Secret is... Language : [.Net]\n여기에 글을 남겨주세요!\nSorry! Authorized Personnel Only!\nCompact Framework에서 DesignTime 사용 가이드\n조회 수 : 19747\n참조 : http://nakta.egloos.com/2652486\n여러분이 회사에서 프로젝트를 진행하다 보면 기존의 윈도우 컨트롤을 그대로 사용하기 보다는 프로젝트 성격에 맞게 컨트롤을 다시 작성해야 하는 경우가 생깁니다. 예를 들면 버튼만 하더라도 컴팩트 프레임워크에선 이미지 속성을 지원하지 않기 때문에 이 이미지 속성을 지원하도록 커스텀한 컨트롤 클래스를 먼저 만들어 줘야만 할 것입니다.\n이제 여러분은 커스텀한 이미지 버튼 클래스를 만들었습니다. 하지만 그대로 그 컨트롤을 사용한다면 여러분이 기존에 eVC에서 해오던 방식과 다를게 없습니다. 여러분은 여러분이 만든 컨트롤을 도구 상자에 넣고 드래그&드랍으로 쉽게 컨트롤을 사용하길 원합니다. 여러분이 하고 싶어하는 그걸 우리는 디자인 타임 지원 컨트롤이라고 부릅니다. 여러분이 디자인 타임 지원 컨트롤을 만들게 되면 그 컨트롤을 가져다 쓰는 다른 동료들이 훨씬 더 편하게 컨트롤을 사용할 수 있게 될 것입니다. 아마 컴팩트 프레임워크를 이용해서 이렇게 쉽게 프로그래밍이 가능하다는걸 알게 되면 기존의 eVC를 그대로 사용하자고 고집하던 동료들도 마음을 되돌릴지 모릅니다.\n자 이제부터는 여러분이 만든 커스텀 컨트롤이 디자인 타임을 지원할 수 있도록 하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 컴팩트가 아닌 닷넷 프레임워크에서는 단지 IComponent 인터페이스를 사용하는 System.ComponentModel.Control 또는 System.ComponentModel.Component 를 상속받게 하는 것만으로 쉽게 처리할 수도 있습니다. 하지만 컴팩트 프레임워크에서는 프레임워크의 사이즈와 속도를 향상시키기 위해 많은 부분이 감량되었고 이런 이유로 IComponent 인터페이스가 컴팩트 프레임워크의 런타임에서 빠져버렸습니다. 하지만 그렇다고 해서 우리가 컴팩트 프레임워크에서 디자인 타임을 지원하는 것이 불가능한 것은 아닙니다.\n이번 아티클에선 그 방법에 대해 알려드리도록 하겠습니다.\n사용자 컨트롤 작성\n이 번 아티클의 주제는 사용자 컨트롤 작성이 아니기 때문에 컴팩트 프레임워크에서 사용자 컨트롤을 작성할 때의 순서, 특성, 주의점 등에 대해서는 언급하지 않고 추후 아티클에서 다루도록 하겠습니다. 그러니 이후의 강의 내용에 대해서는 첨부된 프로젝트 파일을 참고하시기 바랍니다. 이 프로젝트 파일은 디자인 타임 지원에 필요한 모든 내용을 포함하게 될 것입니다.\n1. 디자인 타임 지원 어셈블리 가져오기\n닷넷 컴팩트 프레임워크 런타임 어셈블리에서 IComponent 인터페이스가 빠지긴 했지만 MS에서는 디자인 타임 지원을 위해 다음 세 어셈블리에 디자인 타임 아키텍쳐를 포함시켰습니다.\n위 말의 의미는 여러분이 디자인 타임을 구현하기 위해서는 여러분이 작성한 컨트롤을 위 어셈블리들을 참조하여 재 컴파일하여야 한다는 뜻이 될 수 있습니다.\n자 그럼 다음 위치에서 위 어셈블리들을 여러분이 작성한 컨트롤 프로젝트 폴더로 복사해 옵시다.\nC:Program FilesMicrosoft Visual Studio .NET 2003CompactFrameworkSDKv1.0.5000Windows CEDesigner\n2. 디자인 타임 Attribute 추가\n이제 코드를 손 볼 차례입니다. 여러분이 작성한 소스에서 네이스페이스 윗 부분에다가 다음처럼 어트리뷰트를 추가합니다.\n[assembly: System.CF.Design.RuntimeAssemblyAttribute("CustomControl, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]\n/// Image Button Class\npublic class ImageButton : ImageButtonBase\n우 리가 방금 추가한 어트리뷰트는 디자인타임 모드일 때 비쥬얼 스튜디오로 하여금 어떤 디자인 타임 어셈블리가 어떤 런타임 어셈블리와 연관 되는지 알수 있게끔 해주는 역할입니다. 첫번째 파라미터가 바로 런타임 어셈블리의 이름입니다. 주목해야 할 것은 두 번째 Version인데 위처럼 어트리뷰트를 지정하면 생성되는 디자인 타임 어셈블리에서는 매번 위 버전의 런타임 어셈블리를 참조합니다. 그러나 여러분의 런타임 어셈블리는 여러분이 컨트롤을 매번 빌드 할 때마다 그 버전이 변하게끔 되어 있습니다. 그렇게 되면 런타임 어셈블리가 바뀔 때마다 디자인 타임 어셈블리도 재 컴파일 해주어야 할 필요가 있습니다. 이걸 막기 위해서 여러분은 런타임 어셈블리의 버전이 매번 바뀌는 것을 막을 필요가 있습니다. 그런 이유로 우리는 AssemblyInfo.cs 파일에 기본값으로 설정된 버전 어트리뷰트를 수정하도록 하겠습니다.\n를 다음과 같이 고정시킵니다.\n3. 플랫폼 의존적인 코드 작성\n이 제 할 일은 플랫폼 의존적인 코드를 작성하는 일입니다. 만약 코드상에 오직 데스크탑에서만 돌아가는 코드가 있다면 당연히 런타임에서 그 코드는 돌아가지 않을 것이고 그 반대의 경우도 마찮가지입니다. 그리고 이런 경우에 여러분은 NETCFDESIGNTIME을 써서 플랫폼 의존적인 영역을 보호해줄 수 있습니다. 다음은 그 예를 보여주고 있습니다.\nprivate static extern int PlaySound(String szName, uint uiSound);\n또 여러분은 의도적으로 해당 코드에 대해서 디자인 타임에서만 혹은 런타임에서만 동작하도록 할 수 있습니다.\npublic Image DefaultImage\nthis.defaultImage = value;\nif(this.defaultImage != null)\nthis.Size = this.defaultImage.Size;\n참고로 #ifndef를 쓰고 싶은 경우는 #if !NETCFDESIGNTIME와 같이 사용합니다.\n4. Custom Designer Attribute 추가하기\n위 와 같이만 해주면 이제 여러분이 작성한 컨트롤은 툴박스에 들어가 드래그&드랍으로 쉽게 폼 위에 추가될 수 있고 또 속성창을 통해 해당 컨트롤의 Property 도 지정해줄 수 있습니다. 이건 여러분이 커스텀 컨트롤을 만들기 위해 상속받은 Control 클래스로부터 디자인 타임 속성을 상속받기 때문인데 만약 여러분이 작성한 컨트롤에 여러분이 작성한 속성이 있다거나 기존 Control 클래스의 디자인 타임 속성을 오버라이드 하고 싶다면 이런 경우 여러분은 여러분의 코드에 사용자 디자이너 속성을 추가합니다.\n여러분이 사용할 수 있는 디자인 타임 Attribute들의 종류는 다음 링크를 참조하시기 바랍니다.\n다음은 사용 예입니다.\nSystem.ComponentModel.Description("Default Button Image")\n위와 같이 어트리뷰트를 지정했을 때 디자인 타임에서 속성창에는 다음과 같이 보여지게 됩니다.\n부 연 설명하자면 Browsable(true)은 속성창에 해당 Property를 보여주겠다는 뜻입니다. 이 값을 false로 하게 되면 속성창에 해당 Property 즉 DefaultImage Property는 보여지지 않을 것입니다. 다음 RecommendedAsConfigurable(true)는 그림에서와 같이 해당 Property의 에디트 창의 문자를 굵게 표시하라는 뜻입니다. 이렇게 함으로써 사용자는 이 Property가 내가 에디트 해줘야 하는 값이구나 하는 것을 알 수가 있습니다. 만약 이 값을 false로 주면 동작->Enabled 속성과 마찬가지로 에디트 창의 문자가 가늘게 표시될 것입니다. 사용자는 이것을 보고 이런 속성들은 디폴트로 놔두어도 무방할 것이라고 짐작할 수 있습니다. 커스텀 컨트롤을 작성하다보면 때론 Control 클래스로부터 상속받은 기존 Property가 속성창에 나오지 말아야 할 경우도 있습니다. 이런 경우는 해당 속성을 override하고 위의 Browsable 어트리뷰트를 false로 주면 해결 할 수 있습니다.\n5. 컨트롤 아이콘 추가하기\n이 제 여러분은 거의 모든 작업을 끝마쳤습니다. 회사내부에서나 개인적으로 컨트롤을 만들어서 사용할 경우에는 이번 장이 필요없습니다. 그러나 자신이 만든 컨트롤을 배포하려고 할 때는 조금더 노력해서 여러분의 컨트롤이 도구 상자에 올라갔을때 다른 윈도우 컨트롤처럼 자신만의 아이콘 이미지를 가질 수 있도록 하는게 좋겠죠.\n아이콘 이미지를 만들기 위해서 여러분은 먼저 솔루션 탐색기를 열고 추가->새항목 추가->비트맵 파일을 선택하고 파일 이름을 적어주는데 이 때 이 이름은 반드시 아이콘으로 만들 대상이 되는 컨트롤 클래스명과 동일해야 합니다. 예를 들어 위의 경우는 ImageButton 클래스이므로 비트맵 파일의 이름은 ImageButton.bmp가 될 것입니다. 원하는대로 아이콘을 디자인 합니다. 그리고 반드시 이 이미지를 포함 리소스 속성으로 지정한 후 빌드합니다. 이렇게 하면 우리가 추가한 아이콘은 우리의 런타임 어셈블리에 들어가게 될 것입니다.\n다 음은 Reflector라는 프로그램으로 런타임 어셈블리의 리소스를 확인하는 화면입니다. 그런데 이상한게 있군요. 우리는 분명히 bmp 이름을 ImageButton.bmp라고 주었는데 런타임 어셈블리의 리소스에는 CustomControl.ImageButton.bmp라고 되어 있습니다. 이것으로 우리는 런타임 어셈블리를 빌드할 때 리소스명 앞에 네임스페이스명이 붙는다는 것을 알 수 있습니다. 왜 이 사실을 확인했는가 하는 것은 뒤에 살펴 보기로 하겠습니다.\n6. 디자인 타임 어셈블리 빌드하기\n자 이제 빌드하는 것만 남았습니다. 실수하지 않고 한 번에 성공하시길 바랍니다. 첨부된 파일을 보시면 builddesign.bat 라는 파일이 있을 겁니다. 이 파일의 내부는 다음과 같습니다.\nREM ECHO USAGE sdectrlbld <library name> <file 1> <file 2> ... <file n> <flag 1> <flag 2> ... <flag n> /res:???.bmp\ncsc /noconfig /define:NETCFDESIGNTIME /target:library /out:design.%1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9 /r:.System.CF.Design.dll /r:.System.CF.Windows.Forms.dll /r:.System.CF.Drawing.dll /r:System.Windows.Forms.dll\n/r:System.Drawing.dll /r:System.dll /r:System.XML.dll /r:System.Web.Services.dll /r:System.Data.dll /nowarn:1595\n이 제 builddesign.bat, System.CF.Windows.dll, System.CF.Design.dll, System.CF.Drawing.dll, ImageButton.bmp 파일 모두를 프로젝트 안 소스 파일이 있는 곳으로 가져옵니다.\n시작->모든 프로그램->Microsoft Visual Studio .NET 2003->Visual Studio .NET 도구->Visual Studio .NET 2003 명령 프롬프트\n를 실행합니다. 참고로 이 프롬프트를 시작 밑에 두고 기본 프롬프트로 사용하시는게 편합니다.\n이제 우리 프로젝트가 있는 폴더로 이동합니다.\n그 다음 사용법은 다음 그림과 같습니다.\n자 아무런 에러 없이 빌드가 성공했습니다. 그럼 이제 다시 리플렉터로 생성된 디자인 타임 어셈블리의 리소스를 확인해보겠습니다.\n이 런 디자인 타임에 들어간 아이콘 이미지 이름과 런타임에 들어간 아이콘 이미지 이름이 서로 맞질 않는군요. 이로써 우리는 디자인 타임을 빌드할 때는 런타임에서처럼 네이스페이스명이 자동으로 붙지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 런타임 어셈블리와 디자인 타임 어셈블리의 리소스가 일치하지 않으면 여러분이 컨트롤을 툴박스에 추가한 후에도 그레이 상태가 되어 사용할 수가 없습니다. 따라서 우리는 디자인 타임에 들어가는 리소스명을 런타임의 그것과 동일하게 맞춰주기 위해 다시 빌드할 필요가 있습니다.\n그럼 비쥬얼 스튜디오에서 다음과 같이 리소스명을 바꿔줍니다.\nImageButton.bmp -> CustomControl.ImageButton.bmp\n그런 다음 런타임은 다시 빌드하지 말고 디자인 타임만 다시 빌드해 줍니다.\n다시 성공적으로 디자인 타임 어셈블리가 생성되었습니다. 디자인 타임 어셈블리는 런타임 어셈블리명앞에 design. 이 붙은 이름으로 생성됩니다. 위에 /out:design.%1 부분입니다.\n7. 우리가 만든 컨트롤 추가하기\n이제 런타임과 디자인 타임 어셈블리 모두 성공적으로 빌드가 되었으므로 이것을 실제로 추가할 차례입니다. 그러기 위해서 우리는 런타임 어셈블리는\nC:Program FilesMicrosoft Visual Studio .NET 2003CompactFrameworkSDKv1.0.5000Windows CE\n의 위치에, 디자인 타임 어셈블리는\n의 위치에 복사해 넣으시기 바랍니다. 반드시 이렇게 해야 하는 것은 아니지만 이렇게 함으로써 관리를 쉽게 할 수 있습니다.\n이제 우리가 만든 컨트롤을 사용할 데모 프로젝트를 하나 만들고 폼을 연 후 도구 상자에서 추가/삭제를 선택합니다. 그리고 위의 위치로 가서 디자인 타임 어셈블리를 선택합니다.\n그 럼 위와 같이 해당 디자인 타임 어셈블리 안에 있는 컨트롤명이 나옵니다. 여기서 체크하는 항목들이 도구 상자에 나타나게 될 것입니다. 이미 체크가 되어 있으므로 그대로 확인을 누르고 진행합니다. (이미 체크되어 있는 항목들의 체크를 해제하면 도구 상자에서 사라집니다. )\n우리가 작성한 컨트롤이 도구 상자에 성공적으로 추가 되었군요. 아이콘도 잘 보입니다. 여기까지 성공적으로 끝마치셨다면 디자인 타임 구현에 성공한 것입니다. :)\n이 미 알고 있는 내용을 정리해서 올리는 것인데도.. 문서 작성이 서툴러서 한참을 붙잡고 씨름했습니다. 그동안 계속 다른 분들이 작성한 아티클만 읽어오다가 compact framework 쪽의 자료가 부족한 것 같아 부족한 지식이나마 공유하고자 아티클 작성을 시도해 봤습니다. 부디 어느 한 분에게라도 도움이 되었으면 하는 바람입니다. 앞으로도 Compact Framework 에 대한 issue들을 가지고 찾아뵙도록 하겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다.\n이 글의 테그에 포함되는 게시물 목록\n[2012/03/01]\t08년 윤중로 벚꽃 by 시크리트\t(18682)\n삶이란 자신을 망치는 것과 싸우는 일이다\n마음을 폐가로 만드는 모든 것과 싸운다\n- 신현림 詩 '나의 싸움' 중에서...\n엮인글 주소 : http://www.secret.pe.kr/5671/986/trackback\nCopyright 2002-2011 SECRET. All rights reserved. Designed by mono-lab


'음악' 카테고리의 글 목록 (6 Page) - Something Soothing\n가야금으로 전설의 곡을 커버하다. 가야금 유튜브 스타 '루나(Luna)'\n0. 가야금 앨범 커버? 이 앨범 커버는 가야금의 12줄을 크로스오버(Crossover)해놓았다. 무슨 의미를 함유하는 걸까? 이 앨범 자켓의 주인공 루나(Luna)는 전자 가야금을 들고 클래식 록의 곡을 커버해 연주 장면을 유튜브에 올렸다. 가야금 연주야 유튜브에서 쉽게 볼 수 있지만, 최신 팝이나 가요를 그럴싸한 걸로 연주하는 게 전부가 아니다. 그녀는 최근 인기 팝부터 멀리는 수십년 전에 공개된 전설적인 명곡들을 우리의 소리로 재해석하며 많은 사람에게 신선한 충격을 안겨줬다. 이런 충격은 가야금이라는 악기에 친숙하지 않은 해외 음악팬들에게도 마찬가지였나보다. 루나의 유튜브 채널은 국내외 네티즌을 막론하고 2014년 1월 5일 현재 37000명의 구독자를, 영상은 총 6백만의 조회수를 기록하고 있다...\n음악/'커버'스토리 2015. 1. 5. 21:50\nEXID의 역주행 현상, 그것도 음악계의 한 흐름이라고 봐야할까?\n0. EXID 역주행 현상 EXID는 2012년에 유망한 걸그룹 아이돌로 주목을 받았다. 그해 대한민국 문화연예대상에서 신인가수상도 수상하며 어느 정도 안정적인 궤도에 오르는 모습을 보여주나 싶었다. 하지만 4개의 싱글과 하나의 미니 앨범이 발간되는 동안 인터넷에 간간히 인기를 끄는 섹시한 무대 영상을 제외하곤 가요계에 큰 파급력도 낳지 못했고, 그저 그렇게 있다 없어지는 많은 아이돌 그룹 중 하나가 되는가 싶었다. 아이돌 문화의 그늘로 대표격되는 주인공이 되었던 것이다. 그렇게 많은 이들에게 잊혀져가던 도중 하나의 사건이 발생했다. 2014년 8월에 멜론차트 95위에서 시작한 '위 아래'라는 곡이 12월에 1위를 달성하는 국내 가요계에서는 보기 드문 현상이 발생한 것이다. 이런 희귀한 사건의 배후엔 한..\n음악 2014. 12. 30. 17:08\n▶◀조 카커(Joe Cocker)의 죽음을 애도하며.\n크리스마스는 사흘 앞두고 음악계의 별이 하나 졌다. 그의 나이를 볼 때 수많은 팬들에게는 너무 이른 시기에 폐렴으로 세상을 떴다. 비록 2013년까지 월드투어로 많은 공연을 가져왔지만, 60~70년대의 디스코그래피를 아무래도 최근까지 고스란히 이어온게 아니라 그의 죽음에 대해서는 그렇게 큰 이목이 집중되지는 않았다. 하지만 이렇다고 한다해도 그의 굵직한 음악적인 커리어는 수많은 후배 아티스트들이 이어나갈 것임은 틀림없다. 그는 영국 셰필드 출생으로, 이렇다할 인지도가 없다가 1968년에 비틀즈의 'With a little help from my friend' 커버곡이 히트를 치며 스타덤의 영역에 들어가게 된다. 그의 거칠고 허스키한 보이스와 공연 중 격렬한 몸동작은 그의 트레이트 마크가 되었고, 국내에는..\n음악 2014. 12. 24. 15:44\n케이팝스타 홍찬미에 대한 유희열과 박진영, 양현석의 대화와 한국 음악계\n인터넷 서핑 중에 우연히 보게 된 클립 영상이었다. SBS K-Pop스타에서 한 출연자가 JYP, YG의 강한 혹평을 얻어맞고 유희열로부터 와일드 카드(두 심사위원과 상관없이 다음 라운드로 넘어갈 수 있는 카드)를 받아 겨우 다음 라운드에 나가게 되는 장면을 담았다. 단순하게 이 영상은 유희열의 음악성과 지향하는 바가 대충 이러이러하구나하고 넘어갈 수 있는 장면일 수 있다. 하지만 이 짧은 클립엔 우리나라 음악계가 한눈에 잘 정리되어있다. K-Pop의 두 기둥이자, 홍찬미에게 불합격표를 던진 박진영과 양현석으로 대표되는 지배층. 그리고 그에 반해서 팬층이 그만큼 두껍지도 않지만 매니아층과 오랜 연식의 팬들에게 인기를 끌고 있는 유희열이 있다. 갑 먼저 큰 자본을 앞세워 우리나라 음악시장을 기형적인 엔터테..\n음악 2014. 12. 1. 20:05\n141124 제이슨 므라즈 세종문화회관 내한 공연 후기\n국내에서 가장 사랑받는 팝 아티스트라는 수식어가 아깝지 않을 만큼 대단하고, 해외 음악을 잘 모르는 사람까지도 그의 이름은 이제 너무나 낯익은 그 주인공. 전국민에게 질릴 정도로 뇌에 각인된 곡 중에 Let it go와 어깨동무를 나란히 한 I'm yours의 주인공 제이슨 므라즈가 다시 한 번 한국을 찾았다. 그의 내한 공연은 매년 이어지고 있을 정도로 그의 한국에 대한 관심과 반대로 우리나라 사람들의 그에 대한 애정은 이제 두 자리수 연도에 가까워질 정도로 길게 이어지고 있다. 나는 두 번째로 그의 콘서트에 놀러가게 된 셈이며 처음은 2009년 잠실 실내체육관에서의 관람이었다. 그 당시 어마어마한 인파가 몰려서 제이슨 므라즈가 이정도인가하면서 깜짝 놀랐었다. 그러나 알고보니 옆 체육관에서 동방신기인가..\n음악 2014. 11. 26. 01:44\n게임리그와 BGM 이야기 : 롤드컵 결승에서의 이매진 드래곤스\n0. 이매진 드래곤스 첫 내한공연2014년 그래미 어워드에서 이매진 드래곤스가 최우수 록 퍼포먼스 상을 받았다. 2013년에 이매진 드래곤스는 ‘Radioactive’를 포함한 여러 곡을 항상 음원 차트에 제 안방마냥 올려놓았을 뿐만 아니라 많은 사람들의 끊임없는 사랑을 받았다. 오히려 그래미에서 다관왕이 아닌 점이 의아할 정도로 2013년은 그들의 해였다. 그렇게 덩치가 어마어마해진 밴드가 국내에서 첫 내한공연을 가졌다. 하지만 독자적으로 내한공연이라는 타이틀을 가지지 않고 롤드컵, 그러니까 LOL 2014 월드 챔피언십 결승전에서의 축하공연을 위해서 내한했다. 일찍이 그들은 이미 롤을 위해서 ‘Warriors’라는 테마곡도 공개했다. 어쩌면 이매진 드래곤스라는 이름보다 롤이라는 게임을 위한 내한이었다..\n음악 2014. 10. 23. 03:20


헬스케어 산업 사이버 공격에 대처하는 우리의 자세^^\n지난 1월 미국 보험업계에서 심각한 사이버 범죄가 발생했는데요. 해킹으로 인해 미국에서 두 번째로 큰 건강보험회사 '앤섬(Anthem)'의 가입자와 직원 등 모두 8000만 명의 개인정보가 유출되는 사건이 있었습니다. 이 개인정보 유출은 미국 헬스케어 산업에서 발생한 사건으로는 그 피해 규모가 가장 컸을 뿐만 아니라 미국 내 사이버 공격의 대상이 서비스 제공업체에서 의료비 지급 업체 쪽으로 바뀌고 있음을 보여주는 대표적인 사례이기도 했죠. 이후 추가로 서로 다른 두 개의 보험사들이 해킹을 당해 추가로 약 1100만명의 개인 정보가 유출되었다고 합니다.\n이 건강보험사들은 모두 매우 고도화된 중국발 사이버 공격의 대상이었다고 합니다. 공격 방법으로는 APT(Advanced Persistent Threat, 지능형지속위협), 스피어피싱 등이 이용되었고요. 이런 해킹 수법들은 해커들이 공동 클라우드 데이터 서비스에서 데이터를 빼낼 수 있는 관리자 계정에 접근할 수 있도록 도움을 주었습니다.\n최근 들어 전세계 조직이나 기업을 대상으로 한 해킹이 증가하는 추세를 봤을 때 국내 건강보험사 그리고 여타 헬스케어 관련 기업들도 더 이상 안심할 수 만은 없는 처지가 되었습니다. 더 나아가 대구 헬스케어 사물인터넷 실증단지 조성 등 앞으로 IoT 플랫폼을 기반으로 더욱 활성화 될 국내 헬스케어 산업에도 이런 해킹 트렌드가 어떤 영향을 미칠지에 대해 생각해보고, 이에 대한 방안 마련 역시 마련되어야 할 것입니다.\n그런데 갑자기 웬 헬스케어 산업 공격?\n헬스케어 산업의 사이버 공격 대응 문제를 다룬 시스코의 최신 백서에 따르면 헬스케어 산업은 이미 지난 수 년간 사이버 공격의 대상이 되어 왔다고 합니다. 하지만 안타깝게도 의료 및 건강보험 산업에서 현재 사용 중인 정보보안 기술은 그 정교함이 떨어져 대부분의 공격은 보고조차 되지 않은 것으로 확인되었습니다.\n해킹을 당한 기업과, 해킹을 당한 사실 조차모르고 있는 기업입니다.”\n- 존 챔버스 시스코 회장,\n2015 세계경제포럼(다보스 포럼)\n그 뿐만은 아닙니다. 통장 잔고가 줄어든 사실은 금방 드러날 것이며, 또 많은 신용카드 번호가 도난될 경우 은행들은 이상을 감지하고 피해 가맹점을 찾으려는 노력을 기울일 수 있습니다. 하지만 누군가의 건강 정보 또는 개인 정보가 도용된 사실을 발견하기까지는 훨씬 오랜 시간이 걸리는 게 사실이지요. 모든 개인 정보 유출 또는 보험 사기 사건의 상관 관계를 분석해 공격의 근원지를 추적할 단일 기관이 존재하는 것도 아니다 보니 헬스케어 산업은 그 어느 곳보다도 쉬운 공격의 대상이 되고 있습니다.\n두 번째 이유는 유출된 정보의 금전적 가치와 깊은 관련이 있습니다. 도난 당한 신용카드 번호가 현저히 늘어나면서 암시장 매매가는 지난 9개월간 급격히 하락했다고 합니다. 그런 반면 사이버 범죄자들은 몰래 빼낸 건강 관련 정보를 개인정보, 의료 처방 정보, 보험 정보 등으로 세분화해 좀 더 비싼 값에 넘길 수 있다고 합니다.\n도난 당한 정보의 가격은 매일 매일 변하는데, 도난 당한 의료 정보의 가격은 계속 오르고 있는 반면 신용카드 정보는 그 가치가 나날이 떨어지고 있는 게 현실이지요. 추정치에 따르면 미국에서 신용카드정보는 건당 약 천원 미만에 거래되고 있지만 의료정보는 약 4~5만원 정도의 가격에 거래될 수 있다고 합니다. 정말 놀랄 노자지요?\n사이버 범죄 경각심 높이고 정보보안 강화로 예방 나서야!\n앞서 살펴 본 것처럼 미국의 헬스케어 기업들이 고도화된 사이버 범죄의 표적이 되고 있는 점은 분명합니다. 아직은 조사가 완료되지 않아 단정지을 수 없지만 앞의 세 사건들은 기회를 틈 탄 사이버 범죄자들이 저지른 단순 절도 행위가 아닌 국가 활동세력들이 장기적으로 그리고 진보된 수법으로 지속적인 공격을 펼친 것이 아니냐는 추측도 있는데요. 확실한 점은 범죄자가 누구든지 간에 그들의 관심사는 시장 가치가 높게 책정되는 의료˙건강 관련 정보라는 것이지요.\n실제로 보안 전문가들은 이미 수년 전부터 헬스케어 산업 내 사이버 범죄 위험에 대해 경고해왔습니다. 해당 산업의 낮은 정보보안 수준은 물론 미국 내 다른 산업과 비교했을 때 매우 낮은 정보보안 예산 등을 그 이유로 꼽을 수 있는데요.\n이보다 더 심각한 사실은 전방위적으로 위험이 알려져 있음에도 불구하고 이에 대응할 헬스케어 산업의 여건이 충분치 않다는 것입니다. 사이버 범죄가 발생한다 해도 이에 신속히 대응할 인적자원, 기술, 처리능력이 현저히 부족한 것은 물론, 정보보안 시스템을 강화할 전문가를 고용하거나 비공공 데이터를 보호할 첨단 보안 서비스 또는 장비를 구입하기에도 예산이 턱없이 부족한 실정이기 때문이지요.\nABI가 진행한 한 연구결과에 따르면 2020년까지 헬스케어 사이버보안과 관련해 세계적으로 약 100조가 사용될 것이라고 하는데요. 얼핏 듣기에는 어마어마한 수치 같지만 사실 이 금액은 중요한 보안 인프라스트럭처를 구축하는 비용의 십분의 일도 안되는 수준이라고 합니다 ^^; 정말 뭔가 시급한 대책을 마련해야 할텐데 말입니다.\n전문가들은 무엇보다도 가장 먼저 보안 위협과 취약점에 대한 이해를 높이고 헬스케어 관련 자금이 운영되고 지원받는 방식에도 변화를 줘야 한다고 조언합니다. 다시 말해 사이버 범죄에 대한 경각심을 높이고 비용을 투자해 개인의 건강정보를 위탁받는 의료기관 또는 보험회사의 정보보안을 강화하라는 말이지요.\n환자들이 개인정보를 믿고 제공하고, 안심하고 진료를 받을 환경 마련, 하루라도 빨리 해야 하지 않을까요?\n보다 자세한 내용은 시스코의 헬스케어 산업 보안 백서를 통해 알아보시기 바랍니다 ^^\n인터넷 시대의 거대한 퍼즐을 완성해 나가는 시작이 될 것입니다.\n이번 포스팅은 시스코 글로벌 보안 자문 서비스 부서의 리처드 스테이닝스(Richard Staynings) 이사가 작성한 The Rise in Healthcare Cybercrime을 바탕으로 준비되었습니다.\n진화하는 사이버 보안 위협, 새로운 접근 방안 마련 시급 (0)\n보안은 네트워크를 타고~ (0)\n헬스케어 산업 사이버 공격에 대처하는 우리의 자세^^ (0)\n시스코, 업계 최초 위협 대응형 차세대 방화벽 발표! (1)\n시스코 2014 중기 보안 보고서 "체계적 보안으로 취약한 링크 잡아라" (0)\n시스코, 보안 포트폴리오 강화하며 '안전한 IoE 시대 약속' (0)


세상에 대해 관심을 가지십시오 - 말씀의 실재\n작성일자 2017년 3월 24일 2017년 3월 19일 글쓴이 fkdifkdi\n세상에 대해 관심을 가지십시오\n“나는 너희를 위하여 기도하기를 쉬는 죄를 여호와 앞에 결단코 범하지 아니하고…”(삼상 12:23)\n진정한 영혼구원자는 자신이 살고 있는 지역 사람들만이 아니라 세계 복음화에 대해서도 관심을 가집니다. 당신은 새로운 활력을 가지고 예수 그리스도께서 온 세상에 가져오신 구원에 대해 관심을 가져야 합니다. 당신이 살고 있는 지역에 관심을 가지더라도, 그와 동시에 그 지역 너머에 대해서도 생각해야 합니다. 예수님께서는 이를 마가복음 16:15에서 분명하게 표현하셨습니다. “…너희는 온 천하에 다니며 만민에게 복음을 전파하라”\n우리는 주님이 머지않아 재림하실 것을 기다리고 있지만, 당신 혼자서 온 세상에 다니며 이 땅의 모든 사람들에게 복음을 전할 수는 없습니다. 그러나 당신이 세계 복음화에 효과적으로 참여할 수 있는 여러 가지 길이 있습니다. 그 중 하나가 잃어버린 영혼들이 구원받도록 기도하는 중보기도입니다. 성령님의 만지심을 받은 모든 그리스도인은 중보기도의 열정으로 불타오릅니다. 그러므로 잃어버린 영혼들은 물론이고 세계 각지에서 도전과 어려움을 겪고 있는 다른 믿는 자들을 위해 기도하는 일에 열심을 내십시오.\n성경은 고난에 처한 자들을 위해 기도하라고 말씀합니다. 전 세계의 많은 그리스도인들이 믿음 때문에 박해를 받고 있습니다. 어떤 그리스도인들은 예수 그리스도를 믿는다는 이유로 순교를 당하고 있습니다. 또 어떤 그리스도인들은 아픔과 질병 때문에 병원에서 끔찍한 고통을 겪으며 심한 통증으로 몸부림치고 있습니다. 이들은 치유 받을 것에 대한 충분한 믿음이 없을 수도 있지만, 당신의 중보기도가 그들을 도와줄 수 있습니다.\n어떤 그리스도인들은 자신이 저지르지도 않은 범죄로 인해 감옥에 갇혀 있습니다. 당신 주변에는 고아와 가난한 자들과 사회에서 버림받은 자들이 있습니다. 그저 이들의 삶이 나아질 것만 바라지 말고, 때때로 이들을 위해 열정적으로 중보기도하십시오! 어려움에 처한 자들에 대해 관심을 가질 때 하나님께서는 당신이 풍성하고 성공하며 형통하도록 프로그램하십니다. 하나님께서는 당신이 다른 이들을 위해 더 많은 일을 할 수 있도록 증가된 은혜를 주십니다.\n사랑하는 아버지, 제가 온 세상에 있는 영혼들을 아름답게 여기게 하시니 감사드립니다. 제 안에 중보의 영을 휘저어주셔서 감사합니다. 오늘 저는 온 세상에서 그리스도 안에 있는 형제자매들을 구원하고 치유하며 회복하고 보호하는데 능력을 사용합니다. 예수 이름으로 기도합니다. 아멘.\n롬 8:26, 딤전 2:1-2\n생명의 의식을 가지십시오 생명의 의식을 가지십시오 Have the consciousness of life “보라 내가...\n이전 글이전 진리에 터를 닦고 정착하십시오\n다음 글다음 그리스도의 몸의 지체


양판소 - 우만위키\n2.1 소재가 판타지인 이유\n3.1 양판소 팬덤의 항변\n6 대여점의 몰락과 양판소의 위기, 그리고 앞으로 나아갈 길\n7 해외의 비슷한 것들\n7.1 한국 양판소의 일본 흥행 가능성\n대한민국에서 이렇다 할 특색과 깊은 사색 없이 정형화된 판타지 소설을 비하하는 멸칭이다. 양산에 따른 질의 저하에 대한 경고는 이전부터 있었으나 속칭 양판소란 단어가 유통되기 시작한 것은 2006년 무렵으로 보인다. 원래라면 출판되는 판타지 소설들 중 질 낮은 소설들을 비하하기 위한 단어였지만 어느새 장르문학 자체를 디스하는 용어가 된 상태.\n소위 말하는 1세대 판타지는 양판소라는 말은 없었지만 드래곤 라자 같은 히트작을 보고 석유 찾는 땅꾼처럼 출판사들이 태동하던 인터넷 소설판에서 좀 읽힌다 싶은 글이라면 죄다 출판하기 시작해서 (그 덕에 빛을 본 괜찮은 작품도 몇 있었지만)다시 보면 대체 이런걸 어떻게 출간했나 할 정도로 퀄리티 낮은 지뢰작이 쏟아졌고, 2세대의 퓨전 판타지 소설인 이고깽부터 슬슬 정형화, 즉 팔릴만한 요소를 가진 책들이 걸러져서 출판되기 시작되었다. 3세대로 넘어가 출판시장이 포화되어 서서히 시장이 쪼그라들 시기인 게임 판타지 소설부터는 지뢰는 별로 없는데 그렇다고 특이한 작품도 별로 없어지는, 소위 말하는 양산형 소설판으로 완전히 탈바꿈했다.\n그 특성상 소비자 직접 구매 시장이 아닌 대여점 시장에서 유통되는 경우가 잦았고, 이로 인해 대여점 출판 포맷으로 출간된 작품의 경우 싸잡아서 양판소라는 오명을 뒤집어쓰게 되는 문제도 발생했다. 사실 1980, 1990년대에도 대본소용인 창작물인 경우가 대부분이었고, PC통신을 통해 연재되던 판타지 소설의 출판붐이 일었던 것은 대여점이 활성화된 1990년대 말이어서 1~3세대 판타지 소설의 판매량 대부분을 대여점이 소화해냈고, 대여점이 아니더라도 대학 도서관 등에서 구매하는게 대부분이었지 직접 구매를 하는 독자층은 거의 없었다.\n양판소라고 해도 꼭 판타지 소설만 이 지경인 것이 아니고, 한국만의 이야기도 아니다. 다른 나라라고 오직 톨킨이나 조지 R.R. 마틴, 조앤 롤링, 김용, 양우생, 로버트 하인라인, 아이작 아시모프, 레이먼드 챈들러, 코난 도일 같은 소설계의 저 하늘 위에서 노는 수준의 작가들만 있는 게 아니다. 예전 장르문학 항목에 쓰여있었듯이 어느 장르든 어느 매체든 어차피 80% 정도는 수준 이하의 작품이 나온다고 보면 된다. 등단 과정을 거쳐서 기본기 하나만큼은 탄탄하게 잡혀있는 순수문학 작가들도 상위 몇 명 이외엔 인세만으로는 먹고 사는 것이 불가능하며, 아래 쪽으로 가 보면 등단만 했지 독자를 잡을 만한 글을 쓰지 못해서 아예 출판 자체를 하지 못하는 경우도 있다. 한국도 마찬가지로 판타지 작가들의 상위 20% 정도는 제대로 된 작품을 쓰고 있다고 봐도 될 것이다.\n사실 양판소나 라이트노벨같은 장르문학은 문학이 가지는 가치 중 하나인 '재미'에 집중한 것일 뿐이고, 재미있는 소설을 쓰고싶은 작가지망생들과 가볍고 재미있는 글을 읽고 싶어하는 독자층들이 결합해 만들어낸 자연스러운 장르판이라 할 수 있다. 작가와 독자 모두 재미라는 공통코드로 이어져 있으니 그 외의 것들은 크게 신경을 쓰지 않는 것이다. 즉 그런 가벼운 글을 쓰는 작가들은 대부분 자신들이 뭘 쓰는지 잘 알고 있고, 그렇기에 굳이 자신들을 대단한 문학가로 인정해달라고 요구하지 않으며 독자들 역시도 굳이 양판소 읽는걸 수준높은 취미로 불러달라고 하지 않는다. 질 떨어지는 작품의 양산은 경계해야겠지만, 이런 장르문학 자체를 무가치한 것으로 폄하해서는 안 될 것이다.\n위키 전체적으로 양판소에 대한 부정적인 서술이 된 것은 아무래도 첫번째로는 악명높은 양판소작품과 지뢰작으로 인해 국내 인터넷 상에서는 양판소는 '읽을 가치도 없는 것' 같은 식의 부정적 인식이 널리퍼졌기 때문이고, 두번째로는 이곳 나무위키 특성상 라이트 노벨을 주로 접한 사용자들이 많기 때문으로 보인다. 당장 천편일률적인 스토리 라인, 하렘 요소, 무조건적인 주인공 띄워주기 등 일반적인 라이트 노벨과 도긴개긴임에도 불구하고 오덕층이 많은 나무위키에서는 유독 라이트 노벨에 비해 양판소가 많이까이는 경향이 짙다. 당장 양판소/필수요소 항목의 전개 항목을 보면 판타지 배경의 라이트 노벨에서 사용되는 클리셰인지 양판소에서 사용되는 클리셰인지 구분할 길이 없다. 게다가 정통파에서 퓨전으로 퓨전에서 겜판소로 변하는 대세 장르의 변천사마저 흡사하다. 실제로 나무위키 내의 개별 목록이 있는 환협지 중 괜찮은 작품임에도 항상 그래봐야 양판소라는 말이 등장하지만 라노벨의 경우 조금이라도 괜찮다 싶으면 칭찬이 난무한다. 다만 라노벨도 빠가 까를 만든다 논리의 예외가 아니라서 극성 빠들에게 시달린 사람들이 극성 까가 되는 경우도 심심찮게 있다.\n판타지 세계관 설정에서 누구나 알 만한 식상한 설정들을 이것저것 끌어다가 아무렇게나 써서 넷상에 연재해 책방에다 대량으로 공급하기에 저리 부른다. 일례로 고만고만한 양판소를 5권 정도 뽑아다가 내용을 비교하면 그 내용이 그야말로 붕어빵이다.\n이런 주제에 표지는 간지폭풍급이다. 게임이나 애니메이션을 능가하는 삽화가 가끔 보이지만 내용은 장담 못 한다. 그나마 표지도 사실 출판사 자체 제작이 아니라 외주를 주는데, 외주 제작사에서 해외 게임의 컨셉 아트나 자료집 등에서 표절해서 만드는 경우도 흔하다.\n한국의 양판소에서는 권력투쟁, 부국강병, 국가 간의 다툼 등의 주제를 자주 쓰고, 기존의 판타지 소설에서 중시하던 판타지 세계의 모험은 그 권력투쟁이나 부국강병에 필요한 자금을 확보하러 명목상의 전개에 그치는 일이 많다. 군사 왜 모으냐? 어차피 뭔가 특별한 능력만 있으면 100명, 1,000명이 와도 쳐바르더만 그리고 득도했다는 주인공은 늘 국가와 권력을 얻으러 혈안인 때가 많다. 아니면 묵향마냥 독고다이로 노는 일도 있는데, 하는 짓은 인간성을 의심케 한다. 고대 서양인이 현대 민주주의적 사상을 가지고 있다거나 하는 모순 또한 양판소에선 쉽게 일어난다.\n작품 내에서 주인공이 강해지겠다는 이유는 보통 '다른 사람이 자신의 인생을 결정하지 못하게 하기 위해서'인 경우가 많다. 다시 말해서 다른 사람들 때문에 받는 불이익이 싫다는 뜻인데, 참다 참다 못참고 터진 농민봉기나 반란 같은 게 아니라 호전적인 성격의 무언가 혹은 사춘기를 겪는 사람의 심리에 가까우며, 자신이 받는 불이익은 싫다면서 남에게 불이익이란 불이익은 죄다 가하고 있다.\n소재나 배경은 협소하다. 마법사들과 기사들이 있는 중세 - 무공을 쓰는 무림인들이 나오는 무림 - 현대에서 벗어나지 못하며 가끔 『스타크래프트』나 『스타워즈』를 보고 쓴 듯한 구태의연한 SF 세계관이 나올 때도 있다. 현대 배경이거나 이고깽이면, 편협한 가치관이 심하고 타국에 대한 과도한 피해망상이나 국수주의, 간간이 정부의 디스, 심지어 국뽕, 국빠, 국까, 환빠 개드립도 심심치 않게 치는데, 단순히 비판 수준이면 봐 줄 만해도 두서나 깊이가 없다.\n배경은 일단 중세를 기반으로 한 것 같으나, 고증 따위는 안드로메다로 대부분의 양판소, 특히 여성향 계열의 로맨스가 섞인 작품은 《베르사유의 장미》 같은 궁정귀족물의 영향인 것인지 근대사회와 중세사회가 기묘하게 짬뽕되어 있다. 또한 기존의 판타지 소설에 나오는 신이나 마법사, 이종족, 모험가 등을 매우 자주 속물로 부정적으로 묘사한다. 사실, 오히려 그렇게 하지 않는 소설이나, 근엄한 신이 드물다. 이걸 장르 비틀기라고 볼 수도 있겠지만, 모순인 게 한국에서는 전형적인 판타지물은 주류가 된 적이 없다.\n소수는 있을지도 모르지만 1세대 판타지에서 이미 주류가 아니었고, 반대로 1세대의 주류 작품 가운데 '전형적인 판타지가 아니다!'라고 강조하는 전개가 아주 많았다. 어떤 뜻에서 보자면, 무협물의 안티테제성이라고 볼 수도 있다. 전형적인 판타지의 역할을 한국에서는 무협소설이 대신했고, 이걸 해체하고 나선 것이 신무협이다. 신무협 역시 구무협의 안티테제로서 나왔으며, 그 시초인 용대운의 『태극문』부터 PC통신에서 연재했다. 결국에는 신무협이 이 안티테제성을 극복하지 못하면서 붕괴했고, 3세대 무협으로 양판소에 큰 영향을 준 『묵향』이 나왔다. 결국 양판소도 1세대를 답습하는 셈이다. 정통파가 없고 안티테제부터 나서 안티테제가 그대로 정통파로 굳은 기괴한 장르다. 일종의 용사물 비틀기처럼 클리셰 파괴를 위한 클리셰라고 볼 수 있다.\n양판소를 쓸 때, 『슬레이어즈』나 다른 판타지 세계관 설정도 있지만, 주로 『D&D』의 서클과 클래스 설정을 자주 채용한다. 사실 『D&D』보다 더 직접적인 영향은 컴퓨터 RPG 게임이었을 가능성이 크다. 탑승하는 골렘의 역할인 마장기들도 원조 논쟁이 심하지만, 사실 가장 유력한 후보는 1995년작 『창세기전』의 마장기이다.\n주로 시각적인 배경이 중세 유럽과 비슷하기 때문에 종교가 나오면 대부분 기독교를 모티브로 한 종교가 대부분인데, 만약 이계에서 온 인물이나 집단이 주인공인 작품이라면 높은 확률로 종교를 무조건 깐다.\n이것이 깊이 있는 고찰을 거쳐 한 비판이면 모르겠는데, 단순히 부패한 종교인이나 삼류 악당 같이 찌질한 신(神)을 등장시킨 뒤, 주인공이 해치우는 식의 흑백논리에 따른 이분법적인 전개가 대다수라서 문제다.\n심지어 최근 나오는 양판소에는 문단이 없고 줄만 있는데, 한 페이지를 보면 2개 이상의 문장 잇기를 찾아보기가 힘든 수준이고, 설령 이어도 많아야 2문장이다. 양판소 독자들이 설렁설렁 쉽게 보고 휙휙 넘어가는 전개를 원하니, 업계에서 긴 문단을 꺼리는 성향이 있다. 물론 질 낮은 양판소 작가면 대화체를 남발하거나 묘사가 빈약해서 그러기도 하고, 해석에 따라서는 인터넷이나 통신 연재로 시작한 양판소의 특성상 화면의 깨짐 현상을 막고 가독성을 높이기 위해 하던 강제개행이 이런 문단 실종 형상의 원인 가운데 하나라고 보기도 한다. 그렇다고 양판소 작가의 대부분이 장문을 못 쓰는 현실을 부정할 수는 없다.\n사실 이것만 가지고 따지기는 뭐한 게, 제대로인 소설이 보통 문단이 있고 그게 꽤 긴 것도 사실이지만, 그 가운데서도 문단 없이 줄로만 글이 이어지는 작품도 꽤 있다. 허나 양판소 작가들은 습작과 구상 부족으로 뭘 어떻게 쓰든 글 자체가 빈곤하니 문제다.\n무엇보다 큰 특징은 바로 저급한 문장력이다. 글을 쓰는데 어떤 문장을 쓰면 더 사람을 집중하게 할지, 더 부드럽게 넘어갈지 따위는 전혀 고민한 흔적이 없다. 양판소 양판소 하길래 호기심에 txt로 받았다가 조금 읽다 모두 지웠다는 사람도 많다. 문장력이 이 정도로 저급한 이유는 양판소를 반면교사가 아닌 정석으로 받아들이고받아들일껄 받아들여야지 똑같은 문장력으로 작품을 만들기 때문이다.\n양판소 작가들의 배경지식과 인식에도 문제가 있는데, 바로 판타지는 별다른 지식 없이 판타지 몇 번 보면 쓸 수 있다고 생각한다는 점이다. 이에 대해서는 아래에서 기술한다.\n참고 : [양판소 고찰]\n위키러 가운데에도 양판소 작가로 등단하는 일이 있고, 가끔 나무위키를 본인 소설의 설정집인 양 활용도 한다.\n위에도 나와 있다시피 수준 미달의 작품은 반드시 판타지에서만 나오는 것은 아니다. 하지만 유독 양판소가 욕을 먹는 이유는 판타지라는 장르의 진입 장벽이 상대적으로 낮아 보이기 때문이고, 따라서 어중이떠중이들이 더 많은 작품을 쏟아내기 때문이다.\n귀매최이(鬼魅最易)의 고사에서도 알 수 있듯이, 현실적이지 않은 쪽이 만들어 내기도 쉽고, 또 다른 장르에 비해 고증해야 할 것도 별로 없기 때문이다.\n하지만 결국 좋은 판타지는 적절한 고증과 개연성이 필요하다. 해당 소설이 현대가 아닌 과거가 배경이라면 그 과거의 경제, 문화, 종교, 자연 및 당시에 활용할 수 있는 전술, 무기, 무기를 활용하는 수법 등을 반드시 알아야 할 필요가 있다. 예를들어 중세사와 중세 경제사에 대해 다룬 《늑대와 향신료》 같은 경우만 해도 소설 하나를 위해 작가가 4-50권정도의 관련 책을 읽었을 정도다. 판타지도 깊게 파고들면 결코 만만한 배경지식만을 필요로 하는 게 아니라는 말이다. 유명한 소설가들이 집필을 위한 자료수집에 년 단위에 가까운 시간을 투자했다는 사실만 봐도 알 수 있다. 심지어 평생에 가까운 시간을 투자한 작가들도 있다. 하지만 양판소의 수요층과 작가들이 저런 지식들을 가지고 있지 않기 때문에 항목이 존재한다.\n몇몇 대박 작품들을 제외한 양판소의 대중성은 떨어진다. 흔히 양판소가 대중성이 있다는 증거로 《묵향》 2백만 부, 《달빛조각사》 100만 부 판매 기록을 말하지만, 이런 작품들에서 양판소들의 굳어진 그들만이 공감하고 알아들을 매니악한 설정과 전개의 정도는 그나마 옅다.\n한국인 5천만 명의 절대다수는 양판소에 흔히 등장하는 《던전 앤 드래곤》에서 영향받은 설정들, 서클 매직, 소드 마스터, 드래곤들의 색깔 놀이, 영지 키우기, 전쟁 놀음, 중세 유럽적인 세계관, 무협지에 나올 법한 수련과 설정과 전개, 내공 심법, 무림인의 판타지, 차원이동에 관심조차 없다. 게다가 온통 양판소 판이라서 느낄 뿐이지 실제로 양판소 독자층은 흔히들 생각하는 것보다 적다. 대박작이라는 《달빛조각사》가 백만 부 팔렸다지만, 이는 바꿔 말한다면 2007년에 1권을 낸 작품이 2015년까지 8년간 45권 나와서 겨우 백만 부에 도달했다는 것이다. 카카오페이지에서 읽는 독자들까지 포함하고 과장해서 종이책으로 3백만 부 가량 팔렸다 쳐도 권당 66,666부 팔린 것이다. 실제로 《달빛조각사》를 접하고 읽는 사람의 숫자는 보기보다 적다는 뜻. 물론 이 부분도 그대로 받아들이기는 힘들기도 하다. 당장 인터넷에 검색해도 텍본과 스캔본이 돌아다니는 데다, 2007년쯤 부터는 줄어든다고는 해도 대여점이 동네마다 하나씩 있던 때이며 만화카페도 어느 정도 자리 잡고 있던 시기였다.왜인지 군대에도 있다\n양판소 독자층이 아닌 절대 다수의 사람은 양판소의 클리셰들을 어려워한다. 모순이지만 흥미를 유발하는 필수 요소들이 진입 장벽을 만든다. 우리나라에서 로맨스, 그것도 조선시대를 배경으로 한 로맨스가 무협과 판타지보다 훨씬 잘 나가는 것도 이러한 설정들과 세계관적인 면에서 진입 장벽이 낮아 여러 사람을 끌어모으기 때문이다. 당장 조선시대를 배경으로 한 드라마나 영화의 리뷰를 보자, 고증 관련으로 엄청난 비판과 악평이 달린다. 소설 지망생 혹은 일반적인 작가들에 비해 비교적 큰 자본이 투입되고 전문가들의 조언을 참고한 두 영상 매체가 그럴진데 전자가 그 분야의 전문가이거나 그 출신이라도 되지 않는 한 그 정도 수준의 고증을 연출하기란 불가능에 가깝다. 그리고 사실, 전문가 출신이 그 전문 분야를 바탕으로 한 작품을 출판해도 비판 받기는 마찬가지다. 학파라는게 괜히 있는게 아니거덩(...) 예컨데 케인즈 학파를 추종하는 경제학도가 차원이동물을 집필하고 출판했다고 치자, 그 소설은 젊은 천재 금융전문가이자 경영컨설턴트인 A가 다른 차원의 세계로 이동하여 우여곡절 끝에 한 중소 국가의 재상 자리에 오르고, 국가 주도의 산업과 인프라 건설, 시장 개입으로 그 국가를 짱짱쎈 초부강대국(...)으로 만드는 내용이다. 이 책을 읽은 새고전 학파 사람들이 가만히 있을까? 사실, 학파 문제가 아니더라도 무언가를 잘 아는 것과 잘 묘사하는 것은 별개의 문제다. 동물학자라고 개와 말을 잘 그린다는 것은 아니듯이. 물론, 우수한 문장력과 훌륭한 개연성, 전문성을 갖춘 재미있는 소설이라면 '소설이니까...'하고 넘어가 줄 것이다. 시장의 파이를 귀족과 부자들이 독차지한 개노답 상황이라 어쩔 수 없었다던지...\n양판소/문제점 문서 참조.\n팬덤에 따르면 종종 그럭저럭 보기에 지장 없을 만한 수준의 양판소도 있다고 한다. 한국에 양판소란 말 자체가 완전히 퍼진 시점에서, 이 말은 팬을 제외한 사람들이 장르문학 대부분을 얘기할 가치도 없는 양판소로 간주하고 있는 현 상황에 대한 한탄에 가깝다. 즉 그런 건 양판소로 안 불린다는 말은 의미가 없게 된 것. 현재도 이렇게 양판소의 영역에서 '나름대로 나쁘지 않은 수준'의 소설들을 어떻게 정의해야 할 지는 딱히 논의되지 않고 있다.\n또는 양판소 작가의 나름대로 참신한 시도를 해보려는 움직임에 지나치게 엄격한 잣대의 비판이라고도 한다. 간단하게 조선 시대쯤의 영웅이 나오는 타입의 고전소설만 봐도 역사 고증 따위는 안드로메다로 보낸 지 오래다. 양판소 자체를 시간 보내기 용이나 현실에서 불가능한 뭔가를 소설 속에서나마 보기 위해서 보는데 꿈도 희망도 없는 소설을 무슨 재미로 보겠느냐고도 한다.\n양판소/필수요소 문서 참조.\n양판소/장르 문서 참조.\n사실 이런 소설의 구체적이고 사소하다면 사소한 소재를 공통점으로 삼아 어떤 장르로 분류할 수 있다는 데서도 양판소가 얼마나 정형화되고 진부한 것인지 드러난다.\n현재 양판소의 범람에 한몫한 대여점이 점점 몰락해감에 따라 장르계의 앞날이 어두워졌다. 과거에는 양판소 출간 개수만큼 대여점이 있다는 말이 있을 정도로 위세가 대단했고, 덕분에 기본 역량도 갖추지 못한 양판소 작가들도 어찌어찌 살아남았지만, 현재는 대여점 수가 많아야 2,000~3,000곳이라는 말이 나올 정도로 수가 줄어든 상황이다. 이런 상황 때문에 보장 부수가 없는 신인들은 아무리 잘 써봐야 3,000부가 최대치이고, 1,000부 이상만 나가더라도 중박이라 불리고 있다. 오죽하면 잘 나가는 작가도 보장 부수 없으면 2,000부 찍기가 힘들다는 말이 나올까. 출판사 입장에서는 어떻게 받아들일지 모르겠지만 적어도 작가 입장에서는 더는 대여점 시장에 기댈 수 없는 상황이 도래한 것이다.\n그래서 현재 중견이라 불릴 만한 작가들이 유료연재로 시선을 돌리고 있다.\n우선 정액제 방식의 유료연재가 있다. 대표적으로 조아라의 노블레스가 여기에 해당한다. 현재까지 가장 성공적인 유료연재 사례로, 상위 5위 안에 속하는 작가들은 300만 원에서 최대 1,300만 원의 수익을 벌어들이고 있다. 물론 이쪽도 정상급이 아닌 신인 작가가 주 3회로 한 달에 50만 원을 버는 건 불가능에 가깝다.\n다만 정액제라는 방식이 근본적으로 대여점 시장과 같은 문제, 소설을 싸게 많이 공급한다는 점 때문에 대여점 시장처럼 변질될 위험이 있다. 실제로 조아라 노블레스의 소설들은 완성도가 높다고 보기는 힘들다. 하지만 대여점처럼 양판소가 범람할 가능성은 작은데 대여점과 달리 노블레스는 쓰기만 하면 사주는 것이 아니기 때문이다. 철저하게 성과제라서 양판소를, 정확하게 말해서 재미없는 양판소를 쓰면 퇴출당한다. 대여점 시장처럼 비틀린 시장과 달리 어느 정도는 시장의 자정기능이 작용하고 있다. 그리고 원고료 쿠폰과 후원쿠폰으로 인해 글을 잘 쓰면 쓸수록 그만한 피드백이 오니 허투루 쓸 수가 없게 된다.\n다음은 북큐브, 문피아, 조아라의 프리미엄 등의 회당 결제방식이다. 이 방식은 비싸다는 단점이 있다. 사실 그리 비싼 가격은 아닌데, 권당으로 따지면 2,500원밖에 하지 않는다. 그런데도 독자들은 대부분 비싸다고 느끼는데, 그 이유는 같은 가격이면 대여점이나 리디북스에서 3권은 빌릴 수 있기 때문이다. 그리고 조아라 노블레스나 리디북스 정액쿠폰 같은 정액제 방식에서는 돈만 내면 그 동안은 몇 권을 읽던 자유인지라(…).\n현재 회당 결재방식의 장래는 그리 밝지 않다. 북큐브에서 가장 인기 많은 글인 낙월소검의 회당 평균 조회수가 3000이다. 즉, 실질적으로 권당 3,000부밖에 못 팔았다는 뜻이다. 이것은 문피아도 마찬가지라 회당 평균조회수 2,000~3,000이 상위권이다. 그리고 10위권 밖을 벗어나면 조회수가 100~300을 오고 간다. 이것을 수익으로 환산하면 1달에 50만 원도 채 못 받는다. 이건 전업작가의 입장에서는 최소한의 생계유지조차 못 하는 금액이다.\n물론 인기작가라면 대여점에서 아무리 빌려야 소용없던 예전과는 달리 구매를 하건 대여를 하건 돈이 또박또박 들어오니 대박이 나고 있다. 달빛조각사를 연재하는 남희성 작가는 전자책 앱 카카오페이지에서 유료선연재 방식으로 돈을 다발로 버는 중이다. 잘 벌 때는 한 달에 1억이 넘을 정도.\n좋은 작가란 여러 책을 읽고, 생각을 많이 하며, 습작을 거친 경험과 실수로 탄생한다. 하지만 대여점 시장은 이러한 작가를 양성하기에는 좋은 토양이 되지 못했다. 이제는 시대적인 흐름에 의해 대여점시장은 몰락하고, 전자책의 시대가 도래하기 시작했다. 각종 연재사이트의 전자책은 물론이거니와 네이버와 카카오페이지 등에서도 웹소설을 서비스하기 시작했다. 한때 추락했던 만화계가 웹툰을 계기로 부활한 것처럼 장르소설계도 그러한 절차를 밟게 될 것으로 보인다.\n하지만 과거 장르소설이 전성기일 때는 기술의 한계 때문에 만화책이나 소설책을 보며 시간을 보내는 사람이 많았던 시절이었으나, 지금은 스마트폰의 등장으로 게임, 인터넷 검색, 음악 감상, 영상물 관람 등의 다른 즐길 거리가 늘어나서 문화시장이 복잡해졌기 때문에 과거의 영광을 재현할 정도로 흥하기는 어렵다. 앞서 만화계가 웹툰을 통해 부활했다지만 이것도 전성기의 재림이라 할만한 수준은 아니다. 게다가 2016년에 웹툰계에서 대형사고가 터지면서 만화계가 다시 몰락하려는 조짐이 보이고 있다.\n연관 항목 : 레드 오션\n되풀이해 정형화한 플롯과 소재, 영웅의 싸움 위주의 스토리, 권선징악적 구도는 장르 불문하고 동서고금을 아우른다. 북미권에는 10~20대를 겨냥한 영어덜트 소설들이 쏟아지고 있다. 대표적으로 귀여니《트와일라잇》, 《헝거 게임》, 《다이버전트》 ,《메이즈 러너》시리즈가 여기에 속한다. 각종 무리수를 둬 가면서 10대들의 대리만족을 추구하고 다른 독자층들은 보통 질색한다는 면에서 공통점이 있다. 다만 이 역시 언급된 것들은 해외 수출이 되었다는 뜻이니 최소한 개중에서는 최고급 물건이란 말이며, 파고들면 이것들의 짝퉁으로 완성도가 떨어지고 비슷비슷하며 뻔한 설정을 차용하는 시장이 존재한다. 물론 국내 양판소를 해외에서는 거의 아무도 모르는 것처럼 이런 작품들도 역시 해외 독자들이 지극히 제한적으로 좋아한다.\n유럽도 양판소 장르는 옛날부터 인기가 있었는데 바로 《돈키호테》 이전의 기사도 소설들이 바로 그것이다. 기사가 드래곤을 무찌르거나 일기토에서 공을 세워 공주의 사랑을 얻는 스토리가 주였다. 현재 이 소설들은 기사도 소설을 까기 위해 태어난 《돈키호테》 출간 이후로 버로우를 타고 사실상 맥이 끊긴 상태...는 아니고 판타지 소설의 하위 장르나 서사 구조로 편입됨으로써 명맥이 유지되고 있으나 옛날만큼의 위상은 아니다. 물론 이쪽에도 양판소는 넘치다 못해 쏟아지고 있다.\n중국에서는 무협, 환협지 소설이 이런 양판소의 위치에 있다. 무협 말고도 고만고만한 환상 소설들도 많다. 무협소설로 만나는 대륙의 기상\n일본에도 이런 양판소라고 할 수 있는 장르로는 찬바라, 라이트 노벨, 트립물 등등이 있었고, 소설가가 되자 같은 곳처럼 무료 연재 사이트를 통해 천편일률적인 설정을 가진 양산형 작품이 양산되고 있다. 이른바 이세계 전생물이라고 하는 순위권 작품을 보면 60% 가량은 '왕따 당하던 주인공이 사망', 혹은 '신의 실수로 무고한 사망, 신은 보상으로 환생시켜줌', '판타지 세계는 레벨과 특수능력 개념이 있다', '신의 보상으로 치트 능력을 얻은 주인공은 길드에 등록하자 능력치를 본 길드 여직원이 히익', '왕따 당한 경험 때문에 절대적으로 신뢰할 수 있는 노예를 고용한다', '그런데 그 노예는 전부 이쁜 여자노예라서 잉야잉야(...)'라는 식이며 근래에는 인기작조차 주인공이 양판소에나 나올법한 먼치킨인 경우가 태반이다.\n무섭게도 일본식 양판소는 모에 문화까지 끼얹어서 인기작들이 종이책 출간, 만화화, 애니메이션, 실사화가 되는 등 한술 더 뜨고 있다. 물론 이 정도 경지까지 온 작품은 극소수고, 수준 미달의 작품들은 여전히 저질인데 라노벨계에서 양판소의 끝판왕 격인 겜판소가 세를 불리면서 정도가 더욱 심해졌다고 한다.(...) 이러한 문제점들을 일본도 인식했는지 최근엔 여러가지 괴랄한 시도로 차별화를 꾀하고있다. '검으로 전생', '고블린으로 전생', '슬라임으로 전생', '거미로 전생', '개복치로 전생', '뱀으로 전생' 등등 전생이라는 틀은 그대로 놔두면서 이상한 방향으로의 특이함을 추구하기 사작했다. 삼지어 '자동판매기로 전생'도 나왔다. 여기서도 하나의 클리셰가 있는데, 이와같이 인외전생을 한 경우 소설의 후반부를 보면 주인공이 사람의 형태로 진화해있다.\n소드 아트 온라인의 유행 이후로, 양판소 팬덤에서 간혹 나오는 떡밥. 일본에 유행하는 차원이동물, 겜판소들을 보고는 '우리도 저기 수출하면 대박날 듯.', '10년 전에 우리나라에서 유행한 장르들인데 일본이 따라하네.'같은 반응이다. 이는 소드 아트 온라인을 위시한 가상현실/이세계 라노벨들을 간접적으로 까기 위한 용도로 쓰이기도 한다.\n진지하게 파고 들자면, 차원이동물을 유행시킨 《묵향》 이전부터 일본에서는 《엘프사냥꾼》, 《천공의 에스카플로네》, 《마법기사 레이어스》, 《신비의 세계 엘하자드》가 이미 나와 있었다. 일찍이 《로도스도 전기》는 TRPG 리플레이 소설이었고, 《디드리트》는 하이엘프 모에를 30년도 전에 선도한 한국 양판소 계의 증조할머니급 인기 캐릭터였다. 일본도 그 시절엔 무차별적으로 《D&D》 설정을 빼다 썼었으며, 90년대에 《슬레이어즈》 같은 라노베형 판타지 소설까지 유행이 한 시대 쭉 이어졌다. 이렇게 일본에서 유행한 소재들이 우리나라 판타지 소설/양판소에 영향을 끼쳐왔다.\n또한, 양판소 수출 건에 대해서 말하자면 이쪽에서 흥한다고 저쪽에서 흥한다는 보장은 전혀 없다. 단적인 예로 일본에서 천만 부 넘기고 애니화까지 해서 유명해진 《소아온》, 《하루히 시리즈》, 《어떤 마술의 금서목록》, 《슬레이어즈》, 《은영전》, 《뱀파이어 헌터 D》가 우리나라로 들어와서는 그의 반의 반도 안 팔린다는 사실부터 이를 증명한다. 인기 버프 + 애니화 버프를 등에 업고도 판매 부수가 괴멸적으로 깎이는데 하물며 그런 버프들조차 없는 한국의 양판소들이 무슨 인기를 끌까? 오타쿠의 수가 달라서 그렇다.\n일본에서 무협은 한국과는 달리 찬바라나 닌자물의 독자적 장르가 있기 때문에 인기가 없는 정도를 넘어서 아예 '장르'로서 제대로 정착되지 않았다. 일본에는 중원, 양기, 음기, 단전, 운기조식, 심법으로 내공 쌓기, 외공, 내공, 주화입마, 경공, 마교, 구파일방, 우화등선 등등 이런 고정적인 '클리셰'들이 들어간 '무협'은 사실상 없을뿐더러 수요조차 극소수다. 그러므로 이런 고정적이고 오래된 클리셰들에 지나치게 기대는 무협 양판소들, 무림인이 판타지에 간다든지 내공심법이 등장한다든지 하는 것들이 인기 있기를 바라는 건 어리석다고 할 수 있다. 사실, 무협이라는 장르에서는 이미 대문호 "김용" <s>와룡강이라는 끝판왕이 있다</s>\n일본에도 《쿵후보이 친미》 같은 무협 작품들이 있긴 해도 다른 장르들에 비하면 마이너한 인기를 지녔다. 설령 온갖 무술과 싸움이 난무하는 배틀물이라도 무협 요소들은 본격적으로 깊게 다루지는 않는다. 그나마 우로부치 겐의 경우 《귀곡가》의 전자발경이나 《Fate/Zero》의 슈퍼 팔극권처럼 어느 정도 무협을 첨가하는 경향이 있지만, 단지 흥미 요소일 뿐 작품의 본래 장르나 작품의 지향점과 거리가 멀다. 라이트 노벨들을 봐도 무협을 다룬 건 패도강철 철괴황 정도가 고작이다. 심지어 이건 순수 무협도 아니고 SF에 무협을 합친 작품이다. 1억 부가 넘는 큰 성공을 거둔 《북두의 권》도 '무협 골수팬들이 흔히 생각하는 정통적인 무협'과는 거리가 멀다. 쉽게 말해 순수한 무협 요소만으로 성공하기가 힘든 셈이다.\n또한 한국의 양판소들은 많이 읽는 연령대에 맞춰 한국 젊은이들의 그들만 알수 있는 한국 특유의 은어밎 비속어를 이용한 대화들이 많이 사용되고 이러한 은어및 비속어들은 번역을 하게 됨에 있어서 많이 취약한 부분으로 작용된다. 그래서 해외에 수출된다고 생각하면 해외로 수출 번역한 작품들은 문장이 평이해져 한국어본과 해외 번역본은 읽는 느낌이 달라지게 된다. 양판소 계의 평균 필력을 생각해보면 문장을 외국의 번역자에게 맡기는 게 더 좋을 수도 있겠다.\n요약하자면 한국의 양판소가 수출되는 일도 적으며 소설들에 나오는 특유의 은어들을 맛깔나게 번역하기도 힘들거니와 다양한 미디어 믹스와의 협업을 하는 일본 소설들 사이에서 인지도를 얻기는 쉽지 않을 것이다.\n↑ PC통신 세대\n↑ 시장 태동기라 출판사들의 가이드라인 같은 것이 없었고 그저 친목질 잘한 사람의 소설이라 댓글과 조회수가 좀 많던 것을 끌어다 출판하던 수준이라 답 안 나오는 작품이 많았다. 막장 숫자놀음 판타지였던 《드레이안》(1999년)이나 시대를 앞서나간 야오이 《아샨타》(2000년), 알고 보면 양판소의 숨겨진 어머니 수준인 《드래곤 체이서》(2000년) 등이 대표적이다.\n↑ 독자가 바보도 아니고 소위 양판소만 찾아 읽는 사람이라고 할지라도 질 떨어지는 작품을 생각없이 보는 경우는 적다. 오히려 양판소를 읽은 경험이 누적되어 너무 뻔한 소설은 더 거르는 독자층이 많고, 그 때문에 장르 유행도 늘 똑같지 않고 계속해서 바뀌고 있다.\n↑ 백괴사전에서는 양판소를 시조와 같은 정형문학의 일종이라고 소개하고 있다. [#]\n↑ 라노벨 역시도 일본에서 2012년 즈음부터 너무 진부하다고 한국 양판소 까이듯 까이고 있다.\n↑ 특히 중학생 내지 고등학생.\n↑ 물론 SF는 곁다리고 대개는 그냥 판타지 세계나 무림 세계에서 깽판을 부린다.\n↑ 주로 중국, 일본이나 미국\n↑ 이는 1990년대에 방영한 『슬레이어즈』의 영향으로 보인다. 『슬레이어즈』는 파격적인 내용으로 일본 판타지 소설계에서 센세이션을 일으켰던 작품이다.\n↑ 즉, 신무협과 1세대 판타지는 배다른 형제라는 이야기다.\n↑ 본래 게임 용어는 '마법 레벨'.\n↑ 이는 『드래곤 라자』의 영향도 크지만, 『D&D』의 서클이나, 클래스를 통해 마치 전투력처럼 인물의 강함을 독자들에게 제시 및 대리만족을 주기 위해 자주 쓰는 듯하다.\n↑ 『드래곤 체이서』, 『소드 엠퍼러』, 『묵향』 등.\n↑ 시각적인 모티브만 따왔지 그 외에는 일치하는 점을 찾기가 힘들어 사실상 독자적인 세계관이다.\n↑ 아마 중세시대의 가톨릭이나 정교가 부패한 종교의 대표적 사례로서 많이 알려진 점을 반영한 듯하다.\n↑ 심하면 아예 종교인들을 능욕 학살하면서 그 행위를 알량한 논리로 정당화하는 전개가 나오기까지 한다.\n↑ 어떤 때는 멀쩡한 작가가 쓴 멀쩡한 문장을 읽기 쉽게 한다고 강제개행도 했다.\n↑ 종이에 인쇄한 매체와 달리 빛을 내는 화면으로 빽빽한 글자를 읽으면 눈이 피곤하기 쉬우니까.\n↑ 나름대로 출판 잘했다는 『아린이야기』도 책 좀 읽었다 하는 사람이, 아니 굳이 그런 사람이 아니라도 몇 권은 제대로 읽었다 하는 사람이 보면 3 페이지 이상 읽은 다음은 바로 책을 덮게 된다.\n↑ 참고로 이렇게 토렌트로 소설을 받다가 패가망신한 사람들이 많다. 다운 받은 소설이 희대의 불쏘시개일지라도 저작권법 위반으로 전과자가 됨은 물론 작가와 연계된 법무법인의 건별 민사소송(시차)에 시달려 자살 충동까지 겪는 경우가 아주 많다. 이건 절대 과장이 아니다!\n↑ 판타지 소설에 단연 톱이라 할 이영도도 《드래곤 라자》를 집필할 때까지는 문장력이 꽤 부실했다. 그의 초기작인 『드래곤 라자』를 『눈물을 마시는 새』와 『피를 마시는 새』, 그리고 『폴라리스 랩소디』와 비교하면 필력 차이가 꽤 난다.\n↑ 여기서 진입장벽은 '작가'로서의 진입장벽을 말한다.\n↑ 한비자 외저설좌상편에 나오는 말로, 귀신과 같은 허황된 것이 가장 꾸며내기 쉽다는 뜻이다. 식객 가운데 제나라 왕을 위해 그림을 그리는 사람이 있었다. 제나라 왕이 물었다. "무슨 그림이 가장 그리기 어려운가?" "개와 말을 그리는 것이 가장 어렵습니다." 제나라 왕이 또 물었다. "그러면 무슨 그림이 가장 그리기 쉬운가?" "귀신을 그리기가 가장 쉽습니다. 개와 말은 사람마다 볼 수 있고 날마다 눈앞에 있으니 진짜와 꼭 같이 그려야 하기에 정말로 어렵습니다. 그러나 귀신은 그림자나 형체도 없고 본 사람도 없으며 눈앞에 나타나지도 않으니 제 마음대로 그려도 되지요. 어떻게 그리든 귀신을 닮지 않았다고 증명할 사람이 없습니다. 그러므로 그리기가 가장 쉽습니다."\n↑ 예를 들어 SF나 밀리터리물, 또는 현대물, 가상역사물/대체역사물 등의 장르는 과학적/군사적/역사적 고증이 필요하며, 따라서 진입 장벽도 판타지에 비해 높은 편이다.\n↑ 대표적인 사례로 현대의 판타지에 막대한 영향을 미쳐 판타지의 아버지로 불리는 톨킨이 있다. 이 사람의 경우에는 수십 년을 자료수집 및 설정 다듬기에 투자하였고 이를 정리하며 작품을 집필하였는데, 양이 너무나도 많은 나머지 전부 집필하지 못한 채 세상을 떠났다. 이 사람이 생전에 집필하지 못한 나머지들은 아들이 이어받아서 집필하였고 지금도 유작이 된 원고들을 정리하여 출간하고 있다.\n↑ 애초에 앞에서 인용한 '귀매최이'에서 '귀신이 그리기 쉽다'고 한 이유는 '사람들이 귀신을 모르기 때문에 어떻게 그려도 귀신인 줄 안다.'이다. 그리고 양판소의 주된 수요층인 중고생은 대체로 문학성보다는 흥미 위주로 작품을 고르기 때문에 고증 및 개연성은 그야말로 안드로메다로 날아가는 경우가 많다.\n↑ 게다가 인물과 시대적 배경의 쉬움 때문에 드라마나 영화로 자주 만든다.\n↑ 반면, '작가'로서의 진입장벽은 양판소보다 높은데. 위의 양판소와는 달리 '귀매최이'의 고사로 치면 개와 말을 그리는 것과 같기 때문.\n↑ 역사 고증, 철학성 등등.\n↑ 판매량에 따라 발행 부수를 정하는 것이 아니라 계약에 따라 정해진 발행 부수대로 발간하는 것을 보장 부수라고 한다.\n↑ 인세를 몇 %를 받는지에 따라 다르지만 보통 150만 원 이상을 받는다.\n↑ 인세에 따라 다르지만 보통 50만 원 이상을 받는다.\n↑ 이는 노블레스 구조가 작가에게 반강제적으로 일일연재를 강요하기에 어쩔 수 없는 문제다. 아무리 뛰어난 문호라고 해도 신문연재처럼 꾸준하게 연재해야 하는 경우에는 제 실력을 십분 발휘할 수 없다. 모든 예술이 그렇겠지만 특히 소설은 한 번 쓴 것으로 끝나는 것이 아니라 퇴고를 거듭해야 좋은 글이 나온다. 《스타쉽 트루퍼스》의 하인라인처럼 퇴고 따위는 하지 않고 맛깔나는 글을 쓰는 재주가 있다면 모를까.\n↑ 물론 대세나 흐름에 맞지 않는다고 자신이 못 읽겠다면서 작가에게 인신공격을 하는 경우가 심히 많은 편이기는 하다.\n↑ 단어 그대로 원고료로 환산할 수 있는 쿠폰으로, 독자들이 자기가 보는 작품에 줄 수 있다. 상위권에 속하는 작가들은 원고료보다 쿠폰으로 받는 돈이 더 많다.\n↑ 아프리카의 별풍선과 같은 역할을 하는 쿠폰.\n↑ 후원쿠폰때문에 작가가 독자에게 끌려다녀 소설의 완성도가 떨어지는 상황이 연출되기도 한다.\n↑ 다만 출간과 같은 수익은 아니다. 유료연재는 작가가 수익의 절반 이상은 가져가는지라 같은 판매량일 때 출간보다 2배 이상의 이익을 얻는다.\n↑ 이는 국어 교과서에서도 나온다. 다작(많이 쓰고), 다독(많이 읽고), 다상량(생각을 많이 한다).\n↑ '평소 까대는 식상한 환생물이나 겜판소랑 이 작품들이 다를 게 뭐냐?'는 논리다.\n↑ 사실 이 문제는 한국인과 일본인의 책에 대한 선호도 차이만 봐도 예상이 가능하다. 한국은 독서량이 세계 최하위권을 기록할 정도로 책이라는 매체에 진절머리를 내는 사람들이 많은 반면 일본은 독서량이 세계 상위권을 기록할 정도로 책이라는 매체를 좋아하는 사람들이 많다. 이 극과 극의 독서인구 차이에 대한 예기는 소설가 문서에도 짧게 언급되어 있다.\n↑ 기껏해야 통배권이나 팔극권 같은 기술이나 몇 번 나오는 급이며, 중국 4천 년 무술 드립 정도를 치는 수준이다.\n↑ 포스트 아포칼립스 + 무협물로 성공했으니까.\n↑ 트와일라잇이나 귀여니의 사례에서 볼 수 있듯이, 원본보다 더욱 고급스럽게 번역되는 경우가 있다.\n↑ 어떻게 양판소를 기획하고 완성할 수 있는지가 서술된 항목. 사실 이 항목대로만 하면 흔해빠진 설정, 틀에 박힌 스토리일지는 몰라도 정말 불쏘시개급의 괴작일 확률은 적다. 물론 문장력이 딸린다면 불쏘시개 직행이겠지만. 판타지 소설 작가 지망생이라면 참고만 해보자. 만약 더 제대로 된 작법이론을 보고 싶다면 소설작법 항목으로.\n이 문서는 2017년 2월 1일 (수) 13:18에 마지막으로 바뀌었습니다.


'디아블로2'에 진심이었던 기자가 본 레저렉션 - 인벤\n[기자수첩] '디아블로2'에 진심이었던 기자가 본 레저렉션\n인정한다. 중학교 2학년 때 엄마한테 거짓말까지 해가며 PC방에서 밤새 디아블로2만 했던 기자가 보기에도 이번 '디아블로2: 레저렉션(이하 레저렉션)'은 훌륭하다. 몇 달 전 가격 듣고 "뭔 20년 전 게임을 그래픽 좀 바꿨다고 4만 원 넘게 받어?"라며 극대노했던 기자인데, 해보니 이해가 간다. 잘 만들었다.\n레저렉션은 리마스터와 리메이크의 중간 즈음에 있다. 편의성 개선했다고는 하나, 현세대 게이머들이 본다면 '뭐 이리 손 많이 가냐'고 할 게 분명하다. 반면, 그래픽은 단순히 해상도만 올린 정도가 아니었다. 노말 바알까지 깨면서 그래픽으로 총 3번 놀랐다. 액트3 쿠라스트 진입할 때, 액트3 마지막 증오의 사원, 그리고 액트4 불길의 강.\n▲ 그냥 나무 많은 맵 정도였던 액트3가 쿠라스트의 축축한 냄새까지 느껴질 만큼 정밀하게 구현됐다. 레저렉션의 디테일이 어느 정도인지 단번에 볼 수 있는 장소.\n▲ 커피와 TOP의 차이. 레저렉션의 증오의 사원은 정상인이라면 절대로 가고 싶지 않은 디자인을 보여준다.\n▲ 원작에서도 뛰어난 분위기와 디테일을 보여줬던 불길의 강. 레저렉션에서도 기대를 저버리지 않았다.\n그래픽의 발전으로 헬 메피를 5,000번도 넘게 잡은 기자 또한 새로운 경험을 했다. 원작의 부족한 해상도 탓에 뭐가 뭔지 잘 구분도 안 됐던 오브젝트와 맵들을 하나 하나 구경하게 됐다. 랜덤 맵 구조인데 이 정도로 정교한 그래픽을 보여주는 게임은 지금도 흔하지 않다. 외형만 놓고 봐도 레저렉션이 현세대 게임들과 충분히 경쟁 가능한 이유다. 덕분에 기자도 심봉사 눈 뜬 기분으로 맵 구석구석 탐색하며 한참을 보냈다. 참고로 원작은 처음 하든 오래 하든, 맵 구경하는 게임은 아니었다.\n게임의 첫인상을 그래픽이 좌우한다지만, 실질적으로 플레이어를 오랜 시간 잡아두기 위해선 탄탄한 시스템이 받쳐줘야 한다. 디아블로2가 20년 전 전세계 게이머의 밤을 앗아간 만큼 몰입도는 의심의 여지가 없지만, 그게 현세대에서도 통할까? 유저들은 그 이후로도 수많은 게임을 접했는데. 지금 기준에서 본다면 그저 귀찮고 손 많이 가는, 구식 게임에 불과하지 않을까?\n개발진은 출시 전 인터뷰에서 '디아블로2의 큰 틀은 바꾸지 않았다'라고 강조했다. 20년 만의 귀환임에도 새로운 시스템, 콘텐츠와 관련한 질문엔 모두 '그런 거 없다'고 답했다. 개발력이 부족해서가 아니라면 이유는 하나다. 디아블로2 특유의 '맛'이 현세대 유저들에게도 통할 거란 확신이 있었기 때문이다.\n다른 의견을 가진 사람도 있겠지만, 적어도 기자는 그들의 생각이 적중했다는 데 한 표를 던지고 싶다. 최소한 디아블로2에 대한 추억을 가진 기자에게 레저렉션은 충분한 재미를 줬다. 룬 파밍하는 재미는 타 게임의 최상급 아이템 구하는 재미 못지않았고, 맵핵 없는 레저렉션의 세상이 다소 귀찮을진 몰라도 탐색의 맛이 진해졌다는 걸 부정하는 사람은 없을 것이다. 아니, 이런 자잘한 이유 다 제쳐두고 일단 몰입감이 근래 했던 게임과는 궤를 달리했다. 20년 넘은 시스템인데.\n칭찬만 죽 늘어놨지만, 레저렉션이 과거의 영광을 그대로 재현해 새로운 '국민 게임'이 될 것이란 말은 아니다. 재밌는 건 재밌는 건데, 마찬가지로 불편한 건 불편한 거다. 차암 전용 인벤토리는 개발진의 이해할 수 없는 고집 덕에 결국 구현되지 못했고, 대균열 같은 PvE 엔드 콘텐츠가 나오지 않는 이상 플레이를 지속할 명분도 부족하다. 액트1 앞마당 귀 교환식을 모든 유저가 좋아하는 건 아니니까. 2000년 출시 당시를 그대로 옮겨 온 서버 수준, 1시간 단위로 몰입과 생존을 동시에 방해하는 안내 문구도 시급히 해결해야 할 문제다. 잘 만든 게임임에도 메타크리틱 점수 80점대 초반에 머무는 건 이러한 이유에서다.\n근데 왜 계속해요? 라고 묻는다면... 디아블로2가 기자의 삶을 바꾼 '게임 그 이상의 무언가'이기 때문이라 답하고 싶다. 요즘 게임 적응 못하는 아재가 오랜만에 옛날 게임 하면서 향수 킁킁거린다 비웃어도 부정하지 않겠다. 적어도 기자와 비슷한 세대 30대 게이머들에게 레저렉션은 충분한 매력을 가졌다고 믿고 싶다.\n블리자드가 휘청인다는 이야기 나온 지 벌써 꽤 됐다. 다들 알고 있듯 미국 본사에 적지 않은 이슈가 터졌고, 기대를 한 몸에 받았던 '워크래프트3: 리포지드'가 원작 팬들을 기만하는 걸 넘어 게임 자체로도 수준 미달이었던 것이 결정적이었다.\n이 때문에 디아블로4가 출시되기 전, '디아블로 임모탈'과 레저렉션이 팬들의 분노를 잠재워야만 했고, 다행히 블리자드 산하 비케리어스 비전스가 개발한 레저렉션은 험악해진 분위기를 약간이나마 반전시키는 데 성공했다. 레저렉션의 장기간 흥행 여부는 더 두고 봐야 알겠지만, 어쨌든 블리자드는 최소한 팬들이 '디아블로4', '오버워치2'까지 한 번 더 참고 기다려줄 시간을 벌었다. 이제 다음 넘버링 타이틀이 더욱 중요해졌다는 사실을 그들이 잊지 않았길 바랄 뿐이다.\n[정보] 이 장비는 언제나 옳습니다! 추천 방어구 세트 외.. \n하스스톤, 할로윈 축제와 함께 용병단 스트리머컵 개최\n[정보] 탈 라샤 세트, 꼭 넘어가야 할까? 유니크 세팅 .. \n[정보] 뚜벅이 탈출 가능? 꿀옵션 가득한 1티어 룬워드.. \n[정보] 무형 샤코와 교복은 얼마나 사용할 수 있을까? .. \n[정보] 15분이면 홈 뚫습니다! 부캐 육성, 홈 생성을 ..


데이비드 하비: 오늘의 인용-집합체를 구성하는 관계들의 6가지 요소\n객체지향 존재론, 공학, 과학, 기술, 데이비드 하비, 레비 브라이언트, 마르크스, 문명, 문화, 변증법, 사회 이론, 생태학, 유물론, 자본주의, 자연, 정치, 진화론, 집합체, 탈인간주의\n"각주의 두번째 부분은 짧지만 [...] 매우 중요한 언급으로 이루어져 있는데 이것은 주의깊게 음미해볼 필요가 있다.\n공학은 자연에 대한 인간의 능동적인 태도, 즉 인간생활(따라서 인간생활의 온갖 사회적 관계와 거기에서 생겨나는 정신적 표상들)의 직접적인 생산과정을 밝혀주고 있다. [...]\n맑스는 여기에서 한 문장 속에 [집합체(collective)를 구성하는 관계들의] 6개의 개념적 요소들을 담고 있다. 먼저 기술(공학)이 있고, 자연과의 관계가 있고, 현실의 생산과정이 있으며, 그런 다음에는 약간 은유적인 형태로 일상의 생산과 재생산이 있다. 그리고 사회적 관계와 정신적 개념들도 있다. 이 개념들은 그저 정적인 개념에 머물러 있지 않고, 인간의 진화를 이끄는 "생산과정"과 연결됨으로써 동적인 개념으로 움직인다. [...]\n그렇다면 우리는 이 6가지 개념요소들 사이의 관계를 어떻게 해석해야 하는 것일까? [...]\n[...] 맑스가 말하고 있는 것은 [...] 기술과 그 조직적 형태가 정신적 개념이나 사회적 관계, 혹은 일상생활과 노동과정 등은 물론 자연과의 일정한 관계까지도 모두 내부화하고 있다는 점이다. 이런 "내부화" 덕분에 기술과 그 조직적 행태에 대한 연구는 필연적으로 다른 모든 요소들에 대한 많은 것들을 ["결정하는" 것이 아니라] "나타내거나" "드러내는" 것이다. 거꾸로 이 모든 요소들은 기술의 본질과 관련된 어떤 것을 내부화한다. 예를 들어 자본주의하에서의 일상생활을 상세히 탐구하게 되면 자연, 기술, 사회적 관계, 정신적 개념, 생산의 노동과정 등과 우리와의 관계에 대한 많은 것이 "드러난다". 마찬가지로 현재 우리와 자연과의 관계에 대한 연구는 우리의 사회적 관계, 우리의 생산체제, 우리의 정신적 세계관, 우리가 사용하는 기술, 우리의 일상생활의 내용 등을 살펴보지 않고는 진전되기 어렵다. 이 모든 요소들은 하나의 총체를 이루고 있고, 우리는 이들간의 상호관계가 어떻게 작동하고 있는지를 이해해야만 한다.\n[집합체(collective)를 구성하는 관계들의] 6가지 요소들은 인류의 진화과정 전반에 걸쳐 각기 다른 계기들을 이루면서 하나의 총체성으로 이해된다. 어떤 요소도 다른 요소를 지배하지 못하며, 이는 각 개별 요소 내부에 독자적 발전의 가능성이 존재할 경우에도 역시 그러하다[...]. 이 모든 요소들은 공동으로 진화해나가는 것들로서, 하나의 총체성 내부의 동적인 계기들을 이루면서 끊임없이 갱신과 변화를 수행해나가야만 하는 것들이다. 그러나 이때의 총체성은 각 계기가 다른 모든 계기들을 긴밀하게 내부에 포괄하는 헤겔적 의미의 총체성이 아니다. 오히려 그것은 르페브르가 '조화'(ensemble)['집합체'로 번역해야 하지 않을까]라고 불렀던 것, 혹은 들뢰즈가 '집합'(assemblage)['조립체'로 번역되어야 함]이라고 불렀던 것, 즉 열려 있는 변증법적 방식으로 공동으로 진화해나가는 요소들의 생태학적 총체성에 더 가까운 개념이다. 이 요소들간의 불균등한 발전은 인류의 진화과정에서 우연성을 만들어낸다(이것은 예측할 수 없는 돌연변이가 다윈의 이론에서 우연성을 만들어내는 것과 꼭 마찬가지다).\n사회이론에 있어 하나의 요소를 다른 모든 요소의 결정요인으로 간주하는 것은 매우 위험한 일이다. [...] 봉건제[...]로부터 자본주의로의 이행과 같은 중요한 변화는 모든 계기들에 걸쳐 전반적으로 진행되는 변화의 변증법을 통해 이루어진다. 이런 공동의 진화는 시간과 공간에 따라 불균등하게 진행되기 때문에 그것은 온갖 국지적인 우연성[...]을 만들어낸다. 아마도 자본주의의 토대 위에서 사회주의와 공산주의를 건설하려는 의식적인 노력이 실패한 가장 큰 이유는 지리적 특수성에 맞춰 이 모든 계기들에 정치적으로 개입해야 한다는 필요성을 인식하지 못했던 점에 있다. 혁명적 공산주의에 대한 유혹은 변증법을 단순한 인과론적 모델로, 즉 하나 혹은 둘의 계기가 모든 변화를 선도하도록[...] 환원해버렸다. 물론 이런 접근방식은 실패할 수 밖에 없었다."\n―― 데이비드 하비(David Harvey), <<맑스『자본』강의(A Companion to Marx's Capital)>>(강신준 옮김, 창비, 2011), pp. 352-360.\n"하비의 도표의 강력한 특징은, 집합체에 속하는 요소들 사이의 상호관계들의 지도를 그릴 때 하비는 관계들의 장을 표상, 즉 기호학적인 것, 이데올로기적인 것, 또는 언어학적인 것들에 대한 강박적인 집중을 훌쩍 넘어서 확대하고 있다는 점이다. 표상 영역은 집합체에서 하나의 요소, 그저 하나의 요소일 뿐이다. [...]\n그 결과, 오직 표상적인 것들에 집중하는 사회적 분석과 정치적 분석 양식들은 어떤 변화를 만들어낼 수 있는 가능성에 대해 완전히 무력할 확률이 매우 높다. [...] 이데올로기는 확실히 [자본주의의] 문제의 일부이며, 사물들의 거대한 도식에서는 매우 사소한 부분이다. 오히려 더 중요한 쟁점들은 생산수단, 기술, 그리고 자연과의 관계의 층위에 놓여져 있을 것인데, 그것들은 모두 인간 집합체 속에서 비인간 행위자들이 수행하는 역할에 대한 주의 깊은 분석이 필요하다.\n하비의 도표의 또 하나의 매력적인 특징은 그가 요약하는 여섯 가지 영역들은 다소간 서로 자율적이라는 것이다. [...] 여기서 핵심은 변화란 표상 영역을 넘어 여러 영역들에서 유래할 수 있다는 점이다."\n1 ··· 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 ··· 1296\n#객체지향 존재론 #유물론 #문화 #실재론 #과학 #자본주의 #정치 #실재 #생태학 #탈인간주의 #기술 #자연 #레비 브라이언트 #존재론 #인류세 #철학 #형이상학 #사변적 실재론 #물리학 #세계


근심걱정 많은 그대를 위한 효과적인 처방! 개그 웹툰! :: '웹툰의 모든 것!' 웹툰가이드 | 웹툰추천, 작가인터뷰, 무료웹툰\n므르므즈 | 2016-05-09 17:31\n오늘도 평소와 같이 각박한 일상에 지쳐 한숨을 내쉬는 여러분! 즐거운 헬조선 라이프에서 빠져나간 기력을 채우고자 오늘도 인터넷을 키셨군요! 게임에서 체크 포인트라는 게 하나만 있는 게 아니듯이, 신경증 무기력증 온갖 짜증과 분노는 잠시 덮어두고 오늘만은 정신없이 웃기위해 마음의 소리를 클릭하시는 여러분에겐 어쩌면 활력소가 몇 군데 더 필요한게 아닐까요? 인생은 B(BIRTH) 와 D(DEATH) 사이의 C(CHOICE)라는 말처럼, 우린 언제나 DB사이에서 선택하기 마련이고 인생은 혼자 가는 게 아니기에 조언자가 필요한 것이지요. 그런 의미에서 어쩌면 외람될지도 모르고 주제넘을지도 모르는 조언자를 찾아오신 여러분, 잘 찾아오셨어요! 무료 서비스 중에서 가장 쓸만한 서비스가 여기서 당신을 반긴답니다! 오늘도 근심걱정 많은 그대를 위한 효과적인 처방! 한바탕 웃음으로 피로를 풀게 해줄 웹툰에 대해 이야기해볼까요?\n1. 선천적 얼간이들\n네이버에서 [전자오락수호대]를 연재 중이고, 동인계에서 큰 인기를 끌고 있는 가스파드 작가의 데뷔작 [선천적 얼간이들]은 생활툰을 가장한 판타지 개그물이라고 할 수 있어요. 언제나 실화만을 기반으로 만화를 그린다고 하지만, 등장인물들은 동물에 나오는 내용들마다 믿을 수 없을 만큼 황당하고, 재미난 이야기들 뿐이지요. 그러면서도 간간히 이게 사실이라 증명하는 사진들도 올려주니 믿을 수 밖에 없어요. 이건 비꼬려는 의미가 아니에요. 이게 진짜 일까 싶을 정도로 가스파드 작가의 각색 솜씨는 훌륭해요. 패러디를 적절히 녹여낼 줄 알고 컷만으로도 사람을 웃길줄 알아요. 유행타는 패러디를 쓰면서도 유치하지 않게 작품을 흘러가게 만드는 힘이 있어요.\n아쉬운 점이라면 개그 코드가 남성 위주의 코드라는 점이겠네요. 페미니즘이니 뭐니 여기서 언급할 생각은 없지만 이걸 보고 공감하지 못할 분들이 있을거 같아서 안타깝네요!\n어느 날 우연히도, 이런 류의 만화가 그렇듯 우연히도 지구방위 연구소라는 곳에서 알바를 하게 된 철수의 유쾌한 일상을 그린 지구방위 연구소는 다음에서 연재중인 개그 물이에요. 전대물에서 흔히 나오는 클리셰를 적절하게 비튼 개그와 귀여움이 공존하는 작품이지요! 패러디 개그보다는 고유의 말장난 개그와 히어로 컨셉 개그가 많이 들어가는 편이기에 이런 개그를 좋아하시는 분들에게 확실히 어필할 수 있는 작품이에요. 미워할 수 없는 악역들이 잔뜩 포진한 작품이기에 웃으면서 볼 수 있답니다.\n3. 오늘은 자체 휴강!\n이과 개그의 진수 계란계란의 마음 따뜻해지는 감성 개그물 [오늘은 자체 휴강]은 현실에서 흔히 생각하던 과학적 오류나 상식에 대해 통쾌한 한방을 날리는 작품이에요. 개성 넘치는 이과계 캐릭터들이 모여서 뿜어내는 이과 유머 코드는 맞을 사람에게만 맞겠지만, 제겐 딱 맞으니 추천하는 것이겠죠? 외계인부터 잡지식까지 과학과 관련된 재밌는 상식도 배우고, 웃음도 찾아볼 수 있는 자체 휴강의 매력에 빠져보는 건 어떨까요? 덧붙여서 이 작품의 작가 계란 계란의 작품은 전부 오컬트 혹은 이과 계열 상식을 다루는 작품이기 때문에 취향에 맞는 다면 한 번 쭉 보시는 것도 좋을 것 같아요.


무르익은 봄, 함안에서 한가로이 노닐어 볼까 - 경남도민신문\n2020-07-13 07:24 (월)\n제32회 함안아라문화제 26~28일 개최\n함주공원 일원서 문화·민속·체험 다채\n이색적인 전통 불꽃축제 ‘함안낙화놀이’\n내달 12일 무진정에서 화려한 봄밤 선사\n경남도 무형문화재 제33호 ‘함안낙화놀이’는 매년 4월 초파일 함안 무진정에서 열린다.\n축제의 함성처럼 일제히 꽃망울이 터진 봄, 가는 곳마다 색색의 꽃내음이 가득하다. 일상에서 벗어나 무작정 어디론가 떠나야 할 것 같은 계절, 남다른 추억으로 봄을 채색하고 싶다면 망설이지 말고 함안으로 떠나보자.\n◆베일에 싸인 신비의 아라가야를 만나다!…‘제32회 함안아라문화제’\n봄나들이 코스로 빼놓을 수 없는 함안군의 대표적인 지역문화축제 ‘제32회 함안아라문화제’가 오는 4월 26일부터 28일까지 3일간 함안공설운동장·함주공원 일원에서 ‘함안으로의 초대, 다시 열리는 아라가야의 신비’라는 이름으로 개최된다.\n아라문화제는 아라가야의 고도(古都)라는 지역적 특색을 살리고 다양한 콘텐츠를 내실 있게 마련한 문화·민속·체험행사 중심의 참여형 축제이다.\n특히 올해에는 함주공원 입구에 망루를 설치하여 아라대왕 길을 조성하고 아라가야 문양을 활용한 조명 및 깃발을 설치하는 등 함주공원 일대를 아라가야 왕성으로 디자인하여 관람객들에게 더욱 풍성한 볼거리를 제공할 계획이다. 또한 ‘아라가야의 혼! 아라가야 고취대 공연’을 비롯한 아라대왕 등극 및 천신제 재현, 아라대왕 행차, 아라가야역사문화체험 등 다양한 볼거리와 체험거리도 준비했다.\n개막일에 열리는 ‘함안처녀뱃사공 전국가요제’에서는 전국 각지에서 모여 치열한 예선을 거친 실력파 가수지망생들이 열정적인 무대를 선보이며 기량을 겨룬다. 특히 초대가수로 청하, 박미경, 강진, 진시몬 등이 출연해 축제의 열기를 한층 더 끌어 올릴 것으로 기대된다.\n아라문화제 기간동안 함주공원 일대에서 열리는 또 다른 축제, ‘함안수박 축제’도 색다른 추억을 선사해줄 것이다. ‘수박산업 특구지역’에 걸맞게 생산자와 소비자가 함께 어울릴 수 있도록 수박을 활용한 다양한 먹거리와 볼거리, 체험, 특판 행사 등이 풍성하게 마련된다.\n함안의 명소 이수정에서 낙화놀이 재현\n1500여 년 전 찬란했던 아라가야의 문화유적·유물이 곳곳에 남아 있는 함안에서는 축제와 함께 역사문화 유적지를 함께 둘러보는 의미 있는 시간도 가질 수 있다. 함안의 선사시대부터 근대에 이르는 다양한 문화를 한눈에 볼 수 있는 함안박물관과 유네스코 세계문화유산 등재를 추진 중이 ‘함안말이산고분군’을 찾는다면 축제의 장과는 다른 정적인 감동을 접할 수 있을 것이다.\n◆함안의 봄, 수백만 송이 불꽃에 물들다…‘함안 낙화놀이’\n매해 늦봄 석가탄신일이면 경남 함안에서는 어디에서도 볼 수 없는 아름다운 불꽃 축제가 열린다. 함안의 봄밤을 수놓는 불꽃은 흔히 우리가 접해오던 형형색색 화려한 불꽃놀이와는 다르다. 예부터 전래되어 오는 우리 고유의 불꽃놀이가 궁금하다면 사월 초파일 경남 함안군 함안면 괴산리 무진정에서 열리는 ‘함안 낙화놀이’를 찾아가보자.\n함안 낙화놀이는 숯과 한지를 꼬아 만든 수천 개의 낙화봉을 공중에 매달아 불을 붙이면 타들어가는 숯가루가 빛을 발하며 연못 위에 떨어지면서 장관을 연출한다. 이는 다른 곳에서는 볼 수 없는 함안만의 독특한 낙화놀이로 조선시대부터 계속 이어져 오다 일제의 민족정기 말살정책에 따라 중단된 것을 1985년에 복원해 현재에 이르고 있는 것이다. 이런 특성과 더불어 조선 고종 때 오횡묵 함안군수가 펴낸 함안총쇄록의 문헌기록을 바탕으로 2008년 경남도 무형문화재 제33호 ‘함안낙화놀이’로 지정된 바 있다.\n함안 화천농악 시연\n함안 낙화놀이는 낮시간 동안 지역 예술가들이 참여하는 식전행사로 흥을 돋우고 함안군수가 헌관으로 참여하는 고유제를 시작으로 개막식을 가진다. 사위가 어둑해지는 저녁 무렵 30여 분간 낙화놀이의 점화가 이어지며 이후 낙화가 끝날 때까지 민요창, 가야금 연주, 국악가수 초청공연 등 다양한 공연이 더해지면서 흩날리는 불꽃의 장관과 함께 낭만으로 가득한 봄밤을 만날 수 있다.\n90여 분간 진행되는 낙화는 조용히 떨어지다가도 우수수 떨어지기도 하며 바람에 줄이 일렁일 때는 수백만 개의 불꽃이 연못을 가득 메우는 장관이 연출되기도 해 이를 보려는 사람들로 해마다 인산인해를 이룬다. 낙화놀이의 인기는 과거의 문헌기록에서도 찾을 수 있는데 1889년 4월부터 1893년 2월까지 근무한 오횡묵 함안군수가 일기체로 기록한 함안총쇄록에 의하면 당시 함안군 전체에 낙화놀이가 행해지고 산 위에서 구경할 정도로 대규모였다고 한다.\n함안아라문화제 아라대왕 등극 및 천신제 재현\n1976년 12월 20일 경상남도유형문화재 제158호로 지정된 무진정은 그 자체만으로도 정취가 뛰어난데 고요한 연못과 잘 가꿔진 정원을 거닐다보면 시나브로 마음이 정갈해진다. 무진정은 조선시대의 문신 무진(無盡) 조삼(趙參)이 기거하던 곳으로 가야읍에서 서쪽으로 3km 떨어진 가야읍과 함안면의 경계지점에 위치해 있다. 1567년(명종 22) 후손들이 그의 덕을 추모하기 위하여 이곳 연못가에 정자를 건립하고 그의 호를 따서 무진정이라 하였다. ‘무진정’이라는 편액과 정기(亭記)는 주세붕이 쓴 글씨로 추정된다. 현재의 건물은 1929년 4월에 세운 것으로 기둥 위에 아무런 장식이나 조각물 없이 단순 소박하게 꾸민 팔각지붕의 건물로 조선 초기의 정자형식을 그대로 보여주고 있다.\n함안낙화놀이를 보러오면 무진정을 둘러싼 신록과 달빛, 봄밤의 정취, 여기에 수천송이의 불꽃이 어우러진 그림 같은 세상을 눈앞에서 만날 수 있다. 고즈넉한 함안 무진정에서 가족과 함께 지는 봄의 아쉬움을 추억으로 달래보는 것으로 또 다른 봄을 만날 수 있을 것이다. 김영찬기자\n함안아라문화제 특별주제공연 ‘아라가야의 혼! 아라가야 고취대’ 모습


장재성 광주시의원“학교폭력·사이버폭력 대책 미비”지적...대응 메뉴얼 부재 - 뉴스깜\n승인 2021.10.14 01:35\n학교폭력 피해학생 상담·치유 공간 독립기관 필요\n장재성 광주광역시 의원\n[뉴스깜] 김필수 기자= 장재성(더불어민주당, 서구1)의원은 13일 시교육청 시정질문을 통해 “광주시교육청이 학교 폭력·사이버폭력에 대해 실질적이고 효과적인 대책을 마련해야 한다”고 주장했다.\n광주광역시교육청으로부터 제출받은 ‘학교폭력 실태조사 결과’를 살펴보면, 조사에 응답한 초·중·고교 학생 중에서 학교폭력 피해·가해 경험이 있다는 응답이 전체적으로 증가한 것으로 나타났다.\n응답한 학생 중 피해 응답률은 1.0%이고 이는 2020년 조사대비 0.1%p 증가했으며, 가해응답률은 0.4%이고 이는 2020년 조사대비 0.3%p 증가했다.\n장재성 의원이 ‘학교폭력 피해유형 비율’ 자료를 분석한 결과, 2021년에는 2020년에 비해 금품갈취, 강제적인 심부름, 집단따돌림 및 괴롭힘, 사이버 혹은 휴대전화를 통한 괴롭힘은 감소하였으나, 신체폭행(6.1%p), 언어폭력(8%p), 강제추행 및 성폭력(0.9%p)과 스토킹은(0.1%p)은 증가한 것으로 조사됐다.\n학교폭력예방법에 의해 학교폭력의 예방을 위한 학생들에 대한 교육을 학기별로 1회 이상 실시하여야 한다. 광주광역시는 257.81분의 학교폭력 예방에 많은 시간이 투자되었음을 알 수 있다.\n장재성 의원은 “학교폭력 피해 학생 수를 파악해보면, 예방교육 시간과 정반대의 결과가 나타나서 충격을 주고 있다”고 말했다.\n광주광역시교육청은 학교폭력예방법에 의해 다양한 학교폭력 관련 전담부서·전문기관의 설치 또는 기관·단체 위탁 방식으로 학교폭력 학생 사안 발생 시 도움을 받을 수 있는 Wee센터나 관련 상담기관을 6개소를 운영하고 있다.\n장재성 의원은 “학교폭력 피해학생이 힘들어서 상담을 받으러 갔지만 가해 학생들을 만나고 싶지 않은데 그곳에 가서 부딪혀야 하니까 힘들어 하는 사례도 있다”며, “피해학생들이 마음 놓고 편안하게 온전히 피해 학생 상담뿐만 아니라 치유과정 중에서도 회복을 할 수 있도록 돕는 기관이 필요하다”고 말했다.\n최근 코로나19로 이후 등교수업이 축소되고, 원격수업 등 학생들의 생활공간이 사이버 온라인으로 옮겨지면서 비대면 상황의 스트레스와 우울감이 사이버폭력과 SNS를 통한 스토킹으로 분출될 우려가 있다.\n사이버 폭력에 대해 교사와 학교 등이 초기에 대응하는 데에 다른 학교폭력에 비해 어려움이 크고, 사이버 폭력과 관련하여 경찰이나 사이버 전문가가 아닌 교사로서 조사하는데 한계가 있고, 사이버에 능숙한 학생들이 사안 초기에 기민하게 증거를 없애는 경우가 발생하고 있으며, 음성화되는 경향도 있어서 교사와 학교가 대응 및 처리하는 데에 어려움이 있다는 의견이 있다.\n이에 대해 현장에서는 사이버 학교폭력 상담전문가를 배치할 필요가 있다는 의견이 제기되고 있다. 관련기관에서 활동하고 있는 전문가들의 경우 대부분 학교폭력이나 성폭력 등에 대한 전문 상담전문가이고, 사이버 학교폭력 상담전문가는 부족하여 사이버 학교폭력 피해‧가해학생에 대한 전문적인 상담이나 조사, 학교 지원, 교원 연수 등을 제대로 해주지 못하고 있다.\n장재성 의원은 “사안처리 전문화를 위해서 시교육청 전담부서 및 전문기관에 사이버 폭력에 대해 구체적인 이해와 도움을 줄 수 있는 전문가를 배치하고, 정기적 연수교육을 통해 상담·치유 관련 기관 및 학교의 관련 인력에 대해 사이버 폭력 이해를 높이기 위한 전문교육을 실시해야하며, 상담사례를 공유하여 사이버 폭력 대응역량을 갖추도록 할 필요가 있다”고 주장했다.\n이어 “현재 광주광역시교육청에는 학교폭력에 대한 대응 매뉴얼은 있지만 사이버 폭력에 대한 대응 매뉴얼은 존재 하지 않아, 사이버 폭력 발생 시 교사와 학교가 어떻게 대응하고, 피해학생 보호 및 가해학생 조치를 위해 어떤 방법과 절차 등을 취해야 하는 지에 대해 별도로 제시되어 있지 않다”며, “다른 유형의 학교폭력 대응과 동일하게 제시하고 있다”고 말했다.\n장재성 의원은 “학교 내에서 스쿨 미투, 학교폭력 등 발생해도 학교는 인사 상 불이익이 있을까봐서, 학교에 대한 소문이 잘 못 날까봐서 감추고 은폐하거나 한참이 지나서야 불미스러운 사건이 발생 후 보고가 이뤄지는 등 보고체계에 문제가 있다”며, “학교폭력 은폐와 축소보다는 학교폭력의 예방과 근절을 위한 계기로 삼을 필요가 있다”고 주장했다.


Azdesign™ :: 갤럭시노트3 디자인 유출 (디자인 특허 등록 자료)\n갤럭시노트3 디자인 유출 (디자인 특허 등록 자료)\n2013. 8. 14. 09:52\n갤럭시노트3 디자인에 대해서는 아직 모든게 다 루머라는 의견에 저도 공감하지만 이번에 갤럭시노트3 디자인이라 추정되는 디자인이 미국 특허청(USPTO)에 의해 발표되었다는 내용이 삼모바일을 통해서 전해지고 있습니다. 9월 4일 갤럭시노트3은 출시가 될 예정인데 현재 삼모바일에서 노트3 디자인 의장(디자인권리)으로 판단되는 도안은 이중에 하나일 수 도 있다는 생각이 듭니다. 보통 신제품이 출시되기 이전에 세계에 의장(디자인 권리를 받을 수 있는 특허)을 등록하게 됩니다. 이 디자인권리에 속하는 Patent 통해서 타사의 모방 및 자사의 지적재산권을 보호 할 수 있게 되는데 미국특허청에 지금까지 삼성에서 선보이지 않은 디자인이 등록되었다는 보도는 어느 정도의 상품성을 갖는 디자인이기 때문에 삼성에 등록했다고 보여집니다. 또한 지금까지 S Pen관련 부분도 도안에 표시되어있어서 삼성정도의 규모로 본다면 신제품 디자인 출시이전에 원안디자인 외에도 유사디자인 수십개를 같이 출원해서 갤럭시노트3 디자인 보호하는데 본 디자인이 노트3의 디자인일 수도 있고 디자인 시안 중 유력한 한개의 모델이 될수도 있다고 추정이 됩니다.\n갤럭시노트3 9월 4일자 최종스펙 및 실시간 공개방송 보러가기.\n갤럭시노트3 갤럭시기어 공개 실시간 방송보기\n[ IT관련 최근소식] - 갤럭시노트3 최종 스펙 및 가격 예상\n갤럭시노트3 디자인 유출 1(디자인 특허 등록 자료)\n이 디자인이 갤럭시노트3 디자인 이라고 제기되어지는 부분은 아래 이미지 부분 중에 FIG 3하고 7에 Spen공간이 탑재되어있다는 근거로 가장 유력한 갤럭시노트3의 디자인 중 하나라고 주장되어지고 있는 부분입니다.\n이전에 공개된 갤럭시노트3의 스케치 디자인에서는 Spen에 관련된 정보가 담겨있지 않습니다.\n갤럭시노트의 가장 특화 된 기능 중 S pen은 어떻게 보면 노트를 가장 잘 활용하기 위한 하나의 도구이기 때문에 S-pen 탑재공간이 고려된 디자인이 갤럭시노트3의 새로운 디자인이라고 주장하는데에는 큰 설득력이 있습니다.\n디자인 특허등록은 제품 공개 이전에 이뤄저야 하는 절차 입니다. 지금 이 공개된 디자인도안은 갤럭시노트3의 디자인 시안 중 유력한 모델중에 하나임은 틀림없어 보입니다. 삼성이 미국특허청에 등록했다는 이유하나로만 봐도 노트3일 가능성이 크겠죠. 그리고 등록 시점이 6월로 되어있는데 9월에 공개될 제품 기준으로 본다면 금형설계및 양산일정을 생각해도 적어도 제품출시 3개월 전에는 어느정도의 디자인이 나왔을 거라 예상이 됩니다.\n9월 출시일정을 목표로 잡고 등록을 한거라면 어느 정도 신빙성이 가질 수 밖에 없습니다.\n한 두대 팔 제품도 아니고 제품 양상이전에 테스트를 거쳐야하는 제품개발과정을 본다면 6-7월정도에 디자인 등록이 되었다는 부분은 갤럭시노트3의 디자인 시안이라고 주장하는 게 설득력이 보여지는 시점 또한 맞아 보입니다. 지금 공개된 디자인이 갤럭시노트3의 디자인 수도 있고 디자인 시안 중 하나일 수도 있습니다. 갤럭시노트3에 대한 정보가 빠르게 유출이 되는 거 보면 이번 주 아니면 다음주 정도에 최종 디자인 시안이 유출될 수도 있어 보입니다.\n갤럭시노트3 디자인 유출 2 (디자인 특허 등록 자료)\n아래 사진은 갤럭시노트2 와 갤럭시노트3의 예상 디자인의 디스플레이 크기를 비교해본 사진입니다. 기존 갤럭시노트2의 외향스펙이 그대로 유지되면서 스크린이 5.7인치 정도로 커진다면 아래 사진처럼 세로로 길게 되는 디자인이라는 삼모바일의 소식과 매칭이 되는 부분입니다. 여러 개의 디자인 시안이 등록이 되었겠지만 미국 특허청에 등록된 디자인 또한 유력한 갤럭시노트3의 디자인 시안이라는 주장을 뒷받침해주고 있네요^^\n갤럭시노트3 디자인 공개\n노트3의 디자인 공개는 삼성에서는 9월 베를린에서 공개하기 전까지 탑시크릿 부분에 속하기 때문에 설령 노출이 되었다 하더라도 삼성에서는 우선 관련 내용을 이슈화 시키지도 않을게 뻔합니다. 하지만 신제품 디자인에 대한 권리를 받기 위한 특허등록은 숨기고 싶어도 숨길 수 없는 절차입니다. 삼모바일에서 미국 특허청에 등록된 디자인을 갤럭시노트3의 디자인 전하는 부분은 지금까지의 노트3의 디자인의 윤곽이 잡히는 디자인이 아닐까 생각합니다. 어디까지나 루머에 의한 추론이라는 점 이해해 주시고 본 포스팅은 노트3의 신제품 공개이전 까지 참고 자료로 생각해주세요^^\n이상으로 갤럭시노트3 디자인 포스팅을 마치도록하겠습니다.\nazdesign™ IT관련 최근소식 갤럭시노트3 디자인\nFIG와 PIG의 차이로 본문에 꿀꿀이가 돌아다녀요~\n날 더운데 쉬엄쉬엄 하세요 ^^\n2013.08.14 10:03 신고\n한별님 유머감각 짱!!! ㅋㅋㅋ 네~~ 쉬엄쉬엄~~!! 감사합니다.\n디자인님 블로그만 지키고 있으면 다보입니다.\n항상 빠르고 정확하고 깔끔합니다.\n즐겁게 즐거운일만 하시면서 보내세요.\n갤럭시노트3 요렇게만 나와라!\n갤럭시S2 외곽 둥근 바디라인 기초하에..\n외곽 강화메탈테두리를 기본하에 나온나면..\n나머진 그동안 노하우를 적용하면 훨 좋아지겠만..\n그동안 스마트폰은 외관이 밀도안되는 아이폰 외관 특허 눈치 보는라 둥글둥글하게 출시한게 사실이지만..\n이제는 갤럭시노트3는 이제 아이폰같은거에 눈치 볼 필요없다.\n제발 이번에는 한국 갤럭시노트3가 미국 아이폰의 자존심을 짋밟아 버리기를 바란다!


CAMILA-MILF 프로필 | netki.space\n마지막 로그인: 21. 4. 22. 오후 9:56:45\n이 버튼을 클릭하시면 CAMILA-MILF 모델을 메인 페이지에 60초 동안 1위 모델로 나타나게 합니다. 이 시간 동안 이 모델의 대화방이 훨씬 더 노출되어 큰 인기를 얻게될 것입니다! 채팅방에는 이 모든 과정이 안내되므로 모델 뿐 아니라 다른 사용자들도 무슨 일이 일어났는지 알 수 있습니다. 그럼 CAMILA-MILF 모델은 기쁨 가득, 고마워할 거예요!\nat sexy mood 12 장 사진 12 photos\nsexy photo session 8 장 사진 8 photos\nCAMILA-MILF님의 주요 정보\nCAMILA-MILF의 방송 업무 시간\nCAMILA-MILF의 아마추어 영상


분류기술동향 > 플랫폼바이오 > 바이오융합기술\n코로나19의 4차 유행이 시작됐다. 델타 변이 바이러스까지 기승을 부리며 세계가 불안에 떨고 있다. 이럴 때일수록 코로나19 백신의 신속한 생산이 중요하다. 식물을 이용한 ‘그린 백신’은 대량 생산이 가능하다는 점에서 강점을 가진다.\n최근 캐나다 바이오제약기업인 메디카고는 식물체를 이용해 코로나19 백신을 생산해 임상 3상에 진입했다. 바이오의약품은 미생물, 곤충세포, 동물세포 등 다양한 방법으로 생산할 수 있는데, 식물을 이용할 경우 가장 큰 장점은 사람에게 감염 가능한 위험 병원체에 의한 오염위험이 낮다는 점이다. 또 목적으로 하는 단백질의 신속한 대량 생산이 가능하고 복잡한 구조의 단백질도 생산할 수 있다.\n◆ 에볼라 바이러스 치료제 ‘지맵’ 담배 식물 이용해 생산\n이렇게 식물을 이용해 바이오의약품을 생산하는 것을 분자농업이라고 한다. 식물의 형질전환을 통해 의학용이나 산업용으로 쓰이는 백신, 효소 등 재조합단백질을 대량으로 생산하는 산업이다. 지난 30년 이상 관련 연구가 진행돼 왔고 이제 하나둘 그 성과물이 나오고 있다.\n분자농업은 이미 확보된 기존의 농업시스템을 이용해 대규모 생산을 하고, 식물이 갖는 안전성을 바탕으로 다양한 단백질을 생산할 수 있기 때문에 많은 기업이 상업화를 목적으로 설립됐다. 해외에서는 메디카고를 포함해 미국의 켄터키 바이오프로세싱, 이스라엘의 프로탈릭스 바이오테라퓨틱스가 대표적이다. 국내에서는 바이오앱, 엔비엠, 지플러스생명과학 등이 분자농업에 관한 사업을 진행하고 있다.\n분자농업이 본격적으로 알려지게 된 계기는 에볼라 바이러스 치료제로 알려진 ‘지맵’과 프로탈릭스가 개발한 고셔병 치료제 ‘엘레라이소’다. 지맵은 담배 식물을 이용한 세 종류의 단클론항체로 구성돼 있다. 동물이나 미생물과는 다른 식물만의 합성 방식에 따라 만들어진 항체로, 기존의 항체 의약품에 비해 결합능력이 뛰어나다.\n엘레라이소는 당근의 세포를 이용해 생산한 효소로, 지난해 미국 식품의약국(FDA)의 승인을 받아 판매되고 있다. 식물 기반의 4가 독감 백신을 연구한 경험이 있는 메디카고는 코로나19 바이러스 유사입자를 식물체에서 빠르게 생산해 현재 임상 3상을 진행 중이다. 회사는 바이러스 유전자 정보를 확보하고 20일 만에 생산에 돌입했다.\n다양한 식물이 바이오의약품 생산에 사용될 수 있지만 대부분의 기업은 ‘니코티아나 벤타미아나’를 활용하고 있다. 이 식물은 담배와 유사한 식물로, 빠르게 생장하고 많은 양의 바이오매스를 얻을 수 있어 원하는 단백질을 쉽게 대량으로 얻을 수 있다. 켄터키 바이오프로세싱과 메디카고는 이 식물을 파종에서 수확까지 대량으로 처리할 수 있는 자동화 시설을 구축해 바이오의약품 생산 연구를 하고 있다.\n이런 가능성을 보고 유럽연합은 2018년 바이오의약품 생산에 적합한 니코티아나 벤타미아나를 개발하기 위한 ‘뉴코티아나’ 프로젝트를 진행했다. 이 프로젝트에서는 유전자 편집기술을 포함한 신육종기술을 적용해 지속 가능한 방법으로 고부가가치 산물을 생산하는 식물을 개발하고 있다. 동시에 분자농업의 기술적 문제를 해결하기 위한 ‘파마 팩토리(Pharma Factory)’ 프로젝트가 진행되고 있다. 두 프로젝트는 2022년까지 진행되며 약 1500만 유로(약 202억5180만원)가 투자됐다.\n◆ 대유행에 즉각적으로 대응할 수 있는 분자농업 기술\n식물을 이용한 바이오의약품 생산에는 크게 두 가지 생명공학기술이 적용된다. 식물의 게놈에 외부 유전자를 안정적으로 도입해 자손 세대에서도 목적단백질을 얻을 수 있게 하는 방법이 있다. 또 식물체에서만 증식되는 식물바이러스를 이용해 목적단백질을 생산하는 일시적 발현 방법이 적용된다. 전자의 방식을 백신에 적용할 수 있다면, 다양한 질병의 백신 단백질을 생산하는 식물을 종자 형태로 보관할 수 있다. 그럼 유사한 바이러스가 나타날 경우 즉각적인 대응이 가능하다.\n메디카고의 경우 후자의 방식을 택했는데, 일시적 발현 방법은 형질전환 식물체를 개발하지고 않고도 빠른 시간 내에 필요한 백신 단백질을 생산하고 현장에 적용할 수 있다는 장점이 있다.\n한국생명공학연구원 식물시스템공학연구센터에서는 식물기반의 바이오의약품 생산을 위한 원천기술을 개발하고 있다. 새로운 식물 바이러스의 벡터를 개발해 목적 단백질이 세포 내에서 안정적으로 발현될 수 있도록 하는 기술을 개발했다. 이를 바탕으로 식물을 이용한 그린백신 생산을 위한 원천기술 개발도 진행하고 있다. 최근 코로나19 바이러스 백신 후보물질 생산을 위해 국내 연구그룹과 협력을 통해 좋은 성과를 내고 있다.\n분자농업은 4차 산업혁명의 중심 분야인 스마트팜 기술에 접목 가능한 최적의 콘텐츠로, 보다 미래지향적인 우수한 성과로 이어져 질병으로부터 자유로운 삶을 영위하는데 크게 기여할 것으로 기대된다.\nBioINpro 슬기로운 식물바이오의약 연구 : 그린백신 연구 현황 2020-09-02\n제도동향 코로나19 백신 위해성관리계획 작성 고려사항 2021-09-03\n산업동향 아스트라제네카 기업동향 2021-06-03\n기술동향 코로나 키워드 'RNA'는 어떤 물질인가 2021-02-17\n식물 이용한 코로나 백신 '눈앞'…한국도 '그린 백신' 개발 속도 ◈본문 코로나19의 4차 유행이 시작됐다. 델타 변이 바이러스까지 기승을 부리며 세계가 불안에 떨고 있다. 이럴 때일수록 코로나19 백신의 신속한 생산이 중요하다. 식물을 이용한 ‘그린 백신’은 대량 생산이 가능하다는 점에서 강점을 가진다. 최근 캐나다 바이오제약기업인 메디카고는 식물체를 이용해 코로나19 백신을 생산해 임상 3상에 진입했다. 바이오의약품은 미생물, 곤충세포, 동물세포 등 다양한 방법으로 생산할 수 있는데, 식물을 이용할 경우 가장 큰 장점은 사람에게 감염 가능한 위험 병원체에 의한 오염위험이 낮다는 점이다. 또 목...


소년한국:지진에 화산까지 불안감 커지는 한반도… "철저한 대비 필요"\n최근 일주일 동안 지구촌 곳곳에서 화산과 지진 소식이 잇따르고 있다. 22일 필리핀에서 규모 6.1의 강진으로 6명이 숨졌고, 앞서 19일과 22일에는 강원도 동해시와 경북 울진군 해역에서 규모 4.3과 3.8의 지진이 잇달아 발생했다. 15일에는 한국지질연구원이 백두산 천지의 화산분화 가능성과 피해 예방 대응책 마련을 위한 토론회를 열기도 했다. 지진과 화산 활동에 대해 짚어본다.\n△백두산 천지는 안전한가?\n화산은 부글부글 끓어오르는 ‘마그마’가 터져 나오는 불덩어리 산이다. 마그마는 땅속 깊은 곳에 있던 암석이 녹은 것을 말한다. 이 마그마가 위로 뿜어져 나오는 것을 ‘용암’, 마그마가 올라오는 현상을 ‘화산 분출’이라고 한다. 그리고 마그마 방이 활동하는 화산을 ‘활화산’, 마그마 방이 오랫동안 멈춰있거나 온도가 식어버린 화산을 ‘휴화산(죽은 화산)’이라고 부른다. 문제는 활화산인 백두산이 분화 징후가 뚜렷해졌다는 것이다. 한국지질자원연구원(지질연)에 따르면 백두산은 지하에 커다란 마그마 존재가 확인된 매우 위험한 활화산이다. 946년 백두산 꼭대기인 천지(칼데라호)에서는 이른바 ‘밀레니엄 대분화’가 일어났는데, 당시 남한 전체를 1ｍ 두께로 덮을 수 있는 분출물을 쏟아 냈다. 이는 2011년 1만 8000여 명의 생명을 앗아간 동일본 대지진의 4배가 넘으며, 2010년 아이슬란드 화산 분화량의 1000배 규모에 달한다.\n지질연은 “학계에서는 백두산이 다음 달에 폭발해도 이산한 일이 아니라고 본다.”고 말했다.\n지질연에 따르면 2002~2005년 사이에 백두산 천지 인근에서 화산지진이 3000회 이상 일어났다. 또 천지가 부풀어 오르는 현상도 확이됐는데, 이 모두가 심각한 화산분화 움직임으로 판단된다고 덧붙였다.\n백두산 화산이 깨어난다면 큰 피해가 생긴다. 집과 숲이 용암에 덮이고 화산재가 대기오염을 가져온다. 또 이상 저온현상이 나타나고, 강과 호수도 오염된다. 화산 폭발로 인해 예상되는 국내 총 피해 규모는 11조 원 정도. 만약 화산의 변화가 느껴진다면 빨리 안전한 곳으로 대피하는 게 좋다. 될 수 있으면 실내로 몸을 피하되, 창문을 꼭 닫아 적신 수건으로 빈틈을 막는다. 그런 다음 마스크나 젖은 천으로 코와 입을 막아야 된다.\n△한반도는 지진 안전지대?\n최근 3일 간격으로 한반도 인근 동해에서 규모 4.0 안팎의 지진이 일어나 불안감이 커지고 있다. 둘 다 바다에서 일어나 인명 및 재산 피해는 없다. 지각변동으로 바닷물이 진동해 육지를 덮치는 현상인 지진해일은 지진 규모가 6.0 이상이어야 발생한다. 다만, 규모 4.0 안팎의 지진이 땅에서 일어났으면 무시할 수 없는 수준이다.\n미국 지질학자 찰스 프란시스 리히터가 제시한 기준에 따르면 규모 3.5~5.4 지진에서는 창문이 흔들리고 물건이 떨어지는 현상이 나타난다. 기상청은 이번 지진은 앞으로 한반도와 주변 바다에서 일어날 더 큰 지진의 징조로 볼 수는 없으며, 강원도나 경상도 지진 가능성과 연관시키는 것도 과학적 근거가 없다는 입장이다.\n하지만 철저한 대비가 필요하다는 지적도 나온다. 유라시아판 안쪽에 있는 한반도는 쌓이는 에너지가 상대적으로 적어 일본 열도보다 지진 발생 빈도가 낮고 크기가 작다. 하지만 기상청이 지진 관찰을 시작한 1978년 이후 최대 규모의 지진이 2016년 9월 경주(5.8), 2017년 11월 포항(5.4)에서 발생했다는 점에서 주의가 필요하다.\n홍태경 연세대 지구시스템과학과 교수 등 일부 전문가는 “실제 통계상 동일본 대지진 이후 우리나라 지진 발생 빈도가 증가하고 있다. 언젠가는 한반도에서 규모 7.0 안팎의 지진이 발생할 수 있다.”고 예상했다. 한편, 전국의 지진대피소는 국가공간정보 포털(www.nsdi.go.kr)과 공공데이터 포털(www.data.go.kr)에서 확인 가능하다.


요즘 대세 혼행! 혼자 여행해도 외롭지 않은 진짜 이유 : 허브줌\n다를 거 없어요. 맛있기로 소문난 레스토랑에 찾아가서 베스트 메뉴를 먹곤 하죠. 제가 혼자 여행에서 가장 좋아하는 부분 중 하나예요.\n스스로 대접할 줄 아는 여행자만이 세상의 대접을 받는다.\n어리석은 사람은 방황하고 현명한 사람은 여행을 한다\n참고한 책: 내가 혼자 여행하는 이유 (YES24)


한성자동차 ‘2019 옥토버페스트’\n요즘은 많은 사람들이 가장 작은 메르세데스-벤츠, A-클래스의 존재를 알고 있지만 그럼에도 여전히 메르세데스-벤츠가 컴팩트 클래스의 소형 해치백까지 제작하고 있다는 사실을 의외라고 여기는 사람들도 있다. 그도 그럴 것이 컴팩트 해치백은 일반적으로 프리미엄 자동차라고 여겨지지 않았기 때문이다.\n하지만 여기서 정확히 알아두어야 할 것은 메르세데스-벤츠가 분명 프리미엄 브랜드인 것은 사실이지만, 메르세데스-벤츠는 최상위 프리미엄을 자랑하는 S-클래스부터 심지어 대형 트랙터인 악트로스에 이르기까지 인류가 탈 수 있는 거의 모든 종류의 자동차를 가장 잘 만드는 지구상의 몇 안 되는 브랜드라는 점이다.\n그래서 A-클래스와 같은 해치백을 만드는 것도 결코 이상하지 않다. 오히려 컴팩트 해치백의 프리미엄을 새롭게 정의해가고 있다고 해도 과언은 아닐 것이다. 프리미엄 브랜드 중 아무도 컴팩트 해치백에 관심을 보이지 않았던 20세기부터 이 시장에 새로운 프리미엄의 기준을 만들었으니 말이다.\nl 새로운 개념의 시작 : 1세대 A-클래스 (1997-2004)\n1996년 프랑크푸르트 모터쇼에 흡사 계란을 닮은 듯한, 아주 독특한 디자인의 해치백이 등장했다. 노즈에서 루프까지 가파른 사선을 그리고 있었고, 바닥에서 지붕까지의 길이는 꽤 높은 편이었으며, 휠베이스는 넉넉했지만, 전체 길이는 짧은, 귀엽지만 한편으로는 메르세데스-벤츠만의 진지하고 날카로운 디자인을 가지고 있던 그 차는 메르세데스-벤츠 승용차 라인업의 시작을 알리는 A-클래스라는 이름으로 소개됐다.\n이 디자인은 당시에도 그랬지만 오늘날의 기준으로도 매우 혁신적인 디자인이다. 일단 혼잡한 유럽의 도심에서 보다 쉽고 편하게 운행할 수 있으며, 주차 역시 어렵지 않게 할 수 있도록 작고 짧은 형태를 지녔으며, 동시에 실내 공간, 특히 보다 넉넉한 헤드룸을 확보하기 위해 전고가 꽤 높았다.\n짧은 노즈와 높은 지붕 덕분에 시야가 상당히 넓었고, 차량 내, 외부 모두 공간 활용성 매우 뛰어난 설계를 가지고 있었다. 게다가 이 차는 당시 메르세데스-벤츠에서는 거의 찾아보기 힘들었던 전륜구동 방식을 채택하고 있었다는 것도 독특한 점이었다.\n공간과 익스테리어 디자인의 혁신은 안전에 대한 혁신으로도 이어졌다. 그도 그럴 것이 소형차는 대형 세단에 비해 절대적으로 충돌 안전에 취약할 수밖에 없는데, 안전은 100년 이상 메르세데스-벤츠가 가장 우선시되는 가치로 삼고 연구개발에 막대한 투자를 해온 분야였으며, 이 기준에 A-클래스라고 해서 예외는 있을 수 없었다.\n그래서 A-클래스는 샌드위치 바(Sandwich Bar)라는 전면 충격 흡수 구조물을 가지고 있었는데, 일반 세단에 비해 상대적으로 노즈가 짧은 1세대 A-클래스의 경우 전면 충돌이 일어나면 엔진이나 트랜스 미션이 곧바로 실내 격벽을 뚫고 들어올 수 있었다. 그래서 개발된 구조가 샌드위치 바로, 이 구조는 전면 충돌이 발생할 때 충격을 흡수하면서 동시에 엔진과 트랜스미션이 운전자의 페달 아래쪽으로 이탈하도록 설계되어 있었다.\n또한 높은 전고로 인해 전방 장애물 회피 기동 시 전복될 가능성을 발견하고 이 클래스에서는 거의 처음으로 차량 자세 제어 장치(ESP)가 도입되기도 했다. 실용적이면서도 보다 많은 사람들이 편히 탈 수 있는 자동차를 목표로 출시된 A-클래스는 이렇게 안전에서도 메르세데스-벤츠 다운 기술을 적극 도입한 끝에, 2004년 마지막 생산이 이루어지기까지 무려 100만 대 이상 판매되는 기록을 달성하기도 했다.\nl 계속되는 혁신 : 2세대 A-클래스 (2004-2012)\n7년간 100만 대나 판매되면서 프리미엄 컴팩트 해치백이라는 새로운 장르를 개척해낸 메르세데스-벤츠는, 1세대 A-클래스에서 보여줬던 혁신성을 계속 이어가기로 결정했다.\n그래서 등장한 것이 2세대 A-클래스. 2세대는 사실상 겉으로는 1세대와 거의 다르지 않은 것처럼 보인다. 노즈부터 윈드 쉴드 그리고 루프까지 가파르게 이어지는 경사도 그랬고, 넓은 휠베이스와 짧은 길이 그리고 높은 키까지, 거의 대부분의 설계를 1세대의 설계에서 가져왔기 때문이다.\n하지만 몇 가지 부분에서는 눈에 띄는 개선도 있었다. 특히 길이를 약 200mm 가량 더 연장해 1세대 A-클래스에서 지적됐던 트렁크 공간을 15%가량 더 확보했고, 운동 안정성에 있어서도 ESP를 기본으로 트랙션 시스템과 함께 메르세데스-벤츠가 오랫동안 연구했던 ABS까지 장착하고 있었다. 또한 높은 전고로 인해 코너에서 발생하는 롤링은 피할 수 없었는데, 이를 최대한 억제하고자 안티 롤 시스템의 도입에도 매우 적극적이었다.\n이렇게 안전을 위한 다양한 전자 장비가 이 크기의 자동차에 탑재된 것은 당시로서는 매우 드문 일이었다. 크기와 가격 때문에 안전과 타협해선 안된다는 것이 메르세데스-벤츠가 자동차를 만드는 기준이기 때문이다.\n2세대 A-클래스는 파워 트레인에서도 몇 가지 혁신이 도입되었다. 예를 들어 조금 더 개선된 연비를 위해 CVT를 도입하는가 하면, 이 차를 베이스로 새로운 파워 트레인의 개념을 제시하기도 했다. 그게 바로 수소연료전지 자동차인 F-Cell이었다. 오늘날까지도 이 방식은 여전히 소수의 자동차 회사들만 확보하고 있는 기술로서, 2세대 A-클래스가 가진 효율성과 혁신성이 F-Cell의 미래 지향적 혁신을 설명하기에 충분했기에 시도된 것이라 봐도 좋다.\n1세대에서 완성한 혁신을 이어받으면서도 끊임없이 실용성과 안전에 있어 다양한 진화를 보여준 2세대 A-클래스 역시 2005년부터 2012년까지 약 7년간 생산됐으며, 전 세계를 대상으로 무려 150만 대 이상 판매되면서 다른 프리미엄 브랜드들까지 컴팩트 해치백 시장으로 뛰어들게 만들었다.\nl 드디어 한국에서도 : 3세대 A-클래스 (2012-2018)\n1997년부터 2012년까지 약 14년간, 전 세계 사람들의 사랑을 받았던 A-클래스는 2012년을 기점으로 완벽하게 바뀌게 된다. 오랜 시간이 흐른 디자인이기도 했지만, 수많은 혁신에도 불구하고 점점 높아져가는 안전 기준을 따라가기 부족하다는 것과 동시에 보다 넓은 공간을 원하는 고객들의 요구를 받아들여야만 했기 때문이다.\n그래서 3세대부터 A-클래스는 우리가 가장 흔히 인식하는 소형 해치백의 전형적인 모습으로 디자인이 변경되었다. 낮고 긴 노즈와 함께 분리된 캐빈룸과 적당한 크기의 트렁크까지 확보한 전륜구동 해치백으로 태어난 3세대 A-클래스는 지난 두 세대에게서 다소 부족하다 여겨졌던 프리미엄까지 함께 겸비한, 진정한 의미의 프리미엄 소형 해치백이었다.\n무엇보다 다른 메르세데스-벤츠 승용차와 다소 동떨어져 보였던 익스테리어 디자인에 일관성을 부여하면서 특히 젊은 층에게 폭발적인 인기를 얻게 되었고, 이는 한국에서도 마찬가지였다. 이전 두 세대의 A-클래스와 달리 3세대 A-클래스는 한국에도 정식적으로 소개가 됐는데, 당시 엔트리급이면서도 메르세데스-벤츠의 고급스러운 감각이 고르게 묻어있었기에 이제 막 수입차 브랜드로 입문하려는 젊은 고객층들에게 엄청난 인기를 얻었다.\n특히 한국 시장에서 A-클래스의 폭발적 인기를 이끌어 낸 것은 바로 다이내믹한 드라이빙 퍼포먼스였다. 그중에서도 A 45 AMG는 A-클래스가 한국 시장에 진출했음을 전국적으로 알린 계기가 됐다. 그도 그럴 것이 2.0L 터보차저 엔진에서 381마력이라는 출력을 뽑아낼 수 있었기 때문인데, 2L 엔진에서 리터당 100마력을 훌쩍 초과하는 출력을 낸다는 것은 그간 양산차에서는 없던 개념에 가까웠다.\n*참고로 A 45 AMG는 당시 리터당 190마력 정도를 만들어 냈는데, 양산차 중 이 정도 리터당 출력을 만들어 내는 건 부가티 시론 정도밖에 없다.\n덕분에 한국에 출시됐던 다른 A-클래스의 인기도 함께 올라갈 수 있었는데, 단지 다이나믹함뿐만 아니라 이전 A-클래스에게서는 기대하기 힘들었던 수준의 고급스러운 인테리어 디자인이 더해지면서 A-클래스는 프리미엄 소형 해치백 시장에서 강력한 존재로 떠올랐다.\nl 가장 진보된 메르세데스-벤츠 프리미엄 해치백 : 4세대 A-클래스\n현재 우리가 만날 수 있는 A-클래스는 4세대 모델이다. 베이스는 3세대에서 출발했지만 형태만 비슷할 뿐, 거의 대부분이 새롭게 바뀌었다. 다소 유순해 보였던 디자인은 보다 강력하고 날카롭게 바뀌었고, 무엇보다 인테리어 디자인에 큰 변화가 있었다.\n수평 방향으로 계기반과 통합된 인포테인먼트 모니터가 대시보드 위에 띄워졌고, 스포츠 컴팩트 해치백 중에서 가장 고급스러운 스타일의 인테리어 디자인을 변경되면서 이미 전 세계적인 관심을 받은 바 있다. 또한 A-클래스의 주요 고객층인 젊은 세대들의 디지털 감각에 맞게 다양한 편의 옵션들까지 대거 탑재했다.\n디자인과 퍼포먼스 그리고 편의 사양에 이르기까지 다양한 부분에서 진보한 4세대 A-클래스이지만 그럼에도 변하지 않은 것은 역시나 안전과 주행 안정성에 대한 철학이다. 메르세데스-벤츠는 혁신적 디자인의 1세대 A-클래스를 개발하면서 새로운 개념의 안전 기술들을 작고 실용적인 차에 적용할 수 있는 방법들을 연구했고, 이 연구의 성과들이 지금의 A-클래스에도 고스란히 반영되어 있다.\n모든 메르세데스-벤츠는 해당 세그먼트를 이끌어가는 모델이며, 이는 A-클래스도 다르지 않다. A-클래스를 경험해보지 못하고 프리미엄 해치백을 이야기할 수 없다는 뜻이다. 따라서 만약 프리미엄 해치백 중에서도 가장 다이내믹하면서 동시에 안전한 모델을 찾는다면, 꼭 한번 A-클래스를 경험해보라 이야기해주고 싶다.\n도심에서의 유쾌한 드라이빙과 생활 속 실용까지 모두 담은 A-클래스는, 그 크기 이상의 삶의 만족을 경험하게 해줄 것이라 믿는다.\n이미지 출처 : https://media.daimler.com/


독일, 정부와 자동차회사가 전기차 시대 이끈다 > 스페셜이슈 | 글로벌오토뉴스\n독일, 정부와 자동차회사가 전기차 시대 이끈다\n승인 2016-11-08 16:40:22\n이 시대 배터리 전기차의 선발 주자는 르노닛산 얼라이언스다. 2010년 12월 출시된 닛산 리프를 포함한 그룹 전체 배터리 전기차 누계 판매대수는 2016년 8월부로 35만대를 돌파했다. 전체 시장을 주도하고 있기는 하지만 6년이 조금 못 미치는 기간 동안의 누계 대수로는 많다고 할 수 없는 수치이다. 그럼에도 세간에는 전기차 시대가 금방이라도 도래할 것 같다는 뉴스가 넘쳐난다. 과연 그럴까? 이번에는 독일의 배터리 전기차의 현황과 전망을 짚어 본다.\n글로벌오토뉴스의 칼럼을 통해 언급한 적이 있지만 전동화에 대해서는 여전히 뚜렷한 전망이 없다. 후지경제 연구소는 2016년 6월 15일 2035년 전동화차의 판매대수가 연간 1,700만대에 달할 것이라는 보고서를 놓았다. 플러그인 하이브리드 전기차(PHEV)가 665만대(2015년의 31.7배)로 가장 많고 순수 전기차(BEV)는 567만대(16.7배), 하이브리드 전기차(HEV)는 468만대(2.9배)에 달할 것으로 내다봤다.\n이는 5년 전 같은 단체에서 내놓았던 것과는 차이가 많다. 후지 경제 연구소는 2011년 8월의 보고서에서는 2025년이 되면 2010년의 36 배에 달하는 3천210만대의 전동화차 판매될 것이라고 했었다. 당초 예상보다 10년 후의 전망을 하면서 예상 판매대수는 절반 수준으로 줄였다. 그만큼 부정적으로 상황이 바뀌었다고 할 수도 있지만 아직은 뚜렷한 기술적 진전이 없는데 대한 현실을 반영한 것이라고도 할 수 있다.\n이처럼 전망이 부정적으로 바뀐 것은 최근 미국시장에서의 상황을 반영한 것으로 보인다. 르노닛산 얼라이언스보다 늦게 출범한 BMW의 배터리 전동화 브랜드의 판매는 2013년 11월 출시된 이래 3년만에 누계 판매 10만대를 돌파했다. i3는 내용은 i3 배터리 전기차(BEV)가 6만여대, i3 항속거리 연장형 전기차(EREV)가 3만여대, 플러그인 하이브리드 전기차(PHEV) i8이 1만여대가 각각 판매됐다.\n좀 더 들여다 보면 긍정적이지 않은 데이터도 나오고 있다. 첫 번째 양산 배터리 전기차 닛산 리프는 2016년 들어 10월까지 누계 1만 650대가 팔렸다. 2015년 같은 기간 1만 4,864대보다 줄었다. 2015년 누계 판매대수도 1만 7,264로 2014년의 3만 178대보다 절반 가량 줄었다.\nBMW의 전동화 브랜드도 판매가 줄고 있다. 2016년 들어 BMW i3의 10월까지 누계 판매대수는 6,205대로 2015년의 8,879대보다 줄었다. 2015년 연간 판매대수는 1만 1,024대였다. PHEV i8은 10월까지 누계 1,288대, 2015년 같은 기간은 1,491대, 2015년 연간 판매대수는 2,265대였다.\n하이브리드도 마찬가지이다. 토요타 프리우스의 10월까지 누계 판매대수는 11만 3,690대였다. 2015년 같은 기간의 15만 7,143대보다 28% 감소했다. 연간 판매도 2015년 18만 4,794대로 2014년의 20만 7,372대보다 11%가 줄었다. 쉐보레 볼트는 10월까지 누계 판매 1만 8,517대 2015년 같은 기간의 1만 1,299대보다 63% 가량 늘었다. 하지만 연간 판매대수는 1만 5,393대로 2014년의 1만 8,805대로 19% 가량 감소했다.\n이런 상황에서 독일은 2016년 5월 18일부터 정부차원의 보조금 정책을 실시하고 있다. BEV에 4,000유로, PHEV에 3,000유로의 지급하는 것이다. 이는 6월 2일 EU의회에서 승인되어 독일에서는 5월 18일부터 소급 적용됐다. 이 뉴스가 나가자 독일에서의 BEV 판매 증가에 대한 기대감을 표하는 의견이 늘었다.\n그런데도 지난 10월 파리살롱에서 메르세데스 벤츠는 E.Q., 폭스바겐은 I.D라는 전동화 전용 모델을 발표하는 등 적극적인 자세를 보이고 있다. ‘자유, 평등, E-모빌리티’를 슬로건으로 내 세운 메르세데스 벤츠는 전동화 브랜드 EQ를 발표했다. EQA, EQC, EQE, EQS가 하위 네이밍으로 구분되고 있다. 메르세데스-벤츠의 각 클래스별 이름과도 일치한다. 메르세데스-벤츠는 EQ 브랜드를 통해 2020년까지 총 4개의 모델, 2025년까지 10개의 전기차를 출시할 예정이다. 그리고 이를 통해 2025년까지 그룹 전 세계 판매의 15~25%를 전기차가 차지하도록 만든다는 계획이다.\n디젤게이트로 사상 초유의 난관에 봉착해 있는 폭스바겐 그룹은 2016년 상반기 글로벌 판매대수에서 토요타와 GM을 제치고 판매 1위를 기록했다. 주목을 끈 것은 컨셉트카 I.D.다. 폭스바겐의 Modular Electric Drive (MEB) 플랫폼을 통해 처음으로 양산될 전기차를 예상해 볼 수 있는 I.D. 컨셉은 이를 통해 현재 2020년 양산을 목표로 개발 중이며 2025년에는 완전한 자율주행 모드인 ‘파일럿모드’ 또한 탑재할 계획이다.\n5도어 해치백 스타일의 차체에 케이블을 연결하지 않고 충전이 가능한 무선충전 시스템과 운전자가 내린 후 스스로 주차를 완료하는 ‘파크 파일럿’ 시스템, 폭스바겐 모빌리티 네트워크를 통한 커넥티비티도 특징이다. 인상적인 부분은 주행가능 거리. 1회 충전으로 최대 600km를 주행할 수 있는 혁신적인 배터리 기술과 고도화된 자율주행 기능이 탑재된다. 이를 바탕으로 폭스바겐은 2025년까지 전세계 자동차 브랜드 중 최초로 1백만대의 전기차를 생산하고 판매해 글로벌 전기차 리더의 자리에 오르겠다는 계획이다.\n현재 독일 내에는 6,196개소의 공공 충전시설이 있다. 그 대부분은 아우토반의 휴게소에 있다. 각 충전소마다 평균 8개의 충전설비가 준비되어 있다. 대부분 완속 충전 시스템이다. 메르세데스 벤츠는 2020년까지 5분에 100km 용량의 충전을 목표로 시스템 업그레이드를 위한 연구를 하고 있다. 현재 가장 빠른 충전 설비는 테슬라의 수퍼차저로 120kW의 충전 성능으로 30분 충전으로 270km 정도 달릴 수 있는 충전이 가능하다.\n메르세데스 벤츠는 2018년까지 직류 CCS(Combined Charging Standard) 스탠다드를 장비하고 우선은 차례로 150kW를 목표로 하고 이어서 350kW를 가능하게 해 앞서 언급한 데로 5분 충전으로 100km를 주행할 수 있게 한다는 것이다. 물론 이 부문에서는 포르쉐의 행보도 눈길을 끈다. 2015프랑크푸르트오토쇼에 공개된 고성능 배터리 전기 스포츠카 미션 E는 양산을 위한 작업에 들어갔는데 800V의 온보드 전원을 채용해 15분에 80%를 충전해 400km의 항속거리를 가능하게 한다는 계획이다.\n운전자는 충전카드를 소지해 시간을 절약할 수 있도록 할 수 있고 배터리의 부피도 보쉬는 2020년까지 컴팩트한 사이즈로 50kW 정도를 탑재할 수 있을 것으로 보고 있다. 지금은 e-골프가 24kW, 닛산 리프가 30kW 정도다.\n다임러 AG는 중국 BYD와 만든 전기차 브랜드인 '덴자(DENZA)'를 런칭하기도 했는데 한편으로는 독일 내에 5억 유로를 투자해 리튬이온 배터리공장을 건설하기로 했다. 폭스바겐도 ‘Strategy 2025’를 통해 BEV화를 선언하고 앞으로 10년 동안 폭스바겐 브랜드를 비롯해 아우디와 스코다, 세아트 등을 통해 연간 100만대의 BEV를 생산한다는 계획을 발표하기도 했다. 이는 그룹 내 배터리 생산 시설을 갖추어야 한다는 것을 의미한다. 폭스바겐은 10억 유로를 투자해 배터리 공장을 건설한다고 발표한 바 있다.\n그런데 이들 배터리 공장이 배터리 셀을 생산하는 것은 아닌 것으로 알려지고 있다. 어쩔 수 없이 LG와 삼성 SDI 등에 의지할 수밖에 없는 것이 현 상황이다. 때문에 최근에는 LG화학의 주가가 급상승하고 있다.\n이처럼 배터리 전기차 전략에 박차를 가하고 있는 것은 배기가스 규제를 클리어해야 한다는 근본적인 과제 때문이다. 독일에서는 2018년경에는 1km 당 180mg의 질소산화물을 배출하는 유로5 기준의 디젤차의 시내 진입 금지법이 통과될 가능성이 높아지고 있다. 그렇게 되면 적어도 독일 내에서 약 130만대의 자동차가 운행을 할 수 없게 된다. 물론 필터를 장착하는 등의 방법이 있기는 하지만 그런 분위기가 결국은 BEV로 고개를 돌리게 하지 않겠느냐 하는 의견이 힘을 얻고 있다.\n여기에 에너지 측면에서도 독일은 이미 태양광을 사용한 전력 생산이 30%에 달할 정도로 앞서고 있다. 덴마크는 풍력으로 40%의 전력을 생산하고 있다. 석탄 중독에서 벗어나지 못하고 있는 한국의 실정과는 많이 다르다. 그렇게 되면 지금까지 에너지 단계에서부터의 환경문제를 고려해야 한다는 점에서도 배터리 전기차의 가능성은 더 높아질 수 있다.\n결국 지금의 배터리 전기차는 중요한 전환기를 맞을 수도 있다는 얘기이다. 지금까지 독일 메이커들이 제시하는 파워트레인을 세계의 자동차회사들이 따라했다. 독일 메이커들이 주춤하고 있는 배터리 전기차의 판매도 끌어 올려 그 흐름을 세계적으로 확신시킬 수 있지 주목된다.


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(물론 어디까지나 그럴지도 모른다이다.) 그런 면에서 버기는 생각보다는 무서운 캐릭터다.\n 애시당초 프롤로그에서 한 번 쓰고 버리는 캐릭인 히그마와 처음 연재부터 최신 연재분까지 계속 얼굴을 비추며 존재감을 과시하는 버기는 비교 대상이 될 캐릭터가 아니다.\n 일단 버기는 샹크스를 '밉살스러운 놈'으로 생각하고 있다. 그런데 이런 종류의 기믹에서 보통 원한을 산 쪽이 원한을 품은 쪽에게 무관심한 것으로 처리되는데 반해 샹크스는 버기를 '악우'로 기억하며 나름대로 그리워하고 있다. 거기다 동기로 해군에게 파악되었다.\n 다른 세명은 극장판 4기의 가스파데, 극장판 밀짚모자 체이스의 해군 장교. 또 원피스 필름 Z의 전 해군대장 흑완의 제파 뿐이다.\n 정확히는 참격을 무시하는게 아니라 잘리는게 능력이라 잘려도 상관 없다\n 그런데 찌르면 땡이잖아? 라는 말도 있다.. 물론 세로로 동강나면 된다는 반박이 우세하다. 실제로 유일하게 날지 못하는 양발도 세로로 조각나면서 칼날밭 위를 걸어다녔다. 본편에선 미호크의 참격을 동강내면서 피했다. 마기탄 던지는 삽질만 안 했으면 시간을 더 끌었을지도.\n 아오키지도 다른 인물의 개입이 전혀 없이 완전 1:1이었으나 이기긴 커녕 참패했고, 임펠다운의 마젤란도 루피의 전심전력으로 상대했음에도 끝끝내 이기지 못했다.그것도 꽤 여러번 붙었다.\n 여기서 중요한 사실이 둘다 처형대 위에서 번개를 직빵으로 맞았다. 처형대가 쓰러질 정도의 강력한 번개인데 고무인간인 루피는 그렇다쳐도 동강능력만 빼면 사실상 일반인 신체나 다름 없을 버기도 잠깐 기절했다가 곧바로 일어나서 잘만 도망갔다.\n 버기의 단련 정도에 따라 다르겠지만 일단 초인계 열매에는 거의 다 한계가 있다.\n 패왕색의 패기가 사람을 끌어들인다는 작중의 묘사로 봤을때, 버기의 패기도 패왕색의 패기일 것이라는 소리도 있다!\n 애초에 중력은 땅에 붙어있어야만 작용하는게 아니다(...),하지만 공중에 떠있는 것 자체가 능력의 힘이라 시키처럼 중력의 영향을 안받을수도 있다.\n 모리아의 능력은 그림자를 조각조각 써는 것이 아니라, 본체로부터 떼어내는 것이기 때문에 버기의 동강동강 능력과는 전혀 상관이 없다. 본체가 동강난 상황이면 당연히 그림자도 개판조각나 있는 상태겠지만 땅에 발 그림자만 발에서 떼어내면 끝이니 전혀 별개의 문제.\n 이때 한냐발은 복사복사 열매 능력에 속은 탓이라고는 하나 Mr.2에게도 제압당했다. 그리고 루피에게는 전혀 상대조차 되지 않았다.\n 그 임펠다운에서 저런걸 가지고 있는것도 절대 쉬운 일이 아니다.\n 사실 저 이유가 아니더라도 주범으로 지목했을 것이다. 중간중간 합류한 다른 인물들과는 달리 버기는 1층부터 루피와 함께 행동해왔으므로. 더구나 Mr.1과 칠무해 둘을 제외한 나머지 죄수들은 모두 버기가 풀어준 것이다.\n 실은 내장도 열매의 능력을 받는다! 받지않는다면 살갖만 갈라져서 꽤나 고어한 연출이 될테니...\n 버기 자체보다는 버기를 따르는 해적들을 적으로 돌리면 피곤해지기 때문에 흰수염이 동맹을 제의한것. 이때 버기를 따르는 해적들은 충성도 100에 버기 발언 왜곡도(...)100 상태에다가 임펠다운에 있던 무기수들이었으니... 거기다 일단 버기와 흰수염은 로저와 부딪히며 알게 된 사이기도 했다.\n 거프나 시키, 흰수염 등등\n 그런데 정말로 그렇다고 할 수 있는 것이 여태까지 등장한 로저 해적단 선원들은 밀짚모자 일당과 대응되는데(로저-샹크스-루피, 레일리-조로, 크로커스-쵸파) 겁쟁이라는 것과 코가 우스꽝스럽다는 것, 마기탄이 우솝의 새총에 대응된다는 것을 생각하면 로저 해적단에서의 우솝 포지션이라고 할 수 있다. 그리고 우솝역시 744화에서 버기와 비슷한 상황에 빠졌다.레알 선후배\nlast modified 2015-09-25 13:10:34


2020 세계언론자유지수 TOP 180, 한국 몇 위?\nHome » Information » 2020 세계언론자유지수 TOP 180, 한국 몇 위?\n2020.04.24 12:03 by bliss in Information No Comments\n2020년 한국 언론의 자유, 아시아 국가에서 1위\n‘국경없는 기자회'(RSF)는 2002년부터 매년 언론인들의 자유와 안전을 평가하여 세계언론자유지수(World Press Freedom Index)를 발표하고 있는데요. 국가별 언론의 자유 수준은 180개 국가의 미디어 전문가의 설문조사와 전년도 기자에 대한 폭력과 학대에 대한 수치를 바탕으로 다원주의, 미디어 독립성, 자기 검열 환경, 투명성, 미디어 제작 인프라의 품질 등 다양한 지표를 통해 산출하되 정부의 정책은 평가하지 않습니다. 오늘은 ‘국경없는 기자회’의 2020년 보고서를 통해 언론자유지수가 가장 높은 나라가 어디인지 알아보고자 합니다.\n2020년 세계언론자유지수 TOP 10\n노르웨이: 7.84 (-)\n핀란드: 7.93 (-)\n덴마크: 8.13 (+2)\n스웨덴: 9.25 (-1)\n네덜란드: 9.96 (-1)\n자메이카: 10.51 (+2)\n코스타리카: 10.53 (+3)\n스위스: 10.62 (-2)\n뉴질랜드: 10.69 (-2)\n포르투갈: 11.83 (+2)\n점수는 미디어의 자유와 안전에 대한 제한과 위반을 측정하기 때문에 점수가 높을수록 좋지 않습니다. 북유럽은 전 세계적으로 미디어 자유도가 가장 높으며 그중에서 노르웨이와 핀란드가 전년과 동일하게 각가 1위와 2위를 나란히 차지했습니다. 그다음으로 덴마크, 스웨덴, 네덜란드가 상위 5위권을 차지했습니다. 2020년 세계언론자유지수 전체 순위 궁금하다면 링크를 참고하시길요. 최근에 코로나19 전염병이 급속도로 확산되면서 중국, 이란 등 일부 국가에서 행해지는 미디어 억제 수준과 미국 트럼프 대통령의 언론인을 향한 반복적이고 공개적인 적대감은 해당 국가의 표현의 자유와 언론인의 안전을 해칠 수밖에 없습니다.\n2020년 주요 국가별 세계언론자유지수\n독일: 11위 (+2)\n캐나다: 16위 (+2)\n호주: 26위 (-5)\n프랑스: 34위 (-2)\n영국: 35위 (-2)\n이탈리아: 41위 (-1)\n한국: 42위 (-1)\n대만: 43위 (-1)\n미국: 45위 (+3)\n일본: 66위 (+1)\n홍콩: 80위 (-4)\n필리핀: 136위 (-2)\n싱가포르: 158위 (-7)\n이란: 173위 (-3)\n베트남: 175위 (+1)\n중국: 177위 (-)\n북한: 180위 (-1)\n아시아 국가에서는 한국(42위)이 1위를 차지했으며, 그다음으로 대만(43위), 일본(66위), 홍콩(80위), 카자흐스탄(82위)가 100위권에 진입했습니다. 싱가포르는 158위, 중국은 177위, 북한은 180위를 차지하며 최하위권에 머물렀습니다.\n한국 언론자유지수 추이\n2011년은 언론자유지수 발표가 없어 2012년에 2011/2012년 보고서가 발간됐습니다. 한국은 문재인 정권부터 40위권대에 진입하였으며 2020년에 42위를 차지하였습니다. 2019년에는 언론자유지수가 가장 높았던 2006년(31위) 이후 13년 만에 가장 높은 순위를 기록했습니다. 또한, 아시아 국가 중에서 가장 언론 자유도가 높은 국가로 연속 선정됐습니다. 대한민국은 언론 자유가 하락하고 있는 아시아 지역 및 세계적인 추세에 역행하고 있다는 점에서 세계적인 주목을 받고 있습니다.\n언론에 관한 이전 글들\n인터넷 검열 가장 심한 나라 TOP 10\n뉴스 신뢰도 가장 높은 나라 TOP 15\n가짜뉴스 가장 많은 나라 TOP 12\n디지털 구독자 가장 많은 세계 뉴스 TOP 10\n2020년 세계언론자유지수 순위를 알아보는 데 도움이 되길 바랍니다.\n급성/아이 후두염 증상 및 즉시 병원 가봐야 하는 징후


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주간한국:文 지지율 취임 이후 최저... “할 일 또박또박 할 것”\n文 지지율 취임 이후 최저... “할 일 또박또박 할 것”\n문재인 정부 출범 이후 최저 지지율인 40%가 나온 것과 관련해 지난 20일 청와대는 “지지율이 떨어졌다고 해서 의기소침하거나 방향을 잃는 것은 오히려 더 큰 문제”라며 “정부가 해야 할 일을 또박또박 해나가겠다”는 의지를 밝혔다. 지난 20일 발표된 한국 갤럽 조사(17~19일, 전국 성인 1000명을 대상)에서 문 대통령의 국정수행 평가에 대한 긍정평가는 40%로 조사됐다. 2017년 5월 문재인 대통령이 취임한 후 최저 기록이다. 부정평가는 53%로 긍정평가를 크게 앞질렀다. 19대 대선에서 문 대통령이 얻은 득표율은 41.1%였다. 문재인 대통령을 뽑은 지지층도 일부 등을 돌렸다는 의미다.\n문재인 대통령이 19일 오전 청와대 본관 집무실에서 열린 200만호 특허증 및 100만호 디자인등록증 수여식에 입장하며 생각에 잠겨있다. 연합\n고민정 청와대 대변인은 ‘조국 법무부 장관 임명 논란이 지지율 하락의 원인이라고 보는가’에 대한 질문에 “지지율이 떨어진 원인을 청와대에 물어보는 것은 맞지 않는 것 같다”며 “(하락 원인을) 언론이 분석해주는 역할을 하고 그 분석의 결과들을 청와대가 듣고 논의하는 순서가 맞지 않을까 싶다”고 말했다. 한편 양정철 민주연구원장은 정부 지지율 하락 국면에서 여권 결속에 나섰다. 양 원장은 이날 직원들에게 서한을 보내며 “마틴 루터가 여론조사를 했다면 종교개혁이 가능했겠나. 중요한 것은 순간의 여론조사나 여론이 아니라 옳고 그름에 대한 결단력”이라며 해리 트루먼 전 미국 대통령의 발언을 인용하기도 했다. 이어 “옳다는 확신과 신념이 있다면 무소의 뿔처럼 밀고 갈 수 있어야 한다”고 덧붙였다.\n김민전 경희대 정치외교학과 교수는 “조국 장관 임명 후폭풍이 매우 거세다”라며 “각종 의혹이 역대급인 후보자를 임명 강행한 것은 문재인 대통령의 정치자산에 막대한 손실을 입힌 것”이라고 말했다. 지지층을 확보하기는 상당히 어려운 데 반해 지지층이 등을 돌리는 것은 상대적으로 쉽게 일어나기 때문에 이번 조국 장관 임명사태는 지지율 측면에서 상당한 손해를 봤다는 뜻이다. 김 교수는 “아직 임기가 2년 반밖에 지나지 않았는데 하락속도가 급속도로 빨라졌다”며 “앞으로 정책적 효과가 부정적으로 나오고 각종 도덕적 부패 사건이 이어진다면 지지율은 급속도로 무너질 것”이라고 예상했다. 이어 “지지율이 30%로 떨어지고 하락 국면이 이어진다면 조기에 레임덕이 올 수도 있다”며 “조국 장관이 현직에서 검찰에 기소당하고 구속당하는 것은 문재인 정부로선 최악의 시나리오”라고 덧붙였다.


새벽예배의 시편 말씀을 마치며 – 헤이워드 침례교회\n새벽예배의 시편 말씀을 마치며\n목사 이진수 2021년 August 31일\n코로나로 인해 생각지 못한 많은 어려움을 겪고 있지만 그로 인해 얻은 귀한 것은 새벽예배를 실시간 방송으로 나누면서 그동안 새벽예배를 교회에 나와 드릴 수 없었던 여러 성도님들이 함께 동참하고 계신다는 것입니다. 주중 새벽에 교회에 나와 새벽예배를 드리고는 싶지만 운전하는 어려움, 일을 가야 하기 때문에, 자녀들의 학교와 배우자의 직장을 준비하는 일로 교회에 나오는 것이 어려워서 참석하지 못했던 분들이 집에서 핸드폰으로 새벽 예배의 찬양과 말씀, 기도에 참석함으로 영적인 삶에 도움이 되고 있음이 얼마나 감사한지 모릅니다.\n특별히 작년 12월부터 시편의 말씀을 매일 한편씩 강해설교로 나누기 시작했습니다. 시편이 150편으로 되어 있고 사실 시편의 말씀이 “하나님을 찬양하라”라는 큰 주제로 거의 비슷한 내용으로 되어 있기에 처음 시편의 말씀을 강해할 때 40편 정도까지만 하면 되겠다는 마음이었습니다.\n그런데 시편 한편 한편을 깊이 묵상하고 매일 새벽예배에 성도님들과 나누면서 시편의 말씀이 얼마나 저의 마음에 힘과 위로, 소망과 기도의 힘을 주는지를 느끼게 되었습니다. 새벽예배에 참석하시는 여러 성도님들과 대화하면서 시편의 말씀을 통해서 많은 은혜와 도전, 힘을 얻는다는 말도 들으면서 40편을 지나 150편을 장장 9개월에 걸쳐 마치게 되었습니다.\n시편 묵상을 마치며 먼저는 웬지 큰 무엇인가를 이룬 것 같은 대견함과 뿌듯한 마음이 듭니다. 그러나 진정 감사한 것은 시편 한편 한편을 묵상할 때 그 시편의 말씀 속에서 귀한 깨달음과 은혜, 도전을 주신 성령님의 감화와 감동하심입니다. 시편의 첫 편인 1편에 “복 있는 사람은 주의 말씀을 주야로 묵상하는 자로다”라는 말씀과 같이 하나님의 말씀이 마음과 영혼에 귀한 힘과 기쁨을 주는 복임을 다시한번 깨달았습니다.\n매일 저녁 집에서 가정예배를 드리며 그날의 말씀 묵상과 감사의 제목을 나눌 때 우리집 두 아들들은 몇 개월간 들어야 하는 시편이 너무 길고, 거의 똑같은 “하나님을 찬양하라”라는 내용이 지루하다고 (?) 언제 시편이 끝나냐고 투정을 조금 하고 있지만 시편의 말씀이 다윗의 고백과 같이 “하나님의 말씀이 송이꿀 보다 더 달다”라는 고백에 “그렇구나”라는 은혜를 체험하는 시간이었습니다.\n매일 새벽 하나님께 찬양을 드리고, 하나님의 은혜의 말씀, 영혼의 양식인 말씀을 받고, 기도함으로 시작할 수 있는 새벽 예배에 새롭게 동참하시어 매일 매일 감사와 기쁨, 찬양과 승리의 삶을 살아기는 신앙의 뿌리가 세워지시기를 다시한번 도전합니다. 함께 새벽예배에서 뵙기를 원합니다.\n한국 가족 방문\n시간이 지날수록 마음에 아쉬움으로 다가오는 “이러면 더 좋을텐데” 라고 느끼고 제가 느끼는 그 아쉬움을 누리고…\n매 순간, 매일, 매달이 중요한 시간들이지만 올해 4월을 맞이하는 마음이 웬지 기대감이 생깁니다. 여전히 세상은…


박재경\t2019-01-01 오전 11:55\n자식이 어떤 사람이고 어떤 삶을 앞으로 살 것인가를 부모가 모르고 죽는다면 ?\n어떤 자녀는 부모가 절대 알아서는 안 되며, 당신 말은 폭력이라는 주장을 하는 경우도 있고,\n어떤 부모는 정말 내가 사랑하는 자식에 대해서 모르고 죽는다면, 죽어서 눈을 감지 못할 것이다 라는 말씀 속에\n어떤 차이와 교차하는 맥락이 있고, 실제로 서로 어떻게 투쟁을 벌이고 있는 것인지?\n커밍아웃은 그렇게 과거에도 현재에도, 그리고 미래에도 성소수자들의 삶에 분명 중요한\n키워드일 것 같아요.\n각자의 삶에서 누군가에게 커밍아웃을 하고 수용을 받고 환영를 받은 과정은 꼭 필요한 일인데,\n한 걸음 한 걸음, 실천해 나갔으면 해요\n크리스:D\t2019-01-01 오후 13:51\n나의 커밍아웃은 얼굴은 있지만, 표정은 없다.\n아론님의 글에는 항상 심장을 울리는 말이 있어요. 이번에는 ‘총알받이’라는 표현과, 저 문구가 너무나 인상깊네요.\n커밍아웃을 계속 만지작거리는 저로서는.. 아론님의 한 발짝을 더욱 응원하고 싶네요. 2019년에는 좀 더 우리 모두 변화가 있기를..!\n황이\t2019-01-01 오후 14:20\n이번 글 특히 너무 좋음...