Отредактируй текст на пост сохраняя стилистику и реакуцию автора, сделай перевод на английский: Вторая причина переноса - это полировка. Игру перенесли на два месяца, так что скорее всего это погрешность в плане сроков разработки. То есть, будь перенос на полгода, тут уже понятно, что игру будут допиливать, а два месяца – это чисто создать патч, чтобы игра нормально работала. Так что скорее всего перенос именно из-за полировки.

Но если посмотреть на картину глобально, то опять же образовалась такая ситуация, как последствия ухода важных людей: ну вот, у вас почти одновременно ушли дизайнер открытого мира, геймдизайнер игры и нарративный дизайнер. Так или иначе, это повлияло на проект, и людей заменили быстрее, чем смогли. Это напоминает ситуацию с “Андромедой”, когда важные разработчики уходили до релиза, потому что понимали, что будет дальше. 

Что касается слухов, то Джонатан, который выкладывал скриншоты из игры, опубликовал карту Багдада, не из самого “Миража”. За это его могут наказать, поэтому он просто нарисовал. Подлинность подтверждается названиями районов: по официальной информации, мы знаем только два, а тут все названия, плюс это подтверждается атом игры. Так что вы, более-менее, можете себе представить масштабы карты и видеть, что по большей части мы будем исследовать город. То есть, впервые за 8 лет, “Ассасин” будет посвящен не полям, а городу.

Судя по словам людей, которые играли в ранней версии, разработчики много лукавили: больших толп в игре не будет, паркур не будет таким, как в “Unity” и так далее. На самом деле, по игре пока основано лишь на слухах. Осталось менее месяца до показа геймплея, и я уже хочу его обсуждать, а не очередную информацию. Честно говоря, если игру еще раз перенесут, я отмою руки, и пусть “Мираж” со своей “Санта-Барбарой” идет к чёрту.


Планируется, что игра выйдет, когда будет готова, а я, возможно, займусь чем-то другим. Обсуждение небылиц, которые нам регулярно вешают на уши, уже надоело: в игре будет то и это, а также еще кое-что, но ничего конкретного показывать не будут. Честно говоря, это вызывает дискомфорт, и хочется спросить, почему так делается. Ждешь даже дни, слушаешь то, что говорят зрители моего телеграм-канала, но все равно сталкиваешься с обманом и разочарованиями.

Когда пытаешься разобраться в ситуации, становится только хуже, потому что, по слухам, внутри Ubisoft царит очень неприятная атмосфера. Прямо обидно, что столько важных людей покинули компанию. Надеюсь, это не окажет сильного влияния на проект. Жду, что в июне события вокруг Ubisoft станут более ясными после проведения их летней презентации, где могут рассказать о сведениях по всем важным проектам.

Обязательно буду держать вас в курсе! Поэтому, пожалуйста, поддержите канал лайком - это очень важно. Также подписывайтесь, всего немного осталось до нашей цели – 500 тысяч подписчиков. До встречи скоро, друзья!
