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Biarritz bat Brive (19–0) et se qualifie pour la finale du Challenge européen - Sud Ouest.fr\nBiarritz bat Brive (19–0) et se qualifie pour la finale du Challenge européen\nPublié le 28/04/2012 à 15h29 . Mis à jour à 19h04 par Antoine Tinel, avec AFP.\nLe stade Aguilera va supporter les siens face à Brive à partir de 16h\nLe BO affrontait Brive dans le cadre de la demi-finale du Challenge Européen. Victorieux 19–0, il s’est qualifié pour sa 7e finale depuis l’an 2000\nBiarritz, en dominant tranquillement sous la pluie d’Aguilera une équipe de Brive remaniée (19–0), s’est qualifié samedi pour la finale du Challenge Européen de rugby où il retrouvera Toulon le 18 mai prochain au Twickenham Stoop de Londres.\nVingt ans après la finale du championnat de France perdue à l’époque (19–14) par Serge Blanco et ses partenaires face aux Varois, les Basques tenteront cette fois de décrocher un trophée, synonyme de nouvelle participation à la grande Coupe d’Europe la saison prochaine et véritable éclaircie dans une saison de galère.\nDans des conditions de jeu très difficiles qui ont privé le spectacle de grandes envolées, Biarritz a bien maîtrisé son sujet, sans être réellement supérieur en conquête. Mais le BO a été davantage discipliné que des Corréziens rapidement privés de leur ouvreur Mathieu Bélie, sorti sur béquille (15).\nMis sur orbite par deux pénalités de leur buteur et gestionnaire Dimitri Yachvili (16, 22), le BO, sans Imanol Harinordoquy, ménagé, a fait l’écart avant la demi-heure par un essai de Damien Traille. Le centre était plus prompt que Ronnie Cooke pour réceptionner une chandelle de Marcelo Bosch dans l’en-but corrézien, et l’essai était validé à la vidéo (13–0, 28).\nInvaincus jusque-là dans l’épreuve (7 victoires en 7 matches), les Brivistes misaient sur les jeunes Sevania Galada et Jefferson Poirot, pilier prometteur très mobile. S’ils avaient la tête sûrement déjà tournée vers le maintien en Top 14 et la réception de Bordeaux-Bègles dans une semaine, les Corréziens n’ont cependant pas lâché le match et ont eu les opportunités pour revenir.\nEn deuxième période, notamment, ils ont campé six grosses minutes dans les cinq mètres locaux sans parvenir à trouer la défense rouge et blanche vigilante.\nBiarritz, plus réaliste, a ajouté deux nouvelles pénalités par Yachvili (66, 71) pour creuser davantage le score dans un final sous tension avec l’exclusion du pilier visiteur Alexandre Barozzi pour un coup de poing sur son vis à vis Yvan Watremez au cours des arrêts de jeu.\nRevivez la rencontre grâce au live ci-dessous


[CUBE] Mon Cube à moi - Page 29 - MTGFRANCE\nMessagepar Snox » 26 Jan 2017, 09:44\nmatignon a écrit : je préfère RDW comme mode de draft du Rouge agressif plutôt que Sligh, Tokens ou Tribal.\nJe serai intéressé d'avoir tes définitions qui différencient Sligh et RDW. Et plus tard, tu mentionnes "Go-Wide", si tu pouvais élaborer sur les subtilités ce serait fort cool.\nMessagepar matignon » 26 Jan 2017, 11:39\nC'est un peu de la pédanterie parce qu'en l'état, les différents modes de construction des jeux rouges agressifs sont assez ressemblants et pas mal d'éléments de l'un peuvent être joués par l'autre. Du coup les appellations que j'ai sont plutôt historiques.\nSligh : créé par Paul Sligh, le premier jeu Rouge agressif à avoir vraiment fonctionné à Magic. En 60 cartes ça se caractérise par une curve genre 9-13-4-2 pour des tours 1/2/3/4 et le reste du Deck avec du Burn.\nRDW : date de l'époque du Bloc Tempest. Plus axé sur les T1s que Sligh et surtout il joue des éléments disruptifs en complément du Burn pour le support (Pillage, Molten Rain...). En sus, ça joue généralement quelques cartes plus lentes que ne le ferait Sligh pour avoir une bonne fin de partie, ie. Cursed Scroll en Bloc TPE.\nBurn : comme dans le titre, ça Burn. Plus de spells que les autres types de monoR.\nGo-Wide : le meilleur exemple récent c'est Attarka Red. En gros ça joue des petites bêtes et de quoi les booster en support en sus de la burn. Tribal est souvent une sous-catégorie de ce type de jeux.\nTokens : la même chose que Go-Wide mais un peu plus marqué sur les boost et joue moins de Burn par manque de place.\nDu coup, pour appliquer tout ça au Cube, je trouve que vouloir avoir des Sligh en draft R, c'est compliqué parce que la Curve des bonnes cartes Rouge n'y est pas très adaptée. Par ailleurs c'est l'archétype le plus focus et il veut Burn + Bêtes et je trouve que ça nuit à la variété des cartes Rouges de fait.\nBurn idem, ça demande des cartes trop limitées et c'est très mono-maniaque.\nJ'aime pas des masses Tokens et Go-Wide parce que là encore, ça demande des cartes très spécifiques et du coup je trouve que ça nuit à la créativité durant le draft.\nDu coup, je trouve que favoriser RDW comme type de build permet d’accommoder plus de variété et crée plus de ponts entre les archétypes Rouges agressif et ceux plus contrôle. Par ailleurs, je trouve que RDW a l'avantage d'être meilleur que tous les autres archétypes R contre les jeux qui battent traditionnellement le Rouge de par ses éléments disruptifs et est un peu moins bon contre les jeux qui sont sensés être faibles face à ça parce qu'il est un peu moins focus. Et c'est une dynamique que j'apprécie de fait.\nMais bon, comme je le disais au début, c'est pas mal de pédanterie tout ça. Les différences entre archétypes sont moins marquées en Cube.\nMessagepar Snox » 26 Jan 2017, 23:03\nMessagepar finalsamurai » 30 Mars 2017, 12:44\nDernière édition par matignon le 20 Jan 2017, 16:55.\nJe demande une mise a jour avant la moquette svp Mr. Matignon!\nMessagepar MerkLeCrevard » 30 Mars 2017, 17:04\ntu veux pas attendre 2 semaines qu'il y ait justement la nouvelle edition .\nMessagepar finalsamurai » 30 Mars 2017, 17:31\nC'est pour être a jour avant Moket justement..\nMessagepar matignon » 30 Mars 2017, 21:07\nJ'ai un peu la flemme de faire un update avant la nouvelle édition là. J'ai fait assez peu de changements de toutes façon, de notable je me rappelle Scrapheap Scrounger et Death Cloud en Noir.\nMessagepar finalsamurai » 31 Mars 2017, 09:56\nMerci. Cube ce soir aux adl ou non?\nMessagepar Xuelynom » 10 Avr 2017, 12:42\nVu que j'ai vu le cube de Dodger bien joli, tous les cubes que j'ai vus prenaient des cartes de partout. Du coup j'ai une chtite réflexion : ya pas des listes de cubes thématiques pour ceux qui ont envie de jouer aux vieilles extensions ?\nPrenons alara llorwynn kamigawa ou zendikar, thèmes sympas, ya probablement des gens ici qui y ont joué assez pour ne plus vouloir y retoucher, mais yaurait moyen pour les gens qui n'ont pas connu ces blocs de faire des cubes qui reprennent les mécaniques en les équilibrant (un cube lorwyn avec toutes les tribes, un cube kamigawa sur les spirit etc, ça serait assez dirigiste mais c'est pas pour jouer trop souvent)\nC'est ptetre trop de boulot pour un résultat pas terrible, ceci dit.\nMessagepar MerkLeCrevard » 10 Avr 2017, 16:07\nAcheter une boite et drafter me semble plus productif par rapport à ta demande de découverte.\nAttention avec le full pimp, klb a chouiné toute l'après midi parce qu'il connaissait pas les cartes\nMessagepar bourdi » 11 Avr 2017, 17:45\n+1 merk et modo proposait ça assez bien avec les drafts flash back je ne sais pas si il y en a toujours\ntu pourras dire "oui mais c'est cher et à usage unique", ça sera à la fois moins cher et moins chiant qu'un cube thème édition et de toute manière il tournera très vite en rond donc ça sera proche de l'usage unique\nMessagepar matignon » 19 Avr 2017, 20:15\nUpdate Amonkhet :\nComme d'habitude, je rentre un peu plus de cartes qu'il ne devrait en rester à terme, principalement pour essayer et voir ce qu'elles donnent en condition de jeu.\nSinon, pas de changement de philosophie majeure dans l’ensemble du Cube, je reste sur les bases actuelles qui me conviennent.\nLe thème humain continue de satisfaire, de fait pas de changement majeur.\n- Seeker of the Way + Glory-Bound Initiate\nSeeker est un peu meilleur à mon sens dans des archétypes un peu bizarres et plus contrôles et Initiate sera, je pense, meilleur dans White Weenie et Humains.dec. Comme c'est des archétypes plus joués qui favorisent la nouvelle carte, le changement me semble pertinent.\n- Faith's Fetters + Cast Out\nLa nouvelle carte me semble vraiment meilleure et jouable dans plus de jeux.\nPas mal d'entrée d'Amonkhet qui offre beaucoup à la couleur. Et comme c'est la couleur la plus serrée, la place se fait au dépend de carte agréables et appréciées.\n- Consecrated Sphinx + Torrential Gearhulk\nJe pense que Sphinx est dans l'overall une meilleure carte. Mais j'avais envie de rentrer Gearhulk que je trouve très joli et meilleur que Sphinx dans les jeux contrôle purs. Et par ailleurs, j'ai pour principe de ne pas mettre trop de finishers en Bleu pour forcer la couleur à se décloisonner et à aller chercher ces cartes dans d'autres couleurs pendant le draft.\nDu coup c'est probablement un choix qui sera inversé dans un futur plus ou moins proche, mais en attendant on va flashbacker des Cryptic, des Facts et des Dig.\n- Miscalculation + Censor\nLes deux cartes ont un rôle similaire et j'ai du mal à départager le gameplay et la puissance tellement ça a l'air proche. Du coup on essaie la nouveauté pour se faire une idée.\n- Intuition + Commit // Memory\nJ'ai envie d'essayer la nouvelle carte. J'ai l'impression que juste Commit est un effet que beaucoup de jeux contrôle veulent. Et le Flashback Twister semble assez sympathique pour le type de jeux combo que je supporte dans ce Cube. Possible que ce ne soit pas bien, mais il y a trop de pièces mouvantes sur cette carte pour se faire idée sans l'essayer.\nPar ailleurs j'aime beaucoup Intuition et je voudrais tout de même la laisser, mais bon, y'a pas de place dans cette couleur.\n- Deep Analysis + Pull from Tomorrow\nLa nouvelle carte rentre à la place de Sphinx Revelation en fait, et Deep est juste un souffre douleur qui fait place dans la couleur. Dans l'idée, je pense que Pull from Tomorrow est un petit peu moins bien que Rev dans les jeux contrôle qui jouent UW. Par contre c'est jouable dans d'autres jeux contrôle. Par exemple Grixis est au final plus régulièrement drafté que UW et a très envie d'avoir accès à cet effet.\nEn sus, il y a quelques avantages agréable, du genre Réa qui appréciera bien la discard 1 de la carte.\n- Wake Thrasher + Ninja of the Deep Hours\nJ'aime beaucoup trop le gameplay du Ninja pour m'en passer. Oui, je sais, c'est moins bien que ne l'est Trasher dans quasiment tous les jeux dans lesquels ça peut être joué. Mais c'est plus classe et parfois la classe c'est plus important que la puissance.\nPar ailleurs, Ninja est un humains et l'archétype joue souvent Bleu. C'est pas dans Bant Humains que Ninja est le plus approprié, mais ça me semble correct et miueux que Trasher là.\nJ'essaie depuis quelques temps de donner une identité à la partie agressive de la couleur. J'ai envie d'en faire un jeu agressif avec de forts éléments disruptifs, ie discard et trucs comme Pox. Je pense que chercher à faire du Noir un clone du Rouge en moins bien est voué à l'échec, du coup, il faut un plus à l'agression dans cette couleur.\nCeci-dit, c'est pas évident à calibrer et je suis toujours en chantier sur ce point.\n- Bloodsoaked Champion + Dread Wanderer\nWanderer est un Zombie, c'est tout et il n'y a rien rien d'autre pour justifier de ce changement.\n- Pack Rat + Scrapheap Scrounger\nPour rester dans le thème d'un Noir agressif qui joue beaucoup avec le cimetière. Et Pack Rat c'est certes relativement fort comme carte mais moche quand ça marche.\n- Malicious Affliction + Death Cloud\nC'est un peu mal foutu Death Cloud, c'est un peu cher pour aggro pur et de fait ça demande un jeu adapté qui n'est pas servi sur un plateau et force donc les gens à drafter autour. Ceci-dit, c'est quand même très joli comme carte et c'est une pièce essentielle si je veux un Noir disruptif.\nPas grand chose à en dire, ça tourne bien comme couleur.\n+ Hidetsugu's Second Rite\nC'est pas un changement fait pour des raisons autres que sentimentales. C'est pas bien et ça ne devrait pas être joué comme carte si on ne veut pas de points de style. Du coup, c'est un peu le Nether Spirit du Rouge : c'est naze, tout le monde sais que c'est naze, mais ça a tellement la classe de tuer avec...\n+ Grenzo, Havoc Raiser\nSort parce qu'il a un texte imbitable qui le rend bien moins joué que ce qu'il ne devrait l'être en regard à sa puissance.\nLa couleur tourne très bien aussi, peu de changements.\nSortie parce que c'est un peu con comme carte et pas nécessaire pour rendre la couleur forte.\nJ'ai essayé Cryptolith Rites un peu à la place et j'ai trouvé ça assez naze et de fait c'est reparti depuis.\nDu coup je remet le vieux en attendant qu'il y ait mieux pour le refaire partir. Idéalement, j'aimerais bien un drop à 4 en Vert dans ce slot pour Pod, mais il n'y a rien de bien convaincant dans ce qui existe pour l'instant.\n- Everflowing Chalice + Guardian Idol\nParce que Death Cloud est revenu et que Idol c'est pas mal avec.\nEssentiellement remplacée par Pull from Tomorrow comme dit plus haut.\n+ Ojutai's Command\nVolonté d'avoir un peu de gain de PVs dans l'association de couleurs malgré le départ de Rev. J'avais été assez convaincu de Command quand je l'avais essayé il y a quelques temps et même si c'est par essence un peu moins puissant que Geist of St Traft qui dispute ce slot, ça semble plus joli et polyvalent.\nMessagepar Nokiou » 19 Avr 2017, 21:08\nJ'ai pas relu tout le topic, mais Mystic Confluence en bleu, c'est trop fort ou pas dans la curve, ou redite de cryptic ? Parceque surtout si tu rentre carcasse, c'est goutu.\nMessagepar matignon » 19 Avr 2017, 21:28\nTrop fort et ça n'a pas d'âme Mystic Confluence.\nMessagepar bourdi » 20 Avr 2017, 00:00\nJe sais que t'es pas trop pw mais je trouve nissa et gidéon à la fois originaux, équilibrés et polyvalents et en plus dans des couleurs pas si bouchées.\nMessagepar magicovore » 20 Avr 2017, 00:11\nC'est chiant les PW (sauf Ashiok).\nEn 360, des PW qui sont ni vraiment forts, ni iconiques, ni très originaux, c'est bof.\nGidéon je pense qu'il perdra l'attrait de la nouveauté après 2 games.\nNissa est plus intéressantes mais ça reste inférieur à pas mal d'options à 3 manas en U et G donc ça vend pas du rêve.\nMessagepar ASSASSIN » 20 Avr 2017, 00:39\nmagicovore a écrit : C'est chiant les PW (sauf Ashiok).\nUG est vraiment en manque de bonne carte je trouve. Du coup jouer un PW pour que la combinaison marche je trouve cela pas si mal.\nMessagepar matignon » 20 Avr 2017, 09:08\nPour étendre un peu plus sur Mystic Confluence, sa non-présence tient à un manque de pedigree. Je l'ai déjà expliqué auparavant, j'accepte que Cryptic Command soit une des meilleures carte Bleue du Cube parce que Cryptic a été joué et est encore joué dans de multiples format. Confluence n'est pas jouée ailleurs qu'en Cube. Du coup j'accepte le manque de street cred quand la carte est un peu faible, j'ai plus de mal à l'accepter quand c'est légitimement une des meilleures cartes de la couleur.\nSur les Walkers, j'ai une règle que j'ai déjà sûrement mentionnée pour réguler leur nombre dans mal liste de Cube. Je n'ai qu'un Walker unique par nom, ie Jace Beleren n'est pas là parce que Jace, Vryn's Prodigy prend la place et est plus intéressant à jouer.\nIl y a une petite exception sur Kytheon qui n'est pas vraiment un walker mais plutôt un weenie et en sus a un nom légèrement différent.\nMais du coup, ça signifie que le nouveau Gideon rentrerait en remplaçant celui du Jura, ce que je ne trouve pas souhaitable. Idem pour Nissa, la version Vastwood Seer est beaucoup plus forte, intéressante et jolie.\nAprès, je comprend que l'on veuille faire exception à cette règle pour la nouvelle Nissa qui effectivement a l'air plus jolie que le quatrième slot UG (BTL chez moi). Mais bon, c'est tout de même faiblard Nissa UG et j'ai pas envie de casser cette règle que je trouve jolie pour une carte médiocre.\nSinon, faudrait que je trouve un slot à libérer en Bleu pour essayer As Foretold, pas évident.\nMessagepar P. Carnivore » 26 Avr 2017, 22:04\nA la lecture de la liste et des updates, j'aurais quelques questions :\n- y'a d'autres reward à drafter humains hormis Champion of the Parish et Thalia's Lieutenant et l'esthétisme ? Metallic Mimic serait pas envisageable, d'autant que ça s'intègre aussi bien dans les decks combo Melira ?\n- c'est quoi le build around de Oath of Druids ? Contre les jeux aggro je vois bien le principe mais ça doit être difficile à trigger dès que ça joue contrôle en face non ? C'est pas trop polarisé comme carte du fait ? Forbidden Orchard ca a l'air weak en dehors de la synergie avec Oath et je comprends que ça fasse pas partie des 360.\n- Phyrexian Metamorph s'intègre dans quel cadre ?\nMessagepar matignon » 27 Avr 2017, 11:53\nNon, pas vraiment d'autres rewards que ce que tu cites pour Humains. Ceci-dit, ils tournent assez facilement quand tu es dessus et avoir les deux est assez courant. Par ailleurs, le thème humains je voie plutôt ça comme un bonus amusant à drafter à des jeux qui pourraient fonctionner fort bien sans ça.\nPour Mimic, je trouve ça un peu trop léger. J'ai essayé un tout petit peu et j'ai l'impression que plus de la moitié des jeux humains qui y ont accès le laissent au side parce que c'est vraiment médiocre et que ça marche pas vraiment de commencer à poser une bête pourrie et espérer que les suivantes soient mieux. Autant White Weenie humain que Bant Company Humains ont besoin d'attaquer le board assez vite pour tenir la route par la suite et Mimic ça rentre pas là dedans.\nPour Oath of Druids, pas vraiment de jeux spécifique à la carte mais pas mal de jeux dans lesquels c'est possible de l'inclure. En gros il faut un jeu qui ait quelques bêtes très fortes et qui soit capable de tuer quand Oath est en jeu. Donc par exemple Réanimator peut jouer Oath si il drafte en conséquence, Storm UG aime bien Oath si il réussit à avoir au moins 3 bêtes bien avec (Witness, Titan W, Palynchron, Kozilek, Gearhulk U...), un jeu contrôle qui tue bien aux Planeswalker peut jouer Oath si il se limites à que des bonnes target en bêtes et le plan de kill meule (Ashiok, Tutelage, Nephalia Drownyard) marche bien avec aussi.\nPour résumer c'est très voir trop fort comme carte, mais ça demande beaucoup de sacrifices pendant le draft, ça fait des drafts compliqués à faire et au final je trouve les jeux qui incluent la carte jolis et différents de la norme.\nMetamorph joué principalement dans les jeux verts Pod/Company et dans les jeux artos grosse mana qui ont des Guilded Lotus ou des grosses bêtes à copier. Contrôle le joue aussi mais moins souvent que ces deux types de jeux.\nMessagepar P. Carnivore » 27 Avr 2017, 13:39\nMessagepar Navis » 19 Juil 2017, 11:38\nJe suis impatient de voir le changelog d'HOD\nMessagepar LE beun » 02 Août 2017, 03:42\nmatignon a écrit : Je n'ai qu'un Walker unique par nom, ie Jace Beleren n'est pas là parce que Jace, Vryn's Prodigy prend la place et est plus intéressant à jouer.\nok j'avais jamais vu cette règle personnelle, et je m'étais déjà demandé pourquoi JtmS était pas dans ta liste... voici donc ma réponse !\nSi je peux me permettre, ça aurait du sens d'ajouter cette préférence personnelle dans la rubrique "petite réflexion sur les cartes bannies" (et par ailleurs, je me permets d'indiquer que True-Name Nemesis y apparait sous un nom erroné).\nJ'ai hâte de découvrir les nouvelles updates aussi, merci d'avance pour tes éclairages !\nMessagepar mystic_snake » 02 Août 2017, 14:56\neuh JtMS est banni par pure raison de puissance\nMessagepar LE beun » 02 Août 2017, 15:31\non s'entend que c'est super-fort, mais j'ai pas l'impression qu'il tienne la comparaison face aux autres cartes que Guillaume a considérées comme bannies-car-dégénérées (le power9, mind twist, mana drain, etc.).\nJe vais donc attendre son retour sur ce point.


Griffon / Serval Les nouvelles bêtes de l'armée de terre - Page 27 - Europe - AIR-DEFENSE.NET\nLe début du commencement d'un projet de résurrection de la filière de petit calibre ?\nLes suspensions en prennent un coup avec la force de recul du mortier, j'espère que cela ne nuit pas à la précision\nIl y a 8 heures, Nec temere a dit :\nJ'aimerais bien mais je ne vois pas en quoi.\nUne belle photo d'un Griffon du 3ème de Marine au Sahel.\nL 'article est possible à la lecture, on y parle des 1er retex du déploiement du Griffon au Sahel. Les marsouins l'apprécient !\nOui, mais quel dommage que ça soit pas basé sur un VBCI avec un canon de 40mm !!!\nCette mission va faire du bien pour la connaissance du Griffon (et peut être pour des ventes export).\nLe 16/11/2021 à 17:02, Gibbs le Cajun a dit :\nAprès, de quoi parle-t'on ? C'est sur que passer du VAB à ça, c'est dur d'être contre. Je me rappel aussi que "FELIN c'est bien" en son temps, donc mef' à la com' des armées.\nA minima ça indique qu'il n'y a pas de défauts majeurs.\nIl sera interessant de voir la DTO, les retours d'anciens aguerris sur la machine etc.\nLes Griffon PC sont quand même facilement identifable avec leur grosse antenne téléscopique sur l'arriere. Bon aprés il reste quand même un peux en retrait.\n17 minutes ago, Lordtemplar said:\nPeut être qu'ils en ont mais que le contexte ne leur permet pas de s'en servir en antichar de manière un peu efficace. Pour viser un char avec un RPG il faut être assez proche.\nSinon ça demande des tactiques plus compliquées et ca exige que la.cible soit statistiques.\nLa réalité, c'est que l'ennemi fuit les forces françaises, ce n'est pas l'Afghanistan et ses embuscades. Nos véhicules n'ont même pas d'impacts de balles, même ceux qui ne sont pas blindés ne sont pas pris pour cible.\nLa menace reste celle des IED, celles des SVBIED, ceci depuis Serval.\nPour les RPG, il y en a très peu, c'est presque de l'exception. L'armement des types d'en face c'est essentiellement de la Kalash et de la PKM, c'est très léger et c'est ce qui explique qu'ils ne combattent pas. Ils ont de rares mortiers, de rares mitrailleuses lourdes, quelques roquettes de 122mm, tout cela étant principalement l'héritage des pillages de 2012 de l'armée malienne mais aussi de temps à autres des prises de guerre lors de raids sur les armées locales. Il n'y a pas un gros réseau de ravitaillement comme on se l'imagine depuis la Libye, les voies d'acheminements sont si longues, si rudes avec des terrains compliqués que bien souvent le trafic se résume à de petites armes souvent démontées. Le jeu n'en vaut pas la chandelle tout simplement, trop risqué.\nDonc on a pour l'instant la chance d'avoir au Sahel un ennemi qui est faible et ou sa seule "force" ce sont les mines. Pour le Griffon le danger est là, il a plus de chance de rouler sur une mine que d'avoir un impact de balle sur tout le parc engagé et c'est pareil pour tout le reste. Les kits se veulent justement adaptatifs et non pas automatiques. Le blindage additionnel est lié à la menace IED mais aussi dans l'intérêt de l'évaluation opérationnelle (on pousse au maximum les contraintes), car ce déploiement du Griffon a un objectif qui vise à amener un retex et à trouver des problèmes ou des choses à apporter. Mais c'est vrai que pour l'instant il est plutôt très positif et pas seulement en comparaison du VAB.\nMénagerie cette fois ci !\nDouble insertion que j'ai eu du mal à corriger ...\nQui est le + âne ? Moi face à cet éditeur de message ?? Ou notre Forum qui déconne ? Zarbi\nJe ne vais par faire l’âne comme Bechar06 , la nouvelle couleur "terre de France"* semble assez bien se fondre dans le décor.\nJe trouve même que la robe de l'âne est assez proche, c'est peut être la cause de la confusion de monture.\n*De mémoire, j'ai comme un doute.\nLe 04/12/2021 à 13:07, Jésus a dit :\n...et pour compléter, les LRAC en général (il n'y a pas que du RPG) sont plus rentables contre les forces locales et les attaques de camps.\nNe pas diminuer les capacités de franchissement demeure capital en revanche si l'on songe à la menace IED.\nUne gueule sympa et protectrice\nUn petit cross-post du fil armées nordiques:\nLa Suède a manifesté sont intention de rejoindre le programme CAVS autour du Patria 6×6.\nJe poste ça ici à cause de la similarité du nouveau Patria avec le Griffon. C'est un concurrent de plus en plus sérieux qui commence à se profiler.\nPoint GRIFFON dans l' AdT : Nexter, Arquus et Thales ont livré le 119ème blindé Griffon prévu pour 2021. 128 avaient été livrés à la DGA en 2020, et 92 en 2019\n8 des 10 variantes du véhicule sont désormais qualifiées\nEdited December 17, 2021 by Bechar06\n@Bechar06 sais-tu quelles sont les 2 versions qui ne sont pas encore qualifiées ?\nJe vois la version Mepac qui doit différer de la version Mortier (MO81) par contre il m’en manque une\nIl n'y a pas une ambulance ?\nJe refais un récap\nLe Griffon est décliné en six variantes majeures :\nVTT (véhicule Transport Troupe )\nDans la famille des variantes Le Griffon VTT, a sept sous-versions, que sont :\nVTT STE (Section tireur d’élite)\nMO81 (mortier de 81mm)\nSeule la moitié arrière, à partir du second essieu, est modulaire. Il est ainsi possible d’évoluer d’une sous-version MMP à une sous-version FELIN en remplaçant simplement les supports de missile de la partie arrière de l’habitacle par des sièges. Outre la base commune, cet attribut central qu’est la modularité s’étend en effet à des kits tourelleaux ou de protection. « Tous les véhicules n’en disposent pas d’emblée, ces kits étant installés en fonction des besoins de la mission »\nPour la version Génie un treuil est rajouté à l'avant et des kits génie ( EOD, bûcheronnage, kit chalumeau oxygène acétylène etc..) sont embarqué dans la partie arriere .\nLes 5 versions PC , VOA, MEPCA, SAN, NRBC sont non modifiable. En operations ils seront équipés d'un tourelleau Hornet lite MAG 58 dit T2\nLes tourelleaux T1 12.7 mm sont installé en priorité sur la version VTT et ses sous versions.\nLes tourelleaux dit T 3 Mag 58 sont eux pour les Jaguars\nLes SERVAL auront pour la plupart des Tourelleaux T2 B1 ( B1 veut dire que l'on peu y monter soit une 12.7 soit une MAG )\nCar les premiers essais avec la T1 sur Serval n'ont pas donné entiére satifaction. Trop mastoque sur l'engin pour passer dans des petites rues ou sous des petits ponts etc.. Vue qu'il va équiper les 2 brigades legeres et les régiments du train en remplacement de leur VAB .\nD'ailleurs en attendant l'arrivée en nombre des Servals tout les VAB ULTIMA sont redistribué dans les 2 brigades légeres. Les VBCI sont concentrés dans les 2 brigades blindées\nEt l'ensemble des Livraisons Griffon sont affectées pour le moment au 2 Brigades Medianes.


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