Minecraft 中最適合當貨幣的物品是什麼？
不請自來。 看了一圈其他回答，我突然有了點想法，又想歪個樓。但自己玩的其他型別伺服器不多，腦子暈乎乎的，所以歪樓只是個人觀點，僅供參考，或者用來引玉。 這是一個有點複雜的問題，而且對於純淨服，MOD 服，RPG 服各有不同，甚至可以長篇大論一番，要知道貨幣這種東西是政治·經濟生活中第一個考點，國家各種宏觀調控什麼的也都是為了貨幣的購買力穩定，重要性值得一提。 ============================== 貨幣是物品交換的載體，是為了使得物品更好地分配，以達到各取所需的產物，而這種需要的產生來源於基本的慾望（食物，住所，服裝，精神消費等）。通俗點，貨幣得以慾望為依靠。 而 Minecraft 純淨生存伺服器中，基本不存在這種無法自給自足的慾望。 所有與普通人慾望有關的東西，都可以做到自給自足。也就是說，大多數的純淨生存服，到了後期，都無法逃掉這樣的命運，除非是規模宏大且大佬佔比少的伺服器。這種伺服器更像現在的社會——貧富有差，金字塔形。所以到了生存後期，這大多數的伺服器會進入一個低慾望的狀態。 參考 @架空 回答：你以為你玩的只是個遊戲？其實你在演示著未來——Minecraft 的低慾望 1、讓玩家與玩家較量——排行榜，或者PVP。（適用於任何型別伺服器） 無論何種較量，必然會有高低，低位對高位進行追趕，高位防止低位追趕，這就是一種慾望。 2、普通耐用品——我腦袋裡突然蹦出煙花火箭。（適用於原版生存） 它並不是必須品，但用來快速位移缺它不可；用來做一場煙花盛宴，主角也是它；即使是用來做陷阱，它也是不二之選。煙花火箭（火藥）的產量不會有太大波動，除非有人搞主世界刷怪塔。 這樣或許可以開發一個自定義煙花火箭外掛，把煙花火箭的合成調整一下，從1次3火箭變成1次一火箭，使得煙花火箭透過購買可以批次而不大量地獲取。 3、一個個小目標——如果你小時候玩過一些網頁遊戲的話，那麼他們不妨為好的參考。 生存服而言，我會建議鼓勵建築，像 Exarch 流浪帝國是個很好的例子（不妨上他們官網看看他們的經濟系統），當然也有其他的方法，MOD 服玩的不多，所以不發表意見。 RPG服就可以根據劇情線，來創造一個個自定義寵物/武器，下一次更新之前，除非投入一定時間（此處可以考慮增加充值），不然無法獲得的物品，而且獲取時間要有限。 4、稀缺耐用品——你就是隻能透過賺錢來獲得。 比如說一些象徵榮耀的勳章和裝飾，或者自定義附魔，特殊Buff，讓玩家在遊戲中有“優待”，純淨版就有“幸運”藥水效果，這點請自由發揮想象，當然稀缺資源不要太IMBA。 5、精神享受——一場煙花盛宴，一場音樂盛典，一場說走就走的旅行 工作累了，總得放鬆放鬆，欣賞點美的。那麼塑造自然景觀，塑造音樂之軌，去做Minecraft煙花，可以讓人努力賺錢，而為了去欣賞美，也可以讓人努力賺錢。 6、多樣性為王 那些遊戲為什麼要搞那麼多剋制關係，實際上就是為了滿足多樣性，而單純的屬性剋制導致的數值變化沒用，必須要從根本玩法上抓起。就比如，PVP中的斧頭和劍，戰略遊戲的重兵和輕兵。這裡不提供具體怎麼操作，只提供思路。 以上的方案可以整合到一起實行，但是想要讓這些得到合理的執行，首先就得有良好的伺服器秩序，良好的遊戲平衡等等。不是說有了這所謂「慾望」玩家就會投入其中的。 實際上，研究如何讓玩家產生「慾望」，就已經是在研究遊戲，研究怎麼樣留住玩家了。 ============================== 正樓。 貨幣最好無法自然獲得。想一想，你手中的 RMB 可以透過自己印鈔獲得嗎？ 因此我認為，純淨 Minecraft 裡要用物品來當貨幣，最好是無法自然獲得（無法透過收集與生物掉落獲得，必須由伺服器提供），短期難以獲得的東西，或者產量與消耗平衡的必需品，這點其它回答已經討論，不再贅述。 以上。 22 年勞動節更新： 評論區的回覆： // 稍微參考（指百度）了一下牛腩小鎮，但沒有看到有關經濟與貨幣相關的內容。 任何看起來無限的東西，都滿足不了人民日益增長的需求，也就是慾望的無限，在無限的慾望中，看起來“無限”的地圖和伺服器資源也會碰到瓶頸。因此，即使伺服器資源無限大就對應著生電效率無限大——答案顯然是否定的。 就像我問過我爸，他覺得視訊通話是讓他耳目一新的東西，可在我們這代卻成了理所當然一般。 // 高等數學：什麼高階無窮和低階無窮 那麼為什麼即使是諸如 TIS、Sci-Craft 這類天頂星伺服器，他們似乎也遠遠沒有碰到伺服器資源上限呢？答案是：他們進遊戲帶著的慾望本身就做了限制條件，上限不是伺服器資源，而是他們對自己設的目標本身。比如：XX 面積內的最大效率，XX 區域被更改為指定圖案（甚至也沒有時間和效率限制，只是肝的成果展示，屬於整活向） 這還只是這些天頂星伺服器，那麼在這個問題底下提到的大部分伺服器玩家呢？慾望相對而言更低——儘管實現難度也隨之降低，但相比起追求頂尖的天頂星，他們更多的是養老——隨便整整自己想要的東西，足矣。何況，就算是天頂星們，又何嘗未必是如此的追求呢（ 共產、共產，共佔勞動資源，共享勞動成果。問題是，有足夠的資源，但沒有足夠的勞動成果共享啊。再者，勞動成果又可以再成為社會資源的情況下，副勞動成果的獲得者——同時在公有制下也是代管者，為什麼不能借此再來獲得他所需要的資源呢？經濟系統就是如此誕生的，他將商品以等價物來衡量價值，而所謂的“發展經濟”，不過是“發展資源獲得產物的數量及效率”的簡稱罷了。 作者：Dy鏑 已收入專欄：Minecraft 好文整理 相關文章推薦：如何在 Minecraft 建立一個較完整的城鎮化制度? - Dy鏑