Pagina di stampa - Xenoblade Chronicles X\nForum Principali => Wii U => Topic aperto da: Aurora2000 - Luglio, 31, 2013, 22:01\nTitolo: Xenoblade Chronicles X\nInserito da: Aurora2000 - Luglio, 31, 2013, 22:01\nSviluppatore Monolith soft\nSito ufficiale -\nAncora mancava il topic così ho provveduto. :)\nAllora, che ne pensate? A me pare qualcosa di immenso e non ho ancora capito se c'e' qualche collegamento con Xenoblade o no, quel ragazzo alla fine del trailer sembra Shulk...\nHo visto nel primo video che in fondo allo schermo ci sono dei personaggi che combattono con dei mostri, che ci sia l'online?\nP.s Sapete per caso come si chiama la musica del secondo trailer? Vi prego, se lo sapere ditemelo!\nTitolo: Re:Xenoblade Chronicles X\nInserito da: ErPupone9 - Agosto, 12, 2013, 14:02\n"X", come si chiama al momento, sembra davvero un'ottimo titolo sulla falsa riga di Xenoblade e degli ultimi titoli rpg usciti su Wii.. :2mdknie:\nle mie speranze sono: bella storia, bel gameplay, bello da vedere...\nsale l'hype per i robottoni!! :happy2:\nInserito da: ShikaSoge - Agosto, 12, 2013, 14:54\nFottesega della storia, il finale di xenoblade mi lasciò l'amaro in bocca. Ciò che voglio sono ambiemtazioni e musiche da favola :happy2:dio quante volte mi trovo a fischiare memories :happy2:\nInserito da: ErPupone9 - Agosto, 12, 2013, 15:55\nCitazione da: ShikaSoge - Agosto, 12, 2013, 14:54\novviamente anche quello! :happy2: sai che figo camminare per tutte quelle valli piene di mostri... a pedi e anche con i robottoni!!! :happy2: :happy2: :happy2:\nInserito da: Aurora2000 - Agosto, 12, 2013, 20:27\nXenoblade e' il mio gioco preferito in assoluto e credo che questo sia l'unico gioco che potrebbe farlo andare al secondo posto.\nInserito da: Izanagi - Settembre, 19, 2013, 22:07\nDopo aver appena finito Xenoblade, penso che X si collegherà essendo ambientato nello stesso mondo ma migliaia di anni dopo. Non vedo l'ora esca, la scelta fra PS4 e WiiU è sempre più complicata...\nInserito da: Felian - Settembre, 21, 2013, 16:00\nnon vedo l'ora!!!!!!!!!!!!!! :happy2:\nInserito da: Aurora2000 - Marzo, 30, 2014, 16:17\nPer caso si sa qualcosa in più? Da quel che so non hanno rivelato nulla e l'attesa è snervante...\nAh, su you tube potete trovare la versione estesa della canzone che si sente nel trailer. (Devo scoprire come si chiama *-*)\nInserito da: Giotto 100 - Marzo, 30, 2014, 16:51\nAll'ultimo Direct è stato l'unico gioco a cui non hanno dato nemmeno un 2014 indicativo. Quest'anno sicuramente non lo vedremo.\nInserito da: Aurora2000 - Marzo, 30, 2014, 19:21\nCi sono un sacco di cose che vorrei capire... Chissá quanto ci toccherá ancora aspettare...\nInserito da: Felian - Marzo, 31, 2014, 11:22\nIo non giurerei su una release nel 2014... a me pareva ancora lontano dal completamento...\nInserito da: Giotto 100 - Marzo, 31, 2014, 12:24\nCitazione da: Felian - Marzo, 31, 2014, 11:22\nPer quel che si è visto al Direct sembra che abbiano quasi completato il sistema di gioco, ma se non esce quest'anno (come hanno fatto intendere), essendo un JRPG di grande rilievo, c'è parecchio da lavorare in termini di ambientazioni, sonoro e trama. E probabilmente sempre per migliorare queste cose, ogni tanto ci si aggiunge qualche cosa in più al sistema di gioco, aggiungendo inoltre la mole di roba da tradurre e da doppiare. Per cui, io non dico prima di maggio 2015. Se proprio devo essere super ottimista, verso fine febbraio perché ormai Nintendo verso il primo quadrimestre dell'anno deve garantire un'uscita di rilievo.\nInserito da: Izanagi - Marzo, 31, 2014, 13:36\nGiochi così massicci hanno bisogno di tempo per essere fatti come si deve. Mi sta bene anche che esca a Natale 2015, mi basta che si prendano tutto il tempo di cui hanno bisogno per fare un altro capolavoro\nInserito da: Felian - Aprile, 01, 2014, 10:44\nCitazione da: Giotto 100 - Marzo, 31, 2014, 12:24\nlo vedo probabile anche io per maggio\nInserito da: Banjo - Maggio, 08, 2014, 18:56\nConfermato il lancio del 2014. Non ci credeva nessuno, eppure pare di sì.\nInserito da: Thelegendofmattia - Maggio, 08, 2014, 19:03\nCitazione da: Banjo - Maggio, 08, 2014, 18:56\nCome? Fino all'anno scorso c'era solo una breve demo. Visto che siamo in vena di miracoli spero esca in estate per riempire il buco tra MK8 e SSBWiiU (non so se hanno annunciato altro ma questi sono gli unici titoli che mi interessano)\nInserito da: Banjo - Maggio, 08, 2014, 19:15\nSi anche il stento a crederci, dato che nel direct di febbraio non avevano mostrato neanche il periodo di riferimento. Eppure sì, hanno indicato il 2014 come data di uscita mondiale. Vedo probabile comunque dicembre o novembre, difficile che esca prima di allora.\nInserito da: Felian - Maggio, 08, 2014, 19:20\nper me esce prima bayonetta (luglio?) e questo a settembre...\ncomunque, incredibile! stento ancora a crederci!!!\nInserito da: Izanagi - Maggio, 08, 2014, 22:01\nWohoo, si aggiunge un altro gioco alla lista già mastodontica che mi son fatto per questo Natale :laughing7:\nComunque meglio così. Anch'io vedo come più realistica un'uscita invernale\nInserito da: WaluigiRacer - Giugno, 08, 2014, 18:02\nDite che il 10 si azzarderanno a darci una data più precisa? Che parlino di questo gioco all'E3 mi pare scontato...\nInserito da: Banjo - Giugno, 08, 2014, 20:11\nSinceramente io spero, e credo realisticamente, di sì, ormai questo gioco è appeso da un anno e mezzo, bayonetta da due, non possono continuare a non dare informazioni operative.\nInserito da: Aurora2000 - Giugno, 09, 2014, 20:51\nIo almeno vorrei sapere il titolo. :laughing7:\nInserito da: Giotto 100 - Giugno, 10, 2014, 20:19\nPiccolino il downgrade grafico! :laughing7:\nInserito da: DarkAngelCube - Giugno, 10, 2014, 20:42\nCitazione da: Giotto 100 - Giugno, 10, 2014, 20:19\nNon sono l'unico ad essersene accorto allora :S\nAssurdo, sembrano due giochi totalmente differenti @.@\nInserito da: Giotto 100 - Giugno, 10, 2014, 20:47\nCitazione da: DarkAngelCube - Giugno, 10, 2014, 20:42\nSe lo fanno uscire nel 2014 ci sarà un motivo d'altronde, può anche essere che il Wii U non sia ancora abbastanza potente per quelle prestazioni!\nInserito da: DarkAngelCube - Giugno, 10, 2014, 20:53\nCitazione da: Giotto 100 - Giugno, 10, 2014, 20:47\nSi ma così è come darsi la zappa sui piedi da soli. Senza considerare che, anche considerando la scarsa qualità dello streaming, sembra quasi di guardare un gioco per Wii... non so, sembra anche difficile da confrontare con lo stesso Xenoblade per Wii.\nDavvero, spero che sia solo una questione di streaming, mi hanno appena spinto l'hype giù dalla torre più alta di Winterfell.\nInserito da: Giotto 100 - Giugno, 10, 2014, 21:00\nCapisco la delusione, ma alla fine neanche Xenoblade era un miracolo sceso in terra della tecnica grafica, intanto è stato tra i migliori (se non il migliore) JRPG di questa generazione!\nPer cui personalmente non riesco a vederla così tragica. :occasion14:\nInserito da: Izanagi - Giugno, 10, 2014, 21:36\nIo nel Direct ho visto che c'era scritto 2015... Me lo sono sognato?\nInserito da: Giotto 100 - Giugno, 10, 2014, 21:53\nCitazione da: Izanagi - Giugno, 10, 2014, 21:36\nIn realtà nel video non c'è alcun riferimento all'anno di uscita, quando le idee sono chiare...\nInserito da: Izanagi - Giugno, 10, 2014, 21:56\nCitazione da: Giotto 100 - Giugno, 10, 2014, 21:53\nNel video che hai messo te non c'è niente, ma ho guardato il Direct in differita dal sito della Nintendo e potrei giurare che c'era un 2015 sotto il titolo...\nInserito da: DarkAngelCube - Giugno, 10, 2014, 22:29\nHo dovuto riguardare il video dell'anno scorso. Spiegatemi come hanno fatto in un anno a peggiorare così tanto:\nInserito da: Giotto 100 - Giugno, 10, 2014, 22:35\nLo sto vedendo al Treehouse, rimangio quello che ho scritto prima: è proprio deprimente da vedere rispetto ai trailer.\nInserito da: DarkAngelCube - Giugno, 10, 2014, 22:38\nCitazione da: Giotto 100 - Giugno, 10, 2014, 22:35\nA partire delle texture son scesi giù proprio con la motosega... spero che si decidano per un delay per renderlo almeno presentabile, di titoli in uscita nel 2014 ce n'è abbastanza per non soffrire troppo un eventuale ritardo di X.\nP.S.: con l'illuminazione del giorno acquista un paio di punti, ma non sembra nemmeno andare a 720p. :|\nP.P.S: si-vedono-i-dannati-pixel. :confused1:\nInserito da: Giotto 100 - Giugno, 10, 2014, 23:04\nSecondo me le texture sono più o meno le stesse rispetto a quelle viste: hanno tagliato tutti gli effetti visivi che rendevano la visione qualcosa da spaccamascella e i movimenti di qualsiasi cosa sono molto più meccanici. Cioè questo è il video di gameplay presentato l'ultimo Direct:\nCacchio era qualche mese fa, non può essere che sia cambiato così tanto.\nInserito da: DarkAngelCube - Giugno, 11, 2014, 10:03\nCitazione da: Giotto 100 - Giugno, 10, 2014, 23:04\nCioè questo è il video di gameplay presentato l'ultimo Direct:\nBoh, non riesco proprio a spiegarmelo. Probabilmente, e spero che sia così, sono stati costretti ad impacchettare qualcosa di funzionante per gli stand della fiera e non sono arrivati in tempo ad aggiungere tutti i tweak necessari.\nRipeto, a questo punto molto meglio un delay piuttosto che un gioco azzoppato sul lato tecnico.\nInserito da: Izanagi - Giugno, 11, 2014, 10:28\nMi sto guardando la demo che han fatto ad IGN, io la sparo: questo è un prequel di Xenoblade\nla terra è distrutta, fanno un esperimento per ricrearla, succede tutto quello che succede nel primo gioco\nInserito da: -C.link- - Giugno, 11, 2014, 10:45\nCitazione da: Izanagi - Giugno, 11, 2014, 10:28\nE invece la tizia Ninja è Melia.\nInserito da: Izanagi - Giugno, 11, 2014, 10:47\nCitazione da: -C.link- - Giugno, 11, 2014, 10:45\nQuello non sarei tanto sicuro, ma potrebbe anche essere\nDurante la demo hanno anche confermato come data il 2015, non me l'ero sognato allora\nInserito da: Giotto 100 - Giugno, 11, 2014, 12:28\nCitazione da: DarkAngelCube - Giugno, 11, 2014, 10:03\nBisogna anche capire da cosa proviene il problema: può essere che i kit di sviluppo di Wii U riescono ad avere prestazioni molto più soddisfacenti rispetto alla console finale e se ne sono accorti troppo tardi. Per cui i limiti tecnici del Wii U, se sono verificati, non possono nemmeno concedere un miglioramento tecnico ritardando l'uscita del gioco.\nInserito da: DarkAngelCube - Giugno, 11, 2014, 12:33\nCitazione da: Giotto 100 - Giugno, 11, 2014, 12:28\nBisogna anche capire da cosa proviene il problema: può essere che i kit di sviluppo di Wii U riescono ad avere prestazioni molto più soddisfacenti rispetto alla console finale e se ne sono accorti troppo tardi.\nSarebbe uno scenario assurdo, accorgersene ad un mese di distanza dall'ultima presentazione di gameplay dopo aver pubblicizzato fortemente altro è un erroraccio che raramente è avvenuto nell'ecosistema di sviluppo Nintendo.\nIn effetti potrebbe anche essere questa la causa, considerando l'open world: un conto è testare il comparto tecnico in una piccola porzione di mondo tutta un'altra storia col gioco in fase di completamento.\nA questo punto, se davvero il WiiU non è in grado di reggere tutto ciò, mi chiedo cosa si stia inventando Aonuma per il nuovo Zelda. :|\nInserito da: Arles - Giugno, 11, 2014, 13:46\nSecondo me mi preoccupate troppo. I Monolith non sono proprio il massimo dal punto di vista dei modelli: avete visto Xenoblade e Disaster?\nComunque, mi sembra di intuire che vi saranno combattimenti nello spazio :happy2:\nInserito da: Felian - Giugno, 11, 2014, 14:20\nInserito da: Thelegendofmattia - Giugno, 11, 2014, 14:25\nSappiamo già che gli umani possedevano la tecnologia per viaggiare nello spazio inoltre in Xenoblade non ci sono pianeti, solo acqua e divinità\nPiuttosto voglia parlare del Nopom a fine video? Secondo me è Riki coi capelli tinti\nInserito da: Shandon - Giugno, 12, 2014, 16:17\nCitazione da: Arles - Giugno, 11, 2014, 13:46\nInoltre crocifiggere un gioco per questioni meramente grafiche - soprattutto se questo esce per console nintendo - è metodologicamente errato.\nInserito da: Giotto 100 - Giugno, 14, 2014, 11:24\nCitazione da: Shandon - Giugno, 12, 2014, 16:17\nNon sono d'accordo in questo caso. Semplicemente perché Nintendo fino a questo E3 non ha mai tenuto a presentarlo in questo modo, come un titolo Nintendo, ma ha sempre tenuto un profilo molto alto con trailer super pompati che facessero notare le reali potenzialità tecniche del Wii U rispetto alla (ormai vecchia) concorrenza.\nAl Direct di Gennaio dell'anno scorso è stato presentato come chicca finale che non facesse pentire l'acquisto della console, all'E3 2013 hanno esaltato ancora di più questo profilo con un trailer che presentava piccole sessioni di gameplay a livello visivo davvero stupefacenti e, dopo mesi di silenzio, pochi mesi fa hanno mostrato un gameplay MOLTO superiore a quello visto durante l'ultima demo all'E3.\nNon ci si può lamentare sulla qualità effettiva del prodotto finale fin quando non lo si ha tra le mani, ma che loro abbiano cannato a presentarlo in un certo modo in questo arco di tempo è indubbio, e per chi lo attende come titolo di punta perché gli è stato posto in questo modo, è giusto che lo faccia notare.\nInserito da: DarkAngelCube - Giugno, 14, 2014, 13:25\nTotalmente d'accordo con Giotto, nessuno si sta lamentando della qualità effettiva del titolo - non possiamo esprimere giudizi completi sul gameplay senza aver avuto il pad fra le mani - ma è indubbio che l'inciampo mediatico per chi segue il gioco dalla sua prima presentazione ci sia stato.\nInserito da: Arles - Giugno, 14, 2014, 15:16\nComunque, confermato che non è un seguito né un prequel di Xenoblade ma si svolge in un universo similare.\nInserito da: Izanagi - Giugno, 14, 2014, 15:18\nCitazione da: Arles - Giugno, 14, 2014, 15:16\nCome prequel per me poteva starci, ma va bè\nInserito da: bowser jr 94 - Giugno, 14, 2014, 15:58\nIo non capisco le vostre argomentazioni riguardo un presunto downgrade grafico e errori di valutazione sulla potenza di WiiU, non mi sembra cambiato così tanto dopo aver guardato il gameplay nuovo... Se comunque questo gioco mi farà rimanere incollato 150 ore alla televisione come Xenoblade, chissene della grafica e prendete i miei soldi!\nL'unica cosa semmai che mi ha fatto storcere il naso è il protagonista personalizzabile, non voglio un personaggio senza personalità.\nInserito da: Izanagi - Giugno, 14, 2014, 16:00\nCitazione da: bowser jr 94 - Giugno, 14, 2014, 15:58\nSi potrà scegliere anche il sesso, quindi rassegnamoci... Spero che ci siano tante opzioni per i dialoghi a 'sto punto\nInserito da: DarkAngelCube - Giugno, 14, 2014, 16:26\nNon sono poi tanto presunte le argomentazioni, se trovo un videoconfronto lo posto volentieri, ma basta una rapida occhiata al gameplay dell'ultimo direct per accorgersi della mancanza quasi totale di tutti gli effetti particellari e di luce.\nDi nuovo, nessuno sta crocifiggendo Monolith men che mai in merito al feeling del gioco, mai aperto argomento in merito.\nMa si può discutere si resa grafica anche essendo fan Nintendo, non c'è nulla di male.\nInserito da: Thelegendofmattia - Giugno, 14, 2014, 18:08\nQuesta cosa non mi piace. Prima ci fanno sperare in seguito di Xenoblade; poi ci danno l'illusione che si tratti di un prequel e adesso se ne escono fuori con un universo simile... Sono proprio curioso di vedere come gestiranno la cosa\nInserito da: bowser jr 94 - Giugno, 14, 2014, 18:28\nCitazione da: DarkAngelCube - Giugno, 14, 2014, 16:26\nCerto che si può discutere di grafica anche parlando di Nintendo, ci mancherebbe. Dico soltanto che io non ho avuto la vostra sensazione, poi boh, se trovi un videoconfronto postalo pure...\nInserito da: Thelegendofmattia - Agosto, 27, 2014, 13:44\nIl presidente della Monolith Soft Tetsuya Takahashi ha annunciato durante un'intervista su Edge magazine che la mappa di X sarà cinque volte più grande rispetto a quella vista in Xenoblade Chronicles. Si era già visto qualcosa all'E3 ma non credevo fosse così grande\nInserito da: Izanagi - Agosto, 27, 2014, 13:46\nL'importante è che sia piena di roba come in Xenoblade e non una landa vuota\nInserito da: Felian - Agosto, 27, 2014, 19:56\n5 volte? maremma...\ncerto,in realtà la mappa di Xeno io la percepivo incompleta: un sacco di aree del corpo di Bionis non erano visitabili e di colonie se ne vedevano solo 2 su (minimo) 9\nInserito da: Dragha - Agosto, 28, 2014, 10:27\nBene... Se ho speso 220 ore di gioco su Xeno, con questo tiro fino alla pensione! :laughing7:\nInserito da: Gosazer - Gennaio, 13, 2015, 15:19\nCome prequel ci poteva stare, ma da una parte è meglio così, porteranno avanti la saga mantenendo quello stile, questo è l'importante. Non è detto che alla fine assisteremo a qualche cosa che legherà i due titoli.\nSpero che domani annuncino la data d'uscita per questa primavera, così saprò come passare più di 200 ore in maniera strepitosa.\nInserito da: Felian - Gennaio, 13, 2015, 20:14\nimpossibile sia pronto per quest primavera.\ninoltre xeno non era un prequel, ma un capitolo diverso. Alla stessa maniera dei vari final fantasy\nInserito da: Izanagi - Gennaio, 14, 2015, 17:38\nDel Direct nuovo ho guardato giusto il trailer di X. La mia unica preoccupazione era che data la grandezza delle aree esse potessero essere troppo spoglie, da quel che ho visto anche se non sembra essere ai livelli dell'originale direi che era infondata; tra l'altro un salto così apre infinite possibilità. A aspetto le ambientazioni sono stupende però a parte la prima area, che è una Gaur Plain 2.0 in tutto e per tutto, non mi piace l'uso del colore, un pochino troppo spento rispetto a Xenoblade. Per quanto riguarda la musica che c'era di sottofondo, non mi pare sia un granchè da sola ma è perfetta per dare l'idea di un mondo estraneo, alieno. Non ricordo di essere mai stato così hyppato, e vuol dire qualcosa questo\nInserito da: Thelegendofmattia - Gennaio, 14, 2015, 17:46\nQualche mio commento più esteso.\nCome già detto mi sembra troppo, veramente troppo lontano da Xenoblade. Non riesco a percepire l'atmosfera del titolo per Wii. L'idea di passare da un mondo su un corpo di una divinità morta (o forse solo dormiente) a un pianeta a caso colonizzato dagli americani non mi attira per niente. Devono darmi un ottimo motivo per farmelo amare altrimenti rimarrò molto deluso\nInserito da: Gosazer - Gennaio, 14, 2015, 17:54\nIn effetti è assente quella patina magica del precedente titolo, quel gioco di luce e colori meravigliosi. Per quello che abbiamo visto sembra tutto molto freddo, un mondo alieno asettico come molti altri. C'è da dire che per quanto grande sarà abbiamo visto veramente poco e non sappiamo praticamente nulla della storia principale.\nNon penso che dopo il titolo per Wii e il suo successo abbiano deciso di fare un successivo capitolo tanto per, se lo hanno fatto e ci stanno puntando spero sia per un valido motivo, in aggiunta ad aver mantenuto le caratteristiche del precedente, cioè di aver mantenuto anche un eccellente livello di trama. Non credo che saremo delusi.\nComunque ho letto che in Giappone esce il 29 aprile...\nInserito da: Zanzegù - Gennaio, 14, 2015, 18:14\nIn effetti il primo Xenoblade sembra più coloroso.\nAbbè, le ambientazioni sono comunque molto faighe e ci sono robottoni e dinosauri quindi non si può sbagliare. L'atmosfera da mondo alieno l'hanno presa proprio bene secondo me.\nI personaggi invece sono abbastanza orrendi.\nInserito da: Gosazer - Gennaio, 14, 2015, 18:18\nSi fa fatica a guardarli in faccia XD\nInserito da: Giotto 100 - Gennaio, 14, 2015, 18:19\nOnestamente, dopo aver ormai ingoiato il rospo del palese downgrade grafico dall'E3, con quest'ultimo trailer sta tornando ad hyparmi. Magari non avrà un level design ispirato come Xenoblade per Wii, ma utilizzare robottoni in un mondo simile mi aggrada comunque assai! :2mdknie:\nInserito da: Izanagi - Gennaio, 14, 2015, 18:51\nSono andati chiaramente per un drastico cambio di atmosfera, dalla figaggine dei due titani e i colori molto accesi e quasi irreali a un mondo alieno, ignoto, molto più oscuro e pericoloso. Anch'io personalmente preferisco l'atmosfera di Bionis, ma qua Monolith ha deciso di regalarci un'altra esperienza, e io sono più che felice di mettermi nelle loro mani\nAh Zanze, queste differenze tra i 2 sono un motivo in più per il quale devi prenderti subito il primo :laughing7:\nInserito da: Zanzegù - Gennaio, 14, 2015, 18:57\nCitazione da: Izanagi - Gennaio, 14, 2015, 18:51\nInfatti, è per questo che volevo farmi prima lo Xenoblade per Wii.\nOra ci sono i giochi per Wii sulla VC del Wii U, ma qualcosa mi dice che non ce lo pubblicheranno :/\nInserito da: Izanagi - Gennaio, 14, 2015, 19:15\nCol remake in arrivo ne dubito fortemente...\nInserito da: bowser jr 94 - Gennaio, 14, 2015, 22:05\nHo amato Xenoblade, ma questo cambio di atmosfera non mi fa preoccupare, anzi, meglio variare e quello che ho visto oggi mi piace. L'unica cosa che mi lascia un po' perplesso è il fatto che si sappia ancora poco della trama, non che pretenda di sapere gli sviluppi ora, ma con il trailer di oggi non mi sembra che abbiano introdotto novità a riguardo.\nPS: si sono impegnati veramente tanto per rendere orribili le facce dei personaggi. :laughing7:\nInserito da: Izanagi - Gennaio, 14, 2015, 22:41\nMa a parte i personaggi che sono orribili, a me è venuto un dubbio (spoiler su Xeno)\nMa se quello era un mondo digitale, com'è possibile che ci siano i Nopon in 'sto gioco? Allora non è vero che sono scollegati. Io rimango dell'idea che questo sia un prequel\nInserito da: Felian - Gennaio, 15, 2015, 00:15\nIo ho ottime aspettative per questo gioco e il trailer non mi ha deluso affatto, anzi!\nInserito da: Giotto 100 - Gennaio, 15, 2015, 09:51\nSecondo me sulla caratterizzazione dei personaggi state anche esagerando: è il personaggio principale che fa decisamente cagare perché è il classico avatar anonimo da personalizzare (nonché una causa del degrado dei JRPG), ma gli altri che si sono visti finora mi sembrano tutti all'altezza del precedente Xeno.\nInserito da: Zanzegù - Gennaio, 15, 2015, 10:33\nCon tutta la cura che è andata nelle ambientazioni, stona proprio.\nInserito da: Izanagi - Gennaio, 15, 2015, 14:16\nVa beh, il fatto che il pg principale sia personalizzabile non mi piace per niente ma non ci si può far tanto, per gli altri le facce le trovo davvero orrende, in Xeno eran fatte male ma almeno erano guardabili :laughing7:\nInserito da: Arles - Gennaio, 15, 2015, 14:29\nI Monolith hanno seri problemi nel fare una faccia, vedasi anche il peraltro ottimo (checchè ne dica Reggie) Disaster.\nInserito da: Izanagi - Gennaio, 15, 2015, 14:35\nCitazione da: Arles - Gennaio, 15, 2015, 14:29\nFinchè fan così bene le ambientazioni però le facce possono farle come vogliono imho :2mdknie:\nInserito da: Arles - Gennaio, 15, 2015, 14:39\nInserito da: WaluigiRacer - Gennaio, 30, 2015, 17:24\nFatto divertente: gli sviluppatori del titolo hanno detto che il loro lavoro è venuto così grosso che inizialmente si stava pensando di mettere il gioco in due dischi separati :laughing7:\nCitando da Neogaf\n[Kawabata] "Xenoblade Chronicles X is using up most of the space on the Wii U disk. It’s really, really close to the storage limit. (To the point that at one stage we were considering using more than one disk for the game). To enjoy playing, the enormous seamless map must load quickly (which was achieved through the hard work of our programming division), but we had help from Nintendo proper implementing a further improvement to what we had. I believe we’re going to reveal the details of that on the official page in the future, but to people considering purchasing the packaged version of the game, as one of the game’s developers, I highly recommend you make use of this improvement."\nProbabilmente ci sarà un cameo di Ridley :bonjons0:\nInserito da: Izanagi - Gennaio, 30, 2015, 18:10\nNon capisco quale tipo di miglioramento possa concernere solo la versione fisica se verrà usato un solo disco... Forse lo si potrà installare sulla console? :icon_scratch:\nComunque se tanto mi dà tanto dovrò comprare un Hard Disk solo per questo allora :laughing7:\nCitazione da: WaluigiRacer - Gennaio, 30, 2015, 17:24\nLui è il contenuto del secondo disco, e ci è stato a malapena\nInserito da: WaluigiRacer - Gennaio, 30, 2015, 18:21\nBeh immagino la versione fisica sia più comoda perché almeno non ti intasa eccessivamente la memoria interna del Wii U :laughing7:\nInserito da: Gosazer - Gennaio, 30, 2015, 19:07\nStanno uscendo un sacco di informazioni. 300 ore di gioco testate, un party di 4 personaggi, tecniche che cambiano in base alla distanza, una mappa di 400 km quadrati, circa 90 canzoni, non ci sono tecniche di guarigione ma si curerà con un sistema chiamato "soul voice"...\nProbabilissimo gioco dell'anno.\nInserito da: Izanagi - Gennaio, 30, 2015, 19:26\nCon "party di 4 pg" intendi che saranno usabili 4 pg alla volta o che ci saranno solo 4 pg nel gioco?\nI testing poi non contano più di tanto, chissà quanto hanno cazzeggiato in giro a cercare bug, direi che come standard ci si può tenere sulle 150 ore per completarlo al 100% (ho detto poco :laughing7: )\nInserito da: Gosazer - Gennaio, 30, 2015, 19:41\nCitazione da: Izanagi - Gennaio, 30, 2015, 19:26\nIl massimo sarà 4 personaggi alla volta, uno controllato dal giocatore più altri 3.\nLa durata di 300 ore è controllata e testata da Takahashi :D\nInserito da: Damien25 - Febbraio, 06, 2015, 11:55\nIo non ho più tempo per questi giochi così pieni di attività. Xenoblade è un titolo che mi piace da morire ma non credo che lo prenderò ora...\nInserito da: Aurora2000 - Febbraio, 06, 2015, 11:57\nInserito da: Gosazer - Febbraio, 06, 2015, 15:56\nDirect stupendo! L'attesa, qualora fosse possibile, ha raggiunto nuovi livelli di distruzione. Un livello grafico pazzesco, per il genere è qualcosa di unico. Un nuovo prodotto Nintendo che ridefinisce e segna la pietra di paragone per tutto il resto. Ci crede fortemente e a ragione, una campagna marketing ottima. Il bundle con la console edizione limitata. Sarà un pilastro.\nInserito da: Izanagi - Febbraio, 06, 2015, 16:24\nC'era un direct oggi? :confused2: :confused2:\nPotrei avere un link? Non lo trovo da nessuna parte\nInserito da: Banjo - Febbraio, 06, 2015, 16:29\nMa esce ad aprile in giappolandia D:\nInserito da: Gosazer - Febbraio, 06, 2015, 16:39\nCitazione da: Banjo - Febbraio, 06, 2015, 16:29\nNon sapevi ancora? Si sa da un mesetto...\nCitazione da: Izanagi - Febbraio, 06, 2015, 16:24\nMetto un link ad un altro sito come spoiler\nInserito da: Gosazer - Febbraio, 06, 2015, 16:58\nSi sono viste diverse cose, il pianeta ha cinque continenti principali (pianura, foresta, deserto, neve, vulcano), BLADE è praticamente l'esercito di New Los Angeles, solo loro usano le dolls, i robot che si trasformano stile transformers in quella specie di macchine...\nSulla trama si sa che l'obiettivo principale è esplorare il pianeta alla ricerca di capsule d'emergenza nelle quali ci dovrebbero essere persone ancora vive.\nCi saranno altre razze, il che mi ha fatto venire in mente subito il finale di Xenoblade Chronicles, un qualche legame nonostante una così diversa caratterizzazione mi piacerebbe comunque.\nInserito da: Izanagi - Febbraio, 06, 2015, 17:04\nGrazie mille, me lo spolpo subito :D\nInserito da: Thelegendofmattia - Febbraio, 06, 2015, 17:32\nNon so a cosa porti il link ma su youtube c'è il direct completo ufficiale\nInserito da: Aurora2000 - Febbraio, 08, 2015, 13:27\nLe musiche cantate sono favolose.\nInserito da: Gosazer - Febbraio, 08, 2015, 16:16\nCitazione da: Aurora2000 - Febbraio, 08, 2015, 13:27\nHanno curato ogni minimo dettaglio alla perfezione!\nInserito da: Giotto 100 - Febbraio, 08, 2015, 17:46\nNon dico di aspettarmi quanto in Xenoblade, ma qualcosa in più di 5 aree dopo il predecessore me l'aspettavo, peccato... Speriamo siano veramente grandi come dicono.\nInserito da: WaluigiRacer - Febbraio, 09, 2015, 16:26\nCitazione da: Giotto 100 - Febbraio, 08, 2015, 17:46\nLa grandezza è senza dubbio notevole, il gioco occuperà circa 25GB, da questo punto di vista siamo in una botte di ferro! Senza contare poi le 300 ore di gioco :laughing7:\nInserito da: Gosazer - Febbraio, 09, 2015, 20:07\nIn effetti quei 5 sembrano "pochi", infatti credo che il gioco ci riserva ancora tantissime sorprese.\nInserito da: Gosazer - Marzo, 06, 2015, 17:02\nNuovo ricchissimo direct!\nInserito da: WaluigiRacer - Marzo, 13, 2015, 15:42\nPare che questo sia il battle theme ufficiale del gioco. A me pare una cagata :laughing7:\nInserito da: Izanagi - Marzo, 13, 2015, 16:00\nA me piace. Sottolinea ancora una volta come 'sto gioco abbia in comune con Xenoblade Chronicles solo il nome, sono andati per uno stile e un'atmosfera completamente diversi ma io apprezzo eccome\nInserito da: Dragha - Marzo, 15, 2015, 10:14\nCitazione da: Izanagi - Marzo, 13, 2015, 16:00\nL'esatto contrario di quello che penso io. Ora come ora, qualsiasi cosa ho visto di questo gioco mi fa ribrezzo, soprattutto pensando allo Xeno per Wii. Poi sarà un capolavoro, ma le ambientazioni, lo stile, la caratterizzazione dei personaggi, la scelta di invadere un altro paese come accadde per l'America che scacciò i nativi, ribadita dall'impersonare e creare la Nuova Los Angeles e, per ultima, questo tema, proprio... :puke: :sad11: :sad2: :sad3:\nInserito da: Gosazer - Marzo, 15, 2015, 13:15\nQuesto è uno Xeno, fantascienza allo stato puro, e della migliore specie vista in un videogioco. Non c'è nulla di male che sia distante dal Chronicles per Wii, anzi, ogni gioco deve avere una sua unicità.\nE tecnicamente gli umani non invadono il pianeta, ci precipitano perché attaccatti da alcuni alieni, e tentano di sopravvivere e ritrovare i loro simili sperduti per tutto il pianeta. Inoltre si sono visti alieni di varie razze in città con gli umani, quindi ci vivono in pace, non mi pare proprio che sia un'invasione o abbiano brame di conquista.\nInserito da: Felian - Marzo, 18, 2015, 00:38\ncomunque credo che il tema di xeno sia sempre quello intrinseco nel nome stesso: la xenofobia\nInserito da: Izanagi - Marzo, 20, 2015, 15:53\nOggi passando da gamestop ho visto due copertine promozionali di Zelda e X, entrambe con su scritto "Primavera 2015"... Ovviamente ho chiesto subito, e mentre Zelda mi ha detto che era sbagliato e non si sa nulla, mi ha dato il 31 maggio come data di uscita di X... Sembra plausibile, no?\nInserito da: Thelegendofmattia - Marzo, 20, 2015, 16:20\nCitazione da: Izanagi - Marzo, 20, 2015, 15:53\nA me hanno detto che esce a ottobre invece :laughing7:\nInserito da: Izanagi - Marzo, 20, 2015, 16:21\nInserito da: Gosazer - Marzo, 20, 2015, 23:33\nIo ho letto che in USA dovrebbe uscire ad agosto, perché i lavori per le traduzioni non sono ancora finiti essendo un'opera monumentale. Quindi da noi purtroppo ci vorrà, e ottobre sembra una giusta opzione...\nInserito da: Felian - Marzo, 21, 2015, 14:44\nma, in genere quando traducono, lo fanno per tutte le lingue assieme...\nInserito da: Giotto 100 - Marzo, 29, 2015, 13:18\nCon il rinvio di Zelda, sto spostando totalmente l'hype su questo titolo e riguardo la polemica dell'E3 sul taglio grafico, seppur ancora evidente, bisogna ammettere che al tempo si è vista davvero una versione non definitiva del gioco. Nei Direct giapponesi si vede che hanno migliorato la situazione ottimizzando tutto quanto, non parliamo di certo della qualità dei primi video, ma si nota che su questo aspetto alla fine non l'hanno approssimato troppo come pensavo.\nInoltre mi ispira parecchio la possibilità di poter cambiare arma durante i combattimenti, apre molte possibilità tattiche e ti aiuta meglio a comprendere come devi lottare contro il nemico. Inizio ad essere davvero curioso, spero di godermi parecchio questo titolo (cosa che con Xeno all'epoca non feci interrompendolo più volte, tra l'altro la prima volta proprio per causa di Zelda SS), tra le grandi produzioni di JRPG, penso sia la più importante di nuova generazione. E probabilmente sarà anche molto più visionaria e alternativa di FFXV.\nInserito da: Shandon - Aprile, 30, 2015, 21:07\ngira voce in rete di un sold out della versione giapponese al lancio. sia del titolo che del bundle con wii u.\n[WIU] Xenoblade Chronicles X # <RPG> (Nintendo) (¥8.316) (sold out 品切れ中)\n[WIU] Xenoblade Chronicles X (Wii U Xenoblade Chronicles X Set) <RPG> (Nintendo) (¥37.800) (sold out 品切れ中)\nInserito da: Dragha - Maggio, 01, 2015, 00:27\nBene, bella notizia. L'ho visto al Gamestop in prenotazione per l'uscita annunciata per questa primavera insieme al nuovo Zelda: perché fanno così? :angry7:\nInserito da: Izanagi - Maggio, 01, 2015, 10:39\nSì, l'avevo visto anch'io. Il bello è che quando ho chiesto al commesso Zelda mi ha detto che era una cagata, mentre mi ha confermato X per fine maggio :laughing7:\nInserito da: WaluigiRacer - Maggio, 01, 2015, 17:38\nXeno lo vediamo a Novembre noi occidentali. Almeno credo...\nInserito da: Shandon - Maggio, 13, 2015, 18:13\nIl sold out nipponico non ho ben capito su quante copie si basasse. temo molto poche, visto che sembra il gioco si stia arenando intorno ai 100.00 pezzi. Della serie sta andando meglio mario party\n1.[3DS] Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (GungHo Online Entertainment, 04/30/15) – 38,914 (218,839)\n2.[3DS] Girls Mode 3: Kirakira Code (Nintendo, 04/16/15) – 21,784 (120,791)\n3.[PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SCE, 03/19/15) – 18,025 (143,976)\n4.[Wii U] Xenoblade Chronicles X (Nintendo, 04/30/15) – 11,689 (97,275)\n5.[Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 9,454 (983,902)\n6.[3DS] Bravely Second: End Layer (Square Enix, 04/23/15) – 9,403 (129,645)\n7.[3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 8,557 (2,618,841)\n8.[Wii U] Mario Party 10 (Nintendo, 03/12/15) – 7,406 (137,759)\n9.[3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo, 09/13/14) – 7,057 (2,227,583)\n10.[3DS] Yokai Watch 2: Shinuchi (Level-5, 12/14/14) – 6,163 (2,603,483)\n11.[3DS] Theatrhythm Dragon Quest (Square Enix, 03/26/15) – 4,866 (115,089)\n12.[Wii U] Dragon Quest X: Legend of the Ancient Dragon Online (Square Enix, 04/30/15) – 4,719 (103,042)\n13.[3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 4,687 (3,970,494)\n14.[Wii U] Super Smash Bros. for Wii U (NIntendo, 12/06/14) – 4,483 (634,070)\n15.[3DS] Assassination Classroom: Grand Siege on Koro-sensei (Bandai Namco, 03/12/15) – 3,767 (67,581)\n16.[3DS] Future Card Buddy Fight: Yuujou no Bakunetsu Fight! (FuRyu, 04/16/15) – 3,654 (26,948)\n17.[3DS] The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D (Nintendo, 02/14/15) – 3,608 (427,697)\n18.[3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 3,559 (2,502,286)\n19.[3DS] Xenoblade Chronicles 3D (Nintendo, 04/02/15) – 3,511 (82,403)\n20.[3DS] LEGO City Undercover: The Chase Begins (Nintendo, 03/05/15) – 3,372 (46,056)\nInserito da: Bender - Maggio, 13, 2015, 19:24\nI numeri non sono impressionanti ma sono risultati standard, o anche buoni, per titoli come questo. Nessun brand che non sia già iper-affermato vende numeri da capogiro in Giappone, 100k per un JRPG "puro" su una console come il Wii U sono più che accettabili o potenzialmente anche un successo, in base alle aspettative di Nintendo (che probabilmente dato il sold out non erano esattamente grandiose).\nPer darti un riferimento, il primo Xenoblade ha venduto 83k first week ed è arrivato a ~200k dopo tre anni, tutto ciò su una console con una base installata immensamente più grande.\nInserito da: Shandon - Maggio, 14, 2015, 13:16\nCitazione da: Bender - Maggio, 13, 2015, 19:24\nMi aspettavo qualcosa di meglio. Il genere é quello più amato in Giappone, il Brand è noto e la base installata del wii u in Japan è male. Inoltre c'è pure penuria di titoli simili sulla console Nintendo.\nPer dire, ricordo risultati migliori di tales su gc, all'epoca. ..\nInserito da: WaluigiRacer - Maggio, 14, 2015, 18:05\nBoh, in rete leggo di "Flop di Xeno X", ma non mi pare che il gioco sia in una situazione così disastrosa, anzi. E' andato sold-out (ok, le copie non erano tantissime) piazzando più di 100.000 unità, mi sembra un ottimo risultato per un titolo Wii U.\nPer un'analisi più accurata occorrerà aspettare almeno un mese, non ha senso giudicare il successo di un gioco così in fretta.\nChe poi alla fin fine, per quanto Smash abbia spinto il brand e il personaggio di Shulk (non presente in Xeno X), credo che Xenoblade sia un franchise ancora prettamente di nicchia, pure in Giappone.\nMa lol, hanno fatto un gioco per Assassination Classroom, di sicuro sarà una cagata pazzesca :laughing7:\nInserito da: Bender - Maggio, 14, 2015, 18:11\nCitazione da: Shandon - Maggio, 14, 2015, 13:16\nIl genere importa poco quando di JRPG ne escono millemila ogni mese, è un po' come dire che in Occidente tutti gli FPS dovrebbero essere dei successoni quando poi ovviamente non è così. La qualità effettiva e ancora di più il brand sono quelli che fanno la differenza, e per quanto Xenoblade sia abbastanza popolare tra i giocatori dedicati (per essere stato uno dei pochi nuovi IP Nintendo della scorsa gen ed uno dei migliori giochi su Wii), stiamo sempre parlando di una serie relativamente nuova, che non ha fatto miracoli di vendite, e che con questo sequel sta comunque prendendo le distanze dal primo titolo.\nSi tratta di uno di quei giochi "appena fuori dalla nicchia", è lontanissimo non solo dai picchi dei Final Fantasy e Dragon Quest, ma anche da franchise minori come i Tales che tu menzioni o i Persona.\nPer quanto riguarda il discorso della base installata, di Wii U in Giappone ce ne sono poco più di due milioni. Non solo non è esattamente un numero esaltante, ma vuol dire che Xenoblade X ha eguagliato e potenzialmente superato le vendite del suo predecessore con un quinto delle console... non direi un risultato tanto insoddisfacente.\nInserito da: Old_Soul_7 - Giugno, 05, 2015, 13:14\nHo sentito diversi ipotizzare una release per il periodo autunnale. A mio parere però, non so quanto possa convenire rilasciarlo in occidente solo in autunno. Voglio dire... hanno già rinviato Zelda per l'anno prossimo, e da quel che ho capito, quasi tutti gli altri titoli in uscita per Wii U dovrebbero appunto essere rilasciati verso la fine dell'anno o inizio anno nuovo. Se cosi fosse, lascerebbero uno spazio "morto" troppo lungo per quel che mi riguarda, e rischierebbe di perdere terreno.\nIo mi aspetto un annuncio a sorpresa all'E3. Magari con una data imminente tipo fine giugno o luglio. :icon_tongue: Mal che vada anche ad agosto andrebbe bene. L'importante è che non tardino fino a fine anno, se no siamo fritti. :2mdknie:\nInserito da: Aurora2000 - Giugno, 05, 2015, 13:15\nIo sono stanca di aspettare.. Non solo bravely second ma pure questo...\nInserito da: Izanagi - Giugno, 05, 2015, 13:38\nNon sarebbe la prima volta che Nintendo lascia l'estate vuota, non conterei troppo su questo ragionamento. Chiaramente prima arriva meglio è\nInserito da: Super Luigi - Giugno, 05, 2015, 14:06\nCitazione da: Old_Soul_7 - Giugno, 05, 2015, 13:14\nIn estate sarebbe perfetto,per un gioco così lungo e "ampio" avere tempo libero penso sia fondamentale\nCitazione da: Izanagi - Giugno, 05, 2015, 13:38\nBe se vuoi consolarti quest'estate c'è...Yoshi :laughing7: :laughing7: :laughing4:\nInserito da: Old_Soul_7 - Giugno, 05, 2015, 14:31\nAnche perché 4 mesi di tempo per le traduzioni mi sembra più che abbastanza. Poi forse mi sbaglio. Ma per quanto possa essere enorme il gioco, non penso che abbiano bisogno più di 4 o 5 mesi per tradurlo nelle rispettive lingue. Almeno... me lo auguro. :dontknow:\nInserito da: Arles - Giugno, 05, 2015, 15:03\nIl precedente uscì a fine Agosto, se non ricordo male.\nInserito da: Old_Soul_7 - Giugno, 05, 2015, 15:17\nCitazione da: Arles - Giugno, 05, 2015, 15:03\nSe cosi fosse, non mi lamenterei affatto. In fondo, dopo aver atteso per ben 2 anni, 2 mesi in più o in meno poco mi cambia. :laughing7:\nBasta che facciano una buona traduzione che mantenga l'esperienza di gioco ai livelli delle altre componenti. Non chiedo altro. :thumbsup:\nInserito da: Izanagi - Giugno, 05, 2015, 15:32\n"Ben" due anni? Per un gioco di nicchia come Xenoblade (perchè comunque è molto poco conosciuto, anche se Shulk in Smash ha aiutato), è un miracolo aver aspettato così poco :laughing7:\nInserito da: Old_Soul_7 - Giugno, 05, 2015, 15:37\nCitazione da: Izanagi - Giugno, 05, 2015, 15:32\nChiaro. Non è tanto considerando il contenuto. Ma non intendevo esattamente quello. Parlavo più a livello personale. :icon_tongue:\nPer me aspettare anche solo un anno per un gioco che voglio è già troppo. Ho poca pazienza. :D\nInserito da: Izanagi - Giugno, 05, 2015, 15:40\nCi può stare, effettivamente. Ma pensa alle povere anime che stanno aspettando Kingdom Hearts 3 e Persona 5 da qualcosa come 9 anni, spin-off permettendo :laughing7:\nInserito da: Old_Soul_7 - Giugno, 05, 2015, 15:50\nCitazione da: Izanagi - Giugno, 05, 2015, 15:40\nAh beh... :laughing7: Li si che è un altro paio di maniche. lol\nInserito da: WaluigiRacer - Novembre, 03, 2015, 16:09\nIl marketing quello importante (http://mynintendonews.com/2015/11/02/best-buy-pre-order-xenoblade-chronicles-x-and-get-pizza-cash/) :laughing4:\nInserito da: Giotto 100 - Novembre, 03, 2015, 16:12\nPrenotata oggi in negozio la limited! Non vedo l'ora di utilizzare quei cazzo di robottoni! :2mdknie:\nInserito da: Izanagi - Novembre, 04, 2015, 14:28\nCitazione da: WaluigiRacer - Novembre, 03, 2015, 16:09\nMa perchè? Per quale motivo? :laughing7:\nIo mi sa che il giorno che esce faccio un secondo un salto da Gamestop e lo piglio, soldi per la limited non ne ho...\nInserito da: Zanzegù - Novembre, 04, 2015, 20:12\n...mi hanno convinto.\nInserito da: Lord Ridley - Novembre, 04, 2015, 20:24\nInserito da: bowser jr 94 - Novembre, 04, 2015, 23:42\nGià prenotata la limited su Amazon... Non vedo l'ora! :happy2:\nInserito da: Felian - Novembre, 08, 2015, 12:31\nanche io ho prenotato la limited!\nGioco dell'anno Nintendo a mio avviso (non che ci sia troppo altro...) :icon_tongue:\nInserito da: Dragha - Novembre, 08, 2015, 18:43\nVisti i precedenti con Devil's Third e Project Zero, chissà se lo tradurranno?\nInserito da: WaluigiRacer - Novembre, 08, 2015, 19:26\nCitazione da: Felian - Novembre, 08, 2015, 12:31\n(non che ci sia troppo altro...) :icon_tongue:\nCitazione da: Dragha - Novembre, 08, 2015, 18:43\nPenso proprio che verrà tradotto, ormai Xenoblade è un'IP Nintendo.\nInserito da: Dragha - Novembre, 09, 2015, 09:10\nCitazione da: WaluigiRacer - Novembre, 08, 2015, 19:26\nAnche Project Zero dovrebbe esserlo, visto che sia il 4 che il 5 sono esclusive Wii, ma non è stato così... :angry7: Oramai non mi stupisco più di niente.\nInserito da: Lord Ridley - Novembre, 09, 2015, 10:33\nCitazione da: Dragha - Novembre, 09, 2015, 09:10\nXeno è proprio first party, se non erro. Non è la stessa cosa.\nInserito da: Izanagi - Novembre, 09, 2015, 15:38\nPer quanto mi riguardi non è sto gran problema se non lo traducono sinceramente, anzi quasi quasi preferirei :laughing7:\nInserito da: Dragha - Novembre, 09, 2015, 21:02\nCitazione da: Izanagi - Novembre, 09, 2015, 15:38\nPuoi scegliere l'inglese se vuoi, non è così difficile... La saccenza possiamo lasciarla dovè? Grazie!\nInserito da: Izanagi - Novembre, 09, 2015, 21:23\nCitazione da: Dragha - Novembre, 09, 2015, 21:02\nMagari mi è uscita male, ma tutto quello che intendevo dire è che spesso le traduzioni inglesi sono di livello superiore rispetto a quelle italiane, soprattutto per quanto riguarda i doppiaggi. E mi dispiacerebbe se non mettessero la lingua inglese nella versione italiana\nInserito da: NINTENDARO.DOC - Novembre, 09, 2015, 22:21\nUn articolo su multiplayer è ha riportato fonti che affermano che il gioco sia più "grande" di Skyrim, The Witcher 3 e Fall Out 4. Se così fosse ci troveremmo davvero davanti a un gioco MASTODONTICO ancora più del primo Xenoblade!\nInserito da: Felian - Novembre, 09, 2015, 23:59\nnon avevano detto tipo 130 ore di gioco garantite?\nComunque, mi sa che, se possibile, me lo gioco coi doppiaggi giappo, che sono probabilmente i migliori! :thumbsup:\nInserito da: Diddy Kong - Novembre, 10, 2015, 12:26\nIn giro si legge che l'overworld sia 400 Km^2, contro i 30/40 di Skyrim e i 130 di Witcher 3 (e i 70 di Fallout 4).\nInserito da: Lord Ridley - Novembre, 10, 2015, 12:36\nCitazione da: Diddy Kong - Novembre, 10, 2015, 12:26\nInserito da: Dragha - Novembre, 10, 2015, 13:52\nCitazione da: Izanagi - Novembre, 09, 2015, 21:23\nLe versioni sono tutte Multilingua, quindi al massimo dovrebbe bastare cambiare le impostazioni della console. :occasion14:\nInserito da: Izanagi - Novembre, 10, 2015, 14:05\nCom'è che si dice in questi casi? Addio vita sociale? :laughing7:\nDei 3 citati ho solo giochicchiato un pò Skyrim (anche se Fallout 4 prima o poi lo addento) e già quello mi sembrava fin troppo esteso come mondo, con qualcosa 10 volte più grande io sul serio mi ci perdo dentro\nCitazione da: Dragha - Novembre, 10, 2015, 13:52\nAh meno male. Comunque dato che han tradotto il primo dubito che non lo facciano pure con questo, che per forza di cose è più atteso perchè ha una base già instaurata, seppur non troppo grande\nInserito da: Giotto 100 - Novembre, 10, 2015, 15:32\nEro già a conoscenza di questa notizia (e l'avevo anche scritto in un altro topic).\nOh con quei cazzo di robot giganti da utilizzare dovevano per forza fare qualcosa di enorme e di ben equilibrato. La mia aspettativa infatti non sarà tanto in una storia coinvolgente come nel predecessore, quanto in un bel mondo vario da esplorare e che lo si possa fare soprattutto bene e con gli strumenti giusti.\nInserito da: WaluigiRacer - Novembre, 12, 2015, 22:00\nMamma mia, credo che la mappa di gioco l'abbiano fatta fin troppo grande :laughing7: Notevole, comunque.\nCitazione da: Felian - Novembre, 09, 2015, 23:59\nIn realtà ricordo che uno dei primi recensori dovette spenderne addirittura sulle 300 per il completamento al 100% :laughing7:\nInserito da: Izanagi - Novembre, 12, 2015, 22:48\nCitazione da: WaluigiRacer - Novembre, 12, 2015, 22:00\nMa quello penso che sia per il fatto che essendo al primo playthrough i tempi siano naturalmente dilatati... Se uno avrà mai il coraggio di finire sto gioco 2 volte direi che la seconda prenderebbe meno tempo\nInserito da: WaluigiRacer - Novembre, 14, 2015, 13:57\nCitazione da: Izanagi - Novembre, 12, 2015, 22:48\nVabé, fatto sta che un gioco del genere potrebbe bastare per minimo 3-4 mesi :laughing7:\nInserito da: Lord Ridley - Novembre, 14, 2015, 14:24\nRiguardo l'overworld grande 10 volte quello di Skyrim, c'è da dire che, a bordo del mecha, il personaggio risulta come minimo venti volte più grosso, ridimensionando il punto di vista.\nIn ogni caso, è davvero notevole ed è ovvio che alcune zone saranno esplorabili solo a piedi.\nInserito da: Aurora2000 - Novembre, 21, 2015, 12:32\nVi giuro ragazzi, sono anni che aspetto questo gioco.\nInserito da: Dragha - Novembre, 22, 2015, 22:47\nUè Aurora, dov'eri finita?\nInserito da: Aurora2000 - Novembre, 22, 2015, 22:51\nEeh... Tra scuola, scuola guida e altro non so più dove dividermi ahahah...\nComunque anche se non scrivo ci sono, vi seguo sempre. ❤ :)\nInserito da: Diddy Kong - Dicembre, 01, 2015, 18:05\nChi lo piglia sto gioco? Le recensioni in giro per internet sono parecchio positive!\nInserito da: Giotto 100 - Dicembre, 01, 2015, 18:09\nSpero arrivi il D1!\nMolte recensioni che ho letto vanno a braccetto con le mie aspettative: un poco mi spaventano tutte le varie complicazioni di gestioni del menù e compagnia cantante, ma spero di non sprecarci neanche troppo tempo!\nInserito da: Thelegendofmattia - Dicembre, 01, 2015, 18:31\nDa me hanno rotto il D1: forse riesco a inizialo nel weekend\nInserito da: Izanagi - Dicembre, 01, 2015, 20:09\nNon ho potuto prenotarlo ma venerdì io vado a cercarlo appena fuori da scuola. Ho vicino 2 gamestop, un saturn e un mediaworld, in almeno uno di 'sti 4 ce ne sarà una copia libera :laughing7:\nLe recensioni io non le guardo neanche, non mi servono sinceramente, sono talmente fiducioso in Monolith che non ho problemi a comprarlo blind\nInserito da: Felian - Dicembre, 02, 2015, 23:31\nnintendo store mi ha detto che me lo ha spedito oggi pomeriggio!\nla limited ovviamente :thumbsup:\nInserito da: Izanagi - Dicembre, 03, 2015, 14:27\nCi siamo raga :happy2:\nInserito da: Giotto 100 - Dicembre, 03, 2015, 15:31\nL'hanno spedito ieri al negozio, spero arrivi domani! :confused2:\nInserito da: bowser jr 94 - Dicembre, 03, 2015, 22:50\nChe bello domani arriva la mia limited edition! :wav: Comunque la grandezza del gioco e la complessità delle meccaniche non mi spaventa, giocherò con mooolta calma per godermelo al meglio.\nInserito da: massi82 - Dicembre, 04, 2015, 00:01\nIo mi sto giocando il primo in attesa di questo.........il primo e stupendo\nInserito da: Izanagi - Dicembre, 04, 2015, 18:55\nCitazione da: massi82 - Dicembre, 04, 2015, 00:01\nNo, il primo Xenoblade non è "stupendo". E' un capolavoro\nComunque, dopo aver girato come la *** nei tubi e non aver trovato una copia fisica che fosse una, mi son dovuto rassegnare a comprarmi due prepagate e scaricarlo dall'eShop... E' in download ora...\nInserito da: Giotto 100 - Dicembre, 04, 2015, 20:07\nArrivato. Ho fatto quasi un'oretta. Il feeling per ora lo trovo molto positivo.\nInserito da: Izanagi - Dicembre, 04, 2015, 20:20\nCitazione da: Giotto 100 - Dicembre, 04, 2015, 20:07\nYou're really feeling it? :laughing7:\nInserito da: Giotto 100 - Dicembre, 04, 2015, 20:41\nCitazione da: Izanagi - Dicembre, 04, 2015, 20:20\nInserito da: Dragha - Dicembre, 04, 2015, 22:38\nCitazione da: Izanagi - Dicembre, 04, 2015, 18:55\nNeppure al MediaWorld?\nDa me, proprio il MediaWorld, l'aveva disponibile già giovedì. Con una combo di sconti sono riuscito a prenderne una copia a 48€.\nInserito da: Izanagi - Dicembre, 04, 2015, 22:52\nCitazione da: Dragha - Dicembre, 04, 2015, 22:38\nDa loro ho chiesto e non glielo avevano manco spedito ancora... Meno male che ormai i giochi li si può acquistare sull'eShop, con il primo Xenoblade anche era stato un calvario\nInserito da: Giotto 100 - Dicembre, 05, 2015, 09:15\nIo per questo genere di giochi, sopratutto se Nintendo, se sono interessato prenoto dal negoziante di fiducia. La distribuzione Nintendo è imbarazzante e in generale le grandi catene non sono interessate per il D1 riguardo i prodotti Nintendo visto che vendono poco.\nInserito da: Izanagi - Dicembre, 05, 2015, 15:12\nFinalmente ce l'ho fatta a iniziare, sono arrivato all'inizio del capitolo 3. Domandina non proprio spoilerosa ma per non rischiare la metto sotto spoiler lo stesso:\nVoi che divisione avete scelto? Io Pathfinder\nNiente da dire, per quel poco che ho guardato in giro c'è tantissima roba da fare, da sbloccare, da trovare... Questo gioco mi terrà occupato per tantissimo tempo. Una cosa a cui per ora ho deciso di non pensar tanto sono le funzionalità online, ma da quel che ho capito si può giocare in multy? Ma solo missioni specifiche o qualsiasi quest? No perchè prima o poi qualche giretto insieme bisogna pur farcelo :D\nInserito da: bowser jr 94 - Dicembre, 05, 2015, 19:12\nMa sono l'unico che trova le scritte tutte troppo piccole (tranne i sottotitoli)? Non ci sto capendo niente. :laughing7: Non ho ricordo di un inizio così traumatico su Xenoblade per Wii.\nInserito da: Aurora2000 - Dicembre, 18, 2015, 10:51\nSono al capitolo 10 e lo trovo spettacolare!\nPerò a livelli di trama non tiene testa al primo xenoblade, almeno per il momento.\nInserito da: Felian - Dicembre, 19, 2015, 01:26\nCitazione da: bowser jr 94 - Dicembre, 05, 2015, 19:12\nera anche lì una situazione molto simile.\nHo pochissime ore di gioco, ma è davvero immenso!\nDisorientante ma fantastico\nInserito da: Giotto 100 - Dicembre, 19, 2015, 09:06\nIo alla fine il disorientamento l'ho superato facilmente col gamepad che reputo fondamentale: come mi sono fatto una ragione che usare il Pad Pro Controller è inutile (non c'è NESSUNA interfaccia dallo schermo per arrivare alla mappa), mi sono dato alla pazza gioia nell'esplorazione dei punti di riferimento.\nHo giocato 50-60 ore e sono al nono capitolo. Avrei molto da dire, ma lo voglio finire prima.\nInserito da: Felian - Dicembre, 19, 2015, 11:35\nil mio disorientamento non è solo per la mappa, ma anche per cose come le "soul voice", le classi, le arti, le missioni, le maree di persone che incontri...\nInserito da: Arles - Dicembre, 19, 2015, 23:14\nSì è mastodontico e ti investe con le tante cose da controllare.\nAnch' io trovo le scritte troppo piccole. No comment sulla musica della base degli uomini. :D\nInserito da: Giotto 100 - Dicembre, 20, 2015, 21:06\nMadonnassanta quanto è brutta la canzone di quando si vola con lo Skell non lo immaginate neanche. Stilisticamente il punto più basso di tutto il gioco, anche più basso della canzone della notte della città.\nInserito da: Aurora2000 - Dicembre, 20, 2015, 21:27\nEh? Io amo quella canzone!\nTrovo che invece quella della città di giorno sia orriibile ahahaha\nInserito da: massi82 - Dicembre, 20, 2015, 23:28\nPreso usato al mw a 35 euro.....appena riesco lo inizio.....nn sto nella pelle!!!!\nInserito da: Izanagi - Dicembre, 21, 2015, 14:16\nCom'è possibile che ci fosse già usato? Qualcuno nella tua zona è un pazzoide :laughing7:\nComunque, sulla soundtrack, a me piace eccome. Presa per sè ovviamente non si avvicina nemmeno ai livelli del primo Xenoblade, ma secondo me è perfetta per creare l'atmosfera di mistero, da pianeta alieno che non sai cosa potresti trovare\nInserito da: Giotto 100 - Dicembre, 21, 2015, 14:41\nSì nelle ambientazioni principali non è male la soundtrack, anche Noctilum, che è cantata, è stupenda solamente da esplorare senza doverci fare nulla, perché l'atmosfera rende benissimo.\nMa dai la città è una cagata mostruosa e lo Skell quando vola diventa una cosa irritante: il volo diventa automatico ed ogni volta che vuoi semplicemente saltare, parte sempre questa canzone brutta che toglie appunto l'atmosfera dell'ambientazione. Stilisticamente e anche a livello di gameplay è un approccio da bocciare per me.\nInserito da: Izanagi - Dicembre, 21, 2015, 15:48\nIl volo non ci sono ancora arrivato quindi non posso dire ma a me il tema di NLA piace, sia diurno sia notturno... de gustibus\nInserito da: bowser jr 94 - Dicembre, 22, 2015, 00:18\nIo ho giocato più di 30 ore e devo ancora iniziare il capitolo 5, mi piace gustarmi tutto con calma. Per me è il miglior gioco su WiiU. Della trama potrò dire soltanto quando andrò più avanti nella storia, però, almeno secondo il mio approccio, reputo che non sia così fondamentale, quindi se è inferiore a quella del primo Xenoblade amen, me ne farò rapidamente una ragione.\nInserito da: Aurora2000 - Dicembre, 23, 2015, 01:45\nInserito da: Felian - Dicembre, 23, 2015, 22:37\nCitazione da: Aurora2000 - Dicembre, 23, 2015, 01:45\nIo avrò 10 ore.... :crybaby2:\nInserito da: Aurora2000 - Dicembre, 24, 2015, 20:57\nSi, l'ho preso al day one e l'ho finito in 85 ore... Ahahhaha\nAdesso sto facendo le sub quest\nInserito da: massi82 - Dicembre, 25, 2015, 17:59\nCitazione da: Aurora2000 - Dicembre, 24, 2015, 20:57\nBe e ti sembra poco???\nInserito da: Felian - Dicembre, 25, 2015, 19:03\npreso anche io al day one...\nIl tempo però è stato tiranno....\nspero di rifarmi un po' in questi giorni\nInserito da: Aurora2000 - Dicembre, 25, 2015, 21:47\nNo, non mi sembra poco... Il "mah" era per altro\nInserito da: WaluigiRacer - Dicembre, 26, 2015, 12:39\nQuindi niente 10/10 IGN?\nInserito da: Super Luigi - Dicembre, 26, 2015, 12:54\nCitazione da: WaluigiRacer - Dicembre, 26, 2015, 12:39\nCi sono siti che dicono sia "profondamente malato nella struttura,ma riesce comunque a mostrare i muscoli",è vero o è una sciocchezza?\nInserito da: Giotto 100 - Dicembre, 26, 2015, 12:57\nPer me è assolutamente vero.\nInserito da: Izanagi - Dicembre, 26, 2015, 14:00\nIo per ora mi sembra di aver messo sulla trentina di ore nel gioco, che è sì poco in paragone ai contenuti ma direi che un'idea generale me la son fatta\nGiocando, è molto facile rendersi conto che lo sviluppo si è concentrato principalmente sul mondo e sull'esplorazione, e non è stato tempo sprecato. Esplorare il vasto mondo alieno di Mira è un'avventura ed un piacere. Ciò lo si paga un pò nei personaggi e nella storia (almeno al punto a cui sono arrivato io): per quanto sì buoni, perdono nettamente nell'inevitabile paragone con il prequel; per fare un esempio facile, le interazioni tra Lin e Tatsu sono simpatiche, ma non si avvicinano nemmeno a cosa ciò che era il rapporto tra Reyn e Riki\nMira stesso paga il rapporto con il primo Xenoblade: come ho già detto, il mondo è stupendo. Ma la magia che aveva esplorare il corpo di due titani è andata perduta irrimediabilmente; Primordia è fondamentalmente una Piana di Gaur 10.0, ma la Piana di Gaur era di più, era la gambia di Bionis, era speciale\nSe fossi un robot, direi senza dubbio che Chronicles X è il gioco superiore. Ma quel qualcosa in più, quella già citata magia che avevano il mondo, la storia e i personaggi nel titolo per Wii e che è andato perduto è un fortissimo colpo al titolo. Ho visto esagerazioni di questa opinione, gente che ha chiamato il gioco "privo di anima", e questo non è assolutamente vero. Ma è innegabile che Monolith non è riuscita a riprodurre quel che ha reso Xenoblade Chronicles un tale capolavoro, presentandoci "solo" un più che ottimo titolo. Penso che con "profondamente malato nella struttura" (altra espressione esagerata imho) si intenda questo, perchè se si intende qualcosa di più pratico, a livello di gameplay, non mi sembra ci siano problemi, figuriamoci così grandi\nInserito da: Felian - Dicembre, 26, 2015, 19:47\nMi trovo fondamentalmente d'accordo con l'analisi di Izanagi.\nDal punto di vista della bellezza del paesaggio, a volta o la pelle d'oca mentre esploro Mira. Però, al contempo, il fascino di essere una pulce su un gigante è andato perso...\nInserito da: Giotto 100 - Dicembre, 28, 2015, 12:49\nPenso che per profondamente malato nella struttura si intendano altre cose riguardo il sistema di gioco di cui Xenoblade X fa addirittura dei passi indietro rispetto al predecessore per via di passi troppo meccanici che in un gioco open world rendono il tutto ancora più spiacevole da giocare.\nInserito da: Izanagi - Dicembre, 28, 2015, 14:03\nCitazione da: Giotto 100 - Dicembre, 28, 2015, 12:49\nMagari è vero ma a me non viene in mente qualcosa del genere, puoi fare qualche esempio?\nInserito da: Giotto 100 - Dicembre, 28, 2015, 14:25\nBeh il fatto che sei costretto a giocare col Gamepad perché nel menù non esiste un'interfaccia per muoversi con la mappa per cui il Pro Controller non serve a nulla.\nIl diagramma delle intese ha tagliato gli orari dei personaggi (per vedere dove si trova un personaggio che vuoi mettere nel party devi, anche qui, controllare per forza il gamepad dalla mappa), non è possibile cambiare l'ora della giornata dal menù (che nel precedente per alcune missioni noiosissime era comodo per ricaricare dei nemici da uccidere nella mappa che davano dei precisi oggetti e anche qui capita questa possibilità), le missioni secondarie dipendono troppo dalle intese che richiedono troppo tempo per farle crescere, se incontri per sbaglio un nemico molto più forte e ti distrugge lo Skell e magari non premi B al momento esatto della distruzione devi pagare un mutuo per ricomprarlo (che interazione davvero stupida), le missioni di raccolta oggetti proposte in quel modo come hanno avuto ancora il coraggio di insisterci ancora non me lo spiego.\nSull'impatto artistico di Mira non c'è nulla da ridire, ma potrei continuare per ore su questi errori di struttura, il problema è che sono tutti molto importanti perché riguardano il sistema delle missioni del gioco che è la cosa più importante del gioco e nel mentre all'utente non vengono offerte delle vere libertà e trattandosi di un open world diventano delle scelte gravi e poco lungimiranti.\nInserito da: Izanagi - Dicembre, 28, 2015, 16:54\nIo personalmente non ho trovato problemi con nessuna di quelle cose. A parte va beh le missioni dal terminale ma quelle le ignoro proprio. Unica cosa su cui non posso parlare son le intese perchè per ora ho fatto quelle di livello basso, nessuna che richiedesse affinità elevate. Per ricaricare i nemici basta il fast-travel, mentre lo Skell 99 volte su 100 è abbastanza veloce da scappare senza subire un colpo se non ci si ferma\nSul Gamepad: Anche ci fosse la scelta non capisco perchè giocare col Pro Controller, la mappa è molto meglio averla sempre sott'occhio imho. Poi dopo 2-3 volte lo si impara dove sono i party member\nInserito da: Arles - Dicembre, 28, 2015, 22:38\nCi sto giocando da 25 ore circa. Finora mi sta piacendo moltissimo. All' inizio però ti fa un effetto devastante, perchè ti lancia addosso diecimila cose; poi si inizia a prendere confidenza con il sistema e si inizia a fare ordine.\nLa scala degli ambienti è straordinaria, la sensazione di immensità è fortissima.\nMi piacerebbe vedere un Metroid così.\nDimenticavo: tecnicamente è mostruoso, i Monolith ci sanno fare.\nInserito da: bowser jr 94 - Dicembre, 29, 2015, 00:18\nAnche a me i difetti presenti non stanno pesando. Io gioco pure col Pro controller e il pad lo tengo su uno scaffale accanto a me poco più in alto delle mie spalle, molto comodo. :headbang: Però sì, riconosco che sarebbe stato meglio avere la mappa raggiungibile anche attraverso il menù.\nInserito da: Arles - Dicembre, 29, 2015, 14:49\nMa perchè giocate con il controller pro?\nInserito da: massi82 - Dicembre, 29, 2015, 16:30\nCitazione da: Arles - Dicembre, 29, 2015, 14:49\nAnche per me insensato....boh\nInserito da: bowser jr 94 - Dicembre, 29, 2015, 16:55\nSe posso scegliere fra i due, preferisco il Pro. Non che il pad sia così scomodo eh, per altri giochi l'ho utilizzato, ma con l'altro sono più abituato e mi trovo meglio.\nInserito da: Felian - Dicembre, 29, 2015, 21:57\nah ecco, dovessi dire, le ambientazioni e la città (nonchè i mostri, alle volte) mi ricordano un sacco Phantasy Star Online!!!\nInserito da: massi82 - Dicembre, 30, 2015, 19:27\nQualcuno ha scaricato i dlc per caricare piu velocemente???\nA mio avviso tengono troppa memoria...per ora ho solo quello base\nInserito da: Felian - Dicembre, 30, 2015, 20:39\nCitazione da: massi82 - Dicembre, 30, 2015, 19:27\nno, nessuno. Troppo grossi per un beneficio che mi pare, tutto sommato, trascurabile\nInserito da: Giotto 100 - Dicembre, 30, 2015, 20:42\nPer il motivo ufficiale di Nintendo per cui è stato prodotto e che trovi nella scatola: per sessioni lunghe di gioco e Xenoblade X può richiedere sessioni lunghe di gioco.\nPer come è stato integrato, la domanda che mi faccio io è: perché l'hanno fatto così?\nCitazione da: Felian - Dicembre, 29, 2015, 21:57\nVero, ho avuto anche io la stessa sensazione!\nInserito da: Feffe - Dicembre, 30, 2015, 21:25\nCitazione da: Giotto 100 - Dicembre, 30, 2015, 20:42\n?? Nintendo consiglia esplicitamente di non usare il GamePad in favore del Controller Pro per sessioni lunghe?\nInserito da: massi82 - Dicembre, 30, 2015, 21:52\nCitazione da: Feffe - Dicembre, 30, 2015, 21:25\nA quanto pare parrebbe cosi.....\nInserito da: Arles - Dicembre, 30, 2015, 23:07\nNon capisco quale potrebbe essere il reale vantaggio del controller pro rispetto al tablet.\nUna cosa che non sopporto è quando ti viene chiesto di raccogliere alcuni oggetti e non si conosce/ricorda la zona dove trovarli.\nInserito da: Felian - Gennaio, 01, 2016, 13:29\nCitazione da: Arles - Dicembre, 30, 2015, 23:07\nFore nintendo sconsiglia il paddone perchè pesa di più? :icon_scratch:\ne quindi potrebbe affaticare i muscoli degli avambracci/polsi ecc?\nAnche a me non piace vagare a cercare oggetti... anche perchè ti dicono magari la locazione, ma questa non appare sulla mappa perchè è solo un punto d'interesse minore...\nInserito da: Arles - Gennaio, 01, 2016, 15:02\nFinora penso sia realmente questo il difetto nelle sub-quest.\nInserito da: Arles - Gennaio, 03, 2016, 15:04\nProgredendo si nota che questo X si rapporta al precedente Xenoblade come Majora a Ocarina: le sub-quest (sia quelle intesa sia quelle normali) sono parte integrante della trama del gioco e non svolgerle significa perdere aspetti rilevanti del quadro generale.\nAlcune storie sono davvero forti nei toni e negli avvenimenti.\nInserito da: Lord Ridley - Gennaio, 06, 2016, 19:55\nAaaah! Avere 40 pollici e non sentirseli... ♥\nNo, sul serio. Non si legge un ?#!@&.\nInserito da: bowser jr 94 - Gennaio, 07, 2016, 00:13\nCitazione da: Lord Ridley - Gennaio, 06, 2016, 19:55\nCerca di avere pazienza, col tempo ci farai l'abitudine...\nInserito da: Lord Ridley - Gennaio, 07, 2016, 10:23\nCitazione da: bowser jr 94 - Gennaio, 07, 2016, 00:13\nAlla perdita della vista?\nSì, pare si riesca comunque a finire i giochi. :laughing7:\nMi auguro esca una patch che permetta di ridimensionare il testo, perché quando devi avvicinarti ad un 40 pollici per riuscire a leggere senza fatica, c'è decisamente qualcosa che non va. :/\nInserito da: bowser jr 94 - Gennaio, 07, 2016, 12:30\nNo, a forza di giocare la tua mente e i tuoi occhi si abitueranno, fidati (io gioco con un 21,5 pollici, quindi...).\nInserito da: Giotto 100 - Gennaio, 07, 2016, 12:38\nBoh secondo me questo genere di frasi per questo tipo di difetti per un gioco che viene osannato a destra e a manca non stanno né in cielo e né in terra.\nInserito da: bowser jr 94 - Gennaio, 07, 2016, 20:31\nScusa Giotto, non capisco, che ho detto di male? Ho detto solo a Lord Ridley che col tempo è una cosa che dà molto meno fastidio rispetto all'inizio. E' però innegabile che nei primi momenti di gioco i caratteri piccoli contribuiscano ad aumentare lo spaesamento generale che non solo io ho avvertito. Detto questo, il gioco poi è splendido e riesco anche a passar sopra a molti dei difetti poco sopportati da altri, quindi nessuno vuole stroncare il gioco per delle piccole sbavature, se questo intendevi.\nInserito da: Lord Ridley - Gennaio, 07, 2016, 22:03\nSinceramente neanch'io ho capito esattamente l'intervento di Giotto, ma in ogni caso la mia critica non intacca la mia opinione buona del resto del gioco.\nIl difetto comunque resta, ed è un peccato. Non è questione di abituarsi, al massimo ignori certe scritte per abitudine.\nDi leggere, leggo, ma gli occhi si affaticano con testi così piccoli.\nL'ho già sperimentato con i sottotitoli di certi film e serie TV: io guardavo senza pormi il problema, ma poi mi rendevo conto dopo di avere stanchezza, così ho aumentato di un po' le dimensioni dei sottotitoli.\nDarksiders II pure ha testi piccini, ma comunque lo giocai su un 26" e tutto sommato si riusciva.\nNel caso di questo gioco la situazione mi pare assai più pesante, pur giocandolo su uno schermo grande quasi il doppio; se in Darksiders II era un fastidio da poco, in Xenoblade X abbiam proprio superato il limite, secondo me.\nNon oso immaginare come sarebbe stato su uno schermo più piccolo (sul GamePad davvero non si legge, per dire).\nPeccato che i giochi Nintendo in quanto a personalizzazione di queste cose siano sempre stati carenti.\nPosso solo sperare davvero in una patch futura, perché a quanto ho visto il problema l'hanno fatto presente in tanti.\nPoi, oh. Amen. Non ne faccio una questione di stato, per carità, soltanto mi dispiace. :(\nInserito da: Arles - Gennaio, 07, 2016, 22:16\nIo lo trovo assurdo e la vista si affatica, c' è poco da dire.\nInserito da: Giotto 100 - Gennaio, 07, 2016, 23:38\nCitazione da: bowser jr 94 - Gennaio, 07, 2016, 20:31\nChiariamo, non è nulla contro di te e non hai detto assolutamente nulla di male, non mi frega nulla andare contro la tua idea. Però mi lascia perplesso come atteggiamento generale giustificare implementazioni e scelte di progettazione fuori dal comune con un "ti ci devi abituare, abbia pazienza" e poi bisogna lo stesso riconoscere che il gioco è un capolavoro. Tanto per usare un esempio terra terra: se hai pisciato fuori dal water lo si fa notare e pulisci, non stai a pulire il piscio di qualcun altro perché ti ci devi abituare.\nIo in questo gioco ho trovato anche una marea di difetti che proprio non mi vanno giù a tal punto che l'ho abbandonato (e starà in stand-by per un bel po' per via degli esami, ma già prima che iniziassi a studiare avevo completamente perso la voglia) e per cui non riesco ancora a vederci un capolavoro annunciato (mi mancano gli ultimi 3 capitoli). Ne riconosco il lavoro mastodontico, ma nonostante certi pregi (su tutti, il battle system) ha proprio troppi difetti di implementazione che proprio questo - rispettabile - lavoro non me lo fanno apprezzare appieno.\nInserito da: Felian - Gennaio, 08, 2016, 00:15\ni difetti che ho notato io per ora sono:\nil testo piccolo\nla caccia al tesoro degli oggetti collezionabili (anzi, ago nel pagliaio)\nil synch delle voci e il movimento labiale\nla difficoltà di trovare i pg da inserire nel party (devi incontrarli fisicamente e ricordarti chi sta dove)\ni personaggi un po' piatti e poco interessanti\nPer il resto (anche le troppe cose da fare/imparare, che però sono opzionali) direi che non ho nulla di cui lamentarmi, anzi!\nInserito da: bowser jr 94 - Gennaio, 08, 2016, 01:21\nCitazione da: Giotto 100 - Gennaio, 07, 2016, 23:38\nOk, intendevi il contrario di quello che pensavo.\nCapisco il tuo punto di vista, ma cosa devo dire, se non di abituarsi, se la grandezza dei caratteri non si può cambiare? Lo ritengo un difetto, ma giocando i miei occhi ci hanno fatto l'abitudine (pur sforzandosi più del dovuto).\nSugli altri difetti boh, riconosco che ci sono e che a molti possono dar noia, ma a me non danno fastidio (ho giocato già circa 65 ore, quindi non penso mi stancherò, dato anche che mi piace farmare :2mdknie:), pur ammettendo che alcune scelte degli sviluppatori sanno molto di: "mettiamo un po' di cose alla cazzo, così il gioco sarà più longevo e difficile".\nHo scritto che, per me, è il miglior gioco su WiiU, anche se per ora ho giocato a lungo solo SM3DW, MK e Smash. Se si possa definire un capolavoro non lo so, forse no, ma lo considero grandioso lo stesso.\nInserito da: Giotto 100 - Gennaio, 12, 2016, 01:05\nDopo un riposo forzato a casa questo fine settimana, ho deciso di finirlo, che dire: il finale, discutibile o meno, è una delle poche cose coerenti che c'è in questo gioco. Con una formula simile era difficile concludere la storia e vedere qualcosa di diverso dal solito non mi è affatto dispiaciuto. Di certo non decreta se il gioco sia un capolavoro o meno (e per me non lo è affatto), ma con certe scelte stilistiche adottate poteva andare molto peggio.\nInserito da: Aurora2000 - Gennaio, 13, 2016, 10:52\nMolte cose, moltissime cose non so state spiegate...\nInserito da: Giotto 100 - Gennaio, 13, 2016, 12:12\nSarà che Lost mi ha abituato male, ma tra un finale misterioso come questo e uno prolisso ed esaustivo, ormai preferisco la libera interpretazione della prima scelta: esalta molto di più l'universo creato IMHO.\nInserito da: Aurora2000 - Gennaio, 15, 2016, 09:57\nBeh... Io penso che il prossimo Xeno si colleghi a questo.\nSecondo me questo mondo così grande non è stato usato appieno.\nInserito da: Giotto 100 - Gennaio, 15, 2016, 10:14\nSecondo me si baserà su un universo molto simile, ma diverso, non penso sia necessariamente Mira. Immagino sarà un'idea più evoluta e con uno storytelling più solido nella trama principale (anziché nelle subquest).\nInserito da: Aurora2000 - Gennaio, 15, 2016, 16:18\nSamaar... Ho detto tutto.\nInserito da: Arles - Gennaio, 20, 2016, 23:46\nQuesto gioco ha degli sbalzi di difficoltà a tratti pesanti da sopportare.\nInserito da: Felian - Gennaio, 21, 2016, 20:02\nCitazione da: Arles - Gennaio, 20, 2016, 23:46\na me è capitato con una side quest... livello consigliato tipo 20, poi trovo nemici di livello sopra il 30...\nInserito da: Arles - Gennaio, 22, 2016, 14:52\nFinchè è una missione normale, la lasci stare e semmai aspetti. Ma con una missione storia o intesa...\nInserito da: Felian - Gennaio, 22, 2016, 14:57\nmi pare sia una missione che ti da' un tizio per strada\nInserito da: Arles - Gennaio, 22, 2016, 15:18\nComunque, sono molto avanti nel gioco, ho superato le 100 ore.\nInserito da: Aurora2000 - Gennaio, 23, 2016, 11:07\nIo sono a 200... ahahah\nInserito da: Lord Ridley - Marzo, 08, 2016, 15:52\nCioè, io ridendo e scherzando ho cazzeggiato per tre mesi... 20 ore e 47 minuti e ancora non sono entrato nell'unità abitativa. :'D\nInserito da: Felian - Marzo, 08, 2016, 23:02\nsono sulle 60ina di ore... o forse più. E mi pare di non aver fatto granchè XD\nil capitolo 8 pazzesco!!!\nInserito da: Arles - Marzo, 11, 2016, 23:12\nIo sono a 175. Mi resta solo un super-boss da abbattere ma è davvero potente.\nInserito da: Lord Ridley - Marzo, 12, 2016, 01:09\nAlla fine l'ho finalmente iniziato sul serio.\nOvviamente sono un Pathfinder. :laughing7:\nVoi che Divisione avete scelto?\nMa Lin che fangirla sugli Skell e scrive fanfiction su di loro? :laughing4:\nIl prologo e i capitoli 1 e 2 son brevissimi, comunque. Sono arrivato subito al terzo capitolo, che è dispersivo da morire.\nNon ho neanche capito cosa devo fare adesso (a parte un milione di sub-quest).\nContinuo a non capire bene come combattere.\nHo fatto il cambio Classe, ma perdendo tutte le abilità diventavo una schiappa,così sono regredito... per ora mi trovo meglio così.\nInserito da: Arles - Marzo, 12, 2016, 14:38\nIo curator all' inizio. Poi ho cambiato varie volte, è collegato a dei ticket ottenibili più avanti nel gioco.\nInserito da: Lord Ridley - Marzo, 13, 2016, 12:27\nCitazione da: Arles - Marzo, 12, 2016, 14:38\nEh, ero tentato pure da Curator, ma vuoi mettere dire di essere un Pathfinder? Lo stile di gioco è simile, ma in quanto a stile stiloso c'è un abisso.\nCos'è collegato a ticket? Non ho capito.\nInserito da: Felian - Marzo, 13, 2016, 12:53\nSono curator pure io XD\nInserito da: Arles - Marzo, 13, 2016, 15:05\nIl tipo di attività che fornisce ticket, punti e altro, è legato al tipo di divisione.\nInserito da: Arles - Marzo, 13, 2016, 22:10\nL' impresa è compiuta! Finito oggi al 100% :D\n180 ore e 44 minuti circa di gioco.\nInserito da: Felian - Marzo, 13, 2016, 23:28\nInserito da: Giotto 100 - Marzo, 15, 2016, 10:59\nComplimenti Arles! Sono molto curioso di sapere il tuo commento finale su questo gioco, va bene anche quello del Doppio! :D\nInserito da: Lord Ridley - Marzo, 15, 2016, 19:27\nFinita la Missione Storia #5.\nCarino il colpo di scena dei Mimosomi (o come si chiamano), ma pareva qualcosa di più grosso quando ho visto il filmato\nvedendo che era una macchina, il mio primo pensiero è stato che l'avatar fosse in realtà un falso umano infiltrato per conto dei Ganglion, o qualcosa del genere\nChissà che poi non si scopra qualcosa del genere più avanti...\nNon ditemi nulla, comunque. Vedrò giocando.\nPiuttosto, manca ancora molto agli Skell?\nSe non ho capito male dovrei avere il primo brevetto intorno al prossimo capitolo, giusto?\nInserito da: Arles - Marzo, 15, 2016, 23:06\nGrazie Giotto! Ecco un mio commento più articolato. Scusate se c' è qualche errore ma ho sonno e Il Doppio è lontano nei recessi del cosmo :D\nC' è modo di caricare nel post un' immagine più pesante di 50kB?\nSTRUTTURA DI GIOCO\nUn' evoluzione ben riuscita di quanto visto in Xenoblade. Si tratta di un jrpg atipico perchè l' attenzione non è posta sull' esperienza ma sul sistema di combattimento. Un difetto intrinseco del genere è a mio parere legato proprio all' acquisizione dell' esperienza (vale anche per gli rpg occidentali): per superare un ostacolo è sufficiente impiegare del tempo per aumentare il livello del personaggio, questo annienta qualsiasi tipo di strategia e di ricerca dell' equipaggiamento adatto. Come dissi una volta, si tratta di un tipo di gioco in cui principalmente è il personaggio ad acquisire esperienza e non il giocatore. Già in Xenoblade non era così, visto che il sistema di combattimento consentiva di affrontare avversari di livello ampiamente superiore, inoltre il titolo spostava la ricerca dell' esperienza dai combattimenti all' esplorazione del mondo e alle sotto-trame. Tuttavia rimaneva il problema: nel combattimento finale avevo personaggi di livello tale che il boss finale neanche riusciva a colpirli. In X invece Monolith ha raggiunto un equilibrio notevole. Con il dovuto equipaggiamento si può affrontare qualunque avversario e, avendo fissato un livello massimo ampiamente inferiore a quello dei nemici più potenti, il gioco spinge ad esplorare tutti gli aspetti del sistema di combattimento. L' aggiunta degli Skell è stata un' idea felice, perchè lo Skell è un' arma a tutti gli effetti, che sposta un intervallo di esperienza di 10-60 circa.\nFino alla fine del gioco, bisogna stare molto attenti a tutti i parametri e a gestire bene le proprie risorse. Un certo tipo di equipaggiamento permette di battere un avversario molto potente e diventa inutile o addirittura controproducente contro altri. L' esperienza certo aiuta ed esistono dei paletti alle missioni legate ad essa, ma in generale il gioco sollecita a studiarne tutti gli aspetti, che sono tanti, tantissimi. Il primo impatto è devastante, perchè, e questo è un difetto, X lancia quasi subito tutto nel calderone, invece di costruire con calma. Si resta spaesati e molte cose non si capiscono se non molto avanti nel gioco. Lo stesso vale per gli utilizzi dei menù: all' inizio ci si perde. Inoltre, esistono degli sbalzi di difficoltà considerevoli qui e lì durante l' avventura. Complessivamente il sistema di gioco è ben organizzato ed equilibrato ma parte subito in quarta. Occorreva quindi un inizio più lento, con progressiva introduzione ai vari aspetti, e un po' di attenzione ai picchi di difficoltà (che sembrano quasi inseriti per costringere all' uso dello Skell).\nL' aspetto sociale del gioco (scambio di equipaggiamento, missioni di gruppo, reclutamento di alleati) è estremamente importante e non va trascurato. Avvicina X a un mmorpg e va sfruttato soprattutto nelle missioni più difficili. Questo però ha avuto una ripercussione: sembra quasi che i personaggi secondari siano inutili in combattimento, specialmente nelle fasi finali del gioco.\nLe missioni secondarie sono ben organizzate e divise in tre tipologie facilmente riconoscibili. C'è stata grande cura in quest' aspetto e decisi miglioramenti rispetto a Xenoblade. Questa volta aggiungono molto alla trama generale, anzi spesso sono essenziali per capire diverse cose.\nAlcuni difetti da tenere in considerazione sono questi:\na)ci sono tantissimi oggetti da raccogliere nelle varie zone della mappa. Spesso il gioco chiede di trovarne un tot di un tipo e non dice almeno indicativamente dove. Ciò equivale a cercare un ago in un pagliaio. Particolarmente fastidioso.\nb)Gli Skell costano e, se distrutti, vanno riparati. Esaurita l' assicurazione, occorre pagare una cifra esorbitante per quelli più potenti. D' accordo, serve per ricordarci che sono tecnologia sofisticata ma è una soluzione troppo punitiva, tenendo conto che fare soldi in X non è proprio rapido. Vi consiglio di salvare prima dei combattimenti più difficili.\nc)Le missioni intesa se attivate non possono essere abbandonate; alcune sono veramente difficili, questo può creare dei problemi perchè, non potendo abbandonare quella in corso, non se ne possono accettare altre fino al superamento. Vi consiglio di non salvare.\nd)Odiose le caratteristiche speciali di alcuni nemici, tipo quelli che riflettono gli attacchi di un certo tipo. Non si può scoprire finchè non si prova ad attaccarli. Unite ciò al punto b...\ne)Molti aspetti del gioco vengono scoperti casualmente, dal momento che non ci sono indicazioni a riguardo.\nSicuramente esplorare i due dei giganti di Xenoblade era su un altro livello ma anche Mira è splendido da vedere e visitare, con alcuni scorci davvero memorabili. Quando si è a piedi si resta intimoriti dalla grandezza delle strutture naturali e non, poi con gli Skell l' esplorazione passa a un altro livello. Si ha sempre la sensazione di trovarsi veramente in un posto sconosciuto, in un mondo alieno con la cui fauna l' umanità deve imparare a convivere. Bellissime le creature, più che in Xenoblade. Mira è il vero protagonista del gioco.\nInvece, i modelli dei personaggi sono meno raffinati e soprattutto le animazioni piuttosto modeste, specie nei dialoghi.\nAlcune musiche sono insopportabili, più che altro perchè non se ne capisce il nesso con un' atmosfera fantascientifica, altre stupende (tipo quella di Noctilum).\nMira è il vero protagonista del gioco. Tutto è incentrato sull' esplorazione del pianeta. La trama essenzialmente ruota intorno a questo. C' è una storia di fondo, ovviamente, ma resta complessivamente in secondo piano. Tutte le vicende sono costruite anche con le missioni secondarie, alcune molto belle, altre blande (a livello di storia). Sono affrontati tanti temi e nel tono si passa da situazioni comiche o pseudo tali (alcune a tratti fastidiose) ad altre piuttosto pesanti (suicidi, omicidi, stragi, tradimenti, ecc.). La storia di fondo c' è ed è anche bella ma, come detto prima, rimane sullo sfondo rispetto a Mira. Non ha molto spazio e sembra procedere per impulsi: introduce personaggi e situazioni ma li abbandona subito dopo. Sono molti i punti che restano oscuri. Rispetto a Xenoblade, che si concludeva in modo epico, si resta un po' delusi. C' era il tempo e lo spazio per architettare una trama più solida.\nInserito da: Lord Ridley - Marzo, 16, 2016, 19:25\nInteressantissima analisi, Arles.\nSe mai avrai tempo e voglia, potresti fare una spiegazione/guida più dettagliata riguardo il sistema di battaglia?\nNon avevo idea ci fosse un limite ai livelli e, con il mio approccio attuale, non mi sogno neanche di sconfiggere nemici di 10 livelli superiori a quelli del mio party.\nPurtroppo il gioco è molto dispersivo e in certi aspetti anche piuttosto vago.\nInserito da: Arles - Marzo, 16, 2016, 22:26\nAppena possibile, scrivo qualche suggerimento in sezione Aiutatemi.\nSì, confermo, molte cose restano vaghe e vanno scoperte da sole. Comunque sei ancora agli inizi e molte cose verranno da sè. Tieni presente che puoi farti aiutare reclutando blade dal terminale. Può essere utile per le situazioni più complesse.\nInoltre il gioco ha una cospicua parte post-finale, nella quale potrai recuperare i materiali per costruire equipaggiamento adeguato.\nIn generale, ora come ora ti consiglio di tenere presente la natura degli attacchi dei nemici ed equipaggiare armature e strumenti difensivi adeguati. Poi cerca di attivare le arti quando lampeggiano, perchè aumenta l' efficacia del gruppo. Non ricordo a quale punto del gioco si scopre il turbo, modalità di attacco estremamente importante.\nComunque, ho imparato a gestire meglio gli attacchi con gli skell rispetto a quelli di gruppo a piedi. La maggior parte delle cose per il 100% può essere fatta con gli skell.\nInserito da: Lord Ridley - Marzo, 21, 2016, 12:48\nIeri ho preso il brevetto Skell. ♥\nDevo ancora capire come usarlo bene in battaglia, ma per esplorare è bellissimo.\nInserito da: Hero of Sky - Marzo, 21, 2016, 14:13\nIo Xenoblade l'ho abbandonato prima di prendere il brevetto.I combattimenti sono veramente frustranti.Non escludo comunque di riprenderlo in futuro,ma sarà molto difficile.è veramente bellissimo,ma attualmente mi manca il tempo per giocare a un gioco così lungo e immenso\nInserito da: Lord Ridley - Marzo, 21, 2016, 15:09\nCitazione da: Hero of Sky - Marzo, 21, 2016, 14:13\nMi era successo lo stesso ai tempi con Xenoblade. L'ho recuperato e ci ho "fatto pace" solo qualche mese fa proprio in previsione di XenobladeX.\nL'immediatezza non è proprio uno dei pregi di questa serie.\nIo tutt'ora non penso di aver compreso a pieno il battle system di X, ma a forza di esplorare sono sovralivellato (è una parola che esiste?) per cui i boss non mi creano particolari problemi.\nInserito da: Giotto 100 - Marzo, 22, 2016, 09:51\nCome al solito le tue analisi sono davvero lungimiranti, grazie per condividerle Arles.\nConcordo molto sulla questione punitiva del sistema Skell, onestamente è il motivo per cui non ho voluto continuare il gioco nel finirlo al 100%. Diventava esageratamente impegnativo per il tempo che ho a disposizione per giocare.\nE anche nella questione sonora mi metti davvero d'accordo. Ho adorato esplorare Noctilum, la prima volta sono rimasto tre ore senza fare nulla al fine del gioco, ma tra musica ed esplorazione dell'ambiente sono rimasto davvero affascinato. Penso sia stato il momento che mi è piaciuto di più di tutto il gioco (comunque in generale la colonna sonora degli ambienti è davvero degna di nota).\nNel mentre, sempre per l'impatto sonoro, la città e quando volano gli Skell, Monolith mi è proprio scaduta in quanto a stile. Per queste e altre occasioni, ho trovato la colonna sonora incentrata più per piacere un target preciso di utenza (di cui personalmente non mi riconosco), che la ricerca di trasmettere delle emozioni con la musica (e la cosa mi dispiace parecchio, perché le software house orientali, soprattutto in tema JRPG, cercano sempre di dare il meglio sotto quest'aspetto).\nInserito da: Lord Ridley - Marzo, 22, 2016, 14:07\nPosso spammare screen, vero? Posso?\nVabbè, tanto lo faccio lo stesso.\nChe fastidio però il fatto che\nA) Gli Skell si distruggono\nB) Per ricaricare un salvataggio bisogna tornare alla schermata del titolo e riavviare il gioco\nInserito da: Lord Ridley - Aprile, 09, 2016, 20:23\nEro in cerca di un BLADE di livello 60 da scegliere come quarto membro per la battaglia finale.\nL'idea era di affidargli lo Zebes MK II , ovvero lo Skell di livello 30 che usavo prima dell'attuale MK III, che è uguale, ma di livello 50.\nHo trovato Giotto.\nLivello 60 come me.\nPathfinder come me.\nE ha la mia stessa identica faccia! Perfino la cicatrice sotto l'occhio destro!\nQuando ho creato l'avatar stavo per metterla uguale, ma poi ho messo il tatuaggio. L'idea era che il tatuaggio è stato fatto apposta per coprire quella cicatrice. :laughing7:\nIl gioco lo finisco col mio fratello gemello Pathfinder Giotto, è deciso. :laughing7:\nInserito da: Lord Ridley - Aprile, 09, 2016, 23:04\nInserito da: Felian - Aprile, 10, 2016, 12:10\nCitazione da: Lord Ridley - Aprile, 09, 2016, 20:23\nmi sento un po' geloso che tu non abbia aggiunto anche me... :\_\nInserito da: Lord Ridley - Aprile, 11, 2016, 13:52\nAh, quindi quegli «HIYAH» tamarri che si sentono nel tema notturno di NLA non erano neanche roba nuova...\nÈ proprio lo stesso suono... Mah.\nMa Sawano perché non si mette a comporre colonne sonore di serie nigga gangsta, invece di ficcare queste cose in contesti Sengoku e futuristici? :laughing4:\nInserito da: Felian - Aprile, 11, 2016, 21:32\nlo spoiler vince!\nInserito da: Felian - Gennaio, 28, 2018, 23:02\nripensando a questo gioco e i suoi tanti misteri, ce ne è uno che mi lascia più perplesso di tutti:\nchi diavolo è L in realtà?\nDice di essere nativo del pianeta, ha imparato la lingua terrestre (diversamente da tutti gli altri che automaticamente capivano), pare essere l'unico della sua specie.\nChe idee vi site fatti voi?\nHo fatto alcune ricerche online ma pare che nessuno sappia nulla.\nVi dico la mia: io penso che lui sia l'incarnazione del pianeta stesso; desideroso di apprendere e conoscere (cosa tipica di lui), ha preso sembianze umanoidi per poter interagire con i nuovi arrivati e capire che sono e cosa vogliono


Isernia: 'O Molis', du juorne 'e sole e cento chiove: Micone ricorda Fred Bongusto\n'O Molis', du juorne 'e sole e cento chiove: Micone ricorda Fred Bongusto\nCAMPOBASSO. In occasione della scomparsa dell’artista di origine molisana, nativo di Campobasso, Fred Bongusto, il Presidente del Consiglio regionale Salvatore Micone ha dichiarato: “'O Molis', du juorne 'e sole e cento chiove, ……..Molise mio, So' io ca nun me ne so iuto mai Io, nun te so lassato mai”, così raccontava, con l’universale linguaggio della musica, la sua terra, in una malinconica canzone del 1978, Fred Bongusto.\nUn grande artista di Campobasso, e un grande figlio del Molise scomparso in queste ore. Una speciale sensibilità, che unita ad un talento indiscusso hanno creato un artista di fama internazionale. I suoi successi hanno accompagnato generazioni, hanno incoraggiato amori, sono stati la degna colonna sonora dei momenti speciali di tante coppie di ogni età.\nBongusto è entrato con stile ed eleganza nel cuore degli italiani, caratterizzando, con le sue canzoni, un’epoca. Fred Bongusto ha portato con i suoi successi un pezzo di Molise sui palcoscenici nazionali ed internazionali più importanti, inorgogliendoci di essere la terra che gli ha dato i natali e le basi valoriali che gli hanno poi consentito, grazie alle sue capacità, di costruire la sua lunga carriera. Come tanti molisani, forse è stato a volte deluso da questa nostra terra che in alcuni casi si mostra aspra, ma per lui, come per tanti altri corregionali che sono andati, e per quelli che lo stanno purtroppo facendo anche oggi, “O Molis'”, resterà sempre “la terra mia, la casa mia”.\nAll’uomo, all’artista, al molisano Fred Bongusto va la gratitudine, il rispetto e l’ammirazione che il Consiglio regionale tributa ad ogni figlio del Molise che si è saputo far strada nella vita, interpretando i valori più veri di questa terra antica, che a volte si rende difficile, ma che è la “nostra terra” anche quando ci sono “du juorne 'e sole e cento chiove””.


Il cibo è sempre stato rappresentato dalla settima arte, in tutte le sue forme, dimensioni, tipicità e stranezze. Ci sono attori e registi che non possono farne a meno, per i quali determinati piatti sono divenuti delle vere e proprie isotopie. Ugo Tognazzi, ad esempio, si è sempre ritenuto un grande appassionato di cucina, motivo per cui ha spesso ricoperto il ruolo dello chef. Allo stesso modo, conosciamo tutti la grande passione di Nanni Moretti per la Sachertorte, talmente ancestrale da volerla celebrare assegnando alla sua casa di produzione e distribuzione cinematografica il nome Sacher Film. Sia in Cous cous (2007), che nella sua ultima opera La vita di Adele (2013), il regista tunisino Abdellatif Kechiche ha compiuto un interessante lavoro estetico sull’atto del mangiare: la costruzione del personaggio di Adele avviene anche attraverso le modalità con le quali approccia il cibo, che esso sia un kebab o un piatto di spaghetti.\nAllo stesso modo, ci sono scene e frasi celebri legate al mondo dell’alimentazione, entrate ormai nell’uso comune e mutuate proprio dal mondo del cinema: “Quello che ha preso la signorina”, “M’hai provocato e io te distruggo, macaroni!”, “Qui si mangia pane e veleno!” ed infine la celeberrima “Mamma diceva sempre: la vita è come una scatola di cioccolatini, non sai mai quello che ti capita”. Come dimenticare – tra le numerose pietanze – la zuppa di occhi servita alla ricca tavolata di Indiana Jones e il tempio maledetto?\nQuel potenziale rivoluzionario e democratico, che Walter Benjamin aveva colto nel cinema, ha visto la sua realizzazione in ambito alimentare: nessuno viene discriminato e ce n’è per tutti i gusti. Vegetariani, onnivori, cannibali, vegani, coprofagi. Sono accettati persino coloro che scelgono di utilizzare il cibo in modo non troppo convenzionale, non per forza ingerendolo.\nPer semplificare questa ampia offerta, ho preparato per voi un menù à la carte, all’interno del quale potrete liberamente scegliere di assaggiare ciò che più vi interessa.\nFunghetti > Uomo d’acqua dolce (Antonio Albanese, 1996)\nA volte il Tristo Mietitore vi si potrà presentare con un bel vassoio d’argento nella mano libera. Con il cibo si può infatti uccidere avvelenando o strozzando. Altrimenti il cibo potrà uccidervi se fate un’indigestione. Non vi rimane che scegliere la causa del decesso.\nQualsiasi tipo di pesce vi venga in mente > L’uomo in più (Paolo Sorrentino, 2001)\nCharlotte russa > C’era una volta in America (Sergio Leone, 1984)\nAvete ormai capito che al cinema si mangia tanto. Non bisogna dimenticare anche l’importanza sociale data dalla comunione del cibo, dalla convivialità dei pasti consumati in compagnia. Ferzan Ozpetek dedica interi piani sequenza alle tavolate di amici che pranzano o cenano assieme, come avviene nel terrazzo de Le fate ignoranti (2001). La condivisione di un pasto è un’ottima occasione per fare conoscenza (Indovina chi viene a cena? di Stanley Kramer, 1967), per non parlare del potere afrodisiaco e terapeutico della cioccolata (Emotivi Anonimi di Jean-Pierre Améris, 2010).\nInfine, se la cucina vi appassiona così tanto, riflettete sulla possibilità di lanciarvi in una nuova avventura e aprire un’attività di ristorazione, esattamente come Zinos Kazantzakis e il suo Soul Kitchen(Fatih Akin, 2009).\n8 novembre 2015 15 dicembre 2020 #TBUtalksaboutFOOD, cibo, cinema, gli speciali di The Bottom Up, Roberta Cristofori\nPrecedente Articolo precedente: “Ma che buono è!” Intervista al Food Emperor\nSuccessivo Articolo successivo: Perché è importante parlare di Turchia