 IDOC에 가입된 대학들은 직접 대학에 서류를 보내면 안된다. 사립대학들은 때로는 자체적인 재정보조 신청서를 구비해 온라인으로 추가 정보의 제출을 원하는 경우도 많고 점차 증가하고 있는 실정이다. FAFSA와 C.S.S. Profile과 대학의 재정보조신청서의 제출내용에는 반드시 일관성이 있어야 함은 매우 중요한 사항이다. C.S.S. Profile의 제출마감일도 신입생과 재학생이 다르며, 조기전형과 일반전형일 경우도 마감일자가 각각 다르므로 반드시 실수가 없도록 진행해야 한다. 따라서, 지원할 대학별로 현 가정형편에 따른 재정보조금을 사전에 계산하는 일은 진학준비의 효율성을 높이기 위한 필수사항이다.


이번 MOU는 집배원의 안전사고 예방 및 미세먼지 없는 쾌적한 대기환경 구현을 위한 과기정통부와 환경부간의 ‘친환경 배달장비 보급 및 확산’에 대한 협약식으로, 이 자리에는 유영민 과기정통부 장관, 김은경 환경부 장관, 강성주 우정사업본부장을 비롯해 르노삼성자동차 제조본부 이기인 부사장 등 전기차 제조업체 관계자 4명 및 현장 집배원 등 30여명이 참석했다.
르노삼성은 이번 MOU 및 발대식을 통해 친환경 배달장비로서 트위지의 우수성과 적합성 및 효율성을 강조하였으며, 과기정통부 장관, 환경부 장관, 우정사업본부장, 대기환경정책관 등에 트위지 도로주행 체험을 선보였다.
이기인 부사장은 “초소형 전기차로는 유일하게 에어백과 차속을 고려한 경차 수준의 충돌 안전성을 확보한 트위지는 우정사업본부가 추구하는 집배원 안전사고 예방뿐만 아니라 좁은 도로 주행 가능의 장점이 있다. 트위지를 통해 집배원들의 근무 환경이 개선되는 동시에 친환경 물류의 새로운 방향성이 정립되는데 일조하고자 한다”며 “안전하고, 친환경에, 편히 타는 초소형 전기차 보급을 위해 정부에 적극 협조하겠다” 고 말했다.


한나라당이 내놓은 ‘저출산 해결 7대 공약’을 놓고 논란이 분분하다. 2012년까지 소득 상위 30%를 제외한 전 가구에 보육료를 전액 지원한다는 내용이 집중포화 대상이다. 야당 측은 지방선거를 앞두고 무상급식에 대한 여론이 좋아지자 여당이 무상보육으로 물타기를 하려 한다며 공세를 퍼붓고 있다. 무상급식이 재정 여건을 고려치 않은 포퓰리즘 공약이라면 무상보육 역시 매한가지가 아니냐는 주장이다.
우리는 여당 측 공약이 이 같은 비난에서 자유롭기 힘들다는 점을 인정한다. 하지만 우리나라가 당면한 최대 위기 중 하나인 저출산 문제에 초점을 맞춘 것 자체는 적절하다고 본다. 지난해 합계출산율(여성 한 명당 자녀 수)이 1.15명으로 전년(1.19)보다 더 떨어져 세계 최저를 기록했기 때문이다. 기혼 부부들이 내세우는 출산 기피의 가장 큰 이유가 자녀 양육의 경제적 부담이란 점을 고려하면 보육료 지원 확대가 다소 도움이 되긴 할 터다. 현재 소득 하위 50% 가정에 전액 지원, 50~70% 가정에 부분 지원하는 데 들어가는 예산이 연간 1조6300억원이다. 여당 공약대로 70%의 가정에 전액 지원하려면 5600억원이 추가로 소요된다. 적잖은 금액이지만 보육 예산이 국내총생산(GDP) 대비 1%는 돼야 한다는 경제협력개발기구(OECD) 가이드라인이나 선진국 수준엔 여전히 못 미친다.
하지만 저출산 문제는 원인이 복합적인 만큼 해법도 다각적으로 추진해야 한다는 점을 재차 지적하지 않을 수 없다. 보육료 지원 확대만으론 큰 성과를 거두기 힘들단 얘기다. 다른 부문은 차치하고 보육만 놓고 봐도 경제적 부담 외에 ‘믿고 맡길 곳이 없다’는 불만 역시 팽배하다는 현실을 직시해야 한다. 실제로 영·유아 274만 명 중 41%가 보육시설을 이용하지 않는다. 시설 수가 모자라서가 아니다. 여건이 안 맞아서다. 정부가 보육료 지원을 아무리 늘려도 시설 이용자만 대상이므로 이들에겐 그림의 떡일 뿐이다.
워킹맘들이 아이를 낳고 키우는 데 실질적인 도움을 주자면 영아(0~2세)까지 맡길 수 있고, 야간과 주말에도 문을 여는 맞춤형 보육시설을 더욱 늘려야 한다. 또 전체의 5.5%에 불과한 국·공립 보육시설도 대폭 확충하지 않으면 안 된다. 민간 시설보다 값싸고 질도 좋은 국·공립 시설에 아이를 맡기기 위해 임산부 때부터 줄 서는 사태를 언제까지 방치할 것인가. 고만고만한 민간 시설들의 수준을 높이는 획기적인 정책도 마련돼야 한다.


스리판와는 스몰 럭셔리 호텔(SLH, Small Luxury Hotels of the world)로, 전세계에서 가장 고급스러우면서도 개인의 프라이버시를 최우선으로 보장하는 리조트와 호텔들로 이루어지 호텔그룹 브랜드입니다. 세계의 호사스럽고 세련된 최고급 호텔에 관심있는 고객들에게 인기가 많으며, 객실수가 많은 곳은 세심한 서비스가 힘들어지기 때문에 많은 객실을 보유하고 있는 호텔은 배재되며 최고급 시설과 최고의 서비스를 갖춘 곳만 SLH로 선정될 수 있습니다.
푸켓섬 남동쪽 끝에 자리잡은 스리판와 리조트는 안다만해를 바라보는 케이프 판와 비치 언덕에 자리 잡고있습니다. 푸켓 공항에서 50분, 푸켓 타운까지 15분, 빠통 비치까지 35분 소요됩니다. 인근 바다는 국가 해양 보호구역으로 둘러싸여 있고, 생물 보존 협약으로 풍부한 산호초의 생태계가 잘 보존되어 있습니다. 또한 인근에는 바다 생물학 센터와 수족관이 인접해 있으며 무성한 숲 언덕위에 자리잡은 리조트 위에서의 사방은 아름다운 에메랄드 빛 바다를 자랑합니다.
스리-판와 : ‘스리~’ 는 태국어로 길조로운 뜻을 가지며 ‘판와’는 푸켓의 남동쪽 곶 지명입니다. 자그마한 ‘캇’산줄기 끝자락에 올라서면 펼쳐지는 안다만해는 아쿠아마린 보석을 흩뿌려놓은듯 반짝이는 눈부심이 압권으로 주변에 열대림과 더불어 무한의 미를 느낄수 있습니다. 이 아름다운 곳에 자연과 어우른 감각적인 공간 창출을 불어넣어 편안하고 안락한 휴식을 취하며 리조트명처럼 새출발을 하는 허니무너들이 머무르며 미래의 축복된 앞날을 꿈꿀 수 있는 곳입니다.


현지 시작 7일 미국 로스엔젤리스에서 열린 제75회 골든글로브 시상식에 참석한 이는 모두 상복처럼 검은 드레스를 입었다. 지난해 할리우드를 뜨겁게 달군 영화 제작자 하비 와인스틴 성추행 사건에 집단 항의를 표시하는 행동이었다.
몇몇 이들의 가슴엔 '타임스 업(Time's Up)'이라고 적힌 배지가 붙어 있었다. '그들의 시대는 끝났다(Their time is up)'는 뜻. 여성이 억압당하고 차별당하는 시대와는 결별하겠다는 의지다.
국내 방송 시장에도 ‘그들의 시대는 끝났다’는 말을 적용을 수 있을 것 같다. 공영방송 정상화를 내걸고 지난해 9월 시작된 KBS파업이 200여 일을 넘어서고 있다. 그러나 끝이 안보이던 KBS 사태도 이제 종료 지점을 향해 달려가고 있는 것으로 보인다.
아직 모든 상황이 종료된 것은 아니지만(이 글을 쓰는 날은 9일이다) KBS이사회가 10일 임시 이사회를 열고 ‘고대영 사장 해임 제청(안)’을 논의를 시작했다. 지난 8일 김상근 이사가 추가 선임되면서 KBS이사 구성은 6대 5로 여대야소로 구성된 상태다. 해임 처리는 시간문제일 것으로 보인다. 업계 관계자들은 빠르면 1월 말 고대영 사장의 해임이 가능할 것으로 내다보고 있다.
MBC의 경우 지난해 12월 김장겸 사장이 물러나고 최승호 사장이 취임했기 때문에 지난해 7월 말 시작된 문재인 정부의 공영방송 정상화 작업은 6개월 만에 끝을 보는 셈이다. 당초 문 정부가 내세웠던 공영방송 정상화는 사장 교체 수준이 아닌, 공영방송 지배구조 개선, 즉 이사 추천 시스템의 근본적인 변화이지만, 국회의 비협조와 정부의 추진 의지 부족으로 공영 방송 정상화 작업은 여기서 그칠 것으로 예상된다.
이르면 다음 달 공영방송 정상화 작업이 끝나는 만큼 미뤄놨던 방송 시장 규조 개편에 정부가 본격적으로 나설 것으로 예측된다. 방송 시장과 관련 정부가 가장 집중하는 부분은 ‘정상화’다. 정부가 나설 정상화 작업을 예측해 보자.
◇방송 시장 정상화에 나설 시점
다들 알다시피 국내 방송 시장 규제와 진흥은 현재 방송통신위원회와 과학기술정보통신부가 나눠 맡고 있다. 문 정부 출범 직후 미디어 규제 진흥 기능 통합에 대한 논의가 나왔으나 시간문제 등 현실적인 문제로 좌절됐다. 현재 방통위 등에서 부처 간 미디어 기능 재조정에 대한 논의가 진행되고 있지만 필요성과 개헌 문제가 겹치면서 쉽게 진도가 나가지 못하고 있다.
이효성 방송통신위원장(왼쪽)과 유영민 과학기술정보통신부 장관이 지난해 열린 국정현안점검조정회의에서 인사나누고 있는 모습© News1 황기선 기자
때문에 정부의 방송 시장 정상화 작업도 두 부처가 추진하고 있는 실정이다. 지상파, 종편, 보도 채널 등 방송채널 사업자에 대한 작업은 방통위가 케이블TV, IPTV 등 유료 방송과 유료 PP들은 과기부가 맡는 식이다.
먼저 공영방송 정상화 작업을 어느 정도 마무리한 방통위는 ‘시장 공정화와 특혜 해소’에 집중하고 있는 모양새다. 시장 공정화와 관련해선 외주 제작 시스템 개선이 주된 포인트고 지상파 중간광고 도입, KBS수신료 인상, 인터넷 포털 문제 등도 추진 및 검토 중이다. 방통위는 최근 내부 전략 회의에서 이와 관련한 문제를 논의한 것으로 알려졌다. 특히, 외주 제작 시스템 관련 문제는 얼마 전 방통위, 공정위, 문화부 등 5개 부처가 공동 대책을 발표할 정도로 범정부 차원에서 추진되고 있다. 방통위도 하반기에는 가이드라인 형태의 발표를 예상하고 있다.
특혜 해소 관련은 사실상 종편에 집중돼 있는 모양새다. 그러나 방통위 출범 이후 “종편 너무 많다” 등의 언급으로 이 부분에 대한 논의가 급진전 되는 분위기였으나 지상파 문제 해결에 올인하면서 일단은 수면 아래에 있다. 하지만, 외부 언론단체들의 ‘종편 특혜 해소’ 지적이 잇따르면서 이번 달 말부턴 의무 편성 제외를 시작으로 논의가 본격화 될 것으로 예측된다.
아울러 통합시청점유율이나 OTT시장 규제 문제도 올해 방통위가 중점적으로 다룰 주제 중 하나다. 기존 TV시청률과 PC나 모바일 시청률을 합치는 통합시청점유율은 뉴미디어로 재편되고 있는 방송 시장 규제의 첫 걸음이다. 방통위는 지난해 말 발표한 4기 정책과제에서도 밝힌 바 있듯 연내 발표를 목표로 추진 중이다.
◇유료방송 정상화는 언제쯤?
사실, 정부가 방송 시장 정상화에 나선다고 하지만, 현재 수준의 정책은 ‘절름발이’다. 앞서 언급에서도 볼 수 있듯, 케이블TV, IPTV, 일반 PP를 제외하고 논의되는 정책들이기 때문이다. 외주 제작의 경우 CJ 등 일부 PP와 연관이 있지만 지상파 방송에 비하면 종속 변수에 불과하다.
때문에 정부가 진정한 ‘방송 시장 정상화’에 나설 필요가 있다는 지적이 잇따르고 있다. 특히, 시장 변화에 따라 빠르게 재편되고 있는 유료 방송 플랫폼 시장에 대한 규제와 동시에 진흥에 나서야 한다는 의견이 많다. 국민의 98% 이상이 유료 방송을 통해 TV를 보고 있는 만큼, 이들을 제외한 방송 시장 정상화는 의미가 없는 수준이다. 그러나 이를 추진해야 하는 과기부는 방송 시장 개혁의 주도권을 방통위에 뺏긴 채 방향을 잡지 못하고 있다.
혹자는 정부가 개입해 봐야 ‘간섭’밖에 더 하겠다고 자조 섞인 불만을 털어놓지만 정답은 아니다. 시장 경쟁에 밀려 무너진 '방송 시장 생태계 조성‘에 정부가 나서야 한다. 방송의 중요한 원칙 중 하나가 '다양성'이기 때문이다. 지역 민주주의, 지방 분권 분야에서 방송 사업자 할 수 있는 일과 해야 할 일이 분명히 있다. 그런 동력까지 다 빼앗아 가는 약탈적인 시장을 방치해서 안된다. 물론 이 과정에서 사업자들의 투자와 노력을 필수다.
이와 함께 사업자들끼리의 갈등 조정도 올해 방통위, 과기부 등 방송 유관 부처가 해야 할 주된 업무로 보여 진다. 그동안 해결하기 어렵다는 이유로 방치했던 여러 가지 ‘거래 원칙’이 세워질 수 있도록 사업자들을 독려해야 한다. 지상파와 유료 방송 간 재전송료(CPS) 갈등이 대표적이다. 이들 문제들은 2월 평창올림픽이 끝나면 서서히 제기될 것으로 전망된다.


2019년 4월 4일 사단법인 대한네일미용업중앙회 연희동 사무국으로 전국에 흩어져 각자의 위치에서 성실히 그 역할을 감당해 왔던 반가운 얼굴들이 모이기 시작했다. 바로 김진우 회장이 취임한 이후 처음으로 긴급이사회가 열리는 날이기 때문이다. 이번 이사회는 지난 2018년 12월 27일에 대의원총회에서 의결된 사업추진 안건들을 이사회에서 추인 받기 위해서 열린 것으로써 네일 미용서비스의 발전과 경쟁력 강화를 위하는 이사 모두가 기쁜 마음으로 함께하는 자리가 되었다. 비록 개인사정으로 참석이 어려운 이사들도 있었지만 함께 모인 감사와 출석이사의 수가 충분히 의결정족수를 초과하여 이사회는 무난히 개회가 선언되었다.
중앙회는 대한민국 네일 산업 발전의 구심점
언제든지 함께하고 먼저 듣는 자세와 낮은 자세로 임하겠다는 김진우 회장의 따뜻한 인사말과 함께 시작된 이사회는 네일 미용업의 발전을 위하여 중요한 결의사항들을 추인하는 시간이었던 만큼 모두들 책임 있는 자세로 하나 하나의 의제에 대하여 심도 깊게 질문하고 확인하는 과정을 거치는 시간이었다. 특별히 이사회 모든 구성원들이 우리 중앙회가 대한민국의 네일 미용서비스 산업의 발전과 고용창출을 통한 경쟁력강화를 위해 중심에 서야 한다는데 인식을 같이 하였고, 이를 위하여 모두들 헌신적인 자세로 함께할 것을 다짐하는 시간이 되었다.
중앙회의 목적사업을 추진할 신속한 행정처리 가능
먼저 2018년 12월 27일에 대의원 총회에서 의결된 중앙회의 여러 가지 목적사업들을 진행하는데 있어서 사업운영과 계약에 대한 권한을 회장에게 위임함으로써 원활하게 사업이 추진될 수 있도록 하였다. 예를 들어 회원 숍들의 이익증대를 위한 각종제휴사업과 세무 및 노무 지원, 회원들의 복지사업, 상품 및 기계류 인증, 회원제 종합 쇼핑몰 등의 회원의 권익을 향상시킬 수 있는 여러 목적사업에 대하여 대의원총회 의결사항들을 중앙회가 신속하게 추진해 나갈 수 있도록 여러 행정처리과정을 회장에게 위임함으로써 신속한 업무추진이 가능하게 되었다. 이로써 중앙회의 목적사업들은 보다 신속한 처리가 가능해 짐으로써 추진력을 얻게 된 것이다.
준회원들의 연회비를 확정하여 보다 많은 이들이 중앙회 목적사업에 함께할 길이 열리다
다음으로는 네일 미용업에 종사하는 많은 이들이 회원으로 참여하여 네일 미용업의 발전을 위하여 함께 힘을 모을 수 있는 길이 열리게 되었다. 미용업(손톱발톱)영업신고를 하지 않았지만 네일숍에 종사하고 있는 네일 인들도 중앙회의 목적사업에 대하여 차별적인 혜택을 공유할 수 있는 길을 열기 위한 준회원 연회비에 대한 의결이 그것이다. 지금까지 중앙회의 사업추진과 관련하여 여러 관심은 가지고 있었지만 참여하지 못했던 이들이 위해 위생교육비 포함 6만원이라는 알뜰한 연회비로 준회원의 자격을 얻을 수 있도록 의결을 진행하였고, 참석이사 전원 찬성으로 의결되었다. 부칙으로 네일숍에서 종사하여 위생교육이 필요 없는 준회원을 위해 연회비를 3만원으로 조정하는 합리적인 안이 채택되었다.
네일 미용업을 통한 국가경쟁력강화를 위한 국제위원회장과 일자리위원장 임명
네일 미용업의 발전을 위한 중앙회의 목적사업을 위해서는 많은 인재가 필요하다. 이를 위해 아주 반가운 의제를 의결하게 되었는데 바로 중앙회 위원회의 위원장을 임명하는 것이다. 위원회는 중앙회의 목적사업에 대한 임무를 완수하기 위한 목적조직으로써 많은 인재들의 헌신이 절대적으로 필요하다. 이번에 국제위원장과 특별위원회 일자리위원장을 임면할 수 있는 권한을 회장에게 위임하여, 국제위원장에 백은성씨와 특별위원회 일자리위원에 서동균씨를 임명함으로써 네일 미용업을 통한 국가경쟁력 강화라는 목적사업을 원활하게 추진할 수 있는 추진력을 얻게 되었다. 백은성 국제위원장과 서동균 일자리위원장의 활약을 기대하는 마음으로 이사들은 만장일치 가결하였으며, 많은 이사들의 기대 속에 위원회 조직이 힘찬 출발을 하게 되었다.
네일 기술발전과 네일 문화 확산을 위한 기술강사 선발
마지막으로 대한민국 네일 기술의 발전과 네일 문화 확산을 위하여 유능하고 타의 모범이 되는 기술강사를 선발하기 위한 기술강사 회비에 대한 의결이 진행되었다. 기술강사 회원 또한 미용업(손톱발톱) 영업자 외에도 위촉을 받을 수 있도록 문호를 넓혔으며, 유능하고 타의 모범이 되는 네일 인들이 폭넓게 참여할 수 있는 길이 열리게 되었다. 기술 강사 연회비는 위생교육비를 포함하여 8만원으로 책정되었으며, 위생교육이 필요 없는 기술 강사들을 위해 5만원의 연회비를 책정하게 되었다. 뿐만 아니라 5월부터 선발일정에 들어가는 기술 강사 선발을 위한 규정과 제반 사항들에 대하여 회장에게 위임함으로써 모두가 기다리는 기술강사 위촉 지원 사업이 탄력을 받게 되었다.


I. 머리말 자폐증의 핵심적인 특징으로는 사회성 결핍, 인지적 결함, 언어 및 의사소통 장애, 그리고 동일성에 대한 집착 등을 들 수 있다. 언어 및 의사소통 장애의 특징과 그것들의 역할에 관해서는 1943년 Kanner가 자폐아동의 특성에 관해 기술한 이후 많은 논란이 있어왔다. 언어장애는 자폐증의 여러 증상 중 하나일 뿐이지 자폐증을 이해하는데 중추적인 역할을 하는 것은 아니라는 견해와 이와는 반대로 자폐증의 기본 증상을 언어장애로 보는 견해가 있다. 자폐아동이 자신의 연령수준에 맞게 말하지 못하고 의사소통하지 못하는 것과 언어장애가 자폐증을 대표할 수 있는 증상이라는 것에 관해서는 일반적으로 동의하고 있지만 이러한 발달장애에게서 특이하게 나타나는 언어장애의 특성에 관해서는 여러 가지 견해가 대두되어왔다. 즉 자폐아동의 언어는 단지 지체되어 있는 것인지 아니면 정상에서 완전히 이탈되어있는 것인지, 언어획득과정이 정상아동의 획득과정과 비슷하게 나타나는지 아니면 서로 다른 과정으로 나타나는지, 언어장애가 자폐증의 주 증상인지 아니면 사회-정서적인 면에 부수적으로 나타나는 증상인지 등의 견해가 있어왔다.언어적인 면에서 볼 때, 자폐아동과 관련된 많은 연구들은 조음이나 구문론 면에서 보다는 화용론적인 측면에서의 문제를 더욱 많이 지적하고 있다 (Paul, 1987; Prizant & Wetherby, 1989). 1980년대 이후 언어를 실생활에서의 쓰임새나 기능면에서 살피는 것이 언어치료에서 강조되어 왔으며 자폐아동의 언어 및 의사소통 능력을 평가하는 데에도 사회성 발달과 밀접한 연관이 되고 실생활과 관련된 화용론적인 면이 강조되어왔다(Stone & Caro-Martinez, 1990; Wetherby, Yonclas, & Bryan, 1989; Duchan, 1987).최근의 연구에서도 자폐증의 언어 및 의사소통 장애는 사회성 결핍이나 인지적 결함과도 깊은 관련이 있는 것으로 보고 있다. 자폐아동은 감정이나 사회적 의미를 띤 정보들을 처리하는 과정에서 결함을 나타내는데 이러한 결함은 의사소통의 규칙을 인식하는 능력이나 사회적 상황 속에서 언어를 사용하는 언어능력에도 영향을 미치게 된다. 따라서 자폐아동은 언어의 여러 영역 중에서도 사회성이나 기능과 가장 관련이 깊은 화용적 측면에서 가장 큰 결함을 나타낸다 (김영태, 1995).자폐아동이 언어를 획득할 수 있는지에 대한 예후로는 인지수준과도 관련이 있다. 인지수준이 매우 떨어지는 자폐아동은 끝내 언어를 획득하지 못하는 경우도 있으며 언어를 획득한 자폐아동도 그 발달과정이나 특성이 정상아동과는 큰 차이를 보인다.
자폐아동의 사회성 결핍은 인지적 장애, 의사소통 장애 및 행동장애와 더불어 자폐증을 정의하는 중요한 특성이며, 아동의 발달수준으로도 설명되어질 수 없는 자폐증 특유의 특성으로 간주되고 있으며(Loveland & Kelly, 1991), 자폐증의 특성 중 현재까지 가장 이해가 안된 부분이기도 하다(Lord, 1993). 기능수준이 높은 자폐성인의 경우에도 아무런 배경정보의 제공없이 대화를 시작함으로써 공유된 관심을 유도하는데 실패하거나, 상대방의 감정을 고려하지 못한 채 낯선 사람에게 다가가 뚱보라고 부른다거나, 비언어적인 단서를 대화에 사용하지 못한다거나, 몇 개의 상투적인 표현(예: 광고 문구 - 엄마 젖 뗀 후 아기 사랑)등을 의미없이 반복하는 것은 쉽게 볼 수 있다.
1. 가족복지, 이경희, 영설출판사, 1997
2. 전반적 발달장애, 장진섭, 단국대학교 대학원, 2000
3. 자폐아동의 이해와 교육, 이상복, 대구대학교 치료교육특수교육과, 2000
4. 장애인 고용촉진에 관한연구, 성신여자대학교 교육대학원 사회교육석사학위논문, 1997
5. 현대장애인 복지개론, 권도용,오길승,박희찬 공저, 홍익재, 1998 6. 특수한 가족으로서의 삶 그 의미와 성숙의 과정, H디두 Featherston 지음, 양서원, 1995 7. 장애아 부모를 위한 자폐성아동의 이해, 강위영,공명옥공저, 특수교육, 1998
8. 장애아 가정의 가족문제와 교육문제, 정경리
9. 특수유아 교육방법, 한기정, 교육과학사, 1996
10. 장애인에 대한 국민여론조사 보고서, 한국갤럽연구소, 1997


하나의 발신 SMS의 표준 비용국가의 다른 지역에서 - 대부분의 관세 메가폰은 가입자의 자신의 지역 내에서 1.95 루블과 2.80 루블입니다. 두 가지 방법으로이 서비스의 가격을 줄일 수 있습니다. 첫 번째는 한 달 동안 전송 될 메시지의 최적의 수를 선택뿐만 아니라 사용하지 않는 서비스에 대한 바람을 피우고 돈을 제거하기 위해 추가 관세 옵션을 연결하는 것입니다. 두 번째는 "모두 포함"의 한 부분으로 결합 된 패키지 중 하나는 SMS의 고정 번호, 전화, 한달에 모바일 데이터 트래픽의 분의 인수를 포함 선택하는 것입니다.
어떤 조건으로 추가 관세 옵션을 연결하는?
모든 관세를 들어 메가폰을 연결할 수 있습니다더 유리한 조건으로 한 달 동안 SMS의 일정 금액을 지불하는 것을 포함 특별한 옵션을 제공합니다. 연결할 때,«SMS XL»옵션은 현재 가입자 세포 연산자의 모든 관세 사이에 이러한 메시지의 가장 낮은 비용이 있습니다. 이 서비스는 매일 수수료는 스물 루블, 당신은 매일 100 SMS를 보낼 수 있습니다. 따라서,이 옵션을 사용하여 하나 보내는 메시지의 비용이 아니라 표준 요금의 총 가격 이하 스물 센트에서 설정됩니다. SMS의 수는 매일 사용자가 단순히 필요가없는 경우, 당신은 한달 메시지의 특정 번호를 보내는 것을 포함 추가 옵션에 대한 다른 옵션을 사용할 수 있습니다. 이 경우 하나의 메시지의 비용이 약간 더 높을 것이다, 그러나 달의 옵션 사용에 대한 지불의 총량은«SMS XL»600 루블 월 사용료보다 적은 양이다.
다른 옵션은 확성기에 SMS의 비용을 줄이기 위해


최근 비정규 프리랜서 근로 형태가 고용시장에 확산되면서 프리랜서 전향을 고려하는 직장인들이 늘고 있다. / 사진=셔터스톡
최근 비정규 프리랜서 근로 형태가 고용시장에 확산되면서 프리랜서 전향을 고려하는 직장인이 늘어나고 있다. 다만 아직 한국은 미국·영국 등 해외 국가에 비해 프리랜서에 대한 조례가 마련되지 않음으로써 저임금·불공정 근무체제에 놓여 있는 만큼 프리랜서를 위한 후속 대책 수립이 필요하다는 지적이 나온다.
프리랜서는 자유계약 형태의 특수 형태 노동자 또는 고용원이 없는 1인 자영업자다. 국내 프리랜서 인구는 약 42만명으로 추산되는데 근로 유형 다양화, 취업난 등으로 매년 늘어나는 추세를 보이고 있다.
직장인들이 프리랜서로 전향하고 싶은 이유로는 상대적으로 회사 내 문화나 규율로부터 자유로워 다양한 경험을 쌓을 수 있다는 점이 꼽힌다.
하지만 프리랜서에 대한 일반적인 인식과 달리 대다수 프리랜서는 최저임금에도 미치지 못하는 임금을 받으면서 근로계약서가 없는 근무 형태를 취하고 있다. 그러다 보니 보수 지급이 지연되거나 임금 체불을 당하는 경우는 다반사고, 일방적으로 계약을 해지당한 경험을 갖고 있는 프리랜서들도 존재했다.
구인구직 플랫폼 잡코리아가 지난 15일 구직자 1330명을 대상으로 실시한 ‘프리랜서 근무 의향’ 조사 결과 직장인 62.8%, 구직자 60%가 프리랜서 전향 의사를 밝혔다. 다만 최근 서울시가 프리랜서 1000명을 대상으로 국내 첫 노동환경 실태조사를 벌인 결과, 프리랜서의 월 평균 수입은 152만9000원으로 올해 서울시 생활임금(176만원), 월 평균 최저임금(157만원)에도 미치지 못했다.
아울러 프리랜서들은 출퇴근 시간이 따로 없지만 기업과 함께 일하게 되는 경우 출퇴근 시간을 맞추는 것에 더해 야근업무까지 보태진다. 또 이들은 대부분 근로계약서를 쓰지 않아 월급·연봉 대신 ‘페이’를 받는 개인사업자로 분류되기도 한다. 국내 프리랜서는 특수고용노동자 위치에 놓여 있으며, 각종 사회서비스가 직장보험 가입자 위주로 규정돼 있고 이들을 위한 노동보호법은 별도로 제정돼 있지 않기 때문이다.
프리랜서 번역사 서아무개씨(25)는 “실질적으로 계약직 형태로 일을 하고 있지만, 계약서를 작성하는 경우는 거의 없다”며 “임금 체불도, 일방적 계약 파기도 당해봤지만 신고 과정이 복잡하고 보호받을 대책 등이 따로 없었다”고 토로했다.
또 다른 프리랜서 디자이너 유아무개씨(29)는 “명확한 업무시간과 임금이 정해져지지 않다보니 업무를 요청하는 곳에서 정하는 게 우리들의 임금”이라며 “특히 프리랜서에게는 연봉· 월급 대신 ‘페이’라는 말이 붙는다. 정해진 임금이 따로 없기 때문”이라고 지적했다. 유씨는 “고객사와 협업을 하다 보면 수정해야 할 부분이 종종 생겨 늦은 밤에도 일하는 경우가 있지만, 가장 크게 문제되는 것 중 하나는 프리랜서가 근로자 법을 적용받지 못한다는 점”이라고 덧붙였다.
실제 서울시 조사 결과, ‘보수 지급이 지연되거나 체불을 당한 경험이 있다’는 비율은 23.9%를 차지했고, 응답자의 44.2%는 거래 과정에서 표준계약서나 근로계약서를 작성하지 않은 것으로 조사됐다. ‘일방적으로 계약을 해지당한 경험’이 있다고 답한 프리랜서도 15.1%에 달했다.
앞서 서울시는 지난 4월 프리랜서가 국내 노동시장에서 적절한 대우를 받을 수 있도록 종합 마스터플랜을 만들고, 뉴욕시와 같이 프리랜서 지원을 위한 조례와 지원센터를 마련하겠다고 밝혔지만, 여전히 프리랜서들의 불공정 노동환경을 해결해줄 방안은 없는 상황이다.
이에 반해 유럽이나 일부 북미 국가에서는 프리랜서 보호를 위한 제도가 다양하게 논의되고 있다. 미국은 전체 노동인구 3명 가운데 1명은 프리랜서이기 때문에 프리랜서를 전반적인 산업에서 일하는 주요 노동 주체로 인식하고 기업과 함께 구조적 변화를 만들어가고 있는 것으로 알려졌다.
뉴욕시는 2017년 5월부터 프리랜서의 임금 체불을 엄격하게 다루고 보호할 수 있는 대책 마련에 나서고 있다. 한국과 비슷한 노동 구조를 가지고 있는 일본은 전체 노동인구의 6분의 1이 프리랜서라는 점을 파악하고 국가 차원의 대책을 준비하고 있는 것으로 전해졌다.
김종진 한국노동사회연구소 부소장은 “지방자치단체가 프리랜서의 사회보험 비용을 지원할 필요가 있다”며 “프리랜서 관련 조례를 제정해야 한다”고 주장했다.


스페인 테네리페 섬에 위치한 작은 마을 가라치코는 애초 tvN 예능프로그램 ‘윤식당2’ 제작진이 눈여겨봤던 장소는 아니다. 촬영지를 정하기 위해 테네리페 섬을 장기간 답사할 때도 가라치코 마을은 무심코 지나쳤다. 가라치코는 길거리와 건물이 소박하고 화려한 관광 명소도 많지 않다. 이곳을 두 번째 방문했을 때 ‘윤식당2’의 이진주 PD의 생각이 달라졌다. “이웃이 모여 정겹게 지내고 부지런히 아침을 여는 모습”이 아름다워 보였고, 이내 이런 마을 사람들과 한데 어우러져 사는 모습을 프로그램 안에 그리면 어떨까 하는 생각이 들었다. 제작진의 안중에도 없던 곳이 촬영지로 낙점된 순간이다.
제작진은 300년 된 호텔 1층에 자리한 한 와인 바를 빌리고 호텔 주인에게 개조 허락까지 받았으나 ‘개업’ 준비를 하며 여러 어려움을 겪어야 했다. 지리적으로 아프리카 대륙에 가까운 가라치코는 스페인과 아프리카의 문화가 섞여 있어 식당 인테리어를 어떻게 해야 할 지 고민했다. 실내 장식도 함부로 바꿀 수 없었다. 200년 된 고급 자재들로 이뤄진 가게는 문화유산이라 못 하나 마음대로 박지 못했다.
윤상윤 미술감독은 답사 기간 동안 지역의 역사와 기념품 등에 대한 정보를 수집했다. 푸른 바다와 열대식물보다 붉은 흙과 선인장이 많은 지역 환경을 가게 인테리어에 적용했다. 원래 공간은 나무와 짙은 암석으로 이루어져 있었다. 전반적으로 어두운 실내 분위기에 생기를 돋우려 타일을 활용했다. 윤 감독이 식당 근처 수제 타일가게를 들렸다가 타일을 손수 굽는 장인의 솜씨를 보고 아이디어를 냈다. 윤 감독은 “주문 제작한 간판은 (식당)오픈 며칠 전에야 완성됐는데, 타일이 하나라도 깨지면 사용할 수가 없어 안전한 시공에 각별히 신경 썼다”고 말했다. 테이블 상판의 타일은 기성품을 구입했는데, 반사판 효과를 위해 밝은 색으로 배치했다.
tvN 예능 ‘윤식당2’에 등장하는 아기자기한 소품들은 대부분 현지 장인들이 직접 만든 소품들을 구입한 것이다. tvN 방송화면 캡처
#개조 허락 불구 인테리어 고심
못 하나 마음대로 박지 못해
주인의 맘에 들어 사후 철거 안해
검은 암석으로 구성된 외벽은 밝게 보이도록 가벽을 세웠다. 현지 장인에게 벽걸이 장식과 각종 도자기 소품을 구입해 가벽에 설치했다. 홀의 바와 러그는 하늘색으로 배치해 지중해 분위기를 가미했다. 따뜻한 분위기를 위해 노란 조명도 설치했다. 이 PD는 “밝은 조명은 방송 촬영에는 적합하지만, 손님에게는 불편할 수 있어 최대한 따뜻하고 아늑한 분위기를 내기 위해 조명 수를 줄였다”고 설명했다.


얼마전에도 쓰긴했지만 웹표준에 대한 많은 고민이 있다. 난 이젠 웹표준 옹호론자이지만 웹표준을 구현하는데에는 어려움이 참 많다. 웹퍼블리셔나 UX개발자등이 슬슬 인기를 얻고 있지만 아직은 자리를 제대로 못잡은 것 같고 우리회사처럼 체계가 덜 잡힌 회사는 더욱 그렇다. 그렇기 때문에 여태 여러가지 프로젝트에 인볼브됐었지만 웹표준으로 개발하고자 할때는 아예 디자인팀은 배제하고 넘어간다.
물론 내 선을 넘어서서 결정된 디자인팀과 업무 협조가 이루어졌을때는 그냥 대충하지만 대개의 경우에는(우리팀이 떠밀려온 잔업이 많아서.) 디자인팀과 협조가 어렵기 때문에 그냥 팀내에서 알아서 해결하는 경우가 많은데 그냥 내가 하는게 차라리 편하다. 디자인팀은 일단 HTML에 큰 관심도 없기 때문에 요구하기도 어렵고 중간역할을 해줄 웹퍼블리셔를 뽑자고 윗선을 선택하기도 어렵다.
근데 웹표준을 하고 싶은 욕심에 직접 아이콘잘라내고 CSS하고 이것저것 연구하고 하기는 하는데 해본 사람은 알다시피 웹표준이란게 꽤나 시간과 노력이 많이 걸리기 때문에(경험이 적을수록...) 현실적으로 한계에 많이 부딪힌다. 왜냐하면 난 개발자이기 때문에 CSS랑 HTML만 붙잡고 있을수는 없기 때문에.... HTML, CSS를 아는 것 이상으로 난 Java를 할 줄 알아야 하는데 노력은 오히려 웹표준쪽에 더 많이 쏟아지는 딜레마가 있다.
프로젝트 기획...
내가 상상했던 개발과 기획은 좀 상극의 관계였다. 기획은 이런걸 요구하고 개발자는 그걸 어떨게 구현할지 고민하고 그러면서 의견충돌 나고...... 근데 현실은 그렇지 않았다. 우리 본부에도 이제 기획팀이 생기긴 했지만 난 여태 여러개의 프로젝트를 하면서 단 한번도 기획서를 보고 한적이 없었다.
그냥 주먹구구로 만들거나 동기랑 의논해서 어떻게 할지 정하고 인터페이스하고 페이지 만들면 그 다음에 그걸 캡쳐해서 스토리보드란걸 만든다. 그래서 난 기획서나 스토리보드에 어떤 내용이 있는지 잘 모른다. 막연히 개념은 알고 있지만 그걸 보면 어떤 내용이 들어 있는건지 그걸 보고 어떻게 개발해야하는건지...
몇달전에 기획팀 대리님이 나한테 어떤 사항에 대해서 스토리보드에 어떤식으로 작성해 주는게 나한테 편한지를 물었다. 좀 당황한뒤에 솔직히 대답했다. "스토리보드에 뭐가 써있는건지 몰라서 머가 필요한지도 모르겠다"고....
그리고 하나 더.... 다른 팀을 깎아 내리려는 것은 아니지만 일반적으로 좀 그런것 같다.(대기업들은 잘 모르겠지만...) 우리 본부에 기획팀이 신입위주로 구성되어서 그런지도 모르겠다.(그래도 난 그팀이 구성된게 얼마나 기쁜지 모르겠다.) 웹신기술이나 트랜드에 대해서 개발자가 기획자보다 앞서있다. 물론 내가 이런쪽에 취미에 가까울 정도로 관심이 많기 때문에 확실히 잡지식에 대해서는 앞서있다는 의식은 있지만 그런 부분을 논외로 하더라도 기획쪽에서 신기술이나 트랜드에 대한 인지가 부족하다는 느낌이 있다.
아무래도 개발자라는 성향상(모두 그런건 아니지만...) 그런 쪽에 관심을 많이 가지고 있기 때문에 자연히 그런쪽의 지식에서도 앞서가는 것 같다. 신기술이나 표준적인 부분에서 기획쪽에서 더 적극적으로(신기술이 무조건 좋다는 얘기는 아니지만 검토후에 결정이 되어야....) 도입이 되었으면 한다. 내 기대가 너무 큰걸까....
일반적인 개발방식
난 표준에 좀 집착하는 편이다. 웹표준도 그렇고 개발 관련되서는 남들하는대로 하고 싶어하는 경향이 매우 강하다. 남들이 WAS쓰면 나도 쓰고 싶고 프레임워크쓰면 나도 쓰고 싶고.... 그냥 따라만 하는 개발자가 되겠다는 것은 아니지만 많은 사람이 쓴다는 것은 그만큼 검증을 받았다는 것이고 그걸 애써 무시할 필요는 전혀 없다고 본다.
그리고 개발은 혼자하는게 아니고 평생 한회사에서 하는 것도 아니다. 그럼 다른 환경에서도 적응하려면 일반적인 방식으로 습관을 들여놔야 좋다는게 그동안의 내 지론이다. 툴은 이클립스 쓰고 서브버전으로 관리하고 WAS돌리고 Beans쓰고....
근데 내 현실은 그렇지 않다. 아무래도 SI의 특성상 시간에 쫓기는 경향이 많아서 새로운 걸 하고 싶어서 쉽사리 하지 못한다. 그건 이해하지만 그래도 할건 해야지 않나? JSP 사업이 80%인데 대부분은 톰캣을 쓰고 있고 모든 코드를 JSP에서 다 해결한다. "이게 속도가 빠른데 어쩔꺼냐?"라고 한다면 사업을 해야하는 기업입장에서 어쩔수 없지만 그렇게만 개발해서 나중에 자바 개발차라고 다른 회사로 이직할 수 있을까?
그리고 난 발전된 건 이용하자는 편이다. 공부하는 방법은 다 각자의 방식이 있긴 마련이지만 난 기본부터 쌓아서 올라가기 보다는 아예 중간부터 하면서 기본을 이해하는게 더 이해가 빨랐다. 지금 내가 가장 자신있다라고 한다면 자바스크립트를 들 수 있는데 내가 자바스크립트 책을 보면서 자바스크립트의 기본과 방식을 모두 이해한 다음에 그 다음 단계로 왔다면 지금 수준은 택도 없었다고 생각한다.
하지만 내가 자바스크립트에서 제일 먼저 만졌던건 prototype.js 프레임쿼크랑 AJAX부터였다. 그걸 보면서 필요하다보니 그 내부를 파보다 보니 기본도 알고 그 이상도 알게 되었다. 물론 가장 좋은 것은 기본을 다 익히고 그 위로 올라오는 것임은 인정한다. 위로 올라갈수록 기본의 충실함은 드러날 수밖에 없다. 하지만 기본만 붙잡고 있느라 시간을 다 보낼수는 없는 노릇이다.
이번에 다른 팀이랑 개발을 하는데 그쪽에 있는 동기가 그 윗분한테 개발을 배우는데 내 동기한테 "넌 이클립스 쓰지말고 일단 에디트+로 개발하라"고 했다고 했다. 난 그걸 이해못했다. 물론 command로 컴파일하는 걸 할 줄은 알아야 하지만 그렇다고 좋은 IDE가 있는데 안쓰고 있을 이유는 전혀 없다고 본다. code assist 기능은 실력이 없어서라기보다 편하고 실수를 줄이기 위해서라고 생각한다. 솔직히 그분 말고도 우리회사에선 자바개발을 대부분 에디트플러스나 울트라 에디트로 한다. 난 도저히 이해할 수 없다.
개발자의 길에 들어온 이상 평생 공부해야 한다. 그리고 그게 실지는 않다. 나의 잡식성 지식 습득에 대한 문제이기도 하지만 문어발식으로 공부한다는 느낌을 버릴 수가 없다. 어디가서 내 메인랭귀지라고 할만한게(자바로 생각중이지만...) 있어야 하는데 현실상 쉽지가 않다. 자바만 붙들고 있기가 쉽지 않다. 비단 회사일뿐만이 아니라 이것저것 알아야 할게 너무 많아서..... 올해내에 자바는 내가 만족할 수준까진 올라야 되는데... ㅜ..ㅜ
체계적인 프로젝트
협업이란 건 참 어려운 것 같다. 처음 개발공부를 하면서 학원에서 협업을 하다가 프로젝트를 한번 말아먹은 적이 없다. 합치는 과정에 와서야 설계자체가 개판인걸 알았다. 지금 생각하면 그땐 어떻게 그런게 돌아갈꺼라고 생각했는지 모르겠다. ㅋ 어쨌든 학원에서 프로젝트를 하면서 큰 고민중에 하나가 과연 협업은 어떻게 할까 하는 거였다. 일을 어떻게 나누고 어떻게 진행하고 어떻게 합치느냐가 나의 관심사였다.
그리고 회사에 들어왔다. 9개월이 지났건만 난 아직도 협업을 어떻게 하는지 모르겠다. 협업이라는 방식으로 일을 해보지 못해서... 이정도 규모에서 이렇게 해매는데 더 큰 규모로 가면 과연 어떻게 될까 하는 생각.....
지금은 그나마 프로젝트를 내 동기랑 둘이서만 구축하게 된 상황이 2번있었던 관계로 저번에 자연스럽게 진행된 한쪽이 JAVA 쪽을 맡고 한쪽이 JSP를 맡아서 진행하는 것이 그래도 가장 깔끔한 진행이었다. 여기서 한명 더 투입되면? 아직 대책없다.. ㅡ..ㅡ 형상관리 툴을 쓰긴 해야겠는데 일 배분은 어떻게 하지? 하는게 아직도 상당한 퀘스쳔 마크이다.
2008/04/07 23:56 2008/04/07 23:56
Developer, Programmer, 개발자, 프로그래머, 프로젝트, 회사
비밀방문자 | 2008/06/26 18:23 + M/D Reply
Outsider | 2008/06/27 09:17 + M/D
현실과 이상은 다르니 어느정도 절충은 해야겠죠.. ㅎ
시간이 흐르면 좀더 나아지겠죠? ㅋ
빨강돼지 | 2016/02/04 09:22 + M/D Reply


호텔아비아 모바일 사이트, 제주도 분양형 호텔의 문제점, 투자 수익률이 아니라 객실 가동률이다
제주도 분양형 호텔의 문제점, 투자 수익률이 아니라 객실 가동률이다
기사승인 2014.10.13 10:15:53
http://m.hotelavia.net/news/articleView.html?idxno=252
- 벨류호텔 하이엔드 나기태 총지배인
최근 원희룡 제주도지사가 제주도에 분양형 숙박시설은 원칙적으로 차단하겠다고 밝혔는데 늦었지만 적절한 결정이라고 본다. 제주도청의 발표에 따르면 제주도에는 2014년 6월말 기준으로 관광호텔이 175개소에 객실수가 1만2114실, 일반호텔이 79개소에 3366실, 휴양콘도미니엄이 48개소에 5800실, 생활숙박업이 47개소에 995실로 외국관광객이 이용할 수 있는 숙박시설이 2만2275실이 된다고 한다. 이외에도 관광숙박업으로 사업계획을 승인받아 건축 중인 곳이 5384실, 건축허가를 득한 곳이 6417실이며 건축 준비 중인 곳이 3845실이라고 한다. 이것이 전부가 아니다. 관광숙박업이 아닌 분양형 호텔이 2013년도부터 1443실이 공사 중이다. 금년에도 상반기에만 이미 3214실이 분양 중에 있다. 건축단계에 있는 호텔만으로도 2만 실이 넘는다. 착공 후 3년 안에 준공이 된다고 보면 2017년까지 4만 실 이상이 공급되는 현실이다.
금년 1월부터 7월말까지 제주도를 방문한 외국인은 174만8525명이라고 한다. 하루 평균 8248명꼴이다. 이들 중에는 크루즈로 입항하여 단 몇 시간 머물다 간 사람들도 포함되어 있다. 그리고 이들 대부분이 중국관광객이라고 보면 이들의 객실수요는 2인1실 기준으로 하루 평균 5천 실 미만이다. 나머지는 내국인으로 채워야 한다. 하지만 가족단위로 여행하는 내국인들은 두 명이 투숙할 수 있는 호텔보다 취사가 가능하며 가족들이 함께 투숙할 수 있는 펜션이나 게스트하우스, 콘도 혹은 골프텔을 더 선호한다.
제주도는 물론 중국관광객들로 넘쳐난다. 매년 40% 이상 급성장하고 있다. 그러나 이들이 지불하는 호텔객실료는 예상외로 저렴하다. 제주도내 특1급 호텔들이 2인1실 기준으로 1박에 6~7만 원, 특2급이 4~5만 원선이다. 더구나 중국인 관광객들은 무궁화가 달린 관광호텔에서 묵기를 원하는 경향이 강하다.
다음은 한국호텔업협회에서 발표한 2012년도 제주도내 특1급 및 특2급의 호텔운영현황을 살펴보기로 하겠다. 특1급 호텔들의 연평균 객실이용률이 82.06%에 판매객실평균요금 16만5371원이며, 특2급 호텔들은 연평균 객실이용률이 76.76%에 판매객실평균요금이 6만5697원에 그쳤다. 문제는 분양형 호텔들은 특1급보다 특2급 호텔수준에 더 가깝다는데 있다. 갈수록 경쟁이 격화되는 제주시장임을 감안하여 연평균 객실판매율을 75%선으로 잡고 연평균 판매객실료를 6만5000원으로 하여 손익을 따져 보기로 하겠다.
객실 300실과 200명을 수용하는 식당 한 개가 있는 것을 가정하며, 식음료부문은 수익률이 제로수준이므로 무시하기로 한다. 객실당 평균 분양면적은 18평 그리고 평균 평당 분양가는 1000만 원으로 1실당 분양금액은 1억8000만 원, 확정수익률은 연 8%로 가정한다. 판매관리비용은 같은 규모인 필자가 근무하는 호텔의 사례를 참고하여 적용하였다.
위의 사례에서 보듯이 호텔을 운영하여 간신히 적자를 면해도 수분양자들에게 배당할 수익금을 마련할 길이 요원하다. 1년에 약 27억 원이 부족한 것이다. 개발시행사는 분양당시 약속한 1~2년간을 개발이익금으로 수익금을 떼어주고 빠져나가게 될 것인데 그 후에는 수분양자들이 그 손해를 고스란히 떠안게 마련이다.
두 번째 문제는 2013년도에 분양한 호텔은 완판이 되었다고 하나 금년에 분양 중인 호텔은 분양실적이 매우 저조하다는 점이다. 게다가 우후죽순 격으로 공급되는 숙박시설들로 인해 영업전망 또한 암울하다. 이러한 이유와 수분양자들의 개인적인 사유로 잔금 미납자가 속출할 것임은 불을 보듯 뻔하다. 참고로 필자가 근무하고 있는 호텔은 분양가도 상대적으로 낮았고 아무런 이슈가 없었음에도 불구하고 잔금납부를 포기한 계약자가 약 10% 가량 되었다.
세 번째로 예상되는 문제점은 관광산업은 외생변수에 대단히 민감하다는 것이다. 제주도를 찾는 외국관광객들의 대다수가 중국인인데 한중 양국간에 외교적 문제가 발생하거나 2002년도에 발생된 사스(SARS)같은 전염병이 돈다면 엄청난 타격을 입을 수밖에 없다. 부디 이상과 같은 우려가 한낱 기우에 지나지 않기를 빌어 마지않는다.
그럼 대안은 없는 것인가? 결론은 ‘있다!’이다. 차별화된 경쟁력을 갖추는 것이다.
첫 번째는 입지이다. 제주도는 자동차가 유일한 교통수단이므로 자연경관이 빼어난 곳에 있거나 상권이 잘 형성이 된 도심에 있는 호텔들이 유리할 것이다.
두 번째는 브랜드이다. 유명한 글로벌 호텔브랜드는 소비자들에게 신뢰를 주게 되므로 또 다른 경쟁력이 될 수 있다.


여성노동자들은 꿈을 꾸었다. 최저임금이 오르면 가족들과 마음편히 고기라도 한 번 더 사 먹을 수 있을거라 기대했다. 지난해 추운 겨울도 아랑곳하지 않고 촛불혁명에 동참했던 여성노동자들은 문재인 대통령의 최저임금 1만원 공약에 그런 꿈을 꾸었다. 그러나 그 꿈은 이제 이전보다 더 먼 곳으로 날아가 버렸다. 25일 새벽 판판히 놀던 국회가 최저임금법 개정안 날치기에는 전광석화처럼 움직였다. 날치기로 환노위를 통과한 법안은 개선은 전혀 찾아볼 수 없는 전면 개악안이다.
매월 1회 이상 지급되는 정기상여금은 최저임금액의 월 100분의 25에 해당하는 부분(2018년 최저임금 기준으로 월 상여금 중 약39만원)을 제외한 나머지가 모두 최저임금에 산입된다. 식대, 숙박비, 교통비 등 생활보조 또는 복리후생비는 최저임금액의 월 100분의 7(2018년 최저임금 기준으로 11만원)에 해당하는 부분을 제외한 나머지가 전부 최저임금에 산입된다. 또한 이 모든 것이 단계적으로 산입범위를 늘려 2024년에는 전액 산입이라는 계획이다. 이대로라면 최저임금이 오른다 해도 기존에 최저임금과는 별도로 받던 상여금과 식대, 숙박비, 교통비, 복리후생비 등이 최저임금에 포함되어 오히려 임금이 한참 후퇴할 것이다. 현재 환노위를 통과한 법안은 지나치게 복잡하고 조잡하여 해석에 있어 논란을 낳고 있다.
강력한 노동조합에 속한 노동자들은 이러한 임금의 저하를 저지해 낼 수 있을지도 모른다. 그러나 우리나라 노동자들의 노동조합 가입률은 고작 10%남짓. 비정규직 여성노동자들은 2%가 채 되지 않는다.2017년 8월 여성 비정규직 노동자의 월 평균임금은 129만원으로 최저임금에도 미치지 못 한다. 이런 비정규직이 여성노동자 중 52.4%이다. 여성노동자 중 최저임금 영향권에 놓인 여성노동자들은 6명 중 5명에 이른다. 최저임금의 액수와 산입범위는 여성노동자의 임금을 결정하는 가장 중요한 요소이다.


아이들이 이리저리 운동장을 뛰어다닙니다. 저마다 하고 싶은 일이 달라서 누구는 막야구를 하며 놀고, 누구는 학교의 명예를 위해 야구 연습을 합니다. 또 누구는 정글짐 꼭대기에 올라가 먼 곳을 보고, 다른 누구는 땅바닥에 고개를 박고 자기만의 그림을 그립니다. 하고 싶은 일이 다 다르다는 건 우리가 제가끔 힘껏 살고 있다는 증거겠지요.
나는 운동장을 포기하지 않은 아이들이 새삼 귀하고 예쁩니다. 그중에서도 족집게 문제를 얻으러 실내화 바람으로 뛰어나온 욕심꾸러기들이 유독 반갑습니다. 날름 문제만 얻어 가려 했으니, 좀 치사한 녀석들이라고요? 글쎄요. 막야구를 하며 신나게 살고 싶은 마음과 어떻게든 성적을 올리려 아등바등하는 마음, 둘 중 어느 것이 더 낫고 어느 것이 더 못한지 나는 알기 어렵습니다.
내가 오래도록 곱씹는 것은 아이들이 모두 운동장에서 만났다는 사실입니다. 처음에 어떤 마음으로 찾아왔든 서로 개의치 않고 여기 운동장에서 머리를 모아 문제를 풀고, 어울려 뛰어놀고, 정정당당하게 시합을 한 기억을 나누어 가졌다는 사실입니다. 언젠가 그 기억들이 우리로 하여금 더 나은 선택을 꿈꾸게 하지 않을까요? 부디 그랬으면 합니다.
그래서 다시 ‘운동장’입니다.


게임 엔진은 그래픽 엔진, 사운드 엔진, 물리 엔진, 맵 에디터, UI 시스템 등 하나의 게임을 만들기 위해 필요한 각종 요소를 한데 모아 편리하게 쓸 수 있도록 집대성한 소프트웨어다. ‘엔진’이라고 하니 괜히 어려운 느낌도 들지만, 사실 우리에게 익숙한 ‘포토샵’처럼 결과물을 보다 더 쉽고 높은 품질로 만들기 위한 일종의 도구박스라고 볼 수 있다. 포토샵이 없어도 그림은 얼마든지 그릴 수 있지만 포토샵이 있으면 더 짧은 시간에 더 다양한 기법으로, 더 훌륭한 품질의 이미지를 만들 수 있는 것처럼 말이다.
오픈소스 활동에서 탄생한 게임 엔진
뭐든 싸고 효율적으로 만들려는 노력은 인간의 본성이다. ‘한번 쓴 코드를 재활용해서 비슷한 게임을 만들 때 다시 쓰자’는 생각도 초기 비디오 게임이 대중에게 보급되던 1970년대 무렵부터 존재했다. 하지만 당시엔 코드를 공유하거나 라이센스한다는 인식이 약했고, 무엇보다 그것을 나누기 위한 매개나 동기도 충분하지 않은 환경이었다. 공유보단 보유한 코드를 어떻게 하면 더 많은 콘솔과 PC 등에서 재활용할 수 있을지에 대해 더 고민하던 시기였다.
시간이 흘러 게임 엔진이란 개념이 본격적으로 등장한 시기는 1990년대 중반 이후다. 현대 1인칭 슈팅게임(FPS)의 시초격인 ‘울펜슈타인 3D’와 ‘둠’, ‘퀘이크’ 등의 유명 작품을 만든 개발자 존 카멕(John Carmack)이 1995년 울펜슈타인 3D의 소스를 공개하고 이후 둠과 퀘이크의 소스까지 오픈소스의 GPL 라이선스로 공개하면서 게임 제작에 필요한 코드 라이브러리와 엔진을 라이선스 형식으로 공개하거나 판매하는 초기 게임 엔진이라고 부를 만한 것들이 모습을 갖추기 시작했다.
존 카멕(John Carmack) (사진=위키피디아)
이런 오픈소스 방식의 강점은 내가 무언가를 새롭게 만들지 않아도 이미 만들어진 코드를 가져다 새로운 기능을 덧대거나, 혹은 기존 코드를 수정하는 것만으로도 보다 나은 결과물을 빠르게 만들 수 있다는 집단지성에 기반을 둔다. 게임 엔진도 마찬가지로 게임 제작을 위한 코어(Core) 코드와 프레임워크가 공개되고, 여기에 제작사 별로 특화된 기능을 더하거나 개선하는 작업 등이 더해지며 작은 라이브러리 수준에서 하나의 완전한 게임 제작을 위한 기능이 한 프로그램에서 어우러져 지금의 모습으로 발전해왔다.
울펜슈타인 3D 오리지널 버전 게임 화면 中
게임 엔진의 핵심, 렌더링과 물리 영역
앞서 설명했듯 게임 엔진은 그래픽과 오디오를 포함한 여러 하위 엔진들이 혼합된 하나의 집합체다. 그중 렌더링/물리 엔진은 특정 엔진의 정체성을 가장 잘 나타내는 핵심 요소들이다.
먼저 렌더링 엔진은 2D와 3D 그래픽 표현을 담당한다. 특히 단순하고 평면인 2D 렌더링과 달리 3D 렌더링의 경우 자연스러운 3차원 입체감과 현실성을 표현하기 위해 광원과 위치에 따른 색상, 명암, 노출 변화 등의 요소가 동시에 실시간으로 처리돼야 한다. 따라서 2D 렌더링과 비교해 훨씬 고차원적인 처리 기술과 연산력이 요구되며, 3D로 실사에 가까운 그래픽을 표현할수록 처리에 필요한 메모리와 오브젝트 연산량도 기하급수적으로 증가한다. 보통 ‘그래픽이 좋은 게임=고사양 게임’으로 연결되는 이유 중 하나다.
영상미가 돋보인 MMORPG ‘로스트아크’ 시나리오 中 (자료=로스트아크 공식 홈페이지)
물론 엔진 최적화 수준에 따라 같은 그래픽을 표현하더라도 컴퓨터 자원을 훨씬 덜 소모할 수는 있다. 소위 ‘최적화가 잘 된 게임’이란 3D 그래픽 리소스를 얼마나 효율적으로 활용하는가에 대한 부분에서 판가름 나는 경우가 많다. 이와 함께 게임의 스타일을 담당하는 캐릭터나 배경 모델링, 예를 들면 아기자기한 만화 느낌의 3등신 캐릭터를 잘 표현할 수 있느냐, 극사실주의 캐릭터나 배경을 구현하는 데 특화돼 있느냐 같은 부분들 역시 렌더링 엔진의 특성에 좌우되는 요소들이다.
독특한 감성의 달빛조각사 모바일 시네마틱 영상 中
이어서 물리 엔진은 실 세계에서 일어나는 모든 물리적 상호작용(충돌, 낙하, 가속, 중력 등)을 게임 내에서 표현하기 위해 필요한 엔진이다. 캐릭터나 배경이 꼭 현실과 비슷하지 않아도 하늘에서 땅으로 추락한 캐릭터가 멀쩡하게 움직이거나, 바람이 불어도 휘날리지 않는 캐릭터의 머리칼을 상상해보라. 요즘 기준으로 생각해보면 다소 어색한 느낌이 들 것이다. 물리 엔진은 이런 현실과 게임의 괴리를 줄이고 자연스러운 움직임을 표현하기 위해 쓰인다.
물리 엔진 중 가장 유명한 것은 아일랜드 하복닷컴의 ‘하복(Havoc)’과 엔비디아의 ‘피직스(PhysX)’다. 이 중 하복 엔진은 인텔이 인수했다가 이후 마이크로소프트가 다시 인수해 현재는 마이크로소프트의 다이렉트X 12와 통합돼 이후 DirectPhysics란 이름으로 새로 출시될 예정이라고 알려져 있다.
피직스는 본디 에이지아란 회사에서 만들었으나 2008년 엔비디아에서 에이지아를 인수하며 엔비디아의 소유가 됐다. 엔비디아의 주력 사업인 그래픽카드의 GPU를 활용한 3D 가속에 특화돼 있다. 현재 게임 업계에서 가장 보편적으로 사용되는 유명 엔진 다수가 피직스 물리 엔진을 사용한다.
추가로 물리 엔진을 적용해 만들 수 있는 상황에 대한 여러 시나리오를 가장 쉽고 재미있게 확인해 볼 수 있는 유튜브 채널을 하나 소개한다. ‘KM.Yukk’란 채널로, 최근 업로드는 없지만 무니무니 교수란 재생목록에서 ‘물리 엔진으로 1000m 높이의 미끄럼틀을 만들었다’, ‘건담을 물리 엔진으로 걷게 해봤다’, 같이 가볍고 흥미로운 주제로 물리 엔진의 역할을 잘 표현한 영상들을 확인해볼 수 있다.
게임 엔진의 종류
렌더링과 물리 표현을 편리하게 할 수 있다는 점 외에도 게임 엔진을 쓰는 이유는 매우 다양하다. 특히 게임 엔진은 운영체제와 응용프로그램 사이에 있는 ‘미들웨어’ 영역에 속하기 때문에 게임 엔진으로 만든 프로그램은 특정 운영체제에만 종속되는 문제를 피할 수 있어 하나의 코드를 더 많은 플랫폼에서 한결 쉽게 배포할 수 있게 된다는 부가적인 장점도 제공한다.
또 잘 만든 엔진 하나가 제작사에 게임 판매 이상의 라이선스 수익을 안겨주기도 하며, 특정 장르에 특화된 전문 게임 엔진 등을 활용하면 원하는 게임을 제작하기 위한 개발 비용과 시간도 크게 절약할 수 있다. 하지만 모든 제작사가 게임 엔진을 공유하는 것은 아니다.
회사의 내부 개발 프로젝트에만 쓰이는 비공개 전용 엔진의 수도 매우 많으며, 아예 특정 게임만을 만들기 위해 개발되는 엔진도 있다. 이런 비공개, 특수 게임 엔진 외에 널리 알려진 게임 엔진으로는 ‘유니티 엔진’, ‘언리얼 엔진’, ‘소스 엔진’, ‘주피터 엔진’, ‘id Tech 엔진’, ‘크라이 엔진’ 등이 있다. 여기에 ‘포크(Fork)’란 이름의 개량 게임 엔진들도 존재한다. 포크 엔진은 기존 게임 엔진의 코드를 조금씩 수정하거나 개선하다가 어느 시점에 원래 엔진과 거의 다른 엔진으로 변화했을 경우 아예 새로운 이름을 내걸고 출시하는 엔진들을 말한다. Id Tech 엔진 시리즈를 개량한 ‘골드 소스 엔진’, ‘IW 엔진’, 크라이 엔진 시리즈를 개량한 ‘듀니아 엔진’, ‘럼버야드 엔진’, ‘스타 엔진’ 등이 있다.
게임 엔진계의 양대 산맥 ‘언리얼’과 ‘유니티’
현존하는 게임 엔진의 수는 수십 가지 이상이지만, 게임 개발에 막 입문하려는 사람들에겐 가장 널리 사용되면서도 쉽게 배울 수 있는 엔진이 필요하다. 여기엔 누구나 입을 모아 언리얼 엔진과 유니티 엔진을 추천하곤 한다. 이 두 엔진은 마치 모바일의 안드로이드와 IOS처럼 게임 엔진계를 양분하고 있는 존재들이다. 이들의 특징과 장단점에 대해서도 잠시 짚고 넘어가도록 하자.
언리얼 엔진은 미국의 에픽게임즈에서 제작/배포하는 게임 엔진이다. 이 글의 서두에서 언급한 게임들은 모두 언리얼 엔진으로 만들어진 작품들이다. 언리얼 엔진의 특징이자 강점으론 많은 사람이 뛰어난 그래픽 품질을 꼽는다. 지금은 유니티 같은 경쟁 엔진들도 충분히 뛰어난 그래픽 퍼포먼스를 충족해주지만, 1990년대 후반 처음 언리얼이 등장했던 시기부터 언리얼 특유의 고급스러운 3D 렌더링은 경쟁 엔진들을 압도하는 완성도를 보여주며 오랜 시간 주목받아왔다.
또 이런 평가는 지금도 거의 변함이 없다. 이 때문에 주로 당대의 고사양 PC 게임 개발에 많이 활용됐으며, 경쟁 엔진인 유니티가 모바일 영역에서 두각을 나타낸 뒤로는 모바일에도 집중해 최신 버전에서는 모바일 경쟁력도 뛰어나다고 평가받고 있다.
언리얼 엔진 로고
단점으로는 초기 수억 원에 달하는 구입 비용과 일정 이상의 매출이 발생한 게임에 대한 추가 로열티, 무거운 제작 환경, C++ 언어 사용으로 인한 접근 장벽 등이 문제로 거론됐으나, 현재는 대부분 해결된 문제들이다.
언리얼 엔진의 전성시대를 이끈 언리얼 엔진3은 이후 소스코드 공개를 제외한 모든 기능을 무료로 오픈한 UDK 버전을 공개하며 본격적인 언리얼 대중화에 기여했으며, 이후 등장한 언리얼 엔진4도 출시 1년 동안은 매월 19달러의 사용료 정책을 운영했지만 이후 이마저도 완전 무료화 정책으로 전환하며 접근 장벽을 낮추는 전략을 선택했다.
한편 언리얼 엔진의 개발 접근성 문제는 ‘블루프린트’라고 부르는 순서로 로직 기반 에디터 시스템을 도입해 프로그래밍을 잘 모르는 디자이너라도 블루프린트만으로 일정 수준 이상의 게임을 제작하거나 구현하고 싶은 액션을 만들어 낼 수 있는 수준에 이르러 있다. 학습 측면에서도 2009년 에픽게임즈 코리아가 설립된 이후 엔진의 한글화, 한국어 튜토리얼(언리얼 홈페이지) 등을 상세히 공개하기 시작하면서 독학으로도 기본적인 게임 개발이 가능하도록 지원되고 있다.
언리얼 엔진 블루프린트 예제 (자료=언리얼 엔진 교육 문서)
다음으로 유니티는 2004년 유니티 테크놀로지스가 개발한 게임 엔진으로, 언리얼과는 다른 독자적인 특징으로 사랑받아 왔다. 유니티를 대표하는 키워드는 ‘가벼움’과 ‘접근성’이다. 유니티는 애초에 게임 엔진이 아닌 어도비 플래시 타깃의 웹 플레이어로 개발됐기 때문에 복잡하지 않고 사용법이 간단한 편이었다. 직관적인 아이콘 기반의 위지웍 인터페이스는 특히 초보 제작자들에게 큰 환영을 받았다.
유니티 엔진 로고
또 라이선스 비용이 상당히 저렴한 편이라 상대적으로 단순하고 가벼운 게임을 만들 때 큰 인기를 얻을 수 있었는데, 이점은 이후 모바일 게임 시장이 확장되기 시작한 이후에도 장점으로 작용해 초기 스마트폰용 모바일 게임 중 유명한 작품의 상당수가 유니티 엔진을 통해 만들어지기도 했다. 사용 언어도 C#과 자바스크립트를 지원해 역시 접근성이 높다고 평가된다.
무엇보다 스마트폰 앱 장터를 연상시키는 자체 ‘에셋 스토어’를 제공해 각종 게임 리소스부터 스크립트, 플러그인, AI 등을 무·유료로 공유할 수 있도록 하면서 유니티 생태계의 선순환과 사용층 확장이라는 두 마리 토끼를 모두 잡는 데 성공한다. 이후 언리얼과의 경쟁을 위해 2015년 유니티도 개인용 엔진에 한해 완전 무료화를 선언하고 개발자 양성을 위해 적극적인 교육에 나서고 있다.
유니티 에셋 스토어
단점으로는 언리얼과 비교해 다소 부족한 고급 기능과 제한적인 멀티스레드 구현 등이 꼽힌다. 하지만 고급 기능 구현이 다소 복잡하다는 것뿐이지, 불가능한 것이 아니기 때문에 이 문제는 개발자들 사이에서도 여전히 갑론을박이 있다.
즉, 개발자의 역량이 중요하다는 것이다. 유니티 측에서도 이 같은 차이를 인지하고 해결을 위한 노력을 이어가고 있다. 애초에 언리얼 엔진이 고품질에 치중하고, 유니티 엔진이 저사양 기기에서도 충분히 구동 가능한 가벼운 게임 제작에 초점을 맞췄다는 점을 감안하면 이를 단점보다는 유니티의 특징 정도로 보는 이들도 적지 않다. 그 외에 가장 표면적으로 드러나는 단점으론 언리얼의 블루프린트와 대등한 수준의 비주얼 메이킹툴이 부재하다는 점 정도다.
게임 엔진의 무궁무진한 영역 확장
게임 엔진이 지원하는 기능이 점점 확대되면서, 최근 게임 엔진을 게임 제작 외에 활용하는 사례도 급증하고 있다. 유니티와 언리얼 엔진의 공식 홈페이지에만 접속해 보더라도 게임 외 각 엔진이 사용되고 있는 분야에 대한 상세한 소개들을 확인할 수 있다. 유니티의 경우 자동차, 운송/제조, 영화, 애니메이션/시네마틱, 설계, 엔지니어링과 건축 등의 응용 영역을 소개하고 있으며, 언리얼 역시 ‘언리얼 스튜디오’를 통해 애니메이션이나 영화 제작, 건축 설계, 차량 모델링 등으로 사용 영역을 확대해 가는 모습을 찾아볼 수 있다.