Abondance de révélations Général\nLe personnage peut sonder les profondeurs de son mystère pour utiliser ses révélations plus souvent.\nConditions. Pouvoir de classe mystère\nAvantage. Le personnage choisit une révélation dont le nombre d’utilisations quotidiennes est limité. Il peut l’utiliser une fois de plus par jour.\nSource : L'art de la magie - Page Wiki\nAncre douloureuse Général\nLes extérieurs Mauvais reçoivent des dégâts quand ils essayent d’atteindre d’autres plans.\nConditions. Pouvoir de classe ancrage\nAvantage. Quand un extérieur Mauvais utilise un appel, une convocation ou un effet de téléportation ou tout autre pouvoir qui transporte physiquement une créature d’un plan à un autre (comme clignotement ou passage dans l’éther) alors qu’il se trouve dans l’aura d’ancrage du personnage, il reçoit 4d8 + modificateur de Charisme du personnage points de dégâts. Ces dégâts viennent de la puissance sacrée et ne sont pas soumis à la réduction de dégâts, aux immunités contre les énergies, ni aux résistances.\nQue le personnage use de remarques mordantes ou de paroles blessantes, il est particulièrement doué pour se faire détester.\nAvantage. Le personnage peut faire des tests de Diplomatie ou d’Intimidation pour pousser les créatures à se montrer hostiles envers lui. Quelle que soit la compétence qu’il utilise, ceci lui demande une action simple qui ne provoque pas d’attaque d’opportunité, avec un DD égal aux dés de vie de la cible + modificateur de Sagesse de la cible + 10. Le personnage ne peut pas faire ce test contre une créature qui ne le comprend pas ou qui a une Intelligence de 3 ou moins. Le personnage peut faire un test de Psychologie (DD 20) avant, par une action rapide qui lui permet de bénéficier d’un bonus d’intuition égal à son bonus de Charisme aux tests de Diplomatie et d’Intimidation, avant la fin de son prochain tour. Les avantages obtenus dépendent de la compétence utilisée. C’est un effet mental. * Diplomatie. Le personnage agace un ennemi. Pendant la minute qui suit, la cible subit un malus de -2 aux jets d’attaque contre toute créature autre que le personnage et a 10% de risque d’échec des sorts quand elle ne vise pas le personnage ou ne l’englobe pas dans la zone d’effet. * Intimidation. La créature devient folle de rage. À son prochain tour, elle doit tenter de faire une attaque contre le personnage (que ce soit au corps à corps, à distance, avec un sort ciblé ou un sort à zone d'effet). L’effet se termine si la créature est dans l’incapacité de le faire ou si elle risque de se blesser en essayant (si le personnage est de l’autre côté d’un ravin ou d’un mur de feu par exemple). Si la cible ne peut pas attaquer le personnage à son tour, ce dernier peut refaire un test par une action immédiate pour prolonger l’effet de 1 round (mais pas plus). L’effet se termine dès que la créature a fait une attaque contre le personnage. Une fois que le personnage a utilisé ce don une fois contre une créature, il ne peut plus s’en servir contre elle pendant 1 jour.\nApprendre un piège de rôdeur Général\nLe personnage apprend à créer un piège de rôdeur.\nConditions. 5 rangs en Survie\nAvantage. Le personnage choisit un piège de rôdeur qu’il peut utiliser chaque jour un nombre de fois égal à son bonus de Sagesse (1 au minimum). Le DD de ce piège est égal à 10 + 1/2 niveau du personnage + bonus de Sagesse et dure 1 jour par tranche de deux niveaux de personnage. Si le personnage n’est pas un rôdeur, ce don lui donne seulement accès aux pièges extraordinaires qui, comme tous les pièges de rôdeur, voient leur DD diminuer de 2.\nArcane supplémentaire Général\nLe personnage a percé les secrets d’un nouvel arcane de magus.\nConditions. Pouvoir de classe de magus arcane\nAvantage. Le personnage obtient un arcane de magus supplémentaire. Il doit remplir les conditions requises.\nArme à aspersion à ricochet Général\nLes armes à aspersion du personnage sont particulièrement dangereuses, même quand il rate sa cible.\nConditions. Dex 13, Lancer improvisé\nAvantage. Quand l’arme à aspersion du personnage rate sa cible et que le jet de direction indique qu’elle atterrit dans une case occupée par une créature, il peut faire un Jet d’attaque (avec un malus de -5) comme s’il avait lancé l’arme sur cette créature. Si l’attaque réussit, l’arme touche et la créature reçoit la totalité des dégâts d’aspersion. Les cases adjacentes reçoivent les dégâts d’aspersion habituels.\nAttrait de la vie Général\nLa canalisation d’énergie positive du prêtre est d’une saveur irrésistible pour les morts-vivants alentours.\nConditions. Pouvoir de classe canalisation d’énergie positive\nAvantage. Par une action simple, le personnage peut canaliser de l’énergie positive pour fasciner tous les morts-vivants situés dans un rayon de 9 mètres (6 c) pendant un nombre de rounds égal à son modificateur de Charisme (1 au minimum). Les morts-vivants qui réussissent leur jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau de prêtre + modificateur de Charisme) ne sont pas affectés. Ce type de canalisation ne soigne ni ne blesse personne.\nAura de fléau des dragons Général\nLes créatures qui se trouvent dans l’aura du fléau des dragons bénéficient de la même protection que lui.\nConditions. Aura de bravoure, lanceur de sorts niveau 8\nAvantage. Quand le personnage combat des dragons, son aura de bravoure s’étend sur 6 mètres (4 c) de rayon et les alliés qui se trouvent à l’intérieur gagnent un bonus de moral aux jets de sauvegarde contre le souffle du dragon égal au bonus que l’aura de bravoure apporte contre les effets de peur.\nAura d'intrépidité Général\nL’aura de bravoure du personnage gagne en puissance car ses alliés sont aussi résolus que lui.\nConditions. Pouvoir de classe aura de bravoure, lanceur de sorts niveau 8\nAvantage. L’aura de bravoure du personnage s’étend sur 6 mètres (4 c). Les alliés situés à l’intérieur sont immunisés contre les effets de peur.\nBalayage au bâton Combat\nLe personnage peut faire une attaque de croc-en-jambe avec un bâton sur tous les ennemis adjacents.\nConditions. Int 13, Arme de prédilection (bâton), Croc-en-jambe au bâton, Expertise du combat, Science du croc-en-jambe, Spécialisation martiale (bâton), BBA +12\nAvantage. Quand le personnage manie un bâton à deux mains et fait une attaque à outrance, il peut tenter une manœuvre de croc-en-jambe contre tous les ennemis qui lui sont adjacents.\nBluff magique Général\nLe personnage connaît les principes du duel magique et, quand il affronte un autre lanceur de sorts, il sait cacher la véritable nature de ses sorts jusqu’au dernier instant.\nConditions. 5 rangs en Art de la magie, 5 rangs en Bluff\nAvantage. Si un autre lanceur de sorts essaye de contrer l’incantation, il ajoute +4 au DD d’Art de la magie quand il essaye de déterminer son sort. Comme le personnage a appris à masquer les éléments les plus reconnaissables de ses incantations, il gagne un bonus de +2 aux tests d’Art de la magie pour identifier et contrer le sort d’un adversaire s’il le connaît ou s’il figure dans son grimoire.\nBombe télécommandée Général\nLe personnage peut déclencher ses bombes à retardement à grande distance.\nConditions. Découverte bombe à retardement\nAvantage. Le délai maximal des bombes à retardement passe à un nombre de minutes égal au niveau du personnage. S’il a sa bombe à retardement en ligne de mire, il peut la faire exploser en avance sur l’instant prévu en réussissant un test d’Intelligence DD 20. Le DD augmente de +1 pour chaque tranche de 3 mètres (2 c) qui sépare le personnage de sa bombe.\nCanalisateur polyvalent Général\nLe personnage choisit s’il veut canaliser de l’énergie positive ou négative.\nConditions. Canalisation d’énergie, nécromancien ou prêtre Neutre (voir plus bas)\nAvantage. Le personnage fait un choix à chaque fois qu’il canalise. S’il canalise habituellement de l’énergie positive, il peut choisir la négative avec un niveau de prêtre effectif réduit de 2. S’il canalise habituellement de l’énergie négative, il peut choisir la positive avec un niveau de prêtre effectif réduit de 2. Si le personnage dispose de ce don, il remplit les conditions requises pour les dons et pouvoirs qui exigent une « canalisation d’énergie positive » ou une « canalisation d’énergie négative » (par exemple, il remplit les conditions du Contrôle des morts-vivants et du Renvoi des morts-vivants).\nCanalisation rapide Général\nL’énergie divine du personnage jaillit à une vitesse étourdissante.\nConditions. 5 rangs en Connaissances (religion), canalisation d’énergie\nAvantage. Le personnage peut canaliser l’énergie par une action de mouvement s’il dépense deux utilisations quotidiennes de ce pouvoir.\nLe personnage peut mêler le pouvoir de ses représentations et de ses incantations.\nConditions. Cha 13, représentation bardique, capacité de lancer des sorts de 1er niveau\nAvantage. Le personnage peut combiner sa représentation bardique et ses incantations de deux manières. Tout d’abord, il peut dissimuler l’incantation de son sort de barde derrière sa représentation. Par une action rapide, il peut combiner le temps d’incantation du sort avec le test de Représentation. Les observateurs doivent faire un test de Perception ou de Psychologie opposé au test de représentation du personnage pour se rendre compte qu’il lance un sort. Ceci consomme 1 round de représentation bardique, quel que soit le temps d’incantation du sort. Sinon, le personnage peut utiliser 1 round de représentation bardique, par une action de mouvement, pour maintenir un sort de barde qui demande de se concentrer sur la durée. Il peut lancer un autre sort au cours du même round s’il utilise la magie bardique pour maintenir sa concentration. Dans ce cas, il perd sa concentration quand il termine la représentation à laquelle il a intégré le sort.\nCharge radieuse Général\nQuand le personnage charge, il le fait avec toute la puissance de sa foi.\nConditions. Imposition des mains\nAvantage. Quand le personnage réussit une attaque de charge, il peut dépenser toutes les impositions des mains qui lui restent pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 1d6 par imposition dépensée + modificateur de Charisme. Ces dégâts viennent de la puissance sacrée et ne sont pas soumis à la réduction de dégâts, aux immunités contre les énergies, ni aux résistances.\nCollectionneur planaire Général\nLe personnage sait comment préserver et reconstituer des monstres extraplanaires ainsi que des animaux normaux.\nConditions. Archétype d’alchimiste collectionneur\nAvantage. À chaque fois que le personnage apprend un extrait de convocation d’alliés naturels, il apprend l’extrait de convocation de monstres équivalent. S’il apprend plus tard à fabriquer d’autres extraits de convocation d’alliés naturels, il apprendra automatiquement l’extrait de convocation de montres correspondant.\nConcentration instinctive Général\nLe personnage a appris à entrer dans un état second quand il lance des sorts, ce qui lui permet d’ignorer les distractions, les dégâts, les effets météorologiques et même les effets des autres sorts.\nConditions. Magie de guerre\nAvantage. Le personnage n’a pas besoin de faire de test de Concentration quand il est affecté par un effet climatique vigoureux ou violent. Il gagne un bonus de +2 à tous les autres tests de Concentration.\nConnaissances officieuses Général\nLe personnage a fait des recherches dans des textes interdits et s’est familiarisé avec une magie puissante mais prohibée.\nConditions. Int 13, capacité à lancer des sorts de paladin niveau 1\nAvantage. Le personnage choisit un sort de niveau 1, un de niveau 2, un de niveau 3 et un de niveau 4 dans la liste des sorts de barde, de prêtre, d’inquisiteur ou d’oracle. Il ajoute ces sorts à la liste de paladin au niveau approprié. Une fois qu’il les a choisis, il ne peut plus en changer.\nConvocation lunaire Général\nLes créatures convoquées par le personnage sont imprégnées de la puissance de la lune.\nConditions. École renforcée (invocation), capacité à lancer convocation d’alliés naturels\nAvantage. Les créatures invoquées émettent autant de luminosité qu’un sort de lumière. Elles sont immunisées contre les effets de confusion et de sommeil, et les armes naturelles sont considérées comme étant en argent quand il s’agit de vaincre la réduction de dégâts.\nConvocation sacrée Général\nLes sbires du protecteur divin du personnage sont prêts à répondre à son appel.\nConditions. Aura, capacité à lancer convocation de monstres\nAvantage. Quand le personnage utilise convocation de monstres pour appeler des créatures dont l’alignement du sous-type ou des sous-types correspond exactement à son aura, il peut lancer le sort par une action simple et non en 1 round.\nConvocation solaire Général\nLes créatures que le personnage convoque brillent du pouvoir du soleil.\nConditions. École renforcée (convocation), capacité à lancer convocation d'alliés naturels\nAvantage. Les créatures convoquées par le personnage émettent autant de lumière qu’un sort de lumière. Elles sont immunisées contre les effets d’aveuglement et d’éblouissement et leurs armes naturelles sont considérées comme magiques quand il s’agit de vaincre la réduction de dégâts.\nConvocation stellaire Général\nLes créatures que le personnage convoque se glissent dans l’ombre des étoiles.\nAvantage. Les créatures convoquées par le personnage gagnent le don Combat en aveugle, un bonus de 5 aux tests de Perception et de Discrétion dans une faible lumière ou dans l’obscurité et leurs armes naturelles sont assimilées à du fer froid quand il s’agit de vaincre la réduction de dégâts.\nConvocation supérieure Général\nLe personnage peut invoquer plus de créatures.\nConditions. Amélioration des créatures convoquées, lanceur de sorts niveau 3\nAvantage. À chaque fois que le personnage lance un sort de convocation qui appelle plus d’une créature, il en convoque une de plus.\nConvocations supplémentaires Général\nChaque jour, le personnage peut invoquer des monstres un peu plus souvent.\nConditions. Capacité à lancer convocation de monstres comme un pouvoir magique, conjurateur niveau 1\nAvantage. Le personnage gagne 1 utilisation quotidienne de convocation de monstres comme pouvoir magique de plus.\nCouteau de sorcière Général\nLe personnage renforce la puissance de ses sorts de sorcière en utilisant un couteau cérémoniel lors des incantations.\nAvantage. Chaque jour, quand le personnage prépare ses sorts, il peut choisir une dague magique ou de maître et la transformer en couteau de Sorcière qui lui sert de focalisateur supplémentaire pour ses sorts de protecteur. Elle rajoute +1 au DD de ses sorts de protecteur.\nCritique de plaie supérieur Général\nLes coups critiques des sorts et pouvoirs magiques affligent la cible d’une malédiction majeure.\nConditions. Critique de plaie, lanceur de sorts niveau 12\nAvantage. Quand le personnage confirme un coup critique avec un sort de contact, de contact à distance ou un pouvoir magique, la cible est victime d’une plaie magique majeure aléatoire.\nCritique de plaie Général\nQuand le personnage réussit un coup critique avec un sort ou un pouvoir magique, il inflige une plaie magique mineure à la cible.\nConditions. Lanceur de sorts de niveau 5\nAvantage. Quand le personnage confirme un coup critique avec un sort de contact, de contact à distance ou un pouvoir magique, la victime est atteinte d’une plaie mineure aléatoire.\nCritique maudit Général\nLes sorts du personnage portent en eux une malédiction qui se manifeste quand ils font mouche.\nConditions. Don pour les critiques, capacité à lancer malédiction ou malédiction majeure, lanceur de sorts niveau 9\nAvantage. Quand le personnage confirme un critique avec un sort ou un pouvoir magique, il peut lancer malédiction ou malédiction majeure sur la cible par une action immédiate. Ceci fonctionne même avec les sorts à distance. Le personnage doit avoir préparé l’un de ces sorts ou être capable d’en lancer un à ce moment-là. Il utilise ce pouvoir pour lancer le sort correspondant.\nCroc-en-jambe au bâton Combat\nLe personnage peut faire une attaque de croc-en-jambe avec un bâton.\nConditions. Int 13, Arme de prédilection (bâton), Expertise du combat, Science du croc-en-jambe, BBA +6\nAvantage. Le personnage traite les bâtons comme s’ils disposaient de la propriété croc-en-jambe.\nCréation de reliques, armes ou boucliers Général\nLes créations magiques du personnage sont imprégnées de puissance divine.\nConditions. Création d’armes et armures magiques, possibilité de lancer sanctification ou profanation\nAvantage. Quand le personnage crée une arme, une armure ou un bouclier magique, il peut lancer sanctification ou profanation lors du processus de fabrication. Cela augmente le prix de l'objet de 250 po. L’objet devient une relique et peut servir de symbole sacré (ou maudit) pour sa divinité. Si le personnage lance sanctification ou profanation, la relique compte comme un objet permanent dédié au dieu tant qu’il reste dans la zone d’effet du sort.\nCréation d'élixir sanguin Général\nLe personnage peut condenser une partie de son pouvoir dans ce puissant élixir.\nConditions. Cha 15, Préparation de potions, 12 rangs en Artisanat (alchimie), ensorceleur 3\nAvantage. Une fois par jour, le personnage peut préparer un élixir sanguin quand il vide son esprit pour renouveler ses emplacements de sort disponibles. À ce moment, il choisit un de ses pouvoirs de lignage qu’il transfère dans une petite potion que n’importe quelle créature peut boire pour bénéficier temporairement de ce pouvoir de lignage. Le personnage doit consacrer une heure à la préparation de l’élixir. Il a besoin d’huiles et de distillats spéciaux (d’une valeur de 100 po). Quand il prépare l’élixir, il perd accès à son pouvoir de lignage jusqu’à ce qu’il vide de nouveau son esprit pour renouveler ses emplacements de sort. Quand une créature boit un élixir sanguin, elle peut activer le pouvoir de lignage à n’importe quel moment avant la fin de son prochain tour, comme si elle avait accès à ce pouvoir de lignage. La créature qui boit l’élixir ne bénéficie pas de ses effets si son niveau de personnage n’est pas égal ou supérieur au niveau minimal du pouvoir de lignage. Tout effet qui dépend du niveau utilise le niveau de personnage de la créature qui boit l’élixir sanguin ou du niveau d’ensorceleur du personnage (choisir le plus bas). Les élixirs sanguins sont extrêmement instables et perdent leurs propriétés 1 jour après leur création.\nDiscernement ultérieur Général\nEn y repensant, le personnage découvre un mensonge dans ce qu’il a cru être la vérité.\nConditions. Détection du mensonge\nAvantage. Une fois par jour, par une action libre, le personnage peut repenser à une phrase qu’il a entendue dans la journée et comprendre qu’il s’agit d’un mensonge. Ceci fonctionne comme le sort détection du mensonge mais affecte une phrase et non une créature. Par exemple, si le roi a dit « Ma fille est dans le donjon du monstre » avant que le personnage ne parte à sa recherche, tant qu’il a affirmé cela dans la journée, le personnage peut utiliser ce don pour savoir si le roi lui a délibérément menti en disant cela.\nDonner l'initiative Général\nLe personnage est un maître de l’initiative mais il est aussi capable de la donner à quelqu’un.\nConditions. Pouvoir de classe initiative rusée\nAvantage. Au début de chaque rencontre, le personnage peut conserver le bonus d’initiative que lui offre sa Sagesse ou le donner à un allié présent dans son champ de vision. Il doit faire ce choix avant que son allié et lui aient fait leur test d’initiative.\nDéplacement mystique Général\nLa végétation enchantée n’entrave pas les déplacements du personnage.\nConditions. Dex 15, Aisance, déplacement facilité\nAvantage. Le personnage peut se déplacer à sa vitesse maximale, même dans les ronces, les épineux et les zones luxuriantes enchantées ou manipulées par magie pour gêner les mouvements, et même si ces zones devraient enchevêtrer les créatures.\nDétection de l'expertise Général\nLe personnage détecte la spécialité mystique d’un adversaire.\nConditions. Int 13, capacité à lancer détection du chaos, du bien, du mal, de la loi ou de la magie\nAvantage. Quand le personnage utilise l’un des sorts indiqués dans la liste des conditions requises pour détecter l’alignement d’une créature ou sa magie, il a une chance de détecter aussi son domaine d’incantation de prédilection. Il faut observer la cible du sort de détection pendant 3 rounds. La cible fait alors un jet de sauvegarde (Volonté DD 10 +1/2 niveau de lanceur de sorts + modificateur d’Intelligence du personnage). Si elle échoue, le personnage découvre le lignage, les domaines, les maléfices, les écoles ou les mystères dont elle dispose (le cas échéant). Si la créature réussit son jet de sauvegarde, elle est immunisée contre ce don pendant 24 heures.\nDétection officieuse Général\nLe personnage peut utiliser la détection du mal pour des activités plus pragmatiques ou plus ordinaires.\nConditions. Détection du mal\nAvantage. Par une action rapide, le personnage peut concentrer la lucidité offerte par la détection du mal pour augmenter sa conscience de ce qui l’entoure. Il gagne un bonus sacré de +10 aux tests de Perception et de Psychologie pour 1 round. Ceci dépense son utilisation de détection du mal pour 24 heures.\nEidolon concentré Général\nLe lien entre le personnage et l’eidolon l’aide à se concentrer.\nConditions. Pouvoir de classe protection d'allié\nAvantage. Quand le personnage est adjacent à son eidolon, il reçoit un bonus de +4 aux tests de Concentration.\nEidolon protecteur Général\nLe personnage a entraîné l’eidolon à le protéger.\nAvantage. Quand le personnage est adjacent à son eidolon, il peut lui imposer un malus de -1 aux jets d’attaque et aux tests de manœuvre de combat pour gagner un bonus d’esquive de +1 à la CA. Quand le bonus de base à l’attaque de l’eidolon atteint +5 (et par la suite, pour chaque tranche de +5), le malus augmente de -1 et le bonus d’esquive de +1. Le personnage doit utiliser ce don quand son eidolon fait une attaque ou une attaque à outrance avec une arme naturelle ou de corps à corps. L’effet dure jusqu’au prochain tour de l’eidolon ou jusqu’à ce que le personnage et son eidolon ne soit plus adjacent, selon ce qui se produit en premier.\nEidolon résilient Général\nLe lien entre le personnage et l’eidolon est si fort que ce dernier reste avec son maître pendant une courte période après qu’il tombe inconscient ou mort.\nAvantage. Si le personnage tombe inconscient, s’endort ou se fait tuer, son eidolon reste un nombre de rounds égal à son niveau de conjurateur avant d’être banni. Si le personnage reprend conscience avant la fin de cette période, l’eidolon ne disparaît pas, sinon, il est banni normalement.\nEidolon vigilant Général\nL’eidolon du personnage est très observateur et le lien qu’il entretient avec lui augmente la vigilance de son maître.\nAvantage. Tant que l’eidolon est à portée du personnage, ce dernier gagne un bonus de +4 aux tests de Perception. S’il possède 10 rangs ou plus dans cette compétence, le bonus passe à +8. Ce don ne fonctionne pas si l’eidolon est sans défense ou inconscient.\nEmpathie rapide Général\nL’harmonie empathique entre le personnage et la nature lui permet de se lier rapidement à l’esprit des bêtes.\nConditions. 5 rangs en Dressage, pouvoir de classe empathie sauvage\nAvantage. L’utilisation de l’empathie sauvage est un pouvoir de classe.\nEmpathie sauvage supérieure Général\nL’empathie sauvage du personnage couvre la totalité du monde naturel.\nConditions. 5 rangs en Connaissances (nature), pouvoir de classe empathie sauvage\nAvantage. Le personnage gagne un bonus d’intuition de +2 aux tests d’empathie sauvage et peut utiliser ce pouvoir pour faire un test d’Intimidation au lieu de Diplomatie. De plus, il choisit l’un des genres de créatures suivants : élémentaires, fées, lycanthropes, plantes ou vermines. Il peut influencer des créatures de ce genre à l’aide de son empathie sauvage si elles ont une Intelligence de 1 ou 2 ou aucune intelligence. Une fois que le personnage a choisi le type de créature, il ne peut plus en changer.\nLe personnage peut créer un ensemble d’artistes amateurs compétents pour l’aider à donner sa représentation.\nAvantage. Quand le personnage donne une représentation, les alliés situés dans les 6 mètres (4 c) qui disposent également de ce don peuvent l’aider à faire son test de Représentation (même une représentation bardique), comme s’ils utilisaient l’action immédiate aider quelqu'un. Les alliés font leur test d’aide à autrui avant que le personnage ne fasse son test de Représentation . Il ne peut pas bénéficier de l’aide de plus de quatre personnages. Les alliés qui apportent leur aide ne sont pas obligés d’utiliser la même compétence de Représentation que le personnage.\nExploitation des connaissances Général\nLe personnage utilise ses connaissances sur les faiblesses d’une créature pour lui porter une série d’assauts implacables.\nConditions. Connaissance des monstres, BBA +11\nAvantage. Une fois par jour, quand le personnage réussit à identifier les pouvoirs et les faiblesses d’une créature en utilisant le test de Connaissances approprié, il gagne un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts contre elle pendant 1 minute. S’il identifie les pouvoirs et faiblesses de plusieurs créatures, il doit en choisir une seule qui sera la cible de cet effet.\nFamilier évolué Général\nLe familier du personnage diffère des autres de son espèce.\nAvantage. Le personnage choisit une évolution dans la liste des évolutions à 1 point de l’eidolon de l’invocateur et en dote son familier. Ce dernier doit se plier aux limitations de cette évolution. Par exemple, aucun familier ne peut bénéficier de l’évolution monture et seuls les familiers qui possèdent des ailes peuvent choisir l’évolution frappe des ailes. Si le personnage obtient un nouveau familier, l’ancien perd toutes ses évolutions et le personnage peut choisir une nouvelle évolution à 1 point pour son nouveau familier.\nFoi absolue Général\nLe personnage est immunisé contre les maladies, comme la plupart des paladins, mais il est aussi très résistant aux poisons.\nConditions. Santé divine\nAvantage. Le personnage gagne un bonus sacré de +4 aux jets de sauvegarde contre le poison.\nForme animale optimale Général\nLes pouvoirs de métamorphose du personnage dépassent de loin ce que ses connaissances en magie druidique devraient lui permettre.\nConditions. Forme animale, 5 rangs en Connaissances (nature)\nAvantage. Si le personnage est un druide multiclassé, sa forme animale se calcule comme s’il avait quatre niveaux de druide de plus, avec un maximum égal à son niveau de personnage.\nForme animale rapide Général\nQuand le personnage change de forme, il sacrifie la puissance au profit de la vitesse.\nConditions. Forme animale, lanceur de sorts niveau 8\nAvantage. Le personnage peut lancer forme animale par une action rapide ou de mouvement mais les formes disponibles se limitent alors à celles accessibles à un druide de deux niveaux de moins que lui quand il utilise une action de mouvement et de quatre niveaux de moins pour l’action rapide.\nForme puissante Général\nLe druide revêt une forme animale puissante et musculeuse.\nConditions. Forme animale, druide niveau 8\nAvantage. Quand le personnage est sous forme animale, il est considéré comme étant d’une catégorie de taille supérieure quand il s’agit de calculer son DMD, son BMO, le poids transportable, et toutes les attaques spéciales basées sur la taille qu’il utilise ou qui sont utilisées contre lui (comme étreinte, engloutissement ou piétinement).\nFrappe sanglante ensorcelée Général\nLe personnage récupère un pouvoir quand il tue une créature.\nConditions. Cha 13, lignage d’ensorceleur\nAvantage. Une fois par jour, par une action immédiate qui suit la réduction d’une créature à 0 point de vie ou moins suite à l’utilisation d’un sort d’ensorceleur, le personnage récupère l’usage d’un pouvoir de lignage avec un nombre d’utilisations quotidiennes limitées. La créature tuée doit avoir au moins moitié autant de dés de vie que le personnage a de niveaux d’ensorceleur. Le personnage ne peut pas se servir de ce don pour obtenir une utilisation supplémentaire d’un pouvoir de lignage qu’il n’a pas encore utilisé dans la journée.\nLe personnage peut glisser sur la terre ferme comme s’il patinait sur de la glace.\nConditions. Aisance, Esquive, Souplesse du serpent, réserve de ki\nAvantage. Si le personnage possède encore au moins 1 point dans sa réserve de ki, il ne provoque pas d’attaque d’opportunité quand il quitte la première case lors d’un mouvement. Il peut dépenser 1 point de ki pour ne pas en provoquer pendant tout son déplacement.\nGrâce supérieure Général\nLa grâce du personnage possède des pouvoirs curatifs incroyables.\nConditions. Cha 13, grâce, Imposition des mains\nAvantage. Quand le personnage utilise son pouvoir d’Imposition des mains sur une cible qui n’est pas victime d’une condition néfaste que l’imposition peut dissiper, elle soigne 1d6 points de dégâts de plus.\nGrâce ultime Général\nLe personnage peut ramener un mort à la vie grâce à son imposition des mains.\nConditions. Cha 19, Grâce supérieure, grâce, Imposition des mains\nAvantage. Le personnage peut dépenser 10 utilisations de son Imposition des mains pour ramener un unique mort à la vie, comme avec un sort de rappel à la vie, avec un niveau de lanceur de sorts égal à son niveau de paladin. Il doit fournir les composantes du sort ou recevoir 1 niveau négatif qui disparaît automatiquement au bout de 24 heures et ne devient jamais permanent. Il est impossible de s’en débarrasser avant la fin des 24 heures.\nImplantation de bombe Général\nLe personnage peut fixer sur une créature une bombe qui explose quand elle meurt ou après 24 heures.\nConditions. 5 rangs en Premiers secours, découverte d’alchimiste bombe à retardement\nAvantage. Le personnage peut implanter une bombe dans une créature consentante ou sans défense (une créature dépourvue d’Intelligence placée sous son contrôle, comme un zombi, compte comme une créature consentante). Ceci prend 1 heure et consomme une utilisation quotidienne du pouvoir de bombe. Quand la créature meurt ou se fait détruire, la bombe explose dans la case qu’elle occupait, comme une bombe à retardement placée par le personnage (mais le personnage peut régler la bombe pour qu’elle n’inflige pas la totalité des dégâts de bombe normaux). Celui-ci peut appliquer n’importe quelle découverte de bombe à celle-ci (acide, froid, fumigène, etc.) La bombe explose automatiquement 24 heures après son implantation. Si le personnage dépense 150 po de réactifs alchimiques par dé de dégâts de la bombe (750 po pour une bombe de 5d6 par exemple), la bombe n’explose pas automatiquement au bout de 24 heures, elle explose seulement si la créature se fait tuer ou si elle est détruite (24 heures après son implantation, la bombe ne compte plus au nombre des utilisations quotidiennes du personnage). L’implantation d’une bombe est une opération aussi lourde que les soins aux blessures mortelles apportés par Premiers secours . Elle laisse des cicatrices chirurgicales à moins que la créature ne bénéficie de soins magiques ou d’aptitudes comme la régénération ou la guérison accélérée. Il est impossible d’implanter une bombe dans certaines créatures comme les vases, les élémentaires et les créatures intangibles. Pour extraire une bombe, il faut faire un test de Premiers secours comme pour traiter une blessure mortelle puis une dissipation de la magie ou un test de Sabotage pour neutraliser la bombe (DD = 11 + niveau de lanceur de sorts de l’alchimiste).\nInterférence divine Général\nLe personnage peut convertir un sort pour interférer avec une attaque ennemie.\nConditions. Lanceur de sorts divins, lanceur de sorts niveau 10\nAvantage. Par une action immédiate, quand un ennemi situé dans les 9 mètres (6 c) touche un allié lors d’une attaque, le personnage peut sacrifier un sort divin préparé ou un emplacement de sort s’il s’agit d’un lanceur de sorts spontanés, pour obliger l’ennemi à refaire son Jet d’attaque. Ce second Jet d’attaque subit un malus égal au niveau du sort sacrifié. Le personnage doit utiliser un sort de niveau 1 ou plus. Que cette seconde attaque soit une réussite ou non, le personnage ne peut plus utiliser ce pouvoir sur la même créature pendant 1 jour.\nIntuition prophétique Général\nLe personnage est extrêmement sensible à la magie et aux changements qui affectent le comportement des gens.\nAvantage. Le personnage gagne un bonus de +2 aux tests de Psychologie et d’Art de la magie. S’il a 10 rangs ou plus dans une de ces compétences, le bonus passe à +4 pour elle.\nInvocateur de squelettes Général\nLes morts qui marchent répondent à l’appel du personnage.\nConditions. École renforcée (nécromancie), capacité à lancer convocation de monstres\nAvantage. Le personnage ajoute « squelette humain » à la liste de créatures qu’il peut invoquer avec convocation de monstres I et « squelette humain champion » à celle des créatures qu’il convoque avec convocation de monstres III. Une fois par jour, quand il lance convocation de monstres, il peut convoquer une version squelettique de l’une des créatures présentes dans la liste associée au sort (on applique l’archétype squelette à la créature).\nJugement partial Général\nLe personnage porte un jugement particulièrement sévère sur un certain type de créatures.\nConditions. Sag 13, pouvoir de classe jugement\nAvantage. Le personnage choisit une race dans la liste des ennemis jurés du rôdeur. Tout bonus sacré ou de malfaisance obtenu grâce à un jugement augmente de 1 pour toutes les attaques portées contre une créature de cette race et pour les attaques qu’elle porte.\nJugement renforcé Général\nUne fois par jour, le pouvoir de la foi submerge le personnage et renforce son jugement.\nConditions. Pouvoir de classe jugement\nAvantage. Une fois par jour, quand le personnage utilise son pouvoir de jugement, il peut considérer son niveau de classe comme 3 crans plus élevés. S’il a plusieurs jugements actifs à la fois, cet avantage s’applique à tous.\nLangue sauvage Général\nLe personnage parle la langue des hommes et des bêtes.\nConditions. Druide niveau 6, forme animale\nAvantage. Quand le personnage utilise la forme animale pour prendre une apparence qui ne lui permet pas de parler (comme celle d’un animal), il peut tout de même s’exprimer normalement dans tous les langages qu’il connaît. Ceci lui permet de lancer des sorts à composante verbale, de prononcer des mots de commande et d’activer des objets à fin d’incantation ou à potentiel magique. Cependant, il ne peut pas lancer un sort qui nécessite des composantes gestuelles à moins de posséder le don Incantation animale, ni lancer des sorts avec des composantes matérielles fusionnées dans sa nouvelle forme. Quand le personnage utilise forme animale pour prendre la forme d’une bête, il peut utiliser communication avec les animaux pour parler à ceux dont il a pris l’apparence. C’est un pouvoir magique avec un niveau de lanceur de sorts égal au niveau de druide et il peut être utilisé chaque jour pendant un nombre de minutes égal au niveau de druide du personnage. Cette durée n’est pas forcément continue mais doit se découper en segments d’une minute.\nMaléfice magique Général\nLe personnage peut transformer un sort de niveau 1 en maléfice.\nConditions. Maléfice majeur\nAvantage. Le personnage choisit un sort de niveau 1 dans la classe qui lui permet d’utiliser les maléfices majeurs. Il peut apprendre ce sort comme un maléfice et l’utiliser trois fois par jour. C’est un pouvoir magique. Il peut utiliser son niveau dans la classe qui lui accorde le maléfice comme niveau de lanceur de sorts pour le maléfice magique. Ce dernier utilise le DD des maléfices et non celui du sort originel. Si le sort est un sort de contact et que le personnage rate sa cible, il ne peut plus la viser avec ce maléfice magique pendant 24 heures. Si le sort autorise un jet de sauvegarde pour annuler ses effets ou les réduire et que la cible le réussit, elle ne peut plus être affectée par ce maléfice magique pendant 24 heures, même si elle se trouve dans sa zone d’effet.\nMaléfice maudit Général\nLe personnage peut tenter de relancer un maléfice qui n’a pas fonctionné.\nConditions. Aptitude à lancer des maléfices\nAvantage. Quand le personnage vise une créature avec un maléfice qui ne peut pas se lancer plus d’une fois par jour sur la même cible et que cette dernière a réussi son jet de sauvegarde contre le maléfice, il peut le lui relancer avant la fin de son prochain tour. En cas d’échec, il ne peut pas relancer ce maléfice sur la cible avant 1 jour.\nMaître des bâtons Général\nLe personnage peut manier un bâton comme une arme à une ou deux mains.\nConditions. Arme de prédilection (bâton), BBA +5\nAvantage. Grâce à différentes positions et techniques, le personnage peut manier un bâton comme une arme à une main. Au début de son tour, il doit décider s’il va le manier à une ou deux mains. Dans le premier cas, son autre main est libre et il est impossible d’utiliser le bâton comme une arme double. Il peut prendre le don Spécialisation martiale pour les bâtons même s’il n’a pas de niveaux de guerrier.\nMaître des morts-vivants Général\nLe personnage peut rassembler de vastes armées de morts-vivants sous sa bannière.\nConditions. École renforcée (nécromancie), capacité à lancer animation des morts ou contrôle mineur des morts-vivants\nAvantage. Quand le personnage lance animation des morts ou utilise le don Contrôle des morts-vivants, on considère qu’il possède quatre niveaux de plus qu’en réalité quand il détermine le nombre de dés de vie à animer. La durée du contrôle mineur des morts-vivants est doublée.\nMaîtrise du critique de plaie Général\nLe personnage contrôle le type de plaie infligée par ses coups critiques.\nConditions. Critique de plaie, lanceur de sorts de niveau 9\nAvantage. Quand le personnage applique une plaie à l’aide du don Critique de plaie ou Critique de plaie supérieur, il peut choisir le type de plaie magique qu’il applique au lieu de la déterminer au hasard.\nMeurs pour ton maître Général\nLe familier tumeur du personnage est prêt à tout pour lui sauver la vie.\nConditions. Découverte d’alchimiste familier tumeur\nAvantage. Si le familier tumeur est attaché au personnage et que ce dernier doit tomber à 0 point de vie ou moins à cause de dégâts reçus en combat (de la part d’une arme ou d’une autre forme de coup, pas à cause d’un sort ou d’un pouvoir spécial), le familier se jette sur la trajectoire de l’attaque par une action immédiate. S’il réussit un jet de Réflexes (DD = dégâts infligés) il reçoit tous les dégâts de l’attaque, s’il le rate il en prend la moitié et le personnage reçoit le reste. Pour se servir de ce pouvoir, le familier doit être conscient de l’attaque et capable de réagir. Il ne peut le faire qu’une fois par jour. S’il ne dispose pas de son bonus de Dextérité à la CA, il ne peut pas s’en servir. Comme ce pouvoir ne revient pas à faire un jet de Réflexes pour éviter la moitié des dégâts, l’esquive surnaturelle ne s’applique pas au jet de sauvegarde.\nMot de guérison Général\nLe personnage utilise la même énergie que celle de l’imposition des mains pour soigner ses alliés de loin.\nAvantage. Le personnage peut utiliser l’Imposition des mains pour guérir une créature située à 9 mètres (6 c), par une action simple qui ne provoque pas d’attaque d’opportunité. Il doit être en mesure de parler et doit avoir une main libre. La cible guérit de la moitié de ce qu’elle devrait si le personnage la touchait mais bénéficie de ses grâces comme à l’accoutumée.\nMur de boucliers canalisé Général\nLe personnage utilise sa canalisation d’énergie pour améliorer les capacités protectrices de son bouclier et des alliés adjacents.\nConditions. Canalisation d’énergie 3d6, maniement du bouclier\nAvantage. Par une action rapide, le personnage peut dépenser une utilisation de sa canalisation d’énergie pour se doter d’un bonus de parade de +2 quand il utilise un bouclier. Ce bonus dure une minute par niveau de prêtre ou niveau effectif de prêtre. Tant que le personnage bénéficie de ce bonus, ses alliés équipés de boucliers et adjacents à lui bénéficient aussi de ce bonus de parade de +2.\nMusique flamboyante Général\nLes capacités du personnage en matière de musique de barde et de contrôle du feu se sont mêlées en une étrange fusion des deux magies.\nConditions. 5 rangs en Art de la magie, capacité à lancer des sorts de barde, capacité à lancer un sort profane de feu issu d’une autre classe de lanceur de sorts\nAvantage. Quand le personnage lance un sort de barde qui inflige des dégâts, il peut remplacer ces dégâts habituels par des dégâts de feu ou répartir les dégâts de manière à ce que la moitié soit du type normal et l’autre de feu. Si le personnage lance un sort de convocation de monstres en tant que sort de barde, il peut donner une apparence flamboyante aux créatures convoquées, ce qui leur donne une résistance au feu de 5 et ajoute 1 point de dégâts de feu à leurs attaques naturelles. La créature émet une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre (1 c). Cet aspect du don reste sans effet sur des créatures de sous-type feu. Quand le personnage utilise ce don, le sort affecté devient du registre du feu.\nMétamagie spontanée Général\nLe personnage peut combiner un sort connu et un don de métamagie.\nConditions. Cha 13, un don de métamagie, capacité à lancer des sorts spontanés\nAvantage. Le personnage choisit un unique sort qu’il est capable de lancer spontanément. Quand il lui applique un don de métamagie, il peut le lancer avec un temps d’incantation normal, sans ralentissement.\nOracle du péché Général\nContrairement à d’autres adeptes du serment contre les morts-vivants, l’obsession du personnage pour les morts-vivants n’obscurcit pas ses capacités à différencier le bien du mal.\nConditions. Pouvoir de paladin détection des morts-vivants\nAvantage. Le personnage bénéficie de détection du mal. Il peut utiliser ce pouvoir ou détection des morts-vivants mais pas les deux à la fois.\nPiège de rôdeur supplémentaire Général\nLe personnage peut utiliser ses pièges de rôdeurs plus souvent.\nConditions. Pouvoir de classe piège\nAvantage. Le personnage peut utiliser ses pièges de rôdeur deux fois de plus par jour.\nPiège de rôdeur évolué Général\nIl est très difficile de remarquer et d’éviter les pièges de rôdeur du personnage.\nConditions. Capacité à poser des pièges, rôdeur niveau 5\nAvantage. Le personnage ajoute +1 au DD de tous les tests de Perception et de Sabotage destinés à trouver ou désamorcer des pièges avec son pouvoir de piège de classe. Il ajoute +1 à tous ses jets de sauvegarde contre les effets des pièges de rôdeur posés avec son pouvoir de classe de Piège.\nLe personnage est particulièrement doué pour les arts, les professions et l’acquisition de connaissances.\nAvantage. Le personnage choisit deux compétences d’Artisanat , de Profession ou de Représentation , avec n’importe quelle combinaison (deux compétences d’Artisanat , une d’Artisanat et une de Représentation , etc.) Il reçoit un bonus de +2 aux tests liés. S’il possède 10 rangs ou plus dans l’une d’elles, le bonus concerné passe à +4.\nPrêtre guerrier Général\nLa religion du personnage est comme une arme et un bouclier.\nConditions. Capacité à lancer des sorts divins, domaine ou mystère\nAvantage. Le personnage gagne un bonus de +1 aux tests d’initiative et de +2 aux tests de Concentration pour lancer un sort ou utiliser un pouvoir magique quand il incante sur la défensive ou quand il est agrippé.\nRefuser la mort Général\nLe ki du personnage est si puissant qu’il refuse la mort.\nConditions. réserve de ki, Endurance\nAvantage. Tant que le personnage a encore 1 point de ki dans sa réserve, s’il rate un test de Constitution pour se stabiliser, il ne perd pas 1 point de vie. S’il réussit le test, il peut dépenser 1 point de ki pour guérir de 1d6 points de vie. S’il fait un 20 naturel au test de stabilisation, il peut dépenser ce point pour soigner 2d6 points de vie.\nRegard intimidant Général\nDans le regard du personnage, il y a quelque chose qui effraye les gens.\nConditions. Cha 13, pouvoir de classe regard sévère, 5 rangs en Intimidation\nAvantage. Une fois par jour, par une action libre, quand le personnage fait un test d’Intimidation, il peut lancer deux fois les dés et choisir le meilleur.\nRegard pénétrant Général\nLorsque le personnage interagit avec autrui, il remarque des choses que les autres ne voient pas. Il est difficile de lui cacher quoi que ce soit.\nConditions. Pouvoir de classe regard sévère, 5 rangs en Psychologie\nAvantage. Quand le personnage fait un test de Psychologie opposé à un test de Bluff, il peut lancer deux fois les dés et choisir le meilleur résultat.\nRécompense de grâce Général\nQuand le personnage fait une imposition des mains, il est parcouru de vagues d’énergie divine qui lui accordent une grâce.\nAvantage. À chaque fois que le personnage fait une Imposition des mains, il gagne un bonus sacré de +1 à tous les jets d’attaque pendant 1 round.\nRécompense de vie Général\nQuand le personnage utilise l’imposition des mains, il guérit également.\nAvantage. À chaque fois que le personnage utilise son imposition pour soigner une cible autre que lui, il guérit d’un nombre de points de vie égal à son bonus de Charisme. Ce don n’a aucun effet si le personnage utilise l’imposition pour blesser des morts-vivants.\nRépartition des maléfices majeurs Général\nLe personnage peut diviser les effets d’un maléfice qui cible une créature et en affecter une autre située dans son champ de vision.\nConditions. Répartition des maléfices, niveau 18 de lanceur de sorts\nAvantage. Quand le personnage utilise un de ses maléfices majeurs (pas des grands) qui vise une unique créature, il peut en choisir une seconde située à moins de 9 mètres (6 c) de la première. Elle sera aussi affectée par le maléfice.\nRépartition des maléfices Général\nConditions. Sorcière de niveau 10\nAvantage. Quand le personnage utilise un de ses maléfices (pas un majeur ni un grand) qui vise une unique créature, il peut en choisir une seconde située à moins de 9 mètres (6 c) de la première. Elle sera aussi affectée par le maléfice.\nRéserve magique supplémentaire Général\nLe personnage a appris à tirer plus de puissance de sa réserve magique.\nConditions. Pouvoir de classe réserve magique\nAvantage. La réserve magique du personnage augmente de 2\nScience de la connaissance des monstres Général\nLe personnage est obsédé par les pouvoirs et les faiblesses des monstres.\nConditions. Pouvoir de classe connaissance des monstres\nAvantage. Le personnage gagne un bonus sacré égal à 1/2 niveau des classes qui donnent le pouvoir connaissance des monstres à tous les tests de compétence qui visent à identifier les pouvoirs et les faiblesses des créatures.\nScience de l'étrange héritage Général\nLa puissance du lignage que le personnage s’est découvert continue de croître.\nConditions. Cha 15, Étrange héritage, personnage de niveau 11\nAvantage. Le personnage gagne le pouvoir de niveau 3 ou 9 du lignage qu’il a choisi avec le don Étrange héritage, au choix. Quand le personnage utilise ce pouvoir, son niveau d’ensorceleur est égal à son niveau de personnage -2, même s’il est ensorceleur. Il ne gagne jamais les autres pouvoirs du lignage.\nSe relever avec le ki Général\nSi un adversaire fait tomber le personnage, il se relève instantanément.\nConditions. Réserve de ki\nAvantage. Tant que le personnage a au moins 1 point de ki dans sa réserve, il peut se relever par une action rapide qui provoque des attaques d’opportunité. Il peut dépenser 1 point de cette réserve pour se relever par une action rapide qui ne déclenche pas d’attaque d’opportunité.\nSort brûlant Métamagie\nLe personnage inflige des dégâts supplémentaires quand il affecte une créature avec un sort du registre du feu ou de l’acide.\nAvantage. Les effets de feu ou d’acide du sort affecté adhèrent à la créature et lui infligent des dégâts accrus au prochain round. Quand une créature subit des dégâts de feu ou d’acide de la part du sort affecté, elle subit aussi 2 x niveau réel du sort points de dégâts au début de son prochain tour. Ce sont des dégâts de feu ou d’acide, comme indiqué par le registre du sort. Si un sort brûlant est à la fois de feu et d’acide, c’est au lanceur de sort de choisir le type de dégâts infligés par l’effet de sort brûlant. Un sort brûlant utilise un emplacement de sort de deux niveaux de plus que le niveau réel du sort.\nSort gelé Métamagie\nLes créatures touchées par les sorts du registre du froid du personnage sont enchevêtrées.\nAvantage. Le givre des sorts de froid du personnage s’accroche à la cible et la gêne pendant une courte période. La créature qui reçoit des dégâts de froid de la part d’un sort gelé est enchevêtrée pendant un nombre de rounds égal au niveau originel du sort. Ce don affecte uniquement les sorts du registre du froid. Un sort gelé utilise un emplacement de sort d’un niveau de plus que le niveau réel du sort.\nSort percutant Métamagie\nLe personnage désoriente les créatures qu’il affecte avec un sort du registre du son.\nAvantage. Une vague d’énergie perturbatrice accompagne les dégâts sonores du sort et s’abat sur les créatures qu’il affecte. Le sort percutant affecte les créatures victimes d’un sort du registre du son et leur inflige un malus de -2 aux jets d’attaque, de sauvegarde, de compétence et de caractéristique pendant un nombre de rounds égal au niveau réel du sort. Le sort percutant affecte seulement les sorts du registre du son. Un sort percutant utilise un emplacement de sort de deux niveaux de plus que le niveau réel du sort.\nSort renversant Métamagie\nLes sorts du registre de la force renversent les créatures qu’ils affectent.\nAvantage. L’impact des sorts de force du personnage est si violent qu’il renverse les créatures. Si la cible reçoit des dégâts, rate son jet de sauvegarde ou se fait déplacer par le sort de force, le personnage doit faire un test de croc-en-jambe contre elle, en utilisant son niveau de lanceur de sorts plus son bonus de caractéristique de lanceur de sorts (la Sagesse pour les prêtres, l’Intelligence pour les magiciens, etc.) Ceci ne provoque pas d’attaque d’opportunité. Si le personnage rate son test, la cible ne peut pas essayer de faire un croc-en-jambe en retour sur le personnage ni sur l’effet de force. Un sort renversant s’applique uniquement aux sorts du registre de la force. Il utilise un emplacement de sort d’un niveau de plus que le niveau réel du sort.\nSort thanatopique Métamagie\nLes sorts du personnage franchissent les sceaux contre l’énergie négative et affectent même les morts-vivants.\nConditions. 6 rangs en Connaissances (religion), École renforcée (nécromancie)\nAvantage. Un sort thanatopique franchit les défenses et les immunités qui protègent contre les effets de mort, l’énergie négative et les absorptions d’énergie, qui affectent alors la cible comme si sa barrière protectrice n’existait pas. Par exemple, le personnage peut lancer un baiser du vampire ou une énergie négative thanatopique sur une cible à l’abri d’une protection contre la mort. La cible souffre des effets normaux du sort. Les jets de sauvegarde et la Résistance à la magie (le cas échéant) s’appliquent toujours. Les morts-vivants sont sensibles aux sorts modifiés par ce don car il harmonise l’énergie négative de manière à ce qu’elle les blesse. Un sort thanatopique qui devrait tuer une créature vivante (en lui donnant autant de niveaux négatifs qu’elle a de DV par exemple) détruit un mort-vivant (même si les fantômes, les liches, les vampires et autres se reforment comme d’habitude). Les morts-vivants affectés par un sort thanatopique qui impose des niveaux négatifs réussissent automatiquement leur jet de sauvegarde pour s’en débarrasser au bout de 24 heures. Un sort thanatopique utilise un emplacement de sort de deux niveaux de plus que le niveau réel du sort.\nSort thrénodique Métamagie\nLe personnage peut convertir une magie mentale en puissance nécromantique capable de contrôler les morts-vivants.\nAvantage. Ce don fonctionne uniquement sur les sorts mentaux. Il affecte les morts-vivants (même s’ils sont dépourvus d’Intelligence) comme s’ils n’étaient pas immunisés contre les effets mentaux mais il n’a aucun effet sur les créatures vivantes. Un sort thrénodique utilise un emplacement de sort de deux niveaux de plus que le niveau réel du sort.\nSort transperçant Métamagie\nLes études du personnage lui ont permis de développer une méthode pour vaincre la résistance à la magie.\nAvantage. Quand le personnage lance un sort transperçant contre une cible douée de résistance à la magie, il la considère comme réduite de 5 points par rapport à la réalité. Un sort transperçant utilise un emplacement de sort d’un niveau de plus que le niveau réel du sort.\nSort éblouissant Métamagie\nQuand le personnage affecte une créature avec un sort du registre du feu, de la lumière ou de l’électricité, il l’éblouit.\nAvantage. Les effets d’électricité, de feu ou de lumière du sort affecté génèrent un flamboiement qui éblouit les créatures blessées. Si une créature reçoit des dégâts de feu ou d’électricité de la part d’un sort éblouissant, elle est éblouie pendant un nombre de round égal au niveau réel du sort. Le sort éblouissant affecte uniquement les sorts du registre du feu, de la lumière ou de l’électricité. Ce sort utilise un emplacement de sort d’un niveau de plus que le niveau réel du sort.\nSpécialisation magique supérieure Général\nLe personnage peut sacrifier un sort préparé afin de lancer spontanément son sort de spécialisation.\nConditions. Int 13, École renforcée, Spécialisation magique, capacité à préparer des sorts de niveau 5\nAvantage. Si le personnage sacrifie un sort préparé de même niveau que son sort de spécialité ou de niveau supérieur, il peut lancer spontanément son sort de spécialité. Ce dernier agit à son niveau normal, quel que soit le niveau du sort sacrifié. Le personnage peut lui appliquer un don de métamagie en augmentant le niveau d’emplacement du sort et le temps d’incantation, comme un prêtre qui lance spontanément un sort de soins ou de blessure avec un don de métamagie.\nSpécialisation magique Général\nLe personnage choisit un sort qu’il lance avec plus de puissance que la normale.\nConditions. Int 13, École renforcée\nAvantage. Le personnage choisit un sort d’une école pour laquelle il dispose du don École renforcée . Il considère qu’il possède deux niveaux de lanceur de sorts de plus quand il s’agit de déterminer les effets variables du sort. À chaque fois que le personnage gagne un niveau pair dans la classe de lanceur de sorts dans laquelle il a choisi son sort, il peut en choisir un nouveau pour remplacer celui qu’il avait anciennement choisi pour le don. Ce sort devient son nouveau sort de spécialité.\nSynergie des sens Général\nQuand le personnage et son eidolon partagent leurs sens, leurs esprits combinés les dotent de pouvoirs d’observation exceptionnels.\nConditions. Sens liés\nAvantage. Quand le personnage partage ses sens avec son eidolon, il gagne un bonus de compétence de +4 aux tests de Perception tant que dure le pouvoir de sens liés.\nLe personnage peut mêler le pouvoir de la magie divine et profane.\nConditions. Sag 13, Int ou Cha 13, capacité à lancer des sorts divins de niveau 1, capacité à lancer des sorts profanes de niveau 1\nAvantage. Le personnage peut augmenter la puissance de ses sorts divins avec de l’énergie profane et améliorer ses sorts profanes avec l’énergie divine. Quand il lance un sort divin, il peut sacrifier un emplacement de sort profane ou un sort profane préparé du même niveau que ce sort ou plus, par une action rapide. Le niveau de lanceur du sorts divin augmente de +1. Quand le personnage lance un sort profane, il peut sacrifier un emplacement de sort divin ou un sort divin préparé de même niveau ou de niveau supérieur, par une action rapide. La moitié des dégâts du sort profane deviennent de type sacré (comme si le personnage canalisait de l’énergie positive) ou impie (comme s’il canalisait de l’énergie négative).\nTours de magie ou oraisons supplémentaires Général\nLe personnage est un maître des sorts mineurs.\nConditions. Capacité à lancer des tours de magie ou des oraisons\nAvantage. Le personnage ajoute deux tours de magie ou oraisons à la liste de ceux qu’il connaît.\nTueur prolongé Général\nLa dévotion du personnage est sans limite et sa colère refuse de s’éteindre.\nConditions. Pouvoir de classe tueur\nAvantage. Le personnage ajoute son bonus de Sagesse au nombre de rounds quotidiens pendant lesquels il peut utiliser son pouvoir de tueur.\nUltime fermeté Général\nL’aura de fermeté du paladin ne disparaît pas avec lui.\nConditions. Aura de fermeté\nAvantage. L’aura de fermeté occupe un rayon de 6 mètres (4 c) et ne disparaît pas si le personnage tombe inconscient.\nVigilance instinctive Général\nLes recherches que le personnage a menées sur les mystères et la nature de la réalité l’ont doté de sens aiguisés.\nAvantage. Ce don donne un bonus supplémentaire de +1 aux tests de Perception et de Psychologie, et le personnage gagne un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de sommeil et de charme.\nVision prophétique Général\nLes aptitudes prophétiques de l’oracle lui donnent un aperçu du futur.\nConditions. aptitude de classe de Mystère\nAvantage. Une fois par jour, le personnage peut entrer dans une transe profonde pour recevoir une vision du futur. Cette transe dure 10 minutes pendant lesquelles il ne peut pas entreprendre une autre action. S’il est interrompu, il doit reprendre à zéro. Quand il sort de sa transe, il sait si une action qui doit se dérouler dans un futur immédiat aura de bons ou de mauvais résultats, comme un sort d’augure avec 70% de chances de succès.\nVoix de la sibylle Général\nLa voix du personnage est étrangement convaincante.\nConditions. Cha 15\nAvantage. Le personnage gagne un bonus de +1 à tous les tests de Bluff, de Diplomatie et de Représentation (arts oratoires). S’il possède 10 rangs ou plus dans cette compétence, le bonus passe à +3. Ce don ne fonctionne pas si le personnage n’utilise pas sa voix lors du test de compétence (comme pour le Bluff utilisé pour faire une feinte en combat).\nÉcho magique Métamagie\nQuand le personnage lance un sort, il libère la majorité de son potentiel magique mais pas l’intégralité.\nAvantage. Quand le personnage lance un sort avec un écho magique, il ne disparaît pas entièrement de sa mémoire et il peut le lancer une seconde fois dans la même journée. Aucun effet permettant au personnage de préparer à nouveau ou de relancer un sort n'est utilisable avec Écho magique. Si le personnage prépare ses sorts, il n’a pas besoin de préparer la seconde incantation dans un emplacement de sort. Si c’est un lanceur de sorts spontanés, la seconde incantation ne nécessite pas de dépenser un emplacement de sort utilisable. Un écho magique utilise un emplacement de sort de trois niveaux de plus que le niveau réel du sort.\nÉtrange héritage supérieur Général\nLe lignage que le personnage s’est découvert atteint des sommets.\nConditions. Cha 17, Étrange héritage, Science de l’étrange héritage, personnage de niveau 17\nAvantage. Le personnage gagne un nouveau pouvoir issu du lignage qu’il s’est découvert avec le don Étrange héritage. Il gagne un pouvoir de lignage d’ensorceleur de niveau 15 (ou moins) qu’il ne possède pas encore. Quand le personnage utilise ce pouvoir et tous les autres pouvoirs de lignage grâce à ce don, à l’Étrange héritage et à la Science de l’étrange héritage, son niveau d’ensorceleur est égal à son niveau de personnage.\nÉtrange héritage Général\nLe personnage descend d’une longue lignée d’ensorceleurs et certains fragments de leur pouvoir coulent dans ses veines.\nConditions. Cha 13, Talent pour la compétence de classe de lignage choisie pour le don (voir plus bas), personnage de niveau 3\nAvantage. Le personnage choisit un lignage d’ensorceleur. Il doit disposer de la compétence de classe que l’ensorceleur obtient au niveau 1 grâce à son lignage (par exemple Premiers secours pour un lignage céleste). Il ne peut pas s’agir d’un lignage que le personnage possède déjà. Le personnage gagne le pouvoir de lignage de niveau 1 du lignage choisi. Quand le personnage utilise ce pouvoir, son niveau d’ensorceleur est égal à son niveau de personnage -2, même s’il est ensorceleur. Il ne gagne jamais les autres pouvoirs du lignage.\nÉvolutions supplémentaires Général\nL’eidolon possède des évolutions supplémentaires.\nConditions. Pouvoir de classe eidolon\nAvantage. La réserve d’évolution de l’eidolon augmente de 1.\nŒil du juge Général\nLes véritables motivations des créatures n’échappent pas au regard du personnage.\nConditions. Pouvoir de classe détection d’alignement, lanceur de sorts niveau 6\nAvantage. Quand le personnage utilise son pouvoir de classe de détection d’alignement, il peut passer 3 rounds à étudier une créature située dans les 18 mètres (12 c). Pendant ce temps, il ne peut pas entreprendre d’autre action. Il découvre ensuite l’alignement de la créature.


Banc, tabouret de méditation, yoga pliant en bois VIVEZEN pas cher à prix Auchan\nRéf : M3556758 / 3662348031572\nBanc, tabouret de méditation, yoga pliant en bois 22,90 €\nLe banc de méditation Vivezen, invite votre corps et votre esprit à la relaxation et à l'apaisement.\nL'assise du banc de méditation est légèrement inclinée vers l'avant, il est conçu ergonomiquement pour que votre corps prenne une position favorable à la méditation.\nIl vient soutenir votre poids en protégeant les genoux et les chevilles, il est idéal pour les personnes qui n'arrivent pas à maintenir la position tailleur.\nGrâce à son assise rembourrée de 6 cm, le banc de méditation Vivezen apporte un confort supplémentaire.\nLes dimensions de l'assise sont 45.5 x 17 cm et son inclinaison est de 15°.\nLe banc de méditation est en bois de bouleau, il est pliable et il est disponible en 4 coloris.\nBanc, tabouret de méditation, yoga pliant en bois Bleu / Unique


Squiffiec (22200) : Résultats de l'élection présidentielle 2007 - L'Express\nRésultats de l'élection présidentielle 2007 Squiffiec (22200), Côtes-d'Armor\nL'élection présidentielle 2007 s'est déroulée les 22 avril (1er tour) et 6 mai 2007 (2ème tour) à Squiffiec.\nL'Express vous propose de retrouver l'ensemble des résultats de l'élection présidentielle 2007 à Squiffiec.\nSegolene Royal, Parti socialiste, arrive en tête du scrutin au second tour avec 68.25% des voix devant Nicolas Sarkozy, Union pour un mouvement populaire, 31.75% des voix. Au 1er tour, Segolene Royal, Parti socialiste, avait réuni 32.68% des voix devant Francois Bayrou, Union pour la démocratie française, 24.24% des voix. Le taux d'absention au 2nd tour est de 10.23%, il était de 9.63% lors du premier tour.\n68.25% Segolene Royal, PS\n14.94% Nicolas Sarkozy, UMP\n1.95% Frédéric Nihous, CPNT\nRésultats des autres élections à Squiffiec


27/09/2018 à 10h55\nLa troisième itération du compact de poche à capteur APS-C de Ricoh profite de nombreuses améliorations internes, notamment la stabilisation mécanique du capteur. Ce dernier, mieux défini (24 Mpix), intègre aussi pour la première fois un AF hybride.\nSur la seule image dont nous disposons à l’heure actuelle du GR III, le nouveau compact expert de Ricoh, il est difficile de le discerner de ses aïeuls les GR I et GR II sortis respectivement en 2013 et 2015. S’il semble conserver le même gabarit – nous vérifierons cela sur le stand de Ricoh – il conserve à coup sûr la focale qui fait son succès, un équivalent 28 mm ouvrant à f/2.8. L’optique est pourtant toute nouvelle, pour répondre à la montée en définition du capteur d’une part (lire plus loin) et pour proposer un mode macro à 6 cm contre 10 cm auparavant.\nLes nouveautés du GR III sont électroniques : nouveau capteur, nouveau processeur, nouvel écran. C’est du côté du capteur que la différence se fait avec ses prédécesseurs. Le 16 Mpix non stabilisé à détection de contraste des précédents modèles fait place à un nouveau modèle de 24 Mpix stabilisé mécaniquement et qui profite d’un système de mise au point hybride conjuguant détection de contraste et corrélation de phase. En clair on bénéficiera d’images mieux définies, et de moins de clichés flous grâce à la stabilisation et à un autofocus plus percutant. De quoi améliorer le ratio de « bonnes » images pour ce roi de la photo de rue.\nS’il apparaît logiquement très (trop ?) conservateur, le GR III renforce cependant massivement ses fondamentaux, sans afficher de rupture avec sa lignée. Aucune information n’a filtré quant aux capacités de traitement du processeur (rafale max ? nouveau moteur de rendu ?), mais on sait au moins qu’il gère la Full HD à 50 images par seconde. Ce qui est bien le minimum en 2018 !\nL’écran lui évolue puisqu’il affiche désormais 1,04 Mpix et s’avère tactile… sans plus de détails. Est-ce seulement pour la revue des images ou aussi pour le pilotage des menus ? A vérifier lors du test ! Puisqu’on parle des menus, le GR III proposera, via une touche paramétrable, un recadrage rapide en 35 mm et 50 mm, à la façon de ce que propose le Leica Q. On perd en définition et on ne retrouve jamais le même effet de compression des perspectives, mais le Leica Q a prouvé que cette fonction peut dépanner de manière efficace dans certaines circonstances.\nConservant des fondamentaux – ergonomie, connexion Wi-Fi, obturateur au 1/4000e, etc. – le GR III profite de nombreuses améliorations techniques (USB C) et d’ajouts de fonctions (cadrage carré). Au sacrifice d’un accessoire : le flash intégré. La griffe flash est heureusement toujours de la partie, mais peut-être certains déploreront l'absence de flash intégré. Et d’autres l’absence d’écran orientable et de viseur électronique – ce qui serait bien légitime, même si on imagine que Ricoh a fait ce choix pour garder le format de poche.\nAnnoncé en développement, le GR III devrait arriver au début de l’année 2019 à un prix encore non communiqué.


Pseudo : petite-auré-75\nGalerie photos de : petite-auré-75\nProfil du Membre 15210 : petite-auré-75\nJe suis une petite brune de 38 ans, à Paris. Divorcée depuis peu de temps, je me retrouve seule dans un petit appartement du 10ème arrondissement (avant je vivais dans le 91). J’ai des amies et ma vie sociale mais je cherche à faire de nouvelles rencontres, des rencontres sexe je l’avoue. Car pour l’instant je ne tiens pas particulièrement à me remettre en couple. Mais on verra par la suite.\nJ’ai tout de même envie d’avoir des relations sexuelles, je suis coquine comme tout un chacun quand même. Physiquement je suis une petite brune aux cheveux courts, avec une belle poitrine, et on me dit pétillante. J’accepte volontiers ce compliment.\nJ’aimerai trouver un bel homme sur Paris simplement pour passer du bon temps. Dans l’idéal, grand, brun et musclé mais je suis pas sectaire et reste ouvert à toute proposition.\nHygiène et courtoise important.\nMerci, à bientôt j’espère. Aurélia.\n14 novembre 2014 at 23 h 33 min\nCoucou petite Auré !\nJe suis un jeune cadre dynamique de 26 ans grand (1m80), brun et charmé par ta présentation !\nSi tu souhaites faire ma connaissance, n’hésites pas à me répondre par mail.\n16 novembre 2014 at 1 h 13 min\nJ’aimerai beaucoup entamer la discussion avec toi, voir si nos esprits s’accordent et si mon corps te plaît. A bientôt j’espère !\n29 avril 2015 at 12 h 20 min\nSalut 🙂 ! Je trouve ton annonce très honnête et j’aime ta façon d’envisager les choses. Personnellement j’ai la vingtaine et je pense pouvoir te correspondre (au moins physiquement) alors si tu veux qu’on discute de tout ça tous les deux n’hésite pas à me contacter !\n18 septembre 2016 at 16 h 22 min\nJ’ai 23 ans. Cela te dirais de faire connaissance et plus ?\n25 janvier 2017 at 23 h 59 min\nJe suis disponible et à votre service. Contactez-moi.


Accueil > Registres obligatoires > Registres et Documents Agences Immobilières > MANDAT DE VENTE "3 OPTIONS" POUR AGENCE\nCe mandat vous aide à négocier une exclusivité ou semi-exclusivité.\nTrois options sont possibles et détaillées sur le même document : mandat simple, mandat exclusif, mandat préférence (semi-exclusif).\nIl est possible de moduler les rémunérations selon l'option choisie, et la durée de la clause d'exclusivité.\nUn outil parfaitement adapté au marche actuel !\nLe coupon d’annulation dans les 14 jours conforme aux prescriptions des articles L 121-21 du Code de la consommation.


Tanzanie: le gouvernement opposé à une réforme de la commission électorale - Le Temps\nAccueilActualitéEn AfriqueTanzanie: le gouvernement opposé à une réforme de la commission électorale\nLundi, M. Mbowe avait appelé le président John Magufuli à réformer la commission électorale afin de la rendre plus indépendante en vue des élections générales prévues en octobre. “La Commission n’est pas indépendante. Ceci est une réponse légère que vous regretterez un jour”, a rétorqué jeudi M. Mbowe au Premier ministre, accusant le gouvernement de diriger le pays “par la force”.\nL’opposition estime que la commission électorale n’est actuellement pas indépendante, car ses membres sont nommés et révoqués par le chef de l’État.\nSurnommé “Tingatinga” (bulldozer en swahili), le président Magufuli, qui devrait se représenter à la prochaine présidentielle, a marqué les esprits depuis sa prise de fonction en 2015, en se montrant inflexible dans la lutte contre la corruption, mais il est aussi critiqué pour son autoritarisme.


louis vuitton voyage bagatelle hobo leather|louis vuitton voyage bag amazon|louis vuitton voyage bag price|louis vuitton articles de voyage bag|louis vuitton articles de voyage bag price|louis vuitton articles de voyage canvas bag|louis vuitton lockit voyage bag|louis vuitton bagatelle voyage\nIn une question de mois , vous aurez un tout nouveau sourire qui vous fera oublier combien vous avez évité souriant . Il ya des centaines de milliers d'applications développées spécifiquement pour les smartphones trop , et vous pourriez avoir votre propre développée . Il ya beaucoup d'étudiants qui font preuve d' un grand intérêt pour le journalisme .Il ya tellement de moulins à café commerciale sur le marché ceux qui sont les meilleurs? Nous avons trouvé un moulin à café qui occupe un rang élevé dans l'échelon supérieur .\nIls sont mis en bouteille entre quatre et six ans après la vendange . Une fois que vous jetez un oeil à ces sacs colorés , vous voulez avoir immédiatement.Among plusieurs facteurs discutés dans le rapport qui sont responsables de la croissance du marché , les innovations technologiques ont aidé plus en alimentant la croissance du marché . Il est aussi un incroyable gaspillage .That est le point de vue de Justin Modray de ressources en ligne sur le vif argent , qui estime que ceux-ci représentent un " sensible " façon de construire peu à peu assez d'argent pour payer l'acompte sur leur propriété résidentielle dans le sillage de la recession. Si vous ne connaissez pas les prix , puis la recherche en ligne .One problème que beaucoup de gens ont à perdre du poids ne perd pas , mais le garder hors .


Optimisation de processus - Reactif Agence Web\nCoaching en optimisation de processus\nVous avez besoin d’aide pour choisir les bonnes solutions afin d’optimiser vos processus internes que ce soit au niveau du marketing ou des technologies de l’information ? Reactif est là pour vous.\nNos experts-conseils se déplaceront à vos bureaux afin de mieux s’imprégner de votre réalité. Nous vous ferons ensuite les recommandations nécessaires pour améliorer l’efficacité de votre organisation.\nNotre approche est simple : une amélioration un petit pas à la fois. Il n’est pas nécessaire de tout changer pour trouver le chemin de la productivité. Il suffit souvent d’ajustements simples et une bonne écoute de tous les intervenants pour régler des problématiques que l’on a laissé durer trop longtemps. Contactez-nous pour prendre rendez-vous avec nos équipes d’experts-conseils!\nÀ partir de 125$/h


Google Maps préparerait une nouvelle fonctionnalité lumineuse - neonmag.fr\nÉcrit par Marius François | Le 06.12.2019 à 07h43 Modifié le 10.12.2019 à 16h07\nAprès la réalité augmentée permettant de se répérer dans la rue, Google Maps est-il en train de préparer une nouvelle fonctionnalité pour améliorer l’expérience de ses utilisateurs ? Le site spécialisé XDA Developers a analysé le code de la dernière version beta de l’application (v.10.31.0) et a déniché un nouveau calque.\nEn plus de la carte satellite ou relief, l’application devrait proposer une carte Lightning qui met en lumière les rues les plus éclairées en les classant en trois catégories : les plus éclairées, les moins éclairées et celles dont les informations ne sont pas disponibles.\nExtrait du code de la version beta v.10.31.0\nUne fonctionnalité qui pourrait diminuer le sentiment d’insécurité\nCes lignes de code ne signifient pas que la firme de Mountain View déploiera à coup sûr ce calque Lightning. En effet, le recensement des données d’éclairage pour chaque rue pourrait demander un travail titanesque. Si Google n’a pas encore communiqué sur cette fonctionnalité, cette dernière pourrait s’avérer particulièrement utile. Les utilisateurs et utilisatrices pourraient choisir un itinéraire éclairé, plus sécurisé et éviter les rues les plus sombres.\nLes femmes sont particulièrement concernées par ce type d’innovations. L’Observatoire national de la délinquance et des réponses pénales annonçait en 2018 que 26 % d’entre elles ont déjà renoncé à sortir de chez elles pour des raisons de sécurité, contre 6% des hommes. Selon le Ministère de l’Intérieur, une agression sur dix a lieu dans la rue ou les transports en commun. Les violences sexuelles se déroulent principalement au domicile de la victime.


6 ème épisode saison 2015 : semi marathon de la virée des Puces (21,1 km) - Courir Le Monde - Blog Voyage et SportCourir Le Monde – Blog Voyage et Sport\nSouhaitant mettre à profit mes bons entraînements estivaux, je m’étais fixé, à mon retour des Açores, l’objectif d’améliorer mon record sur semi marathon d’ici la fin de l’année. Surfant sur une bonne dynamique sportive depuis le début de l’année, je pensais en effet être en mesure de battre ma marque de référence sur la distance établi en 2012 sur le semi marathon de la Brière (1h25’04). Pour ce faire, après un mois de septembre placé sous le signe des voyages, j’ai planifié et suivi à partir de début octobre une préparation de quatre semaines au rythme de 3 à 5 séances hebdomadaires. J’y ai allié séances de fractionnés et sorties longues en intégrant du travail de côtes, des escaliers tout en travaillant bien mon allure spécifique semi marathon autour de 15 km/h. Bien préparé et me sentant en forme, c’est en toute logique que je me suis rendu en Vendée dimanche 1 er novembre du côte de Saint Christophe du Ligneron avec l’ambition de descendre sous les 1h25′ sur le semi marathon de la virée des Puces.\nEn ce premier jour du mois de novembre, aucun de mes camarades sportifs étant disponible et motivé, c’est en solitaire que je me suis rendu en Vendée. Cinquante minutes de route et j’atteignais la bourgade de Saint Christophe du Ligneron, modeste commune de 2 500 habitants, située à une dizaine de kilomètres de Challans. A 8h20, j’avais mon dossard entre les mains. Il s’agissait du numéro 57 qui me fit penser au département (la Moselle) du mon club de foot fétiche : le FC Metz. De retour à la voiture, je fis la connaissance d’Hervé, un coureur venu sur cette course pour se préparer au marathon de La Rochelle comme un certain nombre de participants. L’on discuta quelques temps puis je lui proposai de s’échauffer ensemble.\nEn ce dimanche 1 er novembre, les conditions météorologiques étaient idéales pour la pratique de la course à pied. Le soleil étincelait dans le ciel vendéen et du fait de l’heure matinale, la température devait osciller entre 8°C et 10°C. Parfait ! Je ne pouvais pas rêver mieux. En compagnie de mon camarade d’échauffement, ma mise en route se déroula sans encombre. Je dirais même que les sensations étaient très satisfaisantes. Vers 8h55, je laissai mon camarade d’un jour rejoindre son sas tandis que j’allai effectuer quelques accélérations pour chauffer davantage la machine et ainsi préparer mon organisme à un départ rapide. Sur les coups de 9h00, je pénétrai dans le sas rouge, zone réservée aux coureurs ayant les meilleures références sur semi marathon. J’y figurai grâce à mon record (1h25’04) sur la distance datant de 2012. C’était la première fois que j’avais l’honneur de me retrouver dans un sas préférentiel et j’avoue que cela me motiva. Parmi les têtes d’affiche, j’aperçu notamment la silhouette de Stéphanie Briand-Viaud, une athlète ligérienne réputée ou encore celle de Fabrice Hervé, un marathonien aguerri.\nLe peloton dans lequel je figure (en bleu, dossard 57 tout à gauche) après quelques hectomètres de course (photo http://www.courirenvendee.fr/)\nUn départ plus rapide que prévu pour atteindre le 5 ème kilomètre en 19’06 (15,7 km/h de moyenne)\nA 9h15, le départ fut donné à un peloton de plus de 1 000 coureurs. Extrêmement bien placé, je souhaitais prendre un départ rapide pour rentrer de suite dans ma course et voir ce que j’ai dans le ventre. Porté par l’avant garde du peloton, le premier kilomètre fut avalé en moins de 3’45. Ma course était bien lancée ! Après un petit détour inaugural dans le bourg de Saint Christophe du Ligneron, l’on prit la route départementale en direction de la Garnache. Cette dernière étant extrêmement roulante et rectiligne, je pu dérouler à bonne allure. Je me sentais bien, très serein et je m’efforçais à bien respirer pour éviter les mauvaises surprises. Le passage du 3 ème kilomètre en 11’30 confirma mon ressenti. J’étais parti vite, plus vite que prévu puisque initialement j’avais tablé sur une allure moyenne de 4′ au kilomètre, autrement dit le rythme à suivre pour faire 1h25′.\nSur ce début de course, les sensations étaient vraiment excellentes. Tout était fluide. La respiration était parfaite, aucun ballonnement dans le ventre et des jambes au rendez-vous. Sur ma lancée, je continuais à allonger la foulée sur les grandes lignes droites dessinées à travers le décor bucolique mais sans charme particulier de la campagne vendéenne. Ainsi, j’atteignis le 5 ème kilomètre après 19’06 (15,7 km/h de moyenne) et j’en profitai pour dégainer le premier des quatre gels énergétiques en ma possession. Au presque quart de la course, tous les voyants étaient au vert. D’excellentes sensations et déjà une avance de 54 secondes par rapport à mon objectif.\nD’excellentes sensations entre le 5 ème et le 15 ème kilomètre avec un passage au 10 ème kilomètre en 38’44\nMotivé par ce début de course réussi, je ne relâchai pas mes efforts sur les kilomètres suivants. En dépit d’une légère baisse de vitesse, je restais quasi systématiquement sous les 4′ au kilomètre ce qui commençait à être très intéressant à ce stade de la course. J’oscillais le plus souvent autour des 3’55. Régulier et concentré sur mon effort, je passai le 8 ème kilomètre en 30’50, creusant encore davantage mon matelas d’avance. En revanche, je n’arrivais pas à revenir sur l’imposant groupe de coureurs naviguant à une centaine de mètres devant moi et dans lequel se trouvait notamment Stéphanie Briand-Viaud, l’athlète évoquée quelques lignes auparavant. Depuis le deuxième kilomètre, j’étais en quelque sorte en chasse patates, reprenant régulièrement des coureurs décramponnés du groupe de devant ou voyant revenir sur moi des coureurs partis plus prudemment. Cependant cette situation ne me dérangeait pas tellement et je restais bien concentré sur mon effort.\nCe semi marathon de la virée de Puces était constitué de deux boucles légèrement différentes et à l’approche de la mi course l’on revenait vers le site de départ. Cette portion était très roulante et faisait suite à une légère déclivité. Je m’efforçais à allonger la foulée pour gagner en efficacité sur ce terrain en faux plat descendant. A vive allure, j’atteignis le 10 ème kilomètre en 38’44 (15,5 km/h de moyenne), soit à seulement 32 secondes de mon record sur la distance. C’était également 2 minutes de mieux que le chrono que j’avais réalisé après 10 kilomètres sur le semi marathon de la Brière en 2012. Sous les encouragements du public relativement nombreux à cet endroit (comparé au reste du circuit), j’attaquai la seconde boucle avec entrain.\nJ’étais désormais dans un petit groupe en compagnie de deux autres coureurs. L’allure était toujours aussi soutenue est l’on revenait progressivement sur d’autres coureurs. A ce stade de la course, je pris un nouveau gel pour refaire le plein d’énergie avant d’entrée dans le final de la course. Même si mes mollets me tiraient un peu depuis plusieurs kilomètres, je me sentais toujours bien voyant les kilomètres défilés les uns après les autres. Ma respiration restait régulière et je n’avais pas encore véritablement eu à piocher dans mes réserves. Toujours très régulier, j’atteignis le 15 ème kilomètre après 58’25 (15,4 km/h de moyenne).\nD’excellentes ressources pour finir en boulet de canon\nA partir du 15 ème kilomètre, le poids des kilomètres commençait sérieusement à se faire sentir mais mentalement j’étais au top car j’avais toutes les chances de battre mon record et de fait de descendre sous les 1h25′. Pour d’atteindre mon objectif, je pouvais me contenter de parcourir les 6,1 km restants en 26’35 soit une vitesse moyenne de 13,5 km/h. Ainsi, j’avais une belle marge de manœuvre d’autant plus que j’étais loin d’être en péril. Il n’était donc pas question d’assurer tranquillement mais bien de faire le meilleur chrono possible. Presque coup sur coup, je pris mes deux derniers gels énergétiques afin d’avoir le maximum de force dans le sprint final. En cette fin de course, j’étais au dessus de la plupart de mes concurrents à l’exception de deux coureurs qui me dépassèrent durant les six derniers kilomètres. J’avais vraiment retrouvé une superbe endurance notamment grâce aux excellents entraînements réalisés ces derniers mois.\nA trois kilomètres du but, je haussai mon allure par rapport aux kilomètres précédents et dans une petite côte, j’en remis une couche. Les deux derniers kilomètres étaient en ligne droite et je lançais toutes mes forces dans la bataille afin de signer le meilleur chrono possible à l’arrivée. Je dépassais de nouveau quelques coureurs visiblement marqués par l’effort. J’étais franchement encore pas trop mal. Allongeant la foulée au maximum, je passai le 20 ème kilomètre après 1h18′ d’effort environ. Dès lors je lançai mon sprint de très loin, transcendé par les encouragement du public « aller Valentin » et rendu possible par une forme éblouissante. Au terme d’un bel effort, je franchis la ligne d’arrivée du semi marathon de la virée des puces en 1h21’57 à la 41 ème place. Heureux, au terme d’une course réussie, j’avais pleinement atteint mon objectif du jour améliorant ainsi ma marque de référence sur la distance de plus de 3 minutes. Super !\nA bloc , à quelques hectomètres de la ligne d’arrivée (photo http://www.courirenvendee.fr/)\n1 Guillaume CHEVREAU V1 1h14’03\n2 Fabrice HERVE V1 1h14’41\n3 Eric MORVAN V2 1h14’57\n41 Valentin CHAPALAIN SE 1h21’57\n1010 coureurs classés\nCe contenu a été publié dans saison 2015 par Chap44, et marqué avec course à pied, record, semi marathon, Vendée. Mettez-le en favori avec son permalien.


Propulsion et contrôles - Véhicules sur Rail - Bombardier Transport\nLe cœur, les muscles et le cerveau du train\nBombardier Transport est le principal fournisseur d’équipement de propulsion et de contrôle pour les véhicules sur rail. Nos solutions établissent la norme en ce qui a trait à la fiabilité et la durabilité.\nSans l’équipement de propulsion et de contrôle, aucun véhicule sur rail ne peut se déplacer. Autrement dit, c'est l’équipement qui définit la performance du véhicule. Bombardier Transport offre, pour tous les types de véhicules sur rail, une gamme complète d’équipement de propulsion et de contrôle. Au cœur de celle-ci, les systèmes MITRAC suivants :\nconvertisseurs de puissance : transforme la puissance des moteurs caténaires et diesel.\nconvertisseurs auxiliaires : achemine la puissance pour les portes, l’éclairage, la climatisation, etc.\nensembles moteur-réducteur : rend l’effort de traction possible.\nélectronique : assure la gestion de tout type de communications dans un train en plus de contrôler le système de propulsion.\nL’équipement MITRAC a été spécialement conçu pour répondre aux besoins des clients. En effet, nous concevons des solutions qui permettent aux clients d’accroître leur compétitivité et qui dépassent leurs attentes. Notre motivation : la fiabilité. Notre engagement : la durabilité.\nPour atteindre nos objectifs ambitieux, nous changeons la donne en matière de conception – et à ce titre, nous savons que notre équipement MITRAC est toujours évalué sur sa caractéristique la plus importante : la fiabilité.\nMITRAC : une ambition alimentée par la fiabilité.\nAccroître la compétitivité du client\nLes solutions MITRAC augmentent l’attrait des voyageurs, diminuent les coûts d’exploitation et, par conséquent, augmentent la compétitivité des fabricants et des exploitants de véhicules.\nMITRAC répond non seulement aux exigences des normes et des règlements de l’industrie, mais dépasse les attentes de nos clients tout en leur offrant de véritables solutions qui génèrent des revenus.\nPenser « fiabilité »\nMITRAC équipe l’un des parcs de véhicules les plus fiables. D'ailleurs, nous intégrons l'exigence de fiabilité de la conception à la réalisation du produit. Avec grand succès. Pour nos clients, cela signifie simplement que cela fonctionne!\nS'engager envers la mobilité durable\nMITRAC optimise les avantages environnementaux intrinsèques du chemin de fer. La conception écoénergétique de chacune des composantes et de l’ensemble du système MITRAC reflète notre engagement envers la mobilité durable.\nApplications pour véhicules Produits\nExpertise, compétence et expérience inégalée dans la livraison de systèmes complets de contrôles et de propulsion\nLa famille de produits MITRAC (Modular Integrated TRACtion system) inclut des convertisseurs de propulsion (convertisseurs de puissance et auxiliaires), des ensembles moteur-réducteur et des systèmes de contrôle & de gestion ferroviaires. Bombardier Transportation propose l'équipement MITRAC sous la forme de produits autonomes et de solutions de systèmes intégrés.\nAccueil > Transport > Produits et services > Propulsion et contrôles


Résultats du FF Issy – WE du 7 & 8 octobre 2017 - FF Issy\nRésultats du FF Issy – WE du 7 & 8 octobre 2017\nCatégorie : D2F , École de Foot , FF Issy Actu , U11 , U13 , U16 , U19\nL’équipe fanion poursuit son redressement, les U19F montrent un meilleur visage et l’école de foot signe des résultats très encourageants.\nSamedi 7 octobre, l’école de football du FF Issy faisait sa rentrée dans les différents critériums proposés par le District des Hauts de Seine.\nAinsi, nos U11F accueillaient Suresnes à l’Ile Billancourt pour une victoire sans appel 17-1.\nLes U13F se déplaçaient à la Salésienne où elles ont démontré toute leurs qualités en s’imposant 2-10.\nLes U16F A (Foot à 11) ont subi leur premier revers face à une belle équipe de l’ES16 sur leur terrain 1-3. Nonna Debonne revient sur ce match : « C’était un tout autre match que la semaine dernière , on avait gagné 5-1 contre l’équipe B du PFC, aujourd’hui c’était l’équipe 1 de l’ES16, c’était un match très intéressant pour moi en tant que coach et également pour que les joueuses progressent. J’ai observé la physionomie du match et j’ai hâte d’être au match retour, qui sera véritablement chez nous avec un arbitre officiel. Les points positif: Il y a eu une belle réaction d’Isabelle et Camille dans l’axe et elles ont fait un très bon match, elles ont eu beaucoup de ballons et ont stoppé beaucoup d’actions de l’ES16. Les points négatifs: Nous avons eu des bonnes phases de jeu avec des actions non concrétisés, des bonnes percussions d’Eloïse, Clara assurait sur les 2 côtés. Malheureusement sur la dernière touche et la dernière passe qui manque, l’action ne se termine pas alors que l’on a fait la différence sur nos enchaînements avant dans la préparation de l’action; donc nous allons encore travailler sur ça, également sur les actions dos au but souvent où on essaie de se retourner et on se retrouve avec une ou deux joueuses derrières nous et donc naturellement on se fait contrer. Et ça tombe bien car ce mois ci nous travaillons l’ « appui remise ». Nous avons en tête le prochain match de coupe. »\nEnfin, les U16F B (Foot à 8) accueillaient Neuilly sur Seine, également à l’Ile Billancourt, et se sont logiquement imposées 3-1.\nUn samedi très positif pour l’ensemble de l’Ecole de Football du FF Issy.\nDimanche 8 octobre, nos U19F se déplacaient pour leur 3ème match du Challenge national à Yzeure Allier auvergne. Nouvelle défaite 3-2 mais un score plus resserré qui laisse entrevoir un avenir plus serein.\nEnfin, l’équipe Seniors A recevait le Stade Brestois 29 à Marcel Bec (Meudon) pour son cinquième match du championnat de D2. Une nouvelle victoire, sans appel, pour les troupes de Yacine Guesmia sur le score de 3-0.\nSophia Boumlik dans ses oeuvres\nYacine Guesmia (entraîneur) : « Les points positifs, c’est la victoire avec 3 buts d’écarts et et le gros point on ne s’est prit aucun but et nous sommes dans la continuité du match précédent contre Le Mans FC où les filles n’ont rien lâché de la première jusqu’a la dernière minute. Il y a vraiment une équipe soudée avec un très bon état d’esprit d’un point vu défensif et offensif donc tout était réuni pour gagner contre le Stade Brestois 29 »\nVanessa Siakam (attaquante) : « Nous avons bien joué, bien écouté les conseils du coach, on a progressé sur nos points faibles et nous avons essayé d’améliorer nos points forts. Les 15 premières minutes on été difficiles, mais on s’est remit dans le match rapidement, nous avons tout donné, Nonna a marqué avant la mi-temps, et en deuxième période, on a tué le match, le groupe était motivé et nous avons donné le meilleur de nous, et petit à petit on met en place les consignes du coach. Et pour Metz, on fera notre possible et on se donnera à fond. »\n« Focus sur…. Nonna Debonne\tProgramme du WE (14 & 15 octobre 2017) pour le FF Issy »