為什麼蘋果電腦不能執行大多數 3A 遊戲？
因為蘋果的一系列操作勸退了遊戲開發商。 蘋果勸退遊戲開發商主要是 macOS 和顯示卡效能兩個方面的。 早年間蘋果並不重視遊戲領域，蘋果把大量精力應用在了 macOS 系統的最佳化打磨，追求的是 macOS 開箱即用的完備性和穩定性，以及在互動設計方面的易用性。 沒有重視的結果是，開發遊戲需要的  OpenGL[1]和 OpenCL[2]的更新緩慢，版本落後，導致無法滿足 3A 遊戲開發執行的基礎。鑑於蘋果的這種態度，3A 大作的開發商們繼續保持觀望狀態，一直沒有大規模落實 macOS 遊戲開發適配工作。 截止 2023 年的現在，蘋果對於遊戲的態度終於轉變了，開始重視 Mac 平臺的遊戲支援。但是蘋果不用 OpenGL[1]和 OpenCL[2]了，而是改用 Metal 引擎[3]了。從基於 Metal 引擎的一小部分遊戲表現來看， Metal 引擎效能夠用了。於是很多遊戲開發商先後響應蘋果公司號召，為 Mac 開發遊戲。但是眾所周知開發 3A大作是個大型工程專案，從立項開發到遊戲上線需要漫長的製作週期，而且還是面對全新的 Metal 引擎，開發週期只會更加漫長。所以現階段 Mac 上面依舊沒有什麼遊戲大作。 Mac 產品線中除了 Mac Pro 這種效能怪獸之外，其他裝置的顯示卡效能就差很多了。以我這臺 MacBook Pro 2019 款 16 英寸高配版本來說，其配備的顯示卡是 AMD Radeon Pro 5500M，由於本人對硬體瞭解不深，所以專門在天梯圖[4]查了一下它的效能處於什麼的水平，然而結果是排名大約處於前 40% 左右的位置，屬於中等略微偏上水平。跟它效能最接近的顯示卡是 GTX1660Ti，搭載這種顯示卡的筆記本價位處於 6000-8000 元之間。顯然這個效能跟它 Pro 和高配的定位嚴重不符。由此也能看出，如果是普通配置的 Mac，那麼效能還會再差一些。 效能羸弱的顯示卡，加上 OpenGL 和 OpenCL 被冷落以後新推的 Metal 引擎，給外界的印象就是不穩定，不敢大規模投入研發資源。另外即便現在 Metal 引擎穩定下來了，效能也夠用的時候開發 3A 大作也是個製作週期漫長的大工程，難以在短期內推出作品。 