[SWITCH][FlashReWiiU] Horned Knight - Un chevalier qui a les cornes\nReWiiU (Jeu vid�o) 27 F�vrier 2021 � 11h12\nQuand on est un joueur avis�, on a souvent le regard tourn� vers les grosses productions, passant � c�t� de la foultitude de petits jeux ind�pendants cachant de ci de l� quelques p�pites m�connues. Alors quand 2Awesome Studio nous propose un jeu qui se veut retrouver le jeu d'arcade d'antan dans un style Retro 2D Pixel, on tourne la t�te et se dit qu'il y a peut-�tre l� une petite p�pite. Horned Knight, d�velopp� par l'�quipe d'une seule personne 2KSomnis n'en a malheureusement pas la carrure.\n�Super Meat Knight\nVu qu'il s'agit d'une flash reWiiU, parlons peu parlons bien. Terminer Horned Knight m'aura pris moins de temps que de r�diger ce court test. Au moins sur ce point, le jeu est raccord avec son ambition de singer les jeux d'arcade de notre enfance. En difficult� normale, comptez grosso modo une petite heure de jeu pour venir � bout des 28 niveaux et 4 boss.� Pour gonfler la dur�e : une carotte - Tenter de terminer chaque niveau sans mourir, et un b�ton - Tenter le jeu en mode difficile. Rien de plus. M�me niveau options le jeu est chiche en proposant uniquement de d�sactiver la musique. Bon � ce stade le tableau n'est pas tr�s reluisant, mais apr�s tout il n'est pas bien plus long de terminer un Final Fight en Arcade (pour peu d'aligner les pi�cettes).\nUn pi�ge? Quel pi�ge ?\nNiveau gameplay, Horned Knight est assez simple, mais propose assez de marges de manoeuvre pour laisser la place � plusieurs approches. En gros, vous pourrez marcher, sauter, frapper, dasher dans la direction de votre choix et rebondir sur les parois. Le moindre contact avec un ennemi ou un pi�ge vous enl�ve l'un de vos points de vie, et tuer un ennemi rempli progressivement une barre qui une fois remplie vous redonner un de ces points de vie. Les niveaux sont parsem�s de check-points qui sont plac�s de mani�re parfois �trange. Parfois un passage assez long (relativement) et ardu entre deux check point, et d'autres fois un tout petit passage assez ais�. Ce manque d'�quilibrage se ressent �galement dans le reste du jeu. Concr�tement, il est souvent possible de dasher � fond en sacrifiant des points de vie pour atteindre le check point, mourir et revenir avec tous ses coeurs pour la suite. Voil� qui rend la t�che assez simple � l'exception de quelques rares passages. Mettre le jeu en difficile n'est malheureusement pas une solution miracle tant certains pi�ges sont pratiquement impossibles � �viter, ce qui rend l'exp�rience particuli�rement frustrante. La faute ici � une gestion des collisions assez impr�cise.\nHorned Knight est vendu comme un retour � l'�ge d'or du jeu d'arcade. Si effectivement le jeu s'encombre peu de fioritures et propose un gameplay simple � appr�hender un peu moins � maitriser, il se rapproche surtout des jeux d'arcade pour sa dur�e de vie ridiculement courte, son manque de vari�t� et sa difficult� mal dos�e. Vu le prix demand� (6� hors promotion de lancement de 20%), on peut lui pardonner son manque d'humilit� et le consid�rer simplement pour ce qu'il est : un petit jeu sympa pour occuper une soir�e.\nA qui s'adresse Horned Knight ?\n- A ceux qui souhaitent un petit jeu de plateforme pour pas cher\n- A ceux qui aiment l'ambiance Retro 8Bits\nA qui ne s'adresse pas Horned Knight ?\n- A ceux qui esp�rent jouer longtemps � un jeu\n- Aux fans de jeux �quilibr�s � la perfection\n[SWITCH] Curse Of The Dead Gods - Tous les dieux ne sont pas grecques\nReWiiU (Jeu vid�o) 26 F�vrier 2021 � 16h39\n2020 a �t� un grand cru pour les amateurs de roguelike sur Switch. Je pense qu'� peu pr�s tout le monde connait Hades qui a r�colt� de nombreux prix. Ce que vous ne savez peut-�tre pas, c'est qu'un autre rogue like vient de sortir lui aussi d'Early Acces pour arriver sur notre Switch favorite. Ce jeu est Curse Of The Dead Gods, d�velopp� par les Fran�ais (Lyonnais m�me) de PassTech Games et �dit� par les tout aussi fran�ais (mais un peu moins lyonnais) Focus Home Interactive. Et si Curse Of The Dead Gods (qu'on appellera plus simplement COTDG) partage autant de points communs que de divergences avec Hades, il est tout aussi bon que ce dernier, ce qui n'est pas un petit compliment. Explications.\nThe Cursed Temple of doom\nAutant Hades prend grand soin de raconter une �pop�e au fil des run, autant ici COTDG prend le parti d'une simple mise en situation. Vous dirigerez un ersatz d'aventurier jou� par Harrison Ford dans une quadrilogie de films (bient�t pentalogie) portant son nom que nous ne nommerons pas. En manque de sousous dans la popoche, notre aventurier s'aventure dans le temple de trop - et maudit de surcro�t. Pas de gr�ce antique ici, mais une influence Maya/Azt�que (Les fameux Gods du titre seront donc inspir�s par cette mythologie) beaucoup plus sombre pas si loin de Chtulhu. Voil� qui semble �tre une ligne �ditoriale chez Focus Home Interactive.� Apr�s une petite intro nous mettant dans l'ambiance, place au traditionnel tutoriel qui ne sera pas de trop pour comprendre les subtilit�s du jeu. Rassurez-vous si vous vous �tes endormis durant cette phase, tout pourra �tre retrouv� facilement en appuyant sur la touche "-" dans le hub principal du jeu entre les runs. Evidement qui dit roguelike dit g�n�ration proc�durale, mort permanente et divers bonus al�atoires. Le cahier des charges est ici valid� sans probl�me.\n�Paie ton sang\n�Histoire d'�vacuer les innombrables comparaisons avec Hades que tout le monde connait : oui COTDG est un roguelike en vue isom�trique qui repose sur un syst�me de combats orient� action o� l'esquive est le maitre mot de votre survie. Apr�s chaque salle, libre � vous de choisir votre prochaine salle en suivant une arborescence (visible � n'importe quel moment ici) en fonction des besoins de votre run. La vie est une denr�e pr�cieuse qui ne monte que bien trop rarement, faisant du moindre point de d�g�t un clou de plus dans votre cercueil. Int�ressons-nous donc plut�t � ce qui d�marque COTDG. Ici une notion extr�mement importante est la gestion de l'ombre et de la lumi�re. Vu que toute l'action se d�roule dans des lieux sombres et humides infest�s de b�tes mal�fiques et de pi�ges mortel, votre meilleur alli� sera donc votre torche g�n�rant de la lumi�re tout autour de vous. Petit hic, si vous changez d'arme pour aller au combat la torche se range imm�diatement dans votre inventaire. L'id�e sera donc de chercher des tas de bois � allumer avec votre torche pour combattre dans la lumi�re, ou encore mieux se servir des ennemis en feu pour faire office de lampe. A noter que combattre dans le noir est synonyme de malus et vous prendrez plus de d�g�ts � chaque coup. Autre point important dans le jeu : le syst�me de corruption. Il s'agit concr�tement d'une jauge qui se rempli r�guli�rement en passant une porte, en prenant certains coups ou en faisant un sacrifice de sang pour obtenir du butin sans avoir l'or ad�quat. Chaque fois que cette jauge se rempli, vous serez affubl�s d'une mal�diction (al�atoire) lorsque vous passerez la prochaine porte. Ces mal�dictions r��crivent certaines r�gles du jeu et comblent parfois les effets n�gatifs avec des effets positifs. On serait tent� de se dire que du coup ce n'est pas si grave, mais ce serait une grossi�re erreur sachant que la 5�me et derni�re mal�diction que vous pourriez obtenir signifie g�n�ralement avoir un couperet au-dessus de la t�te (on vous laisse la surprise, mais �a a tendance � ruiner un run). Pour �viter d'en arriver l�, � vous de g�rer au mieux cette jauge en offrant du loot aux dieux, en vous �quipant de certaines reliques ou encore mieux en battant un boss, ce qui annulera directement une mal�diction au choix. Bref, tout dans ce jeu est un choix permanant. En effet, que ce soit lors de la s�lection de l'�quipement de base, des bienfaits � embarquer pour la run, de l'achat des reliques, de l'augmentation des statistiques, du chemin � prendre ou tout simplement du choix de l'arme � utiliser il faudra sans arr�t r�fl�chir � la meilleure mani�re de survivre.\nC'est en effet l� la plus grosse diff�rence avec Hades : Curse Of The dead Gods est un jeu ou chaque action doit �tre r�fl�chie, que ce soit dans des moments pos�s, ou dans les combats. Il n'est pas possible de spammer la touche d'esquive comme un fou en esp�rant passer au travers des coups, il faut g�rer un certain nombre de points d'endurance (5 par d�faut). Chaque esquive, chaque utilisation de l'arme secondaire ou de l'arme � deux mains, ou chaque combo finalis� pioche dans cette endurance. Pour en regagner, il faut soit ne plus agir un certain temps, soit tuer un ennemi, soit effectuer une esquive parfaite en appuyant au bon moment, soit prendre un risque avec la parade. Cette m�canique bien connue des amateurs de jeux de baston vous demande d'appuyer sur un bouton au moment pr�cis o� un coup doit vous toucher pour annuler l'attaque, affaiblir l'ennemi et le rendre vuln�rable. Attention, le timing est extr�mement serr�. R�fl�chir : Oui, mais vite ! Niveau structure, le jeu propose au d�but 3 temples diff�rents (ayant chacun son bestiaire et ses sp�cificit�s). Une fois chaque temple r�ussi, on d�bloque l'acc�s � la seconde partie de chaque temple (qui s'effectue � la suite de la premi�re partie), puis ensuite � la troisi�me et derni�re partie. Enfin un ultime d�fi vous attendra (mais soyons honn�te votre serviteur n'a pas encore r�ussi � en arriver l�). A cela s'ajoute un syst�me de d�fi quotidien changeant les r�gles du jeu d'une mani�re ou d'une autre, ce qui rallonge une dur�e de vie d�j� bien sympathique.\nSorti � la base sur en early access sur PC et proposant une sortie simultan�e sur PS4 et XboxOne, on pouvait craindre un portage toussotant sur Switch. Rassurez-vous il n'en est rien. Le jeu est fluide en toute circonstance, que ce soit en mode dock� ou en portable, et ce malgr� les effets de lumi�res et la quantit� d'ennemis. Du beau boulot en somme. La maniabilit� est au top. Tout est bien pens� � l'exception peut �tre de la taille de certains textes en mode portable.\nCurse Of The Dead Gods est un jeu que l'on n'attendait pas sp�cialement, mais qui se rel�ve �tre une belle surprise. Apr�s une phase d'apprentissage un peu abrupt, on se retrouve avec un rogue like solide et original qui n�cessite plus de jugeotte que d'habilit�, m�me si les r�flexes seront tout de m�me mis � contribution. Voil� donc un titre qui m�rite le d�tour.\nA qui s'adresse Curse Of The Dead Gods?\n- A ceux qui ont aim� Hades (alias GOTY 2020)\n- Aux amateurs de roguelike exigeants\n- A ceux qui ont de bons reflexes\nA qui ne s'adresse pas Curse Of The Dead Gods?\n- A ceux qui n'aiment pas les bons jeux\n- A ceux qui ont peur du noir\n- A ceux qui n'aiment pas avoir � choisir\nFocus Home Interactive, Passtech games\n[SWITCH] Cathedral - Pas besoin d'une pelle pour �tre un chevalier\nReWiiU (Jeu vid�o) 18 F�vrier 2021 � 14h00\nQuand une mode est lanc�e dans le jeu vid�o, difficile de tirer son �pingle du jeu. Certains sentent le r�chauff�, d'autres l'opportunisme. Rares sont ceux qui arrivent � sortir du lot. Plut�t que d'essayer de pousser quelque chose d'unique, le studio Su�dois Decemberborn Interactive a pris le parti de prendre � gauche � droite ce qui fonctionne et de m�langer le tout avec soin. Cathedral est ainsi n� de multiples parents : Metroidvania, Shovel Knight ou encore Wonderboy. Sorti en 2019 sur PC et ayant re�u un tr�s bon accueil, voici que le studio s'associe � l'�diteur Elden Pixels pour la sortie du jeu sur nos Nintendo Switch favorites. N'oubliez jamais la puissance du "But On Switch".�\n�Il est venu le temps des Cath�drales !!!!\nCertains jeux prennent le temps de pr�senter les personnages et le monde, mais ici, Cathedral va droit � l'essentiel.� Vous dirigez un chevalier sans nom et sans souvenirs, qui se r�veille dans une cath�drale (d'o� le nom du jeu, ils sont malins) et qui va explorer un monde inconnu. Heureusement, la narration existe tout de m�me dans le jeu mais se fera au gr� de votre exploration en discutant avec de multiples personnages. Si au niveau graphique et sonore, le jeu s'inspire sans mal des jeux neoretro 8bits � l'instar d'un Shovel Knight, sa structure est plus moderne, ouverte avec des zones qui n�cessiteront des objets sp�cifiques� pour progresser, en mode Metroidvania. A la mani�re de la s�rie Wonderboy, il y aura �galement pas mal de butin � r�colter pour acheter des am�liorations en magasin. Pas d'exp�rience et de niveaux par contre, ne comptez donc pas sur le leveling pour vous sortir d'un combat de boss �pineux.\n�Le Dark Soul du Metroidvania\nEt les fameux combats de boss �pineux seront l�gion. Le d�but du jeu en mode tutoriel est plut�t traitre car d�s que vous aurez d�barqu� dans le premier village la difficult� se r�hausse d'un cran pour ne jamais vraiment redescendre. Pire, vous aurez r�guli�rement des pics de difficult� sur certains passages en particulier les boss (le N�cromancien en t�te). Heureusement, le jeu propose des checks points relativement r�guliers, qui redonneront un peu de vie lors du respawn (� volont�), mais mourir dans ce jeu a un co�t : vous perdrez un certain pourcentage de votre butin � chaque fois sans possibilit� de le r�cup�rer. Heureusement, il sera possible d'en stocker une partie � la banque pour limiter la casse, � condition d'y arriver en un seul morceau. A savoir que contrairement � beaucoup de jeux, mourir garde en m�moire les objets r�cup�r�s, mais aussi les m�canismes activ�s. Il est ainsi parfois possible de se sacrifier en sachant que ce ne sera pas pour rien. Les ennemis suivent tous des patterns bien d�finis qu'il faudra apprendre � dompter, ce qui permet de progresser par l'apprentissage et surtout par l'�chec.\n8Bits jusqu'au bout des ongles\nNous en parlions plus haut, le jeu s'inspire fortement des jeux 8Bits (en particulier NES) et le fait avec Brio. Bien entendu l'absence de ralentissements et clignotements montre la modernit� du titre, mais le reste fait parfaitement illusion. La musique n'est pas en reste avec une bande son g�niale tr�s inspir�e des jeux Capcom et compos�e avec Famitracker. Pour les amateurs, la BO est disponible sur SoundCloud (cliquez pour le lien). La maniabilit� est rarement mise en d�faut, m�me si on aimerait des menus un peu plus ergonomiques. Au moins la carte des lieux est plut�t lisible malgr� les multiples couches.\nCathedral est un jeu somme. Il prend des inspirations un peu partout, les m�lange dans un shaker (pas � la cuill�re) et propose pourtant un jeu coh�rent dans sa proposition quand tant d'autres se vautrent dans cet exercice de style. Certes le jeu n'est pas exempt de d�faut, � commencer par certains check points mal plac�s, mais il reste bien au-dessus du lot. Sans atteindre le g�nie des classiques dont il s'inspire, le jeu des su�dois de Decemberborn Interactive reste une valeur s�re pour les adeptes du genre n'ayant pas peur de mourir encore et encore.\nA qui s'adresse Cathedral ?\n- A ceux qui souhaitent un metroidvania un peu r�calcitrant\n- A ceux qui aiment l'ambiance Retro 8Bits (mais de qualit�)\nA qui ne s'adresse pas Cathedral ?\n- A ceux qui n'aiment pas le Die and Retry\n- Aux petits joueurs\n- Aux Pixelophobes (j'invente des mots si je veux)\n[SWITCH] Hero-U : Rogue To Redemption - Un reliquat de Sierra\nReWiiU (Jeu vid�o) 9 F�vrier 2021 � 15h38\n�M�langer point and click et RPG avec statistiques et combats en tour par tour est un concept os�. C'est pourtant c'est le pari fou d'un petit groupe de d�veloppeurs chez Sierra On-Line - Corey et Lori Ann Cole en t�te - en 1989 et qui a donn� Quest For Glory. Le jeu a connu un bon succ�s lui permettant d'avoir 4 suites dont la derni�re est sortie en 1998. Avec le d�clin des point and click et la chute de Sierra On-Line, cette s�rie est retourn�e dans l'ombre. Ce qui nous int�resse vraiment aujourd'hui c'est l'arriv�e de Hero-U : Rogue To Redemption sur notre petite Nintendo Switch et qui se veut la suite spirituelle de cette illustre s�rie, et toujours men�e par les auteurs d'origine via leur studio Transolar Games.\nShawn O'Connor est un jeune voleur bien d�cid� de se faire un nom au sein de la guilde des voleurs. Pour gravir les �chelons, il part donc pour sa premi�re mission r�cup�rer une pi�ce f�tiche (un peu comme celle de l'oncle Picsou) dans la maison d'un quelconque riche quidam. Apr�s avoir localis� l'endroit il y p�n�tre par la fen�tre et c'est l� que le joueur prend la main. Curseur � d�placer avec le stick, un bouton pour examiner ou interagir, avec divers choix � disposition. Pas de doute on est bien dans un point and click. Outre l'humour digne de l'�poque Sierra On-Line omnipr�sent (avec quelques r�f�rences de ci de l�), on remarque rapidement une sp�cificit� compar�e aux autres jeux du genre : Une horloge dans le coin sup�rieur gauche de l'�cran. Le jeu est en effet en temps r�el. Si vous souhaitez prendre votre temps pour farfouiller, pensez donc � sauvegarder, quitte � recharger la sauvegarde si vous avez perdu trop de temps b�tement. D'autant plus que dans cette introduction, certaines actions conduiront rapidement au Game Over. Oui c'est possible dans un point And Click, surtout h�rit� de l'�poque Sierra. Apr�s quelques minutes (et probablement quelques essais) vous quittez les lieux avec votre butin, pourchass� par les gardes. Accul� votre seule chance de salut se trouve �tre un homme qui vous fait une proposition que vous ne pourrez pas refuser : int�grer l'acad�mie Hero U pour faire amende honorable et devenir un Gentil Roublard plut�t qu'un vil voleur. C'est l� que le jeu commence vraiment.\nL'�cole des champions\nApr�s cette introduction, vous voil� rapidement catapult�s dans cette universit� en tant que nouvel �l�ve de la classe secr�te des roublard. C'est ici que le temps r�el du jeu prend tout son sens. Chaque jour, vous commencerez par un cours magistral (que vous aurez inter�t � suivre r�ellement), puis vous aurez quartier libre jusqu'au repas (libre � vous de le sauter si �a vous chante mais il y aura des cons�quences). C'est normalement le moment id�al pour parfaire ses comp�tences diverses dans l'art de la roublardise : Crochetage de serrures, �coute aux portes, furtivit�, mais aussi des choses plus physiques comme l'�quilibre, la force, l'adresse... Un simple appuie sur le bouton du menu vous montrera toutes vos caract�ristiques. En effet en plus d'�tre un point and click, Hero-U : Rogue To Redemption est aussi un RPG avec tout ce que �a implique des caract�ristiques � am�liorer. Apr�s le repas, � nouveau quartier libre, plus g�n�ralement utilis� pour parfaire votre sociabilit� avec les autres �l�ves mais aussi certains membres du corps enseignant. Vous aurez jusqu'au couvre-feu de 22H pour vous balader librement. Au-del�, ce sera � vos risques et p�rils de rencontrer le pion, bien d�cid� � vous coller un maximum de bl�mes pour non-respect du r�glement et vous faire virer de l'�tablissement. Si vous d�cidez de gambader discr�tement la nuit, pensez aussi � dormir un minimum pour pouvoir suivre les cours le lendemain.�\nRPG Oblige, le jeu propose aussi les combats en mode tour par tour. Tr�s classiques, il s'agit de frapper un ennemi au corps � corps, lui lancer une arme de jet, utiliser un objet, se d�placer ou fuir (des sortil�ges seront peut-�tre disponibles plus tard si vous r�ussissez les examens). Il faut �tre honn�tes les combats sont plus pr�sents pour la coh�rence d'ensemble que pour leur int�r�t v�ritable. Optionnels, ils seront en tout cas le meilleur moyen au d�but pour gagner de l'argent pour acheter vos fournitures et votre �quipement en plus de faire la plonge � la cantine). Pour rester dans le RPG, il y aura souvent des choix � faire qui auront des cons�quences sur vos relations avec les autres, et qui pourraient bien vous emmener � la romance. D'ailleurs, temps r�el oblige il faudra souvent faire des choix, car il ne sera pas possible de tout faire, et il sera parfois int�ressant de rater volontairement une qu�te annexe. Car a cette routine quotidienne s'ajoutent r�guli�rement des �v�nements myst�rieux qui pourront mettre � mal votre planning et qui plus est vous apprendre plus sur vous-m�me. Petit dernier point qui a tout de m�me son importance : le jeu est en fran�ais. �\nHero-U : Rogue To Redemption est un jeu hybride assez intriguant. Si les combats sont passables, la structure narrative de l'histoire en mode Persona / Fire Emblem 3 Houses m�tin� de temps r�el lui donne une saveur appr�ciable. Bien entendu cela impose une certaine routine qu'il ne tiendra qu'� vous de briser � votre convenance. Presque unique dans sa proposition, le jeu de Transolar Games est int�ressant pour son parti prit qui pourrait vous accrocher. A noter que si vous accrochez, la suite Summer Daze At Hero-U est d�j� en cours de pr�paration sur Switch.\nA qui s'adresse Hero-U : Rogue To Redemption ?\n- A ceux qui aiment le m�lange des genres\n- A ceux qui aiment l'id�e d'agir � sa mani�re\n- A ceux qui veulent retourner � l'�cole\nA qui ne s'adresse pas Hero-U : Rogue To Redemption ?\n- A ceux pour qui les combats sont le plus important dans un RPG\n- A ceux qui n'aiment pas �tre press�s par le temps\n- Aux gens qui veulent tout faire\n[SWITCH] Heaven's Vault - Le nez dans la poussi�re\nReWiiU (Jeu vid�o) 28 Janvier 2021 � 14h27\nDevant le succ�s des films de la saga Indiana Jones, nombreux sont les jeux � voir voulu transcrire une ambiance de myst�re sur fond d'arch�logie, � commencer par le c�l�bre Tomb Raider et sa Lara Croft l�gendaire. Mais finalement, peu sont ceux qui ont su aller au del� de la mise en sc�ne d'un explorateur qui d�couvre de belles ruines, et sont en g�n�ral pretexte � de l'action pure et dure. Heaven's Vault, le dernier titre de Inkle ( 80 Days ) est le contrepied � toute cette tendence et propose une experience unique o� la recherche, la transcription et l'analyse est au coeur m�me de l'experience. Et si on en croit les nombreuses r�compenses obtenues par le jeu ce n'est pas pour rien. Apr�s unepremi�re� sortie sur PC et PS4, voici le que jeu arrive sur nos petites Nintendo Switch�\n�Le cache poussi�re n'est pas en option\nDans la Nebuleuse ( le monde d'Heaven's Vault ) Aliya Elasra est une exploratrice arch�ologue qui n'est pas comme les autres. Alors que la plupart des gens restent cloitr�s dans leurs �les, Aliya aime naviguer sur les rivi�res cosmiques � la recherche de merveilleux secrets du pass�. Mais ce qui la diff�rencie aussi des autres, c'est qu'elle ne croit pas en "la boucle" - concept d'un monde en perpetuel recommencement. Convoqu�e par sa matriarche � l'universit� d'Iox (la capitale), Aliya est rapidement envoy� � la recherche de Janniqui Renba, un robitiste disparu. Cette qu�te va l'entrainer � en d�couvrir plus sur l'ancien empire, sur les myst�rieux robots et finalement sur leur propre monde actuel. Mais contrairement � la plupart des jeux d'aventure o� les d�couvertes s'enchainent de fa�on script�es, ici il faudra partir � leur recherche par petites bribes et en recoller les morceaux non seulement � votre rythme, mais aussi � votre convenance.\nIl faut d�sapprendre tout ce qui tu as appris\nEn effet, chaque rencontre, chaque petit pas dans de nouvelles zones, et chaque d�couverte est l'occasion d'en apprendre un peu plus sur le monde qui vous entoure. Chaque d�couverte ne sera pas crutiale, mais pourra tout de m�me �tre un petit grain de sable dans votre sablier de la connaissance. A chaque fois, Aliya aurra la possibilit� � votre convenance de poser des questions, de r�pondre ou d'ignorer. Cette m�canique inspir�e des jeux Telltale est ici pouss�e � son paroxysme tant chaque micro d�cision aura une influence sur vos futures d�couvertes et sur votre comprehension du monde. Mieux encore il faudra parfois assumer certaines choses, quitte � s'induire en erreur. Qu'� cel� ne tienne, pas de gameover, juste une experience diff�rente. Dans tous les cas chacune de vos d�couverte alimentera une timeline r�capitulative de vos d�couvertes historiques. Petit point important pas encore abord� : le jeu est int�gralement en Anglais. Et oui d�sol� il va �tre indispensable r�viser un peu, surtout qu'on est ici sur de l'anglais un peu complexe.\n�Ohe Ohe Matelot ! Matelot navigue sur les flots !\nVotre qu�te du pass� ne se cantonne pas � dialoguer avec les autochtoes bien entendu. Chaque morceau de texte ancien d�nich� sera l'occasion de passer en phase de transcription. Ces phases de jeu consistent � essayer de d�duire des suites de symboles formant morts et phrases en focntion du contexte et en croisant avec d'autres �crits pour y placer des s�quences redondantes connues (ou du moins assimil�es comme connues). Chaque reconstitution pourra �tre l'occasion de d�couvrir de nouveaux mots ou du moins d'emmetre des hypoth�ses qui seront valid�es ou non plus tard. Entre chaque phase de recherche il faudra �galement se balader d'�les en �les � bord de notre vaisseau le Nightingale en suivant des courrants de rivi�res celestes. Libre � vous de naviguer au gr�s de vos envie, ou de fixer un point sur la carte et de laisser votre robot compagnon Six vous guider. Un tantinet monotones sur la longue, ces phases ont l� encore l'occasion pour Aliya de r�fl�chir au monde et � se poser de nombreuses questions. Heureusement, il est souvent possible de passer ces phases en laissant le robot conduire si tant est que la destination soit d�j� connue et accessible.\nClairement, Heaven's Vault ne vous laissera pas indiff�rents. Il s'agit d'un pari os� qui offre une experience unique, qui pourra tout autant vous s�duire que vous rebuter. Certes, si vous ne lisez pas l'anglais, vous irez directement dans la deuxi�me cat�gorie. Mais dans le cas contraire, vous pourriez vous laisser surprendre par cette proposition non lin�aire qui en plus s'adapte constement � vos choix et surtout � vos d�ductions. Le jeu a peut-�tre la molesse d'un t�l�film allemand, mais il a aussi le fond d'un bon documentaire Arte.\nA qui s'adresse Heaven's Vault ?\n- Aux adeptes d'experiences naratives uniques\n- A ceux qui aiment l'�tude des mots et des langues\n- Aux personnes qui appr�cient les jeux non lin�aires et adaptatifs\nA qui ne s'adresse pas Heaven's Vault?\n- aux anglophobes\n- A ceux qui veulent un rythme plus soutenu\n- Aux gens qui n'aiment pas �tre perdus\nReWiiU (Jeu vid�o) 2 D�cembre 2020 � 09h00\nSi vous aimez les jeux d'aventure, � fortiori les points and click, vous avez forcement d�j� entendu parler de Sam & Max, qui est une des grosses r�f�rences du genre, sorti en 1993� et developp� par feu Lucas Arts. R�put� pour �tre un des tous meilleurs jeux du genre, voir le meilleur selon certains (pour ma part je suis plut�t team The Curse Of Monkey Island ou Full Throttle), il mettait en scene un duo de policiers Freelance Zoomorphe, � savoir Sam le chien taciturne, et Max le Lapin frapadingue. Apr�s des ann�es d'attente, les fans les d�couvraient � nouveau dans un jeu de (feu) Telltale Games �pisodique de 2006 baptis� Sam & Max Saison 1. Apr�s un bref changement de nom voici donc arriv� notre Sam & Max Sauvez Le Monde qui aujourd'hui se retrouve en version remasteris�e par le biais de Skunkape Games sur notre Switch f�tiche\nVous �tes un Sanglier !!!�\nDans cette premi�re (sur 3 au total) saison, Sam & Max se retrouvent confront�s tout au long des 6 �pisodes qui la composent � une s�rie d'affaires ayant pour point commun l'hypnose. Toujours dans un d�lire total h�rit� des fantaisies de Lucas Arts, on se retrouve donc p�le m�le � briger la pr�sidence des �tats unis, int�grer la Mafia des jouets ou participer � une s�rie d'�missions t�l�vis�es foireuses. M�me s'il y a un fil conducteur au fil des �pisodes (se terminant sur un final regroupant un peu tout le reste), les �pisodes sont relativement ind�pendant. A la mani�re des autres jeux Telltale, on peut facilement d�couper notre temps de jeux avec un �pisode par soir�e, du moins � condition de ne pas rester (betement) bloqu� par une �nigme. Si le jeu se rel�ve globalement sage de ce c�t� l�, il contient tout de m�me une ou deux �nigmes qui peuvent arracher quelques pr�cieuses m�ches de votre cuir chevelu. A noter � ce sujet que malheureusement la traduction fran�aise du jeu est parfois limite, ce qui n'aide pas vraiment. De plus on regrette l'absence du doublage en fran�ais qui �tait pr�sent dans la premi�re �dition du jeu. Bon au moins, vous pourrez profiter du doublage original qui est tout de m�me excelent.\nCette r��dition de Sam & Max Sauvez Le Monde permet de d�couvrir le jeu avec quelques petits ajustements. Outre un petit coup de peinture sur les graphismes, une r�solution adapt�e � l'�cran de la console, un retravail de la syncronisation labiale et des musiques retravaill�es (avec quelques nouvelles), ce portage est surtout l'occasion de passer � un contr�le au pad. Ceux qui pensaient pouvoir pointer l'�cran avec les Joycon seront peut-�tre d��us, mais la configuration au stick est plut�t bien pens�e. On dirige Sam avec la stick gauche, on passe d'un objet/lieu selectionable � l'�cran � l'autre � l'aide du stick droit. On accel�re le mouvement avec une g�chette, on affiche tous les points d'interet � l'�cran avec une autre. On affiche l'inventaire � l'aide d'un bouton de facade. On se fait rapidement � cette nouvelle interface. Au pire en mode portable, l'�cran tactile de la console est mis � contribution pour une experience plus pointez et cliquez. Par contre gros point noir, qui pourra en enerver certains : il est impossible d'accelerer ou passer des lignes de dialogues. Le contenu du jeu est exactement le m�me qu'� l'�poque. On retrouve donc la r�utilisation un peu abusive des d�cors et personnages sans nouveau contenu. On aurait au moins appr�ci� quelques petits bonus avec des artworks d'�poques � d�bloquer, des anectodes de r�alisation ou un mode Jukebox par exemple. Skunkape a donc ici fait un travail propre, mais un peu trop scolaire. Au moins le prix demand� est en phase avec les ambitions du titre.\nSam & Max Sauvez Le Monde est un jeu qui n'a pas fait l'unanimit� � l'�poque. Il est peu probable que ce portage am�lior� change grandement la donne. N�anmoins,� cette petite cure de jouvence permet � un nouveau public de profiter dans de bonnes conditions d'une excelente porte d'entr�e au genre, avec des enigmes tordues - mais pas trop, et un humour d�capant. Si vous passez outre l'absence de doublage VF (pr�sent dans la toute premi�re version du jeu) et la tendence du jeu � recycler un peu trop ses d�cors et personnages, vous pourriez d�couvrir un jeu plein de charme qui vous fera (re)d�couvrir ces personnages hauts en couleurs en attendant les probables portages des saisons suivantes bien meilleures.\nA qui s'adresse Sam & Max Sauvez Le Monde Remastered ?\n- Aux fans de nos deux comp�res\n- A ceux en manque de point & click de qualit�\n- Aux psychotiques fan de l'humour Lucas Arts\n- A ceux qui veulent une entr�e en mati�re au genre\nA qui ne s'adresse pas Sam & Max Sauvez Le Monde Remastered?\n- Aux allergiques aux assets recycl�s\n- A ceux qui pleurent � l'id�e de regarder une s�rie en VOST\n- A ceux qui voulaient plut�t le jeu d'origine�\n- Aux gens terre � terre\nSam & Max, Sam & Max Saison 1\nSam & Max Saison 1 : Sauvez le Monde, Sam & Max Saison 1 - Episode 1 : Choc Culturel, Sam & Max Saison 1 - Episode 2 : Situation : Com�die, Sam & Max Saison 1 - Episode 3 : La Taupe, la mafia et le nounours, Sam & Max Saison 1 - Episode 4 : Abraham Lincoln doit mourir, Sam & Max Saison 1 - Episode 5 : Reality 2.0, Sam & Max Saison 1 - Episode 6 : La Face �clair�e de la Lune, Sam & Max Save The World Remastered, Sam & Max Save The World Remastered (Nintendo Switch)\nTelltale Games, Skuncape Games\n[SWITCH] Othercide - Un tactical d�pr�ssif\nReWiiU (Jeu vid�o) 23 Septembre 2020 � 15h00\nQuand des jeux marquent l'univers vid�oludique de leur empreinte, nombreux sont ceux qui cherchent � suivre leurs traces pour profiter du nouveau sillon creus�. La plupart sont des p�les copies opportunistes, mais parfois certains tirent leur �pingle du jeu en proposant quelque chose d'assez unique. C'est le cas d'Othercide, qui - bien que s'inspirant de grands classiques comme XCom ou Darkest Dungeon - dig�re le tout et en profite pour ajouter des �l�ments bien � lui. Focus Home Interactive et LightBulb Crew nous livrent ici une exp�rience qui ne manque pas de cachet.\nCthulhu goes to Sin City !\nAvant de parler du titre en lui-m�me, commen�ons par tenter de d�crire l'ambiance si particuli�re du titre. Si vous esp�riez un univers fun et bigarr�, il n'y a pas de doute � avoir, vous vous �tes tromp�s de cr�merie. L'univers du jeu se rapproche des histoires de Lovecraft, remplies de cr�atures indescriptibles. Visuellement cet univers est repr�sent� dans un style tr�s proche du film Sin City (donc en quasi monochrome avec des touches de rouge bien appuy�es). Si le sc�nario est en retrait, c'est volontairement, pour perdre le joueur, l'entra�ner dans un monde d�pressif o� le voile s�parant le r�el de l'�th�r� est sur le point de se rompre, donnant au mal son ultime victoire. Heureusement, pour tenter de le contrer, la "m�re" peut envoyer des "soeurs" pour se battre contre ces inf�mes cr�atures. In�vitablement, les soeurs finiront par mourir, ce qui se traduirait par la fin du monde si la m�re n'�tait pas en mesure de remonter le temps pour r�essayer encore et encore.��\nVous l'aurez compris, on parle ici d'un jeu dans lequel vous allez mourir � r�p�tition. Mais contrairement � la plupart des titres du genre � tendance hardcore, la mort n'est pas toujours un mal. En effet, il s'agit m�me du principal moteur de progression dans le jeu. Les soeurs mortes sont envoy�es dans un cimeti�re dans l'attente d'�tre ressuscit�es avec leur niveau d'origine, et mieux encore, des "traits" de caract�ristiques glan�s �� et l� � force de certains faits d'armes. Evidemment, la r�surrection est limit�e et il faudra faire attention � l'utiliser avec parcimonie, surtout que les d�c�s sont � foison et pour cause : il est impossible de soigner la moindre blessure de mani�re traditionnelle dans Othercide. La seule �chappatoire pour une soeur � une mort certaine est de sacrifier une autre soeur (d'un niveau �gal ou sup�rieur) pour lui permettre de retrouver sa jeunesse et au passage de b�n�ficier de la m�moire de la soeur sacrifi�e, ce qui lui apportera quelques bonus non n�gligeables.�\nUn tactical pas pour les chochottes.\nC'est bien beau de parler des m�caniques du jeu, mais finalement, je n'ai m�me pas encore dit de quel genre de jeu il s'agissait. Bien s�r, l'allusion � XCOM et � Darkest Dungeon plus haut a d� vous mettre la puce � l'oreille : Il s'agit d'un jeu de tactique en escouade matin� d'une grosse couche de Rogue-like bien hardcore. Sans rentrer dans toutes les m�caniques trop complexes pour �tre simplement r�sum�es ici (et pour vous laisser la surprise de la d�couverte), sachez que le jeu est sans piti�, car il veut que vous mourriez, que vous farmiez, que vous mourriez, que vous farmiez et ainsi de suite. N'esp�rez pas venir � bout du premier boss du premier coup. Non il va venir vous trucider avec une violence inou�e, � tel point que vous vous demanderez ce qu'ont fum� les d�veloppeurs de Lightbulb Crew pour croire que vous pourriez r�ussir ce qui semble �tre insurmontable. Pourtant � force de mourir et d'engranger des bonus par ci et par l�, sans compter votre propre exp�rience de joueur qui comprend petit � petit les m�canismes de l'IA, croyez-le ou non : il finira par tr�passer ce boss. Bon �videmment ce serait trop simple s'il n'y avait qu'un seul boss bien entendu, alors le suivant viendra � son tour vous mettre en pi�ce et ainsi de suite jusqu'� la conclusion.�\nEvidemment, un Tactical de qualit� doit son succ�s � un �quilibrage sans faille, ce qui n'est malheureusement pas toujours le cas (Coucou Falling Skies The Game) ici, rogue-like oblige l'�quilibrage est d�licat � tenir, d'autant plus quand des ennemis apparaissent � des endroits de la carte qu'on n'avait pas pr�vus. Ce serait moins g�nant si au moins on savait quel genre de bestiole allait nous tomber dessus. Comme les cartes et les configurations d'ennemis sont assez redondantes, au moins on finit par savoir o� se placer au mieux, mais une certaine lassitude arrive un peu trop rapidement. On aurait appr�ci� un peu plus de renouvellement dans les types d'ennemis, les d�cors, ou encore mieux dans les classes de personnages disponibles.\nQuitte � parler de ce qui f�che, parlons �galement des petits soucis de finitions. Les temps de chargements sont un tantinet longuets, la fluidit� n'est pas optimale, surtout en mode portable, on se perd parfois dans des menus peu r�actifs et peu intuitifs. Enfin, les textes sont un peu petits en mode portable. Les d�veloppeurs doivent le savoir puisqu'ils ont ajout� une option pour de plus gros textes, mais du coup on est clairement dans l'extr�me inverse.��\nLes bons Tactical ne sont pas monnaie courante, alors c'est certain qu'Othercide tombe � pic. Mais attention, il s'agit d'un jeu clivant. On adore ou on d�teste, mais au moins, il ne nous laisse pas indiff�rent. Si vous recherchez un jeu qui vous donnera du fil � retordre et qui ne vous prend pas par la main, laissez-vous tenter, vous risqueriez de ne plus le l�cher. Pour les autres, peut-�tre devriez-vous prier pour que l'�diteur d�cide de publier une d�mo du jeu sur l'eShop pour vous faire votre propre avis.�\nA qui s'adresse Othercide ?\n- Aux amateurs de sado masochisme\n- A ceux qui veulent un Tactical de qualit� et qui ont ponc� XCOM 2\n- A ceux qui aiment les rogue-like avec des boucles de gameplay longues\n- A ceux qui ne veulent pas sauter d'un pont\nA qui ne s'adresse pas Othercide ?\n- Aux bigleux\n- A ceux qui abandonnent � la moindre frustration\n- A ceux qui aiment chouchouter leurs personnages\n- Aux fans de la Compagnie Cr�ole : "c'est (pas) bon pour le morale !"\nOthercide, Othercide (PC)\nFocus Home Interactive, Lightbulb Crew\nComment profiter des nombreux codes japonais pour Super Kirby Clash\nast-U-ces (Jeu vid�o) 4 Octobre 2019 � 09h37\nSuper Kirby Clash�sur SWITCH est l'�volution du m�me jeu d�j� sorti sur 3/2DS.\nCe freeware se base sur une �conomie dont la monnaie est la pomme-joyau.\nOn en gagne toutes les 12 heures ou en remportant des succ�s � force de combats, principalement, dans des conditions particuli�res (les missions).\nSon acquisition se faisant rare durant votre progression, Nintendo vous donne acc�s � de grandes quantit�s via un syst�me de micropaiement.\nMais ce n’est pas la seule possibilit� d’en avoir r�guli�rement sans passer par la case CB.\nNintendo propose des pommes-joyaux gratuites via des tweets de HAL Laboratory, des op�rations marketing internes (comme pour le r�cent event Tetris 99) ou bien externes avec des marques, h�las, exclusivement japonaises.\nAvec seulement 3 codes en anglais (� l’heure d’aujourd’hui), nous ne somme pas gat�s par rapport aux japonais.\nles codes en anglais :\npar contre il y en bien plus en japonais.:\nces codes sont tous valables, quelque soit la langue et la nationalit� de la Switch.\ncependant tout le monde n’est pas � l’aise avec le japonais quand il faut recopier un code sur le clavier virtuel.\nJe vous propose un petit tuto pour vous simplifier la t�che�!\n- il faut se rendre sur le petit coffre ��mot secret�� tout � droite du village\n- il y a de grande chance que votre clavier virtuel soit en fran�ais, cliquez sur le globe en bas � gauche du clavier\n- descendez la liste des langues jusqu’au romaji (日本語� ローマジ字入力)\n- il y a 2 types d’�criture distincte qui nous int�resse�:\n-��������� L’hirigana repr�sent� comme ceci [かな]\n-��������� Et le katakana comme �a [カナ]\nIl faudra parfois changer de type d'ecriture pour un m�me code et il faut �tre tr�s attentif � �a�!!!\nl’avantage du clavier "romaji" est que nous allons pouvoir taper les syllabes avec des caract�res latins et que le clavier va les retranscrire automatiquement dans la bonne �criture japonaise.\nVous devez bien respectez la casse (pas d'espace) et le type d'�criture, c’est tr�s important�!!!\nles codes japonais :\nふじさんみえるハルけんきゅうしょ:�[かな] fujisanmieru [カナ]�haru�[かな]�kenkyuusho\nニャニャニャなハンターズ: [カナ]�nyanyanya [かな]�na [カナ]�hanta-zu\nフォーゲーマーからリンゴをどうぞ: [カナ]�fo-ge-ma-�[かな]�kara [カナ]�ringo�[かな]�wodouzo\nゲームショウでハンターズ:�[カナ]�ge-mushou [かな]�de [カナ]�hanta-zu\nキノピオくん :[カナ]�kinopio [かな]�kunn\nカービィカフェでもハンターズ:�[カナ]�ka-byikafe [かな]�demo [カナ]�hanta-zu\nイオンでカービィ:�[カナ]�ionn ([かな]�de [カナ]�ka-byi\ncertains codes sont en doublon avec leur equivalent occidental et le jeu vous avertira que le code a d�j� �t� utilis�.\nles codes ont des dates limites d'utilisation, il se peut que certains soient d�j� perim�s � l'heure o� vous lirer ses lignes.�\nLa Nintendo Switch vendue sans dock au Japon\nAct'U (Jeu vid�o) 23 Mai 2018 � 11h35\nCela fait maintenant plus d'un an que la Switch a rejoint notre paysage vid�oludique. Si les joueurs ont largement adh�r�s au concept hybride de la nouvelle console de Nintendo, la firme de Kyoto, elle, ne compte pas en rester l�. Le Pr�sident Tatsumi Kimishima avait lui-m�me soulign� qu'en d�pit de ses excellentes ventes, on ne pouvait encore que tr�s rarement compter plus d'une Switch par foyer. A quelques mois de la sortie de titres majeurs et du service Nintendo Switch Online, la nouvelle strat�gie commerciale de Big N semble vouloir proposer diverses solutions pour que les familles nombreuses puissent jouir de leur console quite � concentir un second achat.\nAinsi, le store japonais de la marque vient d'officialiser la mise en vente de la console nue, sans station d'accueil, ni cable HDMI, ni adaptateur secteur pour 24 980 yens (192.82 euros) hors taxes. Cette offre visant une utilisation essentiellement nomade de la machine nous laissera cependant le choix des coloris pour les Joy-Con comme pour les dragonnes. Une bonne occasion de se faire une combinaison de couleurs sur mesure pour l'instant r�serv�e au public japonais. A quand une telle offre en dehors de l'archipel ?\nBlazBlue Cross Tag Battle annonc� sur Nintendo Switch\nAct'U (Jeu vid�o) 16 Octobre 2017 � 20h30\n�C’est lors du dernier Evolution Championship Series qui s’est d�roul� du 14 au 16 juillet 2017 que les joueurs de � Versus Fighting � ont pu d�couvrir les premi�res images de Blazblue Cross Tag Battle. Alors que les premi�res bandes-annonces affichaient fi�rement une sortie pour 2018, Arc System Works restait bien �vasif sur les plateformes qui auraient le privil�ge d’accueillir leur dernier n�. Fort heureusement, la derni�re vid�o publi�e par l’�diteur nous d�voile maintenant que le jeu sortira sur PlayStation 4, PC mais aussi sur Nintendo Switch.\nToujours fid�le � son unique plan 2D, Blazblue Cross Tag Battle se d�clinera sous la forme d’un crossover regroupant les combattants des quatre grandes s�ries que sont Blazblue, Under Night In-Birth, Persona et RWBY dans des affrontements en tag-battle (2vs2).\nLe roster est pour l’instant compos� d’une dizaine de combattants. Ragna the Bloodedge, Jin Kisaragi, Rachel Alucard et Hazama pour BlazBlue, de Hyde et Linne de Under Night In-Birth, de Yu Narukami et Yosuke Hanamura de Persona 4, et de Weiss Schnee et Ruby Rose pour repr�senter la s�rie RWBY.\nNul doute que le nombre des personnages jouables s’�toffera au fil des bandes annonces. Ce qui devrait satisfaire aussi bien les amateurs d’animes que de combos a�riens en attendant que l’�diteur annonce une fen�tre de sortie plus pr�cise.\nNintendo, Arc System Works


Circuit Colombie - Colombia Bacana - Bogota\n< Retour aux résultats Accueil > Amérique du Sud > Colombie > Bogota > Colombia bacana\nColombia Bacana REF : 16118\ndès 4289 € TTC / personne en Circuits de 13 jours / 12 nuits au départ de Paris le 20 févr. 2019\nUn itinéraire extraordinaire au coeur de la "Locombia", qui vous surprendra par ses vestiges coloniaux, ses paysages luxuriants et ses îles paradisiaques aux eaux cristallines... Un voyage fascinant ! En savoir plus\ndès 4289 €\nBogotá : BH Bicentenario 3*\nVilla de Leyva : Posada San Antonio 3*\nBogotá : Andino Royal 4*\nArmenia : Hacienda Combia 3*\nMedellin : BH El Poblado 3*\nCarthagène : Bantu 4*\nPartir en solo : chambre individuelle sans supplément pour les départs des 12/04 et 17/05.(1)\nPartir de votre région : à partir de 40euros TTC au départ de certaines villes desservies par Iberia.(1)\nJOIGNEZ VOUS À LA FÊTE\n11 février : Carnaval de Barranquilla. Ce Carnaval centenaire est inscrit au patrimoine culturel immatériel de l'humanité. C'est l'un carnavals les plus authentiques et les plus colorés du monde, typique de la région de la mer des Caraïbes. Découverte du folklore, des danses, des genres musicaux et des instruments populaires. Journée dédiée au festival pour assister notamment à la "Grande Parade" avec la présentation des groupes folkloriques traditionnels et de cumbia.\nDécouvrir la gastronomie colombienne au cours de votre voyage.\nDéguster le meilleur café au monde, entouré de paysages luxuriants au coeur du Triangle du Café, et votre nuit dans une hacienda au style colonial.\nArpenter les rues pavées de la belle et romantique Carthagène comme au temps de la Conquista espagnole.\nAdmirer les pièces uniques du musée de l'Or et les oeuvres de Gabriel Garcia Marquez.\nÊtre touché par l'hospitalité des Colombiens et leurs sourires.\n- Le déroulement ou l'ordre des visites des circuits peuvent être modifiés en fonction d'évènements locaux, religieux ou météorologiques. Le réseau routier colombien est assez mal entretenu, augmentant la durée des trajets d'une étape à l'autre. D'autre part les vols intérieurs subissent souvent des changements d'horaires pouvant entraîner des modifications du programme de visites. Cependant nos équipes locales s'efforceront de respecter l'intégralité du programme.\n- Vêtements : le climat est doux et agréable presque toute l'année mais il est recommandé de se munir d'un lainage pour les soirées et d'un imperméable. Des chaussures de marche sont indispensables pour les visites des parcs.\n- Visites : la Colombie est un pays de plus en plus sûr. Depuis 2002, la sécurité est renforcée et cette destination attire chaque année de plus en plus de voyageurs américains et européens. Il est vivement conseillé malgré tout de rester prudent et ne pas exhiber ses richesses. Nous recommandons également de garder une copie du passeport et de la carte de crédit dans les bagages.\n- L'altitude : certaines étapes - entre 2 000 et 3 000 m - peuvent parfois poser des problèmes d'adaptation aux personnes souffrant d'insuffisance respiratoire ou cardiaque. Dans ce cas, il et conseillé de consulter votre médecin avant le départ.\n- L'accompagnateur Jet tours n'encadre pas les extensions.\n- Taxe de sortie obligatoire : 36 $ (soumis à modification) par personne, à régler sur place au moment du départ.\nBOGOTÁ : la visite de la capitale colombienne, l'ascension en funiculaire pour accéder au sommet du Cerro de Monserrate, l'église consacrée à la Vierge de Monserrate, le quartier historique de La Candelaria, la cathédrale Primada, la visite du musée de l'Or et le musée Botero et le dîner au restaurant Andres Carne de Res, à l'ambiance traditionnelle et arty.\nZIPAQUIRA : la cathédrale de Sel située dans une ancienne mine souterraine.\nVILLA DE LEYVA : la visite à pied de cette pittoresque cité coloniale.\nARMENIA : la porte d'entrée du Triangle du café, le parcours culturel dans une plantation de café suivie d'une dégustation.\nVALLÉE DEL COCORA : l'excursion en véhicule typique de cette région situé dans les Andes colombiennes, la découverte de la faune et de la flore.\nMEDELLIN et son passé sulfureux, l'histoire du narcotrafiquant Pablo Escobar, la dégustation gastronomique.\nGUATAPÉ :le petit village typique où il fait bon vivre.\nCARTHAGÈNE : la balade en calèche dans le centre historique, le dîner au restaurant El Santisimo dans une ambiance romantique, la promenade gastronomique à la découverte de la cuisine des Caraïbes au travers des extraits des oeuvres du célèbre romancier colombien Gabriel Garcia Marquez, la visite du Castillo San Felipe, le quartier de Getsemani et le dîner de langouste.\nÎLES DU ROSAIRE : la journée de détente sur l'archipel corallien composé de 27 îles et peuplé de nombreux animaux marins.\nGuide : guide-accompagnateur Expert Jet tours au départ de Paris et guides locaux parlant français à chaque étape.\nRepas : pension complète du petit déjeuner du 2e jour au petit déjeuner du 10e jour (sauf 1 repas ; hors boissons).\n1er jour : Paris - Bogotá.\nEnvol pour Bogotá via Madrid. Accueil et transfert à l'hôtel. Dîner libre. Nuit à l'hôtel BH Bicentenario 3*.\n2e jour : Bogotá.\nJournée consacrée à la visite de la capitale colombienne. Située à 2650 m d'altitude sur un plateau andin, Bogotá est une ville de contrastes : entre architecture coloniale, centre historique et quartiers modernes, paysages urbains et grands espaces verts, ainsi qu'une population venant de tout le pays. Ascension en funiculaire pour accéder au sommet du Cerro de Monserrate qui domine la ville de Bogotá, et visite de l'église consacrée à la Vierge de Monserrate, haut lieu de pèlerinage du peuple colombien. Découverte à pied du quartier historique de La Candelaria avec ses maisons colorées et leurs balcons en fer forgé, les églises des XVIIIe et XIXe siècles dont l'église El Carmen construite dans un style mauresque, la place principale Bolivar, la cathédrale Primada et la chapelle del Sagrario. Déjeuner. Visite du musée de l'Or, certainement le plus riche d'Amérique latine, dont les collections témoignent du talent d'orfèvre des cultures pré-colombiennes. Puis visite du musée Botero, une maison de caractère réunissant une collection d'une centaine d'oeuvres du célèbre artiste colombien, connu pour ses personnages aux formes rondes et voluptueuses. Dîner et nuit à l'hôtel BH Bicentenario 3*.\n3e jour : Bogotá - Zipaquira - Villa de Leyva (185 km).\nDépart vers Zipaquirá, petite ville andine, pour découvrir l'étonnante cathédrale de sel, magnifique oeuvre d'art et de génie située dans une ancienne mine souterraine. Déjeuner puis continuation vers la jolie ville coloniale de Villa de Leyva. Dîner et nuit à la Posada San Antonio 3*.\n4e jour : Villa de Leyva - Bogotá (170 km).\nVisite à pied de cette pittoresque cité coloniale : sa place principale totalement pavée qui couvre 14.000 m², ses églises, couvents et demeures historiques édifiés dans un style baroque très épuré, ainsi que la cathédrale et l'église Nuestra Señora del Carmen, dédiée à la sainte patronne de la cité. Visite d'une maison traditionnelle. Déjeuner. Route vers Tunja en passant par le pont de Boyaca, lieu emblématique de la révolution pour l'Indépendance du pays. Retour à Bogotá. Dîner à l'Andres Carne de Res, restaurant à l'ambiance à la fois traditionnelle et très arty. Nuit à l'hôtel Andino Royal 4*.\n5e jour : Bogotá - Armenia (Triangle du Café).\nEnvol pour Armenia*, au coeur du Triangle du café*. Déjeuner. Parcours culturel dans une plantation de café pour découvrir l'histoire de "l'Or noir" colombien. Les amateurs de café seront comblés à l'occasion de la préparation du café dans les règles de l'art, suivie d'une dégustation de la boisson nationale dans un décor dépaysant. Dîner et nuit à l'Hacienda Combia 3*, une ferme caféière.\n6e jour : Armenia - Salento - Valle del Cocora - Armenia (80 km).\nDépart vers Salento en véhicule typique de la région pour la visite de la vallée de Cocora, située dans les Andes colombiennes. Découverte de la faune et de la flore en passant par le sentier écologique du palmier de cire, l'emblème de la Colombie. Ce palmier, le plus haut du monde, était autrefois un arbre sacré pour les indigènes. Déjeuner. Visite de Salento, village haut en couleur et arrêt dans un bar pour déguster un délicieux cappuccino très parfumé réalisé par des experts du café colombien. Dîner et nuit à l'Hacienda Combia 3*.\n7e jour : Armenia - Medellin (270 km).\nDépart pour Medellin qui a su s'affranchir de son passé sulfureux pour recevoir, en 2013, le titre de Capitale mondiale de l'innovation, décerné par le Wall Street Journal. Située à 1540 m d'altitude, la ville est surnommée "la ville de l'éternel printemps" en raison de son climat agréable tout au long de l'année. Déjeuner. Continuation jusqu'à l'hôtel. Dîner. Nuit à l'hôtel BH El Poblado 3*.\n8e jour : Medellin - Guatapé - Medellin (170 km).\nDécouverte de la Calle de los Recuerdos, la place Peñon de Guatapé, le parc de la Culebra et l'île du Soleil. Ascension au sommet de la Piedra del Peñol. Puis visite de Guatapé, village typique où il fait bon vivre. Déjeuner de spécialités locales, la Bandeja Paisa. Retour à Medellin. Tour de ville de Medellin qui n'a cessé de se transformer au fil des décennies. Découverte des vestiges de l'histoire du narcotrafiquant Pablo Escobar. Dîner. Nuit à l'hôtel BH El Poblado 3*.\n9e jour : Medellin - Carthagène.\nDécouverte du reste de la ville avec l'avenue del Rio, les places Berrio et San Antonio. Ascension en "Metro Cable" pour une vue imprenable sur la ville avant de se rendre au Pueblito Paisa pour une dégustation gastronomique. Transfert à l'aéroport et envol pour Carthagène*. Déjeuner. Balade en calèche pour découvrir le centre historique et ses merveilles de l'architecture coloniale. Dîner au restaurant El Santísimo dans une ambiance romantique. Nuit à l'hôtel Bantu 4*.\n10e jour : Carthagène.\nPromenade gastronomique au coeur de Carthagène pour découvrir la cuisine des Caraïbes au travers des extraits des oeuvres du célèbre romancier colombien Gabriel Garcia Marquez. Déjeuner. Visite du Castillo San Felipe, le plus important bâtiment militaire espagnol érigé au Nouveau Monde au XVIe siècle, puis du quartier de Getsemani. C'est ici qu'en 1811 Pedro Romero, un leader populaire, poussa le cri de la rébellion contre la domination espagnole. Le quartier a conservé son caractère authentique avec ses ruelles, ses maisons d'époque et son ambiance de petit village vivant au rythme caribéen. Dîner libre. Nuit à l'hôtel Bantu 4*.\n11e jour : Carthagène - Îles du Rosaire - Carthagène.\nJournée de détente sur l'archipel corallien des îles du Rosaire, composé de 27 îles et peuplé de nombreux animaux marins. Arrêt sur l'île de San Pedro de Majagua pour le déjeuner et profiter d'une baignade dans les eaux cristallines. Retour vers Carthagène en milieu d'après-midi. Dîner de langouste. Possibilité de faire une promenade dans le centre de Carthagène en chiva rumbera (bus colombien) avec ambiance de fête garantie (en option, avec supplément). Nuit à l'hôtel Bantu 4*.\n12e jour : Carthagène - Bogotá - Paris.\nMatinée et déjeuner libres. Selon les horaires de vol, transfert pour l'aéroport de Carthagène et envol pour Bogotá. Correspondance pour Paris via Madrid. Dîner et nuit à bord.\nLes vols internationaux Paris/Bogotá/Paris sur vols Iberia via Madrid, les 4 vols intérieurs sur Avianca, les transferts et transport mentionnés en véhicule climatisé et en bateau, le guide-accompagnateur Expert Jet tours au départ de Paris assisté de guides locaux francophones à chaque étape, les excursions et visites telles que mentionnées au programme, l'hébergement en chambre double dans les hôtels indiqués ou similaires (normes du pays), les repas mentionnés et les taxes variables (connues à ce jour).


Financement - QOA Association\nAccueil S’informer Les conseils pratiques Se préparer Financement\nPartir en mission de volontariat a un coût. Généralement, le prix du voyage comprend le billet d’avion et l’hébergement. Vous allez aussi devoir prévoir les dépenses sur place. Maintenant que vous êtes décidé à partir, il va falloir trouver les fonds ! Si vos finances personnelles ne vous permettent pas d’absorber tous les frais, voici quelques idées pour compléter votre bourse ou vous faire financer la totalité du voyage.\nSelon votre projet, la période précédant le départ, pendant laquelle vous allez réunir les fonds nécessaires, peut être plus ou moins longue. Sans se serrer la ceinture, c’est le moment de commencer à réduire vos dépenses quotidiennes afin de maximiser vos chances de financer votre voyage. En limitant les dépenses de loisir, il est déjà possible de faire des économies. Si cela vous semble difficile parfois, pensez à la formidable aventure que vous allez vivre ! Cela vaut bien quelques « coupes » ! Pour calculer votre budget, il convient de prendre en compte les dépenses estimées mais aussi les économies que vous pouvez réaliser : frais fixes et directs, frais annexes, coûts variables, argent de poche sur place… Pour vous aider à vous projeter, vous pouvez établir un calendrier indiquant toutes les étapes de la collecte de fonds et répertoriant toutes les personnes et organismes que vous allez solliciter ainsi que la phase où vous en êtes (demande effectuée, réponse reçue, etc.).\nTravailler pour mettre toutes les chances de votre côté !\nBien évidemment, avoir des revenus stables va vous aider à mettre de l’argent de côté pour augmenter votre budget. De nombreux volontaires financent leur voyage en travaillant pendant leurs vacances, leur temps libre ou le week-end. Si vous n’êtes pas salarié mais encore étudiant, vous pouvez trouver des jobs d’appoint qui vous permettront de capitaliser un minimum : baby-sitting, service dans un bar ou un restaurant, vente dans une boutique… Quelques heures par semaine peuvent parfois suffire. Pour trouver un job, consultez les petites annonces, rendez-vous dans des agences d’intérim ou visitez les sites spécialisés : www.jobetudiant.net, www.letudiant.fr, www.studyrama-jobs.com, www.capcampus.com.\nSi vous comptez faire des demandes de financement, la première étape incontournable est de préparer votre « argumentaire de vente ». Il s’agit en effet d’être capable d’expliquer votre projet et de convaincre votre interlocuteur de son importance pour vous et pour les autres. Listez la situation du pays dans lequel vous souhaitez intervenir, les détails de votre mission et son déroulement, vos motivations, ce que vous en attendez, les bénéfices envisagés… Présenter un projet suit la même logique qu’un entretien d’embauche : soyez vous-même mais préparez-vous !\nÀ faire pour rassembler des fonds\nIl est aussi possible de réunir des fonds en vous livrant à diverses activités ou en utilisant certains moyens de communication. Laissez parler votre imagination ! Vous pouvez par exemple vous mettre aux loisirs créatifs et vendre vos productions à vos proches ou sur Internet, tout comme vos livres d’occasion, de vieux CD que vous n’écoutez plus sur des sites d’e-commerce, mais aussi sur les brocantes et les vide-greniers. Et pourquoi pas une tombola ? L’aspect ludique d’un tel événement peut vous aider à fédérer des gens autour de vous ! Pour vous aider à l’organiser, aidez-vous des conseils dispensés sur ces sites Internet : www.sapajou.fr, www.projetsgagnants.fr. À plus grande échelle, vous pouvez mettre en place un événement sponsorisé, un concert, une fête solidaire, une pièce de théâtre ou un exploit sportif par exemple, une course où chaque « sponsor » vous donnerait 10 euros tous les 5 kilomètres parcourus… Alors entraînez-vous !\nVos proches, famille et amis, ont conscience de l’importance et du sérieux de votre démarche de mission de volontariat, depuis le temps que vous leur en parlez ! Alors les mettre à contribution pour vous donner un petit coup de pouce peut être lucratif ! Si chaque personne que vous côtoyez ou que vous connaissez vous donne 10 euros, la cagnotte peut grimper rapidement. Vos proches sont également un excellent moyen de relayer votre projet et sa démarche de financement. Usez et abusez des réseaux sociaux comme Facebook ! Avant votre départ, cela vous permettra d’intéresser vos futurs contributeurs qui auront ainsi envie de vous aider à réaliser votre rêve. Et ils seront vos premiers lecteurs fidèles si vous les tenez régulièrement au courant de l’évolution de votre aventure.\nLes congés de solidarité volontaires\nIl s’agit d’une forme de partenariat qui lie une entreprise ou une organisation publique et ses employés à la mise en place d’une mission de volontariat au bénéfice d’une ONG ou d’une structure partenaire dans un pays en voie de développement. Le principe est simple : les salariés mettent à profit leur motivation, leurs jours de congés payés et/ou leurs RTT pour participer à cette mission et bénéficient ainsi d’un congé solidaire ; l’entreprise finance partiellement ou en totalité la mission de volontariat et peut aussi l’inscrire dans le cadre d’une politique de Responsabilité sociétale de l’entreprise (RSE). L’entreprise et l’organisme d’accueil peuvent contracter un partenariat de mécénat et, dans ce cas, 60 % des sommes versées dans le cadre du financement de ce congé solidaire sont déductibles de l’impôt sur les sociétés, dans la limite de 0,5 % du chiffre d’affaires (article 238 bis du CGI).\nEn parallèle, les particuliers ont la possibilité de s’engager individuellement, sans le soutien de leur employeur. Le volontaire bénéficie alors d’une déduction d’impôts de 66 % des sommes versées, dans la limite de 20 % du revenu imposable (article 200 du CGI). S’il y a excédent, la somme est reportable sur les cinq années suivantes. Toutefois, la déduction ne s’applique pas aux billets d’avion, aux frais de visa et de vaccination.\nPour effectuer une demande d’aide au financement par une entreprise, il vous faudra vous rapprocher de celles dont l’activité correspond à la thématique de votre mission. Au moment d’écrire votre lettre de demande, veillez à bien donner les informations sur le contexte de votre mission ainsi que ses avantages : l’entreprise doit y trouver son intérêt. Il faudra également identifier la bonne personne à qui adresser votre lettre.\nFinancement par un organisme public\nLa plupart des financements publics concernent les jeunes de 18 à 25 ans. Attention, ils requièrent un délai important, lourdeur administrative oblige ! Là encore, vous devrez présenter votre projet de façon pertinente en expliquant en détail votre démarche et son bien-fondé ainsi que l’utilité qu’elle représente.\nDe nombreux organismes et collectivités territoriales proposent des bourses et sont susceptibles d’être intéressés par votre démarche : la mairie de votre ville, le Conseil général, le Conseil régional, les Directions départementales ou régionales de jeunesse et des sports, mais aussi le Crous ou les ministères de l’Agriculture ou de l’Éducation nationale.\nVoici quelques exemples de bourses :\nla Bourse de l’Aventure de la Mairie de Paris\nla Bourse AVI International\nla bourse Act’n Travel\nDans tous les cas, quelle que soit la solution que vous choisirez, faire une demande de financement ou organiser une collecte de fonds sera très formateur : non seulement cela vous permettra de décrire précisément votre projet mais cela développera en vous des qualités d’organisation et d’adaptation qui vous seront bien utiles au cours de votre mission.


[ 321 messages ] Aller à la page Précédente 1 ... 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 ... 33 Suivante\nC'est effectivement possible aussi mais cela me paraîtrait risqué pour le joueur d'être "sans club" un moment. Après c'est certainement plus compliqué que ce qu'on croit et le cas d'Emiliano Sala l'illustre bien.\n11 Juin 2019 12:48\négalement tous ceux de l'EdF qui ont tous déjoués en Turquie de peur de rater le transfert dans un autre club pour cause de blessure...c'est dingue mais c'est comme çà\n11 Juin 2019 13:09\nC'est effectivement possible aussi mais cela me paraîtrait risqué pour le joueur d'être "sans club" un moment.\nIl n'est pas sans club puisqu'il a signé au Real s'il se pète les croisés semaine prochaine c'est pour le Real Sa présentation a lieu après demain d'ailleurs, comme dit encore une fois la date du 01/07 c'est juste pour homologuer le contrat et pouvoir être à même d'être aligné sur un match officiel.\nLe cas de Tenor est différent, là il évoque vraiment des joueurs en instance de transfert et pas encore transféré, la donne est forcément différente et effectivement à cette période tu peux avoir des joueurs qui vont jouer avec le frein à main pour ces raisons là.\n11 Juin 2019 15:13\net sans oublier le départ pour aller en vacances avec Mme et enfants\nBen tiens, puisqu’on parle de Nîmes sur le topic consacré à l'intérêt du Racing pour Bozok, je me permet d'évoquer le cas de Jordan Ferri.\nLe milieu relayeur prêté par Lyon dans le Gard, va vraisemblablement rejoindre Montpellier.\nLe prix du transfert serait de moins de 2 millions, et le milieu des Gones baissera son salaire, passant de 130 000 à 110 000.\nLe joueur qui aurait pu être intéressant pour le Racing en remplacement de l'onéreux Prcic.\nRien ne dit que Ferri serait venu au Racing, mais nos dirigeants auraient pu tenter le coup.\nA 110 000€ il serait largement le plus gros salaire du Racing (40% de plus que Sels ou Mitrovic...).\nJe trouve aussi que c'est élevé 110 000€ de salaire pour un Ferry mais d'un autre côté le montant du transfert est plutôt bas pour un joueur expérimenté donc à moins de 2M€ c'est pas forcément un mauvais plan.\nPour schématiser et sans prendre en compte les charges qui ne sont certainement pas les mêmes, si un joueur vient pour 2M€ et a un salaire de 200k€/mois pendant 2 ans, il "coûte" 6,8M€.\nEn si on prend le cas d'un joueur qui vient pour 6M€ mais qui ne prend "que" 50k€/mois sur la même période, il "coûte" 7,2M€...\nOn peut par exemple citer Flamini qui a pu négocier de très gros salaires de cette façon en allant à chaque fois à la fin de ses contrat et en ajoutant une prime à la signature.\n12 Juin 2019 12:43\n12 Juin 2019 12:52\nC'est là aussi qu'on voit qu'il faut du temps pour s'installer dans le haut de tableau. Pour attirer des bons joueurs il faut leur donner des bons salaires et augmenter les salaires des piliers de l'effectif.\nDans un article de l'équipe du début d'année, Marc Keller parlait de cette augmentation de la masse salariale qui avait dû être faite cette année mais qu'il restait un "gap" important avec les clubs stables de L1.\nEt dans cette article Keller disait :\n12 Juin 2019 14:28


Sassou Nguesso: Inévitable mise en examen pour haute trahison – Zenga-Mambu\nBy Laurent / 8 octobre 2017\nGourville (France) : Une jeune femme congolaise est menacée d’expulsion, sans ses enfants\n13 thoughts on “Sassou Nguesso: Inévitable mise en examen pour haute trahison”\n9 octobre 2017 à 1 h 14 min\nLe peuple se révoltera un jour quant Kolelas et Ntsaty, ils subiront le même sort que sassou le cannibale\nSassou dans le trou dit :\n9 octobre 2017 à 3 h 18 min\nSassou dégage et les congolais seront heureux sans toi et sans ta dette publique de merde à 230% du P.I.B !!!\nRAPPORT SASSOU FMI/PEUPLE CONGOLAIS: LETTRE DE RAPPEL A MADAME CHRISTINE LARGARDE : http://congo-objectif2050.over-blog.com/2017/10/rapport-sassou-fmi/peuple-congolais-lettre-de-rappel-a-madame-christine-largarde.html\nle Congo ressemble maintenant à un poulailler et dont le fermier principal\nest monsieur sassou, sous le regard soutenu des siens. le salut du Congo dépend de la volonté du Bon Dieu. que révèle l’histoire de Pharaon…….. continuons à souffrir la délivrance n’est plus loin.\nLE SCANDALE DES GRANDS TRAVAUX AU SASSOULAND: LA NATIONALE 2 ENTRE NGO ET GAMBOMA !!! http://congo-objectif2050.over-blog.com/2017/10/le-scandale-des-grands-travaux-au-sassouland-la-nationale-2-entre-ngo-et-gamboma.html\nHaute trahison passible de peine de mort dit :\nNattani dit :\nConstat alarmant et très grave pour Sassou:\nPutschiste, abus de pouvoir, kleptomanie en bande organisée, assassinats, fraudes électorales, injustice..\nPersonne ne veut être à sa place. Le peuple sera impitoyable contre Sassou , clan et flatteurs destructeurs du Congo.\nLA HAUTE TRAHISON : LE DICTATEUR SASSOU EST-IL PASSIBLE DE LA PEINE DE PRISON A VIE ET OU DE MORT ? http://congo-objectif2050.over-blog.com/2017/10/la-haute-trahison-le-dictateur-sassou-est-il-passible-de-la-peine-de-prison-a-vie-et-ou-de-mort.html\nIl ya des propos qui frôlent des troubles psychiques,non Pascal MALANDA ne parle pas au nom du peuple Congolais,c’est toi qui demande le départ du président SASSOU et non le peuple du Congo.\nMoi je souhaite le président SASSOU reste construire le pays.comme il sait le faire,ce qui me fait plaisir,c’est la construction des infrastructures comme :La corniche de la ,mairie jusqu’à Makélékélé ,le pont sur le fleuve Congo entre la mairie de Brazzaville et la résidence de l’ambassade de France,quel pont,je ne cite pas le pont vers MATOUR à Makélékélé. Mais malgré tout çà,les disent le pouvoir vole de l’argent.ça demande des milliards de FCA.\nNous les gens du pool attention! nous voulons des conflits est ce que vous savez que les Nibolek ne sont plus à Brazzaville,la majorité est rentrée dans le Nibolek(Bouendza,lekoumou,niari…),nous les gens du pool sommes restés seuls dans Brazzaville -sud et même ceux qui vivaient dans le pool,se trouvent dans les quartiers sud de la capitale,en cas de conflit armé,nous n’existerons plus.\nLe pouvoir a des armes , des militaires…dosez la provocation.le pays appartient à tout le monde et non seulement à nous les hommes du pool.Ne prenez pas la tête de la contestation,ne soulevez pas les montagnes,Hercule fut un personnage imaginaire.\npersonne n’a vu la communauté internationale intervenir au RWANDA et au BURUNDI.Les blancs ne regardent que leurs intérêts, le reste ouf!\nLe conflit armé du Pool dure depuis 1998,les morts nous les comptons,le sang et les larmes coulent, mais où est la communauté internationale?\nC’est juste mon regard de sociologue:les Niboleks ont vidé les quartiers sud de la capitale politique,les gens du pool sont concentrés à Brazzaville,Brazza-sud est devenu homogène (que des gens du pool).\n« Le conflit armé du Pool dure depuis 1998,les morts nous les comptons,le sang et les larmes coulent, mais où est la communauté internationale? »\nOK, j’accepte la psychiatrie, mais vous, qu’avez-vous fait pour arrêter la guerre du Pool? Qui vous empêche d’aller voir Sassou pour arrêter cette sale guerre?\nQuant aux infractures construites, le jour où l’on fera un audit de la gestion du pays, j’aimerais vous voir affirmer vos niaiseries face au peuple. 5329 milliards de cfa + 14000 milliards des générations futures, cela fait plus de 30 milliards de dollars. Sortez un peu de votre petit village et allez voir dans le monde ce qu’on construit avec 1 milliards de dollars. Pour vous donner une idée, les infrastructures des Jeux Olympiques en Grande Bretagne ont coûté 12 milliards de dollars. Comparez le résultat aux 30 milliards du Congo. Vous n’avez pas honte d’affirmer devant le monde que vous avez construit des infrastructures? A cette allure, si vous achetez une aiguille à coudre à 10.000 frc cfa au lieu de 50 fr cfa, vous allez crier sur tous les toits que vous avez fait une affaire juteuse. Je vous plains sincèrement et je me demande pourquoi le Bon Dieu m’a fait naître dans un pays pleins d’ignards.\nL’ignorance est une maladie grave.\nKoudia Madeso Soukoula Meno dit :\nC’est: [ignar(e)s], Pasco, pour bien marteler ce villageois sans vision.\n15 octobre 2017 à 6 h 56 min\nPapa Sassou, nous sommes fatigués, va les congolais ne veulent plus de toi et on t’a jamais aimé n’est pas honte tu es le président le plus idiot que le congolais ne connaitra plus, cette fois ci ton j’assume ne te sauvera pas tu nous rendra compte, tes fétiches vont bientôt pourrir ils s’ affaiblissent, Dieu va te prouver qu’il est au dessus de tes gris gris que tu affiches maintenant sans te gener.


Chroniques - LE TOP 2017 : Comics - 2nd Run\nLE TOP 2017 : Comics\nBy Damien Piquet\nNotre dernier TOP 2017 est consacré aux comics. On revient à la source avec Rémi pour notre dernier top et surprise pas de Big Two dans le classement !\nTOP 2017 de Rémi\nCe n’est un secret pour personne, Alan Moore est un auteur qui aborde chacun des ses travaux de façon très documentée. Des oeuvres comme From Hell ou La Ligues des Gentlemen Extraordinaire en sont la preuve. Avec Providence, que l’auteur a enfin achevé cette année et qui achève par la même occasion sa trilogie lovecraftienne avec Jacen Burrows, Moore poursuit son travail dans cette veine en livrant un comics qui fait référence à un nombre incalculable de nouvelles de Lovecraft, tout en agissant comme une critique et même un essai sur l’Oeuvre du maître de l’horreur du XXème siècle. Ainsi, à travers cet hommage au créateur du mythe de Cthulhu, Alan Moore en profite pour mettre le doigt sur les très nombreux mauvais côtés de celui-ci sans jamais que ça ne soit gratuit et surtout sans oublier de raconter une histoire incroyablement efficace grâce à une narration érudite et maitrisée. Le tout est, en plus, servi par le trait réaliste de Jacen Burrows qui met un point d’honneur à éviter tout effet trop tape-à-l’oeil pour laisser s’exprimer pleinement la puissance viscérale du récit. Pas vraiment facile d’accès et même parfois assez ésotérique, Providence dévoile ses forces lentement et méthodiquement mais s’impose au final comme un document essentiel pour tout amateur d’horreur, de Lovecraft et/ou de Moore qui se respecte. En d’autres termes le barbu de Northampton qui, de son propre aveux, aborde son travail d’auteur comme s’il était un alchimiste moderne n’a peut-être pas changer le plomb en or mais il a fait mieux que ça. Il a transformé le Lovecraft en Moore et c’est la meilleure chose qui soit arrivée aux univers de ces deux écrivains depuis longtemps.\nKill or Be Killed (Ed Brubaker et Sean Phillips)\nBon, ça commence à devenir flippant cette facilité avec laquelle Ed Brubaker et Sean Phillips parviennent à tuer le game à chaque nouvelle collaboration. A chaque fois, on se dit que c’est impossible, qu’ils ne pourront pas faire mieux et à chaque fois, ils nous rappellent qu’ils ne sont pas au sommet de l’industrie du comics pour rien. Après Fatale et The Fade Out, le Brubaker et Phillips nouveau est arrivé sous le nom de Kill or Be Killed en 2016. Depuis, le comics n’a fait que monter en puissance pour arriver récemment à un point de non retour (je parle ici de la version publiée aux Etats-Unis) qui prouve une fois pour toute que peu d’auteurs sont capables de nous faire pénétrer la psyché de personnages torturés aussi bien que Brubaker. Le tout dans une oeuvre qui semble condenser toutes ses obsessions, tout en faisant évoluer les thématiques qu’il développe depuis plusieurs années et qui se dote même d’un aspect légèrement méta. En effet, à plusieurs reprise la narration à la première personne et à rebours du personnage principal est autant un moyen de faire avancer le récit qu’une méthode pour que Brubaker puisse exprimer sa façon de penser une structure narrative. Avec son écriture digne d’un excellent polar hardboiled et son aspect graphique très cinématographique, qui ne surprendra pas, mais qui ravira quand même les amateurs de Sean Phillips, Kill or Be Killed apparaît comme l’oeuvre ultime du duo. Enfin, en attendant leur prochaine collaboration…\nMy Favorite Thing is Monsters Vol.1 (Emil Ferris)\nMy Favorite Thing is Monsters a beau être le premier comics de l’illustratrice Emil Ferris, ça a pourtant déjà tout du magnum opus. Longtemps repoussé (en particulier à cause de la faillite de la société chargée de la distribution du comics l’année dernière…) l’oeuvre de l’artiste originaire de Chicago a finalement vu le jour cette année grâce à une magnifique édition proposée par Fantagraphics. Le moins que l’on puisse dire c’est que ça valait le coup d’attendre. Tout autant hommage aux comics d’horreur à la sauce EC Comics qu’aux romans et films de détectives, My Favorite Thing is Monsters est un véritable voyage dans l’imaginaire de son artiste sous forme de carnet d’illustrations toutes plus belles les unes que les autres. C’est aussi un document remarquable sur une époque en plein basculement social et politique qui ne perd jamais sa dimension intimiste. Au final, le récit d’Emil Ferris est un exemple à suivre en matière de bande dessinée indépendante qui rejette les normes établies d’un point de vue narratif. Le tout en évitant de sombrer dans un côté arty un peu vain. Complexe mais finalement facile à aborder, véritable melting pot d’influences mais avec la personnalité de sa créatrice imprimée sur chaque page et surtout beau à tomber par terre, My Favorite Thing is Monsters vaut bien le coup d’oeil et certainement même un peu plus que ça.Enfin, si vous êtes allergique à la langue de Shakespeare mais que ce livre vous fait de l’oeil, votre patience devrait être récompensée fin 2018 avec une version française qui se prépare.\nTOP 2017 de Damien\nSaga Tome 7 (Brian K. Vaughan et Fiona Staples)\nPremier du classement, et certainement pour de bonnes raisons. Saga c’est le rendez-vous annuel de la crème de la crème du comics. Une histoire complètement dingue avec des personnages loufoques, un univers imposé et des graphismes somptueux. Il n’en faut pas plus pour convaincre que ce comics est une richesse culturelle ! Alors que nos protagonistes se retrouvent enfin et que les choses se calment, un événement inattendu va contrarier les plans de nos héros. La course poursuite continue et la guerre entre les royaumes s’intensifie. On sent que Saga ne s’épuisera pas tout de suite, ou du moins pas précipitamment, l’introduction de nouveaux personnages en est la preuve. Les dernières pages nous annoncent quelque chose de bien plus sombre.\nTokyo Ghost Tome 2 (Rick Remender et Sean Murphy)\nL’enfer digital résume bien le dernier tome de Tokyo Ghost, le périple se termine pour Debby et Led. Le premier tome de Tokyo Ghost nous a surpris avec un final explosif, la suite est à la hauteur. Bien que les premières pages vont vous perdre, en tous cas c’était mon sentiment, on est vite rattrapé par l’histoire. Tokyo Ghost, c’est le bon mélange d’adrénaline avec des combats rythmés et la prise de conscience que nous sommes trop ancrés dans le digital. Oui, je pense que Rick Remender (notre célèbre prophète à Rémi et moi-même) nous parle d’une génération qui ne vie que pour le digital et se nourrissant uniquement de divertissement. On retrouve également le coté « audimat », faire des actions plus dingues pour plus de vues, et là ça rejoint le travail de Sean Murphy sur Punk Rock Jesus. Les deux artistes se sont plutôt bien trouvés. L’aventure Tokyo Ghost se termine officiellement avec ce second tome, laissant les lecteurs bouche bée et une dernière page bien trouvée.\nDescender Tome 4 (Jeff Lemire et Dustin Nguyen)\nQu’il était temps que je continue l’aventure Descender. Après un premier tome excellent, j’avais mis de coté ce space-opéra aux allures Spielbergienne (Référence à A.I, du même auteur). En rattrapant mon retour, j’ai découvert un Tome 4 immense en révélation et à deux doigts de nous balancer la fin, mais apparemment non puisqu’un cinquième tome est prévu, annonçant un feu d’artifice de bataille galactique, de rébellion et de fin du monde. Descender, c’est intelligent, riche en rebondissement mais c’est avant tout sublimé par Dustin Nguyen. Jeff Lemire, quant à lui, nous offre ce qu’il fait de mieux, l’attachement du lecteur pour un personnage suivi de plusieurs coups de caillou dans la tempe en te souhaitant bon rétablissement. Descender c’est tout sauf ennuyeux ou plat, les tomes se dévorent en un rien de temps, et le lecteur est conquis.


Documents toujours en attente d'impression [Résolu] - Comment Ça Marche\nDocuments toujours en attente d'impression [Résolu/Fermé]\n- 12 juin 2016 à 14:30\n- 12 juin 2016 à 22:23\nJ'ai Windows 7 depuis hier après-midi.\nJ'ai branché mon imprimante, mon Windows 7 la reconnait vu qu'elle est dans mes périphériques, mais le problème c'est que, quand je veux imprimer, mon document ne s'imprime pas. Il reste dans la file d'attente.\nJ'ai cherché toutes les solutions, en vain !!\nDocument bloque file attente imprimante windows 7 - Conseils pratiques - Windows 7\nModifié par kaneagle le 12/06/2016 à 15:12\nVérifie que l'imprimante est bien en fonction\nEssaie de nouveau d'imprimer un document.\nJ'avais oublié de brancher un câble.


"Le Conseil constitutionnel censure la loi Avia contre la haine en ligne" (lefigaro.fr , 18 juin 20) - Comité Laïcité République\nLire "Le Conseil constitutionnel censure la loi Avia contre la haine en ligne".\nVoir dans la Revue de presse la rubrique Loi "contre la haine sur Internet" dite "loi Avia" (2019-20) dans Liberté d’expression : Loi dans Liberté d’expression ; La haine est-elle condamnable en soi ? (S. Piquet, Marianne, 19 av. 19) (note du CLR).\nConseil constitutionnel Droit, justice Laetitia Avia Liberté d’expression Revue de presse


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Giovanni José :: Médiathèque Valais\nAccueilPatrimoinePatrimoine impriméListe des auteurs francophonesGiovanni José\nD'origine Corse, José Giovanni (de son vrai nom Joseph Damiani) est né le 22 juin 1923 à Paris. Il grandit dans une famille d'hôteliers, avec des parents qui jouent, au poker pour le père, à la roulette pour la mère. Le crash de 1929 laisse la famille ruinée, mais ils parviendront à se retourner et ils tiennent par la suite un hôtel à Chamonix. Là José Giovanni se découvre une passion pour la montagne.\nEn 1944, en pleine guerre, il va rejoindre sa soeur à Nantes. Il y participe à des actions de la résistance, et est fait prisonnier. Il parvient toutefois à s'évader et à rejoindre Paris en 1945. Mais, dès lors, la guerre étant finie, il se retrouve recruté par son oncle et son frère, membres de la pègre de "Pigalle", pour participer à des chantages sur d'anciens trafiquants de l'Occupation. Malheureusement, une fois les événements tournent mal et une des victimes parvient à se saisir d'un revoler et tire dans les jambes de José Giovanni. Ce dernier sera arrêté chez lui après avoir été soigné. Il est condamné à mort. Toutefois, son père parvient, à force d'opiniâtreté, à obtenir sa grâce du Président Vincent Auriol. Il a dès lors une énorme dette envers son père, mais il n'en mesurera que tard l'importance, et les deux hommes entretiennent une relation conflictuelle qui va influencer José Giovanni dans son oeuvre.\nIl sort finalement de prison en 1956, avec un journal qu'il avait tenu dans le couloir de la mort. Après l'avoir lu, son avocat l'incite à écrire. 3 ans plus tard, Jacques Becker aimerait adapter son premier livre, Le Trou au cinéma. José Giovanni participe à l'écriture des dialogues. C'est le début d'une deuxième carrière, celle de scénariste-dialoguiste. Après une jeunesse plus que tumultueuse c'est la gloire qui l'attend. Il côtoie alors Jacques Deray, Henri Verneuil, Claude Sautet, Lino Ventura...\nEn 1965, il débute une troisième carrière et se lance dans la réalisation cinématographique, avec La Loi du Survivant. Fidèle du film noir, il tourne avec les plus grands de l'époque: Delon, Belmondo, Gavin, Claudia Cardinale et naturellement Ventura, avec qui il entretient une amitié sans faille. Il dirige entre autres Deux hommes dans la ville avec Jean Gabin et Alain Delon.\nEn 1969, il s'installe aux Marécottes. En 1988, il marque une pause dans sa vie professionnelle, pour s'investir davantage dans sa vie personnelle. Il fait alors des virées en montagnes et en vélo, et se lance dans l'écriture de son roman le plus personnel: le parcours de son père pour le sauver de l'échafaud.\nRomancier, scénariste, dialoguiste et réalisteur, José Giovanni meurt finalement le 22 avril 2004 à Lausanne, laissant derrière lui vingt et un romans, un livre de souvenirs, trente-trois scénarios, quinze films et cinq téléfilms.\nLe pardon du Grand Nord, Paris : Fayard, 2004\nComme un vol de vautours, Paris : Fayard, 2003\nLe deuxième souffle, Paris : L'Avant-Scène, 2003\nMes grandes gueules, Paris : Fayard, 2002\nLes chemins fauves, Paris : R. Laffont, 1999\nLe prince sans étoiles, Paris : R. Laffont, 1998\nLes aventuriers, Paris : Gallimard, 1998\nIl avait dans le coeur des jardins introuvables, Paris : R. Laffont, 1995\nLes loups entre eux, Paris : J.C. Lattès, 1982\nLe trou, Paris : L'Avant-Scène, 1962\nDécouvrez et empruntez les oeuvres en lien avec José Giovanni disponibles à la Médiathèque Valais\n"Plaisir de lire" / Canal 9 Sierre; présentation: Romaine Mudry. Nº 9, Avec José Giovanni. - Sierre: Canal 9, 1995. - 1 vidéocassette VHS (ca 55 min.): couleur.\nsite sur José Giovanni


Traitement de perte de cheveux - La perte des cheveux\nUne mauvaise alimentation, mauvais air, le manque de doses suffisantes de sommeil, le manque de mode approprié de la vie quotidienne, ainsi que les mauvais produits cosmétiques utilisés sur les cheveux.\nCela rend tous ensemble nos cheveux devient plus faible, que nous commencent à tomber, nous pouvons parler de la détérioration de leur qualité. Nous dans cet endroit, nous serons d’une manière spéciale voulait indiquer un certain médicament qui peut résoudre ces problèmes. Il est pas un médicament qui est difficile à obtenir, ni celui qui aurait coûté beaucoup d’argent.\nNous parlons de prendre le plus accessible à tous ceux qui en ont besoin. En parlant de cheveux abîmés, affaiblis par les cheveux, nous avons fait remarquer que ce problème affecte les femmes et les hommes. Cependant, il y aura à cet endroit sur un produit qui aidera les cheveux des femmes. Est-ce que la place sur le produit, qui est conçu pour les hommes et qui fonctionne avec une très grande dynamique, les effets positifs sont très évidents dans un temps très court. Nous parlons d’un profolan médicament appelé. Le produit qui rend vos cheveux deviennent plus forts, ils cessent de tomber, il n’est pas moins d’entre eux sur la tête, mais au contraire. Si quelqu’un a des doutes quant à savoir si vous devez atteindre pour ce médicament, si cela vaut la peine de l’essayer pour vous-même, vous devez vous débarrasser d’eux. Chaque personne, chaque homme qui a eu la chance d’atteindre pour que la préparation, très bien conscient du fait que ce soit la meilleure chose qui pouvait arriver à ses cheveux.\nLe fabricant est non seulement recommandé, non seulement parle des avantages, mais en outre garantit que le produit sera efficace pour améliorer l’état des cheveux. Sinon, l’argent déposé sur son achat sera remis à la personne, mais pour le moment il a été entendu soi-disant ce produit n’a pas mener nulle part, que les cheveux deviennent plus brillants, les cheveux deviennent plus forts. Il n’y a donc rien de plus précis que d’atteindre pour ce qui a été essayé avec succès par beaucoup.


CPI: Affaire Le Procureur contre Laurent Gbagbo. Une audience publique programmée le mardi 30 octobre - Cellule44\nla chambre réexamine sa décision de mise en liberté ou détention d’une personne au moins tous les 120 jours. En outre, la règle 118 (3) du Règlement prévoit que la Chambre peut décider de tenir une audience, à la demande des parties ou d’office, et qu’une audience aura lieu «au moins une fois par an”. Le juge unique rappelle que le délai de 120 jours prendra fin le 13 Novembre 2012. Dans le même temps, le juge unique note qu’une audience sur la nécessité de la détention de M. Gbagbo n’a pas eu lieu depuis sa première comparution devant la Cour.\nPar conséquent, le juge unique estime qu’il convient de convoquer une audience afin de recevoir les observations en vue d’une décision sur le maintien en détention ou la libération conformément à l’article 60 (2) en conjonction avec l’article 58 (1) du Statut. L’audience se tiendra devant le juge unique, en séance publique, en présence du Procureur et de la Défense. En outre, conformément à l’article 68 (3) du Statut et de la règle 91 (2) du Règlement, le juge unique est d’avis que les intérêts des victimes admises à participer à la présente affaire pourrait être affectée par la question à jeu et que leur participation à l’audience ne serait pas préjudiciable ni contraire aux droits du suspect et un procès équitable et impartial.\nPar conséquent, le juge unique estime qu’il est approprié de permettre la participation du Bureau du conseil public pour les victimes («BCPV»). Le juge unique entendra les observations du procureur (30 minutes), le Bureau du conseil public (20 minutes) et, enfin, de la Défense (30 minutes). Si le juge unique estime nécessaire, les parties et les participants seront autorisés à présenter des observations orales finales dans le même ordre que celui indiqué ci-dessus et dans un délai à déterminer lors de l’audience. Le juge unique estime également que les observations orales des parties et les participants seront suffisantes pour épuiser la matière. Par conséquent, il n’est pas nécessaire de recevoir d’autres observations par écrit.\nPAR CES MOTIFS, LE JUGE UNIQUE Décide de tenir une audience en séance publique le mardi 30 Octobre 2012 à 14h30, en présence du Procureur, la Défense de M. Gbagbo et le Bureau du conseil public pour recevoir les observations sur la question du maintien en détention ou la libération de M. Gbagbo.\nAMADOU SOUMAHORO PRIS EN FLAGRANT DELIT DE FALSIFICATION\nVOICI ENFIN LE FAMEUX RAPPORT DES EXPERTS DE L’ONU “INCRIMINANT” LES PRO-GBAGBO


Petite histoire du vin - Rapport de Stage - 363 Mots\nPage d'accueil Dissertations Petite histoire du vin\nPages: 2 (363 mots) Publié le: 11 avril 2013\nL’histoire du vin est une longue histoire. Si les premières traces de vignes cultivée, qui ont été relevées en Géorgie sur les flancs du Caucase, dataient d’il y a plus de 7000ans, c’est toutefois dans la Grèce Antique que la vigne va devenir un élément essentiel de l’agriculture méditerranéenne, au même titre que l’olivier ou les céréales.\nTrès vite, les effetsmédicamenteux du vin vont être reconnus et c’est Hippocrate, au IVème siècle avant notre ère, qui sera le premier à en codifier les usages médicaux.\nLe vin est utilisé comme antiseptique et cicatrisant sur lesplaies et il est préconisé pour le traitement de diverses affections en obstétrique, en neurologie, ou en gastro-entérologie.\nDès le VIIIème siècle, sous le règne de Charlemagne, la législationroyale réprime l’ivresse, considérée comme « trouble à l’ordre public », un texte actualise au XVIème par François 1er. Cependant, la plupart des rois français boivent du vin à chaque repas, même durantles périodes de guerre, à l’exception notable de Charles IV le Bel. Un certain mérite revient à Louis X le Hutin d’avoir pris, durant son règne très bref, un édit interdisant de « troubler lesvignerons dans leur vignes » afin de limiter les déprédations causées aux vignobles par les passages répétés des Nobles chassant à courre.\nAprès ce règne sans partage du vin, l’introduction en Europe parles envahisseurs turcs de la distillation inventée par un alchimiste égyptien au début de notre ère, augmente à partir du début du XVème siècle la consommation de boissons à forte teneur en alcool,les fameuses « Aqua vitae », pures ou mélangées au vin, dont l’excès entraine des effets physiologiques et psychologiques particulièrement graves. L’alcoolisme se développe.\nDès le XIXème siècle,des voix autorisées s’élèvent pour recommander la consommation de vin, soit pour le traitement de l’angine de poitrine, soit comme antidépresseur, soit pour prévenir les différentes maladies par la...\n...Ararat sert de frontière septentrionale entre la Turquie et l'Arménie orientale, lieu où la légende biblique fait planter la vigne par le patriarche Noé à la fin du Déluge7. Une récente découverte a encore repoussé la date d'apparition de la vigne et du vin. Au cours de l'année 2007, une équipe composée de vingt-six archéologues irlandais, américains et arméniens a fouillé un site proche de la rivière Arpa, près de la communauté d’Areni. Dans une caverne composée de trois...\n...Milon »-1899 -Pièces de théâtre- « La paix du ménage »-1893 -Poèmes-«Des vers »1880 2. Il manie volontiers l'irone qu’il exerce dans de très nombreux contes et nouvelles naturalistes dont les personnages sont fréquemment des paysans normands ou des petits bourgeois. Il excelle également dans le récit des aventures amoureuses ou dans le genre fantastique - la Maison Tellier en 1181, les contes de la bécasse en 1883 ou le Horla en 1887. On retrouve cette peur de la mort...


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