O corpo virtualizado nas relações tecnológicas com o esporte nos jogos de vídeo e mídias informacionais
A representacao esportiva e corporal nos jogos de video e telespetaculo esportivo promovem ressignificacoes da cultura corporal de movimento. Diante deste cenario, o objetivo da pesquisa foi identificar e analisar o consumo midiatico relacionado a virtualizacao esportiva e sua influencia subjetiva na conformacao dos corpos. Trata-se de uma pesquisa descritiva de campo, com abordagem qualitativa, realizada com 50 estudantes, na faixa etaria da juventude, de 15 a 24 anos de idade, da rede publica de Ensino Medio e do Ensino Superior da Universidade de Pernambuco - UPE na cidade de Recife - PE, Brasil. Os dados foram discutidos a luz da Analise de Conteudo e os resultados indicaram que a virtualizacao esportiva midiatica e marcada pela reproducao espetacularizada, conduzindo ao entendimento de uma constituicao corporal multifacetada tanto no esporte telespetaculo, como na pratica corporal e/ou virtual.