做聯運遊戲代理靠譜嗎？
在問靠不靠譜之前你得知道什麼叫遊戲聯運，什麼是遊代理 就拿手游來說，很多人對於手遊聯運合作模式不是很瞭解，覺得找個遊戲平臺去接點遊戲，去運營就算是聯運了，當然不是這樣。 遊戲聯合運營顧名思義就是指遊戲研發廠商，以合作分成的方式將產品嫁接到其他合作平臺之上運營，即研發廠商提供遊戲客戶端、遊戲更新包、充值系統、客服系統等必要資源，合作平臺提供平臺租用權、廣告位等資源進行合作運營，獲得收入後雙方按照約定的比例進行分成。 開發商需要接入渠道方的計費SDK，才能上線該渠道，雙方按照分成比例進行分成。因為接入了渠道的SDK，所以收款都是由渠道的SDK進行的，但是在結算上基本都是以預付款形式來進行的，也就是說先要預付給遊戲廠商部分資金。 比如你是遊戲開發商，你開發了一款卡牌類遊戲，我是發行渠道，有大量的流量資源，你負責產品上的更新，活動，日常運營，渠道推廣成本我來承擔，使用者充值的收入我們按比例分成，這就是一個典型的聯運案例。 聯運的模式裡通常渠道方拿大頭，比較常見的是渠道7產品3，如果是騰訊硬核聯盟這類大平臺分成比例會要求更高甚至，但是渠道拿的錢很大一部分是作為使用者購買成本花出去了。 聯運之所以叫聯合運營，指的是，渠道負責運營使用者，嘗試將能發揮內容最大商業價值的使用者匯入到內容中，以提高運營資料。內容提供方負責最佳化內容本身，以更好的利用使用者以提高商業價值。這在一定程度上也催生了聯運的分成模式，在一定程度上捆綁雙方的利益。 簡單來說，手遊聯運系統就像是一個軟體系統，根據軟體系統內部或後臺的功能，可以輕鬆實現手遊運營平臺的搭建。從接入遊戲、活動運營、宣傳推廣再到使用者充值等等，都可以根據自己喜好來搭建。手遊聯運系統存在的意義就在於幫助客戶更便捷、高效地接入CP手遊，從而實現遊戲平臺聯合運營，幫助想創業的遊戲運營者更方便快捷地運營遊戲平臺。 手遊聯運系統指得就是SDK是手遊渠道提供的整合了使用者登入、充值通道、資料後臺統計等功能的一個功能模組，是幫助客戶更便捷、高效的接入CP手遊進行聯合運營的專業系統。系統包含接入SDK（Android+IOS)、管理系統、PC官網、渠道聯盟、商務專員後臺、APP商店、WAP下載站等 接入SDK後CP和渠道都要對SDK包進行測試，測試透過才能上線。 如果切入自己支付，流水走自己平臺，這屬於聯運服的二次分發，也是聯運的一種。 其次大多數的手遊聯運平臺對接的不僅僅只是一兩家遊戲廠商，如果我們去了解過這些手遊聯運代理的平臺就會發現，這些平臺上基本都會有幾十款甚至於上百款的手遊， 這就代表著大多數聯運平臺基本都是會和很多的遊戲廠商對接，平臺本身就有很多遊戲的彙集，對我們個人手遊代理來說，能夠讓我們有更多的遊戲可以選擇來推廣， 而且現在的手遊聯運平臺基本都是一次代理，平臺內的遊戲都能獲得授權，而且遊戲的運營對接都是和平臺對接，包括結算流水也都是直接平臺一體結算，相對於和廠商對接也是便捷很多。 手遊代理聯運平臺的出現是手遊代理門檻降低的主要原因，因為平臺匯聚了大部分遊戲資源，而代理商需要做的就是去推廣遊戲吸引玩家進入遊戲消費， 所以專案本身對應創業者的要求降低了，大多數有著玩家資源的人基本都是可以做的，再加上平臺會提供一些扶持幫助創業者，可以讓我們前期手遊代理創業變得更為簡單 至於一定說靠不靠譜這個要得自行判斷，別人給不了你答案，本身這個靠不靠譜這個問題就很主管，另外告訴你靠譜不靠譜的你都會懷疑這個人說的真實性，從而進行再次懷疑 如果前期看好一個行業但是擔心他是不是如自己所想，那麼不如用最低成本去驗證他，因為聽得在多看得再多都得不到自己的答案。 魔力天空本人，現在運營公司旗下，一款遊戲聯運平臺，可以授權給個人或者團隊，多種變現方式讓你賺錢不在單一，來自一個多年遊戲資深玩家，創業者的坦白，不吹不黑，願做你遊戲創業路上同行者，遊戲也是事業，魔力天空帶你玩賺手遊。 看完： 如果你覺得這篇回答對你挺有啟發，我想邀請你幫我個忙： 1、點贊，讓更多的人也能看到這篇內容（收藏不點贊，都是耍流氓~~~） 2、關注我的主頁，讓我們成為長期關係。 3.對遊戲，遊戲行業感興趣，可以關注公眾號；魔力雲創網路，更多遊戲行業創業資訊盡在這裡 來自： @魔力天空 