FAQ - Editor - Forums Football Manager 2022 | FootManager.net\nMessage par Unkle P » sam. 18 déc. 2010 18:30\nL'éditeur officiel du jeu, FM Editor, outil parfois obscur pour les non initiés, avait besoin de son FAQ !\nNous essaierons donc par ce sujet de faire le tour d'un maximum de choses pour tenter de démocratiser un peu son usage.\nPas besoin d'un diplôme de la NASA ou d'être un informaticien chevronné pour réussir à faire des modifications intéressantes, voire même rajouter quelques championnats.\n1 - Où est l'éditeur ?\n2 - Premiers pas : chargement des données\n3 - Premiers pas : l'écran principal\n4 - Créer un joueur : les bases\n5 - Créer un joueur - Notion de CA/PA\n6 - Créer un joueur - Les attributs cachés\n7 - Créer un joueur - Données avancées\n8 - Créer un nouveau championnat\n9 - Sauvegarder ses données / Charger ses données dans le jeu\n10 - Créer une compétition nationale : Ajouter des divisions inférieures\nBonus : Pour aller plus loin : Editor Advanced\nCe FAQ est en cours de construction. Parmi les sujets que j'ai également pensé abordé, reste encore :\n- créer des récompenses\n- créer un stade + lien existant entre stade et club\n- créer un club\n- créer une coupe (fonctionnement des tours)\n- nationalité et système de regen\n- fonctionnement des coefficients dans l'éditeur : UEFA / FIFA / coeff européen\nSi vous avez d'autres idées, vous pouvez les soumettre ici (après je jugerais si c'est réalisable ou pas).\nLes questions sont également les bienvenues si des points ne vous semble pas assez clair.\nJe vous invite à relire les passages que vous ne comprenez pas avant de poser une question.\nLa clé de la réussite lors de l'utilisation de l'éditeur est souvent de procéder par tâtonnement, comparaison de l'existant et de faire des tests (ingame ou via les tests de règlement).\nOù est l'éditeur ?\ntelecharger-et-installer-l-editeur-reso ... 36446.html\nUn problème avec l'éditeur ? Voir la partie VI sur cette page : http://www.footmanager.net/faq/faq-fm13-3.php\nUne fois l'éditeur ouvert, il va falloir, première étape, charger une des bases de données présentent dans le jeu. Ces dernières correspondent à des mises à jours faites par certains patchs (pas tous, car certains ne modifient pas forcément la base de données et ne font que corriger des bugs divers). La base de donnée sans patch est appelée "par défaut".\nCa se passe donc, comme vous le voyez dans le screen ci-dessus, dans l'onglet Fichier : Charger base de données.\nReste plus qu'à la choisir :\nJe vous conseille de toujours travailler sur la dernière base de donnée sortie, c'est d'ailleurs celle qui s'affiche automatiquement par défaut.\nSur le screen, il s'agit de la 11.2 mais une fois le patch 11.3 sorti, le choix proposé sera celui du 11.3 (bon, là ça va, y'a pas trop de piège !).\nCeci étant, vous pouvez néanmoins en choisir une plus ancienne si ça vous chante. Il ne faudra simplement pas oublier de charger la bonne base de donnée, une fois dans le jeu, lors du lancement d'une nouvelle partie, pour sélectionner celle qui correspond à la base sur laquelle vous avez fait les modifs.\nUne fois validé, vous vous retrouvez avec l'ensemble des données relatives à la base chargée.\n- charger un fichier de données déjà modifiées : le votre, à savoir une sauvegarde de vos modifs déjà faites, ou un update téléchargé sur le net, dans le but de pour pouvoir le modifier\n- commencer à faire des modifications à partir de la base brute : c'est généralement le cas au départ\nDans le premier cas, il convient d'aller à nouveau dans Fichier et de choisir Charger données éditeurs\nUne fois la base de donnée chargée, cette dernière ce rajoute au Menu (cf cadre rouge)\nL'écran s'organise comme suit :\nLe menu détermine les actions que vous allez faire dans l'éditeur. En cliquant sur "Fichier" vous pouvez notamment rajouter une description de vos modifications, de mettre un nom d'auteur et d'avoir une vue d'ensemble de toutes les modifs réalisées.\nPour tout ce qui concerne les modifications de la base, il faut que "Base de données" soit sélectionné (c'est le cas par défaut lors du chargement).\nUne fois dedans, les types de données modifiées (Personnes, Clubs, Stades, etc.) se substitueront à cet onglet "Base de données" pour indiquer sur quoi on est en train de travailler (on y reviendra par la suite).\nDans le cadre en bas à gauche, on retrouve toutes les données relatives à la base de donnée (encadré en bleu) et à toutes les données accessibles via le menu (fichier, règlement nation, etc.).\nIl faut bien comprendre que la base est décomposée en 17 types de données qui peuvent être modifiées de façon indépendante.\nCes types de données sont :\n- Accords : nouveau champ rajouté sous FM11. Il sert uniquement à fixer des règles spéciales pour déterminer le statut d'étranger propre à un pays. On retrouvera donc ce champ dans les pays.\n- Récompenses : ce sont tous titres honorifiques accordés de façon ponctuelle (souvent mois ou année) : meilleur joueur du mois, ballon d'or, meilleur coach, etc.\n- Clubs : toutes les données sur les clubs : maillot, pays, stade, réputation, division dans laquelle il évolue, etc.\n- Villes : Ville par pays et région, langue de la ville, estimation de la population, temps, etc.\n- Compétitions : Attention, statut particulier. Cela permet uniquement d'éditer ou de créer un "concept" de compétition. On y renseigne le nom, le pays, la réputation, le niveau (D1, D2, D3, etc.) par rapport aux autres compétitions du pays, les équipes engagées mais ça s'arrête là. La création en elle-même de la compétition est à voir dans les règlements nations\n- Continents : les 6 continents du monde, on ne peut en créer d'autre mais on peut éditer leur nom si on le souhaite\n- Derbys : permet de créer un statut spécial (nom compris) pour 1 match entre 2 équipes\n- Descriptions : défini un type de joueur donné : attaquant raffiné, infatigable milieu, vieil entraîneur rusé, etc. Création impossible, seul la modification des noms est possible\n- Blessures : Ajouter ou modifier un type de blessure : nom de la blessure, nombre de jours d'indisponibilité, fréquence, cause, etc.\n- Langues : nom de la langue, importance dans le monde, difficulté à apprendre et nation "mère" de la langue\n- Régions : sont associées à une langue, une nation et une population, il est impossible d'en créer.\n- Sources dans les médias : permet de rajouter ou modifier une source médiatique : presse (journal, magazine, etc.), site internet, radio, tv, sponsor, etc., de spécifier les sujets abordés (un club particulier, une région, une nation, un championnat ou plusieurs, etc.)\n- Pays : pas de création possible mais édition possible du nom, capitale, langues, région, stade national ainsi que la réputation (classement FIFA) du pays, le niveau du championnat, le coeff UEFA et tout ce qui touche à l'équipe nationale (maillot, staff, etc.).\n- Personnes : permet l'édition et la création des joueurs, staffs (entraineur, préparateur, recruteur, kiné, président, etc.), arbitres, journalistes, agents, toutes les "personnes" que l'on retrouve dans le jeu en somme.\n- Stades : création et modification de stades : capacité, ville du stade, etc.\n- Noms d'étape : modifier le nom des étapes d'une compétition : n° de tour, n° de groupe, nom de conférence, etc.\n- Temps : créer ou modifier un type de météo avec à chaque fois, des données relatives aux 4 saisons (printemps, été, automne, hiver) avec leur durée, les précipitations, le vent et la température. Ce champ sera par la suite lié à une ville.\nTout la partie de droite (cadre vert) correspond à la fenêtre de visualisation et de modification.\nLa première étape est de sélectionner un type de donnée à modifier (coté gauche) puis de lancer une recherche (coté droit) en créant un ou plusieurs filtre pour faire apparaître les données.\nVous pouvez également choisir de ne rien filtrer en cliquant directement sur "Entrée" dans la barre de recherche (comme sur le screen un peu plus haut sur les récompenses).\nVous pouvez enfin, si le type de donnée sélectionné le permet, créer directement une nouvelle entrée en cliquant sur le bouton "Ajouter".\nLa création d'un filtre se fait comme dans le jeu (après appui sur "Filtre") :\nUne fois la recherche lancée et les données apparues, vous avec le choix (voir cadre rouge ci-dessous) soit de "Modifier" la ligne sélectionnée (un double clic sur la ligne fonctionne aussi), de faire une copie (dupliquer) les données sélectionnées soit de "Retirer" les données c'est à dire de les supprimer.\nEnfin, pour être complet sur l'écran principal, notons les 3 dernières cases qui se trouvent ici :\nLa première ligne est un raccourci rapide vers les différentes données vu précédemment. Ca évite d'avoir à les rechercher à nouveau via la recherche à chaque fois et de pouvoir revenir sur ces différentes données pour les modifier ou les comparer.\nPar exemple ici, je suis sur la fiche d'Anelka. Je souhaite rapidement jeter un oeil à celle de N'Gog que je regardais un peu avant. Plutôt que d'aller sur "Personnes" et de relancer une recherche pour trouver N'Gog, je peux directement revenir sur sa fiche via ce biais :\nEnfin, les 2 dernières cases disponibles concernent l'ajout de règlements nations et d'un règlement continental. Elles permettent de créer un championnat ou de rajouter des divisions à un championnat existant (règlement nations) pour le premier et de créer une compétition continentale (nouvelle coupe d'europe, d'asie, etc.) pour la deuxième.\nCréation de joueur : les bases\nMessage par Unkle P » sam. 18 déc. 2010 18:31\n4 - Créer un joueur - Les bases\nLa création d'un joueur n'est pas une des choses les plus aisées à réaliser car il faut faire attention à de nombreux détails.\nCependant, cela reste assez simple à réaliser, en prenant si besoin modèle sur un autre joueur pour ne rien oublier et en basculant de l'un à l'autre si l'on a un doute. De nombreux paramètres sont facultatifs (quasiment tous en fait même si certains sont essentiels pour que le résultat soit un minimum intéressant) et n'empêchent en rien la création du joueur, nous nous intéresserons ici uniquement aux grandes lignes de la création.\nOn va essayer de voir ça par étape, en commençant par les bases :\nPour lancer la création d'un joueur, il faut suivre le chemin suivant : Personnes > Ajouter > Joueur\nCela nous amène à cet écran :\nIci, on remarque, sur le même principe que l'écran principal :\n- à gauche (cadre rouge) : les différents types de données concernant un joueur\n- à droite (cadre vert) : les différents champs à renseigner pour chaque type de donnée\nPremière étape : les détails et notamment le nom du joueur.\nLa logique laisse ici un peu à désirer puisqu'il faut comprendre le fonctionnement comme suit :\nPrénom = Prénom(s)\n2ème Prénom = Nom\nNom commun = Surnom (qui va remplacer les 2 premiers)\nNom complet = Prénom + Nom avec éventuellement possibilité de faire figurer d'autres noms/prénoms qui n'apparaîtront que dans le détail de la fiche joueur (ex : Samuel Eto'o Fils)\nUn exemple avec le brésilien "Jo" de Manchester City :\nPas de grosse difficultés à remplir la page de détails en dehors de ce point. On vous demande le type, l'ethnicité, la couleur de cheveux et de peau, tout ça ne sert qu'à la représentation 3D, vous pouvez les laisser vide sans problème.\nLa logique générale de l'éditeur est que ce qui est laissé vide sera fixé aléatoirement. Essayez quand même de fixer une date de naissance et une nation à vos joueurs, ça peut être utile ...\n"Déclaré pour la nation" signifie que le joueur a affirmé sa volonté de jouer pour sa nationalité principale. Si ce n'est pas le cas, la case est décochée et le joueur a encore la possibilité de choisir entre sa nationalité principale et sa "Deuxième nation".\nNotons que dans cette logique, un joueur originaire d'un pays X et qui opte pour une sélection Y (par exemple les brésiliens Santos et Eduardo pour respectivement la Tunisie et la Croatie) voient la nation choisie devenir leur nationalité principale (on voit le même phénomène se produire dans le jeu d'ailleurs).\nDeuxième étape : le contrat\nC'est un passage primordial sinon votre joueur débutera la partie sans contrat et donc avec de bons risques de n'être même pas chargé dès le début de partie (car lié à aucun championnat si ce n'est par sa nationalité).\nLe contrat est généralement un contrat club comme suit avec l'exemple de N'Gog :\nLe plus important ici est de renseigner un type de contrat et éventuellement une date de fin du contrat.\nNotez que le salaire à assigner est hebdomadaire (par semaine) et dans la devise que vous aurez fixée (voir Paramètres en haut à gauche et Devise).\nLe contrat national ne touche que le staff (de l'équipe nationale évidemment).\nL'onglet Prêt permet de renseigner des données de Prêt.\n"Transfert à venir" permet de fixer à l'avance une date et un montant de transfert vers un nouveau club.\nTroisième partie : les données personnelles et les données joueur\nOn entre ici dans une phase un peu plus complexe sur laquelle je reviendrai plus en détail dans une partie dédiée.\nCe type de données touchent à la notation des caractéristiques du joueur, quelles soient "cachées" (n'apparaissent pas dans la fiche joueur Ingame) ou visibles (caractéristiques), et à des données personnelles : langues maitrisées, position du joueur, techniques préférées, blessure, suspension, etc.\nCe qu'il faut retenir ici c'est que :\n- toutes les notes de caractéristiques sont sur 20. Si vous donnez une note supérieure, elle sera corrigée à 20. Une note de 0 correspond à une note aléatoire\n- les positions sont notées sur 20 (20 = position naturelle). N'oubliez pas d'en mettre au moins une pour que votre joueur n'est pas une position fixée aléatoirement\n- le niveau du joueur (Capacité actuelle ou CA) est à fixer dans Données joueur - Général. La note est sur 200. Idem pour le niveau maximum (niveau potentiel = PA).\nOn reviendra en détail sur ces aspects dans un second temps.\nQuatrième partie : Relations, historique et palmarès\nCes données ne sont pas essentielles à la création mais apportent juste un peu plus de détail et de profondeur au joueur.\nIl s'agit ici de définir des personnes favorites (joueurs ou staff), peu appréciées, les clubs favoris ou détestés.\nDe remplir l'historique du joueur (de jeu, à voir dans l'historique) ou historique tout court qui apparait dans les données de carrière pour voir l'évolution de club à club.\nEnfin, on termine par le palmarès qui liste les trophées déjà gagnés par le joueur (ou les places d'honneur).\nNotion de CA / PA\nAvant de rentrer dans les détails, il convient de définir une notion essentielle, celle de CA / PA.\nCes notes concernent tous les acteurs du jeu c'est à dire non seulement les joueurs mais également les différents membres du staff (adjoints, préparateurs, récruteurs, kinés), les responsables de clubs (présidents, directeurs sportifs, etc.) et même les arbitres.\nCes valeurs sont fixées dès le départ pour chaque base de donnée (BDD) et sont observables dans l'éditeur (FM Editor) et les différents éditeurs temps réels (notamment FMRTE ou Genie Scout).\nLe système de CA/PA est la pierre angulaire de l'évolution de tous les individus présents dans le jeu puisque, pour simplifier, il détermine si, par rapport à un niveau donné (CA), une évolution est toujours possible et dans quelle proportion (CA-PA).\nÉvidemment, l'évolution favorable des attributs va quasi systématiquement de pair avec d'autres facteurs. Pour les joueurs, on peut dire qu'il s'agit principalement d'avoir un entrainement approprié, un cadre propice au développement (infrastructures, prestige du club) et un temps de jeu régulier. Ces facteurs favorisent l'évolution mais celle-ci ne peut avoir lieu que si le joueur est toujours susceptible de progresser c'est à dire qu'il possède encore de la marge entre son niveau actuel (CA) et son potentiel (PA).\nEn cas de plafonnement (CA=PA), tout n'est pas pour autant figé dans le marbre mais la marge de manoeuvre s'en trouve nettement diminuée. L'age est également un facteur important à prendre en compte, notamment en ce qui concerne les attributs physiques que le jeune joueur à intérêt à développer en priorité car ils seront les principales victimes du temps (par opposition à la technique et surtout au mental).\nL'age sera également la principale limite du joueur dans l'optique d'atteindre un CA maximum qui sera donc toujours inférieur ou au mieux égal à son PA. Un joueur souvent blessé, avec un faible temps de jeu, avec très peu d'exposition (petit club) ou une hygiène de vie déplorable a ainsi de fortes chances de ne jamais se réaliser pleinement et donc de ne pas atteindre son CA maximum (=PA).\nLe CA est une valeur mobile notée sur 200 qui ne cesse de fluctuer au cours de la vie du joueur ou du membre du staff. Le PA (sur 200 également) au contraire, est fixé dès la création du joueur, soit dans la BDD, soit aléatoirement, en cours de jeu, avec la création des regens (ou newgens). Le PA n'évolue donc pas, c'est une valeur palier pour le CA.\nIl existe cependant une marge de manoeuvre utilisée pour la création de jeunes joueurs dans l'éditeur, qui va amener une certaine dose d'incertitude. Une note négative (PA uniquement) dans l'éditeur correspond à une fourchette qui sera déterminée dès la création de la partie.\nCe système de note négative fonctionne quelque soit l'age du joueur même s'il n'est utilisé quasi exclusivement que pour les jeunes joueurs. Ainsi, selon les parties, on peut retrouver le même joueur avec un potentiel légèrement différent. Suffisant parfois, pour faire la différence entre un très bon joueur (PA = 150) et un joueur de classe mondiale (PA > 175 *)\nNotez bien que le PA est fixé dès le chargement de la partie de façon aléatoire et ne dépend pas de l'entrainement ou des soins apportés au jeune joueur qui à un PA négatif à la base. Un joueur possédant un PA de -9 dans la BDD pourra être ainsi crédité, d'une partie à une autre et dès le lancement du jeu, d'un PA de, par exemple, 150, 164 ou 180.\nCe système figé a régulièrement été critiqué par certains fans qui l'estiment trop restrictifs par rapport à la réalité. Quoi qu'il fasse, dès l'instant où il est créé, le joueur est limité à sa note de PA fixée initialement. Même avec un professionnalisme sans faille et une volonté à toute épreuve, un joueur moyen plafonnera et ne passera jamais à la vitesse supérieure à force de persévérance. Les exemples de Savidan, Luca Toni, Carrière voire Drogba sont cités pour mettre en relief le fait que ce type de situations est quasiment impossible dans FM.\nPour terminer sur l'éditeur, s'agissant de la correspondance entre CA/PA et notes (attributs) du joueur, on retiendra surtout que le CA fixe un palier maximum de notation. En ce sens, le CA ne peut pas être strictement considéré comme le reflet d'un niveau de jeu mais comme la capacité à posséder une bonne notation dans la plupart des attributs.\nSi l'ensemble des notes sont trop élevées par rapport au niveau du joueur, elles seront automatiquement revues à la baisse en cours de route (dès le démarrage avec l'éditeur FM). Même avec un CA maximum, un joueur ne pourra (normalement) pas avoir 20 à tous les attributs.\nLes attributs "cachés"\nMessage par Unkle P » dim. 19 déc. 2010 0:11\nIl y en a 2 types d'attributs cachés, toujours évalués sur une échelle de 1 à 20 comme les attributs visibles.\nLes attributs dits « mentaux » :\nOn les trouve dans les Données personnelles > Caractéristiques\n- l'adaptabilité : pas de piège, plus la note est proche de 20, plus le joueur arrivera à s'intégrer rapidement à son nouveau club et à un environnement qui lui est étranger (club, pays, climat, etc.) et à apprendre la langue. Plus la note est proche de 1 et plus les risques que le joueur ait des difficultés d'adaptation augmentent.\n- l'ambition : elle a bien sûr un impact sur la taille du club dans lequel un joueur souhaite évoluer. Au fil de l'augmentation de son niveau (CA), un joueur ambitieux (prenons par exemple Ribery) souhaitera évoluer dans un club de standing supérieur. L'ambition joue également un rôle important dans la progression du joueur (gain de CA) lors des matchs joués. Un ambitieux arrive ainsi à tirer un meilleur profit du temps de jeu qui lui est accordé pour évoluer plus rapidement que les autres. Enfin, ce trait de caractère a également un rôle important lors des interactions avec le joueur (causeries, commentaires). Un ambitieux a tendance à être motivé pour jouer les grands matchs et montre moins d'enthousiasme contre des adversaires de second rang.\n- la (propension à la) controverse : Plus elle est élevée et plus le joueur a tendance à parler aux medias pour leur faire part de son opinion sur divers sujets. Un bon moyen de se plaindre ou de réclamer son transfert à corps et à cri pour certains car cet attribut est lié au tempérament. Si le joueur en a un bon, sa sollicitation active des médias peut être une source de motivation pour l'équipe. Par contre, s'il est ambitieux, et, facteurs aggravants, peu professionnel, déloyal et mauvais joueur (faible sportivité), il peut devenir un véritable poids pour l'équipe et briser son harmonie.\n- la loyauté : attribut relativement facile à cerner. Une faible note n'est pas forcément un handicap, à plus forte raison si le joueur évolue dans un grand club. Il sera plus simple de s'en débarrasser si c'est que l'on souhaite. Le problème intervient quand on veut à tout prix le garder …\n- la (résistance à la) pression : elle joue un rôle lors des matchs importants ou lorsque les conditions de match sont défavorables (équipe menée), notamment lors des interactions avec le joueur. Un joueur avec une note faible dans cet attribut a plus de chance d'être nerveux et faire preuve de fébrilité. Au contraire, un joueur résistant bien à la pression sera capable de se transcender et d'élever son niveau de jeu lors des moments difficiles.\n- le professionnalisme : c'est peut être l'attribut le plus important des attributs masqués. Il joue un rôle primordial dans la progression d'un joueur (augmentation du CA). Les joueurs professionnels ont un développement plus rapide que les autres, connaissent leur pic de forme plus tôt et ont des carrières plus longues que les autres. Le professionnalisme joue également un rôle dans les vestiaires et plus généralement en dehors du terrain. Un bon professionnel n'est jamais en retard, réagi positivement à d'éventuelles critiques de l'entraineur ou des entraineurs adverses et ne va pas s'épancher de ses problèmes dans la presse. Il sait également garder la tête froide, ne fait pas preuve de suffisance mais ne s'enflamme pas non plus avant une rencontre. A l'opposé, on trouve le joueur peu professionnel qui râle à la moindre critique, à un moral qui fait le yo-yo et, encore plus fâcheux, progressent moins vite que les autres et voit leur niveau rapidement chuter lorsqu'ils prennent de l'age.\n- la sportivité (ou "qualités sportives" dans l'éditeur qui peut être assimilé au fair-play) : elle caractérise essentiellement la propension à utiliser les coups bas pour gagner un match. Un joueur fair-play sortira la balle du terrain même pour un joueur qui se roule par terre pour gagner du temps en fin de rencontre. Au contraire, le joueur peu sportif n'hésitera pas à continuer à jouer ou à plonger dans la surface pour obtenir un penalty. Il peu également péter les plombs si son adversaire domine les débats et qu'il se sent impuissant. En fonction de la note attribuée, haute comme basse, cet attribut a donc des avantages et des inconvénients.\n- le tempérament : il s'agit de la capacité du joueur à prendre les évènements avec philosophie et retenue. Les joueurs avec une note faible sont considérés comme de fortes personnalités (voir plus bas). Ils prennent à coeur tout ce qu'on leur dit et se motivent ainsi facilement. A tel point qu'ils sont susceptibles de tomber dans les extrêmes et d'agresser l'adversaire. Il faut donc bien surveiller ce qu'on dit à ce type de joueurs pour éviter les drames. Par exemple Joey Barton a 2 en tempérament (et 18 en méchanceté). A l'opposé, on trouve des joueurs à « bon » tempérament, ce qui signifie qu'ils ont tendance à rester imperturbable quoi qu'on leur dise. Il s'agit par exemple d'Agüero, Buffon ou Cambiasso. Cet attribut est là encore à double tranchant : on peut avoir à gérer des joueurs fougueux, exaltés mais parfois instables ou des joueurs flegmatiques ce qui peut être gênant lorsqu'on attend une réaction d'orgueil de l'équipe.\nLes attributs dits « cachés » :\nIls sont tout autant cachés que les « mentaux » et sont plutôt à ranger dans la rubrique « divers » ou « autres ». Ces attributs sont mêlés aux autres attributs "normaux" (ou visibles) dans les données joueur.\n- la constance (régularité) : parfois traduite en « consistence » qui ne veut pas dire grand chose dans ce contexte. Il s'agit de la capacité du joueur à disposer de tous ses moyens lors d'un match. Plus la note est élevée, moins le joueur a de chance de passer à travers. Inversement, plus la note est faible et plus le joueur risque de voir ses capacités techniques et mentales altérées lors du match (système de probabilité en fonction de la note).\n- la méchanceté (ou "Violence") : c'est la propension à commettre une faute lorsque le joueur perd un duel.\n- matchs importants : capacité à réussir les matchs importants, pas de grand mystère là-dessus. Cet attribut va de paire avec la résistance à la pression mais je pense qu'il touche plus à la réussite du match (utilisation des moyens du joueur, voire plus s'il se transcende, via le même mécanisme que la constance) qu'à l'aspect psychologique (voir « pression ») qui n'est pas uniquement réservé aux matchs importants.\n- la prédisposition aux blessures : c'est le risque qu'à un joueur de contracter une blessure. Plus la note est élevée, plus la probabilité est importante. Cela ne veut pas dire qu'un joueur qui a une note de 1 ne se blessera jamais mais que la probabilité est faible.\n- polyvalence : appelé parfois « rendement » pour une raison qui m'échappe, il s'agit de la capacité du joueur à s'adapter à une nouvelle position. Un joueur très polyvalent sera capable d'apprendre et de maîtriser un nouveau poste ou une nouvelle technique en un rien de temps.\nConcernant tous les attributs dit "normaux", vous trouverez quelques infos supplémentaires dans ce sujet.\nCréer un joueur - Données avancées\nMessage par Unkle P » dim. 19 déc. 2010 0:12\nIl s'agit ici de revenir en détail sur les données personnelles et les données joueur pour obtenir une création plus pointue.\nDonnées personnelles - Caractéristiques :\nOn retrouve ici les 8 attributs mentaux cachés qui ont été détaillés précédemment et les préférences d'emploi.\nPour ces dernières, dans le cas des joueurs, une note supérieure à 10 donne une préférence de reconversion pour un poste particulier.\nElles peuvent être laissées en aléatoire (0 partout) ou à 10 pour soit laisser faire le hasard, soit ne pas influencer une décision future par rapport à l'évolution du joueur.\nVous pouvez également déjà introduire une préférence (15 ou 20 par exemple) mais notez bien que ce choix n'est pas vraiment réaliste pour un jeune joueur. On retrouve plutôt ce type de préférences marquées chez des joueurs qui ont déjà bien avancés dans leur carrière. Par exemple, Laslandes souhaite devenir préparateur = 20, Eto'o va avoir une préférence pour le métier d'entraineur = 15, Anelka et Govou n'ont aucune préférence = 10 partout.\nDonnées personnelles - Langues et Jours au club / dans le pays\nPour la partie "Langues", il s'agit simplement des langues maîtrisées en plus de la langue maternelle. Le niveau est noté sur 20 mais étrangement, 10 semble correspondre à un niveau courant.\nLe dernier onglet correspond comme son nom l'indique à l'historique du joueur : temps passé dans tel ou tel club et dans tel ou tel pays pour éventuellement aboutir à une naturalisation.\nDonnées joueur : Général\nOn y détermine dans l'ordre :\n- le CA et le PA (voir détail du fonctionnement plus haut)\n- les 3 types de réputation : notées sur 200, il est préférable de comparer avec un joueur "repère" plutôt que de mettre n'importe quoi. Plus la réputation du joueur est élevée (à plus forte raison au niveau mondial), plus le joueur a des chances d'être convoité\n- la taille et le poids du joueur : gardez en tête que pour les jeunes joueurs, ces 2 caractéristiques vont progresser jusqu'à ce qu'ils aient terminé leur croissance\n- la capacité d'utilisation du pied gauche et droit (note max sur 20)\nVous avez la possibilité de fixer une date de retraite ou le fait de ne pas avoir de contrat de travail (pour l'Angleterre).\nDans certains pays, existe également la notion de service national (je pense par exemple à Israël) d'où la possibilité de renseigner cette option.\nViennent ensuite les 2 types de formation : locales (au niveau du pays) et au club qui entrent dans les critères de certains championnats et que l'on retrouve notamment pour les coupes européennes.\nCa peut être utile à renseigner, notamment quand on crée un club et que la première année, aucun joueur n'a le statut formé au club, on peut vite se retrouver dans l'embarras.\nDonnées joueur : Position\nPas de piège ici. Les notes sont sur 20, la note max correspondant au statut de position naturelle. Si aucun poste n'est renseigné, la position sera définie aléatoirement en début de partie.\nLes notes supérieures à 14 (doit correspondre à "accompli") sont affichées dans le profil joueur.\nDonnées joueur : Caractéristiques mentales\nOn retrouve "constant", "violent" et "match importants" qui sont des caractéristiques cachées.\nDonnées joueur : Caractéristiques physiques\nOn retrouve ici la caractéristique cachée "Blessures" : une note de "1" correspondant au fait de se blesser très rarement. 20 = un risque de blessure très élevé.\nPour info, on retrouve à 20 des joueurs comme Zebina, Litmanen, Meghni, Fabio Aurelio, Ledley King, Philipp Degen ou Soren Larsen.\nNotez bien que les caractéristiques physiques sont celles qui progressent le moins rapidement passé un certain age (disons à partir de 21/22 ans) et que l'impact de notes élevées lors de la création est assez important sur le reste.\nPar exemple un joueur qui a 20 à toutes les notes physiques, même avec un CA très élevé au départ, verra sans doute ses autres caractéristiques revues à la baisse.\nDonnées joueur : Caractéristiques techniques\nOn retrouve ici le dernier attribut caché : la polyvalence (également parfois appelé versatilité).\nDonnées joueur : Le reste\nRien de particulier à noter sur les attributs de gardien de but qui fonctionnent sur le même principe que les autres.\nLes techniques préférées consistent juste à sélectionner ou pas des techniques en cochant les cases adéquates.\nDes blessures peuvent être ajoutées et même anticipées dans le futur (le joueur se blessera à telle date).\nEnfin, il est également possible d'ajouter des suspensions pour tel ou tel type de matchs et telle ou telle raison.\nC'est le dernier champ digne d'intérêt pour la création de joueur, les 3 derniers étant purement d'ordre esthétique et n'impactent en rien sur le reste.\nQue ce soit pour les personnes (préférées / détestées) ou les clubs (favoris / détestés), la note est sur 100 (100 étant le maximum de la préférence ou de la détestation selon l'onglet).\nCréer un nouveau championnat\n8 - Créer une compétition nationale : Nouveau championnat\n2 grandes étapes pour créer une compétition nationale (par opposition à une compétition continentale / internationale) :\n- posséder un socle pour cette compétition dans la base de donnée (déjà créé par défaut ou créé par nos soins)\n- rajouter cette compétition dans les Règlements nations\nLes "règlements nations" correspondent au paramétrage de l'ensemble des compétitions d'un pays donné. Sans eux, une compétition créée dans la base de donnée ne peut pas fonctionner.\nOn ne peut créer/modifier le règlement que d'une seule nation par fichier de sauvegarde (ce qui n'empêche pas d'en charger plusieurs lors du lancement d'une partie).\nPour les compétitions déjà existantes et jouables dans le jeu par défaut, il est impossible d'éditer les règles déjà existantes, on peut seulement rajouter des divisions inférieures. Pour modifier entièrement les règles de ces compétitions (par exemple la France, l'Angleterre, l'Espagne, etc.), il faut les supprimer et tout recréer manuellement (je ne vous cache pas que ça peut être fastidieux).\nOn a cependant la possibilité de rajouter des divisions inférieures à ce type de nation sans avoir à refaire tout le règlement.\nPour les nations non jouables (pas de compétition sélectionnable) dans le jeu au départ, la plupart du temps, les principales compétitions du pays sont déjà créées (il y'a néanmoins assez souvent quelques approximations). La création d'une compétition dans un pays non jouable est ainsi assez intuitive et rapide.\nCréer une compétition dans une nation non jouable par défaut\nQuoi que l'on souhaite faire, tout commence en cliquant sur l'ajout d'un règlement nation :\nUne nouvelle fenêtre s'ouvre et nous propose les choix suivants :\nIl faut d'abord sélectionner une nation, soit sélectionnée, c'est à dire déjà jouable dans le jeu avec des règlements déjà définis, soit Autres nations ce qui signifie qu'il n'existe actuellement aucune règle pour ces nations.\nNous avons ensuite le choix, avant de passer à la suite, de créer de nouvelles compétitions et règlements ou d'Ajouter des divisions inférieures et coupes à la structure.\nJe l'ai précisé dès le départ, il s'agit de créer de nouvelles règles pour un pays non jouable par défaut donc nous devons choisir :\n- une "Autre nation"\n- et "Créer un nouveau règlement"\nJe vais partir d'un exemple concret : la création du championnat de Bolivie (au hasard ...).\nOn clique sur Next pour passer à la suite.\nOn vous demande ensuite de déterminer les paramètres de mises à jour (date à laquelle le nouveau calendrier est simulé et les regens créés) ainsi que les dates de début de saison (premier match) et de fin de saison (dernier match) :\nOn clique sur Finish pour valider le tout et repasser en mode normal.\nOn remarque quelques nouveautés sur le menu principal :\nUne ligne "Règlement nation Bolivie" a été rajoutée dans le Menu (cf cadre rouge). Les autres données restent modifiables en cliquant sur la base de données et en modifiant/créant ce que l'on souhaite. On revient au règlement nation en cliquant sur cette ligne dans le Menu.\nDe nouveaux onglets "Règlements nation" sont disponible à la place des choix de la base de données (cf cadre bleu).\nEnfin, on a la possibilité à tout moment de supprimer le règlement nation ou de tester la validité des règles mises en place (cf cadre vert).\nRèglement nation : Général\nDans Général - Général, on retrouve les dates fixées précédemment. On peut les modifier si nécessaire, il n'y a pas de problème tant qu'elles n'entrent pas en conflit avec les dates (surtout les compétitions rajoutées) que l'on fixera après.\nDans l'onglet "Période de transfert", on peut fixer les périodes légales de transfert. Par exemple du 01/07/2010 au 31/08/2010 puis du 01/01/2011 au 31/01/2011. Les dates Jour/Mois seront reportées par la suite d'une année sur l'autre.\nVous avez également la possibilité de fixer des règles complémentaires pour :\n- les transferts : application de l'arrêt Bosman ou pas, nombre de jours minimums avant la fin de contrat pour proposer un contrat (6 mois généralement), le fait que les joueurs libres puissent signer à tout moment ou pas, idem pour le fait de se faire prêter des joueurs + quelques contraintes sur l'age des joueurs\n- la discipline : concerne les règles liées aux cartons et aux suspensions\n- les permis de travail : savoir si les joueurs recrutés en ont besoin (cas de l'Angleterre), définir les critères d'attribution, idem pour les joueurs déjà présents dans le championnat\nRèglement nation : Divisions\nC'est ici que l'on rajoute (ou supprime) des divisions à la nation. Par défaut, lors de la création sur un nouveau pays, il n'y en a aucun.\nA nous de les rajouter en cliquant (roulement de tambour) sur le bouton Ajouter\nUne nouvelle fenêtre s'ouvre pour nous demander le format de la division : Choisir type :\n- une seule division (ex : L1)\n- division divisée en plusieurs groupes (ils appellent ça "inclut divisions inférieures")\nPour faire simple, on va choisir le format classique : une seule division.\nIl faut ensuite choisir la compétition dans une liste déroulante :\nJe ne m'y connais pas trop en football bolivien mais là, ça semble clair, il y a 2 divisions de créées, je vais prendre la première !\nOn termine enfin la création de cette division par le paramétrage :\nNombre de tours = nombre de fois où les équipes vont se rencontrer. 2 = matchs aller/retour\nRègles filiales = règles des remplacements : nombre de joueurs remplacés / nombre de joueurs prenant place sur le banc\nNombre de rang promus = 0 pour la première division\nNombre de rang relégués : parle de lui-même\nEt enfin le jour de la semaine des matchs.\nOn termine par Add Competition et le tour est joué, la division 1 a été ajoutée au championnat bolivien.\nJ'ai désormais la possibilité de régler les derniers détails relatif à cette division et de remodifier éventuellement les paramètres que je viens de fixer.\nA noter dans les quelques onglet disponibles :\nLa possibilité de déterminer un nombre maximum et minimum d'équipes. Il est conseillé de garder le même nombre pour les 2.\nL'ajout et la suppression d'équipe dans cette division se fait sur la vue "Compétition" de la base de donnée du championnat bolivien.\nCette compétition existait déjà par défaut comme on a pu le voir (elle nous a été proposée lors de la création), il suffit de double cliquer sur son nom (cf cadre rouge ci-dessous) pour y accéder et ajouter ou supprimer, par exemple, les équipe qui y participent (dans la limite fixée dans les règles nations évidemment).\nA partir de là, on accède sur la fiche compétition de la D1 du championnat bolivien :\nDans le cas où cette compétition n'aurait pas existé par défaut, aucun choix ne nous aurait été proposé lors du passage "Choisir compétition".\nNous avons vu que pour la Bolivie, il existe déjà 2 divisions par défaut mais rien ne nous empêche de les modifier ou d'en créer d'autre.\nIl faut bien comprendre cette logique. Une compétition est créée sur la base de donnée via le type "Compétitions". A cette compétition est liée un pays, un continent, une réputation et quelques autres paramètres dont les équipes qui y participent et le type de compétition (division nationale, coupe, super coupe, etc.). C'est seulement ensuite que l'on peut les transformer en compétition jouable en les rattachant au règlement d'une nation.\nLa même marche à suivre est à appliquer lors de la création d'une coupe. Pour notre exemple sur la Bolivie, il suffira d'aller dans "Compétitions", "Ajouter", puis de créer sa compétition au format coupe (Détails - Type).\nIl suffit ensuite de revenir sur les règlements nation, de cliquer sur l'onglet "Coupes", "Ajouter", puis de sélectionner la coupe créée.\nPour en revenir à la création d'une division, parmi les autres détails notables, nous avons également :\n- les revenus télés par club : ils est primordial de ne pas les oublier à moins que vous souhaitiez créer une division relativement anonyme\n- la trêve : des dates peuvent être fixées pour simuler une trêve au milieu du championnat\n- les primes de classement : même remarque que pour les droits télés\n- les règles de matchs : permet de fixer les limitations du nombre d'étranger plus éventuellement des règles liées à l'age des joueurs ou à des critères de formation (formé au club, formé localement)\n- le fait de prévoir une déduction de points pour certaines équipes\n- la possibilité de créer des systèmes de barrages type playoff, promotion ou relégation\nEnfin, pour les réserves et les équipes de jeune, vous avez un onglet dédié appelé Réserves/jeunes :\nIl permet de fixer les règles pour les compétitions des équipes réserves et de jeunes (notion à déterminer entre U21 et U18).\nVoici un exemple de ce qui peut être réalisé :\nSauvegarder et charger ses données Ingame\nMessage par Unkle P » dim. 19 déc. 2010 0:33\nSauvegarder ses données dans l'éditeur\nPour sauvegarder, il suffit d'aller ici :\nPuis de donner un nom à sa sauvegarde de donnée et de valider.\nLe fichier s'enregistre par défaut dans le répertoire suivant : Documents\_Sports Interactive\_Football Manager 2011\_editor data\nIl s'enregistre par défaut au format .XML.\nC'est via ce même chemin que vous le chargerez dans le jeu.\nQuelque soit la modification de la base de donnée, cela nécessite de lancer une nouvelle partie.\nA noter enfin que pour charger vos modifications sauvegardées, il faudra d'abord "Charger la base de donnée" sur laquelle vous avez travaillé (par défaut, 11.1, 11.2, 11.3) puis Charger données éditeur afin de recharger votre fichier de modification.\nCharger ses modifications dans le jeu\nSur le menu principal du jeu, lancez une nouvelle partie, une fenêtre vous demandant de choisir la base de donnée sur laquelle vous voulez jouer s'ouvre :\nLe nombre de fichiers éditeurs existants (dossier editor data) apparaît avec le nombre de fichiers sur le point d'être chargés. Ici : 2 des 4 fichiers de mon répertoire sont sur le point d'être lancés sur la base de donnée 11.2.\nPour modifier (ajouter / supprimer) les fichiers chargés, cochez Modifier (cadre rouge) et validez.\nVous avez alors le choix de sélectionner les fichiers de données à charger :\nDans cet exemple, je choisis de valider les 2 fichiers : le championnat de Bolivie que l'on vient de créer et un championnat fantaisiste en Océanie nommé Sunny Island.\nOn arrive alors à la sélection des championnats :\nOn constate bien que la Bolivie et le championnat fantaisiste ont été rajoutés puisqu'ils apparaissent désormais dans la liste des championnats jouables.\nAprès sélection et choix de l'entraineur, le championnat est bien jouable Ingame :\nLes effectifs sont déjà assez fournis et on a même droit à quelques données historiques comme la liste des anciens vainqueurs du championnat :\nIl ne tient plus qu'à vous de peaufiner le règlement et les informations financières du championnat pour le rendre le plus réaliste possible ou pour simplement en créer un à votre convenance.\nAjouter des divisions inférieures\nIl s'agit ici, contrairement à l'exemple précédent où l'on créait un championnat dans un pays non jouable par défaut, de rajouter des divisions à une ligue déjà présente dans le jeu au départ.\nOn repart sur la même logique de création de compétition en cliquant sur l'ajout d'un règlement nation :\nPour guider la création, je vais partir d'un exemple concret en sélectionnant un des championnat disponible au départ. Mon choix s'est arrêté sur la Croatie dont les 2 premières divisions sont jouables dans le jeu. Mon objectif va être dans rendre jouable une 3ème.\nIl faut donc choisir la Croatie parmi les divisions sélectionnées puis choisir d'ajouter des divisions inférieures et coupes à la structure.\nOn valide en appuyant sur Finish et on aboutit là-dessus :\nDans le cadre rouge sur le screen (ci-dessus), on retrouve les divisions déjà disponibles pour cette nation. Ici, on voit que les 2 premières divisions sont activées et que la 3ème est marqué comme inactive.\nLes 2 premières divisions ont toutes leurs options "grisées". Comme déjà expliqué précédemment, on ne peut rien y éditer en dehors du calendrier.\nOn remarque également que cette 3ème division est composée de 3 groupes.\nPrécisons dès maintenant pour les groupes qu'on va avoir le choix lors de la création de la division :\n- soit choisir le type de compétition "Groupe" qui va créer automatiquement des subdivisions identiques au sein de la division "mère"\n- soit choisir le type de compétition "Championnat" dans lequel on va insérer des subdivisions créées via la base de donnée et qui seront personnalisables et différenciables.\nPremière étape, on va rendre cette division jouable en changeant son statut :\nOn va ici choisir "Championnat" car les sous-divisions ont déjà été créées et apparaissent d'ores et déjà dans le règlement nation, autant les conserver donc.\nIl faut ensuite mettre en accord les règles de promotion et de descente.\nPour la promotion, un petit tour sur la 2ème division nous indique que 4 équipes descendent, donc 4 équipes doivent forcément être promues.\nLes soucis qui se posent maintenant sont multiples, j'en identifie d'ores et déjà 3 : il y a 3 groupes et 4 promus, on ne sait pas combien d'équipes il y a dans chacun de ces groupes, que faire pour la relégation en D4 ?\nA ce niveau là, la création peut être pilotée par l'utilisation du bouton "Tester les règles d'un pays" (vu plus haut).\nIci, il nous confirme que :\nC'est bien notre veine. Allons voir, histoire de faire les choses bien, ce qui se passe vraiment chez nos amis croates.\nWikipedia est notre ami : http://en.wikipedia.org/wiki/Tre%C4%87a_HNL\nDonc il y a bien 3 divisions en D3 croate et ça se passe via un système de playoff pour la promotion. Il va falloir créer ça pour que ça fonctionne (sinon on aurait pu créer une 4ème division ou en supprimer une pour régler le problème plus simplement ...).\nD'ailleurs si on vérifie au niveau des compétitions en mettant un filtre sur "Nation = Croatie", on a la confirmation qu'il n'y a que 3 groupes en 3ème division :\nOn vérifie par la même occasion le nombre d'équipes par groupe. Il est de 18 pour tous, c'est ce qu'on renseignera dans les détails du championnat.\nPour notre histoire de play-off, ça va complexifier un peu les choses mais ça va permettre de comprendre comment ça fonctionne.\nPremière chose primordiale à comprendre, il y a 2 blocs distincts :\n- la compétition "mère" 3ème division croate qui va être une structure qui va accueillir les 3 sous groupes\n- les 3 compétitions Est, Ouest et Sud qui peuvent être soit renseignées individuellement soit adopter les règles liées à la division "mère" (souvent plus sûr en cas de problème complexe comme la création de playoffs)\nPour ce qui est de la création de ces compétitions (via la base de donnée), il n'y aura aucun différence à faire entre ces 4 entités. C'est le même cas pour, par exemple, la France avec la CFA, la CFA Groupe A, B, C et D. On aura 5 compétitions, la distinction du type se fera dans les règles nations (ce qu'on est en train de faire en ce moment).\nPour notre problème de promotion, on va faire au plus simple à savoir : 3 promus direct (ceux qui remportent leur groupe) + 1 place à se disputer pour les 2nd en playoff.\nLe nombre de rang promus dans notre bloc "mère" est donc de 3 (promus directs) et la dernière place va être fixée dans les Barrages.\nCela donnera la configuration suivante :\n18 équipes par poule mais surtout, 3 promus automatiques au total pour les 3 poules (donc les 3 premiers).\nSi on ne crée pas de 4ème division, rien ne sert de reléguer des équipes. On peut néanmoins choisir d'insérer une 4ème division inactive pour simuler des montées (se fera aléatoirement). Les clubs relégués ayant ensuite x % de chance de remonter l'année suivante.\nIci, pour allez plus vite, on a mis "0", aucune équipe ne sera reléguée à la fin de l'année\nLes playoffs de promotion sont à régler dans l'onglet Barrages :\nLe paramétrage des groupes n'a pas besoin d'être effectué. Il ne faut pas renseigner un nombre de promus ici, tout a déjà été réglé dans la division "mère".\nParmi les choses à contrôler nous avons donc bien :\n- un nombre d'équipe par groupe qui correspond à ce que l'on a renseigné\n- un nombre d'équipes promues correct par rapport aux relégués de la division supérieure\n- un système de relégation qui ne posera pas problème (on n'en a pas mis donc ça fonctionne ! )\n- on ne l'a pas vu ici mais également : des dates qui n'excèdent pas les périodes de début et fin de saison de la nation (par défaut, ce sont les mêmes, voir "Général" dans le règlement nation).\nOn réalise un dernier contrôle via le bouton "Tester les règles" :\nTout à l'air de fonctionner !\nContrôlons tout ça dans le jeu (je vous épargne la méthode de chargement de la base déjà détaillée plus haut) :\nLes 3 groupes de 3ème divisions sont bien sélectionnables en début de partie.\nLe règlement confirme que la dernière place se jouera entre les 2nd de chaque groupe lors de matchs de barrages.\nRegardons comme ça se passe en fin de saison.\nVoici le classement final d'un des groupes :\nLe 2nd de ce groupe est bien qualifié pour les barrages de montée, compétition que l'on retrouve ci-dessous :\nLa dernière place est bien attribuée au vainqueur des barrages, tout fonctionne parfaitement, le rajout de la 3ème division croate est un succès !\nCréer / éditer un club :\nLa vue « Clubs » :\nIl faut se positionner sur « Clubs » dans la partie Base de données (bloc de gauche).\nIci, on retombe sur les possibilités classiques de l'éditeur :\n- soit on lance une recherche avec ou sans filtre et on modifie des données existantes\n- soit on crée une nouvelle entrée, ici un club\nPour tous les grandes familles de données, la recherche est possible. La création ne l'est parfois pas, comme pour les pays (par défaut avec cette version « officielle » de l'éditeur).\nEn plus de ces 2 possibilités, on peut également « Faire une copie » d'une entrée (ici un club) existante. La duplication va créer un nouvel identifiant (ID Unique) mais ne reprendra pas forcément, selon la donnée concernée, la totalité des infos (à vérifier après duplication).\nEnfin, dernière possibilité que je déconseille, c'est de « Retirer » une entrée créée. Mieux vaut laisser une entrée, quelle qu'elle soit, créée mais inactive que de la supprimer définitivement (l'ID reste mais impossible de revenir dessus).\nCes différentes options sont visibles dans le cadre rouge sur la copie d'écran suivante :\nOn va commencer par regarder toutes les possibilités d'édition qui s'offrent à nous, sachant que l'on retrouvera les mêmes champs à remplir lors de la création.\nPour chaque club, on retrouve ainsi :\nDétails : Partie générale : nom du club, statut, etc.\nStade : lien avec le stade et niveau d'installation\nFinances : Budget, dettes, clauses (joueurs et autres), abonnements\nCompétitions : Division, Coeff UEFA\nCaractéristiques tactiques : spécificités tactiques de l'équipe\nMaillots et couleurs : Maillots domicile / extérieur / 3rd + gardien\nStaff et joueurs : toutes les personnes liées au club, du président au kiné en passant évidemment par les joueurs\nRelations : Liens particuliers du club avec d'autres club (rivalités), des joueurs (aimés / détestés)\nAffiliations actuelles : tous les types d'affiliation, club parent ou affilié + bons rapports et équipe B ou C séparée du club principal\nArchives : les records du club\nHistorique du club : Bilan par saison du club\nParmi ces grandes parties, les essentielles sont Détails (nom du club, etc.), Stade (lie à la ville / pays, nombre de spectateurs, etc.), Compétitions (l'équipe peut aussi être inscrite directement dans la compétition via celle-ci mais si rien n'est renseigné, elle ne jouera jamais) et Maillots et couleurs (conditionne les couleurs de la police, au moins renseigner celles à domicile).\nJe conseille également vivement de renseigner au minimum la partie Staff et joueurs pour ne pas démarrer avec une équipe toute vide et la partie Finances même si tout laisser à 0 n'est pas un énorme handicap mais après c'est vous qui voyez comme dirait l'autre …\nLes parties facultatives sont :\nCaractéristiques tactiques : donne un style à l'équipe mais qui est rarement renseigné pour la plupart des clubs dans la BDD\nRelations : là encore, ça apporte un peu de réalisme mais n'empêche en rien de jouer\nAffiliations : idem, on peut très bien se les constituer au fil du temps\nArchives : apporte un coté historique mais ce n'est que purement esthétique puisque les données évolueront au fil de la partie\nHistorique du club : même remarque\nNous allons maintenant revenir en détail sur chaque grande partie de la création d'un club.\nC'est ici que l'on va notamment donner un nom au club, il y a 5 cases en rapport avec ça :\nNom : c'est le nom complet du club qui va apparaître quand on naviguera dans celui-ci (joueurs, infos, tactique, etc.)\nNom court : c'est le nom par lequel est appelé le club en championnat ou lors des matchs\nNom de six lettres : la version courte sur 6 caractères qui apparaît sur certaines fenêtre de sélection plus petites comme les Options\nSurnom : généralement = déterminant + nom du club ou surnom : le PSG, l'OM, les Manceaux, les Canaris, The Red Devils, The Reds, Los Culés, Los Merengues, etc.\nUtilisé généralement pour les messages de news\nDeuxième surnom (facultatif) : même logique que pour le surnom : les Gones, le FCGB, L'équipe de la Principauté, Los Rojiblancos, Los Azulgrana, etc.\nLa case disparu sert simplement à signaler qu'un club n'est plus actif. Il s'agit par exemple de clubs d'anciennes franchises US (Miami, Tampa Bay, Milwaukee) ou de clubs qui ont changé de nom ou ont été démantelés : Beveren, New Zealand Knights, Sopron, Al Ittihad, Beitar Shimshon Tel-Aviv, etc.\nNation, ville, parlent d'elles-même, attention à ne pas oublier de les renseigner !\nIl est important de noter que la nation détermine le championnat dans lequel le club peut évoluer. La ville peut être extérieure à cette nation mais cela peut empêcher le club de se qualifier aux compétitions européenne lié au championnat auquel il participe.\nDate de fondation, c'est purement esthétique et n'impacte pas sur l'historique.\nStatut : très important puisqu'il détermine si le club possède le statut amateur, semi-pro ou pro, et donc les contrats qu'il est possible de faire signer à ses joueurs.\nLa case Age maximum : elle n'est renseignée que pour les clubs correspondant à des académies du football. Il s'agit par exemple du fameux INF Clairefontaine (18 ans), des différents Pôles Espoir (CREPS) en France (16 ans), de l'Académie Jean-Marc Guillou en Côte d'Ivoire (21 ans), la Kadji Sport Academies au Cameroun (21 ans) ou l'Académie Mohammed VI au Maroc (18 ans).\nMoral (note sur 20) : c'est le moral de l'équipe en début d'exercice. Entre 13 et 15, le moral est plutôt bon, rien à signaler. Au-dessus de 15, l'équipe débutera la saison plein d'enthousiasme, on retrouve souvent cette note pour les équipes promues, disposant d'un effectif particulièrement solidaire ou qui viennent de remporter un ou plusieurs titres. En dessous de 10, c'est un peu la crise et l'équipe démarrera l'exercice avec un moral en berne (équipe reléguée, problèmes extra-sportifs, changement de présidence, d'entraineur, etc.). On peut citer dans la BDD 10.2 des équipes comme Arles, le FC Metz, Portsmouth, West Ham, Modena, Livourne, etc.\nRéputation (sur 10000) : un des champs les plus importants à renseigner puisqu'il correspond au rayonnement du club sur la scène nationale et internationale. Plus la valeur est élevée, plus le club est connu et reconnu et plus il sera facile d'y faire venir des joueurs et de les garder.\nEn France, on retrouve Marseille (8000) et l'OL (8400) dans le haut du classement. Parmi les 22 clubs dépassant la barre des 8000 points, 5 dépassent les 9000 avec dans l'ordre : l'Inter, Chelsea, Man U, le Real et tout en haut du classement, le Barça avec 9550 points.\nEnfin, dernier champ de la page, Equipes réserves : crée une « sous équipe » dans sa fiche équipe qui correspond à la réserve, l'équipe de jeune ou toute autre équipe du club. 3 nouveaux champs sont créés pour la sous équipe : Détails, Maillots et Couleurs et Staff et joueurs qui reprennent par défaut ceux de l'équipe 1.\nDans les faits, cette option ne sert pas à grand chose car le règlement nation permet déjà de fixer automatiquement la création d'une équipe réserve et junior comme on peut le voir sur ce screen :\nIl s'agit ici d'associer un stade à l'équipe. Ce stade doit avoir été préalablement créé pour pouvoir être ajouté via la recherche. On peut ajouter un stade déjà utilisé par une autre équipe avec les inconvénients que cela comporte évidemment.\nUn stade de la réserve peut également être ajouté mais ça reste facultatif.\nLe champ Spectateurs correspond à une estimation moyenne de la fréquentation du stade, lui même encadré par une Affluence minimum et maximum selon l'importance du match à jouer et le prestige de l'adversaire. Il est souhaitable pour plus de réalisme de faire correspondre les chiffres avec la capacité maximale du stade mais rien n'empêche de dépasser ces chiffres.\nOn trouve enfin dans ce premier onglet (Stade / Stade) 4 champs relatifs à la qualité des installations et au réseau du club notés sur 20.\nQualité des structures d'entrainement senior et junior, qualité du centre de formation et du réseau de recrutement du club.\nPour info, les clubs possédant les meilleurs centre de formation sont, pour les plus connus : le Barça et Man U pour les gros clubs européens, São Paolo, le SC Internacional et Santos (Brésil), le Shaktar et Dinamo Kiev (Ukraine) et pour la France, Rennes, INF Clairefontaine et le CFFP (Centre de Formation de Football Paris).\nLe 2ème onglet, Autres stades, permet de lier d'autres stades au club mais je n'en connais pas l'utilité. Très peu de clubs ont cette option renseignée, c'est sans doute plus esthétique que pratique.\nEnfin, le dernier onglet Installation du stade permet d'anticiper la création d'un futur stade en fixant la date de sa future mise en service.\nIci l'exemple du futur stade du LOSC :\n122 connectés, 107184 membres


Imagine Dragons - Universal Music France\nEn 2012, le groupe américain Imagine Dragons, originaire de l'Utah, sort de l'anonymat pour rivaliser avec des groupes de première importance, tels Coldplay ou Muse. Cet avènement commence avec la sortie de l'EP Continued Silence, rapidement suivie dans l'année par le single « It's Time », qui devient le premier tube du groupe installé depuis à Las Vegas (Nevada). Lorsque sort l'album Night Visions (2012), produit par Alex da Kid, la cause est définitivement entendue avec une deuxième place au Billboard et le meilleur démarrage aux États-Unis d'un album de rock depuis 2006. Présent sur la bande-annonce du jeu Assassin's Creed III et dans le film Les Âmes vagabondes, le titre « Radioactive » devient le premier tube international d'Imagine Dragons. Par la suite, le quatuor ne fait que confirmer ce succès avec l'album Smoke + Mirrors (2015) et son successeur Evolve (2017), qui voit Imagine Dragons changer d'orientation musicale tout en restant au sommet des classements de ventes. Son successeur immédiat, le quatrième album Origins (2018) clôt, selon le groupe, un cycle musical.


Accueil > La concertation > Votre avis nous intéresse > Exprimez-vous\nParticipez à la concertation en ligne, et exprimez vos avis sur les grands thèmes du projet ! Vos contributions seront mises en ligne sur ce site ; elles seront également examinées lors des travaux des ateliers thématiques.\nL'expression est libre dans la mesure où elle porte sur l'un des sujets des ateliers thématiques. Les contributions, même si elles sont énoncées sous forme de questions, ne feront pas l'objet de réponses spécifiques à leurs auteurs. Si vous souhaitez poser une question, cliquez ici.\nN'hésitez pas à nous faire part de votre avis ci-dessous et à consulter les contributions en ligne déjà publiées.\nJ'autorise la publication de ma contribution sur le site internet et tout autre support de communication de RFF.


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chou : Tous les messages sur chou - Page 3 - La Cuisine de Quat'Sous\nQuand une idée est bonne, surtout en cuisine, autant la suivre ! Séduite par le parmentier de choux de Bruxelles, j'ai décliné la recette avec un reste de choucroute. Blottie sous une couche de pommes de terre gratinées, elle n'a ainsi aucun goût de réchauffé. Parmentier de choucrouteouGratin de choucroute à l'écrasée de pommes de terre(on a même le choix du nom !) Si la photo ne suffit pas, voici quelques indications : dans le fond d'un plat à gratin, déposez le reste de choucroute (avec ou sans son cortège de charcuterie),... [Lire la suite]\nPosté par ciorane à 23:22 - avec des restes - Commentaires  - Permalien [#]\nTags : chou, gratin, pomme de terre, restes\nLes chti'pak-choï aux endives\nPour manger moins cher, achetez les légumes de saison, qu'ils disaient. Mouais... Ce matin, j'ai trouvé des endives à 0,89 €/kg, un prix que je n'ai jamais vu de tout l'hiver. Et les aubergines étaient à 1 €/kg, plus économiques que l'été dernier. Manifestement, le dérèglement climatique est bien en marche. Il n'y a plus de saison, ma pôv dame ! Jetons donc les calendriers et surveillons juste les étiquettes pour choisir nos légumes au meilleur prix... Pour changer et donner un air asiatique à ces endives économiques, je les ai... [Lire la suite]\nPosté par ciorane à 15:04 - Commentaires  - Permalien [#]\nTags : chinois, chou, endive, Nord, pack-choï, pak choi, poêlée\nLe pack-choï (ou pak-choï) est une variété de chou chinois toute petite, toute tendre. Comme pour son grand frère, il n'y a rien à jeter. Et en plus, le pack-choï est très léger donc, même à 2,99€/kg, 46 centimes m'ont suffi pour remplir mon assiette : Pack-choï braisé à l'ail et au gingembre Certains disent que ce légume ressemble aux blettes. Perso, je ne vois pas le rapport. Les feuilles de blettes fondent à la cuisson comme les épinards. Celles du pak-choï ont une texture plus épaisse, on garde donc plus de mâche en bouche.... [Lire la suite]\nPosté par ciorane à 22:39 - légumes - Commentaires  - Permalien [#]\nTags : chinois, chou, gingembre, pack-choï, pak choi\nLe rassacage de Gilberte\nLes voyages culinaires en Afrique c'est bien beau, mais il ne faudrait pas oublier pour autant les traditions du terroir. Ma référence en la matière, c'est Gilberte, une vieille dame qui a quitté à 67 ans son petit village de Thiérache, à une quinzaine de kilomètres de Maroilles, pour la citadine banlieue lilloise. Elle m'avait déjà raconté sa tarte aux poireaux. Voici aujourd'hui... Le rassacage au lard de Gilberte Des recettes de rassacage (ou rassaquage, l'orthographe des patois n'étant pas gravée dans le marbre), vous en... [Lire la suite]\nPosté par ciorane à 18:52 - viande et oeuf - Commentaires  - Permalien [#]\nTags : chou, haricot blanc, Nord, porc\nOkonomiyaki à ma façon\nYeah ! J'ai trouvé LA recette idéale pour le chou chinois, évidemment une recette asiatique, les crêpes japonaises ou... Okonomiyaki à ma sauce : (non, non, ce n'est pas brûlé, c'est du délicieux caramel salé !) Certes, le chou chinois était bien gentil en version croquante dans une poêlée ou une salade composée, il était sympathique aussi en version mijotée dans un curry vert mais je le trouvais un peu triste et fade et je lui préférais notre bon vieux chou vert ... jusqu'à ce que j'essaie ces merveilleuses crêpes niponnes. ... [Lire la suite]\nTags : chou, nippon\nCurry vert de chou chinois\nAyant trouvé le chou chinois plutôt fade, je m'en suis allée le réveiller grâce à la pâte de curry vert qui, ma foi, va à ravir à sa texture si fondante une fois cuit. Chou chinois en curry vert Un peu d'huile au fond d'une sauteuse à feu moyen, une belle cuillerée de pâte de curry vert qui crépite et laisse exhaler à la chaleur ses parfums envoûtants. Puis des oignons émincés, le chou chinois débité en tranches et des carottes (pour la couleur et rendre aimable la cuisinière) en bâtonnets. On remue tout ce beau monde et,... [Lire la suite]\nPosté par ciorane à 17:46 - légumes - Commentaires  - Permalien [#]\nTags : carotte, chinois, chou, coco, curry vert\nLe chou chinois dont j'avais utilisé une partie en poêlée, j'en ai mis quelques feuilles dans cette ... Salade de chou chinois, pousses de soja, poivron, carottesSauce fromage blanc, gingembre, estragon Ayant trouvé le chou chinois fort tendre, j'en ai émincé des feuilles sans leur côte, ajouté un morceau de poivron jaune en lamelles, des carottes râpées, des germes de soja frais et tout ces légumes se marient avec une sauce légère. Sauce froide : fromage blanc - jus de citron - un morceau de racine de gingembre râpé -... [Lire la suite]\nPosté par ciorane à 20:52 - salades composées - Commentaires  - Permalien [#]\nTags : carotte, chinois, chou, gingembre, gomasio, salade\nPoêlée chinoise au poisson\nUne petite chinoiserie de légumes sautés, voilà de quoi habiller des carrés de poissons congelés, ou des filets de poisson blanc. Une bonne occasion surtout de profiter des promotions sur le thème du Nouvel An chinois, en particulier le chou chinois que je ne connaissais pas du tout. Poêlée au chou chinois et poisson Le chou chinois, c'est pas mal : bien lourd (1,3kg pour le mien), vendu protégé dans un plastique donc aucune perte, 100% consommable. Pour cette poêlée rapide, je n'ai utilisé que le haut du chou, la partie... [Lire la suite]\nPosté par ciorane à 18:56 - poisson - Commentaires  - Permalien [#]\nTags : champignon, chinois, chou, poisson chaud, poivron


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Accueil Assurance Assurance Emprunteur Résilier son assurance emprunteur à la Banque Populaire\nPour la sécurité de votre projet immobilier, vous avez opté pour une assurance emprunteur à la Banque Populaire.\nMais suite à un déménagement, une insatisfaction ou un désir de profiter d’une offre plus avantageuse, vous voulez la résilier.\nDans tous les cas, vous devez faire les démarches convenablement. Découvrez comment !\nQu'est ce que le contrat d'assurance crédit immobilier proposé par la Banque Populaire ?\nComment résilier son assurance sur emprunt Banque Populaire ?\nRésiliation du contrat durant la première année suivant la signature du prêt\nRésiliation pour un paiement anticipé du crédit immobilier\nRésiliation à la fin du prêt\nRésilier son contrat d'assurance emprunteur : Combien de temps cela prend t-il ?\nLa résiliation d'une assurance emprunteur : Modèle de lettre à envoyer\nObjet : Résiliation du contrat d’assurance emprunteur Banque Populaire n°…\nJoindre la Banque Populaire pour demander la résiliation de son assurance de prêt immobilier\nA quelle adresse envoyer votre courrier de résiliation de votre contrat d'assurance de prêt Banque Populaire ?\nPuisque le choix d’une assurance emprunteur est une tâche importante, la Banque Populaire offre à ses clients le privilège de choisir la formule qui leur convient.\nAutrement dit, ces derniers ont droit à toute une variété de garanties et ils peuvent opter pour le niveau de protection adapté à leurs attentes.\nL’offre assurance crédit immobilier de Banque Populaire vous permet par exemple d’accéder à une garantie décès. Elle protège vos proches ou votre co-emprunteur.\nLe contrat peut également comporter une couverture en cas de Parte Totale et Irréversible d’Autonomie (PTIA).\nIl faut ajouter sur la liste des protections offertes, la garantie Incapacité temporaire ou totale de travailler.\nLe taux de couverture dépend de votre situation professionnelle au moment du sinistre et de son évolution.\nEn somme, c’est à chaque assuré de choisir la bonne volonté et il ne faut pas uniquement tenir compte du coût, mais aussi de ses besoins réels en matière de protection.\nLa loi Hamon et l’amendement Bourquin donnent aux assurés le droit de résilier leur assurance emprunteur auprès de la Banque Populaire à n’importe quel moment.\nToutefois, l’établissement exige le respect de quelques règles.\nEn effet, sachez que vous pouvez demander la non reconduction du contrat assurance crédit immobilier Banque Populaire après la première année du prêt.\nPour ce faire, voici les démarches que vous devez accomplir.\nCherchez un bien meilleur contrat dans le respect des règles d’équivalence des garanties imposées par la banque.\nEffectuez la première démarche auprès de la banque prêteuse. Elle consiste à demander la validation de la substitution d’assurance. Votre dossier doit inclure la proposition d’assurance émanant du nouvel assureur et les conditions générales ou Notice d’assurance. Ces documents permettent à la banque d’analyser l’équivalence des garanties.\nCommencez la procédure pour résilier le contrat d’assurance en cours.\nAprès réception de l’avenant au crédit immobilier, il faut souscrire un nouveau contrat.\nD’après l’article L.313-30 du Code de la consommation, vous pouvez résilier votre assurance sur emprunt au-delà de la première année de la souscription.\nVoici la procédure qu’il faut suivre.\nAvisez la banque de votre souhait de résilier votre contrat d’assurance de prêt immobilier Banque Populaire.\nCommencez la recherche de la nouvelle police d’assurance en comparant les offres de quelques assureurs. Il faut respecter les critères d’équivalence des couvertures.\nDéposez le nouveau contrat à la banque prêteuse et demandez son approbation concernant le changement de l’assurance crédit immobilier. Votre démarche peut être faite par courrier recommandé avec accusé de réception.\nDemandez une résiliation de l’assurance de prêt immobilier Banque Populaire. Cette démarche peut être prise en charge par le nouvel assureur.\nAprès obtention de l’accord de la banque et de l’assureur, adhérez au nouveau contrat.\nUn remboursement anticipé du crédit immobilier devrait mettre fin à votre assurance emprunteur Banque Populaire automatiquement.\nMais si vous avez opté pour une délégation d’assurance, la résiliation ne fera pas automatiquement. Vous devez effectuer la démarche suivante :\nEnvoyez une lettre de résiliation à Banque Populaire, en recommandé avec accusé de réception.\nN’oubliez pas de joindre l’attestation de remboursement anticipé.\nNotons que si le courrier ne parvient à Banque Populaire que quelques mois après le paiement du prêt, l’établissement se chargera de rembourser les cotisations prélevées durant cette période.\nL’assurance crédit immobilier de la Banque Populaire arrive à son terme lorsque le prêt est entièrement remboursé.\nAinsi, la résiliation du contrat devrait être automatique.\nMais lors d’une substitution d’assurance, les choses ne se passent souvent comme prévues. Voici ce qu’il faut faire :\nVérifiez si la Banque Populaire a résilié votre contrat et si l’assureur n’a plus effectué de prélèvements sur votre compte.\nAu cas où la l’assureur n’a pas encore mis fin à votre contrat, vous devez lui envoyer votre demande de résiliation.\nQue vous souhaitez résilier votre contrat d’assurance de prêt immobilier de la Banque Populaire avant ou après la première année du prêt, vous devez respecter le préavis.\nEn cas de résiliation durant la première année\nSelon l’article L.113-12-2 du Code des assurances, il faut envoyer votre demande de résiliation au moins 15 jours avant l’anniversaire de la signature du contrat de prêt.\nEn cas de résiliation à l’échéance annuelle\nCette fois, votre demande doit être adressée à l’assureur dans un délai de 2 mois minimum avant la prochaine date d’échéance du contrat.\nEn date du (date de souscription du contrat d’assurance emprunteur), j’ai souscrit l’assurance emprunteur n° (numéro du contrat) auprès de votre établissement.\nVous pouvez constater par l’attestation émanant de la banque, jointe à la présente demande, que j’ai procédé au remboursement anticipé de mon crédit.\nPar conséquent, mon contrat d’assurance est devenu sans objet.\nJe vous vous demande donc de procéder à sa résiliation et d’arrêter tout prélèvement sur mon compte.\nJe vous saurais gré de me confirmer la réalisation de la démarche.\nDans l’attente de votre retour, je vous prie de bien vouloir agréer, Madame, Monsieur, l’expression de mes respectueuses salutations.\nVoulez-vous joindre la Banque Populaire pour résilier le contrat d’assurance emprunt immobilier ?\nIl y a différents moyens d’y parvenir. En général, l’envoi d’une lettre recommandée avec accusé de réception est la démarche la plus courante.\nL’adresse pour stopper votre assurance emprunteur Banque Populaire est : Banque Populaire, résiliation assurance emprunt immobilier, 50 avenue Pierre Mendès France, 75201 Paris Cedex 13.\nVous pouvez aussi contacter votre assurer par téléphone, ce qui vous permettra de parler directement avec un conseiller.\nLe numéro à composer est le 01 58 40 41 42.\nUn autre moyen de contacter votre assureur, c’est de se rendre sur le formulaire de contact de la Banque Populaire .\nIl suffit de le remplir pour réaliser une opération ou demander des renseignements.\nC’est également l’adresse idéale pour localiser l’agence Banque Populaire la plus proche de chez vous.\nEffectuer une résiliation de l’assurance de prêt immobilier Banque Populaire en ligne est aussi possible.\nSachez d’ailleurs que vous pouvez joindre la Banque Populaire sur les réseaux sociaux :\nDécidé à envoyer une lettre de résiliation pour votre assurance de crédit immobilier à la Banque Populaire ? 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Maria Droste zu Vischering naît le 8 septembre 1863 à Münster (Royaume de Prusse), d'une des plus anciennes familles de l'aristocratie de Westphalie. Elle entra chez les Sœurs du Bon Pasteur en 1888 et en 1890 fut envoyée au couvent de Porto (Portugal) dont elle fut nommée supérieure en 1894.\nLe 8 juin 1899, à Porto, Marie du Divin Cœur de Jésus remit son âme à Dieu ; elle avait trente cinq ans. L'encyclique Annum Sacrum avait paru quelques jours auparavant, le 25 mai.\nMarie du Divin Cœur de Jésus a été béatifiée le 01 novembre 1975, à Rome, par le Bienheureux Paul VI (Giovanni Battista Montini, 1963-1978).


Toujours un coup d’Avance!: Black Francis - Elysée Montmartre, Paris (16/02/2008)\nBlack Francis - Elysée Montmartre, Paris (16/02/2008)\nCette chronique sera à la hauteur du concert de Black Francis à l’Elysée Montmartre : clair , efficace et surtout concise ! Et tant pis pour ceux qui auraient voulu que je détaille cette soirée en plusieurs paragraphes...\nConcernant la première partie, au risque de passer pour une pied nickelée, tout ce que je peux vous dire c’est que je ne suis même pas en mesure de donner le nom de l’artiste ou du groupe s’étant produit. A mon arrivée un peu avant 20 h, les roadies étaient déjà en train de ranger la scène et je n’ai pas osé un honteux : "Mais ils préparent la scène pour la première partie ou ils rangent là ? " sentant bien que j’avais un peu raté quelque chose. Il faut dire qu’en province des concerts qui commencent à 19 h j’ai rarement vu cela.\n20 h 30 - Black Francis entre en scène, dans une formation trio, il sera juste accompagné d’un batteur et d’un bassiste dont les compétences n’ont pas été plus bouleversantes que cela. Black Francis fait une arrivée triomphante, lunettes noires, tee shirt manches longues et jean noirs. Il apparaît très motivé, presque heureux d’être là (pour l’avoir déjà vu plusieurs fois depuis 1991 cela n’a jamais été réellement une évidence) et surtout aminci. Erreur fatale ! Ce mirage permet d’ailleurs d’étayer la thèse selon laquelle les vêtements noirs ont un effet amincissant de face et dont l’efficacité minceur de profil reste encore à prouver. Le concert démarre fort : très rock et ça fait plaisir, vraiment plaisir. En effet les errances musicales de monsieur « Frank Black Francis » de ces dernières années faisaient craindre le pire. Le summum du mauvais goût ayant été atteint avec Honeycomb se situant quelque part entre du mauvais folk, de la country à pleurer (pas de bonheur hélas) et une sorte d’americana indéfinissable. L’ancien leader des Pixies a été bien inspiré de reprendre le pseudo sous lequel il évoluait dans cette brillante formation des années 90’s. L’album Blue Finger et surtout le Ep à venir SVN FNGR témoignent qu’il n’a pas perdu toute son âme rock avecFrank Black et qu’un Black Francis toujours nerveux et efficace sommeille en lui. Rien de bien novateur dans tous les morceaux présentés : on se croirait presque 15 ans en arrière avec quelques réminiscences Pixies ou des premiers Frank Black. Ce concert tout comme l’album ne marquent pas une évolution ou une révolution dans la carrière de Frank Black mais plutôt une belle et inespérée renaissance. C’est un bien beau retour aux sources avec des morceaux vraiment efficaces comme “Threshold Apprehension”, “Bluefinger” ou encore le très énergique “Captain Pasty”. Les morceaux du Ep à venir sont très prometteurs également : “Seven Fingers” notamment à la rythmique fort sympathique. Il y a bien eu un ou deux titres un peu en dessous où l’on flirte du côté mollasson de la force rock mais sur l’ensemble du set proposé on a rarement vu Black Francis se démenait de la sorte sur scène, dansant même et du coup suant à grosse gouttes entre chaque titre.\nAu bout d’une heure l’homme en noir s’avancera et nous fera tout plein d’au revoir de la main, pour qu’on comprenne bien qu’il s’agit là de la fin du set même si il ne sort pas de scène. En effet Black Francis ne va pas prendre la peine de partir pour revenir et nous propose alors un titre « rappel » qui fera surtout fonction de « rappel du flemmard »... Il est 21 h 40 le concert s’achève sous les regards un peu désabusés des spectateurs. Il n’y aura pas de vrais rappels. Le concert est déjà fini quand à côté de moi un groupe de garçons se posera la question existentielle du moment "Hola, il est même pas 22 h , j’suis trop dégoûté mais on va faire quoi maintenant ?"\nLibellés : 2008, Black Francis, Concerts, Elysée Montmartre, Paris\nBlack Francis - Elysée Montmartre, Paris (16/02/20...\nMicrofilm + Arnaud Michniak + Expérience - Festiva...


Sujet: Adère Jeu 5 Juil - 17:11\nD'abord , vous apprendrez plus tard que je ne formule rarement mon âge et mon prénom . C'est une question d'habitude ^^ . J'habite en France , au nord , à exactement 1h de Paris en train . Je suis souvent partit un peut partout . Particulièrement en Bretagne et au Sud . Sud que je retrouvera en août Je suis là pour mon forum dont je vous parlerais sur de divers sujets qui sont crée pour . Ce que je peut vous dire , c'est qu'il ce base sur un contexte rarement vu ! Et , certains le savent , je propose depuis plusieurs mois de l'aides aux forums de toutes sortes . Je m'arrête maintenant sur quelques forums de cette sorte pour les aidés plus efficacement . Quand à ce que j'ai dire sur ce forum , il semble très actif et original ! Même en reprenant la base de pas mal de forum .\nVille : Le Mans , Nord de France .\nMétier/Formation : //\nPassions, loisirs : Equitation , création de forum et aide aux forums .\nComment avez-vous découvert Serv'Actif ? Sur Coin-Pub .\nQu'attendez-vous de notre agence ? Un aide pour mon forum , même en connaissant pas mal de choses , un peut d'aide le rendrait mieux !\nComment la trouvez-vous ? Il semble actif et original . Le design est magnifique !\nAutre chose ? Si vous avez lu ça , vous êtes destinés à mourir dans 345 ans\nLocalisation : Haute-Marne *Naan on s'moque pas*\nSujet: Re: Adère Jeu 5 Juil - 17:30\nUne bien belle présentation ;D Je te souhaites bienvenue sur ce forum! J'espère que nos services vont pouvoir t'aider. Et si tu aimes aider les autres forums, pourquoi pas tenter de rentrer dans le staff? ^^\nSi tu as des questions ou autres, n'hésite pas à nous en faire part! Bonne visite sur le forum\nSujet: Re: Adère Jeu 5 Juil - 17:59\nBienvenue à toi, nous avons les mêmes passions ^^\nSujet: Re: Adère Jeu 5 Juil - 18:07\nBienvenue à Serv'Actif Adère !\nPrésentation fort sympathique à lire\nJ'espère que S'A saura satisfaire tes demandes et que tu te plairas parmi nous.\nSujet: Re: Adère Jeu 5 Juil - 18:25\nC'est tout à ton honneur d'aider les autres forums. J'espère que nous pourrons t'apporter des conseils à notre tour.\nSujet: Re: Adère Jeu 5 Juil - 18:37\nSujet: Re: Adère Jeu 5 Juil - 18:56\nSujet: Re: Adère Jeu 5 Juil - 19:41\nElphemeria --> J'y penserais ^^\nPandora --> Pur hasard !\nEDIT : Petite question qui viens juste de venir ! Si le membre "X" fait une demande de correction , de rédaction , d'avis ou de tout autre chose , un membre "A" peut y répondre même si il ne fait pas partis du staff ?\nJe sais , c'est pas logique mon affaire mais ça me semble pas écrit alors je demande ^^\nSujet: Re: Adère Ven 6 Juil - 13:42\nJe viens de relire le post-it en ce qui concerne ta question, je ne pense pas non. Nous avons changé de version très récemment & beaucoup de règles ont changé. Si tu souhaites t'impliquer, tu peux toujours poster une candidature pour le poste de correcteur ou d'intérimaire correcteur. ^o^\nSujet: Re: Adère Ven 6 Juil - 13:52\nSujet: Re: Adère Ven 6 Juil - 14:12\nEn effet, si une commande d'un membre t'intéresse, tu peux faire une demande aux ressources humaines en tant qu'intérimaire pour répondre à la commande. Nous voulons juste nous assurer que le volontaire a le niveau requis pour s'occuper de la commande, et donc éviter que n'importe qui fasse n'importe quoi.\nSujet: Re: Adère