Final Fantasy XIV (ファイナルファンタジーXIV, Fainaru Fantajī Fōtīn?), Final Fantasy XIV: Online, ou plus tard Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur développé et édité par Square Enix. C'est le quatorzième volet de la série principale des Final Fantasy et le second jeu de rôle massivement multijoueur développé par Square Enix après Final Fantasy XI. Ce jeu a une histoire particulière car deux versions se sont succédé : la version 1.0 dont les serveurs sont à présent fermés et Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ou version 2.0 qui est à présent la version de base du jeu.\nMasayoshi Soken (en)\n30 septembre 2010 (service fermé)\n27 août 2013 (service fermé)\nWindows, Mac, PlayStation 3, PlayStation 4\nLe jeu se déroule sur le continent d'Éorzéa sur la planète Hydaelyn. Le joueur incarne le guerrier de la lumière, un aventurier dont l'apparence est personnalisable, qui explore différents lieux et qui sera confronté à l'empire de Garlemald et aux primordiaux, des divinités invoquées par des tribus d'hommes bêtes, inspirées des invocations présentes dans la licence Final Fantasy comme Ifrit, Shiva ou Garuda.\nLa première version du jeu était en développement depuis 2005 sous le nom de projet « Rapture » avec l'outil du développeur Crystal Tools. Le développement subit de nombreux problèmes qui ont, à sa sortie, un impact négatif. Cette version est sortie le 30 septembre 2010 sur Windows et a été fortement critiquée pour ses nombreux bugs non corrigés, son manque de contenu ou encore l'interface non adaptée[v 1]. En réponse à cela, le 10 décembre 2010 , Yoichi Wada annonce des modifications dans l'équipe de développement et le début d'un long processus de reconstruction du jeu. Naoki Yoshida est désigné pour reprendre les rênes du projet à la place de Nobuaki Komoto.\nLa nouvelle équipe s'occupera de générer du contenu et des correctifs grâce à de nombreux patchs. Mais les problèmes étant trop nombreux, l'équipe décide de sortir une nouvelle version du jeu. Le 14 octobre 2011 , Naoki Yoshida présenta les plans du nouveau Final Fantasy XIV appelé Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, avec une interface et un système de jeu repensés ainsi qu'une nouvelle histoire s'inscrivant toujours dans le même univers. Cette nouvelle version remplaça l'ancienne version impliquant la fermeture des serveurs de cette dernière. Cependant la fermeture de l'ancienne version ne se fit pas seulement sur le plan technique mais aussi sur le plan de l'histoire : la destruction d'une partie d'Éorzéa par le primordial Bahamut. La nouvelle version du jeu est sortie sur Windows et PlayStation 3 le 27 août 2013, et sur PlayStation 4 le 14 avril 2014. Elle a reçu un accueil positif de la part des critiques et des joueurs et reprend la trame laissée par la première version. Sept années se sont écoulées depuis l'apparition de Bahamut. Depuis, Éorzéa a été en partie reconstruite et les habitants ont oublié ce qu'il s'est passé ce jour-là.\nLe jeu possède trois extensions : Final Fantasy XIV: Heavensward, Final Fantasy XIV: Stormblood et Final Fantasy XIV: Shadowbringers. Square Enix annonce plus tard la fermeture du service sur Playstation 3 mais en proposant le transfert gratuit vers la Playstation 4. L'éditeur ferme l'accès par ce support le 16 juin 2016 .\nFinal Fantasy XIV met en scène le monde d'Hydaelyn, et plus précisément la région d'Éorzéa. Cette dernière abrite plusieurs cités-États qui maintiennent des relations plus ou moins ambigües : unies dans une même croyance religieuse, certaines sont parfois en conflit. Le jeu prend place alors qu'un empire conquérant menace Éorzéa et compte bien profiter des dissensions entre les cités.\nLes principales forces politiques en Éorzéa :\nLimsa Lominsa, la cité portuaire dirigée par la commandante de la marine Merlwyb Bloefhiswyn, etc. C'est une thalassocratie dont la force maritime est reconnue de tous et renferme aussi de très puissantes bandes de pirates qui peuvent agir sans être inquiétées tant qu'elles respectent le code d'honneur de la cité. Elle est établie dans la région de la Noscea, sur l'île de Vylbrand. Le Maelstrom est la principale force militaire qui la représente.\nGridania, la cité sylvestre. Elle est dirigée par un conseil d'oracles, les Padjals, une race proche des Hyurs en apparence mais dont le vieillissement s'est arrêté à l'adolescence. Kan-E-Senna étant la plus connue. Les habitants de cette cité croient en l'existence des esprits de la forêt, qu'ils craignent et respectent. L'épaisse forêt qui les entoure devient ainsi une protection mais aussi parfois une source de menace. L'ordre des Deux Vipères est la force militaire la plus représentative de cette cité.\nUl'dah, la forteresse du désert dirigée par la sultane Nanamo Ul Namo, secondée par le général Raubhan Aldynn, etc. Derrière ses murailles impressionnantes se cache une forte puissance commerciale, mais aussi une ville de plaisirs : colisée, jeux d'argent, prostitution, etc. La pauvreté et la richesse sont partout. Des dissensions subsistent entre la sultane et certains membres du cartel des Scorpions, de riches commerçants contrôlant l'économie de la cité. Les Immortels sont le cœur de l'armée de cette cité.\nIshgard, la cité des montagnes. C'est une théocratie gouvernée actuellement par l'archevêque Thordan VII et basée dans le Coerthas. Elle est en guerre perpétuelle avec les dragons qui peuplent cette région. Elle s'était alliée aux trois premières cités-états pour combattre l'empire de Garlemald, mais elle s'est rétractée et empêche actuellement tout étranger à s'introduire en son sein.\nAla Mhigo. Située au nord-est d'Eorzea, en "première ligne" face à l'empire, elle a été la première attaquée. Elle est actuellement contrôlée par l'empire et on rencontre beaucoup de ses réfugiés dans les autres cités, notamment à Ul'dah.\nL'empire de Garlemald. Nation conquérante possédant une technologie très avancée. Cet empire a pris le contrôle d'une grande partie des autres continents de l'Est ainsi qu'Ala Mhigo sur le continent d'Aldenard. C'est la faction antagoniste principale du jeu.\nD'autres entités politiques plus secondaires sont présentes, comme les tribus des hommes bêtes dont certaines attaquent continuellement les forces ou civils des cités-États. Les Héritiers de la septième aube, une faction alliée du guerrier de la lumière, ont également une influence assez forte dans le monde d'Éorzéa. Ses membres ont été formés dans la cité de Sharlayan qui est composée principalement d'érudits. Cette cité est située au nord-ouest d'Éorzéa, derrière les montagnes, et on ne sait quasiment rien d'elle. Une coalition des quatre premières cités listées appelée "Alliance Éorzéenne" s'est formée pour affronter l'invasion garlemaldaise, mais la cité d'Ishgard a brusquement abandonné ses alliés avant l'affrontement de Mor Dhona.\nL'histoire d'Éorzéa tourne autour de périodes appelées "ères astrales" pour les périodes de prospérité et « ères ombrales » pour les périodes de grandes calamités. La première « ère ombrale » marqua la fin de « l'âge des dieux ». Les dieux gardiens d'Éorzéa, aussi connus comme « les Douze », cessèrent de s'impliquer dans les affaires des mortels à partir de ce moment. Six autres ères ombrales suivirent. La troisième ère astrale est assez importante car elle a vu l'avènement de l'empire d'Allag, une civilisation aujourd'hui disparue qui possédait une technologie dépassant celle de la période actuelle. Chaque paire d'ère astrale et d'ère ombrale correspond à un des six éléments basiques : le vent, la foudre, le feu, la terre, la glace et l'eau. Beaucoup pensaient que la sixième ère ombrale serait donc la dernière calamité et que la sixième ère astrale durerait indéfiniment. Cependant, à la fin de la première version du jeu, l'empire de Garlemald déclencha une série d'évènements qui conduisirent à la septième ère ombrale.\nLes garlemaldais avait découvert un moyen de commander la lune Dalamud et de l'utiliser comme une arme. Ce plan, appelé "Météore", consistait à envoyer cette dernière en Éorzéa afin d'éradiquer les tribus d'hommes bêtes et leur divinité et de conquérir les restes de ces terres. À la tête de ce plan était Nael van Darnus, antagoniste principal de la première version du jeu. C'est à ce moment-ci que l'Alliance Éorzéenne se reforma et que les grandes compagnies furent réinsérées pour contrer l'empire. À la fin de la première version, Nael van Darnu fut vaincu par une bande d'aventuriers mais ils ne purent empêcher l'arrivée de Dalumud. Durant une grande bataille entre l'empire de Garlemald et l'Alliance Éorzéenne à Mor Dhona, Dalamud s'ouvrit et se révéla être une prison créée par les Allagois pour enfermer le Primordial ancestral Bahamut. Il profita de l'occasion pour sortir de sa prison et commença à détruire tout sur son passage : ce fut le début de la septième ère ombrale. Le sage Louisoix Leveilleur essaya de contenir le dragon en utilisant le pouvoir des Douze mais échoua. Nul ne sait ce qu'il se passa ensuite. Tout ce que l'on sait c'est que Louisoix envoya les aventuriers dans le futur, à une période où Éorzéa aura besoin d'eux et qu'ils se réveillèrent cinq années après cette bataille dans une Éorzéa en reconstruction, Bahamut disparut et l'empire fut repoussé.\nLe Guerrier de la lumière, incarné par le joueur, est le personnage central de ce Final Fantasy. C'est un aventurier vivant en Éorzéa durant la fin de la sixième ère ombrale et la septième ère ombrale. Il a été choisi par Hydaelyn, le cristal-mère source de toute vie et portant le même nom que la planète où se déroule jeu, pour affronter les forces qui menacent la planète. Durant l'épopée, le Guerrier de la lumière aura l'occasion de rejoindre l'une des trois grandes compagnies d'Éorzéa, le Maelstrom pour la ville portuaire de Limsa Lominsa, l'Ordre des deux vipères pour la ville sylvestre de Gridania ou les Immortels pour la cité du désert d'Ul'dah. Il sera également rejoint par les membres des Héritiers de la septième aube, une organisation formée de l'union du Cénacle du savoir et du Chemin des douze: la meneuse Minfilia, le charmeur Thancred, la fougueuse Yda, le cinglant Papalymo, la taciturne Y'shtola, l'énigmatique Urianger, le sage Louisoix et ses petits-enfants, les jumeaux Alisaie et Alphinaud. Cid, un personnage dont le nom apparaît souvent dans la franchise, est aussi parmi les alliés du Guerrier de la lumière. Ses connaissances en technologie magitek en font un allié de poids.\nLe Guerrier de la lumière devra affronter de nombreux antagonistes, les forces de l'empire de Garlemald, dirigées par le Legatus Gaius van Baelsar de la XIVe légion et ses lieutenants, Livia sas Junius, Rhitahtyn sas Arvina et Nero tol Scaeva. Gaius s'est également allié aux Asciens, un culte d'êtres déterminés à réveiller une déité démoniaque qui menace le monde d'Hydaelyn. Les hommes bêtes menaceront la paix peu stable d'Éorzéa avec leur obsession constante d'invoquer les primordiaux, des déités parfois violentes qui peuvent subjuguer les autres races.\nLe jeu débute avec une vision du personnage (appelé l'aventurier) créé par le joueur qui entend une voix lui parler et qui fait face à un homme masqué portant une robe noire. Une arme de lumière apparaît dans les mains du joueur qui frappe l'homme masqué. Suite à ce rêve, le joueur se réveille dans un chariot ou un bateau qui va en direction de la ville de départ : Gridania, Ul'dah ou Limsa Lominsa. Le début diffère pour les joueurs qui étaient présents pendant la version 1.0. Ils se retrouvent dans une forêt, après avoir été transporté par un pilier de lumière grâce au sort utilisé par Louisoix pour sauver leur vie de la dévastation du plateau de Carteneau. À travers différentes quêtes, le joueur rentre dans les bonnes grâces de la guilde des aventuriers locales. Il est comparé avec les guerriers de la lumière : les aventuriers qui ont participé à la Bataille de Carteneau et dont l'identité a été effacée de la mémoire de tous ceux qui les ont connus. Certaines quêtes effectuées par le joueur ont comme dénominateur commun d'impliquer une série d'attaques perpétrées par des hommes masqués, ainsi que la présence récurrente de membres des Héritiers de la Septième Aube qui prétendent savoir l'origine des visions du joueur. Le joueur rencontre par la suite le leader de cette société secrète, Minfilia, qui lui révèle que les visions sont une manifestation de l'écho et qu'elles désignent le joueur comme étant l'un des représentants élus d'Hydaelyn, le cristal-mère.\nLe joueur rejoint les Héritiers et assiste Thancred pour enquêter sur des enlèvements et des vols de cristaux sur les routes commerciales du Thanalan. Les coupables se révèlent être des membres de la tribu d'homme-bête Amalj'aa qui capturent le joueur pour le sacrifier à leur dieu primal : Ifrit. Leur tentative échoue étant donné que le pouvoir de l'Écho protège le joueur du lavage de cerveau d'Ifrit. L'aventurier en profite pour vaincre Ifrit et est acclamé en héros. Des émissaires des trois Grandes Compagnies se présentent alors à lui pour le privilège de le recruter. En assistant, dans les trois cités-états, aux commémorations des nombreux tombés au combat à Carteneau, le joueur rencontre les petits-enfants de Louisoix : Alphinaud et Alisaie dont le désaccord sur le but de cette étalage nationaliste aboutit cette dernière à suivre un chemin différent de son frère. La mission suivante de l'aventurier est de forger de bonnes relations avec les Sylphes de la forêt de l'est, une tribu d'homme-bête paisible dont la faction radicale avait invoqué Ramuh pour défendre leur forêt de l'incursion garlemaldaise. Durant la recherche de l’aîné des Sylphes, le joueur rencontre Lahabrea pour la première fois. C'est un Ascien immortel qui est résolu à détruire le cristal-mère Hydaelyn. Les Héritiers de la septième aube, dont Thancred en particulier, sont résolus à enquêter sur ce nouvel ennemi.\nPeu de temps après, la tribu des Kobolds de la Noscea, enragés de l’empiétement des limséens sur leurs terrains ancestraux, regroupent des cristaux pour invoquer leur primordial, Titan. En réponse, l'aventurier est envoyé pour interroger des membres de la Compagnie des héros, une bande de mercenaires qui auraient vaincu Titan et Léviathan durant la Sixième ère Astrale, pour obtenir des informations sur comment vaincre le premier. Après une série de leçons déguisées en tâches ingrates, le chef de la Compagnie des héros révèle comment accéder au domaine de Titan : en inversant le courant à travers le propre système de téléportation des cristaux de la tribu des Kobolds. Même si l'aventurier arrive à vaincre Titan, la victoire est de courte durée. Le tribun garlemaldais Livia sas Junius, grâce à l'aide des Asciens, profite de l'absence de l'aventurier pour pénétrer dans le quartier général des Héritiers de la Septième Aube au Refuge des Sables. Elle enlève Minfilia et massacre le reste des Héritiers. Durant les rites funéraires pour les Héritiers tués, Alphinaud est de retour avec des nouvelles concernant l'invocation du primordial Garuda qui serait en train d'être invoqué par la tribu des Ixalis. Alphinaud met au point un plan au point un plan pour confronter Garuda dans son propre domaine, mais il a besoin de l'aide de l'ingénieur de génie Cid Garlond, chef des forges de Garlond. Ce dernier est retrouvé amnésique dans une église où il avait trouvé refuge.\nAvec Alphinaud et Cid, l'aventurier voyage à travers les terres enneigées du Coerthas à la recherche de l'aéronef perdu de Cid : lEnterprise. En mettant à jour une machination des hérétiques, les Ishgardiens, de nature plutôt hostile aux étrangers, sont d'accord pour laisser l'aventurier entrer dans le Vigile de Pierre, une forteresse envahie par des dragons et où aurait été aperçu lEnterprise pour la dernier fois. Lahabrea y réapparaît pour toiser et se moquer de l'aventurier en lui disant que sa rencontre avec Garuda sera sa perte. Cid réussit à réparer l'Enterprise et pilote l'aéronef en dehors de la Vigile et grâce au pouvoir de l'écho du joueur, ils se regagnent sa mémoire perdu. L'Enterprise se rend dans la base des Ixalis et coupe à travers le vortex de Garuda. Le jour vainc le primordial des Ixalis mais celle-ci est immédiatement ré-invoquée. Les primordiaux Titan et Ifrit sont également invoqués par des prisonniers Kobold et Amal'jaa et les trois se préparent à s'affronter. Mais le Legatus garlemaldais Gaius van Baelsar s'interpose avec la machine de guerre Ultima Arma, qui dévorent les trois primordiaux pour augmenter son pouvoir.\nEn retournant au refuge des sables, le joueur découvre que quelques héritiers ont réussi à échapper à l'attaque sur leur base, il découvre aussi la localisation de leurs camarades enlevés. Ils montent une mission de sauvetage pour sauver leurs camarades emprisonnés dans la base garlemaldaise : Castrum Centri. Pour se faire, ils se déguisent en volant des uniformes et une monture magitek. Minfilia et les autres sont sauvés, mais ils apprennent également que Lahabrea a pris possession de Thancred durant son investigation sur la menace ascienne. Minfilia et Alphinaud font irruption durant un conseil entre les trois dirigeants des grandes compagnies qui considéraient se rendre et les convainquirent de combattre l'oppression Garlemaldaise. Utilisant la force combinée des trois nations ainsi que l'aide d'autres groupes alliés, l'Alliance Éorzéenne exécute "la Marche des Preux", une contre offensive massive qui a pour but d'attaquer toutes les forteresses Garlemaldaise simultanément. Le joueur mène une équipe dans le Praetorium où l'Ultilma Arma est conservée. Utilisant le don de lumière d'Hydaelyn, le joueur et ses alliés privent l'Ultima Arma de son éther primordial. L'Ultima Arma détruit le Praetorium utilisant sa magie, mais le joueur et ses alliés sont protégés par la lumières d'Hydaelyn et arrivent à vaincre une fois pour toutes l'Ultima Arma. Thancred sous l'emprise de Lahabrea attaque alors en personne mais le joueur accomplit la vision au début du jeu en frappant avec une arme de lumière Thancred, ce qui le libère de l'emprise de l'ascien. Avec la menace de l'invasion Garlemaldaise stoppée, les grandes compagnies déclarent le commencement de la 7e ère astrale. Cette première partie se termine avec le personnage du joueur acclamé comme un héros du même calibre que les guerriers de la lumière.\nFinal Fantasy XIV est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur qui se déroule dans un monde persistant. Les joueurs peuvent y interagir entre eux ainsi qu'avec l’environnement. Ils peuvent personnaliser leur personnage, ce qui inclut le prénom, le nom, la race, le genre, le physique, la classe de départ ainsi que la date de naissance et la divinité à laquelle le personnage peut être rattaché. Les classes de combat sont les seules classes disponibles au départ, les classes d’artisanat et de récolte ne sont déblocables qu’à partir du niveau 10. Les joueurs devront également choisir un centre de données et un serveur sur lequel jouer. Un centre de données correspond à une zone géographique : Japon, Europe ou Amérique du Nord. Ce choix permet de faciliter le traitement des données et éviter une latence trop élevée. Le serveur, quant à lui, n’a pour seule délimitation que celle du nombre de joueurs pouvant être connectés à la fois. Après la création du personnage, le jeu commence dans l’une des trois cités-États en fonction de la classe de départ choisie. Par la suite, le joueur ne pourra pas changer de classe avant de terminer la quête de niveau 10 de cette dernière.\nL'interface et les contrôles de jeu sont personnalisables. Les joueurs ont le choix d'utiliser les combinaisons qu'ils souhaitent parmi le clavier, la souris et une manette pour jouer. Par défaut, le système de navigation entre les menus sur ordinateur est de type "glisser-déposer" et celui de la Playstation 4 de type "XrossMediaBar". Les deux plate-formes ont certains menus affichés par défaut : une petite carte (minimap), une fenêtre de discussion, un menu d'équipe, une liste de quêtes et les barres d'actions.\nLe joueur peut changer l'emplacement de ces menus s'il le souhaite. Le fonctionnement des barres d'actions et des commandes de combat vont par contre différer d'une plate-forme à une autre. Sur ordinateur, les actions sont effectuées grâce à la souris et par des raccourcis clavier. Il est également possible de créer des macros, c'est-à-dire des commandes personnalisables qui permettent d'exécuter certaines actions dans l'ordre souhaité à un moment précis.\nPour la version Playstation 4, les commandes d'action et de macro sont de type "Cross Hotbar", et sont regroupées par plusieurs groupes de quatre actions disposées en forme de croix. La navigation entre ces touches se fait grâce aux boutons L2 et R2 et peuvent être actionnées avec croix, carré, triangle, rond et la croix directionnelle. Cette interface est aussi accessible aux joueurs qui jouent sur ordinateur avec une manette.\nComme beaucoup de jeux de rôle, les joueurs font progresser leur personnage grâce à des gains d'expérience. Cela leur permettra de monter niveau afin d'équiper des armures et des armes plus puissantes et plus robustes. Pour les classes de combats, le jeu propose de nombreuses manières de procéder :\nAccomplir des quêtes : parmi ces dernières, les quêtes de catégorie "Épopée". Ce sont celles qui rapportent le plus d'expérience et qui suivent la trame de l'histoire. Elles permettent aussi de débloquer du contenu annexe.\nLes Mandats : des missions données par des personnages non joueurs qu'il faudra accomplir dans un laps de temps donné.\nLes ALEA : des évènements en temps réel auxquels n'importe quel joueur peut participer. Ils consistent à affronter des monstres attaquant des villes, escorter un personnage non joueur ou récupérer des villes occupées par des ennemis.\nLes donjons instanciés : ce sont des zones confinées, pensées pour des groupes de quatre joueurs.\nLes défis : des combats contre des monstres illustres de la licence Final Fantasy, comme Garuda ou Ifrit, allant de quatre à huit joueurs.\nLes opérations de guilde : de petites missions instanciées pour quatre joueurs.\nAffronter des monstres rapportera aussi de l'expérience, mais des contrats de chasse, accessibles chez certains personnages non joueurs, accorderont des bonus.\nAu niveau maximal, le joueur pourra acquérir de l'équipement plus puissant par le biais de marques appelées mémoquartz, par des objets fabriqués par des artisans, par des raids ou par des défis extrêmes.\nEn plus de ce contenu de type joueur contre environnement (ou JCE), du contenu de type joueur contre joueur (JCJ) est aussi disponible. Le jeu propose plusieurs champs de bataille instanciés : le Front, une bataille pour les ressources entre trois équipes de 24 joueurs, et l'Antre des loups, affrontement de deux équipes de quatre contre quatre ou huit contre huit joueurs.\nPour les disciples de la main, la montée en niveau se fait par la fabrication d'objets. Des mandats qui demanderont de fabriquer des objets spécifiques sont également proposés pour gagner des bonus d'expérience. Les grandes compagnies proposent aussi des missions de ravitaillement quotidiennes avec des bonus conséquents en fonction de la qualité de l'objet rendu. Les disciples de la terre progressent en niveau en récoltant des objets, mais les mandats et les ravitaillements de grandes compagnies sont également des moyens de progresser pour cette catégorie de classe.\nLe cœur du jeu repose sur une combinaison de techniques d'arme, de sorts et d'aptitudes. Les deux premiers ont un temps de recharge partagé et consomment des ressources, les points de technique pour les techniques d'arme et des points de mana pour les sorts. Les aptitudes ont leur propre temps de recharge, et peu d'entre elles consomment des ressources. Il existe trois moyens de les utiliser : en ciblant un ennemi, en posant une zone au sol ou librement. Chaque technique nécessite de remplir certaines conditions comme être à une certaine distance et/ou avoir préalablement utilisé une autre technique. Les développeurs voulant que chaque classes/jobs soit unique, chacune a son propre système de combat. Les chevaliers dragons devront par exemple maintenir un effet appelé sang du dragon pour utiliser certaines techniques tandis que le machiniste pourra déposer des tourelles sur une zone donnée qui affecteront les ennemis présents dans celle-ci.\nLes donjons, raids et défis doivent être réalisés en groupe de plusieurs joueurs. Un menu appelé "Outil de mission" permet de rejoindre ces contenus avec d'autres joueurs associés aléatoirement, ou avec un groupe complet préformé. Un menu "Recherche d'équipe" permet de recruter d'autres joueurs ou de rejoindre des groupes en formation pour toute sorte de contenus avec des critères définissables.\nLa grande majorité des groupes suit l'archétype classique des MMORPGs, avec des classes de "tanks" capable d'encaisser beaucoup de dégâts, des classes de soigneurs, et des classes de "DPS" (pour dégâts par seconde) chargés d'infliger beaucoup de dégâts aux adversaires. Durant les combats, les joueurs doivent gérer l'inimitié des ennemis envers eux, certaines techniques l'augmentant alors que d'autres la diminuent. Les ennemis orientent leurs attaques vers le joueur avec le plus d'inimitié. Les classes tanks doivent donc faire en sorte de générer un maximum d'inimitié, sachant que les joueurs d'une autre classe ont moins de défense qu'elles. Une habilité spéciale de groupe appelé "Transcendance" est également utilisable si la jauge associée est remplie. Celle-ci se remplira plus facilement si un groupe est hétérogène ou si certains membres meurent. Trois niveaux de transcendance sont disponibles, la transcendance variant selon le rôle du joueur l'utilisant. Plus le niveau de transcendance est élevé, plus celle-ci sera puissante.\nSystème d'artisanat et de récolte\nTout comme le système de combat, les systèmes de récolte et d'artisanat reposent sur une combinaison de touches et sur des ressources propres à ces types de classe, les points de récolte pour les récolteurs et les points de synthèse pour les artisans. La récolte passe par la recherche de points de récolte. Selon l'équipement porté par le joueur, il aura plus ou moins de chances de récolter l'objet ou d'obtenir une version améliorée appelée "HQ" pour haute qualité. Certains objets rares nécessiteront un haut niveau de récolte ainsi que d'obtenir des livres spécifiques pour les trouver.\nPour l'artisanat, la réussite des objets fabriqués repose aussi sur la qualité de l'équipement. Le joueur a le droit à un nombre d'actions défini dès le début de la fabrication de l'objet. Tous les deux peuvent créer/récolter des objets dits collectionnables. Ils auront un niveau associé, qui, plus il sera élevé, plus certains personnages non joueurs vous offriront, en échange, un grand nombre de ressources.\nArsenal et fonctionnement des classes/jobs\nUn inventaire spécial pour l'équipement des classes et jobs appelé "Arsenal" permet au joueur de changer de classe quand il le souhaite. Chaque type d'arme détermine une classe ou un job. Les classes sont divisées en quatre catégories : les disciples de la guerre, spécialisés dans les dégâts physiques ou encaissement de dégâts, les disciples de la magie, spécialisés dans les dégâts ou les soins magiques, les disciples de la main, qui créent ou réparent des objets, et les disciples de la terre, des récolteurs de composants. Lorsque le joueur atteint le niveau 30 dans une classe de combat (Disciple de la Guerre et de la Magie), il peut alors débloquer le job associé. Un job est une spécialisation de la classe d'origine, dont le rôle reste relativement similaire. On peut associer cela à une évolution de la classe de base. Il est possible qu'une classe serve pour deux job différents. Par exemple, l'Arcaniste peut devenir, une fois niveau 30, soit Érudit, soit Invocateur. Cependant certains jobs ne nécessitent pas de classes particulières à monter au préalable. Il suffira de monter n'importe quelle classe jusqu'au niveau 50 et de débloquer le contenu de Final Fantasy XIV:Heavensward pour avoir accès et jouer les classes de machiniste, d'astromancien et de chevalier noir. Toutes les compétences acquises pendant la progression, provenant d'une même classe, sont utilisables lors de l'évolution de cette dernière en job, mais les compétences de classe et de job étant liées au niveau, elles peuvent ne pas être utilisées pour un contenu inférieur à leur niveau d'obtention dû au système de synchronisation.\nVoici un tableau récapitulatif de toutes les classes, jobs et spécificités.\nType de disciple\nTanks Maraudeur Guerrier Hache Limsa Lominsa\nGladiateur Paladin Épée et Bouclier Ul'dah\nND Chevalier noir[n 1] Épée à deux mains Ishgard\nND Pisto-sabreur[n 2] Pisto-lame Gridania\nDPS de mêlée Maître d'hast Chevalier dragon Lance Gridania\nPugiliste Moine Poings Ul'dah\nSurineur Ninja Doubles Dagues Limsa Lominsa\nND Samouraï[n 3] Katana Ul'dah\nDPS à distance physique ND Machiniste[n 1] Pistolet Ishgard\nArcher Barde Arc Gridania\nND Danseur[n 2] Chakrams Limsa Lominsa\nSoigneurs Élémentaliste Mage blanc Baguette / Bouclier ou Bâton Gridania\nND Astromancien[n 1] Globe Céleste Ishgard\nArcaniste Érudit Grimoire Limsa Lominsa\nDPS à distance magique Invocateur\nOccultiste Mage noir Baguette / Bouclier ou Bâton Ul'dah\nND Mage rouge[n 3] Rapière Ul'dah\nArtisans Alchimiste ND Alambic et mortier Ul'dah\nArmurier Marteau à emboutir et tenailles Limsa Lominsa\nForgeron Marteau à panne croisée et lime Limsa Lominsa\nMenuisier Scie et marteau arrache-clous Gridania\nCuisinier Poêle et couteau de cuisine Limsa Lominsa\nOrfèvre Marteau de ciseleur et meule Ul'dah\nTanneur Couteau à pied et alène Gridania\nCouturier Aiguille et rouet Ul'dah\nRécolteurs Botaniste Hachette et faux Gridania\nPêcheur Canne à pêche Limsa Lominsa\nMineur Pioche et maillet Ul'dah\nLa création de personnage de Final Fantasy XIV est très semblable à la plupart des MMORPGs. Il y a huit races jouables dont cinq très semblables aux races de Final Fantasy XI, une de Final Fantasy XII et une de Final Fantasy X, chacune est divisée en deux clans. Chaque combinaison de race et clan aura une distribution de caractéristiques propres. Toutes les races possèdent un modèle mâle et femelle, hormis les Viéras qui sont exclusivement femelles et les Hrothgars exclusivement mâles. Dans l'extension Shadowbringers, le joueur est amené à voyager dans un autre monde appelé premier reflet. Dans ce monde ces races sont également présentes mais avec un nom différent.\nLes Hyurs (ヒューラン Hyūran) : race basique proche de l'humain. Cette race était à la base minoritaire, mais après quelques périodes migratoires elle est devenue la plus présente en Éorzéa. Elle est représentée par deux clans : les Hyurois au teint clair et les Hyurgoths au teint mat et de carrure plus imposante que leurs compères. Leurs homologues dans le premier reflet sont appelés les Humes(ヒュム Hyumu).\nLes Miqo'tes (ミコッテ Mikotte) : peuple de chasseurs à l'allure féline. Ils possèdent de grandes oreilles pointues et une queue touffue. Ils vivent parfois à l’écart des grandes cités. Ils sont représentés par la Tribu du Soleil vouant un culte à la déesse Azeyma et la Tribu de la Lune vouant un culte à la déesse Menphina. Leur équivalent dans le premier reflet sont les Mystels (ミステル Misteru).\nLes Élézens (エレゼン Erezen) : peuple altier originaire d'Éorzéa et autrefois dominant. Il fut en guerre avec l'envahisseur hyur autrefois. Ils sont séparés en deux variantes : les Sylvestres et les Crépusculaires. Les Sylvains ont longtemps vécu dans la forêt mais sont ensuite devenus citadins et ont aidé à construire de grandes cités-États. Les Crépusculaires, amateurs de liberté, préfèrent vivre en dehors des villes. Ils sont appelés Elfes (エルフ Erufu) dans le premier reflet.\nLes Lalafells (ララフェル Raraferu) : race trapue originaire des îles méridionales. Elle est désormais très présente dans les cités-États. Malgré leur taille et leur apparence enfantine, ils sont d'excellents commerçants. Le Peuple des Plaines est composé de Lalafells à la nature désinvolte vivant dans des régions à relief plat. Le Peuple des Dunes est surtout présent dans les régions sableuses comme Thanalan et dans la cité-État d'Ul'dah qu'ils ont fondé. Dans le premier reflet les Lalafells sont appelés les Nains (ドワーフ Dowāfu).\nLes Roegadyns (ルガディン Rugadin) : race d'apparence massive mais de nature accueillante, les Roegadyns n'ont pas leur langue dans leur poche mais ce sont des alliés fidèles. Ils descendent d'un ancien peuple marin avant de s'être séparé en deux clans, le Clan de la Mer, loups de mer étant pendant longtemps des pirates mais étant maintenant la race la plus présente dans la cité de Limsa Lominsa et le Clan du Feu, tribu vivant principalement près des régions volcaniques d'Abalathia mais travaillant aussi dans la cité d'Ul'dah en tant que mercenaire ou garde du corps. Ces imposants gaillards sont appelés Galdjents (がルジェント Garujento) dans le premier reflet.\nLes Ao Ras (アウラ Aura)[n 4] : peuple possédant des cornes et des écailles. Ils sont originaires du continent oriental d'Othard. Ils sont représentés par: les Raens, aux écailles blanches et de nature calme, ils descendrait du "Père de l'aube" et vivent dans des vallées d'Othard loin du tumulte citadin. Les Xaelas, aux écailles noires et de nature belliqueuse, ils descendraient de la "Mère du Crépuscule", ils vivent principalement dans le Steppe d'Azim. Ils sont appelés Drahns (ドラン Doran) dans le premier reflet.\nLes Viéras (ヴィエラ Viera)[n 5] : race proche des hyurs mais possédant des oreilles de lapins. Elles vivent dans les forêts et sont inspirées de leur homologue de Final Fantasy XII. Deux clans existent, les Ravas et les Veenas, tous deux possèdent une société matriarcale qui interdit quiconque à entrer en contacte avec le monde extérieur. L'exil attend les personnes enfreignant ce code. Seul distinction, les Ravas ont la peau cuivré tandis que les Veena ont une peau blanche. Dans le premier reflet, ce peuple est appelé Viis (ヴィース Vuīsu).\nLes Hrothgars (ロスガル Rosugaru)[n 5] : peuple ressemblant à des lions avec leur carrure robuste, leur crinière et leurs griffes assérées. Inspirés des Ronsos de Final Fantasy X, les Hrothgars sont originaires du continent d'Ilsabard. Les Hélions, dans la partie méridionale, dépendent d'une reine. Et les Éloignées, privés de reine, sont plutôt nomades et marchants. Leur nom est le même que pour Final Fantasy X dans le premier reflet, à savoir les Ronsos (ロンゾ Ronzo).\nL'économie du jeu est principalement contrôlée par les joueurs. Les échanges d'objets peuvent être faits entre joueurs ou bien en passant par l'hôtel des ventes. La revente d'objet par ce dernier passe par des servants avec un certain pourcentage allant *. Les servants sont des personnages non joueurs (PNJs) associés aux joueurs qui pourront revendre les objets à l'hôtel des ventes ou bien aller les récolter eux-mêmes. Ils fournissent également des inventaires supplémentaire en plus de celui du joueur pour conserver des objets. Pour empêcher l'inflation des prix à cet hôtel des ventes, chaque transaction a une petite taxe. Chaque joueur pourra participer à l'économie du jeu, les disciples de la guerre et de la magie pourront récupérer des matériaux uniquement présents sur des boss vaincus, les disciples de la terres iront récupérer des matériaux bruts, tandis que les disciples de la main fabriqueront des armures, des armes, des potions et de la nourriture grâce à ces matériaux. Certains objets pourront également être recyclés pour récupérer des matériaux.\nLes joueurs peuvent également former des guildes appelées ici compagnie libre. Elles peuvent être crées dans les trois cités-États et apportent des avantages comme un coffre commun entre les membres, un canal de discussion privé et des bonus appelés bienfait pouvant durer 24 heures comme le gain d'expérience augmenté à chaque monstre tué. Elles fonctionnent par attribution de grade par joueur qui vont définir les droits qu'auront ces derniers, droit d'utiliser les bienfait, droit d'accès au coffre de compagnie et d'y déposer ou retirer des objets.\nDes maisons de petites, moyenne ou grande taille peuvent être également achetées par les compagnies libres ou les joueurs seuls dans des quartiers résidentiels. On peut y faire pousser certains plantes dans un jardin pour obtenir des composants pour les artisans. Les chocobos, des animaux qui assistent le joueur durant ses combats, peuvent y être entraînés grâce à une écurie. Ces logements contiennent également des ateliers permettant de construire des aéronefs ou des sous-marins pour collecter des composants particuliers.\nLes joueurs peuvent également créer des canaux de discussions privés appelés linkshells, tout joueurs pourra y être invités. Souvent il s'agit de canaux à objectif commun, comme du roleplay ou bien informer les joueurs de la présence d'une cible de chasse. Chaque joueur pourra appartenir à huit différentes linkshells.\nDéveloppé sous le nom de code Rapture (ラプチャー, Rapuchā), le jeu a été présenté à l'E3 2009 et sort le 30 septembre 2010 après six mois de bêta-test.\nL'équipe de développement était initialement dirigée par Hiromichi Tanaka (producteur) et Nobuaki Komoto (directeur). Cependant, en réponse aux critiques après la sortie du jeu, Hiromichi Tanaka quitte l'équipe de développement, Naoki Yoshida prend les postes de directeur et producteur et Nobuaki Komoto devient responsable de la réalisation.\nD'autres personnalités de Square Enix rejoignent l'équipe de développement : Hiroshi Takai (The Last Remnant) et Shintaro Tamai (Front Mission 5) deviennent directeur adjoint. Yoshihisa Hashimoto du département Recherche et développement est nommé directeur technique. Enfin, Akihiko Matsui, devenu directeur de Final Fantasy XI trois mois auparavant, est appelé à quitter son poste pour venir gérer le développement du système de combat.\nCommence alors une longue série de mises à jour visant à corriger les défauts du jeu un par un. Si les premières semblaient sommaires en plus de subir de large retard, le jeu a véritablement commencé à se transformer à partir de l'automne 2011. C'est d'ailleurs à ce moment-là que Naoki Yoshida décide de présenter les plans complets pour la reconstruction du jeu : une version 2.0 intitulée Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, incluant un nouveau client de jeu, des serveurs localisés et des modifications profondes à l'environnement d'Eorzéa (à la suite des événements survenus à la fin de FF XIV), le tout prévu pour le 27 août 2013.\nDepuis la version 2.0, Masayoshi Soken est le compositeur principal des musiques du jeu, et collabore avec Nobuo Uematsu sur les bandes-son originales des extensions.\nÀ sa sortie, le jeu a été critiqué pour ses carences techniques, l'absence de contenu et, plus globalement, l'impression d'avoir affaire à un jeu sorti beaucoup trop vite. En revanche, ses graphismes, ses musiques et son système de jeu ont été généralement appréciés.\nNéanmoins, la nouvelle version du jeu Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (version 2.0 et suivantes) est considérée comme une renaissance et cette suite est désormais encensée par le public et les joueurs.\nA Realm Reborn, sorti en 2013 a fait l'objet de diverses mises à jour depuis :\nA Realm Awoken (décembre 2013, version 2.10) ;\nThrough the Maelstrom (mars 2014, version 2.20) ;\nDefenders of Eorzea (juillet 2014, version 2.30) ;\nDreams of Ice (octobre 2014, version 2.40) ;\nBefore the Fall (janvier 2015, version 2.50).\nUne extension baptisée Heavensward est sortie le 23 juin 2015 (version 3.00). Cette extension apporte son lot de nouveautés :\nLa limite de niveau passe de 50 à 60.\nTrois nouveaux jobs commençant au niveau 30 ont été ajoutés : le chevalier noir, le machiniste et l'astromancien.\nUne nouvelle race jouable : les Ao Ras.\nSix nouvelles zones et une nouvelle capitale : Ishgard.\nL'ajout de huit nouveaux donjons à la sortie de l'extension ainsi que deux autres tous les deux patchs.\nUn nouveau raid à huit joueurs intitulé Alexander comptant quatre étages avec deux modes de difficultés.\nCette extension a fait l'objet de diverses mises à jour depuis :\nAs Goes Light, so Goes Darkness (novembre 2015, version 3.10);\nThe Gears of Change (février 2016, version 3.20);\nRevenge of the Horde (juin 2016, version 3.30);\nSoul Surrender (septembre 2016, version 3.40);\nThe Far Edge of Fate (janvier 2017, version 3.50);\nUne seconde extension baptisée Stormblood est sortie le 20 juin 2017 (version 4.00). Parmi les nouveautés :\nLa limite de niveau passant de 60 à 70\nDeux nouveaux jobs commençant au niveau 50 ont été ajoutés : le samouraï et le mage rouge.\nSix nouvelles zones et une nouvelle capitale : Kugane.\nL'ajout de huit nouveaux donjons.\nUn nouveau raid à 8 joueurs intitulé Omega dont la première partie, le Deltastice, compte quatre étages avec deux modes de difficultés.\nÀ la suite de cette extension, des mises à jour régulières sont prévues :\nThe Legend Returns (octobre 2017, version 4.10) apporte son lot de nouveauté :\nAjout du raid à 24 joueurs Retour à Ivalice : la Cité royale de Rabanastre\nAjout du donjon La Cité engloutie de Skalla.\nAjout des quartiers résidentiels de Shirogane.\nMode Extrême du défi Shinryu.\nQuêtes tribale des Kojin.\nPatch 4.11 (octobre 2017) : ajout du raid "L’Abîme infini de Bahamut (fatal)"\nPatch 4.15 (novembre 2017) : ajout du mode de bataille JcJ "Ailes rivales" (24 contre 24) et des "Actions d'interprétation" pour les bardes\nRise of a New Sun (janvier 2018, version 4.20,) :\nAjout des donjons "Le Couvercle des enfer" et "Le Continuum fractal (brutal)"\nAjout du défi Byakko ("la Clairière de jade") en normal et extrême\nAjout des raids Oméga : Sigmastice (normal et sadique)\nQuêtes épopée "Retour à Doma" et Quêtes tribales Anantas\nPatch 4.25 (mars 2018) : ajout de la zone "Eurêka Anemos" et de la suite des aventures d'Hildibrand, le gentilhomme détective\nUnder the Moonlight (mai 2018, version 4.30) :\nAjout du donjon "Le Compas de l'Hirondelle"\nAjout du défi Tsukuyomi ("Castrum Fluminis") en normal et extrême\nAjout du raid à 24 joueurs Retour à Ivalice : le Phare de Ridorana\nQuêtes épopée "La jeune fille et le vieux samouraï" et Quêtes tribales Namazu\nPrelude in Violet (18 septembre 2018), version 4.40 :\nAjout de nouvelles quêtes d'Épopée.\nAjout des donjons "L'Escarre" et "L'Arboreteum Sainte-Mocianne" (Brutal).\nAjout du nouveau raid Oméga "Alphastice" en normal et sadique.\nAjout du nouveau défi "Suzaku" en normal et extrême.\nAmélioration du Quartier enclavé de Doma.\nAjout d'un nouveau jeu instancé au Gold Saucer.\nA Requiem for Heroes (8 janvier 2019), version 4.50\nAjout d'un nouveau job, le Mage bleu, ainsi qu'une attraction liée à ce job " La Grande Mascarade".\nAjout du nouveau donjon "Les ténèbres de Ghimlyt".\nAjout du nouveau défi "Seiryû" en normal et extrême.\nAjout du dernier Raid à 24 joueur Retour à Ivalice : le Monastère d’Orbonne.\nAjout de nouveaux jeux instanciés au Gold Saucer.\nLe troisième pack d'extension du jeu, Shadowbringers (officiellement mis en ligne le 2 juillet 2019), emmène les joueurs dans une nouvelle dimension, le premier reflet, qui est un monde parallèle au monde primitif, le monde natal du joueur. Ici, les joueurs sont chargés de restaurer l'obscurité dans un monde noyé dans la lumière. Ils adoptent le rôle de guerrier des ténèbres (shadowbringer). Les caractéristiques incluent un nouveau plafond de niveau 80, de nouveaux donjons et raids (dont un sur le thème NieR: Automata), de nouvelles zones, deux nouveaux emplois: Gunbreaker (tank) et Dancer (DPS distant support), ainsi que des modifications sur le système de combat. Cette extension présente deux nouvelles races jouables: les Viera (race humanoïdes exclusivement féminine, à oreilles de lapin, comme dans les jeux mettant en scène le royaume d'Ivalice, tel que Final Fantasy 12, ou les Tactics), et les Hrothgar (race leonine exclusivement masculine, basés sur Ronso de Final Fantasy X).\nCe jeu est proposé en téléchargement en version gratuite d'essai jusqu'au niveau 35 et sans limite de temps sur le site web du jeu.\nLe téléchargement se fait en deux parties pour Windows : d'abord téléchargement du lanceur du jeu ("Programme de connexion") (793 Mo), puis le jeu lui-même (25 046 Mo).\nAvoir terminé l'épopée 2.5\nAvoir terminé l'épopée 4.5\nAvoir installé Fantasy XIV:Stormblood\nAjout de Final Fantasy XIV:Heavensward\nAjout de Final Fantasy XIV:Shadowbringers\n(en) « Square Enix won't confirm Final Fantasy XI-2 », sur engadget.com, 18 juillet 2006 (consulté le 2 août 2015).\nSQUARE ENIX Ltd., « FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn », sur FINAL FANTASY XIV (consulté le 26 février 2018)\n(en) « WebCite query result », sur www.webcitation.org (consulté le 26 février 2018)\n(ja) SQUARE ENIX CO., LTD., « FINAL FANTASY XIV, The Lodestone », sur lodestone.finalfantasyxiv.com (consulté le 26 février 2018)\nSQUARE ENIX Ltd., « Campagne de transfert de la version PlayStation®3 vers la version PlayStation®4 | FINAL FANTASY XIV : The Lodestone », sur FINAL FANTASY XIV : The Lodestone (consulté le 26 février 2018)\nSQUARE ENIX Ltd, « FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn », sur FINAL FANTASY XIV (consulté le 6 mars 2018)\n(en-US) SQUARE ENIX Inc., « Maelstrom | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone », sur FINAL FANTASY XIV, The Lodestone (consulté le 7 mars 2018)\nSQUARE ENIX Ltd, « FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn », sur FINAL FANTASY XIV (consulté le 9 mars 2018)\nSQUARE ENIX Ltd., « FINAL FANTASY XIV, The Lodestone : Manuel de jeu pour Windows® - Commencer à jouer », sur FINAL FANTASY XIV : The Lodestone (consulté le 8 mars 2018)\nSQUARE ENIX Ltd., « FINAL FANTASY XIV, The Lodestone : Manuel de jeu pour Windows® - Commandes de base », sur FINAL FANTASY XIV : The Lodestone (consulté le 8 mars 2018)\nSQUARE ENIX Ltd., « FINAL FANTASY XIV, The Lodestone : Manuel de jeu pour Windows® - Jeu en équipe », sur FINAL FANTASY XIV : The Lodestone (consulté le 8 mars 2018)\n« Final Fantasy XIV : les raids en équipe, l’assaut des donjons et les divinités », PlayStation Blog en français, 3 mars 2014 (lire en ligne, consulté le 26 février 2018)\nSQUARE ENIX Ltd., « FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn », sur FINAL FANTASY XIV (consulté le 8 mars 2018)\n« Astuces Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, tout sur les classes et les villes », PlayStation Blog en français, 10 mars 2014 (lire en ligne, consulté le 26 février 2018)\n(en-US) « Final Fantasy XIV: Shadowbringers - New Dancer job, Hrothgar Race, & More Revealed for the Expansion », sur Twinfinite, 23 mars 2019 (consulté le 3 août 2019)\n« FFXIV : Linkshells et compagnies libres, vous ne serez plus jamais seul », PlayStation Blog en français, 17 mars 2014 (lire en ligne, consulté le 26 février 2018)\n« FF XIV : Heavensward disponible le 23 juin prochain », sur jeuxvideopc.com, 9 mars 2015 (consulté le 2 août 2015).\nSQUARE ENIX Ltd., « FINAL FANTASY : Stormblood », sur FINAL FANTASY XIV (consulté le 2 octobre 2017)\nSQUARE ENIX Ltd., « Notes de mise à jour 4.1 | FINAL FANTASY XIV : The Lodestone », sur FINAL FANTASY XIV : The Lodestone (consulté le 5 mai 2018)\nSQUARE ENIX Ltd., « Notes de mise à jour 4.11 | FINAL FANTASY XIV : The Lodestone », sur FINAL FANTASY XIV : The Lodestone (consulté le 5 mai 2018)\nSQUARE ENIX Ltd., « Notes de mise à jour 4.15 | FINAL FANTASY XIV : The Lodestone », sur FINAL FANTASY XIV : The Lodestone (consulté le 5 mai 2018)\nSQUARE ENIX Ltd., « Notes de mise à jour 4.2 | FINAL FANTASY XIV : The Lodestone », sur FINAL FANTASY XIV : The Lodestone (consulté le 5 mai 2018)\n« FFXIV : la mise à jour 4.2 arrive fin janvier, premières informations – Final Fantasy World », sur www.ffworld.com (consulté le 5 mai 2018)\nSQUARE ENIX Ltd., « Notes de mise à jour 4.25 | FINAL FANTASY XIV : The Lodestone », sur FINAL FANTASY XIV : The Lodestone (consulté le 5 mai 2018)\nSQUARE ENIX Ltd., « Patch 4.3 Notes | FINAL FANTASY XIV : The Lodestone », sur FINAL FANTASY XIV : The Lodestone (consulté le 24 mai 2018)\nDocumentaire No Clip, Final Fantasy XIV, Partie 1 - "Un Point Zéro" ; https://www.youtube.com/watch?v=Xs0yQKI7Yw4\nSquare Enix, Final Fantasy XIV, Square Enix (Japon), Windows, (v. 1.0), 30 septembre 2010 .\nSquare Enix, Final Fantasy XIV : A Realm Reborn, Square Enix (Japon), Windows, PlayStation 3 et PlayStation 4 (v. 2.0), 24 août 2013 .\nExtension : Square Enix, Final Fantasy XIV : Heavensward, Square Enix (Japon), Windows, PlayStation 3 et PlayStation 4, 23 juin 2015 .\nExtension : Square Enix, Final Fantasy XIV : Stormblood, Square Enix (Japon), Windows et PlayStation 4, 20 juin 2017 .\nExtension : Square Enix, Final Fantasy XIV : Shadowbringers, Square Enix (Japon), Windows et PlayStation 4, 2 juillet 2019 .


Nda : Comme l’attestent ses deux premiers disques (parus dans un intervalle d’une année) et ses nombreux concerts, le groupe RustLess cherche à s’exprimer le plus possible.\nS’il reste fidèle au blues, il n’hésite pas à en bousculer les codes et à y intégrer des instruments qui ne sont plus guère mis à l’honneur dans cette musique (la flûte par exemple qui, pourtant, dès les prémices de ce registre était particulièrement usitée par des artistes tels que Henry Thomas).\nTrès motivé, le combo (constitué par Fabrice De Angelis aux guitares, David Schlaflang au chant, Eric Moeglin à la batterie, Pierre Nicolay au saxophone et Cédric Bigot à la basse) trace énergiquement sa voie en allant au contact du public et des médias. La visite de trois membres de RustLess dans l’émission Route 66, pour l’entretien qui suit, tend en tout cas à le démontrer.\nDans un premier temps, pouvez-vous revenir sur vos cursus musicaux ?\nDavid Schlaflang : Pour ma part, je suis un chanteur autodidacte. Depuis toutes mes années de pratique, j’ai intégré 6 ou 7 groupes différents dans des registres très éclectiques (blues, reggae etc.). Le blues étant la musique qui me passionne le plus, j’y suis revenu par l’intermédiaire de RustLess.\nFabrice De Angelis : J’ai commencé à jouer de la guitare alors que j’étais très jeune. J’ai suivi un cursus scolaire au Conservatoire, avant d’intégrer une école privée. Au Conservatoire, tout était trop sélectif et « obligatoire », j’y ai surtout assimilé une certaine technique. De plus, le blues n’y était pas spécialement enseigné…puisque le jazz et la musique improvisée y étaient privilégiés. Par la suite, j’ai suivi ma propre route en travaillant énormément…jour et nuit !\nEric Moeglin : Mon parcours est beaucoup plus classique. J’ai commencé à faire un peu de basse au Lycée, puis je suis passé à la batterie. Mes premiers groupes n’ont, pas vraiment, duré. Lorsque j’ai rencontré Fabrice, en 2012, j’ai davantage investi mon instrument et je me suis mis à jouer (essentiellement) du blues. Je n’ai pas fait d’école de musique à proprement parler…\nFabrice, toi qui possèdes une expérience du Conservatoire…peux-tu me dire quelle est l’image du blues dans un établissement de ce type ?\nFabrice De Angelis : Pour ces gens-là, il s’agit d’une musique pour les débutants. Je trouve cela un peu triste… Je jamme toutes les semaines avec des musiciens du Conservatoire. Ces derniers sont très expérimentés mais, en discutant avec eux, je m’aperçoit qu’il existe deux groupes en leur sein. Celui constitué par les musiciens qui n’ont pas d’a priori concernant ce style et celui fait de gens qui n’aiment pas du tout le blues. Ce registre et, pourtant, très ouvert. Il y a une grille de base et on peut faire ce que l’on veut dessus. On peut même y intégrer des plans orientaux, c’est complètement dingue. Cette musique est constituée de beaucoup d’éléments que l’on retrouve dans le jazz. Pour les jazzmen c’est gratuit ! S’ils exploitent ce filon, ils peuvent se permettre énormément de choses et aller très loin. On le constate, d’ailleurs, avec des artistes tels que Robben Ford… Quand ce dernier s’aventure dans le blues, le résultat est une vraie tuerie !\nCe « dédain » du blues, de la part de certains jeunes musiciens de jazz est étrange. Le blues est à la base de leur art…\nFabrice De Angelis : Cela doit être lié à sa base. Cette fameuse grille que nous connaissons tous (7, 8 ou 12 mesures) et qui possède des structures similaires. Il y en a qui trouvent cela « bidon », alors que l’on peut partir « à gauche et à droite » dans le jazz. Ils y trouvent plus de liberté que dans le blues. A titre personnel, je trouve que c’est l’inverse…\nAvant de vous retrouver sous la bannière RustLess, vos goûts respectifs étaient-ils particulièrement divergents ?\nFabrice De Angelis : Nous aimions déjà la même base dans le blues. Nous y avons, chacun, apporté nos touches respectifs. Nos deux premiers CD sont très différents l’un de l’autre, je trouve cette évolution très intéressante. Dans notre disque éponyme (paru en 2016), nous voulions démontrer qu’il y a vraiment du groove dans le blues. Chose qu’Albert King avait déjà prouvé avec la chanson « knockin’ on somebody’s else door » (plus probablement le titre « Breakin’ up somebody’s home » paru en 1972, nda). C’est ce que nous avons apporté avec notre premier disque. Je ne voulais pas d’une grille standard mais d’une musique avec une forte ligne de basse et beaucoup de groove ! L’image du blues est faussée par une habitude que possèdent certains musiciens. Celle de répéter les mêmes accords dont on se lasse vite. Pour notre part, nous sommes dans le mouvement. Nous déplaçons des intros ou des breaks, nous changeons nos grilles. De même, nos textes (écrits par David) ne sont pas répétitifs.\nDavid Schlaflang : En ce qui concerne nos sources d’inspiration, chacun possède une large palette de goûts. Cette diversité enrichie notre musique. Nous ne sommes pas cantonnés à un domaine en particulier. J’espère que cela se remarque sur le résultat final…\nJustement, quelles sont les influences que l’on retrouve chez les cinq membres du groupe ?\nDavid Schlaflang : Pour ma part, je me suis beaucoup retrouvé dans les textes et le chant de Ben Harper. Puis, il y a eu Keziah Jones…sans compter les « classiques » tels que Ray Charles ou Cunnie Williams à une certaine époque (tout comme le chanteur de soul de Los Angeles, David possède une voix particulièrement grave, nda). Ce sont ces gens qui m’ont le plus inspiré dans ma manière de chanter et d’écrire des textes…\nFabrice De Angelis : J’apprécie d’autres styles que le blues. Je suis, par exemple, un grand fan de Metallica…un groupe qui n’a rien à voir avec le blues (rires) ! J’aime aussi Pink Floyd. Je possède, principalement, des influences « guitaristiques »… Au final, ce qui a le plus changé mon jeu ou ma manière de composer et le fait d’avoir vu des artistes en live. Des gens comme Eric Gales, The James Hunter Six etc. Lorsque je les ai vus, je me suis dit « ah, c’est comme ça… » (rires) ! Joe Bonamassa m’a aussi beaucoup influencé, tout comme le touché « agressif » de Gary Moore. La touche de ce dernier est très présente sur notre CD « Venom » (2017), avec une Gibson Les Paul très présente… Je voulais vraiment reproduire ce côté « c’est lourd et ça attaque » !\nEric Moeglin : Mes influences sont, aussi, assez diverses. La plus grosse claque que j’ai prise (il y a plus d’une dizaine d’années) est Led Zeppelin. Fabrice est, également, très fan de ce groupe… C’est la découverte qui m’a le plus marqué !\nVotre premier EP était, pourtant, très ancré dans le blues traditionnel…\nFabrice De Angelis : Notre premier EP est, en effet, très roots. On y trouve, cependant, différents styles car ce disque nous a beaucoup servi en tant que « carte de visite ». Le morceau « Good bad man » est un mélange entre rock, blues et country. Cette chanson est assez courte mais elle est très intéressante … Sur « Rising in love », il y a un groove de folie derrière…c’est super ! Sur « When I was ten », on retrouve un blues digne de ceux des années 1960/70, avec une petite intro et quelques petits breaks. Avec l’attaque au sax et à la guitare, nous nous sommes éclatés dessus ! Sur ce disque, nous avons exposé tout ce que nous savions faire.\nDe quelle manière votre groupe est-il né ?\nFabrice De Angelis : L’aventure a commencé avec Eric et moi-même. Nous avions déjà d’autres projets, mais lorsque nous avons rencontré David (par hasard, alors qu’il travaillait dans une grande surface d’électroménager) notre projet a pris une forme différente. J’étais allé dans ce magasin pour acheter une chaine Hi-Fi et c’est à David que je me suis adressé. Nous avons discuté et avons, assez rapidement, abordé le sujet de la musique. Il m’a dit qu’il chantait un peu… En rentrant à la maison, mon ex copine a écouté l’enregistrement qu’il nous avait laissé et m’a appelé pour me le faire écouter. J’ai trouvé cela très bien et je l’ai contacté dans la foulée. Aujourd’hui, nous travaillons ensemble !\nDavid Schlaflang : La première fois que je me suis « pointé » à une répétition, j’ai interprété un ou deux morceaux. A l’issue de cet essai, j’ai demandé comment ils trouvaient ma performance. Ils m’ont alors répondu qu’il ne nous restait qu’à trouver un nom de groupe (rires) ! L’aventure était lancée ! J’avais, alors, fait un long break musical puisque mon précédent groupe datait de 10 ans. J’avais lâché l’affaire, tout en continuant de faire un peu de chant et de guitare de mon côté. Auparavant, j’avais déjà intégré un groupe de reprises de blues…mais le fait de travailler sur des compositions originales me motivait davantage. J’ai beaucoup de choses à dire et de nombreux textes dans mes tiroirs… C’est cet aspect qui m’a le plus motivé pour me lancer dans une nouvelle aventure de ce type.\nQu’est-ce qui vous touche le plus dans le blues ?\nDavid Schlaflang : Pour moi, ce sont les origines de cette musique qui me marquent beaucoup. Le côté « champs de coton » évoqué sur notre titre « Chained meat » par exemple. A travers mes textes, j’ai des messages à véhiculer et des coups de gueule à donner. L’ossature de cette musique permet de faire plein de choses. Au niveau du chant, j’y trouve de la flexibilité…\nQuel est la signification que vous donnez au nom de votre groupe, RustLess ?\nFabrice De Angelis : La traduction littérale du mot serait « sans rouille ». Pour nous, cela évoque l’immortalité de cette musique…quelque chose qui dure longtemps. Nous tenons à faire perdurer cette culture musicale, qui se perd aussi bien au niveau des concerts que de la radio. Beaucoup de gens se portent, dorénavant, sur des sons beaucoup plus édulcorés et c’est dommage ! Pourtant, lorsqu’on leur fait découvrir des grands classiques, des musiciens tels que Herbie Hancock, ils trouvent cela vachement bien. Heureusement, aujourd’hui, il existe des artistes qui font de la « vraie » musique. A titre personnel, j’estime qu’une composition est toujours intéressante si elle est faite par l’humain. Dès que c’est fait par une machine, ça ne m’intéresse plus du tout.\nComme nous le disions précédemment, votre premier EP attestait d’un son relativement roots. Pouvez-vous revenir sur ce disque qui portait votre nom ?\nFabrice De Angelis : David avait ses textes et le restant du groupe avait ses structures. Notre but était donc de « coller » les deux ensemble et de voir comment cela allait se passer. Avec David, nous avons fait notre première chansons tous les deux, chez lui. Il s’agissait de « Frisco blues » qui est, plutôt, une ballade. Nous avons sélectionné avec soin les chansons et en avons parlé à Bill, qui a enregistré le disque. Notre but premier était de nous servir de ce disque afin d’assurer la communication du groupe. C’est pour cela que chaque morceau est différent, afin de montrer l’étendue de notre blues. Nous aimons beaucoup ces chansons, qui nous ont permis de postuler un peu partout et de nous faire connaitre.\nN’êtes-vous jamais passés par la case « reprises » ?\nDavid Schlaflang : Non, sauf pour agrémenter nos sets à nos débuts. Très rapidement, nous avons eu une quinzaine de compositions à notre actif. Elles nous ont permis d’élaborer nos deux premiers disques et nous en avons gardées de côté afin de pouvoir les peaufiner.\nLa composition est donc un exercice assez aisé en ce qui vous concerne…\nDavid Schlaflang : Oui, il nous est même arrivé de terminer une répétition en ayant trouvé deux nouveaux morceaux.\nComment ces chansons viennent-elles à vous ?\nDavid Schlaflang : Je m’inspire de riffs venus de l’imagination de Fabrice. En fonction du feeling du moment, ces derniers peuvent m’évoquer la révolte, les rapports amoureux etc.\nVous inspirez-vous des textes issus des traditions séculaires afro-américaines ?\nDavid Schlaflang : Oui, la chanson « Chained meat », par exemple, est venue à nous lors d’une répétition. Lors de nos concerts, nous utilisons une grosse chaine qui agrémente le son de la batterie. Cette dernière m’a, immédiatement, fait penser à l’esclavagisme. Les quatre couplets ont été « pondus » en moins d’une heure et demie. Le morceau a été testé, sur scène, deux jours plus tard et a tout de suite été « sur les rails ». Le titre évoque des heures douloureuses des Etats-Unis, sans oublier la France…qui connait aussi son lot de désolation.\nA votre avis, peut-on dissocier le blues de tout l’environnement sociologique qui l’entoure ? Pensez-vous à cela lorsque vous vous produisez sur scène ?\nDavid Schlaflang : Oui, surtout lorsque je chante cette chanson là. J’essaye de l’incarner du mieux que je peux et de penser à ce que je dis.\nFabrice De Angelis : Je pense que nous avons des preuves de cela. Sur des photos de la récente release party (organisée à l’occasion de la sortie de notre nouveau disque), on voit David chanter en soulevant en rythme cette chaine de 10 kilogrammes. Il faut vraiment pouvoir tenir 6 minutes dans ces conditions, en la percutant tous les deux temps. Rien qu’à travers ces photos, on ressent la rage qui traverse David. Les gens qui assistent à nos prestations sont toujours bluffés par ce passage…\nCette chaine est un accessoire lourd de sens… A travers des images telles que celle-ci, essayez-vous de faire passer des messages à caractères sociaux qui nous sont plus proches ?\nDavid Schlaflang : Dans l’absolu, notre musique reste du blues de blancs. C’est une musique culturelle que nous possédons tous, plus par le cœur que par l’histoire. L’idée, de par ces textes, est de prendre notre part sur la notion de message à passer (ouverture d’esprit, tolérance…). Quand on creuse dans les paroles des chansons, l’idée est de parler de toutes ces choses là…\nVous venez de sortir un nouveau disque, « Venom ». Les morceaux qui le constituent ont-ils été puisés dans votre « réserve » ou ont-ils été écrits spécialement pour cet EP ?\nDavid Schlaflang : Ce sont des morceaux récents…\nFabrice De Angelis : Nous avions des titres sympas, mis de côté mais je venais toujours avec de nouveaux « trucs ». Sur ce disque, j’ai été un peu « égoïste » au niveau du style car je voulais représenter celui que j’apprécie le plus (inspiré par des guitaristes comme Gary Moore). Tous les membres du groupe ont pu y apporter la touche nécessaire, afin que le résultat donne un superbe EP…que j’adore. Tout s’est fait en moins d’un mois, car les 5 chansons sont venues très rapidement à nous.\nL’enregistrement s’est-il déroulé aussi rapidement, en live par exemple ?\nFabrice De Angelis : Non, nous avons tous enregistré séparément en commençant par la batterie. J’adore le travail de studio et je pourrais y passer mes journées entières. J’ai donc accompagné Eric lors de ses sessions… Ces dernières se sont déroulées au studio Try & Dye, où l’on travaille « à l’ancienne ». On peut y fumer nos clopes tranquillement et y boire une bière sans aucun stress…ce qui est loin d’être le cas partout. Une véritable aisance s’est donc installée et cette « décontraction » nous a été bénéfique. Après la batterie, j’enregistre les riffs de guitare (la piste de la structure) pour que la basse puisse s’installer dessus. Après, j’y ajoute la « vraie » guitare puis s’est au tour du chant et du saxophone (et des instruments complémentaires) d’être enregistrés.\nDeux EP sont déjà sortis (en 2016 et 2017) et deux autres sont déjà prévus dans l’avenir. Pourquoi privilégier ce format, plutôt que celui de l’album « classique », alors que vous avez suffisament de morceaux pour cela ? Est-ce pour représenter un style par EP et éviter d’être trop disparates ?\nFabrice De Angelis : Il y a de cela, mais la raison principale est l’aspect financier. De plus, le studio avec lequel nous travaillons ne fait pas les albums…même si Bill nous a dit qu’il serait prêt à passer ce cap avec nous. Le fait que ce mec, qui est depuis des années dans le métier, nous dise cela fait très plaisir ! Nous réfléchissons donc à la question… C’est faisable, mais il faudrait qu’un label prenne part à cette aventure. Nous ne faisons déjà pas appel à une agence de booking, car je gère cet aspect seul. J’ai mes contacts et le fait d’avoir une agence de booking, qui prend 20% des cachets pour des plans payés dix fois moins chers que les miens, ne m’intéresse pas. Ce système est une blague et je le proclame haut et fort. Nous avons notre propre association et nous aidons les artistes qui veulent jouer.\nDavid Schlaflang : L’avantage du multi EP est aussi de permettre aux gens d’acheter un disque à un coût plus bas que celui d’un album. Les gens peuvent également choisir en fonction de la gueule de la jaquette ou des morceaux qu’ils ont retenus. Chaque EP permet de nous découvrir d’une manière différente…\nVous avez donc quelques groupes sous votre tutelle…\nFabrice De Angelis : Non, mais c’est en cours… Nous avons les statuts et nous allons lancer cette structure. En plus d’une résidence et de l’enregistrement de trois clips en live, c’est notre grand projet actuel. Nous voulons aider les groupes sans leur soutirer d’argent, puisque notre association sera à but non lucratif.\nAvez-vous déjà une idée de la couleur musicale de votre prochain disque ?\nFabrice De Angelis : Il sera plus axé sur le blues lent. C’est un travail difficile, qui demande de la maitrise et beaucoup de technique. Nous aurons, probablement, quelques invités dont Abdelkader Kacher aux percussions, qui était déjà présent sur notre premier EP. Ce dernier représente l’une de nos belles rencontres musicales et il lui arrive, aussi, de nous rejoindre sur scène. Nous somme comme cela, nous fonctionnons à l’humain…


Je voudrais apprendre à faire du point de croix. Y-a-t-il quelq'un qui habite à - Loisirs créatifs, DIY - Journal des Femmes\nJe voudrais apprendre à faire du point de croix. Y-a-t-il quelq'un qui habite à\nUtilisateur anonyme - 5 déc. 2008 à 14:35\nUtilisateur anonyme - 5 déc. 2008 à 22:22\nJe ne suis pas du tout manuelle, mais j'ai toujours admiré les femmes qui savaient coudre, faire du tricot, de l'encadrement ... et j'aimerais m'y mettre... pour me détendre. Merci\nBonjour, Je ne pense qu'il y ait besoin de "prendre des cours", moi je suis vraiment nulle en couture mais le point de croix, je me débrouille bien, tu devrais essayer de commencer par un tout petit kit où tu auras toutes les fournitures et les explications et ensuite passer à quelquechose de plus grand. Demande dans une mercerie, ils sauront te conseiller. Si tu as des questions techniques, n'hésite pas à me contacter si tu veux. Bons points Céline\nJ'habite Avermes et je fais du point de croix compté. Ce n'est pas difficile, il suffit de suivre le diagramme en prenant quelque chose de simple au début comme le dit la personne précédente. Il faut bien faire attention que les fils se croisent toujours dans le même sens. Si tu as besoin, tu peux me contacter, je pourrais peut-être t'aider mais il me semble qu'autour de Moulins, il existe des associations de travaux manuels. Si tu veux, je pourrais me renseigner et te donner les coordonnées.


Gant de Toilette Bleu Apprentissage – Fairylynn creation\nCREATRICE DE MODE POUR ENFANTS 100% FAIT MAIN\nPANIERES ACCESSOIRES BAIN\nAccueil › GANT DE TOILETTE › Gant de Toilette Bleu Apprentissage\nGant de Toilette Bleu Apprentissage\nMinky Moutarde / Blanc Minky Moutarde / Bleu Minky Moutarde / Rose clair Minky Mandarine / Blanc Minky Mandarine / Bleu Minky Mandarine / Rose clair Minky Blanc / Blanc Minky Blanc / Bleu Minky Blanc / Rose clair Minky Bleu / Blanc Minky Bleu / Bleu Minky Bleu / Rose clair Minky Gris / Blanc Minky Gris / Bleu Minky Gris / Rose clair Minky Saumon / Blanc Minky Saumon / Bleu Minky Saumon / Rose clair Minky Vert d'eau / Blanc Minky Vert d'eau / Bleu Minky Vert d'eau / Rose clair\nMinky Vert d'eau\nLA HAUTE COUTURE POUR BEBE\nLe Gant de Toilette pour Bébé\nLe petit gant d’apprentissage est très doux, très fin, et permet d’atteindre plus facilement toutes les parties de son corps.\nAdapté à la taille de votre enfant, le gant permettra d'apprendre à se laver seul comme "un grand".\nLes gants de toilette pour adultes sont beaucoup trop grands pour leurs petites mains ! C'est pourquoi, Fairylynn à créé ce petit gant de toilette avec un élastique au poignet pour éviter que les enfants ne le perdent .\nFabriqué en éponge.\nAdaptable de 2 ans jusqu'au 6 ans environ.\nUtilisation de matières eco-responsable\nDélai de livraison vers l'Europe : 8 à 10 jours\nEnsemble Body/Bonnet BEBE LOVE\n06.63.54.29.12 - 07.69.67.59.00\nPolitique de retour de remboursement et d'expédition\n© 2022 Fairylynn creation- Tous droits réservés


Les courtiers immobiliers de La Selle-En-Hermoy (45210) | Calcul prêt immobilier\nAccueil > Les courtiers immobiliers du Loiret (45) > Les courtiers immobiliers de La Selle-En-Hermoy (45210)\nLes courtiers immobiliers de La Selle-En-Hermoy (45210)\nParmi les 813 Sellois, un tiers a fait ou fera appel à un courtier immobilier lorsqu’il aura besoin d’un emprûnt pour un projet d’achat le plus souvent immobilier. Cela n’étonne guère, quand on sait qu’un courtier immobilier peut faire gagner plusieurs milliers d’euros sur un prêt immobilier. Vous trouverez dans cet article comment obtenir le meilleur courtier immobilier à La Selle-En-Hermoy.\nLes courtiers de La Selle-En-Hermoy (45210)\nComment choisir le meilleur courtier à La Selle-En-Hermoy ?\nAvec ses 33 logements vacants, La Selle-En-Hermoy attire beaucoup de projets d’achat immobilier qui nécessitent dans la plupart des cas une solution de financement. Les villes voisines comme Clichy, Asnières-Sur-Oise, Gouzangrez sont aussi très prisées par les acheteurs. En effet, il y a déjà 260 Sellois qui ont souscrit à un prêt immobilier dans le passé. Si vous êtes convaincu par l’avantage de passer par un courtier immobilier Sellois ou si vous envisagez juste cette possibilité, choisissez votre courtier immobilier avec précaution. Plusieurs critères peuvent vous aider dans le choix de cet intermédiaire :\nComment il travaille et les méthodes qu’il utilise sont également très importants : un courtier indépendant à La Selle-En-Hermoy travaille avant tout localement comme le font les courtiers indépendants de Courtier de Villard-Sur-Doron (73270),Courtier de Justian (32190), Courtier de Vailly (74470), Courtier de Villeneuve-Lécussan (31580), Courtier de Velluire (85770) mais un courtier en ligne peut comparer bien plus de banques et dispose d’un réseau plus large. Un courtier immobilier à Paris, par exemple, est en partenariat avec les banques de la capitale. Le fait de passer par internet ne vous limite pas aux seuls établissements bancaires de Centre. Que vous souhaitez acheter une résidence secondaire comme les 75 qui existent dans la ville de La Selle-En-Hermoy ou que ça soit votre résidence principale (332 à La Selle-En-Hermoy), parvenir à trouver le meilleur taux et par conséquent les mensualités les moins chères est essentielle.\nDifférents types d’outils accompagnent ces méthodes : c’est avant tout sur le terrain que travaille un courtier indépendant ou de réseau. L’avantage d’être en ligne est d’effectuer des simulations de prêts immobiliers. Grâce à cela, vous pouvez juger en amont des taux, de votre capacité d’emprunt ou encore de vos mensualités. Vous n’avez aussi plus à vous déplacer physiquement dans les agences. Il existe de nombreuses plateformes online comme Cafpi.fr à La Selle-En-Hermoy ou bien encore lesfurets.com qui en plus d’être un comparatif d’assurance notamment permet aussi de simuler l’ouverture de prêts.\nLes taux d’intérêt dans la ville de La Selle-En-Hermoy :\nUn courtier immobilier à La Selle-En-Hermoy, combien ça coûte ?\nMalgré ces différents critères à prendre en compte, les emprunteurs s’attachent surtout aux frais engagés, et c’est bien normal. Après tout, l’avantage principal de votre courtier en crédit immobilier à La Selle-En-Hermoy est de vous faire gagner de l’argent : il serait dommage que ce soit justement votre courtier qui vous en coûte plus que nécessaire.\nPar contre, vous payez directement les “honoraires” de votre courtier physique et ces frais de courtage ne sont pas fixés et dépendent du courtier choisi. Dans la plupart des cas, le tarif d’un courtier immobilier à La Selle-En-Hermoy va de 800 à 2 000 euros. Cependant, les gains peuvent représenter des milliers d’euros, ce qui laisse l’emprunteur tout de même largement gagnant.\nCourtier immobilier de Rueil-La-Gadelière\nLes intérêts de confier votre crédit immobilier à un courtier de La Selle-En-Hermoy\nVous êtes intéressé par un courtier Sellois mais ne comprenez pas très bien de quoi il s’agit ? La confusion avec les courtiers immobiliers est souvent faîte à tort : si vous désirez changer de résidence principale, demandez l’aide d’un agent immobilier de La Selle-En-Hermoy. Le courtier en prêt immobilier est là pour vous aider à négocier votre crédit au meilleur taux.\nLe courtier immobilier provient du modèle américain ou anglais que l’on appelle “broker”. Plusieurs types de courtiers existent : les courtiers en bourse ou en assurance à La Selle-En-Hermoy. Le courtier en prêt immobilier, lui, est là pour mettre en relation les prêteurs et les emprunteurs.\nLe courtier immobilier : intermédiaire entre l’emprunteur et les banques de La Selle-En-Hermoy\nComment fonctionne un crédit immobilier ? Si vous cherchez à effectuer un prêt immobilier à La Selle-En-Hermoy comme les 24 arrivants chaque année ici, vous pouvez contacter un courtier directement pour lui confier votre dossier. Vous pouvez aussi commencer par vous rendre dans votre établissement bancaire Sellois pour obtenir des informations sur les demandes de prêt et ce que vous pouvez espérer.\nAttention à ne pas accepter trop vite le crédit offert par votre banque car vous ne serez plus en mesure de comparer les taux proposés par d’autres banques. La meilleure solution est donc de passer directement par un courtier immobilier comme par exemple Cafpi de La Selle-En-Hermoy ! Vous n’avez pas besoin d’en prendre plusieurs ; chaque courtier est en contact avec de nombreuses banques et ils vont sensiblement vous proposer les mêmes taux.\nDans tous les cas, le courtier vous propose différentes offres avec des taux, assurances et frais variés. Vous pouvez ainsi effectuer un choix en toute connaissance de cause. Le courtier vous accompagne jusqu’à la signature et peut même se déplacer avec vous à la banque de La Selle-En-Hermoy s’il travaille sur le terrain.\nPourquoi passer par un courtier en crédit immobilier à La Selle-En-Hermoy ?\nDe manière simple, en quoi un courtier en crédit immobilier à La Selle-En-Hermoy peut vous apporter lors de votre achat ? L’objectif n°1 du courtier immobilier est de faciliter vos démarches dans la recherche de votre prêt immobilier à La Selle-En-Hermoy. Son premier avantage, c’est cet accompagnement.\nSi vous faîtes partie des 113 Sellois sur les 813 habitants que comptent cette ville, vous allez être face à ce problème des jeunes souhaitant effectuer leur premier prêt sans en avoir le temps.\nEn effet, le courtier immobilier connaît bien les banques de la région de Centre et vous fait ainsi bénéficier de sa bonne connaissance du marché et de son expertise du Loiret. La plupart des Sellois sont loin d’être des experts dans ce domaine. Eh oui, le prêt immobilier est complexe : il en existe différents types, avec différentes caractéristiques et différents taux.\nEn outre, réaliser un crédit est un engagement à ne pas prendre à la légère : il s’inscrit dans le temps et met en jeu beaucoup d’argent. Quand 10% se mettent à représenter 10 000 euros, il vaut mieux être sûr de soi. Si les termes “crédit In Fine”, “tableau d’amortissement” ou “prêt à taux mixte” ne veulent rien dire pour vous, le courtier immobilier est la meilleure solution. Il en sait long et peut pallier votre manque de connaissance… qui est tout à fait normal ! Ce sera votre nouveau professeur de finance à La Selle-En-Hermoy.\nÉconomiser de l’argent avec un courtier immobilier à La Selle-En-Hermoy\nEconomiser est la principale motivation de passer par un courtier immobilier à La Selle-En-Hermoy (tout comme dans d’autres villes : Courtier 78650, Courtier 31480, Courtier 62190, Courtier 38460, Courtier 59000, Courtier 68100, Courtier 78955, Courtier 78955) Le courtier est un comparateur : son but est d’obtenir le meilleur taux possible et les meilleures conditions d’emprunt pour vous et pour ce faire il met en compétition ses partenaires bancaires.\nEn négociant avec les banques de La Selle-En-Hermoy, votre courtier, familier de ces instituts, parvient à obtenir des taux d’intérêt que vous obtiendrez de manière très difficile sans utiliser son savoir-faire et son réseau.Il peut également négocier pour vous d’autres plus-values comme des réductions sur les frais de dossier, des avantages sur l’assurance ou encore sur les clauses du contrat.\nCela signifie que dans ce contexte, vous réalisez des économies vraiment significatives, qui se comptent en milliers d’euros. SI vous aviez déjà souscrit à un prêt dans le passé, il se peut qu’il soit intéressant d’effectuer un rachat de crédit à La Selle-En-Hermoy à un courtier : il n’est pas trop tard pour faire ces économies.\nÉconomiser du temps en passant par un courtier immobilier à La Selle-En-Hermoy\nDernier avantage du courtier, et pas des moindres : le gain de temps. Ils sont 31,56% des Selloisà trouver que passer par un courtier immobilier est une réelle économie de temps. L’étape de comparaison des banques pour dénicher le meilleur taux est un étape essentielle et nécessaire avant d’effectuer un prêt. Cependant, encore de nombreux Sellois voient directement leur banquier et souscrivent à un prêt sans étudier le marché.\nPlus d’infos : Mairie de La Selle-En-Hermoy\nVous pouvez obtenir des informations sur notre belle région de Centre et notre ville en contactant la mairie de La Selle-En-Hermoy :\nAdresse : Mairie de La Selle-en-Hermoy, 2 place de la Mairie, 45210 La Selle-en-Hermoy\nHoraires d’ouvertures : Le mardi de 16h00 à 18h00, Le jeudi de 16h00 à 18h00, Le vendredi de 16h00 à 19h00\nTéléphone : 02 38 92 10 04


Êtes-vous un grand fan des films du célèbre réalisateur Joko Anwar? Voici quelques recommandations des meilleurs films de Joko Anwar à regarder, gang!\nParallèlement en tant que réalisateur, scénariste et producteur de films, le nom de Joko Anwar est de plus en plus connu du public à travers ses œuvres cinématographiques extraordinaires.\nPresque tous ses films offrent des histoires uniques et intéressantes qui vous feront mémoriser la caractéristique du film de Joko Anwar.\nNon seulement fiable pour faire des films dramatiques romantiques comme Janji Joni, Joko Anwar a également plusieurs titres de films d'horreur qui ne sont pas moins populaires, les gangs.\nEh bien, si vous êtes curieux de regarder les meilleurs films de Joko Anwar , voici Jaka a quelques recommandations.\nJanji Joni (2005) - (Meilleur film de Joko Anwar)\nLa porte interdite (2009)\nMode anomalie (2012)\nUne copie de mon esprit (2015)\nDevotees of Satan (2017) - (Le film d'horreur le plus vendu de Joko Anwar)\nMeilleures recommandations de films de Joko Anwar\nAu milieu des nombreux titres de films hollywoodiens qui sont entrés en Indonésie, Joko Anwar pourrait être considéré comme l'un des cinéastes qui a réussi à raviver l'excitation du film local grâce à ses œuvres cinématographiques.\nPar exemple, certains des meilleurs films de Joko Anwar qui sont très populaires parmi les cinéphiles et qu'il est dommage que vous les manquiez.\n1. La femme de la terre foudroyée (2019)\nSource de la photo: BASE Indonésie (Voulez-vous regarder le film Joko Anwar The Wailling? Peut-être que vous voulez dire ce film, Tanah Tanah, Hell).\nVoulez-vous regarder le film de Joko Anwar avec le genre d'horreur? Si c'est le cas, vous devez regarder ce film intitulé Tanah Tanah Jahanam , gang!\nCe film met en lumière l' histoire de Maya (Tara Basro) et de sa meilleure amie Dini (Marissa Anita) qui va visiter la ville natale de Maya dans un village isolé au milieu de la forêt.\nCependant, la situation a commencé à sembler étrange lorsqu'une nuit, Maya a entendu le cri d'une femme sur le point d'accoucher.\nDepuis lors, peu à peu le mystère du village habité par Maya et Early a commencé à se dévoiler.\nAvis (Nombre d'évaluateurs) 7,4 / 10 (869)\nJoueur Tara Basro\nSource photo: Ikra Mullah (Gundala devient le film Joko Anwar 2019 qui attire le plus l'attention du public car c'est l'acte d'ouverture du projet Bumi Langit Universe).\nVient ensuite le film de Joko Anwar, Gundala, qui est basé sur le personnage de super-héros indonésien de 1969.\nLe film Gundala lui-même s'ouvre sur une histoire des difficultés rencontrées par Sancaka (Abimana Ayasatya) au cours de son enfance qui est devenu plus tard un héros avec une force surhumaine.\nSancaka a également combattu l'injustice qui s'est produite autour de Jakarta en utilisant la superpuissance récemment découverte.\nEh bien, pour vous qui voulez regarder des films de super-héros de production locale, ce film de Gundala pourrait être l'un des meilleurs choix, gang!\nAvis (Nombre d'évaluateurs) 7,2 / 10 (2 332)\nJoueur Cecep Arif Rahman\n3. Janji Joni (2005) - (Meilleur film de Joko Anwar)\nMettant en vedette des acteurs et actrices seniors du pays, Janji Joni devient le prochain film de Joko Anwar que vous devez regarder, gang.\nLe film Janji Joni raconte lui-même l'histoire de Joni (Nicholas Saputra) qui travaille comme une introduction pour faire tourner des films d'un cinéma à l'autre.\nDans l'accomplissement de son travail, Joni est quelqu'un qui est responsable et a même juré que les pellicules seront toujours livrées à temps.\nJusqu'au jour où il a rencontré une belle belle femme nommée Angelique (Mariana Renata) qui a réussi à captiver son cœur.\nJoni, qui n'est jamais sorti du tout, a finalement osé rencontrer la fille.\nMais il s'avère que le voyage de Joni pour simplement connaître le nom de la femme n'est pas facile, gang. On lui a en fait donné le défi de livrer la pellicule à temps pour pouvoir obtenir le nom de la fille.\nAvis (Nombre d'évaluateurs) 7,6 / 10 (1 219)\nJoueur Nicholas Saputra\nSorti pour la première fois en 2007, Kala a été le premier film indonésien au style de film noir et a été présenté par la critique comme un grand saut dans l'histoire du cinéma indonésien.\nLe film de Kala commence par des incidents de meurtre auxquels doivent faire face un policier nommé Eros (Ario Bayu) et Janus (Fachri Albar) qui sont journalistes.\nLa série de meurtres a été progressivement révélée et a conduit à un problème concernant le trésor qui est devenu la lutte pour de nombreuses parties mais a toujours fait des victimes.\nAlors, comment se poursuit l'histoire? Il vaut mieux juste regarder ce film de Joko Anwar, gang!\nAvis (Nombre d'évaluateurs) 7,2 (758)\nJoueur Donny Alamsyah\n5. Porte interdite (2009)\nSource photo: Joko Anwar (Pintu Terlarang est l'un des films de Joko Anwar qui a une histoire unique et intéressante).\nAdapté d'un roman avec un titre similaire, le thriller intitulé Pintu Terlarang a été officiellement publié en 2009 et a joué dans un certain nombre de stars bien connues.\nLe film de Joko Anwar raconte lui-même l'histoire de Gambir (Fachri Albar) , un sculpteur à succès qui est au sommet de sa carrière.\nMême s'il semble avoir une vie agréable, ce que Gambir ressent n'est apparemment pas aussi heureux qu'il y paraît en surface.\nBeaucoup d'histoires terribles sont cachées dans sa vie. L'un d'eux est le fœtus de sa femme, Talyda (Marsha Timothy) qui a été avortée puis mise dans le ventre d'une statue enceinte.\nAvis (Nombre d'évaluateurs) 6,8 (1 617)\nJoueur Fachry Albar\n6. Mode anomalie (2012)\nPrenant le genre thriller, le film Anomaly Mode de Joko Anwar n'est pas un film ordinaire avec un scénario général, un gang.\nLe film Anomaly Mode raconte lui-même l'histoire d'un père du nom de John Evans (Rio Dewanto) , dont la famille a été terrorisée par des meurtriers pendant ses vacances.\nLa tragédie du meurtre qui a frappé une famille qui était en vacances dans la forêt est devenue un jeu sadique que l'on ne trouve pas couramment dans d'autres films.\nLa fin de ce film vous surprendra et froncer les sourcils. Selon Jaka, c'est l'un des meilleurs films de torsion de l'intrigue!\nAvis (Nombre d'évaluateurs) 5,5 (2 343)\nGenre Thriller en francais\nDate de sortie 26 avril 2012\nJoueur Rio Dewanto\n7. Une copie de mon esprit (2015)\nMettant en vedette des acteurs et actrices célèbres Chicco Jerikho et Tara Basro, A Copy of My Mind est le prochain film de Joko Anwar que vous devez regarder, gang.\nA remporté avec succès 3 trophées Citra au Festival du film indonésien de 2015, le film A Copy of My Mind raconte l'histoire de la romance de deux personnes, Sari (Tara Basro) et Alek (Chicco Jerikho) .\nSari et Alek eux-mêmes sont réunis à travers un événement involontaire qui fait enfin germer l'amour entre les deux.\nUne copie de mon esprit\nAvis (Nombre d'évaluateurs) 7,3 (520)\n8. Devotees of Satan (2017) - (le film d'horreur le plus vendu de Joko Anwar)\nSource de la photo: ALAM SYAH08 (Devil Servant est le film d'horreur le plus vendu Joko Anwar avec un public total de 4,2 millions).\nLe film d'horreur intitulé Devoted to Satan a connu un essor au début de sa sortie .\nCe film d'horreur de Joko Anwar raconte l'histoire d'une famille avec 4 enfants dans laquelle sa mère, Mawarni (Ayu Laksmi) est appelée à vivre une étrange maladie et finit par mourir.\nAprès le départ de sa mère, le père avait un emploi en dehors de la ville et a laissé les enfants.\nPeu de temps après, les enfants ont senti que Mère rentrait à la maison, et la situation est devenue encore plus effrayante quand ils ont appris que l'âme de Mère était revenue non seulement pour visiter mais pour les récupérer.\nDévotion de Satan\nAvis (Nombre d'évaluateurs) 6,6 (6,502)\nEh bien, c'était l'un des meilleurs films de Joko Anwar que vous devez regarder, gang.\nNon seulement mettant en vedette des acteurs et actrices célèbres, les films ci-dessus offrent également un scénario qui n'est pas bon marché qui caractérise le film Joko Anwar.


BeBasket : actualité du basket en France et en Europe : Alex Acker s'engage en quatrième division italienne\nCrédit photo : BasketBall Gallaratese\nAlex Acker poursuit sa carrière professionnelle en Nationale 2 italienne.\nAncien joueur NBA et EuroLeague, Alex Acker a sérieusement baissé dans la hiérarchie au niveau européen. Mais à 37 ans, le champion de France a décidé de sortir de sa retraite et de rechausser ses baskets en s'engageant pour un club de quatrième division italienne (la Serie C, l'équivalent de la Nationale 2), celui de Gallarate (à côté de Varèse) qui évolue en poule de Lombardie.\nLa dernière expérience professionnelle de cet Italien d'adoption remonte à un court passage de trois matchs à l'ALM Evreux en Pro B lors de la saison 2018/19. Peu productif (5,7 points à 28,6% de réussite aux tirs, 1,3 d'évaluation en 23 minutes), il n'avait pas été conservé.\nÀ relire son portrait: Alex, Acker ouvert\n05 juillet 2020 à 07:49\n# ITALIE# ALEX ACKER


Voyage de vélo en groupe sur la Costa Daurada Cambrils\nMER, MONTAGNES, VINS ET GASTRONOMIE\nVous serez éblouis par la beauté et la diversité de la Costa Daurada dans le cadre de votre séjour cycliste. Entre mer et montagnes, vous serez accompagné par une guide local francophone qui vous fera découvrir ce paradis du cyclisme aux routes sinueuses et tranquilles et à ses terrains variés vous permettant de vous évader, de vous mettre au défi et de vous séduire. Que dire de la gastronomie exceptionnelle et des vins de la région ! Tous vos sens seront comblés. Nombre de participants : Min : 4 Max : 16\nLe soleil de la Costa Daurada et des plages pour tous les goûts et envies\nArrivée à Barcelone en avant midi, puis transfert vers Cambrils où vous vous installerez dans votre hôtel. Transfert en autocar inclus de l’aéroport de Barcelone vers l’hôtel incluant les vélos. En après-midi, montage des vélos et réception des vélos de location. En soirée présentation de la semaine et du programme.\nJour 3 | Cambrils – Tarragona (70 km)\nMise en jambe (sans dénivelé), route longeant la côte avec vues spectaculaires sur le Cap Salou, Port Aventura et arrêt café sur la plage de Tarragona.\nOption courte : Falset (75 km) Dénivelé positif : 1 100 m Ce sera une journée dont nous nous souviendrons tous, nous entrerons pleinement dans la région bien connue du Priorat, célèbre pour ses paysages caractéristiques, pour ses vins considérés comme les meilleurs au monde, mais aussi pour ses routes hôtes des étapes de La Vuelta España jusqu’au championnat du monde de rallye WRC. Ces routes sont d’un faible dénivelé mais constant, sans grands cols mais avec des rampes plus exigentes. De plus, nous traverserons également Escaladei, petite ville mais bien connue parce qu’en plus d’être au pied de la majestueuse montagne de MONTSANT, c’est le célèbre CARTOIXA DE ESCALADEI (ancien couvent des moines Cartujano). Nous visiterons également la capitale de la région de Falset pour attaquer la dernière section et quitter Priorat pour regagner l’hôtel. Dénivelé positif : 2 271 m\nOption courte : Gavada (85 km) Dénivelé positif : 1 100 m Départ groupé par section sur la route nationale et pratiquement au niveau de la mer. À partir du kilomètre 25, le bitume aura changé et nous serons engagés sur une route avec très peu de circulation de voiture. Montée progressive et nous trouvons tout à coup des rampes très courtes. Pour couronner nos efforts, sans nous en rendre compte nous verrons que le paysage change radicalement et semble même que nous sommes en haute montagne. Gavadà est un col inconnu pour de nombreux cyclistes de la région mais très beau et exigent. Bien que la fête ne soit pas terminée, après Gavadà, nous entrerons dans la région sud du Priorat en passant par le marais d’Els Guiamets, Capçanes et autres petites villes de la région. Nous finirons par le col de Colldejou qui, au bout de la colline, nous permettra de voir la mer en arrière-plan. Un itinéraire difficile, avec une variété de paysages et de routes, tout un spectacle. Dénivelé positif : 1 945 m\nJour 6 | Cambrils – Els tres Colls (75 km)\nCet itinéraire est TOUT un classique pour les cyclistes de la région, il s'agit d’enchaîner trois montées pas très longues mais toutes très agréables, de plus, si vous aimez descendre, elles sont toutes très amusantes. C'est un entraînement parfait car ce n'est pas très long mais c'est exigeant et les paysages sont fantastiques. Le premier col est le Teixeta, probablement le plus connu de la région, il n’est pas très difficile, sa pente est constante et ses courbes sans fin. Le prochain col est "El Muro" de Porrera, il est court mais comme son nom l'indique, il est difficile. Et nous finissons avec le Col d'Alforja, un autre classique qui ne déçoit pas et qui nous laisse également une belle carte postale du Montsant derrière nous. Dénivelé positif : 1 100 m\nJournée de repos - sortie de vélo optionnelle - Dîner de groupe\nJour 8 | Cambrils – Muntanyes de Prades (120 km)\nOption courte: Mussara-Albiol (75 km) Dénivelé positif : 1 025 m Aujourd'hui sera un jour différent des précédents, alors que nous changeons de région et de paysages pour entrer pleinement dans les "Muntanyes de Prades". L’approche se fait par Vilaplana, où commence le célèbre col de La Mussara, qui constitue non moins que 10 km à 5,9% de la pente moyenne. C’est très beau et une fois au sommet, nous n’aurons pas beaucoup de kilomètres au compteur, mais nous aurons accumulé 1000 mètres. Une fois le col couronné, nous contournerons les Muntanyes de Prades, toujours proches de mille mètres d’altitude, en passant par la petite mais touristique ville de Prades et nous verrons également le réservoir de Siurana. C'est une reine époustouflante, pour ses paysages, ses populations et son terroir. Dénivelé positif : 2 200 m\nDépart en groupe jusqu'à Mont-Roig del Camp où nous pourrons voir le bel ermitage de La Mare de Deu de La Roca, qui, comme son nom l'indique, est sur un rocher rougeâtre ... peu après que la route passe à une autre montagne cela nous mènera à Pratdit, qui sera la ville où tout le monde sera capable de faire de son mieux dans le cadre d’un chrono contre la montre pour le plaisir jusqu’à la Llaberia où la route se termine et où nous nous regroupons. Attention ! Les paysages au sommet de la montagne vous enchanteront et que dire du fait qu’il n’y passe pratiquement aucune voiture ! Volte-face pour le retour à l’hôtel. Dénivelé positif : 900 m Chrono + 750m / 14 km - Llaberia (optionnel)\nDu 3 au 13 avril 2020 10 jours N/A $2,699 / personne + 570 $ Départ confirmé\nDu 15 au 25 mai 2020 10 jours N/A $2,695 / personne N/A Départ confirmé\nDu 11 au 20 septembre 2020 9 jours $3,495 / personne $2,695 / personne + 570 $ Ouvert\n9 nuits en hôtel 4* en demi-pension (petits-déjeuners et soupers inclus)\nLe transport aérien de Montréal pour se rendre à destination et rejoindre le groupe à Cambrils (pour les clients qui arriveront sur un autre vol que le vol du groupe)\nContactez Geneviève Jacques


Veille info tourisme - Selon une nouvelle analyse des grandes tendances mondiales menée par Amadeus, 20% du trafic aérien mondial de voyageurs se concentre sur 300 « super lignes »\nLes veilles > International > Tourisme International > Selon une nouvelle analyse des grandes tendances mondiales menée par Amadeus, 20% du trafic aérien mondial de voyageurs se concentre sur 300 « super lignes »\nSelon une nouvelle analyse des grandes tendances mondiales menée par Amadeus, 20% du trafic aérien mondial de voyageurs se concentre sur 300 « super lignes »\nAmadeus - communiqué de presse du 16 avril 2013\nThématique: Transport, Tourisme international\n- Selon cette recherche, chacune de ces « super lignes » attire plus d’un million de voyageurs par an.\n- Le trafic aérien de voyageurs a été plus important en 2012 qu’en 2011 dans toutes les régions de la planète ; la croissance a été particulièrement forte en Asie (9%) et en Amérique latine (6%).\n- L’Asie constitue le marché de l'aviation où la concurrence est la plus forte, puisque 75% des liaisons proposées sont assurées par au moins trois compagnies aériennes et 25% seulement par un ou deux transporteurs.\n- Le Moyen-Orient s’affirme de plus en plus comme une plaque tournante majeure, comme le montre le volume du trafic entre l’Europe et l’Asie passant par cette région, qui a progressé d’environ 20% entre 2011 et 2012.\n- C’est en Europe et en Amérique du Nord que les compagnies low cost sont les plus implantées, avec respectivement 38% et 30% du marché\nUne nouvelle analyse réalisée grâce à la solution Amadeus Air Traffic Travel Intelligence révèle que le trafic aérien mondial a augmenté de 5% entre 2011 et 2012. L’Asie s’impose non seulement comme le plus gros marché de la planète dans ce domaine, où la croissance de l'activité est la plus forte, mais également comme celui où la concurrence est la plus vive. La solution d’Amadeus – qui fournit des données relatives au nombre de voyageurs extrêmement complètes, concernant notamment les ventes directes et indirectes de billets d'avion – montre que l'Asie a enregistré en un an, entre 2011 et 2012, une croissance de 9% de son marché. Elle est suivie par l'Amérique latine, avec plus 6%. Cet outil, qui fait partie des instruments Travel Intelligence proposés par Amadeus, permet de calculer avec une précision maximum le nombre de voyageurs sur n'importe quelle liaison (Origine/Destination) de la planète.\nCette étude révèle notamment que 300 « super lignes1 » (une origine/une destination) concentrent 22% de l'ensemble du trafic aérien, chacun avec plus d'un million de voyageurs par an. Qui plus est, 69% du trafic aérien mondial s’effectue sur des liaisons majeures attirant au moins 100 000 voyageurs par an.\nL’analyse montre par ailleurs que le Moyen-Orient joue désormais un rôle majeur de plaque tournante. Les trois grands aéroports de la région que sont Doha, Abou Dhabi et Dubaï, affichent tous une forte activité dans le domaine des vols en correspondance. Ainsi, pris ensemble, ces trois aéroports voient passer à peu près 15% du trafic aérien entre l’Asie et l’Europe et entre l’Europe et le Pacifique du sud-ouest. De plus, le trafic entre l’Europe et l’Asie via le Moyen-Orient augmente à un rythme d’environ 20% par an.\nL’analyse indique également que l’Asie est le marché où la concurrence entre les compagnies aériennes est la plus vive, puisque 75% des liaisons y sont assurées par au moins trois transporteurs et 27% par cinq, voire davantage. La région est donc le théâtre d'une intense concurrence sur l’ensemble de ses liaisons aériennes. Une situation qui contraste fortement avec ce qui se passe dans d'autres régions, comme le Moyen-Orient ou l'Europe, où la moitié seulement des liaisons aériennes sont proposées par trois compagnies ou plus.\nlire la suite - voir les tableaux [PDF - 231 Ko]