Utilisation des modes de fusion des calques\nLes modes de fusion des calques contrôlent la manière dont chaque calque se fond ou interagit avec les calques qu’il recouvre. Les modes de fusion d’After Effects (anciennement appelés modes de calque et parfois appelés modes de transfert) sont identiques à ceux proposés dans Adobe Photoshop.\nLa plupart des modes de fusion modifient uniquement les valeurs chromatiques du calque source, non la couche alpha. Le mode de fusion Ajout alpha modifie la couche alpha du calque source et les modes Modèle et Silhouette modifient la couche alpha des calques situés dessous.\nVous ne pouvez pas animer directement les modes de fusion à l’aide d’images clés. Pour modifier le mode de fusion à un moment bien précis, scindez le calque à ce moment et appliquez le nouveau mode de fusion à la partie postérieure du calque. Vous pouvez également utiliser l’effet Opérations complexes, dont le résultat sera semblable aux résultats des modes de fusion, mais pouvant évoluer dans le temps.\nChaque calque possède un mode de fusion, même s’il s’agit du mode de fusion Normal par défaut.\npour fusionner les couleurs avec une valeur gamma égale à 1, sélectionnez Fichier > Paramètres du projet, puis Fusionner les couleurs à l’aide d’un gamma de 1,0. Désélectionnez cette option pour fusionner les couleurs dans l’espace colorimétrique de travail du projet (voir Linéarisation de l’espace de travail et activation de la fusion linéaire).\nLes modes de fusion de plusieurs masques d’un seul calque s’appellent modes de masque.\nCertains effets comprennent leurs propres options de mode de fusion. Pour plus de détails, reportez-vous à la description des différents effets.\nPour passer d’un mode de fusion à un autre après avoir sélectionné des calques, maintenez la touche Maj enfoncée et appuyez sur la touche - (tiret) ou = (signe égal) du clavier.\nces raccourcis sont pratiques pour se faire une idée de l’apparence des divers modes de fusion.\nPour appliquer un mode de fusion à une sélection de calques, choisissez un mode dans le menu de la colonne Mode du panneau Montage ou dans le menu Calque > Mode de fusion.\nPour afficher la colonne Modes dans le panneau Montage, choisissez Colonnes > Modes dans le menu du panneau, ou cliquez sur le bouton Agrandir ou réduire le panneau Modes de fusion dans l’angle inférieur gauche du panneau Montage.\nTrish et Chris Meyer partagent conseils et astuces sur l’utilisation des modes de fusion dans le but de produire un aspect filmique dans ce document PDF, sur le site Web Artbeats.\nDans un article PDF intitulé « Writing on the Wall » et publié sur le site Web Artbeats, Trish et Chris Meyer expliquent comment utiliser les modes de fusion, les styles de calque et l’effet Dispersion pour faire apparaître la fusion de texte comme un élément d’une surface.\nRéférence du mode de fusion\nLa couleur source est la couleur du calque ou du tracé de peinture auquel est appliqué le mode de fusion.\nLa couleur sous-jacente est la couleur des calques composites situés sous le calque source ou le tracé de peinture dans l’ordre d’empilement des calques du panneau Montage.\nLa couleur finale correspond au résultat de l’opération de fusion ; couleur du composite.\nTous les modes de fusion décrits dans cette section permettent de fusionner les calques. Vous pouvez en utiliser certaines avec les tracés de peinture, les styles de calque et les effets.\nPour obtenir des informations détaillées sur les concepts et les algorithmes à l’origine de ces modes de fusion tels qu’ils sont exploités dans plusieurs applications Adobe, reportez-vous à la section 7.2.4 de la version 1.7 de la documentation PDF sur le site Web d’Adobe.\nLe menu des modes de fusion compte huit catégories de modes regroupés par similitude de leur résultat. Les noms de catégorie n’apparaissent pas dans l’interface ; les catégories sont simplement séparées par des lignes de démarcation dans le menu.\nLes options disponibles sont les suivantes : Normal, Fondu et Fondu dansant. La couleur finale d’un pixel n’est pas affectée par la couleur du pixel sous-jacent tant que l’opacité du calque source reste supérieure à 100 %. Les modes de fusion de type fondu rendent transparents certains pixels du calque source.\nLes options disponibles sont : Obscurcir, Produit, Densité couleur +, Densité couleur + classique, Densité linéaire + et Couleur plus foncée. Ces modes de fusion ont tendance à assombrir les couleurs, certains par mélange comme un peintre mélangerait ses pigments de couleur.\nLes options disponibles sont : Addition, Éclaircir, Superposition, Densité couleur -, Densité couleur - classique, Densité linéaire -, Couleur plus claire. Ces modes de fusion ont tendance à éclaircir les couleurs, certains par mélange comme pour une lumière projetée.\nLes options disponibles sont : Incrustation, Lumière douce, Lumière crue, Lumière linéaire, Lumière vive, Lumière neutre et Contraste. Ces modes de fusion agissent différemment sur les couleurs sources et sous-jacentes selon que l’une de ces couleurs est plus claire qu’un gris à 50 %.\nLes options disponibles sont : Différence, Différence classique, Exclusion, Soustraction et Diviser. Ces modes de fusion créent des couleurs d’après les différences observées entre les valeurs de la couleur source et de la couleur sous-jacente.\nLes options disponibles sont : Teinte, Saturation, Couleur et Luminosité. Ces modes de fusion transfèrent une ou plusieurs des composantes de la représentation TSL des couleurs (teinte, saturation et luminosité) de la couleur sous-jacente vers la couleur finale.\nLes options disponibles sont : Modèle alpha, Luminance du modèle, Silhouette alpha et Luminance de silhouette. Ces modes de fusion convertissent essentiellement le calque source en un cache pour tous les calques sous-jacents.\nLes modes de fusion Modèle et Silhouette utilisent soit la couche alpha d’un calque, soit ses valeurs de luminance pour affecter la couche alpha de tous les calques situés en dessous du calque. L’utilisation de ces modes de fusion est différente de l’utilisation d’un cache par approche, qui n’affecte qu’un seul calque. Les modes Modèle effectuent une section sur l’ensemble des calques afin de vous permettre, par exemple, de faire apparaître plusieurs calques à travers la couche alpha du calque modèle. Les modes Silhouette bloquent tous les calques sous le calque pour lequel le mode de fusion est appliqué, de telle sorte que vous pouvez couper un trou à travers plusieurs calques simultanément. Si vous ne souhaitez pas que les modes Modèle et Silhouette coupent ou masquent tous les calques situés en dessous, vous devez précomposer les calques concernés par l’opération et les intégrer à la composition.\nModèle (gauche) montre tous les calques sous le calque modèle à travers l’image de la couche alpha du calque de modèle ; silhouette (droite) coupe un trou à travers tous les calques sous le calque silhouette.\nLes options disponibles sont : Ajout alpha et Prémultiplier la luminescence. Ces modes de fusion appliquent des fonctions utilitaires spécialisées.\ndans les descriptions ci-dessous, certaines valeurs de couleur sont indiquées sur une échelle de 0,0 à 1,0 du noir au blanc.\nLa couleur finale est la couleur source. Ce mode ignore la couleur sous-jacente. Normal est le mode par défaut.\nLa couleur finale de chaque pixel est soit la couleur source, soit la couleur sous-jacente. La probabilité selon laquelle la couleur finale sera la couleur source dépend de l’opacité de la source. Si l’opacité de la source est définie sur 100 %, la couleur finale est la couleur source. Si l’opacité de la source est définie sur 0 %, la couleur finale est la couleur sous-jacente. Les effets Fondu et Fondu dansant ne fonctionnent pas sur des calques 3D.\nFonctionne de la même manière que l’option Fondu, à cette exception près que la fonction de probabilité est recalculée pour chaque image. Le résultat varie donc avec le temps.\nChaque valeur de la couche de couleur finale correspond à la valeur la plus basse (la plus sombre) de la couche de couleur source et à la valeur de la couche de couleur sous-jacente correspondante.\nPour chaque couche de couleur, multiplie la valeur de la couche de couleur source par la valeur de la couche de couleur sous-jacente et divise par la valeur maximale du mode 8 bpc, 16 bpc ou 32 bpc, selon le codage des couleurs du projet. La couleur finale n’est jamais plus claire que la couleur originale. Si une couleur d’entrée est noire, la couleur finale est noire. Si une couleur d’entrée est blanche, la couleur finale est l’autre couleur d’entrée. Ce mode de fusion simule un dessin réalisé sur du papier avec plusieurs stylos ou une lumière devant laquelle plusieurs feuilles de gélatine ont été placées. Lorsque la fusion s’opère avec une couleur autre que le noir ou le blanc, la couleur obtenue au niveau des calques ou des tracés associés à ce mode est toujours plus foncée.\nLa couleur finale correspond à la couleur source assombrie : elle reflète la couleur du calque sous-jacent en augmentant le contraste. Un blanc pur dans le calque original ne modifie pas la couleur sous-jacente.\nDensité couleur + classique\nIl s’agit du mode Densité couleur + proposé dans After Effects 5.0 et versions antérieures, auquel le nom Densité couleur + classique est attribué. Ce mode s’utilise pour conserver la compatibilité avec les anciens projets. Dans les autres cas, utilisez le mode Densité couleur +.\nLa couleur finale correspond à la couleur source assombrie : elle reflète la couleur sous-jacente. Un blanc pur ne produit aucun effet.\nLe pixel final correspond à la couleur la plus sombre entre la valeur de la couleur source et la valeur de la couleur sous-jacente correspondante. Couleur plus foncée est identique au mode Obscurcir, à ceci près qu’elle ne fonctionne pas sur les couches de couleur individuelles.\nChaque valeur de la couche de couleur finale correspond à la somme des valeurs de la couche de couleur correspondantes entre la couleur source et la couleur sous-jacente. La couleur finale n’est jamais plus sombre que la couleur d’entrée.\nChaque valeur de la couche de couleur finale correspond à la valeur la plus haute (la plus claire) de la couche de couleur source et à la valeur de la couche de couleur sous-jacente correspondante.\nMultiplie les couleurs complémentaires des valeurs de la couche de couleur, puis choisit la couleur complémentaire du résultat. La couleur finale n’est jamais plus sombre que la couleur d’entrée. Utiliser ce mode revient à projeter simultanément plusieurs diapositives photo sur un seul écran.\nLa couleur finale correspond à la couleur source éclaircie : elle reflète la couleur du calque sous-jacent en diminuant le contraste. Si la couleur source est un noir pur, la couleur finale est la couleur sous-jacente.\nDensité couleur - classique\nIl s’agit du mode Densité couleur - proposé dans After Effects 5.0 et versions antérieures, auquel le nom Densité couleur - classique est attribué. Ce mode s’utilise pour conserver la compatibilité avec les anciens projets. Dans les autres cas, utilisez le mode Densité couleur -.\nDensité linéaire -\nLa couleur finale correspond à la couleur source éclaircie : elle reflète la couleur du calque sous-jacent en augmentant la luminosité. Si la couleur source est un noir pur, la couleur finale est la couleur sous-jacente.\nLe pixel final correspond à la couleur la plus claire entre la valeur de la couleur source et la valeur de la couleur sous-jacente correspondante. Couleur plus claire est identique au mode Eclaircir, à ceci près qu’elle ne fonctionne pas sur les couches de couleur individuelles.\nMultiplie ou superpose les valeurs de la couche de couleur d’entrée selon que la couleur sous-jacente est plus claire qu’un gris à 50 % ou non. Cette option permet de préserver les tons clairs et les tons foncés du calque sous-jacent.\nAssombrit ou éclaircit les valeurs de la couche de couleur du calque sous-jacent, en fonction de la couleur source. L’effet est semblable à la projection d’une lumière diffuse sur le calque sous-jacent. Pour chaque valeur de la couche de couleur, si la couleur source contient moins de 50 % de gris, la couleur finale est plus claire que la couleur sous-jacente (comme si elle était moins dense). Si la couleur source contient plus de 50 % de gris, la couleur finale est plus sombre que la couleur sous-jacente (comme si elle était plus dense). Un calque avec un noir ou un blanc pur devient nettement plus foncé ou plus clair, mais vous n’obtenez ni un noir pur, ni un blanc pur.\nMultiplie ou superpose les valeurs de la couche de couleur d’entrée, en fonction de la couleur source d’origine. L’effet est semblable à la projection d’une lumière crue sur le calque. Pour chaque valeur de la couche de couleur, si la couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, le calque est éclairci comme s’il était superposé. Si la couleur sous-jacente contient plus de 50 % de gris, le calque est obscurci comme s’il était multiplié. Ce mode est utile pour créer un effet d’ombre sur le calque.\nAugmente ou diminue la densité des couleurs par augmentation ou réduction de la luminosité, selon la couleur sous-jacente. Si la couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, le calque est éclairci par augmentation de la luminosité. Si la couleur sous-jacente contient plus de 50 % de gris, le calque est obscurci par diminution de la luminosité.\nAugmente ou diminue la densité des couleurs par augmentation ou réduction du contraste, selon la couleur sous-jacente. Si la couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, le calque est éclairci par diminution du contraste. Si la couleur sous-jacente contient plus de 50 % de gris, le calque est obscurci par augmentation du contraste.\nRemplace les couleurs selon la couleur sous-jacente. Si la couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, les pixels plus sombres que la couleur sous-jacente sont remplacés, tandis que les pixels plus clairs restent intacts. Si la couleur sous-jacente contient plus de 50 % de gris, les pixels plus clairs que la couleur sous-jacente sont remplacés, tandis que les pixels plus foncés restent intacts.\nAméliore le contraste du calque sous-jacent visible sous un masque du calque source. La taille du masque détermine la zone de contraste. Le calque source inversé détermine le centre de la zone de contraste.\nPour chaque couche de couleur, soustrait la valeur d’entrée la plus sombre à la plus claire. L’application de blanc inverse la couleur de fond ; l’application de noir ne produit aucun effet.\nSi vous disposez de deux calques comportant les mêmes éléments visuels et que vous souhaitez les aligner, positionnez un calque au-dessus de l’autre, puis définissez le mode de fusion du calque supérieur sur Différence. Ensuite, vous pouvez déplacer un calque ou l’autre jusqu’à ce que les pixels de l’élément visuel à aligner s’affichent en noir, ce qui signifie que l’écart entre les pixels est de zéro (nul) et que les éléments sont parfaitement superposés.\nIl s’agit du mode Ecart proposé dans After Effects 5.0 et versions antérieures, auquel le nom Différence classique est attribué. Ce mode s’utilise pour conserver la compatibilité avec les anciens projets. Dans les autres cas, utilisez le mode Différence.\nProduit un effet semblable au mode Différence avec un moindre contraste. Si la couleur source est blanche, la couleur finale est complémentaire de la couleur sous-jacente. Si la couleur source est noire, la couleur finale est la couleur sous-jacente.\nSoustrait la couleur source de la couleur sous-jacente. Si la couleur source est noire, la couleur finale est la couleur sous-jacente. Dans les projets 32 bpc, les valeurs de couleur finales peuvent être inférieures à 0.\nDivise la couleur sous-jacente par la couleur source. Si la couleur source est blanche, la couleur finale est la couleur sous-jacente. Dans les projets 32 bpc, les valeurs de couleur finales peuvent être supérieures à 1.\nLa couleur finale a la luminosité et la saturation de la couleur sous-jacente, et la teinte de la couleur source.\nLa couleur finale a la luminosité et la teinte de la couleur sous-jacente, et la saturation de la couleur source.\nLa couleur finale a la luminosité de la couleur sous-jacente, et la teinte et la saturation de la couleur source. Ce mode de fusion permet de conserver les niveaux de gris de la couleur sous-jacente. Ce mode de fusion permet de colorer des images en niveaux de gris et de teinter des images en couleur.\nLa couleur finale a la teinte et la saturation de la couleur sous-jacente, et la luminosité de la couleur source. Ce mode est le contraire du mode Couleur.\nCrée un modèle à l’aide de la couche alpha du calque.\nLuminance du modèle\nCrée un modèle à l’aide des valeurs de luminance du calque. Les pixels clairs du calque sont plus opaques que les pixels foncés.\nCrée une silhouette à l’aide de la couche alpha du calque.\nLuminance de silhouette\nCrée une silhouette à l’aide des valeurs de luminance du calque. Crée de la transparence dans des zones peintes du calque, ce qui permet de voir les calques sous-jacents ou l’arrière-plan. La valeur de luminance de la couleur de fusion détermine l’opacité de la couleur finale. Les pixels clairs de la source donnent davantage de transparence que les pixels foncés. L’application de blanc pur crée une opacité de 0 %. L’application de noir pur ne produit aucun effet.\nAssemble les calques normalement, mais ajoute des couches alpha supplémentaires pour créer une zone de transparence continue. Ce mode est utile pour supprimer les contours visibles de deux couches alpha inversées l’une par rapport à l’autre ou des contours de la couche alpha de deux calques adjacents animés.\nlorsque les calques sont alignés bord à bord, il arrive que des raccords apparaissent entre eux. Cela pose un réel problème dans le cas des calques 3D joints les uns aux autres au niveau des bords pour créer un objet 3D. Lorsque les bords d’un calque sont lissés, une transparence partielle apparaît au niveau des bords. En cas de chevauchement de deux zones ayant une valeur de transparence de 50 %, on obtient une opacité de 75 %, et non de 100 %, car l’opération par défaut est la multiplication (50 % de la lumière traverse un calque, puis les 50 % restants traversent le calque suivant ; 25 % de la lumière traverse donc le système.) Cela équivaut à une transparence partielle dans le monde réel. Cependant, cette fusion par défaut n’est pas adaptée à toutes les situations. Ainsi, vous souhaitez que les zones présentant une opacité de 50 % se combinent afin de créer un joint opaque et continu. Vous souhaitez également que les valeurs alpha soient ajoutées. Si tel est le cas, utilisez le mode de fusion Ajout alpha.\nPrémultiplier la luminescence\nEmpêche l’écrêtage des valeurs colorimétriques dépassant la valeur de la couche alpha après la fusion en les intégrant à la composition. Utile pour l’assemblage, après leur rendu, d’effets d’objectif ou de lumière (tels qu’un effet de lumière parasite) provenant d’un métrage avec des couches alpha prémultipliées. Peut également améliorer les résultats lors de la composition du métrage à partir du logiciel d’application de caches d’autres fabricants. Lors de l’application de ce mode, vous pouvez obtenir de meilleurs résultats en définissant l’interprétation de la couche alpha du métrage (prémultipliée) sur le paramètre Directe.\nPhotoshop offre toute une variété de styles de calque (ombres, lueurs, biseaux) qui vous permettent de modifier l’aspect d’un calque. After Effects peut conserver ces styles de calque lors de l’importation de calques Photoshop. Il est également possible d’appliquer des styles de calque dans After Effects et d’en animer les propriétés.\nVous pouvez copier et coller n’importe quel style de calque dans After Effects, y compris ceux importés dans des fichiers PSD.\nEn plus des styles de calque qui ajoutent des éléments visuels, tels que les effets Ombre portée ou Incrustation couleur, tous les groupes de propriétés des styles du calque comportent un groupe de propriétés Options de fusion. Les paramètres Options de fusion permettent de contrôler avec efficacité et flexibilité les opérations de fusion.\nBien que les styles de calque soient assimilés à des effets dans Photoshop, ils s’apparentent plus à des modes de fusion dans After Effects. Les styles de calque suivent les transformations dans l’ordre de rendu standard, alors que les effets les précèdent. Autre différence : tous les styles de calque fusionnent directement avec les calques sous-jacents dans la composition, tandis qu’un effet est rendu sur le calque auquel il est appliqué, puis interagit avec les calques sous-jacents.\nLorsque vous importez un fichier Photoshop qui inclut des calques, vous pouvez conserver les styles de calque modifiables ou fusionner les styles de calque en métrage. Lorsque vous n’importez qu’un seul calque incluant des styles de calque, vous avez le choix entre les ignorer ou les fusionner en métrage. Vous pouvez à tout moment convertir des styles de calque fusionnés en styles de calque modifiables sur chaque calque After Effects créé à partir d’un métrage Photoshop.\nAfter Effects peut conserver tous les styles de calque des fichiers Photoshop importés, mais seuls certains styles de calque et certaines options peuvent être ajoutés ou modifiés dans After Effects.\nPour en savoir plus sur les différents styles de calque et leurs propriétés, consultez l’aide de Photoshop.\nStyles de calque que vous pouvez appliquer et modifier dans After Effects\nInsère une ombre derrière le calque.\nAjoute une ombre qui se présente juste à l’intérieur du contenu du calque, donnant un aspect de mise en retrait.\nAjoute une lueur qui émane vers l’extérieur à partir du contenu du calque.\nAjoute une lueur qui émane vers l’intérieur à partir du contenu du calque.\nInsère différentes combinaisons de tons clairs et d’ombres.\nUtilisez le style de calque Biseautage et estampage au lieu de l’effet Biseautage alpha si, par exemple, vous souhaitez appliquer des modes de fusion différents aux tons clairs et aux ombres d’un biseau.\nRemplit le contenu d’un calque avec de la couleur.\nRemplit le contenu d’un calque avec un dégradé.\nTrace le contour du contenu du calque.\nAjout, suppression et conversion de styles de calques\nPour convertir des styles de calque fusionnés en styles de calque modifiables, sélectionnez un ou plusieurs calques et choisissez Calque > Styles de calque > Convertir en styles modifiables.\nPour ajouter un style de calque à des calques sélectionnés, sélectionnez Calque > Styles de calque, puis choisissez un style de calque dans le menu.\nPour supprimer un style de calque, sélectionnez-le dans le panneau Montage et appuyez sur la touche Suppr.\nPour supprimer tous les styles de calque des calques sélectionnés, choisissez Calque > Styles de calque > Tout supprimer.\nLorsqu’un style de calque est appliqué à un calque vectoriel, tel qu’un calque de texte, un calque de forme ou un calque créé à partir d’un métrage Illustrator, les éléments visuels s’appliquant aux contours du contenu du calque s’appliquent également aux silhouettes des objets vectoriels, tels que caractères de texte ou formes. Un style de calque appliqué à un calque créé à partir d’un métrage non vectoriel s’applique également aux silhouettes des limites ou des masques du calque.\nVous pouvez appliquer un style de calque à un calque 3D, mais un calque avec un style de calque ne peut pas croiser d’autres calques 3D ni interagir avec ces autres calques pour la projection et réception d’ombres. Les calques 3D situés de part et d’autre d’un calque auquel un style a été appliqué ne peuvent pas se croiser, ni projeter des ombres entre eux.\nSi vous utilisez la commande Calque > Convertir en texte modifiable sur un calque de texte à partir d’un fichier Photoshop, les styles de ce calque sont également convertis en styles de calque modifiables.\nParamètres des styles de calque\nChaque style de calque a sa propre collection de propriétés dans le tableau Montage.\nAligner sur le calque\nUtilise le cadre de sélection du calque pour calculer le fond en dégradé.\nÉlévation, en degrés, de la source de lumière au-dessus du calque (style de calque Biseautage et estampage).\nRétrécit les limites du cache d’une ombre interne ou d’une lueur interne avant d’appliquer le flou.\nIndique la distance de décalage d’un style de calque Ombre ou Satin.\nMode des tons clairs, Mode des tons foncés\nSpécifie le mode de fusion des tons clairs ou foncés d’un biseautage ou d’un estampage.\nVarie l’application des couleurs et de l’opacité d’un dégradé, ce qui réduit les effets de bande.\nOmbre portée masquée par le calque\nContrôle la visibilité d’une ombre portée dans un calque semi-transparent.\nFait basculer l’orientation d’un dégradé.\nRedimensionne le dégradé.\nEtend les limites du cache avant d’appliquer le flou.\nRéglez cette option sur Oui pour utiliser l’Angle d’éclairage global et l’Altitude d’éclairage global dans le groupe de propriétés Options de fusion au lieu des paramètres Angle et Altitude de chaque style de calque individuel. Cette option peut être utile si vous avez appliqué plusieurs styles de calque au même calque et que vous souhaitez animer la position de l’éclairage pour chacun d’entre eux.\nOptions de fusion pour les styles de calques\nTous les styles de calque disposent de leur propre mode de fusion, qui détermine leur interaction avec les calques sous-jacents. Dans ce contexte, le calque sous-jacent peut inclure ou non le calque auquel le style est appliqué. Ainsi, contrairement à une ombre interne, une ombre portée ne fusionne pas avec le calque auquel elle est appliquée, car l’ombre tombe derrière le calque.\nLes styles de calque peuvent être divisés en styles internes et en styles externes. Les styles de calque internes agissent sur les pixels opaques du calque auquel ils sont appliqués. Les styles de calque internes incluent les effets Lueur interne, Ombre interne, Incrustation couleur, Incrustation de dégradé, Satin et Biseautage et estampage. Les styles de calque externes ne fusionnent pas avec les pixels du calque auquel ils sont appliqués, mais se contentent d’interagir avec les calques sous-jacents. Les styles de calque externes incluent Lueur externe et Ombre portée.\nSi l’option Fusionner les styles internes en groupe est activée, les styles de calques internes utilisent le mode de fusion du calque.\nSi vous modifiez la propriété Opacité d’un calque, l’opacité du contenu du calque et l’opacité des styles du calque sont toutes affectées. Toutefois, la modification de la propriété Opacité du fond du groupe de propriétés Options de fusion n’affecte pas l’opacité des styles de calque. Par exemple, si vous appliquez le style Ombre portée à un calque de texte, le fait de régler l’opacité du fond sur 0 fait disparaître le texte, mais pas l’ombre portée.\nL’option Utiliser les plages de fusion de la source permet d’utiliser les options de fusion avancées définies pour le fichier Photoshop et qui déterminent les opérations de fusion à effectuer en fonction des caractéristiques chromatiques du calque d’entrée.\nRessources en ligne relatives aux styles de calque\nDans un didacticiel vidéo disponible sur le site Web CG Swot, Dave Scotland explique comment créer un logo à texture métallique à l’aide des styles de calque d’After Effects.\nFusion d’instantanés dans les panneaux Composition, Calque et Métrage avec l’image de base\nVous pouvez fusionner des instantanés des panneaux Composition, Calque et Métrage avec l’image de base à l’aide du mode de fusion Différence classique. Pour fusionner des instantanés, maintenez la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) enfoncée lorsque vous cliquez sur le bouton Afficher l’instantané.\nExclusion de couches de la fusion\nVous pouvez exclure une ou plusieurs couches de couleurs d’un calque des opérations de fusion.\nLe groupe de propriétés Options de fusion n’est disponible que si un style a été appliqué au calque. Pour ajouter un groupe de propriétés Options de fusion sans style de calque, ajoutez un style de calque de façon arbitraire, puis supprimez-le immédiatement ; le groupe de propriétés Options de fusion et son groupe de propriétés Styles de calque sont alors conservés.\nDéveloppez le groupe de propriétés Options de fusion du calque du groupe de propriétés Styles de calque dans le panneau Montage.\nPour exclure une couche de la fusion, définissez Rouge, Vert ou Bleu sur Désactivé dans le groupe de propriétés Fusion avancée.\nIl est possible d’animer ces propriétés, de façon à pouvoir exclure une couche de la fusion à certains moments et à l’inclure à d’autres moments.\nModes de masque


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Bienfaits des omega-3 marins EPA DHA - Équilibre omega 6 3 - NORSAN\nBIENFAITS des omega-3 sur LA santé\nLes acides gras oméga 3 font partie des acides gras polyinsaturés. Contrairement aux acides gras saturés, l’organisme ne peut pas les produire lui-même. Ils doivent donc être apportés par l’alimentation. Comme les acides gras oméga 3 sont vitaux pour notre organisme, on les appelle aussi acides gras essentiels.\nIl existe plusieurs types d’acides gras oméga 3. Ils diffèrent principalement par leur structure chimique et leur origine naturelle.\nAcides gras oméga 3 végétaux\nL’acide gras oméga 3 végétal ALA (acide alpha-linolénique) se trouve principalement dans les graines de lin, les graines de chia et les noix. Les huiles végétales associées telles que l’huile de lin, l’huile de chia et l’huile de noix ainsi que l’huile de colza sont particulièrement riches en ALA.\nAcides gras oméga 3 marins\nLes acides gras oméga 3 marins EPA (acide eicosapentaénoïque) et DHA (acide docosahexaénoïque) se trouvent principalement dans les produits marins tels que les poissons gras d’eau froide, le krill, les crustacés et les algues.\nLa différence entre les oméga 3 marins et végétaux\nDe nombreuses études confirment les bienfaits des oméga-3 marins EPA et DHA sur la santé. L’effet bénéfique de l’acide gras oméga 3 végétal ALA n’a pu être démontré jusqu’à présent que dans une faible mesure sur le plan scientifique.\nL’organisme peut convertir l’acide gras ALA en acides gras oméga 3 EPA et DHA, mais le taux de conversion varie beaucoup d’une personne à l’autre et dépend de divers facteurs (comme l’âge, le sexe, le poids et le métabolisme). Le taux de conversion n’est en moyenne que de 5 à 10 %.\nLes acides gras oméga 3 d’origine végétale provenant de l’huile de lin et autres sont un bon complément aux acides gras oméga 3 marins provenant des poissons et des algues, mais ils ne les remplacent pas !\nLes bienfaits des omega-3 EPA & DHA sur la santé\nL’ autorité Européenne de Sécurité des Aliments (EFSA) confirme les bienfaits des omega-3 EPA & DHA sur la santé :\nLe cœur est l’organe central du corps humain. La fluidité sanguine et le métabolisme cellulaire sont des facteurs déterminants pour la santé cardiaque. Il a été démontré qu’un apport suffisant en acides gras oméga 3 permettait d’influencer positivement ces facteurs.\nL’EPA et le DHA contribuent à une fonction cardiaque normale. Selon l’EFSA, les bienfaits des omega-3 se font sentir à partir d’un apport quotidien de 250 mg d’EPA et de DHA.\nLes cellules de l’œil humain contiennent une proportion particulièrement élevée d’acides gras oméga 3. De nombreuses études ont montré qu’une supplémentation en acides gras omega 3 a un effet positif sur la vision.\nLe DHA contribue à maintenir une vision normale. Selon l’EFSA, les bienfaits des oméga-3 se font sentir à partir d’un apport quotidien de 250 mg de DHA.\nLe cerveau est composé en grande partie d’acides gras insaturés. Des études récentes montrent une corrélation étroite entre l’apport en acides gras oméga 3 et l’amélioration des fonctions cérébrales.\nLe DHA contribue au maintien d’une fonction cérébrale normale. Selon l’EFSA, les bienfaits des omega-3 se font sentir à partir d’un apport quotidien de 250 mg de DHA.\nLa consommation de DHA par la mère contribue au développement normal des yeux et du cerveau du fœtus et du nourrisson allaité. Selon l’EFSA, les bienfaits des omega-3 se font sentir avec au moins 200 mg en plus de la dose journalière recommandée pour un adulte (c’est à dire au moins 250 mg de DHA et EPA).\nLa consommation de DHA par le nourrisson dans les préparations de suite contribue au développement normal de la vision jusqu’à l’âge de 12 mois. Selon l’EFSA, les bienfaits des omega-3 se font sentir dès 100 mg d’apport quotidien de DHA.\nNotre corps a besoin d’acides gras oméga 3 ainsi que d’acides gras oméga 6. Bien que les deux acides gras aient une structure chimique très similaire, les oméga 3 et les oméga 6 ont des effets antagonistes. Tandis que les oméga 3 réduisent le processus inflammatoire dans l’organisme, les oméga 6 favorisent l’inflammation. Notre corps a donc besoin d’un équilibre entre les acides gras oméga 3 et oméga 6.\nUn déséquilibre entre les oméga 3 et les oméga 6 provoque des dysfonctionnements dans l’organisme car il n’arrive plus à se réguler correctement. Ceci a pour effet d’entraîner le développement de pathologies qui pourraient être évitées. Un ratio de 3 : 1 (3 oméga 6 pour 1 oméga 3) est considéré comme neutre.\nDéséquilibre entre oméga 6 et oméga 3 dans l’alimentation moderne\nL’évolution de nos habitudes alimentaires depuis les années 60 (consommation d’aliments transformés et de plats préparés de manière industrielle, consommation d’animaux d’élevage de masse, utilisation accrue d’huiles végétales bon marché, etc.) a impacté de manière fortement négative le rapport oméga 6 / oméga 3.\nAujourd’hui, le rapport oméga 6 / oméga 3 de la moyenne de la population est d’environ 15 : 1. Cela signifie que nous ingérons 15 fois plus d’oméga 6 que d’oméga 3 ! Les jeunes de moins de 25 ans ont même un rapport oméga 6 / oméga 3 moyen de 25 : 1.\nLes acides gras oméga 6 font également partie des acides gras essentiels et doivent donc aussi être apportés à l’organisme par l’alimentation. Cependant, la plupart des gens consomment aujourd’hui via leur alimentation beaucoup plus d’acides gras oméga 6 que d’acides gras oméga 3.\nEn raison des propriétés antagonistes des oméga 6 et des oméga 3, ce déséquilibre en acides gras a un effet néfaste sur la santé.\nAinsi, les scientifiques estiment qu’une grande partie des maladies de civilisation telles que les infarctus et les accidents vasculaires cérébraux, mais aussi l’asthme, les rhumatismes et les dermatites atopiques, etc. peuvent être imputées à des inflammations silencieuses, causées par un excès d’acides gras oméga 6.\nLes aliments particulièrement riches en acides gras oméga 6 sont les viandes issues de l’élevage de masse et les plats préparés. Les produits laitiers transformés (comme le fromage et le beurre) et les œufs ont également une teneur élevée en acides gras oméga 6.\nLa teneur élevée en oméga 6 des aliments d’origine animale s’explique avant tout par l’utilisation accrue d’aliments concentrés et bon marché dans l’élevage de masse. Compte tenu de la forte teneur en oméga 6 (plus de 50%) de l’huile de soja contenue dans les farines de soja, nous ingérons une dose importante d’oméga 6 via notre alimentation quotidienne. Car les oméga 6 qu’ingèrent les animaux d’élevage via leur alimentation se retrouvent par la suite dans notre assiette.\nDe plus l’huile de tournesol, l’huile de soja et la margarine utilisées dans de nombreux aliments industriels ont aussi une teneur élevée en oméga 6. Ces huiles végétales sont également utilisées en cuisine dans de nombreux foyers.\nLes meilleures sources d’oméga 3 sont les poissons gras comme le hareng, le maquereau, le saumon, les sardines ou les anchois, et les algues. Les poissons s’enrichissent en oméga 3 en se nourrissant d’algues. Les poissons issus de la pêche sauvage, contiennent une grande quantité d’oméga 3 car ils se nourrissent principalement d’algues, de crevettes et de petits crabes. Tandis que les poissons d’élevage ont en général une teneur beaucoup plus faible en oméga 3 car leur alimentation se compose principalement de soja, de céréales, voir de résidus de poissons dont les oméga 3 sont oxydés.\nL’huile de lin, l’huile de chia et l’huile de noix contiennent également une proportion particulièrement élevée d’acides gras oméga 3. Cependant, il s’agit de l’acide gras végétal ALA, que l’organisme a du mal à convertir en EPA & DHA.\nBesoins quotidiens en oméga 3\nAfin de compenser un déficit en oméga 3 et de rééquilibrer son rapport oméga 6 / oméga 3, il est conseillé de consommer environ 2 000 mg d’acides gras oméga 3 par jour. Ceci a été démontré, d’une part par de nombreuses études scientifiques, d’autre part par les résultats de plus de 30.000 dosages sanguins réalisées en collaboration avec le plus important laboratoire européen spécialisé dans la mesure des acides gras, Omegametrix®.\nLes besoins quotidiens en oméga 3 peuvent être comblés à la fois par l’alimentation et par la prise d’un complément alimentaire naturel. Pour obtenir 2 000 mg d’oméga 3 par jour, il faudrait toutefois consommer entre 100 et 3 000 grammes de poisson gras par jour, selon le type de poisson. Une consommation aussi élevée de poisson n’est pas envisageable pour la plupart des gens et n’est d’ailleurs plus recommandée en raison de la pollution croissante des mers et des océans.\nLa consommation régulière de compléments alimentaires oméga 3 à base d’huile de poisson ou d’huile d’algue, minutieusement purifiée et débarrassée des substances nocives, constitue une excellente alternative. Avec les huiles Omega-3 NORSAN, par exemple, une cuillère par jour suffit pour s’assurer un apport de 2 000 mg d’oméga 3.\nNous recommandons de faire au minimum une cure de 4 à 6 mois afin de rétablir l’équilibre oméga 6 / oméga 3. Pour une meilleure efficacité, il convient en même temps de réduire la consommation d’aliments riches en oméga 6.\nHautement dosés en EPA & DHA


HelloDoc V5 : complet et toujours simple\nHelloDoc V5 :...\nEdité par Imagine éditions, HelloDoc est l'un des leaders du marché (15 000 utilisateurs). Sa nouvelle version, la V5, est adaptée aux normes nouvelles (codification, communication, gestion du dossier patient, possibilité de rattacher des informations à une pathologie), évolution dont nous avions souligné la nécessité dans un précédent test (janvier 2001). Le logiciel s'est un peu alourdi, mais reste simple d'emploi et relativement rapide.\nHelloDoc est programmé en C++, le langage natif de Windows, ce qui lui confère sa rapidité.\nL'interface et l'ergonomie restent proches des interfaces Microsoft. Ce qui permet de profiter des derniers progrès de Windows (en particulier pour l'imagerie et la communication). Les résolutions d'affichage écran ont augmenté, d'où la possibilité d'ins...


Définition d’énergie géothermique - Concept et Sens\nDéfinition d’énergie géothermique\nL’énergie peut être comprise comme une ressource naturelle qui, grâce à certains éléments associés, peuvent être utilisée industriellement. Le concept fait également référence à la possibilité de mettre en mouvement ou de transformer quelque chose.\nL’adjectif géothermique, d’autre part, est un terme qui vient de la langue grecque et qui est composé de deux mots : geo (« terre ») et thermos (« chaleur »), qui signifie « chaleur de la terre ».\nLa notion d’énergie géothermique, par conséquent, concerne l’énergie obtenue à partir de l’utilisation (ou de la récupération) de la chaleur de l’intérieur de la Terre. Cette chaleur peut être produite par divers facteurs.\nL’énergie géothermique peut faire usage des eaux thermales qui se trouvent à peu de profondeur et qui émanent de la vapeur. Une autre source d’énergie géothermique est le magma (un mélange de roche en fusion et de gaz), bien qu’il n’y ait pas assez de ressources technologiques pour une exploitation industrielle de celui-là.\nLa plupart du temps, les centrales d’énergie géothermique fonctionnent avec au moins deux puits : de l’un on obtient de l’eau chaude, tandis que l’autre est utilisé pour réinjecter le flux obtenu une fois refroidi dans l’aquifère. Ce système permet de maintenir le débit d’eau du site.\nIl est possible de faire la distinction entre l’énergie géothermique à très basse température (qui est utilisée pour l’agriculture ou à la maison), l’énergie géothermique à basse température (avec des fluides entre 50 °C et 70 °C), l’énergie géothermique à température moyenne (entre 70 °C et 150 °C) et l’énergie géothermique à haute température (entre 150 °C et 400 °C).\nIl y a lieu de souligner que les réservoirs (ou les sites) géothermiques peuvent s’épuiser et/ou refroidir, ce qui signifie que ce type d’énergie n’est pas totalement renouvelable.


Accueil > Beaute > Coiffure > Créateurs coiffeurs stylistes > Frédéric FEKKAI\nParlons un peu de l’historique du styliste coiffeur Fréderic Fekkai ainsi que de ses créations.\nHistorique de Frédéric Fekkai\nFrédéric Fekkai, né en 1958 est un coiffeur français. Il a ouvert deux salons à New York et à Los Angeles. Il crée des modèles de coiffure pour différents événements publiés sur des couvertures de magazines. Souvent considérée comme un styliste, de nombreuses femmes ont bénéficié de son savoir-faire en style de cheveux. Parmi celles-ci sont Kim Basinger, Jessica Lange, Sigourney Weaver, Claudia Schiffer, Debra Messing et Renée Zellweger, Hillary Clinton... Fréderic a lancé sa propre ligne de produits de soins capillaires.\nLes produits et les créations de Fréderic Fekkai\nFrédéric Fekkai a élargi sa célèbre gamme de produits capillaires pour satisfaire les besoins de chaque type de cheveux et pour offrir le meilleur à sa clientèle. Chaque produit contient des matières indispensables afin de réparer et mieux soigner la chevelure. En garantissant un résultat professionnel, les produits Fekkai bénéficient d’une texture généreuse, avec de parfums vivifiants et rafraîchissants.\nParmi les produits de Fréderic Fekkai, nous pouvons citer quelques un. Tel que Gel coiffant for men pour tous les types de cheveux. Celui-ci est élaboré avec des protéines de blé, des vitamines A et E, du panthénol et enrichi avec des extraits végétaux. Il offre aux cheveux une tenue naturelle avec sa formule sans alcool qui n’agressera pas le cuir chevelu. Pour l’utiliser, étaler une noisette de gel dans la main et façonner la coiffure du bout des doigts.\nIl y a également la cire modelante qui apporte de la texture et de la souplesse aux cheveux difficiles à apprivoiser. Elle est parfaite pour donner de la définition et de l’éclat aux coupes de cheveux les plus courtes. Elle est utilisée pour obtenir un style coiffé décoiffé. En frottant la cire entre les mains, on l’applique sur les cheveux du bout des doigts.\nLe Shampooing sensitive Scalp est parfait pour les cuirs chevelus secs et sensibles. Il est spécialement formulé pour calmer, équilibrer et nettoyer en douceur les cuirs chevelus secs et irrités. Sa formule douce, riche en miel de Manuka, lavande et extraits de plantes, permet de laver délicatement et d’ éliminer les excès de sébum du cuir chevelu sans rendre les cheveux secs. Tout en les laissant soyeux, doux et souples. Il maintient également l’équilibre naturel d’hydratation des cheveux et du cuir chevelu. Ce shampooing peut être utilisé au quotidien.\nFréderic Fekkai a plusieurs gammes de produits, qui font son secret dans ses modèles de coiffure. Tel que le shampooing clarifiant au vinaigre de cidre de pomme verte pour les cheveux gras. Ce shampooing revigorant et doux est élaboré pour débarrasser les cheveux de tous les résidus, notamment ceux des produits coiffants, du chlore ou de l’environnement. Il laisse le cheveu sain, flexible et plein de brillance.\nEnfin, parlons de la nouvelle collection solaire. Il s’agit du Brume Cheveux sage, Summer Hair Marine qui a été spécialement créé pour protéger les cheveux des effets causés par l’exposition au soleil, les bains de mer ou la piscine. Il associe des extraits d’algues marines et de plantes. Une combinaison idéale pour garantir une hydratation profonde et apporter de la brillance et de la texture. Et ce, pour un style unique toute la journée (et tout au long de l’été). La Brume Cheveux Sages, légère sans alcool ressert les cuticules pour obtenir des cheveux toujours plus lisses et sans frisottis. Ce produit nourrit la fibre capillaire en profondeur.\nDe plus en plus de femmes ont recours aux extensions de cheveux. Les rallonges capillaires leur permettent de...\nMonsieur, une nouvelle adresse de coiffure pour homme\nMonsieur, un nouvel atelier de Stéphane Lemme, est réservé uniquement pour les hommes pressés. Le salon de coiffure, à...\nUne collection printemps-été 2011qui décoiffe avec Éric Zemmour\nÉric Zemmour, un nom trop connu dans l’univers de la coiffure et de la mode nous apporte encore des coupes de cheveux...\nBien choisir l’institut de greffe de cheveux\nLa greffe de cheveux représente une chirurgie généralement très couteuse et demande beaucoup de doigté du chirurgien....\nLe salon de coiffure Stefan Savoy\nLe salon de coiffure Stefan Savoie se situe à Paris, dans le 12e arrondissement, sur la place de la nation. Ce salon...\nAmbre Beauté Concept\nAmbre Beauté Concept est un salon de coiffure célèbre sis à Paris et qui est spécialisé dans le traitement des cheveux de...\nSalon de coiffure Patrick Ahmed\nParlons de l’évolution de la carrière du coiffeur Patrick Ahmed, ses qualités principales ainsi que de ses salons de...\nMassato, coiffeur de star\nDe nombreux stylistes et coiffeurs de stars sont nombreux dans le monde, mais parlons ici de Massato et ses...\nPour les fêtes de Noël, un nouveau...\nNouveaux parfums chez Hermès et...\nLove by Nina et l’air du Printemps,...\nHello Kitty, pour la beauté des...\nredessiner vos sourcils, maquillage...\navantages et les inconvénients du...


Communauté FR - Communauté de Gamers :: Gaiden Recrutement\n:: Gaiden Recrutement ::\nPosté le: Mer 18 Juil - 17:12 (2012) Sujet du message: Gaiden Recrutement\nJe réedite donc mon premier topic de recrutement, afin de savoir quels teams seraient réellement interressaient par moi ( si il y en n'a bien entendu, cela va de soit ).\n( il faut rebosster la croissance ), et je viens donc proposer mon curriculum vitae, bien plus rempli que la dernière fois, afin il me semble, j'en doute parfois...\nEn espérant que des entrepreneurs bien averti seront interessez par ce que je ne pourrai pas leur apporter.\nJe suis un étudiant ayant obtenu son BTS Compta BAC+2 (PGM mais sa personne le dit ), j'ai donc 20ans, bientôt 21, et chaque année à la même date mon àge change , mature, responsable,actif quand il le faut, jusque tard dans la soirée vers les 18H o_0 , non, en gros de 17H à 23H ( eh oui moi je me lève à 5H tout les matins ), et le week-end bah c'est le week-end . Je suis un mec qui me prend pas la tête pour des jeux vidéos ( il y a bien plus grave ), calme et posé. J'étais co-gérant d'un site de compétition LiveKup, je suis également l'admin principal de cFR qui rassemble prés de 2200 personnes en 8 mois. Donc les responsabilités j'assume.!\nDonc pour faire simple et pour pas non plus faire un énorme pavé pour ce recrutement, je tiens à aller Droit Au But ! ( OM )\nMs armes sont la Type95, l'ACR, M16, M41, et .... le RPG o_0 . Pour jouer avec ses armes j'emploi le fameux silence de mort qui n'est pas trés utile à mon gout, tour de passe passe et bonne gachette ( en générale ).\nPour mon micro je ne dispose pas de Turton Bitch Ax PGM PRO, car pour entendre des insultes de la part des joueurs Français, juste un casque sony wireless c'est suffisant, croyez moi .\nAprés pour les maps, j'aime bien Underground, Lockdown, Mission, Bootleg, Seatown, Interchange.\n2°) Ex Patron\nDéja sa m'énerve sa écris dans une taille différente que la précédente --', bref..\nAlors j'ai tout d'abord commencer en étant ReS " Revival eSport " pendant 6 mois, ou j'étai le leader, puis un beau jour ma play a laché , ce qui enchaîne dépression, renfermement, et vous pouvez imaginez la suite... proche du suicide...Puis un jour je me suis chauffé o_O, et j'ai racheter une PS3, voila quoi, une PS3 gros, puis j'ai desuite créer la Swaga qui est devenue la eM " Emotion Esport " qui est une association, avec différents rosters sur différentes plateformes, mais dont je préfère rester un peu à l'écart pour le moment, le temps que le projet se développe tranquillement. La eM sur MW3 R&D à durer 2 mois à peu prés...\nHé oue, je vous expose mes disponiblitées... Attention voila le geek, je cherche donc une team qui joue entre 17H et 23H tout les soirs, et le week-end un peu tout le temps. Sachant qu'entre la première tranche horraire, j'ai 1H de sport, je goute, je me lave, je mange, je pisse, j'appelle mes maîtresses, je suis sur cFR, je suis sur Facebook, je suis dans ma piscine, donc en gros sa me fais joué que 2H pendant des heures variantes ^^, mais en principe pour 21H ou 20H30 je serai toujours la . En ce qui concerne le week-end, je connais pas les horraires de disponibles, car je peut trés bien partir en week-end complet Etc...\nDonc si vous cherchez un gros geek qui passe son temps sur la play pour faire vos 7 ODC par jour et ne pas en rater, bah sa ne sera pas moi ..\nBon je pense avoir assez cerné le sujet, j'espere ne pas avoir fait trop long, puis comme on dis, non en faites on dis rien....\nPar contre si vous avez une bouteille à me refiler je prend, bon sa ne serait pas trés lucide de votre part vu que je suis déjà stupide\n0 825 5467 Service orgasmique Gaiden\nForum ou vous risquez de me trouver : http://communaute-fr.xooit.com/index.php ( je serai en Orange ^^ )\nDemandes une blonde à la brune et la tournée au patron !\nPosté le: Mer 18 Juil - 17:12 (2012) Sujet du message: Publicité\nPosté le: Mer 18 Juil - 17:17 (2012) Sujet du message: Gaiden Recrutement\n• Nous recherchons encore un ou deux joueurs FR.\n• Pourquoi pas toi, ta candidature me plaît !\n• Lien du forum : eyden-esport.weax.net !\nPosté le: Mer 18 Juil - 18:01 (2012) Sujet du message: Gaiden Recrutement\nTa candidature me plait ?\nElle est mieux rédigé que toutes les autres donc arguments de merde si je puis dire.\nPosté le: Jeu 19 Juil - 20:04 (2012) Sujet du message: Gaiden Recrutement\nPosté le: Jeu 19 Juil - 21:37 (2012) Sujet du message: Gaiden Recrutement\nVoila une belle candidature enfin\nje te laisse le lien de notre fofo http://frenchapplegaming.weax.net/\nPosté le: Ven 20 Juil - 16:00 (2012) Sujet du message: Gaiden Recrutement\nLe service orgasmique marche pas !!!\nGL ma puce\nPosté le: Sam 21 Juil - 14:32 (2012) Sujet du message: Gaiden Recrutement\nMerci SOnny, mais tu l'as fais saturé mon service orgasmique\nJe connai les TOX depuis MW2, et je sais quel est stable, mais je pense pas venir chez vous tout de même désolé.\nJe vais jeter un oeil chez les eyden et les Frenchapple.\nEn attendant toujours d'autre proposition .\nPosté le: Sam 21 Juil - 17:57 (2012) Sujet du message: Gaiden Recrutement\nOk pour le moment notre forum a un problèmes mais garde moi en contact sur le tchat cFR !\nJ'espère que tu trouvera la team qui te plaira et que notre team te plaise.\nPosté le: Mar 24 Juil - 11:12 (2012) Sujet du message: Gaiden Recrutement\nPosté le: Mar 24 Juil - 11:36 (2012) Sujet du message: Gaiden Recrutement\nElle m'a vraiment bien plu ta candidature , elle est original\nPosté le: Mar 24 Juil - 17:14 (2012) Sujet du message: Gaiden Recrutement\neyden-esport.weax.net : Le forum refonctionne. ^^'\nPosté le: Aujourd’hui à 02:05 (2018) Sujet du message: Gaiden Recrutement


nettoyeur haute pression ... que choisir ?\nle 16/03/2014 à 19h29\nBonjour, je voudrais investir dans un Nettoyeur haute pression , hors vu le nombre présent sur le marché, je ne sais lequel choisir .\nJe dois nettoyer façades, terrasses et allées, véhicules, toitures etc ... Selon votre expérience lequel pouvez-vous me conseiller ?\nJ'ai vu celui-ci sur le site de bricodépot : qu'en pensez-vous ? :\nle 16/03/2014 à 21h45\nLorsqu'on achète un nettoyeur haute pression il faut prendre en compte le service après vente pour les pièces de rechange car comme tout outil il y a usure de pièce. Donc je privilégierais une marque connue pour sa fiabilité et le suivi des pièces de rechange. A contrario le prix sera plus élevé il faut donc prendre en compte son budget. en sachant qu'il n'existe pas de produit résistant dont les pièces sont disponibles dans le temps et pas cher !!!! tout se paie surtout la qualité . pense à regarder sur le net les sites font souvent des promos sur les grandes marques\nle 17/03/2014 à 18h10\nBonsoir, je suis du même avis que bernate, un nettoyeur de mileu de gamme est préférable, sur certains tu peux régler la pression de nettoyage, la pompe est en matériau plus solide, laiton et tu as le plus souvent des ustensiles supplémentaires, 2 lances, une brosse , ....\nPas obligé d'investir dans les marques de professionnels,Tu peux trouver de bon compromis chez les marques des Grande surfaces de bricolage, compte 150 à 200 euros., pour une machine qui dura ds le temps.\nle 17/03/2014 à 21h41\nJe suis de l'avis des deux collègues moi j'ai un Karcher depuis 16 ans ,un 160 B et avec la lance on peu régler la pression ,j'ai beaucoup d'accessoires et la je vais acheter le kit pour nettoyage des gouttières et ce qu'il y a de bien c'est qu'ils n'ont jamais changer le mode de fixation des accessoires ça c'est important .\n22h35 moulures et ventilateur plafond\nMembre(s) : Brico30 , Carminas , mickg59 , Nicolas76910 , Venkman


Messages de _seb_ - Page 2 - Tennis de Table.com\nMessages de _seb_ - Page 2\nLundi 30 Mars 2015 21:09\nBien joué nick-nack !!!\nLundi 30 Mars 2015 21:08\nou pour le formuler autrement, quel intérêt de jouer un soft en 1mm ?\nAucune idée, j'ai toujours essayé des soft avec 1.5mm de mousse mini.\nJe pense que l'on a encore plus de contrôle, et qu'en bloc ça doit s'écraser un peu plus et plus court surtout.\nLundi 30 Mars 2015 21:04\nC'est bien pour démarrer sur balle coupée au service en 1mm?\nSur un bois off ça doit aller mais je l'ai sur un bois carbone all+ moi, andro super core carbon light all+.\nSi je devais en commander un nouveau pour gagner en controle par rapport au mien je ne sais pas trop sur quelle épaisseur partir du coup, tu m'as mis le doute je pensais qu'il fallait du 1.5 mini pour que ça avance suffisamment en démarrage.\nLundi 30 Mars 2015 16:06\nSamedi 28 Mars 2015 10:45\nVendredi 20 Mars 2015 13:42\nSur le spid il a joué en février 2015, c'est donc bon signe\nIl n'a surement plus le temps de monter les vidéos, ou peut être plus l'envie de filmer.\nFluffy, reviens, Flu-u-ffy reviens\nFluffy reviens parmi les tiens...\nVendredi 20 Mars 2015 10:30\nJeudi 19 Mars 2015 16:04\nOui dégouté il faisait des supers vidéos Lino, dommage qu'il n'en fasse plus .\nMercredi 18 Mars 2015 21:41\n388D1 j'ai testé, c'est moins bon que l'agenda ya pas photo.\nJ'aurais aimé essayer un 388D, mais j'en trouve pas d'occase et pas envie de racheter encore un picot neuf qui risque de finir sur l'étagère .\nJ'essaie de me fixer en ce moment, la confiance n'en sera que meilleure .\nLe Blitzschlag j'ai pas testé donc je ne peux pas en parler mais j'ai croisé un gars que je connais assez bien qui est passé du dornenglanz au BS et il m'a dit du bien du BS.\nIl joue beaucoup en bloc à la table.\nTout dépend de ton niveau en fait nono, et du picot que tu utilises. L'agenda par exemple permet de bien bloquer, mais pas de la même façon qu'un soft ça c'est sûr, sinon on jouerait avec un soft nous les picoteux . Avec un anti tu es peut être plus régulier, mais tu te fais plus facilement ouvrir en 2 je trouve.\nFaire 0 fautes avec un soft n'est pas plus facile qu'avec un picot long, ça se travaille c'est comme tout.\nRegarde une vidéo de Legato sur youtube, tu verras si il ne bloc pas bien\nJe te mets un lien: https://www.youtube.com/watch?v=GVWWjAcO5FI\nLe picot long c'est une autre façon de jouer au ping et ça permet de bien ralentir le jeu.\nMercredi 18 Mars 2015 14:30\nLes jours sans, c'est la cata avec n'importe quel picot long .\nSamedi dernier en championnat par équipes, j'ai joué comme une truffe. Je n'arrivais pas à rentrer dans mes matchs, j'étais sur les nerfs bref un jour sans.\nRésultat 3 trous, alors que 2 de mes coéquipiers se sont arrachés et ont fais 2 perfs chacun. C'était le jour ou il fallait être dedans pour espérer un nul, mais vu que mon autre collègue fais 3 trous aussi on perd 9 à 5. Ils avaient 2 classements au dessus de nous, mais c'était faisable.\nJe suis rentré dépité, j'avais envie de casser ma raquette en 2.\nJ'ai un ultim 47.5 à la maison, c'est aussi une super plaque.\nMalheureusement trop rapide pour moi, je ne l'ai pas gardée pour ça.\nCes cornilleau target sont vraiment bien, et leur durée de vie est très bonne je trouve pour quelqu'un qui prend soin de son matériel.\nSamedi 14 Mars 2015 14:39\nEn gros, t'as rien compris petit-pongiste\nDe ce que moi j'ai compris, il faut faire le geste dans le sens de rotation de la balle, afin de ne pas casser l'effet imprimé par l'adversaire.\nDonc si tu reçois une balle liftée, il faut choper, comme ça tu ne casses pas l'effet et la balle revient coupée en face.\nSur balle coupée, tu portes la balle ou tente un "top" picot afin que la balle revienne liftée en face.\nSur top latéral, tu peux faire un bloc latéral, dans le même sens toujours que la rotation de la balle.\nVoila ce que moi j'ai compris, c'est comme ça que le picot est le plus efficace.\nSi le mec coupe et que toi tu chope, tu casses l'effet et le mec reçoit une balle molle en face.\nToujours faire le geste dans le sens ou tourne la balle pour ne pas casser l'effet.\nIl dit bien que le plus difficile c'est de toper sur un top, de pousser sur une poussette, de faire la même chose que le mec en face quoi.\nIl faut faire l'inverse en fait .\nMessage modifié 1 fois, dernière modification Samedi 14 Mars 2015 14:52 par _seb_\nSamedi 14 Mars 2015 09:58\nComment évaluer un angle de rejet? Vous procédez comment?\nJ'arrive pas à évaluer ça moi, et j'aurais dis que l'angle de rejet était plutôt bas sur le airoc S je me serais donc planté si j'en crois archeo\nJ'ai bien fais de me taire\nVendredi 13 Mars 2015 19:27\nPersonnellement je trouve le S vraiment top niveau dureté, pas trop mou et pas trop dur.\nLe topsheet est souple je trouve, venant d'un target sound qui faisait 37.5 je trouve le airoc S limite plus tendre que le target sound.\nVraiment de supers sensations avec ce airoc S, j'adore\nIntéressant que tu connaisses ces deux revêtements. Tu situerais comment l'angle de rejet de l'Airoc C par rapport à celui du Target Sound ?\nJe connais bien le target sound car j'ai joué un bon moment avec, et c'est une plaque que j'apprécie beaucoup.\nLe airoc S est facile à jouer je trouve, assez lent quand on en a besoin et assez rapide quand on veut envoyer un parpaing.\nPour l'angle de rejet je suis incapable de te le dire, pas assez expert pour évaluer ça\nPar contre je préfère le airoc S au target sound, j'ai des sensations de dingue avec ce airoc.\nLes plaques dures j'ai essayé, quand c'est trop dur ça me va pas je mets mes frappes dehors car ça part trop vite.\nMessage modifié 1 fois, dernière modification Vendredi 13 Mars 2015 10:50 par _seb_\nEntièrement d'accord avec toi liopic, mais pour moi qui joue 10 je n'ai pas un gros toucher de balle, je suis plutôt une brute.\nMon jeu c'est de faire monter la balle et de mettre un parpaing en cd, et l'agenda me le permet très bien.\nJ'ai un GDT 0x à la maison, je le maitrise bien mais franchement je trouve que je ne gêne pas avec. C'est pour ça que je reste vraiment sceptique quand je lis vos commentaires sur le GDT, à mon avis c'est aussi un peu dans la tête et selon les résultats de chaque journée de championnat.\nLe jeu picot long dépend énormément du joueur qu'on a en face, j'ai joué des mecs qui étaient très à l'aise sur picot long, je me suis fait ouvrir en 2.\nContre des mecs comme ça, ya pas photo tu peux avoir ce que tu veux tu y prendras.\nEt j'ai joué aussi un mec qui avait un 388D de Dawei, il m'a gêné avec son truc mais incroyable.\nComme quoi c'est le joueur qui fait le jeu, pas le picot. Si petit-pongiste fait 3 trous ce week end, il reviendra ptetre ici pour dire je remets mon agenda\nEn tout cas ça me donne presque envie de le retester ce GDT, même si je suis sûr que je ramènerais beaucoup moins de balles réflexe en bloc.\nVendredi 13 Mars 2015 10:36\nJ'ai mis un airoc S en coup droit sur mon bois de defense, et franchement c'est une super plaque.\nJe suis à l'aise dans tous les compartiments de jeu avec, surtout en frappe.\nEn 1.9 c'est assez rapide pour moi qui joue 10, et on met beaucoup de sauce avec même si le topsheet ne parait pas adhérent.\nBref pour moi c'est du tout bon, surtout en l'ayant payée 35€ sous blister ça valait le coup. Le son est vraiment top aussi, même si c'est secondaire .


Bonne nouvelle du 13 janvier: l'Appel des premiers disciples\nSujet: Bonne nouvelle du 13 janvier: l'Appel des premiers disciples Lun 13 Jan - 9:05\nLundi, 1ère Semaine du Temps Ordinaire\nJésus proclame la Bonne Nouvelle et appelle ses premiers disciples (Mc 1, 14-20)\n[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] « Après l’arrestation de Jean Baptiste, Jésus partit pour la Galilée proclamer la Bonne Nouvelle de Dieu ; il disait : « Les temps sont accomplis : le règne de Dieu est tout proche. Convertissez-vous et croyez à la Bonne Nouvelle. » »\nL’annonce de la Bonne Nouvelle et de notre conversion est une si grande joie, elle nous place devant le réalisme de la parole de Dieu. Une conversion est à faire à chaque instant de notre vie pour accueillir cet Amour nouveau car nous faisons l’expérience de notre misère et cet amour est notre libération, sinon nous sommes guettés par le découragement. Il nous faut relever la tête, regarder vers Jésus, et repartir avec lui. Nous pouvons supporter d’être de pauvres pécheurs puisque nous sommes tant aimés. Nous levons la tête comme des ressuscités parce que Jésus nous a déjà sauvés. Laissant tout comme les fils de Zébédée leur père dans la barque avec ses employés, nous partons pour marcher à la suite de Jésus.\nPassant au bord du lac de Galilée, il vit Simon et son frère André en train de jeter leurs filets : c’étaient des pêcheurs. Jésus leur dit : « Venez derrière moi. Je ferai de vous des pêcheurs d’hommes. » Aussitôt, laissant là leurs filets, ils le suivirent. [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]\nLe Christ nous appelle « pêcheurs d’hommes, » nous entrons dans son mystère et cependant nous continuons notre vie quotidienne. Heureux de son appel, nous levons la tête, nous le regardons en le suppliant pour notre peuple : « Pitié pour nous car nous sommes de pauvres pécheurs. » Jésus nous dit encore : « Les temps sont accomplis. » Quelle joie de demeurer dans l’appel de Jésus, quelle espérance de se mettre à vivre continuellement dans cette attitude de conversion ! Le Règne de Dieu est tout proche. Son amour infini est déjà là, et il va grandir encore.\n[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Un peu plus loin, Jésus vit Jacques, fils de Zébédée, et son frère Jean, qui étaient aussi dans leur barque et préparaient leurs filets. Jésus les appela aussitôt. Alors, laissant dans la barque leur père avec ses ouvriers, ils partirent derrière lui.\nL’annonce de la Bonne Nouvelle et de notre conversion est un feu qui se propage et qui illumine le visage de l’Église qui en est resplendissante. La gloire de Jésus son Sauveur éclaire désormais. Ainsi s’exprime le bonheur de la venue de Dieu en Jésus chez nous ! Notre vie est une communion dans la joie de Jésus et de Marie et quand l’épreuve arrive nous nous refugions dans la passion de Jésus et dans la compassion de Marie. Nous allons vers un au-delà de ce qui est déjà présent et nous attendons encore le monde à venir. Avec le réconfort de Jésus, nous avançons dans le Mystère du Dieu vivant.


C’est statistiquement prouvé. Dans chaque catalogue de Lidl, il y a forcément la bonne affaire qui nous fait de l’œil. Sans plus attendre, Objeko vous présente celui qui va métamorphoser les habitudes de toute la famille !\nDécidément, on n’arrête pas le progrès à Lidl. Plus que jamais, vous allez devoir vous organiser pour obtenir cet appareil révolutionnaire !\nEncore une fois, Lidl nous bluffe !\nDepuis que la télévision est dans les foyers de France et de Navarre, la publicité a un impact sur les consommateurs. En effet, en découvrant cette série de spots, on est intégré par le magasin discount Lidl. Même s’il a souvent été imité, rien ne semble pouvoir le détrôner. Pour preuve, en analysant son catalogue papier ou numéro, on a constamment un produit qui titille notre curiosité. Et ce n’est pas toujours le cas de l’alimentaire. Grâce à sa marque Silvercrest, l’enseigne fabrique et distribue au compte-goutte des objets utiles pour la maison. Avec un prix à ras des pâquerettes, elle suscite la convoitise de tous les petits budgets. Ah si on s’attendait à un tel début d’année en fanfare, on n’y aurait jamais cru ! Sans perdre une minute, Objeko vous présente celui dont vous n’allez plus pouvoir vous passer.\nReconnaissance éternelle à Lidl\nPlus que jamais, l’alimentation est au coeur des débats. Du reste, avec la pandémie qui s’éternise, on a recours à des appareils performants pour mitonner de délicieux petits plats. Mais ce n’est pas tout. Pour rester en forme, nos enfants ont besoin de mieux manger. Peu à peu, on comprend l’intérêt de se ravitailler chez Lidl. En plus de proposer les ingrédients à un tarif qui comble nos attentes, on a également accès au matériel. Comme vous pouvez le voir dans cette vidéo, cette centrifugeuse était déjà une avancée de taille pour les amateurs de fruits. C’était mal connaitre l’enseigne allemande de croire qu’elle allait s’arrêter en si bon chemin !\nJuste avant le passage à 2022, Lidl avait mis en vente la nouvelle version de son robot culinaire. Attendu de pied ferme par les clients, Monsieur Cuisine a-t-il réussi sa mission ? Une chose est sûre, à ce prix, on aurait tort de s’en priver. Capable de remplacer plusieurs ustensiles, on peut même le diriger à distance via notre enceinte connectée (Alexia, Google Home, etc.) Et ça, personne n’aurait pu l’envisager dans ses rêves les plus fous. De son côté, la concurrence grince des dents. Elle se creuse les méninges et se demande comment elle va pouvoir riposter. C’était sans compter sur un autre produit pour lequel Objeko a eu un véritable coup de coeur.\nVendu à prix d’or dans les magasins d’électroménager, seule une frange de la population pouvait s’offrir un extracteur de jus. Grâce à son mécanisme, la vis sans fin broie les ingrédients sélectionnés avec soin par les partenaires de Lidl. Ensuite, il les presse contre un tamis tout en séparant délicatement la pulpe du reste. Résultat des courses, on obtient un breuvage de champion. Pour les sportifs, les enfants en pleine croissance et les gourmands, c’est l’objet à posséder pour bien commencer 2022. D’ailleurs, vous pouvez même tenter des mélanges avec des légumes. Si vous aimez la saveur du chou ou de la carotte, c’est le moment de procéder à ce genre d’expérience haute en couleur.\nEn plus d’être performant, Lidl vous propose une gamme d’accessoires adaptables à son extracteur de jus. Après l’avoir essayé, on ne peut plus s’en passer. Et puis surtout, on fait le tri parmi ceux qu’on avait l’habitude d’acheter en supermarché. Plus que jamais, on laisse les bouteilles en carton remplies de colorant dans les rayons. Mauvais pour la santé, ils possèdent beaucoup trop du sucre. Or, comme Objeko vous le racontait dans cette enquête édifiante, il faut absolument éviter d’en abuser durant le petit déjeuner.\n2022, l’année de tous les défis !\nCerise sur le gâteau, quand on compare avec le prix proposé par les autres marques, on constate qu’il double, mais que la qualité n’est pas forcément au rendez-vous. Au moins, avec le géant allemand, vous pouvez y aller les yeux fermés. Pas la peine de lire la notice, tout va se faire de manière intuitive. C’est simple, c’est comme s’il avait été toujours dans nos étagères ! On l’adore ! Dans cet article, notre équipe vous annonçait la venue du magasin russe Mere. A votre avis cher ami, est-ce que cela va contrecarrer les plans de Lidl ? Êtes-vous curieux de voir ce qu’il a à proposer ? Suite au prochain épisode et à bientôt pour de nouvelles aventures !\nLes 12 coups de midi Mariés au premier regard Laeticia Hallyday Familles nombreuses la vie en XXL Miss France M6 Astrologie Cyril Hanouna France 2 Nagui TPMP Covid-19 Johnny Hallyday Lidl TF1 Danse avec les stars C8 Jean-Pierre Pernaut Koh-Lanta Alimentation Jean-Luc Reichmann Touche pas à mon poste L’amour est dans le pré santé Denis Brogniart The Voice Karine Le Marchand Familles Nombreuses


Ce sang qui nous lie. Avec Sylvain Durain sur Radio Courtoisie.\nVéritable enquête sur l'histoire de la figure paternelle, le travail de Sylvain Durain nous entraîne dans une passionnante aventure : celle de la création des civilisations. L'étude de nombreuses communautés, du monde primitif à nos jours, et leur comparaison le poussent à dégager un nouveau concept, celui du " matriarcat sacrificiel ". Articulant trois niveaux d'analyse, la famille, la politique et le religieux, la thèse remet au cœur du processus culturel les notions de sacrifice et de violence. Cette dernière serait donc, comme l'a montré René Girard, le fondement des sociétés.\nMais la violence est-elle inhérente au patriarcat ? Une société plus féministe mènerait-elle vers plus de paix et de bonheur ? L'égalité totale entre les sexes provoquera-t-elle un nouveau monde meilleur ? Qui sera le bouc émissaire ? Qui cimentera la communauté mondiale face au désordre à venir ? Sans concession, Sylvain Durain parvient à dégager deux mondes qui ne cessent de s'affronter : celui de l'archaïque indifférencié face à celui de la complémentarité incarnée.\nLoin des stéréotypes actuels, cette nouvelle approche permet de répondre à une question fondamentale de notre époque : allons-nous vers un matriarcat postmoderne ? Après avoir pris connaissance de ces travaux, on serait tenté de répondre par l'affirmative.\nÉmission du "Libre Journal de la plus grande France", animée par Anne-Laure Maleyre.\nLa Révolution Gaïatique : de Gaïa à Greta. Avec Sylvain Durain au Cercle Politeia à Bordeaux.\nDans cette conférence, l'essayiste Sylvain Durain poursuit le travail qui l'a amené à écrire Ce Sang qui nous Lie. Il développe notamment ses intuitions concernant la nouvelle religion écologiste mondiale qui semble s'imposer dans la vie intellectuelle et médiatique moderne : la religion "gaïatique".\nPar un mélange d'écologisme et de collapsologie, Sylvain Durain démontre qu'il s'agit en fait d'un retour à l'archaïque et que cette nouvelle ré-volution manipule la jeunesse et utilise une nouvelle figure de "golem", la jeune Greta, au service de la déesse-mère Gaïa.\nLe patriarcat, un avenir souhaitable ? Avec Sylvain Durain au Cercle d'Artagnan à Lille.\nSylvain Durain, cinéaste et essayiste, s'interroge sur le déclin visible du rôle du père et s'inquiète de l'avenir du patriarcat dans une société en voie de féminisation.\nIl revient longuement sur les différents systèmes anthropologiques ayant existés dans l'histoire, des communautés primitives à nos jours, en montrant les enjeux structurant d'une lutte entre un matriarcat sacrificiel et le patriarcat catholique.\nLe Sang du Père. Avec Alain de Benoist pour Cinequaprod.\nL'Histoire récente de la figure paternelle est celle de son déclin, jusqu'à sa mort.\nAlain de Benoist, en revenant sur les polémiques récentes sur l'introduction de l'enseignement de la théorie du Genre à l'école, revient sur cette problématique pour tenter d'en cerner tous les enjeux.\nUn entretien mené par Sylvain Durain.\nLe Sang du Père. Avec Francis Cousin pour Cinequaprod.\nComment comprendre la dualité et la complémentarité des sexes et de leurs fonctions dans une optique de critique radicale du fétichisme de la marchandise ? Et comment comprendre l'abolition de la figure du Père ?\nFrancis Cousin, à partir de Karl Marx et en suivant les grandes révoltes humaines aspirant à la vie en la communauté de l'être, traite ces questions.\nLe Sang du Père : un meurtre au service du libéralisme. Avec Sylvain Durain et Charles Robin à Reims.\nUn sujet fondamental est ici abordé par le réalisateur Sylvain Durain et le professeur de philosophie Charles Robin : l'évolution et la mort de la figure du Père à travers les époques et sa destitution contemporaine.\nCette disparition peut se percevoir sur tous les plans, qu'ils soient historique, sociologique, philosophique, spirituel ou encore artistique.\nMais l'effacement de cette figure tutélaire, qui fait les affaires de la (dis)société libérale, aurait-elle été voulue et orchestrée ?\nInterview d'Etienne Chouard par Sylvain Durain.\nPlusieurs thèmes sont ici abordés : son combat pour le retour de la liberté d’expression et de la vraie démocratie, le tirage au sort, les abus de langage, le problème monétaire, la dette ou encore la politique d’Hugo Chavez au Venezuela.


Création de jeu par un enfant\nSujet: Création de jeu par un enfant Mer 7 Avr 2010 - 19:25\nJ'ai une canaille de 8 ans qui veut créer un jeu vidéo.\nMais moi je ne joue pas! Oups. Alors je ne connais rien à ce monde, ni aux possibilités de créations au niveau d'un enfant.\nComment puis-je l'aider? Quels sites? Quels logitiels?\nPour lui c'est le drame. Il a son sénario dans la tête......\nSujet: Re: Création de jeu par un enfant Jeu 8 Avr 2010 - 6:11\nTon petit bout est précoce et imaginatif, c'est bien!\nJe faisais déjà des jeux à son âge. A l'époque, je testais le Basic sur Spectravidéo... ça nous rajeunit pas o_O\nJe pense que le plus simple pour lui, c'est le logiciel Klik&Play. Il ne nécessite aucune ligne de code. On place les objets sur l'écran, on décide ce qui se passe à tel ou tel moment, et hop c'est parti!\nSujet: Re: Création de jeu par un enfant Jeu 8 Avr 2010 - 10:34\nSalut, 8 ans pfff précoce\nEn logiciel tu trouveras aussi Gamemaker (la version light est gratuite) avec des communautés francophones comme Gamemaker.fr.\nMais également Construct de Scirra totalement gratuit (simple à comprendre, le plus simple que je connaisse d'ailleurs). Par contre pas de communauté francophone.\nSujet: Re: Création de jeu par un enfant Jeu 8 Avr 2010 - 11:40\nbonjour (C'est Bath 8 ans)\nTrop, vous êtes trop, fort!!! merci beaucoup :\nJe vais visiter les sites.\n: : mon jeu s'apellera la bataille de a à z\net je te préviendrai quand il sera près : :\nSujet: Re: Création de jeu par un enfant Jeu 8 Avr 2010 - 12:06\nBon courage jeune homme :\nSujet: Re: Création de jeu par un enfant Jeu 8 Avr 2010 - 12:19\nN'hésite pas à nous le présenter quand il sera fini\nSujet: Re: Création de jeu par un enfant Jeu 8 Avr 2010 - 22:21\nBonjour ! (enfin Bonsoir à l'Heure où j'écris...)\n8 ans... 8 ans... Pour me situer c'est l'âge moyen en CE2 il me semble... En CE2 je jouait beaucoup à Mortal Kombat sur Game Gear (la psp de l'époque) si mes souvenirs sont bons, je dessinai beaucoup de BD mais je n'avais pas encore de PC mais ça me paraît bien de commencer à cet âge, les idées fourmilles souvent et on peut peut-être apporter de l'eau au moulin. En tous cas bon courage à toi Bath !\nPar contre ont pourrait savoir quel type de jeux tu avait l'intention de créer ? (Aventure, RPG, Plates-formes, FPS, combat,etc... ??) Comme les autres j'aurai envoyé vers les logiciels de création Klik&Play, Gamemaker (merci Godzillu Construct de Scirra je connaissais pas !) mais il existe aussi d'autres très bons logiciels de créations de jeux malheureusement souvent payants, perso j'ai acheté la plupart : Darkbasic professional (efficace pour des petits jeux 3D mais pas super évident d'utilisation), The 3D Gamemaker (simple, assez efficace pour des petits jeux 3D mais je n'arrive plus à le lancer sur mon PC principal sous XP, a voir s'il exciste un patch...), FPS Creator (j'ai testé la démo ça m'a l'air pas mal et efficace pour un FPS 3D), DIV Games Studio (pas super simple d'utilisation et pas vraiment performant, moteur graphique poussif).\nCertains logiciels gratuits sont excellents : Adventure Game Studio (que tu dois connaître si tu es ici... Pour des jeux d'aventure Point & Click principalement), MUGEN ou 2D Fighter Maker pour la création de jeux de combats 2D (Je n'ai pas eu encore le temps de tester en détail Fighter Maker mais MUGEN est efficace et pas trop compliqué et beaucoup d'aides existes sur le net), RPG Maker, lui aussi gratuit permet de faire très facilement des RPG mais celui-ci reste très basique.\nJ'allais oublier le kit Microsoft XNA qui permet de faire des jeux PC / Xbox 360 mais je n'ai pas eut l'occasion d'y jeter un oeil mais il paraît qu'il est interessant... Mais est-il cher ou dure d'utilisation je ne sais pô...\n+ Multimedia Fusion des créateurs de Klick & Play et Game Factory mais que je n'ai jamais testé\nDésolé pour tout le blabla mais j'espère t'avoir renseigné un minimum. :\nBon courage à toi et vivement que l'ont puissent tester "la bataille de A à Z"\nDernière édition par Irving22pac le Ven 9 Avr 2010 - 11:43, édité 1 fois\nSujet: Re: Création de jeu par un enfant Ven 9 Avr 2010 - 1:21\nMon dieu! Pour un garçon de 8 ans tu te débrouilles pas mal bien sur un clavier! Ça m'impressionne! Bravo!\nSujet: Re: Création de jeu par un enfant Ven 9 Avr 2010 - 6:10\nLe problème d'AGS est qu'il n'est dispo qu'en anglais, et que les dernières versions nécessitent de savoir utiliser le script (contrairement aux premières qui proposaient des commandes préconçues).\nPas forcément l'idéal pour débuter...\nSujet: Re: Création de jeu par un enfant Ven 9 Avr 2010 - 11:48\nOuais pour débuter je pense que le mieux serai soit Klick & Play soit Game Maker / Game Factory\nJ'ai trouvé GameSalad aussi qui est parait-il simple d'utilisation, mais uniquement sur Mac et permet apparemment de faire des jeux 2D pour Mac et Iphone\nAdventure Game Studio est clairement pas le logiciel le plus évident pour commencer mais qui sais à 8 ans on assimile mais il ne faut pas être rebuté par l'Anglais.\nLien vers Clubic qui propose The Game Factory en démo téléchargeable ici :\ncela permet de ce faire une idée du logiciel...\nSujet: Re: Création de jeu par un enfant Mar 13 Avr 2010 - 11:36\nPour moi, 8 ans les logiciels les plus adaptés sont RPG Maker, M..U.G.E.N ... MMF ou Construct à la limite, mais faudra lui trouver une documentation en français !\nDarkBasic, FPS creator et compagnie, oubliez, soyez lucides\nSujet: Re: Création de jeu par un enfant Mar 13 Avr 2010 - 17:38\nM.U.G.E.N pour les 8 ans ??? On a pas du lire les mêmes tutos. Si t'as de bonnes références je suis preneur.\nSujet: Re: Création de jeu par un enfant Mar 13 Avr 2010 - 18:48\n8 ans, c'est le bon âge pour s'orienter vers la création quelle qu'elle soit.\nA cet âge il faut que cela soit ludique pour que cela soit durable et les logiciels permettant cela ne sont pas légions. (Surtout les gratuits)\nPour débuter, je crois que klick & play devrait suffire pour mesurer la détermination face à la difficulté.\nEnsuite si le niveau d'anglais et la volonté de l'environnement familial le permet, pourquoi ne pas enchainer directement sur AGS?\nL'apprentissage de l'anglais via les forums d'AGS peut devenir très enrichissant.\nNe pas oublier le forum de la grande tasse bleue (français) qui est incontournable en termes de tutoriels et de soutiens et permet d' enrichir son vocabulaire et sa communication.\nSujet: Re: Création de jeu par un enfant Dim 18 Avr 2010 - 15:00\nJe pense que MUGEN peut-être faisable, la seule grosse barrière est la langue mais j'avais trouvé des tutos en Français plutôt pas mal pour se mettre dans le bain mais Mugen avec les bons outils ça reste faisable... (Je tâcherai de mettre la main sur les liens) Bon pas le plus simple, autant commencer par Clic and Play et consorts (Game Factory...) surtout que MUGEN reste contonné aux jeux de combats 2D et si "La bataille de A à Z" ne doit pas en être un c'est clairement pas l'outil qu'il lui faut.\nAu passage depuis quelques temps le moteur de MUGEN est passé à la HD et c'est vraiment magnifique !\nSujet: Re: Création de jeu par un enfant Dim 18 Avr 2010 - 16:23\nSi tu retrouves des liens je suis preneur.\nSujet: Re: Création de jeu par un enfant Lun 19 Avr 2010 - 13:54\nGame Develop qu'inteur m'a fait découvrir m'a l'air pas mal du tout\nSujet: Re: Création de jeu par un enfant Mar 25 Mai 2010 - 7:45\nImpossible de remettre la main sur les liens\nPourtant c'était un site Francophone super étoffé j'aurai bien aimé m'y remettre surtout avec le nouveau moteur graphique de Mugen\nle site proposait un excellent moteur de création de personnages pour M.U.G.E.N. facilitant l'animation et la mise en place de ceux-ci (boxes) couplé à MCM (Mugen Character Maker) c'était super simple d'accès Si je remets la main dessus je posterai sur le forum.\nSujet: Re: Création de jeu par un enfant Mar 25 Mai 2010 - 7:52\nPas de soucis, si tu retombes dessus fait moi signe.\nPour Game Develop, je le trouve très proche de Game Maker. Pour le moment, de tous à part AGS, je trouve que c'est Construct qui a le plus de potentiel et qui est le plus simple à utiliser.\nSujet: Re: Création de jeu par un enfant Ven 28 Mai 2010 - 21:50\nmarrant , moi a mon epoque, y a longtemps on nous faisait faire du Logo : por faire un carré, ça donnait ça :\npour revenir a notre jeune créateur, je dirai game factory 2 en français. http://www.clickteam.com/fr/tgf2\nSujet: Re: Création de jeu par un enfant


Numerique Premium - Grands reporters de guerre, entre observation et engagement\nHome > Books > Grands reporters de guerre, entre observation et engagement\nGrands reporters de guerre, entre observation et engagement\nLes Instantanés de l'histoire\nDu Cambodge à l’Afghanistan, des Balkans à l’Afrique subtropicale, des guerres du Golfe au conflit israélo-palestinien et aux révolutions arabes, ils ont couvert tous les grands conflits contemporains. Faisant voyager le lecteur sur leurs épaules, ils savent extraire la politique du quotidien des populations qu’ils rencontrent sur le terrain. « Volontaires » de l’information, témoins engagés, ils se muent alors en historiens du présent. En dialoguant dans ce livre, Pierre Barbancey, Renaud Girard, Jean-Pierre Perrin et Jon Swain nous font découvrir les conditions matérielles du grand reportage de presse écrite, saisir les mutations de leur métier au cours des dernières décennies, comprendre la fascination que le reporter de guerre exerce sur le public. Quelles sont donc les motivations de ces civils qui se précipitent sur des lieux de combat que tout le monde cherche à fuir, pour donner à voir ce que chacun sent devoir connaître sans être prêt à l’affronter directement ?\nAuthors: Emmanuel Laurentin and Gilles Pécout


Le PDG de Pintu ouvre la voix des actifs des investisseurs après les glissements de terrain des prix de Terra Luna - Nouvelles Du Monde\nLe PDG de Pintu ouvre la voix des actifs des investisseurs après les glissements de terrain des prix de Terra Luna\nHome » Économie » Le PDG de Pintu ouvre la voix des actifs des investisseurs après les glissements de terrain des prix de Terra Luna\nTEMPO.CO, Jakarta – Au milieu d’un ralentissement dans l’un des projets crypto-monnaie Terre Luneune application de trading d’actifs cryptographiques, Pintu s’assure que les actifs de ses investisseurs, en particulier les pièces stables, sont conservés en toute sécurité.\nLe fondateur et PDG de Pintu Jeth Soetoyo a déclaré que les actifs de l’utilisateur dans Pintu Earn sont garantis sûrs et qu’il n’y aura aucun impact de l’UST ou de LUNA.\nLa porte Earn offre un bonus de récompense de 15% aux utilisateurs qui détiennent les pièces stables USDT et USDC, indexées à un ratio de 1: 1 sur le dollar américain, dans le portefeuille Earn. Affairessamedi 14 mai 2022.\nLes deux actifs stablecoins sont soutenus par FIAT réserves de trésorerie de sorte qu’il est différent du mécanisme UST qui n’est pas soutenu par des réserves de trésorerie. Ainsi, la valeur de ses actifs a tendance à être fixe par rapport à UST et LUNA qui tombe.\nCitant The Verge, la valeur de Terra Luna a été battue le 9 mai 2022 lorsque le prix du stablecoin TerraUSD (UST) a commencé à baisser.\nAu moment d’écrire ces lignes, l’UST se négocie à 0,1556 $, loin de la référence de 1 $ US. Pendant ce temps, Luna ne vaut plus que 0,00017351 $, d’après les données coinmarketcap.com.\nAlors, qu’est-ce que Luna exactement, et comment ça marche ?\nTerra Luna est essentiellement un type de jeton crypto- transactions dans les systèmes blockchain, les technologies de stockage numérique ou les banques de données qui utilisent des fonctionnalités de cryptage (cryptographie).\nactifs cryptographiques, bitcoin, Crypto, lune, Terre-Lune\nPrevPreviousForêt de Lazaret à Anglet : 150 m2 ont brûlé\nNextVérifiez les téléphones portables Xiaomi de type 11, la dernière gamme de 2 millions de roupies en mai 2022, de bons téléphones portables et une grande RAMNext


L'opération concerne un corps de bâtiment principal adossé d’un préau appartenant à la commune de la Breille les Pins, le long de la route de Vernoil, en frange de bourg, rue du Vau chèvre.\nLe bâtiment principal datant probablement de la fin du XIX ème ou début XX ème siècle est situé en front de rue, et avait pour usage l’hébergement touristique saisonnier.\nEdifié en R+1, la construction traditionnelle est un volume simple en maçonnerie de pierres de tuffeau avec toiture à double versants en ardoises. Si au fil du temps, les façades ont été quelques peu altérées et modifiées, la construction préserve l’atout des constructions classiques de bourg.\nL'objectif de l'opération pour la commune de la Breille les Pins est de réhabiliter l'établissement, aujourd'hui vacant, pour y installer un équipement d’accueil et d’hébergement pour les activités de randonnées pédestre, équestre et cycliste.\nCompte tenu de l’état ancien du bâtiment et de l'image obsolète de l'ensemble, il s'agit de restaurer l’ensemble, de réembellir et de mettre en conformité les lieux.\nLe parti fonctionnel retenu a été de redistribuer l’ensemble du volume principal suivant cette nouvelle organisation et, d’édifier une petite extension en toiture terrasse pour répondre au programme, d’une part avec l’ajout d’une sellerie/local vélos, d’un sanitaire PMR et d’un local technique en lien entre le préau et la salle commune.\nAvec cet extension à RDC, le préau se voit quelques peu diminué et permet de libérer la partie haute du pignon Nord-Ouest de l’ancien adossement et permet de remettre en valeur l’ouverture en arc surbaissé préexistante, tout en conservant un passage protégé.\nIdentifié depuis la rue, le système formant clôture et protection le long du cheminement piéton PMR, invite pour les visiteurs provenant du bourg à se glisser le long du pignon Sud-Est pour rejoindre l’arrière du bâtiment où la nouvelle entrée en position centrale assure l'accès direct aux hébergements dans le volume principal existant, ce parcours le long de la façade Sud-ouest protégée se poursuit jusqu’à la cour d‘accès, d’où les randonneurs peuvent également atteindre l’entrée.\nCe lien clairement identifié par le traitement architectural léger préserve le caractère de la construction existant réhabilitées, et contribue à un meilleur repérage et compréhension des lieux. Ce choix permet également de redonner au jardin arrière, sa surface et son attrait initial, en lien direct avec le futur espace d’accueil de plain-pied.\nMaîtrise d'ouvrage Commune de La Breille les Pins\nSHON 258 m²


Architecture au Parc des Nations | www.visitportugal.com\nHome Que cherchez-vous ? Autres Centres d'Intérêt Architecture au Parc des Nations\nLe projet initial du Parc des Nations a permis la création d’une ville nouvelle, où l’architecture, dans ses expressions les plus variées, atteint son apogée.\nPar exemple les bâtiments comme le Pavillon du Portugal, le Pavillon Atlantique, la Tour Vasco da Gama et la Gare Oriente.\nLe Pavillon du Portugal, conçu par l’architecte Álvaro Siza Vieira, est composé de deux corps principaux séparés par un “joint de construction”. L’un de ces corps est une place couverte (60m x 50m) d’un drap de béton formé d’une fine lame de ce matériel renforcé par des tirants en acier inoxydable attachés aux portiques latéraux.\nÀ deux étages au-dessus du sol, le corps du pavillon est légèrement surélevé par rapport à l’autre corps, et permet de dresser une pale sur le “joint de construction”, avec laquelle l’architecte marque une légère hiérarchie dans la relation des deux corps.\nSelon les paroles de l’auteur portugais de l’édifice, Regino Cruz, c’est dans la structure de maintenance et dans la forme de la couverture, que se trouve le vecteur le plus évocateur du thème développé par l’Expo’98 – Les Océans.\nPour l’architecte, cette structure en arcs de bois lamellé (avec une ouverture qui atteint les 114 mètres), serait visuellement semblable aux varangues des anciennes nefs des Découvertes.\nSelon son architecte, João Luís Carrilho da Graça, l’ensemble du Pavillon est le résultat du croisement d’un volume vertical avec un volume horizontal, qu'il classifie de mégalithique.\nToutefois, le volume vertical repose directement sur le sol, contrairement à l’autre.\nLe tout suivant cette idée de “mégalithique”, c’est-à-dire au sens tectonique, là où la forme et la construction se conjuguent pour proposer un édifice qui signifie aussi permanence, une des bases conceptuelles de l’architecture de toujours.\nLeonor Janeiro (Profabril) et Nick Jacobs (Skidmore, Owings and Meril) ont cherché à faire une allusion directe aux anciens navires, dans cet édifice de 140 mètres de haut, en concevant un restaurant circulaire à son sommet (hune) aux hublots verticaux et en le renforçant avec une structure métallique dont la courbe ne manque pas de rappeler une voile gonflée par le vent.\nLa cale du corps inférieur au-dessus des eaux peut être interprétée comme une allusion à la coque d'un navire.\nMais la demande, simultanée, d’une expression contemporaine, aussi bien dans les formes que dans les matériaux de construction ou encore dans le mouvement visible des téléphériques panoramiques, s’inscrit dans une attitude éclectique qui ne manque pas d’être actuel.\nSantiago Calatrava, l’architecte de ce complexe, a entendu l’ensemble de la gare comme un fort élément d'aménagement urbain et non comme un objet isolé, tout juste contigu à la ligne ferroviaire. Comme option de design urbain global du futur quartier, reposant sur une maille génératrice de pâtés de maisons, cet architecte, a décidé d’organiser l’ensemble en fonction de deux axes : l’un étant évidement la ligne de chemin de fer, qui s’étend sur quatre quais, et l’autre une ligne de composition symétrique partant du fleuve, passant entre le Pavillon Atlantique et le Dock des Olivais, traversant le Centre Commercial Vasco da Gama en son milieu, pour finir de l’autre côté de la ligne du chemin de fer.\nEn accord avec Santiago Calatrava, la Gare de l’Orient se résume par ces mots : “Le complexe s’étend d’est en ouest sur la configuration suivante : terminus de bus et stationnement ; station de métro ; station de trains ; galerie longitudinale”.