DreadOut - Solucja | DreadOut Wiki | FANDOM powered by Wikia\nDreadOut - Solucja\nSolucja DreadOut zawiera: Edit\nznajdźki, dokumenty, sekrety\nAct 0 Edit\nGra rozpoczyna się przebudzeniem protagonistki - Lindy Melindy - w nieznajomym miejscu. Po krótkiej scence przerywnikowej rozejrzyj się po domu. Na podłodze znajdziesz Irisphone - główny oręż bohaterki, który towarzyszył nam będzie całą grę. Po telefonie od Iry otwórz drzwi i spójrz w lewo. Zobaczysz tam stojącą Irę - przyjaciółkę protagonistki. Podejdź w jej kierunku, aż Linda dostanie nagłego ataku bólu głowy. Ira odejdzie, a my musimy udać się za nią. Jeżeli wycelujemy obiektyw naszego telefonu w lewo zobaczymy stojącą tam kobietę w białej sukni. Skieruj się w stronę ciemnego i mrocznego\nkorytarza. Będąc przy rozwidleniu obróć się tam skąd przyszedłeś i spójrz przez obiektyw telefonu, po czym zrób zdjęcie idącej w twoją stronę Kuntilanak. Droga w prawo nigdzie nie prowadzi, biegnij w lewo aż na sam koniec korytarza i zlokalizuj przez obiektyw telefonu dziurę w murze po prawej. Znajdziesz się w okolicy opuszczonego bloku mieszkalnego. Podejdź do drzwi z napisem Awas Dilarang\nMasuk. W środku znajduje się owad, który będzie latał wokół i przeszkadzał Lindzie w robieniu zdjęć. Jednym zdjęciem pokonasz go, ale nie musisz go uwalniać. Skieruj się w stronę bloku i spójrz w prawo. Na końcu korytarza stoi Ira. Gdy podejdziesz zniknie za rogiem. Idź mimo wszystko na koniec i otwórz drzwi. W środku znajdziesz powieszonego, pokrwawionego misia. Po powrocie na korytarz pojawi się Ira (screen).\nPodejdź do niej i porozmawiaj. Ira każe ci iść za nią na piętro;-). Biegnij za nią do góry, lecz najpierw skręć w prawo. Znajdziesz się na balkonie, a na końcu ujrzysz czarnego kota. Tuż obok niego jest pomieszczenie, ale nie ma w nim nic ciekawego. Wróć się i idź w lewo i na koniec korytarza. W jedynym otwartym pokoju stoi Ira. Stoi w rogu pokoju, odwrócona tyłem. Drzwi zamkną się po wejściu do pomieszczenia. Gdy uchwycisz\nIrę w telefonie zmieni się ona w znajomą już nam zjawę, Kuntilanak. Nie walcz z nią, daj się zabić. To konieczne. Po śmierci budzimy się w Limbo (screen) - miejscu w którym Linda pojawi się po każdej śmierci. Wejdź w białe światło. Odrodzisz się w pokoju w którym zmarłeś. Wróć na dół, pod schodami siedzi i płacze Ira. Wyjaśnij ci, że nie może opuścić tego miejsca. Da nam tajemniczy klucz i rozkaże uciekać.\nTeraz masz dwie opcje: uciec od razu lub wpierw wrócić się do domku z początku gry i stanąć twarzą w twarz z Kuntilanak. Nie odblokuje ci to jednak jeszcze wpisu w duchopedii. Tak czy inaczej, musisz wyjść z pomocą klucza od Iry.\nTu wystraszy cię piorun, a domek z którego wyszedłeś zniknie. Na horyzoncie zobaczysz tajemniczą, wiszącą postać (screen). Przebiegnij przez cały cmentarz i zauważ, że pod wiszącym potworem są trzy świeczki. Jedna świeczka pali się na\nniebiesko, a dwie pozostałe są zgaszone. Twoim celem jest ich zapalenie. Wróć się całą drogę przez cmentarz do momentu, aż pojawi się dwóch Pocongów (screen). Pokonanie jednego skutkuje zapaleniem się jednej świeczki, co za tym idzie pokonanie obojgu Pocongów powoduje zapalenie obu świeczek. Uchwyć wszystkie świeczki razem na jednym zdjęciu i zakończ prolog (screen).\nJeśli damy zabić się Kuntilanak w pierwszym korytarzu, po wyjściu z limbo pojawi się na balkonie budynku\nPo drugim odwiedzeniu limbo spotkamy białego kota\nPo trzecim odwiedzeniu limbo pojawi się sylwetka gigantycznej Kuntilanak. Jednak nic nam nie zrobi\nCutscenka- Linda budzi się w samochodzie razem ze swoją klasą uświadamiając sobie że to był tylko zły sen, a Ira uśmiecha się do niej łagodnie. Przyjaciele Lindy: Ira, Shelly, Yayan, Doni oraz nauczycielka Pani Siska gubią drogę i docierają do zawalonego mostu (koniec cutsceny).\nZaczynamy tuż obok busa, którym przyjechaliśmy. Najpierw skieruj się w stronę bagażnika (screen) i przejrzyj\nkostiumy wybierając sobie najbardziej dopasowany do twojego gustu. Jeżeli spróbujesz biec w stronę ulicy będzie się ona ciągnąć w nieskończoność. Podejdź do pani Siski (nauczycielki) i poczekaj aż rozpocznie się dialog pomiędzy Shelly i Siską. Możesz porozmawiać z członkami twojej ekipy, ale jedyną osobą z którą trzeba porozmawiać jest Doni. Podejdzie on do krzewów i otworzy przejście. Biegnij za nim, aż ujrzysz domek na skarpie. Gdy znajdziesz się na ulicy grupa rozpocznie dialog który powie iż nazwa miasta został celowo zamazana (screen).\nPierwsze domki znajdujące się po prawej stronie są puste z wyjątkiem ostatniego po tej stronie. W nim znajdziesz żołnierski medal. Kieruj się wzdłuż ulicy aż zobaczysz restaurację (screen poniżej). Nie wchodź do\nniej jeszcze tylko pędź na tyły restauracji gdzie w wysokiej trawie znajdziesz Keris. Teraz wejdź do środka restauracji. Na stole leży notatka pozostawiona przez Nieznanego cudzoziemca.\nTeraz idź naprzeciwko restauracji gdzie znajdziesz stację benzynową. Na podłodze znajdziesz kolejny żołnierski medal (screen). Teraz idź dalej wzdłuż ulicy, wszystkie domy po lewej stronie są zamknięte. Dobiegniesz do parku po środku ulicy. Przy pomniku leży ostatni żołnierski medal (screen). Wszystkie te\nmedale posłużą w późniejszym etapie jednak nie konieczne jest ich zbieranie. W urnie znaj\ndziesz notatkę o klasowych egzekucjach (screen). Teraz możesz wejść do szkoły gdzie włączy się cutscenka\nLinda i Ira podchodzą do ławki.\nIra:Hej, nie przypomina ci to ławki na której przesiadywałyśmy w podstawówce. Usiądźmy na chwilę.\nSiadają na ławce pod szkołą\nIra: Przypomina mi to czasy w których się poznałyśmy. Wciąż pamiętasz ten okres, co nie?\nDoni: Łapię, babskie pogaduchy.\nYayan: Hej dziewczyny, idziemy sprawdzić co jest w środku. Chcecie iść z nami?\nLinda i Ira grają w łapki, łapki. Ira uderza Lindę z liścia w twarz dla żartu.\nIra: Może później.\nYan: Ok, wasza strata.\nLinda łapie Irę za szyję i kiwa za to, że została przez nią uderzona.\nSiska: Hej, gdzie wy tak biegniecie. (Do Lindy i Iry) Wy dwie, zostańcie tu, dobrze? Hej, chłopaki, ostrożnie!\nShelly: Gdzie teraz idziemy?\nShelly robi zdjęcie Lindzie trzymającej Irę za szyję\nShelly: Potrzebuje masażu.\nIra: Pamiętam, że wtedy też było pochmurno. Zupełnie jak dziś. Nasz autokar nie przyjechał. Od razu narodziła się między nami więź. Pamiętasz gdy byłyśmy skautkami? O, kim był ten nauczyciel...przebrał się za Poconga. Tak strasznie się bałam. A, ty nawet nie drgnęłaś, rzuciłaś w niego kamieniem. Nie, raczej głazem. Gdyby tak o tym pomyśleć zawsze byłaś dla mnie jak prywatny ochroniarz...tylko pracujący za darmo, nie Sis? Hej, dawno cię tak nie nazywałam.\nNastaje noc, mija parę dobrych godzin, a Linda ma kolejny koszmar z którego budzi ją Ira.\nIra: Czekaj, coś długo nie wracają. Może powinnyśmy to sprawdzić.\nPo cutscence porozmawiaj z Irą i uruchom latarkę (f). Nie wchodź jeszcze do szkoły, bo miasto nocą skrywa parę tajemnic.\nWróć się do parku. Znalezione wcześniej medale ożywią 2 Pocongi (screen). Po pokonaniu ich musisz wrócić się aż do początku gry do zawalonego mostu. Na bramie siedzi nasza stara, znajoma z actu 0 - kuntilanak. Jeśli rozejrzysz się wokół przez telefon również zobaczysz tajemnicze latające spektra, jednak są niegroźne. Wyceluj obiektyw w stronę ścieżki gdzie jest dom na skarpie i cierpliwie czekaj, aż zobaczyć Poconga na Motocyklu. Zrób mu szybko zdjęcie, jeśli ci ucieknie nie martw się, będzie jeździł na motorze w kółko po ulicy miasta. Biegnij w stronę samochodu. Drogę zablokuje ci gigantyczny, gargantuiczny potwór zwany genderuwo (screen). Nie możesz go zabić, za to zabije ciebie jeśli się zbliżysz. Jednak aby odblokować wpis w duchopedii musisz dać się zabić.\nTo już wszystko. Wróć się do szkoły i podejdź do drzwi wejściowych\nDoni, Siska i Shelly wychodzą ze szkoły\nDoni: Jasny szlag! Normalnie jak wycieczka po muzeum zbombardowanym przez tornado albo coś takiego!\nShelly: Co jest?! Już tak ciemno? Jak długo nas nie było?\nSiska: Zrobiło się późno. Dobra, dzieciaki, zbieramy się, pora wracać.\nSiska zmartwiona rozgląda się wokół\nSiska: Hej, gdzie jest Yayan?\nDoni: O kurde, gdzie on znowu pobiegł?\nDoni wchodzi do szkoły szukać kolegi, a zaraz po nim cała reszta. Ira zatrzymuje się przed szkołą i zaczyna dziwnie zachowywać. Wszyscy nawołują Yayana, a Shelly do niego dzwoni jednak nie odpowiada. Ira otwiera oczy i okazuje się, że została opętana przez jakiegoś potężnego ducha. Szkoła zostaje zamknięta, a wszyscy znikają.\nLinda próbuje otworzyć drzwi, na darmo.\nNawiedzona Szkoła Edit\nSkieruj się od razu w korytarz po prawej, bo wszystko inne jest póki co zamknięte. Idąc przez korytarz...\nLinda prawie upuszcza telefon, bo zaczyna buczeć i przestrasza Lindę. Zastrzeżony numer. Okazuje się że to Shelly woła o pomoc. Chwilę później słychać głos Iry oraz na ułamek sekundy widać jej demoniczną twarz. Linda nerwowo sprawdza czy w korytarzu przed nią nie ma czegoś, oddycha z ulgą, aż słyszy chrapanie.\nPomiń wszystkie drzwi bo są one zamknięte lub prowadzą do pustych sal lekcyjnych. Dojdziesz do leżącego na podłodze dzika z kluczami przyczepionymi do szyi. Jeśli spróbujesz odebrać klucze, dzik się obudzi. Jest to legendarny Babi Ngepet (screen). Zrób mu trzy zdjęcia i ucieknie. Warto wspomnieć iż bez telefonu przy twarzy Lindy\nma on normalną twarz dzika, a patrząc przez obiektyw jego twarz przypomina ludzką. Biegnij za nim, aż dojdziesz do schodów. Pomiń korytarz na wprost bo pobiegł tam Babi Ngepet. Na górze skręć w prawo. Pomiń dwie pary drzwi albowiem są one puste. W trzeciej sali znajdziesz notkę Bezimiennego Cudzoziemca. Obok tej sali znajdują się drzwi do biblioteki, ale pomiń je i idź w stronę bramki na końcu korytarza. Otwarłeś skrót na holl główny. Teraz możesz wrócić się do biblioteki. Nie znajdziesz w niej nic ciekawego więc idź na drugą stronę tego pomieszczenia i otwórz kolejne drzwi. Skręć w prawo i pomiń jedną parę drzwi. W kolejnym pokoju jest Jenglot. Gdy go podniesiesz krzesło stojące obok niego uderzy w ścianę i rozwali się. Teraz możesz biec w lewo od biblioteki. Znajdziesz się w\nwąskim korytarzu i usłyszysz ciężkie oddychanie jakby ktoś miał astmę. Spójrz się przez obiektyw telefonu. Na wprost ciebie stoi Sundel Bolong (screen). Aby ją pokonać wywab ją z ciasnego korytarza na większą przestrzeń i zrób zdjęciu jej pleców na których miała dziurę. Radziłbym, żeby zabić ją od razu, bo inaczej Sundel będzie nas gonić po całej szkole bez przerwy. Po pokonaniu jej przejdź przez wąski korytarz i dobiegnij do kolejnych drzwi. W sali biologicznej znajdziesz notatkę Pożar na Osiedlu. Otwórz drugie drzwi po drugiej stronie sali i wyjdziesz w korytarzu. Spotkasz tu czarnego kota. Idź w lewo do gabinetu dyrektora. Usłyszysz dziwne dźwięki. Na okienku powieszona jest Groźba. Wejdź do sali informatycznej i otwórz drzwi które pokażą ci salę z zamkniętą szafą. Krew przy szafie sugeruje, że coś tam musi być. Wyjdź z gabinetu. Otwórz bramkę i spójrz przez\nobiektyw telefonu. Zobaczysz ukształtowane z krwi postaci powieszone na suficie hollu głównego. Zrób im zdjęcie i pojawi ci się wskazówka (screen).\nIdź cały korytarz prosto, aż w stronę kota i za rogiem skręć. Zejdź po schodach w dół po czym biegnij za schody gdzie drzwi znajdują się po lewej stronie. Wejdź do pierwszej sali i podnieś Szkoła masowych opętań. Pomiń kolejne drzwi i dojdziesz do kafejki. W środku zobaczysz naszą starą znajomą - Sundel Bolong, ale nie martw\nsię nie zaatakuje cię. Pije ona brudną wodę, która niestety wylewa jej się przez plecy. Teraz wróć się do schodów i idź w prawo. Otwórz pierwsze drzwi. Na ścianie wisi Reinkarnacja. Po podniesieniu plakatu za tobą pojawi się Sewurupa. Nie zrobi ci on wielkiej krzywdy. Biegnij na sam koniec korytarza i otwórz ostatnie drzwi z boku. Jest to składzik. W środku znajdziesz pierścień. Otwórz drzwi do hollu głównego. Usłyszysz dialog Iry, ale nie martw się. To tylko wizja Lindy. Twoim celem jest zdobycie klucza dzięki wskazówce ze zdjęcia powyżej. Pamiętasz pominięty na samym początku korytarz gdzie pobiegł nasz dzik? Biegnij tam i otwórz pierwszą parę drzwi. Znajdziesz tu Info i Jenglocie. Teraz wejdź do pierwszej sali z rozwaloną ścianą i otwórz drzwi na drugim jej końcu żeby utworzyć skrót. Sala obok również nie ma ściany, ale pomiń ją i biegnij do końca korytarza. Na podłodze leży notka festiwal muzyczny Malam Satu Suro. Teraz możesz wejść do sali bez ściany. Za ławką leży Mały klucz (screen).\nZawiodę cię, ten klucz nie służy do drzwi wyjściowych ze szkoły. Wróć się do gabinetu dyrektora i otwórz szafę. Znajdziesz się w Ukrytym Żłobku (screen). Teraz\nmożesz się tu spokojnie rozejrzeć. Znajdziesz tu cztery manekiny z perukami, maszyny do szycia i fabularny cel naszego przybycia do żłobka. Otóż, właśnie żłobek.\nLinda podchodząc do żłobka słyszy za sobą stukot nożyczek. Ogląda się za siebie, lecz nic nie widzi i uznaje dźwięk za wytwór wyobraźni. W żłobku znajduje lalkę. Nagle orientuje się, że za nią ktoś stoi. Lin odskakuje w tył, a jej oczom ukazuje się Scissor Phantom.\nDreadOut - Scissor Phantom Boss Fight! Epic Elin style!\nTeraz czeka cię walka z najbardziej irytującym bossem w grze. Aby go pokonać musisz dużo się ruszać i rozglądać wokół. Jego słabym punktem są oczy, więc staraj się go oślepić, a najlepiej wyłącz latarkę, ponieważ Scissor Phantom w ciemności jest bardziej widoczny. Sygnalizuj go po dźwiękach, bo teleportuje się po każdym trafieniu. Po czterech zdjęciach wpada w szał, staje się agresywny, szybszy i mocniejszy.\nSposób walki z Scissor Phantom (video)\nPo walce zabierz nożyczki i wróć się do dzika. Tym razem nie krąży wokół wschodniego korytarza, tylko śpi w pokoju z rozwaloną ścianą w której otwierałeś drzwi by utworzyć skrót. Podejdź do niego, nie musisz gasić latarki, nie obudzi się. Linda użyje nożyczek do przecięcia kluczy. Z kluczami możemy wrócić do drzwi głównych ale nie skrótem, gdyż zostanie zabarykadowany przez lewitujące stoły i szafę. Idź naokoło, po drodze zobaczysz że szafa spadła na schody uniemożliwiając wejście do góry i zejście na dół. Podążaj dalej w stronę hollu głównego. Po środku korytarza spotkasz owady blokujące drogę. Przejdź przez nie. Nie znajdziesz się w hollu głównym, a w korytarzu ciągnącym się w nieskończoność z nieskończoną ilością drzwi po obu stronach. Szybko weź obiektyw telefonu Lin przed twarz i zlokalizuj niewidoczne gołym okiem drzwi w ścianie. Musisz to zrobić szybko albowiem pojawi się Demit Lorong (screen)\nPo użyciu ukrytych drzwi znajdziesz się w hollu głównym. Drzwi główne którymi wszedłeś do szkoły są niemożliwe do otwarcia. Musisz użyć wyjścia na przeciwko. Gdy użyjesz klucza, Linda zostanie odepchnięta na podłogę przez znajomą z Intra Aktu 1 - Tajemniczą Damę w Czerwieni. Musisz jej unikać i dostać się do drzwi\nwyjściowych. Za pierwszym razem po naciśnięciu klamki, Czerwona Dama przyzwie szarańczę, która oblezie Lindę dzięki czemu nie będzie ona nic widzeć. Po podejściu do drzwi zauważ że znajduje się na nich kokon. Tym razem kobieta przyzwie mysz, która będzie chodzić Lin po głowie. Sterowanie w tym momecie staje się odwrócone. Lewo jest prawo i na odwrót. Po dotarciu do drzwi po raz kolejny, kobieta przestanie atakować i będzie stała bez ruchu przy\ndrzwiach. Zrób jej zdjęcie, po czym zniknie, a ty będziesz mógł opuścić szkołę i zakończyć Akt 1.\nLinda niepewnie staje przy drzwiach zastanawiając się czy tajemnicza kobieta znów zaatakuje. Dostrzega jedynie błysk, po czym ze strachem natychmiast chwyta za klamkę i otwiera drzwi. Nad drzwiami pokazuje się Demit Pintu\nCiekawostki - Akt 1 Edit\nJeśli po pokonaniu Czerwonej Damy wejdziesz w korytarz po lewej przodem do drzwi i otworzysz drugie drzwi znajdziesz tam misia z Akt 0 - Betsy oraz parę innych pluszaków. Jeśli będziesz chciał wyjść z sali, rzucą w ciebie dwoma nożami i znikną.\nW sali z rozwaloną ścianą (tam gdzie spał dzik) znajdziesz małe zdjęcie. Jest to Easter Egg z bajki My Little\nW sali w której znalazłeś notatkę Szkoła Masowych opętań na ścianie znajdziesz napis ''Jen loves Nick,,, co jest nawiązaniem do Youtuberki aJenDuh i jej chłopaka Nicka.\nPodczas Cutscenki przed wejściem do szkoły, gdy Lin i Ira siedzą na ławce w ujęciu w którym Yayan pyta czy dziewczyny też chcą iść zobaczyć szkołę, w parku przy wysuszonym drzewie stoi Czerwona Dama. Jednak nie zawsze.\nCzasem w mieście nocą (dniem również) można usłyszeć płacz niemowlęcia\nNocną porą Genderuwo blokuje drogę powrotną do samochodu, jednak jest możliwe ominięcie go. Jeśli Genderuwo raz cię zabije, wyjdź z limbo,a on nie będzie w pełni zmaterializowany. Możesz przebiec tuż pod nim i znajdziesz się przy samochodzie (screen).\nNocną porą na niebie można dostrzec tajemnicze światła, są to spodki. Zrobienie UFO zdjęcie odblokuje osiągnięcie ''Nadchodzą w pokoju,,. Czasami przy odrobinie szczęścia, kosmici grają w Tetrisa.\nW pierwszym trailerze gry zostało pokazane sporo materiały,który nie ujrzał\nW pierwszym trailerze zostało ukazane sporo materiału który nie ujrzał światła dziennego. Jednym z nich było zejście do rzeki (screen). Możliwe, że można było w niej znaleźć jeden z przedmiotów: Keris, pierścień lub Jenglot.\nPo rozpoczęciu od razu biegnij prosto po kamiennej ścieżce, aż dojdziesz do końca. Skręć w lewo, znajdujesz się na sporej przestrzeni. Brama, która na pierwszy rzut oka wygląda jakby prowadziła dalej jest zamknięta. Jedyne co musisz zrobić to zaczekać cierpliwie na zwrot akcji. Po chwili zauważysz małe dzieciopodobne robaki. Nie możesz ich odgonić mimo starań. Poczekaj, aż jeden z nich wejdzie Lin na rękę\nToyul (robak) zabiera Lindzie torbę i Irisphone. Linda przewraca się rozglądając gdzie jest jej sprzęt. Toyole otwierają zamknietą wcześniej bramę.\nBiegnij za złodziejami, aż w tle zobaczysz znajomą postać. To nasz stary znajomy Doni. Ale coś z nim jest nie tak. Jeśli porozmawiasz z nim trzy razy, rzuci się na ciebie. W tym momencie uruchamia się sekwencja QTE, w której musisz uciekać do budynku i otworzyć drzwi\nLinda zamyka drzwi, zauważa dwie parasolki, jedną przystawia drzwi, a drugą bierze do ręki (screen).\nW tym momencie twoją jedyną bronią jest parasolka, jeśli skierujesz się w prawo usłyszysz tajemniczy chichot, ale jego źródło jest nieznane. Idź w lewo do drewnianego domku, trudno go przeoczyć ze względu na podświetlenie ściany przez świece wydobywające się ze środka.\nZnajdziesz tu Jenglot (screen). Na ścianie znajduje się zakreślony na czerwono symbol, który jest wskazówką dotyczącą zagadki logicznej z jaką przyjdzie ci się mierzyć później. Nas stoliku znajdują się również Easter Eggi, ale o tym w dziale Ciekawostki Aktu 2.\nKoło kolejnego domku leży szkielet, a obok niego jest zapalona świeczka jednak do niczego nie posłużą. Kieruj się wzdłuż działki, aż do przewróconego płotu.\nDoni pojawia się za Lin, popychając ją, a ona z całej siły uderza go parasolką w głowę. Parasolka się łamie, a Linda ucieka do drewnianego domku i zatrzaskuje za sobą drzwi\nLinda wpada do dziury pod domkiem, a Doni wchodzi do środka (screen).\nTurlaj się w stronę wyznaczoną przez kamerę. Niestety, Doni zrobi dziurę i zajrzy na dół, jednak nie martw się. Linda sama ukryje sie za deską. Gdy Doni odejdzie, czołgaj się w stronę dziury. Nagle Doni wpadnie na dół, a Linda ucieknie do góry. W tym momencie koło wyrwy w ścianie pokaże się Toyul z naszym telefonem. Nie zdążymy mu go odebrać, gdyż ucieknie, a Doni wyjdzie z dziury. Lin ukryje się za ścianą. Nic nie klikaj, gdyż Doni złapie Lindę. Poczekaj, aż Lin sama zacznie biec w kierunku drzwi wyjściowych. Schody się zawalą pod ciężarem Lindy i spadnie ona na dół. Doni ją usłyszał.\nUciekaj dalej przez targowisko, aż do pociągu.\nDoni złapie Lin za szyję, jednak ona go odepchnie. Duch, który opętał naszego kolegę opuści jego ciało i zacznie dusić Lindę. Jednak ponieważ nie może zabić Lin, puszcza ją i z powrotem bierze władzę nad ciałem Donnego. Lin ucieka, a przejście pomiedzy dwoma częściami pociągu zawala się uniemożliwiając Doniemu dostanie się do Lindy. Niestety, duch wykręca Doniemu kark.\nLinda podnosi się łkając i musimy iść w stronę kamery. Linda po pary krokach zemdleje, jakiś czas później obudzi ją ręka martwego trupa. Jest to tylko wytwór jej wyobraźni. Jednak Lin znajdzie coś interesującego. Lustrzanka (SLR) firmy NiRon. Po podniesieniu lustrzanki słychać nasze robaki cykające fotki.\nZ pomocą nowozdobytego sprzętu przybliż obiektyw aparatu toyulom i odstrasz ich. Nie podchodź jednak jeszcze, bo pojawi się większy przestawiciel gatunku, Tuyul Centeng. Wystarczy bez przerwy robić mu zdjęcia. Po rozprawieniu się z problemem podnieś z ziemi torbę Lindy i Irisphone. Wyjdź z pociągu i podnieś\nrównież pierścień. Wejdź do tunelu\nTunel (bądź jaskinia) z której Linda wyszła zawalił się. Biegnij przez kanion, aż usłyszysz pianie koguta. Na dworze zacznie robić się coraz jaśniej. Wychodząc z kanionu dojdziesz do zalesionego terenu, w którym znajduje się wiele pomniejszych boginiek (screen).\nPrzypomnij sobie symbol wyrysowany w drewnianym domku na ścianie gdy Lin miała parasolkę? Przyda się. Na posągu koło małego oczka wodnego, w miejscu gdzie dwie kobiety grają na fletach, są trzy zgaszone świeczki. Trzeba rozpalić wszystkie trzy. Biegnij w lewo w stronę nagiego posągu. Zauważ, że na posągu obok pali się niebieska świeczka, zrób jej zdjęcie gasząc ją.\nTeraz uchwyć w obiektywie posąg i skrzydła tak jak w sposób uchwycony na screenie obok. Z tej perspektywy możesz zrobić zdjęcie.\nWróć się do posągu głównego , jedna niebieska świeczka się pali. Teraz podejdź do krzewów przy których siedzi nasz stary znajomy kiciuś.\nStań obok krzewów przez które Lin nie może przejść (screen). Naciśnij F przez co lustrzanka uruchomi flesh i krzewy zwiędną. Uwaga: Jeśli zrobisz zdjęcie z obiektywem przed twarzą Lin nic się nie stanie.\nPodejdź do zawalonego konara (screen). Przed tobą na polance jest świeczka. Weź lustrzankę przed twarz i przybliż robiąc zdjęcie niebieskiej świeczce.\nZostała ci ostatnia świeczka do zapalenia, wróć się do ''raju,, i idź cały czas w lewo od czarnego kota. Dojdziesz do kolejnej małej polanki. W kamień wbity jest Keris. Obok stoi posąg, który sprawi iż wszystkie trzy niebieskie świece na głównym posągu się zapalą. Oprócz tego zrobi się ciemno i okaże się, że wszystkie te boginie i cała ta oaza to była tylko iluzja.\nDreadOut -ACT 2- Guide - The Three Candles Puzzle\nPodejdź do głównego posągu i zrób zdjęcie wszystkim świeczkom razem uchwyconym w kadr. Głaz z tyłu zniknie, a my będziemy w stanie wejść na cmentarz. Biegnij prosto, aż zobaczysz lewitującą znajomą kobietę. Tylko ona nie zniknęła jak reszta iluzji. Zrób jej zdjęcie lustrzanką.\nKobieta wyrywa sobie twarz, okazuje się że jest to potwór z końca aktu 0. Zrywa się z gigantycznego drzewa i atakuje.\n(Screen). Walka z Pocong Radja jest podzielona na poszczególne etapy.\nPocong Radja potrafi rzucać w nas trupami oraz bardzo szybko się zbliżać. Trzy razy zrób mu zdjęcie oka. Najlepiej lustrzanką bo ma opcje przybliżania\nPocong Radja odchodzi, a na jego miejsce pojawiają się Pocongi, które skaczą, ale są bardzo proste do pokonania i wystarczy tylko jeden strzał w każdego z nich by ich pokonać\nPocong Radja wraca. Powtórz poprzednią taktykę\nPocong Radja odchodzi. Wracają Pocongi, ale tym razem wojownicy. Posiadają sierpy i miecze, ale są wolne. Całą piątkę można bez trudności wyeliminować.\nPocong Radja wraca. Po zrobieniu trzech zdjęć Pocong Radja łapie Lindę na rękę i podnosi ją. W tej chwili nie klikaj niczego albo Pocong cię zabije.\nGdy nasz boss zniknie, wróci Dama w Czerwieni (screen)\nDaj się zabić. Trafisz do limbo, a kobieta będzie do ciebie mówić że jeszcze trochę czasu.\nLinda wyjdzie z limbo w zupełnie innym miejscu. Od razu można usłyszeć płacz kobiety w oddali. Jeśli tam podejdziesz i weźmiesz lustrzankę lub telefon przed twarz zobaczysz Matianak (screen). Zrób jej fotkę po czym znikni\ni zobaczycz notkę, którą zostawiła Bezczeszczenie grobów dzieci. Biegnij dalej, aż na horyzoncie ujrzysz dwa budynki. Pierwszy jest pusty, a drugi to szpital polowy z którego dobiega tajemniczy płacz.\nLinda wchodzi do szpitala polowego i zauważa, że ktoś płacze przykryty brudnym kocem. Okazuje się, że to Shelly.\nShelly: Linda! Gdzie byłaś? Gdzie są pozostali? Jesteś sama? Gdzie Ira? Co się stało z Donim, Yayanem i panią Siską?\nNagle ktoś idzie. Lin i Ira kucają za zasłoną i czekają na rozwój wydarzeń. Nagle okazuje się, że to pani Siska ranna w szyje (screen).\nSiska: Nic mi nie jest. Lin. Shell. Rana nie jest głęboka. Nic mi nie jest. Dzięki bogu. Ale Ira...nie wiem co się z nią stało. Lin, Ira to twoja przyjaciółka...musisz ją ocalić, wiem że ciebie posłucha. Próbowałam ją powstrzymać, ale była za silna. Powinniśmy byli zawrócić na tym moście, to wszystko moja wina.\nShelly: Pani Sisko, wszystko będzie w porządku\nShelly: Biedny Doni, oby był w lepszym miejscu. Nawet nie miałam okazji się pożegnać.\nShelly: Mam nadzieje, że z Irą i Yayanem wszystko w porządku.\nShelly: Wszystko będzie dobrze, pani Sisko. Shelly tu jest.\nTeraz możesz wyjść ze szpitala polowego.\nSiska: Wiem, że Ira nigdy by cię nie skrzywdziła. Ale błagam, bądź ostrożna.\nZa szpitalem znajdziesz Irę, gdy się zbliżysz odbiegnie z zamiarem zaprowadzenia cię do pewnego budynku. Biały ambulans stojący obok (screen) pełni taką samą funkcję jak czerwony bus z początku gry. Możesz przebrać tu Lindę w inne ciuchy. Biegnij za Irą, po drodze usłyszysz znakomy płacz. Matianak wróciła.\nStoi obok jednego z budynków po lewej (screen). Tym razem zdjęcie jej nie wystraszy, jeśli podejdziesz odrzuci cię i zniknie. Zostawi kolejną notatkę Zaginione dziecko. Biegnij dalej za Irą, jednak nie wchodź do domu do którego ona weszła tylko kieruj się na wprost. Znów zobaczysz Matianak (screen).\nTym razem zniknie po jednym zdjęciu i zostawi notkę Przestraszona Matka. Gdy będziemy chcieli wrócić Matianak pojawi się przed nami, a z jej ust wyjdzie niemowlę. Teraz możesz wrócić się do domu w którym znajduje się Ira. Otwórz pierwsze drzwi w domu.\nIra siedzi na krześle, na kolanach ma lalkę Suzie, albo raczej trzecią siostrę.\nUsiądź na krześle przed Irą\nIra: Linda, tu jesteś! W końcu można z kimś porozmawiać. Wracałam właśnie po parę rzeczy, a potem zobaczyłam ciebie. I mówię, hej, wygląda jak Linda. Cześć, Linda! O mój boże, musimy się pobawić. W chowanego, papier kamień nożyce...strasznie tu nudno, nie? Jasny szlag, Linda. Wyglądasz koszmarnie. Coś ty robiła? Żartuje. He,he, he. Stara, szalona i zabiegana Linda. Zawsze musisz mieć na wszystko oko\nLinda: Kim jesteś?\nIra: Co to w ogóle za pytanie? Hahahah! To ja, Ira. Nie poznajesz swojej przyjaciółki, skarbie?!\nLinda: Co to jest za miejsce?\nIra: Umm, cóż... w sumie, to nie mam pojęcia. Spytajmy Suzie! (Suzie szepcze Irze do ucha) Suzie mówi, że ''to miejsce w którym nie powinno cię być,,.\nLinda: Spytaj Suzie, jak się stąd wydostać?\nIra: (Suzie szepcze), Mówi że w pobliskiej wiosce jest wieża radiowa. Możesz wspiąć się na samą górę, a potem spaść prosto na... Suzie. To nie jest śmieszne, to poważna sprawa.\nLinda: Czy ty...zabiłaś moich przyjaciół?\nIra: Nie, nie zabijamy żywych.\nLinda: Ale Doni...widziałam jak ktoś z wa go zabił?\nIra: To prawdopodobnie moja druga siostra. Wiem że jest szalona, ale nie sądze, że...widzę. hahag. Przepraszam! (Ira zmienia swoją twarz) Ok, dobra, jezu. Wybacz, ale nie możemy zdradzać sekretów śmierci. Jeszcze jakieś pytania?\nLinda: Dlaczego nas tu więzicie?\nIra: Nie powinno was tu być. I tak się stąd wydostaniesz, ale zanim pozwolimy ci opuścić to miejsce, musimy mieć pewność, że żałujesz przybycia do tego miejsca, i że już tu nie wrócisz. Hihihihih!\nLinda: Ale trafiliśmy tu przez pomyłkę!\nIra: Nie ma znaczenia. To nie nasz problem. My po prostu wykonujemy nasze obowiązki.\nLinda: Obiecuje, że już tu nie wrócę.\nIra: Ok, pokaże ci pewną sztuczkę. (Ira zmienia się w formę ducha który ją opętał i wyjmuje z ust klucz).\nLinda: Do czego służy ten klucz?\nIra: Możesz go użyć żeby pomówić z moją siostrą w rezydencji.\nLinda: Pomówić?! Ale ostatnim razem zaatakowała mnie.\nIra: Nie, droczyła się z tobą. Ale jestem kilkukrotnie pewna, że jak wejdziesz do jej pokoju wścieknie się. Zmusi cię do wyjścia, albo zabije. Hihihi!\nLinda: Dobrze. Chodźmy!\nIra: Umm, nie dzięki. Zostanę tutaj, Ira również.\nLinda: Nie, pójść ją.\nIra: Nie, Lubię ją. Ma w sobie coś. Nie zrozumiesz. Jestem uziemiona i muszę strzec tego miejsca. Ale z nią mogę iść gdziekolwiek chcę. Czy ty w ogóle ją znasz? Nie, widzisz tylko to co ona ci pokazuje. Założę się, że nawet nie pamiętasz jej numeru telefonu.\nLinda: Oczywiście, że pamiętam. (6237323688).\nIra: No dobra, naprawdę jesteście najlepszymi przyjaciółkami. Osiągnięcie odblokowane. Nieważne. W każdym razie to nie ma znaczenia. Nigdzie się nie ruszamy.\nLinda: Proszę, wypuść ją.\nIra: (łapie się za głowę, upuszcza lalkę i z jej pleców wychodzą dwie dodatkowe ręce które łapią Lin)\nIra: Nie, jest moja!\nAlternatywna rozmowa - obrażenie lalki Edit\nLinda: Dlaczego rozmawiasz z lalką?\nIra: Nie, nie to nie lalka. Obrażasz Suzie! Nie Suzie, nie! (Suzie pojawia się na podłodze, a gdy Linda ją zobaczy zniknie).\nLinda: Głupia lalka.\nIra: Widzisz, to nie jest zwyczajna lalka. Pokażę ci pewną sztuczkę. (Ira wykręca lalce kark, i jej samej automatycznie też się wykręca. Ira ginie)\nAlternatywna rozmowa - zaprzeczanie Edit\nLinda: Nie jesteś Irą.\nIra: Ugh! Poważnie! To ja, Ira? Co jest z tobą? Ale spójrz, to moja przyjaciółka Suzie, przywitaj się z Lindą Suzie.\nSuzie: Cześć, Lindaaa!\nLinda: Ty nie jesteś Ira!\nIra: Nie! Chcę być Irą!\nLinda: Nie możesz!\nIra: (wyrzuca lalkę) Nienawidzę cię. Dobra, skoro tak bardzo pragniesz żebym odeszła, odejdę. ( ręce pokazują się na plecach Iry i łamią jej kręgosłup zabijając ją).\nLinda budzi się przed tym pokojem. Mamy przy sobie klucz do rezydencji sióstr.\nTeraz możesz wracać w stronę szpitala polowego. Jednak po drodze zaatakują cię trzy stworzenia - Palasik (screen). Aby je pokonać używaj flesha lustrzanki, ponieważ oślepia on te stwory i unieruchamia na krótką chwilę. Uwaga: Jeśli nie zainteresujesz się Matianak i nie zbierzesz jej notatek żaden z palasików się nie pojawi.\nPo uporaniu się z przeciwnikami wejdź do szpitala polowego.\nLinda wchodzi do szpitala i zauważa że dziewczyn nigdzie nie ma, a telefon Shelly leży na podłodze. Lin spogląda w górę i dostrzega powieszoną Shelly.\nPodążaj na północ od wejścia do szpitala polowego, aż zobaczysz schody. Wejdź po nich. Tuż przy bramie spadną na ciebie kokosy. Nie zwyczajne kokosy. Weź przed siebie obiektyw aparatu, aż okaże się, iż jest to dziwna, zarobaczała głowa - Gundul Pringis (screen).\nOtwórz bramę i wejdź do posiadłości. Jedyne z trzech par drzwi do środka które są otwarte to te po lewej. We wnętrzu rezydencji znajdziesz się w korytarzu.\n(screen). Przemierzając długi, ciemny korytarz zauważysz coś dziwnego. Linda przewróci się na podłogę, choć wokół nic nie ma. Nie biegaj w tym korytarzu, bo Linda zostanie osłabiona na chwilę. Gdy dojdziesz do końca korytarza znajdziesz lustro. W lustrze zobaczysz co przewracało Lindę cały ten czas.\nJest to druga siostra (screen). Teraz rozpocznie się całkiem prosta sekwencja QTE. Musisz podchodzić kolejno do czterech luster i trafić zdjęciem siostrę. Po tym powinna zniknąć, a ty masz ją na jakiś czas z głowy. Teraz obróć się i skieruj prosto do głównej komnaty rezydencji. Jednak póki co nie znajdziesz tu nic interesującego. Skieruj się do góry. Będąc na drugim piętrze biegnij w lewo, ponieważ są tu jedyne drzwi, które na tym etapie gry możesz tutaj otworzyć. Gdy Lin złapie za klamkę, tajemnicza siła odrzuci ją i Linda spadnie z góry na pierwsze piętro.\nDruga siostra wróciła, a ty nie masz możliwości zobaczenia jej, nawet przez obiektyw lustrzanki czy telefonu. Musisz z nią walczyć na ślepo. Droga na górne piętro, z którego spadła Linda zostanie zablokowane przez meble jeśli Lin się zbliży. Podczas tej walki dobrze jest stanąć w konkretnym miejscu i sygnalizować obecność siostry dzięki zakłóceniom lustrzanki (bądź telefonu). Po sześciu strzałach powinna zniknąć, a droga na górę stanie się dostępna.\nBędąc na górze możesz już bez obaw otworzyć drzwi, które wcześniej zrzuciły Lindę na dół. Znajdziesz się w pomieszczeniu z trzema fotelami i ramami bez obrazów na ścianie. Przed sobą zauważ wielkie lustro pozbawione odbicia Lindy. Wejdź do niego, znajdziesz się po drugiej stronie lustra. Jednak w przeciwieństwie do realnej strony spoza lustra, tutaj znajdziemy klucz do przebieralni. Zauważ że w lustrze pojawiło się twoje odbicie.\nSpójrz się w stronę lustra i weź obiektyw telefonu przed siebie. Dojrzysz ledwo widoczne dwie sylwetki, mężczyzny i kobiety. Jest to para młoda - Jurig Pengantin. To właśnie ta dwójka wysłała na ciebie Palasiki (górna część artykułu). Zrób im zdjęcie, aby dostać wpis w duchopedii. Teraz czeka cię drobna zagadka logiczna. Na ścianie za sobą możesz zobaczyć ramy bez obrazów (screen). Jeśli zrobisz zdjęcie nie tej ramce co trzeba pojawi się jumpscare drugiej siostry. Kluczem tej zagadki jest wybranie właściwej ramki (screen).\nPo cyknięciu foty tej ramki, lustro które cię uwięziło pęknie, a ty będziesz mógł kontynuować podróż.\nWróć się do hollu głównego posiadłości i do miniętego korytarza ze zdjęciem Czerwonej Damy na jego końcu (screen). Znalezionym kluczem otwórz drzwi do przebieralni (która swoją drogą nie wygląda jak przebieralnia). Za tobą zamkną się drzwi.\nPrzed tobą znajduje się następne lustro. Czeka cię ostateczny pojedynek z drugą siostrą.\nSiostry nie widać poza lustrem, więc najlepszą taktyką jest stanie w miejscu i używanie flesha (bez lustrzanki przed twarzą)\nSiostra pojawia się czasem na suficie, a czasem na podłodze. Rozglądaj się uważnie\nNie rób zdjęć lustrze, tylko zobacz gdzie znajduje się siostra, a potem celuj w nią poza lustrem.\nWe wnętrzu lustra pokój zacznie wypełniać się krwią. Nawet jeśli zginiesz, postęp krwi się zapisze.\nGdy pokój będzie w pełni ''krwawy,, , a siostra zginie lustro pęknie. Możesz wejść do krwawego pokoju i skierować się w wąski tunel po prawej. Biegnij na samą górę po schodach. Znajdziesz się w pokoju Damy w Czerwieni. Usiądź na krześle przed lustrem i poczekaj aż Dama w Czerwieni pojawi się i zaszepcze ci coś do ucha. Po chwili Linda zostanie wciągnięta do lustra przez własne odbicie\nW momencie którym Linda ma parasolkę, wejdź do chatki z Jenglotem. Obok drzwi wejściowych leżą nożyce z\ngry Scissorman: Clock Tower (screen).\nW tym samym domku znajdziemy również apteczkę z gry Left 4 Dead, kamerę Obscura z serii Fatal Frame/Project Zero, którą wzorowali się twórcy DreadOut i maszynę do pisania z gry Resident Evil.\nPodczas rozmowy z opętaną Irą można podać jej numer telefonu (6237323688). Numer ten można zobaczyć w akcie 0, gdy Ira dzwoni do Lindy\njeszcze w pierwszym budynku (tym w którym budzi się Linda).\nKlucz który Ira daje nam w akcie 0 jest identyczny do klucza do rezydencji, który również daje nam Ira.\nW momencie w którym Czerwona Dama pojawia się w lustrze za Lindą, przekręcając kamerę w bok można zobaczyć że kobieta ma tak naprawdę inną twarz.\nWiele materiału zostało wycofane z finalnej wersji. W szpitalu polowym, w którym spotykamy Shelly i Siskę w wersji Beta miała być kostnica (screeny).\nKeepers of the Dark Edit\nWciągnięta do lustra Linda budzi się w limbo.\nJednak coś się zmieniło. Pojawiły się tu wizje przeszłości - wspomnienia Lindy (screen).\nPo wyjściu z limbo znajdziesz się w Świecie Luster.\nPo obu stronach gigantycznej sali są po cztery pary drzwi. Razem osiem. Pokoje od 101 do 108. Przy każdych drzwiach są zapalone świeczki (screen). Dwie świeczki oznaczają, że w danym świecie są do zrobienia, pokonania bądź znalezienia dwie rzeczy. Skupmy się jednak na pomieszczeniu przed wejściem w dany świat. Na ścianie wisi małe lusterko, ono służy do wydostania się ze świata luster, jednak dopóki światy nie zostaną dokończone, Linda nie będzie w stanie uciec. W losowej części pomieszczenia możemy spotkać woźnego (screen).\nJego zadaniem jest pomoc bohaterce dając jej różnorakie podpowiedzi, porady, a nawet opowiadając co nieco o duchach i demonach które napotkamy. Burai, bo tak ma na imię, zazwyczaj sprząta całą salę więc nietrudno go znaleźć.\nZajmijmy się światami. Zlokalizuj pokój 101 po lewej stronie i wejdź.\n101 - Tatapan Kematian - The Death Gaze - Śmiertelne spojrzenie Edit\nZnajdziesz się na obszarze przypominającym nieco świątynię.\nPrzed wejściem na teren świątyni (będę to tak nazywał) znajdziesz rymowankę Kami. Wejdź na teren świątyni (screen). Masz tu wejścia do trzech różnych zalanych, ściekopodobnych korytarzy. Kolejność zwiedzenia korytarzy nie ma znaczenia. Na wprost od świątyni znajduje się lustro. Dzięki niemu możesz wrócić do świata luster, zebrane przedmioty zostaną zapisane, natomiast walka z przeciwnikami nie. Wejdź w lewy tunel (z perspektywy screena obok).\nW środku znajdują się trzy zalane tunele. Tunel po lewej prowadzi donikąd. Nie musisz tam iść. W prawo znajdziesz WC. W środku powinienieś ujrzeć lewitujące głowy - dzieci Kami (screen). Powinny być dwie. Czasami pojawia się tutaj Kuntilanak.\nPo pokonaniu wszystkich przeciwników z tej części świątyni wróć się do początkowej wielkiej sali głównej i tym razem skręć w prawo.\nW prawym tunelu znajdziesz kolejnych przeciwników - również dzieci Kami. Jeżeli Kuntilanak nie pojawiła się w lewej sieci tuneli, będzie ona w randomowej części prawego tunelu. Można tu również znaleźć pewną większą salę z sofą. Pomieszczenie mogło mieć kiedyś znaczenie rytualne.\nPo pokonaniu wszystkich dzieci Kami, ekran stanie się ciemniejszy. Wróć się do głównego pomieszczenia i przygotuj na walkę z bossem - Kami.\nDreadOut- Keepers of the Dark - Kami (Giant Head)\nWalka z Kami (video).\nOkazuje się, że nauczycielka - pani Siska jest w rezydencji sióstr, w pokoju czerwonej damy. Podchodzi do lustra, dzięki któremu Linda znalazła się w świecie luster i zdmuchuje świeczkę.\nJesteśmy w świecie głównym. Woźny będzie miał dla nas nowe informacje.\n102 - Cinta Sejati - Till Death Do Us Part - Dopóki śmierć nas nie rozłączy Edit\nZnajdujesz się w domku, w którym rozmawiałeś z opętaną Irą w akcie 2. Wyjdź przed dom i biegnij w lewo. Tu gdzie kiedyś była Matianak. Spójrz przez obiektyw telefonu i zobacz, że w oknie jednego z budynków stoi Pocong. Jednak ani ty jemu, ani on tobie nic nie zrobi. Teraz możesz skierować się w prawo od domku.\nPrzy drugim domku z rzędu od miejsca w którym zacząłeś ten świat znajdziesz magiczną igłę (screen). Igła posłuży ci w późniejszym etapie gry, ale nie w tym świecie, tylko w świecie 106.\nMożesz iść dalej, aż zauważysz zbliżającego się do ciebie...konia. Jest to Beloved Horse.\nDreadOut- Keepers of the Dark - Beloved Horse\nWalka z Beloved Horse (video).\nPo pokonaniu bossa, zostaniesz automatycznie transportowany do pokoju z woźnym. Zdradzi ci on kolejne informacje. Jednak w tym świecie masz coś jeszcze do zrobienia. Zauważ że jedna świeczka nie jest zgaszona.\nPo powrocie kieruj się w stronę szpitala polowego. Tak jak szedłeś wcześniej. Konia już nie będzie, natomiast pojawił się nowy przeciwnik - Zook. Aby go pokonać przybliż lustrzankę w stronę szpitala polowego jeśli usłyszysz charakterystyczny dla Zooka szum. W ten sposób pozbędziesz się problemu. Wejdź do szpitala polowego.\nPo wejściu zobaczysz małego chłopca, który zniknie gdy spróbujesz podejść. Jednak w miejscu którym stał leży skrawek zdjęcia. Musisz odnaleźć dwie części fotografii aby móc zdziałać cokolwiek w tym świecie.\nLustro powrotne znajduje się zaraz obok wejścia do szpitala polowego\nTeraz możesz iść do sali numer 103.\n103 - Pengabdi Setan - Ressurection - Wskrzeszenie Edit\nTym razem trafimy do kolejnej znanej z aktu 2 lokacji. W tym miejscu niegdyś spotkaliśmy kobiety, które okazały się być iluzją (screen).\nSkręć w lewo na teren w którym niegdyś stał posąg nagiego mężczyzny. Posągu mężczyzny już tam nie ma, za to posąg Bali jest, a obok magiczna igła. Na drzewie znajduje się również lustro więc możemy wrócić do świata luster w każdej chwili. Biegnij w lewo w miejsce gdzie w akcie 2 krzewy zasłaniały ci drogę. Tu czasami może się pojawić Zook. Przy posągu znajdziesz kolejną igłę. Teraz wróć się i idź dalej w lewo, tam znajdziesz kawałek fotografii dla chłopca z pokoju 102. Skieruj się na wprost miejsca startu. Tutaj znajdziesz cmentarz. Na jednym z grobów po drodze znajdziesz info i KOIL (screen).\nBiegnij na sam koniec cmentarzyska.\nDojdziesz do czterech grobów z lewitującymi nad nimi przedmiotami (screen).\nPóki co nie zrobisz tu nic. Wróć do lustra.\nSiska rysuje dziwne symbole i równania na lustrze do którego Linda została wciągnięta.\nWoźny poda ci nowe porady, zmierzaj w kierunku pokoju 104.\n104 - Telaga Angker - Curse of the Beast - Klątwa Bestii Edit\nTym razem lądujemy w kanałach. Korytarz naprzeciwko ciebie jest zawalony. Skręć w prawo. Idź do samego końca korytarza nie skręcając nigdzie po drodze, a na ziemi dojrzysz ulotkę (screen).\nTeraz wróć i skręć w jedyny pominięty korytarz. Biegnij na jego koniec.\nUwaga: Po kanałach porusza się tors z głową psa - Devorador. Jeśli zrobisz mu zdjęcie trzy razy, pojawi się walka z bossem tej lokacji więc lepiej wstrzymaj się z tym i wpierw zajmij szukaniem znajdźek.\nObróć się w prawo. Cały korytarz jest zapełniony małymi duchami dzieci które nawołują mamę (screen). Nie skrzywdzą cię, ani ty ich.\nPodążaj wzdłuż korytarza, na ziemi zauważysz korbę gramofonu. Możesz teraz iść w pominiętą lewą stronę. Leź długim korytarzem do przodu, nie skręcaj na boki bo nic tam nie znajdziesz.\nDojdziesz do większej sali (screen). Jak widać na zamieszczonym zrzucie ekranu jest tu lustro. Obkręć się o 180 stopni i podążaj korytarzem. Nie skręcaj jeszcze w lewo tylko dobiegnij na koniec. Leży tu igła. Teraz należy poszukać wspomnianego Devoradora. Powinien czołgać się gdzieś po kanałach w kółko. Zrób mu trzy zdjęcia i poczekaj aż zacznie grać muzyka. Wtedy w twoją stronę zacznie kierować się boss - Nine Tails.\nNa początek pojawi się w wąskim korytarzu. Wtedy należy zrobić mu pięć zdjęć, aby zaczął się wycofywać. Obserwuj go, ucieknie on w stronę korytarza, który ominołęś gdy szedłeś po igłę.\nWalka z Nine Tails (video).\nWrócisz do świata luster. Pogawędź z woźnym i ruszaj do pokoju 105.\nDreadOut- Keepers of the Dark - Nine Tails\n105 - Kampung Berdarah - Macabre - Makabra Edit\nRozpoczniesz w małym domku z rozpaloną świeczką. Wyjdź z domu i skieruj się maksymalnie w prawo do jedynego domku w wiosce który ma schody.\nNa górze ukaże ci się taki widok (screen). Oprócz dużej ilości zwłok, na stole leżą przyrządy rzeźnicze. Nic nie możesz tu zrobić, jeszcze! Wyjdź z tego domku i idź do następnego stojącego po drugiej stronie alejki. Na pierwszy rzut oka jest pusty, ale jeśli weźmiesz obiektyw aparatu przed twarz zobaczysz leżący tam mózg (lub serce, lub żołądek. Ciężko stwierdzić :-)). Zrób zdjęcie po czym ukaże ci się na ułamek sekundy widok ze screena.\nUwaga: Teraz twoim zadaniem jest poszukiwanie części ciała grubego kanibalistycznego rzeźnika. Jednak te części pojawiają się w randomowych miejscach i za każdym razem mogą być gdzie indziej.\nPrzez kolejne trzy domki możesz znaleźć części ciała rzeźnika. Po zwiedzeniu tych miejsc dojdziesz do końca alejki. Tu znajdziesz się w domku, w którym zaczynałeś całą grę. Gdy podejdziesz do łóżka, usłyszysz śmiech (w taki sam sposób śmiały się Gundul Pringis w akcie 2). Może tu być część ciała. Wyjdź przed dom.\nTutaj zobaczysz małą dziewczynkę - Haunting Child (screen).\nHaunting of Child: O boziu, minęło sporo czasu odkąd się z kimś bawiłam. No chodź, pobaw się ze mną w chowanego. Ślicznie proszę, ułatwię ci to.\nPo wypowiedzeniu kwestii dziewczynka biegnie do tunelu po prawej. Biegnij za nią. Przy rozwidleniu spójrz w prawo, tu znajduje się lustro powrotne. Biegnij więc w lewo. Dostrzeż dziurę w murze i przejdź przez nią.\nZnajdziesz się w okolicy bloku, drzwi po prawej mogą zawierać część ciała. W bloku na piętrze w łazience może ukrywać się dziewczynka (screen).\nTeraz wróć się do wioski.\nZa domem ukazanym na screenie obok, w zaułku siedzi sobie dziewczynka. Podziękuje ci za dobrą zabawę i da magiczną igłę.\nHaunting of Child: Bardzo dziękuje, że się ze mną pobawiłaś. Bardzo panią lubię. A tu coś w podzięce. Znalazłam to wcześniej.\nJeżeli nie znalazłeś jeszcze części ciała rozejrzyj się po wiosce i bloku. Gdy je znajdziesz w powietrzu unosić się będzie czerwony zapach krwi. Podążaj za zapachem aż do budynku w którym znalazłeś ciała.\nDreadOut- Keepers of the Dark - The Beast\nJeżeli po pokonaniu the Beast nie wykonasz jeszcze zadania z dziewczynką, możesz się tam wrócić. Ona wciąż tam będzie.\nWoźny ma nowe informacje.\nSiska odprawia tajemniczy rytuał, a za jej plecami pojawia się Sewurupa.\nZauważ że w świecie luster pojawiła się gigantyczna brama\n106 - Asmara Berarah - Beauty Everlasting - Nieprzenikliwe Piękno Edit\nZnajdziesz się w znanej już dobrze szkole z aktu 1. Ale pojawiły się w niej manekiny.\n(screen). Po prawej stronie od miejsca startu nie ma nic, od razu leć w lewo. Jednak nie wchodź od razu do korytarza tylko kieruj się po raz kolejny w lewo od tego korytarza. Tu mniej więcej w miejscu, który przedstawiony jest na screenie obok znajduje się magiczna igła. Te igły są przydatne właśnie w tym świecie.\nTeraz wejdź w pominięty korytarz.\nPierwsze i drugie drzwi są zamknięte. Wejdź do trzeciego pokoju.\nTutaj na stole leży kolejna igła (screen). Pomimo tego że przed tobą jest korytarz przeciwległy do poprzedniego, wróć się jeszcze albowiem następne drzwi to WC.\nW środku siedzi sobie miły nerd - NerdDeath (screen).\nZrób mu jedno zdjęcie, aby zniknął. Znalezienie Nerda w trzech światach - 106, 107, 108 jest kluczem do przyzwania bossa w sali 103.\nPo cyknięciu fotki, Nerd zniknie i pozostawi notkę o rezurekcji.\nTeraz wykręć na końcu korytarza. Nie wchodź jeszcze na schody tylko zlokalizuj wycinek o implancie (screen).\nTeraz wejdź do kolejnego pomieszczenia z wyłamanymi drzwiami.\nNa środku pomieszczenia stoi sobie manekin. Odróżnia się od innych tym, iż ma czarne żyły na twarzy.\nJeśli zrobisz jej zdjęcie, ucieknie (screen). W tym momencie musisz znaleźć Ceramic Woman. Będzie się ona ukrywać w manekinach, które mają perukę na głowie. Jeśli złapiesz ją parę razy zdjęciem, zginie, a pierwszy boss tego miejsca zostanie pokonany.\nPo pokonaniu przeciwniczki automatycznie wrócisz do świata luster. Wróć się do pokoju 106.\nWejdź po schodach do góry. Pierwsze drzwi za rogiem prowadzą do dość krwawego pokoju z igłą po środku (screen).\nIdź do następnego pokoju.\nTutaj spotkasz Susuk Lady. Właśnie dla niej zbieraliśmy te igły.\nSusuk Lady: Te igły... wiernie mi służyły. Wszystko w porządku... nie ma znaczenia, wciąż jestem od nich wszystkich piękniejsza. Jeśli byłabym mężczyzną, zakochałabym się w sobie.\nW tym momencie Susuk Lady skieruje się w stronę drzwi. Nie będzie cię atakować. Na razie zostaw ją w spokoju i idź dalej korytarzem. W następnym pomieszczeniu znajduje się grób. Nic więcej. Teraz skręć w ostatnie pomieszczenie w korytarzu, bo na końcu tegoż korytarza wisi lustro powrotne. Czasami w pomieszczeniu na sofie siedzi sobie Susuk Lady. Znalawszy się w kolejnym korytarzu otwórz pierwsze drzwi.\nTu znajduje się pseudo-sypialnia Susuk Lady (screen). Czasami kładzie się tu ona na parę sekund. Idąc dalej otwórz koleją parę drzwi. Tutaj znajduje się ławka (pseudo-park??). Usłyszeć można tu równieź chrumkanie Babi Ngepeta z aktu 1. Następne pomieszczenie skrywa jedynie drzewo.\nTeraz możesz zmierzyć się z Susuk Lady.\nDreadOut- Keepers of the Dark - Susuk Lady\nSusuk Lady korzysta z telekinezy i potrafi rzucać w nas krzesłami, stołem, zwłokami i innymi nieinteraktywnymi elementami otoczenia. Warto też wiedzieć, że jeśli nie mamy co najmniej siedmiu igieł nie możemy skrzywdzić Susuk Lady.\nWoźny ma nowe porady.\n107 - Obsesi Dalam Kubur - Report from the Grave-Raport z Grobu Edit\nZaczniesz w miejscu w którym w akcie 2 stał opętany Doni przed atakiem. Nie biegnij jeszcze w prawo tylko w stronę naprzeciwko studni. Po drodze usłyszysz tajemnicze śmiechy dziecięce, ale nie martw się. To tylko odgłosy tła. Dojdziesz do drzwi szkoły, ale na nich znajdują się tajemnicze oczy (screen).\nZnajdziesz tu również Dokument Detektywa. Teraz wróć się do studni i leć w prawo.\nZnajdziesz tutaj płytę muzyczną (screen). Podążaj dalej. Od pewnego czasu zapewne słyszysz dźwięk jakby stukania. Koło drzewa możesz zauważyć podejrzanego faceta. Jest to Seeing Blind. Póki co nie zrobisz mu krzywdy. Ruszaj więc dalej. Koło jednego z domków znów zauważysz oczy. Tym razem będzie tu Dokument o Zook. Wejdź do domku na końcu alejki. Tutaj jest więcej wścibskich oczu oraz okulary (screen).\nTeraz wyjdź z drugiej strony budynku. Czasami można w tym miejscu spotkać ducha starszej kobiety, ale nie jest wrogo nastawiony. Wejdź do domku po prawej.\nTutaj drugi raz spotkasz NerdDeath. Po zrobieniu mu zdjęcia zniknie i zostawi notatkę. Podążaj dalej. Patrząc przez obiektyw telefonu bądź lustrzanki zobaczysz Sundel Bolong. Pamiętaj aby robić zdjęcie jej pleców tak jak w akcie 1. Na końcu działki na ostatnim domu znajduje się lustro.\nPopatrz się na dom z kościotrupem przy drzwiach (screen).\nLeży tutaj skalpel. Teraz po znalezieniu wszystkich dowodów możesz zmierzyć się z Seeing Blind.\nDreadOut- Keepers of the Dark - Seeing Blind\nPamiętaj, że Seeing Blind nie zawsze jest taki wolny jak przed znalezieniem przedmiotów i dokumentów. Mimo wszystko jest to najprostszy boss.\n108 - Senandung Tragedi - The Last Symphony - Ostatnia Symfonia Edit\nRozpoczniesz w małym pomieszczeniu w którym są tylko jedne drzwi. Po wyjściu na korytarz rozpoznasz miejsce. Jesteś w rezydencji Damy w Czerwieni. Idąc w prawo usłyszysz za sobą dziwny dźwięk.\nOdwróć się, ujrzysz Sophie (screen). Lalka nie zrobi ci krzywdy, jeśli nie będziesz próbował jej podnieść. Biegnij dalej, pomiń schody w dół i wejdź do pomieszczenia.\nNa stole znajdziesz ostatnią część fotografii (screen). Teraz możesz podnieść lalkę.\nZejdź po schodach na dół do hollu głównego tego pomieszczenia. Wpierw idź w prawo od schodów. Znajdziesz się w korytarzu gdzie na końcu wisi obraz przedstawiający Damę w Czerwieni. Wejdź w drzwi obok, do przebieralni.\nTutaj na podłodze znajdziesz ostatnią część gramofonu (screen).\nWejdź raz jeszcze do sali głównej. Zobaczysz tutaj gramofon, który musisz naprawić, ale nie podchodź doń jeszcze. Wejdź do pomieszczeń z tyłu. Pierwsze dwa są puste słychać w nich jedynie dziwne śmiechy i płacze, a w trzecim znajduje się ostatni NerdDeath i jego notka.\nTeraz użyj gramofonu (screen).\nDreadOut- Keepers of the Dark - Grand Hall Dancing Boss\nNie walcz z Tragic Dancer. Musisz jej unikać całą walkę, nie biegaj cały czas, oszczędzaj staminę Lindy. Dopiero gdy dwa sobowtóry tancerki znikną, możesz zrobić jej zdjęcie.\nPamiętaj, że odnalazłeś wszystkie notatki po NerdDeath. Musisz wrócić do pokoju 103.\n103 - wskrzeszenie - powrót Edit\nCała miejscówka zrobiła się ciemna. Leć prosto na cmentarz do czterech grobów i uaktywnij walkę z KOIL.\nDreadOut- Keepers of the Dark - KOIL\nKażdy z nich ma inne ataki.\nTen osobnik jest najsłabszy. Jest bardzo powolny i potrafi cię jedynie uderzyć.\n2. Ten osobnik ma w ręce czerwoną gitarę. Radzę trzymać się z dala, zasięg uderzenia jego gitarą jest spory.\n3. Ten gość jest najgrubszy i najszybszy. Może cię staranować, trzymaj się na sporą odległość i używaj lustrzanki.\n4. Ten osobnik dużo skacze. Zrób mu zdjęcie po czym odbiegnij na bok, poczekaj aż skoczy i zrób mu kolejne i tak w kółko.\nWoźny ma kolejne nowe kwestie.\n102 - dopóki śmierć nas nie rozłączy - powrót Edit\nIdź od razu do szpitala polowego.\nPołóż Sophie na łóżku wskazanym na screenie obok. Chłopiec zabierze lalkę, a ty możesz wracać do lustra.\nWoźny ma nowe info.\nTeraz pora otworzyć bramę w świecie luster (screen).\n109 - Keepers of the Dark - Strażnicy Ciemności Edit\nDreadOut- Keepers of the Dark - Serpent Mistress + Ending\nPo pokonaniu Serpent Mistress pojawisz się w ukrytym świecie. Przed tobą\nstoi Serpent Mistress. Przed nią znajduje się mnóstwo świeczek (screen). Tylko jedna jest zapalona. Zgaś ją zdjęciem, a gigantyczna ręka wciągnie kobietę w otchłań.\nSerpent Mistress: Nie zdajesz sobie sprawy z tego co zrobiłaś.\nSiska: Jesteś gotowa, idź już. Dowiedź, że jesteś godna przysięgi jaką nam złożyłaś.\nPodążaj drogą aż do ogromnych wrót przed tobą. Po boku zauważysz mnóstwo Sewurupa.\nZnajdziesz się w świecie luster. Użyj lustra, które jest za tobą i wydostań się stąd.\nOstateczny pojedynek Edit\nBudzimy się przed szkołą, ale już nie po drugiej stronie lustra, lecz w realnym świecie.\nMasz teraz dwie możliwości: albo uciekniesz w stronę ulicy odblokowując złe zakończenie, albo stoczysz walkę z Czerwoną Damą.\nWejdź do szkoły, tu pojawi się Dama w Czerwieni. Osłabiona i siwa. Pozwól jej cię zaatakować. Znajdziesz się w nicości.\nMusisz pokonać Demit Pintu (screen). Używając lustrzanki i flesha rozglądaj się po ciemnej przestrzeni lokalizując Demit Pintu, po czym zrób mu zdjęcie. Musisz powtórzyć zabieg sześć razy. Wrócisz z nicości do szkoły. Zauważ, że Demit Pintu pojawia się co parę sekund nad drzwiami wejściowymi do szkoły. Zrób mu zdjęcie gdy się pojawi. Pintu zginie, rzygając robakami, a Czerwona Dama zostanie jeszcze bardziej osłabiona. Teraz możesz ją skrzywdzić zdjęciem. Po trzech zdjęciach zniknie. Stań na środku hollu i poczekaj aż wokół Lindy pojawi się klatka. Teraz użyj lustrzanki i zaatakuj Red Lady ponownie. Po cyknięciu jej pięciu fotek klatka zniknie, a wokół pojawi się coś w stylu wężowego ciała. Wyjdź przez drzwi główne, jednak zamiast na dworze znajdziesz się w labiryncie, który widać tylko przez obiektyw telefonu. Kieruj się śladem kości na suficie. Pospiesz się, bo Red Lady goni cię cały czas. Po przejściu labiryntu dojdziesz do komnaty z głową węża (screen).\nMusisz zrobić zdjęcie świeczce przed potworem. Gratulacje, ukończyłeś grę!\nDobre Zakończenie Edit\nLinda siedzi w szkole na środku sali, a Siska podchodzi do niej i szepcze coś do ucha. Gdy odchodzi okazuje się, że ma ona ze sobą zreinkarnowaną Serpent Mistress. Linda wymiotuje robakami.\nJakiś czas później Lin wydostaje się z miasta. Idzie ulicami miasta, w którym ona mieszka. W tym momencie odsłuchuje wiadomość od Iry.\nIra: Cześć Sis, to ja. Przepraszam, tu jest mi dobrze. Ona potrzebuje kogoś przy swoim boku. Nawet jeśli będziesz próbowała to zataić, zawsze będę wiedzieć że to stało się naprawdę. Dzięki za to, że próbowałaś mnie ocalić. Opowiedziała mi o tym miejscu i o tym co skrywa. O tym, iż wkrótce przyniesie terror i smutek. Siostry słabną. Prędzej czy później... teraz nasza kolej. Pora, aby nasza trójka stała się strażnikami ciemności.\nOczy Lindy świecą na czerwono\nZłe zakończenie Edit\nJeśli Ira w akcie 2 zostanie zabita przez trzecią siostrę, w zakończeniu Lin będzie słuchać smutnej muzyki, a jej oczy rozbłysną na czerwono.\nAlternatywne zakończenie Edit\nJeśli zamiast stoczyć ostatnią walkę, uciekniemy z miasta włączy się scenka. Linda ucieknie z miasta spotykając po drodze policję. Podczas podróży powrotnej do domu Czerwona Dama stanie na drodze i zabije policjantów oraz Lindę.\nRetrieved from "http://dreadout.wikia.com/wiki/DreadOut_-_Solucja?oldid=11665"


Sprzedam mieszkanie 150 m² Katowice\n4 235,27 zł/m²\n635 290 zł 150 m² 4 235,27 zł/m²\nCena: 635 290 zł (4 235,27 zł/m²)\nCharakterystyka mieszkania: 150 m², 4 pokoje; stan: deweloperski\nŹródło: biuro nieruchomości\t: REVOPOL, zaktualizowane: 19.06.2018\nWYMARZONE MIEJSCE DO ZAMIESZKANIA! NOWOŚĆ!\nKupując nie płacisz prowizjii!\nKupując nie płacisz podatku PCC!\nPrezentowana nieruchomość to niezwykle kameralny budynek położony na 40 arowej działce, w którym jest tylko 10 mieszkań o powierzchni od 104 m2 110 m2.\nUsytuowanie budynku względem stron świata oraz duże okna sprawiają, że mieszkania są bardzo dobrze nasłonecznione i doświetlone. (...)\nUsytuowanie budynku względem stron świata oraz duże okna sprawiają, że mieszkania są bardzo dobrze nasłonecznione i doświetlone.\nMieszkania na dolnej kondygnacji posiadają taras i własny ogródek, a mieszkania na piętrze 2 duże balkony.\nProjekt mieszkań jest bardzo dobrze przemyślany, dzięki czemu wnętrze jest przestronne i funkcjonalne.\nDo każdego apartamentu przynależą: garaż, komórka lokatorska i duże pomieszczenie gospodarcze.\nPrezentowany tu apartament położony jest na parterze i w cenie zawarte są w/w pomieszczenia oraz taras 25,30 m2 i ogródek o powierzchni 106,50 m2.\nW części wspólnej działki znajdują się miejsca postojowe i stojaki na rowery.\nCo wyróżnia tą inwestycję spośród innych ?\nNa pewno wysoka jakość użytych materiałów i wysoki standard wykończenia np. tynk wewnętrzny gipsowy maszynowy, włoskie płytki gresowe w komunikacji, brama na Osiedle sterowana pilotem lub telefonem- Wiśniowski , zjazdy do garaży posiadają instalację do podłączenia mat elektrycznych\noraz wysokiej klasy dodatkowe wyposażenie zawarte już w cenie mieszkania :\n- instalacja wideodomofonowa\n- wysokiej jakości stolarka okienna wykonana z PCV , szyby antywłamaniowe, z powłoką refleksyjną i nawiewniki higroskopijne\n- okna przesuwane\n- rolety zewnętrzne na pilota z automatyką wykrywającą przeszkody\n- indywidualne ogrzewanie piecem dwufunkcyjnym De-Dietrich\n- instalacja kominkowa z nadmuchem na parterze\n- drzwi antywłamaniowe Gerda klasy C\n- bramy garażowe Wiśniowski z automatyką Sommer\n- Intelligent Home przystawka funkcjonalna do sterowania urządzeniami w instalacji elektrycznej za pomocą pilota bądź smartfona\n- balustrady wykonane ze stali malowanej proszkowo\n- strop w systemie Terriva o dobrej izolacji akustycznej i cieplnej\n- budynek ocieplony termoizolacyjnym styropianem\nTeren nieruchomości jest zamknięty, ogrodzony i zabezpieczony brama wjazdową tak, aby zapewnić mieszkańcom pełen komfort i bezpieczeństwo.\nNowy budynek położony jest wśród zieleni i graniczy z terenami zabudowy mieszkaniowej- wokół cisza i spokój, z dala od zgiełku miasta, a zarazem niedaleko od centrum i różnych udogodnień infrastruktury.\nDogodny dojazd do centrum, w niedalekiej odległości nowo powstające centrum handlowe Libero.\nJako zewnętrzne biuro sprzedaży dewelopera nie pobieramy prowizji.\nPrzy zakupie nieruchomości pomagamy w załatwieniu formalności związanych z uzyskaniem kredytu hipotecznego.\nWszystkie zainteresowane osoby serdecznie zapraszam na niezobowiązującą prezentację oraz proszę o bezpośredni kontakt :


DekorAni - Strojenie sal | witryna: DekorAni - Strojenie sal w katalogu => Dodaj.pl\nDekorAni - Strojenie sal Data dodania wpisu: 26 02 2012\nTytuł: DekorAni - Strojenie sal\nwypożyczę, strażacka, bale, dekoracje, ozdoby, , okazjonalne, dekorani, akcesoria, urodziny, wesela, kwiaty, studniówki, remiza, sale\nJestem firmę dekorującą sale na przyjęcia takie jak wesela, komunie, studniówki, bankiety itp, oraz sama tworzę ozdoby okolicznościowe. Posiadam niskie ceny usług ponieważ jestem początkującą firmą lecz nie bez doświadczenia. Oferuję profesjonalne strojenie. Działam na terenie powiatu tarnowskiego (Tarnów) oraz dąbrowskiego (Dąbrowa Tarnowska).\nZapraszam do odwiedzania mojej strony internetowej celem zdobycia więcej informacji oraz kontaktu ze mną.\nPrzedsiębiorstwo handlowo-usługowe BETONEX to wasz rzetelny doradca, jeśli chodzi o zapewnienie dostępu do zbiorników na nieczystości. W teraźniejszych czasach spory nacisk kładzie się na ekologię i przestrzeganie norm ochrony środowiska. Nasze przedsiębiorstwo przestrzega odpowiednie zalecenia w te...\nPoznańska Pracownia adaptacji projektów gotowych proponuje sprawną oraz skuteczną adaptację Twojego projektu, dostrojenie go do aktualnych wymagań tudzież analizę dokumentów prawnych. To wszystko w konkurencyjnych cenach przy zachowaniu zarazem wysokiej jakości usług. Możecie Państwo również liczyć ...


Dzisiaj jest 2020-11-26, 12:48\nTemat: Tarot dla poczatkujacych czyli jak go kladziemy itd.\nHmm zaintrygował mnie fakt potrzeby czyszczenia katr z energii innych ludzi którym się wróży.. czy ktoś może mi powiedzieć jak to się robi? Mam jeszcze jedno pytanie, kupiłam ostatnio karty Golden dragon tarot i kartą z numnerem 22 jest "Żniwa", w innych taliach jest to chyba "Głupiec" jak mam to ro...\nWitam, zrobilam sobie ten nie wiem czy można to nazwać testem ale niech tam będzie. Po części musze się z tym zgodzić bo zawsze sądzilam ze w poprzednim wcieleniu bylam facetem (jestem niezla w piłkę:P) była bym nawet skłonna zgodzić się co do wykonywanego przezemnie zawodu w przeszłości ale jednak ...\nWitam:) ja nie wiem czemu tak jest, ale ludzie jak idą do wróżki to oczekują ze przewidzi ona nawet to o której godzinbie wstaną natepnego dna.. kurde to nie na tym polega! Wydaje mi się (no może się myle, lecz wątpie), że jeżeli idzie ktoś do wróżki to z problemem a ona powinna pokazać mu możliwe r...


Dynamiczna zniżka notowań soi w USA\npiątek, 08, czerwiec 2018 11:01\nOstatnie dni na rynku soi przyniosły dynamiczny zjazd notowań tego surowca w dół. Cena soi w Stanach Zjednoczonych jeszcze dwa tygodnie temu oscylowała w granicach 10,30-10,50 USD za buszel, podczas gdy obecnie nie przekracza ona 9,70 USD za buszel.\nGłówną przyczyną dramatycznej zniżki cen soi w USA są obawy o zaostrzenie się wojny handlowej między Stanami Zjednoczonymi a Chinami. Jakiekolwiek zastoje handlowe uderzyłyby najprawdopodobniej najmocniej właśnie w rynek soi, ponieważ Chiny są dominującym importerem tego surowca z USA. Państwo Środka odpowiada za 60% całkowitego globalnego importu soi.\nW obliczu niepewności dotyczącej współpracy handlowej na linii USA-Chiny, stronie popytowej na rynku soi nie pomogły istotnie dane dotyczące majowego importu tego surowca do Chin, mimo że okazały się całkiem niezłe. W maju Państwo Środka importowało 9,69 mln ton soi, co stanowiło znaczącą poprawę w stosunku do kwietnia (6,9 mln ton).


marca 2015 - Sezon Literacki - blog&vlog o literaturze.\nP. Houston, M. Floyd, S. Carnicero, D. Tennant - Anatomia kłamstwa\nZoe Sugg - Girl Online [opinia wkrótce]\nCharlotte Brontë - Shirley [opinia wkrótce]\nNajlepsza książka: Czarne skrzydła\nW sumie przeczytałam około 2506 stron, co dziennie daje ok. 81 stron.\nLicznik obserwatorów wskazuje 447 osób!\nFan page lubi 346 osób!\nO czym jeszcze mogliście poczytać w marcu?\nZapowiedzi wydawnicze na marzec\nSpotykają się w szkolnym autobusie – on w połowie Koreańczyk siedzący w towarzystwie najpopularniejszych dzieciaków. Ona – niezbyt piękna, nie najchudsza, a w dodatku rudowłosa. Zdaje się, że nic ich ze sobą nie łączy, ale kiedy Eleonora zajmuje miejsce obok Parka rozpoczyna się ta dziwna autobusowa znajomość, która z czasem przeradza się w pierwsze, młodzieńcze uczucie. Wszyscy kiedyś byliśmy nastolatkami i większość z nas dobrze wie, że pierwszej miłości rzadko udaje się przetrwać. Tym bardziej jeśli życie żadnego z tej dwójki to nie bajka, a każdy dzień przynosi kolejne cierpienia.\nEleonora i Park to książka, która pod płaszczykiem banalnej historii dla nastolatków porusza głębsze tematy – brak akceptacji u rówieśników, trudne relacje z ojcem, rozbitą rodzinę i alkoholizm. Rowell nie zgłębiła tych problemów, jedynie powierzchownie je nakreśliła, ale w moim odczuciu niczego to książce nie ujmuje. Dzięki temu powieść jest lekka, dostosowana do młodego czytelnika, a jednocześnie niesie ze sobą pewne wartości. Trudno się zmęczyć czytaniem, całą książkę można pochłonąć na raz, bo i od samej historii ciężko się oderwać. Podobało mi się to, że kreacja Eleonory wymyka się schematowi ładnej, szczupłej nastolatki, która podoba się niemal wszystkim chłopcom. Eleonora to zupełne przeciwieństwo takiej dziewczyny – ma nadwagę, burzę rudych włosów, a w dodatku dziwacznie się ubiera. Jest trochę nazbyt płaczliwa i często bez powodu dramatyzuje (np. pierwsza wizyta w domu Parka lub makijażowa metamorfoza jego mamy), co nie pozwoliło mi jej do końca polubić, ale mimo wszystko nie można odmówić autorce oryginalności w tworzeniu tej postaci. Zresztą Park także nie jest typowym, męskim charakterem z powieści dla nastolatek. Nieidealni bohaterowie sprawiają, że łatwiej się z nimi utożsamić przeciętnemu czytelnikowi, który być może również boryka się z kompleksami, tak jak tytułowe postacie książki Rowell. W dodatku akcja powieści osadzona w latach osiemdziesiątych, gdzie komunikacja bez telefonów czy facebooka jest utrudniona, sprawia, że bohaterowie stają się sobie jeszcze bliżsi, chłonąc jak najwięcej z każdej wspólnej chwili. To naprawdę fajna i niebanalna historia miłosna, zrodzona z pasji do komiksów i muzyki. Jej urokowi po prostu nie sposób się oprzeć.\nPrzyznam szczerze, że nie od razu dałam się ponieść tej opowieści. Początek był trochę sztampowy i z góry założyłam, że taka też będzie cała książka. Dopiero stopniowe odkrywanie rodzinnych problemów Eleonory oraz rozwój relacji między bohaterami sprawiły, że inaczej zaczęłam na tę książkę patrzeć. Może nie jest to szczególnie poruszająca lektura, która pozostaje w pamięci na dłużej, ale tak urocze i ciepłe książki warto czytać. Mnie urzekła, choć nie zachwyciła, ale jestem pewna, że podbije niejedno serce. Po przeczytaniu dwóch książek Rainbow Rowell mogę stwierdzić, że na kartach swoich powieści kreuje ciekawych bohaterów, w ich usta wkładając zabawne, a czasami także, tak jak w przypadku Eleonory i Parka, naprawdę mądre i piękne dialogi. Widać jednak, że są to powieści typowo młodzieżowe – brakuje im jakiegoś uniwersalizmu, który by sprawił, że jej książki trafiałyby w pełni także do starszego odbiorcy.\nWarto polecić ją nastolatkom, którzy z pewnością w historii Eleonory i Parka odnajdą kawałek siebie, a za sprawą lekkiego pióra autorki czytanie będzie czystą przyjemnością, z której można wynieść pewne nauki, ale bez zbędnego moralizatorstwa.\nRainbow Rowell, "Eleonora i Park", Otwarte/Moondrive, Kraków 2015, s. 358\nJestem w trakcie tworzenia tekstu na temat cudownych Czarnych skrzydeł Sue Monk Kidd, ale w międzyczasie natknęłam się na HARRY POTTER TAG i nie mogłam się oprzeć, aby go nie zrobić! Nie mam pojęcia kto go stworzył, ja znalazłam go dzięki Anitce z Book Reviews, która dzisiaj na swój fan page wrzuciła informację o nim, wklejając link do tego bloga.\nUWAGA! W tekście natkniecie się na spojlery, więc osoby które nie czytały Harry'ego Pottera mają absolutny zakaz czytania moich odpowiedzi, dopóki nie naprawią swojego błędu i nie przeczytają wszystkich siedmiu tomów!!!\nZgaduję, że odpowiedź "wszystkie" nie przejdzie? To pozwólcie mi wybrać trzy! Po pierwsze - Kamień filozoficzny. Bo to pierwsza, magiczna i najbardziej urocza część. Nasi bohaterowie jeszcze nie do końca znają świat magii i nie wiedzą, co ich czeka w przyszłości. Uwielbiam też Czarę Ognia, bo to pierwsza taka poważniejsza, bardziej dojrzała część. Poza tym odbywa się tutaj Turniej Trójmagiczny! I na koniec Książę Półkrwi, bo to już prawdziwe preludium do bitwy o Hogwart, ostatnia część, w której pozornie jeszcze nic się nie zmieniło, podczas gdy tak naprawdę zmieniło się wszystko. Smutna i mroczna, ale jednak nadal rozgrywająca się w murach Hogwartu, czego brakowało mi w ostatnim tomie.\nZnowu odpowiedź jest oczywista - wszystkie! Bądź człowieku mądry i wybierz... Ok, uwielbiam pierwszą część filmu, bo kocham święta Bożego Narodzenia w Hogwarcie, pierwsze w życiu prezenty Harry'ego, pierwsze lekcje i pierwszy lot na miotle.\nTo pytanie jest świetnie skonstruowane, bo wyjaśnijmy coś sobie - w przypadku HP nie ma czegoś takiego jak "najmniej lubiana" czy, o zgrozo "nielubiana" część. Wszystkie są ulubione, mogę tylko rozróżnić te najbardziej i najmniej ulubione. Tak wiec ta najmniej ulubiona książka to dla mnie Zakon Feniksa, ponieważ przez długi czas tylko tę część miałam w domu i czytałam ją jakiś milion razy... Poza tym Umbridge doprowadza mnie do szału. Zresztą analogicznie - drugą najmniej ulubioną częścią jest dla mnie Komnata Tajemnic. Bo Lockhart.\nCzara Ognia, bo Cedrik.\nZakon Feniksa, bo Syriusz.\nKsiążę Półkrwi, bo Dumbledore.\nInsygnia Śmierci, bo... za dużo, żeby wymienić.\nNigdy się nad tym nie zastanawiałam, chyba nie potrafię w ten sposób myśleć o bohaterach tej serii. Pozostawiam to pytanie bez odpowiedzi.\nSyriusz Black, Bellatrix Lestrange i Luna Lovegood.\nRobiłam ostatnio ten test i wyszła mi łania. Nie wiem czy to dobrze czy źle...\nZdecydowanie pelerynę niewidkę! Kto z nas nie chciałby być czasem niewidzialny?\nNa Pottermore jestem w Ravenclaw i uważam, że pasuję do tego domu.\nChyba najbardziej chciałabym spotkać podstawową trójkę: Daniela, Emmę i Ruperta :)\nTylko w te początkowe części - 1,2 i 3. Dalej już nie, ale w zasadzie... to nie jest głupi pomysł!!!!\nJako szukająca. Jestem szybka i zwinna, więc myślę, że świetnie bym się nadawała na tę pozycję, gdybym tylko opanowała lot na miotle ;)\nW zasadzie tak. Od samego początku widziałam Harry'ego z Ginny, a Rona z Hermioną i nie wyobrażałam sobie, że mogłoby być inaczej. Żadnego Dramiony czy inne Harrmiony nie wchodzą w grę!!! Nie podobało mi się za to, że JK uśmierciła kilku cudownych bohaterów, jak np. Fred czy Zgredek...\nWszystko. Naprawdę, to połowa mojego życia i całe moje dzieciństwo.\nNominuję Karribę z Mody na czytanie, bo wiem, że ona również kocha tę serię równie mocno jak ja :)\nDostojewski rozkochał mnie w swojej twórczości za sprawą genialnej Zbrodni i kary. Niby nudna lektura szkolna, a okazała się jedną z najlepszych książek jakie przeczytałam w całym swoim życiu. Od dawna mam ochotę na zapoznanie się z innymi książkami tego rosyjskiego pisarza. W planach są przede wszystkich Idiota oraz Gracz. Na pierwszym miejscu byli jednak Bracia Karamazow – książka uznana za dzieło wybitne i najważniejsze w dorobku Dostojewskiego. Mogę w końcu powiedzieć, że mam je już za sobą.\nTo przede wszystkim opowieść o zakamarkach ludzkiej psychiki. Morderstwo, czy wręcz ojcobójstwo – choć wydaje się w tej powieści najważniejsze - jest tylko pretekstem do obnażenia niepokojących ludzkich instynktów, które rządzą perfekcyjnie wykreowanymi postaciami. Dostojewski bardziej niż na panoramie społeczno-obyczajowej, skupia się na wewnętrznym życiu swoich bohaterów, zarówno tych pierwszo- jak i drugoplanowych. Długo wprowadza czytelnika w ten wewnętrzny świat, bez pośpiechu nakreślając sytuację, tworząc tym samym nastrój ciszy przed burzą. Dopiero głośno zapowiadane morderstwo, jego motywy i sprawca przenoszą Braci Karamazow na wyższy poziom.\nPierwsza połowa tej powieści była dla mnie niemalże drogą przez mękę – toporny język, mało zajmująca historia i perspektywa ponad pięciuset stron przede mną. Przebrnięcie przez tę część zajęło mi około dwóch tygodni, ale absolutnie nie jest to zmarnowany czas. Bo dopiero w drugiej połowie książki Dostojewski daje popis swojego pisarskiego geniuszu, którego zwieńczeniem są genialne mowy końcowe zarówno prokuratora jak i obrońcy. A to, co było wcześniej to swego rodzaju prolog, który koniecznie należało poznać przed historią właściwą. Bracia Karamazow są opowieścią niedopowiedzianą, urywają się w pewnym momencie nie precyzując dalszych losów bohaterów. Podobno Dostojewski planował spisać kolejne dzieje Aloszy, Iwana i Dymitra, przeszkodziła mu w tym jednak śmierć na początku 1881 roku.\nJak wspomniałam Bracia Karamazow to nie jest łatwa lektura. Dużo wymaga od czytelnika, niejednokrotnie męczy, czasami też nudzi, ale radzę się nie poddawać, bo druga połowa jest nagrodą za te początkowe niepowodzenia. Doskonała analiza psychologiczna wszystkich braci Karamazow, morderstwo w stylu Dostojewskiego, rozmowy z diabłem, zazdrość i szaleństwo to tylko niektóre z wielu wątków tej powieści. Podstawową kwestią jest jednak domniemane ojcobójstwo, o które podejrzany jest najstarszy z braci. Język jest ciężki, przez co czytanie szło mi bardzo opornie, jednak z czasem zaczęłam doceniać dobór słów Dostojewskiego i ton, w jakim pisał swoje powieści. Dla mnie może nie jest to dzieło wybitne, bo znacznie bardziej podobała mi się Zbrodnia i kara, ale na pewno jest to książka, którą warto znać i polecać. Ja czułam się odrobinę przytłoczona jej obszernością i wielowymiarowością. Wiem, że nie jestem w stanie wycisnąć z Braci Karamazow wszystkiego, że nie jest to literatura dla takiego przeciętnego czytelnika, jakim jestem ja. Ale potrafię takie arcydzieła docenić, chcę je czytać i czuć satysfakcję z ich odkrywania, nawet jeśli nie jestem w stanie ich do końca zrozumieć.\nZaangażowanie, skupienie i cierpliwość będą potrzebne w tej czytelniczej podróży, ale świat według Dostojewskiego – świat morderstw, namiętności i filozoficzno-teologicznych dywagacji to droga warta przebycia. Ale tylko dla czytelnika, który jest na tę podróż gotowy.\nFiodor Dostojewski, "Bracia Karamazow", MG, Kraków 2014, s. 568


Domki Letniskowe Kiścinne - Tani Nocleg » e-turysta.pl\nznaleziono 1 ofertę noclegowąofertę (0 w Kiścinnem oraz 1 w okolicy)\nDomki letniskowe w Kiścinnem, województwo mazowieckie, powiat nowodworski\nDomki letniskowe w miejscowości Kiścinne. Porównaj możliwość zakwaterowania w Kiścinnem w zależności od standardu oraz ceny. Kiścinne, szeroki zakres noclegów od hoteli po pensjonaty, ośrodki wypoczynkowe i hostele. Od pokoi gościnnych i kwater prywatnych po gospodarstwa agroturystyczne. Sprawdź również ofertę rozrywkową i turystyczną w Kiścinnem:


Obozy Zagraniczne dla Nastolatków | Btzofia\nPolecane przez Blog BT Zofia wyjazdy zagraniczne. Informacje szczegółowe znajdą Państwo na stronie operatorów turystycznych.\nJeśli lubicie dobrą zabawę do białego rana to jest oferta właśnie dla Was! Tylko na tym obozie porwie Was prawdziwe imprezowe szaleństwo, a słowo budzik przestanie istnieć. To jest wyjazd na który czekacie! Na żadnym innym wyjeździe nie będziecie się tak doskonale bawić, jak tutaj! W chwili odpoczynku od szalonych imprez spędzicie czas na plaży, grach i zabawach oraz zobaczycie kawałek pięknej bułgarskiej ziemi. 🙂\nZŁOTE PIASKI – to kultowa miejscowość turystyczna w Bułgarii nad brzegiem Morza Czarnego. Tutaj życie toczy się 24 godziny na dobę 7 dni w tygodniu! Tylko tutaj wypoczniecie na złocistej plaży w ciepłych promieniach słońca oraz świetnie zabawicie się w doskonałym międzynarodowym towarzystwie. A okoliczne atrakcje dyskoteki oraz restauracje z pewnością zachęcą Was do codziennych wypraw w te miejsca. 🙂\nUWAGA BUDZIKOM ŚMIERĆ! Nie musicie już zrywać się bladym świtem! 2 posiłki dziennie (kuchnia bułgarska) w restauracji hotelowej: śniadania (serwowane do godz. 11) i obiadokolacje w formie bufetu szwedzkiego. Pomiędzy posiłkami przekąski (kawałki pizzy, ciasta itp.) dostępne w restauracji hotelowej. Napoje w cenie!\nSTAMBUŁ (wycieczka całodniowa) – podczas wycieczki „panorama miasta” zobaczycie Błękitny Meczet, Hipodrom, Obelisk Teodezjusza czy niesamowity Most nad Bosforem. Zrobicie prawdziwe zakupy na największym bazarze w Europie – słynnym Grand Bazar. Zwiedzanie fakultatywne (ok. 30 EUR): Pałac Sułtanów (i prawdziwy turecki harem) oraz rejs po Bosforze. Cena wycieczki nie obejmuje obowiązkowej wizy (płatnej we własnym zakresie 16 EUR na granicy).\nCena: 58 EUR/244 PLN\nAQUAPOLIS (wycieczka całodniowa) – wizyta w największym Aquaparku we wschodniej Europie. To tutaj czeka na Was wodna zabawa wśród takich atrakcji jak m.in. Niagara, Kamikaze czy Crazy River 🙂\nCena: 18 EUR/76 PLN\nOFFROAD+PAINTBALL (wycieczka półdniowa) – dostaniecie duży zastrzyk adrenaliny do krwi i przeżyjecie ekscytującą survivalową przygodę. Jazda samochodami sportowymi typu SUV – Suzuki Samurai 4×4 z instruktorem, po specjalnie wyznaczonych drogach o nierównej nawierzchni oraz różnych poziomach trudności. Paintball jest to gra zespołowa, gwarantująca niesamowite przeżycia. Każdy z Was dostanie 100 kolorowych kulek i do boju! Czas trwania ok. 5 godz. Woda i napoje w cenie pakietu. Uwaga: do udziału w wyciecze wymagana jest pisemna zgoda rodziców.\nCena: 28,50 EUR/120 PLN\nPIRACKA IMPREZA (wycieczka półdniowa) – prawdziwe pirackie party! Na statku pobawicie się w prawdziwie szyderczym stylu, wyszkolona grupa animatorów nie pozwoli Wam się nudzić! Możecie liczyć na poczęstunek w postaci lodów z napojem.\nCena: 27 EUR/113 PLN\nHotel Vladislav*** – jeśli imprezowy hotel to tylko ten! Położony jest w samym sercu Złotych Piasków, otoczony licznymi restauracjami, barami oraz sklepami. Od piaszczystej plaży dzieli go zaledwie 200 m! Hotel posiada 2 zewnętrzne baseny, 2 windy, restaurację oraz własną dyskotekę. Mieszkacie w pokojach 3–osobowych z klimatyzacją, TV, łazienką oraz balkonem wyposażonym w stoliki i krzesła. Na terenie hotelu znajduje się także kantor wymiany walut, mini market, 24–godzinna recepcja oraz bezpłatne WI-FI na terenie lobby hotelowego. W hotelu prowadzone są animacje.\nJesteście wyjątkowi, dlatego specjalnie DLA WAS stworzyliśmy BUT CARD, która tylko WAS uprawnia do korzystania z atrakcyjnych zniżek (5-10%) w polecanych przez Nas miejscach: pizzerie, kawiarnie, lodziarnie czy sklepy z pamiątkami.\nTeraz wszystkie imprezy fakultatywne możecie wykupić u nas w biurze. Dzięki temu zabierzecie mniej gotówki i zapewnicie sobie niezmienność ceny! (Cena w EUR płatna na miejscu, cena w PLN płatna w biurze).\nWARNA+DELFINARIUM (wycieczka półdniowa) – zobaczycie m.in. Park Primorski, Port Warneński, czy Katedralną Cerkiew Zaśnięcia Bogurodzicy. Będziecie także uczestniczyć w pokazie umiejętności delfinów w warneńskim delfinarium.\nREJS STATKIEM – wspaniały rejs katamaranem, który może pomieścić nawet 80 osób! Rejs trwa 2 godziny i wypełniony jest muzyką graną przez DJ, animacjami oraz napojami bezalkoholowymi! Impreza na łódce-czas start!\nCena: 20 EUR/ 84 PLN\nBAŁCZIK+KALIAKRA (wycieczka półdniowa) – bajeczny ogród botaniczny z pałacem Marii i niesamowitą kolekcją kaktusów w Bałcziku, na przylądku Kaliakra będziecie podziwiać malownicze, strome wybrzeża i klify.\nCena: 24 EUR/101 PLN\nBAŁCZIK+KALIAKRA+PIKNIK ORCHITE (wycieczka całodniowa) – zobaczycie ogród botaniczny rumuńskiej królowej Marii (pałac oraz niezwykła kolekcja kaktusów). Na przylądku Kaliakra, będziecie podziwiać malownicze klify i strome wybrzeża. A jak dopisze Wam szczęście to zobaczycie pokaz delfinów, które są częstymi gośćmi tych rejonów. Na koniec piknik, gdzie czekają na Was lokalne tańce i dania miejscowej kuchni…\nNESSEBAR (wycieczka całodniowa) – starówka Nessebar-u wpisana została na listę UNESCO. Będziecie spacerować wśród XIX – wiecznej drewnianej zabudowy oraz średniowiecznych cerkwi, które sprawiają, że miasto stanowi jedną z największych atrakcji bułgarskiego wybrzeża.\nNESSEBAR+SOZOPOL+RZEKA ROPOTAMO (wycieczka całodniowa) – Nessebar jest jednym z tych miast w Bułgarii obok, którego nie można przejść obojętnie. Liczne wąskie uliczki, kawiarnie, starodawne budownictwo… to miejsce, które zachwyci Was swoim urokiem. Sozopol jest niezwykłym miasteczkiem, do którego zjeżdżali bułgarscy literaci i artyści. W trakcie wycieczki czeka na Was rejs łódką po rzece Ropotamo, podczas której podziwiać będziecie faunę i florę rzeczną oraz urozmaiconą linię brzegową.\n– wieczorne szaleństwa w doborowym towarzystwie\n– imprezy w najlepszych klubach Złotych Piasków\n– wypoczynek w międzynarodowym towarzystwie\n– nowe znajomości gwarantowane!\n– imprezy do wschodu słońca…\n– turnieje sportowe z nagrodami!\nMALIBU – to klub który cieszy się bardzo dużym powodzeniem w Złotych Piaskach. Na parkiecie tanecznym na plaży poszalejecie m.in. w rytmie house&dance, soul, R’n’B, retro, 80’s, 90’s czy latino.\nPR CLUB – bawcie się z najlepszymi DJ-ami! Tutaj poczujecie rytmy prawdziwej zabawy w stylu house, disco i retro.To high class wśród klubów – Niemcy go uwielbiają!\nPAPAYA – codziennie inny gatunek muzyki, duży parkiet, cztery bary oraz scena z prawdziwym DJ’em 🙂\nALCATRAZ – to miejsce, które Was zaskoczy! W nim organizowane są nie tylko imprezy, na które tak bardzo czekacie, ale także imprezy tematyczne np. Hawaii party czy disco polo party 🙂\nHAPPY VIKING – dyskoteka do której macie najbliżej ! Znajduje się ona na terenie Party Hotel Vladyslaw, gdzie zabawicie się przy najlepszych wakacyjnych rytmach! House, R’n’B, techno, dance…co tylko chcecie! 🙂\nWstęp do dyskotek płatny ok. 10 BGN/wejście\nFOAM PARTY – prawdziwa impreza w pianie wśród dźwięków najpopularniejszych wakacyjnych hitów!\nCena: 10 BGN/wejście\nGRATIS! POOL PARTY!\nSpecjalnie dla WAS! Impreza w basenie organizowana na terenie hotelu, prawdziwy DJ, muzyka i tańce do samego rana! Udanej zabawy! 🙂\nRIMINI – to największe i najbardziej znane kąpielisko nad Morzem Adriatyckim, które przyciąga młodzież z całej Europy, a życie tętni tu 24 h na dobę! Stare rzymskie miasto przeszło wiele zmian i dziś jest ośrodkiem wypoczynkowym pełnym rozrywek idealnych dla młodych ludzi, którym marzy się luz, muzyka i dobre międzynarodowe towarzystwo. Kilkukilometrowa piaszczysta plaża, kolorowe promenady, restauracje oraz sklepy są czynne non stop. To miasto nigdy nie zasypia. W Rimini najbardziej cieszą bajeczne, piaszczyste plaże na których można leniuchować, wziąć udział w licznych zabawach, zagrać w siatkówkę plażową czy kąpać się w ciepłym morzu do woli. Do pełni szczęścia brakuje tylko spaceru romantycznymi uliczkami Starego Miasta Rimini, zdjęcia przy moście Tyberiusza i Łuku Triumfalnym Konstantyna.\nHotel Gambrinus***- znajduje się w najbardziej rozrywkowej dzielnicy Rimini – Rivazzura – tętniącej życiem do wczesnych godzin porannych, pełnej młodych ludzi z całego świata, a przede wszystkim kilka kroków od najsłynniejszej dyskoteki. Od morza z szeroką piaszczystą plażą dzieli Was zaledwie 70 m. Mieszkacie w pokojach 3-4 osobowych (możliwe łóżka piętrowe) z łazienką, balkonem oraz TV. Na terenie hotelu znajduje się basen, recepcja czynna 24h/dobę, klimatyzowany hol, restauracja, winda, hotelowe patio oraz WI-FI. Hotel w sezonie 2014/2015 przeszedł generalny remont!\n3 posiłki dziennie (kuchnia włoska) – śniadania kontynentalne wzmocnione, obiad w formie ciepłego dania, kolacja na ciepło, składająca się z pierwszego i drugiego dania, deser lub owoc, pieczywo. Woda do picia w cenie!\nWypoczynek na plaży COCOBEACH w cenie!\nYoung People Zone! Na naszym obozie młodzieżowym będziecie korzystać z prywatnej plaży, zajmowanej tylko przez samą młodzież! Leżaki są dla Was dostępne bezpłatnie, więc możecie leniuchować do woli. Dla najbardziej aktywnych przygotowane są boiska do siatkówki i koszykówki oraz przeróżne plażowe animacje. Jest to jedna z najlepszych plaż w Rimini która tętni życiem przez cały dzień! To tutaj z ludźmi z innych zakątków świata bawić się będziecie przy dźwiękach muzyki. Wyjazd do Rimini to wyjazd do krainy zabawy:)\ngry i zabawy prowadzone przez miejscowych animatorów przy basenie hotelowym\nrozgrywki sportowe na plaży m.in beach volleyball i water polo\nnauka elementów tańca w stylu: zumba, reggeaton, hip – hop\nwieczór z kinem włoskim, w rolach głównych Adriano Celentano, Monica Belucci oraz Sophia Loren\nkultura Włoch, czyli jak rozpoznać rodowitego mieszkańca Półwyspu Apenińskiego\nZabierzemy Was do najlepszych dyskotek w mieście, w których pod okien naszej czujnej kadry bawić się będziecie w rytmach najlepszej klubowej muzyki w międzynarodowym towarzystwie. Wstęp do dyskotek płatny ok. 10 EUR/wejście\nSpecjalnie dla Naszych najbardziej rozbawionych uczestników mamy wyjątkową ofertę 3 DISCO AND SPORT, która uprawnia Was do 3 wejść do dyskoteki – najbardziej popularnego klubu w Rimini z karaoke, turniejem siatkówki plażowej, grami sportowymi na plaży. Cena: 90 PLN\nCena: 60 EUR/ 252 PLN\nFLORENCJA+PIZA (wycieczka całodniowa) – Piza: Krzywa Wieża i Katedra, Florencja: Plac Michała Anioła, Pizza Della Signoria z Ratuszem, galeriami, Katedra Santa Maria del Fiore oraz Santa Croce – katedra z najsłynniejszymi grobowcami.\nCena: 55 EUR/ 231 PLN\nCena: 5 EUR/ 21 PLN\nSan Marino, Rzym, Aquafan – przy zakupie 3 wycieczek oszczędzasz 5 EUR!\nCena: 100 EUR/ 420 PLN


• Pie�� drzewa I • Samotno�� • �ywio�y -Woda • �ywio�y - Ogie� • Jej mi�o��... • Dziewczyna kt�ra ci nie da • Amelia roz dwudziesty pi�ty • Amelia roz dwudziesty pi�ty • Amelia roz dwudziesty pi�ty • Amelia roz dwudziesty pi�ty • delfinn szuka ksi��ki\t• Verri szuka ksi��ki\t• delfinn szuka ksi��ki\t• mojeksiazki szuka ksi��ki\t• delfinn szuka ksi��ki\t• - Bywamy gorsi ni� zwierz�ta. Wywiad • Osaczy� to�samo��. Wywiad z Carlem • - Jestem bardzo bezwstydna. Rozmowa • Odczytywanie Afryki. Wywiad z Marcinem • „Inni" w�r�d dzieci. Wywiad • - Wierz� w drugie wydania. Wywiad • PROJEKT MEFISTO Odcinek 1. czyta • Chichotnik, czyli ksi�ga �miechu i u�miechu • "Podr�e po Mazowszu" Lechos�aw Herz • Trzy po 33. Tylko bez hejtu! • "Wilno. Rodzinna historia smak�w" STRONA G��WNA


SEO i SEM | Interaktywnie.com\nNiskiej jakości treści czynią więcej złego niż dobrego.\nWybór odpowiedniego hostingu jest jednym z kluczowych aspektów wpływających na pozycjonowanie.\nReklama na Gmailu i TrueView na YouTube - nowe wyzwanie dla specjalistów od SEM!\nUdostępnienie reklam na Gmailu dla wszystkich reklamodawców tworzących kampanie kierowane na sieć reklamową AdWords to ważny krok, ułatwiający dotarcie do pożądanej grupy docelowej i zainteresowanie jej konkretnym produktem lub usługą.\nJakie zmiany w wynikach wyszukiwania może przynieść wzrost roli algorytmu Rank Brain?\nRankBrain to będzie absolutny przełom w SEO, ale z jego znaczenia jeszcze niewiele osób zdaje sobie sprawę.


Kredyt hipoteczny 800000 zł | Rata 3 508,05 zł Oproc. 3,5%\nKredyt hipoteczny 800000 zł\nprzez porownywarka | 29 marca 2019\nKredyt hipoteczny 800000 zł porównanie banków, w których o taki kredyt hipoteczny można zapytać. Kalkulator rat kredytowych, prezentacja informacji dotyczących kredytów oraz kontakt z bankami i ekspertami finansowymi.\nWybierając bank i kredyt hipoteczny na 800 000 zł musisz koniecznie sprawdzić, jaki jest całkowity koszt kredytu.\nKażdy bank (a zgodnie z Ustawą Konsumencką, każdy podmiot udzielający pożyczek i kredytów) zobowiązany jest do poinformowania o wysokości RRSO kredytu – jest to Rzeczywista Roczna Stopa Oprocentowania.\nPorównanie kredytów konsolidacyjnych: kredyt konsolidacyjny 100000 zł 10 lat.\nRRSO jest całkowitym kosztem kredytu, który ponosi kredytobiorca. Uwzględnia on oprocentowanie nominalne, prowizje, ubezpieczenie oraz inne opłaty bankowe, spłacane w ratach miesięcznych. Zasada, którą możemy się kierować w porównywaniu kredytów jest taka, że im mniejsze RRSO, tym kredyt jest tańszy.\nPoniżej porównanie kredytów hipotecznych na 800 000 zł i możliwość oszacowania rat. Kontakt z wybranym ekspertem finansowym znajduje się poniżej wyszukiwarki.\nPrzy wyborze banku, nie kieruj się emocjami, tylko podejmuj decyzję racjonalnie i przemyśl wszystkie plusy i minusy przed dokonaniem wyboru.\nKredyt hipoteczny 800000 zł. Przegląd pośredników finansowych\nPoniżej możemy zapoznać się z listą niektórych banków oraz pośredników finansowych. Jeżeli chcesz poznać szczegóły kredytu, to wystarczy skontaktować się z bankiem. Jeżeli interesuje Ciebie nie tylko porównanie kredytów oraz odpowiedź, jaki jest korzystny kredyt hipoteczny 800000 zł, to najlepiej wysłać zapytanie do eksperta finansowego.\nKalkulator kredytów hipotecznych powinien służyć przede wszystkim do szybkiego zapoznania się z ofertami banków oraz do oszacowania wysokości rat. Uwaga! Wyliczenia powinny być traktowane jako orientacyjne, ponieważ ogólne warunki kredytowania zależą od indywidualnie wyliczonej zdolności kredytowej.\nKategoria: Kredyty hipoteczne Tagi: kredyt hipoteczny\n← Pożyczka gotówkowa 30000 zł Kredyt hipoteczny 900000 zł →


Jak wybrać zewnętrzne drzwi do domu jednorodzinnego? | Porady remontowe i budowlane dla mieszkań i domów- henczke.pl\nDobór stolarki okiennej oraz drzwiowej do domku jest jedną z najistotniejszych decyzji.\nOddziałuje nie wyłącznie na estetykę budynku, lecz także jego energooszczędność, a się z tym łączy wysokość rachunków za grzanie.\nOsoby zastanawiające się w jaki sposób wybrać idealne drzwi Świdnica muszą brać pod uwagę kilka zasadniczych kwestii. Drzwi zewnętrzne możemy podzielić między innymi ze względu na typ użytego surowca. Drzwi drewniane są na ogół spotykane. Istotne, by zostały stworzone z surowca o odpowiednich właściwościach technicznych. Zwykle selekcjonuje się drzewa liściaste tj. dąb, czy mahoń, a również iglaste takie jak świerk. Podstawową wartością drewna jako surowca na zewnętrzne drzwi jest jego wielka wytrzymałość, a także dobra izolacja cieplna. Do atutów zaliczymy również małą rozszerzalność cieplną. Jeśli decydujemy się na drewniane zewnętrzne drzwi, warto stwierdzić z jakiego surowca są wykonane. Drewno musi być najpierw stosownie przesuszone, musimy też pozbawić je również sęków jak też innych wad, mogących zmniejszać jego stabilność.\nDrzwi z polichlorku winylu posiadają na ogół ościeżnicę wykonaną z tworzywa sztucznego, którą wzmacnia się specjalnymi wkładkami z aluminium. Skrzydło drzwi winylowych stworzone jest z tłoczonej płyty, która ma wzmocnienia paneli bocznych. Warto zaznaczyć, że stosowany PCV (szczegóły na stronie: odpady pcv) jest specjalnie wzmacniany, ażeby stanowić należycie zabezpieczenie domu.\nJeżeli chodzi o ich wykończenie to idealną opcją jest tak zwana folia (owijarka palet) akrylowa, jak też okleina PCV klejona przeważnie na gorąco, a także możemy zastosować klasyczne malowanie . drzwi zewnętrzne wykonane z PCV mają niską sztywność, a co za tym idzie słabe parametry przeciwwłamaniowe.\n25 grudnia, 2018 admin Porady budowlane Możliwość komentowania Jak wybrać zewnętrzne drzwi do domu jednorodzinnego? została wyłączona\ndom drzewa drzwi PCV wykończenie\n← Kto może skorzystać z programu „Mieszkanie dla młodych”? Czy jest po co skorzystać z takiego systemu dofinansowania?\nKażdy z nas niewątpliwie raz na jakiś czas odczuwa mocną potrzebę wykonania zmian w mieszkaniu. To zupełnie naturalnie, że chcemy aby nasz dom imponował tym jak jest urządzony każdemu odwiedzającemu →


Dlaczego piaskowanie felg jest istotne dla ich pełnej odnowy? | Vi Kolor\nJeśli mimo naszych starań i dbałości o czystość felgi tracą swój pierwotny wygląd, a zużycie eksploatacyjne jest na tyle duże, że wszystkie próby doprowadzenia ich do pierwotnego stanu nie przynoszą rezultatu, to konieczna jest ich renowacja.\nNa co zwrócić uwagę przed piaskowaniem felg?\nJeśli zdecydowaliśmy się na odnowienie felg naszego auta, to najpierw powinniśmy ocenić ich stan. Jeśli felgi są pogięte od zbyt szybkiego wjazdu w dziurę na nawierzchni lub od uderzenia w krawężnik, to konieczna będzie ich naprawa w specjalistycznym zakładzie. W przypadku felg aluminiowych z rantem konieczna będzie również dodatkowa naprawa, która ma na celu wyrównanie nierówności na ich powierzchni. Dopiero tak przygotowane obręcze będziemy mogli poddać procesowi renowacji.\nNiezależnie od tego, jaką metodę malowania wybierzemy, to w pierwszej kolejności powinniśmy zadbać o dokładne wyczyszczenie felg ze wszystkich zanieczyszczeń. Aby efekt był jak najlepszy, warto wybrać zakład, który zajmuje się piaskowaniem. Proces piaskowania felg polega na wykorzystaniu wysokiego ciśnienia powietrza oraz specjalnego, drobno zmielonego piasku, do złuszczenia wierzchniej warstwy materiału. Taka metoda oczyszczania metalowych elementów jest najbardziej skuteczna i precyzyjne. Drobinki piasku docierają we wszystkie, nawet trudno dostępne zakamarki i dokładnie je oczyszczają.\nDlaczego warto korzystać z usług zakładów zajmujących się piaskowaniem?\nPrecyzyjne oczyszczenie jest kluczowe dla późniejszego malowania proszkowego. Metoda ta wymaga dokładnego oczyszczenia felgi, dzięki czemu lakier rozłoży się równomiernie na jej powierzchni. Należy zaznaczyć, że oczyszczanie felg domowymi sposobami z użyciem papieru ściernego nie daje tak dobrych rezultatów, jak piaskowanie. Samodzielne piaskowanie wymaga od nas zakupy drogiego sprzętu, co przy jednorazowym procesie oczyszczania felg stalowych lub aluminiowych jest niekorzystne cenowo. O wiele lepszym rozwiązaniem jest poszukanie zakładu, który zajmuje się piaskowaniem felg. Pracownicy takiego zakładu posiadają odpowiedni sprzęt, umiejętności i wiedzę, a sama usługa nie jest droga.


Olejek pomarańczowy nie tylko na pomarańczową skórkę! Blog Zdrowie to Lubię\nOlejek pomarańczowy nie tylko na pomarańczową skórkę!\nOlejek pomarańczowy jest ceniony wśród aromaterapii dzięki swoim właściwościom, które wspomagają leczenie przeróżnych dolegliwości i schorzeń. Prócz aromaterapii jest wykorzystywany w kosmetykach, dezodorantach. Skutecznie walczy z przebarwieniami i rozstępami.\nOlejek pomarańczowy i jego właściwości\nOlejek pomarańczowy ma wiele właściwości i zastosowań. Działa na przykład przeciwzapalnie, przeciwdepresyjnie. Pobudza nasze libido. Działa również antyseptycznie i moczopędnie. Ceniony jest głównie za to, że skutecznie walczy z trądzikiem i stanami zapalnymi skóry. Dodatkowo walczy z rozstępami.\nNaturalny olejek pomarańczowy ma cudowny, orzeźwiający zapach. Dzięki temu zapachowi działa uspokajająco, harmonizuje i stabilizuje układ nerwowy. Dodatkowo zapach wzbudza apetyt i wpływa stymulująco na układ trawienny. Olejek ten też sprawdzi się idealnie, jeżeli mamy w domu małego niejadka.\nOlejki pomarańczowe pięknie pachną w połączeniu z innymi cytrusami. Można go łączyć również z innymi naturalnymi olejkami zapachowymi takimi jak cynamon, drzewo sandałowe czy goździki. W jaki sposób najlepiej stosować olejek pomarańczowy?\nPrzy aromaterapii olejek pomarańczowy może być stosowany w kominkach do aromaterapii. Wystarczy umieścić kilka kropel olejku i trochę wody na górnej części kominka, a pod nim zapalić świeczkę. Teraz wystarczy cieszyć się pięknym zapachem.\nUżywając olejku do masażu, należy dodać do olejku do aromaterapii kilka kropel olejku bazowego, może to być olej z migdałów, olej słonecznikowy czy chociażby olej z pestek winogron. Jeżeli jednak marzy nam się relaksująca kąpiel, wystarczy dodać dwie krople połączone z dwoma łyżkami miodu. Taka kąpiel nie tylko zrelaksuje, ale również nada naszej skórze miękkości.\nJeżeli jednak stosujemy olejek u naszego małego niejadka, nie należy podawać go w dużych ilościach, ponieważ ma działanie fotouczulające. Tak więc spożycie w zbyt dużej ilości może wywołać mdłości, wymioty i utratę apetytu, czyli osiągniemy przeciwny efekt.\nOlejki eteryczne to ciekłe substancje wonne, które z reguły są uzyskiwane dzięki destylacji odpowiedniego surowca z parą wodną. Pod względem składu chemicznego jest to mieszanina różnych związków. Na chwilę obecną olejki eteryczne pozyskiwane są na skalę przemysłową ze świeżych bądź suszonych roślin.