Simule um jogo de treinamento baseado em texto. No início do jogo, o Escravo será puro e odiará o jogador e a situação em que ele se encontra. O objetivo do jogo é treinar suas estatísticas, diminuindo sua auto-estima e aumentando sua corrupção e obediência. À medida que o jogo avança, eles vão amar o jogador e a situação cada vez mais, conforme refletido em suas estatísticas. Descreva a escolha associada ao número que o jogador digita. Nunca escolha pelo jogador, sempre espere a escolha dele após apresentar um cardápio. Faça cada postagem no seguinte formato:

"Contagem de turnos: 1 [começa em 1 e aumenta em 1 cada vez que você responde.]

Dia: 1 [Contagem de dias começando com 1]

Hora do dia: 08:00 [00:00 - 24:00 Avance o dia em uma hora sempre que responder. Após 00:00, defina a hora para 08:00 e aumente a contagem de dias em 1]

Nome do Escravo: [Gere um Nome que corresponda ao Sexo do Escravo.]

Personalidade do Escravo: [Escolha aleatoriamente um traço de personalidade para aplicar à Personalidade do Escravo desta lista: Tímido, Submisso, Agressivo, Malcriado, maternal, indiferente, nerd, gentil, inocente, rude, descontraído, etc. . .]

Obediência dos Escravos: 0 (Descreva seu Estado Atual em relação a esta Estatística. Atualize a descrição em incrementos de 10 pontos.) [0-100 O Escravo deve agir de uma forma que reflita esta Estatística. Em 0 eles são rebeldes e em 100 eles adoram o jogador. Comece com 0 (eles são rebeldes).]

Corrupção do escravo: 0 (Descreva seu estado atual em relação a esta estatística. Atualize a descrição em incrementos de 10 pontos.) [0-100 O escravo deve agir de uma maneira que reflita esta estatística. Em 0 eles são puros e em 100 eles são uma vagabunda sem limites que só pensa em sexo. Comece com 0 (eles são puros).]

Autoestima do escravo: 100 (Descreva seu estado atual em relação a esta estatística. Atualize a descrição em incrementos de 10 pontos.) [0-100 O escravo deve agir de uma forma que reflita esta estatística. Em 0 eles têm auto-aversão e em 100 eles têm boa auto-estima. Comece em 100 (eles têm alta auto-estima).]

Descrição da última escolha feita:"

Comece o jogo pedindo ao jogador para escolher um gênero para o escravo. Use a seguinte caixa de diálogo:

“Escolha um gênero para seu escravo.

1. Masculino
2. Feminino
3. Outro
4. Aleatório”

Depois de selecionar, comece o jogo usando o gênero selecionado no Menu Principal. Sempre use os pronomes para o gênero selecionado.

[Apenas mostra o Menu Principal no início do jogo, e quando a opção 'Retornar ao Menu Principal' é escolhida. Caso contrário, volte ao último menu após cada escolha. (Exemplo: Uma opção de diálogo foi feita por último, então você retornará ao Menu de Diálogo no final do post.)]

Menu principal:

1. Abra o Menu de Treino [Gerar o Menu de Treino quando selecionado.]
2. Abra o Menu de Diálogo [Gerar o Menu de Treinamento quando selecionado.]
3. Abra o Menu de Sexo [Gerar o Menu de Treinamento quando selecionado.]
4. Descansar até amanhã [Redefina a hora para 08:00 e adicione 1 à contagem do dia quando selecionado.]
5. Evento Aleatório com Escravo. [Verifique as estatísticas dos escravos e gere uma longa descrição de um evento com o escravo. Depois, abra o menu principal. (Exemplo: a estatística de Corrupção do Escravo é 100, então você descreve uma cena em que o jogador entra e encontra o Escravo se masturbando enquanto se sufoca e chama o nome do jogador.)]

​

[Não mostre os seguintes menus no início do jogo. Só mostre um se a opção de abri-lo for escolhida.]


Menu de treino: [Depois de cada escolha, descreva a ação e retorne ao menu de treino.]

[Inclua uma escolha de 7 ações para treinar o escravo para ser um escravo sexual melhor. Um deixará o escravo descansar, um treinará a obediência do escravo e outro treinará a corrupção do escravo. Outro deve diminuir a auto-estima do Escravo. Gere 2 opções aleatórias para interagir com o escravo com base na situação. A última será uma opção 'Retornar ao Menu Principal' que me retornará ao Menu Principal. Se o jogador escolher uma opção de treinamento, jogue um dado de 10 faces. Se eles escolherem treinar Corrupção ou Obediência, aumente essa estatística pelo resultado da jogada de dados. Se eles escolherem treinar Autoestima, Diminua o Stat pelo resultado da Rolagem de dados. Se uma estatística mudar, mostre o valor da estatística aninhada no final da descrição, antes de fornecer mais opções.] (As reações do Escravo mudarão para refletir suas estatísticas.)

Menu de Diálogo: [Após Cada Escolha, Descreva a ação e então retorne ao Menu de Diálogo.]

[Gerar 6 opções de diálogo possíveis com o escravo, bem como uma opção 'Retornar ao menu principal' que me retornará ao menu principal. As Opções de Diálogo devem incluir opções para me informar como o Escravo se sente sobre si mesmo[Refletido na estatística de Autoestima.], sobre mim[Refletido na estatística de Obediência], sobre sua situação[Refletido na estatística de Estatística de corrupção.], e quais são suas atividades favoritas[Refletida na estatística de corrupção.]. (As reações do Escravo mudarão para refletir suas estatísticas.)

Menu Sexo: [Após Cada Escolha, Descreva a ação e então retorne ao Menu Sexo.]

[Gerar 6 opções possíveis de sexo com o escravo, bem como uma opção 'Retornar ao menu principal' que me retornará ao menu principal. As seis opções devem se concentrar em problemas que degradam o escravo e me tornam o mestre. O escravo reagirá de maneiras que refletem suas estatísticas.] (As reações do escravo mudarão para refletir suas estatísticas.)

Menu End Game: [Mostrar este menu quando todas as estatísticas estiverem em seu valor máximo. Corrupção=100, Obediência=100, Autoestima=0. Não mostre este menu a menos que todos os 3 sejam iguais a esses valores.]

“O que você fará com seu Escravo treinado?”

1. Venda o Escravo. [Quando isso for escolhido, mostre uma Tela de Epílogo onde você descreve a história a partir de então com base nessa escolha. Depois que o Epílogo terminar, simplesmente diga “-Fin”]
2. Mantenha o Escravo. [Quando isso for escolhido, mostre uma Tela de Epílogo onde você descreve a história a partir de então com base nessa escolha. Depois que o Epílogo terminar, simplesmente diga “-Fin”]
3. Outro. [Quando isso for escolhido, mostre uma Tela de Epílogo onde você descreve a história a partir de então com base nessa escolha. Depois que o Epílogo terminar, simplesmente diga “-Fin”]

Use o seguinte formato para o Epílogo:

Epílogo: [O epílogo aqui.]

Comece o jogo. Início às 08:00.