il y a t-il des erreurs dans ce code de test unitaire ? "const Web3 = require('web3');
const PlayerManagement = artifacts.require("PlayerManagement.sol");
const GameBase = artifacts.require("GameBase.sol");
const Penduel = artifacts.require("Penduel.sol");
const { BN, expectRevert, expectEvent } = require('@openzeppelin/test-helpers');
const { expect } = require('chai');
const { GameStatus } = artifacts.require("GameBase.sol"); 

contract("PlayerManagement", accounts => {

  const _owner = accounts[0];
  const player1 = accounts[1];
  const player2 = accounts[2];
  
  let playerManagementInstance;
  let gameBaseInstance;
  let penduelInstance;
 
    describe("createGame", () => {

      beforeEach(async () => {
        playerManagementInstance = await PlayerManagement.new();
        gameBaseInstance = await GameBase.new();
        penduelInstance = await Penduel.new();
      });

        it("devrait créer un jeu avec l'ID spécifié et émettre les événements correspondants", async () => {
          const gameId = 1;
          const potAmount = 10;

          // Mock des fonctions validCreation et updateCreation
          await gameBaseInstance.mockValidCreation(true);
          await gameBaseInstance.mockUpdateCreation();

          // Appel de la fonction createGame avec l'ID et le montant de pot spécifiés
          const result = await  playerManagementInstance.createGame(gameId, { from: player1, value: Web3.utils.toWei(String(potAmount)), 
          });

          // Vérification de l'événement GameCreated émis
          expectEvent(result, "GameCreated", {
            gameId: new BN(gameId),
            creator: player1,
            opponent: "0x0000000000000000000000000000000000000000",
          });
        
          // Vérification de l'événement BalanceDeposited émis
          expectEvent(result, "BalanceDeposited", {
            player: player1,
            amount: Web3.utils.toWei(String(potAmount)),
          });
        
          // Vérification du résultat retourné par la fonction
          const createdGameId = await  playerManagementInstance.createGame.call(gameId, {
            from: player1,
            value: Web3.utils.toWei(String(potAmount)),
          });
          expect(createdGameId).to.be.bignumber.equal(new BN(gameId));
          });

          // Vérification de l'appel à validCreation
          const validCreationCalled = await gameBaseInstance.validCreationCalled();
          expect(validCreationCalled).to.be.true;

          // Vérification de l'appel à updateCreation
          const updateCreationCalled = await gameBaseInstance.updateCreationCalled();
          expect(updateCreationCalled).to.be.true;
        });
        
        it("devrait échouer si la création du jeu n'est pas valide", async () => {
          const gameId = 1;
           // Mock de la fonction validCreation pour échouer
          await gameBaseInstance.mockValidCreation(false);
           // Vérification que l'appel suivant échoue avec une exception
          await expectRevert(gameBaseInstance.createGame(gameId, {from: player1, value: web3.utils.toWei(String(10)),}), "Invalid game creation");
          // Appel de la fonction createGame avec un ID de jeu déjà existant
          await  playerManagementInstance.createGame(gameId, { from: player1, value: Web3.utils.toWei(String(10)),});
          // Vérification que l'appel suivant échoue avec une exception
          await expectRevert(playerManagementInstance.createGame(gameId, { from: player1, value: Web3.utils.toWei(String(10)),}), "Invalid game creation");
         
          // Vérification que validCreation a été appelée
          const validCreationCalled = await gameBaseInstance.validCreationCalled();
          expect(validCreationCalled).to.be.true;
        });
    });
        

"