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Limite de détection sur débitmétre AD5, FH40 ou autre\nSujet: Limite de détection sur débitmétre AD5, FH40 ou autre Mer 11 Fév 2015 - 4:44\nOn me demande de déterminer une limite de détection (LD) sur un débitmètre.\nAutant sur un contaminamétre exprimant des c/s ou Bq je sais faire ce calcul, autant avec un débitmètre exprimant des µSv/h je cale.\nFaut-il utiliser la sensibilité du débitmètre (en choc/µSv) pour y parvenir ?\nJe sais que pour l'AD5, la sensibilité est de 500 impulsions (ou chocs)/µSv. Peux-ton convertir cela en c.s-1/µSv.s-1 ?\nQuelle est la formule de calcul de cette LD ? Quelle est la démarche pour y arriver ?\nMerci de l'aide des klowns savants !\nSujet: Re: Limite de détection sur débitmétre AD5, FH40 ou autre Mer 11 Fév 2015 - 7:45\nEn principe, il faut se placer dans des conditions de mesure du bruit de fond, faire quelques relevées de DED ,en espérant qu'il y ait une fluctuation. Une dizaine de valeurs minimum\nA partir de ces valeurs calculer :\nLa moyenne m\nLe seuil de décision (sur la valeur de lecture brute) est alors égal à SD=m+2s\ntout simplement (en gros c'est le moment où vous considérez que vous sortez des fluctuations de bruit de fond)\nTenez moi au courant (bzzzt)\nSujet: Re: Limite de détection sur débitmétre AD5, FH40 ou autre Mer 11 Fév 2015 - 8:22\nJe comprends le sens de ce calcul quand veut savoir si un signal vrai émerge statistiquement du bdf (ambiance naturelle par exemple).\nPar contre je ne comprends pas pourquoi on me demande cela sachant que je vais mesurer des DeD de l'ordre du mSv/h et que forcément la valeur vraie mesurée sera cellequi emerge (très largement du SD).\nBon, je vois bien que cela n'est absolument pas lié (à moins d'avoir raté un élément essentiel).\nSujet: Re: Limite de détection sur débitmétre AD5, FH40 ou autre Mer 11 Fév 2015 - 14:16\nLa construction de SD et LD s'nscrit plus généralement dans le cadre des tests statistique d'hypothèses.\nCes tests sont utiles lorsque des valeurs sont très proches, et susceptibles de fluctuer. On veut alors savoir si la différence est significative ou pas d'une différence réelle (ou réciproquement).\nCes tests s'utilisent lorsque l'on a un doute, sinon c'est pas la peine de s'e........avec.\nAinsi si vous avez un BdF =25 et un comptage brut échantillon à 2000, effectivement il est inutile de calculer le SD.\npar contre la limite de détection (fonction du process de mesure, temps inclus) peut être considéré comme une caractéristique plus fondamentale : c'est la valeur minimale d'activité que vous verrez presque à coup sûr.\nVous pourrez voir des activités plus faibles, mais vous risquerez de les louper plus souvent (faux négatifs), et ça c'est pas bon\nGluonmou, faux positif\nSujet: Re: Limite de détection sur débitmétre AD5, FH40 ou autre Mer 11 Fév 2015 - 20:29\nDonc, dans le calcul de SD pour un débitmètre, on s'arrête au SD ? On ne multiplie pas par 2 pour avoir la LD.\nJ'aime bien votre définition "tests statistiques d'hypothèses". C'est parlant, même si je ne maîtrise pas encore la démonstration mathématiques de la chose.\nPourtant j'ai visuellement en tête cette fameuse double courbe en cloche dont les extrémités se touchent en exprimant les risques alpha et bêta de faux positifs.\nSujet: Re: Limite de détection sur débitmétre AD5, FH40 ou autre Mer 11 Fév 2015 - 22:49\nSi si, vous pouvez définir la LD\nEt effectivement, les tests statistiques d'hypothèse portent bien leur noms, et le principe est assez simple, mais il faut bien comprendre les règles du jeu, et ne pas leur faire dire ce qu'ils ne disent pas\nSujet: Re: Limite de détection sur débitmétre AD5, FH40 ou autre Jeu 12 Fév 2015 - 19:51\nvous dites (le copié collé marche plus!)\n" si on a un bdF à 25 et un comptage à 2000 pas le peine de calculer SD\nPar contre, LD est une valeur fondamentale, c'est la valeur minimale que l'on voit presque à coup sur"\nJe pensais que c'était l'inverse:\nSi on a BdF à 25 et comptage à 2000 pas la peine de mesurer LD et c'est le SD qui est la valeur fondamentale que l'on peut optimiser et qui est la valeur minimale etc...


Alpes, Station, Massif Central | Location Vacances\nArcachon Restaurant L�ge-Cap-Ferret\nArgel�s-sur-Mer Camping Espagne Portes\nLavandou Plage R�sidence\nSaint-Rapha�l Fr�jus Rivi�re Bordure Camping\nSainte-Marie Mer Plage Camping\nAnimaux Animal Suppl�ment\nCamping Landes Lac Sanguinet Coeur For�t\nCamping Saint-Brevin-les-Pins Mer\nDemi-pension Pension compl�te\nEspace Toboggans Contre-courant Pataugeoire Rivi�re Piscine couverte Camping\nFront de mer C�te de granit rose\nMer Normandie Plages du D�barquement\nQuartier R�sidence Saint-Hilaire-de-Riez\nR�sidence Pierre & Vacances Trouville Mer\nR�sidence G�ant Casino\nSalle de fitness Soins\nLocation Vacances - Alpes, Station, Massif Central\nDomaine R�sidentiel de Plein Air Eurosurf\nAu pied du Massif des Maures, en bord de M�diterran�e, Hy�res les Palmiers est une agr�able station baln�aire de la C�te d'Azur, situ�e face aux magnifiques Iles d'Or que sont Porquerolles, Port Cros et l'Ile du Levant. [...] Pour vos vacances dans le Var, Hy�res les Palmiers vous enchantera avec sa vieille ville m�di�vale aux ruelles �troites et � l'accent proven�al, sa presqu'�le de Giens et ses longues plages de sable fin bord�es de pin�des et ses bassins r�put�s pour les sports nautiques tels que la planche � voile, le kite surf ou la voile, au large de la c�l�bre plage de l'Almanarre. [...] - Sur la C�te d'Azur. Cassis, La Ciotat, Sanary, Carqueiranne, Saint Tropez, La Londe les Maures, Bormes les Mimosa, Cavalaire, Sainte Maxime, Fr�jus, Saint Rapha�l. [...] en savoir plus\nVillage Vacances Chambon\nAu coeur de la vall�e de la Creuse et � deux pas du Parc naturel r�gional de la Brenne, le VVF Villages du Lac d'Eguzon permet d'acc�der � un large panel d'activit�s au bord de l'eau. [...] Entre Berry et Limousin, sur les premiers contreforts du Massif Central et au coeur de la Vall�e de la Creuse, Eguzon et son lac vous acceuille dans un cadre naturel pr�serv� o� la rivi�re s'�coule entre bruy�res et blocs de granits. [...] Nid BoOt'Chouette. un univers d�di� aux enfants de plus de 3 ans � 6 ans avec un d�cor et du mobilier � leur taille (jeux kapla, coin lecture, musique), en acc�s libre et gratuit sous la surveillance des parents. [...] en savoir plus\nPendant les vacances scolaires d'�t�, le camping propose des activit�s de loisirs libres ou organis�es, des animations familiales vari�es qui raviront petits et grands. [...] Nich� au coeur de la Provence, le massif du Luberon poss�de une faune et une flore exceptionnelle. Class� Parc Naturel R�gional et fiert� de ses habitants, les activit�s dans cette r�gion ne manquent pas. [...] Le sentier des ocres de roussillon, le colorado provencal de rustrel, avignon, fontaine de vaucluse, l'isle sur la sorgue, vaison la romaine. [...] en savoir plus\nMOBILHOME 4 personnes - SALON CENTRAL, 2 chambres + Clim + terrasse en dalles (entre 6 et 10 ans). [...] MOBILHOME 6 personnes - LODGE D'ETE, 3 chambres + Clim + TV + Terrasse en dalles (entre 6 et 10 ans). [...] CAMPING QUALIT�. Le camping les Prairies de la Mer est id�alement situ� les pieds dans l'eau et vous offre un acc�s direct � de belles plages de sable fin. [...] en savoir plus\nR�sidence Pierre & Vacances Saint Goustan\nSur la C�te Sauvage, � l'extr�mit� ouest de la presqu'�le gu�randaise, Le Croisic est un charmant port de p�che de Loire-Atlantique � 25 km de Saint-Nazaire et 11 km de La Baule. [...] Formule H�teli�re (obligatoire pour tous les occupants) Adulte (� partir de 28 euros/personne/s�jour), enfant (� partir de 14 euros/personne/s�jour) ou b�b�. [...] Court s�jour. m�nage quotidien et le changement du linge de toilette. S�jours semaine. m�nage quotidien et changement du linge de lit et de toilette tous les deux jours (sauf le dimanche). [...] en savoir plus\nLe marche au poisson de grandcamp-maisy c'est producteur consommateur, nous avons dejeune au restaurant le centrale brasserie - pizzeria - creperie bien mange sauf service un peut trop long une seule serveuse, dejeune egalement au dessus du cafe 14 � grancamp-maisy avec vu sur le port tres bien mange service rapide et tres sympta impossible de gouter les desserts le plat principal est trop copieux c'est d'alleurs une particularite de cette region. [...] Tres bonne brasserie a isigny centre et dans le camping aussi nous avons ete voir le port de honfleur tres jolie, la plage du debarquement. [...] Ce que nous avons visit�, saint vast, la pointe du hoc, le cimeti�re de colleville, omaha beach, arromanche, sainte m�re l'eglise, et bien sur les caramels d'isigny. [...] en savoir plus\nSitu� � proximit� du bourg de M�jannes-le-Clap, ce village de vacances du Gard vous propose 78 logements spacieux de plain-pied et un pavillon central, au coeur de la garrigue. [...] Entre C�ze, Ard�che et C�vennes, d�couvrez un terroir ensoleill�, aux formes fa�onn�es par la nature, tout en plongeant notamment dans l'�poque gallo-romaine avec de nombreux vestiges ponctuant les paysages. [...] Au coeur de la garrigue, le village est situ� � proximit� du bourg. Des logements de plain-pied dans un cadre proven�al. [...] en savoir plus\nR�sidence Les Jardins de Ramel\nLuchon, c'est aussi la 6�me station thermale de France et la 1�re des Pyr�n�es. Son vaporarium (bain de vapeur naturelle) est unique en Europe. [...] En cas d'arriv�e tardive, appelez la r�sidence pendant les heures d'ouverture afin de communiquer la proc�dure de r�cup�ration des cl�s. [...] En cas d'arriv�e tardive il faut nous contacter par t�l�phone pendant les heures d'ouverture pour que l'on puisse communiquer la proc�dure de r�cup�ration des cl�s (l'h�tel Le Majestic est ferm�). [...] en savoir plus\nEn juillet et ao�t, le camping propose des animations pour les enfants sous forme d'ateliers en lien avec la pr�servation de l'environnement. [...] Le Pradet est une charmante station du littoral varois qui s'�tend sur 7 km de c�te. Criques sauvages alternent avec plages de sable fin entour�es d'une belle v�g�tation m�diterran�enne. [...] D'avril � septembre (selon m�t�o), vous profiterez sur place d'une belle piscine chauff�e par des panneaux solaires et une pompe � chaleur pour un maximum de confort tout en r�duisant l'impact sur l'environnement. [...] en savoir plus\nPendant les vacances scolaires d'�t�, des animations familiales vous sont propos�es en soir�es. Les plus petits appr�cieront l'aire de jeux pendant que les plus grands partageront de bons moments autour d'une partie de de mini-golf ou de paintball. [...] Diff�rents types d'h�bergements vous sont propos�s sur ce camping. chalets, g�tes ou mobil-homes. Dans chaque logement, vous trouverez un coin cuisine �quip� avec tout le confort n�cessaire, une salle de douche avec WC ainsi qu'une terrasse pour profiter pleinement de la nature. [...] En �t�, un partenariat est mis en place entre le camping et une association locale Station Sports Nature pour vous proposer des activit�s telles que la cr�ation de cerf-volants, initiation tir � l'arc, VTT et VTT �lectriques, paintball, Aquarando soit sur site, soit dans une zone g�ographique proche. [...] en savoir plus


Tapatalk - Audi Sport Club Suisse\nDj_El_Diablo a créé le sujet : Tapatalk\t16 Jan 2019 19:14\t#71108\nHello les boys... je sais pas trop ou poser ca don j’ouvre vite un post qui pourra être supprimé au besoin:\nQuestion: ya que moi qui n’arrive plus a me connecter ici avec l’app Tapatalk????\nCa marche avec plein d’autres forums mais alors depuis un moment impossible ici ....\naudisport a répondu au sujet : Tapatalk\t16 Jan 2019 22:13\t#71113\nOn n'utilise plus l'application tapatalk depuis l'été passé. A la fois pour des raisons techniques sur le site actuel mais aussi du fait que notre version mobile permet désormais de se connecter et d'être utilisée aisément sur un mobile. Tapatalk coutait cher en développement, n'utilisait pas l'ensemble des fonctionnalités de notre site comme les liens, publicités pour leur compte etc... De plus on était très peu à l'utiliser (Dont moi également).\nMerci pour ta compréhension Passe en version mobile ASCS\nMikael a répondu au sujet : Tapatalk\t17 Jan 2019 08:05\t#71116\nJ’ai aussi abandonné Tapatalk depuis quelques temps déjà. La version mobile est très bien a présent.\nporci82 a répondu au sujet : Tapatalk\t17 Jan 2019 09:17\t#71117\net l'autre problème de Tapatalk était que les photos étaient hébergées chez eux.\nDonc au moindre soucis, notre forum perdaient des photos!\nDj_El_Diablo a répondu au sujet : Tapatalk\t18 Jan 2019 14:44\t#71123\nAchhhhhh ok merci tout le monde c'est juste que de temps en temps j'havais l'habitude de vite jetter un oeil ici via l'application tapatalk mais bon rien de dramatique effectivement le site mobile va très bien aussi......\nporci82 a répondu au sujet : Tapatalk\t18 Jan 2019 17:40\t#71124\nDj_El_Diablo écrit: Achhhhhh ok merci tout le monde c'est juste que de temps en temps j'havais l'habitude de vite jetter un oeil ici via l'application tapatalk mais bon rien de dramatique effectivement le site mobile va très bien aussi......\ncool, merci du feedback, au plaisir de te relire !


Sacrieur la classe la plus faible ?\nPar Lakyuu - 01 Février 2014 - 17:07:18 - Dans Général\nJe te contredis ^^ fortement J'ai un sacri lvl 127 stuff emiw, magmog, wok et un sceptwe de colewe, et je peux te dire que je fais mal. A haut level le sacri se tourne vers un mode roxx tank qui est vraiment pas mal, certe il y a beaucoup de doublons niveaux sort et la classe a beaucoup a ...\nSacrieurs en voie extinction?\nPar Lakyuu - 16 Janvier 2014 - 16:46:29 - Dans Sacrieur\nJe trouve le BG du sacrieur très viable, on avance petit a petit vers une classe qui se perfectionne en prenant des niveaux, pensez y, un sacrieur feu full Intel lvl 140 pourra xp ses sort terre, monter sang tatoué et coagulation. avec un bon stuff ( magmog, wok, frogmoune) on se retrouve avec ...\nPar Lakyuu - 10 Août 2013 - 17:12:03 - Dans Discussions Générales\nCa me fait rire les gens qui râle à cause du ''faible contenue'' des MAJ, vous vous rendez pas compte du temps que ça prend, lorsque il doivent faire un île ça doit prendre énormément, de temps, pareil pour rajouter de nouveau mob, le travail graphique, les fonds sonore, la réflection sur le ...\nQuelque info sur la MAJ 30/7\nPar Lakyuu - 30 Juillet 2013 - 16:54:49 - Dans Sacrieur\nCa fais chier c'est sur.. Surtout que le sacri air etait très bien comme il etait.. m'enfin bon\nPar Lakyuu - 30 Juillet 2013 - 16:41:45 - Dans Sacrieur\nBon d'accord merci c'est gentil, ca va quand même m'handicapé.. je vais devoir monter lvl 121 vite vite\nMàJ corrective - 1.25.2\nPar Lakyuu - 26 Juin 2013 - 17:21:01 - Dans Notes de Mises à Jour\nMerci pour ces petites corrections, questions un peu'' bêbête'', aucune restat offerte?\nPar Lakyuu - 28 Avril 2013 - 20:58:05 - Dans Sacrieur\nC'est plus joliement dit. Mais je suis d'accord à 100 %..\nPar Lakyuu - 16 Février 2013 - 21:49:46 - Dans Discussions Générales\nElles seront a un prix monstrueux du fait que la technique la plus simple, sera impossible. Et j'ai jamais dis que j'avais la science infuse. Si je me trompe personne vous oblige a me tomber dessus, une simple phrase du type '' mais non t'inquiete pas il restera faisable parce que ..'' Enfin bon l'...\nPar Lakyuu - 16 Février 2013 - 21:39:01 - Dans Discussions Générales\nY'a aucun Ouinouin la dedans, on peut plus rien dire sans se faire insulter c'est fou. J'ai jamais dis non plus qu'il y avait aucune autre technique. Je rage pas non plus.Le sujet avait pas etait abordé je crois, je le dis c'est tout. Pas besoin d'allez traiter les gens de noob.Un peu de sympathie ...\nPar Lakyuu - 10 Février 2013 - 13:41:39 - Dans Discussions Générales\nC'est plus au niveaux du recrutement, ils veulent pas me prendre :p\nPar Lakyuu - 10 Février 2013 - 13:37:28 - Dans Discussions Générales\nOui.. Bon bah merci des conseils, boulanger me sera utile, puis de l'eau c'est pas cher :p un puit et du temps et voila.. Et pour Le BU lvl 97 je suis leger, donc bon..


Arcade Belgium - News (fr): 2006-08-01 - OutRun 2 SP SDX\nTekken 5 Dark Resurrection: disponible maintenant!\nLe kit de Tekken 5 Dark Resurrection est désormais disponible en Europe! Cette nouvelle version du célèbre jeux de combat de Namco offre quatre nouveaux personnages (dont Lili, une jeune chanteuse orginaire de Monaco et Dragunov, un militaire russe), quatre nouveaux stages (pour un total de 35!), des décors retravaillés, de nouveaux costumes et de nouveaux coups. Voici une valeur sûre qui permettra de recycler en beauté les bornes abritant d'anciens titres moins populaires.\nLe distributeur belge Namusco accueillera bientôt tous les professionnels à l'occasion de ses portes ouvertes annuelles. Celles-ci auront lieu les jeudi 16 et vendredi 17 février en leur locaux à Bruxelles. Les principales nouveautés en jeux vidéo, flippers, juke-boxes et autres jeux automatiques y seront présentées. Ce sera l'occasion de les découvrir pour ceux qui n'ont pu se rendre à Londres mais ce sera également et surtout l'opportunité de repérer les futurs hits de 2006 dans une atmosphère feutrée et chaleureuse.\nL'ATEI 2006 en images\nComme chaque année, du 24 au 26 janvier se tenait au Earls Court l'ATEI, le plus grand salon européen de l'amusement. Ce fut l'occasion pour nous d'effectuer un petit voyage à Londres afin de vous faire découvrir les dernières nouveautés en matière de jeux d'arcade et de coin-ops en général. Vous trouverez notre reportage photos dans la rubrique "articles".\nVoici un jeu qui plaira aux chasseurs en herbe, Namco distribuera le jeu de chasse Big Buck Hunter Pro en Europe. Le jeu sera présenté sur leur stand lors de l'ATEI. Développée par Play Mechanix, cette nouvelle version offre pour la première fois la possibilité de concourir contre un autre chasseur humain grace aux 2 fusils qui équipent la borne. Vous pourrez y traquer plus de 30 animaux différents dont des cerfs, des élans, des antilopes et des orignaux dans 25 environnements différents aux 4 coins de l'Amérique du Nord. La borne fabriquée par Raw Thrills utilise un écran plat haute-définition. Graphiquement très réussi, Big Buck Hunter Pro devrait s'imposer comme la nouvelle référence des jeux de chasse. Play Mechanix et Raw Thrills ne sont pas des inconnus l'un pour l'autre puisque les patrons des deux sociétés ont tous deux travaillé pour Midway. Cliquez ici pour voir la borne.\nNous souhaitons à tous nos visiteurs une bonne et heureuse année 2006! Si 2005 nous a apporté de très bons jeux tels que OutRun2 SP, Tekken 5 ou encore The Fast and the Furious, cette nouvelle année promet déjà d'être un grand cru avec des titres très attendus comme Mario Kart Arcade GP, The House of the Dead 4, Virtua Tennis 3, Time Crisis 4 et After Burner Climax. Cette année sera aussi celle de l'avancée technologique avec l'arrivée des premières bornes utilisant des écrans 16/9 numériques haute résolution. Mais que ces bonnes nouvelles n'occultent pas le fait que le marché se porte très mal hors du Japon. Paradoxalement, de plus en plus de gens jouent aux jeux-vidéos. Et de tous ces jeux, les jeux d'arcade sont de loin les plus funs. Par exemple, aucun jeu console ne dégage plus de joie qu'une course entre 4 potes à OutRun2 SP! Alors si vous ne voulez pas perdre à jamais l'occasion de vivre ces grands moments, soutenez la cause! Sortez et jouez!!! Nous remercions d'ailleurs tous les contributeurs à la liste d'établissements. Les gagnants de l'édition 2005 du concours sont Macklane (1er avec 53pt), MadDoctor (2ème avec 39pt) et t3k1lla (3ème avec 23pt). Ils recevront tous trois des prix qui seront dévoilés dans les prochains jours. Les compteurs sont remis à zéro et les nouvelles contributions comptent désormais pour le concours de 2006. Nous vous préparons quelques surprises pour cette année alors restez attentifs!\nMario Kart Arcade GP sort en Europe mais pas encore en Belgique\nLa version twin de Mario Kart Arcade GP est disponible en Europe. Deux machines peuvent être reliées permettant à 4 joueurs de s'affronter lors de courses endiablées. Le jeu a déjà été repéré dans plusieurs endroits en Angleterre et en France mais il faudra attendre l'arrivée du printemps pour pouvoir y jouer en Belgique. En effet, comme le marché arcade belge ne se porte pas très bien en ce moment, les pays en meilleure santé sont privilégiés. Cliquez ici pour voir le flyer.\nSega @ ATEI 2006\nLe mois de janvier approche et l'ATEI (qui se tiendra du 24 au 26 janvier à Londres) se prépare déjà chez Sega. La marque au hérisson bleu s'apprête à créer l'évènement avec son tout nouveau système Lindbergh sur lequel tourneront ses prochains hits. Les deux premiers titres à voir le jour sur cette plate-forme seront présentés lors du salon: il s'agit de The House of the Dead 4 et Virtua Tennis 3. Nous avons déjà parlé de House of the Dead 4 mais nous en savons aujourd'hui un peu plus. La borne deluxe utilisera donc bien un écran 16/9 62" digital haute résolution, le gros avantage de ces nouveaux écrans est qu'ils ne brulent plus. Fini donc les résidus d'image persistantes quasi-inévitables avec les écrans 50" actuels. L'histoire se déroule 3 ans après les évènements de HotD 2. Vous incarnez à nouveau James Taylor ou sa nouvelle partenaire Kate Green et devez nettoyer la ville des hordes de morts-vivants créés par Goldman qui s'y sont installé. Attendez un peu, Goldman ne s'était-il pas suicidé? Voilà qui promet une bonne intrigue à l'instar de celle de l'épisode précédent! Votre arme change une fois de plus puisque qu'il s'agit cette fois d'un UZI, inutile de tirer hors de l'écran pour recharger, il suffit d'incliner l'arme puis de la relever. Attention, les zombies peuvent dorénavant vous attraper, et il faudra secouer votre UZI latéralement pour vous en débarasser. Voilà qui promet! Passons maintenant au sport avec Virtua Tennis 3. Virtua Tennis 2 est souvent considéré comme le meilleur jeu de tennis de tous les temps et c'est donc à bras ouverts que nous accueillons ce nouvel opus. Au menu, 12 joueurs de classe internationale tels que Roger Federer et Lleyton Hewitt. Plus de femmes cette fois-ci (dommage, nous aurions aimé jouer avec Kim Clijsters et Justine Henin) mais toujours le même gameplay. Virtua Tennis 3 reprendra le système de carte de sauvegarde utilisé pour Ghost Squad, voilà qui ralongera la longévité d'un jeu déjà promis à un grand succès! Inutile de dire que ces titres sont magnifiques graphiquement parlant et qu'ils surpassent tout ce qui a été fait jusqu'à présent. Pour rester dans le sport, les amateurs de football ne sont pas oubliés puisque 2 titres seront présentés: WCCF European Clubs 2004 - 2005 dont nous vous parlions encore il y a un mois et une mise-à-jour de Virtua Striker 4 intitulée "Virtua Striker 4 - 2006 World Cup edition". Les enfants ne seront pas oubliés avec les jeux de cartes à collectionner "Dinosaurking" et "Love & Berry" qui reprend le même concept mais adapté aux goûts des filles. Mais ce n'est pas tout, Sega dévoilera aussi en première mondiale un projet développé en Europe qui pour l'instant est top-secret! Qu'est-ce que cela peut-il être? En tout cas, la concurrence aura fort à faire pour contrer tout ceci!


Etats Généraux de l'Offre de Soins (EGOS) | SNPI | Syndicat national des professionnels infirmiers (SNPI-CFE-CGC)\nEtats Généraux de l’Offre de Soins (EGOS)\nNos collègues libérales de la FNI et de l’ONSIL dénoncent une vision réductrice de notre profession.\nEGOS 2 : la FNI interpelle bruyamment la ministre de la Santé\nLors de la dernière convention CNPS, Madame la Ministre de la Santé a précisé : « Nous devons être capables d’éviter les faux débats pour poser les vraies questions » et conclu son discours par une citation de Nelson Mandela que les infirmiers, aujourd’hui, ne peuvent que reprendre à leur compte : « ce qui se fera pour moi sans moi se fera contre moi »\nLa FNI dénonce des modalités de concertations réductrices et préfabriquées :\nconfidentielles et partiales par l’intermédiaire de l’UNPS dont ce n’est pas la mission ... ne tenant pas compte des critères de représentativité des organisations professionnelles ...\nsegmentées de manière arbitraire par vos services, et cantonnant les infirmiers dans « l’ambulance ... » alors qu’ils constituent, avec les pharmaciens, le premier recours pour les malades à la sortie d’hospitalisation et dans le maintien à domicile des patients en situation de dépendance\nissues d’un programme imposé d’auditions choisies par la DHOS ne souffrant d’aucune autre proposition émanant d’une organisation professionnelle .... Bien loin d’un esprit « résolument prospectif »\nMalgré de nombreux courriers et contributions émanant de notre part, force est de constater que, pour ce qui concerne l’avenir des infirmiers et donc la qualité des soins, le fil conducteur de cette consultation qualifiée d’« élargie » relève clairement de la discrimination :\nDiscriminatoire ... le choix autoritaire d’un clivage hiérarchique, réunissant d’abord les médecins et ensuite les autres acteurs de santé de proximité, en totale déconnection avec les relations de collaboration interprofessionnelle que nous vivons au quotidien\nDiscriminatoire ... la restitution des EGOS 2 ne prenant pas en compte les décisions issues des débats professionnels et imposant de manière partiale un « paysage de premier recours » amputé des principaux acteurs de la permanence des soins, du maintien à domicile des personnes en situation de dépendance et du suivi du projet thérapeutique que sont les infirmiers\nDiscriminatoire ... la restitution des EGOS 2 intégrant des conclusions qui n’ont pas été discutées dans les groupes, permettant à nouveau le passage en force d’une vision de la formation et des évolutions juridiques de la profession déconnectées des réalités de terrain, sans cohérence avec les évolutions européennes et loin de faire consensus dans la profession\nDiscriminatoire ... la position à peine dissimulée d’une approche profondément moyenâgeuse vis-à-vis d’une profession en grande majorité féminine, renvoyée par les principaux initiateurs de ces EGOS à une condition de « travailleuses manuelles dévouées » ....\nMadame Bachelot ne nous laisse pas le choix de rester sans réagir à de telles conclusions qui vont à l’encontre du bon sens, de la qualité et de la sécurité des soins.\nNotre organisation se voit donc dans l’ardente obligation de réagir de manière plus « bruyante » à des modalités de concertations qui n’ont laissé aucune place aux vrais débats pour ne pas déroger à la pensée unique du moment.\nNotre syndicat se donnera les moyens d’alerter l’opinion publique et la représentation nationale sur le rôle que les infirmières de proximité assurent dans la permanence des soins sans aucune contrepartie financière et bien au-delà de ce qui leur est demandé, afin que chacun puisse prendre la mesure de la variable d’ajustement humaine que nous représentons au quotidien pour prendre en charge, sans file d’attente, les malades sortant d’hospitalisation.\nLa plus importante réforme de notre système de santé depuis la loi de 1958 méritait mieux qu’une pseudo concertation à deux vitesses ... rendant plus compte des difficultés du ministère de la Santé à s’adapter que des professionnels de santé à coopérer.\nPour une nécessaire sécurité et qualité des soins de premier recours et une évolution des professions capables de répondre à ces enjeux, nous voulons de « vrais débats pour poser de vraies questions » dans le respect de la représentation professionnelle.\nEGOS : L’ONSIL DENONCE LA MASCARADE\nL’ONSIL tient à exprimer son profond désaccord avec la façon dont ont étés conduits ces Etats Généraux de l’Offre de Soins (EGOS) et annonce d’ores et déjà que pour notre organisation ils ne sont en aucune façon clôturés.\nUne représentation syndicale amputée de ses droits ;\nLa profession d’infirmière, seule profession à ne pas avoir été auditionnée en tant que telle ;\nDes conclusions des EGOS annoncées par dépêche APM la veille du jour où elles auraient dues êtres discutées par les professionnels ;\nUn clivage inacceptable médecins / autres professions de santé ;\nDes soins de premiers recours où n’apparaissent pas les Infirmiers libéraux, qui sont pourtant en première ligne tous les jours ;\nDes propositions émanant de groupes travaux censurées lors des comptes rendus ;\nUne vision passéiste de l’infirmière cantonnée à exécuter des " tâches ", à qui l’on refuse toute possibilité de formation universitaire.\nIl est clair dès à présent que ces Etats Généraux, pourtant largement initiés par les infirmiers libéraux, ne sont qu’une mascarade digne de la " croisière s’amuse " et on voit bien au-delà les véritables enjeux :\nL’occasion unique de promouvoir les maisons de santé telles que décrites dans le rapport du plan de septembre 2005 dit " POLES ", avec à terme le salariat pour les infirmiers libéraux ;\nLe rôle de coordination des soins dévolu au seul médecin généraliste, y compris pour les retours d’hospitalisation, avec en filigrane la notion suggérée que, puisqu’il fait le travail de l’infirmière, il peut la salarier ;\nL’occasion au travers de ces EGOS de revenir sur le démantèlement de notre profession en réintroduisant la " ré-ingénérie des diplômes ", vaste chantier de démolition (boycotté par l’ONSIL et la FNI) et d’éclatement de notre profession au travers de la VAE infirmière, avec pour corollaire la création de nouveaux métiers ;\nLe maintien de sujets tels que la redéfinition du contour des métiers, qui n’a jamais été à l’ordre du jour de cette pseudo concertation.\nLa liste de notre mécontentement n’étant pas exhaustive, elle est toutefois suffisante pour expliquer qu’aujourd’hui, notre profession n’a d’autre solution que de mener une action extrême pour se faire entendre.\nCes Etats généraux méritaient bien mieux en guise de conclusion que cette pseudo concertation destinée, comme annoncée par la ministre de la santé, à nourrir un projet de loi majeur.


Ravioles à poêler | Boutique en ligne Saint Jean - Boutique Saint Jean\n> Ravioles>Ravioles à poêler\nNous nous étions déjà invités dans vos plats gourmands à base de ravioles, pâtes, quenelles...mais c'était sans compter sur la version "à poêler" des produits Saint Jean. Nous allons désormais raviver vos salades, apéritifs, plats, soupes et autres créations culinaires avec cette gamme de produits si faciles à cuisiner !\nQuelques minutes à la poêle, le tout prêt en un tour de main et vous voici le créateur d'un velouté de petits pois, lardons et mini quenelles à poêler ; d'une salade de mâche, orange et polenta à poêler ; d'un plat généreux de riz à poêler au chorizo, noix de Saint Jacques sauce au poivrons rouge ; ou encore d'un gaspacho de conconcombre et ravioles à poêler au basilic.\nIl y a tellement d'utilisations que votre créativité va sans cesse être mise à l'épreuve...\nLaissez vous séduire par cette gamme créative et innovante composée de ravioles à poêler & gnocchi à poêler.\nIci aussi vous retrouverez une offre en bio.


Dothan Eye News Classifieds » Une chaussure de sport qualifié tend à Nike Blazer faire de notre corps stabilité » Print\n- Dothan Eye News Classifieds - http://www.dothaneyenews.com/classifieds -\nUne chaussure de sport qualifié tend à Nike Blazer faire de notre corps stabilité\nPosted By nikeseelfr On October 9, 2014 @ 2:08 am In Motorcycles | Comments Disabled\nCependant, continuer à en ce moment, parfois interrupteur Nike Air Jordan de la NBA, l’environnement réel Nike Air Jordan Bottes et chaussures sont préférés dans le monde. Sur 13 yr old afin que vous puissiez vieux 61 ans, Nike Air Jordan continue à votre unité autour NBA bilan. Autour de 2011, Nike continue à développer Environnement Nike air jordan conception de style 2011 et ceux d’entre vous qui préfèrent prendre de l’expansion, la rapidité rapide, plus vous amuser avec l’amélioration. 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Biblioland : la cité ludique du livre et des mots (FRMJC)\nDes jeunes passionnés de lecture organisent un grand événement autour du livre et des mots le vendredi 28 juillet de 14h à 22h à la médiathèque le XXème de Savines le Lac : biblioland. Ils sont accompagnés dans le développement de leur projet par la MJC Euroscope d’Embrun.\nEn Bourgogne-Franche-Comté, un mécénat d’entreprise rendu possible par la fédération (FRMJC)\nFormation laïcité (FRMJC)\nLe collectif inter-associatif " Laïcité" de Meurthe et Moselle, dans lequel la FDMJC 54 est investie, s’organise pour proposer des formations "Valeurs de la République et Laïcité" dans tous le département de Meurthe et Moselle, dans le cadre du plan de formation initié par le Commissariat Général à l’Egalité des Territoires.\nFestival Regarde Sous Tes Fenêtres (FRMJC)\nLa 4ème édition du festival Regarde Sous Tes Fenêtres aura lieu les 20, 21 et 22 juillet prochains.\nLa MJC Centre Social de Briançon et les migrants (FRMJC)\nDes migrants, accueillis dans le cadre du CAO (Centre d’Accueil et d’Orientation), se sont installés sur le parvis de la MJC Centre Social du Briançonnais depuis une semaine. Ils ont entamé une grève de la faim car ils refusent d’être renvoyés en Italie.


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L’âge d’or des Bitmap Brothers - JeuDePixel\nFondée en 1987 par Mike Montgomery, Eric Matthews et Steve Kelly, l’entreprise « Bitmap Brothers » sont les premières véritables stars de l’industrie vidéoludique, bien avant les désormais célèbres Peter Molyneux, Tim Schaffer ou encore David Cage. Je vous parle donc, aujourd’hui, d’une société dont les faits d’arme remontent à l’époque de l’Amiga et Atari ST (micro-ordinateurs 16 bits), qui seront ensuite portés sur les nombreux supports existants (Commodore 64, DOS, Master System, NES, Megadrive, Super Nintendo, Amiga CD 32, Arcade…). Ces Anglais, originaires de Wapping à l’Est de Londres, sont à l’origine de titres impactant l’histoire du jeu vidéo, je serai même tenté de dire qu’ils ont déposé une certaine marque de fabrique, synonyme de qualité pour toute une génération de joueurs désormais proches d’être quarantenaires.\nTout commence rapidement après la création de l’entité avec deux titres qui poseront les bases de la « philosophie » des Bitmap Brothers, ces jeux seront dotés de suites beaucoup plus marquantes que nous aborderons plus en détail un peu plus tard dans le dossier. En 1988, un shoot’em’up 2D à scrolling vertical répondent au nom de Xenon se vend à 100 000 exemplaires, lui permettant d’être le premier jeu Amiga à se hisser dans le top 40 des ventes au Royaume-Uni. Ce jeu, dont le nom préalable devait être Kelly X en hommage à son principal développeur Steve Kelly, s’appuie sur trois éléments primordiaux aux yeux des Bitmap Borthers :\nDes graphismes de haute qualité : le passage des supports 8 bits aux machines 16 bits commence à créer un véritable fossé entre les productions sur ces systèmes de différente puissance, notamment au niveau du nombre de couleurs affichées mais également de l’animation des sprites.\nUn gameplay poussé mais accessible au plus grand nombre : faciliter la prise en main avec bien souvent un seul bouton d’action.\nUne bande sonore marquante (développée par l’illustre David Whittaker) : c’est avec ce jeu que l’on s’est véritablement rendu compte des possibilités sonores offertes par les ordinateurs 16 bits permettant à la fois une plus grande immersion et expérience de jeu. Pour information, à l’époque la version DOS (PC) ne contenait aucune musique du fait que les cartes sonores dédiées n’étaient pas encore disponibles sur le marché (cartes Adlib commercialisées fin 1988 et les Sound Blaster en 1989).\nCes trois grands axes de développement seront constamment mis en avant dans leurs productions, permettant ainsi de développer la renommée de la société par le biais de leur exigence qualitative, comme l’ont pu faire par la suite d’autres entreprises comme par exemple Blizzard ou Rockstar.\nSuite au succès rencontré par Xenon, une nouvelle licence a vu le jour fin 1988 : Speedball, un jeu futuriste ultra-violent à mi-chemin entre le handball, hockey sur glace et surtout le rollerball (sport fictif détaillé dans le film éponyme de 1975) alors qu’au départ, les Bitmap Brothers avaient prévu de développer un jeu de tennis, qui devait s’appeler Real Tennis. On reprend ici la même alchimie que pour Xenon, par conséquent l’accueil auprès du grand public fut très bon. Pour l’anecdote, Speedball correspond, dans la langue de Shakespeare, à des petites boules mélangeant cocaïne et héroïne, ce qui valut aux Bitmap Brothers de devoir modifier le nom de leur licence pour l’adaptation NES (politique de Nintendo oblige), celui-ci peut donc se retrouver sous le nom de Klash-Ball.\nGrâce à la réputation grandissante du studio, les co-fondateurs eurent la brillante idée de développer l’aspect « marketing » de leurs productions en travaillant conjointement avec la presse papier (en proposant des démos exclusives de leurs titres par exemple) mais également avec certaines émissions de télévision traitant de jeu vidéo (au Royaume Uni notamment lors d’une émission dominicale proche de notre Micro Kids national). Leur but était simplement de faire changer l’image qu’avait le grand public des développeurs en créant une certaine « hype » autour de leurs titres (de l’aveu même de Mike Montgomery, l’un des créateurs de la société). Les Bitmap Brothers étaient particulièrement en avance sur leur temps, surtout quand on voit comment l’industrie fonctionne de nos jours.\nD’autres jeux sont évidemment sortis des cellules grises des bureaux de Wapping avec toujours le même credo qualitatif, comme l’excellent Cadaver, mais j’ai (avec la complicité et surtout l’aide de mon compère Khaz – notamment pour la dernière partie qu’il a rédigée) choisi de mettre l’accent sur les quatre titres les plus emblématiques de l’ère Bitmap Brothers.\nLe premier chef d’oeuvre des Bitmap Brothers, n’est autre que la suite de leur premier titre, simplement appelée Xenon 2 : Megablast, qui sortit en août 1989, soit au moment où je vous écris ces lignes il y a 25 ans. La notoriété résultant du succès de ce titre se doit évidemment aux Bitmap Brothers, en charge du game design du titre mais également à leurs collègues de « The Assembly Line » crédités au générique comme les programmeurs du jeu. Je vous passe les détails de ce sombre procès qu’ont dû endosser Montgomery et ses amis du fait de leur mégalomanie grandissante notamment pour tout ce qui concerne le « partage légitime du succès ».\nNous sommes donc ici face à un shoot’em’up à scrolling vertical (1 ou 2 joueurs en alternance) rythmé par une mythique bande son, organisée par David Whittaker autour de la musique du groupe « Bomb The Bass » (Tim Simenon), très connu à l’époque notamment pour son titre « Megablast » qui deviendra également le sous-titre du jeu. Pour ce qui est du scénario, c’est évidemment très léger : alors qu’ils n’ont toujours pas digéré leur précédente défaite lors du dernier combat intergalactique, les Xenites nous déclarent de nouveau la guerre, en ayant placé cinq bombes à travers l’espace temps afin d’anéantir l’univers, rien que ça ! Votre tâche sera simplement de les trouver et de les détruire grâce à votre vaisseau spatial, appelé Megablaster, et son arsenal infernal qu’il vous sera possible d’acquérir au fur et à mesure de votre avancée.\nL’arme la plus puissante du shoot’em’up vertical « The Last Eichhof » développé en 1993 sur PC par Alpha Hélix s’appelle « Xenon 2 Cannon » en référence directe au jeu des Bitmap Brothers.\nOn retrouve une aventure bâtie sur cinq niveaux, chacun d’entre eux étant divisé en deux parties, celles ci se terminant à chaque fois par un boss (à l’ancienne, hormis sur la première partie du niveau 1). Dès lors que vous abattez un ennemi, vous pourrez récupérer des petites bulles transparentes qui vous serviront de monnaie d’échange auprès du commerçant (dont la boutique sera disponible en milieu et fin de chaque niveau), c’est ici qu’il sera possible de customiser son vaisseau à travers un véritable « Pimp my Megablaster » (nouvelles armes, puissance de feu plus importante, remplir la barre de vie…). Le niveau de difficulté est très accru avec l’absence de point de sauvegarde mais également de système de mot de passe, qui auraient été bien pratique pour éviter de refaire l’intégralité des niveaux. Vous disposez d’un nombre de trois crédits et d’une barre de vie qui fond comme neige au soleil lorsque vous êtes touché par un ennemi, le décor est quant à lui totalement inoffensif. Pour vous en sortir jusqu’à l’écran final, il faudra vous armer de patience et surtout apprendre par cœur les niveaux et « patterns » des ennemis.\nMontgomery a publié sur le site officiel des Bitmap Brothers un remake PC appelé « Xenon 2000 Project PCF » qui est une réédition de l’original avec une résolution supérieure (640*480) et un éditeur de niveau.\nD’un point de vue technique, le rendu final est plus qu’abouti avec des graphismes de très grand qualité, l’univers organique des premiers niveaux est très bien représenté mais surtout, il est haut en couleurs malgré la « maigre » palette 16 couleurs utilisée. Le seul reproche que l’on puisse faire dans ce domaine porte sur le cinquième et ultime niveau, en effet, celui-ci ressemble étrangement au design du premier Xenon, de l’aveu même (encore un !) de Montgomery, ce niveau a dû être bâclé tellement le jeu avait pris du retard. D’ailleurs, la fin du jeu est au coeur de cette polémique tellement celle ci est pauvre (pas d’artwork final, ni de « congratulations », juste un point blanc et un retour au menu initial). Le scrolling vertical est très lent et déroutant (avec même la possibilité de faire redescendre le scrolling, plutôt pratique pour certains passages notamment du niveau 3), la prise en main est très facile malgré un tir très lent (si on reste appuyé sur le bouton), pour éviter ce désagrément il faudra le marteler sans cesse.\nLors de la distribution de la première beta du jeu en avril 1989, il était possible de transformer le vaisseau en tank comme cela était le cas dans le premier Xenon, élément qui ne fut pas repris dans la version définitive.\nVous l’aurez aisément compris, Xenon 2 fait partie de ces jeux cultes des micro-ordinateurs 16 bits, qui fut notamment récompensé en France par le Gen 4 d’Or du meilleur shoot’em’up (en 1990) – page 105 -, il fut également noté 94% sur Atari ST et 96% sur Amiga par le magazine britannique « Computer and Video Games ». Eu égard à son grand succès, Xenon 2 eut droit à des adaptations sur de nombreux supports de plus ou moins bonne qualité comme le DOS (PC), la Master System, la Megadrive, le X68000, l’Amiga CD 32 ou encore la Game Boy.\nAprès une suite de « Xenon » de toute beauté, place désormais à la refonte de leur deuxième succès : « Speedball 2 : Brutal Deluxe ». Les Bitmap Brothers ont décidé de travailler en interne sur ce projet, point d’intervention d’une quelconque équipe externe comme ce fut le cas sur Xenon 2 (cf. Assembly Line dans le précédent article). On reprend le même principe que sur le premier jeu, à savoir qu’il s’agit d’un sport futuriste mêlant Handball (la balle se tient à la main mais ne nécessite aucun dribble), Football Américain (sport de contact) et Rollerball (le sport inventé dans le film du même nom dans les années 70) pour ses agressions extrêmes. La première ligue se déroulait en 2095, celle ci avait fait faillite suite à de nombreux problèmes de corruption et de violence exacerbée… Place donc à cette nouvelle ligue (5 ans après la première déroute), qui dit suite dit forcément contenu plus important avec pas moins de trois modes de jeu différents (Championnat muni d’un système d’accession à l’échelon supérieur / Knock-Out : les équipes se rencontrent avec élimination directe du perdant à la fin du match / Management : où l’on s’occupe de l’aspect « équipe » en étant juste spectateur des matchs). Ce soft est jouable en solo ou en mode 2 joueurs (1 contre 1), cette fois ci Speedball 2 met en scène deux équipes de neuf joueurs (alors qu’elles étaient limitées à trois pour des raisons techniques dans le premier opus), vous dirigez en mode un joueur l’équipe des « Brutal Deluxe » qui commence en bas de la deuxième division. Votre objectif sera de remporter le plus de matchs possibles pour ensuite goûter aux joies et difficultés de la première division et ses équipes mythiques.\nL’équipe Super Nashwan (la meilleure équipe de la première division) provient du nom d’un item en vente dans la célèbre boutique de Xenon 2 – idem pour l’Electric Ball qu’il est possible d’activer sur le terrain.\nLe stade, dans lequel se déroulent les matchs, est jonché de différents bonus allant des multiplicateurs de points, à l’argent, coudières, casques à récolter mais aussi des « items » ayant des conséquences particulières comme l’immobilisation des adversaires ou encore l’impossibilité de se prendre un but pendant quelques secondes avec la cage bloquée… Il faut également ajouter à cela les différentes façons de marquer des points au cours de la partie soit en inscrivant un but, soit en activant les étoiles de notre propre couleur (bleu ou rouge), soit en tirant sur le dôme fièrement installé devant les buts ou alors beaucoup plus violemment, en vidant la barre de vie d’un ou plusieurs adversaires. La gestion de l’équipe est plus que complète puisqu’elle vous permet d’entraîner les joueurs en leur donnant des attributs supplémentaires pour ainsi les rendre meilleurs (vitesse, force, agilité…) mais vous pouvez également vous renforcer grâce au marché des transferts en récupérant des mercenaires aux capacités déjà boostées (pour les vieux comme moi qui se souviennent des Roscop, Weiss ou encore Jenson au début du jeu).\nDe nombreuses voix ont été digitalisées pour l’occasion comme le « Get Ready » du coup d’envoi ou le devenu très célèbre « Ice Cream Ice Cream ! » des vendeurs de glaces passant en tribunes.\nTout cela a permis de nouveau aux Bitmap Brothers de se faire encenser dans la presse de l’époque notamment grâce à leur alchimie redoutable consistant à concilier à la fois une réalisation de haut niveau (graphismes hauts en couleur, animation de très grande qualité), une prise en main facile et rapide (un seul bouton utilisé comme dans Xenon 2) mais avec un gameplay profond et une bande sonore vous plongeant dans l’ambiance (la musique a été composée par Nation XII et les bruitages par l’illustre Richard Joseph, mondialement connu sur la scène Amiga). Speedball 2 est un titre marquant dans l’histoire du jeu vidéo, qui en a inspiré d’autres comme par exemple Soccer Brawl sur NeoGeo, Sega Soccer Slam sur Nintendo Gamecube ou encore la série des Mario Smash Football… Revu et corrigé à de nombreuses reprises ces dernières années, l’original ne fut jamais égalé !\nAprès la reconnaissance du public, des médias et le star-system se développant autour des Bitmap Brothers, ceux-ci ont décidé d’accentuer leur présence dans le monde vidéo-ludique et de s’affranchir de leur collaboration avec Mirrorsoft, leur éditeur jusqu’à présent, afin de pouvoir créer leur propre label d’édition : « Renegade Software ». A l’origine de la création de cette société, Martin Heath président du label musical « Rhythm King Records » qui avait mis en relation les créateurs de Xenon 2 avec « Bomb The Bass », l’auteur de la musique de ce jeu. Souvenez vous de ces titres sortis sous ce label comme « Sensible Soccer » (et ses suites), « Fire & Ice », « Flight of the Amazon Queen » ou encore « Harpoon Classic »… Le premier jeu des Bitmap Brothers sous l’étiquette Renegade Software est un jeu de plate-forme en 2D nommé « Gods » qui marqua son temps avec notamment une réalisation graphique de toute beauté.\nD’autres titres seront ensuite produits comme « Magic Pockets » (succès plus mitigé pour ce dernier) et c’est après deux ans et demi de développement que l’équipe britannique sort, en mars 1993, leur nouveau titre : « The Chaos Engine ». Simon Knight (l’un des concepteurs du jeu avec Eric Matthews) le décrit, dans une interview, comme un jeu d’action / aventure / RPG et il n’a pas tort. Un savant fou a créé une machine incroyable qui, comme souvent, déraille complètement jusqu’à transformer les habitants du monde en monstres de toutes formes. Il vous faudra détruire cette machine du chaos tout en résistant aux hordes d’ennemis qui se trouveront sur votre route. Vous devez, pour cela, choisir deux personnages parmi les six mercenaires proposés (tous ont des styles et caractéristiques différentes), un que vous déplacerez, l’autre sera soit dirigé par l’IA soit par un de vos amis (sur le même écran, l’écran splitté n’apparaitra que dans le second épisode). Les différentes combinaisons possibles entre les six protagonistes donnent lieu à chaque fois à une modification du gameplay, rallongeant de surcroit la durée de vie du titre.\nAux Etats-Unis où « The Chaos Engine » s’appelle « Soldiers of Fortune », le personnage « The Preacher » est renommé « The Scientist » pour éviter tout rapport avec la religion.\nQuatre niveaux, eux-mêmes découpés en quatre parties, vous attendent pour de l’action intense en vue de dessus (quasiment à la Speedball 2), dès lors que vous validerez une partie du jeu vous obtiendrez un mot de passe pour reprendre votre partie à cet endroit et ainsi vous éviter de recommencer depuis le début. Chaque niveau a son propre style graphique, ses types d’ennemis et surtout sa propre bande sonore, un vrai régal pour éviter une quelconque redondance ! Le système de jeu est encore une fois très simple (direction du personnage et tir), avec une possibilité de faire évoluer ses personnages (et ses armes) au fil de l’aventure grâce à l’argent glané au sol. Les graphismes de Dan Malone (déjà auteur de ceux de Speedball 2 et Cadaver) sont de toute beauté, on reconnait le style de 2D fine de cette époque ! La bande sonore (bruitages et musique soundchip) est signée Richard Joseph, que l’on a déjà cité plus haut dans l’article… elle a le mérite de suivre littéralement l’action du jeu et son rythme comme dans Xenon 2.\nLa musique d’introduction a été proposée par Martin Heath (comme pour Bomb The Bass dans Xenon 2) c’est le groupe britannique Joy qui avait été choisi.\nDe nombreuses versions ont vu le jour sur différents supports comme l’Amiga CD 32 (l’une des versions les plus abouties), le PC, la Megadrive ou la Super Nintendo. C’est la version 16 bits de la console de Nintendo qui donna du fil à retordre aux développeurs qui ont dû reprogrammer l’intégralité du jeu. Comme à l’accoutumée sur cette console, on y voit l’apparition d’un réglage de difficulté, chose totalement absente des autres versions. Une suite sera développée en 1996, exclusivement sur Amiga, qui ne rencontra pas un franc succès de par, notamment, la chute de l’empire de Commodore et l’arrivée des nouveaux systèmes 32 bits (Playstation et Saturn).\n(dernière partie hors conclusion rédigée par Khaz)\nIronie du sort, Z sera le dernier jeu ayant véritablement la patte des Bitmap Brothers : un univers déjanté, violent, nerveux et sans pitié pour le joueur. Sorti en 1996 sur PC, Playstation et Saturn Z fait partie de la grande famille des jeux de stratégie temps du milieu des années 90 en 2D vue de dessus. Le scénario tient facilement sur un post-it : des robots rouges bleus se font la guerre. Vous êtes dans le camp des rouges et il faudra accomplir les missions que nous confie le général Zod, version robotisée du sergent instructeur de Full Metal Jacket.\nContrairement aux jeux de stratégie « classiques », ici on ne gère pas de ressources. On commence la partie avec quelques unités dans son coin, et il faudra capturer de nouvelles zones pour récupérer des véhicules ou de l’équipement qui traînaient par là. Certaines zones comportent des usines qui produiront des unités ou des véhicules pour leur propriétaire au bout de quelques minutes avec toutefois une petite subtilité bien perverse. Il m’est ainsi arrivé de nombreuses fois de me faire capturer une zone et son usine alors qu’il ne restait plus que quelques secondes avant de finir la production d’un tank, mais la capture ne réinitialise pas le timer de l’usine, c’est ainsi mon adversaire qui a pu profiter des fruits de mon travail, en obtenant quasi instantanément de nouvelles unités. J’ai d’ailleurs souvent eu l’impression que l’IA calculait ses attaques à la seconde près pour profiter de cet effet. Autre subtilité : plus on contrôle de territoires et plus la production est rapide. Retourner une situation mal engagée devient très hasardeux et prendre un bon départ est clairement indispensable. Les parties sont ainsi très nerveuses et sans temps mort.\nPourtant il y aurait eu des choses à apprécier si on pouvait en prendre le temps. Les robots sont divisés en catégorie, chacune avec ses forces et faiblesses, notamment en termes d’intelligence qui pourra même leur faire refuser un de vos ordres qui les entraînerait vers une mort trop certaine à leur goût. Ils ne manqueront pas non plus d’occasion de nous insulter s’ils trouvent qu’on ne se bouge pas assez. Lorsqu’ils doivent nous prévenir d’une attaque on voit leur tête s’afficher dans le HUD avec une petite animation pour nous donner leur information, et quand ils doivent tuer le temps en attendant nos ordres, ils ne trouvent rien de mieux à faire que de flinguer la faune locale. Une fois les missions terminées, on aura droit à une petite cinématique qui nous fera prendre conscience que gagner la guerre avec cette bande de bras cassés n’est clairement pas une sinécure. Surtout avec l’IA particulièrement fourbe et quelques problèmes de pathfinding pour nos troupes. Z proposait aussi un mode multijoueur qui à mon sens devait être le cœur du jeu, le gameplay faisant clairement la part belle aux affrontements entre humains. Malheureusement, je n’ai jamais pu tester ce mode, je me contenterai donc de vous dire qu’il existe et qu’il a l’air bien.\nZ a eu beaucoup de mal à trouver sa place sur le marché. Sorti après les mastodontes du genre qu’étaient Warcraft 2 et Command & Conquer, il n’a malheureusement pas su percer malgré un joli succès d’estime. Sans doute que par rapport à eux les absences de différence entre les camps, de campagne alternative ou de véritable scénario pouvaient lui porter préjudice. Sans doute que la difficulté très grande de ce titre, ne pardonnant que difficilement la moindre imprécision, a pu décourager de nombreux joueurs dont moi d’ailleurs, mais il conserve toutefois ce charme indéniable des productions Bitmap Brothers.\nAprès la sortie de ce dernier hit, les Bitmap Brothers ont entamé une longue et lente descente aux enfers, pour plusieurs raisons que nous allons évoquer maintenant. Tout d’abord, l’avènement de la 3D représente un cap que cette société ancrée profondément dans l’univers 2D a eu énormément de mal à aborder. Avec l’arrivée des premières consoles gérant la 3D (Sega Saturn, Sony Playstation et Nintendo 64) Montgomery et ses compères ont eu toutes les peines du monde à se renouveler et trouver leur juste équilibre dans les nouvelles envies du public. Le dédain de plus en plus affirmé par les joueurs de masse envers la 2D leur fut véritablement fatal, et des jeux comme Chaos Engine 2 sortirent dans l’indifférence la plus totale sur des machines (Amiga) considérées à ce moment là comme désuètes. A ce tournant de l’histoire vidéo-ludique, de nouveaux noms sont apparus, qui s’avèreront beaucoup plus novateurs que les Bitmap Brothers comme ce fut le cas avec Blizzard Entertainment et ses Warcraft, Diablo, Starcraft ou encore Westwood et sa série Command & Conquer. Malgré plusieurs tentatives en repompant leurs licences phares comme Xenon 2000, Speedball 2100 ou encore Z : Steel Soldiers, tous trois sortis en 2000, les Bitmap Brothers ne vendaient malheureusement plus et un ultime jeu de stratégie temps réel sortit sous le nom de World War II : Frontline Command mais qui eut toutes les peines du monde à se démarquer des autres productions de l’époque. Au final, si on ne doit retenir qu’une période pour cette société, ce serait sans aucun doute de 1989 à 1993 où presque 100% de leurs titres ont été des chefs d’œuvre absolus.\nbitmap brotherscadaverchaos enginecommand conquergodsmagic pocketsmontgomeryRTSspeedball 2STRstratégiewarcraftxenon 2z\nKurdy72 15 décembre 2014 - 22 h 37 min Reply\n:larme à l’œil:\nMan-Jimaru 16 décembre 2014 - 18 h 33 min Reply\nUne grande équipe comme le fut en son temps Bizarre Creations, il faudrait d’ailleurs que je fasse la même chose avec eux 🙂\nKurdy72 16 décembre 2014 - 18 h 36 min Reply


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Autool Ct150 Auto Moto Nettoyeur À Ultrasons Injecteur De Carburant Testeur Machine 220 V\nAutool moto voiture CT150 4/6 cylindre d'injecteur de carburant à ultrasons d'essai de nettoyage. Ce dernier nettoyeur à ultrasons injecteur génération et testeur. Il peut nettoyer et tester les voitures essence et les injecteurs moto. (Support moto pour Honda / yamaha / suzuki / Sanyang uniquement).\nLa machine peut même système de carburant propre, papillon des gaz sans démontage (besoin d'accessoires supplémentaires). Il est bon à éliminer le carbone de votre système de carburant, tester les fuites, l'uniformité, sur les injecteurs respirer. 1, celui-ci était pour voiture 4 cylindres (il s'adapter pour 2 cylindres après le blocage de deux tubes à essai). 2, le travail de la machine sur l'injecteur d'essence, pas pour injecteur diesel.\nLes bouteilles de verre sont utilisés pour contenir le liquide testting, qui est habituellement injecteur de carburant professionnel essai liquide, ou de l'alcool industriel. Pour éviter la corrosion, ne mettez pas de liquide de nettoyage ou tout autre liquide corrosif dans les cylindres. Le réservoir ultra-sonique est utilisé pour contenir le liquide de nettoyage, le liquide de nettoyage est généralement corresive, s'il vous plaît faites attention, ne confondez pas le liquide de nettoyage avec l'essai liquide. A, cleanning injecteur essence avec ultrasons. B, cleanning bougie d'allumage: mettre la bougie d'allumage dans le réservoir de nettoyage, l'entrée de fluide propre et commencer propre. C, essai d'injection d'injection dans une situation différente, vérifier les fuites et le blocage. E, cleanning papillon des gaz sans démontage. La machine de nettoyage de CT150 comment travailler. 1 à l'extérieur de l'injecteur propre avec de l'essence ou du liquide de nettoyage avant de la machine ouverte. 2 putting injecteurs dans la baignoire à ultrasons après l'extérieur de l'injecteur sont exempts de saleté. 3 tournant sur le système à ultrasons, pulsé permettant à l'énergie ultrasonique pour déloger les particules encore l'accumulation à l'intérieur des injecteurs. 4 injecteurs fixes sur la machine principale. 5 injecteurs d'essai pour la résistance, short et tirage courant. 6 chaque essai d'étanchéité, le motif de pulvérisation, et les tests de débit sur un banc d'écoulement. Cuve de nettoyage à ultrasons intégré. Chariot porte-outils font plus facilement de fonctionner. Équipé avec pompe siemens haute qualité, rendent supportables. Fluide plus rapidement décharge, ajouter 2 valeur avant de la machine. Audi, Ford Australie, benz, BMW, brillance, chevrolet, chevy, chrysler, citroen. Dacia, Dadi, daewoo, daihatsu, démonstration, Fiat, Ford, GM, holden. Honda, hyundai, isuzu, jaguar, kia, lancia, land rover, Mahindra, Maruti, mazda, Mitsubish, nissan, opel. Peugeot, porsche, Renault, romeo, rover, saab, siège, skoda. Smart, subaru, suzuki, tata, toyota, volvo, vw, yamaha. Capacité du réservoir: 2000 ml.\nImpulsion pwm: 020,0 ms étape: 0,1 ms. Système de pression: 00.6mpa (réglable). Puissance de nettoyage par ultrasons: 70W. La fréquence de nettoyage à ultrasons: 28 khz ± 0,5 khz. Une unité ensemble X CT150.\nJe souhaite que nous pouvons résoudre le problème pacifiquement. Nous vous répondrons dans les 12 heures et faire de notre mieux résoudre le problème avec vous, sauf le week-end et. L'élément " autool CT150 voiture moto carburant injecteur Machine testeur de nettoyage 220v ultrasons " est en vente depuis mercredi, octobre 30, 2019.\nCet article est dans la catégorie " pièces et accessoires de véhicules \_ équipements et outils garage \_ équipements de diagnostic et d'outils \_ autre diagnostic outils de service ". Le vendeur est " beherenow177 " et est situé à shenzhen. Cet article peut être expédié dans le monde entier.


© Capital.fr Publié le 20/11/2013 à 08:29\n| Mis à jour le 20/11/2013 à 08:38\nNouveau rebondissement dans l’affaire Apollonia. Le juge d’instruction du tribunal de grande instance de Marseille vient d’annuler la mise en examen de la Banque Patrimoine et immobilier. Après l’annulation l’an passé des mises en examen de quatre autres établissements (*), cette filiale du Crédit immobilier de France était la dernière banque à être encore inculpée en tant que personne morale dans ce scandale immobilier qui touche le sud de la France depuis plusieurs années.Comme les autres établissements bancaires, la Banque Patrimoine et immobilier s’était vu reprocher d’avoir accordé des crédits pharamineux –2 millions d’euros en moyenne – en manquant à certaines obligations, comme le prévoit la loi Scrivener (certaines n’auraient même jamais rencontrer les emprunteurs, ni même envoyé d’offres de prêts à leur domicile). Mais comme pour les autres établissements, le juge d’instruction n’a pas reconnu la faute pénale, c’est à dire la volonté manifeste d’escroquer. L’affaire n’est toutefois pas terminée : « toutes les banques restent sous le statut de témoin assisté. Des investigations complémentaires sont en cours de la part de l’instruction. Pour ce qui est du cas de la BPI, des indices graves pointent en direction des taux que la banque aurait pratiqué », explique Jacques Gobert, avocat des victimes de l’affaire, qui envisage de faire appel de la décision.Retour en arrière. L’affaire Apollonia, dont le préjudice est évalué à plus d’un milliard d’euros, a éclaté en 2008, à la suite d’une plainte déposée contre le promoteur du même nom. Entre 1997 et 2008, cette société immobilière aixoise aurait commercialisé des programmes locatifs, présentés comme sans risque et fortement rémunérateurs. Les biens, proposés clés en main avec des offres de crédits toutes prête, étaient censés s’autofinancer par le simple remboursement des loyers. Sauf que les logements se sont révélés largement surpayés, jusqu’à 6 fois leurs valeurs, et les loyers prévisionnels surévalués. « Certains biens se sont avérés impossibles à louer et les quelques 1.000 particuliers-investisseurs ont été plongés dans la spirale du surendettement », rappelle Claude Michel, président de l’association des victimes Anvi-Adevilm. Les dirigeants de la société Apollonia ont été mis en examen en 2011. L’instruction a par ailleurs, démontré qu’une telle affaire n’aurait pu exister sans la complicité d’autres acteurs. Accusés d’avoir été peu regardants sur les montages financiers proposés aux clients, plusieurs notaires des Bouches du Rhône ont été mis en examen et incarcérés. En outre, si les banques impliquées échappent pour l’heure à la mise en examen pour personne morale, une quinzaine de commerciaux de ces établissements le sont toujours à titre personnel. L’instruction est toujours en cours, avant une ouverture attendue du procès pour fin 2014 début 2015.*(Crédit immobilier de France et ses filiales Banque patrimoine immobilier et Cifraa, Crédit mutuel Méditerranée, Crédit mutuel de l’Etang de Berre)Guillaume Chazouillères\nImmobilierImmobilier locatif L'actualité en vidéo\nEmmanuel Macron veut nous exonérer de taxe d'habitation : simple promesse de campagne ? tout ce qui permet de réduire ... - tva, scellier, plus-value, ptz... - rodriguez : démission du prési... - pourquoi michelin mise sur la ... - toujours pas de correction en ... - le chinois chery repousse sa c... - bioalliance ajoute seroplex à ... - sarkozy défend la baisse des c... - feu vert de bruxelles au régim... - najim laachraoui serait le 2e ... - + sur le sujet « Immobilier »Accord officialisé de JPMorgan avec la justice sur les subprimesImmobilier neuf : le peu d’offres maintient les prix Hausse des bénéfices et du CA trimestriels de Home DepotLes foncières rivalisent pour proposer de nouveaux servicesUne femme étouffe ses trois enfants à Bar-le-DucLa banque grecque NBG sur le point de céder son immobilierLe propriétaire du "trésor de Munich" veut récupérer ses tableauxEmprunts immobiliers : les montants à rembourser en forte hausseComment les Chinois font main basse sur nos bordeaux