spécialistes Archives | http://french-francais-rag.com/\nArchives par mot-clé : spécialistes\n26/05/2016 mcg37\tLaisser un commentaire\nRetour à la page « Vocabulaire courant »\nCi-dessous un tableau des spécialités médicales les plus courantes. Bien sûr, avant d’aller voir un spécialiste on consulte son médecin généraliste qui, s’il ne peut rien pour vous, vous orientera vers un spécialiste.\nOn retrouve le suffixe -logue pour presque chaque spécialité. Cela vient du grec logos qui signifie étude/science.\nOn trouve également le suffixe -iatre qui désigne le médecin en grec (iatros)\nNOM DU SERVICE SPÉCIALISTE\nL’allergologie Un(e) allergologue soigne les allergies.\nL’angiologie Vient du grec aggeiología (recherche sur les vaisseaux) et logos (-logue = science – discours)\nUn(e) angiologue soigne les problèmes en rapport avec les vaisseaux sanguins (veines, artères) et lymphatiques. Le spécialiste qui ne s’occupe que des veines s’appelle un phlébologue.\nLa cardiologie Vient du grec kardía (coeur) et logos (-logue = science – discours)\nUn(e) cardiologue est un médecin spécialisé dans les maladies du coeur.Une personne cardiaque est une personne malade du coeur. Le médecin peut décider de faire passer un électrocardiogramme à son patient.\nVient du grec derma (peau) et logos (-logue = science – discours)\nUn(e) dermatologue (on dit généralement « dermato ») s’occupe de toutes les affections de la peau. En français, on a aussi le terme médical « le derme » qui correspond à l’une des trois couches qui constituent la peau.\nOn utilise le mot « dermatose » pour désigner toutes sortes de maladie de la peau.\n(Dans les hôpitaux, on dit généralement « la gastro » pour parler du service « il est en gastro au 3ème étage de l’hôpital »)\nVient du grec gaster (ventre, estomac) et logos (-logue = science – discours)\nUn(e) gastro-entérologue soigne les maladies digestives, les patients qui ont des problèmes gastriques, des problèmes au niveau du tube digestif (oesophage, estomac, intestins) du foie et du pancréas.La dernière partie du tube digestif (rectum et anus) est réservé à une discipline qui dépend de la gastro-entérologie : la proctologie -un(e) proctologue-. Tous les hivers, rares sont ceux qui échappent à la gastro-entérite (là aussi on dit « je crois que j’ai une gastro ») qui est une infection du système digestif et qui se manifeste par des vomissements, de la diarrhées et des nausées.\nLa gériatrie Vient du grec gerôn (vieillard) et iatros (médecin)\nUn(e) gériatre est un médecin spécialisé dans les soins à apporter aux personnes âgées et les problèmes spécifiques du vieillissement.\nLa gynécologie Vient du grec gyné (femme) et logos (-logue = science – discours)\nUn(e) gynécologue est un spécialiste de l’organisme de la femme et de son appareil génital (contraception, suivi de la grossesse, maladies…)\nL’hématologie Vient du grec haïma (sang) et logos (-logue = science – discours)\nUn(e) hématologue est un médecin qui étudie les problèmes liés au sang.\nUn hématome : poche de sang apparaissant généralement après un choc.\nLa néphrologie Vient du grec nephrós (rein) et logos (-logue = science – discours)\nUn(e) néphrologue est un spécialiste des maladies du rein. Il ne s’occupe que de l’aspect médical pas chirurgical. Celui qui intervient en chirurgie au niveau des reins et des voies urinaires est un urologue.\nLa neurologie Vient du grec neûron (nerf) et logos (-logue = science – discours)\nUn(e) neurologue est un spécialiste du système nerveux (problème au niveau du cerveau, de la moelle épinière ou des nerfs et terminaisons nerveuses).\n(prononcez « oftalmolojiste ») Vient du grec ophthalmos (oeil) et logos (-logue = science – discours)\nUn ophtalmologiste ou plus couramment « ophtalmo » s’occupe de toutes les pathologies concernant l’oeil. Ainsi, pour porter des lunettes ou des lentilles, on va voir un ophtalmo et ensuite on achète des lunettes ou des lentilles chez un opticien.\nL’oto-rhino-laryngologie ou otorhinolaryngologie Vient du grec oto (oreilles) / rhinos (nez) / larynx (larynx) / -logos (-logue = science – discours)\nEn raccourci, le spécialiste du nez-gorge-oreilles devient un ORL (prononcez toutes les lettres).\nL’orthodontie (prononcez « ortodonssi ») Vient du grec orthos (droit) et odous (dent)\nUn(e) orthodontiste corrige les mauvaises positions des dents.\nL’orthopédie Vient du grec orthos (droit) et paideia (éducation des enfants)\nUn orthopédiste corrige les difformités du corps surtout chez les enfants à l’aide d’exercices et d’appareils.\nL’orthophonie Vient du grec orthos (droit) et phônê (voix)\nUn(e) orthophoniste soigne les gens qui ont des problèmes en langage oral et écrit et de communication.\nL’ostéopathie Vient du grec osteo (os) et pathos (souffrance)\nUn(e) ostéopathe soulage les douleurs des patients par des manipulations manuelles sur le corps et en prenant en compte aussi l’environnement social, professionnel… de la personne.\nLa pédiatrie Vient du grec paidos/paîs (enfant) et iotros (médecin)\nUn(e) pédiatre s’occupe des problèmes rencontrés par les enfants.\nLa pneumologie Vient du grec pneûma (souffle / respiration) et iotros (médecin)\nUn(e) pneumologue est un spécialiste des bronches et des poumons.\nLa proctologie Vient du grec prôktos (anus) et logos (-logue = science – discours)\nUn(e) proctologue est un médecin qui soigne les maladies de l’anus et du rectum. La proctologie est une spécialité de la gastro-entérologie.\nLa phlébologie Vient du grec phlébos (veine) et logos (-logue = science – discours)\nUn(e) phlébologue s’intéresse au traitement des pathologie veineuses. Une phlébite c’est un caillot de sang dans une veine qui bloque complètement ou partiellement la circulation du sang dans une veine, comme un bouchon.\nLa psychiatrie Vient du grec psyche (esprit / âme) et iatros (médecin)\nUn(e) psychiatre soigne les maladies mentales.\nLa rhumatologie Vient du grec rheuma (écoulement / flux) et logos (-logue = science – discours)\nUn(e) rhumatologue soigne les maladies des os, des articulations, des muscles et des ligaments.\nLa radiologie Vient du latin radius (rayon) et logos (-logue = science – discours)\nUn(e) radiologue fait passer des radios (radiographies) aux patients grâce aux rayons X et autres.\nLa tabacologie Emprunté à l’espagnol tabaco et logos (-logue=science – discours)\nUn médecin tabacologue est nécessaire lorsqu’on a une forte dépendance au tabac et que l’on souhaite arrêter.\nL’urologie Vient du grec oûron (urine) et logos (-logue=science – discours)\nUn(e) urologue est un médecin spécialiste des voies urinaires, des reins.


Internet, votre nouveau centre commercial | Lorello\nInternet, votre nouveau centre commercial\nQuand le nouveau centre commercial s’appelle Internet\nPlus de la moitié des Français ont réalisé des achats sur Internet. Ce taux est de 59 % pour les hommes et de 52 % pour les femmes. 85 % des diplômés de l’enseignement supérieur ont, au cours de l’année au moins fait un achat sur Internet. Ce taux est de 28 % pour les non-diplômés et pour ceux n’ayant que le certificat d’études.\nLes différences de comportement s’estompent entre les catégories sociales. Ainsi, en 2012, 90 % des cadres et des professions libérales ont effectué des achats sur Internet (76 % en 2007) mais aussi 85 % des représentants des professions intermédiaires (58 % en 2007), 65 % des employés (39 % en 2007) et 58 % des ouvriers (25 % en 2007).\n28 % des Français ont acheté sur Internet des vêtements ou des équipements sportifs, 23 % ont acheté des billets de transports et 19 % des séjours touristiques. Pour le moment, les opérations financières sur Internet sont à la traîne. 3 % des Français indiquent avoir eu recours à Internet pour acheter des actions ou souscrire à un produit financier.\nPour réaliser ses achats sur Internet, les Français privilégient l’ordinateur pour 95 % d’entre eux. Mais 29 % indiquent utiliser leur tablette. Il faut souligner que ce taux monte à 36 % pour les Français résidant dans des agglomérations de plus de 100 000 habitants. 17 % des Français consultés affirment utiliser leur smartphone. Ce taux monte à 28 % pour les 25/34 ans. Il est de 23 % pour les détenteurs d’un abonnement 4G et de 21 % pour ceux ayant une phablette (entre le smartphone et la tablette. Ceux qui recourent au smartphone ont une plus forte fréquence d’achat que les autres. Les jeunes et les mieux connectés (4G) passent de plus en plus par les applications de site marchand et abandonnent les sites Internet classiques.\nPrès de la moitié des jeunes de 18 à 24 ans, des CSP + et des jeunes actifs ayant acheté sur Internet ont utilisé des sites de consommation collaborative (Le Bon Coin, Price Minister, eBay). 20 % déclarent avoir eu recours à un tel site pour la réservation d’hébergement auprès de particuliers pour les vacances (airbnb, Bon Coin), 14 % pour bénéficier d’un co-voiturage, 7 % pour réaliser des achats groupés. Arrivent ensuite l’échange ou la location de voitures entre particuliers ainsi que le crowdfunding.\nLes Français, par contrainte ou par goût optent pour de nouveaux modes de consommation. Ainsi, selon une enquête réalisée par CSA, seulement la moitié des sondés indiquent avoir acheté des livres neufs en 2014. Le marché de l’occasion se développe très rapidement pour l’électroménager, l’ameublement, les produits audio-visuels, le jardinage et le bricolage. C’est la logique de l’usage qui l’emporte sur l’envie d’acheter. 17 % des Français avouent recourir à des transports partagés et 54 % avouent être intéressés.


La société Silicon Carne, ci-après « La Société Organisatrice », dont le siège est 80 avenue Marceau 75008 Paris organise en partenariat avec Effervescence Production et France Télévisions, un concours intitulé « Tout le Monde Veut Prendre Sa Place » sur le site Internet http://tlmvpsp.france2.fr/ débutant le 4 juillet 2013 et ceci pour une durée indéterminée. La participation à ce concours gratuit et sans obligation d'achat suppose l’acceptation pleine et entière du règlement par les participants et son application par la Société Organisatrice.\nLa participation à ce jeu est ouverte à toute personne physique âgée de 12 ans minimum domiciliée en France Métropolitaine, Belgique ou Suisse, et bénéficiant d'une adresse électronique et d'une connexion Internet, à l'exception de toute personne ayant collaboré à l'organisation du Jeu et/ou ayant un lien juridique direct ou indirect avec la Société Organisatrice.\nToute participation d'un mineur au présent jeu-concours suppose l'accord préalable des personnes détenant l'autorité parentale sur ledit mineur.\nARTICLE 3 : Description du jeu\nPour participer au présent jeu-concours, le joueur doit se rendre à l'adresse URL suivante : http://tlmvpsp.france2.fr.\nSix candidats s’affrontent en deux manches (Qualif’ à 6 puis Compet’ à 4) pour déterminer lequel d’entre eux sera l’unique Challenger qui aura la chance de se mesurer au Champion en finale (Défi).\nLe joueur doit répondre dans un temps limité à 15 secondes (Le temps est réduit à 12 secondes au Défi pour le Super Champion et le Champion d’Or qui le défie, ainsi que lors des Défis entre les Champions de Diamants, les Champion d'Or, les Champions d’Argent) à des questions posées par le présentateur pour accumuler le maximum de points. Les concurrents ont selon la manche la possibilité de choisir le mode de réponse qu’ils souhaitent après avoir pris connaissance de la question :\nMode DUO pour choisir leur réponse parmi 2 propositions dont une seule est correcte, mode CARRE pour choisir leur réponse parmi 4 propositions dont une seule est correcte, et enfin mode CASH pour saisir au clavier la réponse qu’ils pensent correcte sans aucune indication donnée sur la bonne réponse.\nUne bonne réponse en mode DUO rapporte 1 point, en mode CARRE 3 points et en mode CASH 5 points. Si aucune réponse n'est fournie à la fin du temps règlementaire le joueur ne marque aucun point.\nA l’issue de chaque manche de jeu, un classement des concurrents est établi en fonction du nombre de points marqués en répondant aux questions qui leurs sont posées. A score égal, le joueur ayant répondu à toutes les questions dans le temps le plus court prend l’ascendant. Dans le cas particulier de la dernière manche, le défi, à score égal, le champion en place gagne systématiquement.\nDans le cas très exceptionnel ou il serait impossible de départager 2 concurrents en fonction du score et du temps total, le concurrent inscrit au jeu depuis le plus longtemps prend l’ascendant.\nA l’issue de la 1ère manche : « Les Qualifs », les quatre (4) concurrents les mieux classés sur les six (6) sont sélectionnés pour la seconde phase.\nA l’issue de la seconde manche : « La Compet’ », un (1) seul concurrent est sélectionné pour affronter un champion en place.\nA l’issue de la dernière manche : « Le Défi » : le vainqueur devient directement le nouveau champion, ou doit attendre le lendemain pour être opposé pour le même défi à d’autres challengers.\nL’objectif de chaque partie est de prendre la place du champion de la partie et de devenir soi-même un champion. Il existe plusieurs niveaux de champions, cinq (5) au total, le niveau le plus haut étant nommé « Super Champion » et ne comptant qu’un seul joueur.\nPour atteindre le premier niveau de champion (Champion de Chocolat), il suffit de vaincre un champion de chocolat, et la promotion est instantanée.\nPour atteindre les 6 niveaux suivants : Champion de Plume, de Bronze, d'Argent, d'Or, de Diamants et Super Champion, il faut vaincre un champion du niveau visé, mais aussi faire le meilleur score au défi lancé contre ce champion parmi tous les challengers ayant joué un défi contre ce même champion cette même journée. A noter que si les quotas de joueurs ne sont pas atteints, on peut ici aussi progresser d'un niveau directement.\n1- Première manche, « Les Qualifs» : réponse à 2 questions de thèmes variés avec choix libre du mode de réponse.\nLes concurrents sont répartis aléatoirement derrière des pupitres et le concurrent le plus à gauche commence à répondre à sa paire de questions, puis les concurrents se succèdent de gauche à droite.\nChaque concurrent doit répondre à 2 questions qui lui sont propres, chaque concurrent ayant des questions différentes. Pour chaque question, chaque concurrent dispose de 15 secondes pour lire la question, choisir son mode de réponse DUO, CARRE ou CASH et effectivement choisir ou saisir sa réponse selon le mode choisi.\nLe score est mis à jour en temps réel sur les pupitres.\nA noter que le joueur peut « passer » les autres concurrents pour obtenir plus rapidement les résultats de la manche. Cette opération est possible grâce au mode différé du jeu. En effet, les parties des autres concurrents ont été enregistrées par le serveur au préalable et permettent ainsi de jouer sans attendre son tour si le joueur le souhaite.\nLes quatre (4) meilleurs concurrents au classement à l’issue de cette phase sont retenus pour la phase suivante : « La Compet’ »\n2- Seconde phase, " La Compet ’" : chacun répond en même temps aux mêmes questions et sur un thème et des modes de réponses imposés\nLe présentateur va soumettre en même temps aux quatre (4) concurrents en lice huit (8) questions communes, puis quatre (4) questions « SuperCash ».\nLes huit premières questions sont une séquence immuable de 3 questions DUO, puis 3 questions CARRE, puis 2 questions CASH.\nA l’issue des 8 premières questions, commence la phase des quatre (4) questions « SuperCash ». Ces questions ont 2 particularités :\n- seule une question sur les quatre compte pour chaque joueur : chacune des 4 questions « SuperCash » est secrètement et aléatoirement attribuée à un concurrent avant le début de la phase SuperCash. Ainsi, bien que chaque concurrent réponde aux 4 questions, une seule comptera pour lui, et celle-ci ne lui sera dévoilée qu’à la fin de la phase par le Champion.\n- elles donnent une pénalité en cas d’erreur. Si leur gain en cas de bonne réponse est de 5 points comme pour une question Cash, une question SuperCash donne une pénalité de 5 points si le concurrent répond faux. Les questions SuperCash ont donc une influence très forte sur l’issue de la phase de Compet’.\n3- Troisième et dernière phase : « Le Défi »\nDans cette dernière phase de jeu, le concurrent sélectionné affronte le Champion sur un questionnaire de six (6) questions de thème choisi par le champion lui-même !\nLe champion dispose de deux (2) avantages lors de cette phase de jeu :\nChoix des thèmes : le Champion choisit lui-même le thème du questionnaire du challenger et le thème de son propre questionnaire parmi une liste de quatre (4) thèmes choisis aléatoirement par le serveur. Il peut ainsi choisir le thème qui lui est le plus favorable et choisir pour son challenger celui qui lui semble le plus ardu.\nLe concurrent joue son questionnaire d’abord, sans avoir d’indication si ses réponses sont correctes, et sans visibilité sur son score. Puis le champion joue son questionnaire avec cette fois-ci la bonne réponse donnée à chaque question et le score mis à jour en temps réel.\nEnfin, le challenger peut revoir en différé (replay) sa partie avec une mise à jour de son score et découvrir enfin s'il « prend la place » du champion.\nA noter que pendant la phase de défi, en cas de score égal, le champion garde sa place.\nAttention, une partie débutée avant minuit et dont le résultat arrive après minuit n'est pas valable. Le serveur empêchera un joueur de débuter une partie trop proche de minuit, mais une partie interrompue dans la journée ne pourra pas être terminée le lendemain.\n4- Le Super Challenge\nLe Super Challenge permet aux joueurs de rang "Simple joueur", "Champion de chocolat", "Champion de Plume ", "Champion de Bronze", "Champion d'Argent", "Champion d’Or" et « Champion de Diamant » d’affronter au Défi le Super Champion actuel de TLMVPSP Online et de gagner des badges distinctifs.\n- Déroulement du Super Challenge\nLe Super Challenge suit les mêmes règles qu'un Défi classique contre un Champion.\nLes questionnaires du Super Challenge sont choisis aléatoirement parmi l’ensemble des parties de défis déjà jouées par le Super Champion, à l’exception de son défi de Super Champion en cours.\nLe Super Champion commence par choisir le thème du questionnaire du challenger et le thème de son propre questionnaire. Le challenger répond ensuite aux questions, puis c’est au tour du Super Champion. Le joueur qui a le plus de points au terme du Défi l’emporte. En cas d’égalité, c’est le Champion qui gagne.\nEn cas d'égalité 30/30 (score maximum), le Champion gagne mais le joueur peut rejouer une partie de Super Challenge.\n- Coût du Super Challenge\nUn Super Challenge coûte 3 crédits.\nLe fait de battre le Super Champion dans le cadre du Super Challenge ne permet pas au joueur de devenir Super Champion. La seule manière de devenir Super Champion est d’être Champion de Diamant, de se qualifier au Défi suite à une partie classique et d'y vaincre le Super Champion.\nARTICLE 4 : Jeu gratuit et sans intervention du hasard\nUne partie gratuite (soit 3 crédits) est offerte toute les 16 heures lorsque le joueur n'a plus de parties, et ce dans la limite de 15 parties jouées chaque session de jeu. Les parties gratuites ne sont pas cumulables.\nEn principe, la place de Super Champion peut être atteinte en 5 parties et 2 jours seulement. Les parties gratuites permettent donc de profiter du jeu dans son intégralité.\nUne fois dans le rôle de Champion, jouer le Défi Champion pour garder sa place est systématiquement gratuit et ne décompte pas de partie. Seul le jeu classique pour défier un Champion de niveau supérieur décompte des parties.\nLe déroulement du jeu n’est influencé que par les connaissances des joueurs, ainsi que sur leur stratégie de réponse DUO, CARRE, CASH face aux autres concurrents. Ce jeu n'est donc pas un jeu de hasard.\nARTICLE 5 : Hiérarchie des champions\nProgression dans la hiérarchie :\nLorsqu’un joueur s’inscrit au jeu, il commence « simple joueur ».\nLors de sa première partie, il peut défier un champion de premier niveau, un "Champion de Chocolat".\nEn cas de victoire à l’issue du Défi, le joueur est alors immédiatement promu "Champion de Chocolat" et peut tenter de défier un champion du niveau supérieur, soit un "Champion de Plume".\nPour les niveaux suivants, « Champion de Plume »,« Champion de Bronze », « Champion d’Argent »,« Champion d’Or »,et « Champion de Diamant » si des quotas de joueurs sont atteints il faudra attendre le lendemain (dès minuit) pour savoir si il prend la place du champion. En effet, en cas de saturation des niveaux visés plusieurs challengers essaieront de prendre la place d'un même champion et seul le meilleur des challengers l'obtiendra.\nLe joueur devra donc attendre le résultat de tous les défis lancés pendant la journée contre le champion considéré avant de savoir s’il prend sa place. Le calcul des gagnants est lancé à 0h01 et les résultats sont en général disponibles dès 0h05 chaque jour.\nPour des niveaux très prisés comme « Champion D’argent »,« Champion d’Or », et « Champion de Diamant » il faut presque systématiquement attendre le lendemain pour savoir si l'on prend la place du champion.\nPour devenir Super Champion, le Champion de Diamant doit dans un premier temps obtenir sa qualification pour le Défi. Un seul Champion de Diamant peut en effet défier le Super Champion chaque jour. Pour atteindre le Défi, le Champion de Diamant doit réaliser avant 20h le meilleur score au jeu « la compet » parmi tous les Champions de Diamant ayant joué le même jour. A 20h00 chaque jour est désigné le Champion de Diamant qualifié pour le Défi. En cas d’égalité de point, un instant gagnant aléatoire désigne le joueur qualifié. Celui-ci doit alors défier le Super Champion avant 0h00. S’il réalise un score supérieur, il devient Super Champion, si le score est égal ou inférieur, il reste Champion de Diamant et le Super Champion conserve sa place.\nAttention, les résultats d'un jeu commencé pendant la journée doivent arriver avant 0h00 sous peine de ne pas être valables. Ainsi en fin de soirée, si le serveur vous laisse entrer dans le jeu pour défier un Champion de Diamant ou Super Champion, il convient de joueur rapidement pour finir le jeu avant 0h00 sinon les résultats sont invalides.\nUn joueur Champion qui est vaincu par un challenger et « perd sa place » est dégradé d’un niveau et devient Champion de niveau inférieur, ou simple joueur s’il était auparavant « Champion Chocolat ».\nQuotas de joueurs :\nLe nombre de champions de Diamants est limité à cent (100), et il n’y a qu’un (1) seul Super Champion, la concurrence est donc rude !\nObligations des Champions : le « Défi Champion »\nChaque joueur qui devient champion, ou chaque joueur qui vient de perdre sa place de champion mais reste champion, quel que soit son niveau, doit « relever son Défi de Champion », c'est-à-dire jouer la phase de Défi qui sera ensuite soumise aux challengers de niveau inférieur.\nEn cliquant sur « JOUER » après sa promotion en tant que nouveau Champion, le joueur est automatiquement redirigé vers la phase de Défi Champion, où il va choisir un thème pour le challenger, un thème pour lui, et jouer son questionnaire sur le thème qu’il aura choisi. C’est ce Défi qui sera opposé aux challengers qui voudront prendre sa place.\nDélais et validité :\nUn Défi Champion doit être joué dans la journée suivant l’accession à la position de Champion, sinon, le joueur est dégradé à son niveau précédent. Il devra alors rejouer un Défi Champion dans les mêmes délais sous peine de se voir dégrader à nouveau.\nUn Défi Champion joué est valable tant que le joueur n’a pas été vaincu et dégradé, dans la limite de 3 jours consécutifs. Au-delà des 3 jours, le joueur doit jouer un nouveau Défi Champion.\nAu bout de 10 jours d’inactivité, un joueur est dégradé d’un rang et le compte à rebours reprend. Une nouvelle dégradation aura lieu dans les 10 jours suivants en cas d’inactivité prolongée.\nLes Champions de Diamant pourront être dégradés au rang inférieur s’ils dépassent les 4 jours d’inactivité.\nCas particulier du Super Champion :\nLa place de Super Champion étant extrêmement sollicitée, le Superchampion a des délais de jeu encore plus courts :\nUn Défi Super Champion doit être joué dans la même journée que l’accession à la position de Super Champion, et avant 20h, sinon le joueur est dégradé à son niveau précédent.\nUn Défi Champion joué est valable uniquement le jour même. Au-delà de ce jour, le joueur doit jouer un nouveau Défi super Champion.\nLe Super Champion a également d’autres contraintes :\nLe Super Champion ne peut pas jouer de partie classique aux « Qualifs » puisque, en effet, il n’existe aucun Champion de niveau supérieur à défier.\nARTICLE 6 : gestion des scores et des périodes de jeu\nUne période (ou session) de jeu commence le premier Lundi du mois à 0h00 le matin et se termine le dernier Dimanche du mois à minuit.\nLa détermination des victoires et des promotions aux grades de Champion de Diamant et Super Champion, ainsi que les dégradations liées à la non présentation au Défi Champion et à une inactivité trop longue se font chaque soir, à 0h01.\nA chaque fin de session, la liste des gagnants et leurs lots est déterminée et publiée sur la rubrique « gagnants » du site.\nLes gains du Super Champion sont en revanche calculés chaque jour en fonction de la longévité de ce dernier à sa position.\nARTICLE 7: Détermination des gagnants et lots à gagner\nLe Super Champion : - au 3ème jour consécutif en place : 300 €\n- au 4ème jour consécutif et jours consécutifs suivants : 100 € par jour jusqu'à 3000 € !\nAinsi, à titre d’exemple, un Super Champion qui reste 8 jours en place gagne 300+100*5=800 euros\nUn Super Champion qui reste en place pendant 1 mois gagne 3000 € !\nUn Super Champion ne peut gagner plus de 3000 € en une fois. Un Super Champion ayant gagné en cumulé plus de 1000 € devient inéligible pour être Super Champion à nouveau pendant 3 mois après avoir gagné son gain.\n- Le super Champion n’est pas soumis au système de session comme les autres Champions\n- Lorsque le Super Champion atteint entre 1000 et 3000 euros de gain, puis qu’il perd sa place de Super Champion, il est dégradé à simple joueur et il n’est plus éligible au grade de Super Champion pendant 3 mois.\n- Lorsque le Super Champion atteint 3000 euros de gain. Son score à la Manche 3 sera automatiquement 0 et il est remplacé par le meilleur des Champions de Diamants. Le Super Champion est ensuite dégradé au rang de simple joueur et il n’est plus éligible au grade de Super Champion pendant 3 mois.\n- Lorsque le Super Champion atteint entre 300 et 1000 euros de gains, puis qu’il perd sa place de Super Champion, il est dégradé au rang de Champion de Diamant et il n’est plus éligible au grade de Super Champion pendant 1 mois.\n- Si un Super Champion ne fait pas son défi, le score du Super Champion à la Manche 3 sera de 0 par défaut et il est remplacé par le meilleur des Champions de Diamant. Le Super Champion, selon le temps qu’il est resté à ce grade, recevra les gains correspondants et se verra dégradé et soumis à une non-éligibilité au grade de Super Champion selon les conditions expliquées précédemment.\nPour les autres grades, les lots gagnés seront déterminés en fin de session, le dernier Dimanche du mois à minuit.\nLes Champions Diamants :\nUne tablette tactile Wifi 8GO d’une valeur de 180€ (prix public) et un lecteur MP3 16 GO d’une valeur de 149€ (prix public) sont attribués à chaque session de jeu par instant gagnant aléatoire à deux Champions de Diamant.\nLes 5 Champions de Diamants qui sont restés en place le plus longtemps chaque session de jeu gagnent une clef USB 8 Go d’une valeur de 15 € (prix public), les autres sont éligibles pour un Instant Gagnant aléatoire pour se répartir 5 T-shirts. A longévité égale entre deux Champions de Diamants, le plus ancien inscrit prévaut.\nTous les autres Champions de Diamants gagnent un pack de 30 crédits.\nLes Champions d’Or :\n2 appareils photos numériques d’une valeur de 85€ (prix public) sont attribuées à chaque session de jeu par instant gagnant aléatoire à deux Champions d’Or.\n5 T-shirts et 100 packs de 30 crédits sont attribués chaque session de jeu par instant gagnant aléatoire aux Champions d’Or.\nLes Champions d’Argent et Bronze :\n2 clefs USB 8 Go d’une valeur de 15 € (prix public) sont attribuées chaque session de jeu par instant gagnant aléatoire à un Champion d’Argent ou Bronze.\n5 T-shirts et 100 packs de 30 crédits sont attribués chaque session de jeu par instant gagnant aléatoire à un Champion d’Argent ou Bronze.\nLes Champions de Plume :\n100 packs de 30 crédits sont attribués à chaque session de jeu par instant gagnant aléatoire aux Champions de Plumes.\nLes Champions Chocolat : 100 packs de 30 crédits sont attribués à chaque session de jeu par instant gagnant aléatoire aux Champions de Chocolats.\nLes Simples Joueurs : 100 packs de 30 crédits sont attribués à chaque session de jeu par instant gagnant aléatoire aux Joueurs Simples.\nOn considère pour chaque joueur le grade le plus haut occupé pendant la période de jeu.\nUn joueur pour être éligible pour un lot doit également avoir joué et terminé plus de 12 parties dans le mois.\nARTICLE 8: conditions d'attribution des lots\nLes prix seront acceptés tels qu'ils sont annoncés. Aucun changement (de date, de prix) pour quelque raison que ce soit ne pourra être demandé. Aucune contrepartie financière ou équivalent financier du gain ne pourra être demandé. La société organisatrice ne fournira aucune prestation ni garantie, les gains consistant uniquement en la remise des prix prévus.\nToutefois, si les lots annoncés ne pouvaient être livrés par l'organisateur, pour des raisons indépendantes de sa volonté ou en cas de non fourniture des lots par les fournisseurs, aucune contrepartie financière ou équivalent financier ne pourra être réclamé.\nLes lots seront adressés par voie postale ; la société ne pourra en aucun cas être tenue responsable en cas de perte et de détérioration des lots par La Poste et/ou en cas de fonctionnement défectueux des services de La Poste.\nLe nom des gagnants pour chaque type de lot sera rendu public sur le site tlmvpsp.france2.fr succédant chaque période de jeu.\nLe joueur autorise l’Organisateur à utiliser ses noms, prénom, ville et département de résidence, lot gagné et photo portrait dans la rubrique Gagnants.\nLe joueur gagnant autorise également l’organisateur à utiliser ses nom prénom, ville et photo pour des utilisations promotionnelles du jeu sur le site de l’Organisateur ou des sites partenaires ou encore affiliés, sans que cette utilisation puisse ouvrir droit à aucune rémunération en dehors du lot gagné.\nLe lot sera attribué à la personne ayant effectivement réalisé les parties gagnantes. Toutes coordonnées contenant des informations fausses ou erronées, qui ne permettraient pas à la société organisatrice de contacter le gagnant ou qui ne correspondraient pas aux coordonnées communiquées lors de l'inscription, entraîneraient l'annulation de la participation concernée.\nAucune réclamation ne sera recevable en cas de non-respect des dispositions qui précèdent, en particulier en cas de non respect des délais.\nL'organisateur décline toute responsabilité pour tous les incidents qui pourraient se produire pendant la durée de jouissance du lot attribué, que ce soit ou non du fait de son utilisation. Le Gagnant doit autoriser toutes vérifications concernant son identité et son domicile.\nUne même personne ne peut s'inscrire qu'une fois au jeu. Le non respect de cette règle entraînera la disqualification immédiate du participant. Il ne peut y avoir qu'un seul gagnant par foyer (même nom, même adresse) pour une même période de jeu.\nIl est précisé que les joueurs dont les coordonnées sont incomplètes ne seront pas acceptés; ces dernières devront obligatoirement mentionner les pseudos, nom, prénom, âge, adresse complète et adresse électronique du candidat.\nLe présent règlement est consultable en ligne sur le site Internet tlmvpsp.france2.fr dans la rubrique ''Règlement''.\nIl sera adressé une copie à titre gratuit, à toute personne qui en fera la demande auprès de l'organisateur (timbre remboursé sur demande au tarif lent en vigueur dans la limite d'une demande par foyer, même nom, même adresse).\nLa connexion Internet pour la participation au présent jeu sera remboursée sur simple demande écrite auprès de Effervescence / Silicon Carne - 80 avenue Marceau 75008 Paris , sur la base de 4 minutes soit 0,145 euro en joignant le pseudo utilisé pour le jeu, un relevé d'identité bancaire, en indiquant l'heure exacte de connexion et en fournissant le nom du fournisseur d'accès ainsi qu'une copie du contrat d'abonnement par lequel s'est faite la connexion et la facture détaillée de l’opérateur téléphonique, dans la limite de deux connexions par période de jeu (l'affranchissement au tarif lent en vigueur lui sera remboursé sur demande). Seuls les appels effectués depuis un téléphone fixe ouvrent droit à remboursement.\nPour être validée, la demande de remboursement des participants devra être adressée à l'organisateur par courrier postal à l'adresse indiquée ci-dessus, au plus tard une semaine (le cachet de la poste faisant foi) après la connexion pour laquelle le participant souhaite être remboursé.\nL'organisateur se réserve le droit, si les circonstances l'exigeaient, de modifier, prolonger, écourter, suspendre ou annuler ce jeu sans préavis, sans que sa responsabilité soit engagée de ce fait. La société organisatrice pourra toujours, en cas de force majeure, de cas fortuit, ou de circonstance exceptionnelle, cesser tout ou partie du jeu. Le présent jeu sera annulé, sans que les participants ou gagnants soient en droit de réclamer un quelconque dédommagement à ce titre.\nIl est précisé que la Société Organisatrice aura la possibilité de modifier le présent règlement en cas de besoin, et de prendre toutes mesures qu'elle estimera utiles pour l'application et l'interprétation du règlement.\nToute modification, substantielle ou non, au présent règlement peut éventuellement être apportée pendant le déroulement du Jeu, laquelle sera portée à la connaissance des joueurs qui devront s'y soumettre en tant qu'annexe aux présentes.\nLes candidats ne pourront prétendre à un quelconque dédommagement.\nLa société organisatrice avise les participants que les données les concernant enregistrées dans le cadre du Jeu sont nécessaires à la prise en compte de leur participation et à l'attribution de leurs lots.\nLes gagnants donnent expressément et gracieusement l'autorisation à l'organisateur d'utiliser et de diffuser leur nom et adresse et éventuellement leur image le cas échéant sur le site tlmvpsp.france2.fr ainsi qu'à l'occasion de toute campagne publicitaire ou promotionnelle liée au présent jeu.\nLa Société Organisatrice se réserve le droit de communiquer les informations concernant les joueurs à ses partenaires commerciaux qui sont susceptibles d'envoyer directement des propositions commerciales aux joueurs.\nNous vous rappelons que vous disposez d'un droit d'accès, de rectification, de modification et de suppression des données qui vous concernent (article 34 de la Loi Informatique et Liberté) en écrivant à l'adresse suivante : France Télévisions Services Interactifs – Service Inscription - Le Barjac - 1 boulevard Victor - 75015 Paris ou en vous rendant sur Internet à l’adresse : http://inscription.france2.fr\nLa société organisatrice attire l'attention des participants sur les limites du réseau Internet et décline toute responsabilité quant aux conséquences de la connexion des participants à ce réseau via le site tlmvpsp.france2.fr\nNotamment, l'organisateur ne pourra en aucun cas être tenu responsable en cas de problèmes d'acheminement ou de perte de courrier postal ou électronique.\nLa société organisatrice décline toute responsabilité du fait de tout dommage, matériel ou immatériel causé aux participants, à leurs équipements informatiques et aux données qui y sont stockées, ainsi que des conséquences pouvant en découler sur leur activité personnelle, professionnelle ou commerciale.\nLa responsabilité de l'organisateur ne pourra être engagée au cas où un ou plusieurs participants ne pourraient parvenir à se connecter au site tlmvpsp.france2.fr ou à y jouer du fait de tout défaut technique ou de toute difficulté liée notamment aux faits suivants, cette liste n'étant pas exhaustive :\nL’encombrement du réseau, la liaison téléphonique, tout dysfonctionnement de logiciels ou de matériel, un cas de force majeure, une erreur humaine ou d'origine électrique, toute intervention malveillante, des perturbations qui pourraient affecter le bon déroulement des jeux.\nLes parties sont débitées dès la fin du jingle de début de partie, ainsi toute partie entamée est consommée. Si un problème technique survient pendant le déroulement de la partie qui empêche de la mener jusqu’à son terme, aucune indemnisation ne sera fournie.\nLa vérification de la validité des réponses « CASH » est effectuée par un algorithme qui tente d’accepter les réponses approchantes de la bonne réponse afin de ne pas léser un joueur qui aurait fait une faute de frappe ou fourni une réponse alternative à la bonne réponse également valable.\nAinsi aucune réclamation ne sera acceptée du fait d’une acceptation contestable d’une réponse erronée ou d’un refus d’une réponse valide de la part de l’algorithme de vérification des réponses CASH.\nAucune poursuite ne peut être engagée contre la société organisatrice si la preuve d’une défaillance matérielle ayant engendré la perte de parties ne pouvait être mise en évidence par les organisateurs.\nSi des fraudes se sont produites sous quelque forme que ce soit, à n'importe quel stade du jeu, notamment par des moyens informatiques dans le cadre de la participation au jeu ou de la détermination des gagnants, les organisateurs pourront annuler tout ou partie du jeu.\nLes organisateurs seront alors en droit de ne pas attribuer les lots aux fraudeurs et de les poursuivre devant les juridictions compétentes.\nLes organisateurs se réservent le droit d'exclure de la participation au présent Jeu toute personne troublant le déroulement du Jeu. Cette dernière sera de plein droit déchue de tout droit à obtenir un quelconque lot gagnant, aucune réclamation ne sera acceptée de ce fait.\nLe participant s'interdit de faire de la réclame ou toute autre forme de publicité en particulier pour d'autres sites. Il assume l'entière et pleine responsabilité du contenu communiqué par le biais du jeu.\nEn outre le participant s'engage à ce que l'intitulé de son pseudo, de ses nom et prénom, de sa citation sans que cette liste soit limitative ne violent en aucun cas les droits des tiers, ne soient à caractère illicite, raciste, antisémite, xénophobe, diffamatoire ou attentatoire aux bonnes mœurs.\nLe participant est responsable des conséquences directes ou indirectes de la divulgation d'informations de toute nature, et notamment personnelles et/ou confidentielles, le concernant ou concernant des tiers et il reconnaît et accepte qu'en aucun cas la Société Organisatrice ne pourrait en être tenue pour responsable.\nEnvoyer, transmettre tout contenu qui soit illégal, nuisible, menaçant, abusif, constitutif de harcèlement, diffamatoire, vulgaire, obscène, menaçant pour la vie privée d'autrui, haineux, raciste, ou autrement répréhensible ;\nTransmettre tout contenu qui pourrait être constitutif, sans que ce qui suit ne soit limitatif, d'incitation à la réalisation de crimes et délits ; de provocation à la discrimination, à la haine ou à la violence en raison de la race, de l'ethnie ou de la nation, de fausses nouvelles ; de rumeurs ; d'atteinte à l'autorité de la justice ; d'informations relatives à l'adoption, aux procès, au suicide, de diffusion hors des conditions autorisées de sondages et simulations de vote relatifs à une élection ou un référendum ; de diffamations et injures ; d'atteinte à la vie privée ; ou encore d'actes mettant en péril des mineurs notamment par la fabrication, le transport, et la diffusion de messages à caractère violent ou pornographique ou de nature à porter gravement atteinte à la dignité humaine ;\nTransmettre tout contenu qu'il n'aurait pas le droit de diffuser notamment par une mesure législative ou un acte juridique (notamment des informations internes, privilégiées, confidentielles apprises ou divulguées dans le cadre d'un contrat de travail ou d'un accord de confidentialité sans que cette énumération ne soit limitative) ;\nDonner des informations renvoyant vers d'autres sites ( que ce soit par la création de liens hyper textes, ou par la simple fourniture d'informations ) dont le contenu serait susceptible de contrevenir à toute loi et réglementation en vigueur, et notamment serait susceptible de porter atteinte aux droits des personnes et des biens, et/ou aux droits de propriété intellectuelle.\nSe livrer à des déclarations portant atteinte à la Société Organisatrice, porter atteinte à l'image et à la réputation de la Société Organisatrice.\nEn cas de non-respect de ces règles et usages, la Société Organisatrice se réserve le droit d'exclure le contrevenant à tout moment et sans préavis.\nLes parties s'efforceront de résoudre à l'amiable tout litige qui surviendrait à l'occasion de l'exécution du présent règlement. En cas de désaccord définitif, les tribunaux seront seuls compétents.\nA compter du mois de juillet 2013, les joueurs ont la possibilité de participer à la rédaction, à la correction et à l’intégration au jeu en ligne de nouvelles questions originales en accédant à « Mon espace Questions ». Ces questions si elles sont validées par la Société Organisatrice pourront être intégrées au jeu en ligne. Par conséquent le joueur cède à titre gracieux les nouvelles questions originales qu’il aura rédigées ou modifiées.\nToute question soumise via « Mon espace Questions », devient la propriété de la Société Organisatrice qui pourra l'utiliser à loisir sur tous supports (notamment Web, Mobile, TV, Presse etc.) et avec les partenaires de son choix.\nLe joueur accorde à la Société Organisatrice pour une durée de 30 ans à compter du 1er juillet 2013 et pour le monde entier, le droit exclusif, gratuit, et entièrement transférable d'utiliser, de copier, de modifier, de publier et d’afficher tout contenu produit via « Mon espace Questions », et de l’intégrer dans d’autres ouvrages.\nLe joueur n'introduira pas dans sa contribution de reproduction ou réminiscence susceptible de violer les droits des tiers et de donner lieu à des attaques pour plagiat et/ou contrefaçon ou de troubler la réalisation ou l'exploitation du jeu.\nLe joueur renonce à toute revendication relative au contenu généré via « Mon espace Questions ».\nLe joueur s'interdit d’utiliser « Mon espace Questions » pour faire de la réclame ou toute autre forme de publicité en particulier pour d'autres sites. Il assume l'entière et pleine responsabilité du contenu communiqué par le biais de « Mon espace Questions ».\nLe joueur devra par ailleurs respecter les conditions suivantes lors de la rédaction ou de la correction des questions :\n- Rester poli, courtois et respectueux,\n- Ne pas se livrer à des attaques contre les autres personnes,\n- Ne pas violer les règles sur le droit d'auteur,\n- Ne pas commettre d'actions délictueuses ou inappropriées,\n- Ne pas chercher à porter préjudice à notre infrastructure technique.\nLe joueur est responsable des conséquences directes ou indirectes de la divulgation d'informations de toute nature, et notamment personnelles et/ou confidentielles, le concernant ou concernant des tiers et il reconnaît et accepte qu'en aucun cas la Société Organisatrice ne pourrait en être tenue pour responsable.\nLe joueur s'engage à ne pas :\nse livrer à des déclarations pouvant porter atteinte à l'image et à la réputation de la Société Organisatrice.\nLa Société Organisatrice se réserve le droit de supprimer une question, sans que ni les utilisateurs ayant contribué à la rédaction, ni les utilisateurs ayant déjà répondu à cette question ne puissent prétendre à un quelconque dédommagement.\nAVENANT N°5 AU REGLEMENT » Tout le Monde Veut Prendre Sa Place Online »\nLa société Silicon Carne, ci après « La Société Organisatrice », dont le siège est 80 avenue Marceau 75008 Paris a organisé en partenariat avec Effervescence Production et France Télévisions, un jeu-concours intitulé « Tout le Monde Veut Prendre Sa Place » sur le site Internet http://tlmvpsp.france2.fr/ débutant le 27 février 2012 et ceci pour une durée indéterminée, dont le règlement a été déposé chez Maître Sandrine MANCEAU, Huissier de Justice à PARIS le 4 juin 2012.\nQue la détermination des gagnants et les lots mis en jeu ayant été modifiés, l’article 7 du règlement initial se trouve modifié comme suit :\nDE L’ ARTICLE 7: Détermination des gagnants et lots à gagner\nLe Super Champion remporte :\ndu 1er au 4ème jour : un appareil photo numérique d'une valeur de 75 € TTC (prix public)\ndu 5ème au 9ème jour : un « coffret Smartbox » d'une valeur de 149,9 € TTC (prix public)\ndu 10ème au 14ème jour : un « iPod touch 16 Go » d'une valeur de 249 € TTC (prix public)\ndu 15ème au 19ème jour : un « téléviseur LED 81 cm » d'une valeur de 375 € TTC (prix public)\ndu 20ème au 24ème jour : un « téléviseur SAMSUNG 3D » d'une valeur de 449,90 € TTC (prix public)\ndu 25ème au 29ème jour : un « iPhone 5c 16 Go » d'une valeur de 599 € TTC (prix public)\nle 30ème jour « un MacBook Air 11 pouces : 128 Go » d'une valeur de 999 € TTC (prix public)\nUn Super Champion étant resté en cumulé plus de 10 jours sur le siège de Super Champion devient inéligible pour être Super Champion à nouveau pendant 3 mois après avoir gagné son gain.\nLe super Champion n’est pas soumis au système de session comme les autres Champions.\nLorsque un joueur resté Super Champion plus de 10 jours perd sa place de Super Champion, il est dégradé à simple joueur et il n’est plus éligible au grade de Super Champion pendant 3 mois.\nAu bout de 30 jours au poste de Super Champion, le score à la Manche 3 sera automatiquement 0 pour le Super Champion et il est remplacé par le meilleur des Champions de Diamants. Le Super Champion est ensuite dégradé au rang de simple joueur et il n’est plus éligible au grade de Super Champion pendant 3 mois.\nLorsque le Super Champion reste entre 3 et 10 jours sur le siège du Super Champion, puis qu’il perd sa place de Super Champion, il est dégradé au rang de Champion de Diamant et il n’est plus éligible au grade de Super Champion pendant 1 mois.\nSi un Super Champion ne fait pas son défi, le score du Super Champion à la Manche 3 sera de 0 par défaut et il est remplacé par le meilleur des Champions de Diamant. Le Super Champion, selon le temps qu’il est resté à ce grade, recevra les gains correspondants et se verra dégradé et soumis à une non-éligibilité au grade de Super Champion selon les conditions expliquées précédemment.\nLes 10 Champions de Diamants qui sont restés en place le plus longtemps chaque session de jeu gagnent une clef USB 8 Go d’une valeur de 15 € (prix public), les autres sont éligibles pour un Instant Gagnant aléatoire pour se répartir 5 T-shirts. A longévité égale entre deux Champions de Diamants, le plus ancien inscrit prévaut.\n10 T-shirts et 100 packs de 50 crédits sont attribués chaque session de jeu par instant gagnant aléatoire aux Champions d’Or.\n4 clefs USB 8 Go d’une valeur de 15 € (prix public) sont attribuées chaque session de jeu par instant gagnant aléatoire à un Champion d’Argent ou Bronze.\n10 T-shirts et 200 packs de 30 crédits sont attribués chaque session de jeu par instant gagnant aléatoire à un Champion d’Argent ou Bronze.\n200 packs de 50 crédits sont attribués à chaque session de jeu par instant gagnant aléatoire aux Champions de Plumes.\nLes Champions Chocolat :\n200 packs de 30 crédits sont attribués à chaque session de jeu par instant gagnant aléatoire aux Champions de Chocolats.\nLes Simples Joueurs : 200 packs de 30 crédits sont attribués à chaque session de jeu par instant gagnant aléatoire aux Joueurs Simples.\nLe présent avenant est déposé chez Maître Sandrine MANCEAU, Huissier de Justice, 130 rue Saint-Charles 75015 PARIS et sera mis en ligne sur le site concerné.\nAvenant n°1 bis au règlement « TLMVPSP ONLINE » jeu « Pack d’Or »\nDans le cadre du règlement général « TLMVPSP online », déposé chez Maître Sandrine MANCEAU, Huissier de Justice à PARIS le 4 juillet 2013, Silicon Carne, située au 80 Avenue Marceau 75008 Paris, organise un jeu avec obligation d’achat intitulé « Pack d’Or», se déroulant du mardi 6 octobre 2015 au mercredi 7 octobre 2015 à minuit, dans les conditions prévues au présent avenant.\n1-\tPrincipe du jeu :\nDu mardi 6 octobre 2015 au mercredi 7 octobre 2015 à minuit tous les acheteurs d’un pack de crédits sur TLMVPSP Online seront sélectionnés pour tenter de gagner un chèque de 250 euros.\nLa participation des joueurs sera activée dès lors qu’ils finalisent l’achat d’un pack de crédits sur le jeu TLMVPSP Online hébergé sur l’url suivante : tlmvpsp.france2.fr\nLe gagnant sera tiré au sort dans les 8 jours suivant la clôture de l’opération par l’équipe Effervescence-Siliconcarne, parmi l’ensemble des participants ayant acheté un pack de crédits.\nLe gagnant sera informé par un e-mail, un message pop-up sur le jeu TLMVPSP Online et sur la page Facebook TLMVPSP Online.\n2 - La dotation mise en jeu est\nUn chèque de 250 euros payé par la société Effervescence Siliconcarne.\n3 - Remise du lot\nLe prix sera accepté tel qu'il est annoncé. Aucun changement (de date, de prix) pour quelque raison que ce soit ne pourra être demandé. La société organisatrice ne fournira aucune prestation ni garantie, le gain consistant uniquement en la remise du prix prévu.\nLa société organisatrice se réserve la possibilité de remplacer le lot par un produit d'une valeur égale ou supérieure en cas d'indisponibilité dudit lot, sans qu'aucune réclamation ne puisse être formulée à cet égard.\nLe Gagnant autorise l’Organisateur à utiliser ses noms, prénoms, ville et département de résidence, lot gagné et photo portrait. Le joueur gagnant autorise également l’organisateur à utiliser ses nom prénom, ville et photo pour des utilisations promotionnelles du jeu sur le site de l’Organisateur ou des sites partenaires ou encore affiliés, sans que cette utilisation puisse ouvrir droit à aucune rémunération en dehors du lot gagné.\nToutes coordonnées contenant des informations fausses ou erronées, qui ne permettraient pas à la société organisatrice de contacter le gagnant ou qui ne correspondraient pas aux coordonnées communiquées lors de l'inscription, entraîneraient l'annulation de la participation concernée.\nAucune réclamation ne sera recevable en cas de non-respect des dispositions qui précèdent, en particulier en cas de non-respect des délais.\nLe présent avenant est déposé chez Maître Sandrine MANCEAU, Huissier de Justice, 130 rue Saint-Charles 75015 PARIS. Il sera mis en ligne sur le site TLMVPSP online.


Fanfic: Spleen, Harry Potter | FanFiction\nSpleen by Erell Snow\nBooks » Harry Potter Rated: T, French, Romance, Draco M., Hermione G., Words: 1k+, Favs: 10, Follows: 1, Published: 3/6/2007\nRien est à moi, tout est a J.K. Rowling et un petit passage au poète Baudelaire (d'ailleurs ce que je peu aimer ses poèmes !)\nMerci à Pelouze pour sa correction\n« A ta place je ne ferais pas ça Granger. »\nLa jeune femme, qui, il y a quelques instants regardait le vide avec intérêt se tourna vers l'intrus.\n« Tu ne serais pas plutôt content non ?\n- Pas spécialement, t'es que l'amie de Potter. »\nElle haussa les épaules et se mit à contempler rêveusement le ciel d'encre. Puis d'une toute petite voix elle dit :\n« J'aime les nuages … les nuages qui passent … là-bas … là-bas … les merveilleux nuages !\n- Baudelaire. »\nPuis le silence revint, la jeune femme s'assit à même la pierre et regarda son ennemi.\nTout ce qu'elle pouvait apercevoir c'était la forme indistincte de son visage et de ses cheveux. Puis le blond décida de s'asseoir à ses côtés.\n« Que l'amie de Potter ?\n- Sang-de-boube aussi, mais c'est n'est qu'un détail.\n- Tu crois tout ce que raconte le Chicaneur ? »\nElle fit une grimace que le Serpentard ne vit pas.\n« T'as peur ?\n- Je vais mourir. » Il venait de prononcer ça comme une fatalité, comme si c'était déjà écrit et irréfutable.\n« T'en veux ?\n- C'est quoi ? répondit Hermione.\n- De quoi oublier. »\nLa Gryffondor, regarda la bouteille qu'il lui tendait.\n« Je ne veux pas mourir à cause d'une gueule de bois Malfoy.\nEt il but au goulot de la bouteille. Ce fut au tour de la Gryffondor de le surprendre. Elle sortit deux objets moldus que le Serpentard connaissait pourtant très bien. Elle en proposa une au blond qui accepta, un peu interloqué et elle alluma les deux cigarettes.\nLes mains de la jeune femme tremblaient et ça, il le vit. Il prit les deux cigarettes et les éteignit.\n« Pas bon pour toi Granger.\n- Tu sais à quoi tu me fais penser ?\n- A cet homme du poème de Baudelaire.\n- Un poète français.\n- Et ça raconte quoi ? »\nElle lui récita :\n« Qui aimes-tu le mieux, homme énigmatique, dis ? ton père, ta mère, ta sœur ou ton frère.- Je n'ai ni père, ni mère, ni sœur, ni frère. - Tes amis ? - Vous vous servez là d'une parole dont le sens m'est resté jusqu'à ce jour inconnu. - Ta patrie ? - J'ignore sous quelle latitude elle est située. - La beauté ? - Je l'aimerais volontiers, déesse et immortelle. - L'or ? - Je le hais comme vous haïssez Dieu. - Eh ! Qu'aimes tu donc, extraordinaire étranger ? - J'aime les nuages … les nuages qui passent … là-bas … là-bas … les merveilleux nuages ! »\nLeurs deux genoux se frôlaient maintenant mais aucun des deux ne fit un geste pour bouger.\n« Tu me vois si insensible ?\n- Froid comme tes yeux. Sauf que parfois j'arrive à voir un homme qui rêve.\n- Homme ?\n- Tu veux que je te voie comment ?\n- Un ennemi.\n-Tu vas combattre de notre coté demain, pourquoi te verrais-je en ennemi ? »\nLa dernière réplique de la brune le laissa songeur. Puis elle ferma les yeux, savourant l'instant présent. Elle avait peur, la dernière bataille, celle qui déciderait du sort à tous, avait lieu demain.\nElle frissonna, pleinement consciente de la source de chaleur si proche d'elle dans le froid de Janvier. Puis chuchota : « Ne meurs pas Drago. »\nLa réaction du jeune homme juste à coté ne se fit pas attendre, il sursauta.\nElle se mordit les lèvres, il ne le vit pas. Tout comme elle ne remarqua pas son air curieux.\n« J'ai rien dit !\n- Pas très Gryffondor tout ça. »\nElle lui jeta un coup d'œil et il insista :\n« Dis-moi pourquoi »\nDans le noir son hésitation ne se vit pas, mais il la sentit quand même se raidir un tout petit peu. Elle se tourna vers lui et dit :\n« Pour ça »\nPuis elle s'approcha de lui, précipitamment, pour ne pas lui laisser le temps de reculer. Et elle l'embrassa. Surpris, il recula et regarda dans ses grands yeux miel, puis il ne réfléchit plus et l'embrassa plus fougueusement, en demandant de plus en plus.\nLe froid leurs importait peu, ils se retrouvèrent pourtant une heure plus tard enlacé dans les bras l'un de l'autre. Sans vêtements, frissonnant de plaisir.\nLa Gryffondor se leva et avec l'aide du blond ils se rhabillèrent mutuellement, frissonnant de froid cette fois ci. Et n'osant prendre la parole de peur de gâcher cet instant magique.\nElle mit sa cape et se retourna vers lui : « Ne meurs pas.\n- Promis, si tu me promets la même chose.\n- Tant que tu seras en vie je le serais. »\nElle l'embrassa d'un baiser léger sur la joue. Avant de dire :\nLeurs estomacs à tous deux se nouèrent, il vivaient peut-être leurs dernières heures.\n« Juste une question Hermione.\n- Pourquoi es-tu venue ici ce soir ?\n- La vue sur le lac ici est sublime et puis … j'étais comme mélancolique. »\nPuis il la vit disparaître dans les escaliers. Quelques minutes plus tard il descendit pour se rendre à la réunion qui se déroulait avant la bataille.\nTout deux firent comme si rien ne c'était passé. Pourtant quand le combat commença il aurait pu jurer la voir se retourner vers lui et murmurer « tu as promis » sur ses lèvres, qu'il désirait un nouvelle fois. Avant de la voir s'écrouler sous un mauvais sort …\n- Maman elle a dit que tu viennes. »\nL'ancien Serpentard suivit sa toute petite fille et pris le portoloin que lui montrait sa fille, la sachant en sécurité chez eux. Sa femme ne l'aurait jamais laissée seule.\nSa femme … Il la trouva allongée dans l'herbe, insouciante, ses longs cheveux bruns éparpillés autour d'elle. Il avait eu si peur pour elle ce jour là. Qu'est ce qu'il pouvait l'aimer !


Bief de Buges — Wikipédia\n48° 01′ 35″ N, 2° 43′ 13″ E\nBief de Buges\nLe bief de Buges est une voie d'eau française constituant une section du canal d'Orléans[C 1] et son débouché extrême dans le canal du Loing[C 2].\nD’une longueur de 1 330 m, il est entièrement situé sur le territoire de la commune de Châlette-sur-Loing dans le département du Loiret et la région Centre-Val de Loire. Il est bordé en amont par l'écluse de la Folie et en aval par l'écluse de Buges. Les deux biefs sont situés sur la commune de Châlette mais portent le nom de quartiers de la commune voisine de Corquilleroy.\nSituation du bief de Buges sur le canal d’Orléans\n3 Environnement touristique\nUn premier tronçon du canal d'Orléans est construit entre Vieilles-Maisons-sur-Joudry et Buges par Robert Mahieu entre 1676 et 1678 pour le transport du bois et du charbon. La construction du bief de Buges date de cette époque.\nLa construction du canal jusqu’à la Loire est entreprise de 1681 à 1687 et est inaugurée en 1692. De 1692 à 1793 le canal est en plein essor. De 1 500 à 2 000 bateaux remontent la Loire par an depuis Nantes pour gagner Paris[A 1]. En 1793 le canal devient un bien national[A 2].\nDe 1807 à 1860, le canal est géré par une société privée, la Compagnie des canaux d’Orléans et du Loing[A 3], puis en 1863 sa gestion est confiée aux Ponts et Chaussées pour une durée de 91 ans[A 4]. De 1908 à 1921, alors que le trafic de marchandises par voie fluviale est en pleine régression, des travaux prolongation du canal entre Combleux et Orléans sont entrepris[A 5].\nAvec l’extinction complète du trafic, le canal est déclassé des voies navigables en 1954 et entre dans le domaine privé de l’État[A 6].\nEn 1978 est créé le syndicat mixte de gestion du canal d'Orléans, qui a pour objet la gestion, la promotion et l’animation de l’ensemble du domaine du canal[A 7]. En 1984, le département du Loiret prend la gestion du domaine pour 50 ans, laissant au syndicat la gestion courante du domaine, qui reste toujours propriété de l’État[A 8]. Le canal du Loing dans lequel se jette le bief de Buges est quant à lui administré par Voies navigables de France.\nLe bief de Buges s’étend sur une longueur de 1 330 m entre l’écluse de la Folie en amont et l'écluse de Buges en aval[A 9].\nCaractéristiques de l'écluse de Buges.\nLongueur sas :\nLargeur sas :\nCote bief amont :\nCote bief aval :\nCote bajoyer :\nArticle connexe : liste des ouvrages du canal d'Orléans.\nLe site d'écluse de Buges constitue le point de jonction des trois canaux de Briare, d'Orléans et du Loing. Il est constitué d'une écluse, d'une maison reconstruite vers 1820 qui abritait les logements de l'éclusier et du contrôleur, d'une passerelle métallique de halage sur le canal, d'une seconde passerelle et d'un déversoir de superficie sur la rivière du Solin[C 3],.\nLe site est inscrit à l'inventaire des monuments historiques depuis le 3 mai 1999 .\nJonction entre les canaux de Briare, d'Orléans et du Loing à Buges\nLe hameau de Buges est accessible via la route départementale 240 et la ligne 1 du réseau de transports en commun de l'agglomération montargoise. Il est situé à proximité de la gare de Montargis.\nÀ proximité du bief de Buges :\nLa base de loisirs du Grand-Lancy est constituée notamment d'un lac artificiel de 22 hectares issu du réaménagement d’une ancienne gravière[D 1] ;\nLa maison de la nature et de l'eau est installée dans l'ancienne maison éclusière[D 2] ;\nCroisières sur le bateau Ville-de-Chalette sur les canaux de Briare et du Loing[D 3] ;\nLa forêt domaniale de Montargis.\n↑ Étude pré-opérationnelle d’amélioration du fonctionnement hydraulique du canal d’Orléans, 2008. Annexe 5, page 9.\n↑ a et b « Le site d'écluse de Buges », notice no IA45000055, base Mérimée, ministère français de la Culture\nLes cours d'eau sur le site du Service d'administration nationale des données et référentiels sur l'eau de l'Office international de l'eau :\n↑ Sandre, « Le canal d'Orléans »\n↑ Sandre, « Le canal du Loing »\n↑ Sandre, « Le Solin »\nSite officiel de la ville de Châlette-sur-Loing sur www.ville-chalette.fr :\n↑ « La base de loisirs » (consulté le 20 janvier 2010)\n↑ « La maison de la nature et de l'eau » (consulté le 20 janvier 2010)\n↑ « Le bateau Ville-de-Chalette » (consulté le 20 janvier 2010)\nSite officiel du syndicat mixte de gestion du canal d'Orléans\nValorisation du canal d'Orléans sur le site du conseil général du Loiret\nCyclotransEurope : description de la balade le long du canal d'Orléans\nLe canal d'Orléans sur le projet Babel, dictionnaire des canaux et rivières de France\nCartes de Jean Lattrée du canal d'Orléans datant du XVIIIe siècle\nPV2D. SCET Agences de Toulouse et d’Orléans. BCEOM, Étude stratégique sur le domaine du canal d’Orléans , Conseil général du Loiret, mai 2004 . Phase 1 : p 1-91, p 92-95, p 95–106, p 107-110, p 111-115, p 116-119, p 120-161, III. p 162 175 ; phase 2 : I. Scénario d’aménagement (p 1-13), II. Estimation des fréquentations (pp 14-30), III. Faisabilité technique et coûts d’investissement (pp 31-64), IV. Modalités de gestion et recettes prévisionnelles (pp 65-101).\nJacques De La Garde, Les Canaux du Loing, de Briare, d'Orléans , Guignes, Sauvegarde des monuments, 1993 , 199 p.\nRoland Rabartin, Le Canal d'Orléans au fil du temps , Paris, Conseil général du Loiret, 1993 , 80 p. (ASIN B000X7TUVU)\nCe document provient de « https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Bief_de_Buges&oldid=152118589 ».\nLa dernière modification de cette page a été faite le 11 septembre 2018 à 21:09.


Cowsay — Wikipédia\n3.04 ( 25 juin 2016 )\nCowsay est un programme qui crée des dessins ASCII d'une vache avec un message fourni par l'utilisateur. On peut aussi créer des dessins d'autres animaux. Il y a un programme lié qui s'appelle cowthink et qui remplace les bulles de paroles par des bulles de pensées.\nDes versions de Cowsay existantes permettent de produire des variantes de vaches, avec différents types d'yeux, et ainsi de suite. Elles sont quelques fois utilisées sur l'irc et dans les documentations de logiciels. C'est plus ou moins une blague de la culture hacker, mais elle est répandue depuis tellement longtemps que c'est utilisé un peu partout.\nCowsay est écrit en langage de programmation Perl, et ainsi facilement adaptable aux tâches système d'un Unix pour informer les utilisateurs que leur espace personnel est plein, qu'ils ont des courriers, etc. De plus, il est assez adaptable aux Common Gateway Interface.\n[user@hostname ~]$ cowsay "Bonjour, Wikipédia!"\n< Bonjour, Wikipédia! >\nUne de ses utilisations habituelles consiste à rediriger la sortie standard d'une commande Unix telle que fortune vers la commande cowsay à l'aide d'un pipe:\n[user@hostname ~]$ fortune | cowsay\n/ You will live a long, healthy, happy \_\n\_ life and make bags of money.         /\n↑ (en) « tnalpgge/rank-amateur-cowsay » (consulté le 3 septembre 2018 )\n↑ (en) Tony Monroe, « Page de manuel de cowsay », sur UNIX BSD Linux SunOS HP-UX & Perl Man Pages, 4 novembre 1999 (consulté le 15 août 2020 )\nDistribution de Cowsay\nCowsay dans le noyau Linux 2.6.11\nInterface CGI pour Cowsay\nUne autre interface web pour Cowsay\ncowsay pour X Window system\nCowsay pour Android\nCe document provient de « https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Cowsay&oldid=175182257 ».\nLa dernière modification de cette page a été faite le 1 octobre 2020 à 01:03.


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🥗 Salade de chou kale | Cuisiner sans allergies\nRecette écrite par Colette le 11 Mars 2019\nL’utilisation du chou kale en salade donne un caractère que les laitues, les batavias et autres feuilles de chêne n’ont pas… Plus croquant, plus savoureux, le chou kale se marie très bien avec des assaisonnements relevés ou acidulés, ainsi qu’avec d’autres légumes, fruits et graines pour des salades composées originales.\nDe plus, le chou kale est un super-aliments, plein de vitamines et d’antioxydants! Exactement ce dont nous avons besoin en cette fin d’hiver!\nIci, nous avons choisi de l’associer à des quartiers d’oranges pour une touche sucrée-acide et à la betterave, plus douce et plus en rondeur. Un simple assaisonnement à l’huile d’olive et jus de citron et quelques graines de tournesol pour que ça craque sous la dent!\nVous pouvez aussi compléter cette salade avec des dés de fromages, des dés de tofus grillés ou des lamelles de pommes juteuses…\nVous connaissez le chou kale? Vous avez aimé cette recette? Dites-le nous en commentaires et attribuez des étoiles pour la noter. N’hésitez pas à nous dire comment vous aimé manger le chou kale! Pensez aussi à partager vos photos sur Instagram, Facebook et Pinterest avec le #cuisinersansallergies Merci 🖤\nLavez et séchez les feuilles de chou kale. Coupez les feuilles tendres et ôtez la nervure centrale, trop épaisse. (Gardez-la pour l’ajouter à une soupe)\nMalaxez les feuilles pour les assouplir et mettez-les dans un saladier.\nÉpluchez et détaillez une orange en quartiers. Coupez la betterave cuite en petits dés. Récupérez les grains de grenade.\nRassemblez le tout dans le saladier avec le chou kale.\nFacultatif: ajoutez des dés de fromage ou de tofu grillés.\nDans un bol, préparez l’assaisonnement en mélangeant l’huile d’olive, le jus de citron, l’ail coupé en petits dés, le sel, le poivre et la menthe (fraiche ou séchée).\nVersez l’assaisonnement sur la salade et parsemez de graines de tournesol.\nTrès appétissant! J’aime beaucoup le chou kale!


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Zarine Bashere (plus connue sous le nom de Faile)\nChasseuse du Cor de Valère\nFaile est la fille aînée de Davram Bashere, le Seigneur de Bashere, de Tyr, de Disona, Défenseur du Centre, Généralissime de la Saldaea, Gardien de la frontière de la Dévastation, Maréchal de Camp et oncle de la Reine Tenobia. Son nom, Zarine, est un nom donné aux personnes que l'on peut s'attendre à voir être dorlotées dans un palais, à battre langoureusement de l'éventail au milieu de soupirants, ce qui ne lui convient absolument pas. Ayant reçu l'éducation complète des femmes de haut rang de son pays, elle aspire toutefois à autre chose que dresser des comptes et gérer le domaine familial comme on l'attend de l'aîné. Après avoir vu ses jeunes frères combattre, et parfois mourir contre les Trollocs, Faile décide de s'enfuir en quête d'une aventure qu'on lui refuse.\nElle se dirige donc à Illian et prête le serment des Chasseurs du Cor et se fait appeler Faile, ce qui veux dire "Faucon" dans l'Ancienne Langue. En quête du Cor de Valère, elle a dans l'idée qu'elle pourrait le trouver dans les Montagnes de Brume à l'Ouest des Deux-Rivières. Dans une petite ville du nom de Temen, elle voit Perrin Aybara arriver à l'auberge en compagnie de Moiraine Sedai, de Lan et de Loial et elle est très intriguée par ce groupe. Quand plus tard Perrin libère Gaul et l'aide à tuer plusieurs Blancs Manteaux qui les avaient surpris, elle décide que ce groupe est assez sensationnel par lui-même pour la mener au Cor de Valère, et elle décide de les suivre.\nElle monte donc dans le même bateau qu'eux, et finalement est intégrée au groupe, à condition qu'elle obéisse aux ordres que lui donne Moiraine, qu'elle ne s'en retourne que quand (et si) on le lui dit, et qu'elle ne pose pas de questions. Elle accepte et entreprend de tirer les vers du nez à Perrin, à son grand agacement. Ils se disputent fréquemment, parce que Perrin refuse de l'informer de ce qu'ils font et qu'il persiste à l'appeler Zarine.\nLeur chemin la ramène à Illian. Mais cette fois-ci, les Réprouvés en ont après eux. Ils ne réchappent que de peu à une attaque des Hommes Gris alors qu'ils sont à l'auberge, et plus tard à une meute de Chiens de l'Ombre envoyés par Sammael. Pressés de rattraper Rand al'Thor que Faile apprend être le Dragon Réincarné, ils galopent ensuite vers Tear. Un piège de l'Ajah Noire les y attend, et c'est Faile qui tombe dedans. Moiraine ayant plus important à faire (lutter contre Be'lal), c'est Perrin qui plonge dans le monde des Rêves pour essayer d'en sortir Faile qui y est prisonnière, proche de la mort. Après une difficile poursuite dans un monde changeant et dangereux, Perrin parvient à la sauver, mais il est lui-même gravement blessé. Faile le soigne de son mieux, et Perrin lui avoue son amour.\nIls passent les jours suivants dans la Pierre de Tear où Perrin est pris pour un seigneur. Faile le conseille de son mieux pour qu'il soit digne et se comporte convenablement. Mais les bulles du Mal sont attirées par les Ta'veren, et Faile et Perrin échappent de peu à la mort alors que la hache de Perrin se met à se mouvoir toute seule pour tenter de les tuer. Faile est prise de jalousie envers Berelaine, la première de Mayenne qui tente de séduire Perrin. Elle tente de régler le problème en utilisant ses poignards mais elle est stoppée par Rhuarc. Quand une rumeur leur parvient que les Deux-Rivières sont soumises aux Blancs Manteaux, ils décident de s'y rendre au plus vite. Perrin essaye d'écarter Faile par peur du danger, mais elle trouve le moyen de faire promettre à Loial (qui est le seul à pouvoir les faire voyager par les Voies) qu'elle sera la première à voyager avec lui. Furieux, Perrin est néanmoins obligé de suivre en retrait avec Gaul, formant un petit groupe indépendant. Pour sa part, Faile mène la danse avec Loial, ainsi que deux Aielles qui sont devenues ses amies, Bain et Chiad.\nLe difficile voyage dans les Voies, ainsi qu'une attaque des Trollocs qui les éprouvent tous ramènent un peu de cordialité entre les deux groupes. Toutefois, Perrin s'inquiète que les loups aient disparu. Le danger est plus grand qu'il ne le croyait, et il tente de se livrer aux Blancs Manteaux. C'était sans compter sur Faile qui fait avorter son projet après un sermon énergétique et qui le persuade de prendre plutôt des mesures pour aider son pays. Ils entreprennent alors de réunir les gens pour faire face aux Trollocs qui ont infesté le pays, tout en conseillant fortement aux Blancs Manteaux de ne pas s'ingérer dans leurs affaires. Faile se bat à plusieurs reprises aux côtés de Perrin, l'arc et le poignard à la main. Après un affrontement particulièrement sanglant, elle avoue à Perrin son ascendance et ses titres (qu'elle lui avait cachés jusqu'ici) et lui sa faculté de communiquer avec les loups.\nLorsque il apparaît évident que les Trollocs sont bien plus nombreux que prévu et que le Champ d'Emond assiégé va être submergé, Perrin éloigne Faile avec le prétexte d'aller chercher du renfort à Caemlyn pour chasser les Trollocs. Le prix de son départ est leur mariage. Faile n'a pas été dupée pour autant, et elle a deviné ce que Perrin lui a caché. Elle s'en va, certes, mais elle revient au bon moment avec des renforts des villages avoisinants pour sauver les Deux-Rivières et vaincre les Trollocs une fois pour toutes.\nPour avoir sauvé le pays, Perrin est promu malgré lui Seigneur des Deux-Rivières et voit se construire un manoir à son intention. Faile est sa Dame et elle régente pour lui (il s'y dérobe) ses terres et se charge d'aider les gens à reconstruire les villages ainsi qu'à s'occuper des centaines de réfugiés en provenance des autres pays. Cette page contient une erreur ou un lien manquant, et le souci a été remonté aux administrateurs. Elle sera corrigée par nos équipes au plus vite.


Comment pouvons-nous augmenter la longueur maximale de l'attribut Common-Name? - la-2.eu\nNous avons une superstructure MS Exchange Pour mettre en œuvre, remplacez les adresses e-mail dans les listes de diffusion. On l'appelle\n. Il utilise des noms généraux des groupes Active Directory (CN) et a\nEst-il possible d'augmenter cette limite?\nSi oui, y a-t-il un patch pour cela?\nNon, tu ne peux pas * limite de changement CN, afin que c'était plus 64. Les références incluent\n(* Bon oui tu peux pirater LDAP en éditeur ADSI, Trouver un attribut CN Et augmentez-le. Cela fera des mauvaises choses parce que cela devrait être attendu que CN aura une limite de longueur spécifique qui correspondra à la limite totale du nom affiché dans 256 caractères, ainsi que des certificats de rupture, si vous êtes jamais PKI, parce que cela devrait que les certificats n'auraient jamais d'attribut CN De plus 64 caractères conformément à RFC 5280)\nJe soupçonne que vous pouvez changer le régime AD. Chaque objet du schéma de catalogue a un maximum que dans ce cas sera la chaîne maximale. Cependant, je vous recommande vivement de ne pas modifier les objets du schéma existants, car il compliquera des éléments tels que les mises à jour ultérieures, et il est possible qu'au moins un programme logique soit basé sur les maxima par défaut.\nDans ce cas, vous recherchez\nau format LDAP), et vous pouvez changer la propriété Range-Upper pour toute valeur. Cela affectera la longueur maximale de toutes les classes. (Aussi pour les utilisateurs, etc.), Parce que B. LDAP Les attributs sont associés à des bots non appartenant à des classes. De toute façon,\nNe faites pas cela parce que beaucoup vont casser\n. La restriction n'est pas juste comme ça, et je ne peux même pas compter le nombre de choses qui peuvent devenir des problèmes potentiels.


Normes EPI, chaussure sécurité, vêtement pluie - qualepi\nAccueil>Normes EPI, chaussure sécurité, vêtement pluie\nPME - TPE, la santé et la sécurité de vos employés sont importantes pour vous.\nUn ensemble de dispositifs, dans certains cas, vous permet d'obtenir des aides financières de votre Caisse régionale (Carsat, Cramif, CGSS).\n"Si votre entreprise compte moins de 50 salariés, les Caisses régionales (Carsat, Cramif, CGSS) vous proposent un dispositif simplifié d'aides financières adaptées au fonctionnement et à la gestion des petites entreprises pour des thématiques prioritaires de prévention, définies régionalement.\nPlafonnées à 25 000 €, elles peuvent être accordées sous certaines conditions. Ces aides peuvent concerner des investissements d'équipements, de formation, ou des études."\nNorme 471 Norme 342 Norme 343 Norme 344 Norme 388\nLA NORME EN 471 (mai 2004)\nVêtement de signalisation à HAUTE VISIBILITE\nE.P.I. de catégorie 2 (risque moyen)\nCelle norme définit les caractéristiques relatives aux vêtements ayant pour but de signaler visuellement la présence de l'utilisateur afin de le détecter et le visualiser dans toutes les conditions de luminosité de jour et de nuit.\nCes vêtements sont divisés en trois classes en fonction des surfaces de matériaux fluorescents et rétroréfléchissants.\nSurfaces minimales visibles de chaque matière en m2.\nMatière fluorescente 0,14 0,50 0,80\nMatière rétroréfléchissante 0,10 0,13 0,20\nMatière à caractéristique combinée 0,20 / /\nX: classe du vêtement\ny : classe des bandes rétroréfléchissantes\n(note maxi classe 2).\nLA NORME EN 342 (2004)\nCette norme spécifie les exigences et les méthodes d'essais de performances des vêtements de protection contre le froid à des températures inférieures à -5°C. Isolation thermique de base mesurée.\nValeur fonction de la température maximale d'utilisation pour un niveau d'activité et une durée d'exposition donnés.\nAttribut 1 : Isolation thermique résultante de base mesurée (A ou B)\n- Valeur fonction de la température maximale d'utilisation pour un niveau d'activité et une durée d'exposition donnés\n- C'est le niveau d'imperméabilité du vêtement\nAttribut 3 : Classe de résistance évaporative (1 à 3)\n- C'est le niveau de respirabilité du vêtement\nLA NORME EN 343 (avril 2004)\nVêtements de protection CONTRE LES INTEMPERIES\nE.P.1. de catégorie 1 (risque faible)\nCelle norme détermine les caractéristiques des vêtements de protection contre les intempéries pour des températures supérieures à -5°C.\nDeux caractéristiques essentielles sont retenues dans la norme : la résistance à la pénétration de l'eau (niveau d'imperméabilité du vêtement), et la résistance évaporative (niveau de respirabilité du vêtement).\nPour chaque caractéristique, 3 niveaux de performances ou classes sont définis (la classe 3 étant la plus performante).\nLa résistance à la pénétration de l'eau du matériau extérieur, Wp\nLa classe 3 correspond à des matériaux dont la résistance à la pénétration de l'eau est supérieure à 13000 Pa ou 0,13 bar.\nLa résistance à la pénétration de l'eau est également mesurée au niveau des coutures.\nAvant prétraitement WP> 8 000 Pa Pas d'essai éxigé Pas d'essai éxigé\nSur les coutures avant prétraitement WP> 8 000 Pa Wp > 8 000 Pa Wp > 13 000 Pa\nAprès chaque prétraitement Pas d'essai éxigé WP> 8 000 Pa WP> 13 000 Pa\nLa résistance évaporative, Ret (exprimée en m2.Pa/W)\nLa résistance évaporative est la capacité du vêtement à évacuer la transpiration.\nPlus elle est basse, plus le matériau est respirant.\nRet (m2.Pa/W) Ret > 40\n20 < Ret < 40 Ret < 20\nLA NORME EN ISO 20344\nLa norme EN ISO20344 définit les exigences générales et méthodes d'essais des chaussures de sécurité, des chaussures de protection et des chaussures de travail à usage professionnel.\nCette norme ne peut-être utilisée que conjointement avec les normes EN ISO345, EN ISO346 et EN ISO347, qui précisent les exigences des chaussures en fonction des niveaux de risques spécifiques.\nLes exigences de ces normes européennes peuvent être classées en trois catégories :\n- SB ou S1 à S5 (chaussures de sécurité)\n- PB ou P1 à P5 (chaussures de protection)\n- O1 à O5 (chaussures de travail)\n- NF EN345-1 / EN ISO20345 : SB : propriétés fondamentales.\n- NF EN346-1 / EN ISO20346 : PB : propriétés fondamentales.\nCLASSE 1 : TOUS MATERIAUX SAUF POLYMERES NATURELS OU SYNTHETIQUES\nNF EN345-1 / EN ISO20345\nChaussure de sécurité résistante au choc de 200 Joules\nChaussure de sécurité S1 : propriétés fondamentales plus :arrière fermé- propriétés antistatiques- absorption d'énergie au talon.\nChaussure de sécurité S2 : comme S1 plus : imperméabilité à l'eau.\nChaussure de sécurité S3 : comme S2 plus :- semelle anti-perforation- semelle à crampons.\nNF EN346-1 / EN ISO20346\nP1 : propriétés fondamentales plus :- arrière fermé- propriétés antistatiques- absorption d'énergie au talon.\nP2 : comme P1 plus :- imperméabilité à l'eau.\nP3 : comme P2 plus :- semelle anti-perforation- semelle à crampons.\nNF EN347-1 / EN ISO20347\nO1 : propriétés fondamentales plus :- arrière fermé- résistance de la semelle aux hydrocarbures- propriétés antistatiques- absorption d'énergie au talon.\nO2 : comme O1 plus :- imperméabilité à l'eau.\nO3 : comme O2 plus :- semelle anti-perforation- semelle à crampons.\nCLASSE 2 : POLYMERES NATURELS ET SYNTHETIQUES\nS4 : propriétés fondamentales plus :- propriétés antistatiques- absorption d'énergie au talon.\nS5 : comme S4 plus- semelle anti-perforation- semelle à crampons.\nP4 : propriétés fondamentales plus :- propriétés antistatiques- absorption d'énergie au talon.\nP5 : comme P4 plus :- semelle anti-perforation- semelle à crampons.\nO4 : propriétés fondamentales plus :- propriétés antistatiques- absorption d'énergie au talon.\nO5 : comme O4 plus :- semelle anti-perforation- semelle à crampons.\nLa norme EN 388 s'applique à tous les types de gants de protection en ce qui concerne les agressions physiques et mécaniques par abrasion, coupure par tranchage, perforation et déchirure. Cette norme ne s'applique pas aux gants antivibrations.