東方project真的有深度和內涵嗎？
我覺得首先需要明確一個問題，就是你所謂的深度和內涵是不是建立在“原作者有意為之”這個基礎上。 可以這麼說，我認為Zun本人在做所有車萬系列的遊戲時，關於角色背後那些巨大文字量的敘事和考據，他自己肯定不是全都十分熟悉的（比如秦河勝的考據研究，飛鳥時代的歷史研究，各種日本神話的研究，佛/道的研究，民俗學研究等等，這些課題在其相應專業領域都是有著相當的學術要求，Zun不可能說全都把握得到位），因為我所學的專業是就是會接觸相當多神話文字的，在我個人的學習中可以很明顯地感覺到，Zun更多的是興趣使然+涉獵廣泛，角色和世界觀的構成非常豐富，但留白是很多的，就像豐聰耳神子≠聖德太子，借鑑一個歷史原型並不代表就一定要附加對這段歷史的詮釋和理解，它可以只是一種元素的修飾，一種浪漫主義式的幻想。 那麼問題就在於，為什麼會有很多車萬愛好者依然沉迷於考據和文字詮釋？因為這個時代早已不是“作家中心論”的時代了，這也就是我開頭所說的，所謂深度和內涵，必須要是作者承認的、作者親自賦予的嗎？所有的遊戲文字都是向外敞開的，它不是作者思想的權威化結晶，它是一個可以收束各種不同理解的平臺，每一個玩家，每一個愛好者，都可以對一部作品進行基於自我經驗的理解。就好比我自己是文學專業，我喜歡車萬是因為它從文學這一角度來說有相當多有趣的解析方式能讓我樂在其中，帕秋莉的符卡與17世紀文學的聯絡，九十九姐妹和平家物語的聯絡，宮古芳香和日本賦的聯絡，這些都是原作里根本沒有涉及的，但這並不意味著我不能從自己的角度去欣賞它，去試著填充每一個角色背後的空間。你可以把這看成一種無聊的自娛自樂，但至少車萬它能夠提供給我一個足夠大也足夠豐富的自娛自樂場域。從這個意義上來說，它是有深度和內涵的，只不過發掘深度和內涵的選擇權，完全是交付到你自己的手上了而已。 以上只是自己的一些想法，如有說法不當的地方請多包涵。以及我也並不認為愛東方一定要從所謂深度和內涵入手，每個人有每個人不同的欣賞方式，如果有人單純只是享受美少女打飛機的快樂那也是非常好的，不必把個人的理解強加給別人。總而言之，自己搞車萬搞得開心才是最最重要的。