Monster Hunter World (NOVINKA) chystá crossover se sérií Resident Evil | Alza.cz\nČlánky Novinky z herní zóny Monster Hunter World (NOVINKA) chystá crossover se sérií Resident Evil\nMonster Hunter World (NOVINKA) chystá crossover se sérií Resident Evil\nVynikající akční RPG Monster Hunter: World se na začátku září dočkalo masivní expanze jménem Iceborne, která svým rozsahem často převyšovala nejednu plnou hru. A s přídáváním obsahu se zřejmě nekončí, zanedlouho totiž do hry dorazí i Leon a Claire z Resident Evil! Kdo, kdy, kde a jak se dozvíte v naší novince.\n• Novinky • Jak se hraje Monster Hunter: World na PC • 10 užitečných tipů • Recenze (PS4) •\n• Žánr: Akční RPG • Multiplayer: Ano (online, co-op) • Vývojář: Capcom • Vydavatel: Capcom • Platformy a Datum vydání: PS4, Xbox One (26. ledna 2018), PC (9. srpna 2018) • Homepage • Čeština: Ne\nMonster Hunter: World – Novinky\n(9. 10. 2019) Monster Hunter vs Resident Evil? Proč ne?!\n(20. 6. 2019) Iceborne beta – 2 termíny a 3 monstra k ulovení\n(8. 6. 2019) Monster Hunter World: Iceborne – severní vítr je krutý\n(14. 5. 2019) Monster Hunter World: Iceborne – zima se blíží\n(15. 12. 2018) Geralt už si brousí meče\n(10. 7. 2018) Monster Hunter: World – ještě dříve, než jsme čekali\nHW nároky pro Monster Hunter: World PC\nMonster Hunter vs Resident Evil? Proč ne?!\n• Novinka: 9. 10. 2019 • Autor: Štěpán Lenk\nStudiu Capcom se v posledních letech daří, za což vděčí především posledním dílům již zaběhnutých značek. Jak Monster Hunter World, tak Resident Evil 7 (potažmo remake Resident Evil 2) v prodejích dosahují velmi vysokých čísel, není proto tak velkým překvapením, že se chystá crossover obou slavných sérií.\nMonster Hunter World: Iceborne – Leon & Claire (trailer)\nCrossover sérií Monster Hunter a Resident Evil bude asi dosti bizarní záležitostí.\nDo Monster Hunter World: Iceborne by v nejbližší době měli zaskočit na návštěvu Leon a Claire, tady páreček ostrých policistů, kteří se od dob Resident Evil 2 pravidelně vypořádávají se zombie apokalypsou. Konkrétních informací o jejich výletu do teritoria lovců obřích monster zatím mnoho neznáme, měli bychom se ale dočkat skinů právě těchto dvou postav, navíc se v podobě volitelného kostýmu objeví i záporák Mr. X, který svou vizáž propůjčí vaší sličné a usměvavé handlerce.\nZa zmínku stojí i zombie verze jednotlivých lovců, kteří se v několika záběrech objevili v traileru. Dočkáme se snad halloweensky laděného eventu, kdy oblast Hoarfrost Reach zaplaví hordy nemrtvých? To se dozvíme už v listopadu, kdy ke crossoveru sérií Monster Hunter a Resident Evil dojde.\n• Zdroje: YouTube (Monster Hunter), monsterhunter.com\nIceborne beta – 2 termíny a 3 monstra k ulovení\n• Novinka: 20. 6. 2019 • Autor: Štěpán Lenk\nBeta DLC Iceborne by měla být rozdělena do dvou termínů a umožní vám vyzkoušet si 3 úkoly, kde bude vaším cílem ulovit nějaké to nebezpečné monstrum. To první a nejsnadnější z nich je tzv. Great Jagras, fanouškům základní hry dobře známá ještěrka trochu větších rozměrů. Wyvern zvaný Banbaro má představovat středně náročnou výzvu, Tigrex ovšem prověří na maximum schopnosti i těch nejzkušenějších lovců. Pokud se vám podaří ulovit tato 3 monstra a splnit tak zadané úkoly, titul vás odmění balíčkem herních předmětů, jenž na vás budou čekat v plné verzi expanze Iceborne hned po vydání.\nV rámci beta verze si ovšem také budete moci vyzkoušet všech 14 zbraní, které hra nabízí, včetně upraveného Slingeru a nového přitahovacího háku zvaného Clutch Claw Grappler. První část bety poběží v termínu od 21. do 24. června 2019 a ta druhá od 28. června do 1. července. Obě fáze tohoto betatestu jsou ovšem exkluzivní pouze majitelům platformy PS4. K dispozici bude včasný pre-load, takže po spuštění bety nebudete muset marnit čas stahováním, ke spuštění bety expanze Iceborne není nutné vlastnit základní verzi hry. Pokud jste tedy zatím neměli možnost si Monster Hunter: World zahrát, nyní máte jedinečnou příležitost alespoň nahlédnout do připravovaného rozšíření.\n• Zdroje: Gamespot, vlastní\nMonster Hunter World: Iceborne – severní vítr je krutý\n• Novinka: 8. 6. 2019 • Autor: Štěpán Lenk\nJedním z největších lákadel expanze Iceborne je, mimo nových druhů monster, zcela určitě razantní změna podnebí. Z převážně tropických džunglí se přesunout na zamrzlé pláně tajemného ostrova, tomu říkám pracovní nasazení a loajalita. Tuto výpravu do neznáma má samozřejmě na svědomí váš zaměstnavatel – Výzkumná komise, toužící objevit a probádat dosud nepoznané druhy monster.\nMonster Hunter World: Iceborne – příběh (trailer)\nNejnovější ukázka z expanze Iceborne poodhaluje příběhové pozadí.\nPodle nejnovější ukázky to vypadá, že během pobytu na zamrzlém ostrově zřejmě narazíte na stopy staré výzkumné expedice, která nenávratně zmizela před několika desítkami let. Vy tak budete mít jedinečnou příležitost vypátrat, co se vlastně s touto expedicí stalo a jaký osud potkal její členy. Navíc budete mít jedinečnou příležitost dokončit započatý výzkum a zajistit tak, aby jejich úsilí nepřišlo vniveč. Což mně osobně přijde jako poměrně vznešený cíl. To, že přitom budete obřím obouručním mečem kosit nespočet agresivních dinosaurů, je už vedlejší.\n• Zdroje: YouTube (PlayStation), vlastní\nMonster Hunter World: Iceborne – zima se blíží\nParafrázovat v nadpisu Hru o trůny může být možná lehce zavádějící, tato nesmrtelná hláška Eda Starka si ale u DLC Iceborne přímo žadoní o použití. Sbírání poznatků o neznámých a nebezpečných druzích monster pro Výzkumnou komisi vás totiž zavede až na neprobádaný zamrzlý ostrov, kde o napínavé chvilky během lovu smrtící zvířeny jistě nebude nouze. Dost už ale těch řečí, podívejte se nejdřív na zbrusu nový gameplay trailer.\nNahlédněte na krásný, sněhem pokrytý ostrov plný zvířat, co se vás budou neustále snažit zabít.\nJako první, co vás pravděpodobně na první pohled trkne, je překrásně zpracovaný hluboký sníh, kterým se budete v roli lovce monster brodit se svým kočičím parťákem Pallicem. Už základní verze Monster Hunter World vynikala skvěle zpracovanou přírodou, DLC Iceborne tedy v této oblasti plynule naváže na již nastolenou kvalitu.\nTo samé platí i o nových druzích monster, jenž opět ohromují svým designem a jen při sledování traileru se dostavuje onen „a tohle mám jako zabít?” pocit, pro sérii Monster Hunter tolik typický. Za zmínku určitě stojí obří kozlodinosaurus, který s pomocí svých rohů po lovcích s oblibou vrhá rovnu celé kmeny stromů, a jakási sněžná ryba ladně plovoucí hlubokými závějemi. Třešničkou na dortu na loveckém bále je pak elder dragon Velkhana, jehož ulovení vám dá určitě pořádně zabrat.\nDLC Iceborne by s sebou mělo přinést i zcela nové sety brnění, zbraně a drobné úpravy stávajících mechanismů, můžeme se tedy těšit na pořádnou porci nového obsahu. Toto rozšíření má datum vydání stanovené na 6. září 2019 pro platformy PS4 a Xbox One (PC hráči se dočkají o něco později), přičemž bude k dostání jako samostatná expanze za 39,90 USD, případně v balíčku se základní hrou za 59,99 USD.\n• Zdroje: YouTube (Playstation), Polygon, vlastní\nGeralt už si brousí meče\n• Novinka: 15. 12. 2018 • Autor: Štěpán Lenk\nJaponské studio Capcom na internetu zveřejnilo krátký teaser, jež ohlašuje plánované rozšíření nesoucí název Iceborn. Pravděpodobně se tedy podíváme do nového, sněhem zavátého prostředí za účelem lovu zbrusu nových druhů monster. A to vše, co zatím víme, kromě velmi obecného data vydání – podzim 2019. Na mrazivou expanzi si tak bohužel počkáme ještě necelý rok…\nMonster Hunter: World – Witcher (trailer)\nSvěty Monster Hunter a Zaklínačů se propojují v krátké ukázce.\nMnohem více vzrušující zprávou je ale to, že Monster Hunter: World do hry přidá Zaklínače Geralta jako hratelnou postavu! Něco podobného už v PS4 verzi provedli s Aloy z Horizon: Zero Dawn, zaklínač Geralt je ale snad ještě o vlkodlačí chlup větší senzace! Do světa obývaného obřími monstry, z jejichž částí si pak lovci craftují vlastní výbavu, totiž Geralt padne jako ulitý. A to nejen svou vizáží, ale i náturou.\nCapcom na tomto crossoveru pracuje ve spolupráci s CD Projekt RED, těšit se tedy můžeme na aktuální podobu ze hry Zaklínač 3: Divoký hon. Je vysoce pravděpodobné, že si Geralt zachová i svůj typický styl boje, tedy kombinace rychlých útoků mečem, lektvarů a magických znamení. Přesné datum, kdy Geralt do světa Monster Hunter dorazí, ovšem zatím není známo. Mělo by to ale být už někdy na začátku příští roku.\nMonster Hunter: World – ještě dříve, než jsme čekali\n• Novinka: 10. 7. 2018 • Autor: Štěpán Lenk\nZnačka Monster Hunter se na platformě PC objeví vůbec poprvé v historii a hned se uvede pěkně zostra – vůbec nejprodávanějším dílem této série vůbec. A podle Capcomu tento výtečný titul plný nebezpečných monster můžeme očekávat o mnoho dříve, než se původně plánovalo. Začněte si tedy brousit své obří meče a nabijte svůj slinger, protože Monster Hunter: World na počítače dorazí už v druhé polovině léta, přesněji 9. srpna.\nPC verze bude stát úplně stejně jako ty předchozí konzolové – 60 euro v základní edici a 70 euro ve variantě Deluxe, která vás sice přijde o 10 euro dráž, na druhou stranu vám ale zajistí extra sety brnění navíc, gesta a další kosmetické záležitosti. Jakou ale zvolíte variantu je vlastně ve finále irelevantní, důležité je, že si PC hráči konečně mohou Monster Hunter: World zahrát na svých nadupaných mašinách a to už za necelý měsíc. Věřte nám, že to stojí za to.\nMonster Hunter: World kráčí po stopách Dark Souls Remastered\n• Dojmy z hraní: 10. 9. 2018 • Autor: Ondřej Zeman\nVydáním Dark Souls Remastered si u mě jeho tvůrci dosti napravili pověst, protože jeho předchůdce (edice Prepare to Die z roku 2012) mě zrovna dvakrát nepotěšil. Monster Hunter: World je naštěstí podobně jako nově vydaná verze kultovního japonského RPG hodně slušně odladěn. Ihned jak vstoupíte do herního světa, čeká na vás pro PC hráče přístupné rozhraní, které vám umožnuje si užít jeho hraní nejen na ovladači, ale také na myši a klávesnici bez toho, abyste byli jakýmkoliv způsobem znevýhodněni, což považujeme za nemalé plus.\nMonster Hunter: World – PC start (gameplay)\nPříběh Monster Hunter: World je prezentován skrze krátká videa, jejichž průběh nelze citelně ovlivnit.\nSpektrum možností, jimiž lze ovlivnit vizuální stránku hry v Monster Hunter: World, rozhodně není nikterak chudé. Definovat je možné anti-aliasing, úroveň stínů, kvalitu textur či propracování vody, v níž máte možnost při aktivaci vidět detailní obraz vašeho hrdiny a okolí. Nastavit můžete též fps, jež vám nejvíce vyhovují. Ideální je samozřejmě možnost šedesát a více. Fandové konzolí si však mohou klidně snížit hodnotu na třicet snímků, na kterých hra šlape na Xbox One a PS4.\nTřebaže vypadá celek na vysokých nastaveních skutečně pěkně, stále si dokáže udržet stabilní počet snímků. Rozhodně se tu nesetkáte s efektem horské dráhy, kdy by vám fps ve vypjatějších situacích skákala z šedesáti na třicet či ještě méně. Vzhledem k tomu, jak hra vypadá, lze říct, že mou maličkost Monster Hunter: World v tomto ohledu vskutku velmi příjemně překvapil. Čekal jsem totiž, že bude podobně jako řada jiných trpět problematickou technickou stránkou, která je u takto laděných projektů častým nedostatkem.\nObrázek 1: Zvířata se v herním ekosystému navzájem loví, jen málokteré druhy se tu snesou. Obrázek 2: Některá monstra bude možné ulovit snáze než jiná. Obrázek 3: Obří příšery jsou v Monster Hunter: World výzvou, jíž nelze odmítnout.\nZahrát si Monster Hunter: World máte možnost i na středně silných strojích\nNe každý hráč má samozřejmě dostatek financí na zástupce připravované řady karet NVIDIA RTX či aktuální GTX 1080. Pokud se mezi tuto skupinu řadíte, nesmutněte, zahrát si Monster Hunter: World totiž můžete i na strojích, které disponují slabšími grafikami. Na střední nebo dokonce vysoké detaily jsme si hraní tohoto kousku užili s kartou GTX 970, na níž nedáme dopustit, protože i přes určitou opotřebovanost stále zvládá náročnější tituly bez větších obtíží.\nPC verze Monster Hunter: World je skutečně odladěné dílko, jež si zaslouží vaši pozornost. V případě, že jste doposud neměli možnost tento kousek otestovat a rádi lovíte monstra, rozhodně se tomuto projektu podívejte na zoubek, protože vám nabídne vše, po čem toužíte v jednom balíčku s vyladěnou technickou stránkou, s níž si tvůrci popravdě vyhráli více, než bývá u podobných portů obvyklé. V rámci hodnocení se plně shoduji s kolegou Štěpánem Lenkem, který byl hrou stejně jako já skutečně zaujat.\nObsah článku Monster Hunter: World – 10 užitečných tipů\nBez příručky ani ránu\nOdchytová služba Monster Hunter: World\nCo všechno umí slinger?\nŠlápnout do měkkého přináší štěstí\nBezpečné útočistě v Monster Hunter: World\n(Auto)crafting v Monster Hunter: World\nUsnadněte si život vlastním nastavením Radial Menu\nPoslední večeře v Monster Hunter: World\nStanovat v kempu se vyplatí\nBounty - malé úkoly velkého významu\nHodně štěstí v Monster Hunter: World\n1. tip – Bez příručky ani ránu\n• Tipy a triky: 19. 2. 2017 • Autor: Štěpán Lenk\nMonster Hunter: World je hra založená na stopování a následném lovu monster. Střetnutí s těmito smrtelně nebezpečnými tvory ale rozhodně nejsou jen tupými bitvami, kde svou kořist prostě „uklikáte”. Naopak. Často od vás vyžadují velkou porci taktizování a využívání slabin zvířete ve svůj prospěch.\nNaštěstí se do těchto soubojů nevrháte s prázdnýma rukama, k dispozici máte slušný počet zbraní a nepřeberné množství dalších nástrojů či pastí, v jejichž stínu se trochu neprávem krčí i na první pohled nenápadná lovecká příručka (Monster Field Guide). Tuto knížečku opravdu doporučuji neopomíjet, najdete v ní totiž veškeré dostupné informace o daných monstrech a jejich silných i slabých stránkách\nPři souboji s naštvaným Rathalos vám žádný tip nepomůže. Pokud na boj nejste připraveni, utečte. Pokud ano, alespoň se krátce pomodlete.\nPříručka ovšem nepřetéká informacemi hned od začátku. Pokud se o monstrech chcete něco dozvědět, musíte se o to také přičinit. Každý zvířecí druh má totiž svůj „informační level“, který zvyšujete hledáním stop a absolvováním soubojů s jednotlivými monstry. Tímto způsobem si pak u konkrétních zvířat shromažďujete body pro postup na další úroveň, čímž si odemykáte nové a nové informace.\nAby se vám ale tyto poznatky načetly a příručka se updatovala, musíte si čas od času promluvit s vedoucím oddělení Ecological Research v Asteře, který získané informace doplní. Pak svou věrnou příručku můžete znovu otevřít a podívat se, co jste o fauně Monster Hunter: World zjistili nového.\nObrázek 1: Chcete znát silné a slabé stránky všech monster? Náš tip je často si pročítat loveckou příručku, která se pravidelně updatuje. Obrázek 2: Tato nenápadná knížečka (Monster Field Guide) obsahuje detailní popis všech monster, se kterými jste měli tu čest.\n2. tip – Odchytová služba Monster Hunter: World\nLov monster je skvělá zábava plná napínavých momentů, to je bez debat. Věděli jste ale, že v Monster Hunter: World nemusíte zvířata nutně zabíjet a stačí je prostě odchytit? A že se za to leckdy dočkáte i štědřejší odměny? Není se čemu divit, vaši zaměstnavatelé jsou koneckonců výzkumníci a živý exemplář ocení daleko více než nějakou mršinu.\nOdchytu monster vždy předchází lítý boj. Bez Shock Trap a Tranq Bomb se o to raději nepokoušejte.\nJak ale onoho odchytu docílit? Zde je návod: v první řadě potřebujete dva předměty – Shock Trap a Tranq Bomb. Než ale tyto itemy použijete, musíte svůj cíl nejprve dosti oslabit, jinak nebudou mít žádný efekt. Problém je v tom, že monstra nemají žádný viditelný ukazatel zdraví, během souboje tedy musíte míru zranění vyčíst přímo z jejich chování. Pokud jsou stále agresivnější, kulhají a snaží se utéct do svého doupěte, přišla vaše chvíle.\nRychle je doběhněte a pod nohy jim položte Shock Trap. Ta vaši oběť na pár vteřin paralyzuje, což vám poskytne spoustu času na položení Tranq Bomb. Obyčejně stačí 2 a monstrum se kácí k zemi se sladce omámeným výrazem na tváři. Odměnou vám bude nejenom více craftovacích materiálů, ale i dobrý pocit z ušetřeného života.\nObrázek 1: Odchycené zvíře vždy najdete spící na malém prostranství v Asteře, kde si jej můžete v klidu prohlédnout. Obrázek 2: Takto vypadá omámené monstrum po zdárném odchytu. Menší rada na závěr – pro jistotu do něj nešťouchejte, co kdyby se probudilo? Obrázek 3: Spící Jagras vypadá tak mírumilovně… Člověk by do něj ani neřekl, že ho může slupnout jako malinu!\n3. tip – Co všechno umí slinger?\nSlinger je víceúčelový nástroj, který v Monster Hunter: World funguje jako prak i kotva s navijákem zároveň. Jeho používání je ovšem poněkud komplikované, alespoň co se munice týče. Ta by se dala rozdělit dvou kategorií – munice craftovaná a nalezená v přírodě. Ta craftovaná sestává hlavně z vystřelovacích nožů a speciálních tobolek (Pods) s různými účinky. Tyto druhy máte uloženy v inventáři a můžete mezi nimi libovolně přepínat.\nJízda na wingdrakovi je skvělý způsob, jak se rychle přesunout krajinou. Bohužel je také dost nepředvídatelné, kde vás nakonec vysadí. Pro tip: pokud chcete cestovat načas, raději si počkejte na autobus.\nDruhý typ munice získáváte sběrem přírodnin a jejich variant je nepřeberné množství. Kameny či Redpits působí veskrze menší poškození a hodí se hlavně k omráčení. Scatternuts už bolí o něco víc a po zásahu se roztříští na několik menších projektilů tvořících rázové vlny. Brightmoss vašeho protivníka na chvíli oslepí, zatímco Watermoss nepotěší zvířata citlivá na vodní útoky. Tuto „přírodní” munici ovšem nenosíte v inventáři, aktivní je totiž vždy jen poslední sebraný druh, náboje proto „sklízejte” podle vašich záměrů v nadcházejícím lovu.\nSlinger lze v Monster Hunter: World také používat i jako dopravní prostředek. Stačí se podívat nahoru do větví a hledat oranžově zářící brouky – wedge beetle. Pokud na ně namíříte a stisknete akční tlačítko, během vteřiny už se budete houpat na laně jako Tarzan. Tím ale možnosti slingeru zdaleka nekončí. V přírodě často narazíte i na poletující ještěry připomínající pterodaktyly. Ty stačí omráčit libovolným projektilem (kameny, Redpits), načež je budete moci zaháknout a na jejich křídlech se nechat odnést o pěkný kus dál.\nMáte rádi Tarzana? Stačí pomocí svého slingeru zahákovat oranžově zářící brouky ve větvích a můžete se houpat džunglí jako on.\n4. tip – Šlápnout do měkkého přináší štěstí\nPravdivost tohoto rčení ve skutečném životě je diskutabilní, ve světě Monster Hunter: World ovšem platí jednoznačně. Výkaly (Dung) lze totiž sebrat a přetvořit je do takzvaných Dung Pods, které poté můžete použít jako munici do svého věrného slingeru. Pokud vám to přijde trochu nechutné, nejste sami, věřte ale, že vám tyto páchnoucí projektily leckdy mohou zachránit krk, byla by proto chyba je do našich tipů nezařadit.\nPři lovu se vám totiž do cesty často přimotají i další monstra, která mají neodvratnou touhu si na vaší zamýšlené kořisti dokazovat svou nadřazenost. Nejlepším způsobem, jak tuto neplánovanou párty ukončit, je vystřelit slingerem po nezvaném hostu jeden Dung Pod. Přímý zásah exkrementem do obličeje většinou zvířeti jednoznačně napoví, že není vítáno a samo se raději urychleně odebere do svého doupěte lízat si zraněnou důstojnost. Pokud tedy příště narazíte na nějaký zvířecí trus, neostýchejte se ho sebrat a už vůbec se neostýchejte ho v případě nutnosti použít.\nObrázek 1: Během lovu se vám do cesty často přimotá i další nezvaný host, který má spadeno na vaši kořist. Naštěstí je možné tuto neplánovanou párty předčasně ukončit. Obrázek 2: Dung Pod je malá tobolka zvířecího trusu, která dokáže zaplašit i to největší monstrum. Stačí jej namířit potvoře na hlavu a vystřelit. Nesnesitelný odér se postará o zbytek.\n5. tip – Bezpečné útočistě v Monster Hunter: World\nAstera je krásné město, které slouží jako centrální hub. Mezi všemi těmi palubami, výtahy, schodišti a jinými zákoutími ale snadno minete i jedno důležité místo – vlastní kajutu. Zde si v rámci tréningu i můžete vyzkoušet všech 14 zbraní, které Monster Hunter: World nabízí, změnit svůj vzhled, spravovat výbavu svého kočičího parťáka Palica, případně posílat skupinky průzkumníků na takzvaná Tailrider Safari, kde za vás loví monstra a sbírají suroviny. Také zde lze nechat volně pobíhat zvířátka vlastnoručně odchycená v přírodě pomocí sítě (Capture Net) a udělat z nich tak své domácí mazlíčky. Pokud tedy jako lovem znavený hráč zatoužíte po chvíli soukromí, vaše vlastní kajuta představuje ideální útočiště.\nObrázek 1: Astera je krásné a rozlehlé město, kde se nachází i vaše soukromé útočiště – osobní kajuta. Obrázek 2: Po náročném dni plném lovení monster není od věci mít kde složit hlavu a na chvíli si odpočinout. Obrázek 3: Z vaší kajuty můžete také vysílat průzkumníky na speciální výpravy – takzvané Tailrider Safari. Odměnou vám bude spousta kořisti a materiálů pro crafting.\n6. tip – (Auto)crafting v Monster Hunter: World\nMonster Hunter: World je hra z větší časti založená na sbírání surovin a následného craftování užitečných předmětů. Neustálé navštěvování Crafting Listu ovšem začne být po chvíli trochu otravné, naštěstí zde existuje i možnost automatické výroby. Jednoduše si zaškrtnete často užívané předměty (třeba uzdravovací Mega Potion) a v momentě, kdy seberete všechny suroviny potřebné pro jeho craftování, se vám lahvička lektvaru automaticky objeví v inventáři. Užitečné, že? Pokud vám ale toto automatické řešení nevyhovuje a raději čas od času do Crafting Listu zavítáte osobně, můžete si alespoň seznam nejčastěji vyráběných položek srovnat podle svého vlastního pořadí.\nAutocrafting je veledůležitá funkce, jež vám ulehčí spoustu návštěv inventáře.\n7. tip – Usnadněte si život vlastním nastavením Radial Menu\nKruhové menu (Radial Menu) je pravděpodobně nejrychlejší způsob, jak se během souboje s monstry dostat k potřebným předmětům. Vyvoláte jej podržením tlačítka L1 (na PS4) a pravou páčkou si v kruhovém menu vybíráte předmět podle aktuální potřeby. Věděli jste ale, že si jej můžete poměrně detailně nastavit k obrazu svému?\nV hlavním menu hledejte položku System a Controls, kde vás budou zajímat řádky Radial Menu Settings a Item Control Settings, které nabízejí 3 možnosti nastavení. Experimentujte a najděte si to vám nejpohodlnější. Osobně mám nastavený výběr předmětu na stisknutí pravé páčky a přepínání mezi jednotlivými záložkami přes akční tlačítka, takže během souboje nemusím přehmatávat na D-Pad. Každému ale samozřejmě vyhovuje něco jiného.\nPokud ovšem hledáte správu předmětů přímo v Radial Menu ve hře, musíte stisknout Options a poté zvolit Customize Radial Menu. Zde si můžete třídit předměty, dávat je do skupin a jednotlivé záložky pak přejmenovat podle libosti. Léčivé předměty k sobě, pasti do druhé skupiny a boostovací itemy do třetí? Vašim organizačním schopnostem se meze nekladou.\nObrázek 1: Radial Menu je nejlepším způsobem, jak se uprostřed boje dostat k důležitým itemům. Díky bohu je i plně nastavitelné. Obrázek 2: Pokud si vezmete naše tipy k srdci, manipulace s předměty bude o mnoho jednodušší.\n8. tip – Poslední večeře v Monster Hunter: World\nStejně jako ve skutečném životě, ani v Monster Hunter: World se nevyplácí opomíjet dobré jídlo. Každý chod vám totiž zajistí hezký bonus k vašim statistikám, ať už je jedná o zvýšení útoku, obrany nebo třeba elementární rezistence. Před každou výpravou do nemilosrdné přírody tedy nezapomeňte navštívit kantýnu (ať už v Asteře, nebo v kempech) a pořádně se nadlábněte. Výhody získané z jídla se vám při obtížném lovu monster určitě budou hodit.\nJednou za čas si také promluvte i s místním šéfkuchařem, přichystá si pro vás totiž pár vedlejších questů, jejichž splněním se rozšíří nabídka pokrmů v menu kantýny. V drtivé většině případů se jedná o sbírání surovin, což teoreticky není nic moc složitého, v praxi to ovšem často znamená třeba kradení vajec z hnízd obřích ještěrů. Buďte si jisti, že mamka a taťka dinosauři to neuvidí rádi a budou se svých budoucí dětí dožadovat zpět, za vaječnou omeletu v jídelním lístku ta námaha ovšem stojí, ne?\nObrázek 1: Snídaně je nejdůležitejší jídlo dne. Ačkoli dát si k snídani hromadu pečeného masa si říká o celodenní pálení žáhy. Obrázek 2: Chcete opravdu dobrou radu? Před každou výpravou se nezapomeňte najíst v kantýně. Bonusy získané z jídla jsou v během soubojů k nezaplacení. Obrázek 3: Animace přípravy jídla jsou naprosto boží a už jen kvůli nim se vyplatí si v kantýně něco objednat.\n9. tip – Stanovat v kempu se vyplatí\nVětšinu questů v Monster Hunter: World začínáte standardně v kempu. Zde se můžete najíst a v Item Boxu si vyzvednout léčivé lektvary, případně další věci užitečné během vašeho putování. Také se zde nachází stan, který sice na první pohled vypadá jako pouhá dekorace (což jsem si myslel cca 15 hodin hry), po bližším prozkoumání ovšem zjistíte, že uvnitř můžete libovolně měnit výbavu nejen sobě, ale i svému Palicovi. Pokud tedy uprostřed rozdělaného questu zjistíte, že by se vám mnohem lépe bojovalo v jiném brnění nebo s jinou zbraní, nemusíte quest rušit a vracet se do Astery, stačí skočit do nejbližšího kempu a rychle se převléknout.\nObrázek 1: Před každým questem si v Item Boxu můžete vybrat nějaké uzdravovací lektvary. Pozornost podniku. Obrázek 2: V každém kempu je stan, který není jen pouhá dekorace, jak jsem si myslel prvních 15 hodin hry. Obrázek 3: Uvnitř stanu můžete měnit výzbroj sobě i svému parťákovi Palicovi. A to se vyplatí.\n10. tip – Bounty - malé úkoly velkého významu\nJak už jsem mnohokrát zmínil, Monster Hunter: World je ve velké míře postavený na sběru surovin v přírodě. Bez toho se prostě neobejdete. A co byste řekli na to, kdyby vám za tuto aktivitu ještě někdo platil? Pokud se vám tato představa zamlouvá, čtěte naše tipy dále.\nBounty jsou malé vedlejší úkoly typu: 8x nasbírej med, pobij 2 monstra, najdi 5 hub, splň 3 questy na dané mapě a tak podobně. Na jejich splnění můžete pracovat kdykoli se vám zachce (klidně i během ostatních questů), přičemž odměnou za zdárné dokončení vám budou sféry (Armor Sphere) potřebné pro upgrade veškerých zbrojí. To zní přeci skvěle, ne?\nAbyste ovšem Bounty mohli začít plnit, musíte si je nejdříve zaregistrovat v Resouce Center v Asteře. Zde hledejte záložku Register Bounties, kde jich můžete aktivovat až 6 najednou. Nejsou vázány časovým limitem, po úspěšném splnění ovšem ze seznamu zmizí, doporučuji se tedy pravidelně vracet a registrovat si nové. A protože Armor Sphere není nikdy dost, proč nezabít 2 mouchy jednou ranou a neplnit questy, zatímco plníte jiné questy?\nObrázek 1: Bounty jsou drobné vedlejší úkoly, které můžete plnit i během standardních questů. Odměnou vám budou super potřebné Armor Sféry. Obrázek 2: Resource Center v Asteře je místo, kde si nejprve musíte dané Bounty zaregistrovat, jinak jsou neaktivní. Pravidelně se sem tedy vracejte.\nJak sami vidíte, Monster Hunter: World je hra natřískaná obsahem, která ovšem trpělivé hráče odmění vynikající hratelností a skvělými zážitky během loveckých výprav. Pokud jste se v našich tipech dozvěděli něco nového, určitě už hoříte nedočkavostí nově nabyté vědomosti použít v praxi. Směle do toho, nemíním vás zdržovat. A pokud ne, jste pravděpodobně ostřílení mazáci a my nižší lovci vám tak maximálně můžeme brousit meče a leštit brnění. Ať tak či tak, přeji vám na příští lovecké výpravě hodně štěstí. A teď mě, prosím, omluvte, mám s několika monstry nevyřízené účty.\nMonster Hunter: World podporuje také kooperativní multiplayer až pro čtyři hráče. Pokud vám tedy nějaké monstrum bude dávat zabrat, neváhejte si přivolat na pomoc další lovce.\nObsah recenze Monster Hunter: World\nJsem Lovec a toto je můj příběh\nNebezpečně krásný Monster Hunter: World\nBez pořádné výbavy se žádný lovec neobejde\nKryju ti záda, příteli\nOčím i uším lahodící Monster Hunter: World\nMonster Hunter: World – svět hodný prozkoumání\nRecenze Monster Hunter: World: závěrečné hodnocení\n• Recenze: 5. 2. 2017 • Autor: Štěpán Lenk\n(05.02.17) Příběhu v Monster Hunter: World rozhodně nelze upřít slušné nastolené tempo už v prvních pár minutách hry. Jste součástí Páté Flotily, jež byla slovutnou Výzkumnou Komisí povolána k asistenci průzkumu nového kontinentu, takzvaného Nového Světa. Poklidnou plavbu po moři strávenou pitím a hodováním s ostatními lovci ovšem rázně ukončí Zorah Magdaros – gigantické monstrum, které v mžiku potopí lodě Flotily a nerušeně pokračuje směrem k pobřeží.\nVětšině přeživších se podaří dostat na břeh a posléze i do Astery – hlavní základny Výzkumné komise na ostrově. Po rychlé aklimatizaci se Komise začne zajímat o to, co vlastně Zoraha Magdarose na tento svět přilákalo. Všichni dostupní lovci tedy dostanou za úkol zjistit co nejvíce informací o zdánlivě neporazitelném nepříteli, vystavit výzvědné kempy a při té příležitosti potlačit co nejvíce potenciálních hrozeb (čti ulovit co nejvíce monster).\nNa něco takového prostě v džungli narazit nechcete, ani s tou největší sekerou pod sluncem v rukou.\nHlavní dějová linie je zábavná, plná epických momentů a její dokončení vám ze života ubere několik desítek hodin. A ačkoli jsem se dobře bavil, nemohl jsem se ubránit pocitu, že slouží pouze jako kulisa a hlavně záminka pro všechno to neutuchající stopování a zabíjení krvežížnivých drakodinosaurů. Troufám si ale tvrdit, že kvůli příběhu si Monster Hunter: World drtivá většina lidí pořídit nehodlá. Prim tu totiž hraje hlavně vzrušení z lovu samotného.\nObrázek 1: Astera je krásné město stojící na úpatí vodopádu. Obrázek 2: Zorah Magdaros je gigantické monstrum, které budete pronásledovat po většinu hry.\nMonster Hunter: World je akční RPG odehrávající se v otevřeném světě rozděleném do několika regionů. Nemůžete se mezi nimi ale pohybovat zcela volně, jen prostřednictvím fast travelu. V rámci jednotlivých oblastí (o velmi slušné rozloze) již ale můžete pobíhat s absolutní svobodou. Přibližně uprostřed mapy se pak nachází zmíněná Astera, která slouží jako centrální hub a budete ji navštěvovat poměrně často. Je to živoucí metropole stojící na úpatí vodopádu, složená z několika lodí propojených můstky a výtahy. Především zde ale najdete kováře, botanika, ekologický výzkum, Středisko zdrojů (Resource Center – správa většiny vedlejších questů), kantýnu, vaši kajutu, bojovou arénu a mnoho dalších věcí.\nJakmile ovšem vykročíte branou Astery do světa „tam venku”, zůstanete pravděpodobně stát s otevřenou pusou. Takhle přesvědčivě zpracovanou krajinu jsem totiž viděl naposledy snad u Uncharted: Lost Legacy. Mnohovrstevný terén plný lián, travnatých porostů, jeskyní, pouští, jezírek, ptactva, zvířat a pochopitelně i monster vám na první pohled prostě vyrazí dech. Každý region je vizuálně zcela odlišný, já osobně jsem nejraději prozkoumával pralesní Ancient Forest a pak oblast Coral Highlands, která vypadá jako kdyby oceány vyschly a z korálových útesů se stala nová pevnina. Jedním slovem nádhera.\nObrázek 1: Ve své vlastní kajutě si můžete na chvíli odpočinout od lovení monster. Obrázek 2: Kantýnu v Asteře doporučuji navštívit před každým lovem. Obrázek 3: V kovárně strávíte spoustu času. Právě zde si upgradujete (nebo vyrábíte nové) zbraně a zbroje.\nKdyž už se přestanete kochat okolní krajinou Monster Hunter: World, můžete se směle pustit do lovu nějakého toho dinosaura. Každý lov pak začíná stejně: znáte jméno vaší kořisti a časový limit na její zdolání. Základem je vždy najít první stopu, aby měly s čím pracovat vaše průzkumné mušky (neboli Scout Flies). Pro ty zvídavější – nejedná se o žádnou erotickou pomůcku, ale o zcela zásadní nástroj každého lovce. Tento zeleně zářící hmyz se chytí první stopy a přes další indicie vás tak postupně směřuje cíli.\nVětšina monster vizuálně alespoň částečně připomíná reálné druhy zvířat či dinosaurů okořeněných trochou fantasy. Dočkáte se tedy oheň plivajícího T-Rexe, obřího leguána s hřívou schopného svou kořist slupnout na jedno sousto jako malinu, blesky metající poletuchu s šupinatým ocasem a tak podobně. Design většiny monster je fenomenální a pohybové animace jsou snad ještě lepší. Ty bestie prostě opravdu vypadají jako živá zvířata a stejně tak se i chovají. Je žádoucí se na střetnutí s těmito bytostmi dobře připravit, proto se před každou výpravou stavte do kantýny na něco dobrého k snědku. Krom efektní a třeskutě vtipné animace přípravy jídla vám každý pokrm po omezenou dobu zaručí i nějaký ten boost navíc (silnější útoky či obrana, větší stamina či zdraví atd.). Takže místní závodku rozhodně nepodceňujte.\nObrázek 1: Anjanath pro vás bude na začátku hry téměř nezabitelnou potvorou, které se vyplatí vyhýbat obloukem. Obrázek 2: Great Jagras je schopen pozřít zvířata téměř své vlastní velikosti. Obrázek 3: Tobi Kadachi je děsivě rychlá potvora připomínající poletuchu metající blesky, která vám ze života udělá peklo.\nSamotné souboje na život a na smrt s obřími zvířaty jsou nadmíru zábavné, obtížné a hlavně dynamické. Ať už si nad krb chcete pověsit trofej kohokoli, stále se pohybujete v otevřeném světě obývaném dalšími zvířaty a monstry, do vašeho souboje se tedy velmi jednoduše může přimotat i mnohem větší predátor, který šel náhodou kolem, což z každého lovu dělá jedinečný a neopakovatelný adrenalinový zážitek. No a když na sebe náhodou narazí monstra tři, budou padat stromy a celý Nový Svět se otřese v základech...\nVšechna monstra mají silné a slabé stránky, které postupně odhalujete sbíráním dalších stop. Všechny dostupné informace si pak můžete pročíst v lovecké příručce, která se postupně aktualizuje, doporučuji do ní tedy čas od času nahlédnout. Zajímavý je i fakt, že příšery v Monster Hunter: World ve skutečnosti ani nemusíte nutně zabíjet. Mnohdy je stačí pouze uspat, za což vám výzkumníci z Komise ke standardní odměně přihodí ještě nějaký ten bonus navíc. Uspat takové zvíře je ovšem často náročnější než ho prostě skolit.\nObrázek 1: Scout Flies, neboli průzkumnické mušky, vás po chvíli hledání stop spolehlivě nasměrují k vašemu cíli. Obrázek 2: Loveckou příručkou doporučuji listovat o nejčastěji. Právě zde se totiž dozvíte silné a slabé stránky monster.\nZáklady Monster Hunter: World stojí pevně na několika bodech – stopování a lovu monster, sběru surovin a následného upgradu vlastní výbavy. Crafting zde hraje opravdu zásadní roli, jelikož útočná a obranná čísla svého charakteru lze zvyšovat jedině prostřednictvím upgradu zbroje a zbraní. K tomu slouží především materiály získané ze skolených monster.\nVáš arzenál v Monster Hunter: World čítá přesně 14 typů zbraní, přičemž všechny z nich mají zcela odlišné útoky, komba i rychlost. Nabídka zahrnuje těžké meče, sekery, kladiva, kopí, ale také luk a kuši. Co budete používat, je tak ve finále jen na vás a vámi preferovaném stylu boje. Soubojový systém je celkově povedený, nemohl jsem se ale ubránit dojmu, že je místy poněkud neohrabaný, nezávisle na typu zbraně, kterou zrovna používáte. Nasměrovat útok kýženým směrem mi prostě občas dalo zabrat více, než by mi bylo milé. Naštěstí povětšinou bojujete s obřími zvířaty, takže šance, že úplně minete svůj cíl, je relativně malá.\nObrázek 1: Wildspire Waste je pouštní lokace plná samých roztomilých zvířátek, jako je třeba tady Barroth. Obrázek 2: Kestodoni jsou menší ještěři, kteří vám i přes svou tvrdou lebku příliš problémů dělat nebudou.\nMezi další vychytávky ve vašem arzenálu patří i pláště se speciálními vlastnostmi, či Palico – kočku připomínající bytost a váš věrný pomocník v boji, jehož výstroj a výzbroj máte plně na starosti. Za zmínku stojí také víceúčelový zápěstní prak, kterým můžete střílet různé druhy munice a zároveň si prostřednictvím zabudované kotvy ulehčit cestování terénem.\nOstatní předměty typu léčivých lektvarů, pastí a protijedů si vyrábíte ze surovin posbíraných v přírodě. Těchto podpůrných předmětů je opravdu hromada, a pokud už teď obracíte oči v sloup ve vidině neustálého craftování a otevírání inventáře, mám pro vás dobrou zprávu. Monster Hunter: World totiž nabízí funkci „autocrafting”, takže si stačí jednoduše zaškrtnout, jaké předměty chcete vyrábět automaticky a po nasbírání surovin potřebných je okamžitě máte v inventáři. Boží, co?\nKromě plnění příběhové linie můžete ve světě Monster Hunter: World třeba také rybařit, v přírodě odchytávat drobná zvířátka a chovat je jako domácí mazlíčky nebo se pustit do stovek vedlejších questů, jejichž plněním ziskáváte sféry (Armor Sphere) potřebné k upgradu brnění. Náplň těchto misí se točí od zabíjení či odchytu monster až po sbírání určitého počtu konkrétních surovin. Nejrůznějších aktivit je zde tedy opravdová spousta a v prvních pár hodinách hry se klidně můžete cítit až zahlceně. Pokud se ale nenecháte zastrašit, postupně do tajů tohoto výjimečného titulu proniknete a jeho bizarně fantaskní svět vás dočista pohltí.\nObrázek 1: Rybolovem si můžete zpříjemnit putování krásnou přírodou. Obrázek 2: Před každou výpravou se nezapomeňte dobře najíst. Odměnou vám bude dočasné zlepšení některých vlastnosti. Obrázek 3: Wildspire Waste dokáže i přes svůj převážně písčitý charakter překvapit krásnou přírodou.\nLovení monster v jednom je skvělá zábava, v kooperativním multiplayeru až pro 4 hráče Monster Hunter: World ovšem dostává úplně nový rozměr. Spolupracovat na skolení jednoho monstra s dalšími 3 lovci (často se zcela odlišnou výbavou, než máte vy) je prostě strašně cool a je až fascinující být takové bitvy součástí. Výpomoc ostatních hráčů navíc ze hry ani v nejmenším nedělá triviální záležitost. Obtížnost se totiž automaticky upravuje přímo úměrně počtu hráčů ve hře.\nJen matchmaking je zpočátku poněkud matoucí, jelikož se nemůžete k jiným hráčům připojit přímo. Sice se připojíte do jejich hry, objevíte se však sám v Asteře, a dokud vedoucí výpravy neodstartuje nějaký quest, nemáte šanci se nijak potkat. Je to trochu zvláštní, jakmile si ale tento systém párkrát vyzkoušíte, zvyknete si poměrně rychle. Online část Monster Hunter: World mi ale jinak fungovala zcela bez problémů, ani jednou mi hra během kooperace nespadla, doba načítání byla únosná a všechno fungovalo tak, jak by mělo.\nGrafika je velmi povedená, Monster Hunter: World ale okouzluje především designem jednotlivých světů a hlavně monster samotných. Dalším plusem je skvělá hudba, jež výtečně doplňuje mnohdy zběsilou řež na obrazovce. Jen hudebních motivů by mohlo být víc, trochu se obávám, že těch pár melodií se časem omrzí. Zvlášť, když v této hře plánujete strávit stovky hodin jako já.\nMenším zádrhelem by pro někoho mohl být i fakt, že naprostá většina rozhovorů ve hře není nadabovaná. Já osobně jsem s tím problém neměl, navíc těch pár namluvených dialogů je provedeno kvalitně. V zásadě se tedy jedná pouze o drobnou vadu na kráse a audiovizuálnímu zpracování celkově nemám moc co vytknout.\nMonster Hunter: World je výtečné akční RPG, jehož základní herní náplň se točí převážně kolem lovení monster, craftování a upgradu výbavy, prozkoumávání rozlehlých exteriérů a sběru surovin. Hlavními hvězdami tohoto titulu jsou jednoznačně souboje s titulními monstry, která uchvacují designem a nápaditostí, a také fantasticky zpracovaný otevřený svět, jež působí dojmem skutečně funkčního ekosystému plného zvěře a rostlin.\nNezáleží na tom, jestli jste fandové předchozích dílů, anebo o této sérii slyšíte vůbec poprvé. Pokud máte rádi akční RPG a holdujete titulům, kde crafting hraje podstatnou roli, Monster Hunter: World si bezpochyby zamilujete. Jestliže jste naopak příznivci klasičtejších RPG, doporučujeme vám vyzkoušet české Kingdom Come: Deliverance. Vyrazit na lov monster můžete už od 26. ledna 2018. Tato recenze byla napsána pro PS4 verzi.\nPo náročném dni plném zabíjení monster se každý potřebuje odreagovat pohledem na západ slunce.\nKrásné a vizuálně různorodé regiony\nSouboje s monstry\nMraky vedlejších aktivit\nPoněkud matoucí matchmaking\nMísty těžkopádný soubojový systém\nIntel Core i5-4460 3.2GHz / AMD FX-6300 Intel Core i7-3770 4-Core 3.4GHz / AMD Ryzen R5 1500X\nNVIDIA GeForce GTX 760 / Radeon R7 260X v3 NVIDIA GeForce GTX 1060 / Radeon RX 570X\nS jakým herním PC na Monster Hunter: World?\nAnthem (NOVINKA) – vývojáři upouští od dříve slíbené road-mapy\nHorizon Zero Dawn 2 (SPEKULACE) – pokračování PS4 exkluzivity potvrzeno?\nGod Eater 3 (RECENZE) – lovení monster zas a znovu\nMonster Hunter: World vychází na PS4 a Xbox One 26. ledna. 2018, na PC vyšlo 9. srpna 2018. O novinkách vás budeme informovat.\nKoupit Monster Hunter: World Herní zóna\nCo všechno se v preview Monster Hunter: World dozvíte?\nPůvodní obsah, nové monstra plus monstrózní trailer\nDojmy z bety pro PS4\nKdy bude beta dostupná a co od ní očekávat?\nNový trailer Monster Hunter: World – ještě více monster, než jsme čekali\nNejnovější trailer pro Monster Hunter: World ukazuje nová prostředí\nMonster Hunter: World – vše při starém?\nJak dostat dinosaura do polepšovny\nMonster Hunter: World – dny otevřených dveří v pralese\nMonster Hunteři všech zemí, spojte se!\nPůvodní obsah, nová monstra plus monstrózní trailer\n• Novinka: 9. 1. 2018 • Autor: Štěpán Lenk\nPrvní beta (exkluzivně pro předplatitelé služby PlayStation Plus) Monster Hunter: World byla ukončena na začátku prosince a po ní následovala beta otevřená již pro všechny majitele konzole PS4. Ta obsahovala dvě oblasti a tři monstra – Great Jagras, Anjanath a Barroth, na kterých jste si mohli vyzkoušet své lovecké schopnosti. Ostatně naše dojmy z hraní si můžete přečíst zde. Ve třetím (a také finálním testu) opět najdete zmíněné ještěry, ale přibude zde i „vlajkové“ monstrum titulu Monster Hunter: World – takzvaný Nergigante.\nElder Dragons jsou v podstatě monstra se spoustou „nej“. Největší, nejsilnější, nejstrašlivější a tak dále. S jedním z těchto draků se budete moci pustit do křížku v nadcházející betě.\nNergigante patří do skupiny Elder Dragon a je to také jeden z fešáků, jenž je vyobrazen na obalu hry Monster Hunter: World. V této instalaci se vracejí někteří Elder Dragons z Monster Hunter 2 (viz trailer níže). Konkrétně jde o Kushala Daora a Teostra. První zmíněný je v podstatě ocelí pokrytý drak, jenž dovede vytvořit větrnou bouři, pomocí které si drží lovce od těla. Teostra na druhou stranu vládne plamenům. Žije v oblastech s vysokou vulkanickou aktivitou, a jak jste už jistě uhodli, dovede plivat oheň, což bychom od draků vlastně očekávali.\nTrailer navíc poskytl náhled na jedno nové monstrum, které se nazývá Dodogama. Jde o wyvernu schopnou plivat explozivní šutry do dálky, a to díky unikátní struktuře jejích slin. Těžko říct, jak to vlastně funguje, ale to vás vlastně coby lovce ve světě Monster Hunter: World nemusí zajímat – pro vás je důležité se těmto smrtícím projektilům vyhnout. Teď už jen stačí vydržet do 26. ledna, kdy se brány otevřou pro všechny a vypukne to doopravdy. PC hráči nemusejí zoufat, jelikož i na ně v budoucnu přijde řada (někdy na podzim), o čemž jsme informovali v předchozím updatu. Lovu zdar!\n• Novinka: 4. 1. 2018 • Autor: Štěpán Lenk\nPřed několika dny dostali předplatitelé služby PlayStation Plus zcela exkluzivní možnost vyzkoušet si betaverzi připravovaného akčního RPG Monster Hunter: World. Beta běžela přesně od 9. do 12. prosince, což sice není příliš dlouhá doba, přesto nám z plné hry ukázala poměrně dost.\nLov monster je zábavný, ale matchmaking má své mouchy\nV rámci bety byly k dispozici tři „lovecké zakázky” odstupňované podle obtížnosti – obří leguán, čtyřnohá obrněná bestie a konečně částečně ochlupený ještěr s vizáží a rozměry tyranosaura. Všechny questy ovšem začínaly stejně. Z kempu se vydáte do slušně rozlehlého světa plného vegetace, říček, skalisek a další zvěře a hledáte stopy kořisti. Když jich posbíráte dost, vaše pátrací mušky (scout flies) zachytí pach a dál už vás tím správným směrem navedou ony. Poté už nezbývá než naostřit si zbraně, protože se velmi brzo půjde do akce.\nMaminka mi sice vždycky říkala, že dráždit obří ještěrky se nevyplácí, ale práce je práce, ne?\nSamotný proces lovu v Monster Hunter: World je zábavný a monstra vás dovedou pořádně potrápit. Ovládání na mě zpočátku působilo trochu těžkopádně, po nějaké chvíli ho ale dostanete do ruky. Určitě bych ale uvítal i nějaký ukazatel aktuálního zdraví vaší kořisti. Momentálně prostě příšera po několika minutách úporného boje padne, a než se tak stane, nemáte absolutně ponětí, jak si vlastně vedete.\nMonster Hunter: World nabízí možnost vyrazit na lov až ve čtyřech lidech. A je to skvělá zábava, přivítal bych ale určitě jednodušší matchmaking. Momentálně totiž nemůžete do hry pozvat své přátele přímo. Je nutné založit vlastní lobby, jejíž vygenerovaný kód pak musíte nějak předat svým budoucím spoluhráčům, a až prostřednictvím tohoto klíče se k vám mohou připojit. Samotný kód je kombinace 12 (!) čísel a písmen, což ze startu multiplayeru dělá poměrně otravnou záležitost. Na tomto místě bych se tedy přimlouval za nějaké elegantnější řešení.\nGraficky se Monster Hunter: World povedl na jedničku\nMonster Hunter: World už od prvních trailerů láká na krásně zpracovanou přírodu a zdařilou simulaci živoucího ekosystému. A vypadá to, že tvůrci splní, co slíbili. Příroda působí opravdu velmi realisticky, je detailní, plná vegetace, ale i býložravé a masožravé zvěře, které si můžete, ale také nemusíte, všímat.\nBěhem soubojů s místní zvířenou se lámou stromy, do zápasů se přirozeně zapojují ostatní predátoři, jejichž kořist je zároveň i vaše kořist, zraněná zvířata se utíkají schovat do svých doupat a tak podobně. Iluze skutečně žijícího ekosystému tedy funguje na jedničku a já se už nemůžu dočkat, až se mi do rukou dostane plná hra a budu se moci procházet světem Monster Hunter: World bez jakýchkoli omezení.\nNa rozsah loveckého arzenálu si nemůžete stěžovat, UI ale ještě potřebuje odladit\nExkluzivní beta Monster Hunter: World nám také poodhalila spoustu lovecké výbavy a zbraní. Uživatelské prostřední je ale místy poměrně nepřehledné, obrazovka je často nahuštěná různými menu, nápovědami a ukazateli. Chvíli to trvá, ale časem si zvyknete. Přesto bych uvítal, kdyby se počet informací na obrazovce trochu omezil.\nMonstra často bojují proti sobě navzájem, při extra tuhé lovu se tak často vyplatí proti sobě poštvat dva ještěry a částečně si tím ulehčit práci.\nCo se týká loveckého arzenálu, zde si pravděpodobně nebudeme mít na co stěžovat. Zbraní, brnění, pastí a lektvarů je spousta, jejich silnější verze si navíc budeme moci craftovat z materiálů posbíraných v džungli, případně získaných lovem. Každá zbraň má svá vlastní komba a útoky, jednoduše proveditelné dvěma až třemi tlačítky. Mimo jiné lze u zbraní i přepínat mezi dvěma módy (podobně jako třeba v Bloodborne) a drasticky tak změnit styl boje.\nCelkově můžu říci, že ač mám k hratelnosti pár výhrad, má očekávání díky této ukázce jen vzrostla. Vypadá to, že se k nám rychle blíží výživné akční RPG, jež by neměl minout žádný příznivec tohoto žánru. Oficiální datum vydání je stanoveno 26. ledna 2018, hra bude k dispozici pro platformy PS4 a Xbox One. O něco později se chystá také PC verze. Herní doba příběhové kampaně se bude podle jednoho z vývojářů pohybovat okolo 40 až 50 hodin.\nMonster Hunter: World dorazí na PC někdy během podzimu 2018\nMonster Hunter: World je oproti minulým instalacím vyvíjen také pro PC, ovšem majitelé stolních počítačů si budou muset na hru počkat o něco déle. Titul pro PS4 a Xbox One sice vychází za pár týdnů (26. ledna), jenže co slibovaná verze pro PC? O tom nás blíže informuje Ryozo Tsujimoto v krátkém videu postutém na oficiálním twitterovém účtu série Monster Hunter.\nPodle Tsujimotových slov se na PC verzi tvrdě maká a v současné době se tvůrci zaměřují hlavně na optimalizaci. Zatím není jasné, jak moc se bude počítačová verze lišit od té konzolové, ale zřejmě můžeme očekávat minimálně hezčí grafické zpracování. Zásadní je také novinka o bezplatných updatech, které vývojáři pro Monster Hunter: World plánují, což například zahrnuje i další a neokoukané ještěrky.\n• Novinka: 6. 12. 2017 • Autor: Jiří Fait\nTestovací hon započne 9. listopadu v sobotu v 6 hodin odpoledne a beta poběží až do 12. listopadu (úterý) – konec se očekává na stejnou hodinu, tedy v 6 hodin odpoledního času. K přístupu do bety budete muset být členy předplatitelské služby PlayStation Plus, jak už to bývá v podobných případech zvykem. Tato verze bude vyžadovat 5,1 GB volného místa na disku a nutnost být neustále online. Dříve se mluvilo o možnosti být offline a užívat si lovu sólo (což stále platí), ovšem u bety je podmínka být připojený k internetu.\nBeta bude obsahovat tři hratelné questy. Jejich plnění vás zavede do zelení prorostlého a prastarého lesa (Ancient Forrest) nebo do vyprahlé a spalující pustiny (Wildspire Waste). První mise nese název „Great Devourer, Great Jagras“. Odehrává se v již zmíněném lesním prostředí a vaším cílem je zde samotný Jagras – takový přerostlý leguán se schopností téměř okamžitě spolknout kořist, jež je téměř stejně velká jako tato ještěrka.\n„The Ancient Forest Menace“ je název dalšího úkolu a stejně jako v předchozím questu, i zde budeme lovit v pralese. Kořistí má být Anjanath, což je menší verze T-Rexe se vším všudy, plus se schopností sem tam plivnout spršku ohně. Poslední mise, pojmenovaná „Wildspire Rampage“, se odehrává v pouštní lokaci, v níž se zaměříte na Barrotha. Jde o písečného tvora se stylovou „čapkou“, který si rád krátí své chvíle zahrabaný v chladném bahnu nebo tím, že zadupává všetečné lovce do země.\nNa lov se budete moci vydávat jako vlk samotář, nebo se skupinou ostatních hráčů. Někdy mohou být ještěrky prostě až příliš i pro zkušeného lovce, takže vám nic jiného nezbude. Ovšem podle Capcomu půjde Monster Hunter: World projít, aniž byste si jedinkrát přivolali pomoc.\nLovte v Monster Hunter: World sami, nebo ve skupině\nPodle Capcomu budeme moci všechny questy prolézt sólo, nebo až se čtyřmi dalšími hráči. Týmy lze vytvořit s lidmi po celém světě, což je sice fajn, jenže skupina lovců, kteří nemluví stejným jazykem a nedorozumí se spolu, je většinou rychle odsouzená k záhubě. Naštěstí zde bude přítomná předvolba jazyka, která pomůže k nalezení stejně mluvících hráčů. V betě Monster Hunter: World chybí také některé prvky, jež nalezneme až v plné hře. Například půjde o možnost připojit se do již probíhajícího questu nebo z něho hráče vykopnout. V betě nepůjde ani konkrétního spoluhráče pozvat.\nCo se postav týče, zde si pro nás Capcom přichystal 6 přednastavených mužských a ženských lovců a stejný počet Palico, což jsou („překvapivě“) kočičí společníci. Samozřejmě jen nepředou a nenahánějí klubka na pletení, ale skutečně dovedou v boji výrazně pomoct. V betě bude také dostupná tréninková oblast, kde si můžete vyzkoušet všech 14 typů zbraní, než vyrazíte na skutečný lov. Pokud v betě splníte všechny tři úkoly, v plné verzi se vám odemkne přístup k pár pomocným předmětům, mezi kterými lze nalézt lektvary, pasti či léčivé prášky. Jako bonus obdržíte čistě kosmetickou barvu na obličej.\nNa závěr je třeba zmínit, že charaktery vytvořené v betě se nepřenesou do plné hry. Navíc bychom doporučovali betu dohrát na jeden zátah, jelikož je vaše jméno, vzhled a vybavení smazáno v okamžiku, kdy zavřete aplikaci. Ukládá se pouze postup misemi.\n(Update 01.11.17) Paris Games Week jako vždy přinesl nálož herních trailerů. Jedním z nich byla i dvouminutová ukázka na Monster Hunter: World, která nám představuje opravdu velkou kupu nových záběrů – především nových monster a prostředí. Mezi nimi jsme si mohli všimnout i zřejmě jedné z vašich domovských základen v podobě obří lodi. Odtud se pravděpodobně budete vydávat na lov, případně nakupovat výbavu, craftovat zbraně a brnění a tak podobně. Více v updatu. Nový trailer Monster Hunter: World.\nHlavní hvězdou traileru (a potažmo i samotné hry) je ale funkční ekosystém plný navzájem se požírajících monster. Ta se navzájem loví tak, jak jim velí jejich instinkty, útočí ve smečkách, brání svá teritoria, prostě se chovají jako živoucí zvířata, která si vás dost často nebudou všímat, pokud si nezačnete první. Já osobně se na ten krásně zpracovaný svět Monster Hunter: World nemůžu vynadívat.\nTrailer Monster Hunter: World z Paris Games Week 2017 ukázal řadu nový záběrů a potvrdil, že datum vydání se nemění. 26. ledna 2018 by se však hráči na PlayStationu 4 mohli dočkat příjemného bonusu, hlavní hrdinky z úspěšného akčního RPG Horizon Zero Dawn, Aloy.\nTrailer ukázal ale i jednu zásadní věc. Podle kratičkého sestřihu na konci videa to vypadá, že budeme v Monster Hunter World moci hrát i za Aloy – hlavní hrdinku povedené akce Horizon Zero Dawn. Zda se jedná o zbrusu novou hratelnou postavu, bonus k předobjednávce či pouhý skin, zatím není známo, každopádně se tato možnost týká pouze majitelů konzole PS4. Ostatní platformy bohužel ostrouhají. Důležité ale je, že lovit větší i menší monstra budeme moci již 26. ledna 2018.\n• Novinka: 19. 8. 2017 • Autor: Štěpán Lenk\nNa rozdíl od porostem bohatě pokryté džungle z předchozích trailerů a ukázek se zde dočkáme především vyprahlých kaňonů a hlubokých jeskyní, nehostinných pouštních planin a nových druhů smrtících monster.\nNavzdory nehostinným podmínkám se můžeme těšit na živoucí ekosystém, kde se prohání například obří pták Kulu-Ya-Ku kradoucí vejce z hnízd ostatních opeřenců, nebo hrozivý Barroth, kterého si fanoušci série Monster Hunter jistě pamatují z předchozích dílů.\n• Novinka: 5. 8. 2017 • Autor: Štěpán Lenk\nStejně jako v předchozích dílech, i v Monster Hunter: World se hráč ujme role lovce najatého skupinou výzkumníků. Vaším úkolem bude ulovit (živé či mrtvé) obří ještěry za účelem jejich zkoumání a katalogizace. Naštěstí nebudeme s těmi monstry bojovat jen holými pěstmi, k dispozici budeme mít ucházející repertoár zbraní a výbavy.\nTa bude razantně ovlivňovat jak vaše atributy, tak i styl boje, speciální pohyby a schopnosti, které může hráč používat ve svůj prospěch. Jednotlivé části brnění pak přináší výrazné bonusy, pokud si na sebe obléknete kompletní set.\nUrčité kousky výzbroje půjde koupit za herní měnu, jádro Monster Hunter: World je ale vystaveno okolo vyrábění své vlastní výstroje z materiálů vypadlých z ulovené dinosauří kořisti. Což vede k oblíbenému kolečku aktivit, kdy hráč opakovaným lovem, případně sběrem přírodnin, postupně získává potřebné věci pro vylepšení stávajícího brnění nebo zbraně. To je samozřejmě zásadní, pokud máte v úmyslu se postavit silnějším zvířatům a jejich trofeje si pak pověsit nad krb.\nZnalci předchozích her v Monster Hunter: World určitě s radostí přivítají své staré známé, neboť se v tomto titulu objeví všech 14 zbraní z dílů Monster Hunter 4 a Monster Hunter Generations. Hráči mají stále možnost si osedlat a následně skácet velká zvířata a v některých případech toho lze docílit i za pomoci své primární zbraně, což je v rámci série novinka.\nLovci budou mít k dispozici nástroj Slinger, vzhledově připomínající kuši, který lze použít jako hák při zdolávání strmých skalních stěn, či jako prak sloužící k odlákání nepřátel.V inventáři také najdete i speciální plášť (v originále zvaný Mantle), díky kterému se můžete před zraky nelítostných bestií schovat, nebo naopak divoké ještěry nalákat do teritoria jejich přirozených nepřátel a přimět je k vzájemnému souboji.\nA jelikož by lokace v Monster Hunter: World měly být obrovské, při stopování divé zvěře vám pomůžou „pátrací” mušky. Úplně samostatné ale také nejsou, musíte jim nejdříve poskytnout dostatek informací o vašem cíli – pár stop nebo vzorků slizu postačí. Přátelský hmyz vás poté snadno nasměruje k tomu, co zrovna hledáte. A to není všechno – své drobné průzkumníky můžete naučit hledat i suroviny pro craftování, případně je vycvičit a zvýšit tak jejich efektivitu.\nTaké na svém monitoru neradi často vidíte nápis „LOADING”? Pokud jste odpověděli kladně, máte štěstí. Monster Hunter: World totiž bude prvním dílem v sérii odehrávajícím se v plně otevřeném světě. Předchozí hry byly vždy rozděleny na několik zón, mezi kterými nešlo cestovat, aniž byste se vyhnuli nahrávací obrazovce.\nV Monster Hunter: World na vás konečně čeká obrovská plocha k prozkoumání bez loadingů a dalších záležitostí narušujících plynulost hry. Tvůrci navíc slibují živý, dýchající ekosystém s pravidelným střídáním dne a noci, což je ve hrách jeden z mých oblíbených elementů.\nJednotlivé druhy zvířat mají své vlastní biorytmy a jsou aktivní v různou dobu. Je nutné s tím tedy během lovu počítat, abyste neběhali půl dne džunglí a ještěr si v klidu nespal někde v doupěti. Stejně tak můžete být svědky spontánních útoků. Predátoři se v Monster Hunter: World totiž opravdu chovají jako predátoři a zvesela pronásledují a požírají svoji kořist, jak jim velí virtuální instinkty. Za zmínku stojí také vizuální zpracování monster a přírody obecně – je totiž naprosto boží.\nAž se před vámi rozestoupí džungle, z ní se vyřítí cosi s vizáží hodně přerostlé agamy, na dvě sousta pozře menšího ještěra a stejně rychle se zase ztratí v pralese, zůstanete zírat s otevřenou pusou a přát si, aby se nikde poblíž nevyskytoval jeho stejně hladový bratříček.\nDinosauři se pohybují krásně realisticky, zároveň jsou ale okořenění špetkou fantasy – takže například plivou oheň. Střetnutí s nimi proto budou opravdu napínavá a prověří vaše schopnosti na maximum. Když dodám, že prostředí Monster Hunter: World je částečně zničitelné, můžeme se těšit na spoustu dynamických soubojů plných zlámaných stromů a létajících třísek.\nAsi nejvýraznější novinkou nového Monster Huntera ale bezesporu bude kooperativní režim až pro čtyři hráče. To je pro mě jedním z největších lákadel, protože lovit obří dinosaury je sice cool, ale lovit obří dinosaury po boku dalších tří přátel je cool mnohem, mnohem víc.\nZatím nejsou známy podrobnější informace a není tedy jasné, zda budete moci s dalšími lidmi projít celou hru, anebo půjde pomoc přivolat pouze v některých situacích. Já jsem ale všemi deseti pro možnost absolvovat příběh od začátku do konce v doprovodu partičky patřičně drsných lovců.\nMonster Hunter: World se jeví jako návrat známé série ve velkém stylu. Nový díl tohoto akčního RPG přichází se značně vylepšenou grafikou, možností kooperace až pro čtyři hráče, zničitelným prostředím a skutečně živoucím, otevřeným světem, ve kterém bude radost se klidně jen procházet a kochat okolní faunou a florou. Vydavatel Capcom slibuje, že přidat se do řad Monster Hunterů budete moci už 26. ledna 2018, a to na platformy PS4 a Xbox One, později i na PC. Dobrý lov!


ČNB: Výměna dvacetikorun s tvůrci státu | ParlamentniListy.cz – politika ze všech stran\nParlamentníListy.cz » Zprávy » Tiskové zprávy » ČNB: Výměna dvacetikorun s tvůrci státu\nZa první čtyři dny distribuce těchto mincí ČNB na všech svých sedmi územních pracovištích vyměnila zájemcům tři čtvrtiny z celkového nákladu 600 tisíc mincí (200 tisíc kusů od každého ze tří vzorů).\nČeskou národní banku mimořádně těší, že se jí tímto příspěvkem k 100. výročí vzniku samostatného státu podařilo vzbudit tak silný zájem veřejnosti. Dobu, po kterou budou mince ještě k dispozici, nelze předem odhadnout. Závisí to na počtu zájemců a rychlosti, s jakou je bude ČNB schopna odbavovat. Jakmile to bude možné, ČNB oznámí, kdy výměna mincí skončí. Současně bude na svém webu a na sociálních sítích veřejnost průběžně informovat o závěrách front na jednotlivých pracovištích, aby se zájemci pro mince nevydávali zbytečně.\nDvacetikoruny s portréty tvůrců ČSR jsou takzvanými příležitostnými oběžnými mincemi. ČNB je vydává u příležitosti významného jubilea pro veřejnost, a proto byly emitovány ve statisícovém nákladu. Tyto mince se liší od tzv. pamětních mincí, které nejsou určeny pro oběh a ČNB je vydává pro relativně úzký okruh numismatiků a sběratelů v množství kolem 10 tisíců kusů. Vzhledem k tomu, že emise dvacetikorun s portréty významných osobností ČSR je ve srovnání s pamětními mincemi více než 50násobná, nelze očekávat výrazné zhodnocení těchto dvacetikorun, které tak mají spíše symbolický význam.\nČNB veřejnost ujišťuje, že možnost výměny dvacetikorun prostřednictvím zastoupení ČNB nebyla poslední šancí jak mince získat. Dvacetikoruny nesoucí portréty T. G. Masaryka, E. Beneše a M. R. Štefánika budou nad rámec současné emise v objemu 600 tisíc kusů vyraženy ještě v příštím roce, kdy bude ČNB slavit 100. výročí vzniku československé koruny. Zájemci si budou moci tyto mince zakoupit v prvním pololetí roku 2019 v mimořádné sadě šesti příležitostných oběžných dvacetikorun, a to společně s 20 Kč mincemi nesoucími portréty „tvůrců čs. měny“ v čele s A. Rašínem. Tato trojice dvacetikorun bude vydána na konci ledna 2019. S počtem a způsobem distribuce těchto sad obsahujících všech šest „jubilejních“ dvacetikorun ČNB veřejnost seznámí, jakmile o nich rozhodne.


mBank dopoledne zkolabovalo internetové bankovnictví a webové stránky | Moje peníze | Lidovky.cz\n5. dubna 2013 9:10, aktualizováno 12:19 Lidovky.cz > Byznys > Moje peníze\nPRAHA Tuzemské nízkonákladové bance mBank od rána nefunguje internetové bankovnictví a webové stránky. Důvodem výpadku je technická závada v systému.\nPrvní informace o výpadku banka zaznamenala před 08:00. Služby by měly být zprovozněny během dne, uvedla operátorka mBank Veronika Buchbauerová.\n„Máme neplánovaný výpadek webu, situaci řešíme. Omlouváme se za komplikace,“ zveřejnila banka na svém twitterovém účtu.\nMluvčí mBank Matej Kubinec oznámil, že na odstranění problému se pracuje. Klienti mohou podle něj využít zákaznické centrum banky. Během výpadku mohou zadávat telefonické pokyny bezplatně.\nPo poledni banka oznámila, že problémy se podařilo vyřešit. „Příčinu analyzujeme. V tuto chvíli tak už vše funguje jak má. Chtěli bychom vám moc poděkovat za trpělivost a skvělé reakce na tuto nepříjemnou situaci. Uděláme vše proto, aby se už více neopakovala,“ oznámila mBank na sociální síti Facebook.\nmBank zahájila provoz v ČR na podzim roku 2007. Banka poskytuje služby především přes internet a je značkou polské BRE Bank. Ta patří německé bankovní skupině Commerzbank. Ta vlastní více než 70 procent BRE Bank.\nP. Kratochvíl 11:50 Už to běží. 11:58 5.4.2013


Patří politika na akademickou půdu? - Sociál\nReaguje tak na květnové číslo Sociálu, které přineslo rozsáhlou volební přílohu včetně inzerce politických stran a inkriminovaného článku Matěj Stropnický, fakultní želízko ve volbách? Druhý den byla v LN uveřejněna reakce autora článku a šéfredaktora Sociálu Politika na univerzity patří.\nMarta Nachtmannová z akademického senátu fakulty předpokládá, že o kritizovaném článku bude jednat senát jako celek, a to i přesto, že Sociál je studentským listem, který je na fakultě a jejích institucích nezávislý.\n(tato informace je upřesněna v komentářích k článku – pozn.red.)\nRedakce časopisu Sociál se na svém mimořádném jednání shodla, že zařazení článku pod uvedeným titulkem a s reklamou sice nebylo nejšťastnější, stojí si však nadále za tím, že uvedený článek je objektivním popisem skutečnosti a nevyjadřuje názory autora. Nejednalo se tedy o propagaci či dokonce o vyžádaný PR článek, jak to mohlo vyznít z článku LN a z uvedených citací členů fakultního senátu.\n1 209 ×\nJeden komentář: “Patří politika na akademickou půdu?”\n1. 10. 2007 (20.23)\n[Komentáře přesunuté z původního webu Sociálu:]\nDatum: 22.05.2006 08:02:38\nAutor: – Marta Nachtmannová (nacht@fsv.cuni.cz)\nRedaktor LN Robert Malecký se mne dotázal, zda bude dotyčný článek v Sociálu projednávat Akademický senát FSV UK. Odpověděla jsem, že budu AS FSV UK informovat o tom, že mne LN oslovily na základě mého členství v AS FSV UK a požádaly o vyjádření k článku v Sociálu.\nDatum: 22.05.2006 08:04:51\nTitulek: K projednávání „fakultního želízka“ na akademickém senátu\nDatum: 22.05.2006 12:40:07\nAutor: – Jan Ámos Víšek (visek@mbox.fsv.cuni.cz)\nTitulek: Je třeba ctít zákon\nDle zákona č. 111/1998 Sb, §2, (10): „Na vysokých školách je nepřípustné zakládat a organizovat činnost politických stran a politických hnutí“, a dle výkladu dosud uplatňovanému, se této větě rozumí tak, že ona část : “ … a organizovat činnost politických stran a politických hnutí“, se vztahuje na všechny politické subjekty v české republice, tj. i na ty, které vznikly mimo universitní půdu. Ostatně jiný výklad by byl nesmyslný, neboť, pokud by se zákon vyložil tak, že je možné stranu či hnutí založit mimo akademickou půdu a pak její/jeho činnost organizovat na akademické půdě, nemusela by část věty “ … a organizovat činnost politických stran a politických hnutí“ v zákoně vůbec být.\nTo samozřejmě neznamená, že by pedagogům a vědcům se mělo zakazovat vyjadřování se k politickým, ideologickým či jiným otázkám. Ale měli by to dělat mimo akademickou půdu a jako soukromé osoby, nikoliv jako representanti akademické obce a nemělo by to nikterak ovliň\nDatum: 22.05.2006 15:15:06\nAutor: – Martin Gregor (gregor@fsv.cuni.cz)\nTitulek: Žurnalisté, držte se svého kopyta\nčlánek o kolegovi Stropnickém, jakkoli jeho stranu volit nebudu, byl absolutně neškodný a měl mnohem větší hodnotu než např. bezobsažná příloha Antisociál. Meritorně vzato přitom nechápu, co je to politická otázka a nepolitická otázka. Když napíšu, že FSV potřebuje školné, co jiného to v naší politické soutěži znamená než přímou podporu ODS, tj. „organizaci politické činnosti“ ODS? Budu za to popotahován nějakým šíleným právníkem? Projednávání na AS FSV je absurdní. A nakonec ekonomický pohled: napadání Sociálu má jediný účel a vysvětlení – omezit vstup nadšených amatérů do odvětví. „Etablovaní“ žurnalisté, jejichž typickou představitelkou je pí Osvaldová s „vědeckými“ publikacemi v časopise Xantypa, jednoduše závidí Sociálu, že ho studenti čtou – na rozdíl od periodik IKSŽ. Žurnalisté, držte se už konečně jen svého koryta, pardon, kopyta.\nDatum: 23.05.2006 13:32:25\nAutor: – Martin Polívka, zást. šéfred. (polefka@quick.cz)\nTitulek: Re: Žurnalisté, držte se svého kopyta\nSouhlasím s Vámi, že ten náš článek byl zcela neškodný, a jeho kritika celostátním deníkem, který skutečně dlouhodobě protěžuje (přísně vzato dle kritérií obsahové analýzy médií) jednu politickou stranu je poněkud směšná.\nOsobně si nemyslím, že by politika na akademickou půdu nepatřila. Samozřejmě je nevhodné, aby někdo dostal špatnou známku, když bude zastávat opačné politické přesvědčení než jeho vyučující. I když v takovém hypotetickém případě by šlo spíše o neschopnost dotyčného člověka přijmout cizí názor, resp. jej nebrat jako osobní útok.\nVěřím, že společenské vědy nejsou jako matematika postaveny na definicích se slovy „tehdy a jen tehdy“ a tudíž se i skuteční odborníci přikloní k řešení dle politického přesvědčení. Zkuste například na IES položit otázku, zda je vhodné zavedení školného na VŠ. Bude zde platit onen známý vtip, že když se sejdou dva ekonomové, budou mít tři názory. A tak je to i např. u teritoriálních studií. Byl vstup čes\nDatum: 23.05.2006 13:37:56\nAutor: – M.P. (@)\nunie správnou volbou či nikoli? Jsou rozvojové země utiskovány „bohatým Severem“, nebo prostě jen neschopné a rozmazlené nekonečnými půjčkami? To všechno jsou otázky, na které neexistuje odpově? v podobě x=1, záleží také na vlastním (ideologickém přesvědčení). Studenti FSV nejsou hloupí, nehltají se samozřejmostí všechno, co jim vyučující řekne, jako na základní škole. Dostanou-li možnost se seznámit s názorem vyučujícího, sami se rozhodnou, zda jej přijmou či nikoli. Zda si udrží své dosavadní přesvědčení nebo jej korigují. To je demokracie.\nJinak děkujeme za pochvalu Sociála, věřím, že ta záležitost s akademickým senátem skutečně zůstane na úrovni špatné interpretace panem Medlickým (Maleckým – opr.)\nDatum: 27.05.2006 14:12:45\nAutor: – Jakub Vilhelm (jakubvilhelm@centrum.cz)\nTitulek: Zvykejme si..\nCelá tato „aféra“ mi přijde absurdní – Sociál je časopis studentů FSV a přijde mi logické, že pokud se blíží volby, tak pro studenty je zajímavá informace, kdo z jejich fakulty kandiduje do PS. Jak je v článku zmíněno, kandidát je v současné době pouze jeden, pokud by jich bylo více, dozvěděli bysme se i o těch ostatních. Pokud by něco mohlo být v rozporu se zákonem, pak by to mohlo být celé poslední číslo Sociálu, který politickými tématy doslova přetéka, nicméně ten jeden inkriminovaný článek mi nepřijde nikterak více závadný než zbytek čísla.\nVíce závadná a morálně odsouzeníhodná mi přijde propagace hnutí, které vede k potlačování občanských práv a svobod (inzerát KSčM), nicméně toto je podle stávajících norem v pořádku, takže nezbývá, než se s tím vyrovnat.\nTaké bych chtěl upozornit na nevyváženost několika posledních čísel Sociálu, například článek o důležitosti čínštiny – proč se autor nezmínil také o důležitosti finštiny, arabštiny a ostatních jazyků? Zvykejme s\nDatum: 31.05.2006 00:12:40\nAutor: – RP (@)\nTitulek: Re: Zvykejme si..\nNevím, zda si toho autor článku nevšiml, ale na pražské kandidátce Zelených je na místě číslo 14 také studentka naší školy (konkrétně nultého ročníku) Anna Voňavková. Proč jsme se tedy nedozvěděli také o ní?\nDatum: 31.05.2006 14:17:02\nAutor: – Martin Benda (@)\nTitulek: Jedině Stropnický má šanci\nKandidátů ve volbách z řad sociálů je skutečně víc. Zelenou Aničku Voňavkovou znám (dokonce jednohoho času psala i do našeho časopisu) a vím že také kandiduje, ale nemá ani teoretickou šanci na zvolení. Stejně tak jsem se – až po vydání časopisu – dozvěděl o studentce FSV, která kandiduje za LIRU na Jižní Moravě. Možná jsou ještě nějací další, ale to zkrátka nešlo zjistit. Každopádně Matěj Stropnický je jediný student fakulty, který by mohl při troše štěstí uspět.\nDatum: 01.06.2006 14:23:21\nAutor: – Jan Marhoul (macv-sog@seznam.cz)\nTitulek: Re: Jedině Stropnický má šanci\nJá kandiduji za čSSD v Praze, ale také na nevolitelném místě, jsem až patnáctý.\nDatum: 02.06.2006 11:28:55\nAutor: – Gita\nMartine, je jasne, ze nemuzes zjistovat veskere kandidaty na pude FSV, ale soucasne bych se nekterym vyrokum o teoreticke moznosti nebo nemoznosti zvoleni kandidata vyhnula ( a tim padem tvrzeni o opravnenosti vybrat jen toho nejuspesnejsiho pro prezentaci v Socialu). Vzhledem k tomu, ze jsem na kandidatce o ctyri pricky vyse nez M. Stropnicky, ocekavala bych alespon stejny prostor.\nDatum: 02.06.2006 13:13:23\nTitulek: ozývejte se nám sami!\nPři psaní článku jsem vycházel z tehdy dostupných informací. Na tom, že Stropnický má největší šanci na zvolení se však nic nemění. LiRA, na jejíž kandidátce Gito jsi, nemá podle žádného průzkumu naději na prolomení 5% hranice.\nIdeální by samozřejmě bylo informovat o všech možných kandidátech z řad našich studentů, ale vcelku náročné je se o nich včas dozvědět.\nDiskusi bych uzavřel tím, že pokud někdo z vás má politické choutky (např. v komunálních volbách na podzim), tak se redakci Sociálu ozvěte sami. Rádi o Vás napíšeme…\nDatum: 03.06.2006 12:45:32\nAutor: – Gita (@)\nTitulek: Re: ozývejte se nám sami!\nNevidela jsem nikde zverejneno kriterium, podle ktereho se Social pri vyberu stran orientoval. Pokud to vsak byly predvolebni pruzkumy, tak s tvym argumentem souhlasim.\nDatum: 01.06.2006 20:10:56\nAutor: – MK (@)\nTitulek: Re: Re: Zvykejme si..\nO Aničce víme. Je ale pravda, že o kandidatuře některých skutečných studentů jsme se nedozvěděli. Předem jsem upozorňoval, že by se mělo napsat buď o všech kandidujících studentech, nebo o nikom…\nDatum: 04.06.2006 12:22:48\nAutor: – Anna Voňavková (@)\nTitulek: Re: Re: Re: Zvykejme si..\nAhoj, že o mne Martin nepsal mi nevadí, některé info o Matějovi měl ode mne, věděla jsem, že o něm bude psát. V čem se ale mýlí je, že Matěj měl větší šanci na zvolení. Neměl. Sedmé místo na kandidátce SZ ve Středočeském kraji bylo za předpokládaných preferencí pro naši stranu nevolitelné každopádně, stejně jako 14. v Praze. Pokud jste na nevolitelném místě, což jsme oba byli, rozhodují preferenční hlasy. Potom je jedno na jakém místě kandidátky jste – jestliže získáte 7% preferenčních hlasů pro danou stranu, posouváte se na první místo kandidátky. Toliko kurz politologie s přáním nám všem, ať se to nějak vykoaluje.\nDatum: 05.06.2006 02:11:42\nAutor: – (@)\nTitulek: Re: Re: Re: Re: Zvykejme si..\nV tomto smyslu jsem to taky myslel. Matěj měl natolik zmáklou kampaň (otevřeně ho podpořil i Havel), že preferenční hlasy skutečně mohl nahrabat. Leč nestalo se tak…\nDatum: 06.06.2006 18:58:40\nAhoj, jen jsme to chtěli uvést na pravou míru. Postavení nultého ročníku je, jak sama víš, trochu komplikovanější a podle mých informací je to skutečně tak jak jsem napsal, ale to je jenom formalita, tak to neber prosím osobně.\nJinak k těm preferenčním hlasům – víš, že třeba ty jsi dostala dvakrát tolik hlasů než ministr spravedlnosti a ministr obrany dohromady? 😉\nDatum: 07.06.2006 10:43:55\nAutor: – AV (@)\nTitulek: Re: Re: Re: Re: Re: Zvykejme si..\nTýjó, fakt? Když se to takhle napíše, zní to dost nabušeně, co:-)? Na druhou stranu srovnávat se zrovna s Němcem… ehm…no nic.\nKaždopádně si ale myslím, že na akademickou půdu politika patří (samo sebou v mezích zákona, tedy krom propagace).\nDatum: 27.05.2006 14:13:45\nAutor: – JV (@)\n..Zvykejme si na to, že novinařina dostává naprosto nový rozměr, každý si přece nemůže psát o čemkoliv chce..\nPolitika má v našich reálných životech daleko větší roli nežli integrály či dílo K.H.Borovského, jsem zastáncem toho, že by se o ní měla vést daleko širší diskuze než je doposavad zvykem a kde jinde by mělo vzniknout podhoubí nových myšlenek nežli na akademické půdě? Jak má nahradit zprofanované politické osobnosti nová mladá krev, když je mladým zakázáno se v tomto oboru angažovat?\nNakonec bych rád citoval pana Simkaniče – „Je absurdní věřit proklamované podpoře vzdělání ze strany levice, protože vzdělaní lidé levici nevolí.“\nDatum: 29.05.2006 13:00:20\nTitulek: Re: pokrač.\nVzdělaní lidé především nevolí pana Simkaniče…\nDatum: 05.06.2006 22:45:56\nAutor: – Ondřej Špaček (@)\nTitulek: politika za katedru nepatří\nNezbývá mi než citovat profesora Petruska, který cituje Maxe Webera – politika za katedru nepatří.\nSamozřejmě, že nemám nic proti drobným komentářům pod čarou, přednášku mohou oživit, ale obecný princip je podle mě ten, že na akadmické půdě nemá politika co dělat.\nDatum: 05.06.2006 22:48:41\nAutor: – Pavel Pavel (@)\nTitulek: Re: politika za katedru nepatří\nA ty se kterej?\nVíš něco o problému nebo náhodně střílíš..\nDatum: 06.06.2006 03:30:43\nTitulek: Re: Re: politika za katedru nepatří\nCo to jako je? A ty seš kterej?\nO tomto problému Sociál vs. LN nic nevím, ale pokud mě zrak neklame, tak se zde diskutuje i obecnější rovina, totiž to jestli politika patří na akademickou půdu.\nJinak se samozřejmě nepovažuji za znalce Weberova díla a zájemce bych proto raději odkázal na dostupnou literaturu, kde Weber přesvědčivě hovoří o tom, proč sem nepatří (zvláště pak v sociálních vědách, kde je celá otázka obzvláště problematická).\nDatum: 06.06.2006 11:18:50\nTitulek: Re: Re: Re: politika za katedru nepatří\nPrávě tím, že do této debaty zatahuješ Webera a pravíš dokolečka dokola „politika za katedru nepatří“, mám z tebe dojem, že nevíš o co jde. Nefilosofuj prosím zbytečně a seznam se blíže s problémem, ano? Ve shrnujícím článku máš tři odkazy na články (na článek původní v Sociálovi, poté reakce na něj v Lidových novinách a nakonec reakce na tuto reakci také v Lidových novinách), které si aspoň letmo přečti..\nDatum: 06.06.2006 18:20:18\nJak naznačuje Ondra, problém má i další rovinu, která tu doposud nebyla naznačena. A sice politika přímo ve výuce. To už je ale skutečně jiná diskuse. Pokud se k tomu mám přecijen ve vší stručnosti vyjádřit, tak s Weberem nesouhlasím. Politické postoje podle mého názoru vyučující může vyslovovat (dnes již to dávno dělají, viz Fidler na IPS či Raška na IMS), ale neměl by na tom základě podmiňovat absolvování předmětu. Navíc by vedení univerzity/fakulty/institutu mělo dohlédnout na to, aby se celý ústav nepřehoupl na jednu ideologickou notu, ale aby byla zajištěna politická pluralita. Stane se tak ze školy velice podnětné a vzrušující místo :-))\nDatum: 06.06.2006 19:13:34\nAutor: – Mirek Kašpar (@)\nV tomhle se asi nikdy neshodneme:o) Podle mě osobní politické názory do výuky nepatří a vyučující by se jich měli pokud možno vyvarovat. Vím o řadě případů, kdy se tak neděje… Argumentovat majorem Fidlerem, který (nejen) kvůli tomu na IPS právě končí, stejně jako aplikovat na to vysokoškolský zákon (jak se o pár řádků výše pokusil pan děkan) mi přijde opravdu trochu přehnané.\nDatum: 06.06.2006 23:35:11\nAutor: – martin polívka (@)\nje mi líto, ale sociální vědy jsou, byli a budou vždycky o politice. „politika na akademickou půdu nepatří“ a „politika za katedru nepatří“ jsou tak, jak jsou používané tady, poněkud vytrženy z kontextu. Pro mě osobně to zní stejně „jako půda patří těm, kteří na ní pracují.“\nkde jinde, než na akademické půdě, kde studenti jsou dospělí, se tedy má politika dělat? budete chodit po hospodách a říkat „politika do hospody nepatří, napsal xy“?\nDatum: 07.06.2006 00:26:41\nTitulek: Dodatek pro Ondřeje\nAby to nevypadalo, že jsem na Ondřeje zlý a nepochopil jsem ho, i já jsem příznivcem obecných, filosofockých debat. Jenom jsem pobaveněji zareagoval na Ondřejův vstup do debaty, kdy rozevřel jakési Weberovo poselství o nepřípustnosti politiky na akadamecké půdě. Zde se řeší problém jednoho článku, obecněji problém studentského časopisu a míry a způsobu politiky v něm. O tom, jak obecně nakládat s politikou na univerzitách, je jiná debata, která už stačila některé docela pěkně svést k jejich osobnímu vyjádření..\nOpravdu řeším jenom původní článek, který mi připadá neškodný a celý spor kolem něj, je zbytečný, nerozumím redaktorovi Lidových novin, proč to označil za senzaci. Květnový Sociál jsem četl a tento článek mě nijak nebil do očí, nenechme si zvenčí vnutit nějaký problém. Jsem rád, že redakce si stojí za svým.


Platan u svaté Anny | Krajánek ve světě\n22.11. 2020Časopis Krajánek0\nVíte, že strom může být i laskavý? Jeden takový roste v Brně v areálu Fakultní nemocnice u sv. Anny na ulici Pekařská a je to jeden z nejkrásnějších stromů ve městě.\nTento mohutný platan roste uprostřed nádvoří nemocnice už přes 150 let a jeho zelená košatá koruna dělá milou společnost pacientům, kteří zde pobývají, a přispívá tím k jejich brzkému uzdravení.\nPlatany nejsou ve městech vysazovány jen tak náhodou. Jsou to totiž velmi odolné stromy. Nejen, že dobře snášejí znečištěné prostředí, ale dokážou dokonce znečištěné ovzduší skvěle pročistit. Nejeden pacient se tak díky laskavosti tohoto stromu nadýchá zdravého čerstvého vzduchu i tady uprostřed rušného velkoměsta.\nPlatan byl zřejmě zasazen mezi lety 1865 a 1868 při výstavbě Zemské veřejné nemocnice (dnešní Fakultní nemocnice u sv. Anny), která byla postavena v novorenesančním slohu podle projektu vídeňského architekta Theophila Hansena\nPlatany se dožívají věku i několika staletí.


Jak jste tak rychle změnil názor za rok? | ParlamentniListy.cz – politika ze všech stran\nParlamentníListy.cz » Profily » Marian Bojko » Články » Jak jste tak rychle změnil názor za rok?\nJeště jednou dobrý den. Pane ministře, před nedávnem skončil nouzový stav a s ním některé zákazy, mezi něž patřilo i scházení většího počtu osob. Nejdřív jste rozhodli, že to bude dvacet. Vy jste to změnil na dvě osoby. Už to řeší Nejvyšší správní soud. Policie predikovala, že dodržování tohoto nebude vymáhat. Uvědomujete si, že už teď chodí venku 80 % lidí bez roušky? Jak je přinutíte, aby to nedělali? Pohybovat se venku s rouškou na ústech je prostě nesmysl, který nikdo z Ministerstva zdravotnictví není schopen relevantně odůvodnit. Na základě jakých kritérií otevřete koupaliště? Dokážete se k tomu vyjádřit? To budete opravdu trestat pokutami lidi, kteří se půjdou vykoupat s dětmi někam na rybník? Bude tátovi nebo mámě klečet policajt na krku? Pohyb venku je ten nejzdravější, ale bez roušky! Vy sám jste to před rokem uvedl v jednom článku, že prostě roušky nosit jenom tam, kde je to nutné, tedy uvnitř, ale venku ne. Jak jste tak rychle změnil názor za rok? Zaznamenal jste, že se velké množství obchodníků chystá otevřít své obchody i přes stávající zákaz? Už to prostě finančně nezvládají. Desetitisíce dětí ve školách bylo otestováno, pár promile bylo pozitivních. Když je učitel negativní, děti jsou negativní, proč mají proboha sedět ve škole v roušce? Je to prostě nesmysl. Ještě bych chtěl vědět odpověď na otázku, kolik lidí zemřelo do tří měsíců po vakcinaci proti covidu. Nejvyšší správní soud zrušil opatření ministra zdravotnictví týkající se povinného testování na koronavirus ve firmách. Podle Nejvyššího správního soudu odporoval zákonu, protože neměl žádné odůvodnění.\n15.04.2021 Jak jste tak rychle změnil názor za rok?


Pokud chcete jezdit vlastním autem i na akce spojené s konzumací alkoholu, máte dvě možnosti: buď abstinující partnerku - nebo robotické auto. To druhé byla dlouho jen utopie nebo záležitost prototypů sloužících ze všeho nejvíc k tomu, aby se v médiích objevila značka firmy. Zdá se ale, že teď se časy začínají měnit. Koncem května Google oznámil úmysl postavit stovku prototypů robotických vozů, které nebudou mít volant, pedály ani další ovládací prvky; pouze dotykový displej, na němž si pasažér navolí trasu. A pak už jen tlačítka START a STOP.\nČíst dál: Robotické auto nebude jen pro opilce Přidat komentář\nČíst dál: UKRAJINSKÝ INCIDENT: Co umí prsty smrti 30 komentářů\nVětšina lidí si je spojuje s minulostí - vzducholodě podle nich patří někam do časů Julese Verna, nebo hraběte Zeppelina. Mnoho odborníků ale poslední dobou naopak věří, že se před nimi otevírá skvělá budoucnost. A někteří z nich o jejich návrat na oblohu vážně usilují.\nČíst dál: Na oblohu se vracejí vzducholodě 3 komentáře\nDne 12. října 2012 seskočil Felix Baumgartner ze stratosférického balónu z výšky kolem 39 km. Během 4 minut a 19 sekund dosáhl rakouský dobrodruh rychlosti 1 357,6 km/h. Kdybyste náhodou nevěděli, k čemu je dobrá kamera GoPro, tak tohle je jedna z možností využití.\nČíst dál: Erich Roučka: zapomenutý moravský Edison Přidat komentář


Diamantový double v Bruselu získali Hassanová a Lyles – ČT sport – Česká televize\nV hlavním městě Belgie vyvrcholila letošní Diamantová liga. Unikátní double se podařil jak Sifan Hassanové, která po patnáctistovce vyhrála i závod na 5000 metrů, tak Noahu Lylesovi, jemuž patří triumf na obou sprinterských distancích. Mílařské finále v Bruselu ovládl Timothy Cheruiyot před bratry Ingebrigtsenovými.\nŽenská pětka měla být soubojem v posledních letech dominantní Hellen Obiriové, jíž patřily dva poslední ročníky Diamantové ligy, s její nizozemskou vyzyvatelkou Sifan Hassanovou. Ta ale žádný dramatický souboj nepřipustila a v posledním kole zařadila vyšší rychlost. Před Obiriovou se navíc dostaly také Letesenbet Gideyová a Konstanze Klosterhalfenová.\nNa mužské dvoustovce k překvapení nedošlo: americký rychlík Noah Lyles triumfoval po stovce i na dvojnásobné trati (19,74). Překvapivě dlouho se jej držel světový i evropský šampion Ramil Gulijev, který doběhl druhý dvanáct setin za Lylesem. Třetí příčku na rychlé bruselské dráze vybojoval André de Grasse, jemuž na Gulijeva scházela jediná setina.\nDalší diamantový triumf získal keňský mílař Timothy Cheruiyot, který v Bruselu zvládl čtyři okruhy těsně nad 3:30 (3:30,22). Cheruiyot zvítězil s přehledem, za ním doběhla bratrská dvojice Ingebrigtsenů, z níž starší Filip rozeběhl tempo pro finišujícího Jakoba. Mladší z norských bratrů skončil druhý časem 3:31,62.\nBěh žen na 100 m v Bruselu\nZávěr běhu žen na 5000 m v Bruselu\nBěh mužů na 1500 m v Bruselu\nJednoznačnou vítězkou ženské stovky se v Bruselu stala Dina Asherová-Smithová, která v Bruselu předvedla čas 10,88. V hlavním belgickém městě tak ve finále Diamantové ligy zaostala jen o tři setiny za svým osobním rekordem. Britku marně stíhaly Shelly-Ann Fraserová-Priceová (10,95) a Marie-Josée Ta Louová (11,09).\nDramatickým finišem skončil závod běžců na 3000 m steeplechase. Suverén poslední doby Sufján El Bakkalí neběžel ideálně, ale v závěru se tlačil před mladičkého Getneta Waleho. Devatenáctiletý Etiopan se do slavnějšího soupeře na cílové rovince ale opřel ramenem a těsně zvítězil. Bylo to agresivní vyvrcholení strhujícího závodu.\nPopáté v sezoně skočila za sedm metrů dálkařka Malaika Mihambová. Pětadvacetiletá Němka dolétla na třetí pokus na 703 centimetrů a pak soutěž ukončila. Soutěž diskařek vyhrála Yaimé Pérezová, která obhájila triumf výkonem 68,27 metru. Sandru Perkovičovou za sebou nechala o více než dva metry, třetí překvapivě skončila Kristin Pudenzová (63,73).


PARÁDNÍ PODÍVANÁ V JIČÍNĚ: BOLESLAV PŘETLAČILA PARDUBICE V POSLEDNÍCH MINUTÁCH – Florbal Store\nPARÁDNÍ PODÍVANÁ V JIČÍNĚ: BOLESLAV PŘETLAČILA PARDUBICE V POSLEDNÍCH MINUTÁCH\nFlorbaloví příznivci v Jičíně budou na dnešní výjezdní zápas Superligy mít jen ty nejlepší vzpomínky. Hosté z Pardubic byli pořadatelům z Boleslavi vyrovnaným soupeřem a v zápase dokonce vedli, koncovku ale zvládl lépe favorit a po výhře 10:6 má na kontě 6 bodů ze 2 utkání.\nPrvní gól vstřelil v 10. minutě bývalý tahoun Pardubic v dresu Boleslavi Radek Krajcigr. A když na něj za minutu a půl navázal další ostrostřelec Technologů Jiří Curney zdálo se, že zápas bude jasnou záležitostí.\nHosté však zvládli ještě v první třetině snížit a nedlouho po přestávce Jakub Burian v přesilovce srovnal na 2:2. Východočeši šli ve druhé části dvakrát dokonce do vedení, Boleslav ale pokaždé vyrovnala a nakonec díky zásahu Jana Jelínka odcházela do kabin o gól bohatší.\nÚvod třetí dvacetiminutovky patři Ivu Teichmannovi. Pardubický útočník nejprve proměnil trestné střílení, vzápětí se trefil i ze hry a vyhnal z boleslavské brány reprezentačního gólmana Davida Rytycha. Jeho neméně hvězdný náhradník Lukáš Bauer už však míček za svá záda nepustil a jeho spoluhráči skóre otočili.\nSlepenými góly se o to zasloužili Tadeáše Chroust a Jiří Curney, po nich se v přesilovce trefil další člen širšího reprezentačního kádru Jan Natov. Zápas nedochytal ani strážce pardubické branky Jakub Levínský, kterého po zásahu Josefa Pluhaře vystřídal mladý Petr Musil. Sokolové ještě zkusili powerplay, při ní se ale do prázdné branky trefil Radek Krajcigr a definitivně tak pohřbil naděje svého bývalého týmu.\nMladá Boleslav vyhrála i druhý zápas v sezoně. Pardubice zůstávají v tabulce bez bodu, po těsné prohře s Tatranem ale předvedli další vydařený výkon proti jednomu z favoritů na titul.\nMLADÁ BOLESLAV – PARDUBICE 10:6, statistiky


Evropští lídři jsou proti odchodu Řecka z eurozóny, na tahu jsou Atény | E15.cz\nEvropští lídři jsou proti odchodu Řecka z eurozóny, na tahu jsou Atény\n7. července 2015 • 11:24\nPředseda Evropské komise Jean-Claude Juncker si nepřeje odchod z Řecka z eurozóny. V Evropském parlamentu ve svém prvním veřejném vystoupení od nedělního řeckého referenda prohlásil, že komise se nyní bude snažit o obnovu rozhovorů s Aténami. Je však na řecké straně, aby vysvětlila, jak si další postup představuje. Řešení se však dnes ještě nenajde, nyní je podle Junckera čas situaci uklidnit a vnést do ní řád. Podobný názor má i šéf europarlamentu Martin Schulz.\n„Kdybychom přišli s řešením už dnes, bylo by příliš zjednodušující,“ myslí si předseda Evropské komise. Zdůraznil zároveň, že podle jeho zkušenosti jednoduchá řešení obvykle nebývají úspěšná. Míč je ale jednoznačně na straně řecké vlády, která dnes musí vysvětlit, jak si představuje řešení komplikované situace, uvedl šéf evropské exekutivy.\nPředseda europarlamentu Schulz na tiskové konferenci vyjádřil očekávání, že řecký premiér Alexis Tsipras dnes představí své nové návrhy, které bude možné použít jako základ k jednáním. Také Schulz zdůraznil, že podle něj odchod Řecka z eurozóny nemůže být cílem.\nOdchod Řecka z eurozóny není možné riskovat, řekl francouzský premiér Manuel Valls. Základy dohody o finanční záchraně této zadlužení jihoevropské země podle něj existují a debata o snížení dluhu by neměla být tabu.\nFrancie je přesvědčena, že takzvaný Grexit, tedy odchod Řecka z eurozóny, není možné riskovat z ekonomických ani z politických důvodů. „Vystoupení Řecka z eurozóny by představovalo riziko pro světový hospodářský růst a ekonomiku,“ řekl Vall rozhlasové stanici RTL. Pro Evropskou unii nyní podle něj nastal rozhodující okamžik.\nVečer se na mimořádném summitu eurozóny v Bruselu řecký premiér Alexis Tsipras sejde se svými kolegy ze zemí platících společnou měnou poprvé od nedělního referenda, ve kterém Řekové odmítli předchozí představy mezinárodních věřitelů o podmínkách, za kterých zadluženému Řecku poskytnou další peníze.\n„Kdybychom přišli s řešením už dnes, bylo by příliš zjednodušující“\nPodle Junckera je nyní chvíle na uklidnění rétoriky a také na respektování vůle řeckých občanů. „Chceme pochopit, co vlastně řečtí voliči řekli,“ prohlásil. Výsledek referenda neznamená „ne“ Evropě či euru, míní šéf komise.\nJuncker, který byl v části svého vystoupení poměrně emotivní, prohlásil, že nastal čas ukončit vzájemné slovní přestřelky. „Pro Evropskou komisi je nepřijatelné, že ji řecká vláda označuje za teroristy. To není ten druh Evropy, kterou chceme,“ uvedl mimo jiné. „Řečtí voliči promluvili. A já bych rád pochopil, co vlastně řekli,“ poznamenal také. Připomněl, že otázka, na kterou v neděli přes 60 procent hlasujících řeklo „ne“, se totiž týkala textu, který v té chvíli už nebyl na stole.\nGramegna: Odpis dluhu jedině výměrnou za reformy\nPodobně jako Valls se vyjádřil i lucemburský ministr financí Pierre Gramegna, podle něhož by ale dluhová úleva pro Řecko měla jít ruku v ruce s reformami.\nLucemburský ministr financí Gramegna uvedl, že euroskupina by měla zvážit odpis části řeckého dluhu, ale jen v případě, že se Atény zavážou k balíku reforem.\n„Odpis části řeckého dluhu není pro Lucembursko tabu v tom smyslu, že mluvit můžeme úplně o všem,“ řekl ministr v rozhovoru s rádiem 100.7. Nepřijatelné by podle něj ale bylo, kdyby země platící eurem odepsaly část řeckého dluhu, přičemž „Řecko by si jednoduše dělalo, co chce“.\nTsipras vyhlásil referendum o podmínkách, za kterých byli věřitelé ochotni Řecku uvolnit zbývající část pomoci z nyní už ukončeného záchranného programu ve chvíli, kdy podle zástupců mezinárodních věřitelů nebyla jednání ještě u konce. Vážnou chybu tak podle Junckera udělali řečtí zástupci, když z nedokončených jednání odešli. „Co bychom byli za unii, kdybychom spolu přestali mluvit,“ ptal se před europoslanci šéf Evropské komise.


Hotely poblíž Mezinárodní letiště Billings Logan BIL, USA. Rezervujte hotel hned! - Booking.com\n634 možností ubytování\nHotely a další ubytování poblíž Mezinárodní letiště Billings Logan - BIL, Billings, USA\nMezinárodní letiště Billings Logan - BIL – hledáte ubytování v okolí?\nHotely a ubytování s letištním transferem poblíž Mezinárodní letiště Billings Logan - BIL\nDoporučené ubytování blízko Mezinárodní letiště Billings Logan BIL\nBest Western Plus Clocktower Inn 3hvězdičkový hotel Toto ubytování souhlasilo s účastí v našem programu pro preferovaná ubytovací zařízení. Preferovaná ubytovací zařízení nabízejí vynikající služby a skvělý poměr ceny a kvality za konkurenční ceny. Aby se ubytování mohlo programu účastnit, musí splňovat specifická kritéria a zvažována jsou také hodnocení od předchozích hostů. Toto ubytování souhlasilo s účastí v našem programu pro preferovaná ubytovací zařízení. Preferovaná ubytovací zařízení nabízejí vynikající služby a skvělý poměr ceny a kvality za konkurenční ceny. Aby se ubytování mohlo programu účastnit, musí splňovat specifická kritéria a zvažována jsou také hodnocení od předchozích hostů.\nBillings (Mezinárodní letiště Billings Logan: 4,1 km)\nDoubletree By Hilton Billings 4hvězdičkový hotel\nDude Rancher Lodge 3 hvězdiček Toto ubytování souhlasilo s účastí v našem programu pro preferovaná ubytovací zařízení. Preferovaná ubytovací zařízení nabízejí vynikající služby a skvělý poměr ceny a kvality za konkurenční ceny. Aby se ubytování mohlo programu účastnit, musí splňovat specifická kritéria a zvažována jsou také hodnocení od předchozích hostů. Toto ubytování souhlasilo s účastí v našem programu pro preferovaná ubytovací zařízení. Preferovaná ubytovací zařízení nabízejí vynikající služby a skvělý poměr ceny a kvality za konkurenční ceny. Aby se ubytování mohlo programu účastnit, musí splňovat specifická kritéria a zvažována jsou také hodnocení od předchozích hostů.\nBillings (Mezinárodní letiště Billings Logan: 3,6 km)\nWestern Inn Motel 3 hvězdiček\nBillings (Mezinárodní letiště Billings Logan: 3,9 km)\n7,1 Dobré 166 hodnocení\nCountry Inn and Suites Billings 3hvězdičkový hotel\nBillings (Mezinárodní letiště Billings Logan: 5,1 km)\nRodeway Inn Billings 2 hvězdiček\nBillings (Mezinárodní letiště Billings Logan: 2,4 km)\nVíce ubytování poblíž BIL - Mezinárodní letiště Billings Logan\nOkolí letiště Mezinárodní letiště Billings Logan - BIL\nBillings 45 hotelů\nRed Lodge 6 hotelů\nHardin 3 hotelů\nColumbus 2 hotelů\nYegen 1 hotelů\nLaurel 1 hotelů\nRoundup 1 hotelů


Trh s IT: firmy žádají užší specializaci. Studenti oboru mají konkurenční výhodu – FeedIT.cz\nPRAHA, 19. září 2018 – Šíře možností, která se před lidmi s IT vzděláním otevírá na pracovním trhu, se za posledních pět let zdvojnásobila. S rychlou automatizací a digitalizací celé společnosti se IT specialisté stávají nepostradatelnou součástí všech firem. Alespoň základy IT požaduje téměř sto procent zaměstnavatelů.\nPředchozí příspěvekVylepšený headset SteelSeries Arctis 3 Bluetooth\nNásledující příspěvekOchladí každý notebook a zlepší jeho výkon. Nová produktová řada chladicích podstavců pod notebooky EVOLVEO Ania


Tommy Hilfiger - VMD parfumerie - drogerie\n720 346 Stück auf Lager\n> A Tommy Hilfiger\nTommy Hilfiger se narodil v roce 1951 ve Spojených státech jako Thomas Jacob Hilfiger. Jelikož pocházel z devíti dětí dvou anglofonních přistěhovalců, dá se předpokládat, že ani jeho cesta mezi módní špičku nebyla zrovna úhledně vydlážděna. Dnes má jeho firma hodnotu bezmála tři bilióny USD... Mladý Tommy Hilfiger původně rozjel kariéru jako řadový návrhář v módních domech Calvin Klein a Perry Ellis. Jeho plány byly ovšem poněkud ambicióznější – roku 1984 založil stejnojmennou značku Tommy Hilfiger, která je již o deset let později na absolutním vrcholu. Tommy Hilfiger, v Česku známý spíše svým prvotřídním oblečením, se zaměřuje hlavně na mladší zákazníky. Nejen těm nabízí originální, ale vkusnou módu, doplňky, ovšem i parfémy Tommy Hilfiger: kolekce Tommy Hilfiger Tommy Man (Girl) nebo Tommy Hilfiger Loud for Her (Him) byste určitě neměli ignorovat. Country: United States, Main activity: Fashion, Parent company: Estee Lauder\nTommy Hilfiger Tommy Mädchen Eau de Toilette für Frauen 50 ml\nKvětinově - ovocná vůně uvedena na trh v roce 1996 Tommy Girl je pravá kytice polních květin, čerstvá jako ranní rosa na jarní rozkvetlé louce. Tommy Girl je elegantní, květinová vůně. Složení vůně: Hlava - černý rybíz, jablko, tangerine, mandarinka, máta Srdce - vřesovec, zimolez, fialka, růže, j\nTommy Hilfiger Laute Frau Eau de Toilette 25 ml\nVůně uvedena na trh v roce 2010 Tommy Hilfiger Loud for Her byla uvedena na trh společně s pánskou verzí Loud for Him. Obě vůně jsou vůně hudby, divokého rockenrollu. Flakony vůní ztvárňují vinylové desky. Složení vůně: Hlava - mandarinka, pelargonie, liči Srdce - pomerančový květ, pomarosa, bulhar\nTommy Hilfiger Laute Frau Eau de Toilette 40 ml\nSie erspaen 0.75 EUR (5%)\nTommy Hilfiger Lautes Man Eau de Toilette 1ml Spray\nVůně uvedena na trh v roce 2010 Tommy Hilfiger Loud for Him byl uveden na trh společně s dámskou verzí Loud for Her. Obě vůně jsou vůně hudby, divokého rockenrollu. Flakony vůní ztvárňují vinylové desky. Složení vůně: Hlava - liči Srdce - pačuli Základ - růže Tommy Hilfiger Loud Man toaletní voda\nTommy Hilfiger Laute Frau Eau de Toilette 1ml Spray\nBiolit Anti-Moskito-Elektroverdampfer mit Timer + Ersatzflüssigkeit Nachfüllen 35 mlKaufen