Finale du trophée Monal 2012 à Paris\nL'escrime est l'un des sports où le français est la langue officielle. Chaque pays utilise sa langue pour les compétitions nationales, mais dès que la compétition devient internationale, le français est obligatoire pour l’arbitrage. « En garde ! Êtes-vous prêts ? Allez ! Halte ! » L’arbitre dispose, en plus, d’un code de signe pour expliquer chaque phrase d’armes.\nPrésentation devant le Président Félix Faure au Palais de l'Élysée en 1895\nLes règles actuelles n'ont été définitivement fixées que très tardivement. Il a fallu que soit créée la Fédération Internationale d’Escrime (FIE) pour que les règles soient enfin acceptées par tous les pays. En juin 1914, la FIE réunie en commission à Paris rédige les règlements des trois armes mettant fin à quinze ans de polémiques couronnées par le boycott de la France des épreuves d'escrime au Jeux Olympiques de Stockholm en 1912.\nLes catégories d'Âge à partir de la saison 2016- 2017 sont les suivantes:\n2017- 2018 2013 et après 2011- 2012 2009- 2010 2007- 2008 2004- 2005- 2006 2001- 2002- 2003 1998- 1999- 2000 1997 et avant 1969 à 1978 1959 à 1968 1949 à 1958 1948 et avant\n2018- 2019 2014 et après 2012- 2013 2010- 2011 2008- 2009 2005- 2006- 2007 2002- 2003- 2004 1999- 2000- 2001 1998 et avant 1970 à 1979 1960 à 1969 1950 à 1959 1949 et avant\nL'escrime de compétition elle-même, née de l'imitation des duels entre hommes, se développe au XXe siècle comme symbole de la masculinité et expression de la virilité[non neutre]. Aussi a-t-il existé des réticences face à la pratique féminine de l'escrime.\nDans les académies classiques, on enseigne le maniement d’armes d’escrime historique et d’escrime médiévale telles que la grande canne, la rapière, l’épée bâtarde (appelée également épée une main et demie), la dague et les différents types de boucliers (targe, écu, rondache,…). Il est possible de pratiquer l’escrime ancienne en utilisant des accessoires : vestimentaires, comme la cape, ou divers, comme une lampe.\nPiste d'escrime: C ligne centrale, G ligne de mise en garde, D zone des deux mètres, R zone de recul (ou sortie de piste)\nLa piste sur laquelle les tireurs évoluent est non métallique et non conductrice, il est donc impossible de porter une touche au sol à moins de toucher en dehors de la piste. Les tireurs ont interdiction formelle de laisser traîner la pointe de leur arme sur la piste durant l'assaut.\nL'arbitre d'escrime veille au bon déroulement de l'assaut. Il appelle les tireurs sur la piste, vérifie la conformité de leur matériel, (sous cuirasse, tête de pointe, etc.) et manipule le chronomètre et, le cas échéant, le tableau de décompte des points ou la feuille de match. Il est seul habilité à accorder ou refuser une touche, à constater une faute et à sanctionner en conséquence. Un tireur peut cependant faire appel à une instance supérieure, le directoire technique de la compétition, pour vérifier un point litigieux du règlement. La décision du directoire surpasse celle de l'arbitre qui doit la faire appliquer. Dans les épreuves de haut niveau, l'arbitre est assisté d'assesseurs qui ont un rôle consultatif, mais non décisionnel ; au fleuret et au sabre l'arbitrage vidéo peut-être demandé pour résoudre un litige concernant les questions de priorité. Il est également usité à l'épée pour contester la validité d'une touche.\nL'article t.120 du règlement technique de la FIE définit les fautes et les sanctions appropriées. Les fautes sont échelonnées en quatre groupes de gravité croissante, le premier groupe contenant les fautes mineures et le quatrième les fautes les plus graves. Les fautes sont sanctionnées par trois types de cartons.\nLa structure habituelle d’une compétition individuelle se compose en deux parties. La première partie est une phase de poules pouvant aller de 4 à 8 tireurs, selon le nombre d'inscrits. Un ou deux tours de poules de 5 ou 6 tireurs sont organisés, permettant d'obtenir un classement révélateur du niveau des escrimeurs en présence. Dans le cas de deux tours de poules, le premier sert à composer des poules plus équilibrées pour le second tour, qui serviront quant à elles à composer le tableau éliminatoire. S'il n'y a qu'un seul tour de poule, celui-ci est directement utilisé pour composer le tableau. Dans ces poules, chaque tireur rencontre tour à tour chacun des autres tireurs de ce groupe, lors d'assaut en 5 touches (4 pour les benjamins[11-12 ans]), l'ensemble du match ne dépassant pas les 3 minutes sauf pour le sabre, qui n'est jamais chronomètré.\nLa seconde partie est une compétition avec un tableau par élimination directe établi à partir du classement à l’issue des poules. Les assauts se déroulent en 15 touches (10 pour les minimes [13-14 ans] et 8 pour les benjamins), rythmés en trois tiers temps de trois minutes. Entre ces tiers-temps, une minute de repos est alloué au tireur, qui a la possibilité s'il le souhaite de s'entretenir avec son maître d'armes. Au sabre, le match est divisé en deux temps, séparés par le moment où l'un des tireurs marque la huitième touche. Le vainqueur est celui qui atteint le premier les 15 touches ou, le cas échéant, se trouve en tête à la fin du temps réglementaire.\nLes matches par équipes (le terme exact définissant les 9 assauts composant un match par équipe est rencontre) se déroulent sous la forme du « relais à l'italienne » (épreuve olympique) : un match en 45 touches durant lequel les 3 tireurs de chaque équipe se remplacent à tour de rôle, soit un total de 9 assauts (chacun des 3 tireurs d'une équipe rencontre chacun de l'autre équipe une fois) de 5 touches. Chaque relais est plafonné à un multiple de 5 touches. Une équipe ne peut totaliser plus de 10 touches après deux relais, 15 après trois relais, etc. Il est toutefois inexact de dire que le nombre maximum de touches par relais est de 5. Dans deux cas de figure, on peut dépasser ce total :\nLa seconde (En bas a gauche)\nLa prime (En bas a droite)\nL'aspect tactique en escrime est très important. Il est possible de comparer la stratégie adoptée par les tireurs à un jeu de Pierre-feuille-ciseaux, mais en bien plus complexe. "L'attaque simple" est défaite par la "parade-riposte", qui à son tour est battue par "l'attaque composée", qui peut être contrée par l'attaque sur la préparation, à son tour, celle-ci est défaite par l'attaque en "contre-temps", qui est vaincue par une "contre-attaque composée" et finalement cette dernière tellement complexe est défaite par "l'attaque simple". Cependant, à l'épée, toute touche rapporte un point au tireur (si les deux joueurs touchent simultanément, chacun gagne un point), alors qu'au sabre et au fleuret, des règles de priorités s'appliquent en cas de touches simultanées: l'attaque l'emportera sur la contre-attaque, alors que si celle-ci échoue (si elle ne touche pas, qu'elle soit "trop courte" et n'atteigne pas l'adversaire ou qu'elle soit parée) ou si elle est mal effectuée (raccourcissement du bras armé, fente tardive, etc.), la priorité passe à l'autre tireur. Au fleuret, s'il y a touches simultanées, mais que le tireur ayant la priorité touche dans une surface non valable, aucun point n'est attribué, et les joueurs reprennent la touche là où elle s'était arrêtée.Évidemment, s'il n'y a qu'une seule touche, le point va sans ambigüité au joueur ayant touché son adversaire. Ce sont des considérations majeures que les joueurs prennent en compte afin d'élaborer une stratégie : vont-ils attaquer en premier à l'épée, et tenter une touche risquée, ou bien patienter jusqu'à ce que l'adversaire prenne le risque d'attaquer et faire échouer son attaque ? Au sabre et au fleuret, vont-ils prendre la priorité avant que l'adversaire n'ait le temps de réagir, ou plutôt la reprendre à l'adversaire et riposter ?\nLes Arts Martiaux Historiques Européens (AMHE) correspondent à une démarche entreprise depuis les années 1990 tendant à redécouvrir les techniques de combat utilisées dans l'histoire européenne. La méthode d'étude se fonde à la fois sur des sources historiques (traités d'époque et autres documents) ainsi que sur une reconstitution sécurisée armes à la main. Les AHME limitent leur champ d'étude d'un point de vue des techniques (armes blanches, éventuellement mains nues), périodes (des origines à 1914), et géographie (Europe) visées. L'expression "Arts Martiaux Historiques Européens" est en général préférée à celle d'escrime ancienne du fait d'une confusion ayant existé avec l'escrime artistique, qui elle est destinée au spectacle. On parle aussi parfois d'escrime historique.\n793 clubs d'escrime français.\nLa France compte 740 clubs d'escrime.\nSociété d'escrime de Lyon (premier club d'escrime sportives de France fondé en 1853)\nMaurepas Masque De Fer (MDF)\nLevallois Sporting Club (escrime)\nLe Centre Sportif et Athlétique du Kremlin Bicêtre (Section Escrime)\nASBR Escrime (Bourg la Reine)\nLa Suisse compte 51 clubs d'escrime.\nFrance 41 40 35 116\nChampionnats Asiatiques d'escrime\nGrands Prix d'escrime\nLa fête des jeunes (Championnat de France non officiel de la catégorie M14)\nLa distribution se fait par deux biais, la vente en direct par des magasins spécialisés ou des stands lors des compétitions et la vente sur Internet (EscrimeStar, Sport7). Les grandes chaines de distribution d'articles de sport ne proposent que très rarement des articles d'escrime.\nLe site internet Escrime-Info est tout de même consacré à l'actualité de l'escrime.\n↑ Serge Vaucelle et Thierry Terret (dir), Le genre du sport , Presses Univ. du Mirail, 2006 (ISBN 978-2-85816-842-2, lire en ligne), « Les femmes et les « sports » du Gentilhomme », p. 159\n↑ Me Gérard Six, « Histoire de la FIE », sur fie.org (consulté le 9 août 2016).\n1 2 3 (en) Thierry Terret et Cécile Ottogalli-Mazzacavallo, « Women in Weapon Land: The Rise of International Women's Fencing », The International Journal of the History of Sport, 2012 .\n1 2 Le terme "substituer" est un terme d'escrime utilisé dans l'analyse de la phrase d'arme. Il signifie recouvrir la surface valable au fleuret et au sabre par une surface non valable (placer le bras par-dessus la surface valable au fleuret par exemple).\n↑ Martine Fauré, Cours d'escrime, éditions de Vecchi (1998) ; préface au fleuret par Philippe Omnès.\n↑ Martine Fauré, Cours d'escrime, éditions de Vecchi (1998) ; préface à l'épée par Éric Srecki.\n1 2 VSEscrime : Le sabre, l’arme des cavaliers\n↑ Les différentes armes : le sabre (FFE)\n↑ Martine Fauré, Cours d'escrime, éditions de Vecchi (1998) ; préface au sabre de Jean-François Lamour.\n↑ « Règlement technique de la FIE - Chapitre 3 - Le terrain »\n↑ Au niveau amateur. Dans les compétitions internationales, le matériel est vérifié avant l'entrée des tireurs sur la piste pour assurer la fluidité et le rythme des rencontres\n↑ Le livre des blasons\n↑ Les fautes et leurs sanctions, règlement technique (FIE)\n↑ « Interview d'Eric Boisse »\n↑ Escrime - épreuve mixte toutes armes continentale - victoire de l'équipe Asie/Océanie sur olympic.org, 2014\n1 2 Maître Daniel Revenu, Manuel de l'éducateur, édition 2003, p. 54\n↑ « Alisher Usmanov elected to third term as President of the International Fencing Federation - Actualités - Média - FIE - International Fencing Federation », sur fie.org (consulté le 2 décembre 2016)\n↑ Aladar Gervich sur olympic.org\n↑ Edoardo Mangiarotti sur olympic.org\n↑ Valentina Vezzali sur olympic.org\n↑ Fencing sur olympic.org


Bonjour, j'ai besoin de vous!!! Niiveau 4eme d... - Nosdevoirs.fr\nBonjour, j'ai besoin de vous!!! Niiveau 4eme devoir a rendre pourLUNDI!! Voici un programme de calcul: -choisir un nombre -lui soustraire 4 -multiplier le resultat obtenu par -2 -puis ajouter 3 au nouveau résultat. 1)Soit x le nombre choisie au depart. Ecrire en fonction de x l'expression littérale A qui traduit ce programme? 2)Calculer A pour x=7 puis pour x= -5 3) A l'aide de ce programme, on a obtenu 4. A l'aide de la résolution d'une équation,trouver le nombre choisie au départ. Merci d avance =)!!!!\npar bb3 04.01.2013\n12 x (-2)\nA partir de sa répond aux questions suivantes


Les Maitres Artisans :: Candidature Kyohimeth\nPosté le: Mar 15 Nov - 13:58 (2011) Sujet du message: Candidature Kyohimeth\nJe viens vous présenter ma candidature pour rejoindre votre confrérie.\nMon personnage principal s'appelle Kyohimeth, chasseuse elfe issue de la Lorien. Elle vient de passer 75.\nVoici sa petite présentation\nKyohimeth était une chasseuse qui apprenait tranquillement dans sa forêt natale à chasser des écureuils, et quand elle rentrait dans son village à savoir comment se moquer des nains. Un jour, elle apprit qu'un méchant roi qui était aussi accessoirement sorcier, et qui apparemment vivait très longtemps menaçait de détruire le pays des nains (allez savoir d'où vint cette rumeur...); Kyohimeth décida de prendre son arc, son carquois, son gourdin, son marteau, ses javelots qu'elle ne savait pas lancer et tout le reste de son attirail pour aller sauver cette espèce menacée (les nains) si chers à ses yeux (de quoi se moquerait-on après?!).\nAprès avoir pas mal voyagé, elle rencontra pas mal de gens, mais découvrit les confréries. Elle se dit que pour atteindre son but ultime (crever l'oeil du roi-sorcier pour ceux qui ont suivis) il serait nécessaire de trouver des sacs à viandes à disposer entre elle et ses ennemis.\nEn effet, autant les écureuils étaient plutôt faciles à chasser, elle se rendit compte très vite qu'il existait des ennemis bien plus combatifs dans ce monde cruel.\nAprès deux confréries dans lesquelles elle a appris à vivre et combattre en groupe, elle décida qu'elle était enfin prête à entrer dans une confrérie bien plus importante.\nElle avait été un peu influencée par sa joueuse de flûte préférée qui était membre d'une confrérie grande et puissante: Les Maîtres Artisans.\nCe nom plaisait à Kyohimeth car elle même adorait poser de temps en temps son attirail de guerre pour prendre ses outils et travailler le bois et labourer la terre.\nBon contrairement à mon personnage, je suis un homme (toujours le marquer à la fin ça ).\nEt je vous avoue que je postule pour rentrer chez les Maîtres Artisans en ayant un petit soucis. Il ne me reste qu'un mois de LOTRO.\nD'où la question subsidiaire: Allez-vous créer une partie SWTOR?\nMerci de m'avoir lu et à bientôt in-game ^^\nPosté le: Mar 15 Nov - 13:58 (2011) Sujet du message: Publicité\nPosté le: Mar 15 Nov - 14:04 (2011) Sujet du message: Candidature Kyohimeth\nFaire tant de Kyomeths pour en venir là ... je m'abstiens de donner mon avis.\nPosté le: Mar 15 Nov - 14:19 (2011) Sujet du message: Re: Candidature Kyohimeth\nKyohime a écrit:\nLOTRO étant en F2P, tu pourras toujours y revenir même après la fin\nQuant à TOR, il y a des MA qui vont y aller, dans une grande alliance galactique avec d'autres gens amis.\nPS: c'est qui, ta joueuse de flûte préférée?\nPosté le: Mar 15 Nov - 14:40 (2011) Sujet du message: Candidature Kyohimeth\nTu viens postuler pour rester en tout et pour tout 1 mois ?\nEt tu dis ça sans rire à des gens qui sont là depuis le début et qui comptent bien voir la fin ... !\nC'est pour une caméra invisible ?\nPosté le: Mar 15 Nov - 16:03 (2011) Sujet du message: Candidature Kyohimeth\nMais euh... comment dire.. Qu'est ce qui t'attire chez nous ? Et pour quoi une confrérie si tu pars ?\nPosté le: Mar 15 Nov - 16:53 (2011) Sujet du message: Candidature Kyohimeth\nd'un autre côté même si il ne reste que 1 mois sur Lotro, ou est le problème ? on ne va pas lui faire un procès d'intention, je vous trouve un peu dur...peut-être parce qu'il parle de Kotor ^^\nMoi cela ne me dérange pas que tu viennes même pour 1 mois si tu lis la charte et que tu adhères aux quelques principes.\nPosté le: Mar 15 Nov - 16:55 (2011) Sujet du message: Candidature Kyohimeth\nOn fait des CDD chez les MA maintenant?\nps: Bisounours Syl is back\nPosté le: Mar 15 Nov - 17:39 (2011) Sujet du message: Candidature Kyohimeth\nPosté le: Mar 15 Nov - 19:20 (2011) Sujet du message: Candidature Kyohimeth\npeut-être parce qu'il parle de Kotor ^^\nMère Théyoda a parlé.\nedit: oups, pardon : parlé, Mère Théyoda a !\nDernière édition par Ekis le Mar 15 Nov - 19:54 (2011); édité 1 fois\nPosté le: Mar 15 Nov - 19:30 (2011) Sujet du message: Candidature Kyohimeth\nKyohimeth était une chasseuse qui apprenait tranquillement dans sa forêt natale à chasser des écureuils, et quand elle rentrait dans son village à savoir comment se moquer des nains.\nL’ÉCUREUIL c'est le deuxième animal sacré dans ma religion après le crabe violoniste !\nAlors on tue pas les écureuils\nPosté le: Mar 15 Nov - 19:43 (2011) Sujet du message: Re: Candidature Kyohimeth\nOn fait pas trop dans le perso travesti d'habitude (à part quelques contre-exemples genre Castelana Sharandill ou Noleth - mais Sylwyn est une vraie fille et Galigan un vrai garçon )\nSinon, bienvenue quand même pour ta mission d'interim si c'est ce que tu veux.\nPosté le: Mar 15 Nov - 19:59 (2011) Sujet du message: Candidature Kyohimeth\nSyl ramasse tes dents avant de sortir STP\nPosté le: Mar 15 Nov - 20:00 (2011) Sujet du message: Candidature Kyohimeth\nLa Dame de Glace a écrit:\nmais Sylwyn est une vraie fille\nT'as oublié Ymyr!\nOui, par une non-contestation de mon statut évoqué par Thiriell, j'assume pleinement mon côté féminin!\nPosté le: Mar 15 Nov - 20:03 (2011) Sujet du message: Candidature Kyohimeth\nToi, la poissonière aux baffes pas fraîches et à l'humour moisi, va fumer ton poisson dans ta loco !\nPosté le: Aujourd’hui à 13:11 (2018) Sujet du message: Candidature Kyohimeth


Sujet: Toryad Lumen Mar 26 Fév - 17:36\nPrénom et nom : Toryad Lumen\nRang : Écuyer "veuf"\nAlignement : Pas exactement bon...\nParticularité : Son chevalier est mort sans pouvoir l'adouber. (vous en saurez plus dans l'histoire) Il ne tolère aucune plaisanterie à ce sujet.\nCaractère : Toryad est généralement réservé et songeur. Il n'approche pas directement les gens mais il sait se faire approchable. Par contre, il a un caractère assez fort lorsqu'il se fait achaler et peut s'emporter parfois pour des choses qui apparaissent banales aux yeux des autres! Il est du genre voyageur solitaire, prends un verre dans les tavernes dans un coin isolé, mais aime quand même la compagnie qui veut discuter. Son sérieux ne l'apporte pas souvent à rire, mais il est amateur d'art et reste observateur devant la plupart des scènes qui l'entourent. À moins qu'il ne se sente le devoir d'intervenir, il restera à l'écart des discussions ou des chamailles qu'il est témoin.\nPhysique : Il n'est pas le plus grand des hommes, mais il a une bonne carrure d'épaule et costaud. Cheveux mi-long brun et yeux cyan, il a d'énormes mains et très fortes. Musclé sans trop. Il prend relativement son temps lorsqu'il marche, alors il dégage une certaine assurance. Et son regard est clair mais il peut aussi être meurtrier. Bien que charismatique, il a tendance a ne pas vouloir trop attirer l'attention. Ses habits sont bien ajustés et généralement verts, foncés et drabs. Pratiquement aucune partie de son corps n'est laissé à découvert.\nÉquipement : Il est pratiquement équipé en tout temps d'une armure de cuir, soit : un plastron, des brassards et cuissard. Il possède aussi une dague et une épée courte et une arbalète. Comme il est du genre nomade, il essaie de voyager léger. Il possède aussi une ceinture de potions aux effets diverses. (dois-je détailler les potions?)\nCapacités : Comme il a suivi 2 types d'entraînement assez différents, le premier plus axé sur le calcul et la précision et l'autre sur la domination et la force de frappe, Toryad est assez polyvalent. Il a cette préférence pour les petites armes, plus discrètes, mais mettez lui une arme de masse dans les mains et vous découvrirai un tout autre combattant : acharné et féroce.\nAussi, il a une petite connaissance des plantes, il est herboriste à ses heures. Les propriétés de différentes plantes, mises ensemble, peuvent faire toute sorte de choses, guérir autant que tuer\nMaitrise des pouvoirs : Camouflage du caméléon : après 1 ou 2 minutes d'immobilité, il peut se fondre dans son environnement, devenir quasi invisible, cela lui prend quasiment aussi longtemps à revenir à ses couleurs normales\n-->selon ce type de narration, en cas d'ambiguïté, «il» réfère à Toryad\n-->Pour les lecteurs paresseux, voici l'ordre chronologique des parties et de certains évènement marquants\n(pas forcément en suite, mais simplement sur une ligne de temps)\n"Naissance" - 2 - 4 - 6 - 8 - 10 - BIG FLASH - 5 - 9 - 11 - "évènement dévastateur" - 7 - ... - 3 - "Maintenant" - 1 - 12~~-->Grossir pour voir\nOutre cet évènement dévastateur qui avait changé le cours de son histoire, celui de la mort de son chevalier, Toryad avait eu un passé intéressant avant la rencontre de ce chevalier. Les quelques années avec celui-ci qui avaient précédé ce grand flash aussi avait été des plus enrichissantes. Le revoilà plongeant encore dans ses mémoires :\nReconnu comme le plus jeune chasseur solo de son village, dès l'âge de 10 ans, il avait rapporté la tête du loup qui s'en prenait aux éleveurs. Pour un village d'une centaine d'habitants, il apportait avec lui beaucoup d'espoir de paix dans ce petit coin de la région de Rubis. Ce n'est pas sans dire qu'il avait ensuite rapporté fierté à son village dans des dizaines de concours et tournois et attiré rapidement l'attention de plusieurs. Bien sûr, tous ne l'aimaient pas: ses réussites en rendaient plusieurs jaloux. Sa terre d'accueil était rapidement devenu la cible de quelques malfaiteurs tentant de ruiner la réputation du village. Certains agirent en son nom en attaquant d'autres villages, d'autres saccagèrent des marchés. Alors âgé d'ici 16 ans, il avait fondé une école de sécurité. Grâce à lui et à une équipe formée par lui et d'autres experts, le village avait pu retrouver sa tranquillité et ainsi prospérer. Les marchands se faisant plus fréquents, le village avait pris de plus en plus d'expansion. Une arène pour championnat fut construite, un hôpital, un hôtel et on dût ériger des murs de fortification pour entourer le village. Tout allait pour le mieux. Sans le savoir, son nom parcourait déjà les régions...\nSon chevalier, lui... il ne s'était pas réveillé de ce grand flash... il avait été perdu, supprimé, dénié, oublié...\nEnfin... c'est ce qu'il racontait à quiconque lui demandant, année après année, pourquoi il n'était pas avec son chevalier? Pourquoi il n'était qu'un simple écuyer seul? Avait-il été destitué? Avait-il enfreint le code des chevaliers? Jouait-il à une fausse identité? ... Il ne voulait pas leur dire la vérité, il ne pouvait pas, elle n'était pas digne d'un chevalier. Si les gens apprenaient qu'il avait lui-même tué son chevalier, jamais il n'aurait le respect et la reconnaissance qu'il désire, jamais il ne pourrait être chevalier. Il serait craint, voire même méprisé, entraîné vers l'ombre... alors qu'il rêvait d'être chevalier.\nC'est à l'âge de 17 ans que son chevalier était entré dans sa vie. Le membre de l'ordre l'avait attendu à l'accueil de son école. Tous les gens autour s'étaient excité, se chuchotèrent aux oreilles en lançant des regards vers le chevalier et vers Toryad. Alors qu'il saluait ses élèves et passait à l'accueil, il s'était arrêté d'un coup devant ce représentant royal. Tout de suite après, alors que les deux individus s'étaient bien identifiés, il avait souri à l'homme. Le chevalier était venu le recruter. C'était un noble chevalier, le chevalier Vladim De Mindor, d'une voix grave et posé, il dégageait beaucoup de sérénité. Ils avaient marché toute l'après-midi tous les deux autour du village. Cela faisait 2 ans qu'il gardait un oeil sur Toryad comme potentiel écuyer. Lui-même voulant être prêt à prendre un écuyer, il avait attendu le bon moment. C'était donc son tout premier potentiel écuyer.\nUn maître... déchu?\nCela faisait 2 ans qu'il suivait ce chevalier qui ne dégageait plus aucune sérénité. 7 ans au total, mais depuis 2 ans, beaucoup avait changé. Après l'explosion qui avait passé comme un flash, un clignement d'oeil, il s'était relevé, la tête planté dans la terre, pour voir la même maison qu'il connaissait, celle de son chevalier, mais le décor avait considérablement changé et aussi ce qu'elle dégageait. Il n'avait jamais eu autant d'arbres autour de cette demeure et la zone de combat n'était plus autant vive de végétal et de parfum. L'herbe était jaunit et épineuse. Il s'était alors secoué, pensant qu'il avait mangé un coup un peu trop dur et avait perdu la carte. Il était ensuite retourné à l'intérieur.\nSon chevalier n'était pas celui qu'il avait autrefois connu. Il était noble, il était sage... mais pas lui. Lui était sévère, illogique. L'ordre dit bien que l'écuyer «doit un respect inconditionnel à son maître»... Oui, il avait prêté serment envers son chevalier, mais *comment respecter un maître qui agit selon ses propres convictions avant celles de l'ordre?* se disait-il. Il avait suivi son entraînement difficile, avait appris des techniques de combat plus brutales et plus féroces, visant même à faire sortir l'animal en lui. Il avait suivi son chevalier dans ses quêtes étranges, des quêtes selon lesquelles éliminer certaines personnes en sauverait d'autres, d'autres ressemblant même à du vol. Et puis il ne parlait pratiquement jamais de l'ordre des chevaliers ou encore il n'en disait pas du bien. Cette situation l'avait plongé dans un questionnement profond. Était-ce cela la vie de chevalier? s'était-il trompé sur l'impression qu'il en avait? Devait-il dire adieu à son ancienne vie, ses anciennes valeurs? S'oublier complètement et s'en remettre à son chevalier? Était-ce là l'achèvement de son entraînement?\nLe chevalier Vladim n'avait pas mis trop longtemps à voir tout le potentiel chez Toryad. Le chevalier s'était installé dans le village pour le prendre comme élève comme la tradition le veut. On lui avait donc fait un accueil honorable. Il s'était assuré que la demeure serait aux goûts du chevalier qui, à sa grande surprise, n'avait pas désiré plus qu'une petite maison bien simple : Cuisine, dortoir et une grande salle ainsi qu'une grande cours arrière avec une sorte cabanon de rangement. *Comment pouvait-ce être suffisant?* s'était demandé Toryad. Pendant de longs mois, le chevalier l'avait chapeauté dans son développement spirituel et ses capacités à garder son sang froid. Il avait apparemment un petit problème à s'empêcher de s'empresser de venir au secours de ceux qui en avait le besoin. Il avait alors compris, grâce aux mises en scène du chevalier, que d'apprendre à analyser les situations avant d'agir pourraient un jour lui sauver la vie... et celle de milliers d'autres innocents. Une fois par semaine, le chevalier ou un remplaçant de l'ordre donnait des leçons à un groupe d'élèves dont Toryad s'était démarqué.\nIl avait regardé ses mains...\nElles tremblaient encore...\nTachées, recouvertes de rouges...\nCe sang... encore chaud... qui lui coulaient entre les doigts...\nLes yeux du chevalier étaient fixé dans les siens...\nCelui-ci venait de rendre son dernier souffle....\nUn an déjà s'était passé depuis sa première rencontre avec le chevalier Vladim De Mindor. En un an, il était passé de fils de paysan à écuyer. Ils avaient quitté son village pour parcourir les différentes régions. Le chevalier Vladim avait vraiment tenu à être assigné à Toryad, sentant cette chimie entre les deux: la complémentarité entre le potentiel de l'écuyer et la connaissance du maître. Son entraînement avait commencé physiquement où le chevalier l'avait mis à l'épreuve et avait poussé ses performances et ses réflexes à son meilleur. De la force, mais surtout du contrôle, pas de mouvements faibles, pas d'angle-morts, des réflexes aiguisés et une compréhension de l'espace quasi-parfaite. Le chevalier disait : «Si tu comprends ton corps et ton espace, si tu le connais parfaitement, rien ni personne ne pourra trafiquer tes pensées et te contrôler.» Un an qu'il avait mis à se perfectionner ainsi. L'année suivante avait été axé sur les armes de combat rapproché. Passant de la forge jusqu'à l'essaie, il avait appris ce qui faisait une bonne arme et une mauvaise ainsi que les différents avantages et inconvénients de chacune. Il avait aussi appris l'importance de toujours garder son arme avec soi et de l'entretenir comme si sa vie en dépendait, en fait sa vie en dépendait, tout simplement! Son chevalier disait : «Une mauvaise épée entre de bonnes mains, c'est un couteau de beurre. Une bonne épée entre de mauvaises mains, c'est une domination!».\n...Cette fois, il venait de commettre un acte qu'il ne pouvait pas lui pardonner et laisser passer. Que lui restait-il comme choix? il n'avait pas le choix... il voulait sa mort...\nAprès avoir parcouru tant de distance ensemble et toutes ces années, comment ce chevalier avait-il pu oublier le village natale de Toryad? Lui n'en avait rien oublié de sa famille, de ces amis, de ces succès, de son beau village. Alors qu'ils approchaient, le paysage lui remémorait de plus en plus ces lointains souvenirs d'enfance. Il avait évidemment fini par reconnaître son petit patois.\nIl avait hésité avant de le dire à son chevalier, mais son enthousiasme était trop grand, il avait demandé de rendre visite à ses parents. Son chevalier s'était alors fâché, disant que c'était interdit et qu'il devait oublier sa famille! Il lui avait ensuite fait la morale, mais jamais ce n'était constructif. Non, tout était négatif et opprimant. Des scénarios selon lesquels que voir ses parents pourrait le rendre vulnérable, qu'il se devait d'être loin d'eux pour rester fort et inatteignable, ses sentiments étant une faiblesse, une honte, ils le mèneraient à sa perte. Il ne s'était jamais senti autant déchiré de toute sa vie, entre l'ordre de son chevalier et les cris de son coeur.\nAu bout de quelques jours tout de même, le chevalier avait soudainement changé d'attitude. Une journée, après un autre de ces entraînements coriaces mentalement et physiquement, le chevalier l'avait approché et lui avait dit «Pourquoi n'irais-tu pas te balader un peu au village? j'ai des choses à voir au village voisin.». D'abord surpris de cette proposition, il avait rapidement accepté. Il s'était alors plongé dans les rues de son enfance, retrouvé les villageois, les marchés, l'arène, l'église et son école. Rien n'avait beaucoup changé, mais peu ne lui portait une attention particulière. Les gens semblaient l'avoir oublié. Comment était-ce possible? Il était marqué dans l'histoire de ce village....... Et où étaient ses parents? sa maison? Il avait été jusqu'à son ancienne maison. Toujours tranquille et chaleureuse, elle n'avait pas changé. Est-ce que ses parents étaient là? Quelle serait leur surprise de voir le retour de leur fils? Il avait été pris de l'émotion et s'était tenté à frapper.... sans réponse. Pourtant, à l'intérieur, on pouvait voir un certain signe d'activités, des plats sorties ainsi que des outils dans le salon. Il avait décidé de faire le tour pour entrer par l'arrière. La porte n'était pas fermée, alors il était entré doucement et avait scruté le rez-de-chaussée. C'est alors qu'il avait entendu quelque chose tomber sur le plancher à l'étage, comme quelqu'un qui s'écroule. Il avait accouru aux escaliers puis retrouvé la chambre de ses parents d'où il avait entendu le bruit. Dans l’entrebâille de la porte, il avait rapidement reconnu son père étendu sur sol, inerte. Il s'était précipité sur lui sans attente.\nC'était trop tard... trop tard pour son père et trop tard pour lui. Avant même qu'il n'aille pu voir le visage de son père qu'il avait retourné, il avait déjà une lame au cou. Une voix grave avait retenti :\n«Fallait bien s'en attendre!»\nRapide comme l'éclair mais subtilement, il avait tout de suite mis sa main à son fourreau, 2e surprise : son épée n'était plus là!! Et il faisait dos à l'autre personne. Piégé, il s'était relevé lentement. L'homme avait encore parlé :\n«Pfff prévisible comme un rrrat!».\nSoudain, il avait reconnu ce ton de quelqu'un de très familier...\n«Je t'avais pourtant prévenu, mais je savais que tu ne m'écouterais pas»...\n*Non, pas possible! O.O* avait-il pensé...\n«La désobéissance entraîne des conséquences Toryad!!»...\nIl s'était alors retourner pour voir... son chevalier qui était bel et bien devant lui, une épée à sa gorge: il venait de tuer son père. Cette fois, il venait de commettre un acte qu'il ne pouvait pas lui pardonner et laisser passer. Que lui restait-il comme choix? il n'avait pas le choix... il voulait sa mort. Et on dirait que le chevalier Vladim savait très bien ce qu'il ressentait. Celui-ci avait repris :\n«N'est-ce pas fascinant cette colère que tu ressens? Tu veux sans doute me tuer à l'instant, mais tu n'as même pas ton épée! AHAHAH»\nMalheureusement pour lui, son chevalier avait totalement raison et c'était encore plus enrageant. Il avait le souffle court et très fort.\n«Viens avec moi Toryad, j'ai autre chose pour toi dehors.»\n~~~~~~~~~~~~~~~~ Partie 10\nLes années 3 et 4 avaient été remplies d'autres types de combat, soient les rapprochés et à distance. Il n'excellait pas particulièrement, mais il arrivait à s'en sortir. Il avait donc abordé des sujets tels sa connaissance spatiale et sa précision, deux éléments importants pour son chevalier lui disant que la connaissance spatiale «l'empêcherait de perdre le contrôle de ses pensées et prendre panique» et que la précision «est ce qui rend un chevalier digne car il est formé pour tout et en profondeur. Le tire à l'arc, par exemple, n'est qu'une petite application de la précision». Il commençait de mieux en mieux saisir son entraînement et vers quoi tout cela le mènerait. Il s'attachait aussi beaucoup au chevalier Vladim qui lui servait de modèle autant que de mentor. La 5e année, le chevalier Vladim avait essayé de réunir les accomplissement des 4 premières années et de les intégrer en une série d'épreuve qu'il avait dû relever, et il s'en était très bien sorti. Si bien que le chevalier s'était dit qu'il commencerait à lui montrer l'art des potions et des herbes. Enfin, il avait voulu lui montrer, il avait commencé depuis quelques mois, mais un drôle d'évènement était survenu.\nIls étaient à l'extérieur, beau temps, ils s'entraînaient amicalement dans des styles variés : à l'épée, au bâton, à mains nues, etc. Et puis soudain... SNAP!!... plus rien...\nAinsi était ses souvenirs de ce grand flash dans sa mémoire...\n~~~~~~~~~~~~~~~~ Partie 11\nCe n'est qu'une fois à l'extérieur que le chevalier lui avait expliqué que c'était une leçon qu'il devrait retenir : il lui devait obéissance ou alors il ne deviendrait jamais chevalier. Il n'était pas tellement d'accord avec cet ultimatum surtout que ce chevalier venait de tuer son père, alors il avait pris un 3e choix. Il avait lancé un défi à mort au chevalier. D'abord, le chevalier avait cru à une plaisanterie, puis avait vu le sérieux chez Toryad. C'est donc à ce moment que son maítre lui avait dit : "Très bien! Tu te penses prêt à me vaincre! Qu'il en soit ainsi. Donc tu devras me tuer ou alors mourir pour ton insolence."\nC'est donc dans la cours arrière de sa maison d'enfance que le combat avait eu lieu. Toryad voyait toujours rouge, rouge comme sang de son père sur le sol, et le chevalier avait l'air trop sûr de lui. Le soleil amorçait sa descente, mais le combat avait perduré bien après ses dernières lueurs. Une seule épée en main, les deux semblait des maîtres ou du moins de même niveau, acharnés, précis, puissance, évasifs, inventifs. À qui serait la première erreur grave? Lequel flancherait à ce duel infernal? Toryad était tenace et très endurant, sa colère avait décuplé ses forces. Le chevalier lui semblait en contrôle, mais affichait sans doute trop de plaisir à voir son écuyer essayer de le vaincre. Toryad avait-il sous-estimé son maître dans sa colère? Le chevalier était-il trop confiant?\nSans doute avait-il été trop confiant, oui. Enfin, Toryad essayait de s'en convaincre. Ou alors, il aurait planifié et attendu ce duel pour en quelque sort obliger Toryad à commettre un crime qu'il ne se tolérerait pas, comme si tuer le chevalier Vladim aurait été la dernière épreuve... Il n'était plus sûr de rien à présent, même plusieurs années plus tard.\nIl se retrouvait donc là. Après la mort de son chevalier, il continua à faire les villes et les régions. Il ne retourna pas à son village, fuyant, cherchant des réponses à ce qui s'était produit. Comment son chevalier avait pu devenir si malsain? Pourquoi tout d'un coup tout avait changé? Pourquoi les gens de son village ne le reconnaissaient-ils pas? Qu'était-il arrivé à sa mère? Comment avait-il pu commettre un crime si odieux que de tuer son chevalier? Comment avait-il pu se laisser aller vers autant de haine et perdre le contrôle? Pourrait-il plutôt être un écuyer de l'ombre?\nIl avait alors dit adieu à son rêve de devenir un jour chevalier d'Émeraude. Il s'était rendu à l'évidence, mais n'en parlait en personne et continuait de mentir à quiconque était trop curieux envers lui. Il devint solitaire et voyageur, songeur et détaché, voire même renfermé. Bien sûr, il connaissait le code des chevaliers, mais ne s'y conformait pas systématiquement. Il lui arriva de faire des rencontres plus obscures que d'autres, mais certaines furent tout de même bienfaitrices. Il aida parfois, mais sauva sa propre peau d'autres fois. Rien n'affectait son jugement autre que lui-même, mais il restait imprégné des entraînements qu'il avait reçu, même si sa vie était un mélange de fierté et de honte, d'amour et de haine... Et lui tentait encore de comprendre, de se trouver la dedans.\nFIN (enfin, c'est là fin, mais le début )\n(P.S. J'ai eu beaucoup BEAUCOUP de plaisir à l'écrire ahahah )\nComment avez-vous connu le forum? Un ami (Vrathak) est venu me chercher directement car il sait que j'ai toujours aimé les forums RGP! Personnellement, c'est vrai sauf que trop souvent j'ai tombé sur des forums morts... on va voir ce que celui-ci dit\nDernière édition par Toryad le Sam 9 Mar - 15:08, édité 10 fois\nSujet: Re: Toryad Lumen Mar 5 Mar - 21:55\nje fais un post que je supprimerai car je n'arrive pas a modifier depuis mon cell sans perdre plus de la moitié de mon texte. Ici seront des modifications:\nHistoire partie 9: changement majeur (déjà remplacé)\npartie 10 ajoutée\nPartie 11 ajoutée\npartie 12 ajoutée\nNe reste plus que le physique et le caractère\nDernière édition par Toryad le Sam 9 Mar - 13:50, édité 5 fois\nSujet: Re: Toryad Lumen Mar 5 Mar - 23:28\nHahaha c'est bon, j'ai bien hâte de tout lire!\nN'oublie pas ton caractère et physique!\nSujet: Re: Toryad Lumen Jeu 7 Mar - 4:13\nOui oui ça viendra avec la fin de l'histoire, ce pourquoi j'ai remanié l'ordre des points. On découvre le personnage au fur et à mesure de la lecture. Au fait... c'était quoi l'idée déjà de me lancer dans ce défi? ouf XD ahah J'ai très hâte aussi d'avoir fini ^^ À bientôt j'espère!!\nSujet: Re: Toryad Lumen Sam 9 Mar - 15:11\nSujet: Re: Toryad Lumen Sam 9 Mar - 20:33\nSujet: Re: Toryad Lumen Sam 9 Mar - 20:34\nJe t'ai mis dans le groupe Autres\non changera si tu changes de camps un moment donné\nSujet: Re: Toryad Lumen Sam 9 Mar - 20:49\nSujet: Re: Toryad Lumen


() Les idées d'Amandine\tbédé, BD, canton, china, chine, chroniques birmanes, chroniques de jerusalem, delisle, Guy Delisle, pyongyang, récit, shenzhen, travelogue, voyage\n2 thoughts on “Shenzhen – Guy Delisle”\nChaque récit de Delisle est un véritable petit plaisir ! Comme toi, paradoxallement, ça été son premier carnet de voyage que j’ai découvert en dernier. J’ai tout ce suite tilté à cause du changement de style, mais c’est vraiment intéréssant d’avoir utiliser des crayons gras pour montrer le côté sale de la chine.\n() at 17:09\nOui, Guy Delisle est vraiment mon auteur de BD préféré! Chacune des bédés permet d’en apprendre beaucoup tout en adoptant un ton (faussement) léger et désinvolte. J’ai regardé une interview de lui où il disait que sa femme avait arrêté l’humanitaire, donc sa prochaine BD ne sera pas un travelogue. J’ai hâte de découvrir ce que ce sera néanmoins!\nMerci beaucoup pour le commentaire et la visite! ;)\n() at 20:43


Test Cannibal Cuisine - Surfer sur la vague\nAccueil » Tests » Test Cannibal Cuisine – Surfer sur la vague\nPar Antoinerp le 21 mai 2020 à 18:18\nEn 2016, le jeu vidéo dit de canapé vit un renouveau sans précédent avec la sortie d’Overcooked. Un jeu coopératif aussi fun qu’exigeant, et pourvoyeur de fous-rire à la seconde. Après un second épisode tout aussi réussit, on voit petit à petit arriver de nombreux jeux surfant sur le principe. Nous avons par exemple vu récemment l’arrivée de Moving Out qui s’attelle au déménagement, ou encore Get Packed suivant le même principe.\nLe jeune studio Rocket Vulture arrive aujourd’hui avec un jeu reprenant très clairement le concept pour le transposer autour d’un concept vraiment bon : les cannibales. Attention, nous sommes loin d’une imagerie des films d’horreur tel que Massacre à la tronçonneuse ou The Devil’s Reject. Ici, on se retrouve dans une vision beaucoup plus comique et mignonne.\nConditions de test : Nous avons joué à Cannibal Cuisine sur PC dans des configurations à deux et seul. Nous avons joué à l’ensemble du jeu : l’ensemble des missions du jeu en coopératif et en versus. Le jeu a été également testé avec manette et clavier.\nUne petite banane et une main de touriste s’il vous plaît\nCannibal Cuisine vous propose donc d’incarner un petit indigène cannibale qui a pour mission de faire plaisir à ses divinités. Pour cela, il doit leur préparer des mets spécifiques, comportant fruits mais aussi viande humaine. Cela tombe bien, des touristes sont dans les parages. Voilà la partie scénaristique du jeu. Rien de bien palpitant vous me direz, mais au moins, l’univers visuel et narratif du jeu est cohérent.\nLe jeu se divise principalement en deux modes : le mode campagne et le mode versus. Le premier mode vous proposera une suite de niveaux dans les 4 environnements du jeu, tandis que le mode versus proposera une carte par biome.\nEn tout on se retrouve donc avec 20 niveaux « classiques » et 4 niveaux dit « défis ». Les niveaux classiques sont ce que l’on retrouve de façon très classique dans tous les jeux du genre : on a des recettes à réaliser en haut à gauche, on les reproduit puis on les sert. Certains niveaux sont assez originaux en demandant de livrer le plat à des divinités d’une couleur spécifique.\nLes niveaux défis quant à eux sont différents selon les biomes. Celui de la jungle sera un mode survie par exemple contre des touristes assoiffés de sang (c’est pas nous, normalement, les tueurs en série cannibales ? ) ou encore une course contre un rouleau souhaitant notre mort. Pour le coup, l’idée est plutôt bonne de proposer quelque chose d’un peu différent de la routine habituelle. Et au final, on a l’impression même qu’un autre jeu se cache derrière ces niveaux-là…\nC’est dans la lisibilité et la précision que se joue un jeu\nLe souci, c’est que Cannibal Cuisine est pour le coup très brouillon dans son gameplay manette en main. On glisse un peu, les déplacements sont peu précis et cela empiète très clairement sur le jeu. Du coup, le jeu se basant dès son premier niveau sur un level design avec des trous, eh bien on tombe, on perd du temps, on perd des ressources. On n’a jamais l’impression de totalement maîtriser le jeu, et c’est bien dommage.\nLe jeu propose aux joueurs différentes possibilités : faire cuire plus rapidement les plats, assommer les touristes avant de les tuer, lancer un totem de soin ou encore le pouvoir de dash. Très rapidement, dès que l’on se rend compte que le dash permet de tout éviter et donc d’aller plus vite, tout le monde se met à utiliser le dash. Le problème, c’est qu’il est également aussi peu précis que les déplacements et l’on se retrouve très rapidement avec des bugs de collisions.\nEt au final, et c’est là que nous voulons en venir, lorsque l’on voit les niveaux défis et le mode versus, on a l’impression que le jeu aurait pu être tout à fait différent, et proposer une sorte d’expérience canapé avec plein de mini-jeux que l’on enchaîne, avec des niveaux coopératifs, des niveaux compétitifs à coup de tatanes, de courses…\nCannibal Cuisine aurait pour le coup beaucoup mieux pu fonctionner, car là on se retrouve davantage frustré par le manque de précision nous faisant plus rater nos recettes qu’autre chose.\nUn univers amusant et un concept éprouvé ne fait pas tout et Cannibal Cuisine en est un bel exemple. Le jeu repose sur ces deux aspects, mais concernant la partie purement réalisation, le jeu n’arrive pas à convaincre. Dommage car le titre aurait pu beaucoup mieux fonctionner sur l’ensemble. Reste les défis qui sont vraiment sympathiques et moins frustrants que le reste.\nLes défis, originaux et sympathiques\nLes 4 pouvoirs...\nPatte graphique cartoon rigolote\n... Mais on utilisera principalement que le dash\nUn jeu imprécis au possible\nDe nombreux bugs de collisions\nAu final un jeu vraiment pas original et répétitif\nVraiment déçu de ce Cannibal Cuisine ! Le jeu promettait un overcooked-like vraiment sympathique et au final, on peine à finir les premiers niveaux à cause des différentes imprécisions de gameplay... Dommage car il y avait quelque chose à faire ici, même si le jeu reste peu original en dehors de sa thématique.\nEditeur / développeur Rocket Vulture / Rocket Vulture


Duekoué, un cas de coronavirus confirmé, ce mardi\nPublié le 31 mars 2020 à 18:43 | mis à jour le 31 mars 2020 à 20:52\nLa maladie à coronavirus est progressivement en train de s'étendre à l'intérieur de la Côte d'Ivoire. Un cas vient d'être signalé à Duekoué, dans l'Ouest ivoirien. L'isolement tardif de la ville d'Abidjan en est-il la cause ?\nUn cas de coronavirus confirmé à Duekoué, ce mardi\n« Le virus ne se déplace pas, il est transporté », ne cessent de répéter les experts de la santé publique. Et pourtant, d'Abidjan à Duekoué, une vigilance a dû manquer au point de trouver une personne contaminée au Covid-19 à plus de 500 kilomètres de la capitale économique ivoirienne.\nLe Président Alassane Ouattara avait en effet annoncé l'isolement de la ville d'Abidjan, lors de son discours à la Nation, le 22 mars dernier.\nCependant, cette mesure consistant à interdire l'entrée et la sortie de cette métropole est finalement entrée en vigueur le dimanche à minuit, plutôt que le jeudi comme initialement prévu.\nAussi, avant cette date, une véritable ruée vers l'intérieur du pays, en cette période de pâque, a-t-elle été observée dans les différentes gares routières d'Abidjan.\nUn mouvement contraire a également été constaté dans différentes villes de l'intérieur. L'on s'interroge toutefois, si tous ces voyageurs ont-ils pu passer au scanner des services compétents afin de s'assurer qu'ils ne transportaient pas avec eux ce virus mortel, synonyme d'une propagation de la maladie dans tout le pays ?\nMalheureusement, Dr Aman Boni Aimé, Directeur régional de la Santé et de l’Hygiène publique, vient en effet d'indiquer qu'une personne a été confirmée positive au COVID-19 dans la ville martyre de Duékoué, ce mardi.\nAvec ce nouveau cas déclaré loin de son principal foyer (Abidjan), doit-on craindre une résurgence de la pandémie à coronavirus à travers toute la Côte d'Ivoire ?\nSi un tel cas de figure se produisait, les autorités ivoiriennes auront manqué, pour une seconde fois, après l'épisode de l'INJS, de veiller à casser la chaîne de contamination au Covid-19.


GeForce Experience 3.20.4 : Nvidia Ansel pour Horizon Zero Dawn et 38 autres jeux - Tech Astuce\nLa nouvelle GeForce Experience 3.20.4 prend en charge les captures d’écran haute résolution via Nvidia Ansel (revue) dans le jeu d’action-aventure Horizon Zero Dawn, qui sortira le 7 août 2020 via Steam et Epic Games Store pour PC, ainsi que 38 jeux supplémentaires, dont Flight Simulator 2020, et 47 jeux recevront des optimisations.\nNvidia étend son outil de capture d’écran\nGrâce à la nouvelle version 3.20.4 de GeForce Experience, 39 jeux supplémentaires prennent en charge à la fois Nvidia Ansel et le filtre « Freestyle », pour des captures d’écran professionnelles à partir d’un total de 4 225 photos individuelles jusqu’à 63 360 × 35 640 pixels et plus.\nCependant, la résolution Full-HD jusqu’à 53x nécessite alors également plus de 80 Go de cache pour les plus de 11 000 photos, c’est pourquoi un SSD rapide est indispensable pour réaliser des enregistrements dans des résolutions aussi ridicules avec Nvidia Ansel.\nEn plus de Horizon Zero Dawn et du simulateur de vol Microsoft, Mafia II : Definitive Edition (Test), Black Mesa, Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered et F1 2020 sont désormais pris en charge.\nDe plus, Nvidia a élargi son expérience GeForce dans la version 3.20.4 d’un total de 47 profils pour des « paramètres optimaux » pour autant de jeux, dont XCOM : Chimera Squad (Test), le remake de Resident Evil 3 (Test) et Age of Empires III : Complete Collection, ainsi que la correction de bugs connus des versions précédentes.\nUn aperçu de tous les jeux optimisés et des jeux supportés par Nvidia Ansel peut être trouvé dans les notes de version officielles des développeurs.\nNvidia GeForce Experience peut être téléchargé ci-dessous ce message directement à partir des archives de téléchargement de Tech Astuce\nNvidia GeForce Experience permet l’optimisation automatique des jeux et des pilotes pour PC.\nVersion 3.20.3.63 Allemand\nVersion Beta 3.20.4.14 Allemand


La méduse HYNOVA - Hynova Yachts\nLa méduse HYNOVA\nComme vous avez pu le constater, sur notre site et dans nos communications, le symbole de la méduse revient régulièrement. Certains connaissent l’histoire d’HYNOVA et savent à quel point cet animal totem de la marque est source d’inspirations, voire même d’émerveillement. Rassurez-vous, nous ne comptons pas vous faire un cours magistral sur ce cnidaire. Nous aimerions juste partager avec vous les éléments qui font que cette créature décrite parfois comme fascinante, parfois effrayante ou encore qui est parfois taxée d’être passive nous apparait au sein d’HYNOVA comme une forme de vie essentielle, différente, innovante, immortelle, adaptée, efficiente.\n1 – Elle n’est pas née de la dernière pluie\nPremièrement, la méduse est un animal dont les ancêtres sont apparus il y 650 millions d’années, le fait qu’elles ont visiblement peu changé depuis, tend à démontrer qu’elles sont relativement bien adaptées malgré tous les bouleversements que la Terre a connu depuis. Les ancêtres de l’être humain, les Homo Sapiens ne semblent être apparus sur terre qu’il y a 700 000 ans. Il ne s’agit pas d’une comparaison mais d’un point de repère, elles naviguent depuis bien plus longtemps que nous.\n2 – Elle voit et décide de son plan de navigation\nAutre fait étonnant : la méduse n’est pas si passive que ça contrairement à ce que l’on pourrait croire, elle se propulse….intentionnellement (plus ou moins, parfois les courants qui l’entrainent lui conviennent parfaitement) et choisit même sa direction en fonction des stimuli qu’elle reçoit et analyse. Pour cela elle possède des organes spécifiques bien plus complexes que ce l’on pensait jusqu’à maintenant. Les plus curieux pourront même apprendre qu’elles possèdent des sortes d’yeux primitifs (on recherche ocelles sur Google 🙂 ).\n3 – Le mot méduse est assez réducteur\nSaviez-vous que le mot méduse, qui regroupe un nombre impressionnant d’espèces ne représente en fait que la forme de vie « mature » de ce cnidaire et qu’elle existe aussi souvent sous forme de polype toute sa « prime jeunesse » ? L’anthropomorphisme utilisé ici n’a d’autre but que de schématiser cette caractéristique surprenante (et aussi de vous amener à plus de sympathie envers cette espèce).\nPetit point Wikipédia : Les stades de développement d’une méduse. https://fr.wikipedia.org/wiki/ Méduse_(animal)#/media /Fichier:Schleiden-meduse-2.jpg\nDéveloppement et fixation de la larve planula (stade 1 à 4) ; développement du polype scyphistome (stades 5 à 10)) ; strobile (stade 11) ; ephyra (stade 12) ; jeune méduse (stade 13) ; méduse adulte (stade 14).\n4 – Plus forte que les dauphins ? (Et pourtant on adooore les dauphins)\nLa méduse est hyper « designée » pour économiser l’énergie tout en étant efficace :\nDes recherches en biophysique suggèrent que les méduses nagent plus efficacement que tout autre animal aquatique : « les contractions de l’ombrelle créent autour de leur corps des zones de haute et basse pression qui à la fois les aspirent (phénomène de succion) et les propulsent en avant (phénomène de poussée). La succion a pour effet qu’un tiers de leur propulsion est réalisée sans l’action musculaire. Elles consomment ainsi moins d’oxygène et d’énergie, en proportion de leur taille, que des dauphins ou des requins. Les mouvements du bord de la cloche ont pour effet de faire descendre le tourbillon annulaire (zone de basse pression) sous l’animal, ce qui fait remonter de l’eau sous pression à l’intérieur de la cloche et lui donne une seconde poussée. Cette propulsion efficace pourrait être une source de bio-inspiration pour les ingénieurs en mécanique… » et les concepteurs de yachts innovants ;).\n5 – Elles sont immortelles !\nPotentiellement, pas toutes, pas tout le temps, ça dépend … n’empêche, c’est quand même très fort ! Turritopsis nutricula est une espèce de méduse qui mesure 4 à 5 mm et est originaire de la mer des Caraïbes. Elle a la particularité de pouvoir revenir du stade de méduse au stade de polype, ce qui la rend théoriquement immortelle. Elle inverse en fait le processus de vieillissement. On parle de transformations importantes qui ont lieu au stade adulte, un peu comme si une grenouille redevenait un têtard ou un papillon redevenait une chenille.\n6 – Elles sont magnifiques\nBon là aussi, pas toutes et on n’apprécie pas forcément leur beauté dans toutes les circonstances, mais il faut bien l’admettre : elles sont quand même design !\nImage par klawson de Pixabay\nImage par Tess Wendorf de Pixabay\n7 – Certaines sont bioluminescentes\nComme beaucoup d’autres espèces marines, certaines méduses peuvent créer de la lumière, souvent bleue ou verte. Ce phénomène résulte d’une réaction chimique qui permet aux méduses d’être vues dans l’obscurité. Elles peuvent même « clignoter » comme un sapin de noël.\nImage par Daniel Battershell de Pixabay\nImage par aguileraevelyne de Pixabay\nImage par Clickphoto Switzerland de Pixabay


Accueil > Tous les centres de vacances > Centre Nature Bon Vent - Rêves de mer\nVille : Santec (proche de Roscoff) - 29\nNombre de places : 65 places enfants (places E.N. : 70)\nNº J\t&S : 029 273 230 - Nº E.N : IA29/2006/EO66\nChambres de 3 et 8 lits, 1 salle à manger, 3 salles de classe, 2 salles d'activités, 1 très grande salle de détente ou d'activité physique (170 m²), 1 annexe pour les encadrants et 1 laboratoire photographique. Ping-pong et terrain de jeux en herbe.\nLe centre est parfaitement équipé en matériels nautiques : char à voile, kayak et kayak de vagues, wave ski, surf et body surf, cerfs volants de traction et VTT, escalade.\nSituation : Le centre bénéficie d'un cadre exceptionnel : il est entouré par une forêt domaniale de 100 ha, d'un massif dunaire important et d'une plage de 2 km.\nActivités : Pêche, Centre équestre à proximité, Char à Voile, Piscine à proximité, Plongée sous marine, Voile, Canoë-Kayak, VTT, Tennis à proximité, Randonnées, Ornithologie, Patrimoine culturel et historique, Découverte de la nature, Ferme pédagogique, Centre sportif, Terarium / Aquarium\nM. Mathieu PENGAM - 87 rue de la Forêt\n29 250 SANTEC\nTél. 02 98 29 74 98 & 02 98 29 40 78 - Fax : 02 98 29 76 64\nEmail : bonvent@revesdemer.com


Les Infusions de Prada, je craque pour la Fleur d'Oranger - Beauté Blog\nLes Infusions de Prada, je craque pour la Fleur d'Oranger\n6/11/2015 7 Comments Parfums Edit\nAlerte ! Voici un nouveau coup de cœur parfum. Et innovation totale : ce n'est pas un parfum Chloé, ni Penhaligon's. Ré-vo-lu-tion. Non, je plaisante. Je ne suis pas si fermée aux parfums. En fait, quand un parfum est ouf, je l'adore et puis c'est tout. Et celui-ci... Il est génial. Enfin... Toute la gamme l'est. Bref, je rembobine et je vous explique tout cela avec des mots et des phrases intelligibles.\nL'un des parfums des plus connus de la maison Prada, c'est Infusion d'Iris. La marque avait d'année en année lancé des déclinaisons : Infusions d'Iris Vétiver, fleur d'oranger, etc. etc. Mais pour l'été, la maison nous a réservé un grand changement. Certaines éditions limitées sont arrivées dans la gamme et au lieu d'avoir Infusion d'Iris, puis une déclinaison, il s'agit maintenant d'une gamme complète, Les Infusions, dans laquelle on retrouve l'Iris, la Fleur d'Oranger, l'Oeillet, le Vetiver, l'Amande (qui est dingue aussi) et Vétiver Cèdre.\nJ'aime toutes ces fragrances. C'est assez dingue d'ailleurs d'apprécier tous les parfums d'une gamme. Enfin, pour moi en tout cas. Après, je ne me vois pas toutes les porter. Vétiver Cèdre, trop masculin pour moi. Il y en a trois que j'imagine très aisément à mon cou : Iris, Fleur d'Oranger et Amande. Mais celle qui remporte mon coeur, c'est Fleur D'oranger.\nDans son sillage, il n'y a pas que de la fleur d'oranger. On trouve aussi du Néroli de Tunisie de la Tubéreuse d'Inde et du Jasmin Sambac d'Inde. Au final, même si tout cela ne vous parle pas trop, c'est une odeur qui évoque des tonnes de souvenir. C'est un parfum frais et doux qui sent un peu le bébé, un peu le propre. Bref, cela sent extrêmement bon et c'est un odeur dans laquelle on aime tout simplement se lover.\nLa fleur d'oranger, vous connaissez, mais Prada est parvenu à en faire quelque chose de plus féminin et élégant. Ce n'est pas le parfum qu'on met dans la nourriture pour parfumer. C'est tout de même au-delà, plus racé, plus sophistiqué. Et ça, c'est tout bonnement un vrai plaisir.\nPour moi, Les Infusions de Prada sont de vrais beaux parfums. Chacun pourra y trouver son bonheur. Pour preuve, moi je l'ai trouvé trois fois. Dont une fois où j'étais vraiment fière d'avoir ce jus à mon cou.\nJ'adore ce parfum ! Merci pour partager votre expérience :)\nPrada avait déjà sorti ce parfum en édition limitée vers 2009-2010 si ma mémoire est bonne... et puis plus rien, j'en étais bien désolée, c'est l'une des meilleures fleurs d'oranger que j'ai pu avoir, super qu'ils la ressortent :)\npaula-emma a dit…\nBonjour,où peut-on trouver cette merveille? :)\nComparé à Fleur d'Oranger de Fragonard, le Prada est mieux ou pas ?\nPS : C'est une question qui appelle une réponse ;-)\nLe sac d'Elo a dit…\nJ'adore la fleur d'oranger ! Je penseque ça peut me plaire !\nPaula-Emma : en exlu jusqu'au 21 juin aux Galeries Lafayette puis dans ta parfumerie habituelle.\nGweny : Ok :) Alors je réponds. Je n'ai jamais senti le Fragonard, donc aucune idée !\n11 juin 2015 à 21:51\nÀ 109 euros quelle est la contenance?


Programme de soutien aux familles pour les enfants ayant un handicap\nLe Programme de soutien aux familles d’enfants handicapés est un programme volontaire qui offre aux familles un soutien et des ressources financières pour les aider dans la prise en charge des besoins de développement particuliers de leur enfant handicapé. Il vise à renforcer les liens familiaux et à soutenir les parents pour s'occuper de leurs enfants.\nLes critères d’admissibilité vont au-delà du handicap de l’enfant pour examiner tous les facteurs pertinents susceptibles d’influencer sa capacité à participer à la vie en société.\nPour être admissible au programme, la famille doit avoir déterminé les besoins non comblés découlant du fait d’élever un enfant ayant un handicap. Cet enfant doit :\n- avoir un handicap grave qui durera toute sa vie et qui limite considérablement sa capacité à fonctionner normalement au quotidien. Cela comprend les pathologies complexes, une incapacité physique ou une déficience intellectuelle pouvant s’accompagner ou non de troubles comportementaux ou émotifs;\n- avoir une lettre d’appui d’un professionnel membre d’un organisme de réglementation qui témoigne de la capacité limitée de l’enfant à fonctionner normalement au quotidien (pour les besoins de ce programme, les professionnels qui peuvent confirmer la capacité limitée de l’enfant à fonctionner normalement au quotidien sont par exemple : médecin, chirurgien, infirmière praticienne, optométriste, ergothérapeute, physiothérapeute, psychologue scolaire et/ou orthophoniste, travailleur social);\n- résider au Nouveau-Brunswick depuis trois mois;\n- posséder une carte d’assurance-maladie valide du Nouveau-Brunswick;\n- avoir moins de 19 ans.\nLe parent ou tuteur doit :\n- résider au Nouveau-Brunswick depuis trois mois et posséder une carte d'assurance-maladie valide;\n- participer à une évaluation des forces et des besoins non comblés afin d'élaborer un plan d'intervention, et notamment fournir des documents ainsi que des renseignements supplémentaires sur la famille, de même que signer tous les formulaires nécessaires;\n- contribuer financièrement au plan d'intervention, en fonction de l'échelle de services, s'il y a lieu.\nLe Programme de soutien aux familles d’enfants handicapés offre aux familles un soutien et des ressources financières pour les aider dans la prise en charge des besoins de développement particuliers de leur enfant handicapé.\nÉtant donné qu'il s'agit d'un programme volontaire, on s'attend à ce que les familles participent activement au plan d’intervention. La famille contribue financièrement aux services fournis, s'il y a lieu. Les familles possédant une assurance maladie privée sont tenues d'utiliser ces avantages en premier.\nAfin de présenter une demande de participation au programme, le parent ou tuteur communique avec le bureau local du Ministère.\nUn travailleur social communique avec les familles qui satisfont aux exigences de l'évaluation préalable afin de prendre des dispositions pour terminer le processus de demande. Le processus de demande consiste entre autres à fournir des informations sur les forces et les besoins non comblés de l'enfant et de la famille, ainsi que les noms des professionnels ou organismes qui leur offrent des services. Des informations sont également obtenues sur le revenu familial afin de déterminer, s'il y a lieu, le montant de la contribution financière de la famille aux services.\nUn plan d'intervention est élaboré en fonction de l’évaluation des besoins de l'enfant en matière de développement, ainsi que des forces et des besoins non comblés de celui-ci et de sa famille. Les services offerts aux familles admissibles dépendent de l’évaluation des besoins non comblés de l’enfant et de la famille, et des ressources disponibles. Les options de services comprennent par exemple le remboursement des soins de relève, l'allocation de garde complémentaire pour les enfants âgés de plus de 12 ans, une aide au transport pour fins médicales, ou encore le matériel médical et de réadaptation. Des options améliorées de services seront offertes aux familles qui élèvent des enfants ayant un handicap dont le niveau évalué de besoins non comblés est élevé. Ces familles pourraient recevoir un soutien pour participer à des interventions spécialisées ou intensives, à une formation parentale ou à d’autres programmes d’éducation destinés aux familles qui élèvent des enfants ayant un handicap.\nLe Programme de soutien aux familles d’enfants handicapés est associé à un modèle de prestation de services en deux volets permettant aux familles de gérer elles-mêmes leur plan d’intervention ou de demander l'aide d'un travailleur social. Les familles qui optent pour le modèle autogéré rencontreront d’abord un représentant du Ministère afin de déterminer leurs besoins non comblés et d’élaborer un plan d’intervention. La famille gérera elle-même par la suite les services nécessaires pour répondre à ces besoins non comblés. Les familles qui demandent le soutien d'un travailleur social rencontrent ce dernier afin de déterminer leurs forces et leurs besoins non comblés dans le but d'élaborer un plan d'intervention; elles bénéficient de plus, de la part de ce travailleur, de contacts réguliers, de conseils et d'un soutien.\nLes familles participant aux programmes ont la possibilité de participer à des rencontres afin de pouvoir déterminer, en collaboration avec des professionnels, les objectifs et les priorités du plan d'intervention. Le soutien et les services offerts dans le cadre des deux modèles de prestation sont chaque année passés en revue.\nServices communautaires destinés aux enfants ayant des besoins spéciaux - modernisé\nProgramme de soutien aux personnes ayant un handicap (PSPH)\nAgence du revenu du Canada - Prestation pour enfants handicapés


Milady.fr : Larissa IONE - Lobo\nMilady.fr > Bit-Lit > Larissa IONE - Lobo\nVampire Nation # 3\nTehya a le pouvoir de se changer en louve. Et c’est sous cette forme qu’elle a passé les douze dernières années, incapable de se retransformer après avoir été recueillie et soignée par le vampire Lobo. Ignorant sa nature, Lobo ne découvre la vérité que lorsqu’une blessure lui rend sa véritable apparence. Le désir qui les saisit alors est aussi enivrant qu’il est dangereux, car pour sauver la vie de Tehya, tous deux devront affronter leur passé…\nISBN : 978-2-8112-3583-3\nCe livre est une nouvelle qui clôture l'histoire est concentrée sur le personnage de Lobo mon préféré entre tous, d'ailleurs c'est simple les personnages de ce tome sont mes préférés de la série. Du c...Lire la suite\nSympa mais très court au final environ 100 pages. Dommage, le prix est au même niveau qu'un vrai roman de l'auteur.Lire la suite\nBeaucoup trop court et je ne comprends pas pourquoi c'est un HS. Quand on saisit qui est Lobo dans l'histoire globale, j'avoue ne pas comprendre pourquoi ce n'est pas un tome à part entière. C'est bi...Lire la suite\nUn tome sans intérêt. Alors que j'ai beaucoup aimé les deux premiers tomes, celui-ci n'apporte strictement rien à l'histoire. Trop court pour qu'on puisse totalement s'attacher aux personnages, bi...Lire la suite\nRetour dans le monde des partisans de la corneille et du corbeau. Cet intermède nous narre l'histoire de Lobo, un personnage que je pense avoir entraperçu dans les tomes précédents, comme cela date un...Lire la suite\nLa série : Vampire Nation\nRiker 20 February 2015\nHunter 19 June 2015\nLobo 21 March 2018


Sogilis | BDD - Apport en Qualité et en Efficience dans le développement logiciel\nBDD - Apport en Qualité et en Efficience dans le développement logiciel\nRésumé— Pendant plusieurs années, l’industrie logicielle a mis l’accent sur l’évolution des langages de programmation (programmation orientée objet par exemple) et des environnements de développement pour répondre à un besoin d’efficience de développement et d’intégration rapide de plusieurs fonctionnalités. Aujourd’hui, cette industrie est de plus en plus exigeante quant à la qualité, l’évolutivité des logiciels et leurs utilisabilités. Cela nécessite une maîtrise élevée et continue du logiciel tout au long de son cycle de vie. Pour assurer cette maîtrise, de nouvelles méthodes et pratiques d’ingénierie sont indispensables, à savoir les méthodes itératives et incrémentales, les tests, la gestion des exigences, les méthodes de développement TDD (Test Driven Development) et BDD (Behavior Driven Development), etc.\nCet article s’intéresse à une méthode de développement qui concentre ses activités techniques autour de la définition du comportement souhaité du logiciel (BDD). Cette méthode permet d’assurer une meilleure compréhension partagée des besoins, tôt dans le cycle de vie de développement logiciel. Dans cet article, nous présentons cette approche, ainsi que ses avantages pour apporter de la qualité et de l’efficience. Nous expliquons également comment l’utilisation de cette approche peut faciliter l’atteinte de certains objectifs normatifs dans le cadre du développement de logiciels critiques et normés (DO-178C pour l’aéronautique, IEC 62304 pour le médical).\nDans l’industrie logicielle, les facteurs de dépassement de coûts, et d’une manière générale de l’échec d’un projet de développement sont multiples. Parmi les principales raisons, et selon les études réalisées durant ces dernières années (Standish Group Chaos Report [ChaosReport]), on retrouve les spécifications incomplètes, non claires, ambiguës qui peuvent changer durant le cycle de vie de développement logiciel (Scope Creep) (figure 1). On retrouve également le manque d’implication des utilisateurs dans les phases de capture de besoins et de validation.\nFigure 1. Principaux facteurs d’échec dans le développement logiciel\nCes facteurs d’échec sont d’autant plus impactants et marquants dans un contexte de développement utilisant une approche à base de cycle en V. En effet, il s’agit d’un modèle de développement rigide ne permettant pas d’intégrer facilement des modifications et des adaptations aux exigences. Il s’agit également d’un modèle de développement favorisant une mauvaise compréhension des exigences, en raison de l’inexistence d’activités techniques permettant la convergence de la compréhension des besoins entre tous les acteurs du projet (l’équipe fonctionnelle, les utilisateurs et l’équipe de développement). D’après les études dans [EcoImp], plus de 65% des anomalies sont identifiées tard dans le cycle de vie de développement logiciel, pendant la phase d’implémentation et d’intégration. Une grande partie de ces anomalies est due à l’incohérence entre le code développé et les exigences définies. Aujourd’hui, des anomalies onéreuses en temps de traitement sont introduites tôt dans le cycle de développement logiciel. Elles résultent d’un manquement et de défaillances dans la capture des besoins et dans la gestion de leurs évolutivités, entre les équipes qui rédigent les exigences et les équipes qui implémentent et testent le logiciel.\nCes facteurs d’échec et de dépassement de coûts pourraient être évités et atténués en ayant recours à des pratiques d’ingénieries et des méthodes de développement comme le BDD. En effet, la méthode de développement pilotée par le comportement (en anglais Behavior-Driven Development ou BDD) a été introduite pour fluidifier et simplifier la compréhension et la validation des besoins entre tous les acteurs qui interviennent dans le cycle de vie de développement du logiciel. Il s’agit d’une démarche où la définition des exigences d’un côté et des scénarios de tests d’un autre côté deviennent intrinsèquement liées. Le développement piloté par le comportement serait bénéfique et facile à appliquer avec les méthodes de développement itératives et incrémentales.\nLa section II présente un état de l’art des plateformes de développement BDD existantes. La section III discute les avantages d’utiliser l’approche BDD pour améliorer la qualité et l’efficience des développements logiciels. Les sections IV et V expliquent comment une approche BDD peut être utilisée dans le développement et la vérification d’exigences fonctionnelles, y compris dans le cadre du développement de logiciels critiques et normés. La section VI présente le Framework XReq [XReq] et des exemples de cas d’utilisation.\nII.\tDéveloppement piloté par le comportement\nLe développement piloté par le comportement favorise l’utilisation d’un langage naturel et commun pour expliquer les exigences fonctionnelles à travers des scénarios de test. Les scénarios de tests permettent d’apporter des exemples concrets d’application des exigences. Le développement piloté par le comportement permet de s’assurer que les exigences logicielles répondent bien aux besoins utilisateurs. Le langage naturel Gherkin [Gherkin] est utilisé par la plupart des Framework BDD pour écrire les scénarios de tests. Il s’agit d’un langage simple et facile à comprendre et à utiliser pour décrire le déroulement d’une fonctionnalité. Il décompose un scénario de test en trois principales étapes :\nInitialisation du Contexte (Given)\nRésultat attenu (Then)\nLe scénario de test est parfois suivi par un jeu de données qui complète l’instanciation du scénario.\nFigure 2. Exemple d’un Scénario de test avec XReq [XReq]\nLa figure 2 illustre un exemple de scénario de test qui se déroule autant de fois que de nombre de lignes dans le jeu de données avec XReq.\nSpecFlow a été développé en s’inspirant de Cucumber et utilise le langage Gherkin dans la description des scénarios de tests. Il est dédié aux applications implémentées en .net C# et s’interface avec Visual Studio. Concordion [Concordion] est un Framework de BDD écrit en Java et intègre le Framework de tests unitaires JUnit.\nXReq [XReq] est un Framework de test dédié au développement de logiciels embarqués écrits en C/C++ ou en Ada. Avec XReq, il est possible de générer du code de test, en langage C et en Ada et de générer des rapports de tests, en natif ou en mode croisé (tests XReq exécutés sur la plateforme cible). XReq dispose d’un outil de reporting et se greffe facilement avec l’outil de reporting cucumber-report.\nFigure 3. Exemples de Frameworks BDD\nLa plupart des Frameworks BDD ne se contentent pas de l’aspect documentaire dans l’écriture des scénarios de tests, mais fournissent des outils pour générer le code des squelettes des tests à partir des scénarios. Ils fournissent également des moteurs d’exécution des tests afin de faciliter l’automatisation de l’exécution des scénarios de tests avec le jeu de données correspondant. La figure 4 illustre le cycle de vie d’un scénario de test dans les Frameworks BDD avancés [Cucumber] [Xreq] [SpecFlow] depuis l’écriture des scénarios des tests jusqu’à la génération du rapport des tests, en passant par la génération du code des tests, leurs implémentations et leurs exécutions.\nFigure 4. Cycle de vie d’un scénario de Test dans un Framework BDD\nIII.\tEfficience et Qualité\nL’utilisation des techniques BDD dans le développement logiciel pourrait contribuer à l’amélioration de la qualité logicielle et à l’efficience des équipes de développement. Cela peut se traduire à plusieurs niveaux, pour plusieurs activités techniques :\nMaîtriser le niveau de la qualité logicielle et améliorer la qualité des exigences : la perte de la maîtrise de la qualité d’un logiciel est souvent liée à l’accumulation des anomalies. Ces anomalies sont souvent découvertes tard dans le cycle de vie de développement logiciel et deviennent compliquées à corriger. Elles deviennent coûteuses car les équipes de développement ne disposent pas de moyens suffisants, en termes de tests, pour vérifier la non régression du logiciel suite à la livraison d’un correctif. Une des causes racines de la perte ou la non maîtrise d’un logiciel est l’absence de tests logiciels automatiques couvrant les principales fonctionnalités.\nL’application d’une approche BDD durant la phase de capture de besoins permet d’écrire les scénarios de tests à implémenter dans un second temps. Les scénarios de tests écrits en BDD seront les tests de non régression qui vont aider à garantir un niveau de fiabilité du logiciel et à le maintenir plus facilement.\nD’un autre côté, nous savons qu’une grande partie des anomalies est due à une incompréhension des exigences. Ces anomalies sont introduites tôt dans le cycle de vie du logiciel. Pour réduire le nombre d’anomalies liées à une mauvaise compréhension des exigences, il faut recourir à des techniques BDD. En effet, les scénarios de tests BDD permettent de vérifier que les exigences ont été correctement écrites et comprises par les équipes de développement avant de procéder à leurs implémentations. Cette phase de vérification, au moyen de scénarios de tests BDD, peut amener à itérer et à améliorer les exigences tant au niveau fonctionnel qu’au niveau des besoin d’utilisabilité.\nAméliorer la qualité des tests logiciels : généralement, les tests sont écrits par les développeurs après l’implémentation des fonctionnalités. Les développeurs ont toujours tendance à écrire les tests selon leur compréhension des exigences et en fonction des développements qu’ils ont menés. De plus, il n’y a souvent pas d’activités techniques pour vérifier les tests écrits par les développeurs. Cela peut amener à disposer de tests incomplets, ou mal écrits, en face d’une implémentation incorrecte des exigences. Pourtant, les indicateurs de qualité seraient au vert puisque tous les tests passent et on peut disposer d’un taux élevé de couverture de code.\nUne approche BDD peut apporter des solutions à ce niveau en améliorant d’une manière considérable la qualité du test logiciel. En effet, l’amélioration de la qualité des tests commence déjà par la lisibilité du format du test. Il est beaucoup plus simple de vérifier un scénario de test écrit en langage naturel Gherkin et de vérifier le jeu de données associé (voir Figure 2), que de vérifier des tests écrits en code avec un jeu de données réparti sur plusieurs lignes de code. Le format d’écriture d’un scénario de test BDD favorise la vérification de la complétude des jeux de données. Les tests BDD sont encore plus simples à lire et à vérifier et sont plus rapides à écrire et à lire.\nLes scénarios de tests BDD permettent aux équipes de développement d’apporter plus d’expressivité dans l’écriture des scénarios de tests. En effet, quand les développeurs implémentent les tests après l’implémentation des fonctionnalités, ils sont limités par l’expressivité des composants logiciels déjà implémentés. En écrivant les scénarios de tests au même moment que les exigences, ils peuvent écrire des scénarios qui appellent à la fois des composants logiciels et matériels. L’implémentation de ces tests passent par l’implémentation de composants Stub. Ces pratiques favorisent l’implémentation de tests ayant un important taux de couverture fonctionnelle. Le taux de couverture fonctionnelle est un indicateur pertinent de qualité et pourrait être amélioré et piloté par l’utilisation des techniques de BDD.\nEfficience des équipes de développement : la mise en œuvre d’une approche BDD permet aux équipes de développement d’exploiter directement des scénarios de tests validés sans passer du temps à les écrire. Nous pensons que les scénarios de tests doivent être écrits par l’équipe fonctionnelle et que l’équipe de développement doit se contenter d’implémenter ces scénarios sans les modifier. Ainsi, l’équipe de développement se contente de générer le code des tests, de les compléter, pour ensuite les exécuter et générer le rapport de tests complet.\nL’utilisation des outils automatiques des Framework BDD (génération de code des tests, exécution du jeu de données entier, génération des rapports de tests (Voir figure 4)) permet à l’équipe de développement de gagner en efficience. Le BDD n’est plus seulement une démarche pour améliorer et vérifier la capture des besoins mais un ensemble d’outils pour optimiser le cycle de vie de développement logiciel. Il permet de laisser une trace documentaire à jour aidant à maintenir l’intégrité des développements.\nIV. Remplacer une exigence par des scénarios BDD\nPour certains projets de certains acteurs industriels chez qui nous sommes intervenus, nous avons préconisé de remplacer la définition d’exigences par la description de scénarios de test. Un scénario de test complet avec un jeu de données complet peut remplacer une exigence. Cela peut être fait sous certaines conditions :\nL’équipe de développement doit maîtriser les techniques BDD et être mature sur la technologie.\nL’équipe de développement doit mettre en place des standards d’architecture logicielle et d’écriture de scénario de tests pour maintenir l’intégrité et la cohérence des exigences.\nAssocier un scénario de test, qui remplace l’exigence, à un composant logiciel.\nLes scénarios de tests doivent être écrits sous forme de tests logiciels de type boites noires et boites blanches.\nPour réduire l’effort de test et standardiser l’écriture des exigences, certaines équipes ont choisi d’utiliser du pseudo code ou de la preuve formelle dans l’écriture des exigences. Cela nécessite des compétences chez l’équipe fonctionnelle pour maîtriser l’algorithmique et les langages formels, ce qui représente un frein réel et une source de génération d’anomalies. Cependant, ces problèmes peuvent être surmontés quand l’exigence est décrite sous forme de scénarios de tests avec un langage naturel simple et facile à lire et à écrire.\nV. Le BDD pour le développement de logiciels critiques\nLe développement de logiciels critiques, pour certains domaines (aéronautique, médical, automobile, ferroviaire, nucléaire, etc.) s’appuie sur des normes, qui déclinent tous de l’IEC 61508 [iec61508]. Chaque norme décrit des objectifs à atteindre (les exigences sont en cohérence avec l’architecture, le code respecte les standards de codage définis, toutes les exigences sont testées, etc.) pour garantir un certain niveau de fiabilité, qui consiste à démontrer et à garantir que le logiciel livré implémente exactement les fonctionnalités souhaitées. La liste des objectifs à atteindre diffère d’un niveau de criticité à un autre.\nDans cette section, et en partant de nos expériences de développement, nous présentons comment le BDD peut répondre à certains objectifs des normes DO-178C/ED12C (développement des logiciels aéronautiques) et IEC 62304 (développements de logiciels pour les dispositifs médicaux (DM)).\nDans la norme DO-178C/ED12C, nous pouvons utiliser les techniques de BDD pour répondre à des objectifs de vérification des exigences de haut niveau de type HLR (High Level Requirement) et des exigences de bas niveau de type LLR (Low Level Requirement) (voir Figure 5.). Les scénarios de tests sont écrits pour produire les tests associés aux exigences (HLT : High Level Test et LLT : Low Level Test).\nFigure 5. Utilisation du BDD pour satisfaire des objectifs de vérification des HLT dans la DO-178C\nHigh/Low Level requirements are accurate and consistent : grâce à une approche BDD où les scénarios de tests sont écrits en même temps que les exigences, nous pouvons nous assurer du niveau de précision de l’exigence en analysant les scénarios de tests associés ainsi que les jeux de données correspondants. Il s’agit de vérifier l’absence d’ambiguïté dans l’écriture des tests et de réaliser une analyse comportementale de l’exigence. L’activité de vérification consiste également à vérifier la cohérence entre l’exigence et le scénario de test en analysant la cohérence des entrées/sorties, la complétude des scénarios de tests, la couverture des classes d’équivalences et des valeurs limites. Le langage de description des scénarios de tests en BDD favorise ces vérifications grâce au format simple en lecture.\nHigh/Low level requirements are verifiable: l’association de scenarios de test BDD aux exigences tôt dans le cycle de vie de développement logiciel nous permet de disposer d’exigences couvertes par des tests et donc vérifiables. Pour valider qu’une exigence est vérifiable, il suffit de vérifier s’il y a des scénarios de tests BDD qui lui sont rattachés. Les scénarios de tests décrivent les cas de tests de l’exigence. Ils seront ensuite implémentés et exécutés pour valider le code des exigences. Une traçabilité de type Scénario de test / Exigence complète avec une vérification de la complétude des cas de tests peut répondre à cet objectif.\nL’utilisation d’une approche BDD facilite également la mise en œuvre des activités de vérification tout en assurant l’indépendance des rôles. L ’indépendance des rôles exige une séparation des acteurs qui développent les données et ceux qui la vérifient. Grâce au format lisible et compact des scénarios de tests BDD (voir Figure 2), l’équipe fonctionnelle peut facilement développer les cas de test, sans disposer obligatoirement de connaissances techniques. D’autres personnes de l’équipe fonctionnelle peuvent facilement analyser ces données dans le cadre des activités de vérification. Le BDD permet de fluidifier les activités de relecture et de validation de la cohérence entre les HLR et les HLT et entre les LLR et LLT.\nDans la norme IEC 62304, nous pouvons utiliser les techniques de BDD de la même manière qu’en DO-178C pour répondre à des objectifs de développement et de vérification des exigences logicielles. La norme exige le développement d’exigences logicielles cohérentes, précises et vérifiables (voir figure 6).\nFigure 6. Développement d’exigences vérifiables dans la norme IEC 62304\nVI. Le Framework XReq\nXReq (eXecutable Requirements) est un Framework BDD, développé et commercialisé par Sogilis. XReq est dédié au développement de logiciels embarqués et peut être utilisé dans le développement de logiciels critiques en conformité avec des normes industrielles sectorielles (DO-178B/C, IEC-62304, EN-50128, ISO 26262, etc.).\nXReq propose une syntaxe d’écriture des scénarios de tests inspirée du langage Gherkin avec des extensions dans le mode d’écriture du contexte des scénarios et dans la description des jeux de données. XReq permet la génération de code des tests en C/C++ et en Ada (squelettes des étapes de tests) (voir figure 7). La génération de code et le moteur d’exécution des tests dans XReq sont dédiés aux applications et aux environnements embarqués. Il est possible d’utiliser XReq pour exécuter des tests en mode natif ou en mode croisé sur la plateforme cible.\nFigure 7. Description des cas de tests et génération du code des step_definitions avec XReq\nAprès exécution des tests, XReq génère un rapport détaillant le statut d’exécution des scénarios de tests en précisant l’état de chaque étape des scénarios (step_def) (voir figure 8).\nAujourd’hui, le Framework XReq est utilisé dans plusieurs projets industriels, à la fois dans le développement de logiciels industriels et dans le développement de logiciels critiques normés.\nFigure 8. Rapport de test généré par XReq\nA. Développement de logiciels normés\nLe BDD, à travers XReq est utilisé dans le cadre du développement d’un contrôleur de vol certifié en conformité avec la DO-178C DAL A [Pulsar]. Une des principales raisons du développement de XReq par Sogilis est l’absence sur le marché d’un Framework BDD dédié aux applications embarquées et pour les logiciels critiques. L’utilisation du BDD et de XReq a été introduite dans les plans de certification décrivant les activités des processus de développement et de vérification des données logicielles. Dans ce projet, les équipes de développement ont produit jusqu’à aujourd’hui avec XReq plus de 600 cas de test de haut niveau en face des HLR (~7000 assertions implémentées dans les blocs « Then ») et plus de 1000 cas de test de bas niveau en face des LLR ((~8000 assertions implémentées dans les blocs « Then »). Grâce à cette approche, nous avons pu stabiliser le temps de gestion des anomalies à ~8% du temps total de développement logiciel.\nXReq, et l’approche BDD d’une manière générale, a apporté de l’efficience dans ce développement logiciel. Cela nous a fortement aidé à la réalisation de plusieurs activités et pour satisfaire plusieurs objectifs de la norme, à savoir :\nFavoriser l’indépendance des rôles dans les activités de vérification : Efficience dans la vérification des scénarios de tests, en simplifiant la vérification des jeux de données par exemple (MC/DC, classes d’équivalence, complétude, valeurs limites, etc.) ;\nFavoriser la séparation des rôles dans l’écriture des cas de test : La personne qui écrit les exigences écrit les scénarios de tests et n’implémente pas la fonctionnalité ;\nFavoriser l’écriture d’exigences vérifiables, précises et cohérentes ;\nIntégration facile de l’environnement de test dans une plateforme d’intégration continue (CI)\nIntégration facile des scénarios de tests dans un environnement de test de type HIL (Hardware In the Loop)\nB. Développement de logiciels pour automates PLC\nXReq est également utilisé pour améliorer l’efficience et la qualité dans le développement de logiciels industriels de contrôle-commande sûrs et embarqués sur des automates PLC. XReq est utilisé pour vérifier et améliorer la qualité des exigences logicielles. Les tests XReq sont implémentés en face des composants logiciels écrits avec le langage Reflex [Reflex]. Reflex est un langage de programmation de haut niveau, de type GALS « Globalement Asynchrone, Localement Synchrone » basé sur le langage Ada. Il permet d’écrire des applications logicielles de haut niveau pour du prototypage virtuel des applications de contrôle-commande. Une fois l’application Reflex testée et vérifiée en utilisant XReq, nous procédons dans un second temps à la génération de code du logiciel final qui sera déployé sur les équipements d’automates cibles.\nAujourd’hui, les développeurs des applications d’automates sont confrontés au manque d’outillage pour tester et vérifier les applications implémentées directement avec les outils des constructeurs des PLC. L’utilisation du BDD avec un langage de haut niveau, comme Reflex permet de vérifier les fonctionnalités et de détecter les anomalies tôt dans le cycle de vie de développement applicatif.\nDans le cadre du développement d’une application simple de gestion d’un réseau de pompes, l’équipe logicielle a produit avec XReq ~60 cas de test en face des exigences avec ~700 vérifications de type « assertion ». A ce stade, les différentes fonctionnalités de l’application ont été testées sans connaissance de plateforme matérielle cible. L’utilisation du BDD a apporté de l’efficience et de la qualité pour les logiciels industriels de contrôle-commande, et cela à plusieurs niveaux :\nFavoriser et améliorer la qualité et la documentation des exigences logicielles (en renforçant l’expression du besoin) et des liens de traçabilité entre les toutes les données produites (voir Figure 9);\nAméliorer la qualité des tests en détectant plus rapidement les cas de tests manquants ;\nFavoriser l’écriture d’exigences vérifiables et de tests logiciels de types « Boite Blanche » et « Boite Noire »\nIntégration facile de l’environnement de test BDD, et de ses rapports d’exécution, dans une plateforme d’intégration continue (CI).\nFigure 9. De l’exigence logicielle au rapport de test : Utilisation de XReq et Reflex dans le développement d’applications de contrôle-commande\nEn résumé, le BDD est une approche qui réinvente les stratégies de test et les processus de développement logiciel. Elle permet de réduire considérablement les anomalies dont l’origine est l’imprécision ou l’incohérence des exigences logicielles. En effet, la scénarisation des exigences renforce la qualité de l’expression des besoins et de leur utilisabilité. Nous avons exposé dans cet article comment le BDD peut être compatible et utilisable pour le développement de logiciels industriels critiques et normés, et comment on peut en tirer profit au niveau de la qualité et de l’efficience.\n[ChaosReport] : Standish Group: “Standish Group Chaos Report”\n[EcoImp] : The Economic Impacts of Inadequate Infrastructure for Software Testing, Studies by the National Institute of Standards and Technology and the National Aeronautics and Space Administration,\n[Gherkin] : https://cucumber.io/docs/gherkin/reference/\n[Cucumber] : https://cucumber.io/\n[Specflow] : https://specflow.org/\n[Jbehave] : https://jbehave.org/\n[Concordion] : https://concordion.org/\n[iec61805] : International Electrotechnical Commission, “Functional Safety and IEC 61805”,\n[Pulsar] : Pulsar Flight System: https://www.hionos.com/#pulsar\n[Reflex] : https://www.artics.fr/produits