Streets of Rage : Le beat'em up culte fête ses 30 ans ! - jeuxvideo.com\nNews jeu Streets of Rage : Le beat'em up culte fête ses 30 ans !\nPublié le 14/08/2021 à 12:50\nNoriyoshi Oba et Yuzo Koshiro\nDans les années 1980, la maison-mère de SEGA au Japon est divisée principalement en deux sections distinctes : le département arcade, vitrine technologique de la firme, et la division « Consumers » dédiée aux consoles domestiques. Noriyoshi Oba, responsable des équipes CS1 et CS2, vient de terminer The Revenge of Shinobi et profite d’un moment d’accalmie pour s’entretenir avec Yuzo Koshiro, un jeune musicien travaillant en indépendant avec SEGA. Après s’être immergé dans l’univers des ninjas, Oba veut changer d’ambiance. L’homme est intéressé par les beat’em up à la Double Dragon. Il aime leur côté un peu rebelle et leur punch. Mais, en coulisses, si l’entreprise s’active, c’est surtout parce qu’un certain Final Fight de Capcom fait de l’ombre aux productions de SEGA. Le jeu vient de sortir sur le modèle japonais de la Super Nintendo – la Super Famicom – et n’en finit plus de faire parler de lui. Dans ces conditions, le président Hayao Nakayama n’hésite pas à monter au créneau… et donc mettre une certaine pression sur les épaules de ses employés.\nNoriyoshi Oba, dans une interview accordée à Read Only Memory, se souvient :\nAprès le développement de The Super Shinobi (nom japonais de The Revenge of Shinobi), j’ai discuté de quelques idées avec Yuzo Koshiro pour créer un jeu de karaté de rue (NDA : Street Karate, cet élément aura son importance). Nous avons regardé des titres comme Double Dragon ou encore Final Fight et nous nous sommes imprégnés de séries TV policières comme Starsky & Hutch et l’Agence Tous Risques. Ensuite, nous avons créé le concept.\nTout en puisant dans les idées de licences japonaises, la petite équipe s’imprègne des séries occidentales afin de répondre aux exigences internationales de la firme, et notamment américaines. Au début des années 1990, le jeu vidéo s’exporte et Hayao Nakayama, au même titre que certains titres d’arcade (OutRun) vise un marché essentiel pour l’usage domestique : les États-Unis. Afin d’être efficace, Noriyoshi Oba fait installer une borne d’arcade Final Fight dans les locaux de la division CS1. De cette manière, ses collègues artistes ont directement accès aux personnages, aux animations, aux couleurs, aux décors, aux mouvements, etc.\nUN PREMIER JET QUI NE D-SWAT PAS\nLors de la première phase de développement, en janvier 1990, le jeu de combat de rue se nomme D-Swat. Il est un clin d’œil au titre E-SWAT : City Under Siege paru en 1989. Dans cette aventure très similaire à Shinobi, le joueur campe un policier muni d’une arme dont la mission est de traverser quinze niveaux urbains pour mettre hors d’état de nuire des criminels recherchés. Au cours de son périple, il se obtient une armure qui booste ses capacités. Comme la caméra se déplace de gauche à droite et que l’action se rapproche d’un beat’em up (la différence vient du flingue porté par le héros), SEGA estime qu’il peut s’imprégner d'E-Swat pour créer son nouveau jeu de combat de rue. Le D de D-Swat signifie en réalité Dragon, l’une des créatures les plus célèbres de la mythologie japonaise. Et évidemment, SEGA mise aussi sur l'aura de Double DRAGON pour nommer son jeu.\nPar rapport à la Master System, la Mega Drive est une console plus facile d’accès pour les développeurs (grâce, notamment, à des outils de développement plus adaptés), mais cela n’empêche pas ces derniers d’être confrontés à d’importantes contraintes. Noriyoshi Oba est conscient des lacunes de la machine et c’est pour cette raison qu’il invite ses programmeurs à fouiner dans les entrailles de la bête, pour qu’ils puissent contourner les problèmes le moment venu. Heureusement, les protégés de SEGA ne partent pas de rien puisqu’ils décident de s’appuyer sur le moteur de Golden Axe (qui est aussi un beat’em up avec une vaste zone de déplacement) en l’optimisant. Pendant ce temps, les artistes/designers s’attèlent à la création des personnages et des environnements. Ils couchent alors sur papier des protagonistes… désormais oubliés de tous.\nDans cette pré-version, le trio de combattants est composé de :\nGod Hand, un maître de karaté à la Chuck Norris provenant de Chicago.\nBlack Bird, un londonien maîtrisant plusieurs arts martiaux.\nPink Typhoon, la demoiselle du groupe, originaire de Hong Kong et adepte du kung-fu.\nC’est avec ces personnages que le premier prototype du jeu est réalisé. Inutile de vous dire que ce dernier a totalement disparu aujourd’hui et qu’il n’est, à l’époque, qu’un premier jet.\nÀ MAINS NUES (OU PRESQUE)\nLe Dragon fait surtout référence à la culture asiatique et Hayao Nakayama, à l’époque, pousse ses équipes à changer de nom pour l’élaboration des versions occidentales. En juillet 1990, alors que le staff est en plein travail, quelques membres réalisent le cahier des charges de… Street Karate. La différence ? Il n’y en a pas ! Il s’agit tout simplement de D-Swat renommé pour l’occident ! Pourquoi Street Karate ? Quand Oba a discuté avec Yuzo Koshiro, ils ont envisagé l’hypothèse d’un jeu de « Street Karate » (de la baston de rue, quoi) et ils ont tout bêtement repris ce nom pour le cahier des charges de la version occidentale. Le document a ensuite été envoyé à SEGA of America. Final Fight, Double Dragon, Street Karate… on y est !\nPendant plusieurs semaines, les développeurs de D-Swat/Street Karate travaillent dans une ambiance des plus sérieuses. Par rapport à certaines compagnies, les locaux de SEGA au Japon ont la particularité d’avoir des plafonds assez bas. Autant dire qu’il est préférable de ne pas être claustrophobe ou d’avoir peur de la foule, dans le sens où les développeurs sont un peu les uns sur les autres. En somme, c’est une véritable fourmilière ! Cela peut paraître anecdotique, mais cette histoire de plafonds a marqué beaucoup de développeurs occidentaux passés par SEGA. Mais reprenons le cours de notre histoire…\nLe look des personnages est revu alors qu'ils portent encore les noms Hawk, Wolf et Blaze.\nNoriyoshi Oba et sa petite équipe (qui n’excède pas la dizaine de personnes) sont satisfaits de l’avancée du projet, mais ils estiment rapidement que ces noms sont peu charismatiques. God Hand disparaît au profit de… Hawk. Black Bird, quant à lui, devient Wolf. Pink Typhoon, elle, se transforme en Blaze. Les personnages sont aussi entièrement revus physiquement. Le staff n'est pas convaincu par le look de ses combattants et revoit sa copie. Cela implique que les animations soient reprises à zéro, mais SEGA ne fait guère dans les sentiments. C'est à cette époque que les protagonistes définitifs sont créés. Entre temps, le nom Street Karate, plus au goût des Japonais, va finalement évincer le terme D-Swat et devenir le nom de code officiel pour toutes les versions du jeu.\nQuelques temps plus tard, l'équipe change de nouveau l'appelation de ses héros.God Hand, devenu Hawk, devient Axel Stone. Black Bird, a.k.a Wolf, change pour Adam Hunter tandis que la bien-nommée Blaze se voit affublée d'un nom de famille, Fielding. La team estime, à raison, que le nom du jeu doit également être modifié. Street Karate disparaît au profit de Bare Knuckle, un terme anglais pouvant avoir plusieurs significations : mains nues, poings nus, bagarreur, etc. Les Japonais, notamment dans le jeu vidéo, ont toujours aimé utiliser des anglicismes ou des mots d’une autre langue (comme, plus tard, avec Panzer Dragoon). Pour l'occident, Bare Knuckle devient Streets of Rage sur décision conjointe avec SEGA of America.\nLes personnages étant validés définitivement, l’équipe peaufine le gameplay du jeu. Dans son interview donnée à Read Only Memory, Noriyoshi Oba donne des éclaircissements très intéressants sur leur approche :\nCe qui m’intéressait le plus, c’était le système de combat, à savoir son approche stratégique et les sensations manette en mains. Le concept de base est très simple. En réalité, les ennemis se déplacent pour entourer le joueur et la clé de la réussite consiste à éviter cet encerclement. Nous avons développé une série de mouvements pour permettre cette approche stratégique. Sauter en maintenant le bouton permet au joueur de passer au-dessus des ennemis pour échapper à un encerclement. La chope permet de projeter l’ennemi en avant ou en arrière, et comme ce dernier a une détection de collision, il est possible de l’utiliser tactiquement pour éviter d’être encerclé (NDA : en créant une réaction en chaine sur les autres ennemis). L’attaque par l’arrière, quant à elle, est une attaque inversée qui offre au joueur une option s’il se fait surprendre dans son dos. Ce système de combat varié offrait aux joueurs un choix, et créait un sentiment d’accomplissement.\nComme bien souvent dans le jeu vidéo, les choix ne viennent pas de nulle part et ne reposent pas, bêtement, sur un matraquage de boutons. Par ailleurs, le staff voulait conserver une certaine notion de réalisme, même s’ils se sont permis quelques libertés, comme le signale l’intéressé :\nNous avions des éléments surréalistes, comme le policier tirant au bazooka par exemple (NDA : la fameuse séquence avec le véhicule de police). Ces aspects ont été intensifiés par la suite, car en tant qu’équipe, nous étions dans une ambiance extrêmement créative et nous avons pu explorer de nombreuses idées pour créer un gameplay amusant et intéressant.\nCette réflexion se retrouve également dans les affrontements contre les boss. Noriyoshi Oba ont ainsi fait en sorte d’imaginer des « patterns » (mouvements d’animation) qui soient à même de surprendre les joueurs, mais ils ont aussi veillé à ce que les boss, eux-mêmes, insufflent un sentiment de puissance.\nCONSOLE/ARCADE, MÊME COMBAT ?\nD’un point de vue de joueur, on peut avoir l’impression que les jeux d’arcade et consoles sont conçus de la même manière. En vérité, les approches sont totalement différentes car les éditeurs, en arcade – et surtout à l’époque – faisaient en sorte de rendre la progression très difficile pour que l’utilisateur avance à pas de souris et soit obligé de remettre des pièces. Parfois, certains boss sont même quasiment impossibles à vaincre ! Exemple, dans le premier Battletoads de Rare en arcade, l’un des boss résiste durant un certain laps de temps avant de devenir vulnérable. À moins de connaître le jeu par cœur, et donc d’avoir sérieusement vidé son sac de pièces, réussir ce passage tient du miracle. L’autre différence d’un jeu d’arcade par rapport à un jeu console réside dans sa durée, bien plus courte (normalement). C’est ce qu’explique Noriyoshi Oba :\nLes jeux d’arcade « de trois minutes » que vous appréciez pour 100 yens rendent heureux. À l’inverse, les jeux sur consoles coûtent 5 800 yens et doivent proposer du gameplay pour plusieurs heures sans lasser le joueur.\nUn jeu console est plus cher et il est donc important que le joueur en ait pour son argent. Dès le départ, Oba a donc dans l’esprit de réaliser près d’une dizaine de stages, chacun se finalisant par un boss. Finalement, en cours de développement, ses intentions sont légèrement modifiées. Au total, le titre comporte 8 niveaux : City Street (rue éclairée), Inner City (ruelles malfamées), Beachfront (bord de plage), Bridge (un pont), Aboard Ship (un navire), Factory (une usine désaffectée), Freight Elevator (dans un ascenseur) et, enfin, Syndicate Headquarters (l’immeuble de l’organisation criminelle et repaire de Mr. X). Chaque stage, à l’exception du passage dans l’ascenseur, se termine par un boss. Ce que l’on remarque, c’est l’importance de la ville, en arrière-plan. On débute dans les rues de la ville avant de s’en éloigner, mais elle est ensuite toujours là, en filigrane. Ce choix des artistes n’est pas anodin, bien au contraire. Elle est un peu comme un personnage secondaire qui zieute les exploits du joueur.\nPar rapport à son homologue Super Nintendo, le jeu de SEGA a un avantage considérable : son multijoueur. Dès le départ, les développeurs ont estimé que l’absence de multi sur Final Fight de Capcom était un défaut important. En arcade, nombreux sont les jeux à proposer des modes deux joueurs et ça paraissait impossible, surtout dans un beat’em up, de proposer un mode uniquement solo. L’autre évènement qui a fait pencher la balance, c’est qu’Oba avait travaillé sur Shinobi, un jeu solo. Aussi, proposer une aventure coopérative était un vrai challenge, mais aussi une réelle envie de la part du créateur japonais.\nLe genre beat’em up était populaire car il était très exaltant à jouer et offrait également un mode multijoueur. Mais nous pensions que les autres jeux de ce genre manquaient de quelque chose, nous avons donc conçu notre titre pour inclure des éléments plus coopératifs, de sorte que le joueur ressente de la satisfaction grâce à ses combats victorieux et sa stratégie et non pas uniquement son euphorie.\nCette coopération a été mis à profit de manière originale. En effet, dans Double Dragon, les deux héros s’affrontent à la fin après avoir vaincu le boss final. Dans le jeu Die Hard Arcade sur Saturn, il en est de même. Dans Streets of Rage, lorsqu’on se retrouve face à Mr. X, le boss final, une question est posée aux joueurs. Si ces derniers répondent de façon différente, un combat s’engage entre les deux individus. C’est plutôt amusant et on peut se demander d’où vient cette envie. Il y a quelques années, votre serviteur a pu s’entretenir avec Makoto Uchida, créateur d’Altered Beast, de Golden Axe et, donc, de Die Hard Arcade, et voilà ce qu’il expliquait :\nAu final, on peut dire que c’est une manière de prolonger le plaisir, et ce n’est pas plus mal. Et comment cela peut-il en être autrement quand la bande-son dantesque, nous empêche de lâcher la manette ?\nQUAND LA MEGA DRIVE DEVIENT EXPÉRIMENTATION\nYuzo Koshiro (4 ans) et sa maman\nImpossible de parler de Streets of Rage sans évoquer son compositeur Yuzo Koshiro. Celui qui fondera, avec sa maman, le studio Ancient (voir encadré) était à ses débuts indépendant. Avec sa génitrice, pianiste de profession, il commence sa formation musicale très tôt. Il n’a ainsi que trois ans lorsqu’il pose ses doigts sur le grand instrument. Élève assidu, il joue comme tous les enfants de son âge (sport, jeux de construction…) et grandit en améliorant sa technique musicale. À l’époque, sa maman donne des cours à plusieurs personnes et l’une d’elles n’est autre que la femme de Joe Hisaishi, le futur célèbre compositeur. Ce qui va l’amener à prendre des cours avec le maestro de Ghibli (et pas seulement). Parmi les exercices que lui propose Joe Hisaishi, il y a notamment celui de l’improvisation. Le compositeur joue plusieurs mélodies au piano et demande ensuite à Yuzo Koshiro de poursuivre en créant ses propres mélopées. Cet exercice d’improvisation va avoir un rôle important dans la propension du jeune japonais à créer ses propres sons.\nÀ l’âge de 15 ans, il découvre Space Invaders et c’est une révélation ! Le garçon passe plusieurs heures dans les salles d’arcade et s’imprègne de la culture vidéoludique. Un an plus tard, il subit un nouveau choc culturel. Alors qu’on lui enseigne la musique classique depuis son plus jeune âge (et même le violon en parallèle du piano !), il est subjugué par le groupe Yellow Magic Orchestra et ses synthétiseurs. Yuzo Koshiro adore ces sons et il découvre que la plupart des instruments du groupe sont de fabrication japonaise (Yamaha, Korg, Roland…). Lui qui a baigné dans les sonorités de Bach et Mozart n’en revient pas !\nC’est cette passion pour le « son du futur » et les synthés qui va l’amener à s’exercer sur ordinateur et plus précisément sur NEC PC8801, une machine parue en 1981. À l’époque, il n’y avait pas de consoles et l’appareil valait très cher (plus de 200 000 yens, soit avec l’inflation plus de 2 000 euros), mais sa mère a accepté de lui en offrir un. C’est en entrant au lycée qu’il a commencé à pratiquer le jeu vidéo domestique sur cet ordinateur. Et, très rapidement, il s’est mis à composer ses propres mélodies.\nQuelques années plus tard, il a l’opportunité de rejoindre le magazine BASIC, un canard qui publie des tas de programmes utilisant le langage informatique éponyme, et il ne passe pas à côté. Il devient ainsi rédacteur de programmes puis fait la connaissance de plusieurs éditeurs. Il grime ainsi un poste de programmeur et compositeur chez Nihon Falcom. Sur place, des programmeurs de grand talent lui permettent de s’améliorer et de programmer de différentes manières. Au fil des mois, il maîtrise de mieux en mieux son art. En 1985, SEGA sort Space Harrier et c’est un nouveau choc ludique et musical !\nSi vous écoutez Space Harrier, vous reconnaitrez à quel point le son est excellent. Quand cette musique est sortie, j’en suis tombé amoureux. SEGA, à cette époque, était la compagnie pionnière en matière de musique de jeu et de jeux vidéo. Ils ont lancé tellement de jeux d’arcade, tous étaient si intéressants et avaient une belle musique qu’on ne pouvait rester indifférent. J’ai adoré la musique composée par M. Hiroshi Kawaguchi (NDA : le bien-nommé Hiro, un compositeur de génie à l’origine de nombreuses bandes-son chez SEGA), qui a composé Space Harrier. Je pense toujours qu’il est l’un des meilleurs compositeurs de tous les temps.\nEn quête de reconnaissance, mais aussi d’argent (car l’intéressé n’est pas très bien payé), il profite alors d’une opportunité en or. L’une de ses connaissances, un éditeur, est ami avec Noriyoshi Oba, concepteur de Shinobi. C’est par le biais d’une discussion avec ce dernier qu’il se retrouve à la composition musicale du jeu. Le jeune homme débarque ainsi chez SEGA et fait étalage de son talent, surprenant les hauts responsables de l'entreprise de Haneda. Il séduit tout le monde avec ses thèmes musicaux sur Shinobi, et c'est tout naturellement qu'il participe au projet suivant : Streets of Rage ! Et pour cette production, le musicien souhaite marquer les esprits. Il explique :\nLe jazz fusion, le rock et la pop étaient les courants dominants de la musique de jeu au Japon. J’adorais ces styles, mais petit à petit, j’ai commencé à composer des thèmes plus originaux. Je voulais ajouter une atmosphère japonaise à la musique de Shinobi, car cela rendrait le jeu très original. C’était mon défi et j’ai complètement modifié le type de musique utilisée. Ce fut le premier acte, je voulais changer cette tendance. Un jour, j’ai voyagé à Los Angeles car je voulais découvrir la vie aux États-Unis. Ce n’était pas pour apprendre l’anglais, mais juste parce que j’avais l’envie d’y aller. Je n’ai participé à aucune visite guidée. Je suis monté dans un avion comme n’importe quel autre touriste, j’ai commencé mon voyage en cherchant un hôtel. J’ai passé un coup de fil et réservé une chambre, comme un routard. Puis, en regardant MTV à mon hôtel, j’ai vu des clips musicaux et j’ai réalisé qu’ils étaient très différents de ceux qu’on voyait au Japon. Ils étaient vraiment cools et ça m’a beaucoup influencé. J’ai commencé à réfléchir à la manière de fusionner cette musique à mes compositions, comment je pourrais changer la tendance. Mon voyage à L.A a été l’occasion de changer de cap.\nDocuments ayant servi à l'élaboration musicale. À l'époque, le nom du projet était encore Street Karate.\nAlors qu’il est aux États-Unis, Yuzo Koshiro écoute énormément de house et de techno. C’est justement en s’imprégnant de ces courants underground du monde de la nuit qu’il va créer la bande-son complètement folle de Streets of Rage. L’approche est totalement inédite et expérimentale car la Mega Drive n’a jamais joué ce genre musical. Et l’un des groupes va particulièrement marquer Koshiro-san :\nJ’ai un peu honte, mais j’ai été énormément influencé par la house et la techno. Certains d’entre vous l’ont peut-être remarqué en l’écoutant, mais, à l’époque, un des groupes appelé Enigma était très tendance. Leur musique adopte ces rythmes et leur son est très efficace. Le rythme utilisé s’appelle Ground Beat, et c’était tellement nouveau pour moi… C’est pourquoi je me suis dit : « Je vais l’utiliser dans ma musique ». Et c’est ainsi que j’ai composé la musique de Streets of Rage.\nAvec ses thèmes musicaux hors-normes, Streets of Rage apporte une touche unique dans le jeu vidéo. SEGA est une entreprise qui n’hésite pas à prendre des risques et elle est toujours à la recherche d’innovations. Dès lors, l’écoute de la bande-son de Koshiro a été très bien acceptée. Dans une autre société, les impressions auraient pu être très différentes, mais là, les commentaires furent extrêmement positifs. Il faut aussi dire que SEGA cherchait à plaire au public occidental car les ventes de la Master System et de la Mega Drive ont été bien plus importantes en Europe et aux États-Unis. Par ricochet, les jeux de la compagnie se sont internationalisés. Quant à la musique de Yuzo Koshiro, elle est tout simplement devenue culte.\nAncient, le studio familial\nEn 1990, Yuzo Koshiro est approché par SEGA pour réaliser l’adaptation 8-bits de Sonic the Hedgehog. À l’époque, le garçon travaille en freelance et se retrouve face à une demande qu’il ne peut refuser :\nJ’ai fondé Ancient pour créer des jeux. Une de mes connaissances de chez SEGA m’a demandé de travailler avec mes amis, qui sont des programmeurs très talentueux, pour créer une version Master System pour Sonic the Hedgehog. Cette connaissance avait besoin de signer un contrat avec une entreprise, alors il m’a demandé de créer une entreprise. C’est ce que SEGA m’a demandé. J’ai donc créé mon entreprise pour travailler sur Sonic the Hedgehog.\nAncient va devenir une affaire familiale puisque l’entreprise est co-fondée par Yuzo Koshiro et sa maman. Sa sœur, Ayano, quant à elle, est graphiste et elle est à l’origine de visuels et animations ultra connus (Sonic 8-bits, Streets of Rage II, La Légende de Thor…). Le studio est basé à Hino, une ville située dans la partie ouest de Tokyo. Sonic the Hedgehog, leur premier jeu, sortira sur Master System, mais également Game Gear. Une adaptation remarquable réalisée en à peine six mois, une claque ! SEGA, séduit par le talent du studio, va alors proposer à Koshiro-san de réaliser Streets of Rage II.\nUN JEU UNIQUE POUR UN SOUVENIR INOUBLIABLE\nStreets of Rage a marqué toute une génération. Coloré, détaillé, nerveux et doté d’une bande-son ultra entraînante, il a ravi les possesseurs de Mega Drive. À l’instar de Sonic the Hedgehog, le jeu a été adapté sur consoles 8-bits, Master System et Game Gear. Sur console de salon, le rendu global est vraiment de qualité. Tous les personnages, les ennemis et niveaux sont là ! En dépit de collisions moins précises, le jeu conserve un bon rythme et se montre efficace. Il est toutefois regrettable que le mode deux joueurs de la version Mega Drive ait totalement disparu. Par ailleurs, il souffre des capacités de la console : deux ennemis affichables simultanément, absence d’introduction, un boss unique au sixième niveau, etc. Malgré cela, on passe un super moment et on reconnaît le son très caractéristique de Yuzo Koshiro (certains thèmes font penser à Sonic 8-bits !). Sur Game Gear, des concessions importantes ont été faites (cinq stages, deux héros jouables, un mouvement a disparu…), mais le jeu reste très agréable – bien qu’un peu plus « écrasé ». En revanche, il a pour lui son mode deux joueurs accessible via le câble link (le câble Gear to Gear) permettant de relier deux Game Gear.\nCela fait maintenant 30 années que ce jeu exceptionnel a vu le jour et on ne peut que saluer les studios Dotemu et Lizardcube d’avoir permis à la saga de profiter d’un quatrième épisode (tout aussi fantastique). L’année prochaine, ça sera au tour de Streets of Rage II de fêter sa trentième année. Et nul doute qu’on y reviendra, car il y a aussi pas mal de choses à raconter.\nStreets of Rage : La baston devenue culte par Captain Igle\nStreets of Rage : The Complete History par Slope's Game Room\nInterview Yuzo Koshiro par Red Bull Music Academy\nInterview Noriyoshi Oba par Read Only Memory\nTwitter de Yuzo Koshiro\nTumblr de VG Densetsu\nG.GEAR MS MD Sega Beat'em All + Rétrogaming\nle 16 août à 16:55\nLe 2 est de loin le meilleur.\nle 16 août à 11:57\nLa meilleure saga beat de tout les temps\nle 15 août à 19:44\nExcellent article, bien trop rare sur ce site !\nUne des meilleures saga du beat them up, des heures de jeu interminable avec mes frères et amis !\nle 15 août à 19:01\nUn noël quand j'étais gosse on a eu la Mega Drive, elle était fournie avec une cartouche contenant 6 jeux dont le premier Street of Rage. Pour moi ce jeu est mythique, un des meilleurs beat them all avec Golden Axe.\nle 15 août à 14:24\nExcellent article sur un de mes jeux cultes de la Mega Drive. En effet j'étais un grand fan de Final Fight et du coup j'attendais impatiemment Streets of Rage en 1991, une attente récompensée par de nombreuses heures de fun seul ou à deux joueurs. À l'époque, Sega c'était plus fort que toi.\nle 15 août à 12:45\nComme d’habitude : merci Ayden pour tes articles.\nle 15 août à 12:36\nUn grand souvenir de mon enfance pour ce jeu avant tout multijoueur pour moi.\nJ'aime particulièrement le premier, on se dit : "appelle les flics"\nça donnait un côté, la police est là pour nous aider.\nVive la castagne, vive streets of rage !\nle 15 août à 12:28\nSi seulement il pouvait y avoir davantage d'articles comme ça...\nle 14 août à 13:18\nLa belle époque des consoles 16 bits.\nle 14 août à 12:59\nJ'aimerais tant un Golden Axe\nSega porte ses grands classiques au cinéma et à la télévision 06 déc. 2016, 11:18


Dimanche 29 avril 2012 - 18:33\nLe Leinster est un habitué. Le club irlandais disputait la demi-finale de la H-Cup pour la quatrième saison d'affilée. Pour Clermont à l'inverse, c'était une grande première. C'est donc à l'expérience que les hommes de Joe Schmidt ont fait la différence, avec un essai meurtrier signé Cian Healy en tout début de seconde période, alors que les Auvergnats menaient de 12-6 à la pause.Les quelques 20.000 supporters qui avaient fait le déplacement de Clermont pour cette affiche programmée à Bordeaux ont tout lieu d'être déçu. D'autant que l'ASM a été grandement handicapé par les sorties sur blessures de Julien Malzieu dès la 13e minute puis de Lee Byrne dès la 20e. Ajoutons un essai refusé à Wesley Fofana en fin de match et l'on mesurera la frustration des Jaunards, qui avaient les moyens d'arracher une place en finale.Une élimination frustrante, mais un beau LeinsterSignalons toutefois la domination des joueurs irlandais au sol. Sans un Brock James impeccable au pied, auteur des la totalité des 15 points clermontois, le club français aurait pu sombrer dans ce match. Comme il y a deux ans lors que l'ASM avait été éliminé par ce même Leinster au stade des quarts de finale.Clermont va désormais se concentrer sur le championnat de France. Déjà qualifié pour les demi-finales, le club auvergnat peut viser le titre cette saison dans le Top 14.Le club irlandais de la région de Dublin disputera une troisième finale de H-Cup en quatre saisons. Sacrés en 2009 puis en 2011, ils seront favoris face aux Nord-Irlandais de l'Ulster, qu'ils ont déjà battu à deux reprise cette saison dans la Ligue celtique.


Mortalité COVID-19 - Vers une Belgique en bonne santé\n1. Mortalité COVID-19\nLa maladie COVID-19 est causée par le virus SRAS-CoV-2. Les symptômes les plus fréquents sont la fièvre, la toux, perte de gout et d’odorat et l'essoufflement. Dans 80 % des cas, les infections sont bénignes. Le risque de développer une infection grave augmente sensiblement avec l'âge et avec les affections sous-jacentes telles que les maladies cardiaques, pulmonaires ou rénales, le diabète, l'immunosuppression ou une maladie maligne active.\nL'Organisation mondiale de la santé (OMS) a défini à des fins de surveillance "un décès dû au COVID-19 comme un décès résultant d'une maladie cliniquement compatible, dans un cas probable ou confirmé de COVID-19, à moins qu'il n'existe une autre cause de décès évidente qui ne puisse être liée à la maladie COVID-19 (par exemple un traumatisme)" , et l'ECDC a par la suite également adopté ces critères d'inclusion . La Belgique a adopté une définition plus large des décès par COVID-19, en signalant également les décès des cas possibles sur la base des symptômes cliniques. Cet élargissement de la définition des décès COVID-19 en Belgique a été décidé en raison de la faible capacité de dépistage pendant les premières semaines de l'épidémie, ce qui a conduit à une quasi-impossibilité d'obtenir un diagnostic confirmé en laboratoire pour les patients des établissements de soins de longue durée. Par conséquent, le fait de ne surveiller que les décès dans les cas confirmés aurait caché la gravité de l'épidémie. Les décès survenus dans les hôpitaux, les établissements de soins de longue durée et dans la communauté ont été enregistrés.\nEn temps de pandémie, il est essentiel de surveiller la mortalité en temps quasi réel. En Belgique, l'enregistrement de la mortalité par cause au moyen de certificats de décès est un processus de deux ans, inutile pour une surveillance opérationnelle. Pour cette raison, une surveillance ad hoc de la mortalité COVID-19 en temps quasi réel a été mis en place en urgence. Les décès dans les hôpitaux sont enregistrés par le biais de l'enquête sur la capacité des hôpitaux gérée par Sciensano. Les décès en dehors de l'hôpital (dans les maisons de repos, les autres institutions, à domicile et dans d'autres lieux) sont notifiés aux autorités régionales par le biais d'outils spécifiques. Sciensano est chargé de compiler les informations provenant des différentes sources de données. Les décès COVID-19 ne peuvent être entièrement présentés par lieu de résidence au début de l’épidémie pour des raisons de disponibilité des données (le lieu de résidence n'était pas disponible pour les décès à l'hôpital avant le 24/04). Pour les cas où le lieu de décès était inconnu, nous avons utilisé le lieu de décès comme proxy du lieu de résidence.\nComme la situation évolue constamment, cette page réfère d'abord vers le suivi continu de la mortalité COVID-19 sur le site de Sciensano. Ensuite, nous présentons une vue d’ensemble de la mortalité par COVID-19 en 2020 (10 mars - 31 décembre 2020). Nous présentons le nombre de décès COVID-19 et le taux brut de mortalité COVID-19 cumulé par million d'habitants provenant de la surveillance de Sciensano.\nLa comparabilité internationale des taux de mortalité COVID-19 présente des limites importantes. En raison des différences de méthodes de notification des décès entre les pays [3,4], les comparaisons de mortalité COVID-19 ne sont pas bien adaptées aux comparaisons internationales. En effet, en Belgique, les décès de patients ayant un test de laboratoire positif, un scanner thoracique suggestif ou des symptômes cliniques sont notifiés comme décès COVID-19, alors que de nombreux autres pays sont beaucoup plus restrictifs. Nous présentons ici le taux brut de mortalité COVID-19 cumulé par million d'habitants dans quelques pays proches (source : rapport de l'ULB-VUB , à partir des données originales de l'ECDC ). En raison des limitations mentionnées, nous compléterons les chiffres des taux de mortalité COVID-19 avec d'autres indicateurs (voir la section "surmortalité").\nLa surveillance continue de la mortalité COVID-19\nComme la situation est en constante évolution, les valeurs sont mises à jour quotidiennement sur le site de Sciensano. Plus précisément, les ressources suivantes sont disponibles :\nTableau de bord dynamique Epistat\nRapports realtifs à la mortalité:\nLes rapports quotidiens, chapitre mortalité présentent les principaux indicateurs par région et leur évolution.\nLes rapports hebdomadaires (chapitre mortalité) présentent des indicateurs par région et province pour la mortalité COVID-19 et des indicateurs autour de la mortalité toutes-causes.\nLa mortalité en maisons de repos est présentée dans le rapport hebdomadaire de la surveillance COVID-19 en maisons de repos.\nDes données publiques sont disponibles. Les données de mortalité de la COVID-19 contiennent le nombre de décès agrégés par groupes d'âge, par sexe, par date de décès et par région.\nDes questions fréquemment posées trouvent une réponse dans un document spécifique.\nMortalité COVID-19, 2021\nLe premier décès COVID-19 en Belgique est survenu le 10 mars 2020. Le 31 décembre 2020, 19 588 décès ont été notifiés en Belgique, ce qui représente un taux brut de mortalité cumulé de 1704 par million d'habitants.\nEn 2020, l'épidémie a présenté 2 vagues ; la première vague a été observée du 10 mars au 21 juin et le nombre de décès a culminé le 8 avril avec 322 décès COVID-19 en une seule journée. Après une période d'inter vague, la deuxième vague a débuté le 31 août et a atteint son point culminant le 10 novembre avec 217 décès COVID-19 ; cette deuxième vague était toujours en cours à la fin de 2020.\nNombre de décès dus au COVID-19 par date de décès et par région* en 2020, Belgique\nSource: Base de données mortalité COVID-19, Sciensano\n* Les taux de mortalité sont exprimés par région de résidence si celle-ci est connue (la région de décès est utilisée comme approximation si elle est inconnue)\nPlus de la moitié des personnes décédées avaient plus de 85 ans.\nNombre de décès dus au COVID-19 par groupe d’âge et sexe en 2020, Belgique\nTaux de mortalité dus au COVID-19 (par million d’habitants) par âge et sexe en 2020, Belgique\nIl existe des différences régionales modérées dans les taux de mortalité du COVID-19. Lors de la première vague, les taux cumulés exprimés par million d'habitants étaient respectivement de 1171 à Bruxelles, 927 en Wallonie et 719 en Flandre. Le taux de mortalité plus élevé à Bruxelles peut probablement s'expliquer en partie par une plus grande concentration d'hôpitaux (la région de résidence étant souvent inconnue et remplacée par la région de décès lors de la première vague). La région bruxelloise est également exclusivement composée d'une grande ville, et la forte densité de la population est connue pour permettre la circulation du virus.\nLors de la deuxième vague en 2020, les taux cumulés exprimés par million d'habitants étaient respectivement de 772 à Bruxelles, 1107 en Wallonie et 714 en Flandre. La Wallonie a été sévèrement touchée lors de la deuxième vague.\nComparaisons internationales de la première vague (pays sélectionnés)\nLa Belgique a attiré l'attention au niveau international en raison d'une mortalité élevée liée au COVID-19 au cours de la première vague. La Belgique avait en effet le taux de mortalité cumulé le plus élevé d'Europe pendant la première vague. Toutefois, en raison des limites méthodologiques mentionnées, ces chiffres doivent être interprétés avec prudence. D'autres indicateurs se prêtent mieux à une comparaison entre pays (voir la section "surmortalité"). Une comparaison de la mortalité COVID-19 et de la surmortalité, a été faite dans un rapport ULB-VUB, sur une sélection de pays proches de la Belgique. Pour l’instant, cette comparaison n’a été publiée que pour la première vague.\nTaux de mortalité cumulé dus au COVID-19 (décès par million d’habitants), 15/02 au 29/06, pays sélectionnés\nSource: Rapport ULB-VUB , données de mortalité extraites de ECDC \nLes données épidémiologiques internationales peuvent être consultées sur plusieurs plateformes :\nUniversité Johns Hopkins : Centre de ressources sur les coronavirus\nDans le cadre de l’estimation de l'impact du COVID-19 sur la mortalité, il a été recommandé [5,7] d'utiliser l'excès de mortalité toutes causes confondues pour\nMesurer l'impact global de la COVID-19 sur la mortalité\nPermettre des comparaisons internationales moins biaisées que la mortalité COVID-19\nEvaluer le système de surveillance ad hoc de déclaration de la mortalité COVID-19\nLe nombre de décès en Belgique est enregistré par le Registre national belge presque en temps réel (95% des décès en 3 semaines). Cependant, ces informations ne contiennent pas la cause du décès, qui sera disponible après 2 ans. L'information est transmise à Sciensano dans le cadre du projet Be-MOMO.\nLe projet Be-MOMO (Belgian mortality monitoring) est une surveillance de la mortalité toutes causes confondues, effectuée par Sciensano sur une base hebdomadaire. Le modèle de surveillance de la mortalité est un outil de détection rapide et de quantification de la mortalité inhabituelle (due à des épidémies de maladies telles que la grippe ou à des conditions environnementales extrêmes telles que les vagues de chaleur/froid ou la pollution de l'environnement) afin d'orienter les mesures de santé publique, par exemple les vaccinations contre la grippe et le plan d'action national contre la chaleur .\nLe modèle prédit le nombre de décès quotidiens prévus ainsi qu'un intervalle de prévision, en modélisant les données de mortalité des cinq dernières années, les saisons épidémiques passées et les événements environnementaux extrêmes (vagues de froid et de chaleur, et pollution de l'air). Lorsque le nombre de décès observés dépasse la limite supérieure de prédiction, il y a un excès de mortalité significatif pour cette journée, et le modéle permet de visualiser les corrélations entre la déviance de la mortalité et ces événements [8,9]. Les chiffres actualisés chaque semaine de Be-MOMO peuvent être consultés sur Epistat.\nEn 2020, Be-MOMO et Statbel ont calculé tous deux la surmortalité, avec des méthodes légèrement différentes mais conduisant à des résultats très similaires [5,10]. Par ailleurs, contrairement à Statbel, Be-MOMO n'inclut pas les décès de résidents survenus à l'étranger.\nDans ce rapport, nous utiliserons les indicateurs et les sources de données suivants :\nExcès de mortalité toutes causes confondues pour la première et la deuxième vague, chiffres de Be-MOMO exprimé sous la forme d'un "P-score"\nComparaison entre la surmortalité et les décès COVID-19 : chiffres de Be-MOMO\nPour les comparaisons internationales :\nActuellement, ces comparaisons n'ont été publiées que pour la première vague. Nous utilisons des comparaisons internationales et régionales tirées du rapport de mortalité de l'ULB-VUB . Les chercheurs ont sélectionné certains pays de l'UE en fonction de la pertinence de la comparaison avec la Belgique. Les données originales proviennent de l'ECDC  et de l'ONS-UK .\nSurmortalité toutes causes\nBe-MOMO estime à 17 955 le nombre de décès excédentaires en 2020. Les décès COVID-19 représentent 19 588 décès en 2020 et la surmortalité pendant la canicule d'août représente 1 503 décès en excès . La différence entre l’excès de décès d’une part et la mortalité due au COVID-19 et la vague de chaleur d’autre part, s’explique par le fait qu’une partie des décès COVID-19 sont survenus chez des personnes qui seraient décédées de toute façon dans l’année, et une petite partie des décès a probablement été évitée par les mesures de confinement. Cette analyse ne pourra se faire que lorsque les informations sur les causes de décès seront disponibles.\nUne surmortalité a été observée par Be-MOMO pendant la première vague de l'épidémie COVID-19 de la semaine 12 de 2020 (débutant le 16/3/2020) à la semaine 19 (se terminant le 10/05/2020) et pendant la deuxième vague de la semaine 43 (débutant le 19/10/2020) à la semaine 52 (se terminant le 27/12/2020). C'est un bon indicateur de l'impact global de la COVID-19 sur la mortalité.\nNombre de décès toutes causes par semaine, première vague, Belgique\nSource : Be-MOMO , Sciensano\nNombre de décès toutes causes par semaine, seconde vague, Belgique\nComparaison entre la surmortalité et la mortalité COVID-19\nLors de la première vague, une excellente corrélation (91%) a été trouvée entre la mortalité toutes causes confondues et la mortalité COVID-19. Cela a permis de valider les critères d'inclusion des décès liés à la COVID-19 .\nNombre de décès attendus et intervalles de confiance, nombre de décès observés et décès COVID-19 jusqu’au 21 juin, Belgique\nSource: Be-MOMO  et base de données mortalité COVID-19, Sciensano\nGraphique créé par Mathias Leroy\nPour de meilleures performances, veuillez utiliser les navigateurs Firefox, Chrome ou Microsoft Edge\nEn raison des problèmes méthodologiques mentionnés précédemment, l'excès de mortalité toutes causes est un indicateur plus adapté que la mortalité spécifique du COVID-19 pour la comparaison internationale de l'impact du COVID-19. Dans une publication spécifique, Karlinsky et Kobak ont comparé la surmortalité entre 84 pays. La ligne noire est la ligne de référence qui correspond à la mortalité attendue pour 2020 (calculée comme la mortalité moyenne 2015-2019, les lignes grises représentant les taux de mortalité annuels de 2015 à 2019). La ligne de référence est comparée à la mortalité réelle pour 2020 (ligne rouge) et 2021 (ligne violette). Les pays sont classés en fonction du pourcentage de surmortalité.\nUn an après le début de l'épidémie (mars 2020-février 2021), la Belgique se classe 31e parmi les 84 pays publiés. Par rapport aux pays de l'UE-15 (ici encadrés en noir), la Belgique (encadrée en vert) se classait en 5e position après l'Espagne, le Royaume-Uni, le Portugal et l'Italie. La surmortalité observée en Belgique en août en raison de la canicule a été exclue du calcul du classement.\nSurmortalité pendant la pandémie de COVID-19, 84 pays sélectionnés, mars 2020-février 2021, classé par pourcentage de surmortalité pour l'ensemble de la période\nSource: Karlinksy & Kobak \nRapport épidémiologique hebdomadaire, chapitre sur la surveillance de la mortalité toutes causes confondues.\nCommuniqué de presse de Sciensano, Analyse de la surmortalité liée au COVID-19 en 2020.\nStatbel, l’institut belge de statistique, met à disposition en open source le nombre quotidien de décès toutes causes confondues, présente le nombre moyen quotidien de décès et fait une comparaison avec la mortalité COVID-19.\nLe p-score est une mesure de la surmortalité. Il est calculé comme le nombre de décès excédentaires (décès observés - décès attendus) divisé par le nombre de décès attendus *100.\nECDC. Case definition for coronavirus disease 2019 (COVID-19), as of 5 May 2020. European Centre for Disease Prevention and Control. https://www.ecdc.europa.eu/en/covid-19/surveillance/case-definition\nInstitut national d’études démographiques (Ined). The demography of COVID-19 deaths - Seven data-related key issues. Ined - Institut national d’études démographiques. https://dc-covid.site.ined.fr/en/presentation/\nLagasse R, Deboosere P. Évaluation épidémiologique de l’impact du Covid-19 en Belgique à la date du 15 juillet 2020 - Page 48. Brussels; 2020. https://esp.ulb.be/fr/les-actus/l-esp-dans-les-medias/rapport-d-analyse-de-l-epidemie-covid-19-n-ii\nECDC. Daily number of new reported cases of COVID-19 by country worldwide. European Centre for Disease Prevention and Control. https://www.ecdc.europa.eu/en/publications-data/download-todays-data-geographic-distribution-covid-19-cases-worldwide\nLeroy M, Dupont Y, Braeye T, Bossuyt N, Bustos Sierra N. Epistat – Belgian Mortality Monitoring (Be-MOMO). https://epistat.wiv-isp.be/momo/\nCampbell A, Morgan E. Comparisons of all-cause mortality between European countries and regions.\nSciensano. Analyse de la surmortalité liée au COVID-19 en 2020. https://www.sciensano.be/fr/coin-presse/analyse-de-la-surmortalite-liee-au-covid-19-en-2020


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Rendements, Assurance vie | Argent\nRendements, Assurance vie\nUne interview de Guillaume Leroy, actuaire associé chez Winter & Associés, sur la probable baisse des rendements assurance vie en 2009, complète cet article. [...] Dans cette catégorie de contrats, peu accessibles au grand public, ce sont généralement les banques qui proposent les meilleurs rendements de fonds en euros (voir aussi p. [...]\nLes rendements de certains contrats d' assurance vie fermés à la commercialisation baissent fortement. [...] Avec 3 % en moyenne l'an dernier, les rendements des fonds en euros d'assurance vie ont atteint le plus bas niveau de leur histoire (voir le n° 1071 du Particulier, p. [...] Soit, en net, de 1,6 à 1,7 % avant les éventuels impôts. Dans le même temps, les détenteurs de contrats récents distribués par ces sociétés ont bénéficié d'un rendement de 2,8 % à 3 % au moins, et parfois bien plus pour les contrats haut de gamme nécessitant une importante mise de départ. [...]\nLes rendements des fonds en euros d' assurance vie ont encore diminué en 2013. Mais avec l'apparition de nouveaux fonds, les écarts de rendement n'ont jamais été aussi grands. [...] Cette année-là, ces fonds n'avaient progressé que d'environ 1 %. En revanche, quand les marchés d'actions se portent bien, ils apportent un surplus de rendement très sensible. [...] Ils représentent, en effet, un compromis idéal entre protection et rendement, et répondent au souhait de la majorité des investisseurs qui désirent préserver leur capital dans le temps. [...]\nUne planche compare le compte-titre, le PEA et l'assurance vie. fiscalité des plus-values, fiscalité des dividendes, frais, fonds pouvant être souscrits, versements. [...] Le placement sans risque le plus rémunérateur, l'assurance vie en euros, voit ses rendements décroître inexorablement. [...] Une situation qui pèse sur le rendement (les loyers n'ayant pas augmenté dans les mêmes proportions) et réduit les perspectives de plus-values, même si les professionnels de l'immobilier ne prévoient pas un retournement du marché. [...]\nUne planche détaille l'évolution des principaux indicateurs pour la bourse (CAC 40), l'assurance vie en euros, les taux à courts terme et à long terme. [...] Les rémunérations servies ont, en effet, oscillé entre 3,80 % et 4,50 %. Le rendement moyen sur le marché s'est établi à 4 %, selon la FFSA (Fédération française des sociétés d'assurances), contre 4,2 % en 2005. [...] L'assurance vie en euros est, en effet, investie en grande partie sur des emprunts d'État, conservés jusqu'à l'échéance, et qui servent des intérêts annuels. [...]\nLes rendements des fonds en euros d'assurance vie s'affichent une nouvelle fois en diminution en 2010. [...] Des fonds performants en 2009, comme ceux d'Apicil ou de la MACSF, abandonnent ainsi plus de 50points de rendement (0,5%) et restent juste au-dessus de 4%. [...] Vous pourrez retrouver tous les rendements dès publication sur notre site leparticulier. [...]\nAssurance vie : l'érosion des fonds en euros a continué en 2015\nSans surprise, les rendements des fonds en euros d'assurance vie ont, de nouveau, baissé en 2015, de 0,2 à 0,3 point par rapport à 2014. [...] Tableau. Rendements des fonds en euros (2014 et 2015 selon distributeurs et principaux contrats). [...]\nUn encadré confirme l'absence de recours possible contre l'assureur an cas de faible rendement du contrat d'assurance vie. [...] Si vous détenez l'un de ces produits (voir tableau ci-dessous), cela signifie que votre choix était éclairé et vous n'avez aucune raison de le remettre en cause. [...] A posteriori, les assureurs ont justifié cette remise en cause de leur parole par le risque que faisaient courir ces promesses à l'ensemble des clients en raison de la baisse des taux d'intérêt. [...]\nAssureurs Fonds en euros


Plusieurs évènements à Geneston ce week-end - STEFLINE RADIO\n<< Fermeture du blog des bénévoles... Votre rendez vous avec votre... >>\n28 juin 2008 6 28 /06 /juin /2008 08:47\nPlusieurs évènements à Geneston ce week-end\nCe week end, plusieurs évènements sur Geneston,\nFête de fin d'année de l'Ecole Privée Ste Marie Madeleine\nCe samedi 28 Juin 2008 à partir de 14H30 dans l'enceinte de l'Ecole. Les enfants nous offriront un spectacle sur le thème : "Des Vêtements". Les réalisations de l'année, en lien avec leprojet seront exposées dans la classe des CM1\nVenez nombreux les applaudir et passer un bel après midi en famille et entre amis. Des grillades seront à votre disposition sur le lieu de la fête et un repas (sur réservation) vous sera proposé pour clôturer la journée, à la salle de la Charmille, suivi d'une soirée dansante.\nConcours de pêche Au Poissons Chat Le 28 juin 2008\nSur le plan d'eau de Geneston, le coucours annuel de pêche au poissons chat est organisé par l'Association du Gardon Genestonnais le 28 juin 2008 de 9H00 à 11H00. Inscription 5 Euros, remise intégrale des engagements + 100 euros. Attention : Le permis de pêche est obligatoire. Venez nombreux.\nPortes ouvertes le dimanche 29 Juin 2008 au domaine équestre de Geneston\nAnimations de 14H30 à 18H00, Baptêmes poneys gratuit. Plus d'infos sur www.degeneston.com\nTournoi amical Badminton organisé par l'A.S.B.G. de Geneston\nLe dimanche 29 Juin, comme chaque année, un grand tournoi amical de badminton est organisé à la salle omnisports de Geneston. Ouverture à 8H30 et début du tournoi à 9H00.\ndouble mixte : une équipe composée d'un licencié maximum ou deux licenciés dont un débutant.\nAdulte-enfant : une équipe composée d'un adulte licencié ou non et d'un jeune de moins de 12 ans licencié ou non.\nRestauration sur place : boissons chaudes, froides, salades, sandwiches, croque messieurs, gateaux,...\nL'infos de Geneston sur le web...\nPublished by - dans geneston


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Que faire quand on est face à une personne en pleine crise de démence?\nLes maladies psychiatriques et psychologiques sont multiples de nos jours. Le cas le plus fréquent reste la démence atteignant plus de 67 % des personnes ayant une maladie psychoactive. Elle se manifeste généralement par des crises incontrôlées souvent violentes. C’est une maladie qui met particulièrement les patients dans un état d’hypersensibilité. Il est souvent difficile aux patients d’en parler, ce qui exige que l’on ait un minimum de maîtrise pour pouvoir réagir promptement en cas de crise. Comment réagir face à une crise de démence ?\nApprendre à reconnaître les symptômes de la démence\nAvant de chercher à gérer cette affection, il est important de savoir ce que c’est réellement et comment ça se manifeste. À la question : Qu’est-ce que la démence ?, on répondra qu’il s’agit d’un état mental secondaire où l’on assiste à la perte progressive des facultés cognitives. Elle est généralement causée par un trouble cérébral primaire induisant une décadence comportementale partielle ou totale.\nLes symptômes de cette anomalie cognitive sont multiples. Habituellement, il s’agit d’une perte de mémoire accompagnée des problèmes d’articulation dans le langage. Par ailleurs, une personne atteinte de démence aura de sérieuses difficultés à réaliser ses activités personnelles. Cela évolue jusqu’à la modification de sa personnalité et à des comportements généralement inappropriés et inopportuns. L’évolution des symptômes crée une dépendance totale du patient vis-à-vis de ses proches.\nEn général, le diagnostic s’établit à partir des symptômes, des résultats d’examens physiques et des tests mentaux. L’imagerie et les analyses de sang ne servent qu’à déceler l’origine de la maladie. Et les traitements à administrer s’articulent presque toujours autour du maintien des fonctions cognitives du patient.\nLes bonnes attitudes à avoir en face d’une crise de démence\nUne crise de démence est imprévisible et peut donc se produire n’importe où et à n’importe quel moment. Il est alors nécessaire de savoir la conduite à tenir en face d’un proche en pleine dégénérescence cognitive.\nGardez votre calme et restez positif\nLorsque vous avez un proche atteint de démence, il est indispensable que vous restiez à ses côtés en étant très calme. En effet, une personne atteinte de trouble de cerveau se fatigue très rapidement et donc est chaque fois à bout de nerfs. Il faut donc que vous restiez à ses côtés en étant plus serein. Sinon, le malade risque de ne jamais vous écouter ou au pire des cas de devenir violente à votre égard.\nAussi, il est important que vous dégagiez plus de positivité afin que la victime améliore ses capacités cognitives. Pour ce faire, il est recommandé de ne pas vous concentrer sur le mal de cette personne. Parlez-lui en éloignant au maximum un vocabulaire ayant rapport à la maladie et aux facultés de la mémoire. Partagez avec lui des moments de gaité et montrez-lui que vous aimez son autonomie et sa joie. Communiquez-lui de l’amour et n’hésitez pas à l’amener faire quelques activités sportives.\nEviter de manifester de la colère à l’endroit d’une personne atteinte de démence\nUne crise de démence se manifeste généralement par des troubles de comportement. Le malade peut devenir paranoïaque, colérique, triste et confus. Il peut manifester ses états par une série d’actes violents ou de propos assez déplacés. Il vous revient de ne jamais réagir par la colère et de ne pas le juger. Soyez plutôt compréhensible et expliquez-lui que ce c’est passager et que tout ira bien. Attirez son attention sur ses activités préférées ou ses plats de prédilection.\nLa meilleure façon de venir en aide à une personne atteinte de démence est de manifester de l’empathie. En effet, il est important de reconnaître les craintes du patient et de l’adoucir. Cela permet de calmer la crise à 50 %. Vous la verrez plus rassurée et plus ouverte au partage.\nAidez la personne atteinte à prendre ces calmants\nIl est possible que votre proche atteint de démence suive déjà un traitement. Ainsi, en cas de crise, votre premier réflexe doit être les calmants. Aidez-le à avaler ses comprimés sans faire preuve d’agitation. Un sentiment d’agitation de votre part pourrait lui signaler que quelque chose ne tourne pas rond. Soyez donc très pondéré pour qu’il ne se doute de rien.\nFaites appel à un médecin\nLorsque vous côtoyez un proche atteint de démence, n’attendez pas le prochain bilan annuel avant de contacter un médecin. En cas de crise, appelez le médecin. Une fois sur place, ce dernier vous dira s’il est mieux d’aller à l’hôpital ou juste de prendre quelques calmants. Dans l’un ou l’autre des cas, gardez toujours une approche positive et ne dramatisez pas. Cela mettra votre proche en confiance et lui permettra de rétablir un peu plus vite.\nRéadaptez votre langage vis-à-vis de la personne atteinte\nLes troubles cognitifs peuvent générer des difficultés d’assimilation chez le patient. En conséquence, il est recommandé de réadapter catégoriquement son langage afin de mieux faire passer le message. Par ailleurs, il serait plus agréable de faire des phrases courtes. Aussi, utilisez plus de mots familiers et moins péjoratifs. Cela évite d’avoir des problèmes de compréhension qui pourrait causer de la frustration. Aussi, parlez plus avec les gestes et évitez de poser des actes offensants.


Léopold Sédar Senghor - Prix Goncourt de la biographie 2022 | Lisez!\nLéopold Sédar Senghor - Prix Goncourt de la biographie 2022\nEAN : 9782262077242\nLA grande biographie de Léopold Sédar Senghor, l’homme qui jeta « des ponts entre deux univers » (Armand Guibert).\nTout à la fois chef d’État emblématique et poète de génie, Senghor connut de nombreux bouleversements en près d’un siècle d’existence (1906-2001) : il grandit au Sénégal, alors colonie française, au... Tout à la fois chef d’État emblématique et poète de génie, Senghor connut de nombreux bouleversements en près d’un siècle d’existence (1906-2001) : il grandit au Sénégal, alors colonie française, au début du XXe siècle ; il prend une part active à la Seconde Guerre mondiale en intégrant les tirailleurs sénégalais ; il oeuvre... Tout à la fois chef d’État emblématique et poète de génie, Senghor connut de nombreux bouleversements en près d’un siècle d’existence (1906-2001) : il grandit au Sénégal, alors colonie française, au début du XXe siècle ; il prend une part active à la Seconde Guerre mondiale en intégrant les tirailleurs sénégalais ; il oeuvre à l’indépendance du Sénégal dont il devient le premier Président en 1960 ; en 1983, il est le premier africain élu à l’Académie française, véritable consécration de son immense carrière littéraire.\nLéopold Sédar Senghor eut donc, au cours de sa longue vie, deux carrières mais une seule volonté : valoriser les cultures et les peuples d’Afrique noire. Il y parvint d’abord à travers la littérature, notamment en créant le concept de « négritude » avec Aimé Césaire, son ami de toujours. Puis sa vie de chef d’Etat fit le reste : symbole de la coopération entre la France et ses anciennes colonies, Senghor permit au Sénégal de s’affirmer comme carrefour culturel – accueillant un carrousel de colloques, congrès et autres séminaires internationaux – et Dakar comme vitrine artistique. Lorsqu’il démissionna en 1980, il laissa à ses successeurs un héritage aussi rare que précieux sur le continent africain : la démocratie, le pluralisme, l’alternance du pouvoir, et la préservation de l’unité nationale.\nDe sa plume délicieuse qui rappelle parfois celle de Joseph Kessel, Jean-Pierre Langellier reconstitue avec finesse la vie d’un homme qui, toute sa vie, contribua à « réveiller l’Afrique de son sommeil millénaire ».\nJournaliste spécialiste de l’Afrique, Jean-Pierre Langellier a travaillé pendant trente-cinq ans au Monde, dont une moitié comme correspondant à l’étranger. Il est l’auteur de plusieurs ouvrages, dont, chez Perrin, une biographie de Mobutu saluée par la critique.


je suis tannée, ces temps-ci, je mange pas beaucoup et parfois, c'est normal, mais j'ai faim! je m'essaie donc à manger un peu, mais dès que je mange, je me sens l'esctomac tout gonflé et j'ai mal au coeur, je me sens coupable, je me sens pas bien...\nje sais que c'est le propre de TCA, mais... j'en peux plus de me sentir aussi... d'être autant contradictoire... je ne me comprend plus!\nla seule chose qui passe vraiment bien sans que je me sente coupable ou sans amener de maux de coeur, c'est le café au lait! Une chance que j'aime ça! j'ai beau me dire que c'est normal de manger et que c'est necessaire pour vivre, mais y'a quelque chose de plus fort que moi, dès que je mange je me sens coupable...\nje sais que c'est répétitif et que je suis pas la première à écrire ce genre de chose, mais ça fait du bien de l'écrire et de savoir que je vais être comprise!\nPosté le 08/12/2006 à 20:03:02\ntu es complètement comprise ...\ntu vois quelqu'un ? tu te fais aider ?\nPosté le 08/12/2006 à 20:19:23\nj'ai eu un moment ou je mangé que dalle. et en faites dès que je mangeais une simple pomme j'avais mon ventre comme énorme. et trop du mal à digérer. je me suis pesée.. c'était pas beau. dès que j'ai recommencé à me forcer de manger même si j'avais mal au ventre, mon estomac à un peu regrossit, et je n'avais plus mal au ventre. si ton estomac ne supporte plus le moindre alimien, la fin est proche .. ressaisi toi\nPosté le 08/12/2006 à 21:34:10\nju_lee je suis comme toi, parfois j'ai faim mais dès que je mange quelque chose j'ai mal au coeur, et je culpabilise... si tu veux qu'on en parle aucun problème.\nje ne susi pas encore très, très avancer dans la maladie! je veux dire, que ça ne fait pas si longtemps que ça que j'ai commencer à diminuer de beaucoup ma consommation d'aliments... J'ai commencer il y a 6 semaisnes (comme je l'ai déjà dit sur un autre post, j'ai presque cesser de manger du jour au lendemain..) Depuis ce temps, j'ai perdue pas mal de poids, mais avant que ma vie ne soit en jeu, ça va prendre un moment (j'ai un imc assez élever... donc, beaucoup de kilos en trop...)\nmais étrangement, le fait de maigrir n'est pas à la base de mon problème (il doit y avoir un rapport quand même, mais je ne me susi jamais dit "tiens si je cesse de manger je vais maigrir", même si je trouve plaisant de voir descendre les chiffres sur la balance, mais c'est pas la raison pourquoi je continue comme ça...) je sais que ça cache un trouble et un mal être beaucoup plus profond. Je sais les conséquences, que ça cache quelque chose de beaucoup plus gros, mais...\npour le moment, je sais même pas pourquoi, je viens ici, je sais que j'ai un problème, mais je ne me considère pas comme souffrant de la même chose que vous... je sais pas si je suis clair (je suis srtout contradictoire...) Est-ce que ça parait que je suis mélangée.\nje vais me réveiller un jour! j'espère que ça va être bientôt! pour le moment, je dors encore et aussi bête que ça puisse paraître, j'ai l'impression d'être bien dans ce rêve!\n(ouf.. pas facile d'exprimer ce que l'on ressent quand on se comprend pas soi-même...)\nMerci de vos mots d'encouragement! ça fait du bien de ne pas se sentir seule! MERCI!\nPosté le 09/12/2006 à 08:39:16\ntu as fait un gd pas en venant ici ...\nqqlpart ça veut bin dire que tu te doutes qu'il y a un problème ...\nj'espère que tu le résoudras au plus vite, av qu'il n'empire et av d'en être au point où tu ne sais plus quoi faire pr que ça cesse !\nbesoin de parler Juste des conseils ...


Le morceau est clôturé par Kery James qui adoube définitivement Youssoupha dans la catégorie des vrais lyricistes, ceux qui donnent de l’importance au verbe et au texte. Le Dans les bacs. En attendant la sortie de ce troisième album, Youssoupha a également sorti une mixtape tourné à Abidjan , En Noir et blanc en attendant Noir Désir Artiste: Youssoupha impose ses règles , les autres gambadent. L’enfer c’est les autres est l’un de mes deux titres préférés du CD. Espérance de vie Pegguy Tabu Identifiez-vous pour ajouter une réaction.\nClip Viens de Youssoupha. On a écouté Ol Kainry ou le retour du plus laid back des poids lourds du Mic Français! La dernière modification de cette page a été faite le 25 décembre à Dans un autre registre, le rappeur a toujours cherché à valoriser ses racines africaines, deux morceaux symbolisant ce retour aux sources. La 28 édition des Victoires de la Musique se tiendra le 8 février prochain, au Zénith de Paris, et sera présentée par Laurent Ruquier et Virginie Guilhaume, en direct sur Fran Vendredi, Youssoupha se produisait dans le cadre des Vieilles Charrues qui se déroulent à Carhaix, l’un des festivals les plus importants d’Europe. Attention Une erreur est survenue, veuillez réessayer plus tard.\nClip Gestlude de Youssoupha avec Sams. Espérance de vie À la une Youssoupha: Il est youssohpha suivi du titre Espérance de viesorti le 31 octobre [ 4 ]et sera lui aussi accompagné d’un clip le 18 décembre [ 5 ].\nEnfin, il reste Esperance de vieun beat court mais riche qui tourne inlassablement sur lequel le rappeur délivre avec un peu d’ego trip et un peu d’espoir, son houssoupha tout en sincérité. Après avoir prolongée sa tournée pour son ancien album, et remporter un prix du meilleur clip de l’année pour le clip de L’effet Papillonle revoici avec un nouvel album Noir Désir. Interview On se connait de Youssoupha.\nPoids plume Remix [feat. Le rendu est trop commercial pour mes oreilles.\nClip Dreamin de Youssoupha avec Indila. Me connecter avec les réseaux sociaux Log avec Facebook. Youssoupha annonce le 5 novembre l’enregistrement d’un troisième album, un peu plus d’un an après la sortie de Sur les chemins du retour.\nEn attendant la sortie de ce troisième album, Youssoupha a également sorti une mixtape tourné à AbidjanEn Noir et blanc en attendant Noir Désir Artiste: À la unele trio de Vitry de retour avec un Rim-K de plus en plus omniprésent! Ventes de la semaine: Noir Désir en version Deluxe: Sept mois après sa sortie, l’album est certifié disque de platine avec plus de CD vendus [ 8 ].\nYoussoupha Titre yousaoupha l’album: Il sert d’introduction dans laquelle Youssoupha plante le décor, sur une prod qui mixe un beat très Diwali avec son toussoupha syncopé et claquement de mains répétitif, une ambiance guitare rock et un peu gospel dans les choeurs, symptomatique de l’esprit d’ouverture et de partage qui colleront à l’opus du début à la fin.\nTout l’amour du monde Un article de Wikipédia, l’encyclopédie libre. Elle représente un jeune garçon noir portant des ailes d’ange.\nPour promouvoir son album Noir d Ils sont soulignés par des prods solides dont alum va se chercher dans les racines familiales, l’amour du hip-hop et des mots. Menace de mort de Youssoupha.\nEncore une fois, il y avait marqué Youssoupha alors j’ai écouté, comme d’habitude Youssoupha et son fils Malik font dans l’impro! Dreamin’ Skalpovich Indila Le tout est souligné par un piano mélancolique jusqu’au refrain qui jaillit sur un break dubstep qui fait basculer le titre sur une autre planète!\nIl y a aussi B. La vie est belle Clip Les disques de mon pere de Youssoupha. Attention Une erreur est survenue, veuillez réessayer plus tard. Le buzz amené efficacement par les premières vidéos et la décision de justice défavorable à Youssouphasuite youasoupha une plainte dont le titre Menace de Mort répond fort justement, a réussi à créer un réel engouement autour de son nouveau projet.


Quelle guitare pour jouer des solos ? - Accordeurs - Métronomes\nLE JEU BEST-SELLER – Poursuivez votre passion avec le jeu de cordes pour guitare électrique le plus vendu de D'Addario et découvrez les cordes XL avec filet en nickel. Les cordes XL offrent un son brillant distinct et une intonation excellente avec un maximum de longévité, et chaque jeu est fourni dans son emballage individuel résistant à la corrosion qui garantit que les cordes restent neuves jusqu'au moment de les utiliser. POUR LES PERFORMANCES ULTIMES – Ces cordes D'Addario sont dotées d'un filet en acier plaqué nickel enroulé avec haute précision autour d'une âme hexagonale en acier riche en carbone pour vous offrir des sonorités brillantes, une intonation parfaite, des propriétés magnétiques remarquables, ainsi qu'une durée de vie à toute épreuve et une réduction de l'usure prématurée sur les frettes. VERSATILES – Ces cordes pour guitare électrique sont idéales pour tous types de guitares et de styles musicaux. Les cordes XL constituent le choix favori de nombreux professionnels dans tous les registres autour du monde. TIRANTS DES CORDES – Ce jeu pour guitare électrique inclut des cordes avec les tirants suivants : acier pur .009, .011, .016, filet nickel .026, .036, .046. FABRICATION AUX ÉTATS-UNIS – D’Addario tire parti de plusieurs siècles d'expérience dans la fabrication des cordes et de processus de filage avancés contrôlés par ordinateur pour vous procurer les cordes de guitare les plus durables, les plus uniformes et les plus résistantes. Fabriquées aux États-Unis pour la plus haute qualité et les meilleures performances, seules les cordes D'Addario bénéficient d'une protection hermétique à l'intérieur comme à l'extérieur.\nD'Addario Pro-Arte EJ25C Cordes en nylon composite pour guitare flamenco Translucide\nOffre un toucher flexible tout en conservant la rapidité d'attaque et de réponse essentielle aux joueurs de Flamenco Cordes aiguës en nylon translucide triées au laser pour une intonation constante et précise Emballage écologique et résistant à la corrosion pour des cordes toujours fraiches et intactes Fabriquées aux USA pour les meilleures performances et la plus grande qualité Calibre : Cordes aiguës .0285, .0327, .0416 Cordes graves .029, .34, .044\nGuitare électrique Tremolo Effect Pedal Mini Single Type DC 9V True Bypass (Tremolo)\nRéduction du bruit intégrée: développée avec le code pour réduire les gonflements de bruit courants avec le circuit de trémolo, vous obtenez l'effet le plus silencieux possible avec cette pédale de trémolo. Signal pur: la commutation True bypass maintient un flux de signal pur lorsque la pédale de trémolo est désengagée. Les boutons d'intensité et de taux dédiés permettent une adaptation précise des effets. Qualité solide: le corps en alliage d'aluminium rend cette pédale de trémolo sûre à transporter, surtout vous devez la transporter pour vos concerts. Transport facile: Cette pédale de trémolo a un corps de petite taille, léger, adapté aux concerts à l'extérieur, alimenté par un adaptateur DC 9V (non inclus dans ce paquet). Promesse à vie: Pour tout problème avec cette pédale de trémolo, contactez-nous pour une solution parfaite, nous sommes toujours là et aidons!\nSi je peux survivre à une fanfare, je peux survivre à tout Sweat à Capuche\nVous êtes un professeur de musique, un bandmaster ou un membre du groupe de défilé qui s'entraîne dur à la perfection ? Vous sentez peu importe à quel point vous travaillez, le directeur du bracelet n'est jamais heureux ? Ce t-shirt amusant est parfait pour les cours de musique au lycée Ce t-shirt tendance est un cadeau d'anniversaire ou de Noël parfait pour les hommes, les femmes, les papas, les mamans, les leaders de section, les garçons de batteur, les étudiants en musique ou les professeurs de groupe. Essayez de jouer du klaxon, du tuba ou des trompettes. Idéal pour une compétition de batterie ou de fanfare universitaire. 241 g, coupe classique, col tissé\nRejoignez le groupe de fanfare They Said It Will Be Fun They Said Band Sweatshirt\nVous êtes un professeur de musique, un bandmaster ou un membre du groupe de défilé qui s'entraîne dur à la perfection ? Vous sentez peu importe à quel point vous travaillez, le directeur du bracelet n'est jamais heureux ? Cet accessoire amusant pour lecteur d'instrument est parfait pour les cours de musique au lycée Cadeau d'anniversaire ou de Noël parfait pour homme, femme, papa, maman, chef de section, batteur, étudiant en musique ou professeur de groupe. Essayez de jouer du klaxon, du tuba ou des trompettes. Idéal pour une compétition de batterie ou de groupe universitaire. 241 g, coupe classique, col tissé\nModèles enfants 1/4, ½ et ¾ Le ¼ est généralement destiné aux enfants entre 5 et 7 ans, le ½ aux 6-8 ans et le ¾ aux 8-11 ans. Cependant, si votre enfant est grand pour son âge ou s’il est à l’aise avec une guitare pleine grandeur, n’hésitez pas à choisir la taille au-dessus.\nLes guitares classiques et folk n’ont pas les mêmes cordes. La guitare classique a 3 cordes en nylon (aigus) et 3 cordes en nylon à fil métallique (basse), tandis que la guitare folk a des cordes en métal. Généralement, les débutants trouvent la guitare classique la plus confortable pour commencer à jouer.\nPourquoi choisir une guitare folk ? Ils offrent un bon équilibre sonore. De plus, leur équilibre en volume et en tonalité signifie qu’ils ont récemment regagné en popularité, d’autant plus qu’Eric Clapton a utilisé une guitare de cette forme lors d’une performance live à MTV Unplugged en 1992.\nComment reconnaître une guitare folk ? Une guitare folk est généralement plus grande et possède six cordes métalliques. Les cordes aiguës sont en acier et les cordes graves sont généralement entourées de laiton. Pour la plupart des modèles, le manche comporte 14 frettes à l’extérieur du corps de la guitare.\nQuelle est la différence entre une guitare et une guitare acoustique ? -Quora. Les deux sont “secs” (non électrifiés) et acoustiques. guitare = guitare ‘folklorique’ avec des cordes en acier, un manche plus étroit et une 14ème articulation.\nLa guitare classique a des cordes en nylon, tandis que la guitare électrique a un jeu de cordes en métal. Et la guitare folk ? Diverses configurations sont possibles. En général, la guitare populaire a 4 cordes en bronze doré, ce sont les cordes les plus graves (Mi-La-Ré-Sol).\nLa guitare folk, grâce à sa polyvalence, permet de jouer « un peu de tout ». Elle est plus facile à utiliser que la guitare classique car son manche est plus fin. Mais ses cordes en acier ont tendance à cloquer les doigts, du moins au début. La guitare électrique est aujourd’hui la plus polyvalente.\nQuelle différence entre guitare acoustique et folk ?\nLes différences entre les deux sont assez marquées et sautent – presque – aux yeux. Premièrement, les cordes de guitare classique sont en nylon et sont attachées au chevalet par un système de boucles, tandis que les cordes de guitare folk sont en métal et sont maintenues dans le chevalet par des boules.\nQuelle est la différence entre une guitare classique et acoustique ? Les guitares classiques ont des cordes en nylon, tandis que les guitares acoustiques sont faites de cordes en acier. Vous vous demandez pourquoi cette différence ? N’oubliez pas que les cordes produisent des sons complètement différents selon qu’elles sont en acier ou en nylon.\nLe ¼ est généralement pour les enfants entre 5 et 7 ans, le ½ pour les 6-8 ans et les ¾ pour les 8-11 ans. Cependant, si votre enfant est grand pour son âge ou s’il est à l’aise avec une guitare pleine grandeur, n’hésitez pas à choisir la taille au-dessus.\nLa guitare Yamaha C40 est l’une des guitares classiques pour débutants les moins chères du marché et constitue un excellent point de départ pour l’apprentissage. Il est conçu avec une table en épicéa – courante sur les guitares classiques – ainsi qu’un dos et des éclisses en meranti.\nQuelles sont les meilleures marques de guitare ? Les marques les plus connues de guitares électriques milieu de gamme sont Epiphone, Fender, Yamaha, Takamine et Gibson. Toutes ces marques proposent une large gamme de guitares économiques pour tous les goûts musicaux.\nQuelle est la meilleure guitare au monde ? EPIPHONE LES PAUL : le meilleur rapport qualité prix du moment (moins de 500€) Cette guitare est très différente de la Stratocaster. En fait, Epiphone est une marque qui se classe aux côtés du géant Gibson, connu principalement pour ses modèles Les Paul, dont la forme est reconnaissable entre mille. Voir le meilleur prix!\nQuelles sont les plus grandes marques de guitare ?\nVous trouverez des guitares débutant entre 100 et 150 €, ainsi que des guitares débutant à partir de 500 €.\nPour avoir un bon son saturé, il vous faut :\nJouez avec le micro chevalet (encore mieux si c’est duel)\nSi vous êtes un fan de métal, réglez les graves et les aigus au maximum et les médiums au minimum.\nComment obtenir un bon son de guitare métal ? Pour un son rock ou métal : micro chevalet, volume guitare à fond, tonalité à fond, gain ampli à mi-course, médium 6 ou 7, grave 4 ou 5, aigu 4 ou 5. Quelques règles : il faut penser à mettre dans les médiums pour avoir un super son métal et surtout ne pas les couper, et trop de gain tue le gain.\nPoussez les aigus à travers l’ampli et les potentiomètres de votre guitare. Et commencez à baisser les médiums jusqu’à ce que vos oreilles soient satisfaites et que votre son soit décousu. Jouer une guitare à corps semi-creux ou un corps creux modifié rend cela plus facile.\nL’ampli : à ce propos, il n’y a pas de doute, le son AC/DC résulte du mariage Gibson SG – Marshall, l’idéal est d’utiliser un Marshall JCM800 (tête d’enceinte) ou un combo. Celles des années 80 sont particulièrement indiquées.\nLa crise n’est pas un effet en soi, c’est juste un certain niveau de saturation. Il est généralement produit par un amplificateur de guitare électrique (généralement à lampes) poussé à un certain volume. Cela dit, certaines pédales peuvent imiter cette saturation.\nQui est Rooguitar ?\nRooguitar est un youtubeur francophone (il vit en Finlande) qui réalise des vidéos pour aider les guitaristes de tous niveaux à progresser. Avec plus de 30 000 abonnés sur sa chaîne, il s’est fait connaître avec sa vidéo à 8 doigts qui a dépassé le million de vues.\nQuelqu’un peut-il apprendre à jouer de la guitare ? Absolument tout le monde peut apprendre à jouer et cela ne dépendra que de l’envie et de votre méthode. Il n’est pas nécessaire d’être issu d’une famille de musiciens pour pouvoir découvrir la guitare. Une bonne méthode d’apprentissage est celle qui permet à l’élève de progresser rapidement et à son rythme.\nPrécédent : Article précédent : Quelle guitare pour le country ?\nSuivant : Article suivant : Quelle guitare acoustique pour country ?


TONG CUONG VALERIE / Auteur principal\nComédien de seconde zone, Pax Monnier a renoncé à ses rêves de gloire, quand son agent l'appelle : un grand réalisateur américain souhaite le rencontrer sans délai. Passé chez lui pour enfiler une veste, des bruits de lutte venus de l'étage supérieur attirent son attention - mais il se persuade que ce n'est rien d'important. A son retour, il apprend qu'un étudiant, Alexis Winckler, a été sauvagement agressé. Un an plus tard, le comédien fait la connaissance de l'énigmatique Emi Shimizu, et en tombe aussitôt amoureux - ignorant qu'elle est la mère d'Alexis. Bientôt le piège se referme sur Pax, pris dans les tourments de sa culpabilité. Qui n'a jamais fait preuve de lâcheté ? Quel est le prix à payer ? Quand tout paraît perdu, que peut-on encore sauver ? La domination du désir et de la peur, les vies fantasmées et le dépassement de soi sont au coeur de ce livre fiévreux qui met en scène des personnages d'une humanité bouleversante et vous accompagne longtemps après l'avoir refermé. Dans Les Guerres intérieures, Valérie Tong Cuong explore les méandres d'un cas de conscience obsédant et les pièges de la culpabilité. La lâcheté ordinaire, la domination du désir et de la peur et le dépassement de soi sont au coeur de ce livre fiévreux qui met en scène des personnages d'une humanité bouleversante.\nValérie Tong Cuong est une écrivaine française née le 24 août 1964 .\nElle est née en banlieue parisienne. Elle fait des études de sciences politiques et de littérature. Après avoir travaillé huit ans en entreprise, elle se consacre à l’écriture et à la musique. De 1997 à 2009, elle a chanté et écrit pour un groupe pop-rock indépendant "Quark". En 2016, elle créé la série Munch. Elle est traduite en 18 langues.\nBig, Paris, Nil Éditions, 1997, 235 p. (ISBN 2-84111-061-3)\n- Prix Festival du Premier Roman de Chambéry 1998\nGabriel, Paris, Nil Éditions, 1999, 177 p. (ISBN 2-84111-114-8)\nOù je suis, Paris, Éditions Grasset et Fasquelle, 2000, 246 p. (ISBN 2-246-60731-0)\nFerdinand et les iconoclastes, Paris\n0137820145 En rayon COURANT R TON LAYRAC SECTION ADULTE 0 - Connexion\n0138420145 En rayon COURANT R TON LAYRAC SECTION ADULTE 0 - Connexion


Ghana: un bébé de 10 mois enterré vivant à la plage de Gomoa - Opera News\nGhana: un bébé de 10 mois enterré vivant à la plage de Gomoa\nPublished 22 days ago - 4493 views\n[Image d'un bébé retrouvé enterré à la plage]\nHier jeudi 18 mars 2021, des habitants de la ville de Gomoa (Ghana) ont été témoin d'un phénomène extrêmement horrible et cruel. Un enfant âgé de 10 mois a été retrouvé enfoui sous le sol d'une plage.\nC'est un fait très cruel et insolite qui relève de l'atrocité et de l'immortalité absolue. L'insensibilité et la cruauté de certains individus semblent avoir atteint leur vitesse de croisière. Leurs penchants sont constamment tournés vers l'abomination et la destruction. Totalement piégés par l'appât du gain, ceux-ci se donnent tous les moyens nécessaires pour parvenir à leurs fins même s'il faut commettre de pires atrocités même à l'encontre des personnes les plus vulnérables.\nHier jeudi, des habitants de Gomoa, localité située dans la région centrale du Ghana, ont été choqués par un évènement tragiquement macabre. En effet, il était déjà midi et le soleil dans toute sa splendeur, scintillait vivement dans le firmament, occasionnant ainsi une chaleur intense. Sous ce chaud soleil de midi, des individus en provenance de maintes localités afin se sont rendus à la plage afin de se rafraîchir la peau.\nMais malheureusement pour eux, les choses ont tourné au vinaigre car ceux-ci ont eu leur journée gâchée par un évènement terrible. En effet dans leurs déambulations, ces derniers ont aperçu les pieds d'un bébé légèrement sortis à la surface de la plage. Curieux, ceux-ci se sont approchés de la dépouille afin de mieux se renseigner. Ainsi, le saisissant par les pieds, ces derniers l'ont exhumé du sol. À leur grande surprise, il s'agissait d'un enfant de 10 mois, emballé dans un linge blanc.\nSelon les révélations qu'un témoin oculaire a confiées à un média local, la dépouille mortelle de l'enfant aurait un sachet noir dans la bouche. Bien que la police de ladite localité ne se soit pas encore prononcée sur ce drame, des personnes estiment déjà pour leur part qu'il s'agirait d'une pratique occultueuse exécutée par des personnes afin de se faire une fortune, ayant pour argument le fait que la tête du bébé se trouvait au font du trou tandis que ses pieds planaient à la surface.\néhé c'est atroce ! seigneur Jésus protège nos enfants.\nmais l'enfant la est mort


Nutrition. Les bases de l'alimentation pour les stagiaires foot en Bretagne - FBA\nVous êtes ici : Accueil1 / Nutrition. Les bases de l’alimentation pour les stagiaires foot en...\nLes stages de football de la Foot Breizh Académie permettent aux jeunes d’avoir à leurs côtés, des spécialistes dans différents domaines.\nStéphane Brulé, Préparateur physique et Nutritionniste, possède une solide formation dans les deux spécialités :\nDESS MASTER II STAPS : Sciences & ingénierie de l’entraînement ;\nMASTER II STAPS : Sport & Santé ;\nDEA MASTER II STAPS : Sciences de la motricité ;\nINSEP : Entraînement des sportifs de haut niveau ;\nBE : HACUMESE CREPS ;\nBE : Métiers de la forme CREPS ;\nDU : Dopage & Toxicomanie du sportif ;\nDU : Sport, Psychologie & alimentation ;\nDU : Sport & Nutrition ; DU : Préparation physique ;\nDU : Sport & Santé ;\nDU : Nutrition du sportif A.F CREEF ;\nDU : Biologie de l’entraînement du sportif ;\nDU : Analyse vidéo DARTFISH ;\nIl intervient au moins une fois en séance de groupe pour chaque spécialité et il est possible d’avoir des séances individualisées en option.


Rechute confirmée - Le blog de malo\n<< Retour à Debré Les résultats du myelo sont... >>\nMalo je voudrais te dire qe tu es un petit garçon trés courageux et que pour ton si jeune age affronter une telle maladie ça ne doit pas etre facile tout les jours mais à ce que je peut voir tu t'en sort trés bien et c'est pour cela que je tien a te féliciter de ce courage énorme que tu a ainsi que tes parents. Je te souhaite un trés bon rétablissement.<br /> gros bisous a toi et tes parent et que Dieu soit avec vous.\nDelph et Agustí\nNous pensons fort à vous! Enormes bisous à vous 4.\nCe petit mot pour vous dire que nous pensons très fort à vous,merci pour toutes ces nouvelles que vous nous donnez, bonnes ou mauvaises, et on continue à croiser très très fort les doigts...\nTous ces commentaires sont l'expression de la communion des saint; je crois que l'amour peut tout, le votre en partuculier, car il transfigurel'aujourd'hui, si cruel soit -il,par cette capacité d'aimer plus.Recevez notre affection,on supplie tout le ciel.Paix dans vos coeurs et pleins de bisous pour Malo et Anna.Que dieu vous bénisse!GHislaine;\nune petite bougie brillera à Granville avec toutes mes prières d'espoir de vie pour Malo ce petit homme si courageux


Entreprise de rénovation intérieure à Langoat tel: 02.52.56.12.68\nEntreprise de rénovation intérieure Langoat 22450\nUn déplacement gratuit dans toute la ville de Langoat\nSituée à Langoat dans le 22450, l’entreprise Artisan Peillet intervient pour tous travaux de rénovation intérieure pour les habitants de Langoat et ses environs. En effet, le déplacement de nos professionnels et le transport des outils et matériels utilisés sont totalement à notre charge. Par ailleurs, nous vous proposons un tarif très abordable et adapté à votre budget. Notre objectif étant votre satisfaction, nous essayons de modifier notre prestation à la hauteur de votre budget, sans toutefois négliger les qualités de nos prestations qui sont pourvues d’une garantie décennale.\nDisposant de plusieurs années d'expériences dans les travaux de rénovation d'intérieur, l'entreprise Artisan Peillet propose ses services à tous les habitants de Langoat et ses environs. 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