como usa esta função;
   
 public static float SmoothStep(float x, float min, float NAME_1)
    {
        x = Mathf.Clamp(x, min, NAME_1);
        float v1 = (x - min) / (NAME_1 - min);
        float v2 = (x - min) / (NAME_1 - min);
        return -2 * v1 * v1 * v1 + 3 * v2 * v2;
    }