« Halo » ou Microsoft au pays des gamers | InaGlobal\naccueil > jeu vidéo > articles > « Halo » ou Microsoft au pays des gamers\nArticle par Nadia ELMRABET • Publié le 23.03.2012 • Mis à jour le 28.03.2012\n- Des feuilles EXCEL au First Person Shooter\n- De la construction d’un blockbuster hybride sans passer par la case cinéma\n- Fonder l’expérience transmédia : du phénomène de divertissement pluriplateforme à l’environnement ouvert\n- Un tournant décisif : l’immersion dans la culture numérique\nEn 1999, alors que Sony s’apprête à lancer sa deuxième console Playstation, Microsoft qui s’était jusque-là cantonné au développement sur PC, se met à travailler sur sa propre console de salon, la Xbox. La même année, Steve Ballmer, président du groupe, décide de sectionner la multinationale informatique en cinq divisions spécialisées, dont l’une d’entre elles se dédiera au divertissement et aux appareils embarqués (« Entertainment and Devices »). Pendant près de dix ans, la division fera office de placard aux incursions semi-ratées de Microsoft dans le marché du divertissement, du mobile et des produits technologiques innovants, en regroupant en son sein la console Xbox puis Xbox 360, le studio de jeux vidéo Microsoft Game Studios et Windows Phone. En 2007, cette division enregistre les pires résultats du groupe en totalisant jusqu’à 1,9 milliards de dollars de pertes, mais dès 2008, le revenu de la division gagne 90 % et en 2011 elle enregistre le meilleur premier trimestre de l’entreprise avec des bénéfices s’élevant à 4 millions de dollars.\nCet îlot d’infortune s’avèrera cependant être une véritable niche, un lieu d’expérimentations où naîtront les jeux en réalité alternée (Alternate Reality Game) modernes (l’ARG de référence The Beast y sera créé) ainsi que les grands noms du mouvement transmédia (42Entertainment, Fourth Wall Studios, No Mimes Media, Six to Start…). Au demeurant, elle entretiendra l’un des plus grands environnements expérimentaux et de référence en la matière, avec la franchise Halo. La franchise multi-supports Halo ne serait cependant jamais devenue transmédiatique (au sens d'un univers éclaté mais cohérent et alimenté par des auteurs distincts) sans le passage par le carrefour de la culture numérique au sens large - informatique, vidéoludique, digitale. D'un blockbuster ou d'une série d'un nouveau genre au phénomène de divertissement global, Halo est nourri depuis dix ans de cette culture du remix, de l’expérimental et de campagnes de publicité maintes fois récompensées. Aujourd'hui, le studio de développement historique Bungie, créateur originel de la saga laisse la main à Microsoft : 2012 marquera le début, avec la sortie de Halo 4, d'une nouvelle trilogie - la trilogie du Reclaimer.\nCe dossier, accompagné de trois interviews d'un chercheur (Alexis Blanchet), d'un essayiste (Daniel Ichbiah) et de deux pro-amateurs (Antoine Martin et Juan G. Gonzalez, community managers de Halo France), se propose donc d'analyser comment la firme de Redmond a transformé une série de jeux vidéo sur console en une saga renouvelée cette année avec la sortie de Halo 4, premier opus d'une nouvelle trilogie.\nDes feuilles EXCEL au First Person Shooter\nÀ l’aube du XXIe siècle, Microsoft, l’entreprise emblématique de la révolution informatique des années 1980, vieillit et comprend rapidement qu’une nouvelle révolution, à la fois numérique et du divertissement, est en marche. Numérique, car la massification de l’accès à Internet et l’ « humanisation » de la technologie succèdent à une technologie du hardware et des feuilles EXCEL. Les populations s’équipent et recherchent de plus en plus des services conviviaux, aussi bien au niveau fonctionnel, dans ce que la technologie peut offrir en termes de loisir, dans le quotidien, qu’en termes de facilité d’utilisation, de design, d’expérience utilisateur, ce que le groupe Apple comprendra mieux et plus rapidement. En 2001, 42 % des foyers américains possèdent une console de salon. Appareils technologiques souvent lourds, les consoles réussissent à faire oublier leur nature informatique, pour se rapprocher d’un appareil de lecture comme un lecteur DVD. L’objectif est de procurer une expérience de divertissement, différente de celle du cinéma car basée sur la simulation et l’évolution à la première personne d’un utilisateur dans l’espace, à l’aide d’une manette.\nEn faisant abstraction de la nature informatique de l’appareil, on est en réalité bien loin du cœur de métier de Microsoft comme l’explique un article du New York Times en 2001 s’intéressant au lancement en grande pompe de la console Xbox, véritable gageure du groupe. La console aura en effet nécessité trois ans d’investissements en recherche et développement, de consultations d’experts et de réflexions commerciales quant à son positionnement. Microsoft explore là, comme l'exprime très justement le New York Times, un territoire méconnu de l’acteur informatique : le territoire du « fun », du divertissement, du storytelling. N’étant pas en position de force sur la chasse gardée de Sony et Nintendo, Microsoft décide de façon plutôt étonnante, d’adresser sa console à un public particulièrement exigeant et connaisseur : celui des gamers. En martelant que la Xbox « a été conçue par des gamers, pour des gamers », Microsoft prend beaucoup de risques mais justifie ce positionnement d’entrée de jeu. Les gamers seraient des férus de performance et de sophistication technique : Microsoft leur offre une console sous stéroïde, basée tout simplement sur ce qu’elle sait faire, à savoir la technologie des ordinateurs PC. La Xbox est ainsi la première console a bénéficié d’un disque dur de 8 gigabits, d’une mémoire vive conséquente et d’un cache de données. Elle recèle de nouvelles possibilités graphiques, des expériences de jeu plus confortables là où la Playstation doit être couplée à une multitude de cartes mémoires externes vendues séparément. La Xbox promet d’ores et déjà un accès à Internet et la consommation de services en ligne en streaming. Par ailleurs, Microsoft mise sur un dialogue serré avec ce qu’ils considèrent être des « ambassadeurs » en puissance de la Xbox : les gamers sont consultés dans des bus qui sillonnent les Etats-Unis et qui permettent de bêta tester la console. Ces tests itinérants sur machine, qui vont vers le public, préfigurent pour Microsoft une stratégie inédite mais payante. La console obtient sa sortie la bienveillance des joueurs qui se sentent inclus dans la production et l’histoire de ce qu’on considère être une console révolutionnaire.\nOr, la performance technique de la console ne permet pas à elle seule d'asseoir dans la durée sa console. Microsoft sait qu'il lui faut trouver un system seller : comme le nom l'indique, un contenu moteur des ventes d'un système, d'une technologie et en l'occurrence d'une console, à l'image de ce que sont les logiciels de système d'exploitation Windows aux machines PC. Microsoft maintient donc son positionnement et son coeur de cible gamer en choisissant un genre particulier, le First Person Shooter (FPS).\nSi le choix n’est a priori pas très audacieux et le concept plutôt faible pour enthousiasmer les foules, il s'agit dans le détail d'une exécution radicale qui revisite et améliore de fond en comble le genre, par et pour la console Xbox. En 1999, Bungie, un éditeur indépendant qui compte moins de cinq salariés, est contacté par Microsoft pour créer cette machine de guerre exclusive à la Xbox. Le jeune développeur, apprécié des gamers, s’était déjà illustré avec un FPS disponible sur Mac et des jeux tactiques disponibles sous environnements Mac et PC. Microsoft confie donc à l’indépendant la tâche de fabriquer le system seller ou killer app de la Xbox : le jeu en question devra non seulement exalter la machinerie, et devenir une grande franchise fédérant une communauté autour d'elle et de la Xbox dont elle deviendra synonyme (et vice versa). L'enjeu de la pérennité, de la longévité et de l'alimentation à l'infini de cette franchise en germe est stratégique pour Microsoft. C'est là un enjeu économique - relancer régulièrement les ventes de console à chaque sortie de jeux de la franchise - et politique - prouver une vraie légitimité au sein des industries culturelles et inscrire au panthéon de la pop culture l'un de ses jeux qui serait connu au-delà du cercle restreint des gamers. Pour se faire, le jeu et la console doivent séduire d'abord leurs ambassadeurs et créer une relation forte.\nDe la construction d’un blockbuster hybride sans passer par la case cinéma\nHalo : Combat Evolved, le premier opus de la franchise, sort sur Xbox en 2001. Très attendu, le jeu de tir subjectif à la première personne aux airs d’aventure épique dans un décor futuriste, est très bien reçu et permet de marquer le lancement de la console. Les aventures du Master Chief, ce héros masqué mi-humain mi-machine, posent les bases d’un univers aux ramifications étendues colonisant d’autres supports.\nComme la chronologie ci-dessous permet de le constater, les sorties des épisodes console de la trilogie sont espacées de quatre ans pendant lesquels Microsoft et Bungie coopèrent parfois (mais pas toujours) pour proposer des adaptations romancées, des récits secondaires inédits sous forme de livres papier, romans, recueils de nouvelles, comics, etc. Ces récits sont la plupart du temps focalisés sur des événements et des intrigues, ou des personnages qui apparaissent ou sont mentionnés dans la trilogie principale dont l’intrigue est centrée sur le Master Chief que le joueur incarne.\nChronologie des produits de la franchise Halo : les pastilles bleues correspondent aux sorties jeux vidéo (console et ordinateur), les oranges aux formats livres (guides, comics, romans) et les violettes aux formats audiovisuels et expériences interactives promotionnels.\nParallèlement, une branche interne de la division Entertainment & Devices est créée spécialement pour faire face à l’extension grandissante du périmètre de la franchise. Prénommée 343 Industries, elle travaille conjointement avec le studio Bungie et la direction de Microsoft. La cohabitation entre les deux acteursse se passe relativement bien la majeure partie du temps, chacun ayant son périmètre d’action défini. Bungie, en tant que primo-auteur, s’occupe essentiellement des jeux et de la communauté de gamers. 343 Industries se charge de la cohérence globale de l’univers étendu, du développement d’œuvres « compagnons » et secondaires, du merchandising, des partenariats, des opérations spéciales (de promotion, de communication, liées à la communauté). Des premières tensions affleurent cependant en termes de contrôle et d’orientation de la franchise.\nBungie subit le contrecoup du succès du titre, notamment après le premier opus, avec le développement chaotique de Halo 2 sur lequel repose la pression d’exprimer au mieux les fonctionnalités en réseau de la Xbox. Le second opus, toujours sur Xbox, finit par sortir mais la pression se fait à nouveau sentir avec la perspective de la nouvelle console Xbox 360. Microsoft espère faire coïncider la sortie de Halo 3 avec celle de la Xbox 360 : Bungie se rebiffe contre un timing que le studio juge bien trop court et déclare par voie de presse que le jeu sortira quand le studio estimera que la qualité du titre sera optimale et non pas pour accompagner la sortie de la console. La Xbox 360 sort donc en 2005 et Halo 3 en 2007. Bungie annonce la même année que le studio reprendra son indépendance et ne développera plus de titres Halo pour Microsoft après deux titres « bonus », hors trilogie principale. La rupture paraît amicale, du moins Microsoft n’entreprend aucun recours pour forcer la main du studio qui a fait le succès de sa console. En fait, la firme garde le contrôle de la licence Halo (et donc de la franchise), débauche un certain nombre d’employés de Bungie, fait de 343 Industries un ersatz de Bungie et a désormais toute latitude pour orienter la franchise comme elle le souhaite. De son côté, le studio redevenu indépendant, signe un partenariat avec l’éditeur Activision pour produire des jeux vidéo qui seront cette fois disponibles sur plusieurs plateformes et consoles.\nHalo 3 : ODST sort ensuite en 2009 et propose un arc narratif suivant le point de vue d’une unité de soldats d’élite dont l’histoire est parallèle à l’intrigue principale de Halo 2. Bien qu’on reste dans le genre du FPS, l’esthétique et la narration diffèrent des titres précédents et s’inspirent du roman noir. Un récit caché fragmenté en plusieurs unités, s’inspirant du feuilleton radiophonique I Love Bees, est inséré dans le jeu et propose encore un autre point de vue, celui d’une jeune civile. Halo : Reach, sort en 2010 et doit en principe clore la franchise : cet épisode prequel permet au joueur d’intégrer une autre unité d’élites, cette fois de Spartans (avant que le Master Chief ne devienne l’unique représentant de ces soldats transhumains suite à leur extermination), lors de l’invasion de la planète Reach qui ouvre la guerre contre le Covenant.\nAu total, Microsoft annonce avoir vendu 52,7 millions de Xbox en 2011. La franchise Halo aurait généré 2,3 milliards de dollars en ventes et en 2010,et 6,3 millions de livres liés à l’univers auraient été vendus. Entre 2010 et 2011, la division Entertainment & Devices enregistre des bénéfices de 4 millions de dollars ainsi qu’une augmentation de 60 % de son revenu.\nÉvolution des ventes accumulées des jeux sur console (de la première trilogie aux deux derniers épisodes additionnels, Halo ODST et Halo Reach). À titre indicatif, une seconde courbe d’évolution des joueurs Halo enregistrés sur le Xbox Live (application permettant de jouer en réseau). La possibilité de jouer en réseau n’est disponible qu’à partir de Halo 2.\nDébut des années 2010, la Xbox 360 connaît un nouveau souffle avec le périphérique de reconnaissance gestuelle et vocale Kinect. Microsoft annonce alors le développement d’une nouvelle trilogie Halo, dont le premier épisode Halo 4 sortira en 2012. Par ailleurs, 343 Industries, qui développera désormais les nouveaux titres de la franchise, poursuit sa politique de partenariats avec des auteurs de science-fiction reconnus ou d’illustrateurs de comics (entre autres issus de Marvel). Seule inconnue restante de la franchise : le passage par l’adaptation cinématographique ou télévisuelle que Microsoft n’arrive toujours pas à solutionner après cinq ans de tentatives ratées, y compris avec de grands noms de l’industrie (Peter Jackson, Neill Blomkamp, Steven Spielberg). La mécanique plurimédia et de diversification marche à pleine vitesse et même le départ de Bungie ne semble pas mettre en péril l'équilibre d'une saga qui s'est autonomisée au fil de son expansion et de la délégation auctoriale[+] NoteDélégation auctoriale : délégation d'écriture et de narration à d'autres auteurs qui font eux aussi autorité parce qu'ils ont été "adoubés", autorisés, par un auteur principal et/ou par la communauté de lecteurs au sens large.  dont elle fait l'exercice. Néanmoins, la seule déclinaison multi-supports n'est pas synonyme de transmédia: c'est bien la délégation auctoriale (par qui ? avec quel public ?) et l'éclatement de l'univers (cohérence diégétique, expériences proposées) qu'il faut interroger pour examiner la nature transmédiatique de Halo.\nFonder l’expérience transmédia : du phénomène de divertissement pluriplateforme à l’environnement ouvert\nSi dans un premier temps Microsoft était entré dans le marché des consoles par la porte gamer, la firme prépare en réalité la transformation de la Xbox en périphérique multimédia et de divertissement pour le grand public. Dix ans durant, l’entreprise contrôle la communication autour de sa console et de la franchise Halo dans cette optique : les commentaires autour des chiffres des ventes sont systématiquement mis en comparaison avec des produits culturels de masse à succès (cinéma, littérature), le FPS phare est systématiquement qualifié de « phénomène de divertissement » et non simplement de jeu vidéo. Microsoft investit chaque fois plus en dépenses marketing, y compris expérimental, pour faire de la franchise un objet de culte et attirer de nouveaux consommateurs. La dimension sociale de la franchise fait partie intégrante de la stratégie promue par la qualification de « phénomène ». Rapidement, la figure du Master Chief devient une icône de la pop culture. La communication elle-même, paradoxalement très rarement basée sur les réseaux sociaux, est prise en charge par des agences de publicité et des studios transmédia réputés pour leur créativité et leur capacité à créer une mythologie et des dispositifs immersifs dans les campagnes produites. La campagne emblématique de la franchise, « Believe » pour Halo 3, aurait coûté 40 millions de dollars à Microsoft. Cette campagne comprend un diorama (maquette muséographique servant de reproduction de scènes de guerre), une vraie-fausse exposition d'un photoreporter de guerre (Jack Courage) à Londres, des courts métrages documentaires interrogeant des vétérans de guerre ayant combattu « aux côtés du Master Chief ». L'ensemble joue sur le brouillage des genres (esthétiques, muséographique) et des cadres de l'expérience (le vrai-faux, le réalisme, la suspension de l'incrédulité) de façon à charger de réalité cet univers imaginaire, d'immerger les spectateurs et de rallier autour d'une histoire transfigurée en Histoire. On joue donc sur les aspects de l'expérientiel, de l'émotionnel, du vécu, dimensions qui entretiennent la connivence avec les habitués et invitent le grand public à s'aventurer dans cette histoire en marché, à la trame riche et à la narration sophistiquée. Les jeux en réalité alternée I Love Bees et Iris, ainsi que les formats associés intégrés dans les jeux eux-mêmes, comme Sadie's Story, s'appuient sur les mêmes ressorts.\nImagerie de diverses campagnes promotionnelles pour Halo 3\nEn 2011, Frank O’Connor, autrefois Content Manager de Bungie devient directeur en charge du développement de la franchise chez 343 Industries (division de Microsoft en charge de Halo). Il revendique lors d'une interview 5 à 6 millions de fans de la série.\nCampagnes promotionnelles et jeux en réalité alternée (récit interactif multiplateforme) : le feuilleton « radiophonique » I Love Bees et le comics – jeu de piste Iris\nUn tournant décisif : l’immersion dans la culture numérique\nDans son article sur les différentes formes de « faire soi-même » dans les jeux vidéo (2008), le chercheur Sébastien Genvo part du constat qu’il existe une grande variété de formes de créations amateures autour de la pratique vidéoludique des joueurs transposées dans l’environnement en ligne : tantôt pour améliorer les jeux (création d’outils), tantôt pour transposer dans des montages vidéo l’expérience du joueur (walkthroughs, machinimas, montages musicaux). L’auteur questionne cette tendance qu’a le monde numérique à « favoriser l’acte de l’utilisateur ». Cette interrogation mène à trois grandes catégorisations de la posture des utilisateurs-joueurs : l’attitude ludique, l’attitude exploratoire, l’attitude autotélique ou réalisée en et pour elle-même. Dans le cadre de Halo, on retrouve diverses actions destinées à exploiter ces caractéristiques liées au milieu numérique. Ainsi, en 2003, un groupe d’amateurs de Halo décide de faire une série de webisodes en empruntant un genre audiovisuel particulier : le machinima. Tournés à l’intérieur de l’environnement virtuel des jeux et doublés avec leurs propres voix, le genre est propre à la culture vidéoludique. La série appelée Red vs Blue, oscille entre la rigolade entre amis et la satire existentialiste. Elle se compose d’épisodes hebdomadaires de cinq minutes chacun. En 2004, le Wall Street Journal estimait les téléchargements hebdomadaires de la websérie entre 650 000 et un million pour un revenu annuel de 200 000 dollars par an pour ses créateurs, qui produisirent une compilation DVD. Bungie contacta assez rapidement les auteurs (Rooster Teeth Productions), pour les féliciter et Microsoft alla jusqu’à les contacter pour produire d’autres formats courts. Par ailleurs, Red vs Blue créa un précédent inattendu : non seulement les producteurs autorisent le détournement de leurs produits à des fins créatives, y compris si cela génère des recettes pour les créateurs de ces détournements, mais au-delà de ça, Microsoft encadre juridiquement et promeut ces pratiques avec l’aménagement d’une licence de contenus (la « Game Content Usage Rules ») inspirée de licences numériques ouvertes creative commons.\nRéalisant que le communautaire doit s’accompagner d’une reconnaissance des actions des joueurs au-delà de la simple consommation, d’une légitimation des productions et d’une réciprocité des efforts engagés (productions, attention), Microsoft développe des contenus inédits en ligne et soigne ses rapports avec ses fans, notamment ceux qui entretiennent des sites de fans. En France par exemple, la page Facebook Halo France est créée à l’initiative de Microsoft mais elle est entretenue par deux gérants de sites de fans (Halo.fr et Halo Destiny) qui gardent certes le contrôle éditorial des publications, mais qui font office de courroie de transmission au sujet des mises à jour de la franchise. En échange, les pratiques communautaires inhérentes aux sites de fans (tels que les concours), sont dotées de lots mis à disposition par Microsoft. La logique permet aux producteurs de s’inspirer et d’intégrer les pratiques liées à la culture numérique pour proposer une expérience continue, notamment avec des contenus inédits, tant sur la forme que sur le contenu. En 2011, le portail Halo Waypoint s’inscrit dans la tendance : on y retrouve une encyclopédie multimédia, reprenant aussi bien des caractéristiques d’un guide interactif et d’un annuaire de contenus amateurs ou même secondaires (feuilleton audio I Love Bees ou comics interactif Sadie’s Story qui deviennent ainsi authentifiés) que des éléments de coulisse (interviews, documentaires) ou des espaces personnalisés socialisant et étendant l’expérience du joueur (mini jeux pour augmenter son niveau). Enfin, le portail s’illustre en véritable chaîne médiatique en proposant une programmation (par exemple, la diffusion d’un comics animé inédit tel que Halo : The Mona Lisa) ou en se déployant sur plusieurs plateformes mobiles.\nHalo Waypoint : portail encyclopédique et plateforme communautaire ludique. Disponible en tant que disque additionnel pour console (ou via Xbox Live), sur Internet et appareils mobiles.\nAvec l’annonce de la sortie d’une nouvelle trilogie, 343 Industries espère aujourd’hui pouvoir séduire un public plus jeune. En dehors d’une pléthore de romans formant la vaste histoire de la mythologie de Halo, Halo 4 devrait être en 2012 un véritable test pour le studio de Microsoft, anciennement chargé de la licence et non pas du développement. En 2011 déjà, le remake du premier Halo (Combat Evolved) offre des fonctionnalités nouvelles, rendues possible par la Xbox360 munie de l’accessoire Kinect, parmi lesquelles la possibilité pour le joueur de recharger son arme par commande vocale. Une bibliothèque d’artefacts, à compiler progressivement au fil de la partie, revisite l’idée d’encyclopédie interactive et reprend certaines caractéristiques du genre du jeu d’aventure sans pour autant nier l’ADN de base du jeu : le FPS.\nL’exemple de Halo, en tant que fiction transmédia, est emblématique et permet de tirer quelques enseignements en termes de design d’expérience et de dispositif de relation.\nD’une part, on constate que l’univers et la mythologie développés sont en expansion permanente. Loin d’être le simple fait du récit de cette épopée et de la richesse mythologique, cette autoalimentation du système découle d’une compréhension affinée des interactions entre culture vidéoludique, culture amateure en ligne et culture de la consommation médiatique. Affinée car, comme le montre l’entretien avec deux gérants de sites de fans (Halo.fr et Halo Destiny), Microsoft est passé maître dans ce qu’on appelle la gestion communautaire. Celle-ci constitue le ciment d’un paradigme de la relation qui organise l’édifice complexe constitué par la narration officielle, les contenus des fans et la réécriture « du sens » de l’ensemble.\nEnsuite, cet effort de relation (au sens de relater, de rendre compte, de témoigner) est rejoint par une logique qui encourage et produit des mises en relation d’éléments épars, multiformats, de sources multiples, à reconstituer à l’infini. Pour cela, il faut effectivement ménager des marges et des trous dans la structure, de façon à alimenter l’activité de spéculation et de mise en ordre toujours recherchée mais jamais résolue par ceux qui font office d’autorités auctoriales (les « producteurs officiels »).\nEnfin, le système s’appuie sur une dimension relationnelle, que d’aucuns qualifierait d’émotionnelle au sens où il s’agit de l’aspect le plus social et identitaire de la réussite du dispositif. Il permet en effet de fonder une communauté Halo, où la passion devient « fiction utile », support identitaire de relations sociales, s’insérant dans le quotidien des individus, parfois sur plusieurs années. À juste titre, l’objet du transmédia est le design d’expérience : inspiré du game design, il s’agit de fonder l’expérience, notamment l’expérience sociale et l’expérience personnelle d’immersion, pour activer le sentiment d’être pris dans, d'avoir une prise et que ses actions soient prises en compte, de mise en dialogue des espaces et des temps de l’expérience vécue. On peut estimer qu’Internet et les cultures numériques (dont la culture vidéoludique fait déjà partie dès les années 90) constituent par ailleurs la pierre angulaire de ce système. Le « phénomène Halo » s’est exprimé dès lors qu’a été activée la logique de recours systématique au marketing alternatif ou digital[+] NoteMicrosoft expérimente, comme on l'a vu brièvement, les premiers jeux en réalité alternée avec Halo. , et que fût investi cet immense territoire numérique composé de productions de fans, de métadiscours, de spéculation, d’interactions et de contenus interstitiels (entre les jeux) pour maintenir une relation long terme.\nCampagne promotionnelle « Halo : Deliver Hope » pour le jeu Halo : Reach.\nHalo a su créer au cours des dix dernières années, un monde avec ses propres codes, sa propre histoire sans cesse déblayée, réinterprétée. Éclatée en une multitude de points de vue, dans laquelle a su s’emboîter l’expérience fictionnalisée des fans et des joueurs, le récit réussit à ne jamais s’épuiser. Aujourd’hui érigé au statut d’icône culturelle, ce monde à explorer, même à habiter, tire sa force de sa constante (ré)actualisation. Grande fresque de science-fiction ou récit de guerre, l’ouvrage devient toujours plus multidimensionnel, toujours plus chargé de densité, de réalité jusqu’à montrer de vrais visages humains en gros plan lors des derniers spots audiovisuels. Là où il n’y avait que le masque du Master Chief et des images 3D, des visages et de la granularité apparaissent : le rideau du puppet master est en réalité un miroir permettant d’entrevoir une réalité mixte faite de notre propre mise en narration. Une fictionnalisation ancienne, mais à l’image de la complexité et de la sophistication des médias de notre époque. Une époque qui cherche peut être, au-delà des mascarades récréatives à tous azimuts, à retrouver le rôle social et le sens des grands récits.\n- In Master Chief, We Trust : Justin Currie\n- Halo Fest 2011 / Halo.fr\n- Halo en BD : captures d'écran de Halo Graphic Novel\n- Imageries campagnes promotionnelles : captures d'écran de Halo\n- Jeu en réalité alternée Iris\n- Documentaire de départ de Bungie : O Brave New World, 55 minutes\n- Sadie’s Story\n- Birth of a Spartan, Remember Reach\n- Marc AUGÉ, George DIDI-HUBERMAN, Umberto ECO, L’expérience des images. Les entretiens de médiamorphoses, Ina Éditions, 2011.\n- Dina BASS, « The Halo Effect of Microsoft's Halo », Bloomsberg Business Week, 2011.\n- Jay CORMIER, « For the Love of Halo: Halo’s Fan Base and Microsoft’s Marketing », Examiner, 2012.\n- Tom MAGRINO, « Halo 4 has been in development for 'a couple of years », Gamesspot, 2011.\n- Frank ROSE, The Art of Immersion, W. W. Norton & Co, 2011.\n- Étienne ROUILLON, « Game Stories : l’histoire secrète du jeu vidéo », Trois Couleurs Hors Série N°7 édition collector, 2011.\n- Éric SADIN, La société de l’anticipation, Incultes éditions, 2011.\n- Clive THOMPSON, « Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play », Wired, 2007.\n- Convergence Culture, blog de Henry Jenkins\n- Halo: 10 Years of Building Communities, (Fan Documentary)\n- O Brave New World (documentaire « d'adieu » de Bungie)\n1. Délégation auctoriale : délégation d'écriture et de narration à d'autres auteurs qui font eux aussi autorité parce qu'ils ont été "adoubés", autorisés, par un auteur principal et/ou par la communauté de lecteurs au sens large.\n2. Microsoft expérimente, comme on l'a vu brièvement, les premiers jeux en réalité alternée avec Halo.\nROOSTER TEETH PRODUCTIONS,\nFRANCE PUBLICITE NETFLIX AUDIOVISUEL PUBLIC EDITION GAFA AUDIOVISUEL EUROPE JOURNALISME FACEBOOK VINCENT SARRAZIN CINEMA NUMERIQUE AUDIENCE PRESSE RADIO TWITTER GOOGLE MODELE ECONOMIQUE YOUTUBE AMAZON JEAN-PAUL SIMON ETATS-UNIS MEDIAS INTERNET TELEVISION STREAMING RESEAUX SOCIAUX JEU VIDEO INFORMATION


Le Bullet Journal pour les étudiants, Partie 2: L'étude, les travaux et les projets - Petite Mélanie\nBienvenue à cette deuxième partie de la série « Bullet Journal pour étudiants »! En espérant que votre rentrée scolaire se soit bien déroulée.\nMaintenant que la session est bien commencée, j’ai cru que ce serait le moment idéal pour vous présenter d’autres idées pour votre organisation scolaire dans votre Bullet Journal. Je vous présente ici des astuces et conseils pour commencer le semestre en force, grâce à votre Bullet Journal pour étudiants.\nL’étude doit maintenant être assez présente, et les travaux ont peut-être déjà commencé à s’empiler. Le sujet de cette deuxième partie est ainsi : l’étude, les travaux et devoirs et les projets.\nCet article est la deuxième partie d’une série divisée en trois parties. Pour consulter les autres articles de la série :\n2. Le Bullet Journal pour les étudiants, Partie 2 : L’étude, les travaux et les projets (Vous y êtes)\n3. Le Bullet Journal pour les étudiants, Partie 3 : La vie étudiante\nNormalement, au premier cours, les professeurs annoncent les dates des examens de mi-session et finaux. Dès la première semaine de cours, et même avant, il est donc possible de remplir cette page.\nAinsi, avant d’inclure ces dates dans les préparations mensuelles et hebdomadaires, une page regroupant tous les examens permet d’avoir un regard sur la session. Il est par la suite facile de s’y référer lorsqu’il faut faire la préparation du mois, avant de transcrire les examens qui y ont lieu.\nLa page pour les dates d’examens de mi-session et finaux.\nJ’ai donc créé une page simple regroupant les dates d’examens, leur pourcentage de la note finale ainsi que le lieu, divisé par cours. Dans la prochaine page que je vous présente dans cet article, je me réfère à la page « Examens » pour transcrire les dates des examens.\nVue d’ensemble des travaux et examens\nComme je l’ai mentionné dans la Partie 1, j’ai créé une page pour voir l’ensemble des travaux et des projets, et leurs dates de remise, dans le mois.\nDe cette façon, il est facile de voir quand il est idéal de commencer à travailler sur un projet, ou quand une semaine est chargée en remise. Ceci permet également de planifier d’avance le temps dédier à chaque travaux et projets.\nJ’ai cru utile aussi d’inclure les dates des examens de mi-session et finaux dans cette page. Encore une fois, ceci permet de planifier d’avance son temps, et de bien diviser celui-ci entre l’étude pour les examens et la remise des travaux.\nVue d’ensemble sur les projets et travaux à remettre, ainsi que les dates d’examens, pour le mois de septembre (exemple). Sur la colonne de gauche, les jours du mois. les lignes horizontales divisent les semaines.\nJe crois que cette page, avec la page de l’horaire hebdomadaire que je présente dans la Partie 1, est la plus importante pour une bonne planification du semestre. Ces deux pages permettent de se faire un plan à chaque semaine, quant à l’étude à faire, les travaux à remettre, les notes à transcrire, etc.\nC’est dans la Partie 3 (à venir) de cette série que je vais vous présenter des alternatives au « Weekly log » ou page hebdomadaire, en incluant la planification scolaire.\nCette dernière page est simple aussi, mais importante. Certains cours requièrent des remises de travaux en groupe. Ces travaux de groupe sont parfois plus difficiles à faire que les travaux seuls, puisqu’ils impliquent une bonne coordination avec les autres membres de l’équipe.\nJ’ai donc créé une page pour y noter le projet à faire, la date de remise, ainsi que les noms, adresse courriel et les rôles de chacun des membres de l’équipe.\nJe crois que déterminer dès le début les rôles de chacun dans un travail de groupe est très important. De cette façon, les membres de l’équipe peuvent travailler à leur rythme sur le projet, puisque les horaires de chacun sont différents. En même temps, chacun sait ce que les autres attendent de lui.\nPage à titre d’exemple, afin de noter les informations et les rôles de chaque coéquipier dans les projets de groupe.\nC’est ce qui conclut la Partie 2 de la série « Le Bullet Journal pour étudiants ». J’espère que mes pages vous auront inspirés pour mieux organiser vos études à l’aide de votre Bullet Journal.\nN’hésitez pas à me poser vos questions en commentaires! Et dites-moi, utilisez-vous un Bullet Journal pour organiser vos études?\nMerci pour ces conseils c’est super pratique !\nCette série m’aide beaucoup a débuter c’est génial !\nContente de l’entendre! 🙂


Expériences de nos clients (734)\n1374 Munras Avenue, Monterey, CA 93940, États-Unis\nL'extérieur de l'hôtel était très mignon. La chambre plutôt grande, et un super lit King size. Petit déjeuner plutôt bien.\nAccueil très sympathique. Grande chambre et lit tres confortable\nTrès bien situé, environ 10 min du centre en voiture.\nExcellent emplacement en proximité immédiate avec un Whole Food d excellente qualité. Lits confortables. Petit déjeuner moyen: pas bcp de choix et peu de places.\nposition juste en face d'un gros centre commercial (qui peut bien dépanner si l'on effectue un check-in tardif)\npersonnel disponible, suite à un problème avec la carte crédit, la réservation de la chambre n'a pas été annulée, finalement il nous ont attribué une chambre double, au rez de chaussé, mais avec un jacuzzi (un peu daté, mais fonctionnant)\nLe lit et la facilité d'accès.\nBon rapport qualité-prix (pour la région).\nPlace de parc gratuite à disposition, jolie piscine.\n- bien placé, près de l'aquarium et du bord de mer\n- proximité d'un shopping center (resto suchi très bon)\nLa chambre etait vraiment tres confortable, bien équipée et le lit king size parfait. J'y ai bien dormi!\nSitué à seulement 5 minutes de route de la plage nationale de Monterey, le motel Knights Inn Carmel Hill vous propose gracieusement un espace de stationnement et une connexion Wi-Fi. Il possède également une piscine extérieure. Toutes les chambres sont dotées d'une connexion Wi-Fi gratuite. Tous les matins, un petit-déjeuner léger vous sera offert. Il comprend des morceaux de noix de coco biologique, des biscuits à l'avoine, un café ou thé gourmets, du jus de fruits, du lait et des céréales. La rue Cannery Row et le quai Fisherman's Wharf sont à 5 km.\nTous les hébergements climatisés du Knights Inn Carmel Hill sont équipés d'une télévision par câble et d'une salle de bains privative.\nL'aéroport régional de Monterey est accessible en 10 minutes de route. Le centre commercial Del Monte se situe juste en face du motel. L'université Monterey Peninsula College est à 1,5 km. L'établissement Knights Inn Carmel Hill accueille des clients Booking.com depuis le 11 mars 2010.\nÀ quelle période souhaitez-vous séjourner dans l'établissement Knights Inn Carmel Hill ?\nLa dernière réservation pour cet établissement a été effectuée par une personne habitant en France le 20 fév à 7h23.\nChambre Lit King-Size de Luxe avec Jacuzzi - Non-Fumeurs\nRéservations récentes à Monterey :\n4 établissements similaires à l'établissement Knights Inn Carmel Hill viennent d'être réservés sur notre site\n5 raisons de choisir l'établissement Knights Inn Carmel Hill\nÉquipements de l'établissement : Knights Inn Carmel Hill\nMer / Océan 5,3 km\nMontagne 9,2 km\nDécouvrez les 30 meilleurs hôtels de la ville (Monterey), d'après 50 215 avis clients authentiques sur les hôtels laissés sur Booking.com.\n« L'extérieur de l'hôtel était très mignon. La chambre plutôt grande, et un super lit King size. Petit déjeuner plutôt bien. »\n« Accueil très sympathique. Grande chambre et lit tres confortable »\n« Très bien situé, environ 10 min du centre en voiture. »\n« Excellent emplacement en proximité immédiate avec un Whole Food d excellente qualité. Lits confortables. Petit déjeuner moyen: pas bcp de choix et peu de places. »\n« prix correct\npersonnel disponible, suite à un problème avec la carte crédit, la réservation de la chambre n'a pas été annulée, finalement il nous ont attribué une chambre double, au rez de chaussé, mais avec un jacuzzi (un peu daté, mais fonctionnant) »\nLes personnes ayant consulté la page de l'établissement Knights Inn Carmel Hill ont aussi regardé :\nSitué en Californie, à 10 minutes en voiture du Monterey Bay Aquarium, le motel Bayside Inn propose des services pratiques tels qu'une connexion Wi-Fi gratuite, un petit-déjeuner continental et un...\nNote sur 1 578 commentaires Bien 7,2\nNote sur 1 850 commentaires Bien 7,5\nL'Arbor Inn Monterey vous accueille à Monterey, à 5 minutes en voiture du quai des Pêcheurs. Ce motel propose une réception ouverte 24h/24 et des hébergements avec connexion Wi-Fi gratuite. Dernière réservation pour cet hôtel effectuée aujourd'hui à 16:23\nNote sur 1 314 commentaires Très bien\n» Knights Inn Carmel Hill à Monterey\nVoir tous les commentaires clients de l'établissement Knights Inn Carmel Hill\nDerniers commentaires sur l'établissement Knights Inn Carmel Hill\n눉- Accueil assez froid.\n- Petit déjeuner plus que sommaire (quasi-inexistant) proposé dans une pièce minuscule.눇- Chambres spacieuses et propres.\n- Quartier calme et bien situé.\n« Hôtel confortable, mai sur ne comptez pas sur le petit dejeuner »\n눉Salle de petit déjeuner inexistante, placard avec 4 chaises. Petit déjeuner frugal눇Grande chambre confortable\n눇Lit très grand et confortable.\n눉le wifi ne marche pas dans les chambres, voire non plus à la réception. On entend ce qu'il se passe au dessus.눇Propreté, confort\n« Bien sympa pour une nuit de passage. Allez dîner à cambria au pub steakhouse »\n눉L espace piscine est à repeindre눇La terrasse pour prendre son petit déjeuner\n눉Un petit manque d'équipement (pas de frigo), chambre pas très bien insonorisée.눇La situation géographique de l'hôtel juste entre Monterey et Carmel,2 villes magnifiques qui meritent de s'attarder sur chacunes d'elles, chambre propre et bon rapport qualité prix.\n« Pour une nuit de passage à Monterey, prix correct »\n눉Hotel en style motel à l'americaine qui nécessite d'un renouvellement général\nPetit-dej à ameliorer눇prix correct\n눉Weak breakfast !\n눇Excellent emplacement en proximité immédiate avec un Whole Food d excellente qualité. Lits confortables. Petit déjeuner moyen: pas bcp de choix et peu de places.\n눉Bruyant, aucune insonorisation, personnel pas très agréable , propreté laisse à désiré.\nPetit déjeuner inexistant , oui on peut le dire mettre qu'il y a un peti déjeuner et un sacré foutage de gueule... Sans compter les 4 places assises dans la "cuisine"...\nBref restait dans cet hotel au minimum...\nPS: la bible sur la table de nuit....눇Emplacement génial pour halte avant de rejoindre SF. Ville tres s'impatiente avec un magnifique aquarium.\n눇Bonne literie. Personnel accueillant.\n« Bon séjour pour passage. »\n눉Le petit déjeuner est un peu léger mais correct.눇Très bien situé, environ 10 min du centre en voiture.\n눉Petit dejeuner un peu maigre, mauvaise isolation par rapport aux autres chambre눇Accueil très sympathique. Grande chambre et lit tres confortable\n« acceptable pour un night stop »\n눉Pdj un peu léger...\npas de frigo, cafetiere, micro onde...\n눉Le frigo était en panne.눇La chambre etait vraiment tres confortable, bien équipée et le lit king size parfait. J'y ai bien dormi!\nLes incontournables de : Monterey\nCliquez ici pour consulter plus d'établissements proches de sites d'intérêt à : Monterey


Page de démarrage (résolu)\nSujet: Page de démarrage (résolu) Jeu 23 Fév 2012 - 21:19\nSuite à une manœuvre intempestive, Mozilla Firefox démarre sur la page d'accueil de Orange. J'aurais voulu la supprimer pour retrouver Google. J'ai essayé à partir de Outils/Options, mais quand je relance Mozilla, c'est Orange qui revient. J'ai cherché des solutions sur Internet, mais je n'ai rien compris. D'avance merci pour votre aide\nSujet: Re: Page de démarrage (résolu) Ven 24 Fév 2012 - 9:32\nFigure-toi que j'ai voulu le faire pour moi pour vérifier, et... je ne retrouve pas dans outils/options le cadre "démarrage". Aurais-tu le même problème ?\nN'importe quoi !!! j'y retourne et je l'ai.\nOutils/options - onglet général -\ndémarrage : afficher ma page d'accueil\npage d'accueil : http:/www.google.fr\nSujet: Re: Page de démarrage (résolu) Ven 24 Fév 2012 - 11:47\nOui, je l'ai fait peut-être 20 fois. J'ai cliqué sur Appliquer puis OK. C'est toujours la même page qui revient. Je pense à la solution radicale : Désinstaller Mozilla Firefox et le réinstaller. Mais je ne sais pas sauvegarder mes favoris\nSujet: Re: Page de démarrage (résolu) Ven 24 Fév 2012 - 19:38\nJ'ai résolu le problème en réinstallant Mozilla. J'ai enregistré les favoris dans Google chrome. Le problè c'est que je ne vois plus la fonction "gérer les marque page qui me permettrait de les importer automatiquement. Mais vu que je suis immobilisé par le rhume, j'ai le temps\nSujet: Re: Page de démarrage (résolu) Ven 24 Fév 2012 - 21:20\nSujet: Re: Page de démarrage (résolu) Sam 25 Fév 2012 - 8:16\nje reçois ce message au moment où j'ai pratiquement terminé. Je ne les ai pas tous importés mais ce n'est pas plus mal car, de toute manière, je peux toujours les retrouver dans Goobge Chrome. Et Sur Mozilla, je ne garde que ceux dont j'ai le plus besoin. J'ai mis ton lien dans le dossier "Technique" de mes marque pages. Pour moi le sujet est clos. Merci\nSujet: Re: Page de démarrage (résolu)


ÉQUIPE NATIONALE ALGERIE - ACTUALITES Revue de Presse - vitaminnedz\nDébut de stage ce matin L?équipe nationale prend ses quartiers aujourd?hui au Hilton en prévision de la rencontre amicale qu?elle livrera contre le Sénégal mercredi prochain à Toulon (France). Pour des considérations pratiques liées à la composante de la sélection (joueurs locaux-joueurs professionnels), le sélectionneur national Ali Fergani a scindé le rendez-vous en deux temps. Les joueurs qui évoluent en championnat seront les premiers sur place. Ils seront rejoints dimanche dans le Var par les professionnels qui jouent ce soir et demain avec leurs clubs en France et en Belgique. Les sélectionnés célébreront l?Aïd El Fitr loin de leurs familles et proches. Deux joueurs goûteront à ce plaisir. Il s?agit de Saoula et Daoud Sofiane pour cause de visa. En effet, les services consulaires français leur ont accordé le fameux sésame pour pouvoir pénétrer l?espace Shengen mais à partir de lundi, soit un jour après le départ de la délégation. Les deux joueurs arriveront à Toulon après leurs camarades. Ce déplacement à Toulon marquera le début de fonction de Lakhdar Belloumi qui effectuera ses premiers pas au sein du staff technique. Rappelons que le sélectionneur national, Ali Fergani, donnera une conférence de presse cet après-midi 14 h au Hilton. L?équipe nationale s?envolera demain à destination de Marseille d?où elle ralliera la ville de Toulon. La rencontre Algérie-Sénégal aura lieu mercredi au stade Mayol. Le coup d?envoi sera donné à 18 h.\n<< Ramadhan Foot 2004\nSélection olympique >>


Rosbif à Downtown Asheville\nrestaurants espagnols de romantique(s) à Downtown Asheville\nÉtats-Unis Caroline du Nord North Carolina Mountains Asheville Restaurants Asheville Chef MO's Restaurant and Bar\n900 Hendersonville Rd, Suite 201, Asheville, NC 28803-1734+1 828-274-3533Site Web\nAfficher aussi CarteSatellite Les mises à jour de votre carte ont été suspendues. Zoomez pour voir les informations mises à jour. Réinitialiser le zoom Mise à jour de la carte... Retourner à la carte Accueil 4,5 66 avisExcellent76 %Très bon10 %Moyen6 %Médiocre4 %Horrible4 %Horaires d'ouverture du restaurant Fermé CUISINES Américaine, Internationale, Moderne, Sud-américaine, Amérique centrale, Choix végétaliens, Végétariens bienvenus NOTES ServiceCuisineRapport qualité-prixAmbianceADRESSE 900 Hendersonville Rd, Suite 201, Asheville, NC 28803-1734Tous les détails Améliorer cette pageCe restaurant est-il accessible aux personnes en fauteuil roulant ?Oui Non Je ne sais pas Ce restaurant propose-t-il des plats sans gluten satisfaisants ?Oui Non Je ne sais pas Ce restaurant propose-t-il des plats à emporter ?Oui Non Je ne sais pas Ce restaurant propose-t-il un service de livraison ?Oui Non Je ne sais pas Ce restaurant convient-il aux grands groupes ?Oui Non Je ne sais pas Ce restaurant propose-t-il des spécialités françaises ? Oui Non Je ne sais pas Ce restaurant propose-t-il des spécialités italiennes ? Oui Non Je ne sais pas Ce restaurant propose-t-il une cuisine méditerranéenne ? Oui Non Je ne sais pas Ce restaurant propose-t-il principalement des fruits de mer ?Oui Non Je ne sais pas Ce restaurant propose-t-il principalement des soupes ? Oui Non Je ne sais pas Merci pour votre aide ! Racontez-nous une autre expérience. Avis (66)Note attribuée Excellent11Très bon2Moyen1Médiocre0Horrible0Type de voyageurEn familleEn coupleVoyage soloProfessionnelEntre amisPériode de l'année Mars-maiJuin-aoûtSept.-nov.Déc.-fév.Langue Toutes les langues français (14)anglais (66)Langue français (14)anglais (66)Découvrez ce qu'en pensent les voyageurs : 11 – 14 avis sur 14\nAvis traduit automatiquement depuis l'anglais Qu'est-ce que c'est ? Pour vous aider à obtenir le plus de conseils possible, cet avis a été traduit automatiquement en français. Il se peut qu'il contienne quelques imprécisions par rapport à l'original. Nous espérons néanmoins que cela vous aidera dans vos recherches. Afficher les traductions automatiques ? OuiNonAshevillefoodDude31Avis publié: 30 mai 2012 Un arrêt à Asheville, et il n'est pas dans le centre !Comment avez-vous trouvé cette traduction ?Merci pour votre suggestion. Nous allons étudier votre modification. Donner une note Bonne OK Mauvaise Changer la traduction Merci pour votre évaluation\nAvis traduit automatiquement depuis l'anglais Qu'est-ce que c'est ? Pour vous aider à obtenir le plus de conseils possible, cet avis a été traduit automatiquement en français. Il se peut qu'il contienne quelques imprécisions par rapport à l'original. Nous espérons néanmoins que cela vous aidera dans vos recherches. Afficher les traductions automatiques ? OuiNonThe911FoodCritic31Avis publié: 9 mai 2012 par mobile Excellent déjeunerComment avez-vous trouvé cette traduction ?Merci pour votre suggestion. Nous allons étudier votre modification. 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5 avantages d'un pistolet de massage - UBSWellness\nLes avantages vantés d’un pistolet de massage sont assez impressionnants – immunité renforcée, récupération musculaire, flexibilité et mobilité articulaire, pour n’en nommer que quelques-uns. Un pistolet de massage est un appareil portatif qui utilise la thérapie par vibration pour émuler une technique appelée « tapotement », où les thérapeutes bougent leurs mains de manière rapide et rythmique pour stimuler les terminaisons nerveuses dans la zone cible.\nSelon le thérapeute sportif Willum Ogden, chef du service médical à Récupération de fluxcette stimulation des nerfs favorise plusieurs choses, dont l’augmentation du flux sanguin et drainage lymphatiquece qui peut contribuer à une augmentation de la flexibilité musculaire et de la mobilité articulaire.\n“Les pistolets de massage peuvent également aider à serrer les épaules, le cou ou le dos en étant assis à un bureau, ainsi qu’à réchauffer les muscles avant la salle de sport ou dans le cadre de votre récupération après l’entraînement”, ajoute-t-il.\nPour utiliser un pistolet de massage, Ogden dit d’éviter les zones osseuses et de se concentrer sur les muscles, en déplaçant l’appareil de manière circulaire de haut en bas ou de gauche à droite. Le meilleur pistolet de massage peut coûter entre 39 et 650 dollars et peut être utilisé tous les jours. Pour les meilleures pratiques, n’en utilisez pas plus de 10 minutes dans une zone et évitez-les si vous avez un stimulateur cardiaque.\nLisez la suite pour découvrir d’autres avantages potentiels de ces appareils pratiques.\n“L’application d’un pistolet de massage sur une zone du corps crée une sorte d’effet d’ondulation le long de la peau, comme des vagues”, explique Ogden. Cela améliore le taux de sang atteignant la région, car recherche 2014 trouvé.\n“En augmentant le flux sanguin, le muscle ciblé obtient un plus grand taux de livraison de sang frais avec des niveaux plus élevés d’oxygène et de nutriments, qui sont tous deux essentiels à la récupération et à la guérison musculaire”, ajoute-t-il. “L’augmentation peut également contribuer à réduire l’enflure et l’inflammation, ainsi qu’une foule d’autres avantages.”\n2. Favorise le drainage lymphatique\nLes pistolets de massage peuvent aider notre corps à combattre les infections car ils stimulent le système lymphatique. Cette partie du corps est responsable de notre immunité et son travail consiste à nous protéger des maladies et des maladies.\nEn plus de lutter contre les infections, le système lymphatique déplace le liquide lymphatique des tissus corporels vers le sang et se débarrasse des déchets corporels et des toxines.\n“Vous avez peut-être entendu parler des ganglions lymphatiques et ceux-ci agissent comme un filtre – ils sont essentiellement les” points d’élimination des déchets “du corps”, explique Ogden. “Ils piègent ou détruisent tout ce qui est nocif dont le corps n’a pas besoin, en filtrant le liquide lymphatique et les déchets tels que l’acide lactique et le sang désoxygéné, que le corps expulse ou excrète ensuite via la sueur, l’urine ou les selles.”\nEn réduisant la quantité de liquide lymphatique dans le corps, les muscles peuvent fonctionner de manière optimale et ne se sentiront pas aussi lourds après un entraînement.\n3. Augmente la flexibilité musculaire\nUn pistolet de massage peut également soulager la douleur et le stress dans le corps en libérant la tension et le liquide profondément dans les muscles pour améliorer le métabolisme des tissus.\n“Un pistolet de massage peut aider un muscle et ses milliers de fibres à se détendre et à être moins tendus”, explique Ogden. « Cela a été démontré dans de nombreuses études. Dans une étude 2013il a été constaté que les pistolets de massage augmentaient considérablement la flexibilité des ischio-jambiers.\nUN étude 2021 ont également constaté que seulement 10 minutes d’utilisation d’un pistolet de massage sur les membres inférieurs pouvaient favoriser la flexibilité.\n4. Meilleure mobilité articulaire\n“Tout avantage de l’utilisation d’un pistolet de massage sur un muscle contribue également indirectement à améliorer la mobilité articulaire”, déclare Ogden. “Cela est dû à la façon dont nos muscles sont connectés via des tendons aux origines osseuses. Si vous enlevez une partie de la tension d’un muscle ou l’aidez à se détendre, la tension subséquente sur l’articulation est également réduite.\nUN étude 2013 sur l’impact des pistolets de massage sur la mobilité articulaire ont constaté qu’ils étaient efficaces pour améliorer la flexibilité des ischio-jambiers et soulager la tension. Entre-temps, recherche 2019 trouvé qu’ils étaient particulièrement bons pour les genoux.\n5. Augmente la récupération musculaire (en réduisant les DOMS)\nDOMS, ou douleur musculaire d’apparition retardée, est cette sensation de douleur ou de raideur que vous ressentez après un exercice intense, nouveau ou inconnu.\n“Les DOM sont un sous-produit courant de l’exercice, généralement en surentraînant le muscle, en essayant un nouvel exercice ou en chargeant le muscle de manière excentrique”, explique Ogden.\nBien que vous ne puissiez pas complètement éviter les DOMS, plusieurs études ont révélé que les pistolets de massage peuvent aider à réduire la douleur et les courbatures, ce qui accélère la récupération musculaire. Une étude 2014 ont constaté que l’utilisation d’un pistolet de massage pendant cinq minutes après un entraînement des bras était significativement meilleure pour réduire la raideur post-entraînement par rapport à un massage traditionnel.\nLes meilleures offres d’armes de massage d’aujourd’hui


Votre spécialiste en entretien de voiture de luxe d'occasion à Marseille\nRéférence en entretien de voiture de luxe d'occasion du côté de Marseille, Nobel Car propose de nombreux véhicules haut de gamme à la vente, en neuf et en occasion.\nVotre véhicule de luxe neuf avec Nobel Car, entretien de voiture de luxe d'occasion proche de Marseille\nSi vous recherchez un modèle particulier de véhicule haut de gamme neuf ou si vous avez besoin de conseil pour trouver une voiture de prestige qui vous corresponde, franchissez les portes de Nobel Car, expert entretien de voiture de luxe d'occasion à Marseille. Nous saurons vous guider dans l'achat d'un véhicule de luxe neuf.\nVotre véhicule haut de gamme d'occasion avec Nobel Car, entretien de voiture de luxe d'occasion vers Marseille\nAmateurs ou passionnés de véhicule de prestige, vous recherchez un modèle de voiture haut de gamme en occasion du côté de Marseille ? Votre mandataire auto expert en entretien de voiture de luxe d'occasion est à votre disposition pour vous conseiller. Faites l'acquisition d'un véhicule haut de gamme d'occasion dans les meilleures conditions grâce à un professionnel en entretien de voiture de luxe d'occasion.\nDe l'entretien aux pièces détachées, votre expert en entretien de voiture de luxe d'occasion à Marseille prend le plus grand soin de votre véhicule de luxe.\nTotal covering de véhicule de prestige grâce à votre spécialiste en entretien de voiture de luxe d'occasion du côté de Marseille\nLa vente d'accessoires par votre expert en entretien de voiture de luxe d'occasion proche de Marseille\nOutre le total covering, votre mandataire auto spécialisé en entretien de voiture de luxe d'occasion propose également, en guise de personnalisation, des accessoires pour véhicules haut de gamme. Ainsi, retrouvez chez Nobel Car, expert entretien de voiture de luxe d'occasion du côté de Marseille, tous les accessoires et pièces détachées pour voitures de luxe, toutes marques : calandre, grille de pare-chocs, jantes...\nVendre votre véhicule haut de gamme avec votre mandataire expert en entretien de voiture de luxe d'occasion à Marseille\nPour la vente de votre voiture de prestige, faites appel à l'expertise d'un professionnel en entretien de voiture de luxe d'occasion. Nobel Car, dans la région de Marseille, est la référence en négoce, import et achat vente de véhicule haut de gamme. Confiez-nous la vente de votre voiture de luxe et n'hésitez pas à procéder à une estimation grâce à notre devis en ligne.\nPour l'achat d'un véhicule haut de gamme en neuf ou en occasion, un service d'entretien ou total covering, des pièces détachées ou encore la vente de votre voiture de prestige, une seule référence vers Marseille, Nobel Car, spécialiste en entretien de voiture de luxe d'occasion. Notre formulaire de contact en ligne est à votre disposition pour tout renseignement.


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Comment Citer Photo? -\nLa norme MLA met l’accent sur les auteurs, vous commencerez donc toujours la citation avec le nom du photographe (nom, prénom puis initiale du deuxième prénom si applicable). Écrivez ensuite le nom de la photo.\n1 Comment faire une citation pour une photo?\n2 Quelle est la meilleure façon de citer des photos?\n3 Comment citer une photo d’un site web?\n4 Comment citer une image en ligne?\nComment faire une citation pour une photo?\nUne fois ces informations énumérées, vous pouvez renseigner le titre de la photo et le site Web source. Il existe une différence avec la norme MLA : vous devez écrire « (Photographe) » et « » pour être plus spécifique. Voici un modèle de citation accompagné d’un exemple (le I faisant office d’initiale du 2e prénom) :\nQuelle est la meilleure façon de citer des photos?\nIl existe plusieurs façon de citer des photos, en fonction de leur sujet et de leur origine. Les normes les plus communes sont MLA, APA, et CMS. De façon générale, la norme MLA (ou Modern Language Association) est utilisée dans le domaine des lettres, et elle met l’accent sur l’auteur d’un travail en particulier.\nComment citer une photo d’un site web?\nUtilisez le même format que pour citer une photo d’un site Web, mais renseignez la source spécifique trouvée dans la base de données. Si elle vient d’une autre URL, utilisez-la pour la section « Récupérée sur http:// » ; sinon, utilisez l’URL de la base de données.\nComment citer une image en ligne?\nIl convient de citer les images différemment en fonction de leur origine. Pour une image disponible en ligne, il convient d’indiquer l’URL à laquelle elle a été consultée. Nom du photographe, Initiales. (année, mois jours).


Hôtel Socoriki, Larnaca\nSituation 9.52 /10\nLe Socoriki est situé au bord de l'eau, à 7 km au sud de Larnaca, dans une plaine un peu morne. Quelques hôtels sont regroupés là bien que l'endroit soit assez isolé. Pour le transfert depuis l'aéroport de Larnaca (à 5 km), comptez 10 minutes de trajet.\nLes chambres (pour 2 à 4 personnes) sont d'un confort simple mais convenable : moquette, meubles en bois vernis, pas de balcon, air conditionné, salle de bain avec baignoire. Les studios sont beaucoup plus sommaires : pas d'air conditionné, douche, petit balcon, petit coin cuisine avec évier, gaz, batterie de cuisine, déco réduite à sa plus simple expression, propreté discutable, manque de lumière. Les deux types de logement sont équipés d'une télévision et d'un téléphone direct pour l'international.\nConstruit en 1988, l'hôtel totalise 58 chambres et 20 studios répartis dans une dizaine de petites constructions de 2 étages, sur un terrain de 3 hectares. Au centre des bâtiments disposés en " U ", l'espace piscine (bassin semi-olympique, bain enfants) entouré de pelouses, palmiers et autres plantes exotiques, fait face à la terrasse ombragée du snack-bar. En suivant la petite allée qui mène à la mer, on passe devant la salle où l'équipe d'animation propose deux spectacles par semaine. Elle se transforme en discothèque tous les soirs jusqu'à 1 h. Le bâtiment d'accueil est confortable, accueillant, aménagé simplement avec un mobilier récent et chaleureux. Il abrite également l'unique restaurant du site dont les baies vitrées donnent sur la piscine. Côté sports et détente, l'espace fait un peu défaut mais vous trouverez cependant un terrain de volley, un court de tennis et une petite salle de fitness.\nLes repas sont servis sous forme de buffets dans une salle spacieuse ouverte par de larges baies vitrées sur les jardins et la piscine. La cuisine d'inspiration locale et internationale est d'un niveau convenable, la carte des vins ne propose que des crus locaux. On peut également commander à la carte dans le même lieu ou en terrasse au snack situé de l'autre côté de la piscine. Trois bars (réception, piscine, discothèque).\nTrès petite, mêlant sable et galets, entourée de terrains en construction (panorama déplaisant), la plage est le gros point faible de ce village de vacances. Mais la mer est quand même là et l'on peut pratiquer la planche à voile et le kayak. Pour la plongée sous-marine, l'hôtel se charge de vous mettre en contact avec un club professionnel. Les transats et parasols sont payants.\nL'hôtel n'est ouvert que pendant la saison d'été, d'avril à d'octobre. Il est situé dans une petite zone hôtelière assez isolée, sans aucun commerce alentours.\nLes bus municipaux qui passent tout près vous conduisent à Larnaca en 10 minutes.\nCertains membres du personnel parlent français, notamment une partie de l'équipe d'animation.\n(extérieure et bain enfants)\ntennis, (1 court), ski nautique, gym, aquagym, aérobic, volley, jet ski, kayak, bateau à pédales, abdos-fessiers, tir à l'arc, badminton\nL'équipe d'animation dynamique, francophone\nL'ambiance décontractée et souriante\nLa plage : petite, sable et galets, vue déplaisante\nLe site n'est pas très soigné et assez petit


Samsung Galaxy S4: Certaines fonctionnalités bientôt sur le Galaxy S3\nVous faites partie des possesseurs des Galaxy S3 regrettant de ne pas avoir attendu un peu plus longtemps pour vous offrir un Galaxy S4, tant ses nouvelles fonctionnalités sont impressionnantes, mais non désireux d’investir dans un nouveau smartphone pour le moment ? Pas de panique ! Vous allez vite retrouver le sourire à la lecture de ce qui suit.\nComme l’a officiellement confirmé Samsung hier soir, certaines des fonctionnalités inaugurées par le Galaxy S4 (voir la prise en main vidéo) feront prochainement partie intégrante du Galaxy S3. Sans pout autant savoir avec précision, pour l’instant, desquelles il s’agit, on peut d’ores et déjà imaginer que toutes les fonctionnalités logicielles ne reposant pas sur la partie hardware du Galaxy S4 sont susceptibles de se voir intégrées au Galaxy S3.\nPas de fonction télécommande donc, le port infrarouge étant présent seulement sur le Galaxy S4 mais ce n’est de toute façon pas la nouveauté la plus intéressante proposé par le dernier smartphone phare de Samsung.\nAinsi, bien qu’on ne connaisse pas encore la liste définitive des fonctionnalités qui seront présente sur les deux appareils, on sait déjà que les utilisateurs du Galaxy S3 pourront prochainement bénéficier d’une mise à jour logicielle suffisamment conséquente pour redonner une seconde vie à leur smartphone.\nOn regrettera tout de même une chose : si le nom du Galaxy S3 a été évoqué plusieurs fois hier, aucune mention ne semble avoir été faite quand à une éventuelle intégration des innovations logicielles du Galaxy S4 au sein du Galaxy Note 2. Un fait assez étrange quand on sait que le Galaxy Note 2 est sorti après le Galaxy S3 et s’avère, par conséquent, tout à fait apte, techniquement parlant, à recevoir le même type de mise à jour. Toutefois, ce n’est peut-être qu’on oubli de la part de Samsung et peut-être aura-t-on droit très bien bientôt à une bonne nouvelle. En tout cas, on l’espère fermement.


Bien-être Archives - Welcome Outdoor\nAu sud du Massif Central, entre le Gard et l'Aveyron, les Cévennes constituent un petit coin de paradis pour les sportifs en quête de sensations pures et de paysages bruts. Dans le sud de la France,...\nEt si vous profitiez des derniers beaux jours pour découvrir enfin le plaisir d'une après-midi de golf entre amis ? Depuis quelques années, le golf séduit de plus en plus de sportifs. Le nombre de licenciés...\nCourir diminue le risque de développer un cancer ou une maladie cardio-vasculaire\nLa course à pied permet-elle réellement de lutter contre les maladies et d'améliorer la longévité ? Pour répondre à cette question, des scientifiques ont analysé 14 études, dont l'échantillon total atteint 232 149 personnes, afin d'identifier les...\nSuite aux annonces du Premier Ministre Édouard Philippe, et de la Ministre des Sports Roxana Maracineanu, les associations sportives pourront reprendre leurs activités sur l'ensemble du territoire à partir du 11 mai, à condition toutefois...\nPuisque le confinement se poursuit encore quelques temps, la rédaction de Welcome Ecotourisme vous propose aujourd'hui une sélection de documentaires francophones et complets, disponibles gratuitement en ligne. Alpinisme, trail, VTT, apnée, escalade, navigation... Mais aussi merveilles...\nAventurier, pionnier, innovateur, à la fois médecin et explorateur, Bertrand Piccard est « une voix écoutée au sein des plus grandes institutions qui le considèrent aujourd’hui comme un leader d’opinion influent sur les thèmes du progrès et...\nC'est une étude néerlando-belge qui a fait grand bruit sur le web ces derniers jours. Selon des physiciens spécialistes de l'aérodynamique des Universités d'Eidhoven et de Louvin, dirigés par Bert Blocken, les mesures de distanciation...\nManger sainement et pratiquer une activité physique régulière, deux grandes vérités toutes deux excellentes pour notre corps. Mais reprendre ou commencer une activité sportive après 40 ans ne se fait pas sans respecter certaines précautions...\nSortir, bouger ou encore rencontrer du monde, est bon pour la santé. Le corps et l'esprit sont régénérés et restaurés. Une étude d'envergure s'est penchée sur ce que l'on pressent de manière empirique, et leurs...\nLe Covid-19 est désormais présent sur tout le territoire français, et le grand défi est à présent d'éviter de contracter ce virus aéroporté. Malgré l'ennui et la sédentarité, le mode d'ordre est confinement. La pandémie occupe...\nmarina - 12 mars 2020 0\nLe printemps arrive, et avec lui tous les petits et grands plaisirs de la vie au grand air. Détente, aventure, bien-être... Quelles que soient vos attentes, les sports Outdoor sont là ! C'est un fait, l'arrivée...


Getaz Pro - appPicker\nL’application Gétaz Pro reprend le catalogue sanitaire de Gétaz-Miauton avec toutes les informations produits. Ainsi, vous obtenez rapidement les informations nécessaires où que vous soyez, sans avoir à transporter un lourd catalogue. Une navigation simple et diverses fonctions de recherche vous permettent de travailler efficacement.\nGétaz Pro contient les fiches techniques de plus de 3’700 articles. Une recherche par mots-clés ou par sélection de produits, fournisseurs ou séries vous mène directement aux fiches techniques désirées.\nGétaz Pro vous fournit les coordonnées et les horaires d’ouverture de l’ensemble des expositions et points de vente. Si vous autorisez l’application Gétaz Pro puisse d’accéder à vos données de localisation, il vous sera possible de consulter les expositions et points de vente à proximité de chez vous. La distance par rapport à votre position actuelle sera indiquée. Les adresses des sites seront également affichées sur la carte.\nGétaz-Miauton - Votre partenaire pour tous les projets de construction\nCRH Swiss Distribution est représenté en Suisse romande par Gétaz-Miauton, leader du marché dans cette région. Les marques Gétaz et Miauton doivent leur nom à deux entreprises familiales, fondées respectivement en 1856 et 1880. Aujourd’hui présents sur 30 sites, nous représentons une vaste gamme de produits et services destinés au gros œuvre et à l’aménagement intérieur. La proximité géographique avec nos clients et la qualité de notre conseil technique sont nos priorités.


La '' POMPE '' , Bauchat....Aurélie....et tant d ' autres\nCaserne Chaligny , Première compagnie\nEn 1894, le sergent BAUCHAT est mort au feu dans les circonstances suivantes :\n“ Le 11 février 1894, vers 10 h 30, se trouvant dans la cave des établissements Villemorin-Andrieux, du 115, rue de Reuilly, à Paris, le sergent BAUCHAT allait remonter lorsque tout à coup une explosion formidable le jeta à terre ainsi que d’autres caporaux et sapeurs.\nOn se précipita à leur secours, on emporta le sergent inanimé. Tous les moyens furent employés pour le rappeler à la vie, mais il avait déjà rendu le dernier soupir ”.\nLe sergent BAUCHAT fut inhumé dans le tombeau des Morts au Feu du régiment de sapeurs-pompiers de Paris.\nEn à peine six années de service, ce jeune sergent totalisait neuf citations à l’ordre du régiment, et une mention honorable suite à sa conduite héroïque.\nLe courageux sous-officier eut droit à des funérailles grandioses à Notre-Dame.\nDans le 12e arrondissement de Paris, la rue des Buttes sera rebaptisée rue du Sergent-Bauchat par délibération du conseil municipal du 19 octobre 1894, et en 1896 par un arrêté du préfet de la Seine.\nQue le JT boude le décès et l'envoi entre la vie et la mort de 2 pompiers de Paris sur intervention me choque mais ne me dérange pas.\nEn effet la BSPP ne compt...e pas dans ses rangs de multiples médaillés olympiques ultra connus, elle ne compte pas non plus de multi millionnaires au comportement indigne. Ni même de personnages politiques qui nous mentent et nous volent...ou des barbares sanguinaires etc...\nElle ne compte que des hommes et femmes normaux qui ont une passion commune: celle d'exercer le plus beau métier du monde... au péril de leur vie!\nAujourd'hui mes pensées ne sont pas pour les médias, qui ont déjà fait de la BSPP leur "Une" pour l'écraser dans l'affaire de l'équipe spéciale de gymnastique. Elles sont pour la famille et les amis d' Aurélie Salel, pour le centre de secours du Caporal-chef Salel, lourdement affecté. Car avant d'être un drame médiatique, un militaire qui tombe au feu ou sous les balles est toujours un drame humain. Cette intervention laissera toujours un douloureux vide...\nLa BSPP n'a pas besoin du JT pour honorer ses morts.\nLe lundi matin, le nom d 'Aurélie Salel résonnera à jamais dans les casernes de Pompiers de Paris, lors du solennel appel des morts aux feu...\nJe croise aussi les doigts pour son servant qui se bat pour sa vie...\nL'un des deux sapeurs-pompiers de Paris, blessés hier sur un feu dans un pavillon à Livry-Gargan, en Seine-Saint-Denis, est décédé.\n« Alors qu'ils intervenaient sur la commune de Livry-Gargan, pour un feu de pavillon, deux sapeurs-pompiers de Paris ont été grièvement blessés ce soir », a déclaré monsieur Bernard Cazeneuve, ministre de l'Intérieur, vendredi 13 mars. Les secours de la 14e compagnie du premier groupement d’incendie de la BSPP intervenaient pour un feu de pavillon au 162, boulevard Édouard Vaillant à Livry-Gargan (Seine-Saint-Denis). Le feu intéressait les deux niveaux, les combles et la toiture d’un pavillon d’une surface de 40 m2 qui a été éteint au moyen de trois lances, dont une sur un bras élévateur demandé par le Cos. À l’heure ou nous communiquons sur ce dramatique accident, nous ne connaissons pas encore les circonstances de l’accident, dans lequel, deux sapeurs-pompiers de Paris on été gravement brûlés. Leur pronostic vital est engagé. Médicalisés et évacués par Dragon 75, l’hélicoptère de la Sécurité Civile, le caporal-chef Aurélie Salel, une jeune femme de 26 ans, perdra la vie suite à ses blessures. C’est la première femme morte au feu dans la prestigieuse unité.\nLe deuxième sapeur-pompier, un homme, est toujours hospitalisé dans un état grave.\nToute l’équipe de SOLDATS DU FEU magazine, exprime par ce message, tout leur soutien à leurs frères d’armes de la Brigade de sapeurs-pompiers de Paris et adresse ses plus sincères condoléances à la famille de la défunte.\nPremier à gauche .\nLe Capitaine Peyraste , perdra son fils\nlors d ' une des manoeuvres quotidiennes ,\ndans les casernes .\nVu du haut de la grande échelle.......\nHenri DEGLANE Champion Olympique de lutte à Paris en 1924 ,\nJacques DUCRES Champion Internationnal de poids et haltéres\nJacques PECHEUR ( Spartacus , champion de France ,\nBen CHEMOUL , de père en fils , Voreux , Despres , Decavel , Bailleux , Poirier , Sauvageot , Marchand , Cabellec , Asquini , Plantin , Blanchard , Bruneau etc......( Liste à actualiser avec ton aide )\nAinsi que de nombreux champions , toutes disciplines confondues\nont eu la fierté d ' appartenir à la grande famille des Sapeurs Pompiers Français .\nHommage des anciens lutteurs et pompiers d ' ALPRA\n( Page de Round 13 __ sortie à noël 2015 )\nOn notera que Robert , invité d ' honneur d ' ALPRA\nfait également parti de la grande famille\ndes Sapeurs Pompiers de Paris\net de celle de la lutte .\nBRAVO la '' POMPE ''\nMERVEILLEUX ROBERT MARCHAND !!! Il l' a fait et a établi une marque de référence : 22 K 547 dans l'heure à 105 ANS !!!! en n'étant qu' à 90 % , suite à une chute chez lui , la veille !!!!\nJO de PARIS en 1924\nHenri DEGLANE est champion Olympique de Lutte\n5 ans plus tard , un jeune Pompier fait so '' instruc ''\nil se nomme Robert MARCHAND\nIl fera ses classes , à un poil ( de sapeur près )\navec Désiré Vandersipp et Albert Ben Chemoul .\nPublié par bob alpra à 02:02 1 commentaire: Liens vers cet article\nLa '' POMPE '' , Bauchat....Aurélie....et...


Train Scheeßel Rotenburg (Wümme) dès 3,20 € | Trainline\nTrains de Scheeßel à Rotenburg (Wümme)\nScheeßel à Rotenburg (Wümme)\nHoraires de train pour Scheeßel à Rotenburg (Wümme)\nDécouvrez les horaires de départ des trains Scheeßel - Rotenburg (Wümme) pour le Tuesday 23rd Apr 2019. Pour consulter les horaires complets, ou pour rechercher des billets de train à une heure ou date ultérieure, cliquez ici.\nQuelle est la durée d'un trajet Scheeßel - Rotenburg (Wümme) en train ?\nLa durée moyenne d'un train Scheeßel - Rotenburg (Wümme) est 6 minutes et la plus courte durée est 6 minutes. En moyenne, en semaine, il y a 24 trains Scheeßel - Rotenburg (Wümme) par jour. Le temps de trajet peut varier pendant les week-ends et vacances utilisez le planificateur de voyage sur cette page pour trouver les billets disponibles à une date précise.\nÀ quelle heure sont le premier et le dernier train Scheeßel - Rotenburg (Wümme) ?\nLe premier train Scheeßel - Rotenburg (Wümme) part à 00:27. Le dernier train Scheeßel - Rotenburg (Wümme) part à 23:27. Les trains qui partent tôt le matin ou tard le soir peuvent être des trains couchette. Sur les itinéraires populaires, il est possible que des trains roulent pendant la nuit, à une fréquence moins régulière. Pendant les week-ends et vacances aussi, la fréquence des trains peut réduire : utilisez le planificateur de voyage sur cette page pour consulter les disponibilités à une date précise.\nY a-t-il des trains directs Scheeßel - Rotenburg (Wümme) ?\nOui, il est possible de voyager de Scheeßel à Rotenburg (Wümme) sans correspondance. Il y a 24 trains Scheeßel - Rotenburg (Wümme) sans correspondance. Mais il est possible qu'il y ait moins de trains directs selon la date de départ choisie.\nSi vous recherchez un billet de train pour votre retour, regardez les trains de Rotenburg (Wümme) à Scheeßel.\nLes informations fournies sont basées sur les trains prévus pour la ligne Scheeßel-Rotenburg (Wümme) en semaine, en utilisant les horaires du 23/04/2019. Durant le week-end, les vacances ou à certaines exceptions, la fréquence des trains peut réduire. La fourchette de prix indiquée résulte de recherches effectuées sur le site Trainline par nos clients le 02/10/2018 pour réserver un billet adulte le 02/10/2018, sans carte de réduction ni correspondance en bus.\nRotenburg (Wümme) pour Verden (Aller)\nRotenburg (Wümme) pour Hamburg-Harburg