Перефразируй ниже текст академическим языком и увеличь его в полтора раза: 
Для разработки обучающего приложения на Unity, необходимо учитывать особенности пользователей, для которых приложение предназначено. Это включает возрастную категорию, уровень подготовки, индивидуальные интересы и т.д. Важной задачей на этапе разработки является создание качественного контента, который был бы информативным, полезным и интересным для пользователя и который соответствует его уровню подготовки. Также следует уделять особое внимание интерфейсу приложения и его дизайну, чтобы он был удобным в использовании, интуитивно понятным и привлекательным для пользователя. В структуре проекта на Unity, довольно много файлов и папок, но только две папки Assets и ProjectSettings должны находиться под строгим контролем. Эти две основные папки необходимы для создания всех остальных папок в проекте. Одна из особенностей проекта в Unity использование C# и JavaScript скриптов, которые хранятся в специальных папках Assembly-CSharp и Assembly-UnityScript, а также в проекте testproject.sln, где хранятся файлы проекта с языками C#, JavaScript и Boo. Однако, не все файлы в проекте необходимы для хранения на VCS, например папки Library, OBJ и Temp, являются временными и находятся в локальном кэше для импортируемых ресурсов. Они не должны быть включены в качестве файлов проекта на VCS. Одной из важнейших папок в проекте является Assets, где хранятся все игровые ресурсы скрипты, текстуры, звуки и т.д. Это главная папка проекта, в которой ведется вся основная разработка и подготовка контента для приложения. В ProjectSettings находятся все настройки проекта Unity, включая физику, теги, настройки игры и т.д. Все настройки, которые были применены в меню Edit -> Project Settings, будут сохранены в этой папке. Таким образом, для создания качественного обучающего приложения на Unity, необходимо учитывать особенности пользователей, разрабатывать ясную и удобную структуру проекта и хранить основную работу в основных папках Assets и ProjectSettings.