C_m_oldc.dll이(가) 없습니다 / 찾을 수 없음 오류 해결 방법\n파일 문제 해결 › DLL 파일 › Wendia › POB 21.11.00 › c_m_oldc.dll\nC_m_oldc.dll이(가) 없습니다 / 찾을 수 없음 오류 메시지 해결 방법\nWinThruster 2019 - PC에서 c_m_oldc.dll 레지스트리 오류 스캔\nC_m_oldc.dll은(는) Windows 운영 시스템을 위해 Wendia에서 개발한 POB 21.11.00와(과) 관련된 DLL 파일 유형입니다. C_m_oldc.dll의 알려진 최신 버전은 Windows 8을(를) 위해 제작된 21.11.0.0입니다. 이 DLL 파일은 1개의 별 인기도와 "UNKNOWN"의 보안 등급을 포함하고 있습니다.\nc_m_oldc.dll와(과) 같은 DLL("동적 연결 라이브러리") 파일은 작은 프로그램으로 EXE ("실행 가능") 파일과 유사합니다. 이 파일은 여러 개의 소프트웨어 프로그램이 같은 기능(예: 인쇄)를 공유하게 합니다.\n아주 간단히 말하자면 Windows는 c_m_oldc.dll 파일을 제대로 불러오지 못하면, 오류 메시지가 뜨게 됩니다. 자세한 정보는 아래의 "c_m_oldc.dll 오류의 원인"을 확인하세요.\nc_m_oldc.dll와(과) 관련된 오류와 같은 DLL 오류는 컴퓨터 시작, 프로그램 시작 또는 프로그램 특정 기능(예: 인쇄)을 사용하려 할 때 가장 자주 발생합니다.\n흔한 C_m_oldc.dll 오류 메시지\nWindows 기반 컴퓨터에 나타날 수 있는 가장 흔한 c_m_oldc.dll 오류:\n"C_m_oldc.dll 찾을 수 없음."\n"파일 c_m_oldc.dll이(가) 없습니다."\n"C_m_oldc.dll 액세스 위반."\n"c_m_oldc.dll 등록할 수 없음."\n"%PROGRAMFILES%\_Wendia\_POB 21 Client\_c_m_oldc.dll 찾을 수 없음."\n"POB 21.11.00을(를) 시작할 수 없습니다. 필요한 구성 요소가 없습니다: c_m_oldc.dll. POB 21.11.00을(를) 다시 설치하세요."\n"이 응용 프로그램은 c_m_oldc.dll을(를) 찾지 못해 시작하지 못했습니다. 응용 프로그램을 재설치하면 이 문제를 해결할 수도 있습니다."\n이 DLL 오류 메시지는 프로그램 설치 중, c_m_oldc.dll 관련 프로그램(예: POB 21.11.00) 실행 중, Windows 시작 또는 종료 중, 심지어 Windows 운영 시스템 설치 중 나타날 수 있습니다. 언제, 어디서 c_m_oldc.dll 오류가 발생했는지 추적하는 일은 문제 해결에서 중요한 부분입니다.\n추천: PC에서 c_m_oldc.dll 레지스트리 오류 스캔\nC_m_oldc.dll 오류 원인\n대부분의 c_m_oldc.dll 오류는 c_m_oldc.dll 파일의 손실 또는 손상과 관련이 있습니다. c_m_oldc.dll이(가) 외부 파일이기 때문에 원하지 않는 일이 발생할 기회가 많습니다.\n제대로 PC를 종료하지 않거나 바이러스에 감염되면 c_m_oldc.dll이(가) 손상될 수 있습니다. 그리고 이것은 DLL 오류로 이어집니다. c_m_oldc.dll 파일이 손상되면, 제대로 불러올 수 없어 오류 메시지가 나타납니다.\n다른 경우 c_m_oldc.dll 파일 오류는 Windows 레지스트리 문제와 관련이 있을 수 있습니다. 손상된 DLL 파일 참조가 DLL 파일이 제대로 등록되지 못하게 하고, c_m_oldc.dll 오류를 발생시킵니다. 이 손상된 레지스트리 키는 손실된 DLL 파일, 이동한 DLL 또는 성공하지 못한 소프트웨어 설치나 삭제로 Windows 레지스트리에 남은 DLL 파일 참조가 원인이 될 수 있습니다.\n더 구체적으로 다음 원인으로 c_m_oldc.dll 오류가 발생할 수 있습니다:\n잘못되거나 손상된 c_m_oldc.dll 레지스트리 항목.\nc_m_oldc.dll 파일을 손상시킨 바이러스 또는 맬웨어 감염.\n나쁜 하드 드라이브와 같은 Wendia 하드웨어 오류가 c_m_oldc.dll 파일을 손상시켰을 수도 있습니다.\n또 다른 프로그램이 c_m_oldc.dll의 필요한 버전을 덮어썼습니다.\n또 다른 프로그램이 고의 또는 실수로 c_m_oldc.dll 파일을 삭제했습니다.\n또 다른 프로그램이 c_m_oldc.dll 파일을 제거했습니다.\nC_m_oldc.dll 오류 해결 방법\n주의: 저희는 "DLL download" 사이트에서의 c_m_oldc.dll 다운로드를 권장하지 않습니다. 이 사이트는 공식 c_m_oldc.dll 파일 개발자의 승인을 받지 않은 DLL 파일을 배포하며, 바이러스에 감염되었거나 다른 악성 파일을 보낼 수도 있습니다.c_m_oldc.dll 복사본이 필요하다면, Wendia에서 바로 받는 것이 좋습니다.\n아래는 c_m_oldc.dll 문제 해결을 위한 문제 해결 단계 목록입니다. 이 문제 해결 단계는 점점 어려워지고 시간을 소비하게 됩니다. 그러니 불필요한 시간과 노력을 허비하지 않으려면 오름차순으로 시도하는 것이 좋습니다.\n1단계: Microsoft 등록 서버를 사용해 C_m_oldc.dll 수동 등록\nc_m_oldc.dll 종속을 사용하는 소프트웨어를 설치할 때 소프트웨어가 자동으로 파일을 등록해야 합니다. 일부 경우 DLL 파일이 제대로 설치되지 않을 수 있는데, 그 결과 "c_m_oldc.dll 등록 안 됨" 오류가 발생합니다. 다행히 "Microsoft 등록 서버"(regsvr32.exe)라는 내장 유틸리티를 사용해 c_m_oldc.dll 파일을 다시 등록할 수 있습니다.\n관리자 권한 명령 프롬프트의c_m_oldc.dll재등록 방법(Windows XP, Vista, 7, 8및10):\n다음 명령어를 입력하세요: regsvr32 /u c_m_oldc.dll.\n다음 명령어를 입력하세요: regsvr32 /i c_m_oldc.dll.\nc_m_oldc.dll 오류와 관련된 프로그램을 다시 시작하세요.\n2단계: 잘못된 C_m_oldc.dll 레지스트리 항목 복구\n가끔 c_m_oldc.dll 및 기타 DLL 시스템 오류는 Windows 레지스트리 문제와 관련이 있을 수 있습니다. 여러 프로그램이 같은 c_m_oldc.dll 파일을 공유할 수 있지만, 이러한 프로그램이 제거되거나 변경될 때 가끔 "분리된"(잘못된) DLL 레지스트리 항목이 남겨집니다.\n기본적으로 이것은 실제 파일 경로가 변경되었지만 그 잘못된 이전 장소가 여전히 Windows 레지스트리에 기록되어 있음을 의미합니다. Windows가 이 잘못된 파일 참조(PC의 파일 장소)를 찾으려 하면, c_m_oldc.dll 오류가 발생합니다. 게다가 맬웨어 감염이 POB 21.11.00와(과) 관련된 레지스트리 항목을 손상시켰을 수도 있습니다. 따라서 문제의 원인을 해결하려면 이러한 잘못된 DLL 레지스트리 항목은 복구해야 합니다.\n잘못된 c_m_oldc.dll 키를 제거하기 위한 수동 Windows 레지스트리 편집은 PC 서비스 전문가가 아닌 이상 권장하지 않습니다. 잘못된 레지스트리 편집은 PC의 기능을 중지시키고 운영 시스템에 되돌릴 수 없는 피해를 입힙니다. 사실 하나의 잘못 놓인 쉼표가 PC의 부팅을 완전히 차단할 수도 있습니다!\n이러한 위험 때문에 c_m_oldc.dll 관련 문제를 스캔하고 복구하기 위해서는 WinThruster (Microsoft 골드 인증 파트너 개발)와 같은 믿을 수 있는 레지스트리 클리너를 사용하는 것이 좋습니다. 레지스트리 클리너 사용은 잘못된 레지스트리 항목, 손실된 파일 참조(c_m_oldc.dll 오류 발생 원인), 레지스트리 안의 손상된 링크의 발견 프로세스를 자동화합니다. 백업은 스캔 전에 자동으로 생성되며, 한 번의 클릭으로 모든 변경 내용을 실행 취소하고, PC 피해의 가능성으로부터 보호해줍니다. 최고의 특징은 레지스트리 오류 복구가 시스템 속도와 성능도 크게 향상시킬 수 있다는 점입니다.\n수동으로 Windows 레지스트리를 복구하려면 우선 c_m_oldc.dll 관련 레지스트리를 내보내 백업을 만들어야 합니다(예: POB 21.11.00):\n레지스트리 편집기에서 백업하고 싶은 c_m_oldc.dll 관련 키(예: POB 21.11.00)를 선택하세요.\n이제 c_m_oldc.dll 관련 레지스트리 항목 백업이 있습니다.\n3단계: Windows 휴지동에서 C_m_oldc.dll 제거 또는 복원\n화면 오른쪽 상단에서 c_m_oldc.dll을(를) 검색하세요.\nc_m_oldc.dll 파일이 검색 결과에 나타나면, 그걸 선택하고 다음 디렉터리로 이동하세요:\nc_m_oldc.dll 파일 이동 후 컴퓨터를 다시 시작하세요.\nTip: If you are positive that you deleted the c_m_oldc.dll file AND emptied the Recycle Bin, then you will need to use a file recovery program to restore the c_m_oldc.dll file. Click here to download a highly recommended file recovery program.\nc_m_oldc.dll 오류는 PC의 맬웨어 감염과 관련이 있을 수도 있습니다. 이러한 악의적인 불청객은 DLL 관련 파일에 피해를 입히거나, 손상, 심지어 삭제할 수도 있습니다. 게다가 경험하는 c_m_oldc.dll 오류는 악성 프로그램의 구성 요소 그 자체와 관련이 있을 수도 있습니다.\nC_m_oldc.dll 오류는 손상되거나 만료된 장치 드라이브와 관련이 있습니다. 다양한 이유로 드라이버가 하루는 작동하다 갑자기 다음날 작동을 멈출 수 있습니다. 좋은 소식은 DLL 문제를 해결하기 위해 장치 드라이버를 자주 업데이트할 수 있다는 것입니다.\n참고: c_m_oldc.dll은(는) 하드웨어 드라이버 문제와 관련이 있을 수 있지만, PC 성능을 최대화하려면 항상 모든 PC 장치 드라이버가 최신 업데이트 상태인지 확인하는 것이 좋습니다.\nWindows 시스템 백업으로 PC에서 "시간 되돌리기"는 c_m_oldc.dll 문제 해결에 도움이 됩니다. 시스템 복원은 PC의 시스템 파일과 프로그램을 모든 게 문제없이 작동하던 때로 되돌립니다. 이는 DLL 오류와 관련된 문제 해결로 여러 시간 동안 골치 아파하지 않도록 도와줄 가능성이 있습니다.\n7단계: C_m_oldc.dll와(과) 관련된 POB 21.11.00 프로그램 제거 및 재설치\nc_m_oldc.dll 관련 프로그램(예: POB 21.11.00)을 성공적으로 제거한 뒤, Wendia 지침에 따라 프로그램을 다시 설치하세요.\n팁: DLL 오류가 특정 Wendia 프로그램과 관련되어 있다고 확신하면, c_m_oldc.dll 관련 프로그램의 삭제 및 재설치가 문제의 해결 방법일 수도 있습니다.\n시스템 파일 검사는 Windows에 포함된 중요한 도구입니다. 파일 손상을 스캔하고 c_m_oldc.dll와(과) 같은 Windows 시스템 파일을 복원합니다. 시스템 파일 검사로 c_m_oldc.dll 또는 중요한 시스템 파일에서 문제를 발견하면, DLL Cache(%WinDir%\_System32\_Dllcache\_)에서 문제 파일을 교체하게 됩니다. c_m_oldc.dll 파일이 DLL Cache에 없거나 DLL Cache가 손상되면, 원본 파일을 복구하기 위해 Windows 설치 디스크를 삽입해야 합니다.\n시스템 파일 검사가 c_m_oldc.dll 및 다른 시스템 파일 문제의 스캔을 시작합니다. (시스템 스캔은 시간이 걸리니 기다려 주세요.)\nMicrosoft는 지속적으로 c_m_oldc.dll와(과) 관련될 수 있는 Windows 시스템 파일을 업데이트하고 개선합니다. 가끔 DLL 문제 해결은 최신 서비스 팩이나 Microsoft에서 지속적으로 배포하는 다른 패치로 Windows를 업데이트하는 것처럼 간단할 수도 있습니다.\n주의: Windows 재설치는 많은 시간이 필요하고 c_m_oldc.dll 문제를 해결할 상급 방법이라는 것을 강조하고 싶습니다. 데이터 손실을 피하려면 프로세스 진행 전에 중요한 모든 문서, 사진, 소프트웨서 설치 관리자 및 기타 개인 데이터를 백업해야 합니다. 현재 데이터를 백업하지 않았다면, 데이터의 영구 손실을 막기 위해 즉시 (추천하는 백업 솔루션을 다운로드)해야 합니다.\n참조: Windows를 새로 설치한 뒤에도 c_m_oldc.dll 오류가 계속 발생하면, DLL 문제는 하드웨어와 관련이 있는 게 틀림없습니다. 이러한 경우 c_m_oldc.dll 오류의 원인이 되는 관련 하드웨어를 교체해야 할 것입니다.\n파일 이름: c_m_oldc.dll 알려진 최신 버전: 21.11.0.0\nC_m_oldc.dll 오류 메시지는 다음 Microsoft Windows 운영 시스템에서 나타날 수 있습니다:\nC_m_oldc.dll 문제가 계속 발생하고 있나요?


자유의새노래 2019.08.05 07:00\n입력 : 2019. 08. 04 | 수정 : 2019. 08. 05 | C6-7\n여느 때보다 힘찬 팬덤 응원\n올림픽홀 가득 메운 공연장\n다섯 개 幕으로 구성해 불러\n다채로운 공연으로 선보여\n9시간 42분, 3일 간의 콘서트가 막을 내렸다(2019. 8. 4). 지난 2일 올림픽공원 올림픽홀에서 러블리즈 콘서트 ‘올웨이즈2’(Alwayz2)가 진행됐다(2019. 8. 2~4). 콘서트 기간 동안 러블리즈가 부른 곡만 74곡(중복 포함)으로 전곡 올 밴드 라이브로 다채로운 무대를 보였다.\n마지막 3일 차 콘서트엔 측면, 크레인 카메라를 설치해 블루레이(blu-ray disc) 발매를 위해 실황으로 담았고 지난 차수 보다 더 많은 팬들이 올림픽홀을 찾아 러블리즈를 슬로건과 럽봉으로 응원했다. 자리를 메운 러블리너스 응원 소리는 그 어떤 차수보다 강력했다. 지난 해 장충체육관에서 개최한 팬 미팅 러블리데이2가 게임과 안부를 묻는 행사로 이어졌다면 콘서트는 오로지 25곡 라이브 공연으로 진행한다.\n공연장 내 촬영을 엄격히 금했다. 콘서트는 무대 공개 역시 스포일러라 생각해선지 촬영을 더욱 금했다.\n폭염 속 올림픽홀.\n◇1막: 놀이공원으로 초대한 러블리즈\n흰 장막이 걷히자 LED판이 양쪽으로 나눠졌다. 러블리즈 멤버들은 무대 2층 위로 상승하며 등장했다. 밴드는 이들의 등장을 알렸고 첫 무대 ‘지금, 우리’(정규 2집 리패키지)로 포문을 열었다.\n“마치 인어공주 같아요.” 첫 곡을 마치고 금색으로 만들어진 의상을 보자 예인은 자신이 조개 같다고 비유했다. 하늘색 반짝이는 천으로 이뤄진 다른 멤버들 의상은 인어공주처럼 밝았기 때문이다. 의상만 공들이지 않았다. 러블리즈를 배경으로 삼은 LED판에 그려진 일러스트는 ‘졸린 꿈’(미니 3집)에 와서 감동을 더했다. 흰 나무 테두리 창문 앞에 조명이 위 아래로 움직이며 별똥별이 떨어지는 광경이 연출됐다.\n러블리즈 멤버들은 이번 콘서트에서 스포일러 주의를 강조했다. 본지(本紙) 역시 리스트 공개에 멤버들이 스포일러를 금한 ‘라푼젤’(미니 1집)을 OOO 처리해 보도했다. 8인 버전 라푼젤을 선보여 참석한 팬들은 놀랐다. 겨울나라의 러블리즈 첫 콘서트(2017. 1. 13) 이후 공연한 적이 없기 때문이다.\n동화 같은 나라, 러블리즈 세계에 초대한 러블리즈는 수정이를 통해 “여러분을 놀이공원으로 데려가고 싶었다”고 고백했다. ‘퐁당’(미니 2집)과 ‘수채화’(미니 4집)가 마쳐지자 제 2막이 문을 연다.\n◇2막: 특별한 무대, 러블리즈가 들려준 메시지\n특별한 무대는 타 가수 편곡 음원과 러블리즈 편곡 음원으로 채웠다. 3일치를 종합해 살펴보면 소녀의 선물─소녀의 고백─다시 보는 소녀였다.\n첫째 날 러블리너스에게 보내는 마음, ‘존재하는 그대로, 있는 그대로라 고맙다’는 메시지였고, 둘째 날은 걸크러쉬를 보여준 “그대의 연예인이 되어 항상 즐겁게 해 줄게요”라고 전한 소녀의 고백이었다. 셋째 날, 마지막 콘서트라 기대한 러블리너스에게 건네준 선물은 러블리즈 자체였다.\n엔티크(Antique)와 모던한 분위기 속에서 ‘Destiny’(미니 2집)를 부른 소울과 지애, 케이, 진이 잔잔한 멜로디로 사랑하는 소녀의 운명을 그렸다. 해변가로 분위기가 전환해 튜브 위에 앉은 예인이와 지수, 미주, 수정이가 여름 한 조각을 부를 줄 알았으나 ‘Candy Jelly Love’(정규 1집) 편곡을 시원하게 불렀다. 베이비소울 파트인 “그대 없는 겨울이 왔네요/그래도 난 괜찮아요” 가사를 바꾸지 않은 채 미주가 부르며 네 멤버들이 러블리너스를 향해 시원하게 물총을 쐈다.\n마지막 특별한 무대에 등장한 곡은 ‘종소리’(미니 3집)였다. 8명 모두 나와 러블리너스와 함께 합창했다. “내 귀에~ 총! 소리가 들리게 해~에줘~!” 러블리너스를 향해 마이크를 건넸지만 시원찮은 반응에 케이는 딱 한 사람을 지목했다. 케이의 손가락은 노브레인 이성우(42) 씨에게 향했다. 막힘없이 내지른 노브레인 목소리에 팬들은 두 손 들고 환영했다. 새로운 버전의 편곡을 다함께 부르며 새로운 러블리즈, 러블리즈를 다시 봤다.\n◇3막: 다함께 부르는 노래, 우리는 힘껏 뛰었다\n마지막 콘서트는 이전의 모든 콘서트를 망라해도 합창력에 뒤지지 않았다. ‘종소리’ 기세를 몰아 ‘LOVE GAME’부터 ‘Close To You’, ‘여름 한 조각’ ‘미묘미묘해’ ‘1cm’ ‘SHINING★STAR’까지, 단숨에 달려갔다. 멤버들은 무대를 내려와 1층 좌석과 2층 팬들과 손도 잡고 하이파이브를 이어갔다.\n1층 F석으로 내려온 지애가 1cm를 부르다 “꼭! 하나만 나랑 약속해!” 파트 순서에 마이크를 한 러블리너스에게 건넸다. 당황했지만 끝까지 부른 회원이 커뮤니티에 후기를 남겼다. 팬에게 마이크를 건네도 위화감이 없던 3막은, 모두가 함께 부르는 합창으로 완성됐다. 러블리즈만 불러서는 시원하지 않을 가창력이 러블리너스와 합창하며 완성된 순간이다.\n커다란 하얀색 장막 걷히자\n놀이공원 초대한 러블리즈\n완전체 선보인 라푼젤 무대\n2막 특별한 무대\n소녀들의 세 가지 내러티브\n①소녀의 선물 ②고백\n③다시금 러블리즈에 주목\n3막 다함께 부르는 노래\n지애가 과감히 마이크 건네\n놀라지 않고 완창한 팬덤\n무대서 내려와 하이파이브\n4막 기억하는 사랑\n연애 중인 달달한 소녀 대신\n썸 타는 소녀를 그린 듯이\n내리는 빗소리 먹먹한 멜로디\n러블리너스 향해 고백한 럽,\n“힘내라” 응원해 마지 않아\n메인 채 ‘어굿나’ 부른 지수\n◇4막: 내리는 빗소리에 사랑을 기억하다\n달콤한 사랑에 빠져 부른 멜로디, ‘Sweet Luv’(미니 6집), 보랏빛으로 물든 어린 시절 해질녘 황혼을 그리워하며 회상한 ‘비밀정원’(미니 3집). 내리는 빗소리에 슬픈 마음 기억을 적신 ‘Rain’(미니 5집), 그리고 마침내 고백하는 소녀의 수줍은 인사 ‘안녕(Hi~)’(정규 1집), 사랑하는 사람을 생각만 해도 재채기가 나오는 ‘Ah-Choo’(미니 1집). “우리의 마지막 그 장면의 느낌이” 바뀌고 만 ‘그날의 너’(미니 4집) 시간이 흘러 그 시절 소녀의 사랑을 기억하는 ‘그 시절 우리가 사랑했던 우리’(미니 6집).\n소녀라는 콘셉트로 짜임새를 이어온 콘서트 4막은 연애 중인 달달한 사랑보다 사랑하는 그대를 담은 썸 타는 소녀를 담은 러블리즈 답게 매끄러웠다. 중간에 실어 놓은 시청각 자료(VCR)은 도중에 화장실을 다녀오거나 편히 시청 가능하도록 유도해 지루하거나 질질 끄는 듯한 분위기를 느끼지 못했다.\n기념 촬영. 지수는 작년에도 그랬고, 고맙게도 기사에 실을 사진을 잘 마련하게 도와준다.\n◇5막: 흐르는 눈물로 앙코르\n항상 러블리즈가 러블리너스를 향해 “그 자리에 있어 줘 고맙다”는 메시지를 오늘도 담아 고백했다. ‘그대에게’(싱글 1집)로.\n늘 그랬듯, 다음 순서는 콘서트를 하면서 하고 싶었던 메시지를 전하는 시간이었다. 그러나 늘 그랬듯 정해진 메시지를 기계처럼 말하지 않았다. 특별한 순서도 맞이했는데, 러블리너스가 러블리즈를 촬영할 수 있는 1분의 시간을 허락했고 반대로 지수가 러블리너스를 찍어주는 이벤트를 마련했다.\n30분 가까이 이어진 메시지를 여덟 명이 고백하고, ‘어제처럼 굿나잇’(디지털 싱글)으로 모든 콘서트를 마쳤다. 지수는 눈물을 주체하지 못했고, 미주는 마이크를 러블리너스에게 넘기기도 했다. 무대가 밝아지고 여러 각도로 인사한 러블리즈에 러블리너스는 오래도록 박수로 응원해 마지않았다. 2019년 8월 4일 러블리즈 콘서트 올웨이즈2는 LED판이 닫힘으로써 막을 내렸다.\n이전 1 ··· 342 343 344 345 346 347 348 349 350 ··· 496 다음


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2020. 4. 16. 22:15\n코로나19 바이러스 사태가 아직 진정되지 않은 가운데, 코로나19 바이러스보다 사람들의 관심을 끄는 건 21대 국회의원 총선도 아닌 재난기본소득이 아닐까 싶습니다. 일단 경기도 지역을 시작으로 경기도민 모두에게 10만 원씩 지급되는데, 추가로 시군에서 자체적으로 지급되는 금액도 있어 지역마다 사람들의 기대는 점점 커지고 있습니다.\n일부 지역에서는 시군에서 지급하는 금액이 정해져서 통합신청이 가능하고, 그 외의 지역에서는 아직 지급 여부와 금액이 정해지지 않아 시군에서 자체적으로 지급해줄 때까지 조금 더 기다려야 합니다. 하지만 경기도 재난기본소득은 온라인 신청 후 하루에서 이틀 후면 사용할 수 있으니, 사용기간 및 사용처를 확인해 볼 필요가 있습니다.\n경기도 재난기본소득 사용기간 및 사용처 확인\n경기도 재난기본소득 사용기간 및 사용처 확인에 앞서, 아직 경기도 재난기본소득에 대하여 추가로 궁금하신 부분이 있으신 분들은 하기 포스팅을 참고하시면 좋을 듯싶습니다. 재난기본소득 혜택과 온라인 신청 시 받을 수 있는 추가 혜택, 그리고 통합신청 가능 여부 또한 확인하실 수 있습니다.\n경기도 재난기본소득 관련 자주하는 질문 리스트 및 통합신청 가능 시군 확인\n삼성카드 경기도 재난기본소득 안내 문자\n제 경우 어제(4월 15일) 경기도 재난기본소득을 온라인으로 신청을 했는데, 추가 혜택을 받기 위하여 삼성카드를 선택했었습니다. 만 하루가 지나기도 전에 재난기본소득 사용 신청이 정상 처리되었고, 금일(4월 16일)부터 3개월 이내에 사용할 수 있다는 안내 문자를 받았습니다. 해당 안내 문자를 받은 이후부터 결제되는 건부터 적용되며, 경기지역화폐와는 다르게 우리가 일반적으로 신용카드를 사용하는 것처럼 해당 금액을 사용하면, 카드 결제대금에서 자동으로 차감되는 방식이라고 합니다.\n만약 자주가는 식당이나 마트에서 경기지역화폐를 사용할 수 있다고 하면, 굳이 사용처를 확인할 필요가 없겠으나, 가끔씩 방문하는 곳이라면 경기지역화폐 사용 여부를 확인해봐야 합니다. 전화를 통해 확인해보는 방법도 있겠지만, 영업시간이 아닐 경우에는 http://gmoney.or.kr/PageLink.do를 통해 확인하실 수 있습니다. 하지만 매번 접속량이 많아 속도가 느리다는 점을 참고하시기 바랍니다.\n가장 먼저 제가 살고 있는 지역인 안산시를 기준으로 경기지역화폐를 사용할 수 있는 곳이 얼마나 있는지 확인하기 위하여 상호명을 설정하지 않고 검색을 시도해봤습니다. 하지만 시군을 설정하더라도 상호명을 입력하지 않으면 경기지역화폐 사용처를 확인할 수 없었습니다. 그래서 제가 자주 가는 초밥집인 지수사를 상호명으로 입력한 후 경기지역화폐를 사용할 수 있는지의 여부를 확인해봤습니다.\n경기지역화폐 가맹점찾기 오류\n하지만 현재 경기지역화폐 사용처 검색과 관련된 기능은 '알 수 없는 오류가 발생했습니다'라는 문구와 함께 사용할 수 없었습니다. 다른 지역으로 설정하고 다시 시도해봤으나 동일한 오류가 발생하는 것으로 보아 현재 사용처의 상호명을 직접 입력하는 기능은 당분간 사용이 불가능할 것으로 보입니다.\n경기지역화폐 사용처 리스트\n현재 경기지역화폐 사용처를 확인하는 유일한 방법은 해당 사이트에서 본인이 원하는 지역의 사용처를 직접 일일이 찾아보는 방법밖에 없습니다. 물론 이미 알고 있는 사용처가 있다면 영업 시간 내에 전화를 하여 확인할 수 있겠으나 영업시간이 지났거나 새로운 곳에서 사용하고 싶다면 해당 지역의 리스트를 하나하나 찾아봐야 합니다.\n해당 사이트에 접속량이 많아 접속도 지연되고 있기 때문에 검색 기능이 활성화되기까지는 조금 시간이 필요할 것으로 보이고, 재난기본소득의 온라인 신청이 마감되면 본격적으로 경기지역화폐가 사용될 것으로 보이기 때문에 조만간 사용처 검색 기능을 이용할 수 있으리라 생각됩니다.\n유튜브(YouTube)에서 오페라의 유령 25주년 공연 무료 시청 가능 (영상 링크 포함) (0)\n경기도 재난기본소득, 경기도 재난기본소득 사용처


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물산장려운동 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전\n경성 방직 주식 회사의 국산품 애용 선전 광고\n일제강점기 조선 경성부 · 평양\n이후 전국 확대\n일제의 경제적 수탈정책\n거족적 애국운동으로 확대됨에 따른 일제의 탄압\n토산품 가격 폭등\n물산장려운동(物産奬勵運動)은 일제 강점기 1920년대 일제의 경제적 수탈정책에 맞서 전개하였던 범국민적 민족경제 자립실천운동이다. 이 운동은 평양과 경성을 중심으로 고당 조만식, 인촌 김성수 등이 주도하였다.\n3 한계와 비판\n1919년 3.1 운동으로 일제는 무단통치에서 이른바 문화통치로 바꾸어 가게 된다. 또한, 1910년 총독부는 민족자본 회사를 억제하고자 회사 설립에 제한을 두었던 회사령을 1920년에 철폐하였다. 총독부가 회사령을 폐지한 본질적인 이유는 일본 기업의 자본이 좀 더 한반도에 쉽게 진출할 수 있도록 조치를 내리기 위해서였다. 그에 따라 1920년대 일제의 기업들이 식민지 조선에 지부를 설치하고 뿌리를 내리게 되고, 조선의 일본에 대한 경제적 예속은 더욱 심화되어 간다.\n이러한 경제적 예속화가 심화되면서 조선인 기업가들이 단합해서 총독부에 건의도 수차례 하고, 탄원서를 몇 차례 올리는 등 노력을 하였으나, 오히려 총독부에서는 일본제국과 식민지 조선 간의 관세를 철폐하는 조치를 내릴 움직임을 보여 일본 기업에 굉장히 유리하게 될 상황에서 조선인 기업가들과 지식인들이 규합하여 경제적 예속화를 벗어나고자 물산장려운동을 전개하게 된다.\n익선동에 있던 조선물산장려회 서울회관 (1931년)\n회사령 철폐로 인해 일본기업들이 식민지 조선에 진출하여 경제적 예속을 심화시킨 반면, 1920년대에 조선의 민족자본 회사 역시 점차 증가하면서 민족 기업을 지원하고, 민족 경제의 자립을 달성하기 위해 전개하게 된다.\n1920년 8월 평양에서 기독교계 민족지도자들이 민족기업의 건설과 육성에 대해 논의하였고, 그 결과 조선물산장려회가 발족한다. 평양 조선물산장려회는 당면 실천과제로 경제계의 진흥, 사회의 발전, 실업자의 구제책, 국산품 애용, 근검 풍토, 실천성의 양성을 내세웠다.\n평양에서 물산장려운동이 전개되자, 경성의 조선청년회연합회에서도 이 운동에 호응해 1922년 말부터 적극적인 활동을 전개하였다.\n1923년 1월 9일 경성의 서북협성학교에서 20여 개의 민족단체 대표 160여 명이 모여 발기준비대회를 열었고, 이어서 2월 16일에 3000여 명의 민족단체 회원들이 참가하여 발족시킨 모임이 물산장려운동의 중추적인 기구가 되었다. 물산장려운동의 구호는 ‘조선사람 조선으로!’, ‘우리 것으로만 살자!’였다.[출처 필요] 취지서에 밝힌 실행 조건은 다음과 같다.\n의복은 우선 남자는 두루마기, 여자는 치마를 음력 계해년(1924) 1월 1일부터 조선인 생산품 또는 가공품을 염색하여 착용할 것.\n음식물에 대해서는 소금⋅설탕⋅과일⋅청량음료 등을 제외하고는 전부 조선인 생산물을 사용할 것.\n일용품은 조선인 제품으로 대용할 수 있는 것은 이를 사용할 것.\n『산업계』, 1923년 11월\n이 운동은 평양에서 조만식을 중심으로 한 민족 지도자들과 경성의 연희전문학교 학생 염태진 등이 이광수의 지도 아래 자작회(自作會)를 조직하고 이들이 주축이 되었다. 이렇게 비롯된 국산품 애용운동은 일본 기업들의 식민지 조선에 대한 경제적 예속화와 경제적 착취를 당해오던 조선인들을 일깨우는 계기가 되어, 소비조합을 비롯한 민족기업 등의 설립을 촉진시켰으며, 이 움직임이 인천을 거쳐 경성에서의 '조선물산장려회'의 창립과 더불어 전국적으로 확산되어 나갔다.\n경성에서 조직된 '토산품애용부인회'와 경상남도 의령에서 시작된 '토산품장려 및 금연실천운동' 등, 그 후 전국적으로 확산된 금주단연운동, 토산품 애용운동은 상인들 모두 동참하고 협력하면서 거족적 애국운동으로 확대되어 갔다.\n물산장려운동은 민족주의 계열과 사회주의 계열 인사가 공존하던 1923~1924년, 민족주의 계열이 중심이 되고 상공업자의 참여가 시작된 1925~1929년, 상공업자의 지원이 상당하였던 1929~1932년, 상공업자의 지원이 중단되며 쇠퇴하던 1933~1937년 이상 네 시기로 구분된다. 부동산 개발업자였던 정세권은 낙원동 300번지에 조선물산장려회관을 건설하여 기증하였으며, 기관지 《조선물산장려회보》(1931년 《장산》으로 개칭) 발행 비용을 포함하여 연간 운영비의 반액 이상을 1929년부터 1932년까지 지원하였다.\n이 문단을 편집하여, 신뢰할 수 있는 출처를 표기해 주세요. 검증되지 않은 내용은 삭제될 수도 있습니다. 내용에 대한 의견은 토론 문서에서 나누어 주세요. (2018년 6월)\n그러나 물산 장려 운동은 운동 자체에 여러 가지 한계를 지니고 있었다. 예를 들어 토산품만 사용하다 보니 토산품 가격이 크게 폭등하였고, 이는 곧 상인과 자본가들의 배만 채워주는 결과만 낳게 되었다. 이 때문에 사회주의 계열의 운동가들과 일부 민중들이 '물산 장려 운동은 자본가 계급을 위한 것'이라고 맹렬히 비판하였다. 여기에 일본 제국 총독부 당국의 극심한 탄압과 박영효, 유성준 같은 친일 세력들의 관여로 일제와 타협하게 되는 등 변질이 되어 감에 따라 결국 쇠퇴하였다.\n↑ 가 나 다 조기준, 『물산장려운동』 - 한국민족문화대백과사전\n↑ 가 나 물산장려운동 《두산백과》\n↑ 조선 물산 장려회 취지서\n↑ 방기중 (2010). 《근대 한국의 민족주의 경제사상》. 서울: 연세대학교출판부. 77-84쪽. ISBN 9788971419403.\n↑ 김경민 (2017). 《건축왕, 경성을 만들다》. 경기: 이마. 132-147쪽. ISBN 9791186940181.\n원본 주소 "https://ko.wikipedia.org/w/index.php?title=물산장려운동&oldid=29451153"\n일제 강점기의 경제\n출처가 필요한 글/2018년 6월\n이 문서는 2021년 6월 2일 (수) 23:31에 마지막으로 편집되었습니다.


2010년 08월 – 페이지 2 – Melotopia\n[월:] 2010년 08월\n불교에서 등장하는 "공" 개념은 매우 중요하다. A이다 A가 아니다 A이면서 A가 아니다 A가 아니면서 A가 아닌것도 아니다. 이 네가지 질문에 나오는 A에, 무엇을 넣더라도 피해갈 수 없다. 그나저나, 이 책의 내용은 별 관련성 없어 보이는 서양 철학자가 쓴 책인 "진리는 거짓말쟁이의 발명품이다"와 많은 부분에서 겹치는 것 같다. 진리라고 생각하는 것도, 진리가 아니라고 생각하는 것도 모두... Continue Reading →\n2010년 8월 22일\t 8\n디씨 인사이드의 유명한 명제중의 하나가 "방법해 버리겠다"는 말이다. 그 방법은 이 방법이 아닌 것 같은데 어쨌든... 요새 자꾸 어려운 책들만 읽게 되는 것 같다. 철학은 방법론이고, 방법은 욕망을 체계화한 것이라는 내용으로, 그렇게 이해했다. 나에게는 이 책의 내용이, 어쨌든 인간의 가장 큰 특징은 "호기심"이라는 내용으로 읽혀졌다. 공각기동대 SAC 1기에서도, Hys@B의 노래 "호기심"에서도, 호기심은 중요한 내용으로 다루어... Continue Reading →\n2010년 8월 22일\t 2\n트위터는 왜 재미가 없나\n남들이랑 수다떤다는 관점에서 볼 때 트위터만큼 흥미로운 시스템도 없을 것이다. 내가 말한 것들이 내가 말한것들을 듣고 싶어하는 모든 사람에게 방송되고, 내가 듣고 싶어하는 모든 사람들의 말이 나에게 방송된다.(팔로워-팔로잉) 트위터의 시스템은 기본적으는 트윗-리플로 대화가 이루어지고, 여기에 리트윗이 있다. 사용자 A와 B가 있고, 그들의 대화가 A1, A2, ... , B1, B2, ... 이런식으로 이루어 진다고 하자. A... Continue Reading →\n2010년 8월 21일\t 7\n물질이란 무엇일까 그래서 샀다. 과학사에서 발견되는 물질의 정의와 그에 대한 생각에 관하여 쓴 논문 3편을 모은 책이다. 별로 재미는 없었다. 번역자가 이공계 전공이 아니라 틀린 부분도 좀 있고 -_-;\n2010년 8월 20일\t 4\n진리는 거짓말장이의 발명품이다\n제목 그대로의 내용과, 그 제목을 넘어선 내용을 담고 있는 책이다. 제목에 걸맞게, 이 책에는 진리따위는 담겨있지 않다. 그것이 이 책의 진리이다.\n2010년 8월 19일\t 4\n잠잘것 다 자라\nhttp://news.joins.com/article/aid/2010/08/19/3966079.html?cloc=nnc 이명박 대통령께서 삼성의 고 이병철 회장은 아무도 안할 때 반도체를 만들었고, 현대의 고 정주영 회장은 조선소를 지었다고 하면서, 그게 바로 벤처 정신이라고 했다. 요즘같은 세상에선, 아무도 안한거 해서 망하면 혼자 손해보고, 대박치면 대기업에서 뺏어간다. 만날 사람 다 만나고, 잠잘거 다 자고, 그러면서 무슨 창업이냐고, 그럴거면 취직이나 하라고 하셨다. 만날 사람 다 만나고 잠잘거 다... Continue Reading →\n2010년 8월 19일\t 12\n다윈상 후보들 – 범죄 부문\n2010년 8월 19일\t 7\n어느덧 블로그 운영한지 4년째... 하루 평균 500~600명 정도의 방문객이 오는데, 댓글은 하루 평균 2개입니다. (지금까지 약 8천개이고, 대부분 답글을 달았으므로 절반은 snowall이 쓴 거임.) 그래서 이벤트 하나 합니다. 이 글에 댓글 달아주세요. melotopia의 실제 "독자"가 몇명이나 되나 궁금하네요 -_-; 트위터처럼 팔로워 수를 셀 수 있는 것도 아니니... 수동으로 조사해야죠. 한RSS에 가서 보니까 60명 정도가 구독하는... Continue Reading →\n2010년 8월 17일\t 0\n어떤 조직에서, 그 조직에 소속된 사람이 일을 잘하는 건 중요한 문제다. 일을 잘하는 사람은 더 칭찬해줘야 하고, 일을 못하는 사람은 갈궈야 하며, 일을 안하는 사람은 내보내야 한다. 일단 평가가 완료된 상태에서 어떻게 해야 하는지는 분명하다. 문제는 평가의 기준이다. http://www.ohmynews.com/NWS_Web/View/at_pg.aspx?CNTN_CD=A0001431792&PAGE_CD=N0000&BLCK_NO=3&CMPT_CD=M0001 성과를 어떤 수치로서 측정하고, 그 수치에 따라 등수를 매긴 후, 상위권, 중위권, 하위권으로 나눠서 포상과 징계를... Continue Reading →\n2010년 8월 17일\t 5\n같은 실험실에서 연구하시는 모 박사님이 미국 출장갔다 오는 길에 아이패드를 사 오셨다. 오오... 오늘 실험실에 들고 오셨길래 잠깐 구경해봤다. (구경만.) 일단, 예상보다는 작고 생각보다는 크다. 들고다니기에 딱 좋은 크기이다. 그리고 진짜 "커다란 아이폰"의 느낌이다. 국내 사정상 WiFi+3G버전은 아닐 것이라 생각된다. 이걸로 논문 쓰시는데 오... 멋있다. 내가 예전에 쓰던 후지츠의 ST5032와 비교하자면, 더 가볍고, 더 작고,... Continue Reading →\n2010년 8월 16일\t 6


따뜻한 마음을 가진 불자가 되자\n정우頂宇 스님 본지 발행인 | 군종교구장\n『대보적경大寶積經』에 “마음은 바람과 같다. 마음은 그 모습을 볼 수도 없고 잡을 수도 없다. 마음은 흐르는 물과 같다. 마음은 머무르는 일 없이 일어났다가 이내 곧 사라져 버린다.”고 하였습니다.\n그것이 지혜로운 생각이든 번뇌에 찌든 생각이든, 마음은 끊임없이 일어났다 사라졌다를 반복합니다. 그래서 기도할 때마다 ‘일일일야一日一夜에 만사만생萬死萬生’이라, 하루에도 만 가지 생각이 일어났다 사라지는 일들이 모두 다 이루어지기를 바라는 것입니다.\n갑오년 윤달의 생전예수재生前預修齋를 매주 수요일마다 올리고 있습니다.\n생전예수재를 풀이해 보면 생전에 미리 닦아 복덕과 지혜를 저축 한다는 뜻입니다. 그런데 왜 생전예수재를 지내면서 영가천도를 함께 하게 되는지 궁금해 하는 불자들도 있습니다. 우리 모두는 윤회輪廻 하고 있는 훗날, 영가 후보자입니다. 이 세상에 죽지 않고 영원히 살아갈 생명체는 없습니다. 생전예수재에 영가를 함께 모시는 것도, 작은 인연이라도 맺었던 모든 유정무정有情無情의 인연들, 먼저가신 부모형제 처자권속과 함께 생전에 미리 올리는 재齋입니다.\n오늘 불자들이 한 권씩 전해 받은 『부모은중경父母恩重經』에 보면, 부모님의 은혜가 열 가지로 상세히 설해져 있습니다.\n첫째는 태중에서 열 달 동안 길러주신 은혜(회탐수호은懷耽守護恩)입니다.\n열 달 동안 태중에서 어머니와 함께 한 인연은 헤아릴 수 없는 큰 은혜입니다. 태중에서 열 달 동안 길러졌던 새 생명의 아이를 우리나이로 포함시켰으나 언제부터인가 서양식 개념으로 나이를 낮춰 부르기 시작 하였습니다. 우리는 모태母胎에서 함께 있었던 시간들을 반드시 내 나이에 합산해야 합니다.\n두 번째는 해산할 때 고통 받으신 은혜(임산수고은臨産受苦恩)입니다.\n회광반조回光返照라는 경구警句가 있습니다. 뒤돌아서 본다는 뜻입니다. 우리네 어머니는 아기를 낳으러 방으로 들어갈 때, 토방에 신발을 벗어놓고 들어가면서 반드시 뒤돌아 보며, ‘내가 저 신발을 다시 신을 수 있을 것인가?’를 생각하였다고 합니다. 아이를 낳는 고통과 괴로움이 얼마나 힘들고 무서운 일이였는지를 단편적으로 표현한 가르침이 아닐까 싶습니다.\n세 번째는 자식을 낳고 근심을 잊으신 은혜(생자망우은生者忘憂恩)입니다.\n그렇게 힘들고 어려웠는데도 아이를 가슴에 안을 때의 기쁨은 환희법열歡喜法悅 이였습니다. 네 번째는 쓴 것은 삼키고 단 것은 뱉어서 먹여주신 은혜(연고토감은咽苦吐甘恩)입니다, 다섯 번째는 마른자리 젖은 자리 갈아주신 은혜(회건취습은回乾就濕恩)입니다. 여섯 번째는 젖을 먹여 길러 주신 은혜(유포양육은乳哺養育恩)입니다. 일곱 번째는 더러운 것 씻어주시던 은혜(세탁부정은洗濯不淨恩)이고, 여덟 번째는 먼 길 떠난 자식 걱정하신 은혜(원행억념은遠行憶念恩)입니다. 모친인 노 보살님은 연세가 90이신데, 평소에는 저에게 전화도 안 하시는 분입니다. 그런데 절에 있으면서도 공양시간에 후원에 안 내려오면 전화벨이 울립니다. 아홉 번째는 자식을 위해 모진 일도 다 하시는 은혜(위조악업은爲造惡業恩)이고, 열 번째는 평생 동안 사랑하시는 은혜(구경연민은究竟憐愍恩)입니다. 이것이 『부모은중경』에 나오는 어버이의 열 가지의 은혜입니다.\n부처님께서는 사촌동생이자 가까이에서 보필하던 아난존자에게 ‘내가 중생들을 보니 비록 사람의 모습은 이어 받았으나 마음과 행동은 어리석고 어두워서 그 아버지와 어머니의 크신 은혜가 있는 줄을 알지 못하고 공경하는 마음을 내지 않으며 은혜를 저버리고 덕을 위배하며 어질고 자애로운 마음이 전혀 없어서 효도를 하지 않고 산다.’고 하셨습니다.\n「보현행원품」에 “공양 가운데 가장 으뜸인 공양이 법공양法供養이라.” 하셨지만, 법공양과 다름없는 공양이 부모님께 효순 하는 공양입니다. 부모님께 효도하는 일이야말로 공양 가운데 가장 으뜸인 법공양이라 할 것입니다\n부처님께서는 풍장風葬으로 장례를 치르는 지역을 지나가시다가 뼈 무덤을 보시고 예禮를 올리십니다. 그러자 제자들이 놀라서 여쭙습니다.\n“사생의 자부이신 부처님께서 어찌하여 뼈 무더기에 예를 올리시며 절을 하시옵니까?” 이에 부처님께서 말씀하십니다.\n“내 부모 아닌 이가 어디 있겠느냐.”\n모든 중생을 다 어버이로 생각하면 자비심과 연민심이 저절로 나오게 됩니다.\n부처님께서는 또 크고 무겁고 흰 뼈는 남자의 뼈이고 가볍고 작고 검은 뼈는 여자의 뼈라고 하셨습니다. 그런데 요즘 화장터에 가보면 법문을 많이들은 보살님들의 뼈는 흰데, 세상 남자들의 뼈는 도리어 더 새까맣게 타 있습니다.\n왜 그럴까요? 남자들은 부귀영화에 찌들고, 일에 찌들어 살면서 부처님 법문도 듣지 않고, 기도정진도 안 하고, 수행도 안 하기 때문입니다. 불자(보살님)들은 절에 와서 법문도 듣고, 수행정진을 하기 때문에 뼈가 희다 할 것입니다.\n『숫타니파타』에서 이르기를, “일어나 앉아라. 그대들에게 잠이 무슨 이익이 있겠는가. 독화살에 맞아 고통 받는 이에게 잠이 왠말인가.”\n여기서 독화살은 죽음을 의미합니다. 그러니 일어나 앉으라는 것입니다. 평안을 얻기 위해서 일념으로 배우라는 것입니다.\n어느 불자가 공양봉투 하나를 주었는데, 제가 “귀한 곳에 쓰겠습니다.” 하니 적어서 부끄럽다고 합니다. 그 말을 듣는 순간, 40년 전 군에 있을 때 라디오에서 나오던 단막극이 생각났습니다.\n엄동설한 청계천 교각 밑 음산한 곳에서 구걸을 하던 사람이 서울 시민들을 향해 울부짖듯 소리치는 대목입니다. “나는 착한 사람은 필요 없다고. 욕을 해도 좋으니까, 여기다 동전 하나라도 주고 가는 사람이 제일 좋다고.” 지금도 귀에 쟁쟁하게 …… 울리고 있습니다. 주고, 받으면서 살아가는 지혜가 필요합니다. 나누지 못하는 이는 받는 고마움을 모릅니다. 받기만 하면서 사는 이는 나눔의 기쁨을 모릅니다. 나눔이 얼마나 소중한 것인지를 모릅니다. 주는 것은 물질적인 것만을 의미하지는 않습니다. 우리는 짧은 인생 속에 수없이 많은 일들을 만나고, 부딪치고, 받아들이면서 열두 고갯길을 넘어가듯, 그렇게 살아가고 있습니다. 그 고갯길에서 우리는 그 동안 무엇을 했고 무엇을 얻었으며 무엇과 함께 가려 하는 지를 생각해 볼 수 있었으면 합니다. 인생에 남은 것은 무엇이며 남길 것은 어떤 것인지도 생각해 보았으면 합니다.\n우리 인생에 단 하나뿐인 일들이 얼마나 많습니까. 그리고 그것이 잘못되었다고 생각되면 수정할 수 있는 노력이 기도입니다.\n우리는 세상과 다투지 말아야 합니다. 세상에 더렵혀지는 인생을 살지 말아야 합니다. 흙탕물도 가라앉히면 맑고 깨끗한 모습을 드러내는 것처럼, 신심이라는 순수한 마음으로 주변에 있는 이들과 함께 어울리고, 항상 내면의 내 모습을 잃어버리지 않도록 내관사유하며, 한결같은 마음으로 애민섭수哀愍攝受하며 서로가 서로에게 연민심을 가지고 다독거려 주는 마음을 가졌으면 합니다. 늘 살피고 보듬는 마음을 가졌으면 합니다. 마음은 변화시킬 수 있습니다. 부처님의 따뜻한 기운은 우리들을 스스로 회복시킬 수 있습니다. 자유로운 신행생활을 한다는 것은 얼마나 행복한 일입니까. 생전예수재까지 올리면서 무엇을 그렇게 목말라 하십니까. 그저 무거운 등짐을 정상頂上에 올라가 내려놓는 마음으로 살았으면 합니다. 사람들은 본래 착한 마음을 가지고 있습니다.\n우리는 본성이 본래 착한 사람들인데, 함께 더불어 어울림을 가지면서 살아가는 불자들이 되었으면 합니다.


아마추어처럼 보이지 않고 NBA 스포츠를 재발견할 수 있는 10가지 방법 – MobWeblog\nNBA 농구 선수는 플레이하는 위치에 따라 신발을 선택할 수 있습니다. 가장 유명한 것은 하이컷 신발로, 강한 발목 지지력을 제공하기 때문입니다. 일부 인기 있는 선수의 NBA 신발은 신발에 이름이나 번호가 새겨져 있기 때문에 새겨집니다. 가장 독특한 경우는 Mark 무료중계 Jackson의 경우입니다. 그는 아내와 가족을 생각나게 하기 위해 결혼 반지를 신발끈에 묶곤 했습니다.\nPrevious: Open The Gates For Food By Using These Simple Tips\nNext: 사무실 작업이 때때로 당신을 바보처럼 느끼게 합니까?


기면 발증의 원인은 알려져 있지 | Redford\n기면 발증의 원인은 알려져 있지 않습니다. 그러나 과학자들은이 질환에 강하게 연관된 유전자를 밝혀 내기 위해 진전을 이루었다. 이 유전자는 뇌의 화학 물질 생산을 제어하여 수면과 깨어남을 알릴 수 있습니다. 홀리데이 시즌을위한 스마트 머니 팁의 핵심 내용 메리와 브라이트는 결코 끝나지 않는 부채에 자신을 투자하는 것을 의미하지 않습니다. 산의 법 아래에서 자신을 파묻지 않고 크리스마스와 휴일 정신을 즐길 수있는 수많은 방법이 있습니다. 당신의 시간과 재능을 자원하고, 선물을위한 이름을 그려 보거나 축제 potlucks 또는 과자 교환을 편성하십시오, 다만 몇몇 검박 한, 축제 아이디어를 지명하십시오.\n또한 Vorpx와 같은 것을 사용하여 VR이 아닌 게임을 VR로 변환하기 위해 게임을 수정해야하는 VR 작업을 할 수 온라인카지노 있습니다. 이를 통해 이미 까다로운 게임을 VR로 변환 할 수 있으며 요구 사항에 대한 다음 단계 (내 vid 카드 업그레이드의 주요 원인)가됩니다. 보통 1080ti로 현재 4k vr에서 90fps로 고정되어 있습니다. AbstractConcave는 광학 구성 요소의 수를 줄임으로써 분광기의 구조를 크게 단순화합니다. 다이아몬드 가공을 사용하는 이러한 격자의 생산은 홀로그래피 및 이온 에칭의 대체 및 기존 방법과 달리 대형 새그 프리폼 표면을 만들 가능성으로 격자 기판 모양 설계에 실질적으로 제한을 제공하지 않습니다. 본 논문에서는 초고 정밀도 5 축 무어 나노 테크 기계를 사용하여 곡선 형 블레이즈드 그레이팅을 더킹카지노 제작하는 과정에서 발생하는 기술적 어려움과 진행 상황을보고합니다.\n레지스터에 올바른 가격을 제시하지 마십시오. 귀하의 Way 포인트를 정확하게 쇼핑하지 마십시오. 때로는 두 개의 계정을 가지고 있습니다. 건물은 완전히 개조 공사가 가능하지만 CCC (Code of Compliance) 검사와 임시 CCC 취득을위한 청문회가 필요합니다. 일반적으로 유질 처분 목록이 있으면 구매자는 CCC 또는 CO (점유 인증서)를 지불하고 취득해야합니다. 그러나 Newark시는 매도인에게 그것을 요구합니다. 귀하의 가구에 대한 부동산 매매가 최선의 선택이 아닐 수도 있습니다. 그 기능들에서 항목들은 고도로 평가 절하되어 있으며 규제되지 않은 산업이기 때문에 실망스러운 것 이상일 수 있습니다. 그것은 귀하의 수첩과 감각에 더 잘 어울릴 수도 있고, 큰 가구를 수납하고 하나씩 팔 수도 있습니다.\n육식 동물은 제 경험에서 타이탄보다 더 인기가 있습니다. 이것은 대개 최근 성향의 편견입니다. 육식 동물은 오랜 역사를 가지고있는 반면, 육식 동물은 NHL에서 경쟁자입니다. 웹 사이트 및 네트워크 액세스 18 VPN을 통한 서비스 귀하는 웹 사이트 또는 네트워크 18 서비스를 액세스하거나 사용해서는 안됩니다 귀하의 실제 지리적 위치를 제공하거나 귀하의 위치에 대한 잘못된 정보를 제공합니다 (예 : 서비스에 액세스하기 위해 가상 사설망 (VPN) 사용). 귀하의 개인 정보 또는 데이터의 수집, 저장 또는 처리에 대한 책임이나 의무는 없습니다. 귀하는 귀하의 실제 지리적 바카라사이트 위치를 감출 수있는 웹 사이트 또는 서비스에 액세스하거나 사용하기 위해 어떠한 메커니즘이나 기술을 사용합니다.\n대부분의 경우 콜센터 임원은 고객을위한 최초이자 유일한 접촉점이므로 회사의 얼굴이며 통화 처리에 신중해야합니다. 이를 위해 그는 먼저 자신의 실수를 받아 들일 수 있어야하며 증거로 자신의 진술을 뒷받침 할 수 있어야합니다. 다음으로, 그는 팀에서 다루는 모든 문제를주의 깊게 살펴야합니다. Heath Robinson, Adam Brown의 다른 팀원과의 인터뷰에서 나는 ‘어떻게합니까?’라고 물었습니다. 치명적인 선교 사격에서 사람들을 죽인 다음 어떻게 집에 돌아 왔는지, 때로는 불과 몇 시간 후에 그들이 어떻게 돌아 왔는지를 언급합니다. 히스는 그의 친구 말을 사용하여 비유로 대답했습니다.\n당신이 정말로이 일을하지 않는 한 무릎 덩어리 나 일 무역 투자는하지 않습니다. 6) 위험을 감수하려는 당신의 의지를 이해하십시오. 7) 지금은 불안한 시간입니다. 흡연으로 인한 질병 및 장애로 고통 받고있는 20 세 이상 흡연의 감소가 핵심이며 흡연이 중단되면 금연 서비스, 대중 매체 캠페인 및 지역, 지역 및 국가 차원에서의 기타 조치에 대한 투자가 필요하다는 것을 알고 있습니다. 영국을 비롯한 전세계의 호텔카지노 증거는 투자가 끊어지면 흡연율이 다시 회복되고 투자가 증가하면 감소 속도가 빨라진다는 것입니다. ‘.\n건조한 황반 변성의보다 진보 된 단계에서는 황반에서 세포의 빛에 민감한 층이 얇어 져 위축이나 조직의 죽음을 초래합니다. 위축성 형태의 건조한 황반 변성 환자는 시력의 중심에 사각 지대를 가질 수 있습니다. 고급 단계에서는 환자가 중심 시력을 잃습니다.. 교외에있는 새로운 공동체는 전통적으로 인구 증가를 수용 할 수있는 비용 효율적인 가족 중심 주택을 제공하는 데 중요한 역할을 담당해 왔습니다. 이 공동체는 미래의 성장 필요성을 예상하여 시정부 경계에 추가 된 Greenfield Community Lands로 계획자가 언급 한 토지 위에 세워졌습니다. ‘그린 필드 (Greenfield)’는 개발되지 않은 토지를 가리키며 골든 호스 슈 (Golden Horseshoe)를 둘러싼 보호 지역 인 그린벨트 (Greenbelt)와 혼동해서는 안됩니다..\n과거에 고객에게서 구매를 중단 한 이전 고객이 구매하지 않을 것이라고 가정하십시오. 너에게서 다시. 비즈니스 우선 순위가 바뀌기 때문에 2 년 전 계약을 갱신하지 않은 메가 코퍼레이션은 다시 한 번 방향을 바꾸어 좋은 전망이 될 것입니다. 교육은 근무 시간과 관련하여 게임의 규칙을 변경합니다. 즉, 우리는 패스트 푸드 점장과 같은 일들이 60 시간 동안 26,000 달러를 버는 것을 의미합니다. 초과 근무를 버스트로 사용할 수 있지만 만성적으로 사용할 수는 없습니다.


감정평가 산책 198-감정평가 지연 사유 - 법률저널\n배달앱이 활성화 돼 가장 크게 변화된 것은 무엇일까. 주문해 놓고 마냥 기다릴 필요가 없어진 게 아닐지. 주문 완료 즉시 도착 예정 시간도 뜬다. 자장면 배달해 놓고 속 타던 기억이 있다. 전화하면 ‘막 출발했다’고 하는데 실제 도착한 시간 보면 전화 받고 그제야 주문을 넣었을 것 같은 강한 의심이 든다. 맛 집 앞에서 줄 서고 있을 때도 주인은 금방 자리 난다고 안심시키지만 형식적인 멘트다. 자주 늦는 친구도 약속 시간 막 지나면 전화해서 ‘거의 도착했어’ 한다. 누가 봐도 납득할 수 있는 지각 사유면 뭐라고 할까. 이런 지각은 애교고 고의적으로 시간 끄는 몰염치한 족속이 있다.\n납기를 지켜야 하는 건 직장인의 숙명이다. 보고서도 데드라인이 있고 기사송부도 마감시한이 있다. 어떤 은행은 신속성을 주기적으로 테스트한다. 감정평가법인에 탁상 자문을 요청하고 회신이 도착하는 시간을 잰다. 법인별로 평점을 주고 평가에 반영할 목적이다. 제 때 그리고 늦지 않게 답을 줄 수 있는 능력을 요구하는 걸 나무랄 수는 없다. 늘 그 쪽이 준비돼 있다는 표시로 받아들이겠다는데 어쩌겠는가.\n토지보상법은 절차법이다. 공익사업을 수행하는 자가 반드시 따라야 할 절차를 규율한다. 보상의 핵심은 보상금이고 그걸 감정평가사가 결정한다. 가격이 나와야 협의도 하고 그 이후 수용절차까지 쭉 진행될 것이다. 보상평가에서 가격끼리 부딪히고 수렴구간을 벗어나면 재평가를 진행할 수 있는 규정이 있다. 3기 신도시 과천지구에서 가격 수렴이 안 돼 재평가에 돌입한다는 기사를 봤다. 그건 절차법에 나와 있는 대로 가면 된다. 그런데 가격을 안 내면, 보고서를 안 보내면 다음 절차 진행이 꼬여 버린다. 그걸 알고 후속 절차가 진행되지 못하도록 고의로 시간을 끄는 추태가 있다고 들었다.\n한 공익사업의 추태는 이렇다. 이 지구는 물건 등이 거의 없고 토지는 30여 필지에 불과하다. 협의보상 평가 의뢰한 날로부터 납품 시기는 약 40일 정도다. 사업시행자 일정이 급하면 2주 정도에 끝내 달라고 요구할 수도 있는 업무량이다. 그런데 40일을 다 채울 시점, 공문 한 장 떡하니 사업시행자에 띄운다. 특정 필지 현황 측량을 요구하는 내용이다. 제시받은 공부상 지목과 현실 이용 상황이 다르다는 이유다. 공문에는 토지보상법 시행규칙 부칙 내용이 담겨 있다. ‘불법형질변경토지 등에 관한 경과조치’로, ‘1995년 1월 7일 당시 공익사업시행지구에 편입된 불법형질변경토지 또는 무허가개간토지에 대하여는 제24조 또는 제27조제1항의 규정에 불구하고 이를 현실적인 이용 상황에 따라 보상하거나 개간비를 보상하여야 한다.’는 내용이다.\n불법형질변경토지에 대한 경과조치는 ‘불법이지만 일단 용인해 주겠다’는 취지였다. 이용 상황에 대한 다툼은 곧 보상금에 대한 다툼이다. 평가대상이 달라지고 가격도 달라진다. 따라서 공문 내용은 합리적인 문제 제기다. 그런데 ‘95년 1월 7일 당시 공익사업시행지구에 편입’의 해석에 대해서는 다툼이 있을 수 있다. 도시계획시설의 결정고시만으로 충분하다고 볼 수도 있고 구체적인 사업시행의 후속 조치로 인가고시 등의 절차까지 있어야 한다고 주장할 수도 있다. 도시계획시설 간에도 성격이 다르다. 구체적인 사업을 목적으로 하는 지정과 보존을 목적으로 하는 지정이 있다. 도로는 개설을 목적으로 하지만 공원은 보존을 목적으로 한다. 전자는 협의에 의한 취득과 수용이 예정된 반면 후자는 그냥 그 상태대로 보존하기를 원해서 지정한다.\n불법형질변경 된 토지의 이용 상황을 판단하는 것은 예민한 문제다. 감정평가사를 구속하는 ‘감정평가실무기준’에는 그런 상황을 염두에 둔 규정이 있다. ‘토지 보상평가의 대상은 공익사업의 시행으로 인하여 취득할 토지로서 사업시행자가 보상평가를 목적으로 제시한 것이고, 대상토지의 현실적인 이용 상황 및 면적 등은 사업시행자가 제시한 내용에 따르되 실지조사 결과 제시목록상의 이용 상황과 현실적인 이용 상황이 다른 것으로 인정되는 경우 등은 사업시행자에게 그 내용을 조회한 후 목록을 다시 제시받아 감정평가 하는 것을 원칙으로 하며, 수정된 목록의 제시가 없을 때에는 당초 제시목록을 기준으로 감정평가 하되, 감정평가서에 현실적인 이용 상황을 기준으로 한 단위면적당 가액 또는 면적을 따로 기재한다.’는 내용이다.\n이런 상황에 맞닥뜨린 감정평가사는 사업시행자에게 ‘그 쪽은 지목대로 임야로 평가해 달라고 했는데 실제 와서 보니 오랫동안 밭으로 쓰고 있으니, 임야인지 밭인지 판단해 주세요.’ 요청해야 한다. 사업시행자는 임야로 보상해 주고 싶고 토지소유자는 경과조치를 적용받고 싶어 한다. 그렇지만 목록 결정 권한은 사업시행자에게 있다. 감정평가사는 중립적 위치에 있다. 이용 상황 정정 요구에도 사업시행자가 묵묵부답이라면 현장 조사자의 책무를 저버려서도 안 된다. 그 내용을 기재하고 보상금을 적는 란에 ‘밭으로 봤을 때의 가격은 얼마’라고 임야가격과 함께 병기하면 된다. 그게 감정평가실무기준의 내용이다.\n앞에서 고의적으로 시간 끄는 몰염치한 족속 얘기를 했는데, 이런 상황에서 ‘밭으로 이용 상황을 바꿔주지 않으면 직업 양심 상 평가서를 못 냅니다.’면서 버티는 자가 있기 때문이다. 만약 ‘밭’이 아니라 ‘임야’가 맞았다면 어쩔 것인지. 평가자는 그 상황에 맞는 가격을 제시해서 둘 사이의 협의절차가 진행되게 도움 주는 조력자에 불과하다. 한 달 여 보상평가액을 두고 다른 평가자와 실랑이를 벌이다가 제 뜻대로 따라주지 않자 납기 즈음에 현황측량이라는 카드를 내밀며 지연 전략을 쓰는 추태가 볼썽사납다. 애초에 사업 지연 전략을 구사할 생각이 없었으면 그런 공문은 일찍 시행했어야 하고 또 만족스런 답변이 없으면 규정대로 처리했어야 할 것을. 씁쓸한 현실이다.


드림캐스트 - 나무위키 미러\nTV 일체형 모델 CX-1이 후에 발매되었다.\n3.1. 소니와의 관련성\n3.2. XBOX와의 관련성\n4.1. 발매 전\n4.2. 발매 직후, 전기\n4.4. 패배 선언과 그 이후\n7.2. 타회사 (세가 라이선스)\n7.3. 타회사 (세가 비라이선스)\n세가에서 세가 새턴의 차세대기로 발매한 게임기. 1998년 11월 27일 일본에서 가장 먼저 발매되었다.\n2001년 3월 31일 단종까지 전 세계에 약 913만 대를 판매했으며, 일본 내 판매량은 286만 대, 북미 지방은 464만 대, 유럽 지방은 163만 대 팔렸다. 최다 판매 게임는 262만장의 소닉 어드벤처.\n히타치 SH-4 SH7750 32비트 200MHz\nNEC-Video Logic PowerVR2 CLX2 100MHz\n메인 메모리 : 16MB 100MHz SDRAM\nVRAM : 8MB 100MHz SDRAM\n사운드 프로세서 메모리 : 2MB 67MHz SDRAM\n야마하 AICA Processor 67MHz(수퍼 인텔리전트 사운드 프로세서)\n33.6 kbps 모뎀\nVMS(Visual Memory System)\n드림캐스트라는 이름은 D의 식탁, 에너미 제로 등을 제작했던 이노 켄지가 지어준 이름이며, Dream(꿈)과 Broadcast(방송)의 합성어로 '꿈을 방송한다'라는 의미...라고 한다. 일본인들이 부르는 약칭은 도리캬스(ドリキャス). 한국에서는 주로 드캐로 불렸다.\n새턴의 실패에서 배워 개발하기 쉬우면서도 뛰어난 성능에 생산성 면에서도 신경을 쓴 하드웨어 디자인에, 화면과 키를 갖춘 외장형 메모리인 비주얼 메모리를 탑재했다. 인터넷 시대를 염두하여 모뎀과 웹 브라우저를 탑재했고, 온라인 게임 서비스 세가넷을 운영했다.\n구조는 아케이드 게임 기판인 NAOMI와 비슷하게 설계되었다. 아케이드 머신을 가정용으로 설계한 메가 드라이브와 비슷한 개념으로 설계했으며, 아케이드 게임들의 게임기와 쉬운 상호 이식을 위해서였다.\n드림캐스트의 하드웨어 구조는 괴악한 지금까지의 세가 게임기의 모습을 탈피해 합리적으로 만들어졌다. 추가 장치 덩어리가 되어 버린 메가 드라이브나 여러 개의 프로세서로 떡칠을 한 세가 새턴와 비교하면 상식적이다. 하드웨어를 열어봐도 매우 아름답고 간결하게 구성되어 있을 정도다. 만일 세가가 드림캐스트의 후속기를 발매할 수 있었다면 그 이후의 물건은 하위 호환을 기대해 볼 수도 있었겠지만, 이제 그럴 일은 없다.\n그리고 본래 세가는 나오미의 게임을 드림캐스트 이외의 게임기에 이식할 것은 전제로 하지 않고 게임기와 나오미를 설계했기에, 나오미 기판은 드림캐스트 이외의 다른 게임기의 이식에는 맞지 않았다고 한다. 덕분에 드림캐스트의 몰락 이후 타사의 게임기에 게임을 이식하기가 꽤 어려웠고, 이후에 기판을 생산할 때에는 타사의 게임기로 이식하기 쉽게 만들었다고 한다.\n드림캐스트로 웹 브라우징\n개발 당시에는 막강한 성능으로 여러 모로 큰 기대를 모았으며, 당대 최고의 아케이드 기판이었던 모델 3의 버추어 파이터 3가 너끈하게 이식될 것이라는 소식을 듣고 성공을 점치는 사람들이 많았다. 드림캐스트 광고로 당시 세가 전무였던 유카와 전무를 내세웠는데, 전일본 CM 페스티벌에서 최우수상을 받았을 정도로 완성도도 높았으며 대중적으로도 상당히 화제가 되었다.\n이처럼 드림캐스트는 준비도 괜찮았고 서드 파티의 지원 사격도 받아 좋은 분위기에서 발매를 시작했지만 플레이스테이션과 닌텐도 64 사이에서 기를 펴지 못했다. 후술하였지만 소니의 마케팅 술수에 말리기도 했으며, 플레이스테이션 2는 발매 후 한동안 게임 공급 부족으로 고전했음에도 불구하고 DVD 비디오 재생과 하위 호환 기능 덕에 성공적으로 안착했다. 결국 이런 분위기 속에서 바이오하자드 -코드: 베로니카-처럼 독점으로 나왔던 게임은 이후 플레이스테이션 2에 다시 발매했고, 심지어 선행 발매로 나오리라 생각했던 데드 오어 얼라이브 2는 플레이스테이션 2로 먼저 발매하기도 했다. 결국 세가는 2001년 3월 31일, 드림캐스트에 대한 생산, 지원 중단 및 가정용 게임기 사업 포기를 선언하였고 이렇게 드림캐스트는 세가가 만든 마지막 가정용 게임기가 되었다. 더 자세한 내용은 하단의 역사와 플레이스테이션 2, 엑스박스 문서를 참고할 것\n삼성에서 1996년 가을에 드림캐스트가 개발에 착수할 당시 정식 발매를 검토했었으나, 전작인 삼성 새턴(한국판 세가 새턴)의 큰 실패로 인해 같은해 12월 31일을 마지막으로 게임기 사업을 완전히 접게 됐다.# 게임기 시장에서 철수하면서 이 계획은 철회되었는데 삼성이 1996년 12월 게임기 시장에서 철수하자마자 현대전자에서 정식 발매를 검토했다가 세가와 의견차가 심해서 1997년 봄에 정식발매를 취소했다. 설령 삼성 새턴이 성공했다고 해도 1998년은 IMF 구제금융으로 인한 경제 관리 시절이었기 때문에 정식 발매는 사실상 불가능했다.\n물론 대기업의 정식 참여까진 아니여도 병행 수입 경로로 들어온 적은 있다. (주)JAKO에서 담당했고, 유통은 GRI, 용산 총판은 SLK에서 했다고 하지만 북미판 기기를 들였고, 소리 소문 없이 사라졌다고(...) 사라진 이유는 홍보는 저기 있는 기사 하나만 찾을 수 있으며 전매상들이 이미 물건을 들여와 팔고 있어 굳이 저것을 사야할 이유가 없었다. 게다가 1년 후에는 라이벌인 플레이스테이션 2가 정식 발매되었으니 안 봐도 비디오 였던 셈. 이 때문에 정식 발매가 됐는지도 모르는 사람이 많다.#\n삼성전기에서 아케이드용으로 드림캐스트를 수입한 적이 있다.# 다만 이건 정식 드림캐스트가 아닌 NAOMI를 개조한 벌크용 드림캐스트이다.\n재미있는 점을 보면, 멀티미디어 플레이어 기능을 홍보한 세가 새턴이 3D 게임을 노리고 제대로 된 게임기로만 만든 플레이스테이션에 패배했으면, 정반대로 제대로 된 게임기로 만든 드림캐스트가 DVD 비디오 재생 기능을 넣은 플레이스테이션 2에 그대로 처참하게 밀린 점이다. 이를 두고 세가 새턴이 시대를 너무 앞선 탓에 드림캐스트 까지 실패했다는 의견도 있다.\n서드 파티들은 대부분 드림캐스트보다는 플레이스테이션용 게임 개발에 더 중점을 두었다. 스퀘어나 에닉스는 세가쪽은 아예 거들떠도 보지 않았고, 드림캐스트에 게임을 많이 내준 게임 회사들도 귀무자, 데빌 메이 크라이 같은 게임이나 메탈기어 솔리드 2, 진삼국무쌍 2 같은 게임이 2001년에 나왔다는 것을 보면 홀대 받았음을 짐작할 수 있다. 더욱이 나오미 아케이드 기판 게임으로 제작됐기에 드림캐스트로 이식될 것이라 여겨졌던 데드 오어 얼라이브 2의 이식이 플레이스테이션 2로 먼저 발표가 되는 바람에 당시 PC 통신 커뮤니티 에서는 난리가 났었다. 소울 칼리버의 드림캐스트 이식으로 기대를 모은 철권 태그 토너먼트도 드림캐스트로는 출시하지 않았다.\n소니에게 플레이스테이션 시절에 이어 또다시 게임기 시장 경쟁에서 패배했다. 특히 닌텐도가 슈퍼패미컴 시절에 썼던 마케팅 술수를 소니에게 같은 수법으로 또 당하고 말았다.\n컴퓨터와 유사한 하드웨어와 윈도 CE를 탑재해 엑스박스의 선조급으로 보는 사람들도 있다. 엑스박스 패드의 트리거도 드림캐스트 패드를 계승한 제품이고, 은근 드림캐스트의 후속작이라는 뉘앙스를 풍긴다. 세가가 하는 걸 보고 답답해서 마이크로소프트가 엑스박스를 만들었다는 농담도 있다.\n실제로 엑스박스 개발에 드림캐스트 개발진들이 참여 혹은 피드백을 했으며, 드림캐스트로 발매 예정인 세가의 작품들이 드림캐스트 단종 후 플랫폼을 엑스박스로 옮겨서 발매했다는 점, 엑스박스에 드림캐스트 하위 호환까지 고려했다는 이야기가 있는걸 보면 엑스박스가 드림캐스트의 정신적 후속기라고 봐도 무방하다.\n세가 새턴은 일본에선 초반 잘 나갔던 기세와는 달리, 중반 파이널 판타지 7의 플레이스테이션 독점 발매로 완전히 힘을 잃어버리고, 북미에선 초반부터 아예 플레이스테이션에게 일방적으로 밀렸다. 이 기색이 확실해지자 세가에서는 1997년부터 차기 게임기를 준비하는데, 플레이스테이션을 누르기 위해 자신들의 하드웨어 노하우와 과거의 실패 경험 등을 이용해 완벽에 가까운 게임기를 만들고자 노력했다. 이제 갓 시장에 진입한 초보인 소니와는 달리 거의 20년 가까이 게임기를 만들어 왔던 노하우를 총 집합해 보자는 것.\n세가 새턴의 괴팍한 구조로 인해 얻은 교훈으로, 게임기의 구조를 최대한 쉽게 만들고 개발 환경을 생각하여 마이크로소프트와 손을 잡아 윈도 CE를 드림캐스트에 이식해 DirectX를 통한 개발이 가능하도록 했다. 당시 드림캐스트는 개발이 쉬웠고 이는 서드 파티를 끌어들이는 요인이 되었다. 거기에 새턴의 호환 기판인 STV가 MODEL1과 MODEL2의 힘에 밀려 아케이드와의 연동이 잘 되지 못했던 점을 반성, NAOMI를 적극 밀어주기 시작했다.\n세가 새턴의 충격적인 실패로 인해, 1997년 5월 E3에서 세가 오브 아메리카의 버나드 스톨라 사장은 "세가 새턴은 우리의 미래가 아니다."라는 충격적인 발언을 하기 이른다. 그리고 동시에 게이머들 사이에 급속히 루머가 퍼져 나갔는데. 세가가 NAOMI라는 이름의 아케이드 보드를 제작하고 있고, 이를 기반으로 한 블랙 벨트와 듀랄이란 개발안을 동시에 진행하고 있다는 것. 3dfx의 부두 밴쉬와 PowerPC CPU가 들어간 블랙 벨트, 히타치의 CPU와 NEC와 비디오로직의 PowerVR2 기반의 듀랄. 이 와중에 1997년 4월, 3dfx의 기업 공개 과정에 세가의 차세대 게임기 계획이 만천하에 드러나게 됐고, 이로 인해 세가의 분노를 사게 된다. 결국 세가는 3dfx와 관계를 끊고 같은 해 9월, 언론에 공개한 것은 듀랄에 기반한 것이었다.\n참고로 그 결과로 3Dfx는 부당한 계약 파기 및 불공정 경쟁, 기밀 횡령 등을 주장하면서, 1997년 9월 2일 세가와 NEC를 상대로 캘리포니아 고등 법원에 1억 5,500만 달러 규모의 소송을 걸었다. 1998년 8월, 법원에서는 3Dfx의 손을 들어주면서 세가에게 블랙 벨트 관련 3Dfx의 모든 지적 재산권과 영업 기밀 및 비밀 정보들을 3Dfx에게 반환하고 1,050만 달러를 배상할 것을 명령했다. 세가는 이 명령을 받아들이면서 소송이 끝나게 된다.\n1997년 10월 경, 세가는 비디오 게임 관계자들에게만 드림캐스트를 카타나라는 이름으로 시연했는데, 이 당시 시연했던 게임이 MODEL3 기판으로 제작했던 아케이드 레이싱 게임 스커드 레이스였다. 이 때 기술 시연이 꽤 잘 됐었고, 쉬운 개발 환경이 꽤 먹혀들어 캡콤, 남코 등의 굵직한 회사들이 연달아 개발 의사를 밝히게 된다.\n이후 사람 얼굴 모델링의 시연도 했는데, 이 얼굴 모델링의 모델이 된 인물은 당시 세가 부사장였던 이리마지리 쇼이치로.\n1998년 3월, 도쿄 게임쇼에서 이 후속 게임기의 이름을 드림캐스트라고 처음 발표했다. 이는 세가 차세대 게임기의 존재가 공식적으로 확정이 된 순간이였으며, 동시에 첫 게임으로 D의 식탁의 후속작인 D2를 발표했다. 그 해 5월, 세가의 드림캐스트 기자 회견을 통해 대중들에게 처음으로 모습을 드러냈다. 11,000명이 참가했고, 120곳의 서드파티가 개발 의사를 표현한 이 기자 회견은 드림캐스트의 미래를 아주 밝게 비추어줬다.\n1998년 11월 27일, 드림캐스트를 일본에서 최초로 출시했다. 드림캐스트는 발매 당시 준비해 놓은 15만대의 물량을 발매 당일 매진시켰다 그러나 NEC의 PowerVR2 CLX 칩셋 수율 문제로 물량이 부족했다. 그래도 동시 발매 게임인 버추어 파이터 3tb와 소닉 어드벤처로 드림캐스트는 긍정적인 평가를 받았고, 유카와 전무를 이용한 자학적은 캠페인도 사람들의 이목을 끌어 이번에는 세가가 정말 해낼 수 있을지도 모르겠다는 희망을 주었다. 투자 분석가들 사이에서도 드림캐스트는 소니에게 있어서 재앙이다라는 말까지 나왔을 정도. 그러나 발매 직후 게임 가뭄으로 인해 연말 대목을 놓치고 만다.\n1999년 3월 2일, 소니는 도쿄에서 플레이스테이션 미팅 1999를 통해 차세대 플레이스테이션을 처음으로 언론에 공개하며 반격에 나섰다. 실기를 공개하지도 않았고, 심지어 이름도 정해지지 않은 상태로, 콘셉트만을 슬쩍 보여주는 이 행사에 비디오 게임 관계자가 1,500명 정도 모일 정도로 관심이 대단했다. 이때 드림캐스트는 한창 보급에 열을 올리는 시기였고 본격적으로 북미 출시도 준비하는 등 무척 잘 나가고 있었다.\n드림캐스트의 맥을 죽일 필요가 있었던 소니는 이 때 DVD 비디오 재생 기능과 플레이스테이션과의 하위 호환 기능을 처음으로 공개하고 이 밖에도 이모션 엔진, 200억 엔의 개발비, 테크 데모 영상, 천만 단위의 폴리곤 등의 과장된 스펙을 소개했다. 초조해진 세가는 결국 일본에선 발매된지 6개월만인 1999년 6월, 드림캐스트의 정가를 1만엔 인하해 19,800엔에 판매하는 초강수를 두었다. 생산 단가를 절감하지 않은 채로 그냥 가격을 인하한 것이기 때문에 대당 1만엔 가량 손해를 봤다. 메가 드라이브 시절처럼 어떻게 해서든 기계부터 깔고 보자는 계획이었을 것이지만, 새턴 때도 이러다가 크게 손해를 봤었다.\n그리고 1999년 9월 9일 북미 시장에 드림캐스트를 $199의 가격으로 출시했다. 북미 출시 또한 당시 기네스북에 올라갈 정도로 많은 판매량을 올리며 성공적으로 이뤄냈다. 동시 발매 게임 중 소울 칼리버와 NFL2K, 그리고 북미 게이머들이 그렇게 기다렸고 세가 새턴에 출시될 예정이었던 소닉 게임인 소닉 엑스트림은 끝내 개발 취소되었다가 드디어 소닉 어드벤처가 출시되자 반응이 매우 좋아 백만장 이상 팔려 나갔다. 그렇게 1999년 12월 연말까지 북미에 150만대를 판매하는데 성공했다. 유럽에서도 반응이 좋아 1999년 12월 연말까지 50만대를 판매한다. 이때까지만 해도 드림캐스트는 세가를 부활시키고 그토록 염원하던 게임기 시장 1위에 올라갈 수 있다고 생각했다.\n소니 역시 이에 대항해 플레이스테이션 2라는 게임기 이름과 일본 출시일을 공개하고, 1999년 9월 가을 도쿄 게임쇼에 플레이 가능한 플레이스테이션 2 게임인 그란 투리스모 2000과 철권 태그 토너먼트를 전시했다.\n드림캐스트는 1999년 초부터 본격적으로 시동을 걸어 양질의 게임을 많이 발매했다. 세가 랠리 2, 더 하우스 오브 더 데드 2 같은 아케이드 최신작을 집에서도 그대로 즐길 수 있었고, 캡콤이나 SNK도 프레임 삭제나 로딩 문제가 없는 초월이식 수준의 작품을 다수 제공했다. 베르세르크 천년제국의 매 편같은 준수한 오리지널 게임도 나왔고 또한 연말에 버추어 온 오라토리오 탱그램, 버추어 스트라이커 등을 시작으로 스트리트 파이터 3 더블 임팩트, D2, 쉔무를 투입하여 어떻게든 연말대목에서 이겨보기 위해 최선을 다했다. 그러나 1999년은 플레이스테이션에서도 파이널 판타지 8과 그란 투리스모 2, 사일런트 힐, 바이오하자드 3이나, 닌텐도 64에서도 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스나 동키콩 64, 스타워즈 에피소드 I: 레이서, 포켓몬 스타디움을 수백만 장씩 팔고 있던 해였고, 그 틈에서 드림캐스트가 돋보일 여지는 없었다.\n1999년 12월에 등장한 D2와 쉔무는 기존 드림캐스트 사용자들만 샀고, 게임기 판매량 견인에는 전혀 도움을 주지 못했다. 특히 70억 엔의 개발비를 들였던 쉔무의 실패는 드림캐스트의 몰락에 일조를 하게 된다.\n결국 세가의 본래 계획대로라면 최소한 1999년 여름 무렵에는 게임들의 높은 판매량으로 시장 1위에 진입했어야 했지만 그저 그런 가속만 붙은 채로 플레이스테이션 2와의 정면 승부를 기다리고 있었다. 그래도 플레이스테이션 2의 가격인 $299와 비교하면 확실히 저렴한 $199라는 가격, 게임기로서의 성능, 게임 개발의 간편함 등 드림캐스트는 플레이스테이션 2에 비해 거의 압도적이다 싶을 정도였기 때문에 2000년 초까지만 해도 '플레이스테이션 2를 드림캐스트가 이길 수도 있다.'는 얘기가 코어 게이머들과 애널리스트들 사이에서 여전히 흘러나왔다.\n하지만 2000년 3월 4일, SCE는 플레이스테이션 2를 발매했다. 그로 부터 6일 후인 2000년 3월 10일 GDC에서 전 세계 PC 운영 체제 시장을 쥐고 있는 마이크로소프트가 엑스박스 게임기 출시를 선언해 세계를 놀라게 했다.\n세가는 플레이스테이션 2가 발매된 2000년 3월부터 드림캐스트 포기 발언을 한 2001년 3월까지, 약 1년 동안 드림캐스트는 그야말로 미친 듯이 달려왔다. 2000년 한 해 동안 161개의 타이틀을 발매하였으며, 상반기에는 크레이지 택시, 여름에는 씨맨이 발매되었는데 이 씨맨이 무려 50만 장이 팔렸을 정도로 사랑받았다. 캡콤은 바이오하자드 -코드: 베로니카-와 네트워크 플레이를 지원하는 대전 액션 게임을 계속 발매했고, 연말에는 본격 온라인 롤플레잉 게임인 판타지 스타 온라인을 발매했다.\n또한 온라인 서비스 세가넷 가입시 드림캐스트 무료 증정(!!!), $149로 가격 인하 등 플레이스테이션 2를 상대로 극한의 벼랑 끝 정책을 펼쳤다. 필사적으로 보급률을 높이기 위해 노력했지만 오히려 손해만 점점 커지고 있었다. 플레이스테이션 2는 이미 발매일에 100만 대를 출하하였고, 플레이스테이션의 기세도 2000년에는 베이그란트 스토리, 파이널 판타지 9, 드래곤 퀘스트 7, 테일즈 오브 이터니아와 같은 RPG 대작들이 차례대로 발매되는 등 그칠 줄을 몰랐다. 또한 젤다의 전설 무쥬라의 가면과 포켓몬 스타디움 2, 마리오 테니스로 여전히 수백만 장을 판매한 닌텐도 64 역시 버거운 존재였다.\n2000년 10월 26일, 플레이스테이션 2가 북미에서 발매됐다. 하지만 플레이스테이션 2는 이미 일본에서 2000년 한해 동안 게임기 공급 및 게임 부족을 겪게 되었으며 이에 세가는 2000년 12월 연말 시즌이 세가의 마지막 기회라고 생각했다. 그러나 2000년 12월 연말 시즌이 되자 북미 게임 유저들은 드림캐스트를 구입하는 것보다는 공급 부족을 겪고 있는 플레이스테이션 2를 기다리는 것을 선택했다. 또 플레이스테이션 2 게임 타이틀 부족 문제 역시 하위 호환 기능을 이용해 기존의 플레이스테이션 게임을 돌리거나 DVD 비디오를 보는 선택을 했다.\n세가는 열심히 노력했다. 그러나 드림캐스트 판매를 견인할만한 결정적인 게임이 없었다. 2000년은 공급 부족 문제로 플레이스테이션 2의 해가 되지 못했다. 그러나 세가의 해 역시 아니었다. 심지어는 2000년 연말 시즌에 가장 많이 팔린 게임기는 드림캐스트도 아닌 플레이스테이션을 리모델링한 PS one이었다. 북미 지방에도 NBA 2K1과 NFL 2K1을 투입하였으나 성과를 내지 못했다.\n결국 2000년 연말 시장의 패배로 세가는 결단을 내리게 된다. 2001년 1월 23일 드림캐스트 생산 중지와 플레이스테이션 2로의 게임 발매라는 루머가 유출되자 세가의 주식은 급상승했고, 25일에 보도를 일부 인정했으며, 31일에 기자 회견을 열어 가정용 게임기 사업 포기와 각 게임기로의 게임 공급을 선언한다. 심지어 2001년 1월 25일은 PS2에서 귀무자가 처음 발매된 날이고, 귀무자는 일본 최초의 PS2 밀리언셀러 타이틀이라는 대기록을 세우면서 더욱 드림캐스트를 비참하게 만들었다.\n그러나 창고에 쌓인, 도 소매점에 풀린 드림캐스트는 순식간에 악성 재고가 됐는데 약 200만 대로 추산됐다고 한다. 이 문제를 해결하기 위해 2001년 1월 31일부터 미국에서는 $99, 일본에서는 ¥9,900로 인하됐고, 2001년 11월 21일에는 다시 $49로 인하해 재고를 전부 소진시켰다. 이때 재고를 털며 같이 발매한 사쿠라대전 3가 제법 쏠쏠하게(34만 장) 팔렸다.\n이 여파로 세가의 재무 상태가 악화되기 시작하자 이를 수습하기 위해 2001년 2월 1일 오오카와 이사오 CSK 회장은 사재 850억 엔을 세가에 출연할 계획을 밝혔다. 인터뷰 다음 달인 3월 16일 심부전증으로 별세하면서 고인의 유지대로 전액 증여했다. 모기업 CSK에서도 제3자 배정 방식의 유상 증자로 1천억 엔 이상 세가에 자본을 수혈해야 했다. 또한 이 때문에 2001년에만 세가 종업원의 약 1/3 정도가 정리해고로 일자리를 잃고 말았다.\n그렇게 드림캐스트는 2001년을 1월 31일을 기해 스스로 사망진단서를 제출했지만 만들던 게임은 계속 나와서 2001년에 118개의 타이틀이 발매된다. 2002년까지도 세가는 사쿠라 대전4를 비롯해 여러 게임들을 발매했다. 생산 중단 선언을 하면서 18추 등급이 해금되었는데, 그 덕분에 이후 드림캐스트는 NEC 인터채널과 KID의 놀이터가 되어서 2004년까지 미소녀 게임들이 꾸준히 발매된다. 2005년 부터는 매년 게임이 두 개씩만 나와 사실상 단종 상태가 되었고, 2007년 카라스가 마지막 게임이 됐다. 보급 대수 약 913만 대, 일본 내 발매 게임 타이틀은 499개였다.\n세가가 만든 하드웨어 중 SC-3000/SG-1000 다음으로 가장 정상적이다. 굳이 흠을 찾자면 GD롬을 이용한 매체 정도가 있겠는데 당시에도 DVD 재생 기능을 가진 건 PS2밖에 없었고 어차피 발매 초기엔 게임의 요구 용량이 그리 큰 편도 아니었다. 성능을 봐도 게임큐브에나 밀렸지 PS2보다도 다소 우위에 있었다. 드림캐스트가 실패한 이유로 세가의 말도 안되는 마케팅 능력이 꼽히는 경우가 많다. 이에 대해서 중박은 치지 않았느냐고 할 수 있는데, 유카와 전무도 사실상 실패이고, 무엇보다 당시 홍보 총괄이었던 아키모토 야스시의 희대의 망작 체킷코를 고려하면 중박 같은 소리는 절대로 못한다. 쉔무 총제작비 보다 더 많은 돈을 쏟아부은 아이돌 그룹이 게임 홍보에 기여한 것이라고는 DC로 내놓은 뮤직비디오 GD 정도로 끝이라면 절대로 우습게 볼 문제가 아니다.\n북미 출시 때 기네스북에 오를 정도로 엄청난 판매량을 이끌었던 기세는 좋았지만 메가 드라이브 - 세가 새턴에서 이어진 세가의 연이은 실수들이 드림캐스트 판매에 큰 장애물이 되었다. 이 실수들의 예가 수요 예측 실패로 인한 드림캐스트 매진 사태, 드림캐스트 매진 사태에 대한 사과라고 하면서 가격을 인하해서 이전 구매자를 엿 먹였던 것, 초기 게임기 구조상의 문제로 인해서 게임을 구동시키면 GD를 갈아버린다는 이야기 등이 초기부터 연이어 터졌다.\n그러나 이런 문제들은 자잘한 점이라 별 문제가 되지 않았고, 결국은 게임기 판매를 견인하는 결정적인 게임이 없었음이 패인이었다. 세가의 간판 게임들도 소닉 어드벤처를 제외하면 고작 30만 장 정도 판매했다. 서양에서는 반드시 필요한 EA가 참여하지 않은 점, 그리고 일본 대형 회사들 중에서도 스퀘어와 에닉스가 전혀 참가하지 않았고, 코나미와 남코도 적극적이지 않았다. 캡콤 정도가 비교적 적극적인 편이었으나 거기마저도 플레이스테이션 2에 더 적극적으로 게임을 내놓았다. 또한 쉔무로 막대한 돈을 말아먹은 것도 큰 요인.\n드림캐스트 게임기의 디자인은 지금 봐도 세련된 디자인이라는 평가를 받아, 코타쿠에서는 외형이 멋졌던 역사속 게임기 10선에 들기도 했다. 그리고 내구성도 다른 게임기에 비해서 뛰어났다.\nWIRED지에서 실험을 했는데, 높은 곳에서 떨어뜨리고 음료를 뿌려도 멀쩡했다. 그리고 소울 칼리버 시리즈, 쉔무 등의 게임을 배출해 서양에서는 아직도 매니아층이 많으며, 단종한지 10여년도 넘어가지만 아직도 "세계 어딘가에는 드림캐스트 2를 기다리는 사람이 있다"는 말이 있을 정도이다. 드림캐스트 HD 실제로도 관련된 떡밥이 나올 때마다 생각보다 많은 사람이 들썩이는 편인데, 정작 세가는 지금의 회사 규모에 비해 게임기 사업이 너무 거대해져 버리는 바람에 더 이상 진출하지도 할 수도 없게 됐다.\n드림캐스트 게임 컨트롤러 내구성에 대한 불만은 주로 트리거 버튼에 있었다. 패드의 좌우 트리거 버튼에 걸리는 하중을 금형 설계 시에 충분히 예측하지 못해 내부 걸쇠 부분이 쉽게 부러지는데 해결책은 분해해서 부러진 부분을 순간 접착제로 붙이는 것. 응력이 집중되는 부분이 일정해서 한번 부러진 트리거를, 수리한 이후로는 같은 문제가 발생하지 않는다.\n그리고 내구성이라기 보다는 설계 상의 이슈인데, 전원이 연결된 상태에서 AV 케이블을 분리하면 그래픽 단자가 망가지는 치명적인 문제가 있었으며 보면 알겠지만 패드의 케이블이 패드 위쪽이 아닌 아랫쪽으로 나와있어, 패드의 내부단선이 자주 일어나는 편이고 그립감 또한 좋지 않았다.\n패드는 새턴 시절에 게임 나이츠 전용으로 발매되었던 아날로그 게임 패드를 발전시킨 형태인데 닌텐도 64의 패드처럼 확장 유닛을 장착할 수 있게 되어있는 슬롯이 2개나 준비되어 있었다. 문제는 기본으로 넣었어야 하는 장비를 전부 옵션으로 빼두는 바람에 비주얼 메모리 유닛과 진동 유닛을 동시에 장착하면 패드 상단 부분에 하중이 쏠리면서 그립감이 상당히 훼손되었다. 게다가 드림캐스트 패드 자체가 디자인을 우선시하는 바람에 양쪽 손목이 가운데로 몰리는 어색한 파지 자세가 나오는지라... 그리고 비주얼 메모리 유닛을 연결하기 위해서는 메모리의 커버를 분리해 따로 보관해야 하는데 분실의 위험성 때문에 평도 그닥 좋지 못했다. 대략 반년 후에 발매된 플레이스테이션의 포켓스테이션에서는 이런 문제를 해결해서 커버와 본체가 일체형으로 발매되었다.\n컴퓨터용 모니터에 연결할 수 있는 VGA-BOX라는 것을 발매했는데, 그간 가족들과 거실에서 TV 쟁탈전을 벌여야 했던 가정용 게임기 유저들에게는 자기 방의 PC 모니터에서 게임을 플레이할 수 있는 반가운 물건이었다. 또한 VGA 박스를 사용하면 정말 뛰어난 화질로 게임을 할 수 있었다. 일부 게임을 제외하곤 대부분 VGA 박스를 지원했다. 드림캐스트 유저 대부분은 VGA 박스를 구입했다.\n후면의 직렬 포트를 통해 전용 케이블로 SNK의 네오지오 포켓과 연동이 가능하다. 그러나 단순히 포인트 데이터를 전송하여 게임 안의 콘텐츠를 사용 가능하게 하는 수준의 볼품없는 물건이다.\nAVGN도 세가가 만든 게임기 중 최초로 제대로 된 물건이라 평했다.대신 게임 컨트롤러를 행동으로 깠다. 씨맨에피소드에서 드림캐스트에 타임머신 기능이 있다는 사실이 밝혀진다.\n이 기기의 심볼 때문에 사이교우지 유유코는 일본에서는 드림캐스코, 대한민국에서는 바보드캐유령이라고 불린다. 심볼의 원작자도 이를 노렸다고 했다.\n드림캐스트의 패드는 방향키가 십자키인데 닌텐도의 십자키 특허권이 1994년에 만료됐기 때문이다.\n어클레임 재팬/타이토에서 발매한 드림캐스트 게임 '스피릿 오브 스피드 1937'은 공식 판매량 87장의 기록을 보유하고 있다.\n공식적으로 드림캐스트의 마지막 게임은 2007년에 발매된 카라스이다. NG: DEV.TEAM이라는 독일의 아마추어 2D 게임 제작그룹에서 지금도 꾸준히 네오지오로 제작한 자신들의 게임을 드림캐스트로 포팅하여 판매하고는 있는데, 정식 퍼블리싱은 아니다.\nEA에서는 드림캐스트 게임을 단 한 개도 제작하거나 발매한 적이 없다. 다시 말해, EA는 (어찌 보면) 북미 시장에서 드림캐스트를 실패하게 하는데 가장 큰 공헌을 한 것이다. 이유는 드림캐스트로 발매하는 스포츠 게임들의 EA의 독점 발매권을 요청했기 때문. 그러나 세가는 북미 시장의 드림캐스트 성공을 위해 스포츠 게임 전문 회사였던 비주얼 콘셉츠를 인수하는데 이미 천만 달러 이상 투자한 이후였다. 당연히 세가는 거부했다. Wii 및 Wii U, PS Vita에서도 이유는 다르지만 같은 현상이 일어나고 있다. EA는 이에 대해 해당 플랫폼 시장이 충분히 크지 않기 때문에 게임을 개발하지 않는 것이라고 해명했다.\n당시 세가에서 개발한 음반 CD로 나온 규격인 MIL-CD를 지원했는데, 이 CD로 인해 드림캐스트의 불법 복제 방지 장치가 제대로 뚫렸다. 당시 드림캐스트 게임 디스크였던 GD-ROM의 용량은 1.2GB 였지만 이 용량을 다 사용한 게임이 드물었고 설령 있어도 동영상등 게임 플레이에 지장없는 더미 파일을 삭제하거나 2장에 나누는 식으로 게임을 불법 복제 했다.  이후 2002년에 MIL-CD 규격을 지원하지 않는 드림캐스트가 나왔지만, 플레이스테이션 2의 세상이 된지 오래였다.\n드림캐스트 게임 디스크도 CD 플레이어에 재생하면 "이건 드림캐스트 디스크이니 CD 플레이어에서는 재생하지 말아달라"는 내용의 메시지가 흘러나온다. 그런데 일부 게임은 등장 캐릭터의 목소리로 각종 애드립을 섞기도 한 모양#\n2009년에 니코니코 동화에서 드림캐스트에 당시 최신 CPU였던 인텔 코어2 듀오를 설치하는 마개조 영상이 화제가 된 적 있다. 그리고 이걸 보고 따라하다가 멀쩡한 드림캐스트를 도시락으로 만든 사람도 있다.\n안드로이드로는 2013년 12월에 reicast라는 에뮬레이터가 나왔다. 듀얼코어 이상, 아이스크림 샌드위치 버전 이상의 기기에서는 꽤나 잘 돌아간다고. 다만 아직 텍스쳐가 깨지는 문제라든가 전화 오거나 화면 끄는 상황에서 다시 게임으로 되돌아가지 못하는 등의 문제는 있다. 안드로이드 8.0 오레오에서도 정상적으로 동작하며 갤럭시 S8에서 전뇌전기 버추얼 온 오라토리오 탱그램을 실행하면 60프레임을 비교적 원활하게 찍어준다.\n세가의 명운이 걸려있던 기기였던 만큼 다방면에서 대대적인 홍보가 이뤄졌었다. 특히 축구계에서는 유럽의 빅 리그마다 드림캐스트를 가슴에 새긴 팀이 하나씩은 있었을 정도였다.\n드림캐스트의 홍보와 관련된 상징적 인물하면 단연 유카와 전무이다. 하지만, 저런 중년 아저씨 말고 아이돌 그룹을 동원한 홍보도 있었다. 바로 드림캐스트 홍보 아이돌 체킷코. 한국내 게임 팬덤에서는 그게 뭔가요 먹는 건가요 싶을 정도로 듣보이지만, 이 체킷코를 기획한 인물은 당시 세가의 사외 이사로 있었던 아키모토 야스시, 참고로 유카와 전무 CF를 기획한 것도 이 사람이다. 전설적 아이돌 오냥코클럽의 프로듀서이다. 체킷코는 전체적으로 오냥코클럽의 성공 전략을 따라간 모델이었으나 망했다. 드림캐스트가 플레이스테이션에 밀려서 사라진 것처럼, 모닝구 무스메라는 커다란 조류에 밀려버린 것. 하지만 이 체킷코 프로젝트에 아키모토 야스시는 그다지 적극적으로 참여하지도 않았으면서 세가에 100억엔이나 투자 받았고, 프로젝트가 실패하자 자신은 참여하지 않았다는 식으로 함구해왔다. 그러나 이 체킷코 전용 방송 말미에는 언제나 아키모토 야스시 사무소 협력이라는 자막이 나왔다는 것이 함정. 결과적으로 아키모토 야스시는 먹튀를 한 셈이었고, 이후 아키모토는 전혀 다른 콘셉트로 프로듀스한 아이돌 그룹이 제작되니, 이 그룹이 바로 AKB48이다.\n각종 게임기나 게임 회사를 의인화 하는것으로 유명한 모게임에서 의인화 되었다. 자세한건 텐노보시 우즈메 항목 참조.\n2015년 6월, Ghost Blade라는 슈팅 인디 게임의 제작을 발표했다. 드림캐스트 독점으로!!\n2017년 6월 9일 뜬금 없이 브레이커즈가 드림캐스트로 발매 되었다. 단종 된 지 10년이 넘었는데도 아직도 이식작이 나오고 있는 게 신기 하다(...)\n게임라인 만화에서도 당시 게임기들의 싸움을 다룬 적이 있다. 여기에 드림캐스트도 있었다.\n게임챔프에서는 게임기 고교와 속 게임기 고교를 다루었다. 3파전에서 당연히 나왔다.\n여담이지만 블랙핑크 '휘파람' 뮤직 비디오 초반부에 SNES와 같이 컨트롤러가 소품으로 등장한다.\n드림캐스트의 로고는 NTSC 지역에서는 일본에서 복(福)을 상징하는 주황색 소용돌이 모양의 로고를 사용하나, PAL 지역은 파란색 소용돌이 모양의 로고를 사용한다. 관련 사진 인트로 영상 이는 독일의 기업인 티볼라 퍼블리싱이 이미 똑같은 모양의 로고를 오래전부터 사용하고 있어 분쟁을 피하기 위해 색상을 바꾼 것이라고 한다.\nCERO 이전 일본 게임 심의는 자체 검열 시스템으로 돌아갔던지라 느슨한 편이었는데, 드림캐스트는 그 중에서도 가장 느슨한 편이었다고 한다. 때문에 드림캐스트 발매 초창기에 나온 게임들 중에는 지금은 발매하기 곤란한 꽤나 수위 높은 게임들이 있다. D2와 데스피리아가 대표적.\nWindows CE 사용 게임의 경우 ★표 처리 (구동되는 에뮬레이터가 손에 꼽으며, 구동이 가능한 에뮬레이터에서도 Windows CE 미사용 게임에 비해서 구동속도가 떨어지는 편)\n버추어 캅 2 ★\n세가 랠리 2 ★\n렌타 히어로 No.1 - 메가 드라이브판의 리메이크작\n2K 스포츠 시리즈\nNFL 2K 시리즈\n월드 시리즈 베이스볼 2K 시리즈\nNHL 2K 시리즈\n가로우 마크 오브 더 울브스 - SNK\n건버드 2 - 사이쿄\n그란디아 2 - 게임아츠\n기가 윙 - 캡콤\n더 킹 오브 파이터즈 드림 매치 1999 (KOF 98 초월이식) - SNK\n레인보우 식스(게임) - 레드 스톰 엔터테인먼트 ★\n리볼트 - 어클레임\n마리오넷 컴퍼니 - 마이크로캐빈 ★\n바이오하자드 -코드: 베로니카- - 캡콤\n바이오하자드 2 밸류 플러스 ★\n베르세르크 천년제국의 매 편 상실화의 장\n보더 다운 - G.rev\n북으로 - 허드슨\n비질란테 8 2nd Offense - 룩소플럭스\n뿌요뿌요 DA! - 컴파일\n슈퍼로봇대전 α For Dreamcast ★\n슈퍼 스트리트 파이터 2 X 포 매칭 서비스 (SSF2X 초월이식) - 캡콤\n스폰 - 캡콤\n식신의 성 2 - 알파 시스템\n월화의 검사 Final Edition (월화의 검사 2의 이식작)\n엘도라도 게이트 - 캡콤 (7부작 RPG)\n엘리멘탈 기믹 기어 허드슨\n창세기전 외전 서풍의 광시곡 - 팔콤, 소프트맥스 ★\n카라스 - 마일스톤\n트리거하트 에그제리카 - 와라시\n트윙클스타 스프라이츠 - ADK\n특촬모험활극 슈퍼히어로 열전 - 반프레스토\n파워스톤 2 - 캡콤\n퍼즐보블 4 - 타이토 ★\n폭렬무적 반가이오 - 트레져\n풍래의 시렌 외전 여검사 아스카 등장 - 춘 소프트\n헤비메탈 지오매트릭스 - 캡콤\nILLBLEED - 크레이지 게임즈\nIncoming : The Final conflict - Rage Software\n드림캐스트의 마지막 라이선스 게임인 카라스 이후에도 인디 게임 제작팀이 드림캐스트 게임을 출시하거나, 과거에 게임기 이식된 적이 없는 게임을 드림캐스트로 이식하고 있다. 당연히 세가 라이선스가 아니기 때문에 미디어는 GD-ROM이 아닌 CD-ROM이라서 MIL-CD를 지원하지 않는 드림캐스트에서는 플레이가 불가능하다. 일부 게임의 경우 스팀 등의 다른 플랫폼으로 나온 게임의 이식작이기도 하다.\n4x4 JAM - Invictus Games \nFX 유니트 유키 - Sarumaru\n건로드 - NG:DEV TEAM\n고스트 블레이드 - HuCAST\n네오 XYX - NG:DEV TEAM\n라스트 호프 - NG:DEV TEAM\n무사시 간류키 - VISCO\n배틀 크러스트 - 피코린네 소프트\n뱅 버스터즈 - VISCO\n브레이커즈 - VISCO\n스트럼윈드 - Duranik\n암드 세븐 - 아스트로 포트\n어나더 월드 20주년 기념판 - Éric Chahi\n패스트 스트라이커 - NG:DEV TEAM\n플래시백 - 델핀 소프트웨어\n피어 솔라 - WaterMelon\n록맨 X5 - 캡콤\n하프 라이프, 블루시프트 - 하나의 롬에 같이 동봉되어 있다. ★\n 250 nm 공정. 단정밀도 부동 소수점 (FP32) 최대 연산 성능은 1.4GFLOPS. 128비트 CPU라고 알려져 있지만 사실이 아니다. Hitachi SH-4는 레지스터, CPU 내부 버스폭, 메모리 주소 버스가 전부 32비트인 32비트 CPU이다. Hitachi SH-4는 FPU에서 최대 128비트 벡터 연산(32비트 4차원 행렬)이 가능했는데, 이걸 가지고 세가가 128비트 300만 폴리곤이라면서 마케팅을 시전한 것이 오해의 원인. 비트 경쟁도 끝물이었던 시기였기 때문에 그다지 약빨이 먹힌 마케팅은 아니었는데, 유카와 히데카즈 전무가 불렀던 '소문의 드림캐스트'(噂のドリームキャスト)에도 저 대목을 언급한 가사가 있다. 여담으로 세가는 세가 새턴 때도 32비트 CPU인 SH-2가 듀얼 CPU로 사용된다는 이유로 64비트 급이라는 마케팅을 시전한 전력이 있다.\n NEC에서 250 nm 공정으로 생산했으며, 픽셀 필레이트 성능은 100Mpixel/s이다.\n 메모리 대역폭은 800MB/s\n 메모리 대역폭은 800MB/s.\n 메모리 대역폭은 267MB/s\n 사운드 처리 관련 ARM7DI 기반 프로세서 내장. 최대 64채널. 샘플링 주파수 44.1 kHz. 16 bit PCM, ADPCM, YAMAHA XG MIDI 지원\n 이후 세가는 가정용 게임기 기반 기판에서도 이러한 점이 잘 드러나는데, 게임큐브 기반 TriForce, 엑스박스 기반 Chihiro등, 가정용을 기반으로 기판을 생산하다가 리눅스 기반의 LINDBERGH, 윈도 기반의 RINGEDGE로 갈아 탄 상태다.\n 참고로 현대는 이전까지 닌텐도의 게임기들을 정식 발매했고, 닌텐도 64까지 발매했다.\n 다만 현대에서 수입하려는 목적은 어디까지나 게임기가 아닌 사원용 인터넷 단말기였다. 모뎀 기능이 있어서 수입하려는 계획이었다. 하지만 무려 80만 대(..)나 수입한다고 밝혔기에 당시 잡지사들은 온갖 설레발들을 쳤다.\n 기기의 전원 입력 장치를 한국의 220V용으로 변경하지 않고 그대로인 일본의 100V용으로 발매하는 등 성의가 없었다고 한다.\n 벌크용 NAOMI의 경우 가끔씩 기판 뒤에 NAOMI가 아닌 드림캐스트라고 적어놓기도 했다.\n 플레이스테이션은 비디오 CD가 돌아가지 않는다. 비디오시디가 돌아가는 특이 기종이 하나 있고, 외부 확장 장치가 존재한다.\n 아주 단순한 수준의 음악 CD, 비디오 CD, MIL-CD의 포맷만 지원한다.\n 실제로 2000년 오오카와 이사오 당시 CSK 및 세가 겸임 회장은 마이크로소프트의 빌 게이츠를 찾아가 세가의 관련 자산을 모두 제공할테니, 드림캐스트 게임을 마이크로소프트의 엑스박스와 호환되게 해달라고 말했다. 드림캐스트 사업을 접더라도 드림캐스트 유저들을 자연스럽게 엑스박스로 마이그레이션 시켜주려는 의도였다. 그러나 엑스박스의 세가넷 지원에 대해 빌 게이츠 회장이 거절하면서 물 건너 가고 말았다. 드림캐스트 게임의 인터넷 비용 부담 문제가 원인이었던 것으로 보인다. 관련 기사\n 이 때문에 드림캐스트의 본체에는 Windows CE의 로고가 있다. 드림캐스트가 엑스박스의 전신이라 보는 것도 이런 이유. DirectX 덕분에 세가가 지원 중단한지 오래된 지금도 드림캐스트를 통해 동인 게임을 제작하기도 한다. 그렇지만 드림캐스트는 본체에 윈도 CE를 내장하고 있지는 않다. 윈도 CE는 드림캐스트 게임 디스크, GD-ROM에 내장해 드림캐스트의 부트롬이 GD-ROM에 있는 윈도 CE를 읽어들여 구동한다. 그리고 개발사가 운영 체제를 선택할 수 있었기 때문에 일부 게임만 윈도 CE를 사용했다. 세가 게임의 경우 세가의 자체 API를 사용하는 경우도 많았고, 성능도 DirectX 보다는 세가 개발 도구에서 제공한 API를 사용하는 경우에 더 잘 나왔다고 한다. 예를 들어 NAOMI 기판으로 만든 모든 게임들은 윈도 CE를 쓰지 않았다.\n 하지만 쉔무 개발에 집중한다는 이유로 드림캐스트용은 개발을 취소했다.\n 드림캐스트 말기에 세가팬을 울린 걸작이자 선더포스 시리즈 역적 대장의 센스가 빛난 세가가가에서는 인명 한자중 入을 人으로 바꿔서 히토마지리라고 나온다(...).\n 이 사람은 사실 게임 업계가 아닌 자동차 업계에서 전설적인데 혼다의 전성기를 이끌어갔던 인물이다. 혼다에서 20년간 근속하면서 주로 모터사이클 및 F-1 엔진 개발에 참여했고 혼다 = 스포츠 등식이라는 이미지 성립에 결정적인 역할을 했다. 혼다의 타 브랜드 대비 월등하게 우월했던 스포츠 성향은 그가 혼다를 떠난 이후 거의 없어지다시피 소멸되었다. 이리마지리가 혼다를 떠난 것도 1990년대부터 스포츠 성향 대신 승용차 기반 RV시장 개척과 선점을 포커스로 바꾸고 F1에서도 철수한다는 혼다 내부의 결정에 반대해서라는 후문이 있었을 정도.\n 이는 그 당시에는 별로 중요하지 않은 기능으로 인식했으나, 나중에는 드림캐스트의 몰락에 큰 일조를 하게 된다.\n 이 날 공개된 테크 데모 중 파이널 판타지 8의 무도회 영상은 세간에 큰 충격을 불러 일으켰다. 발매한지 한 달도 안된 대히트친 게임의 CG 동영상을 실시간으로 돌릴 수 있다고 주장했기 때문이다. 지금에 와서 보면 이것은 트릭으로 덜렁 둘이서만 춤추는 장면 뿐인지라 별 거 아닌 거였지만...\n 그 당시 드림캐스트의 광고 모토가 '9/9/99 for $199'이었다.\n 그러나 정작 폴리포니 디지털의 개발자, 야마우치 카즈노리의 반대로 플레이스테이션 2와 동시 발매 하려던 계획은 실패했고, 그 이듬해 2001년 4월에 그란 투리스모 3: A-spec으로 발매된다.\n 보통 플레이스테이션 네트워크나 XBOX LIVE, 닌텐도 네트워크에 가까운 형태이자, 이들의 시초.\n 플레이스테이션 2 발매 초기인 2000년에는 본체와 함께 가장 많이 팔린 타이틀은 게임이 아니라 영화 매트릭스 DVD 비디오였을 정도.\n 에로게 전연령(예외도 존재) 이식작들/다시 말해서 갸루게\n 간혹 저 자리에 세가 마스터 시스템을 넣는 경우가 있는데...이 쪽은 롬카드와 롬팩으로 동시 구동하는 주제에 확장용으로 카드 슬롯을 쓸 수 있다는 점에서 이미 나가리이다. 카드 슬롯에 3D 셔터글라스 안경이나 YM2413이나 키보드 꽂는 거 본 사람?\n 이 때문에 후기 모델에서는, GD삽입 부분에 고무 스폰지를 넣어서 접촉면을 띄우고, 먼지 흡착을 했다. 이 고무 모양이 수염 같다고 해서 붙은 별명이 소위 수염 드캐이다.\n 훗날 사미가 세가를 인수하면서 비주얼 콘셉츠를 테이크 투 인터렉티브에 되팔아버린다. 이 비주얼 콘셉츠라는 회사는 현재의 2K가 된다.\n CDP에 넣으면 그냥 음악 CD지만, MIL-CD 규격을 지원하는 기기에 넣으면 뮤직 비디오가 함께 나온다.\n 롬 파일이 셀프 부팅을 지원해야 하며 용량을 맞추기 위해서 영상/음성 데이터를 저용량으로 인코딩하거나 제거해야 한다. 이를 디스크 저글러라는 디스크 툴로 구워주면 된다. 디스크 저글러의 호환성 문제가 생긴 지금은 imgburn용 플러그인이 있다. 오버버닝으로 구워도 되지만 멀티세션을 적절하게 설정해야 했다.\n 그만큼 단종된지 10여년이 넘어가는 아직까지도 드림캐스트발 게임이 많이 나오고 있다.\n 대표적인 나라가 한국, 일본, 미국 등이 있다.\n 대표적인 나라가 유럽 지역과 호주 등이 있다.\n 이쪽도 세가와 마찬가지로 게임 유통을 하는 업체이며, 현재는 모바일 게임을 유통하고 있다.\n 드림캐스트 첫 작품.\n AVGN이 처음으로 리뷰한 드림캐스트 게임인 만큼 괴작 반열에 들지만, 다른 한편으로는 쌍방향 대화 등의 참신한 시도 덕분에 육성 시뮬레이션 장르에서 명작 반열에 들기도 하는 특이한 게임. 드림캐스트 게임 가운데 최고 판매량을 찍었으며, 플레이스테이션 2로 이식하기도 하였다. 본작의 후속작을 기대하는 사람도 2015년 현재까지 많고, AVGN도 리뷰에서 이 애완동물이 우연히도 빈정대는 병X이지만 게임 자체는 상당히 참신한 게임이라고 긍정적으로 평가했다.\n 세가넷에 연결해야만 즐길 수 있는 멀티 플레이어 전용 대전 게임. 단 세작품밖에 존재하지 않는 일본산 FPS이며, 게임 플레이 자체는 전뇌전기 버추얼 온의 인간 스킨판같은 느낌이다.\n 드림캐스트 그래픽 칩 PowerVR CLX2를 생산해 준 NEC의 자회사로 드림캐스트 말기 숱한 에로게를 전 연령 이식한 회사이기도 하다. 정작 센티멘탈 그래피티 시리즈는 망했지만...\n 건담 vs 시리즈의 기반이라고도 할 수 있는 난투슈팅형 게임. 이 작품의 컨셉은 헤비메탈 지오매트릭스로 이어졌다.\n 드림캐스트 최후의 발매작.\n 본래 모바일 및 PSP로 발매된 오프로드 레이싱 게임.\n 플레이스테이션 에뮬레이터 bleem!의 드림캐스트판. 각 게임에 대응하는 블림캐스트 부트 CD를 따로 발매하는 정책이었으나 철권 3, 그란 투리스모 2, 메탈기어 솔리드 이렇게 3종류만 발매되고 제작팀이 해체되었다.\n 본래 2018년에 PC 엔진 CD로 출시한 인디 게임으로서, 1년 뒤 2019년에 드림캐스트로 이식되었다.\n 2017년 11월 27일에 발매되었다. 정식 라이선스 발매지만, 에뮬레이터 구동.\n 스팀에 등록된 게임의 이식작.\n 원래 네오지오로 만들었다가 발매 취소된 게임으로, 2010년에 NCI라는 업체에서 비스코 라이선스로 네오지오/네오지오CD로 발매를 했으며 드림캐스트판은 2018년 11월 8일 발매. 정식 라이선스 발매지만, 에뮬레이터 구동.\n 2017년 6월 9일에 발매되었다. 정식 라이선스 발매지만, 에뮬레이터 구동.\n 21세기에 메가 드라이브용으로 개발된 RPG이며, 이후 드림캐스트로도 이식되었고, Wii U/Xbox One/플레이스테이션4/스팀으로 HD버전이 출시되었다.\n 이식할 계획이 있었으나 무산되었다.\n최종 확인 버전: 2020-05-26 14:14:54\nContact - 미러 (Namu)는 나무 위키의 표가 깨지는게 안타까워 만들어진 사이트입니다. 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FxPro 메타 트레이더 4, 포렉스코리아\n‘표4’를 봐주시면 되겠습니다. 왼쪽에 거래유형들이 차례대로 나열되어 있습니다. 특약매입부터 기타까지 나열되어 있고요. 오른쪽에서는 강도와 변화율이 있는데 해석은 이렇게 하시면 되겠습니다. 왼쪽에 있는 거래유형의 비중이 1%p 올라갈 때 주력 상품 매출액이 강도라든지 변화율만큼 변화한다, 그렇게 해석해주시면 되겠습니다. 중고나라 역시 최근 이용자 보호를 위한 새로운 ‘안전결제’ 정책을 실시하며 거래 안전성 담보에 공을 들이는 모습이다. 중고나라는 지난 8월 1일부터 거래 수수료를 판매자가 부담하던 안전결제 수수료를 구매자로 변경하는 새로운 정책을 도입했다. 이로 인해 7월 대비 거래 건수는 2.4배, 거래 금액은 3.5배 증가하는 FxPro 메타 트레이더 4 성과를 거뒀다. 하지만 안전 거래를 위해 수수료를 부담해야 한다는 시스템은 바뀌지 않아 직거래를 선호하는 소비자들의 니즈를 반영하기에는 부족하다는 평가를 받고 있다.\nFxPro 메타 트레이더 4: 가격이 추세\n하지만 위의 수익률은 최근 1배숏 펀딩비전략이 다른때와 다른게 정말 많이 수익률이 올라서그렇지 보통은 이것보다는 낮은 정도이다. 레버리지 신용투자자들이 가장 FxPro 메타 트레이더 4 큰 문제겠죠;.\n태양, 모래 및 물 - 모두 무료! 해변에서의 하루는 최고의 여름 활동이며 편안한 휴식을 원한다면 결정해야합니다. 초급 과정은 글로벌 거래의 뉘앙스를 배우고, 바이너리 옵션의 FxPro 메타 트레이더 4 이점을 이해하고, 거래를 수행하고, 결국 성공을 거두고, 변화와 위험, 거래 감정 및 위험 분배의 옵션을 아는 것이 중요합니다. 일본인이 만든 해외 FX마진거래 브로커인 ‘게무포렉스’에도 비슷한 내용이 실려 있었기에 소개한다. (일본어 원문).\n이외에 사진 1장과 여권,비자 FxPro 메타 트레이더 4 발급 수수료가 필요하다.\n하지만 당신의 운명이 바뀔지도 FxPro 메타 트레이더 4 모릅니다. 최근 간혹 보다보면 ㅇㅇ한 가능성이 있다. 증권 거래소에서 재생할 수없는 회사와 협력하지 않는 것이 좋습니다. 물론 Xtrade 브로커가 나쁘다는 것은 불가능합니다. 그는 0.1과 같은 가장 작은 훨씬 작습니다. 그러나 그것은 그와 협력 할 수있는 기회가 적게 될 것입니다. Kalita 재무 회사와 유사한 상황. 베테랑, 시장에 오래 존재하지만 최소한은 1. 큰 출발 예금을 가진 사람들은 여기에 거대한 돈을 벌어들입니다.\n환율 등 금융시장에 영향은 '미미'. 여러 워크 시트 / 워크 북을 단일 워크 시트 / 워크 북으로 쉽게 결합. 1부 가치투자, 그 불후의 명저를 찾아서 1. 주가를 보기 이전에 기업을 보라 피터 린치의 『전설로 떠나는 월가의 영웅(One up on Wall Street)』 2. 사실수집에 기초해 우량기업을 발굴하라 필립 피셔의 『위대한 기업에 투자하라(Common stocks and uncommon profits)』 3. 진정한 가치투자자가 되기 위하여 존 템플턴의 『템플턴 플랜(The Templeton plan)』 4. 회사를 운영하듯 투자에 나서라 벤저민 FxPro 메타 트레이더 4 그레이엄의 『현명한 투자자(The intelligent investor)』 5. 내가 잘 아는 기업에 장기투자하라 티머시 빅의 『워렌 버핏의 가치투자전략(How to pick stocks like Warren Buffett)』.


녹슬지 않는 진입로 게이트\n홈 > 제품 리스트 > 녹슬지 않는 진입로 게이트 (에 대한 총 18 제품 녹슬지 않는 진입로 게이트)\n녹슬지 않는 진입로 게이트 - 중국 제조사, 공장, 공급 업체\n우리는 중국에서 녹슬지 않는 진입로 게이트 제조 업체 및 공급 업체 / 공장 전문화되어 있습니다. 녹슬지 않는 진입로 게이트 중 하나 인 Kaiping Yihuo Trade Company 중국 유명 브랜드 중 하나 인 저렴한 가격 / 저렴한 가격으로 고품질의 녹슬지 않는 진입로 게이트 도매업.\nTag: 장식 알루미늄 차도 게이트 , 강한 알루미늄 주거용 게이트 , 비 꼼짝없이 알루미늄 상업 게이트\nTag: 고급 녹슬지 않는 알루미늄 게이트 , 알루미늄 에스테이트 게이트 , 튼튼한 알루미늄 빌라 게이트\n부유층 비 꼼짝없이 알루미늄 게이트는 세련된 외관을 가지고 대가 수동 페인트와 miaojin 기술에 대한이 기지는, 알루미늄 금형 주조는 강한 구조를 통합 제공 , 파우더 코팅은 매우 우수한 녹 방지 성능을 제공하며 유지 보수가 매우 쉽습니다. 알루미늄 시스템의 경량화, 심지어 자동화 시스템 설치로 운송 및 설치가 매우 쉽습니다. 길조 알루미늄 게이트 알루미늄 게이트는 주조하여 좋은 알루미늄 소재로 만들어집니다. 이 생산은 빨간색 구리...\n중국에서 도매 녹슬지 않는 진입로 게이트, 저렴한 가격이지만 선도적 인 제조 업체로서 저렴한 녹슬지 않는 진입로 게이트을 찾아야합니다. 그냥 공장 생산 녹슬지 않는 진입로 게이트에 높은 품질의 브랜드를 찾아, 당신은 당신이 원하는 저축을 시작하고 녹슬지 않는 진입로 게이트를 탐험 대해도 피드백, 우리는하겠다에서 가장 빠른 회신 할 수 있습니다.


그림 있음 – 페이지 2 – 인생 그것은 귀차니즘의 연속\n[카테고리:] 그림 있음\n자가격리 1주차 식사(일요일)\n아침 어? 오늘은 요플레랑 과자네? 참고로 과자는 오전에 컴퓨터하면서 다 먹음 요플레는 킵했다가 저녁에 먹음 점심 주말에는 원래 두끼먹는데 배고파서 컵라면 쟁여뒀던거 하나 먹음(아직도 3개 있음) 닥터페퍼 뭐요 저게 그러니까 그 닥터페퍼죠? 예 그겁니다 저녁 어제 남은 코울슬로랑 아침에 킵해둔 요플레도 같이 먹음 이상입니다 저거 오삼인지 쭈삼인지 매워 뒤지는 줄 알았다… 아 그리고 무말랭이 맛있음\n2021-09-12 0 response\n자가격리 1주차 식사(토요일)\n아침 화목토일은 아침 죽임… 근데 죽이 너무 심심하다… 간장과 참기름 마려웠음. 그리고 인간적으로 컵라면에 포크는 심한 거 아니냐고… 점심 할라피뇨…… 하나 먹고 화염자동차씀… 저녁 짜장밥이었다. 뭐야 내 후라이 돌려줘요. 깨알같이 메추리알이 있다 참고로 내일은 점심 거릅니다. 평일에는 일해야돼서 8시 반 기상인데 주말에는 원래 디비 퍼잠… 그래서 두끼먹습니다 원래. 오늘도 아침 온 거 새벽에 확인하고 받고더 보기 →\n2021-09-11 2021-09-11 0 response\n자가격리 1주차 식사(주중)\n아 주말꺼 따로 올릴거임 지금 오자마자 프론트를 당황시키는 중임… 배달시켰는데 닥터페퍼만 12캔이면 누구라도 당황하겠지 그래… 미리 말 안했는데 이사람 닥터페퍼 좋아함 —————————— 1주차 수요일 점심(라멘) 아오리라멘이고 계란 진짜 와 내 스타일임 이걸 뭐라 설명해야되나 그 겨란이 반숙과 완숙의 딱 경계에 있는 것 같은거 그래갖고 막 계란이 형태는 있는데 안에가 반숙이라 막 숟가락으로 뜨면 거기에 따라더 보기 →\n2021-09-10 2021-09-10 0 response\n뒤틀린 황천의 계란말이\n본인 3대 한맺힌 음식 중 아직도 제대로 못한게 치즈계란말이인데… (나머지 두개는 해파리냉채와 건새우마늘쫑볶음) 일단 계란말이가 말기가 개빡셉니다… 예… 예전에 치즈계란말이를 한번 시도는 했었음. 아 나도 카와이하게 말아봐야징 했는데요… 비주얼을 정말 심각하게 조져서 뭔 누더기같은 거 나왔었음 진짜로… 맛은 있죠 맛은 있는데 이건 계란말이가 아니라 ㄹㅇ 뒤틀린 황천의 넝마수준이었음. 저것도 기름 양 잘못잡음+부을 때 계란 찢어짐크리로더 보기 →\n2021-09-05 2021-09-05 0 response\n네 그 무인카페 댕겨왔구연\n1. 카페가 일단 매우 조용함. 코로나 때문인건지 카페가 있는 건물이 고시원 있는 건물이라 그런건지는 모르겠으나 카페가 매우 조용하고 사람이 없고 손님들 대부분이 1인 1놋북이었음. 실례지만 와이파이가 뭔지 물어볼 뻔 했다 개인적으로 놋북 꽂을 데만 있다면 우분투 놋북 가져와서 느긋하게 있어도 될 것 같음. 아님 책을 읽는다거나… 2. 상주하는 직원도 없고 그냥 로봇 바리스타가 만들다보니 커피더 보기 →\n2021-09-05 0 response\n용아 빨았음+골골 후기\n이제 다음주에 백신맞고 골골거리면서 메라 빨 예정임다. 참고로 동시에 안 빠는 이유는 일단 체력적인 부분도 있고(물먹으면 진짜 무거움) 둘 다 없으면 잠을 못 잠… 1. 일단 집에 와서 이벤굴 달리고(…) 11시간정도 디비 퍼잤음. 중간에 깨긴 했지만 ㄹㅇ로 11시간 잤음. 그리고 po리저렉션wer… 싸커킥 엔딩 아닌게 다행 근데 그럼에도 불구하고 상태가 그렇게 좋지는 않음. 2. 열은 없고더 보기 →\n2021-09-04 0 response\n회사에서 책 지원한다고 고르라길래 물리화학이랑 일반화학책 하나씩 고르고(양자역학은 책이 적당한 게 없어서 걍 인터넷 보고 해야 할 거 같음…) 야공만 단행본은 걍 내돈으로 삼. 강남 교보에서 바로드림 했고… 사서 들고 오면서 책보다가 240 한대 보냈음…ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ\n2021-09-02 0 response\n딸치빙 2인분 실화냐\n제 1차 딸치빙(딸기치즈빙수) 제 2차 딸치빙(딸기치즈빙수) 아 이게 무슨 사태냐면 본인이 소드실드에서 자잘한 이벤트를 계획중임. 추석-사파리볼 메탕 그걸 볼딸을 했어요? 소드실드는 볼딸 쉬워 할로윈-사파리볼 특대 호바귀 겸사겸사 스피드볼 특대 추가요 규토리볼 특대 다모았는데 용신 불러볼까 그게 무슨 드래곤볼이냐 마침 규토리볼이 7개니까 드래곤볼이네 신박한데? 크리스마스-문볼 미끄메라 솔로들이여 다같이 씹덕사하자 뭐 이런거 셋다 기본적으로 성격 맞추고 개체값은더 보기 →\n2021-08-29 0 response\n아 부페 갔다왔지\n첫 접시(초밥 집적회로+스테이크+튀김+피자) 두번째 접시(모밀+조개크림스프+큐브스테이크+송이한우) 세번째 접시(티라미슈+패션후르츠+베이비슈+맥주)+맥주 한잔 추가 1. 일단 내가 부페에 가면 평소에 못 먹는 거 위주로 먹는 건 맞음. 근데 그 평소에 못 먹는 음식의 정의가 다음과 같음. 평소에 잘 못 먹는 음식이면서 내 요리실력 혹은 조리기구의 한계로 요리 못 하는 음식 즉 파스타나 볶음밥은 재료만 있으면 해먹을 수 있는 음식이기때문에 굳이더 보기 →\n2021-08-28 0 response\n뭐야 월급 왜 안들어와요\n오늘 월급날인데… 월급이 안들어옴… 월급통장 앱이랑 연결되어있어서 알림 다뜨는데… 입금 알림이 없어… 일단 내일까지는 기다려봐야지…\n2021-08-25 2021-08-26 0 response


[기업&CEO]동화세상에듀코, 직원 인재양성-코칭 노하우로 교육의 새 판 연다 : 비즈N\n[기업&CEO]동화세상에듀코, 직원 인재양성-코칭 노하우로 교육의 새 판 연다\n입력 2016-05-02 03:00:00 수정 2016-05-02 03:00:00\n㈜동화세상에듀코, 김영철 CEO의 ‘인재양성 리더십’\n㈜동화세상에듀코 인재양성원 강사페스티벌\n의식이 깨어있는 사람은 창의적인 발상으로 어제보다 나은 미래를 만들어간다. 어떠한 상황에 처하든 위기를 도약의 기회로 삼고 일어설 수 있는 긍정적 에너지를 지니고 있다.\n세상에서 가장 어렵다는 ‘사람’을 상대하는 일로 성공을 거머쥔 김영철 ㈜동화세상에듀코(www.educo.co.kr) CEO가 그렇다. 김 대표는 국내 교육기업들이 일찍이 해내지 못한 선도적인 일을 해냈다. 온·오프라인 통합교육시스템을 구축하고 국내 최초로 코칭스쿨과 코칭학습지 개념을 도입해 성공을 거뒀다. 동화세상에듀코는 지난 21년간 유아부터 고등학생에 이어 성인을 대상으로 하는 교육 시장에서 꾸준히 성장해온 중견 교육기업이다. 1959년 강원 양구군에서 태어난 김 대표는 유도선수 시절을 뒤로하고 맨 주먹으로 시작해 올해 매출 1500억 원을 바라보는 입지전적 인물이다. ‘판세를 읽는 창의적인 능력, 과감한 실행, 그리고 인재양성 가치.’ 김 대표에 대한 평가는 이 세 가지로 압축된다. 김 대표는 정통보다는 남들이 가지 않는 ‘개척자’의 길을 걸으며 남들이 주저할 때 한 걸음 빨리 움직였고, 무엇보다 학습형 CEO로서 솔선수범을 통해 인재양성 기업문화를 만들었다.\n동화세상에듀코는 기업의 이익을 넘어 직원 인재양성을 핵심가치로 추구한다. 세계적인 라이선스 인재교육을 도입해 직원들의 역량을 강화하고 있다. 입사에서 정년까지 임직원의 학습과 성장을 지원하는 3L(Life, Long, Learning) 인재육성 시스템이 그것. 이를 통해 정부에서 인증하는 인적자원개발 우수기업 ‘BEST-HRD’ 및 언론인연합회 선정 ‘자랑스러운 한국인대상 인재양성 부문’을 수상했다. 회사는 직원을 키우고, 직원이 회사를 키우는 회사. 동화세상에듀코는 이 두 가지의 선순환 사이클이 잘 이루어지도록 인재양성 시스템을 구축해 왔다.‘학습코칭에서 비즈니스 코칭사업으로, 유학 사업에서 글로벌 교육기업으로.’ 동화세상에듀코의 21년 진화과정이다. 그리고 이는 동화 같은 세상, 동화 같은 기업을 꿈꾸며 20개 계열사를 목표로 사회에 빛이 되는 동화세상에듀코의 성장사이기도 하다.\n1995년 설립한 동화세상에듀코는 남다른 교육 철학과 코칭 노하우로 유아부터 성인에 이르기까지 다양한 코칭 서비스를 제공한다. 입소문을 통한 동화세상에듀코의 경쟁력은 현재 업계 최고의 코칭업체로 확실히 각인되 있다. 불모지에서 비전을 발견하고 지금까지 한 우물만 판 것이 성장의 원동력이다.\n동화세상에듀코의 사업 영역은 코칭에 대한 모든 서비스를 포괄한다. 미래 인재를 양성하기 위한 코칭스쿨은 물론이고 비즈니스코칭, 진로코칭, 취업역량코칭, 리더십코칭, 유학코칭 등 다양한 사업을 전개하고 있다. 최근에는 초 중 고교생을 대상으로 하는 일대일 맞춤형 학습코칭 프로그램 ‘상상코칭’을 선보였다. 상상코칭은 ‘학습·진로·인성’ 에 대한 청소년 전문 프로그램이다. 단순하게 지식을 전달하는 수준이 아닌 스스로 공부 하는 방법을 깨워주고 코칭을 통해 공부하는 목적을 발견하게 해주는 데 의미가 있다. 학생이 자신에게 맞는 학습법을 선택해 학습계획을 세우고 실행하며 분석하는 능력을 갖추도록 돕는다.\n동화세상에듀코의 코칭 교육효과는 지금까지 전국 200개 이상의 초중고교 및 대학교에서 수많은 학생들을 통해 검증됐다. 현재 한국코치협회 ‘인증교육프로그램(ACPK)’ 인증 절차를 마쳤으며, 이를 통해 직원들이 코치로서의 역량을 강화할 수 있는 시스템도 마련했다.\n전국 직영 코칭스쿨 200여 개를 오픈한 동화세상에듀코는 향후 부모코칭, 라이프코칭 등 성인을 위한 코칭교육을 론칭하여 진정성 있는 ‘코칭 전문 기업’으로 거듭날 계획이다. 또한 외식사업 및 무역사업 등 글로벌 그룹화 비전을 추진 중이어서 귀추가 주목된다.\n‘세상에 빛이 되는 100년 기업’을 비전으로 내건 동화세상에듀코는 향후 1000명의 사내외 강사를 육성할 계획이다. 거시적으로는 3만 명의 직원을 선한 리더로 육성하고, 1000개 지사를 운영해 매출 1조 원의 글로벌 그룹으로 우뚝 선다는 계획이다. 또한 해피투게더 봉사단을 통해 전국 각 지역에서 활동 중이며 사회공헌 활동에도 귀감이 되고 있다.


김희애X조진웅 영화제작가협회 주연상, 작품상에 '블랙머니' - 뉴스컬처\n김희애X조진웅 영화제작가협회 주연상, 작품상에 '블랙머니'\n최종수정2021.03.26 10:58\t기사입력2020.12.21 14:39\n[뉴스컬처 이이슬 기자] 배우 김희애와 조진웅이 제7회 한국영화제작가협회상 여우주연상과 남우주연상을 각각 받았다.\n한국영화제작가협회(이하 제협)는 제7회 한국영화제작가협회상 수상작(자)를 21일 발표했다. 작품상은 '블랙머니'를 제작한 질라라비의 양기환 대표와 아우라픽처스의 정상민 대표가, 감독상은 '남산의 부장들'을 연출한 우민호 감독이 수상했다. 각본상은 '찬실이는 복도 많지'의 김초희 감독에게 돌아갔다. 조진웅과 김희애는 '블랙머니'와 '윤희에게'로 남우·여우주연상의 영예를 안았다.\n남우조연상은 '강철비2:정상회담'의 신정근, 여우조연상은 '찬실이는 복도 많지'의 윤여정이 받았다. 촬영상은 '다만 악에서 구하소서'의 홍경표, 조명상은 '다만 악에서 구하소서'의 배일혁, 미술상은 '남산의 부장들'의 조화성·박규빈이 차지했다. 편집상은 '지푸라기라도 잡고 싶은 짐승들'의 한미연, 음악상은 '82년생 김지영'의 김태성, 음향상은 '반도'의 김석원, 기술상은 '반도'의 특수효과 정도안·윤형태가 수상했다.\n올해로 7회째를 맞은 한국영화제작가협회상은 지난해 10월 1일부터 올해 9월 30일까지 개봉한 장편 영화 162편을 대상으로 했다. 예심과 본심에 참여한 제협 회원과 운영위원들은 "영화의 기획과 제작의 의도가 잘 살아 있는지, 영화의 다양성을 얼마나 확장했는지 등에 주목했다"고 심사기준을 밝혔다.\n'블랙머니'에 대해선 "텔레비전 탐사 프로그램 소재를 대중영화로 풀어낸 특별하고 뛰어난 작품"이라며 "외국계 사모펀드와 국내 전·현직 각료 등이 뒤얽힌 2000년대 금융사건의 복잡한 이면을 명료하게 극적으로 영상화했다"고 평가했다. '남산의 부장들'에 대해서는 "일명 10.26사태 또는 궁정동 사건으로 불리는 현직 대통령 살해 사건의 전모를 가해자의 시점으로 심리 스릴러 장르에 담아낸 우민호 감독의 연출력이 뛰어나다"고 평했다.\n남·녀 주연상과 각본상 수상자도 팽팽한 접전 끝에 가려졌다. '블랙머니'의 조진웅은 "거대한 사건의 음모와 실체를 밝혀내기 위해 혼신을 다하는 평검사 역할을 우직한 육감 연기로 펼쳐냈다"고, '윤희에게'의 김희애는 "한 통의 편지를 받고 딸과 함께 일본으로 여행을 떠난 중년 여인이 맞닥뜨리는 사랑과 삶의 희비애환을 섬세한 감성 연기로 펼쳐보였다"고 했다.\n'찬실이는 복도 많지'는 "영화감독의 돌연한 죽음으로 일을 잃은 40대 여성 프로듀서의 남다른 생존기와 러브스토리를 실제와 환상이 혼재하는 경쾌한 코미디로 풀어냈다"고 설명했다.\n한국영화제작가협회상 시상식은 매년 수상자와 영화계 인사들을 초청한 가운데 비공개로 진행해 왔다. 코로나19 팬데믹으로 인해 오프라인에서 공식 행사를 가질 수 없는 올해에는 한국영화를 빛낸 영예의 주역들에게 격려와 지지의 상패를 전달하는 것으로 대신했다. 이은 회장은 "영화인들이 힘을 합쳐 전례 없는 이 어려움을 이겨내고 재도약하자"면서 "내년 제8회 시상식에서는 선후배들이 함께 모여 뜻깊은 시간을 가질 수 있기를 기대해 본다"고 전했다.\n이하 제7회 한국영화제작가협회상 수상작(자)\n▲작품상 - '블랙머니' 양기환·정상민(질라라비·아우라픽처스 제작)\n▲감독상 - '남산의 부장들' 우민호\n▲각본상 - '찬실이는 복도 많지' 김초희\n▲남우주연상 - '블랙머니' 조진웅\n▲여우주연상 - '윤희에게' 김희애\n▲남우조연상 - '강철비2: 정상회담' 신정근\n▲여우조연상 - '찬실이는 복도 많지' 윤여정\n▲촬영상 - '다만 악에서 구하소서' 홍경표\n▲조명상 - '다만 악에서 구하소서' 배일혁\n▲미술상 - '남산의 부장들' 조화성·박규빈\n▲편집상 - '지푸라기라도 잡고 싶은 짐승들' 한미연\n▲음악상 - '82년생 김지영' 김태성\n▲음향상 - '반도' 김석원\n▲기술상 - '반도' 정도안·윤형태


[CLASSIC GUIDE]가을 감성을 자극하는 작곡가, 모리스 라벨 - Mom & I\nYou are here:Home-Education-Classic Info-[CLASSIC GUIDE]가을 감성을 자극하는 작곡가, 모리스 라벨\n가을 감성을 자극하는 작곡가,\n‘독서의 계절’이라 불리는 가을. 그러나 사실 사람들이 책을 가장 적게 읽는 계절이 가을이며 ‘독서의 계절, 가을’이란 말은 출판업계의 마케팅이라는 이야기도 있다. 무엇이 진실이건 선선하게 불어오는 바람과 맑은 하늘은 우리에게 낭만과 여유를 선사하며 감성적이게 만든다. 기분 좋은 바람과 따뜻한 차 한 잔, 그리고 가을에 어울리는 클래식이라면? 가을이면 어김없이 나는 모리스 라벨 (Maurice Ravel)의 음반을 꺼내 듣는다. 섬세하면서도 대담하고, 부드러우면서도 강하고, 순수하면서도 격렬한 라벨 특유의 느낌이 가을의 감성을 닮아서는 아닐까?\n평소에도 좋아하는 작곡가인지라 라벨의 음악을 자주 듣는 편이지만 가을에는 더 많이 듣게 되는 것 같다. 이번 호에 소개할 곡은 가을 밤에 듣기 좋은 라벨의 피아노곡, ‘밤의 가스파르 (Gaspard de la Nuit)’다. 1908년 쓰여진 ‘밤의 가스파르’는 라벨의 오랜 벗이자 그의 피아노곡들을 초연했던 스페인 출신 피아니스트 리카드로 비네스(Ricardo Viñes)가 학창시절 소개해준 알로이시우스 베트르랑(Aloysius Bertrand)의 산문 시집 ‘밤의 교활한 사나이 (Gaspard de la Nuit)’ 에서 영감을 얻어 작곡되었으며, Ondine(물의 요정), Le Gibet(교수대), 그리고 스카르보(Scarb) 이렇게 세 악장으로 구성되어 있다. 시에서 느껴지는 환상적인 느낌을 음악으로 담아낸 아름다운 작품이지만 연주자들 사이에서는 고난도의 기교와 어려운 해석으로 난곡으로 불리는 곡으로 라벨은 악보에 시의 원문을 함께 실음으로써 연주자와 듣는 이로 하여금 본인의 작곡의도와 환상적인 느낌을 더 구체적으로 전하려고 노력하였던 것으로 보인다.\n1악장, 물의 요정\n신비롭지만 슬픈 느낌이 가득한 첫번째 악장 옹딘의 주인공은 중세부터 유럽에서 전해져 오는 전설 속 물의 요정 ‘옹딘’이다. 아름다운 여인의 모습으로 묘사된 옹딘의 전설은\n우리가 흔히 알고 있는 인어 이야기와 비슷하다. 옹딘의 이야기는 대부분 슬픈 비극으로 끝나며 인간 남자와 사랑에 빠지면 인간처럼 영혼을 가질 수 있지만 사랑을 잃게 되면 영혼을 잃고 다시 물로 돌아가야 한다는 존재라고 한다. 잔잔한 물결같은 소리와 함께 시작되는 첫번째 악장 옹딘을 듣고 있노라면 피아노로 어떻게 저런 소리를 낼 수 있는지\n감탄만 쏟아져 나온다. 부드럽게 흐르는 물결과 튀어오르는 물방울들! 물방울이 던져지고 부서지고 흩어지는듯한 후반부는 필자가 밤의 가스파르에서 가장 좋아하는 부분이다.\n옹딘이 신비롭고 변덕스러운 분위기라면 교수대는 어둡고 무거운 느낌이다. 반복적으로 들려오는 종소리는 외롭고 쓸쓸한 느낌을 안겨주며 끊임없이 들려오는 B플랫 옥타브는 음산한 느낌을 주며 듣는 사람으로 하여금 어쩐지 초조하고 불안하게 만든다.\n‘밤의 가스파르’가 난곡 중에 난곡으로 불리는 이유는 3악장 스카르보에 담긴, 가장 연주하기 어려운 곡을 작곡하고 싶어했던 라벨의 염원 때문이 아닐까 싶다. 장난끼 넘치는 요정 스카르보! 사람들을 놀래키기위해 분주하게 움직이는 스카르보의 모습과 그의 익살스러움을 격동적으로 표현한 이 악장은 숨 가쁘게 움직이는 그의 모습을 표현하기 위해 고도의 테크닉과 에너지 넘치는 스타카토와 악센트가 요구된다. 또한 곡의 복잡한 구성과 연타음을 통한 긴장감을 형성 역시 연주자에게는 큰 도전이다.\n‘밤의 가스파르’를 라이브로 들을 기회는 생각보다 흔치 않은데 다가오는 31일, 2015년 줄리어드 음대의 윌리엄 페첵 (William Petscheck) 어워드 수상자이자 2016년 엘리자베스 퀸 콩쿨 2위 수상자인 피아니스트 헨리 크레이머 (Henry Kramer) 가 뉴욕 카프만 센터 (Kaufman Music Center)에서 열리는 그의 독주회에서 모리스 라벨의 명곡, ‘밤의 가스파’를 선보인다고 한다. 몽환적이고 환상적인 느낌을 주는 라벨의 밤의 가스파르와 함께 10월의 마지막 오후를 보내는 건 어떨까.\nTUESDAY MATINEES: HENRY KRAMER, PIANO\n2017년 10월 31일 오후 2시\n모짜트르-피아노 소타나 9번, K. 311\n티켓 정보 및 구입\n7-Concert Subscription: $98\n4-6 Concert Subscription:$64\nBy Mom&I Editorial Team| 2017-09-28T13:29:51+00:00\tSeptember 28th, 2017|Categories: Classic Info, Education|Comments Off on [CLASSIC GUIDE]가을 감성을 자극하는 작곡가, 모리스 라벨\n[Education-명문고 탐방]동부 명문 사립고등학교 탐방시리즈\n[AUTHOR INTERVIEW]한국 과학 기술원(KAIST) 출신으로 출가하여 에세이집 펴낸 도연 스님


달라진 대통령 신년사…경제 3→25회, 북한 4→0회 언급 - 중앙일보\n[중앙일보] 입력 2019.01.03 00:04 | 종합 2면 지면보기\n중기중앙회서 이례적 신년회\n“기업 투자하기 좋은 환경 만들 것\n4차 산업혁명에 예산 본격 투입\n경제 틀 바꾸는 길은 반드시 가야”\n문 대통령은 2일 서울 여의도 중소기업중앙회에서 주최한 신년회에서 “기업이 투자하기 좋은 환경을 만드는 데도 힘쓰겠다. 경제발전도 일자리도 결국은 기업의 투자에서 나온다. 기업이 투자에 적극적으로 나설 수 있도록 정부가 지원하겠다”고 말했다.\n문 대통령은 올해 신년사의 90%를 경제 문제에 할애했다. ‘경제’라는 단어를 25회나 언급했다. 문 대통령은 “우리는 지금 중대한 도전에 직면해 있다. 매 정부마다 경제성장률이 낮아져 이제는 저성장이 일상화됐다”고 지적하면서 “가치를 창조하는 ‘혁신’과 우리 경제의 구조적 한계를 극복하는 새로운 산업정책이 필요하다”고 말했다. 문 대통령은 “기업의 혁신과 함께하겠다”면서 ‘기업’이란 단어도 10회 언급했다.\n지난해엔 신년사에서 ‘경제’ 언급이 3회에 불과했다. 대신 촛불혁명과 한반도 평화를 강조했다. ‘뿌리’ ‘근간’이란 단어를 쓰면서 “공정하고 정의로운 대한민국을 만들라는 국민의 뜻도 계속 받들겠다”고 말했다. 당시 문 대통령은 ‘평화’를 6회, ‘북한’을 4회 언급하면서 “새해 북한산 해맞이를 하며 한반도의 평화, 국민의 안전이란 두 가지 소망을 빌었다”고 했다.\n하지만 올해엔 ‘북한’은 한 번도 나오지 않았다. 한반도 비핵화 문제도 신년사 마지막 부분에 간략히 언급했다. ‘평화’가 9회 나오긴 했지만 “평화가 우리 경제에 큰 힘이 되는 시대를 반드시 만들겠다”며 경제 중심으로 이야기했다.\n문재인 대통령이 새해 첫 근무일인 2일 서울 여의도 중소기업중앙회에서 4대 그룹 총수와 소상공인 등 각계각층 인사 300여 명을 초청해 신년회를 열었다. 문 대통령은 이 자리에서 ’중소기업과 소상공인, 자영업자들이 특히 잘되기를 바라는 마음을 담았다. 특별히 경제인도 많이 모셨다“고 말했다. [청와대사진기자단]\n문 대통령은 기존 경제 정책의 기조는 변함이 없다는 점을 분명히 했다. 문 대통령은 “경제정책의 기조와 큰 틀을 바꾸는 일은 시간이 걸리고, 논란이 있을 수밖에 없다. 가보지 못한 길이어서 불안할 수도 있다”며 “그러나 이 길은 반드시 가야 하는 길이고, 더 많은 국민이 공감할 때까지 인내할 것”이라고 말했다. 하지만 소득주도 성장이란 단어는 입에 올리지 않았고, 대신 혁신성장을 포함해 ‘혁신’이란 단어를 12회 언급했다. 기조가 변하는 것은 아니지만 정책 수단을 유연하게 가져가겠다는 뜻으로 풀이된다. 문 대통령은 “4차 산업혁명 기반인 데이터·인공지능·수소경제·스마트공장·자율주행차 등 혁신성장을 위한 예산을 본격적으로 투입하겠다”고 말했다. 문 대통령은 노조 반대로 합의가 무산된 광주형 일자리를 거론하면서 단호한 어조로 “대화와 타협, 양보와 고통 분담 없이는 한 걸음도 나아갈 수 없다”고도 했다.\n이 같은 분위기는 대통령 주최 신년회가 통상 청와대 영빈관에서 열렸던 것과 달리 올해 처음으로 중기중앙회에서 개최된 것과도 맞닿아 있다. 문 대통령은 신년사에서 “중소기업과 소상공인, 자영업자들이 특히 잘되기를 바라는 마음을 담았다. 특별히 경제인도 많이 모셨다”고 말했다.\n문재인 대통령이 2일 오전 2019년 신년회에 참석하기 앞서 방명록에 남긴 문구. [청와대사진기자단]


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[새로 나온 책] 오프라 윈프리 이야기 외 - 여성신문\n[새로 나온 책] 오프라 윈프리 이야기 외\n승인 2010.01.15 10:53\n수정 2010-01-15 10:53\n소녀는 가난한 흑인 가정에서 사생아로 태어났다. 아홉 살 때 성폭행과 성적학대로 지울 수 없는 상처를 입었다. 절망 속에서 사춘기를 보냈다. 그녀가 잘 할 수 있었던 건 한 가지, 말을 잘해 사람들의 마음을 위로하고 치유하는 것. 이 책은 상처와 시련을 딛고 희망의 상징이 된 오프라 윈프리의 이야기를 생생하게 보여준다. 방송인을 꿈꾸는 청소년뿐 아니라 많은 독자들에게 삶에 대한 희망과 긍정의 메시지를 전해준다.\n주디L. 해즈데이/ 명진/ 1만2000원\n슬픔을 떠나보낼 수 있게 만들어준 위대한 우정이야기인 ‘아스트리드와 베로니카’는 린다 올손의 첫 장편소설로, 스웨덴에서 ‘최다판매 도서상’을 수상한 작품이다.\n나이를 넘어선 여성들의 우정은 여성 내면에 잠재된 위대한 사랑과 생명력을 깨우는 힘을 상징한다. 끝끝내 치유되지 않는 상처는 없고, 사람은 사람에 의해 치유될 수 있다는 것이다. 가장 평범하지만 가장 위대한 진리를 저자는 감성적인 문체로 그려냈다.\n린다 올손/ 중앙books/ 1만2000원\n생명에도 계급이 있는가\n19세기 말에 등장해 20세기 중반까지 세계를 풍미한 우생학은 인간의 유전적 자질을 향상시킴으로써 완전한 진보에 도달하려는 기획이었다. 하지만 현재에는 객관성을 담보하지 못한 사이비 과학으로 분류되는 우생학. 저자는 과연 이 우생학이 과거의 학문일 뿐일까 하는 물음을 던지며 영국에서 우생학이 어떤 방식으로 사회와 대중, 그리고 여성을 관리했는지 살펴봄으로써, 현재에는 다른 이름과 형태로 뿌리내린 우생학을 경계한다.\n염운옥/ 책세상/ 6900원\n‘왜 그때 우리는 좀 더 현명하지 못했을까?’라는 자문으로 시작하는 책은 6월의 민주항쟁 이후, 당시 희망하던 민주주의가 실현되지 않음에 대한 안타까움에서 비롯됐다. 저자는 한국전쟁 이후 진보 정당 운동 역사의 궤적을 다섯 시기로 구분하고 이 흐름 속에서 한국의 진보 정당이 추구해 온 정치적 실천을 살펴본다. 또한 오랜 권위주의 독재 권력 하에서 지속적으로 탄압받은 진보 정당 운동에 대한 역사적 지위의 복원과 복권을 필요성을 제시한다.\n조현연/ /후마니타스/ 1만5000원\n광주민주화운동이 올해로 30주년을 맞는 것을 기념하며 건국 이후 오늘날까지 한국 민주화 운동의 역사를 총정리한 ‘한국민주화운동사’(총3권) 중 유신체제기를 다룬 2권이 출간됐다. 유신 선포 이후부터 박정희 사망까지를 다룬 이 책은 이전까지 민주화 운동사에 관한 정리 작업이 개별적·산발적으로 이루어진 것에 반해 현대사 전공자들의 공동 연구로 진행되어 자료적·학술적 가치를 지닌다. 뿐만 아니라 자료에 대한 균형적인 해석과 평가를 곁들여 일반 독자들이 접근하기에도 손색이 없다.\n민주화운동기념사업회 연구소/ 돌베개/ 2만5000원