Une dizaine de visiteurs, animateurs ou dirigeants d'une f�te foraine, ayant tous eu un pass� ingrat, �trange et glauque, ont un jour pour changer leur destin�e morose. Les graphismes sont corrects vu l'anciennet� du jeu, et les animations assez r�ussies vous plongent bien dans cette atmosph�re noire et d�rang�e qui domine. Quant � l'int�r�t du jeu....sachez que le temps vous est compt� : 20 minutes montre en main cens�s repr�senter une journ�e ! Durant ce laps de temps plus que limit�, vous comprendrez que vous ne pourrez influer que sur la vie d'une personne, de toute fa�on la plupart des personnages meurent al�atoirement d'une myst�rieuse et fulgurante �pid�mie de la peau avant la fin ! Et pour faire basculer le destin de quelqu'un, il suffit de parler � 1 ou 2 personnages, et retrouver 1 ou 2 objets diss�min�s parmi les attractions, ce qui est fort peu vous en conviendrez. Un concept de jeu � l'ancienne totalement d�pass� selon moi, un peu comme les "Manoir de Morteville" ou "Maupiti Island" d'il y a une douzaine d'ann�es, o� votre seul salut est de recommencer le jeu des dizaines de fois pour tenter de comprendre ce qui vous a manqu� ou d'essayer de sauver un autre personnage. Eventuellement � faire si on vous le donne ou pr�te gratuitement (ce qui fut mon cas heureusement). Mis � part �a, et � moins que je me sois totalement fourvoy� (car le pire, c'est que la presse anglophone encense le jeu !), eh bien..........\nD�veloppeur: Rapid Pulse Entertainment\nBad Mojo, the Roach Game, est sorti en 1996. Sur un sc�nario fantastique inspir� de La M�tamorphose de Kafka, le personnage principal en ouvrant un m�daillon ayant sans doute appartenu � sa m�re, se transforme en blatte commune et part � la recherche de ses origines dans un b�timent passablement d�labr�, Bad Mojo signifiant �le mauvais sort�. Que le joueur incarne un insecte n�est pas si fr�quent : un second exemple pourrait �tre celui de la Mouche dans Koala Lumpur, mais ces deux jeux sont aux antipodes. La vision de Roger le cafard se r�duit � son environnement imm�diat o� se dissimulent toutes sortes de pi�ges d�couverts abruptement : insecticides, coul�es liquides, animaux hostiles de l�araign�e au chat en passant par l�esp�ce humaine.\nRoger sait qu�il doit prendre possession de ces lieux r�alistes mais ses ressources sont limit�es et sa vie de cafard � chaque instant menac�e. Le gameplay est tout ce qu�il y a de plus simple ; pas d�inventaire, seulement l�aptitude limit�e de d�placer quelques objets afin de modifier le cours du temps et les �v�nements. Le jeu se fait enti�rement au clavier, le nombre de sauvegardes est illimit�, et la derni�re partie une course contre la montre avec trois fins possibles. La survie et le temps � impliquant une progression � la fois rapide et prudente - sont les deux p�les de ce magnifique jeu, aux accents �cologistes, juste entach� par les mimiques outr�es du com�dien incarnant Roger adulte.\nDe nombreuses cin�matiques ponctuent le parcours : certaines sont simplement informationnelles et renforcent l�aspect r�aliste de l�aventure ; d�autres sont indicielles et transmettent de fa�on sibylline les objectifs � remplir. Bad Mojo est un must au m�me titre que Black Dahlia ou que Starship Titanic. A conseiller aux lecteurs de Reiser friands de steak tartare en particulier et aux amateurs de grands jeux d�aventure en g�n�ral. Aucun bug sur la version originale ; juste un temps de chargement parfois un peu long apr�s quelques-unes des s�quences vid�o.\nBaphomet 1 : Les Chevaliers de Baphomet\nVous �tes George Stobbart Am�ricain en voyage � Paris quand un homme d�guis� en clown fait irruption et fait sauter le caf� o� vous �tes tuant un homme, aid� par une photographe (nico), vous allez trouver qui est l'assassin et pourquoi ce geste.... Tr�s bonne histoire touchant les Templiers (n�o) avec de l'humour ou on ne s'ennuie pas. D�cor en 3D bien faits et beaux o� l'on circule partout, fait dessins anim�s, interface efficace et simple quoique des fois on se pose des questions sur quel clique de souris pes�? �nigmes de tout niveaux allant de mani�re croissant avec l'intrigue mais il faut y penser, c'est logique. Dur�e de vie assez longue et ce jeu vaut vraiment la peine.\nLongtemps rebut�e par le graphisme tr�s "ligne claire" de ce jeu, j'ai fini par craquer au vu de critiques �logieuses. Et je ne l'ai pas regrett�! On s'habitue tr�s vite au c�t� "bande dessin�e" du jeu, qui est digne des Gabriel Knight pour le sc�nario. Un peu d'humour, un peu d'amour, et vous vous mettez vite dans la peau de ce jeune am�ricain bombard� (c'est le cas de le dire) dans une enqu�te contemporaine et �sot�rique. Selon le clic (droit ou gauche), vous obtiendrez des informations sur les objets et les personnages, ou vous les utiliserez. Les �nigmes sont logiques en g�n�ral, il suffit d'un peu de sens de l'observation et de malignit�. Malin, c'est vraiment le mot que j'attribuerai � ce jeu d�j� ancien, mais qui n'a pas vieilli, et dont la dur�e vous promet de beaux et bons moments.\nT�moin d'un meurtre particuli�rement spectaculaire et original dans sa conception, le simple touriste am�ricain que vous �tes vous sentez moralement concern� � retrouver le coupable. Vous vous rendrez compte rapidement que les rouages de cet assassinat sont extr�mement complexes et qu'ils vous conduiront dans divers coins de la plan�te. Vous serez aid� dans votre t�che par une jeune journaliste dont vous tomberez tout de suite amoureux. Bons graphismes type bande dessin�e mais pixellis�s d�s que les formes ou personnages sont repr�sent�s en gros, dialogues savoureux mais quand m�me un peu bavards. Sc�nario int�ressant cependant abus d'�nigmes � caract�re "diversion, cachette" et d'�nigmes o� vous avez tr�s peu de temps pour r�fl�chir avant d'�tre abattu et qui se soldent souvent par des essais al�atoires, mort, chargement, essai, mort, jusqu'� ce que vous trouvez la bonne action � accomplir sans en tirer une grande fiert�. Les d�placements du personnage sont un peu lents aussi � mon go�t. Au final, un bon jeu, mais pas du niveau de sa suite "Les Boucliers de Quetzalcoatl". C'est plut�t rassurant d'ailleurs qu'une suite soit meilleure que le premier �pisode. Cela pr�figure un bon troisi�me opus en pr�paration actuellement, aux options graphiques d�j� contest�es (et effectivement contestables ?).\nGeorge Stobbart, jeune touriste canadien est tranquillement assis sous un parasol d'une terrasse d'un caf� parisien lorsque ce dernier explose. Stobbart qui a vu le coupable (un homme d�guis� en un clown) d�cide de mener lui-m�me l'enqu�te. Ses premiers indices l'interpellent sur le "Secret des Templiers" et le conduisent dans de multiples p�riples � travers le monde. Le sc�nario est prenant et riche en rebondissements. Le graphisme r�alis� dans un style BD est de bonne qualit�. L'interface est simple. Bref, "Les Chevaliers de Baphomet" est un merveilleux jeu d'aventure.\nVous incarnez George Stobbart, un touriste am�ricain en visite � Paris. Et vos vacances commencent bien, vous �tes assis tranquillement � la terrasse d'un bar, lorsque celui-ci explose ! Vous avez vu le responsable, d�guis� en clown, et vous vous mettez en t�te de retrouver ce clown�Vous risquerez votre vie cent fois, mais le jeu en vaut la chandelle, vous sauverez le monde de la menace du Baphomet et des N�o-Templiers. L'interface est simple, le jeu se joue � la souris. Un jeu " point and click " � la fois int�ressant et humoristique : le sc�nario est original et captivant, l'humour est pr�sent � tous les coins de rue (ou m�me dans les �gouts). On peut juste regretter la dur�e de vie du jeu, trop courte, et la lin�arit� du jeu : peu d'endroits � visiter� Les �nigmes ne sont pas difficiles, et une fois que vous aurez termin� d'accomplir les actions d'un lieu, vous passerez au suivant, tout simplement�\nQuel plaisir de d�couvrir ce jeu ancien que je ne connaissais pas du tout, et que j�ai eu envie de faire avec la sortie du num�ro 3 de l�opus. J�ai failli ne pas pouvoir l�installer sous XP pro, mais finalement, avec deux astuces,′je n�ai eu aucun mal � le faire tourner :′� J�ai install� le jeu � partir de mon lecteur dvd et graveur.′� J�ai d�sactiv� l�acc�l�ration directdraw dans l�affichage.′Et tout a commenc� La musique et la sc�ne d�intro m�ont tout de suite immerg�e dans cette histoire guillerette au d�but, dans Paris au printemps et de plus en plus myst�rieuse � mesure que nos deux h�ros avancent dans la poursuite des secrets des templiers, � travers diff�rents pays d�Europe. Georges, un touriste am�ricain, sera entra�n� malgr� lui dans des p�rip�ties toujours teint�es de myst�re et d�humour. J�ai ador� l�ambiance, les dialogues remplis de sourires et de bonne humeur, les d�cors de tous les pays travers�s, le charisme des deux personnages coinc�s entre amour et amiti� et la progression facile et logique gr�ce � toutes les �nigmes qui pars�ment leur aventure. Un jeu que je conseille � tous les nostalgiques de Gabriel Knight (m�me si diff�rent puisque Georges n�a pas le c�t� pessimiste de Gabriel, ni son lourd pass� familial ) . Je conseille ce jeu � tous ceux qui ont envie de d�connecter vraiment sans se casser le cerveau les �nigmes, tout en suivant une aventure des plus palpitantes. L�interface est des plus simple et la prise en main est imm�diate. Que pourrais-je rajouter ? Ah oui, j�ai commenc� le second �pisode ( les boucliers de Quetzalcoalt) et j�aime toujours autant ;-))\nGeorges Stobbart, jeune avocat americain, assiste impuissant a un attentat dans un cafe parisien. Son cote "justicier" va l'amener a decouvrir l'existance d'un tres ancien manuscrit des chevaliers du temple et d'une conspiration visant a ressusciter une ancienne legende, celle de Baphomet. Ce jeu, a l'instar de Gabriel Knight, est excellent, grace notamment a un scenario tres prenant et des personnages attachants. Du genre cartoon et a la troisieme personne, les graphismes sont reussis. Les voix et les musiques participent a en faire un jeu aujourd'hui devenu culte. Un must.\nParticularit�: Compatibilit� ScummVM\nSuite des chevaliers de Baphomet, nos h�ros Georges et nico se retrouvent encore dans une aventure myst�rieuse et sombre, des forces obscures menacent de revenir sur terre issu de la civilisation Maya, vous devez trouver 3 pierres pr�cieuses pour emp�cher ce fleau!. M�me interface que le 1er, tr�s simple et facile avec soit le clic gauche ou droit de la souris. D�cors en 3D tr�s beaux et navigation non-lin�aire. Les �nigmes sonts de diff�rents niveaux, dont plusieurs pas facile, tous devraient y trouver son compte. Dur�e de vie tr�s longue mais la fin m'a laiss� un peu sur ma faim (versus le jeu en entier). En esp�rant un 3eme.\nLa suite des c�l�bres Chevaliers de Baphomet. Vous incarnez chacun � son tour l'am�ricain George Stobbart et sa petite amie Nico dans une qu�te passionnante aux talismans sacr�s azt�ques qui vous am�nera entres autres � Paris, Marseille, Londres, et dans une r�publique banani�re d'Am�rique Centrale. L'interface est tr�s simple, les graphismes tr�s bons, une difficult� d'�nigmes bien dos�e, et une dur�e de vie impressionnante. Que demander de plus ? Eh bien, un humour omnipr�sent et parfois sarcastique avec m�me des sc�nes d'anthologie comme sur l'�le du tournage du remake dirons-nous "original" de l'�le au Tr�sor avec des acteurs tordants de nullit� et la sc�ne o� le cascadeur vous explique comment il a fait pour obtenir son dipl�me. A mourir de rire ! A se demander pourquoi ce deuxi�me volet n'a plus de suite depuis 4 ans environ ? Inexplicable !\nAyant pris un grand plaisir � faire le 1, j'ai plong� sans h�sitation dans le 2. Et j'ai bien fait! J'y ai retrouv� mes h�ros, un graphisme � peine am�lior� (mais le pr�c�dent �tait tr�s bien), une interface identique (ce qui facilite les choses), des dialogues encore plus rigolos, le tout dans un sc�nario nouveau, mais aussi bien ficel� que le pr�c�dent. Ce n'est pas toujours vrai, mais l�, je peux vous dire que si vous avez aim� le n�1, vous aimerez le n�2.\nUn bon jeu, distrayant et tranquille (comme on dit par chez moi). L'univers en bandes dessin�es est tr�s bien reconstitu�. Les �nigmes (si on peut parler d'�nigmes ...) sont relativement simples et lin�aires : on ramasse des objets, on les combine parfois entre eux, on les utilise sur des lieux ou des personnages et le jeu avance ! La dur�e de vie de ce jeu est tout de m�me assez longue, et ceci gr�ce � un nombre important de sc�nes "vid�o" et de dialogues plutot longs. Parfois, on peut en avoir assez de tous ces dialogues, mais heureusement, ils sont tr�s droles ! Au final, un jeu parfait pour tous ceux qui n'aiment pas se prendre la t�te, ou bien pour les personnes s'initiant aux jeux d'aventure et ne connaissant pas encore les vraies �nigmes bien costauds !\nNote globale : 7/10 (car j'aurais voulu un peu plus de casse-t�te !)\nD�s la fin du premier opus, � les chevaliers de Baphomet �, j�ai attaqu� avec bonheur le second� J�ai retrouv� la m�me interface ( encore plus simple gr�ce au nom des objets qui appara�t avec le curseur), les m�mes personnages, les m�mes dialogues plein d�humour et l�ambiance si particuli�re de ces aventures au bout du monde. Georges et Nico, toujours complices et d�licieusement proches sans l��tre vraiment, vont parcourir le monde pour stopper le chaos�J�ai aim� ce jeu comme le premier, m�me �nigmes simples, logiques et reposantes. Deux petits soucis : dans la for�t aux zombies, lorsque le sanglier s�en va, apr�s la fl�che que je lui ai plant�e dans le dos, si je n�avais pas saut� sur la branche qui pend un peu plus loin, j�y serai encore�En effet, la charmante bestiole partait vers la gauche de l��cran, et rien de nouveau ne pouvait se passer. Accrochez-vous donc, d�s que vous avez envoy� la fl�che sur lui. Second petit probl�me : attention � bien faire parfois plusieurs fois la m�me action, comme ne pas h�siter � lancer plusieurs fois les buns (biscuits) dans les buissons, toujours sur l��le aux zombies, avant que les abeilles r�agissent. J�avais eu le m�me souci avec le pl�tre et l�eau dans les chevaliers. Si rien ne se passe alors que vous avez tout essay�, pensez-donc � refaire 2 ou 3 fois la m�me action. Mais c�est bien peu de choses, � c�t� du pur plaisir que j�ai eu en jouant � ces deux �pisodes. Je le conseille � tous les chanceux qui ne l�ont pas encore fait. Je rajoute qu�il a bien tourn� sous XP, en d�sactivant direct draw. (d�marrer, ex�cuter, taper � dx diag �, affichage, puis d�sactiver direct draw).′Malheureusement, m�me si j�ai tr�s envie de retrouver Georges et Gina, je ne jouerai pas au troisi�me �pisode, car il se joue au clavier, et il est bas� sur les actions plus que sur les jeux d�aventure habituels. Dommage�\nNous retrouvons Georges Stobbart et Nico Collart dans une nouvelle aventure cette fois-ci sur les traces d'une divinite maya malefique. Base sur les memes principes que les Chevaliers de Baphomet (graphisme, interface), ce deuxieme volet de la serie est la encore tres prenant meme si le scenario me parait un peu moins interessant. Beaucoup de voyages pour nos deux heros, des rencontres epiques (je pense notamment au gardien des docks a Marseille, aux soeurs Ketch...) et quelques enigmes bien senties. Au final, un jeu tres interessant.\nBaphomet 3: Le Manuscrit de Voynich\nFlash-back : il y a quelques mois, Charles Cecil, cr�ateur de la s�rie � Les chevaliers de Baphomet � d�clarait sans ambages devant un public incr�dule que � le point and click �tait mort �. Les r�actions ne se firent pas attendre. De New-York � Tokyo, de Paris � Sydney, des poup�es vaudoues � l�effigie de l�impr�cateur furent fabriqu�es et des fans de jeux d�aventure retrouv�s pendus dans leur chambre. Bon, j�exag�re un peu, mais la nouvelle a fait grand bruit dans le microcosme du jeu PC. Le troisi�me (et dernier ?) volet des p�r�grinations de George Stobbart et Nico Collard allait en �tre la parfaite illustration. Alors qu�en est-il, r�volution, supercherie ou autodestruction ? Eh bien, apr�s l�avoir test�, je dirais�..la premi�re solution, bien que peut-�tre le terme de r�volution soit un petit peu exag�r�. Je pense que le souhait de Charles Cecil �tait de dynamiser le jeu d�aventure, afin de l�ouvrir � une plus large cat�gorie de joueurs, qui ne sont pas contre le fait d�avoir � r�soudre des �nigmes, mais rebut�s par le manque de rythme inh�rent � ce type de jeux.\nD�un autre c�t�, il ne fallait pas laisser en route le hardcore gamer du jeu d�aventure. L�alchimie �tait difficile. Je crois qu�elle a �t� tr�s bien r�ussie dans l�ensemble. A la partie classique de la recherche d�indices (une �toile appara�t devant les objets avec lesquels on peut interagir, ce qui �vite de p�nibles balayages d��cran), de l�utilisation d�objets sur l�environnement, et de discussions avec divers personnages, est venue se greffer une partie plate-forme et infiltration. Ces parties sont fort honn�tement r�alis�es, et ne sont pas tr�s difficiles, rassurez-vous. Par exemple, pour ce qui est de la plate-forme, vous ne mourrez jamais si vous courez en direction du vide et vous ne raterez aucun saut. Le coup des caisses est sans grande difficult�, mais il y en a souvent. Pour l�infiltration, c�est un peu plus d�licat, mais en r�fl�chissant un minimum, on s�en sort assez ais�ment.\nJe passe rapidement sur la trame g�n�rale du sc�nario, sans grande surprise. Des m�chants n�o-templiers veulent dominer le monde via de puissantes forces telluriques et vous devez les en emp�cher. A ce propos, messieurs les cr�ateurs de jeux d�aventure, arr�tez de nous bassiner sur les templiers, on va finir par conna�tre leur histoire par c�ur ! Sachez cependant que nos deux h�ros vont mener une enqu�te parall�le qui se rejoindra, comme dans Les Rivi�res Pourpres et que cela donnera tr�s souvent l�occasion d�alterner entre les 2 personnages, rendant l�histoire encore plus vivante. La difficult� est progressive, facile au tout d�but, un peu plus coton � la fin. La partie allant de Glastonbury jusqu�� l�arriv�e devant le th��tre est le moment faible du jeu, il ne se passe pas grand-chose, beaucoup de bla-bla, mais �a repart de plus belle ensuite ! C�t� technique, les graphismes 3D sont tr�s�.3D quoi ! On aime ou on n�aime pas, moi �a ne me d�range pas. George a fait de la musculation depuis ses derni�res aventures, dans le but d��pater Nico, toujours aussi sexy. Les musiques soulignent les moments forts du jeu, tr�s courtes mais intenses. Les animations des personnages sont correctes, tout comme les cin�matiques. Un conseil : ne vous endormez jamais devant une cin�matique, on ne sait jamais ce qui peut arriver.\nCe serait b�te de d�jouer une machination pour glisser ensuite sur la premi�re peau de banane venue�.Enfin, exit la souris, bonjour au clavier et au joystick. A ce sujet, je ne saurais encore que trop vous conseiller le joystick, bien plus pratique, on se fait parfaitement aux maniements en 1 heure, 1 heure et demie grand maximum. La dur�e de vie du jeu est de l�ordre d�une grosse quinzaine d�heures, ce qui est pas mal. Moi qui avais �t� s�duit par le concept novateur et hybride de The Nomad Soul m�lant all�grement aventure, baston, shoot et RPG, je ne peux que me r�jouir devant Le Manuscrit de Voynich. N�anmoins, je comprendrai ceux qui n�y auront pas trouv� leur compte. A essayer avant de d�nigrer. Pour moi, c�est approuv� !\nPour ce troisi�me �pisode des aventures de Georges et Nico, on aurait pu s�attendre � mieux. Les pr�c�dents volets dosaient avec parcimonie l�aventure- action qui explosait en fin de parcours. D�aventure vraie, dans le Manuscrit de Voynich, il en est un peu question au d�but quand l�avion s��crase sur une falaise au Congo, mais tr�s rapidement, on se rend compte que pratiquement � chaque instant Georges va mettre sa vie en jeu. Confront� � une flop�e de gardes arm�s qui ont la g�chette facile et une noisette entre les oreilles, il en est r�duit � un d�placement hasardeux et instable d�pendant des fl�ches directionnelles du clavier et des pi�ges de changement de perspectives. Une maniabilit� fort al�atoire somme toute. De plus, l�essentiel de ses activit�s consiste � d�placer caisses cubiques et cubes de pierre pour se frayer un passage lui permettant d�atteindre l��cran suivant : un travail de titan qui vaut bien quelques s�ances d�a�robic. Question graphisme, les personnages sont plut�t r�ussis mais les d�cors sont tr�s fluctuants : certains l�ch�s, d�autres taill�s � coups de serpe. Quant aux �nigmes, elles sont plut�t faciles. Deux bons points cependant : l�humour de Georges est toujours aussi caustique et il n�y a pas r�ellement de game over puisque dans la foul�e notre h�ros ou notre h�ro�ne (Nico n�est pas � l�abri des coups du sort !) ressuscite pour souvent remourir aussit�t. Non, d�cid�ment, les Chevaliers de Baphomet sentent un peu l��puisement et ce Baphomet 3 ne laissera pas un souvenir imp�rissable. Un jeu � conseiller aux funambules et aux passe murailles.′Reardon qui le taxera g�n�reusement d�un 6/10.\nUN PREU SCENARIO Vous �tes tour � tour Georges Stobbart juriste ou nico Collard jeune femme journaliste pour ce troisi�me �pisode des "Chevaliers de baphomet". L'histoire commence un peu � la mani�re du deuxi�me opus; les personnes avec qui vous avez rendez-vous se font tuer juste avant de vous rencontrer. C'est curieux et suffisant pour nos deux h�ros, habitu�s � de dr�les d'aventures. Les voil� donc en route pour un enqu�te au cours de laquelle, ils d�couvriront un �trange manuscrit et une organisation secr�te. De nombreuses �nigmes et puzzle � la "Lara croft" viendront agr�menter l'aventure, mais vraiment rien de difficile. Que dire de plus ? Le "Manuscrit Voynich" est dans la lign�e des deux premiers volets, peut �tre un peu moins soutenu que le premier, mais tout � fait ludique et passionnant.′DE BEAUX HABITS En ce qui concerne le graphisme, adieu les la 2D plate et les visages de BD, bienvenue dans la 3� dimension. Pourquoi pas, et tant mieux m�me, car le passage � la 3D est r�ussi. On aurait sans doute voulu moins "carr�", mais franchement, c'est beau.′UNE GRAVE MALADIE Par contre, et c'est une des seules ombres au tableau, le gameplay souffre d'une grave maladie, connue sous le nom de consolite a�gue. Elle g�che, � mon sens, vraiment beaucoup l'histoire. Oui, je sais, c'est idiot. Mais c'est p�nible. Pour un vieil habitu� du clic and play, je trouve cela dommage de sacrifier ma bonne vielle souris pour un jeux qui se pr�te si mal � l'utilisation d'une game pad. Bon, certains vous diront que c'est pas si mal, mais je m'insurge, non, il ne peut en �tre ainsi !\nJe vais de ce pas conqu�rir le monde et d�truire tous les fabricants de consoles � coup de bombes thermo-nucl�aires pour avoir insuffl� � nos PC ces dr�les de fa�on de faire. Toujours es t il que ce game play fait d�couvrir l'univers des chevaliers de Baphomet aux consoleux, et c'est d�j� pas si mal. Les sauvegardes sont, elles aussi, � la sauce "console", et cette sauce, passe vraiment mal. La version fran�aise a �t� soign�e, comme � l'accoutum� pour la s�rie, m�me si quelque fois, certaines intonations paraissent un peu fausses. Enfin, la magie est toujours l�, malgr� certaines situations qui se r�p�tent, et certains airs de d�j� vu, on retrouve Georges et Nico apr�s 6 ans d'absence, et �a plaisir.′Voil�, au final on retrouve un bon jeu, bon, mais sans plus. Trop de fautes graves dans ce troisi�me set, Charles C�cil et l'�quipe de R�volution accusent le coup physiquement et nous d�livre donc un titre qui a perdu de sa saveur d'antan. Que voulez vous, aujourd'hui avec les conservateurs, y'a moins de go�t !\nTroisieme volet de la saga des Chevaliers de Baphomet, le manuscrit de Voynich n'est pas, selon moi, a la hauteur des deux premiers. On se retrouve comme dans le premier sur l'affaire des Chevaliers du Temple. Points positifs : malgre les annees passees, Georges et Nico sont restes les memes (dialogues, voix, attitudes), quelques references au premier episode (notamment certains personnages que l'on retrouve) sont astucieusement distillees au cours de l'histoire, bref l'ambiance est assez bien recree (musiques agreables). Points negatifs : la 3D, qui force le joueur a delaisser la souris si confortable pour un clavier bien difficile a apprivoiser (a moins d'avoir un joystick), des engimes repetitives souvent basees sur la manipulation de caisses (c'est fou ce cote international des caisses !), une partie action temps-reel non negligeable qui en decouragera plus d'un (le final avec le dragon par exemple)... bref un ensemble correct, sans plus, qui m'a laisse sur une impression mitigee.\nJ'ai termin� Le manuscrit de Voynich et je suis agr�ablement surprise. J'ai beaucoup aim� ce jeu, d'accord, il faut jouer avec le clavier mais avec le temps on s'y fait assez vite et je trouve, finalement, qu'on est plus interactif avec les personnages. On suit George avec son march� nonchalant et ses r�pliques humoristiques. Que dire de la belle Nico qui partage, les bons et les mauvais coups avec son coll�gue. Les graphiques du jeu sont odinaires, par contre les mouvements des personnages et leurs expressions sont assez proches de la r�alit�, pour ce qui est des puzzels et des s�ances de vitesse, avec un peu d'habilit� et de tenacit�, �a se passe assez bien. Je catalogue ce jeu de 8/10, je l'ai assez aim� pour le refaire outre-temps.′\nBaphomet 4: Les Gardiens du temple de Salomon\nTout commence (enfin... surtout les ennuis) lorsque la jolie Anna-Maria demande de l'aide � Georges pour retrouver un ancien manuscrit qui vient de lui �tre d�rob� par des mafieux. Une belle blonde, un manuscrit, il n'en faut pas plus � notre bel am�ricain pour se lancer corps et �me dans une aventure qui va lui attirer bien des soucis. Cette nouvelle aventure au sc�nario tr�s bien construit, o� les personnages �voluent, comme dans l'�pisode pr�c�dent, dans un univers en 3D, m'a tenue en haleine pendant une bonne vingtaine d'heures. Seule la fin m'a parue abrupte. Le point noir du jeu est son gameplay, des changements brutaux de cam�ra qui ne facilitent pas le maniement des personnages. J'aurais aim� avoir le choix de jouer au pad, car bien qu'affectionnant le point & click, la souris n'est pas dans ce cas pr�cis la meilleure alternative. Les graphismes, la musique et les doublages sont de bonne facture. Bref, ce jeu me laisse une tr�s bonne impression.\nVous �tes George Stobbart, avocat pour une agence de cautionnement qui un jour croise la belle Anna-Maria, blonde et de surcro�t intelligente. Et voil� notre George qui tombe sous le charme de la belle et qui accepte de l'aider, une histoire d'amour est dans l'air... (je rassure les fans, Nico n'est pas tr�s loin). Mais cette jolie rencontre va de nouveau le mettre dans une situation d�licate, en effet Anna-Maria veut r�cup�rer un manuscrit d�rob� par une bande de malfrats, le fameux manuscrit amenant � un tr�sor. L'aventure peut donc commencer, recherche du document avec m�chants en toile de fond. Ce dernier opus, contrairement au pr�c�dent, le testament de Voynich, peut se jouer enti�rement � la souris, les sauts sont facilit�s par un simple clic, l'inventaire est simple d'acc�s, cette fois les caisses � d�placer sont peu pr�sentes ouf mais en contre partie de nombreuses portes � ouvrir. Un bon point pour le bouton de la souris que l'on maintient enfonc� et qui permet � George et aux autres personnages des d�placements rapides. Seul reproche, la maniabilit� � diriger les personnages qui partent un peu dans tous les sens � cause d'un curseur peu pr�cis c'est ainsi que dans les endroits �troits, genre cages d'escaliers, le beau George se cogne contre les murs ! Les �nigmes sont relativement simples avec au fil du jeu des petites s�quences que je qualifie de stressantes mais qui sont tout � fait faisables. Tout au long du jeu, il vous faudra r�soudre des casse-t�te sur un pda, piratage informatique oblige ! On peut reprocher les d�cors un peu vides facilitant la recherche des indices, des espaces d'1 cm entre la main du personnage et l'objet � saisir et une fin brutale qui m'a laiss�e un brin frustr�e. La musique est agr�able et nous emm�ne en Turquie, au Vatican, dans une fabrique de salamis new-yorkaise et dans le d�sert d'Arizona ; la Suisse est � l'honneur � travers l'humour de George qui perd pour un court instant son superbe accent. Bref, c'est un jeu plaisant avec m�lange de facilit�s et de difficult�s bien dos�es dont la dur�e de vie n'est pas n�gligeable.\nDans Les Gardiens du Temple de Salomon, quatri�me �pisode de la s�rie des Chevaliers de Baphomet, George Stobbart fait son retour mais quasiment avec tr�s peu de Nico, hors mis un �pisode � Phoenix, Arizona, pour lui faire quelques infid�lit�s avec une blonde bombe venue de l�Est Anna Maria. Nous retrouvons cependant avec un plaisir toutefois tr�s mitig� et quelques r�serves importantes, notre aventurier beaucoup plus proche cependant des deux premiers �pisodes que du troisi�me, le si attendu Manuscrit de Voynich (2003) ayant �t� loin de combler les attentes.′Non pas que dans les Gardiens, il n�y ait pas de caisses � d�placer, de goutti�res o� se suspendre ou de s�quences d�infiltration, mais rien � voir : George �choue, il recommence. Evidemment l�intrusion de la 3D tout particuli�rement met un terme d�finitif � la spontan�it� et � la joliesse des deux premiers �pisodes, mais cette tentative d�un retour aux sources est suffisamment amorc�e pour qu�on puisse passag�rement la saluer. George Stobbart (avec 2b et 2t) personnage embl�matique de l�aventure rang� des voitures, se retrouve, associ� � son copain Virgil, dans une agence de cautionnement exigu� o� la routine aurait tendance � exercer ses vertus soporifiques. Heureusement l�aventure une fois de plus va faire son intrusion sous les traits d�une jeune femme qui le convainc de lui venir en aide. Anna Maria est en effet en possession d�un manuscrit r�v�lant la cachette d�un tr�sor, et tr�s convoit� : pour preuve, � peine a-t-elle termin� ses explications qu�une armada de tueurs d�barque dans le local endormi de George et Virgil pour tout saccager. Exercice permettant au joueur de constater que s�il peut avoir recours au clavier, en fait la souris lui suffira pour parcourir toute l�aventure.\nLe sc�nario demeure dans la tradition des Chevaliers de Baphomet (complot, tr�sor, l�gendes �) et n�est pas d�une extr�me originalit�. Les graphismes par contre sont r�ussis mais en optant pour une repr�sentation 3D, Charles Cecil et THQ n�ont pu que passer � c�t� de la richesse et de la couleur des d�cors des deux premiers �pisodes. Ce qui conduit finalement � un environnement tr�s terne avoisinant la friche industrielle, des salles encombr�es de meubles inertes, de caisses ou de pierres mortes, des galeries toutes avec le m�me profil desquelles on a chang� seulement la texture pour le d�paysement ! Et beaucoup trop de sc�nes en vases clos, dans les sous sols alors qu�on respirait beaucoup mieux � l�air libre dans les deux premiers �pisodes. Le positionnement des cam�ras (dynamiques !) n�est pas non plus une franche r�ussite et il arrive trop fr�quemment � George de rater les portes ou de se rendre l� o� il n�a rien � faire ce qui ne renforce ni la fluidit� du jeu, ni l�immersion dans le jeu : une jouabilit� donc bien approximative.\nL�intrusion du PDA pour forcer les serveurs est par contre une r�ussite : � sept reprises en effet, George (et Nico) y auront recours et l�, la prise de t�te sympathique est garantie ; pour le reste des �nigmes, elles sont d�un bon niveau si l�on a compris que les cl�s se trouvaient dans les deux parchemins et si l�on parvient � les d�crypter ce qui n�est pas d�une difficult� incontournable. La dur�e de jeu est fort correcte mais la fin trop brusque. Pas r�ellement de bugs mais � plusieurs reprises impossibilit� de sortir du jeu autrement qu�en coupant l�ordinateur. Un jeu donc � conseiller � ceux qui ont les trois premiers �pisodes, qui ne sont jamais descendus dans les Caves du Vatican (y a une allusion ?) ou qui pensent encore que Buffalo Bill est originaire du Texas.\nGeorge Stobbart, l�irr�sistible h�ros de la s�rie � l�ironie mordante, travaille dans une agence de cautionnement � New York, lorsque la belle Anna Maria vient l�implorer de lui venir en aide, traqu�e qu�elle est par la Mafia pour une histoire de parchemin menant � un fabuleux tr�sor. N��coutant que son c�ur, il d�cide de se plonger dans une histoire qui le m�nera notamment � Istanbul dans le palais de Topkapi, dans le d�sert de l�Arizona, et dans les arcanes du Vatican � Rome. On revient pour cet �pisode � du point and click pour les d�placements, avec l�aide du clavier, et force est de constater�.que c�est beaucoup moins pratique que le pur point and click � la souris ou m�me que les commandes au joypad du 3�me �pisode. Les mouvements de nos personnages sont un peu erratiques, notamment lors de la descente d�escaliers. Les graphismes sont en 3D. Autant je n�ai rien contre la 3D, autant dans ce jeu, cela n�apporte pas grand-chose. Au contraire, cela donne droit � des angles de cam�ra pas toujours heureux et � une certaine pauvret� des d�cors. Pour ce qui est des �nigmes, on revient un peu � l�esprit des premiers �pisodes, plus ax�es sur la r�flexion, bien qu�il y ait quelques s�quences d� � infiltration � et de poussage de caisses. Seul point que je n�ai pas vraiment aim�, ce sont les s�quences de hacking sur le PDA, une ou deux fois �a va, mais au bout de 5-6 fois, cela devient beaucoup plus compliqu� et vite lassant. L�histoire est tr�s bonne et la dur�e de vie assez longue, malgr� une fin extr�mement brutale. Le jeu souffre cependant de quelques probl�mes de stabilit�, dans le d�roulement des dialogues, de bugs dans le jeu et lors du chargement des parties. Heureusement, un patch disponible sur le Net corrige la plupart de ces d�fauts. Au final, un jeu qui retrouve un peu le souffle du d�but de la saga, mais dont la mauvaise utilisation de la 3D au niveau du maniement et de la richesse des d�cors, qui �tait le grand point fort des 2 premiers �pisodes, g�che un peu le plaisir. J�aurais bien voulu voir Baphomet 4 avec un style � cartoon � car la 3D n��tait pas vraiment appropri�e pour ce jeu.\nBroken Sword : Shadow of the Templars The Director�s Cut\nQuelle surprise de n�avoir jamais entendu parler de ce jeu ! Mais si ! Mais non ! C�est la seule vraie version des Chevaliers de Baphomet, la version compl�te si vous voulez, celle qui n�est pas tronqu�e, celle qui donne � Nico Collard autant de poids qu�� George et qui rend ce jeu superbe un peu plus compr�hensible. C�est d�ailleurs Nico qui ouvre le jeu : elle re�oit un coup de fil de Ronnie son r�dacteur : un ponte des m�dias, Pierre Carchon, tient absolument � la rencontrer pour lui parler de son p�re. Vous avez d�j� entendu parler du p�re de Nico ? Un type qui l�a �lev�e seule, qui a fait la guerre d�Alg�rie, qui est mort maintenant ? H�las ! A peine arriv�e dans les luxueux appartements de Carchon, Nico est pratiquement t�moin du meurtre du brave homme et qui plus est par un mime � Evidemment un peu plus tard George sera lui-aussi pratiquement t�moin du meurtre de Plantard par un clown � Non, le jeu qu�on a tous jou� est bien l� mais enrichi de nouvelles s�quences, de nouveaux puzzles, de nouvelles �nigmes, de nouvelles sc�nes. Alors si vous l�avez jou� il y a quelques temps d�j�, de gr�ce refaites-le mais sous sa forme de Director�s Cut. Ce Charles Cecil l� est absolument incontournable.\nBroken Sword 2.5 - Le retour des Templiers\nD�veloppeur: Daniel Butterworth, Marius Gosch, Sebastian Nisi\nVersion: Allemand, sous-titr� Allemand & Anglais\nParticularit�: Jeu gratuit\nComme l�indique le sous-titre, les Templiers font leur come back dans cette aventure d�velopp�e avec l�accord de Revolution Software par des passionn�s de la s�rie � Broken Sword �.\nL�aventure commence quand Georges, qui vient d�enterrer son grand-p�re ador�, est dans un avion pour Paris, un t�l�gramme d�un exp�diteur anonyme lui ayant signal� le d�c�s de Nico. Arriv� � Paris, il constate � son grand soulagement qu�elle est en vie mais elle l�accueille tr�s mal. En discutant avec la fleuriste en bas de l�immeuble puis avec son rival Lobineau, il apprend que Nico se comportait bizarrement ces 2 derni�res semaines. Elle est m�me suspect�e d�avoir attent� � la vie du maire de Paris et d��tre compromise avec l�Ordre du Temple. Georges se fait fort de sauver Nico� Un excellent jeu � dur�e tr�s honorable. Les graphismes 2 D sont. superbes, dans le style des deux premiers � Brocken Sword � auxquels il est constamment fait r�f�rence et les cin�matiques en 3D conformes aux graphismes des deux derniers BS. On retrouve des lieux du premier opus : le caf� qui a explos�, l�appartement de Nico, le site de Montfaucon, etc � des personnages : Kahn, le tueur � gages rencontr� en Syrie et en Angleterre dans BS1, le couple Duane et Pearl Henderson, la fleuriste extralucide de la rue Jarry, et, bien s�r le rival de Georges, Lobineau.\nEvidemment, les personnages n�ont pas leur petit accent si fran�ais pour Nico et Lobineau et so british pour Georges et les Henderson ce qui choque au d�but mais on s�habitue tr�s vite � les �couter parler allemand. Les sous-titrages en anglais et allemand sont assez bons mais parfois trop rapides. Mais globalement, c�est facile � comprendre. Les traits d�humour en revanche, ne sont pas trop � la hauteur mais ils sont tout de m�me pr�sents respectant ainsi l�esprit des BS. M�me techniquement, le jeu est respectueux des BS officiels : inventaire en bas, objets combinables, menus en haut, formes des curseurs identiques aux premiers. BS. Chose appr�ciable, les transitions sont tr�s rapides contrairement aux BS officiels. Dans cette aventure, il faut abuser du click droit pour d�clencher de nouvelles possibilit�s. Personnellement, j�ai ador� ce petit jeu.\nNote globale : 9,5/10\t(15/10/08)\nBaron Wittard : N�m�sis of Ragnar�k\nD�veloppeur: Wax Lyrical Games\nBaron Wittard : N�m�sis of Ragnar�k est le dernier myst-like en date et vaut qu�on s�y attarde. Bien s�r, il est loin d��galer ses glorieux pr�d�cesseurs, Rhem y compris, son auteur (� en juger par les cr�dits il s�agit bien d�un auteur unique !) ayant quelquefois c�d� � la facilit� dans sa conception des �nigmes.\nLe Baron d�sormais d�c�d�, fou d�Odin et de mythologie nordique, avait d�cid� de construire un b�timent � l�image d�une ville. H�las pour lui, le lieu choisi s�est montr� instable et son projet en voie d�ach�vement n�a pas vu le jour (de l�inauguration). Le journaliste que nous incarnons est charg� par sa r�dactrice en chef Kate � la voix de Nancy Drew d�aller faire un tour sur place d�autant que des disparitions sont signal�es dans le secteur. L�ambiance horrifique � laquelle on pourrait s�attendre n�est pas au rendez-vous mais ce n�est pas non plus l�objectif du jeu. Tr�s vite on apprend qu�il va falloir trouver 10 pierres grav�es de runes pour les annihiler et lister des symboles color�s parfois plus que mieux cach�s.\nLes �nigmes (tr�s fournies et tr�s nourries) sont tr�s int�ressantes � l�exception de quelques-unes qui ont fait jadis les beaux jours du jeu d�aventures : tour de Hano�, d�placement du cavalier sur plateau d��chec, taquin� Le jeu est �videmment � la premi�re personne et dispose d�une vision panoramique. Les d�placements manquent parfois de souplesse et de pr�cision. Les lieux � visiter sont fort nombreux et les objets � d�couvrir ne manquent pas, en particulier ceux qui ne sont l� que pour le d�cor. Les indices sont pr�cis (exception faite peut-�tre de celui concernant la bo�te � fusibles !) et parfois bien dissimul�s.\nUn bon jeu d�initiation aux myst-like et au folklore viking � conseiller aux esprits vaporeux et aux amateurs de petits bruits affreux.\nNote globale : 7,42/10\nBarrow Hill: Le cercle Maudit\nD�veloppeur: Shadow Tor Studios\n�diteur: Lighthouse Interactive / Nobilis\nUne voiture roule. Le conducteur, que vous incarnerez, �coute la radio : Emma parle de la pluie qui tombe, c�est la nuit d��quinoxe d�automne, moment d�une ancienne f�te pa�enne. La route vous emm�ne vers une for�t, et l�, vous tombez en panne. Ambiance : seule vous �claire la lumi�re des phares, l�aventure commence. Une station service abandonn�e, des personnages marqu�s par des �v�nements angoissants, des disparitions : vous vous trouvez � Barrow Hill, ancien lieu de culte druidique o� les arch�ologues ont r�veill� des � forces � pas contentes du tout d��tre d�rang�es. Le h�ros, vous en l�occurrence, devra remettre de l�ordre dans ce chaos. Qu�te d' objets, de documents, potions � fabriquer, l�gendes � d�couvrir� Pour moi, un jeu tr�s plaisant et int�ressant : je ne me suis pas ennuy�e une seconde. Les graphismes sont bien faits et contribuent, avec la musique et les bruitages, � cr�er l�atmosph�re myst�rieuse et effrayante du jeu. Se promener en for�t par une nuit d�automne : voil� qui devrait plaire aux amateurs d�aventure : les �nigmes sont de difficult� variable, bien int�gr�es au jeu et on peut arriver � les r�soudre avec de la r�flexion et de l�observation. Le jeu se d�roule suivant la logique de l�intrigue, �videmment, mais n�est pas sp�cialement lin�aire. J�ai pass� un excellent moment, avec, en prime, l�envie de me documenter sur le vrai Barrow Hill et l�histoire des druides. Je donne la note de 8/10.\nAlors l� j'ai ador� ce jeu, oui je sais je vous annonce tout de suite mes couleurs mais le soir en rentrant du boulot j'avais h�te de m'y plonger, �clair� par une petite ampoule avec un volume ad�quat pour me sentir vraiment dans le jeu. Ceci ne m'arrive pas avec tout les jeux je vous assure. Interface simple et efficace, de bonnes �nigmes, logiques et de tout niveaux, musique et bruitages dans le ton, tr�s efficace, graphismes r�ussis, sc�nario int�ressants avec un bon d�roulement de l'histoire. Demande de la reflexion, il faut prendre soin de regarder partout, plaisant car une bonne partie du jeu se passe avec une lampe, la nuit et en foret :-). Je vous le conseille vivement, par contre vous devez aimer �tre dans le noir et seul et surtout faire attention, car ils nous observent, �a vie ... Je lui donne 8.25/10 sans h�siter.\nL��quinoxe d�automne, grande f�te pa�enne ; quelqu�un roule seul par une nuit sombre le long d�une route de campagne, � la recherche d�un raccourci qu�il ne trouva jamais. Cela a commenc� par un homme que le manque de sommeil avait rendu trop las pour continuer sa route, cela a commenc� par l�atterrissage d�un vaisseau spatial venu d�une autre galaxie. Les envahisseurs sont l�. David Vincent lui les a vus. Ils ont pris une forme humaine. Il sait qu�il lui faut convaincre un monde incr�dule que le cauchemar a d�j� commenc� ! Err, non c�est pas tout � fait �a, mais presque. En fait, l�homme en question tombe brusquement en panne � proximit� du site druidique de Barrow Hill, situ� en Cornouailles, alors qu�il �coutait la radio locale d�verser ses habituels boniments mystiques destin�s � effrayer les touristes. Il ne peut faire demi-tour car une force magn�tique l�emp�che de rebrousser chemin. Son unique salut est alors de trouver refuge dans la station-service du coin, seul endroit habit� dans les environs. A son arriv�e, celle-ci est quasiment d�serte et des bouillies de corps calcin�s jonchent le sol � proximit� d�une voiture abandonn�e � la va-vite� Bienvenue � Barrow Hill ! Un homme reclus et moiti� h�b�t�, dernier rempart de la civilisation avec l�animatrice radio de BHR, vous explique � mots d�cousus que les fouilles arch�ologiques r�centes ont r�veill� le gardien du tumulus du cercle de pierre, et que celui-ci se venge en tuant tous les habitants du coin. V�rit�, l�gende urbaine ou simple divagation d�un pauvre h�re ? Ce sera � vous de le d�couvrir, en pleine nuit � la lumi�re d�une lampe, en lisant des r�cits celtiques, en compulsant les notes des personnes disparues, et en visitant des hauts lieux de cultes druidiques. Votre but sera de d�m�ler l��nigme qui se cache dans ces lieux et d�en repartir vivant bien s�r.\nBarrow Hill a �t� fait par une petite �quipe de passionn�s, � faibles moyens. Cela se voit notamment par les voix des personnages qui ne sont pas tout � fait professionnelles, et par la repr�sentation de ceux-ci, en images vid�o incrust�es qui s�animent maladroitement. Mais pour tout le reste, c�est tr�s bon : les graphismes sont tr�s corrects, les effets sp�ciaux pas mauvais, et les musiques angoissantes � souhait avec en fond sonore la voix de Barrow Hill Radio qui apporte un soup�on de v�cu � l�ensemble. L�histoire est tr�s int�ressante, le sc�nario � rebondissements, et les �nigmes sont bien int�gr�es � l�histoire, avec de l�aide juste ce qu�il vous faut pour pouvoir les r�soudre en vous creusant les m�ninges. Bien qu��tant un jeu � amateur �, Barrow Hill surpasse de loin la plupart des grandes productions actuelles. Je vous le conseille fortement et lui mets sans h�sitation une excellente note.\nEn jouant � "Barrow Hill le cercle maudit" (d�j�, quel titre !) vous allez vous trouver confronter � d'�tranges ph�nom�nes qui vont vous pousser � savoir, � chercher une explication qui, finalement, n'existe peut-�tre pas... Vous partez sur les traces de fouilles engag�es sur le site de Barrow Hill, myst�rieux haut-lieu d'une culture celtique aux secrets enfouis et bien prot�g�s. ′Les improbables mais n�anmoins palpables �v�nements qui se sont d�roul�s avant votre arriv�e sont sugg�r�s par des restes inqui�tants, et relat�s dans des documents �crits ou vocaux enregistr�s. Dans ce jeu �la 1�re personne, aux d�placements plans par plans, vous ne trouverez pas la sophistication de certains jeux mais globalement les d�tails sont soign�s. Aucun bug. Pas de dialogue, quasiment aucune rencontre "humaine" � proprement parler (juste par plans vid�os et appels t�l�phoniques interpos�s) vous �tes seul, face au myst�re (chouette !) Certaines actions ne sont pas d'embl�e �videntes, mais il faut fureter et oser de curieuses associations. L'obscurit� de cette nuit d'�quinoxe d'automne, les murmures �tranges, les corbeaux qui s'envolent devant vos yeux curieux, le bruissement de vos pas dans le feuillage, et m�me des visages dans de vieilles pierres contribuent � l'ambiance angoissante, � l'immersion (j'avoue avoir sursaut� plusieurs fois) � l'envie de savoir.′M�me si les lieux et le contexte sont diff�rents, j'ai retrouv� dans ce "huis-clos forestier" un peu de l'oppression v�cue dans Scratches. Mais l�, le mysticisme et les l�gendes s�ment un trouble bien plus ancestral... Les bruitages, la musique, discr�te mais bien pr�sente peaufinent le v�cu de ces improbables �v�nements qui nous �chappent. A la fin, on vous le dit : "l'�quilibre est r�tabli" mais, est-ce pour longtemps ? Comme le conseille Emma Harris : "soyez vigilants..... dans le noir !" .. Dommage qu'il n'y ait pas eu de suite. A jouer dans la p�nombre et casque sur les oreilles, frissons garantis ! Je lui donne : 18/20.\nBerlin 1943: Les Secrets de l'op�ration Wintersun\nD�veloppeur: Sproing Interactive Media\nSi Berlin 1943, Les Secrets de l'op�ration Wintersun, n�est pas ludiquement parlant, une r�volution dans le monde du jeu d�aventure r�flexion, ce jeu n�en est pas moins une �uvre totalement originale qui marque probablement un virage et ce � plus d�un titre : d�abord, il nous entra�ne dans une p�riode pratiquement jamais envisag�e de notre histoire humaine, celui de la Seconde Guerre Mondiale ; ensuite, il est possible de jouer ce jeu dans les tons s�pia pour faire couleur d��poque � notons au passage que sa r�alisation est plut�t r�ussie ; enfin les planches successives fourmillent de d�tails utiles parfois difficiles � trouver et d�objets multiples qui ne servent souvent strictement � rien : l�un des principes �tant, dans cet inventaire encombr�, de s�lectionner les �bons� objets pour �ventuellement les combiner.\nMais l� n�est pas le principal qui r�side tout entier dans le profil du personnage incarn� : John Russell est un professeur de physique avoisinant la quarantaine et forc�ment plus � l�aise devant des int�grales que devant l�adversit�, un virage amorc� par Samuel Hunt, et qui rend caduques les prouesses sportives dont sont capables les Gabriel Knight, George Stobbart ou Brian Basco qui bien qu�eux aussi intellectuels restent dans la force de l��ge ; John Russell est donc l�anti-h�ros type, plut�t coinc� et qui plus est dot� d�un sens moral � tout crin. Les �nigmes s�encha�nent rapidement les unes aux autres et se r�solvent de fa�on logique pour qui sait d�crypter les indices qui jalonnent le jeu (tr�s nombreux mais pas pour autant �vidents) et �viter les chausse-trappe qui ne manquent pas : faux code, pi�ces condamn�es que l�on cherche vainement � ouvrir, objets ramass�s sans usage. Une petite s�quence d�infiltration sans grande difficult� et quelques puzzles plut�t classiques viennent compl�ter des �nigmes combinatoires pas toujours faciles. Le jeu totalement r�aliste ne laisse aucune place � la d�rision, �poque �voqu�e oblige, mais est totalement immersif.\nCertes les superbes d�cors sont mieux trait�s que les personnages, mais Berlin 1943, un peu court, m�rite cependant qu�on le d�couvre. A conseiller � tous ceux qui pr�f�rent le schnaps au Schweppes.\nC'est un bon jeu d'aventure point & click qui ne p�che que par sa faible dur�e de vie et sa "lourdeur". Il met en sc�ne un scientifique anglais qui se retrouve un peu contre son gr� dans la peau d'un espion, ceci afin de d�rober et authentifier les plans d'une nouvelle arme destructrice d�velopp�e par les nazis. Pour y parvenir, notre personnage qui au d�part a tout du anti-h�ros, devra souvent jouer les Mc Gyver. Il est accompagn� d'un authentique espion qui, il faut bien le reconna�tre, ne sert pas � grand chose ; c'est dommage. Il aurait �t� agr�able de pouvoir contr�ler tour � tour les deux personnages ou d'ajouter plus d'interactions entre eux. Les graphismes sont tr�s r�ussis et dissimulent de nombreux items tr�s difficiles � rep�rer. Pour faciliter la recherche, le jeu propose un mode d�butant : un appui sur la touche "retour" du clavier et tous les objets interactifs du tableau appara�tront � l'�cran. C'est tentant, mais compte tenu de la faible dur�e de vie du jeu, je vous d�conseille fortement cette option. Les allers retours ne sont pas trop nombreux, et heureusement, car le temps de chargement entre deux tableaux est inexplicablement long, ce qui porte pr�judice au rythme de l'histoire.\nEn conclusion : un jeu tr�s agr�able mais sans doute mal optimis�. En tout cas, on sent un potentiel mal exploit� et on reste un peu sur sa faim.\nOn peut �tre Mr Tout-le-monde (ou presque car John Russel, le personnage principal, est un physicien anglais) et se transformer du jour au lendemain en espion. C�est vrai qu�en p�riode de guerre (la 2nde guerre mondiale en l�occurrence) c�est peut-�tre plus courant. La raison de l�enr�lement de force de John au sein du MI6 est la mise au point probable, et donc l�utilisation imminente, d�une arme de destruction massive par l�Allemagne. L�action se passe donc en 1943, tr�s peu � Berlin d�ailleurs comme pourrait le faire croire le titre, dans diverses villes de l�est de l�Europe. La mission de John Russel est donc d�enqu�ter sur l��tat d�avancement de la fabrication de la fameuse bombe. Il sera �paul� pour cela par un antipathique acolyte (on ne choisit pas toujours ses coll�gues de travail) qui serait a priori espion bien qu�on ne puisse pas vraiment le v�rifier dans le jeu, et une beaut� fatale r�pondant au nom de Anne Taylor (l� c�est plut�t bien tomb�, il y a des fois o� on a envie de faire des heures suppl�mentaires).\nLes �nigmes sont principalement bas�es sur de la combinaison (pas toujours logique) d�objets (pas toujours visibles). Concernant les objets cach�s derri�re les pixels, il est � noter que les concepteurs du jeu ont int�gr� une possibilit� d�afficher tous les objets interactifs � l��cran par l�appui d�une touche, on les en remercie. Les graphiques consistent en des personnages 3D se d�pla�ant dans des d�cors en 2D, de type The Black Mirror ou Syberia : les d�cors sont assez jolis, sans pour autant �tre aussi photor�alistes que dans les deux jeux cit�s. Les personnages sont un peu raides dans leur d�marche mais correctement mod�lis�s mis � part les mains affreusement disproportionn�es par rapport au reste du corps. Concernant la jouabilit�, le temps de chargement entre chaque �cran est inexplicablement long. J�ai rencontr� de s�rieux probl�mes de lancement caus�s par le logiciel de protection Securom : mas ce probl�me a �t� r�solu par ladite soci�t� gr�ce � l�envoi d�un nouvel ex�cutable. L�ergonomie est classique est efficace : pointeur contextuel changeant de forme en fonction des actions possibles, inventaire sous forme de barre au bas de l��cran.\nLe sc�nario est relativement int�ressant mais beaucoup trop lin�aire. Il est de plus � regretter quelques erreurs grossi�res de r�alisme (par exemple les gardes � �loigner en d�but du jeu) qui peuvent poser probl�me � des joueurs cherchant des solutions (trop ?) logiques : mieux vaut parfois tester une par une toutes les possibilit�s d�action ou de combinaison plut�t que de r�fl�chir � ce qui est logique, voire carr�ment regarder dans la solution... On peut noter aussi des incoh�rences dans l�ordre d�encha�nement de certaines �tapes (par exemple pour le code d�ouverture des tiroirs au KWI). Concernant la bande son, les bruitages sont trop discrets mais les musiques sont vari�es et de bonne facture, ainsi que les doublages fran�ais : en particulier le personnage principal John Russel, avec son ton d�sabus�.\nEn r�sum�, Berlin 1943 est un jeu assez r�ussi sur le plan esth�tique, aussi bien au niveau graphique que sonore, mais qui p�che par un sc�nario trop lin�aire et un certain manque de rythme, ainsi que par des incoh�rences assez g�nantes. Je le conseille pour se changer les id�es entre deux jeux plus costauds, mais surtout gardez � proximit� une soluce.\nL��tiquette �jeu �ducatif� a toujours quelque chose qui provoque une sorte de r�pulsion visc�rale chez bon nombre de gens. Bioscopia peut se targuer de cette �tiquette mais celle-ci ne doit pas occulter le fait qu�il s�agit d�un excellent jeu � la premi�re personne, ayant recours au point-n-click, dans la ligne pure d�un Myst, disposant d�un inventaire et de graphismes soign�s, tr�s fins et tr�s plaisants. Le sc�nario est le suivant : autrefois, quelque part en montagne, des scientifiques ont ouvert un centre de recherche dans le but d�implanter � des robots une intelligence artificielle afin qu�ils accomplissent les t�ches ingrates, celles que les hommes ne veulent plus faire. L�exp�rience a r�ussi au-del� de toute esp�rance puisque les robots ont pris l�ascendant sur les humains, contraints malgr� eux de quitter les lieux morts ou vifs, non sans auparavant avoir rendu ce site quasiment inop�rationnel. Beaucoup plus tard, une jeune femme est venue �tudier les lieux et n�en est jamais repartie. Votre t�che consiste � savoir ce qui s�est pass� et accessoirement � voir si vous pouvez encore quelque chose pour elle. Dans ce monde de sciences, les �nigmes ne peuvent qu��tre scientifiques : biologie, zoologie, biologie mol�culaire, fonctions humaines � sont un in�puisable r�servoir pour des puzzles de toutes sortes, parfois tr�s cors�s. Heureusement, dans chaque secteur, dans chaque d�partement de recherche, une sorte d�encyclop�die cadr�e est l� pour vous souffler les r�ponses, en fait une aide de jeux comme il s�en trouve dans quelques jeux d�aventures, et ni plus, ni moins. L�aventure en reste tr�s mystienne et passionnante et le jeu domine tr�s largement cet aspect didactique. Cependant, soyons clair, ce jeu n�est pas sorti en fran�ais : d�origine allemande, il existe en version anglaise et c�est dans cette version que je l�ai jou� : est-ce un handicap ? Je ne peux le dire.\nIl est n�cessaire de conna�tre un peu l�anglais (ou l�allemand pour la version originale) : vous disposez en effet d�une carte magn�tique qui ouvre les acc�s aux diff�rents d�partements et qui doit �tre r�guli�rement recharg�e : or ceci ne peut se faire qu�en l�entrant dans une machine qui pose des questions �crites sous forme de quiz. M�me si cinq bonnes r�ponses suffisent, la pratique d�une des deux langues m�me superficielle est d�un grand recours ; pour le reste les images sont suffisamment parlantes. L�interface est tr�s lisible, l�inventaire toujours disponible, la jouabilit� excellente. Un jeu donc � recommander aux scientifiques, aux litt�raires, � mon facteur, � son cheval et � tous ceux qui comme lui sont polydytes et trogloglottes.\nD�veloppeur: Interplay Entertainment\n�diteur: Take Two Interactive\nJe dirais de ce jeu qu�il ressemble plut�t � un film interactif, c�est � dire que l�on �volue dans diff�rents lieux o� l�on dialogue avec des personnages r�els, ce sont de vrais acteurs qui jouent leur r�le avec bonheur. J�ai trouv� ce m�me genre de syst�me de jeu dans X files. Le sc�nario qui est une enqu�te polici�re est bien men�e et tr�s int�ressante et la fin est digne des meilleurs jeux. Les �nigmes sont tr�s difficiles pour certaines. Il faut faire tr�s attention aux d�tails qui si on passe � c�t� vous bloque le jeu qui est tr�s lin�aire. Par contre personnellement, ne ma�trisant absolument pas l�anglais parl�, je n�ai pas du tout appr�ci� cette version sous titr�e en fran�ais car ceux-ci d�une part d�filent parfois trop vite et alors on risque d�en louper certains, on peut les arr�ter par appui sur la touche espace mais malheureusement pas � tous les coups, et d�autre part ils sont la plupart du temps compl�tement d�synchronis�s par rapport � la voix des acteurs. Pour moi ces inconv�nients m�ont compl�tement g�ch� le jeu. La documentation qu�il faut lire de temps � autre en cours de jeu est en fran�ais. S�il existait une version totalement fran�aise elle serait vraiment la bienvenue. Conclusion j�ai bien aim� le sc�nario du jeu malgr� les inconv�nients cit�s.\nVous incarnez James Pearson, agent secret pendant (et apres) la seconde guerre mondiale. Sur fond de nazisme, et dans l'ambiance des US de cette epoque, vous vous retrouvez confronte a une enigme complexe liee au Dahlia Noir, une pierre dotees (dit-on) de pouvoirs malefiques, et au tueur torso, maniaque de la machette et de la scie a decouper :-( Ce jeu, relativement long, se joue a la premiere personne, entrecoupe de nombreuses scenes filmees (tres bien). Le jeu d'acteurs est excellent, les decors sont tres bien rendus. Tout se joue a la souris et le systeme de vision a 360 degres a la bonne idee d'etre seulement horizontale. Fini les envies de vomir en explorant les lieux :-) La bande sonore est envoutante, tout simplement. Le scenario est tres prenant, passionnant meme, jusqu'a ce que la fin vienne gacher un peu le plaisir, peut-etre par exces. Les enigmes, elles, dans l'ensemble sont difficiles, certaines etant tres tres casse-tete... Ce jeu n'a pas rencontre le succes qu'il aurait du. Sorti en 1998, il a vite disparu des rayons. Dommage car c'est un jeu globalement excellent a la realisation tres soignee. La preuve en est que sa realisation a coute plus de 2 millions de dollars, wouaw !!! Bref, une reference dans le genre selon moi.\nNote graphismes : 9/10 Note sons : 10/10 Note �nigmes : 8/10\nVoil� un jeu que l'on pourrait qualifier de Gabriel Knight 2-Like. Dans cette enqu�te en effet, vous vous d�placez de lieux en lieux et vous devez interroger les autres personnages rencontr�s. De vos choix d�pend parfois votre succ�s� Les persos, cr�dibles, sont en vid�o incrust�s dans des d�cors 3D. La version Fran�aise est sous titr�e et les phrase d�filent un peu vite au d�but ou sont parfois mal synchronis�es mais on s'habitue. Vous �tes un jeune d�tective charg� d'enqu�ter dans les US des ann�es 40 sur les agissements d'une secte Nazi. Enqu�te polici�re (8 meurtres d�j� commis) et fantastique (recherche du Dahlia noir, une pierre dou�e de pouvoirs surnaturels) s'entrem�lent. Le sc�nario est bien fait. Les lieux � visiter sont limit�s pour chaque partie de l'enqu�te ce qui �vite de longues errances. Les �nigmes sont in�gales. Certaines sont tr�s faciles d'autres sont moins �videntes, l'une d'elle �tant carr�ment infaisable dans la version Fran�aise (�nigme de la porte de Cassandra vers la moiti� du jeu). Vous l'avez compris, ce jeu � quelques d�fauts mais bon, il est tr�s long (8 CD), beau, et pour une fois la fin est � la hauteur de l'intrigue.\nBlack Dahlia appartient � la m�me famille que Gabriel Knight 3 ou plus encore Tex Murphy Overseer pour la conception, alors que pour le th�me qu�il aborde il se rapproche des Chevaliers de Baphomet et autres o� le h�ros soi-m�me se trouve aux prises avec une secte. Le personnage auquel on s�identifie, Jim Pearson, se voit confier lors de son arriv�e dans un service de contre-espionnage (non, pas la CIA !) une enqu�te vaseuse qui a valu � son pr�d�cesseur une cure de repos dans un asile psychiatrique. Et pendant ce temps, le d�peceur poursuit d�une main ferme son travail d��quarrissage. ON fait tout pour d�courager Pearson de faire l�amalgame entre les deux affaires, mais le bougre s�ent�te multipliant le d�cryptage d��nigmes pas toujours �videntes � r�soudre. Ce jeu est tr�s long : il comporte 8 CD, tous tr�s remplis � et passionnant. Les transitions sont compos�es de courtes s�ances film�es extraites des actualit�s jaunies d��poque. La bande son est bonne, les d�cors superbes, le sc�nario a de l�ampleur. Quel dommage que ce jeu soit devenu introuvable ! A conseiller � tous ceux qui fur�tent dans les vide grenier et fouillent dans les paniers de crabes.\nD�veloppeur: Galil�a Multim�dia\nApr�s 12 ans d'absence, vous (Samuel Gordon) revenez dans la propri�t� familiale "Black Mirror" pour assister aux obs�ques de votre parent William Gordon. La th�se de l'accident ne vous satisfait pas et vous d�cidez d'�claircir les circonstances de ce drame. En plus des recherches emtreprises par votre parent, le journal de William vous r�v�le qu'une mal�diction p�se sur votre famille. A vous de mener � terme les recherches commenc�es par William pour mettre fin � cette mal�diction ! Votre domaine domaine d'exploration s'�tend de la propri�t� familiale avec son ch�teau, son village, sa paroisse, ses bois au Pays de Galles. Alors que vous progressez dans votre enqu�te, d'horribles meurtres se produisent... Que se passe-t-il r�ellement � Black Mirror ? La musique d'ambiance et le sublime graphisme accentuent cette atmosph�re inqui�tante, myst�rieuse et sinistre du jeu, nous impr�gnent corps et �me du s�nario dont nous avons du mal � nous d�faire. Black Mirror est un jeu d'aventure qui m'a fascin� du d�but � la fin et que je recommande � tous !\nThe Black Mirror est un excellent jeu, �lu jeu de l'ann�e 2003 par AAetcie, et ce, avec raison. L'histoire tr�s prenante et int�ressante, on prends un plaisir certain � �voluer dans l'enqu�te sous la peau de Samuel Gordon qui est r�solu � d�couvrir la mal�diction de la famille et l'auteur du meurtre de son oncle, il va s'apercevoir que �a remonte tr�s loin. Une fois entr� dans l'histoire il est tr�s difficile d'en sortir. Le jeu est tr�s long ce qui est excellent, on a la sensation que le jeu est sans fin, et �a, c'est tr�s rare, un grand bravo pour ce point, on a en pour notre argent oufff. Les �nigmes demande de la reflexion mais ne sont pas tr�s difficiles dans l'ensemble. L'interface est simple mais tr�s efficace. L'ambiance et l'atmosph�re que le jeu d�gage avec ses d�cors, ses bruits et sa musique nous plongent dans un univers inqui�tant et riche. Que dire d'autres..... lancez-vous dans cette aventure vous ne le regretterez pas. � faire et refaire, un must.\nCe jeu m�avait s�duite d�s sa pr�sentation�On le compara�t � Phantasmagoria par l�ambiance et j�avais jou� avec plaisir la d�mo. D�s les premi�res minutes de jeu, j�ai �t� scotch�e :les paysages sont po�tiques, le graphisme est des plus r�ussis , les bruitages et les d�cors du ch�teau et des autres lieux immergent imm�diatement le joueur vers cet univers m�lancolique et romanesque qui m�a rappel� Jane Eyre ou Rebecca , que j�avais ador� L�aventure est prenante du d�but � la fin. L�issue est�exactement celle qui me semble logique au bout de cette travers�e du miroir. Mais chut !!! Commencez ce jeu d�s aujourd�hui et vous ne le l�cherez plus�Les �nigmes sont logiques, int�ressantes, et m�me si le taquin m�a taquin�e un moment et si j�ai d� r�viser mes cours de sciences pour placer les plan�tes, on en vient facilement � bout. Un des plaisirs de l�aventure est justement la logique de toutes les actions, des m�canismes mis en place. A condition de cliquer sur tout ce qui est � prendre (le jeu est tr�s lin�aire et je suis rest�e bloqu�e � cause des bonbons que je n�avais pas vus) et de parler � tous, dans tous les lieux accessibles sur la carte, on n�a pas de vrais blocages et c�est bien agr�able, cette aventure fluide et de plus en plus myst�rieuse.′Attention ! la particularit� de Black Mirror est son clic droit, � utiliser tr�s souvent, sur les objets et personnages, pour d�bloquer des situations o� l�on pense avoir tout tent�. Le h�ros est attachant (ah, le regard mouill� de Samuel�) et les voix fran�aises m�ont parues tr�s appropri�es � chacun. La pluie incessante, les coups de tonnerre, la nuit qui assombrit tout chaque jour davantage,les musiques m�lancoliques et lancinantes font partie des �l�ments magiques qui rendent ce jeu si particulier. Vous l�aurez compris, il fait partie de mes plus beaux jeux et je vous le conseille vivement.\nThe Black Mirror (MicroApplication, 2003) est un r�cit fantastique mettant en sc�ne un jeune noble anglais qui, apr�s une longue absence, revient sur la propri�t� de ses anc�tres pour assister aux obs�ques de son oncle d�fenestr�. Cette mort lui paraissant suspecte, il d�cide de mener une enqu�te parall�le. Ce jeu est plastiquement superbe : les d�cors, tr�s gravures anglaises, sont v�ritablement cisel�s ; le travail graphique est minutieux jusque dans le plus petit d�tail et les �clairages sont absolument remarquables. Dans la grande lign�e des pointe et clique, sa dur�e est relativement longue, surtout sur les quatre premiers chapitres � le jeu en comportant six. La difficult� n�est pas �norme mais fait appel � la logique et � la r�flexion, et certains clics droits de la souris raccourcissent de parfois longues attentes. L�interface est simplissime et tr�s pratique. L�inventaire est parfaitement lisible, la musique et la bande-son agr�ables. The Black Mirror est un jeu que l�on ne range jamais tout � fait, car il est destin� � �tre rejou� plusieurs fois : � peine sorti, on peut le classer dans les classiques. A conseiller aux amoureux de la nature (humaine ?) et des pubs de Cornouailles.\nSamuel Gordon retourne � Black Mirror, manoir dans lequel il a pass� toute son enfance et qu�il a quitt� pour des raisons myst�rieuses, afin d�assister aux obs�ques de William, son parent et seul r�el ami dans la demeure. Il acquiert rapidement la conviction que sa mort n�est ni un accident ni un suicide et d�cide de mener l�enqu�te en fouillant la propri�t� et ses environs, et en interrogeant les autochtones. Ce pur point and click semble avoir �t� con�u par de v�ritables fans de jeux d�aventure, tant les influences avec les grands classiques semblent visibles : des graphismes � la Syb�ria (l��merveillement en moins peut-�tre), un syst�me de dialogues et un cheminement d�enqu�te proche des Chevaliers de Baphomet, une ambiance et une annonce des chapitres semblable � la s�rie Gabriel Knight et une difficult� tr�s abordable, permettant de suivre cette histoire palpitante quasiment en continu, comme pour The Longest Journey. Excusez du peu !!! En plus, le jeu est dot� d�innovations tr�s sympa ; si les d�cors sont fig�s, en revanche chaque �cran a ses animations particuli�res : des feuilles d�automne qui tombent, des oiseaux volant dans les airs, et le plus bluffant, voir les m�mes d�cors dans des conditions atmosph�riques diff�rentes (de nuit ou sous la pluie et l�orage, tr�s impressionnant !). Le h�ros, clone de D�Artagnan, vous gratifie de ses propres r�flexions pendant qu�il interroge des t�moins. Enfin, quand vous parcourez une lettre, le d�but est lu avec la voix de Samuel, puis progressivement le reste du texte est dit par l�auteur de la lettre, tr�s chouette comme effet. Les �nigmes, pas tr�s difficiles mais int�ressantes, vous feront cogiter un peu plus de 20 heures, ce qui est appr�ciable comme longueur. En outre, aucun bug n�est � signaler. J�ai trouv� quelques d�fauts mais qui sont mineurs : les animations des personnages non jouables sont r�alistes mais vraiment ex�cut�es au ralenti. Les voix vont du bien au correct, except� celle de Victoria. M�me si c�est une personne �g�e et lasse de la vie, son d�bit de parole est d�une lenteur exasp�rante.′En conclusion, ne vous fiez pas aux critiques de sites sp�cialis�s qui l�ont injustement d�nigr�, Black Mirror est certainement un des tous meilleurs jeux d�aventure existants. Un must !\nD�veloppeur: DTP Intertainment / Cranberry Production\nVersion: Anglaise, sous titr�e Fran�ais\nJ�avais ador� le premier opus et j�ai attendu impatiemment le second. Dans le premier, j�avais tout aim� : les d�cors, la musique, l�ambiance oppressante et l�histoire (m�me le final tr�s contre vers�). J�ai donc install� avec jubilation la suite�Enfin, pas vraiment la suite, le h�ros est un nouveau personnage, Darren, qui, apr�s de myst�rieuses co�ncidences part � la recherche des secrets de la famille initiale, celle de Samuel Gordon avec qui il semble li� par d��tranges attaches.\nLe personnage est attachant, les d�cors et la musique soign�s m�ont aid�e � rentrer tr�s vite dans l�histoire et � la poursuivre avec int�r�t du d�but � la fin. Le jeu est simple, � deux niveaux : si on active l�aide dans les options, les �nigmes peuvent �tre r�solues � toutes seules � mais on peut choisir � tout moment car on doit tirer sur une poign�e quand on souhaite cette aide. Elle m�a �t� utile en cas de taquin entre autres ;-))\nSinon, tout est tr�s logique, Darren indique ce qu�il doit faire, je n�ai JAMAIS �t� coinc�e�Certains trouveront le jeu trop lin�aire, moi j�avoue qu�il m�a d�tendue, repos�e, et que j�ai pu avancer vite, en immersion compl�te, jusqu�au d�nouement � rebondissements�qui laisse entrevoir un troisi�me opus�lire les cr�dits jusqu�au bout : � la fin, trois mots laissent deviner une suite� La voix en en anglais, sous titr� en fran�ais. J�ai eu peur de ne pas �tre immerg�e � cause de �a, mais au bout d�un quart d�heure, je ne m�en suis plus rendu compte, d�autant plus que les voix anglaises sont vraiment r�ussies .C�est comme un film en VO, j�oublie toujours tr�s vite que je lis les dialogues. Mais l�, chacun r�agira selon ses habitudes bien s�r�\nLa seule chose � laquelle je n�ai pas adh�r� a �t� celles des bonus : en prenant certaines photos avec l�appareil dans l�inventaire, on peut d�bloquer des vid�os, photos, sc�nes du jeu. Je n�en ai pas vu l�int�r�t mais bien s�r �a ne m�a pas g�n�e du tout, j�ai juste essay� une fois et c�est tout�\nPour conclure, vous aurez compris que je conseille ce jeu � ceux qui ont aim� le premier et retrouveront le ch�teau, le phare et le village avec une certaine �motion�Je le conseille aussi � ceux qui ont envie de vivre une histoire prenante, tranquillement, sans prise de t�te, mais avec beaucoup de myst�re et d��motions.\nBlackstone chronicles: L'Asile maudit\nD�veloppeur: Legend Entertainment Compagny\nMalcom Metcalf votre p�re �tait un �minent psychoth�rapeute surintendant � l'asile de Blackstone. Lorsque vous �tiez enfant il a tent� de vous inculquer ses pens�es sur les meilleures m�thodes de soigner les malades mentaux, � savoir qu'un malade se soigne par la douleur. Vous avez rejet� ces principes, votre p�re ne vous l'a jamais pardonn�. L'esprit malveillant de Malcom profite de la r�novation de l'asile en vue d'une reconvertion en "Mus�e de la psychiatrie" pour capturer votre fils et l'emprisonner dans une pi�ce secr�te. Vous avez jusqu'� l'aube pour le d�livrer. Les esprits d'anciens malades qui hantent l'�tablissement vous commentent leur vie en ces lieux et contribuent � votre qu�te par quelques indices. Selon la puissance de votre PC, vous avez le choix entre une vid�o de basse ou de haute r�solution. Le graphisme est de qualit� correcte, l'interface est simple (barre des t�ches en haut + barre d'inventaire en bas de l'�cran). Vous entendez mais ne voyez pas les esprits qui vous parlent ... logique ! Ce jeu qui se joue enti�rement � la souris, est tr�s lin�aire ; les aller-retours entre les �tages et le sous-sol finissent par lasser. Les �nigmes sont accessibles � tous ; vous avez m�me le droit � l'erreur, apr�s un �chec vous vous retournez syst�matiquement devant l'�nigme avec des options d'aides. Blackstone Chroniques est un jeu sympatique, sans pr�tention de courte dur�e.\nVoil� un jeu qui se passe dans une ambiance assez angoissante� Vous �tes Oliver Metcalf, le fils d'un grand " psychoth�rapeute " dont l'h�pital, qui tombait en ruines, vient d'�tre restaur� en vue d'une ouverture au public. Avant l'ouverture, l'esprit de votre p�re capture votre fils et vous demande de poursuivre son �uvre. Dans l'asile restaur�, vous allez d�couvrir les v�ritables " traitements " effectu�s par votre p�re sur ses patients sans bien savoir quel r�le vous avez jou� dans tout �a. Les esprits des morts vont entrer en contact avec vous pour vous aider � vaincre l'esprit de Malcolm Metcalf et � sauver votre fils.′Dans l'esprit des Myst-Like, l'interface est toute simple : barre de menu en haut, inventaire en bas. Les d�placements sont limit�s image par image mais avec des s�quences video pour faire le lien. L'intrigue de ce jeu est assez lin�aire, les �nigmes ne sont pas trop difficiles si vous prenez le temps de discuter avec les esprits rencontr�s. Certaines �preuves sont � r�aliser en temps limit� (la vie de votre fils en d�pend) mais si vous �chouez on vous propose de reprendre l'aventure avant l'�preuve ou de vous donner un indice (voire m�me de vous donner la solution !). Les rencontres se font uniquement sous la forme de dialogues, aucun personnage anim� n'appara�t dans le jeu.′La visite des salles de " traitements " sugg�re des pratiques tr�s douteuses sans jamais montrer d'images trop suggestives. L'asile dans lequel se passe la totalit� de l'aventure est relativement petit et on se lasse un peu des all�es et venues entre l'�tage (ou se trouvent es chambres) et le sous-sol (o� se trouvent les salles de traitement)� Les images sont correctes, la musique pas trop pesante. Au bilan un jeu d'aventure assez moyen et court qui aurait pu jouer plus sur l'ambigu�t� du personnage incarn� par le joueur et qui n'est ici pas du tout exploit�e. Seul point tr�s positif : les �nigmes sont faisables et logiques. A pr�coniser � ceux qui veulent se faire un peu peur mais pas trop sans se casser la t�te pendant des heures\nEntre Dark Fall pour l�ambiance, Sanitarium pour le th�me et Phantasmagoria 2 pour les rapports au p�re, cette illustration vid�o ludique de l�Histoire de la Folie de Michel Foucaud nous emm�ne dans une aventure o� le sadisme est si sugg�r� qu�il en devient suffocant. Blackstone Chronicles de John Saul n�est certainement pas un jeu anodin et si l�on ne comprend pas tout du personnage qu�on incarne, Oliver, on sait que la vie de Josh son fils ne tient qu�� la mort de son p�re Malcolm. L�existence des uns suppose la mort des autres : c�est le th�me de ce jeu, le th�me aussi de ces n�buleuses recherches auxquelles s�est adonn� le psychoth�rapeute, confondant douleurs physiques et meurtrissures mentales, de ces exp�riences tent�es par Oliver sur lui-m�me, de l�ultime geste de Josh tentant d��gorger sa m�re. Car ce n�est pas la mort qui est scandaleuse, mais la mise � mort organis�e de quelques cobayes, qui en perdant leur anonymat, l�une des r�elles dimensions de ce jeu, rend encore plus atroces les souffrances qui leur ont �t� impos�es : un voyage dans les camps de la mort et une parabole du sinistre Mengele. Cette approche de la folie qui conduit � la folie, Oliver lui-m�me en est victime lorsqu�il d�couvre qu�il a le don de converser avec les disparus, et celui non moindre de leur rendre quelque part leur dignit� en leur restituant un objet d�rob� par le p�re mal�fique. Un th�me riche et original qui donne � Blackstone Chronicles une dimension exemplaire en d�pit d�une qualit� technique tr�s moyenne.\nDe l�interface tr�s classique, peu � dire. Pas davantage de la qu�te lin�aire en lieu clos qui n�a cependant rien d�ennuyeux. Les �nigmes sont parfois difficiles et m�me tir�es par les cheveux lorsqu�il s�agit de r�cup�rer une cl� sur un troph�e de rhinoc�ros dont l�indice sibyllin vous mentionne �enrhum� soit rhinopharyngite (rhino n��tant que le seul point commun et suppose que vous connaissiez vos racines grecques et poss�diez un esprit percutant). Cependant elles ne bloquent pas la progression puisqu�une chance suppl�mentaire de les r�soudre vous est imm�diatement donn�e, voire encore de vous communiquer le mode d�emploi pour en venir � bout. Blackstone Chronicles est un jeu int�ressant en ce qu�il vous permettra de percevoir la r�alit� � travers un prisme d�aberrations non totalement d�connect� du r�el, mais qui vous portera cependant loin de vos pr�occupations quotidiennes. A conseiller aux gens �quilibr�s que nous sommes tous puisque nous parvenons � survivre dans ce monde impitoyable.\nD�veloppeur: Westwood studios\n"Blade Runner est le meilleur jeu d'aventure du monde" : PC Soluces automne 1998. Blade Runner est un jeu dans lequel vous incarnez McCoy, un Chasseur. Votre mission est d'�liminer les R�pliquants (andro�des cr��s par les humains) sur la Terre. Malheureusement une nouvelle race, les nexus.6, sont particuli�rement intelligents et vont vous causer du fil � retordre : cette nouvelle race veut vivre ! Vous apprendrez beaucoup de choses �tranges, sur ces massacres d'animaux, sur votre chef, sur les R�pliquants� et sur vous ! Les �nigmes sont logiques et ancr�es dans le contexte : vos actions font �voluer le jeu de telle ou telle mani�re� Bref, c'est un jeu captivant : 12 fins diff�rentes !!!\nInspir� du (tr�s bon) film de Ridley Scott. M�lange d'�nigmes et de sc�nes d'actions sympa. Pour les curieux il y a plusieurs fins (donc plusieurs parties possibles). L'intrigue est donc tr�s riche et pour ceux qui connaissent le film, l'un des int�r�ts du jeu repose sur le fait de d�couvrir qui (y compris vous-m�me) est un r�pliquant. Graphisme : bien sans plus (quelques vid�os sont tr�s bien (c'est pour la pub comme d'habitude�)) donc difficult� �nigmes : 8/10.\nCe jeu est, comme le film, excellent. Bien que les graphiques aient de nombreux pixels apparents, les sc�nes cin�matographiques sont �poustouflantes (8/10). En plus, la longevit� du jeu est tr�s grande car il y a plusieurs fins possibles et le sc�nario du jeu change a chaque partie (les r�pliquants ne sont pas toujours les m�mes) (9,5/10). Ce type de jeu semblait disparu mais, gr�ce a lui, l'aventure graphique semble revivre. Le gameplay est tr�s facile a controler (9,0/10) Par contre, je ne comprends pas pourquoi westwood a categorise Blade Runner de jeux d'aventure en temps reels puisque le jeu est tout de meme assez lineaire.\nJ�ai beau ne pas �tre un inconditionnel de science-fiction r�aliste, je suis �merveill� par des jeux de cette classe, si proches du film noir, qui �voquent les Tex Murphy ou le plus r�cent The Moment of Silence pour le contexte futuriste et Black Dahlia, un pur polar quant � lui, pour l�ambiance et les graphismes. Blade Runner est inspir� du film de Ridley Scott de 1982, lui-m�me issu du roman de Philip K.Dick, Les Andro�des r�vent-ils de moutons m�caniques ? publi� en 1968. Mc Koy est un agent charg� de l��radication d�andro�des quasiment parfaits, plus qu�humains, les Nexus 6, n�ayant pas droit de cit� sur la plan�te Terre et qui souhaitent que la dur�e de leur vie aille au del� des quatre ans qui leur sont accord�s par leurs g�niteurs.′A mesure que son enqu�te avance (ou que les diff�rentes enqu�tes auxquelles il est confront� resserrent leurs liens), des doutes l�assaillent sur sa propre identit�. Il faut dire qu�il est tout � fait int�gr� aux forces sp�ciales dans lesquelles il �uvre, mais que ses proies ne le regardent pas d�un �il d�favorable. Pourtant il va bient�t �tre traqu� par les uns et les autres et n�aura pas trop d�erreurs � commettre. On trouve l� la qu�te d�un h�ros r�aliste, d�sabus� et solitaire comme dans les titres pr�c�demment �voqu�s, �voluant dans un monde sombre, nocturne et d�sesp�rant.\nEt au-del� une r�flexion sur ce qu�est la r�elle nature de l�homme.′Bien s�r la qualit� graphique d�un jeu qui date de 1998 s�en ressent au niveau de la pixellisation et la n�cessit� narrative demeure au premier plan. Mais il est possible de jouer ce jeu sur 3 niveaux (facile, moyen ou difficile) ; il n�est d�autre inventaire que le kia qui s�obtient avec la touche ��chapp� et qui contient toutes les conversations, les documents et les indices pr�lev�s au cours du jeu qui doivent n�cessairement �tre analys�s soit dans les locaux v�tustes de la police, soit dans l�appartement o� r�side McKoy, quant au sc�nario il est tout sauf lin�aire. Rien d�innocent dans ce jeu et si la fr�quentation des �gouts implique la destruction des rats, celle des rues implique l�annihilation des policiers qui traquent le h�ros. Loin d�une structure conventionnelle, un game over par exemple avec la reprise de la partie � partir de la sauvegarde pr�c�dente vous conduira � un sc�nario diff�rent ; l�agression du chinois sur votre parking par exemple ne se retrouvera pas � cet endroit l�, ni forc�ment sous cette forme ailleurs.′Les trajectoires que vous adoptez se r�percutent dans les fins multiples que vous pouvez tenter. Un jeu � faire et � refaire, probablement tr�s difficile � �puiser, � conseiller aux repr�sentants des soci�t�s militant pour la d�fense des animaux et aux organismes g�n�tiquement modifiables.\nBlair Witch 2: La L�gende de Coffin Rock\nD�veloppeur: Human Head Studios\n�diteur: Gathering of Developpers(GOD)\nJe n'ai pas l'habitude d'acheter un jeu au hasard. C'est pourquoi j'ai pris l'habitude de me rendre sur le site Gamespot.com (section AVENTURE) pour me faire une id�e des nouveaut�s avant chaque acquisition. M�dus� par le film "Le projet Blair Witch", quelle ne fut pas ma surprise de d�couvrir que ce dernier avait �t� adapt� en jeux d'aventure" (il y a 3 volets). Les tests et les captures d'�cran ont suffit pour me s�duire. Nous sommes en pleine guerre de S�cession. Dans les bois, un Yankee bless� et amn�sique est r�veill� par une gamine. Celle-ci le ram�ne chez elle et sa grand-m�re lui prodigue les soins n�cessaires. Le lendemain, et apr�s une nuit agit�e de cauchemards, le militaire reprend du poil de la b�te... mais l'enfant a disparu. La vielle dame demande alors au soldat de retrouver sa petite fille. Votre mission ou, devrais-je dire, votre devoir vous am�nera � parcourir cette for�t quelque peu �trange. A cela, s'ajoutent des "flash-back" (souvenirs) o� vous vous retrouvez � la t�te d'une section d'hommes � la poursuite de pillards Sudistes.\nBlair Witch 2 aurait pu �tre un bon jeu d'aventure car si les graphismes n'offrent rien de particulier, la bande son est par contre digne de celle du film. Malheureusement..> il n'en est rien ! Les dialogues (le jeu est en V.O. sous-titr� en fran�ais) sont rares et n'apportent rien, les �nigmes sont quasi inexistantes et le but du jeu se r�sume � parcourir la f�ret en tuant tout ce qui bouge. De plus, la jouabilit� est loin d'�tre ais�e : souris et clavier. C'est donc en mode "invincibilit�" et sans aucun plaisir que j'ai achev� ce jeu qui n'est, en r�alit�, qu'un jeu d'action pur et dur. Sur ce coup l�, Gamespot.com m'a bien roul� dans la farine (ils ont quand m�me plac� le 3e chapitre dans la cat�gorie ACTION)! Vraiment, je le d�conseille � tous les aventuriers. Et si vous �tes quand m�me tent�s par l'aventure, alors coupez le son de votre PC et �coutezl'album "KILL'EM ALL" de METALLICA � fond la caisse, �a donnera un plus � ce jeu path�tique !\nNote globale : sans aucun int�r�t !\nD�veloppeur: Stormfront Studios\n�diteur: Discovery Channel / Ubisoft\nVous �tes journaliste, invit� par un ami � Istanbul pour traquer des contrebandiers ce m�me ami disparait et le temps de le dire vous voil� soup�onn� de meurtre. Vous devez trouver se qui s'est pass� et ce dans des d�cors d'Istanbul tourn�s en extraits vid�os. Interface simple mais efficace, intrigues prenantes avec une bande son agr�able. On prend un r�el plaisir � �voluer dans le jeu et le temps passe tr�s vite. Vous devez un moment entrer dans une reconstitution de lieux par ordinateur, tr�s int�ressant et l'histoire est cr�dible et profonde. On s'en serait dout�... J'ai ador� ce jeu et de plus Il est dans la collection classique de Sierra � petits prix et en duo avec Les Myst�res de Louxor "� ne manquer sous aucun pr�texte".\nVous �tes appel� par un copain turc, journaliste � Istambul. A votre arriv�e, votre copain a disparu, la police est sur les lieux, et malgr� un certain agacement, le commissaire va vous laisser tranquille. Vous comprenez vite que votre copain se cache, car il semblerait qu'il ait d�couvert un trafic d'objets pr�cieux antiques. Et vous voil� lanc� � sa recherche dans Istambul. Profitez-en pour faire un peu le touriste, visitez la Grande Mosqu�e, Sainte-Sophie, le Mus�e Arch�ologique, les Bazars, et m�me des quartiers populaires, et j'en oublie. Vous rencontrerez des gens charmants pour la plupart, pr�ts � vous aider, le tout �tant pr�sent� sous forme de films, d'incrusts, donc tr�s fluide.′Tr�s vite, vous vous rendrez compte qu'une visite � l'Universit� s'impose, et l�, vous d�couvrirez un projet futuriste qui recr�e de fa�on virtuelle les diff�rents monuments "comme si vous y �tiez", en partant de vestiges arch�ologiques. Gr�ce � un casque de r�alit� virtuelle, vous serez replong� des si�cles en arri�re, et toute une partie de votre enqu�te se d�roulera alors. Le jeu dispose d'une aide, tr�s utile parfois, sous forme d'indices. Il y a un carnet de notes, qui se remplit tout seul et vous permet de situer les personnages au fur et � mesure de leur rencontre. Les manipulations d'objets sont simples. Les dialogues ne sont pas trop longs. Et si vous faites un faux pas, le retour en arri�re est rapide. En r�sum�, un vieux jeu par l'�ge, mais pas du tout par sa r�alisation. Un beau jeu, une aventure int�ressante, pas trop difficile (gr�ce aux indices), mais juste assez pour se sentir intelligent. Et en plus, une chouette visite, sans la chaleur, sans la fatigue, sans les probl�mes de change et de langue!.\nByzantine the Betrayal allie l'enqu�te, la visite touristique et l'aventure logique. L'enqu�te porte sur le d�tournement pour enrichissement personnel de pi�ces uniques du patrimoine turc (on appelle �a aussi trafic d'objets antiques), une pr�sentation qui par certains c�t�s me rappelle La Sixi�me Piste (jeu fort m�diocre au demeurant) ; la visite touristique est celle d'Istanboul avec lieux apparaissant progressivement sur une carte fa�on Gabriel Knight ; l'aventure logique fait appel � une technologie quelque peu voisine de celle utilis�e dans le JourneyMan Project. Lorsque vous p�n�trez dans le jeu, vous �tes confront�s � des videos de la ville ou de l'appartement de votre ami. Lorsque vous avez r�ussi � r�cup�rer le paquet qu'il a laiss� � votre attention, vous disposez d'un scanner qui va vous plonger dans un monde antique en reconstruction virtuelle accompagn� de textes anciens lus et d'une rare qualit�. Les indices glan�s alors prennent une allure kabalistique. C'est le point fort de ce jeu.′Je noterai deux faiblesses bien que dans la logique du sc�nario : comme vous �tes trop curieux, un homme de main tente � plusieurs reprises de vous �liminer (et il y r�ussit le bougre, si vous n'avez pas le bon r�flexe) et comme vous �tes consid�r� comme suspect puisqu'�tranger vous int�ressant de trop pr�s au patrimoine turc, vous �tes harcel� par la police. Bien s�r, si l'on meurt, on ressuscite mais ces agressions me lassent vite. Dans l'interface un chapitre "astuces" vous guide au point que parfois m�me si vous insistez il vous donne carr�ment la solution. Un jeu classique qui en remontre � certains sortis r�cemment et qui ne lui arrivent pas � la cheville ! (D'autant plus int�ressant qu'il est � un prix modique et vendu dans un coffret contenant Les Myst�res de Louxor dont le premier niveau est d'une grande qualit�).′A jouer !\nUn ami turc, Emre Bahis vous invite, vous son ami journaliste am�ricain, � le rejoindre dans son pays pour un voyage qui n�a rien de touristique. Les Turcs sont des gens si accueillants que c�est la police elle-m�me que vous rencontrerez en premier ! Elle vous explique que votre ami est m�l� � une affaire louche, qui se r�v�lera rapidement �tre le vol d�antiquit�s du patrimoine turc et leur revente dans des march�s europ�ens parall�les. Emre, qui pourrait vous en apprendre plus est h�las assassin� et vous �tes le principal suspect selon un commissaire intelligent mais but�. D�s lors, pour prouver votre innocence, vous devrez r�pondre � trois questions essentielles : - Comment Emre a �t� m�l� � cette histoire ?′- Comment les artefacts ont pu �tre d�cel�s et vol�s ?′- Et bien entendu, qui sont les voleurs (et les assassins d�Emre par la m�me) ?′Voil� en gros la trame de Byzantine, une enqu�te passionnante, qui n�a rien de surnaturelle mais de��virtuelle en partie car vous devrez � plusieurs reprises utiliser un simulateur de reconstitution historique de b�timents c�l�bres pour d�couvrir le n�ud de l�affaire, je ne vous en dis pas plus mais c�est vraiment une id�e g�niale. Le jeu ressemble beaucoup � Gabriel Knight 2 dans sa conception � base de d�cors cr��s en photographies incrust�es et de s�quences vid�o lors des discussions. J�avoue avoir un faible pour ce syst�me, m�me si la r�alisation technique est un peu moindre que GK 2 : photo plus floues, vid�os plus courtes. Les musiques sont bien �videmment orientales, entra�nantes ou angoissantes selon, en tout cas un aspect positif l� aussi. Sachez aussi que m�me si c�est un jeu d�aventure classique � la souris, vous n�en serez pas peinard pour autant car vous serez poursuivi dans votre enqu�te par un mafioso � la matraque facile qui engendrera quelques game over ! (celui-l�, je vous dis pas le mauvais quart d�heure que je lui ferais passer s�il �tait devant moi !).\nDes points n�gatifs ? Difficile � trouver, peut-�tre les d�placements lat�raux et verticaux, vous montez ou vous placez le curseur sur le c�t�, il ne se passe rien pendant une seconde et puis l� zou, �a d�file subitement en allant souvent plus loin que vous ne le d�siriez. C�est un coup � prendre. Et puis il manque un zeste de je ne sais quoi dans l�ambiance pour ressentir l�angoisse et la terreur propre � la s�rie Gabriel Knight par exemple. Mais rien de bien m�chant. De bonnes �nigmes, pas trop dures en g�n�ral, un sc�nario intelligent, un jeu � longue dur�e de vie, une visite tr�s int�ressante de la ville d�Istanbul avec textes lus et �crits de grande qualit� pour vous aider � mieux comprendre son histoire, bref un tr�s bon jeu culturel. L� o� les jeux Cryo ont �chou�, Byzantine a r�ussi !.