Grafika komputerowa w dobie AI, symulacji, VR i metaverse - Polskie Towarzystwo Studiów nad Przyszłością\nWysłany przez Bart Wroński | kw. 27, 2022 | Foresight | 0 |\nPoniżej pragnę przybliżyć dzisiejszy stan grafiki komputerowej. Zamierzam też odpowiedzieć na pytanie: jak obecne kierunki badań naukowych i trendy technologiczne kształtują przyszłość tej dziedziny. Grafika czasu rzeczywistego – tradycyjnie kojarzona jedynie z grami – zaczyna dominować również filmy, architekturę, a nawet motoryzację. Użycie metod sztucznej inteligencji demokratyzuje tworzenie grafiki, wirtualnych światów, awatarów użytkownika czy wideokonferencje. Grafika komputerowa pozwala każdemu poczuć się jak dyrektor artystyczny i błyskawicznie wręcz tworzyć sztukę. W związku z trendami związanymi z wirtualną rzeczywistością, metawersum czy web3 również w dziedzinie grafiki komputerowej pojawiają się nowe wyzwania etyczno-legislacyjne, z którymi będzie musiało poradzić sobie w najbliższej przyszłości dzisiejsze społeczeństwo.\nHistoria gier komputerowych to w pewnym sensie historia grafiki komputerowej. Nie przypadkiem gry komputerowe nazywane są po angielsku video games, czyli tłumacząc dosłownie “gry wideo”. Wytwarzanie i wyświetlanie obrazu jest nieodłączną częścią interaktywnej rozrywki.\nPionierzy informatyki i matematycy, tacy jak Alan Turing, John von Neumann i Stanisław Ulam, szybko odkryli, że komputery mogą nie tylko w mig rozwiązywać równania różniczkowe i łamać szyfry, ale też wizualizować dane naukowe w formie, którą jest dużo łatwiej zrozumieć lub zaprezentować.\nPoczątkowo grafika była wizualizowana na prymitywnych drukarkach. Dość szybko naukowcy zauważyli jednak, że mogą użyć sprzętu komputerowego, aby wyświetlać obraz na oscyloskopach i kineskopach. Pamiętajmy, że wtedy sprzęt komputerowy zajmował całe piętra budynków! Wtedy też naukowcy zaczęli tworzyć także dla zabawy pierwsze gry komputerowe.\nOd czasu gdy pierwsza grafika komputerowa służyła do prezentacji danych naukowych, a gry komputerowe były tworzone dla zabawy przez kreatywnych (i być może znudzonych?) pracowników laboratoriów, minęło wiele czasu. Dzisiaj szacuje się, że w 2021 sam tylko przemysł produkcji gier komputerowych był wart 198 miliardów dolarów. A przecież grafika komputerowa ma znacznie szersze zastosowanie.\nW informatyce kluczowym kryterium rozróżniającym pomiędzy rodzajami grafiki jest interaktywność i tempo wyświetlania pojedynczych klatek obrazu. Grafika gier komputerowych jest utożsamiana obecnie z grafiką czasu rzeczywistego. Nieformalnie przyjmuje się jako minimum ok. 12 klatek na sekundę. Wciąż tak są wyświetlane klasyczne, ręcznie rysowane, budżetowe filmy animowane. O ile ludzkie oko jest w stanie zobaczyć różnicę pomiędzy obrazem wyświetlanym z częstotliwością nawet pomiędzy 120 a powyżej 140 klatek na sekundę, to 12 herców jest umowną granicą, od której możemy mówić o iluzji płynnego ruchu.\nW grach komputerowych przyjmuje się, że absolutne minimum dla interaktywnego doświadczenia to 30 klatek na sekundę. 30 klatek na sekundę to zaledwie 33 milisekund obliczeń – niewielki budżet, który przez kilkadziesiąt lat bardzo ograniczał jakość wyświetlanego obrazu. Bez zagwarantowania tego minimum niektórzy właściciele platform, tacy jak Sony PlayStation lub Microsoft Xbox, teoretycznie mogą nie przyjąć gry do sklepu!\nGrafika wyświetlana z częstotliwością do raz na kilka sekund jest czasami określana jako “interaktywna”. Jest ona przydatna do naukowych wizualizacji i interaktywnej eksploracji danych. Natomiast grafikę, której obliczenie zajmuje powyżej 10 sekund, a czasami do kilku dni!, określa się jako offline.\nHistorycznie różnica pomiędzy grafiką offline a czasu rzeczywistego była gigantyczna. Wystarczy porównać film z 1995 roku – Toy Story i grę komputerową z 1996 roku Tomb Raider.\nNa szczęście grafika i sprzęt komputerowy nie stoją w miejscu. Dla kontrastu gra z tej samej serii w 2018 roku i wyświetlająca obraz w czasie rzeczywistym wyglądała lepiej niż Toy Story, którego obliczenia obrazu trwały wiele tygodni.\nWraz z popularyzacją od 2010 roku Physically Based Rendering – obliczania obrazu zainspirowanego modelowaniem procesów fizycznych i techniki raytracingu – śledzenia promieni światła w ciągu ostatnich czterech lat, granice pomiędzy technologią grafiki gier komputerowych i filmową będą się coraz bardziej zacierać. Różnica już staje się głównie ilościowa, a nie jakościowa. Kolejnym kamieniem milowym jest technologia path tracing – fizycznego śledzenia na raz wielu interakcji światła, takich jak odbicia, rozproszenie, przenikanie światła przez materiały fizyczne, którą filmowcy już stosują, a która wkrótce będzie dostępna też dla gier komputerowych.\nNie musimy jednak czekać kolejnych 5-10 lat na upowszechnienie się tej technologii poza laboratoriami badawczymi. Technologia grafiki gier komputerowych już zaczyna być używana poza przemysłem interaktywnej rozrywki.\nGrafika komputerowa w architekturze i motoryzacji\nWyświetlanie wysokiej jakości obrazu w czasie rzeczywistym zaczyna dominować wizualizacje architektoniczne. Unreal Engine i Unity 3D, tak zwane “silniki”, czyli pakiety różnych technologii: od języków skryptowych, przez narzędzia, po technologie graficzne, umożliwiające tworzenie gier, są z powodzeniem stosowane już dzisiaj przez architektów, zwłaszcza wnętrz.\nDostępne w “silnikach” realistyczne efekty oświetlenia, katalogi fizycznych obiektów, nawet żarówek, fizycznie modelujące jasność, temperaturę barw, jak i rozproszenie światła, , a także natychmiastowe obliczenia i prezentacja obrazu zrewolucjonizowały to pole. Architekci mogą zaprezentować klientom nie tylko wygląd pomieszczenia w trzech wymiarach i z każdego kąta, ale też jego zmiany wraz z porą dnia czy roku. Dzięki zaawansowanym wizualizacjom projektant może dobrać właściwe oświetlenie, a klient może je zobaczyć używając hełmu wirtualnej rzeczywistości, również z własnego domu. Błyskawiczna produktywność grafiki czasu rzeczywistego sprawia, że wszelkie sugestie czy poprawki mogą być naniesione przez architekta natychmiastowo, podczas konsultacji z klientem. Architektura to jedno z zastosowań, ale i inne branże projektowe zaczynają używać “silników” gier komputerowych do wizualizacji i współpracy z klientami, chociażby branża motoryzacyjna. Nie jest to tylko Tesla – firma znana z innowacji i nowoczesnego, nietypowego podejścia do motoryzacji, która traktuje samochód jak sprzętową platformę do stale zmieniającego się oprogramowania i zatrudnia dziesiątki ekspertów od grafiki. Są to również bardziej tradycyjne firmy, kojarzone z technologicznym konserwatyzmem, które korzystają z gotowych rozwiązań. Przykładem jest tu współpraca Mercedes Benz i Volvo z producentem kart graficznych, Nvidią. Nvidia tworzy platformę “Omniverse” która łączy fotorealistyczną grafikę, wirtualną rzeczywistość dla projektantów, obliczanie grafiki w “chmurze” z symulacjami fizycznymi. Klient nie potrzebuje zatem najnowszego sprzętu, może korzystać z mocy obliczeniowej serwerów.\nMercedes Benz i Volvo korzystają z tej technologii do symulacji zachowania samochodu na drodze, usprawniania linii montażowych i maszyn produkcyjnych, a także tworzenia fotorealistycznych danych do trenowania sieci neuronowych dla autonomicznych samochodów. Zdobycie danych z czujników i kamer zamontowanych na samochodzie z okoliczności tuż przed wypadkiem jest bardzo trudne i niebezpieczne, podczas gdy symulacja komputerowa może przetestować wszelkie możliwe scenariusze. Następnie dane te mogą być wykorzystane do usprawnienia “inteligentnych” systemów, wczesnego wykrycia niebezpieczeństwa i zapobieganiu wypadkom. Autonomiczne samochody potrzebują ogromnych ilości danych do treningu sieci neuronowych, a błyskawiczna grafika czasu rzeczywistego i technologia gier komputerowych może je dostarczyć niskim kosztem, a także umożliwić ekspertom interaktywną analizę różnych scenariuszy na drodze.\nWirtualne produkcje filmowe z użyciem grafiki komputerowej\nUżycie grafiki w produkcjach filmowych jest powszechne od przynajmniej 30 lat. Stosowano ją przy produkcji legendarnych efektów z Terminatora 2, w poruszających filmach animowanych Pixara, czy używa się jej we współczesnych “blockbusterach”, w których całe, kilkuminutowe sekwencje scen walki, łącznie z modelami aktorów, są tworzone na komputerach. Ostatnie kilka lat przyniosło ogromną zmianę i innowację w grafice filmowej przy użyciu technologii… gier komputerowych. Narysowanie kilku klatek filmowych stosując tradycyjną grafikę do produkcji filmowych zajmuje minuty, godziny, czy nawet dni. Możliwość tworzenia i wyświetlania wirtualnych światów w czasie rzeczywistym i w jakości prawie dorównującej filmom otworzyła nowe, rewolucyjne podejście do kompozycji efektów i pracy reżyserów.\nTradycyjnie reżyser, który chciał umieścić scenę w konkretnej lokacji filmowej, musiał polegać na scenografach, którzy ją zbudują. Zajmowało to dużo czasu, zwiększało koszta produkcji, a czasami było wręcz fizycznie niemożliwe, szczególnie w przypadku filmów fantastycznych lub fantastyki naukowej. Grafika komputerowa umożliwiła tzw. “green screening”, czyli filmowanie aktorów na zielonym tle. Następnie graficy pracowicie usuwają tło i zastępują je scenami wygenerowanymi komputerowo. Umożliwiło to znacznie większą kreatywność, np. umożliwiając wprowadzanie zmian długo po nakręceniu sceny, bez potrzeby powtarzania ujęć, ale też było czasochłonnym procesem. Czasami elementy zielonego koloru i odbitego światła psuły ujęcia i ograniczały możliwości ekspresji aktorów i filmografów, którzy musieli sobie wyobrażać gdzie będą się znajdować dodane cyfrowo elementy sceny. Grafika czasu rzeczywistego i “silniki” takie jak Unreal Engine umożliwiły wyświetlanie tych elementów… na ogromnych ekranach i w czasie rzeczywistym. Scena filmowa przyszłości to pomieszczenie z ogromnymi ekranami wyświetlającymi tło i minimalną ilością obiektów fizycznych, z którymi aktorzy wchodzą w bezpośrednią interakcję.\nILM i Epic Games używały tej technologii w większości ujęć swoich ostatnich produkcji: “Han Solo” i “Mandalorianin”.\nW ten sposób aktorzy mogą czuć się jakby znajdowali się nawet na innej planecie. Filmograf i reżyser od razu widzą jak dane ujęcie się sprawdzi. Nowoczesne panele i ekrany z szerokim zakresem dynamiki jasności światła umożliwiają oświetlenie aktorów przez sam panel i uzyskanie dużo bardziej realistycznych, spójnych scenerii. NIe potrzebne są drogie i trudne w obsłudze światła scenowe.\nAlternatywnym rozwiązaniem, gdy aktorzy grają np. animowane postacie lub zwierzęta jak w “Planecie Małp”, albo gdy dana produkcja nie ma wystarczającego budżetu na kostiumy, jest technologia motion capture. Tradycyjnie motion capture jest powolnym procesem. Aktorzy zakładają specjalne kostiumy, filmowani są w specjalnych pomieszczeniach przez dziesiątki kamer. Następnie animatorzy przenoszą ruchy aktorów na animowane postacie. Każdy ma inne proporcje ciała i nawet przy niewielkiej różnicy, ręczne poprawki są konieczne, by dana animacja wyglądała naturalnie. Pełne rezultaty gry aktorskiej na ekranie są dostępne czasami dopiero kilka dni po zdjęciach. Użycie technologii grafiki z gier komputerowych umożliwia reżyserowi podgląd animowanej postaci na ekranie w czasie rzeczywistym.\nPodczas gdy aktor odgrywa scenę, zaawansowane algorytmy przeliczają daną animację, przenoszą ją na wirtualną postać, a reżyser widzi to na ekranie, czasami podłączonym i przymocowanym bezpośrednio do kamery, w czasie rzeczywistym. Jest w stanie błyskawicznie sugerować zmiany i poprawki.\nTo już dzisiejsza technologia używana w praktyce zarówno przez filmowców, jak i animatorów gier komputerowych. Martin Scorsese pokazał w “Irlandczyku”, w którym kierunku będzie ona się dalej rozwijać. W tym klasycznym gangsterskim kinie, o ironio wyprodukowanym przez Netflixa pomimo filmowego konserwatyzmu reżysera, oglądamy historię, która rozgrywa się na przestrzeni wielu dekad. Robert De Niro, Joe Pesci, i Al Pacino grają zarówno dojrzałych mężczyzn, jak i siebie w młodości. “Postarzanie” aktorów jest relatywnie proste przy użyciu makijażu. Ale realistyczne odmłodzenie jest praktycznie niemożliwe. Do tego Martin Scorsese twardo odmawia korzystania z kostiumów motion capture. Twierdzi, że ograniczają one ekspresję aktorów i powodują nienaturalną mimikę.\nCałość procesu “odmładzania” była tworzona komputerowo, przez kombinację automatycznych algorytmów, najnowszych osiągnięć grafiki, i ręcznej pracy, poprawek animatorów. Trzy lata temu był to powolny proces wymagający doświadczenia i umiejętności grafików. Postęp prac badawczych nad trójwymiarową fotografią sugeruje, że wkrótce będzie to dostępne dla każdego, w czasie rzeczywistym, i być może nawet na naszych smartfonach.\nByć może w przyszłości aktorzy w ogóle nie będą musieli być na planie filmowym. Może wystarczy tylko użyczyć wizerunek, a technologie tzw. DeepFakes – podmieniania wirtualnych aktorów – umożliwią tańszą produkcję, albo umieszczanie postaci aktorów, którzy są na emeryturze lub już zmarli. Nie wiem jak wyglądałoby to od strony prawnej i etycznej, ale widzieliśmy hologram zmarłego rapera Tupaca na festiwalu “Coachella”. Być może zobaczymy więc kiedyś nowe filmy z Jamesem Deanem czy Marlin Monroe. Z jednej strony idea ta może budzić niepokój, ale może też zostać wykorzystana kreatywnie. Cyfrowy klon aktorki Sean Young został umieszony w “Blade Runner 2049” jako klon postaci granej przez nią w oryginalnym “Łowcy Androidów” z 1982 roku i również budził niepokój bohaterów filmu.\nZastosowaniem tej technologii może być również… komunikacja i wideokonferencje. Firma Nvidia zaprezentowała technologię, która używa sieci neuronowych do rekonstrukcji obrazu przy użyciu i przesyłaniu bardzo małej ilości danych.\nTechnologia ta umożliwia nie tylko wyświetlanie lepszej jakości obrazu przy słabym połączeniu internetowym, ale również podmianę oświetlenia, tła, a nawet ubrań lub makijażu. Na post-covidowym rynku coraz bardziej zdalnej pracy na pewno pomoże to zmniejszyć stres związany z wirtualnymi spotkaniami i jeszcze bardziej uelastycznić nasz dzień. Codziennie będziemy mogli prezentować się naszym rozmówcom świeżo i profesjonalnie, nawet jeżeli warunki nie są idealne do rozmowy.\nTrójwymiarowa, interaktywna fotografia\nTworzenie trójwymiarowych postaci i obiektów to czasochłonny proces wymagający specjalistycznych umiejętności – od modelowania, przez tworzenie tekstur, wirtualne szkielety do animacji. Stworzenie pojedynczego prostego obiektu do gry komputerowej, na przykład samochodu, może zająć kilka tygodni. Na amerykańskim rynku to koszt rzędu tysięcy dolarów; dla postaci i jej animacji koszt ten to dziesiątki, a nawet setki tysięcy dolarów.\nDla porównania cyfrowa fotografia jest dostępna dla każdego. Jest tania, nie wymaga specjalistycznego sprzętu. Każdy może się nauczyć robić świetne zdjęcia nawet za pomocą kamery w telefonie. Dlatego też wielu naukowców i działy badawczo-rozwojowe zajmują się fotogrametrią – rodzajem trójwymiarowej fotografii, która z kilku zdjęć tworzy pełne, trójwymiarowe obiekty, które można umieścić w wirtualnych światach.\nTradycyjnie fotogrametria wymagała ręcznej pracy grafików lub specjalnej technologii “lightstage” do skanowania aktorów, jednak kosztującej wiele milionów dolarów. Warto tu wspomnieć, że również polskie gry komputerowe powstawały przy użyciu fotogrametrii. Jest wśród nich “Zaginięcie Ethana Cartera”, które wygrało wiele nagród. Gra zawiera przepiękną grafikę zeskanowanych polskich krajobrazów i zabytków pomimo małego, zaledwie, kilkuosobowego zespołu!\nJest to rozwiązanie akceptowalne dla zespołów specjalistów lub firm posiadających budżet na wynajęcie lub zbudowanie takiej technologii, ale nie dla zwykłych użytkowników. Dlatego też działy badawczo-rozwojowe pracują nad demokratyzacją trójwymiarowej fotografii i rekonstrukcji modeli ze zdjęć.\nDobrym przykładem jest publikacja Facebooka, która tworzy realistyczne, trójwymiarowe, animowane modele ludzi z obrazu ze zwykłej kamery.\nW ostatnich latach pojawiają się dziesiątki podobnych publikacji rocznie. Każda tworzy modele o coraz lepszej jakości, wymaga coraz mniej zdjęć, a także działa coraz szybciej.\nJeszcze nie jesteśmy na etapie, aby móc uzyskać fotorealistyczny model z pojedynczego zdjęcia, ani płynnego trójwymiarowego wideo. Jednak jeśli obecny postęp się utrzyma to w przyszłości, każdy z nas będzie mógł stworzyć całe wirtualne światy przy użyciu telefonu komórkowego lub też umieścić postać wyglądającą jak on/ona w grze komputerowej, lub wirtualnej rzeczywistości.\nGoogle we współpracy z Waymo, firmą zajmującą się autonomicznymi samochodami, pokazało jak ta technologia może przenosić całe miasta do wirtualnych światów, skanując ulice San Francisco.\nTechnologia skanowania i podmiany aktorów niesie ze sobą również ryzyko tworzenia fałszywych wideo i podszywania się pod tożsamość innych. Taka technologia istnieje już od kilku lat i wielokrotnie, przy głośnych lub szokujących wiadomościach, pojawiały się oskarżenia o fake newsy i manipulacje zdjęć i wideo przy użyciu technologii sztucznej inteligencji. W związku z tym na branżowych konferencjach grafiki komputerowej i rozpoznawania obrazów, takich jak IEEE CVPR dyskutuje się o zagadnieniach etycznych i zagrożeniach związanych z potencjalnym użyciem technologii do niemoralnych lub nielegalnych celów. Wraz z rozwojem technik syntezy obrazu pojawiają się nowe publikacje w dziedzinie tzw. digital forensics, czyli cyfrowej kryminalistyki do wykrywania zmanipulowanych treści. Jak na razie zaskakująco łatwo jest wykryć fałszerstwa wykonane za pomocą sztucznej inteligencji przy użyciu… tak, również sztucznej inteligencji! Jeżeli oskarżenia o cyfrowe “fałszywki” będą się dalej pojawiać w przestrzeni publicznej, również właściciele platform społecznościowych, takich jak Facebook, Twitter, lub YouTube, powinni uwzględnić metody cyfrowej kryminalistyki w swojej działalności i informować użytkowników o potencjalnej manipulacji.\nPrzyszłość produkcji i sztuczna inteligencja\nOstatnia dekada to błyskawiczny rozwój technologii uczenia się maszyn i sztucznej inteligencji, która już zrewolucjonizowała świat. Korzystamy z sieci neuronowych kiedy Spotify lub Netflix rekomendują nam nowy album lub film, Google poprawia pisownię (i gramatykę!) w dokumentach i e-mailach. Również wtedy, gdy najnowsze aparaty w telefonach komórkowych dobierają temperaturę kolorów zdjęć. Także wspomniany wcześniej rozwój fotogrametrii opiera się m.in. na technologiach uczenia się maszyn.\nJednak grafika komputerowa to nie tylko realistyczna reprodukcja rzeczywistości. To również tworzenie nowych światów. Ograniczone jedynie wyobraźnią twórcy i czasami możliwościami obliczeniowymi komputera, które stale rosną, zwłaszcza w świecie kart graficznych.\nCzy technologia może zdemokratyzować również i ten aspekt grafiki i kreatywności? Myślę, że tak. Przez ostatnie lata coraz więcej mówi się – jak i prowadzi badania – nad zwiększeniem produktywności cyfrowych artystów i lepszymi narzędziami dla nich. Wiele z nich jest na razie bardzo specjalistyczna i niszowa, przeznaczona dla profesjonalistów, np. zredukowanie potrzeby ręcznej optymalizacji modeli. Jednak ostatni rok przyniósł również ogromne postępy w kompletnej demokratyzacji cyfrowej sztuki.\nDyrektor artystyczny pracuje z grafikami posługując się mową, wyobraźnią i tekstem, na przykład opisując styl, kształt i kolory. W kwietniu tego roku OpenAI zaprezentowało technologię DALL-E 2, która umożliwia tworzenie cyfrowych obrazów w dokładnie taki sposób. Użytkownik po prostu opisuje obraz, który jest “malowany” od zera przez wytrenowaną sieć neuronową. Obraz może być następnie zmieniany, uwzględniając sugestie użytkownika.\nEfekty są spektakularne. Nie sposób nie pomyśleć, jak bardzo zrewolucjonizuje to kreatywność i sztukę. W przyszłości każdy z odrobiną wyobraźni, gustu i podstawowym zasobem artystycznego słownictwa będzie mógł tworzyć obrazy i trójwymiarowe modele wyobraźnią i słowem, podobnie jak dyrektor artystyczny. Specjaliści będą osiągać te same lub lepsze rezultaty jak wcześniej, jednak dużo szybciej i taniej.\nRaczej nie wydaje mi się, by technologie sztucznej inteligencji zastąpiły artystów. Sztuka to dużo więcej niż wykonanie i “rzemiosło”. Raczej dostaniemy o wiele ciekawsze, bardziej szczegółowe i różnorodne wirtualne światy w grach i filmach, a także więcej możliwości ekspresji w mediach społecznościowych i całym internecie.\nTechnologia ta wzbudza również kontrowersje i dyskusje. Dane treningowe są pobierane przez firmy z internetu, z platform ze sztuką cyfrową, kompletnie ignorując prawa autorskie oryginalnych twórców. Firmy jak OpenAI twierdzą, że użycie do treningu podlega pod tzw. fair use, czyli dozwolone użycie do celów edukacyjnych, naukowych, satyrycznych. Rodzi się jednak pytanie, czy artysta, którego praca służy do wytrenowania komercyjnej sieci neuronowej, nie powinien dostać tantiemów z takiego użycia jego/jej pracy? Niestety nie ma nawet przejrzystego procesu i regulacji prawnych dotyczących tego, jak takie dane są zbierane. Firmy, które z tych danych korzystają milczą o tym w swoich publikacjach. Inne kontrowersje budzi fakt, że sam koszt energii elektrycznej potrzebnej do wytrenowania takich algorytmów wynosi ok. 10 milionów dolarów. Zapewne drugie tyle kosztuje obsługa serwerów; nie wspominając o pensjach najlepszych naukowców, którzy zarabiają miliony dolarów rocznie każdy. Czy można mówić o demokratyzacji, kiedy dostęp do danego medium posiadają i kontrolują jedynie najbogatsze, pojedyncze firmy?\nGrafika komputerowa i meta-światy\nPod koniec 2021 roku Mark Zuckerberg, założyciel i CEO Facebooka, ogłosił zmianę nazwy firmy na Meta. Wywołało to wiele branżowych żartów. Natomiast zmiana ta nie jest spowodowana jedynie chęcią poprawienia PR ze względu na kontrowersje wokół firmy z ostatnich lat. Nie chodzi tylko o skandal związany z udostępnieniem danych firmie Cambridge Analytica, o radykalizację użytkowników przez algorytmiczną linię czasu, o niejasne finansowanie reklam wyborczych, i przesłuchania w Kongresie Stanów Zjednoczonych, w których Zuckerberg pod przysięgą zeznawał nieprawdę. Główną, oficjalną przyczyną zmiany nazwy firmy jest nowa wizja internetu pełnego grafiki trójwymiarowej, nazywana “Metaverse”, czyli w luźnym tłumaczeniu meta-świat.\nFacebook czy Meta nie jest jedyną firmą, która patrzy w stronę meta-światów; również inne firmy, tradycyjnie zajmujące się grami komputerowymi, takie jak Roblox i Epic Games, a także wspomniany wcześniej projekt Nvidii “Omniverse” są żywotnie zainteresowane metawersum.\nPrzy tak ogromnym zainteresowaniu nazwą zaskakuje jak bardzo mgliste są wizje meta-światów. Pojawiają się złośliwe komentarze, że to tylko chwilowy trend. Ponieważ jedynym elementem wspólnym tych wizji jest… internet. Jednak wszystkie te firmy akcentują, że przyszłość jest cyfrowa, to oczywistość i połączona – to też już powoli standard, nawet w krajach globalnego Południa. Są jednak nowe elementy, jak chociażby akcent na grafikę trójwymiarową i powszechne tworzenie cyfrowych treści przez użytkowników, za które twórcy mieliby dostawać wynagrodzenie, czasami w postaci radykalnych, częściowo politycznych propozycji – jak kryptowaluty. Wielu inwestorów utożsamia z tego powodu meta-światy z bardzo modnym terminem “web3”. To wizja dalszego rozwoju i decentralizacji platform w połączeniu z coraz dalej idącą monetyzacją. Równie często pojawiają się śmiałe wizje, że wiele interakcji międzyludzkich przeniesie się do trójwymiarowych, luźno połączonych “światów”, pomiędzy którymi będziemy mogli swobodnie przenosić wirtualne dobra, np. trójwymiarowe modele, muzykę, obrazy czy filmy. Światy te oferowałyby zaawansowaną, interaktywną grafikę gier komputerowych i mogłyby być dostępne przy pomocy komputerów, telefonów, ale również i gogli wirtualnej lub rozszerzonej rzeczywistości.\nPrzypomina to wizje “cyberprzestrzeni” z literatury cyberpunk z lat 80-tych i 90-tych, gdzie hakerzy “netrunnerzy” odwiedzają trójwymiarowe światy w sieci i podróżują po nich wyszukując informacje i spotykając innych hakerów i sztuczną inteligencję. To nie jest przypadek. Sam termin metaverse został stworzony przez pisarza popularnonaukowego Neala Stephensona w powieści “Zamieć”. Wielu założycieli korporacji w Dolinie Krzemowej nie ukrywa, że powieść ta była ogromną inspiracją. Nazwa metaverse jest wprost z niej zapożyczona. Podobnie jak książka i film “Player One” pokazujące połączone cyfrowe światy naszpikowane odniesieniami do popkultury z lat 80-tych i 90-tych. Sam Neal Stephenson dość chłodno wypowiedział się na ten temat. Twierdzi, że o niczym nie wiedział i całkowicie odcinał się od terminu, a aktor Keanu Reeves, znany m.in. z klasycznego cyberpunkowego filmu “Matrix”, wyśmiewał przywłaszczenie tej nazwy przez Facebooka. Samo nazewnictwo jest o tyle ironiczne i niefortunne, że “Zamieć” i “Player One” przedstawiają dystopijne światy, w których większość ludzkości żyje w biedzie i slumsach, jest kontrolowana przez gigantyczne korporacje, a wirtualna rzeczywistość jest tam ostatnią powszechną i tanią formą eskapizmu. Mam nadzieję, że nie taką przyszłość przyniesie nam wizja Marka Zuckerberga.\nNie sposób jednak zignorować ogromnego potencjału grafiki czasu rzeczywistego i przenikania się gier i mediów społecznościowych. Większość amerykańskich wczesnych nastolatków spotyka się ze znajomymi w grach Fortnite. Szacuje się, że obecnie do Fortnite loguje się powyżej 30 milionów użytkowników dziennie. Nastolatkowie korzystają też z gier stworzonych na platformie Roblox, która ma 54 miliony aktywnych użytkowników. Oni tam nie tylko grają, a po prostu spędzają czas. Rozmawiają, oglądają jak ich rówieśnicy grają, i wydają pieniądze na cyfrowe kostiumy postaci. To nowy symbol statusu!\nBrakujące elementy meta-świata to technologia, na przykład przenoszenia wirtualnych przedmiotów pomiędzy platformami i łatwe tworzenie nowych, trójwymiarowych obiektów i postaci. To także metadane, które określają zachowanie się danych obiektów na różnych platformach, skalowalna, dobra wydajność wyświetlania grafiki na różnym sprzęcie i brakujące regulacje prawne i etyczne. To na przykład problem treści nielegalnych lub nieodpowiednich dla młodszych użytkowników, które są stworzone na konkretnej platformie 18+. Kto będzie odpowiedzialny za przeniesienie i wyświetlenie takiej zawartości w grze kierowanej dla dzieci? Właściciel platformy, czy konkretny użytkownik, który może być anonimowy? Jeżeli nielegalne zawartości znajdą się na blockchainie, który z definicji jest nieedytowalny, nieusuwalny, i rozproszony, kto zostanie pociągnięty do odpowiedzialności karnej? Jak zapobiec dalszemu rozprzestrzenianiu się najgorszych z tych materiałów? Tutaj niestety ideologia i polityka twórców technologii, często skrajnie prawicowo-libertariańska, biorą górę nad zdrowym rozsądkiem i zastanym porządkiem prawnym. Natomiast Dolina Krzemowa liczy, że po raz kolejny “wyprzedzi” regulacje prawne i nie poniesie żadnych konsekwencji.\nWirtualna rzeczywistość a grafika komputerowa\nWirtualna i rozszerzona rzeczywistość przebiła się do masowej wyobraźni w okolicach 2016 roku. Ciężko było odwiedzić jakiekolwiek branżowe targi, konferencje, lub nawet przeczytać artykuł, bez napotkania się na nowe technologie, start-upy, lub gry VR. Z jednej strony mieliśmy Oculus VR od Facebooka, Daydream of Google, a z drugiej “mieszaną” rzeczywistość – elementy VR i AR – od Magic Leap.\nGry VR wciąż się pojawiają, ale cieszą się umiarkowanym sukcesem. Ogromne medialne zainteresowanie dość szybko przycichło, zarówno ze względu na brak zastosowań innych niż gry, jak i ograniczenia samej technologii.\nPo kilku latach zastoju i względnej medialnej ciszy, dzisiaj temat powraca. Jest często wskazywany jako kluczowy element meta-świata. Nie tylko Google na nowo ogłasza rekrutację do pracy nad mieszaną rzeczywistością. Także branżowi analitycy twierdzą, że w tym roku, nawet podążająca własną drogą i odporna na zewnętrzne trendy Apple pokaże własny hełm do eksploracji wirtualnych światów.\nAmerykańska sieć supermarketów Walmart przyłączyła się do trendu zarówno wirtualnej rzeczywistości, jak i meta-światów, proponując… wirtualne zakupy w VR. Wywołało to głównie krytykę zarówno analityków, jak i klientów. Zakupy internetowe są wygodne dokładnie dlatego, że nie musimy chodzić po sklepie, schylać się na niższe półki i nie ryzykujemy przeoczenia tańszej alternatywy. Jaki ma sens kopiowanie procesu żmudnych zakupów, który tak chętnie porzucamy w dobie e-commerce?\nNie wiem, czy przyszłość cyfrowych interakcji jest trójwymiarowa. Kino i telewizja kilkukrotnie podchodziły do trójwymiarowej wizji, po raz pierwszy w okolicach lat 50-tych. Fiasko trójwymiarowych filmów zaowocowało tzw. “Nowym Hollywood” i genialnym kinem autorskim lat 60-70-tych. Wizja reżysera była w nich ważniejsza niż ciekawostki technologiczne. Podobnie trend filmów 3D z późnych lat dwutysięcznych odchodzi w zapomnienie.\nMyślę że rzeczywistość rozszerzona ma wciąż niezrealizowany potencjał w bardziej niszowych, przemysłowych zastosowaniach, takich jak dostarczanie informacji diagnostycznych operatorom maszyn i inżynierom, czy też do pokazywania materiałów treningowych nie w sali lekcyjnej, a w praktycznej sytuacji. Ponadto połączenie okularów AR z systemami rozpoznawania dźwięku i mowy może pomóc osobom niesłyszącym. Czy jednak wizje obiecywane inwestorom z Doliny Krzemowej, że każdy z nas będzie nosił na głowie okulary wyświetlające trójwymiarowy obraz cały dzień i zastąpią one smartfony, się spełnią? Nie wydaje mi się, ale na pewno będziemy obserwować ciekawy rozwój i dalszą popularyzację tych technologii na przestrzeni następnych 5-10 lat.\nPatrząc w przyszłość grafiki komputerowej\nGrafiką i grami komputerowymi interesuję się od dziecka i wczesnych lat 90-tych. Pierwsze efekty graficzne programowałem mając 8 lat. Zawodowo zajmuję się grafiką komputerową od prawie 13 lat, najpierw w grach, potem w działach badawczo-rozwojowych korporacji. Pamiętam pojawiające się już od końca lat 90-tych głosy w prasie, że grafika jest już fotorealistyczna i niewiele zostało do osiągnięcia, postęp będzie tylko zwalniał. Jednak co kilka lat pojawiała się technologia, która była dużo lepsza niż poprzednie. Wówczas wielu ekspertów ponownie ogłaszało nowy kamień milowy i następnie kolejny, nadchodzący koniec postępu. Sam tak myślałem ok. 2017 roku, kiedy inkrementalna generacja konsol gier głównie zwiększyła rozdzielczość ekranu. Oczywiście byłem w ogromnym błędzie. Od tego czasu pojawiło się kilka znaczących przełomów technologicznych zwiększających realizm, poszerzających zastosowania, a nawet powstały zupełnie nowe domeny, np. połączenie grafiki i sztucznej inteligencji.\nNa pewno mamy jeszcze wiele do osiągnięcia. Osobiście jestem podekscytowany myśląc o przyszłości grafiki i ciekawych, potencjalnych kierunkach badań. Jestem prawie pewien, że w pewnym momencie nastąpi pełna unifikacja grafiki czasu rzeczywistego i “offline”. Grafika będzie znajdowała zastosowanie w coraz większej ilości branż i domen, a wirtualne symulacje z pogranicza grafiki i symulacji fizyki pozwolą na szybszy rozwój inżynierii i nauki.\nBranża filmowa już została zrewolucjonizowana przez grafikę, a być może malejące koszty i postęp technologii sztucznej inteligencji pozwolą na demokratyzację filmografii. Czy czeka nas renesans niezależnego, autorskiego kina, tym razem z fantastycznymi światami i efektami specjalnymi godnymi blockbusterów Hollywood?\nDemokratyzacja tworzenia trójwymiarowej grafiki, animacji i cyfrowej sztuki jeszcze dalej rozmyje granicę pomiędzy konsumentami i twórcami. Jedynie wyobraźnia i talent będą ograniczać możliwości ekspresji.\nCyfrowe spotkania będą miały coraz lepszą jakość, staną się coraz łatwiejsze, a technologia wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości ułatwi przekazywanie wiedzy, informacji, materiałów instruktażowych, a także przyczyni się do powstania nowych form rozrywki.\nPozostaje mieć nadzieję – i aktywnie używać demokratycznych instytucji – by nadążyć za tym postępem i przygotować się na ryzyko cyfrowych fałszywek i dezinformacji. Obywatelskie, poinformowane społeczeństwo może zapobiec monopolizacji naszego cyfrowego życia przez gigantyczne korporacje. Jednak aby tak się stało, musimy śledzić trendy i polegać na instytucjach tak politycznych, akademickich, jak i obywatelskich, aby nowe technologie służyły przede wszystkim ludzkości.\nPrzeczytaj również nasz artkuł „2030. Czy sztuczna inteligencja może być etyczna? Raport Pew Research Center„.\nPoprzedniWojna na Ukrainie\nBartłomiej "Bart" Wroński programowaniem grafiki komputerowej i multimediów hobbystycznie zajmuje się od 8 roku życia. Zawodową karierę rozpoczął w Polsce jako programista "silnika" i grafiki w CD Projekt Red przy serii gier "Wiedźmin" i preprodukcji "Cyberpunk 2077". Od 2012 roku mieszka i pracuje poza Polską - w Montrealu, Los Angeles, San Francisco, Nowym Jorku. Wśród gier które współtworzył znajdują się m.in. "Assassin's Creed 4: Black Flag", "Far Cry 4", i "God of War". Od 2017 roku zmienił ścieżkę kariery na badawczo-rozwojową w Google Research. Pracuje nad nowymi algorytmami i publikacjami naukowymi z pogranicza grafiki, sztucznej inteligencji, przetwarzania obrazów, i fotografii obliczeniowej. Rezultatami tej pracy są nowe technologie w takich produktach jak Google Pixel, Google HDR+, Google Meet, czy autonomiczne samochody Waymo. W wolnych chwilach podróżuje, tworzy muzykę elektroniczną, i prowadzi blog o tematyce techniczno-naukowej.


Krucho-drożdżowa strucla z orzechami - Tak sobie pichcę ...\nW dzieciństwie na każde Święta czy to Bożego Narodzenia, czy Wielkanoc babcia piekła specjalnie z myślą o mnie strucle orzechową. Uwielbiałam to ciacho. Dużo masy orzechowej, mało ciasta. Potem przepis przejęła moja mama, ale jej to ciasto nigdy już nie wyszło takie pyszne. W zeszłym roku przypadkiem znalazłam u Komarki przepis na ciasto krucho drożdżowe. Okazało się , że w smaku jest identyczne jak to mojej babci. Dorobiłam do niego masę orzechową - zwykłą , najprostszą i oto mam - strucle orzechową z mojego dzieciństwa. Babcia zwijała ją oczywiście tradycyjnie w rulon, ja jednak napatrzyłam się ostatnio na różne zawijańce i moją uformowałam w wieniec. Wróciło moje dzieciństwo:) Bardzo polecam! \nWszystkie składniki nadzienia wymieszać lekko rozcierając.\nMąkę przesiać, wymieszać z solą i posiekać razem z masłem. Drożdże rozetrzeć z łyżką cukru i dodać do mąki razem z jajkiem i żółtkami, śmietaną, cukrem, cukrem waniliowym i skórką cytrynową. Wszystko wymieszać i szybko zagnieść ciasto (jeżeli jest zbyt rzadkie, dodać odrobinę mąki, jeżeli zbyt gęste - trochę śmietany). Uformować kulę, owinąć folią aluminiową i schłodzić w lodówce przez około 30 minut.\nCiasto rozwałkować na oprószonej mąką stolnicy na kształt prostokąta. Posmarować roztrzepanym białkiem i rozsmarować na nim masę orzechową, zostawiając ok. 2 cm wolnej przestrzeni na brzegach. Ciasto zwinąć ciasno w rulon, podwijając brzegi do środka, aby zamknąć struclę.\nNastępnie ostrym nożem przeciąć wałek wzdłuż.\nKońce przeciętego wałka zapleść. Strucle można zostawić w tej prostej formie, lub uformować w wieniec. \nUformowaną struclę zostawić do wyrośnięcia na około 30 - 40 minut. Przed włożeniem do piekarnika posmarować roztrzepanym jajkiem.\nPiec w nagrzanym piekarniku, w temperaturze 180ºC , przez około 40 - 50 minut. Po upieczeniu i przestygnięciu ciasto polukrować.\nWszystkie składniki wymieszać, dodając tyle soku z cytryny i rumu, by uzyskać pożądaną gęstość. Najlepiej dodawać bardzo małymi porcjami, bo łatwo zrobić zbyt rzadki lukier.\nWłoskie ciasteczka migdałowe >\n< Formowanie chałki z dwóch wałków\nPrawdziwa piękność z niej i jeszcze jadalna :) Pozdrawiam\ni pięknie wygląda.\nUwielbiam taką masę. Robiłam już rogaliki, teraz myślę o drożdżówkach...\nona jest przepiękna! ja tez lubie Atinko jak mi wracaja wspomnienia! :-))\nWspanialy wieniec :) uwielbiam takie drozdzowe smakolyki :)\nMiekiedy nie zdajemy sobie sprawy jak ważne są dla nas smaki dzieciństwa ..... i jak cudownie odnaleźć je po latach:). Fantastyczny kawał ciasta Kochana:) porywam troszeczkę:)\nAnitko, takie przepisy z duszą są wspaniałe, wywołują magiczne wspomnienia naszego dzieciństwa. Twoja strucla jest piękna, ciepła, domowa i ze wspomnieniami.\nInstrukcja wykonania jak zawsze bombowa!\nPięknie ją pokazałaś, tę pyszną struclę, chętnie bym wpadła na kawałek. :)\noooooooooooooooo, takie smaki z dzieciństwa to trudno odtworzyć, to świetnie Anitko ,że się tobie udało , bo ten wieniec orzechowy prezentuje się przepięknie\nchochlikikuchenne 7 lat temu\nGość: [cherry426] *.ip.telfort.nl 7 lat temu\nWitam :).A w czym pieklas ??Na blaszce czy w jakiejs brytfance :D\nTaki uformowany wieniec położyłam bezpośrednio na blaszce, nie wkładałam do żadnej formy. Pozdrawiam.


Interwencje straży Przasnysz – od 20 do 26 stycznia 2014 r. | Infoprzasnysz\nInterwencje straży Przasnysz – od 20 do 26 stycznia 2014 r.\n22.01.2014 r. godz. 1730\nWydobywający się dym z mieszkania w Przasnyszu przy ul. Leszno. Jedna osoba poszkodowana. W chwili dojazdu straży pożarnej dym wydostawał się przez okna i drzwi domu. Osobę poszkodowaną, nieprzytomną wcześniej wyniosła rodzina na zewnątrz. Strażacy podali tlen poszkodowanej, założyli kołnierz ortopedyczny, ułożyli w pozycji przeciwwstrząsowej, zabezpieczyli przed utratą ciepła i przekazali przybyłemu zespołowi karetki pogotowia, który przewiózł ją do szpitala. Strażacy w międzyczasie w aparatach ochrony dróg oddechowych sprawdzili wszystkie pomieszczenia w celu znalezienia zarzewi ognia oraz wykonali pomiary stężenia na obecność tlenku węgla (czadu). Urządzenie wskazało niebezpieczne wartości czadu w pomieszczeniach. Strażacy oddymili i przewietrzyli pomieszczenia oraz dokonali ponownych pomiarów. Urządzenie nie wskazało obecności tlenku węgla. Użytkownikowi polecono wykonanie dodatkowej skutecznej wentylacji pomieszczenia kotłowni.\n23.01.2014 r. godz. 0839\nZderzenie samochodu osobowego z ciężarowym w Żebrach-Kordach gmina Czernice Borowe. Jedna osoba poszkodowana. W chwili dojazdu straży pożarnej i pogotowia ratunkowego, samochód osobowy znajdował się w rowie, natomiast poszkodowana znajdowała się na zewnątrz. Poszkodowaną zajął się personel medyczny, którą przewiózł do szpitala. Strażacy zabezpieczyli miejsce zdarzenia, odłączyli zasilanie elektryczne i gazowe w samochodzie osobowym oraz kierowali ruchem drogowym.\nW wyniku zdarzenia zniszczeniu uległ przód i prawy bok Toyoty Cariny oraz zderzak i lampa naczepy ciężarówki Volvo.\n23.01.2014 r. godz. 1350\nPożar drewnianego domu w Lipie gmina Jednorożec. Osób poszkodowanych nie było. Mieszkańcy ewakuowali się przed przybyciem straży pożarnej (matka z dwojgiem dzieci). W chwili dojazdu straży pożarnej, pożarem objęte było całe wnętrze i poddasze drewnianego budynku mieszkalnego pokrytego eternitem. Zamiarem taktycznym kierującego działaniem ratowniczym (KDR-a) było: sprawdzenie czy nikt nie pozostał wewnątrz i ewakuacja osób, obrona sąsiedniego budynku mieszkalnego, ugaszenie pożaru. W wyniku działań ratowniczo-gaśniczych strażacy nie dopuścili do rozprzestrzenienia się ognia na sąsiedni budynek mieszkalny. Pożar ugaszono. W czasie działań konieczne było prowadzenie prac rozbiórkowych budynku, który stwarzał zagrożenie dla ratowników.\nW wyniku pożaru zniszczeniu uległ drewniany budynek mieszkalny.\n23.01.2014 r. godz. 1933\nPożar drewnianego budynku mieszkalnego w Zdziwóju Starym gmina Chorzele. Osób poszkodowanych nie było. Przed przyjazdem straży pożarnej właściciel wraz z sąsiadami ewakuował mienie z pomieszczeń na parterze. W chwili dojazdu straży pożarnej pożarem objęte było poddasze i część dachu. Zamiarem taktycznym KDR-a było: sprawdzenie czy ktoś nie pozostał wewnątrz, niedopuszczenie do rozprzestrzenienia się ognia na część parterową budynku, ugaszenie pożaru. Pożar ugaszono, strażacy nie dopuścili do rozprzestrzenienia się ognia na część parterową budynku. W czasie działań ratowniczo-gaśniczych wykonywano niezbędne czynności rozbiórkowe konstrukcji dachu.\nW wyniku pożaru zniszczeniu uległo poddasze i dach budynku. Natomiast pomieszczenia na parterze uległy częściowemu zalaniu.\n25.01.2014 r. godz. 1430\nZderzenie dwóch samochodów osobowych w Obrębcu gmina Czernice Borowe. Jedna osoba poszkodowana. W chwili dojazdu straży pożarnej jeden samochód stał na poboczu uderzony o drzewo, a drugi znajdował się w rowie. Osobą poszkodowaną zajmowało się pogotowie ratunkowe. Strażacy zabezpieczyli miejsce zdarzenia, odłączyli zasilanie elektryczne w Astrach.\nW wyniku zderzenia zniszczeniu uległa lewa strona w jednym Oplu oraz przód i prawa strona w drugim.\n26.01.2014 r. godz. 1045\nWypadek samochodu osobowego w Mchowie gmina Przasnysz. Trzy osoby poszkodowane w tym dwoje dzieci. W chwili dojazdu straży pożarnej Skoda Octawia znajdowała się poza jezdnią, natomiast poszkodowanymi zajmował się personel medyczny. Strażacy zabezpieczyli miejsce zdarzenia i kierowali ruchem drogowym, który odbywał się wahadłowo.\nW wyniku zderzenia zniszczeniu uległ przedni zderzak z reflektorami oraz prawy bok.\nPonadto w minionym tygodniu strażacy 4 razy gasili sadze w kominie.


Węgiel w USA, którego wydobycie zaplanowano na lata 2022-2023, został już sprzedany! - Górnictwo - netTG.pl – Gospodarka - Ludzie\n2 listopada 2021\tPortal gospodarka i ludzie autor: Adam Maksymowicz\nWęgiel w USA, którego wydobycie zaplanowano na lata 2022-2023, został już sprzedany!\nNiemal każda bryła węgla, którą amerykańscy górnicy wydobędą z ziemi w przyszłym roku, została już sprzedana\nAgencja Bloomberg (29.10.2021 r.) z pewnym zdziwieniem pisze o niezwykłym zainteresowaniu amerykańskich elektrowni węglowych gwarancjami dostaw węgla z wyprzedzeniem na lata 2022 i 2023. Jak się okazuje, to niemal każda bryła węgla, którą amerykańscy górnicy wydobędą z ziemi w przyszłym roku, została już sprzedana, ponieważ rosnące ceny gazu ziemnego skłaniają zakłady energetyczne do spalania większej jego ilości.\nPeabody Energy – czołowa amerykańska węglowa firma górnicza - ma na przyszły już rok zawarte kontrakty na ponad 90 proc. węgla z regionu Powder River Basin i całe wydobycie dla elektrowni z innych kopalń w USA.\nDrugi największy koncern węglowy Arch Resources ma podpisane już umowy na dostawy całego wydobycia w 2022 r. po średniej cenie, która jest o 20 proc. wyższa niż obecne ceny SPOT. - Cały nasz węgiel na najbliższe dwa lata jest już prawie sprzedany - powiedział dyrektor generalny Peabody Jim Grech podczas telekonferencji (28.10.2021 r.). - Mamy do sprzedania tylko niewielką jego część na lata 2022 i 2023.\n- Koniec akcji w ruchu Bielszowice, lekarz stwierdził zgon górnika\n- Akcja w ruchu Bielszowice trwa, ratownicy drążą przekop\nPaul Lang, dyrektor generalny Arch Resources, zaznaczył, że średnia cena wydobycia z Powder River Basin wynosi 160 USD/t. Według S&P Global Market Intelligence to znacznie powyżej ceny spotowej 132 USD z zeszłego tygodnia. Do sprzedania na drugą połowę przyszłego roku pozostaje tylko niewielka ilość ton eksportowych. Podczas gdy firma skupia się na węglu do produkcji stali, jej kopalnie energetyczne pomagają zwiększyć przepływy pieniężne, a firma przywróciła dywidendę, która została zawieszona w zeszłym roku. Koncern ten jest na dobrej drodze do sprzedania w tym roku około 32 mln t i już zawarł umowy na 30 mln t w przyszłym roku i prawie 16 mln t w 2023 r.\nDzieje się tak, gdyż popyt na energię elektryczną rośnie w miarę, jak światowa gospodarka podnosi się po pandemii i zbliża się zima, co prowadzi do rekordowo wysokich cen gazu ziemnego. Nawet jeśli górnicy zwiększą wydobycie w przyszłym roku, elektrownie węglowe podpisują wieloletnie kontrakty na każdą tonę, jaką mogą zdobyć. Sytuacja ta powinnna zwócić uwagę światowych przywódców, którzy biorą udział w Glasgow w kluczowej konferencji klimatycznej ONZ - CPO26. Długie umowy na dostawy są kolejnym dowodem na to, że przejście na czystą energię zajmie im trochę więcej czasu.\nPracownik górniczej spółki zatrzymany na gorącym uczynku\nCo dalej z niepotrzebnym wiaduktem do kopalni?\nFadir Wielki 2 listopada 2021 13:43:12\n13$ za tonę czy aby ktoś o 0wce nie zapomniał?


Filippik - SportoweFakty.pl\nFilippik napisał/a komentarz do Od spotkania na stadionie w Rzeszowie do małżeństwa. Andreja Prokić może liczyć na wsparcie pięknej żony\nFilippik napisał/a komentarz do F1: Max Verstappen znów uderza w Renault. "Silnik Hondy to inny świat"\nFilippik napisał/a komentarz do To może być sensacyjny wyścig. Niedzielne GP Chin pod znakiem deszczu\nJuż nie zachwalajcie tak Verstappena po deszczowym wyścigu GP Brazylii. Facet faktycznie dał popis w jeździe po mokrej nawierzchni ale on miał dużo świeższe opony niż u konkurencji, po prostu red bull trafił ze strategią.\nFilippik napisał/a komentarz do Łukasz Kuczera: Czech potrafi. Węgier potrafi. Tylko Polak nie potrafi (komentarz)\nFilippik napisał/a komentarz do GP Meksyku: Vettel zmasakrował Verstappena przez radio\nWy chyba angielskiego nie znacie, komentatorzy w TV Eleven pomylili się bo inżynier wyścigowy Maxa powiedział mu przez radio, że nie musi oddawać pozycji "Keep that position Max, you don't have give position", Vettel nie powinien już jeździć w F1 bo wpadł w furie. Verstappen dobrze jechał i szkoda że stracił podium.\nFilippik napisał/a odpowiedź do Twojego komentarza\nto już chyba ostatnie igrzyska w takim składzie przestarzałym\nDo ćwierćfinału awansujemy ale co z tego jak zagramy z potęga później i niestety powrót do Polski\nFilippik napisał/a komentarz do Maurycy Kochański: Mamy szansę na drugiego Polaka w F1, ale potrzebne jest wsparcie poważnych sponsorów\nTak masz racje, zgadzam się. Myślę, że po prostu Artur Janosz potrzebowałby ogromnego wsparcia finansowego i tu tkwi problem. Niech pokaże się z dobrej strony w tym sezonie jako kierowca a nóż jakaś firma zagraniczna rozpocznie z nim współprace, bo wierzę że ma talent na miare F1 ale to potrzeba czasu.... Nawet sam Kubica mówił kiedyś, że niechętnie mówi o swoim rodzimym kraju, gdyż nie otrzymywał żadnego wsparcia podczas jego drogi do F1 ale wiadomo wtedy były inne czasy i myślę że za 2-3 lata zobaczymy Artura w F1 :)


Crossfit - w niedługim czasie dać sobie porządny w[...] 2018-01-03\nZapanowała moda na intensywne ćwiczenia zwane crossfitem, który charakteryzuje się tym, by w stosunkowo niedługim czasie dać sobie porządny wycisk. Jednak wbrew pozorom crossfit oparty jest na pewnych zasadach, czyli roz[...]\nSpinning - nie mylić z wędkowaniem 2018-01-03\nNo tak spinning niejednemu może skojarzyć się z szybkim wędkowaniem, tyle że pod tą nazwą jednocześnie kryje się coraz popularniejszy rodzaj treningu fizycznego na rowerze stacjonarnym. Treningu, który nie musi być wycze[...]\nCrossfit nie tylko w na sali treningowej 2018-01-03\nIstotą, coraz popularniejszego, crossfitu jest maksymalny wysiłek, czy mówiąc bardziej potocznym językiem - zaserwowanie sobie maksymalnego wycisku fizycznego w niedługim czasie. Jednym z głównych celów crossfitu jest po[...]\nMęcz się tak, by zrobiło się lekko 2018-01-03\nW tytule skrajność jest tylko pozorna, bowiem systematyczne ćwiczenia, o ile rzecz jasna nie ma przeciwwskazań lekarskich, zawsze powadzą do poczucia lekkości i to nie tylko fizycznej, bo i najczęściej psychicznej. Bo[...]\nJazda na rowerze stacjonarnym może być wciągająca 2018-01-03\nWielu z nas w ma w domu rower stacjonarny i próbuje w ten sposób zrzucić z siebie nadmiar kilogramów lub po prostu zadbać o kondycję. Również wielu posiadaczy rowerów stacjonarnych dotyka ten sam problem - zmniejszająca[...]\nĆwiczenia – ramiona 2018-01-03\nJeśli idzie o ćwiczenia ramion to motywacje mogą być różne. Jednym może chodzić o siłę, innym o kształt, jeszcze innym o zdrowie kręgosłupa szyjnego. Nierzadko inaczej do tego podchodzą mężczyźni, inaczej kobiety. Ponadt[...]


Męska kadra powalczy o awans na igrzyska - Polski Związek Biathlonu - Polish Biathlon Association\nStrona główna » Męska kadra powalczy o awans na igrzyska\nWalka o wyjazd na igrzyska olimpijskie – taki cel przyświeca naszym biathlonistom przed rozpoczynającym się w sobotę sezonie zimowym 2021/22. – Moim marzeniem jest wyjazd do Pekinu w pełnym składzie – powiedział Grzegorz Guzik.\nSobota, godzina 15:00 – na ten moment wyznaczono początek rywalizacji mężczyzn w tegorocznej edycji biathlonowego Pucharu Świata. W biegu na 20km w Ostersund wystartują Grzegorz Guzik, Łukasz Szczurek, Przemysław Pancerz oraz Wojciech Filip. Rezultaty reprezentantów Polski będą wypadkową wielomiesięcznych przygotowań i dziewięciu zgrupowań treningowych.\n– Bormio, Obertilliach i Ramsau to obozy, na których wykonaliśmy najcięższą pracę. Szczególnie mocno pracowałem nad strzelaniem. Rok temu ze względu na pandemię przepadły nam obozy strzeleckie i miało to później swoje odzwierciedlenie zimą. Mam nadzieję, że teraz będzie w tym elemencie dużo lepiej. Cieszę się, że cały okres przygotowawczy minął bez chorób i kontuzji dzięki czemu mogłem przepracować każdy obóz na sto procent swoich możliwości – powiedział Grzegorz Guzik.\n30-latek z Żywca zdobywał punkty do klasyfikacji generalnej Pucharu Świata w każdym z ostatnich pięciu sezonów. Czy można liczyć na to, że podtrzyma tę serię? W ubiegłotygodniowym sprawdzianie formy w Obertilliach Guzik spisał się bardzo dobrze. W biegu indywidualnym wygrał z przewagą blisko dwóch minut nad kolejnym zawodnikiem.\n– Ten bieg nie dał mi za dużo odpowiedzi co do dyspozycji w jakiej się znajduje, bo udział w nim wzięła tylko nasza reprezentacja. Myślę jednak, że nie jestem jeszcze w najwyższej formie. Lubię dochodzić do niej startami i te pierwsze występy pewnie będą dla mnie trudne. Pierwsze dwa weekendy w Ostersund dadzą mi dopiero pierwszy, wstępny obraz tego w jakim kierunku zmierzam – dodał.\nGuzik nie ukrywa, że celem nadrzędnym na ten sezon jest kwalifikacja na igrzyska. Na chwilę obecną Polacy nie mogą być pewni ani jednej przepustki do Pekinu. Żeby to zmienić trzeba będzie wyraźnie poprawić ubiegłoroczne dokonania.\n– Nastawiamy się na walkę o czołową dwudziestkę rankingu olimpijskiego. Moim marzeniem jest wyjazd do Pekinu w pełnym składzie, żeby móc tam powalczyć również w sztafecie. Nie mamy jednak za dużego marginesu błędu, każdy start musi być na maksimum możliwości – ocenił Guzik.\n– Nie mam sprecyzowanych założeń na ten sezon. Nie chcę nakładać na siebie zbyt dużego ciężaru. Chciałbym po prostu na kolejnych startach robić to co umiem najlepiej. Wiem nad czym pracowałem i myślę, że jeśli poprawię te elementy, nad którymi pracowałem to wyniki przyjdą. Doskonale o tym wiem, muszę być jednak cierpliwy – zakończył.\nGuzik w zawodach Pucharu Świata zadebiutował w lutym 2013 roku. Jego najlepszym rezultatem w karierze pozostaje 24. miejsce, które wywalczył dwukrotnie – najpierw w skróconym biegu indywidualnym w Canmore w lutym 2019 roku, a następnie w sprincie podczas rozgrywanych rok później MŚ w Anterselwie. Jest brązowym medalistą ME w supermikście z 2017 roku. Na podium towarzyszyła mu żona Krystyna – wicemistrzyni świata z Novego Mesta, która pożegnała się już z biathlonem.


Stuart - Projekty - roboty - FORBOT\nPrzez Harnas, Marzec 28, 2012 w Projekty - roboty\nWitam. Po pierwszej konstrukcji jaką był linefollower postanowiłem zrobić coś ambitniejszego. Wybór padł na robota typu micromouse. Praktycznie wszystkie części zostały zasponsorowane prze moją szkołę.\nElektronika Robotem steruje mikrokontroler z rodziny stm32f103 taktowany kwarcem 8Mhz i z włączoną wewnętrzną pętlą PLL, która mnoży zegar x9, taktując ostatecznie procesor 72MHz. Jako mostki do silników zostały użyte 2x tb6612, po jednym na silnik.\nJako czujniki początkowo używane były sharpy 5 i 10 cm a od niedawna są to analogowe dalmierze zbudowane z diody ir i fototranzystora. Do zasilania używam akumulatora modelarskiego typy li-pol 2 celowego o pojemności 500mAh. Silniki są zasilane bezpośrednio z akumulatora przez diodę zapobiegająca uszkodzeniu mostków na skutek błędnego podłączenia akumulatora. Elektronika również jest zasilana przez połączone kaskadowo stabilizatory 5V i 3.3V które też są zabezpieczone osobną diodą.\nPodstawą jest płytka drukowana wykonana z laminatu 1.5mm wykonana w firmie Satland Prototype .\nSilniki to Pololu HP 30:1 z przedłużona osią.\nJako enkodery początkowo służyły wydrukowane tarcze 5 czarnych pół i po dwa czujniki TCRT1000 dając 20 impulsów na obrót wału silnika. Obecnie są to enkodery wymontowane z myszki kulkowej.\nCały program został napisany w języku C w środowisku Atollic TrueSTUDIO. Mysz posiada algorytm mapowania oraz rozwiązywania labiryntu, jednak wykonywanie korekcji wobec ścian nie jest tak skuteczne aby przejechanie dużego labiryntu obyło się bez dotknięcia ściany.\nObsługa enkoderów jest wykonana sprzętowo przy użyciu jednego timera na każdy enkoder w specjalnym trybie przeznaczonym do obsługi enkoderów kwadraturowych.\nFilmy i zdjęcia wersji z sharpami i enkoderami wydrukowanymi na papierze - stan na Robotic Arena 2011\nAktualny stan - dalmierze i enkodery z myszki - Robotic Tournament 2012\nPodziękowania dla użytkownika Matmaniak za filmik z zawodów\nPłynne skręty, nowy labirynt i parę innych rzeczy.\nRobotic Arena 2011 - 4. miejsce.\nRobotic Tournament 2012 - 4. miejsce.\nIstrobot 2012 - 1. miejsce.\nRoboxy 2012 - 2. miejsce.\nBardzo dobra mysz - mój robot miał okazję być oponentem dla Stuarta na zawodach Robotic Tournament 2012 i byłem pod wrażeniem jak ładnie i równo sobie jeździł nie dotykając ścian. To zresztą był jedny robot na zawodach, który nie dotykał ścian.\nA to wycięcie pod baterią to czemuś ma służyć, oprócz redukcji masy? Bo tak ciekawie wygląda i mnie zastanawia, dlaczego akurat tak, ale nic mi nie przychodzi do głowyo oprócz redukcji masy.\nMysz świetna! Dlaczego zamieniłeś czujniki Sharpa samoróbki? No i dołączam się do pytania kolegi wyżej, czemu ma służyć to wycięcie pod baterią? Tylko redukcji masy?\nnie widze za dobrze, bo ogladam na telefonie, ale czy to aby nie miejsce na koszyk z bateriami?\nW jakim sensie te czujniki są "analogowe"? Bazujesz na współczynniku odbicia i każdorazowo kalibrujesz odczyty do rodzaju ściany?\nW Rybniku chyba nie było potrzebne mapowanie labiryntu, wystarczyła "reguła prawej dłoni", prawda? Czy próbowałeś wykorzystać jednak jakieś ciekawsze algorytmy znajdowania drogi?\nDlaczego mając tak szybki procesor zatrzymujesz się w każdej komórce, nawet na prostych?\nA to wycięcie pod baterią to czemuś ma służyć, oprócz redukcji masy?\nTak, w założeniu miało to przesunąć środek ciężkości nieco bliżej osi kół.\nDlaczego zamieniłeś czujniki Sharpa samoróbki?\nPrzy cyfrowych sharpach mamy tylko informacje czy w danym promieniu znajduje się przeszkoda. Teraz mam dużo większe możliwości korekcji względem ścian, bo znam orientacyjnie odległość do nich.\nMniej więcej tak to wygląda. Robię odczyt na fototranzystorze bez zapalonego leda, potem zaświecam leda i robię pomiar z zapalonym ledem. Różnica między pomiarami to orientacyjna odległość do ściany.\nNa samym początku, przed startem wykonuje pomiary przy jakich odczytach mysz ma wiedzieć że znajduje się w środku komórki.\nChyba każdy labirynt który był dotychczas w Polsce można było rozwiązać reguła prawoskrętnej. Mapowanie i przejazd tylko po wybranych polach zmniejsza czas który marnujemy na niepotrzebne wjeżdżanie do ślepych uliczek.\nProcesor mógłbym taktować przypuszczalnie nawet 10MHz i nie brakowało by mocy obliczeniowej, a przy 20MHz już na pewno. Robienia skrętów po łuku jeszcze nie opanowałem.\nJeżeli chodzi o zatrzymywanie na prostej to pewnie masz na myśli korekcje względem ścian i zapewnia Cię że nie jest to zatrzymywanie, tylko drgania spowodowane niewystarczająco dobrym algorytmem zapobiegania uderzeniu w ścianę\nJa odpowiem częsciowo za kolegę - "samoróbki" są lepsze od tych małych sharpów, bo sharpy są cyfrowe, a w MM ważna jest dokładność, bo same czujniki nie są tylko do oceny czy po lewej/prawej/na wprost jest ściana czy nie, tylko różnica w (analogowym) odczycie odbitego światła pomiędzy lewym a prawym czujnikiem służy do pozycjonowania robota w korytarzu (co jest dodatkowo wspomagane enkoderami).\nA co do zawodów, to zgadza się, w Rybniku labirynt można było przejść regułą lewej/prawej dłoni, co nie znaczy, że algorytmy znajdowania krótszej ścieżki nie mają sensu - przeciwnie, były 4 przejazdy, więc można było z tego skorzystać. W Stuarcie jest zaimplementowany algorytm floodfill, który akurat w Rybniku nie był konieczny, ale kolega po prostu pisał go już wcześniej na inne zawody, gdzie labirynt był bardziej skomplikowany do przejścia (zawierał pętle). Zamiast floodfill, można było użyć algorytmu wielokrotnej eliminacji ślepych zaułków. W skrócie chodzi o to, że robot jedzie regułą prawej/lewej ręki i zapamiętuje na jakich skrzyżowaniach jak skręcił. Jeśli jadąc regułą lewej dłoni, skręcił w uliczkę w lewo, po czym dojechał do jej końca, zawrócił i znów skręcił w lewo na tym samym skrzyżowaniu co poprzednio, to taki ciąg LZL (Z-to zawrót o 180st), można zamienić na S (jazda na wprost). Gdy w pierwszym przejeździe, robot objedzie cały labirynt metodą lewej dłoni, wykonywana jest taka eliminacja (skrócenie tego ciągu zakrętów). Cały proces skracania można powtarzać na danym ciągu, aż nic już nie będzie się dało skrócić. Wtedy uzyskana trasa będzie optymalna, tzn najkrótsza. No ale na zawodach żaden z robotów nie wykorzystał ani tego algorytmu, ani floodfill (Stuartowi nie udało się zmapować labiryntu, bo zahaczył o ściankę i po dotknięciu go przez właściciela, pogubił się w mapowaniu).\n[ Dodano: 28-03-2012, 19:55 ]\nAch, 2 minuty się spóźniłem;)\nChyba każdy labirynt który był dotychczas w Polsce można było rozwiązać reguła prawoskrętnej.\nNieprawda - na innych zawodach są labirynty których nie da się tak przejechać - właściwie tylko w Rybniku chyba był taki. Musiałbym sprawdzić dokładnie, ale widziałem już w PL labirynt którego tak nie przejedziesz, bo zawiera pętle.\n[ Dodano: 28-03-2012, 20:04 ]\nNa RA2011 (na którym byłeś) w regulaminie jest info:\nArtykuł 7 Zresztą jak meta jest w środku a nie w jednym z rogów, to zwykle po to, by właśnie się nie dało przejechać prawo/lewoskrętem;)\nWięc tak. W robocie jest zaimplementowanie liczenie ile razy był w danej komórce jak i zaznaczanie ślepych uliczek. Labirynt na RA 2011 był przejezdny zarówno dla robotów prawo jak i lewo skrętnych, tylko Devil korzystał z algorytmu rozwiązywania labiryntu.\nAby w pełni korzystać z takich możliwości należy nie zgubić się w labiryncie, a o to akurat jak widać nie trudno\nWięc tak. W robocie jest zaimplementowanie liczenie ile razy był w danej komórce jak i zaznaczanie ślepych uliczek.\nA, ok - to coś podobnego jak ja napisałem w poście wyżej, tylko że w mojej wersji, nie trzeba przechowywać labiryntu w pamięci (a jedynie ciąg skrętów), no ale efekt ten sam. Szkoda, że nie udało Ci się z tego skorzystać, bo mogłoby być nawet 1 miejsce.\nLabirynt na RA 2011 był przejezdny zarówno dla robotów prawo jak i lewo skrętnych, tylko Devil korzystał z algorytmu rozwiązywania labiryntu.\nA to ciekawe - spodziewałem się, że jak napisali w regulaminie, że nie musi być przejezdy lewoskretem to nie będzie, tym bardziej, że meta była na środku (jak jest w rogu, to przejezdny lewoskretem jest zawsze).\nNo tak, to wg mnie największy problem w MM - odpowiednie korygowanie pozycji, by nie uderzyć w ściankę.\nAle czy to oznacza, że robot klasy wall-follower może przechowywać mapę nawet po wyjęciu go z labityntu lub wyjechaniu z niego? Wtedy po ponownym włożeniu mógłby jechać jak po sznurku ale tego chyba nie wolno? Bo wtedy mógłby nauczyć się trasy w eliminacjach i w finale nie bawić się szukaniem. Chyba, że to właśnie jest specyfika tej konkurencji? "Normalne" myszy mapują labirynt, "zalewają go płynami", szukają najlepszej drogi w kilku być może próbach i powrotach na start aż wreszcie robią speed-run w jednym cyklu. Wyłączenie zasilania lub zgubienie się - kaplica, wszystko od nowa - czyż nie?\nPytałem też, czy i jak implementacja algorytmów "prawdziwego" rozwiązywania labiryntów (np. z wykorzystaniem floodfill a nie odcinania ślepych uliczek) pomaga w przypadku, gdy nie wiadomo gdzie jest wyjście jak było właśnie w Rybniku.\ntylko Devil korzystał z algorytmu rozwiązywania labiryntu.\nI tu się mylisz:D Inżynier również\nAle czy to oznacza, że robot klasy wall-follower może przechowywać mapę nawet po wyjęciu go z labityntu lub wyjechaniu z niego?\nWyłączenie zasilania lub zgubienie się - kaplica\nNie do końca tak jest, to wszystko zależy od programisty:) W naszym Inżynierze tak właśnie jest, ale to kwestia niedoskonałości programu. Da się zrobić tak, żeby robot się nie gubił(żeby nie tracił tego co już przejechał w razie kraksy). W kolejnym naszym MM tak prawdopodobnie będzie:D I chyba u Graba już tak jest.\nMożna by też wykorzystać EEPROM (o ile by się takim dysponowało) - to jeśli ma pamiętać po wyłączeniu.\nTo zależy od regulaminu, ale w Rybniku nie było nigdzie mowy, że nie można zrobić czegoś takiego, więc wg mnie jak najbardziej można, zresztą Harnaś mówił oficjalnie przy sędziach, że jego robot będzie mapować labirynt i w finałowym przejeździe będzie miał zamiar z tego skorzystać. Nie udało się co prawda, ale regulamin moim zdaniem na to zezwalał. Co prawda w finałowym przejeździe było zmienione miejsce startu, ale jako że między eliminacjami a finałem było parę godzin na modyfikację programu (co było dozwolone), to można było użyć mapy zapisanej w eppromie, ale zmienić start na laptopie i wgrać do robota. Podobnie jak w LF nie ma nigdzie napisane, że nie mogę mapować trasy, więc np jak mam dwie próby przejazdu, to z użyciem enkoderów, mogę w pierwszej jechać ze stałą prędkością ucząc się gdzie są zakręty i należy zwolnić a gdzie proste na których można przyspieszyć, a w drugiej próbie wykorzystać te dane, by osiągnąć lepszy czas. Ciężko zabronić czegoś takiego w regulaminie i/lub ciężko wykryć/udowodnić, że ktoś coś takiego zrobił w LF.\nA co do przydatności floodfill w przypadku gdy nie wiadomo gdzie jest start i meta, to algorytm taki jest trudniejszy do napisania (tzn ogólnie jest trudniejszy i zajmuje więcej pamięci), więc nie wiem czy ma sens, tym bardziej, że w przypadku labiryntu który można przejść regułą lewej/prawej dłoni i tym samym istnieje tylko 1 optymalna trasa, to algorytm odcinania ślepych dróg jest równie dobry jak floodfill (bo zwróci optymalną, jedyną trasę start-meta, w której robot nie będzie wjeżdżał 2x na to samo pole). W floodfill trzeba znać rozmiar labiryntu, punkt startowy, metę (tzn gdy nie jest znany można go wyliczyć po zmapowaniu całego labiryntu oczywiście, ale to dodatkowe utrudnienie), trzeba przechowywać informację o strukturze labiryntu co zajmuje pamięć, no i trzeba wykonać algorytm rozlewania wody a później wybrania najlepszej trasy. W algorytmie odcinania ślepych dróg, wystarczy zapamiętywać pokonywane skrzyżowania, co zajmuje mniej pamięci i nie wymaga nawet użycia enkoderów, nie trzeba znać rozmiaru labiryntu, podobnie miejsce startu i mety jest bez znaczenia, a sam algorytm eliminacji jest prostrzy do wykonania, bo to zwykłe szukanie i usuwanie konkretnych podciągów w ciągu zakrętów.\nAle to takie moje tylko teoretykowanie, nie poparte żadnym doświadczeniem - od niedawna interesuję się MM i zacząłem wgryzać się w temat, więc to co napisałem wynika z wiedzy nabytej nie poprzez osobiste doświadczenia, tak więc zastrzegam, iż powyższe teorie mogą być błędne;) "Teoretykować" to se można;)\nMatManiak, niby tak, ale schody zaczynają się przy jeżdżeniu po skosie:) I w momencie, kiedy do celu prowadzą (co najmniej) 2 drogi - jedna krótsza, a druga szybsza...\nCo do nieznania Startu i Mety. Pomijając to, że generalnie w oficjalnych regulaminach na świecie jest to raczej wszędzie przestrzegane(mysz startuje jakby z lewego rogu i meta jest na środku), to można stworzyć takie menu, aby można było wprowadzić oprócz zmian korekcji również określanie pozycji startowej i końcowej. Do tego bardzo przydatny jest wyświetlacz i najlepiej kilka przycisków Ograniczeniem jest jedynie wyobraźnia twórcy\nO, widzę, że jak pisałem odpowiedź to dopisałeś małe zastrzeżenie do swojej wypowiedzi:p\nStuart nareszcie pokazany na forum Bardzo przemyślana konstrukcja z dużym potencjałem. Trochę szeroki, więc z płynnymi skrętami może być problem...\nCo do kwestii zapamiętywania trasy: jest to esencja micromouse. Pierw zmapować, a potem wyznaczyć optymalną ścieżkę. Tak jak pisał marek1707, zgubienie się lub wyłączenie zasilania = kaplica. Przynajmniej u mnie, bo dsPIC nie ma pamięci EEPROM a zewnętrzną dołożyłem dopiero w nowej myszy. Jednak rozpoczynając rundę mysz musi mieć czystą mapę!\nW przypadku gdy nie jest znany punkt startu ani punkt docelowy pozostają jedynie proste metody rozwiązywania labiryntów. Floodfill wymaga określenia punktu docelowego a analiza ścieżki odbywa się względem punktu o znanych współrzędnych.\nW STM32 nie ma pamięci EEPROM, ale za to jest wydzielona część pamięci FLASH w której można dokonywać zapisu/odczytu na tej samej zasadzie. Grabo jesteś pewny, że w dsPIC też nie ma takiej funkcjonalności? Bo szczerze mówiąc zaskoczyło mnie, że Microchip czegoś takiego nie przewidział.


Wróblewski i Zmorzyński sprawdzani przez Ruch Chorzów « Lubelska Piłka - Wszystko o piłce nożnej na Lubelszczyźnie\npiątek, 13 lipca 2012, 10:02\nWróblewski i Zmorzyński sprawdzani przez Ruch Chorzów\nDwóch graczy Orląt Radzyń Podlaski – Daniela Wróblewskiego i Piotra Zmorzyńskiego sprawdza występujący w Młodej Ekstraklasie Ruch Chorzów. Testy na Śląsku potrwają najprawdopodobniej do końca tygodnia.\nWróblewski zaliczył w rundzie wiosennej dziesięć meczów (siedem w podstawowej jedenastce) na boiskach trzeciej ligi i był objawieniem zimowych przygotowań w ekipie trenera Grzesiaka. Zmorzyński natomiast rozegrał osiemnaście meczów w całym sezonie, z czego cztery w „pierwszym” składzie.\nterminarz Hetman Zamość Polska Ciekawostki 3:3 Opinie Felieton PZPN Motor Lublin Ekstraklasa Górnik Łęczna Liga gra Start Krasnystaw Po raz pierwszy P r o f i l e Z notatnika statystyka Wywiady Trenerzy Lewart Lubartów Leksykon transfer Puchar Polski LZPN Prasa Orion Niedrzwica Duża


Blat - Dąb Lity Klasa AB 40x650x1000mm\n512 zł cena za sztukę\nBlat Dąb Lity AB 40x650x1000mm\nBlat Dąb Lity AB 40x650x1000mm wykonany jest z litych kawałków drewna, klejonych po szerokości.\nBlat znajduje się w stanie surowym i wymaga obróbki mechanicznej, olejowania lub lakierowania.\nCharakterystyka drewna Dąb. Dąb jest drewnem pochodzącym z Europy.\n- sęki zdrowe, zrośnięte, jasne o średnicy do 8mm,\n- sęki czarne, zrośnięte o średnicy do 5mm,


Liga Mistrzów. Niespodzianki w Paryżu nie było. PSG wyeliminowało Barcelonę, Messi zmarnował rzut karny | Dziennik Łódzki\nPiotr Szymański 10 marca 2021, 22:53\nParis Saint-Germain - FC Barcelona 1:1 East News\nParis Saint-Germain - FC Barcelona 1:1 (10.03.2021)\n1:0 (30. minuta) - Clement Lenglet nieprzepisowo zatrzymywał w polu karnym Mauro Icardiego. Po sprawdzeniu na VAR-ze sędzia podyktował jedenastkę, którą pewnie wykorzystał Kylian Mbappe.\n1:1 (37. minuta) - Niespodziewane uderzenie z dalszej odległości Lionela Messiego wylądowało w okienku bramki gospodarzy. Dobrze broniący Keylor Navas nie miał w tej sytuacji nic do powiedzenia.\nPiłkarz meczu: Keylor Navas\nKlasyfikacja kanadyjska PKO Ekstraklasy. Kto ma najwięcej go...\nMateriał oryginalny: Liga Mistrzów. Niespodzianki w Paryżu nie było. PSG wyeliminowało Barcelonę, Messi zmarnował rzut karny - Gol24


Najpierw Księżyc, potem Mars. Amerykanie i Rosjanie zawiązują sojusz - Fakty TVN online\nFoto: ESA | Video: Monika Krajewska / Fakty z zagranicy\nNajpierw Księżyc, potem Mars. Amerykanie i Rosjanie zawiązują sojusz\nZimnowojenny wyścig kosmiczny pomiędzy USA a Związkiem Radzieckim doprowadził do znacznego zwiększenia zainteresowania Księżycem. Lądowanie na satelicie Ziemi pierwszych ludzi w roku 1969 uznaje się za moment kulminacyjny kosmicznego wyścigu. Ostatnia eksploracja Księżyca nastąpiła w 1972 roku. Teraz jednak zamiast wyścigu zbrojeń, będzie sojusz amerykańsko-rosyjski, który ma na celu budowę bazy kosmicznej. Stacja orbitująca ma być przystankiem w czasie misji na Marsa. Obiekt badawczy ma służyć rozwijaniu systemów potrzebnych człowiekowi do przeżycia w dalekiej przestrzeni kosmicznej. Materiał "Faktów z Zagranicy" TVN24 BiS.


Transformacja sieciowa funkcji państwa polskiego - Przegląd Socjologiczny - Volume 59, Issue 4 (2010) - CEJSH - Yadda\n2010 | 59 | 4 | 125-144\nTransformacja sieciowa funkcji państwa polskiego\nSławomir Partycki ,\tKamil Filipek\nThe Network Transformation of the Polish State Functions\nZnaczenie sieci w procesie transformacji funkcji państwa polskiego nie zawsze bywa docenianie. Dzieje się tak zapewne dlatego, że świadomość funkcjonowania sieci nie jest powszechna, a perspektywa sieciowa jest stosunkowo nowym, niestety wciąż słabo rozpoznawalnym narzędziem badawczym na gruncie współczesnych nauk społecznych. Eksplikacja procesu transformacji funkcji państwa polskiego niemożliwa jest tymczasem bez zrozumienia roli, jaką we współczesnym świecie odgrywają sieciowe formy komunikacji oraz organizacji. Sieci pełnią rolę platform wymiany szeroko rozumianych dóbr materialnych i niematerialnych. Podmiotami uczestniczącymi w owej wymianie są: państwa, korporacje transnarodowe, grupy przestępcze, sieci terrorystyczne, organizacje pozarządowe, globalne ruchy społeczne, a także obywatele zorganizowani w rozmaite stowarzyszenia, kluby i związki. Aktorzy ci spotykają się ze sobą na wielu przecinających się płaszczyznach, uczestnicząc zarówno w efemerycznych, jak i trwałych, jednorazowych oraz powtarzających się aktach wymian. Sieci na nowo definiują pozycję Polski w globalnej strukturze władzy. Pozycja ta jest wypadkową trzech wektorów: transformacji systemowej, integracji europejskiej oraz globalizacji. Państwo uwikłane w trzy, teleologicznie różne porządki sieciowe, traci możliwość wypełniania wielu ważnych funkcji. Warunkiem sukcesu staje się zdolność do rozpoznawania i ponownego definiowania siebie, nieustannego dostosowywania koncepcji własnej polityczności do zmiennych warunków środowiska. W przypadku Polski, chodzi o przeorientowanie instytucji państwa na realizuję funkcji regionalnych oraz globalnych. Niniejszy esej przedstawia kierunki reorganizacji funkcji państwa polskiego, a także korzyści oraz zagrożenia związane z tym procesem.\nThe importance of networks in the transformation of the Polish state functions is underestimated. This is probably because the awareness of the network structures is not common and the network analysis is still new research tool in contemporary social science. It’s impossible to understand the transformation of the Polish state functions without understanding the role played by network forms of organization and communication. In the modern world, networks are often used as the exchange platforms enabling dynamic move of goods, ideas, values etc. Deeply involved in this exchange are: states, transnational corporations, criminal groups, terrorist networks, nongovernmental organizations, global social movements and citizens organized in various associations, clubs, and unions. All of these actors meet together on the interrelated planes, participating in ephemeral and permanent, single and repeated acts of exchange. Networks re-define the position of the Polish state in the global power structure. The new position is produced by three interlocking vectors: economic transformation in Central and Eastern Europe; European integration; and globalisation. The nation-state involved in three contradictory network realms is unable to fulfil many crucial functions. Success on the global stage depends on the ability of states to identify and redefine themselves. In case of Poland, the most urgent issue seems to be the reorientation of public institutions to implement the regional and global functions. This essay presents the directions of the reorganization of the functions of the Polish state, as well as the benefits and risks associated with this process.\ntransformacja sieciowa globalne sieci władzy presja zewnętrzna soft power branding państw władztwo\nnetwork transformation global power networks external pressure soft power state branding governance\nAnsell C. K. , The Networked Polity: Regional Development in Western Europe, „Governance” nr 3.\nBarney D. , Społeczeństwo sieci, przeł. M. Fronia, Warszawa: Wydawnictwo Sic!\nBauman Z. , Globalizacja. I co z tego wynika dla ludzi?, Warszawa: Państwowy Instytut Wydawniczy.\nBeck U. , Władza i przeciwwładza w epoce globalnej. Nowa ekonomia polityki światowej, przeł. J. Łoziński, Warszawa: Wydawnictwo Naukowe SCHOLAR.\nBlikowska J. , Rentowy haracz, „Wprost”, 22.09.2002.\nCampbell J. , An Institutional Analysis of Fiscal Reform in Postcommunist Europe, „Theory and Society” nr 1.\nCastells M. , Galaktyka Internetu. Refleksje nad Internetem, biznesem i społeczeństwem, Przeł. T. Hornowski, Poznań: Rebis.\nCastells M. , Społeczeństwo sieci, przeł. M. Marody, K. Pawluś, J. Stawiński\ni S. Szymański, Warszawa: PWN.\nCastells M. , Siła tożsamości, przeł. S. Szymański, Warszawa: PWN.\nCastells M. , Koniec tysiąclecia, przeł. J. Stawiński i S. Szymański, Warszawa: PWN.\nCBOS , Opinie o opiece zdrowotnej, Komunikat z badań, BS/24/2010, (http://www.cbos.pl/SPISKOM.POL/2010/K_024_10.PDF), 12.05.2010.\nDe Looper M., Lafortune G. , Measuring Disparities in Health Status and in Access and Use of Health Care in OECD Countries, OECD Health Working Papers no. 43, (http://www.oecd.org/officialdocuments/displaydocumentpdf?cote=DELSA/HEA/WD/HWP(2009)2&doclanguage=en), 10.07.2010.\nDumała H. , Sieci międzyregionalne w Europie, [w:] B. Fijałkowska, A. Żukowski (red.), Unifikacja i różnicowanie się współczesnej Europy, Warszawa 2002: Dom Wydawniczy Elipsa.\nEstulin D. , Prawdziwa historia Klubu Bilderberg, Katowice: Wydawnictwo Sonia Draga.\nFita-Czuchnowska M. , Państwo na sprzedaż, „Wprost”, 10.12.2007.\nGiddens A. , Poza lewicą i prawicą, przeł. J. Serwański, Poznań: Zysk i S-ka Wydawnictwo.\nGilarek K. , Państwo narodowe a globalizacja. Dynamika powstawania nowego ładu, Kraków: Wydawnictwo Adam Marszałek.\nHalliday F. , Global Governance: Prospects and Problems, [w:] D. Held. A. McGrew (red.), The Global Transformations Reader, Cambridge: Polity Press.\nHardt M., Negri A. , Globalization as Empire, red. [w:] D. Held, A. McGrew (red.), The Global Transformations Reader, Cambridge: Polity Press.\nHolton R. J. , Global Networks, New York: Palgrave Macmillan.\nKaldor M. , Global Civil Society: An Answer to War, Cambridge: Polity Press.\nKnoke D. (red.) , Political Networks: The Structural Perspective, Cambridge: University Press.\nKonstytucja Rzeczypospolitej Polskiej z dnia 02.04.1997, [w:] Dz. U. nr 78, poz. 483.\nKolarska-Bobińska L. , Rola państwa w procesie transformacji, „Studia Socjologiczne” nr 3–4.\nKowalik T. , Oligarchiczny kapitalizm drogą do oligarchicznej demokracji, [w:] P. Żuk (red.), Demokracja spektaklu, Warszawa: Wydawnictwo Naukowe SCHOLAR.\nMiniwatts Marketing Group , Internet Usage Statistics. The Internet Big Picture, (http://www.internetworldstats.com/stats.htm), 30.06.2010.\nNesterowicz P. , Organizacja na krawędzi chaosu, Kraków: Wydawnictwo Profesjonalnej Szkoły Biznesu.\nNye S. J. , Soft Power. Jak osiągnąć sukces w polityce światowej, przeł. J. Zaborowski, Warszawa: Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne.\nPAP , PKPP Lewiatan: zmniejszyć wydatki na renty i emerytury, „Gazeta Wyborcza”, 24.08.2006.\nPartycki S. (red.) , E- gospodarka, e- społeczeństwo w Europie Środkowej i Wschodniej, Lublin: Wydawnictwo KUL.\nPartycki S. (red.) , Partnerstwo i Współpraca a kryzys gospodarczo-społeczny w Europie Środkowej i Wschodniej, Lublin: Wydawnictwo KUL.\nPietraś Z. J. , Decydowanie polityczne, Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN.\nRutkowski W. , Państwo dobrobytu a efektywność gospodarcza, „Ekonomista” nr 3.\nSachs J., Lipton D. , Poland’s Economic Reform, [w:] J. A. Frieden, D. A. Lake (red.), International Political Economy: Perspectives on Global Power and Wealth, London–New York: Routledge.\nSlaughter A. M. , Governing the Global Economy Through Government Networks, [w:] D. Held. A. McGrew (red.), The Global Transformations Reader, Cambridge: Polity Press.\nStaniszkis J. , Władza globalizacji, Warszawa: Wydawnictwo Naukowe SCHOLAR.\nStaniszkis J. , O władzy i bezsilności, Warszawa: Wydawnictwo Literackie.\nStern N. , Jaka reforma podatkowa jest potrzebna dla szybszego wzrostu gospodarczego, „Zeszyty BRE Bank – CASE”, Warszawa.\nStiglitz J. E. , Globalization and Its Discontents, New York–London: W. W. Norton and Company.\nSwedberg R. , The Doctrine of Economic Neutrality of the IMF and the World Bank, „Journal of Peace Research” nr 4.\nSymonides J.  Wpływ globalizacji na miejsce i rolę państwa w stosunkach międzynarodowych, [w:] E. Haliżak, R. Kuźniar, J. Symonides (red.), Globalizacja a stosunki międzynarodowe, Bydgoszcz: Oficyna Wydawnicza Branta.\nSzostak W. , Problem „ciężaru państwa”. Optymalizacja roli państwa liberalno-demokratycznego, Kraków: Wydawnictwo Księgarnia Akademicka.\nTeunissen J. J., Akkerman A. (red.) , The Crisis That Was Not Prevented: Lessons for Argentina, the IMF, and Globalisation, Hague: FONDAD.\nTürke R. E. , Governance: Systemic Foundation and Framework, Heidelberg: Physica-Verlag.\nWnuk-Lipiński E. , Świat międzyepoki, Kraków: Wydawnictwo Znak.


Jesteś tutaj » Strona główna » P » Próżniowe\nFirma Apvacuum prowadzi działalność w branży próżniowej. Zajmuje się projektowaniem urządzeń technologii próżniowej dopasowanych do potrzeb klienta, dystrybucją komponentów, doradztwem technicznym, serwisem urządzeń, szkoleniami z zakresu technologii próżniowych. W ofercie posiada duży wybór pomp próżniowych i stanowisk...\nSunen poleca kolektory, ogniwa, wiatraki - kompletne instalacje. W ofercie kolektory płaskie i próżniowe, ogniwa fotowoltaiczne, elektrownie wiatrowe, zestawy solarne, instalacje solarne, elektrownie wiatrowe.\nFirma zajmuje się dystrybucją pomp próżniowych, pochodzących od renomowanych producentów.\nFirma Becker zajmuje się sprzedażą, serwisem oraz doradztwem w zakresie pomp próżniowych, kompresorów, dmuchaw i wielu innych. Firma posiada w swojej ofercie bogaty wybór maszyn firmy Becker.\nVervo - osuszacze\nVervo specjalizuje się w: technice wytwarzania i uzdatniania sprężonego powietrza, technice odmuchu sprężonym powietrzem, technice odmuchu powietrzem o niskim ciśnieniu, technice próżniowej.\nKategorie: Elektronika | Przemysł maszynowy\nSurftec s.c. - jonowe obróbki powierzchni\nOferta powlekania jonowego narzędzi i innych wyrobów.\nProducent kolektorów słonecznych. Elektrownie fotowoltaiczne. Instalacje solarne. Dzięki stosowaniu produktów spełniających rygorystyczne normy akredytowanych laboratoriów w Polsce i Unii Europejskiej, firma oferuje użytkownikom prywatnym, biznesowym oraz instytucjonalnym nowoczesne rozwiązania wykorzystujące energię Słońca.\nSprzedaż sprężarek przemysłowych, dmuchaw, stanowisk pomp próżniowych bądź innych części/usług, które związane są z branżą powietrza oraz próżni.\nSklep Torbygospodarcze.pl oferuje różne akcesoria przydatne do pakowania rzeczy zarówno w domu, jak i na wyjazd. W sprzedaży: torby do przeprowadzki, worki próżniowe, worki foliowe na ubrania, wózki na zakupy, folia stretch i bąbelkowa oraz solidne torby podróżne na kółkach przydatne w podróży.\nFirma oferuje opakowania próżniowe, wśród nich worki do pakowania próżniowego. Oferta dostosowana do wymagań i potrzeb klientów, gdyż worek próżniowy może zostać zaprojektowany indywidualnie - z folii PE/PE, PET/PE, OPA/PE czy z folii metalizowanych. Worki próżniowe posiadają deklarację zgodności z przepisami Unii Europejskiej.\nFirma posiada agregaty ssące i ładowarki próżniowe. W ofercie przygotowanie do remontów, odkurzanie obiektów przemysłowych, hal produkcyjnych i kotłowni, czyszczenie przemysłowe. Czyszczenie silosów i zbiorników, prace na wysokości i usługi alpinistyczne.\nAirGenerator - elektrownie wiatrowe\nFirma AirGenerator oferuje swoim klientom m.in. elektrownie, turbiny wiatrowe, fotoogniwa, kolektory próżniowe, małe turbiny wiatrowe, oświetlenie LED. Wszystkie oferowane produkty są fabrycznie nowe oraz posiadają wymagane atesty i certyfikaty. Na stronie pełna oferta firmy oraz dane kontaktowe.\nKuchniaSV.pl - metoda Sous Vide i kuchnia molekularna\nSklep internetowy KuchniaSV.pl oferuje szeroką gamę produktów i urządzeń przeznaczonych do gotowania metodą Sous Vide.\nEkoemiter - inżynieria ogrzewania 24.03.2009 21:39 Strona wykonana bardzo dobrze, są informacje przydatne dla klienta . Nie ma natłoku informacji. Jest też informacja dotycząca tego co klient...\nEcojura - kolektory słoneczne 18.12.2008 11:51 Juz kilka miesięcy mam kolektory słoneczne tej firmy i uważam, że jest to najlepszy wybór jaki mogłem podjąć. Firma idealnie pomogła mi w...


Czarny opal - Victoria Holt - opinia o książce (58620) - Lubimyczytać.pl\nVictoria Holt /\nCzarny opal /\nTłumaczenie:\tBeata Długajczyk\n6,14 (155 ocen\ti\t15 opinii) Zobacz oceny\nbiblioteczka pod różą, powieśc angielska\nMałą Carmel znaleziono w ogrodzie zamożnego domu pod krzakiem azalii. Cygańskiego podrzutka przygarnęli państwo Marline'owie, choć wszyscy się zastanawiali, dlaczego - przecież można ją było umieścić w sierocińcu... Gdy Carmel skończyła jedenaście lat na dom spadło nieszczęście - pani Marline została zamordowana. Losy rzucają Carmel do dalekiej Australii, gdzie mężczyźni poszukują czarnych...\nMałą Carmel znaleziono w ogrodzie zamożnego domu pod krzakiem azalii. Cygańskiego podrzutka przygarnęli państwo Marline'owie, choć wszyscy się zastanawiali, dlaczego - przecież można ją było umieścić w sierocińcu... Gdy Carmel skończyła jedenaście lat na dom spadło nieszczęście - pani Marline została zamordowana. Losy rzucają Carmel do dalekiej Australii, gdzie mężczyźni poszukują czarnych opali i gdzie czeka ją nowe, wspaniałe życie. Dziewczyna nie może jednak zapomnieć ponurych wydarzeń w Commanwood House. Po latach wraca do Anglii i gdy przypadkowo trafia znów do swego dawnego domu, tragiczne wspomnienia ożywają na nowo...\nKasia W-ka | 2015-04-18\nPrzeczytana: 18 kwietnia 2015\nZwykła historia opisana bez żadnego napięcia, romansu, ekscytacji, ot po prostu historia. Mnie nie zachwyciła.


6 grudnia 2017, 07:55\nPuls Biznesu: Sklep w smartfonie\nAutobusy, puby, poczekalnie w przychodniach pełne są ludzi, którzy wpatrują się w telefony, jakby właśnie dostali SMS-em powiadomienie, że wygrali miliony w lotto. Gdy Michael Nast, autor książki „Pokolenie ja”, obserwuje takie osoby, przypomina mu się bohater filmu „Birdman”, który krzyczy: „Ludzie, skończcie z tym, nie bądźcie tacy żałośni! Przestańcie oglądać świat przez ekran komórek!”. Choć – przyznaje – niczym się od nich nie różni.\nWięcej w: Smartfonowa pomoc handlowa (dostęp płatny)\nPuls Biznesu: O szerokopasmowych pożyczkach\nFirmy MSP mogą zdobyć wsparcie na projekty poprawiające dostęp do szybkiego internetu i inwestycje w tzw. TIK. Na małych i średnich graczy, którzy planują budowę lub rozbudowę sieci telekomunikacyjnych, czekają preferencyjne pożyczki. Unijne wsparcie zwrotne w wysokości od 20 tys. do 10 mln zł sfinansuje przedsięwzięcia zapewniające przedsiębiorcom dostęp do szybkiego internetu o przepustowości przynajmniej 30 Mb/s. Pieniądze na ten cel są zarezerwowane w programie Polska Cyfrowa. W puli jest aż 1 mld zł. Dostawcy usług telekomunikacyjnych mogą starać się o pożyczki na 15 lat i skorzystać z okresu karencji do 30 miesięcy.\nWięcej w: Unijne granty wspierają cyfryzację (dostęp płatny)\nPuls Biznesu: Faktoring przez internet\nFaktoring przez internet nie tylko w złotych? Taką opcję mikroprzedsiębiorcom udostępniła Pragma. – Wprowadziliśmy do oferty nanofaktoring walutowy, czyli możliwość sprzedaży online wierzytelności nominowanych w euro – mówi Daniel Mączyński, wiceprezes firmy Pragma Faktoring. Dodaje, że pomysł powstał w związku z faktem, że duża część klientów Pragmy to przedsiębiorcy działający w branży transportu ciężkiego, którzy przeważnie rozliczają się w euro.\nWięcej w: Mikrofaktoring online w euro (dostęp płatny)\nPuls Biznesu: Inwestor w Ineii\nFundusz infrastrukturalny: Macquarie zostanie głównym akcjonariuszem poznańskiej kablówki. Końcówka roku w polskiej branży telekomunikacyjnej jest bardzo gorąca. Kilkanaście godzin po tym, jak Cyfrowy Polsat ogłosił zamiar przejęcia kontroli nad Netią, do poważnego przetasowania doszło w branży kablowej. We wtorek rano fundusz Macquarie European Infrastructure Funds (MIRA) poinformował o zawarciu umowy zakupu większościowego pakietu akcji Inei, wywodzącej się z Wielkopolski i działającej głównie w tym województwie sieci kablowej, która pod względem liczby klientów i przychodów jest numerem cztery w kraju, za UPC, Vectrą i Multimediami.\nWięcej w: Inea zmienia właściciela (dostęp płatny)\nPuls Biznesu: Plany Qumaku i Euvica\nEuvic chce sprzedać Qumakowi zależną IT Works w zamian za nowe akcje. Warunkiem jest sukces emisji, ale walne zostało przerwane. Euvic, który już od pół roku jest jednym z największych akcjonariuszy Qumaka, chce zacieśnić więzy z giełdową spółką. Firmy podpisały list intencyjny w sprawie rozwoju współpracy oraz zwiększenia zaangażowania kapitałowego Euvicu. Spółka sprzeda Qumakowi 50 tys. akcji zależnej IT Works (100 proc. kapitału). Giełdowa spółka do końca czerwca 2018 r. przeprowadzi emisję akcji, którą obejmie Euvic tytułem zapłaty za udziały w IT Works. Wyceny obu spółek, a zatem cena i liczba akcji, mają zostać ustalone później.\nWięcej w: Qumak i Euvic myślą o połączeniu (dostęp płatny)\nPuls Biznesu: Maklerzy wierzą w R22\nProponujemy ci prawdziwą perłę – zdają się mówić domy maklerskie pośredniczące w ofercie publicznej R22. Informatyczną spółkę wyceniają na nie mniej niż 345 mln zł, czyli na więcej, niż wycenia się sama. Cena maksymalna, po której na akcje mogą zapisywać się inwestorzy indywidualni, wynosi bowiem 23 zł za akcję. Przy sprzedaży wszystkich walorów nowej emisji daje to wycenę całej spółki równą 326 mln zł.\nWięcej w: Oferujący wierzą w R22 bardziej niż zarząd (dostęp płatny)\nPuls Biznesu: Cyfryzacja w rolnictwie\nJak ma wyglądać unijne rolnictwo po 2020 r. – Komisja Europejska (KE) wydała właśnie dokument dotyczący przyszłości rolnictwa i produkcji żywności. Przy opracowywaniu nowej WPR KE zapowiada szczególną koncentrację na m.in. zwiększaniu zatrudnienia, pobudzaniu inwestycji, przenoszeniu badań naukowych „z laboratorium na pola i rynki” czy pełnym przyłączeniu rolników i obszarów wiejskich do gospodarki cyfrowej. Pobudzenie inwestycji w restrukturyzację gospodarstw, modernizację, innowacje, dywersyfikację, zastosowanie nowych technologii i rozwiązań cyfrowych z zakresu precyzyjnego rolnictwa, wykorzystywania dużych zbiorów danych, ale też w czystą energię.\nWięcej w: Wieś 2.0, czyli rolnictwo w erze cyfrowej (dostęp płatny)\nPuls Biznesu: Netia rośnie na giełdzie po wejściu Cyfrowego Polsatu\nWejście Cyfrowego Polsatu do akcjonariatu Netii podbiło notowania obu spółek, a także sprzedającej Mennicy Polskiej. Analitycy patrzą sceptycznie na płaconą cenę. We wtorek Cyfrowy Polsat za 638,7 mln zł kupił niespełna 33 proc. akcji Netii od Mennicy Polskiej i powiązanego ze Zbigniewem Jakubasem funduszu FIP 11 FIZAN. Ogłosił też wspólnie z cypryjskim wehikułem Karswell, należącym do Zygmunta Solorza, wezwanie na kolejny znaczny pakiet, dzięki któremu ma osiągnąć próg 66 proc. głosów na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy Netii i w praktyce przejąć kontrolę nad mniejszym telekomem. Efekt? Podczas wtorkowej sesji kurs Netii wzrósł o 25 proc.\nWięcej w: Polsat w Netii utuczył wszystkich (dostęp płatny)\nRzeczpospolita: Aliora program dla start-upów\nAlior będzie współpracować z finansowymi startupami już na początkowym etapie ich rozwoju. Alior tworzy program akceleracyjny dla innowacyjnych startupów technologicznych. Do jego głównych zadań będzie należało poszukiwanie innowacyjnych pomysłów, wsparcie w zakresie opracowywania elementów biznesowych, współtworzenie z nimi produktów dla klientów Aliora oraz pomoc finansowa.\nWięcej w: Banki przygarniają fintechy (dostęp płatny)\nRzeczpospolita: Jak zbadać oglądalność wideo?\nAż 98 proc. materiałów wideo polscy internauci oglądają w domu. Dlatego nadawcy rozmawiają z analitykami o stworzeniu badania, które obejmie materiały oglądane online w domach. Choć coraz częściej oglądamy filmy i programy w internecie, wciąż żywe jest w nas przywiązanie do tradycyjnej telewizji i telewizorów – wynika z badania Nielsena, którego wyniki zostaną zaprezentowane w środę na konferencji „Przed ekranem – konsument w świecie wielu platform". Nawet w grupie najmłodszych Polaków (od 15 do 22 lat) zdecydowana większość (69 proc.) wciąż nie rozważa ani pozbycia się telewizora z domu, ani porzucenia oglądania telewizji. Dopuszcza taką możliwość 26 proc. z nich, a tylko 5 proc. już telewizora nie ma. Najwyższy odsetek tych, którzy już telewizora nie mają albo rozważają pozbycie się go (łącznie 36 proc.), jest wśród osób między 21. i 29. rokiem życia.\nWięcej w: Branża debatuje nad nowymi badaniami oglądalności wideo (dostęp płatny)\nRzeczpospolita: OLED zastępuje LCD\nPo latach dominacji standard LCD słabnie, głównie na rzecz coraz mocniej taniejących modeli w technologii OLED. Ta ostatnia wciąż jest dość droga, chętni do kupna takiego urządzenia muszą się liczyć z koniecznością wydania co najmniej kilku tysięcy złotych. Ta technologia daje jeszcze lepsze możliwości, jeśli chodzi o jakość obrazu, zwłaszcza kontrast i pokazywanie czerni.\nWięcej w: Nadchodzi nowa era w telewizorach (dostęp płatny)\nRzeczpospolita: Czas fuzji w telekomunikacji\nRozwiązał się worek z transakcjami wśród operatorów oferujących w pakietach telewizję, internet i telefon. Grupa Cyfrowy Polsat i jej założyciel Zygmunt Solorz wydadzą wspólnie na przejęcia operatora telekomunikacyjnych usług stacjonarnych Netia i kanałów telewizyjnych Grupy ZPR ponad 1,4 mld zł. – Nasi klienci w punktach obsługi będą mieli do dyspozycji pełne portfolio usług, niezależnie od tego, w zasięgu jakiej technologii będą – mówi Tobias Solorz, prezes Cyfrowego Polsatu. Nie tylko Cyfrowy Polsat jest na zakupach. We wtorek ogłoszone zostały zmiany w telewizji kablowej Inea. Jej głównym akcjonariuszem zostanie fundusz grupy Macquarie.\nWięcej w: Telekomy i kablówki będą się łączyć (dostęp płatny)\nRzeczpospolita: Nowe regulacje unijne dla e-sklepów\nSprzedaż internetowa w Unii Europejskiej ma być prostsza dla przedsiębiorców, a budżety krajów członkowskich zyskają dodatkowe 7 mld euro. Unijni ministrowie finansów przyjęli we wtorek zmiany do dyrektyw o VAT oraz o zwolnieniach z VAT dla małych dostaw spoza UE. Ich cel to przede wszystkim ułatwienia dla handlu przez internet, a także zapobieżenie omijaniu opodatkowania. Nowe reguły rozszerzą zastosowanie istniejącego już portalu internetowego, za pomocą którego przedsiębiorcy mogą się zarejestrować do celów sprzedaży wysyłkowej na terenie Unii. Powstanie też nowy portal przeznaczony dla podmiotów spoza Unii, dostarczających do Europy przesyłki o wartości do 150 euro. Ma to zredukować koszty rozliczeń VAT i biurokrację.\nWięcej w: Nowe reguły wspólnotowego e-handlu (dostęp płatny)\nRzeczpospolita: Rozmowa o łódzkich start-upach\nWięcej w: Robot, który wyda lekarstwa (dostęp płatny)\nRzeczpospolita: Nagrody za innowacje\nFirmy Fibrain i Vers czy Instytut Metali Nieżelaznych pokazały, że w naszym kraju mogą powstawać technologie unikatowe w skali świata. Przełomowe rozwiązania, jak optyczny konwerter obniżający czas i koszty instalacji światłowodów, nowatorski sposób recyklingu akumulatorów czy system rekuperacyjny, obniżający zużycie paliwa w pojazdach, to projekty, które pokazują wielkie możliwości rodzimych innowatorów. Najlepszych wyłoniono właśnie w III edycji konkursu „Orzeł Innowacji", organizowanego przez „Rzeczpospolitą”.\nWięcej w: Wyjątkowe innowacje z Polski (dostęp płatny)\nParkiet: Jak Cyfrowy Polsat przejmuje Netię\n200 mln zł spółka, 490 mln zł – miliarder. Taki jest czasowy podział kosztów wezwania na akcje stacjonarnego telekomu. Inwestorzy dostali mikołajkowy prezent.\nWięcej w: Cyfrowy Polsat i Zygmunt Solorz wezwali na Netię (dostęp płatny)\nParkiet: Deal Qumaka z Euvickiem\nKilkunastoprocentową zwyżką zareagował we wtorek kurs Qumaka na informację o podpisaniu listu intencyjnego, dotyczącego strategicznej współpracy biznesowej z grupą Euvic. Porozumienie zakłada również zwiększenie zaangażowania kapitałowego Euvica (obecnie ma ponad 8 proc.) w Qumaku, a w przyszłości fuzję spółek. Zanim to nastąpi do końca I kwartału 2018 r. Euvic ma sprzedać Qumakowi firmę IT Works.\nWięcej w: Qumak: To nie koniec konsolidacji w branży IT (dostęp płatny)\nParkiet: e-Voting ułatwi walne zgromadzenia\nSposobem na kłopoty związane z walnymi zgromadzeniami może okazać się technologia łańcucha bloków, a konkretnie – oparty na niej standard Blockchain e-Voting Solution.\nWięcej w: Blockchain receptą na walne zgromadzenia? (dostęp płatny)\nDziennik Gazeta Prawna: Uber zmienia strategię\nPo serii skandali kalifornijski start-up próbuje odbudować wizerunek. I dołącza do Międzynarodowego Stowarzyszenia Transportu Publicznego to organizacja, która zrzesza ponad 1400 członków z niemal 100 krajów. Powstała w 1885 r. w Brukseli. Przedstawia się jako przestrzeń dialogu między firmami transportowymi, przemysłem motoryzacyjnym a samorządami. Przyjęcie Ubera w szeregi stowarzyszenia wiąże się z otwarciem nowej sekcji w UITP, tj. Platform Cyfrowych. Co może się okazać istotne dla Ubera, wśród członków UITP są również firmy taksówkarskie. To dla tej branży amerykańska firma jest największą konkurencją.\nWięcej w: Nowa strategia Ubera: Nie możesz ich pokonać? Przyłącz się! (dostęp płatny)\nDziennik Gazeta Prawna: Nowe reguły rozliczna VAT w e-sklepach\nWięcej w: Bruksela: Uprościliśmy e-sklepom rozliczenia z fiskusem (dostęp płatny)\nDziennika Gazeta Prawna: Sukces Apple w potyczce z Xiaomi\nAmerykański gigant zablokował możliwość zarejestrowania oznaczenia „MI PAD” jako unijnego znaku towarowego dla urządzeń elektronicznych. Powód? Jest ono zbyt podobne do zarejestrowanego już przez Apple znaku „iPAD”. Stwierdził tak wczoraj Sąd Unii Europejskiej. I konsumenci w sklepie, kupując urządzenie z dopiskiem „MI PAD”, mogliby myśleć, że nabywają produkt Apple'a.\nWięcej w: Apple zatrzymał chińską ekspansję (dostęp płatny)\nDziennik Gazeta Prawna: Jak korzystać z e-protokołu\nZgodnie z art. 1621 kodeksu postępowania cywilnego sąd, na wniosek strony, wyraża zgodę na utrwalanie przez nią posiedzenia za pomocą urządzenia rejestrującego dźwięk. O ile nie stoi temu na przeszkodzie wzgląd na prawidłowość postępowania. Projekt nowelizacji k.p.c. przedstawiony przez Ministerstwo Sprawiedliwości uchyla ten przepis. W zamian proponując dodanie art. 91, który odwraca tę zasadę. Zgodnie z proponowanym przepisem nie będzie wymagane zezwolenie na utrwalenie przez strony i uczestników postępowania czynności sądowych za pomocą urządzenia rejestrującego dźwięk. Paragraf drugi tego przepisu nakłada jedynie obowiązek uprzedzenia o tym sądu.\nWięcej w: Jest przyzwolenie na chałupniczy e-protokół (dostęp płatny)\nDziennik Gazeta Prawna: Samorządy wciągane w kopanie bitcoinów\nHakerzy używają stron internetowych urzędów do zarabiania na kryptowalutach, tym samym utrudniając petentom i mieszkańcom dostęp do informacji. Eksperci alarmują, że zjawisko tzw. cryptojackingu będzie coraz częstsze. Urząd Miejski w Polanowie to nowa ofiara hakerów, którzy umieścili w kodzie jego witryny internetowej skrypt Coinhive. Co to takiego? To specjalna wtyczka pozwalająca wykorzystywać moc obliczeniową komputerów internautów przebywających na danej stronie do tzw. kopania kryptowalut – np. bitcoin czy ethereum. Moc obliczeniowa używana jest m.in. do przetwarzania transferów tych kryptowalut, z tytułu czego właściciel wtyczki otrzymuje nagrodę (wypłacaną oczywiście w kryptowalutach). Rzecz w tym, że samorządowcy nie mają pojęcia, że taki proceder odbywa się ich kosztem i w efekcie padają ofiarą zjawiska nazywanego mianem „cryptojackingu”.\nWięcej w: Samorządy nieświadome kopania bitcoinów (dostęp płatny)