Titan Quest [Archives] - Page 23 - Canardpc.com\nPage : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22  24 25 26\nLe problème c'est que l'Etranger du bouclier ne s'active que par contact (pas de raccourci) et il m'arrive de prendre une raclée, et là, il ne s'active pas donc je suppose qu'il s'active qu' après un temps de chargement comme l'Etranger de la maîtrise soit environ toutes les 2 mn.\nNon les baisse de de cooldown, quelles qu'elles soient, ne s'appliquent pas aux compétences accordées par les objets, mais seulement aux compétences des maîtrises.\net merde....je me suis fait une fausse joie.\nUne autre question, ils existent d'autres objets genre bagues ou colliers qui donnent des bestioles.... c'est pour étoffer mon commando et j'ai rien vu sur TQ-DB ou j'ai pas bien regardé.\nUn Golem par exemple...\n Tu pourras rajouter dans ta liste d'objets, catégorie +XP, le set de Noel, le set complet + 10 % XP.\nJ'ai également modifié le bonus de dégâts apporté par l'Arc de guerre de Qin qui apporte un bonus contre les "Device" et non pas contre les "Construct" comme indiqué erronément dans TQDB.\nPas à ma connaissance mais si j'en trouve, je viendrai l'indiquer.\nOh, regardez la petite coquine que j'ai trouvé en magasin:\nIntéressant le dernier build du Grec qui utilise trois fois la compétence War Wind dans sa barre de raccourci:\nTiens, j'ai trouvé un arc bleu bien débile.... qui donne + 3 à Guerre et + 3 à Défense.\nJe sais pas si c'est un gag mais c'est pour le moins étrange de booster ces 2 maîtrises avec un arc.\nJ'ai trouvé aussi un casque qui me donne + 3 guerriers ancestraux du coup j'arrive à avoir entre 15 et 18 compagnons... la différence vient du fait que les guerriers ancestraux ne s'activent pas en même temps mais l'un après l'autre pour 20 secondes et par contact... plus on me tape dessus, plus il y a des guerriers et là... ça pique les yeux pour les ennemis.\n@Maga83: pas trouvé d'invoc supplémentaires sur les anneaux/colliers, par contre j'ai remarqué qu'il y avait un pouvoir spécial d'invocation d'un corbeau quand la mana est basse sur le torse d'Odin (https://www.tq-db.net/equipment/tunic-of-the-allfather).\n(Je mets une image du descriptif du pouvoir en question vu que la fiche TQDB n'est pas complète)\nÇa serait sympa un artéfact qui permet d'invoquer des Einherjars, comme les Valkyries :)\nQuelqu'un sait pourquoi il y a marqué [FS] devant cet objet ?\nCet objet est sponsorisé par la Foire à la Saucisse de Guanzhong.\nÇa va faire vieux con mais je trouve que la multiplication des pubs ciblées dans les jeux vidéos, c'est vraiment la plaie...\nDites les pros, avec le recul vous pensez quoi de l'extension Ragnarok ? C'est bof ? Pas mal ? Bien ? très bien ? Indispensable ? :p\nElle me fait de l'oeil en ce moment mais 20 euros c'est pas donné quand même, alors j'ai pas envie de me faire arnaquer.\nA mon avis c'est une erreur de texte/syntaxe, qui fait apparaître un tag. Il manque peut être un signe devant pour que ça reste invisible.\nC'est pas mal... une maîtrise en + et un paquet d'armes/armures mais vaut mieux attendre une promo.\nSi comme moi tu es un gros fan du jeu et que tu attendais cette exptension plus que la venue du Messie, alors achète-là.\nSinon oui ça peut attendre un peu, surtout qu'il y a encore quelques bugs/ralentissements et qu'un nouveau patch ne serait pas de trop non plus.\nJe vais attendre oui, ce sera sûrement en promo cet été, merci.\nCet été... je sais pas mais pour les soldes d'hiver sur Steam, c'est probable.\nMaintenant, y'a pas de quoi tomber à la renverse... c'est inégale... t'as des niveaux bien sympas et t'as des niveaux carrément moches.\nLe doublage VF est correct par rapport à la VO (en anglais) ou l'on frise l'amateurisme intégral.\nLes armes/armures dans l'inventaire sont dessinées par un enfant de 10 ans.\nLe hurlement des Licans est à pisser de rire, c'est fait avec la bouche.\nÇa, ça a été rectifié depuis le dernier patch sur pc.\nDans la vo, moi c'est le cris des brigands qui meurent qui me fait bien rire; on dirait des aristocrates qui s'exclament :p\nJe trouve aussi qu'ils auraient dû choisir une voix beaucoup plus grave et profonde pour les gros trolls qui lancent des pierres, ça fait bizarre qu'ils aient la même voix que les minuscules trolls.\nHmm ok merci encore pour les retours, ça attendra une GROSSE promo je crois :p\nComment fonctionne le bonus "+...% total damage" ?\nEst-ce que ça s'applique uniquement aux dégâts de base de l'arme "275~293 physical dont 25% perçant" ou bien ça s'applique aussi aux autres dégâts comme les dégâts de feu en bleu ou des dégâts apportés par une éventuelle relique/charme en plus sur l'arme ?\nCtrl-alt-suppr a commencé à faire truc sur le sujet ici :\nPour moi c'est du TOTAL damage donc ça s'applique comme dernier modificateur, une fois que tout le reste a été calculé.\nOh ok donc c'est vachement balèze comme préfixe, merci pour les infos !\nTiens, on peut pas faire un pur mage genre Terre/Tempête.\nC'est la 1ere fois que je joue un mage.... bin, c'est naze.\n Bin si.... on peut faire un pur mage.... j'appuyais pas sur la bonne icone.\nÇa va pour gérer la vie du Golem de feu sans sort de soin ?\nDans certaines tentatives d'utiliser le golem comme tank avec la classe Chasse, j'avais eu la désagréable surprise de constater que le golem crevait trop souvent dans ce rôle parce que je n'avais pas de quoi le soigner...\nTiens ils ont interdit le "snapshot" pour les invoc' de base ou c'est juste un bug d'affichage ?\nNiveau 1 ou niveau 3, le jeu indique le même nombre pour le HP/MP.\nAutre question concernant les items avec un bonus de vie pour les pets, est-ce que le nombre scale avec la difficulté ? Parce que +100HP en légendaire, c'est franchement rien du tout...\nRemède aux Herbes ?\nMouis mais c'est chiant d'attendre que sa vie remonte millimètre par millimètre après un combat difficile, et c'est inutile quand il prend cher au càc et qu'il faut lui rendre une grosse dose de vie fissa...\nJe n'en suis pas encore au Golem mais j'ai lu sur le fofo Steam que si on lance le bouclier de feu sur le Golem... il est bugué et il reste en permanence sur lui... ça doit aider pour la survie du machin.\n Bon.... légende urbaine le coup du bouclier sur le Golem, je viens de tester par contre il se recharge beaucoup plus vite avec le bouclier de feu sur lui.\nIl fait de la regen le bouclier de feu ? :huh:\nPas sur le perso mais sur le Golem, oui. Par contre, c'est une arnaque... il faut le maxer pour qu'il soit utile.\nPromo Titan Quest est à 4 € et le DLC est à 10 €\nAprès plusieurs heures de jeu sur le build Terre/Tempête.... j'ai été rapide dans la formulation.... bin, c'est naze.\nÇa déboîte bien mais faut bien sélectionner les compétences... en gros faire une synergie entre les deux maîtrises.\nLe bon choix.... le feu et la foudre ou le feu et la glace mais pas les trois.... par contre vous allez bouffer des potions comme c'est pas permis (santé et mana), que le Golem est une quiche en mode normal mais développe tout son potentiel en épique et légendaire une fois maxé (10 000 PV au max et beaucoup plus avec + 4 dans les compétences).\nQu'il y a des doublons, par exemple le bouclier de feu et l'aura de feu... ça a le même effet et ça bouffe des points pour rien... certes, c'est rigolo visuellement mais pas performant.\nQue c'est jouable au CàC mais faut des armes qui utilisent le feu, la glace ou la foudre mais faut compenser en Force et Dextérité sinon.... c'est la catastrophe.\nDe privilégier les armes/armures/boucliers/anneaux qui donnent des compagnons.... ils bénéficient de toutes les compétences du build.... un carnage... ça brûle, ça gèle, ça électrocute, ça assomme... cerise sur le gâteau... ça se prolonge dans le temps.... un coup dans la gueule et on peut partir... le machin va crever 10 mètres plus loin.\nPar contre, c'est light en PV (3000/4000 au grand max) faut garder un oeil sur la jauge de PV sous peine de mourir toutes les 3 minutes.\nOui... Bouclier de feu et cercle de feu font doublon.... il faut privilégier cercle de feu qui est permanent alors que l'autre, non.\nTu l'actives quand tu auras maxé l'enchantement de la terre, le Golem et cercle de feu.\nLe bouclier est inutile en mode normal, moyen en épique et idéal sur le golem en légendaire pour sa survie (650 absorption de dégâts + ses 10 000 PV...le machin va tanker comme une bête si le truc est maxé).\nBah non, le bouclier de feu te protège des dégâts de feu (et donne une absorption des dégâts, c'est un bonus que la version Tempête n'a pas), le cercle de feu lui brûle les ennemis.\nOu alors il y a eu un GROS changement dans un patch récent et je suis passé à côté :huh:\nBon ! Je me suis relancé dans TQ avec un archer. Rien d'original mais c'est pour me remettre dans le bain :p\nC'est bon de retrouver cette atmosphère :wub:\nPetite mise en garde; la compétence "Scatter Shot Arrows" a été über nerfée depuis l'anniversary edition (les shrapnel provoquent principalement des dégâts de saignement et non plus de gros dégâts perçants à chaque itération), à telle point qu'elle n'en vaut quasi plus la peine à partir du milieu de l'épique, sauf en cas de build saignement.\nAutres changements apporté par l'A.E qui est bon à savoir : les dégâts de saignement et de poison sont multipliés par 10% par tranche de 50 pts de Dex.\nIl y a à peu près la même chose pour les magiciens; les dégâts élémentaires et de vitalité sont multiplié par 10% par tranche de 50 pts d'Int.\nWouaahhh.... le nombre de potions d'énergie qu'il faut prendre pour maintenir les compétences actives de mon mage... c'est carrément abusé.\nImpossible de porter une armure correct par contre, c'est une centrale nucléaire...je défonce tout en un rien de temps.\nJe pense que vais en chier avec Typhon avec son attaque d’absorption d'énergie.\n*Représentation de la Courbe de Difficulté dans TQ*\nLe pauvre il a l'air terrorisé :'(\nIl vient d'apprendre que Jean-Michel Blanquer se saisissait du problème des chiens qui apprennent à nager.\nTiens.... le loot dans TQ\n Vous aurez noté le bug du "double coffre"...\nPour activer ce bug....\nIl faut prendre un perso pourri et faire un voyage rapide puis prendre votre perso normal et faire un voyage rapide puis revenir à Helos... si le coffre du Shaman de la première mission est doublé.... tous les coffres des bosses de missions sont doublés.\nMarche pas sur les bosses cachés et sur Ragnarok ni sur les passages secrets.\nFaire la manip en épique ou légendaire pour plus de bonus.\nNote : il faut avoir fait toutes les missions du jeu pour que le bug marche.\n164.5 millions pour séparer un charme (Normal) d'une paire de bottes de Valkyrie (Légendaire), qui dit mieux ?\n'tain, je réfléchirai à deux fois avant de choisir quoi mettre dessus pour la prochaine fois...\nC'est rien.... j'ai collé un charme légendaire sur une arme MI légendaire aussi puis j'ai trouvé mieux comme bonus... je passe chez le démonteur de sorts/objets...\n350 000 000 pour démonter l'objet.... snif....\nQui a dit que le pognon ne servait à rien dans ce jeu ?\nC'est comme pour changer les points de compétences plus on y passe plus ça augmente.\nFaut pas se tromper pour ne pas finir sur la paille.\nJ'ai passé Typhon avec mon mage Terre/tempête.... alors, ça a été chaud.... le CàC ne marche pas, le golem ne marche pas mais la boule de pétanque avec *** comme nom marche très bien si on a monté l'INT à 200 en mode normal.\nSes seules attaques, c'est du feu et de la foudre et une fois les météores.\nJ'ai un nouvel ami.... une petite boule électrique.... une saloperie sans nom sur les moobs et elle me donne un bouclier anti électro/glace :)\nEt elle booste les autres pets :)\nWouais mais faut le dire vite.... le Golem est une merde sans nom en normal.... par contre je fais des merveilles avec l'étranger sur mon bouclier et les 3 squelettes sur l'artefact Prisme de l'âme.\nMais j'ai vu que le Golem est lvl 6 alors que je me bats contre des moobs lvl 40.... cherchez l'erreur.\nPourquoi les pets ne suivent pas le lvl du perso ?\nLe niveau d'un pet est le nombre de points que tu investis dedans ^^ Si tu met 6 pts dans ton golem, il est level 6 :p\nEDIT : c'est pour ça qu'il faut recaster tous ses pets dès qu'on croise un cairn de maîtrise, 4 levels gratos et ça reste jusqu'à ce qu'ils meurent ;)\nQui sont cons ces devs.... je joue un guerrier... on me donne du matos pour mage.... je joue un mage, on me donne du matos pour guerrier.\nLes cairns de maîtrise.... j'y touche plu avec mon mage, mes 1200 points d’énergie n'y résistent pas.... 1 potion toutes les 5 secondes pour maintenir les compétences actives... c'est pas possible et injouable (j'ai pas encore de matos pour absorber l'énergie).\nPar contre, j'ai un doute sur le lvl des pets.... je viens de passer en mode épique et le Golem est passé du lvl 6 au lvl 47 alors que j'ai rien changé dans les compétences (6 points) et la boule électrique, idem.\nNote : Comptez pas faire un score avec un pur mage genre : Faire le jeu sans mourir...\nJe passe mon temps à récupérer mes points d'XP sur ma pierre tombale.\nIl y a sûrement un boost du niveau dans les niveaux de difficulté supérieurs ;) En Normal en tous cas je confirme : le nombre de points dans le pet = le niveau du pet :)\nSinon, tu n'as pas des Croissants d'Hécate pour tes problèmes d'énergie ? Ca aide bien, surtout avec du matos "de l'élève" / "de l'érudit" / etc...\nChouette vidéo de Clex Plays où il s'attarde sur certains des nouveaux items de Ragnarök et propose quelques builds carrément sympas pour aller avec:\nLe dual wield de Flakes of Muspelheim :bave: Du feu! Du feu partout! :vibre:\nQuasi toutes les rès cappées sur le build dual wield Mjöllnir :o\nClex n'est pas toujours facile à comprendre. Si ça peut aider:\n- il utilise "C.C" ("sii sii") pour dire "crowd control", pas "Chance of Critic" (il ne l'utilise pas dans cette vidéo mais ça peut être utile pour les autres).\n- il utilise "sustain" pour dire "survie" (dans le sens de survivre plus longtemps, être plus résistant).\n- pour parler de la relique Will of Ajax, il dit simplement "Ajax" qu'il prononce "ey-jax". C'est la prononciation correcte mais c'est pas forcément évident quand on ne le sait pas.\nPas d'accent grec, aucun intérêt :ninja:\nUn nouveau fan du Grec... et de son accent à couper au couteau à feta :p\nFaut dire aussi que le gars a des idées assez délirantes.... se faire Typhon à mains nues... on ne peut être que Fan :)\nQuelqu'un sait dans quel(s) acte(s) tombe la formule pour l'artéfact Star Heart (https://www.tq-db.net/equipment/star-heart) en Normal ?\nJ'ai des mules entières remplies des différentes recettes, mais j'ai trouvé Star Heart particulièrement rare, je n'en avais que 6 exemplaires en tout et pour tout...\n...6 exemplaires que j'ai utilisé pour tenter de créer un Œil de Râ avec +35% de vitesse d'attaque en bonus de finition... sans succès :emo:\nDans l'acte 1 mais comme les formules sont liées au niveau du perso, il faut qui tu ai un perso lvl 10 et que tu farmes la zone, sur un mort-vivant étoilé ou dans son coffre.\nJ'ai souvent eu cette formule dans une tombe après Sparte.\nTiens, ils ont remis Doppleganger en mode normal... et c'est toujours un cancer.\nAh merde, donc si je farme l'acte I avec mon perso lv 85 pour aller plus vite, elle ne tombera pas ?\nEDIT: Je l'ai droppée sur le Telkine en Grèce :lol:\nÇa a beau être un artéfact super low level, j'en ai tellement chié pour le trouver que j'ai poussé un cris de joie comme quand j'avais choppé mes Stonebinder Cuffs légendaire avec +37% AS :p\nBon maintenant je vais "faire le chacal" pour ne pas gâcher cette recette :ninja:\nEDIT2: ça y est, j'ai eu l'Œil de Ra avec +35% de vitesse d'attaque après... 31 essais!\nC'était l'enfer, j'aurai passé mon vendredi après-midi à déplacer des ingrédients dans des cases et cliquer sur "confirmer", c'était d'un chiant j'vous jure...\nSinon, tu avais la possibilité de la chopper comme récompense de quête à Corinthe.\nAh oui c'est juste.\nLa présence de cet artéfact sans bonus de finition dans mon inventaire aurait dû me mettre la puce à l'oreille...\nPlus simple encore, si tu as TQvault.... bin, tu la dupliques ;)\nJ'avance bien avec mon mage Terre/tempête en mode épique avec un full set armure cristalline... bordel, ça déboîte au CàC avec contre attaque foudre/froid 100 %.\nTitan Quest est passé en v1.55...\n3 lignes, c'est plutôt minimaliste...\nEt bien sûr, qui dit nouveau patch dit aussi nouveau bugs:\nRagdoll physics seem to be really slow since the new patch\nJe me disais bien que c'était plus lent que d'habitude, même en fast :p\nPour l'instant j'avance pépère avec mon Summoner (Terre Nature, ça sonne comme un magasin de produit bio :ninja: ), je suis à Knossos en épique, c'est bien sympa à jouer mais j'ai encore et toujours l'impression que les classes pur magos sont plus difficiles à prendre en main à cause de la grande fragilité qui fait que la moindre erreur de gestion d'aggro peut se payer cash (là où on a bien plus de marge d'erreur avec un càc), et le fait de devoir jongler avec autant de paramètres (vitesse d'attaque, +% dégâts élémentaires, vitesse des projectiles, vitesse de CD des sorts, vitesse de lancer des sorts, items avec bonus pour les pets,...) quand on est habitué à gérer seulement vitesse d'attaque et dégâts...\nMais bon, j'en profite pour apprendre et je prends bien mon pied avec ce genre de gameplay assez nouveau pour moi (j'avais commencé un Summoner mais je l'avais laissé tomber pour une autre classe, j'ai donc préféré tout reprendre du début).\nOui, j'ai vu ça.... mais bon, y'a pas mort d'homme, par contre toujours pas de patch sur les bugs les plus agaçants.\nBon, je viens de constater que les bonus XP sont capés.... le max c'est + 50 % donc, inutile de faire un perso avec + 100 % XP.\nJe suis au même lvl à la sortie du mode élite (+ 50 % XP) que mon autre perso avec du matos full XP (+ 117 % XP).\nmais bon, y'a pas mort d'homme\nC'est quand même bien chiant pour moi qui joue mago; les projectiles de mon attaque normale sont tellement lents que je rate quasi systématiquement les ennemis qui se repositionnent souvent comme les archers femme-chats bleues, idem avec mon orbe volcanique qui arrive bien souvent trop tard car le ligne de front composée de mon golem et des ennemis autours a bougé. Et puis c'est chiant d'attendre 4-5 sec que les items apparaissent dès qu'on ouvre un container, ça casse le rythme.\nJe ne suis pas sûr que le niveau atteint soit un indicateur assez précis; fais le test avec la récompense en xp d'une quête par exemple, je l'ai fait ce matin avec la quête à Knossos en épique où il faut rendre son bâton à Xantipus.\nRécompense de base: 40.000 pts d'xp.\nAvant de valider la quête, je m'équipe avec mon matos à xp. Mes bonus d'xp sont:\n+25% (casque d'Urd)\n+55% (amu sacrificielle (46%) + relique de Wodan épique (+9%))\n+10% (artéfact Gloire de Thot)\n+60% ((5*12%) 5 reliques de Wodan légendaire sur 5 items: 2 anneaux, 1 torse, 1 bracelet, 1 jambière)\n+50% (cairn d'xp qui trainait pas loin. Tant qu'à faire, allons-y gaiement :ninja: )\n+12% (bonus d'xp niveau épique)\n- En théorie: si TQ ne fixe pas de limite de bonus d'xp, alors je devrais obtenir 40.000 + (40.000*212%) = 40.000 + 84.800 = 124.800 xp.\nxp avant de valider la quête: 47.738.532\nxp après avoir validé la quête: 47.863.332\n863.332 - 738.532 = 124.800 xp, le compte est bon, pas de limite de bonus d'xp! :lol:\n(en tout pas pas jusqu'à 212%).\nOH SHIT! Faites gaffe; :boom: dans les commentaires du forum Steam dédié au dernier patch, certains disent que les problèmes de ralentissement disparaissent si l'on joue en "public beta".\nJ'ai donc lancé une partie en public beta depuis la fenêtre de lancement de Steam, effectivement le bug du ralentissement avait disparu mais mes items trouvé en Ragnarok aussi avaient disparu de mon perso.\nEnsuite je quitte et je relance en partie en normale; le jeu commence par faire un backup de mes persos (où est-il, ce backup ?), je relance la partie avec mon perso... et mes items ragnarok avaient bel et bien disparu (ceux que je portais sur moi, pas ceux de mon inventaire). Bon heureusement j'avais des doublons dans mes coffres (mais avec de moins bonnes stats) mais faites gaffe et réfléchissez bien avant de tenter leur truc...\nBah... avec mon matos full XP (+ 117 %), je quitte le mode épique au lvl 71/72 et avec mon matos + 50 % XP je quitte le mode épique lvl 70/71.\nQuand tu vois les stats full XP... tu te fais défoncer le fondement... du coup et vu le gain... je valide les missions avec la Gloire de Thot + amulette sacrificielle + cairn XP.\nPour le tout venant, j'utilise le collier de Prokopios (+ 10 % XP) qui a l'avantage d'avoir de bonnes stats.... et quand c'est chaud, le coeur de Talos (+ 5 % XP).\nBref... du full XP.... c'est juste bon pour maintenir le niveau avec le mode de jeu mais pour la survie.... ça vaut pas un cachou.... il n'y a pas d'avantage et ça marche seulement en mode épique car en mode normal, les pré-requis sont trop hauts et en mode légendaire... c'est un coup à mourir toutes les 3 secondes.\n OUI, j'ai vu le truc de la Béta en co-op.... une fumisterie... heureusement pour moi.... j'ai un double de mes saves.\nBon mini fix, on est passé en 1.56 il y a une heure et le problème de lenteur est réglé.\nUn truc que j'avais pas vu.... le gars dans le tonneau en feu dans le passage secret de Primerose à la même attaque que Typhon : Les météores.... elle se déclenche quand sa vie tombe en dessous des 75 %.\nJ'ai farmé ce passage plus d'une fois et j'avais jamais vu ça... surement un ajout depuis le patch v1.55 ou v1.56.\nVu sur Facebook à l'instant : "grosse MàJ de TQ, ajout d'un mod coop en écran splitté !" :o :o :o\n... sur consoles :|\nTe plaint pas; nous aussi on a eu une "grosse" mise à jour récemment :rolleyes:\nSinon moi j'avance bien avec mon Terre+Nature full invoc', je vais me faire la Tour du Jugement en Légendaire ce soir. Et pfiou, les pets commencent à prendre cher, je dois healer comme un porc après chaque combat depuis l'act IV.\nEt je me demande si je m'en sortirai lors de la toute dernière partie de l'acte nordique, vu que les ennemis de feu sont carrément immunisés contre le feu. Quelque part c'est logique d'un point de vue lore, mais d'un point de vue gameplay, c'est quand même pas cool pour les mages de feu...\nEt depuis l'avant-dernier patch, il y a un nouveau bug avec le bouclier protecteur de la Nymphe; l'effet visuel reste suspendu en l'air pour toujours là où elle l'a utilisé.\nOn peut pas lui reprocher de ne pas être une véritable alliée de la nature; elle lance même le bouclier... sur les poules en Chine :p\nC'est dommage qu'elle ne l'utilise quasi jamais sur les autres pets; il m'avait pourtant semblé avoir lu dans un des patchs que ça avait été modifié pour être le cas...\nQuestion; quelqu'un sait comment on change l'ordre des portraits des pets dans le coin haut gauche ?\nC'est con mais quand le golem crève et que je le ré-invoque, je préfère qu'il se replace tout en haut de la "pile" des portraits de pets plutôt que tout en bas.\nTu réinvoques tout.\nOui il y a ça aussi comme """""solution""""" mais il y a moyen avec une combinaison de touches aussi; je l'avais fait par hasard en me trompant de touche, c'est pour ça que je demandais en fait...\nAh ben si tu trouves, en bon maniaque de l'ordre, ça m'intéresse aussi :p\nJ'ai trouvé, mais c'est vaaachement spécial:\n1) assigner Peste à Molette vers le bas\n2) sélectionner le portrait du pet que l'on désire faire monter dans la pile (clic gauche, le curseur va alors se transformer en crossair)\n3) faire un cran de molette vers le bas pour activer Peste (l'icône Peste dans les raccourcis va alors s'afficher comme "enfoncée")\n4) clic gauche (lancer Peste donc) sur le portrait du pet au-dessus du pet que l'on désir faire monter dans la pile. Et voilà !\nC'est mieux que rien mais:\n- J'ai pas réussi à faire marcher la manip' sans passer par Peste. Ça ne marche pas avec Bouclier de Feu par exemple. Il faudra que les builds à pet sans Nature expérimentent pour trouver si ça marche avec autre chose.\n- ça ne marche pas si on lance Peste sur le portrait du pet en dessous\nExpérimentez de votre côté et si vous trouvez plus simple, je suis plus que preneur...\nEDIT: petite modification depuis le dernier patch: quand on arrive à Corinthe après avoir vaincu Hadès, on ne reçoit plus de récompense en xp la première fois qu'on parle à Ariston mais à Léonidas à présent. (en tout cas ce fut mon cas).\nC'est... spécial :O\nAprès d'autres tests, j'ai découvert que la Peste n'était pas obligatoire, la manip' marche avec n'importe quelle comp, à condition que:\n1) cette comp nécessite une cible (le fameux curseur qui devient une crossair)\n2) cette comp soit un malus, genre débuff ou dégât direct (ou en tout cas pas un buff sinon la manip' va simplement lancer un buff sur le pet ciblé, ce qui exclue Rune de Vie ou Bouclier de feu/tempête par exemple).\nDu coup, la manip' marche avec Faille Volcanique & Orbe Volcanique de Terre à la place de la Peste, ou Observation de la Proie de la maitrise Chasse.\nPurée, le Grec c'est devenu une machine à contenu :O\nJe l'avais entendu dire qu'il voulait faire des streams plus souvent et plus long (passer d'une durée de 3h à 4-5 h), il disait pas ça en l'air...\nEt il stream en même temps sur Twitch maintenant :)\nC'est le dernier à faire des Stream sur le jeu... il doit avoir que celui-là dans sa bibliothèque :ninja:\nIl a Grim Dawn aussi :p\nIl stream aussi d'autres diablo-like (oui, je suis old school) comme Wolcen (qui à l'air bien sympa d'ailleurs, et qui sera probablement mon prochain jeu) et Vikings Wolves of Midgard (intéressant mais je n'aime pas l'idée des dégâts environnementaux constants, parce que du coup il faut se magner et j'aime bien prendre mon temps).\nEt il me semble l'avoir entendu parler de peut-être streamer Oblivion ou Skyrim.\noui, je suis old school\nMais ce n'est pas sale :ninja:\nIl a intérêt d'être bon parce qu'avec mes presque 5000 heures de jeu sur les 2 trucs... je vais avoir des commentaires acerbes voire trollesques.\nJe sais pas comment tu fais, au bout de 5 heures je m'ennuyais sur les 2 :p\nLe chauve de Red Letter Media avait commencé un stream Skyrim (https://www.youtube.com/watch?v=UH5pJPIKsl4) (vanilla), j'ai dû arrêter au bout de 20min tellement c'était frustrant de voir quelqu'un jouer "mal" parce qu'il découvre le jeu pour la première fois quand toi tu l'as déjà retourné plusieurs fois :p\nL'expérience.... une trèèèèèèsssss longue expérience sur les RPG et de préférence Nippons/Coréens (FF, Star Océan, Dragon quest et j'en passe).\nJ'ai fait une impasse sur Oblivion et Skyrim et, bizarrement, j'ai aimé.\nSi c'est nippon c'est pas du RPG :o\n*relance le débat millénaire*\nVoilà, fini le jeu avec en légendaire avec un Nature+Terre, version full pet. Beaucoup d'entre vous l'ont déjà fait mais en ce qui me concerne, c'était la première fois que j'allais aussi loin avec un pur mago.\nD'ailleurs j'allais vous faire une tartine sur les trucs et astuces que j'ai trouvés au cours de ma partie, mais j'ai l'impression que ça ne servira à rien vu que tout le monde les a déjà trouvés et exposés bien avant moi :p\nJuste une petite remarque: je m'attendais à être bloqué sur la toute fin du tout dernier acte vu que la plupart des ennemis (dont Surtr) sont immunisés contre le feu, je me suis donc résigné à faire une croix sur ma capacité à faire des dégâts en échange du maximum d'item pour booster ceux de mes pets avec du "Allfather...", me limitant à buffer avec mes auras & débuffer avec la peste, soigner et stunner avec l'orbe volcanique... et bien à ma grande surprise la toute dernière partie s'est passée comme une lettre à la poste :lol: y compris Surtr: je ne suis pas mort une seule fois. J'ai juste perdu un golem et un loup par distraction dans les pièces avec des elfes noires.\nJ'entends le loup, la nymphe et le golem\nJ'entends le loup et le golem grogner\nLa jument de Timaeus*, elle s'en repentira\n* C'est le nom du mec au tout tout début du jeu qui demande qu'on sauve sa jument\nLa parchemin du behemoth est une absolue tuerie pour cette combinaison de classe avec pets, vu que ce monstre fait des dégâts de feu et physiques, et que ces deux types de dégâts sont boostés par une des comps ou par le cris des loups.\nAutre petite remarque, il y a tout à fait moyen de jouer avec deux anneaux maudits Andvaranaut (https://www.tq-db.net/equipment/andvaranaut) avec cette combinaison de maitrise car celles-ci offre une énorme protection contre le feu, et quand le "1.0% Chance of 1000% Damage Reflected" s'active, ça permet de survivre vu que ça reflète des dégâts de feu auxquels on est très résistant.\nJ'ai également pris le soin de farmer ces anneaux et de ne choisir que ceux avec le plus petit pourcentage de dégâts renvoyés (ça peut descendre à 800%)\nRésultant, même avec une amu sacrificielle qui te nie 50% de la vie, c'est jouable grâce à Cœur de Chêne maxé par exemple.\nÇa plus d'autres stuff à bonus d'exp équipés aussi longtemps que possible, j'ai fini le jeu level 81 et maxé tout je dont j'avais besoin.\nJe suis mort 8 fois, souvent de par ma propre connerie de blasé parce que je suis "too cool to activate stone form or bushes, man..." Oh ben merde je suis mort ?! :rolleyes:\nJ'avoue aussi que j'ai snapshotté comme un gros sale :ninja: Sans ça, les pets sont vraiment trop gourmands en points de comp.\nJ'ai dû économiser environs 12 points de comp pour chaque skill de chaque pet des deux maitrises comme ça. J'ai presque honte de moi :p\nAutre remarque, avec son +100% de D.A l'armure de Freya (https://www.tq-db.net/equipment/corselet-of-freyja) est à présent un incontournable pour les mages.\nEn ayant investi 1 point en dex tout les deux niveaux, je me suis retrouvé avec 1200 points de D.A avec cette armure et je n'ai jamais pris de coups critique. D'ailleurs le set de Freya (https://www.tq-db.net/set/freyjas-panoply) est vraiment très bon, tout simplement!\nPar contre petit coup de gueule: les succès steam sont a nouveaux buggés; le jeu ne m'a pas accordé d'avoir fini le jeu avec les deux maitrises :|\nMaintenant je pense me faire une autre combinaison classique que tout le monde a déjà joué: Guerre + Rêve.\nC'est pas les succès Steam qui sont buggés mais Ragnarok qui fout la merde.\nIls ont dit (les devs.) avoir patché le jeu mais rien.\nSinon, bien joué... perso, je l'ai fait avec tempête/terre... c'est chiant en normal, tu commences à t'amuser en élite et c'est une boucherie en légendaire.\nC'est bizarre, le jeu m'avait pourtant bien compté les 2 succès quand j'ai fini le jeu avec mon Atalanta (Défense+Chasse) alors que Ragnarök était installé...\nEDIT: j'ai même essayé de tuer Surtr une nouvelle fois et de re-finir le jeu en légendaire, rien à faire...\nToutes les compétences magiques ainsi que Rêve et Ruse.\nLes compétences physiques, c'est bon.\nJ'ai mis un post sur Steam dans le topic des devs y'a plus de 2 mois pour signaler le truc.... mais ils s'en branlent.\nHello, j'ai commencé mon Harbinger (Rêve + Guerre) et je me posais une question concernant le dual-wield: est-ce que le type d'arme qu'on utilise pour une main influence quoi que ce soit ?\nAutrement dit, y a-t-il une sorte de préférence (genre arme rapide dans la main droite, arme lente dans la main gauche) ?\nEt autre question: lorsque j'utilise une comp comme War Wind ou Phantom Strike; ce sont les deux armes qui sont utilisées lors du coup ou une seule ? (et dans ce cas-là, laquelle ?)\nVachement pointues tes questions, Dragonsaure. :ninja: Je peux répondre pour War Wind:\n- Si tu as 2 armes en main (et donc mis au moins 1 point dans la compétence Dual Wield) alors tu frapperas avec les 2,\n- Par contre si tu attaques avec une seule arme - une lance par exemple :bave: - War Wind frappera 2 fois les ennemis,\nLacerate - la Synergie de War Wind - nécessite au moins une épée, une hache ou une lance pour fonctionner. Lacerate augmente le nombre de cibles potentielles donc ça c'est bien.\nPerso j'utilise toujours War Wind quand je n'ai pas d'autres compétence pour fondre sur les Monstres à vitesse grand V.\nCependant les Hérauts (Guerre+Rêve) ont Phantom Strike qui est bien plus costaud que War Wind. Mais tu peux utiliser les 2 compétences. En outre War Wind a un temps de rechargement bien plus court que Phantom Strike: 8 sec vs 16 sec!\nNote: dans Immortal Throne Lacerate ne marchait qu'avec les épées et les haches. 'Fin bon, détail, on est pour la plupart tous sur l'Anniversary Edition ou Ragnarok...\nSi tu utilises l'arbre de guerre à 2 mains, il faut privilégier la vitesse avec des armes rapides, exemple dent de sabre.\nUne astuce pour battre ce ^ù$* de titan dans l'Olympe ? (j'suis nivo 33 guerre-terre)\noK ! merci Je me met en quete de la piece parfaite !!\nCa se fait à l'épée aussi, mais faut courir :p (bon, à l'arc aussi ceci dit ^^ )\nJ'ai éprouvé aussi des soucis (euphémisme) avec des persos baston face au gros pépère. Donc j'ai adopté la technique suivante à chaque perso guerre, ça marche bien.\nUn bon arc, sous l'étendard de guerre, mise de assaut sur l'arc, et je le blindais en haut de l'escalier. Dès que t'entends le braoum du méteore tu te bouges.\n+80% à l'élec aussi.\nEn normal, dans les autres modes ce boss est moins dur. Du moins c'était comme ça la dernière fois que j'ai joué, ça date.\nActiver les autels présents sur l'ère de combat aussi, ça aide bien.\nQuand je farm Typhon avec un perso càc, vu qu'il est intouchable au début à cause de ses picots, j'en profite pour aller activer deux autels utiles (l'un au nord [puissance++ je crois] et l'autre au nord-est [je sais plus, regen de quelque chose]) mais les autres sont peut-être mieux adaptés à ton build.\nEnsuite il faut savoir quand frapper et quand courir... et stocker des popo avant aussi si on est pas habitué.\nUn bon parchemin aussi, genre un qui invoque des bestioles pour détourner l'attention de Typhon et aller le cogner dans le dos sans risque, ça marche bien contre quasi tous les boss.\nEn effet, et depuis l'add-on Ragnarök, c'est Einherjar's Fate (https://www.tq-db.net/equipment/einherjars-fate-legendary) qui sont les nouveaux must en matière d'épées pour un dual-wield.\nComme on atteint facilement le cap d'A.S avec cette classe, je recommande aussi d'envisager un Blacksteel Executionner (https://www.tq-db.net/equipment/blacksteel-executioner-legendary), l'épée droppée par les géants de feu qui est sympa pour son gros débuff d'armure et son 33% de dégâts perçants (idéal pour un Guerre+Chasse/Ruse).\nJ'ai trouvé un petit truc sympa (si on a le matos), rien de révolutionnaire mais ça permet d'économiser les potions pour les dual-wielders: équipez-vous de deux haches Onager (https://www.tq-db.net/equipment/onager) en deuxième configuration d'armes, comme ça après un combat pas besoin de boire la moindre potion de vie ou de mana, il suffit de swapper sur sa deuxième config d'armes quelques secondes le temps que les deux remontent instantanément grâce au deux fois +25 points de vie et +25 points de mana par seconde. Marche aussi avec une Caresse de Perséphone (https://www.tq-db.net/equipment/persephones-caress).\nJe monte un Guerre + Rêve, je prends donc cher sans bouclier et pourtant je n'ai quasi pas eu besoin de popo grâce à ça.\n@Dragonsaure, merci pour ta réponse sur le topic Wolcen :p\nPour ma question sur les addons, je pense que je vais deja jouer au jeu de base et faire dans la foulée le nouvel addon si ca me plait.\nMe souviens plus trop du jeu (j'y ai joué a la sortie, pas sur d'avoir fait immortal trone), on peut faire un peu ce que l'on veut niveau build ? :p\nSinon, a partir de qd peut on changer la difficulté et le mutlijoueur et t'il aussi simple qu'un diablo, dans le sens ou on peut lancer une partie juste pour farm des items plus puissants ? (je sais plus du tout comment est articulé le end game pour loot du meilleur stuff etc ...)\non peut faire un peu ce que l'on veut niveau build ? :p\nSi on a déjà le matos, oui. Sinon il vaut mieux commencer par des combinaisons classiques, assez instinctives, Genre Guerre+Défense (épée+bouclier), Guerre+Nature (Dual Wield+3 loups+1Nymphe), Défense+Chasse (Lance + bouclier) ou Terre+Nature (full pet en avant) et d'aller assez loin, histoire de chopper des items pour les autres classes.\nJe ne suis plus sûr de moi mais il me semble que l'add-on Immortal Throne est compris dans l'Anniversary Edition, et donc tu as aussi accès à la nouvelle classe Rêve, qui est polyvalente en soutien et va bien avec quasi toutes les autres (je monte un Guerre+Rêve en ce moment-même, gros dps!).\nVoici quelques vidéos utiles dans ton cas:\nsur les nouveautés introduites dans l'Anniversary Edition par exemple.\nQuelques bons trucs à savoir:\nIci une qui illustre les nouveautés dans la toute dernière expansion (pour te mettre l'eau à la bouche :ninja: ):\nCelle-ci te montre 3 bons trucs à faire grâce à la nouvelle option "Accomplished Hero" de Ragnarök (surtout utile pour se faire des mules faciles, la place de stockage restant LE gros problème de ce jeu):\nLe youtubeur grec dont j'ai linké les vidéos plus haut a fait pas mal de bons tutos pour les débutants, et d'autres vidéos avec de bons trucs & astuces, n'hésite pas à y jeter un œil.\nEnfin deux vidéo de clex231; un tuto poussé pour monter un bon Conquérant (https://www.youtube.com/watch?v=d0CzQmNfBTU) (Guerre+Défense) et une vidéo de présentation de quelques items cool de Ragnarök ainsi que les builds sympas qu'ils permettent (https://www.youtube.com/watch?v=d0CzQmNfBTU).\nConcernant la difficulté, c'est linéaire: tu finis le jeu en Normal, ça va débloquer la difficulté Epic pour ce personnage, et une fois fini ça débloque la difficulté Légendaire pour ce personnage. Si tu veux accélérer les choses, il y a l'option "Hero Accompli" lors de la création de ton perso qui t'enménera direct à l'acte V en Normal si tu as installé Ragnarök.\nJe joue toujours solo donc je laisserai les autres répondre pour le multi mais il me semble que c'est celui qui crée une partie qui invite les autres et fixe le niveau de difficulté, non ?\nQuand au loot du meilleur stuff, quasi tout tombe dans le dernier niveau de difficulté, et le mieux est de farmer les différents big boss en fonction de ce que tu veux.\nPour savoir où trouver quoi, il y a le site TQDataBase (https://www.tq-db.net/) qui recense l'ensemble des items, et pour chaque item, à côte de l'onglet "PROPERTIES", tu as un onglet "LOOT TABLE" qui t'indique ton pourcentage de chance de dropper l'item par boss/héros ennemis (attention le % indiqué correspond au % de chance que n'importe quel item droppé du coffre en question soit l'item cherché. Autrement dit, même si le pourcentage de drop indiqué est plus bas venant d'un coffre que d'un héro ennemis, il faut en vérité multiplier ce % par le nombre d'items droppé par le coffre, lequel est toujours beaucoup plus grand que le nombre d'items droppé par un héro ennemi seul. TL;DR: les big boss avec gros coffre/orb sont ce qu'il y a de mieux pour le loot).\nAttention tout de même: le site n'a pas été mis à jour depuis un moment et en plus il contient quelques erreurs.\nSi tu cherches un items en particulier ou si tu as des doutes, n'hésite pas à demander ici pour confirmation/conseils...\nLa vache, qd tu reponds, tu le fais pas a moitié !\nMerci pour les liens, je vais les regarder tranquillement !\nTant que j'y pense, petite mise en garde, il y a un bug chiant dans l'acte II qui survient si on joue en rapide/très rapide, facile à éviter alors autant t'expliquer ça vite fait avant que tu ne tombes dessus; en Égypte, pour la quête "Le Sceptre d'Éternité", on va te demander de trouver deux objets: la Main d'Équilibre (un bâton) et l'Œil du Chaos (un orbe), ce dernier se trouve tout à l'est de l'oasis de Fayum et est gardé par le roi scorpion.\nAvant de cliquer sur l'Œil (l'orbe vert fluo), assure-toi de remettre la vitesse de jeu sur "Normale", sinon il n'est pas rare que l'item disparaisse et devienne alors insaisissable, ce qui brise la quête principale (si ça arrive, relance une partie et recommence, le téléporteur est à un jet de pierre et le boss est un des plus faibles du jeu). après tu peux remettre la vitesse que tu veux.\nC'est plus rare mais ça m'est arrivé aussi avec l'œil des sœurs Gray (acte IV) et le Bâton de Khufu (acte II). Même problème, même solution.\nAyant fini les games que je m'etais fixé pendant mes vacances, je viens de lancer TQ mais j'arrive pas a trouver sur le net des sites bien fait avec des builds interessant.\nC'est souvent des videos ou des sites avec 3 tonnes de texte mais j'ai pas encore réussi a trouver de site avec des builds bien expliqué via un outil etc ...\nHi darkmanticora! Ce que tu veux existait pour l'ancienne version Immortal Throne. Bien sûr depuis Ragnarök quelques builds sont devenus obsolètes. N'empêche c'est un bon début:\nCommence par le Mainstream Titancalc Class Compendium de Irma2 -une légende du forum originel titan quest; chacun de ses posts était littéralement une mine d'or- c'est donc une très bonne base. Chaque build comporte un titancalc [Edit: c'est un calculateur qui permet de planifier son perso en fonction des compétences choisies et de son niveau] et parfois il y a même une description succinte du build:\nMainstream Titancalc Class Compendium (https://www.kirmiziperfect.com/titan-quest-mainstream-titancalc-class-compendium-by-irma2/)\nRemarque que le site kirmiziperfect comporte également un tas de guides pour Immortal Throne ET l'Anniversary Edition. *ouf*\nNote: on ne sais même pas quel Classe tu joues, petit cachottier. :ninja:\nNote: on ne sais même pas quel Classe tu joues, petit cachottier\nEt s'il y a Chasse comme maitrise alors attention, entre le moment où ces guides ont été élaborés et maintenant, la compétence Scatter Shot Arrows (http://titanquest.wikia.com/wiki/Scatter_Shot_Arrows) a été über nerfée, beaucoup trop de l'avis de pas mal de joueurs (dont moi), à un point tel que les builds récents déconseillent de l'activer (ou alors seulement en Normal, et encore... à partir d'un moment les dégâts deviennent négligeables)\nDepuis Ragnarök, je pense que Runeword:Explode de la maitrise Rune peut faire un bon remplacement en dégât de zone, en mettant un point dans Burn pour étendre la zone de déflagration.\n@darkmanticora: sinon dis-nous quel classe tu veux jouer et on te donnera des trucs/conseils/items à farmer...\n+1 Dragonsaure! Cher darkmanticora, j'ai oublié deux trucs importants :ninja::\n- Le calculateur mis à jour pour l'Anniversary Edition et Ragnarök:\nTitan Quest AE + Ragnarök Calculator (https://www.kirmiziperfect.com/titancalc-anniversary-edition/index-2.html)\n- mon guide sur la nouvelle Maîtrise Rune (en anglais):\nTitan Quest Ragnarök: Rune Skills for Beginners V2 (https://titanquestfans.net/index.php?topic=744.0)\nBa j'aurais aimé faire un battlemage un truc comme ca !\nJ'avais trouvé un build, mais comme un con j'ai selectionner earth en premier et a priori fallait le choisir en deuxième :p\nLa je suis lvl 3 ou 4 avec Earth du coup !\nJ'ai tenté de reprendre grim dawn egalement mais je suis completement paumé, le lvling et loot sur TQ est classique finir en normal puis recommencer en difficulté plus élevé etc ...C'est jouable a la fin de mon premier run normal (TQ + immortal throne j'imagine que les deux s'enchaine ?) de débloquer Ragnarok et de continuer dessus avant de recommencer un run en difficulté superieur soit sur le jeu de base, soit sur Immortal throne ou Ragnarok directement ?\nTitan Quest Ragnarök: Rune Skills for Beginners (https://titanquestfans.net/index.php?topic=318.0)\nJ'imagine que Rune est tout simplement une nouvelle classe ?\nOui, tu peux attaquer Ragnorok directement (option joueur confirmé, tu vas au lvl 40 direct) mais faut un nouveau perso et oui Rune est une nouvelle classe.\nEt si je fais deja un premier run avec le contenu d'anniversary edition, j'enchaine directement sur Ragnarok en confirmé également ?\nBon mon buid earth est vraiment moisi pour le moment et va etre dure de faire battlemage :p\nPour les attributs de base, c'est quoi la repartition a votre avis ?\nLa difficulté et l'ordre des actes est linéaire, ce qui veut dire que quand tu commences un perso depuis le début:\n- Sans Ragnarök installé (juste l'Anniversary Edition): tu commences en difficulté Normal, les actes sont: Grèce, Égypte, Chine et Hadès. Une fois que tu as vaincu le dernier boss du dernier acte, tu débloques la difficulté suivante (Épique) et tu recommences les actes dans le même ordre, à la fin duquel tu débloques la dernière difficulté: Légendaire.\n- Avec Ragnarök installé: soit tu commences un nouveau perso depuis le début du jeu en normal et les actes sont Grèce, Égypte, Chine, Hadès et Nord. Une fois que tu as vaincu le dernier boss du dernier acte, tu débloques la difficulté suivante (Épique) et tu recommences les actes dans le même ordre, à la fin duquel tu débloques la dernière difficulté: Légendaire, soit tu choisis l'option "héro confirmé" au moment de créer ton perso: tu commenceras directement au début de l'acte nordique en normal au niveau 40 avec du fric, des points de compétences et d'attribut à distribuer (perso, je déconseille cette option si es nouveau ou si tu n'as plus joué depuis longtemps; il vaut mieux reprendre depuis le début, découvrir les nouveautés, se réhabituer au jeu et chopper du bon matos, ce qui ne sera pas du luxe, le dernier niveau offre un bon challenge)\n- Si tu joues à l'Anniversary Edition, que tu débloques les niveaux de difficulté et que tu installes Ragnarök par après, tu auras la possibilité de "débloquer" l'acte nordique pour chaque niveau de difficulté, mais pour ça il faudra retourner à la fin de l'acte précédent (avec un tp mais il faudra aussi courir un peu à travers les monstres), aller vaincre le dernier boss de l'acte 4 pour débloquer un portail qui te mène à l'acte 5. Du coup, pas la peine de te stresser; tu peux joueur à l'A.E, débloquer les autres niveaux de difficulté avec ton perso, et si tu accroches au jeu et que tu achètes Ragnarök, tu pourras quand même retourner faire le nouvel acte dans le niveau de difficulté voulu.\nOui, c'était pas gravissime, mais c'était pas l'idéal non plus, surtout pour un premier perso ^^\nLa maitrise Guerre offre un sacré DPS en dégâts physique, mais le revers de la médaille c'est qu'elle est assez fragile au début sans bon matos. C'est la raison pour laquelle je te recommandais de la coupler à la maitrise Défense (pour faire un Conquérant), compétence qui, comme son nom l'indique, est la maitrise tanky par excellence... mais qui manque de DPS. Les deux vont donc fort bien ensemble car les faiblesses de l'une sont compensées par les forces de l'autre.\nSinon la classe Templier (Défense + Rêve) aussi donne une classe particulièrement résistante, tout en ayant un bon dps.\nTu auras remarqué que j'ai conseillé deux classes tanky, c'est parce qu'au début, sans bon matos ni expérience du jeu et même en difficulté normal, avec un perso glass canon, tu risques de crever en boucle contre certains boss ou zones du jeu avec des trash mob à gros DPS, ce qui n'est franchement pas drôle...\nIci un bon guide pour débutant, avec quelques idées de builds simples (http://www.writeups.org/titan-quest-beginner-guide-strategies/) (rédigés avant Ragnarök).\nIci une liste des items dit "monster infrequent" (M.I) les plus recherchés (https://www.kirmiziperfect.com/titan-quest-most-wanted-monster-infrequents-and-chances-to-get-them-by-kalyan/). Contrairement aux autres objets (armes, armures, anneaux,...) épiques (bleus) ou légendaires (violets) qui tombent partout ou qui sont liés à certains actes bien définis (par exemple le matos typiquement chinois ne tombe qu'en Chine), les "M.I" (en vert foncé) sont des objets droppés uniquement pas certains monstres. Contrairement aux objets normaux; ils tombent toujours avec certaines caractéristiques (mais qui changent selon qu'il s'agisse de la version Normale, Épique ou Légendaire. Par exemple 10% XXX sur la version Normal, 20% XXX sur la version Épique etc...) mais qui peuvent en plus tomber avec un suffix/préfixe.\nPar exemple: rapidement en Grèce, tu vas affronter des hommes-araignées, lesquels ont une chance de dropper l'épée courte monster infrequent appelée "Deathweaver's Legtip". Voici les 3 versions possibles:\nTu remarques que certaines stats restent identiques ("5.0% Chance of +300% Poison Damage" par exemple) alors que d'autres augmentent avec le niveau de difficulté (c'est typiquement le cas des dégâts de base de l'arme par exemple, ou des flat numbers).\nLes M.I porteront toujours les mêmes noms, même lorsqu'ils ont des préfixes/suffixes. Alors qu'une épée normale par exemple, avec un bonus de vitesse et de dégâts de feu va s'appeler un truc genre Fiery Sword of Speed, ce n'est pas le cas des M.I.\nIl faut donc toujours les ramasser et observer leurs stats pour ne pas passer à côté d'un super truc.\nEncore quelques vidéos utiles:\nTitan Quest Anniversary Edition, Act 1 Farming Guide (https://www.youtube.com/watch?v=EqptKj1ol60)\nTitan Quest Anniversary Edition, Act 2 Farming Guide (https://www.youtube.com/watch?v=j7g9RKGPl7U)\nTitan Quest Anniversary Edition, Act 3 Farming Guide (https://www.youtube.com/watch?v=5Lz-jtFoCAM)\nTitan Quest Anniversary Edition, Act 4 Farming Guide (https://www.youtube.com/watch?v=snD59C5E6VE)\nOui c'est pas mal. Perso j'aurais mis les points de Sand of Sleep dans War Horn à la place mais c'est parce que je préfère la très large zone d'effet de War Horn (13.2 mètres au dernier niveau), plus efficace contre les groupes d'ennemis bien éparpillés, mais c'est un choix qui se défend aussi. Teste les différents skills et voit ce qui te convient.\nNiveau points d'attributs, je laisserai les autres t'expliquer, j'ai déjà pondu un gros pavé ce soir :p\nDans tes explications de difficulté ou ce situe immortal throne en fait ? car il est de base dans l'anniversary edition non ?\nSinon, j'ai delete mon perso et je suis parti la dessus : http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Harbinger&master1=3&master2=9&sa=21&m1=32-6-1-8-6-8-6-1-6-0-10-8-6-6-0-6-1-0-6-6-6-0&m2=32-8-0-0-0-8-12-6-1-0-8-0-12-1-1-1-6-0-0-0-12-0\nPar contre je galère pour la repartition des points pour les attributs de base :p\nLe jeu de base comprenait les 3 premiers actes. Immortal Throne est le nom de la première expansion qui a ajouté le 4em acte en Hadès.\nL'anniversary Edition comprend le jeu de base + l'expansion Immortal Throne, ainsi que des changements/amélioration pour être joué sur des ordis modernes (les changements sont listés dans une des vidéos que je t'ai linké dans le post précédent).\nJe l'ai vu seulement après avoir fini mon pavé juste avant, après quoi j'ai donc édité mon message:\nVite fait bien fait pour les points d'attribut: tu peux mettre un point en force et un point en dex à chaque niveau jusqu'au niveau 25-30.\nA partir de là, fais les magasins pour trouver un anneau avec le préfix "Hale" qui donne un énorme bonus de force (et un peu de vie), de préférence avec un autre truc utile.\nSi tu as un problème de mana, met une Relique du Croissant d'Hécate dessus (ça tombe en Grèce), sinon tu peux mettre un truc offensif (genre un charme Ame torturée pour le bonus de dégâts contre les démons), défensif (au hasard, le charme Sang de Démon pour diminuer les dégâts de vitalité) ou spécialisé dessus (la relique Larme de Perséphone qui réduit les dégâts contre les mort-vivants par exemple), tu t'adaptes en fonction de ce dont tu disposes et de ce dont tu as besoin.\n/!\_ attention à bien réfléchir avant d'attacher un charme/relique sur un item; tu peux aller voir l'enchanteur (le mec avec un éclair au dessus de la tête) et récupérer seulement un des deux (le charme/relique ou l'item sur lequel il était fixé), donc tu perdras l'un des deux si tu décides de changer, et ça coûte un pont en bras d'enfants aussi...\nEnsuite tu mets des points dans la dex et un peu dans la vie, histoire d'avoir +- 6K points de vie.\nNormalement; on mettait juste assez de point en force pour pouvoir s'équiper des meilleurs armes/armures du jeu et on mettait tout le reste en Dex (que les autres t'expliquent Dex Vs.Str :p ) mais les choses ne sont plus aussi vraies depuis Ragnarök dont les meilleurs armes & armures nécessitent énormément plus de force qu'avant (ça monte à 700 pour les meilleures légendaires, 800 pour les meilleures maces d'armes :O ), du coup, à toi de voir si tu vas juste jouer à l'Anniversary Edition (auquel cas tu vise +- 600 de force, tout bonus compris) ou si tu comptes installer Ragnarök (et alors là il faut viser beaucoup plus haut...).\nMaintenant il faut savoir que c'est très personnalisable; on peut mettre beaucoup de force pour un Càc histoire de faire de gros dégâts physique et compenser le manque de Dex par du matos,...\nA quelques rares exceptions près, les seules conneries à ne pas faire sont une question de bon sens: mettre de la force alors qu'on fait des dégâts élémentaires, mettre de l'int alors qu'on fait des dégâts physiques...\nEt désolé de t'avoir fait ecrire un pavé.\nSi je vais juste qu'a refaire les 4 actes, je prendrais sans hésiter ragnarok !\nEt encore, là aussi c'est une question de goût: sur un bon tank avec du bon matos je me satisfais de 5000 HP alors que d'autres préfèrent atteindre les 7000 minimum pour être confortable, ou bénéficier au max d'un bonus de vie en pourcentage (genre l'aura Cœur de Chêne (http://titanquest.wikia.com/wiki/Heart_of_Oak) de la maitrise Nature)\nQuestions aux experts; est-ce que réduction d'armure marche sur les boss/ennemis héros ?\nEDIT: et aussi: quand une arme possède la caractéristique "+ XX bonus damage", de quel type de dégât s'agit-il ? (pour savoir quel modificateur y appliquer).\nBon j'ai replongé a fond dans Grim dawn, mais je me fais un peu de titan entre 2 sessions de GD avec le frangin, et je me souviens du gros point noir a mes yeux de l'époque : il est hyper lent a démarrer le jeu, je suis lvl 11 j'ai 1 skill active et une skill de sleep qui me sert jamais :p\nJe suis parti sur un Harbinger en plus.\nJe rerollerais bien une classe qui envoie de la magie, mais je sais pas si vous avez un template sympa a partager ?\nje sais pas si vous avez un template sympa a partager ?\nje parlais pour faire un mage :p\nCar la mon Harbringer c'est hyper soporifique :x\nBen c'est normal, Rêve ça fait des dégâts de sommeil, normal que ce soit soporifique :ninja:\net je me souviens du gros point noir a mes yeux de l'époque : il est hyper lent a démarrer le jeu\nTu parles de la nervosité du jeu en général ou de la vitesse à laquelle on passe au niveau suivant ?\nune skill de sleep qui me sert jamais :p\nEDIT: je sais pas si t'es au courant mais tu peux annuler tes choix matière de points de skill et les réinvestir ailleurs en parlant à un "mystique"; c'est un pnj avec un orbe bleu au dessus de la tête. Le premier dispo en Grèce se trouve à Athènes. Ça coûte un peu d'argent, rien d'affolant au début mais le prix augmente à chaque changement pour empêcher les abus.\nJe déconseille sleep. Perso, au tout début en comp actives dans Warfare je recommande d'investir un point dans War Wind (http://titanquest.wikia.com/wiki/War_Wind) (et plus tard dans son add-on Lacerate (http://titanquest.wikia.com/wiki/Lacerate) pour augmenter le nombre d'ennemis touchés), quelques points dans War Horn (http://titanquest.wikia.com/wiki/War_Horn) pour le stun de masse. Dans Dream, Phantom strike (http://titanquest.wikia.com/wiki/Phantom_Strike) et aussi tôt que possible quelques points dans son add-on Dream Stealer (http://titanquest.wikia.com/wiki/Dream_Stealer) pour toucher plus d'ennemis.\nLa tactique du gendarme; quand tu approches un large groupe d'ennemis, repère les ennemis spéciaux (shaman, liche, berserk,...), il y en a souvent deux. Attends qu'ils ne soient pas trop éloignés l'un de l'autre et utilise War Wind en visant le plus éloigné; étant donné qu'il s'agit d'un dégât de zone, tu vas liquider les deux ennemis spéciaux dès le début d'un seul coup. Ensuite les càc du groupe vont se ruer sur toi, une fois qu'il sont assez proches, balance Phantom Strike, tu devrais pouvoir en liquider quasi une dizaine comme ça. Enfin, active War Horn pour neutraliser les archers qui vont commencer à tu canarder, ça devrait te donner quelques secondes pour en liquider quelques-uns. C'est un chouette combo qui fait pas mal le ménage quand il est bien exécuté :)\nPour les passifs, il y a une chiée de skill qui augmentent tes dégâts/ta vitesses d'attaque/de déplacement (Weapon Training (http://titanquest.wikia.com/wiki/Weapon_Training), toute la branche Lucid Dream (http://titanquest.wikia.com/wiki/Lucid_Dream),...).\nEt bien sûr, remplir les branches Onslaught (http://titanquest.wikia.com/wiki/Onslaught) et Dual Wield (http://titanquest.wikia.com/wiki/Dual_Wield) dès que possible. Et investir quelques points dans Battle Standart et son add-on, très utile comme buff/débuff de zone, excellent pour buffer de nombreux pets comme ceux de Ancestral Horn (http://titanquest.wikia.com/wiki/Ancestral_Horn) ou un parchemin du nécromancien à partir de l'Épique (ou les deux ensemble pour être bien violent comme il faut :p )\nJe rerollerais bien une classe qui envoie de la magie\nA mon avis, ça te semblera encore plus lent. Je te recommande de continuer avec ton main pour chopper de bons items pour tes prochains persos, ça t'aidera beaucoup pour les prochaines parties.\nMerci pour tes postes !\nJe vais reroll mon Harbinger en suivant tes conseils, en fait j'ai pas le temps d'y jouer sur le pc (entre grim dawn et 2/3 autres conneries) du coup passant pas mal de temps dans le train avec la reprise du taf je viens de me le prendre sur switch :p\nJe vais essayer comme tu me l'a conseillé ca a l'air plutôt pas mal.\n1 seul point dans war wind et lacerate ca permet qd meme d'etre efficace ?\nWar Wind niveau 1 te permet de toucher jusqu'à 4 cibles (ce qui veut dire que parfois c'est juste une, parfois c'est 4, ça peut être un peu chiant parfois...). Son add-on Lacerate augmente le nombre de cibles potentielles (et provoque des dégâts de saignement). Le niveau 1 augmente le nombre de cibles potentielles de 1, c'est suffisant au tout début (level 5-10). Si tu voix que c'est un pas assez, monte-le jusqu'au niveau 3 pour augmenter le nombre de cibles potentielles de 2.\nSi l'aspect aléatoire du nombre de cibles touchées avec War Wind t'agaces, tu peux utiliser Phantom Strike + Dream Stealer à la place: Phantom Strike détermine les dégâts sur la cible initiale alors que Dream Stealer augmente le nombre de cible atteintes et détermine les dégâts sur celles-ci. Phantom Strike a aussi l'avantage de stunner les cibles touchées.\nPerso en fin de partie j'ai maxé les deux (war wind & phantom strike) pour disposer de deux skills de mobilité+attaque, ça rend le jeu plus nerveux (+ de mobilité, + d'actions à exécuter) et comme ça j'ai toujours un ace dans ma manche si je me fais allumer de loin par plusieurs ennemis bien séparés les uns des autres/si il y a un beau gros groupe d'ennemis bien compacte.\nWar Wind et Phantom Strike sont interchangeables en tant que "Charge dans le tas", de même que War Horn et Distort Reality dans le rôle de "stun de masse", c'est une des forces de cette combinaison de maitrises: deux solutions pour chaque problème.\nMais war wind me semble assez haut dans l'arbre de compétence, me semble pas qu'il soit de le débloquer dans les premiers lvl, à moins de mettre tous les points des premiers lvl dans la mastery?\nOui c'est vrai; War Wind est accessible au niveau 10 de l'arbre de compétence de Warfare, mais son add-on Lacerate nécessite de monter au niveau 24 alors que Phantom Strike et son add-on sont débloqués au niveau 10 de l'arbre de comp de Rêve.\nDonc effectivement, tu peux viser Phantom Strike à la place dans un premier temps.\nÇa dépend du matos que tu as trouvé aussi; si ton dps te semble suffisant, grimpe dans l'arbre de comp plutôt que de renforcer tes skills de dégâts si ce n'est pas nécessaire.\n'fin je dis ça mais j'ai tendance à oublier que c'est ta première partie, donc en self drop, donc ça fausse pas mal la donne par rapport aux vétérants comme nous qui avons déjà du matos de beau gosse dans le coffre...\nN'hésite pas à te TP d'un vendeur à l'autre de temps en temps (à partir de la moitié de la Grèce par exemple) et de voir ce qu'ils ont en stock, on trouve du très bon matos comme ça dans TQ.\nN'hésite pas non plus à re-jouer les zones où il y a plein de monstres (comme le camps de monstres après le téléporteur du Mont Parnasse); c'est bon pour l'xp, c'est aussi comme ça qu'on trouve du bon matos et ça permet aussi de compléter tes charmes/reliques, lesquelles ont aussi une part importante dans ton dps. D'ailleurs la meilleure relique pour les épées/haches/massues est Achilles (https://www.tq-db.net/equipment/essence-of-the-valor-of-achilles), et il tombe en Grèce. L'idéal est avec +% de dégâts ou +% vitesse d'attaque en bonus de finition (je suis assez old school sur la question mais en fait, réduction d'armure ou ralentissement de la vitesse d'attaque de l'ennemi est bien aussi :p )\nUn autre bon truc à retenir si on est une pute à xp comme moi, c'est que les dernières sections de chaque acte sont généralement plus difficiles... mais aussi beaucoup plus rentables niveau xp que le reste de l'acte, comme par exemple l'île de Knossos pour la Grèce, le temple de Hatchepsut pour l'Égypte etc...\nPiouf j'ai fini par rédigé un bouquin avec tous tes conseils :p\nEn échange, je suis curieux de savoir si un action RPG comme TQ se joue bien sur une console portable avec manettes comme la Wii, tu nous diras quoi.\nPerso, je ne saurais pas y jouer sans souris&clavier, pas assez de répondant, trop imprécis...\nBa écoute la je suis lvl 12 et ça passe plutôt bien !\nLe seul point noir que je trouve au contrôle c'est leur système de vise qui n'est pas évident qd tu veux utiliser un sort qui te tp sur un mob au loin par exemple.\nSinon c'est du tout bon et je passe de bon moment dans mes 6h de train par semaine :p\nDiablo III est largement plus agréable à jouer à la manette qu'au clavier/souris.\nEh oui, mais, c'est Diablo 3. En gros, un titre qui réclame à peu près autant de micro, de technique de gameplay, qu'un Sacred 3. :ninja:\nC'est moins agréable que Diablo 3 c'est sur, mais ca reste plus que correcte et au moins je peux en profiter n'importe ou :p\nC'est tout à fait jouable effectivement.\nBon d'un autre côté j'attends aussi votre compte-rendu de la maniabilité contre les archers Machae de l'acte IV en difficulté Légendaire avant d'être tout à fait convaincu en fait :ninja:\nPeu probable que je touche un jour au légendaire. :ninja:\nMa switch aura cramé avant qu'y arrive :p\nC'est combien d'heure pour faire les 3 niveaux de difficulté ?\nEt pourquoi tu touchera pas au legendaire, c'est vraiment trop dure ?\nJ'ai jamais compris cette volonté de défendre coûte que coûte le H&S au C/S... Je veux dire on fait que cliquer et utiliser 4 touches au grand maximum. Le reste, c'est juste adapter l'UI et le gameplay à la manette.\nClairement oui. Pas envi de passer 100 heures à optimiser au % près mon perso et à chercher "la" pièce d'équipement qui va bien.\nCe type de jeu, pour moi, c'est surtout pour frapper du mobs en mode détente.\nPour Diablo III peut-être :p\nDans TQ, la majorité des builds utilisent souvent beaucoup plus que 4 skills actives (et passives mais qu'il faut parfois réactiver si elles se font virer à coup de Spellbreaker). Par exemple, voici la barre de raccourci de mon Harbinger (même classe que darkmanticora):\nEt encore, avec mon perso précédent qui était summoner (Terre + Nature), j'avais rempli la barre primaire de skill actives et mis mes invocations et skill passives en barre secondaire, ce qui faisait environs 15 raccourcis en tout, sans compter les potions & parchemins.\nEt c'est sans compter que certains objets & artéfacts peuvent eux aussi t'accorder des compétences à activer...\nEnfin, je dirais que contrairement à un DiabloIII, TQ proposent des groupes de monstres dont certains, au beau milieu du groupe, sont à éliminer en priorité, il faut alors une bonne précision pour les viser eux et pas les autres.\nEt certains ennemis sont beaucoup plus mobiles que ceux de DiabloIII (typiquement les archers en général, les Machae, ou les centaures en Grèce qui s'écartent dès qu'on s'approchent trop, ce qui exige de souvent se repositionner).\nJe crois comprendre que tu n'aime pas Diablo III. :ninja:\nDe mémoire on a 10 raccourcis possible dans la version Switch de Titan Quest. 11 si on compte la touche d'attaque de base remplaçable également. Il y a déjà de quoi faire. Peut-être même trop pour des gens aussi limité que des joueurs de hack'n slash sur console. :ninja:\n+1 Lancelot ^_^(quoi que je joue a grim dawn sur pc :ninja:)\nCa dépend, y'a un succès pour le boucler en moins de 20h :ninja:\nPour un perso CàC, OK, mais sinon pour viser c'est un peu la mort.\nBen le soucis, c'est que c'est difficile de viser parce que justement les dev font aucuns efforts. Quand le pad a été pensé dès en amont, au final c'est pas plus compliqué que ça. (Bon après je joue principalement au PAD, mais dans D3, c'est tout smooth là dessus).\nAprès, pour avoir codé un jeu style H&S, oui, faut vraiment y penser dès le début, sinon c'est la merde à implanter (enfin pour un noob comme moi de la programmation).\nDu coup, dire que le H&S c'est fait pour le C/S, j'ai l'impression que ça conforte les dev dans leur fainéantise (alors qu'on peut avoir un bon jeu, parfait et pour le C/S et pour le pad).\nCa dépend si on est handicapé du pad ou pas :emo: J'ai jamais été foutu de viser correctement dans un FPS avec un pad, même sur console :emo:\nNon, y'en a 20 car il y a 2 type de barres + les 2 raccourcis d'attaque (il y a une flèche sur le coté pour switcher de la barre 1 à la barre 2) ... certes la 2éme barre est rarement utilisée mais elle existe.\nPour la visée, je te rassure, c'est aussi bordélique au clavier/souri... c'est bien simple, j'esquive toutes les compétences qui n'ont pas de visée auto.\nÇa me rappelle que j'ai vu un speedrun TQ + Ragnarök, difficulté Normale avec un summoner en 03:32:05 :\nSe faire Surtr en niveau 23, avec quasi aucun matos...\nIl ne doit pas te rester grand-chose :o\nJe joue à Grim Dawn sur PC, ainsi que PoE et WK 40 000 Martyr. J'ai Diablo III sur PC, PS3 et PS4 et je suis encore foutu de l'acheter sur switch, et donc maintenant Titan Quest sur switch.\nMais c'est typiquement le genre de jeux pour lesquelles j'ai des "crises". Je vais pas y toucher pendant 2 mois et puis hop de vais passer un week-end dessus.....c'est pour ça que pour moi le end-game n'a que peut d’intérêt. :ninja:\nJ'avais pas vu. Merci pour l'info!\nTypiquement, je mets mes skills passives comme les auras ou les invocations dans la première barre de raccourcis puis les skills actives dans la seconde comme ça quand tu lances le jeu; tu actives tes comp passives/invoques tes pets depuis la première barre puis tu switch sur la deuxième barre et t'es prêt. L'avantage c'est que comme ça tu gagnes de places pour placer plus de skill actives/buff temporaires comme un parcho d'attaque + un de défense, etc...\nTient c'est nouveau comme bug ou c'est moi qui ne l'avais jamais remarqué ? Quand on drop un item sur lequel on a placé un charme/une relique, le nom complet de l'objet au sol apparait de la même couleur qu'un charme/une relique...\nUn peu pareil que toi !\nD3 sur PC puis sur one et one X (mais pas de rachat encore heureux !) et je suis capable de le reprendre sur switch, mais pour le coup le tarif me freine carrement :p\nJe viens de commencer TQ sur One X pour voir, après plus de 10 ans sur PC. Au début, le ciblage automatique des mobs, c'est plaisant. Tu gardes la touche d'attaque appuyée en mode no brain et tu passes tranquille de mob en mob sans rien faire. Et après tu t'aperçois que ça verrouille pas forcément celui qu'il faudrait, le plus dangereux, le healer, le sumonner… ou que ça prend un monstre qui est plus loin, mais devant ton perso, en négligeant ceux qui sont plus près mais sur le côté ou derrière. C'est comme ça que tu as l'impression de perdre le contrôle des choses et que tu peux chopper involontairement des aggros dont tu te serais bien passé. Comme dit Dragonsaure, dans TQ il est important de choisir ça cible dans les packs. Même en CàC, c'est chiant de ne pas pouvoir le faire facilement.\nAlors ok, il y a un système de visée avec un cône rotatif que tu contrôles au stick gauche, mais je dois être un manche à la manette, je n'arrive pas à en faire quelque chose de précis et je crois que je ne m'y habituerai jamais.\nPar contre, ce qui est un vrai bonheur sur console, c'est ce fichu système de double activation des attaques mises en raccourci (à part les 2 attaques principales) qui est supprimé. Ça change la vie. Ça reste le gros point noir de la version PC et je ne m'explique pas comment les devs n'ont pas trouvé le moyen de transposer facilement cette amélioration des consoles sur PC. Tu choisis enfin les skills actives que tu veux sans te limiter… ou sans passer par les raccourcis "compétence suivante/précédente" que j'utilise pour éviter la double activation et pour faire défiler le clic-droit.\nC'est un plaisir pour jouer Ruse ou Tempête qui ont énormément de compétences à visée et que je trouve toujours galère et frustrantes sur PC.\nSinon j'utilise les deux barres de raccourcis comme le décrit Dragonsaure.\nNon, c'est le cas depuis le début du jeu. C'est comme quand tu balances un artefact au sol, il apparaît dans un petit coffret, c'est le seul moyen de les voir ainsi.\nSalut les gars,je joue à titan quest ragnarok depuis plus de 7 mois et je trouve toujours pas de jambiére d'athena quelqu'un peux m'aider??ou je peux l'a trouver??je farme l'hydre 50.000 fois par jours est toujours rien...\nD'après TQDB (qui a reçu deux mise à jour récemment), tu as presque plus de deux fois plus de chance en farmant Hadès au niveau épique (https://www.tq-db.net/equipment/athenas-battle-greaves) (ou le passage secret de l'acte IV).\nMoi j'en suis à tenter de farmer quelques pièces du set du Revenant, je pense que je vais abandonner, le taux de drop est tellement bas, c'en est décourageant :cry:\nMerci pour le conseil,ce que je comprend pas comment puis je trouver un objet légendaire de haut niveau comme les jambières d’Athéna au niveau épique ??autre chose tu a une idée ou je peux farmer pour trouver Dent de géant ??quand au set du Revenant il semblerait que ce set soient rarissime dans le jeu c'est pas gagné d'avance...sinon ma version du jeu actuelle est la V1.57\nce que je comprend pas comment puis je trouver un objet légendaire de haut niveau comme les jambières d’Athéna au niveau épique ??\nParce que dans TQ, des objets de niveaux légendaires tombent à partir de l'épique. Certains sont exclusivement de niveau légendaire mais les jambière d'Athéna drop en épique et en légendaire.\nautre chose tu a une idée ou je peux farmer pour trouver Dent de géant ??\nJ'en cherche aussi une (ainsi qu'un Bone Crusher (https://www.tq-db.net/equipment/bone-crusher)) ^^\nC'est simple, ça se trouve uniquement dans l'acte du Nord en difficulté légendaire. Si l'on en croit TQDB (ici (https://www.tq-db.net/equipment/giants-tooth), clique sur l'onglet "Loot Table" situé à côté de l'onglet "Properties"), l'ensemble des boss importants de l'acte V ont les mêmes taux de drop donc autant farmer celui qui te semble le plus facile.\nPerso j'aime farmer Fafnir; la fontaine de renaissance est à un jet de pierre du boss, il est facile à abattre avec un bon dps et il y a même un coffre resplendissant en bonus plus loin dans la caverne.\nSalut. Juste pour dire que j'ai posté une V2 du topic sur la "Maîtrise Rune", vu qu'il n'y avait plus de place dans l'ancien thread.\nfaut dire aussi c'était franchement couillon de ne pas avoir réservé quelques post pour être sûr *emo*:\nPour ceux que ça intéresserait, notre Grec unique et préféré s'est lancé dans un playthrough épisodique de Assassin's Creed Odyssey (https://www.youtube.com/playlist?list=PL1CjlfMJ5RE0MVzFsp6WN63e32G7aipjQ).\nPerso j'aime bien ses commentaires sur la culture et la langue... Bon il est parfois obnubilé par la petite culotte de Kassadra :ninja:\nPar contre ça n'a pas l'air de décoller au niveau des chiffres de vus, il avait l'air assez amère à ce sujet dans une vidéo (https://www.youtube.com/watch?v=gNLBN5Wmgbs) ou il expliquait que ça l'avait amené à décider de beaucoup moins streamer etc...\nNotre Grec Vs. Shadowmaw en normal, self-drop et surtout Hardcore (c-a-d si son perso meure, il le delete et c'est fini pour ce perso):\nJe crois que c'est un des boss les plus difficiles en début de partie, vu le niveau et l'équipement qu'on a en arrivant :p\nQuelle grosse enflure que ce Shadowmaw! Comme pour beaucoup il a causé ma première mort dans la l'Anniversary Edition. :emo:\nShadowmaw a des chances d’apparaître dans l’Acte I, dans les grottes. Il a toujours un niveau bien supérieur au votre (genre un rapport de LV5 contre LV12 ^^).\nEt même si vous arrivez à le buter, ce qui prend du temps, ce con ne droppe jamais aucun loot digne de ce nom.\nEn d’autre mots, si votre objectif est un "run zéro mort " ça ne vaut pas la peine de l’affronter en fait, tracer plutôt votre route. :ninja:\nFuir, c'est lâche :ninja:\nC'est clair! Une attaque vague de feu de longue portée, une attaque de mélée qui fait très mal et invocation de pets pour pourrir la vie des persos à distance, c'est un beau défi quand on est low level et qu'on ne peut pas encore compter sur du bon matos.\nJ'ai vu le combat en direct lors du stream original. C'était super excitant comme moment et j'ai sauté de joie à la mort de Shadowmaw.\nIl faut savoir que lors de son premier passage dans la grotte, le boss n'y était pas et il aurait pu continuer sa route sans rougir. C'est en discutant dans le chat qu'il a relancé plusieurs parties, incité par les autres. Il est même allé jusqu'à quitter le jeu pour le relancer avec un nouveau seed pour avoir une "chance" de l'affronter. (Vous pouvez voir les minutes qui précèdent dans la grande vidéo, c'est marrant). Dans le chat, personne ne croyait à sa victoire mais tout le monde voulait voir le combat. Et quand il a vu que cette fois-ci, il y était, je vous dis pas… Bref, un chouette moment.\nFaethontas, il y a parfois quelques erreurs dans ce qu'il dit sur les mécaniques du jeu (c'est rare quand même), parfois il oublie d'activer des auras et autres gaffes, ou bien il va attaquer Typhon avec 4 potions en stock par étourderie... et là on sent qu'il va crever. Mais ses vidéos sont très sympas et ses builds sont un vrai plaisir par leur originalité. Et dans cet épisode, on voit qu'il a quand même du skill (plus que moi…) car il fait bien peu d'erreurs et il a le timing dans un combat long et hyper tendu. Je suis fan.\nEt puis cet accent :wub:\nHaha oui je suis tombé amoureux aussi :p\nDu nouveau est en préparation pour Titan Quest du côté de THQ Nordic : https://steamcommunity.com/app/475150/discussions/0/1776010325116361217/\nCe n'est pas pour tout de suite car ils en sont à chercher des bêta-testeurs.\nÇa semble être plus du contenu nouveau pour TQ qu'un TQ2, vu qu'ils s'adressent à des joueurs connaissant bien l'état actuel du jeu sur PC avec Ragnarök.\nD'un côté, je suis content que l'éditeur se réintéresse à la licence, mais d'un autre côté, j'apprécierais je pense davantage qu'il cherche à faire du neuf au lieu de tirer sur la corde d'un vieux produit.\nMoi ça me va, le jeu de base est vraiment bon, toujours joli à mes yeux et stable (en solo en tout cas). Si ils pouvaient patcher le multi ça serait bien aussi.\nEn fait je suis déjà heureux (et agréablement surpris) que l'éditeur n'ai pas abandonné la licence.\nCa reste délicat de ressortir du contenu sans flinguer l'équilibre quand même. Ajouter un acte complet avec Ragnarok ça a quand même changé la donne entre les niveaux de difficulté.\nDans le post, ils parlent de "nouveaux builds", je suis curieux de voir si ça se fera à base de nouveau matos/set (à la DiabloIII) ou si on parle carrément d'une nouvelle maitrise.\nPareil même si j'aime le premier ça serait bien de se pencher sur un nouveau avec un beau 2\nMouais.... déjà que Ragnarok m'a laissé dubitatif... une refonte totale du jeu... pourquoi pas.\nUne remasterisation totale du jeu en 3D par exemple (parce que l'ISO ça va bien un moment)... je suis carrément pour.\nPourquoi faire ? Jouer en vue éloignée 99% du temps comme c'est déjà le cas ? :p C'est un H&S, on n'a pas le temps de zoomer pour admirer les modèles 3D taillés à la serpe ^^\n100% d'accord avec ça. Et sur la longueur, c'est surtout le gameplay et le nombre de builds possibles qui font que tu y reviens ou pas. Par contre, je dirais pas non à un système de failles à la DIII ou un autre truc en guise de end game pour farmer des legs.\nC'est notre Grec qui est content, je ne sais combien de fois il dit "amazing" dans sa vidéo sur le sujet :p\nAjoute à ça le fait que dans Grim Dawn chaque fois que je pivote la vue je me perd ^_^\nJe pensais plus à un truc à Witcher ou Skyrim ou l'on pourrai se perdre dans les temples antiques grecques, les tombes égyptiennes... faire du tourisme quoi !\nLe Grec stream son evoker Hardcore aujourd'hui, il arrive dans la partie vraiment dangereuse de la Chine (après Chang'An), ça va commencer à être vraiment chaud avec les hommes-tigres chieftain et les mages dragons reflect :p\nBonjour, ayant eu récemment par un canard en don sur steam le jeu complet (alors que je l'avais acheté à sa sortie en boite acier la version vanilla à l'époque), auriez vous un guide/tuto pour le modder correctement aujourd'hui ?\nNotamment ce qui m’énerve le plus pour le moment c'est l'absence de "smart cast" aka tu apuis sur la compétence (touche 1 2 3 4 ... 9) et il faut après encore cliquer sur l'ennemi / allié voulu ... Alors que si la compétence est associé au clic droit elle part directement (le smart cast de LoL quoi).\nMoi aussi, ça me gonfle royalement et pourtant ça fait 12 ans que je joue à ce jeu non stop. Là, j'espère surtout que liquider cet archaïsme est au programme de la future update qui sortira bientôt, car elle est actuellement en béta-test fermé. Ils ont bien supprimé cette activation en 2 temps sur la version console depuis des mois. Alors qu'attendent-ils sur PC ?\nJe parie qu'ils vont cette fois instaurer le support manettes…, mais ça m'intéresse beaucoup moins.\nEn attendant, je ne mets jamais de compétence à ciblage sur ma barre de raccourci, mais seulement en clic-gauche ou droit… et ça fait une grosse limitation de gameplay.\nSinon, tu peux faire des macros si les pilotes de ton clavier le permettent. Mais même ça c'est un peu chiant car il faut les modifier à chaque fois que tu bouges ou rajoutes un raccourci sur ta barre.\nPour ce qui est de modder, niveau bugs, il en reste mais vraiment pas majeurs, et le jeu est encore supporté et mis à jour donc pas besoin d'aller du côté de la communauté pour ça. Ce que beaucoup de joueurs trouvent indispensable, c'est TQVault, un utilitaire externe pour stocker sans aucune limite les items, et pour les plus aguerris, des mods du Workshop augmentant la difficulté ou le nombre de monstres.\nLe Grec détaille les infos récentes concernant la mise-à-jour à venir au début de sa dernière vidéo:\n(En gros: toujours aucune infos sur les nouveautés à venir niveau gameplay/builds..., juste un topo sur la situation logistique chez THQ Nordic; quel studio va bosser sur quel projet pour quelle plateforme etc...)\nJ'ai beau avoir complètement switché mon attention sur Grim Dawn, j'ai quand même vachement envie d'en savoir plus à propos de la suite, 'faudrait vraiment que les devs nous au moins filent deux trois indices.\nQue Pieces s'occupe de tout désormais est une bonne nouvelle. D'abord ça annonce un suivi sur la durée et de nouvelles updates après celle en préparation actuellement. Ils ont fait Ragnarök avec des trucs pas finis qu'ils ont arrangés ensuite, mais globalement cette extension est un vrai plus et augmente l'intérêt du jeu. Par contre, le portage console par Black Forest a été une catastrophe ; on ne va pas les regretter.\nÇa veut aussi dire que Ragnarök va sortir sur console et que toutes les versions deviendront identiques et se suivront à chaque update, c'est le but affiché ouvertement par THQNordic.\nGniiiiiiiii. Je viens de découvrir ... Avec mon druid pet je passe pas (en normal), vu que mon DPS c'est les loup ils crevent direct et moi ... J'ai essayer de run mais pas possible (je le dépasse il me met à 5% de vie avec sa vague, et les gigantes derrière me finissent).\nBah j'ai relancé le jeu, reslash les monstres qui avait repop. Sauf que le Dactyl avait pas pop cette fois ci ! du coup c'est passé crème, quelque wipe sur la 3eme forme d'hades mais ça va.\nLes dactyles peuvent apparaître dans le palais d'Hadès à différents endroits mais pas à chaque partie. C'est aléatoire. Si ton perso ne peut pas les gérer, le mieux est de quitter la partie.\nIls font énormément de dégâts, ils ont des résistances à beaucoup de choses et sont terribles pour les invocations et tous les persos à distance car leur esquive projos est stratosphérique. Il y a quelques trucs qui marchent quand même : les jouer au CàC, avec des dégâts physiques, de vitalité ou saignement, de l'armure, de la CD, de l'absorption de dégâts, beaucoup de résistance aux dégâts physiques et électricité. Mais le plus efficace est la résistance à leur type de monstre : ce sont des Géants. Certains parchemins peuvent être très utiles aussi.\nIl y a quelques trucs qui marchent quand même : les jouer au CàC, avec des dégâts physiques, de vitalité ou saignement, de l'armure, de la CD, de l'absorption de dégâts, beaucoup de résistance aux dégâts physiques et électricité.\nTu aurais cité ce qu'il ne marche pas avec ça aurait été plus vite :lol:\nen fait le truc fourbe des dactyles (en tout cas sur la vieille version avant THQ) c'est qu'ils font des dégâts de sommeil :trollface: une résistance qu'on monte jamais vu qu'elle est inutile tout le reste du jeu (elle apparaît d'ailleurs pas dans la fiche du perso). il y a quelques items d'IT qui file cette résistance et ça change la vie (sinon on peut toujours les esquiver effectivement).\nParcho du Behemoth, fuck yeah!\nSinon il reste les cierges et la prière :p\nC'est moi où ils ont sorti un nouveau dlc sans prévenir ?\nWtf je viens de voir aussi ^^\nMode sans fin : Tartare\nDébloquez un nouveau niveau de compétences pour chaque maîtrise\nAjout d'améliorations graphiques, comme l'occlusion ambiante et la colorimétrie\nIncantations rapides, stockage facilité et d'autres avantages longtemps attendus\nMarchand du casino\nDépensez votre fortune gagnée en jeu en butin généré aléatoirement\nNeed un patch note\nAu moins on aura pas été teasé pendant des mois, j'aime bien les sorties surprises comme ça. :ninja:\nÇa a l'air d'améliorer le jeu de base aussi avec des quêtes et des récompenses en plus dans les actes déjà existant et d'un mode "gore" il semblerait. La vidéo ne nous apprend rien vu que c'est une cinématique, need du gameplay pour voir. :bave:\nC'te bonne surprise !! :o :bave::bave:\nP'tain j'ai pas encore fini Ragnagnarok moi :o\nY'a une maîtrise Aquaman au moins ? :ninja:\nWaaat. Tain je trollais un pote pour qu'on se fasse un TQ hier soir, et ils sortent ça aujourd'hui. Cette conspiration. Je veux bien des retours du coup.\nUn nouvel add-on pour mon jeu préféré de la vie... le jour de mon annif :emo: :lol:\nBon par contre j'y jouerai pas tout de suis, je suis encore en pleine exploration de GD et je préfère attendre quelques patch pour être sûr...\nBonn'annif du coup !\nTreize ans après la sortie, c'est beau que ce jeu continue, c'est le seul H&S que j'aie jamais vraiment aimé.\nMais du coup tu l'aimes pas vraiment ? ou tu l'aimes vraiment pas ? :wacko:\nIdem. Jamais aimé Diablo, et Grim Dawn, si je reconnais qu'il est chouette, j'accroche pas :emo: Les maîtrises ne me parlent absolument pas, j'arrive pas à me mettre dedans :/\nLes devs sont venus l'annoncer en direct pendant le live du Grec hier soir. Il était tellement heureux, c'était beau à voir :)\nPendant la vidéo qui fait plus de 5H ? Tu pourrais dire c'est vers quand, j'ai envie de juste mettre le son et pas l'image pour ne pas me spoiler le nouvel acte mais écouter ça.\nAttention.... C'est pas un acte 6 mais une mission secondaire.\nLes succès Steam ont été mis à jour.... il y en a 8 nouveaux.\nwow ces gens sont fous ! pareil moi qui suit sur Grim dawn chaud de pas flancher pour voir ce que ça vaut !\nCe qui est cool c'est que même sans acheter le DLC on a les amélioration de QoL.\nCe n'est pas cool par contre c'est que patch day = Bug Day : pas mal de bug pour moi : Graphique (eau non rendu, fontaine checkpoint / décors manquant (un mesh gris noir à la place), brouillard de guerre sur la map invisible (cool pour se repérer, pas cool pour savoir ce qu'on a déjà explorer ou non)), Son (musique du menu en boucle partout, dans les cinématique en jeu, etc.), Gameplay (Bug ou feature ? les ennemies sont sous stéroïde niveau vitesse d'animation).\nSinon je l'appelais et il est la : le smart cast !!! alléluia ! Des truc sympa (info bulle des items sur le sol, espace de stockage supplémentaire pour les reliques / artefacts / formules).\nPar contre quid du ramassage automatique / assisté ? Il faut encore cliquer sur chaque item ... Ils avaient déjà implémenté le ramassage en une touche pour les golds / potions / reliques, pourquoi pas étendre à tous les objets visible (si on met le filtre objets jaune ou plus par exemple) ?\nEt truc chiant faut remap ces touche clavier et rien ne nous l'indique avant ...\nJ'ai même pas commencé Ragnarok mais bon super nouvelle ce matin en lançant Steam.\nPour quelqu'un qui voudrait se (re)mettre sérieusement sur le soft, vous me conseillez l'anniversary edition ou la version classic ?\nAnniversary sans aucun doute. Elle est en promo là sur Steam, 3,99 euros !\nJe viens de me rendre compte que je l'ai dans ma bibli steam :XD: Quelles sont les grosses différences entre cette édition et la version de base ?\nJe viens de découvrir le streameur grec grâce à vous. Haha, ça me donne envie d'y retourner manger des fritures et des feuilles de vignes farcies.\nAs oui j'en rajoute un Bug : le jeu est passé en VO (pas les textes qui reste FR).\nBon soucis graphique résolue en passant en version DirectX 9 du jeu (qui désactive de facto la nouvelle option d'occlusion ambiante qui devait foutre la merde sur d'ancienne CG).\nBon Bug graphique encore présent pour certains : https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/789730529894015387/68B18952A491A2D6364B1CA414C8F224421270A1/?imw=1024&imh=819&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true\nEn fait c'est plein de petites choses :)\nDes améliorations graphiques, QOL, de meilleures performances, un multi plus stable, des centaines de corrections de bugs, d'ajustements, de nouveaux ennemis, une meilleure IA etc etc\nEt bien sûr les nouvelles extensions !\nIci la liste complète des changements :\nDonc le nouveau contenu, il s'insère où s'il n'est pas obligatoire ? (non, pas là, ça rentre pas :tired: ) Entre IT et Ragnarok ? Après Ragnarok si on a ce dernier ?\nQu'est ce qu'ils entendent par "Incantations rapides" dans la liste des QOL ? Je ne retrouve pas ça dans le changelog txt.\nEDIT: j'ai rien dit, c'est expliqué dans la vidéo posté juste avant (à 3min17s). Ça permet enfin de pouvoir cibler directement un sort sans avoir à cliquer une deuxième fois. C'est super, c'était vraiment le truc qui m'a totalement bloqué quand j'ai voulu rejouer avec l'AE et Ragnarok ! Vivement que la mise à jour arrive sur GOG\nC'est assez dingue cette extension sortie d'un chapeau peu de temps après Ragnarok. Je me demande comment il bosse, ils ont rappelé tous les anciens dev?\nMerci pour la vidéo , un bon petit dlc. Le seul hic pour l'instant serait la durée de vie un peu faiblarde (3 à 4h) d'où le prix un peu plus faible.\nA voir ce que donne le donjon infini , même si c'est du classique , sa manquait cruellement d'endgame.\nFae n'a pas chômé :p Il a déjà sorti sa vidéo sur les nouveautés de la nouvelle extension :\nLe truc de changer le background du menu principal, c'est rien mais c'est chouette, j'ai toujours préféré celui de base :)\nPar contre, des loot boxes ? :tired: (bon OK, avec l'argent du jeu, c'est moins pire)\nbien le coup du paiement des orbes ! pour espérer avoir du bon loot c'est ça qui manquait un peu sur le jeu je trouve pas assez de loot par rapport à grim dawn\nBen un hack'n slash c'est une lootbox géante où tu paies en donnant des coups d'épée non ? :trollface:\nLe "casino" dans les Hack n' slash ça existe depuis Diablo I et Wirt qui te vends des objets non identifiés\nOui bien sûr mais je voulais dire en un peu plus facile parfois pour espérer avoir un peu plus de chances niveau loot\nAh ouais ok, je connaissais pas le gars mais l'accent aussi est expérimental. :ninja:\nPar contre j'étais persuadé d'avoir entendu parlé d'une option "gore", j'ai dû rêver. :blink:\nL'avantage de son accent est que l'on comprend facilement son Anglais ^_^\nJ’espère que l'on va pouvoir dégommer le Dactyle en hardcore avec les quelques nouvelles armes.\nÇa va devenir chaud de valider le succès : faire le jeu en 20 heures avec ce nouveau DLC.... pour ceux qui ne l'ont toujours pas validé.\nLes 1ers retours sur ce DLC ne sont pas formidables.... durée de vie limite (5 ou 6 heures si vous nettoyez toute la map donc 18/20 heures pour les 3 niveaux de jeu).... codé avec les pieds mais ça c'est normal... THQ Nordic a encore fait appel à Pieces qui avait bien salopé mon jeu à la sortie de Ragnarok....\nDu coup, je vais attendre un peu avant de me jeter sur le truc.\n"Oppa!" "Popopo!" :wub:\nLes 1ers retours sur ce DLC ne sont pas formidables.\nJ'ai testé les nouvelles skills vite fait et je dois dire que je ne suis pas trop convaincu; certaines sont sympas et utiles (les auras/novas de dégâts en général ou les skill de Nature) mais d'autres me semblent très mal pensées et/ou très mal équilibrées.\nPar exemple les mines runique supplémentaires de Rune sont trop éparpillées (et coûtent trop de mana), idem pour les météores de Terre, idem pour les bombes de poison supplémentaires de Ruse (qui partent dans une direction aléatoire).\nDéfense: les phalanges fantômes n'ont pas assez de vie et vont crever en un coup en légendaire, et pour l'autre nouvelle skill je ne me vois pas investir autant de points pour une comp qui rend invincible pendant 1.1 sec... surtout que cette maitrise est une des meilleure niveau survie.\nGuerre: l'onde de choc en ligne droite incapacitant les mages, ça peut être utile pour neutraliser le deuxième mago du groupe après avoir utilisé War Wind sur le premier, mais c'était pas vraiment un problème avant donc je suis moyennement chaud. L'autre skill qui prolonge la durée de vie des guerriers fantômes est sympa sur papier... mais les combats contre les boss durent rarement vraiment longtemps (à part les boss à phase), j'aurais préféré plus de dégâts pour ces pets.\nTempête: la skill qui améliore Coup de Tonnerre de la Wisp est sympa, par contre la skill pour courir est uniquement une skill de mouvement, les dégâts sont complètement nuls.\nChasse: l'énorme gain d'Offensive Ability offert par le nouvel add-on de Call of the Hunt va rendre les Lanciers absolument dévastateurs et ce buff va être un must en multi. Par contre l'autre skill "Danse de la lance" me semble trop faible pour être viable, et l'effet "Fear" qu'elle induit sera un problème plus qu'un bonus parce que c'est juste chiant quand les ennemis s'enfuient (c'est déjà pour ça que dans le dernier patch pour Grim Dawn, les devs ont changé plein d'effets de "Fear" en "Confuse").\nL'effet de zone sur Life Drain d'Esprit est sympa... enfin j'imagine, je n'utilise pas cette comp' généralement. Par contre la nova d'âme aurait mérité de faire plus de dégâts.\nVoilà donc en gros; mouais, je ne suis pas super excité par les nouvelles comp'. L'idée est bonne mais pas vraiment bien calibrée pour l'instant, encore une bonne raison d'attendre quelques patch avant de se lancer dans l'aventure.\nEt vu qu'il y a de nouvelles skill a activer et qui nécessitent d'investir dans l'arbre de comp', j'aurais bien aimé qu'ils relève le cap de level.\nTu as une ressource pour les nouveaux skill ?\nAh les tueurs ! C'est vraiment cool ! On attendait un patch et on a tout ce contenu…. avec le Graal suprême : l'INCANTATION RAPIDE, j'attends ça depuis 12 ans. Et du stockage en plus…\nEDIT : le changelog https://steamcommunity.com/app/475150/discussions/0/1648792158816965606/\nJe note en plus de ce qui a déjà été dit ici ou dans la vidéo du grec :\n2 reliques sur le même objet\nnouveau type de potion\ncompétence d'aggro pour tous les persos\nmoins de limitations pour les assignations de compétences aux boutons de la souris (yeah !)\nsupport de 5 boutons de souris\nLe DLC est obligatoire pour accéder à ces améliorations ?\nC'est voulu ça ou c'est un bug ?\nLe DLC est obligatoire pour accéder à ces améliorations ? Non.\nC'est voulu ça ou c'est un bug ?Voulu, c'est dans le changelog.\nEt maintenant question subsidiaire: combien de monstres de la nouvelle expansion seront des reskins des monstres des précédents actes ? :trollface:\nPardon, double post mais j'avais pas vu ta question.\nNon, il y a juste un dernier segment de barre principale à débloquer pour chaque maitrise en investissant 8 points de comp, ce qui débloque deux nouvelles compétences par maitrise, et dans lesquels il faut également investir des points de comp (entre 6 et 15 selon la comp, si j'ai bonne mémoire). D'où ma réflexion que ce sera sympa d'élever le level cap à plus que 85 pour gagner plus de points de comp, vu qu'on doit en investir pas mal plus maintenant.\nEDIT: Atlantis a modifié la config des touches, allez dans keybinding et assurez-vous que "Stationnary attack" est bien configuré sur la touche SHIFT (il l'a foutu sur backspace depuis le patch)\nA part les gold et popo qui y étaient me semble, y a de l'auto pickup ?\nNon (pas de ramassage auto à part reliques, charmes, potions et or qui existait déjà), mais des tooltips pour lire et comparer les stats des items au sol. Et il y a de nouveaux filtres (pour n'afficher que les uniques…).\nMerci. Mais je voulais dire tu as un lien qui décrit les nouveaux skill ? j'ai rien trouvé hier sur le net.\nAh ok. Non rien trouvé de tel. J'ai juste lancé de nouveaux persos avec l'option "Héro accompli".\nHmm, merci. Quand je pense que ça existait sur Sacred 1...\nAutre amélioration de qualité de vie que je viens de voir en regardant un des stream du Grec: pour les buffs temporaires comme Rune de Vie, il y a à présent une petit barre sous l'icône qui indique la durée restante du buff.\nC'est pas la description officielle in-game mais il y a pas mal de détails tout de même.\nJ'ai trouvé ici : https://www.youtube.com/watch?v=9BxI55rk5aQ\nMerci pour la vidéo, je trouve qu'elle illustre bien que l'amplitude des dégâts apportée par certaines des nouvelles skill sont franchement insuffisantes, surtout si l'on considère que ces skill sont de niveau "over last tier"...\nHier j'ai du faire une session de 4H sur TQ.\nPour arriver devant Gigantès ,impossible de faire quoi que ce soit contre lui.Me suis couché à 2H du mat sans trouver de solution.\nN'ayant pas encore joué le nouvel acte (qui commence à Rhodes), je me demande où il se situe en termes de difficulté ciblée : entre III et IV, entre IV et V, ou bien plutôt prévu pour être joué après l'acte V ?\nEDIT : Graine, ce sont les Dactyles, les monstres les plus mortels du jeu. On en parlait ici : http://forum.canardpc.com/threads/583-Titan-Quest?p=12281743&viewfull=1#post12281743


Les élèves du lycée 20 aout 1956 à Tizi Wezzu célèbrent Yennayer avant de rejoindre la marche — Siwel\nLes élèves du lycée 20 aout 1956 à Tizi Wezzu célèbrent Yennayer avant de rejoindre la marche\nTIZI WEZZU (SIWEL) — Les lycées vont rejoindre les grandioses marches de Yennayer. C’est le cas du lycée 20 août 1956 qui a prévu un riche programme culturel qui commence aujourd’hui, 10 janvier, et qui se termine demain. Nos contacts nous ont expliqués qu’ils se sont passés le mots pour rejoindre la marche de Yennayer qui par de Hasnaoua jusqu’à l’ancienne mairie.\nCette année, les élèves du lycée 20 Août 1956, sis à Tizi Wezzu, célèbre Yennayer. Expositions de livres, de travaux sur les coutumes kabyles, l’Histoire.\nDes plats traditionnels et un défilé de robes kabyles sont également prévus.\nCes activités qui vont égayer le lycée vont être clôturées demain par un gala. Les lycéens on tenu à préciser qu’ils ont eux-même organisé ces activités et que jeudi 12 janvier, à 10h, ils seront à Hasnaoua pour marcher.\nSIWEL 101639 JAN 17\nPlan algérien machiavélique contre l’indépendatiste kabyle Ferhat Mehenni\nMessage vidéo du Président de l’Anavad à l’occasion de Yennayer 2967


Météo et climat : Broomfield (Nouvelle-Zélande) - Quand partir à Broomfield ?\nMétéo et climat à Broomfield en Nouvelle-Zélande\nOu commencer un itinéraire par Broomfield.\nQuand partir à Broomfield\nÀ quelle saison partir à Broomfield ?\nBroomfield possède un climat océanique chaud sans saison sèche (Cfb) selon la classification de Köppen-Geiger. Sur l'année, la température moyenne à Broomfield est de 11.3°C et les précipitations sont en moyenne de 538.6 mm.\nLes meilleurs mois pour visiter Broomfield sont Janvier Février.\nQuelle est la meilleure période pour visiter Broomfield ?\nAfficher Broomfield sur la carte de Nouvelle-Zélande\nNom du lieu Broomfield (Français)\nQuel est le décalage horaire à Broomfield ?\nBroomfield est actuellement en avance de 18:00 heures par rapport aux États-Unis (Washington).\nPlanifiez votre voyage sereinement en consultant notre fiche conseils pour tout savoir sur l'heure, le décalage horaire, l'heure de lever et de coucher du soleil à Broomfield en Nouvelle-Zélande : Décalage horaire à Broomfield\nQuel temps fait-il à Broomfield ? Prévision météorologique pour les 7 prochains jours Broomfield\nHistorique météo à Broomfield\nTempérature et pluviométrie à Broomfield\nTableau climatique Quel est le climat saisonnier à Broomfield ?\nStation météo utilisée pour calculer le climat pour Broomfield : CHRISTCHURCH AERO A (située à 5km)\nPréparer son voyage à Broomfield\nIdées d'itinéraire à faire à Broomfield\nIdées d'activités à faire à Broomfield\nLieux autour ou avec un climat similaire à Broomfield\nLieux proches de Broomfield\nHei Hei (0 km) 11.3°C 539\nLieux avec un climat proche de Broomfield