Portefeuille d'actions de Thomz (10/15)\n#226 25/10/2014 11h53 → Portefeuille d'actions de Thomz\nMerci Thomz de votre réponse et de votre franchise , sur ce forum vous êtes une plus-value J’espère sincèrement pour vous que ça payera .\n#227 26/10/2014 19h29 → Portefeuille d'actions de Thomz\nChacun son truc. Moi, je suis fainéant !\nBlague à part, l’important, c’est d’être à l’aise.\nJe suis un peu pareil, j’ai mis plus d’un an à déployer une partie du cash du portefeuille, les idées ne manquaient pourtant pas. Vu l’horizon d’investissement que nous avons, je reste convaincu qu’il vaut mieux un excès de prudence, que de confiance.\nPar contre, je reviens un peu sur ma façon de rentrer en (beaucoup) de petites fois sur une nouvelle idée d’investissement. Je ne me sens pas complètement à l’aise à construire une ligne d’un coup, mais je réduis peu à peu les touches, et les frais de courtage.\nJe change un peu de sujet, je repensais il n’y a pas longtemps au conseil de Buffett : "imagine n’investir que dans 20 entreprises tout au long de ta vie d’investisseur". Quelle force ! A son échelle, je commence à peine, et j’ai peut-être déjà atteint le seuil fatidique. Ou presque.\nBravo pour la conviction de concentration du portefeuille.\nVue la volatilité de Sears, le reporting pourrait varier du tout au tout à quelques jours près.\nDernière modification par Sylvain (26/10/2014 19h50)\n#228 31/12/2014 00h50 → Portefeuille d'actions de Thomz\nEffectivement, il devient difficile, pour ne pas dire quasi- impossible de trouver de bonnes opportunités pour un investisseur "lambda":\n- les obligations sont, à mon sens, en situation de bulle: quand les investisseurs ne font plus la différence entre du "Junk" et des obligations bien notées, on est pas loin de la catastrophe. Lors d’une remontée des taux (qui finira bien par arrivée), le réveil risque d’être difficile pour certains…\nPar ailleurs, les obligations intéressantes en terme de rentabilité sont allègrement callées par les établissement comme certaines perpèts bancaires,\n- les actions sont à des niveaux de valorisation qui ne font pas espérer de grosses plus values pour un investissement moyen long terme si on rentre aux niveaux de valorisation actuel (bien sûr il est toujours possible de trouver une pépite oubliée par le marché, mais la recherche est moins fructueuse qu’il y a quelques années!),\n- l’immobilier physique offre des taux de rentabilité ridicules avec une prise de risque importante (via l’effet de levier) et des conditions (fiscales, réglementaires…) toujours moins intéressante.\nC’est, me semble-t-il, Warren Buffett qui disait qu’on ne peut espérer obtenir une performance différente de la foule en investissant de la même manière (je paraphrase bien sûr!).\nAussi, votre positionnement (option 2?) me semble plein de bon sens.\nLa première des règles est de ne pas perdre d’argent.\nAu vu des valorisations actuelles (actions), qui semblent chères sans être en réelle situation de bulle, un investissement à moyen long terme ne me semble pas pouvoir produire la rentabilité qu’on a pu connaître sur les dernières années. Une appréciation des marchés est sans doute possible (on bat des records jour après jour sur les indices américains, rien n’indique que ça ne va pas continuer quelques temps) néanmoins, le potentiel d’appréciation du marché me semble moindre qu’il y a quelques années en arrière.\nPar ailleurs, au vu des taux d’inflation faible, le coût d’opportunité lié au fait de "rester cash" est historiquement peu important.\nLe fait de ne pas investir est une décision en soi. Quand M Le Marché propose une action à un certain prix, on a 3 choix:\n- acheter si le cours parait décoté par rapport à la valeur\n- vendre si le cours parait surcoté par rapport à la valeur\n- ne rien faire si le cours est sensiblement équivalent à la valeur de l’entreprise.\nAussi, "ne rien faire "est une décision d’investissement, ce n’est ni être peureux ni être un incapable!\nJe ne peux qu’être d’accord avec vous, surtout dans une optique long terme. Quoi qu’on en dise l’éventuelle valorisation (plus value) se fait en grand majorité à l’achat (si on achète "pas cher" une entreprise bien gérée et profitable).\nIl faut être un "investisseur de génie" pour dénicher la perle rare dans un marché correctement ou sur-valorisé. Alors autant mettre toutes les chances de son coté et "être avide lorsque les autres sont peureux". On minimise alors le risque de perte en capital (même si on se trompe de scénario, il est plus difficile de perdre de l’argent quand on a acheté "pas cher").\nC’est une façon de timer le marché, mais personne n’a dit que c’était interdit. Il faut juste savoir ce qu’on fait. Attendre une bonne opportunité pour préserver son capital (quitte à tenter de timer le marché) semble faire sens dans le cadre d’un investissement long terme. On est pas à 6 mois près pour investir….\nBon courage pour vos investissements et merci pour la transparence de votre suivi. C’est toujours agréable de lire les commentaires de quelqu’un qui "se mouille" en publiant son portefeuille et ses performances.\nDernière modification par Elodie01 (27/01/2015 23h11)\n#229 01/01/2015 08h28 → Portefeuille d'actions de Thomz\nje partage votre constat sur l’obligataire. L’injection massive de liquidités de la part des banques centrales a en effet comme conséquence (une parmis d’autres) de diminuer le rendement.\nEn revanche, même s’il est certain que ne pas agir est bien plus difficile qu’agir, il me semble dangereux de généraliser la surévaluation des marchés :\n- Les marchés asiatiques (notamment japonais) sont encore à des niveaux très faibles. C’était là qu’il fallait investir en 2014, et pour ma part, je vais continuer à y investir en 2015.\n- Les marchés européens (notamment français et italien) ne me semblent pas surévalués du tout. Le monde entier se gausse de notre politique socialiste qui refuse de se mettre au pas de la rigueur. Le monde entier semble avoir compris que l’avenir est loin d’être rose pour la France, et le marché l’anticipe complètement. Mais a-t-il réellement raison ? Doit-on rester à l’écart du marché sous prétexte que celui-ci voit tout en noir ? Je vous laisse le soin de trouver la réponse qui vous convient. Pour ma part, trouvant encore de belles affaires à faire en Europe, je continue d’y investir.\n- vous parlez des Etats-Unis. Vous avez raison de rappeler que le S&P est à ses plus hauts historiques. Mais il me semble qu’on disait pareil l’an dernier, non ? L’économie américaine est comme toutes les économies de ce monde : cyclique. Mais en moyenne, celle-ci ne cesse de croître, et la performance des marchés américians depuis plus d’un siècle est édifiante. Quiconque aurait investi sur un pic, se serait enrichi depuis (c’est d’ailleurs la définition du plus haut historique).\nPartant de ce constat, je ne m’interdis pas d’investir aux US. Le seul mot d’ordre étant comme toujours la décote.\nEn conclusion, je reste assez optimiste pour 2015. Mais ce n’est certainement pas pour des raisons macro économiques. C’est tout simplement parce que je trouve encore de belles décotes, çà et là un peu partout sur le globe. Et tant que cela durera, je resterai pleinement investi…\nJe profite de ce post pour vous souhaiter à tous une excellente année 2015.\n#230 01/01/2015 09h13 → Portefeuille d'actions de Thomz\nLa cherté du marché actions (rendement dit à risque) s’évalue par rapport aux taux à long-terme (rendement dit sans risque).\nDans le contexte de taux du moment, le marché actions apparaît correctement valorisé. Si ces premiers restent au plancher, alors il sera sous-valorisé; s’ils remontent de quelques points, légèrement survalorisé; s’ils remontent brusquement, en revanche, c’est un véritable bain de sang qui s’annonce.\nArbitrage 101 : quand le taux sans risque paie 10% par an, un rendement de 4 ou 5% sur des actifs risqués (comme en ce moment en bourse) ne présente plus aucun intérêt.\n#231 01/01/2015 10h13 → Portefeuille d'actions de Thomz\nOui mais quel est la probabilite que les taux remontent demain a 10% ?\nLa France et nombreux pays de la zone euro seraient en cessation de paiement\nJe me pose la question du marche japaonais qui n’a fait que baisser alors que les taux sont restes bas pendant plus de 10 ans (donc justement des rendements de 4/5% avaient un interet fort)\nBonne année a tous et a toutes également\nDernière modification par roudoudou (01/01/2015 10h13)\n#232 01/01/2015 11h56 → Portefeuille d'actions de Thomz\nJe me méfie de ce genre de dogmes.\nEn effet, une brusque remontée des taux serait catastrophique. Pour tout le monde, en particulier les états, surendettés. Mais n’est-ce toujours pas le cas ? C’est vrai aujourd’hui, c’était vrai il y a deux, dix ou quinze ans et ce sera encore vrai dans dix ans. Je pense qu’une guerre serait également catastrophique, mais là encore, c’est un danger qui nous guette à chaque instant.\nCe que je veux dire, c’est que la vie d’un investisseur est faite de cela, de ces risques. Chercher à les comprendre et à en étudier l’impact me semble pertinent, mais tenter de les prédire me semble une perte de temps quand on sait ce que l’on achète et pourquoi on l’achète.\n#233 01/01/2015 22h01 → Portefeuille d'actions de Thomz\nEvaluer une opportunité de marché par rapport à un taux sans risque ne me semble pas un dogme, mais du simple bon sens paysan.\nSi tu peux placer ton épargne en T Bills à 8% et que tu vois une opportunité sur le marché actions à 3% et à faible croissance, il est évident que tu n’iras pas sur le marché actions, n’est-ce pas ? Tu dois plutôt chercher du 10% avec un bon potentiel de croissance.\nPar rapport à ma modeste expérience : dès que j’ai connu le marché actions, j’ai presque toujours investi dedans parce que je pouvais trouver des opportunités de rendement significativement supérieur à celles des alternatives dites sans risques (même si je pense que ce sont aujourd’hui plutôt des alternatives à risque sans rendement, alors qu’on est supposé chercher des rendement sans risques, mais c’est une autre histoire). La seule période où je n’ai pas trouvé d’opportunités avec un meilleur risk / reward sur le marché actions était 2006/2007 - et là, évidemment, j’ai rempli mes livrets d’épargne à bloc.\nUn dogme ou du simple bon sens ? Je dirais presque un instinct de survie :-)\n#234 01/01/2015 23h52 → Portefeuille d'actions de Thomz\nje ne comprends pas ce que signifie un marché actions à 3%. Tu parles de rentabilité genre ROE, ROA ou plutôt rendement ?\nJe n’ai peut-être pas de bon sens paysan, mais Thomz, malgré le respect que j’ai pour tous ces posts sur ce forum, a affirmé de manière péremptoire ce qu’il pense être une vérité. Or, il y a d’autres définitions de cherté. Par exemple, pour moi, c’est lorsque le marché ne m’offre plus suffisamment d’opportunités. Et c’est d’ailleurs ce que dit ton deuxième paragraphe, n’est-ce pas ?\n#235 02/01/2015 00h11 → Portefeuille d'actions de Thomz\nVous vous contredisez un peu Serge puisque vous êtes visiblement investi complètement à l’heure actuelle. Oui, les taux sont bas, oui, ils vont remonter un jour, mais qu’y a t’il de mieux que les marchés actions aujourd’hui? Force est de constater que malgré des taux au plancher, nous sommes tous investis en actions. Autre question à laquelle il faudrait répondre: le monde peut-il se payer des taux élevés aujourd’hui? Pour moi la réponse est non. Cela peut changer.\nDe plus, je ne suis pas sûr que le cash soit une position vraiment plus sécurisée à l ’heure où l’idée d’une ponction des comptes en cas de difficultés des banques fait son petit bonhomme de chemin. Le cash ne serait-il pas aussi en situation de bulle? Ne vaut-il pas mieux l’avoir investi dans une entreprise?\nAprès chacun est libre de faire ce qu’il veut, mais à titre personnel, les faibles taux ne sont pas synonymes de sortie des marché actions, même si effectivement, ils doivent être comparés. Je pense que c’est le sens de la remarque de Boris.\nDernière modification par Wawawoum (02/01/2015 00h13)\n#236 02/01/2015 00h13 → Portefeuille d'actions de Thomz\nJe n’ai peut-être pas de bon sens paysan, mais Thomz, malgré le respect que j’ai pour tous ces posts sur ce forum, a affirmé de manière péremptoire ce qu’il pense être une vérité.\nJe n’ai fait que citer ce que Warren Buffett explique a force de répétition dans ses lettres aux actionnaires (cf. l’impact des taux à long-terme sur le pricing des classes d’actifs). Je pensais que vous les aviez lues.\nSinon, un marché actions qui paie 3% est un marché dont le P/E est à 33.\nDernière modification par thomz (02/01/2015 00h15)\n#237 02/01/2015 09h23 → Portefeuille d'actions de Thomz\n@Thomz : merci pour ces précisions, je comprends un peu mieux votre pensée. J’y avais d’ailleurs adhéré lors de ma lecture du livre "Active Value Investing" de Vitaliy Katsenelson (d’ailleurs disciple de Buffet) où il compare les courbes de taux et les P/E.\nJe ne prétends surtout pas que "cette fois-ci c’est différent", mais si on devait s’en tenir à cette ligne de conduite de Buffet, on liquiderait totalement son portefeuille dès aujourd’hui (et je devrais vendre mes Sears et mes japonaises)\nJe me souviens également d’un article de Barrage Capital quej’avais lu il y a deux ans environ, sur leur blog, où ils expliquaient qu’ils restaient toujours investis. J’avais également pas mal adhéré à ce concept (et je l’applique toujours).\nFinalement, que penser de tout cela ? Difficile de contredire le Maître, mais même si les cataclysmes se déclenchent quand on s’y attend le moins, je doute d’une brusque remontée des taux en Europe et au Japon, où j’investis essentiellemetn aujourd’hui. Je concède que la situation est différente aux USA, même si la remarque que j’ai adressée à Elodie demeure valable.\nP.S. : navré de vous avoir malmené dans mon précédent post. J’aurais dû vous demander de m’expliquer votre pensée avant de vous agresser.\n@Serge : tout comme Wawawoum je constate des contradictions dans ton post :\n- pourquoi restes-tu totalement investi ?\n- pourquoi si tu trouves UNE opportunité dans un marché qui est "cher" au sens de Buffet tu devrais t’en priver ? N’est-ce pourtant pas ce que tu as récemment fait avec deux valeurs américaines ?\nDernière modification par valeurbourse (02/01/2015 09h25)\n#238 02/01/2015 09h39 → Portefeuille d'actions de Thomz\nJe te parlais dans un sens général - dans ma démarche, le marché m’est presque indifférent puisque je raisonne comme un acquéreur sur le marché privé : par rapport à toute opportunité, si j’ai le choix entre une possibilité d’épargne à 8% et une chance de rendement potentiel de 3% à croissance modeste (disons PER de 33 pour faire simple), j’irai vers l’épargne tous les jours.\nAujourd’hui, je suis pleinement investi sur des opportunités où je pense avoir des chances significatives de faire plus de 10% si tout va mal, beaucoup plus sinon. Je ne vois pas pourquoi je ne serais pas investi et où se trouve la contradiction (d’ailleurs, j’ai bien dit "si tu vois UNE opportunité", pas forcément si tu vois tout le marché donc). Je pense que pour être vraiment mal en point à long terme, il faudrait que les taux montent à au moins 12%, voire plus, ce qu’on aura normalement (je ne vois pas cela se faire en un jour si on observe le siècle précédent) le temps de voir venir. Le black Swan serait d’avoir une inflation à 15% dès demain, auquel cas les banques centrales n’auraient pas le choix - mais les bonds d’inflation sont historiquement plus progressifs.\nInvestir sur le marché entier aujourd’hui, c’est acheter du 4% avec une faible croissance à long terme, ce qui reste relativement attractif si les taux ne remontent pas vers les 6% à mon sens et si les marges restent au plus haut - ce qui me paraît déjà plus risqué. On est vraiment dans un contexte d’investissement difficile où une sélectivité s’impose.\nPS : sur le marché japonais, j’espère que tu as pensé à couvrir tes euros face aux fluctuations du yen\nDernière modification par sergio8000 (02/01/2015 09h48)\n#239 02/01/2015 11h17 → Portefeuille d'actions de Thomz\nou bien on ne se comprend pas du tout, ou bien nous disons exactement la même chose, auquel cas je ne comprends pas l’intérêt de tous ces posts :\n- le marché US est cher (peu importe la méthode d’estimation, c’est la conclusion qui compte) mais il y a encore suffisamment d’opportunités pour qu’on s’y intéresse.\n- les marchés européens (français et italien en particulier) sont au mieux correctement valorisés et le marché japonais est sous-coté (d’après mes critères).\nNous avons semble-t-il une approche identique : ignorer la foule et se concentrer sur les aberrations ponctuelles, indépendamment des taux longs ce qui conduit à relativiser la citation de Buffet.\nConcernant le Japon, je ne suis pas convaincu qu’il faille systématiquement se couvrir contre le risque de change. Au passage, j’ai remarqué qu’il y a généralement un taux de corrélation significatif entre la montée du Nikkei et la baisse du yen (mais rassure-toi, je ne base pas ma stratégie là-dessus ). En fait, j’achète tous mes titres japonais à crédit, cela me procure une couverture naturelle assez efficace et gratuite, si l’on considère que le levier fait partie intégrante de ma stratégie (ce qui est bien évidemment le cas). L’inconvénient de cette stratégie de couverture est qu’elle est de moins en moins efficace au fur et à mesure que le marché monte.\nDernière modification par valeurbourse (02/01/2015 11h28)\n#240 02/01/2015 12h09 → Portefeuille d'actions de Thomz\nJe ne suis pas sûr que ce soit vraiment la pensée de Buffett… En tout cas aussi clairement. Début 2012, les taux n’étaient déjà pas très élevés, et le maître disait cela dans sa lettre 2011 :\nInvestments that are denominated in a given currency include money-market funds, bonds, mortgages,bank deposits, and other instruments. Most of these currency-based investments are thought of as “safe.”\nDans le même genre, Graham disait qu’il fallait s’intéresser aux actions quand le rendement sur dividendes du marché était supérieur au taux des obligations. Certes à l’époque il n’imaginait pas que le taux des obligations à 10 ans puisse être de 1% (et les rachats d’actions étaient moins nombreux).\nDernière modification par julien (02/01/2015 13h55)\n#241 02/01/2015 14h26 → Portefeuille d'actions de Thomz\nJe rebondissait simplement sur ta remarque qui disait que tu te méfiais du dogme autour sur le taux sans risque. Je ne pense pas que ce soit un dogme, c’est une question de bon sens pour moi. Rien d’autre à ajouter à ce sujet de ma part.\nPar rapport à la cherté des marchés, je ne partage pas forcement tes conclusions, mais je n’irai pas jusqu’à dire que le marché US est sous valorisé (même s’il pourrait l’être sous certaines hypothèses que je ne tiens pas pour acquises).\nLes US méritent (et ont historiquent) une valorisation meilleure que le marché français (ou italien) pour moi, même si j’aimerais beaucoup pour la France que ce ne soit plus le cas. Une entreprise locale US a par défaut un bien meilleur marché de consommation qu’une entreprise locale chez nous - la taille des marchés de consommation est réellement incomparable. Nous avons bien quelques multnationales, mais cela ne suffit pas à combler cette différence sur la taille des marchés… J’imagine que l’Europe était justement une idée pour y remédier, mais le concept n’a pas fait ses preuves jusque là (mais c’est un autre débat).\n#242 02/01/2015 17h19 → Portefeuille d'actions de Thomz\nCela a également eu comme conséquence de fortement faire augmenter les prix du nominal des obligations. Le réveil va être dur lors de la remontée des taux et la perte en capital peut être sévère, surtout si on a acheté "cher" une obligation de qualité moindre.\nUne partie des fonds semble également avoir atterri sur le marché action.\nJe n’ai pas vraiment parlé de surévaluation mais plutôt de cherté du marché, notamment par rapport aux années que nous venons de passer. Comme le rétroviseur est toujours plus clair que le parebrise, ça ne veut pas dire que les marchés ne vont pas continuer de monter ou que certains marchés ne sont pas plus intéressants que d’autres.\nNéanmoins, si on se place d’un point de vue statistique, de mon point de vue, j’ai un risque non négligeable de perdre une partie de mon capital en investissant aujourd’hui sur un horizon de disons 3 à 5 ans, je suis plus confortable avec une position presque exclusivement cash (comme précisé dans ma file de présentation). Les statistiques étaient beaucoup plus favorables les années passées.\nAprès, ça ne m’empêche pas de chercher des investissements qui peuvent être intéressants.\nDernièrement, je regarde, un peu comme tout le monde, le secteur pétrolier et parapétrolier (un peu tôt pour investir de mon point de vue, il faudra attendre de "trouver le point bas" et une amorce de reprise pour se positionner, aussi je consacre mon temps à rechercher des informations sur les sociétés du secteur afin d’affiner la liste de mes potentiels investissements).\nEnfin, le point de vue peut être différent si on est déjà investi (votre cas) ou si on est quasi 100% cash (mon cas).\nJ’avoue ne pas avoir trop regardé le marché Japonais ou les marchés asiatiques. C’est clairement très en dehors de ce que j’ai l’habitude de regarder. J’ai vu sur votre site que vous aviez investi sur des entreprises en direct au Japon, mais que vous aviez parfois du mal à trouver une explication à de fortes variations de cours. C’est, de mon point de vue d’investisseur "lambda", quelque choses qui est rédhibitoire. J’aime pouvoir suivre ce sur quoi j’investi et comprendre ce qu’il se passe.\nAyant déjà un peu de mal avec l’anglais, je n’envisage pas de me mettre au chinois ou au coréen ;-) même si c’est sans doute un excellent investissement sur le long terme…\nPar ailleurs, au Japon, ce qui me surprend beaucoup, c’est la courbe des taux… On va finir par payer l’état japonais pour lui prêter de l’argent ;-)\nSi je devais investir sur le Japon, ce serait dans l’optique de parier sur une reprise des taux (en ayant validé un retournement qui ne s’est pas encore amorcé): reste à trouver le support d’investissement pour le faire.\nJe n’ai pas l’impression que le marché français soit particulièrement "bon marché". Quand je vois du Lafarge à un PER de 30, Du Essilor à 29, du L’Oréal à 26, du Air Liquide à 21, je n’ai pas l’impression que ce soit particulièrement donné.\nAlors, oui, dans un contexte de taux actuels très (trop?) bas, on a des rendements supérieurs au taux sans risque (en même temps avec un taux proche de zéro, on peut difficilement trouver quelque chose qui rapporte moins!), mais en cas de remontée des taux, la situation devient très différente.\nBien sûr, pour un investisseur averti, il est sans aucun doute possible de trouver de belles sociétés à étudier et à mettre en portefeuille, mais ça demande pas mal de connaissances et beaucoup de temps.\nHier, je regardais l’année du zapping sur la chaine cryptée. A un moment, on voyait un reportage sur les ressources de notre planète et le commentateur indiquait qu’on avait commencé à "vivre à crédit" car nous utilisions plus de ressources annuellement que ce que pouvait nous donner la planète.\nUne personne pleine de bon sens à dit la chose suivante (je paraphrase):\n"Seuls 2 types de personnes peuvent penser qu’on peut avoir une croissance exponentielle infinie dans un monde fini: un fou ou un économiste"\nJ’ai trouvé cette citation tout à fait savoureuse.\nEffectivement, on bat des record sur les marchés US, on est globalement en croissance.\nEffectivement, quelqu’un qui aurait investi sur le dernier "plus haut" gagnerait de l’argent à ce jour, puisqu’on a dépassé ce dernier plus haut (+ les dividendes perçus entre temps). Mais au final, aura-t-il fait une bonne performance? Pas si sur. En tout cas, elle sera nettement moins bonne que celui qui a investi dans la panique où tout le monde vendait tout et n’importe quoi à des prix sacrifiés.\nAprès la décote protège en partie votre investissement par un risque de volatilité moindre. Néanmoins, quand les marchés baissent, souvent tout est emporté, le bon comme le moins bon. Une décote ne vous protègera pas totalement de l’irrationalité collective.\nL’important est d’être confortable avec sa méthode, chaque investisseur est différent.\nJe vous souhaite également une belle et heureuse année 2015.\n#243 02/01/2015 18h43 → Portefeuille d'actions de Thomz\nça me parait vrai pour les ressources matérielles mais que penser de l’immatériel, cf les services qui sont une des bases de notre économie actuelle ?\n#244 02/01/2015 19h53 → Portefeuille d'actions de Thomz\nje pense que l’immatériel (les services) utilise forcément du matériel pour être mis en place:\n- si on pense aux services informatiques, il faut un ordinateur donc des composants…\n- pour les services à la personne, il faut nécessairement un "capital humain"…\n- une banque ou une assurance a besoin de locaux, de personnel…\nIl y a sans doute des milliers d’autres exemples, j’ai pris ceux qui me venaient à l’esprit immédiatement.\nLes services utilisent du matériel, des infrastructures, des personnes…. qui nécessitent de recourir aux ressources que peut nous donner la planète.\nAussi, ça ne me semble pas une exception, plutôt un pan de l’économie peut être moins consommateur de ressources (et encore, c’est à voir….).\nEn 1999/2000, on pensait qu’internet allait tout révolutionner, que la croissance n’aurait pas de fin grâce à ce nouveau paradigme. Au final, les lois de l’économie ont repris leurs droits ….\n#245 03/01/2015 19h08 → Portefeuille d'actions de Thomz\nJe ne pense pas que ce soit un dogme, c’est une question de bon sens pour moi.\nEn matière de bourse, le bon sens fait loi. C’est notamment ce qui me fait investir au Japon.\n#246 28/01/2015 09h59 → Portefeuille d'actions de Thomz\nAprès trente-neuf mois, l’appréciation du portefeuille nette de taxes et de frais est de +65,50%, soit un gain de 138,213€.\nLe détail des investissements (pardon pour les positions floutées, exclusives au Club de l’IF):\n2015 : + 8,41%\n70% de l’actif net investi, 30% cash.\nLe risque est sous contrôle, le cash déborde de mes poches, je dors tranquille et tout roule comme prévu chez chacune des entreprises que je co-possède.\nJ’aimerais pouvoir écrire quelque chose de plus original ou spirituel, mais bien sûr rien n’a changé en trois mois.\nR.A.S : le plan fonctionne comme prévu.\n#247 28/01/2015 10h54 → Portefeuille d'actions de Thomz\nC’est pratique de déjà connaitre ta performance 2015 !\nDernière modification par JeromeLeivrek (28/01/2015 17h39)\n#248 28/01/2015 17h21 → Portefeuille d'actions de Thomz\nOn a connu un Thomz plus actif et locace : que de progrès réalisés dans l’inaction ! On sous-estime souvent l’importance de savoir rester assis à ne rien faire…\n#249 28/01/2015 17h25 → Portefeuille d'actions de Thomz\nEt bien camarade, bravo pour la simplification et la rationalisation à l’extrême.\nTu investis dans des turnaround story, mais continues-tu à regarder du côté des entreprises génératrices régulières de cash avec un bon moat (type PCP, RR) ?\nDernière modification par spiny (28/01/2015 17h47)\n#250 29/01/2015 14h05 → Portefeuille d'actions de Thomz\nBravo Thomz ! Et qu’est-ce que vous auriez aimé éviter comme erreurs depuis 3 ans ?\nSinon, concernant le débat sur l’immatériel dans cette file, il y a rien de plus matériel que l’économie présumée immatérielle. Les serveurs informatiques consomment énormément d’électricité, pire leur taux obsolescence augmente de plus en plus depuis 20 ans poussant les entreprises à se ré-équiper plus souvent (car le coût baisse aussi bien sûr) et tout ça consomme énormément de métaux rares, énergie, étapes chimiques, etc. Et je pourrais multiplier les exemples pour tout ce que nous pensons immatériel.\nBien souvent si on fait une analyse de cycle de vie globale et sérieuse, on a énormément de surprise… à commencer par le fait qu’un journal papier consomme moins de ressources qu’un journal électronique… (sources : publications scientifiques payantes mais chacun peut faire ses devoirs avec les mots-clés life cycle analysis sur Scopus ou Google Scholar).\nNon vraiment l’économie immatérielle est une illusion totale, une vaste blague. Cela étant, on peut imaginer améliorer le recyclage, etc. (je n’ai pas d’opinion sur le sujet beaucoup trop complexe et macro pour moi de la possibilité d’une croissance infinie ou non. En revanche, je sais que l’immatérialité est bidon donc ce ne sera et ce n’est pas pour cette raison que l’économie pourrait être à croissance infinie).


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Quels sont les bons points de l'Auvergne ? | Jour du soleil\n« Comment devenir un homme séduisant ?\nLes cures thermales sont-elles réellement efficaces ? »\nQuels sont les bons points de l’Auvergne ?\nDes horizons sans fin, des cités de charmes, des points de vue panoramiques, des villes d’eau… ce sont les merveilles que promet l’Auvergne. Observez la beauté de sa nature et de ses magnifiques panoramas vous permet de vivre dans une expérience hors communs.\nDécouvrir les patrimoines historiques et touristiques de l’Auvergne\nAuvergne dispose de nombreux patrimoines architecturaux comme les grandes églises romanes au sud du Puy-de-Dôme ou les petites églises de Cantal avec des clochers à peigne. On y trouve aussi des petits châteaux un peu partout et des beaux villages comme Salers, Tournemire et son château d’Anjony… Dans le Cantal, on peut accéder aux Conques, à Saint-Céré ainsi qu’au musée Lurcat.\nLes visiteurs peuvent également partir à l’exploration de ses montagnes entre autres le Sancy, le Plomb et la Limagne. Ses monts offrent la possibilité à ses visiteurs de faire de randonnées ou pratiquer du ski. En outre, vous pouvez apercevoir en dessus de la Limagne des villages perchés fortifiés.\nProfiter de ses établissements thermaux\nLorsqu’on séjourne dans la région de l’Auvergne, il est impossible de ne pas visiter les villes thermales en Auvergne. Dans la région, l’architecture thermale se trouve un peu partout au détour de chaque ruelle : dans les thermes, dans les palaces et même dans les casinos… Ses villes thermales disposent des eaux naturellement chaudes et minéralisées exploitées par les établissements thermaux dans le cadre de cure, de bien-être et de détente.\nAuvergne abrite l’un des plus beaux établissements thermaux de l’Europe : Vichy, qui est classé parmi les monuments historiques de l’Europe et qui constitue la reine des villes d’eau. Ainsi, lors de vos passages dans l’Auvergne, vous pouvez visiter le Vichy, Château neuf les Bains, les eaux de Royat-Chamalières, Le Mont-Dore, le Bourbon, Néris-les-Bains, La Bourboule…\n31 juillet 2017, Author: jerome


EDC SPA MANAGEMENT – Le blog\nLa tendance expériences et sensations : l’innovation au cœur de l’univers du Spa.\npar EDC SPA MANAGEMENT 22. août 2018 Non classé 0\nLe monde du spa ne cesse de croître depuis quelques années. Pour faire face à la concurrence, les spas redoublent de créativité pour proposer des services toujours plus innovants, et surtout toujours au plus proche des besoins et des attentes de la clientèle. Et, il semblerait que les clients attendent de leur venue un spa, ...\nEn quoi l’élaboration de sa carte de soins demande une attention toute particulière ?\npar EDC SPA MANAGEMENT 25. juillet 2018 Non classé 0\nConcevoir sa carte de soins est un choix stratégique qu’il ne faut pas négliger. Cela demande une étude préalable, car cette carte ne doit pas dépendre de vous et de vos goûts mais bel et bien de ceux de votre clientèle, de ses attentes, et de votre environnement. Sur le fond comme sur la forme, une ...\nSPA & SPORT AUTOMOBILE : Comment EDC Spa Management a allié ces deux univers ?\npar EDC SPA MANAGEMENT 05. juillet 2018 Non classé 0\nAprès quatre week-ends passés sur le Paddock et un week-end F1 intense et incroyable, retour sur notre collaboration avec le circuit Paul Ricard… On connait tous l’emblématique circuit automobile français Paul Ricard. Situé au Castellet dans le Var, c’est cela-même qui le rapproche de l’entreprise EDC SPA MANAGEMENT expert de l’univers du Spa. Grâce au Pop-up Beauty, nous souhaitions ...\nUn spa doit-il être original ?\npar EDC SPA MANAGEMENT 22. juin 2018 Non classé 0\nQue ce soit par leur lieu unique, leur cadre à faire rêver, leur décoration travaillée, leur univers bien pensé, les grands spas ont tous cette touche originale et singulière qui leur permet de se démarquer. Ces éléments associés à des services de qualité, des soins professionnels, des experts attentifs contribuent à la renommée d’un spa, ...\nQuelles différences entre spa & thermalisme ? Comment les concilier ?\npar EDC SPA MANAGEMENT 05. juin 2018 Non classé 0\nLorsqu’on pense bien-être, spa et thermalisme sont des mots qui reviennent souvent. Mais quelles sont leurs spécificités ? Sont-ils incompatibles ou complémentaires ? Spa, thermalisme, thalassothérapie : quelles différences ? 1 / Le spa : espace de bien-être via des massages, des protocoles de soin, des rituels beauté (gommages, masques…), il permet de prendre soin ...\nUne équipe prête à faire vivre une expérience unique !\npar EDC SPA MANAGEMENT 01. juin 2018 Non classé 1\nPour qu’un spa soit un véritable atout pour un établissement, plusieurs éléments sont à prendre en considération : – la collaboration avec l’hôtel – une étude de marché complète – un concept totalement personnalisé et unique – des outils de gestion Et dans ce cocon dédié au bien-être, un autre élément très important est à considérer : l’équipe. ...\nQuand l’intelligence artificielle s’immisce dans l’univers émotionnel du spa …\npar EDC SPA MANAGEMENT 17. mai 2018 Non classé 0\nEt si Intelligence Artificielle et Spa étaient compatibles ? Difficile à croire dans un secteur où le contact humain semble si essentiel pour satisfaire et même parfaire l’expérience client. Et pourtant, le pari n’est finalement pas si fou, et l’intelligence artificielle permettrait au contraire de renforcer l’intelligence émotionnelle des professionnels du spa. Découvrons donc comment… Avant de ...\nComment attirer (aussi) la clientèle locale au spa ?\npar EDC SPA MANAGEMENT 30. avril 2018 Non classé 1\nNous l’avons vu, lorsqu’un voyageur d’affaires ou loisirs sélectionne un hôtel 4 étoiles ou plus, la présence d’un spa est un critère essentiel de choix, même s’il ne s’y rend pas. Nous avons également montré qu’il existait de nombreuses techniques pour inciter ces voyageurs à bénéficier de ce service et que le « yield management » pouvait ...\nL’adage « Le client est roi » est un bien vieux précepte, et pourtant, il n’a jamais été aussi vrai et respecté qu’aujourd’hui. En effet, la customer centricity, visant à placer le consommateur au cœur de ses stratégies, se développe énormément ces dernières années… Comment ce type de stratégies s’adapte-t-il à l’univers du spa ? Qu’est-ce que la ...\nComment faire de la vente un moment d’échange et de conseils apprécié des clients du Spa ?\npar EDC SPA MANAGEMENT 13. avril 2018 Non classé 0\nSouvent dans les milieux où l’on valorise le contact humain, et qu’instaurer une relation de confiance est essentiel, parler de « VENDRE » est mal perçu. Un terme que les managers n’osent pas trop utiliser, par peur de dénaturer la qualité du service. Dans cet article, nous faisons le choix de parler de vente. Car, oui vendre ...


Chine Magasin personnalisés les hommes de métal rotatifs femmes Children's Sports, plat, Talon sandales Présentoir du caisson de rack – Acheter Rack sur fr.made-in-china.com\nMagasin personnalisés les hommes de métal rotatifs femmes Children's Sports, plat, Talon sandales Présentoir du caisson de rack\n50 Pièces 63,3-68,00 $US / Pièce\nC'est un support d'écran multifonctionnel qui peut afficher une robe, T-shirt, pantalons, sous-vêtements, maillot de bain, foulard, et d'autres.\nVous pouvez utiliser dans les magasins comme un support d'affichage et l'utiliser à la maison comme le stockage.\n1. La taille normale: 450*450*1700mm, 480*480*1800mm (adoptée par notre société), 500*500*1800mm, 500*500*1800mm.\n2. Taille personnalisée: La taille peut être personnalisé selon les besoins. Le diamètre est recommandé de ne pas dépasser 550mm et la hauteur est Recommandé de ne pas dépasser 1900mm.\n1. Le fer rond tuyau (tuyau interne): Le diamètre est de 35mm, peut être choisi entre 30mm-35mm\n2. Le fer rond tuyau (tuyau extérieur): Le diamètre est de 38mm et peut être choisi entre 36mm-40mm\n3. Le fer tube carré: La longueur du côté est de 25mm, qui peuvent être sélectionnés entre 20mm-35mm\n1. Régulièrement des Couleur: Blanc ou noir de la poudre de pulvérisation.\n2. Couleur personnalisée: Il peut être personnalisé en fonction de carte de couleurs Pantone ou RAL. (La ronde tuyau et de support de caisson peut être de deux couleurs différentes)\n1. Installation sans outil: Pas de vis ou d'autres outils sont nécessaires pour l'installation de chaque couche. Uniquement les vis sont nécessaires pour la fixation de la partie supérieure de la marque.\n2. Réduire le volume d'emballage: Le produit le démontage de l'emballage volume est plus petite que l'ensemble 1/2 du volume de l'emballage, d'économiser les coûts de transport nationaux et étrangers.\n1. Vous pouvez commander un échantillon de rack d'affichage du caisson de rotation de test.\nNous pouvons fournir des dessins 3D gratuitement et personnaliser selon vos exigences, y compris le matériel, de la taille, de la structure, la couleur et logo.\n1. Type: Barre de coupe de la plaque acrylique, plaque de métal en-tête, ou de carton en-tête de la plaque peut être sélectionné.\n1) de l'acrylique en-tête: La sérigraphie, l'impression UV ou il est recommandé de montage\n2) Barre de coupe de métal: Il est suggéré d'utiliser la sérigraphie, l'impression UV ou montage\n3) Barre de coupe en carton: Quatre couleurs d'impression UV ou il est recommandé d'impression\n2. Forme: Ronde, rectangulaires, carrés ou d'autres formes spécifiques peuvent être sélectionnés comme requis.\n3. Méthode de fixation: Facile à fixer avec des vis. Après la dépose de la vis, il est libre de modifier les différentes plaques.\nBac de chaussures\n1. Le nombre d'étages: La conception originale de l'affichage du caisson en métal rack a 4 étages, qui peut être augmenté ou diminué selon les besoins réels. Pour des raisons de l'esthétique, il est recommandé de ne pas avoir plus de 6 étages et pas moins de 3 étages.\n2. Taille: La longueur d'origine de chaque bac est de 20mm, et il peut être choisi entre 20mm - 30mm. 20mm pour 34-39 L'Europe, de taille 25mm pour 40-43 L'Europe de taille et de 30mm pour 44-46 taille européenne.\n3. Conception anti-dérapage: L'extrémité avant du bac a une chicane conception afin de prévenir les chaussures de patinage. Le déflecteur de la hauteur classiques peuvent choisir de 20mm, 25mm ou 30mm peut également être personnalisé selon le type de chaussures.\n4. Design en forme de " moulin à vent": Le moulin à vent avec des motifs aléatoires design en forme est distinctif. Il peut être modifié à d'autres formes selon les préférences des clients.\n5. Conception rotatif: Selon l'écart entre le tube et la rotation du tube, pas de roulement.\n1. Le nombre de pieds: Notre société adopte 4 pieds pour stabiliser l'ensemble de châssis d'exposition ou de 5 pieds.\n2. La forme d'appuyer les pieds:\n1) fer tube carré: Notre entreprise adopte un 25mm*25mm tube carré de fer que l'appui pied, et peut choisir de 30mm*30mm, 35mm*35mm, 40mm*40mm, et d'autres formats classiques.\n2) tuyau rond de fer: Dans le même temps, le fer tuyau rond avec un diamètre compris entre 25 mm et de 40mm peut également être utilisé comme un pied à l'appui.\n3. L'étanchéité du tuyau: Il y a deux façons de maintenir l'esthétique de pieds.\n1) bouchon en caoutchouc: Le bouchon en caoutchouc plastique couramment utilisés de la taille correspondante est utilisé pour sceller le tuyau de la bouche, ce qui est facile et commode à faible coût.\n2) de la soudure feuille métallique: Souder la feuille de fer de la taille correspondante à l'étanchéité du tuyau de la bouche. Après le soudage, il doit être poli, et le coût est un peu plus élevé que celui de l'bouchon en caoutchouc.\n1) l'ONU-roulette de frein: Il est facile de se déplacer, mais ne peut être utilisé sur terrain plat.\n2) ROULETTE DE FREIN: Il est facile de se déplacer et peut être utilisé sur le plat ou légèrement incliné vers le sol. (Adoptée par notre société)\n2. Pied de réglage: Il peut être utilisé sur un sol inégal, régler la hauteur du pied selon la situation réelle de la masse et de maintenir l'équilibre de l'écran du châssis.\n2) ROULETTE DE FREIN: Il est facile de se déplacer et peut être utilisé sur terrain plat ou légèrement incliné vers le sol. (Adoptée par notre société)\nQuels sont les matériaux nécessaires pour le stade précoce de la position d'affichage personnalisé?\n1. Des photos, de la taille et poids des produits de marque.\n3. Ébauche en 3D gratuits (photo de gauche) et esquisse.\nComment pouvons-nous aider les acheteurs si ils ne savent pas comment installer le patin de présentoir?\n1. Chaque produit est équipé d'simple et facile à comprendre les instructions d'installation.\n2. Filmer la vidéo d'installation pour les clients.\nNous utilisons habituellement les 0, 05mm épais PE ou PO Bag pour le métal du caisson de nettoyage des présentoirs.\nNous utilisons habituellement la mousse blanche épaisse de 30 mm pour la rotation de l'affichage du caisson de rack. 10mm ou 20mm peut être utilisé, mais nous ne recommandons pas.\n1) Type: Nous utilisons habituellement carton ondulé pour l'exportation des présentoirs.\n2) Le nombre de couches de carton: Il y a 3, 5 et 7 couches en général. Il est recommandé d'utiliser 5 couches pour exportation générale des produits et 7 couches pour les grands et les produits lourds.\nNous allons effectuer un test de collision sur l'emballage pour veiller à ce que les produits sont impartiaux dans l'emballage et éviter de rayer les uns des autres.\nMétal Alimentaire Présentoir Fabricants\nPrésentoir de Batterie Fabricants\nPrésentoir de Bicyclette Fabricants


Annuaire > Rencontres > Amitie Retraites\nVisiter et apprécier le site Amitie Retraites\nRencontre 50 ans et plus, courriels clavardage et videochat. Reseau 50 ans et rencontre plus de 50 ans. Venez vous joindre à des milliers de membres dans le salon amitié. Plusieurs fonctions intéressantes et interactives dont le jeu de Dames. Inscription gratuite!\nThématique proche de Amitie Retraites


Clignotant qui clignote vite : quelles sont les causes ?\nVous avez des clignotants qui clignotent trop vite ? Ampoules ou Leds, découvrez les raisons de ce problème !\nVos clignotants sont essentiels à votre conduite. Ces ampoules clignotantes placées de part et d’autre du véhicule vous permettent d’alerter les autres automobilistes de votre changement de direction, mais aussi d’un ralentissement par exemple. Ils doivent toujours être fonctionnels et en bon état.\nComment fonctionne une centrale clignotante ?\nVos feux clignotants fonctionnent grâce à la centrale clignotante qui est au sein de votre moteur. Elle est alimentée par la batterie, et par un courant qui n’est pas continu. Ce courant fait clignoter les ampoules des feux. Pour les allumer, il suffit au conducteur d’appuyer sur le commodo de clignotant qui se trouve juste à côté du volant.\nLorsque vous avez fini de tourner et que le volant revient à sa place, les phares clignotants se coupent grâce à une came qui est placée sur la colonne de direction. Lorsqu’elle s’enclenche, elle coupe le système de clignotant pour qu’ils ne s’allument pas lorsque le conducteur ne tourne pas. Cela permet d’économiser de l’électricité et donc la batterie de la voiture.\nAvec les phares optiques et les feux, les clignotants sont très importants pour donner des informations au conducteur ainsi qu’aux autres automobilistes.\nPourquoi mes clignotants clignotent-ils vite ?\nLes pannes qui peuvent arriver à vos clignotants sont nombreuses et peuvent être la preuve de différents problèmes. Il est possible que la fréquence de clignotement de vos feux varie avec le temps. Alors, un de vos clignotants clignotera plus vite ou plus lentement que les autres.\nGénéralement, la cause d’un clignotant qui clignote plus vite est une ampoule grillée ! Vérifiez donc que chaque feu fonctionne correctement. Si toutes les ampoules fonctionnent, c’est peut-être un problème de masse (c’est-à-dire une connexion au châssis défectueuse). Si c’est votre cas, rendez-vous chez un professionnel qualifié qui saura prendre la bonne décision concernant vos feux clignotants.\nComment savoir si un clignotant fonctionne correctement ?\nPour savoir si un de vos feux clignotants ou même votre centrale clignotante complète fonctionne bien, il vous faut effectuer certains tests précis. Voici la liste d’actions à effectuer pour vérifier que les clignotants de votre voiture fonctionnent parfaitement :\nVérifier que le fusible n’est pas grillé : Il est en effet possible que le fusible dédié à la centrale clignotante soit grillé. Il suffit alors de le changer pour réparer vos feux clignotants ;\nÀ l’aide d’une lampe témoin, vérifier la centrale clignotante : Il est aussi possible que la centrale soit en cause. Cela sera prouvé par les 4 feux clignotants qui fonctionnent lentement, ou qui restent allumés en permanence.\nComment changer un clignotant ?\nSi une ampoule de vos clignotants vient à griller, il vous est possible de la changer facilement sans forcément vous faire aider d’un professionnel. En effet, cette manipulation n’est pas compliquée et ne demande que de connaitre un minimum son véhicule. En fonction de la marque et du modèle de celui-ci, le démontage et l’accès au feu seront différents :\nPar le compartiment moteur ou le coffre (pour les clignotants avant et arrières) : Dans ce cas, il vous faut dévisser le bloc optique à l’aide d’une clef Torx ;\nPar les roues : Il est aussi possible que l’accès à vos feux clignotants se fasse par les roues ;\nPar l’extérieur : Certains véhicules sont plus simples d’utilisation quand il s’agit des clignotants. Il vous suffit alors de dévisser les caches par l’extérieur pour pouvoir les remplacer.\nNéanmoins, si vous désirez changer l’ensemble de votre centrale clignotante, car vous y avez découvert un problème électrique, il est alors conseillé de vous rendre chez un professionnel qualifié. Lui seul saura prendre la bonne décision concernant votre centrale clignotante : le remplacement ou la réparation ?\nCombien coûte le changement d’un clignotant ?\nLe prix du changement d’un clignotant dépend du modèle de votre véhicule, et du fait de remplacer les ampoules ou la centrale. En effet, une simple ampoule ne dépassera pas les 15 € à l’achat, tandis que le remplacement de l’ensemble de la centrale clignotante peut être plus onéreux.\nEnsuite, les prix ne sont pas les mêmes pour tous les feux. Feux arrière, feux avant, clignotant de rétroviseur… certains feux n’existent que sur certains modèles, tandis que d’autres sont difficilement trouvables dans le commerce. Notez que des feux clignotants qui se trouvent facilement sur le commerce des pièces détachées seront bien plus abordables à l’achat que certains, beaucoup plus rares.


Utilisateur:Cdang/projet/Grôle — Wikilivres\n< Utilisateur:Cdang | projet\nGrôle, un jeu de rôle en licence GFDL\n2.1 Caractéristiques primaires\n2.1.1 Valeurs à la création\n2.2 Caractéristiques secondaires\n2.3 Exemples de professions\n2.3.1 Contexte contemporain\n3 La résolution des actions\n3.1 Table unique de résolution\n3.2 Table des difficultés\n3.3 Table des résultats\n3.4 Jets typiques\n4.1 Actions et durées\n4.2 Combat rapproché\n4.2.3 Test de toucher\n4.2.4.1 Table des armes\n4.2.4.2 Table des armures\n4.2.5 Table des blessures\n4.2.6 Combat à mort ?\n4.2.7 Cas particuliers\n4.2.7.1 Attaque d'opportunité\n4.2.7.2 Attaque par surprise\n4.2.7.3 Personnage au sol\n4.2.7.4 Personnage changeant de position\n4.2.7.6 Style de combat\n4.2.7.7 Combat seul contre plusieurs\n4.2.7.8 Groupe contre groupe\n4.3 Combat à distance\n4.3.1 Modificateurs de conditions\n4.3.2 Arme lancée\n4.3.2.1 Table des armes\n4.3.3 Arme de tir\n4.3.3.1 Table des armes\n4.3.3.2 Cas particuliers\n4.3.3.2.1 Arme automatique : tir en rafale\n4.3.3.2.2 Arme automatique : tir sur un groupe compact\n4.3.3.2.3 Arme semi-automatique : tir de couverture\n4.3.3.2.4 Arme semi-automatique : tir sur un groupe compact\n4.3.3.2.5 Munition spéciale : chevrotine\n5.1 Niveau d'endurance\n5.2 Perte d'endurance\n5.3 Récupération d'endurance\nGrôle est un jeu de rôle en licence GFDL (d'où son nom, abréviation de « GFDL rôle »).\nIl existe déjà des jeux de rôle téléchargeables gratuitement, entres autres :\nR.Ê.V.E.S., le jeu de rôle de la Fédération française de jeu de rôle (FFJdR) ;\nEW-Système Lite (téléchargement), le jeu de rôle créé par Extraodrinary Worlds Studio (eWs) ;\nFudge (Freeform Universal Do-it-Yourself Gaming Engine ), et FRudge, sa version française ;\nGURPS Lite, version gratuite de GURPS (Generic Universal Role-Playing System) de Steve Jackson Games ;\nAbenteuer Aventurien — Das Schwarze Auge Einstieger Set, règles d'initiation à la troisième édition de L'Œil noir (Das Schwarze Auge 3. Edition, DSA3).\nGrôle ne prétend pas concurrencer ces jeux largement testés, généralement créés par des professionnels. L'important est ici sa licence. Cela permettra de le traduire dans diverses langues, et notamment des langues dans lesquelles aucun jeu de rôle n'a été édité.\nDe par cet objectif, il se veut un jeu simple, destiné à l'initiation. Mais la licence permet de le développer et d'en faire un jeu plus complexe, à l'image des modules de l'EW-System.\nUn personnage a d'abord un nom, un genre (homme ou femme), une culture (un peuple, un milieu socio-culturel…), une histoire personnelle (son enfance, son expérience) et un caractère. Cela est défini librement par le joueur incarnant le personnage, avec l'accord du meneur de jeu qui s'assurera de la cohérence avec l'univers dans lequel se déroule le jeu, et de l'équilibre du jeu (par exemple afin de ne pas avoir un personnage surpuissant par rapport aux autres).\nD'un point de vue des règles, un personnage est défini par huit caractéristiques primaires et huit secondaires.\nLe personnage est également défini par\nune sécialisation dans la profession ;\ndeux passions (hobbies, violons d'Ingre).\nUne caractéristique est un nombre caractérisant une facette du personnage, en général ce qu'il est par sa naissance et son développement.\nOn dénombre cinq caractéristiques physiques et trois caractéristiques mentales :\nforce (FOR) : force physique ;\nhabileté (HAB) : équilibre, dextérité, souplesse ;\nconstitution (CON) : santé, résistance aux maladies, aux traumatismes ;\nmasse (MAS) : masse corporelle, un point pour sept kilogrammes ;\nperception (PER) : les cinq sens ;\nintelligence (INT) : la finesse d'esprit, la capacité à mémoriser, à synthétiser, à déduire ;\nvolonté (VOL) : capacité à se concentrer, à mobiliser ses forces pour un but, le courage, l'assurance, l'aplomb ;\nempathie (EMP) : la capacité à sentir une ambiance et à s'y intégrer, donc à charmer, à attirer l'attention ou à se rendre discret.\nCes caractéristiques sont définies par un nombre allant de 3 à 18 ; pour un humain adulte, elles s'étalent en général entre 7 et 15.\nPlus une caractéristique est élevée, meilleur est le personnage dans ce domaine. Voici à titre d'exemple les performances physiques en fonction de la caractéristique force. On peut transporter aisément — par exemple porter un sac à dos pendant plusieurs heures en marchant, éventuellement en courant — une masse égale à sa force en kg. On peut porter pendant quelques minutes, sur quelques dizaines de mètres, une masse égale à deux fois sa force en kg — par exemple porter une caisse. On peut soulever au maximum, pendant quelques secondes et sans se déplacer, une masse égale à 15 fois sa force en kg.\nCorrespondance entre force et masse manipulable\nsans problème–maximum (kg)\n4–8 14–49 108\n5–10 16–56 123\n5–11 18–63 139\n6–12 20–70 154\n7–13 22–77 169\n7–14 24–84 185\n8–16 26–91 200\n8–17 28–98 216\n9–18 30–105 231\nPour la masse levable à bout de bras et portable, le premier nombre est la masse soulevable sans problème, et le second la masse maximale.\nDistance de lancer sans élan (hauteur atteinte)\navec élan, la distance est doublée\n(masse de 1)\n28 m (7 m) 14 m (4 m) 3 m (1 m) 2 m (1 m)\n32 m (8 m) 16 m (4 m) 3 m (1 m) 2 m (1 m)\n36 m (9 m) 18 m (5 m) 4 m (1 m) 3 m (1 m)\n40 m (10 m) 20 m (5 m) 4 m (1 m) 3 m (1 m)\n44 m (11 m) 22 m (6 m) 4 m (1 m) 3 m (1 m)\n48 m (12 m) 24 m (6 m) 5 m (1 m) 4 m (1 m)\n52 m (13 m) 26 m (7 m) 5 m (1 m) 4 m (1 m)\n56 m (14 m) 28 m (7 m) 6 m (2 m) 4 m (1 m)\n60 m (15 m) 30 m (8 m) 6 m (2 m) 5 m (1 m)\nL'objet a une trajectoire parabolique ; le nombre entre parenthèses est la hauteur maximale de la trajectoire de l'objet (atteinte au milieu de la trajectoire).\nLa taille d'un personnage ne varie — normalement — pas. Sa masse corporelle (le « poids »), elle, peut varier, selon son hygiène de vie, les maladies… C'est la masse qui est le paramètre pertinent : elle détermine la surface exposée (donc la facilité à toucher), la difficulté à lever, faire tomber… À la création du personnage, on détermine sa masse (la caractéristique), la masse corporelle (« poids » du personnage) et la taille sont choisis librement dans les fourchettes indiquées dans la table ci-dessous.\n49 (46–53) 1,52 (1,40–1,63)\n56 (53–60) 1,62 (1,50–1,74)\n63 (60–67) 1,72 (1,59–1,85)\n70 (67–74) 1,81 (1,67–1,95)\n77 (74–81) 1,90 (1,75–2,04)\n84 (81–88) 1,98 (1,83–2,13)\n91 (88–95) 2,07 (1,91–2,22)\n98 (95–102) 2,14 (1,98–2,30)\n105 (102–109) 2,22 (2,05–2,38)\nValeurs à la création[modifier | modifier le wikicode]\nPour une première partie, il est recommandé d'utiliser des personnages pré-tirés.\nSi le joueur veut créer son personnage, alors il jette neuf fois un dé auquel il ajoute huit ; il obtient alors des nombres entre 9 et 14, avec une moyenne de 11–12. Il répartit ces valeurs librement entre les caractéristiques primaires.\nLes caractéristiques secondaires sont calculées à partir des caractéristiques primaires. Elles évoluent en fonction des variations des caractéristiques primaires.\nmouvement (MVT) : capacité à déplacer son propre corps (course, saut…), c'est la différence entre la force et la masse augmentée de dix ;\nathlétisme (ATH) : pour les actions alliant force et précision, coordination des mouvements ; c'est la moyenne de la force et de l'habileté, arrondi au supérieur ;\nendurance (END) : capacité à résister à la fatigue, à la douleur ; c'est la somme de la constitution et de la volonté ;\ntir (TIR) : c'est la capacité à viser ; moyenne de l'habileté et de la perception ;\npetitesse (PET) : c'est la masse ôté de vingt-et-un ;\nfurtivité (FUR) : capacité à être discret, à se cacher ; c'est la moyenne de la petitesse et de l'habileté arrondie au supérieur ;\ndéfense (DEF) : capacité à parer, à esquiver ; c'est le plus grand des deux scores suivants : soit la petitesse, soit la furtivité ;\nréflexes (REF) : vivacité, vitesse de réaction instinctive, rapidité de prise de décision ; c'est la moyenne du mouvement, de la volonté et de la perception, arrondi au supérieur.\nMVT = 10 + FOR - MAS\nATH = (FOR + HAB)/2\nEND = CON + VOL\nTIR = (HAB + PER)/2\nPET = 21 - MAS\nFUR = (PET + HAB)/2\nDEF = PET ou FUR, le plus grand des deux scores\nREF = (MVT + VOL + PER)/3\nLa vitesse de marche pour un humain est d'environ 2m/s (soit environ 7 km/h, il parcours 100 m en 50 s), indépendamment de sa caractéristique mouvement.\nCorrespondance entre mouvement et vitesse de course\nm/s (km/h, temps aux 100 m)\n3 m/s (11 km/h, 33 s) 4 m/s (14 km/h, 25 s)\n4 m/s (14 km/h, 25 s) 5 m/s (18 km/h, 20 s)\n4 m/s (14 km/h, 25 s) 6 m/s (22 km/h, 17 s)\n5 m/s (18 km/h, 20 s) 6 m/s (22 km/h, 17 s)\n5 m/s (18 km/h, 20 s) 7 m/s (25 km/h, 14 s)\n6 m/s (22 km/h, 17 s) 7 m/s (25 km/h, 14 s)\n6 m/s (22 km/h, 17 s) 8 m/s (30 km/h, 13 s)\nCette table correspond aux déplacements « tactiques » (sur de courtes distances et de courtes durées). Les déplacement sur de longues distances, les voyages, sont régis par d'autres règles (cf. ci-dessous).\nExemples de professions[modifier | modifier le wikicode]\nLa notion de profession et de savoir quelle action relève de quelle profession et donc donne droit à un bonus (voir ci-après) est laissé à l'appréciation du meneur de jeu. Si cela allège la règle, cette liberté d'interprétation peut mener à des conflits avec les joueurs.\nNous proposons ici quelques exemples afin de guider les meneurs de jeu. Nous indiquons des actions relatives à quelques professions ; ceci ouvre par ailleurs la porte aux compétences, une règle optionnelle ùais qui devient nécessaire si l'on veut gérer l'évolution des personnages.\nContexte contemporain[modifier | modifier le wikicode]\nTechnicien en électronique, électrotechnique\nactions relevant de la profession\nactions ayant un rapport avec la profession\nreporter : observation\nexpatrié d'ONG : logistique\ntruand : tir à l'arme à feu\nLa résolution des actions[modifier | modifier le wikicode]\nLorsqu'un personnage tente une action, le résultat peut être déterminé par :\nla logique, les « lois de la nature » : un personnage « normal » ne peut pas forcer une porte blindée à mains nues ;\nle scénario, la continuité de l'action : le résultat est prédéterminé, ou bien le meneur de jeu choisit l'issue dans l'intérêt dramatique ;\nles dés : l'action est hasardeuse ; on a pour cela recours à la table unique de résolution (TUR).\nTable unique de résolution[modifier | modifier le wikicode]\nTable unique de résolution réduite\n10 11 12 13 14 15 16 17 18 18 18 18 18 18 18 18\n9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 18 18 18 18 18 18\n8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 18 18 18 18 18\n7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 18 18 18 18\n6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 18 18 18\n5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 18 18\n4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 18\n3 3 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16\n3 3 3 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15\n3 3 3 3 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14\n3 3 3 3 3 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13\n3 3 3 3 3 3 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12\n3 3 3 3 3 3 3 3 4 5 6 7 8 9 10 11\n3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 5 6 7 8 9 10\nLorsque deux personnages s'opposent en duel :\non détermine celui qui jette les dés ; c'est le personnage A, l'autre est le personnage B ;\non prend la colonne ayant le score de la caractéristique concernée du personnage A ;\non prend la ligne ayant le score de la caractéristique concernée du personnage B ;\nA remporte le duel s'il fait un score strictement inférieur au score de la case du tableau ainsi déterminée avec 3d6 ; si le jet de dés est strictement supérieur, c'est B qui remporte le duel ; si le score est égal, il y a égalité.\nPour tester une caractéristique :\non détermine le score de difficulté dans la table ci-dessous ;\non prend la colonne ayant le score de la caractéristique,\non prend la ligne ayant le score de difficulté\nil faut faire un score inférieur ou égal au score de la case du tableau ainsi déterminée avec 3d6.\nUn 3 naturel est toujours une réussite, un 18 naturel est toujours un échec.\nLa table est basée sur la formule suivante :\n10 + A - B\nlimité entre 3 et 18. Si une des valeurs A et/ou B sort des valeurs de la table, on peut ajouter ou retrancher une même valeur à A et à B.\nLa méthode ci-dessus permet d'utiliser la table avec des valeurs inférieures à 3 ou supérieures à 18.\nPour une initiation (par exemple pour des aventures solo), on peut utiliser une table simplifiée, en ne considérant que trois niveaux de difficulté, et uniquement les valeurs de caractéristique possibles à la création (9–14). Les jets de duel sont alors remplacés par des jets avec une difficulté.\nTable unique de résolution simplifiée\nPour fixer les idées, voici la table de résolution traduite en pourcentages (les valeurs sont arrondies à l'entier le plus proche).\nTable unique de résolution – probabilités de réussite en %\n50 63 74 84 91 95 98 100 100 100 100 100 100 100 100 100\n38 50 63 74 84 91 95 98 100 100 100 100 100 100 100 100\n26 38 50 63 74 84 91 95 98 100 100 100 100 100 100 100\n16 26 38 50 63 74 84 91 95 98 100 100 100 100 100 100\n9 16 26 38 50 63 74 84 91 95 98 100 100 100 100 100\n5 9 16 26 38 50 63 74 84 91 95 98 100 100 100 100\n2 5 9 16 26 38 50 63 74 84 91 95 98 100 100 100\n1 2 5 9 16 26 38 50 63 74 84 91 95 98 100 100\n1 1 2 5 9 16 26 38 50 63 74 84 91 95 98 100\n1 1 1 2 5 9 16 26 38 50 63 74 84 91 95 98\n1 1 1 1 2 5 9 16 26 38 50 63 74 84 91 95\n1 1 1 1 1 2 5 9 16 26 38 50 63 74 84 91\n1 1 1 1 1 1 2 5 9 16 26 38 50 63 74 84\n1 1 1 1 1 1 1 2 5 9 16 26 38 50 63 74\n1 1 1 1 1 1 1 1 2 5 9 16 26 38 50 63\n1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 5 9 16 26 38 50\nTable des difficultés[modifier | modifier le wikicode]\nLa valeur de la difficulté est choisie par le meneur de jeu, comme indiqué dans la table des difficultés.\nfaisable par une personne non qualifiée 10\nnécessite une qualification 12\naffaire de spécialiste 14\npresque impossible ;\npour un expert 16\nLa table ci-dessus décrit la difficulté intrinsèque à la tâche. Les conditions dans lesquelles se déroulent la tâche (éclairage, calme, matériel adapté…) modifient elles la caractéristique ; cela s'exprime sous la forme d'un bonus (nombre positif) qui s'ajoute à la caracéristique, ou d'un malus (nombre négatif) qui s'en retranche.\nTable des modificateurs de condition\ntrès confortables +2\ncalmes et confortables 0\nLe personnage dispose d'un modificateur à sa caractéristique :\nsi c'est une action relevant de sa profession : +4 ;\nsi c'est une action relevant d'un talent ou d'une passion, ou ayant un rapport lointain avec sa profession : +2 ;\nsi c'est une action complètement étrangère à sa culture socio-professionnelle : -2 ;\nsi c'est une action complètement étrangère à la culture de son pays : -4.\nTable des résultats[modifier | modifier le wikicode]\nOn fait la différence entre la valeur à atteindre et la valeur du dé, la valeur obtenue est la marge ;\nsi c'est une réussite, la différence est positive, on parle de marge de réussite (MR) ;\nsi c'est un échec, la différence est négative, on parle de marge d'échec (ME).\nLa qualité du résultat est lue sur la table des résultats.\n-2 plutôt défavorable\n4 assez bon\nUn jet de 18 est toujours un échec total, un jet de 3 est toujours une réussite critique.\nJets typiques[modifier | modifier le wikicode]\nVoici quelques exemples de jets.\nTest d'une caractéristique\nforce (FOR) : tirer ou pousser un objet, un corps, actionner un mécanisme grippé ; casser ou tordre un objet, défoncer une porte ;\nhabileté (HAB) : saisir un objet, attraper un objet au vol, manipuler un objet (jonglage, prestidigitation, réparation), manipuler un mécanisme (crocheter une serrure, désamorcer un piège) ;\nconstitution (CON) : résister à une contamination, à un empoisonnement, guérir ;\nmasse (MAS) : non adapté tel quel ;\nperception (PER) : scruter, écouter, déceler un objet caché, un goût ou une odeur bizarre ;\nintelligence (INT) : déchiffrer un texte codé, une langue étrangère ou ancienne (que l'on connaît), se souvenir, déduire (pour les deux derniers cas : cela peut permettre au meneur de jeu de donner un coup de pouce à des personnages séchant) ;\nvolonté (VOL) : résister à la douleur, à une émotion\nempathie (EMP) : ressentir l'ambiance d'une assemblée\nathlétisme (ATH) : faire preuve d'équilibre (accrobatie), escalader, amortir sa chute\nforce (FOR) force (FOR) : bras de fer\nmasse (MAS) : soulever un corps, un objet\nhabileté (HAB) habileté (HAB) : jeu d'adresse\nperception (PER) furtivité (FUR) : trouver un personnage caché, détecter une intrusion\nintelligence (INT) intelligence (INT) : jeu d'esprit, confrontation de stratégies, convaincre par des arguments\nvolonté (VOL) : convaincre en brisant les croyance, ou en ayant recours à des arguments falacieux\nempathie (EMP) volonté (VOL) : séduire, charmer, donner confiance\nintelligence (INT) : détecter un mensonge\nathlétisme (ATH) défense (DEF) : attaque au corps à corps\ntir (TIR) défense (DEF) : attaque à distance\nfurtivité (FUR) perception (PER) : se cacher, échapper à la vigilance\nLorsque deux personnages collaborent, plusieurs cas se présentent :\nil travaillent ensemble sans se gêner, on peut alors additionner leurs caractéristiques (par exemple s'ils soulèvent ensemble un objet) puis faire un jet unique ; il y a une limite au nombre de personnages pouvant collaborer (par exemple pas plus de 4 pour soulever une caisse, limité par la longueur de la corde pour hisser…)\ns'ils se gênent, alors un des personnages prend la maîtrise de l'opération, et l'autre ajoute la moitié de sa caractéristique ; par exemple, si deux personnages se mettent côte à côte pour soulever une herse, ils ajoutent leur force ; s'il n'y a pas de place pour un 3e personnage, celui-ci se place derrière et ne peut soulever qu'avec la moitié de sa force ;\népreuve d'habileté :\nsi le deuxième personnage peut aider intégralement (par exemple guider une perche, un étant à l'extrémité, l'autre étant au milieu), on applique la règle de l'épreuve de force (le second personnage ajoute son HAB ou la moitié de son HAB, selon la configuration) ;\nun personnage peut aider de manière mineure, en maintenant un objet en place, en assurant un personnage contre la chute, en passant les outil : il ajoute +2 la caractéristique du premier, éventuellement +4 si l'aide est substancielle ;\népreuve d'intelligence : en échangeant leurs idées, les personnages s'aident mutuellement ; chacun fait un jet séparé, mais bénéficie d'un bonus de +2 ;\népreuve de perception : chacun fait un jet, mais comme ils peuvent se concentrer sur une portion plus restreinte, ils bénéficient d'un bonus de +2.\nPour les déplacements longs de type voyage, on peut retenir les valeurs suivantes :\nsur du plat, un humain marche à environ 4 ou 5 km/h ; cette valeur est différente de la valeur tactique qui est de 7 km/h, pour des raisons de simplicité (avoir un chiffre rond, 2 m/s), mais sur une grande distance, c'est bien les valeurs 4 ou 5 qu'il faut utiliser ;\nà pied, on parcours environ 30 km par jour (ce qui permet de se reposer lors d'un voyage de plusieurs jours) ; une marche forcée permet d'atteindre 50 km par jour, au prix d'une fatigue plus grande et d'un risque de blessure plus grand (ampoule, tendinite, entorse…), à l'appréciation du meneur de jeu (par exemple en cas d'échec d'un jet de MOU sous une difficulté moyenne) ;\nen montagne, plus la pente est importe, moins on progresse vite ; on indique donc la vitesse en dénivelé par heure ; une personne moyennement entraînée peut progresser à 300 m de dénivelé par heure en montée comme en descente.\nLes valeurs pour les déplacements « tactiques » (sur de courtes distances et de courtes durées, typique des situations d'action et de combat) sont données par la table ci-dessus.\nLorsque deux personnages ayant la même vitesse de déplacement font la course, ils font un jet en opposition MOU contre MOU toutes les dix secondes ; pour chaque point de marge, le personnage actif gagne ou perd 10 cm.\nS'ils n'ont pas la même vitesse de course, on estime que le plus lent ne peut pas rattraper le plus rapide (un mètre par seconde de différence est une différence énorme, cela représente 10 m en 10 s). Chaque personnage fait tout de même un jet pour vérifier qu'il ne tombe pas (échec total).\nSi plus de deux personnages ayant la même vitesse de déplacement font la course, chacun fait un jet de MOU contre une difficulté moyenne (10) toutes les 10 secondes, et cumule les marges (10 cm par point de marge). Ceci permet de calculer la distance parcourue (toutes les dix secondes : vitesse en m/s multipliée par 10 + les 10 cm par point de marge), celui qui cumule la marge la plus grande distance (ou rattrape) les autres.\nActions et durées[modifier | modifier le wikicode]\nLe temps du combat est découpé en tours d'une seconde. Lors d'un tour, il est possible d'effectuer une action. Les actions possibles sont :\nattaque au corps à corps ;\ndéfense au corps à corps, esquive d'une attaque à distance ;\nvisée (ajuster un tir) ;\ntir ou lancer ;\ndégainer un arme accessible ;\nse jeter à plat ventre ;\npasser de la position couchée à assise (si couché plat dos ou sur le côté) ou à genoux (si couché plat ventre ou sur le côté) ;\npasser de la position assise ou à genoux à la position debout ;\ns'asseoir ou s'agenouiller ;\nse déplacer de la vitesse de course ou de sprint (3 m ou plus par seconde, les déplacements de moins de 2 m ne comptent pas) ;\nenlever un sac à dos ou une besace et l'ouvrir si c'est une ouverture à clip (compter une action de plus si c'est un cordon ou une boucle) ; idem pour le fermer et le remettre.\nCombat rapproché[modifier | modifier le wikicode]\nConsidérons un duel entre deux personnages A et B. En supposant que les deux personnages désirent se frapper mutuellement, la seconde se déroule comme suit :\ndéclaration d'intention : chaque joueur indique l'action de son personnage, avec la répartition bonus/malus entre l'attaque et la défense (voir ci-après Style de combat)\njet d'initiative : A remporte l'initiative\nA fait son jet de toucher ;\nsi A touche, on calcule les dégâts subits par B ;\nseconde suivent, on reprend à l'étape 1.\nChaque personnage a donc fait son action (respectivement une attaque et une défense).\nInitiative[modifier | modifier le wikicode]\nÀ chaque seconde, les protagonistes d'un duel effectuent un jet d'initiative :\njet d'opposition REF + facteur d'arme\nle facteur d'arme dépend de la longueur de l'arme :\n0 à mains nues\n+1 avec un couteau, une dague ;\n+2 avec une arme moyenne, épée (y compris à deux mains), masse d'arme, glaive ;\n+3 avec une arme d'hast.\nCelui qui remporte le jet peut attaquer, l'autre doit se défendre. Un seul personnage frappe donc par seconde.\nSi le jet conclue à l'égalité, aucun des deux n'agit cette seconde-là (chacun cherche une ouverture et ne la trouve pas).\nTest de toucher[modifier | modifier le wikicode]\nPour savoir si un personnage touche, on teste son ATH contre la DEF du défenseur.\nEn cas de réussite, on relève la marge de réussite ; en cas de réussite critique, les dégâts qui en découlent (perte de points d'endurance) sont doublés.\nEn cas d'échec total, l'attaquant commet une maladresse (à l'appréciation du meneur de jeu : il tombe, lâche son arme…).\nPour calculer les dégâts, on utilise la table des blessures, en prenant la ligne correspondant à la MR du jet d'attaque, et la colonne correspondant au facteur de dégât (FD) de l'arme dont on retranche la protection (PROT) de l'armure. Les conséquences de la blessure sont décrits dans la table des conséquences.\nblessure : MR attaque/(facteur de dégât arme - protection armure) sur la table des blessures\nLe facteur de dégât maximal listé est de 5. Si une arme cause des dégâts supérieurs à 5 (arme à feu à munitions spéciales, explosions, lasers…), les points excédants 5, une fois soustraite la protection, s'ajoutent à la MR.\nune balle explosive a un FD de 7, la victime a un blouson de cuir, PROT 1. Les dégâts sont donc de 7-1 = 6. On utilisera donc la colonne « 5+ » de la table des blessures, et on ajoutera 1 (6-5) à la MR d'attaque.\nSi la protection de l'armure est supérieure au facteur de dégât de l'arme, alors on utilise la colonne « 0 » de la table des blessures et la différence est déduite de la MR. Si on obtient une MR de zéro ou négative, l'attaque ne cause aucun dommage.\nune matraque a un FD de +1, la victime a une cuirasse, PROT 4. Les dégâts sont donc de 1-4 = -3. On utilisera donc la colonne « 0- » de la table des blessures, et on enlèvera 3 à la MR d'attaque.\nTable des armes[modifier | modifier le wikicode]\nFacteur de dégât des armes\nFacteur de dégât\nMains nues 0\nMatraque, bâton +1\nCouteau, dague +2\nÉpée, masse d'arme,\nTable des armures[modifier | modifier le wikicode]\nUne armure protège. Cependant, en raison de son poids, elle provoque une gêne et éventuellement une fatigue supplémentaire.\nProtection des armures\nVêtements normaux 0\nCuir épais 1\nCasque, heaume 1\nlorica, haubert 4 -2 à l'HAB\n-1 ATH (y compris attaques)\nLes protections sont cumulatives si elles couvrent des parties différentes : on considère que l'armure protège toujours la partie couverte, ne laissant passer les coups qu'aux parties découvertes, donc plus on couvre le corps en surface, mieux on se protège. Une personne équipée d'une cuirasse, d'un casque et d'un bouclier a donc une protection de 7 ; c'est le cas d'une armure de plate complète. Si par contre on met deux protections l'une sur l'autre (par exemple une cuirasse sur un cuir épais), on n'a que la protection de la meilleure.\nPour ce qui est des protections modernes :\nun casque (de moto, de l'armée) protège comme un casque normal ;\nles protections de corps moderne ne protègent en général que contre un type de blessure (choc ou arme tranchante ou pare-balle, protection 4 contre ce type de blessure, 0 contre les autres), avec une protection équivalente à une cuirasse contre ce type de blessure mais pas de malus ; on peut avoir une protection contre deux types de blessure avec un malus -1, ou bien un gilet à plaque d'acier ou de céramique qui est l'équivalent d'une cuirasse (protection 4 et malus -2 HAB, -1 ATH).\nTable des blessures[modifier | modifier le wikicode]\nfacteur de dégât - protection\négratignure égratignure égratignure égratignure égratignure égratignure\nlégère légère légère légère\nlégère légère incapacitante incapacitante\nincapacitante incapacitante grave\nincapacitante incapacitante grave critique\ngrave grave critique\nRappel : Si une arme a un facteur de dégât supérieur à 5 (arme à feu à munitions spéciales, explosions, lasers…), les points excédants 5, une fois soustraite la protection, s'ajoutent à la MR. Si la protection est supérieure au facteur de dégât de l'arme, alors la différence est soustraite de la MR ; si le résultat est négatif ou nul, il n'y a pas de dommage.\nTable des conséquences des blessures\négratignure -1 END\nblessure légère -2 END\nblessure incapacitante -4 END\nblessure grave -8 END\nblessure critique -16 END\négratignure et blessure mineure : contusion, plaie superficielle ; elle provoque une douleur qui gêne le personnage mais qui disparaîtra rapidement ;\nblessure incapacitante : le traumatisme causé provoque une vive douleur et une gène de la motricité (plaie profonde, entorse) ;\nblessure grave : le traumatisme causé provoque une vive douleur et une impotence motrice (plaie profonde et hémorragique, luxation, fracture, œil crevé, nez, oreille ou doigt amputé) ;\nblessure critique : la victime tombe impotente, sa vie est en danger (problème respiratoire, coma, défaillance cardio-vasculaire, hémorragie massive, membre amputé).\nSi l'END tombe à 0 ou est négative, le personnage est incapable de combattre ; il peut parler, se déplacer lentement, faire des gestes élémentaires, mais ne peut faire aucun effort.\nSi l'END devient inférieure ou égale à l'opposé de la constitution, le personnage meurt.\nEND > 0 : le personnage agit normalement\n0 ≥ END > -CON : le personnage est impotent\n-CON ≥ END : le personnage meurt\nUne partie de l'endurance perdue lors du combat est due à l'essouflement et à la douleur, et est donc récupérée rapidement. Si un personnage survit au combat, il récupère d'office la moitié des points d'endurance perdus dans le combat, arrondi à l'inférieur, dans les minutes qui suivent ; il regagne un point d'END par minute de repos total. Si l'END tombe en dessous de 0, le personnage ne se relève pas pour autant frais et dispo, la récupération est plus lente : il récupère un point d'endurance toutes les 10 minutes tant que celle-ci est négative, le personnage reste impotent tout ce temps ; puis, lorsque l'END est égale à 1, il regagne un point par minute. Si l'END tombe à -CON ou en dessous, il ne peut pas regagner son endurance, il est définitivement mort.\nCombat à mort ?[modifier | modifier le wikicode]\nUne personne n'a en général aucun intérêt à poursuivre un combat jusqu'à la mort. Elle s'enfuit ou se rend lorsqu'elle comprend qu'elle perd le combat, ou bien lorsqu'elle est trop faible. Ceci vaut pour les PNJ comme pour les PJ ; les PJ peuvent être mis en fuite ou bien capturés, ce qui les retarde dans le scénario.\nBien sûr, si les personnages sont pris dans une embuscade visant à les tuer, il n'auront pas le choix ; mais même dans ce cas, un combattant n'a aucun intérêt à s'acharner sur une personne invalide, il se détournera pour affronter les ennemis encore en état de combattre, donc un personnage peut rester en vie tant que ses compagnons se battent encore.\nConcernant les PNJ : un PNJ fuit ou se rend lorsqu'en général\nson endurance tombe à 2 en combat à mains nues ou à 4 en combat armé (au prochain coup qui « passe », il risque d'être impotent), ou en dessous ;\nil est blessé 4 fois de suite et n'a pas réussi à blesser son adversaire (chaque blessure qu'il inflige « remet le compteur à 0 ») ;\nil est seul contre plusieurs (séparé de ses compagnons, ou bien lui et ses compagnons sont en sous-nombre) et n'a pas d'avantage décisif.\nBien sûr, cela doit être modulé par la motivation (pour quelle raison le PNJ se bat-il ?) et la présence d'un chef qui peut remotiver ses troupes.\nLes cas particuliers sont des règles optionnelles. Si elles permettent d'affiner la description des combats, elles sont déconseillées aux meneurs de jeu débutants.\nAttaque d'opportunité[modifier | modifier le wikicode]\nDans certains cas, un personnage peut porter une attaque alors que ce n'est pas son tour ; il peut ainsi éventuellement porter deux attaque dans la seconde (il n'a pas à se défendre). Les cas donnant une attaque d'opportunité son définis ci-après.\nAttaque par surprise[modifier | modifier le wikicode]\nPour réussir une attaque par surprise, l'attaquant doit réussir un jet de furtivité contre la perception de la victime. En cas de réussite, la victime subit une attaque sans pouvoir se défendre, l'attaquant dispose d'un bonus de +4 à l'attaque.\nAu cours de la deuxième seconde, la victime peut esquiver et dégainer simultanément ; le jet se fait normalement ATH contre DEF.\nLe combat se poursuit normalement, mais l'attaquant par surprise a l'initiative automatiquement à la troisième seconde.\nPersonnage au sol[modifier | modifier le wikicode]\nSi un personnage est tombé, sa mobilité est réduite. En attendant qu'il se relève, il dispose d'un malus de -4 à son HAB comme à sa DEF.\nPersonnage changeant de position[modifier | modifier le wikicode]\nSi un personnage désire changer de position (par exemple se relever s'il est à terre), il ne peut pas attaquer à son tour et subit une atttaque d'opportunité de la part de son adversaire.\nPour fuir, un personnage doit sortir de sa zone d'engagement, c'est-à-dire que lorsque c'est son tour d'agir, au lieu d'attaquer, il choisit de s'éloigner (par exemple sauter en arrière). L'adversaire peut alors lui porter une attaque d'opportunité. Deux cas se présentent :\nle fuyard a l'initiative : il sort de la zone d'engagement ; son opposant a une attaque d'opportunité, mais comme il est surpris, celle-ci se fait avec un malus de -4 ;\nle fuyard n'a pas l'initiative : il subit l'attaque de son adversaire puis sort de la zone d'engagement.\nStyle de combat[modifier | modifier le wikicode]\nUn personnage peut avoir un style plus ou moins offensif ou défensif. Le joueur a le choix d'appliquer un bonus à son ATH pour l'attaque et d'appliquer un malus équivalent à sa DEF pour la défense ; ou bien d'appliquer un bonus à sa DEF pour la défense et d'appliquer un malus équivalent à son ATH pour l'attaque. Ce bonus/malus est limité à +5/-5.\nLe personnage est en position de force, il décide d'avoir un « style agressif », il se donne donc un bonus de +2 à son ATH et un malus de -2 à sa DEF, espérant accélérer la fin du combat ;\nle personnage est face à un combattant plus fort que lui ; il essaie de temporiser en attendant que ses compagnons viennent en renfort, il se donne donc un bonus de +5 à sa DEF et un malus de -5 à son ATH ;\nle personnage doit tenter un percée à travers une masse de combattant pour atteindre son but ; il fait une attaque en charge et se donne +5 à son ATH, en échange de quoi il subit un malus de -5 à sa DEF.\nCombat seul contre plusieurs[modifier | modifier le wikicode]\nles personnages du groupe sont confortés par le surnombre et attaquent sans retenue ;\nle personnage seul n'a pas le choix.\nLes actions se font donc par ordre de REF décroissant. La défense du personnage seul est diminuée de 1 par adversaire surnuméraire, avec un maximum de 3. Un ataquant dans le dos frappe toujours avec un bonus de +4.\ns'il réussit, il a rompu l'encerclement et peut s'enfuir, ou bien la seconde suivante il n'affrontera qu'un seul adversaire (le plus proche) le temps qu'il soit à nouveau encerclé ;\ns'il échoue, c'est le statu quo.\nGroupe contre groupe[modifier | modifier le wikicode]\nQuand deux groupes s'affrontent, on se ramène à des duels et/ou des combat seul contre plusieurs, selon des tailles des groupes. On considère que les duels ou combats seul contre plusieurs ont lieu simultanément.\non détermine l'initiative de la même manière, ce qui indique à quel moment le tir ou le lancer aura lieu ;\npour les lancers, on fait un test ATH du lanceur contre DEF de la cible, avec une difficulté dépendant de l'arme et de la distance ;\npour les tirs, on fait un test TIR du lanceur contre DEF de la cible, avec une difficulté dépendant de l'arme et de la distance ;\nla MR du jet de dés détermine les dégâts, de la même manière qu'en combat rapproché.\nUn échec total indique une maladresse (à l'appréciation du meneur de jeu : la corde de l'arc casse, le personage est frappé par la corde de l'arc, l'arme s'enraye ou se bloque, le personnage lâche son arme, trébuche…)\nModificateurs de conditions[modifier | modifier le wikicode]\nLes conditions du tir impliquent des modificateurs indépendemment du type d'arme utilisée.\nModificateurs de condition pour le combat à distance\nLumière faible, crépusculaire -2\nLumière faible, clair de lune\nobscurité avec un amplificateur ou un système infrarouge -4\ncible/tireur* en mouvement régulier lent (marche) -2\ncible/tireur en mouvement régulier rapide (course) -4\ncible/tireur en mouvement régulier très rapide (monture, véhicule, 15–50 km/h) -6\ncible/tireur en mouvement régulier extrêmement rapide (véhicule, 50–100 km/h) -8\ncible/tireur en mouvement désordonné (cours en zig-zag, combat) -4\ncible à genou ou accroupie -2\ncible à moitié à couvert -4\ncible à plat ventre -6\n*si les deux sont en mouvement, appliquer deux modificateurs\nArme lancée[modifier | modifier le wikicode]\nDifficulté de toucher avec une arme lancée\n+10 0 -5 -10\n* +7 +5 0 -5 -10\n* attaque au contact\nUne attaque à moins de 3 m est une attaque à bout portant.\nCadence de lancer\nSi l'arme est accessible (tenu dans l'autre main, glissé dans la ceinture), un personnage peut tirer un projectile toutes les deux secondes.\nBonus aux dégâts des armes\nArme de tir[modifier | modifier le wikicode]\nContrairement au lancer où le bras qui détermine la précision est en mouvement, dans le cas du tir, le bras est immobile. On distingue donc le tir instinctif (immédiat, au jugé) du tir visé. La probabilité de toucher au tir instinctif ne dépend pas du type d'arme.\nOn utilise la table de tir visé à partir du moment où le personnage passe une seconde à viser. Pour chaque seconde supplémentaire passée à viser, le personnage ajoute un bonus de +1 avec un maximum de 4. Dans le cas d'un arc, passé 10 secondes, le personnage doit relâcher l'arc à cause de la fatigue ; s'il se remet en joue, il recommence donc depuis le début (tir instinctif lors de la première seconde, puis tir visé lors de la 2e, puis bonus +1…).\nUne attaque à moins de 5 m est une attaque à bout portant.\n+5 0 -5 -10\nOn peut s'étonner que ce tir soit moins précis que le lancer du javelot. De fait, le javelot devant être préparé avant d'être lancé (armer le bras, éventuellement élan), le personnage a le temps de viser un minimum.\nTir visé — difficulté de toucher avec une arme de tir à propulsion mécanique\n+10 +2 0 -5 -10\n+10 +4 +2 0 -5 -10\n+10 +6 +4 +2 0 -5 -10\nTir visé — difficulté de toucher avec une arme à feu\nPistolet, revolver, fusil de chasse à âme lisse\n+10 +5 0 -5 -10 -15\nfusil militaire à canon court\n+10 +9 +7 +4 0 -5 -10 -15\nfusil d'assaut, fusil de chasse à âme rayée, lance grenade\n+10 +9 +8 +6 +3 0 -5 -10 -15\nfusil de précision à lunette, mitrailleuse\n+10 +9 +8 +5 +3 0 -3 -5 -10 -15\nSi le personnage a un appui lors de la visée (rebord de muret ou de fenêtre, bipied, trépied), il dispose d'un bonus de +2, sauf dans le cas de la mitraileuse puisque la table inclue déjà le trépied.\nFlèche (arc court ou long) +4\nBalle (arme à feu) +10\nComme pour le combat rapproché, les cas particuliers sont des règles optionnelles.\nArme automatique : tir en rafale[modifier | modifier le wikicode]\nLes armes automatiques peuvent tirer en rafale. On distingue alors deux cas : soit le tireur vise une seule cible, soit il « arrose » une zone (tir de saturation).\nTir en rafale sur une seule cible : pour chaque balle tirée en sus de la première, le tireur ajoute +1 à son TIR ;\ns'il tire en rafale en continu sur plusieurs seconde, la première seconde peut être un tir visé (si le personnage a pris le temps), mais les autres seront en tir instinctif ;\nsi l'arme dispose d'un mode rafale de trois coups, il suffit d'une seconde pour se remettre en visée ; pour des rafales plus importantes, il faut deux secondes pour viser à nouveau, en raison de la déviation du canon sous l'effet du recul ;\ntir de saturation : on considère un tir de 5 cartouches par action (10 cartouches par seconde), dans une zone de 90 ° devant le tireur (45 ° de part et d'autre de l'axe) ; une personne qui n'est pas à couvert ou à terre sera touchée quasiment automatiquement à courte distance, ceci indépendamment de ses capacités ; pour le savoir, elle jette 3d6 et doit faire moins qu'un nombre seuil indiqué dans la table ci-dessous (le score des dés doit être inférieur ou égal seuil) ; cette table indique également combien de balles touchent la personne ; on fait un jet par personnage toutes les 10 secondes.\nTable de tir en saturation\n10 m et -\n18 (automatique) 2d6\n110 m et +**\n* tirer 1d6 ; 1–2 → 1, 3–4 → 2, 5–6 → 3\n** balle perdue, jusqu'à 1 000 m\nSi un tir de saturation dure moins de 10 secondes,\nsoit la zone couverte est moins importante, mais les probabilités d'être touché sont identiques ;\nsoit le balayage est plus rapide : on divise les distances de la table par le rapport des durées (par exemple on divise les distances par 2 si l'on tire la moitié du temps, 5 secondes au lieu de 10).\nune mitrailleuse tire toujours en rafales.\nArme automatique : tir sur un groupe compact[modifier | modifier le wikicode]\nArme semi-automatique : tir de couverture[modifier | modifier le wikicode]\nUn tir de couverture consiste à tirer en aveugle durant cinq secondes, soit 10 cartouches, avec une arme semi-automatique afin de dissuader l'adversaire et que celui-ci reste à couvert. Même si le chargeur de l'arme contient moins de 10 cartouches, on utilise la même règle. La règles est similaire à celle du tir en rafales : chaque personne qui n'est pas à couvert ou à terre doit faire moins qu'un seuil pour ne pas être touché, mais en utilisant la table ci-dessous. Notons que comme on en peut tirer que deux balles par seconde, seules deux personnes peuvent être touchées par seconde, sauf si plusieurs tireurs couvrent la même zone ; le meneur de jeu détermine donc l'ordre dans lequel les adversaires font leur jet, et dés que l'un d'eux est touché, les autres ne peuvent plus l'être par le même tireur.\nTable de tir de couverture\n50 m et +*\n* balle perdue, jusqu'à 300 m pour un pistolet ou revolver, 500 m pour un fusil\ncomme le tir de saturation en rafale, mais avec une cadence cinq fois inférieure et deux fois moins longtemps, on utilise des poucentages divisés par 10 (env. 10 % à 40 m au lieu de 100 %)\nArme semi-automatique : tir sur un groupe compact[modifier | modifier le wikicode]\nLorsque l'on tire sur un groupe compact, on utilise la même règle que le tir de couverture. Cependant, comme l'angle balayé est plus restreint, on utilise la table suivante.\nTable de tir sur un groupe compact\n5 m et moins\n100 m et +*\nLorsqu'une personne tire sur une personne en train de se battre en combat rapproché (mélée) et rate sa cible, on utilise la même règle pour savoir si une persnne se prend la balle perdue. Le jet se fait du combatant le plus proche de la cible (son adversaire direct en premier) au plus éloigné, et on arrête si un personnage est touché.\nMunition spéciale : chevrotine[modifier | modifier le wikicode]\nLa chevrotine ne permet pas un tir de précision, mais a le même effet qu'un tir de saturation d'une arme automatique. On n'applique pas les règles de tir classique ; à la place, on utilise la table de tir de saturation des armes automatiques en divisant les distances par 2.\nLa santé d'un personnage est donc représentée par :\nsa constitution, qui est sa résistance physique ;\nson endurance, qui désigne son état de santé actuel, et qui diminue avec la fatigue, les blessures…\nNiveau d'endurance[modifier | modifier le wikicode]\nComme indiqué au chapitre sur les blessures en combat, si l'END tombe à 0 ou est négative, le personnage est incapable de combattre ; il peut parler, se déplacer lentement, faire des gestes élémentaires, mais ne peut faire aucun effort.\nPerte d'endurance[modifier | modifier le wikicode]\nOutre les combats, un personnage peut être blessé par un événement naturel, un piège ou un accident (chute d'objet, chute de hauteur, feu, gel, venin, maladie…). Ceci est laissé à la discrétion du meneur du jeu, qui peut par exemple indiquer une perte arbitraire de points d'endurance, éventuellement assorti d'un malus à certaines caractéristiques (par exemple malus à la force en cas de faiblesse), ou bien faire faire un jet contre une difficulté (la puissance de l'agression) et reporter le MR sur la table des blessures (puissance de la maladie ou du poison contre constitution du personnage par exemple).\nRécupération d'endurance[modifier | modifier le wikicode]\nUne partie de l'END est récupérée en fin de combat. Toutefois, en raison de ses blessures, il ne peut pas récupérer plus par le repos.\nPour restaurer les points d'endurance manquant, il peut avoir recours :\nà la guérison naturelle, éventuellement aidé par des soins médicaux : ce processus est long, et donc a lieu entre les aventures ; le personnage commence l'aventure suivante avec à nouveau la totalité de son END ;\nsi une aventure se déroule sur plusieurs parties de jeu, le personnage ne récupère pas son END entre deux parties, à moins qu'il ne s'écoule plusieurs semaines ; à l'inverse, si une partie contient une ellipse de plusieurs semaines, le meneur de jeu peut restaurer la totalité de son END aux personnages ;\naux soins médicaux de technologie avancée suppléant la guérison naturelle : à la discrétion du meneur de jeu ;\npar exemple, la suture d'une plaie permet la guérison, mais celle-ci se poursuit de manière naturelle ; on peut imaginer une technologie permettant de réparer activement les vaisseaux sanguins, les muscles, les os… en quelques heures (par exemple recours à des nanomachines de « reconstruction », à un produit se substituant aux tissus naturels le temps que ceux-ci se reconstituent, à une hormone de synthèse stimulant la guérison), ou bien la pose d'un dispositif stabilisant la blessure (suture, attèle) associée à une drogue permettant d'ignorer la douleur ;\naux soins magiques : selon le sort ou la potion utilisée ; le meneur de jeu peut founir des potions, onguents… redonnant un nombre arbitraire de points d'endurance.\nRécupérée de « https://fr.wikibooks.org/w/index.php?title=Utilisateur:Cdang/projet/Grôle&oldid=456110 »\nLa dernière modification de cette page a été faite le 26 décembre 2014 à 02:53.


Forum Le Monde en Guerre - Victoire contre le fort du Chaberton\nSe Connecter | M’enregistrer | Bienvenue sur le Forum, chère Visiteuse, cher Visiteur. - Nous sommes le 06 Mar 2021, 06:08\nPost Numéro: 1 de Aventis 30 Juin 2011, 09:22\nhttp://www.lignemaginot.com/ligne/schoe ... 3/o280.htm\nLes Français construisirent un observatoire cuirassé dans le fort Maginot du Janus ainsi que deux observatoires de campagne pour surveiller le Chaberton. Quatre positions de campagne pour mortier de 280 mm furent établies à contre-pente. Deux pièces étaient installées au Poët Moran et les deux autres à l'Ayrette, sur la pente au sud du fort de l'Infernet, sous les ordres du lieutenant Miguet, hors de vue des observateurs italiens.\nEn trois heures et trente minutes, 57 coups de 280 mm détruisirent 6 tourelles sur 8.\nivr93_88050108x_p.jpg (80.87 Kio) Vu 2735 fois\nForteChaberton5.jpg (32.86 Kio) Vu 2735 fois\nBriançon.jpg (151.76 Kio) Vu 2735 fois\nRe: Victoire contre le fort du Chaberton\nPost Numéro: 2 de Aldebert 30 Juin 2011, 11:45\nCe récit que j'ignorais est intéressant. Merci de nous le faire connaitre ou le rappeler. Il est vrai qu'un bon nombres d'engagements franco-italiens se sont déroulés sur cette frontière montagneuse. Ils sont mal connus ou ignorés. Il existe encore des vestiges entretenus de ces fortifications intéressants à visiter notamment les casemates du col de Larche.\nPost Numéro: 3 de Aventis 30 Juin 2011, 18:10\nLe 21 juin 1940, les deux sections de mortiers de 280 mm Schneider (lieutenant Miguet), installées sur la pente au sud du fort de l'Infernet, neutralisèrent la batterie cuirassée italienne du Chaberton qui tirait sur Briançon.\nVoici la citation officielle du Lt MIGUET : "A remarquablement préparé et dirigé le feu de sa batterie de 280 malgré des difficultés d'observation dues au mauvais temps, a réussi avec une soixantaine de projectiles à arrêter le feu et à mettre hors d'usage 6 des 8 tourelles de l'ouvrage italien de CHABERTON."\nJ'ajoute une image d'un mortier de 280 mm Schneider.\nMortier de 280 mm.jpg (18.08 Kio) Vu 2706 fois\nPost Numéro: 4 de Poisoux 30 Juin 2011, 19:02\nVoilà, je crois une photo d'une de ces pièces qui participèrent au bombardement.\n21-06c.jpg (16.9 Kio) Vu 2701 fois\nPost Numéro: 5 de Lettenaire 23 Avr 2012, 18:27\nLa victoire est d'autant plus étonnante que la réciproque envers nos gros ouvrages de la Ligne n'était pas même concevable.\nPour preuve : à la même époque les Allemands tentaient de "faire taire" nos tourelles à éclipse en utilisant contre elles une bonne dizaine de pièces lourdes, voire très lourdes... sans aucun autre résultat que quelques bosses sur la coupole d'acier. Après l'orage, la tourelle se relevait tranquillement, seule au beau milieu d'un paysage lunaire, et continuait à lancer ses volées de 75 !\nVoyez ces forts de 1890 et ceux des années 30, et comprenez tout le chemin parcouru en terme de génie militaire.\nPost Numéro: 6 de Tri martolod 24 Avr 2012, 17:54\nDifficile de rater une telle cible surtout lorsque l'attaquant est inaccessible aux ripostes ....Et pas d'escamotage possible en attendant l'accalmie...\nmontge12.jpg (190.39 Kio) Vu 2265 fois\nde Daniel Laurent » 21 Juin 2008, 07:21\n21 Juin 2008, 07:21\n1, 2, 3de Alcide NITRYK » 27 Nov 2018, 22:13


Agents de Poutine, contre la désinformation occidentale - Apopsix\nLes agents du Kremlin ou, comme le dit aussi l’auteur, les « Trolls du Kremlin » présentés dans ce livre sont des gens très différents les uns des autres, différents par leurs origines, leurs expériences professionnelles, leurs nationalités, leurs tempéraments et leurs motivations. Je suis sûr qu’aucun d’entre eux n’a décidé de devenir un\n« Trolls du Kremlin » ou même de se mêler de politique. Et pourtant, un jour, quelque chose de caché profondément en eux a craqué et ils se sont retrouvés au milieu d’un combat avec le plus puissant Empire de l’histoire du monde.\nPlus que l’amour de la Russie, ce que ces individus ont en commun, c’est l’amour de la vérité. Ils ont fait face un jour au « mensonge de trop » et c’est cela qui a provoqué ce mouvement de rébellion qui les anime tous.\nVous découvrirez dans ce livre des choses que les médias français vous ont cachées…\nCe livre est beaucoup plus grand que la Russie. C’est un livre à propos de ce qui fait de nous des êtres humains au meilleur sens du terme, une implacable détermination à résister au Mal et au Mensonge dans toutes leurs manifestations. « Le Saker »\nPhil Butler est un analyste des réseaux sociaux, des médias et de géopolitique. Après avoir rejoint la société de relations publiques allemande « Pamil Visions PR », il est devenu spécialiste des relations média sur internet. Il a conseillé de nombreuses sociétés du Web et les a aidées à mieux comprendre le monde des médias digitaux. Il a contribué au développement des meilleures stratégies de Relations Publiques et de marketing digitales.\nDès le début de la guerre de l’information lancée par les Etats-Unis et certains pays de l’Union Européenne, il a aidé les médias indépendants à mieux comprendre les outils utilisés contre la Russie et tous les opposants au « récit convenu » mondialiste.\nSoyez le premier à laisser votre avis pour “Agents de Poutine, contre la désinformation occidentale” Annuler la réponse