private final void method3791(int i) {
	anInt7543++;
	method3757(-2, -69);
	for (int i_276_ = ((OpenGlToolkit) this).anInt7795 - 1; i_276_ >= 0;
	     i_276_--) {
	    method3738(-15039, i_276_);
	    method3771((byte) -88, null);
	    OpenGL.glTexEnvi(8960, 8704, 34160);
	}
	method3729(8448, (byte) 119, 8448);
	method3762(34168, 770, (byte) -87, 2);
	method3767(-21974);
	anInt7764 = 1;
	OpenGL.glEnable(3042);
	OpenGL.glBlendFunc(770, 771);
	anInt7762 = 1;
	OpenGL.glEnable(3008);
	OpenGL.glAlphaFunc(516, 0.0F);
	aBoolean7761 = true;
	OpenGL.glColorMask(true, true, true, true);
	aBoolean7758 = true;
	method3807(true, 2);
	method3728(true, 71);
	method3752(124, true);
	method3748(0, true);
	method3755(i ^ ~0x651d);
	anOpenGL7664.setSwapInterval(0);
	OpenGL.glShadeModel(7425);
	OpenGL.glClearDepth(1.0F);
	OpenGL.glDepthFunc(515);
	OpenGL.glPolygonMode(1028, 6914);
	OpenGL.glEnable(2884);
	OpenGL.glCullFace(1029);
	OpenGL.glMatrixMode(5888);
	OpenGL.glLoadIdentity();
	OpenGL.glColorMaterial(1028, 5634);
	OpenGL.glEnable(2903);
	float[] fs = { 0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F };
	for (int i_277_ = 0; i_277_ < 8; i_277_++) {
	    int i_278_ = 16384 + i_277_;
	    OpenGL.glLightfv(i_278_, 4608, fs, 0);
	    OpenGL.glLightf(i_278_, 4615, 0.0F);
	    OpenGL.glLightf(i_278_, 4616, 0.0F);
	}
	OpenGL.glEnable(16384);
	OpenGL.glEnable(16385);
	OpenGL.glFogf(2914, 0.95F);
	OpenGL.glFogi(2917, 9729);
	if (i != 25858)
	    ((OpenGlToolkit) this).aClass64_Sub3_7864 = null;
	OpenGL.glHint(3156, 4353);
	anInt7808 = ((OpenGlToolkit) this).anInt7856 = -1;
	la();
    }