Giljotiinikoura, Vemi-Koura | Kauhava, Härmä | Vemimet Ky\nGiljotiinikoura on metsurin paras apuväline\nVemi-Koura on giljotiinikourien käyttäjien suosima tuotemerkki, sillä se on kotimaista laatutyötä. Valmistus perustuu käyttökokemukseen ja vahvaan metallialan osaamiseen. Giljotiinikoura on suunniteltu vastaamaan asiakkaiden tarpeisiin ja onkin helppokäyttöinen ja vakaa. Terä katkaisee 25 cm paksun rungon nopeasti, siististi ja turvallisesti.\nKaivinkoneen giljotiinikoura suoraan valmistajalta\nVemi-Kouralla vähennät ihmistyön tarvetta puusavotassa tai pienemmissäkin metsätöissä. Myymme kaikki kourat uusina ja käyttövalmiina. Irrottamalla terän giljotiinikouraa voi käyttää lastaus-/purkukourana.\nSaatavilla varaterät ja räätälöidyt asennukset\nValikoimastamme löytyy myös varateriä Vemi-Kouraan. Kouraan liittyvät letkut ja liittimet tehdään asiakkaan antamien mittojen mukaan. Osaan malleista kiinnikkeen voi asentaa vinoon, mikä parantaa näkyvyyttä ohjaamosta huomattavasti.\nMyös kotiinkuljetus onnistuu, kysy lisää!\nTilaa laadukas giljotiinikoura suoraan valmistajalta. Kotiinkuljetus onnistuu Postin antaman hinnan mukaan. Kysy siis myös rahtitarjous meiltä. Kysy tarkemmin itsellesi sopivasta tuotteesta tai pyydä tarjous.


MONDEX TAHKO E, Terästä, 6,6 - Saunainter.com\nTahko E on Suomessa valmistettava lattiakiuas, jonka älykäs ohjain lämmittää saunasi energiatehokkaasti. Ensimmäisellä käyttökerralla ohjain tunnistaa saunasi ja oppii ylläpitämään lämpöä optimaalisesti.\nTahko E:ssä on erillisohjain, jonka voit sijoittaa saunatilaan, pukuhuoneeseen tai valokytkinrasiaan. Pieni ja huomaamaton lämpötila-anturi sijoitetaan laudeseinälle, jolloin se mittaa lämmön oikeasta paikasta – sieltä, missä saunojakin on.\n- voit upottaa erillisohjatun kiukaan helposti lauderakenteisiin\n- lattiakiukaan varaama lämpö kuivattaa saunatilan saunomisen jälkeen\n- ylhäältä alas aukotettu lattiakiuas antaa lämpöä koko pituudeltaan\n- voit säädellä löylyn laatua pehmeästä kuumempaan heittämällä löylyä kiukaan kylkeen tai päälle\nKuvittele kuikaan itse sopeutuvan saunaasi. PIPE E on juuri tällainen kiuas, joka käy erikokoisissa saunoissa ja säästää höyryä heti, kun kiuas oli käynnistetty. Nykyaikainen helppokäyttöinen ohjauskeskus saa kiinnittää sekä saunaan että saunan ulkopuolelle, jopa katkaisimen sijaan. Sanalla sanoen se käy kaikissa saunan kohdissa. Pienikoinen lämpötila-anturi ylläpitää aseteltua lämpötilaa.\nIhan uusi ohjauskeskus!\nEdellisestä mukavakäyttöisestä ohjauskeskuksesta sauna lmpenee tasaisesti ja säästäväisesti, mutta nykyaikainen helppokäyttöinen ohjauskeskus lämpötila-antureineen saa kiinnittää sekä saunaan että saunan ulkopuolelle, ja tarvittaessa myös katkaisimen sijaan.\nLiitäntäjohdon pituus: 8m\nLämpötia-anturijohdon pituus: 6m\nMaksimaalinen kivien määrä (kg) (Ø 5-10 cm, AC3000)\t 70\nLiitäntäkaapeli (mm2)\t 3 x 1,5


tietosuojakäytäntö - Razukraski.com\nKaikki rekisteröidyt merkit ja tavaramerkit kuuluvat niiden tekijänoikeuksien haltijoille. Materiaalit on otettu avoimista lähteistä. Sivusto on tietolähde. Tällä sivustolla julkaistut tiedot on tarkoitettu vain tiedoksi ja ei-kaupalliseen käyttöön. Jotkut sivuston sivut voivat sisältää linkkejä kolmansien osapuolten omistamiin kolmansien osapuolten sivustoihin. Nämä linkit sijoitetaan yksinomaan käyttäjien mukavuutta ajatellen, ja emme voi antaa mitään takuita luonne näiden sivustojen sisällöstä, tarkkuus ja tarkkuus tiedot julkaistaan ne, samoin kuin niiden saatavuus ja käyttäjille.\nVerkkosivustolla razukraski.com mitään tietosuojatoimenpiteitä tai henkilötietoja ei tallenneta. razukraski.com lähettää tietoja verkkosivuston käytöstä Google Analyticsille ja Yandexille. Metrica. Tämä tehdään verkkosivuston parantamiseksi näiden tietojen perusteella. IP-osoitteesi on anonyymi Googlelle lähetetyissä tiedoissa yksityisyyden suojaamiseksi.\nYandex.Metrica ja Google Analytics web analytics palveluja käytetään sivustollamme. Voit lukea heidän henkilötietojen käsittely-ja suojauskäytäntönsä napsauttamalla niitä.\nOperaattorilla on oikeus tehdä muutoksia tähän tietosuojakäytäntöön ilman käyttäjän suostumusta. Uusi tietosuojakäytäntö tulee voimaan siitä hetkestä, kun se on lähetetty sivuston, jollei uusi versio tietosuojakäytäntö. Käyttäjä voi saada selvennyksiä kiinnostavista kysymyksistä, jotka koskevat hänen henkilötietojensa käsittelyä, ottamalla yhteyttä operaattoriin sähköpostitse. Tietosuojakäytäntö on voimassa toistaiseksi, kunnes se korvataan uudella versiolla.\nVoit ottaa meihin yhteyttä sähköpostitse: razukraski.com@gmail.com


TietoEnatorille holding-yhtiö - Talous - Uutiset - MTV.fi\nTietoEnatorille holding-yhtiö Talous\nJulkaistu 02.07.2004 09:17\n(Päivitetty 03.07.2004 17:07)\nTietotekniikkapalveluja toimittava TietoEnator myy henkilöstö- ja talousohjauksen liiketoimintansa holding-yhtiölle, josta se itse omistaa 51 prosenttia ja pääomasijoittaja Nordic Capital 49 prosenttia. TietoEnatorin mukaan kaupan toteutumisen ehtona on, että ulkopuolinen pankkirahoitus varmistetaan. Yhtiön mukaan kokonaisuus rahoitetaan osakaslainoilla ja pankkilainalla, joista noin 105 miljoonaa euroa on konsernin ulkoista. Kaupasta odotetaan noin 60-65 miljoonan euron myyntivoittoa. Mainos (uutinen jatkuu alla)\nKaupan vaikutus kolmannen neljänneksen osakekohtaiseen voittoon on positiivinen, mutta kasvavien vähemmistöosuuden ja korkokulujen johdosta vaikutus konsernin osakekohtaiseen voittoon on negatiivinen vuoden viimeisestä neljänneksestä alkaen, yhtiö kertoo pörssitiedotteessaan. Sopimuksen mukaan myös uuden yhtiön johdolla on mahdollisuus ostaa joitakin prosentteja osakkeista. Kauppa perustuu 149 milj. euron yritysarvoon ja saatetaan päätökseen heinäkuussa. Osapuolten tavoitteena on luopua uudesta Resource Management -ryhmästä kokonaan 3-5 vuoden aikana. TietoEnatorin Resource Managementin henkilömäärä on noin 1000. Liiketoiminta-alue toimii Suomessa, Ruotsissa, Norjassa ja Tanskassa. (MTV3-STT) Luetuimmat: Uutiset\nOikeus määräsi Jukosin tilit jäihin Kemira myy hienokemikaalit pääomasijoittajalle


Kaldoaivi Ultra Trail 130 km 16-17.8.2019 - Polkujuoksut - Juoksufoorumi.fi\nKaldoaivi Ultra Trail 130 km 16-17.8.2019\nsimi, 30. marraskuuta , 2018 in Polkujuoksut\nLähetetty 30. marraskuuta , 2018\n"Lähtö Nuorgamista, maali Utsjoella. Matkalla 110 km yhtäjaksoista erämaata, tuntureita, jokia, puroja, suota ja kiveä.\nMatkalla kolme sääsuojattua ja lämmitettyä huoltopistettä, joissa purtavaa, juotavaa, huoltoa ja huolenpitoa.\nKaikilla kilpailijoilla realiaikainen GPS-seuranta ja digitaalinen ajanotto.\nMaali Vallen lomakylässä, jossa tarjolla ruokaa, juomaa, kilpailun aikainen kisastudio ja kovat jälkipelit."\nITRA/ UTMB pisteytys: 4\nepäurheilija 3 346\nNyt kun en päässyt tuonne ccc:lle juoksemaan, niin tämä alkoi kiinnostamaan kovin paljon. Onko muita foorumilaisia lähdössä?\nMatti Puhakka 11\nLähetetty 12. helmikuuta , 2019\nfillarimatka alkoi kiinnostamaan muttei ole sopivaa pyörää, ei varmaan mee kuitenkaan cyclocrossilla läpi. 😄\nLähetetty 14. helmikuuta , 2019\nKyllä tuo reitti cyclollaki läpi menee. Ainakin ois kevyempi raahata jokien ja HELVETIN pitkien soiden yli 😄 Teknisesti polku ei kovin haastavaa ollu mutta kyllä varmaan alkaa 115 km mönkijäuraa pitkin ruveta käsissä jossain vaiheessa tuntumaan.\nVogon 2 161\n1 426 viestiä\nMinkälaista pohjaa tuo vaaatis et vois edes ajatella ajavansa maastopyörällä koko reitin läpi? Lähinnä mietin treenillisesti? Mielenkiintoisen näköinen tapahtuma.\nAjakaa inttipyörällä ja laulakaa Sillanpään marssilaulua!\ntunti sitten, Vogon kirjoitti:\nJos uskot pääseväsi maaliin olet jo 80% valmis. Loppuu tullee sisulla. Ahteri voi kyllä kipeytyä tuosta istumisesta..\nReitti vaikuttaa mahtavalta, mutta itsellani ei rahkeet todellakaan riita reitin juoksuun paivassa.\nMietin jos ton omatoimisesti heittas 2-3 paivassa, onko matkan varrella tupia ettei pakko olisi roudata telttaa ? Jos reppu selassa juoksee ja on omatoiminen, logistiikka menee vaikeaksi. Kokemuksia moisesta tolla reitilla ? Voisiko sinne jotenkin saada drop-bageja itse jarkattya ?\nkiljander 7 544\n3 178 viestiä\n16 minuuttia sitten, Miska kirjoitti:\nAika heikosti siellä autiotupia käsittääkseni on, mutta tama riippuu tietysti retistä jonka aikoo kulkea. Kisan huolto toimii aika vankasti mönkijöiden varassa. Kyllä tuo on todella korpea ja melkein investoisin mahdollisimman kevyeen telttaan. Tämä kuitenkin vain kisan juosseen näkökulmasta. Retkeilyyn en ole pahemmin perehtynyt siellä. Kuvassa "Aikion Kammi"\nAnttiSn 2 420\n1 597 viestiä\nKaikki asumukset ovat joko lukossa (=poronhoitokämppiä) tai mallia "Aikion kammi" eli homeisia huoltamattomia lyyhistyneitä tupia/kammeja, jossa parhaimmillaankin luxuksena vettä pitävä katto. Poikkeuksena ehkä Adolfin kammi, joka osuu tietääkseni nelisen kilometriä reitistä sivuun (Ylä-Pulmankijärven rannalla), joskin sattuu olemaan todella kauniin vesiputouksen lähellä ja onhan siinä "lähellä" myös pudonneen Junckerin hylky. Tuo hylky on lähes alkuperäisessä kunnossaan edelleen siellä keskellä ylänköä ja ehdottomasti näkemisen arvoinen paikka.\nJos itsehuoltoisesti tuota reittiä lähtee taivaltamaan niin sanoisin, että paras unohtaa juokseminen ja ottaa 3-5 päivän urakaksi homma ja kevyellä telttavarustuksella lähteä matkaan reippaasti kävellen. Juoksemalla itsehuoltoisesti pitäisi sitten varmaan jutella parille paikalliselle ja sopia yöpyminen heidän porokämpissään/drop bagit jonnekin. Tuolla kulkeminen ei ole mitenkään helppoa, edes mönkijällä, joten paree varautua kaivelemaan lompakkoa pohjia myöten - ei varmaan juuri kukaan alle neljän sadan lähde tuonne reppua viemään, ellei sattumalta ole muuta asiaa sinne!\nOon tuon alueen N kertaa halkaissut erinäisiin suuntiin, erinäköisin kulkuneuvoin (kanootti, jalat, sukset) ja erinäköisissä tarkoituksissa (retkeily, kalastus, metsästys). Kerrassaan viehättävä pala erämaata kyseessä! Ihan ei soitellen sotaan kannata tuonne(kaan) lähteä, siellä ei kuulu kännykkä eikä ketään ole kuulemassa, jos tulee "äitiä ikävä". Kelitkin voi välillä olla sanotaanko vaikka mielenkiintoiset.\nToinen vaihtoehto olisi tehdä tuollainen omatoimiretki toiselle puolen nelostietä eli Kaldoaivin sijaan Paistunturin puolelle. Siellä sijaitsee kuoppilasjärven autiotupa, jonne tulee polkua pitkin kylältä 15km matkaa. Sieltä pääsee pois lähes koko matkan polkua pitkin Utsjoki-Karigasniemi tien varteen, matkaa noin 20km tuolla pätkällä. Itse ottaisin kyydin tuonne tien varteen, hölköttelisin eka päivän tuonne autiotuvalle, nukkuisin siellä ja sieltä takaisin kylälle. Korkeuseroa tulee ja muutamia jokien ylityksiä, mutta vesitilanteesta riippuen kaikki pitäisi olla kyllä ihan tehtävissä ilman suurempaa uimataitoa. Periaatteessa jopa mukavammat maisemat tällä puolen, kun korkeuseroja on huomattavasti enemmän. Ylätunturissa voi huoletta juosta köpöttää myös polkujen ulkopuolella, siellä on ihan hyvä mennä lähes missä vaan (kunnes tulee suolle tahi rakkaan...). Kuoppilasjärven kanjoni on mukava mesta, järveä ei näe ylängöltä ollenkaan ennen kuin se on ihan jalkojen juuressa...


Lastenlaulut 100 vuotta -konsertti Oulunkylässä – Oulunkyläinen – Pohjoiset esikaupungit\nLastenlaulut 100 vuotta -konsertti Oulunkylässä\nPosted by SusanWilander on 30/03/2022\nLastenlaulut 100 vuotta -konsertissa kuullaan tuttuja suosikkeja vuosien varrelta. Kuva: Outi Moisio.\nOulunkylän 100-vuotisjuhlat jatkuvat vielä tänä vuonnakin lastenlaulukonsertin merkeissä. Oulunkylän kirkossa kuullaan kimara eri vuosikymmenien lastenlaulusuosikkeja lasten ja nuorten esittäminä. Konsertti pidetään Oulunkylän kirkossa sunnuntaina 3.4. klo 15.\n-Idea konsertista tuli kirkkoherra Ulla Kososelta. Tarkoituksena on laulaa yhdessä kaikenikäisten kanssa lastenlauluja 100 vuoden ajalta. Mukana laulamassa ja esiintymässä on käpyläläinen musiikkikoulu Virtus, jonka kanssa olemme tehneet paljon hyvää yhteistyötä vuosien ajan seurakunnan eri tilaisuuksissa Mervi Sipola-Maliniemen johdolla, kanttori Maija Pesonen-Kareinen Oulunkylän seurakunnasta kertoo.\nKonsertissa kuullaan suosikkeja useilta eri vuosikymmeniltä.\n-Mukana on mm. Telefooni Afrikassa, Mikkihiiri merihädässä ja Jänöjussin mäenlasku. Lisäksi tuttuja leikkilauluja kuten Leipuri Hiiva, Jos sun lysti on… unohtamatta Oulunkylän omaa säveltäjää Tapio Rautavaaraa, jonka tuotannosta laulamme Sininen uni -laulun. Soittamassa on nuorten soitinyhtye, joka säestää lauluja sekä Oulunkylän ala-asteen oppilaita esiintymässä, Maija Pesonen-Kareinen kertoo. Mukana konsertissa on myös lapsityön pappi Kukka Handolin ja lapsityön tiimiläisiä. Konsertin jälkeen järjestetään tarjoilu Yhteisvastuun hyväksi.\nKuva: Outi Moisio


Vuoden 2016 helsinkiläiset nuoret yrittäjät ovat Hoitokoti Päiväkumpu -konsernin Anne Kangas ja Ville Väätäinen - Hoitokoti Päiväkumpu\nHelsingin Yrittäjät ry palkitsi Vuoden helsinkiläinen nuori yrittäjä 2016 -palkinnolla Hoitokoti Päiväkumpu -konsernia luotsaavat sisarukset Anne Kankaan ja Ville Väätäisen.\nTuomaristoon teki vaikutuksen Hoitokoti Päiväkumpu -konsernin tavoitteellinen kehittäminen, jossa on panostettu ihmisläheisyyteen ja toiminnan laadukkuuteen. Palvelutarjonnan laajentuminen hoitokotitoiminnoista kotihoito- ja kotisiivouspalveluihin sekä työntekijämäärään kasvattaminen, kertovat yrityksen vahvasta kasvusta.\nHelsingin Yrittäjät on helsinkiläisten pk-yritysten palvelu- ja edunvalvontajärjestö. Järjestöön kuuluu noin 6000 jäsenyritystä. Helsingin Yrittäjät on yksi Suomen Yrittäjien, elinkeinoelämän suurimman keskusjärjestön, aluejärjestöistä.\nAvainsanat: kehittäminen, laatu, perheyritys, vuoden yrittäjä


Google+ Malesian Kuala Lumpur on shoppailijan taivas | Matkakohteet, matkailu & kokemuksia\nMaailman ympäri » Aasia » Malesian Kuala Lumpur on shoppailijan taivas\nMalesian Kuala Lumpur on shoppailijan taivas\ntoimitus / 5.11.2012 / päivitetty 19.10.2013\nKuala Lumpur kasvoi 150 vuodessa pienestä kalastajakylästä yli kuuden miljoonan asukkaan metropoliksi. Koostaan huolimatta Kuala Lumpur on yksi Aasian mukavimmista kaupunkilomakohteista, johon britti-imperiumi, islam, intialaiset ja kiinalaiset vaikutteet tuovat omaa väriään.\nKun Malesia itsenäistyi vuonna 1957, tehtiin Kuala Lumpurista uuden kansakunnan pääkaupunki.\n1990-luvun alussa Aasian talous kasvoi voimakkaasti. Tämä koski myös Malesiaa, jonka bruttokansantuote kasvoi huimalla 10 prosentin vuosivauhdilla.\nTalouskasvu näkyi selvästi myös Kuala Lumpurissa, jonne rakennettiin toinen toistaan korkeampia pilvenpiirtäjiä.\nNopealla kasvulla on tietysti myös kääntöpuolensa: vanhat rakennukset ovat saaneet väistyä ostoskeskusten ja toimistojen tieltä.\nOnneksi aivan kaikkea vanhaa ei vielä ole menetetty. Jos haluat saada käsityksen vanhasta Kuala Lumpurista, kannattaa sinun tutustua 1800-luvulta peräisin olevaan Kampung Bahruun.\nKampung Bahrun vanhat puutalot antavat sinulle hyvän käsityksen paikallisesta perinteisestä rakentamisesta. Retki kannattaa tehdä lauantai-iltana, jolloin pääset samalla tekemään ostoksia vilinää ja vilskettä kuhisevilla markkinoilla!\nSiisti ja puhdas suurkaupunki\nAasian miljoonakaupungit ovat usein kaaottisia, likaisia ja meluisia. Kuala Lumpur on toista maata — siisti, puhdas ja miellyttävä suurkaupunki.\nKaiken lisäksi kaupungin asukkaat puhuvat yleensä hyvää englantia, mikä tekee Kuala Lumpurista turistin kannalta helpon matkakohteen.\nKuala Lumpur tunnetaan erityisesti loistavana ostospaikkana. Kaupungissa onkin huikeat 66 ostoskeskusta, joista löytyy ostettavaa joka kukkarolle.\nVarsinkin seuraavat ostoskeskukset kuuluvat tuliaisostoksien tekemistä suunnittelevien kaupunkikierroksen varrelle:\nBerjaya Times Square on maailman 13. suurin ostoskeskus, jonka pinta-ala on huimat 320 000 neliömetriä. Ostoskeskus suunnattiin alunperin vauraimmille asiakkaille, mutta nykyään sen kaupat hakevat asiakkaitaan keskiluokan nuorista aikuisista.\nStarhill Gallery on kaupungin ylellisin ostoskeskus. Täältä löydät Louis Vuittonin, Guccin ja Valentinon kaupat!\nAmpang Park on yksi maan vanhimmista ostoskeskuksista. Ampang Parkista löydät paikallisen muodin lisäksi koruja ja elektroniikkaa.\nKuala Lumpurin takseissa taksamittarit eivät useinkaan tunnu toimivan, mikä tekee taksimatkan hinnasta ennalta-arvaamattoman.\nSen vuoksi kaupungissa kannattaa suosiolla käyttää julkista liikennettä. Erityisesti paikallisjunat ovat suurkaupungissa hyvä tapa liikkua paikasta toiseen.\nTuristin kannattaa kuitenkin välttää ruuhka-aikoja. Aamun ja iltapäivän ruuhkatunteina liikenne saattaa jumiutua täysin, eikä matkustaminen täpötäysissä junissa ja busseissa ole erityisen miellyttävää.\nKuala Lumpurin junat ovat edullisia. Aikaisemmin junareittien välillä vaihtaminen oli tehty hankalaksi, koska käytössä ei ollut minkäänlaisia vaihtolippuja. Tänä vuonna (2012) tilanne on parantunut suuresti, sillä nyt samalla lipulla voi matkustaa LRT:n ja KL Monorailin linjoilla.\nKuala Lumpur kuuluu nykyään useiden valmismatkajärjestäjien ohjelmaan.\nTyypillisesti Kuala Lumpur on osa yhdistelmämatkaa, jossa vietät esimerkiksi viikon pääkaupungin vilskeessä ja viikon vaikkapa Langkawin hiekkarannoilla. Tämä on helppo tapa yhdistää kaupunkiloma ja rantaloma Malesiassa pariin lomaviikkoon vaikkapa keskellä talvea.\nOmatoimimatkailijan vaihtoehdot ovat tietysti suuremmat. Koska lento Malesiaan on suhteellisen kallis, kannattaa harkita mahdollisuuksien mukaan hiukan pidempää kiertomatkaa eksoottisessa Kaakkois-Aasian valtiossa.\nOmatoimimatkalla pääset tietysti halvemmalla: suurten turistireittien ulkopuolella majoitut ja syöt selvästi halvemmalla kuin valmismatkakohteissa. Samalla näet enemmän paikallista arkea!\nMalesia - hintataso\nEdullinen ateria ravintolassa 0,81\nKeskitasoinen kolmen ruokalajin ateria 5,80\n0,5 l olut ravintolassa 2,32\n0,33 l Coca-cola ravintolassa 0,46\nLevis 501 kaupassa 55,51\nMalesian Borneo – sukella, seikkaile ja shoppaile\nLangkawi – Malesian suosituin matkakohde


Viimeinen rajaseutu - Hahmonluonti\nTämä on sinun tarinasi\nHahmot eivät vain yhtäkkiä putkahda maailmaan ja aloita seikkailujaan. Heillä on historia ja menneisyys joka Luodaksesi hahmosi on sinun ensin päätettävä rotu. Rotu vaikuttaa ominaisuuksiin ja tunteisiin. Aoita imuroimalla hahmonluontilomake: pdf hahmolomake: pdf tai xls\nHomo sapiens ei ole muuttunut paljoakaan viimeisen 300 vuoden aikana. Erilaiset TV-sarjat ja muu populäärikulttuuri pitävät huolen siitä että tavalliset ihmiset pelkäävät geenimanipulointia. Kestävyys +1 Raivo -3\nREI / MOE bioroidi\nRacially enchanced infantry / Manouver Orbit Enchanted on Etelänristin tasavallan pääasiallinen taistelujoukko, REI bioroidit toimivat pääasiassa planeettojen pinnoilla ja avaruusalusten miehistö koostuu MOE bioroideista. Ominaisuudet, ei voi muuttaa muuten kuin bonuspisteillä:\nFelidae formae sapiens. Ketteryys +1\nKommunikaatio -1 Raivo 0\nStrelkhait ovat kuusiraajainen rotu jotka elävät teknoutopistisessa yhteiskunnassa. Heillä on varsin hyvä kyky kommunikoida mutta se ei ole johtanut stagnaatioon sillä heillä myös on yhtäläinen innovaatiokyky kuin ihmisillä. Kommunikaatio +1 Raivo -3\nJokaisella hahmolla on yhdeksän ominaisuutta, joiden numeroarvot alkavat yhdestä ja nousevat siitä sitten ylöspäin. Normaalin ihmisen ominaisuuksien keskiarvo on 2,5 mutta pelaajahahmot ovat sankareita joten heidät on veistetty paremmasta puusta. Kaikki ominaisuudet alkavat arvosta 2 ja sen jälkeen voit jakaa niihin vielä 10 pistettä lisää. Tämän päälle tulevat vielä rotubonukset. Tarkemmat kuvaukset arvoista voi luntata säännöistä. Ominaisuudet ovat seuraavat:\nFyysiset ominiasuudet kuvaavat hahmon fyysistä ruumista.\nKestävyys kertoo kuinka pitkään hahmo pystyy jatkamaan fyysistä rasitusta. Se kertoo myös miten hyvässä kunnossa hahmon sydän ja keuhkot ovat.\n1: Paha astma, neljän portaan nouseminen tuottaa vaikeuksia\n2: Mökkihöperö vanhus, hahmo ei paljoa omin avuin liiku, yli kilometrin kävely alkaa ottaa voimille.\n3: Normikunto, jaksaa kävellä koko päivän.\n4: Pitkän matkan juoksija, hahmo pystyy hölkkäämään pitkiäkin matkoja.\n5: Maratoonari, juoksee raskaan metallin Rambona yli Sumatran synkän yön.\nKetteryys kuvaa hahmon koordinaatiokykyä. Se kuvaa myös hahmon liikenopeutta ja muuta sellaista.\n1: Kompastelee omiin jalkoihinsa, toistuvasti.\n2: Tarvitsee useita yrityksiä saadakseen langan neulansilmästä sisään.\n3: Ei nolaa itseään tansseissa.\n4: Sulavat ja hallitut liikkeet.\n5: Balettitanssija jokka harrastaa vapaa-aikanaan nuorallakävelyä.\nOlemus kuvastaa ensivaikutelmaa minkä hahmo tekee astellessaan tilaan. Osittain se kuvastaa ulkonäköä, mutta osa siitä on\nVoima kuvaa hahmon raakaa fyysistä voimaa ja lihasmassaa. Se on kätevää kun tarvii siirtää raskaita esineitä tai iskeä ikäviä olentoja nyrkillä naamanvastineeseen. Lisäksi se auttaa kestämään vahinkoa kun kohti tulevat luodit pysähtyvät hidastuvat lihasmassassa ennen kuin ne päätyvät tärkeämpiin sisäelimiin.\n1: Pikkulapsi, parasta mennä saman tien kotiin äidin helmoihin.\n2: Kynäniskainen kaveri joka viettää kaiken aikansa tietokoneen edessä.\n3: Joku joka tekee fyysistä työtä, tai ainakin käy satunnaisesti salilla.\n4: Tällä kropalla alkaa jo saamaan katseita rannalla. Työpaikan kädenvääntömestari.\n5: Ammattiurheilija josssain voimaa vaativassa lajissa.\nHenkiset ominaisuudet kertovat mitä hahmon pään sisällä tapahtuu.\nTaidot on jaettu kategorioihin. Kategoriat kuvaavat samankaltaisia taitoja\nAjoneuvot kategoriaan on listattu erilaisia ajoneuvoja. Kategoriaa voi käyttää esimerkiksi erilaisten ajoneuvojen tunnistamiseen.\nKolme pyörää tai enemmän ja ratti. Suurin osa moderneista panssarivaunuistakin toimii tällä taidolla.\nAvaruusalukset kääntyvät kääntömoottoreilla ja sen jälkeen muuttavat liikevektoriaan päämoottorilla.\nHumanistiset tieteet (Hu)\nJokamiehen taidot (Jo)\nKorjaus ja Operointi (Ko)\nVoimahaarniskat ovat raskaan jalkaväen pääasiallinen taisteluvarustus. Ne lisäävät käyttäjänsä voimaa ja antavat varsin kattavan suojauksen käsiaseita vastaan. Jokaisella puvulla on voima ja ketterysarvot, voima kertoo paljonko voimaa puvusta lähtee. jos käyttäjän voima on suurempi käytä sitä sen sijaan. Ketteryysarvo taas kertoo maksimiketteryyden mitä pukua kantava hahmo voi käyttää. Voimahaarniska taito toimii rajoittavana taitona, eli jos taitoa ei ole tai se on liian matala ovat tietyt toimet huomattavasti hankalampia, alla on taulukko:\n1: Ketteryys noppa 1d4, puvun voima lasketaan kahta pistettä pienemmäksi.\n2: Ampumiseen voi käyttää normaalia ketteryysnoppaa, muuten käytetään d6 ellei ketteryys ole pienempi. Puvun voima on pistettä pienempi.\n3: Normaalit puvun toiminnot ovat käytettävissä.\n4: Hhamo osaa käyttää puvun aktuaattoreita juuri oikein, puvun ketteryys nousee yhdellä.\n5: Tarkkasti sisäistetyt erot puvun moottoreissa auttavat hahmoa puristamaan viimeisetkin pisarat puvun tehosta irti, lisää puvun voimaan kaksi.\nÖ-mapin taidot ovat taitoja jotka eivät kuulu mihinkään kategoriaan, joten ne eivät myöskään saa kategoriabonuksia joten niiden nostaminen vaatii aina kaksinkertaisen hinnan.\nHahmolla on ominaisuuksien ja taitojen lisäksi joukko taustatietoja, nämä auttavat hieman hahmottamaan missä hahmo on ollut ja elänyt ja niistä on jonkin verran hyötyä pelin aikana. Kaikissa taustoissa on viisi tasoa ja joisain on niiden lisäksi vielä alataustoja, esimerkiksi hahmolla voi olla sekä sotilasarvo että arvo siviiliyrityksessä, tarkempia tietoja voi katsella taustojen kuvauksista alla.\nAatelisarvo kertoo hahmon kuuluvan johonkin planetaarisen attelissukuun. Tällä on varsin vähän merkitystä demokraattisissa maailmoissa mutta jos hahmon kotimaailma on F, O tai X niin ainakin omassa kotimaailmassaan hänellä on sananvaltaa.\nAjoneuvot voidaan jakaa muiden hahmojen kanssa. Hahmonluonnin jälkeen laske kaikkien hahmojen ajoneuvo statit yhteen ja katso alla olevasta taulukosta mitä irtoaa:\n4: APC / sukkula\n5: MBT / AV hävittäjä\n6: Kauppalaiva / rynnääkköalus\n7: Suurempi kauppalaiva\n9: Kevyt sotalaiva\nTämä kertoo minkälaisen tittelin hahmo on saavuttanut jossain tietyssä organisaatiossa. Hahmolla voi olla useampiakin arvoja samaan aikaan, hieman riippuen minkälaisesa organisaatiossa hän työskentelee. Tämä arvo lisääntyy joko ylenemistarkistuksella tai sitten jos satunnaistapahtumataulukko antaa tuloksen "ylennys" tietysti maksimi mitä arvo voi saavuttaa on 5. Koska sotilas- ja siviiliorganisaatiot toimivat hieman eri tavalla ovat ne jaoteltu erikseen. Jos hahmo vaihtaa työnantajaa, tai joutuu vaihtamaan sitä, laskee hänen arvonsa yhdellä, mikäli se on samaa tyyppiä. (esimerkiksi arvo-yritys X 4 vaihtuu arvo-yritys Y 3. Mikäli arvo oli eri tyyppiä laskee se kahdella mutta oletettavaa on että työnanataja arvostaa aikaisemmassa työpaikassa saatua kokemusta Esimerkiksi Arvo-poliisi 4 muuttuu Arvo-yritys 3.\nTämä tausta kertoo minkälaisen arvon hahmo on saanut siviiliorganisaatiossa.\nSotilasarvoja on kolmea tasoa ja ne myös vaikuttavat minkälaisia taitoja hahmo oppii sotilasurallaan (katso tarkemmat kuvaukset sotilasurat kohdasta) Arvojen kuvaukset vaihtelevat hieman valtioittain sekä palvelushaaroittain mutta alla on Etelänristin maavimien ja laivaston käyttämät arvot.\nMiehistöön kuuluvat kaikki värvätyt henkilöt. Yleensä tasolle 3 nousemiseen vaaditaan aliupseerikoulu.\n1: Sotilas | Matruusi - Hahmo on alimalla asteella asevoimissa ja ei yleensä ole vastuussa kuin omasta hyvinvoinnistaan.\n2: korpraali | Alikersantti - Hahmolla on jo hieman vastuuta muttei niin paljoa että siitä oppisi jotain\n3: Kersantti - Hahmo on jo virallisesti aliupseeri, komentaa noin kymmentä miestä.\n4: Ylikersantti - Tässä vaiheessa hahmo yleensä avustaa nuorta upseeria johtamaan noin 30 miestä ja hän on vastuussa siitä että upseerien antamat käskyt oikesti toteutuvat.\n5: Kompanian vääpeli | Tykistökersantti - Hahmo on jo pitkään palvellut veteraani. Maavoimissa hän avustaa kompanian (100 miestä) komentamisessa. Laivastossa hän toimii erityisen tärkeissä tehtävissä, esimerkiksi hiukkastykin ampujana. Hahmo lasketaan olevan korkeamalla arvoasteikossa kuin upseeri 1.\nUpseerit ovat akateemisen koulutuksen saaneita henkilöitä jotka johtavat sotilajoukkoja. Alemmilla tasoilla heitä avustaa vanhempi aliupseeri joka tuntee käytännön ja upseeri taas teorian.\n1: Luutnantti | Aliluutnantti - Hahmo johtaa joukkuetta maavoimissa tai laivastossa hän on vastuussa jostain tietystä osa-alueesta aluksen toiminnassa.\n2: Yliluutanantti | Luutnantti\n3: Kapteeni | Yliluutnantti\n4: Majuri | Komentajaluutnantti\n5: Eversti | Komentaja\n1: Prikaatinkenraali | Komodori\n2: Kenraalimajuri | Lippueamiraali\n3: Kenraaliluutnantti | Kontra-amiraali\n4: Planeetankenraali | Vara-amiraali\n5: Kenraali | Amiraali\nOmaisuus jakautuu neljään aliluokaan riippuen hahmon sosiaalisesta statuksesta. Niistä nähdään paljonko hahmolla on pelin alussa omaisuutta ja jos rahaa on tarpeeksi paljonko ne tuottavat korkotuloja hahmon kotimaailman pankkiin. Elinkustannuksissa oletetaan\nHahmo omistaa halpoja vaatteita, asuu vuokralla ja liikkuu julkisilla tai jalkaisin. Köyhän elintaso maksaa 300Cr kuukaudessa ja halvan yksiön vuokraan menee 500Cr. Ammateissa missä on tulotasona käyhä kuukausitulo on noin 1 000Cr.\n1: Omaisuus 500Cr\n2: Omaisuus 1 000Cr\n3: Omaisuus 2 000Cr\n4: Omaisuus 4 000Cr\n5: Omaisuus 8 000Cr\nHahmolla on jo oma asunto josta on lainatkin miltei maksettu. Keskiluokan elintaso maksaa 1000Cr kuukaudessa ja sopivan asunnon korkolyhennykset ovat 1000Cr kuukaudessa. Keskiluokan ammateissa palkka on noin 2 500Cr kuukaudessa.\n1: Omaisuus 10 000Cr\n2: Omaisuus 20 000Cr\n3: Omaisuus 40 000Cr\n4: Omaisuus 80 000Cr\n5: Omaisuus 160 000Cr\nTässä vaiheessa hahmolla on jo iso talo, nopea auto, kesämökki ja kaikki muut elämän mukavuudet. Elintaso maksaa 3000Cr kuukaudessa ja asuntokin on jo kokonaan maksettu. Näissä ammateissa kuuakusitulo on hieman 10 000Cr:n alapuolella.\n1: Omaisuus 200 000Cr\n2: Omaisuus 300 000Cr Kuukausitulot 500Cr\n3: Omaisuus 450 000Cr Kuukausitulot 700Cr\n4: Omaisuus 750 000Cr Kuukausitulot 1 700Cr\n5: Omaisuus 1 000 000Cr Kuukausitulot 4 400Cr\nRahaa ja omaisuutta alkaa olla jo sen verran että sen lasemiseen tarvitaan jo liikeenjohto(n)äly heitto, toisaalta näillä tuloilla on jo varaa palkata sihteeri hoitamaan hommaa. Kuuakusitulot ovat jotain 1Cr ja 100 000Cr väliltä, lähinnä riippuen siitä paljonko hahmo kehtaa itse itselleen palkaa maksaa.\n1: Omaisuus 2 000 000Cr Kuukausitulot 8 000Cr\n2: Omaisuus 4 000 000Cr Kuukausitulot 15 000Cr\n3: Omaisuus 8 000 000Cr Kuukausitulot 35 000Cr\n4: Omaisuus 16 000 000Cr Kuukausitulot 70 000Cr\n5: Omaisuus 32 000 000Cr Kuukausitulot 150 000Cr\nStatus kertoo paljonko sinulla on epävirallista valtaa omassa yhteiskunnassasi. Se antaa sinun kiilata jonojen ohi ja tulla kutsutuksi erilaisiin kissanristiäisiin. Jos maailman korruptio on 1:\nVerkostot kuvaavat keitä kaikkia hahmo tuntee. Niitä voi käyttää kun hahmo etsii jotakuta jonka hän saattaa tuntea, tämä on yleensä verkostot(n)tahto, olemus tai kommunikaatio. Vaikeustaso riippuu hahmon olipaikasta: Kotimaailma 4+, Sama valtio 6+, 200 valovuoden säteellä 8+ jossain kaukana 10+\nErilaisia verkostoja ovat:\nTiedemaailma on hyvinkin verkostoitunut, julkaisut voivat levitä laajalle tunnetussa avaruudessa.\nAvaruusmiehistöillä on aina solidaatisuutta toisiaan kohtaan, etenkin jos maamadot alkaavat kiusaamaan.\nTyölki elää muta kaupal rikastuu, tai ainakin tapaa uusia ja jännittäviä olentoja joille voi myydä taas jotain mitä ne eivät edes tienneet tarvitsevansa.\nPoliisi on ystäväsi, etenkin jos tarvitset pientä palvelusta, tai sitä että he eivät saavu tiettyyn paikkaan tiettyyn kellonaikaan.\nTelepatiaverkostojen etuna on se että se toimii superluminaarisesti eli omiin kavereihinsa voi pitää aina yhteyttä.\nKuinka hyvin hahmo tuntee rikollisia piirejä.\nHyvää sotilasta kunnioittavat sekä ystävät että viholliset\nTaiteilijapiireissä kannattaa pyöriä, koskaan ei tiedä kenet kohtaa.\nUrheilusankarit ovat tunnettuja halki avaruuden.\nHahmosi tarina alkaa syntymästä, oletettavasti hänellä oli myös vanhemmat, ota sellaiset mitkä haluat, tai vaihtoehtoisesti heittele nopassa allaolevista taulukoista:\n(K Kontaktit ja ¿ koukut selitetään tarkemmin satunnaistapahtumat kohdassa)\nMäärittele ensin holhoajasi, muutokset: Strelkhai -2, ihminen 0, Nizhrag +1\nTäydet kolme vanhempaa ja vielä koko kylä päälle, lapsuudessa ei koskaan tarvinnut itse tehdä mitään. 3 Kontaktia\nVanhempien varallisuus +2\nNormiperhe, hautoja, isä ja äiti 2 Kontaktia\nVanhempien varallisuus +1\nKahden vanhemman perhe, paljon sukulaisia auttamassa. 2 Kontaktia\nKahden vanhemman perhe, paljon sukulaisia "auttamassa". 1 Kontakti\nYlimääräinen heitto sukulaiset taulukosta.\nVanhempasi asuvat erillään ja jaoit aikasi kaikkien kesken. 1 Kontakti\nVanhemmat kuolivat kun hahmo oli pieni ja hahmo kasvoi orpokodissa. Saadaksesi selville orpokodin ilmapiirin heitä Holhoojan elämänasenne taulukosta. Kontaktit: 1\n¿: vanhempasi murhattiin\nVanhempien varallisuus -2\nVanhemmat hylkäsivät hahmon hänen ollessan pieni ja hänen sukulaisensa kasvattivat hänet. Kontaktit: 1\nVanhempien varallisuus -1\nYksinhuoltajaäiti, autoit häntä kotiaskareissa. Kontaktit: 1\nJo Kotitalous +1\nYksihuoltajaääitisi vei sinut vuoristoon kasvamaan ja karaistumaan. Sisu: 4\nVanhempien varallisuus -4\nVanhempien varallisuusheittoon tulevat muutokset Holhoaja kohdasta. Mikäli vanhempasi kuolevat saat heidän omaisuutensa perintönä mutta sen arvosta vähennetään yksi per sisarus mitä sinulla on.\nd8 (voi räjähtää)\nOmaisuus-Köyhä Ei perintöä\nOmaisuus-Keskiluokka Ei perintöä\nOmaisuus-Rikas 1 Omaisuus-Köyhä: 3\nOmaisuus-Rikas 3 Omaisuus-Keskiluokka: 1\nOmaisuus-Rikas 5 Omaisuus-Keskiluokka: 3\nOmaisuus-Miljonääri 1 Omaisuus-Rikas: 1\nVanhempasi olivat ankaria ja konservatiivisia ja opettivat sinullekkin että elämässä pärjää vain vahvalla tahdolla. Henkiset +1\nTaide voittaa kaiken, kasvoit elegantissa taiteilijakodissa ja holhoajasi kannustivat sinua ilmaisemaan itseäsi. Taide +1\nHolhoajasi olivat humanististen aineiden akateemikkoja ja kasvoit kuunnellen heidän työtarinoitaan. Humanistiset tieteet +1\nKasvoit luonnontietilijöiden parissa ja opit jo nuorena tieteellisen metodin perusteet. Luonnontieteet +1\nHolhoajasi olivat kovin sosiaalisia ja roudasivat sinua jo pienenä kaikenlaisiin tapahtumiin sa kissanristiäisiin. Sosiaaliset +1\nKasvoit monikielisessä ympäristössä. Kielet +1\nHolhoojasi veivät sinua jokasortin urheiluharrastukseen. Liikunta +1\nSait ensimmäisen oman tietokoneesi jo varsin nuorena. Tietojenkäsittley +1\nHolhoojasi tykkäsivät opettaa sina erilaisten arvoitusten avulla. Tutkimus +1\nHolhoajallasi oli aina jokin tekninen värkki huollettavana ja välilä pääsit jopa auttamaan häntä. Korjaus ja operointi +1\nSisarustaulukossa on seuraavat muutokset: Nizhrag -1, Kotimaailman hallintomuoto O, F tai X +1, kotimaailman sosiaalihuolto E tai X +1, REI +9000\nEi siasruksia, onneksi oli kavereita. Sosiaaliset +1\nVanhempi sisarus jonka perässä jouduit juoksemaan. Liikunta +1\nNuorempi sisarus jota jouduit vahtimaan. Jokamiehen taidot +1\nKolmen lapsen keskimmäinen. Opit hiipimään piiloon kun nuorempi rikkoi paikkoja jolloin vanhin sisarus sai syyt niskoilleen. Salavihkaisuus +1\nKolmen lapsen nuorin, koska vanhemmat sisaruksesti näyttivät pärjäävän hyvin elämässä jäi sinulle aikaa taiteilla. Taide +1\n4 Lasta, heitä 1d4 saadaksesi tietää monesko olet. Joko jouduit kuskaamaan nuorempiasi harrastuksiin tai vanhemmat sisarukset opettivat ajamaan. Ajoneuvot +1\nSuurperhe, hahmolla on sisaruksia vaikka muille jakaa, 1d6 nuorempaa ja 1d6 vanhempaa sisarusta. Kontaktit: 2\nOmaisuus -2 koska vanhempasi joutuvat jakamaan rahaa koko lapsikatraalle.\n499 kloonisisarta jotka nostettiin tankista kuivumaan samaan aikaan kanssasi. Kaikki yhden ja yksi kaikkien puolesta! Hahmonluonnissa loputon määrä kontakteja, hahmonluonnin jälkeen saat erikoistaustan verkosto-kloonisisaret arvolla 5. Session alussa Pelinjohtaja heittää 5d10 vaikeudella 10 Tasavllan avaruudessa, 12 ihmisten avaruudessa 14 muuten, mikäli onnistumisia tulee tarvii joku kloonisiskosi apua, onnistumisten määrä kertoo kuinka pahasta asiasta on kysymys.\nSukulaistaulukko antaa sinulle "erikoisia" sukulaisia jotka opettivat hahmolle asioita joita lapsille ei yleensä opeteta. Heitä kerran paitsi jos sait Holhoaja taulukosta tuloksen 2 jos pyydät kauniisti pelinjohtajalta niin saat myös valita.\nSetäsi tykkäsi leikkiä räjähdysaineilla. So Räjäytys +3\nIsoäitisi oli aikoinaan ampumamestari. So Ampuma-aseet +3\nIsoisäsi otti sinut aina mukaan "ostosresissuilleen". Sa Katutieto +3\nTätisi oli lukkoseppä ja näytti miten lukot avataan. Sa Tiirikointi +3\nEnosi keitteli pontikkaa. Lu Kemia +3\nTätisi kuului moottoripyöräkerhoon ja opetti sinuakin ajamaan. Aj moottoripyörä +2\nIsoäitisi oli oppinut kuinka eläkettä sai huijattua suuremmaksi. Ha Byrokratia +3\nIsoisäsi harrasti uhkapelejä. Jo Uhkapelit +3\nSetäsi otti sinut usein mukaan telttailemaan. He Selviytyminen +3\nIsoisäsi oli aina menossa mutta keho ollut enää yhtä notkea kuin nuorena ja välillä jouduit paikkailemaan häntä. He Ensiapu +3\nIsoäitisi harrasti kansalaistottelemattomuutta protestoidakseen milloin mitäkin. Ha Laki +3\nTädilläsi oli paha tapa viskoa esineitä suuttuessaan. Li Väistö +3\nIsoisäsi opetti sinulle kuinka tapellaan, ja vähän vanhanaikaisia juttuja kuten oikeaa ja väärää. So Lähitaistelu +3\nEnosi fanitti lääkärisarjoja ja pakotti sinutkin katsomaan niitä. Tu Diagnoosi +3\nTätisi vei sinut laskuvarjokurssille. Vä Laskuvarjo +3\nSetäsi omisti sukellustarvikeliikkeen ja opetti sinullekkin miten happilaitteita käytetään. Vä Välinesukellus +3\nEnosi ajoi kilpaa jokamiesluokassa ja kun hän mursi jalkansa onnettomuudessa hän värväsi sinut apuun. Vä Mootoriurheilu +3\nIsoisäsi oli paranoidi sen suhteen että "isoveli" valvoi hänen tietoliikennettään ja hän pakotti sinua käyttämään vähintään kolme salausta yhteydenpitoon. Ti Tietoturva +3\nIsoäitisi alkoi sorminäppäryytensä heikentyessä opettaa sinulle taitojaan jotta voisit tienata hänelle kahvirahaa. Sa Taskuvarkaus +3\nSankka suku, heitä kahdesti ja ota molemmat tulokset, uudet kaksikymppiset heitetään uudestaan. Sukulaiset haluavat ¿ vastapalveluksia\nVanhemmiltasi opit äidinkielesi, katso valtiot kohdasta mitä kieliä kotimaailmassasi puhutaan (jos ei merkitty niin Englanti) saat äidinkieleesi 12 pistettä kokemusta. Voit myös olla kaksikielinen jolloin saat kahteen kieleen kokemusta 10 pistettä. Sen jälkeen voit päättää minkälainen lapsuutesi oli. Lapsuusvaihtoehtoja on kahdeksan, näistä valitaan hahmolle primäärinen ja sekundäärinen lapsuus. Näistä primäärinen kertoo mitä hahmo pääasiassa teki ikävuosien 6-16 välillä ja sekundäärinen antaa siihen oman lisämakunsa. Koska yhteiskunta suosii koulutettuja olisi suotavaa että kaikilla hahmoilla olisi vähintään sekundäärinen peruskoulu.\nOletusarvona on että teollisessa ysteiskunnassa kaikki lapset saavat jonkinalisen koulutuksen. Koska peruskoulu on vaatimuksena varsin moneen ammattiin / jatkokoulutukseen olisi suositeltavaa että jokaisella hahmolla olisi peruskoulu edes sekundäärivaihtoehtona. Henkiset +3\nHumanistiset tieteet +3\nJokamiehen taidot +1\nHe Kivunsieto +1 Humanistiset tieteet +2\nHahmo on kasvanut avaruusaluksella, mahdollisesti jollain kauppalaivalla. Sekundäärisessä lapsuudessa hän on vain viettänyt kesälomansa aluksella. Avaruusmiehistö +5\nJokamiehen taidot +2\nKorjaus ja operointi +3\nHe Kivunsieto +1 Avaruusmiehistö +3\nKorjaus ja operointi +1\nKatujen kasvatti joka on kasvanut kadulla. Primäärivaihtoehto tarkoittaa juurikin kirjaimellisesti kadulla kasvanutta lasta kun taas sekundäärivaihtoehto tarkoittaa että hän vietti suurimman osaa vapaa-ajastaan kadulla rikollisten ja ryövärien parissa, suurella todennäköisyydellä hän oli jossain jengissä. Henkiset +6\nHe Kivunsieto +3\nHe Selviytyminen +2 Henkiset +2\nHahmo on syntynyt kultalusikka suussaan eikä hänen koskaan tarvinnut nähdä vaivaa minkään eteen. Hallinto +3\nHe Kivunsieto +1\nVanhemmille omaisuus-miljonääri +3 (tarkista holhojan omaisuus taulukosta mitä se tarlemmin ottaen merkitsee) Hallinto +3\nHumanistiset tieteet +1\nVanhemmille omaisuus-miljonääri +1\nLapsuus sotatoimialueella on kurjaa. Primäärilapsuus kuvaa lapsuutta lapsisotilaana kun taas sekundäärinen kertoo että hahmo joutui jossain vaiheessa sotatoimialueelle lyhyeksi aikaa. Henkiset +3\nKo Aseseppä +1 Henkiset +3\nJoskus perheen rahat eivät riitä ruokaan ja lapset joudutaan laittamaan tehtaaseen tienaamaan, parempi sekin tietty kuin muunlainen tienaaminen. Ajoneuvot +1\nJokamiehen taidot +3\nKorjaus ja operointi +6\nLJ Logistiikka +1\nLI voimalajit +3\nLI voimalajit +2\nHe Kivunsieto +2\nJotkut vanhemmat haluavat lapsensa olevan kuuluisa ja tunkevat hänet kaikenmaailman tenavatähtikisoihin. Henkiset +1\nSo Nuoleskelu +2\nTa Näytteleminen +2\nTyyli +1 Kielet +1\nVanhemmat jättivät hahmon kasvamaan tietokoneen ääreen. Koulukin saattoi kärsiä, jos tämä on primäärinä. Henkiset +2\nTi Ohjelmointi +2\nTi Tietoturva +2\nTi Tiedonhaku +2\nTa Kirjoittaminen +2 Tietojenkäsittely +3\nKo Elektroniikka +2\nHahmo on kasvanut kaukana sivistyksestä ja tietää miten selviytyä maastossa. Sekundäärisenä hän on vain viettänyt kesänsä metsässä, partiossa tai jossain sen perillisessä. Henkiset +3\nHe Ensiapu +1\nHe Huomiokyky +1\nHe Selviytyminen +3\nLi Kiipeäminen +1\nLi Uinti +1\nPa Suuntavaisto +1\nSa Hiiviskely +2 Henkiset +1\nHe Selviytyminen +1\nSa Hiiviskely +1\nPeruskoulun jälkeen on aika aloittaa ura, näihin lasketaan myös peruskoulun (P) jälkeinen koulutus. Koulutuksessa on ensin toisen asteen vaihtoehtoina joko yleissivistävä lukio (L) tai Perus työntekijäksi valmentava ammattikoulu (Am). Toisen asteen jälkeen voi vielä jatkokouluttautua joko ammattikorkeakoulussa (AmK) Yliopistossa (YO) tai sotilasakatemiassa (SA). Lopuski vielä yliopiston jälkeen on mahdollisuus kouluttautua tohtoriksi (T).\nJotkin urat vaativat lisäkoulutusta, tämä on merkitty uran jälkeen olevilla kirjaimilla. Jos koulutsvaatimusten välissä on / tarkoittaa se että hahmolla täytyy olla jokin vaadituista koulutuksista.\nAmmattikoulu - avaruus\n2 Vuotinen koulu P\nÄly 3+ Ammatillinen koulutus joka pyrkii kouluttamaan avaruusmiehistön jäseniä Avaruusmiehistö: 3\nAv Mikropainovioma: 1\nAv P-Puku: 1\nAv Navigointi: 1\nAmmattikoulu\t-\tKotitalous\n2\tVuotinen koulu P\nTäällä opetetaan kokeeja suuratalouskeittiöihin\t Expaa\nAmmattikoulu\t-\tLääkintä\n3\tVuotinen koulu P\nTahto 3+\t Ensihoitajat saavat oppinsa täällä.\t Expaa\nAmmattikoulu\t-\tTaide\nErilaiset artisaanit ja muut hörhöt tulevat tänne\t Expaa\nAmmattikoulu\t-\tTalous\nÄly 3+\t Perus numeronmurskaajia, voivat toimia kaupan kassoina sillä kirjanpidossa nämä hommat tehdään tietokoneilla\t Expaa\nAmmattikoulu\t-\ttekninen\nÄly 2+\t Koulussa opetetaan tekniikan saloja oppilaille. Valitse yksi Ko taito pääaineeksesi.\t Expaa\nAmmattikoulu\t-\tTietojenkäsittely\nÄly 3+\t Datanomit, osaavat ehkä toimia koodiapinoinna yrityksissä.\t Tietojenkäsittely +2\nTi Tietoturva +1\nÄly 2+\t Yleissivistävä koulutus. Lukioilla on aina tietty painostus, valitse painotusalaksi jokin kategoria.\t Humanistiset +2\nValitse lukion suuntautuminen ja ota yksi seuraavista:\nLukio ammattikoulun yhteydessä\t-\n1\tVuotinen koulu P\nTahto 3+\t Tämä on erikoisukio joka lisää lukion oppimäärän ammattikoulututkintoon. Täällä ei ole erikoistumiskategoriaa vaan se oletetaan olevan ammattikouluopetus. Koska opintoja on enemmän ei tänä vuonna voi harrastaa.\t Expaa\nAmmattikorkeakoulu\t-\tAvaruuspilotti\n2\tVuotinen koulu Am-Av ja AmK-Le\nAistit 3+\t Avaruuslentäjät koulutetaan täällä\t Expaa\nAmmattikorkeakoulu\t-\tAvaruuspäällystö\n3\tVuotinen koulu Am-Av tai L tai 5 vuotta työkokemusta Avaruusmiehistössä.\nKommunikaatio 3+\t Avaruusalusten päällystö koulutetaan täällä. Arvo-yritys +2\nAmmattikorkeakoulu\t-\tLentäjä\n2\tVuotinen koulu L\nAistit 3+\t Siviililentäjä jolla ei ole lupa positua ilmakehästä.\t Expaa\nAmmattikorkeakoulu\t-\tLogistiikka\n3\tVuotinen koulu Am tai L\nÄly 3+\t Opetellaan siirtämään paketteja paikasta toiseen.\t Expaa\nAmmattikorkeakoulu\t-\tLääkintä\n3\tVuotinen koulu Am-Lä tai L\nTahto 3+\t Sairaanhoitajan koulutus\t Expaa\nAmmattikorkeakoulu\t-\tPoliisi\n2\tVuotinen koulu L\ttai sotilaspoliisikoulu\nVoima 3+\t Poliisikoulussa ihmistä opetetaan palvelemaan Ha Laki +2\nSo Ampuma-aseet +2\nSo Lähitaistelu +2\nAmmattikorkeakoulu\t-\tTaide\n3\tVuotinen koulu Am-Ta tai L\nInnovaatio 3+\t Taideammattikoulusta valmistuu muotoilijoita, näyttelijöitä, soittajia ja muista olentoja joiden tehtävänä on tehdä elämästä mukavampaa.\t Expaa\nAmmattikorkeakoulu\t-\tTekninen\n3\tVuotinen koulu Am-Tek tai L\nÄly 3+\t Teekkarikoulu\t Korjaus ja operointi +1Valitse yksi Korjaus ja Operointi taito johon 4 kahteen muuhun taitoon 2\nAmmattikorkeakoulu\t-\tTietojenkäsittely\n3\tVuotinen koulu Am-Ti tai L\nInnovaatio 3+\t Toinen teekkarikoulu, vaikka naljailevat AmK-Tek:läisille niin heidän todellinen vihollisensa on Yo-Ti\t Ti Ohjelmointi\n4 yhteen ja 2 kahteen muuhun.\nYliopisto\t-\tHumanistinen tiedekunta\n5\tVuotinen koulu L\nÄly 3+\t Humanistisessa tiedekunnassa valitaan pääaineeksi Historia, Psykologia, Tu arkeologia tai sosiologia ja sivuaineeksi mikä tahansa muu Yo-pääaine\t Expaa\nYliopisto\t-\tKauppatieteet\nÄly 3+\t Kauppatieeteellisessä tiedekunnassa pääaineeksi valitaan joko Liikkeenjohto, logistiikka, strategia tai taloustiede ja sivuaineeksi mikä tahansa muu Yo-pääaine\t Expaa\nYliopisto\t-\tKielitiede\nKommunikaatio 3+\t Kielitieteelisessä tiedekunnassa pääaineeksi valitaan mikä tahansa kieli tai kielitiede ja sivuaineeksi mikä tahansa muu Yo-pääaine\t Expaa\nYliopisto\t-\tLuonnntieteellinen\nÄly 3+\t Luonnontieteellisessä tiedekunnassa pääaineeksi valitaan joko Astronomia, Biologia, Fysiikka, Geologia, Kemia tai Matematiikka ja sivuaineeksi mikä tahansa muu Yo-pääaine\t Expaa\nYliopisto\t-\tLääketieteellinen\n4\tVuotinen koulu L tai AmK-Lä\nÄly 3+\t Lääketieteellisestä tiedekunnasta valmistuu lääketieteen kandidaatteja jotka sitten erikoistuvat joko lääkäreiksi tai patologeiksi (tutkija)\t He Ensiapu 1\nHu Lääketiede 6\nLu Biologia 1\nLu Kemia 1\nTu Diagnoosi 2\nYliopisto\t-\tOikeustieteellinen\nÄly 3+\t Oikeustieteelliestä tiedekunnassa tehdään lakimiehiä.\t Expaa\nYliopisto\t-\tTietojenkäsittely\nInnovaatio 3+\t Tietojenkäsittelytieteellisessä tiedekunnassa pääaineeksi valitaan joko Ohjelmointi, tietoturva tai tiedonhaku ja sivuaineeksi mikä tahansa muu Yo-pääaine\t Expaa\nSotilasakatemia\t-\tLaivasto\n4\tVuotinen koulu L\nAistit 2+\t Laivaston sotilasakatemia kouluttaa laivaston upseereita. Valmistuttuaan hahmo siirtyy sotilasuralle arvo-sotilas-upseeri 1 tasolla Avaruusvoimiin. Sotilasakatemiassa hahmon täytyy vaihtaa ainakin yhden vuoden haarastus johonkin aselajikouluun (enemmänkin saa vaihtaa)\t Expaa\nSotilasakatemia\t-\tLentosotakoulu\nInnovaatio 3+\t Lentosotakoulu kouluttaa lentäjiä laivastolle ja maavoimille. Valmistuttuaan hahmo siirtyy sotilasuralle arvo-sotilas-upseeri 1 tasolla Avaruus- tai maavoimiin. Sotilasakatemiassa hahmon täytyy vaihtaa ainakin yhden vuoden haarastus johonkin aselajikouluun (enemmänkin saa vaihtaa)\t Expaa\nSotilasakatemia\t-\tMaavoimat\nAistit 2+\t Maavoimien sotilasakatemia kouluttaa maavoimien upseereita. Valmistuttuaan hahmo siirtyy sotilasuralle arvo-sotilas-upseeri 1 tasolla Maavoimiin. Sotilasakatemiassa hahmon täytyy vaihtaa ainakin yhden vuoden haarastus johonkin aselajikouluun (enemmänkin saa vaihtaa)\t Expaa\nTohtorikoulutus\t-\tHumanistinen\n3\tVuotinen koulu Yo-Lu\nÄly 4+\t Tohtorikoulussa perehdytään omaan aineesen vielä tarkemmin. Valmistuttuaan hahmo voi kutsua itseään tohtoriksi. Hahmon pääaine pysyy samana kuin mitä se oli ,mutta hän voi valita uuden sivuaineen.\t Expaa\nTohtorikoulutus\t-\tKauppatieteet\n3\tVuotinen koulu Yo-Ka\nTohtorikoulutus\t-\tKielitiede\n3\tVuotinen koulu Yo-Ki\nTohtorikoulutus\t-\tLuonnontieteet\nTohtorikoulutus\t-\tLääketieteellinen\n2\tVuotinen koulu Yo-Lä\nÄly 4+\t Tohtorikoulussa perehdytään omaan aineesen vielä tarkemmin. Valmistuttuaan hahmo voi kutsua itseään tohtoriksi. Hahmovalitsee tässävaiheessa erikoistumisvaihtoehdon itselleen, joko ensipaulääkäri, lääkäri tai patologi\t Ensiapu:\nTutkimus 3Tu Diagnoosi 1\nTohtorikoulutus\t-\tOikeustieteellinen\n3\tVuotinen koulu Yo-Ok\nÄly 4+\t Tohtorikoulussa perehdytään omaan aineesen vielä tarkemmin. Valmistuttuaan hahmo voi kutsua itseään tohtoriksi.\t Expaa\nTohtorikoulutus\t-\tTietojenkäsittely\n3\tVuotinen koulu Yo-Ti\n5\tVuotinen koulu\nTahto 4+\t Alpha Kentaurilla sijaitseva koulu tarjoaa kaikille kyvyn kehittää mielensä voimia. Expaa\nAmmattiurheilija Kesto 4+ ja jokin muu Fyysinen 4+ Urheilijat ovat kaikkien sankareita, omaisuus riippuu Arvo-Urheilija taustasta 1 köyhä, 2-3 Keskiluokka 4: Rikas ja 5: miljonääri. Valitse kolme seuraavista:\nTahtotarkistus 5+: Omaisuus (arvosta riippuva) +1\nKommunikaatiotarkistus 3+ Verkostot - Urheilijat +1\nMikä tahansa fyysinen tarkistus 5+Arvo-Urheilija +1\nAvaruusmiehistö Valitse yksi seuraavista:\nKommunikaatiotarkistus 5+ Verkostot - Avaruusmiehistö +1\nAvaruusmiehistö - Miehistö\t AK-Av Miehistö Valitse kaksi seuraavista:\nKorjaus ja operointi\nTahtotarkistus5+: Omaisuus keskiluokka +1\nInnovaatiotarkistus 8+ Arvo - Avaruusmiehistö +1\nAvaruusmiehistö - Päällystö\t AmK-Pä tai Arvo - avaruusmiehistö 3+ Päällystö komentaa miehistöä Valitse kaksi seuraavista:\nTahtotarkistus 7+: Omaisuus rikas +1\nAvaruusmiehistö - Sukkulalentäjä\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse kaksi seuraavista:\nTahtotarkistus 3+: Omaisuus keskiluokka +1\nKommunikaatiotarkistus 3+ Verkostot - Avaruusmiehistö +1\nAvaruusmiehistö - Vapaakauppias\t Omaisuus-Rikas tai velkoja ¿ Avaruusalukset ovat ushteellisen halpoja ja moni aloittaa vapaakauppiaan uran Valitse kaksi seuraavista:\nKi Mikä tahansa kieli\nInnovaatiotarkistus 1: Omaisuus-rikas -1 tai lisää velkaa¿\n8+: Omaisuus rikas +1\nKommunikaatiotarkistus 4+ Verkostot - Rikolliset +1\nValitessaan tämän uran hahmo saa taustan ajoneuvo tasolla 6\nAvaruusmiehistö - Vapaakauppias\t(salakuljettaja) Ammatti vapaakauppias ja verkostot-rikollinen 2+ Monet vapaakauppiaat roudaavat kyseenalaisen laillisuuden omaavaa kamaa. Valitse kaksi seuraavista:\n1-2: Jäät kiinni, oikeusjuttu (10+/10/4+) jos tuomio tulee, alus takavarikoidaan\n5+: Omaisuus rikas +1\nKommunikaatiotarkistus 2+ Verkostot - Rikolliset +1\n6+ Arvo-rikollinen +1\nEsiintyvä taiteilija\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse kolme seuraavista:\nInsinööri\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse kolme seuraavista:\nJohtaja\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse kolme seuraavista:\nJournalisti\t Kommunikaatio 3+\nOlemus 3+ Kuvaus\t Valitse kolme seuraavista:\nLakimies\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse kolme seuraavista:\nLiikemies\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse kolme seuraavista:\nLuova taiteilija\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse kolme seuraavista:\nMaanviljelijä\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse kolme seuraavista:\nAmK-Po Poliisist valvovat lakia ja järjestystä. Valitse yksi seuraavista:\nPoliisi - Järjestyspoliisi\t Kestävyys 3+ Kuvaus\t Valitse kaksi seuraavista:\nPoliisi - Rikospoliisi\t Innovaatio 3+ Kuvaus\t Valitse kaksi seuraavista:\nPoliisi - SWAT\t Asitit 3+\nVoima 3+ Poliisin erikoiosastot Valitse kaksi seuraavista:\nPolitiikka\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse kolme seuraavista:\nProfessori\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse kolme seuraavista:\nVaatimukset\t Kuvaus\t Valitse yksi seuraavista:Salavihkaisuus\nOlemsutarkistus 3+ Verkostot - rikolliset +1\nRikollinen - Ammattirikollinen\t Arvo-rikollinen 3+ Ammattimiehet ja isot tekijät, hahmo kuuluu virallisesti johonki perheeseen. Valitse kaksi seuraavista:\nJoka vuosi testaa innovaatio 3+ epäonnistuminen Oikeus 6/10/6\nKommunikaatiotarkistus 5+ arvo-rikollinen +1\nInnovaatiotarkistus 4+ Omaisuus rikas +1\nRikollinen - Pikkurikollinen\t Ei Pienrikollisia, diilereitä ja jalanmurskaajia Valitse kaksi seuraavista:\nJoka vuosi testaa innovaatio 3+ epäonnistuminen Oikeus 6/2/6\nKommunikaatiotarkistus 4+ arvo-rikollinen +1\nInnovaatiotarkistus 4+ Omaisuus keskiluokka +1\nRikollinen - Vanki\t Tänne pääsee vain jos tänne lähetetään. Kuvaus\t Valitse kaksi seuraavista:\nHarrastuksina voi ottaa vain HU, KI, LU tai TA kategorioista.\nTehdastyöläinen\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse kolme seuraavista:\nTelepaattikoulu\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse kolme seuraavista:\nVaatimukset\t Kuvaus\t Valitse yksi seuraavista:\nTerveydenhuolto - Ensihoitaja\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse kaksi seuraavista:\nTerveydenhuolto - Lääkäri\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse kaksi seuraavista:\nTerveydenhuolto - Patologi\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse kaksi seuraavista:\nTerveydenhuolto - Sairaanhoitaja\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse kaksi seuraavista:\nTiedustelupalvelu - Analyysi\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse kaksi seuraavista:\nTiedustelupalvelu - Ihmistiedustelu\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse kaksi seuraavista:\nTiedustelupalvelu - Signaali\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse kaksi seuraavista:\nTiedustelupalvelu - Soluttautuja\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse kaksi seuraavista:\nToimistotyöntekijä\t Peruskoulu Kuvaus\t Valitse kolme seuraavista:\nTyötön\t - Kuvaus\t Valitse yksi seuraavista:\nVoit ottaa kolme harrastustaitoa\nYksityisetsivä\t Innovaatio 3+\nKuvaus\t Valitse kolme seuraavista:\nSotilasurat toimivat hieman eri tavalla kuin siviiliurat. Kun hahmo astuu palvelukseen hän päätyy ensin P-kaudelle. Sinä vuonna minä hahmo on P-kaudella, ei voi harrastaa mitään. Suurimassa osassa valtioita on mahdollista ottaa P-kausi kolmannen asteen (AKK tai YO) koulutuksen yhteydessä. Hahmon ei välttämättä tarvitse lähteä sotilasuralle P-kauden jälkeen mutta P-kausi on vaatimus kaikille sotilasurille. Jotkin palkkasoturijoukot tarjoavat P-kauden mutta silloin hahmon on joko palveltava seuraavat 5 vuotta palkkasoturina tai he saavat ¿ sopimusrikkomus palkkasoturina.\nSotilasurilla on useita erilaisia kouluja, joista kaikki eivät tosin ole saatavissa kaikissa asevoimissa. Katso tarkemmin valtiot kappaleesta mitä koulutusta ja palveluhaaroja kotimaailmasi asevoimat tarjoavat.\nValmistumistarkistus Kaikki asevoimat tarjoavat erilaisia koulutuksia erikoistehtäviin. Koulu lasketaan sen vuoden harrastukseski jolloin se otetaan. Koulussa hahmo saa koulun antaman kokemuksen ja sen jälkeen hän tekee valmistumistarkistuksen. Jos tarkistus onnistuu palvelee hahmo tästä lähtien uudessa palveluhaarassa. Koulu lasketaan tapahtuvaksi vuoden alussa, joten hahmo saa uuden palveluhaaransa kokemukset siltä vuodelta kun hän osallistuu koulutukseen. Jos valmistumistarkistus epäonnistuu hahmo voi mennää kouluun uudemman kerran mutta silloin hän ei saa lainkaan kokemusta (hän on jo oppinut kaiken) valmistumista voi silti yrittää jos hahmo haluaa päästä koulutksen vaatimaan aselajiin tai saada arvoaan hilattua ylemmäs. Kokemus:\nP-Kausi Voima: 2\nAistit: 2 Armeijan peruskoulutus kestää muutamia viikkoja joiden aikana muutetaan siviili sotilaaksi. Tämän jälkeen hahmo voi toimia Avarussmiehistön, Esikunnan, Huollon, Jalkaväen, kuljetuksen tai tykistön miehistönä sekä Tekniikan miehistönä mikäli hahmolla on teknisen alan ammattikoulutus (Am-Tek tai AmK-Tek). Lisäksi hän voi myös toimia siviiliuralla avaruusmiehistö - miehistö uralla. Avaruusmiehistö: 1\nÄly 3+\t Panssarisotakoulussa opitaan ajamaan panssarivaunua, joko pintaliito- tai telaketjusellaista.\t Ajoneuvo +2\nJoko: Aj pintaliito +2\ntai Aj telaketju +2\nSo ajoneuvoaseet 1\nTahto 4+\t Erilaiset eliittijoukot tarjoavat omaa koulutustaan. Yleensä ne vaativat myös laskuvarjokoulun käymistä, ja molemmat koulutukset pitää läpäistä ennen kuin hahmo voi palvella eliittijoukoissa.\t Henkiset +2\nKetteryys 4+\t Koulussa opitaan kuinka hypätään lentokoneesta ulos laskuvarjon kanssa, sisältää myös koulutusta liitopuvuista ja muusta sellaisesta.\t Vä Laskuvarjo +4\nHe selvitytyminen +2\nLentokoulutus (perus)\t Valmistumistarkistus:\nAistit 3+\t Peruslentokoulutus, tämän jälkeen hahmo voi toimia pilotti palveluhaarassa\t Ajoneuvo +2\nAj kiinteäsiipinen +3\nAv Sensorit +1\nVä Laskuvarjo +1\nLentokoulutus (taistelu)\t Valmistumistarkistus:\nInnovaatio 4+\t Tämä voidaan ottaa kun perus lentokoulutus on käyty. Se antaa mahdollisuuden toimia hävittäjäpilotti koulutushaarassa\t Ajoneuvo +1\nAj kiinteäsiipinen +1\nSo ajoneuvoaseet +3\nLentokoulutus (Tyhjiö)\t Valmistumistarkistus:\nÄly 4+\t Tämä vaaditaan mikäli hahmo haluaa lentää jotain tyhjiössä. Se vaatii perus pilottikoulutuksen alleen.\t Avaruusmiehistö +1\nAj Avaruus +3\nAv Painepuku +1\nInnovaatio 3+\t Kenttälääkinnän perusteet. Antaa mahdollisuuden palvella lääkintä koulutushaarassa\t He Ensiapu +3\nHu Lääketiede +2\nInnovaatio 3+\t Koulutus antaa hahmolle perusteet siitä miten räjähdysaineita käsitellään turvallisesti. Hahmo voi toimia pioneerina\t Korjaus ja operointi +1\nLi Voimalajit +1\nSo Räjäytys +3\nÄly 3+\t Radiokoulu kertoo perusteet erilaisista elektromagneettisita lähettimistä, sieltä valmistuttuaan hahmo voi toimia radistina tai tutka koulutushaarassa.\t Av Sensorit +2\nKo Sähkölaitteet +2\nAutomaattinen\t Perus SPOL koulutus antaa valmiudet pamputtaa häröileviä sotilaita.\t Ha laki +1\nHe Huomiokyky +2\nSe Uhkailu +2\nSotapoliisin rikostutkintakoulu\t Valmistumistarkistus:\nÄly 4+\t Täällä sotilaspoliisit oppivat tutkimaan palveluksessa tapahtuneita rikoksia. Se on vaatimus sotialspoliisin upseereille.\t Sosiaaliset +1\nTu Rikospaikkatutkimus +6\nInnovaatio 3+\t Voimahaarsnikakoulutuksessa saadaan hyvinkin intensiivinen kokemus voimahaarniskoista ja niiden käytöstä taistelutantereilla.\t Välineurheilu +1\nVä Voimahaarniska +5\nKunto 3+\t Aliupseerikoulusta valmistutaan aliupseereiksi, sitä ei välttämättä tarvi ylennykseen miehistölinjalla mutta sillä saa arvo-sotilas-miehistö 3 jos sitä ei vielä ollut. Henkiset +1\nHa Johtaminen +2\nSo Taktiikka +1\nMikäli hahmo valmistuu niin hän saa Arvo-upseeri 1\t Kenttäupseerikoulutus kouluttaa upseereita miehistöstä, se vaaditaan myös teknisiltä upseereilta ja se voidaan otaa ammatillisen koulutuksen yhteydessä. Henkiset +1\nYlemmän upseerin koulutus Valmistumistarkistus:\nÄly 6+\t Hahmolla tulee olla Arvo-Sotilas-Upseeri 3 että hän voi päästä Ylemmän upsserin koulutukseen. Ylemmiltä upseereilta vaaditaan. Hallinto +2\nHa Strategia +1\nSo Taktiikka +2\nÄly 8+\t Hahmolla tulee olla Arvo-Sotilas-Upseeri 5 että hän voi päästä kenraalikouluun. Hallinto +3\nHa Strategia +3\nVaatimukset Palveluhaaroja on kolme. Hahmo voi toimia joko valtiollisissa avaruus- tai pintajoukoissa. Kolmantena vaihtoehtona on toimia palkkasoturina. Kokemus\nAvaruusjoukot\t P-kausi Avaruusjoukot Valitse yksi seuraavista:\nKommunikaatiotarkistus 5+: verkosto-avaruus +1\nPalkkasoturi\t Saalistus: 2\nP-kausi Palkkasoturit myyvät taitojaan korkeimman tarjouksen tekevälle. Suurin osa tunnetun avaruuden palkkasotureista toimivat Valitse yksi seuraavista:\nPintajoukot\t P-kausi Kuvaus\t Valitse yksi seuraavista:\nKi Jokin kieli\nKommunikaatiotarkistus 5+: verkosto-sotilas +1\nKaikilla palveluhaaroilla ja/tai valtioilla ei välttämättä ole kaikkia koulutushaaroja, jos et ole varma kysy pelinjohtajalta.\nAvaruusmiehistö\t Ketteryys: 3\nInnovaatio: 3 Avaruusmiehistö palvelee laivaston aluksilla jotka kelluvat avaruudessa. Valitse yksi seuraavista:\nEliitti\t Koulutus eliitti\nTahto 3 Eliittijoukot ovat niitä jamppoja jotka osaavat miltei kaikkea vähän, tällä kaudella ei voi harrastaa mutta sen sijaan kaksi ekspaa. Valitse yksi seuraavista:\nEsikunta\t Äly 3+ Esikunnan tehtävänä on suunnitella sotilasoperaatioita. Miehistö toimii kirjureina ja lähetteinä, aliupseerit johtavat miehistöä ja upseerit hoitavat esikunnan toimistotehtäviä. Valitse yksi seuraavista:\nÄlytarkistus 8+ Arvo +1\nHuolto\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse yksi seuraavista:\nHävittäjäpilotti\t Lentokoulu-taistelu tai Sotilasakatemia-lentosotakoulu sekä arvo upseeri 1+\t Hävittäjälentäjät lentelevät pitkin avaruutta ampumassa vieraita ihmisiä. Valitse yksi seuraavista:\nInnovaatiotarkistus 7+ arvo upseeri + 1\nInformaatiosodankäynti Am-TI miehistöllä AmK-Ti tia Yo-Ti upseereilta Informaatiosodankäynti on tärkeä osa tulevaisuuden taistelukenttää. Valitse yksi seuraavista:\nÄlytarkistus 9+ Arvo +1\nJalkaväki\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse yksi seuraavista:\nKuljetus P-Kausi Hahmo ajaa erialisia kevyempiä ajoneuvoja, yleensä kuorma-autoja tai kevyitä panssaroituja miehistönkuljetusajoneuvoja. Valitse yksi seuraavista:\nLääkintä\t Jokin Lääkintä-aiheinen siviilikoulutus ja lääkintämieskoulutus Hahmo on toiminut puolustusvoimien lääkärinä tai muissa llääkintätehtävissä Valitse yksi seuraavista:\nInnovaatiotarkistus 9+ Arvo +1\nPilotti\t Pilottikoulu tai Sotilasakatemia lentäjä sekä aistit 3+\t LEntävät erilaisia sukkuloita\t Valitse yksi seuraavista:\nInnovaatiotarkistus 7+ Arvo +1\nPioneeri\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse yksi seuraavista:\nPsykologiset Operaatiot\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse yksi seuraavista:\nPudotusjoukot\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse yksi seuraavista:\nRadisti\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse yksi seuraavista:\nInnovaatio 3\t Hiipii puskissa murhaamassa toisia älyllisiä olentoja\t Valitse yksi seuraavista:\nSotapoliisi\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse yksi seuraavista:\nTeknikko\t Am-Tek AmK-Tek Teknikot korjaavat asioita Valitse yksi seuraavista:\nTelepatia\t Kentauriritarit Kuvaus\t Valitse yksi seuraavista:\nTutka\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse yksi seuraavista:\nTykkimies\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse yksi seuraavista:\nVoimahaarniska\t Vaatimukset\t Kuvaus\t Valitse yksi seuraavista:\nErilaisilla sotilasarvoilla on erilaisia tehtäviä. Viimeistään kenraalikuntaan siirtyessä hahmon koulutushaara vaihtuu esikuntaan.\nAliupseeri\t Arvo - miehistö 3+\nAistit: 2+ Kuvaus\t Valitse yksi seuraavista:\nTahtotarkistus 6+: Omaisuus-keskiluokka +1\nKenraali\t Arvo - kenraali 1+\nAinakin yksi vuosi palvelusta esikunnassa.\nKenraaliksi pääsee vain jos kenraalikunnassa on tilaa, heitä joka vuosi jolla hahmolla on mahdollisuus yletä kenraaliksi d6, tuloksella 6 hän saa arvo.kenraali 1 ja pääsee kenraalikuntaan. Kuvaus\t Valitse yksi seuraavista:\nKi Jokin vapaavalintainen kieli\nTahtotarkistus 5+: Omaisuus-rikas +1\nOlemustarkistus 5+: Status +1\nMiehistö\t Voima: 2+\nHavainto: 2+ Perusmosurit, sotamiehet ja korpraalit. Valitse yksi seuraavista:\nTahtotarkistus 3+: Omaisuus-köyhä +1\nUpseeri\t Arvo - upseeri 1+\nInnovaatio 3+ Upserit komentavat ihmisiä Valitse yksi seuraavista:\nTahtotarkistus 4+: Omaisuus-keskiluokka +1\nYlempi upseeri\t Arvo - upseeri 4+\nYlemmän upseerin koulutus Majurit ja everstit hoitelevat isoja linjoja puolustusvoimissa. Amatöörit ajattelevat taktiikkaa, ammattilaiset logistiikkaa. Valitse yksi seuraavista:\nTahtotarkistus 3+: Omaisuus-keskiluokka +1\nElämässä sattuu ja tapahtuu, heitä jokaisena vuotena d100 ja katso alla olevasta taulukosta mitä tapahtuu.\nJoistain kohdista saat tulokseksi kontakteja K Kontaktit ovat ei-pelaajahahmoja joihin hahmosi on historiansa aikana tutustunut. Lisäksi hahmollesi saattaa tapahtua jotain mielenkiintoista, näitä kutsutaan koukuiksi ¿. Hahmonluonnin lopuksi voit käyttää koukkuja bonuspisteisiin, jokainen aktivoitu koukku antaa kaksi pistettä. Pelinjohtaja voi käytää koukkuja juonen eteenpäin kuljettamiseen.\nJos taulukko neuvoo tekemään ominaisuustarkistuksen heitä ominaisuuden mukaista noppaa ja katso tulos taulukosta.\nJosksus saat rikossyytteitä, tällöin sinut ohjataan Oikeus taulukkoon ja saat joukon numeroita. Ensimmäinen numero on älytarkistuksen vaikeus toinen tuomion pituus ja kolmas kertoo innovaatiotarkistuksen vaikeuden jos yrität puolittaa tuomiosi vedoten lieventäviin asianhaaroihin, se kumpaa käytät pitää päättää ennen oikeudenkäynnin alkua.\nd100 heiton tulos\n1-60 Tapahtumaköyhä vuosi\n61 Mahdollisnen romanssi\nMikäli kommunikaatiotarkistus on 4+ niin voit aloittaa parisuhteen. Mikäli haluat voi kohteena toisen pelaajan hahmo, tähän tosin vaaditaan myös toisen pelaajan suostumus. Jos hahmonne pariutuvat saatte yhdessä kehitellä omaa soppaanne jos jompi kumpi teistä heittää tuloksia 61-70.\n62 Mikäli et ole parisuhteessa siirry kohtaan 61 muuten:\nEpäilet partneriasi pettämisestä, heitä innovaationoppaa:\n1: Eihän sinun oma kultasi sinua pettäisi, olethan niin fiksu ja filmaattinen: +1 Itseluottamukseen.\n2: Et löydä todisteita mutta päätät ettei asia häiritse sinua: +1 saalistukseen\n3: Kihiset raivosta kun koetat turhaan löytää todisteita mutta et onnistu: +1 Raivoon\n4+ Saat todisteita puolisosi uskottomuudesta. Jos raivosi on 3+ niin tee tahtotarkistus\n1: Raivosi saa sinut suunniltaan. Kun poliisit saapuvat et muista mitä tapahtui. Joudut oikeuteen syytettynä puolisosi tappamisesta. (Oikeus 8+/12/6+) Saat myös juonikoukun ¿ voit itse päättää onko se puolisosi sukulainen joka haluaa kostaa vaiko mystinen taho joka todellisuudessa murhasi puolisosi.\n63 Mikäli et ole parisuhteessa siirry kohtaan 61 muuten:\nParisuhdekriisi! Heitä Kommunikaatiotarkistus:\n1: Massivinen riita - Siirry kohtaan 62\n2-4: Parisuhde päättyy, siirry parisuhteen loppu kohtaan.\n5+ Jatkatte yhdessä elon auvoista tietä.\n64-68 Mikäli et ole parisuhteessa tai olet parisuhteessa missä et voi saada lapsia siirry kohtaan 61 muuten:\nJoko sinä tai puolisosi on raskaana, mikäli haluat lapsia niin heittele lapsi taulukosta minkälainen olio maailmaan putkahtaa.\n69 Mikäli et ole parisuhteessa tai partnerisi ei voi lainkaan saada lapsia (miespuolinen, bioroideilla on kohtu ja jotkut harrastavat sen vuokraamista) siirry kohtaan 61 muuten:\nPuolisosi on raskaana ja isän identiteetistä ei ole varmuutta, mikäli haluat lapsia niin heittele lapsi taulukosta minkälainen olio maailmaan putkahtaa, mikäli et halua siirry kohtaan 62\n70 Mikäli et ole parisuhteessa siirry kohtaan 61 muuten:\nPuolisosi murhataan julmasti, ¿ syllliset saavat vielä maksaa!\n71 Erittäin hyvä työtarjous, voit hankkia uuden ammatin ja saat joko yhtä uran pätevyysvaatimusta hinattua pisteen alaspäin, tai sitten saat arvo +1 uudessa työpaikassa.\n72 Jos olet tällä hetkellä työtön siirry kohtaan 71 muutoin:\nTyöpaikassasi harrastetaan ristiinkoulutusta, saat Hallinto +1\n73 Jos olet tällä hetkellä työtön siirry kohtaan 71 muutoin:\nFirmasi menee konkurssiin, joudut hankkimaan uuden ammatin.\n74 Jos olet tällä hetkellä työtön siirry kohtaan 71 muutoin:\nTyökaverit alkavat käymään sietämättömiksi, voit joko:\nHuutaa niille naama punaisena: Raivo +1\nJättää nälvijät huomiotta: Saalistus +1\nNälviä moisille imbesilleille takaisin: Itseluottamus +1\n75 Jos olet tällä hetkellä työtön siirry kohtaan 71 muutoin:\nPomosi kutsuu sinut lounaalle kanssaan ja koetat antaa hyvän vaikutelman itsestäsi:\n1: Saat potkut.\n76 Jos olet tällä hetkellä työtön siirry kohtaan 71 muutoin:\nSaat potkut, heitä 1d4 saadaksesi selville syyn:\n1: Unohdit turvallisuusmäärykset ja aiheutit onnettomuuden, parempi opetella tarkkailemaan ympäristöä He Huomiokyky +1\n77 Jos olet tällä hetkellä työtön siirry kohtaan 71 muutoin:\nUusi esimiehesi on täysi tunari, joa ilmiannat hänet johdolle tee Kommunikaatiotarkistus\n1: Kukaan ei pidä kantelupukista, saat potkut\n2-4: Pomosi saa tietää tästä ja ottaa snut silmätikukseen, saat +2 kaikkiin ylenemisvaikeustasoihin niin kauan kun jatkat tässä ammatissa.\n5+: Pomosi saa potkut ja saat hänen paikkansa Arvo +1, entinen pomosi on katkera ja hautoo kostoa\n78 Jos olet tällä hetkellä työtön siirry kohtaan 71 muutoin:\nLäheinen kolleega kuolee väkivaltaisesti. Tahtotarkistus <5 Järkytyt syvästi tapahtuneesta et saa harrastuksia tänä vuonna 6+ Pitää itse varoa ettei tee samoja virheitä: Saalistus +1.\n79 Jos olet tällä hetkellä työtön siirry kohtaan 71 muutoin:\nEsimiehesi kuolee tapaturmaisesti. Ylennyksiä! Arvo +1\n80 Jos olet tällä hetkellä työtön siirry kohtaan 71 muutoin:\nTyöpaiklta löydetiin huumausaineita, koetat vakuuttaa että ne eivät ole sinut Kommunikaatiotarkistus 4+ muuten joudut oikeuteen (4/2/4)\n81 Tapaat kaupungilla mielenkiintoisen tyypin, päädytte viettämään iltaa yhdessä ja ystävytytte, saat Kontaktin.\n82 Päädyt matkailemaan mutta matkakohteessa saat tietää että hotelli on tublabookannut huoneesi. Päädyt viikon ajan elämään täysin tuntemattoman tyypin kanssa mutta hän osoittautuu mielenkiintoiseksi persoonaksi, saat Kontaktin.\n83 Mainostoimiston kaveri haluaa käyttää naamaasi mainoksessa, saat Kontaktin.\n84 Tapasit konserttijonossa hieman eksentrinen, mutta mielenkiintoisen henkilön. Saat Kontaktin.\n85 , saat Kontaktin.\n86 Saat paljon kehuja ja kiitosta, mikä aiheuttaa syvää kateutta yhdessä työtoverissasi. Voit ostaa itseellesi ¿ vihollisen\n87 Joku vihaa sinua. ¿\n88 Onnettomuus: kestävyystarkistus<6 joudut sairaalaan, ei harrastusta tänä vuonna mutta opit kestämään kipua He Kivunsieto +2 6+ vähän sattuu mutta olet liian kova kuolemaan He Kivunsieto +1 ja itseluottamus +1\n89 Sinut lavastetan syylliseksi murhaan heitä 1d4:\n1: Erinomainen lavastus.\n2: Syyttäjä on juonessa mukana.\n3: Poliisi on epäpätevä ja haluaa saada jonkun käpälälautaan.\n4: Et muista mitään siitä illasta, ehkäpä sinut huumattiin.\nMene oikeuteen: (Oikeus 8+/12/6+) ota ¿ jos haluat saada selville todellisen syyllisen.\n90 Löydät laatikon täynnä lapsuusmuistojasi ja muistelet hieman menneitä. Heitä 1d6:\n1: Pahat muistot saavat sinun raivon valtaan Raivo +1\n2: Onnelliset muistot valavat sinuun itsevarmuutta Itseluottamus +1\n3: Parasta unohtaa tuollaiset muistot Saalistus +1\n4: Löydät vanhan ystäväsi yhteystiedot ja päätät ottaa yhteyttä, huomaatte tulevanne hyvin juttuun +1 Kontakti\n5: Lähdet vähän selvittelemään muistojesihistoriaa ja yllätykseksesi opit uusia asioita Hu Historia +1\n6: Vanhat muistoesineesi ovat arvokkaita keräilijöille, jos myyt ne saat omaisuus-keskiluokka +1\n91 Jos vanhempasi ovat kuolleet mene kohtaan 90 muutoin:\nKäyt kyläilemässä vanhempiesi luona, juttelet mukavia ja muistelet menneitä Se Diplomatia +1\n92 Jos vanhempasi ovat kuolleet mene kohtaan 90 muutoin:\nVanhempasi pyytävät sinua auttamaan asuntoremontissa ja joudut pähkäilemään "mielenkiintoista" sähköasennusta Ko-Sähkölaitteet +1\n93 Jos vanhempasi ovat kuolleet mene kohtaan 90 muutoin:\nVanhempasi haastavat sinut sauvakävelymaratoonille Li Kestävyyslajit +1\n94 Jos vanhempasi ovat kuolleet mene kohtaan 90 muutoin:\n95 Jos vanhempasi ovat kuolleet mene kohtaan 90 muutoin:\nOnnettomuus: Vanhempasi kuolevat epäilyttävissä olosuhteissa ¿ jos haluat selvittää miksi.\n96 Jos vanhempasi ovat kuolleet mene kohtaan 90 muutoin:\nYksi vanhemmistasi (valitse satunnaisesti kuka) kuolee onnettomuudessa. Suruissasi joudut vielä setvimään hänen papereitaan, Ha Byrokrtatia +1\n97 Jos vanhempasi ovat kuolleet mene kohtaan 90 muutoin:\n98 Jos vanhempasi ovat kuolleet mene kohtaan 90 muutoin:\nVanhempasi vaihtavat uskontoaan, melko radikaalistikkin. Heidän uudessa seurakunnassaan on mielenkiintoisia tyyppejä joita he esittelevät sinullekkin, voit joko\n99 Jos vanhempasi ovat kuolleet mene kohtaan 90 muutoin:\nVanhempasi heittäytyvät radikaaleiksi vapaa-ajattelijoiksi, sinäkin saat syytteen ajatusrikoksista (mikäli sellaisia kotimaailmassasi on) Oikeus (8/10/4)\n100 Jos vanhempasi ovat kuolleet mene kohtaan 90 muutoin:\nVanhempasi rikastuvat entisestään, heidän omaisuuskategoriansa nousee yhdellä (tai jos he ovat jo miljonäärejä niin omaisuus-miljonääri nousee kahdella).\nOikeduenkäynti Olet päätynyt oikeuden eteen. Toivottavasti panit merkille numerot. Ensin joudut päättämään tunnustatko vaiko kiistätkö syyllisyytesi. Mikäli kiistät tee älytarkistus vaikeutena ensimmäinen luku. Jos onnistut, sinut todetaan syyttömäksi ja voit jatkaa elämääsi, epäonnistuminen tietää vankeusrangaistusta jonka pituuden määrittelee toinen saamasi numero. Seuraavat vuodet vietät rikollinen-vanki uralla.\nJos tunnustat, voit koettaa saada teollesi lieventäviä asianhaaroja. Tee innovaatiotarkistus vaikeutena viimeinen luku. Onnistuminen puolittaa tuomiosi mutta jos heität 1 tuplaat tuomiosi kun menet möläyttelemään hölmöjä oikeudenkäynnissä.\nVoit myös halutessasi vedota mediaan ennen oikeudenkäynnin alkua olemustarkistuksella\n1: Media teilaa sinut täysin, saat vihollisen ¿ ja 50% lisää tuomioon (pyöristä täysiin vuosiin)\n2-5: Ei vaikutusta.\n6-7: Media pitää sinua syyttömänä, vaikka se ei vaikuta tuomioosi saat silti tukijoita K\n8+: Mediakohu pienentää oikeudenkäyntiheittojesi vaikeutta kahdella.\nLisäksi voit koettaa pitää itse puheen oikeussalissa (jos jätät heittämättä oletetaan että asianajasi puhuu puolestasi saaden tuloksen 6) kommunikaatiotarkistus\n1:Joka itseään edustaa, sillä on idiootti asiakkaana +4 vaikeustasoihin.\n2: En tehny! +2 vaikeuteen.\n3-5: Huono selitys +1 vaikeuteen.\n6-8: Siedettävä puhe, ei vaikutusta.\n9-11: Inspiroiva puhe -1 vaikeustasoihin.\n12+: Koko oikeussali liikuttuu kyyneliin asti -2 vaikeustasoon.\nLopuksi voit saada verkostoja, riippuen puolustusstrategiastasi. Jos kiistit syyllisyytesi tee tahtotarkistus 6+ et kerro poliiseille mitään ja saat mainetta jäykkiksenä, verkosto-rikollinen +1\nJos taas etsit lieventäviä asianhaaroja voit vasikoida rikoskumppanisi, kommunikaatio- tai innovaatiotarkistus 8+ poliisit tekevät sinusta virallisen vasikan, verkosto-poliisi +1.\nLapsi Saat lapsen, mikäli olet ihminen määritä sukupuoli nopalla, parillinen= tyttö, pariton= poika. Lapsen kiljuminen kehittää luonnetta Hnekiset +1 Tee merkintä lomakkeeseen ja plaa tähän tauluun kun lapsi täyttää 5 vuotta.\n5 vuotis syntymäpäivä:\nHeitä alla olevasta taulukosta 1d8 tämän kekaran erityspiirteet:\nSodassa sattuu ja tapahtuu, heitä n10 kaksi kertaa, toinen kertoo mitä saat ja toinen että mitä menetät. Sodan sattumuksista heittäminen on vapaaehtoista ja siitä voi heittää maksimissaan\nJouduit lähitaisteluun jossa surmasit kolme vihollista kenttälapiolla\nParas kaverisi kuoli vieressäsi ja raahasit hänen torsoaan halki viidakon. -1 saalistukseen\nAseesi jumittui kesken taistelun mutta pari nappakaa iskua korjasi vian +3 Ko Aseseppä\nYöllä nukuessasi tukikohdassa vihollisen sissit yrittivät yllättää mutta heräsit keskellä yötä\nSait sirpaleen käteesi ja joudut viettämään aikaa sotilassairaalassa\n1-2: Käsi jouduttiin amputoimaan. Saat uuden biomekaanisen käden tilalle, ketteryys -1 ja menetät seuraavan vuoden harrastukset.\n3-4: Lievä vammautuminen, kätesi saadaan pelastettua mutta menetät seuraavan kauden harrastuksesi.\n5+ toivut vammastasi varsin nopeasti.\nVankilan erikoistapahtumat tähän!\nNyt hahmo alkaa olla viimeistelyä vaille valmis. Tässä vaiheessa lasketaan enää muutama kohta yhteen ja sitten on aika päättää miten hahmo päätyi muiden hahmojen matkaan, jos et itse keksi niin sitä varten on olemassa kätevä taulukko.\nKun hahmosi on sen ikäinen että hän voi alittaa seikkailut (eläkkeellä on aikaa riehua?) Aluksi voit laskea hahmosi taidot. Aloita laskemalla paljonko hahmolla on kokemusta aktegorioista, kategoriassa jokainen uusi taso maksaa tason verran kokemusta. Taidoissa homma on hieman monimutkaisempi, jos taidon uusi arvo (siis se mihin sitä ollaan nostamassa) on korkeampi kuin kategoria on hinta kaksinkertainen.\n2 1\t 1\t 1\t 1\t 1\n6 5\t 3\t 3\t 3\t 3\n12 11\t 9\t 6\t 6\t 6\n20 19\t 17\t 14\t 10\t 10\n30 29\t 27\t 24\t 20\t 15


OIVA SENIORISÄNGYN METALLINEN NOUSUTUKI, sormiruuvikiinnitys - oiVat.fi\nOIVA SENIORISÄNGYN METALLINEN NOUSUTUKI, sormiruuvikiinnitys\nValitse tuotteen versio tai variantti NOUSUTUKI SORMIRUUVIKIINNITYS / KORKEA - €199,00 NOUSUTUKI SORMIRUUVIKIINNITYS / MATALA - €199,00 NOUSUTUKI SORMIRUUVIKIINNITYS KÄÄNTYVÄ / KORKEA - €239,00 NOUSUTUKI SORMIRUUVIKIINNITYS KÄÄNTYVÄ / MATALA - €239,00\nOIVA Seniorisängyn metallinen nousutuki sormiruuvikiinnityksellä\nSuomessa valmistettu metallinen nousutuki sopii asennettavaksi lähes kaikkiin puulaitiasiin sänkyihin. Tukevasta nousutuesta on olemassa useita vaihtoehtoja erilaisiin käyttötarkoituksiin.\nSormiruuvi kiinnityksellä sängyn laitaan kiinnitettävä nousutuki voidaan tilata joko vakiomallisella portaattomasti ylös / alas säädettävällä ylätuella tai vaihtoehtoisesti portaattomasti säädettävällä ylätuella joka voidaan myös kääntää ilman työkaluja kolmeen eri asentoon. Nousutuki voidaan kiinnittää maksimissaan 35 mm levyiseen sängynlaitaan, nousutuen tukevuus varmistetaan lattiatuella josta on olemassa korkeampi ja matalampi vaihtoehto. Käyttäjän maksimipaino 150 kg\nMitat sormiruuvi kiinnitteinen nousutuki + normaali lattiatuki: Ylätuen leveys 40,4 cm, ylätuen pituus 67,5 cm, ylätuen korkeussäätö 73 - 92 cm mitattuna lattian tasosta, kiinnitysraudan asennuskorkeus 37 - 60 cm mitattuna lattiatasosta kiinnitysraudan yläreunaan, lattiatuen korkeus 30,6 cm.\nMitat sormiruuvi kiinnitteinen nousutuki + matala lattiatuki: Ylätuen leveys 40,4 cm, ylätuen pituus 67,5 cm, ylätuen korkeussäätö 68 - 78 cm mitattuna lattian tasosta, kiinnitysraudan asennuskorkeus 19 - 46 cm mitattuna lattiatasosta kiinnitysraudan yläreunaan, lattiatuen korkeus 15,4 cm.\nVärit ja materiaalit:Ylätuki kromattua terästä, laitakiinnitysosa ja lattiatuki valkoiseksi maalattua terästä.\nToimitus: Asennusvalmiina pahvipakkauksessa valinnan mukaan joko kotiovella tai valittuun toimipisteeseen. Kiinnityspultit /-ruuvit hankittava erikseen\nMuut tuotevaihtoehdot ja lisävarusteet:Nousutuki sormiruuvikiinnityksellä, ylipitkä ylätuki +20 cm, kaikki osat tilattavissa myös varaosina\nTuotteen paino: 4 - 6 kg\nNOUSUTUKEA EI SAA ASENTAA MOOTTOROITUIHIN SÄNKYIHIN TAI SÄNKYIHIN JOISSA ON MOOTTOROITU PATJA.\nTAKUU: kotikäytässä, 12kk\nTOIMITUS: käyttövalmiina, pahvipakkauksessa\nHAKUSANA: SÄNKY, NOUSUTUKI


The Beatles – The First U.S. Visit - smackthejack.net - kulttuuria ja viihdettä\nLisätietoja: Commentary by director Albert Maysles ”The Beatles First USA Visit” – 81 minutes (black and white footage) ”Making of Feature” – 51 minutes (color footage of Albert Maysles and b/w footage of outtakes from the original production)\nHelmikuun 7. päivänä vuonna 1964 The Beatles saapui ensimmäistä kertaa Yhdysvaltoihin. Heitä vastassa JFK:n lentokentällä New Yorkissa oli tuhansia faneja nähdäkseen idolinsa edes pienen hetken. Melkoinen mediahärdelli tästä sitten alkoikin ja beatlemania nousi sellaisiin mittakaavoihin, ettei sellaista enää sen jälkeen oikeastaan olla nähtykään. Nyt vuosijuhlan kunniaksi julkaistu DVD ”The Beatles – The First U.S. Visit” on oivallinen dokumentti yhtyeen parin viikon matkasta New Yorkissa, Washington D.C:ssä ja Miamissa.\nMusiikkidokumenteista arvostetut Maylesin veljekset seurasivat beatleseitä lähes tulkoon joka paikkaan esim. tiedotustilaisuuksiin, backstagelle, hotellihuoneisiin jne. Siksi tämä dokumentti antaakin hyvän kuvan siitä, millaisia ihmisiä beatlet olivat julkisuuden ulkopuolella, kun pressi ei ollut huohottamassa niskaan. Lisäksi ”Making Of” -osiossa nähdään monia ennennäkemätöntä kuvamateriaalia. Kokonaisuutena ”The Beatles – The First U.S. Visit” on kappale populaarimusiikin historiaa, joka myös heijastaa amerikkalaisen sielun elämää Kennedyn traagisen kuoleman jälkeen.\nPhoto’s Copyright by Apple / EMI, 2003


Minä muutan maalle!: Nokka kohti koulua\nKahden tunnin päästä sitä (toivottavasti) istutaan jo bussissa. Matkalaukku on pakattu, piti vähän karsia kamoja, toivottavasti vielä ei mennä kauheasti plussan puolelle, koska ohuempi takki sai jäädä kotiin. Vaikka onhan minulla tuuli- ja villakangastakki koululla. Vähän jännittää, että miten painavan matkalaukun kanssa selviän koululle, kun siellä ollaan plussan puolella eli loskaa luvassa (täällä Helsingissähän sitä jo on ja löytyypä "rumia" länttejä, joista lumi on kokonaan sulanut).\nÄiti leipoi aamulla minulle sämpylöitä aamu- ja iltapaloiksi. Ohje oli simppeli, hiivaa, vettä, suolaa, voita, jauhoja, kaikkea mitä kaapeista löytyy (ei sentään toukkia yms.). Vanha tuttu ruisleipä sai jäädä pois (piti ostaa S-marketista jotain leipää, mutta aika hyvin oli kaikki loppu). Muina eväinä mukaan lähtee porkkanamehua, maitoa, banaaneja, mandariinia, juustoa ja lauantaimakkaraa :)\nLähettänyt Anne-Mari klo 15.11


Värikäs Elämäni: Perjantai - tuo höpinävideoiden päivä (tai tässä tapauksessa lauantai)\nPerjantai - tuo höpinävideoiden päivä (tai tässä tapauksessa lauantai)\nLähettänyt PipSa / Piia Viena - Värikäs Elämäni klo 10:36\nAnonyymi 24.11.2012 15.21\nSaanko kysyä mitä eroa on pinnillä ja hiuspinnillä, kun tuossa jouluarvontoagallupissa on vaihtoehtona?\nAnonyymi 24.11.2012 16.37\nVoitko tehdä kotitalouspostauksen? :D Olisi kiva katsoa video, jossa esittelen, miten siivoskelet kotiasi siivouspäivänä ja vaikka, miten kokkaat. Olethan alan rautainen ammattilainen, joten sinulta voisi saada vaikka muutaman niksin.\nPliis Pipsa!! :D\nAnonyymi 24.11.2012 16.39\nAinahan kaikkien lainojen kilpailutus kannattaa! Kuinka monivuotista asuntolainaa olette ottamassa?\nAnonyymi 24.11.2012 17.28\nVarmaan noin 100 vuotta. Osa-aikainen siivooja ei kuussa kovin montaa satasta tienaa.\nAnonyymi 24.11.2012 18.30\nHei anonyymi etkö tajua ettei Pipsa yksin lainojaan maksele, heitä on kaksi taloudessa! Sitäpaitsi, kyllä osa-aikainenkin voi tienata ihan useampia satasia kk että tiedoksi vaan.\nnimim. osa-aikainen siivooja\nPipSa 24.11.2012 18.32\nAnonyymi klo 15.21,\nEi niillä olekkaan, on tullu joku ajatuskatkos tuota kirjottaessa. :) Mutta ne oli siis esimerkkejä, ei tarkoita että niitä välttämättä olisi. Nuo kun on aika laaja-alaisia.\nAnonyymi klo 16.37,\nAsiaa täytyy nyt harkita, ehkä joskus voin tehdä mutta... vinkkejä voin antaa jos tiedän miten kantsii tehdä. :) Eli kysyä voi.\nAnonyymi klo 16.39,\nKannattaa kannattaa! En taida nyt tänne haluta kertoa monivuotistako lainaa me ollaan ottamassa, ettei eräät saa taas keskustelunaihetta. :) (vaikka taitaa ne saada kivestäkin sen jos haluavat) Sen voin sanoa ettei kuitenkaan mikään 20-30vuotinen laina-aika. :)\nVoi voi, vieläkö te olette siinä käsityksessä että teen pelkästään siivoushommia. :) Jos näin on, niin suosittelen lukemaan UKK-postauksen. :) Ja ootte kyllä niin suloisia kun mietitte noita mun raha-asioitani. Te näytätte enemmän stressaavan kun minä - voin vakuuttaa, että me ollaan laskettu menomme ja tulomme, niin tiedetään ettei lainanmaksu ole ongelma. :)\nAnonyymi 24.11.2012 20.56\nMulla olis kasa kysymyksiä sulle :)\n1. Haetteko isännän kanssa joskus noutoruokaa? Hampurilaisia, pizzaa, kebabia, kiinalaista tmv?\n2. Juotko kahvia?\n3. Tykkäätkö aurajuustosta?\n4. Kuinka monta tuntia yleensä nukut?\nKiitos jos jaksat vastata! :)\nAnonyymi 24.11.2012 21.26\nHah hah, kaikkea ihmiset haluavat kysyä, siis tykkääkö Pipsa aurajuustosta???\nJenni N 24.11.2012 21.53\nmillon tulee vaatepostaus ku faceen oli tullu jo jotain uuesta elloksen villatakista ?\nPipSa 24.11.2012 22.13\nAnonyymi klo 20.56,\n1. No melko harvoin, et tehdään sitten itte. (hampparia, pitsaa)\n2. En juo.\n3. NO EN! ;)\n4. Vaihtelee 6-8h välillä.\nAnonyymi klo 21.26,\nNoo, saahan sitä kysyä. :) Valitettavasti vaan en oo aurajuuston ystävä. Mies kyllä tykkää. :)\nEn tiedä vielä milloin sen tänne tipautan ja se oli ihan syystä facebookin puolella kun niin kuohutti tuo Elloksen moka.\nTiedoksi kaikille: Ostin siis Ellokselta kaks neulepuseroa ja videota editoitaessa huomasin, että toinen paita on ihan väärä. Ei siis sama minkä olen tilannut. Jos oot Facebookissa, niin kurkkaa selontekoni sieltä. Tulen kyllä bloginkin puolella asiasta kertomaan samalla kun videon laitan esiin.\nemmiveera 24.11.2012 23.34\ntykkäisin kovasti kattoa näitä videoita mutta nämä on aina niin pitkiä ettei mulla riitä mielenkiinto tai aika katsomaan yhtä videoa varttituntia :( oisko pipsa miitenkään mahdollista tehdä lyhyitä ja ytimekkäitä videonpätkiä? :)\nPipSa 24.11.2012 23.39\nAina mie yritän tehdä näistä lyhyitä mut mä veikkaan et ei tuu koskaan tapahtumaan. Ellen kirjota lapulle valmiiks ja pysy siinä - enkä lähde risteilee muille maille. ;) Aina voin siis tok tok yrittää...\nAnonyymi 25.11.2012 9.11\nSamaa mieltä kuin emmiveera - ehdottomasti pitäisi olla lyhyempiä noi videot. Saat niistä helposti lyhyempiä, kun et vaan toistele samoja asioita, vaan sanot asian vain kerran.\nAnonyymi 25.11.2012 11.09\nTää on makuasia, ite taas tykkään näistä pitkistä höpötysvideoista :)\nAnonyymi 25.11.2012 11.46\nJättää katsomatta, jos ei jaksa/ole aikaa :) Helppoa!\nMirka 25.11.2012 13.31\nEi mua ainakaan häiritse videoiden pituus! Saatan häsätä kaikkea muutakin samaan aikaan ja kuunnella sun juttujas taustalta. :D\nNavy on muuten laivastonsininen kai virallisesti. :)\nPipSa 25.11.2012 13.58\nTää videon pituus on tosiaan makuasia. Ja aika ristiriitaistakin. JOs teen lyhyemmän videon, saan palautetta että pitäisi tehdä ensi kerralla pidempi ja jos teen pidemmän niin saan palautetta että lyhyempi. Joten oon mennyt silleen, et videoiden peruspituus taitaa olla siinä 10-15min välillä. Aina mie kuitenkin koetan tehdä lyhyempiä ja ytimekkäitä mut se vaan ei tunnu onnistuvan mun tapauksessa. Oonkin kateellinen niille, jotka pystyy tekemään lyhyitä videoita. :)\nAnonyymi 25.11.2012 14.10\nEntä jos puhuisi vain yhdestä asiasta per video. Ja useita videoita? Minulle on kyllä ihan sama. Teen muutakin siinä samalla ja joskus nopeutan videota.\nPipSa 25.11.2012 14.13\nAnonyymi klo 14.10,\nTämä on hyvä idea. :) Täytyy kokeilla joskus. :) Mä kans muuten touhuan samalla kun kuuntelen videoita. :) Silleen se sopii. :)


Kulttuurikude - Ylöjärven kaupunki\nEtusivu / Kulttuuri ja vapaa-aika / Kulttuuri / Kulttuurikude\nKulttuurikude on kulttuuripalveluiden, varhaiskasvatuksen ja kirjastopalveluiden yhdessä toteuttama kulttuurikasvatussuunnitelma. Sen tavoitteena on vahvistaa ylöjärveläisten lasten mahdollisuuksia osallistua ja tutustua kulttuuriin monipuolisesti sekä tuottaa kulttuurin keinoin lapsille myönteisiä ja elämyksellisiä kokemuksia.\nKulttuurikuteen uusi kulttuurikasvatussuunnitelma valmistui keväällä 2022. Se viedään hyväksyttäväksi hyvinvointilautakuntaan sekä kasvatus- ja opetuslautakuntaan. Tavoitteena on liittää suunnitelma osaksi varhaiskasvatussuunnitelmaa keväällä 2022.\nTavoitteena on tarjota mahdollisuus kulttuuriin kasvamiseen jo pienestä pitäen. Suunnitelmassa kulttuurin kenttää katsotaan lapsen näkökulmasta. Toiminnan päämääränä on hyvinvoiva, eheä lapsi.\nPääajatuksena on tarjota monipuolisia kulttuurimahdollisuuksia ja osallistumisen kokemuksia lapsille, jotka osallistuvat kaupungin järjestämään varhaiskasvatukseen. Toteutustapoina käytetään taiteellista kokemista ja ilmaisemista eri taiteenaloilla.\nNäitä taiteenaloja voivat olla muun muassa kuvataide, käsityötaide, muotoilu, elokuvataide, valokuva- ja mediataide, kirjallisuus, sanataide, näyttämö- ja esitystaide, musiikki, säveltaide, tanssitaide, arkkitehtuuri, rakennustaide. Myös perinne, ympäristötaide, paikalliskulttuuri ja tiede tarjoavat rajattomat mahdollisuudet lastenkulttuuriin.\nKulttuurikuteen suunnitelma päivitettiin perusteellisesti vuoden 2017 lopussa. Tukena käytettiin uutta varhaiskasvatussuunnitelmaa sekä Pirkanmaan alueellista kulttuurihyvinvointisuunnitelmaa. Vuonna 2020 suunnitelmaa päivitettiin jälleen ja kirjastopalvelut liittyi mukaan Kulttuurikuteen suunnitteluun ja toteutukseen.\nPäiväkotien, kulttuuripalveluiden ja kirjaston työntekijät kokoontuvat muutaman kerran vuodessa suunnittelemaan vuoden kulttuurikasvatusohjelmaa.\nKulttuurikude toteuttaa vuosittain tietylle varhaiskasvatuksen ikäryhmälle kulttuuripajan, joka vierailee kaikissa Ylöjärven kaupungin päiväkodeissa. Sen tavoitteena on saavuttaa kaikki kaupungin varhaiskasvatuksen piirissä olevat lapset. Myös perhepäivähoidossa olevat lapset kutsutaan pajoihin mukaan.\n050 561 1108


Arvostelu: GreedFall on neljän tähden roolipeli, jossa Dragon Age kohtaa The Witcherin - Muropaketti.com\n26.09.2019 09:30 | Henrik Savonen\nSpidersin roolipeliluomus GreedFall soveltuu erinomaisesti pahimpaankin Dragon Age -nälkään.\nJulkaisupäivä: 10. 9.2019\nSaatavilla: PlayStation 4 (testattu), Xbox One, PC\nPeliä pelattu arvostelua varten: Yli 20 tuntia\nVanhan koulukunnan tarinavetoisia roolipelejä ei ole nähty viime aikoina ainakaan liiaksi, jos vähäksikään. BioWaren keskittyessä uuden Dragon Age -pelin sijaan pikemminkin Anthemin paikkailuun, on ranskalaiskehittäjä Spiders käyttänyt tilanteen hyödykseen omalla GreedFall-pelillään, jossa Dragon Agen valinnanvapaus kohtaa The Witcherin tekemisen meiningin.\nAivan alkajaisiksi pelaaja saa luotavakseen oman sankarinsa, jonka tämä voi räätälöidä haluamakseen sukupuolta ja hahmoluokkaa myöten. Pelaaja on Merchant Congregationin kauppavaltion diplomaatti De Sardet. Suustaan sulavana Sardetin tulisi paitsi leipoa Constantin-serkustaan New Serenen uusi kuvernööri myös löytää siinä sivussa parannuskeinoa maanosassa leviävään ruttoon. Alkupuolen pelimekaniikkoihin tutustuttuaan ja ensimmäiset liittolaiset värvättyään pelaajan matka vie keskuskaupungin mutaisilta kaduilta kohti sen ulkopuolista Teer Fradeen saarta, jossa pelin todellinen taika tapahtuu.\nTematiikaltaan pelin tarinakuviot ammentavat paljoltikin siirtomaa-ajoista. Kolonialismi rehottaa miltein joka puolella lääniä kuin oma ruttonsa konsanaan, minkä vuoksi alkuperäisen asukasväen olot ovat ahtaalla ja hermot koetuksella. Juonentynkää siis piisaa tuutin täydeltä suuntaan jos toiseenkin, mikä näkyy myös valinnanvapautta suosivassa tehtäväkirjossa.\nDialogin määrä ja sillä kikkailu ovat yksi GreedFallin suurimmista voimavaroista, jonka se myös antaa näkyä ja kuulua. Sanoilla on siis todellakin väliä, mikäli pelaaja mielii esimerkiksi jonkin tehtävän tai ihmissuhteen etenevän juuri tietyn kaavan mukaisesti. Matkan varrella De Sardet saa valita matkaansa enintään viisi kumppania. Näistä jokaisella on omat vahvuutensa ja heikkoutensa, joilla voi osaltaan olla vaikutusta niin tehtävien kulkuun kuin pelissä muodostettavien ihmissuhteidenkin solmintaan. Valtaosa pelin tehtävistä on läpäistävissä juurikin siten, miten pelaaja itse tohtii. Suoran miekalla viuhumisen sijaan monet tilanteista voi siis hoitaa joko supliikisti kuulijaa miellyttävillä vastauksilla tai sitten vaikkapa hieman kukkaronnyörejään raottamalla. Sivutehtävätkään eivät ole vain tuulesta temmattuja irrallisuuksia, vaan nitoutuvat pelin saatossa osaksi päätarinan monimuotoisia koukeroita. Myös hahmonsa omaa kykypuuta on hyvä pitää silmällä, sillä myöhemmin avattavat taidot aina magian hallinnasta lukkojen tiirikointiin tuovat kukin omat vaihtoehtonsa haasteiden ratkontaan.\nPelin maailma osoittautui mailla ja soilla tallustaessa hyvinkin isoksi, joskaan ei aivan niin avoimeksi, mitä alkujaan kuvittelisi. Ympäristöt on jaoteltu useampiin pienempiin alueisiin, joiden läpikulku hoidetaan latausruutua tuijottelemalla. Erillisestä aluejaottelustaan huolimatta peli maailmaa riittää kuitenkin nähtävää ja tutkittavaa myös pää- ja sivutehtävien ulkopuolelle poiketessa.\nGreedFallin taistelujärjestelmä toi ainakin allekirjoittaneelle mieleen hieman The Witcher 3:sta kantautuneet mekaniikat. Merkittävänä oljenkortena pelaaja voi pysäyttää taistelut niin sanotulla taktisella paussilla, mikä antaa mahdollisuuden seuraavan kuolinliikkeen taktikointiin sekä aseiden ja esineiden sijoittamisen nuolinäppäinten ulottuville. Taisteluiden pysäytys osoittautui ihan kivaksi lisäksi, joskin pidemmän päälle melko vähälle hyödylle jääväksi tempuksi.\nNäppäinsijottelujen osalta taistelut sujuvat pitkälti oikein mutkitta. Alkuvaiheessa kontrollit voivat kuitenkin olla aluksi melko kankeilta johtuen hahmon rajatummasta liikearsenaalista, minkä takia etäällä pysyminen osoittautui hidasta väistöanimaatiota paremmaksi selviytymisratkaisuksi. Pelin edetessä ja kykyjen karttuessa taistelut alkoivat kuitenkin saamaan uutta väriä – niin hyökkäysten kuin väistöliikkeidenkin saralla. Ongelmaksi muodostui aika ajoin myös pelin liiankin vapaana kuljeskeleva kamera, joka saattoi kääntyä pelaajaa vastaan erityisesti hektisimpien taisteluiden tuoksinnassa. Mikäli homma käy liian tukalaksi, voi pelaaja käydä ruuvaamassa vaikeustasoa uusiksi myös kesken aloitetun seikkailun.\nGraafiselta ulosanniltaan pelistä ei löytynyt sen liiempää moittimista. Ruudunpäivitys pysytteli hyvin ruodussa PS4:llä myös kiihkeämmissä yhteenotoissa. Osa tekstuureista piirtyi tosin silmien eteen paikoitellen jälkijunassa, mikä nyt ei itsessään sen liiemmin pilannut ainakaan omaa pelikokemusta. Yksityiskohdat ovat näkyvimmillään vaatekappaleita tihrustaessa, kun taas hahmojen kasvot – tai kasvoanimaatiot ylipäätään – olisivat taas mielestäni kaivanneet hieman lisäeloa. Voi olla, että hahmojen osittainen staattisuus korjaantuu myöhemmin julkaistavalla päivityksellä.\nKokonaisuutena GreedFall luottaa moniin muista lajityypin peleistä tuttuihin peruspalikoihin sen kummemmin pyörää uudelleen keksimättä. Eikä sen sitä tarvitsekaan. Pelin runsas dialogin määrä – tai pikemminkin sen merkittävä rooli – sekä ajoittain kankeat taistelut saattavat toimia joillekin karkottimena. Useita lankoja kasassaan pitelevä tarinankerronta ja sen mahdollistama valintojen maailma antavat kuitenkin varmasti paljon anteeksi. Mikäli hyvä tarinavetoinen roolipeli on siis hakusessa, saattaa GreedFall juurikin vastata odotuksia.\n“GreedFallia voi suositella ehdoitta jokaiselle hyvää roolipeliä metsästävälle.”\nVideo: Näitä pelien repliikkejä saat kuunnella aivan liian monta kertaa\nJulkaisutraileri: Näin komealta näyttää uusi toimintaroolipeli GreedFall


5 vinkkiä hyvän matkabudjetin laatimiseen | Ferratum Bank\n‹ Home /‹ Blog /5 vinkkiä hyvän matkabudjetin laatimiseen\nKun matkustat, on tärkeää, että matkakassasi riittää mahdollisimman pitkälle. Se kuinka kauan rahasi lopulta riittävät, riippuu ennen kaikkea siitä, millaista lomaa suunnittelet viettäväsi.\nJos vaikkapa aiot viettää ylellisen viikon lomakeskuksessa, rahahuolesi liittyvät lähinnä siihen, haluatko asua neljän vai viiden tähden hotellissa sekä missä ravintoloissa haluat illallistaa.\nJos taas suunnittelet useiden kuukausien reppureissua, ovat rahahuolesi toisenlaisia. Silloin mietityttää ennen kaikkea, miten saat käytössä olevat rahat riittämään mahdollisimman pitkään.\nNappaa alta vinkit siihen, miten suunnittelet matkabudjetin, joka kattaa kaikki reissun perustarpeet – poissulkien retket, yöelämän sekä muut aktiviteetit.\nMatkabudjetti: Paljonko rahaa tarvitsen?\nRahantarpeesi riippuu monesta tekijästä, kuten matkan kestosta sekä siitä, minne haluat matkustaa.\nTiukalla budjetilla matkustavan on hyvä tietää, että esimerkiksi Thaimaassa, Perussa, Vietnamissa, Indonesiassa, Ecuadorissa, Sri Lankassa, Guatemalassa, Intiassa ja Algeriassa on useiden reppureissaajien mukaan mahdollista elää vain 30 eurolla päivässä. Summaan sisältyvät niin ruokailut kuin majoittuminenkin. Pohjois-Amerikassa, Euroopassa ja Australiassa kiertämiseen tarvitsee puolestaan vähintään 120 euroa päivässä.\n1. Välttämättömät kulut: lennot ja majoittuminen\nMajoitus- ja lentokulut vievät matkabudjetistasi jopa yli 70 prosenttia. Siksi matkasi suunnittelua helpottaa suuresti, jos tiedät jo ennen matkaasi, paljonko rahaa sinulla on käytössäsi. Esimerkiksi jos koko matkabudjettisi on 3000 euroa ja suunnittelet matkasi kestävän kymmenen päivää, on sinun helpompi etsiä hotelli ja lennot, jotka sopivat budjettiisi.\nJos taas olet vasta matkasuunnitelmiesi alkuvaiheessa, voit tutkia etukäteen lentojen ja hotellien hintoja ja miettiä sen pohjalta, paljonko rahaa tulet tarvitsemaan matkaasi varten.\nAloita miettimällä hotellikuluja. Tutki netistä erilaisia matkahakusivustoja, kuten Momondoa, Tjäreborgia tai Skyscanneria. Useimmilla sivustoilla voit valita, minkä tasoisia hotelleja haluat etsiä. Kokeile myös muunlaisia rajauksia hakuihin. Monissa hotelleissa on erilaisia alennuksia, esimerkiksi jos majoitut keskellä viikkoa tai useammaksi kuin kolmeksi yöksi kerrallaan. Käy läpi ainakin kuusi hotellia, jotta pääset perille paikallisesta hintatasosta.\nSeuraavaksi on lentojen vuoro. Tutki tässäkin erilaisia matkahakusivustoja, kuten Momondoa, Tjäreborgia tai Skyscanneria. Monilla lentotarjoussivustoilla voit rajata hakua alhaisen hinnan, välilaskujen ja lennon kokonaiskeston mukaan. Jos aikataulusi on joustava, kannattaa lentoja etsiä myös lähipäiviltä – näin voit parhaillaan säästää merkittävän summan rahaa.\n2. Muista myös nämä kulut\nOletetaan edelleen, että budjettisi on 3 000 euroa ja haluat matkasi kestävän kymmenen päivää. On nimittäin muitakin asioita, joita sinun kannattaa pitää mielessä, kun laadit matkabudjettia.\nAlkuperäiset matkasuunnitelmat voivat toisinaan muuttua nopeastikin. Esimerkiksi jos budjettisi on perustunut tiettyyn valuuttakurssiin tai hotellitarjoukseen, joka muuttuu viime hetkellä.\nToinen asia, joka unohtuu budjetista usein, on matka lentokentälle sekä kotikaupungissa että määränpäässä. Varsinkin jos suunnittelet ottavasi taksin, lisää budjettiisi ainakin neljän taksimatkan kustannus.\nYleinen sääntö on, että budjetti kannattaa aina yliarvioida 20 prosentilla, jotta rahat riittävät myös odottamattomiin maksuihin ja kuluihin.\nMuista, että hotellien, lentojen ja jatkoyhteyksien suhteen aika on rahaa. Vaikka säästäisit valitsemalla halvan hotellin hieman kauempaa keskustasta, joudut käyttämään enemmän aikaa matkustamiseen. Lisäksi vietät vähemmän aikaa itse matkakohteessa, joka ei myöskään ole ihanteellinen vaihtoehto.\nLentoja varatessa voi houkuttaa halvimman mahdollisen lennon varaaminen, vaikka todellisuudessa se voi tarkoittaa, että joudut tekemään useita vaihtoja ja matkantekosi kestää pidempään. Silloin lomasi kokonaiskesto voi jopa lyhentyä.\n4. Ulkona syöminen vai kaupassa käyminen?\nHyvä yleisneuvo on, että matkalla kannattaa tasapainotella ravintoloissa syömisen ja itse kokkaamisen välillä. Voit myös säästää rutkasti rahaa, jos majoituksesi hintaan kuuluu aamiainen.\nLoppupeleissä voi tulla halvemmaksi, että varaat kalliimman hotellin, jonka hintaan kuuluu aamiainen, kuin että varaat halvemman hotellin ilman sitä. Varsinkin, jos et ole varma, että saat aamiaisen yhtä halvasti ja helposti myös muualta.\nMonet matkaajat ovat myös huomanneet, kun syö vain yhden aterian ulkona päivässä, säästää rutkasti rahaa.\n5. Kirjaa kaikki ylös\nKun olet karkeasti arvioinut hotellin, lentojen ja päivittäisten ruokakulujen kustannukset (muista yliarvioida!), avaa Excel ja kirjaa tietosi ylös.\nExcel-dokumentista näet, paljonko rahaa tulet tarvitsemaan sekä mistä voisit mahdollisesti karsia kuluja ja mihin käyttää enemmän rahaa. Kun perusasioiden budjetti on lyöty lukkoon, voit siirtyä pohtimaan muita matkasuunnitelmasi osia, kuten erilaisia retkiä ja aktiviteetteja.\nJos budjetoinnin jälkeen huomaat, että tarvitset hieman lisärahoitusta toteuttaaksesi suunnitelmasi, me autamme mielellämme. Ferratumilla tavoitteemme on inspiroida ihmisiä sekä tarjota sinulle mahdollisuus sanoa kyllä hieman useammin. Lue lisää aiheesta täältä.