Entretien avec les responsables de troupes vendredi – Les Tevfik d'Or\nEntretien avec les responsables de troupes vendredi\nEntretien avec Madame Dominique Pidole et Madame Sebahat Erole\nresponsables de la troupe du lycée Galatasaray İstanbul.\nMme Dominique Pidole : Pour ma part, c’est la toute première année que je participe à une aventure théâtrale et oui ça me donne envie de poursuivre l’expérience.\nMme Sebahat Erole : Moi ça fait plusieurs années que je m’occupe du club de théâtre et l’année dernière nous sommes déjà venues avec une autre troupe et nous avons joué une pièce qui s’appelait “Les Bulles”.\nJ’aime bien et je continuerai sans doute à animer d’autres club de théâtre.\nQuelles ont été vos motivations pour préparer une pièce de théâtre ?\nMme Sebahat Erole : En fait, chaque année, il y a un atelier théâtre au lycée Galatasaray et comme je l’avais déjà fait l’année dernière, cette année il y avait beaucoup d’élèves en début d’année qui voulaient faire du théâtre en français. J’ai donc accepté de continuer. Puis, j’ai une nouvelle collègue qui est arrivée et qui a bien voulu m’épauler dans cette tâche.\nMme Dominique Pidole : C’est une pièce du 19ème siècle que Sebahat a choisie et qu’elle a adaptée. On a raccourci le texte, on l’a modifié un peu. Nous ne l’avons pas écrit nous-même.\nMme Sebahat Erole : Nous avons choisi cette pièce parce qu’il y a beaucoup de personnages et puis c’est assez facile. Le texte est relativement facile à jouer par des élèves. De plus, c’est une pièce comique, les élèves que nous avions dans le club voulaient une pièce comique.\nMme Dominique Pidole : Ils ne voulaient pas jouer une pièce de théâtre classique, ce qu’on leur avait proposé tout au début. Ils ont préféré une pièce comique.\nMme Dominique Pidole : On avait plus d’une vingtaine d’élèves au début. C’était trop, donc on a du faire une sélection. La sélection s’est faite un peu naturellement parce qu’on a pris des élèves qui n’étaient pas très sérieux et on les a plus ou moins poussés vers la sortie.\nMme Sabahat Erole : Nous avons choisi les élèves qui venaient régulièrement donc, les autres on les a écartés.\nQuelle est la partie que vous préféré dans la pièce ?\nMme Sebahat Pidole : Moi j’aime bien par exemple la scène où il y a Finette et son boulot. Elles discutent toutes les deux et Finette essaye de dire plus de choses pour dégouter sa boulot parce qu’elle ne veut pas l’épouser.\nMme Dominique Pidole : L’improvisation. Je me pose toujours la question de savoir si les élèves vont réussir à improviser, à savoir rebondir en cas de petits problèmes d’oubli.\nMme Sebehat Erole : Je pense que c’est le placement des acteurs dans certaines scènes car ils sont quand même 12 et quelquefois sur la scène on avait l’impression que c’était un peu en désordre.\nMme Dominique Pidole : Dans notre pièce, il y a le personnage d’une jeune fille rebelle.\nDeniz Neva GÜLKAL – Burcu GÖNÇ – İlsu DALÇIK


Guide Le meilleur de Aulnoye-Aymeries - TripAdvisor\nGuide Le meilleur de Aulnoye-Aymeries\nAulnoye-Aymeries : guide de voyage\nRechercher Europe›France›Hauts-de-France›Nord›Aulnoye-Aymeries›Guide Le meilleur de Aulnoye-Aymeries\nGuide Le meilleur de Aulnoye-Aymeries Toutes les activités » Activités\nDescription fournie par le propriétaire: Partez à la découverte des objets de la vie quotidienne des Romains en parcourant la riche collection du musée. Bijoux, statuettes ou vaisselle, l’Antiquité n’aura plus de secret...\nplus Description fournie par le propriétaire: Partez à la découverte des objets de la vie quotidienne des Romains en parcourant la riche collection du musée. Bijoux, statuettes ou vaisselle, l’Antiquité n’aura plus de secret pour vous ! Sur le site, déambulez sur les 2,5 hectares du forum et parcourez ce que fut Bavay au IIe siècle. Une balade dans le temps qui vous fera pénétrer dans les vestiges d’un portique semi-souterrain doté d’arcades de plus de 4 m de haut toujours visibles aujourd’hui.\nPuis, vivez l’expérience inédite de Retour à Bagacum. Véritable prouesse technique, cette balade virtelle guidée par un médiateur vous promet une immersion au cœur de la cité.\nInstallez-vous confortablement, lunettes 3D sur la tête, et prenez vous au jeu du voyage dans le temps !\nmoins Type d'activité : Musées spécialisés Voir où manger dans les environs Fort de Leveau(Feignies)\nDescription fournie par le propriétaire: Dernier témoin du siège de la ville ouvert régulièrement au public, le musée consacre une large place à la bataille de Maubeuge de 1914. Conception de la place forte, troupes en...\nplus Description fournie par le propriétaire: Dernier témoin du siège de la ville ouvert régulièrement au public, le musée consacre une large place à la bataille de Maubeuge de 1914. Conception de la place forte, troupes en présence et déroulé des combats vous sont expliqués et détaillés.\nDécouvrez le fonctionnement d’un fort en 1914 grâce aux lieux de vie reconstitués. Chambrée, cuisine ou magasin aux vivres vous plongeront dans le quotidien des soldats vivant au fort de Leveau.\nAprès les premiers mois de combat, la guerre de mouvement laisse la place à une guerre des positions. Les hommes s’enterrent dans les tranchées. Vous découvrirez les armes et les uniformes mis au point pour s’adapter à ce conflit d’un genre nouveau. Puis vous partagerez le quotidien d’une tranchée française et descendrez dans les abris souterrains où la corvée de soupe vient de revenir de l’arrière, tandis qu’un officier interroge un prisonnier capturé près de nos lignes.\nmoins Type d'activité : Sites historiques Voir où manger dans les environs Nécropole Nationale d'Assevent(Avesnes-sur-Helpe)\nType d'activité : Cimetières Voir où manger dans les environs Ferme de Cerfmont(Maroilles)\nType d'activité : Fermes Voir où manger dans les environs St Symphorien Military Cemetery(Mons)\nClassé n° 1 sur 11 Restaurants à Aulnoye-Aymeries\nClassé n° 2 sur 11 Restaurants à Aulnoye-Aymeries\nClassé n° 3 sur 11 Restaurants à Aulnoye-Aymeries\nOptions : Dîner, Déjeuner, Mastercard acceptée, Visa acceptée, Paiements électroniques, Wi-Fi gratuit, Bar complet, Terrasse, Parking, Places assises, Sert de l'alcool, Plats à emporter, Service en salle, Accès personnes handicapées\nClassé n° 4 sur 11 Restaurants à Aulnoye-Aymeries\nOptions : Mastercard acceptée, Visa acceptée, Paiements électroniques, Parking, Places assises, Sert de l'alcool, Stationnement dans la rue, Plats à emporter, Service en salle, Accès personnes handicapées, Bières & Vins\nClassé n° 5 sur 11 Restaurants à Aulnoye-Aymeries\nOptions : Terrasse, Parking, Réservations, Places assises, Sert de l'alcool, Stationnement dans la rue, Plats à emporter, Télévision, Service en salle, Accès personnes handicapées, Bières & Vins\nN° 1 sur 1 B&B et auberges à Aulnoye-Aymeries\nVoir les prix Hotel Les Paturelles\n66 $US - 261 $US\nN° 1 sur 8 Hôtels à Mons\nVoir les prix Ibis Fourmies


Publié par Brisecous 2 commentaires: Liens vers cet article\nJeu, culture et Divertissement\nLe Divertissement est souvent perçu comme une activité amusante et innovante, alors que la Culture serait une activité ennuyeuse et formaliste. Cette distinction est-elle pertinente ? Le jeu est-il seulement un produit de divertissement ? La culture peut-elle être amusante ? Divertissement et culture sont-ils complémentaires ou entrent-ils forcément en compétition ? Je vais tenter de répondre à ces questions à travers l'exemple du jeu.\nVous pouvez consulter cet article au format PDF pour un meilleur confort de lecture. Vous pouvez également recevoir les prochains articles par e-mail.\nAvertissement : Cet article n'est pas un article scientifique, malgré tout le soin que j'apporte à sa rédaction. Son seul objectif est de proposer des pistes de réflexion. Je vous invite à me faire part en commentaires des données qui pourraient corroborer ou infirmer mes hypothèses.\nChoc des définitions\nDifférences entre culture et divertissement\nLe divertissement détruit la culture\nLe divertissement est addictif\nLe jeu : produit de divertissement !\nLe jeu : produit culturel ?\nAllier divertissement et culture dans l'approche ludique\nBonus : Les jeux sérieux\nCommençons comme à l'accoutumée par des définitions, afin que vous compreniez de quoi je parle dans la suite de l'article.\nSelon Wikipedia : activité qui permet aux hommes d'occuper leur temps libre en s'amusant et de se détourner ainsi de leurs préoccupations. (source)\nSelon le CNRTL : Action de se divertir, ensemble des choses qui distraient, occupent agréablement le temps. (source)\nSelon le philosophe Pascal : Occupation, ensemble de données qui détourne l'Homme de l'essentiel et l'éloigne des problèmes propres à sa condition. (source)\nSelon l'UNESCO : Dans son sens le plus large, la culture peut aujourd’hui être considérée comme l'ensemble des traits distinctifs, spirituels, matériels, intellectuels et affectifs, qui caractérisent une société ou un groupe social. Elle englobe, outre les arts, les lettres et les sciences, les modes de vie, les lois, les systèmes de valeurs, les traditions et les croyances. (source)\nSelon le CNRTL :\nLe divertissement est donc une activité qui sert à occuper le temps, à se vider l'esprit, qui détourne l'homme de ses préoccupations. Au contraire, la culture est une activité qui définit une appartenance sociale, qui comble un manque, qui permet de se réaliser et de s'améliorer par l'acquisition de compétences et de qualités.\nLe divertissement est une activité par le vide, alors que la culture est une activité par l'ajout.\nLe divertissement est devenu un élément majeur de notre société. Il prend diverses formes : Télévision, jeux vidéos, jeux de société, réseaux sociaux, activités sportives... Les français passent en moyenne 3h45 par personne et par jour devant la télévision (source).\nLe divertissement est populaire : il est omniprésent, il ne nécessite aucun effort, aucune compétence ni aucun apprentissage, il est souvent gratuit ou peu coûteux.\nLa Culture de son côté, est souvent considérée comme élitiste : elle est coûteuse, elle nécessite un effort, et bien souvent un apprentissage pour être appréciée à sa juste valeur.\nLe divertissement a pour but de vider l'esprit alors que la culture a pour objectif de le remplir.\nDans la société de consommation qui est la nôtre, les entreprises l'ont bien compris : Le divertissement est moins coûteux à produire que la culture, beaucoup plus facile à vendre car plus universel. Il répond à un besoin immédiat peu exigeant qu'on satisfait donc en priorité lorsqu'est venu le moment de dépenser de l'argent.\nNotre système économique actuel est basé sur la compétivité. Il s'axe sur la satisfaction du grand nombre plutôt que sur l'enthousiasme d'une minorité, car la compétitivité passe par le volume de vente, par le nombre d'unités produites et vendues par l'entreprise. Un loisir de divertissement (par exemple : une émission de télé-réalité) sera toujours moins coûteux à produire, au prorata du nombre de spectateurs, qu'un reportage sur le patrimoine culturel. Cette recherche du grand nombre, ce lissage des attentes, permet l'augmentation des budgets publicitaires qui contribuent à leur tour à augmenter le volume de vente.\nLorsqu'un produit de divertissement utilise la publicité pour se donner une image de produit culturel, lorsque le neuromarketing (voir cette conférence) utilise les failles de notre cerveau pour nous influencer, pour nous modeler selon les attentes des grandes entreprises, il n'y a plus de place pour les véritables produits culturels, délaissés au profit de produits plus faciles, plus abordables, ou tout simplement plus disponibles sur le marché. La guerre de l'image et de la visibilité est lancée, et elle se fait l'écho d'une standardisation. Une standardisation dont les créateurs de contenu sont les grands perdants : un auteur de jeux de société touche en moyenne 3% du prix final du jeu, un auteur de romans 8 à 12%.\nLe constat est : La création de contenus originaux et innovants n'a plus les moyens de se valoriser par rapport aux produits de divertissement plus standardisés : Absence de visibilité, coûts de développement supérieurs, noyautage du marché par une standardisation du système commercial.\nAinsi que le disaient les romains : "Panem et circenses", du pain et des jeux. Le divertissement est devenu le nouveau palliatif moderne, le moyen de supporter sa vie à défaut de s'accomplir. Vous haïssez votre métier ? Vous y survivez grâce à vos 4 heures de divertissement hebdomadaires, plutôt que de consacrer ce temps précieux à la recherche d'un nouvel emploi. Vous êtes malheureux ? Rien ne vaut le dernier jeu à la mode plutôt qu'une séance chez le psychologue.\nChaque jour, le divertissement vous permet de vider votre esprit de tous les problèmes que vous refusez d'affronter. Vous éludez et vous oubliez. Un esprit humain ne peut cependant pas s'empêcher de se remplir, et la cause de vos problèmes n'a pas disparu après 4 heures de reportages américains sur une chaîne de la TNT. Plus vous videz votre esprit, et plus facilement il se comble de vos problèmes quotidiens. Plus facilement il se comble, et plus vous devenez accro au bien-être ressenti lorsqu'il se vide. Vous voilà drogué aux divertissements ! Ils deviennent votre seule bouée de sauvetage, mais aussi l'artisan de votre malheur : ils ne résolvent rien. Et vous stagnez !\nLa culture, au contraire, vous nourrit, vous fait évoluer, vous épanouit, elle renforce votre sentiment d'appartenance à un groupe ou à une société, elle vous connecte avec ceux dont vous partagez les références culturelles. En remplissant votre cerveau de bonnes choses, elle empêche les idées noires et les problèmes de s'immiscer dans votre cerveau : il n'y a tout simplement plus assez de place pour la déprime, et cela vous permet de relativiser, de voir les choses positivement et d'être en capacité de faire évoluer ce qui ne vous convient pas.\nCertes, la culture demande un investissement supérieur au divertissement, ainsi que nous l'avons vu dans la partie précédente. Cela confirme l'adage économique : Sans investissement, pas de bénéfice !\nQu'attendez-vous pour investir ?\nLe jeu peut être perçu négativement, comme un produit de divertissement qui serait aliénant par nature, en déconnectant les joueurs de leur environnement et en les plongeant dans un monde virtuel et immature.\nIl suffit de se plonger dans les rayons d'une grande-surface pour se convaincre du bien-fondé de ce constat : Le jeu est bel et bien un outil de divertissement. Qu'il s'agisse de jeux à gratter, de jeux vidéo "casual" en free-to-play, de jeux de société "à boire", de type "quizz" ou "apéros", les exemples ne manquent pas de jeux simples, produits en Chine à des centaines de milliers d'exemplaires, ne nécessitant strictement aucun investissement émotionnel, aucun apprentissage, aucune réflexion. Ces jeux se vendent à grands coups de marketing et de publicité. Ils répondent à un unique besoin, un unique objectif : s'amuser, se vider la tête sans "prise de tête". Ou pire, ils correspondent à un acte compulsif d'achat, produits à courte durée de vie, bien vite remisés au placard.\nLa particularité du jeu est qu'il est souvent acheté pour quelqu'un d'autre, enfants, petits enfants ou amis, pour un anniversaire ou un 25 décembre. L'acheteur n'est alors pas connaisseur du produit ; il ne ne se renseigne pas sur la valeur culturelle, éducative, écologique ou citoyenne du produit, il ne juge pas sur la qualité du matériel. Il choisit d'après la publicité, d'après les effets de mode, d'après la beauté de l'emballage, d'après la liste de Noël de son gamin, lui-même influencé par les programmes télévisés et les cours d'école. Il est en somme le consommateur parfait : celui qui choisit en toute ignorance et subit donc au maximum l'influence du marketing. Dans un contexte de méconnaissance totale du produit, un produit de divertissement est toujours moins cher, plus simple à comprendre, plus facile d'accès, plus normé et donc privilégié par rapport à un produit culturel.\nLe jeu prend une place de plus en plus importante dans notre vie. Dans les années 80, les adolescents se sont mis à jouer en grand nombre. Jeux vidéo, jeux de rôle, jeux de société, les supports ludiques se sont multipliés et les jeux se sont complexifiés. Cette tendance a pu être perçue négativement par la France réactionnaire : Dans le milieu des années 90, plusieurs reportages tentèrent de faire passer le jeu de rôle pour une pratique sataniste et dangereuse, faits divers, suppositions et autres recoupements douteux à l'appui. Il n'y a pas si longtemps, des reportages présentaient le jeu vidéo comme une activité qui rend asocial et violent.\nLe jeu a beaucoup évolué en 40 ans. Le public a vieilli et s'est élevé socialement. Les adolescents d'hier sont devenus des chefs d'entreprise, des pères et mères de famille, des élus locaux. Tout le monde s'accorde (opinion que je ne partage pas) pour affirmer que les adolescents sont bêtes (toujours plus bêtes à chaque génération !), influençables et décadents. Il est plus difficile de s'en prendre à des adultes responsables qui continuent à jouer après 40 ans et font jouer leurs enfants. Jouer était hier une abomination ; c'est maintenant devenu la norme.\nEn vieillissant, le jeu a drastiquement changé. Il s'est forgé une histoire, avec son lot d'anecdotes, de souvenirs nostalgiques, de scandales et d'évènements marquants. La qualité des jeux s'est améliorée, chaque génération de créateurs s'appuyant sur les innovations précédentes pour développer des produits toujours plus performants. Le jeu s'est érigé en science, avec des colloques à l'université, en tant que pratique éducative, avec des articles scientifiques ou encore des groupes d'études universitaires. Les joueurs se sont créés une culture commune, avec son vocabulaire, ses références, ses réflexions théoriques et ses anecdotes.\nLe jeu peut être culturel par sa nature même, mais aussi par la nature des sujets qu'il choisit d'aborder. Le jeu de rôle et le jeu vidéo choisissent de plus en plus de mettre en avant des enjeux sociétaux, des dilemmes moraux ou encore des connaissances historiques et scientifiques. Pour le jeu de rôle, citons les jeux des Ateliers Imaginaires ; pour le jeu vidéo, on peut penser à Papers, Please ou à Kerbal Space Program. Le jeu de société, quant à lui, est un peu à la traîne dans le choix d'intégrer un contenu dépassant des mécaniques de jeu et une ambiance globale.\nLe niveau de complexité, de richesse et de diversité atteint par les jeux, les multiples lectures que permettent certains d'entre eux, en font très clairement des produits culturels qui n'ont pas à pâlir devant les oeuvres cinématographiques, littéraires et musicales.\nDepuis le début de l'article, j'oppose le divertissement et la culture. Depuis le début de l'article, je clame ma haine du divertissement, un outil aliénant destiné à abrutir et asservir les masses. J'ai choisi de développer ma réflexion sous cet angle car je pense sincèrement que le divertissement est utilisé à mauvais escient dans notre société. Je pense sincèrement qu'il dessert les intérêts de ses utilisateurs.\nLe divertissement n'est pas pour autant une mauvaise chose en soi. Se vider la tête, oublier ses problèmes, est nécessaire pour avoir une approche constructive. Si vous ne parvenez pas à évacuer vos soucis, il y a fort à parier que vous ne serez pas dans de bonnes dispositions pour faire quoi que ce soit d'autre. Il est important que vous puissiez relativiser, afin de consacrer votre temps à autre chose qu'à vous morfondre. Le divertissement vous amuse, il vous divertit, il vous vide la tête : il vous met en position parfaite pour recevoir. La question est : recevoir quoi ?\nDe la culture, pardi ! Et c'est en cela que le divertissement et la culture sont loin d'être contradictoires. Le divertissement vous met en position de recevoir ce que la culture vous propose. La culture, quant à elle, rend votre expérience unique, enrichissante, elle vous donne un sentiment de satisfaction, d'accomplissement et de fierté.\nPour conclure, je me permets de vous donner un exemple très personnel : je suis l'auteur d'un jeu de société coopératif et culturel sur l'archéologie. J'ai testé ce jeu (pas encore commercialisé) assez largement (plus de 80 testeurs) pour que j'affirme ce qui suit. Le jeu permet très clairement de s'amuser : les joueurs ont des objectifs à accomplir avant la fin du temps imparti. Le jeu s'appuie sur l'imprévu, sur la curiosité, sur la stratégie collective et sur les options tactiques pour susciter du plaisir, du divertissement chez les joueurs. Il permet également d'apprendre l'archéologie, ses méthodes, ses sites, ses périodes et ses objets, tout en incitant au calcul combinatoire. Il est la preuve que divertissement et culture peuvent se compléter harmonieusement, au prix d'une expertise multidisciplinaire, de réflexions poussées et d'un important travail de développement.\nJ'ose espérer que peu à peu, le jeu deviendra un produit culturel et qu'il sera reconnu à sa juste valeur. J'ose espérer que peu à peu, les jeux allieront de plus en plus le divertissement et la culture. Reste à savoir si les consommateurs seront eux aussi sensibles à cette démarche. Chers consommateurs, vos actes d'achat sont des actes militants. Vos achats définissent ce qui se vend et donc ce qu'on vous propose.\nJ'ai donné des exemples de jeux divertissants qui ne sont pas des jeux culturels. Il existe également des jeux culturels qui sont peu ou pas divertissants. Les jeux sérieux (serious games en anglais) sont des jeux dont le but principal n'est pas le divertissement. Ces jeux peuvent servir des intérêts commerciaux (faire la publicité d'un produit) ou des intérêts éducatifs (apprendre de manière "amusante"). La plupart des jeux sérieux sont des jeux vidéos. Utiliser le jeu comme support pédagogique est une très bonne idée, car le jeu permet d'apprendre autrement, d'attirer l'attention de l'élève, de l'inciter à s'intéresser à l'apprentissage proposé.\nCependant, la plupart des jeux sérieux existants que j'ai testés se heurtent à la problématique de l'interdisciplinarité. Créer un jeu sérieux nécessite de nombreuses compétences : développement informatique, connaissances dans le domaine d'apprentissage du jeu, méthodologie pédagogique, et game-design (conception de jeux).\nDans un jeu sérieux, le game-design est souvent beaucoup moins travaillé que les trois autres aspects. Les systèmes de quizz et autres jeux de l'oie sont légions. L'une des raisons peut en être la récenteté de la discipline ludique : peu de personnes sont formées à la conception de jeux. Une autre raison est peut-être liée à l'image encore négative du jeu, ce qui tendrait à le faire considérer comme l'aspect le moins important d'un jeu sérieux. Une autre raison peut être sociétale, liée à cette rupture entre culture et divertissement, qui tendrait à faire croire qu'ajouter du divertissement impose de retirer du culturel. Une dernière raison, enfin, peut être simplement liée à une question de temps de développement : créer des mécaniques de jeu amusantes prend plus de temps que de laisser l'aspect ludique du jeu au second plan. Et le temps, c'est de l'argent.\nJe m'intéresse beaucoup aux jeux sérieux et ils mériteraient un article à part entière. Je pense qu'il est possible de renforcer l'aspect ludique d'un jeu sérieux sans pour autant nuire à son aspect pédagogique. Je pense que, comme les jeux traditionnels qui ont beaucoup évolué en 40 ans, les jeux sérieux seront amenés à développer de nouvelles méthodes pour équilibrer les aspects ludique/divertissant et éducatif/culturel.\nLes images de l'article sont issues du domaine public et proviennent du site Pixabay\nPublié par Brisecous Aucun commentaire: Liens vers cet article\nRubriques : Jeu de rôle, Jeu de société, Sociologie\nLa méthode ci-dessous permet de catégoriser 504.000 types de jeux de rôle différents. Vous ne me croyez pas ? Lisez la suite ! Pour un meilleur confort de lecture, vous pouvez consulter cet article au format PDF.\nMon article précédent faisait le constat de l'existence de certains types de jeu vidéo et tentait une analogie avec le jeu de rôle. Il faisait également la critique de la dichotomie entre des univers et systèmes de résolution conçus comme des bacs à sable, et les scénarios-couloirs (également appelés scénarios linéaires ou scénarios toboggans) proposés dans la plupart des jeux de rôle. Suite à cet article, j'ai eu envie d'imaginer quels pourraient être les différents types de JDR, et quelles seraient leurs spécificités en termes de game-design.\nJe développe ma méthode de classement des jeux de rôle dans cet article. J'articule mon propos en deux parties :\nLes définitions des concepts que j'utilise\nLe cadre d'analyse que j'ai imaginé pour catégoriser les différents types de JDR\nCet article sera suivi d'un article sur les différents types de jeu de rôle, catégorisés à l'aide de la méthode Brisecous. J'essaierai d'imaginer différents types de jeux et de réfléchir à ce qu'ils impliquent en termes de game-design.\nCertains concepts et définitions que j'utilise sont fortement inspirés de ce que propose la communauté des Ateliers Imaginaires.\nUtilité d'un système de classement\nEncadrement de la narration\nCe système de classement a plusieurs objectifs :\nAider le créateur de jeu de rôle en lui montrant toutes les options possibles\nLe créateur ne choisit plus par défaut, il a toutes les clés en main !\nAider le joueur de jeu de rôle à mettre des mots sur le type de jeu qu'il apprécie\nLe joueur peut trouver une table qui joue comme lui, finies les disputes !\nFaire émerger de nouveaux types de jeux de rôle\nPosséder un outil "externe" facilite l'émergence de nouvelles idées !\nContrat social : les règles que les joueurs créent entre eux pour pouvoir jouer dans de bonnes conditions. Ce contrat peut être explicite (les règles sont verbalisées par les joueurs) ou implicite (ces règles vont de soi, elles n'ont jamais été précisées). Par exemple : charger un joueur de prendre des notes, interdiction de certains sujets sensibles, limitation de la durée pendant laquelle les joueurs peuvent suivre une quête personnelle plutôt que la quête commune du groupe...\nFiction : l'histoire créée par les joueurs. Il y a ce qui est dans la fiction (exemple : les actions des personnages) et ce qui est hors de la fiction (exemple : lancer les dés, manger des chips, lorsque les joueurs parlent en leur nom et pas au nom de leur personnage). C'est ce qu'on appelle dans les milieux bobo-narrativo-rôlistes : intradiégétique et extradiégétique. De quoi briller en société lors de votre prochain repas mondain.\nUnivers : également appelé background. Le cadre, l'ambiance proposés par le jeu. La manière dont le monde dans lequel se déroule la fiction, est décrit et détaillé dans le jeu.\nSystème de jeu : également appelé règles du jeu. Il s'agit de toutes les règles qui encadrent le jeu et permettent d'y jouer. Cela inclut le système de résolution et le contrat social, mais également la manière dont le jeu s'organise, la manière dont on raconte l'histoire, la présence ou non d'un MJ... Voir la définition de Romaric Briand sur son blog.\nSystème de résolution : manière dont les actions des personnages sont résolues dans le jeu. Lorsqu'un joueur fait agir son personnage, le système de résolution permet de savoir si le personnage a réussi ou raté son action. Ces systèmes sont souvent chiffrés, à base de compétences et de lancers de dés.\nMJ (Meneur de Jeu) : le MJ se sert du scénario pour créer le monde autour des joueurs. Il met en place la fiction, il décrit les lieux aux joueurs, il crée des évènements et des défis que les joueurs devront surmonter, il gère le système de jeu. Certains jeux de rôle n'ont pas de MJ et répartissent ses responsabilités entre les joueurs.\nAutorité : responsabilités habituellement dévolues au MJ. Capacité à influencer l'évolution de la fiction, à décider du résultat des actions grâce au système de résolution, à avoir le dernier mot en cas de désaccord entre joueurs.\nNarration : c'est le fait de raconter la fiction, de faire parler son personnage et de décrire des évènements qui se passent dans le jeu.\nJe vais utiliser 8 critères pour définir mon cadre d'analyse :\nCadre fictionnel : L'univers. Manière dont il est construit, dans quel cadre jouent les joueurs\nSystème de résolution : ce qu'il met en valeur, quels sont ses objectifs\nEncadrement de la narration : La manière dont l'autorité est distribuée entre les joueurs, la manière dont la narration, la création de fiction sont gérées dans la partie\nPoint de vue : Le rôle pris par les joueurs dans la fiction. Généralement, le joueur a un point de vue unique qui ne varie pas : le point de vue de son personnage.\nScénarios : Leur présence ou leur absence, comment ils sont structurés, la manière dont le jeu propose au MJ ou aux joueurs de définir le cadre de la fiction.\nObjectifs fictionnels : Manière dont les joueurs fixent les objectifs de leur personnage au sein de la fiction, dont ces objectifs sont laissés libres ou imposés aux joueurs.\nProposition ludique : Manière dont le jeu propose aux joueurs de s'amuser. Je m'inspire très fortement de la théorie LNS\nRelation au groupe : La manière dont les joueurs interagissent en tant que groupe, notamment l'aspect coopératif ou compétitif du jeu entre joueurs.\nPour chacun de ces critères, j'ai défini des catégories que je détaille ci-après. En croisant les différents critères et leurs catégories, cela permet d'imaginer 5x4x3x4x7x5x5x3x4 = 504.000 types de jeux différents. Je n'en détaillerai qu'une infime minorité dans mon futur article sur les différents types de jeux de rôle !\nCadre encyclopédique : L'univers est détaillé comme une encyclopédie. Les lieux (pays, villes...), les différences culturelles, l'histoire, les personnages importants (chefs de faction...), les factions, leurs relations et leurs objectifs, les secrets et intrigues, tout est détaillé de manière exhaustive.\nCadre scénario-centré : Le jeu développe les parties de l'univers qui sont utiles aux scénarios proposés, les autres parties ne sont pas développées et laissées à la discrétion du MJ.\nCadre générique : Le jeu propose un cadre d'univers général en laissant la liberté au MJ de le personnaliser. Par exemple : les standards du space-opera ou du cyberpunk.\nCadre mécanopropulsé : Aucun texte ne détaille l'univers de la partie. Des mécaniques spécifiques du système de jeu transmettent des informations, par exemple grâce à des tables aléatoires qui permettent de générer le cadre fictionnel.\nCadre transparent : Aucun texte ne détaille l'univers du jeu. C'est aux joueurs ou au MJ de créer leur propre cadre fictionnel.\nNote : Le système de résolution des actions tentées par les joueurs dans la fiction, est au coeur du jeu de rôle. Catégoriser les systèmes de résolution est très complexe. J'ai choisi de définir deux sous-critères :\nLa difficulté de résolution\nLa structure de résolution\nJe pense que la catégorisation que je propose est imparfaite ; j'ai choisi de publier cet article en l'état, et de faire évoluer ma méthode de classement en fonction des retours qui me seront faits. Je vous invite à me contacter par courriel ou dans les commentaires, pour me donner votre avis et me proposer des améliorations.\nDifficulté de résolution\nSystème réaliste : Les actions sont difficiles et les erreurs ne pardonnent pas. La difficulté est dosée pour permettre l'instauration d'une tension, pour proposer un certain réalisme, pour créer de la peur ou de la prudence chez les joueurs. Les personnages n'ont pas de capacités surhumaines et ils possèdent des points faibles.\nSystème héroïque : Le système favorise la réalisation d'actions incroyables et héroïques. La difficulté évolue dans le jeu pour accompagner la montée en puissance des personnages. Les personnages sont dotés de capacités surhumaines et ils peuvent dépasser les limites de ce qui est considéré comme humainement réalisable.\nSystème bisou : Les actions ne sont jamais vraiment ratées. Le jeu met en avant une adversité légère, le danger n'est jamais vraiment présent. Le jeu a vocation à être mignon ou apaisant.\nSystème transparent : Il n'y a pas vraiment de gestion de la difficulté en jeu, les actions sont réussies automatiquement, au bon vouloir des joueurs ou par concertation entre eux.\nStructure de résolution\nStructure naturaliste : Le système de résolution a pour vocation de définir de nombreux critères et options afin de restituer de la manière la plus fidèle possible, les chances de réussite du personnage en fonction de la situation de jeu.\nStructure globale : Le système de résolution a pour vocation d'appréhender dans sa globalité une situation de jeu, tout en simplifiant les règles qui entourent la définition de la difficulté et la manière de résoudre les actions.\nStructure tactique : Le système de résolution a pour vocation de proposer aux joueurs des options tactiques, au travers de capacités spéciales, de jokers, de points de chance et autres bonus divers et variés, à utiliser pour influencer le résultat des actions tentées par les joueurs.\nNote : j'ai emprunté le terme "Autorité partagée" à Frédéric Sintes.\nMJ omniprésent : Le MJ a un rôle central : il est maître de la fiction, il gère quasiment tout. Il a pour rôle de planter le décor, de gérer le scénario et de résoudre les actions des joueurs. Les joueurs choisissent uniquement les actions de leurs personnages, actions dont le MJ décide le résultat en fonction du système de résolution ou de son humeur du moment.\nMJ avec mécanisme de prise d'autorité : Le MJ est omniprésent. Une mécanique de jeu permet aux joueurs de remplacer momentanément le MJ, ou d'impacter sur le déroulement des évènements pendant une courte période.\nMJ tournant : Chaque joueur prend le rôle du MJ, chacun son tour. Le système de jeu explique comment les joueurs tournent : ils peuvent être MJ pendant une scène, ou prendre la main dans certaines circonstances...\nAutorité partagée : Le rôle traditionnellement dévolu au MJ est partagé entre les joueurs. Tous les joueurs sont libres d'agir sur la fiction en la modifiant d'une façon qui dépasse le cadre de leur personnage. Tous les joueurs peuvent résoudre les actions des autres personnages. Le système de jeu encadre la manière dont l'autorité est partagée entre les joueurs.\nEgocentré : Le joueur joue strictement le rôle de son personnage. Il voit et joue à travers ses yeux uniquement.\nEgocentré à option changeante : Le joueur joue le rôle de son personnage. Une mécanique de jeu particulière lui permet de changer momentanément de point de vue.\nPartagé : Tous les joueurs jouent le rôle du même personnage. Le système de jeu leur permet de jouer chacun leur tour ou de se mettre d'accord entre eux.\nMultiple : Le joueur joue le rôle de plusieurs personnages\nElargi : Le personnage joue le rôle d'un groupe ou d'une entité plus importante (un village, une nation, une espèce, une planète...).\nGlobal : Le joueur joue de nombreux rôles, peut changer de rôle à volonté, ou joue tous les rôles possibles.\nJe me suis servi d'un article d'Acritarche pour définir ces catégories.\nAucun scénario : Le jeu ne propose aucune histoire scénarisée, c'est aux joueurs ou au MJ de construire lui-même son histoire.\nScénario linéaire : Le scénario propose aux joueurs de vivre une aventure scriptée consistant en une suite de scènes, comme s'ils étaient les protagonistes d'un film. Ils n'ont pas la possibilité de suivre leur propre voie et leurs choix sont donc limités. Egalement appelé scénario couloir et scénario toboggan.\nScénario à embranchements : Le scénario est fixé à l'avance. Les joueurs ont des choix à faire qui leur permettent de prendre un embranchement différent à plusieurs endroits du scénario. Le choix d'un embranchement plutôt qu'un autre a un véritable impact sur la fiction. Le scénario peut proposer des fins alternatives qui varient selon les choix des joueurs.\nGénérateur de scénario : Le jeu propose de générer un scénario sur le pouce. Le joueur lance des dés et se réfère à des tables, ou il choisit parmi des listes, ce qui permet de créer un cadre et des objectifs pour la partie.\nScénario modulaire : Le scénario n'est pas organisé de manière chronologique : il ne propose pas une suite de scènes à vivre. Il propose une série de modules, ces modules peuvent être des évènements, des scènes, des lieux, des personnages, des situations. Le scénario se crée grâce à l'utilisation de ces modules facultatifs qui peuvent être déclenchés dans n'importe quel ordre.\nJe me suis inspiré de l'article de Frédéric Sintes : Différents degrés d’impact des joueurs sur l’histoire.\nObjectifs secondaires : Les joueurs peuvent se créer leurs propres objectifs, mais ces objectifs sont secondaires et se greffent sur des objectifs manichéens ou sur un objectif imposé.\nObjectifs manichéens : Le joueur a un choix limité entre plusieurs objectifs contradictoires. Par exemple : Faire gagner le camp des gentils ou le camp des méchants.\nObjectif imposé : L'objectif est imposé aux joueurs, ils choisissent uniquement les moyens d'atteindre cet objectif, la manière dont ils vont résoudre les problèmes.\nJe m'inspire de la théorie LNS : voir l'article du Thiase sur la question. Certains jeux peuvent privilégier deux objectifs ludiques, ou ne mettre en avant aucun objectif ludique.\nGagner : Le jeu propose avant tout au joueur de surmonter des difficultés et des défis. Le joueur est incité à analyser l'univers et le système de jeu en termes d'avantages à additionner, dans le but de triompher de l'adversité. Également appelé "Ludisme".\nManichéenne : Le MJ et les joueurs - ou deux groupes de joueurs - sont dans deux camps différents et seul l'un des deux camps peut obtenir la victoire.\nCompétitive : Les joueurs sont en concurrence et leurs intérêts sont divergents.\nCoopérative : Les joueurs sont un groupe uni qui a des objectifs communs.\nAnarchique : Les joueurs peuvent s'unir ou se combattre selon leur bon vouloir.\nN'hésitez pas à me donner votre avis en commentaires et à débattre en toute sérénité pour m'aider à améliorer ce système de classement.\nAujourd'hui je vous présente mon nouveau projet de jeu de rôle : Expedius. Il s'agit d'un jeu de rôle d'exploration futuriste clé en main.\nSynopsis : Année 2299. L'humanité arpente la galaxie. Un drone d'exploration a repéré un étrange signal radio sur une planète habitable. Votre équipe est chargée d'enquêter sur ce signal.\nExpedius est né de ma volonté de créer un jeu de rôle clé en main, qui permette de jouer sur le pouce, sans aucune préparation, et qui soit adapté pour découvrir le jeu de rôle. Pour atteindre ses objectifs, Expedius répond à plusieurs critères :\nExplications sur ce qu'est le jeu de rôle\nSystème de jeu très simple\nMatériel minimaliste (un seul dé à 6 faces)\nRôles des joueurs clairement définis (présence d'un MJ)\nObjectifs de partie identifiés (trouver l'origine du signal)\nTexte synthétique (maximum 30 pages)\n[Scénario clé en main]\n[Jeu de type Oneshot]\n[Supports modulaires (le MJ s'empare du jeu petit à petit)]\nLes critères entre crochets ne sont pas encore présents dans le jeu, ils le seront à terme.\nVous pouvez télécharger Expedius gratuitement dans sa version actuelle :\nRègles du jeu - Fiches de personnage prétirées\nLe scénario est en cours de construction, il fera l'objet d'un futur article. N'hésitez pas à tester le système de jeu, et à me faire un retour de partie. Votre opinion sur le jeu est la très bienvenue.\nAvant-propos : Cet article s'adresse à tous les créateurs novices qui ont un projet d'écriture de jeu de rôle, de dossier, de livre et d'article. Il vous permettra d'éviter les erreurs de débutant, de mettre en valeur votre projet et d'obtenir un résultat agréable à lire.\nPour un meilleur confort de lecture, vous pouvez télécharger cet article en PDF. Vos retours et vos propositions d'amélioration de cet article sont les bienvenus, dans les commentaires ou par l'intermédiaire du formulaire de contact. Pour ne pas rater mes prochaines publications, vous pouvez recevoir les articles par email ou me suivre sur Twitter : Suivre @brisecous\nEtape 1 : Définissez Vos intentions !\nEtape 2 : Commencez modeste !\nEtape 3 : Ecrivez ! Là ! Maintenant ! Tout de suite !\nEtape 4 : Construisez votre plan !\nEtape 5 : Débrouillez-vous tout seul !\nEtape 6 : Travaillez la forme !\nEtape 7 : Faites des tests !\nEtape 8 : Décidez que c'est terminé !\nEtape 9 : Protégez votre travail !\nEtape 10 : Partagez votre projet !\nEtape 11 : Gérez la critique !\nAnnexe : Conseils de mise en forme (avec LibreOffice)\nCommencez par définir clairement vos intentions, vos objectifs pour le projet. Prenez une feuille de papier et notez ce que vous voulez faire. Notez tout ce qui vous passe par la tête, tout ce qui vous fait envie, ne vous restreignez pas. Par exemple :\nJe veux écrire un jeu avec des elfes\nJe veux que ce jeu se joue avec des cartes à jouer\nJe veux que ce soit un jeu très triste, avec des émotions\nUne fois que vous avez une belle liste de toutes vos intentions, choisissez-en 3. Numérotez-les de 1 à 3 par ordre d'importance. Supprimez les autres. 3 intentions principales pour un jeu, c'est bien assez.\nLorsque vous écrivez votre projet, tout ce que vous mettez en place doit servir les intérêts de vos intentions. D'abord la 1ère, puis la 2e, puis la 3e. Si je place les elfes en 1ère ou en 3e intention, mon projet prendra une direction différente car je ferai des choix différents.\nCes intentions sont extrêmement importantes. Elles vont donner de la force, un sens à votre projet. C'est grâce à elles que votre projet sera original et cohérent.\nUn projet se concrétise et vous apporte valorisation et satisfaction, uniquement si vous le terminez. Envisager une grande saga en 12 tomes est le meilleur moyen de ne jamais finir votre projet, de ne jamais tirer bénéfice du travail que vous aurez fourni. Fixez-vous des objectifs modestes : vous avez un projet de roman ? Commencez par une nouvelle de 10 pages. Vous voulez créer un univers de jeu de rôle super vaste ? Commencez par décrire en détails une ville de cet univers, ou écrivez un petit scénario de découverte dans cet univers.\nDébuter par un projet modeste peut vous sembler restrictif. Dans ce cas, concevez votre projet de manière modulaire : Un module, c'est un morceau de votre projet qui peut fonctionner de manière autonome. Ce premier projet, vous pourrez le montrer. A ce premier projet, vous pourrez greffer de nouveaux modules qui viendront enrichir votre création. La fameuse saga de 12 tomes devient possible grâce à l'ajout progressif de modules de 50 pages. La différence ? Vous obtenez rapidement un résultat qui permet d'entretenir votre motivation. Notez que des auteurs très connus travaillent de cette façon, ce n'est pas une méthode de débutant.\nLe plus dur dans un projet créatif, n'est pas de commencer. Le plus dur, c'est de garder sa motivation. On se juge, on se lasse, on se trouve des excuses (fatigue, nouveau projet, autres priorités...).\nLa solution, c'est d'écrire. Ne vous posez pas la question de ce que vous valez, ne vous interrogez pas sur le temps à y consacrer. Ce sont des prétextes inconscients que vous vous infligez pour ne pas sortir de votre zone de confort. Vous avez 10 minutes devant vous car vous êtes en avance au restaurant ? Crayonnez sur un coin de nappe en papier. Vous avez un trajet en transports en commun tous les matins ? De quoi prendre quelques notes et saisir des idées au vol. Il vous reste 15 minutes avant le réveil de votre gamine ? De quoi écrire une introduction ou un paragraphe. Ne vous arrêtez à aucune considération. Ne vous démotivez pas. Ne vous préoccupez de rien sinon d'écrire et d'y prendre plaisir.\nN'hésitez pas à vous fixer des échéances, des dates de rendu, à définir une durée de travail par semaine, à décider d'un programme, à vous trouver des créneaux horaires consacrés à votre projet. Tout ce qui vous motive et vous garde focalisé sur vos objectifs est bon à prendre. Restez serein face à ces échéances : donnez-vous le droit à l'erreur ! Le non-respect de vos engagements doit seulement vous inciter à relever le défi pour la fois prochaine. Culpabiliser et vous mettre la pression sont uniquement des prétextes inconscients pour ne pas aller au bout de votre projet.\nCe qui fait la différence entre une oeuvre finie et un projet avorté, c'est la persévérance. La persévérance, qu'est-ce que c'est ? Ce n'est pas forcément s'acharner 10 heures par jour sur son manuscrit. Ce n'est pas forcément y consacrer sa vie et son âme. C'est surtout et avant tout : écrire pendant les petits moments de temps libre où l'on n'a rien d'autre à faire, écrire pendant des créneaux qu'on se libère volontairement, écrire régulièrement, écrire parce qu'on en a envie et faire en sorte d'en avoir envie. VOUS seul décidez de quoi vous avez envie !\nN'oubliez pas : Tant que vous terminez votre oeuvre, qu'au moins une personne la lit et y prend plaisir, vous aurez gagné le pari. Le reste n'a pas (vraiment) d'importance.\nLe plan de votre projet, c'est son squelette. C'est lui qui structure vos idées, qui permet à vos lecteurs de comprendre où vous voulez en venir. Un plan est constitué de titres qui séparent votre projet en parties. Chaque partie peut être subdivisée en parties plus petites grâce à des titres de niveau inférieur. Vos parties doivent être de taille à peu près égale ; sinon, c'est que votre plan est mal construit et que vos informations sont mal classées. Chaque partie doit contenir à peu près le même nombre de sous-parties.\n1.1) Première sous-partie de la partie 1\n1.2) Deuxième sous-partie de la partie 1\n2.1) Première sous-partie de la partie 2\n2.2) Deuxième sous-partie de la partie 2\n2.3) Troisième sous-partie de la partie 2\n3.1) Première sous-partie de la partie 3\n3.2) Deuxième sous-partie de la partie 3\nLorsque vous vous lancez dans un projet, commencez par construire votre plan. Prenez une feuille blanche et un crayon, et imaginez la structure de votre projet. Cela vous permettra de mettre en place vos idées et de ne pas partir à l'aveuglette. Faites évoluer régulièrement ce plan en même temps que votre projet.\nLe premier réflexe de beaucoup d'apprentis créateurs est de monter une équipe de 15 personnes et de solliciter de l'aide tous azimuts. Ce n'est pas la bonne solution.\nLes personnes expérimentées sont extrêmement sollicitées. Si vous n'avez rien à montrer, si vous n'avez pas déjà une base de travail solide pour les convaincre de votre sérieux et de votre motivation, elles ne travailleront pas bénévolement pour vous.\nSur Internet, il est assez facile de recruter une grosse équipe de personnes motivées... en apparence. Votre équipe fondra comme neige au soleil et vous vous retrouverez rapidement isolé. Recruter au mauvais moment ou pour de mauvaises raisons est une perte de temps.\nGérer une équipe n'est pas de tout repos. C'est un travail à temps plein. Si vous consacrez du temps à la gestion d'équipe, c'est autant de temps que vous ne consacrez pas à avancer sur votre projet. Lorsque les participants sont bénévoles, vous ne pouvez pas exiger d'eux un résultat. Le temps que vous consacrez à gérer votre équipe est parfois plus important que le temps qu'elle vous fait économiser.\nSi vous recrutez un bénévole alors que vous ne savez pas encore quels sont vos besoins exacts, vous ne pourrez pas le faire travailler efficacement. Cela décrédibilisera votre projet.\nLes textes, les illustrations et les images créés par quelqu'un d'autre ne vous appartiennent pas. En France, la loi sur la propriété intellectuelle est très protectrice envers les auteurs. A moins de faire signer un contrat de cession de droits à vos collaborateurs, vous n'avez plus le droit d'utiliser leurs travaux s'ils manifestent leur désaccord, même s'ils les ont réalisés pour vous et à votre demande, même s'ils vous avaient donné leur accord auparavant. Lorsque vous vous rendez dépendant du travail d'un autre, soyez conscient que cela vous retire la possibilité de faire ce que vous voulez du projet terminé.\nNe recrutez pas dès le début de votre projet\nRecrutez seulement si vous en avez absolument besoin\nNe recrutez pas pour faire ce que vous pouvez faire vous-même\nAbordez la question de la propriété intellectuelle avec votre équipe\nVotre projet, vous y tenez. Il vous passionne et vous ne faites pas attention à ses nombreux défauts. Il vous plaît tel qu'il est. Ce n'est pas le cas des gens à qui vous allez le présenter. Les gens sont saturés d'informations et de trucs à lire toute la journée, on les sollicite en permanence. Avec un projet bien présenté et agréable, vous augmentez vos chances qu'ils prennent le temps de vous lire. Si la lecture demande trop d'efforts, ils passeront leur chemin. N'oubliez pas que ce sont eux qui vous font une fleur, qui vous rendent service en acceptant de vous consacrer du temps. Alors facilitez-leur la vie au maximum.\nLa forme de votre projet est très importante dès que vous rendez votre travail public, qu'il s'agisse de l'envoyer à des amis, de le partager sur les réseaux sociaux, ou d'en parler sur un forum de discussion. Avant de faire l'une de ces choses, mettez en forme votre projet et rendez-le attractif. Voir la dernière partie de cet article pour plus d'informations.\nCréez une version PDF de votre projet. Le PDF est un format de fichier non modifiable et que tout le monde peut lire. C'est ce fichier PDF que vous rendrez public. Vous pouvez utiliser un logiciel de traitement de texte comme Microsoft Word ou LibreOffice. Ces logiciels vous permettent d'écrire et de mettre en forme votre texte, puis de l'exporter (de le transformer) en fichier PDF.\nJe vous propose d'utiliser LibreOffice : c'est un logiciel libre (gratuit) et c'est celui que j'utilise pour créer mes articles. Vous pouvez le télécharger en cliquant ici.\nPour la création d'images, je vous conseille le logiciel libre Inkscape (pour le dessin vectoriel) et le logiciel libre Gimp (pour la retouche d'images).\nPour héberger votre fichier PDF, je vous propose Google Drive (nécessite un compte Google, gratuit).\nSi votre projet est un jeu, faites un maximum de parties-tests, avec des amis par exemple. Concevez un petit formulaire de retours et récoltez l'opinion de vos testeurs. Posez-leur des questions ciblées. Qu'ils critiquent le jeu, qu'ils vous le décortiquent, qu'ils ciblent les problèmes et qu'ils vous proposent des solutions.\nUne fois la première batterie de tests réalisée, testez le jeu à nouveau avec des gens que vous ne connaissez pas, qui seront moins tendres, moins soucieux de vous vexer. Et enfin, en tout dernier, donnez le jeu à des connaissances, demandez-leur de tester le jeu en votre absence et de vous indiquer le retour des joueurs. Ainsi, vous saurez si le jeu est compréhensible et jouable en conditions réelles d'utilisation, sans l'intervention de son auteur (vous).\nUn jeu peut être considéré comme fini à condition qu'il ait été testé et passé à la moulinette au moins 20 fois. C'est un minimum absolu pour avoir un contenu de bonne qualité.\nPour qu'un test soit utile et efficace, il vous faut l'opinion et les conseils des joueurs. Soyez à l'écoute et appliquez les conseils que je vous donne dans l'étape 9.\nNote : Si votre projet est un dossier ou un livre, ces conseils restent valables. Remplacez les tests par plusieurs relectures attentives, faites par des personnes différentes.\nSi vous êtes un peu perfectionniste, vous voudrez toujours améliorer, retester, revoir, prendre du recul, analyser, peaufiner, essayer une autre approche, lisser, relire... A partir d'un moment, le temps consacré à l'amélioration deviendra trop important par rapport au gain en qualité que cela représente. A partir d'un moment, vous commencez à tourner en rond. A vous perdre.\nL'homme est imparfait par nature. Vous ne pouvez pas produire une oeuvre parfaite. Acceptez-le. Prenez du recul par rapport à votre oeuvre et décidez à quel moment vous la considérez comme terminée. Car aucune oeuvre n'est terminée par nature : Elle est terminée dès lors que vous prenez la décision.\nN'oubliez pas : Fixez-vous des critères objectifs pour décider quand votre oeuvre est terminée, et prenez la décision que votre oeuvre est terminée.\nEn France, la loi sur la propriété intellectuelle protège les créateurs, qu'ils soient illustrateurs, écrivains, graphistes ou inventeurs de jeux. L'auteur d'une oeuvre en est le propriétaire, ce qui lui donne des droits, les droits d'auteur. Certains de ces droits peuvent être vendus ou cédés, à condition de réaliser un contrat de cession des droits d'auteurs, qui doit être limité dans le temps et dans l'espace. Le droit moral, lui, est totalement inaliénable : on ne peut pas vous en priver et vous ne pouvez pas le céder.\nTous ces droits sont garantis par la loi, à condition de pouvoir prouver que vous êtes bien l'auteur de votre création. Pour cela, vous devez posséder une preuve d'antériorité, c'est-à-dire la preuve qu'à une certaine date, vous étiez en possession de l'oeuvre. Si vous êtes en litige avec quelqu'un d'autre sur la propriété de votre oeuvre, et que vous avez une preuve plus ancienne que celle de votre adversaire, cela prouve que vous êtes l'auteur de l'oeuvre. Si quelqu'un possède une preuve plus ancienne que la vôtre, par contre, c'est mal engagé pour vous. Il faut donc créer une preuve d'antériorité avant de montrer votre travail.\nIl y a plusieurs moyens de créer une preuve d'antériorité :\nL'enveloppe Soleau coûte 15 €, elle permet de protéger 7 feuilles A4 recto-verso. C'est un service proposé par l'état français. Elle peut être commandée sur le site de l'INPI (Institut National de la Propriété Industrielle). On peut faire autant d'enveloppes Soleau qu'on veut pour un même projet.\nLe dépôt à la SGDL (Société des Gens De Lettres) coûte 45 €, il permet de protéger un manuscrit ou un mémoire quelle que soit sa taille.\nVous pouvez également envoyer à vous-même une lettre en recommandé et la conserver fermée ; c'est un commencement de preuve qui a moins de valeur que les deux autres solutions.\nQuelques conseils supplémentaires en matière de propriété intellectuelle :\nN'attendez pas que votre projet soit terminé pour obtenir une preuve d'antériorité. Dès que vous avez envie de partager votre projet, déposez une première enveloppe Soleau.\nEnvoyez vos documents au format PDF ; ils ne seront pas modifiables.\nIndiquez le nom de l'auteur (vous) sur vos documents.\nCe n'est pas parce que quelqu'un vous donne quelques conseils qu'il est co-auteur. Si vous citez quelqu'un comme co-auteur, cela lui donne des droits et cela vous en fait perdre. Précisez bien de quelles parties il est l'auteur afin que cela ne remette pas en question vos droits sur le reste du document.\nSi vous envoyez un document dont vous êtes l'auteur, faites-le depuis votre adresse email personnelle et conservez le mail envoyé ; c'est un commencement de preuve.\nUne fois que vous avez une preuve d'antériorité, diffuser et publier votre travail le rend plus difficile à voler, car vous serez identifié en tant qu'auteur par de nombreux témoins.\nN'hésitez pas à vous renseigner sur les licences libres Creative Commons. Soyez conscient qu'une licence libre n'est pas révocable. Elle vous protège, elle valorise votre travail, mais vous fait également perdre certains de vos droits en tant qu'auteur.\nCes conseils n'ont pas pour but de vous entraîner dans une méfiance excessive. Ils ont pour but de vous inciter à assurer vos arrières, juste au cas où. Les gens sans scrupules sont une infime minorité, mais ils existent. En France, il est facile de se protéger afin de ne jamais avoir affaire à eux (et croyez-moi, vous ne voulez pas avoir affaire à eux). Il vous suffit d'obtenir une ou deux preuves d'antériorité et d'être un peu vigilant.\nVotre projet se concrétise une fois qu'il est rendu public, qu'il est partagé et que des gens le lisent. La question est : A quel moment le rendre public ?\nUn projet a 4 phases d'existence :\nLa phase d'ébauche. Vous êtes en train de construire, vous avez des bouts de trucs un peu partout et un plan mal fichu.\nLa phase alpha. Vous avez rédigé la version 1 de la plupart des parties, votre plan commence à ressembler à quelque chose. Vous avez effectué une première relecture (notamment pour l'orthographe). S'il s'agit d'un jeu, vous avez fait ou vous apprêtez à faire vos premiers tests.\nLa phase bêta. Vous avez fait vos premiers tests et vous avez corrigé votre projet en conséquence. Toutes les parties sont rédigées, votre plan est bien construit, vous êtes en train de relire l'intégralité de votre projet. Vous vous apprêtez à lancer une phase de tests à plus grande échelle, ou bien cette phase de tests est en cours.\nLa phase oméga. Votre projet est terminé, vous l'avez abondamment relu et fait relire, joué et fait jouer. Félicitations !\nVous pouvez commencer à partager votre projet à la fin de la phase alpha. Pas avant ! Le publier avant la phase oméga permet de l'améliorer grâce aux conseils que vous aurez récoltés. Si vous n'êtes pas en recherche de conseils, attendez plutôt qu'il soit terminé pour le publier dans sa version finale. Montrez-le à vos amis, publiez sur des forums de discussions spécialisés, partagez-le sur les réseaux sociaux, envoyez-le à vos amis, à un webzine, à un éditeur...\nSoignez la forme de votre communication ! Dans votre mail, votre article de blog ou votre sujet de forum, présentez-vous, expliquez votre démarche et vos intentions avec ce jeu, fournissez un petit synopsis de quelques lignes, ainsi que le lien vers le fichier PDF de votre projet. Car je vous rappelle qu'une création se partage sous la forme d'un document clair et bien construit, pas en vrac dans un sujet de forum ou un article de blog !\nVous avez partagé votre projet. Vous en êtes fier, ou au contraire, vous dévalorisez votre travail. Dans tous les cas, vous avez créé quelque chose qui est important pour vous, et, plein d'espoir, vous attendez les retours de la communauté.\nInternet est informel, impersonnel. La communication écrite est sujette à interprétation et à maladresses. Vous ne pouvez pas discuter en direct ou lire les expressions du visage afin de dissiper les malentendus. Les gens ne vous connaissent pas, ils sont fatigués après une journée de travail, ils ont besoin de se défouler. Ou, tout simplement, ils n'aiment pas votre création. Vous recevrez probablement une ou plusieurs critiques négatives, voire acerbes. Vous devez vous y préparer et respecter les 5 règles d'or :\nSoyez serein. Ignorez les trolls. Ne vous vexez pas et ne surenchérissez pas.\nNe répondez pas à chaud. Laissez-vous le temps de la réflexion.\nConcentrez-vous sur le fond, pas sur la forme. Si vous vous concentrez sur le "c'est de la merde", vous risquez de passer à côté des excellents conseils qui accompagnent ce point de vue irrespectueux et excessif.\nRemettez-vous en question. C'est primordial, même si c'est difficile. Sans remise en question, pas d'amélioration, pas de progression. Acceptez la critique. Ne rejetez pas le point de vue de l'autre, même si vous n'êtes pas d'accord.\nVotre oeuvre a de la valeur. Elle n'est peut-être pas finie, elle n'est peut-être pas aboutie, mais elle vaut quelque chose. La seule oeuvre qui ne vaut rien est la page blanche. Par ailleurs, vous n'êtes pas votre oeuvre. La critique de votre oeuvre ne doit pas vous toucher personnellement.\nUne anecdote : Avant de publier Harry Potter, J.-K. Rowling a essuyé plus de 10 refus d'éditeurs qui ont refusé de publier son livre. Pas 1 refus, pas 3 refus, 10 refus. Pourtant, Harry Potter est le plus grand succès littéraire de tous les temps, puisqu'il s'est vendu à plus de 420 millions d'exemplaires. Ne vous découragez pas à la moindre critique. On ne peut jamais plaire à tout le monde. Persévérez, apprenez de vos erreurs, appliquez les conseils qu'on vous donne, et vous trouverez votre public. Si une personne prend du plaisir grâce à votre oeuvre, alors vous avez gagné votre pari. Si c'est deux personnes, c'est déjà génial.\nPour terminer, je vous conseille deux ressources intéressantes :\nLa méthode Flocon pour créer des romans, qui peut servir de source d'inspiration pour créer des jeux de rôle ou d'autres oeuvres de fiction.\nLes articles sur la créativité du blog Outsider de Thomas Munier. Ils sont une très bonne source d'inspiration, de motivation et de réflexion pour entretenir votre envie de créer.\nJe vous fournis ci-dessous une méthode pour construire vos textes sur LibreOffice. Vous trouverez de nombreux tutoriels sur Internet pour apprendre à utiliser le logiciel.\nLe secret, c'est de bien organiser votre texte. Sur Libreoffice, un document est constitué d'une série de boîtes invisibles placées les unes en dessous des autres. Chaque boîte contient du texte. Chaque fois que vous sautez une ligne, vous créez une nouvelle boîte. Il est interdit de laisser une ligne vide pour séparer les paragraphes. Ce n'est pas la bonne méthode.\nLégende : Boîte de titre avec le style "Titre 1" en rouge, boîtes de paragraphe avec le style "Corps de texte" en bleu. Aucune ligne vide !\nVous pouvez décorer chaque boîte à votre guise en modifiant de nombreux paramètres : la police d'écriture, la taille du texte, la couleur, les bordures, l'aspect des bordures, la taille des bordures, la couleur des bordures, décaler le texte vers la gauche ou vers la droite, augmenter les espacements avec la boîte du dessus, ou du dessous. Ce sont ces espacements qui séparent vos paragraphes et remplacent la méthode barbare de la ligne vide.\nPour décorer une boîte, vous lui donnez un Style : le style est l'ensemble des paramètres cités ci-dessus que vous avez définis d'une certaine façon. Vous pouvez modifier les styles pré-enregistrés dans Libreoffice ou créer vos propres styles. Il vous suffit de choisir le style de chaque boîte pour la redécorer complètement ! Quand vous modifiez un style, toutes les boîtes possédant ce style sont redécorées automatiquement. Pratique !\nIl existe plusieurs types de boîtes différents. Les deux principaux sont les paragraphes et les titres :\nLes paragraphes contiennent plusieurs phrases de texte qui parlent de la même chose. Séparer votre texte en paragraphes permet de le rendre plus agréable et plus facile à lire. Chaque paragraphe est séparé du suivant par un espacement qui remplace la ligne vide. Sur LibreOffice, vous pouvez utiliser le style "Corps de texte".\nLes titres permettent de séparer les différentes parties de votre projet, ce sont ces titres qui créent votre plan. Il existe plusieurs niveaux de titres. Sur LibreOffice, vous pouvez utiliser les styles "Titre 1", "Titre 2" et "Titre 3".\nIl existe des normes pour la mise en page des titres :\nLes titres sont numérotés pour que le lecteur s'y retrouve plus facilement. LibreOffice permet de le faire automatiquement (Outils > Numérotation des chapitres).\nPlus le titre est de niveau inférieur, plus il est décalé vers la droite\nLes titres principaux sont plus visibles (plus grand, souligné, gras...) que les titres secondaires\nApprenez à vous servir du logiciel ! Ce n'est pas du temps perdu.\nInsérez un sommaire en première partie de votre projet pour que votre plan soit visible de vos lecteurs (Insertion > Table des matières et Index > table des matières, index ou bibliographie...). Ce sommaire est créé en fonction des "boîtes" de Titre (styles "Titre 1", "Titre 2" et "Titre 3") que vous avez mises dans votre texte.\nActivez le pied de page (il se répète sur toutes les pages) et insérez à l'intérieur le numéro de page (Insertion > Champ > Numéro de page).\nPour créer le fichier PDF, allez dans Fichier > Exporter au format PDF. Dans l'onglet "Général", cochez l'option "Exporter les repères de textes". Dans l'onglet "Liens", cochez les 3 options. Ces options rendent votre sommaire interactif et les liens Internet cliquables.\nRelisez-vous ! Interdiction de rendre public un projet plein de fôtes d'ortografe ! Namého !\nRubriques : Créativité, Jeu de rôle


S2I - ZCA 2000 LGV - Électrification de la traction\nL'étude qui suit porte sur la bourreuse-niveleuse-dresseuse mixte ZCA 2000 LGV conçue et réalisée par FRAMAFER (société française de construction de matériel ferroviaire).\nUne bourreuse est un engin de travaux ferroviaires destiné à assurer la rectification de la géométrie des voies ferrées.\nUne voie ferrée est constituée de deux files de rails reliées entre elles par des traverses posées sur un lit de ballast. Le passage répété des trains sur la voie provoque des mouvements du ballast qui, à la longue, altérent la géométrie de la voie.\nCes défauts de géométrie peuvent engendrer des accélérations verticales et transversales non désirées des trains qui circulent sur la voie, ce qui peut obliger le gestionnaire du réseau ferré à diminuer la vitesse sur les tronçons afin d'éviter les inconforts voire les déraillements.\nUne maintenance des voies ferrées permet de rectifier leur géométrie.


Assainissement non collectif à Paris et IDF | Assainissement grand Paris\nVous pensez que vous devez réaliser un assainissement individuel, cependant, plusieurs questions et sujets vous intriguent ?\nPour installer un système d’assainissement non collectif (ANC) il faudrait se mettre en contact avec notre entreprise Assainissement grand Paris. C’est d’ailleurs la première chose à faire ! Puis vous allez certainement négocier le prix.\nQuel est le prix conventionné pour l’assainissement non collectif / individuel ?\nLe coût des travaux d’assainissement non collectif est bien élevé en comparaison avec d’autres travaux de diagnostic ou d’entretien. Vous allez payer à peu près 5 000 ou bien 12 000 euros si vous désirez installer un système non collectif (individuel). Les entreprises privées peuvent aussi assurer cette mission.\nQue vise l’assainissement individuel ?\nL’assainissement assure l’évacuation et le traitement des eaux usées. Les excréments sont également évacués par un assainissement bien étudié et assuré par des professionnels. L’assainissement individuel minimise parfaitement les risques pouvant affecter la santé et l’environnement.\nQuand est-ce qu’on devrait faire un contrôle ?\nLe contrôle est obligatoire chaque 10 ans. Ce délai pourrait être diminué en fonction des collectivités exigeant ainsi un délai court.\nIl est strictement demandé de réaliser un contrôle pour assurer la conformité par le SPANC.\nContrôler aussi le bon achèvement du projet est leur boulot !\nUn propriétaire de local ne peut pas vendre son bien si seulement il a fait avant un diagnostic et un contrôle d’assainissement non collectif. Le contrôle sera fait au maximum 3 ans avant la vente du bien. Si l’immobilier exige la remise en état, il est bien nécessaire que le vendeur le fasse avant la vente afin de tout remettre en ordre avant la vente.\nEnfin, vous pouvez contacter notre agence Assainissement grand Paris pour tous vos travaux d’assainissement, ponctualité, professionnalisme et qualité sont nos points forts.\nDes artisans certifiés sont à votre disposition.\nQuel est le prix d’un assainissement non collectif à Paris ?\nLe coût d’un assainissement non collectif ou individuel d’une fosse d’environ 3000 litres varie entre 1100€ et 3500€. S’il s’agit d’un assainissement de la fosse seule, le prix oscille entre 500€ et 800€.\nQu’est-ce qu’un assainissement non collectif ou individuel à Paris ?\nL’assainissement non collectif à Paris est tout système d’assainissement consistant à faire la collecte, le prétraitement, l’épuration, l’infiltration ou le rejet de l’eau usée domestique des immeubles non connectés au réseau public d’assainissement.\nEst-ce qu’il faut un raccordement au réseau collectif s’il s’agit d’une installation d’un système d’assainissement individuel à Paris ?\nEn effet, selon l’application du code de la santé publique à Paris, l’association des immeubles au réseau public de collecte est obligatoire à partir de 2 ans de la mise en service d’un réseau d’assainissement collectif avoisinant.


Ce 21 décembre marque la journée internationale du pull de Noël. Autrefois considéré comme kitschissime à souhait, aujourd’hui tout le monde (ou presque) se vêtira de son pull de Noël le plus moche. Zoom sur un phénomène de mode ringard devenu tendance.\nPar Anissa Hezzaz. Photos : D.R. | Le 21 décembre 2018\nLa Journée internationale du pull de Noël se déroule ce vendredi. Vous n’avez pas pu manquer cet événement tant les vitrines des magasins affichaient partout des pulls, plus bariolés et kitsch les uns que les autres. Un mouvement qui depuis quelques années n’a cessé de prendre de l’ampleur et qui est désormais la star des réseaux sociaux et des bureaux. Car qui ne jouera pas le jeu franchement ? C’est en effet le seul moment de l’année où l’on peut enfin ressortir de son armoire son pull le plus laid et l’enfiler avec fierté. Le 21 décembre, il n’y a en effet qu’un seul mot d’ordre : dégainer votre pull de Noël et assumez !\nDu laid pour être beau\nOrnés de rennes, de sapins, de têtes de père Noël ou encore de guirlandes lumineuses, les tricots que l’on ressort n’ont rien de fashion, et pourtant, ils reviennent plus que jamais sur le devant de la scène. D’ailleurs, paradoxalement, plus ils sont moches, plus ils sont beaux ! Cette mode vient en fait tout droit des États-Unis. Des sitcoms américains bien connus, tels que le Cosby Show ou encore le Prince de Bel Air ont rendu le pull de Noël déjà populaire dans les années 90. Ce n’est que quelques années plus tard, en 2001, que le pull de Noël reviendra en force grâce au fameux pull rennes de Noël porté par Mark Darcy dans le Journal de Bridget Jones et qui est devenu aujourd’hui un symbole de cette journée. Ce film va relancer le concept du pull moche et on verra de plus en plus d’adeptes prendre part à cet événement. Et si à l’origine, les pulls de Noël étaient des cadeaux tricotés par nos grand-tantes, désormais, on en trouve dans tous les rayons des magasins.\nVu la popularité de cette journée, de nombreuses associations ont rejoint le mouvement pour la bonne cause. Cette année, en postant une photo de vous et votre pull de Noël sur les réseaux sociaux suivi du hastag #JPDN18, 1€ sera versé au Télévie en partenariat avec C&A. L’année dernière, cette action avait connu un vaste succès, alors ne nous privons pas de ressortir notre pull de Noël le plus moche ! Sans compter que cette journée permet aussi de mettre un peu de bonne humeur dans l’open-space.\n10 pulls de Noel pas si moche a adopter au bureau\nPull de Noel : les origines et notre selection insolite


Steve Nash résigné se prépare à jouer sans Kyrie à Brooklyn - The Free Agent\nSteve Nash résigné se prépare à jouer sans Kyrie à Brooklyn\nLes Nets semblent s’être fait à l’idée de ne pas jouer avec Kyrie Irving lors de la moitié des matchs de la saison régulière des Nets.\nSteve Nash a été le premier à le reconnaitre hier face aux reporters :\n“Je pense que nous pouvons reconnaitre qu’il ne jouera pas les matchs à domicile”, a déclaré dimanche Steve Nash. “Nous devrons certainement jouer sans lui cette année. Cela dépend donc de quand, où et combien.”\nL’état de New-York oblige les personnes assistants à des évènement en intérieur à être vacciné. Kyrie Irving lui ne l’est pas et ratera donc à minima les rencontre au Barclays Center et les deux matchs à l’extérieur face aux Knicks. Mais depuis ce week-end, les villes de Los Angeles et San Francisco imposent les même restrictions, privant du même coup Kyrie des matchs face aux Warriors, Lakers et Clippers.\nLe meneur de jeu est sous contrat pour 35,3 millions de dollars cette saison, ce qui signifie qu’il perdra environ 380 000 $ pour chaque match à domicile qu’il manquera en raison des protocoles, selon Adrian Wojnarowski et Brian Windhorst d’ESPN.\nLes Nets joueront donc sans leur meneur cette saison pour au moins la moitié des rencontres, à moins d’un revirement de situation. Les Nets ont de nombreuses armes à leur disposition offensivement avec Harden, Harris ou encore Durant. Mais l’absence de Kyrie porte un coup aux chances de titre de la franchise en fin de saison.


L’Irlande cède à la pression pour rejoindre un taux d’imposition minimum de 15 % – Les punaises de l'info\nEn vigueur depuis 2003, ce taux plancher a été le pilier de l’attractivité du «Tigre celtique» pour les investissements étrangers et à l’origine d’une insolente croissance. En échange, Dublin a obtenu une concession de taille: l’assurance que le taux de 15 % retenu pour l’imposition mondiale des multinationales soit un maximum et non plus un minimum. La notion d’«au moins» 15 % dans l’accord signé au G20 Finances en juillet a été supprimée d’un nouveau document communiqué cette semaine. Désormais, «c’est 15 % ou rien», confirme le ministre français de l’Économie, Bruno Le Maire, à la manœuvre pour rallier son homologue irlandais. «Cela améliore considérablement la situation de notre point de vue», s’est réjoui le premier ministre, Micheál Martin.\nPar ailleurs, l’Irlande a obtenu la garantie de pouvoir continuer à appliquer son taux de 12,5 % à ses entreprises locales, celles dont le chiffre d’affaires est inférieur à 750 millions d’euros. «La grande majorité des entreprises ne sera pas impactée», a relativisé le chef du gouvernement. La mesure est en effet plutôt impopulaire: 59 % des Irlandais se disent opposés au ralliement du pays au taux mondial de 15 %, selon un sondage Ipsos/Irish Times cette semaine.\nL’État risque d’y perdre quelque 2 milliards d’euros de recettes fiscales, sur environ 12 milliards d’impôt sur les sociétés collectés annuellement. Au-delà des 15 %, le manque à gagner portera surtout sur le «pilier 1» de la réforme, qui prévoit une redistribution d’une part des bénéfices des sociétés dans les pays où l’activité a réellement lieu.\nLa suite ici : L’Irlande cède à la pression pour rejoindre un taux d’imposition minimum de 15 %\nPublié dans Ailleurs, Aujourd'hui, Demain et tagué 15%, Entreprises, Impôt, Impôt minimum, Irlande, OCDE. Ajoutez ce permalien à vos favoris.


Lavettes : robustes, résistantes et absorbantes : les lavettes I MEWA\nMEWA lavettes d’essuyage industriel\nFaites confiance à l'original\nTout simplement la meilleure lavette : les lavettes MEWA\nLa solution robuste pour tous les cas de figure\nUne solution forte pour les questions sensibles\nÉlimine poussière et peluches en un clin d'œil\nLa solution idéale pour un résultat sans peluches\nNous vous proposons les lavettes jetables adaptées à tous les domaines et à toutes les exigences - absorbantes, résistantes, conservant leur forme. Selon vos besoins et l'utilisation que vous faites des lavettes, nous vous les fournissons dans la quantité précise et la qualité de tissu qui convient le mieux à votre entreprise afin d'assurer un nettoyage adapté des machines et des installations.\nNos lavettes sont disponibles en quatre qualités différentes, adaptées aux exigences de l'industrie, de l'artisanat et des ateliers. Ainsi, MEWATEX® est la lavette polyvalente pour nettoyer huiles, solvants et graisses, MEWATEX® PLUS la lavette douce pour les surfaces sensibles, MEWATEX® ULTRA la lavette délicate pour les surfaces délicates, et PROTEX® la lavette par excellence, pour les surfaces les plus exigeantes.\nLes lavettes MEWA sont exclusivement disponibles à la location. Cela signifie que nous nous chargeons de les récupérer, de vous les livrer et de les laver. Ponctuel et fiable. Les lavettes usagées sont automatiquement remplacées par des neuves.\nGrâce au système de lavettes nettoyantes MEWA, vous aurez toujours précisément la quantité de lavettes dont vous avez besoin. Cela vous permet de réaliser de considérables économies par rapport à une consommation de produits à utilisation unique, de gagner de la place d'entreposage, et de réduire vos coûts d'entreposage et d'élimination. De plus, le fait qu'elles soient réutilisables vous permet de contribuer à la protection de l'environnement. Car le recyclage est la meilleure solution, tant du point de vue écologique que du point de vue économique.\nFaites confiance aux petites lavettes à grande efficacité. Faites confiance à MEWA.\nNos lavettes MEWA\nLa lavette pour les surfaces sensibles: MEWATEX® PLUS – douces, délicates et absorbantes, même avec les salissures les plus tenaces.\nLa lavette à capacité d'absorption turbo pour nettoyer et polir les surfaces sensibles.\nQuestions & réponses sur les lavettes d’essuyage industriel MEWA\n"Mais d'où viennent les lavettes MEWA ?" "Combien de personnes utilisent déjà les lavettes MEWA ?"\nDepuis plus de 100 ans, nous sommes le leader dans le secteur des lavettes réutilisables. nous avons toujours cherché à améliorer la qualité de nos prestations. Bien au contraire : Dès le départ, nous nous sommes efforcés de développer les performances de nos lavettes, d’améliorer nos procédés d’entretien et de perfectionner la qualité pour répondre aux multiples exigences de l’industrie et de l’artisanat. Jour après jour, ce sont deux millions et demi d'utilisateurs satisfaits qui utilisent nos lavettes MEWA.\nC'est sous la devise "Qualité Made in Germany" qu'au lieu d'acheter nos lavettes n'importe où, nous les fabriquons nous-mêmes dans nos ateliers de tissage. Pour ce faire, nous utilisons des fibres longues, qui se caractérisent par leur grande solidité et une faible formation de peluches. Cela se traduit par des lavettes particulièrement absorbantes, extrêmement résistantes et qui gardent toujours leur forme. Ainsi, vous pouvez en toute simplicité éliminer les salissures telles qu'huiles, lubrifiants, peinture, solvants, etc.\nPour qu'elles gardent leur parfaite qualité, les lavettes sont soumises à un contrôle de qualité complexe après chaque lavage et chaque séchage, et ne sont réintégrées au cycle d'utilisation et livrées que si elles sont en parfait état. Autrement, elles sont remplacées par des lavettes neuves. Le système de lavettes nettoyantes MEWA est certifié conforme à la norme DIN EN ISO 9001 und 14001.


Brigitte Macron : son rôle de Première dame impacté par la pandémie - Gala\nAlexandra Tizio | mar. 09 février 2021 à 20h30\nBrigitte Macron visitera le centre hospitalier de Calais ce vendredi 12 février. Gestes barrières obligent en ces temps d'épidémie de Covid-19, cet événement se fera dans des conditions particulières.\nDepuis le début de la crise sanitaire du coronavirus, Brigitte Macron doit adapter ses activités liées à son statut de Première dame. Ce vendredi 12 février, l'épouse d'Emmanuel Macron se rendra au centre hospitalier de Calais. Une visite qui aurait dû se dérouler initialement ce mardi 9 février, comme le précise La Voix du Nord. Si le calendrier de la présidente de la Fondation Hôpitaux de France est quelque peu perturbé, les conditions de cet événement restent inchangées. En raison de l'épidémie de Covid-19, c'est une visite virtuelle qu'effectuera l'ancienne professeure de français, avec une tablette ou un smartphone. Une logistique à laquelle elle s'est habituée, évitant au maximum les déplacements. "Chacune de ses visites entraîne une dizaine de personnes minimum, c’est plutôt déconseillé actuellement en milieu hospitalier", précise l'agence de communication de l’hôpital Jean-Éric-Techer à Calais. À cette occasion, elle assistera à la présentation de l'hôpital de jour pour les adolescents souffrant de troubles psychologiques et psychiatriques. Une structure en partie financée par la fondation dont elle tient les rênes, depuis qu'elle a succédé à Bernadette Chirac.\nSi de nombreux Français traversent une période difficile liée à la propagation du virus, Brigitte Macron n'échappe pas à la règle. En janvier dernier, quelques semaines après avoir été testée positive au Covid-19 pendant les fêtes, elle s'était confiée sur cette période éprouvante, auprès de nos confrères de Midi Libre : "Mon rôle d’épouse du Président me prend beaucoup moins de temps. Je ne fais presque plus de déplacements officiels. Je peux donc consacrer tout mon agenda aux causes que je porte." Des déclarations plutôt positives, mais nuancées par les révélations de son entourage : "Le confinement lui pèse, on le sait, on la connaît, assure son entourage. Ne pas sortir, ne pas voir les gens… C’est dur mais elle ne se plaint jamais. Son obsession absolue, c’est d’être utile."\n"Les anniversaires sur Skype, c'est vraiment tristounet"\nEn mai dernier, pendant le premier confinement, Brigitte Macron s'est pleinement consacrée à la Fondation Hôpitaux de Paris - Hôpitaux de France, comme le racontait Paris Match relayé par Le Point. Par téléphone, en visioconférence ou par mail, elle a tout fait pour soutenir les structures et les équipes soignantes sous tension. En l'espace d'un mois et demi, 30 millions d'euros avaient déjà été récoltés par l'institution, puis reversés à une cinquantaine d'établissements. Aussi, 30 000 tablettes avaient été distribuées à 3 000 Ehpad de France. Côté vie privée, elle retrouvait ses proches par WhatsApp ou en Face Time, après ses journées de travail, regrettant de ne pas pouvoir célébrer les anniversaires des membres de sa famille - ainsi que le sien - comme il se doit : "Les anniversaires sur Skype, c'est vraiment tristounet."\npremière dame coronavirus fondation hôpitaux de paris - hôpitaux de France


Pétrole : le prix du diesel atteint des records en Allemagne - Capital.fr\nPétrole : le prix du diesel atteint des records en Allemagne\nLes prix des énergies continuent leur flambée fulgurante et le tarif du baril de brent suit le mouvement, faisant exploser le prix du diesel outre-Rhin.\nPublié le 18/10/2021 à 11h05\nLe prix du diesel à la pompe en Allemagne a atteint un niveau record, dans le sillage des cours du pétrole soutenus par la reprise de la demande mondiale, a indiqué lundi l'association automobile ADAC à l'AFP. Dimanche, un litre de ce carburant a coûté en moyenne 1,555 euro, soit un centime de plus que le précédent record du 26 août 2012, tandis que le sans plomb, à 1,667 euro en moyenne, s'approche aussi de son plus haut (1,709 euro le 13 septembre 2012).\nEn France, les prix des carburants ont également atteint en octobre des niveaux jamais vu depuis 10 ans et même un record historique pour le gazole. En cause: la reprise économique après la pandémie de Covid-19, qui fait flamber les prix, notamment de l'énergie, et les cours du pétrole. Le baril de West Texas Intermediate (WTI), variété standard aux Etats-Unis, a grimpé vendredi à son point le plus élevé en sept ans tandis que le Brent, qui était passé sous la barre des 20 dollars en avril 2020 en pleine crise sanitaire, s'esthissé à 85 euros - du jamais vu depuis 2018.\nPour le diesel, le prix est également tiré par la demande en fioul, typique pour le début de la saison froide. S'y ajoute, en Allemagne, une taxe sur les émissions de CO2 qui rajoute entre 6 et 8 centimes au prix par litre, précise la télévision publique ZDF. La tension sur les prix de l'énergie contribue largement à la poussée d'inflation en Allemagne, qui s'est établie à 4,1% en septembre, au plus haut depuis 1993.\nLes sacs Birkin de Hermès ont atteint des prix records en pleine pandémie\nLe prix de blé atteint des records historiques : vive inquiétude sur les marchés


Console bois bleu droite , meule entrée romantique avec plateau cérusé crème\nSemaine noire : Du 27 novembre au 7 Décembre, promotions sur l'ensemble du catalogue, y compris sur nos nouvelles collections.\nAccueil > Salon>Console d'entrée et sellettes >Console droite bleue romantique Cécile\nConsole droite bleue romantique Cécile\nRéférence : 27876\nConsole bois droite bleue romantique Cécile\nCe meuble console bleue possède des pieds droits pour un look romantique et classique avec son plateau en bois cérusé.\nau lieu de 145€83\nCette console en bois bleu avec des pieds droits conserve son allure romantique et bénéfie de deux tiroirs. Elle se place idéalement en meuble d'entrée ou petit meuble de chambre pour mettre en valeur vos objets de décoration.Son plateau est cérusé en bois couleur chêne foncé.\nSon bois travaillé est le pin avec du MDF .Sa couleur bleue apporte douceur et élégance à ce meuble console à l'aspect romanesque.\nLes consoles patinées sont des meubles au style classique avec des vieillissements du bois réalisés de façon artisanale. La console en bois patiné est une console galbée ou une console aux pieds droits que l'on trouve en général dans les vieilles maisons provençales ou des maisons au style shabby shic ou gustavien. Les consoles baroques ou romantiques sont souvent patinées pour accentuer cet effet ancien rappelant les meubles d'époque. Ces meubles patinés aux formes galbées s'intègrent dans des interieurs romantiques , gustaviens ou shabby chic. Les consoles patinées aux pieds droits se fonderont dans un décor plus classique.\nChaque fabricant de meubles va développer des gammes aux teintes patinées s'intégrant parfaitement dans vos maisons romantiques. Assortie d'un joli miroir, la console patinée apporte du charme et de l'élégance.\nDe petite dimension ou en grand modèle, la console vieillie emebllit nos intérieurs.\nNos fournisseurs espagnols produisent des meubles patinés à l'ancienne se fondant dans des intérieurs de caractère avec des formes parfois suprenantes mais toujours très chics. Ces meubles patinés aux formes galbées s'intègrent dans des interieurs romantiques , gustaviens ou shabby chic. Les consoles patinées aux pieds droits se fonderont dans un décor plus classique.\nHauteur : 73.5\nConsole galbée avec tiroirs gris Elena\nConsole avec 3 tiroirs gris et plateau céruséLivraison offerte sous 20...\nConsole moderne cristal noir\nConsole en bois et cristal noir imitation marbre. Livraison offerte sous 20...\nConsole moderne miroir grise\nConsole en miroir grise Livraison offerte sous 20 jours / Possibilité de...\nConsole ouverte bois foncé Firmin\nConsole bois foncé et métal noirLivraison offerte sous 20 jours /...\nConsole rectangle en cercle et or vieilli Jolipa\nConsole rectangulaire Cercle en métal or vieilli J-Line.Livraison offerte...\nConsole large Médaillon gris by Amadeus. Livraison offerte sous 5 à 7 jours /...\nPetite commode Médaillon beige grisé by Amadeus. Livraison offerte sous 5 à 7...\nManteau de cheminée Bois foncé patiné\nManteau de cheminée Bois foncé et patiné.Dimensions :- hauteur : 104 cm-...\nNom: Console droite bleue romantique Cécile


[TOPIC OFFICIEL] Traduction FR Pokemon Conquest - technique & questions/reponses - page 7 - Émulation et Linkers DS et GBA - Forum Pokémon Trash\nPages: 1 2 3 4 5 6  8 9 10 11 12 ... 54\n08 Août 2012, 19:57\nJe pense plutot que c'est une maladie\n08 Août 2012, 20:00\nNon, c'est l'âge.\nBref, c'pas le sujet.\n08 Août 2012, 20:02\nfais pas genre ton moralisateur\n09 Août 2012, 16:28\nCherche quelqu'un qui possède un ordinateur avec un windows 64bit et qui connais bien le logiciel tinke.\nJ'ai enfin réussis a extraire une image du jeu, la traduction graphique va commencer!\nPutain c'est pas trop tôt!\n« Modifié: 09 Août 2012, 17:31 par Groud' »\n09 Août 2012, 17:39\nBonjour,la dernière rom traduite de Pokémon conquest ne fonctionne pas sur ma carte ttdsi mise à jour pourtant alors que pokémon noir 2 et blanc 2 fonctionnent dessus.\n09 Août 2012, 18:01\nIl est possible que cela vienne du fait qu'un jeu US ne tourne pas sur une ds EUropéenne...\nPour le moment je suis en train de tester l'intégration des fichiers traduit dans la rom EU de conquest, qui n'a normalement absolument rien de modifié, si ce n'est le code du jeu qui autorise le lancement sur une console EU...\nAprès, je ne sais pas si quelqu'un a réussis a le faire tourner autre par que sur un émulateur, sachant que ma DS est coincé chez mon père, avec ma R4, et que de toute manière, la ds bugge tellement qu'elle ne reste rarement allumé plus de 3 minute.\nA par cela, je ne peu guère trop te renseigner, a voir si certaine personne on réussis a faire tourner le jeu sur leurs linker...\n09 Août 2012, 18:59\nMichel, le zonage, c'est que pour les jeu sur cartouche\nPour Tinke, j'aurai pu, mais vu le soleil de malade qu'il y a chez moi, et que je n'ai pas été jouer simplement dehors depuis plus de 2 ans, j'en ai profiter.\nParce que sinon j'ai Windows 8 Realease Preview x64 FR.\n09 Août 2012, 19:06\nOkay, mais je crois que le zonage est enregistré dans les fichier de la rom, le ARM7/9.bin ou le Y7/9.bin je crois...\nDonc importé avec le dump...\nMais j'étais pas sur!\nMais c'est bon, de toute manière le blem est réglé!\nJ'avais aussi win8 X64, mais mon dd a lâché, et j'ai pas eu le temps de dl un nouveau iso de win 8 X64 avant de partir chez ma mère, et vu qu'elle a une clé 3g, j'peu pas le dl avant fin aout...)\nDonc j'ai réinstallé windows7 intégrale en X86, le seul que j'avais de dispo (j'avais XP pro sp1, mais c'est de la MERDE!)\n09 Août 2012, 19:12\nC'est ce qui m'est arrivé juste avant, il y a 1 semaine ou deux.\nLe pire est que je compte prendre la release qui sortira dans 6 jours, CàD que je devrais encore réinstaller.\nS'il y avait du zonage dans le système avec la rom originale, comment pense-tu qu'on arriverait à l'émuler ?\n09 Août 2012, 19:16\nMais vu que tu me file le doute, je vais de suite dl un firmxare européen pour tester!\n"Le pire est que je compte prendre la release qui sortira dans 6 jours, CàD que je devrais encore réinstaller." normalement, tu peut le mettre a jour!\n09 Août 2012, 19:17\nJe suis pas sûr, j'avais pas pu quand j'étais sous la CP.\nBref, MP pour continuer.\n09 Août 2012, 19:32\nLa consumer ne faisais pas de MàJ majeur, la release si!\nBref, t'a raison pour le zonage, je jeu US traduit tourne a merveille sur le firmware+bios7+bios9 espagnol...\nEt aussi sur les firmware+bios7+bios9 dumpé de mon ancienne DS francais a 100%...\nYo, j'ai enfin réussis a intégrer la première image modifié dans le jeu :\nLes crédit visible tout le temps on donc été intégré, il reste quelques petit problème de palette a régler ( comme vous pouvez le voir a côté du E, du M ou des WWW...)mais j'en ai pas pour longtemps.\nvoilà la nouvelle image, corrigé:\nLa traduction viens de faire un pas en avant : j'ai traduit TOUT le module de paramétrage du wifi.\nVous allez me dire "ouah, le BG!"\nEh bien pas tant que cela : le module wifi, mis a part la langue, est identique dans tout les jeu pokémon, et est compressé dans la même archive tout le temps : utility.bin, qui elle même est rangé normaalement dans un dossier nommé dwc dans le dossier "root" de la rom dans tinke.\nJ'ai donc extrais le utility.bin de pokémon perle pour l'insérer dans conquest, sachant que c'est le même partout.\nRaté, celà néssesite quelques bidouille que je suis en train de tester...\n« Modifié: 09 Août 2012, 22:53 par Groud' »\n10 Août 2012, 18:38\nSerieusement je pense pas quil y'est besoin de traduire les image pour le moment sa prend trop de temps ... Mais si c'est seulement pour signer sa s'est pas un probléme.\n10 Août 2012, 18:57\nPutin énorme Groud' ! Comment tu as fais ? Les images sont aussi cryptées comme les textes ?\nFaudra mettre XeR dans les noms de ceux qui ont traduit car sans lui le projet n'en serait pas là\n10 Août 2012, 19:10\nJ'avais déjà vu le truc pour la traduction de la Wifi, mais pour Pokémon Noir 2/Blanc 2, car les traductions FR des éléments Wifi étaient intégrés dans la version originale, en même temps que les traduction dans la plupart des langues européennes et en chinois.\n10 Août 2012, 19:34\nOuais, mais y'a un putain de fichier du wifi de perle qui fait bugger a mort mon conquest beta...\nJ'vais essayer avec le module wifi que j'aurais extrais du jeu fr le plus récent de pokémon ( blanche dans mon cas...) pour voir...\net biensur que XeR sera cité dans les crédit!\nTout comme Alain, mon père, et l'équipe actuelle de prama qui m'on aussi grandement aidé (CàD krys3000 et alexfou4...)\nAinsi qu'un remerciement général a la communauté de pokémon trash...\n10 Août 2012, 19:44\n« Modifié: 10 Août 2012, 20:07 par lol05709 »\n10 Août 2012, 20:25\nBon, au moins j'ai réussis à bricoler un "appuie sur start" potable.\nvu que le "appuie" étais coupé, on ne voyais que "ppuie", j'ai décalé dans photoshop l'image jusqu' qu'a l'importation le "appuie apparaise, et que ce sois le start qui sois coupé, et j'ai ensuite réutilisé les reste du press start pour corriger les morceau de start manquant.\nC'est pas "Appuyez sur Start" ?\n10 Août 2012, 21:06\nTrop long, je n'arrivais pas a bricoler le tile...\ndonc j'ai raccourci en "Tutoiment".\nj'explique, je leu découpe l'image en plusieur partie, et c'est ce découpage en OAM qui fait chier...\nEt le A n'est pas en MaJ, car j'ai déjà galéré pour faire le U, qui n'est en plus pas forcément le plus beau des U (sois dit en passant, si quelqu'un accepte de bricoler l'image pour me faire un U correct, j'veu bien, c'est ici pour l'image du "appuie sur start", Attention de bien garder la transparence et le fait que ce sois un calque, donc faut "fusionner les calques" si néssesaire, pas "applatir l'mage")\nvoilà le appuyer sur start nu :\net le voilà I-G :\nJ'ai fait mon max pour que cela sois beau, je regrette juste un peu le U comme dit plus haut.\nVoilà d'autre screen de la traduction\nEt oui, vous voyez bien 2.0, J'ai décidé, quite a fournir une release 2.0 au lieux de la 1.8, la fournir bien remplis de traduction, donc elle sera rendu dispo plus tard, le 21/22 aout\nLe max de bouton traduit\navancement de la traduction au moins jusqu'a la fin de la capture de greenleaf & fontaine.\n10 Août 2012, 21:27\nRespect mec ! Trop bien ce que tu as fais\n10 Août 2012, 23:31\nJuste, si ça ne t'embête pas trop, plutôt que de mettre "Traduit pour" je préférerai "Traduit par" (je suis un éternel casse-couilles désolé ), car ça fait genre on fait bosser des mecs d'autres sites sur ce projet alors que vous faites partie de la communauté %)\n10 Août 2012, 23:35\nT'inquiète chef, je m'en occupe.\n« Modifié: 10 Août 2012, 23:43 par Groud' »\n11 Août 2012, 00:17\nJ ai hâte de télécharger la v2! Juste, les titres des moments de l'histoire, tu vas les traduire pour la v2 ou pas ? Genre "Thé legend of rensei" en "La légende de Ransei" ? Je sais que sa sert a rien c est juste pour rajouter un peu de fr.\n11 Août 2012, 00:58\nCitation de: zekshiram305 le 11 Août 2012, 00:17\nSi il traduit la narc ou les titres des moment de l'histoire sont , oui sinon ... Non mais bon javoue que c'est pas vraiment a moi de repondre\n11 Août 2012, 19:20\nMon pc portable ayant laché ( le disque dur, donc aucune change de récupérer les donnée), j'ai paummé tout mon travail sur conquest.\nLa V2.0 est donc reporté au 1er septembre.\nPar contre, libre a luciole de proposer des release de traduction plus avancé en attendant.\nLa bonne nouvelle, c'est que grâce au screen que j'ai fait, les 2 truc les plus dur que j'avais fait de la traduction graphique on été sauvé : le bootlogo et le appuie sur start.\n11 Août 2012, 19:22\nTu vas faire comment?\n(c'est toi qui fait le plus gros dans le travail donc c'est toi qui voit)\n11 Août 2012, 20:21\nCitation de: Groud' le 11 Août 2012, 19:20\nTu na vraiment pas de chance toi , pc vendu disque dur qui lache pc qui lache et beh!\n11 Août 2012, 20:23\nMAIS PUTAIN POURQUOI VOUS FAITES DES TRADUCTIONS DE JEU SI VOUS NE SAVEZ MÊME PAS ÉCRIRE EN FRANÇAIS QUOI PUTAIN DE MERDE.\nON DIT GALERIE AVEC UN SEUL FUCKING "L"\n11 Août 2012, 20:33\nNon mais c'est bon je relirai tout\nPages: 1 2 3 4 5 6  8 9 10 11 12 ... 54 En haut ↑


Ebook LE SANG DES MARTYRS ET DES HÉROS de Ion Dragoumis\nLE SANG DES MARTYRS ET DES HÉROS\nde : Ion Dragoumis\nMacédoine ottomane 1903. Un jeune juriste athénien revient sur la terre de ses ancêtres, quil trouve en proie à la violence révolutionnaire des comités bulgares. Devant la gravité de la menace que ceux-ci font peser sur les communautés grecques de la région, il décide à son tour de sengager dans la lutte. Son destin croisera celui de Paul Mélas, martyr de lHellénisme, honoré par les Grecs comme un héros national. Un document exceptionnel sur une période trop méconnue de lhistoire contemporaine : celle où, pour la première fois, le terrorisme de masse revêtit les formes que nous lui connaissons encore aujourdhui. Format recommandé :\n12,00 € Acheter\nFiche détaillée ISBN : 9782296295223ISBN de la version papier : 9782747528405Collection : Études grecques Fiche détaillée


Cristina - Paris 17e,Paris : Diplomée en Mathématiques Master 2 donne cours particuliers de math du collège au post bac\nParis 17e CristinaParis 17e Satisfaction 100% garantie\nSuperprofCours particuliersCours de mathsDiplomée en Mathématiques Master 2 donne cours particuliers de math du collège au post bacJe donne des cours pour tous les niveax: collège, lycée, terminal, université.\nLe but c'est de réussire à dépasser une fois pour toutes vos difficultés avec la matière.\nLe secret, dans l'enseignement des maths, c'est d'utiliser une méthodologie personalisée pour chaque élève. Tout d'abord je veux comprendre la preparation de l'étudiant. En suite je construis un plan de travail, comprenant des leçons théoriques et practiques à la fois.\nLe plan il est susceptible de changement, selon le 'feedback', et l'objectif est de permettre à l'élève de rattraper tous les lacunes et passer les examens.\nJe donne cours de maths depuis 5 ans, pendant que je faisais mes études à l'université.\nJ'ai preparé, avec success, 4 élèves du lycée pour le rattrapage d'été et un étudiant universitaire d'informatique pour la preparation à l'examen de maths.\nJ'ai su transmettre ma passion et ma curiosité pur la matière et surtout montrer qui les maths ne sont pas trop difficiles. Il faut apprendre à voir chaque problème comme l'ensemble de plusieurs problèmes, chacun plus facile à resoudre.\nMars 2013 Master 2 en Mathèmatiques. Titre de la Mèmoire: Codes de Goppa à deux points rationnels. Subject: Algèbre et Théorie des Codes.\nNov 2011-Fev 2012 Tutor universitaire d'informatiques pour étudiantes universitaire du premier an\n2008-2013 Soutien Scolaire pour étudiantes du Lycée et universitaire\nNov 2008- Nov 2009 Service Civile au prés d'AISM - association pour la lutte contre la sclerose en plaque.