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“ 우주여행 ”\n기획 글 유승현(게스트 에디터)\n민간 기업이 주도하는 뉴 스페이스 산업이 괄목할 만한 성장세를 보이고 있다. 우주로 여행을 떠날 날이 멀지 않았다.\n20세기 우주산업은 강대국에 의해 성장했다. 냉전 시대, 미국과 소련을 비롯한 여러 나라가 우주를 탐사하고 인공위성을 쏘아 통신 분야를 주도하고자 했다. 2000년대 들어서면서 우주산업을 위한 민간 기업이 설립되었고, 20년이 지난 지금 그 수확이 보인다. 저궤도 우주산업의 성장으로 우주여행이 가능해졌고 로켓 발사체가 제자리로 착륙하는 기술이 개발되면서 로켓, 인공위성 발사에 들어가는 비용도 확연히 줄었다. 누군가는 코로나19로 해외여행마저 쉽지 않은 요즘, 우주여행이 다소 뜬구름 같다고 생각할 수도 있다. 1963년 우주개발을 추진한 미국 대통령 존 F. 케네디는 “달에 가는 일은 어렵다. 그리고 우리는 어려움에 도전하는 인간이기 때문에 달에 가야 한다”라고 말했다. 엄청난 비용을 지불해야 하고 심지어 목숨까지 담보해야 하는 여행. 하지만 죽기 전 단 한 번이라도 푸른 지구를 멀리서 바라보고 싶은 호모 스페이스쿠스의 욕망이 우주여행에 대한 연구 개발을 뒷받침한다. 우주에 공항을 세우고, 지구 밖을 유랑할 미래가 생각보다 멀지 않았다.\n테슬라 CEO 일론 머스크에게 우주탐사는 오랜 숙원이었다. 그가 2002년 설립한 스페이스X는 인류의 우주 진출, 우주탐사 비용 절감, 화성 정복 등을 목표로 내세웠고, 당시엔 모두가 불가능하다고 생각했다. 하지만 머스크의 집념은 궤도 로켓 1단 부스터의 수직 착륙 성공을 일궈냈다. 지난 9월, 스페이스X는 ‘크루 드래건’을 통한 민간인 우주 여행에도 성공했다. 전문 우주비행사 없이 민간인 승객만으로 이뤄진 이번 비행은 ‘시프트 4 페이먼트’의 창업자 재러드 아이잭먼이 비용 전액을 지불하고 골수암 환자였던 세인트 주드 아동연구병원 간호사 헤일리 아르세노, 이라크 참전 미공군 크리스 셈브로스키, 애리조나 전문대 지질학 강사 시안 프록터가 함께 탑승했다. 플로리다주 케네디 우주센터에서 발사한 크루 드래건은 국제 우주정거장보다 100km 높은, 고도 500km 밖까지 떠올라 사흘간 지구궤도를 돌고 착륙했다.\n2004년 첫 상업 우주비행에 대한 포부를 드러낸 후 여러 기술적 문제를 극복한 끝에 버진 갤럭틱도 올해 우주여행에 성공했다. 버진 갤럭틱의 우주선은 일반 로켓형 우주선과 달리, 모선 비행기 ‘이브’에 우주 비행기 ‘유니티’를 실어 발사한다. 상공 약 16km에 도달하면 ‘이브’에 매달렸던 ‘유니티’를 미사일 발사하듯 쏘아 올려 우주로 날아가는 구조다. 지난 7월 11일 버진 그룹의 회장인 리처드 브랜슨이 ‘이브’와 ‘유니티’를 타고 우주여행에 다녀오면서 민간 우주여행에 성공한 최초의 인물이 되었다. ‘유니티’는 지구 고도 85km까지 올라가서 약 3분간 무중력 상태를 경험하고 내려왔다. 리처드 브랜슨은 “어릴 때부터 꿈꿔온 마법 같은 순간”이었다고 소감을 전했다. 또 “내년에 판매 예정인 우주 관광의 시험대였다”라고 밝히며, “우주에 갈 다음 사람이 더 좋은 경험을 할 수 있도록 30~40가지 사항을 메모해두었다”라고 말했다. 이미 약 600명이 최대 25만 달러(약 2억9000만원)의 버진 갤럭틱 여행 티켓을 구매했다는 후문. 그중에는 배우 리어나도 디캐프리오도 있는 것으로 알려졌다.\n아마존 창업자 제프 베이조스가 2000년에 세운 우주탐사 기업 블루 오리진. 본사는 워싱턴에, 로켓엔진과 액체연료 생산 기지는 플로리다에, 발사대는 텍사스에 위치한다. 일론 머스크의 스페이스X와 개발 경쟁, 기술 특허 소송, 부당 계약 제기 등으로 싸워가며 개발 속도에 박차를 가하고 있다. 스페이스X가 기술력으로 승부를 본다면 블루 오리진은 액화수소를 사용한 친환경적 우주여행을 내세운다. 올해 7월 20일 ‘아폴로 11호의 달 착륙 기념일’을 맞아 블루 오리진의 첫 유인 우주 발사체 ‘뉴 셰퍼트’를 쏘아 올렸는데, CEO 제프 베이조스와 그의 동생 마크, 우주산업에 종사했으나 남성 우주인들에게 밀려 단 한 번도 우주선에 탑승하지 못한 82세의 월리 펑크, 18세 청년 올리버 데이먼이 탑승했다. 우주의 경계에서 대략 107km 떨어진 곳을 비행하며 무중력 상태를 4분간 경험하고 착륙했다.


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2009-05-12l Hit 13326\n서울대 연구팀 “입자 크기 조절해 빛의 3원색 낼 수 있어”\n나노 기술을 이용해 밝기를 키우고 제조비용을 줄인 ‘녹색 발광다이오드(LED)’ 기술이 국내에서 개발됐다. 차세대 TV나 디스플레이를 만들 핵심 기술로 평가된다. 서울대 전기컴퓨터공학부의 이창희, 화학생물공학부의 차국헌, 화학부 이성훈 교수로 구성된 연구팀은 이런 기술을 개발했다고 11일 밝혔다. 연구 결과는 국제학술지 ‘어드밴스드 머터리얼스’ 최신호에 게재됐다.\n[이창희 서울대 교수]\n기존 발광다이오드는 만들어 내려는 빛의 색상에 따라 원료 물질을 달리 써야 했다. 물질마다 내는 빛이 다르기 때문이다. 그러나 같은 반도체라 해도 나노 크기로 입자를 작게 만들면 물질의 종류가 아니라 입자 크기에 따라 빛의 색깔이 달라진다. 연구팀은 이런 원리를 이용해 녹색 빛을 내는 발광다이오드를 개발했다. 또 입자 안으로 전하가 잘 전달될 수 있도록 농도를 달리하는 기술을 적용했다. 즉 나노 입자를 둘러싸고 있는 껍질과 나노입자 핵 사이의 서로 다른 물질이 어느 구간에서 단절되는 것이 아니라, 두 물질의 농도가 서서히 옅어지도록 한 것이다. 그 결과 기존에 나노 크기 입자로 만든 발광다이오드보다 두 배 이상의 발광 효율과 세 배 이상의 최대 밝기를 냈다는 것이다. 색의 순도도 20% 이상 향상됐다. 제작 공정도 단순화해 양산 비용을 줄이는 길을 열었다. 다만 연구팀이 사용한 습식 공정의 경우 반도체를 나노 크기(양자점)로 만들고, 발광 소자로 전환하는 과정이 까다롭다는 점이 개선 과제로 지적됐다. 이성훈 교수는 “입자 크기를 조절함으로써 빛의 3원색을 낼 수 있는 발광다이오드를 모두 개발해 당장 상용화할 수 있다”고 말했다.\n이렇게 만든 발광다이오드는 응용 분야가 다양하다. 기존 발광다이오드와는 달리 각각의 발광 점이 나노 크기의 점 형태이기 때문에 이를 인쇄하듯 둘둘 마는 플라스틱 등에 펼쳐 놓을 수 있다. 두루마리가 아니라도 공이나 네모 형태 등 다양한 모양의 조명등과 디스플레이를 제작할 수 있다.


안드로이드 오레오 업데이트 - nebdiod.store\nlg전자가 가장 최근에 출시한 자사의 프리미엄 스마트폰인 lg v30에 대해 안드로이드 8.0 오레오 업데이트를 26일부터 시작합니다. lg전자는 11월부터 lg v30 사용자를 대상으로 오레오 베타 테스트를 진행했었고. 구글 넥서스 플레이어, 안드로이드 8.0 오레오 업데이트 후기 분류 유용한 정보 컴퓨터>/컴퓨터&하드웨어 작성일 구글은 지난 9월부터 소프트웨어 업데이트를 통해 구글 넥서스 플레이어와 넥서스 스마트폰&태블릿 디바이스 [각주: 1 ] 에서 사용 가능한 안드로이드 8.0 오레오 운영체제 배포를. 안드로이드8.0 오레오 Oreo 업데이트 Samsung Experience 9.0 업그레이드 새로운 기능들을 제공한다고 합니다. 업데이트 다운로드 완료 이제 재시작을 하면서 시스템 업데이트 설치. 갤럭시노트8의 Android Oreo 업그레이드 새로운 시스템 업데이트 설치를 진행 중이죠. 제법 빠른 속도였는데, 졸려 지쳤답니다. 안드로이드 버전 확인 소프트웨어 업데이트 방법 안내해드리겠습니다. 현재 안드로이드 최신버전은 무엇인가요? 현재 안드로이드 최신버전은 안드로이드 7.0 누가Nougat로 적용되어 있습니다. 안드로이드.\n삼성이 삼성 갤럭시 s7sm-g930k의 안드로이드 8.0 오레오 업데이트를 갤럭시 a시리즈보다 늦게 해준 것인데요. 그래도 갤럭시 s7이 구형이긴 하지만 플래그쉽 스마트폰인데, 작년에 나온 lg g6는 이미 오레오로. 구글의 새로운 안드로이드8.0 운영체제OS인 '오레오Oreo'가 발표됐다. 코드명 '안드로이드 O'의 공식 명칭이 오레오로 확정되면서 올 하반기 출시될.\n아이폰을 쓰시는 분들을 제외하면 요즘은 거의 다 안드로이드폰 유저라고 보여지는데요. 갤럭시나 lg폰, 중국 제품을 쓰시는 경우에도 운영체제는 안드로이드가 많습니다. 오늘은 안드로이드 버전 순서 및 업그레. 5월 말, 드디어 갤럭시 s7의 안드로이드 오레오 업데이트가 진행되었다. 2016년 3월에 안드로이드 마시멜로우로 출시된지 2년 3개월만이다. 우선 안드로이드 오레오로 업데이트를 하기 위해선 "설정 ->. 안드로이드 8.0 오레오는 올해 10월 공식 발표를 하고 새로운 구글의 스마트폰인 픽셀 2부터 설치될 예정이며 이후 제조사 일정에 따라 순차적으로 업데이트될 것으로 보입니다. 이상으로 안드로이드 8.0 오레오의 주요 기능 소개였습니다. 갤럭시노트8 안드로이드 8.0 업데이트 예정일은 현재 '3월 30일' 로 예정되어 있습니다. 국내판과 해외판 마찬가진데요. 노트8 모델의 국가모델 구분법은 모델명 끝 알파벳으로 구분합니다. sm-n950n 에서 n은 우.\n암튼 그렇게 갤럭시s8 오레오 업데이트를 진행했고, 조금 늦은감이 있지만 어떤 점이 달라졌는지 살펴본다. 안드로이드 8.0 오레오 업데이트중인 갤럭시s8. 갤럭시s8은 오레오안드로이드 8.0 업데이트와 함께 삼성 익스프리언스가 9.0으로 업데이트 되었다. 이미.


[장선진] 삶을 위한 소프트웨어 :: 'Architecture for Software/Architecture' 카테고리의 글 목록\n'Architecture for Software/Architecture'에 해당하는 글 16건\n2009.09.11 Software Configuration Management(SCM)에 관하여\n2009.07.28 공개 소프트웨어에 대한 간략한 이해 (8)\n2009.07.10 간판과 큰 시각화 차트(Kanban Boards and Big Visible Charts) (6)\n2009.04.19 소프트웨어와 서비스(Software and Service) (4)\n2009.04.12 프로젝트에서 스테이징(Staging)의 의미에 대하여 (4)\n2009.04.04 Convention over Configuration(CoC)에 관하여 (7)\n2009.03.25 태스크 중심의 인터페이스(Task-Focused Interface)에 대하여 (1)\n2008.12.12 Google의 SaaS 기반 서비스의 평가 기준\n2008.08.28 소프트웨어 아키텍처 연구 분야 및 IEEE 1471 국제표준\nSoftware Configuration Management(SCM)에 관하여\nArchitecture for Software/Architecture 2009.09.11 11:12\n국내에서는 형상관리라고 불리우는 SCM(Software Configuration Management)에 관하여 정리하였습니다. 최근 이런 개념을 요하는 책을 접하고 있는 관계로 관련된 용어 정리를 나름대로 다시 할 필요성이 있어 정리하고 있습니다.\n역시 가장 잘 정리되어 있다고 생각되는 Wikipedia에서 Software Configuration Management(SCM)에 관한 자료를 찾아보았습니다. 따라서 본 글의 내용은 Wikipedia 의 내용을 번역하고 더 필요한 내용을 정리한 것입니다. 참고하시기 바랍니다.\nSoftware Configuration Management(SCM)란\nSCM은 Revision Control이나 Source control 및 Version Control과 같이 소프트웨어의 변경을 관리하고 작업을 추적하는 것이다. SCM은 버전관리(Revision Control)와 베이스라인 수립(establishment of baselines)를 포함하여 실행하는 것이다.\nSCM은 Configuration Management (CM)의 한 부분이므로 우선 CM에 대하여 확인해볼 필요가 있다. CM은 국내에서 형상관리라고 불리우고 있다. CM는 시스템이나 제품의 성능과 기능 및 물리적 특성들을 요구사항(requirements), 설계(design), 기능적인 정보(operational information) 등과 함께 전 생애에서 지속적으로 관리하고 수립하는 것에 초점을 맞추고 있다. 관리 분야에서 제품의 성능이나 기능 및 물리적인 속성들을 요구사항, 설계, 운영 정보 등을 통하여 시스템의 일관성을 수립하고 유지하는 것이다.\n특히 SCM은 "누군가 무슨 일을 하였다면, 어떻게 재현할 수 있을까?"에 대한 답을하기 위한 관점을 가지고 있다. 왜냐하면 수 많은 문제들은 결국 증가되는 변경을 제어하고 인식할 수 없기 때문에 해결하기가 어렵다고 보기 때문이다. 이러한 질문의 답은 결국 각 변경간의 차이점을 분석하여 결과를 비교하는 것이라고 볼 수 있다. 따라서 SCM은 복잡한 시스템이 개발되면서 발생하는 다양한 변경사항들을 처리할 수 있도록 구성되어 있다.\n이에 따라 최근 형상관리를 넘어 SCM이 각광받고 있으며, 기존의 Revision Control 등과 구분된다.\n대표적인 SCM의 개념을 지원 툴은 JIRA 등이 있지만, 보통 SCM은 다양한 툴을 종합하여 구현한다.\nSoftware Configuration Management(SCM)에 관하여 (0)\n공개 소프트웨어에 대한 간략한 이해 (8)\n간판과 큰 시각화 차트(Kanban Boards and Big Visible Charts) (6)\n소프트웨어와 서비스(Software and Service) (4)\n프로젝트에서 스테이징(Staging)의 의미에 대하여 (4)\nConvention over Configuration(CoC)에 관하여 (7)\nSCM, Software Configuration Management\n공개 소프트웨어에 대한 간략한 이해\nArchitecture for Software/Architecture 2009.07.28 13:48\n최근 공개 소프트웨어 공모전에 참여하는 관계로 공개 소프트웨어에 대하여 많은 관심을 기울이고 있습니다. 이에따라 공개 소프트웨어란 무엇이고 공개 소프트웨어의 라이센스에 관하여 간략하게 정리하였습니다.\n공개 소프트웨어에 대하여 간략한 이해를 하실 때 참고하시면 좋겠습니다.\n전 세계적으로 공개 소프트웨어(Open Source Software)에 대한 관심과 활용이 높아지고 있으며, 이에 따라 많은 부분에서 적극적으로 공개 소프트웨어를 활용하여 경쟁력을 높이려는 노력을 기울이고 있습니다. 하지만, 공개소프트웨어는 무조건 무료라는 인식으로 인하여 공개 소프트웨어를 이용하여 개발한 소프트웨어가 공개 소프트웨어 라이선스와 충돌이 일어나는 경우가 많이 발생하고 있습니다.\n이에 따라 공개소프트웨어를 바르게 이해하고, 각 공개 소프트웨어가 주로 채용하는 라이선스에 대하여 알기 쉽게 알려드리고자 합니다.\n공개 소프트웨어와 비공개 소프트웨어(Close Source Software)의 가장 큰 차이는 소프트웨어를 구성하는 소스를 공개여부입니다.\n더 정확하게 공개소프트웨어를 정의하면, 공개소프트웨어라 함은 라이선스 요금이 무료이면서 소스코드가 공개되어 있는 소프트웨어로서 누구나 자유롭게 사용할 수 있고, 활용할 수 있으며 배포할 수 있는 소프트웨어를 의미합니다.\n그렇지만 공개소프트웨어가 공개된 소스코드에 대한 접근이 가능하다는 것만을 의미하는 것이 아닙니다. 이에 대해 대표적인 공개소프트웨어운동 비영리조직인 Open Source Initiative(OSI)는 특정 소프트웨어가 공개 소프트웨어로 분류되려면 다음과 같은 10여 개 조건을 충족해야만 한다고 정의하고 있습니다\n자유로운 재 배포: 별도 라이선스 없이 프로그램의 배포 허용\n소스코드 공개: 프로그램 배포 시 소스코드 배포\n2차적 저작물 재 배포: 프로그램 원 저작물의 개작 및 배포 허용\n소스코드 보전: 원 프로그램 보전을 위해 타인의 소스코드 수정 제한 가능. 단, 수정된 소프트웨어에 대한 재 배포는 허용\n사용 대상 차별 금지: 모든 개인과 단체에 대해서 동일한 기준의 라이선스 적용\n사용 분야 제한 금지: 특정한 용도에 대한 라이선스 사용 제한 금지\n라이선스의 배포: 원작자의 승인 없이 프로그램 재 배포 가능\n라이선스 적용상의 동일성 유지: 특정제품에 의존 금지\n다른 라이선스의 포괄적 수용: 라이선스에 공개SW와 함께 배포되는 소프트웨어에 대한 제한을 설정해서는 안됨\n라이선스의 기술적 중립성: 특정 기술 또는 인터페이스에 기초한 라이선스 규정 금지\n공개 소프트웨어를 이해할 때 혼동되는 부분이 자유 소프트웨어(Free Software)와 공개 소프트웨어(Open Source Software)의 개념상의 차이입니다. 사실 두 용어는 근본적으로 같은 의미를 가지고 있습니다.\n역사적으로 1984년 리차드 스톨만(Richard Stallman)이 GNU라는 공개프로젝트를 시작하면서 자유 소프트웨어 운동(Free Software Movement)이 시작되었습니다.\n자유 소프트웨어 운동이라는 용어에서 "자유(Free)"라는 용어에 대한 오해의 소지로 인하여, 1998년 공개 소프트웨어(Open Source Software)라는 용어를 사용한 것이 공개 소프트웨어의 시작입니다. 즉, 자유 소프트웨어는 사용자에게 소프트웨어가 금전적으로 공짜(Free)라는 인식을 줄 수 있어, 보다 명확하게 의미를 나타내기 위하여 공개 소프트웨어라는 용어가 탄생하였습니다.\n다만, 자유 소프트웨어라는 개념은 소프트웨어 자체는 항상 윤리적, 도덕적, 사회적으로 타당해야 하며, 소프트웨어 사용자들에게 이를 바탕으로 사용상의 여러 가지 권리가 주어져 있음을 강조합니다.\n공개 소프트웨어(Open Source Software): 소스코드를 공개하며, 소스코드를 일정한 라이선스에 따라 이용할 수 있는 공개된 소프트웨어를 나타내는 용어\n비공개 소프트웨어(Close Source Software): 소스코드를 공개하지 않으며, 프로그램을 실행할 수 있는 실행파일이나 실행환경만 제공하는 소프트웨어를 나타내는 용어\n자유 소프트웨어(Free Software): 공개 소프트웨어와 같은 의미이지만, 소프트웨어에 대한 책임과 사용자의 권리를 더욱 강조하는 용어\n이 정리는 제 개인적인 생각을 바탕으로 간략하게 정리한 내용이라 약간 차이가 있을 수 있습니다. 의견 주시면 반영하겠습니다. :-)\n공개 소프트웨어와 비공개 소프트웨어의 비교는 다음과 같이 비교될 수 있습니다.\n구분 비공개소프트웨어 공개소프트웨어\n비용분석 - 적용비용이 적음\n- 라이선스 수수료에 대한 비용발생 - 적용비용이 낮음(무료)\n성능분석 - 규모가 큰 시스템 환경에서 비교적 높은 성능\n- 전체적으로 공개SW와 비슷한 성능 - 규모가 작은 시스템환경에서 높은 성능\n보안성 - 폐쇄적인 운영으로 인한 공개되지 않은 시스템 취약점 보유\n- 프로토콜 호환이 어려워 인증체계가 취약함 - 개발 시부터 공개되어 이미 많은 취약점이 해결된 안전화 상태\n경제성 - TCO 높음\n- 구입비, 유지비가 높음 - TCO낮음\n기술성 - 재 사용성 없음 - 재 사용성 높음\n저작권 - 일반 라이선스\n- 독과점에 의한 가격결정우려 - GPL라이선스, BSD라이선스 등\n확장성 - 서버의 가용성 측면에서 클러스터링 비효율성\n- 소프트웨어간의 호환성이 보장되나 높은 적용비용과 제한된 시스템 운영환경 - 효율적인 클러스터링 구현가능\n경쟁력 - 소프트웨어선진국에 유리 - 공동개발상식에 따른 교육효과우수\n- 우리나라와 같은 후발국에 적합\n사실 공개 소프트웨어를 사용하면서 가장 어려운 점이 각 라이선스 별 특징을 아는 일입니다. 어떤 라이선스를 사용하였는가에 따라 공개 소프트웨어의 이용 범위와 한계가 달라지기 때문입니다.\n이러한 사항을 공개 소프트웨어에서 사용하는 대표적인 라이선스 별로 정리하면 다음과 같습니다.\n라이선스 배포의 자유 소스코드 공개 및 수정 2차 저작물 재 공개 의무 소스코드 수정 제한 사용대상 차별 사용분야 제한 무료 이용 독점적 SW와 결합\nGPL 허용 가능 공개\n없음 무료 불가능\nLGPL 허용 가능 공개 없음 없음\nBSD 허용 가능 비공개 가능\n없음 없음 없음 무료 가능\nMPL 허용 가능 공개 없음 없음 없음 무료 가능\n일반적인 비공개 소프트웨어 라이선스 금지 불가능 2차 저작 금지 또는 협약하에 저작\n있음 있음 있음 유료 불가능\n상기 표의 내용을 간략하게 설명하면 다음과 같습니다.\nGPL(General Public License)는 대표적인 공개 소프트웨어 라이선스로서 Linux, MySQL, GCC 등에 널리 적용되고 있는 라이선스로서, 독적점인 소프트웨어와 결합이 불가능한 특징을 가지고 있습니다. GPL 라이선스를 적용한 공개 소프트웨어를 이용한 소프트웨어를 만들었다면, GPL 라이선스에 따라 해당 소프트웨어의 소스코드를 공개하여야 할 의무가 있습니다. 이러한 점이 GPL 라이선스를 이용한 개작 소프트웨어를 상업적으로 이용하려는 기업이나 단체에 걸림돌로 작용하고 있습니다. 다만 이러한 특징은 앞에서 설명한 자유 소프트웨어의 사상을 반영하였기 때문입니다.\n이러한 제한을 약하게 적용시킨 것이 바로 LGPL(Lesser General Public License)입니다. GPL의 개작 소스코드 의무 공개 및 재배포 규정을 완화하여 사용기업에서 활발하게 이용이 가능하도록 만든 라이선스입니다.\nBSD(Berkeley Software Distribution) 라이선스는 소스코드의 개작 이후 재 공개를 개작자의 판단에 맡기는 라이선스입니다. 이에 따라 다른 라이선스와 달리 2차 저작물의 소스코드를 공개하지 않아도 됩니다.\nMPL(Mozilla Public License)의 경우 개작 시 소스코드를 공개할 의무는 있지만, 상업적으로 이용이 가능한 특징이 있습니다.\n이상으로 간단하게 공개 소프트웨어와 비공개 소프트웨어의 주요 특징을 살펴보고 공개 소프트웨어에서 사용하는 라이선스에 대하여 알아 보았습니다. 공개 소프트웨어의 활용은 경쟁력을 높이는데 많은 도움을 주지만, 그 만큼의 책임이 있음을 알고, 필요에 맞게 활용하시는 것이 중요합니다.\nOpen Source software, 공개 소프트웨어\n산사랑 2009.07.29 07:51 신고\n음, 오픈소스에 대한 글 잘 읽고 갑니다.\n복잡한 내용을 참 알기 쉽게 잘 정리를 하셨네요.\n김우겸 2009.07.29 09:34 신고\n안녕하세요, 오랜만에 글을 올립니다.\n역시 깔끔한 정리와 핵심을 짚어 주셨네요. 감사합니다.\n참고로 Android의 경우 GPL과 BSD가 혼용되어 있습니다.\n예를 들어 S나 L같은 제조사가 Android 제품에 포함되는 device driver에 대한 개발 소스를\n공개하기 꺼려진다면 BSD로 하면 됩니다. (국내 사업자 특성 상 대부분이 BSD로 할 것 같아요 ^^)\n여러 license 체계로 인해 오해도 많지만 그만큼 다양하고 오랜 역사를 반증하는 것 같습니다.\narload 2009.07.30 00:16 신고\n체계적으로 잘 정리해 주셨네요. 매우 유용한 자료네요.\n여튼 공모전 좋은 결과 있으시길 바라겠습니다. !! 홧팅!!\nkenu 2009.07.30 17:47 신고\n멋지게 정리하셨네요. 잘 읽었습니다. ^^\nseungwon 2009.07.31 14:17 신고\n선진님 블로그 종종 들르는데 한 번도 인사 못드렸네요.\ngreenfrog 2009.07.31 17:38 신고\n형님, 공개 소프트웨어에 대한 좋은 정리 감사합니다.\n하는 일도 많으신데 언제 또 이런 좋은 글을 정리 하셨는지 정말 대단하십니다.\n라이선스 정책에 대해서 좀 더 고민해 봐야겠네요 ... 어렵습니다.\nSmartraising 2009.08.26 13:13 신고\n공개 소프트웨어에 대한 정리 너무 좋네요.\n제가 기획하고 있는 기부웨어 공익 단체 제안서에서 참고 하고자 합니다.\n참고로 기획안을 메일로 보내드렸습니다.\n조수현 2010.04.04 21:44 신고\n표좀 퍼가겠습니다! 출처 밝히겠습니다~감사합니다^^\n간판과 큰 시각화 차트(Kanban Boards and Big Visible Charts)\nArchitecture for Software/Architecture 2009.07.10 13:18\n최근 좋은 책 하나를 번역하고 있습니다. 이 책의 내용중에 Big Visible Charts라는 내용이 나옵니다.\nBig Visible Charts는 http://www.xprogramming.com/으로 유명하신 Ron Jeffries님의 글인 http://www.xprogramming.com/xpmag/BigVisibleCharts.htm에 자세하게 설명이 나옵니다.\n우선 이해를 돕기 위해서 Big Visual Charts에 대하여 간략하게 요약하면 다음과 같습니다.\n사람들이 알아야 할 것들(People Need to Know)\nXP의 가치중에 하나가 의사소통(Communication)입니다.\n팀간에 의사소통을 하는 여러가지 방법이 있습니다. 가장 일반적인 방법이 대화이지만, 기록이 필요하거나 민감한 주제이거나 트렌드가 변경되는 경우 XP에서는 "큰 시각화 차트(Big Visible Charts)"라고 부르는 것을 이용하는 것을 좋은 접근방법입니다.\n간단한 차트를 벽에 붙여 놓음으로써 팀 전체가 주목하게 되어 정치적으로 민감한 정보까지 쉽게 전달할 수 있습니다.\n벽에(On the Wall)\n차트는 웹 사이트나 예쁘장한 슬라이드 쇼보다 많은 경우 벽위에 있는게 효과적입니다. 차트가 벽에 있으면 눈길이 벽에 머물며, 가까이에서 쉽게 바라보고 인식할 수 있기 때문입니다.\n간편한게 더 좋다(Casula is Better)\n차트를 그릴때 엑셀이나 비지오 등의 수 많은 전문적인 프로그램을 이용하는 것은 약간 재미있을 수 있지만, 대부분 자동화해줌에도 불구하고 전문적인 차트들은 작성하는데 많은 시간을 소비하게 됩니다.\n따라서 더욱 간편한 대안을 찾아야 합니다.\n포스트잇을 가지고 쉽게 붙이고, 굵은 펜으로 간단하게 그리면 매일 갱신하는 시간을 줄일 수 있습니다.\n그냥 손으로 그리면 간편하여 더 좋습니다.\n어떤 차트를 사용해야만 하는가?(What Should We Chart?)\n차트는 여러분이 무었인가 관리하고 걱정하고, 다른 사람들이 알아야하는 것들을 나타내야합니다. 대부분 모든 XP 사례들은 차트를 위한 자료들을 제공합니다. 문제, 근본적으로 재발하는 것들 들이 가치있는 차트입니다.\n명심해야 할 것은 스토리 구현(stories implemented)과 같이 차트가 좋은 역활을 하려면 결함들을 고쳐야합니다. 또는 상사가 언제 마지막으로 피자나 도넛을 사왔는지와 같은 나쁜 것들도 고쳐야 합니다. :-)\n이상 간략한 요약이었습니다. Ron Jeffries님이 제시한 차트의 종류는 http://www.xprogramming.com/xpmag/BigVisibleCharts.htm 에서 확인하실 수 있습니다.\n그냥~ 큰 백지위에 잘 그리면 될듯 합니다. 자알요~ ;-)\n사실 저의 근본적인 고민은 The "Big Visual Charts"를 정말 "큰 시각화 차트"로 번역을 할 것인가? 였습니다.\n뭔가 어색하시지 않습니까?\n그래서 XP 책을 번역하셨던 유명하신 박현철 아키텍트님께 질문을 드렸습니다. 과연 Big Visual Charts를 어떻게 번역하는것이 좋을지에 관해서요~\n역시 좋은 해결책을 주셨는데~ 바로 간판이었습니다.\nKenji Hiranabe님이 InfoQ에 올리신 "간판을 이용하여 Agile 프로젝트를 시각화하기(Visualizing Agile Projects using Kanban Boards)" 이었습니다. 원문은 http://www.infoq.com/articles/agile-kanban-boards에서 보실 수 있습니다.\n일본 도요타 자동차에서 사용하는 Lean 시스템 역시 Agile 프로젝트와 같이 Big Visual Charts와 같은 것을 사용하여 프로젝트의 상태를 시작화한다는 내용이었습니다.\n즉 Kanban Boards와 Big Visual Charts는 의미상이나 목적상에서 같은 것이라는 점입니다.\n물론 약간씩은 차이가 있지만 프로젝트의 진행상태를 나타낸다는 점에서는 같으며, Big Visual Charts가 더 자유분방하고 Agile적인 요소를 기반으로 시각화를 한다면, Kanban Boards는 도요타에서 일정 수준의 체계화한 것들을 바탕으로 시각화를 하여 더 구체적이고 명확한 관점이나 요소나 항목을 가진다는 점이 다릅니다.\n작업현황판(Task Kanban Board)의 경우 할일(To Do), 진행하는 일(Doing), 마친 일(Done)으로 구분되어 있습니다.\n시각화를 위하여 이 글에서는 간판(Kangan Boards)와 Burndown Charts와 Parking lot Chart 및 달력(Calendar)를 사용하고 있습니다.\n정리하면 하면 다음과 같습니다.\n그래서 결론은 The Big Visual Chart를 간판이라고 번역하기로 결정했습니다.\n그래도 약간 어색하긴 합니다면, 큰 시각화 차트보다는 명확하게 다가올것 같습니다.\n혹시 더 좋은 의견 있으시면~ 댓글 많이 많이 부탁드립니다. :-)\nagile, Big Visible Charts, Kanban Boards, xp\n열이아빠 2009.07.10 15:13 신고\n간판이라고 하면 왠지 실내에 부착하는 것보다 옥외간판을 먼저 떠올리게 되서..\n딱 다가오지가 않네요.\n설명해주신 내용을 보고 머리에 떠오른 단어는 포스터 였습니다.\n광고나 선전을 위한 매개체라는 의미에서 괜찮은것 같은데..\n우리말로는 뭐라 표현할지는 역시 애매하네요. ^^\n황상철 2009.07.12 00:03 신고\n말씀하신 간판,Kanban과 차트를 같이 쓰는것은 약간 어색한거 같습니다. 차라리 풀어쓰시거나 과감히 생략하시는게..예를 들어 큰 도표나 크게 잘 보이는 도표 등등..용어 번역은 항상 어려운거 같습니다.\narload 2009.07.19 14:31 신고\n의견을 공개하시니, 방문하셔서 피드백을 주시네요.\n이렇게 함으로써, 더 나은 글이 만들어 지다니. 역시 문제나 생각은 공유해야 다듬어 지는가 봅니다.\n여튼 짧은 시간동안 고생 많으셨어요, 선진님 힘내세요 홧팅!!\n황상철 2009.07.28 01:09 신고\n실천가를 위한 실용주의 프로젝트 관리에 보니 BVC를 크고 눈에 띄는 차트로 번역하셨네요. 참고하세요.\njoker 2009.09.22 19:29 신고\n구글에서 검색하다 보니 옛날 글에 오게 됐네요. Kanban과 BVC는 구분돼서 사용되고 있습니다. 간판을 사용하는 순간, 독자들이 Lean으로 오해할 위험이 있다고 생각합니다. 대부분의 간판(kanban)은 거대하지 않고, 카드 등으로 처리하기 때문에 혼란을 가중할 수 있다고 보구요.\njoker 2009.10.01 18:15 신고\n영어 약자란 게 조금 아쉽지만, 역주만 충실히 달면 괜찮을 것 같아요.\n소프트웨어와 서비스(Software and Service)\nArchitecture for Software/Architecture 2009.04.19 16:21\n지난 금요일 KT DigiEco 후원의 SW 공학 스터디 포럼인 "미래의 소프트웨어공학 기술 연구회" 에서 4월 정기세미나가 열렸습니다.\n주제는 "IT 시장의 태풍 SaaS"이었습니다.\n제가 평소 SaaS(Software as a Service)에 많은 관심을 가지고 있었는데 미래의 소프트웨어공학 기술 연구회에서 저를 초대하여 주셔서 "소프트웨어와 서비스(Software and Service)"란 주제로 발표를 하였습니다.\n발표 내용을 함께 나누고자 이렇게 글을 올립니다.\n참고로 미래의 소프트웨어공학 기술 연구회가 역사는 오래되지 않았지만, 여러모로 의미있는 주제를 가지고 많은 세미나를 기획하고 있습니다. 처음 초대받아 간 자리지만, 내공이 탄탄한 좋은 분들을 많이 만나뵐 수 있어서 참 좋았습니다. 여러모로 뜻깊은 모임이기에 미래의 소프트웨어공학 기술 연구회에 회원으로 활동하기로 하였습니다. 따라서 잠깐의 홍보를 드립니다. :-)\n그리고 혹시 저의 생각을 나눌 수 있는 자리가 있다면, 언제든지 연락하여 주시기 바랍니다. 부족하지만, 제가 가진 생각들을 함께 나누겠습니다. 저의 이메일 주소는 본 블로그 하단에 이미지로 있습니다. 감사합니다. :-)\n제 발표 내용을 보시면서 여러모로 부족한 부분이 있을 수 있지만, "SaaS라는 애매모호한 IT 패러다임을 사용자 관점에서 어떻게 받아들어야 하는가?"에 대한 저의 생각이 담겨져 있는 발표자료입니다.\n제가 말로 다 표현하지 못한 내용들을 아래에 정리하였습니다. 따라서 보시면서 천천히 요약자료를 보시면 한결 쉽게 이해되실 것 같습니다.\n발표 내용은 다음과 같습니다. 약 30분정도의 발표 내용입니다. 그리 무겁지 않은 내용이기 때문에 쉽게 이해되실거라고 생각합니다.\n본 발표 내용을 요약한 내용은 다음과 같습니다.\nSaaS(Software as a Service)는 사용자와 공급자에게 모두 가치있는 소프트웨어 패러다임입니다.\nSaaS에서 가장 중요하게 부각되었던 점은 공급자적인 가치였습니다. 특히 하나의 소프트웨어(Software based Service)를 여러 사용자(Tenant)에게 쓸 수 있는 패러다임이라고 인식되고 있습니다.\n하지만, SaaS에서 가장 중요한 요소는 사용자(Tenant and User) 입니다.\n따라서 현 상황에 맞는 가장 중요한 사용자적인 가치가 무었인가에 대하여 확인할 필요가 있다고 생각합니다. 이에따라 IT에서 사용자적인 가치를 가장 높였다고 말하는 Web 2.0에 대하여 생각해 보았습니다.\n일반적으로 Web 2.0을 참여와 공유를 지원하는 새로운 인터넷 환경으로 인식하는 경우가 많습니다. 그렇다면 Web 2.0 이전의 세대를 Web 1.0이라고 보았을 때 Web 1.0에서는 참여와 공유가 없었을까요?\n제 생각에는 Web 1.0시대에서도 참여와 공유는 계속 있어왔습니다. 그 방식이 다를 뿐이지 언제나 인터넷 환경은 참여와 공유로 이루어져 있었습니다.\n따라서 Web 2.0에서 말하는 참여와 공유는 그다지 Web 2.0을 설명하는 중요한 차이점이 아닌것 같습니다. Web 2.0의 여러가지 구성 요소를 살펴보면서 저는 Web 2.0과 Web 1.0의 차이를 신뢰의 차이라고 생각하였습니다.\n특히 사용자가 다른 사용자를 신뢰하는 영역이 넓어졌으며, 이러한 신뢰를 바탕으로 많은 변화가 일어나고 있다고 생각합니다. 대표적으로 Wikipedia와 Blog입니다. 알지 못하는 우리가 우리를 신뢰하지 못한다면 Wikipedia는 존재할 수 없습니다.\nWikipedia라는 사이트의 시스템이 중요한것 보다 우리가 우리를 신뢰하는 신뢰성이 증대되었기 때문에 Wikipedia가 가치있어 졌다는 것입니다. 마찬가지로 Blog도 Blog의 저자를 Blog의 독자가 신뢰하였기 때문에 Blog란 생각보다 아주 단순한 시스템이 현재 새로운 가치를 만들어 내고 있는 것입니다.\n따라서 저는 현재 가장 사용자에게 가치있는 부분은 신뢰라고 생각하며, 사용자가 소프트웨어를 신뢰할 수 있는 기반이 마련되었다고 생각합니다.\n즉 이러한 사용자간의 신뢰성이 확장되면서 새로운 소프트웨어 시스템들이 사용자에게 널리 사용되기 시작한 것입니다.\n이러한 새로운 소프트웨어 시스템의 예가 Blog입니다. Blog는 1994년 미국의 펜실베니아 스와스모어 단과대학생 저스틴 홀이 처음 시작하였다고 말합니다. 이미 15년 전에 Blog란 소프트웨어 시스템은 존재하였습니다.\n하지만 지금에 와서 Blog가 각광받고 있는 이유는 무었입니까?\n제 생각에는 이전에는 Blog의 저자가 만들어내는 정보를 신뢰하지 못하였기 때문입니다. Blog의 정보를 신뢰하지 못하였기 때문에 Blog의 정보를 사람들이 참고하지 않았습니다.\n지금은 많은 사용자들의 Blog의 저자의 글들을 신뢰합니다. 어찌보면 누가 쓴 글인지도 정확히 모르는 이러한 정보들을 신뢰하기 시작한다는 것입니다.\n이러한 예는 무수히 많습니다.\n이 모두 근간에는 신뢰라는 것이 있기 때문에 발전한 것들입니다.\n따라서 저는 Web 2.0의 가장 중요한 가치를 신뢰라고 생각합니다.\n이러한 흐름을 볼 때 사용자들이 다른 사용자들을, 즉 우리가 우리를 신뢰할 수 있는 가장 큰 원동력이 무었일까 고민해 보았습니다.\n그 가장 큰 동기는 바로 Prosumer의 탄생입니다.\n이미 1980년에 앨빈 토플러에 의하여 예측된 Prosumer는 일정 수준의 전문성을 갖춘 생산자이면서 소비자입니다. 일반적인 공급자들보다 더 좋은 생산을 해 낼 수 있는 전문적인 사람들이 탄생한 것입니다.\n물론 Prosumer들은 항상 존재하였지만, 최근 Prosumer들은 대폭 늘어나고 있습니다. 특정 부분에 전문가적인 지식을 바탕으로 새로운 지식을 창조하고, 이를 나누고, 다른 정보들을 소비하는 Prosumer들을 우리는 많이 볼 수 있습니다.\n대표적으로 Blog의 저자들인데요, 저 역시 Prosumer라고 볼 수 있습니다.\n이러한 Prosumer들은 정보의 질을 한층 신뢰할 수 있도록 만들었습니다. 따라서 우리는 대학 교수들이나 전문 의사만이 가질 수 있었던 지식의 신뢰성을 나누어 가지게 되었습니다. 이러한 신뢰성은 계속 증대되어 우리가 우리를 신뢰할 수 있는 단계에 와 있습니다.\n많은 공급자들인 이렇게 강화되는 Prosumer들의 의견을 적극 수용하기 위하여 흔히 이야기하는 얼리어답터에게 제품 출시전에 미리 제품을 공급하여 반응을 살피기도 합니다. 얼리어답터역시 Prosumer이고, 이들의 조언은 전문가적인 수준이기 때문에 가능한 것입니다.\n이러한 변화는 소프트웨어 분야에도 많은 변화를 일으키고 있습니다.\n예전에는 무지막지한 블루 스크린을 무작정 사용자에게 던지던 소프트웨어들이 사용자에게 어느 순간부터 신뢰를 주기 시작합니다.\n점점 블루스크린을 보는 기회가 줄어들고 있으며, Google의 Gmail과 같이 Beta 버전이지만, 사용자에게 많은 효용과 신뢰를 주는 소프트웨어들이 생겨나기 시작하고 있습니다.\n이러한 이면을 보면 소프트웨어를 사용자들이 점점 신뢰하기 시작하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 사용자의 개인 정보들을 가장 많이 담고 있는 E-Mail을 아무런 꺼리낌없이 Gmail이란 E-Mail 시스템에 맡기고 있습니다.\nGoogle이 만약 신뢰할 수 없는 곳이라면 사람들인 Gmail의 기능이 아무리 뛰어나더라도 사용하지 않을 것입니다. 왜냐하면 나의 가장 소중한 개인정보들은 신뢰할 수 없는 곳에 노출하기를 원하지 않을 것이기 때문입니다.\n따라서 Google의 Gmail이 여러분들에게 주는 가장 큰 가치는 바로 소프트웨어에 대한 신뢰인 것입니다.\n여러분들은 어느 순간부터 블루스크린과 에러만 뱃어내던 소프트웨어를 신뢰하기 시작하고 있습니다. 무수한 버그 투성이로 얼룩져있던 소프트웨어를 신뢰하고, Web Application이건 Stand-Alone Application이건 신뢰하기 시작하고 있습니다.\n특히 Web Application에 대한 신뢰가 증대되고 있습니다. 패키지 소프트웨어의 경우 기존에 컴퓨터에 설치하여야만 그 기능이 업그레이드 되었지만, 지금은 어느 순간 동일한 기능을 제공하면서도 새로운 신뢰할 수 있는 기능을 제공하고 있기 때문입니다.\n그래서 요사이에 Web Application에 대한 신뢰가 더 커지고 있는 것입니다.\n이를 SaaS 관점에서 바라본다면, 사용자에게 더욱 유용한 소프트웨어를 제공하는 기술 중에 Web Application을 구축하여 제공하는 것이 더욱 좋은 방법이다라는 관점이 생길 수 있습니다. 왜냐하면 여러가지 Web Application의 장점을 사용자들이 신뢰하고 있기 때문입니다.\n따라서 많은 SaaS의 정의를 보면 Web 기반으로 소프트웨어를 제공하는 기술이라고 바라봅니다.\n하지만 꼭 소프트웨어가 웹 기반으로 제공되어야만 사용자에게 신뢰를 줄 수 있는 것은 아닙니다.\n패키지 소프트웨어도 신뢰를 줄 수 있으며, 콘솔 게임 소프트웨어도 사용자에게 신뢰를 줄 수 있습니다. 가족 모두 모여서 즐거운 게임을 즐길 수 있다라는 새로운 가치와 신뢰를 만들어준 Nintendo Wii가 그러한 예입니다.\n이러한 변화를 한번 종합하여 생각해볼 필요가 있습니다.\n사용자들은 사용자간에 서로 신뢰하기 시작하였으며, 소프트웨어 역시 신뢰하기 시작하고 있습니다. 특히 소프트웨어는 이러한 신뢰를 높여줄 수 있는 기능을 제공하고 있으며, 더욱 신뢰를 높일 수 있는 기능이 필요로 합니다. 이러한 변화는 Prosumer에 의하여 더욱 가속화되고 있으며, Prosumer들은 이러한 변화에 더욱 유연하게 적응하고 있으며, 이러한 변화를 이끌고 있습니다.\n이러한 변화의 시대에 맞는 소프트웨어가 필요하다는 공통의 인식이 있으며, 이렇게 사용자에게 신뢰할 수 있는 소프트웨어를 제공할 수 있다는 소프트웨어 패러다임이 생겨났습니다. 이러한 패러다임을 총칭하여 SaaS라고 불리운다고 생각합니다.\n따라서 우리는 SaaS를 너무 공급자적인 관점에서 바라보지 말고 사용자적인 가치를 찾을 필요가 있습니다.\nSaaS의 기존의 공급자적인 관점을 넘어서 사용자적인 정의를 저는 다음과 같이 내렸습니다.\n사용자 관점에서 SaaS란 소프트웨어를 바탕으로 사용자에게 신뢰할 수 있는 서비스를 제공하는 활동이라고 생각합니다.\n즉 사용자에 있어 SaaS의 기술이나 각 요소들이 중요한것이라기 보다 이제 소프트웨어를 신뢰할 수 있으며, 마치 서비스처럼 신뢰할 수 있다는 것이 중요한 변화입니다.\n사용자에게 가치있는 신뢰를 제공하려면 이를 종합적으로 제공할 수 있는 플랫폼이 필요합니다.\n그 플랫폼을 Service Platform이라고 생각하며, Service Platform은 다음과 같은 구성요소를 가질 수 있습니다.\n여러가지 공급자적인 가치와 함께 살펴본다면 더욱 이해가 높아질 수 있지만, 이러한 변화의 중심에는 사용자들의 신뢰가 높아지고 있으며, 신뢰의 가운데 소프트웨어가 함께 한다는 것이 중요한 의미라고 생각합니다.\n마지막으로 헨리포드가 가장 혁신적인 방식으로 싸게 수 많은 자동차를 만들어 냈지만, 정작 사용자에게 외면을 받은 것은 공급자가 너무 사용자에게 원하는 것을 제공하지 못하였기 때문입니다. 즉 사용자가 받고 싶은 서비스들을 이해하지 못하고, 공급자, 헨리포드 자신이 원하는 자동차를 소비자에게 강요하였기 때문에 결국 크라이슬러에게 밀리고 말았던 것입니다.\n사용자는 좋은 서비스를 받고 싶어하며, 그리고 제공하는 많은 것들을 신뢰하려고 하는데, 이러한 사용자들의 요청을 묵살한다면 아무리 좋은 기술과 새로운 방식으로 소프트웨어를 만든다고 하더라도 헨리포트의 T 자동차처럼 결국 사용자의 외면을 받을 것이라고 생각합니다.\n휴~ 정리가 쉽지 않았습니다. :-) 물론 이전에 원고를 써 놓긴 하였는데요~ 약간 수정하였습니다.\n여러분들에게 조금이나마 새로운 시각을 제공하는 발표자료였기를 기대합니다.\n혹시 궁금한 점이나 부족한 점이 있다면 댓글 부탁드립니다.\n태스크 중심의 인터페이스(Task-Focused Interface)에 대하여 (1)\nSaaS, service, Software, 소프트웨어와 서비스\nallsolution 2009.04.23 14:06 신고\n서비스는 벤더에 종속되지 말고 사용자관점으로 되어야 함과 신뢰가 밑바탕 되어야 하고 이런 신뢰가 어느정도 바탕이되어 많은 서비스가 되어야 한다.는 관점이 좋고 공감합니다.^^\n읽고 들으면서 조금 의문이 되는 부분이 있었습니다.\n일단 서비스를 제공하는데 신뢰가 가장 중요한 부분이라는 점입니다.\n하지만 지금 신뢰성 있는 서비스여서 사람들이 사용하는 것 보다는\n선택맹에 빠져 안전 불감증에 사용하고 있지 않나 생각해 봅니다.\n얼마전 카메라 렌즈를 중고시장에 팔고있는데... 동생이 깜짝놀랠 정보를 알려줬습니다.\n렌즈 구매하려는 사람의 ID를 가지고(일반적으로 다른곳에서도 같은 아이디를 사용하기에) 구글등 검색엔진에서 검색해서 그사람의 이름과 전화번호... 심지어 그 사람의 와이프가 의료사고를 당해서 의료소송을 걸고있다는 사실까지 알아내더군요...ㅡㅡ;;;\n기능을 보고 아무생각없이 서비스에 가입하고 ActiveX 설치 동의를 하는것이 일반적 사용자가 아닌가 합니다. (물론 프로슈머는 다르겠죠.)\n신뢰할 수 있는 서비스인지의 여부는 현재 SaaS가 아직 많이 활성화 되지 않고 제공되는 정보가 지엽적이여서 문제시 되고 있지 않을 뿐이라는 생각이 듭니다.\n하지만 어느순간 프로슈머들의 활동으로 인해 신뢰성 낮은 서비스는 공격을 받겠고 자연히 신뢰가 그 서비스의 성패를 좌우하게 되겠네요. (결국 장책임님과 의견을 같이하네요.^^)\n이런 신뢰성은 결국 말씀하신대로 Service Platform으로 보장받을 수 있을 것 같은데 이 플렛폼은 얼핏보기에 벤더가 제공하는 프레임워크와 비슷한 역할을 한다는 생각을 해봅니다.\n사용자가 원하는 서비스를 제공하는데 벤더의 프레임워크가 제약이 된다거나 너무 크다는 면에서 밴더 독립적인 플랫폼이 되어야 한다고 말씀하시는것으로 이해했는데 그렇다면 이 플랫폼의 주체는 어디가 될지 궁금합니다. (각 프로젝트?,각 회사?,-벤더- ,아님 표준스펙?, 방법론??)\n벤더보다 작은단위가 되었을 때 신뢰성을 어떻게 보장받을 수 있는지 (아무리 프로슈머라도 비기능 요소를 보기는 힘들지 않나 생각합니다.)\n그럼 서비스 위에 서비스가 2중 3중으로 올라가게 될 서비스는 큰 거품위에 있게되고 어느순간 다같이 무너지게 될 수도 있지 않나 생각해 봅니다.\nex) 기본되는 서비스의 보안문제 or 서비스 중단문제\n(각 회사나, 팀에 속한 플랫폼이 신뢰하지 못한다는 것이 아니라 누구도 확신 할수 없다는것이죠..)\nps 동영상이 외국에 있어서 그런지 자주 끊기네요.^^\n레몬에이드 2009.04.24 07:20 신고\n일요일에나 들을 수 있을 듯 합니다 =ㅂ=\n당분간은 계속 바쁠 듯 해서... 쩝\n듣고 나서 다시 댓글 드릴께요 ^^\n장선진 jangsunjin 2009.04.24 19:34 신고\n네~ 보시면서 궁금하신 점이 있으시면 댓글 부탁드립니다.\n공급자적인 SaaS의 가치도 나중에 한번 같이 고민해보면 좋겠습니다.\narload 2009.04.29 02:50 신고\n이 동영상을 저한테 좀 주셔와요.\n저희 EvaCast (http://www.EvaCast.net)에 올리려구요.\n여기 올리면 더 많은 분들이 보실수 있고, 그러니 공유 부탁드립니다.\n물론 선진님 profile과 사진도 필요해요\n제발 please~~~ T_T\n그럼 부탁 드리죠\n프로젝트에서 스테이징(Staging)의 의미에 대하여\nArchitecture for Software/Architecture 2009.04.12 15:37\n일반적으로 프로젝트에 관하여 이야기할 때 스테이징(Staging)이란 용어를 사용하면서도 명확하게 스테이징(Staging)에 대한 용어 설명이 부족하여 스테이징의 의미를 쉽게 이해할 수 없었습니다.\n저 역시 스테이징이란 용어를 사용하면서 스테이징이란 것이 과연 정확하게 무었인지 잘 모르고 사용해왔던것 같습니다. 그래서 명확하게 스테이징(Staging)이란 무었인지 위키피디아와 함께 정리하였습니다. 늘 감사한 이 위키피디아~ 땡큐입니다.\n위키피디아의 내용중 프로젝트 관리(http://en.wikipedia.org/wiki/Project_management)에 대한 부분 중 프로젝트 관리 접근방법(Project management approaches)부분에 스테이지(Stage)에 관한 내용이 나옵니다.\n따라서 프로젝트 관리 접근방법(Project management approaches) 의 내용을 정리하면 자연스럽게 스테이지와 스테이징이란 용어의 의미를 파악할 수 있습니다.\n따라서 위키피디아의 내용중 스테이징(Staging)과 관련된 내용을 추려서 정리하였습니다. 정리한 내용은 다음과 같습니다.\n프로젝트 관리를 위한 전통적인 접근방법(The traditional approach of Project management)\n전통적으로 단계화된 접근법은 프로젝트를 완료하기 위하여 일련의 단계를 식별한다. "전통적인 접근방법"은 프로젝트의 개발에서 프로젝트를 5가지 컴포넌트로 구분한다. 5가지 컴포넌트는 4개의 스테이지(stage)와 1의 컨트롤(control)이다.\n초기화 스테이지(Project initiation stage)\n프로젝트 계획 또는 설계 스테이지(Project planning or design stage)\n프로젝트 실행 또는 제품화 스테이지(Project execution or production stage)\n프로젝트 모니터링과 제어 시스템(Project monitoring and controlling systems)\n프로젝트 완료 스테이지(Project completion stage)\n모든 프로젝트가 각 스테이지를 거쳐야만 종료되는 것은 아니다. 여러 프로젝트들은 계획(Planning) 단계를 거치지 않을 수 있으며, 또한 모니터링(Monitoring) 단계를 거치지 않을 수 있다. 몇몇 프로젝트는 단계 2와 단계 3 및 단계 4를 여러번 반복한다.\n많은 분야(Industries)에서 이러한 스테이지를 활용하고 있다. 종종 이런 접근 방식을 폭포수 모델(Waterfall model)이라고도 부르며, 선형 흐름에 따라 하나의 작업들을 진행하고 다른 작업을 진행하도록 구성되어 있다.\n이러한 접근 방식을 약간씩 다르게 적용한다 하더라도 실제적으로 스테이지들은 문제를 해결하기 위하여 다음의 공통된 절차를 따른다.\n"문제를 정의하고, 대안을 검토하고, 방안을 선택하고, 구현과 평가를 한다.(defining the problem, weighing options, choosing a path, implementation and evaluation.)"\n따라서 각 스테이지는 이러한 문제를 해결하기 위하여 존재하며, 앞에서 이야기한대로 일반적으로 5가지 컴포넌트를 바탕으로 각 스테이지를 진행하는 것이다.\n따라서 이러한 결과를 종합하여 볼때 스테이지(Stage)에 따라 각 단계를 구분하여 프로젝트가 진행되는 것을 스테이징(Staging)이라고 한다.\n이상으로 스테이징(Staging)에 대한 용어 정리를 마쳤습니다. 언제나 든든하게 옆을 지켜주고 있는 위키피디아 덕분에 이번에도 용어 정리를 마칠 수 있었습니다.\n여러모로 스테이징이란 용어의 분명한 의미에 관하여 많이 궁금하였는데, 이번에 확실히 정리할 수 있어서 좋았습니다.\n혹시 다른 의견이나 정리가 있으시면 댓글 부탁드립니다.\nGoogle의 SaaS 기반 서비스의 평가 기준 (0)\nStage, Staging, The traditional approach of Project management, 스테이지, 스테이징, 전통적인 접근방법, 프로젝트 관리\n레몬에이드 2009.04.24 07:15 신고\n마치 이터레이션의 순환 사이클을 프로젝트 단위로 키운것 같은 느낌이네요 ^^\n전통적이라고는 하나 제가 최근에 익힌 방법론 들과도 유사하기도 하구요\n좋은 정보 잘 들었습니다\n스테이지는 처음 들어봤어요 ㅎㅎ\n장선진 jangsunjin 2009.04.24 19:36 신고\n네~ 저도 그런 생각이 많이 듭니다.\n그~ RUP의 경우에 이 주기를 길게 한번씩 더했다면, Agile의 경우 더 짧게 하는것 같습니다.\n하지만 근본적으로 스테이지를 거친다는 점은 비슷한것 같습니다. 다만 스테이지가 예전에 비하여 명확하지 않아서 그 구분이 애매모호한 점이 있는 것 같습니다.\n좋은 댓글 감사합니다. :-)\nRed Rabbit 2010.10.13 16:22 신고\n스테이징에 그런 뜻이 있었나요. 새로운 사실을 하나 배우며...\nDW 구축할 때는 Staging Area를 집결지라는 의미로 사용하고 있습니다.\n데이터를 DW에 올려서 본격적으로 사용하기 직전에 각종 데이터 소스로부터 필요한 데이터를 추출하여 변환하고 모으는 곳이지요.\n군대에서도 비슷한 경우에 사용하더군요. 총 공격에 앞서 병력과 화력을 집결하는 장소를 Staging Area라고 부르네요.\n일반적으로는 시가 행진을 할 때 행사에 참여하는 인력과 장비, 소품 등이 집결하는 장소도 Staging Area라고 하네요.\n뭔가를 보여주려고 할 때 관련 인력과 장비가 총 동원되어 대기하는 집결지 == Staging Area\n괜히 아는 척 한 번 해봤습니다.\n오건석 2013.05.31 17:23 신고\n음... 저도 스테이징이라는 용어의 정의에 대해서 많이 궁금했었는데 제가 정리한 내용은 다음과 같습니다.\n애플리케이션을 개발하고 나서 우선은 개발자의 시스템에서 테스트를 해 보겠죠.\n그 다음에는 실제 테스팅 환경을 만들어서 테스트를 해 볼 테구요.\n그러나 테스팅 환경에서 잘 되었다고 실제 Production 환경에서 잘 돌아가리라고 확신할 수는 없고,\n결국 실제 운영환경(Production 환경)과 동일한 환경을 구성해서 운영환경으로 넘어가기 직전에 마지막으로\n점검해 보는 것을 스테이징이라고 하고, 이러한 환경을 스테이징 환경, 이때 쓰는 서버를 스테이징 서버 라고 합니다.....\n라는 게 제 나름대로 정리해 본 내용입니다.\n아무도 가르쳐 주는 사람이 없다 보니 대화와 문맥을 통해, 그리고 나름 여기저기 조사해서 얻은 짜투리 지식을\n혹시 틀린 내용이 있다면 알려 주세요..\nConvention over Configuration(CoC)에 관하여\nArchitecture for Software/Architecture 2009.04.04 13:54\nRuby on Rails의 확산과 Aspect-Oriented Programming(AOP)의 확산으로 인하여 많은 분들이 Convention over Configuration(CoC)에 관하여 많은 관심을 가지거나 한번정도씩은 들어보신 경험이 있을 것입니다.\n하지만 Convention over Configuration(CoC)만을 설명하는 자료가 부족한듯합니다. 최근 하는 일중에 독자들에게 명확하게 Convention over Configuration(CoC)에 관하여 설명할 필요가 있는 일이 있는 관계로 Wikipedia의 자료를 바탕으로 Convention over Configuration(CoC)에 대한 개념을 정리하였습니다. 이런 개념이 나올때마다 얼마나 Wikipedia가 고마운지~ ;-)\n보시면서 부족한 점이 있다면 적극적인 피드백이나 참고자료에 관한 조언부탁드립니다.\n최근 개념이 부족해서 그런지 이런 개념을 정리하는 작업이 재미있네요~ :-)\nConvention over Configuration(CoC)\n우리나라에서는 일부 "설정 이상의 관례", "설정보다 관례", "설정을 넘은 관례" 혹은 "설정보다 규범" 등으로 번역하고 있는 Convention over Configuration는 최근 국내에서 CoC로 번역이 통일되어 가고 있는 것 같습니다.\n저 역시 CoC를 어떻게 번역할까 많은 고민을 하였으며, 지인들에게도 물어보기도 하였는데, 우리나라에서 사실상의 표준(De-facto)로 CoC로 자리잡혀 가고 있는것 같으며, 저 역시 애매한 번역보다는 CoC가 표기 및 의미 면에서 독자들에게 더 쉽게 이해될 것으로 생각되어 CoC로 번역하기로 결정하였습니다. CoC의 모습이 마치 이모티콘 같아서 쉽게 기억될 것 같습니다. :-)\nConvention over Configuration(이하 CoC)는 Coding by Configuration이라고도 알려져 있습니다. 항상 개념이란것이 그러하듯이 CoC 개념 자체는 매우 단순합니다.\nCoC는 개발자가 내려야할 수 많은 결정들(decisions)을 줄여주어, 단순성(simplicity)을 확보하면서, 유연성(flexibility)을 잃어버리지 않도록 하기 위한 소프트웨어 디자인 패러다임 입니다.\nCoC의 단어상의 근본적인 의미는 개발자는 단지 어플리케이션에서 관습적이지않은 면(unconventional aspects of the application)만 정의할 필요가 있다는 것입니다. 예를들어 Model에 Sale이란 클래스가 있다면, 데이터베이스 내에 대응하는 테이블은 기본적으로 sales라고 불리운다라는 관례(convention)가 있다면, 모든 데이터베이스에 테이블을 생성할때 테이블 명을 관례에 따라 작성한다면 자연스럽게 모델에 대응될 것입니다. 만약 이 관례에 벗어나는 테이블인 products_sold와 같은 테이블이 있는 경우에만, 개발자들은 이러한 테이블 명에 대응하는 코드를 작성할 필요가 있다는 것입니다.\n여러분이 원하는 기능들에 일치하는 관례에 따라 툴에 의하여 개발한다면, 여러분들은 설정 파일을 작성할 필요없이 이러한 장점들을 누릴 수 있는 것입니다.\n만약 여러분들이 Spring Framework 1.x를 사용해본 경험이 있다면, 수 없이 많은 XML 들을 xdoclet을 통하여 작성하여야만 했을 때의 고통을 잘 알것입니다. 하지만 여러분들이 개발하시려는 어플리케이션의 공통적인 관례(Common Conventions)들만 통일시켜 놓는다면 AOP와 같은 툴을 통하여 이런한 설정의 고통에서 벗어날 수 있다는 의미입니다.\n현재 Spring 2.x대에서는 이러한 설정의 고통들이 많이 해결되었으며, Spring 2.5에서는 별다른 설정없이 어노테이션(Annotation)을 통하여 특별한 설정외에는 별다르게 설정할 필요가 없어 개발자들에게 고통을 가져다주면 의미없는 설정들을 하기 위한 결정을 할 필요가 없어졌습니다. 즉 일관된 관례를 통하여 공통적인 관례에 따르는 개발을 진행할 경우에는 개발자의 수고가 많이 줄어드는 장점이 있습니다.\n하지만, 이러한 공통의 관례는 모두가 알고 있어야 한다는 점을 주의하여야 합니다.\n즉 공통 부분을 책임지시는 분들의 경우 CoC 기반의 개발을 지원하고 계신다면, 공통 프레임웍이나 유틸리티 뿐만 아니라 개발자들에게 공통의 개발 관례까지 지원하여야 합니다. 만약 관례를 벗어나는 개발을 하는 경우에 공통된 관례를 따르지 않으므로, 공통의 관례를 따를 때 자동으로 지원하였던 트랜잭션 처리, 로깅 등의 처리를 개별적으로 처리할 수 있는 방안까지 마련해주어야 하며, 이를 최소화 할 수 있도록 개발자들에게 공통의 관례에 대한 이해를 높일 수 있도록 지속적으로 교육을 할 필요가 있습니다.\nCoC는 실질적으로 추상화 레이어를 생성하지 않고도 높은 수준의 추상화 작업을 프로그래머들이 할 수 있도록 지원하는 프로그래밍적인 접근 방식이며, 수 많은 설정들에서 프로그래머들을 해방시켜줍니다.\n전통적으로, 프레임웍은 여러 다중 설정 파일들을 필요로하며, 각 설정 파일은 많은 설정들을 포함하고 있습니다. 이러한 설정 파일들은 각 프로젝트에 맞는 특정한 정보를 제공하며, 이러한 설정의 범위는 URL에서부터 클래스들과 데이터베이스 테이블 사이의 매핑까지입니다. 즉 엄청나게 다양할 수 있다는 의미입니다. 어플리케이션의 복잡도에 따라 이러한 설정 파일들의 수와 크기는 매우 쉽게 늘어납니다. 이에따라 설정의 방법도 복잡해지며, 이러한 설정을 개발자가 일일이 하여야 하기 때문에 개발의 속도는 감소되며, 개발의 복잡도는 증가하게 됩니다.\n예를들어, 잘 알려진 자바 영속성 매퍼(Java persistence mapper)인 Hibernate의 이전 버전의 경우, 엔티티들을 엔티티에 대응하는 데이터베이스의 필드를 연결시키기 위하여 XML 파일 안에 각 관계를 기술하여야 하였습니다. 클래스(class) 명은 데이터베이스의 테이블(table) 명 같으며, 필드(field) 명은 컬럼(column)과 각각 같도록 관례적으로 표현하였기 때문에 대부분의 정보는 이러한 정보들을 가지고 있었습니다. CoC를 채용한 이후의 버전에서 이러한 XML 설정 파일들 대신 많은 관례(convention)들을 채용하였으며, 자바의 어노테이션을 사용하여 이러한 변화를 수용하였습니다.\n대부분의 현대적인 프레임웍에서는 CoC적인 접근방법을 사용하고 있습니다.\nCoC는 현재 Ruby on Rails, Zend Framework, Grails, Spring, Castle MonoRail, JUnit, JBoss Seam, CakePHP, symfony 와 Kohana에 포함되어 있습니다.\nWikipedia 덕분에 정리가 점 되었습니다.\nhttp://softwareengineering.vazexqi.com/files/pattern.html를 보면 CoC는 패턴으로도 나와 있는데, 추후 CoC에 패턴적인 의미를 고찰해 보겠습니다.\nCOC, Convention Over Configuration, 설정 이상의 관례, 설정보다 규범\n레몬에이드 2009.04.06 13:37 신고\n우왕 이해를 못하겠어요 ;ㅁ;\n아직은 멀었다는 생각만... 크윽!\n좋은 개념에 대해서 소개해 주셔서 감사합니다.\n나머지는 제 몫이겠죠\njude 2009.04.08 16:11 신고\n개념이라 설명하기 힘든 것이겠지요\n저도 참 좋아라 하는 개념입니다.\n단지 그 개념을 표준화 할 수 없다는게 문제라 생각합니다.\n손님 2009.04.13 09:46 신고\n그런데 오타가 하나... ^^\n단순성(simplicity)을 확보하면서, 유연성(flexibility)을 읽어버리지 않도록 하기 위한 소프트웨어 디자인 패러다임 입니다.\n양완수 2011.02.16 13:11 신고\n안녕하세요 이번 사내 Maven 세미나에서 장선진 님의 글을 조금 많이 인용하려 합니다.\n인용구에 대한 출처는 남겼습니다. ^^\n손님 2015.04.03 09:52 신고\n손님 2016.07.02 15:10 신고\n태스크 중심의 인터페이스(Task-Focused Interface)에 대하여\nArchitecture for Software/Architecture 2009.03.25 12:58\n최근 태스크 중심의 인터페이스(Task-Focused Interface)란 용어를 접했습니다. 제대로 그 뜻을 이해하지 못하여서 결국 Wikipedia의 내용을 중심으로 정리하기로 하였습니다.\n정리한 내용은 다음과 같습니다. 태스크 중심 인터페이스에 관심있으신 분들은 참고하시기 바랍니다.\n태스크 중심의 인터페이스(Task-Focused Interface)\n태스크 중심의 인터페이스(Task-Focused Interface)는 컴퓨터 어플리케이션을 위한 것으로 University of British Columbia의 Software Practices Lab에서 2004년에 연구 프로젝트로 시작되었다. 2005년에는 Tasktop Technologies Inc에서 이끄는 오픈소스 이클립스(eclipse) Mylyn 프로젝트를 통하여 첫번째 태스크 중심의 인터페이스의 배포판이 나타났었다. 태스크 중심의 작업의 장점으로 인하여 재빨리 채용하기 수많은 개발자들이 바로 나타났다.\n오늘날에는 Tasktop Technologies Inc.에서 이클립스 Mylyn 오픈소스 프로젝트를 지속적으로 이끌며, 수십만명의 사용자들에게 이 기술로 매일 효용을 주고 있다.\n태스크 중심의 인터페이스의 가장 중요한 목적은 사용자의 현재 태스크에 관련되어 있는 컴퓨터 어플리케이션에서 나타내는 정보를 바로 보여주는 것이다. 사용자의 상호작용을 기반으로, 사용자가 개개인별로 사용할 수 있는 식별 가능한 정보의 요소들은 DOI(Degree-of-Interest) 순위에 할당된다.\n사용자가 조금 더 자주 최근에 상호작용했었던 정보의 요소들이 작업(Task)을 위한 DOI의 항목에 더 높게 책정된다.\n정보 요소들을 위한 DOI 순위는 4가지 방법으로 태스크 중심의 인터페이스(Task-Focused Interface)에서 사용된다. DOI를 사용하는 항목들은 나타나게될 수많은 항목들을 줄이기 위하여 걸러진다. 항목들을 관리하는 DOI에 의하여 순위가 정해질 것이다. 예를 들면, 가장 관심있는 항목들이 목록의 가장 최상위에 보여질 것이다. 항목들은 DOI의 범위를 표시하기 위하여 색상으로 장식될 것이다. 마지막으로 구조화된 정보 항목들이 표시될 때 DOI에 의하여 자동적으로 관리될 것이다. 예를들면, 낮은 DOI의 항목은 자동적으로 감추어질 것이다.\n작업(Task)의 한 부분과 같이 상호작용된 각 정보 항목을 위한 DOI의 값은 어플리케이션의 사용자 작업과 같이 기록된 상호작용 이벤트 히스토리 저장소에서 얻는다.(즉 DOI에 따라 사용자가 작업한 결과 값은 어플리케이션에서 기록되고, 이를 다시 DOI에 반영하여 DOI 항목을 조정한다는 의미입니다.)\n이러한 방식은 작업(Task)의 시작점을 사용자에게 명시할 필요가 있다. 모든 상호작용 이벤트의 집합은 Task Context라 불리우는 단일 작업(Task)을 하는 동안 일어난다.\n태스크 중심의 인터페이스는 정보의 과부화를 줄여주고 생산성을 향상시켜주는데 효과적이라는 것이 입증되었다.\n이클립스 Mylyn 프로젝트는 태스크 중심의 인터페이스의 구현체이다. Mylyn은 현재 활성화된 작업을 바탕으로 이클립스 IDE에서 수많은 뷰(View)를 위한 필터(filters), 정렬(sorts), 강조(highlights), 접기(folds), 그리고 관리 트리 확장을 지원한다.\n오픈 소스 구현체\nEclipse Mylyn, 태스크 중심의 인터페이스의 참조 구현체(reference implementation)\nCubeon, 넷빈즈(NetBeans) 개발 환경을 위한 태스크 중심의 인터페이스\n이상입니다. 저도 이렇게 정리하고 나니 이해가 오는군요 :-)\n혹시 조금 더 깊에 살펴보고 싶으신 분들은 http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/j-mylar1/ 나 http://www.infoq.com/news/2008/02/tasktop-10 를 참조하셔도 좋을 것 같습니다.\n보시면서 좋은 자료를 알고 계시거나 보완해야 할 점들이 있다면 바로 댓글 부탁드립니다.\ndegree-of-interest, DOI, mylyn, Task-Focused Interface, 태스크 중심의 인터페이스\n레몬에이드 2009.03.31 14:11 신고\n와 이거 재미난데요!\n자바를 모르니 툴들이야 그렇다 치더라도\n태스크 중심이라니... ㅎ\n재미난 개념 감사합니다 ^^\n(참, 저 블로그 두개로 나뉘었어요 놀러와주세요)\nGoogle의 SaaS 기반 서비스의 평가 기준\nArchitecture for Software/Architecture 2008.12.12 10:40\ngoogle apps, SaaS\nArchitecture for Software/Architecture 2008.10.26 09:44\n컴퓨터와 관련하여 플랫폼이라는 용어는 응용프로그램이 실행될 수 있는 기초를 이루는 컴퓨터 시스템을 의미한다. PC에서는 두 개의 서로 다른 플랫폼의 예로서 윈도우95와 매킨토시를 들 수 있으며, 대형 서버나 메인프레임에서는 IBM의 System/390을 하나의 플랫폼 으로 볼 수 있다.\n하나의 플랫폼은 운영체계, 컴퓨터 시스템의 보조 프로그램, 그리고 마이크로프로세서, 논리연산을 수행하고, 컴퓨터 내의 데이터 이동을 관장하는 마이크로칩 등으로 구성된다. 운영체계는 특정 마이크로프로세서의 명령어 집합과 함께 동작할 수 있도록 설계되어야 한다.\n예를 들면, 마이크로소프트의 윈도우95는 같거나 비슷한 종류의 명령어 집합을 공유할 수 있는 인텔의 마이크로 프로세서군과 함께 동작할 수 있도록 만들어졌다. 마더보드나 데이터버스 등과 같이 어떠한 컴퓨터 플랫폼이라도 보통 다르게 적용된 부품들이 있지만, 이러한 부품들은 점차적으로 모듈화되고 표준화되어가고 있다.\n역사적으로 대부분의 응용프로그램들은 특정 플랫폼 상에서만 운영되도록 개발되어 왔다. 각 플랫폼은 다른 시스템 서비스들을 위해 다른 응용프로그램 인터페이스를 제공한다. 그러므로 윈도우 플랫폼에서 운영되기 위해 개발된 PC 프로그램을, 매킨토시 플랫폼에서 운영하기 위해서는 프로그램을 처음부터 다시 개발해야만 했다. 비록 이러한 플랫폼의 차이들은 계속 존재하고, 그들 사이에는 항상 독점기술에 관한 차이가 존재하겠지만, 표준을 따르는\n새로운 개방형 인터페이스를 통해 이제는 일부 프로그램들이 다른 플랫폼에서 운영될 수 있고, 브로커 프로그램 등의 중재를 통해 서로 다른 플랫폼간의 상호 운영이 가능해지고 있다.\n플랫폼은 다른 기술들 또는 공정들이 그 위에서 구현될 수 있는 일종의 기술 기반을 의미하기도 한다.\n실제로 사용자들이 컴퓨터 시스템을 사용한다는 것은 해당 컴퓨터 시스템을 활용하여 사용자 자신이 원하는 결과를 얻을 수 있는 것을 의미한다. 대부분의 사용자들은 자신이 사용하는 컴퓨터 시스템을 이용하여 자신이 원하는 결과를 얻기를 바라며, 이를 위하여 주로는 응용 프로그램을 사용하여 자신의 목적을 달성하려 한다. 일반적으로 사용자는 컴퓨터 시스템의 응용 프로그램을 사용하여 원하는 결과를 얻게 마련이므로, 실제로 사용자들의 주된\n관심은 컴퓨터 시스템의 응용 프로그램(Application s Progr am )에 있다. 응용 프로그램은 실제로 컴퓨터 시스템의 운영 시스템(OS : Operating Sy st em )에 의존적이므로, 사실상 사용자가 어떤 응용 프로그램을 사용하는가하는 것은 어떤 운영 시스템을 가지고 있는가 라는 질문에 대한 답과 마찬가지의 경우가 된다.\n일반 사용자들의 경우는 어떤 운영 시스템 환경에서 작업을 하는가하는 것은 사실상 관심이 없으며, 어떤 응용 프로그램을 사용할 수 있는가에 더 관심을 가지게 된다. 예를 들어, 486DX 기종의 하드웨어와 P entium 기종의 하드웨어를 직접 비교해 본다면, 분명히 Pentium 기종이 하드웨어적으로 우월한 기종임은 말할 필요가 없다. 그러나, 여기에 운영 시스템을 포함하여 비교한다면 이야기가 상당히 달라질 수 있다. 486DX 기종에는 Windows 95가 설치되어 있고, 하드디스크(Hard Disk )의 빈 용량이 상당히 있다고 가정해 보자.\n또한 Pentium 기종은 하드디스크의 빈 공간은 상당히 많으나, 운영 시스템이 MS - DOS 5.0이 설치되어 있다고 가정해 보자. 이 두 시스템을 이용하여 Spr eadsh eet 작업을 하여야 한다면, 어떤 기종을 선택할 것인가? 일단 사용자는 Spread Sheet 작업용 응용 프로그램이 설치되어 있는 기종을 선택할 것이나, 현재 설치되어 있지 않다고 해도 설치가 가능한 기종을 선택하게 될 것이다. 따라서 위와 같은 경우에는 Pentium 기종을 선택하기보다는 486DX 기종을 선택하게 될 것이다. 이 경우, 사용자는 도스 플랫폼을 선택하지 않고 윈도우 플랫폼을 선택했다. 라고 이야기 한다.\n플랫폼의 일반적 의미\n어떤 특정 시스템의 하드웨어와 소프트웨어를 통칭하여 일컫는 표현이 플랫폼이다. 만약 예를 들어, 휴대폰을 단말기(T erminal) 삼아서 무선 인터넷에 접속하고자 하는 경우에, 사용자는 일단 두 가지 요구 사항을 갖추고 있어야 한다. 첫째는 무선 인터넷 접속이 가능한 휴대폰 기기를 가지고 있어야 하며, 또한 해당 휴대폰에는 인터넷 접속이 가능하도록 해주는 소프트웨어가 설치되어 있어야 한다. 즉, 어떤 사용자가 휴대폰으로 인터넷을 사용하기 위해\n서는 하드웨어와 소프트웨어가 모두 갖추어져 있어야 가능한 것이다. 즉, 어떤 특정 과업이나 작업을 완료하기 위해서 실제로 하드웨어뿐만 아니라 소프트웨어도 갖추어져 있어야 한다.\n실제 어떤 특정 과업을 수행하기 위해 필요한 하드웨어와 소프트웨어를 총칭하는 개념이 바로 플랫폼이다. 무선 인터넷에 접속하기 위한 플랫폼에는 여러 종류가 있을 수 있다. 앞서 예를 든 경우처럼, 휴대폰 단말기에 소프트웨어를 총칭하는 것일 수도 있고 노트북 PC에 무선 랜 카드를 갖추고 소프트웨어까지 갖추고 있는 경우도 될 수 있다.\n컴퓨터 시스템에서의 플랫폼의 의미\n일반적인 의미의 플랫폼은 하드웨어와 소프트웨어를 총칭하는 개념이다. 그러나, 컴퓨터 시스템에서 플랫폼의 의미는 하드웨어와 운영 시스템을 총칭하는 개념으로 바뀌어 진다. 왜냐하면 소프트웨어들 중의 상당수는 응용 프로그램이며, 이 응용 프로그램들은 운영 시스템에 종속적이기 때문이다. 어떤 특정 응용 프로그램은 지정된 운영 시스템에서만 구동될 수 있도록 설계된다. 그렇기 때문에 사실상 컴퓨터 시스템에서의 플랫폼은 하드웨어와 운영 시\n스템을 총칭하는 개념만으로 충분하다 할 수 있을 것이다.\n컴퓨터 시스템에서의 플랫폼의 종류\n일반적으로 컴퓨터 시스템의 플랫폼은 크게 두 종류로 나눌 수 있다. 하나는 한 사람의 사용자가 접근하여 사용할 수 있도록 설계된 운영 시스템을 가지고 있는 플랫폼이고, 또 다른 하나는 동시에 두 명 이상의 사용자들이 접근하여 사용할 수 있도록 설계된 운영 시스템을 가지고 있는 플랫폼을 의미한다. 전자를 가리켜서 클라이언트(Client ) 플랫폼이라 하고, 후자를 가리켜서 서버(Server) 플랫폼이라 한다. 일반적으로 컴퓨터 시스템을 크게 나누어 클라이언트와 서버로 구분할 수 있는 것처럼, 컴퓨터 시스템의 플랫폼도 역시 클라이언트 플랫폼과 서버 플랫폼의 두 종류로 나뉘게 된다.\n소프트웨어 아키텍처 연구 분야 및 IEEE 1471 국제표준\nArchitecture for Software/Architecture 2008.08.28 13:54\n최근 소프트웨어 아키텍처 정의에 대한 글을 찾다가 좋은 문서를 찾아서 올립니다.\n소프트웨어 아키텍처 연구 분야 및 IEEE 1471 국제표준\t저자: 함동한발행일: 2004.03.22발행기관: 한국정보통신기술협회\n짧게 요약하면 다음과 같습니다.\n소프트웨어 아키텍처는 한마디로 개발하려고 하는 소프트웨어의 큰 밑그림을 그리는 것으로 소프트웨어 개발에 직간접적으로 영향을 미치면서 복잡도를 높이는 다양한 요소들을 체계적으로 다루기 위한 청사진이라 할 수 있다.\n소프트웨어 아키텍처의 학술적인 정의는 소프트웨어를 구성하는 컴포넌트들, 이들간의 상호작용 및 관계, 각 컴포넌트들의 특성 및 이들이 구성하는 소프트웨어의 설계 및 진화를 위한 각종 원칙들의 집합이라고 할 수 있다.\n실제적으로 아키텍처는 대상이 되는 시스템에 관련된 여러 이해관계자(stakeholder)의 관심사항과 이에 따른 관점을 반영한 다양한 모델들의 집합이 된다.\n소프트웨어 아키텍처 관련 국제표준\n2000년에 제정된 IEEE 1471 국제표준(IEEE Recommended Practice for Architectural Description of Software-Intensive Systems)은 아키텍처가 표현해야 하는 내용 및 이들간의 관계를 제공하고 있다.\nIEEE 1471은 아키텍처를 만들기 위해 다음과 같은 활동을 해야 한다고 규정하고 있다.\n아키텍처 관련 문서의 파악\n이해관계자, 그들의 역활 및 아키텍처상의 관심 사항의 파악\n뷰 포인트의 선택 및 명세\n뷰들간의 존재하는 불일치성의 파악 및 기록\n선택되어 설계된 아키텍처에 대한 논리적 근거(Rationale) 작성\n또한 위의 각 활동별로 아키텍처 명세에 포함되어야 하는 정보를 규정하고 있는데 예로 뷰 포인트 명세를 위해 다음의 정보가 다루어져야 한다.\n뷰 포인트의 이름\n뷰 포인트에 의해 다루어지는 이해관계자\n뷰 포인트에 의해 다루어지는 관심사항\n뷰 포인트에 근거한 뷰를 만들기 위한 방법론\n뷰 포인트 라이브러리의 출처(적용 가능한 경우)\nIEEE 1471은 수년간 아키텍처 개발에 관련된 Best Practices에 기반하여 만들어진 국제표준으로 아키텍트가 유용한 아키텍처를 개발하기 위하여 필요한 정보와 불필요한 정보를 구분하고 이를 바탕으로 아키텍처 모델 및 이와 관련한 정보를 일관성있게 조직화할 수 있도록 효과적으로 활용될 수 있을 것으로 기대된다.\n최근 필자는 좋은 아키텍처를 구성할 수 있는 방안에 대하여 많은 관심을 가지고 있습니다.\nIEEE 1471에 대하여 앞으로 많은 공부가 필요할 듯합니다. 혹 본 포스트를 보시면서 IEEE 1471에 대하여 알고 계시거나 관련 자료가 있으신분은 공유 부탁드립니다.\nIEEE 1471, 소프트웨어 아키텍처


뉴욕한인교회는 1921년 3.1절 독립운동 2주년 기념식을 맨하탄 타운홀에서 서재필 박사 및 동포 60여명이 주관했다. 그 대회 한 달 후에 뉴욕한인교회가 독립운동의 정신으로 미 동부의 최초의 교회로서 개척되었다. 미 동부지역에서 최초의 교회인 뉴욕한인교회는 하나님 사랑과 이웃 사랑이라는 사명 아래 민족의 교회 어머니 교회로서 대한민국 정부가 인정하는 30명 이상의 조국의 독립에 헌신한 애국지사들이 배출된 교회이며, 애국가가 만들어진 장소이며, 초대 한국정부가 세워지는데 중추적인 역할을 한 교회이며, 동포사회에 교회들과 많은 기관들의 모체가 되었다.\n뉴욕한인교회는 콜롬비아대학교 앞 633 West 115thSt의 자리를 지난 100년을 지키면서 조국이 일본의 식민지가 되었을 때는 민족독립을 위해 헌신했고, 1960년부터 1980년대까지는 조국의 민주화를 위한 활동을 전개하였다.\n뉴욕한인교회는 지난 2012년 이전부터 대한민국 국가보훈처에 뉴욕한인교회 건물이 미주 독립운동의 본거지로서 역사적인 가치가 있음을 꾸준히 알려왔다. 그 결과 국가보훈처 직원들과 천안 독립기념관의 직원들, 그리고 한국국회에서 뉴욕한인교회를 방문해주신 여러 국회위원들과 뉴욕의 총영사관의 수고로 뉴욕한인교회가 한국 독립운동에 중요한 역할을 한 역사적인 가치가 있다는 것을 인정받게 되었다. 그래서 뉴욕한인교회는 교회 안에 독립기념관을 설치하는 계획을 세우고 정부에 정식으로 2012년부터 계획서를 제출하며 많은 노력을 기울였다.\n그 결과 한국정부는 2020년 정부 예산안에 뉴욕한인교회 안에 독립기념관을 설치하는 예산이 통과되어 한국 국가보훈처를 통해서 22억3천만원(약 200만불)을 뉴욕한인교회 내 독립기념관 설치를 위한 지원금으로 결정하였다.\n지난 100여년 동안 끝까지 역사적인 자리를 지키면서 재건축을 하는 뉴욕한인교회는 2020년 3월에 건물 완공과 동시에 2021년까지 교회건물 내에 지정된 공간에 독립기념관 완공 및 개관을 준비하게 되었음을 알리게 되었다.\n새롭게 설치되는 독립기념관은 뉴욕한인교회 산하에 있는 비영리재단인 Korean-American Diaspora Foundation(KADF)을 통해서 운영되게 될 것이다. 앞으로 KADF는 독립기념관 운영 및 한국학교, 문화 예술 음악과 학술 및 지역사회를 위해서 다양한 프로그램을 운영하여 미국사회에 한국의 역사와 문화를 널리 알리며, 2세들에게 자랑스런 Korean-American의 자부심을 갖는데 기여하고자한다. 또한 뉴욕한인교회 안에 설치되는 독립기념관은 미주에서 실시된 한국독립운동과 관련된 역사를 한 눈에 볼 수 있으며, 역사교육의 장으로 사용되게 될 것이다.\n뉴욕한인교회는 초기 이민자들과 애국 독립투사들과 유학생들인 우리 선조들의 피와 땀과 눈물의 기초로 세워졌고, 교회를 거쳐 간 옛 교인들과 현재의 교인들과 동포들의 뜨거운 사랑으로 세워진 교회이다. 앞으로도 뉴욕한인교회는 이웃에게 평화와 사랑과 희망을 나누며 커뮤니티에서 더불어 살아가는 공동체의 교회로서 민족의 교회로서 어머니 교회로서 사명을 다하고자한다.\n뉴욕한인교회 교우일동과 담임목사 이용보 드림


[N인터뷰] '녹두꽃' 조정석 "새 도전·부담감, 다행히도 연기가 참 좋아요"(종합) : 뉴스줌\n53766084 0512019071653766084 06 0601001 6.0.22-RELEASE 51 뉴스1 0 false true true false 1563237000000 1563237014000 related\n[N인터뷰] '녹두꽃' 조정석 "새 도전·부담감, 다행히도 연기가 참 좋아요"(종합)\n뉴스1 원문 l 입력 2019.07.16 09:30 | 더보여zum\n잼엔터테인먼트 © 뉴스1\n(서울=뉴스1) 고승아 기자 = 배우 조정석(39)이 6개월여의 대장정을 마무리했다. '녹두꽃'을 통해 드라마에서는 처음으로 사극에 도전한 조정석은 자연스러운 전라도 사투리와 이전의 조정석과는 다른 강렬한 '백이강'으로 또 한 번 호평을 얻었다. 긴 여정을 끝낸 그는 쉴 틈 없이 활동을 이어간다. 오는 31일 개봉하는 영화 '엑시트'에 이어 하반기 방송될 tvN 금토드라마 '슬기로운 의사생활'로 스크린과 안방극장을 오갈 예정이다.\n조정석은 15일 오후 서울 강남구 도산대로에 위치한 한 카페에서 취재진과 만나 SBS 금토드라마 '녹두꽃'(극본 정현민/연출 신경수)를 마무리한 소감을 밝혔다.\n조정석은 '녹두꽃'에서 전라도 고부 관아의 악명 높은 이방인 백가의 장남이자 얼자 '백이강' 역을 맡아 자신의 과거를 향해 봉기한 동학농민군 별동대장으로 분했다. 백이강은 과거의 죗값을 치르고 새 세상을 열기 위해 봉기한 별동대장 역. 조정석은 이를 근성이 느껴지는 날카로운 눈매, 차가운 미소, 이죽거리는 말투 등 독이 잔뜩 오른 늦가을 독사 같은 이미지로 표현했다.\n'녹두꽃'은 1894년 동학농민혁명의 소용돌이 속에서 농민군과 토벌대로 갈라져 싸워야 했던 이복형제의 파란만장한 휴먼스토리를 그린 드라마로, 지난 13일 시청률 8.1%로 종영했다.\n그는 "6개월 동안 사극을 하는 게 쉽지 않은 시간이었다. 체력적으로나 정신적으로나 단단히 마음먹고 들어갔는데 의외로 수월하다고 생각이 들 정도로 촬영 현장이 좋았다. 좋기만 한 현장이었다. 이번 작품은 시원하다. 좋은 사람들과 작품 하는 게 좋았던 것 같고, 행운이었던 것 같다. 아주 시원하다"며 만족스러운 미소를 지었다.\n다음은 조정석과 일문일답.\n▶ 역할이 좋았다. 제 관점에서 민초들의 삶, 민초들의 시각에서 바라보는 게 그랬다. 물론 '거시기'였다가 '백이강'으로 거듭나면서 삶의 변화가 있던 것도 매력적이었다. 그런데 그거 말고도 민초들의 시선에서, 관점에서 이 드라마를 접근할 수 있다는 게 되게 좋았다.\n▶ 부담은 당연히 있었다. 아무래도 역사적으로 큰 사건을 다루고 있는 드라마이다 보니까 드라마에서 가상의 인물이 누가 되거나 조금이라도 잘못된 접근으로 들어가면 완전히 왜곡돼 버린다. 그래서 감독님도, 작가님도 고증에 신경 썼지만 저 역시 가상의 인물이라도 고증에 신경 쓸 수밖에 없었고, 그만큼 적지 않은 부담이 있었다. 그래도 가상의 인물이라도 상상할 수 있는 범위가 있었다. 그게 되게 좋았다. 그래서 부담감도 있었지만 좋았다.\n▶ 실제로 칭찬을 많이 받았다. (웃음) 어느 시점부터는 사투리에 대한 개념이 없어지더라. 처음에는 사투리 공부를 좀 했는데, 나중엔 서울 말을 쓰더라도 사투리가 자연스럽게 나오는, 그런 것까지 경험했다. 아직도 좀 (사투리에 대한) 느낌이 남아있다.\n▶ 여러 가지 기준이 있겠지만 외적인 부분도 꽤 생각했다. 누구랑 하는지, 그리고 내가 이 역할을 하고 이 작품을 했을 때 많은 분들이 어떻게 생각하실까 생각한다. 백이강은 제가 처음으로 사투리를 하는 것이기도 하지만, 저한테는 정말 새로운 도전이기도 하다. 그리고 넉살, 너스레 떠는 역할도 아니고 되게 진중한 역할이다. 그래서 진중하게 표현했고, 그렇기 때문에 이 작품을 선택하기도 했다. 그런 이유도 포함됐다. 늘 저는 변주하고 싶다. 또 언제, 어떤 역할을 할지 잘 모르니까 이렇게 보여준 것 같다.\n▶ 저도 아쉽다. 시청률에 대해선 저희 모두가 아쉬워했다. 저희끼리는 아쉬운 시청률에 대해서 연연해하지 않고 의미적인 부분에 있어서 더 접근하면서 힘을 얻었던 것 같다. '녹두꽃'이란 작품을 하고 있다는 거 자체가 우리에게 큰 의미가 있지 않나 생각이 들더라. 처음부터 굉장히 열심히 촬영했지만 개인적으로는 중반 이후부터는 더 '치얼 업' 돼서 열심히 한 것 같다. 스토리도 그랬다.\n- 윤시윤과 백이강과 백이현 형제로 호흡을 맞췄는데 어땠나.\n▶ (윤)시윤이는 이번 작품에서 굉장히 훌륭했다. 동생 백이현이 결국 자결하는 걸 처음부터 알고 시작했다. 그래도 처음부터 파란만장한 삶을 살아가는 과정이 진짜 어렵겠더라. 쉽지 않은 연기고 서사도 쉽지 않다고 생각했는데 시윤이가 연기를 하는 부분이 흥미로웠고 옆에서 저도 영향을 받고 좋았다. 물론 촬영 분량이 나눠져 있어서 드라마 통해서 확인하는 장면도 꽤 많았지만 같이 만났을 때도 호흡도 너무 좋았다. 그런 어려운 연기를 잘했다고 생각해서 정말 만족스러웠다.\n▶ 그런 순간이 많았다. 사실 이강이가 분노를 삼키고 연기하는 모습들이 꽤 많았다. 초반에는 울분이나 분노를 토해내는 장면이 없었는데 후반에 점점 갈수록 이 나라 현실에 대한 안타까움과 독립에 대한 갈망이 커지고, 별동대장이 되면서 책임감도 생기는 장면들이 나오면서 저도 모르게 (먹먹함이) 나왔다. 그런 장면 이후부터는 저도 먹먹했던 것 같다. 엄마를 부둥켜안고 울 때도 그랬고, 처음으로 엄마한테 속마음을 털어놓을 때도, 연설할 때도 자연스럽게 그런 감정이 나온 것 같다.\n▶ 실제로 진짜 묵직하시다. 몰아치는 힘이 확 와 닿을 때가 있다. 배우 조정석한테도 그런 순간이 있지만 특히 백이강한테 훅훅 와 닿았던 순간들이 많았던 것 같다. 마지막에 장군님 보낼 때도 '우리한테 뭐가 필요하나'라는 짧은 대사 한 마디였는데도 그렇더라. 한마디 한마디가 와 닿았다. 실제로 가까이서 만나면 더 느낄 수 있을 것이다. 형님이 되게 정말 잘하신 부분이 많아서 좋았다.\n- 최근 한일관계 속에서 특히나 '녹두꽃'은 의미가 있을 것 같다.\n▶ 우리나라에서 있었던 사실이고, 사실에 입각해서 생각해보면 많이 아쉽다. 그래서 이 드라마를 촬영하는 인물에 개인적으로 더 동화될 수 있었다. 그리고 역사적인 사실을 바탕으로 쓴 작품이기 때문에 연기하고, 촬영하면서도 '이런 일이 있었구나.' 역사적으로 공부하면서 촬영한 기억이 난다. 저뿐만 아니라 모두 그랬던 것 같다.\n- 아내 거미(본명 박지연)가 이번 작품을 모니터링했나. 아쉽게도 이번 작품에서도 거미씨가 OST에 참여하진 않았더라.\n▶ 제 작품을 늘 언제나 잘 봐주고 응원 많이 해주고 있다. 이번 작품도 마찬가지로 모니터링을 했는데, 전국투어 하시니까 옛날처럼 자주 해주고 그럴 시간이 적었다. 아무래도 그분도 바쁘시다 보니까 저도 공연은 못 봤다. 그리고 제가 나온 드라마에 OST를 불러주시면 영광일 텐데 앞서 거미씨가 '몰입도가 깨질 것 같아 거절했다'고 얘기했는데 어느 정도 동감한다. 일리 있는 얘기 같다. 그래도 언젠가는 할 수 있지 않겠나. (웃음)\n- 최근 거미가 예능 방송에서 '결혼을 추천한다'고 했는데 동의하나.\n▶ 희한한 건 제가 인터뷰나 방송 나와서 그런 거 질문받으면 그렇게 대답할 것 같다고 생각했는데, (거미씨도) 대답을 꼭 그렇게 하시더라. 저하고 그런 부분이 잘 맞는 것 같다. 그리고 저도 똑같다. 추천하고 싶고, 이런저런 고민들 서로 작품에 대한 고민이 많고, 사람 사는 인생에서 여러 가지 고민들이 있을 것이다. 그런데 그런 고민들을 정말 서로 허심탄회하게 나누고 도와주고 하는 게 되게 좋다. 하나가 아닌 둘이, 그런데 둘인데 하나다. '짝' 같은 그런. 하하.\n- 배우 조정석이 큰 주목을 받게 된 작품인 영화 '건축학개론' 이후 7년이라는 시간이 지났다. 그간 달라진 게 있다면.\n▶ 생각 같은 건 똑같다. 그때도 그렇고, 저 공연할 때부터 똑같은 것 같다. 어떤 역할이든 어떤 작품이든 좋다고 생각하고 매력을 느끼면 하는 사람이다. 늘 똑같은 것 같다. 고집불통은 아닌데 어떤 작품을 하든 역할에 대한 매력을 못 느끼면 열정도 안 나올 거라고 생각한다. 저희 직업군이 이런 게 더 심하다고 생각한다. 더 몰두해서 하려면 좋아해야 하지 않겠나. 물론 상황과 위치에 따라 변할 수 있다고 생각하는데, 이 생각 덕분에 늘 한결같은 것 같다. 환경에 따라 좋은 변화는 좋은 것이고, 이런 생각으로 쭉 살아와서 어쩌면 늘 똑같은 것 같다.\n- 쉬지 않고 일하는 스타일이다. '열일'하는 비결이 무엇인가.\n▶ 참 다행히도 연기가 좋다. 평상시에도 어떤 상황에서 그 상황을 재연하는 데 이게 제 습관 같다. 어쨌든 연기가 너무 재밌다. 그래서 이렇게 계속 일할 수 있는 것 같다.\n“벌써 몇 번째 질문이야” 윤시윤, 조정석 찾는 최무성에 냉소\n“감당도 못할 것을” 서영희, 딱한 조정석 걱정에 ‘맴찢 모성애’\n“욕 나올라 그러네” 조정석 X 최무성, 다시 잡은 손!\n“잊을 겁니다” 한예리, 조정석에 대한 마음 정리\n6'낭만닥터 김사부2' 이성경, 한석규 인정받고 한 뼘 더 '성장'‥발톱 세운, 김주헌 [종합]\n8'개는 훌륭하다' 강형욱, 초예민견에 목줄 친해지기 훈련 시도 [종합]\n9씨잼, 마이웨이 ing…럽스타그램 관심 속 '흡연 사진' 공개→실검 1위 [종합]\n10서현철, “정조준이 누구야?” 아내 정재은 물음에 침묵할 수밖에 없었던 사연\n5이미 병역 혜택 받은 정태욱, "올림픽이란 큰 무대가 동기 부여" [오!쎈 방콕]\n6LPGA 투어 개막전 준우승 박인비, 세계 랭킹 14위로 상승\n10개막전 준우승 박인비, 올림픽 출전권 경쟁도 탄력 받아\n1'영장내용 유출' 성창호 부장판사 등에 실형 구형\n2법무부, '직접수사 축소' 개편안 추진…국무회의 상정\n3“반인륜적 범행에도 사죄 없어” 고유정 사형 구형\n6'대검 상갓집 추태'… 추미애에 '물갈이' 명분 줬나\n9아침 추위, 서울 -5.4℃...낮 비교적 온화\n10전문가들, '우한 코로나' 확산 가능성에 무게…"조기 발견 중요"\n5'DLF부터 라임까지' 위기의 은행권…KB국민은행만 '방긋' 주목\n6영등포 쪽방촌 3000억 개발…총선용? 정책변화?\n8카카오, 한진칼 지분 1% 매입…‘조원태 백기사’ 역할 맡을까\n9IMF, 올해 세계경제 성장률 전망 3.4%→3.3% 낮춰\n10무·오징어 값 급등에 생산자물가 석달만 상승\n2‘우한 폐렴’ 방역 뚫렸다…진원지 ‘중국 우한’은 지금?\n5AFP “우크라이나, 이란에 피격 여객기 블랙박스 인도 요구”\n6中 '우한 폐렴' 사망자 4명으로 늘어...전역 확산 공포\n7이라크 미국대사관 근처에 또 로켓공격…"이란지원 민병대 의심"\n9이틀 만에 환자 136명 늘어난 '우한 코로나'…국내서도 첫 발생\n9태양계 밖 외계 혜성 한국 연구진 망원경에 잡혔다\n10SKT-MS, '클라우드 게임' 엑스클라우드 시범 서비스 확대\n9'일산 물 나빠졌네' 김현미 "더 성찰하겠다" 문자 사과\n10광주 찾은 안철수 “사과드리러 왔다”\n9'해치지않아', 개봉 첫주 박스오피스 1위…새해 극장가 물들인 웃음\n'하이바이, 마마' 김태희, 첫 스틸컷 "엄마 되고 만난 작품이라 더 공감" 촬영 현장 속 스타들은\n리듬파워, 2회 연속 인천 홍보대사 위촉 "저희 방식대로 인천 더 멋지게 알릴 것" 홍보대사 위촉식 참석한 스타들\n1.21 오전 8:17\n5 장삼이사 상승\n10 구사랑 하락


경기도 31개시군 장애인 복지를 말한다[제 27회] 안산시, 장애인 수급자 자립 위한 국민기초생활보장사업 필요\n박지은 기자/수화방송제공 | 승인 2016.03.15 13:10\n경기도지체장애인협회 안산시지회 권태익 지회장\n안산시는 70만 인구로 장애 인구는 약 3만 2천여명이며 이 중 지체장애인은 약 1만 8천여명을 차지한다. 한국장애인뉴스는 경기도지체장애인협회 안산시지회 권태익 지회장을 만나 안산시의 복지 현황에 대해 듣는 시간을 가졌다.\n권태익 지회장은 지체장애인협회 뿐 아니라 안산시 장애인단체총연합회 회장을 맡아 13개 단체를 아우르고 있다. “안산시는 단체간 의견 수렴 뿐 아니라 공무원과 단체 간 의견 수렴이 아주 잘 되고 있다.” 그 일례로 2014년 장애인단체장들이 부지선정부터 설계까지 관여, 입주한 안산시장애인지원센터 개소 소식을 전했다. 현재 안산시에서는 장애인스포츠센터를 추진 중이며 타당성 조사를 진행하고 있다.\n장애인 수급자 자립 위한 국민기초생활보장사업 필요\n현재 보건복지부 국민기초생활보장사업 하에서는 수급자가 공공 근로나 복지 일자리를 포함해 일정 직업군에 종사하게 되어 소득이 인정되면 기초생활수급 혜택이 축소 정지된다. 예를 들어, 소득 인정액이 15만원인 1인 가구의 생계급여액은 2016년 1인가구 생계급여 지급기준 471,201원에서 소득 인정액 15만원을 감한 321,210원이 된다.\n이 상황에서는 장애인 기초생활 수급자는 “일하느니 차라리 놀지” 하는 생각에 노동 의지가 꺾이고 이는 결과적으로 자립에 악영향을 끼치게 된다고 권 지회장은 주장한다.\n권 지회장은 그 대안으로 수급자의 소득이 발생하더라도 한시적 유예기간을 두어 기초생활수급 혜택은 그대로 받을 수 있도록 하는 정책을 제안한다. 약 삼 년간 유예기간을 두면 그 기간 동안 수급자는 근로소득과 기초생활수급액을 합친 돈으로 자립 기틀을 마련할 수 있다는 것. 471,201원의 생계 급여를 받는 장애인이 취업해 월 15만원의 소득이 발생하더라도 삼년간만이라도 471,201의 생계 급여를 그대로 지급하자는 의견이다.\n[국민기초생활보장법 제 1조]에 보면 “이 법은 생활이 어려운 사람에게 필요한 급여를 실시하여 이들의 최저생활을 보장하고 자활을 돕는 것을 목적으로 한다”고 명시되어 있어 “기존의 수급자가 자립하면 정부 입장에서도 급여액이 줄어드니 장기적으로 보면 서로 이득이다”는 권 지회장의 주장을 뒷받침한다.\n장애인 고용 장려금 늘어나야\n권 지회장은 장애인 고용장려금 또한 최저임금에 준하게 책정해서 기업의 장애인 고용 촉진을 도모해야 한다는 입장이다. 2016년 기준 장애인 고용장려금은 최대 월 60만원으로 이는 중증 여성 고용 시에 해당된다. 경증남성의 경우 근무기간 만 3년까지 30만원이 지급되다 이마저도 5년이 초과되면 15만원으로 내려간다. 장애인고용공단 2015년 발표 결과 30대 기업 중 7개 기업만이 1.35%이상의 장애인고용률을 보이고 있는 현실에서 장애인 고용을 높이려면 고용 장려금 상승이 불가피하다는 진단이다.\n권태익 안산시지회장은 “이미 보건복지부에서도 장애인 복지정책의 문제점은 잘 알고 있다. 문제는 실행”이라며 정부의 안일한 대처를 비판했다.\n< 권태익 지회장 >\n2007, 안산공과대학 사회교육원 사회복지과 수료\n2007~2009, 안산시교통장애인협회 지회장(전)\n2009, (사)한국지체장애인협회 중앙회 조직행정실장(전)\n2012~2014, 중앙직업전문학교 교장(전)\n2008~2009, 안산시장애인단체총연합회 제4대 연합회장(전)\n2011~2013, 안산시장애인단체총연합회 제6대 연합회장(전)\n2015~현재, 안산시장애인단체총연합회 제8대 연합회장\n2007~현재, 안산시 사회복지협의회 이사\n2008~현재, 안산시장애인직업재활작업장 대표\n2008~현재, 안산시장애인종합복지관 운영위원\n2011~현재, 안산시지체장애인협회 안산시지회 지회장\n2015~현재, 안산시장애인육상연맹 회장


2017. 12. 20. 21:15\n안녕하세요! 친절한효자손 입니다. 오랫만에 공지글을 하나 올리려고 합니다. 최근 저는 정식으로 출판사와 계약을 맺게 되었습니다. 이 모든것이 여러분들의 관심과 사랑 덕분입니다. 감사합니다. 당연히 책은 애드센스와 티스토리 관련된 책이구요, 2018년 상반이 출판을 목표로 하고 있습니다. 출간되면 당연히 블로그 사이드바에 대문짝만하게 배너광고 걸껍니다. 많이 많이 구매해 주시면 감사하겠습니다!\n친절한효자손 유튜브 실시간 스트리밍 생방송 안내\n오늘은 유튜브 관련 공지 입니다. 이제 실시간 스트리밍도 진행할 생각입니다. 주제는 블로그 관련 QnA 로 해보려고 합니다. 이시간에는 무엇이든 물어보시면 되시겠습니다. 개인적으로 이것저것 문의주셔도 됩니다. 아무튼 뭐 이상한 질문만 아니면 저는 성심성의껏 대답을 해드리겠습니다.\n단, 과외내용 관련된 것들은 유료콘텐츠 이므로 이 부분은 노코멘트를 하도록 하겠습니다. 그 외적인 것들은 모두 환영 입니다. 예를 들어서 상단 어디에 붙이는건지 알려주십시오~ 하는 이런것들, 블로그에 다 나와 있으니까요 해당 포스팅을 보시고 따라해 주시면 될 것 같습니다.\n지난번에 한번 시험 스트리밍을 해봤는데, 다행히 잘 되었습니다. 여러분들께서는 아마 채팅으로 저에게 문의를 주셔야 할 것이며, 저는 말로서 답변을 드리는 형식으로 진행되게 됩니다. 다행인게 제 얼굴은 나타나지 않고요, PC 화면만 떡하니 나오게 될 것입니다. 그러므로 안심하셔도 좋습니다.\n날짜와 시간을 아예 정하는게 좋을 것 같군요. 2018년 1월부터 매월 둘째주와 넷째주 수요일 오후 10시부터 11시까지 한시간 정도로만 진행해볼까 합니다. 나중에 계속 진행하면서 시간과 날짜에 대한 디테일한 조율을 하겠지만, 일단 몇분이나 들어주실지가 관건이 아닐까 싶어요.\n그리고 실시간 스트리밍은 그대로 녹화됩니다. 스케쥴이 안 되어서 미쳐 시청하시지 못하신 분들을 위해서 별도 콘텐츠로 제작하려고 녹화를 하는 것이므로 양해 부탁드립니다. 불필요한 부분은 편집해서 올리도록 하겠습니다. 많은 관심을 부탁드립니다. 우선 아래는 제 유튜브 주소 입니다. 이쪽으로 오시면 실시간 스트리밍 중 이라고 뜨는 영상으로 들어오시면 됩니다. 나중에 말이죠.\n친절한효자손 취미생활 유튜브 : https://www.youtube.com/user/rgy0409\n이제 막 시작된 콘텐츠 이므로 진행하면서 어떻게 진행될지는 모르겠지만, 한번 최선을 다해서 진행해 보겠습니다. 글로만 표현할 줄 알아서 다소 말이 어눌할 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 처음부터 말 잘하는 사람은 MC 해야죠! 저는 그런 위인이 아니기 때문에 많은 노력을 해야 할 것 같습니다. 그러면 여러분들! 약속한 날짜에 만나보도록 합시다! 저도 기대가 되네요! 끝.\nTAG : 방송, 스트리밍, 실시간, 유튜브, 친절한효자손\n'WEB_SNS/유튜브' 의 관련글\nXSplit 엑스플릿에서 유튜브 FHD 고화질 영상 스트리밍 설정 방법 2018.01.03\n유튜브 라이브 방송 스트리밍 프로그램 XSplit 화면에 채팅창 설치 방법 2017.12.23\n유튜브 실시간 스트리밍 방송 XSplit Broadcaster 세팅 방법 2017.12.11\n유튜브 동영상 예약업로드 방법 2017.04.29\n◀ 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ··· 18 ▶


승인 2018.03.14 06:00\n소통·협업 통해 강력하고 전문성 갖춘 병협 만들고파\n8년 동안 병협 임원 풍부한 경험...신경외과학회 이사장 역임\n병협 회장 후보로 출사표를 던진 임영진 경희대 의무부총장 겸 경희의료원장.\n"한 사람의 힘은 미약하지만 두 사람, 세 사람이 모이면 쉽게 끊어지지 않는 강력한 힘을 발휘할 수 있습니다. 10개 직능단체와 12개 시도의사회와 소통하고, '2인 3각'의 협업 구조로 묶어냄으로써 강력한 병원협회를 만들고 싶습니다."\n제39대 대한병원협회장 선거에 출사표를 던진 임영진 경희대 의무부총장 겸 경희의료원장은 13일 출입기자단 간담회에서 2010년부터 8년 동안 병협 학술위원장·정책위원장·부회장 등을 맡아 활동한 경험을 밑거름으로 소통과 연대를 통해 '단합하는 병협'을 만들겠다고 밝혔다.\n임 후보는 30년 동안 신경외과 의사로 살며 숱한 위기를 경험했다. 2015년 중동호흡기증후군(메르스) 사태 발생 당시에는 산하병원에서 메르스 환자가 발생하자 경영 위기를 무릅쓰고 '병원 폐쇄'라는 결단을 내렸다. 죽음의 공포를 아랑곳 않고 환자 치료를 위해 온몸을 던진 의료진들을 격려하기 위해 격리병상을 찾기도 했다.\n"환자는 물론 의료진과 동고동락하면서 의료현장을 체험했습니다. 지난 8년 동안 경희의료원과 병협 보직을 맡아 활동하면서 체득한 경험을 활용해 병협의 위상을 높이고, 회원 병원의 자부심을 높이는 데 주력하고 싶습니다."\n"병협이 제대로 역할을 해야 우리 병원이 잘 되고, 전체 병원계 국민의 건강을 보호할 수 있다는 생각에 병협 회장 출마를 결심했다는"고 밝힌 임 후보는 "당장의 현안을 해결하는 데 급급하기 보다는 미래를 내다보는 병협을 만들 수 있도록 하겠다"면서 소통과 협업을 통해 화합하는 병협에 무게를 실었다.\n임 후보는 "풍부한 네트워크와 대외 협상력을 토대로 '강력한 병협'으로 거듭나겠다"는 포부도 내비쳤다.\n"의사가 아니면 축구 선수가 됐을 것"이라는 임 후보는 2002년 한일 월드컵의 주역인 히딩크 감독부터부터 슈틸리케 감독에 이르기까지 15년 동안 대한민국 축구대표팀 닥터로, 4년 동안 의무분과위원장으로 활동하며 새로운 세계를 경험했다. 팀을 위해 흘린 땀방울이 모여 월드컵 4강 신화의 기적을 이루는 모습도 지켜봤다. 병원계에서는 사립대학교의료원협의회장·상급종합병원협의회장·대통령 직속 일자리위원회 보건의료특위 전문가 대표 등을 맡아 국회와 정부는 물론 학회·유관기관과 대화하며 병원계가 직면한 문제를 고민하고, 대책을 논의했다.\n"중소병원이 힘들어 하는 문제 중 하나가 간호·의료 인력 부족 문제입니다. 일자리위원회에 참석해 병원계가 의료질과 환자안전을 높일테니 정부 차원에서 처우를 개선해 달라고 요청했습니다. 정부 예산을 확보하기 위해서는 먼저 국민의 동의가 필요하고, 병원계도 변해야 합니다. 대기 간호사제도를 개선해 줄 것을 대학병원에 요청할 것입니다. 지방 출신 간호인력이 자긍심을 갖고 지역사회에서 근무할 수 있도록 정부 차원의 지원책도 마련해야 합니다."\n임 후보는 병원계가 직면한 난제의 하나인 노사 관계에 대해서도 "대화를 통해 파트너십을 형성한다면 풀지 못할 문제는 없을 것"이라고 밝혔다.\n"당장 눈 앞에 닥친 현안을 해결하기 데 급급하기 보다는 미래에 어떤 정책적 변화가 올 곳인지 예상하고, 선제적인 대응책을 제시하는 병협을 만들고 싶다"고 밝힌 임 후보는 "병원계는 물론 병협 사무처의 전문성을 키울 수 있도록 교육을 강화해 나가겠다"고 말했다.\n"어려운 때일수록 뭉쳐야 합니다. 협회 회무에 방관하는 비회원 병원을 찾아다니며 병협에 가입해야 하는 이유에 대해 설명할 것입니다. '돌격 앞으로'를 외치기 보다는 '나를 따르라'며 솔선수범할 것입니다."\n"실현 가능한 현실적인 대안을 먼저 제시하는 병협을 만들겠다"고 밝힌 임 후보는 의협과의 공조에 대해서도 "국민 건강이라는 큰 목표를 위해 먼저 찾아가 대화하고, 소통할 것"이라며 "'크고자 하거든 남을 섬겨라'는 섬김의 리더십과 60년 축구를 통해 얻은 튼튼한 다리를 밑천으로 열심히 섬기면서 힘차게 뛰겠다"고 밝혔다.\n"축구를 사랑하는 전국 500여 의사 회원이 모인 대한의사축구협회장도 맡고 있다"고 밝힌 임 후보는 "3력(신력·체력·노력)을 다해 헌신하겠다"고 강조했다.\n임 후보는 연세대 이과대학을 졸업한 후 1982년 경희의대를 졸업했으며, 경희대 대학원에서 의학박사학위를 받았다. 경희대병원장(2010∼2015년)·병협 학술위원장(2012∼2014년)·병협 정책위원장(2017∼2018년) 등을 역임하고, 현재사립대학교의료원협의회장·상급종합병원협의회장·대한병원협회 부회장·보건복지부 일자리위원회 보건의료특위 전문위원을 맡고 있다.\n학계에서는 대한정위기능신경외과학회장(2006∼2007년)·아시아감마나이프학회 한국대표(2006년∼현재)·대한감마나이프학회장(2007∼2008년)·대한노인신경외과학회장(2009∼2011년)·뇌신경기능장애학회장(2010∼2012년)·대한방사선수술학회장(2011∼2012년)·대한신경중환자의학회장(2013∼2014년)·대한신경외과학회 이사장(2014∼2016년)·아시아렉셀감마나이프학회 대회장(2017년) 등을 역임했다.\n의료계에서 대한의사협회 고문(2012년∼현재)·한국의사 100년 기념재단 이사(2014년∼현재)·대한의사축구연맹 회장(2013년∼현재) 등을 맡고 있다.\n체육계에서는 축구 국가대표팀 팀닥터(2000∼2010년)·대한축구협회 의무분과위원회 위원장(2013∼2016년)을 맡아 대한민국 축구 발전에 기여했다.\n자랑스러운 배재인상(2012년)·자랑스러운 ROTC상(2012년)·연세를 빛낸 동문상(2016년) 등을 수상했다.\n임영진 경희의료원장, 대한축구협회 특별강연회 참여\n'4차 산업혁명과 병원 미래' 집중 조명\n규제 법안에 몸살 앓는 병원들 "가혹하다"


김치·라면까지 오를까…밥상물가 비상 - 아시아경제\n성남시, 땅 투기 의혹 공직자 없어\n중랑구, 소나무상담복지센터와 손잡고 가정폭력 재발 방지 부부상담 지원\n금천구, 여성 봉제인력 양성 나서\n도봉구, 서울시 지원받아 미세먼지 저감 특화사업 추진\n류경기 중랑청장, 중화동·묵동 골목식당 살리기 나선다\n최종수정 2021.03.06 13:10\t기사입력 2021.03.06 10:22\n[아시아경제 이승진 기자] 연초부터 식품 가격이 줄줄이 오르며 소비자 물가 부담이 커지고 있다. 여기에 고춧가루 가격과 국제 곡물가격마저 고공행진하고 있어 김치와 라면 가격 인상 우려까지 나오고 있다.\n6일 한국농수산식품유통공사(aT)에 따르면 건고추(화건)의 30㎏ 5일 기준 도매 가격은 77만400원으로 1년전 같은 기간(40만1250원) 대비 90% 이상 가격이 올랐다. 건고추는 지난해 역대 최장 기간의 장마로 인해 수확량이 급격히 줄어 가격이 급등하기 시작했다.\n건고추는 aT의 수급 조절 매뉴얼상 ‘상승 심각’ 단계도 전망됐는데 심각 단계에 이를 경우 정부가 나서 비축 물량을 할인 판매하거나, 필요시에는 직수입에도 나설 수 있다. 수급 조절 매뉴얼은 농산물 가격에 따라 시장 상황을 안정, 주의, 경계 및 심각 단계로 구분한다.\n수개월째 건고추의 가격이 안정을 찾지 못하며 포장김치의 가격 인상 가능성이 높아지고 있다. 앞서 원재료값 상승을 이유로 고추장 가격을 올린 CJ제일제당과 대상이 포장김치 제품에도 순차적으로 원재료값을 반영할 것으로 보인다. 지난달 CJ제일제당은 ‘해찬들’ 브랜드 고추장 5종의 가격도 평균 9% 인상했으며, 대상은 이달 1일부터 ‘청정원’ 브랜드 고추장 제품군을 평균 7% 올렸다.\n국제 곡물가격 상승으로 라면 가격 인상 가능성도 제기되고 있다. 지난달 오뚜기는 13년 만에 라면 가격 인상을 추진했으나 생활물가 인상이 이슈가 되면서 철회했다. 하지만 곡물 가격 상승에 따른 압박이 지속될 경우 라면 업계의 가격 인상도 불가피한 상황이다.\n국제곡물가격은 미국에서 최악의 한파가 발생하는 등 세계 곳곳에서 이상기후가 나타난 영향으로 올해 1분기 가격이 전분기 대비 상승할 것으로 예상됐다. 한국농촌경제연구원에 따르면 올 1분기 곡물 선물가격지수는 138.2로 지난해 4분기보다 17.4%나 뛰어오를 것으로 전망됐다. 앞서 지난해 4분기 선물가격지수 역시 직전 분기보다 17.3% 올랐다. 또 국제 곡물 수급 상황 4단계 중 최고단계인 ‘심각’까지 조기경보지수가 뛰어오른 상황이다.\n식품업계에 원재료값 상승 압박이 지속되며 한국인의 필수 식품과 다름 없는 김치와 라면 가격까지 오르게 된다면 소비자 물가 부담은 치솟을 것으로 보인다. 올해 초 식품업계는 즉석밥, 음료, 두부, 양념장 등 대부분의 가공식품 가격을 인상했으며 맥도날드와 롯데리아 등 외식업계도 가격 인상에 동참한 바 있다.


트럼프"北비핵화 시간문제 아냐".. '종전선언' 공감대, 北비핵화' 남·북·미 모두에 이익 - 뉴스프리존\n트럼프"北비핵화 시간문제 아냐".. '종전선언' 공감대, 北비핵화' 남·북·미 모두에 이익\n승인 2018.09.27 09:10\n수정 2018.09.29 08:22\n[뉴스프리존= 김현태 기자] 문재인 대통령 기조 연설 당시 분위기와 트럼프 미국 대통령이 취임 후 처음으로 주재한 유엔 안보리 회의 후 북한 비핵화 일정과 관련해 시간 게임을 하지 않겠다고 밝혔다. 문 대통령은 이날 미국 뉴욕 유엔본부에서 열린 제73차 유엔총회 기조연설에서 “(한반도에) 전쟁 종식은 매우 절실하다”며 “평화체제로 가기 위해 반드시 거쳐야 할 과정”이라고 강조했다.\n문 대통령은 16번 째 기조 연설자로 나와 15분 연설을 하는 동안, 가장 많이 사용한 단어는 '평화'로 모두 34번 등장했다. 김정은 위원장의 이름도 8번 언급됐다. 문 대통령은 “비핵화를 위한 과감한 조치들이 관련국들 사이에서 실행되고 종전선언으로 이어질 것을 기대한다”며 연내 종전선언 실현에 대한 의지도 재차 확인했다.\n미국 뉴욕에서 열린 유엔총회를 계기로 한미 양국 정상이 만나 북한 비핵화와 한반도 평화체제 구축으로 향하는 길을 좀 더 넓혔다.문 대통령은 아울러 대화국면에 나선 김 위원장과 도널드 트럼프 미국 대통령에 사의를 표하는 한편, 지난 평양 남북정상회담에서 김 위원장이 미국의 상응조치를 전제로 영변 핵시설의 영구폐기를 포함한 추가적 비핵화 조치를 확약했다고 언급하며 이같이 말했다.〈매일경제〉에 따르면, 한미 양국 정상은 지난 24일(현지시간) 회담을 통해 조속한 시일 내에 미·북 간 2차 정상회담을 개최한다는 데 뜻을 같이했다. 종전선언 문제에 대한 한미 간 이견도 한걸음 더 좁혀졌다.\n문재인 대통령은 25일 폭스뉴스와 인터뷰하면서 "미국과 북한 간 적대관계를 청산한다는 하나의 상징으로서 빠른 시기에 종전선언이 이뤄지는 것은 바람직하다는 공감대가 대체로 (형성)됐다고 생각한다"고 밝혔다.\n도널드 트럼프 미국 대통령도 이날 73차 유엔총회 연설에서 "우리는 '전쟁의 망령'을 대담하고 새로운 평화의 추구로 대체하기 위해 북한과 대화하고 있다"고 밝히며 사실상 한반도 비핵화 문제 해법에 대한 '패러다임 전환'을 선언했다.\n미국과 북한 정상 간 합의를 통해 '톱다운' 방식으로 비핵화 프로세스가 빠르게 전개될 것이라는 전망이 나온다.\n일단 트럼프 대통령은 이날도 "매우 가까운 장래에 김정은 위원장을 만날 것"이라고 강조했지만 마이크 폼페이오 국무장관은 11월 6일 중간선거 이후가 될 가능성에 무게를 실었다.\n폼페이오 장관은 이날 미 CBS방송과의 인터뷰에서 "10월에 열릴 수도 있겠지만, 그 후가 될 가능성이 더 크다"며 "우리는 정상회담에서 가능한 한 많은 성과를 만들어내기 위해 노력하고 있다"고 말했다.\n북한의 비핵화 선행 조치와 종전선언을 맞바꾸는 '빅딜'이 가시권에 들어왔다는 분석에도 불구하고 세부 조율 과정에서 '돌발 변수'가 발생할 가능성을 배제할 수는 없다. '악마는 디테일에 있다'는 격언은 북한 문제에 관한 한 끝까지 유효하다. 트럼프 대통령도 "비핵화 이행 전에는 제재가 계속 유지될 것"이라고 선을 그었다.\n이 같은 흐름을 의식한 듯 문 대통령은 김 위원장의 비핵화 의지를 미국 조야에 전달하려고 애썼다.\n문 대통령은 25일 미국외교협회 연설에서 김 위원장이 자신에게 "많은 세계인들이 북한 비핵화 조치에 대해 '속임수다' '시간 끌기다'라고 말하는 걸 알고 있다"며 "그러나 지금 북한이 그렇게 해서 얻을 수 있는 게 뭐가 있겠는가"라고 말했다고 전했다. 또 김 위원장이 "그렇게 되면 미국이 강력하게 보복할 텐데 북한이 감당할 수 있겠는가"라며 "북한의 진정성을 믿어달라"고 말했다고도 덧붙였다.\nicon관련기사 icon폼페오, 김정은 위원장 초청으로 2차 미-북 정상회담 조율 목적10월?


e뉴스페이퍼 뮤지컬 <라 루미에르 La Lumière> 감성 캐릭터 포스터 공개!\n▲사진=뮤지컬 <라 루미에르 La Lumière> 캐릭터 포스터\n눈길을 사로잡는 서정적이고 아름다운 아트웍, 참신한 소재로 빚어낸 흥미로운 시놉시스, 신선하고 다채로운\n매력을 지닌 신인 배우들과 탄탄한 실력의 크리에이티브팀의 조화로 뜨거운 관심을 받고 있는 화제의 뮤지컬\n<라 루미에르 La Lumière>의 캐릭터 포스터가 공개되었다.\n전쟁이라는 참혹한 현실과 그 안에서 피어난 순수함을 꽃으로 형상화한 서정적인 티저 포스터 이후 새롭게\n공개된 캐릭터 포스터는 <라 루미에르 La Lumière>만의 특별한 감성이 담긴 서정적인 느낌은 그대로 살리되 작품 속 캐릭터의 다양한 매력을 나타내 공연에 대한 기대감을 한껏 끌어올린다.\n제2차 세계 대전을 배경으로 히틀러의 예술품 약탈을 피해 마련된 파리의 지하 창고에서 조우한 이성적이고\n냉철한 성격의 프랑스 소녀 ‘소피’와 자유롭고 순수한 독일 소년 ‘한스’의 모습을 그대로 재현한 듯 완벽한 싱크로율을 선보이는 배우들의 표정과 대사 또한 작품에 대한 궁금증을 자아낸다. 조국도 성격도 관심사도 모두 다른두 사람의 서사와 관계 변화는 극 중 가장 큰 관람 포인트가 될 전망이다.\n작품 속 드라마를 더욱 풍성하게 만들며 깊이를 더하는 서정적이고 아름다운 음악들은 음악감독 이범재를 필두로 뮤지컬 ‘오디너리데이즈’,’ '미드나잇: 액터뮤지션’의 피아니스트 조재철이 배우들과 호흡을 맞추며 섬세한 감성을 더해 무대와 객석을 가득 채운 선율로 감동을 전할 것으로 보인다.\n뮤지컬 <라 루미에르 La Lumière>는 신진 작가 김지식과 신진 작곡가 구지영이 의기투합한 작품으로 뮤지컬 ‘더 모먼트’, ‘쿠로이 저택엔 누가 살고 있을까’의 떠오르는 신진 연출 표상아, 뮤지컬계의 주목받는 피아니스트 겸 음악 감독 이범재, 뮤지컬 ‘난설’, ‘어림없는 청춘’의 안무 감독 류정아가 참여하며, 뮤지컬 '붉은 정원', '조제, 호랑이 그리고 물고기들' 연극 ‘왕복서간往復書簡:십오 년 뒤의 보충수업’의 문화 컨텐츠 기획, 제작사 벨라뮤즈㈜가 제작해 웰메이드 창작뮤지컬의 저력을 보여줄 것으로 보인다.


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[해외뉴스] 성격 급한 영화팬이라면 주목!\n전세계 화제작 총망라된 제39회 토론토국제영화제 개막\n토론토국제영화제를 알리는 배너.\n“파키스탄, 방글라데시를 포함한 동남아시아영화부터 유럽, 할리우드영화까지 여기서 다 만날 수 있을 것이다.” 제39회 토론토국제영화제(9월4~14일)의 화려한 라인업을 알리는 카메론 베일리 집행위원장의 말이다. 지역과 장르의 구분 없이 다양한 영화를 고르게 소개해온 영화제에 대한 자부심의 표현이기도 하다. 실제로 토론토영화제는 해를 거듭할수록 규모나 영향력 면에서 성장을 거듭하며 북미 최대의 영화제로 자리잡고 있다. 토론토영화제를 들여다보면 이듬해 할리우드 신작들의 경향과 오스카 수상작을 미리 점칠 수 있다는 말이 공공연히 나올 정도다.\n이번에도 어김없이 눈에 띄는 작품들이 줄줄이 관객과의 만남을 기다리고 있다. 갈라 부문에는 올해 칸영화제에서 소개된 바 있는 베넷 밀러 감독의 <폭스 캐처>와 데이비드 크로넨버그 감독의 <맵스 투 더 스타즈>가 가장 먼저 손꼽힌다. 지난해 <영 앤 뷰티풀>에 이어 신작 <더 뉴 걸 프렌드>를 들고 토론토를 방문하는 프랑수아 오종 감독과 1983년 수단 내전을 다룬 휴먼드라마 <와일드>의 장 마크 발레 감독, <윈터 게스트> 이후 17년 만에 두 번째 장편 <어 리틀 카오스>를 선보이는 배우 겸 감독인 앨런 릭맨도 주목할 만한 얼굴이다.\n여기에 임권택 감독의 102번째 영화 <화장>과 홍상수 감독의 신작 <자유의 언덕>이 나란히 마스터스 부문에 올랐고 <도희야> <끝까지 간다> <좋은 친구들>과 같은 한국 신진 감독들의 작품이 시티 투 시티 부문에 초청된 것도 반갑다. 얼마 전 세상을 떠난 체코 출신의 영화이론가 하룬 파로키를 비롯해 올해 베니스영화제 폐막작인 허안화 감독의 <황금시대>, 소노 시온 감독의 신작 <도쿄 트라이브> 등 아시아 감독들의 작품도 함께 만날 수 있다.\n맵 투 더 스타 화장 자유의 언덕 도희야 끝까지 간다 좋은 친구들


아일랜드에서 '비긴 어게인'(10. 28~11. 5) - 또다른세상이야기\n작성일자 2017-07-17 2017-07-17 작성자 괴나리봇짐\nJTBC의 예능프로 <비긴 어게인>의 첫 번째 방문지였던 아일랜드를 어떻게 보셨나요? 아일랜드의 전통문화이면서 세계적인 축제로 성장한 할로윈데이(10. 31)에 맞춰 그 나라로 떠납니다. 아일랜드는 유럽에 속했지만 일반적인 서양인보다는 우리나라 사람들과 비슷한 정서와 역사를 공유하고 있지요. 춤과 노래를 좋아하고 술을 즐기는 아이리시들, 그리고 초록색으로 대표되는 아름다운 자연경관이 궁금하지 않으세요?\n이번 여행의 길대장은 둘째 가라면 서러울 아일랜드 애호가 김태훈 작가가 맡습니다. 김작가는 한국문화콘텐츠진흥원 음악산업팀장을 맡고 있을 때 우리나라 음악의 롤모델을 찾던 중 아일랜드를 발견하고 깊이 빠져들었다고 합니다. 아일랜드 여행을 버킷 리스트로 삼고 있다가 여행가 친구를 잘 만나 2015년에 다녀온 뒤 매년 이 나라를 방문하고 있다죠? 김작가는 <우리가 사랑한 빵집 성심당(2016)>과 <시민을 위한 도시스토리텔링(2017)> 등의 책을 냈고, 현재 아일랜드 관련 책도 한창 집필 중에 있다고 합니다.\n이번 여행의 컨셉은 <비긴 어게인>과 <할로윈데이>입니다. 프로그램에 등장했던 도시 골웨이(Galway)와 더블린(Dublin)에서 최대한 자유 시간을 제공해 여행자 저마다가 도시를 즐길 수 있게 합니다. 하이라이트인 할로윈데이는 매년 할로윈퍼레이드가 열리는 아일랜드의 2대 도시 코크(Cork)에서 경험합니다. 그밖에 아일랜드 전통문화가 고스란히 남아 있는 아란(Aran) 제도의 이니시모어(innismore) 섬과 대서양을 마주한 최고 절경 모허(Moher) 절벽, 타이타닉호의 마지막 경유지 코브(Cobh)항 등을 방문할 예정입니다.\n1일(28) : 인천 출발/더블린 도착/대학도시 마유스(Maynooth)\n2일(29) : 아덴라이 마을 투어/골웨이 자유여행\n3일(30) : 아란제도 이니시모어 투어\n4일(31) : 둘린/모허절벽/코크 할로윈 퍼레이드\n5일(1) : 코브/제임슨 양조장/위클로우 투어\n6일(2) : 킬라이니언덕/트리니티칼리지/기네스박물관 등 더블린 투어\n7일(3) : 더블린 자유여행\n8~9일(4~5) : 귀국\n1. 아일랜드의 문화수도 골웨이(Galway)\nJTBC의 <비긴어게인>이 버스킹을 성공시킨 골웨이는 아일랜드의 문화수도라 불리는 곳입니다. 세계의 버스커들이 가장 선호하는 이곳은 음악이 끊이지 않는 곳으로 유명합니다. 아기자기한 가게가 즐비한 골웨이 거리에서 아일랜드 문화를 만끽해 보세요.\n버스킹 골웨이 삼거리 <비긴어게인> 버스킹 장면\n2. 대기근의 슬픔을 간직한 마을 아덴라이(Athenry)\n아일랜드 사람들이 스포츠를 무척 좋아합니다만, 그 중에서도 럭비가 유명합니다. 럭비 국대 경기가 있을 때 아일랜드 서포터즈들이 늘 부르는 응원가가 있지요. <아덴라이의 들판>(Fields of Athenry)이란 노래인데요, 아일랜드 대기근을 겪어냈던 사람들의 이야기가 담겨 있습니다. 바로 그 마을의 배경이 된 아덴라이와 그 들판을 둘러봅니다.\n아덴라이의 들판(Fields of Athenry)\n고독한 감옥 벽 옆에서\n나는 젊은 소녀가 외치는 소릴 들었다네\n“마이클, 그들이 당신을 잡아가려 해요.\n당신이 트레벨리안의 곡식을 훔쳤다는 이유로요.\n그 젊은이는 아침에 알게 될 거에요.\n지금 해안가엔 감옥선이 기다리고 있어요.\n아덴라이 들판으로 몸을 숨기세요.\n작은 새들이 자유롭게 나는 것을 보았던 그곳\n우리의 사랑은 날개 위에 있었고\n우리는 꿈꾸고 노래했었죠.\n외로운 아덴라이 들판\n럭비 국가대표 경기 때 <아덴라이의 들판>을 부르는 아일랜드 서포터즈\n3. 아이리시 전통문화가 남아 있는 이니시모어(Innismore)\n아란(Aran) 제도는 아일랜드 전통 문화가 고스란히 남아 있는 섬들입니다. 그 중에서 가장 큰 섬 이니시모어를 방문해 3,000여 년 전 켈트인들이 해안 절벽에 쌓은 재단 둔앵구스(Dun Angus)와 수백년간 해초로 흙을 만들어 감자밭을 일구는 들판을 감상하실 수 있습니다. 시간이 멈춘 듯한 이 곳에서 휴식의 정수를 맛보실 수 있습니다.\n음악 마을 둘린 전경\n4. 코크(Cork)의 할로윈 퍼레이드\n아일랜드의 2대 도시 코크에서 열리는 할로윈 퍼레이드를 직접 참관합니다. 할로윈은 고대 켈트족의 샴하인 축제가 기독교 문화와 만나서 탄생한 아일랜드의 독특한 문화자산입니다. 켈트 달력으로 11월 1일에 새해가 시작됩니다. 그 전날 귀신들이 모두 나와 사람들 속에 숨어 들어간다는 믿음이 있는데, 이때 귀신이 못 들어오게 하려고 귀신 분장을 하는 것이 할로윈의 전통이 됐습니다.\n코크의 명물 잉글리시 마켓\n5. 제임슨 양조장이 있는 미들톤(Midleton)\n아일랜드는 기네스 맥주뿐만 아니라 위스키 명주로도 유명합니다. 품질에 대한 자존심도 대단합니다. 보통 위스키를 영어로 Whisky라고 씁니다만, 아일랜드 위스키는 가운데 e를 더 써넣어 Whiskey라고 표기합니다. 스카치 위스키보다 증류를 더 하고 또 더 좋은 향을 가지고 있다고 주장하지요. 그 대표적인 브랜드가 제임슨(Jameson)입니다. 제임슨 양조장을 찾아 아일랜드 위스키의 진한 향을 느껴 봅시다.\n6. 세계 문화의 보고 더블린(Dublin)\n더블린은 아일랜드 문화와 세계 문화가 만나 융합을 이루는 곳입니다. 영화 <원스>의 배경이어서 이번 <비긴어게인> 프로그램에서도 집중적으로 조명을 받았죠. 월튼 악기점부터 그래프턴 거리, 그리고 킬라이니 언덕 등 어디 하나 스쳐 자니갈 수 없는 매력들이 있습니다. <해리포터>에 등장했던 트리니티 칼리지의 롱룸 도서관과 세계 최대의 도심 공원 피닉스 파크도 놓칠 수 없는 코스입니다. 더블린 가는 길에 기네스 맥주를 만드는 물을 가져다 쓰는 위클로우 국립공원도 들를 예정입니다.\n<원스> 촬영지 킬라이니 언덕\n<해리포터> 촬영지인 트리니티 칼리지의 롱룸 도서관\n기간 : 2017년 10월 28일(토) ~ 11월 5일(일) 8박 9일\n여행지 : 골웨이, 아덴라이, 코크, 더블린 등)\n* 8월말까지 완납하시는 분은 30만원 할인(총 350만원)\n신청기간 : 2017년 9월 30일까지(입금순 15명)\n예약금 : 30만원\n* 예약금은 환불하지 않습니다.\n문의 : 김태훈 작가(010-9662-3228), 염주실 비단길여행 실장(070-7124-2125)\n카테고리 Europe태그 골웨이, 더블린, 모허절벽, 비긴어게인, 아덴라이, 아란제도, 아일랜드, 이니시모어, 코크


D-1 '카운터사이드', 과연 어떤 게임인가? | 웹진 인벤 - 인벤\n[기획] D-1 '카운터사이드', 과연 어떤 게임인가?\n기획기사 | 기자: 윤서호 기자 | 댓글: 10개 | 작성시간 02-03\n지난 4월, 한 편의 영상을 통해서 공개된 '카운터사이드'는 많은 서브컬쳐 유저들의 관심을 끌었다. 서브컬쳐 게임계에서 유명한 류금태 PD가 새로 스튜디오를 차린 뒤 처음으로 선보이는 신작이었기 때문이었다. 뿐만 아니라 서브컬쳐 유저들의 취향을 자극하는 아트와 분위기 있는 PV 영상은 카운터사이드가 어떤 작품인지 궁금증을 자아내게끔 했다.\n카운터사이드는 이면세계가 침식하고 있는 근미래의 서울을 배경으로 한 작품으로, 이면세계에서 들이닥치는 침식체를 막기 위해 고군분투하는 인물들의 활약을 그려낸 수집형 RPG다. 지난 8월 1일부터 시작된 CBT에서는 수집형 RPG일뿐만 아니라 디펜스 등 다양한 요소가 가미된 형태라는 것이 공개됐으며, 게임의 개요가 대략적으로 밝혀졌다. 그러나 테스트 단계였던 만큼, 다소 정제되지 않았다는 평가를 들었다.\n그 뒤로 5개월 동안, 스튜디오비사이드와 넥슨은 개선을 약속했다. 그리고 점진적으로 피드백에 대한 개선사항을 공개했으며, 출시일을 2월 4일로 확정했다. 이제 출시까지 얼마 안 남은 지금, 카운터사이드가 어떤 게임이고 출시 버전에서는 어떤 모습을 보이게 될지 체크해보고자 한다.\n카운터사이드, 어떤 게임인가?\n스토리, 세계관으로는 어반판타지/방식은 수집형 RPG+팔라독류 디펜스\n보통 서브컬쳐 게임이라고 통칭하고는 하지만, 그 안에서도 여러 갈래로 나뉜다. 대다수가 미소녀를 중심으로 하는 건 비슷하지만 장르를 포함해 다양한 카테고리를 사용해서 이를 구분짓기 때문이다. 일례로 '모에화'처럼 캐릭터를 어떤 식으로 해석해서 창조해냈는지도 중요한 기준이 된다. 혹은 모티브로 하는 세계관이나 이야기의 분위기에 따라서 분류하기도 한다.\n'카운터사이드'는 이런 관점에서 보자면 현대 혹은 근미래의 도시를 배경으로 한 어반판타지로 구분할 수 있다. 어느 날 이면세계와 마주하게 된 근미래의 서울을 무대로 하고 있기 때문이다. 이면세계에서 들이닥치는 침식체를 막기 위해 정부 및 기업에서는 이면세계에 진입가능한 카운터를 모집하고 있으며, 유저는 구 관리국을 간접적으로 계승한 코핀 컴퍼니의 관리자가 되어 각종 사태에 대처하게 된다.\n▲ 유저는 코핀 컴퍼니의 관리자가 되어서\n▲ 유닛을 관리하고 편성해서 전장에 투입하게 된다\nCBT를 기준으로 게임플레이 양상을 살펴보면, 게임 내에서 유저는 관리자라는 직위에 걸맞게 직접 전투를 벌이거나 하지지는 않는다. 대신 전투를 수행할 다양한 유닛들을 편성하고, 이들을 적시에 투입하는 형태로 게임이 진행이 된다.\n유닛은 크게 각종 특색있는 스킬과 전투방식을 보유한 카운터, 일반 병사인 솔저, 강력한 기계병기인 메카닉으로 구분이 되어있으며, 역할군에 따라 스트라이커, 레인저, 디펜더, 스나이퍼, 서포터, 타워, 시즈 총 7개의 클래스로 구분이 되어있다. 유저는 편성한 유닛들을 코스트에 맞춰서 전장에 투입해야 하며, 적들의 공격으로부터 함선을 지키면서 적의 본거지를 공략하는 방식으로 게임이 진행된다. 스테이지당 전투가 격자식 맵을 따라 여러 번 일어나게 되며, 한 스테이지 내에서 부대는 전투에 두 번씩밖에 투입할 수밖에 없다.\n▲ 코스트에 맞춰 유닛을 투입, 아군 함선을 지키면서 적을 물리쳐나가야 한다\n이와 같은 방향에서 살펴보면 장르적으로 '카운터사이드'는 수집형 RPG에 팔라독류 디펜스를 가미한 디펜스 RPG라고 볼 수 있다. 유저의 취향을 저격, 수집욕을 자극하는 90여종의 각양각색의 카운터 및 메카닉 유닛 등을 모아서 팀을 짜는 것뿐만 아니라, 6 VS 6 소수 대 소수의 일반적인 수집형 RPG와 달리 더 많은 수의 유닛을 편성해 코스트에 맞춰 파견하는 형태로 해석했기 때문이다. 여기에 '카운터사이드'는 2D 횡스크롤 액션 RPG에서 엿볼 수 있는 화려한 연출, 서브컬쳐풍 어반판타지의 스토리와 세계관을 담아서 차별화를 꾀했다.\n보완이 필요했던 CBT, 그리고 개선 예고\n매력적인 세계관에 애매한 정체성, 이를 진단해내다\n넥슨은 지난 8월 1일 CBT를 통해서 '카운터사이드'를 대중에게 공개했다. 그렇지만 반응은 성공적이지만은 않았다. 하나의 도시, 두 개의 세계라는 키워드를 끝까지 놓지 않는 스토리와 펜리르 소대를 중심으로 한 다양한 인물들의 이야기는 서브컬쳐 유저들의 구미를 당길 만한 요소였다. 그렇지만 일부 캐릭터들의 일러스트 문제 등 디테일한 문제에서부터, 장르 자체에 대한 정체성 등 광범위한 영역에서 다소 아쉬운 모습을 드러냈다.\nCBT에서 캐릭터 수집 방법은 흔히 말하는 '코레류'에 가까운 방식이었지만, 그렇게 단정하기엔 모호한 점이 있었다. 캐릭터를 뽑기 위해서는 게임 내 재화인 크레딧과 게임 내에서 획득 가능한 아이템인 채용계약서가 필요로 한다. 이러한 방향에서 보면 게임 내에서 무료로 수급 가능한 재화로 캐릭터를 제조해 얻을 수 있다는 코레류와 유사하지만, 재화의 수급량이 굉장히 부족해 코레류를 어설프게 채택했다는 비판을 들었다. 해당 재화는 게임 내에서 대부분 원활히 수급 가능해 캐릭터 뽑기 시도 자체는 부담없다는 것이 유저들이 생각하는 코레류의 기본이기 때문이다.\n▲ 육성 및 경제 시스템뿐만 아니라 가시성 문제 등, 디테일한 부분도 지적받았다\n더군다나 재화가 부족한데다가 성장에 랜덤 요소를 가미한 터라 유저가 재화를 활용해 스테이지를 돌고, 다시 재화를 얻어서 육성하고 레벨업하고 스테이지를 반복적으로 돈다는 코레류의 리사이클도 제대로 이행되지 않았다는 점도 비판 요소였다. 게임플레이 내적으로는 팔라독류 디펜스를 채택한 만큼 유닛이 다소 겹쳐져서 가시성이 부족하다는 점을 들었으며, 그 외에도 디펜더들의 포지션이 대체로 근접 딜러인 스트라이커보다 뒤에 위치해 제 역할을 하지 못한다거나 유저가 개입할 여지가 적어 전략성이 떨어진다는 비판도 있었다.\n8월 1일부터 5일까지 5일 간의 CBT는 '카운터사이드'가 어떤 게임인지 대략적으로 선보이는 자리이자, 유저들의 다양한 피드백을 받는 자리로 마무리되었다. CBT가 끝난 뒤 넥슨과 스튜디오비사이드는 유저의 피드백을 반영해 게임을 수정할 것을 약속했다.\n그 뒤 5개월, 다시 한 번 드러나는 '카운터사이드'\n가시성 및 장르의 정체성 확립을 예고하다\n12월 19일 사전예약 등록이 시작된 이후, '카운터사이드'는 본격적으로 출시 준비를 시작했다. 스튜디오비사이드의 류금태 대표의 영상편지를 시작으로 카운터사이드의 주요 캐릭터 소개 및 성우 영상이 올라왔으며, 작품의 테마를 담은 OST를 공개하는 등 서브컬쳐 유저들이 관심을 보이는 분야부터 공략해나갔다.\n그 뒤 1월 14일, 넥슨 아레나에서 미디어쇼케이스를 통해서 변경점 및 출시 시점의 스펙을 공개했으며, 질의응답과 이후 공식 커뮤니티에 게재한 개발자 노트를 통해서 세부적인 내용이 추가로 밝혀졌다.\n▲ 1월 14일 미디어 쇼케이스를 통해 출시 버전에서 변경될 사항들이 공개됐다\n■ 좀 더 능동적이고 가시성, 전략성이 확보된 전투\n우선 CBT 때와 달리 정식 출시 버전에서는 캐릭터들의 궁극기를 적재적소에 사용할 수 있도록 수동조작 기능이 추가된다. 또한 CBT 버전 대비 전투 속도가 10% 가량 향상되며, 이에 맞춰서 이동과 공격 모션을 조절했다고 밝혔다. 여기에 배속기능이 추가되어서 전투가 좀 더 빨라질 예정이다.\n아울러 Z축 포지션 기획을 변경, 크기가 작은 유닛을 화면의 앞쪽에 배치하고 큰 유닛은 뒤쪽으로 배치해 유닛이 가려지지 않고 잘 보이게끔 했다. 또한 타격으로 인해서 Z축 이동이 발생하는 현상을 없애 유닛이 뒤섞이는 현상을 방지했다. 그외에 폰트 및 HP의 가시성도 개선하고 이펙트가 타겟 유닛을 가리지 않는 등 정식 출시 버전에서는 가시성 확보를 위해 여러 가지 조치를 취했다고 밝혔다.\n▲ 유닛이 겹쳐져서 안 보이는 일이 없게끔 Z축 포지션을 개선했다\nCBT 버전과 달리, 정식 출시 버전에서는 디펜더가 가장 최전방에 서게끔 개선했으며, 디펜더의 수에 따라 뒤쪽에 배치된 아군이 피해를 덜 입도록 공식이 개편될 예정이다. 그 다음에 유저의 피드백이 많았던 스트라이커의 경우, 이동속도와 공격력을 강화하고 회피 및 명중 공식을 개선해 상황에 따라 회피탱커로 활약할 수 있다. 종종 근접 딜러보다 앞에 나왔던 레인저는 공격 사거리를 대폭 증가시키고 이동 속도를 늦춰서 되도록 전열 전투에 휩쓸리지 않도록 변경되며, 그외에도 스나이퍼, 서포터, 시즈, 타워 등 클래스도 역할군에 맞출 수 있도록 리뉴얼된다고 밝혔다.\n함선의 액티브 스킬만 조작하던 CBT와 달리, 전투 소대의 궁극기를 활용하는 수동조작으로 활용하는 한편 액티브 스킬 비중을 줄이면서 전투 소대 조합 및 소대 활용에 좀 더 집중하게끔 개편될 예정이다. 뿐만 아니라 반복전투 추가 등으로 편의성도 높였다.\n▲ 각 클래스가 역할군과 상성에 맞게 위치하게끔 조율하고, 궁극기 수동조작 등이 추가됐다\n■ 수집과 경제 시스템 개편\n캐릭터 수집 방식이 코레류 같지 않았던 CBT의 피드백에 대해서 일종의 제조식에 해당하는 우대조건을 추가하는 식으로 개선되며, 급여가 높을수록 고등급 유닛의 채용 확률이 증가하게끔 했다. 그리고 특정 고등급 유닛을 확정 채용할 수 있도록 천장이 도입될 예정이다.\n채용 1회 진행 시 마다 급여 조건에 비례하는 ‘태스크 플래닛 포인트’를 획득하게 되며, 이 포인트를 사용해 SSR 유닛 추천서, SR 유닛 추천서,특정 유닛의 확정 채용 계약서로 교환할 수 있다. 태스크 플래닛 포인트는 초기화 되지 않으며 계속 유지되어 필요시에 자유롭게 이용할 수 있도록 할 예정이다. 아울러 채용 시스템이 개편되면서 기존의 특별 채용권과 특별 채용 시스템은 삭제된다. 아울러 함선 건조권을 이용한 랜덤 건조 시스템이 재료를 수집해 원하는 함선을 확정 건조하는 방식으로 변경된다.\n장비 튜닝도 실패 및 정밀화 게이지 하락을 삭제했으며, 각종 미션 달성시 획득하는 자원량을 높였다. 또한 일정 시간마다 자원을 지급받는 관리지원금 시스템을 추가해서 재화를 좀 더 효율적으로 사용 및 수급받을 수 있도록 했다. 그외에도 연봉인상 시스템 개편 및 파견 미션 진행 중인 유닛도 강화 및 한계초월을 가능하도록 하는 등 편의성을 높였다.\n▲ 연봉협상 콘텐츠의 편의성을 개선했으며\n▲ 장비 강화시 실패 및 게이지 하락 등 랜덤 요소를 없앴다\n▲ 함선 건조 또한 재료를 활용해 원하는 유형의 함선을 확정적으로 건조하게끔 했다\n■ 그래픽, 일러스트 및 스토리텔링 개선\n1월 14일 개발자 노트를 통해서 일부 유닛의 일러스트를 수정했으며, 라이브로 적용되지 않은 유닛도 지속적으로 개선할 것이라고 밝혔다. 그리고 스토리에서 유저의 포지션이 모호하다는 지적에 대해서 유저에 대한 초반 스토리텔링을 강화해서 내막과 설정에 대한 이해를 돕게끔 할 것이라고 덧붙였다.\n▲ 일러스트 및 캐릭터의 인게임 그래픽도 일부 수정된다\n종종 캐릭터의 전투 연출이 어색하다는 지적에 대해서 60종 이상의 유닛의 전투 그래픽과 기본 체형, 전투 모션을 리뉴얼해 퀄리티를 높였다. 그리고 서브컬쳐 유저들이 중시하는 캐릭터와의 교감 요소가 CBT에서는 부족하다는 평가를 들었는데, 이를 보완하기 위해서 종신 계약과 애사심 시스템이 추가된다.\n두 시스템은 타 게임에서 신뢰도, 혹은 애정도 등으로 불리는 시스템과 유사하게 전투에서 이기거나 연봉협상에 성공하면 게이지가 올라가게 된다. 반대로 전투에 패하거나 연봉협상에 실패하면 애사심은 감소한다. 애사심이 가득 차면 추가 능력치 및 경험치를 얻을 수 있으며, 종신 계약을 통해서 애사심이 더 감소하지 않고 별도의 전용 대사를 얻을 수 있게끔 했다. 이와 더불어 도감 프로필에 캐릭터에 대한 설명과 배경 스토리를 추가해 캐릭터 및 세계관에 대해서 유저가 좀 더 쉽게 알아가고 몰입할 수 있도록 했다.\n▲ 캐릭터를 쓰면서 능력치가 높아지고, 종신계약을 맺으면 특수 대사가 추가된다\n▲ 도감 시스템도 강화, 유저가 캐릭터와 세계관에 대해 좀 더 알아가기 쉽게끔 했다\n정식 출시 버전에서는 캐릭터를 꾸밀 수 있는 스킨 시스템이 추가되며, 확률형 아이템이 아닌 확정 구매 아이템으로 판매된다. 스킬 컷인과 전용 음성 등 구성에 따라서 등급 및 비용이 책정될 예정이다.\n이처럼 정식 출시 버전에서는 CBT에서 지적받은 모호한 요소들을 정리하고, 코레류의 요소를 도입한 서브컬쳐풍 어반판타지이자 전략적인 디펜스 RPG라는 점을 확립해나갈 예정이다. 그외에도 유저가 코핀 코퍼레이션을 운영하며 지부를 설립하고, 유닛을 파견해 자원수급을 진행하는 '월드맵 시스템'이 공개될 예정이며, 레이드 콘텐츠와 이면세계를 탐사하는 로그라이크 방식의 콘텐츠인 DIVE도 즐길 수 있다. 또한 PVP에서도 차별화를 꾀해서 친선전, 비동기 대전뿐만 아니라 실시간 PVP인 '건틀렛'을 선보일 예정이다.\n▲ 지부를 설립, 유닛을 파견해 자원을 수급할 수 있는 월드맵 시스템\n▲ 레이드 콘텐츠인 '뇌명 브리트라'\n▲ 매번 달라지는 로그라이크 방식 콘텐츠인 'DIVE' 등을 출시 버전에서 확인할 수 있다\n오랜만에 대대적으로 선보이는 국산 서브컬쳐 게임, 카운터사이드\n국산 서브컬쳐 게임의 또다른 성공 사례가 될 수 있을까\n여느 게임이 그렇겠지만, 서브컬쳐 게임 역시도 유명 개발자 혹은 작가가 참여하게 되면 관심도가 높아진다. 카운터사이드는 서브컬쳐 유저들에게 친숙한 류금태 PD가 새로이 선보이는 작품이었고, 자연히 유저들의 관심을 끌기에는 충분했다. 뿐만 아니라 그간 간헐적으로 맥이 이어지던 서브컬쳐 게임계에서 오랜만에 거대 자본의 투자를 받고 대대적으로 등장한 국산 신작 서브컬쳐 게임이라는 점에서 기대를 받았다.\n지난 8월 시작된 CBT는 다소 아쉬운 모습을 보이기도 했지만, 5개월 가량이 지난 후 바뀐 모습들을 하나둘씩 선보이기 시작했다. 아쉬웠던 CBT 이후 정식 출시 버전에서 개선된 사례들이 있던 만큼, CBT 이후 비판적으로 바라보던 유저들도 그 변화를 체감하기를 기다리고 있다. 그간 국내 게임계, 특히 모바일 게임계에서 주류가 아니었지만 서브컬쳐 유저들에게는 꾸준히 수요가 있던 어반판타지에, 그간 보아왔던 수집형 RPG가 아닌 또다른 스타일을 채택하는 등 시도가 이어졌기 때문이다.\n류금태 PD가 만든 신작이라 많은 기대를 한몸에 받았지만, CBT에서 다소 아쉬운 모습을 보였던 카운터사이드. 정식 출시 버전에서는 류금태 PD라는 네임밸류뿐만 아니라, 그 안에 담긴 자신만의 특색과 매력을 서브컬쳐 유저들에게 선보이면서 국산 서브컬쳐 게임의 또다른 성공 사례가 될 수 있을까? 앞으로 몇 시간 뒤에 이를 확인해볼 수 있을 것이다.\n▲ 앞으로 몇 시간 뒤, 카운터사이드가 어떻게 바뀌었는지 직접 확인할 수 있다


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애플 카플레이 멜론 후기\n2018. 6. 16. 23:10\n원래 제가 가지고 있는 차량은 중국산 안드로이드 기반의 네비게이션을 사용중이라서 애플 카플레이가 지원이 않되고 있습니다. 몇일전에 사고로 인해서 센터에 입고시키고 렌트한차가 신형 쏘렌토 인데요. 신형 쏘렌토에는 애플 카플레이가 지원이 되어서 간단하게 사용해보고 후기 올려 보려고 합니다. 참고로 카카오네비나 티맵등의 네비게이션을 카플레이에서 사용을 하기 위해서는 아이폰이 탈옥이 되어 있어야 하므로 이번에 저는 사용을 못해 봤습니다. 인터넷에 검색해 보시면 카플레이 티맵 사용하는 방법들을 차장 볼수 있을거에요 ^^\n혹시 카플레이를 처음 사용하시는분들은 무선으로 연결을 하려고 시도 하시는 분들이 있는데 그냥 USB 케이블을 이용해서 연결을 하시면 됩니다. 차량에 있는 USB 포트를 이용해서 연결을 하시면 아래와 같이 아이폰 카플레이 설정 화면에 차량이 보이고 해당 차량을 선택을 하면 이후 해당 차량에 카플레이를 이용할수가 있습니다. 설정은 그리 어렵지 않고 이후부터는 케이블만 꽂으면 바로 인식이 되므로 쉽게 이용 할수가 있네요.\n기본적으로 카플레이 인터페이스는 아래처럼 되어 있습니다. iOS 12 버전에서는 카 플레이에 다른 종류의 앱들을 쉽게 이용할수 있도록 해준다고 하는데요. 일단 저 같은 경우에는 아이폰 기본 전화, 음악, 지도, 메시지, 팟캐스트, 오디오북 등이 보이네요. 그리고 다행인건 멜론이 보인다는 겁니다. 저는 대부분 멜론을 이용해서 음악 스트리밍 서비스를 이용하고 있는데. 멜론 앱은 카플레이 지원이 되어서 바로 이용을 할수가 있습니다.\n아이폰에서 실행을 하셔도 되고 카플레이 화면에서 실행을 하셔도 되고 멜론을 실행 하시면 음악을 바로 자동차에서 들을수가 있습니다. 그리고 나중에 재생중인 상태에서 종료를 했다면 다음에 차량에 탑승해서 카플레이 연결을 하면 자동으로 재생이 되기도 하네요.\n기본적으로 멜론 카플레이 화면은 아래와 같이 구성이 되어 있습니다. 곡재생목록, 플레이리스트, 멜론라디오, 어학 등의 메뉴가 보이구요. 곡재생목록에 현재 재생중인 곡들이 보이고 혹시라도 별도로 플레이리스트를 만들어 놓으신게 있다면 플레이리스트 탭에서 확인 하실수 있도록 되어 있습니다. 멜론 라디오나 어학도 별도의 메뉴로 준비가 되어 있는걸 볼수가 있네요.\n그리고 멜론 카플레이 현재 재생 화면을 보게 되면 아래와 같은 형태로 보여 주게 됩니다. 앨범 커버 이미지는 뒤쪽에 흐릿하게 전체 화면으로 보여주고 제목가 가수 그리고 이전곡, 일시정지/재생, 다음곡 등의 버튼이 보이고 재생 시간을 보여 주게 됩니다.\n이 화면에서 만약에 아이폰에서 웹 페이지를 보기 위해서 크롬이나 사파리를 뛰우거나 다른 앱을 실행 하시면 아래에 보이는 현재 재생화면이 유지가 되지가 않습니다. 아래 화면은 반드시 아이폰이 멜론 앱을 실행 하고 있는 상태에서만 유지가 되네요.\n그리고 기본적으로 애플에서 제공 하고 있는 지도맵을 이용해서 네비로 사용을 할수도 있지만 굳이 사용을 하지는 않을거 같구요. 만약에 카플레이용으로 사용하고 있는 아이폰이 별도로 있으면 탈옥을 해서 티맵등을 이용하셔도 될거 같습니다. 저는 개인적으로 iOS12 가 나오고 티맵등이 카플레이를 지원 되는 방향으로 가기를 원하고 있습니다. 예전에는 탈옥을 해서 사용을 했었는데 요즘은 탈옥은 않 하기 때문에 그런데요.\n신형 쏘렌토의 카 플레이 에서 음악을 들으면서 "기아" 라고 되어 있는 앱(?) 버튼을 누르면 아래와 같은 형태로 보여 주게 되네요. 아래와 같은 형태로 보여주는건 나쁘지 않은거 같습니다. 지도도 볼수 있고 현재 재생되고 있는 음악도 커버 이미지와 재목등의 정보를 볼수 있으니까 말이죠.\n아쉬운건 현제 제가 사용하고 있는 차량은 카플레이가 지원이 안된다는 점이네요. 차량 수리가 끝나는 기간만이라도 애플 카플레이를 조금더 느꺼 봐야 겠네요. 조금더 아쉽다면 탈옥을 바로해버려도 되기는 하지만 현재 상황상 조금어렵기 때문에 다른 앱을 이용해 볼수 없었다는 거네요. 그럼 이상 애플 카플레이 멜론 후기 였습니다. 카플레이 사용을 하면서 현재로서는 전화등을 제외하고는 멜론이 제일 많이 사용하는 앱인거 같습니다. ^^ 그럼 이상 카플레이에 대해서 궁굼하신 분들에게 도움이 되셨길 바라면서 이만 포스팅 마치도록 하겠습니다. 읽어 주셔서 감사합니다. ^^\n멜론, 애플, 카플레이


자동 드릴링 어플리케이션용 X Y축 - Hepco Korea\n연구 사례 자동 드릴링 어플리케이션용 X Y축\n자동 드릴링 어플리케이션용 X Y축\n건축 관련 많은 회사들은 생산에 도움을 줄 그들만의 내부 기계류들을 생산하는 방법을 종종 고민하고 있으며, 자동문 제작업체인 이 고객도 예외는 아니었습니다. 도어 판넬에 홀을 뚫는 것은 기본적인 요구조건이었으며, 생산량이 늘어감에 따라 작업공정을 자동화해야 하는 것이 시급하였습니다. 판넬의 길이는 다양하며, 최대한의 생산 처리량을 확보하기 위해 이들은 7.5m 길이의 X축과 이를 가로지르는 Y축 및 1미터 너비의 드릴링 헤드를 이송하는 시스템을 만들기로 결정하였습니다. 드릴링 헤드의 정밀한 포지셔닝을 위해서는 두 축 모두 랙 구동 시스템을 사용하는 것이 좋은데, 이는 각각의 문이 +/-0.2mm 이내로 동일한 위치에 홀을 내야 하는 것이 매우 중요한 요인이었기 때문입니다.\nX축에는 주어진 공간에 맞도록 수정한 AU4434 캐리지가 달린 7.5m 길이의 M44P1 등급의 슬라이드를 장착한 SBM 빔을 사용하였습니다. 두 개의 V 시스템을 정확히 평행하게 셋팅해야 하는 수고로움을 덜어주기 위해, 마주하는 쪽에 40 x 20mm FT 플랫트랙을 기계 구조에 직접 장착해 주었습니다. 이쪽은 롤러까지 함께 공급하여 7.5미터의 길이에도 축 상의 컴플라이언스를 제공해줄 수 있도록 하였습니다. 두 가이드 시스템은 모두 드라이브 샤프트로 연결된 두 개의 피니언과 함께 랙을 가공하여 공급했습니다. Y축에도 동일한 M44P1 등급의 슬라이드에 랙 구동 캐리지를 장착한 1미터 길이의 SBM 빔을 사용하였습니다.\nX축 – SBM44 L7500 빔에 AU4434L180CSDR-SPL 캐리지 2개와 FT4020P1 L7500 플랫트랙과 LRN34 롤러\nY축 – SBM44 L1000, AURD4434CSDR\nGV3는 수많은 서로 다른 옵션이 가능한데, 이 고객은 조립공정을 간편하게 하고 설계를 간소화해주는 GV3의 주요 장점을 그대로 활용했습니다. SBM 빔은 슬라이드 및 기타 장비들을 장착하기에 충분히 견고한 구조물이 되어주며, 내부에 나있는 T-너트 슬롯을 이용하여 기계 구조물에 여러 부품들의 장착을 용이하게 해줍니다. 취부면이 가공이 된 경우일지라도, 7.5미터 길이에 달하는 두 개의 가이드 시스템을 평행하게 셋팅하는 것이 매우 어려운 작업이었으나, 구조물에 롤러와 함께 플랫트랙을 장착함으로써 전체적인 셋팅 공정은 훨씬 더 빨라질 수 있었습니다. 그 결과, 유지보수 작업 없이도 오랜 시간 동안 부드러운 저마찰 작동이 가능한 시스템을 제공할 수 있게 되었습니다.


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이유가 있었다. 최성민의 부모님은 모두 운동선수 출신이다. 아버지 최건묵씨는 태권도, 어머니 박정희씨는 사이클 선수였다. 선수 시절 치열하게 운동을 했던 만큼 그 어려움도 잘 알고 있었다. 아들의 운동부 합류를 끝까지 막고 싶었던 것이다. 하지만 부모님도 최성민의 집념을 막지 못했다. 결국 최성민의 씨름부 입단을 허락했다. 그 뒤로는 든든한 서포터즈로 최성민에게 힘을 보태고 있다.\n최성민은 “초등학교 3학년이 돼서야 자세 잡는 것을 배웠다. 훈련이 점점 힘들어졌다. 친구들과 놀지도 못했다. 조금 후회했지만, 운동이 재미있어서 버텼다. 하지만 중학교 1~2학년 때 성적을 내지 못하니 정말 힘들었다. ‘그만 두겠다’는 말도 했었다. 주변에서 좋은 말씀을 해주셨다. 특히 아버지께서 ‘항상 무슨 일이 있어도, 슬럼프가 와도 긍정적인 마음을 가지라’고 해주셨다. 덕분에 상황을 더 긍정적으로 받아들이게 됐다”고 감사의 마음을 전했다.\n고비를 넘긴 최성민은 ‘최강자’로 우뚝 섰다. 고등학교 1학년 때 4회 우승을 차지했다. 2학년이던 2019년에는 제100회 전국체육대회를 포함해 무려 6차례나 정상에 올랐다. 올해는 코로나19 관계로 개인전 한 차례만 출전했지만, 그 대회에서도 우승을 거머쥐었다.\n최성민은 이제 또래 최강이 아닌 실업 선배들도 긴장하게 하는 유망주로 우뚝 섰다. 그는 고등학교 졸업 후 태안군청 씨름단 입단 예정이다. 2021년 설날 장사에는 태안군청 소속으로 나설 가능성이 매우 농후하다.\n새 도전에 나서는 최성민은 “천하장사씨름대축제 뒤 목표를 잡았다. 설날 대회에서도 결승에 가고 싶다. 이제 실업팀에 올라가는 만큼 누가 시키지 않아도 좋은 것 잘 챙겨먹고, 더 열심히 훈련하겠다. 아직 부족한 점이 많은 만큼 더 성장할 수 있도록 노력하겠다. 주변에서 기대를 많이 하시니 부담이 되는 것은 사실이다. 하지만 더 잘 해야겠다고 강하게 생각했다”고 각오를 다졌다.\n[쿠키뉴스] 이은호 기자 =가수 이승기는 정규 7집 ‘더 프로젝트’(The Project)를 만들면서 초심으로 돌아갔다고 했다. 으레 하는 말이 아니다. 그는 선생님을 찾아가 발성부터 다시 배웠다. 녹음을 앞두고는 잠을 잘 때 입에 테이프를 붙이기도 했단다. 혹여 잠결에 입을 벌려 목이 건조해지는 것을 막기 위해서다. 함께 작업한 작곡가들은 하나같이 ‘이승기, 생각보다 노래 잘하는데?’라며 놀라워했단다. 지난 10일 정규 7집을 내고 5년 만에 가수로 돌아온 이승기를 17일 온라인 기자간담회에서 만났다.\n△ “욕심이 많았어요”\n음반엔 선공개된 ‘뻔한 남자’를 비롯한 4곡의 신곡과 이승기가 그간 발표한 5곡을 리마스터링해 실었다. 가장 먼저 눈길을 끄는 건 음반에 참여한 프로듀서들의 이름이다. 가수 윤종신(‘뻔한 남자’)을 비롯해 작곡가 용감한 형제(‘잘할게’), 밴드 넬의 보컬 김종완(‘소년, 길을 걷다’), 에피톤 프로젝트(‘너의 눈, 너의 손, 너의 입술’) 등 유명 뮤지션들이 힘을 보탰다. 이승기는 “욕심이 많았다”고 했다. 이 음반을 통해 다양한 장르와 색깔을 보여주고 싶었다는 것이다. 이승기는 ‘더 프로젝트’에서 정통 발라드부터 밴드 사운드가 더해진 음악까지 여러 장르를 아우른다. 곡을 만들 때도 작곡가들과 초반부터 상의하며 방향을 잡아갔고, 녹음 전 가이드 보컬도 직접 부르는 등 기초를 탄탄히 다졌다고 한다.\n△ “내가 만족하는 음반을 만들자”\n그간 드라마와 예능 프로그램에서 주로 활약했지만, 이승기는 한 번도 음악의 끈을 놓지 않았다. 2년 전부터 김종완을 만나 곡을 쓰며 컴백을 준비해왔다. 문제는 일정이었다. “활동이 없는 날이 거의 없다”고 할 만큼 바쁜 나날을 보내다보니, 온전히 음반에만 몰두하기 어려워 발매를 기약할 수 없었다고 한다. 그렇다고 음반을 대충 만들 수도 없는 노릇이었다. 이승기는 “‘저 노래도 해요’라며 성의 표시하는 정도가 아니라, 가수로만 놓고 봐도 잘한다는 얘기를 듣고 싶었다”면서 “가장 우선인 건 내가 만족하는 음반을 만들자는 것이었다. 남에게 보였을 때 창피하지 않을 정도의 완성도로 만들고 싶었다”고 했다.\n△ “계속 저를 시험했어요”\n5년 만에 잡은 마이크. 이승기에게 ‘무대가 가장 그리웠을 때는 언제였냐’고 묻자 “드라마를 찍을 때 차 안에서 (촬영 순서를) 대기하는 시간”이라는 답이 돌아왔다. 재생해둔 노래를 따라 부르면서, 자신도 모르게 ‘어떻게 하면 노래를 잘 부를 수 있을까’를 연구했다는 것이다. 때론 ‘내가 이 노래를 부를 수 있을까?’ 하는 의심이 들기도 했다. 그럴 땐 사람이 많지 않은 곳으로 가 노래를 불러본 뒤 ‘되는구나’ 안심하곤 했다. 이승기는 “전역 이후로 계속 (가수로서) 저를 시험한 것”이라고 돌아봤다. 그런 그에게 용기를 불어넣어준 것은 SBS ‘집사부일체’에서 부른 ‘금지된 사랑’이었다. 방송 이후 이승기의 가수 복귀를 염원하는 목소리가 높아지면서 그도 자신감을 얻었다.\n△ “‘김나박이’에서 ‘김나박이이’로”\n어려서는 마냥 노래가 좋았다. 가수 이선희의 지도 아래 노래를 연습하다가 19세에 데뷔했다. 이승기는 당시를 “열정과 패기만으로 노래를 부르던 때”라고 돌아봤다. 프로란 무엇인지, 무엇을 준비해야 하는지도 몰랐다. 지금은 다르다. 어느덧 17년차 가수가 된 그는 “음악은 뽐내는 것이 아니라, 내 몸으로 소리와 이야기를 전달하는 것”이라고 믿는다. ‘발라드의 황태자’ ‘엄친아’(엄마 친구 아들) 등 여러 수식어를 달고 산 그이지만, 이제는 ‘좋은 보컬리스트’라는 평가면 만족한단다. 이승기는 “보컬리스트로 ‘김나박이’(김범수·박효신·나얼·이수)를 꼽는다. 거기에 ‘이’(이승기) 하나가 더 추가돼서 ‘김나박이이’로 불리고 싶다”며 미소 지었다.\nwild37@kukinews.com / 사진=후크엔터테인먼트 제공, SBS ‘집사부일체’ 방송화면\nKBO리그 구단은 신규 외국인 선수를 영입할 때 연봉, 인센티브, 이적료, 계약금을 모두 포함해 총액 100만 달러(10억9000만원)를 넘길 수 없다. 이적료가 높으면 선수가 받을 수 있는 연봉은 자연스럽게 줄어든다. 수아레즈 같은 현역 빅리거를 데려오기 힘든 구조다.파워사다리\n정부·한전, 요금 체계 개편 확정\n내년 상반기 1조원 인하 효과\n기후환경 비용 분리 고지키로\n주택용 필수사용공제 할인제도 단계적 폐지\n[세종=이데일리 김상윤 기자] 정부가 내년 1월부터 가스요금처럼 전기요금도 유가 변동에 따라 달라지는 연료비 연동제를 도입한다. 현재 는 저유가가 이어지고 있어 당장은 전기요금 부담이 줄어들 전망이다. 다만 코로나19 사태가 진정돼 유가가 급격히 오르면 요금 부담도 커진다. 정부는 전기요금이 급격히 오를 경우 적정 상한선을 설정해 소비자 피해를 최소화하기로 했다. 아울러 탈(脫)탄소 등 기후환경 비용도 전기요금 고지서에 따로 분리 고지해 소비자들이 전기요금에 포함되는 환경비용을 투명하게 알 수 있도록 했다.\n월 200kWh 이하 사용 가구에 대해 일정 금액을 할인해주는 ‘주택용 필수사용공제 할인제도’는 할인액을 점진적으로 축소해 2022년 7월 폐지한다. 1~2인 가구의 경우 전기요금 부담이 늘어날 전망이다.\n산업통상자원부는 17일 이같은 내용의 전기요금 체계 개편안을 발표했다. 한국전력이 개편안을 마련해 전날 산업부에 제출했고, 이날 전기위원회 심의를 거쳐 산업부 인가를 받아 최종 확정했다.\n정부는 전기요금에 ‘연료비 조정요금’ 항목을 신설해 매 분기 연료비 변동분을 3개월마다 전기요금에 반영하기로 했다. 연료비는 관세청이 고시하는 액화천연가스(LNG), 석탄, 유류의 무역 통관 가격을 기준으로 산정한다. 현행 전기요금 체계는 유가 등 원가 변동분을 요금에 반영하지 못하는 구조다.\n다만 유가변동에 따라 요금 인상이나 인하 등 소비자 피해와 혼란을 방지하기 위해 조정범위를 일정 한도로 제한하고, 분기별로 소폭의 연료비 변동은 반영하지 않는 등 보호장치를 뒀다.파워볼사이트\n현재처럼 저유가인 상황에서는 전기요금이 낮아진다. 유가는 올 하반기에 평균 42.7달러를 기록할 것으로 보인다. 전기요금에 4~6개월 후에 반영되는 것을 고려하면 내년 4~6월에는 최대 1750원이 줄어든다. 정부는 최근 저유가로 연료비 조정요금이 인하돼 내년 상반기에만 요금 인하분이 1조원에 달할 것으로 보고 있다.\n다만 코로나19가 잦아들고 경기가 살아나면서 유가가 변동할 경우에는 전기요금이 급등할 가능성도 있다. 이에 정부는 단기간내 내 유가 급상승 등 예외적인 상황이 발생하면 정부가 요금조정을 유보할 방침이다.\n현재 전기요금에 통합돼 있던 기후·환경 관련 비용도 전기요금서에 별도 항목으로 분리, 고지된다. 기후·환경 비용은 신재생에너지 의무이행 비용(RPS), 온실가스 배출권 거래 비용(ETS), 미세먼지 계절 관리제 시행 등에 따른 석탄발전 감축 비용 등 발전업체가 환경오염 영향을 줄이기 위해 지출한 비용이다.\n산업부 관계자는 “기후 환경 비용을 소비자들이 알기 쉽게 요금 고지서에 표시하면 친환경 에너지를 위한 제도 취지나 비용에 대한 정확한 인식을 높이고, 에너지 전환에 대한 공감대도 넓어질 것이다”고 말했다.\n주택용 전기요금제도도 일부 변경된다. 월 200kWh 이하 사용 가구에 대해 일정 금액을 할인해주는 ‘주택용 필수사용공제 할인제도’는 할인액을 점진적으로 축소해 2022년 7월 폐지한다. 누진제 개편 당시 저소득층의 전기요금 부담 완화를 위해 도입됐으나, 오히려 전기를 덜 쓰는 고소득 1∼2인 가구에 할인 혜택이 집중되는 문제를 개선하기 위해서다.\n주택용 전기에 계절별·시간대별 선택 요금제도 적용된다. 소비자들이 누진제를 쓸지, 계절, 시간대별로 바뀌는 전기요금을 선택할 수 있게 된다. 정부는 시간대별 사용량을 측정할 수 있는 주택용 스마트미터기(AMI) 보급률을 고려해 우선 제주지역부터 시행한 뒤 단계적으로 적용 지역을 확대할 계획이다.\n심진화는 최영수의 대학 3년 선배로, SBS 7기 공채 개그맨 동기이기도 하다. 최영수가 ‘보니하니’와 관련된 일련의 사태에 마음고생을 하고 있을 때 집으로 불러 따뜻한 집밥을 해주며 격려하기도 했다. 최영수가 집밥을 맛있게 먹는 모습을 SNS에 올리며 “내가 해줄 수 있는 게 밥 한끼 뿐이다. 힘내자”라고 안타까워하기도 했다.\n최영수는 EBS 어린이 프로그램 ‘생방송 톡! 톡! 보니하니’ 라이브 방송 도중 MC인 채연을 폭행했다는 의혹을 받아 프로그램에서 하차했고, EBS 출연을 정지당했다. 지난 4월 서울중앙지검 여성아동범죄조사부는 해당 의혹에 대해 ‘혐의없음’ 처분을 받았고, 최근에는 EBS 김명중 사장을 만나 대화 끝에 오랜 오해를 풀었다. 채연의 어머니 역시 스포티비뉴스와 인터뷰에서 “채연과 최영수 모두 피해자 아닌 피해자가 돼 안타깝다”고 밝혔다. 이후 심진화는 자신의 SNS에 “우리 영수 고생했어. 벌써 1년이란 시간이 흘렀네. 채연씨, 채연 어머님도 고생하셨다”며 “멋지신 EBS 김명중 사장님 감사하다. 모두에게 힘들었던 1년이었을 것 같지만, 이런 일 뒤에 더 좋은 일이 생길 거라 믿는다. 영수 힘”이라고 최영수를 응원했다.동행복권파워볼\nPrevious article 파워볼놀이터 파워볼결과 파워볼게임사이트 베팅 잘하는법\nNext article 앤트리파워볼 앤트리파워볼 파워볼 게임 갓픽


욕토 프로젝트로 시작하는 임베디드 리눅스 시스템(임베디드 시스템) - 교보문고\n욕토 프로젝트로 시작하는 임베디드 리눅스 시스템\n루돌프 스트라이프 지음 | 김세영 , 정윤선 옮김 | 에이콘출판 | 2018년 04월 23일 출간\n원서 : [해외]Embedded Linux Systems with the Yocto Project (Hardcover)\n188 * 236 * 30 mm /1050g 판형알림\nEmbedded Linux Systems with the Yocto Project/Prentice Hall\n임베디드 시스템의 개요를 익히고, 욕토 프로젝트를 이용해 임베디드 리눅스 시스템에서의 개발을 쉽게 시작할 수 있다. 오픈임베디드 빌드 시스템, 비트베이크 빌드 엔진, 문제 해결, 리눅스 시스템 구조, 커스텀 리눅스 배포판 제작, 소프트웨어 패키지 레시피와 커널 레시피 작성법, 보드 지원 패키지 제작 및 그 외 임베디드 리눅스 시스템 개발에 필요한 도구들 모두 알아본다.\n스마트 홈, 스마트 카, 스마트폰, 스마트 TV, 스마트 서모 스탯, 스마트 라이트, 스마트 시계, 스마트 세탁기, 스마트 드라이, 스마트 냉장고, 스마트 농구 등 모든 것이 스마트한 신세계에 온 것을 환영한다.\n우리가 일상생활에서 접촉하고 상호 작용하는 거의 모든 것들에 임베디드 컴퓨터가 확산되면서 임베디드 시스템 엔지니어링과 임베디드 소프트웨어 개발이 각광받고 있다. 사용자가 직접 볼 수 없는 임베디드 시스템에서는 호화로운 사용자 인터페이스를 가진 웹 애플리케이션의 매력이나 애니메이션 몰입형 그래픽을 가진 컴퓨터 게임의 시원함은 찾아보기 어렵다. 그런 까닭에 컴퓨터공학도와 소프트웨어 개발자들이 첫 직업으로 임베디드 소프트웨어 엔지니어를 생각하지 않는다는 것은 놀라운 일이 아니다. 그러나 ‘스마트 혁명’과 IoT가 하드웨어와 소프트웨어 세계를 연결할 수 있는 전문가를 필요로 하고 있다. 따라서 전자적 도식 언어(electric shematics language)와 프로그래밍 언어를 다루는 전문가들은 고용인에게 인기 있다.\n리눅스는 폭발적으로 증가하는 임베디드 애플리케이션에 먼저 선택됐다. 이러한 선택에는 이유가 있으며, 이에 관해 앞으로 자세히 설명할 것이다. 나는 다양한 산업 분야의 임베디드 소프트웨어 개발자로서 임베디드 시스템 리눅스를 배우는 것은 결코 쉽지 않았다. 사실 모든 프로그래밍 언어를 위한 훌륭한 개발 도구들은 부족함이 없다. 리눅스를 위한 방대한 양의 라이브러리와 애플리케이션들의 도구를 사용하면 기본적으로는 쉽게 구축할 수 있다. 사전 지식 없이 리눅스 커널을 빌드하는 것조차 커널 자체의 빌드 시스템을 사용한다. 그렇지만 부팅 가능한 시스템에 모든 요소를 통합하는 것에 관한 선택 사항은 부족하다.\n욕토 프로젝트는 오픈임베디드 빌드 시스템을 중심으로 하는 포괄적인 통합 도구 세트를 제공함으로써 그 격차를 좁혔다. 몇 시간 안에 소스 코드부터 부팅 가능한 시스템까지 구현할 수 있다. 내가 임베디드 리눅스를 시작했을 때, 이러한 것들이 있었으면 얼마나 좋았을까?\n1장. 임베디드 시스템을 위한 리눅스\n__1.1 왜 임베디드 시스템에 리눅스인가?\n__1.2 임베디드 리눅스 지형\n__1.3 리눅스 배포판 사용자화: 왜 어려운가?\n__1.4 오픈소스 라이선스에 대한 이야기\n__1.5 조직, 관련 단체, 표준\n2장. 욕토 프로젝트\n__2.1 첫 욕토 프로젝트 빌드 시작하기\n__2.2 욕토 프로젝트 구성 요소\n__2.4 욕토 프로젝트 용어\n3장. 오픈임베디드 빌드 시스템\n__3.1 오픈소스 소프트웨어 패키지 빌드\n__3.2 오픈임베디드 워크플로우\n__3.3 오픈임베디드 빌드 시스템 구조\n4장. 비트베이크 빌드 엔진\n__4.1 비트베이크 얻기 및 설치\n__4.2 비트베이크 실행하기\n__4.3 비트베이크 메타데이터\n__4.4 메타데이터 문법\n__4.5 소스 받기\n__4.6 헬로 월드: 비트베이크 스타일\n__4.7 의존성 다루기\n__4.8 버전 선택\n__4.10 기본 메타데이터\n5장. 문제 해결\n__5.2 태스크 실행\n__5.3 메타데이터 분석\n__5.4 개발 셸\n__5.5 의존성 그래프\n__5.6 디버깅 레이어\n6장. 리눅스 시스템 구조\n__6.1 리눅스인가, GNU/리눅스인가?\n__6.2 리눅스 시스템 해부\n__6.5 사용자 영역\n7장. 커스텀 리눅스 배포판 빌드\n__7.1 코어 이미지: 리눅스 배포판 블루프린트\n__7.2 이미지 처음부터 빌드하기\n__7.3 이미지 옵션\n__7.4 배포 설정\n__7.5 외부 레이어\n8장. 소프트웨어 패키지 레시피\n__8.1 레시피 레이아웃과 규약\n__8.2 새 레시피 작성\n__8.3 레시피 예제\n9장. 커널 레시피\n__9.1 커널 환경 설정\n__9.2 커널 패치\n__9.3 커널 레시피\n__9.4 트리 밖 모듈\n__9.5 장치 트리\n10장. 보드 지원 패키지\n__10.1 욕토 프로젝트 BSP 철학\n__10.2 BSP를 이용한 빌드\n__10.3 욕토 프로젝트 BSP 내부\n__10.4 욕토 프로젝트 BSP 생성\n__10.6 부팅 가능한 미디어 이미지 생성\n11장. 애플리케이션 개발\n__11.1 욕토 프로젝트 ADT 내부\n__11.2 욕토 프로젝트 ADT 설정하기\n__11.3 애플리케이션 빌드\n__11.4 이클립스 통합\n__11.5 타깃 에뮬레이션을 통한 애플리케이션 개발\n12장. 라이선스 및 규정준수\n__12.1 라이선스 관리\n__12.2 소스 코드 관리\n13장. 더 깊은 주제\n__13.2 빌드 히스토리\n__13.3 소스 미러\n부록A. 오픈소스 라이선스\n__A.1 MIT License (MIT)\n__A.2 GNU General Public License (GPL) Version 2\n__A.3 GNU General Public License (GPL) Version 3\n__A.4 Apache License Version 2.0\n부록B. 메타데이터 참조\n임베디드 리눅스는 미국의 옛 서부 지역과 어떤 면에서 조금 닮았다. 당시 서부 지역에는 여러 기술의 전초 기지들이 여기저기 흩어져 있었고, 그 사이에 불모지와 위험한 풍경들이 자리 잡고 있었다. 따라서 만일 그곳을 여행하려 ... 더보기\n임베디드 리눅스는 미국의 옛 서부 지역과 어떤 면에서 조금 닮았다. 당시 서부 지역에는 여러 기술의 전초 기지들이 여기저기 흩어져 있었고, 그 사이에 불모지와 위험한 풍경들이 자리 잡고 있었다. 따라서 만일 그곳을 여행하려 한다면, 잘 준비돼 있어야 했고 그 지역에 익숙해져야 했으며 믿을 만한 가이드가 필요했다.\n1800년대 중반의 골드러시 시대에 서부로 이주했던 사람들처럼, 개발자들은 사물 인터넷(IoT)에 집중하면서 임베디드 리눅스 세계로 이동하고 있다. 인구 증가가 서부에 법, 질서, 문명을 가져왔듯이, 새로운 오픈소스 소프트웨어 프로젝트가 임베디드 리눅스에 질서를 가져왔다는 것이다.\n욕토(Yocto) 프로젝트는 질서를 가져온 의미 있는 프로젝트다. 이 도구들은 만들고자 하는 프로젝트의 디자인에 집중할 수 있게 해주고, 원하는 디자인으로 만드는 데 필요한 시간과 노력을 최소화해준다.\n이 책은 신뢰할 만한 안내서로, 명확하고 완벽한 지침을 제공하고 논리적으로 정렬돼 여러분의 작업과 IoT 프로젝트를 완료할 수 있도록 도움을 준다. 그리고 운이 좋으면, 재미있게 즐길 수도 있다. 모험을 즐겨라! 닫기\n1장. '임베디드 시스템을 위한 리눅스'에서는 임베디드 시스템을 위한 리눅스 채택에 관해 간략히 설명한다. 임베디드 리눅스 환경의 개요와 커스텀 임베디드 리눅스 배포판 작성의 어려움에 대한 토론의 장을 마련했다.\n2장. '욕토 프로젝트'에서는 빌드 시스템을 이용해 초기 리눅스 운영체제 스택 빌드를 시작하는 욕토 프로젝트를 소개한다.\n3장. '오픈임베디드 빌드 시스템'에서는 빌드 시스템의 기본, 워크플로우, 아키텍처를 설명한다.\n4장. '비트베이크 빌드'에서는 엔진 오픈임베디드 빌드 시스템의 핵심이 되는 빌드 엔진 비트베이크에 ... 더보기\n4장. '비트베이크 빌드'에서는 엔진 오픈임베디드 빌드 시스템의 핵심이 되는 빌드 엔진 비트베이크에 대해 알아본다. 레시피, 클래스, 환경 설정 파일의 메타데이터 개념과 문법에 대해 설명한다. 비트베이크(BitBake) 스타일의 헬로 월드(Hello World) 프로젝트는 빌드 워크플로우를 보여준다. 제공된 정보를 통해 이미 생성된 레시피를 이해하고 자신의 레시피를 작성하기 위한 필수 지식을 얻을 수 있다.\n5장. '문제 해결'에서는 빌드 문제를 해결하는 데 이용 가능한 도구와 방법을 소개하고, 효과적인 도구 사용과 관련해 실용적인 조언을 제공한다.\n6장. '리눅스 시스템 아키텍처'에서는 리눅스 운영체제 스택에 대한 기본 지식을 제공하고, 서로 다른 요소들이 어떻게 구분되는지 설명한다. 커널 영역과 사용자 영역의 개념에 대해 논하고, 표준 C 라이브러리가 제공하는 시스템 콜을 통해 리눅스 커널과 애플리케이션 프로그램이 소통하는 방식을 설명한다.\n7장. '커스텀 리눅스 배포판 빌드'에서는 커스텀 리눅스 배포판을 생성하기 위해 욕토 프로젝트를 사용하는 방식을 자세히 살펴본다. 빌드 시스템을 이용한 리눅스 배포 설계와 커스터마이징(사용자 설정) 방식에 대해 검토한 후, 빌드 시스템 도구들을 사용해 리눅스 배포판을 처음부터 완전히 만드는 방법을 알아본다. 7장을 숙지하면, 자신만의 운영체제 이미지를 빌드하는 방법을 알게 될 것이다.\n8장. '소프트웨어 패키지 레시피'에서는 비트베이크 레시피와 빌드 시스템을 통해 자신만의 소프트웨어 패키지를 생성하기 위한 레시피 작성법을 설명한다. 실습해볼 수 있도록 다양한 실제 레시피 예제도 제공한다.\n9장. '커널 레시피'에서는 오픈임베디드 빌드 시스템을 이용한 리눅스 커널 빌드를 상세히 검토한다. 커널 환경 설정과 패치 적용을 위해 빌드 시스템 도구가 커널 빌드 환경과 어떻게 상호 작용하는지 설명한다. 그리고 빌드 프로세스를 통해 빌드 시스템이 트리 밖 커널 모듈을 다루는 방식과 장치 트리 빌드를 만드는 방법에 대해서도 논한다.\n10장. '보드 지원 패키지'에서는 빌드 시스템이 다른 하드웨어(CPU 아키텍처 및 시스템)의 빌드를 지원하는 방식을 소개한다. 욕토 프로젝트 보드 지원 패키지의 개념을 설명한 후, 보드 지원 패키지를 사용해 프로젝트를 생성하는 방식에 대해 상세히 알아본다. 그리고 욕토 프로젝트 보드 지원 패키지의 내부를 살펴보고, 실질적으로 하드웨어에서 사용할 수 있는 실습용 예제를 통해 자신만의 프로젝트를 생성하는 방식을 설명한다. 이번 장은 다른 하드웨어 환경에서 부팅 가능한 미디어 이미지의 생성으로 마무리한다.\n11장. '애플리케이션 개발'에서는 빌드 시스템을 이용해 생성된 리눅스 운영체제 스택에서 애플리케이션을 개발하기 위한 욕토 프로젝트 지원을 설명한다. 전체적인 애플리케이션 개발에 필수적인 모든 툴(tool)을 포함하고 있는 애플리케이션 개발 툴킷(ADT)을 빌드하는 방법은 수동으로 명령어를 실행하는 것이다. 예제들은 이클립스(Eclipse) IDE를 이용하는 것뿐만 아니라 명령행 도구를 사용해 애플리케이션을 개발하는 ADT 사용법을 설명한다. 실질적인 하드웨어 대상의 애플리케이션들을 원격으로 실행하고 디버깅하는 방식은 단계적 명령어들을 통해 알 수 있다.\n12장. '라이선스 및 규정 준수'에서는 오픈소스 라이선스를 이용하는 경우 준수해야 할 요건과 이러한 사항이 준수되도록 제공된 욕토 프로젝트의 도구에 대해 논한다.\n13장. '더 깊은 주제'에서는 욕토 프로젝트를 팀으로 확장하는 데 도움이 되는 몇몇 도구들을 소개한다. 토스터(Toaster)는 웹 브라우저에서 원격으로 조정 가능한 빌드 시스템을 생성하는 데 사용되는 웹 기반 그래픽 사용자 인터페이스다. 빌드 히스토리는 추적 및 검사 능력을 제공하는 도구다. 소스 미러를 이용하면, 반복적인 다운로드 없이 소스 패키지를 공유하고 배포 제품의 소스 버전을 관리할 수 있다. 마지막으로 오토 빌더는 빌드 자동화, 품질 보증, 배포 프로세스까지 다루는 격이 다른 빌드 통합 프레임워크다. 이번 장을 통해 습득한 지식을 바탕으로 욕토 프로젝트를 위한 팀을 효과적으로 구성할 수 있다. 닫기\n이 책은 리눅스 기반으로 작업하는 소프트웨어 개발자와 프로그래머들을 위한 책이다. 리눅스 명령어를 알고 있다면, 메이크(Make)와 C/C++ 컴파일러 같은 전형적인 툴을 사용해 리눅스 시스템에 프로그램을 빌드할 수 있으며, 기본적인 셸 스크립트를 보고 이해할 수 있다.\n빌드 시스템은 거의 파이썬으로 만들어졌다. 작업 방식을 이해하거나 사용하기 위해 파이썬 전문가가 될 필요는 없지만, 파이썬에 대한 핵심 지식을 갖췄다면 경우에 따라 유리할 수 있다.\n■ 사용자 정... 더보기\n■ 사용자 정의 임베디드 배포판 생성에 대한 주요 과제 극복\n■ 오픈 임베디드 빌드 시스템을 이용한 OS 스택 빌드 시작과 반복\n■ 빌드 워크플로우, 아키텍처, 비트베이크 빌드 엔진 습득\n■ 신속한 빌드 문제 해결\n■ 새로운 소프트웨어 패키지 생성을 위한 비트베이크 레시피 사용\n■ 커널 빌드, 환경 설정 세팅, 패치 적용\n■ 다양한 CPU 아키텍처 및 시스템 지원\n■ 하드웨어 특정 적응을 위한 BSP(보드 지원 패키지) 생성\n■ 라운드트립 개발을 위한 ADT(애플리케이션 개발 툴킷) 제공\n■ 실제 하드웨어 타깃에서의 애플리케이션 원격 실행 및 디버그\n■ 오픈소스 라이선스 규정 보장\n■ 토스터, 빌드 히스토리, 소스 미러, 오토빌더를 이용한 팀 기반 프로젝트 확장\n욕토 프로젝트는 과거 제각각이던 임베디드 소프트웨어 개발 방법을 통합해서 초보자도 임베디드 시스템 개발에 쉽게 접근할 수 있도록 플랫폼을 제공한 솔루션입니다. 욕토 프로젝트가 소프트웨어 레시피뿐 아니라 커널 레시피도 지원하는 덕분에 응용 소프트웨어뿐 아니라 커널에 대한 구성도 개발자 입맛에 맞게 수정해 사용할 수 있습니다. 또한 욕토 프로젝트가 통합 플랫폼으로서 손대고 있는 분야가 많으므로 리눅스의 기본을 비롯해 빌드 시스템, 테스트를 위한 가상 머신의 사용 등 다양한 분야에 걸쳐 관련 지식을 습득하는 데 큰 도움이 됩니다.\n이 책은 리눅스 임베디드 시스템의 기본 개념부터 시작해서 욕토 프로젝트를 시작하는 방법과 그 근간이 되는 오픈임베디드 빌드 시스템, 비트베이크 빌드 엔진을 차례로 설명하며, 여기에서 발생할 수 있는 사용상의 문제점을 해결하는 방법까지 다룹니다. 그 후, 리눅스 시스템 구조를 살펴보고 커스텀 리눅스 제작과 테스트, 배포 등을 둘러봅니다. 이를 기반으로 소프트웨어 패키지 및 커널을 제작하고 수정하기 위한 레시피도 보게 됩니다. 임베디드 시스템의 성능이 높아지면서 소프트웨어 개발 자체는 일반적인 소프트웨어와 다를 바 없어졌지만, 그 빌드와 배포에는 아직 차이가 있습니다. 욕토 프로젝트는 이를 단순한 작업으로 만들어주기 때문에 자동화를 쉽게 해서 업무의 부담을 줄여줍니다. 과거 분리된 작업으로 수행하던 것을 통합해 수행하는 것을 보면서 통합 환경의 발전을 느낄 수 있습니다. 닫기\n[해외] Embedded Linux Systems with the Yocto Project (Hardcover)


나의 문화유산 답사기 :: [국립중앙박물관 금속공예실] 범종과 쇠북\n우리나라 금속공예를 대표한다고 할 수 있는 것으로 불교의 범음구인 범종을 들 수 있다. 성덕대왕신종(에밀레종), 상원사 동종, 흥천사종, 용주사 범종 등 삼국시대부터 시작해서 조선후기 유명한 승려이자 장인인 사비인구가 만든 범종 등 그 시대를 대표하는 많은 범종들을 문화재로 남겨 놓고 있다.\n범종들은 상원사 동종이나 용주사 동종처럼 주로 오래된 사찰에 걸려 있는 경우가 많지만, 흥천사종이나 보신각종처럼 폐사지에 있던 범종을 도심이나 성문의 종각에 걸어두면서 사람들에게 시간을 알려주던 경우도 있었다. 국립중앙박물관에는 대표적으로 남한산성에 걸어두었던 흥천사 종이 전시되어 있으며, 이 외에 각 시대를 대표하는 크고 작은 종들이 전시되어 있다.\n'청녕4년'이 새겨진 종 (고려, 1058년, 보물1166호). 경기도 여주에서 우연히 발견된 범종으로 고려시대 종의 특징을 잘 보여주는 범종이다. 종의 몸통에 있는 위패모양 안에 '창녕4년'이라고 적혀 있어 고려 문종(1058년)에 만들어진 종임을 알 수 있게 해 준다.\n종에 새겨진 종유와 비천상\n용뉴와 종을 울리던 당좌\n몸통 아래쪽에 위패모양이 있고, 제작연대인 청녕4년이 적혀 있다.\n고려시대 만들어진 종으로 1967년 경기도 여주군 금사면 상품리에서 고철 수집 때 우연히 발견된 것으로, 크기는 길이 84㎝, 입지름 55㎝이다. 종을 매다는 고리인 용뉴는 한마리의 용이 고개를 들고 있는 모습이며, 소리의 울림을 돕는 용통은 6단으로 구분되어 있다. 용통의 각 부분마다 덩굴무늬를 양각하였다. 종의 상단과 하단, 9개의 돌출된 모양의 유두를 둘러싼 사각형의 유곽에는 가늘게 연이은 구슬 모양의 띠를 돌리고, 그 내부에 모란 덩굴무늬를 장식하였다. 유곽내의 유두는 꽃으로 도드라지게 표현하였다. 종 몸통에 있는 비천상은 천흥사종(국보 제280호)과는 달리 4곳에 있으며, 특히 대칭대는 곳에 보관을 쓴 2구의 보살상이 있는 것이 특징이다. 종을 치는 부분인 당좌 역시 종 몸통에 보살상과 교대로 4곳에 있다. 종 몸통 아랫부분에는 제작 연대와 중량을 알 수 있는 글이 새겨 있어, 고려 문종 12년(1058)에 만들었음을 알 수 있다. <출처:문화재청>\n고려시대인 13세기에 만들어진 범종들로 일반적인 범종에 비해 그 크기가 작다.\n고려시대에 만들어진 작은 범종들. 비천상의 모습이 다향한 형태로 새겨져 있다.\n다양한 모양의 용뉴\n쇠북과 쇠북걸이 (조선, 18~19세기). 공주 갑사에 있는 쇠북과 쇠북걸이 복제품으로 쇠북의 용도와 모습을 잘 보여주고 있는 형태이다.\n쇠북은 청동으로 만든 북으로, 절에서 처마 밑이나 간단한 걸이에 걸어두고 공양시간을 알리거나 사람들을 모을 때 사용한다. 쇠북의 옆면이나 뒷면에는 북이 만들어진 연도와 걸려있던 사찰 이름, 제작에 참여한 사람들의 이름, 그리고 북을 만들어 빌었던 소망이 새겨지기도 한다. 이 걸이는 한국의 쇠북걸이 중 가장 크고 화려한 형태로 해태 받침 위에 청룡과 황룡이 여의주를 다투고 있다. <출처:국립중앙박물관>\n시공사 쇠북(통일신라, 865년). 이 쇠북은 우리나라에서 가장 오래된 것으로 아무런 장식을 하지 않는 간결하면서도 단순한 형태이다.\n우리나라의 가장 오래된 쇠북으로 옆면에 새겨진 '함통육세을유'라는 글귀를 통해 865년에 제작되었음을 알 수 있다. 이 북은 쇠북의 초기 형태를 잘 보여주는 것으로, 원형의 테두리 외에는 어떠한 무늬도 없이 간결하다. <출처:국립중앙박물관>\n경암사 쇠북(고려,1073년). 고려시대에 만들어진 쇠북으로 장식의 조금씩 들어가고 있다.\n1073년 경암사라는 사찰에 공양한 쇠북이다. 이 쇠북에는 금고외 또 다른 이름인 반자라는 명칭이 기록되어 있다. 중앙에는 연꽃무늬가 있고, 테두리에는 구름무늬가 있는 등 통일신라 쇠북에 비해 무늬가 늘었다. <출처:국립중앙박물관>\n앞뒷면이 모두 막히고 옆면에 구멍이 뚫린 특수한 형태의 쇠북이다. 중앙에는 연꽃무늬가 있고, 테두리에는 여의두 무늬가 둘려져 있다. 이처럼 쇠북 무늬는 고려 후기로 가면서 점차 표면 전체를 가득 메우는 경향을 띤다. <출처:국립중앙박물관>\n쇠북은 청동으로 만든 북으로 금구 또는 반자라고도 한다. 사찰에서 공양시간을 알리거나 사람드을 모을떄 사용한다. 북의 옆면이나 뒷면에는 북의 제작연대와 걸려 있던 사찰 이름, 제작에 참여한 사람들의 이름, 그리고 북을 만들며, 빌었던 소망이 새겨진 것이 많다. <출처:국립중앙박물관>\n범음이란 부처의 말씀이며, 동시에 부처와 보살에게 바치는 모든 소리를 뜻한다. 사찰에서 울려 퍼지는 범종을 들으면 모든 중생이 마음속 깊이 진리를 깨닫게 된다고 한다. 범음구는 이러한 범음을 만들어 내는 도구이다. 대표적인 범은구로는 큰 종인 범종, 큰 북인 법고, 나무로 만든 물고기 모양의 목어, 구름 모양의 판인 은판이 있으며 이들 네 가지 범음구를 사찰의 사물이라고 한다. 범종은 전생과 지옥의 중생을 법고는 땅 위의 짐승을, 목어는 물속의 중생을, 은판은 허공을 날아다니는 모든 날짐승을 구제하기 위해 울린다고 알려져 있다. <출처:국립중앙박물관>\n[국립중앙박물관 금속공예실] 청동거울 (0)\n[국립중앙박물관 금속공예실] 휴대용 불상, 경전, 경상 등 (0)\n[국립중앙박물관 금속공예실] 범종과 쇠북 (0)\n[국립중앙박물관 금속공예실] 감은사터 사리갖춤 (0)\n[국립중앙박물관 금속공예실] 사리갖춤 (사리엄장구) (0)\n[국립중앙박물관 금속공예실] 공양탑, 여의, 가사띠장식, 지팡이머리, 청동금강저 (1)\n«이전 1 ··· 2739 2740 2741 2742 2743 2744 2745 2746 2747 ··· 4154 다음»