Apprendre sur la navigation en haute mer | Voyage en voilier | Voyage Forum\nApprendre sur la navigation en haute mer\nDiscussion démarrée par KeaKae le 17 septembre 2015 à 20:35\n4 messages · 4 participants · 1 792 affichages\n17 septembre 2015 à 20:35\nMessage 1 de 4 · 1 779 affichages · Partager\nJe viens vers vous pour trouver des conseils et des réponses pour faire une transat en partant de France jusqu'aux Antilles.\nPremièrement, nous sommes 2 personnes assez jeunes sans expériences hauturière (faut bien commencer un jour !) désirant partir courant novembre. Je dispose d'un permis côtier cela dit.\nNous sommes habitués à vivre en communauté et désireux d'en apprendre le plus possible sur la navigation en haute mer, sans restriction de temps. J'ai pour projet de passer mon permis hauturier. Nous sommes prêt à faire tous les quarts nécessaires, et à participer au budget. Après m'être renseigné sur le net et avoir vus des prix allant du simple au quintuple (vois plus !), je voulais savoir si certains d'entre vous avez déjà eu l'occasion de prendre des équipiers ou si vous l'avez été vous même, et du coup quel budget faut-il prévoir.\nConnaitriez-vous des personnes qui cherchent ou sont susceptibles de prendre des personnes sans expériences ? Est-il facile de trouver ce genre de convoyage ?\nEt dernièrement, si tant niveau budget que temps ce n'est pas possible, une transat est elle envisageable sur un autre support que le voilier ? (navire de commerce, croisière, bateau à moteur...).\nD'avance merci ! J'ai déjà trouvé quelques réponse et des témoignages très intéressants sur ce forum :)\nJe suis prêt à vous laisser mes coordonnées si besoin et je suis preneur de toutes les expériences, témoignages, idées... Nous partons dans les caraïbes pour y vivre quelques temps à l'aventure, et nous aimerions que la traversée France - Caraïbes soit à l'image de l'idée du voyage, tournée vers la rencontre et la découverte.\n· 19 septembre 2015 à 23:46\nRe: Apprendre sur la navigation en haute mer\nMessage 2 de 4 · 1 733 affichages · Partager\nNous partons très bientôt pour une transat en famille. Je suis très curieuse des prix que vous avez pu trouver ? Je pense que le niveaux d'expérience peut faire diminuer le prix.\nNous embarquerons peut être des équipiers mais pas de débutants au départ de France car nous devons nous même nous roder avec 3 enfants à bord.\nVous pouvez jeter un oeil à notre blog et nous contacter via le formulaire.\n· 5 octobre 2015 à 15:06\nMessage 3 de 4 · 1 568 affichages · Partager\nAucun capitaine sérieux ne prendra des équipiers sans une solide expérience côtière. Expérience qu'on peut acquérir dans une écoles de croisière comme les Glénans.\nDe plus les équipiers sont préférés individuels. L'unité étant l'équipage et un couple casse cette dynamique.\n· 24 octobre 2015 à 3:31\nMessage 4 de 4 · 1 402 affichages · Partager\nSi j'ai bien compris tu veux faires une transat en voilier?\nPourquoi le permis hauturier ?\nMême pas besoin du permis côtier des 5 milles d'un abri.\nEn revanche école de voile obligatoire si tu tiens à la vie et beaucoup de cabotage semi hauturier après l'école avant le dépars.\nNon c'est pas simple de prendre un équipier même confirmer pour une transat, ça c'est même extrêmement délicat d'être dans un espace confiné avec quelqu'un don on ne s'accorde pas à éviter !\nça peut devenir un cauchemard et même dangereux de partir an haute mer avec une personne que tu ne connais pas\nQuand au temps tous les voilleux savent quand il partent quand ils arrivent jamais au dépars!\nD'autan plus qu'il faut pas se tromper de saison " cyclones" de route, de matériel, j'en passe et des meilleurs !\nSi tu le fais à ton atterrissage au Canaris " peut ou prou étape indispensable" tu vas ressentir une émotion que tu ne connais pas merveilleuse et indescriptible !\nVoilà ami virtuel fait attention à toi quand même la mer et plus forte que le plus ballez des navigateurs!\nPS: Demande à Eric Tabarly\nDébutant: apprendre la navigation en voilier\nJe souhaite m'initier à la navigation a bord d'un voilier. N'ayant pas d'expérience solide dans ce domaine, j'aurais aimé avoir les avis de personnes expérimentés sur le meilleur moyen pour débuter: - Effectuer un stage me parais le plus prudent. J'ai repéré plusieurs...\n23 avr. 2016 à 12:54\nde Didipol 3 18 août 2016 à 14:26\nNavigation aux îles du Salut (Guyane)\nAmis plaisancuier, j'ai récemment obtenu mon permis bateau côtier, et nous avons décidé avec des amis de louer un bateau et de nous rendre aux îles du salut. Y étant déjà allé en catamaran, je sais que le courant y est parfois très fort. J'aurais voulu savoir si...\nVoyager en voilier > Guyane\n27 août 2015 à 18:10\nde Ecko747 1 29 août 2015 à 14:39\nNavigation en voilier et sécurité voiture sur lac de Garde?\nJe souhaite me rendre 5 à 10 jours au lac de Garde, en Italie, afin de naviguer dessus avec mon voilier transportable de 7,37, un B-JET ou Belouga-Jet Quelle est la réglementation sur ce lac? Des particularités à connaître? Quelqu'un peut me conseiller une ou des...\n30 jui. 2017 à 9:27\nde Vincentsavoi 3 30 jui. 2017 à 13:48\nPlus de discussions similaires à «Apprendre sur la navigation en haute mer»\nHeure du site: 22:38 (15/06/2019)


Amazon.fr :Commentaires en ligne: Resident Evil 6\nAmazon.fr Offres suivies Ventes Flash Outlet Meilleures ventes Offres reconditionnées Nos idées cadeaux Services Amazon Amazon Assistant Coupons Resident Evil 6\nCommentaires client3,9 sur 5 étoiles1723,9 sur 5 étoiles5 étoiles714 étoiles453 étoiles282 étoiles191 étoile9Resident Evil 6parCapcomPlateforme: PlayStation 3|Edition: Standard|ModifierPrix:18,93 €+ Livraison gratuite avec Amazon PremiumVotre évaluation :(Effacer)Evaluez cet articleVotre évaluation :\n5,0 sur 5 étoilesUn Resident Evil qui joue dans la démesure sur tous les plans !ParCultures Passionle 24 juin 2014Nous revoilà pour un tour dans un nouveau Resident Evil. Après un épisode 4 inoubliable et un 5ème moins inoubliable, on va voir ce que donne ce volet qui aura pas eu de critiques élogieuses par la presse et les joueurs.En fait, ce Resident Evil 6 est vraiment fait pour les fans. Grande nouveauté de la série, il est désormais possible de jouer plusieurs campagnes différentes avec différents personnages. Les personnages sont : Leon, Chris, Jake et Ada Wong, en plus de leurs partenaires eux aussi jouables. Autant dire que tout le monde seront aux anges. RE6 est aussi un véritable fourre-tout. Capcom à voulu faire de la démesure puissance 1000. Toutes les campagnes sont variées pour leurs lieux, leurs décors, leurs situations...On voyage beaucoup. Il y à même un paquet d'endroits totalement inédits dans la série tellement il y en à. Comme c'est une grosse production à la Hollywood, ça pète dans tous les sens et beaucoup de scènes sont exagérées. Mais si on veut faire de l'action à tout va, il faut bien que les héros survivent à tout. Vous aurez aussi plein de moyens de déplacements de véhicules. On touche à tout dans cet épisode. Que ce soit des voitures, des motos, des hélicos, des avions, des bateaux, des wagons, des motoneige...Le bestiaire des zombies est lui aussi complet. Que ce soit des petits, des moyens, des gros, des super gros et tous les boss, il y en à une bonne centaine. De quoi n'avoir jamais les mêmes attaques de zombies durant toutes les aventures. Et ça c'est bien. Comme dans les derniers RE, des caisses sont partout et en les cassants, il peut y avoir des munitions, plantes mais aussi des points d'habiletés. À chaque fin de chapitre (5 par aventure), il est possible d'acheter des compétences avec ces points. Comme avoir plus de puissances dans les balles, plus de munitions dans les armes, que les zombies donnent plus d'items lors de leurs morts...Un bon paquet de compétences. Et pour la plupart, elles peuvent avoir plusieurs niveaux. En parlant de plantes juste au dessus, cette fois-ci leurs utilisations n'est plus la même. On ramasse toujours des plantes vertes et rouges mais elles sont représentées comme une sorte de plaquette de médicaments. Si on combine par exemple une plante à une autre, on peut avoir une plaquette entière de 6 plantes au lieu d'en avoir que deux dans les anciens épisodes. Petit plus que j'aime bien, l'interface change sur chacune des campagnes. Leurs couleurs et leurs design. Bon, c'est pas un truc de dingue mais c'est sympa. Le scénario je vous le laisse. Il est classique. Beaucoup de cinématiques.La durée de vie est longue. Il faut bien entre 20/25 heures pour finir les 4 aventures. Mais ça ne sera pas tout. Il restera encore d'autre modes complets. J'y reviendrai après. Autre nouveauté de la série, on à plus les voix anglaises mais cette fois elles sont en français. Et elles sont mauvaises. Sauf celle d'Ada. Leurs ton de voix ne va pas du tout aux scènes d'actions que font les personnages. Quelle heure de pas pouvoir choisir la langue. Les 4 campagnes se rassemblent. On reviendra dans plusieurs passages qu'on aura déjà fait avec d'autres personnages mais sous un angle différent, forcément. Quand on doit se refaire les mêmes scènes qu'on à déjà fait avant, ça c'est vraiment chiant. Heureusement que ça arrive pas souvent mais quand ça arrive on le regrette. Pour faire un petit résumé des campagnes, voici leurs propres caractéristiques ; Leon : survival. Parfois on à même la bonne sensation de retrouver un vrai survival horror comme le premier épisode. Mais dès la deuxième campagne on rechange de style. Chris : action. Autant d'actions folles que dans un Die Hard, pour vous donner une idée de la chose. Jake : action. Peut-être celle que je préfère. On est dans des paysages enneigées. Oui, oui, on est bien dans un Resident Evil. Et celle d'Ada : action/énigmes. Alors beaucoup d'action au total mais aussi beaucoup d'explorations. L'exploration n'est pas mise de côté, non non. Les armes sont classiques pour la série. Les attaques aux corps à corps sont abusées. Elles sont plus puissantes que les armes. Ah ça vous allez vous en servir. Surtout pour économiser les munitions. Elles ne sont pas rares mais quand même. Sur les sauvegardes, dans les premiers RE (et le 4), il fallait trouver des machines à écrire sinon pas de sauvegarde. Là on à tout le temps des checkpoints et beaucoup de sauvegardes automatiques. Toujours cette envie de vouloir rendre leurs jeux de plus en plus facile. Plein de références à d'autres jeux vidéo (Mirror's Edge), en films (Jurrasik Park) et encore plein d'autres. Un mode coop est aussi là ainsi qu'un mode live. Le mode deux joueurs sur la même console est toujours aussi agréable à faire. À chaque lancement de partie, on nous propose si on veut jouer en étant connecté ou pas. Si on accepte, des joueurs peuvent venir dans notre partie solo. Aucune aide pour notre pomme, non. Ils deviendront des zombies intelligents (en fonction de l'intelligence du joueur). Le jeu est aussi bourré de scripts. Le plus chiant c'est lors des boss. On ne sait jamais si on doit attendre un certain moment pour déclencher un script sans même tiré une seule balle car il y à comme un temps limité invisible ou alors si il faut tiré un certain nombres de balles pour avoir un script qui va nous en remettre sur un autre...C'est agaçant. On débloquera au fur et à mesure des fichiers à lire pour chaque personnages. Ils sont nombreux et nous explique tout sur l'historique de la série. Avec les Dog Tag, c'est comme sur les Call Of Duty avec les emblèmes. On peut faire de la personnalisation pour notre plaque. Tout plein d'objectifs seront demandés avec les trophées pour les débloqués.Après tout ça, venons en maintenant au dernier mode, mercenaires. Dans ce mode, on à aussi des habiletés. Elles sont routes différentes de la partie solo.Différentes cartes sont jouables avec les 4 personnages principaux plus un agent qui auront chacun leurs propres armes et objets. La partie sera chronométré en deux minutes. À chaque kill, on obtient des secondes supplémentaires et plus on fait de combos aussi. Ce mode est sympa quelques minutes mais il faut être un accroc des high scores pour ça. On peut aussi y jouer en coop et en live. Amateur d'electro, vous apprécierez les pistes sonores.Comme vous le voyez, le contenu de ce jeu est incroyable. Et si vous voulez tout faire, vous en aurez pour des centaines d'heures de jeu. Un jeu critiqué mais j'ai eu de très bons moment sur ce sixième volet. Vivement l'annonce du 7 ! Je suis curieux de voir comment ils vont réussir à faire encore plus grand, plus fort, plus varié et plus complet le prochain opus de la licence.\nMeilleur commentaire critiqueVoir les 56 commentaires critiques› 6 personnes ont trouvé cela utile\n3,0 sur 5 étoilesMeilleur que le 5 mais encore bancal, maladroitPardom370le 23 octobre 2012Depuis le départ du créateur Shinji Mikami, Capcom se démène comme il peut pour accoucher de jeux d'action sur les cendres de ce qu'a été Resident Evil.En résulte des jeux hybrides, boiteux, qui ont encore du mal à trouver leurs marques et à fournir des repères au joueur. Jeux d'action qui veulent conserver quelques notions de survival, jeux d'horreur cheap qui ne s'assument plus à part entière... le saga a toujours le cul entre deux chaises depuis un certain nombre d'années.Si Resident Evil 4 fut un choc par le tournant radical qu'il prenait, il avait eu au moins le mérite de le faire avec talent. Mais pour cela, il avait fallu pas moins de 7 moutures avortées avant d'obtenir le résultat qu'on connaît aujourd'hui.C'est sans doute ce perfectionnisme qui manque à RE6,car l'évidence est sous nos yeux : si on saluera les multiples efforts consentis pour rectifier les grosses faiblesses du volet précédent, on déplorera le fait que les développeurs n'aient pas réussi (ou même cherché) à modeler une oeuvre homogène et inspirée en mariant l'ancien et le nouveau.Nous aurons donc des campagnes séparées aux climats diamétralement opposés, la première avec Leon qui est plus tournée vers le passé en proposant un semblant d'ambiance et de multiples hommages aux racines de la saga, sans pour autant être un véritable retour aux sources. A contrario, celle de Chris est un ersatz de Gears of War ou Call of Duty, en décalage total avec la campagne précédente. Enfin celle de Jake est une espèce de mélange des deux, mais toujours tournée vers l'action soutenue.Avec tout ça, Resident Evil est devenu complètement schizophrène, n'osant pas s'affranchir complètement de la charte de la série tout en fournissant désormais des jeux qui ne parviennent plus à satisfaire les puristes de la première heure, depuis un bon moment déjà.A mon sens, la question n'est plus tellement de savoir si la licence doit effectuer un authentique retour aux sources, ou au contraire foncer tête baissée dans l'action sans concession... Mais plutôt pour Capcom d'arrêter la démago et le goût de la rentabilité, pour au contraire travailler à modeler une oeuvre inspirée et homogène, qui propose un univers et un concept qui s'assument. Tout est là.Et Resident Evil 6, sans être un mauvais jeu, est assez loin de tout ça. Il essaye de rassembler un public toujours plus vaste sans vraiment s'en donner les moyens. Car pratiquement chaque qualité du titre trouve écho dans un défaut, soit par manque de finition soit par des aberrations de choix de la part des développeurs.Ainsi, on appréciera le sérieux dépoussiérage de la maniabilité et on s'amusera à taper des sprints, des glissades et à viser en marchant (enfin!), mais tout cela n'a pas forcément fluidifié le gameplay. On a bien du mal à acquérir une aisance totale à cause d'un système de couverture clairement raté, un corps à corps certes jouissif mais pas au point à cause de soucis de distance (il n'est pas rare de taper dans le vide), une roulade au sol bienvenue mais trop sensible (combien de fois me suis-je retrouvé au sol en plein combat sans l'avoir souhaité), et enfin une visée qui n'offre aucune précision.L'inventaire a été simplifié par rapport à RE5. Après un temps d'adaptation, on y navigue sans problème ce qui est une très bonne chose... mais pourquoi avoir abandonné la customisation des armes, sans doute l'une des seules richesses du nouveau concept de Resident Evil? Et ce ne sont pas les habiletés de ce volet, très honéreuses et peu convaincantes, qui remplaceront ça.Niveau réalisation, curieusement, si la licence nous avait jusque là habitués à pousser les limites des machines dans leurs derniers retranchements, RE6 ne se pare que d'un graphisme honorable mais pas époustouflant. Le seul mérite qu'on peut lui trouver est son grain, qui rend les environnements plus chaleureux que sur l'épisode précédent.Pour le scénario, l'attrait principal en revient aux campagnes séparées dont les protagonistes se croisent à un moment de leur parcours, ce qui rappelle avec bonheur les destins parallèles de RE2. Hélas, ce système est aussi synonyme de séquences redondantes, tout cela au service d'une trame globale qui n'offre finalement que très peu d'intérêt et aucun embranchement en fonction de nos actions.Le plus étonnant et énervant reste quand même cette faculté à nous assommer de cinématiques pour un oui pour un non, souvent pour ne rien dire. Pour un soft se voulant nerveux et sans temps mort, on se retrouve parfois à faire trois pas entre deux cinématiques, ce qui est d'autant plus frustrant que certaines ne peuvent pas se zapper car contenant des QTE. QTE dont on se verra abreuvés jusqu'à l'overdose, par ailleurs. Le rythme se voit donc sans cesse interrompu, grossière erreur pour un descendant de RE4, qui avait su adopter un tempo diabolique qui donnait un goût de reviens-y à la totalité de l'aventure.Dans le même ordre d'idées, la durée de vie est phénoménale mais le joueur sera constamment trimballé entre séquences réussies et passages laborieux et pénibles, ou encore se verra affublé de redites comme cette séquence à la porte fermée par trois clés/cartes/codes qu'il faut chercher tout en étant poursuivi par des créatures visqueuses, qui nous est servie sur trois campagnes différentes, à peine masquée par des variantes dérisoires.Enfin, l'ambiance sonore n'a rien d'exceptionnel, ce qui est fort dommage pour un Resident Evil.En dressant un bilan de ces quelques lignes, on est tenté de se dire que RE6 est un pur navet à éviter à tout prix. Or non, RE6 n'est pas un navet. Il est même meilleur que RE5 et a su apporter les modifications qui nuisaient cruellement à ce dernier. Si Capcom n'a pas su effectuer que de bons choix pour faire de RE6 un épisode super abouti, il n'en reste pas moins un jeu plaisant à jouer, qui sait procurer un bon lot de plaisir et se parer de petits ajouts comme de multiples clins d'oeil à l'attention des cinéphiles, qui reconnaîtront sans mal de bonnes références des années 70 à 90 comme Terminator2, The Thing de Carpenter, Alien La Résurrection, etc...Un bon jeu, mais pas encore le Resident Evil ultime qui mettra tout le monde d'accord en inventant la formule magique mariant à la perfection l'ancien et du nouveau, ou alors en assumant totalement son orientation TPS avec un gameplay inattaquable... car ce sont les deux seules solutions pour l'avenir de la saga.\nTous les commentateursAchats vérifiés seulementTous les commentateursToutes les étoiles5 étoiles seulement4 étoiles seulement3 étoiles seulement2 étoiles seulement1 étoile seulementTous les commentaires positifsTous les commentaires critiquesToutes les étoilesTous les formatsPlateforme: PlayStation 3 | Edition: StandardTous les formatsRechercherUn problème s'est produit lors du filtrage des commentaires. Veuillez réessayer ultérieurement.5,0 sur 5 étoilesUn Resident Evil qui joue dans la démesure sur tous les plans !ParCultures Passion1000 PREMIERS REDACTEURS D'AVISle 24 juin 2014Plateforme: PlayStation 3|Edition: StandardNous revoilà pour un tour dans un nouveau Resident Evil. Après un épisode 4 inoubliable et un 5ème moins inoubliable, on va voir ce que donne ce volet qui aura pas eu de critiques élogieuses par la presse et les joueurs.En fait, ce Resident Evil 6 est vraiment fait pour les fans. Grande nouveauté de la série, il est désormais possible de jouer plusieurs campagnes différentes avec différents personnages. Les personnages sont : Leon, Chris, Jake et Ada Wong, en plus de leurs partenaires eux aussi jouables. Autant dire que tout le monde seront aux anges. RE6 est aussi un véritable fourre-tout. Capcom à voulu faire de la démesure puissance 1000. Toutes les campagnes sont variées pour leurs lieux, leurs décors, leurs situations...On voyage beaucoup. Il y à même un paquet d'endroits totalement inédits dans la série tellement il y en à. Comme c'est une grosse production à la Hollywood, ça pète dans tous les sens et beaucoup de scènes sont exagérées. Mais si on veut faire de l'action à tout va, il faut bien que les héros survivent à tout. Vous aurez aussi plein de moyens de déplacements de véhicules. On touche à tout dans cet épisode. Que ce soit des voitures, des motos, des hélicos, des avions, des bateaux, des wagons, des motoneige...Le bestiaire des zombies est lui aussi complet. Que ce soit des petits, des moyens, des gros, des super gros et tous les boss, il y en à une bonne centaine. De quoi n'avoir jamais les mêmes attaques de zombies durant toutes les aventures. Et ça c'est bien. Comme dans les derniers RE, des caisses sont partout et en les cassants, il peut y avoir des munitions, plantes mais aussi des points d'habiletés. À chaque fin de chapitre (5 par aventure), il est possible d'acheter des compétences avec ces points. Comme avoir plus de puissances dans les balles, plus de munitions dans les armes, que les zombies donnent plus d'items lors de leurs morts...Un bon paquet de compétences. Et pour la plupart, elles peuvent avoir plusieurs niveaux. En parlant de plantes juste au dessus, cette fois-ci leurs utilisations n'est plus la même. On ramasse toujours des plantes vertes et rouges mais elles sont représentées comme une sorte de plaquette de médicaments. Si on combine par exemple une plante à une autre, on peut avoir une plaquette entière de 6 plantes au lieu d'en avoir que deux dans les anciens épisodes. Petit plus que j'aime bien, l'interface change sur chacune des campagnes. Leurs couleurs et leurs design. Bon, c'est pas un truc de dingue mais c'est sympa. Le scénario je vous le laisse. Il est classique. Beaucoup de cinématiques.La durée de vie est longue. Il faut bien entre 20/25 heures pour finir les 4 aventures. Mais ça ne sera pas tout. Il restera encore d'autre modes complets. J'y reviendrai après. Autre nouveauté de la série, on à plus les voix anglaises mais cette fois elles sont en français. Et elles sont mauvaises. Sauf celle d'Ada. Leurs ton de voix ne va pas du tout aux scènes d'actions que font les personnages. Quelle heure de pas pouvoir choisir la langue. Les 4 campagnes se rassemblent. On reviendra dans plusieurs passages qu'on aura déjà fait avec d'autres personnages mais sous un angle différent, forcément. Quand on doit se refaire les mêmes scènes qu'on à déjà fait avant, ça c'est vraiment chiant. Heureusement que ça arrive pas souvent mais quand ça arrive on le regrette. Pour faire un petit résumé des campagnes, voici leurs propres caractéristiques ; Leon : survival. Parfois on à même la bonne sensation de retrouver un vrai survival horror comme le premier épisode. Mais dès la deuxième campagne on rechange de style. Chris : action. Autant d'actions folles que dans un Die Hard, pour vous donner une idée de la chose. Jake : action. Peut-être celle que je préfère. On est dans des paysages enneigées. Oui, oui, on est bien dans un Resident Evil. Et celle d'Ada : action/énigmes. Alors beaucoup d'action au total mais aussi beaucoup d'explorations. L'exploration n'est pas mise de côté, non non. Les armes sont classiques pour la série. Les attaques aux corps à corps sont abusées. Elles sont plus puissantes que les armes. Ah ça vous allez vous en servir. Surtout pour économiser les munitions. Elles ne sont pas rares mais quand même. Sur les sauvegardes, dans les premiers RE (et le 4), il fallait trouver des machines à écrire sinon pas de sauvegarde. Là on à tout le temps des checkpoints et beaucoup de sauvegardes automatiques. Toujours cette envie de vouloir rendre leurs jeux de plus en plus facile. Plein de références à d'autres jeux vidéo (Mirror's Edge), en films (Jurrasik Park) et encore plein d'autres. Un mode coop est aussi là ainsi qu'un mode live. Le mode deux joueurs sur la même console est toujours aussi agréable à faire. À chaque lancement de partie, on nous propose si on veut jouer en étant connecté ou pas. Si on accepte, des joueurs peuvent venir dans notre partie solo. Aucune aide pour notre pomme, non. Ils deviendront des zombies intelligents (en fonction de l'intelligence du joueur). Le jeu est aussi bourré de scripts. Le plus chiant c'est lors des boss. On ne sait jamais si on doit attendre un certain moment pour déclencher un script sans même tiré une seule balle car il y à comme un temps limité invisible ou alors si il faut tiré un certain nombres de balles pour avoir un script qui va nous en remettre sur un autre...C'est agaçant. On débloquera au fur et à mesure des fichiers à lire pour chaque personnages. Ils sont nombreux et nous explique tout sur l'historique de la série. Avec les Dog Tag, c'est comme sur les Call Of Duty avec les emblèmes. On peut faire de la personnalisation pour notre plaque. Tout plein d'objectifs seront demandés avec les trophées pour les débloqués.Après tout ça, venons en maintenant au dernier mode, mercenaires. Dans ce mode, on à aussi des habiletés. Elles sont routes différentes de la partie solo.Différentes cartes sont jouables avec les 4 personnages principaux plus un agent qui auront chacun leurs propres armes et objets. La partie sera chronométré en deux minutes. À chaque kill, on obtient des secondes supplémentaires et plus on fait de combos aussi. Ce mode est sympa quelques minutes mais il faut être un accroc des high scores pour ça. On peut aussi y jouer en coop et en live. Amateur d'electro, vous apprécierez les pistes sonores.Comme vous le voyez, le contenu de ce jeu est incroyable. Et si vous voulez tout faire, vous en aurez pour des centaines d'heures de jeu. Un jeu critiqué mais j'ai eu de très bons moment sur ce sixième volet. Vivement l'annonce du 7 ! Je suis curieux de voir comment ils vont réussir à faire encore plus grand, plus fort, plus varié et plus complet le prochain opus de la licence.0Commentaire|\nUn problème s'est produit lors du chargement des commentaires. Veuillez réessayer ultérieurement.4,0 sur 5 étoilesTrès bon même si peu effrayant...ParKéckeucavo...le 20 mai 2014Plateforme: PlayStation 3|Edition: Standard|Achat vérifiéFranchement les avis sont tellement contrastés sur cet épisode, que j'ai longtemps hésité à me le procurer. Il est vrai que les textures et certaines séquences ne sont pas toujours d'une qualité constante, pour autant le plaisir de jouer reste entier. Parce que d'abords nous avons là 4 longues campagnes, comme s'il y avait 4 jeux en un seul (avec des inter connexions qui permettent de comprendre mieux l'histoire), et du coups la durée de vie est l'une des plus généreuses de toute la ludothèque Ps3 pour un jeu de cette catégorie. On en a largement pour son argent. Ensuite, les campagnes enchaînent les phases d'action, de tir, de pilotage, de fuite, survival horreur, jusqu'à nous faire partager des séquences géniales parfois époustouflantes qui marquent le joueur. Chaque campagne réserve son lot de surprises et évite l'ennui et l'impression de "déjà-vu". Enfin le jeu propose des missions un peu partout sur le globe. les environnements où se déroulent les scènes d'actions sont relativement variés. Au final, cet opus est très généreux, très correct sur le plan de la réalisation (le meilleur fait oublier le pire) et la variété du programme qu'il propose au joueur promet de longues heures de plaisir et de bons moments de surprise, n'en déplaise aux puristes de la série ! j'ai adoré !0Commentaire|\nUn problème s'est produit lors du chargement des commentaires. Veuillez réessayer ultérieurement.3,0 sur 5 étoilesMeilleur que le 5 mais encore bancal, maladroitPardom370MEMBRE DU CLUB DES TESTEURSle 23 octobre 2012Plateforme: PlayStation 3|Edition: StandardDepuis le départ du créateur Shinji Mikami, Capcom se démène comme il peut pour accoucher de jeux d'action sur les cendres de ce qu'a été Resident Evil.En résulte des jeux hybrides, boiteux, qui ont encore du mal à trouver leurs marques et à fournir des repères au joueur. Jeux d'action qui veulent conserver quelques notions de survival, jeux d'horreur cheap qui ne s'assument plus à part entière... le saga a toujours le cul entre deux chaises depuis un certain nombre d'années.Si Resident Evil 4 fut un choc par le tournant radical qu'il prenait, il avait eu au moins le mérite de le faire avec talent. Mais pour cela, il avait fallu pas moins de 7 moutures avortées avant d'obtenir le résultat qu'on connaît aujourd'hui.C'est sans doute ce perfectionnisme qui manque à RE6,car l'évidence est sous nos yeux : si on saluera les multiples efforts consentis pour rectifier les grosses faiblesses du volet précédent, on déplorera le fait que les développeurs n'aient pas réussi (ou même cherché) à modeler une oeuvre homogène et inspirée en mariant l'ancien et le nouveau.Nous aurons donc des campagnes séparées aux climats diamétralement opposés, la première avec Leon qui est plus tournée vers le passé en proposant un semblant d'ambiance et de multiples hommages aux racines de la saga, sans pour autant être un véritable retour aux sources. A contrario, celle de Chris est un ersatz de Gears of War ou Call of Duty, en décalage total avec la campagne précédente. Enfin celle de Jake est une espèce de mélange des deux, mais toujours tournée vers l'action soutenue.Avec tout ça, Resident Evil est devenu complètement schizophrène, n'osant pas s'affranchir complètement de la charte de la série tout en fournissant désormais des jeux qui ne parviennent plus à satisfaire les puristes de la première heure, depuis un bon moment déjà.A mon sens, la question n'est plus tellement de savoir si la licence doit effectuer un authentique retour aux sources, ou au contraire foncer tête baissée dans l'action sans concession... Mais plutôt pour Capcom d'arrêter la démago et le goût de la rentabilité, pour au contraire travailler à modeler une oeuvre inspirée et homogène, qui propose un univers et un concept qui s'assument. Tout est là.Et Resident Evil 6, sans être un mauvais jeu, est assez loin de tout ça. Il essaye de rassembler un public toujours plus vaste sans vraiment s'en donner les moyens. Car pratiquement chaque qualité du titre trouve écho dans un défaut, soit par manque de finition soit par des aberrations de choix de la part des développeurs.Ainsi, on appréciera le sérieux dépoussiérage de la maniabilité et on s'amusera à taper des sprints, des glissades et à viser en marchant (enfin!), mais tout cela n'a pas forcément fluidifié le gameplay. On a bien du mal à acquérir une aisance totale à cause d'un système de couverture clairement raté, un corps à corps certes jouissif mais pas au point à cause de soucis de distance (il n'est pas rare de taper dans le vide), une roulade au sol bienvenue mais trop sensible (combien de fois me suis-je retrouvé au sol en plein combat sans l'avoir souhaité), et enfin une visée qui n'offre aucune précision.L'inventaire a été simplifié par rapport à RE5. Après un temps d'adaptation, on y navigue sans problème ce qui est une très bonne chose... mais pourquoi avoir abandonné la customisation des armes, sans doute l'une des seules richesses du nouveau concept de Resident Evil? Et ce ne sont pas les habiletés de ce volet, très honéreuses et peu convaincantes, qui remplaceront ça.Niveau réalisation, curieusement, si la licence nous avait jusque là habitués à pousser les limites des machines dans leurs derniers retranchements, RE6 ne se pare que d'un graphisme honorable mais pas époustouflant. Le seul mérite qu'on peut lui trouver est son grain, qui rend les environnements plus chaleureux que sur l'épisode précédent.Pour le scénario, l'attrait principal en revient aux campagnes séparées dont les protagonistes se croisent à un moment de leur parcours, ce qui rappelle avec bonheur les destins parallèles de RE2. Hélas, ce système est aussi synonyme de séquences redondantes, tout cela au service d'une trame globale qui n'offre finalement que très peu d'intérêt et aucun embranchement en fonction de nos actions.Le plus étonnant et énervant reste quand même cette faculté à nous assommer de cinématiques pour un oui pour un non, souvent pour ne rien dire. Pour un soft se voulant nerveux et sans temps mort, on se retrouve parfois à faire trois pas entre deux cinématiques, ce qui est d'autant plus frustrant que certaines ne peuvent pas se zapper car contenant des QTE. QTE dont on se verra abreuvés jusqu'à l'overdose, par ailleurs. Le rythme se voit donc sans cesse interrompu, grossière erreur pour un descendant de RE4, qui avait su adopter un tempo diabolique qui donnait un goût de reviens-y à la totalité de l'aventure.Dans le même ordre d'idées, la durée de vie est phénoménale mais le joueur sera constamment trimballé entre séquences réussies et passages laborieux et pénibles, ou encore se verra affublé de redites comme cette séquence à la porte fermée par trois clés/cartes/codes qu'il faut chercher tout en étant poursuivi par des créatures visqueuses, qui nous est servie sur trois campagnes différentes, à peine masquée par des variantes dérisoires.Enfin, l'ambiance sonore n'a rien d'exceptionnel, ce qui est fort dommage pour un Resident Evil.En dressant un bilan de ces quelques lignes, on est tenté de se dire que RE6 est un pur navet à éviter à tout prix. Or non, RE6 n'est pas un navet. Il est même meilleur que RE5 et a su apporter les modifications qui nuisaient cruellement à ce dernier. Si Capcom n'a pas su effectuer que de bons choix pour faire de RE6 un épisode super abouti, il n'en reste pas moins un jeu plaisant à jouer, qui sait procurer un bon lot de plaisir et se parer de petits ajouts comme de multiples clins d'oeil à l'attention des cinéphiles, qui reconnaîtront sans mal de bonnes références des années 70 à 90 comme Terminator2, The Thing de Carpenter, Alien La Résurrection, etc...Un bon jeu, mais pas encore le Resident Evil ultime qui mettra tout le monde d'accord en inventant la formule magique mariant à la perfection l'ancien et du nouveau, ou alors en assumant totalement son orientation TPS avec un gameplay inattaquable... car ce sont les deux seules solutions pour l'avenir de la saga.0Commentaire|\nUn problème s'est produit lors du chargement des commentaires. Veuillez réessayer ultérieurement.4,0 sur 5 étoilesAvis subjectifParMaxeemle 16 novembre 2013Plateforme: PlayStation 3|Edition: Standard|Achat vérifiéPour commencer et planter immédiatement le décor, ce Resident Evil 6 n'est absolument pas un jeu d'horreur, qui fait peur ou un éventuel survival. C'est un bon jeu d'action coopératif avec une ambiance série B horrifique. Si vous le prenez pour autre chose que cela, vous allez être très déçu.1) Tout ce qu’il y a de génial dans Resident Evil 6 (en commentaire, dans les moindres détails)2) Tout ce qui m’a déçu (en commentaire, qui aime bien châtie bien !)3) La synthèse des qualités et des défauts du jeu4) Ma conclusion personnelle5) A qui je conseille ce jeu ?6) La version courte3) SynthèseLes +- La coopération à deux joueurs est sympathique, surtout avec un ami- La durée de vie avec 4 campagnes dont on choisit l’ordre- Le retour des zombis- L’impression d’efforts épiques de tous les personnages à de nombreux moments de chaque campagne, dont chacune est même plutôt bien rythmée- Les relations conflictuelles entre les différents protagonistes, amenant quelques cinématiques sous tension et les rendant intéressantes- Le plaisir de retrouver Leon, Chris, Ada et Sherry réunis dans le même Resident Evil, avec leurs destins qui s’entremêlent- Des nouveaux personnages, Jake, Pierce et Helena, qui ne sont pas aussi transparents que Sheva dans Resident Evil 5, et qui ont leur propre rôle à jouer- Le côté cinématographique de la série toujours présent, de nombreuses cinématiques grâce aux quatre campagnes, même si certaines sont ennuyantes- Les animations sont très bonnes et les détails sur les personnages très appréciables- Le système de cross over, qui permet à quatre joueurs issus de deux campagnes différentes de se retrouver dans une même séquence grâce à la croisée des scénarios et de coopérer ensemble, par exemple face à un même boss- La possibilité d’autoriser d’autres joueurs à prendre le contrôle des ennemis lors de certaines séquences- La VF est plutôt bonne- On peut modifier des éléments du viseur ou l’affichage du Hud- Depuis une mise à jour, on peut jouer en Vost et même changer la distance de la caméra au personnage, pour plus de lisibilité ou d’immersion au choix- Les modes de jeux supplémentaires- Le gameplay pour un jeu d’action à la troisième personne est excellent. Il permet de tirer en courant, d’esquiver, de contre attaquer et de se mettre à couvert très facilement. Tous les mouvements s’enchainent fluidement et l’ensemble est plutôt nerveux.- L’inventaire très efficace au milieu de l’action mais nécessitant tout de même un petit temps d’adaptation- Tous les items à ramasser sont en double lorsque l’on joue en ligne avec un autre joueur peu sérieux- Les très nombreux clins d’œil au cinéma de genre horrifique pour les amateurs du genre- Les boss ont une mise en scène impressionnante qui donne une dimension épique à chaque combat- Il y a toujours beaucoup de passages intenses et mémorables dans ce Resident Evil 6, qui sont jouissifs pour ceux qui ont accroché au gameplay généralLes –- Trop de scènes d’action Die Hardesque qui n’ont pas leur place dans un Resident Evil et qui font too much (sans bien sûr retirer les scènes véritablement épiques du jeu, que tout Resident Evil possède)- Trop d’action tout le temps dans le gameplay, surtout à cause d’ennemis souvent à la mitraillette et d’un système de corps à corps beaucoup trop puissant- Les décors sont trop fades et empêchent souvent une bonne immersion- L’ambiance sonore est trop moyenne quand elle devrait être importante pour nous faire peur- Trop peu de passages sous tension, face à des créatures qui ont une vraie place dans un Resident Evil, car dangereuses de trop près dans des couloirs étroits, le genre de scène plaisante qui réveille le côté horrifique du jeu- Il n’y a plus que rarement le stress de rater son coup sur un monstre et de se faire dévorer, ou de compter ses balles et de préparer sa survie. Tout est fait dans cet épisode pour plaire aux joueurs lambda qui veulent de l’action facile et de la mise en scène hollywoodienne, au détriment des véritables gènes de la série- Le scénario possiblement très intéressant mais malheureusement peu exploité et qui tourne au pur nanar à la fin- Le ton plus léger donné à l’ensemble à cause du côté nanardesque qui, même s’il s’assume, enterre définitivement le frisson tant attendu par les fans- Si on regarde bien, l’ensemble du jeu n’est qu’une succession de scènes cultes du cinéma d’horreur et les ennemis ne sont que des copier-coller des anciens Resident Evil ou d’autres jeux- Chaque campagne qui ne sait proposer un gameplay différent des trois autres et qui finit par proposer des successions de séquences d’action puis de séquences un peu plus stressantes, le tout entrecoupé de boss épiques mais franchement mou et enveloppé dans une mise en scène horrifique, là où encore une fois tout le monde aurait pu en avoir pour son compte en choisissant une campagne particulière (une pour l’horreur, une pour l’action, une pour le stress, une pour le solo)- Les seules créatures véritablement stressantes sont reprises dans des séquences similaires à la fin de chaque campagne, et on soupire du manque d’inspiration- Les boss manquent clairement de réactivité et de nervosité pour rendre les affrontement véritablement intenses et exploiter tout le potentiel du gameplay et la coopération entre joueurs- Le manque de feeling quant à la puissance de la plupart de nos armes- Le manque également de musique mémorable pour un Resident Evil- L’impossibilité de partager les items de notre inventaire lorsque l’on joue en ligne avec un ami et que tout est à ramasser en double, ce qui réduit fortement la dimension coopérative, contrairement à Resident Evil 5- L’impression que Capcom a voulu rendre son jeu trop attirant pour les enfants ou joueurs peu habiles qui aiment les mises en scène à la Call of Duty et Gears of War, en oubliant tous les anciens fans de survival horror- La promesse de Capcom d’un relatif retour aux sources et de quatre campagnes variées est une promesse en l’air, une fois de plus- Il n’y a justement aucune véritable prise de risque dans un épisode qui avait énormément de potentiel pour ravir tout le monde, réconcilier les anciens fans et les nouveaux, ainsi que pour instaurer des évènements dramatiques inoubliables- Les très frustrants bugs de déconnexion qui nous font perdre l’inventaire qui a été utilisé- Et le pire : les scripts forcés qui plombent l’immersion et parfois le plaisir de jeu4) Conclusion personnelleEt si je vous disais que malgré la quantité phénoménale de défauts que j’ai relevé, je suis totalement fan de ce jeu ? Oui, vous avez bien lu ! Et je vais vous dire pourquoi : je suis fan de l’univers des Resident Evil depuis le début, même si les premiers étaient plus immersifs. Je suis attaché aux personnages et à l’évolution de l’histoire. J’adore les anciens Resident Evil et j’adore les nouveaux. Ils ne visent plus du tout le même public, en grande partie à cause de l’industrie vidéoludique derrière, il faut bien le comprendre. Les premiers sont des survival horror avec des zombis et mutants flippants. Les derniers sont des jeux d’action coopérative à l’ambiance horrifique mais au ton plus léger. Et personnellement, je suis friand des jeux en coopération. Déjà dès le premier, lorsque j’avais dix ans à l’époque (ça remonte !), je rêvais de survivre avec un ami. On a eu Outbreak un peu plus tard. Mais il faut bien avouer que Resident Evil 5 et 6 ont leur propre charme. C’est quand même plus sympa de partager un nouvel opus d’un jeu dont on est fan avec nos proches que tout seul dans son coin. Le revers de la médaille, c’est que le fameux retour aux sources tant espéré, même minime, ne sera pas pour cet épisode.Maintenant, ce Resident Evil 6 a un gameplay bien fluide et nerveux, que je qualifierais d’exemplaire pour de nombreux jeux, des séquences de coopération prenantes et il réserve des moments déjà cultes. Il a également une très bonne durée de vie et de bonnes interactions entre ses protagonistes.En revanche, il ajoute autant de défauts que de qualités par rapport aux précédents : soit trop d’action, trop peu de scènes sous tension, un scénario sous exploité qui du coup déçoit, plus vraiment de dimension survival au profit d’une mise en scène hollywoodienne correcte et surtout un manque d’ambition afin de varier le gameplay et de correspondre aux attentes de TOUT le monde. Auxquels j’ajouterais des défauts absolument impardonnables comme les problèmes de déconnexion et surtout les scripts frustrants.J’ai notifié tous ces défauts car, comme beaucoup, je place énormément d’attente dans chaque nouvel épisode de ma saga préférée. Et, sait-on jamais, un employé de Capcom France pourrait un jour lire ceci et transmettre l’info. Car, si Capcom ne sait pas vraiment où il s’est planté dans l’orientation de cet opus, je pense sincèrement avoir mis le doigt dessus. Et aussi, n’hésitez pas à soutenir mes propos si vous vous reconnaissez dedans, nous n’avons rien à perdre d’autre que ce que la licence a déjà perdu.Je vais proposer à un ami de se refaire les quatre campagnes, tiens ! Tout ceci m’a donné envie d’y rejouer ;)5) A qui je conseille ce jeu ? Pour ceux qui aiment :- Les jeux en coopération à deux joueurs et scénarisés- Resident Evil 5 (en prenant en compte les différences avec le 6)- Dead Space 3- Les jeux d’action plongés dans une ambiance horrifique légère et avec une mise en scène d’inspiration hollywoodienne- Les gameplay à la troisième personne fluides et plutôt nerveux, tournés vers l’action sans quelle soit à outrance et les passages plus horrifiques sans approcher le frisson de la peur (de très loin à la Fear, enfin même à la Fear 3)- Les fans de l’univers Resident Evil et de tous les épisodes- Les jeux avec une bonne durée de vie- Le côté cinématographique et les cinématiques- Les boss épiques et les passages intenses- Les aventures à boucler en haut mode de difficulté qui apportent une bonne dose de challenge, rare de nos jours et surtout à deux (mode sans espoir)- Les nombreux clins d’œil au cinéma de genre horrifique- Les jeux en VF pour ne pas se fatiguer- Ceux qui aiment bien les films d’animation comme Resident Evil Degeneration et Damnation, bien représentatifs du ton de cet opus- Surtout pas conseillé aux joueurs qui cherchent un jeu solo survival-horror, allergiques à l’action et atteint du syndrome j’aime pas donc c’est nul6) La version courteResident Evil 6 a un gameplay bien fluide et nerveux, exemplaire pour de nombreux jeux bien qu’encore perfectible, des séquences de coopération prenantes et il réserve des moments déjà cultes, que ce soit des phases de pure action ou de tension plus horrifique. Il a également une très bonne durée de vie, un bon rythme et pas mal d’interactions entre ses protagonistes. Ajoutons à cela une bonne dose de fan service via les nombreux clins d’œil au cinéma du genre et aux autres Resident Evil, jouant notamment sur la sympathique réunion de grands noms de la saga.En revanche, il ajoute autant de défauts que de qualités par rapport aux précédents : soit trop d’action, trop peu de scènes de suspense, des ennemis pas assez réactifs et nerveux quand il le faudrait. Le scénario est grandement sous exploité et tourne au nanar. Il n’y a plus de dimension survival, au profit d’une mise en scène hollywoodienne correcte, mais je relève surtout un manque d’ambition dans la variation du gameplay et le respect des attentes de tout le monde. Auxquels s’ajoutent des défauts absolument impardonnables comme les problèmes de déconnexion et surtout les scripts maladroits et frustrants.Je le conseille à ceux qui aiment :- Les jeux en coopération à deux joueurs et scénarisés- Resident Evil 5 (en prenant en compte les différences)- Dead Space 3- Les jeux d’action plongés dans une ambiance horrifique légère et avec une mise en scène d’inspiration hollywoodienne- Les gameplay à la troisième personne fluides et plutôt nerveux, tournés vers l’action sans qu’elle soit à outrance et les passages plus horrifiques sans non plus approcher le grand frisson (à la Fear 3)- Les fans de l’univers Resident Evil- Les jeux avec une bonne durée de vie- Le côté cinématographique et les cinématiques- Les combats épiques contre les boss et les passages intenses- Les aventures qui proposent un haut mode de difficulté et une bonne dose de challenge, rare de nos jours et surtout à deux (mode sans espoir)- Les nombreux clins d’œil au cinéma de genre horrifique- Les jeux en VF pour ne pas se fatiguer- Ceux qui aiment bien les films d’animation Resident Evil Degeneration et Damnation, bien représentatifs du ton de cet opus- Surtout pas conseillé aux joueurs qui cherchent un jeu solo survival-horror, allergiques à l’action et atteint du syndrome j’aime pas donc c’est nul66 commentaires|\nUn problème s'est produit lors du chargement des commentaires. Veuillez réessayer ultérieurement.3,0 sur 5 étoilesDécevant à mon goût.ParSeble 3 novembre 2012Plateforme: PlayStation 3|Edition: Standard|Achat vérifiéPourtant fan des Resident Evil, celui-la m'a déçu. Déjà par le fait qu'il n'y ai non pas une campagne mais 4, et que chacune d'entre elle se termine largement en moins de 8h, certes le jeu a donc tout de même un bonne durée de vie à laquelle vient s'ajouter le mercenaries, mais je trouve que l'on est plus dans l'ambiance d'un resident evil avec une seule longue campagne. Jeu pas encore terminé car il ne me motive pas, je n'ai pas la même envie de connaitre la suite que dans les autres jeux de la saga. Ce n'est pas un mauvais jeu pour autant, je pense qu'il peut plaire, mais on aurait pu s'attendre à beaucoup mieux.11 commentaire|\nUn problème s'est produit lors du chargement des commentaires. Veuillez réessayer ultérieurement.3,0 sur 5 étoilesla peur et l'action se partageParpoka19le 1 juin 2013Plateforme: PlayStation 3|Edition: StandardÀ première vue, RE6 est un jeu qui semble délaisser l'horreur pour l'action mais en réalité, certaines phases de jeu sont dignes de RE4. Le scénario de Léon est orienté survival horror tandis que celui de Chris action.Le jeu permet d'avoir les voix américaines mais aussi les voix française qu'on a déjà pu entendre dans les films en image de synthèse des dernières années.Le scénario est malheureusement trop prévisible comme d'habitude et nous apprend peu de chose sur la série.Divisé en 4 parties, le jeu à une durée de vie très bonne. Il vous faudra environ 4-6h par personnages.En conclusion, un bien meilleur RE que le 5 qui nous laisse croire à une suite intéressante pour la série.0Commentaire|Ce commentaire vous a-t-il été utile ?OuiNonSignaler un abusVeuillez écrire au moins un motVous devez acheter au moins un article d'Amazon pour publier un commentaireUn problème est survenu lors de la soumission de votre commentaire. Veuillez réessayer ultérieurement.Connectez-vous et commentez\nUn problème s'est produit lors du chargement des commentaires. Veuillez réessayer ultérieurement.5,0 sur 5 étoileshorrible à souhaitParDeschampsle 21 mars 2013Plateforme: PlayStation 3|Edition: Standard|Achat vérifiéIl faut se faire une raison : les survival-horror que nous avons connu et qui nous ont fait frissonner ont laissé la place à des jeux d'action 100% pur jus. Cependant j'ai été agréablement surpris par RE6 qui, non seulement propose 3 campagnes differentes avec les non moins célébres Chris, Léon et le petit nouveau Jake et qui en plus propose un système d'habileté très intéressant qui oblige à faire des choix judicieux dans leur selection, donc, même avec des munitions infinies, une santé boostée ou des dégâts importants, votre personnage ne restera jamais "intouchable" ce qui est un plus pour la durée de vie. Les modes chasse à l'homme et mercenaires sont très biens aussi.0Commentaire|Ce commentaire vous a-t-il été utile ?OuiNonSignaler un abusVeuillez écrire au moins un motVous devez acheter au moins un article d'Amazon pour publier un commentaireUn problème est survenu lors de la soumission de votre commentaire. Veuillez réessayer ultérieurement.Connectez-vous et commentez\nUn problème s'est produit lors du chargement des commentaires. Veuillez réessayer ultérieurement.5,0 sur 5 étoilesCoup de coeurParSofianele 6 mars 2013Plateforme: PlayStation 3|Edition: Standard|Achat vérifiéJe connais Resident Evil depuis tout petit, et bien qu'à l'époque j'étais trop jeune pour faire les jeux, j'ai par la suite joué au 1, au 2, au 4, au 5 et enfin le 6 (pour parler uniquement des épisodes principaux, sinon j'ai fait également ceux sur Wii et le Raccoon City sur PS3). J'ai vraiment adoré le 6. C'est un véritable plaisir de jouer à 3 campagnes différentes en un seul jeu, et quel plaisir de revoir Léon, Chris, Ada et Sherry ! La durée de vie du jeu est énorme et j'ai beaucoup aimé l'histoire. Les modes en ligne permettent de retourner sur le jeu de temps en temps et de bien s'éclater. Accepter l'évolution de la série et vous adorerez cet épisode !0Commentaire|Ce commentaire vous a-t-il été utile ?OuiNonSignaler un abusVeuillez écrire au moins un motVous devez acheter au moins un article d'Amazon pour publier un commentaireUn problème est survenu lors de la soumission de votre commentaire. Veuillez réessayer ultérieurement.Connectez-vous et commentez\nUn problème s'est produit lors du chargement des commentaires. Veuillez réessayer ultérieurement.3,0 sur 5 étoilesLe survival horror n'a pas survecuParHamidle 29 novembre 2012Plateforme: PlayStation 3|Edition: Standard|Achat vérifiéD'abord si vous installez le jeu sur le disque dur de la ps3 et bien ca ne va pas marcher! Mauvais point pour capcom de vouloir sortir le jeu le plus rapidement possible.RE6 et comme depuis RE4 n'est plus un survival horror. Bien que re4 donnait une nouvelle direction de la serie des re tout en restant sympa, re6 n'arrive pas a sa hauteur pour les raisons suivantes:Un scenario peu creusé, on est plongés immédiatement dans l'action a dégommer du zombie sans trop savoir pourquoi.La progression du jeu reste lineaire bien qu ayant la possibilité de faire 3 campagnes differentes.Des enigmes dignes d'un enfant de 4ans: la porte est fermé? Et si on allait trouver la clé qui est dans la salle juste a coté?La campagne avec Leon sent un peu le rechauffé Racoon City/Resident Evil 4 et son boss de fin est lourd et grotesque.Ceci dit cela reste un bon jeu avec une durée de vie convenable, un bestiaire des armes et des decors variés.Bref ne cherchez pas un jeu qui donne les chocotes mais plutot un jeu d'action ou on doit tuer du zombie et autres creatures.0Commentaire|\nUn problème s'est produit lors du chargement des commentaires. Veuillez réessayer ultérieurement.4,0 sur 5 étoilesTrés bon jeuParYahr_37le 16 janvier 2013Plateforme: PlayStation 3|Edition: Standard|Achat vérifiéContrairement à ce que certains disent le jeu est loin d'etre moche, les graphismes ont certes peu ou pas evolués depuis le 5eme opus mais les effets de lumiere ont nettement progressés et rendent le jeu plus beau. Personellement je trouve que le scénario est pas mal trouvé et pour le comprendre entièrement il faut avoir fait les 3 campagnes principales ainsi que la campagne bonus. Aprés certes le jeu ne fait pas vraiment peur mais ca n'empeche en rien au jeu d'etre plaisant surtout à 2 joueurs. Les modes en lignes sont sympathiques mais sans plus.0Commentaire|Ce commentaire vous a-t-il été utile ?OuiNonSignaler un abusVeuillez écrire au moins un motVous devez acheter au moins un article d'Amazon pour publier un commentaireUn problème est survenu lors de la soumission de votre commentaire. Veuillez réessayer ultérieurement.Connectez-vous et commentez\nLes client ont également visualisé ces articlesResident Evil 6 HD - PlayStation 4 [Import compatible PS4 Euro]parCapcom26,88 €4,3 sur 5 étoiles3Resident Evil : RevelationsparCapcom14,98 €3,2 sur 5 étoiles38Resident Evil : Revelations 2parCapcom15,59 €-65,00 €4,4 sur 5 étoiles16Resident Evil 5parCapcom28,99 €5,0 sur 5 étoiles1Avez-vous besoin du service clients? Cliquez ici‹ Voir tous les détails sur Resident Evil 6


Envie de rencontrer quelquun dautre / Marche de la rencontre en ligne\nJ'ai envie de rencontrer quelqu'un, pas d'une relation, mais j'ai envie d'affection aussi,. et bien ça me gene qu'elle ait retrouvé sa confiance avec un autre.\nTwin Peaks Waitress Oops\n. mais aucune envie de rencontrer qui que ce soit d’autre. j’ai eu l’impression qu’elle se sentait un peu larguée. Quelqu’un d’autre de mon service.[A LIRE ET à RELIRE] Relationnel: Envie de. OU ALORS, on peut essayer d’améliorer son relationnel et de devenir quelqu’un de. Pour rencontrer quelqu’un.. j'ai envie de voir autre chose. Pour trouver le courage de quitter quelqu'un,. 14 ans au moment de vous rencontrer.Nous avons envie de nous serrer l’un à l’autre. Être toujours en. Puis il y a quelques jours j’ai rencontrer quelqu’un d’autre qui est vraiment.Ca me fait beaucoup souffrir et j'ai vraiment envie de la. Je pense que la pire infidélité dans un couple est de partager avec quelqu'un d'autre que son.\nai envie de changer un peu et je vous amène à la découverte d’un ...\nest quelqu'un qui épluche vos tableaux, ré-épingle la plupart de ...\nest ce que je vais rencontrer quelqu'un d'autre de mieux ?. est ce qu'il a envie de me rencontrer: est-ce que c'est un gros connard ? est ce que jujul me rouve jolie. Désirer ce que quelqu'un d'autre possède. Lorsque l'on "jouer à l'envi de quelqu'un",. et puis l'envie de faire ce métier m'a permis de dépasser cette.A la recherche de la bonne personne ? Rencontrer quelqu’un n’est pas compliqué en soi à Lyon mais rencontrer la bonne personne est une autre paire de manches.. conseils et retours d'expérience pour rencontrer de nouvelles personnes en voyage grâce aux nouvelles technologies. 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Prisons : Comme un chien enragé -\nÇa pue, ça s’effrite, ça tombe, ça s’écroule, ça fuit, ça suinte. Ils sont fiers de leur prison. Elle a presque 150 ans et la moitié de ses bâtiments se sont déjà effondrés, ou sont en tout cas fermés en prévision d’une rénovation d’ampleur. Il reste le Bloc A et ses quatre étages. Au rez-de-chaussée, les détenus considérés comme calmes et sans problèmes, trois détenus par cellule de 9m². Au premier étage des cellules de 9m² où sont parqués quatre détenus par cellule, parfois sur un matelas improvisé au sol. Il y a une salle de douche infestée de champignons, de cafards et de déchets qui s’entassent, on y attrape facilement hépatites et autres maladies. A l’intérieur, 4 douches mal séparées pour la cinquantaine de détenus de l’étage, dont une totalement ouverte, pour bien marquer le fait qu’il y a une hiérarchie entre les détenus, et que c’est les détenus eux-mêmes qui la mettent en place. Selon les matons, c’est l’étage où sont parqués les détenus les plus indisciplinés. Le troisième, c’est à peu près la même chose en plus calme (soi disant), et à trois par cellules (ça aide), pour l’instant en tout cas.\nLe deuxième étage est lui, réservé aux détenus travailleurs, réputés plus calmes, car souvent portés sur leur réinsertion et la carotte des remises de peine. Une partie travaille pour le service général (activité liée à l’entretien et au fonctionnement de la prison), une autre pour la régie industrielle des établissements pénitentiaires qui fabrique des pièces destinées à l’administration elle-même. Mais la plus grande partie de ces forçats travaille pour le compte d’entreprises extérieures privées (façonnages, conditionnements, montages, assemblages, petits usinages), qui se gardent toujours de s’en vanter sur leurs sites internet et leurs catalogues. Les détenus n’ont généralement aucun moyen de savoir pour quelle boîte ils travaillent. A la Santé, on travaille généralement pour Paris Façonnage, Lacoste, Dior, et d’autres, souvent des marques de luxe, selon les périodes. Dans d’autre prisons en France, on peut travailler pour Bouygues, EADS, EDF, Givenchy, Bic, L’Oréal, Orange, 3M, Yves Rocher, Renault, Haribo, etc. Cependant, il n’y a pas de contrat de travail en prison puisque c’est interdit par le code pénal. Ce qui veut dire pas de SMIC, pas de congés payés, pas de droit syndical, pas d’arrêt maladie. L’inspection du travail n’a pas le droit de se rendre inopinément en prison : elle doit être invitée par l’AP (administration pénitentiaire), autant dire jamais. Les conditions de travail sont donc difficiles et les machines sont souvent vieilles, défectueuses et très dangereuses. Le travailleur pour les entreprises extérieures est généralement payé à la pièce, et ce sont les boîtes en question qui fixent les cadences horaires. En gros et en moyenne, le « salaire » va de 200 à 300€ cantinables par mois (desquels est parfois prélevée une certaine somme sans accord du détenu pour rembourser les parties civiles de son affaire). Ils sont à peu près 260 à travailler (selon la Santé) pour autant de M² d’ateliers. Ceux qui ne travaillent pas pour des entreprises extérieures mais pour l’industrie carcérale à proprement parler et la prison elle-même gagnent encore moins, et sont attachés aux tâches trop ingrates pour qu’un maton ou un employé sous juridiction du code du travail ne l’effectue lui-même. Laver la crasse, la merde, le sang, servir la gamelle, porter des palettes de cantine, etc. Cela rentabilise le fonctionnement de la prison grâce à cette manne financière d’un travail pénible très peu rémunéré mais violemment cadencé. Les entreprises privées elles, s’offrent le luxe d’une délocalisation à domicile. Si l’AP présente le travail en prison comme une « activité fondamentale pour la réinsertion future des personnes incarcérées ». Il n’y a en fait que chantage à la remise de peine et à la misère. Le travail est devenu nécessaire à beaucoup de détenus car contrairement à certaines idées reçues, il faut de l’argent pour vivre en prison. Les repas sont immangeables et bourrés de calmants donc il faut pouvoir cantiner, ce qui équivaut à faire des courses à la « supérette » de la prison à des prix exorbitants, y compris pour des produits de première nécessité (entretien, hygiène, timbres, stylos, clopes...). Tous les dimanches, on remplit son bon de cantine, et les produits ne seront récupérables que 9 ou 10 jours plus tard. Les produits, souvent dégueulasses et parfois à la limite de la péremption, sont vendus plus chers que dehors (30% plus cher en moyenne), pour l’AP c’est un vrai business.\nEn taule, il n’y a pas de monnaie, elle est interdite. Chaque détenu dispose d’un « pécule » virtuel (comme un compte en banque que l’on ne peut pas gérer soi-même). Ce pécule est alimenté par ce que le détenu avait en poche au moment de son incarcération, puis par des mandats cash ou virements provenant de l’extérieur, dont une partie, à partir d’un certain montant, est légalement volée par l’AP pour ses propres « frais ». En fait, tout est tellement cher, qu’une grande partie des prisonniers a recours aux petits trocs plus ou moins consentis pour les fins de semaines difficiles. La monnaie d’échange la plus courante est le shit, mais aussi les clopes, le rechargement de batterie des téléphones portables et parfois les galettes de crack, mais cela est plus rare. La came et les téléphones arrivent par le parloir ou avec la collaboration incontestable de la matonnerie. La tolérance de l’AP est à géométrie variable étant donné que tout cela achète efficacement la paix entre détenus et AP, mais pas entre détenus, donc tout benef’.\nLa première chose qui est faite quand on arrive en taule, c’est la carte d’identification. Elle joue à peu près le même rôle que la carte d’identité dehors. Dessus, une photo prise à l’arrivée qui restera jusqu’à la fin, de sorte que l’on soit confronté chaque jour à la gueule de déterré qu’on avait en fin de garde à vue. Un code barre directement lié à l’empreinte biométrique de la paume de la main. Nom, prénom, numéro d’écrou, date de naissance. Il faut nécessairement la porter sur soi pour tout déplacement en dehors de la cellule et la montrer au maton quand il fait l’appel.\nLes autres blocs sont en travaux et en ruine. D’où notamment la surpopulation si intense à la Santé. Mais il y a d’autres bâtiments. Celui des semi-libérés qui doivent rentrer tous les soirs en enfer (un à deux par cellule, seul bâtiment « propre » de la taule), et les divisions 1 et 2, qui ne sont composées que de cellules individuelles, denrée rare à la Santé, pour laquelle il faut s’inscrire sur une liste d’attente très théorique. En réalité, il n’y a que trois façons d’obtenir une cellule individuelle : La compromission : balancer, être docile, lèche-cul et serviable. L’attente interminable : de quatre mois à un an d’attente en théorie, mais l’AP a toujours le dernier mot quoi qu’il arrive, et rien n’est acquis d’avance ou garanti par un réel règlement. D’ailleurs les détenus n’ont pas vraiment accès à un quelconque règlement intérieur (qui doit bien exister quelque part, histoire de dire). La lutte et les divers moyens de pression : bloquer la promenade, les bureaux des directeurs et chefs de détention jusqu’à satisfaction, il faut être déterminé et combatif et réitérer fréquemment si nécessaire. L’avocat peut également exercer des pressions sur l’administration, mais on ne peut pas compter que sur lui, il ne peut que vous appuyer dans ce que vous faites déjà vous-mêmes...\nLa première division et la deuxième division sont assez similaires, bien que la première soit plus propre et avec une cours de promenade plus adaptée à l’être humain. Je précise que la promenade en prison, c’est de la merde, barbelés, caméras, espaces confinés, entassement, une heure à tourner en rond et à se rentrer dedans comme deux ours dans une chambre de bonne. Et je ne tolère plus d’entendre sans cesse que les prisonniers sont enfermés 23 ou 22 heures sur 24, non, les prisonniers sont enfermés 24/24. Les inscriptions aux activités (qui fonctionnent également sur le principe très théorique de la liste d’attente, mais en fait dans un arbitraire total) y sont plus accessibles également qu’en deuxième division.\nLes cellules individuelles font 5,20m², on ne peut pas vraiment étendre ses bras en large. Les fenêtres, placées très en hauteur dans les cellules sont à la fois finement grillagées et barrées, si bien que lorsque que l’on regarde à l’extérieur, on finit par loucher ou avoir mal aux yeux tant les mailles du grillage sont serrées. Tout est fait pour qu’on s’y sente mal et seul.\n7h30 : « Petit déjeuner », un minuscule rectangle de beurre, de la chicorée imbuvable, un sachet de lait en poudre et un sachet de sucre. Et le dimanche une viennoiserie dégueulasse ou mal décongelée. Une baguette de pain est distribuée quotidiennement aux alentours de 10h30.\nUne bonne partie des détenus (il faut pouvoir se le permettre) ne touche pas à la gamelle. Les repas sont toujours les mêmes. Abats, langue de bœuf, poisson non identifiable, saucisses tièdes et mal cuites, plats gorgés d’eau, déraisonnablement gras. L’AP ne sert pas de repas adaptés aux végétariens, les seules dérogations sont pour le Halal et le Casher, il faut alors s’enregistrer auprès d’un maton en tant que « musulman » ou « juif ». De plus, les informations tournent depuis ceux qui sont exploités en cuisine que des tranquillisants en poudre sont ajoutés aux plats. Se nourrir exclusivement à la gamelle équivaut aussi à s’exposer à une diarrhée longue comme la détention, ce qui est fâcheux lorsque les toilettes sont partagées par quatre détenus dans une cellule mal aérée de 9m².\nLa gamelle et ses horaires relativement fixes participent au balisage temporel du détenu et à la routine insoutenable de la détention. Car tous les jours sont à peu de choses près les mêmes, tout est à heure fixe : distribution du courrier, de la presse, gamelle, promenades, distribution du pain, activités s’il y a. Le détenu finit donc par se créer sa journée type, qu’il va répéter au loisir des juges. Le programme TV quotidien, l’heure du café, de la lecture, etc. Plus encore en cellule individuelle qu’au bloc, les prisonniers finissent tous par répéter une même journée standard, optimisée avec les moyens du bord. Pour se rendre compte de cela, il suffit de s’imaginer que l’on se réveille chaque jour dans la journée précédente et qu’on la recommence de bout en bout, jusqu’à finir par l’optimiser de A à Z. Cela rend fou très rapidement et on perd assez vite toute notion de réalité.\nEn taule, il existe une réelle psychose de l’évasion qui serait considérée comme le signe d’une défaillance extrême de l’établissement. Aussi, cet état provoque toute une série de contraintes au nom de la sécurité qui brise le principe de la loi censée limiter la détention à la privation de la « liberté d’aller et venir ». Elle explique la politique du « porte-clefs » (ouverture, fermeture continuelle), la violation de l’intimité du détenu, elle provoque et justifie le recours à des moyens de contrôle et de contrainte souvent humiliants. Plusieurs fois par semaine, les matons entrent en cellule au cri de « sondage des barreaux ! » et frappent les barreaux à l’aide d’un tuyau en métal, souvent le matin, pour garantir l’effet de surprise et vérifier que les barreaux ne sont pas limés ou fendus.\nLire la suite, sur le site REBELLYON, ICI\nMission en Palestine du 08 au 16 juillet Salah Hamouri, plus de six ans de prison sans preuve !


Singles50 - Le Comparatif De La Rencontre\nExclusivement pour les + 50 ans\nComme le nom du site l’indique, Singles50 concerne les célibataires de plus de 50ans. Et oui, les seniors aussi peuvent faire appel aux sites de rencontre pour trouver ou retrouver l’amour ! Que vous soyez veuf(ve), divorcé(e) ou bien célibataire endurci, le site détenu par le grand groupe Be2 spécialiste de la rencontre trouvera pour vous la perle rare ! Le slogan de la plateforme parle de lui-même : « Pour les célibataires de plus de 50 ans à la recherche d’une seconde jeunesse ».\nSingles50 se distingue des autres sites de rencontre en ligne tout d’abord parce que ses membres appartiennent à une tranche d’âge bien précise : les célibataires de plus de 50ans. Mais ce n’est pas son unique élément de différenciation.\nEn effet, parmi les site de rencontre pour seniors, Singles50 est l’un des seuls à proposer un algorithme aussi performant quant à la compatibilité entre ses membres. Son système d’association de profils est basé sur un test de personnalité de 34 questions visant à mieux cerner qui vous êtes et vos attentes en amour. Cette technique a été approuvée scientifiquement et s’appelle le Matchmaking.\nToutefois, si les résultats donnés par l’algorithme ne vous conviennent pas, vous pouvez toujours utiliser l’outil de recherche, avec vos propres critères.\nEnsuite, sur votre profil Singles50, vous pouvez renseigner de nombreuses informations, des plus générales aux plus personnelles telles que votre religion ou vos petites habitudes. Si vous décidez de rendre ces informations visibles, les membres pourront mieux appréhender le type de personne que vous êtes.\nSingles50 a mis en place plusieurs mesure afin d’assurer le confort, la confidentialité et la sécurité des utilisateurs de la plateforme. Par exemple, le support client peut être contacté à travers un formulaire présent sur le site ou via leur adresse mail. Pour les questions plus générales sur l’utilisation de la plateforme, vous pouvez consulter la Foire aux Questions (FAQ) présente sur le site.\nQuant à l’utilisation des données, ces dernières sont sécurisées, ne sont pas partagées avec des tiers, elles restent donc confidentielles. De plus, sur votre profil, c’est vous qui décidez des informations et des photos que vous voulez partager.\nCréer son profil sur Singles50 est gratuit. Comme sur tous les sites de rencontre, c’est l’accès à toutes les fonctionnalités du site (dont certaines sont essentielles, comme répondre aux messages) qui est payant. Singles50 propose donc des abonnements aux durées variables et aux tarifs dégressifs :\nLa version gratuite permet aux membres débutant sur le site de prendre en main correctement la plateforme. En effet, créer son profil, faire le test de personnalité, voir quelques membres compatibles avec vous ainsi que certaines de leurs photos sont des actions possibles gratuitement.\nToutefois, pour démarrer une conversation avec les personnes qui vous intéressent en illimité, il faudra souscrire un abonnement. Ce n’est pas la seule fonctionnalité qui n’est disponible qu’en étant membre Premium : faire une recherche étendue (en dehors des résultats du Matchmaking), voir les réponses de vos contacts, savoir qui a visité votre profil… Tout ceci n’est possible qu’en devenant membre Premium.\nS’inscrire à Singles50 est facile et gratuit. En quelques secondes, vous aurez créé votre profil et pourrez directement accéder au test de personnalité. Des questions sur votre caractère mais également sur ce que vous recherchez en amour vous seront posées. Prenez le temps d’y répondre le plus sincèrement possible, car votre expérience sur la plateforme sera basée sur les résultats de ce test. Soyez vous-même afin de pouvoir trouver le partenaire aux côtés duquel vous passerez de belles et heureuses années !\nUne fois ces étapes passées, à vous de jouer ! Votre recherche de l’âme soeur peut commencer, à condition que vous souscriviez un abonnement afin d’avoir accès à toutes les fonctionnalités essentielles de Singles50.


Les textes officiels sur les enseignants référents\nDans la Partie réglementaire du Code de l’action sociale et des familles, voir l’article D. 312-10-16, un des articles instaurés par le décret n° 2009-378 du 2 avril 2009 sur la scolarisation dans les établissements spécialisés.\nLa circulaire n° 2008-042 du 4 avril 2008, concernant la préparation de la rentrée 2008, évoque très vaguement le déploiement des enseignants référents.\nLa circulaire interministérielle DGAS/DGS/SD3C/SD6C n° 2007-194 du 14 mai 2007, concernant les instituts thérapeutiques, éducatifs et pédagogiques et la prise en charge des enfants accueillis, évoque les missions des enseignants référents dans un paragraphe intitulé La dimension pédagogique.\nArrêté du 17 août 2006 relatif aux enseignants référents et à leurs secteurs d’intervention. Après le décret n° 2005-1752 qui les institue, c’est le texte réglementaire majeur concernant les enseignants référents.\nCirculaire n° 2006-119 du 31 juillet 2006 relatif à la scolarisation des élèves handicapés : préparation de la rentrée 2006. Elle comprend un paragraphe intitulé L’enseignant référent.\nDans la circulaire n° 2006-051 du 27 mars 2006, concernant la préparation de la rentrée 2006, un paragraphe du Titre V, Réussir la scolarisation des élèves présentant un handicap, évoque, brièvement et vaguement, les fonctions des enseignants référents.\nDans la Partie réglementaire du Code de l’éducation, voir le Titre V du Livre III, en particulier la Section 2 concernant Le parcours de formation des élèves présentant un handicap, dont sa Sous-section 2 concernant Les équipes de suivi de la scolarisation. L’article D. 351-14 est particulièrement important : il est le seul texte réglementaire à donner aux enseignants référents un rôle qui ne se limite pas au seul suivi de l’application d’un PPS élaboré et adopté en interne par la seule MDPH, ce qui est seul conforme à l’esprit de la loi de 2005. Cet article stipule en effet que les enseignants référents apportent leur concours aux missions de la MDPH, en particulier en [contribuant] à l’évaluation conduite par [son] équipe pluridisciplinaire ainsi qu’à l’élaboration du projet personnalisé de scolarisation. Il est issu, comme les articles connexes, du Décret n° 2005-1752 du 30 décembre 2005.\nDernière révision : vendredi 12 décembre 2014 – 21:30:00


Journée des professionnels : les métiers du numérique – Renaissance & patrimoines\npar Laurent Gerbier · Publié 04/02/2014 · Mis à jour 17/06/2015\nMardi 19 février 2014 a lieu au CESR la journée des professionnels consacrée aux métiers du numérique, organisée par les Bibliothèques Virtuelles Humanistes et le M2 Pro “Patrimoine écrit et édition numérique”.\nLes interventions et les rencontres, ouvertes au public, se dérouleront au CESR, salle Rapin, de 9h à 18h.\nVous pouvez télécharger ici le programme de la journée : jpros2014.\nContact : sandrine.breuil@univ-tours.fr (BVH), cecile.boulaire@univ-tours.fr et laurent.gerbier@univ-tours.fr (responsables pédagogiques du M2Pro).\nÉtiquettes : bibliothèque virtuelledéveloppement numériqueDigital humanitiesHumanités numériquespatrimoine culturel\nArticle suivant Les manuscrits de Laon en version numérique\nArticle précédent Epitomé, carnet de recherche de la Bibliothèque Municipale de Nancy\npar Cécile Boulaire · Published 09/10/2015 · Last modified 10/10/2015


Insemination artificielle reussie - Infertilité - Santé-Médecine\nInsemination artificielle reussie\nTsitsi - 3 juil. 2019 à 13:33 - Dernière réponse : Andy31200\n- 3 juil. 2019 à 14:07\nSVP, témoignage pour celles qui ont oblige de passer par l’insémination artificielle, besoin d'encouragement chères mamans, merci\nInsemination artificielle réussie premier coup ✓ - Forum - Infertilité\nInsémination - Forum - Infertilité\n6921 Modifié le 3 juil. 2019 à 13:39\nTon souhait concerne plutôt l'instauration d'un "Chat" visant à confronter, sur la durée, vécu, expériences et sentiments divers entre plusieurs personnes directement concernées. Ce qui est tout à fait louable, mais, dans le domaine de la santé, et surtout en obstétrique/gynécologie ce n'est pas une bonne chose car chaque cas étant particulier, tu risques en plus d'avoir des réponsescomplètement erronées ou inadaptées\nTu peux toutefois lire des discussions sur ce sujet en cliquant sur les liens bleus sous ta question\nSignaler Commenter la réponse de Tsitsi\nTsitsi 3 juil. 2019 à 14:02\nBjr Andy, toutes responses liées a mon incertitude Sur l'IA sont les bienvenues, j'aimerai etre rassurée que j etais pas la seule à affronter la situation,que tôt ou tard, j'aurai aussi ma chance, merci bien\nCommenter la réponse de Tsitsi\n6921 3 juil. 2019 à 14:07\nTu n'es pas la seule et as tu lu les discussions sur ce sujet en cliquant sur les liens bleus sous ta question ?


Analyse des réactions Twitter suite au changement de nom de l'UMP\nDepuis un mois, plus de 160 000 tweets ont été postés sur le sujet, près de 37 000 utilisateurs ont débattu sur le pour ou le contre d’un tel changement. Nous revenons sur ce nouveau nom polémique qui fait tant gazouiller.\nLes Républicains : un sixième nom contesté\nDébut avril le principal parti d’opposition déclarait vouloir changer de nom. Après n’avoir existé que sous le jour d’acronymes pendant 70 ans, le parti de Nicolas Sarkozy entend se renouveler en adoptant le nom de « Les Républicains ». Pourtant, l’adoption par un parti du nom d’un bien commun qu’est la République ne plaît pas à tous.\nLe 15 mai, l’UMP proposait aux internautes de poser directement leurs questions à Nicolas Sarkozy via le hashtag #NSDIRECT, 119 464 tweets contenant le hashtag ont été postés. A cette occasion, le chef du parti a largement usé du terme Les Républicains pour désigner l’UMP. Mais l’essentiel des réactions des internautes sont marquées par l’ironie ou le scepticisme.\nEntre le 15 et le 25 mai, 15 500 tweets sont émis sur le sujet. Parmi les plus retweetés, ceux de Nicolas Sarkozy qui continue de défendre le nouveau nom du parti au fur et à mesure de ses apparitions publiques et les principales réactions d’opposition qui ne s’estompent pas.\nSomme toute, pendant cette quinzaine le flot de tweets se maintient autour d’une proportion assez faible de 1 500 tweets en moyenne par jour. Le sujet n’excite pas vraiment les foules.\nUn premier virage est identifiable sur Twitter le 26 mai.\nEn une seule journée cette fois, le nom Les Républicains est tweeté 15 000 fois. Ce regain d’intérêt s’explique par la décision de justice du Tribunal des référés qui autorise l’UMP à emprunter le nom de « Les Républicains ». L’article du Figaro dévoilant cette nouvelle est le lien le plus tweeté de la journée du 26 mai :\nUn second virage est visible le 30 mai, pour le premier congrès officiel des Républicains où 50 300 tweets contenant le nouveau nom du parti sont postés. Les internautes se sont majoritairement rassemblés derrière deux comptes : celui de @NicolasSarkozy et celui des @lesRepublicains, qui à eux deux ont généré plus de 10 000 retweets pour 100 tweets postés.\nLe tweet qui a été le plus retweeté pendant ce congrès du 30 mai provient du compte @lesRepublicains et partage le soutien de la Chancelière Allemande à Nicolas Sarkozy.\nSi l’on se focalise sur les utilisateurs qui ont retweeté ce tweet, nous nous apercevons vite qu’il a été littéralement porté par les partisans les plus convaincus de la droite.\nLes Républicains : un énième duel Droite – Gauche\nLe changement de nom de l’UMP est l’occasion d’un nouvel affrontement entre les tenants de la Gauche et de la Droite et aussi les railleurs, invités habituels de la Twittosphère.\nA Droite : Sarkozy – Ciotti –Wauquiez rassemblent derrière Les Républicains\nDepuis le 15 mai, c’est @NicolasSarkozy qui a défendu avec le plus de ferveur le nouveau nom de son parti. Il est parvenu à générer plus de 12 000 retweets en publiant 49 tweets originaux.\nLe plus marquant est « l’appel aux Républicains de France » publié le 29 mai.\nIl est suivi par @ECiotti, deuxième figure de la Droite à avoir le plus rassemblé derrière ce nouveau nom de Les Républicains.\nC’est le tweet ci-dessous qui a été le plus retweeté :\nVictoire de la liberté, symbole de la République qui sera notre projet avec @NicolasSarkozy, n'en déplaise aux socialistes. #LesRépublicains\n— Eric Ciotti ن (@ECiotti) 26 Mai 2015\nLa troisième personnalité de Droite qui a le plus rassemblé est @laurentwauquiez, notamment avec ce tweet :\n2015 est pour #LesRepublicains l'année de la bataille des idées face au FN, dont le programme éco amènera le pays à la faillite #AJP\n— laurent wauquiez (@laurentwauquiez) 27 Mai 2015\nEn face : PS – Le Pen – Mélenchon sortent les griffes\nLa principale opposition à ce nom de Républicain a été émise par le compte officiel du @partisocialiste qui a su générer un millier de retweets grâce à seulement 8 tweets publiés.\nLe tweet le plus populaire marquant l’opposition farouche des Socialistes aux Républicains est celui-ci :\n— Parti socialiste (@partisocialiste) 26 Mai 2015\nPuis c’est @Mrion_M_Le_Pen qui a centralisé les rejets. En effet, pour seulement 3 tweets publiés elle a suscité 660 retweets.\nEnfin la voie de @JLMelenchon a trouvé un écho important sur Twitter, notamment avec ce tweet :\n.@NicolasSarkozy privatise un mot qui nous appartient à tous - http://t.co/7xbGAwZf9m - #Congres30mai #LesRepublicains #JeSuisRépublicain\nA côté : une aubaine pour les railleurs\nFriands de dérision, les internautes n’ont pas ignoré cette opportunité de se moquer de l’ex-UMP. Ces tweets ont toujours beaucoup de succès, ils trustent d’ailleurs le classement des tweets les plus retweetés sur le sujet des Républicains :\nOn note également l’intervention du fils de l’ex Première Dame, parmi les 20 tweets les plus retweetés :\nEn zoologie, les républicains sont des espèces d'oiseaux passant la plupart de leur temps à voler. #LesRepublicains pic.twitter.com/nAk2c9rDYL\n— Léonard Trierweiler (@trierweiler3) 30 Mai 2015\nL’adoption de ce nouveau nom n’a pas été un long fleuve tranquille pour l’UMP. Le nom de Républicains en soi fait polémique, il est détourné, moqué puis la décision du tribunal des référés autorisant l’UMP à l’adopter vient marquer le premier pic de commentaires sur Twitter. Ensuite la machine est lancée, le congrès du 30 mai des désormais Républicains vient doubler le nombre de commentaires et laisse place à un duel acharné entre Droite/Gauche et Extrêmes.


Mindy Kaling fait de "Quatre mariages et un enterrement" une s... - Grazia\n03 nov 2017 à 12h48\nNombreux sont les films qui ont inspiré des séries. On peut citer Highlander et Terminator, et plus récemment L'exorciste, L'arme fatale ou encore Fargo. Un "sort" que s'apprête à subir la comédie romantique culte de Mike Newell Quatre mariages et un enterrement nous apprend Deadline. À la tête de ce projet, on trouve la comédienne Mindy Kaling (The Mindy Project) qui en sera la scénariste et la coproductrice, et Matt Warburton. Richard Curtis, scénariste du film original, aura aussi un rôle de producteur délégué.\nSorti en 1994, Quatre mariages et un enterrement mettait en scène l'Anglais Charles (Hugh Grant), célibataire, qui s'éprend de l'Américaine Carrie (Andie MacDowell) après l'avoir rencontrée à un mariage, et qu'il ne cessera de recroiser. Une comédie culte, qui a fait de Hugh Grant une star. D'après Deadline, cette nouvelle version sera une série d'anthologie : elle suivra "un groupe d'amis alors que leurs vies se croisent à travers ces cinq événements, chaque saison suivant un arc narratif différent."\nUne série en cours de développement\nPour le moment, cette série n'en est qu'au stade du développement et le casting n'est pas connu. Si le projet se concrétise, la série pourrait être diffusée par Hulu que connaît bien Mindy Kaling. La plateforme de vidéo à la demande a en effet sauvé The Mindy Project, annulée par la Fox au bout de trois saisons au printemps 2015. Elle diffuse actuellement sa sixième et dernière saison.


Publié le lundi 6 mai 2013 17:18\tÉcrit par Georgemain PROPHETE Quartier-Morin\tJe suis né à la fin du règne de Paul Eugène Magloire. J'ai grandi sous celui de Duvalier père. Il n'y a pas vraiment grand-chose dont je me souvienne si ce n'est qu'à la mort de François Duvalier, nous avions eu peur même de chuchoter la nouvelle. Peur que ce ne fût qu'une rumeur comme il y en eut tant d'autres à cette époque. Si nous colportions la nouvelle et que ce n'était pas vrai, nous courrions le risque de très grandes représailles.\nLire la suite... Ajouter un commentaire Loi sur les partis politiques- élections - le vote électronique\nPublié le samedi 4 mai 2013 20:16\tÉcrit par KONAKOM\tAprès tout ce temps perdu en manœuvres dilatoires, nous ne savons plus lequel des projets de loi sur les partis politiques s’est finalement transformé en loi au parlement. Cette accélération soudaine pour l’adoption d’une loi sur les partis politiques sans que tous les groupes et associations fonctionnant en Haïti ne soient bien imbus de ce qui s’y trouve inclus est pour le moins suspect.\nLire la suite... Ajouter un commentaire La problématique du vote électronique en Haïti\nPublié le jeudi 2 mai 2013 18:33\tÉcrit par Patrick Georges\tEnviron deux semaines après leur installation, les membres du collège transitoire du conseil électoral permanent ont, lors d’une conférence de presse, tué le silence ce jeudi 2 mai. Le vote électronique semble trouver une place dans la vision dégagée par le CTCEP.\nLire la suite... 2 commentaires A qui profite l’engrais subventionné ?\nPublié le mercredi 1 mai 2013 23:52\tÉcrit par Michel William\tLa vente de l’engrais subventionné un commerce á fonds perdus pour le distributeur\nLire la suite... Ajouter un commentaire « Le chômeur »\nPublié le mardi 30 avril 2013 20:34\tÉcrit par Me Serge H. Moïse av.\tDepuis ma plus tendre enfance\nMes parents pour me nourrir\nOnt toujours eu à quémander\nChaque croûte de nourriture\nA me mettre sous la dent\nLire la suite... Ajouter un commentaire Limitons la corruption en Haïti\nPublié le lundi 29 avril 2013 20:01\tÉcrit par Patrick Georges\tL’annonce de l’arrestation des 29 directeurs d’école qui ont fraudé dans le cadre du programme de scolarisation universelle gratuite et obligatoire (PSUGO) selon un audit effectué récemment met à nu le niveau trop élevé de la corruption en Haïti.\nLire la suite... Ajouter un commentaire Page 3 sur 23\tDébutPrécédent12345678910SuivantFin\tInformations supplémentaires Autour du vodou


Petits bonheurs et Grandes lectures: Sing ~ Rock Star cherche assistante désespérément par Kylie Scott!\nOn avait déjà eu un aperçu du "couple" que formait Léna et Jimmy dans le deuxième tome et on avais toutes bien comprit à quel point cela devait être explosif en privé et j'étais à l'époque déjà prête à lire leur histoire. Vous comprenez que l'attente fut dure et qu'une fois acheté, j'ai mis ma lecture en cours entre parenthèse et me suis jeté sur le livre.\nKylie Scott revient dans son prologue deux mois avant la fin du tome 2, au moment où Léna devient l'assistante et le coach santé de Jimmy et tout ce que je peux révéler, c'est que le ton est donné, entre les deux loulous, cela va être un peu compliqué, et pourtant...pourtant une vraie complicité (même si au début elle ne se nomme pas) s'installe entre eux. Jimmy ne mâche pas ses mots, ni ne ménage Léna de ses humeurs, mais sous la carapace, on s'aperçoit qu'il s'est habitué à la jeune femme et que c'est la seule à avoir jamais été aussi loin avec lui et pour lui. Léna le perçois mais ce qu'elle commence à ressentir pour son "patron" met en péril la guérison de Jimmy. C'est à partir de ce moment-là que les choses se compliquent entre eux et que Jimmy va tout faire pour ne pas perdre son assistante.\nDu côté des personnages, que ce soit Jimmy ou Léna, je les ai adoré tous les deux. Rien ne les prédestine à s'entendre mais malgré les apparences, ces deux-là sont fait pour s'accorder . Léna est un peu comme toutes les femmes, elle a des complexes et le physique avantageux de Jimmy ne fait que les renforcer. Pour autant, Jimmy ne prends pas la perche qui lui ai donné et ne la rabaisse pas. C'est même le premier à vanter les qualités de la jeune femme (alors qu'il est censé détesté sa compagnie!). Je vous avez dit que c'était un ange!\nJ'ai retrouvé avec plaisir les autres personnages de la série, j'ai même ressentit un manque au début de ma lecture. J'avais beaucoup aimé suivre Malcom et Anne (dans le tome 2) et je dois dire que cela m'a beaucoup manqué de ne plus suivre l'histoire de leur côté. Je suis cependant très contente de ce qui arrive aux personnages secondaires dans ce tome et j'ai hâte de les retrouver dans le tome 4.\nCe troisième tome m'a conquise, on retrouve tout l'humour de Kylie Scott et tout ce qui fait qu'on adore les Stage Dive. J'en attendais beaucoup et je n'ai pas été déçue. J'ai très hâte de retrouvez le groupe dans le quatrième et dernier tome. Et après avoir lu le prologue, il n'arrivera jamais assez tôt à mon goût!\nLa route des lecteurs 19 octobre 2015 à 15:22\nJe n'ai pas encore commencé cette saga mais pourquoi pas ? Surtout qu'elle a l'air vraiment bonne :p\nElodie S 27 octobre 2015 à 16:48\nOuiii, il faut que tu la lise!!! ^^\nsalhuna 25 octobre 2015 à 09:32\nIl faut que je lise cette série même si ce n'est pas ce que je lis le plus ;)\nElodie S 27 octobre 2015 à 16:49\nOui il faut, je pense qu'elle peut plaire à beaucoup de monde! ;)


Recette de chef - Yves Mattagne présente sa recette : Risotto Asperges vertes, Girolles, Parmesan\nDécouvrez la recette du chef Yves Mattagne du restaurant Sea Grill : Risotto Asperges vertes, Girolles, Parmesan\n60g de moelle hachée\n10cl de crème mi-battue\n5g de persil plat concassé\n50g de girolles clous\nQuelques feuilles de pourpier et oseill rouge\nPour le jus à la sariette\n1 demi-fond brun\nPour le siphon au parmesan\nPréparation du siphon au parmesan\nFaire fondre le parmesan et le beurre dans la crème. Ajouter la purée et l’huile d’olives. Mixer au robot, ajouter les jaunes d’œufs, passer au chinois, mettre en siphon et gazer deux fois.\nPréparation du jus à la sauriette\nEmincer les oignons, les carottes, le céleri, et le poireau. Écraser les gousses d'ail et tailler grossièrement la tomate.Concasser la cuisse de volaille, la faire revenir au beurre clarifié, bien la colorer. Ajouter la garniture aromatique (sauf la tomate et la sarriette). Bien suer, ajouter la tomate, laisser compoter, mouiller avec le fond brun et cuire doucement pendant 20 minutes. Passer au chinois, ajouter la sarriette et laisser infuser pendant 10 minutes. Monter au beurre en vannant. Assaisonner.Émincer les oignons, les carottes, le céleri, et le poireau. Écraser les gousses d'ail et tailler grossièrement la tomate.\nPréparation du jus de sariette\nBien rincer à l’eau froide le riz et l’égoutter.Hacher l'oignon. Faire fondre la moelle, ajouter l’oignon, l’ail et laisser suer. Ajouter le riz et bien faire revenir. Ajouter le thym et laurier, déglacer au vin blanc et réduire. Mouiller avec le fond de volaille et cuire le risotto jusqu’à réduction du fond.\nPréparation du risotto et cuisson\nCuire les asperges vertes à l’eau salée. Poêler les girolles. Terminer le risotto au dernier moment avec la crème, le beurre et le persil plat.\nDresser le risotto bien crémeux sur assiette, ajouter les girolles, les asperges, les herbes et un peu d’écume de beurre noisette. Finir avec le jus à la sarriette.\nNotre sommelier Meilleur Ouvrier de France a sélectionné : un Sancerre\nLes asperges aiment la compagnie du Muscat sec comme en Alsace ou du Sauvignon comme à Sancerre.