為什麼日本動畫明明在衰退，還有那麼多的人在吹它？
資本會選擇風險最小的途徑。 用西遊記的說法。 你要長生不老，需要去吃人參果。人參果三千年一開花，三千年一結果，三千年一成熟。你等了九千年，長生了。 現在你發現路邊的無花果，當年開花，結果，成熟，卻也能加幾十年壽命。 於是你是會去等九千年一次的人參果，還是當年就能看到的無花果呢？ 擱日本動畫製作裡面是一個意思。 動畫製作委員會的機制，是一票資本家投錢給製作公司，製作動畫。再花錢做宣傳，播放，看結果。好的題材，對一個人來說，幾年遇到一次。就跟人參果似的。偶爾還會遇到看著像人參果結果有毒的果子。 那麼大家肯定想要找到一種簡單，成本低，見效快的賺錢方式了。 於是你看著業界就是不斷的更換題材。一個題材火了，一擁而上，做爛為止。 因為是為了賺錢，好不好看都是次要的。所以感覺上就是，業界藥丸。 這幾年火的是異世界題材，早幾年火的是校園戀愛，再早幾年火的是魔法少女。再早，那就到名作之壁以前了，大家還沒發現這種低風險的方法。 沒錯，業界被玩壞，就是名作之壁帶出來的。所以無論你覺得那個番多差，從歷史地位上講卻是很高的。 名作之壁，原名IS，全稱是Infinite Stratos，譯名是無限之斯托拉託斯。講得是一個好運少年，能開動原先只有女性才能開起來的機器，因此進入學校，受到廣大女性喜愛的故事。 IS把動畫要素進行了分割和簡化。比如妹妹要素，青梅要素，天降要素。雖然說在那之前，有很多動畫刻畫過這些要素，卻是從這一部開始，告訴大家，這些要素該怎麼用，該怎麼賺錢。 我記不太清最近幾年的小圓盤銷量了，不過最近五年，超過IS銷量的，一隻手就能數出來。 這個理論在業界完全適應。比如type moon，型月。作為手握業界最大同人版權的公司，只看動畫方面，賺錢最多的不好講是哪個，但是賺錢最穩的，還是魔伊系列。我記得每一次都是一萬多銷量。 so，不是業界藥丸，而是這屆觀眾，就喜歡這些題材。 這幾年是異世界流行。從2017年算，頂多到今年夏天，這個題材就完蛋了。 然後等著下一個題材出來唄。 至於說國漫。這個問題太過深遠，不是剛剛開始學會爬的國漫有資格思考的。 不能你看到日漫在用屎賺錢，你覺得你也能靠屎賺錢呀。 水島努，做少女與戰車的那個。前幾年找了岡媽，一起合作做了一個動畫，叫《迷家》。一坨屎。 然後人家賺錢了呀。光是賣給B站的版權費就賺了。 是不是很眼紅人家的賺錢手段？你先做一個《少女與戰車》出來再說吧。少戰的劇場版，是歷年深夜檔劇場版，票房第二的。第一的那個是《love live》。29億日元的票房，接近一年的放映期。 去看看吧，B站應該還有的。 再說，業界再爛，也有好東西。痞子要是跑出來說要繼續做EVA圈錢，就問你去不去看吧。 反正我是會去看的。