Adobe Experience Manager as a Cloud Service에 대한 액세스 가능한 컨텐츠 만들기(WCAG 2.1 준수) | Adobe Experience Manager\nAdobe Experience Manager as a Cloud Service에 대한 액세스 가능한 컨텐츠 만들기(WCAG 2.1 준수)\nWCAG(Web Content Accessibility Guidelines) 2.1은 World Wide Wec Consortium의 작업 그룹이 작성한 것으로, 장애가 있는 사용자가 웹 컨텐츠에 액세스하고 사용할 수 있도록 하는 데 도움이 되는 기술 독립적인 지침 집합 및 성공 기준으로 구성되어 있습니다.\n콘소시엄은 다음과 같은 일련의 섹션과 지원 문서를 제공합니다.\nWCAG 2.1의 새로운 기능\nWCAG 2.1을 충족하는 방법\nWCAG 2.1 이해\nWCAG 2.1 기법\n또한 다음을 참조하십시오.\nWCAG 2.1에 대한 빠른 안내서.\nAdobe 솔루션에 대한 액세서빌러티 적합성 보고서.\n이러한 적합성 수준에 따라 레벨 A(가장 낮음), 레벨 AA 및 레벨 AAA(가장 높음)로 지침의 등급이 지정됩니다. 이러한 등급을 간단히 정의하면 다음과 같습니다.\n레벨 AA: 추구할만한 이상적인 액세서빌러티 수준으로서, 사이트는 대부분의 기술을 사용하여 대부분의 상황에서 대부분의 사람에게 액세스할 수 있도록 기본 액세서빌러티 수준에 도달합니다. To meet this level, all Level A and Level AA Success Criteria are satisfied.\n다음 섹션에서는 레벨 A 및 레벨 AA 적합성 수준에 대한 관련 성공 기준이 있는 WCAG 2.1 지침의 레이어에 대해 설명합니다.\nWCAG 2.1 지침에 대해 간단한 이름을 사용합니다.\nWCAG 웹 사이트 상호 참조에 도움이 되도록 WCAG 2.1 지침에 사용되는 번호 지정 방법을 사용합니다.\n정적 그래픽의 경우, 기본 요건은 그래픽에 대해 동등한 텍스트 대체 요소를 제공하는 것입니다. 이 작업은 대체 텍스트 필드에서 수행할 수 있습니다. 예를 들어 핵심 구성 요소 이미지를 참조하십시오.\n전체 구성 요소에 대해**레이블** 필드(액세서빌러티 탭)가 있더라도 회전 메뉴 등 일부 핵심 구성 요소는 대체 텍스트 설명을 개별 이미지에 추가하는 데 대체 텍스트를 제공하지 않습니다.\nAEM 인스턴스에 대해 이러한 구성 요소의 버전을 구현하는 경우 작성자가 컨텐츠에 해당 설명을 추가할 수 있게 하려면 개발팀이 alt 특성을 지원하도록 해당 구성 요소를 구성해야 할 것입니다(추가 HTML 요소 및 특성에 대한 지원 추가 참조).\n전체 구성 요소에 대해 레이블 필드(액세서빌러티 탭)가 있더라도 회전 슬라이드 등의 바로 사용 가능한 일부 핵심 구성 요소는 개별 이미지에 대체 텍스트 설명을 추가하기 위해 대체 텍스트 필드를 제공하지 않습니다.\nAEM을 사용하려면 기본적으로 대체 텍스트 필드를 채워야 합니다. 이미지가 단순한 장식용이고 대체 텍스트가 필요 없는 경우 이미지가 장식용임 옵션을 선택할 수 있습니다.\n이미지에 빈(null) 대체 텍스트를 제공하는 것은 충분히 가능하지만, 이미지에 대체 텍스트가 필요 없거나(예: 순전히 장식용인 그래픽일 경우) 동등한 텍스트가 이미 페이지 텍스트에 존재하는 경우에만 해당합니다.\n실례가 되는 사진:\n사람, 사물 또는 장소의 이미지입니다. 페이지에서 사진의 역할에 대해 고려하는 것이 중요하며 일반적으로 이미지 컨텐츠를 설명하는 것이 좋습니다. 보조 기술은 요소 유형(예: graphic 또는 image)을 알려주기 때문입니다. 대체 텍스트 설명에서 screenshot 또는 illustration을 사용하여 명확성을 높일 수 있지만 상황에 따라 다릅니다. 일관성은 중요한 요소이므로 전체 작성 팀을 위해 결정을 내려야 하며 이는 사용자 경험 전반에 걸쳐 적용되어야 합니다.\n특정 정보를 전달하는 작은 그림 문자(그래픽)로서, 페이지와 사이트에서 일관되게 사용되어야 합니다. 인접한 텍스트의 불필요한 복제가 초래되는 경우가 아니라면 이 아이콘의 인스턴스는 페이지나 사이트에서 표시될 때마다 동일한 짧고 간결한 대체 텍스트를 포함해야 합니다.\n차트 및 그래프: 일반적으로 숫자 데이터를 나타냅니다. 따라서 텍스트 대체 요소를 제공하기 위한 한 가지 옵션은 차트나 그래픽에 표시된 주요 경향에 대한 요약을 포함하는 것일 수 있습니다. 필요할 경우 고급 이미지 속성 탭의 설명 필드를 사용하여 보다 자세한 설명을 텍스트로 제공할 수도 있습니다. 또한 소스 데이터를 페이지나 사이트의 다른 위치에서 테이블 형식으로 제공할 수 있습니다.\n맵, 다이어그램, 순서도: 공간 데이터를 제공하는 그래픽의 경우(예: 개체나 프로세스 간의 관계를 설명하는 지원을 위해), 주요 메시지가 텍스트 형식으로 제공되는지, 그리고 이 텍스트 정보가 연관된 각 데이터 포인트 근처에 위치하는지 확인합니다. 맵의 경우, 상응하는 전체 텍스트를 제공하는 것은 비현실적일 수 있지만, 맵이 특정 위치까지 가는 방법을 찾는 사람들을 돕는 방법으로 제공되는 경우, 맵 이미지의 대체 텍스트는 간단히 X 지도를 가리킨 다음, 페이지의 다른 곳이나 이미지 구성 요소의 고급 탭에 있는 설명 필드를 통해 해당 위치로 가는 방향을 텍스트로 제공할 수 있습니다.\nCAPTCHA는 컴퓨터와 인간을 구분하기 위해 완전히 자동화된 공공 튜링 테스트입니다. 이 테스트는 인간을 악성 소프트웨어로부터 구별하기 위해 웹 페이지에서 사용되는 보안 검사지만, 액세서빌러티 장벽을 생성할 수 있습니다. 보안 테스트를 통과하기 위해 보이는 내용을 설명할 것을 사용자에게 요구하는 이미지가 여기에 해당합니다. 이 이미지에 대한 대체 텍스트를 제공하는 것은 당연히 불가능하므로 대신 대체하는 비그래픽 해결 방법을 고려해야 합니다.\nW3C에서는 다음과 같이 많은 방법을 제안합니다. 이러한 각각의 접근 방법 나름의 장단점이 있습니다.\n배경 이미지: 배경 이미지는 HTML보다는 CSS(계단식 스타일 시트)를 사용하여 만들어집니다. 이는 대체 텍스트 값을 지정할 수 없음을 의미합니다. 따라서 배경 이미지는 중요한 텍스트 정보를 제공해서는 안 됩니다. 그럴 경우, 이 정보가 페이지의 텍스트로도 제공되어야 합니다. 하지만 이미지를 표시할 수 없을 때는 대체 배경을 표시하는 것이 중요합니다.\n배경과 전경 텍스트 간에는 적절한 수준의 대비가 있어야 합니다. 이에 대해서는 대비(최소)(1.4.3)에서 더 자세히 설명합니다.\n여기서는 시간 기반의 웹 컨텐츠를 다룹니다.사용자가 재생할 수 있고(예: 비디오, 오디오 및 애니메이션 컨텐츠) 사전 녹화된 스트림이나 라이브 스트림일 수 있는 컨텐츠가 여기에 포함됩니다.\n오디오 또는 비디오 컨텐츠가 동일한 웹 페이지에서 이미 다른 형식으로 존재하는 컨텐츠에 대한 대체 요소로 제공되는 경우 추가 대체 요소가 필요하지 않을 수 있습니다.\nWCAG 1.2.1 이해 지침은 자세한 정보를 제공합니다.\n멀티미디어를 AEM 웹 페이지에 삽입하는 방법은 이미지를 삽입하는 방법과 유사합니다. 하지만 멀티미디어 컨텐츠는 정지 이미지보다 훨씬 크므로 멀티미디어가 재생되는 방식을 제어하기 위한 다양한 설정 및 옵션이 있습니다.\n열림: 비디오가 재생될 때 항상 표시\n닫힘 캡션의 경우, 비디오 파일과 함께 동기화된 캡션 파일을 적절한 형식(예: SMIL)으로 만들어 제공해야 할 것입니다(이렇게 하는 방법에 대한 자세한 설명은 이 안내서의 범위를 벗어나지만, 추가 정보 - 캡션(사전 기록된)(1.2.2)에 일부 자습서 링크를 제공). 사용자에게 비디오에 캡션을 사용할 수 있다는 것을 알리기 위해 메모를 제공하거나 비디오 플레이어에서 캡션 기능을 활성화해야 합니다.\n성공 기준 이해 1.2.2\n이렇게 하면 사용자가 기존의 오디오 트랙(오디오 설명이 들어 있지 않음)과 새 오디오 트랙(오디오 설명이 들어 있음) 간을 전환할 수 있습니다.\n비디오나 애니메이션의 오디오 요소와 시각적 요소에 상응하는 적절한 텍스트인 텍스트 스크립트를 제공합니다. 여기에는 가능할 경우 말하고 있는 사람, 설정 설명, 시각적으로 표시된 이벤트 또는 정보, 음성 표현 등이 포함됩니다. 길이에 따라 텍스트 스크립트를 비디오나 애니메이션과 동일한 페이지에 배치하거나, 별도의 페이지에 배치할 수 있습니다. 후자를 선택하는 경우 비디오나 애니메이션에 인접한 텍스트 스크립트에 링크를 제공하십시오.\n오디오 설명이 있는 비디오를 만드는 방법에 대한 정확한 설명은 이 안내서의 범위를 벗어납니다. 비디오와 오디오 설명을 만드는 것은 시간이 많이 소요될 수 있지만, 다른 Adobe 제품을 사용하면 이런 작업을 수행하는 데 도움이 될 수 있습니다.\n성공 기준 이해 1.2.3\n이 성공 기준이 웹캐스트와 같은 라이브 프레젠테이션을 다루는 경우를 제외하면 이 성공 기준은 소리를 아예 들을 수 없거나 청각 장애가 있는 사람이 경험하는 액세서빌러티 장벽을 해결한다는 점에서 캡션(사전 녹음된)과 동일합니다.\n위의 캡션(사전 기록된)에 대해 제공된 지침을 따르십시오. 하지만 미디어에는 라이브 특성이 있으므로 캡션은 가능한 한 빨리 그리고 일어나고 있는 내용에 대응하여 제공해야 합니다. 따라서 실시간 캡션 기능이나 음성을 텍스트로 변환하는 도구의 사용을 고려해야 합니다.\nAccessComputing 프로젝트(워싱턴 대학교): 음성 인식 기능을 사용하여 캡션을 자동으로 생성할 수 있습니까?\n이 성공 기준은 작성자가 레벨 AA에 부합하는 훨씬 더 상세한 오디오 설명을 제공해야 한다는 점을 제외하면 오디오 설명 또는 미디어 대체 요소(사전 녹음된)와 동일합니다.\n오디오 설명 또는 미디어 대체 요소(사전 녹음된)에 제공된 지침을 따르십시오.\n해당 컨텐츠의 기본 표시(예: 다중 열 레이아웃 또는 색상 및/또는 이미지가 많이 사용되는 페이지)에서 작성자가 제공한 정보에 액세스할 수 없습니다.\n장애를 가진 사람이 사용하는 많은 보조 기술은 컨텐츠를 효과적으로 표시하거나 이해하기 위해 구조적 정보에 의존합니다. 이러한 구조적 정보는 페이지 머리글, 표 행 및 열 머리글과 목록 유형의 형식을 취할 수 있습니다. 예를 들어, 스크린 리더를 사용하는 사용자는 머리글에서 머리글까지 페이지를 탐색할 수 있습니다. 하지만 페이지 컨텐츠가 기본 HTML이 아니라 시각적 스타일링을 통해서만 구조를 갖는 것으로 나타나면, 보조 기술에 사용할 수 있는 구조적 정보가 없어서 더 쉬운 탐색을 지원하는 것으로 기능이 제한됩니다.\n이 성공 기준은 그와 같은 구조적 정보가 HTML을 통해 프로그래밍 방식으로 제공됨으로써 브라우저와 보조 기술이 정보에 액세스하여 이용할 수 있도록 하기 위한 것입니다.\nAEM을 사용하면 적절한 HTML 요소를 사용하여 의미상 웹 컨텐츠를 만들기가 쉬워집니다. 페이지 컨텐츠를 RTE(텍스트 구성 요소)로 열고 Paraformat(단락 기호) 메뉴를 사용하여 적절한 구조적 요소(예: 단락, 머리글 등)를 지정하십시오.\n해당되는 경우 다음 요소를 사용하여 웹 페이지에 적절한 구조가 지정되어 있는지 확인할 수 있습니다.\n머리글: RTE의 액세서빌러티 기능이 활성화되어 있는 한 AEM에서는 3가지 수준의 페이지 머리글을 제공합니다. You can use these to identify sections and subsections of content. Heading 1 is the highest level of heading, Heading 3 the lowest. The system administrator can configure the system to allow the use of more heading levels.\n목록: HTML을 사용하여 세 가지 서로 다른 유형의 목록을 지정할 수 있습니다.\n
 요소는 무순서(글머리 기호) 목록에 사용됩니다. 개별 목록 항목이
 요소를 사용하여 식별됩니다. RTE에서는 글머리 기호 목록 아이콘을 사용하십시오.\n
 요소는 번호 목록에 사용됩니다. 개별 목록 항목이
 요소를 사용하여 식별됩니다. RTE에서는 번호 목록 아이콘을 사용하십시오.\n기존 컨텐츠를 특정 목록 유형으로 변경하려면, 적절한 텍스트를 강조 표시하고 적절한 목록 유형을 선택하십시오. 단락 텍스트가 어떻게 입력되는지를 보여주는 앞의 예에서처럼, 적절한 목록 요소가 HTML에 자동으로 추가됩니다.\n전체 화면 모드에서는 개별 글머리 기호 목록 및 번호 목록 아이콘이 표시됩니다. When not in full screen mode, the two options are available behind the single Lists icon.\n표: 데이터 표는 HTML 표 요소를 사용하여 식별해야 합니다.\n 요소는 시력이 정상인 사용자가 볼 수 있는 내용에 대한 개요를 제공함으로써, 안 보이는 사용자가 표 내에 제시된 정보를 더 쉽게 이해할 수 있도록 도와줍니다. 이 요소는 복잡하거나 색다른 표 레이아웃을 사용할 때 유용합니다(이 속성은 브라우저에 표시되지 않고 보조 기술에만 인식됨).\n시스템 관리자가 표 속성 대화 상자에서 이러한 값에 대한 지원을 추가할 수 있지만, 기본적으로 이러한 요소와 속성을 직접 사용할 수는 없습니다(추가 HTML 요소 및 속성에 대한 지원 추가 참조).\n표 속성 탭을 선택할 수 있는 표 대화 상자를 열려면:\n적합한 캡션을 정의합니다.\n그런 다음 셀 속성을 사용하여 셀이 데이터인지 또는 머리글 셀인지 여부를 선택할 수 있습니다.\n강조: 강조를 나타내려면  또는  요소를 사용합니다. 머리글을 사용하여 단락 내 텍스트를 강조 표시하지 마십시오.\n속성 패널 내에 표시된 B 아이콘(용)이나 I 아이콘(용)을 클릭합니다(HTML이 선택되어 있는지 확인하십시오.).\n 대상 \n 대상 \n이러한 요소는 효과가 동일하지만 과 이 의미상 올바른 html이므로 더 많이 사용합니다. 개발팀은 프로젝트 인스턴스를 개발할 때 과 (와  대신)을 사용하도록 RTE를 구성할 수 있습니다.\n복잡한 데이터 표: 때에 따라 두 개 이상의 헤더 수준이 있는 복잡한 표가 있을 때 기본 표 속성이 모든 필요한 구조적 정보를 제공하기에 충분하지 않을 수 있습니다. 이러한 종류의 복잡한 표의 경우, header 및 id 특성을 사용하여 헤더와 헤더 관련 셀 간에 직접적인 관계를 만들어야 합니다.\n예를 들어, 아래 표에서 headers와 id는 보조 기술 사용자를 위해 프로그램 방식으로 연계되도록 일치됩니다.\n의미 있는 시퀀스(1.3.2)\n성공 기준 1.3.2\n의미 있는 시퀀스: 내용이 표시되는 시퀀스가 해당 의미에 영향을 줄 경우 올바른 읽기 시퀀스를 프로그래밍 방식으로 결정할 수 있습니다.\n목적 - 의미 있는 시퀀스(1.3.2)\n이 성공 기준의 목적은 사용자 에이전트가 의미를 이해하는 데 필요한 읽기 순서를 유지하면서 대체 컨텐츠 프레젠테이션을 제공할 수 있도록 하는 것입니다. 의미가 있는 컨텐츠의 시퀀스를 프로그래밍 방식으로 결정할 수 있어야 합니다. 이 성공 기준을 충족하지 않는 컨텐츠는 보조 기술이 컨텐츠를 잘못된 순서로 읽거나 대체 스타일 시트 또는 다른 서식 변경 사항을 적용할 때 사용자를 혼동시키거나 방향을 바꿀 수 있습니다.\n충족하는 방법 - 의미 있는 시퀀스(1.3.2)\n성공 기준 1.3.2를 충족하는 방법의 지침을 따르십시오.\n추가 정보 - 의미 있는 시퀀스(1.3.2)\n성공 기준 이해 1.3.2\n성공 기준을 충족하는 방법 1.3.2\n디자이너는 정보를 표현할 때 색상, 모양, 텍스트 스타일 또는 컨텐츠의 절대적 또는 상대적 위치와 같은 시각적 디자인 기능에 초점을 맞추는 경우가 많습니다. 이러한 기능은 정보를 전달하는 데 매우 강력한 디자인 기술일 수 있지만(인지적 액세서빌러티 요구 사항이 있는 시력이 정상인 사용자의 전체 액세서빌러티를 향상시킬 수 있음), 시각 장애가 있는 사람은 위치, 색상 또는 모양과 같은 속성을 시각적으로 식별해야 하는 정보에 액세스하지 못할 수 있습니다.\n색상에 대한 대체 요소와 관련된 요구 사항을 알려면 색상 사용을 참조하십시오.\n시각적 위치에 의존하여 정보를 제공하지 마십시오. 예를 들어, 추가 정보에 액세스하기 위해 페이지의 오른쪽에 있는 메뉴를 사용자가 참조하도록 하려는 경우, 오른쪽에 있는 메뉴를 참조하도록 하지 말고, 대신 메뉴에 이름을 지정(예를 들어 머리글을 통해)하고 텍스트에 있는 해당 이름을 참조하도록 하십시오.\n수사적 용어의 사용이 비시각적 컨텍스트에서 의미를 갖는다는 것을 알고 있다면 이러한 용어를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 위와 아래는 각각 특정 컨텐츠 항목의 앞 컨텐츠와 뒤 컨텐츠를 의미하므로 일반적으로 사용할 수 있으며, 이는 컨텐츠을 큰 소리로 말할 때에도 여전히 적용됩니다.\n이 성공 기준에서는 색상 지각에 대해 자세히 설명합니다. 색상 및 다른 시각 표현 코딩에 대한 프로그래밍 방식 액세스를 포함하여 지각의 다른 형식은 적응성(1.3)에서 다룹니다.\n또한 인터페이스 요소(예: 탭, 전환 버튼 등)에 대해 선택된 상태도 고려해야 합니다. 이러한 상태는 단순히 색상을 포함하거나 시각적 프레젠테이션을 넘어 다른 방법으로 전달되어야 합니다. 이러한 요소의 경우, 특정 상식에 의존하지 않는 완전히 포괄적인 사용자 경험을 만들 때 패턴, 모양 및 프로그래밍 방식 정보를 추가로 사용하는 것이 유용합니다.\n예를 들어, 색상으로 제공된 정보가 텍스트에서도 명시적으로 제공되도록 하십시오.\n색상이 정보를 제공하는 단서로 사용되는 경우 스타일(예: 굵게, 기울임꼴)이나 글꼴을 변경하는 등, 추가적인 시각적 단서를 제공해야 합니다. 이렇게 하면 시력이 약하거나 색약인 사람이 정보를 식별하는 데 도움이 됩니다. 하지만, 이 방법은 페이지를 전혀 볼 수 없는 사람은 도울 수 없으므로 여기에 전적으로 의존할 수는 없습니다. 따라서 시각 장애가 있는 사용자에게 이 정보를 전달할 때 숨겨진 텍스트를 제공하거나 웹 표준의 ARIA(Accessible Rich Internet Applications) 집합과 같은 프로그래밍 방식 솔루션을 사용하는 데 유용합니다.\n성공 기준 1.4.2\n오디오 제어: 웹 페이지의 오디오가 3초 이상 자동으로 재생되는 경우, 오디오를 일시 중지하거나 중지하기 위한 메커니즘을 사용하거나 전체 시스템 볼륨 레벨과 독립적으로 오디오 볼륨을 제어하는 메커니즘을 사용할 수 있습니다.\n목적 - 오디오 제어(1.4.2)\n화면 읽기 소프트웨어를 사용하는 개인은 다른 오디오가 동시에 재생되는 경우 음성 출력을 듣기 어려울 수 있습니다. 화면 판독기의 음성 출력이 현재 대부분의 소프트웨어와 마찬가지로 소프트웨어 기반이고 사운드와 동일한 볼륨 제어를 통해 제어될 때 이러한 문제는 더욱 심각해집니다. 또한 인지 장애를 가진 일부 사람들과 신경 발달 장애가 있는 사람들은 소리에 민감할 수 있습니다. 이러한 개인 사용자는 오디오 컨텐츠의 볼륨 레벨을 변경하는 데 상당히 방해가 된다는 것을 확인할 수 있습니다.\n따라서 사용자는 배경 사운드를 끌 수 있어야 합니다.\n볼륨을 제어하면 볼륨을 0으로 줄일 수도 있습니다.\n충족하는 방법 - 오디오 제어(1.4.2)\n성공 기준 1.4.2를 충족하는 방법의 지침을 따르십시오.\n추가 정보 - 오디오 제어(1.4.2)\n성공 기준 이해 1.4.2\n성공 기준을 충족하는 방법 1.4.2\n자세한 내용은 텍스트가 아닌 대비 이해를 참조하십시오. 컨텐츠 작성자가 텍스트가 아닌 요소(아이콘, 인터페이스 요소 등)에 대한 추가 요구 사항을 이해할 수 있습니다.\n글꼴은 동일한 PT/PX/EM 크기를 렌더링하는 방식이 다를 수 있습니다.\n적절한 글꼴을 선택하고 웹 컨텐츠에 맞게 크기를 조정할 때 가독성과 유용성의 측면에서 판단력과 오류를 사용하는 것이 좋습니다.\n다음 사이트는 다른 단위로 전환하는 데 도움이 될 수 있습니다.\nPx에서 Em으로 계산기 - 옴니\n글꼴 크기 변환: pixel-point-em-rem-percent\nPMtoEM.com: PX에서 EM으로 간단하게 변환\n대비율을 확인하려면 Paciello Group Color Contrast Analyser나 WebAIM 색상 대비 검사기와 같은 색상 대비 도구를 사용하십시오. 이러한 도구를 사용하면 색상 쌍을 검사하고 대비 문제에 대해 보고할 수 있습니다.\n텍스트 크기 조정(1.4.4)\n성공 기준 1.4.4\n텍스트 크기 조정: 텍스트 캡션 및 이미지를 제외하고 컨텐츠나 기능을 손실하지 않고도 최대 200%의 보조 기술 없이도 텍스트 크기를 조정할 수 있습니다.\n목적 - 텍스트 크기 조정(1.4.4)\n이 성공 기준의 목적은 텍스트 기반 컨트롤([ASCII 같은 데이터 형식의 텍스트 문자를 볼 수 있도록 표시])을 비롯하여 시각적으로 렌더링된 텍스트의 크기를 성공적으로 조절하여 화면 돋보기와 같은 보조 기술을 사용하지 않고도 시각 장애가 있는 사람이 직접 읽을 수 있도록 하는 것입니다. 사용자는 웹 페이지의 모든 컨텐츠 크기 조정을 통해 많은 이점을 얻을 수 있지만 텍스트는 가장 중요합니다.\n충족하는 방법 - 텍스트 크기 조정(1.4.4)\n성공 기준을 충족하는 방법 1.4.4 아래의 지침을 따라 컨텐츠 작성자는 페이지 디자인과 글꼴 크기(예: 반응형 웹 디자인)에서 유동성 있고 유연한 너비 및 높이를 사용하여 독자가 텍스트 크기를 조정할 수 있습니다.\n추가 정보 - 텍스트 크기 조정(1.4.4)\n성공 기준 이해 1.4.4\n성공 기준을 충족하는 방법 1.4.4\n텍스트 이미지를 사용해야 하는 경우 텍스트를 사용자 지정이 가능한 방식으로 사용할 수 있도록 CSS를 사용하여 텍스트 이미지를 HTML에서 상응하는 텍스트로 바꾸십시오. 이러한 방법에 대한 예를 보려면 C30: CSS를 사용하여 텍스트를 텍스트 이미지로 바꾸기 및 전환할 사용자 인터페이스 컨트롤 제공을 참조하십시오.\n키보드 액세스 가능(2.1)\n지침 2.1 키보드 액세스 가능: 키보드에서 모든 기능을 사용할 수 있도록 합니다.\n이는 사용자가 키보드를 사용하여 모든 기능에 액세스할 수 있도록 하는 것입니다.\n성공 기준 2.1.1\n키보드: 기본 함수에는 끝점뿐만 아니라 사용자의 이동 경로를 사용하는 입력이 필요한 경우를 제외하고, 개별 키 입력에 대한 특정 시간 설정이 필요 없이 키보드 인터페이스를 통해 콘텐츠의 모든 기능을 사용할 수 있습니다.\n목적 - 키보드(2.1.1)\n이 성공 기준의 목적은 가능한 경우 키보드나 키보드 인터페이스를 통해 컨텐츠를 작동할 수 있도록 하기 위한 것입니다(대체 키보드를 사용할 수 있음). 키보드 또는 대체 키보드를 통해 컨텐츠를 작동할 수 있는 경우 앞을 볼 수 없는 사람(시력 조정이 필요한 마우스와 같은 장치를 사용할 수 없는 사람)뿐만 아니라 키보드 에뮬레이터로 작동하는 대체 키보드나 입력 장치를 사용해야 하는 사람도 이 컨텐츠를 사용할 수 있습니다. 키보드 에뮬레이터에는 음성 입력 소프트웨어, sip-and-puff 소프트웨어, 화면 키보드, 스캔 소프트웨어, 다양한 보조 기술 및 대체 키보드가 포함되어 있습니다. 또한 시력이 낮은 개인은 포인터를 추적하기가 어렵고 키보드에서 제어할 수 있는 경우에만 소프트웨어 사용이 훨씬 간편할 수 있습니다.\n충족하는 방법 - 키보드(2.1.1)\n성공 기준 2.1.1을 충족하는 방법의 지침을 따르십시오.\n추가 정보 - 키보드(2.1.1)\n성공 기준 이해 2.1.1\n성공 기준을 충족하는 방법 2.1.1\n키보드 트랩 없음(2.1.2)\n성공 기준 2.1.2\n키보드 트랩 없음: 키보드 인터페이스를 사용하여 페이지의 구성 요소로 키보드 포커스를 이동할 수 있는 경우 키보드 인터페이스만 사용하여 해당 구성 요소에서 포커스를 이동할 수 있으며, 수정되지 않은 화살표 또는 탭 키 또는 기타 표준 종료 방법이 더 필요한 경우 포커스를 이동하는 방법을 권장합니다.\n목적 - 키보드 트랩 없음(2.1.2)\n이 성공 기준의 목적은 컨텐츠가 웹 페이지의 컨텐츠의 하위 섹션 내에 키보드 포커스를 트래핑하지않도록 하기 위한 것입니다. 여러 포맷이 한 페이지 내에서 결합되어 플러그인 또는 임베디드 애플리케이션을 사용하여 렌더링되는 경우 발생하는 일반적인 문제입니다.\n웹 페이지의 기능이 포커스를 컨텐츠의 하위 섹션(예: 모달 대화 상자)으로 제한하는 경우가 있을 수 있습니다. 이 경우 사용자가 해당 하위 섹션의 컨텐츠를 종료할 수 있는 방법을 제공해야 합니다(예: ESC 키는 모달 대화 상자를 닫거나 닫기 버튼을 누르면 모달 대화 상자가 닫힘).\n충족하는 방법 - 키보드 트랩 없음(2.1.2)\n성공 기준 2.1.2를 충족하는 방법의 지침을 따르십시오.\n추가 정보 - 키보드 트랩 없음(2.1.2)\n성공 기준 이해 2.1.2\n성공 기준을 충족하는 방법 2.1.2\n지침 2.2 충분한 시간: 사용자에게 컨텐츠를 읽고 사용할 충분한 시간을 제공합니다.\n이는 사용자가 읽고 조치를 취할 시간이 충분하도록 보장하는 것입니다.\n시간 조정 가능(2.2.1)\n성공 기준 2.2.1\n키보드: 사용자에게 컨텐츠를 읽고 사용할 충분한 시간을 제공합니다.\n목적 - 시간 조정 가능(2.2.1)\n이 성공 기준의 목적은 장애가 있는 사용자가 가능한 한 웹 컨텐츠와 상호 작용할 수 있는 적절한 시간을 갖도록 하기 위함입니다. 시각 장애, 저시력, 지체 장애, 인지 장애 등과 같은 장애가 있는 사람은 내용을 읽거나 온라인 양식을 작성하는 등의 기능을 수행하는 데 더 많은 시간이 필요할 수 있습니다. 웹 기능이 시간에 따라 달라지는 경우 시간 제한이 발생하기 전에 일부 사용자가 필요한 작업을 수행하기가 어려울 수 있습니다. 이로 인해 서비스는 액세스할 수 없게 될 수 있습니다. 시간 의존적이지 않은 기능을 디자인하는 것은 장애가 있는 사람들이 이러한 기능을 성공적으로 수행할 수 있도록 도와줄 것입니다. 시간 제한을 비활성화하거나, 시간 제한을 사용자 지정하거나, 시간 제한이 발생하기 전에 더 많은 시간을 요청할 수 있는 옵션을 제공하는 것은 예상보다 많은 시간이 필요한 사용자가 작업을 성공적으로 완료할 수 있도록 도와줍니다. 이러한 옵션은 사용자에게 가장 유용한 순서대로 나열됩니다. 시간 제한을 비활성화하는 것은 시간 제한 길이를 사용자 지정하는 것보다 낫습니다. 이는 시간 제한이 발생하기 전에 시간을 더 요청하는 것보다 낫습니다.\n충족하는 방법 - 시간 조정 가능(2.2.1)\n성공 기준 2.2.1을 충족하는 방법의 지침을 따르십시오.\n추가 정보 - 시간 조정 가능(2.2.1)\n성공 기준 이해 2.2.1\n성공 기준을 충족하는 방법 2.2.1\n이동, 깜박임, 스크롤: (a) 자동으로 시작되고, (b) 5초 이상 지속되고, © 다른 컨텐츠와 병렬로 표시되는 이동, 깜박임 또는 스크롤 정보의 경우, 이동, 깜박임 또는 스크롤이 중요한 활동의 일부가 아니면 사용자가 일시 중지하거나, 중지하거나, 숨길 수 있는 메커니즘이 있습니다.\n깜박이거나 발광하는 컨텐츠와 관련한 요구 사항에 대해서는 발작을 초래하는 것으로 알려진 방법으로 컨텐츠 디자인 안하기(2.3)를 참조하십시오.\n이 성공 기준을 충족하지 않는 컨텐츠는 전체 페이지를 사용하는 사용자의 능력을 방해할 수 있으므로 웹 페이지의 모든 컨텐츠(다른 성공 기준을 충족하는 데 사용되는지 여부에 상관없이)는 이 성공 기준을 충족해야 합니다. 적합성 요구 사항 5: 비간섭을 참조하십시오.\n특정 사용자에게는 움직이는 컨텐츠가 주의를 분산시키거나 물리적으로 고통스러워 페이지의 다른 부분에 집중하기 어렵게 할 수 있습니다. 움직이는 텍스트를 따라잡는 데 힘든 사람들에게는 읽기 어려운 것으로 나타날 수도 있습니다.\n사용자에게 읽을 시간을 충분기 주기 위해 컨텐츠 스크롤을 일시 중지하는 수단을 제공하십시오. 예를 들어, 새로운 티커, 자동 업데이트된 텍스트 및 자동으로 제공되는 이미지 회전 슬라이드가 있습니다.\n적절한 기술을 사용하여 브라우저로 비활성화할 수 있는 움직이거나 깜박이는 컨텐츠를 표시하십시오. 예를 들어, GIF(Graphics Interchange Format) 또는 APNG(Animated Portable Network Graphics) 파일이 여기에 해당합니다.\n웹 페이지에서 양식 컨트롤을 제공하여 페이지에서 움직이거나 깜박이는 모든 컨텐츠를 사용자가 비활성화할 수 있도록 하십시오.\n위의 방법 모두가 불가능할 경우 움직이거나 깜박이는 기능을 제외한 모든 컨텐츠가 들어 있는 페이지에 대한 링크를 제공하십시오.\n발작 및 물리적 반응(2.3)\n지침 2.3 발작: 발작 또는 물리적 반응을 초래하는 것으로 알려진 방법으로 컨텐츠 디자인 안하기\n위의 조건을 충족할 수 없으면 발광하는 컨텐츠를 화면에서 픽셀 단위의 작은 안전 영역 내에 표시하십시오. 이 영역은 G176: 발광하는 영역을 충분히 작게 유지하기에 설명된 복잡한 공식을 사용하여 계산되며, 따라서 이 기술은 발광 컨텐츠가 절대적으로 필요한 경우에만 수행해야 합니다.\n지침 2.4 탐색 가능: 사용자가 컨텐츠를 탐색하고 찾고 위치를 확인할 수 있는 방법을 제공합니다.\n이는 사용자가 컨텐츠를 탐색하기 쉽고 간단함을 보장하는 것입니다.\n성공 기준 2.4.1\n블록 우회: 여러 웹 페이지에서 반복되는 컨텐츠 블록을 우회하는 메커니즘을 사용할 수 있습니다.\n목적 - 블록 우회(2.4.1)\n이 성공 기준의 목적은 컨텐츠를 통해 순차적으로 탐색하는 사람이 웹 페이지의 기본 컨텐츠에 보다 직접 액세스할 수 있도록 하는 것입니다. 웹 페이지 및 응용 프로그램은 종종 다른 페이지 또는 화면에 표시되는 컨텐츠가 있습니다. 반복되는 컨텐츠 블록의 예로는 탐색 링크, 헤더 그래픽 및 광고 프레임이 있습니다. 개별 단어, 구문 또는 단일 링크와 같이 반복되는 작은 섹션은 이 조항의 목적에 따라 블록으로 간주되지 않습니다.\n충족하는 방법 - 블록 우회(2.4.1)\n성공 기준 2.4.1을 충족하는 방법의 지침을 따르십시오.\n추가 정보 - 블록 우회(2.4.1)\n성공 기준 이해 2.4.1\n성공 기준을 충족하는 방법 2.4.1\n새 HTML 페이지를 AEM에서 만들 때 페이지 제목을 지정할 수 있습니다. 컨텐츠가 실제로 방문자의 필요와 관련이 있는지 여부를 방문자가 신속히 파악할 수 있게 특히 고유한 측면에서 제목이 페이지의 컨텐츠와 목적을 적절히 설명하도록 하십시오.\n또한 페이지를 편집할 때 페이지 정보 - 속성으로 이동하여 페이지 제목을 편집할 수도 있습니다.\n성공 기준 2.4.3\n포커스 순서: 웹 페이지를 순차적으로 탐색할 수 있고 탐색 시퀀스가 의미나 작업에 영향을 주는 경우, 포커스가 있는 구성 요소는 의미와 작동을 유지하는 순서로 초점을 받습니다.\n목적 - 포커스 순서(2.4.3)\n이 성공 기준의 목적은 사용자가 컨텐츠를 순차적으로 탐색할 때 컨텐츠의 의미와 일치하는 순서로 정보가 나타나게 하고 키보드에서 작업할 수 있도록 하는 것입니다. 따라서 사용자가 컨텐츠의 일관된 정신 모델을 형성할 수 있으므로 혼동을 줄일 수 있습니다. 컨텐츠에 논리적 관계를 반영하는 다양한 순서가 있을 수 있습니다. 예를 들어, 여러 필드 및/또는 단계로 구성된 온라인 형식의 구성 요소에서 이동하는 것은 컨텐츠의 논리적 관계를 반영합니다.\n충족하는 방법 - 포커스 순서(2.4.3)\n성공 기준 2.4.3을 충족하는 방법의 지침을 따르십시오.\n추가 정보 - 포커스 순서(2.4.3)\n성공 기준 이해 2.4.3\n성공 기준을 충족하는 방법 2.4.3\n장애에 상관없이 모든 사용자에 대해, 적절한 링크 텍스트를 통해 링크의 방향을 명확히 나타내는 것이 매우 중요합니다. 이것은 사용자가 실제로 링크를 따라갈 것인지 여부를 결정하는 데 도움이 됩니다. 의미 있는 링크 텍스트는 대상 페이지의 기능을 더 명확하게 표시하므로 보이는 사용자의 경우, 한 페이지에 여러 개의 링크가 있으면 의미 있는 링크 텍스트가 매우 유용합니다(특히 페이지에 텍스트가 많을 경우). 하나의 페이지에 있는 모든 링크의 목록을 생성할 수 있는 일부 보조 기술 사용자는 링크 텍스트가 고유하고 유용한 정보일 경우 컨텍스트에서 벗어난 링크 텍스트를 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 하지만, 인지 장애가 있는 시력이 정상인 사용자는 링크를 통해 어디로 이동되는지 정확히 설명할 만큼 충분한 정보를 제공하지 않는다면 혼란스러울 수 있습니다.\n페이지 간에 링크를 일관되게 표현해야 합니다(특히 탐색 막대의 경우). 예를 들어, 특정 페이지에 연결된 링크를 한 페이지에서 게시물이라고 이름을 지정했으면 다른 페이지에서도 이 텍스트를 사용하여 일관성을 보장해야 합니다.\n작성 시, 페이지에 표시된 유사한 링크가 대상에 대한 고유한 정보를 제공하도록(예: "자세히 읽기"가 종종 다른 대상 범위를 가리킴) 제목 속성을 사용하는 것과 관련된 몇 가지 문제가 있습니다.\n제목 속성 내에 들어 있는 텍스트는 일반적으로 마우스 사용자만 도구 설명 팝업으로 사용할 수 있으며 키보드를 사용해서 또는 모바일 사용자가 일관되게 액세스할 수 없습니다.\n링크가 이미지로 이루어져 있을 경우 이미지에 대한 대체 텍스트가 링크 대상에 대해 설명하도록 하십시오. 예를 들어, 책장 이미지가 어떤 사람의 간행물에 대한 링크로 설정된 경우 대체 텍스트는 John Smith의 간행물이라고 읽어야지 책장이라고 읽으면 안 됩니다.\n추가 컨텍스트를 필요로 하지 않고 링크의 목적을 알려주는 링크 텍스트를 제공하는 것이 좋지만, 이것이 항상 가능하지는 않습니다. 컨텍스트가 없는 링크는 다음 경우에 사용할 수 있습니다. HTML 예는 성공 기준 충족 방법 2.4.4에서 찾을 수 있습니다.\n링크의 목적을 이전(이후가 아닌) 단락 텍스트에서 명확히 식별할 수 있는 경우\n성공 기준 2.4.5\n다양한 방법: 웹 페이지가 프로세스의 결과이거나 단계인 경우를 제외하고 웹 페이지 세트 내에서 웹 페이지를 찾는 두 가지 이상의 방법이 있습니다.\n목적 - 다양한 방법(2.4.5)\n이 성공 기준의 목적은 사용자가 자신의 요구 사항에 가장 적합한 방식으로 컨텐츠를 찾을 수 있도록 하는 것입니다. 사용자는 한 기술을 다른 기술보다 사용하기 더 쉽거나 더 쉽게 이해할 수 있습니다.\n작은 사이트라도 사용자에게 몇 가지 방향 수단을 제공해야 합니다. 홈 페이지에서 모든 페이지가 연결되어 있는 3~4개 페이지 사이트의 경우 홈 페이지의 링크가 사이트 맵으로 사용될 수 있는 홈 페이지로 간의 링크를 제공하면 충분할 수 있습니다.\n충족하는 방법 - 다양한 방법(2.4.5)\n성공 기준 2.4.5를 충족하는 방법의 지침을 따르십시오.\n추가 정보 - 다양한 방법(2.4.5)\n성공 기준 이해 2.4.5\n성공 기준을 충족하는 방법 2.4.5\n제목 및 레이블(2.4.6)\n성공 기준 2.4.6\n제목 및 레이블: 제목 및 레이블은 주제 또는 목적을 설명합니다.\n목적 - 제목 및 레이블(2.4.6)\n이 성공 기준의 목적은 사용자가 웹 페이지에 포함된 정보와 정보가 구성되는 방식을 이해하도록 돕는 것입니다. 제목이 명확하고 설명적인 경우 사용자가 원하는 정보를 보다 쉽게 찾을 수 있으며 컨텐츠의 여러 부분 간의 관계를 보다 쉽게 이해할 수 있습니다. 설명 레이블은 컨텐츠 내의 특정 구성 요소를 식별하는 데 도움이 됩니다.\n충족하는 방법 - 제목 및 레이블(2.4.6)\n성공 기준 2.4.6을 충족하는 방법의 지침을 따르십시오.\n추가 정보 - 제목 및 레이블(2.4.6)\n성공 기준 이해 2.4.6\n성공 기준을 충족하는 방법 2.4.6\n성공 기준 2.4.7\n포커스 표시: 키보드 작동 가능한 사용자 인터페이스는 키보드 포커스 표시기가 표시되는 작동 모드가 있습니다.\n목적 - 포커스 표시(2.4.7)\n이 성공 기준의 목적은 어떤 요소에 키보드 포커스가 있는지를 사람이 알 수 있도록 돕는 것입니다.\n여러 요소 중 키보드 포커스가 있는 요소를 파악할 수 있어야 합니다. 화면에 키보드 작업 가능 제어가 하나만 있으면 시각적 디자인에는 키보드 작업 가능 항목이 하나만 표시되므로 성공 기준이 충족됩니다.\n성공 기준이 "작동 모드"로 표시되어 있는 경우, 이것은 항상 포커스 표시기를 표시하지 않을 수 있는 플랫폼을 설명하는 것입니다. 대부분의 경우 작업 모드는 하나만 있으므로 이 성공 기준이 적용됩니다.\n충족하는 방법 - 포커스 표시(2.4.7)\n성공 기준 2.4.7을 충족하는 방법의 지침을 따르십시오.\n추가 정보 - 포커스 표시(2.4.7)\n성공 기준 이해 2.4.7\n성공 기준을 충족하는 방법 2.4.7\n반면에 스페인어로 렌더링할 페이지는 다음 표준을 채택해야 합니다.\nAEM에서 페이지의 기본 언어는 페이지를 만들 때 설정되지만, 페이지 속성을 편집할 때 변경할 수도 있습니다.\nAEM에서는 루트 언어의 변형에 대해 세밀하게 조정할 수 있습니다. 예: 미국 영어 - en-us, 영국 영어 - en-gb 및 캐나다 영어 - en-ca. 이러한 세부 사항 수준은 보조 기술에 유용하지만 페이지 컨텐츠의 영역별 변형에 사용할 수 있습니다.\n코드는 ISO 639-1을 기반으로 합니다. 각 언어에 대한 더 확장된 코드 목록은 W3 Schools 사이트에서 찾을 수 있습니다.\n이 성공 기준의 목적은 한 페이지에 여러 언어로 된 컨텐츠가 들어 있는(예를 들어, 인용구나 흔하지 않은 외래어로 인해) 웹 페이지에 적용된다는 점을 제외하면 페이지 언어성공 기준과 유사합니다.\n특수 문자가 있거나 페이지 수준에서 식별된 기본 언어가 아닌 단어를 발음하는 화면 판독기입니다.\n이름이나 도시를 서로 다른 언어로 포함할 때 또는 기본 언어에서 흔하게 사용하게 된 외래나 구(예: 영어의 schadenfreude)를 사용할 때에는 이 성공 기준을 따를 필요가 없습니다.\n적절한 언어를 사용하여 span 요소를 추가하려면 위와 같이 읽을 수 있도록 RTE의 소스 편집 모드에서 HTML 마크업을 수동으로 편집할 수 있습니다. 또는 시스템 관리자가 lang 특성을 RTE에 포함할 수 있습니다(추가 HTML 요소 및 특성에 대한 지원 추가 참조).\n지침 3.2 예측 가능: 웹 페이지를 예측 가능한 방식으로 표시 및 운영할 수 있습니다.\n이는 웹 페이지가 표시되고 운영되는 방식을 일관되게 유지하는 것을 의미합니다.\n성공 기준 3.2.1\n포커스 맞춤: 사용자 인터페이스 구성 요소가 포커스를 받으면 컨텍스트 변경을 시작하지 않습니다.\n목적 - 포커스 맞춤(3.2.1)\n이 성공 기준의 목적은 방문자가 문서를 탐색할 때 기능을 예측 가능하게 하는 것입니다. 포커스를 받을 때 이벤트를 트리거할 수 있는 모든 구성 요소는 컨텍스트를 변경하지 말아야 합니다. 구성 요소가 포커스를 받을 때 컨텍스트를 변경하는 예에는 다음이 포함되지만 이에 국한되지 않습니다.\n구성 요소가 포커스를 받으면 자동으로 양식이 제출됩니다.\n구성 요소가 포커스를 받을 때 새 창이 시작됩니다.\n해당 구성 요소가 포커스를 받을 때 포커스가 다른 구성 요소로 변경됩니다.\n키보드(예: 컨트롤로 탭 이동) 또는 마우스(예: 텍스트 필드 클릭)를 통해 포커스를 컨트롤로 이동할 수 있습니다. 스크립팅이 이러한 동작을 구현하지 않는 한 컨트롤 위로 마우스를 가져가도 포커스가 이동하지 않습니다. 일부 컨트롤 유형의 경우 컨트롤을 클릭하면 컨트롤(예: 단추)이 활성화될 수 있으며, 이 경우 컨텍스트 변경을 시작할 수 있습니다.\n충족하는 방법 - 포커스 맞춤(3.2.1)\n성공 기준 3.2.1을 충족하는 방법의 지침을 따르십시오.\n추가 정보 - 포커스 맞춤(3.2.1)\n성공 기준 이해 3.2.1\n성공 기준을 충족하는 방법 3.2.1\n성공 기준 3.2.2\n입력 시: 사용자 인터페이스 구성 요소의 설정을 변경해도 구성 요소를 사용하기 전에 사용자에게 동작을 알려주지 않는 한 컨텍스트가 자동으로 변경되지 않습니다.\n목적 - 입력 시(3.2.2)\n이 성공 기준의 목적은 데이터를 입력하거나 양식 컨트롤을 선택하면 예측 가능한 효과가 있는지 확인하는 것입니다. 사용자 인터페이스 구성 요소의 설정을 변경하면 사용자가 더 이상 사용자 인터페이스 구성 요소와 상호 작용하지 않을 때 유지되는 컨트롤의 일부 종횡비가 변경됩니다. 따라서 확인란을 선택하거나 텍스트 필드에 텍스트를 입력하거나 목록 컨트롤에서 선택한 옵션을 변경하면 해당 설정이 변경되지만 링크나 단추를 활성화하지는 않습니다. 컨텍스트의 변경은 변경 사항을 쉽게 인식하지 못하거나 변경 사항으로 인해 쉽게 주의가 산만해지는 사용자를 혼동시킬 수 있습니다. 컨텍스트의 변경은 사용자의 작업에 대한 응답으로 이러한 변경이 이루어진다는 것이 분명한 경우에만 적절합니다.\n충족하는 방법 - 입력 시(3.2.2)\n성공 기준 3.2.2를 충족하는 방법의 지침을 따르십시오.\n추가 정보 - 입력 시(3.2.2)\n성공 기준 이해 3.2.2\n성공 기준을 충족하는 방법 3.2.2\n성공 기준 3.2.3\n일관된 탐색: 웹 페이지 집합 내의 여러 웹 페이지에서 반복되는 탐색 메커니즘은 사용자가 변경을 시작하지 않는 한 반복될 때마다 동일한 상대적 순서로 발생합니다.\n목적 - 일관된 탐색(3.2.3)\n이 성공 기준의 목적은 여러 웹 페이지 내에서 반복되는 컨텐츠와 상호 작용하고 특정 정보나 기능을 두 번 이상 찾아야 하는 사용자에게 일관된 프레젠테이션 및 레이아웃을 사용하도록 권장하는 것입니다. 화면 확대율을 통해 화면의 작은 부분을 동시에 표시하는 저시력의 사람들은 종종 시각적 큐와 페이지 경계를 사용하여 반복되는 컨텐츠를 빠르게 찾습니다. 디자인 내에서 공간 메모리 또는 시각적 큐를 사용하여 반복되는 컨텐츠를 찾는 시각적 사용자에게도 동일한 순서로 반복되는 컨텐츠를 제공하는 것이 중요합니다.\n이 섹션에서 "동일한 순서" 구문을 사용하는 것은 하위 탐색 메뉴를 사용할 수 없거나 보조 탐색 또는 페이지 구조의 블록을 사용할 수 없음을 의미하지는 않습니다. 대신, 이 성공 기준은 웹 페이지에서 반복되는 컨텐츠와 상호 작용하는 사용자가 찾고 있는 컨텐츠의 위치를 예측하고 컨텐츠가 다시 발생할 때 보다 신속하게 찾을 수 있도록 지원하기 위한 것입니다.\n사용자는 적응형 사용자 에이전트를 사용하거나 환경 설정을 설정하여 정보가 자신에게 가장 유용한 방식으로 표시되도록 순서를 변경할 수 있습니다.\n충족하는 방법 - 일관된 탐색(3.2.3)\n성공 기준 3.2.3을 충족하는 방법의 지침을 따르십시오.\n추가 정보 - 일관된 탐색(3.2.3)\n성공 기준 이해 3.2.3\n성공 기준을 충족하는 방법 3.2.3\n성공 기준 3.2.4\n일관된 식별: 웹 페이지 집합 내에서 동일한 기능이 있는 구성 요소는 일관되게 식별됩니다.\n목적 - 일관된 식별(3.2.4)\n이 성공 기준의 목적은 웹 페이지 집합 내에 반복적으로 나타나는 기능 구성 요소를 일관되게 식별하기 위한 것입니다. 웹 사이트를 운영할 때 화면 판독기를 사용하는 사람이 사용하는 전략은 다른 웹 페이지에 표시될 수 있는 기능에 대해 잘 알고 있는 것입니다. 동일한 기능에 다양한 웹 페이지에서 다양한 레이블(또는 일반적으로 다른 액세스 가능한 이름)이 있는 경우 사이트를 사용하는 것이 훨씬 어렵습니다. 또한 이는 혼란스러울 수 있고 인지적 한계가 있는 사람들을 위해 인지력을 증가할 수도 있습니다. 따라서 일관적인 레이블 지정이 도움이 됩니다.\n이러한 일관성은 텍스트 대체 요소까지 확장됩니다. 아이콘 또는 텍스트가 아닌 항목의 기능이 동일한 경우 텍스트 대체 요소도 일관되어야 합니다.\n웹 페이지에 두 구성 요소가 모두 웹 페이지 집합의 다른 페이지에서 구성 요소와 동일한 기능이 있는 경우, 세 구성 요소는 모두 일관되어야 합니다. 따라서 동일한 페이지의 두 항목은 일관됩니다.\n단일 웹 페이지 내에서 항상 일관성을 유지하는 것이 바람직한 모범 사례이지만, 3.2.4에서는 집합 내 여러 페이지에서 반복되는 웹 페이지 집합 내의 일관성만 다룹니다.\n충족하는 방법 - 일관된 식별(3.2.4)\n성공 기준 3.2.4를 충족하는 방법의 지침을 따르십시오.\n추가 정보 - 일관된 식별(3.2.4)\n성공 기준 이해 3.2.4\n성공 기준을 충족하는 방법 3.2.4\n성공 기준 3.3.1\n오류 식별: 입력 오류가 자동으로 감지되면 오류가 있는 항목이 식별되고 오류가 사용자에게 텍스트로 표시됩니다.\n목적 - 오류 식별(3.3.1)\n이 성공 기준의 목적은 오류가 발생했음을 사용자가 인식하고 무엇이 잘못되었는지 확인할 수 있도록 하는 것입니다. 오류 메시지는 가능한 한 구체적이어야 합니다. 양식 제출이 실패할 경우 양식을 다시 표시하고 오류가 있는 필드를 표시해도 오류가 발생했음을 일부 사용자가 인지할 수 없습니다. 예를 들어 화면 판독기 사용자는 하나의 표시기가 표시될 때까지 오류가 있음을 알 수 없습니다. 페이지가 단순히 작동하지 않는다고 생각하면서 오류 표시기가 표시되기 전에 양식을 완전히 포기할 수 있습니다. WCAG의 정의에 따라 입력 오류는 허용되지 않는 사용자가 제공하는 정보입니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.\n웹 페이지에서 필요하지만 사용자가 생략한 정보나 사용자가 제공하지만 필수 데이터 형식 또는 허용된 값을 벗어나는 정보입니다.\n사용자가 주, 도, 지역 등에 대한 적절한 약어를 입력할 수 없습니다. 필드;\n사용자가 유효한 상태가 아닌 상태 약어를 입력합니다.\n사용자가 존재하지 않는 우편번호를 입력합니다.\n사용자가 미래의 생년월일 2년을 입력합니다.\n사용자가 숫자만 입력할 수 있는 전화 번호 필드에 알파벳 문자 또는 괄호를 입력합니다.\n사용자가 이전 입찰 또는 최소 입찰 증가보다 낮은 입찰가를 입력합니다.\n충족하는 방법 - 오류 식별(3.3.1)\n성공 기준 3.3.1을 충족하는 방법의 지침을 따르십시오.\n추가 정보 - 오류 식별(3.3.1)\n성공 기준 이해 3.3.1\n성공 기준을 충족하는 방법 3.3.1\nAEM WKND에서 텍스트 필드와 같은 양식 구성 요소를 페이지에 추가할 때 기본 레이블이 추가됩니다. 이 기본 제목은 구성 요소 유형에 따라 다르며, 해당 필드에 대한 편집 대화 상자의 제목 및 텍스트 탭에서 원하는 제목을 추가할 수 있습니다. 레이블은 사용자가 각 양식 구성 요소와 연결된 데이터를 이해하는 데 도움이 되도록 해야 합니다.\n이미지 버튼을 사용하면(예: WKND 프로젝트의 이미지 버튼 구성 요소) 편집 대화 상자의 제목 및 텍스트 탭에 있는 제목 필드에서 실제로 레이블이 아니라 이미지에 대한 대체 텍스트를 제공합니다. 따라서 아래 예에는 Submit이라는 텍스트가 있는 이미지에 편집 대화 상자의 Submit제목 필드를 사용하여 추가된 이라는 대체 텍스트가 있습니다.\nWKND 프로젝트에서 라디오 그룹과 같은 관련 컨트롤 그룹이 있으면 개별 컨트롤 뿐만 아니라 그룹에도 제목이 필요할 수 있습니다. 라디오 단추(항목)가 생성될 때 개별 제목이 지정되는 반면, AEM에서 라디오 단추 집합을 추가하면 제목 필드가 이 그룹 제목을 제공합니다.\n하지만 그룹 제목과 라디오 단추 자체 간에 프로그래밍 방식의 연결은 없습니다. 템플릿 편집자는 필요한 fieldset 및 legend 태그로 제목을 둘러싸서 이러한 연결을 만들어야 하며, 이 작업은 페이지 소스 콘솔을 편집해야만 수행할 수 있습니다. 또는 시스템 관리자가 이러한 요소가 필드 속성 대화 상자에 나타나도록 이에 대한 지원을 추가할 수 있습니다(추가 HTML 요소 및 속성에 대한 지원 추가 참조).\nIf input for a form field is mandatory, make this clear by using the word required as part of the label. AEM에서는 필드가 필수이면 별표를 추가하지만, 레이블 자체에 required 라는 단어를 포함하는 것이 좋을 것입니다(편집 대화 상자의 제목 필드).\n확인란 또는 라디오 단추:\n기능이 매우 제한된 간단한 양식에서는 Submit 단추에 적절히 레이블을 지정하면 이것이 인접 필드(예: Search)에 대한 레이블로 작동할 수 있습니다. 이는 레이블 텍스트를 배치할 공간을 찾는 것이 어려운 상황에서 유용합니다.\n성공 기준 3.3.3\n키보드: 입력 오류가 자동으로 감지되고 수정을 위한 제안이 알려지면 컨텐츠의 보안 또는 목적을 위험에 빠뜨리지 않는 한 사용자에게 제안이 제공됩니다.\n목적 - 오류 제안(3.3.3)\n이 성공 기준의 목적은 사용자가 입력 오류 수정에 대한 적절한 제안을 받을 수 있도록 하기 위한 것입니다. 입력 오류에 대한 WCAG 정의에서는 시스템에서 "허용되지 않는 사용자가 제공한 정보"라고 표시됩니다. 허용되지 않는 정보의 일부 예에는 필수 사항이지만 사용자가 생략한 정보와 필수 데이터 형식 또는 허용된 값을 벗어나는 정보가 포함됩니다.\n성공 기준 3.3.1은 오류 알림을 제공합니다. 그러나 인지능력이 제한되어 있으면 오류를 수정하는 방법을 이해하는 것이 쉽지 않을 수 있습니다. 시각 장애가 있는 사람은 오류를 수정하는 방법을 정확히 이해하지 못할 수도 있습니다. 양식 제출이 실패할 경우 오류가 발생한 것을 알고 있더라도 사용자가 오류를 수정하는 방법을 잘 모르므로 양식을 포기할 수 있습니다.\n컨텐츠 작성자는 오류에 대한 설명을 제공할 수 있고 사용자 에이전트는 프로그래밍 방식으로 결정된 기술 정보에 따라 오류의 설명을 제공할 수 있습니다.\n충족하는 방법 - 오류 제안(3.3.3)\n성공 기준 3.3.3을 충족하는 방법의 지침을 따르십시오.\n추가 정보 - 오류 제안(3.3.3)\n성공 기준 이해 3.3.3\n성공 기준을 충족하는 방법 3.3.3\n오류 방지(법적, 재무, 데이터)(3.3.4)\n성공 기준 3.3.4\n오류 방지(법률, 재무, 데이터): 사용자에게 법적 약정 또는 재무 거래가 발생하도록 하는 웹 페이지, 데이터 스토리지 시스템에서 사용자 제어 가능한 데이터를 수정 또는 삭제하거나 사용자 테스트 응답을 제출하는 웹 페이지의 경우, 다음 중 하나 이상이 적용됩니다.\n제출을 복원할 수 있습니다.\n사용자가 입력한 데이터가 입력 오류에 대해 검사되며 사용자가 이를 수정할 수 있는 기회가 제공됩니다.\n제출을 완료하기 전에 정보 검토, 확인 및 수정에 메커니즘을 사용할 수 있습니다.\n목적 - 오류 방지(법적, 재무, 데이터)(3.3.4)\n이 성공 기준의 목적은 복원할 수 없는 작업을 수행할 때 실수로 인한 심각한 결과를 장애가 있는 사용자가 피하도록 돕기 위한 것입니다. 예를 들어 환불이 불가능한 항공권을 구입하거나 중개 계좌에 주식을 구매하기 위해 주문을 제출하는 것은 심각한 결과를 가져오는 금융 거래입니다. 사용자가 비행기 여행 날짜에 실수를 했다면 사용자는 교환이 불가능한 잘못된 날에 티켓을 받게 될 수 있습니다. 사용자가 주식 매수 과정에서 착오가 있었다면 당초 목표보다 더 많은 주식을 살 가능성이 있습니다. 이러한 유형의 실수 모두 즉시 발생해서 나중에 변경할 수 없고 비용이 매우 많이 들 수 있는 거래와 관련되어 있습니다. 마찬가지로, 사용자가 실수로 데이터베이스에 저장된 데이터를 수정 또는 삭제하고 여행 서비스 웹 사이트의 전체 여행 프로필과 같이 나중에 액세스해야 하는 경우에도 복구할 수 없는 오류가 발생할 수 있습니다. '사용자 제어 가능' 데이터의 수정 또는 삭제를 참조할 때 파일 또는 레코드 삭제 등의 데이터 대량 손실을 방지하기 위한 목적입니다. 각 저장 명령에 대한 확인이 필요하거나 문서, 레코드 또는 기타 데이터를 간단하게 만들거나 편집할 필요는 없습니다.\n장애가 있는 사용자는 실수를 할 가능성이 높습니다. 읽기에 장애가 있는 사람들은 숫자와 글자를 뒤바꿀 수 있고, 운동 장애가 있는 사람들은 실수로 키를 누를 수 있습니다. 역방향 기능을 제공하면 심각한 결과를 초래할 수 있는 오류를 사용자가 수정할 수 있습니다. 정보를 검토하고 수정할 수 있는 기능을 제공함으로써 사용자에게 심각한 결과를 초래하는 조치를 취하기 전에 오류를 감지할 수 있는 기회를 제공합니다.\n사용자가 제어할 수 있는 데이터는 사용자가 의도한 작업을 통해 변경 및/또는 삭제할 수 있는 사용자가 볼 수 있는 데이터입니다. 이러한 데이터를 제어하는 사용자의 예로는 사용자의 계정에 대한 전화 번호와 주소를 업데이트하거나 웹 사이트에서 과거 송장 레코드를 삭제하는 일이 있습니다. 사용자가 직접 보거나 상호 작용할 수 없는 인터넷 로그 및 검색 엔진 모니터링 데이터를 참조하지는 않습니다.\n충족하는 방법 - 오류 방지(법률, 재무, 데이터)(3.3.4)\n성공 기준 3.3.4를 충족하는 방법의 지침을 따르십시오.\n추가 정보 - 오류 방지(법적, 재무, 데이터)(3.3.4)\n성공 기준 이해 3.3.4\n성공 기준을 충족하는 방법 3.3.4\n원칙 4: 강력함\n원칙 4: 강력함 - 보조 기술을 비롯한 다양한 사용자 에이전트가 해석할 수 있을 만큼 컨텐츠가 강력해야 합니다.\n지침 4.1 호환 가능: 보조 기술 등 현재 및 향후 사용자 에이전트와의 호환성을 극대화합니다.\n보조 기술 등 현재 및 향후 사용자 에이전트와의 호환성을 극대화합니다.\n성공 기준 4.1.1\n구문 분석: 마크업 언어를 사용하여 구현된 컨텐츠에서 요소에 전체 시작 및 종료 태그가 있고, 요소는 사양에 따라 중첩되며, 요소에 중복 속성이 포함되지 않으며, 사양이 이러한 기능을 허용하는 경우를 제외하고 모든 ID는 고유합니다.\n목적 - 구문 분석(4.1.1)\n이 성공 기준의 목적은 보조 기술을 포함한 사용자 에이전트가 컨텐츠를 정확하게 해석 및 구문 분석할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 컨텐츠를 데이터 구조로 구문 분석할 수 없는 경우 다른 사용자 에이전트가 다르게 표시하거나 구문 분석할 수 없습니다. 일부 사용자 에이전트는 "복구 기법"을 사용하여 잘못 코딩된 컨텐츠를 렌더링합니다.\n복구 기술은 사용자 에이전트마다 다르기 때문에 작성자는 컨텐츠가 데이터 구조로 정확하게 구문 분석되거나 보조 기술을 포함한 전문 사용자 에이전트가 해당 기술에 대한 공식 문법에 정의된 규칙에 따라 컨텐츠를 만들지 않으면 해당 컨텐츠가 올바로 구문 분석된다고 간주할 수 없습니다. 마크업 언어에서 요소 및 속성 구문의 오류와 제대로 중첩된 시작/종료 태그를 제공하지 못하면 사용자 에이전트가 컨텐츠를 안전하게 구문 분석하지 못하게 되는 오류가 발생합니다. 따라서 성공 기준은 공식 문법의 규칙만 사용하여 컨텐츠를 구문 분석할 수 있어야 합니다.\n충족하는 방법 - 구문 분석(4.1.1)\n성공 기준 4.1.1을 충족하는 방법의 지침을 따르십시오.\n추가 정보 - 구문 분석(4.1.1)\n성공 기준 이해 4.1.1\n성공 기준을 충족하는 방법 4.1.1\n이름, 역할, 값(4.1.2)\n성공 기준 4.1.2\n이름, 역할, 값: 모든 사용자 인터페이스 구성 요소의 경우(양식 요소, 링크 및 스크립트로 생성된 구성 요소를 포함하지만 이에 국한되지 않음) 이름과 역할은 프로그래밍 방식으로 결정될 수 있습니다. 사용자가 설정할 수 있는 상태, 속성 및 값은 프로그래밍 방식으로 설정할 수 있습니다. 또한 이러한 항목에 대한 변경 사항에 대한 알림은 보조 기술을 비롯한 사용자 에이전트에게 제공됩니다.\n목적 - 이름, 역할, 값(4.1.2)\n이 성공 기준의 목적은 AT(Assistive Technologies)가 컨텐츠에서 사용자 인터페이스 제어 상태에 대한 정보를 수집하고 활성화(또는 설정)하며 최신 정보를 유지할 수 있도록 하기 위한 것입니다.\n액세스 가능한 기술의 표준 컨트롤을 사용하는 경우 이 프로세스는 간단합니다. 사용자 인터페이스 요소를 사양에 따라 사용하는 경우 이 조항의 조건이 충족됩니다. (아래 성공 기준 4.1.2의 예 참조)\n그러나 사용자 지정 컨트롤이 만들어지거나 인터페이스 요소가 일반적인 역할 및/또는 기능과 다른 역할을 하도록 프로그래밍(코드 또는 스크립트)되는 경우 컨트롤이 보조 기술에 중요한 정보를 제공하고 보조 기술에 의해 제어되도록 추가 조치를 취해야 합니다.\n특히 중요한 사용자 인터페이스 컨트롤의 상태는 포커스 보유 여부입니다. 컨트롤의 포커스 상태를 프로그래밍 방식으로 결정할 수 있으며 포커스 변경에 대한 알림은 사용자 에이전트 및 보조 기술에 전송됩니다. 사용자 인터페이스 제어 상태의 다른 예로는 확인란 또는 라디오 단추를 선택했는지 여부 또는 축소 가능한 트리 또는 목록 노드가 확장 또는 축소되었는지 등이 있습니다.\n충족하는 방법 - 이름, 역할, 값(4.1.2)\n성공 기준 4.1.2를 충족하는 방법의 지침을 따르십시오.\n추가 정보 - 이름, 역할, 값(4.1.2)\n성공 기준 이해 4.1.2\n성공 기준을 충족하는 방법 4.1.2


TEMEP 졸업생 멘토링 세미나 - 문형빈 박사 (한국과학기술기획평가원) - 뉴스 및 이벤트 - 전공소식 - 서울대학교 대학원 협동과정 기술경영경제정책전공\nTEMEP 졸업생 멘토링 세미나 - 문형빈 박사 (한국과학기술기획평가원)\n2021-03-22l 조회수 569\n현재 직장을 선택한 이유와 직장에서 하는 연구는?\n박사 졸업할 때부터 기업보다 공공영역에서 일하고 싶었다. 학교에 있을 때 어떤 방법론을 잘 할 수 있는지 등 자신의 길을 구축하는 게 상당히 중요하다. 현재 속해있는 정책기획본부는 기관에서 발령을 내려준 곳인데, 면접에서 어떤 강점이 있고 어떤 연구를 주로 하는지 물어보는데 아마 이걸 고려해서 발령이 나지 않았나 싶다.\nKISTEP은 공대 박사 졸업하신 분들 절반, 인문사회 박사 졸업하신 분들이 절반이라 정말 융합된기관이다. 학부 때 배웠던 전공이 의외로 활용되는 경우가 많아 아직까지도 도움이 되고 있다. 총 4가지 분야로 나뉘는데, 첫번째로 국가과학기술 미래예측 및 정책수립 지원, 두번째로 국가연구개발사업 조사, 분석, 평가, 세번째로 국가연구개발사업 예산배분, 조정 지원, 마지막으로 국가연구개발사업 예비타당성 조사가 있다. 나는 정책기획본부에 소속되어 첫번째 연구를 주로 진행하며, 구체적으로 현재 수행하는 연구는 과학기술과 사회혁신 영향을 측정하는 연구, 카쉐어링이 기존 교통수단과 어떤 관계인지 분석하는 연구 등이 있다.\n정책에 실제 반영될 수 있도록 해야하는데, 완전히 이론 기반으로 주장하기보다 실증과 사례도 제시할 수 있어야 한다. 방법론은 당연히 중요하므로 어딜 가든 활용할 수 있는 것을 공부해야 한다. 사례를 설명해주는 과목 또한 전체 그림을 그리는 데 도움이 많이 되었다. 연구도 정책의 타당성, 수용성에 대해 진행하므로 정책에 대한 공부도 도움이 된다. 많이 알수록 쓰임새가 많아지니 관련 수업을 통해 배우는 것이 중요하다.\n재학중인 후배들에게 ‘진로’ 관련해서 해주고 싶은 조언은?\n선배들을 초청해 함께 이야기를 나누는 이런 프로그램이 도움이 될 것 같다. 재학 중에는 크게 관심이 없었는데 막상 졸업 시기가 되어 급하게 찾아보기 보다는 충분히 탐색하는 게 좋고 기회가 된다면 관심 기관 연구에 참여하는게 필요하다. 기관마다 어떤 성격인지, 어느 분야를 공부해야 하는지 미리 생각해보고 경험해 보는 게 진로를 나중에 선택할 때 큰 도움이 될 거다.\n본인 연구 분야\n연구 분야가 크게 세 가지로 나뉜다. 첫번째로 소비자 분석 기반 정책 연구에서는 원전 폐기물 관리에 대한 공공의 태도와 치안 기술에 있어 경찰의 인식과 선호도를 분석했다. 두번째로 미래(수요)예측 연구에서는 충전소 종류별로 사람들이 어떤 시간대에 충전을 하는지 예측하거나 자동차평균연비제도가 시행될 때 소비자들이 어떻게 반응할지 연구했다. 마지막으로 비용/편익 측정 연구에서는 CVM을 통해 하수처리시설을 증설하면 얼마만큼의 편익을 가져다 주는지 정량화했고 단말기 완전자급제를 도입할 것인지 또한 편익을 측정해 분석하였다.


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칸 ´뜨거운 감자´...´옥자´ 봉준호 ”동물도 자본주의 시대 살고 있어” - 일간스포츠\n칸 '뜨거운 감자'...'옥자' 봉준호 ”동물도 자본주의 시대 살고 있어”\n[뉴시스] 입력 2017.05.19 20:18\n【서울=뉴시스】손정빈 기자 = "동물과 생명, 그리고 자본주의에 관한 이야기하고 싶었다"\n봉준호(48) 감독은 19일 영화 '옥자'에 관해 이같이 말했다. 봉 감독은 이날 프랑스 칸에서 열린 제70회 칸국제영화제 경쟁 부문 진출작 '옥자' 기자회견에 참석, "영화에 담긴 다양한 메시지 중 딱 하나만 이야기하자면, 우리가 자본주의 시대를 살며 느끼는 기쁨이 있지만 고통도 있다. 동물도 마찬가지다. 동물도 자본주의 시대를 살고 있다. 거기에서 오는 그들의 피로와 고통이 있다. 그걸 적나라하게 보여주고 싶었다"고 말했다.\n'옥자'는 옥자라는 거대 동물에 관한 작품이다. 돼지와 하마를 합쳐놓은 듯한 형태의 이 동물이 이익 집단들의 표적이 되고, 뉴욕으로 납치당하면서 벌어지는 이야기를 담는다. 옥자와 10년 동안 산 속에서 살아온 소녀 '미자'(안서현)가 옥자를 구하기 위해 뛰어들고, 옥자를 이용한 음모를 꾸미는 거대 기업, 동물보호단체, 동물학자 등이 뒤엉킨다.\n현지에서는 '옥자'가 자연과 인간에 관한 메시지를 평생 전달해온 일본 애니메이션 거장 미야자키 하야오의 작품 세계와 연결되는 지점이 있다는 이야기가 나왔다. 봉 감독은 이와 관련, "동시대를 살아가는 창작자들이 자연과 생명을 이야기하면서 미야자키 하야오 감독의 그늘을 벗어나기란 쉽지 않다. 틸다 스윈턴과도 미야자키 감독에 관해 이야기했다. 기회가 된다면 미야자키 감독에게 '옥자'를 보여주고 싶다"고 했다.\n시사회 직후 현지 언론은 '옥자'에 대해 '봉준호 감독만이 만들 수 있는 작품'이라는 평가를 내놓고 있다. 봉 감독이 '괴물'(2006) 등에서 보여준 사회풍자적인 면과 그 특유의 유머, 이전 작품들에서는 볼 수 없던 사랑과 우정의 요소, 새로운 생명체 옥자가 어우러져 장르를 규정할 수 없는 독특한 영화가 탄생했다는 평가다.\n봉 감독은 "'봉준호 장르'라는 말이 가장 큰 찬사"라며 "일부러 혼란을 주기 위해 그렇게(다양한 장르를 뒤섞는) 하는 건 아니다. 만들다보면 그렇게 된다"고 말했다.\n'옥자'는 영화제 개막 전부터 논란의 중심에 섰다. 지난 달 칸영화제 사무국이 경쟁 부문 초청작을 발표하면서 인터넷 동영상 스트리밍 업체 넷플릭스가 투자·배급·제작한 영화 두 편('옥자' '메이어로위츠 스토리')을 명단에 올리며 화제를 모았다.\n그러나 프랑스 극장협회(FNCF) 등 프랑스 영화계가 "인터넷 배급 영화의 영화제 초청은 영화 질서를 무너뜨리는 일"이라며 반발, 칸은 "내년부터 인터넷 배급 기반 영화를 영화제에 부르지 않겠다"고 공식 입장을 발표했다.\n전날에는 페드로 알모도바로 심사위원장이 심사위원단 기자회견에서 "극장에서 상영하지 않는 영화가 황금종려상을 받는다면 엄청난 모순"이라고 말해 평가 배제 논란을 불러일으키기도 했다.\n또 '옥자'는 이날 언론시사회에서 스크린에 문제가 생겨 영화 시작 8분 만에 상영이 중단되는 소동에 휩싸였다. 여기에 더해 스크린에 넷플릭스 로고가 나온 직후 객석의 야유가 시작돼 인터넷 영화 초청에 대한 반대하는 의사표시가 아니냐는 추측도 나왔다.\n봉 감독은 "넷플릭스와의 작업은 굉장히 좋았다. 영화 예산이 적지 않았는데(약 5000만 달러), 100% 창작의 자유를 주면서 촬영하게 해줘 정말 환상적이었다"며 넷플리스를 에둘러 옹호했다. 그는 이어 "실제 영화를 찍는 과정에서 어떤 간섭도 없었고, 이 작업을 존중해줘 자유로운 기분을 느꼈다"고 했다.\n봉 감독은 "칸영화제에서 우리 영화를 받아준 것 또한 열린 마음이다. 이런 열린 마음이라면 언젠가는 타협점을 찾을 것 같다"고 말하기도 했다. 알모도바르 심사위원장의 발언데 대해서는 "그분의 광팬이다. 그분이 이 영화를 본다는 것 자체가 행복하다. 어떤 형태로든 언급되는 게 영광이다. 무슨 말을 해도 된다"고 했다.


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지구상에서 가장 높은 대륙 - bestsales2021.com\n7. 바이칼 호수 Baikal 면적: 31,500km². 세계에서 가장 깨끗한 호수, '자연의 호수'라고도 불리는 바이칼 호수는 시베리아 남쪽, 러시아와 몽골에 접해있는 호수입니다. 약 3천만년 전에 형성된 것으로 알려진 바이칼 호수는 지구상에서 가장. 63빌딩이 그랫듯, 지금의 잠실 롯데월드 타워가 그렇듯 초고층 빌딩은 그 지역의 상징하는 랜드마크가 되기에 좋은 소재인 것 같습니다. 그렇다면 세계에서 가장 높은 건물은 무엇일까요? 오늘은 2018년 현재 지구. 하늘에서 가장 가까운 지구 최고의 산들. 히말라야 14좌라 함은 아래 사진에서 번호를 매겨놓은 1~14번 까지를 말합니다. 지구상에서 가장 높은 봉우리 14개를 말하는 것입니다.. 2019-12-30 · 안데스산맥-山脈; 스페인어: la cordillera de los Andes은 지구상에서 가장 길게 뻗어 있는 신기 조산대의 산맥으로, 그 길이는 약 7,000km에 달한다. 아메리카 대륙 내에서는 가장 해발고도가 높은 산맥이기도 하다. 남아메리카의 서부 해안을 따라 남북으로 길쭉하게 뻗어 있으며, 폭은 가장. 편에서도 언급해 드렸던 내용이긴 하지만 투아렉은 해발 6081m 에 이르는 지구상에서 가장 높은 곳까지 오르거나, 7만 6천킬로에 육박하는 26개국 대륙투어 동안 단 한번의 고장도 없었다고 합니다.\n2019-12-03 · 조인스. 지구상에서 가장 높은 곳과 낮은 곳 잉여킹 조회 수 2529. 사람들은 종종 사막을 뜨거운 곳으로 생각할 수 있습니다. 그러나 일부 사막은 매우 추웠습니다. 우리는 다양한 장소가 될 수 있다는 것을 증명하면서 세계에서 가장 놀라운 사막의 목록을 작성했습니다.나미 브 사막 - 아프리카1,200 마일 1,931 킬로미터을 따라 펼쳐지는 Namib 사막은 지구상에서 가장.\n세상에서 가장 비싼 보석 순위 top 10 세계에서 정말 비싼 보석 순위 10 수천년 동안, 보석의 아름다움과 반짝임으로 사람들은 매혹당했습니다. 이 돌들은 특별하기 위한 것이고, 심지어 신들의 별과 눈물의 파편. 나일강은 지구상에서 가장 긴 수로이며, 아프리카 대륙 전역에 11 개의 별개의 국가가 퍼져 있습니다. 이집트인들과 수단 사람들과 같은 수많은 인류의 발전은 오래된 환경 때문에 수원과 수송을 위해 절대적으로 이 수로의 영향을 받았습니다. 2020-02-08 · 가장 오래된 것은 니제르에서 발견된 6,000년 된 석판이며, 이집트의 기자의 피라미드는 4,000년 후 에펠 탑이 세워질 때까지는 세계에서 가장 높은 구조물이었다. 에티오피아 라리벨라에 있는 단석 교회들 중 성 제롬의 교회는 공학적 신기로 평가된다. 지구상에서 가장 큰 동굴, "청룽동". 동굴 내부의 최고 높은. 특히, 유라시아 대륙의 장대한 풍경을 사진으로 옮겨 담았다. 중국의 대도시들, 티베트ㆍ네팔의 주옥같은 절경.


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토끼 용 잔디 - 동물 - 2019\n약초와 가지가 토끼에게 먹일 수있는 것과 먹을 수없는 것\n토끼는 많은 사람들이 마당에서 지키는 재미있는 솜털 같은 생물입니다. 어떤 사람들에게는 집이나 농장, 육식, 보풀과 수입원, 다른 사람들을위한 매력적인 애완 동물과 네 다리의 친구들이 있습니다. 그것이 무엇이든, 귀를 지키는 모든 사람들은 무엇을 먹을 것인가에 대한 의문에 직면 해 있습니다. 토끼를위한 풀은 몸에 필요한 모든 물질을 공급하는 데 가장 유용합니다. 오늘 우리는 이것에 대해 더 자세히 이야기 할 것입니다.\n이 동물들은 식물성 음식만을 먹기에 적합합니다. 토끼를위한 잔디 - 필요한 모든 미량 원소의 원천입니다. 연중 내내, 산토끼는 독점적으로 식물에 먹이를줍니다. 겨울에는 눈이 내리는 숲이 눈에 띄며 나무 껍질과 마른 나무가 낀 숲 속에서 관리됩니다. 동시에, 많은 토끼 번식가들은 절대적으로 어떤 풀도 토끼에게 적합하다고 믿습니다. 자연에서 선택할 필요가 없다는 사실에 의지합니다. 사실, 이것에 약간의 진실이 있습니다. 그러나 야생 토끼는 매우 강한 본능을 가지고 있습니다. 유용하고 실용적인 것이 없다고 느낍니다. 애완 동물은 또한 본능에 의해 인도되지만, 포로로 자란 많은 세대를위한, 크게 dulled. 또한 갇힌 귀의 쥐는 지루하거나 배가 고프다. 예를 들어, 주인은 먹이를 빼 먹는 채로 직장에 머물렀고, 물마루에는 토끼에게 해로운 풀만있었습니다. 하루가 끝날 때까지, 그는 포기하고 섬세함을 맛볼 것입니다.\n부드러운 토끼 유기체\n우리는 잔디가이 동물들을위한 영양의 기초라고 결론지었습니다. 그러나 토끼에게 줄 수있는 풀을 결정하기 전에 몸의 특징에 대해 이야기 해 봅시다. 이 애완 동물은 치료에 매우 민감하며, 약한 몸은 사소한 변화에 즉각적으로 반응합니다. 적절한 영양은 많은 것을 의미합니다. 최적의식이 요법만으로 애완 동물의 건강과 좋은 발달을 보장 할 것입니다. 그들의 신진 대사가 너무 높아 솜털 같은 아기를위한 굶주림이 매우 해롭다. 그러나, 주요 위험은 여기에 숨어 있습니다 : 그러한 신진 대사와 식중독은 치명적입니다, 당신은 단지 행동을 취할 시간이 없어. 따라서 애완 동물에게 당신이 완전히 확신하고있는 식물만을 제공하십시오.\n나머지 제품은 곰팡이, 썩음, 염료 및 화학 첨가물이없는 항상 깨끗하고 신선해야합니다. 이제 토끼에게 어떤 종류의 풀을 줄 수 있는지 이야기 해 봅시다.\n녹색과 육즙이 많은 음식은이 동물들의 "탁자 위에"놓여 있어야합니다. 이것은 모든 가장 필수적인 물질의 원천이며, 자연 자체에 의해 제안 된 최적의 식단입니다. 우선, 이것은 연례 및 다년생 녹색 덤불을 포함합니다. 그러므로 토끼에게 줄 수있는 풀을 선택하는 것은 태양 아래서 자연 조건에서 자라는 것에 우선권을주는 것이 필요합니다. 아주 자주 강 근처에 다년생 콩과 식물이 있습니다 - 클로버와 알팔파, 건강한 애완 동물을 키울 수있는 우수한 약초입니다. 또한 햇볕이 잘 드는 숲의 숲이 아주 좋은 잔디도 있습니다. 이들은 야로우와 민들레, 질경이와 커프스입니다. 이 나물은 또한 매일식이 요법에 포함될 수 있습니다.\n동시에, 잔디 토끼가 먹는 것에 대해 이야기하면서, 알팔파, 세인 포린, 클로버 및 밀 잔디에 주목해야하며, 이들은 정말로 솜털 같은 설치류의 소화 시스템을 디버그 할 수있는 최상의 허브입니다. 그러나 클로버와 sainfoin 그들의 취향에 더 많은 것과 같은 작은 뉘앙스가 있지만, 첫 번째의 과도한 사용은 여성에게 권장되지 않습니다, 이것은 그들의 생식 기능을 손상시킵니다. 알팔파는 약 30 %의 섬유와 단백질 (20 %)을 많이 함유하고있어 이것이 사료 혼합물의 우수한 성분이됩니다.\n이것은 실제적인 창공입니다 - 식물로 덮인 거대한 지역은 동물을위한 엄청난 양의 음식을 줄 수 있습니다. 그러나 대초원에 가려면 우연히 유독 한 식물을 집으로 가져 오지 않도록 토끼가 먹는 풀의 종류를 알아야합니다. 그런 건조한 지역에는 토끼와 토끼가 잘 먹는 많은 향긋하고 쓴 허브가 있습니다. 이 쑥과 야로우뿐만 아니라 많은 다른 사람. 동시에 많은 전문가가 아닌 사람에게 어떤 종류의 풀을 먹일 수 있는지 물어 보면 거의 모든 종류의 동물이 금지 목록에 포함됩니다. 이것은 근본적으로 틀렸지 만, 최고의 초원 풀은 쑥과 야로우입니다.\n초록색 육즙이 많은 초원을 상상해보십시오. 많은 사람들이이 카펫 전체가 토끼에게 먹일 수 있다고 생각합니다. 실제로, 아니오, 수시로이 자연적인 베일은 물 정체하는 waterlogged와 범람 된 지역에 형성된다. 그러한 토양은 sedge와 canary, horsetail, pike와 같은 신 약초에 의해 사랑 받고 있습니다. 이 모든 허브는 토끼를 좋아하지 않으므로 수집하는 것이별로 없습니다.\n그러나 녹색 초원은 녹색 사료를 수집하는 데 폭 넓은 범위를 제공합니다. 토끼에게 먹이를 줄 수있는 잔디의 종류에 관해 말하면, 우선 질경이와 탠시, 민들레와 밤색, 야생 클로버, 엉겅퀴 엉겅퀴에주의해야합니다. 또한, 초원은 여름에 수집 될뿐만 아니라 겨울 동안 수확 될 수있는 키노아, 말, 밤색, 현인 및 갈대를 자랍니다. 또한 메도우와 티모 잔디, 맬 로우, 컴프리 및 블루 그래스, 마우스 완두, 우엉, 달콤한 클로버, 서어 나무속, 헤더, 쉬리 챠 및 보르 셰비 크로부터 혜택을 얻을 수 있습니다. 우수한 영양 특성에는 머위, 버드 나무 차가 있습니다.\n조건부 유독 식물\n녹색 사료를 수확 할 때는 식물의 유용한 품종을 알기 위해서뿐만 아니라 토끼에게 어떤 풀을 주어서도 안되는지 알아야합니다. 동시에 뉘앙스가 많습니다. 예를 들어, 겨울철 강간과 콜라는 씨앗이 나타나기 전에 만 먹을 수 있습니다. 그렇지 않으면 섭취가 소화 불량으로 이어질 수 있습니다. 수단과 수수는 같은 효과가 있습니다. 토끼는 옥수수를 매우 좋아하지만, 탄수화물이 많으며 동물의 위장에서는 과잉 가스가 생성된다는 사실을 염두에 두어야합니다.\n여름에는 녹색 음식이 토끼의 주요 음식으로 간주됩니다. 그러나 점심 식사 전에 깎기도해야하며, 너무 덥지는 않습니다. 잔디가 비가 내리고 이슬이 맺은 후에 수확 한 경우에는 먼저 햇볕에 심어야하며 토끼에게 먹이를 주어야합니다.\n어떻게 토끼를 독살하지?\n우리는 토끼에게 어떤 종류의 풀을주지 말아야하는지 계속 이야기합니다. 애완 동물이 아주 어릴 때 특히 조심해야합니다. 녹색 사료의 비율은 총식이의 30 %를 넘지 않아야합니다. 왜냐하면 대량으로 방출되는 동일한 좋아하는 클로버가 심한 설사를 유발할 수 있기 때문입니다. 이 식물은 유용하고 그 동물은 큰 즐거움으로 먹는다는 사실에도 불구하고 매우 위험하고 민들레가 풍부합니다. Yarrow와 colza는 토끼에게만 먹을 수 있습니다. 아이들에게 살결, 제라늄 및 과압을주지 마십시오. 사탕무의 신선한 꼭대기가 아주 많이 사랑 받았지만 그것에 참여하는 것도 권장되지 않습니다. 소화 장애를 피하기 위해 알다 또는 오크 장식을 케이지에 넣으십시오.\n그들이 어떤 풀을 가져 왔는지 확실하지 않다면, 모피 애완 동물에게 포기하지 않는 것이 건강을 위험에 빠뜨리지 않도록하는 것이 좋습니다. 그러나 그것을 버리는 것은 가치가 없으며, 겨울에 그것을 침구로 사용하려면 잘 말리십시오. 이 양식에서는 토끼가 그것을 씹으려고해도 절대적으로 안전합니다.\n신체의 다른 성숙 단계에서의 식물의 영향력에 대한 연구가 잘 이루어지지 않고 있음에도 불구하고 어떤 형태로든 어떤 풀을 토끼에게 투여 할 수 없는지에 대한 절대적인 믿을만한 정보가 있습니다. 이들은 미나리 아재비과, celandine, spurge, hellebore, 요통, 마약, belladonna, 검은 뿌리 및 많은 다른 사람입니다. 매우 위험한 계곡의 백합, 세인트 존스의 풀과 겨자. 이 모든 종에는 어린 동물을위한 치명적인 물질이 들어 있습니다. 이들은 알칼로이드, 사포닌 및 중독 및 사망을 유발하는 다른 독극물입니다. 이 경우, 육종가는 토끼에게 어떤 풀을 먹일지를 아는 것만으로는 충분하지 않다는 것을 기억해야합니다. 제대로 준비해야합니다. 비 또는 이슬로부터 젖은 잔디 깎은 동물에게 먹이를 먹이는 것은 바람직하지 않습니다. 햇볕에 머리를 조금 더 잘랐습니다.\n위험한 미나리 아재비\n우선, 토끼를 위해이 유독 한 나물을 모으는 것을 피하십시오. 미나리 아재비는 쉽게 알아볼 수 있으며 거의 모든 곳에서 배포됩니다. 이 식물을 알고 있어야 수십 가지 식물과 구별 할 수 있어야합니다. 그것의 노란 꽃에는 5 잎이 달린 컵 및 5 꽃잎 달린 화관이있다. 그들은 일반적으로 저지에서 습기 찬 곳에서 자랍니다. 봄에서 가을에 피고. 그들은 모든 동물 종에게 위험한 가장 강력한 독약 인 프로토에 네모 닌 (protoanemonin)을 함유하고 있습니다. 그리고 건조한 형태로 식물은 완전히 안전 해지고 독이 증발합니다.\n토끼에게 먹이를 줄 수있는 잔디에 대한 책임감있는 태도를 취하십시오. 많은 수의 미나리를 먹을 때 급성 중독이 발생합니다. 동물은 먹는 것을 멈추고 고통의 시합으로 괴로워하며 위장관은 대부분 영향을받습니다. 그러나 죽음이 항상 그런 것은 아닙니다. 물론, 동물에게 미나리 아귀만을 먹이지 않는 한. 그러나 감소 된 면역, 성장 지연과 같은 결과는 충분합니다. 동물을 완전한 삶으로 되돌리기 위해서는 많은 힘이 필요합니다. 동시에 반 누검에서 자라는 식물은 밝은 햇빛에 노출되어있는 식물보다 유독합니다.\n사일로 - 신선한 풀의 대안\n잘게 잘린 채소입니다. 모든 유용한 물질이 저장되어있는 것은 사일로에 있습니다. 잃어버린 유일한 것은 설탕입니다. 유산 발효가 일어나기 때문입니다. 그러나, 사일리지의 준비를 위해 특별한 조건을 사용해야합니다. 강제 밀폐 용기는 잔디로 매우 단단히 고정 될 것입니다. 이러한 조건을 준수하지 않으면 부패성 박테리아와 곰팡이 균이 풀밭에 정착 할 수 있습니다. 그러한 지역은 동물들에게 값 비싼 것이 될 수 있습니다. 보관을 위해 특수 마루, 트렌치, 배럴을 사용할 수 있으며 발코니에 플라스틱 삽입물이있는 가방을 넣을 수 있습니다.\n토끼를위한 어떤 잔디가 사일리지를 만들기에 최적일까요? 모든 먹을 수있는 허브가 주요 필러로 적합 할 것이지만 반응의 성공을 위해 옥수수 줄기와 예루살렘 아티 초크, 해바라기와 당근 꼭대기, 양배추 잎을 첨가 할 필요가있다. 약 4 주 후에 토끼가 좋아하는 음식을 준비하십시오.\n어떤 종류의 풀이 토끼가 될 수 있다고 말하면, 우리는 식욕을 지닌이 재미있는 동물들이 부서지기 쉽고 다른 채소 일 것이라는 사실을 잊어 버립니다. 신선한 녹색 사료에 대해서만 어린 주식을 키울 수 없기 때문에 뿌리 작물을식이에 포함시킬 수 있는지 살펴 보겠습니다. 그들은 모두 다량의 물, 일부 단백질, 지방, 섬유질 및 미네랄을 함유하고 있습니다. 토끼는 완하제 효과 때문에 사탕무를 잘 먹고, 사료는 권장하지 않습니다. 다이어트 당근과 양배추가 우수합니다, 당신은 또한 약간 요리하는 감자를 줄 수 있습니다. 모든 채소는 잘 씻고 깨끗하게해야한다는 것을 잊지 마십시오.\n따로 따로 멜론을 언급 할 가치가 있습니다. 가을에, 녹색 사료가 떨어지면,이 문화는 토끼 음식에 탁월합니다. 그것은 수 호박, 수박, 호박과 비타민이 풍부한 microelements. 토끼는 순수한 형태로 먹고 다른 사료와 혼합합니다.\n가을이오고있다. 이것은 다차 (dacha) 나 들판에 남아있는 것이 없기 때문에, 토끼에게 어떤 풀을 줄지 생각하기가 이미 어렵다는 것을 의미한다. 이제 영양의 기초는 곡식과 건초가 될 것입니다. 조금 후에 말린 허브에 대해 이야기하고, 곡물을 살펴 봅시다. 집중 주식은 젊은 주식을 재배 할 때 가장 영양가가 높고 중요합니다. 가장 중요한 풀은 귀리입니다. 우수 토끼와 보리를 먹는다. 영양의 중요한 요소는 콩과 식물이며, 발아되어 귀의 몸에 필요한 모든 미량 원소를 제공합니다. 또한 3 시간 동안 물에 담그면 순수한 형태로 먹일 수 있습니다. 다양한 종류의 곡물로 구성된 복합 사료가 완벽하게 입증되었습니다. 미네랄 보충제와 특수 비타민 혼합물도 토끼 음식에 첨가됩니다. 비타민 들어, 가까운 수의학 약국에서 상담 할 수 있습니다, 그것은 비타민, Ushastik, Lolo과 많은 다른 수 있습니다. Bonemeal, 소금과 분필은 미네랄 보충제 역할을합니다. 소금을 사료에 첨가하고 육즙이 풍부한 채소에 분필과 밀가루를 뿌린다.\n겨울이 다가오고 있으며, 토끼에게 줄 수있는 풀이 점점 더 예민 해지고 있습니다. 잡지의 사진은 종종 애완 동물을 위해 특별히 키운 작은 녹색 정원을 우리에게 보여줍니다. 그러나이 방법은 장식용 애완 동물에게 먹이를주는 것만 큼 좋습니다. 농장이 있다면 건초를 수확 할 필요가 있습니다. 이를 위해 많은 양의 웅덩이와 그늘에서 말린 부드러운 풀이 적합합니다. 그러나이 그룹에는 건초뿐만 아니라 짚, 잔디 식사, 왕겨 및 가지 사료도 포함됩니다.\n품질 건초는 푸르스름한 색과 쾌적한 향기가 있습니다. 그 값은 잔디의 조성, 수집 시간 및 저장 조건에 따라 다릅니다. 건초를위한 최고의 허브는 알팔파, 클로버, sainfoin입니다. 이 콩 건초는 시리얼보다 2 배 많은 단백질을 함유하고 있습니다. 그러나 귀리와 같은 곡류로 희석 할 수 있습니다. 개화하기 전에 풀을 수확 할 필요가 있다는 점에 유의해야합니다. 그렇지 않으면 건초가 거칠 것입니다. 볏짚은 귀리와 보리에서 수확됩니다. 대부분은 귀지가 깔짚을 만들기 위해 사용되기 때문입니다. 짓 눌린 상태에서 찌는듯한 형태로 섬유질 섭취량을식이 섬유에 첨가 할 수 있습니다.\n봄철에 가까워지면 건초 더미는 보통 끝이납니다.이 기간 동안 당신은 장식을 준비해야합니다. 이를 위해 초여름에 어린 가지를 다양한 활엽수에서 잘라내어 빗자루에 묶고 통풍이 잘되는 방에서 건조시킵니다. 영양 적으로 볼 때 밀짚에 가깝고 카로틴과 비타민, 코발트 및 망간의 원천입니다. 자작 나무와 아카시아, 버드 나무, 체리, 느릅 나무와 서어 나무, 배, 오크, 스프루스, 버드 나무, 개암 나무 가지를 수확 할 수 있습니다. 토끼는 나무 딸기와 린든 (linden), 알더 (alder)와 산 애쉬 (mountain ash)의 자두를 좋아합니다. 살구, 잣나무, 장로, 새 체리와 같은 식물은 사용할 수 없습니다. 이 나무의 가지에는 독성 물질이 들어있어 애완 동물을 해할 수 있습니다.\n토끼를위한 허브를 선택할 때, 버섯 따기와 같은 원칙에 의지하십시오. 그것이 어떤 종류의 식물인지, 모피가있는 애완 동물에 어떤 영향을 미치는지 모르는 경우, 건초를 안전한 곳으로 옮겨야합니다.\n모든 잔디가 유용합니까?\n토끼는 식물이 주로 생산하는 제품을 먹습니다. 그 중에서도 허브는 특별한 장소를 차지합니다. 귀가 먹은 동물의 먹이에 초목 식물을 넣는 기간은 이른 봄에 시작됩니다. 첫 번째 초록 만 나타나고 추위가 유익한 특성을 파괴하고 식물은 생명이 없어지는 가을 겨울 서리로 끝납니다.\n제대로 선택 한 초본 음식은 애완 동물의 면책을 강화하고 어린 동물의 성장과 발달을 촉진합니다. 특정 유형의 식물을 사용하면 다음과 같은 건강에 필요한 다양한 물질과 요소로 동물의 몸을 키우게됩니다.\n많은 유용한 식물은 소염제, 착유제 등 소중한 치유력을 갖추고 있습니다. 그러나 동물의 독성을 쉽게 일으킬 수있는 다른 종류가 있습니다. 동물의 경우 주인이 식물을 선택하는 과정에서 착각하지 않는 것이 중요합니다.\n동물이 유용하고 유익한 것이 무엇인지 파악할 때 많은 사람들이 애완 동물에게 모든 것을 분류하고 둘러싸는 일에 큰 중요성을 두지 않습니다. 자연에서 이것은 일어나는 일이지만 포로 동물에서는 본능이 둔해진다. 토끼에 대한 안전하고 건강한 음식의 선택에 대한 책임은 소유자에게 있습니다.\n이 설치류가 가지고있는 고속 신진 대사는 영양의 두 가지 중요한 특성을 결정합니다. 첫 번째 금식 동물은 엄격하게 금기입니다. 두 번째 - 사소한 식중독은 귀 먹은 물고기에게 해를 끼친다. 가속 신진 대사는 동물을 구하기 위해 어떤 조치를 취할 시간을 갖지 않습니다. 그러므로 애완 동물에 대한 안전성에 의심의 여지가없는 제품만을 제공해야합니다.\n크거나 바쁜 도로 근처에서 토끼를위한 음식을 수집하는 것은 권장되지 않습니다. 그러한 장소에서 식물은 먼지를 축적하고 배기 가스를 흡수합니다. 그러한 음식은 분명히 토끼에게는 아무런 유익을주지 않을 것이며 상당한 위험을 초래할 가능성이 큽니다. 길가에 채소를 모을 수있는 대안이 없다면 토끼에게 음식을주기 전에 식물을 철저히 씻어야합니다.\n풀 요구 사항\nВ процессе роста содержание клетчатки в растении увеличивается, что ухудшает усвояемость корма. 따라서, 녹색이 길어질수록 더 많은 문제가 생기며, 소화관은 그러한 섬유질의 양을 처리하지 못합니다. 또한, 수확 된 늦은 제품은 대부분 영양 및 유익한 요소를 잃어 버립니다.\n절대적으로 신선한 식물 (깍는 직후 등)은 토끼에게 주어서는 안됩니다. 그것은 조금 podvyalit 필요합니다. 설치류 유기체는 건조 식물을 훨씬 잘 흡수합니다. 동물 축축한 초목을 먹이로 먹지 않으려면 서두르지 않는 것이 중요합니다. 비가 내린 젖은 풀, 매우 육즙이 많은 채소 또는 이슬이 맺힌 풀은 "땀"이어야 동물의 소화를 방해하는 과도한 수분이 없어야합니다.\n하나의 특정 유형의 풀을 가진 애완 동물에게 오랫동안 먹일 필요는 없습니다. 다양한 종에서 모인 일종의 허브 복합체를 형성하는 것이 가장 좋습니다.\n추운 계절에 잔디 식물은 동물의 식단에서 완전히 사라져서는 안됩니다. 겨울에는 푹신한 목초를 확보하기 위해 건초를 미리 수확 할 필요가 있습니다. 동시에, 어느 약초를 먹을 수 있고 어떤 약초를 먹을 수 있는지도 고려해야합니다.\n허용되는 종은 꽃이 피기 전에 수확되며 콩나물은 젊고 부드럽습니다. 이상적인시기는 새싹이 형성되기 전입니다. 마감 - 개화 초기 단계. 초원과 대초원 식물의 설치류 종을 위해 식용뿐만 아니라 건초 클로버와 밀 잔디를 수확하는 것이 가장 좋습니다.\n건초를 말리기 위해서는 환기가 잘되는 방을 선택해야합니다. 이것은 건초가 마르면서 부패하지 않도록하기 위해 중요합니다. 건조 기간은 길어서는 안되며 건초가 신선도의 주요 징조를 유지해야합니다. 따라서 냄새가 나며 초록색이어야합니다.\n스스로 수확 한 건초로 인해 혼란 스러울 수는 없지만 단순히 애완 동물 가게에서 구입하십시오. 건초의 선택은 매우 다양하며, 그 구성은 다양한 품종의 토끼에 초점을 맞추고 있습니다.\n토끼는 어떤 종류의 토끼가 될 수 있습니까?\n우선, 토끼에게 어떤 풀을 줄 수 있는지 알고 있어야합니다. 가능한 경우 수유를 위해 잔디를 심을 수 있습니다. 이 목적을 위해 적합 :\n그러나 경제 측면에서 보았을 때,이 옵션은 본래 유비쿼터스 한 일반 식물의 먹이보다 열등합니다. 적절한 것은 숲과 들판, 초원과 초원, 심지어 정원에서도 찾아 볼 수 있습니다. 사료로 허용되고 동물의 유기체에 유용한 야생 동물 종은 다음과 같습니다 :\nechinacea 귀를주는 것이 좋습니다. 특히 어떤 질병의 치료에. 이 식물은 동물의 면역 체계를 강화하고 몸의 보호 능력을 증가시킵니다.\n야생 및 파종 품종 외에도, 토끼 식단에 채소 밭과 채소밭의 다른 채소를 넣는 것이 유용합니다. 동물에게 다음과 같은 채소를 공급할 수 있습니다.\n애완 동물의 식단에 딸기, 딸기, 예루살렘 아티 초크 잎을 넣는 것도 도움이됩니다. 동물을 먹이기위한 녹색 정원 식물에서 :\n사 보이 양배추,\n또한 귀있는 물기 (특히 장식용 종의 대표자)는 한 종류의 양상추를 제외하고 모든 종류의 샐러드에 사용할 수 있습니다.\n토끼가 할 수없는 풀\n애완 동물에게 사료를 공급하는 방법을 아는 것은 매우 중요하지만, 토끼에게 어떤 풀을 주어서는 안되는지 또한 알아야합니다. 길의 소유자가 애완 동물의 생명과 건강에 귀중한 경우, 특정 종에 대한 배급량을 준비 할 때 "말하듯이 1km 정도 걷는"것이 필요합니다. 토끼는 잔디 풀을 줄 수 없습니다. 또한, 어떤 경우에도 귀 먹은 애완 동물을 줄 수 없습니다 :\n가을 크 로커 스 (또는 겨울 초원),\n레슬러 (또는 아코 나이트),\n유독 한 이정표\n습지 메리 골드,\n초원 (또는 잠 잔디)의 활,\n토끼의 경우 이들은 유독 한 약초입니다. 이 식물에 함유 된 물질은 토끼의 몸에 위험한 정도입니다. 이 초본 식물을 음식으로 먹으면 건강에 심각한 해를 끼치며 동물의 고통스런 죽음을 초래합니다.\n토끼가 갈 수있는 가지\n잔디 음식 외에도, 토끼 식단에 토끼를 포함시키는 것이 유용 할 것입니다. 나무와 다른 식물의 가지들은 필요한 영양분을 얻고 성장하는 치아를 갈아 내기 위해 토끼가 필요합니다. 나뭇잎, 로간 가지, 사과 나무가있는 토끼 배 분기를 선택하는 것이 가장 좋습니다. 다음과 같은 식물의 가지뿐만 아니라 나뭇잎이있는 체리 가지에 적합합니다.\n건포도의 가지에 잎을 줄 때 유용합니다. 때로는 신선한 잎, 오크, 버드 나무, 알더 및 침엽수 가지가있는 자작 나무 가지를 귀 먹은 설치류에 줄 수 있습니다. 일년 내내 토끼 가지를 치료할 수 있습니다.\n허브는 일년 내내 토끼를 먹이로 먹는 데 필수적입니다. 그것들을 모을 수 없다면, 상점에서 특별한 초본 과립을 구입할 수 있습니다 - 사실, 이들은 압축 허브입니다. 과립은 한 가지 유형의 풀에서 생산 될 수 있으며 허브 수집 일 수 있습니다. 알갱이로 만들어진 잔디는 건초의 훌륭한 대안입니다. 그들은 잔디를 오랫동안 보존하기 위해 독립적으로 생산 될 수 있습니다. 그러나 모든 사람들이 5 만 루블로부터 가정용 잔디 조립기 가격을 감당할 수있는 것은 아닙니다.\n유용한 허브 수확\n피더에서 저품질 및 독성 사료의 유입을 방지하는 것이 매우 중요합니다. 이것을 피하려면 잔디를 정확하게 수확하고 저장해야합니다. 토끼는 어떤 풀을 먹일 수 있습니까? 식이 요법은 어린 식물로만 이루어져야하며 건조하고 건조해야합니다.\n애완 동물은 붓기와 설사를 일으킬 수 있으므로 신선한 줄기와 오래된 식물의 가지는 토끼에게 먹이를주는 데 적합하지 않습니다. 동물을 먹이기위한 준비는 사전에 이루어져야합니다.\n나무에서 수확 된 잔디, 도로 및 공업 기업에서 멀리 떨어진 잔디는 토끼에게 유용합니다. 자신의 정원에서 자라는 것이 가장 좋습니다. 초보 토끼 사육자를위한 참고 사항 : 집 앞 창문에서 자라는 잔디는 애완 동물 사료에 적합하지 않습니다.\n토끼는 어떤 토끼를 줍니까?\n동물이 문제없이 자랄 수있게하려면 식단이 균형을 이루어야합니다. 한 마리의 토끼는 연간 412 킬로그램의 잔디, 330- 농축 사료, 107- 건초, 120- 루트 작물 및 멜론 작물이 필요합니다.\n사료의 절반은 계절에 따라 성장하는 허브로 구성됩니다. 개화 기간이 시작되기 전에 실수를하지 않고 유용하고 어린 식물 만 먹이는 것이 중요합니다. 녹색 사료에는 정원 작물의 숱이 남은 것들이 포함됩니다. 그러나 화학 물질을 처리 한 후에는 토끼에게 투여 할 수 없습니다.\n동물들은 야생의 건강한 허브와 잡초를 먹습니다. 다이어트의 기초는 초원 잔디입니다. 이것은 가장 저렴한 기본 전력입니다. 여름에는 식물을 수확하고 건조시키고 겨울에는 토끼를 먹습니다.\n균형 잡힌 영양은 어린 녹색 식물을 제공합니다. 그들은 동물의 좋은 소화를 촉진시키는 물질을 포함하고 있습니다. 이들은 단백질, 효소, 아미노산, 지방, 탄수화물입니다. 또 다른 방법은, 식물을 통하는 것 외에는 동물의 몸에 들어 가지 않을 것입니다. 따라서 녹색 허브를 먹이는 것은 토끼 번식에서 중요한 단계입니다. 다음 기사는 토끼에게 유용한 식물을 제시합니다.\n이 잡초는 유명하고 널리 퍼진 다년생 식물입니다. 그것은 단백질, 비타민과 미네랄을 포함하고 있습니다. 토끼가 어떤 풀을 먹을 수 있는지 모르십니까? 동물의 식단에서 종종 쐐기풀을 포함합니다. 그것은 가치있는 보충제이자 약입니다.\n꽃 봉오리가 나타나기 전에 동물에게 신선한 먹이를주기 위해 사용됩니다. 동물에게 먹이를주기 전에 풀은 끓는 물로 잘게 썰고 잘게 자르고 약간의 혼합 사료가 첨가됩니다. 여름에는 쐐기풀이 건초로 수확됩니다.\n잔디의 어린 새싹은 영양가가 높고 잎은 약용입니다. 그들은 6 월 중순부터 7 월까지 수집하고 그늘에서 건조해야합니다.\n이 식물은 우엉이라고도합니다. 이것은 많은 종류가있는 일반적인 잡초이다 : 삽은 작고, 우엉 및 다른 사람이다. 성장 지역 - 정원, 길가 차선, 구내 주변 지역. 우엉, 잡초이지만, 약용 식물로 간주됩니다. 젊은 우엉의 뿌리는 이끼를 치료하는 데 사용됩니다. 그러나 그들은 9 월에 개화 기간 전에 수확해야합니다. 토끼는 다른 허브와 함께 잔디를 먹이로 먹습니다.\n이것은 다년생 약용 식물이다. 그것은 정원, 부엌 정원, 초원, 도로 따라 자랍니다. 토끼에게는 민들레가 섬세하고 음식의 흡수가 증가합니다. 식물은 단백질과 섬유가 많이 포함되어 있습니다.\n토끼에게 먹이를 주려면 다른 약초를 혼합하여 혼합물을 준비하십시오. 젊은 민들레의 식단에서 녹색 사료의 전체 질량의 30 %이어야합니다. 더 많으면 토끼의 성장이 뒤쳐집니다. 이 식물은 가치가 뿌리이며, 그것은 약용 속성이 있습니다. 가을에 필요한 것을 수확하십시오. 그것은 소화를 개선하고 소비 된 음식의 맛을 향상시킵니다.\n이 풀은 토끼에 의해 열심히 먹습니다. 이렇게하려면 다른 식물과 혼합물을 준비하십시오. 잔디는 5 월 중순부터 식단에 포함됩니다. 약용 성질은 잎이있다. 그들은 탄닌과 점액 물질, 산, 다당류가 풍부합니다. 토끼는 소화를 개선하고 식욕을 증가시키기 위해 풀을 먹습니다.\n야생로 완이라고 불립니다. 토끼는 어떤 토끼를 줍니까? 이 동물들은 모든 것을 먹지만, 탠시는 그들을 위해 좋아하는 대접입니다. 그것은 멀리 북쪽의 사막과 지역을 제외하고는 어디에서나 자랍니다. 관목의 덤불 사이에서, 들판과 길가에서 발생합니다. 탠시를 먹는 동물은 곤충을 제거합니다.\n이 약초는 유럽 전역에 분포합니다. 질경이의 성분은 많은 단백질, 무기물, 탄수화물 및 작은 섬유입니다. 토끼의 경우 식물은 유용한 식품입니다. 치유 효과가 있습니다.\n다년생 잡초, 어디서나 볼 수있는 곳. 그것은 정원,들에서 자랍니다. 그것의 영양 특성은 매우 높습니다. 약용 가치에는 뿌리 줄기가 있습니다. 그의 작품은 여름철 중순에 시작됩니다. 이것은 가을에 할 수 있습니다. 토끼를위한 음식 기초로 사용됩니다.\n이 허브에는 많은 이름이 있습니다 : 하얀 죽, soothpicker, whitehead, 고슴도치. 그녀는 토끼에게 아주 좋아하는 풀입니다. 그것은 식욕을 높이고 소화를 개선하기 위해 동물에게 주어집니다. 야 로우는 뜨개질 효과가 있기 때문에 완하제 특성을 가진 허브가있는 토끼에게 먹이를줍니다.\n토끼에게 사료를 뿌리기 위해 잔디 뿌리기\n동물들이 항상 신선하고 육즙이 풍부한 채소를 갖기 위해서는 채초를위한 채소밭에 배분해야합니다. 시리얼이나 콩류라면 더 좋습니다. 결합 된 시드를 만들 수 있습니다.\n토끼는 콩과 식물에 잔치를하지만, 몸에서 빨리 몸무게를 늘리고 지방을 키웁니다. 짝짓기가 더 어려울 것이므로 작은 토끼에게 해를 끼치며, 깔짚에 토끼가 거의 없을 것입니다. 그러므로 동물의 변덕에 빠져서 좋아하는 약초 만 먹어서는 안됩니다.\n토끼에게 먹이를 줄 잔디는 무엇입니까? 콩과 식물로부터 좋은 작물. 그들은 도살 전에 어린 동물을 먹이는 데 사용됩니다.이 동물들은 빨리이 음식에서 체중을 늘립니다. 줄거리는 루팡, 완두콩 및 다른 콩과 함께 뿌린다. 그들은 개화하기 전에 깍아 야합니다. 이 기간 동안 식물은 많은 양분을 축적합니다. 좋은 결과는 wiki와 클로버, 연례 풀과 귀리의 합작 작물을 준다.\n정원의 녹색 덩어리\n잡초는 토끼를위한 훌륭한 사료 기지입니다 : wheatgrass, milkweed, sow thistle, quinoa. 동물을위한 좋아하는 섬세함은 쐐기풀과 쑥입니다. 불가사리, celandine 및 wetstock는 적합하지 않다, 그들은 애완 동물에게 주어지지 않는다.\n여름에는 재배 식물을 엷게하는 많은 녹지가 있습니다. 유독 한 표본은 사료에 떨어지지 않습니다. 감자와 토마토의 채소는 콘비프 비프가 들어있어 토끼에게 먹이를주는 데 적합하지 않습니다. 이 물질은 유독합니다. 식단은 소량의 사탕무 잎을 식품에 첨가함으로써 다양해질 수 있습니다.\n나무의 나뭇잎과 나뭇 가지\n겨울 기간 동안 토끼를 유지하기 위해 줄기 사료를 수확합니다. 이 목적을 위해 어린 싹을 빗자루 모양으로 만들었습니다. 겨울 동안 수확 한 건초의 총 질량의 20 %가 동물 사료의 가지입니다.\n뒤틀린 사료는 여름에 중요합니다. 이 경우 어린 나무는 절치를 연삭하기위한 것뿐만 아니라 위장관의 정상 기능에 필요한 밸러스트 물질입니다.\n표준화 된 사료 채소\n토끼에게 먹이는 풀의 양은 매일 증가합니다. 2 주일 후, 간호 자궁에는 1.5 킬로그램의 풀, 1 킬로그램의 암컷, 그리고 하루에 600 그램의 젊음이 있어야합니다. 모이통에 항상 건초가있는 것이 중요합니다. 그것은 나무에서 젊은 싹으로 대체 될 수 있습니다. 먹이면 거친 질감 동물이 필요합니다. 그에게 G아 먹으면서, 그들은 커지는 절치를 갈기 갈기 찢어 놓습니다. 토끼는 어떤 풀을 먹나요? 그들은 거의 모든 초록색 음식을 좋아하지만 소비의 비율을 따라야합니다.\n어떤 약초가 토끼에게 유해합니까?\n수유 할 때의 주된 규칙 - 토끼에게 젖은 풀을주지 마십시오. 그것은 동물의 죽음으로 이어질 수있는 장의 화가를 일으킨다. 브리더 스 (Breeders)는 종종 큰 실수를 범합니다. 동물에게주기 전에 물로 풀을 헹구십시오. 줄기를 말릴 필요가있는 경우 주기적으로 돌리면 죽을 수 있습니다.\n토끼에게 어떤 풀을주지 말아야합니까? 장식용 양귀비, 재스민 및 기타 많은 개화 식물을 먹이지 않습니다. 그렇지 않으면 동물들이 죽을 것입니다.\n전문가에 따르면, 낫의 금속 부분과 줄기의 접촉은 식물 수액의 산화로 이어진다. 이것은 토끼의 건강에 나쁜 영향을 미칩니다. 풀의 위험을 제거하려면 손으로 수확해야합니다. 더럽고, 부패하고, 부패한 사료를 동물에게 먹이지 않는 것이 중요합니다. 그것은 그들의 삶을 위협합니다.\n동물에게 먹이를 줄 때, 동물에게 먹이를 주는지주의 깊게 조사해야합니다. 유독 한 식물이 신선한 풀밭에 빠졌음을 배제하지 않습니다. 어떤 풀이 토끼를 먹을 수 없습니까? 유독 한 식물의 목록은 크지 만 정복을 한 형태로도 독성을 잃습니다. 따라서 익숙하지 않은 영역을 마스터 링하면 처음에는 토끼에게 마른 풀을 먹일 필요가 있습니다. 다음 식물이 사료에 떨어지지 않는 것이 중요합니다.\n늪지는 습지이다. 그들이 토끼에서 중독 될 때, 복부가 부어 오르고, 타액 분비가 증가하고, 그들은 불안정하게 행동합니다.\nDatura 보통 - 매우 위험한 허브, 마비를 자극.\n독 당근. 이 잔디는 토끼에게 위험합니다. 그들은 쇠약 증세, 뒷다리 마비 및 경련을 나타냅니다.\n곰팡이는 구토, 설사, 경련을 일으 킵니다.\n유독 한 이정표는 토끼에게 매우 위험한 풀입니다. 동물의 경우 호흡기 마비가 발생합니다. 이것은 죽음으로 이어진다.\nChemeritsa. 이 약초로 중독하면 설사, 구토, 신체의 떨림, 경련이 발생합니다. 침은 해방되고 호흡은 방해받습니다.\n수레 국화. 아름다운 식물은 토끼의 마비와 경련을 유발합니다.\n수면 잔디는 심장 박동을 감소시키고, 동물은 장 질환 및 호흡 곤란을 시작합니다.\n미나리는 복통, 설사, 구토를 유발합니다.\n가을 크로커스. 토끼에서는 위가 화가 나고 구토가 일어나고 위가 부어 오른다.\n레슬러는 압력, 심장 박동 및 맥박을 줄입니다.\nDigitalis는 발작과 부정맥을 일으키고, 토끼의 맥박이 빨라집니다.\nCelandine 동물에게는 약점, 소화 불량, 경련이 있습니다.\nKaluzhnitsa 습지. 동물에는 복부 팽만감, 설사 및 잦은 소변이 있습니다.\n토끼에게 신선한 풀을 줄 수 있습니까?\n어떤 종축 사는 토끼에게 갓 풀을 자르는 것은 절대 불가능하다고 말합니다. 그들은 처음에는 풀을 2 ~ 3 시간 동안 말려야하며, 그 후에 만 풀을 토끼에게 먹일 수 있다고합니다.\n그러나이 진술은 잘못되었습니다. 신선한 풀은 토끼에게 위험하지 않으며, 풀을 뜯은 직후에 음식에 넣어 줄 수 있습니다. 예를 들어, 비 또는 이슬로 인해 젖은 잔디가 위험 할 수 있습니다. 토끼의 젖은 풀 때문에 이미 위장이 부어 올 수 있습니다. 이는 이미 건강에 상당한 위험을 초래합니다.\n토끼에게 토끼를 줄 수 있습니까?\n이제 몇 마디에 대해서 토끼에게 줄 수있는 것과 그렇지 않은 것. 이것은 주로 허브에 적용됩니다.\narugula에 관해서는, 이유 안에서만 토끼에게 줄 수 있습니다. 가능하다면, 토끼에게 arugula를 먹이기 전에 미리 건조시켜야하며, 음식으로 주어야합니다.\n토끼들에게 신선한 잔디 arugula, St. John 's wort와 다른 동물을 줄 수 있습니까?\n그러나 Hypericums의 토끼에게 먹이를주는 것에 관해서는,이 잔디는 건강에 해롭다. 또한, 당신은 토끼와 같은 약초를 줄 수 없습니다 :\n가 추 크로커스와 야생 겨자,\n습지 콜라 (marsh calla)와 뿔이있는 수레 국화 (cornflowers)\n수면 - 풀, 초원 구덩이, 스펄지 및 미나리,\nDatura, 냄새 나는 일반.\n토끼를위한 식용 허브는 클로버, 알팔파, 부추 등으로 간주됩니다.이 허브는 절대적으로 모든 것을 먹습니다. 토끼의 종류나비에서 화이트 자이언트로. 나쁜 것은 크롤링과 다양한 약초 (예 : 야로우, 질경이, 샐비어 등)를 먹지 않습니다.\n그러나 쑥, 토끼는 장의 화가를주는 것이 좋습니다. 그것은 신선한 풀에서 소량으로 혼합되어야합니다. 또한 호두 (호두) 잎과 쐐기풀은 토끼에게 의약 적 성질을 지니 며, 토끼에게 건식 또는 건조 형태로 먹이는 것이 좋습니다.\n비가 내린 후에 토끼에게 풀을 먹일 수 있습니까?\n초보 토끼의 상사는 비가 온 후에 토끼에게 풀을 줄 수 있는지 묻습니다. 수의사에게이 사실을 묻는다면, 그는 바람직하지 않다고 대답 할 것입니다. 왜?\n신선하게 젖은 잔디를 먹으면 토끼는 확실히 소화 장애를 겪을 것입니다. 수분은 발효 과정에 기여하며, 애완 동물은 위가 팽창 할 수 있습니다.\n습기가 많은 환경에서 병원균은 더 빠르게 번식합니다. 그런 식사 후에 동물들은 종종 장 감염을 일으킨다.\n이슬이나 빗방울로 풀을 먹일 때 농민들은 식물성 물질을 건조시키는 과정을 무시합니다. 이것은 유용한 식물들 사이에서 유독하고, 원시 형태로 그들은 토끼를 독살 할 수 있다는 것을 의미합니다.\n이슬 방울과 잔디\n토끼를위한 녹색 사료를 수집하고 수확하는 방법?\n애완 동물을 건강하게 유지하고 음식을 유리하게 유지하기 위해 점심 시간 또는 저녁에 습기가 없을 때 풀을 뜯고 수확합니다. 산업 기업과 고속도로를 벗어나 산림 지대 또는 자택에서 자라는 목초를 선호하는 것이 옳습니다. 그런 장소에서 문화는 많은 유독 물질을 축적합니다. 사료를 분배하기 전에, 원재료는 야외에서 캐노피 아래에서 약간 건조시켜야합니다. 일부 농민들은 2-4 시간 동안 태양 아래에서 직접 건조시킵니다. 그들에 따르면, 이것은 음식의 자연 살균이 어떻게 발생하는지 - 자외선의 영향으로 대부분의 미생물이 죽고 토끼는 깨끗하고 건강한 제품을받습니다.\n주의! 이슬이 묻어있는 아침에 풀을 깎는다면 먼저 말린 다음 애완 동물에게 제공해야합니다.\n이 시점까지 독자들이 토끼에게 이슬과 풀을 주어서는 안되는 이유를 알지 못했지만 이제는이 재료를 연구하면서 모든 것이 제자리에 떨어졌습니다. 젖은 식물은 애완 동물을 해칠 수 있습니다 - 소화를 방해하고 심지어 많은 전염병을 일으킬 수 있습니다. 그러므로 소화 시스템이 매우 민감하기 때문에 토끼에게 먹이를주는 규칙을 엄격히 준수해야합니다.\n데카르트 고양이 (Chartreuse cat)\nCopyright 2019 \_ 동물에 관한 온라인 잡지 \_ 약초와 가지가 토끼에게 먹일 수있는 것과 먹을 수없는 것


아름다운 이야기 :: 신천지, 배도자의 정체\n신천지, 배도자의 정체\n진짜바로알자 성경&신천지 2013.05.04 21:21\n본문 : 유다서, 벧후 2장\n배도자의 정체는 무엇으로 알 수 있는가?\n유다서는 신약의 서신서 중 마지막 서신이며, 유다는 야고보의 형제라 하였으니 예수님의 5형제 중 하나로여겨진다(유 1:1,마 13:55).\n말씀과 편지를 하게 된 동기는, 믿음의 도를 위해 힘써 싸우기를 권면(勸勉)하기 위함이요,또하나님의 은혜를 색욕거리로 바꾸고 예수를 부인하게 하는 자에 대해 알게 하기 위함이었다(유 1:3-4).\n먼저는 배도한 천사를 들어 육계의 배도자에 대해 설명했고, 이들이이성 없는 짐승 같다고 비유하여 말했다(유 1:5-10).\n유다서 11절에는 배도한 가인과 발람을 들어 설명하였고, 17-19절에는 배도하고 당을 짓는 자며성령은 없다고하였으며, 이것들에 대해 사도들이 미리 말한 것을 기억하라고 하였다.\n유다는 4절에서주를 부인하고 성도들을 미혹하는 몇 명에 대해 이같이 말하였다.\n예수님의 수제자였던 베드로가 쓴 베드로후서 2장에서, 베드로도 배도한 천사를 먼저 들어 설명한 후 배도한 발람을 들어 미혹자를 알게 하였다. 베드로는 배도한 발람에 대해 말하기를 ‘진 자는 이긴 자의 종이 된다.’ 하였고, “만일 저희가 우리 주 되신 구주 예수 그리스도를 앎으로 세상의 더러움을 피한 후에 다시 그 중에 얽매이고 지면 그 나중 형편이 처음 것보다 더 심하리니, 의의 도를 안 후에 받은 거룩한 명령을 저버리는 것보다 알지 못하는 것이 도리어 나으니라.”고 하였고, “참 속담에 이르기를 ‘개가 그 토하였던 곳에 돌아가고 돼지가 씻었다가 더러운 구덩이에 도로 누웠다.’ 하는 말이 저희에게 응하였도다.”라고 하였다(벧후 2:19-22).\n예수님은 마태복음 12:43-45에 “더러운 귀신이 사람에게서 나와 돌아다녔으나 쉴 곳을 얻지 못하고 다시 옛 자기 집(사람)에 가 보니, 집이 비고 소제되고 수리되었으므로 자기보다 더 악한 귀신 일곱을 데리고 들어감으로 그 사람이 전보다 더 악하게 되었다.”고 하시며, 이 세대가 그러할 것을 말씀하셨으니, 이는 오늘날의 배도자에게 하신 말씀이었다.\n하나님께서 스가랴에게 여호수아 우편에 사단이 함께하고 있는 것을 보여준 것(슥 3:1)과 같이, 본문의 배도자는 신약에 약속한 나라 신천지에 오기 전에는 사단이 함께하였다. 그리고 신천지에서 택함 받을 때는 스가랴 3장의 여호수아같이 사단이 떠나고 하나님의 사자가 함께하였다. 그러나 신천지에서 위(位)와 처소를 떠나 가인과 발람같이 당을 짓고 의(義)의 도를 저버리고 배도할 때는 하나님의 사자(천사)가 떠나고 옛날에 함께했던 사단이 더 많은 귀신을 데리고 들어감으로, 그 사람의 행동이 이전보다 일곱 배나 더 악한 행동을 한다는 것이다. 이 사실을 확인하려면 신천지에서 나간 자의 행위를 직접 보면 알 것이다.\n베드로는 이와 같은 배도자를 개와 돼지라고 하였다. 베드로후서 2:19-22에 말씀한 바와 같이, 배도자는 옛 곳(옛 교회)에 돌아가 거기에 다시 거처하고, 옛날에 먹었다가 토하였던 비진리를 다시 받아먹으니, 개와 돼지와 다를 바가 있겠는가? 위와 처소를 떠나 당을 짓고 옛 곳으로 돌아가 거처하고, 옛 것(비진리)을 다시 먹으며 옛 귀신들을 받아 그들의 종이 되어 신천지를 해하는 행동은 기록된 말씀과 똑같다고 할 것이다. 예수님은 요한복음 12:48에 “나의 한 그 말이 마지막 날에 저를 심판한다.” 하셨고, 계시록 20:12에는 “누구든지 자기 행위를 따라 책들(성경)에 기록된 말씀에 의해 심판을 받는다.”고 하였다. 자기 행동을 성경에 비춰 보고 의와 불의를 알아야 하고, 또 누가 의이며 누가 배도한 자인가 그 정체를 알 것이다.\n하늘에 소망을 둔 성도는 성경을 기준으로 신앙해야 한다. 천국은 아무나 가는 곳이 아니다. 약속된 자들(추수되어 인 맞고 12지파에 등록 된 자)만 간다.\n전무후무한 오늘날의 계시록 성취와 추수를 부인하는 자는 뱀 바리새인(마 23:33)과 같고, 그가 사단의 목자인 증거이다.\n우리 신천지는 부패한 선천(先天) 세계가 끝난 뒤 창조된 후천(後天) 세계이며, 신천지인(新天地人)은 거듭난 새로운 피조물로 유업을 이을 하나님의 자녀들이다.\n신천지, 하늘의 영광과 땅의 평화 (0)\n신천지, 신약의 배도자, 멸망자, 구원자 (0)\n신천지, 배도자의 정체 (0)\n신천지, 시대마다 부패한 전통 (0)\n신천지, 신약의 12지파 14만 4천 명과 흰 무리 (0)\n신천지, 천지 창조와 새 천지 창조 (1)\nTAG 개와 돼지, 계시록, 배도자, 신천지\n이전 1 ··· 371 372 373 374 375 376 377 378 379 ··· 493 다음


스카라드의 중고인생 은신처. : 5.18 가짜 유공자로 가장 피해를 보는 것은 결국 청년세대.\n5.18 가짜 유공자로 가장 피해를 보는 것은 결국 청년세대. 잡담\n부제:공무원 시험에 목숨거는 장수생,재수생들은 가짜 유공자들의 무임승차에 분노조차 하지 않는가?\n(어쩌다가 제 블로그를 눈팅할지 모르는 공시생 선비님들에게도 드리는 일침이랄까!--;)\n아주 오래전 일이지만 군삼녀 사건과 함께 군필자 사나이들을 격분하게 한 사건이 있었지요. 철없는 계집년들이 군 가산점을 걸고 넘어지자 군필자들이 한 마음이 되어서 정당한 권리를 침해하려는 페미나치들에 (당시에는 어설픈 개뼉다구들) 맞서서 승리하고 말았어요. 적어도 십수년 전만 해도 넷상에서는 키보드 전투 화력으로는 계집년들이 머스마 파벌을 절대로 당해낼수 없었어요.\n사소한 차별이나 권리 침해에도 분노하여 격분하는 군필자 혹은 멀쩡한 남자들이 어찌하여 5.18 가짜 유공자들의 날로 먹기 무임승차에는 입을 굳게 다물고 키보드에서 손을 떼는 것일까요? 혜택을 받을 자격이 있는 정당한 유공자들이 아니라 말 그대로 가짜 유공자들이 현재의 30,40대. 20대 후반 남자들이 목숨 걸고 매달리는 공무원 시험에서 그야말로 사다리 타고 올라가는 마법의 치트키를 쓰고 있음에도. 현재 종북위키에서 상당한 지분을 차지하고 있으며 문서 작성을 주도하고 고시원 장수생/재수생 파벌은 뭐하고 있나요? 그들은 자신의 입장을 정당화하기 위해서 무직,백수,조선왕조,과거 시험 등 미화거품을 부으면서 논문 대백과사전을 등록할 정도로 막대한 지분과 권세를 자랑하는 무리들이 어째서 이런 사건에 입을 다물고 있을까요?\n노량진역과 신림동 선비님들은 하라는 공부는 안 하고 딴짓을 하고 있으니까 종북위키에 방대한 논문을 쓰고 있잖아요. 그러면 유튜브 채널도 심심하면 잘 감상하시겠네요. 선비님들의 정치적 성향은 낮게 잡아도 90%이상 좌파이니 적폐의 무리들을 타도하는 논문을 쓰기 위해서라도 적폐 유튜버들이 뭔 방송을 하는지 접속을 해야겠지요. 적폐 수괴급 인물이라는 안정권의 채널을 안 볼까요? 당연히 감상할 것이라고 추정하지만 무슨 이유에서인지 종북위키에서는 문서작성을 하지 못하는군요?\n=> 진짜로 딴짓 안하고 열심히 공부하는 사람들도 극히 일부 있기는 하겠지요.\n로마군 몇개 군단에 필적한 정도로 많은 숫자를 자랑하는 고시원 선비님들중에서 단 한사람도 안정권 선생 관련 방송을 보지 않을리가 없지요. 하다 못해 몇백명이라도 감상했겠지요. 그거 보고 분노하지 않는다면 사람이 아니지요. 애국자들이 유튜브에서만 성토했을까요? 3월 중순부터 한달 내내 거리집회에 애국자들이 - 촛불 혁명열사들이 그렇게 증오하는 - 공무원 시험을 매달리는 선비님들의 권리를 보호해주려고 열나게 뛰어나니고 목소리를 높이고 있어요. 무슨 뜻인지 정말로 모르십니까?\n안정권 선생의 가즈아 채널에 접속해보면 바로 동영상 나옵니다. 한달전에 업로드된 이후에 아직도 채널에 접속하기만 해도 바로 재생되요. 말이 필요없습니다. 선비님들이 직접 보시죠!\n이 포스팅이 등록된 기준으로 다소 시간이 지나서 동영상 목록으로 옮겨질 수도 있으니 직접 동영상 주소를 링크해드리죠. 예전에는 몰랐다고 해도 지난 3월달부터 4월말까지 애국자들이 내내 떠들어서 나같은 개뼉다구도 알 정도에요.\n쉽게 요역하자면 여러분이 피눈물을 흘리면서 공부하고 있는데 가짜 유공자들은 고용명령 덕분에 - 사실상 시험도 안 치고 - 관공서와대기업에 쉽게 취업하다는 겁니다. 땅 짚고 헤엄쳐도 것보다 더 쉽습니다. 인생을 다 바쳐서 공무원 시험을 하면 뭐해요. 가짜 유공자(자녀,배우자,사촌,사돈의 팔촌,이웃사촌,사기꾼 등등)들이 다 낚아채버리고 거기에다 시험 가산점 10%가 붙네요. 즉 여러분이 열심히 공부를 해도 10% 가산점이 붙은 가짜 유공자들에 밀려서 낙방한다는 거에요.\n다 필요없고 안정권 선생의 채널에서 가짜 유공자 관련 동영상만 찾아서 감상해보세요. 제가 서술하는 것보다 더 정확하게 설명이 되고 이해될겁니다. 유공자 자녀나 가족은 따로 법안이 마련되어서 있어서 그쪽 기준으로 혜택을 받는다고 알고 있는데 가짜 유공자들은 이건 뭐라고 해야 하나.(-_-) 386세대 유공자가 있다고 하면 납득이라도 되지만 70~80세대,90세대 유공자 당사자가 있다고 하면 믿겨지십니까?\n3년전에 유권자들이 최서원 딸내미의 불공정한 부정입학에 분노하여 거리로 뛰쳐나갔다면 가짜 유공자들의 진실을 알게 되면 유권자들이 청와대로 몰려가서 문석탄을 당장 끌어내야 하지 않나요!! 이건 최서원 사건을 애들 장난 수준으로 만들어 버립니다. 불공정함도 이런 불공정함이 없고 특히 공시를 준비하는 위키니트 선비들은 이거 가지고 최소한 종북위키 내부에서 내란이라도 터뜨려야 할겁니다. 안 그러면 ㅂㅇ 달린 머스마 색히도 아니지요. 가짜 유공자들을 방치하면 계속해서 새끼를 칠 것인데 그런 영원히 기회는 없어집니다. 무임승자 하는 놈들이 다 해먹을 수 없겠지만 원래 합격해야 하는 정당한 자격을 가진 사람들중에서 많은 숫자가 낙마할 것입니다. 공시생은 넘쳐나고 있음에도 공무원 직위는 한계가 있고 모자라는데. 가짜뉴스가 아니라 안정권 선생이 보훈처 자료,라는 사실검증을 가지고 이야기하는겁니다.\nps. 원래 이런 예민한 주제는 쓰려고 하지도 않고 밸리발행도 안 하지만 종편에서도 언급 안 하니 답답한 마음에 서술해봅니다. 나 역시 잘난거 없는 개뼉다구에 불과하고 잘나신 정치논객도 아닌데 뭘.....(-_-) 그냥 포스팅일뿐입니다.\nps.2 선비님들의 기준으로 틀딱 채널이 싫다면 안정권 선생 채널만 봐도 감이 올겁니다. 그럼에도 아재 채널이 싫다면 유'S 채널이라도 감상하면 좋습니다. 이 처자도 가짜 유공자 사건에 대해서 성토하고 있으니까요. 아니나 다를까 황장수 어르신도 가짜 유공자에 대해서 언급하시더군요.\n풍신 2019/05/19 14:59 # 답글\n5.18 매일 자랑스럽다고 떠드는 분들치곤, 자기가 유공자라고 자랑스럽게 발표하라고 하면 안하더군요. 그야말로 몇대에 걸쳐 자랑할 것 아닌가요? 그들이 그렇게 자랑하는 민주화 운동의 유공자인데...\n스카라드 2019/05/19 15:16 #\n종북위키 가라사대. 개인 신상보호 때문에 공개 못한다고 합니다. 누가 진짜 유공자에게 시비를 걸까요? 80년대 이후에 태어난 가짜 유공자들을 걸러내자는데.(-_-) 나이 열살도 안 된 유공자가 있다면 사람들이 납득이 갈까요.\n안정권 선생이 광주에서 집회를 해도 무탈하게 할 수 있는 것만 봐도 광주사람들 분노하기보다는 그들 스스로도 무언가 이상하다는 사실에 공감한다고 생각합니다. 안정권 선생 역시 전라도 사람이지요.\n다음글 : 누가 이 사람을 모르시나요? (러시아인)\n이전글 : 내년 총선은 더불어 종북당이 이기거나 무승부를 거두겠지요.


보이지 않는 손-보이는 손, 불안한 동거 - 중앙일보\n보이지 않는 손-보이는 손, 불안한 동거\n[중앙일보] 입력 2015.09.24 00:05 수정 2015.09.24 16:00 | 경제 1면 지면보기\n이달 7일 오전 금융위원회 대회의실. 임종룡 위원장을 포함한 고위 간부들이 한자리에 모인 자리에서 ‘중국 경제 스터디’가 열렸다. 금융당국이 다른 나라의 경제 상황을 놓고 이런 식의 회의를 한 건 이례적이다. 금융당국이 본격적인 위기관리 모드에 들어간 것도 이즈음이다. 증권사들에는 홍콩 항셍(H)지수를 기초로 한 주가연계증권(ELS) 판매를 자제하라는 지침이 내려갔다. 기업 부채 관리를 위해 시중은행들에 대출 심사를 깐깐히 하고 ‘좀비기업’을 걸러내라는 주문도 나왔다.\n비즈니스 리더를 위한 차이나 리스크 분석(중)\n중국 정부 장악력 떨어지는데 시장은 스스로 설 힘 없어\n증시 이어 외환시장도 변수\n회의에서 어떤 얘기가 오갔을까. 금융위 관계자는 “미국 금리 인상의 시기와 파장은 어느 정도 예상 가능하지만 중국 문제는 무엇보다 예측이 어렵다는 게 가장 큰 위험”이라면서 “어디서 험난한 파고가 닥칠지 모르는 만큼 대비를 단단히 해야 한다는 게 회의의 결론이었다”고 전했다.\n금융당국과 시장 전문가들이 한목소리로 말하는 중국 리스크의 핵심은 불확실성이다. 그런데 불확실성을 걷어줘야 할 중국 당국에 대한 신뢰마저 흔들리고 있다. 그간 시장 메커니즘이란 ‘보이지 않는 손’이 온전히 자리 잡지 못한 중국 금융시장에서 중국 당국은 ‘보이는 손’으로 시장을 통제해왔다. 그러나 ‘보이는 손’의 힘은 점차 빠지는 모양새다. 중국 시장의 규모가 커진 데다 금융 시장 개혁과 점진적인 개방으로 외부 노출도도 높아지면서다. 반면 보이지 않는 손이 스스로 조정력을 발휘하기엔 여전히 미성숙하다.\n이런 불안한 동거의 파열음은 중국 증시 급락 과정에서 민낯으로 노출됐다. 중국 당국은 시장을 다스리려 갖가지 수단을 동원했다. 상장 종목의 절반 가까이가 거래 중지됐고, 천문학적인 증시안정기금이 투입됐으며, 기업공개(IPO)도 중단됐다. 증권사에 대한 압수수색 등 ‘완력’이 행사되고 있다는 외신의 보도까지 나왔다. 하지만 대응 강도에 비례해 시장의 불안은 오히려 증폭됐다. 금융위의 한 관계자는 “중국 당국의 대응에서 당황하고, 초조해하는 모습이 역력히 나타났다”며 “상황을 서둘러 봉합하려는 조치가 오히려 계단식 하락을 촉발했고, 당국의 신뢰까지 깎아먹었다”고 지적했다. 한번 신뢰가 무너지면 의심은 꼬리를 무는 법이다. 김익주 국제금융센터장은 “정책의 불투명성이란 리스크가 국제금융시장에 새삼스럽게 각인되면서 성장률 등 중국발 경제지표에 대한 의심도 본격적으로 제기됐다”고 말했다.\n중국 역시 문제의 근원을 알고 있다. 그렇다고 시장화의 흐름을 되돌리기는 어렵다. 시진핑(習近平) 중국 국가주석은 22일 월스트리트저널(WSJ)과의 인터뷰에서 최근의 증시 불안과 관련, “감독 관리를 강화하는 동시에 시장에 자원 배분을 맡겨나갈 것”이라면서 “보이지 않는 손과 보이는 손을 모두 잘 활용하겠다는 의미”라고 강조했다.\n그러나 증시 불안은 시작에 불과하다는 지적도 나온다. 대표적인 ‘불씨’로 거론되는 게 외환시장이다. 증시 급락의 불을 댕긴 것도 위안화 평가절하 조치였다. 명분은 시장 메커니즘 도입이었다. 중국 당국은 매일 아침 일방적으로 고시하던 기준환율을 시장거래 가격(종가)을 반영하는 형태로 바꿨다. 금융연구원 지만수 연구위원은 “그간 달러화에 결부돼 움직이던 위안화가 달러화 강세를 못 견디고 떨어져 나온 것”이라면서 “시장화의 대가로 중국 당국은 환율 관리를 위해 이제는 직접 시장에 돈을 들여 개입해야 하는 상황이 됐다”고 말했다. 비용을 치르는 데 오랜 시간은 걸리지 않았다. 전격적인 절하 이후 시장이 불안해지자 중국 당국은 정책을 선회, 위안화 가치 방어에 나섰다. 최근에는 이례적으로 홍콩 역외 시장에까지 개입하는 모습도 포착됐다. 그 대가로 외환보유액은 빠르게 축나고 있다. 중국의 8월 말 외환보유액은 3조5573억 달러로 전달보다 939억 달러가 줄었다. 약 4조 달러로 정점을 친 지난해 6월과 비교하면 3500억 달러가량 감소했다.\n한편에선 이런 상황이 또 다른 불안을 일으킬 기폭제가 될 수 있다는 우려도 나온다. 안유화 전 자본시장연구원 연구위원은 “국제통화기금(IMF) 기준으로 중국이 들고 있어야 할 필요 외환보유액은 2조5000억 달러로, 실제 쓸 수 있는 돈은 1조 달러가량”이라며 “당장은 문제가 없지만 만약 급감세가 지속된다면 글로벌 금융시장을 흔들 태풍이 될 수 있다”고 말했다.\n조민근 기자 jming@joongang.co.kr\n#비즈니스 리더를 위한 차이나 리스크 분석\n"사전 보고 불이익 없다" 해명 뒤 "인사 적극 반영" 공문 보낸 법무부\n北, 유엔 인권결의 맹비난 "美와 마주앉을 의욕 없어"\n3 "상사 들이받아도 안 잘립니다" CEO 유튜버의 직장생활 팁\n4 '전설의 개발자' 송재경 “눈 침침해도 오십견이 와도 게임 계속 만든다”\n5 [이코노미스트] 금리 떨어지고 집값 안정되면 전세의 존재감 점점 사라질 듯\n6 정규직 가장 많이 늘린 대기업 SK…평균급여도 8715만원 1위\n8 “별 볼 일 없는 TV” LG전자, 풍자 더해 삼성 QLED 공격\n9 배당왕· 배당귀족을 잡아라…미국 배당주에 투자해야 할 이유\n가정용 배관 물 끌어다 쓴 마트 … 수돗물 부정사용 1334건 적발\n검찰 줄세우기 논란 2탄···법무부 공문엔 "기관장 인사 반영"\n99년생 중간에 앉힌 변혁 신당 회의···여의도 세대교체 바람?


누꼬(창 27:18-23)(2018년 10월 7일)\n셀 나눔지 ”누꼬”(창 27:18-23) (2018년 10월 7일)\n1. 환영의 인사 : “하나님의 신령한 은혜와 능력과 축복이 함께 하시길 축원합니다”\n※ 아이스 브레이크 : 지난 한 주간 동안 하나님께서 행하신 일/베푸신 은혜를 나누어 보십시오.\n2. 찬양 : 나 이제 주님의 새 생명 얻은 몸 493장(새 436장), 예수 앞에 나오면 205장(새 287장)\n3. 설교요약 : 오늘 본문 창 27:18절에서 이삭은 아들인 야곱에게 “네가 누구냐?”라고 묻는 장면이 나오는 바, 설교 제목을 “너는 누구냐?”라고 해야 할 것을 길어서 “누꼬?”라고 정했습니다. 여러분에게 질문을 던져 봅니다. ‘당신은 과연 누구입니까?’/‘사람은 과연 누구인가?’ 오늘은 이 질문에 대한 답을 성경에서 찾아보며 함께 은혜를 나누도록 하겠습니다.\n1) 사람은 영혼과 육체가 있는 존재입니다. 사람은 보이는 육체만 있는 것이 아니라 그 육체 안에 보이지 않는 영혼이 있습니다. 보이는 육체를 ‘현상’이라 하고, 보이지 않는 영혼을 ‘본질’이라고 하는데...여기서 두 가지 사실을 꼭 기억해야 합니다.\n첫째, 보이는 현상인 육체는 70년-90년 정도 지속되다가 죽지만, 보이지 않는 본질인 영혼은 죽지 않고 영원히 산다(존재한다)는 것과,\n둘째, 보이는 육신이 죄를 지으면 감옥에 가지만, 보이지 않는 영혼이 죄를 지으면 지옥에 간다는 것입니다. “몸은 죽여도 영혼은 능히 죽이지 못하는 자들을 두려워하지 말고 오직 몸과 영혼을 능히 지옥에 멸하실 수 있는 이를 두려워하라”(마 10:28, 참고, 마 25:34; 마 25:41; 25:46), “그러나 두려워하는 자들과 믿지 아니하는 자들과 흉악한 자들과 살인자들과 음행하는 자들과 점술가들과 우상 숭배자들과 거짓말하는 모든 자들은 불과 유황으로 타는 못에 던져지리니 이것이 둘째 사망이라”(계 21:8, 참고, 계 20:12-15).\n2) 모든 사람은 죄인입니다. 성경은 한 사람의 예외도 없이 모두 죄인이라고 말씀하고 있습니다. “모든 사람이 죄를 범하였으매 하나님의 영광에 이르지 못하더니”(롬 3:23), “의인은 없나니 하나도 없으며 깨닫는 자도 없고 하나님을 찾는 자도 없고 다 치우쳐 함께 무익하게 되고 선을 행하는 자는 없나니 하나도 없도다”(롬 3:10-12), “만일 우리가 죄가 없다고 말하면 스스로 속이고 또 진리가 우리 속에 있지 아니할 것이요”(요일 1:8). 또한 성경은 ‘죄의 삯은 사망이고(롬 6:23 상), 사망 이후에 심판이 있다(히 9:27)’라고 말하고 있습니다. 여기서 바로 이해해야 할 것은 병들어 죽거나/늙어서 죽거나/사고로 죽는 것 등은 ‘어떻게 죽었느냐’ 하는 것을 말하는 것이지, ‘왜? 죽었는냐’ 하는 것에 대한 대답이 아닙니다. 성경은 사람이 죽는 이유를, 죄의 삯(댓가)이 사망이기 때문이라고 분명히 말하고 있습니다. 그리고 그 후에는 반드시 심판이 있을 것을 말씀하고 있습니다.\n3) 그러면 ‘나는 어떻게 해야 합니까?’ 라는 절박한 질문을 할 수밖에 없습니다. 이에 대한 질문에 대하여 성경은 그 답을 우리에게 말해줍니다. “우리가 아직 연약할 때에 기약대로 그리스도께서 경건하지 않은 자를 위하여 죽으셨도다 –------- 우리가 아직 죄인 되었을 때에 그리스도께서 우리를 위하여 죽으심으로 하나님께서 우리에 대한 자기의 사랑을 확증하셨느니라 그러면 이제 우리가 그의 피로 말미암아 의롭다 하심을 받았으니 더욱 그로 말미암아 진노하심에서 구원을 받을 것이니 곧 우리가 원수 되었을 때에 그의 아들의 죽으심으로 말미암아 하나님과 화목하게 되었은즉 화목하게 된 자로서는 더욱 그의 살아나심으로 말미암아 구원을 받을 것이니라”(롬 5:6-10), “너희가 회개하여 각각 예수 그리스도의 이름으로 침례를 받고 죄 사함을 받으라 그리하면 성령의 선물을 받으리니 이 약속은 너희와 너희 자녀와 모든 먼 데 사람 곧 주 우리 하나님이 얼마든지 부르시는 자들에게 하신 것이라”(행 2:38-39), ”주 예수를 믿으라 그리하면 너와 네 집이 구원을 받으리라“(행 16:31, 참고, 요 14:6; 행 4:12; 요 1:12-13; 요일 5:12; 요 5:24).\n말씀을 맺습니다. 우리 모두는 예외 없이 죄인입니다. 공의의 하나님은 죄에 대하여 반드시 심판하십니다. 이 죄에 대한 값을 우리를 대신하여 치루신(☞ 대속/代贖) 하나님의 아들 예수 그리스도를 구주로 믿고 이 전의 삶에서 돌이켜 예수님을 주님으로 항상 섬기며 사시기를 간곡히 권면합니다. 할렐루야~\n▣ 나눔 : 예수님을, 내 죄 값을 대신 치루신 구주로 믿고, 내 삶에서 주님으로 항상 섬기고 있는지 나누어 보십시오.\n▣ 실천 : 예수님을 구주와 주님으로의 고백이 삶으로 나타나게 하리라!(구체적으로 적용해 보십시오.)\n4. 중보 : ①나라와 민족의 안보를 위해 ②대통령과 위정자들을 위하여 ③교회/담임 목사님을 위해 ④세종 성전 건축을 위해\n5. 광고 : ①고구마 전도축제(9/30-11/18) ②커넥트 예배(매주 화, 19:30, 교육관 지하 1층) ③가을 부흥회(10/17-19, 저녁)\n7. 승리의 파송 : ”믿음의 고백에 따르는 삶을 통하여 믿지 않는 사람들에게 예수님을 전하리라!“\n첨부파일 | 18-10-7(창 27장 18-23절)누꼬(셀나눔지).hwp\n142 좁은 길(마 7:13-14)(2019년 6월 23일) 2019-06-23\n141 내 몸(마 12:43-45)(2019년 6월 16일) 2019-06-16\n140 힘(욥 1:8-12)(2019년 6월 9일) 2019-06-09\n139 소송(사 41:21-24)(2019년 6월 2일) 2019-06-02\n138 기지국(基地局)(계 2:12-13)(2019년 5월 26일) 2019-05-26\n137 반복(삿 10:6-9)(2019년 5월 19일) 2019-05-19\n136 가정(창 2:7-9)(2019년 5월 12일) 2019-05-12\n135 국가(창 25:21-23)(2019년 5월 5일) 2019-05-05


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Uncle Billy's Brewery & Smokehouse, 오스틴 - 레스토랑 리뷰 - 트립어드바이저\nUncle Billy's Brewery & Smokehouse 근처 음식점\nSouth Austin의 새우\nUncle Billy's Brewery & Smokehouse 근처 오락거리\nUncle Billy's Brewery & Smokehouse, 오스틴\n266위(3,320곳의 오스틴 소재 음식점 중)\n엄청 좋은 점심과 고급 맥주\n우리는 오스틴 식물원 (Austin Botanical Gardens)에서 돌아 오는 길에 빌리 삼촌 (Billy 's)에 들렀다. 우리가 들어선 순간 우리는 편안하고 적절한 곳에서 느꼈습니다. 우리는 바에서 좌석을 가져 갔다. 그들은 자신의 양조 한 맥주 중 하나를 주문했다. 그것은 훌륭했고 메뉴를 잘 보았다. 직원들은 따뜻하고 친절하며 효율적이었습니다. 나는...아마 내가 가지고있는 최고의 Rueben 인 Brewben 샌드위치를 먹었다. 그들이 자신의 보드카를 증류 할 때 우리는 집에서 특별하게 매운 피 묻은 마리아를 완성했습니다. 빌리 삼촌 근처에서 살면 평범한 사람이 될 것이며 많은 사람들이있는 것 같았습니다.더 보기\n좋은 음식과 영혼을 가진 강아지 친화적 인 파티오!\n우리는 견인에있는 우리의 3 마리의 개를 가지고 있었고 직원은 매우 적응하고 있었다. 우리는 안뜰에 앉아 있었고, 피의 marys, 맥주와 BBQ 샌드위치를 즐겼다. 훌륭한 서비스.\nBILLY 'S BREW & QUE\n한 번이면 충분합니다. . . 고기는 끔찍한 맛을 보였으며, 대기자들은 높게 보였거나 숙취가 심했으며 값 비싸지도 좋지 않았습니다.\n바랍니다. 짧은 개입.\n우리는 8, 일요일 오후에 앉아 그룹. 따뜻하게 모르지만 좋았고 어떤 하찮은 DJ 의해. 파티오 15테이블, Waitperson 밖으로 홀로. 잡초가 났습니다. 음식은 괜찮았지만, 그러나 관리 그녀의 도움을 줬다, 서비스 테이블을 확인했습니다. 우리는 다시 갈 것이다 그러나 오스틴 그들의 많은 훌륭한 바비큐 처음.\n우리는 NJ에서 마을에서, 바베큐 하고 싶었습니다. 주차는 식당 뒤에 주차장, 음식도 좋았습니다. 내 아들 로컬 Ipa, 괜찮다. 가격은 매우 합리적입니다. 우리는 만족했어요.\n화창한 날에 휴식을 취하기 좋은 곳!\n오스틴 우리는 이 곳을 방문하는 로컬 책을 읽는 동안. 이 이름은 가르쳐주었으며, 양조장 선택 방법은 때문에 부분적으로! ). 어쨌든, 우리는 6개의 다른 맥주, 그들의 메뉴 선택 몇 매우 모두 만족했다. 서비스는 친절하고 빠르다. 우리는 오후에 테라스에 앉아 & 그냥 좋았다. 꼭 들러 추천합니다. 또한, 애완...동물, 물 개들이 및 Zilker 아주 가깝습니다. 위한. . . 또한 방문할 가치가 있습니다.더 보기\n직원들은 친절하고 편안한 분위기. 저는 이 음식을 먹는 수 없었습니다. 맥주를 비행 몇 맥주. 맥주 좋은. 직원들은 친절했다. 이 지역에 다시 여기서.\n이 곳은 좋은 맥주를 좋은 선택. 이 서비스는 it 를 가지고 가는 사람을 주문하여 본 사람이 없었다\n좋은 맥주를 찾을 수 있는 주차장\n우리는 즐겁게 식사를 하지 않지만 야외에 앉아 바의 양조 샘플러. 자신의 맥주 가지지 스타일의 뭔가를 찾아 원하는 대로 설정해야 합니다. 수 있는 곳을 찾아 주차, 정류장이 확실히 가치가.\n끔찍한 서비스 경험에 있어서 그냥 두 번째 엉클 빌리스. 안전하지 않은 사람들도 얼마나 호스트 목록에 넣어주세요. 가족은 우리 뒤에 있는 그냥 나오 았죠. 서 기다리고 있는 두 개의 웨이트리스에게 " 호스트 " 에 대한 호스트 역의 존재는 인정, 둘 다 불평 서비스, 호스트. 이 곳은...우리가 원하던 분위기! 이는 나쁜 경험, 우리는 돌아오지 않습니다.더 보기\n엠버시 스위트 호텔® 오스틴-다운타운/타운 레이크\nUncle Billy's Brewery & Smokehouse 직원 및 이전 방문객에게서 빠른 답변을 구하세요.\n주소: 1530 Barton Springs Rd, Austin, TX 78704-1013\n전화번호: +1 512-476-0100


붙였다 뗐다! 나무로 만든 솔라패널 LED 조명 '엘럼 솔라' > GEAR | BIZION : 세상을 바꾸는 아이디어\n2016.10.05 09:21 21\n조명은 불을 밝히는 기능을 넘어 실내 다양한 분위기를 연출하는 매우 중요한 인테리어 소품이다. 그래서 기능에 따라 매우 다양한 종류의 조명들이 있다.\n그런데 대부분의 조명은 전기를 연결해야 하기 때문에 지저분한 선을 노출할 때가 많다. 전기선을 없앤 조명들은 배터리가 장착돼 있지만, 매번 충전하거나 교환해야 하는 불편함이 있다.\n그래서 이런 조명이 탄생한 모양이다. 미국 LA 기반의 디자인 스튜디오 '펠트마크(Feltmark)'가 새롭게 출시한 '엘럼 솔라(Ellum Solar)' 조명이 바로 그 주인공이다.\n엘럼 솔라 조명의 가장 큰 특징은 바로 벽에 붙였다 뗐다 할 수 있는 '편리함'에 있다. 평상시엔 벽에 붙어 있는 마그네틱 거치대에 조명을 붙여 사용하고, 화장실 등 다른 곳을 이동할 때에는 조명을 손쉽게 떼어서 들고 다닐 수 있다.\n또한 마그네틱의 거치 방식 덕분에 조명의 각도 조절이 편리하다는 점도 빼놓을 수 없는 장점이다. 그래서 스탠드 조명과 다양한 간접 조명 효과를 발휘할 수 있다.\n무엇보다 솔라패널이 장착돼 있어 낮에 배터리를 손쉽게 충전할 수 있고, 조명은 LED를 사용해 은은하고 아늑한 분위기를 연출한다. 배터리 수명은 최대 6개월이나 된다.\n또한 2개의 동작 센서가 장착돼 있어 사람이 근접할 때 자동으로 20초 동안 불을 밝히고, 마그네틱 끝단에 달린 버튼을 이용하면 손쉽게 조명의 ON/OFF를 컨트롤할 수 있다.\n여기에 나무의 질감이 주는 느낌은 엘럼 솔라의 가치를 더 높여주고 있다. 현재 엘럼 솔라는 주문제작 방식으로 판매되고 있으며 가격은 64달러(약 7만원)이다.\n태그 : #친환경 #솔라패널 #LED #조명\nhttps://feltmark.com 21회 연결


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지역주택조합 예약제운영 - 지역주택조합 post - 지역주택조합\nviperho2\t2019.01.11 17:32\t조회 수 : 16\n안녕하세요. 지역주택조합 모델하우스를 방문하여주신 모든 고객여러분께 감사의 인사를 올립니다. 탁월한 입지와 높은 비전, 실속있는 평면, 그리고 부담을 낮춘공급가격 및 각종 특별한 혜택으로 인해 많은 고객님들 방문하여 상담/분양을 하셨습니다. 좋은 상품과 최상의 상담품질로 고객만족도를 높이고 있는 모델하우스는더 좋은 상담서비스를 위해 일대일 맟춤 상담으로 진행되고 있습니다. 방문을 원하시는 고객여러분께서는 반드시 방문예약 후 방문하여주시기 바라며 예약접수와 동시에고객님만의 전문상담사가 지정되어 상담부터 분양까지 안전하고 친절하게 안내해드리고 있습니다.\n»\t 지역주택조합 예약제운영\t viperho2 16


밀렸던 감상 싹 다 하기 프로젝트 pt.8 - 힙합플레이야\nUpdated at 2018-05-23 21:14:30\nB-Jyun – Colorcode: Purple\n힙플의 어떤 분의 추천으로 들어본 앨범입니다. Jay Co Bees 크루의 리더이며, 이 앨범은 그에게는 앨범 규모로 나온 첫 정식 작업물입니다. 매우 거칠고 파워가 느껴지는 랩 플로우가 인상적이고 분명 랩을 잘 한다는 인상은 있지만 (“Action”의 막판에 등장하는 무반주 랩은 소름이 돋았습니다), 소리를 내지르는 추임새나 트랩 삘의 비트는 일단 제 취향에서 벗어나버리는군요 (가끔은 비트가 랩을 죽인 것 같기도 합니다. “King’s Man” 같은 트랙이…). 어느 면으론 붐뱁과 닮아있기도 한데… 추임새가 과하게 느껴지는게 컸던 것 같습니다. 어떤 분은 재밌는 장치로 보고 매력을 느낄지도 모르겠네요ㅎㅎ 그나저나 이 “Colorcode”는 연작이라고 소개가 되어있는데 이후로는 아무 것도 안 나온 것이려나요…\n진돗개 & Willyeom – Good is Bad\n정보가 그리 많지 않던 래퍼 Willyeom과 그전 앨범 ‘광견병’을 인상적으로 들었던 바 있는 진돗개의 콜라보입니다. 둘의 케미가 그리 나쁘지는 않다고 생각되지만, 꽤 독특한 랩을 하는 진돗개에 비해 큰 특색이 보이지 않는 Willyeom의 랩이 계속 아쉽게 느껴집니다. 물론 그의 묵직한 톤이 “XXXL Future”나 “간지” 등에서 훅으로 중심을 잡기엔 좋다고 생각하지만, 그 이상의 스웩은 뭔가 맘에 와닿지 않고 억지처럼 느껴진 건 저뿐이었을까요. 그런 편견이 박히고 나서인지 진돗개도 톤을 맞추기 위해 평소보다 살살한 건가… 라는 식으로 Willyeom에게 누명(?)까지 씌우게 되는 저였습니다.\nJessi – Un2verse\nJessi 역시 포지셔닝이 참 애매한 뮤지션 중 하나입니다. 특유의 강한 톤 덕분에 랩과 보컬 둘 다 평타 이상을 친다지만 또 누군가에게 기억이 되기엔 애매합니다. 그녀의 랩은 분명 본인이 좋아하고, 하고 싶어서 하는 것일텐데 결과물은 ‘언프리티 랩스타’로 주목을 받아’버린’ 터라 어쩔 수 없이 기획사에서 밀어주는 듯합니다 (직전 활동인 “Lucky J”를 생각해보면 더욱 그렇습니다). 그 결과 그녀의 최근 작업물에서 들리는 랩은 본인이 의도적으로 힘을 죽인건지 아니면 외압(?)이 있었는지 짧은 벌스와 중독적이고 트렌디한 훅에만 집중한 듯한 모습이었습니다. 미니 앨범 “Un2verse”는 앞서 나온 싱글들에 비해 상당한 정성을 들인 것처럼 보이면서도 여전히 이러한 한계가 느껴집니다. 다만 좀 더 표현의 여유가 있었는지 “Spirit Animal”이나 “걸음걸이”에서는 인상적이었는데, 뒤돌아보면 얘네들은 각각 영어 랩과 보컬이 위주가 된 곡이었습니다. 과연 한글 랩에서 포텐을 숨기고 있는건지, 아니면 여기까지인건지… 최근 나오고 있는 Flowsik과의 콜라보 역시 비슷한 느낌이라 믿음을 갖기가 쉽지 않네요.\nTFO에 대해서는 작년 한국 힙합 어워즈 후보에 올라간 덕분에 관심을 가지게 되었습니다. Sylarbomb과 MC B.A.C.의 듀오이며 “Grack Thany”라는 크루의 멤버인 것 같군요. 당시 후보로 올라왔을 때 상당한 논란이 있던 후보 중 하나였지만, 앨범은 상당히 충격적이고 인상적인 건 부정할 수 없습니다. 이는 엄청나게 실험적인 스타일 때문인데, 개인적으로 Monsoon Nui 이후로 이런 실험성 짙은 음반을 처음 들어보는 거 같네요. 이런게 언더그라운드의 묘미가 아닌가… 하는 생각도 좀 들었습니다. 아무튼 가까이 접하기는 어려운 음반이긴 하나 개인적으로는 재밌게 들었고, ‘실험적이면서도 춤추는 바운스를 놓치지 않았다’는 보도 자료가 웬 헛소리일까 싶었지만, 또 고개를 저절로 끄덕이게 하는 그루브가 있습니다. 이는 Sylarbomb의 능력이기도 하고, 재밌는 랩을 풀어놓는 MC B.A.C. (뿐만 아니라 피쳐링진들도 상당한 비트 해석력을 보여줍니다)의 능력이기도 합니다. 자신의 본능이 어떻게 얘기하건, 잘 만든 앨범인 건 틀림없다고 생각합니다. 다음 작품은 아직 없어보이던데 (Grack Thany 컴필레이션이 있긴 하더군요) 음악을 부디 놓지 않으셨으면…\n뜬금없이 이 앨범을 고른 이유는 Paloalto 앨범 중에 괜찮은 평을 받은 것으로 들었음에도 그의 앨범 중에 제대로 못 들어본 얼마 안 되는 앨범이기 때문입니다 (이거랑 Stay Strong 있는… 그 앨범은 제대로 못 들어봤음). Paloalto는 항상 평타는 하고 있기에 달리 이야기가 많이 필요한가 합니다. 7트랙으로 그의 작품이라기에는 크기가 좀 작지만 구성이나 음악이나 컨셉이나 달리 흠잡을 건 없이 무난했습니다. 뭐랄까, Paloalto는 이제 워낙 베테랑이라 그런지 어느 비트든지 잘 해석하고 조화롭게 타는 능력이 있는 거 같네요. 타이틀곡 “Victories”가 YunB 작곡이군요 – YunB의 프로듀싱은 확실히 비범하군요…\nChangstarr라는 래퍼는 데뷔한지 2년이 지나서 나왔던 곡인 ‘Savage’가 저에게 첫만남이었습니다. 당시 “야만인”이라는 컨셉에 잘 나가는 피쳐링진을 동원했던 곡이었건만, 정작 본인의 임팩트는 찾아보지 못하고 이상한 뮤직비디오만 남는 곡이라는 좋지 않은 인상이었기에, Changstarr는 그렇고 그런 래퍼구나… 라고 편견이 박혀버렸습니다. 이번 기회에 들은 그의 앨범은 믹스테입이지만 상당히 잘 짜여진 구성에 그가 접한 문화, 철학 등이 여러 방식으로 짜맞춰져 있는 등, 꽤 많은 노력이 투자되었음을 인정합니다. 하지만 뭐랄까, Changstarr에게 어울리는 옷은 이게 아니란 생각이 계속 듭니다. 대표적으로는, 비트와 톤의 힘 밸런스가 계속 어긋나는 느낌입니다. “Funky Swag” 같은 chill한 곡이나, “Butterfly Dream” 정도의 곡이 그에게 제일 어울리는 듯 했어요. 비트의 경우는 믹스테입이어서 그랬을까요? 몽환적인 느낌을 내려다 실패한 것인지, 아니면 type beat들이어서 그랬을지… 몰입이 되지 않아 그의 랩과 함께 앨범 감상의 김이 새게 만드는 요인이 되었네요… 이 앨범을 통해 Changstarr가 처음 생각하던 것보다 깊이 있는 뮤지션이라는 건 알았지만, 제 주관적인 호감을 주기엔 아직 역부족인 거 같습니다.\nCrack Bit – Ordinary\n이 앨범도 힙합플레이야인가… 엘이인가… 아무튼 본인이 올린 홍보글을 계기로 들어보게 되었던 걸로 기억합니다. 2014년부터 소소하게 활동해왔던 래퍼 겸 비트메이커…라고 되어있는데, 이번 앨범, 그리고 이전 몇 앨범서부터는 비트메이커로만 활동하는 듯합니다. 10트랙 중, 랩 트랙은 3트랙이고 나머지는 인스트루멘털 또는 보컬 트랙입니다. 부드럽고 편안한, 멜로우한 트랙이 많아서, 앨범의 주 장르는 R&B 쪽이라고 생각이 됩니다. Legit Goons와 약간의 친분이 있어보이는데 그 분위기 때문인지 재달과 Jayho의 피쳐링이 아주 잘 어울리네요. 이런 앨범에서 늘 얘기하는 건 ‘결정적인 한 방’이 없다 이지만, 사실 솔직하게 말해보면 굳이 결정적인 한 방이 필요한 앨범 같지는 않습니다. 그나마도 “Pulse Point”는 묘한 몰입감이 있어서 이걸 ‘한 방’이라 할 수도 있을 거 같고요 (곡 제목처럼 ‘pulse’ 같은 리듬감이 상당히 인상적이었습니다). 크게 흠잡을 때 없이 편안하게 들었습니다.\nJay Moon – Lucy in the Sky\n먼저 짚고 넘어가야하는 건 제가 Jay Moon을 무척 높게 본다는 것입니다. 특히 전작 “Up in the Sky”는 섹시하다 라는 느낌을 받을 정도로 잘 들었던 앨범이었고, Jay Moon은 더 알려져야 한다는 의견에 동의하게 되었습니다. 당시 NO:EL이었나, Primeboi였나, 아무튼 힙플라디오에서 나와서 한 얘기 중 “Jay Moon은 최근에야 자기가 하고 싶은 음악이 뭔지 알아가는 거 같다”라는 말이 있었습니다. 붐뱁충인 저는 “Up in the Sky”에서 ‘사하라’나 ‘Zero’ 같은 노래를 좋게 듣긴 했지만 그 얘기를 듣고 제가 익숙하던 노래들을 얘기하는 건 아니겠구나 싶었고, 예상대로 “Lucy in the Sky”는 그런 느낌이 전작에 비해 몇 배는 강해졌습니다. 비록 뮤직비디오로 처음 접한 “불”을 보고 충격과 불안 (물론 노래 자체는 되게 좋았지만… 이런걸 Jay Moon이 했다는 것 때문에)을 느꼈지만, 앨범에선 다행히 그런 달달한 트랙은 중간 부분의 두세 곡 정도. 나머지는 Jay Moon 특유의 독기 어린, 그러면서도 여유 넘치는 랩을 접할 수 있습니다 (‘Jay Moon 식으로 해석된’ 멈블랩이라는 인상을 받은 곡이 몇 곡 있습니다). 비록 ‘CREAM’이나 ‘DICKHEADS!’ 같은 곡은 제 취향에서 조금 멀리 떨어진 감이 있지만, 그조차도 Jay Moon의 재치라든가 듣는 재미를 물씬 느꼈던 거 같아 만족스러운 앨범입니다. 뜬금 없어 보이는 ‘김기리스킷’도 이런 재미의 측면에서 넣은게 아닌가 싶어요.\n만수 – 연리지 I\n만수는 초기 쇼미더머니에 출연하기도 했었지만 모두의 마이크 우승자, 또는 MBC 다큐멘터리에 등장한 래퍼로 이름을 알린, 범상치만은 않은 이력을 가진 래퍼입니다. 저는 모두의 마이크 우승 상품으로 The Quiett가 비트를 제공한 “난 그저”가 첫 만남이었는데요, 만수의 랩은 그 이름만큼이나 (뭐 본명이긴 하지만…;;) 우직한 붐뱁입니다. 그가 가진 장단점은 이번 EP에서 아주 잘 드러납니다. 이 EP는 그의 이전 앨범보다는 다소 실험적인 분위기를 하였다고 하는데, 본래 그의 랩은 큰 기교가 없는 정직한 랩이었던 터, 그루브가 있다고 보긴 힘든 비트 위에 얹혀지니 빠르게 지루해지는 걸 느낍니다. 첫 트랙을 다 듣고 나선 비트메이커 C.Why를 원망하였지만, 마지막까지 들을 때즈음에는 그래도 본인의 비트 고르는 귀도 조금 탓할 필요가 있다… 싶었습니다. 만수는 기본만큼은 탄탄하지만, 그 이상의 센스는 느끼기 힘듭니다. 심지어 ‘투팍’ 후렴에서 보여주는 센스는 오그라들 정도… 저는 요즘 접한 맘에 드는, 그러나 잘 알려지지 않은 붐뱁 앨범의 경우 ‘트렌드를 잘못 타서 그렇다’라고 옹호해주는 편입니다만, 이 앨범은 그 이상의 문제가 있다고 생각됩니다.\n김심야와 손대현 – Moonshine\nXXX가 처음 “교미”란 앨범을 냈을 때 그 퀄리티를 극찬하던 평단과 매니아 뒤에서 같이 미소를 불편하게 지으면서 속으로는 갸우뚱하던 사람이 있었을 거라 믿습니다. 왜냐면 제가 그랬거든요. 대단한 앨범이 꼭 사람 마음에 들기 쉬운 앨범은 아니니까. 아무튼 그러한 배경에서 “Moonshine”은 그런 저를 위해서 김심야의 랩 실력을 좀 더 쉽게 감상하기 위한 앨범 같은 느낌입니다. D. Sanders의 비트 역시도 그리 쉽지는 않습니다 – 사실 TDE에서 왔다길래 조금 어려울 거 같다는 생각은 했지만 그래도 뭔가 파워풀한 붐뱁이 나오지 않았을까 예상했었는데, 강렬하다기보단 몽환적인 쪽이더라고요. 역시 바다 건너온 비트가 다르구나 라는 투의 평은 저의 내공으론 쉽진 않고, “Moonshine” 앨범 커버 같은 느낌이었다… 정도만 말하겠습니다 우선은. 별다른 변화 없이 루핑만 반복되는 D.Sanders의 비트에 맛깔난 양념을 치는 건 역시 의심할 여지 없는 김심야의 랩입니다. 단점이라면 너무 귀에 때려박아서 앨범을 다 들을 때쯤엔 좀 피곤해진다는 것 정도인 것 같습니다. 김심야의 독설은 국내 최고급이 아닌가 합니다. 더 다양한 앨범에서 김심야의 모습을 봤으면 좋겠네요.\nUpdated at 2018-05-23 21:26:21\n1.힙플에서 비젼 언급할만한건 나말고 거의 없을것입니다.\n2.tfo 욕해서 미안합니다.요즘 자주 돌립니다.\n3.만수 앨범 전 좋게 들었습니다.\n아하 님 덕분에 비젼이란 래퍼를 알았네요!\n사클에 작업물들 많이 올리기는하는데..\n저 연작이 안 이어지는건 개인적으로 굉장히 아쉽네요.\n얼마나 밀렸으면 파트8까지ㅋㅋ\n아마 파트 11 정도까진 나올듯..\n사클에 Colorcode blue가 있었는데 지금은 없어졌더군요\n비젼은 Draw the line 믹테도 추천드립니다\n보니까 Colorcode 이후에 나온 믹테인가보네요\n아 Blue도 있었군요. 암튼 들어봐야겠습니다ㅎ\n재밌게 잘 읽고있어요 ㅎㅎ


The Essential Kirk Franklin (CD) | 갓피플몰\n[홍**] 두말할 필요 없는!\n[김**] 블랙가스펠을 알고 싶다면…\nThe Essential Kirk Franklin (CD)\n(커크 프랭클린 베스트)\n아티스트 : Kirk Franklin | 기획 : 소니뮤직 / 엠투엠 코리아\n출시일 : 2012-02-07 | 2CD\n내부이미지입니다. 크게 보시려면 아래 그림을 클릭하세요. ['자켓이미지' 포함 총 1 페이지]\n“커크 프랭클린의 음악을 이해하기 위해 단 한 장의 음반을 선택한다면”\nV 에센셜 커크 프랭클린\n* 백만 장 세일즈 돌파 첫 가스펠 앨범이자 데뷔작인 히트트랙 망라\n'Silver & Gold', 'He's Able', 'Speak To Me', 8분에 가까운 메들리 'The Family Worship Medley'\n* 그래미 '베스트 가스펠 송' 부문 수상!\n싱그러운 미드템포 넘버 'Imagine Me'\n* 의외의 댄서블한 그루브감이 일품인 'Looking For You'\n* 가스펠 슈퍼스타 욜란다 아담스와 함께한 'Afterwhile' 등 2CD·28곡 수록\n커크 프랭클린의 알파요 오메가를 담은 레코드다. 세련된 어레인지를 통해 가스펠을 더 많은 대중들에게 접근시키려 노력했던 커크 프랭클린의 음악여정이 바로 이 자리에서 펼쳐진다. 그의 음악적 여정의 동반자가 되고픈 이들, 그리고 성가대나 블랙 가스펠을 노래하는 모든 이들에게 추천될 만한 한 장이다. 단순하고 아름다운 멜로디, 알기 쉬운 가사와 메시지, 그리고 인상적인 열창이 두 장의 디스크에 집약되어 있다. 개성으로 무장한 드라마가 각 곡마다 존재했고, 거기에 가스펠의 실제감이 더해지면서 뭔가 직접적인 '종교적 체험'을 유도해내려는 듯 보이기도 했다. 매회 만들어내는 완성도 높은 작품들은 경외감마저 안겨줬다. 확실히 그는 이 씬의 어느 정점과 같은 위치에 있었다.\n참고로 한국에서는 2010년 7월 무렵 여의도 순복음교회에서 두 차례 라이브를 펼친 바 있었다. 정예 성가대, 그리고 세션맨들과 함께 일류의 퍼포먼스를 보여줬는데, 이런 가스펠을 듣고 있노라면 가끔씩 음악, 혹은 노래를 한다는 것이 얼마나 즐거운 일인지에 대해 새삼 깨닫게 된다. 제임스 브라운(James Brown)이 영화 [블루스 브라더스(The Blues Brothers)]에 목사로 출연해서 펼쳤던 그 광란의 쇼 같은 것 말이다. 내한공연 당시 수익금의 일부를 의료버스를 구입하는 데 기부했고, 기독교 NGO 굿 피플의 의료봉사활동 또한 지원했다고 한다.\n본 작은 20년에 가까운 역사를 응축시켜낸 컬렉션으로, 정과 동을 오가는 무드와 촘촘하지만 뜨거운 코러스, 정확하게 감정을 짚어주는 밴드의 연주가 모조리 완벽하게 맞물려 나간다. 폭 넓은 음악적 식견을 바탕으로 모든 장르를 훌륭하게 소화해내고 있었지만, 유독 발라드에서 커크 프랭클린의 멜로디 메이커로서의 재능이 폭발해내는 광경을 목격할 수 있었다. 음악적 통일감은 언뜻 없어 보일 수도 있지만 그 모든 장르에는 '커크 프랭클린'이라는 이름이 아로새겨져 있었다. 보통 그는 공연 중에, 그리고 레코딩 중에도 자신의 재능을 신의 영광으로 돌리곤 했다. 신 앞에서는 그저 나약한, 어느 비범한 인간의 영적 회고록은 이렇게 한편의 모노드라마처럼 우리 앞에 펼쳐진다.\n두말할 필요 없는!\n블랙가스펠을 알고 싶다면..\n좋은 곡들이지만, 좀 아쉬움이 남습니다.\n커크프랭클린의 중심부를 찌르다\n품명 및 모델명 The Essential Kirk Franklin (CD)\n제조자/수입자 소니뮤직 / 엠투엠 코리아\n아티스트(Kirk Franklin) 신보 메일링 기획(소니뮤직) 신보 메일링


홍차넷 - 디트로이트 비컴 휴먼 리뷰\nDate 19/06/16 20:43:53\nSubject 디트로이트 비컴 휴먼 리뷰\n'뭐든지 잘 읽는 남자' 파란아게하님께서 게임을 시작하신 기념으로 짧게 리뷰를 써 볼까 합니다.\nSF소재에서 인간과 인조인간을 다루는 소재는 흔합니다. 디트로이트 비컴 휴먼은 노동자 대용으로 만들어진 안드로이드와 인간의 갈등을 그려낸 게임으로, 이 주제만 본다면 특별할 것 따윈 하나도 없는 게임입니다. 심지어, 이 소재는 이미 오랫동안 사골에 사골에 사골을 끓인, 35년간 불을 끄지 않았다는 족발집 엑기스마냥 우려져 왔기에 SF를 좀 좋아하는 양반들이라면 다들 쌍심지를 켜고 어디 얼만큼 잘하는 집인가 보자, 하는 마음으로 앉아있을만한 소재지요. 적어도 그런면에서, 디트로이트 비컴 휴먼의 스토리는 SF라는 장르의 내러티브에 있어서는 별 5개중 2개도 받기 어려울 것입니다.\n게임이 소설과 영화와 같은 것과 다른 핵심적인 차이는 바로 상호작용입니다. 누군가 만들어 낸 것을 외부의 입장에서 감상하는 것이 아니라, 내가 그 안에서 하나의 주체적 선택자로서 존재하는 것이죠. 그러나 이러한 특징을 살리는 것은 무척 어려운 일입니다. 게임 역시 누군가가 세계를 만들고, 그 안의 분기와 선택들을 준비해 두며, 그 결과 역시도 정해져있기 때문이죠. 특히 과거의 게임은 비용과 자원의 한정 앞에서 많은 것을 포기해야 했고, 1인 오프라인 플레이 게임에서 상호작용이란 일종의 꾸밈새에 불과했습니다. A부터 D까지의 선택이 있다고 해도, 결국 같은 결말로 나아가는 일이 많았죠.\n그런면에서 디트로이트 비컴 휴먼은 과거의 문법을 이용하되 비용과 자원의 한정을 뛰어 넘어 버립니다. 100개의 선택지에 4개의 갈림길만 있던 과거의 게임에서, 100개의 선택지라면 한 30개의 갈림길을 만들어 버리는거죠. 그것도 무척 질적으로 다른 형태의 경험을 주는. 따라서 숙달된 게이머일수록 약간의 당혹스러움을 느낍니다. 뭐야, 이 선택 했는데 진짜 이렇게 된다고? 그리고 놀랍게도, 이러한 선택은 게임 전체에 영향을 끼치며 그 선택 자체에 대해서 돌이킬 수 없게 됩니다. 그저, 이전의 선택에 책임을 지고 앞으로의 선택으로 어떻게든 바꿔나갈 수 밖에 없는거죠. 그럼에도 바뀌지 않는 것 역시 있고요. 마치 인간의 삶처럼.\n영화나 소설을 수용하는 수용자들은 다양한 입장을 지닙니다. 그것은 그 이야기가 나의 것이 아니라 외부의 것이니까요. 감상을 하는 사람들은 물리적으로든, 심리적으로든 어느정도의 거리감을 둡니다. 그것이 곧 평가를 할 수 있게 하고, 세계관을 외부에서 볼 수 있게 하죠. 게임역시 마찬가지입니다. 그러나 디트로이트 비컴 휴먼을 플레이 할 때, 개발사는 의도적으로 그것을 방해합니다. 특정한 선택지가 놓여져 있는 상황에서 타임아웃이 빠르게 다가오고, 우리는 선택해야만 할 때. 혹은 선택하지 않았을 때에 대한 책임만이 존재합니다. 그 순간, 긴박해지는 긴장감과 고조되는 마음 앞에서 나는 쉽게 캐릭터에 빠져들고 동시에 '인간'인 나 자신과 '안드로이드'인 게임상의 주인공 사이에서 자아의 추가 기우는 것을 느끼며 선택을 하게 됩니다. 그리고 그 선택들은, 언제나 무척 갈등적이고 중요한 것들이죠. 삶과 죽음만큼이나. 모든 것을 얻을 수 없고, 무언가는 포기하며 게이머는 점점 더 게임 안으로 빠져들게 됩니다.\n이 게임을 보편적인 게임의 평가들, 이를테면 플레이에서의 조작에 따른 쾌감이나, 레벨디자인, 액션의 화려함, 여타 다른 장르적 기본에 기반한 비평에 대해 약간은 부당하다는 생각이 듭니다. 왜냐면, 이 게임은 근본적으로 게이머인 내가 밖에서 바라보는 경험이 아니라, 내가 이 게임 안에서 선택하는 것들에 몰입하는 것을 전제로 두기 때문입니다. 이 게임을 그저 관람석에 앉아, 다리를 꼬고, 고개를 끄덕이며 평가하는 자세로 한다면 그냥 안 하는게 나은 게임이죠. 그러나, 내가 게임 내의 내러티브 안에서 선택을 해야 할 때, 생각 할 시간은 줄어들고 무언가는 벌어지지만 예상하기 어려울 때, 우리는 비로소 우리가 진정으로 원하는 가치, 우리가 이 게임 안에서 선택하는 선택지에 대해 어떻게 받아들이는지를 느끼게 됩니다. 쉽사리 알기 어려운 마음 깊은 곳의 바람을요.\n저는 게임을 하면서 무척 독특한 느낌을 받았습니다. 많은 선택지 중에서 저는 주로 게임 내에서 책임을 다하는 것, 인정을 받는 것, 이길 수 있는 방법. 이 세 가지 욕구에 충실한 선택지를 찾더군요. 게임 내에서의 내 역할을 수행하려 하고, 게임 내에서 상호작용하는 npc들에게 인정받고자 하고, 게임 내에서의 갈등구조에서 궁극적으로 승리하고 싶은. 그러나 게임 내에서는 이러한 것들 이외에도 훨씬 많은 선택지가 있었고, 꼭 이러한 방식으로 선택하더라도 해피엔딩으로 도달하지는 않았던 것 같습니다. 수많은 엔딩 중 하나를 보았고, 좀 허무했지만 그게 바로 제 선택이 쌓이고 쌓여 일어난 일이었죠.\nPC버전으로는 아직 출시되지 않았는지 모르겠지만, PS4가 있다면 꼭 플레이 해보시길 바랍니다. '보는 것'과 '하는 것'이 이렇게 크게 다른 게임은 오랜만이에요. 비주얼 노블에 가깝다는 생각도 들지만, 하나의 게임으로서 무척 훌륭한 완결성을 갖고 새로운 경험을 느끼게 해 준다는 점에서 강하게 추천하고 싶은 게임입니다.\n너무 감명깊게 한 게임입니다\n이 게시판에 등록된 멍청똑똑이님의 최근 게시물\n19-10-15 죽음을 대하는 일 \n19-10-13 이별의 시작 \n19-10-09 영화 [조커] 를 보고 ----- 스포일러 있을 수 있음 \n19-09-13 [펌] 자영업자의 시선으로 본 가난요인 \n19-09-02 조국 워너비 이야기 \n19-07-20 주말을 보내는 법 \n19-06-16 디트로이트 비컴 휴먼 리뷰 \n19-06-02 이방인 노숙자 \n에픽 게임즈 스토어를 통해 곧 발매될 예정이라 아마 PS4가 없어도 곧 즐기실 수 있을 듯합니다.\n제가 이 게임을 나중에 다시 플레이했었는데 다시 해보고 내린 생각은 후반부가 상당히 별로, 특히 선택지에 따라서 더욱 별로여서 전체적인 감상을 방해한거 같아요.\n예전에 지금보다 더 게임을 좋아했던 시절, 훌륭한 게임을 두고<우와 이 게임 영화같아> <이 스토리 소설 같아>라고 칭찬하는걸 별로 안좋아했어요. 게임은 아무리 영화같아도 결국 영화만 못하고, 아무리 소설같아도 결국 소설만 못하거든요. 게임을 하는 이유는 다른 매체에는 없는, 게임에서만 얻을 수 있는 체험이 있기 때문이니까요. 저는 해당 게임을 못해보고 여기저기서 극찬하는 평들만 많이 읽어봤는데, 그런 평들을 읽으면서 느낀건 <뭐, 스필버그 영화 'AI'같은 게임 나왔나보네> 정도였거든요. 니쿄님 리뷰 보고 처음으로 아, 이거 모처럼 게임다운 게임 나왔구나, 하는 생각 드네요.\n이런 극찬을 ㄷㄷ\n확실히 초반에 비해 후반부가 약간...동감합니다\n오 꽤 텀 차이가 나네요 1년독점 이런거였나..\n원래는 소니 독점이 맞는데, 에픽 게임즈가 새로 계약을 따내고 소니가 배급권을 가진 게임까지 싹 구매해서 PC판 배급권을 가져갔습니다.\n극찬이라고 하니까 꼭 욕한거 같네요.. ㅋ\n너무 재밌게 한 게임입니다. 제 성격대로 호구 같은 선택지만 골랐더니 엄청 좋은 엔딩으로 끝났습니다 크크\n조만간 시간이 될 때 악마같은 선택지만 골라서 해볼 생각인데 시간이 안나네요\n자꾸 카라짜응이 죽는 바람에ㅠㅠ\n생각할거리를 던져주는 영화가 좋은 영화라는 얘기가 있던데\n이 게임은 그 이상의 무엇이 있읍니다.\n공지 티타임 게시판 이용 규정 2 Toby 15/06/19 15349 5\n9848 기타버스 앞자리에 정액 뿌린 사건 다른기사 24 + Cogito 19/10/17 607 0\n9847 기타인터브랜드 세계 100대 브랜드 (2019) 2 + 다군 19/10/17 148 1\n9846 역사조선시대 향교의 교육적 위상이 서원보다 낮았던 이유? 24 + 메존일각 19/10/16 465 13\n9845 게임[LOL] 10월 18일 금요일 오늘의 일정 3 + 발그레 아이네꼬 19/10/16 104 1\n9844 게임[LOL] 10월 17일 목요일 오늘의 일정 4 발그레 아이네꼬 19/10/16 110 0\n9843 문화/예술감독 = 작가 형식의 영화 및 문학 추천 15 + 호미밭의 파스꾼 19/10/16 305 11\n9841 게임[불판] LoL 월드 챔피언십 - 그룹 4일차(화) 135 OshiN 19/10/15 906 0\n9840 도서/문학책 나눔합니다. 11 Moleskin 19/10/15 440 11\n9839 일상/생각죽음을 대하는 일 2 멍청똑똑이 19/10/15 534 24\n9838 게임[불판] LoL 월드 챔피언십 - 그룹 3일차(월) 154 OshiN 19/10/14 1017 0\n9837 게임[LOL] 10월 15일 화요일 오늘의 일정 2 발그레 아이네꼬 19/10/14 117 0\n9836 일상/생각 사람이 죽음을 택하는 진짜 이유 / 미뤄주세요 5 Jace.WoM 19/10/14 532 19\n9835 창작[자작] 동영상을 몰아서 보고 싶었습니다. 1 어키도킹 19/10/14 202 5\n9834 스포츠10월 17일 (목) KBO 프로야구 플레이오프 3차전 3루 테이블 2연석 정가에 양도합니다. 1 kapH 19/10/14 151 0\n9833 사회사랑을 쓰려면은 연필로 써야 하나요?: 폴리미디어라는 이론적 관점 2 호라타래 19/10/14 242 6\n9832 일상/생각이별의 시작 16 멍청똑똑이 19/10/13 631 19\n9831 게임 [불판] LoL 월드 챔피언십 - 그룹 2일차(일) 163 OshiN 19/10/13 1181 0\n9830 기타[옷나눔] 여자 직장인 옷 나눔해요 33 다람쥐 19/10/13 700 24\n9829 일상/생각고객만족도 9 원영사랑 19/10/13 305 0\n9828 일상/생각토요일 밤, 금요일 밤, 목요일 밤 다음은? 6 Cascade 19/10/13 362 5\n9826 의료/건강허리에 좋은 운동과 나쁜 운동이라고 합니다... @.@ 8 홍당무 19/10/13 785 0\n9825 게임[불판] LoL 월드 챔피언십 - 그룹 1일차(토) 75 OshiN 19/10/12 538 0\n9823 도서/문학일본 이세계물을 읽고 3 djqjgfgh 19/10/12 408 0\n9822 기타한트케의 추억... o happy dagger 19/10/12 255 9


Monthly : 2022년 1월 – 싱글 | Idology\nMonthly : 2022년 1월 – 싱글\n2022년 1월 아이돌팝 발매작 중 주목할 만한 싱글에 대한 아이돌로지 필진 단평. GOT the beat, 우아, 우주소녀 쪼꼬미, 트렌드지, 최강창민, 최예나, 태연, 프로미스나인, 유주, 마마돌의 싱글을 다룬다.\nGOT the beat ‘Step Back’\n스큅: (댄스) 퍼포먼스 지향의 케이팝에서 가사는 종종 의미론적인 기능을 거의 수행하지 않기도 한다. 더구나 한국어를 구사하지 않는 향유층이 기하급수적으로 많아진 현 상황에서는 더더욱 그러하다. 그렇기에 이제 케이팝 가사는 그저 직관적으로 각인될 수 있는 여흥구로서의 효용만이 가장 중요한 것으로 느껴질지도 모르겠다.\n짐작이지만, 유영진의 작사법이 이러한 사고에 근거해 있는 것은 아닐까 생각해본다. 그렇게 짐작하는 이유는 그가 작사한 두 곡, 17년 전 여성해방의 메시지를 담았던 보아의 'Girls On Top'과 '캣 파이트'로 이야기되는 구시대적인 여성 대립 구도를 노골적으로 그려낸 GOT the beat(그러나 그룹명은 'Girls On Top'에서 따왔다)의 'Step Back'을 동일선상에서 설명할 수 있는 요소가 바로 그 "각인의 효용"밖에 없기 때문이다. 정반대의 메시지를 지닌 두 곡은 단 하나, 어감과 어조의 강렬함 면에서만큼은 궤를 같이한다. 빈번한 거센소리와 된소리의 동원('Girls On Top': "날 바라보는 네 야릇한[야르탄] 시선[싯썬]들이 난 싫어 약한[약칸] 여자 사랑에 약한[약칸] 여자", "틀에 갇혀버릴[가쳐버릴] 내가 아닌 걸 (늘 그대로[그때로]) 전부 나의 뜻대로[뜯때로]", "섹시[쎅씨]한, 차분한, 영원히 한 남자만 아는 따분함 그건 바로 착각[착깍]" / 'Step Back': "엔간히 끼를 좀 끼를 좀 끼를 좀 네가 부렸겠니[뿌렫껟니] 소싯적[소싣쩍] 추억 팔이 그리 재밌니[째믿니]", "여기저기 flash 터져 찍어라 찍어라 찍어라", "이제 그만 꺼져[꺼쪄] 돌아가 네 세계[세꼐] 다시는 착각[착깍]은 말고" - 대괄호 안의 표기는 표준어 발음법이 아닌 음원 상 가창의 발음법임), 비일상적인 단어와 어구의 사용('Girls On Top': "그들만의 평등", "그대들이 만든 기준", "세상의 지배자" / 'Step Back': "공해상의 보물선", "독배 같은 것", "저울질로 가린 건 참지 못할 가벼운 네 마음"), 거창한 선언적 태도('Girls On Top': "나는 나인 걸 누구도 대신 하지 말아", "이 세상의 반 그건 여자들이 만든 거야" / 'Step Back': "넘지 말아 border line 네가 비빌 곳이 아니야", "세계가 무대인 our level")까지. 크레딧이 공개되지 않았을 당시 일각에서는 'Girls On Top'을 썼던 유영진이 'Step Back'을 작사했겠냐는 의구심을 품기도 했으나, 메시지를 제쳐두고 발화의 양식만 따지고 본다면 두 곡은 꽤나 유사한 것이 사실이다.\n그러나 여전히, 가사의 내용은 중요하다. 곡을 찾아 듣게 만드는 동기요인으로서의 기능을 축소해 본다 해도, 곡에 하자로 작용하는 위생요인의 기능까지 무시할 수는 없을 것이다. (한국어를 구사하지 않는 해외 팬들도 곡의 내용을 곧바로 알아들을 순 없더라도 해석을 찾아보며 가사에 신경을 기울인다.) 예민한 젠더 감수성이 요구되고 있는 세태 속에서, 그리고 그룹명에서부터 'Girls On Top'을 호출했던 맥락 속에서, 'Step Back'의 가사는 치명적인 위생요인으로 자리한다. 오페라 중창의 역재생을 샘플링한 듯 들리는 루프(검증된 사실이 아닌 추측임을 밝힌다)를 주축으로 쌓아 올린 뎀 조인츠의 비트 메이킹은 창의적이고, 유영진의 멜로디는 날카로우며, 멤버들의 수행 능력은 더없이 출중하고, 이들의 앙상블은 압도적이지만, 이처럼 수많은 강력한 동기요인들도 하나의 위생요인만으로 퇴색될 수 있는 법이다. 곡의 중간중간 유달리 크게 들리는 유영진의 백업 보컬을 들으며 그의 음악에 대한 길티(위생요인)와 플레저(동기요인)의 균형이 한층 더 위태로워졌음을 느낀다.\n우아 ‘별 따러 가자’\n예미: 힘 있는 '하이틴' 컨셉을 주력으로 내세우던 팀이 '별 따러 가자'에서는 '스쿨룩'으로 방향성을 선회했다. 여느 한국 중고등학교의 예쁜 교복을 닮은 의상과, 그 위에 덧입은 야구잠바가 현실감을 준다. 본작을 만든 이우민, Justin Reinstein 작곡팀의 최근작들은 트와이스의 'The Feels', 프로미스나인의 'WE GO' 등에서 볼 수 있듯, 펑키(funky)한 베이스 기반의 팝 사운드에 보컬, 랩, 챈트를 빈틈없이 배치하는데, '별 따러 가자'에 녹아든 이러한 특징이 우아의 변화된 컨셉과 잘 어울린다. 트랙의 단정함이 현실감 있는 이미지와 합치되고, 빼곡히 채워진 보컬 파트는 우아가 쌓아 온 에너지를 부담 없이 드러낸다. 자칫 이질감이 느껴질 수 있던 컨셉 변화가 오히려 팀의 역량을 효과적으로 부각할 수 있음을 보여준 곡.\n우주소녀 쪼꼬미 ‘슈퍼 그럼요’\n조은재: 캐릭터성을 부각하는 데에는 전대물만한 것이 또 없다. 우주소녀 쪼꼬미는 '작고 귀여움'을 아이덴티티의 한 축으로 삼고 있기 때문에 원더우먼 등 히어로물과 파워퍼프걸과 같은 전대물 애니메이션에서 볼 수 있는 경쾌한 에너지가 합쳐졌을 때 전혀 위협적이고 공격적이지 않지만 충분히 강렬한, 그리고 강력하게 귀여운 캐릭터로 거듭났다. 흥미로운 것은 그간 다수의 트로트를 만들어온 2AM의 이창민의 곡이라는 점인데, '슈퍼 그럼요' 또한 트로트의 작법을 거의 완벽하게 따르고 있으며 심지어 후렴에 "하지 않아"나 "휙"과 같은 추임새가 감초처럼 얹어져 있는 것까지 전형적인 트로트의 여흥구 작법을 따른다. 뮤직비디오나 방송 무대도 충분히 흥겹지만, 오프라인 공연에서 본다면 더욱 한국인의 흥을 자극할 법한 곡이겠다.\nBLUE SET Chapter 1. TRACKS\n예미: 그룹명처럼 Z세대 멤버를 주축으로 데뷔하는 최근 남자 아이돌 그룹의 트렌드를 따라가려 한 흔적이 역력하다. 시장 안착을 위해 충족해야 하는 미감의 기준선이 높아진 현 시점에서, 기획사의 역량을 최대한 활용하여 그 기준선을 맞추기 위해 노력했다는 점은 고무적이다. 다만 트렌드를 따르는 것에 치중하다 보니, 음악과 안무를 통해 멤버의 개성을 효과적으로 드러낼 방법은 아직 많이 고민하지 못한 것 같다. 보컬 음색에 맞는 트랙 선정 및 멤버의 강점을 살리는 퍼포먼스 등을 조금 더 세심하게 가져올 필요가 보인다. 신인에게는 아직 고민할 기회가 많다.\n에린: 앨범 중 'Devil'과 'Fever'의 중간에 위치한 'Maniac'은 경쾌한 '탈피'를 주제로 한 유기적인 장면을 구현한다. 시종일관 팽팽하게 유지되는 빅밴드 사운드와 코러스를 뚫고 나오는 최강창민의 뚜렷한 보컬은 여유로운 단정함을 유지하던 인물이 점차 혼란스러운 배경에 동화되는 시끌벅적한 뮤지컬 영화 속 한 신(scene) 같은 착각을 만든다. 뮤직비디오는 이를 반영하여 여러 스릴러 영화들을 오마주하고 있는데, 뮤직비디오 속 댄서들의 최강창민을 향한 호기심 가득한 연기는 곡의 화려한 코러스와 인물을 흐트러뜨리는 요소로 작용한다. 곡과 뮤직비디오가 긴장감을 늦추지 않고 빠른 속도감을 일관적으로 유지한 덕에 선명하게 그어져 있던 경계선이 점점 흐려지는 인물의 변화가 고스란히 담겨 미묘한 쾌감을 선사한다.\n에린: 'Smiley' 속 최예나는 미국 카툰 속 사람들에게 웃음을 선사하는 마법 소녀로, 청자들이 속절없이 그의 '스마일 빔'에 무너지도록 만든다. 최예나의 보컬은 팝 밴드 사운드에 맑게 녹아들어 곡의 긍정적인 분위기와 조화롭게 어우러지고, 이는 리드감을 손쉽게 전달하며 청자의 경직된 긴장을 한순간에 풀어버린다.\n또한 'Smiley'는 바쁜 일상을 보내느라 잊고 있던 웃음을 불러오며 울컥함을 불러일으키기도 한다. 곡의 초반부 시니컬한 비비의 피쳐링 파트("나빠야지 살아남지 넌 뭐해", "당황하는 틈을 타 날 무장해제, 친구가 될 수 있을까 우리 둘이")에서는 주어진 과제들을 헐레벌떡 수행하느라 바쁜 일상을 보내는 청자들이 곡을 들으며 어느새 웃고 있는 모습이 투영되고, "세상 환히 웃고 있는 내게 미친 세상은 날 미쳤다 하겠지"라 노래하는 후반부에 이르러서는 타인을 향한 기분 좋은 웃음을 등한시하던 서글픈 지난날을 떠올리게 된다. 그렇게, 결국 'Smiley'의 '스마일 빔' 공격에 무너지게 된다. 여러 예능에서 사람들의 마음을 쉽게 열어젖히는 모습을 보여준 최예나의 캐릭터를 충분히 반영한 'Smiley'의 "스마일 빔"은 그 어떤 히어로의 공격보다 강력하다.\n태연 ‘Can’t Control Myself’\n예미: 'Can’t Control Myself'는 록 사운드를 통해 거친 정서를 드러내는 현 시대 트렌드에 발맞춘 트랙인 듯하지만, 태연과 록 사운드의 조합은 솔로 데뷔곡 'I'에서도 드러난 특기이기도 하다. 기타 사운드가 에너지를 터뜨리는 트랙에 적정선의 에너지를 품고 녹아드는 태연의 가창은 청자의 허를 찌르면서도 감정선을 고조시킨다. 이처럼 한 트랙 내에서 동시대의 흐름과 퍼포머의 역량이 함께 드러나는 점이 'Can’t Control Myself'에 재미를 더한다. 태연이 작사 참여를 포함하여 높은 기여도를 보여준 결과물이 상당한 완성도를 보여준다는 점에서, 이 곡이 수록될 정규 3집 앨범에 대한 기대도 커진다.\n비눈물: 'Can’t Control Myself'의 록 기반 사운드는 문득 태연의 솔로 데뷔 곡 'I'을 떠올리게 하지만, 나의 새로운 자아를 깨닫는 성장 스토리, 하늘 위로 쭉 뻗어 나가는 보컬을 떠올리게 하는 'I'와는 하나부터 열까지 완전히 다른 그림을 그리고 있다. 곧 터질 만큼 통제가 되지 않는 분노와 사랑을 말하는 태연의 보컬은 오히려 모순적으로 감정을 한껏 억제하면서 그 반대급부로 되돌릴 수 없는 위험한 감정을 불러일으킨다. 또한 헤어진 연인과 연극 속에서 사랑을 연기하는 역을 맡은 태연의 연기력이 빛나는 뮤직비디오는 청자에게 이 곡에 대한 새로운 해석과 깊은 공감을 이끌어내는 장치로, 반드시 같이 감상하는 것을 추천한다. 이번 싱글은 태연 본인이 작사뿐만 아니라 A&R의 여러 영역에 적극적으로 참여하면서, 시대를 타지 않는 감각적인 알앤비('What Do I Call You')에서 트렌드를 적극 따라가는 디스코('Weekend')까지 장르와 흐름을 가리지 않고 매번 '믿듣탱' 수식어를 증명하고 있는 태연의 아티스트적 성장을 잘 보여주고 있다.\n비눈물: 'DM'의 강점은 가타부타 설명할 필요 없이 너무나 당연하게, 첫 후렴구가 등장하는 순간이다. 어쩌면 이는 아이돌 팝이라면 당연히 지켜야 하는 도리에 가깝겠지만 유독 'DM'의 후렴구가 한층 더 특별한 이유가 있다. 시티팝을 연상케 하는 몽롱한 신스 사운드와 쫀득한 베이스 사운드로 시작해서 프리-코러스까지 큰 기복 없이 흘러가다가 툭 멈춘 다음 박지원의 시원한 보컬이 치고 나오는 구간은 마치 거대한 서사의 최절정부에서 느낄 법한, 이를 데 없는 시원한 해방감을 순식간에 앞당겨 선사해준다. 또한 후렴구의 매력적인 탑라인은 가뿐하게 고음 노트를 찍는 보컬과 시너지를 내면서 한번 들으면 헤어나올 수 없을 만큼 달콤하게 마음을 앗아간다. 이는 무료한 밤을 보내는 사람들에게 짜릿한 순간을 선사해준다는 "Midnight Guest"의 앨범 콘셉트와 완벽하게 부합하며 곡이 끝날 때까지 힘을 잃지 않고 끌고 가는 원동력이 되어준다. 그러나 단순히 에너제틱하고 신나기만 한다면 결국에는 여느 아이돌 팝과 큰 차이점을 갖지 못할 수도 있다. 여기서 'LOVE BOMB'으로 시작하여 차근차근 구축해온 프로미스나인만의 정체성이 드러난다. '유리구두'의 일본 청춘 아니메 감성에서 계승해온 달콤씁쓸하고 아련한 멜로디과 이에 상반되는 파워풀하고 생기 넘치는 인스트루멘탈, 그리고 보컬 애드립이 하나둘 쌓여 크레셴도 라인을 그리며 두텁게 음역대를 채우는 특유의 하모니와 일상적인 가사 사이 숨어있는 감성 넘치는 노랫말의 조합은 다른 그룹이 쉽게 대체할 수 없는 특징으로 자리 잡아 왔다. 'DM'을 들었을 때 (특히 후렴구에 도달했을 때) 종종 가슴이 벅차오르는 기분을 느끼는 건 바로 'DM'이 앞서 설명한 정체성을 그대로 이어받아, 한층 더 성장한 멤버들의 보컬을 통해 훌륭하게 계승했기 때문일 것이다. 데뷔 이래 꾸준히 새로운 변화를 감행하면서, 과거에 이룩해둔 유산을 쉽사리 넘기지 않고 알뜰히 활용하여 그룹만의 아이덴티티를 명료하게 지켜온 프로미스나인의 미래가 더욱 기대되는 이유이다.\n에린: 앨범의 인트로인 'Bad Blood'에서부터 이어지는 '놀이'는 기존 여자친구 그룹 활동에서의 유주 보컬과 확연히 구별되는 묵직한 무게감을 강조한다. 친숙하고 익숙한, 힘찬 유주의 보컬을 기억하고 있는 사람들에게 의도적으로 낯설게 만들기 위한 시도인 듯, '놀이'의 도입에서부터 은은하게 퍼지는 국악 풍의 소리와 유주의 또렷한 저음은 처연한 정서로 가득하다. 특기할 만한 점은 처연하고 외로움을 노래하는 곡임에도 흐트러짐이 없고, 유난히 또렷한 발음과 저음의 무게감이 더해져 정직하고 선명하게 음을 뻗어내던 보컬의 뚜렷함을 숨길 수 없다는 것이다. 솔로로서 첫 시작인 만큼 기존 그룹 활동에서의 모습과 차별화를 꾀한 곡임은 틀림없으나, 최대한 낯설게 만들고자 하는 의도 탓에 유주의 보컬 특성을 충분히 담아내는 데에는 상대적으로 소홀하다.\n마노: tvN 〈엄마는 아이돌〉을 통해 결성된 프로젝트 그룹의 데뷔(?)곡. 쥬얼리 출신 박정아, 애프터스쿨 원년 멤버 가희, 원더걸스 출신 선예 등 구성원의 면면이 매우 화려한데, 엉성하기 짝이 없는 프로덕션이 그 화려한 라인업을 미처 다 뒷받침해주지 못해 아쉬움이 크게 남는다. 곡은 멤버들의 걸출한 보컬을 채 살리지 못하는데다 음색의 개성을 납작하게 만들어 버리고 만다. 그나마 프리-코러스를 장식하는 현쥬니의 음색이 밋밋한 곡에 한 꼬집의 생기를 부여하는 정도. 곡 프로듀서의 이력을 보아도 그렇고, 전반적으로 특정 그룹을 강하게 연상시키는 점이 본 그룹에게 맞춤형으로 재단된 것이 아닌 듯 보이는데, 이를 차치하더라도 멤버들의 능력치를 백분 살리지 못한 곡이라는 점에는 이견이 없을 듯하다. 이렇게 쟁쟁한 라인업으로 이렇게까지 재미없는 결과물을 내놓기도 어려울 것 같은데, 다소 심하게 말하자면 기껏 어렵게 소환해낸 멤버들에게도 실례가 아닌가 싶다.\nTags GOT the beat, 마마돌, 우아, 우주소녀 쪼꼬미, 유주, 최강창민, 최예나, 태연, 트렌드지, 프로미스나인\n← Monthly : 2022년 1월 – 앨범 → Monthly : 2022년 2월 – 앨범


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