Sciences-Croisées. Numéro 7-8 : Soin de l âme - PDF\nDownload "Sciences-Croisées. Numéro 7-8 : Soin de l âme"\n1 Sciences-Croisées Numéro 7-8 : Soin de l âme Les effets de soin du virtuel Prof. Isabelle Viaud-Delmon CNRS UMR 9912 IRCAM Equipe Espaces Acoustiques et Cognitifs r LES EFFETS DE SOIN DU VIRTUEL RÉSUMÉ : La réalité virtuelle peut représenter un défi pour la conscience. L'immersion dans un monde virtuel impose l'inhibition des informations sensorielles provenant de l'environnement réel. Cette adaptation sensorielle persiste-t-elle quand on retourne dans le monde réel? Si la réalité virtuelle risque d'engendrer des troubles de la conscience chez les personnes fragiles, elle a aussi des vertus thérapeutiques. L exploitation de la réalité virtuelle en psychiatrie et en neurologie n en est actuellement qu au stade de recherches avec des prototypes. Elle n est pratiquée couramment que par très peu d équipes cliniques pour lesquelles les préoccupations de recherche sont toujours omniprésentes. Cette pratique n est pour l instant pas rentrée dans les mœurs, ni aux États-Unis, ni au Canada, ni encore moins en Europe et plus particulièrement en France. En psychothérapie, l utilisation de la réalité virtuelle implique le plus souvent une vision cognitive et comportementale de l abord des troubles. En neuropsychologie son développement pourrait être plus rapide du fait du besoin unanime et urgent d outils d évaluation et de réhabilitation. Mais persistent encore beaucoup de réticences voire même d incrédulité sur l utilité de cette technique. Qu en est-il des avantages et inconvénients de ce nouvel outil? MOTS-CLÉS : présence réalité virtuelle thérapie psychopathologie déréalisation monitoring de la réalité avatar. 1. LES MONDES VIRTUELS AUJOURD HUI Pour tout passionné de jeu vidéo, piloter un avion de chasse, voler dans un château hanté, combattre à mains nues une escouade de monstres devient vite une seconde nature. Aujourd hui, il est même possible de jouer au tennis ou au golf sans frapper aucune balle réelle alors que l on a une raquette ou un club de golf 1\n2 entre nos mains. Ces mondes virtuels sont numériques, construits grâce à la puissance des ordinateurs, mais peuvent être d un réalisme surprenant. Dans leur forme actuellement la plus aboutie, la réalité virtuelle, le joueur est plongé dans son monde grâce à une reconstitution en trois dimensions. Lorsqu'il se déplace, son environnement est «mis à jour» en temps réel : cet arbre sur la droite qui s efface quand il avance, le voilà de nouveau s il tourne sur lui-même ; ce chien qui vient vers lui grossit comme il le ferait dans la réalité. Le joueur peut manipuler et modifier les objets qui se présentent à lui, ou faire un geste pour éloigner un chien virtuel qui s approche. Cette réalité virtuelle, un oxymoron introduit au début des années 1980, se définit comme l ensemble des techniques et des interfaces qui immergent un utilisateur dans un environnement artificiel et lui permettent d interagir naturellement avec lui. RÉALITÉ VIRTUELLE ET RÉALITÉ NON VIRTUELLE : QUELLE DIFFÉRENCE? L idée de réalité virtuelle repose sur le postulat qu il existe une réalité non virtuelle, renvoyant au monde physique. Cependant, la réalité du monde physique se réduit à la perception que nous en avons ; sa représentation peut varier d un individu à un autre, en fonction d un nombre infini de facteurs tels que l attention, l émotion, ou encore l acuité des sens. La différence essentielle entre les deux types de monde, le réel et le virtuel, est liée au manque de réalisme physique et fonctionnel de ce dernier, encore bien pauvre par rapport à ce que nos organes sensoriels savent décoder, et à l équipement technologique dont un sujet a besoin pour le percevoir. Si vous vous asseyez devant un ordinateur pour vous plonger dans un environnement artificiel, votre perception de cet environnement ne provient en général que des informations visuelles. Qui plus est, les informations visuelles diffusées par l écran sont noyées parmi les informations visuelles provenant de l environnement physique : la plante à côté de l écran, le store derrière lui, etc. Un moyen d améliorer l immersion est de visualiser les informations sur un écran le plus grand possible, capable de couvrir l ensemble du champ visuel. Autre solution : le visiocasque, composé de deux mini-écrans montés sur un casque ; vous ne visualisez alors que les informations artificielles, sans être perturbé par des informations visuelles du monde physique. Equipé d un visiocasque, regardez maintenant un jeu en y jouant avec un joystick. Est-ce de la réalité virtuelle? Oui, et non. Oui, car votre champ visuel n est stimulé que par des informations provenant de l environnement artificiel ; non, puisque seule votre vision est stimulée par cet environnement artificiel et que vous ne pouvez pas interagir naturellement avec lui : il vous faut utiliser une interface le joystick pour relayer vos actions sur le monde artificiel. En dehors des systèmes développés dans les laboratoires de recherche, les mondes synthétiques d aujourd hui ne reproduisent donc que faiblement la richesse du monde physique telle que nous la percevons dans des conditions normales. Toutefois, l industrie du jeu propose maintenant des outils qui nous permettent d utiliser naturellement notre corps pour interagir avec les mondes virtuels, comme nous le ferions dans le monde physique. Une telle implication du corps permet de maintenir un haut niveau d intérêt et un côté ludique quelle que soit la situation proposée. L utilisateur se laisse alors facilement convaincre qu il agit dans l environnement virtuel et non plus dans l environnement physique : il a un sentiment de présence dans l environnement virtuel. 2\n3 2. ATOUTS ET INCONVÉNIENTS DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE : RECHERCHES EN SCIENCES DE LA VIE Les dispositifs de réalité virtuelle ont permis la mise en place de nombreux paradigmes de recherche en neurosciences comportementales ces 15 dernières années. La facilité avec laquelle il est possible de manipuler expérimentalement les différentes informations sensorielles fournies au sujet fait de la réalité virtuelle un outil de choix pour l'étude chez l homme de l'intégration multisensorielle et de ses troubles. Par ailleurs, dans le domaine de la psychopathologie clinique, l'exposition de patients à des environnements virtuels permet de mettre en œuvre de nouvelles formes de thérapie présentant de nombreux intérêts. Enfin en neurologie, les technologies de la réalité virtuelle fournissent une nouvelle manière d aborder l étude des troubles cognitifs et ainsi que les mécanismes de compensation ou de suppléance, et par conséquent l approche de la réhabilitation des fonctions cognitives et motrices. Cependant, l utilisation de dispositifs de réalité virtuelle pose au moins deux problèmes majeurs. Le premier est lié au nombre limité de modalités sensorielles sollicitées par l'outil, qui n intègre le plus souvent que les modalités visuelles et idiothétiques (ensemble des informations proprioceptives et vestibulaires). Le deuxième est lié au caractère "déréalisant" de la réalité virtuelle, et renvoie à la notion de présence. La pratique du virtuel ouvre des champs nouveaux. La pression de l'évolution via les nouvelles technologies pousse vers la déréalisation et l'individu se trouve confronté au maniement de son aptitude à la présence, compétence dont la définition n est pas consensuelle mais qui renvoie aux notions d'identité, de conscience Au plan psychopathologique, un certain nombre de questions se pose. La première concerne la dangerosité de ces phénomènes en terme de facteur de risque pour l'émergence d'états mentaux pathologiques. Est ce que l absence de représentation du corps propre du sujet n induit pas des expériences dissociatives lorsqu il est immergé dans le monde virtuel via un visiocasque? La réalité virtuelle est basée sur le sentiment de présence dans un monde qui n existe pas. Un lycéen ne risque-t-il pas de se trouver fragilisé pour dépasser l'inévitable remaniement identitaire que représente son adolescence, si la pratique du virtuel l'invite fréquemment à changer son cadre de référence? CONFLITS SENSORIELS ET COGNITIFS Le monde virtuel expose l utilisateur du système à des conflits de divers types. Toutes les informations sensorielles usuellement disponibles dans le monde environnant ne le sont pas nécessairement dans le monde virtuel et le peu de variété des informations sensorielles utilisées dans les mondes virtuels en sont une limite essentielle. En particulier, la modalité auditive est pauvrement exploitée par les dispositifs de réalité virtuelle. Le plus souvent, dans les environnements virtuels, l audition est uniquement sollicitée de manière associative : un événement visuel donné déclenche un son donné qui n est pas spatialisé en 3D. Pourtant, le système auditif exploite simultanément des indices binauraux (perception directionnelle horizontale) et des indices monauraux (perception directionnelle verticale et distance) qui peuvent être synthétisés pour créer des scènes sonores virtuelles. Parallèlement, la perception auditive interprète la signature acoustique de la salle, liée aux réflexions et à la réverbération sur les parois, pour compléter la représentation spatiale de l'espace. 3\n4 L'exposition à un environnement virtuel qui n est que visuel manque donc d'une composante essentielle de notre monde réel, puisque la modalité auditive nous fournit constamment des informations sur notre monde environnant et la façon dont nous y évoluons. Elle est en effet la seule modalité à nous permettre de scanner l espace à 360 autour de nous, ce qui représente un espace perçu bien plus large que celui offert par le champ de vision. Il est donc important de tenter d intégrer à un dispositif de réalité virtuelle des outils de synthèse de scènes sonores gérant la restitution de la localisation statique ou dynamique des sources dans l'espace ainsi que la création d'un effet de salle associé. Nous avons pu démontrer l intérêt de l ajout de la modalité auditive interactive lors du travail avec des patients anxieux, puisque le sentiment de présence exprimé par les patients était supérieur dans ce contexte (Viaud-Delmon, Warusfel, Seguelas, Rio & Jouvent, 2006). Cependant, cette étude a également révélé que des problèmes pouvaient survenir par l ajout d une nouvelle modalité sensorielle dans un monde virtuel essentiellement visuel. En effet, non seulement les patients démontraient plus de signes de cinétose (symptômes du mal des transports) dans cette condition, mais encore la cohérence subjective des signaux sonores et visuels était difficile à obtenir. Ainsi, l ajout de nouvelles modalités sensorielles pose néanmoins la question de la construction d environnements virtuels multimodaux. Il n est pas facile, aussi bien au plan technique que conceptuel, d envisager des environnements artificiels dans lesquels chaque modalité sensorielle vient enrichir l intégration plutôt que de générer un canal d information supplémentaire pouvant de fait créer une surcharge cognitive. Le problème est ici à la fois technique, du côté de la réalité virtuelle, et cognitif, du côté de l utilisateur. Au plan technique la coordination temporelle des deux types d informations sensorielles n est pas triviale : le plus souvent, il existe un décalage inconstant du son pouvant aller jusqu'à une vingtaine de millisecondes par rapport à l image. Sans méta-module gérant la synchronisation de tous les rendus sensoriels, il sera difficile d aboutir à un système de réalité virtuelle réellement multisensoriel. Au niveau cognitif, comme la richesse des mondes auditifs dépasse vite la richesse des mondes visuels, il n est pas évident d intégrer les deux canaux sensoriels en une scène unique. Par exemple, dans une scène de foule constituée d humanoïdes, le rendu des mouvements des corps et des visages sera toujours simpliste par rapport au rendu auditif qui sera extrêmement réaliste. Cela peut gêner certains utilisateurs. Il faut en conséquences travailler sur l édition de la scène sonore, de sorte que son réalisme ne surpasse pas celui de la scène visuelle, et reste néanmoins immersif. Cela relève d un problème sémantique dont les règles d ajustement ne sont pas faciles à mettre à jour. Quoiqu il en soit, l'interaction avec un environnement virtuel ne pourra sans doute jamais fournir la même richesse sensorielle que l interaction avec le monde réel. Si notre relation au monde est principalement médiatisée par des informations visuelles, il n'en reste pas moins que l'ensemble de nos systèmes sensoriels y contribue ; la variété de ces systèmes sensoriels est actuellement peu représentée dans les mondes virtuels utilisés en clinique qui sont essentiellement des mondes visuels CORPS PROPRE ET AVATARS Si l on expose un patient à un paysage vertigineux dans un visiocasque, dans le but de le désensibiliser à la peur du vide, il est probable qu'il éprouve le 4\n5 besoin, pour regarder le fond du précipice, de s appuyer sur une rampe. On peut alors avoir prévu à cet effet une rambarde dans l'environnement réel du sujet, sur laquelle le patient pourra prendre appui. Un nouveau choix s'imposera alors, celui de figurer ou non la rambarde dans le monde virtuel. Mais pour que cela ne représente pas un nouveau conflit sensoriel, ceci nécessite d'équiper le sujet de capteurs de position des mains et de représenter celles-ci dans le monde virtuel. Sans cela, un conflit s'en suivrait : le patient voit une rampe dans le monde virtuel, il s'appuie dessus sans que son mouvement ne soit figuré dans l environnement. Seules ses informations proprioceptives l'informent qu'il est en train de s'appuyer sur un objet. Une telle escalade dans la reproduction de la réalité comporte deux ordres de limites : - une limite d'ordre technique, en particulier temporelle (décalage entre les mouvements du sujet et l'affichage de l'image correspondante) ; - une limite d'ordre qualitatif. En imaginant que l'on puisse représenter avec précision le corps humain dans le monde virtuel, la limite sera toujours que ce qui y est figuré n'est qu'un modèle du corps. Dans un monde virtuel, le corps du sujet actif est parfois représenté sous la forme d un avatar. Celui-ci est couplé aux mouvements de l individu. La présence d un avatar dans l environnement 3D révèle que les conflits générés par la réalité virtuelle ne sont pas seulement de l ordre du sensoriel. Ils proviennent également d une incohérence entre l intention et les conséquences sensorielles de l action, telles qu il en existe dans le monde physique réel. Les conséquences sensorielles d une action sont en effet comparées en permanence avec les prédictions sensorielles faites par rapport à cette même action. La «sensation» provient de la comparaison entre les conséquences sensorielles de l acte et les prédictions sensorielles. C est l absence de copie efférente qui distingue le mouvement propre du mouvement de quelqu un d autre. Au niveau neuronal, cela s accompagne d une atténuation de la stimulation sensorielle dans la région cérébrale traitant la modalité sensorielle concernée. Par ailleurs, nous savons depuis les travaux pionniers de Johansson que nous sommes sensibles au mouvement biologique (Johansson, 1973). Nous sommes en effet capables de reconnaître les mouvements naturels du corps en les identifiant d après des patrons ambulatoires. Johansson a démontré que visualiser des points lumineux attachés aux articulations d un corps en déplacement est suffisant pour reconnaître la nature biologique d un mouvement. Si un avatar ne respecte pas le mouvement biologique, quelles conséquences cela pourra-t-il avoir? Verrons nous émerger une perte de la spécificité du mouvement biologique à force de devoir «coller» à un mouvement non biologique, ou au contraire un manque d engagement des sujets dans les environnements virtuels? Quand le sujet voit un avatar bouger dans l environnement virtuel où il est immergé, accepte-t-il que le mouvement de l avatar représente son propre mouvement (dans le cas où il est effectivement couplé à celui-ci via des capteurs) ou croit-il y voir le mouvement de quelqu un d autre? Ces questions soulevées par l utilisation d un nouveau media relèvent de l élucidation des mécanismes cognitivo-sensoriels de la déréalisation et de l'adaptation biologique. L'inflation du virtuel dans les pratiques humaines confronte le vivant à de nouvelles lois d'interaction avec son environnement. De la sorte de nouveaux mécanismes adaptatifs vont être sollicités. 5\n6 2. 3. LA PRÉSENCE : PARADIGME DU MONITORING DE LA RÉALITÉ La manipulation expérimentale des entrées sensorielles en réalité virtuelle a permis d'étudier l'intégration multisensorielle dans de nombreuses études (par exemple intégration visuo-haptique ; intégration visuo-idiothétique; intégration visuo-vestibulaire) au moyen du rendu d informations sensorielles conflictuelles par rapport aux flux auxquels on est normalement exposé. Dans plusieurs de ces expériences, il a été rapporté que bien que soumis à des conflits sensoriels importants, les volontaires soumis à ces stimulations n'ont pas perçu l'incongruence de la situation. Par exemple, lors d études sur la recalibration de l'information vestibulaire au niveau perceptif, nous avons constaté que celle-ci est intervenue sans prise de conscience du conflit (Viaud-Delmon, Ivanenko, Berthoz & Jouvent, 1998). Pourtant, les sujets étaient soumis à des stimulations visuovestibulaires inhabituelles, puisqu il existait une différence allant du simple au double entre les informations visuelles et vestibulaires. Les sujets visualisaient des rotations sur place de 90 dans un visiocasque alors qu ils tournaient physiquement de 180 dans le monde réel. Ce phénomène amène deux types de remarques : - Il est possible pour l'organisme d'effectuer une adaptation du type d'une recalibration sans que celle-ci soit accessible à la conscience ; - Des expériences pourtant non dénuées d'effets secondaires peuvent néanmoins recueillir une adhésion totale des sujets à la situation virtuelle. Cette induction réussie de fausse croyance montre la capacité d'un sujet à s'échapper de la réalité. Il a été proposé que le sentiment de présence influence le transfert d un apprentissage effectué dans un monde virtuel vers le monde réel. De plus, en développant leur questionnaire mesurant le sentiment de présence dans l environnement virtuel, Witmer et Singer (1998) ont pu montrer que la présence était inversement liée à l apparition de cinétose : plus le sentiment de présence dans le monde virtuel était important, moins le sujet immergé était malade. Ces résultats revêtent une importance particulière si on les rattache à ce qui a été dit plus haut à propos des conflits sensoriels. En effet, un sujet ne peut s'immerger vraiment dans un monde virtuel que s'il est capable de dépasser le rappel à la réalité du monde physique qui s'exprime au travers de la pérennisation du conflit sensoriel. Il est nécessaire pour lui d'oublier ou d'inhiber les informations sensorielles fournies par sa présence physique dans le monde réel, ce que peutêtre ne parviennent pas à faire les sujets sensibles à la cinétose dans les mondes virtuels. Cependant, toutes les études ne s accordent pas sur ce point. Certaines ont trouvé une relation linéaire entre présence et cinétose. C est également ce que nous avons observé dans l étude précédemment citée chez des patients anxieux (Viaud-Delmon, Warusfel, Seguelas, Rio & Jouvent, 2006). Dans ce cas particulier, il est possible qu une importante présence dans le monde virtuel permette de s abstraire de la réalité physiologique de la cinétose. On touche là à l'essence même du phénomène de "présence"; il ne peut y avoir d'adhésion au monde virtuel sans abstraction du monde physique réel et donc sans inhibition des informations sensorielles qui nous rappellent son existence. On conçoit ainsi que ces opérations nécessaires d'abstraction du monde physique réel représentent une sollicitation particulière pour les sujets sensibles à la déréalisation. La pratique sociale de plus en plus importante des techniques de réalité virtuelle représente un facteur pouvant exposer à des perturbations qui vont de dérives addictives aux troubles de déréalisation. L immersion d un sujet dans une 6\n7 scène virtuelle le conduit à fabriquer un nouveau cadre de référence distinct du monde réel. Cette déréalisation induite pose plusieurs types de problèmes. Notamment, il est légitime de se demander dans quelle mesure le sujet exposé à la réalité virtuelle est réellement capable de complètement dissocier deux cadres de référence, ou si au contraire les comportements suscités lors de l immersion persistent lors de la réintroduction dans le monde réel. On peut se demander quelles sont les conséquences adaptatives de l immersion, et les traces de cette adaptation qui resteront après l exposition à la réalité virtuelle (mécanismes de l adaptation au virtuel et séquelles du virtuel). Ainsi, d outil expérimental et clinique, la réalité virtuelle est devenue aujourd hui un objet de recherche à part entière. 3. ATOUTS DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE POUR LES THÉRAPIES EN PSYCHOTATHOLOGIE CLINIQUE La réalité virtuelle est utilisée dans de nombreux domaines : exploration de données scientifiques, géosciences, industries manufacturières, travail en milieu contaminé, robotique, architecture, archéologie, création artistique, architecture, entraînement à des manœuvres militaires, etc. Son utilisation médicale date des années En psychiatrie, elle a été d abord utilisée pour le traitement des phobies, pour lequel elle présente de nombreux avantages. Elle permet l exposition, sous contrôle, du patient à des stimuli anxiogènes à la fois complexes, dynamiques, et interactifs en 3D. Elle offre la possibilité de graduer, répéter des situations anxiogènes qui peuvent être nombreuses et variées, et ainsi de planifier un traitement qui est délivré en toute sécurité pour le patient. Le traitement se déroulant dans le cabinet du thérapeute, la confidentialité de la consultation est préservée et l embarras du patient est limité. L aspect attractif de la réalité virtuelle et la facilité de sa programmation dans l emploi du temps du patient limitent les abandons de traitement et augmentent les chances de succès thérapeutique. L utilisation de la réalité virtuelle en psychiatrie se fait donc souvent dans un cadre théorique relevant des thérapies comportementales et cognitives. En complément d autres techniques, comme la relaxation, il s agit d exposer progressivement le patient aux conditions ou situations qu il redoute ou qui provoquent son anxiété : les araignées, la foule, les hauteurs, les avions, etc. Cette exposition graduée amène le patient à contrôler les signes et les manifestations qui sont associées à son trouble psychique. La thérapie en réalité virtuelle accomplit la même fonction mais en plaçant le patient dans des situations virtuelles dont le réalisme émotionnel lui fait vivre pleinement la situation qui déclenche les symptômes. L équipe de Barbara Rothbaum, à l Université Emory d Atlanta aux États- Unis, a publié la première étude suggérant l intérêt d exposer des malades phobiques à des environnements virtuels (Rothbaum et al., 1995). Deux groupes d étudiants sensibles à l acrophobie, la peur des lieux situés en hauteur, étaient comparés : les uns commençaient un traitement, tandis que les autres restaient en liste d attente. Le traitement proposait, après une session de familiarisation avec le matériel, sept séances d expositions progressives à différents environnements virtuels représentant des scènes de vide : un pont de hauteur variable au-dessus de l eau, un balcon, au rez-de-chaussée ou au vingtième étage, ou encore un ascenseur panoramique simulant une altitude de 147 mètres. Les mesures 7\n8 effectuées avant et après le traitement, qui portaient sur le degré d anxiété, le comportement d évitement et l attitude des sujets, ont montré une nette amélioration pour le groupe traité, alors qu elles restaient identiques pour les étudiants en liste d attente. Depuis cette étude pionnière, de nombreuses recherches ont mis en évidence l efficacité de la réalité virtuelle pour traiter différents troubles anxieux (voir Powers & Emmelkamp, 2008 ; Parsons & Rizzo, 2008). L acrophobie, la phobie de l avion ou de la conduite, la phobie sociale, la claustrophobie, l agoraphobie et l arachnophobie sont couramment traitées avec succès de cette façon dans des centres médicaux aux Etats-Unis et dans certains pays européens. Autres indications : le stress post-traumatique, certains troubles des conduites alimentaires et diverses addictions au tabac, à l alcool, aux drogues et au jeu. La réalité virtuelle se révèle également être une source utile de distraction pendant des soins douloureux, et représente ainsi une nouvelle voie pour le traitement de la douleur. Enfin, elle permet une évaluation contrôlée et précise des troubles de l attention chez les enfants hyperactifs, et là encore une nouvelle forme de thérapie. De la peur de l enfermement à la terreur des foules, quels sont les points communs? Il semble que ces phobies regroupent toutes des troubles relevant de l intégration multisensorielle. En principe, nous percevons le monde extérieur de manière unifiée, alors que notre perception résulte de la synthèse d informations provenant d une multitude de capteurs hétérogènes : capteurs chimiques pour la vision, capteurs de pression pour le toucher, accéléromètres pour le mouvement propre Or il est des patients, notamment des patients anxieux, qui éprouvent des difficultés à mettre en relation ces différentes informations. Ils se plaignent entre autres de vertiges ou de malaises, bien que leurs systèmes sensoriels périphériques pris individuellement fonctionnent parfaitement (Viaud-Delmon, Venault & Chapouthier, 2010). Le mal des transports, par exemple, peut relever d un problème de cet ordre : dans une voiture, le passager (surtout s il est assis à l arrière) ressent des accélérations ou décélérations alors que son environnement visuel proche (l intérieur du véhicule) semble immobile. Ce type de «conflit» sensoriel est plus ou moins bien géré. Un ascenseur crée aussi un tel conflit. Avec un système de réalité virtuelle, on peut créer à volonté des situations de conflit sensoriel puis étudier leur impact. Curieusement, nous avons par exemple observé que les personnes anxieuses mettaient en place des mécanismes d adaptation plus efficaces que les non anxieuses (Viaud-Delmon, Ivanenko, Berthoz & Jouvent, 2000). Mais surtout, les résultats de cette étude, réalisée à la fin des années 1990, nous ont incités à poursuivre ces expériences et à tester leur intérêt dans un cadre clinique L INTÉGRATION MULTISENSORIELLE : UN PRINCIPE DE RÉSOLUTION DE CONFLITS Depuis ces 25 dernières années, les neurosciences ont incorporé à leur objet d étude l intégration multisensorielle : comment le cerveau intègre les informations provenant des différentes modalités sensorielles, et réussit à créer une représentation cohérente d une scène captée par des récepteurs sensoriels de nature différente? Par exemple, si vous regardez une orange que vous tenez dans votre main, des éléments visuels, auditifs, odorants et tactiles contribuent à vous renseigner sur le fait qu il s agit d une orange, et pourtant chacune de ces informations est de teneur bien différente. Le cerveau perçoit généralement un 8\n9 même objet par plusieurs canaux sensoriels. Des recherches ont démontré que la fusion de deux informations peut donner lieu à une interprétation perceptive qui ne se résume pas à une simple sommation des informations, mais qui produit des illusions. Par exemple, la perception d informations visuelles et auditives incohérentes se traduit par l effet McGurk (McGurk & MacDonald, 1976) : lorsque l on voit un visage prononcer la syllabe /ga/ en même temps qu un stimulus auditif composé de la syllabe /ba/, la perception résultante est celle de la syllabe /da/. Il s agit d un son intermédiaire, du point de vue phonétique, entre /ba/ et /ga/. Cette illusion reflète une stratégie employée par le cerveau pour combiner les informations visuelles et auditives afin d aboutir à une perception unique et cohérente. Imaginons maintenant une salle de conférence. Vous écoutez un séminaire donné par un conférencier équipé d un micro. Alors qu il n y a pas de correspondance spatiale entre la direction de sa voix, émise par des haut-parleurs situés de part et d autre de l estrade alors qu il est situé à l extrême gauche de l estrade, et sa position dans l espace, vous savez qu il est bien l orateur. Les informations auditives sont couplées automatiquement par votre cerveau aux informations visuelles. C est l effet du ventriloque dans lequel la voix du marionnettiste et la poupée en mouvement, bien que spatialement disjoints, sont fusionnées. L orateur a fini et invite l audience à poser des questions. Celles-ci sont diffusées par les mêmes haut-parleurs. Une personne derrière vous pose une question mais vous ne la voyez pas. Vous êtes incapable d identifier qui parle puisque votre cerveau ne peut établir de correspondance spatiale entre la direction de la voix et un indice visuel. La personne se lève et c est alors seulement que vous l identifiez comme l orateur, grâce aux informations visuelles liées à son mouvement. Vous n avez cependant aucune trouble perceptif ; vous ne pensez pas que la personne qui est debout devant vous et le locuteur dont la voix est diffusée dans les haut-parleurs derrière vous sont deux individus différents. Comment cela est-il possible? Comment le cerveau trouve-t-il la correspondance auditive et visuelle appropriée pour déterminer qu un son et une image proviennent de la même source? Plusieurs études ces vingt dernières années ont éclairé les mécanismes en jeu. En particulier, des travaux ont observé que les neurones d une région cérébrale où se projettent certains axones du nerf optique, le colliculus supérieur, répondaient aussi bien à des informations visuelles qu à des informations auditives (Meredith & Stein,1983 ; Stein & Stanford, 2008). Ces neurones sont qualifiés pour cette raison de multisensoriels. Leur activité électrique devient beaucoup plus importante si les deux modalités sensorielles sont stimulées à peu près au même moment et depuis la même direction de l espace. L amplitude de cet effet dépend du degré de coïncidence spatiale et temporelle entre les informations. Le système visuel détecte avec précision la direction d un stimulus, qui peut être représentée par deux coordonnées : l azimut, c est-à-dire la direction horizontale, assimilable à un angle, et l élévation, autrement dit la verticale. L œil est très bien équipé pour déterminer cette direction, parce que la direction avec laquelle un rayon de lumière entre dans l œil est directement indiquée par le point qu il stimule sur la rétine. En conséquence, le système visuel peut distinguer de très petits changements de direction. Le système auditif n a pas cette capacité, parce que la direction du stimulus doit alors être calculée d après une multitude 9\n10 d indices. Les premiers proviennent du fait qu un son émis sur la gauche atteint l oreille gauche quelques microsecondes avant qu il n atteigne l oreille droite, créant ainsi une différence interaurale de temps. De la même façon, il existe des différences interaurales d intensité: un son provenant de la gauche arrive plus atténué à l oreille droite qu à l oreille gauche. L azimut d une source sonore est déterminé grâce à ces différences interaurales de temps et d intensité, mais avec une finesse de perception bien moindre que dans le cas de la vision. Quant à l élévation de la source sonore, le système auditif l estime avec une précision de l ordre de 5 à 10 degrés, sur la base des indices spectraux. Comme le système visuel est bien mieux équipé que le système auditif pour juger de la direction d un stimulus, on décrit classiquement que les différences dans la précision de localisation entre les deux systèmes sensoriels provoquent une capture visuelle : la position d un stimulus visuel dicte souvent la position apparente d un stimulus auditif correspondant. Cependant, il a été récemment suggéré que la capture visuelle d un son ne dérive pas d une règle rigide dans laquelle l estimation visuelle détermine dans tous les cas la perception résultante (Alais & Burr, 2004). Le cerveau serait capable de pondérer les informations sensorielles selon leur qualité RÉALITÉ VIRTUELLE ET INTÉGRATION MULTISENSORIELLE POUR LES APPLICATIONS THÉRAPEUTIQUES Peut-on utiliser ces connaissances sur l intégration sensorielle pour améliorer les applications thérapeutiques de la réalité virtuelle? Nous l avons vu, la variété des systèmes sensoriels est actuellement peu représentée dans les mondes virtuels utilisés en médecine, qui sont essentiellement des mondes visuels. Les sons y sont pauvrement utilisés, et dépourvu des indices qui permettraient leur localisation et optimiseraient l intégration des informations visuelles et auditives au niveau cérébral. Ils représentent le plus souvent l équivalent d apparition d images 2D dans une simulation visuelle, comme la silhouette d un animal qui surgirait devant un bâtiment et autour de laquelle on ne pourrait pas tourner. Cette pauvreté des indices auditifs est regrettable puisque l ajout de la modalité auditive interactive lors du travail avec des patients anxieux permet d améliorer leur sentiment d être présents dans l environnement virtuel. Nous travaillons actuellement, à l IRCAM et dans l équipe REVES de l INRIA de Sophia Antipolis, sur une application concernant l évaluation et le traitement de la phobie des chiens. Le principe d intégration des informations visuelles et auditives est utilisé pour apprendre à un sujet à maîtriser ses réactions émotionnelles lorsqu il est exposé progressivement à des environnements dans lesquels il peut rencontrer des chiens. Ceux-ci peuvent surgir auditivement et/ou visuellement. Les sources sonores fournissent des indices de localisation précis, quelle que soit la position du sujet dans la pièce expérimentale. Il peut ainsi percevoir des chiens arriver en courant derrière lui. Cependant, des problèmes peuvent surgir si la cohérence subjective des signaux sonores et visuels est difficile à obtenir. Dans ce cas, la nouvelle modalité sensorielle, au lieu d enrichir l intégration sensorielle, perturbera les sujets car des informations non cohérentes peuvent créer une surcharge sensorielle et cognitive. De plus, les patients psychiatriques présentent souvent une hypersensibilité au bruit. Il est ainsi nécessaire de comprendre de quelles façons la modalité auditive peut être utilisée efficacement à des fins thérapeutiques. 10\n11 Nous avons observé que des patients anxieux peuvent parfaitement naviguer dans un environnement virtuel uniquement auditif, en l absence d informations visuelles. Ils souhaitent alors rester longtemps dans cet environnement qu ils jugent réaliste, afin de l explorer longuement. Quand on leur demande de replacer sur une carte différentes sources sonores qu ils ont croisées durant leur navigation virtuelle, ils réussissent sans erreur. Ces résultats suggèrent qu il pourrait être préférable, pour le traitement de certains cas pathologiques, non de copier la réalité le plus fidèlement possible, mais au contraire de créer un environnement simplifié qui permette au sujet de s engager dans la tâche dont dépend le succès du traitement. Une autre application de l intégration visuo-auditive concerne le traitement des acouphènes. Un acouphène est une perception sonore permanente ou intermittente (sifflement, bourdonnement) qui surgit indépendamment d un son extérieur. De causes le plus souvent inconnues, on sait difficilement le traiter actuellement. Une collaboration entre l IRCAM et le service d ORL de l hôpital européen Georges Pompidou à Paris, est en cours afin de développer un monde virtuel permettant à des patients souffrant d acouphène de mieux maîtriser cette perception (Londero et al., 2010). Le patient est immergé dans une scène virtuelle visuelle simple. Dans un premier temps on détermine les caractéristiques sonores de l acouphène du patient, c est-à-dire l amplitude et les fréquences du son anormalement perçu. Un son représentant l anomalie est alors récréé à partir de ces caractéristiques. Dans la scène virtuelle, ce son est localisé dans l espace et relié à un objet visuel. Le patient peut le déplacer par l intermédiaire d un capteur manuel. Il est possible de rajouter dans la scène d autres «objets sonores» dont les indices de localisation dans l espace sont asservis aux mouvements de la tête du patient, enrichissant l environnement virtuel auditif et favorisant l immersion du sujet. Dès lors, le principe de la thérapie est simple : le patient, en déplaçant l objet associé au son représentant l acouphène, apprend progressivement à l éloigner et à maîtriser sa localisation. Le but théorique est de rendre «évident» le caractère purement «illusoire» de la perception en lui faisant perdre ainsi son caractère agressif. Si cette méthode démontrait son efficacité, elle constituerait une percée dans le domaine du traitement de l acouphène. 4. CONCLUSIONS : Ces dernières années voient s accroître la reconnaissance du potentiel de la réalité virtuelle pour les applications liées à la santé. Mais sommes-nous en train d inventer de nouvelles méthodes thérapeutiques qui ne pourraient se développer sans la réalité virtuelle ou la réalité virtuelle ne représente-t-elle qu une technique alternative équivalente à toute autre technique utilisable? La possibilité d immersion offerte par les interfaces de la réalité virtuelle est sans doute ce qui a attiré en premier lieu les thérapeutes. Finalement, les atouts tangibles de la réalité virtuelle, représentés entre autre par l interaction au moyen de capteurs, sont encore peu exploités dans ce domaine d application. Dans la littérature ayant pour sujets la psychothérapie et la neuropsychologie, la description des dispositifs techniques de réalité virtuelle utilisés est souvent lacunaire de sorte qu une analyse critique de ceux-ci s avère difficile et qu une comparaison entre les différentes méthodes utilisées est une tâche laborieuse. Quoiqu il en soit, l atout principal de la réalité virtuelle est sans doute qu elle permet, grâce à l interactivité, une approche sensorielle et cognitive des troubles. 11\n12 Outre tous les intérêts de la présentation de stimuli par ordinateur, permettant l enregistrement des données et la gradation adaptative des environnements de test, la réalité virtuelle fournit un moyen d insérer le sujet dans un contexte spatial et temporel, ce qui n est pas possible avec les moyens traditionnels. L interaction par le corps permet de mettre en œuvre des techniques de réhabilitation motrice et cognitive à la fois ludiques et pertinentes, puisque la boucle perception/action est constamment sollicitée. Ainsi, un simple test de mémoire peut se transformer en un exercice à la fois moteur et cognitif. En psychiatrie, l atout principal de la réalité virtuelle est sans doute qu elle rend possible l interaction avec un monde mental qui n est plus qu imaginé. Puisque un monde virtuel n est pas le monde réel, peut-il être comparé à une illusion ou encore une hallucination? Souvent, pour décrire la sensation du sujet immergé dans un environnement virtuel, on mentionnera une «illusion» de présence dans l environnement virtuel. Pourtant, une illusion est le produit de l interprétation erronée de stimuli exogènes. A ce titre, elle se différencie de l hallucination, perception sans objet. Mais on sait maintenant qu au niveau cérébral, les deux phénomènes sont accompagnés de l activation des aires sensorielles correspondant à la sensation. La différence essentielle entre hallucination et illusion est que, alors que cette dernière est provoquée par un événement exogène (l objet), l hallucination est provoquée par un événement endogène. La conséquence de la nature exogène ou endogène est que l une peut être partagée, alors que l autre ne le peut pas. Cet aspect contribue au caractère insupportable de l hallucination, car ce qui ne peut être partagé ne peut prétendre au statut de réalité. Cette observation me permet d émettre deux hypothèses : 1. la réalité virtuelle n est pas dangereuse à partir du moment où elle reste une expérience individuelle, comme dans le cas d une séance à visée thérapeutique : elle est malgré tout partagée dans sa réalité avec le thérapeute (lui enlevant tout statut d illusion ou d hallucination), et surtout, elle est contrôlée. Ce pourraient être les immersions collectives qui fragiliseraient les frontières du réel. 2. rendre accessible à autrui l hallucination d un patient peut soulager ce dernier immédiatement. Son hallucination devient une réalité qu il peut enfin partager, le sortant de son isolement. Dans cette même veine, on peut imaginer qu externaliser un phénomène interne peut aider à le maîtriser sensoriellement. Ainsi, on espère qu un patient souffrant d acouphène peut apprendre à maîtriser celui-ci au niveau cortical, en jouant avec la spatialisation en réalité virtuelle auditive d un avatar de son acouphène. Il serait sans doute possible d appliquer cette même idée au schizophrène pour ses hallucinations. En lui donnant la possibilité de contrôler la localisation ou les caractéristiques physiques d un avatar de son hallucination, on lui permet de retrouver un sentiment d agentivité. La réalité virtuelle peut être critiquée pour les contradictions auxquelles elle confronte la perception (absence du corps, manque de réalisme) ; voire les contre indications en ce qui concerne les applications en psychiatrie (risque de déréalisation). Son caractère non réaliste pourrait en faire à première vue un pauvre outil pour le domaine de la santé recherche ou clinique. Pourtant, il contribue au contraire à en faire un formidable paradigme de recherche pour les neurosciences cognitives, en incarnant l anti dualisme corps vs esprit. Qu une action effectuée en réalité virtuelle ne reproduise pas les mêmes paramètres qu une action effectuée dans l environnement physique n est peut-être pas important. La finalité de l immersion pour un patient est qu il arrive en haut des 12\n13 marches virtuelles alors qu il n oserait jamais gravir trois marches dans l environnement physique. Enfin, la contribution de l action volontaire à la reconnaissance de soi en fait là encore un paradigme extraordinaire pour l étude de l agentivité et ouvre ainsi la porte à de nombreuses applications. L intervention systématique des acquis des neurosciences permet de donner à cette technologie les lettres de noblesse scientifique qu elle mérite. Simulation mentale et interaction motrice sont paradoxalement les deux concepts clefs de la réalité virtuelle, et non réalisme et immersion. L immersion n est qu un moyen pour faciliter la simulation mentale, plus facilement atteignable avec un certain niveau de réalisme. Si une immersion n arrive à évoquer aucune simulation mentale chez l utilisateur, le côté bénéfique de la réalité virtuelle est perdu. Il faut abandonner le rêve d une réalité virtuelle indistinguable de l environnement physique. C est en ce qu elle ne réplique pas l environnement physique, mais permet d en manipuler certaines composantes, que la réalité virtuelle possède les meilleurs atouts. Il serait bon cependant que la réalité virtuelle n échappe pas à l investigation scientifique afin que son potentiel reste entier et maîtrisé. Que l on comprenne quels sont les tenants et les aboutissants de l utilisation d un avatar dans un environnement virtuel, de la notion de présence, des modalités de communication entre le thérapeute et le patient alors que celui-ci est immergé, ne relève pas seulement d un questionnement circonstanciel. Il est maintenant important de connaître les portées de la réalité virtuelle afin que l on en maîtrise son utilisation, que l on sache comment et à qui la proposer, pour envisager encore de nouvelles applications. Bibliographie : Alais, D. & Burr, D. (2004). The ventriloquist effect results from nearoptimal bimodal intégration. Current Biology, 14(3), Johansson, G. (1973). Visual perception of biological motion and a model for its analysis. Perception and Psychophysics, 14, Londero, A., Viaud-Delmon, I., Baskind, A., Delerue, O., Bertet, S., Bonfils, P. & Warusfel, O. (2010). Auditory and visual 3D virtual reality therapy for chronic subjective tinnitus: theoretical Framework. Virtual Reality, 14 (2), McGurk, H. & MacDonald, J. (1976). Hearing lips and seeing voices. Nature, 264 (5588), Meredith, M. A. & Stein, B. E. (1983). Interactions among converging sensory inputs in the superior colliculus. Science, 221 (4608), Parsons, T. D. & Rizzo, A. A. (2008). Affective outcomes of virtual reality exposure therapy for anxiety and specific phobias: a metaanalysis. Journal of Behavior Therapy and Experimental Psychiatry, 39 (3), Powers, M. B. & Emmelkamp, P. M. (2008). Virtual reality exposure therapy for anxiety disorders: A meta-analysis. Journal of Anxiety Disorders, 22 (3), Rothbaum, B. O., Hodges, L. F., Kooper, R., Opdyke, D., Williford, J. S. & North, M. (1995). Effectiveness of computer-generated (virtual 13\n14 reality) graded exposure in the treatment of acrophobia. American Journal of Psychiatry, 152 (4), Stein, B. E. & Stanford, T. R. (2008). Multisensory integration: current issues from the perspective of the single neuron. Nature Reviews Neuroscience, 9, Viaud-Delmon, I., Ivanenko, Y. P., Berthoz, A. & Jouvent, R. (1998). Sex, lies and virtual reality. Nature Neuroscience, 1, Viaud-Delmon, I., Ivanenko, Y. P., Berthoz, A. & Jouvent, R. (2000). Adaptation as a sensorial profile in trait anxiety: a study with virtual reality. Journal of Anxiety Disorders, 14 (6), Viaud-Delmon, I., Venault, P. & Chapouthier, G. (2010). Behavioral models for anxiety and multisensory integration in animals and humans. Progress in Neuropsychopharmacology & Biological Psychiatry, (sous presse). Viaud-Delmon, I., Warusfel, O., Seguelas, A., Rio, E. & Jouvent, R. (2006). High sensitivity to multisensory conflicts in agoraphobia exhibited by virtual reality. European Psychiatry, 21 (7), Witmer, B. G. & Singer, M. J., (1998). Measuring Presence in Virtual Environments: A Presence Questionnaire. Presence, 7 ( 3),\n5 APPLICATIONS DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE AUX TROUBLES COGNITIFS ET COMPORTEMENTAUX\n5 APPLICATIONS DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE AUX TROUBLES COGNITIFS ET COMPORTEMENTAUX Evelyne Klinger, Rose-Marie Marié et Isabelle Viaud-Delmon 5.1 INTRODUCTION Dans ce chapitre, nous évoquerons les thèmes\nSynthèse sur la réalité virtuelle réalisée à partir de 4. émissions diffusées sur la webtv de l AFPA\nSynthèse sur la réalité virtuelle réalisée à partir de 4 émissions diffusées sur la webtv de l AFPA Chaîne des professionnels, ingénierie de la formation réalité virtuelle Définition de la réalité virtuelle


by admin juillet 19, 2021 Bureau\nPutain trop mythique cette chanson, j’ai l’impression de l’écouter depuis que j’suis né 8- Je pensais m’en occuper mais tu t’en es parfaitement chargé ;-. C’est arrivé près d’chez toi featuring Jaeyez d’ Afro Jazz. Le passage de Joeystarr c le plus vrai pour moi , meme si celuid e Kool est excellent aussi Celui de Joeystarr sans le vecu et l autenticité par rapport surtout o titre de la chanson http: Le duo incite ici les jeunes à ne pas jouer avec le feu. Lors de cette tournée, des artistes comme Busta Flex et Zoxea ont pu promouvoir leurs propres titres et se faire ainsi connaître chacun en solo du grand public. La tournée se termine par un dernier concert à Genève le 18 décembre , dernier concert du groupe avant de se séparer officiellement quelque temps plus tard. Les membres du Suprême annoncent ensuite qu’ils vont donner une interview et un concert privé à Nulle part ailleurs le jour de la sortie de leur album, afin d’en faire la promotion.\nIl finit par s’adresser aux parents des banlieues en leur demandant si c’est vraiment ça qu’ils veulent pour leurs enfants et s’ils ne feraient pas mieux de s’occuper d’eux et de faire attention à leur éducation. Contrairement à leurs précédents albums, surtout aux deux premiers, les deux rappeurs emploient un langage un peu moins soutenu, plus direct, et utilisent à d’assez nombreuses reprises de mots en argot sans pour autant entacher la compréhension des textes. Pour l’occasion, le groupe a invité Angie Cazaux-Berthias pour chanter sur Laisse pas traîner ton filset Jaeyez pour faire C’est arrivé près d’chez toi. Nouveaux albums Da Uzi – Mexico. Au contraire, il les appelle à déposer leurs armes sous peine de plonger des familles dans le chagrin et de vivre avec le poids d’un mort sur la conscience, ou pire, de se faire tuer trop tôt bêtement. A la fois agacés et lassés de cette situation, les jeunes préfèrent tout simplement ne pas travailler, ne pas chercher de boulot et se tournent vers la rue, en croyant sans doute que dealer et se faire du fric facilement est plus sécurisant pour l’avenir que de travailler dur et de se retrouver au chômage.\nCette ode à l’amitié reçoit les éloges de nombreux critiques. En studio, de nombreux amis du groupe passent et le duo leur fait écouter les sons afin qu’ils puissent émettre leurs avis, pour qu’ils laises voir ce qui est bon ou au contraire ce qui pêche, en vue de s’améliorer et d’améliorer leurs morceaux. NTM Live 95 93 Party Le Suprême n’a pas failli à sa réputation, bien au contraire, après s’être donné au maximum en enchaînant leurs plus grands titres laissr Seine-Saint-Denis Stylepremier morceau interprété sur scène par le duo, Pass pass le oinjThat’s my peoplePose ton gunQu’est-ce qu’on attend?\nMister You Touche pas à mon biff. Les violons laissent place au piano dans That’s my people. Dans son couplet, JoeyStarr raconte les relations tendues qu’il avait avec son père et que la rue l’a sauvé. Pendant ce temps, l’annonce d’un nouvel album NTM excite à la fois le public et les médias, créant alors une très grosse attente.\nIl leur demande s’ils se rendent bien compte de la dangerosité et de l’esprit malsain qui règnent quelque fois dehors, s’ils se rendent compte de l’impact que celà peut avoir sur les jeunes. La voix du Jaguar s’imposent tout au long du syprême suivant Je vise juste.\nSur cette triste mélodie, Kool Shen parvient alors à donner avec finesse une véritable définition de ce qu’est le Hip-Hop. Quelques mois après avoir terminé la tournée 93 Party, Kool Shen et JoeyStarr s’apprêtent à sillonner de nouveau tout le pays en annonçant une nouvelle tournée nommée NTM Tour 98cette fois-ci de concerts d’une fi,s et demie uniquement, d’une vingtaine de dates à partir de fin octobre en Outre-Mer et de novembre à décembre en France.\nCet extrait qui n’est autre que Seine-Saint-Denis Styleest très vite lancé dans les radios et prépare tout de suite le public, qui attend impatiemment la sortie de l’album. Paroles de chansons de NTM. Mais, loin d’apprécier le compliment et soucieux de montrer qu’ils n’avaient pas baissés leur pantalons pour mieux plaire aux médias, le groupe rejeta avec violence ces critiques positivies en souligannt l’hypocrisie des journalistes et en faisant remarquer que, depuis qu’ils avaient eu du succès, le sigle « ntm » était devenu un phénomène à la mode et qu’il était hypocrite de venir féliciter le groupe maintenant alors que, six ans plus tot, ils avaient déjà réalisés des titres de meme envergure et tout aussi intelligents tels que « Le monde de demain ».\nS mais cette fois-ci un peu plus sombre dans C’est arrivé près d’chez toi. A l’aube de l’an Pour les jeunes c’est plus le meme deal Pour celui qui traine, comme pour celui qui file Tout droit, de tout facon y a plus tno boulot La boucle est bouclee, le systeme a la tete sous l’eau Et les jeunes sont saoules, salis sous le silence Seule issue la rue meme quand elle est en sang C’est pas un souci pour ceux qui s’y suprme prepares, si ca se peut Certains d’entre eux meme s’en sortiront mieux Mais pour les autres, c’est clair, ca s’ra pas facile Faut pas s’voiler la face, il suffit pas d’vendre des « kil » Faut tenir le terrain pour le lendemain S’assurer que les siens aillent bien Eviter les coups de surin Afin de garder son bien intact Son flls compacte, soudee, ecoute de scanner pour garder le contact Ou decider de bouger, eviter les zones rouges, et Surtout jamais prendre de conges C’est ca que tu veux pour ton fils?\nDécouvrez le nouveau phénomène latino et ses paroles ici: Dans cet album, on remarque une très légère baisse du trqiner des rappeurs par rapport à Paris sous les bombes mais une amélioration technique de Kool Shen qui au passage, retrouve une voix plus suprêmr et moins grinçante que celle du précédent opus avec des rimes un peu plus riches et des phases plus travaillées et donc mieux structurées qu’auparavant.\nPoésies et poèmes Poètes Partenaires Vidéos drôles. Publié par Suprême Assassin 3 3 7 le 5 juin Il est sûr en tout cas que ce tube, l’un des plus gros du groupe, est fortement à l’origine du blason rédorée qu’il acquis à cette époque: C’est arrivé près d’chez toi featuring Jaeyez d’ Afro Jazz.\nDans cette tournée, le groupe réalise une série de concerts d’une heure et demie le soir en première partie, et un show de DJs toute la nuit en deuxième partie. Les deux comiques Cédric dumond et Michel Raimbault endossent le rôle de policiers le temps d’une minute et se retrouvent confrontés frainer d’étranges rugissements et ricanements qui sont significatifs: La vie dans la rue lui a donc plus dans un premier temps mais il est vite retourné à la réalité et à chercher à se réconcilier avec son père.\nLes 6 clips les plus fols en Arrive alors le puissant beat de Madizm sur lequel le Suprême revient sur les problèmes qu’il a eu par le passé, incluant le procès auquel il a eu affaire, mais par la même occasion, les deux rappeurs adressent à tout le monde un message: Qu’est ce qu’on attend?\nVient par la suite le profond Pose ton gunun des titres phares de l’album et du groupe dont la production a été assurée oaisse Willie Gunz.\nS’ensuit le dramatique Odeurs de soufre de DJ Spank et JoeyStarr dans lequel le groupe fait le triste constat que la misère frappe beaucoup trop le pays et que les dirigeants ne font pas grand chose pour améliorer la situation.\nL’album devient ainsi un phénomène tils beaucoup le qualifie comme leur meilleur album.\nTotalement déstabilisé par cette absence d’affection il s’est tourné vers la rue et à laissw par s’attacher à elle, car dans la rue l’autorité parentale n’existe pas, c’est la loi du plus fort qui prédomine et, quand on a un écart de mentalité si important que le sien, on n’a plus qu’a profiter de toutes les opportunités qui se présentent.


Re: Puissance du signal Fido - Fido\nPuissance du signal Fido\nRe: Puissance du signal Fido\nJ'ai une question de geek.\nJe me demande quelles sont les avantages et inconvénients du spectre 700 MHz utilisé par Fido en comparaison des autres spectres, notamment 1700 MHz et 1900 MHz utilisés par d'autres opérateurs comme Vidéotron.\nSelon ce que j'en comprends, le spectre 700 MHz est plus robuste et pénètre plus facilement dans les bâtiments, mais il couvre une plus petite distance. Est-ce vrai?\nCela confirmerait ma propre expérience :\nJ'ai un iPhone 6 avec Fido et je viens de recevoir un téléphone professionnel, un Nexus 5 avec Vidéotron. Je suis dans la région de Québec. Je n'ai pas pu m'empêcher de comparer la couverture réseau sur mes deux téléphones.\nJe constate que le signal est excellent avec Vidéotron et moyen avec Fido, et ce, pratiquement partout dans ma ville, surtout à l'extérieur. Je me fie aux barres (ou bulles sur iOS) qui sont affichées en haut de l'écran.\nBien sûr, la différence d'appareil et de système d'exploitation peut expliquer une partie de cette différence. Mais je me demandais si la technologie utilisée par Fido par rapport à Vidéotron pouvait aussi jouer.\nSalut @dominiquel1 ,\nMerci de nous avoir écrit à ce sujet, c'est une très bonne question !\nJe vais me renseigner pour vous et je vous reviens avec plus d'info , en espérant que quelqu'un d'autre sur la Communauté pourra aussi ajouter de l'info à ce sujet !\nSelon ce que nous avons obtenu comme information, les bandes de basse fréquence (dans ce cas-ci 700 MHz) permettent en effet d'aller plus loin par rapport à la couverture tout en rentrant plus facilement à l'intérieur des bâtiments.\nLe support sur le spectre en question peut varier en fonction de votre modèle d'appareil et s'il est configuré pour les réseaux CDMA ou GSM.\nAvez-vous essayé de faire des tests de vitesse entre les deux appareils? Avez-vous également essayé par curiosité de mettre votre carte SIM fido dans votre autre appareil afin de comparer la vitesse?\nD'après ce que je peux rassembler, ce sont les bandes/fréquences pour Vidéotron:\nUMTS ou WCDMA ~'3G'~ Bande 4 (1700/2100MHz ou AWS)\nBande 4 (1700/2100MHz ou AWS)\nVous remarquerez qu'ils n'ont pas de réseau 2G ou GSM et partagent également des réseaux avec Rogers (voir ici et ici). Notez également que j'ai mentionné l'UMTS comme '3G' car Vidéotron désigne également HSPA+ (H+) en tant que 4G. Je n'ai trouvé aucune information concernant Vidéotron en utilisant 1900MHz ...\nLes bandes/fréquences de Fido/Rogers sont:\nGSM ~ EDGE (2G) ~ Bande 5 (850MHz) et/ou Bande 2 (1900MHz)\nUMTS ou WCDMA ~ HSPA (3G) / HSPA+ (4G) ~ Bande 5 (850 MHz) et/ou Bande 2 (1900 MHz).\nBande 4 (1700/2100 MHz; AWS) et/ou\nBande 7 (2600 MHz) et/ou\nBande 12 (700 MHz) et/ou\nBande 17 (700 MHz)\nPris d'ici. Je m'excuse, c'est en anglais\nDonc, en dehors de l'absence d'un réseau 2G, les différences entre les deux fournisseurs concernent les bandes/fréquences des réseaux '3G'.\nVous avez raison en ce que les différentes bandes/fréquences ont des taux de désintégration différents et ont donc des distances de déplacement variables. Cependant, ce sont les fréquences inférieures qui ont une meilleure capacité de pénétration et peuvent voyager plus loin que les fréquences plus élevées (voir graphique ici). Donc, en fait, les 700MHz parcourent la plus grande distance.\nLorsque vous vous référez au signal que vous recevez (basé sur des barres ou des bulles), il est important de se rappeler de quel réseau votre téléphone ou votre appareil est connecté à l'heure. Le réseau LTE est strictement pour les données. À l'exception de voLTE (voix sur LTE), les appels vocaux sont exclusivement transmis via les réseaux 2G et '3G'. En mode veille, le téléphone se connecte à la meilleure connexion de données disponible, puis change de réseau lorsque des appels vocaux sont effectués ou reçus. Ainsi, le signal peut sembler changer rapidement lorsque vous effectuez/recevez des appels en raison de la commutation de réseaux.\nEn outre, le signal que votre téléphone reçoit dépend de votre relation avec les tours cellulaires dans la zone - ainsi que d'autres facteurs (voir ici). Si votre téléphone ou votre appareil est plus proche des tours de Vidéotron que pour les tours de Rogers, le signal du téléphone Vidéotron serait probablement plus fort. Vous pouvez avoir une idée de l'emplacement des tours cellulaires ici.\n**modifier** L'inconvénient du spectre 700MHz est que sa bande passante n'est pas aussi large que les fréquences plus élevées (voir tableau ici). En conséquence, la vitesse maximale atteignable serait potentiellement plus lente que les fréquences plus élevées. Cependant, cela ne veut pas dire que les fréquences plus élevées seront toujours plus rapides. La vitesse réelle dépend d'un certain nombre de facteurs **


Internet reste une «superstar» dans une économie en crise | Regine LAMOTHE | Internet\nAccueil > Techno > Nouvelles > Internet > Internet reste une «superstar» dans une économie en crise\nInternet reste une «superstar» dans une économie en crise\nRegine LAMOTHE, Agence France-Presse (Paris, France) 04 octobre 2012\t|\nL'OCDE comptait fin décembre 2011 667 millions de connexions sans fil, soit plus du double des connexions fixes (315 millions) recensées à la même date dans la zone. - Photo: FREDERIC J. BROWN, AFP\nLe secteur de l'internet résiste à la crise en étant non seulement «l'un des seuls secteurs de croissance» mais aussi une «infrastructure vitale» pour l'économie mondiale, relève l'Organisation de coopération et de développement économiques (OCDE).\n«Les connexions sans fil sont l'élément-clé de cette expansion récente» et future de l'internet, selon un rapport publié jeudi, au terme d'une étude menée auprès des 250 premières entreprises du secteur des technologies de l'information et de la communication (TIC) au sein de l'OCDE, qui représente les pays riches.\nÀ titre indicatif, l'organisation comptait fin décembre 2011 667 millions de connexions sans fil, soit plus du double des connexions fixes (315 millions) recensées à la même date dans la zone.\nAlors qu'environ 70% des foyers de l'OCDE ont un accès de plus en plus rapide et de moins en mois cher à internet, «50 milliards» de supports mobiles (tablettes, ou téléphones intelligents) y seront commercialisés d'ici à 2020 et dix fois plus y seront en circulation, «à terme», selon les prévisions de l'opérateur suédois Ericsson, citées dans ce rapport.\nCette tendance a été amorcée dans la période récente où revenus, recrutements et investissements en recherche et développement dans le secteur des TIC «n'ont pas cessé de croître tout au long de la crise», malgré un «léger repli» en 2009, constate l'OCDE.\nLe développement de l'internet mobile a pris une part non négligeable dans cet essor, avec des revenus augmentant en moyenne de 6% par an entre 2000 et 2011 pour les 250 entreprises scrutées par les analystes de l'OCDE.\nCes sociétés ont aussi employé plus de 14 millions de personnes en 2011, soit un bond de 6% par rapport à l'année précédente, avec une progression moyenne de près de 2% par an, sur la décennie 2000 à 2011.\nDans le sillage de la crise des «subprimes» en 2008, le chiffre d'affaires global des 250 sociétés a toutefois reflué de plus de 3% sur un an à quelque 4000 milliards de dollars.\nMais en 2011, le même panel d'entreprises a vu le total de ses revenus progresser de 5% sur un an, à plus de 4600 milliards de dollars, soit près de 240 milliards de plus qu'en 2010.\nOutre un gros gisement d'emplois et de revenus, l'internet reste aussi, malgré la crise, l'un des secteurs les plus innovants.\nLes 250 sociétés-pilotes ont ainsi investi en moyenne plus de 1,2 milliard de dollars sur la seule année 2011 dans leurs branches «recherche et développement», ce qui représente un effort supplémentaire de près de 6% par rapport à l'année précédente.\nEt sur la période 2000/2011, la progression moyenne annuelle des investissements dans l'innovation, pour le panel observé, s'établit à environ 3%.\nAutre signe de la bonne résistance des TIC, après une chute spectaculaire de leur rentabilité nette en 2008 (-44% sur un an) qui fut la conséquence directe du choc des «subprimes», la reprise pour les 250 premières sociétés de l'OCDE a été prompte et solide.\nAinsi en 2010, elles affichaient un bénéfice net moyen de 1,6 milliard de dollars, apprécié de 44% en un an, et plus que doublé en deux ans. Les comptes de 2011 révèlent toutefois un reflux (-17%) de la rentabilité qui ne semble pas peser lourdement sur la progression annuelle moyenne de 6% enregistrée sur la décennie 2000-2011.\nEt les investisseurs semblent partager ce constat. Ils ont d'ailleurs fait des TIC une de leurs cibles privilégiées, à telle enseigne que ce secteur a attiré l'an dernier plus de 50% de la totalité du capital d'investissement disponible aux États-Unis, qui reste «le premier marché mondial», selon l'OCDE.\nHuawei: gloire et déboires d'un géant chinois\nWindows 8 arrive sur le marché


Arrêtez de mettre votre écran d'ordinateur trop haut - Bien dans mon travail\nParmi les erreurs les plus fréquentes sur son poste de travail, la hauteur de l’écran arrive sans doute bien placée. A vue de nez, c’est bien la moitié des salariés qui place leur écran d’ordinateur trop haut. Le mythe de la ramette de papier sous l’écran fait des ravages : qui n’a jamais entendu un collègue de bonne volonté faire cette recommandation ?\nEt pourtant, un écran trop haut peut avoir des conséquences aux cervicales. Alors prenez soin de votre pauvre petite nuque et mettez votre écran à la bonne hauteur. Vous allez vite comprendre pourquoi.\nL’angle de confort est une vue plongeante\nVous faites peut-être partie des gens qui pensent que le milieu de l’écran doit être centré face à vos yeux pour que chaque côté soit équidistant : il y autant à regarder haut et en bas. Une logique tout à fait compréhensible, mais fausse.\nL’écran est ici beaucoup trop haut\nL’angle de confort de votre regard est une vue plongeante. On regarde droit devant soi, puis on baisse les yeux. Essayez de regarder vers le haut (si si, allez-y !), vous remarquerez que vous levez légèrement la nuque. C’est ce qui arrive quand vous mettez l’écran d’ordinateur trop haut : vous sollicitez vos cervicales à chaque fois que vous regardez la partie haute de votre écran.\nLa zone de confort est une vue plongeante\nLe haut de l’écran au niveau du regard\nLe haut de l’écran, la partie supérieure en plastique, doit être au niveau de vos yeux. Supprimez les ramettes de papier et mettez votre tour d’ordinateur sur le côté. Déposez l’écran directement sur le plan de travail. Si le pied de l’écran est réglable en hauteur, ajustez-le en conséquence. Sinon, une ramette peut avoir le droit de revenir (on est tolérants).\nLe haut de l’écran est à hauteur des yeux : du tout bon !\nFaites-vous aider d’un collègue qui pourra prendre du recul pour vous conseiller. En effet, régler son écran tout seul peut être laborieux car on surestime souvent la hauteur. Au moindre doute, préférez une hauteur un peu plus basse qu’une hauteur un peu trop haute.\nAttention tout de même aux exceptions, cette bonne pratique générale ne s’applique pas dans tous les cas. Par exemple, si vous avez des problèmes de vue, notamment des lunettes à double foyer, libérez-vous de cette règle et tâtonnez jusqu’au meilleur compromis de confort. De même pour les ordinateurs portables, qui sont beaucoup trop petits et rapprochés pour travailler sur de longues durées. Ce type d’aménagement s’accompagne de son incontournable réhausseur et accessoires annexes.\nArticle précédentPourquoi vous devriez choisir des bureaux de forme rectangulaire ?\nArticle suivantLes ceintures dorsales pour porter des charges lourdes, une bonne idée ?


Pouvoir extraordinaire pour une régénération globale.\nSa texture riche et veloutée est parfaite pour répondre aux besoins des peaux sèches et très sèches.\nSa texture riche et soyeuse enveloppe votre peau et répond à chacun deses besoins. Une combinaison incomparable d'ingrédients actifs puissants insuffle de l'énergie à votre peau. Combat les rides et offre élasticité et fermeté, même sur les peaux les plus sèches et les plus abimées. Son effet lifting est visible dès le premier jour d'utilisation.\nL'extrait d'Artemia Salina crée l'énergie nécessaire pour stimuler le métabolisme cellulaire.\nL'extrait de pépins de raisin combat les effets néfastes des radicaux libres.\nL'acide ursolique et l'extrait de pois empêchent la perte d'élasticité.\nComplexe oligo-collagène: un cocktail de minéraux associé à du collagène hydrolysé, indispensable au raffermissement du contour de votre visage.\nAprès avoir nettoyé, tonifié et appliqué votre sérum de traitement, appliquez la crème sur le visage, le cou et le décolleté, matin et / ou soir.\nMasser doucement jusqu'à complète absorption.\nIngredients: Water (Aqua), Cetearyl Ethylhexanoate, Caprylic/Capric Triglyceride, Propylene Glycol, C12-20 Acid PEG-8 Ester, Rosa Canina Fruit Oil, Butyrospermum Parkii (Shea) Butter, Glyceryl Stearate, Pisum Sativum (Pea) Extract, Cyclopentasiloxane, Glycerin, Tribeheni, Hydrolyzed Soy Protein, Hydrolyzed Collagen, Sodium Carboxymethyl Beta-Glucan, Sodium Chondroitin Sulfate, Ursolic Acid, Salvia Officinalis (Sage) Leaf Extract, Oleanolic Acid, Vitis Vinifera (Grape) Seed Extract, Pentylene Glycol, Artemia Extract, Saccharomyces/Magnesium Ferment, Saccharomyces/Iron Ferment, Saccharomyces/Copper Ferment, Saccharomyces/Silicon Ferment, Saccharomyces/Zinc Ferment, Palmitoyl Hydroxypropyltrimonium Amylopectin/Glycerin Crosspolymer, Glyceryl Linoleate, Dimethicone, Triethanolamine, Carbomer, Cetyl Phosphate, Hydrogenated Lecithin, Allantoin, Ceratonia Siliqua Gum, Glyceryl Linolenate, Ethylhexylglycerin, Tocopherol, Alcohol Denat., Ascorbic Acid, Hexanediol, Caprylyl Glycol, BHT, Disodium EDTA, Sodium Hydroxide, Cyclodextrin, Potassium Sorbate, Sorbic Acid, Chlorphenesin,Phenoxyethanol, Methylparaben, Fragrance (Parfum), Linalool, Limonene, Coumarin, Geraniol, alpha-Isomethyl Ionone, Citronellol, Caramel, Red 4 (CI 14700), Yellow 5 (CI 19140).


Maison de 183 m2 située dans le centre de Chamborigaud, composée de 2 logements distincts, le premier, situé au 1er étage : un hall d'entrée, salon de 39m2 avec cheminée donnant sur un balcon de plus de 30 m2 , cuisine séparée de 16,5m2, salle de bain 7m2, WC séparés, deux chambres de 16 m2 chacune, avec placards intégrés Ce logement est équipé de double vitrage et de voulets roulants ainsi que de la clim réversible. Au rez-de-chaussée, vous avez une buanderie où se trouve le chauffe-eau et la chaudière à fioul, ainsi qu'une douche ; un garage de 31 m2 et le second logement : entrée ; pièce de vie de 24 m2 ; cuisine séparée de 8,6 m2, à aménager, 2 chambres de 10 et 12 m2 ; une dalle de bain de 5 m2 et des WC sépar. Ce logement est à raffraichir. Cette maison est sur un terrain de 450 m2.


Point Lecture : Mars 2019 – Les pages qui tournent\n2 avril 2019 29 juin 2019 lespagesquitournent\nBonjour ! Voici un nouveau mois qui s’est achevé, emportant avec lui plusieurs émotions riches et intenses que je ne suis pas prête d’oublier. Les mois prochains s’annoncent également chargés que ce soit au travail, à la maison et au niveau de mes lectures. J’ai hâte ! En attendant, faisons un petit point sur ce que j’ai lu en mars… Il n’y a pas de coup de cœur à noter néanmoins, j’ai découvert de très beaux univers et des récits de qualité… N’hésitez pas à cliquer sur les critiques.\n« Déracinée » de Naomi Novik (Avis)\n« Mers mortes » d’Aurélie Wellenstein (Avis)\n« Cress » (Chroniques lunaires T3) de Marissa Meyer (Avis)\n« Evie » de K.L. Slater (Avis)\n« La revanche » (Warcross T2) de Marie Lu (Avis)\n« Black Wings » T1 de Christina Henry (Avis)\n« Nos vies suspendues » de Charlotte Bousquet (Avis)\n« Et puis Colette » de Mathou et Sophie Henrionnet (Avis)\n« Al-Poll » (La Quête d’Ewilan T5) de Lylian, Laurence Baldetti et Pierre Bottero (Avis)\n« Lumières, caméra, miamction ! » (Space Battle Lunchtime T1) de Natalie Riess (Avis)\n« The end » de Zep (Avis)\n« One-punch man » T2 de One et Yusuke Murata (Avis)\n« Que passe l’hiver » de David Bry (Avis)\n« Ceux qui n’oublient pas » (Chaos T1) de Clément Bouhélier (Avis)\n« On regrettera plus tard » d’Agnès Ledig (Avis)\n« Le temps du mépris » (Sorceleur T4) d’Andrzej Sapkowski (Avis)\n« Territoires » d’Olivier Norek (Avis)\n« Les autres » de James Herbert (Avis)\n« Saga » T5 de Brian K. Vaughan et Fiona Staples (Avis)\nRien pour ce mois-ci ! (Chouette !^^)\nIl y a eu une lecture commune ce mois-ci : avec ma chère Mikasa, nous avons dévoré « Cress » (Chroniques lunaires T3). Ce fut une super lecture avec elle. Encore une fois, cette saga a su nous tenir en haleine, nous faire rire et nous faire apprécier anciens comme nouveaux personnages ! Pour ma part, j’ai échappé de peu au coup de cœur ! Mais quel régal ! J’ai hâte de plonger dans la suite avec elle.\n> Ma critique et sa critique.\nDans le cadre du Challenge Littérature de l’Imaginaire, j’ai lu 9 romans, 4 BD et 1 manga, donc 14 titres supplémentaires. Sur mon objectif de 48 ouvrages à découvrir, j’étais à 27 titres… On passe à 41 ! J’ignore si je ne vais pas plutôt partir sur 48 romans au lieu d’ouvrages en général… Dans tous les cas, je serais obligée de modifier mes objectifs, car j’y parviendrai certainement en avril…\nEncore une fois, je pense continuer à me régaler avec de l’imaginaire. D’ailleurs, une belle Pile A Lire (PAL) m’attend ! Je compte dévorer quelques nouveaux titres acquis grâce à mon amie Mikasa (merciii !) et à mon réseau. Ensuite, j’attends un beau colis de nouveautés et d’ouvrages qui faisaient partie de ma Wish List… Étant donné que j’attends certains romans avec ÉNORMÉMENT d’impatience, ils passeront sans doute en priorité. Et comme si cela ne suffisait pas, j’ai commandé quelques exemplaires des 48H de la BD pour la médiathèque. Je compte bien en découvrir avant de les mettre en rayon pour mes usagers.\n= Les livres de ma PAL\n= Les titres qui devraient arriver dans ma boîte aux lettres bientôt !\nConnaissez-vous ces livres ? Quelles ont été vos lectures du mois de mars ? N’hésitez pas à partager vos coups de cœur ou vos déceptions du mois. Bonne journée et bon mois d’avril à tous !\nArticle précédent Les 10 romans dont les couvertures représentent les couleurs du drapeau de votre pays (TTT 02/04/19)\nArticle suivant « One-punch man » T3 de One et Yusuke Murata\n19 réflexions au sujet de « Point Lecture : Mars 2019 »\n« Déracinée » est dans ma wishlist « livres que j’ai très très très envie de découvrir » (oui, trois fois « très » parce que « vraiment beaucoup » ^^).\nPour le challenge, tiens-moi au courant – pour l’instant, pour le bilan de demain, je te laisse à cet échelon comme ça ça te laisse le temps de réfléchir. N’hésite pas à revenir vers mois quand tu te seras décidée 😉 Tu peux changer pour ne lire que des romans, ou que de la fantasy par exemple (mais ça me demandera plus de temps – enfin pour toi, je veux bien prendre un peu de temps ^^) ou tu peux simplement changer d’échelon (le huitième étant « lire 130 livres ou plus »).\nHaha, comme toi, j’ai une WL à rallonge. 😀 Honnêtement, ce fut une très belle surprise ! J’espère que tu auras l’occasion de le découvrir.\nD’accord, merci ! C’est gentil. Je pense plutôt pencher sur comptabiliser uniquement les romans, mais garder mon échelon. J’en suis à une vingtaine, ce qui est assez correct. 🙂\n(Mais sur mon blog, je compte continuer à mettre les bd/mangas, pour voir combien ça fait pour l’année prochaine au cas où je participe.)\nJe le découvrirai. Je ne sais pas quand, mais je compte bien le lire, d’autant plus qu’il est désormais en format poche – ce serait dommage de se priver !\nDéjà une vingtaine au premier trimestre ? Tu es sûre de ne pas vouloir changer d’échelon en plus ? 😉 En tout cas, dès que tu es décidée, tu m’envoies un mail, un commentaire, ce que tu veux, en me précisant bien ce que tu prends comme échelon et catégorie n.n\nOui, il est au format poche.^^\nJe ne sais pas… Je t’envoie un mail pour t’expliquer mon dilemme. 😀\nJ’espère que tu as reçu le mail d’explications et de mon changement de niveau du challenge. ^^ Sinon, je te renvois ça.\nOui, bien reçu ! Mais pas eu le temps de répondre ; je fais ça à la fin du week-end 😉\nHa non mais pas de souci !^^ Je craignais juste d’avoir fait une erreur dans l’adresse. Maintenant je suis rassurée. 😉\nDepuis ta chronique concernant « Evie »,ce livre est dans ma Pal. J’ajoute « déracinée ». Il me tente beaucoup.\nJ’espère que tu seras prise autant que moi par le récit ! ❤ bonne lecture.\nDéracinée est une très belle surprise. Je comprends qu'il te tente. Pour ma part, je suis contente d'avoir écouté plusieurs lecteurs.\nDéraciné, tu m’as convaincue 😊\nSinon c’est chouette tu as eu peu de déception et pas de flop totale ce mois-ci!\nJe vais aussi aller acheter Arch ennemies dès qu’il sort 😊😍\nUn excellent mois d’avril et pleins de jolies lectures à toi 😘\nYey ! ^^ La boucle est bouclée lol ! J’ai craqué grâce à d’autres blogueurs.\nOui, j’ai eu un très beau mois côté lecture ! ❤\nHiiii ! Vivement qu'on puisse le lire ! Je suis vraiment curieuse de voir où l'auteure va nous mener.\nMerci, pareillement ! Belles lectures ! ❤\nTellement contente que tu aies apprécie cette pépite qu’est Déracinée 🙂\nUn très beau bilan avec de chouettes lectures qui donnent très envie. J’essaie de résister mais à force de lire des éloges sur Mers mortes dont ta chronique, je vais finir par craquer.\nJe te souhaite un chouette mois d’avril avec plein de belles lectures !\nOui, c’était très bien ! ❤\nHaaa mers mortes…Je vais être cruelle, mais je te le conseille fortement. 😉\nMerci !!! pareillement ! Belles lectures à toi aussi.\nTrès joli bilan, toujours aussi dense. Dans ta pal, je connais le dieu oiseau, sidhe et Charley Davidson.\nLe dieu oiseau est dans ma PAL depuis un bail, sidhe j’ai renoncé à le lire suite aux critiques négatives similaires comportant ce que je n’aimerai pas. Et Charley Davidson à été un énorme flop pour moi. Je n’ai pas mis la chronique sur le blog, mais j’ai vraiment pas aimé : je n’ai ni trouvé ça drôle, ni intéressant… Et puis il y avait des trucs pas crédibles et décousus… En plus du fait que le livre était plat.\nBon ! À voir, tu aimeras peut être\nApparemment, Dieu oiseau est aussi bien que sombre/violent. J’appréhende un peu, mais Lesfantasyd’Amanda a adoré, donc ça me booste.\nAh mince pour Sidhe ! Bon bah on verra. xD\nJe vois ce que tu veux dire pour Charley. Pour ma part, j’ai bien aimé, sauf la romance qui m’a agacée.\nOui, c’est son avis qui m’a fait choisir de le prendre aussi ^^ pour le côté sombre/violent, c’est ce qui m’a attiré ^^’ donc j’espère que je pourrai (enfin) le lire en avril (mes envies sont incontrôlables). Oui, j’ai reçu la notif pour ton avis sur charley, j’irai lire en détails ce qui t’a plu ^^\nAh ! xD Bah on n’a pas les mêmes craintes, mais la même conseillère ! C’est déjà ça lol.\nGrâce à tes chroniques, j’ai noté divers romans : Evie, Black wings, Nos vies suspendues. Que de tentations !\nJ’avais beaucoup aimé « Charley Davidson, le tome 1 » il y a quelques temps maintenant mais j’aimerais le relire pour enfin continuer cette saga.\nJe suis ravie de te tenter avec ces trois titres qui m’ont bien plu !^^ J’espère que tu les aimeras à ton tour si tu tentes le coup.\nJe serais curieuse de connaître ton avis sur la suite de la saga, car les avis sont vraiment partagés. Du coup, j’ai du mal à me décider.


Matelas sasha a Ressorts + 3,5 cm Memoire de Forme 75 Kg/m3 - Hauteur +/- 30,5 cm - Accueil Moelleux - Soutien Equilibre + Orei Taille 70x190\nMatelas sasha a Ressorts + 3,5 cm Memoire de Forme 75 Kg/m3 - Hauteur +/- 30,5 cm - Accueil Moelleux - Soutien Equilibre + Orei\nMATELAS: · Accueil : Moelleux . · Soutien : Equilibre . · Technologie matelas :ame en Mousse Poli Lattex Derniere Generation + Ressorts ( 683 pour un matelas 140 ) Indeformable Tres Haute Resilience - Mousse a Memoire de Forme Tres Haute Densite 75 Kg/m3 " Massante" · epaisseur du matelas : +/- 30,5 cm. · REPOS PLUS SAIN grace au Traitement Anti-acariens / anti-bacterien / Anti-moisissures. · Tres Bonne Independance de couchage. · DORMEZ TRANQUILLE avec la Garantie 5 ans. Coutil: · Coutil stretch matelasse de 290 gr/m2 de Polyester avec traitement Sanitized. · SANITIZED : Traitement antibacterien et anti-moisissures diminuant egalement le developpement des odeurs. Structure et garnissage du matelas: · Face Dormeur : 1,5 cm de mousse profilee a Haute Ventilation pour Maximiser le Confort + coutil en tissu 3D pour la bonne Respiration du noyau matelasse Air System. · Tissu Hyper Respirant realise en 3 dimensions qui permet une circulation libre de l'air offrant ainsi une plus grande ventilation et dhygiene. · Plate-bande: Tissu Hyper RESPIRANT matelasse avec de la ouate polyester · ame noyau : Ressorts ( 683 pour un matelas 140 ) Indeformable Tres Haute Resilience · La structure du matelas est divisee en 7 zones de confort qui s'adaptent a tous types de morphologies et aident a liberer les tensions musculaires pour soulager les maux de dos provoques par de mauvaises postures au cours de la journee. · Cadeau Oreiller Mousse a Memoire de Forme 55 Kg/m3 sensible a la chaleur et auto-modelant. Il reduit les points de pression et garantit un soutien optimal de la zone des cervicales. ERGONOMIQUE - MOUSSE MOULEE - ANTIBACTERIEN - PAS DE CFC - INDEFORMABLE - ANTI TRANSPIRANT - SANS COLLE - ANALLERGIQUE - RECYCLABLE - VISCOELASTIQUE · TISSUS CERTIFIES : Systeme de QUALITE Certifie Oeko-tex 100 , Certipur teste contre les substances nocives. Certification ISO 9001


La mère de XXXTentacion reçoit la note pour la mort de son fils\nL'hôpital lui réclame 10 000 dollars de frais médicaux...\n110 886 vues - Partager\nIl y a un peu plus d’un an, le 18 juin 2018, Jahseh Dwayne Ricardo Onfroy alias XXXTentacion était victime de coups de feu alors qu’il se trouvait à l’extérieur d’un concessionnaire motos de Floride.\nTransporté en urgence à l’hôpital le plus proche, le North Broward Medical Center, les médecins avaient alors fait ce qu’ils pouvaient pour le sauver, mais ce malheureusement sans succès.\nLes États-Unis n’étant pas la France, sa mère Cleopatra Bernard (en photo ci-dessous) vient d’avoir la surprise de recevoir la note concernant les frais médicaux : elle est sommée de payer 10 417,26 dollars dans les plus brefs délais.\nSeule et unique gestionnaire du patrimoine musical de X, Bernard devrait toutefois pouvoir s’acquitter de la somme sans trop de difficultés.\nOutre la récente pétition menée par une certaine Jenesis Sanchez demandant d’effectuer un prélèvement ADN sur le corps du défunt rappeur afin de prouver qu’il est bien le père de son enfant, la mère de XXXTentacion doit également faire face à une plainte du producteur Jimmy Duval.\nCe dernier prétend qu’il est en réalité le véritable auteur du single Look At Me! et réclame à ce titre un million de dollars de compensation.\nSorti en décembre 2015 sur Soundcloud, le titre avait connu une seconde jeunesse deux ans plus tard lorsque Drake avait sorti KMT, un morceau dans lequel il rappait avec un flow aussi identique. X avait alors exprimé publiquement sa frustration tandis que le Canadien avait reconnu les similitudes entre les deux sons.\nFort de cette popularité nouvelle, en mai 2017 Look At Me! avait été inclu sur la tracklist de la mixtape Revenge.\nC'est normal vous voulez quoi ?\nAuea59 le 08/07/2019 à 15h39 - Réagir au message - Signaler - 0Soutenir +1\nJohn le 08/07/2019 à 18h58 - Réagir au message - Signaler - 0Soutenir +1\nPerso jai déjà oublié ce rappeur\nBilly billy le 10/07/2019 à 10h29 - Réagir au message - Signaler - 0Soutenir +1\nLa daronne de X cest quand même une bonne profiteuse\nElle sest jamais préoccupé de son fils sauf pour prendre le khalis\nJe naimerais vraiment pas avoir une mère pareil qui cherche le CLOUT veut juste son bif\nSarada le 10/07/2019 à 00h02 - Réagir au message - Signaler - 0Soutenir +1\n" avale mes enfants "\nAxel697 le 08/07/2019 à 18h58 - Signaler - 0Soutenir +1


Archive for Conseil immobilier\njuillet 26th, 2018Conseil immobilierBrice Eurieult 0 Comments\nLes taux de crédit n’ont jamais été aussi bas depuis le premier choc pétrolier et pourtant avec la hausse des prix de l’immobilier, les capacités d’achat sont en berne. Baisse des taux de crédit immobilier, les banques tentent de stimuler le marché Depuis plusieurs mois, les taux de crédit immobiliers sont en baisse constante. Au [...]\naoût 30th, 2017Conseil immobilierBrice Eurieult 0 Comments\nApparue dans le début des années 2000 la profession de chasseur immobilier s’est rapidement répandue. On décompte en effet une multitude de structures dans ce secteur d’activité. Pour en trouver une qui est à l’écoute de sa clientèle et qui propose des services de qualité voir ici. Intervenant pour vous permettre d’acheter un bien immobilier [...]\njuillet 28th, 2017Conseil immobilierBrice Eurieult 0 Comments\nÀ l’écart des circuits classiques de transactions immobilières entre particuliers et agences, la vente par adjudication constitue le bon filon des professionnels de la pierre en quête de lots atypiques à des tarifs défiant toute concurrence. Encore faut-il être en mesure d’y participer et présenter une certaine connaissance du marché immobilier afin d’être en mesure [...]\njuin 22nd, 2017Conseil immobilierBrice Eurieult 0 Comments\nLe marché de l’immobilier à Paris connaît presque toujours des fluctuations. Si vous souhaitez investir dans ce milieu, vous devez savoir que tout peut changer d’une année à une autre. Que vous souhaitez acquérir une maison pour vous et votre famille ou que vous souhaitez faire louer des appartements meublés, rien n’est moins sûr. [...]\nmai 30th, 2017Conseil immobilierBrice Eurieult 0 Comments\nLe marché de l’immobilier s’emballe et les experts enregistrent un net regain d’activité. Une hausse de prix est alors en cours, mais les achats ne sont pas freinés pour autant. Au contraire, 2016 s’est terminée avec des chiffres records et 2017 n’est pas en reste. Envie de monter dans ce train en marche ? Découvrez aujourd’hui [...]\nDevenir agent immobilier : nos conseils !\nfévrier 27th, 2017Conseil immobilierBrice Eurieult 0 Comments\nCela fait un bon moment que vous y pensez : vous aimeriez devenir agent immobilier ? Le problème est que vous ne savez pas comment procéder ? On vous explique ici tout ce qu’il faut faire pour être agent immobilier. Et pour ouvrir votre agence ensuite, faites-vous accompagner par de vrais professionnels du secteur comme Creermonagence.immo ! Quelles sont [...]\nA quoi sert la garantie financière d’agent immobilier ?\nfévrier 9th, 2017Conseil immobilierBrice Eurieult 0 Comments\nParmi toutes les obligations à remplir pour devenir agent immobilier, il en est des plus importantes que d’autres. Parmi celles-ci, la garantie financière est l’une des priorités. Sans elle, impossible de devenir agent immobilier. Mais à quoi sert-elle ? Combien de temps faut-il pour l’obtenir ? Depuis quand est-elle obligatoire ? Si vous vous posez des questions, c’est [...]\nFocus sur les investissements en immobilier de bureaux en Île-de-France !\nnovembre 28th, 2016Conseil immobilierBrice Eurieult 0 Comments\nLargement touché par la crise de 2008, le marché de l’immobilier de bureaux francilien a rencontré de grosses difficultés pendant plusieurs années. Des grands travaux lancés au moment où l’offre a chuté, un attrait diminué, autant de choses qui ont eu un impact sérieux. Mais où en est-il aujourd’hui ? A-t-il fini par se reprendre ? Qu’en [...]\nQuelles sont vos obligations au niveau de l’assurance prêt ?\nnovembre 15th, 2016Conseil immobilierBrice Eurieult 0 Comments\nL’assurance prêt immobilier est une protection indispensable lorsque vous souscrivez un emprunt auprès d’une banque : elle prendra le relais de vos mensualités si vous vous retrouvez dans l’incapacité de rembourser. Est-elle obligatoire ? Quelles sont les contraintes à respecter ? Voici les réponses à toutes les questions que vous vous posez au sujet de cette assurance. L’assurance [...]


Spectacle réussi. Merci aux bénévoles !\n7 mars 2018 BERNARD\nUne Maison du Peuple à Belfort bien pleine, des comédiens chanteurs et musiciens au top dimanche 4 mars, tous en chœur pour les Restos du cœur. La troupe de Tréteaux 90 offrait gracieusement cet après-midi là son dernier spectacle pour la bonne cause. La recette de 4500 euros contribuera à compléter le stock alimentaire pour la campagne d’été des Restos du cœur du Territoire de Belfort qui débute le 30 avril.\nMerci à Tréteaux 90 et à tous les bénévoles qui ont oeuvré pour la réussite du spectacle.\npour la dernière séance\ndans une atmosphère surréaliste…\nArticle précédentCampagne d’hiver dans le Territoire de Belfort : c’est parti !Article suivantCollecte nationale : 22 tonnes dans le Territoire de Belfort !


Logic : Pesage informatique : Pesage industriel ATP\nINFORMATIQUE : LE PROGICIEL LOGIC\nProgiciel de gestion et de préparation de tournées pour les collectes sélectives.\nLe progiciel Logic permet la gestion des collectes sélectives et la gestion multi-sociétés et muti-sites. Logic permet le pesage embarqué sur châssis, grue et hayon. Il gère l'ensemble des tournées de colecte, des clients, des produits, des véhicules ainsi que des transporteurs. Il permet la création de très nombreuses totalisations ainsi que l'édition de statistiques et de graphiques; Logic est un prologiciel évolutif qui s'adapte à vos besoins.\nMicro ordinateur PC PENTIUM.\nPériphériques de pesage\n- Indicateurs de pesage accessible depuis le poste du chauffeur lors du chargement du camion.\n- Répétiteur de poids à l'intérieur de la cabine possible\n- Périphérique radio\nDescription de l'environnement matériel avec validation ou dévalidation de chacun des périphériques ;\nGestion de 1 à 10 terminaux simultanés.\nDeux opérations de pesée sont nécessaires afin de determiner le poids net d'une colonne, obtenu en effectuant la différence entre deux phases : une pesée de tare et une pesée de brut.\nA cette pesée nette peut être associée :\n- une référence (ex : No de conteneur) ;\n- un code client ;\n- un code produit ;\n- un code de remplissage ;\n- un code défaut.\nEdition sur l'imprimante de l'ordinateur des résultats de collecte.\nToutes les pesées sont enregistrées dans une base de données type Microsoft Jet. Chaque enregistrement peut-être modifié, complété, réimprimé ou supprimé. La capacité du nombre d'enregistrements est quasi illimitée, mais un export annuel des pesées est recommandé pour ne pas ralentir et alourdir les performances de l'ordinateur.\nStatistiques graphiques produits\nLa représentation des totalisations peut-être éditée sous forme de graphiques type camembert ou histogramme, en poids et en prix, en fonction de la société, du site et des clients sur une période demandée.\nDocumentation de pesée\nEdition, sur l'imprimante de l'ordinateur, des résultats de collecte. Une série standard de totalisations est disponible, cependant, LOGIC donne la possibilité de créer des totalisations personnalisées.\nL'intégration de Seagate Crystal Report permet de générer des états spécifiques à la demande, avec une présentation de documents très soignée. Ces états ainsi programmés font ensuite partie intégrale de LOGIC et inscrits en dur dans la liste des totalisations.\nFonctions permettant de configurer et de contrôler le fonctionnement des différents périphériques. LOGIC est également compatible avec la prise de contrôle à distance à l'aide de Symantec PCAnywhere, pour une télémaintenance sur réseau Numéris.