Se séparer de son associé – comment faire ? | TIH Business\nS’associer pour développer un projet professionnel est une très bonne solution. Avec plusieurs cerveaux la réflexion est plus riche, avec plusieurs animateurs la concrétisation est plus rapide, avec plusieurs caractères on évite souvent les excès.\nMais parfois, l’aventure collective tourne mal et une séparation devient inévitable.\nL’ami peut se révéler très différent après de longues journées de bureau ou à l’atelier. Chaque associé peut avoir des réactions très surprenantes au moment de partager les pertes d’activité et remettre au pot, mais aussi quand tout va bien et qu’il faut arbitrer entre réinvestissement et distribution de dividendes.\nAutre configuration de séparation : s’associer avec une personne plus âgée, c’est aussi devoir organiser à terme un départ en retraite.\nPremier conseil pour les indépendants handicapés : n’attendez pas la crise totale.\nDès les premiers signes de conflits, prenez un moment au calme pour en parler à froid, identifier les points de convergence qui restent les fondamentaux de votre association mais aussi les zones de divergence pour tenter de les aplanir.\nParfois il suffit de se recaler ensemble. Parfois quelques compromis seront nécessaires pour poursuivre l’aventure à deux.\nOn a vu des associés se crisper sur le choix d’une station de radio, sur le choix d’une adresse pour les bureaux, sur la façon de ranger un hangar, sur l’organisation d’une tournée commerciale…de ces différences et de leur cumul peuvent naître des complémentarités ou des rancœurs tenaces.\nPour bien gérer cette phase amont, vous pouvez opter pour un accompagnement – un tiers, un coach, un mentor, un associatif- pour permettre de reformuler et pondérer avec neutralité les positions des uns et des autres et espérer une meilleure compréhension.\nSi les difficultés persistent au point de fragiliser le projet ou le bien-être des associés, il est alors temps d’envisager une séparation.\nSEPARATION – MODE D’EMPLOI\nOption 1 – l’un des associés travailleur indépendant handicapé (TIH) décide de quitter le projet et vend ses parts à un autre associé.\nDans la plupart des sociétés, les cessions entre associés sont libres et les associés en place sont prioritaires en cas de vente de parts, sauf dispositions contraires prévues dans les statuts.\nTechniquement donc, il suffit de signer un acte de cession, de l’enregistrer aux impôts et d’adresser une copie à la société. Le gérant devra ensuite sous 1 mois constater ce changement dans une AG, modifier les statuts et les enregistrer au Greffe.\nQuel est le juste prix des parts à vendre ?\nLa valeur officielle des parts de capital ne représente jamais la valeur réelle de l’entreprise. Sans consensus sur le prix, il faudra solliciter un arbitre qui peut être un tiers de confiance, un auditeur réputé ou un arbitre désigné par le Tribunal de Commerce pour fixer le prix.\nUn bon pacte d’associé doit prévoir les modalités de cette évaluation.\nL’autre associé a-t-il les moyens de racheter ?\nSi non, il devra se lancer soit dans une recherche de fonds ou dans la recherche d’un nouvel associé.\nOption 2 – l’un des associés TIH décide de quitter le projet et vend ses parts à un tiers.\nLes associés sont presque toujours prioritaires mais il est rare que les statuts ou le pacte les y oblige. Si donc l’un d’eux est vendeur et que les autres ne sont pas candidats au rachat, il faut trouver un acheteur externe.\nComplication : la majorité des associés doit accepter ce nouvel entrant. En cas de refus, il va falloir s’organiser dans la contrainte.\nDans les SARL, la loi impose 3 options :\nles associés qui refusent le nouvel entrant doivent racheter les parts à vendre au prix fixé dans les 3 mois ;\nsinon c’est à la société elle-même de racheter les parts et de procéder à la réduction de capital correspondante, dans des règles très encadrées.\nSi les associés restants ne proposent aucune de ces 2 solutions, le vendeur peut finaliser sa vente à un tiers.\nAttention, un associé de SARL ne peut bénéficier de ces règles que s’il est présent dans le capital depuis au moins 2 ans. Avant, il ne peut sortir en cas de refus des autres associés.\nDans les SAS, tout dépend des statuts et du pacte, il n’y a pas de règle légale, donc attention à bien les rédiger ! Le blocage peut être total et déboucher sur une dissolution complète de la société.


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La Chatte et les deux Mandarins - RuedesFables.net\nPoète – Fables contemporaines – La Chatte et les deux Mandarins\nFable librement inspirée par la mésaventure survenue aux deux mandarins de mon amie Bénédicte.\n9 avril 2014 – Blog\nMandarins illustration : Keith Gerstung from McHenry, IL, United States — Niagara Falls Aviary Uploaded by Snowmanradio\nChrsitian Satgé says:\nUne fort juste fable et joliment contée. Merci et bravo pour ce partage…\nMerci, Christian. Chats et oiseaux font rarement bon ménage !\nMerci, Véronique, de votre commentaire. Malgré ses frasques, cette petite chatte obtient toujours le pardon de son maître. Il est vrai que les fabulistes masculins sont nombreux mais les femmes font de la résistance.\nPauvre chatte ! Prouver son innocence en voilà un fichu dilemme. Ne craignez-vous pas, chère Catherine, qu’en recherchant la protection d’un pouvoir quelconque, tôt ou tard elle ne la perde ou bien finisse en martyre comme tant d’innocents auparavant l’on souffert ? Une fable superbement menée, on en redemande. Merci.\nVous avez amplement raison ! Dans l’Histoire, nombreux sont les favoris qui furent décapités ou pendus. Merci de votre commentaire.\nTrès sympathique fable. Un sujet plaisant et une morale juste et sage. Merci de partager. Au plaisir de vous lire encore et encore. Une bouffée d’air frais dans ce monde masculin.


Autre 8 pièces 250.00m2 - PLESSE 44630\nDemeure 1903 aux proportions en adéquation avec notre époque, d'environ 250 m2 dans parc de près 2500 m2. Aprés une réfection de la décoration intérieure et des menuiseries, cette demeure début XXème sera le lieu de vie idéale pour la vie de famille au quotidien ou pour une résidence secondaire. Dans le bourg de Plessé avec ses commerces et son offre de loisirs (wake park, étang, hippodrome, accrobranche, forêt du Gavre), à 15 min de Blain, 30 min de Redon, 50 min de Nantes ou encore 45 min de côte Atlantique, cette maison offre en RDC une grande pièce de vie lumineuse aux nombreuses ouvertures, un hall d'accueil, un cabinet de toilette, une cuisine. Son escalier en chêne dessert au premier étage deux grandes chambres d'environ 25 m2 chacune et une grande SDB puis au deuxième étage un palier desservant 4 chambres, un cabinet de toilette donnant la possiblité de créer un WC suplémentaire ou une nouvelle pièce d'eau. La batisse offre également un grand sous-sol aux multiples possibilités comme par exemple un espace professionnel avec son entrée indépendante, salle de jeux, studio pour invités etc...Chauffage central au gaz de ville et poêle à bois, et raccordée au tout à l'égout. Hangar d'environ 60m2. Parc arboré aux nombreuses essences, rosiers anciens, verger etc...


Conditions générales de vente - Le polo occitan\nService client : 06 36 01 65 14\nApplicables aux consommateurs sur le site www.lepolooccitan.com à compter du 1 février 2017.\nLes présentes conditions générales de vente régissent toute vente effectuée par notre entreprise à des consommateurs achetant pour leurs besoins personnels sur notre site marchand. Toute exigence particulière du client ne sera en aucun cas opposable à la Société si elle n’a pas été préalablement acceptée par écrit par l’entreprise. L’entreprise pouvant être ponctuellement amenée à modifier certaines des dispositions de ses conditions générales de vente, il est nécessaire que celles-ci soient lues avant chaque commande sur son site. Ces modifications sont opposables à compter de leur mise en ligne et ne peuvent s’appliquer aux contrats conclus antérieurement. Les commandes sur le site sont régies par les conditions générales de vente applicables à la date de la commande. Lors de la validation de la commande en cochant la case « je certifie avoir lu et accepté les conditions générales de vente de « www.lepolooccitan.com » le Client accepte expressément les présentes conditions. La nullité totale ou partielle de l’une quelconque des clauses ci-dessous sera sans effet sur la validité des autres clauses.\nL’acceptation de la commande du Client par la Société est matérialisée par l’envoi d’un mail de confirmation de commande. La société se réserve le droit de ne pas accepter une commande pour un motif légitime, par exemple : épuisement du stock, difficulté d’approvisionnement d’un produit, problème prévisible concernant la livraison à effectuer ou anormalité de la commande. Seront notamment considérées comme anormales toute commande de quantités peu importantes ou toute nouvelle commande d’un Client avec lequel existerait un litige relatif au paiement d’une commande antérieure. Dans l’hypothèse où une commande n’est pas acceptée, la société en informe le Client par tout moyen. L’exécution de la commande pourra être suivie en prenant contact avec le service client aux coordonnées suivantes : lepolooccitan@orange.fr\nSauf exercice du droit de rétractation visé ci-après, la commande ne peut donner lieu à annulation sauf accord préalable écrit de la part de la Société. En tout état de cause, aucune annulation pour quelque motif que ce soit ne pourra être acceptée sur une commande en cours d’exécution.\nLes prix sont présentés en €uros toutes taxes comprises et hors frais de livraison qui restent à la charge du Client. Les frais de livraison sont indiqués lors du passage de la commande. Les produits sont facturés sur la base des tarifs et du taux de TVA en vigueur au moment de la commande\nLes livraisons sont effectuées à l’adresse indiquée sur la commande. Sauf cas de force majeure, le délai de livraison est, pour toute commande supérieure à 300 € TTC (France Métropolitaine), de 30 jours maximum à compter de la commande. Un défaut de livraison dans les délais impartis entraine la restitution du prix réglé à la commande après restitution des marchandises, à l’exclusion de toute autre indemnité ou dommages et intérêts. Pour les livraisons n’excédant pas 300 € TTC, l’entreprise décline toute responsabilité en cas de retard de livraison. Aucun retard de livraison ne donne droit au Client d’annuler la vente, de refuser la marchandise ou de réclamer des dommages et intérêts, sauf démonstration par le Client de son préjudice. L’entreprise se réserve le droit d’effectuer des livraisons partielles de la commande totale suivant les possibilités du moment. La Société se réserve le choix du transporteur. Tous les risques de transport sont à la charge du Client à compter de la sortie de la marchandise de l’entrepôt. Le destinataire qui prend livraison des marchandises à la responsabilité d’en vérifier l’état à l’arrivée, de façon à permettre en cas d’avarie, l’exercice d’un éventuel recours contre le transporteur dès le lendemain de la réception des produits par lettre recommandée avec AR. Tout litige pour lequel le Client n’aurait pas respecté ces conditions, ne pourra être pris en considération.\nEn cas de réclamation concernant la qualité des marchandises livrées, la responsabilité de la Société est strictement limitée à l’obligation de remplacer ou rembourser ces marchandises à l’exclusion de tous dommages et intérêts. Aucune marchandise ne peut être retournée sans l’accord préalable et écrit de la Société. Une étiquette de retour sera fournie pour collage sur la marchandise à réexpédier à la Société. Le Service Réception n’acceptera que les colis portant cette étiquette. Seuls les retours en port payé seront acceptés. Dès réception et contrôle du retour, il sera procédé au remplacement ou au remboursement de la marchandise retournée en créditant votre compte par votre moyen de paiement dans un délai maximum de 30 jours suivants la réception des articles retournés.\n6. DROIT DE RETRACTATION RESERVE AUX CONSOMMATEURS\nConformément au Code de la consommation, le Client dispose d’un délai de rétractation de 7 jours à compter de la réception des articles. Dans ce cadre, le client peut retourner les articles dans ce délai, dans leur emballage d’origine, en l’état d’origine, complets et accompagnés d’une copie de la facture et du formulaire de Retour préalablement demandé par mail à notre service clientèle : lepolooccitan@orange.fr .Le client devra préciser son numéro de facture dans son mail de demande de retour. Une étiquette de retour à coller sur le colis sera alors fournie par mail au client. L’adresse d’expédition lui sera indiquée sur ce même formulaire. Il appartient au client de garder toute preuve de ce retour (envoi recommandé ou preuve de date certaine). Les frais de retours restent à la charge du client. Le Service Réception ne pourra accepter que les colis portant l’étiquette de retour. Seuls les retours en port payé seront acceptés. Le remboursement du prix facturé des articles retournés sera effectué après contrôle en créditant le compte bancaire du client dans un délai maximum de 30 jours suivants la réception des articles retournés. Tout vêtement porté, incomplet ou ayant subi des dégradations ne pourra faire l’objet d’un remboursement. La Société peut émettre des réserves sur le droit de rétractation en application de l’article L.121-20-2 du Code de la consommation, notamment pour les produits confectionnés selon les spécifications du Client ou nettement personnalisés. Les produits seront retournés sous l’entière responsabilité du Client. En cas de litige les produits endommagés seront déduits du montant remboursé et tenus à la disposition du Client. Les articles retournés seront remboursés et non échangés. Service clientèle : Le Polo Occitan : lepolooccitan@orange.fr\n7. MODALITES DE REGLEMENT\nLa Société accepte uniquement les règlements via Paypal : le débit correspondant au montant indiqué sur la facture est effectué le jour suivant la date de la commande à condition d’avoir obtenu préalablement l’autorisation de débit du comte Client auprès des centres de paiement compétents, faute de quoi la commande ne pourrait être prise en compte. La commande est automatiquement annulée à défaut de réception intégrale du paiement. De convention expresse, toute facture faisant l’objet d’une intervention contentieuse pourra être majorée de 15 %.\nLes produits sont garantis conformément aux articles L.211-1 et suivants du Code de la consommation et 1641 du Code civil.\n9. DROIT DE PROPRIETE INTELLECTUELLE\nL’ensemble de ce site relève de la législation sur le droit d’auteur, le droit des marques et, de façon générale, sur la propriété intellectuelle, aussi bien en ce qui concerne sa forme (choix, moyens d’accès aux données, organisation des données…), qu’en ce qui concerne chacun des éléments de son contenu (textes, images, marques, logos, photographies, illustrations, clips vidéo etc.). Ces contenus sont la propriété exclusive de l’entreprise Roland Datt. Vous vous engagez par ailleurs à ne pas les utiliser et à ne permettre à quiconque de les utiliser à des fins illégales.\n10. MARQUES, LOGOS ET LIENS HYPERTEXTES\nToute utilisation, quelle qu’elle soit, des noms de marques et logos de ce site est interdite sans l’autorisation de Mr Datt Roland. 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Correction de l'étude de document en Histoire du 30 mars - Le blog Histoiregeoenforce\n<< Conversation secrète L'affaire Farewell >>\n9 avril 2012 1 09 /04 /avril /2012 17:32\nCorrection de l'étude de document en Histoire du 30 mars\nVoici un corrigé du devoir du vendredi 30 mars à partir d'un texte d'Harold Macmillan, premier ministre anglais, en 1960, au sujet du mouvement de décolonisation.\nTiers-Monde : Expression inventée en 1952 par le sociologue français Albert Sauvy, à partir de l’expression historique Tiers-Etat, désignant la possible émergence d’un troisième monde, composé notamment de pays nouvellement indépendants, dans le contexte de l’opposition Est/Ouest.\nNon-alignement : Politique initiée à la fin des années 50 et au début des années 60 (conférence de Belgrade) par certains leaders de pays du Tiers-Monde consistant à refuser de suivre le modèle idéologique américain et soviétique.\n1. A la date du discours, Harold Mac Millan est le premier ministre du Royaume-Uni qui était la première puissance coloniale du monde. Le processus de décolonisation en est à un tournant. En effet, les décolonisations ont commencé en Asie dès la fin de la seconde Guerre mondiale (Inde, 1947, Indonésie 1949, Indochine 1954). Le mouvement touche ensuite l’Afrique avec l’indépendance de la Tunisie et du Maroc en 1956 (protectorat français), du Ghana en 1957 (ex-colonie britannique), de la Guinée en 1958 (ex-colonie française). 1960 marque l’indépendance des pays d’Afrique noire colonisés par la France (Mali, Sénégal, Côte d’Ivoire). Ce discours a été prononcé dans un contexte de décolonisation accélérée du continent africain mais le processus demeure inachevé (colonies portugaises, Afrique orientale anglophone et sans oublier l’Algérie en plein conflit).\nMacmillan, à droite, en janvier 1960, en compagnie de Mwanawina III, prince zambien.\n2. « De nombreux pays de races et de civilisations différentes exprimèrent leur désir d’une existence nationale indépendante. Aujourd’hui se produit la même chose en Afrique. » L’auteur fait allusion au mouvement d’émancipation des peuples colonisés au lendemain de la seconde guerre mondiale. Ce mouvement qui s’est affermi dans l’entre-deux-guerres a débouché sur la proclamation d’indépendance dès la fin de la seconde guerre mondiale, comme en Indochine, avec les Vietminhs d’Ho Chi Minh. Ainsi, plusieurs peuples ont revendiqué rapidement l’application du droit des peuples à disposer d’eux-mêmes, inscrit dans la charte des Nations Unies. On peut citer l’exemple de l’Inde en 1947, où la Ligue musulmane d’Ali Jinnah et le Parti du Congrès de Nehru et de Gandhi ont œuvré pour l’indépendance, effective en août 1947. On peut aussi citer les guerres d’Indonésie et de l’Indochine, qui ont abouti à l’indépendance de ces deux Etats. Pour l’Afrique, quelques exemples sont également possibles : l’indépendance de la Côte de l’Or britannique qui devient le Ghana sous l’impulsion de Patrice N’Krumah en 1957. On peut aussi citer l’indépendance des deux protectorats français d’Afrique du Nord, cédés en 1956, après une répression marquée contre les partisans de l’indépendance (ex : Bourguiba et le parti du Néo-Destour en Tunisie). Autre cas de décolonisation pacifique, celui de l’Afrique noire française où les peuples accèdent à l’indépendance en 1960, après avoir obtenu l’autonomie en 1958 dans le cadre de la Communauté française. Ce combat pour l’«existence nationale indépendante » continue par contre en Algérie avec une guerre initiée depuis le 1er novembre 1954 par l’Armée de Libération nationale. 1960 marque d’ailleurs une inflexion dans la politique des autorités françaises qui, sous l’influence de De Gaulle, finissent par se rendre compte du caractère inéluctable de l’indépendance algérienne.\n3. Les trois groupes qui composent le monde, selon Macmillan, sont :\n- les démocraties libérales de l’Ouest et leurs alliés (comme l’Afrique du Sud). Le premier ministre britannique les nomme « le monde libre », ce qui est conforme à la façon dont voulait se présenter ce monde occidental dont l’idéologie dominante était le libéralisme, notamment en politique.\n- les pays communistes, que Macmillan résume à l’URSS, aux démocraties populaires d’Europe de l’Est et à la Chine, omettant d’autres Etats (Corée du Nord, Cuba, mais aussi le Vietnam).\n- un troisième monde non engagé, qui, d’après le texte, regroupe les pays venant d’accéder à l’indépendance en Asie et en Afrique. Il n’utilise pas l’expression Tiers-Monde et ne fait pas référence à leur tentative d’unité (aucune référence à Bandung par exemple). Au contraire, il insiste beaucoup sur leur diversité (premier paragraphe).\n4. « A mon avis, la grande question de cette seconde moitié du XXème siècle est de savoir si les peuples émancipés d’Asie et d’Afrique se tourneront vers l’Est ou vers l’Ouest ». L’opposition politique, idéologique, économique entre l’URSS et les EUA (Etats-Unis d’Amérique) structure le monde après 1945. Il existe un bloc de l’Est dominé par l’URSS (communiste, démocratie populaire) et un bloc de l’Ouest dominé par les EUA (libéral et capitaliste). La décolonisation est donc un enjeu de la guerre froide, susceptible de remettre en cause l’équilibre des forces né de la fin de la seconde guerre mondiale. Les 2 Grands veulent intégrer à leur bloc les nouveaux Etats indépendants (70 nouveaux Etats se constituent en Asie et en Afrique entre la fin de la guerre et le milieu des années 70). Pour Mac Millan, cette question est d’autant plus cruciale que la Grande-Bretagne est l’un des acteurs importants du bloc de l’Ouest, l’un des principaux alliés des Américains. Il pense qu’elle a joué un rôle capital en préparant les peuples à l’indépendance (rôle du self-government), ce qui permettrait, selon lui, au bloc de l’Ouest de maintenir son influence sur ces derniers. L’argument n’est pas très convaincant, car certaines anciennes colonies britanniques veulent prendre leur distance avec les deux Blocs, comme l’Inde de Nehru, qui se tourne vers le non-alignement.\nPublished by Gilles SABATIER - dans ARCHIVES TERMINALE S4 2011-2012


Le mépris et la haine du vivant – renaissancerurale71bis\n19 octobre 2017 15 février 2020\nComme la promesse des « Lumières« , celle du mouvement critique et alternatif mondial a été rapidement conchiée et détournée par les bons soins de l’appareil propagandiste de la Guerre Froide (en langage clair : de la conquête capitaliste). Une partie de ses immenses budgets et de ses compétences recyclées des différents totalitarismes fut spécialement réorientée contre la nouvelle gauche, particulièrement contre les écologistes. En France, déjà dès la fin des années 1960, avec un fort soutien international, le front anti-nouvelle gauche écologiste rassemblait des forces à priori peu compatibles, quoique toutes élitistes et capitalistes. Seules les actions simultanées et également dissimulées de cette grande alliance de l’extrême gauche à l’extrême conservatisme néo-con trahirent leur parfaite coordination (8). Cela fut très efficace. Le mouvement écologiste fut infiltré, étouffé et balayé en quelques années. L’opération passa généralement inaperçue car, en bons falsificateurs*, les agents de la mondialisation lancée depuis les années 1940 lui substituèrent des faux-semblants faisant miroiter une « conquête du pouvoir » enfin positive (!), en tenant le discours de… bah, de la « Nouvelle Ecologie » bien sûr. Celle qui, focalisée sur la prédation, les transferts de matière et la rentabilité, est si conciliante avec la marchandisation et la capitalisation que les dévastations de la dérégulation, des déstructurations et de la conquête des marchés l’ont rarement réveillée. Cependant, la rupture nette entre les anciens et les transplantés n’était pas encore suffisante pour effacer la culture écologiste et faire perdre de vue les alternatives au capitalisme. L’histoire contemporaine fut donc entièrement réécrite pour supprimer tout risque de transmission aux nouvelles générations et les conditionner aux automatismes de la pensée capitaliste (9).\nC’est ainsi que l’écologie fut réduite à n’être plus qu’un mot pour revaloriser les deux formes complémentaires du capitalisme : la lutte politique – plus exactement : électoraliste (« l’écologie politique« ) et l’accumulation matérielle et financière. Ainsi que la prise de conscience écologiste fut dégradée au niveau d’une vulgaire joute politicienne pour un pouvoir illusoire, et que l’image de l’écologisme fut souillée dans l’opinion (écolos = rigolos). Une nouvelle fois, les organisateurs de l’aliénation avaient berné tout le monde en se présentant comme les libérateurs qu’ils venaient d’expédier dans les oubliettes.\nC’est une entreprise d’abrutissement général qui affiche d’excellents résultats. Nous lui devons beaucoup !\nLe recul de la conscience, chacun a pu en constater les effets, dans tous les domaines et à tous les niveaux – surtout pour tout ce qui concerne le bien commun. Les différents effondrements aujourd’hui constatés en résultent. Ainsi un délitement social sans précédent qui a laissé sans force les résistances et les propositions d’évolution (la société a été déstructurée et désocialisée). Et l’on voit bien que l’ultra-libéralisme des super-prédateurs est au mieux de sa forme puisque « la dérégulation » (destruction des règles de vie commune*) progresse sans coup férir – sans soulever plus que des indignations velléitaires vite assoupies ! A l’inverse, les replis sur le nombril, les rejets et les haines qui débordent partout n’ont pu qu’en être encouragés.\nASEAN, TPP, ALENA, TAFTA, CETA, libéralisation du transport par autocar, démantèlement du Code du Travail, suppression de l’imposition des profits de la spéculation (ISF), etc.\nL’association avait déjà mené une première campagne d’information à ce sujet en 2005, « mais force est de constater que les dégradations environnementales sont toujours aussi massives », écrit UFC-Que Choisir.\n(3) D’après La dialectique de la raison (Theodor Adorno et Max Horkheimer 1941) par Donald Worster (Nature’s Economy : A History of Ecological Ideas, 1977).\n(8) Même Pierre Grémion, un ancien de ce système, en témoigne dans Intelligence de l’anti-communisme – Le Congrès pour la Liberté de la Culture à Paris 1950 – 1975.\noiseaux tués par collision avec des immeubles en verre\nLe problème est connu depuis des dizaines d’années, rien qu’en France, et pourtant on continue à construire des immeubles de grande hauteur sans aucun dispositif de protection, et des architectes nombreux jouent toujours avec le verre, les reflets et les transparences, autant de pièges meurtriers !\n← LA POLLUTION DU VIN par le soufre en excès\nSaint Gengoux le ratage →


"lâcher de Caisses" à Savon - Avenue de la Colonne - Musique - #Toulouse\n"lâcher de Caisses" à Savon\nLieu: Avenue de la Colonne\t| Ville: Toulouse, France\nSource évènement : Toulouse Métropole / Toulouse - Illustration : photo de caisses à savon\nSamedi 16 mars, 14h00\nDescente de caisses à savon en délire\nDans le cadre du Carnaval 2019\nLe Cocu (Comité d'organisation du carnaval unifié de Toulouse) organise pour la seconde année un "lâcher de caisses à savon". Ce sont pas moins d'une dizaine de caisses roulantes qui dévaleront l'avenue de la Colonne et pour vous mettre dans l'ambiance du Grand Défilé, venez déguisés !\nPour y participer, il suffit de vous inscrire (places limitées à 50 engins). Une remise officielle des dossards, ainsi que l’inspection de votre engin se feront le Jour J à partir de 12h.\nAu programme également, des animations musicales et un atelier de sérigraphie (où vous pouvez venir avec un tee-shirt pour le faire sérigraphier), avec Frissons & Hanneton.\nBuvette avec l’amicale bouliste Colonne-Marengo\nMot(s) clef(s) : carnaval, actu, home, breve\nAvenue de la colonne, 31500 Toulouse, France


Sujet: Coucou tout le monde Mer 13 Jan - 18:04\nJe viens de découvrir cette excellente série alors en attendant la saison 2, je suis venu faire un tour ici.\nMoi c'est Laurent, 30 ans, dans la vie j'ai un boulot chiant alors je rentre vite chez moi faire de la musique, écrire des romans ou regarder des super séries...\nSujet: Re: Coucou tout le monde Mer 13 Jan - 18:14\nSujet: Re: Coucou tout le monde Mer 13 Jan - 18:54\nSalut et bienvenue t'écris des romans?Sans deconner c'est classe!Et tu fais de la musique dans un groupe ou tu compose tout seul?\nSujet: Re: Coucou tout le monde Mer 13 Jan - 19:01\nOuai enfin j'écris un roman mais pour l'instant j'ai pas été foutu de le terminer. Pour la musique j'ai un groupe et on travaille sur un album pour la fin de l'année...si tout va bien.\nSujet: Re: Coucou tout le monde Mer 13 Jan - 19:06\nPour le roman c'est normale ça plus le boulot plus la musique plus Hero Corp ça doit pas être facile à jerer et pour ton groupe c'est quoi comme style de musique (desolé de te poser autant de question)\nSujet: Re: Coucou tout le monde Mer 13 Jan - 19:19\nAucun problème, ça me fait plaisir d'en parler.\nC'est un groupe de rock. on fait que des compos avec batterie, basse, deux guitares et chant. En anglais principalement. Les influences sont assez variées allant de Muse, aux foo fighters en passant par Bowie...enfin tout ce qui a des guitares électriques et un poil de mélodie quoi!\nSujet: Re: Coucou tout le monde Mer 13 Jan - 19:47\nEt au niveau de l'écriture, quel genre privilégies tu ?\nSujet: Re: Coucou tout le monde Mer 13 Jan - 19:54\nLà je suis sur un roman d'héroïc Fantasy (un peu à la "seigneur des anneaux" mais sans les orcs...). Y a encore du boulot mais je desespère pas d'avoir fini un premier jet pour cet été. Sinon j'écris un peu de science fiction de temps à autre. En tout cas je me focalise sur la littérature de l'imaginaire, les polars c'est sympa mais c'est pas pour moi\nSujet: Re: Coucou tout le monde Mer 13 Jan - 20:11\nmoi, je suis dans le steampunk, mais le projet est tellement ambitieux que je préfère attendre quelques années pour bien murir mon projet, et j'en profite pour écrire plutôt des nouvelles qui se complète les unes les autres\nSujet: Re: Coucou tout le monde Mer 13 Jan - 21:46\nEt ben on a des artistes sur site moi si il ya quelqu'un que ça interesse je sais faire du velo sans les mains\nSujet: Re: Coucou tout le monde Jeu 14 Jan - 0:52\nmoi je suis champion du nord ouest de la france toute catégorie de course en arrière\nSujet: Re: Coucou tout le monde Jeu 14 Jan - 8:54\nSujet: Re: Coucou tout le monde Jeu 14 Jan - 21:13\nSujet: Re: Coucou tout le monde Mer 27 Jan - 13:51\nShinji ça me fait penser au jeu Yakuza. Bref Bienvenue


Télécharger fichier STL gratuit Wilson avec la torche Don T Starve Caractère affamé • Objet imprimable en 3D ・ Cults\nWilson avec la torche Don T Starve Caractère affamé\nNe meurs pas de faim\nNe mourrez pas de faim cover.jpg\nDéveloppeur(s) Klei Entertainment\nEditeur(s) 505 Jeux\n23 avril 2013 [show]\nGenre(s) Action-aventure, survie\nDon't Starve est un jeu vidéo indépendant d'action-aventure et de survie dans un bac à sable du monde ouvert, développé par le développeur canadien de jeux vidéo indépendant Klei Entertainment. Le jeu a été initialement lancé via le logiciel Steam de Valve Corporation pour Microsoft Windows, OS X et Linux le 23 avril 2013  Un port PlayStation 4, renommé Don't Starve : Giant Edition, est devenue disponible l'année suivante (avec les versions PlayStation Vita et PlayStation 3 sorties respectivement en septembre 2014 et juin 2015, et une version Xbox One sortie en août 2015) Don't Starve for iOS, rebaptisé Don't Starve : Pocket Edition est sorti le 9 juillet 2015  Une version Android est sortie le 20 octobre 2016. Le contenu téléchargeable intitulé Reign of Giants est sorti le 30 avril 2014 et une extension multijoueur intitulée Don't Starve Together est devenue gratuite pour les utilisateurs existants le 3 juin 2015  On Steam, ce jeu peut être acheté avec une copie gratuite pour un ami  Un port Nintendo Switch est sorti le 12 avril 2018.\nLe jeu suit un scientifique nommé Wilson qui se retrouve dans un monde sombre et morne et doit survivre le plus longtemps possible. Pour ce faire, le joueur doit garder Wilson en bonne santé, nourri et mentalement stable car il évite une variété d'ennemis surréalistes et surnaturels qui vont essayer de le tuer et de le dévorer. Le mode Aventure du jeu ajoute de la profondeur à l'intrigue et oppose Wilson à Maxwell, l'antagoniste du jeu.\nDon't Starve a été la première incursion de Klei dans le genre de la survie. Conçu à l'apogée d'une tendance de l'industrie du jeu qui consiste à laisser tomber les joueurs dans un monde avec peu d'instructions et un objectif de survie, le jeu a été influencé par Minecraft, qui est à l'origine de cette tendance, ainsi que par le cinéaste Tim Burton. Le jeu a reçu des critiques positives de la part de la critique pour son style artistique original, sa musique et la variété des façons de mourir pour le joueur, bien que son niveau élevé de difficulté et sa mise en œuvre de la mort permanente aient été moins bien accueillis.\n2 Parcelle de terrain\n3.1 Conception et design\n3.2 Communiqués et mises à jour\n3.2.1 Ne pas affamer Mega Pack\n3.2.2 Ne pas mourir de faim : Le règne des géants\n3.2.3 Ne pas mourir de faim ensemble\n3.2.4 Ne pas mourir de faim : Édition Géante\n3.2.5 Ne pas mourir de faim : Naufragés\n3.2.6 Ne pas mourir de faim : Édition de poche\n3.2.7 Ne pas mourir de faim : Hamlet\nDon't Starve est un jeu d'action et d'aventure avec un monde ouvert généré au hasard et des éléments de survie et un gameplay espiègle  Le combat est géré en pointant et en cliquant avec la souris , tandis que les autres activités sont contrôlées par le clavier, ou en utilisant le support intégré pour jouer en utilisant un contrôleur, lui donnant un gameplay comme sur console  Le but est de survivre aussi longtemps que possible et un nombre du nombre de jours que le joueur a survécu est affiché sur écran. Le jeu garde peu d'enregistrements de la progression du joueur en dehors du nombre total de points d'expérience et des personnages jouables déverrouillés. Wilson est le personnage jouable par défaut, débloqué à l'achat du jeu, mais le personnage suivant, Willow, peut être débloqué avec 160 points d'expérience. Woodie, le dernier personnage qui peut être débloqué avec de l'expérience, a besoin de la limite de 1600  Le joueur gagne 20 points d'expérience chaque jour de jeu et les reçoit après sa mort. Comme c'est courant chez les voleurs, la mort est permanente, à l'exception de l'utilisation de plusieurs objets rares ou coûteux comme l'Effigie de la viande, TouchStone et l'Amulette qui donne la vie .\nLe jeu repose sur un cycle jour/nuit qui provoque des fluctuations significatives dans le style de jeu. Pendant la journée, le joueur passe la plupart de son temps à explorer le monde : ramasser de la nourriture, du bois de chauffage et d'autres ressources, découvrir des recettes artisanales pour combiner les objets disponibles, et éviter les ennemis. Avec la tombée de la nuit viennent des monstres dangereux et une menace invisible, Charlie, qui attaque le joueur quand l'écran est sombre. Un joueur doit avoir une source de lumière ou une vision nocturne pour empêcher Charlie d'attaquer  La fabrication de recettes permet au joueur de construire des abris, des armes et des outils comme des haches  Les joueurs peuvent fourrager et cultiver des plantes ainsi que chasser des animaux pour se nourrir, avec plusieurs personnages ayant des avantages ou restrictions alimentaires  La nourriture peut toutefois se gâcher, donc le joueur ne peut la garder pour trop longtemps. Manger de la nourriture avariée entraîne une perte de santé, de santé mentale et une augmentation de la faim  Chaque journée de jeu dure 8 minutes en temps réel .\nWolfgang, un personnage déverrouillable, fuit un cadre de reines araignées et leurs petits au crépuscule.\nLa mort peut survenir de diverses façons. Le joueur a trois jauges affichées sur l'affichage tête haute du jeu, qui suivent respectivement la faim, la santé et la santé mentale. La faim s'aggrave par défaut, en se réapprovisionnant en nourriture. La santé mentale diminue au crépuscule et la nuit ou à la suite d'actions désagréables spécifiques, telles que le vol de tombes ou la lutte contre des monstres ; elle peut être reconstituée par des activités mentalement stimulantes, telles que dormir, cueillir des fleurs et porter des vêtements à la mode. Quand la faim devient trop faible, elle commence à s'effriter au niveau de la santé, ce qui finira par entraîner la mort du joueur. Une grande variété de créatures peuvent attaquer le joueur , notamment des oiseaux borgnes géants, des monstres arboricoles, des tentacules dont les propriétaires ne sont pas représentés  et même de petites grenouilles faibles qui tenteront néanmoins d'accoster le joueur et de le voler  En outre, lorsque la raison est suffisamment faible, les imaginations du personnage deviennent corporelles et peuvent attaquer le joueur. Certaines créatures, comme les créatures ressemblant à des cochons que l'on trouve souvent dans les tribus, sont d'abord neutres pour le joueur (à l'exception du personnage Webber du règne des géants), mais les actions du joueur peuvent le conduire à être des alliés ou des ennemis hostiles.\nLa majeure partie du jeu se joue en mode Sandbox, mais il existe un deuxième mode, l'Aventure, auquel le joueur peut accéder en trouvant un repère appelé Porte de Maxwell. Aventure sert de campagne du jeu, composé de cinq niveaux qui opposent le joueur à Maxwell, l'antagoniste de Don't Starve. Le joueur perd tous les objets et toutes les recettes en entrant, et ne peut en choisir que quatre à garder à la fin de chaque chapitre. Mort ou la fin des cinq sections repasse le lecteur en mode Sandbox .\nWilson, un gentleman scientifique, est le protagoniste de Don't Starve. Alors que Wilson n'a pas de capacités spéciales au-delà de la croissance d'une "magnifique barbe", qui ralentit la vitesse du gel en hiver et accélère la surchauffe en été, d'autres personnages jouables le font : Willow, un pyromane, a un briquet unique [clarification nécessaire] et est immunisé contre les dommages du feu, mais elle va commencer des feux répandables sur le sol quand elle n'a plus la tête  Une fille nommée Wendy reçoit la visite de sa soeur jumelle Abigail quand on lui rend une visite.L'homme fort, Wolfgang, a une bonne santé et d'importantes capacités offensives qui augmentent d'autant plus que son compteur de faim est plein, mais il meurt de faim plus vite et perd plus de raison lorsqu'il est près du danger .WX-78 est un androïde qui a néanmoins besoin de manger, de dormir et de rester mentalement stimulé, mais qui ne tombe pas malade à cause d'aliments avariés, peut augmenter sa santé maximale, sa faim et sa santé mentale avec des engrenages (réinitialisé au maximum initial après la mort et la fraie ; le cadavre laisse derrière lui une partie des animaux usagés), et subit des dommages causés par la pluie (ce qui cause des étincelles suffisamment brillantes pour éloigner Charlie). Fait d'un matériau conducteur, le WX-78 attire également la foudre qui l'entoure d'une lueur qui s'éteint graduellement au fil du temps et remplit sa santé, mais qui diminue aussi sa santé mentale  Wes est un mime dont la faim diminue rapidement et les dommages sont faibles. Sa santé maximale et sa faim sont plus faibles que la plupart des personnages et il ne peut pas parler. Ces caractéristiques donnent aux joueurs d'énormes désavantages pour une expérience de jeu plus difficile [citation nécessaire]. Wes a la capacité unique de fabriquer des ballons (ce qui peut servir de diversion) D'autres personnages comprennent Wickerbottom, un auteur de sorcières insomniaque avec une intelligence supérieure et des goûts raffinés ;[clarification nécessaire] et Woodie, un bûcheron canadien avec un secret noir et une hache unique [clarification nécessaire].\nL'antagoniste du jeu est Maxwell. Maxwell est décrit comme un maître de marionnettes à la silhouette pimpante et frêle  Il est en partie démoniaque et se transforme progressivement à mesure que sa colère contre le joueur augmente au cours des cinq chapitres de l'Aventure  Il est le dernier personnage déblocable, obtenu après l'histoire plutôt qu'avec ses expériences. La version personnage de Maxwell commence avec une épée sombre, une armure de nuit, une gemme pourpre, 4 cauchemars de carburant et le Codex Umbra, un livre qui, lorsqu'il est activé utilise 2 cauchemars de carburant, épuise 15 santé, diminue la santé mentale maximale de 55, et engendre un clone de son ombre qui l'aide dans la bataille, les mines et le bois de coupe. Les Marionnettes d'Ombre ont 75 points de vie et infligent 40 points de dégâts à chaque attaque. Quand ils meurent, ils disparaissent et rendent à Maxwell le maximum de santé mentale qu'il a perdu. Un maximum de 3 marionnettes peuvent être reproduites en même temps, et chacune disparaîtra 2,5 jours après la ponte si elle ne meurt pas plus tôt. L'antagoniste secondaire dans tous les jeux, et l'antagoniste primaire de la suite multijoueur § Don't Starve Together (DST), est l'ancien assistant magique de Maxwell Charlie, le monstre de la nuit. La soeur de Charlie, Winona, est unique à DST ; jusqu'à présent, elle est le seul autre personnage à connaître la véritable identité du Monstre de la Nuit (et le seul théoriquement capable de survivre à deux coups de sa part, à la santé de base).\nLe jeu s'ouvre sur un commentaire sournois de Maxwell sur l'apparence décharnée du joueur et comprend peu d'autres détails  La configuration du jeu est racontée plus en détail dans sa bande-annonce : par une nuit sombre et orageuse, Wilson ne semble pas progresser dans une expérience de chimie avant que sa radio lui parle à l'aide d'une surprise. Il révèle qu'il a remarqué sa peine et qu'il a une connaissance secrète de lui. Lorsqu'il est d'accord, une rafale d'équations et de diagrammes l'encercle et lui remplit la tête. À l'aide de rats blancs, d'une machine à écrire et de son sang, entre autres outils et matériaux, Wilson crée une machine géante. La radio salue son travail et lui dit de tirer sur l'interrupteur de la machine. Il hésite, mais à l'insistance de la radio, il le fait. La machine clique violemment, et une paire de bras fantômes l'entraîne dans un monde différent tandis qu'une apparition de Maxwell glousse .\nEn mode Aventure, au début de chaque chapitre, Maxwell apparaît et commente. Au début, il semble impressionné par la rusticité du joueur ; il s'irrite alors et l'incite à faire demi-tour  Il offre une trêve au joueur mais, à son déclin, s'emporte .\nA la fin du mode Aventure, le joueur atteint une île appelée l'île de Maxwell avec une salle appartenant à Maxwell sur elle. Le joueur trouve Maxwell piégé dans un trône entouré de piliers de pierre courts. Le joueur est d'abord incapable de le libérer  mais trouve un trou de serrure  et une clé à proximité Le joueur libère Maxwell, mais il se transforme en squelette et se désintègre en se levant. Les bras fantômes de la caravane s'emparent du joueur et le prennent au piège sur le trône. Un épilogue implique que le joueur jouera un rôle méchant semblable à celui de Maxwell en utilisant les nouveaux pouvoirs donnés par le trône mais qu'il sera néanmoins piégé à jamais .\nDon't Starve a été développé et publié par le studio indépendant Klei Entertainment. Le jeu a commencé son développement dans le cadre d'un jam de 48 heures en 2010. L'équipe a aimé l'idée mais l'a mise de côté jusqu'à deux ans plus tard, quand elle a eu le temps de la concrétiser  Le développement complet a commencé en 2012, alors que Klei approchait de la fin du processus de développement de Mark of the Ninja  C'était dans le feu de l'action de l'industrie, où les joueurs sont abandonnés dans un monde avec quelques instructions et un objectif de survie. Le flambeau de ce mouvement a été tenu par le jeu de bac à sable Minecraft 2011. Le membre Kevin Forbes a déclaré dans une interview que Minecraft était l'une des plus grandes influences de l'équipe, en particulier ses éléments d'exploration  Cependant, comme le jeu a été conçu comme une " expérience bizarre ", le but principal de l'équipe était d'innover en termes de gameplay et d'esthétique, notamment en ajoutant une couche de mise en valeur des personnages et des thèmes. Une autre influence a été le titre de la Nintendo DS Lost in Blue de 2005, qui contient des éléments surnaturels similaires et un cycle jour/nuit .\nLe style artistique sombre et surnaturel du jeu, tout en étant caricatural, a été influencé par le travail du cinéaste Tim Burton , auquel il a été fréquemment comparé, et par les écrivains Edward Gorey et H.P. Lovecraft. Forbes a noté l'ambition de l'équipe de créer quelque chose de "sombre et effrayant". Après la conception de la configuration de base du jeu, Forbes a écrit une histoire influencée par le steampunk et l'horreur, et le directeur créatif Jeff Agala a ajouté des éléments d'art en forme de bande dessinée  Pour renforcer l'atmosphère de solitude et de manque de direction du jeu, Klei s'est fermement opposé au gameplay multijoueur [citation nécessaire] Cependant, en décembre 2014, Klei a finalement publié la version multijoueur du jeu intitulée "Don't Starve Together" sur Steam Early Access après un premier release beta fermée.\nLe développement a été marqué par quelques changements à la formule du jeu qui ont été inversés. Plus particulièrement, à un moment donné au cours du développement, Klei a voulu ajouter des quêtes au gameplay ouvert existant. Klei a mis de côté cette idée lorsqu'ils se sont rendu compte que "le fait d'avoir des objectifs externes va à l'encontre de ce qui est amusant dans le jeu". Néanmoins, Jamie Cheng, cofondateur de Klei, a souligné que Klei apprécie la liberté d'essayer différentes approches que le fait d'être lié à un grand éditeur ne lui permettrait pas .\nCheng a raconté dans une interview que le développement de Don't Starve a beaucoup appris à Klei sur la nature du gameplay émergent qui était endémique à son monde ouvert et aléatoire ; Klei essaie d'expérimenter un nouveau genre avec chaque projet et préfère ne créer de suites à aucun de ses jeux  Ces leçons seraient plus tard utilisées pour équilibrer la mécanique du futur projet Invisible Inc  de Klei.\nLes employés de Klei se sont longuement disputés sur la question de savoir s'il fallait sortir Don't Starve comme un jeu gratuit. Forbes a déclaré qu'il " n'excluait pas qu'il s'agisse d'un modèle d'affaires ", mais que l'équipe n'était pas prête à prendre une telle décision , mais qu'elle était gratuite dans les premiers jours du test bêta .\nDon't Starve a été publié en version bêta en 2012, une décision que Klei a prise pour découvrir " les aspects du jeu auxquels les joueurs réagissent réellement et les problèmes d'utilisabilité dans l'œuf " Cory Rollins de Klei a déclaré qu'il trouve que les périodes bêta des développeurs servent simplement de version précoce du jeu et permettent de corriger quelques défauts, et voulait utiliser davantage cette stratégie.En outre, l'équipe a découvert des avantages supplémentaires au cours des tests bêta : elle les a forcés à prendre des décisions importantes au sujet de la prochaine version du jeu bien à l'avance, et elle a solidifié une base de joueurs  De plus, Klei a ajouté la possibilité que la nourriture se gâte pendant cette période, inspirée par un fil de discussion sur ces possibilités  Cheng a trouvé que Don't Starve "a terminé un jeu bien meilleur grâce à la communauté", a consacré quelques mois au test beta et Klei a poursuivi son activité pendant quelques mois après sa version .\nEn juin 2013, peu après la sortie de la version principale du jeu, une version PlayStation 4 a été annoncée ; elle ne sortira qu'en janvier de l'année suivante  Dans une entrevue de janvier 2014, Rollins a mentionné des discussions internes sur la création d'une version PlayStation Vita de Don't Starve, citant un intérêt communautaire massif à y jouer sur PlayStation 4 à distance. Une édition iOS a été publiée en juillet 2014. L'entreprise envisage également d'autres adaptations de la téléphonie mobile , ainsi qu'une suite potentielle , mais ne les priorise pas .\nNe pas affamer Mega Pack Mega\nLe 13 Septembre 2016, un paquet Don't Starve lié à Don't Starve intitulé Don't Starve Mega Pack a été publié pour PlayStation 4, y compris Don't Starve : Console Edition, ne meurs pas de faim : Édition console naufragée, ne meurs pas de faim : Reign of Giants Console Edition (DLC), Don't Starve Together : Le 20 avril 2018, l'offre groupée a également été lancée sur Microsoft Store  A Don't Starve MEGA PACK PLUS qui contenait Don't Starve, Don't Starve, Don't Starve : Édition Le Règne des Géants, Ne mourrez pas de faim ensemble, Ne mourrez pas de faim : Naufragés et ne mourez pas de faim : Hamlet a également été libéré dans Steam .\nNe meurs pas de faim : Le règne des géants\nNe meurs pas de faim : Reign of Giants, la première extension de contenu téléchargeable payante du jeu, a été annoncée le 18 janvier 2014. Trois énigmatiques teasers ont été publiés, chacun portant le nom d'une saison de l'année. Le premier, "Fall", montre une créature semblable au blaireau, tandis que "Winter" ajoute un personnage arachnide déverrouillable nommé Webber et "Spring" une patte poilue accompagnée d'un œuf à couver  L'expansion a été rendue disponible dès le 2 avril et est sortie le 1er mai. Il contient de nouveaux éléments, personnages et environnements .\nLe 7 mai 2014, Klei a annoncé qu'une extension multijoueur gratuite, Don't Starve Together, serait disponible plus tard dans l'année  Comme ils avaient initialement décidé de ne pas créer de multijoueur, Klei a précisé sur leurs forums qu'ils n'étaient pas "convaincus que cela fonctionnerait réellement tant au niveau du concept que de la mise en œuvre" mais avaient changé d'avis en réponse aux demandes populaires et apportant de nouvelles aides .\nDon't Starve Together a fait ses débuts dans le cadre du programme Steam's Early Access le 15 décembre 2014. Il supporte jusqu'à six joueurs à la fois, qui peuvent être des amis existants ou des étrangers et peuvent jouer à des jeux publics ou privés. L'extension contient la plupart, sinon la totalité, des fonctionnalités du jeu solo, mais avec des correctifs d'équilibre en cours pour le multijoueur  Le jeu a été mis sur le marché le 21 avril 2016. Si le jeu est acheté, par lui-même, deux copies sont données : une pour l'acheteur, et une stockée comme un cadeau pour un ami.\nActuellement, il s'agit d'un jeu totalement distinct de Don't Starve lui-même : comme le jeu solo et certains de ses DLC associés, DST possède ses propres personnages uniques (jusqu'à présent, Winona et Wortox) ; cependant, le DLC pour Don't Starve n'est pas compatible avec son équivalent multijoueur, et vice versa, bien que certains des PNJ inclus dans le DLC Don't Starve apparaissent en DST. De plus, le DLC pour ce jeu est principalement des peaux de personnages [source non primaire nécessaire] qui pourraient être acquises par d'autres moyens également, comme l'acquisition de suffisamment de bobines (une monnaie utilisée dans le jeu pour acheter certains vêtements) pour les construire.\nNe meurs pas de faim : Édition Géante\nUn port PlayStation Vita de Don't Starve intitulé Don't Starve intitulé Don't Starve : Giant Edition a été annoncé le 25 août 2014 et est sorti le 2 septembre 2014 en Amérique du Nord et le 3 septembre 2014 en Europe , ainsi que le 4 mars 2015 sur la boutique en ligne Nintendo eShop pour Wii U : Profitez du mode Off-TV ! Utilisez la carte d'accompagnement via la manette de jeu Wii U pour naviguer autour du monde "Reign of Giants" DLC disponible au lancement  Giant Edition est sorti en Amérique du Nord le 28 mai 2015 et en Europe le 4 juin 2015  Un port PlayStation 3 a été développé par Abstraction Games et sorti en Amérique du Nord le 23 juin 2015, ainsi qu'en Europe le 24 juin 2015. Une version Xbox One est sortie le 26 août 2015 .\nNe meurs pas de faim : Naufragés\nNe meurs pas de faim : Shipwrecked, co-développé par le studio de Super Time Force Capybara Games, est sorti sur PC le premier jour de décembre 2015 en accès précoce  Cette extension inclut de nouveaux personnages, biomes, créatures et effets saisonniers .\nNe meurs pas de faim : Édition de poche\nNe meurs pas de faim : Pocket Edition est sorti le 9 juillet 2015, pour iOS et inclut le Reign of Giants DLC La version Android est sortie officiellement le 20 octobre 2016.\nNe meurs pas de faim : Hamlet\nNe meurs pas de faim : Hamlet a été annoncé le 13 septembre 2017. Le DLC à lecteur unique devait sortir en décembre 2018  et la version Early Access est sortie le 8 novembre 2018.\nScore de l'agrégateur\nGameRankings XONE : 81%\nMetacritic PC 79/100 [54\nPS4 : 78/100 [55\nWIIU : 75/100 [56\niOS : 87/100 [57\nNS : 78/100 \n(Mega Pack) PS4 : 82/100 [59\nNotes de l'examen\nDestructoid 8.5/10 [10\nGamesRadar+ 4/5 étoiles .\nIGN PC : 7/10 [9\nPS4 : 7.5/10 [61\nJoystiq 4.5/5 étoiles \nOPM (ROYAUME-UNI) 9/10 \nToronto Sun 3.5/5 étoiles [63\nTouchArcade iOS : 5/5 étoiles .\nDon't Starve a reçu des critiques "généralement favorables", selon l'agrégateur de critiques de jeux vidéo Metacritic  Le jeu s'est vendu à un million d'exemplaires fin 2013  Don't Starve a été finaliste pour le grand prix et la sous-catégorie "Excellence in Design" lors de la cérémonie des prix du Independent Games Festival 2014. Il a également reçu des mentions d'honneur pour "Excellence en arts visuels" et "Excellence en audio".\nLe style artistique du jeu a été acclamé par la critique. Résumant que " le style et l'atmosphère distincts de l'art et de l'atmosphère ", Nathan Meunier, de GameSpot, a salué l'atmosphère et le design visuel  Marty Sliva, de l'IGN, a déclaré " apprécier énormément le style graphique sur papier découpé et la présentation fantasque ", puis il a loué les qualités dangereuses attribuées aux objets terrestres par " le look gothique " Jeff Marchiafava, l'informateur du journal, a déclaré que le style artistique cartoony rend l'exploration du monde massif aléatoire une joie."11] Écrivant pour le journal Toronto Sun, Steve Tilley a qualifié l'art de " fantaisiste et merveilleux " et la présentation en général de " captivante " Revoyant la version 4 de PlayStation en particulier, Jordan Devore de Destructoid a dit qu'elle était très bien présentée et jouée sur console, mais il a quand même noté quelques effets de pixels lorsque l'écran fait un zoom sur le répertoire. Il a également trouvé que les commandes de la manette de jeu, bien que moins efficaces qu'un clavier, étaient tout aussi agréables .\nLa musique a été généralement bien reçue. Sliva l'a comparée à la musique de carnaval et l'a qualifiée de " immédiatement accrocheuse ", bien qu'elle manque de variation  Giancarlo Saldana de GamesRadar l'a qualifiée de " sinistre [encore] calmante " et a loué son rôle pour compléter le monde à la fois solitaire et dangereux. 60].\nLes critiques sont universellement reconnus, mais les opinions sont partagées quant au niveau de difficulté du jeu. Ce sentiment a été capturé par le commentaire de Sliva : "Ne meurs pas de faim ne te tiendra jamais, jamais, jamais la main, et je l'aime et le déteste pour ça." Par exemple, il estimait que certains de ses décès avaient été causés injustement par le système de caméra du jeu qui cachait les objets nécessaires  Meunier a déclaré que " la survie n'est pas facile, mais il y a un plaisir indéniable à relever le défi ", mais il a aussi placé la grande difficulté dans sa liste des contre du jeu.Leon Hurley, du magazine officiel PlayStation Magazine, a affirmé que " l'apprentissage est la moitié du plaisir et que même la plus petite victoire donne l'impression de gagner avec un FU capital " Les critiques ont également estimé que le niveau de satisfaction des joueurs dépendrait fortement de leur engagement à survivre.\nL'absence d'un mécanisme d'épargne permanent et la permanence de la mort ont été critiquées. Marchiafava, qui est normalement un fan de permadeath dans les jeux, a trouvé cela problématique dans Don't Starve parce que, contrairement à d'autres jeux comme The Binding of Isaac et Spelunky, Don't Starve est beaucoup plus long et donc la mort semble plus une perte  Meunier note que la nouveauté et les émotions de chaque nouvelle manche s'estompent un peu "quand on se retrouve à devoir se taper les mêmes petites tâches pour reprendre le terrain perdu."Sliva a exprimé sa déception d'avoir été " presque pas reconnu par Don't Starve lui-même " après avoir été tué par une grenouille, et a rapporté s'être ennuyé pendant environ 30 minutes aux débuts trop familiers des parties ultérieures  Brown a pensé de la même façon, appelant aussi le premier jeu en particulier " un peu terne " Saldana, cependant, a pensé que " vous au moins apprendrez à mieux comment ça marche " et feriez de nouveaux et plus en plus des progrès agréables .\nLa variété des moyens inhabituels, nombreux et fréquemment utilisés pour la mort du joueur a été saluée. Jessica Conditt, de Joystiq, a fait l'éloge du grand nombre de façons de mourir et de l'affichage efficace et facile à comprendre de la santé, de la faim et de la stabilité mentale du joueur  Saldana a noté que la méconnaissance de certaines conceptions monstrueuses aiderait à garder le joueur prudent .\nLa Pocket Edition a été nominée pour le "Adventure Game" aux Webby Awards 2019 .\nLore, Puzzles, Matériel supplémentaire\nLes Cyclum Puzzles sont un ensemble de panneaux comiques qui expliquent l'écart entre les événements de la liberté de Maxwell et les événements de Don't Starve Together. Du 21 avril 2016 au 29 avril 2016, la page Web de Cyclum sera mise à jour quotidiennement pour révéler une nouvelle pièce de la bande dessinée et du puzzle. Dans certains cas, la page peut également exiger la participation du visiteur de la page pour avancer davantage.\nAtteindre la dernière étape du puzzle récompenserait les joueurs avec la peau cosmétique Tragic Torch à utiliser dans Don't Starve Together. Afin de sauvegarder les progrès d'un participant et de le récompenser avec le flambeau, l'utilisateur doit se connecter à Steam pour faire avancer le puzzle.\nA partir du 16/05/2016, la Torche Tragique ne peut plus être déverrouillée en complétant le puzzle - cependant, à partir du 4/10/2017, le puzzle est de nouveau (et est probablement temporairement) disponible pour être complété et une fois complété, donne aux joueurs la peau du Torche. Les skins débloqués avant le 16/05/2016 sont mis à niveau vers une qualité intemporelle tandis que les nouveaux skins gagnés au moment des puzzles Metheus sont donnés en qualité Loyal.\nPremier Puzzle(Page 1)Modifier\nSoumettre : Infirmus\nCe mot est caché dans les arbres du 11ème panneau.\nUne fois entrés, les créatures de l'ombre seront révélées en train de chasser et d'entourer Maxwell.\nDeuxième puzzle (Page 1) Modifier\nRamassez les 11 fleurs sur le sol et la Rose de Maxwell sur le dernier panneau.\nTroisième puzzle (Page 1)Modifier\nLe camp au centre du focus\nSur le dernier panneau de la page 1, cliquez dans la base de la fumée, il révélera le camp de Wilson.\nQuatrième casse-tête (Page 2)Modifier\nSoumettre : PULVIS ET UMBRA SUMUS\nNous ne sommes que poussière et ombres.\nLes mots Ode, Livre et Ligne étaient cachés dans la page.\nEn bas de la page, il y avait un art ASCII caché de la statue de Maxwell, sur laquelle se trouvait l'un des nombres 4, 7 et 15, variant selon les utilisateurs.\nLes mots ont conduit à l'Odes d'Horace :\nCe puzzle déverrouillera la page 3, le Ragtime commencera à jouer en arrière-plan.\nCinquième casse-tête (Page 3)Modifier\nCliquez sur les éléments dans n'importe quel ordre :\nLe bâton que Wilson tient dans le premier panneau\nLe piège tombé dans la partie droite du deuxième panneau\nLes deux buissons de baies sur le troisième panneau\nLe foyer dans le troisième panneau\nLa mijoteuse dans le troisième panneau\nCela déverrouillera le reste de la page 3 et rendra également la page 2 pleine de roses, une partie du sixième puzzle.\nSixième casse-tête (Page 2)Modifier\nH.E.I.I.R.- Morse caché dans la statique jouée après l'arrêt du Ragtime (seulement après le cinquième puzzle)\nAprès avoir cliqué sur toutes les roses des panneaux dans chaque lettre du nom caché ChARLIE, trouvé précédemment écrit en noir-rouge dans les bordures de la page 2, dans le même ordre que H-E-I-R, une vidéo secrète et la page 4 seront déverrouillées.\nL'histoire a été divisée en 4 pages plus une vidéo secrète. Tout commence par la chute de Maxwell d'un portail et sa chute dans son propre monde. Après s'être remis de sa chute, une araignée s'approche de lui avec une intention agressive. Maxwell lève la main pour attaquer l'araignée en utilisant la magie des ombres, mais rien ne se passe. Réalisant qu'il a perdu ses pouvoirs après avoir été libéré, Maxwell fuit les meute de chiens courants et d'araignées.\nAprès s'être échappé, Maxwell ressent les effets de la folie et est entouré de Créatures de l'ombre, vers lesquelles il met ensuite une guirlande sur sa tête pour les chasser. À l'approche de la tombée de la nuit, Maxwell remarque une lumière vive et de la fumée au loin et commence à marcher vers elle pour échapper aux dangers de l'obscurité. Alors qu'il s'approche, Maxwell découvre Wilson en train de manger une carotte qu'il vient de finir de rôtir dans un feu de camp. Curieux, Maxwell observait Wilson en secret tout en se cachant derrière un buisson de baies. Soudain, Wilson est surpris par le bruit de Maxwell marchant sur un bâton. Bientôt, Wilson attrape sa hache et va enquêter.\nQuand Wilson se rend compte que c'est Maxwell qui s'est faufilé dans son camp, il lâche sa hache et remonte ses manches pour affronter personnellement Maxwell avec ses poings. Tandis que Wilson était distrait par son combat avec Maxwell, une main de nuit apparaît et éteint le feu les protégeant tous les deux de l'obscurité. Après avoir vu cela, ils arrêtent tous les deux de se battre et se précipitent pour ravitailler le foyer juste à temps pour échapper à l'obscurité imminente. Lorsqu'ils se sont rétablis, les deux se regardent en réalisant qu'ils sont tous les deux dans la même position et qu'ils doivent traiter l'un avec l'autre pour survivre.\nWilson et Maxwell survivent ensemble pendant plusieurs jours, semblant ne rien faire d'autre que se fixer l'un l'autre près de leur foyer. Finalement, Wilson remarque que Maxwell attrape son estomac de faim. Alors, il prépare un Kabob et l'offre à Maxwell, à sa grande surprise.\nCe soir-là, Wilson et Maxwell commencent à se parler de la situation actuelle. Wilson demande à Maxwell comment il est encore en vie après l'avoir vu se transformer en squelette et s'éteindre après avoir été libéré du trône du cauchemar. En haussant les épaules, Maxwell demande alors à Wilson pourquoi il n'est pas piégé sur le trône du cauchemar. Maxwell jette un coup d'œil à Wilson pour obtenir une explication, à laquelle Wilson raconte ensuite son histoire.\nNe pas mourir de faim ensemble - Un nouveau règne Cinematic-0\nLa vidéo cinématographique "A New Reign" qui montre Wilson en train d'être libéré par Charlie.\nAprès que Wilson a expliqué comment il a été renvoyé dans les îles après avoir été libéré par Charlie, Maxwell fouille la poitrine de Wilson le lendemain matin et trouve un plan, vers lequel Wilson lui arrache un plan. Maxwell sort alors le Codex Umbra, montrant ses propres plans dans le livre.\nWilson et Maxwell passent le lendemain à travailler ensemble à la construction de l'engin, dont le produit final est le Jury-Rigged Portal. Après une situation familière où Maxwell dit à Wilson de tirer le levier sur le portail, celui-ci s'active et devient opérationnel. Alors que Wendy, Wolfgang et Wes sortent du portail, des rosiers surgissent soudainement du sol, détruisant le portail tout en le remplaçant par le Florid Postern. Une faible image de Charlie est vue dans le ciel par tout le monde.


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Hayden et Stoner prêts pour le Wrooom\nLes pilotes de Ducati se préparent à skier et à rencontrer leurs fans à Madonna di Campiglio.\nAlors que son nouveau co-équipier Nicky Hayden était arrivé à Madonna di Campiglio en calèche lundi, Casey Stoner a été plus discret pour se rendre à la présentation du team Ducati officiel. L'australien s'est rendu à la station de ski italienne au volant d'une Alfa Romeo aux couleurs de Ducati, et participera à l'événement pour la troisième année consécutive.\nStars de la journée de mardi au Wrooom, Stoner et Hayden participeront à une conférence de presse et signeront des autographes avant que Claudio Domenicali, le directeur de Ducati Corse, n'entre en scène pour parler de la Desmosedici GP9. Les deux pilotes se sont montrés ravis du programme de la semaine, bien que l'ex-Champion du Monde MotoGP américain ne soit pas près de dominer les pistes du massif préalpin.\n`Je suis un vrai débutant en ski, alors ne vous moquez pas de moi si vous me voyez sur les pistes pour enfants,´ a plaisanté Hayden. `C'est une expérience extra-ordinaire d'être ici -c'est la première fois que je vois de vraies montagnes comme celles-ci- et je suis très impressionné par l'organisation de l'événement.´\nStoner est quant à lui sur un terrain familier puisqu'il participe au Wrooom pour la troisième fois, effectuant cette année une pause dans son programme de rééducation qui fait suite à son opération du scaphoïde.\n`Je suis moins nerveux à chaque fois que je viens ici, et c'est toujours un plaisir, je me suis entraîné dur, alors ça fait du bien de se détendre un peu,´ a affirmé le Champion du Monde MotoGP 2007.\nDavantage d'informations sur le Wrooom seront disponibles sur motogp.com ce soir (mardi) ainsi qu'au cours de la semaine.\nMotoGP, 2008, Nicky Hayden, Casey Stoner, Ducati Marlboro Team News en rapport ›\nmotogp.com il y a 5 années Grand Prix AirAsia du Japon : La conférence de presse\nmotogp.com il y a 5 années Grand Prix Red Bull d'Indianapolis : La conférence de presse\nmotogp.com il y a 6 années Objectif podium pour le team Ducati à Estoril\nmotogp.com il y a 8 années Silverstone 1979 – le duel Roberts-Sheene\nmotogp.com il y a 8 années Simon prédit une forte compétition chez Aspar\nmotogp.com il y a 8 années Silverstone accueillera le GP de Grande Bretagne en 2010\nmotogp.com il y a 8 années Ducati présente son team 2009 lors du Wrooom MotoGP\nmotogp.com il y a 8 années Réservez vos billets pour la saison 2009 !\nmotogp.com il y a 8 années Ezpeleta, CEO de Dorna, revient sur la situation de Kawasaki\nmotogp.com il y a 8 années Kawasaki suspend son implication en MotoGP\nmotogp.com il y a 8 années Du côté des constructeurs : le clan Yamaha 2009\nmotogp.com il y a 8 années Du côté des constructeurs : le clan Ducati 2009\nmotogp.com il y a 8 années Du côté des constructeurs : le clan Honda 2009