Test : Ninja Gaiden 3 Razor's Edge - 16/20\n› Test : Ninja Gaiden 3 Razor's Edge - 16/20\nSupports : Nintendo Wii U\n+ Ninja Gaiden sur console Nintendo !\n+ Correction des versions PS3 / 360\n+ Les DLC et modes en ligne à 8\n+ Les armes et ninpos\n"Un vrai tour de force ! Cette version Wii U corrige point par point les maladresses des versions PS3 et Xbox 360."\n22 janvier 2013 - Geek4Life\nExclusivement disponible sur Wii U, « Ninja Gaiden 3 Razor's Edge » marque le retour en force de la série après un troisième opus pour le moins décevant. Au-delà de la correction des principaux défauts des versions Playstation3 et Xbox 360, cette édition spéciale nous fait entrevoir le potentiel de la console de Nintendo...\nAprès un troisième opus décevant sur PS3 et Xbox 360 en 2012, Tecmo Koei et Team Ninja (les pères de la série « Dead or Alive ») profitent du lancement de la Wii U pour corriger le tir avec une version revue et corrigée, bénéficiant de nombreuses améliorations. Reprenant le meilleur de « Ninja Gaiden 3 » et des DLC, l'édition « Razor's Edge » fait table rase de tout ce qui avait agacé les fans... Exit donc : QTE à outrance et difficulté ridicule tant décriée l'an passé ! En revanche, pas de révolution au niveau de la frénésie - quasi permanente - qui rythme les combats, ainsi que du côté hautement répétitif du gameplay. Il en résulte un exutoire ultraviolent, où les décapitations et autres démembrements pleuvent dans un flot de sang tous les trois mètres... Notez que malgré une sortie exclusive sur la console Nintendo, cette version Wii U n'a absolument pas été édulcorée. Le niveau de violence est même monté d'un cran. Mieux vaut le savoir ! Autre fait marquant : dans cette nouvelle version les ennemis sont plus nombreux et nettement plus résistants à vos attaques. Donc, pour en venir à bout, il vous faudra enchaîner les combos avec une vélocité exacerbée. Grâce à ces ajustements, et à une qualité globale en hausse, le titre est intéressant à l'heure du lancement de la Wii U. GamePad en main, on s'émerveille dès les premières minutes de jeu devant l'optimisation visuelle sur écran HD et la mise en scène époustouflante. Certes, la lisibilité n'est toujours pas le point fort de ce troisième opus, mais « Ninja Gaiden 3 Razor's Edge » offre une belle démonstration du potentiel de la console. Quant à la prise en main, elle est relativement intuitive. Autre argument-choc : il est plaisant de retrouver Ryu Hayabusa accompagné de la belle Ayane issue des jeux vidéo « Dead or Alive ». Au-delà se sa plastique irréprochable, Ayane se révèle être une combattante hors pair ! Sympathique aussi, le fait de bénéficier d'un vaste choix d'armes (arc, shiruken, katana, griffes en acier...) et de coups, ainsi que de compétences « ninpos » propres à chacun des héros. Ces améliorations sont à débloquer au fil de l'aventure. Avec un tel contenu, c'est un vrai saut qualitatif en comparaison du choix limité des versions PS3 et Xbox 360.\nUne édition qui va faire des jaloux...\nConcernant la trame scénaristique, elle n'est qu'un prétexte au combat, mais cela à tout de même l'avantage de nous faire évoluer aux quatre coins du globe. Sur fond de guerre contre le terrorisme, vous devrez explorer Londres, Paris ou encore le Japon. Ces différentes ambiances permettent de renouveler la progression et l'on apprécie les cinématiques HD qui ponctuent les niveaux. À l'instar du combat sur le train ou contre l'hélicoptère de combat « Apache », Team Ninja nous en met plein la vue... Avec près de dix heures de jeu en solo, « Ninja Gaiden 3 Razor's Edge » offre une durée de vie très correcte pour un « beat'em all ». Surtout que l’on peut, cette fois, se confronter à des adversaires réellement coriaces. Et ce, au point qu'il n’est pas rare d'être franchement en difficulté lorsqu'un notre héros est attaqué de toute part, alors qu'il est déjà en combat au corps à corps avec une horde d'adversaires... Pour le coup, la difficulté, n'a rien avoir avec les versions PS3 et Xbox 360 ! Bon à savoir : vous pouvez prolonger le carnage en ligne via un mode multijoueur ultra-nerveux, accessible jusqu'à 8 participants. Bref, les développeurs nous livrent un bel exutoire qui nous fait oublier instantanément les maladresses du précèdent opus « Ninja Gaiden 3 » paru en 2012. Les fans équipés de Wii U auraient tort de ne pas se laisser tenter.\nSans surprise, cette adaptation Wii U reste proche des versions Playstation3 et Xbox 360. Les différents lieux à explorer sont variés, les animations des personnages soignées et l'on apprécie le côté surréaliste des cinématiques... Malgré ses indéniables qualités, le jeu manque de lisibilité. Le rendu au GamePad est également un bon point si vous souhaitez vous passer du téléviseur\nPour sa sortie sur Wii U, « Ninja Gaiden 3 » nous revient dans une version nettement plus séduisante ! Exit QTE, simplicité ridicule et un contenu au rabais... Avec « Razor's Edge », Team Ninja a revu sa copie et c'est tant mieux. Attendez- vous à vrai challenge, retrouver les personnages des DLC, un vaste choix d'armes et de « ninpos », avec en prime un gameplay frénétique qui ravira les fans de carnage vidéoludique.\nMusiques nerveuses, voix anglaise ou japonaise, bruitages de haute qualité... tout est fait pour coller à l'action ! La bande-son efficace restitue parfaitement l'ambiance ultra-violente de la série.\nNous retrouvons avec « Razor's Edge » tout le contenu issu de « Ninja Gaiden 3 » et des DLC. De quoi s'occuper une dizaine d'heures. Et ce, d'autant plus que le soft propose un mode multijoueur jusqu'à 8 participants via Internet. Un achat judicieux...\nSuccédant au décevant « Ninja Gaiden 3 », cette édition spéciale Wii U se révèle un vrai tour de force ! Corrigeant point par point les maladresses des versions PS3 et Xbox 360, cette nouvelle version est une réussite. Un pur bonheur. Plus difficile que les précédents épisodes et agrémenté de tous les DLC « Ninja Gaiden 3 Razor's Edge » nous invite à un déluge d'action frénétique. Un exutoire résolument mature qui tranche avec les productions « familiales » proposées sur consoles Nintendo. Reste à prendre en compte le fait que le gameplay est très répétitif et que la mention PEGI 18+ est pleinement méritée au vu des hectolitres de sang versé.


Clearomiseur Forz [4.5ml] Vaporesso | Cigaretteelec\nClearomiseur Forz - Vaporesso\nVous êtes à la recherche d'un Clearomiseur incassable ? Vaporesso exauce votre souhait avec son clearomiseur Forz ! Un tank robuste avec un réservoir de 4.5ml, protégé par un revêtement antichoc mélangeant à la fois plastique solide, caoutchouc souple et fibres de verre. Ce clearomiseur destiné à la vape en inhalation directe (DL) est également équipé d'un système de remplissage par le haut et d'un Airflow réglable.\nCompatible avec les résistances GTR de Vaporesso !\nKit Forz TX80 - Vaporesso Type : Kit Cigarette Electronique - Capacité clearomiseur : 4.5ml - Puissance : 220W - Compatible avec résistances GTR Vaporesso - Attention : nécessite 1 accu 18650 (non fourni) pour fonctionner 15 avis Voir tous les avis 46,90 €\nToutes les videos du Clearomiseur Forz - Vaporesso\nPRÉSENTATION DU CLEAROMISEUR FORZ DE VAPORESSO\nDécouvert au sein du robuste Kit Forz TX80 de Vaporesso, le clearomiseur Forz fait bande à part afin d'apporter une bonne dose de testostérone à votre Box électronique. Un Tank innovant, capable de résister aux chocs et de vous accompagner sans broncher dans vos aventures les plus périlleuses.\nFORZ TANK : UN CLEAROMISEUR ANTICHOC !\nVaporesso innove en proposant un Clearomiseur de 25mm de diamètre, ultra protégé jusqu'au Drip tip ! Ce Tank, au sens figuré comme au sens propre, possède un réservoir de 4.5ml ainsi qu'une armure de plastique renforcé en fibres de verre. Plus besoin de Vape Band grâce à cette protection ! Le système Airflow est incarné par une double ouverture située sur le bottom cap du clearomiseur. Le flux d'air est bien sûr personnalisable, grâce à une bague rotative permettant de restreindre le degré d'ouverture, pour une vape en inhalation directe (DL) plus ou moins restrictive.\nLe clearomiseur Forz Tank est équipé d'un Top Cap amovible permettant un remplissage facile par le haut. Il suffira pour cela de dévisser le top cap afin d'accéder à l'intérieur du réservoir. Une fois le Top Cap retiré, il ne reste plus qu'à glisser la pipette du flacon de E liquide directement dans l'une des deux fentes prévues à cet effet.\nCerise sur le gâteau, Vaporesso a eu la bonne idée d'intégrer un capuchon de protection permettant de protéger le drip tip de la poussière !\nCOMMENT REMPLACER LA RÉSISTANCE GTR ?\nGrâce à leur conception moderne, les résistances GTR ne possèdent pas de filetage et s'insèrent facilement dans leur emplacement situé sous le clearomiseur. Vous souhaitez remplacer votre résistance GTR ? Commencez par dévisser la bague inférieure du clearomiseur afin d'accéder à ses entrailles. Déclipsez la résistance usagée tout simplement avec vos doigts afin de retirer cette dernière. Amorcez votre résistance neuve à l'aide de quelques gouttes de E Liquide sur les parties visibles du coton, et insérez la dans l'emplacement libre. Revissez la bague inférieure et patientez quelques minutes avant de vaper à nouveau.\nhttps://www.cigaretteelec.fr/p/3734-clearomiseur-forz-vaporesso.html 3734 Clearomiseur Forz - Vaporesso https://cdn2.cigaretteelec.fr/cig/prod/3734/18299/clearomiseur-forz-vaporesso.jpg 20.9 20.9 EUR OutOfStock Cigarettes électroniques/Accessoires/Clearomiseurs/ Cigarettes électroniques/Accessoires/Clearomiseurs/Clearomiseur Vaporesso/ Cigarettes électroniques/Cigarette électronique incassable/ Vaporesso https://cdn2.cigaretteelec.fr/cig/prod/3734/18299/clearomiseur-forz-vaporesso.jpg https://cdn2.cigaretteelec.fr/cig/prod/3734/18288/clearomiseur-forz-vaporesso.jpg https://cdn2.cigaretteelec.fr/cig/prod/3734/18291/clearomiseur-forz-vaporesso.jpg https://cdn2.cigaretteelec.fr/cig/prod/3734/18292/clearomiseur-forz-vaporesso.jpg https://cdn2.cigaretteelec.fr/cig/prod/3734/18293/clearomiseur-forz-vaporesso.jpg https://cdn2.cigaretteelec.fr/cig/prod/3734/18294/clearomiseur-forz-vaporesso.jpg https://cdn2.cigaretteelec.fr/cig/prod/3734/18295/clearomiseur-forz-vaporesso.jpg https://cdn2.cigaretteelec.fr/cig/prod/3734/18296/clearomiseur-forz-vaporesso.jpg https://cdn2.cigaretteelec.fr/cig/prod/3734/18297/clearomiseur-forz-vaporesso.jpg https://cdn2.cigaretteelec.fr/cig/prod/3734/18298/clearomiseur-forz-vaporesso.jpg https://cdn2.cigaretteelec.fr/cig/prod/3734/18289/clearomiseur-forz-vaporesso.jpg add-to-cart Clearomiseur 4,5 Airflow réglable 25 510 Par le haut Directe (DL) Cigarette électronique incassable Clearomiseurs Vaporesso


Passage camera canalisation Callas Recherches de fuites\nPassage camera canalisation Callas\n/Passage camera canalisation Callas\npassage camera canalisation à Callas ?\nNous sommes les spécialistes de la recherche de fuite d’eau sans casse sur Callas et également de passage camera canalisation. En effet, que votre fuite se trouve sur une canalisation enterrée dans le jardin, que ce soit sur une des canalisations qui parcourent vos murs ou même sur une canalisation de piscine, nous disposons de matériel ultra-performant pour repérer le passage de vos canalisations mais aussi pour localiser la fuite sans aucune destruction. Electroacoustique, gaz traceur, traçage au colorant, contrôle de pression, caméra vidéo ou thermique, nous avons tout le matériel nécessaire pour trouver l’origine de votre fuite d’eau. Nous adaptons la technique de recherche de fuite d’eau sans casse à la situation. En effet, nos connaissances nous permettent de savoir que par exemple la technique du traçage au colorant n’est efficace que dans les lieux confinés. Notre savoir-faire acquis tout au long de notre expérience nous permet de nous adapter à chaque situation et de nous montrer particulièrement efficace.\nAlors pour une recherche de fuites d’eau sans casse ou pour passage camera canalisation, faites confiance à des experts du domaine avec notre entreprise de plomberie à Callas. De plus, vous n’aurez pas de surprise niveau tarif car les prix que nous appliquons sont ceux agréés par les compagnies d’assurances. Et, une fois la fuite localisée et réparée par nos soins, nous vous remettons un certificat de réparation de fuite pour que vous puissiez utiliser les garanties de votre assurance afin qu’elle prenne en charge le montant de la consommation excessive d’eau.\nDetection De Fuite Par Ultrason Le Beausset, 83330\nBruits Suspects Canalisation La Verdiere, 83560


Les Cahiers du Comic Strip: Critique #155: The Phantom Volume 1\nCritique #155: The Phantom Volume 1\nSi je devais faire un sondage auprès des amateurs de bandes dessinées sur leurs "vieilles" bandes dessinées préférées, il est plus que probable que le titre dont nous allons parler aujourd'hui fasse partie des titres mentionnés. J'ai personnellement découvert très tardivement le comic strip The Phantom (créé par Lee Falk et Ray Moore). Je connaissais évidemment de réputation ce titre, mais je n'avais jamais eu l'occasion de lire cette oeuvre. C'est aujourd'hui chose faite.\nLe comic strip The Phantom a été dans les années 30 par Lee Falk (il est également l'auteur de l'excellent comic strip Mandrake the Magician) et Ray moore. C'est en février 1936 que débute l'aventure en daily strip (The Phantom aura également sa page dominicale à partir de 1939). Lee Falk restera scénariste du comic strip jusqu'à sa mort le 13 Mars 1999. Le comic strip est d'ailleurs toujours en cours de publication faisant de The Phantom un des titres les plus vieux de l'Histoire de la Bande Dessinée. Tout simplement remarquable.\nCe premier volume édité par Hermes Press compile les strips parus entre le 17 Février 1936 et le 18 Septembre 1937; soit l'équivalent de trois histoires complètes. Nous faisons la connaissance du Phantom, cet être légendaire qui règne et protège sa jungle et ses habitants. Il est considéré comme un être extraordinaire et immortel par les autochtones. Il a même pour surnom "le Fantôme qui marche" ou encore "celui qui ne peut mourir". Mais dans les faits, le Phantom est un homme comme les autres. Il n'a pas de super pouvoirs. Il n'est pas immortel. Il est issu d'une longue lignée qui a juré de combattre le mal. Et cela fait plus de quatre siècles que cela dure. Le Phantom est accompagné de son fidèle loup Devil. Ces trois premières histoires furent passionnantes à lire. Comme je vous le disais, le Phantom est un personnage que je connais surtout de réputation. Cette lecture est une quasi-découverte pour moi. Et ma foi, ce que je lis me plait beaucoup. J'aime beaucoup comment Lee Falk a créé cette légende. Les origines du Phantom sont très intéressantes et le fait d'avoir créé un serment pour les héritiers de cette famille me fascine). Ce que je trouve particulièrement intéressant est que visiblement aucun héritier mâle n'a failli à son devoir en quatre siècles, ce qui montre bien l'importance de ce serment. J'aime beaucoup la manière dont ce héros utilise cette légende à son avantage. Grâce à quelques petits tours, il peut renforcer cette idée d'invulnérabilité.\nAu cours de ces trois histoires, nous allons faire la connaissance de personnages qui seront fort probablement les personnages récurrents du comic strip. Je pense notamment à Diana Palmer, cette jeune femme indépendante et pleine de vie qui va croiser la route du Phantom. Les deux personnages s'aiment clairement et il est peu probable que je me trompe en disant qu'un jour où l'autre, ils finiront par s'unir. Le personnage de Diana est intéressant car elle représente la femme forte, qui peut se débrouiller toute seule; ce qui n'était pas vraiment le cas dans la majorité des strips des années 30 (bon bien sûr, on peut citer les femmes de Milton Caniff comme contre-exemple). Leur relation est d'ailleurs assez intéressante car Diana a bien conscience du rôle du Phantom et dans le même temps elle est tiraillée par sa propre vie. Va-t-elle tout abandonner pour vivre dans la jungle ? L'autre personnage secondaire récurrent qu'il me semble important de présenter le Capitaine Melville Horton. C'est un soldat posté aux abords de la Jungle du Phantom. Celui-ci est amoureux de Diana. Il est du côté du Phantom car il sait ce que représente cette légende. Enfin, il ne faut pas que j'oublie de parler de la tribu Bandar. En effet, depuis les tout débuts de la création de la légende du Phantom, cette tribu a été liée au destin du Fantôme qui marche. Ce sont eux qui ont élevé le jeune garçon qui deviendra par la suite ce personnage mythique. Ce sont clairement les hommes de main de notre héros. Ils l'admirent et le craignent en même temps. Au regard de ces éléments, je trouve que le personnage a beaucoup d'éléments en commun avec d'autres personnages fictionnels tels que Tarzan ou encore Batman. C'est d'ailleurs pour cela que je le trouve intéressant.\nEn ce qui concerne l'histoire, la narration de Lee Falk est très bonne. Il exploite parfaitement le format comic strip. On commence par une histoire mêlant Diana Palmer et l'ennemi juré du Phantom: la confrérie Singh. Cette confrérie est composée de pirates qui pillent les mers. Mais ce qui fait d'eux l'ennemi juré de notre héros remonte à plus loin. En effet, c'est cette bande de crapules qui a tué le père du tout premier Phantom. C'est à cause d'eux que le Phantom existe et qu'il continue d'exister à travers les siècles. Dès qu'ils refont surface et qu'ils prévoient un sale coup, le Phantom est là. Cette fois-ci, ils en voulaient à la vie de Diana Palmer, cette jeune femme ayant fait la découverte d'un gisement sous-marin qui vaut des millions. Par la suite, le Phantom aura à faire à une autre bande de pirates, probablement aussi dangereux que les Singh. Ce groupe s'appelle Sky Band et est dirigé par une femme. Leur spécialité: attaquer les avions faisant la liaison entre les grandes cités. Et personne n'a aucune idée de comment ils procèdent. Enfin, dans la dernière histoire, le Phantom devra faire face à une guerre entre les tribus de sa jungle. Cette guerre a été provoquée par deux blancs cherchant à tirer un profit de ce conflit... Ces trois histoires sont captivantes. Comme je le disais, Lee Falk maîtrise bien le rythme du daily strip. Pas de temps mort inutile. Les rebondissements sont toujours bien vus. Les scènes d'action sont palpitantes. Bref, c'est très intéressant à lire. Côté dessin, le style de Ray Moore me plaît. En regardant ces strips, il m'est arrivé de penser à un autre strips d'aventure: Brick Bradford (dessiné par Clarence Gray). Je trouve que le style des deux dessinateurs se ressemble un peu. Ses panels sont facile à lire. Les personnages facilement reconnaissables. Ses scènes d'action sont dynamiques. Un style que j'aime en somme.\nC'est donc l'éditeur Hermes Press qui s'occupe de la réédition du comic strip The Phantom. L'édition de ce livre ressemble beaucoup à ce qu'on peut voir pour Buck Rogers in the 25th Century: même format à l'italienne, même papier glacé, même couverture au goût douteux (il faudra qu'on m'explique un jour comment ils en sont venus à l'idée que ces couvertures sont jolies). A mon humble avis, le travail de reproduction des strips est meilleur que sur Buck Rogers. On est loin du travail d'éditeurs comme Fantagraphics ou IDW mais cela reste plus qu'acceptable. Les strips sont très jolis dans l'ensemble. En guise de contenu supplémentaire, vous aurez l'occasion de lire une introduction intitulée "Enter the Ghost Who Walks" (par Ron Goulart). Ce papier remplit parfaitement son rôle. Il présente de manière efficace l'histoire du Phantom. En fin de volume, vous trouverez un appendice recensant toutes les histoires du Phantom (que ce soit les dailies ou sundays) pendant l'ère Lee Falk. Vous trouverez également un petit article signé Ed Rhoades revenant sur la création du Phantom. Très intéressant.\nCette découverte de ce personnage mythique fut donc un ravissement pour moi. Je comprends aisément pourquoi The Phantom a une telle renommée. Je ne peux que vous conseiller de tenter l'aventure. Pour ma part, j'ai vraiment hâte d'avoir l'occasion de lire la suite.


Khalifa Sall : « Nous restons dans l’ancrage de l’opposition avec fermeté » – Canal 221\nKhalifa Sall : « Nous restons dans l’ancrage de l’opposition avec fermeté »\nCondamné dans l’affaire de la caisse d’avance, l’ancien maire de la Ville de Dakar, Khalifa Ababacar Sall, qui a été récemment gracié par le président de la République, a fait son premier face-à-face avec la presse. Il a réitéré son « ancrage dans l’opposition avec fermeté ».\nDans sa déclaration, le président de Taxawu Dakar de rappeler : « Le 29 septembre, j’ai quitté Rebeuss après plus de deux ans de détention. Je n’ignore rien, les pressions et les intimidations que vous avez vécues et je vous en remercie. Aujourd’hui, c’est avec un grand plaisir que je vous exprime mes sincères remerciements », a déclaré Khalifa Sall.\nL’ancien maire de Dakar a montré sa solidarité et sa compassion à tous les détenus de Rebeuss mais également aux agents de l’administration pénitentiaire : « J’ai une pensée émue pour toutes les personnes éprises de liberté, dit-il. Cette détention a renforcé ma volonté sur les conditions détention des détenus. Mes pensées vont également aux autorités pénitentiaires soumises à des pressions bien insoutenables ».\nEn outre, M. Sall, a réitéré ses ambitions politiques : « Nous ne devons avoir ni haine ni rancoeur dans l’adversité politique. Nous restons dans l’ancrage de l’opposition avec fermeté. Une grande nation comme la nôtre ne peut se construire qu’à travers de grandes valeurs. Et j’ai (…) une énergie nouvelle que je compte mettre au service du Sénégal », a-t-il soutenu.\nDossier Karim Wade: Macky vire Moustapha Ka et Samba Ndiaye Seck


Illustré par Fabcaro lui-même, ce jeu de société démonte les théories du complot.\nImaginé par Christian Rubiella et Fabrice Andrivon, aux Éditions Le Droit de Perdre, "Crazy Theory" (19,90 euros) est un jeu de société pour les plus de 14 ans, inspiré de l’excellent album de Fabcaro "Zaï zaï zaï zaï". Dans ce même esprit second degré, "Crazy Theory" propose de créer des chaînes de mots pour démystifier les 60 complots, 120 complices et 59 coupables contenus dans le jeu, illustré d’ailleurs par Fabcaro (...)\nLES TECHNOPERES - Tome 5. La secte des Techno-évêquesLire la suite de «LES TECHNOPERES - Tome 5. La secte des Techno-évêques»\nDessinateur : Zoran Janjetov - Scénariste : Alexandro Jodorowsky - Coloriste : Fred Beltran - Editeur : Les Humanoïdes Associés - Prix : 12,35 euros\nUne bande annonce pour "The Punisher"Lire la suite de «Une bande annonce pour "The Punisher"»\nOn ne compte plus les adaptations de super héros de papier à l’écran, ou tout du moins de héros de Marvel. "The Punisher" n’est pas en effet à proprement parler un super héros puisqu’il (...)\n"Lincoln", prix Découverte 2003 à SierreLire la suite de «"Lincoln", prix Découverte 2003 à Sierre»\nLe 20e festival international de la bande dessinée de Sierre qui s’est déroulé du 19 au 22 juin 2003 a notamment récompensé le 1er tome de "Lincoln" ("Crâne de Bois") du prix (...)\nUn original de Franquin adjugé à 18.650 eurosLire la suite de «Un original de Franquin adjugé à 18.650 euros»\nLa planche proposée aux enchères sur eBay.fr, à l’occasion du salon Paris BD, a été vendue dimanche 22 juin.\nLes planches originales de Gaston Lagaffe sont plutôt rares sur le marché. On pouvait donc s’attendre à ce que la planche proposée par eBay.fr, spécialiste des enchères en ligne et partenaire du (...)\n"Les Profs" : un agenda pour deux albums achetésLire la suite de «"Les Profs" : un agenda pour deux albums achetés»\nPour l’achat de deux tomes de la série, les éditions Bamboo offrent un agenda scolaire cartonné.\nL’année scolaire n’est pas encore finie que vous pouvez déjà penser à la rentrée ! Car cet été, Bamboo offre un agenda scolaire aux acheteurs des tome 1 et 2 ou tomes 3 et 4 des "Profs", la série de Pica et (...)


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Hazar Jhinaoui : « Le Conseil tunisien du sécularisme intrigue et fait peur » – Jeune Afrique\nHazar Jhinaoui : « Le Conseil tunisien du sécularisme intrigue et fait peur »\n24 avril 2017 à 18h25 | Par Jeune Afrique\nHazar Jhinaoui, porte-parole du parti Les Démocrates et présidente du Conseil tunisien du sécularisme. © Capture d'écran Youtube/Les Démocrates\nLe Conseil tunisien du sécularisme a vu le jour le 13 avril, à l’initiative du jeune parti des Démocrates fondé en mars 2016. Sa principale mission : œuvrer pour « une Tunisie séculière libre et démocrate », comme nous l’explique sa présidente Hazar Jhinaoui.\nL’État tunisien est-il laïc ? Si la Tunisie de Bourguiba s’en est targuée et que les gouvernements successifs affirment y veiller, le débat est régulièrement relancé, attisé par un flou constitutionnel.\nEn son article premier, la Constitution de 1959 stipulait « au nom de Dieu » que la religion de la Tunisie est l’islam. Entend-on alors celle de l’État, de sa population, ou des deux ? Si la nouvelle Constitution de 2014 précise par la suite le caractère civil de l’État tunisien, elle appelle en même temps celui-ci à « protéger le sacré et empêcher qu’on y porte atteinte ». Et en l’absence criante d’une Cour constitutionnelle, les ambiguïtés planent encore… D’où la création d’un mouvement pour la sécularisation du pays.\nJeune Afrique : La laïcité est-elle assez bien garantie en Tunisie, selon vous ?\nHazar Jhinaoui : La Tunisie n’est pas un pays laïc car elle ne garantit la laïcité ni en droit, ni dans les faits. La constitution de 2014 présente, certes, une avancée par rapport à la précédente, mais elle n’est pas laïque. Son article 74 constitue à lui seul une discrimination sur la base de la religion par exemple, puisqu’être musulman est une condition sine qua non pour pouvoir présenter sa candidature à la présidentielle.\nDe même, son article 6 dit garantir la « liberté de croyance et de conscience », mais stipule aussi que l’État doit protéger la religion. Peut-on garantir la liberté de conscience alors qu’on interdit de débattre du sacré ?\nQuels sont les objectifs et les missions du Conseil tunisien de sécularisme ?\nLe Conseil tunisien du sécularisme (CTS) œuvrera pour condamner et éliminer toute forme de discrimination, qu’elle soit sociale, culturelle, religieuse ou institutionnelle. Notre projet est celui d’une société égalitaire et démocratique : une société de Droit. Pour cela, il faut bousculer les habitudes, changer les procédures et les lois. Ce Conseil comprend aussi un observatoire, ayant pour mission de détecter toute infraction à l’égard de la citoyenneté des Tunisiens.\nEst-ce une première en Tunisie ?\nIl y a eu la création, en 2011, de la Ligue pour la défense de la laïcité et des libertés, qui rassemble essentiellement des militants de gauche mais qui refuse de quitter sa tour d’ivoire. Afin d’être plus proche du peuple, nous avons choisi de former un mouvement englobant à la fois un ou plusieurs partis politiques, des personnalités indépendantes (juristes, intellectuels) et des membres de la société civile. Le premier de ce genre en Tunisie.\nLes politiciens tunisiens associent encore et toujours le sécularisme au mouvement destourien qui a tenté la libération de la femme. Nous voulons recadrer le débat. Nous n’avons pas à choisir entre conservateurs destouriens et conservateurs islamiques ; ce n’est pas une fatalité. Nous présentons une vraie alternative séculière fondamentalement basée sur la liberté et l’égalité totales des citoyens.\nCraignez-vous des réactions hostiles à cette initiative ?\nDepuis la fondation du parti Les Démocrates, et encore plus après la création du Conseil tunisien du sécularisme, réactions hostiles et menaces de mort sont notre pain quotidien. J’ai même personnellement été victime de provocations physiques. Mais cela ne nous intimide pas, rien ne nous fait peur. Toutes nos actions passées ou à venir sont le fruit d’une mûre réflexion et d’une expérience associative et politique des membres du conseil. Oui, le terrain est miné, mais nous avons la carte des explosifs !\nCe nouveau-né intrigue et fait peur pour une raison simple : il porte un projet clair et précis adoptant un nouveau discours direct et lucide. Nous exigeons de garantir à l’ensemble des citoyens les mêmes droits et une liberté effective.\nLe mois du ramadan approche. Comptez-vous intervenir à ce sujet ?\nFaire le jeûne ou pas est un choix personnel, l’État n’a pas à intervenir en la matière. D’ailleurs, nous demandons l’abolition du décret qui exige la fermeture des restaurants en journée pendant le mois sacré. Cette discrimination est le fruit de logiques et habitudes sociales qui doivent être remises en cause.\nLe Conseil militera pour instaurer la culture de la différence et de l’acceptation de l’Autre. D’ailleurs, nous proposerons bientôt au gouvernement d’intégrer l’enseignement des droits de l’Homme dans les manuels scolaires en lui consacrant un volume horaire conséquent.\nTunisie : Ennahdha acte sa mue en parti civil\nNadia el-Fani : "La bataille de la laïcité mérite d'être menée"


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The Untouchables (Amiga, 1989) | Jeux vidéo et des bas\nProfitant de la Prohibition, Al Capone a mis la ville de Chicago, et une bonne partie de ses fonctionnaires de police, à ses pieds – et dans sa poche. Réputé incorruptible, Eliot Ness va se lancer à l’assaut du gigantesque trafic mis en place par Capone, en s’appuyant sur trois flics qui n’ont pas été gangrénés par le système : Malone, Stone et Wallace. Fusillades dans les rues ou sur les toits, recherches de preuves dans des entrepôts, sauvetage de bébé en détresse et destruction de bouteilles à la frontière canadienne : le menu (sans alcool !) s’annonce chargé pour Eliot Ness, ses coéquipiers, mais aussi pour le joueur censé les incarner !\nDébut 1990, j’étais devenu intouchable sur le dernier jeu d’Ocean : je le maîtrisais de bout en bout. Mais je n’étais pas incorruptible pour autant puisque j’avais cédé aux douces sirènes du magazine Joystick en leur envoyant l’un de mes « trucs » afin de toucher… un chèque de 50 francs ! Et mon astuce fut publiée, à ma grande joie mais aussi à ma grande surprise.\nEn ce temps-là, je n’avais pas encore vu le film de Brian De Palma – j’étais tout juste collégien, un brin trop jeune. Mais tout le monde en parlait : les performances de Sean Connery, De Niro, Costner… la reconstitution d’époque, la mise en scène inspirée et violente de De Palma, la musique de Morricone… En attendant de découvrir enfin le film en vidéo, je m’étais donc jeté sur le jeu d’Ocean Software. Ce fut d’ailleurs l’un de mes premiers achats sur Amiga – et je ne fus pas déçu du voyage dans le Chicago pixélisé des années 30.\nDécoupé en plusieurs saynètes, ou mini jeux, THE UNTOUCHABLES propose au joueur de marcher scrupuleusement dans les pas des Incorruptibles (titre non retenu pour le jeu en France puisque la notice parle plutôt des « Intouchables » !) : presque toutes les scènes marquantes du film sont là – fusillades dans un entrepôt, échanges de coups de feu à la frontière canadienne, tirs au fusil dans des ruelles malfamées (près de la rue Racine ?), protection de landau en détresse, résolution d’une prise d’otage et course-poursuite sur les toits de la ville dans un déluge de cris et de plombs. Le jeu fonctionne à merveille puisque contrairement à ce que j’ai entendu çà et là, THE UNTOUCHABLES se révèle parfaitement jouable et pas si difficile – un checkpoint propose de reprendre sa partie au dernier niveau visité. Ça change des jeux impossibles à terminer qui fleurissaient dans le jardin maudit de certaines ludothèques Amiga !\nJ’aime la plupart des mini jeux proposés (le plus souvent constitués de tirs sur cibles dans un écran fixe ou avec un petit scrolling), même s’il faut bien avouer que certains détails paraissent assez grotesques aujourd’hui. Par exemple lors du premier niveau, il suffit de se baisser légèrement pour éviter les tirs ennemis – quand bien même ceux-ci chevaucheraient allégrement la tête de notre bien embarrassé personnage ! Durant le niveau 3, on semble contrôler les quatre Incorruptibles, mais il est impossible de sélectionner Ness et Stone – ça complique le jeu mais ne le rend pas trop difficile pour autant : tirer sur tous ces bandits patibulaires, détruire leurs explosifs en plein vol se révèle en effet jouissif au possible… sauf en émulation. Il s’agit d’ailleurs là de l’un des problèmes de ce genre de système : tout n’y est pas toujours parfait et conforme à l’esprit de l’époque. Dans ma version crackée, offrant donc un plaisir frelaté, la cible disparaissait très souvent, rendant le jeu beaucoup plus difficile qu’il ne l’était lorsque je l’ai connu. Ou peut-être que mes réglages n’étaient pas corrects, je ne sais pas. Qu’importe : sur un Amiga, un véritable Amiga d’amour, le jeu ne sombre pas sur cet écueil et ne mérite donc pas d’être critiqué pour ça.\nOutre ce long passage bien nerveux dans des ruelles, j’aime également beaucoup le duel dans la gare : le tic-tac du chrono, le stress qui s’empare du joueur les mains rivées sur son joystick à la manière du doigt du tireur qui se crispe sur son arme… car il sait qu’il n’aura qu’une mince ouverture… un seul tir possible. Retenez votre souffle ! Le niveau du landau, dans les escaliers, est assez fidèle au film et propose quelque chose de diamétralement opposé au reste du jeu : sympa ! Le final sur les toits se révèle également à la hauteur du reste : il faut viser juste, se mettre à couvert pour recharger et tirer sur Nitty lorsque celui-ci commence à détaler, afin de progresser dans le niveau. Attention car à la fin, on tombe de haut !\nÀ mon sens, THE UNTOUCHABLES n’a que des qualités, en particulier sur Amiga où les grands jeux d’action abordables n’étaient pas légion : la présence d’un checkpoint à la fin de chaque niveau est vraiment une bonne idée, graphiquement c’est très joli, l’ambiance sonore est relativement bonne par exemple on entend même des voix étouffées dans les ruelles (appuyez sur S pour virer les musiques pas dans le ton), certains détails sont très bien vus (possibilité de détruire des éléments du décor) et le soft est assez varié pour le genre. Un bon jeu. Une bonne pioche – même si Capone préfère les battes de baseball, je sais.\nRelativement moyen, bon ou très bon… THE UNTOUCHABLES est un peu tout cela à la fois. Tout dépendra du joueur qui viendra s’y user les doigts et de son attente d’un jeu d’action sur Amiga. Moi, je l’ai trouvé extrêmement réussi : ses mini jeux ne comptent pas de gros ratés dans leurs rangs (on dira que le premier niveau est le moins intéressant cependant), graphiquement c’est solide et, surtout, la présence de checkpoints (ou continus infinis) rend le jeu tout à fait faisable.\nPublicité de 1989 (Micromania) :\nCatégories OLD-GEN, Tests Étiquettes Cinéma, The Untouchables Navigation des articles\n5 réflexions au sujet de “The Untouchables (Amiga, 1989)”\n18 février 2021 à 16 h 58 min\nJ’ignorais totalement l’existence de ce jeu, alors que je suis déjà un grand fan de De Palma, un grand fan de son film, et que l’adaptation a l’air fidèle, très jolie pour l’époque, et même réussie, ce qui n’est pas le cas de toutes les adaptations de films en jeux, loin de là ! Merci pour la découverte !\n21 février 2021 à 12 h 03 min\nDe rien. Il y a aussi une version Super NES (assez différente) et NES (que j’ai chroniquée il y a longtemps sur le blog).\n20 février 2021 à 20 h 28 min\nHa mais je n’oublierai jamais ce jeu ! Et pourtant à l’inverse de certains privilégiés, j’ai fait la version cpc 6128 bien en deçà de la qualité Commodoresque. Je trépignais à l’idée de voir le film !!! Quel bonheur quand je l’ai enfin vu…\nBravo pour tes astuces validées par Joystick 😉\n21 février 2021 à 11 h 56 min\nA l’époque, avant d’avoir acheté le jeu, je me passais cette publicité en boucle :\n22 février 2021 à 10 h 36 min\nExcellent ! La révolution dans le monde du micro loisirs ! Cette époque me manque…


TCS - L'Asie centrale\nL’Asie centrale n’est pas connue pour être une terre hospitalière et accessible. Elle attire plutôt les aventuriers et les globe-trotteurs avisés. Ses montagnes abruptes, ses steppes arides et sa multitude de cultures, de mœurs et de langues font de ce voyage un vrai défi – qui se révèle pourtant fascinant.\nAucune vague de touristes ne vient déranger les personnes voyageant seules en Asie centrale, une région trop isolée, lointaine et où le tourisme reste peu développé. Faites le test autour de vous en demandant quels pays se situent en Asie centrale. La réponse ne sera pas évidente pour tout le monde : l’Asie centrale comprend le Kazakhstan, l’Ouzbékistan, le Turkménistan, le Tadjikistan et le Kirghizistan.\nDu stress après les vacances ? Il n’en est pas question !\nVotre bureau croule sous les dossiers et votre agenda est à nouveau plein : après les vacances, on retombe rapidement dans la routine. On se sent parfois même plus stressé ou abattu qu’avant, alors que l’on devrait être en pleine forme ! Pas étonnant que l’on soit alors rapidement frustré et déçu. Une question se pose : vaut-il encore la peine de partir ?\nParcourez de longues distances en train en toute sérénité\nPartir à l’aventure en train, qui n’en a jamais rêvé ? Se laisser bercer par le train à longueur de journée. Voir défiler les steppes, les paysages de montagne ou les forêts tout en prenant le temps de savourer ses repas dans un cadre agréable ou se plonger dans une discussion avec d’autres voyageurs.\nMontez à bord de l’«Orient Silkroad Express » et laissez-vous envoûter par des contrées lointaines !\nL’Asie centrale à bord d’un train\nAlmaty, Tachkent, Samarcande, Boukhara, Achgabat – autant de noms entourés de mystère qui évoquent, dans l’imaginaire de chacun, un Orient fascinant fait de palais magnifiques, mosquées somptueuses, bazars fourmillants, personnages comme sortis des mille et une nuits et tapis volants…\nLes mantis : de délicieuses ravioles du Kazakhstan\nLa cuisine kazakhe est fortement influencée par la tradition nomade. Les plats se composent principalement de viande, de céréales et de riz. Les fruits, les légumes et les aromates sont peu utilisés. Les mantis savent toutefois séduire les palais européens.\nGrand voyageur ? Partez en Asie centrale en toute sécurité\nVoyager en Asie centrale par ses propres moyens ? Les globe-trotteurs avisés peuvent tenter l’expérience... à condition de suivre quelques recommandations de sécurité.


Dimensions : 285 / 30 / R 21 / 100W\n999,16 CA$ 949,20 CA$\n949,20 CA$ Qté:\nPirelli - Winter Sottozero 3 - 285/30R21 100W XL Le Pirelli Winter Sottozero 3 est un pneu d’hiver performance non cloutable pour automobiles. Conduite sportive et adaptée aux conditions hivernales Le Winter Sottozero 3, troisième et nouvelle génération de la gamme de pneus Sottozero de Pirelli, est destiné aux conducteurs de voitures sport et de véhicules de luxe haute performance qui désirent obtenir une conduite adaptée aux conditions météorologiques imprévisibles et difficiles de l’hiver. Le Pirelli Winter Sottozero3 est conçu pour fournir une très bonne traction et une tenue de route efficace sur chaussées sèches, humides, mouillées, enneigées ou glacées. Il offre également un très bon confort de conduite et une bonne durabilité. Motif de bande de roulement conçu pour l’adhérence dans la neige et la durabilité La bande de roulement du Pirelli Sottozero 3 possède un dessin directionnel en forme de flèche qui augmente le nombre de pavés ainsi que des lamelles à haute densité. Ces caractéristiques ont pour effet d’améliorer l’adhérence et la maniabilité sur les surfaces enneigées. De plus, les lamelles à technologie 3D optimisent la stabilité pour une traction et une efficacité de freinage maximales sur sol sec ou enneigé. Le profil optimisé de la bande de roulement confère au pneu Winter sottozero 3 de Pirelli une empreinte uniforme de la semelle pour une meilleure rigidité ainsi qu’une plus grande résistance au roulement et à l’usure, donc la garantie d’une plus longue durée de vie. Sécurité et haut rendement dans toutes les variétés températures Le Pirelli winter Sottozero 3 est également muni de larges rainures qui évacuent l’eau plus facilement pour une réduction des distances de freinage et desrisques d’aquaplanage,une excellente tenue de route et une meilleure performance sur chaussée mouillée pour une conduite hivernale sécuritaire. Enfin, doté d’un composé de gomme novateur à forte adhésion, conçu pour demeurer stable à de grands écarts de température, le Pirelli Sottozero 3 assure un rendement optimal en toutes conditions. Le pneu d’hiver Pirelli Winter Sottozero 3 est conforme à loi 42 du Québec.


Army - pentagone - Page 1 - yAronet\nBoo Brunni VasiliyFamiliya 69 guests 9 bots\nArmy - pentagone - Page 1\nOxy 2003-09-17 at 06:26pm\nVoilà, j'ai un gros doute, meme pire je crois bien que je ne l'ai jamais su!\nUne fois le pentagone + académie militaire construits, on peut donc construire des armées dans lequel on peut héberger 4 unités.\nActuellement j'ai une partie en cours, nous sommes en 1200 et à part les chars modernes tout est construit alors je m'amuse à amasser des tonnes d'infanteries et les regroupes en armées pendant que les 2 autres nations restantes se foutent sur la tronche (mon dieu que l'IA est nulle...).\nVoilà-t-il pas que ma belle progression est stoppée par le fait que dans la ville ou je construit l'unité armée, le menu ne m'offre plus cette possibilité. Donc questions:\n1. Est on limité en nombre d'armée construite (je ne parle pas de héro transformé)?\n2. Si oui à combien ?\ndenpher 2003-09-17 at 06:43pm\n4 villes pour une armée\nOxy 2003-09-17 at 07:10pm\nC'est ce que j'appelle une réponse claire\nQue l'on pourrait d'ailleurs directement coller dans les FAQ\nFulcanelli 2003-09-17 at 07:57pm\nil est pas tres frequent sauf a etre un vrai sanguinaire pervers comme tu peux l'etre ,d'en ariver a ces extremités ,ces limites devrais je dire\nImagine j'ai 140 villes (une moyenne ) donc ca fait 35 armées de 4 infanteries, on peut dire que tout va bien\nOxy 2003-09-17 at 08:13pm\nC'est à peu pret l'effectif nécéssaire pour un bon boucher qui se respecte, avec moins de ville à cause de la taille de la carte mais je dois pas etre loin de 2000 chars modernes, 200 missiles, sans compter les infanteries soigneusement alignées par groupe de 4 sous la bannière! et les ...... Bref blurp n'en jetez plus. Mais ce petit délire Napoléonnien m'a permis d'apprendre la règle dès 4 villes pour une armée. Autrement cette partie n'a plus aucun intéret.\nParaBellum 2003-09-17 at 10:31pm\nEt à part ça vous avez joué un peu à faire des mélanges dans les armées ?\nC'est marrant ça fait une moyenne des stats des unités qu'on met ensemble.\nC'est comme les pokémons : qu'est ce qui se passe si je mélange un épéiste et un guerrier à cheval iroquois et un lancier ?\nréponse j'obtiens une grosse quiche avec 2 points d'attaque, 2 points de défense, et un seul point de mouvement.\nBen oui le problème c'est que ça arrondit en dessous.\ndenpher 2003-09-18 at 09:55am\nMoi j'aime bien les armées de cavaleries (uniquement) pour garder l'avantage du déplacement de 3\nNormrad 2003-09-30 at 11:38am\n2000 chars modernes ?\nouf alors la je vais revoir mes conceptions\nOxy 2003-09-30 at 12:03pm\nPour etre parfaitement honnete j'en ai compté un petit peu moins que 1500 juste avant d'exploser en 2 tours l'ultime ennemi...\nMais sincérement c'est plus un p'tit délir qu'autre chose, parce que sincérement avec 100 cela aurait largement suffit.\nNormrad 2003-09-30 at 12:09pm\nCela doit etre formidable de devoir compter jusqu'a 1500\nEuh c'est une petite plaisanterie ne le prend pas mal\nAvance 2003-09-30 at 12:15pm\nCet été, j'ai vu des montgolfières dans le ciel lorrain et j'ai pu en dénombrer environ 140 ! Après, c'était plus possible car elles bougeaient tout le temps et certaines se superposaient en passant les unes devant les autres, ça faisait donc mal à la tête, en plus c'était dans la direction du soleil couchant et tout le monde était un peu aveuglé aussi !\nOxy 2003-09-30 at 01:02pm\nC'est sur que faire des plies de 20 avec des mongolfieres c'est pas gagné!\nFulcanelli 2003-09-30 at 01:31pm\nC'est bien les vacances d'été en Lorraine Av?\nL'ossuaire de Douaumont, la tranchée des bayonnettes, les fours à chaux d' Haudainville, le Lac de la Madine, la Place Stanislas, le Stade du FC Metz, quoi d'autre encore ..\nJe me demandais ou aller cet été.\nAvance 2003-09-30 at 01:49pm\nVacances, vacances, si on veut ! En fait, j'ai un peu bossé, mais c'est vrai que certaines villes lorraines mériteraient d'être mieux connues, Metz par exemple !\nNormrad 2003-09-30 at 02:07pm\nfait trop froid,marrant tous ces smileys.\nFulcanelli 2003-09-30 at 02:19pm\nTrès connu, le Cora de Metz , on faisait 30 km rien que pour y faire nos courses.\nEt puis pas loin y'a Joeuf la ville natale de Michel Platini ....\nEt puis tu peux visiter les ruines de l'ère industrielle, toutes ces vieilles usines Sidérurgiques , tous ces chômeurs errants.\nEt puis la ceuillette des couetches et autres mirabelles, c'est pas pour rigoler ça\nNormrad 2003-09-30 at 07:05pm\noui j'en suis mort\nOxy 2003-09-30 at 07:16pm\nC'est parce que la mirabelle se ramasse mais ne se cueille pas .... Et oui messieurs, ca fait les fierots sur les bayonnettes mais ca bouffe n'importe quoi !!! Vais appeler JPKoff moi non mais...\nAvance 2003-09-30 at 08:13pm\nC'est un Soviétique le camarade Koff ? Bon, c'est la fin de la journée là !\n[smiley=3]C'est un russe Koff ?\nNormrad 2003-09-30 at 11:29pm\nc'est un forum de dietetique,culinaire ou de civ3??\nOxy 2003-10-01 at 05:59pm\nC'est un Soviétique le camarade Koff ? Bon, c'est la fin de la journée là ! [smiley=3]C'est un russe Koff ?\nPour un c'est pas mal...\nNormrad 2003-10-01 at 10:26pm\nte fais pas de soucis c'est juste pour m'assurer qu'il y a bien des Normrad un peu de partout c'est plus simple pour moi de voir les nouveaux posts ici ou ailleurs