[ 161 hozzászólás ] Oldal Előző 1, 2, 3, 4, 5 ... 9 Következő
Elküldve: 2013 jún. 29 szomb., 8:45
Igen, a várak lényeit nem lehet txt-ben átszerkeszteni, csak az épület nevét meg azt, hogy mennyibe kerüljön. Próbáltam a várban lévő alapegység DEF fájlra rámenteni az új egység DEF-jét, de nem sikerült, lehet hogy elbaltáztam valamit, de nem volt változás. Úgyhogy valószínű csak WOG módban lehet megcsinálni és nem heroes 3 HD complett-ben ahogy a Doom3 is megírta.
ElderOne:
"Ha tetszik az, amit leírtam, akkor: 1. Gnoll, 2. Dragonfly, 3. Lizard warrior, 4 Basilisk, 5. Gorgon, 6. Hydra, 7. Green dragon."
A fő koncepción már közel egy hónapja dolgozom, vannak " tartóoszlop pillérek" amit nem vátoztatnék, viszont hogy a "pillérek" közt a "falakat" hogyan húzzuk fel, azt szerintem rugalmasan kell kezelni. Úgyhogy kipróbálhatjuk ezt a sorrendet is, de a tesztelésre bíznám a végső választ. Abban azért van valami és jogosnak tartom, hogy a lizzard íjász legyen erősebb 3-as szintű, mert ott nincs más lövős! A "két torony" strongold várba a Troll helyett a behemótot tegyük be, jó ötletnek tartom, legalább nem kell a behemót épület grafikáját megváltoztatni, csak pedikűrözni a behemót körmeit, hogy harci trollos lenyen.
"Személy szerint nem tetszik a Tower fekete mágiával való összehozása. Arra ott van a Dungeon."
Mint írtam fentebb valahol, tudom hogy eretnekség az alapvárakhoz hozzányúlni, de mégis ebben látom az új játékélményt. Előre elnézést de, törénelem annyira megfertőzött hogy a fantasyt egy kicsit a realityhez közelíteném. A Tower egységei, alkimista inas, vízköpő, gólem középkori stílusúak. A gólem eredetileg agyagból van és egy középkori legendából származik, a vízköpő szobrok meg katedrálisok tetején láthatóak. A zélóta pap a kastélyban szerintem egy baklövés, mert valódi pap nem dobál tűzgömböket, csak is valamilyen mágus, és ezt a grafikája is megmutatja, hogy sötét az arca nem fedi fel önmagát. Ehhez az új várhoz illik a legjobban a fekete sárkány, meg a szemfényvesztő. Így az egységek képei kultúrálisan, működésben is, és stílusban is egységesek. 3 lény kékszínű 2 lény fekete, 2 lény meg sötét színű ha nem is fekete.
A Dungeon várból egy valódi görög mitológiai várra gondoltam, ami nem olyan sötét és depreszziós mint a dungeon, de nem is olyan vidám mint pl a conflux. Nekem nagyon fura volt hogy a görög mitológiai lények miért vannak 5 külön várba szétosztva. Az igény ebből alakult ki, hogy kéne egy görög mitológiai várnak is lennie. Ahogy már valaki fel is figyelt rá, a grafikák milyen jól passzolnak egymáshoz a fehér a gyakori szín de jobban arany. (jó hír kevesebb meló ) Mint ahogy felvetették a sorrenden lehet hogy érdemes változtatni. Benne vagyok, valószínú jobb is lesz. A dungeon várat építeném át grafikailag a legjobban, hamarosan készítek egy vázlatot is.
Doom3, ha jól értem készítettél új várakat! Nem lehetne a két projektet összeboronálni? Akkor lenne egy igazán új magyar Heroes 3 wog 12 várral!
Ui: Egyébbként nagyon örülök, hogy többen is ilyen aktívan hozzászóltok és támogatjátok tudással ötletekkel a kezdeményezésem.
Elküldve: 2013 jún. 29 szomb., 11:49
A heroes2.5 mod a heroes2 lényeit hozta volna vissza a vàrakkal együtt. Kiszállt a sràc, aki a h2 def fájlokat csiszolta volna össze a h3 lényeivel. A terv még megvan.
Elküldve: 2013 jún. 29 szomb., 12:23
A javaslatok alapján itt van egy módosított kép a várak egységeiről, szerintem is így jobb.
Elküldve: 2013 jún. 29 szomb., 13:13
Kipróbáltam lehet-e csereberélni a lényeket a várak közt, és elsőre sikerült!!!
A H3sprite.lod-ból letöltöttem a törp és a Sárkánylégy DEF fájljait, kicseréltem a neveiket, és újra feltöltöttem a H3sprite.lod-ba. Íme az eredmény:
Amint látszik, a várban belül baloldalt a pici ikonon még a törp van, illetve a mocsárvárban a légy. De amikor rákattintok, hogy megvegyem, már az új modell van ott. Persze az eredeti statisztikákkal. De azokat meg csak a CRTRAITS.TXT-ben át kell írni és kész is van!
Szóval NO PARA!
Elküldve: 2013 jún. 29 szomb., 15:18
Támogatom én is a fejlesztéseket, remélem sikerül valami jót összehoznunk
5letek terén én is kifogy6atlan vagyok, szívesen színezgetném az egységeket, várakat. Manticore barátunk nem kap helyet sehol?
Elküldve: 2013 jún. 29 szomb., 15:43
A lények ereje mennyiben változna?
Elküldve: 2013 jún. 29 szomb., 18:42
Alapvetőleg nem változna a lények ereje (kb 80%-a) , csak azok amik szintet váltanak lefelé vagy fölfelé. Az alabárdos a kastélyban 1-ből 3-as lenne, minotaurusz 5-ből 6-ra, Küklopsz 6-ról 5-re, lizard íjász 2-ről 3-ra stb. A végeleges paramétert azért a tesztelések után lőném be, több szem többet lát alapon. T-Rex, nincs a CD den véletlenül egy jó kis lovas aminek 2 szintje van, a nomádot esetleg lecserélhetnénk vele, hogy ne kelljen annyit melózni vele?
Glacius Van Thomas, csak nem kedvenced a Manticore? Hát akkor van egy rossz hírem, a Manticore semleges egységgé vált és a várban nem vehető meg. A minotaurusz, meg a küklopsz nyerte az evolúciós versenyt.
Hamarosan összeáll a csapat és akkor mindenkinek lesz "színeznivalója"! Most éppen a tower-mágus várnak készítem a szemfényvesztő 6-os egységének a gyengébb változatát.
Elküldve: 2013 jún. 29 szomb., 19:17
Tetszetős a recept Hogy kedvenc az túlzás, csak azt hittem megfeledkeztetek róla Poénból a barátunknak a másik kezébe adtam egy kardot .
Elküldve: 2013 jún. 29 szomb., 21:14
Belefutottam egy kisebb problémába a lénykicserélős játszmában. Mégpedig:
Nem tudom, hogy a lények tulajdonságai hol vannak beépítve, de az a gyanúm, hardkódolva van, vagyis nem tudjuk változtatni....
Ami ott lesz gond, ha közelharci egységet lövésszel, vagy repülővel cseréljük ki. Pl. ha a gyíklövészt 2-esről 3-as szintre emeljük, mert úgy van megépítve, hogy a kettes szintű a lövész, a 3-as szintű pedig repülő egység. Így hiába teszem be a gyíkot 3-as szintre, lőni nem fog tudni, viszont repülni igen. :/ És így a mérgezés speckót se tudom neki adni a Wyverntől. Ennek utána kéne járni, lehetséges-e a sima Heroes kódjával buherálni, vagy csak a WoG engedi.
Elküldve: 2013 jún. 30 vas., 1:17
Ilyenem van. De ezt még az internet rejtett zeg-zúgjaiban találtam
Huszár névre hallgat.
Elküldve: 2013 jún. 30 vas., 9:16
Üdv ElderOne!
Ha jól tudom, csak akkor lesz az egységek cseréje után a képességeik is kicserélve, ha a CRTRAITS és DWELLING txt-ben is át van írva, vagyis kicserélve. A paraméterek legvégén FLYING_ARMY kell hogy legyen írva a repulősöknek és SHOOTING_ARMY a lövősöknek.
Tud valaki még itt DEF formátumú egységek grafikáját átrajzolni? A DEF fájlt ki kell csomagolni BMP képekben (kb 70 kép) utána át kell tenni RGB színmódba, akkor lehet buherálni, aztán visszatenni az eredeti színmódjába. Húh most nem is tudom hogy hívják azt a színmódot.
Üdv T-Rex! Hát igen ez a lengyel huszár szerű bajnok sajna nem jó, nagyon magán hordozza a kastény jegyeit. Ha ügyesek vagyunk lehet hogy a nomádból tudunk egy páncélosat készítei.
Elküldve: 2013 jún. 30 vas., 14:33
Ezt nem tudtam, de majd kipróbálom! Azt hittem, a Dwelling.txt csak a várban feltüntetett épületek neveit tartalmazza... De ha felcserélem, a 2-est a 3-assal, akkor a várban is felcserélődik?
Az Attribútumokat tudom, hogy meg kell adni. Viszont a 7-es szintű szörnyiknél mit jelenthet a KING_1, KING_2, KING_3 attribútum??
Ja, és mivel a lövős egységeknek több DEF-jük is van, ugye maga a lényanimáció és van egy hozzátartozó lövedékanimációs DEF is, ezekkel többet kell szöszölni. De majd próbálkozom.
A végén pedig a HEROES3.SND hangfájlban is ki kell majd cserélni a megfelelő hangokat.
Elküldve: 2013 jún. 30 vas., 16:23
1 : <49> King 1. Creatures with King 1 are vulnerable to Basic Slayer.
2 : <50> King 2. Creatures with King 2 are vulnerable to Advanced Slayer.
3 : <51> King 3. Creatures with King 3 are vulnerable to Expert Slayer.
ftp://95.31.43.119/DISK_A1/Backup%202/D ... onuses.txt
Elküldve: 2013 júl. 01 hétf., 0:30
Az a gond, hogyha hónapokig dolgozok rajta, hogy ne legyen egy bit sem elcseszve, akkor tudok paint-ben dolgozni rajtuk
Elküldve: 2013 júl. 01 hétf., 14:54
Készítettem első nekufutásra egy hangulattervet a görög mitológia várhoz. Persze még nagyon nincs kidolgozva, de vázlatnak megteszi.
Elküldve: 2013 júl. 01 hétf., 20:46
Nekem tetszik Szerintem nem hajt bennünket a tatár szal paintre fel
Elküldve: 2013 júl. 02 kedd, 20:32
Lehet már tudni, hogy akkor ki mit is csinál(jon) pontosan?
Illetve, hogy mennyi időt szántok a fejlesztésekre?
Ja egy észrevétel. A fránya trollunk időnként gondol 1et és beleharap a húsos fegyverébe Kicsit furin nézne ki ha a csatabárdjába, kardjába harapna
Elküldve: 2013 júl. 03 szer., 8:32
Nem lehet tudni, ki mit csinál pontosan...
Illetve Jocó a grafikafelelős.... bár, engem tegnap este megszállt az isteni ihlet és kicseréltem a fortress vár lényeinek a háttereit, egységesítettem az új lényekkel.
Este otthonról felrakok ide egy ízelítőt, munkába nem hoztam magammal őket
De visszatérve, a programozós rész az én dolgom, ebben bárki segítségét elfogadom, aki ért hozzá, mert vannak fennakadások...
Megcseréltem a Lizardot és a Dragon fly-t a HCTRAITS-ben és a DWELLING-ben is, de még mindig nem oké. A Lizard nem tud lőni, és a Dragon Fly speedjével közlekedik (a speed mértékét átírtam, csak az animáció sebessége gyors...), a Dragon Fly pedig értelemszerűen lassú, mint a dög, és tudna lőni..ha tudna, de 0 lövése van.
Szóval valahol még be van kódolva, hogy melyik vár melyik egysége milyen fajta... Hiába cseréltem fel a kettőt, még mindig nem okés...
De gondolom a Lizard lövedékének a .DEF fájlját is módosítani kell. Azt majd ma.
Szóval, ha bárkinek van bármi használható ötlete, ne tartsa magában! :):)
Elküldve: 2013 júl. 03 szer., 19:58
Elég a keresztbe átnevezett def fájlokat betenni a Data mappába. Szerintem.
Az animáció sebességét a cranim.txt tárolja emlékeim szerint.
Elküldve: 2013 júl. 03 szer., 20:31
Én is úgy emlékszem, hogy abban található meg.