ramas del diseño grafico
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Discurso del comic rebelde como resultado de la unificacion de distintas categorias del diseno grafico
El comic como una herramienta de comunicacion y entretenimiento, ademas de su actual popularidad, es la muestra definitiva de que los aspectos propios cohesionados del Diseno Grafico pueden llegar a construir elementos con un fin profundo, posicionando a este genero como algo mas alla de un elemento producido en masa como se entiende comunmente. Especificamente el comic rebelde es el eje central de esta investigacion puesto que este subgenero posee dentro de si convenciones merecedoras de ser analizadas dentro lo que el Diseno Grafico brinda como disciplina, ya que este subgenero propone un estilo alternativo de narrativa politicamente incorrecta, donde la suma de sus partes desde la ilustracion, perspectiva, diagramacion y demas, le brinda coherencia a la historia que se este contando, brindando no solo un contenedor de historias distopicas, sino un llamado de atencion a la comunidad lectora y en general a la sociedad. Se vio en la necesidad de ubicarse y por ende exponer una de las muchas ramas de la rebeldia ya que el mismo termino ,rebeldia" es ambiguo y por consiguiente malinterpretado; basado en el pensamiento filosofico de Camus y Junger, se aportaron varias ideas sobre la rebeldia para la justificacion y relevancia de este subgenero alternativo de los comics, generando un concepto base para partir de este. Mediante la metodologia documental se pudo examinar en diferentes fuentes para exponer los diferentes apartados de esta. El proyecto resultado de esta investigacion surge debido a que la ejecucion de las campanas de Cultura Ciudadana en cuanto a diseno no ha generado el impacto deseado, lo cual abre una oportunidad mediante este subgenero politicamente incorrecto para desarrollar un prototipo con historias antologicas.
Juan Camilo Sierra Puerta Juan Camilo Tovar
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Analisis prospectivo del diseno grafico en Mexico
El objetivo de esta investigacion es el analisis del origen y estado actual del diseno grafico en Mexico. Por tal razon, son presentados avances cientificos y tecnologicos relacionados con esta disciplina. En particular, se exploran horizontes asociados a las ramas como la ingenieria de software y la neurociencia. En virtud de ello se puede comprender el caracter prospectivo del estudio. Llegados a este punto, es preciso senalar que se trata de una investigacion documental. Por lo cual, se realiza un estudio de aquellas areas multidisciplinarias en las cuales el disenador puede orientarse: el diseno de experiencias de usuario desde la ingenieria de software o en la gestion sustentable de proyectos. Se considera que el disenador requiere estrechar lazos con la divulgacion cientifica. Por otra parte, una limitante es la ausencia de informes respecto a las competencias y las nuevas especialidades del disenador grafico en Mexico. Esta investigacion es una oportunidad de discutir las tareas tradicionales del diseno y las nuevas, dadas por el uso intensivo de la tecnologia y los modelos de trabajo colaborativo.
Susana Rodriguez Gutierrez Carolina Trejo Alba Ervey Leonel Hernandez Torres
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EXTRAPOLACION DE ELEMENTOS DEL DISENO DESDE UN ESTUDIO BIO GRAFICO SOBRE LA ILUSTRACION CREADA POR LA MAESTRA BARRANQUILLERA MILAGROS RODRIGUEZ ENTRE 2001 Y 2015.
Este articulo busca realizar un analisis bio grafico sobre el trabajo de ilustracion de la maestra barranquillera Milagros Rodriguez en un periodo entre 2001 y 2015. Para la indagacion bio grafica se realizaron entrevistas, grabaciones de audio y video en las que se tuvieron en cuenta las fuentes primarias, e historias de vida y anecdotas de la artista. El punto central de este proyecto es el analisis y la identificacion de los elementos de las artes plasticas establecidos por ella que sean extrapolables al diseno y evidenciar su usabilidad en distintas ramas de dicha disciplina por medio de fichas tecnicas disenadas especialmente por la autora, todo esto con el fin de rescatar y resguardar la memoria grafica de barranquilla como parte de nuestro patrimonio artistico, inequivoco.
Camila Margarita Arango Suarez
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Diseno de una guia ilustrada de carteles, a partir del analisis compositivo de anuncios y afiches de Guayaquil de 1920 1975.
El proyecto de titulacion acerca del diseno de una guia ilustrada de carteles, a partir del analisis compositivo de anuncios y afiches de Guayaquil de 1920 1975, nace debido a la necesidad de contar con un recurso visual, categorizado y explicativo acerca de carteles y anuncios creados en la ciudad de Guayaquil durante un periodo determinado, que sirva como herramienta de creacion visual para el estudiante, publicista, futuro disenador, creativo o cualquier persona con interes de conocer acerca del legado visual de esta ciudad. Para el cumplimiento de este objetivo se implementa una guia ilustrada en donde comulgan distintas ramas del diseno grafico, como la tipografia, la ilustracion, los carteles, con la historia, con la intencion de que el producto final sea visualmente atractivo, funcional y fidedigno al periodo historico en el que se desenvuelve, para con esto lograr cubrir la carencia de recursos organizados que existe hoy en dia acerca de temas relacionados a la historia de la publicidad y cartelismo en la ciudad de Guayaquil.
Jimenez Cevallos Jose David
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Auge del diseno editorial digital: necesidad de creacion de un manual para adquisicion de los conocimientos aplicados al campo laboral del diseno editorial digital
El presente documento es un estudio que muestra los resultados de investigacion de grado sobre "Auge del Diseno Editorial Digital: necesidad de creacion de un manual para adquisicion de los conocimientos aplicados al campo laboral del diseno editorial digital" Actualmente el manejo del diseno editorial digital es una competencia que los profesionales del diseno necesitan saber dominar para resolver las necesidades que les exige el campo laboral tales como, el traspaso de documentos impresos a digital, uso correcto de color en las version digital, asi como tambien reglas editoriales de este tipo de documentos entre otras. La preocupacion por mejorar la ensenanza y profundizar el conocimiento en ramas especificas, nos obliga a reflexionar sobre las fallas o vacios de conocimiento que se tienen en el area educativa, asi como el mercado del diseno grafico en el pais y las areas laborales mas explotables para un disenador. Desafortunadamente en El Salvador no se cuenta con suficientes instituciones que brinden una educacion integral con opciones de especializacion acorde a las tendencias del mercado y la tecnologia. Es por ello que intentamos ofrecer un conjunto de herramientas claras y sencillas enfocadas al Diseno Editorial, dandole mayor enfasis a la version digital del mismo
Sofia Alexandra Duenas Gudiel Andy Lew Garcia Pena Karen Gabriela Guerrero Figueroa
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APLICACION DE LA TIPOGRAFIA Y SU IMPORTANCIA EN LA EFECTIVIDAD DEL MENSAJE
En este articulo se plantean algunos criterios teoricos relacionados con las tipografias y sus diferentes aplicaciones en todas sus ramas ya que es importante conocer algunas de las caracteristicas basicas de la misma y como interactua en el medio grafico en el cual se encuentra para que los mensajes elaborados como parte de proyectos sean efectivos. En este sentido se analiza en el articulo los campos de aplicacion de la tipografia, la relacion existente con el diseno grafico y algunos aspectos basicos para el empleo adecuado de la misma.
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Re interpretando la arquitectura del [comic] Espacios referentes del mundo Batman
Si bien a primera vista el concepto del comic no esta del todo relacionado con la arquitectura, este trabajo pretende construir un puente de union entre ambos mundos. Podemos afirmar que la arquitectura engloba en si misma una cantidad enorme de disciplinas artisticas. Si el comic es considerado arte, ?que relacion viven ambas disciplinas? Siempre me ha gustado pensar que durante los 5 anos dentro de la Escuela de Arquitectura, he ido adquiriendo los conocimientos suficientes para poder seguir el camino principal arquitectonico. Aun asi, de este camino nacen otros muchos campos del diseno, como si de un rio y sus afluentes se tratase. El diseno grafico, la ilustracion, y el dibujo son algunos de estos caminos alternativos que surgen de mi etapa como estudiante. Sabiendo que mis intereses actualmente me guian por esta direccion, por que no aprovecharlo y desarrollar un Trabajo Final de Grado que sea la guinda final de mi etapa universitaria y de formacion. Asi nace la idea de fusionar en este trabajo dos ramas aparentemente diferenciadas: la arquitectura y el comic. Cierto es que numerosos arquitectos de formacion se dedican parcial o enteramente a dibujar y disenar comics (de Gianni de Luca a Milo Manara pasando por Jacques de Loustal, Lorenzo Mattotti, Emma Rios, Daniel Torres o George Wolinski) Y aqui surgio mi interes de estudio. ?Sera que el comic no esta tan alejado de la arquitectura como parece? En principio, cuando uno piensa en tebeos se le vienen a la cabeza personajes que, mas que arquitectura, recuerdan a la ilustracion e incluso a la narrativa. He de mencionar aqui figuras como Mortadelo y Filemon, superheroes enmascarados, hombres con intenciones malvadas, seres con cualidades sobrenaturales, personajes de la infancia, en incluso la mitica historia de terror. Gran mayoria de estas historias precisan de un entorno donde acontece la historia, necesitan espacios construidos, necesitan espacios publicos, lugares ocultos dentro de una ciudad, edificios enteros o incluso grandes salas subterraneas con acceso restringido. Y todos estos lugares mencionados son, propiamente dicho, arquitectura. El profesor del Departamento de Ideacion Grafica Arquitectonica (DIGA) [Upm.ETSAM] Enrique Bordes nos habla de como el comic puede ser un generador de nuevas arquitecturas. Y por lo tanto surge la necesidad de representarlos graficamente. Es aqui donde mi Trabajo de investigacion se centrara. En como una ilustracion de comic puede llegar a dar tantos detalles de ese propio lugar que al fin y al cabo, acaba siendo arquitectura pero desde otro punto de vista. ?Un estudiante de arquitectura es capaz de entender el espacio representado en las vinetas de los comics? ?tenemos los conocimientos suficientes, despues de 5 anos de estudio, de representar una planimetria completa de estos lugares? Y en caso afirmativo, ?estos espacios imaginarios se asimilan a la arquitectura real de la epoca? ?Se podria decir que la *Batcueva* consciente o inconscientemente, tiene las mismas bases de pensamiento arquitectonico que la Arquitectura del siglo XX? En el presente trabajo se pretende llegar a representar con un nivel de claridad realmente alto, estos espacios que el comic tanto ha ilustrado. Y descifrar si las influencias arquitectonicas influyen en eso.
Guillermo Casado Hurtado
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Elaboracion de pieza editorial sobre el tatuaje y la cultura polinesia
El problema central de este proyecto es que se ha visto la poca difusion del arte Polinesio y la falta de vinculos que este tiene con el diseno. El arte Polinesio es rico en diseno, en estructura, en fundamentos del diseno, en historia, en apropiacion grafica, en descanso visual, entre otras; y que francamente en el diseno de ahora no se toma muy en cuenta y esta algo perdido, tomando en cuenta todas las caracteristicas positivas y a veces deslumbrantes que tiene el arte Polinesio, ademas de que cuenta con una fundamentacion totalmente historica y ligada a muchos aspectos fundamentales del diseno grafico de hoy en dia. Es importante no dejar pasar cosas tan valiosas y tan historicas como lo es este arte Polinesio, que como ya se dijo, es una fuente sumamente importante y en diseno, historia y fundamentos, que deberiamos explotarla mas y mas, ya que de aqui se pueden enriquecer varias ramas actuales del diseno grafico y reforzar otras mas si asi lo necesitan. El proposito final de este proyecto es rescatar el arte Polinesio, ya que es pobremente (casi nada) usado en el Diseno Grafico actual y que probablemente puede ser uno de los mas importantes en la historia (Apartes del texto)
Mike Ayala Cardona
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Implementacion de juegos didacticos que favorezcan el desarrollo de destrezas de aprendizaje y estimulen la atencion y concentracion, en ninos del subnivel inicial II (4 anos) de la "Unidad Educativa Fiscomisional Maria Reina" de la ciudad de Guayaquil.
El proyecto de "Implementacion de juegos didacticos que favorezcan el desarrollo de destrezas de aprendizaje y estimulen la atencion y concentracion, en ninos del subnivel inicial ll (4 anos) de la "Unidad Educativa Fiscomisional Maria Reina" de la ciudad de Guayaquil, surge debido a la falta de material ludico educativo, en condiciones requeridas para desarrollar las destrezas de aprendizaje correspondientes al nivel de los estudiantes. Para cumplir con este objetivo se desarrollo una linea didactica conformada por un cuento ilustrado, juegos didacticos en base a los personajes de dicho cuento y una guia de uso de estos juegos para la correcta aplicacion del material por parte del docente. En este trabajo se entrelazan las ramas de la pedagogia y el diseno grafico para la construccion de recursos educativos novedosos y eficientes que contribuyan al desarrollo de destrezas del area logico matematico, a la vez que otras destrezas como parte de la ensenanza aprendizaje en las aulas de ninos en edad preescolar.
M D Gomez Mosquera Sandra Elizabeth
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Analisis Morfo semantico de cartillas 'Desarmate, meditele a este cuento' implementadas en el sector publico de la ciudad de Cali
El Diseno de Comunicacion Grafica hace parte del diario vivir, encontrandolo en todo lo que nos rodea, transformando ideas y necesidades en piezas grafico visuales que logran la efectividad en su comunicacion de acuerdo a los conceptos planteados, por lo tanto es pertinente que exista un procedimiento optimo para lograr dicha comunicacion. En tanto que una de las ramas importantes del Diseno es el Diseno Editorial la cual se ocupa de la organizacion, disposicion y composicion de los medios impresos o publicaciones tales como: revistas, libros, catalogos, cartillas, periodicos, etc. De manera que su implementacion sea asertiva, tenga coherencia grafica y comunicativa en el interior, el exterior y el contenido del medio impreso o publicacion de acuerdo al publico objetivo al cual se dirija. Por consiguiente se plantea una Matriz, que tiene como finalidad analizar la aplicacion de los elementos desde el Diseno de la Comunicacion Grafica en aspectos morfologicos y semanticos, de las Cartillas 'Desarmate, Midetele a este cuento' ediciones 4, 6 y 8, implementadas por la Asesoria de Paz que tiene como objetivo prevenir el reclutamiento infantil y fomentar la convivencia pacifica en las Instituciones Educativas del Municipio de Santiago de Cali. No obstante, el objetivo del proyecto tiene como base el Analisis del Material relacionado con Diseno Editorial en este caso las cartillas 'Desarmate, meditele a este cuento' Que propone el planteamiento de una Matriz de Analisis Morfo semantico donde se enfatiza los puntos principales que deben tener las publicaciones editoriales, relacionadas con tematicas sociales de tal forma que logren corresponder con su significacion, en tanto que los elementos aqui propuestos contribuyan en la realizacion y optima comunicacion grafico visual de medios impresos. Como resultado del analisis realizado a traves de la Matriz Morfo semantica a las cartillas se concluye que hay una eficaz comunicacion y significacion de los elementos morfologicos utilizados en las cartillas cumpliendo con su objetivo prevenir el reclutamiento infantil y fomentar la convivencia pacifica en las Instituciones Educativas del Municipio de Santiago de Cali
Daniela Narvaez Guzman Maria V Agudelo