[Débatons mes chers Cocktail-Graphiens] Favoritisme ? - Page 2\nSujet: Re: [Débatons mes chers Cocktail-Graphiens] Favoritisme ? Mer 27 Mai 2015, 22:20\nJe me suis posé la question aussi en voyant les résultats des sondages\nLe thème d'Okashi est joli mais pour moi il n'est pas aussi "abouti" que le 9, le 12 ou le 13 qui ont pourtant beaucoup moins de voix, donc c'est vrai qu'on en vient à se demander si les votes se font par affinité avec la personne ou vraiment parce qu'on préfère la créa.\nLà où c'est dommage c'est que le thème c'est la première chose que les gens voient en arrivant sur le forum, et pour un forum de graphisme c'est souvent ce qui donne envie de s'inscrire, donc pour moi s'il y a bien un concours où il faut essayer d'être objectif c'est celui-là :/\nSujet: Re: [Débatons mes chers Cocktail-Graphiens] Favoritisme ? Mer 27 Mai 2015, 22:52\nYop, bon désolée, je n'ai pas lu tout vos posts mais j'avoue que moi aussi j'étais surprise de voir que le theme d'Okashi ait autant de vote. Pourtant, quand on voit dans les posts des membres, je n'ai pas vu grand monde dire des trucs du genre: A hésité entre le 4 ainsi que d'autres numéros ou J'adore la 4, je vote pour celle-ci....\nD'ailleurs, je me demande si certains ont annuler leurs votes pour voter pour sa créa... En fait je sais pas, je regarde juste ceux qui ont plus de vote mais mon thème pourri je sais avait 4 votes au début mais vu qu'on peut annuler le vote, je me retrouves avec 2 votes donc cela veut dire qu'il y a 2 personnes qui avaient voté pour moi avant mais on décidé pour voter pour quelqu'un d'autre, et a voir les votes, je pense qu'ils ont décidé de voté pour une des créations ayant beaucoup de vote\n/Désolée du HS mais fallait que je le dise/\nSujet: Re: [Débatons mes chers Cocktail-Graphiens] Favoritisme ? Mer 27 Mai 2015, 22:59\nJe suis assez d'accord avec Lidia, c'est vrai que des "Oh c'est magnifique passe Pastèque <333", on en voit souvent sur les galeries, alors que esthétiquement parlant, c'est pas forcément ça. Donc c'est fort probable qu'il se passe la même chose avec les thèmes. Sans vouloir cracher sur Okashi, comme ça a déjà été dit, objectivement parlant, ce n'est ni le plus esthétique, ni le plus travaillé, ni le plus réussi. :c\nAprès les "on verra pour le prochain thème parce que là c'es trop tard" c'est assez gênant, parce que, comme le dit Zia, le thème ça fait tout, c'est ce qui va peut-être pousser ou non les gens à s’inscrire, et sans vouloir être méchante moi ça me donne pas très envie d'aller sur le forum. Si le thème est beau, c'est qu'il y'a des personnes capables de faire des créations belles sur le forum, et du coup ça va forcément attirer quelques curieux.\nBon là, le thème 4 n'est plus premier, mais même au niveau des points c'est pas très très honnête pour les autres, la première comme la deuxième place n'est pas vraiment mérité, et c'est pas forcément une question de goût, ça se joue juste aux niveaux des affinités. Et c'est pas la première fois que ça arrive, j'ai l'impression, que même dans les HOTM & cie, les gens reconnaissent le style de la personne et vote en conséquent pour elle. M'enfin bon. o/\nDéjà le premier truc coul ce serait d'arrêter de mettre son pseudo dans le forum test. Après, la personne peut effectivement dire "venay votay pour moi", mais bon ... 'Faut vraiment avoir aucun honneur et une case en moins pour raisonner comme ça. :c\nSurtout, que, si dans le pire des cas Okashi aurait vraiment fait ça (mais franchement j'trouve que c'est un peu abusé Personnellement, je pourrais pas supporter faire ça) on a aucunes preuves, et ça m'étonnerais qu'elle vienne se dénoncer d'elle-même, alors qu'elle peut nier. Donc on peut pas vraiment sanctionner non plus. On peut rien faire en fait. :c (à part recommencer le sondage mébon, je trouve que ça fait assez dictateur )\nSujet: Re: [Débatons mes chers Cocktail-Graphiens] Favoritisme ? Jeu 28 Mai 2015, 00:26\nJe ne pense vraiment, vraiment pas qu' Okashi soit-elle même venue demander sur le forum à ce que les gens votent pour elle ! Je sais qu'elle est fair-play.\nPar contre, au niveau du favoritisme dans les thèmes, je me suis posée la question aussi... Mais selon moi ce n'est pas la première fois qu'il y en a, je pense même qu'il y en a toujours un petit peu ; certaines fois plus que d'autres... Je suis souvent assez étonnée par les votes je dois avouer, et là, ce mois-ci je ne m'attendais pas à ces résultats je l'avoue... Sans vouloir jeter des fleurs aux auteurs du thème 12, je le trouve très beau, épuré, harmonieux, et je suis étonnée lorsque je vois qu'il n'a même pas 10 votes :O De même pour le thème n°1, je crois qu'il n'a même pas 5 votes... Je trouve franchement les thèmes réels très très beaux ce mois-ci, et selon moi ils ont trop peu de votes par rapport à leur esthétisme... :o Après, ce n'est peut-être que mon avis\nPour revenir au thème de Oka, c'est un joli thème, la bannière est travaillée et franchement Oka a dû y passer vachement de temps vu comme sa bannière est riche en éléments et détails ; mais j'avoue que j'ai moi aussi été étonnée par l'écart des votes (voire le gouffre) entre son thème et les autres thèmes qui sont pourtant esthétiques, épurés, bien travaillés aussi, et qui par contre ont que dalle en votes o____O\nC'est là que je me suis posée la question : "si les gens savaient que la bannière du thème 12 avait été faite majoritairement par Akemi et Louve Ailée, est-ce que ce thème aurait eu plus de votes ?" Et je crois que la réponse aurait été oui.\nCe qui serait vachement dommage, car là objectivement, même sans savoir qu'il venait de Louve Ailée et Akemi, moi j'aurais voté pour lui... .__.\nC'est pourquoi je pense aussi qu'il y a un certain favoritisme (mais je parle pas que pour Oka, même dans les précédents sondages de thème j'ai parfois eu ce ressenti là), certains doivent voter car ils apprécient la personne... En soi cela ne m'aurait vraiment pas dérangée ; après tout, il fallait s'en douter un peu :/ Mais il se trouve, comme l'a bien fait remarquer Shiki que nous sommes justement sur un forum de graphisme, et s'il y a bien un endroit où nous devrions voter pour la création la plus belle en faisant abstraction de qui est l'auteur de quoi, c'est pour ce concours là...\nCe qui me chagrine, c'est qu'apparemment beaucoup ont l'air d'être étonnés des votes, et là je me dis qu'il doit donc y avoir un soucis..\nJ'attends d'autres avis avant d'y réfléchir d'avantage..\nMais en tout cas, Okashi a tout de même fait du bon travail, je tiens quand même à le dire..\nSujet: Re: [Débatons mes chers Cocktail-Graphiens] Favoritisme ? Jeu 28 Mai 2015, 01:05\nAh, j'avais oubliée de le dire dans mon dernier post qui a passé inaperçu , comme Léa, je ne pense pas qu'Okashi ait demandé a des gens de voter pour elle mais c'est quand même étrange qu'elle ait autant de vote alors que pourtant comme je l'ai dit, je n'ai pas vu beaucoup de personnes dire qu'ils ont hésité avec le thème 4.\nBon après les votes du thème varie, c'est Sweety qui est en première, ensuite Oka, ensuite Sweety et ainsi de suite donc c'est sur que c'est l'un des deux qui le remportera.\nAu niveau du favoritisme (j'aurai du en parler lors de mon dernier post mais bon j'étais pressée ), je pense qu'il en a toujours eu pas que dans les thèmes... Quand Sweety ou Akémi participent a un concours (Dsl de vous citer mais vous graphez comme des déesses ), elles ont largement beaucoup de vote comparé aux autres la plupart du temps, est-ce que c'est parce que tout le monde adorent ce qu'elles fait et que des qu'elles participent, on vote pour parce que c'est la plus belle création ou c'est parce que c'est vraiment la création que vous préférez?\nBon, on va plus parler du vrai sujet qui est le concours de thème, il y a certains thèmes qui sont très jolis, ils méritent tous autant des votes comme vous le dites que ce soit réel ou manga. Pourtant, comparé au dernier concours de thème, celui-ci a eu un participant de plus et environ le même nombre de vote total. Quand je vois le dernier sondage, je vois des 5,6,7... et cette fois je ne vois que des 1,2,3... J'ai l'impression que c'est devenue un duel de thème la... (Oui c'est mon avis)\nEt Léa pour te répondre a ta question sur le thème 12, moi aussi j'aurai dit oui.\nEt puis moi j'aurai bien aimée voir d'autre style pour le design du forum\nSujet: Re: [Débatons mes chers Cocktail-Graphiens] Favoritisme ? Jeu 28 Mai 2015, 07:46\nJe ne vous en veux pas de trouver que mon thème mérite pas a place ou quoi ( désolée pour l'orthographe etc mais là j'écris avant de partir en cours, je manque de temps ) vous avez l'avis de votre choix sur mon thème je m'en contrefiche, mais franchement moi je ne suis pas allée demander aux gens de voter pour moi je me tenais juste informe du sondage je suis même pas là cette semaine, j'ai juste deux trois personnes qui sont venues me dire sur skype qu'ils avaient voté pour moi en précisant bien ( je peux vous screen si vous me croyez pas ==' ) qu'ils votaient pour moi en dehors de toute amitié et parce qu'ils préféraient mon thème. Est-ce que je suis coupable que mon thème ait été apprécié mais que malheureusement ce ne soit pas votre avis ? Franchement je sais que vous ne pensez pas à mal et je ne vous en veux pas personnellement ou quoi mais là franchement je suis juste dégoûtée j'ai du passer 12h sur ce thème et au lieu de venir m'en parler par Mp ( je précise quand même partout sur mon profil que je suis ouverte à toute discussion en MP ) on vient sabrer toute mes chances de victoire, mais vous savez quoi je m'en fiche de gagner parce que j'aime ce forum alors retirez ma participation si ça vous chante , si après les six mois de ma vie que j'ai consacrez cors et âme à ce forum au point qu'à un moment j'ai du quitter temporairement le forum car je ne prenais plus assez soin de ma santé, si après tout ça la seule réaction qu'on peut avoir ce n'est même pas d'essayer d'en discuter avec moi mais de procéder à un " procès publique " comme ça a déjà été fait pour al' nevi et liminki, de vraiment imaginer que j'irais foutre en l'air moi même ce que j'ai mit 6 mois a faire, j'ai des amies oui, mes amies n'ont pas toutes votées pour moi je le sais et vous savez quoi je m'en fou parce que c'est mes amies et pas juste des objets pour voter. Je suis désolée de m'énerver mais là je vois des à les concernées se reconnaîtront blabla sanction blabla j'ai hâte que les concernés viennent lire ce sujet, franchement je suis désolée mais là je suis en train de perdre foi...==' . Je décide exprès de venir aider les modo en sous -effectif pendant mes vacances et voilà comment on me remercie on essaye même pas de comprendre, refléchissez un minimum avant d'agir vous n’imaginez même pas a quel point j'ai été déçue et blessée quand j'ai lu ça, bon je dois aller en cours ne parlez pas trop que je puisse rattraper le débat.\nSujet: Re: [Débatons mes chers Cocktail-Graphiens] Favoritisme ? Jeu 28 Mai 2015, 08:22\nJe passe en vitesse ici, pour dire à toutes les personnes qui annulent leur vote et changent leur thème favori : vous faussez les résultats et le classement. Je conçois que c'est pour choisir qui d'entre les deux thèmes va être affiché, mais le but est surtout que vous votiez pour celui que vous avez préféré. Là je vois que énormément de monde ont changé leur vote petit à petit, et maintenant encore. Comme le dit Zexal Love, ça ressemble vraiment à un duel, et c'est vraiment dommage pour les 14 autres qui ont donné corps et âme, autant que Sweety et Okashi, pour la réalisation du thème.\nAussi bien que Oka et Sweety, toutes les personnes qui ont réalisé un thème, sont aussi dégoutée que vous, vous n'êtes pas les seules à souffrir et à être blessée. Voir que des votes s'enlèvent à votre thème, c'est un sentiment de profonde injustice qui s'empare de vous...\nBref, ne pas prendre son cas pour une généralité, tout le monde a été blessée dans l'histoire.\nOkashi, sache que ce n'est pas toi forcément qui semble être visé, mais les personnes qui auraient voté pour toi par favoritisme. Ne te prends pas la tête pour ça, tu as du mal comprendre C'est parce que tu t'investis beaucoup, que beaucoup de membres t'ont remarqué, sans même que tu les connaisses, et qui t'admirent et votent peut être pour toi ? Ne t'inquiète pas Oka, je pense que ce sujet n'est vraiment pas contre toi, mais contre toutes les personnes qui font du favoristime, et tu n'es donc pas concernée. Je suis consciente que ça a pu te blesser, mais comme a dit Léa, on voit bien que tu as donné tout ton temps à faire ce thème ! J'espère que tu ne prendras pas trop ça a coeur.. Je pense qu'ils ont ouvert un sujet pour avoir plus d'avis ^-^ Passe une bonne journée Oka\nPour régler le problème de l'anonymat, il est possible de changer le nom de votre forum test, je viens d'essayer Sur CG, on a jamais vraiment eu ce problème, c'est pourquoi nous n'avions pas pris les mesures nécessaires. Peut être qu'il y avait surement du favoristime lors du concours de thème, mais c'était peut être pas aussi flagrant, je ne sais pas, en tout cas ça n'avait jamais fait débat °-°\nGlobalement je suis assez d'accord avec tout ce qui a été dit, je suis d'accord avec Ziia et Keylha qu'un forum de graphisme, lors de période de vacance, doit attirer un max de monde Je suis aussi d'accord avec Zexal pour dire que ça devient franchement un duel de thème et c'est vraiment pas drole pour les autres thèmes qui perdent des votes.\nEDIT : Aussi je tiens à préciser que c'est pas sur tous les forums que les admins vous donneront l'occasion de lui faire un thème, en général, le fonda le fait lui même et ne demande l'avis de personne. Alors essayez de profiter de la chance qu'on vous donne en proposant des thèmes et appréciez leur valeur graphique, au dela du pseudo...\nDernière édition par Louve Ailée le Jeu 28 Mai 2015, 08:25, édité 1 fois\nSujet: Re: [Débatons mes chers Cocktail-Graphiens] Favoritisme ? Jeu 28 Mai 2015, 08:25\nJ'ai lu tous vos posts, et certains me visaient en disant que j'aurais eu des votes grâce au favoritisme. Donc je cite surtout Lidia et Keylha, mais bon, elles m'ont connu quand j'étais active et que la majorité des personnes me connaissaient. Actuellement, je suis absente, je parle à très peu de personne, les seules personnes à qui je parle se compte sur les doigts de ma main, en plus des admins avec qui je dois aussi communiquer\nDonc je ne pense pas connaitre plus de 15 personnes ici et je ne pense pas qu'ils me connaissent. D'ailleurs je ne pense pas aussi que c'est simplement parce que je porte le titre de fonda qui fait que j'ai des votes D:\nCe n'est pas normal qu'il y ait un écart aussi énormes entre les 2 premiers thèmes et le reste. Mon thème n'est pas exceptionnel non plus, et d'autres auraient aussi mérités le podium. Il y a quelques part une incompréhension dans les votes, et Okashi, ne sois pas blessé, je pense qu'on essaie tous de comprendre D'ailleurs, tu sais que tu n'es pas visé, elles ont bien précisés que c'était surtout ceux qui avaient votés qui sont concernés par la question afin qu'on puisse mieux comprendre tous ces votes.\nEnsuite j'ai cru comprendre Nillium que tu as voté pour mon thème juste pour ne pas que celui d'Okashi gagne, du coup si tout le monde a réagit comme toi, je crois que ça fausse aussi les résultats et ça pourrait expliquer pourquoi mon thème a autant de votes par rapport aux autres ^^ (mais le contre-vote peut aussi aller dans l'autre sens).\nQuoiqu'il en soit de toute façon, j'ai toujours dit aux personnes qui m'entouraient de simplement voter pour le plus beau car comme vous l'avez dit, c'est le plus important, surtout que c'est ce que CG portera pendant 2 mois.\nJe ne sais pas si les gens votent par favoritisme, mais ce serait vraiment bas...\nJe vous rejoins que c'est triste que certains thèmes ont perdu des votes...\nPour les thèmes anonymes, ça avait déjà été proposé, mais chacun ne peut pas créer un nouveau forum test à chaque saison (on n'a pas 10 e-mail quand même)... Mais Louve Ailée a cherché une solution et a trouvé qu'en fait on peut changer le nom du forum test, donc ça pourrait être une solution envisageable pour les prochains thèmes\nOn pourrait relancer un sondage, et si on le fait il faudra prendre la décision rapidement. Ce n'est pas grave d'avoir une semaine de retard.\n(Quand je n'étais plus admin, mon thème a mis 1 mois et demi à être affiché... jusqu'à ce que je revienne le faire moi-même quoi)\nSujet: Re: [Débatons mes chers Cocktail-Graphiens] Favoritisme ? Jeu 28 Mai 2015, 09:19\nJe sais que ça vise les votes ou quoi pas forcément les personnes mais je veux dire on crée pas un sujet comme ça parce que même si ce n'est pas le but ni le cas ça peut être vécu comme une humiliaton, bref sinon je trouve ça dommage également que les autres concurents perdent leurs votes je me met à leur place si j'ai genre 5 votes et que soudain je me retrouve a 4 parce que soudain quelqu'un a decide que finalement il voterait pour départager ceux en tête. Je doute cependant que rendre les forum anonymes servent a quoi que ce soit on reconnaît très bien les styles je n'ai pas eu besoin de voir les forum test pour savoir qui avait fait quoi personnellement, désolée d'être la seule a être un peu "aggressive" mais vraiment après l'histoire des points des team je suis dans l'incomprehension qu'on continue a faire des sujets qui meme si ils n'en sont pas le but dont extrêmement blessant, je ne peux pas quote mais encore une fois si on voit des "il faut des sanctions " " j'ai hate que les concernes viennent lire " " ils ont peur ils assument pas de participer" " " okashi ceci okashi dit a ses amis de voter pour elle parce que franchement c est vraiment ce qui ressort de certains propos ça n'aide pas a prendre le débat posément... et c edt juste aussi que tous les gens annulent leurs votent pour moi parequils avaient aimer mon theme après avoir lu ce sujet ? Si ça avait été règlé autrement oui mais je vois plus ça comme tirer sur mon thème alors là oui c'est sur que je gagnerais pas tant mieux vous êtes content... Je réagis comme ça mais j'aurais fait pareil si le sujet concernait n'importe quel autre thème d'ailleurs ça concerne aussi sweety parce que je pense pas qu'elle ait sauté de joie en voyant ce sujet. Enfin bon je remercie quand même ceux qui essayent de comprendre la situation sansnporter d'accusatio directe ou blessante et qui pense avant tout aux personnes qu'il y a derrière le thème je vais m'arrêter là je passe déjà pour la méchante je remercie quand même car grâce a ce sujet je ne pourrais sans doute uamais plus gagner pas meme le moindre iotw puisque j 'ai l'etiquette tricheuse en gros sur mon pseudo maintenant faites m'en même un rang si vous voulez , oui je ne suis peut etre pas objective ou calme mais moi je suis ici pour m'amuser par pour souffir . Quand j'ai vu les messages ce matin j'ai été blessée autant que je ne les jamais été dur ce forum pour reparer une injustice même pas prouvée vous rendez les gens tristes et vous creez d'autres injustices.\nSujet: Re: [Débatons mes chers Cocktail-Graphiens] Favoritisme ? Jeu 28 Mai 2015, 09:38\nUne fois de plus je pense qu'on n'a pas agit de la bonne manière, je ne juge personne mais seulement les faits. Certes, il est de votre droit de créer un sujet à propos du favoritisme mais pointer un membre du forum est humiliant et vraiment pas obligatoire pour débattre ainsi. Le seul sujet abordé ici est "le favoritisme" donc il faut essayer de rester général sans citer de situations particulières, ni donner des noms et encore moins émettre des hypothèses de triche ou autre... enfin ce n'est que mon avis.\nAprès j'avais déjà ouvert un débat sur ça dans la partie Staff mais j'ai rapidement compris qu'il est IMPOSSIBLE de régler ce souci de favoritisme. Chacun est libre de voter pour son thème préféré ou encore pour son amie qui a participé. On a beau dire qu'on doit voter pour le beau, un vote reste libre. Certes, cela décourage énormément les membres qui participent à chaque fois, donne tout, mettent du temps à préparer leur thème pour finalement ne pas gagner. On va pas se mentir, le but étant quand même d'avoir la chance ou même la fierté de voir son thème affiché sur le forum.\nJe rejoins l'avis d'Okashi, l'anonymat ne réglerait absolument pas ce problème. On reconnaît bien le style de chacun donc faire des forums tests anonymes n'est pas une solution, je pense!\nJe n'ai pas vraiment les idées claires mais ce sont souvent les mêmes qui gagnent donc pourquoi ne pas laisser la chance aux autres. Par exemple si je gagne le thème de Juin/Juillet alors je ne participerai pas au thème d'Août-Septembre. Je ne sais pas si mon idée est pertinente ni même juste car si on a envie de participer à chaque fois c'est un peu dommage.... Je ne sais pas trop comment on pourrait régler ce problème et je ne sais même pas s'il y a une solution pour ça. Mais si on faisait ça, au moins pour les thèmes libres , ça pourrait laisser la chance à d'autres de gagner :/\nContinuons ce débat dans le but de trouver des solutions qui pourraient rectifier ce problème si possible. S'il reste non résolu alors le mieux est d'arrêter de participer comme ça on n'est pas blessé ni même déçu de voir que ça fait 20 fois qu'on participe sans l'ombre d'une chance de gagner ^^\nEt puis c'est aussi dommage qu'on ne puisse pas changer de thème tous les mois. Pourquoi ne pas donner des couleurs obligatoires en contrainte et lancer un concours pour la réalisation de la bannière et des boutons. Ainsi les admins n'auront pas besoin de ré-installer un thème entier mais juste à changer les images de la bannière et des boutons sur le forum\nCela pourrait augmenter les chances de gagner :p\nSujet: Re: [Débatons mes chers Cocktail-Graphiens] Favoritisme ? Jeu 28 Mai 2015, 10:59\nJ'ai lue tout vos messages ( es sa en fait un paquet), bon vue que je ne suis pas douée comparé beaucoup pour les grands discoures je vais faire au plus bref.\nOkashi je comprend parfaitement que ce sujet te bléser et qu'il te mette en colère et autres, c'est tout à fait normal, j'aurais était à ta place j'aurais agis pareille!!! De même je rejoins l'avais de certains que lors de débat comme celui-ci il ne faudrait pas donnée de nom car certaines personnes peuvent sembler forte derrière leurs écran, mais sont en réalité des personnes qui peuvent êtres très sensible. De plus le sujet c'est le "favoritisme" et ne comporte pas le nom de la personne. Oui je m'explique mal, mais comme dit plus haut je ne suis pas forte pour les discours, j'en suis navrée.\nDonc pourquoi citer des nom alors que sa peut faire souffrir les personnes? Ses personne là on mis leur cœur, leur temps, et leur amour à faire le thème. J'avoue ne pas avoir voter ni pour le thème de Okashi ni pour celui de Sweety, et que je n'ai pas changer mon non plus. Si je n'ai pas voter pour celui de Okashi c'est que je trouve qu'il ressemble un peut trop au thème que l'on à actuellement, la bannière je parle. Après celui de Sweety ne ma pas taper dans l’œil non plus... Bref.\nJe vous propose deux solutions certes peut être pas la meilleur qu'il puisse être, mais sa pourrais arranger le problème pour les thèmes.\nChaque team fait deux création de thème, un réel et un manga, ceux qui feras au total huit thèmes. Vue que tout les deux mois on change de thème un jour on pourrais mettre le thème "manga" des artistes et deux mois plus tard le thème "réel" des gourmand et ainsi de suite jusqu'à que les huit thèmes sois passer!!! Quand on arrive sur le dernier thème les admin ou modo le disent et les tea recommence à créer de nouveau thèmes pour les huit prochains mois à venir.\nSi les membres d'une même team n'arrive pas à sa mettre d'accord pour tel ou tel thème dans ses cas la chaque team fait deux thème réel et deux thèmes manga et se retrouve confronter a un vote. Mais toujours pour pour être sur que chaque team auras ses deux thèmes afficher les votes se ferons séparément, je m'explique, la team étoile par exemple fait donc quatre thème (on me suis toujours? je sais c'est un peut compliquer^^") donc le vote se fera en duel, thème réel VS thème réel et un autre ou sa sera thème manga VS thème manga mais toujours que entre la team étoiles. Et les deux gagnants de chaque thème seront choisie pour être afficher sur le forum chacun leur tour. Si toute fois une personne désire travaillée sur les deux thèmes réel ou manga ou même sur les quatre création libre à lui!!!\nBon je sa ne doit pas êtres très claire pour tout le monde j'en suis désolait, j'ai fait de mon mieux pour expliquer, mais je ne suis vraiment pas douée pour tout ceux qui es des explications et discours. De même je suis extrêmement navrées pour vos yeux qui on du souffrir de mon orthographe.\nSujet: Re: [Débatons mes chers Cocktail-Graphiens] Favoritisme ? Jeu 28 Mai 2015, 12:57\nJe suis d'accord avec favole et nevi , et les solutions proposées me semblent pas mal après c'est vrai que tout le monde à le droit de participer et des fois des gens sont déçus de ne pas gagner ce qui est tout à fait compréhensible, mais en même temps une orange conte une fraise par exemple est déçue mais devait si attendre, c'est un peu la nature même de concours, dans ce cas pour ce genre de chose pourquoi ne pas recommencer les concours par niveau enfin il me semble que c'est en cours moi ^^ .\nBref sinon comme on dit les autres, après je vais pas épiloguer là dessus, je radote déjà x) , j'étais vraiment énervée ce matin donc j'ai été très virulente, mais mettez vous a la place des concernés ( que ce soit moi et sweety ici ou al nevi et liminki l'autre fois par exemple ) c'est extrêmement déplaisant de voir un débat publique ouvert seulement pour discuter de vos erreurs ou vous juger ( même si ce n'est pas le but initial c'est ce que ça devient )\nSujet: Re: [Débatons mes chers Cocktail-Graphiens] Favoritisme ? Jeu 28 Mai 2015, 13:23\nOkashi relis ce que moi j'ai mis.\nSinon n'oublie pas que ceux que tu cite comme étant tes amis, ne te juge pas ? On s'en fiche que tu sois 1ère ou pas ou que tu gagne le concours ou pas, mais cependant je vais juste faire une petite parenthèse sur ce qu'il y ai de ta santé, selon moi tu n'es pas forcément obliger de l'étaler ici, et ta tord de faire passer ta santé après.\nTu es une très bonne personne et comme le dis Nevida "mais pointer un membre du forum est humiliant et vraiment pas obligatoire pour débattre ainsi." et de ce que je souligné dans mes premières paroles, ce genre de post sur le forum à l'égard d'un membre est sous-forme de délation/diffamation, que le problème sois réel ou pas réel.\nParce-que vous exprimez votre mécontentement mais vous rabaissez (minutieusement) Okashi, et ceci ne dois pas être fais de cet façon.\nCe post est à verrouiller selon moi, Okashi à suffisamment pris chère dans cet histoire.\nSujet: Re: [Débatons mes chers Cocktail-Graphiens] Favoritisme ? Jeu 28 Mai 2015, 14:17\nJe suis d'accord avec Favole et Nevida aussi, et je peux comprendre ce que tu as ressenti Oka quand tu as lu ce sujet.\nMdr encore des annulations de votes... La il y a un theme qui 0 vote :')\nSujet: Re: [Débatons mes chers Cocktail-Graphiens] Favoritisme ? Jeu 28 Mai 2015, 14:35\nJe ne reviendrais pas sur l'idée de triche mais je suis d'accord avec ça :\nIl y a quelque chose qui ne va pas dans les votes, et je ne suis hélas pas la seule à le penser, et je suis hélas aussi pas la seule à penser qu'il y a du favoritisme, bon là tu vas le prendre mal mais ton thème ne mérite pas la première place. [...] Avant tout sur CG on vote pour le thème le plus beau, mais là ce n'est pas le cas, et que personne ne me sorte que c'est une histoire de goût\nSujet: Re: [Débatons mes chers Cocktail-Graphiens] Favoritisme ? Jeu 28 Mai 2015, 14:59\nAvant de verrouillé je pense que c'est mieux de tirer une conclusion\nQue fait-on du sondage actuel ?\nComment éviter le favoritisme ?\nComment faire un véritable classement des 5 premiers thèmes si des votes ont été annulés et changés ?\nEnsuite Nevida tu proposes que celui qui a gagné le thème précédent ne puisse plus participer, mais du coup tu t'éloignes de l'idée général, qui est : le thème le plus beau doit l'emporter, sans prendre en compte son auteur. Quand on choisit un thème, on ne choisit pas son gagnant, on choisit simplement le plus beau, et simplement pour le bien de Cocktail-Graph, et non pour "J'ai envie de gagner le thème". J'y réponds parce que je pense être la seule, ou une des seules concernées, ayant déjà gagnées plusieurs thèmes. Mais pour moi l'important n'est pas de gagner, c'est simplement d'avoir le meilleur thème pour Cocktail Graph, sans prendre en compte son auteur.\nSujet: Re: [Débatons mes chers Cocktail-Graphiens] Favoritisme ? Jeu 28 Mai 2015, 15:19\nOn est bien d'accord mais j'ai déjà vu des thèmes gagnés alors que ce n'était pas le plus beau présenté parmi ceux du concours et c'est bien là le souci soulevé par Nillium et d'autres personnes. On a beau dire de voter pour le plus beau, la tendance ne suit pas toujours cette règle. Alors si le plus beau thème ne gagne pas à coup sûr, ce serait au moins bien de varier les styles mais ça reste que mon avis ^^\nChacun est libre de faire ce qu'il veut donc je ne trouve pas vraiment d'autres idées. J'ai proposé d'autres idées mais elles semblent être passée à la trappe :/\nSujet: Re: [Débatons mes chers Cocktail-Graphiens] Favoritisme ? Jeu 28 Mai 2015, 15:31\nJon : je suis d'accord je n'aurais pas du border tout ces sujets c'étaient vraiment sur le coup de la colère mais je tenais absolument à répondre je m'en excuse en tout cas merci de ta compréhension par rapport au sujet ( globalement je veux dire ) : )\nSinon je suis d'accord avec vous sur cette histoire de favoritisme en général et ce que nevi pointe du doigt est particulièrement juste , ce n'est pas la première fois qu'un thème qui n'est pas forcément le plus beau gagne à mon avis, enfin dans l'histoire du forum je pense, et puis qu'est-ce que la notion de beauté ? Cela va être différent selon chaque personne on ne peut pas donc dire qu'elle est LE thème le plus beau, je ne comprend pas pourquoi ça existe depuis si longtemps mais qu'on vient en parler que maintenant et en pointant un cas en particulier >.< , enfin désolée j'ai sûrement pas assez de subjectivité pour en parler, en tout cas la solution que je vous propose pour votre sondage c'est que vous retiriez ma participation comme ça nous verrons bien ou les votes iront, après si vous voulez le relancer allez y mais enlevez tout de même ma participation.\nSujet: Re: [Débatons mes chers Cocktail-Graphiens] Favoritisme ? Jeu 28 Mai 2015, 15:39\nSweety -> en fait je ne pensais pas spécialement à toi sur ce sondage là o: J'ai relu mon post, et je me suis rendue compte que j'ai écrit "dans beaucoup de vote on voit quand même ce coté favoritisme :/" et en fait à la place de votes je voulais dire sondages ^^ En fait je me basais tout simplement sur les divers sondages que j'ai pu observer depuis que je suis ici, et je trouve qu'on retrouve assez souvent ce problème de favoritisme de façon plus ou moins importante.\nAprès je voulais ajouté que je ne dénigrais pas le fait que tel thème ai eu tant votes, mais je trouve qu'il y a quand même des sacré gouffres entre les thèmes qui font qu'on se pose la question du favoritisme...\n-> au début je n'aurais pas dit de relancer un sondage, après tout chacun au fond est libre de voter pour le thème qu'il veut. Par contre le problème actuellement c'est que comme vous l'avez signalé, c'est un duel entre le thème 3 et 4, les gens changent de votes, donc je trouve que c'est bien triste (d'ailleurs enlever la possibilité de changer de votes si ce n'est pas encore fait, je pense que ce serait déjà mieux)... Du coup j'aurais tendance à dire oui.\n-> je pense comme sweety que ça peut déjà être pas mal d'avoir des forums test anonyme. Après comme le soulignait okashi on sait souvent qui a fait quel thème et ça on y pourra rien.\n-> je sais pas trop, on serait tenter de dire refaire un sondage, mais bon je sais pas trop...\nSujet: Re: [Débatons mes chers Cocktail-Graphiens] Favoritisme ? Jeu 28 Mai 2015, 15:41\nJe n'ai lu que le premier post et zyeuter par-ci par là. Personnellement, je ne vois pas de problème. Les gens votes le thème qu'ils veulent voir sur le forum. En quoi est-ce dérangeant qu'ils veulent voir le thème de quelqu'un qu'ils apprécient (si les gens on vraiment voté de cette manière et ça vous ne pourrez jamais le prouver donc) plutôt que celui qu'ils trouvent le plus travaillés ? Ils ont besoin de quelques choses qui les représentes et tant que le thème reste d'un niveau relativement correcte je ne vois pas le problème.\nDans l'idéal les votes devaient être anonyme mais même en ayant été absente pendant un long moment j'ai pu identifier les thèmes de certains candidats juste au style donc j'imagine que ça ne change pas grand chose que ce soit anonyme où non. Pour moi, les cocktailiens ont votés comme ils l'ont senti. Est-ce qu'on annule les votes à la présidence parce que les gens ont voté pour le candidats plutôt que le programme ?\nJe trouve dommage que certains aient changés leurs votes en fonction des autres, pour moi c'est ce qui fausse ici le plus ce vote, plus que le "favoritisme".\nDe plus, pour moi, il est vrai que je n'aurais pas voté pour le thème nommé plus haut si je votais pour le thème que je trouvais le plus aboutit mais d'une autre manière, si je votais en me disant que j'avais envie que le forum change un peu de ce style répétés qu'on lui voit en ce moment, j'aurais voté pour lui. (Sachant que je n'ai pas voté au final donc). C'est simplement une manière de faire les choses.\nJ'ajouterais juste pour finir qu'il aurait vraiment été sympa de ne pas nommer de personne dans ce post, ce n'est je trouve vraiment pas diplomatique... Et contrairement à ce qui a été dit, pour moi le thème méritait de gagner puisqu'ils le mérite tous. Si pour certains celui qui mérité de gagner n'est pas celui qu'ils préfèrent esthétiquement mais celui de quelqu'un qu'ils apprécient, tant bien entendu que personne n'est payer pour voter ( ) je n'y voit aucun problème.\nSujet: Re: [Débatons mes chers Cocktail-Graphiens] Favoritisme ? Jeu 28 Mai 2015, 16:22\nD'accord faut être impartiale et voter pour le thème qui nous plais le plus et non pour celui de notre ami mais faut pas oublier tout de même qu'on partage tous la même passion , et je trouve pas ça classe et mature d'en arriver a limite se tirer dans les pattes pour une histoire de vote .\nSujet: Re: [Débatons mes chers Cocktail-Graphiens] Favoritisme ? Jeu 28 Mai 2015, 16:42\nSujet: Re: [Débatons mes chers Cocktail-Graphiens] Favoritisme ? Jeu 28 Mai 2015, 17:16\nRaaah NilNil m'en avait parlée avant de poster le sujet et je souhaitais y répondre rapidement , mais faute de temps je ne l'ai pas fais.\nPersonnellement j'ai déjà voté pour une création seulement par amitié et ai même demandé déjà de voter pour une création a moi récemment , je le dis , finalement après réflexion j'ai eu la réaction escompté sur la moralité du geste et j'ai abandonné l'idée de récidive. Du coup en parlant avec Nil Sur Skype , on est tombés d'accord et sa la donc pousser a poster ce sujet. Je ne vais pas répéter la plupart de vos messages , parce que bizarrement sa n'a pas était "mal" pris et c'est plutôt intéressant de voir les différents avis qui s'y apprêtent.\nDonc pour conclure de mon côté , le choix d'une candidature Anonyme comme dans les Aotw etc , ce serait vraiment une superbe idée ! plus question de favoritisme quoi que la dites personne peut toujours vagabonder pour demander , mais c'est son problème éthique et moral qui sera touché je sais de quoi je parle ahah\nBref pas super constructif , mais vous avez tous été super avenants sur le sujet et c'est super !\nSujet: Re: [Débatons mes chers Cocktail-Graphiens] Favoritisme ? Jeu 28 Mai 2015, 17:23\nMettre les forum tests anonyme montre que l'on s'est intéressé au sujet et de toute façon si c'est anonyme même qu'on reconnaisse le style de quelqu'un on ne pourra plus crier au favoritisme donc ça règle des problèmes\nSi le thème ne te plaît pas tant pis, les gens ont votés et c'est donc une majorité c'est tout on a pas besoin de s'étaler aussi pense à certains thèmes magnifiques qui n'ont pas de votes tu crois que eux ils auraient pas à se plaindre ? C'est comme sa on a chacun son avis mais je trouve sa dommage de critiquer gratuitement alors que chacun a des goûts différents, des gens peuvent venir voir tes créations et dire : oh c'est moche, c'est vide, c'est monochrome et tout et d'autres te diront au contraire que les couleurs sont jolies et tout donc pour les thèmes c'est pareil o/\nVoilà c'est juste mon avis extérieur o/\nSujet: Re: [Débatons mes chers Cocktail-Graphiens] Favoritisme ? Jeu 28 Mai 2015, 17:24\nTu n'as pas du comprendre le but du débat et le message de Nillium , Color ^^


La Réunion intensément renversante | Corsair\nLa Réunion intensément renversante\nVoler au-dessus des Mafates ou nager avec les tortues\nPaysages vue d'en haut\nPaysages vus d'en haut\nLe parapente est une activité de loisirs incontournable à pratiquer à l’île de La Réunion.\nLe vol libre permet aux débutants comme aux parapentistes les plus expérimentés de vivre des sensations aériennes au-dessus d’une île mondialement connue par les spécialistes, pour la pratique du parapente.\nL'île de La Réunion est répertoriée comme un site exceptionnel du vol libre avec des conditions climatiques et aérologiques idéales. L’île a accueilli de nombreuses manches des championnats du monde de parapente. Les meilleurs spécialistes y font régulièrement étape, notamment pour les rendez-vous des World Cup Series. Cette compétition leur permet de profiter autant de la diversité des paysages que du plaisir de voler entre terre et mer à l'autre bout du monde.\nÀ travers le monde, rares sont les destinations à offrir des paysages aussi variés que l’île de La Réunion. En duo pour les premiers frissons, pour apprendre ou perfectionner la pratique du parapente, des moniteurs passionnés sont présents pour accompagner ceux qui décident de s’envoler.\nLa côte ouest entre la baie de Saint-Paul, au large de Saint-Gilles et le long de la barrière coralienne. Quant aux dauphins, ils sont présents toute l’année aux abords des côtes réunionnaises.\nLa Réunion possède des fonds marins variés, des épaves, et une topographie marine très intéressante car issue d'activités volcaniques 'récentes'.\nCréée en 2007, la Réserve Naturelle Marine de La Réunion protège une grande partie de la barrière corallienne de la côte occidentale de l'île et vous permettra de voir, notamment, des tortues !\nLe programme d’actions Feder 2019 de l’île de La Réunion Tourisme a été cofinancé par l’union Européenne et la Région Réunion.


Avec votre capteur CKP, vous pouvez tester la tension de sortie et comparer les résultats aux spécifications du fabricant. Si votre voltmètre est livré avec des sondes à aiguille, examinez les fils avec le connecteur du capteur. Si cela n'est pas possible, débranchez le connecteur électrique du capteur et connectez les deux moitiés à un connecteur de test ou à une paire de câbles de démarrage. Puis rebranchez le connecteur.\nRéglez votre multimètre numérique sur la plage AC mini-volt et demandez à un assistant de démarrer le moteur. Un capteur typique aurait une sortie supérieure à 200 mV. Cependant, vous devriez comparer vos résultats avec les spécifications énumérées dans le manuel d'entretien de votre véhicule.\nSi votre manuel d'entretien vous indique une valeur de résistance, vous pouvez tester le capteur sans avoir à démarrer le moteur. Déconnectez le capteur et connectez les sondes du compteur à chaque connecteur de câble du capteur. Réglez votre compteur sur Ohms et comparez votre lecture avec la valeur de résistance spécifiée dans votre manuel d'entretien. Si vos valeurs de tension ou de résistance sont en dehors des spécifications, remplacez le capteur.\nSi les résultats du test respectent les spécifications, vérifiez le connecteur électrique du capteur et le faisceau de câbles. Il est courant que des connecteurs desserrés et des fils cassés empêchent le capteur de communiquer avec le système de gestion du moteur (EMS). Veillez également à vérifier la roue de démarrage. La roue, située sur le vilebrequin ou non, peut avoir une dent endommagée ou manquante. Chacune de ces pièces ou composants peut déclencher un code d'anomalie dans le capteur CKP ou dans le circuit.\nRecherchez le capteur CKP à l'avant ou sur le côté du moteur (voir Ressources). Il est généralement maintenu en place par un seul boulon. Soulevez l'avant de votre véhicule à l'aide d'un cric et posez-le sur deux chandelles. Débranchez ensuite le connecteur électrique du capteur et retirez le boulon avec une clé à douille.\nLors de l'installation de la nouvelle unité, assurez-vous que la surface de montage est parfaitement propre afin de maintenir la distance exacte entre l'extrémité du capteur et la roue de démarrage. Sur certains modèles, vous devrez peut-être ajuster l'entrefer du capteur ou sa distance par rapport à la roue avant de fixer l'unité en place. Si nécessaire, suivez les instructions du manuel de votre véhicule pour effectuer ce réglage.


Research at HP Labs | HP® France\nL’informatique n’en est encore qu’à ses débuts. Nous savons que l'avenir ne se limite pas à des projections sur le nombre incalculable de périphériques connectés, sur l’intelligence artificielle, les robots et les capteurs. Toutes ces technologies devront être réunies pour créer les bureaux et les domiciles du futur. Écoutez Tony Lewis, directeur du laboratoire Artificial Intelligence & Emerging Compute, qui s’exprime à propos de notre vision, de notre mission et de notre recherche de pointe.\nLes initiatives de recherche de HP rapprochent la puissance de traitement de l’emplacement des données.


Blog de ludik59300 - Page 7 - ludik - Skyrock.com\ndimanche en belgik,ma fille est tombé sou son charme\nC'est tro mignon de voir d pti bou se békoté\nModifié le dimanche 03 mai 2009 09:04\nmon frere ki fé le con o mariage!\n# Posté le lundi 04 août 2008 08:19\nModifié le mercredi 28 janvier 2009 06:19\nmariage de djess et anthony\nmariage ki a eu lieu le 2aout\n# Posté le lundi 04 août 2008 08:18\nce week mariage de djess et anthony\net oui deriere c bien une AUDI R8!!! anthony a eu la gentillesse de me montré ce kel avé ds le ventre,jen é eu mal a lestomac!mé c t tro for!\n# Posté le lundi 04 août 2008 08:14\napres une belle journée passé a l'eau,il falé bien mangé et vu kon été en belgique,logik kon mange d frite!\nYsaline été tres fatigué,normal,c elle ki a été le + a l'eau,elle ne voulé plu en sortir dc chacun notre tour on resté avc elle\njourné bien reussi,il a fé extrememen bo tou le tps de la baignade(d'ailleur on a eu d cou de soleil!),le tps été gri kan on mangé et sur le retour il y a eu de violen orage\n# Posté le dimanche 03 août 2008 10:19\nModifié le dimanche 03 août 2008 10:32


Singapour 2018 : Qualif : Déclaration du top 3 | Tout F1\nLewis Hamilton s'offre la pole position à Singapour. Le pilote britannique a su briller sur le serpent de lumières en sortant un tour incroyable. Derrière Max Verstappen ne démérite pas et place sa Red Bull en bonne posture. Sebastian Vettel, déçu, est en embuscade à la troisième place.\n« C’était une qualification magique. Je ne sais pas où j’ai été chercher ce tour là mais tout s’est mis ensemble correctement. Merci à l’équipe qui travaille si dur pour trouver les bons éléments afin d’obtenir ce résultat. Je suis très heureux d’avoir fait la pole position. J’ai essayé de faire le meilleur tour que je pouvais » assure Lewis Hamilton à l’issue de la qualification.\n« C’est comme une victoire pour nous. On travaille dur avec l’équipe, on peut espérer beaucoup de chose en course alors tout est possible » précise Max Verstappen.\n« Ce n’était pas la qualification idéale pour nous. On voulait la pole position mais nous ne l’avons pas eu. C’était une qualification foireuse pour nous. Il y avait beaucoup de trafic mais on ne peut pas se plaindre de cela car à la fin nous n’étions juste pas assez bons. Ce n’était pas ce qu’on voulait aujourd’hui mais on a encore de grandes chances demain » poursuit Sebastian Vettel.


Football - 6ème tour (Finale régionale) - Coupe de France 2012 (page 3)\n73. tjrs violet\nfcm a blessé 1 attaquant (messi)parce kils avé peur c simple.l'arbitre a été payer\nen avace ou quoi????\nLe 27/10/2012 à 19:35\npas de figuration pour la suite.\nLe 27/10/2012 à 19:15\nBravo FCM il la fallut blesser le meuilleur pour gagner.\nLe 27/10/2012 à 19:12\nfélicitation à fcm, on compte sur vous pour bien représenter tout mayotte en métropole. beau parcours jumeaux.\nLe 27/10/2012 à 18:42\nCOURAGE JUMEAUX ON EST TOUS AVEC VOUS NE VOUS LAISSEZ PAS FAIRE BISOUSSSSS ON COMPTE SUR VOUS!!!!\nLe 27/10/2012 à 14:26\nallez jumeaux jconte sur vous\nLe 27/10/2012 à 14:16\nallez jumo on va gagnéééééé\nAller Aller Jumeaux,j'espères que vous aller nous donner une victoire ce soir, je soutiens cette équipe car ils sont vraiment du courage, aller encourager les svp, vous êtes une équipe souder , aller faite nous plaisir pour cette final, vous aller gagner, aller Jumeaux aller Jumeaux, je suis avec vous même si je suis de Labattoir . <3\nLe 27/10/2012 à 13:13\n65. footballa mayanna\narété de souséstimé lé jumeaux dieu seul c ki gagnera alors alllé jumeaux montré l'heure ke vous osi vs savé géré et ke c po ke fcm et en dh é ke se sont lé meilleur en plus il ne sont mém po 1er !!\n64. j'adore le football\nje soutiens jumeaux de mzouazia por cette finale j'éspere kil vont gagné inchalla et les gens arété de dir ke jst paske fcm et en dh c eux ki vont gagné alors courage aux jumeaux je vous soutient mém si je suis po de mzouazia\nLe 27/10/2012 à 12:08\n63. Masterehi final\nptite final ki opposera l'abeille contre le fco apré sa sera au geant du foot maoré à 15H ;-)\nLe 27/10/2012 à 10:02\n62. ROX MC\nOJORD8 ON PA DROI DE PERDRE ON DOI GAGNER MEM SI C PA A DOMICLIE\nLé homme é femme jc pa pr kw mai enfant de mayotte de BANDRABOUA va prendre sa place au dh apré tou c pa notre faute on ecrase tou dans notre virage sans leur fair tro du mal\nLe 27/10/2012 à 06:02\n60. Djedje 92 inkonito@.fr\nMerci a tt les suporteur du jumeaux ke dieu attens a vo prier pr ke gagne 7 coup ojrd8 et surtou a ben + tt persone 2 mzouazia et encorre merci mille foix\nLe 27/10/2012 à 05:29\nDjidji t'a pas à me décevoir, du courage...! Du courage à tous ...\nLe 27/10/2012 à 01:24\nDe ma part, la finale se joue au sud, donc je souhaite qu'elle y reste! Mais bon, telle est la loi du jeu et comme on dit, que le meilleur gagne! Et que pour nous amateurs de football et de toutes disciplines sportives qui ne sommes pas à Mayotte pour assister et vivre cette événement. On ne peut que souhaiter une bonne production de jeu, du courage, développer une bonne image de nôtre football Mahorais en toute harmonie! A chaque club de façoner son image, son histoire, celle de son village! /\nLe 27/10/2012 à 01:19\n57. LIAS SONG\ndemain victoire de jumeaux a 100% JE VOU ADOR VIVE JUMEAUX\nLe 26/10/2012 à 21:54\n56. triple J\ndemain la grande final ALLEZ JUMEAUX mais a ne pas oublier oci lai fille de jumelle ki jou oci la final de la coupe de mayotte, mzouazia a l honneur demain\nen tt ka allez violet on veu 2trophé au village demain soir!!!! COURAGE a nos deux ekipe\nLe 26/10/2012 à 18:09\nstam,spoon,djidji,maïlo,thomas,ADA,rien que cela vont vs battrent\nLe 26/10/2012 à 13:06\n54. tjrs violet\nallez jumeaux,on a pas envie 2 vr ls rouges retournez chz eux ak une victoire\nLe 26/10/2012 à 12:57\nPage : Début 1 2 [ 3 ] 4 5 6 Fin


La Communauté Francophone du Wargame -> [Empire de Philhelm] Wunder Waffen\n[Empire de Philhelm] Wunder Waffen, Campagne Individuelle de l'Empire\nSep 2 2018, 05:27 PM\nEn l’an 4257 du calendrier ystel, le Régent Palatin de l’Empire de Philhelm diligenta plusieurs études de la Guilde des Ingénieurs. Il fit également appel aux Nains et aux Elfes afin d’évaluer le niveau de menace que représentaient les nouvelles « Wunder Waffen » skavens (comme les appelaient les Impériaux), un arsenal d’armes skaven alimentées par une nouvelle source d’énergie et créées sous l’égide du génial Technomaître Skittythe du Clan Phensk, et qui commençaient à affecter de manière significative l’issue des conflits qui impliquaient Anabaleth.\nDes études menées par la Guilde des Ingénieurs et des informations que voulurent bien partager les Anciennes Races, il apparut que non seulement les Skavens avaient atteint un niveau technologique considérable, même si encore à titre expérimental et de pré-série, mais qu’une nouvelle vague de technologies du même acabit était en cours de développement, des rapports ponctuels faisant état de l’apparition de diverses armes aussi étranges que destructrices lors de campagnes ou escarmouches ayant a priori peu de liens les unes avec les autres. D’autres rapports non-confirmés faisaient également état de travaux skavens dans le domaine de la mutation et des monstres de combat, toujours avec de la malepierre rouge, bien que les informations à ce sujet soient bien plus parcellaires que celles ayant trait aux machines de guerre skavens, dont certaines avaient déjà été déployées de manière régulière sur des champs de bataille divers dans les décennies précédentes, non des moindres le tristement célèbre Ratosaure Blindé.\nEtant donné la méfiance du Conseil Gris vis-à-vis des propriétés destructrices de la malepierre rouge, le Technomaître avait été autorisé à poursuivre ses recherches sur la malepierre rouge, mais loin des terriers principaux skavens, et les installations de recherche et de développement du CNRS, le Centre National de Recherche Skaven, dans le domaine de la malepierre rogue avaient donc été construites dans l’enclave skaven la plus septentrionale d’Anabaleth, autour du grand port fortifié de Ratterdam.\nLa menace de telles nouvelles technologies fut jugées suffisamment crédible par les stratèges impériaux pour qu’ils considèrent envoyer des forces dans ces terres désolées. L’état exact de la vallée de Ratterdam était en effet inconnu depuis des siècles en raison d’une tenace brume nauséabonde et corrosive qui rendait toute attaque au mieux hasardeuse, mais dans la plupart des cas suffisamment dangereuse pour ne pas s’y risquer sans motif valable. Se basant sur toutes les informations à sa disposition, le Régent Palatin de Philhelm lui-même décida de mettre sur pied une force expéditionnaire qui aurait pour objectif d’obtenir des informations précises sur les types d’armes en cours de développement par les Skavens, de démanteler ou de rendre inutilisables autant que possible les installations skavens, et si possible de rapporter en Philhelm les plans ou du moins des informations pertinentes relatives aux machines de guerre qui permettraient à la Guilde des Ingénieurs de reprendre un avantage technologique face aux Technomaîtres du Clan Phensk.\nLa force expéditionnaire fut donc mise sur pied, et lancée aussi secrètement que possible à bord d’une flotte de bricks rapides, escortés par les galions impériaux Adler von Noremberg et Graf von Speer. Des siècles après la prise d’indépendance et la destruction de la Principauté de Sparov, les Impériaux devraient avancer à tâtons en territoire inconnu, avec pour seules références les cartes des anciennes localités et lieux-dits de Sparov. Il était cependant supposé par les Impériaux et les Nains que les Skavens, par nature, avaient « adapté » les anciennes installations impériales à leurs besoins expérimentaux, plutôt que d’avoir entièrement rasé les villes originales de Sparov, aussi la disposition géographique des lieux ne serait pas une surprise totale en comparaison avec les cartes dont ils disposaient. Les plans de campagne furent donc définis selon des captures d’objectifs théoriques, laissant malheureusement aux commandants impériaux sur le terrain la surprise des différentes armes développées par les skavens qui seraient rencontrées à mesure de l’avance des forces impériales.\nLes Impériaux disposaient cependant d’un avantage : le renouveau de l’Empire homme-lézard d’Itzin-Huapak, à la suite de la redécouverte de l’Ancien Nt'kpk, avait quelque peu isolé l’enclave de Ratterdam des terriers principaux skavens, aussi en cas d’attaque, les Skavens ne pouvaient-ils espérer un soutien trop important de la part d’Anabaleth. Il était cependant à craindre qu’un assaut sur des centres de recherches d’armes expérimentales et de destruction massives risquait de devoir faire face à toutes sortes de prototypes et de monstruosités skavens uniques en leur genre.\nUn objectif secondaire _ et ambitieux _ des stratèges impériaux était de découvrir quelles technologies ou phénomènes magiques ou naturels avaient abrité la vallée de Ratterdam durant des siècles en l’isolant par une brume surnaturelle. Si les Impériaux parvenaient à venir à bout de cette méthode de défense naturelle, il serait envisageable dans le futur de prévoir une autre expédition dont l’objectif principal serait la prise du port fortifié de Ratterdam et le rétablissement de la domination impériale sur la vallée, plus de deux millénaires après sa conquête impériale initiale.\nPrésentation : la campagne des Wunder Waffen est une campagne narrative se déroulant dans le cadre de la Campagne Estivale, et opposant les Impériaux de l’Empire de Philhelm (en tant qu’attaquants) aux Skavens d’Anabaleth (en tant que défenseurs). Cette campagne se compose de quinze scénarios liés, une victoire dans un scénario influençant le ou les suivants. Les scénarios peuvent également être joués individuellement ou avec d’autres armées que celles préconisées, mais ils n’ont pas été conçus pour être joués en dehors de cette campagne.\nObjectifs de la Campagne : les objectifs de la Campagne pour les Impériaux de Philhelm sont de :\nDétruire les installations expérimentales de la vallée de Ratterdam et rendre inopérantes autant de « Wunder Waffen » skavens que faire se peut.\nRapporter à l’Empire autant de technologies et de plans que possible afin que la Guilde des Ingénieurs puisse les étudier.\nPréparer le terrain en vue d’une éventuelle future campagne militaire visant à s’emparer du port fortifié de Ratterdam.\nNiveau de Modélisme : Avancé\nNote : cette campagne comprend de nombreux scénarios, règles spéciales complexes et nouvelles unités, et s’adresse donc à des joueurs expérimentés possédant déjà une solide expérience des sixième, septième et huitième éditions de Warhammer Fantasy Battles.\nIl est également recommandé d'impliquer au moins quatre joueurs dans cette campagne : la campagne elle-même nécessite entre deux et trois joueurs par scénario, et il serait préférable d'inclure un Maître de Campagne ayant une vision d'ensemble de la Campagne afin de pouvoir orienter les joueurs et trancher en cas de litige. Il est également possible d'impliquer plus de joueurs dans la Campagne, un joueur prenant le commandement des forces impériales et un autre celui des forces skavens, et chacun délégant le commandement d'une force impériale/skaven pour jouer en parallèle plusieurs batailles.\nRègles de Campagne :\nLes Brumes de Sparov :\nLors de chaque bataille de la Campagne, avant le déploiement des joueurs, 4D3 Pylônes sont placés de manière aléatoire sur le champ de bataille.\nUn pylône est un décor immobile possédant une Endurance de 6, 2 Points de Vie et une Sauvegarde d’Armure à 5+.\nAu début du tour de chaque joueur, lancez deux Dés d’Artillerie, additionnez le résultat et multipliez par 2 : la valeur obtenue est la distance à laquelle il est possible de voir pour ce tour. Si au moins un Incident de Tir est obtenu, la brume se dégage temporairement et il n’y a pas de limitation de vision jusqu'à la fin du tour du joueur.\nPour chaque Pylône détruit, ajoutez 4 pas à la distance obtenue après multiplication.\nChaque Pylône détruit rapporte 50 Points de Victoire supplémentaires au joueur impérial dans les scénarios utilisant les Points de Victoire.\nDétruire des Pylônes permet à l'Empire d'améliorer son score en ce qui concerne l'objectif de dégager l'enclave de Sparov en vue d'un assaut sur le port de Ratterdam.\nOpération Trombone : les Impériaux, malgré le dégoût et la haine qu’ils ont pour les Skavens, souhaitent récupérer les connaissances et technologies skavens pour les utiliser à leurs fins.\nChaque fois qu’un régiment impérial d’infanterie (ou un Personnage à pied) fait perdre son dernier Point de Vie au corps-à-corps à un Technomage ou un Technomaître, le joueur impérial lance 1D6 :\nSur 1-2, l’unité a momentanément « oublié » les ordres de l’Etat-Major et fait un sort à l’infâme rongeur\nSur 3-6, le Technomage/Technomaître est capturé de la même manière qu’une Bannière.\nCapturer des Technomages & Technomaîtres permet à l’Empire d’améliorer son score en ce qui concerne l’objectif de rapporter des technologies skavens à Philhelm.\nBande Originale : cette campagne est une campagne narrative d’ambiance. Pour aider à retranscrire l’ambiance "savant fou" de la campagne, cette liste de musiques peut être jouée en fond sonore pendant l’ensemble des batailles de la campagne.\nD’autre part, pour chaque bataille de la campagne, des musiques spécifiques sont proposées pour une Phase de Jeu donnée.\nDans tous les cas, le but principal est de prendre plaisir à jouer la campagne, passer quinze scénarios avec la même liste en boucle parce que le scénario le préconise n’est pas adapté !\nSep 2 2018, 05:37 PM\nScénarios de la Campagne\nListe des Scénarios :\nL’Archipel des Spitzbergen – RARDA\nL’Archipel des Spitzbergen – L’Amiral Ralbator\nOptionnel – L’Amiral Ralbator : Dans l’Antre du Kraken\nLes Canons de Mimojöcken\nLa Presqu’Île de Pennemünde\nL’Usine du Téléramark\nLe Tunnel du Falkenberg\nLa Fabrique de Tanks d’Essen\nFuite vers Varhein\nDéroulement des Scénarios :\nSep 2 2018, 06:08 PM\nScénario 1 : L’Archipel des Spitzbergen – Partie 1 : RARDA\nAlors que la flotte impériale s’approche de la côte skaven embrumée, leur premier objectif est de débarquer sur l’archipel des Spizbergen. L’objectif des forces impériales en ce début de campagne est de conquérir les îles de l’archipel et de les utiliser comme base logistique arrière pour le reste de la campagne. Etant situées à quelques encablures de la côte, elles permettraient en effet _ une fois conquises _ à des vaisseaux de ravitaillement impériaux d’avoir un port d'attache abrité des tempêtes et également en position protégée vis-à-vis d'une éventuelle contre-attaque skaven : la situation insulaire de cette base logistique permettant de mieux anticiper des attaques venues de la côte.\nMalheureusement pour les Impériaux, ils sont loin de se douter que les Skavens connaissent déjà leur présence : grâce à une invention du génial Technomage Skeewatah, le Rotor Amélioré Rongeur Détecteur d’Amphibies, ou RARDA, les Skavens du grand port de Ratterdam ont vent depuis plusieurs siècles déjà des navires passant à proximité de l’enclave d’Anabaleth.\nLorsqu’il est confirmé que c’est bien vers le territoire skaven que la flottille impériale se dirige, le branle bas de combat est sonné et les défenseurs skavens se mettent en position défensive dans leurs casemates. Les forces de défense skavens ont pour elles leur connaissance du terrain et l’ensemble des fortifications et positions défensives, mais elles sont cependant loin d’imaginer avoir à faire face à une attaque de cette importance, aussi la supériorité numérique joue _ une fois n’est pas coutume _ en faveur des Impériaux.\nLe but des Impériaux est de parvenir à conquérir la station RARDA située au sommet de Svarlbard, l’île principale des Spitzbergen ; sans avoir une idée exacte de la nature de la technologie à laquelle ils ont à faire face, les consignes de la Guilde des Ingénieurs sont claires : préserver autant que possible la technologie trouvée pour étude. La résistance skaven principale étant organisée autour de cette station fortifiée, réussir à s’emparer du RARDA signifierait probablement également la conquête peu ou prou de l’archipel pour les Impériaux.\nPrésentation : une force impériale à peine débarquée mais supérieure en nombre doit s’emparer d’une station fortifiée au sommet d’une île.\nSystème de Jeu : Warhammer Fantasy Battle V8.1.\nArmées : les Impériaux sélectionnent une force de 2500 points, qui ne peut inclure aucune Machine de Guerre et aucune unité de Cavalerie ou Cavalerie Monstrueuse.\nLes Skavens sélectionnent une force de 1300 points, ne pouvant comprendre aucun Eclaireur, ils disposent également de trois Canons à Malefoudre gratuits, disposés comme indiqué sur la carte du scénario.\nChamp de Bataille : la bataille se déroule sur les pentes de Svarlbard, l’île principale des Spizbergen, au sommet de laquelle se trouve le RARDA, l’objectif de la bataille. L’ensemble du champ de bataille est considéré comme étant en pente en faveur du bord de table skaven (avec les conséquences attendues sur les Résultats de Combat). Le terrain est relativement découvert, et ne devrait pas significativement influer sur le déploiement ou le déroulement de la bataille. Au centre de la zone de déploiement skaven se trouve le RARDA, qui est un bâtiment d’un étage surmonté d’une énorme antenne parabolique. La zone de déploiement skaven comporte également trois emplacements défendus pour les trois Canons à Malepierre de défense, ainsi que des barricades et des murs qui pourront être utilisés en défense.\nEtant sur une des îles de l’Archipel des Spizenberg, le terrain est relativement accidenté : entre 25 et 30% du terrain est recouvert de rocailles et de falaises.\nDéploiement : le joueur impérial déploie toutes ses troupes dans sa zone de déploiement, puis le joueur skaven déploie toutes ses troupes dans sa zone de déploiement. Toutes les Machines de Guerre skavens sont déployées en même temps (hormis les trois Canons à Malefoudre de défense, qui sont déployés avant que les deux camps se déploient), et tous les personnages sont déployés pour chaque camp en dernier. Les Eclaireurs des deux camps sont ensuite déployés, en commençant par le joueur dont l’armée comporte le plus petit nombre d’unités.\nQui joue en premier ? Les skavens jouent en premier.\nDurée de la partie : la partie dure 8 tours.\nSystème de de détection hautement avancé, le RARDA est une énorme antenne projetant des ondes dans toutes les directions, en pivotant sur son axe dans des grincements sinistres de métal corrodé. Il permet aux Skavens d’anticiper les mouvements de troupes adverses.\nLe RARDA est une tour possédant une Endurance 8 & 5 Points de Vie. Elle dispose d’un rez-de-chaussée et d’un étage, au dessus duquel est installée l’antenne parabolique qui fournit les informations aux adeptes-opérateurs du clan Phensk. Le premier étage de la tour ne possède pas de fenêtres, il est entièrement occupé par la salle d’analyse des données des adeptes-opérateurs techniques du RARDA. Le rez-de-chaussée peut être occupé par une unité.\nTant que le RARDA est opérationnel, les règles suivantes s’appliquent :\nAucun Eclaireur impérial ne peut se déployer à moins de 12 pas de la zone de déploiement skaven.\nLe joueur skaven joue en premier.\nLe joueur skaven, s’il le souhaite, peut relancer ses jets de Dés d’Artillerie en ce qui concerne la Règle de Campagne « Les Brumes de Sparov », uniquement pour son tour de jeu.\nLes trois Canons à Malefoudre de défense sont connectés au RARDA et possèdent une précision améliorée : lors du tir de chacun de ces canons, si le joueur skaven le souhaite, il peut relancer le second Dé d’Artillerie déterminant le rebond (le premier Dé d’Artillerie ne peut pas être relancé).\nLes Technomages de la force de défense sont également reliés au RARDA : lorsqu’ils lancent leur sorts (et uniquement dans ce cas), ils ignorent la règle « Les Brumes de Sparov » et sont donc considérés comme disposant de lignes de vue normales.\nGénérateur à Malepierre :\nPour assurer son fonctionnement, le RARDA est alimenté par un énorme générateur à malepierre, mettant en proximité de la malepierre rouge avec de la malepierre verte pour créer de l’énergie qui est alors utilisée pour faire tourner le rotor.\nLe Générateur à Malepierre est un décor possédant une Endurance de 7 & 4 Points de Vie. Il est localisé tout au fond de la zone de déploiement skaven, derrière le bâtiment surplombant le RARDA.\nAu début de chaque tour du joueur skaven, lancez un Dé d’Artillerie : en cas d’Incident de Tir, le Générateur entre en surchauffe et subit 1D6 blessures. Si le Générateur à Malepierre n’a plus de Points de Vie, le RARDA ne peut plus être utilisé.\nAu Charbon :\nEncore fraîchement engagés dans la campagne, les Impériaux savent que l'archipel est un objectif réalisable. Dans la mesure où ils ont une idée nette de la taille de leur objectif _ l'archipel, ils sont prêts à redoubler d'efforts pour le compléter, quitte à subir des pertes. Le haut moral qu'on rencontre chez les troupes au début d'une campagne ne dure _ malheureusement pour les généraux _ jamais très longtemps...\nLe fond de la zone de déploiement impériale est occupé par la plage, sur laquelle se trouvent les bateaux de débarquement impériaux. Ceux-ci permettent aux Impériaux en Fuite de se regrouper, une unité en Fuite qui atteint le bord du champ de bataille se rallie automatiquement, quelle que soit sa taille.\nConséquences sur la Campagne :\nOct 17 2018, 08:03 PM\nPrise d’Objectif – Evasion Maritime\nScénario 2 : L’Archipel des Spitzbergen – Partie 2 : L’Amiral Ralbator\nHormis le RARDA, l’autre objectif au sein de l’archipel des Spitzbergen est une cale sèche skaven. Donnant sur une rade naturelle abritée du large, cette cale sèche ne figure bien évidemment pas sur les cartes des stratèges impériaux. Il s’agissait initialement d’un simple embarcadère, la nasse très protégée constituant un avantage de taille pour les skavens, qui l’utilisaient pour transférer des troupes depuis le continent sur des navires de haute mer.\nLe complexe scientifique de la cale sèche des Spizbergen a été développé pour soutenir le Projet Lumière Morte, qui est la mise au point d’une version skaven des submersibles nains qui arpentent les Mers du Nord depuis quelques siècles déjà. Baptisé l’Amiral Ralbator, du nom d’un des plus célèbres marins skavens, le premier sous-marin à propulsion MRV (malepierre rouge/verte) est encore en phase d’essai à sec dans le bassin de radoub alors que les forces impériales se lancent à l’attaque.\nAvertis que quelque chose n’allait pas après le manque de communication de la part du RARDA, les skavens ont redoublé les efforts pour tenter de rendre le sous-marin opérationnel, malheureusement, il reste encore beaucoup de travaux pour lui permettre d’être mis à flot, sans même parler de réussir à mettre ses armes en batterie !\nLes ingénieurs skavens responsables du projet doivent alors faire un choix cornélien : vaut-il mieux risquer de mettre à l’eau le sous-marin, au risque de le voir s’enfoncer en n’ayant pas correctement configuré les écoutilles de plongée, ou risquer de le voir tomber aux mains des Impériaux, voire pire, être détruit sans même avoir pu être lancé ?\nPar chance pour les skavens, c’est précisément au moment de l’assaut impérial que se trouve dans le complexe côtier un régiment de mercenaires, les tristement célèbres corsaires de la Mort aux Rats. Cette compagnie illustre n’a nullement été recrutée pour défendre le camp, mais attendait de pouvoir prendre la mer pour Solesté. Face à l’adversaire, les scientifiques du projet Lumière Morte négocient rapidement un prix de dernière minute pour la compagnie du Gentilhomme de Fortune Skaven et cette dernière se positionne pour recevoir la charge impériale.\nPrésentation : une expédition impériale attaque une cale sèche skaven où se trouve un prototype expérimental de sous-marin. Le sous-marin doit s’échapper, mais il n’est pas terminé.\nArmées : les Impériaux sélectionnent une force de 2400 points, qui ne peut inclure aucune Machine de Guerre.\nLes Skavens sélectionnent une force de 1600 points. L’armée skaven est également gratuitement accompagnée des personnages et unités suivants :\nLa Mort aux Rats, Gentilhomme de Fortune Skaven, et ses Corsaires (Points de Victoire décomptés comme indiqué dans la description du Régiment de Renom) : l’unité comprend la Mort aux Rats, l’Etat-Major, le Marquis des Puces, le Révérend aux Cloques, Scrogie & Harst ainsi que 32 Matelots skavens.\nCinq responsables du projet Lumière Morte, représentés par les personnages suivants :\nThrewt, Technomage Skaven, Niveau 1, lance 1D3 plutôt qu’1D6 pour déterminer son sort dans le Domaine de la Ruine (60 Points de Victoire)\nFarrwet, Technomage Skaven, Niveau 1, lance 1D3 plutôt qu’1D6 pour déterminer son sort dans le Domaine de la Ruine (60 Points de Victoire)\nRizkit, Technomage Skaven, Mousquet à Malepierre (30 Points de Victoire)\nVezpiit, Technomage Skaven, Pistolet à Malepierre, Armure Légère (25 Points de Victoire)\nZagkreet, Technomage Skaven, Armes de Technomage (60 Points de Victoire)\nZagkreet étant équipé des Armes de Technomages, le joueur skaven ne peut pas choisir cet Objet Magique pour un autre Technomage de sa liste d’armée pour cette bataille.\nChamp de Bataille : la bataille se déroule dans la crique abritant la cale sèche. Le Sous-Marin occupe une partie de la zone de déploiement skaven. La cale sèche a un accès direct à la mer : la moitié du bord de table skaven située derrière le Sous-Marin est constituée d’eau, considéré comme un Terrain Très Difficile. Un large pont enjambe cette zone d’eau en direction du bord de table, et à moins de 12 pas du coin de la table. La moitié du bord de table la plus proche de la zone de mer est également couverte de mer (voir carte).\nDéploiement : la force de défense skaven se déploie dans sa zone, puis la force impériale se déploie dans la sienne, puis les Eclaireurs impériaux, et enfin les Eclaireurs skavens.\nQui joue en premier ? Les Impériaux jouent en premier.\nConditions de victoire : le but de la force impériale est de mettre la main sur le Sous-Marin. Le but des Skavens est de faire s’échapper le Sous-Marin, ou pour le moins, qu’il ne tombe pas aux mains des Impériaux :\nL’Hymne de Ralbator :\nCélèbre corsaire skaven, l’Amiral Ralbator est admiré de tous les skavens férus de navigation, de navires et de tradition navale en général. Ses tactiques légendaires de retraite et d’abandon de navire sont encore aujourd’hui enseignées comme références à l’Académie Navale Skaven de Ratterdam. Lorsque de nombreux rats se rassemblent pour une bataille sous l’égide de l’Amiral Ralbator, ils chantent, les moustaches humides d’émotion, l’hymne de l’Amiral.\nSi le joueur skaven chante l’hymne de l’Amiral Ralbator au début de la partie, toutes les unités de son armée gagnent un bonus de +1 en Commandement pour tous leurs Tests de Ralliement.\nRalbator, Ralbator, du fond du terrier mort\nRalbator, Ralbator, de bâbord à tribord\nTu pilles tous les navires nains,\nAussi les navires elvins\nRalbator, Ralbator, le corsaire à moustaches\nRalbator, Ralbator, ton tricorne à panache\nTu es perfide, tu es sournois,\nComme tout skav’ qui se doit\nLe beau Rat-de-Mer est ton vaisseau\nLe pavillon noir est ton drapeau\nEt Ratckam le Rouge est avec toi\nRalbator, Ralbator, avec ton équipage\nRalbator, Ralbator, tu pars à l'abordage\nDes Théréans, du Frontenois,\nDes lézards à sang-froid\nRalbator, Ralbator, capitaine à moustaches\nRalbator, Ralbator, de tous le plus lâche\nTu es toujours derrière nous,\nTa patte de fer est derrière nous,\nSerrée sur notre cou\nEcoutilles de Plongée :\nLors de l’attaque, le Sous-Marin n’est pas encore opérationnel, et en plein cœur de l’action, les Technadeptes du projet Lumière Morte doivent tout faire pour mettre dans la configuration adéquate les différentes écoutilles du sous-marin, afin que celui-ci ne coule pas et puisse échapper à l’armée impériale et _ accessoirement _ que les Technadeptes puissent sauver leur peau.\nAu début de la partie, le joueur skaven dispose dix Marqueurs Ecoutille devant lui, chaque marqueur représentant une écoutille du navire, qui peut être dans trois configurations différentes :\nPlongée : cette écoutille est fermée et ne devrait normalement pas laisser passer l’eau.\nOuverte : cette écoutille est dans une position habituellement utilisée pour gérer le Sous-Marin lorsqu’il est en plongée (caisson d’assiette, etc.). Malheureusement, ce n’est pas une configuration optimale pour le lancement du Sous-Marin.\nEnrayée : cette écoutille est coincée dans une position, à cause d’un mécanisme de fermeture ou d’ouverture mal utilisé, de la rouille, etc.\nAu début de la partie, toute les Ecoutilles sont en position Ouverte. Plus il y a d’Ecoutilles en position Plongée sur le Sous-Marin, moins grandes seront les chances de le voir couler lors de son lancement ou de son évasion.\nIl est de tradition pour la Marine Skaven de célébrer en grande pompe le lancement d’un navire, et c’est dans le cas rare où un navire mis à l’eau ne coule pas immédiatement après sa mise à l’eau que l’excitation des badauds skavens sur le quai atteint son paroxysme. Il est de coutume lors du lancement qu’un officiel skaven lance sur la coque du vaisseau une bouteille à la taille variable (il arrive régulièrement que le trou provoqué par cette bouteille dans la coque soit la cause de la submersion du vaisseau) : plus le vaisseau est massif, plus la bouteille est grande, et pour les navires skavens des plus gros tonnages, ce ne sont rien de moins que des rats-ogres (bouteilles de très grande contenance) qui ont été utilisés. Dans le cas de l’Amiral Ralbator, une bouteille spéciale a été mise de côté et, pétris d’une tradition séculaire et d’un sens du devoir que nulle circonstance néfaste ne saurait altérer, les Technadeptes décident de la déboucher même au plus fort des combats.\nAu début de la Phase des Autres Mouvements du tour du joueur skaven, celui-ci peut décider de procéder au lancement du Sous-Marin. Dans ce cas, tous les Technadeptes en contact avec le Sous-Marin (même engagés au corps-à-corps) sont automatiquement embarqués sur le pont du Sous-Marin. Lors de son lancement initial, le Sous-Marin est placé sur l’eau, en contact avec la cale sèche, et parcourt ensuite 2D6 pas. Etant donné la brutalité du contact initial du Sous-Marin avec l’eau, un jet de dé doit être effectué pour chaque Ecoutille en configuration Plongée au moment du lancement : sur un 1, l’Ecoutille repasse en position Ouverte.\nAu moment du lancement, le joueur skaven peut déboucher une bouteille de vin pétillant (ou la sabrer), et trinquer avec son adversaire, en ayant bien évidemment pris soin d’empoisonner le verre de son adversaire avec de la malepierre.\nSi la bataille se déroule un mardi, le Sous-Marin se déplace de 2D6+2 pas au lieu de 2D6 pas lors de son lancement.\nConfiguration des Ecoutilles :\nVoyant la force impériale s’approcher, les Technadeptes doivent s’affairer tout autour du sous-marin afin de mettre les écoutilles dans la position correcte. Malheureusement pour eux, comme c’est souvent le cas avec l’ingénierie skaven, la standardisation n’existe pas, et le fonctionnement technique de chaque écoutille diffère en fonction du skaven qui était en charge de sa conception, ou de l’équipe d’esclaves en charge de son installation. Les Technadeptes doivent donc comprendre les schémas techniques auxquels ils ont accès, ou positionner les écoutilles dans les bonnes positions et prier le Rat Cornu pour avoir bien estimé la configuration.\nAu début de chaque tour du joueur skaven, un Technadepte du Projet Lumière Morte qui est en contact avec le Sous-Marin et qui n’est pas engagé au corps-à-corps peut donc faire un Jet de Configuration en lançant 1D6 sur le Tableau de Configuration pour une seule des Ecoutilles en configuration Ouverte ou Enrayée du Sous-Marin. Dans ce cas, il ne peut rien faire d’autre du tour. Consultez ensuite le tableau suivant pour savoir ce qu’a réussi à faire le Technadepte :\nTant que le Sous-Marin n’a pas été lancé, les Ecoutilles sont plus faciles d’accès, un Technadepte peut donc relancer ses jets de dés de Configuration tant que le Sous-Marin n’a pas été lancé, il doit cependant accepter le second résultat, même si celui-ci est pire que le résultat initial.\nPompes MRV :\nLe sous-marin à la conception avant-gardiste possède plusieurs pompes haute pression à malepierre, qui peuvent servir soit à propulser le navire, soit à faire fonctionner ses ballasts. Malheureusement, les écoutilles n’ont pas été conçues pour être configurées en pleine navigation, aussi la tâche des Technadeptes est plus complexe que sur la cale sèche.\nUne fois mis à l’eau, le Sous-Marin peut se servir de ses Pompes lors de chaque tour du joueur skaven, lors de la Phase des Autres Mouvements. Le Sous-Marin dispose de trois Pompes MRV, qui peuvent être utilisées d'une des manières suivantes :\nSe déplacer d’1D6 pas.\nFaire un jet sur le Tableau de Configuration, comme s’il s’agissait d’un Technadepte, les jets de dé effectués pour une Pompe MRV subissent cependant un malus de -1 sur leur résultat (elles n’ont pas été conçues pour ça).\nDiminuer la valeur de Naufrage d’1D6 (voir ci-dessous).\nLes Pompes ne peuvent être activées que si au moins un des Technadeptes du Projet Lumière Morte se trouve à bord du Sous-Marin. Chaque Pompe MRV peut être utilisée pour effectuer une action différente si le joueur skaven le désire.\nNaufrage : à la fin de chaque tour du joueur skaven où le Sous-Marin, se trouve dans l’eau, lancez 1D3 pour chaque Ecoutille Ouverte ou Enrayée : le total détermine la valeur ajoutée au Total de Naufrage du Sous-Marin.\nDes pénalités additionnelles sont appliquées au Sous-Marin lorsque des seuils de Naufrage sont atteints : tant que la valeur de Naufrage est supérieure ou égale au seuil, les pénalités associées s’appliquent. Toutes les pénalités se cumulent, si le Sous-Marin dépasse par exemple une valeur de Naufrage de 40, les pénalités pour les seuils 10, 20 et 30 s’appliquent également.\nMassif du Ralbator :\nLe Sous-Marin compte comme un décor. Les armes les plus avancées du sous-marin prévues par ses concepteurs ne sont pas fonctionnelles, cependant, le Sous-Marin dispose d’une Mitrailleuse Ratling sur Pivot, fixée sur le Massif du Sous-Marin, et qui peut tirer à tous les tours en suivant les règles normales. Elle possède le profil normal d’une Arme Régimentaire et ne peut pas se déplacer de toute la partie. Elle est Indémoralisable.\nToute touche réussie sur une figurine à bord (skaven ou impériale) depuis la berge est soumise à la répartition :\nTous les Skavens à bord (Technadeptes et Ratling, ainsi que les éventuels autres passagers ayant embarqué) disposent d’une Sauvegarde d’Armure à 3+ contre toutes les Attaques provenant de l’extérieur du Sous-Marin.\nSi les Skavens remportent la victoire, ils ont la possibilité de garder un moyen d’évacuation pour les scientifiques de la vallée de Sparov, ainsi que d’emporter des plans et quelques quantités de malepierre rouge avant l’avancée impériale.\nSi les Impériaux remportent la bataille, la conquête de l’archipel leur donne le contrôle de la côte, hormis le port fortifié de Ratterdam, et ils ont donc une assise logistique importante lors de leur avancée en campagne.\nAlbator 84 - Générique – Début de Partie\nDès que le Vent Soufflera - Renaud – Lors du Lancement du Sous-Marin\nSurvival Horror - Echappée Sous-Marine\nScénario Optionnel – L’Amiral Ralbator : Dans l’Antre du Kraken\nLes responsables du projet Lumière Morte ont enfin réussi à lancer le sous-marin ! Et ce, au nez et à la barbe de ces humains-humains qui voulaient les capturer ! Quel soulagement…\nMais, alors que chacun souffle à l’idée de se savoir à une distance raisonnable d’un « combat perdu-perdu d’avance », les choses se compliquent : le Ralbator n’est pas des plus étanches et les ballasts fonctionnent de manière assez peu convaincante, c’est le moins que l’on puisse dire !\nPour les Technadeptes, c’est une course contre la montre pour parvenir à faire refaire surface au sous-marin avant qu’il ne descende à une profondeur où la pression de l’océan écrasera la coque du submersible…Ou pire, que la course contre la montre ne se transforme en course contre le monstre…\nPrésentation : un sous-marin skaven récemment échappé doit lutter contre l’adversité. Les Technadeptes, skavens dans l’âme et ingénieurs du clan Phensk par-dessus tout, cherchent à la fois à sauver leur peau-peau et à préserver le sous-marin pour les technologies qu’il transporte.\nSystème de Jeu : Novembre Rouge (Edge Entertainment – Voir la page du jeu).\nArmées : les joueurs sélectionnent autant de membres d’équipage que nécessaire (ou tel qu’en accord entre tous les joueurs). Pour faire suite au scénario L’Archipel des Spitzbergen – Partie 2 : L’Amiral Ralbator, ils peuvent choisir autant de membres d’équipage que de Technomages et/ou Skavens ayant survécu à bord du sous-marin à la fin de la partie précédente.\nTous les participants de la Campagne peuvent participer au scénario, inclure le ou les joueurs impériaux peut permettre d’inclure des membres d’équipage ayant leurs propres motivations, mais le but du jeu reste de s'amuser, pas de sabotage (ou presque) !\nChamp de Bataille : le scénario se déroule sur le plateau de jeu. Utilisez cependant des figurines de Technomages skavens plutôt que les figurines de matelots gnomes originels.\nDéploiement : Comme prévu par le scénario.\nQui joue en premier ? Comme prévu par le scénario.\nDurée de la partie : Comme prévu par le scénario.\nConditions de victoire : Comme prévu par le scénario.\nSkaven dans l’Âme :\nMalgré leur soulagement à l’idée d’avoir échappé aux Impériaux et le sentiment de presque-presque fraternité qui en résulte, les différents survivants se regardent avec suspicion : après tout, pourquoi ce sous-marin génial-génial ferait-il ce grincement lugubre si ce n’est à cause d’un sabotage des autres Technadeptes du projet ? Depuis le début, ils veulent la gloire sans avoir aucun talent…\nLe scénario utilise les règles de Comportement Paranoïaque.\nZagkreet, l’un des hauts responsables du projet Lumière Morte, était connu dans toute l’enclave pour sa « papatte mécanique » et son talent pour faire fonctionner de manière improbable la machine la plus récalcitrante.\nSi le Technomage Zagkreet fait partie des survivants embarqués à bord du sous-marin lors du scénario précédent, il peut utiliser ses Armes de Technomage pour ajouter gratuitement un bonus de +1 à chacune de ses tentatives de réparation des trois circuits.\nRemontant skaven :\nLes matelots de la marine skaven boivent du samograt, un type de vod(s)ka qu’ils produisent eux-mêmes lors des escales à partir de betteraves ou de pommes de terre et qui est habituellement coupé à la poudre de malepierre verte ou d’un de ses dérivés. Le degré élevé d’alcool et d’intoxicant résultant de ce mélange détonnant permet aux grouillots skavens d’oublier leur condition misérable à trimer à fond de cale ainsi que leur très probable noyade bord de vaisseaux réputés pour leur manque d’étanchéité.\nDès qu’un joueur utilise une bouteille de vodka pour pénétrer dans une compartiment en feu ou effectuer une action, il doit boire un shooter de vodka à la malepierre (la recette se trouve ici).\nSi les Skavens remportent la partie :\nIls parviennent à utiliser les technologies « pérennisées » par l’exploit de l’Amiral Ralbator pour améliorer temporairement la production industrielle de l’enclave alors que la force expéditionnaire impériale approche : pour l’ensemble des scénarios suivants de la Campagne, une Arme Régimentaire peut gratuitement être adjointe à un régiment skaven de l’armée (selon les règles normales du Livre d’Armée Skavens et uniquement dans les scénarios qui l’autorisent). De plus, lors de chaque partie de la Campagne qui suit, lancez 1D6 pour chaque Technomage (mais pas un Technmaître) capturé dans le cadre de l’Opération Trombone : sur 5+, il portait des plans « améliorés » et le score du joueur impérial est augmenté de 1.\nEn supplément, étant parvenus à garder à l’abri une précieuse cargaison d’alcool fort, les Skavens obtiennent 2D6 bouteilles de samograt : le joueur skaven peut choisir d’utiliser une ou plusieurs bouteilles par partie durant le reste de la campagne, une bouteille de samograt compte comme un équipement (voir ci-dessous).\nSi tous les Skavens meurent avant la fin de la partie, les plans qu’ils emportaient avec eux sont perdus au fond des profondeurs ou dans le ventre du Kraken. Les Impériaux voient leur score en ce qui concerne l’Opération Trombone diminué de 2D6, mais toutes les Armes Régimentaires Skavens coûtent 5 points supplémentaires par Arme pour le reste de la Campagne.\nSi l’un des Skavens parvient à s’échapper avec le Scaphandre (alors que le reste de son équipage perd), il parvient à emporter avec lui quelques plans, mais en quantité insuffisante pour avoir un impact stratégique sur le reste de la Campagne. Le joueur Skaven peut malgré tout choisir d’inclure gratuitement un Technomage équipé d’un Mousquet à Malepierre. Il doit payer normalement ses Niveaux de Magie et le reste de ses équipements et/ou Objets Magiques. Si ce Technomage est utilisé lors d’une partie et ne survit pas à la bataille, lancez 1D6 : sur un 1, il ne peut plus être utilisé pour le reste de la Campagne.\nBouteille de Samograt (équipement)....................................................15 points\nCette bouteille d’alcool fort permet à un héroïque meneur skaven de trouver le courage et l’éloquence pour encourager son régiment à le suivre dans des circonstances difficiles, s’il décide de partager la bouteille au sein des troupes. Il peut également choisir de siroter la bouteille tout seul, et ainsi augmenter sa tolérance à la douleur, mais gare aux découvenues !\nUne Bouteille de Samograt ne compte pas dans le total d’Objets Magiques qu’un joueur peut sélectionner pour un personnage (après tout, ce n’est que de l’alcool fort !). Une armée peut comporter plusieurs Bouteilles de Samograt, chaque personnage ne peut en porter qu’une seule. Une Bouteille de Samograt ne peut être utilisée qu’une seule fois pendant la campagne.\nUne Bouteille de Samograt peut être utilisée de deux façons :\nSoit en la distribuant, au début du tour du joueur skaven, au régiment qui accompagne le personnage. Dans ce cas, le régiment devient immunisé à la Panique, à la Peur et à la Terreur jusqu’au début du tour suivant du joueur skaven.\nSoit en la faisant ingérer par le personnage lui-même : dans ce cas, il gagne pour le reste de la bataille les modificateurs suivants :\n-1 en Capacité de Combat\n-1 en Initiative\nDe plus, lancez 1D6 au début de chacun des tours du joueur skaven qui suit : sur un 1, le personnage décuve trop rapidement pendant la bataille : il perd tous les modificateurs conférés par la Bouteille et subit une blessure sans Sauvegarde d’Armure.\nChœurs de l'Armée Rouge - Hymne National Russe – Début de la partie\nHunt for Red October - Soundtrack – Bande Originale pour l’ensemble de la partie\nMay 7 2020, 02:01 AM\nPrise d’Objectif – Démantèlement\nScénario 3 : Les Canons de Mimojöcken\nMimojöcken était initialement connu dans Sparov comme une mine côtière. La mine elle-même était située dans les collines à quelques lieues de la côte, mais de nombreuses galeries couraient jusqu’au long de la mer, à flanc de falaise, rendant l’extraction de matériaux précieux difficile et l’étaiement de galeries précaire, en raison de l’infiltration permanente des eaux.\nLorsque les éclaireurs impériaux firent une reconnaissance des environs, ils constatèrent que la carrière de Mimojöcken et ses galeries environnantes avaient été réaménagées avec un dessein autrement plus meurtrier : un imposant canon haute pression avait été installé à flanc de montagne.\nLe principe de fonctionnement du canon était assez ingénieux, et techniquement complexe ; le long du tube de lancement de l’obus, les galeries avaient été réaménagées en chambres de surpression qui, en les amorçant au moment adéquat, augmentaient ainsi la vitesse initiale de l’obus tiré par le canon et lui permettaient d’atteindre des distances inédites jusqu’alors. Chaque chambre de surpression semblait composée d’un espace dans lequel était déposée une petite quantité de malepierre verte, un détonateur située au dessus de la chambre mettant le moment venu une infime quantité de malepierre rouge en contact avec cette dernière, provoquant une explosion qui était canalisée dans le tuyau d’alimentation du fût du canon, permettant d’augmenter la pression différentielle derrière le passage de l’obus. Bien synchronisées, c’était ainsi plusieurs dizaines de chambre de surpression qui avaient été aménagées.\nLorsque les faits furent rapportés aux représentants de la Guilde, même en prenant des valeurs conservatives, il fut déterminé que cet énorme canon avait la possibilité d’atteindre des cibles dans de nombreuses zones de population d’Itzin-Huapak, ainsi que dans les Marches du Sud de Frontenex.\nLes skavens avaient en fait aménagé une zone dégagée en forme d’amphithéâtre au sein de la carrière, installant le gigantesque canon au flanc de cette colline ; déplacer le canon le long des flancs de la carrière lui permettait d’être mis en position pour atteindre plus d’une cible. Cela impliquait de mettre en place plusieurs séries de chambres de surpression pour pouvoir alimenter le canon dans les différents emplacements dans lesquels il pouvait être installé. On supposait que c’était la taille même du canon qui avait rendu cette configuration préférable à l’installation de plusieurs canons : un seul de ces fûts était déjà énorme en taille et étant donné les pressions auxquelles il devait être soumis pendant un tir, les alliages le composant devaient être extrêmement complexes à produire.\nEtant donné les matériaux de construction utilisés et la qualité de fabrication notoirement aléatoire qui était le pain quotidien des skavens, les experts impériaux doutaient cependant que le canon puisse être utilisé plus d’une dizaine de fois avant que les fûts ou certains mécanismes de mise à feu ne doivent être remplacés ; d’autant que la possibilité de déplacer le canon d’une position de tir à une autre fragilisait également sa conception. Cela expliquait également de manière probable pourquoi le canon n’avait pas encore fait feu : avec une si courte longévité, le choix des cibles sur le plan stratégique était essentiel, du moins jusqu’à ce que des pièces de rechange et des fûts puissent être produits en quantité suffisante.\nPrésentation : une force impériale lance l’assaut sur un site potentiellement dangereux ; un terrain parsemé de nombreuses chambres de surpression à malepierre.\nArmées : l’Empire sélectionne une force de 3000 points, les Skavens sélectionnent une force de 2500 points.\nChamp de Bataille : la bataille se déroule à l’entrée de la carrière de Mimojöcken. Le camp skaven se trouve au fond de la cuvette, la moitié de table skaven est surélevée, avec plusieurs niveaux de collines au flanc desquelles sont appuyées les Positions de Tir (sans pénalité de mouvement pour passer d’un niveau de colline à un autre).\nNeuf Positions de Tir se trouvent sur le champ de bataille (voir Règles Spéciales), principalement dans le camp skaven.\nLe champ de bataille reste relativement dégagé, quelques bâtiments légers (tentes, tourelles en bois, caisses, feux) représentent le camp skaven, qui ne comporte par ailleurs aucun autre décor spécifique (ni bois, ni couverts). La moitié de table impériale comporte quelques arbres et Couverts Légers, mais pas de collines.\nDéploiement : chaque camp lance 1D6, le résultat le plus haut peut choisir de commencer son déploiement ou non. Chaque camp déploie une unité à tour de rôle ; toutes les Machines de Guerre d’un camp doivent être déployées en même temps ; tous les personnages doivent être déployés en dernier.\nLes deux camps déploient ensuite leurs Eclaireurs, en commençant par le camp ayant terminé son déploiement en premier.\nChambres de Surpression à Malepierre : neuf Positions de Tir ont été préparées pour accueillir le fût du Canon. Chaque Position de Tir se compose de vingt Chambres de Surpression, disposées en deux colonnes de dix Chambres côte à côte le long de l’emplacement du pas de tir du canon. Le canon n’est pas opérationnel pour la bataille (le fût du canon peut être disposé sur n’importe quel Position de Tir, mais il n’aura pas d’impact sur le déroulement de la bataille), les Chambres de Surpression sont, elles, opérationnelles.\nUne fois qu'une Chambre de Surpression a détoné (voir ci-dessous), de manière volontaire ou intempestive, elle ne peut plus être réutilisée.\nDéploiement : une Position de Tir doit être séparée d’au moins 4 pas de toutes les autres Positions de Tir. Les Chambres de Surpression d’une Position de Tir sont positionnées à 1 pas d’intervalle, la Position de Tir est donc une zone de 2 pas de large sur 10 pas de long. Idéalement, les Positions de Tir sont disposées en demi-cercle, à flanc de collines à plusieurs étages (entre un et trois étages par colline).\nDétonation Intempestive : trois situations peuvent provoquer la détonation de la Chambre à Surpression :\nUne figurine située dans un rayon de 3 pas de la Chambre de Surpression subit au moins une blessure causée par une Attaque de Force 4 ou plus\nUne figurine située dans un rayon de 3 pas de la Chambre de Surpression effectue une Attaque (au tir ou au corps-à-corps) de Force 4 ou plus\nUn gabarit ou une Attaque Aléatoire (tir de Catapulte, sort...) cause une touche ou une blessure de Force 4 ou plus dans un rayon de 3 pas de la Chambre de Supression\nDans tous les cas, lancez 1D6 : sur 5+, la Chambre de Surpression détonne, centrez un Petit Gabarit sur la chambre, toutes les figurines situées sous le gabarit subissent une touche de Force 5. Cette détonation peut causer la détonation d'une autre Chambre de Surpression si elle se trouve à portée.\nDétonation Volontaire : les Skavens peuvent également décider de faire détonner de manière volontaire une Chambre de Surpression. Une unité ou un personnage skaven doit se trouver dans un rayon de 3 pas d’une Chambre de Surpression pour l’activer, dans ce cas, la chambre est activée sur 3+. Si l’unité ayant activé la Chambre de Surpression subit suffisamment de pertes, elle doit effectuer un Test de Panique (les Technomages ayant malheureusement « oublié » de prévenir l’unité qu’il n’y avait pas de délai dans l’ignition des charges une fois amorcées).\nTime is now: 25th February 2021 - 12:32 AM


Recette Des Gaufrettes de carottes | Meilleur du Chef\nHome / Recette / Recette Des Gaufrettes De Carottes\nUne fois que vous avez reconnu les bases de la cuisine, crÃ©er un repas ou un produit cuit au four tout simplement savoureux peut Ãªtre une expÃ©rience aussi enrichissante que gratifiante. Les odeurs de votre maison ainsi que les visages des personnes avec qui vous la partagez sont prÃ©cieuses. Nous espÃ©rons que cette recette de Gaufrettes de carottes vous offrira certainement quelques suggestions pour que vous deveniez un cuisinier extraordinaire.\nÃ€ faire gaufrettes de carottes tue seul besion 7 IngrÃ©dients et 7 pas. Voici comment vous faire il.\nIngrÃ©dients de gaufrettes de carottes :\nVous devez vous prÃ©parer 250 g farine\nPrÃ©parer 2 carottes crues\nFournir Sel poivre persil\nVous devez vous prÃ©parer 1 appareil Ã gaufres option gaufrettes :)\nVerser le beurre fondu , mÃ©langer pour obtenir une pÃ¢te homogÃ¨ne. Retirez-les du four, puis dÃ©coupez des rondelles Ã l'emporte-piÃ¨ce. Ã‰pluchez les carottes, arrosez d'huile d'olive, puis salez et poivrez. Epluchez et lavez les carottes et faites les cuire dans une casserole d'eau bouillante. vidÃ©o Energy balls. Les energy balls sont la nouvelle tendance food de la toile !\nGaufrettes de carottes pas Ã pas :\nDans un saladier, battez vos Å“ufs puis ajoutez le beurre fondu\nAjoutez la farine puis mÃ©langez jusquâ€™Ã lâ€™obtention dâ€™une pÃ¢te Ã©paisse\nAjoutez ensuite le lait, la pÃ¢te est devenue plus lisse\nÃ‰pluchez et coupez en petites rondelles les carottes crues puis mixez les. Ajoutez ensuite Ã la prÃ©paration prÃ©cÃ©dente.\nMÃ©langez soigneusement, salez et poivrez.\nFaites cuire dans votre appareil Ã gaufrettes selon les instructions (moi câ€™Ã©tait environ 6 minutes par gaufrettes :) )\nAllez attendez un peu quâ€™elles refroidissent quand mÃªme avant de vous jeter dessus ðŸ˜…ðŸ˜…\nCes petites boules font fureur de l'autre cÃ´tÃ© de l'Atlantique : crues, nutritives, gourmandes, et surtout gluten free, elles ont tout pour plaire, notamment aux plus sportifs d'entre vous. Voici donc notre recette des energy balls sans gluten ! Pour l'apÃ©ritif, gaufrettes Ã la betterave, carotte et avocat Les gaufrettes sont des biscuits fins Ã la texture craquante aux allures de gaufres. Elles sont trÃ¨s populaires dans le nord de la France, notamment Ã Dunkerque, qui a fait de ses gaufres sÃ¨ches une spÃ©cialitÃ© incontournable. Recette.com vous propose une sÃ©lection de recettes qui vous permettront de rÃ©aliser de savoureuses gaufrettes.\nMaintenant que vous avez terminÃ© cette recette de Gaufrettes de carottes, explorez maintenant les recettes et mettez-la en Å“uvre et prenez-en plaisir. Vous ne comprenez jamais - vous avez peut-Ãªtre trouvÃ© un tout nouvel emploi.\nSi vous trouvez cette Gaufrettes de carottes recette utile, partagez-la avec vos bons amis ou votre famille, merci et bonne chance.\nLa Recette Pas Ã Pas Terrine de Brocolis/epinards au ChÃ¨vre et Roquefort\nComment Cuisiner Palmiers Ã la cannelle de Cyril Lignac