실제 플레이 | 이야기와 놀이 | Page 2\n도쿄의 달 2화 – 봄날의 벚꽃\n하세가와에 대한 마음과 마츠오가 제공하는 현실적 안정 사이에 갈등하던 우메하는 마츠오의 부탁대로 소학교 사업을 마츠오가 좌지우지하는 동안 하세가와의 주의를 적당히 돌리지만, 끝내 의심을 떨칠 수 없었던 하세가와에게 마츠오와 자신의 속임수를 결국 고백합니다.\n그러면서도 절대적인 힘의 차이 앞에 두 사람은 마츠오와 공개적으로 담판을 짓지는 못하지만 우메하는 겉모습은 유지하면서 술수와 속임수로 마츠오에게 대항할 뜻을 밝히고, 그녀를 통해 하세가와는 자신의 이상을 위해 처음으로 현실과 타협하기 시작합니다.\n아직 찬바람이 가시지 않은 이른 봄, 우메하는 단나인 마츠오 다이키와 함께 꽃이 채 피지 않은 벚나무 늘어선 길을 걷습니다. 마츠오는 하세가와에게 ‘보모 노릇’을 하라면서 우메하가 하세가와의 주의를 돌려달라고 부탁합니다. 소학교 사업의 방향을 자신이 정하고 공도 자신이 차지할 수 있게 말이죠.\n그날 저녁, 요정에서 (이름은 우리말로는 한 ‘매화정’쯤 될 것 같은데) 연회 준비를 바삐 하던 카나코는 우메하의 지시로 다치바나를 포함한 다른 손님을 내보내고, 다치바나는 너도 이 일에 협력하는 거냐면서 냉소하지만 결국 나갑니다.\n연회에서 마츠오는 고위층 자제를 위한 학교를 세울 뜻을 다시 밝히고, 이 점이 석연치 않은 하세가와는 학교는 모든 아이를 위한 것이어야 한다면서 마츠오의 뜻을 따져 묻지만, 우메하가 역시 젊은 분은 이상주의적이고 혈기가 넘친다는 식으로 말을 돌려서 흐지부지됩니다.\n연회가 끝난 후 밖에서 인력거를 기다리던 하세가와는 우메하에게 마츠오의 태도와 소학교 사업의 향방에 대해 당혹과 불만을 토로합니다. 역시 마츠오의 계획에 동조하는 것이 마음이 불편한 우메하는 그런 그를 위로하면서도 은근히 유혹하다가 충동적으로 키스해 버리고, 하세가와는 완전히 빠져듭니다. (장면과 판정 7분 42초)\n다음날, 임시로 아이들을 가르치는 가건물에서 수업을 파한 후 다치바나가 들어와 낮에는 아이들을 가르치고, 저녁에는 높은 분들에게 아첨하고, 밤에는 게이샤랑 놀다니 남은 하나 하기도 어려운 걸 훌륭하게 잘 해낸다고 비아냥거립니다.\n우메하를 모욕하지 말라며 멱살을 잡아 벽에 밀어붙이는 하세가와에게 (진짜 TV 프로였으면 이 순간 수많은 야오이 팬픽 출범(…)) 다치바나는 정신 차리라며, 그 마츠오 다이키가 뒤를 봐주는 여자가 뭐하러 너에게 접근하겠느냐고 윽박지릅니다. 이에 하세가와는 그 말을 부정하면서도 우메하에 대해 일말의 의심을 품을 수밖에 없게 됩니다. (장면 설정 논의에서 판정까지 해서 14분 43초)\n같은 시간, 우메하는 붓글씨를 쓰며 카나코와 이야기를 나눕니다. 다치바나에 대한 카나코의 마음도 전에 없이 호의적으로 대하며 그녀는 카나코에게 다치바나가 살아돌아온 지금 게이샤가 되려는 것을 후회하느냐고 묻지만, 카나코는 아무 대답을 하지 못합니다.\n그 다음날 가게로 찾아온 하세가와를 우메하는 벚꽃이 피었다며 호수로 끌고 나가고, 두 사람은 호숫가를 거닐며 점점 가까워집니다. 요정에서 학교 관련 모임이 있는 것을 아는 우메하는 하세가와가 참석하지 못하게 주의를 돌리려고 하지만, 정신을 다잡은 하세가와는 돌아가자고 합니다.\n그러던 중 비가 내리자 우메하는 벚꽃이 비에 일찍 지겠다고 걱정하지만, 하세가와는 기억이 남아있는 한 괜찮다며 우메하가 젖지 않도록 웃옷을 덮어줍니다. 비를 맞으며 달리는 두 사람은 아이처럼 웃으면서 순수한 마음을 주고받습니다.\n가게에 들어서자 하세가와를 따돌린 모임에서 마츠오가 완전히 귀족 학교로 사업을 몰아가는 논의가 들려오고, 우메하는 그동안 하세가와는 속고 있었다는 사실을 마침내 알립니다. 하세가와는 연회장에 들어가 마츠오와 결판을 지으려고 하지만 애송이가 날뛰지 말라는 식으로 망신을 당하고 맙니다.\n하세가와는 우메하를 도움을 구하듯 보지만, 꼴이 그게 뭐냐며 당장 가서 정돈하고 오라는 마츠오 앞에서 우메하는 현실의 벽을 절감하고 하세가와를 데리고 나옵니다. 완벽한 게이샤의 모습을 갖추고 나온 우메하는 어쩔 줄 모르는 하세가와에게 마츠오는 너무 강하다며, 그가 당신을 이용한다면 당신도 그를 이용할 수 있다고 합니다. (순진한 청년 하나 망치는 현장!)\n다음날 마츠오와 우메하는 다시 같은 벚나무 늘어선 길을 걷습니다. 비에 져버린 벚꽃이 덧없다는 우메하에게 마츠오는 원래 그렇다며, 애를 맡겼더니 자네도 애가 되는 게 아닌가 걱정했는데 보모 노릇은 즐거웠냐고 떠봅니다. 우메하는 나리도 장난이 심하시다며 웃습니다.\n한편, 하세가와는 소학교를 세우려는 터의 절의 주지이자 친구인 쿠로다 겐코를 절로 찾아가서는, 사정이 어려운 와중에도 반겨주는 쿠로다의 환대를 받으면서도 전에 없이 차가워진 표정으로 절을 떠나달라고 부탁합니다._M#]\n그들의 삶에 덮쳐오는 탁류!\n하세가와: (연회에 참석한 인사들에게) 이렇게 와주셔서 모두 감사드립니다.\n다치바나: (반쯤 냉소, 반쯤 안도하는 표정) 그 멍청이도 머리를 쓸 줄은 아는 건가.\n우메하: (하세가와를 보며 속을 내비치지 않는 미묘한 미소)\n카나코: (화장한 자기 얼굴을 거울로 보며 작게) 시게하루…\n(연회상에 다소곳이 앉은 카나코의 손을 마츠오가 잡으면서 화면 정지)\n의외의 전개였지만 그래서 더 재밌었던 것 같습니다. 마지막 연회 장면에서 우메하가 마츠오에게 대항할 용기를 내는지는 판정에 맡겼고, 그래서 뱀프님도 정말로 판정에 걸고 싶은지 확인하셨었죠. 제가 스스로 정한다면 우메하가 순수하게 나가는 쪽을 택했겠지만, 어느 쪽이든 재밌겠다는 생각이어서 그냥 판정으로 했습니다. 둘 중 한쪽 결과가 재미없다면 판정에 걸지 않는 게 물론 더 좋은 선택이었을 테지만요.\n판정 결과 우메하는 정공법으로 나가는 대신 하세가와까지 흙탕물로 끌고들어가기로 했고, 하세가와도 변하기 시작하는 등 여러모로 재미있는 전개가 되었습니다. 뱀프님 말씀마따나 이제는 “웰컴 투 시궁창!” 하세가와가 변해가는 게 가건물 장면에서도 드러난 그의 이상 때문이라는 점도 재미있고요. 이걸 성장이라고 해야 할까요, 변질이라고 해야 할까요. 둘 사이에 차이가 있기는 한 건지.\n어떻게 보면 우메하는 자신이 좋아하는 하세가와에게도, 후원자인 마츠오에게도 솔직하지 못한 게 안습이지만, 그런 불완전하고 인간적인 면모가 또 공감이 가네요. 실제로도 그 자리에서 마츠오에게 곧이곧대로 대항했더라면 지금까지의 안정은 유지하기 어려웠을 테고, 그런 현실과 진심의 갈등 사이에서 자신의 선택을 한 거겠죠.\n그래서 저는 우메하가 하세가와의 젖은 웃옷을 팔에 걸치고, 화장은 지워지고 옷은 흐트러진 채 손님들 앞에 나타난 마지막 연회 장면, 게이샤의 완벽한 꾸밈새라는 방벽 없이 많은 사람 앞에서 순간 취약했던 모습이 인상깊었어요. 그 꾸밈없는 모습의 무방비함을 견디지 못하고 익숙한 곳으로 도망쳤다고 탓할 수는 없을 것 같다는 생각이 들더라고요. 그건 크건 작건 누구든 매일 하는 선택이기도 하니까요.\n1기 후반의 주역이 될 다치바나와 카나코에 대해서도 좀 복선을 넣어둘 수 있었다는 점도 좋았습니다. 카나코는 광열님이 안 계셔서 계속 존재감이 미미한 점은 좀 아쉽지만, 반면 광열님, 승한님, 뱀프님의 3인 3색 카나코를 볼 수 있었다는 점도 만만찮은 즐거움.\n비교하자면 광열님의 카나코는 굉장히 열정적이고 다정다감한 아가씨, 승한님의 카나코는 약간 푼수끼 있으면서 솔직하고, 뱀프님의 카나코는 절제되고 조용한 외면 아래 폭발적인 감정을 품은 점이 재밌죠. 광열님 카나코는 예술가 기질이 기본적으로 예능인인 게이샤에 어울리고, 승한님의 카나코는 순진한 어린 아가씨답고, 뱀프님의 카나코는 보수적인 시골 처녀다워서 제각기 다른 의미로 어울립니다.\n그리고 물론 하세가와와 다치바나의 가건물 장면이 아주 멋졌습니다! 다치바나의 예리한 통찰, 하세가와의 순수한 혈기, 그리고 동종혐오라고밖에 할 수 없는 상호 반감. 어떻게 보면 구제불능의 이상가라는 점에서 둘은 서로 닮았으니까요. 한쪽은 가망이 없어진 이상을 포기하느니 자신의 존재를 부정했고, 또 한쪽은 자신의 순수를 포기해가면서 이상을 이루려 하고.\n어쩔 수 없는 사상적, 심정적 앙숙이면서도 상황이 달랐으면 최고의 친구가 될 수 있었을, 그리고 적으로서도 남이 못하는 따끔한 질책과 충고를 할 수 있는 두 사람이 (아.. 자꾸 채찍질이라고 하고 싶다) 극적 긴장을 끌어가는 모습을 기대하고 있습니다. 여성으로서, 그리고 사회적 약자로서 더 현실적이고 조심스러운 우메하와 카나코가 둘을 이끌고 조절해주면서 극에 뉘앙스와 깊이를 더하는 것도요.\n멋진 플레이를 선사해주신 승한님과 뱀프님 두 분께 감사드리고요, 다음 주에 뵙겠습니다~\nThis entry was posted in 도쿄의 달 and tagged 도쿄의 달, 실제 플레이, 안방극장 대모험 on March 22, 2008 by 로키.\n공화국의 그림자 18화 – 단투인 (1부)\n캠페인 제목을 ‘포도원의 제다이’에서 ‘스타워즈: 공화국의 그림자’로 바꾼 수상한 제다이 캠페인이 4주간의 외도 외전을 마치고 본편으로 돌아왔습니다.\n아우터 림으로 출발한 일행은 만달로리안 접경지대에서 만달로리안의 대대적인 침략이 있어서 여러 행성에 난민이 대거 발생했다는 보고를 듣고 난민이 많이 유입된 행성 중심으로 여정을 재편성합니다. 만달로리안 침입 지역에서는 멀리 떨어져 있지만 혹시 만달로리안이 움직이는 이유도 파악할 수 있다면 일거양득이겠지요.\n너무 오랜만에 원래 인물과 캠페인을 잡아서 이번 화는 다들 적응에 시간이 좀 걸렸습니다. 특히 도입 부분은 천천히 시작했죠. 이때 시사적인 대목이 두어 군데 있었는데, 첫 번째는 쟈네이딘의 장난스러운 웃음에 로어틸리아가 보인 반응, 두 번째는 포스가 두 개냐고 물은 아를란의 질문과 이에 대한 자락스의 대답입니다. 둘 다 생각 없이 조연을 연기했을 뿐이었는데 참가자 반응이 전혀 새로운 의미를 파생시킨 경우죠. 이 맛에 RPG합니..(..)\n단투인에 도착한 제다이들은 심각한 난민 상황에 대한 설명을 듣고, 넬반에 있는 신토넥스 지사에서 난민들을 받아주겠다는 제안이 들어왔다는 정보도 듣게 됩니다. 자락스는 정세가 불안정한 넬반에 난민들을 보내는 것을 당장 반대하지만, 센과 로어틸리아는 넬반으로 난민을 이주시키는 틈을 타면 넬반 잠입이 쉬워질 수도 있다고 지적합니다. 의논 끝에 제다이들은 일단 넬반에는 밀수꾼의 도움을 받아 잠입하고 넬반에서 난민을 받아준다는 제안은 거절하도록 단투인 회합에 권유하기로 합니다.\n넬반에서 난민들을 받아주는 데 대한 제다이들의, 특히 자락스와 센의 의견 대립이 흥미로웠습니다. 나중에 캐스 하운드 전투에서도 나오겠지만, 자락스의 관심사는 항상 공동체와 그 수호에 있다는 점을 재확인하는 기회이기도 했죠. 성취 플레이부터가 시스에게서 한 마을을 지키는 것이었고, 그러다가 죽을 뻔했다는 걸 생각하면 더욱…\n넬반의 상황은 참가자들이 정치 게임을 통해 직접 만들어간 것이라 참가자 지식이 너무(..) 풍부해서 주인공 지식과 참가자 지식 분리에 애를 좀 먹었습니다. 폭넓은 상황 형성권과 개별 인물에 대한 몰입은 그런 면에서 긴장 관계인 점도 있다는 생각이 들더군요.\n회합장에서 방을 안내받는 장면에서는 위에서 얘기한 로어틸리아의 반응에 착안해서 쟈네이딘의 동생 얘기를 급조한 결과가 꽤 만족스러웠습니다. 이런 식으로 주인공 과거를 활용하는 건 언제나 즐거운 일이죠. 마스터 티로칸 언급도 그랬고…\n쟈네이딘의 제안으로 난민 캠프로 출발한 일행은 캠프를 캐스 하운드가 습격했다는 소식을 듣고, 급히 달려가 하운드 떼와 전투를 벌입니다. 그러면서 센은 다시 카론에서 겪었던 무아지경 상태에 빠지고, 하운드를 모두 죽이고서는 뜻밖에도 하운드떼와 맞서 싸우던 정착민을 공격하기 시작합니다. 로어틸리아가 우두머리를 베자 나머지 하운드떼는 도망가지만, 이제 두 제다이는 동료인 센과 대치하게 되는데…\n이 장면에서도 정착민들을 지휘하는 자락스의 모습에서 그의 관심이 공동체에 있다는 점이 잘 드러나죠. 반면 우두머리를 혼자 공략하는 로어틸리아는 혼자 행동에 뛰어드는 나름 정통파(..) 제다이의 모습, 그리고 외계 식생에 대한 지식이 드러났고요. 센은 수많은 캐스 하운드에 혼자 맞서서 인도자의 힘을 빌려서 이겨내긴 했지…만, 문제는 인도자가 그 시점에서 물러나지 않고 자기 뜻대로 하고 있다는 점.\n캐스 하운드 전투 부분은 판정을 하지는 않았지만, 위와 같은 이유로 이전 토론에서 얘기했던 ‘참가의 의미를 최대한 살리는 플레이’의 모습이 잘 드러난 것 같습니다. 따로 외적인 합의는 없었지만 참가자의 선택, 즉 참가를 의미있게 만드는 데 중점을 둔 진행이었다는 점에서요.(주:물론 성일님이 말씀하시는 합의에 따른 플레이에서도 모든 것을 시시콜콜하게 합의해야 하는 것이 아니라 보통은 각자의 영역이 인정되니까, 합의에 따른 플레이에도 참가의 의의가 사는 플레이가 얼마든지 포함될 수 있습니다. 참가의 의의를 살리는 플레이에서 결코 합의를 배제하지 않듯이요. 참가의 의의를 살리는 플레이라는 표현은 저 부분을 RPG의 3 기능론에 기반을 두고 강조한 것일 뿐이지요.) 세 분이 모두 합리적, 혹은 극적인 면에서 좋은 선택을 해서 (정착민 대열을 정비한다, 우두머리를 바로 공략한다, 인도자의 힘을 빌린다) 각자의 성격과 특징을 드러내면서도 서로 유기적으로 협조하는 재미있는 전투가 되었다고 생각합니다.\n그리고 보니 전에 승한님이 포도원의 제다이 플레이 기록을 보시고 미리 구성을 짠 ‘전통적인’ RPG 세션과 크게 다르지 않다고 말씀하셨던 생각이 나는군요. 저는 미리 짜둔 구성은 전혀 없었고, 준비라면 참가자들에게 제시할 상황과 조연뿐이었거든요.(주:이번 화 잡담 부분을 보면 들통나지만 사실은 조연 준비조차 잘 안 했습…) 그 점은 지금도 마찬가지여서, ‘난민 문제가 심각하다’거나 ‘캐스 하운드떼가 난민 캠프를 습격한다’는 상황만 생각했을 뿐 그 귀결이 어떻게 될지는 전혀 정하지 않았습니다. 참가자가 그 상황에 반응하면 저는 다시 반응하고, 거기 또 참가자가 반응하다가 그 연쇄반응이 끊어지면 다시 새로운 상황을 제시하면 되니까요.\n이것이 포도원의 개들 (Dogs in the Vineyard) 규칙책에서 조언하는 방식이기도 하고, 참가자의 선택을 극대화하는 한 방법이기도 하죠. 승한님과 승민님의 진행도 제 이해가 옳다면 같은 원리인 듯합니다. 어쨌든 이렇게 구성을 전혀 정하지 않은 진행의 결과물이 구성을 미리 정한 진행과 비슷하게 나타난다는 점은 매우 재미있는 것 같습니다.\n플레이가 끝날 때쯤에는 인도자의 의지 내지는 인도자의 본질에 대해 의견 충돌이 있어서 토론이 길어졌습니다. 이건 이성과 신비주의 사이에 고민하는 인물인 센의 인물 해석에 굉장히 중요한 문제이기도 하고, 넬반을 비롯한 나머지 캠페인에도 상당히 중요한지라 짚고 넘어가야 할 점이었죠. 이에 대한 제 의견을 정리하자면…\n1. 인도자는 인간의 이성이나 도덕과는 별 상관없는 이질적 지성, 혹은 우주적 원리이다\n-> 즉 위험하고 예측 불가능한 존재이며, 센의 뜻만 행하고 물러나는 애완견(..)이 아님\n2. 인도자는 따라서 센이라는 인물을 이루는 축 중 이성과 대립축을 이룬다\n3. 센이 이성과 신비주의 사이의 모순을 해소하는 열쇠는 늑대 부족의 전통에 있다\n-> 인도자라는 존재를 믿으면서도 유한자의 여과를 거쳐서 이성적 사회로 기능을 해온 늑대 부족의 전통과 분리된 채 인도자만 곁에 있었던 점이 성장기에 센의 혼란을 불러왔다\n플레이 후 토론과 아카스트님과 개별적으로 나눈 대화를 종합해서 제 나름대로 정립한 아카스트님의 의견이라면… (제 의견하고 다른 부분만 정리했습니다)\n1. 인도자의 의지와 목적은 우주적 규모이기는 하지만, 인간이 이해하고 판단할 수 있는 성격이다\n2. 따라서 인도자는 이성의 대립축이 아니다\n3. 늑대 부족을 비롯한 넬바니안 부족들은 이성으로 움직이는 사회가 아닌, 인도자의 뜻과 오랜 전통과 경험이 원동력이 되는, 예를 들면 꿀벌 군집에 더 가깝다\n둘 다 센의 내적 모순이 조화할 수 있는 성격이라는 점에서는 의견이 같지만, 제가 그 대립을 실질적이고 근본적인 것으로 규정하고 그 조화의 지점을 늑대 부족으로 잡았다면 아카스트님은 그 대립을 실질적인 것이 아닌 표면적인 것으로 보고, 인도자와 늑대 부족을 별개의 축으로 보지 않으시는 차이가 있는 것 같습니다.\n이게 좀 애매한 문제인 게, 좀처럼 합의가 되지 않으면서도 기능적 분립으로 쉽게 해결할 수도 없다는 점이죠. 센이라는 인물의 개별 설정이라고 볼 수도 있지만 이 캠페인 자체가 워낙 주인공 중심으로 짠 것이다 보니 동시에 중요한 캠페인 설정이기도 해서요. 다음 주에 할 갈등 판정에서 센은 아카스트님이 조종하시되, 나머지 참여자들이 거부권을 활발하게 행사하는 방향으로 이 의견 차이를 해소할 수 있으면 하는 바람입니다. 정 안 된다면 어느 한 쪽의 뜻을 따르거나, 어느 쪽도 승복할 수 없다면 합의에 따라 캠페인을 종결하는 방법도 있을 것입니다. 어쨌든 감정적 대립으로 흐르거나 마음이 내키지 않는데 억지로 합의하는 것보다는 캠페인을 하지 않는 것이 나으니까요.\n결과적으로 이번 플레이는 역동적 긴장의 세 단계가 모두 나타났다는 점에서도 흥미롭습니다. 넬반 잠입 수단에 대한 논의가 수단에 대한 긴장이었다면 인도자의 본질에 대한 의견 차이는 극적 긴장, 그리고 인도자에 대한 의견 차이를 어떻게 해소할 것인가의 문제는 대립과 상생 사이의 긴장으로 이해할 수 있으니까요. 이 긴장이 어떤 식으로 해소되거나 해소되지 않을지는 플레이를 통해 드러나겠지요. 다음 주가 기대됩니다. ^^\nThis entry was posted in 공화국의 그림자 and tagged 마스터링, 스타워즈: 공화국의 그림자, 실제 플레이 on July 30, 2007 by 로키.\n포도원의 워게임 (?)\n공화국 함대와 시스 함대 시트\n어제 포도원의 제다이 세션은 소년H님이 못 오셔서 전에 구상했던 외전 플레이를 했습니다. 단순한 외전이 아니라 플레이 형태 자체가 달랐지만요. 각 참가자가 함대 하나의 역할을 맡아서 함대를 포도원의 개들 (Dogs in the Vineyard) 규칙으로 제작한 후, 갈등 판정으로 대규모 전투를 처리하는 형식이었습니다. 도전이 예를 들어 ‘제다이 돌격대를 내보낸다’라면 응대는 ‘아군 함선을 조우 경로로 보낸다’ 하는 식이었죠.\n물론 이것만으로는 밋밋하니까, 그 도전과 응대의 인간적·극적 결과를 표현하려고 ‘줌인’ 기법을 함께 사용했습니다. 위의 예에서 사령관이 제다이를 출격시키는 결정을 내렸으면 거기서 장면 전환을 해서 출격을 기다리는 제다이들의 모습을 연기한다든가. 이러한 줌인 장면에서는 각자 인물을 즉석에서 만들거나 골라잡아서 자유롭게 RP했습니다. 줌인 장면의 향방은 도전과 응대 결과를 참조해서 같이 결정했고요.\n전투는 엑자르 쿤의 전쟁 중 센타레스 주변에서 벌어진 센타레스 전투였습니다. 캠페인 설정에 있는 과거의 사건이어서 이미 있는 설정과 어긋나는 것을 피해야 하는 것이 어려움이라면 어려움이었죠. 일단 센타레스 전투는 공화국이 승리했다는 설정이었는데, 주사위를 굴려서 규칙대로 판정하다 보면 시스측이 이길 수도 있는 일이었으니까요.\n해결책은 간단했습니다. 갈등 판정 개념을 살려서 ‘승리’가 무엇인지 규정하면 끝. 의논 끝에 공화국이 센타레스 성역을 차지하는 것은 어느 쪽이 이기든 마찬가지이되, 판정의 결과에는 다른 것을 걸기로 했습니다. 시스가 판정에 이긴다면 소모전으로 공화국군에게 큰 피해를 주고, 공화국군이 판정에 이긴다면 적은 피해만으로 센타레스를 통과해서 기다리는 다른 함대와 합류한다고 말이죠. 즉, 센타레스를 공화국이 차지한다는 결과는 아예 판정에 걸지도 않았습니다. 이로써 억지로 규칙을 비틀어서 ‘바람직한’ 결과를 낼 필요 없이 마음껏 판정할 조건은 갖춰졌죠.\n혼자 구상할 때는 나름 재밌을 수도 있겠다고 생각한 플레이 방식이었는데, 실제 해보니 그 효과는 정말… 뭐라 형언하기 어려운 규모감과 박진감에 셋 다 시간 가는 줄 모르고 꼬박 10시간을 앉아, 결국 우주전 하나를 시작부터 끝까지 해버리는 만행을 저질러버렸어요. ;ㅁ; 끝나고 나서 다들 괴성을 지르며(?) 쓰러져서는 감동에 겨워 어쩔 줄을 몰랐죠. 사실 이게 RPG인지 뭔지도 모르겠고 하여튼 뭔가 ‘엄청나게’ 놀았다는 기분이었습니다.\n보통 플레이 기록 정리할 때 잡담은 빼는데, 센타레스 전투는 아무 준비 없이 플레이의 모든 것이 저 ‘잡담’에서 나왔기 때문에 도저히 뺄 수가 없더라고요. 플레이 외 대화는 잿빛 배경으로 처리했고 안 보이게 끄는 컨트롤도 달아놓았습니다. 버튼 자체도 보이고 안 보이게 조절할 수 있고요. (ActiveX니 어쩌니 하는 익스플로러의 사기를 믿지 마십… 약간의 DHTML밖에 없는데. 위험하고 불편한 ActiveX는 MS 지들이 하지 내가 하나..ㅡㅡ++)\n워낙 기니까 크게 3부로 나누어서 대체로 주요 대목별로 구분했습니다. 앞으로 각 부별로 천천히 요약을 올리도록 하지요. 구성은 다음과 같습니다.\n1부: 개전의 포화\n(1) 폰을 움직이다\n(2) 젊은 파일럿에게 축배를\n(3) ‘어쩔 수 없는 것’의 의미\n2부: Kings and Queens\n(1) 킹을 노리다\n(2) 포스가 함께하기를\n(3) 퀸을 움직이려면\n(4) 목표 수정\n(5) 체크메이트를 향하여\n(6) 죽은 영웅, 산 청소부\n(7) 폭풍이 다가오다\n(8) 넷 러닝\n(9) 사냥을 시작하다\n(10) 사냥감 사냥꾼\n3부: 난류 (亂流)\n(4) My Pace\n(6) 누구의 체크메이트?\n(7) 나이트를 위한 만가\n뭐 이게 왜 이렇게 재밌었는지 분석하자면 한도 끝도 없겠지만, 일단 셋이서 상당히 손발이 척척 맞았다는 점을 빼놓을 수 없겠지요. 서로 떠오르는 발상을 활발하게 교환하면서 연출도 구성도 정교하게 만들 수 있었고, 그러면서 나오는 상승 작용도 상당했습니다. 사실 많은 인디 RPG가 그렇듯 포도원의 개들 규칙책도 이런 식으로 플레이할 것을 권장하는데, 보통은 제가 의견을 구해도 별로 의견이 나오지 않는 느낌이었거든요. 근데 이번은 진짜 백지상태로 들어가는 걸 알아서 그랬는지 아니면 플레이 내용이 상상력을 자극했는지, 굉장히 좋은 발상들이 끝도 없이 나와서 플레이를 풍부하게 만들었죠.\n본 캠페인의 사건이나 인물과 이런저런 연관이 들어간 것도 굉장히 다층적인 극적, 감정적 의미를 더했습니다. 몇 년 후면 카론에서 죽을 다쓰 프리아트가 살아서 펄펄 날뛰는(…) 모습이라든지 (1부 (1) ‘폰을 움직이다’ 이하 다수), 캠페인 최초로 등장한 다쓰 세데스의 무시무시한 존재감 (3부 (5) ‘결투’ 등), 센타레스 전투가 설정에 나온 이유였던 칼레나 할라크의 죽음 (3부 (7) ‘나이트를 위한 만가’), 전장에서 아주 짧게 스쳐간 베오나드 코티에르와 자락스 토레이 사이에 싹틀 반목에 대한 암시 (2부 (10) ‘사냥감 사냥꾼’), 소년 시절에도 이미 극도의 기술적 재능과 신비한 인도자의 존재라는 두 세계를 오가는 센의 모습 (3부 (4) ‘My Pace’) 등.\n캠페인 주요 인물들 외에도 이번 플레이에서 처음 등장한 인물들도 인상깊었습니다. 젊은 공화국 파일럿들의 즐거운 모습과 가슴 아픈 죽음 (1부 (2) ‘젊은 파일럿에게 축배를’), 점령지에서 징발당해 소모품 취급받으며 죽어가는 시스 군인들 (1부 (3) ‘”어쩔 수 없는 것”의 의미’), 니모 선장 주제곡이 너무 잘 어울렸던 공화국 측 사령관 르베리에 제독 (2부 (1) ‘킹을 노리다’, 3부 (3) ‘신뢰’ 등), 시스 군 휘하 별동대원들의 왁자지껄한 동료애… (2부 (6) ‘죽은 영웅, 산 청소부’) 줌인 장면 동안 셋이서 어림잡아 스무 명 안팎의 인물을 잡으면서 우주전이라는 거대한 상황을 상당히 폭넓게 조명한 점이 규모감 표현에 큰 도움이 되었던 것 같습니다.\n문제도 없지는 않았습니다. 인간을 만들려고 있는 규칙을 즉석에서 집단에 적용하다 보니 특히 인간관계 부분이 애매했는데, 이것을 ‘외부 상황’ 정도로 얼버무린 결과 시스 군대를 ‘복잡한 공동체’ 배경으로 만든 의미가 좀 희석된 느낌도 들더군요. 복잡한 공동체 배경에 압도적으로 많은 인간관계 주사위는 군대에 얽힌 복잡한 인간관계와 알력들이 나올 때 사용해야지, 주변 지형물이나 숨겨둔 별동대까지 들어간 것은 지금 생각하면 좋은 선택은 아니었던 것 같습니다. 반면 두 지휘관 사이의 알력이나 시스에 대한 공포 등은 잘 어울렸고요. 생각해 보니 자기폭풍 같은 주변 상황 이용은 즉석 장비 규칙으로 처리하면 되는 거였는데 하고 뒤늦게 후회중..(…) 그렇게 하면 자꾸 주변 환경을 끌어들이는 도전과 응대를 유도하기 때문에 서술도 더욱 입체적이고 창의적이었을 테고요.\n그 외에 처음 시작한 1부는 아무래도 모두 생소한지라 다소 무리가 보이는 부분도 있었습니다. 특히 1부 (2) ‘젊은 파일럿..’에서는 젊고 유쾌한 파일럿들의 희생을 유도하느라 논리적으로는 제가 약간 억지를 썼죠. 그냥 정석적으로 적 파일럿과 도그파이트하다 사망..도 괜찮았을 텐데 말이죠. 그 외에 자꾸만 인물이 바뀌다 보니 나중에는 누가 얘기하는지 도저히 알 수가 없었던 점은 좀 혼란스러웠습니다. 그 부분은 말머리를 붙이거나 누가 얘기한다고 서술해서 간단하게 해결했지만요.\n기록을 읽으면서야 알았는데, 자꾸만 아카스트님의 의견을 묵살하는 식으로 간 점이 개인적으로 가장 큰 실책이었다고 생각합니다. 본의는 아니었는데, 플레이 시간이 길어져서 그랬나 못 보거나 의도를 잘못 이해하고 그냥 제 생각대로 밀어붙인 데가 꽤 되더라고요. 좋은 의견이 많았는데… 그 점은 정말 죄송합니다. (흑흑)\n문제도 있었지만 어쨌든 대단히 즐거운 플레이였습니다. 이방인님은 서로 죽도록 미워하는 두 시스 로드를 플레이하며 정신 건강에 대한 우려를 유발하시는 등(…) 아마 우리 중 제일 다양한 인물을 넘나드는 카멜레온적 괴력을 과시했고, 전투의 구성을 더욱 조이면서도 설정에 어긋나지 않도록 이끈 1등 공신이시기도 했습니다. 아카스트님이 맡으신 르베리에의 대담한 전술은 결국 전투의 중심 갈등을 끌어냈고, 서버가 나갈 때까지 나온 음악 방송은 영화적인 분위기를 한껏 고조시켰습니다. 스타워즈 서주 들으면서 상황 설명하는데 좋아서 기절하는 줄 알았어요..(…) 로크락 역을 맡아 어린 나이에도 능청스러운 센하고 농담 따먹는 재미도 쏠쏠했고요.\n무엇보다 아카스트님의 르베리에와 이방인님의 다쓰 프리아트, 두 사령관의 180도 다른 철학과 목적이 전투 전체의 극적 맥락을 끌어가면서 플레이의 주제의식을 형성하는 과정이 흥미진진했습니다. 야비한 적 앞에서 임무에 대한 책임감과 부하에 대한 애정 사이에 고뇌하는 르베리에의 인간적인 모습, 전쟁을 체스 게임처럼 생각하며 아무 거리낌 없이 적과 아군 모두를 파괴하는 다쓰 프리아트의 냉혹함… 그것은 어떻게 보면 공화국의 이상과 시스의 철학 사이에 필연적으로 생기는 갈등이기도 하고 (뭐 이상과 현실은 다르다는 단서는 늘 붙습니다만), 그런 면에서 본 캠페인의 주제와도 닿아 있지요.\n어쨌든 여러모로 제가 참가자 복 하나는 진짜 많다는 생각이 무럭무럭 드는 플레이였습니다. (사실 제가 이 플레이의 진행자였는지도 애매한 문제… 일단 이걸 RPG라고 할 수 있는지부터가 의문이니까요.) 좋은 플레이 함께해주신 두 분께 감사드리며, 길면서도 박진감 넘쳤던 이 장대한 플레이에 대한 감상을 일단 접습니다. 정말 캠페인 하나쯤 마친 느낌이라니까요.\nThis entry was posted in 공화국의 그림자 and tagged 실제 플레이, 포도원의 제다이 on June 25, 2007 by 로키.


2021년 2월 3일 코파 이탈리아 인터밀란 vs 유벤투스 > 뉴스 & 이벤트 | AsianTipster: Expert Sports Picks, Tipster, Predictions - 아시안팁스터\n< 출처 : thestatesman.com>\n이탈리아 코파 이탈리아 - 준결승전 인터밀란 vs 유벤투스 경기는 한국시간\n2021년 2월 4일 04:45 인터밀란 홈에서 시작합니다.\n인터밀란은 2.38의 정배당을 받았으며 지난 베넨벤토 전에서 4-0으로 승리를 거두었습니다. 최근 홈에서 7연승을 달리고 있는 인터밀란은 압도적인 경기력을 보여주고 있습니다.\n루카쿠(ST, 리그 19경기 14골 3도움)와 마르티네즈(20경기 10골 4도움)가 계속해서 득점력을 보여주고 있고, 브로조비치(CDM, 리그 17경기 1골 6도움), 바렐라(CM, 리그 20경기 2골 5도움)가 확실한 서포트로 볼 배급 능력을 보여주고 있습니다.\n이번 경기에서도 충분한 득점을 성공할 수 있을 것으로 예측하고 있습니다. 또한 최근 리그 3경기 연속 클린 시트까지 기록하고 있는 수비력까지 안정적입니다.\n3백은 자리를 완전히 잡은 상태이고, 라노키아(CB, 리그 4경기 1도움), 다르미안(RB, 리그 11경기 2도움)와 같은 백업 선수들의 실력도 수준급입니다.\n이번 경기에서도 안정적인 수비력을 보여줄 것으로 예상됩니다.\n유벤투스는 2.40의 고뱅당을 받았고, 최근 리그 2연승을 달리고 있는 팀입니다. 디발라(SS, 리그 11경기 2골 2도움)가 부상을 당하였습니다.\n하지만, 호날두(LWF, 리그 16경기 15골 3도움)가 꾸준한 득점력을 보여주고 있고, 키에사(RWF, 리그 14경기 5골 3도움)와 모라타(ST, 리그 15경기 4골 6도움)의 득점력도 상당히 수준급입니다.\n절대 밀리지 않는 득점력을 보여줄 선보여줄 것으로 예상됩니다. 게다가 최근 2경기 연속 클린 시트를 기록하며 수비력까지 자랑하고 있습니다.\n부상을 당했던 수비 자원들이 모두 돌아왔으며, 데미랄(CB, 리그 9경기 1도움), 키엘리니(CB, 리그 6경기) 같은 백업 수비 자원들의 수비력도 수준급입니다.\n이번 경기는 인터밀란의 홈에서 열린 양 팀의 지난 리그 맞대결에서는 인터밀란이 2-0으로 승리를 거두었습니다. 그러나 이번 경기는 다릅니다.\n인터밀란이 홈에서 극강의 모습을 보여주고 있지만 최근 유벤투스 역시 안정적인 공수 밸런스를 자랑하고 있습니다.\n양 팀 모두 언더(2.5점 기준)에 그치고 90분 안에 승부를 결판 지을 수 없을 것으로 치열한 맞대결이 예상됩니다.\n양 팀 모두 비등한 전력으로 예측하기 어려운 경기가 되지 않을까 싶습니다.


[“국가적 비상상황과 공예배에 대한 신학적·목회적 성찰” 전문] : 목회/신학 : 종교신문 1위 크리스천투데이\n목회/신학 [“국가적 비상상황과 공예배에 대한 신학적·목회적 성찰” 전문]\n| 입력 : 2020.02.28 11:18\n3. 공예배가 지극히 중요하지만, 우리 신앙고백서가 가르치고 있듯이 공예배를 절대화시키는 위험에 빠져서도 안 된다. 무지와 미신에 빠져있었던 중세 시대의 신자들은 하나님께서 지켜 주실 것이라고 믿고 예배당으로 몰려들기도 하였지만, 그것이 오히려 전염병을 더욱 확산시켰던 역사적 사실을 유념해야 한다. 종교개혁가들도 주일 성수에 대하여 매우 엄격한 입장을 취하였다. 하지만, 전염병이 돌았을 때, 하나님 사랑과 이웃 사랑이라는 규범을 벗어나지 않는 한 피신을 가장 지혜로운 방법일 뿐만 아니라 하나님께서 허용한 방법이라고 생각하였다. 비록 칼빈이나 루터와 같은 위대한 목회자들은 죽음을 무릅쓰고 남아있는 환자들을 돌보기도 하였지만 성도들이 예배당을 떠나 피신하는 것까지 금하지는 않았다.\n7. 이와 같은 전염병들은 인간이 이해하기 힘든 하나님의 섭리로 일어난 것이기 때문에 코로나 발생을 어떤 구체적인 대상에 대한 하나님의 징벌로 이야기하는 것은 매우 조심해야 한다. 또한 전염의 위험 때문에 예배 처소에 모이지 않은 성도를 성급하게 불신앙으로 정죄하는 것은 궁극적으로 하나님을 시험하는 것과 본질에 있어서 동일한 것이 될 수 있음을 기억해야 한다(마 4:6). 역병의 유행은 종말의 징조 중의 하나이기 때문에 성도들은 깨어 기도하여 주님의 재림을 소망하며 거룩한 삶을 살기를 힘써야 한다. 어려운 시기일수록 교회는 어려운 이들을 돌아보아야 하고 이웃들에게 필요한 예방 물품들을 공급하기를 힘써야 할 것이다. 바울 사도 는 이렇게 말씀하셨다. “우리가 선을 행하되 낙심하지 말지니 포기하지 아니하면 때가 이르매 거두리라”(갈 6:9)


서울 구로구, ‘양성평등 콘텐츠 공모전’ 개최 - 베이비뉴스\n‘일상 속 양성평등’ 주제로 제작한 영상, 인터뷰‧다큐‧드마라 등 형식 재한 없어\n‘양성평등 콘텐츠 공모전’ 포스터. ⓒ구로구\n구로구(구청장 이성)가 ‘양성평등 콘텐츠 공모전’을 개최한다.\n구로구는 “양성평등 문화에 대한 인식 제고와 공감대 확산을 위해 ‘양성평등 콘텐츠 공모전’을 실시한다”고 10일 밝혔다.\n이번 공모전은 ‘일상 속의 양성평등’을 주제로 ▲내가 생각하는 양성평등이란 ▲가족, 학교, 직장 내 양성평등 실천 사례 ▲생활 속 성차별적 요소나 성별 고정관념을 양성평등한 의식으로 전환‧확산할 수 있는 방법 ▲젠더 대립‧갈등 문제 해결 방안 ▲잘 알려지지 않은 구로의 역사적 여성 인물에 대한 삶, 업적 ▲성별에 따른 차이를 반영한 정책 수립과 시설물 개선 필요성 ▲기타 양성평등에 관한 내용 등을 대상으로 진행된다.\n공모분야는 순수 창작물로서 동영상 형태의 콘텐츠다. 인터뷰, 다큐멘터리, 드라마, 뮤직비디오 등 형식에 제한이 없다.\n관내 주민 누구나 참여할 수 있으며, 개인 또는 4인 이내 팀 단위로 응모 가능하다. 참여를 원하는 이는 직접 제작한 영상파일과 신청서를 담당자 이메일(jimbabu@guro.go.kr)로 송부하거나, 구청 여성정책과로 방문 또는 우편 제출하면 된다. 접수기간은 이달 21일부터 28일까지며, 마감일 오후 6시 도착분까지 유효하다.\n구로구는 주제 적합성, 작품성, 창의성 등을 평가해 우수작품 10개를 선정한다. 금상 1명(팀)에게 100만 원, 은상 4명(팀)에게 각 50만 원, 동상 5명(팀)에게 각 20만 원의 상금도 주어진다.\n한편 구로구는 양성평등주간(9월 1일~7일)을 맞아 양성평등 유공자에 대한 표창을 수여했다. 양성평등 실현, 여성 사회참여 확대, 인권 및 안전 강화 등 3개 분야 10명을 표창 대상자로 선정했다. 표창은 코로나19 확산 방지를 위해 별도의 수여식 없이 개별 전달했다.\n구로구 관계자는 “성별에 따른 차별 없이 모두가 행복한 구로를 만들기 위해 애쓰고 있다”며 “양성평등 문화 확산을 위한 이번 공모전에 주민 여러분의 많은 관심과 참여 바란다”고 전했다.\n#양성평등콘텐츠공모전 #양성평등 #구로구


[슈프리마(236200)] 아직 성장 모멘텀이 많아 보인다 조회 : 77\n4Q19 실적도 양호한 결과를 시현했습니다. 올해도 高 성장세가 지속되며 사상 최대 실적 경신을 전망하고 있습니다. 이는 주력 사업인 바이오인식 시스템의 성장세가 확대되고, 수익성이 높은 BioSign의 고객 다변화 가능성이 있다고 판단하기 때문입니다. 최근 주가 상승에도 불구하고 여전히 상승 여지가 충분해 보입니다.\n4Q19 실적 Review: 당사 추정치 부합\n4Q19 실적은 매출액 226억원(+48% yoy), 영업이익 81억원(+93% yo y), 당기순이익 66억원(+369% yoy)을 기록했다. 당사 추정치에 부합했다. 일회성 비용(성과급, 법무비용) 증가에도 불구 ①바이오인식 시스템(출입보안) 제품 Mix 개선, ②수익성 높은 BioSign(스마트폰용 알고리즘) 실적 반영, ③우호적 환율 영향 등으로 실적 개선세를 이어갔다.\n올해도 高 성장세 지속 전망\n2020년 실적은 매출액 863억원(+20% yoy), 영업이익 326억원(+32% yoy), 당기순이익 307억원(+18% yoy)으로 전망한다. 주요 실적 개선 요인은 ①얼굴인식 제품 판매 증가 및 제품 고급화에 따른 제품 Mix 개선(ASP 상승) 흐름 지속, ②신규 사업 확대(조달·근태관리 시장 진출, 모바일 신분증) 등에 따른 바이오인식 시스템의 성장세 확대이다.\n여전한 BioSign의 성장 모멘텀\n수익성 개선의 핵심인 BioSign의 성장 모멘텀도 여전히 유효하다. ①F oD 시장 성장(풀 스크린 디스플레이 채택 확대), ②동사가 강점을 지닌 초음파 방식(보안·편의↑) 선호도 상승으로 인한 글로벌 업체들의 채택(프리미엄급 스마트폰) 가능성, ③세대 진화(지문인식 면적↑)에 따른 ASP 상승 등이 점차 가시화될 것으로 기대되기 때문이다.\n투자의견 'Buy'와 목표주가 53,000원 유지\n투자의견 'Buy', 목표주가 53,000원을 유지한다. 바이오인식 시스템 부문 성장세 확대와 BioSign 확장성을 통해 기업가치 제고가 기대되기 때문이다. 또한 로열티 사업(S/W 특성)인 BioSign의 이익 비중 상승, 낮은 주가 Multiple(20F P/E 10.6x) 등 고려 시 최근 주가 상승은 Valuation 재평가보단 정상화 과정에 불과한 것으로 판단된다.\n[콜마비앤에이치(200130)] 면역력 강화가 필요한 시기 봐야할 기업\n[한국금융지주(071050)] 연결은 서프라이즈, 증권은 추정치 부합


kunhwa STORY :: 제18회 임원 및 감리단장회의 후기 (2)\n제18회 임원 및 감리단장회의 후기 (2)\nStory/소식 2017. 11. 6. 15:02\n다행히도 태풍이 ‘슬라이스’ 났다\n둘째 날인 10월 28일, 오늘은 제주도 여행에 나서는 날. 가슴이 설렜습니다. 하지만 태풍이 변수였습니다. 태풍 ‘사올로’가 북상 중이었기 때문이었죠. 사실 서울을 출발하기 전부터 감리CM본부 진행팀이 줄기차게 체크한 것은 태풍의 경로. 당초 일정으로 잡았던 6개 코스 중 4개가 배를 타야 했으니 촉각을 곤두세울 수밖에...\n진행팀은 기존 플랜A 외에 ‘바다를 배제한’ 플랜B를 예비로 마련해야 했습니다. 다행히도 태풍이 ‘슬라이스(오른편으로 확 꺾이는 현상)’가 나서 일본 큐슈 남쪽바다로 빠져나간다는 소식이 전해졌습니다. 그래도 어느 정도의 풍랑이 예상되어 마라도 코스는 빼고 나머지 코스 5개(우도, 배낚시, 한라산 등반, 유람선, 사려니 숲길)는 예정대로 진행하기로 했습니다. 마라도 코스는 플랜B로 전환되어 유리의 성, 생각하는 정원 등을 관람하기로 했습니다.\n여행담을 사진으로 대신합니다.\n차귀도 배낚시 팀\n산방산 → 유람선 → 제주유리박물관 → 카멜리아힐 팀\n우도 여행 팀\n유리의 성 → 생각하는 정원 → 곶자왈 도립공원 팀\n한라산 등반(성판악 코스) 팀\n"우리 건화여~ 영원하라!"\n6개 코스의 여행을 마친 뒤 KAL호텔 야외 가든에서 뷔페식 만찬이 펼쳐졌습니다. '건화 사랑'의 마음을 듬뿍 담은 정조화 회장님의 건배사에 이어, 청아한 음색의 초청 가수가 만찬 분위기를 띄워주었고 참석자들은 제주도의 이국적 정취를 한껏 즐기며 음식을 나누었습니다.\n정조화 회장님 건배사\n이렇게 많은 임원들을 대하니 대단히 반갑습니다. 우리 건화가 1990년도에 창립됐는데 사실은 저도 1990년도 건화의 초창기 멤버입니다. 그랬다가 건화를 잠시 떠났다가 다시 들어왔는데요, 오늘날 1100명의 대규모 회사가 되어 이렇게 300여 명의 임원들이 한 자리에 모여서 이러한 잔치를 한다는 것은 아마 대한민국에 없다고 봅니다. 우리회사가 정말 자랑스럽고 어디에 내놓아도 빠지지 않는 그런 회사라고 생각합니다. 그런 의미에서 제가 선창을 하면 후창을 해 주십시오.\n우리 건화여~ 영원하라!\n분위기가 한창 무르익어갈 무렵, 황광웅 회장님의 신청곡이 무대 위로 접수되었습니다. 신청곡은 영화 타이타닉의 OST인 "My Heart Will Go On“. 노랫말이 아주 인상적이지요. "Near, far, wherever you are / I believe that the heart does go on(가까이든, 멀리든, 그대가 어느 곳에 있든지 / 그 마음은 변함없다는 걸 믿어요)"\n문득 아까 낮에 봤던 서귀포의 어느 건물 벽에 그려진 추사 김정희 선생의 세한도(歲寒圖)와 그 그림에 쓰인 글귀가 생각났습니다. "歲寒然後 知松栢之後凋也(겨울이 되면 소나무와 잣나무의 푸름을 알 수 있다)". 세상이 변해도 결코 변함없이 '늘푸른(evergreen)' 모습으로 서 있는 소나무와 잣나무를 칭송하는 글귀지요. 그리고 이 늘푸른 나무들이 함께 숲을 이루며 살아가는 '송무백열'의 정신. 신청곡 "My Heart Will Go On"에서 일어난 생각이 꼬리를 물고 우리의 송무백열로 이어졌군요.\n최진상 사장도 신청곡을 써냈습니다. 제목은 "You Raise Me Up" 이 노래 역시 뜻이 참 깊죠. "You raise me up, so I can stand on mountains / You raise me up, to walk on stormy seas / I am strong, when l am on your shoulders / You raise me up, to more than l can be" 당신이 나를 일으켜 세워주셔서, 산 위에 우뚝 설 수 있게 하고 폭풍의 바다를 건널 수 있게 하고 나보다 더 큰 내가 되도록 해주셨다는... '인생의 멘토'에게 감사하는 노래라고 볼 수 있지요. 그 'You'를 갖고 있는 사람은 행복한 사람입니다.\n만찬을 끝내고 삼삼오오 짝을 지어 자유 시간을 가졌습니다. 가장 운치 있는 것은 호텔 산책로 걷기가 아니었나 생각합니다. 해변을 향해 넓게 펼쳐진 잔디밭... 갯바위에 부딪혀 부서지는 파도 소리... 선선한 바람에 실려 온 바다 내음... 그곳에서 동료들과 도란도란 얘기를 나누며 거닐었던 기억은 오랫동안 마음속에 남아있을 것 같습니다.\n진지한 분위기 속에 간담회가 열리다\n10월 29일, 셋째 날인 오늘이 이번 행사의 마지막 날입니다. 오전에는 분야별 간담회가 열렸습니다. 설계와 감리 간 소통의 장(場)이자 하나되기 발전방향을 논의하는 장이 펼쳐졌습니다. 상하수도, 도로철도, 국토개발, 수자원, 항만, 환경플랜트 등 6개 분야로 나뉘어 간담회가 진행되었습니다.\n간담회에서는 건설적인 의견들이 많이 나왔습니다. 오프라인과 온라인을 통한 교류망을 만들자, 킥오프미팅을 활성화하고 현장견학은 실무자급 중심으로 소규모로 진행하는 게 효과적이겠다, 설계와 감리 간 연락창구를 단일화하자, 기술력과 수주활동을 증진시키기 위한 공조체제를 구축하자, 주기적인 합동미팅을 갖자는 등의 의견들이 주류를 이루었습니다.\n이러한 얘기들은 그동안 귀에 박히도록 들은 얘기일 수도 있습니다. 그래서 "같은 얘기를 되풀이하는 회의가 무슨 소용?"이라 하며 그 비효율성을 지적하는 이가 있을 수 있습니다. 이러한 의문에 대한 답을 황 회장님의 말씀(10월 30일 회의)에서 찾을 수 있었습니다. "회의를 통해 의견을 표출하고 교환한다는 것 자체가 좋은 거다. 똑같은 얘기를 반복하더라도 그를 통해 발전하는 것이다."\n다른 회사에는 없고 우리 건화에만 있는 것\n분야별 간담회를 끝내고 호텔에서 체크아웃을 한 다음 한라수목원으로 이동했습니다. 한라수목원에는 제주도 특산 식물들을 다양하게 식재해 놓았고 산책로도 잘 만들어 놓았는데 충분히 즐길 시간을 갖지 못해 아쉬웠습니다.\n"다른 회사에는 없고 우리 건화에만 있는 것"이 무엇일까요? 여러 가지가 있지만 그중 대표적인 행사가 '임원 및 감리단장회의'이겠지요. 근 300명이 참석하는, 경비도 만만치 않게 투입되는 2박3일의 대규모 행사를, 해마다 열고 있는 회사가 과연 몇이나 될까요? 그래서 제주도를 뒤로 하며 떠올리게 된 말, "Thanks, 건화"\n건화, 「일·생활균형 캠페인」 참여기업 승인 받아 (0)\n진일재 2017.11.07 19:53 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n이번 감리단장 및 임원회의 정말 즐거웠습니다\n저는 회장님과 함께 우도 낚시 참여했는데 가다랑어, 삼치, 호박돔(돔중 정말 맛난녀석입니다) 등 여러 종류의 어종을 낚을수 있었고\n특히 선장님이 뒤편에 가서 낚시 도와줄때 배를 운전하는 특별한 경험도 했습니다\n배가 천천히 가지만 생각보다 운전이 만만치 않더군요\n암튼 낚시도 하고 배도 운전해 보고 또한 간담회에 저녁만찬까지 아주 유익한 시간을 보내 정말 즐거웠습니다\n이번여행을 준비하고 현장에서 안내하고 마무리 까지 고생한 임직원분들 수고하셨고 감사 드립니다\n이주섭 2017.11.08 08:05 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n종합 엔지니어링사에서 유일하게 우리만 하는것!!\n타 엔지니어링사에서 부러워도 못하는것!!\n임원 및 감리단장 워크숍!!\n이 워크숍을 통하여 설계와 감리하나되기 운동이 더욱 현실적으로 실행되고\n분야별 간담회에서 여러 문제점이 도출되어 이를 해결하는 방안과 앞으로 설계와 감리의 융합 방안 등 여러가지 의견이 제시되어 좋은 방향으로 갈 수 있는 길이 보였습니다\n앞으로도 이런 행사가 계속되고 건화도 계속 번창되길 빌어봅니다\n조민현 2017.11.08 08:38 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n여행이란 참으로 신통한 일입니다. 여행지에서는 과묵하고 굳었던 사람이 언제 그랬냐는 듯이 풀어지기도하고, 늘 웃고 밝고 걱정이라곤 없을 듯 하던 사람이 잠시 우수에 젖거나, 깊디 깊은 심연으로 들어가 고심하기도 하고, 잊고 있던 어릴적 감성이 뚫고나와 괜스레 울컥해지기도 하는 마법과도 같은 일이 일어나기도 합니다.\n이러한 여행은 삶을 지탱해주는 자양분이되기에 충분합니다. 그래서 사람들이 여행을 떠나고, 또다시 여행을 꿈꾸고 하나 봅니다. 이번 임원 및 감리단장 회의는 기나 긴 지류한 여정속에서 쌓인 피로를 풀고 시원한 개방감을 느끼게 해주는 고속도로 휴게소와 같은 그런 여행이 되기에 충분했읍니다.\n다양한 활동과 행사에 참여하여 서로 약간은 긴장이 풀리고 밝은 얼굴을 대할 수 있어 좋았읍니다. 넉넉한 마음으로 관광을 하면서 자연과 마주하면서 더불어 마음도 넉넉해지는 느낌이었읍니다. 이런 기억은 한동안 지속될 것 같읍니다.\n굳이 단합된 힘이나 일체감을 강조하지 않아도 모두가 이런 마음을 가득 안고 돌아오셨으리라 짐작합니다.\n참 즐겁고 좋은 여행이었읍니다. 감사합니다.\n돌아와보니 직원들과 함께하지 못한 아쉬운 마음이 덤으로 들었읍니다.\n박봉진 2017.11.08 13:17 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n높이 솟은 한라산 등반 대신 남쪽(마라도)을 향하려고 했는데... 그래도 프랜B의 일정으로 나무랄 데 없는 하루였습니다.\n기획실에서 특별히(?) 캠코더를 주며 행사기록과 사진까지 부탁받았는데 처음 사용하는 도구라 어색하고 땀도나고... 기록의 수확이 없어서 하루를 함께한 마라도팀과 캠코더를 맡긴 기획실에게도 미안한 마음입니다.\n그래도 캠코더 앞에서 손도 흔들어주시고 웃음을 보내주신 출연자분들께 감사드립니다.\n다음날 ‘마라도 배타고 들어갔으면 돌아오지 못했다’고 하는 버스기사님의 말씀에 행사진행자님의 탁월한 선택에\n박수를(짝짝짝~) 감리CM본부는 안전관리가 몸에 배어있는듯 합니다\n제주도의 자연과 함께 힐링 할 수 있는 즐거운 시간이었습니다.\n홍경표 2017.11.08 15:03 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n여행은 어제도, 오늘도 아닌 미래다!\n누가 한 말인지.....\n홍경표란 사람이 지금 막 한 말입니다\n여행하면 항상 떠울리는 것이 첫 사랑 여인을 만나기 전 설레임과\n어떤일이 일어 날지? 또 무엇을 보고 느끼게 될지?를 기대하게 되는\n두려움과 희망 그리고 기다림이 아닐까 생각됩니다\n건화 입사 9년째,감리 단장 회의를 5번째 참가하게 되면서 그 회의의\n성격과 목적을 잘 알지만 이번 만큼 나를 설레게 한 경우는 처음 인 것 같았습니다\n내 생애 처음으로 참가하게된 낚시때문이었습니다 그것도 신체적 고통(?)이 뒤따른다는\n바다 낚시...누군가는 배를 타자마자 바닥에 누었다는 말도 하고...또 누군가는 000을 다 반납했다는\n암튼 며칠 전 부터 이런 걱정 저런 걱정으로 고민 끝에 배를 타게됐고 신나게 달리는 배에서 낚시줄을 뚫어지게\n쳐다보며 끌어 당기는 그 손 맛! 정말 짜릿함을 느꼈습니다 바로 이 맛이구나 하고...그리고는\n나! 이제 부턴 무조건 낚시조야! 하고 큰 소리를 내 질렀습니다\n중간에는 낚은 고기를 마구 잡이로 끌어 올리다 낚시 줄이 엉켜 선장 한테 야단도 맞고,,,\n초보임에도 불구하고 4마리를 잡아 의기 양양했으나 황회장 님 말씀 "이 낚시는 실력이 아니고 운이다"라고\n말씀하시면서 "릴 낚시때 많이 잡아야 진정한 실력자다"라고 하셔서 무슨 말씀 인지 몰랐었는데\n아닌게 아니라 릴 낚시에서는 한 마리도 못 잡는 완전 초보 티를 벗어나지 못 했지만 잊을 수 없는 즐거운\n추억을 안고 돌아 오게 되었습니다\n마지막 날엔 단지 분야 감리 단장님들하고 허심탄회한 대화와 토론을 나누면서 공통적인 고민과 숙제를\n풀어 가면서 의미 있는 시간을 갖게 되어 매우 뜻 깊었다고 생각 합니다\n아무쪼록 이런 회의떄에만 그런 마음을 갖지 말고 평상시에도 머리를 맞대고 서로 대화하면서 상대방의\n입장을 먼저 생각 하는 건화인이 되자고 몇 번씩 다짐하면서 김포에 내려 일상으로 돌아오게 되었습니다\n회의 준비하느라 수고하신 감리 본부 관계자 분들께 이지리를 빌어 감사의 말씀을 전합니다\n김동호 2017.11.08 17:18 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n임원 및 감리단장회의에 참석하기 위해 지하철을 타고 공항 가는 길이였습니다. 익숙한 업계 임원이 전화가 와서, 무슨 일로 전활 주셨나 하는 마음에 전활 받으니, 이미 제가 제주도로 가고 있는 걸 알고 있었는지, 꼬치꼬치 물어보며, 내내 감탄사를 외쳐 댔습니다... '건화 대박이다"를 3번은 넘게 외친거 같습니다...\n올해 이사대우로 진급하여 처음 참석한 워크숍은 기대 이상의 경험이였습니다...\n평소 보지 못했던 평상복에 자유로운 표정으로 대자연을 즐기시는 모습을 보면서, 저도 같이 동화되는걸 느꼈고, 또 성함만 알고 있던 임원을 직접 뵐 수 있는 시간이 되어, PQ를 작성하는 제겐 많은 도움이 되었던거 같습니다.\n앞으로도 해마다 행사가 이어지길 기원하는 마음과 "건화 대박이다"를 마음 속으로 외치며,\n다시 한번 회장님께 감사의 말씀을 드립니다...\n또 임원 및 감리단장 회의 진행으로 많은 고생을 하신 임직원께 고개 숙여 감사의 말씀 드립니다.\n문형택 2017.11.09 11:30 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n한 배를 타고 한 마음으로\n대자연속에서 같은 생각하셨습니까?\n수위실 전광판앞에 서서 동영상으로 본\n임원 및 감리단장회의 모습에서\n활기찬 미래가 보입니다.\n회장님 이하 모든 임원여러분의\n노찬기 2017.11.09 16:32 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n건화 초창기부터 지속적으로 이어온 "임원 및 감리단장 회의"\n이제는 거대한 조직으로 모두 함께 하기에는 많은 어려움이 있을텐데...\n이런 행사가 계속 유지되는것은 우리건화의 자랑거리 와 저력임을 확신합니다.\n저는 요즘 말산업 열풍으로 내심 업무하고 관련이 있고해서 승마 체험을 신청했는데 불행이도 취소되고, 배낚시는 인원초과로 탑승못하고...ㅠㅠ 하지만 차선책의 유람선코스는 유리공방체험, 카멜리아힐의 동백나무, 나름 잔잔한 즐거움을 겸험케했습니다.\n배낚시팀에는 회장님과 우리부서 최전무가 월척을 낚았네요.무척 즐거워보입니다.\n앞으로 우리회사와 부서에 월척의 즐거움이 자주 있겠네요 ㅎㅎ\n이번행사를 허락하신 회장님과 수고하신 감리본부 임직원께 감사드립니다.\n또 느꼈지만 이번 워크숍은 함께하고,한마음의 건화인 으로 가는 촉진제였습니다,\n저 또한 우리 부서원들과도 더 많은 시간을 갖겠다고 다짐하며, 창립30주년에는 20주년같이 전직원이 함께 하는 행사도 했으면 합니다.\n"많는웃음을 주는건화" 건화인 화이팅!!!\n박지선 2017.11.10 14:44 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n임원 및 감리단회의 일정이 공지되고 여러가지 생각을 했습니다.\n“내가 제주도에 마지막으로 간 게 언제였지?”\n“10여개가 넘는 올레길. 내가 단 한코스도 못 가본게 사실인가 ?”\n“한국인을 넘어 세계인들이 격찬하는 비경을 지닌 제주도에... 난 왜?”\n이런저런 생각을 하다보니 임원 및 감리단회의 보다는 들뜬 마음이 앞섰습니다.\n오전근무를 마치고 향한 김포공항.\n공항의 모습이 예전에 알고 있던 모습과 너무 달라 다시금 깜짝 놀랐습니다.\n생각해보니 KTX 개통후엔 김포공항을 찾은 적이 없었더라구요. 헉!\n12년만에 제주도 및 김포공항 방문을 허락해준 임원 및 감리단회의는\n낯설어도 다정한 건화식구들과의 즐거운 시간이었습니다.\n다만 마라도 짜장면을 향한 아쉬움이 남았지만~\n앞으로도 계속될 건화의 자랑 임원 및 감리단회의..\n또 언젠가는 제주도를 오게될테니...\n“꼭!! 먹고 말테야... 마라도 짜장면..”\n이전 1 ··· 303 304 305 306 307 308 309 310 311 ··· 679 다음


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WHO “종식 멀었다… 오미크론 가벼운 질병 아냐” - munhwa.com\n[국제]\t 게재 일자 : 2022년 01월 19일(水)\nWHO “종식 멀었다… 오미크론 가벼운 질병 아냐”\n佛·伊 확진자 최다 기록 경신\n정점 찍은 英, 내주 방역 완화\n프랑스에서 18일(현지시간) 46만 명 이상의 코로나19 신규 확진자가 나오는 등 유럽에선 오미크론 영향에 따른 코로나19 확산세가 계속되고 있다. 한 번 감염됐던 사람들의 재감염도 늘면서 독일 정부는 “완치 후 3개월이 지나면 재감염 가능성이 커진다”고 발표했다. 세계보건기구(WHO)는 “팬데믹(세계적 대유행)의 종식은 아직 멀었다”고 경고의 메시지를 냈다.\n프랑스 보건당국은 이날 46만4769명의 신규 확진자가 나왔다고 밝혔다. 종전 최다 기록이었던 36만8149명(11일)보다 약 10만 명이 더 늘어 최다 기록을 다시 경신한 것이다. 이탈리아도 이날 신규 확진자가 22만8179명 나와 사상 최다 기록을 경신했다. 전날 신규 확진자 8만3403명보다 3배로 늘어난 수치다. 최근 코로나19 백신 4차 접종을 시작한 이스라엘도 이날 하루 동안 6만5259명의 신규 확진자가 발생해 팬데믹 이후 최다를 기록했다.\n이날 7만4405명의 신규 확진자가 나온 독일도 비상이다. 최근 7일간 인구 10만 명당 신규 확진자는 553.2명으로 닷새 연속 사상 최다를 기록했다. 독일 보건부 대변인은 이날 브리핑에서 “오미크론이 우세종이 되면서 완치 후 3개월 이상이 지나면 재감염이나 전염 가능성이 커진다. 코로나19에 걸렸다가 나은 완치자를 백신 접종자와 같은 지위로 쳐주는 기간을 기존 6개월에서 3개월로 축소한다”고 발표했다. 미국은 코로나19 신규 확진자 수의 후행 지표인 입원 환자수가 연일 급증하며 새 기록을 쓰고 있다. 뉴욕타임스(NYT)는 17일 기준 미국의 7일간 하루 평균 입원 환자수가 15만6505명으로 팬데믹 이후 최다를 기록했다고 전했다. 이에 테워드로스 아드하놈 거브러여수스 WHO 사무총장은 이날 “코로나19 대유행의 종식은 아직 멀었다. 오미크론을 가벼운 것으로 치부해서는 안 된다”고 재차 강조했다.\n한편 오미크론 확산 이후 신규 확진자 수가 정점을 찍고 줄어들기 시작한 영국은 오미크론으로 다시 강화됐던 방역 규제를 다음 주 상당 부분 완화할 전망이라고 로이터통신은 전했다. 사지드 자비드 영국 보건부 장관은 이날 의회에 출석해 “다음 주 방역 규제 조치를 상당 부분 줄일 수 있을 것으로 조심스럽게 낙관하고 있다”고 밝혔다. 이와 관련해 코로나19 검사도 유료로 전환될 것이라고 로이터는 보도했다.


[데스크 칼럼] 도쿄 올림픽서 ‘전범기’ 응원이라니\n이석희 기자 / 2019-09-09 10:38:10\n1980년 소련(현 러시아) 모스크바 올림픽이 열렸다. 공산권에서 열린 최초의 올림픽이라는 타이틀을 달았다. 한국은 참가하지 않았다. 올림픽 개최 한 해전에 소련이 아프카니스탄을 침공하는 바람에 미국이 주도하는 ‘올림픽 보이콧’에 동참해서다. 결국 67개국이 불참하는 바람에 모스크바 올림픽은 ‘반쪽 올림픽’이라는 불명예를 안았다. 당시 국제올림픽 위원회(IOC)는 "올림픽은 언제 어디서나 정치·종교·인종을 초월해서 열려야 한다"며 안타까움을 표시했다.\n다음 대회였던 미국 LA 올림픽(1984년)때도 비슷한 상황이 벌어졌다. 이번에는 소련이 참가를 거부했다. 모스크바 올림픽 불참에 대한 보복이었다. 당시 동유럽권 국가와 북한 쿠바 등 11개국이 참가하지 않았다. 이 두 대회는 올림픽 대회에 정치 문제가 개입된 가장 최근의 사례이다.\n1988년 서울 올림픽이 동서화합을 이끌어냈다. 소련등 동구권을 포함해 159개국이 참가했다. 이때부터 올림픽은 ‘인류의 화합과 번영을 추구하는 스포츠의 대제전’으로 자리매김하게 됐다. 이후 올림픽은 ‘정치적, 종교적, 인종차별적 시위나 선전활동을 금한다’는 ‘올림픽 헌장 50조’ 를 준수하면서 지금까지 운영되고 있다.\n하나 최근들어 ‘정치적인 이유’로 내년 ‘일본 도쿄 올림픽 보이콧을 하자’면서 말들이 많다. 일본 정부가 지난 7월 반도체·디스플레이 등의 생산에 필수적인 품목의 한국 수출규제를 강화하면서부터다. 국민들 뿐 아니라 일부 국회의원들도 도쿄 올림픽 불참을 공공연히 이야기 하기도 했다. 급기야 지난 7월 5일 청와대 국민청원 게시판에는 ‘2020년 도쿄 올림픽 보이콧을 청원합니다’라는 제목의 청원이 올라오기도 했다.\n한 여론조사에서는 ‘도쿄 올림픽을 보이콧해야한다’는 국민들의 의견이 68.9%에 달했다. 안타깝게도 88 서울올림픽을 계기로 올림픽에서 동서 화합을 이끌어냈던 대한민국이었는데 말이다.\n하지만 문재인 대통령의 광복절 경축사를 기점으로 분위기는 급변했다. 문대통령은 경축사에서 "지난해 평창동계올림픽에 이어 내년에는 도쿄하계올림픽, 2022년에는 베이징 동계올림픽이 열립니다. 올림픽 사상 최초로 맞는 동아시아 릴레이 올림픽입니다. 동아시아가 우호와 협력의 기틀을 굳게 다지고 공동 번영의 길로 나아갈 절호의 기회입니다. 세계인들이 평창에서 ‘평화의 한반도’를 보았듯이 도쿄 올림픽에서 우호와 협력의 희망을 갖게 되길 바랍니다"고 강조했었다. 이때부터 올림픽 보이콧 주장은 사그라 들었다. 정말 다행스러운 일이었다.\n이렇게 잠잠해졌던 도쿄 올림픽 불참은 며칠전부터 ‘욱일기’ 때문에 다시 고개를 들고 있다. 도쿄 패럴림픽 메달 디자인이 욱일기를 연상케하고 도쿄 올림픽조직위가 노골적으로 욱일기 사용을 용인하기로 했기 때문이다.\n이에 대해 국제올림픽위원회는 지난 4일 한 국내 방송국의 질의에 "모든 올림픽 경기장은 정치적 시위로부터 자유로워야한다"면서도 "만약 욱일기가 정치적 목적으로 이용되는 일이 벌어졌을 경우에는 사안에 따라 대처하겠다"고 밝혔다.\n이말은 ‘올림픽 헌장 50조’에 따라 ‘정치적 이익을 위해 사용할 경우 제재를 하겠다’는 의미이지만 단순한 응원을 하기 위해 사용하는 욱일기에 대해서는 막지 않겠다는 의미를 담고 있다.\n도쿄 올림픽 조직 위원회는"욱일기 자체는 정치적 의미를 담지 않고 있다"고 한다. 하지만 태평양전쟁 당시 일본의 침략을 받았던 아시아 주변 국가는 "욱일기는 독일 나치의 상징인 ‘하켄크로이츠’와 똑같은 전범기"라며 반발하고 있다.\n올림픽을 흔히들 ‘평화의 제전’이라고 한다. ‘욱일기’는 2차 세계대전 당시 일본군의 상징이었다. 전범기를 평화의 제전인 올림픽 경기때 들고 응원하는 것을 용인하겠다는 IOC와 도쿄올림픽 조직위원회의 태도는 앞뒤가 맞지 않은 말이다. 평화와 전쟁은 한 장소에서 양립할 수 없는 단어이다.\n일본은 올림픽 주최국이다. 지난 해 우리나라가 평창동계올림픽때 한반기에서 독도를 뺐었다. 대한민국이 올림픽의 호스트 국가여서다. 일본 땅이거나 ‘국제적인 분쟁’ 때문이 아니다. 당연히 주최국인 일본은 평화의 제전을 마련해야 한다. ‘인류의 번영과 화합’을 위해서 전범기 응원은 금지되어야 한다. 산업부 국장


그래 책이야(양장본 HardCover) - 인터넷 교보문고\nISBN-10 : 8954614213\nISBN-13 : 9788954614214\n그래 책이야(양장본 HardCover) [양장]\n저자 레인 스미스 | 역자 김경연 | 출판사 문학동네\n아니, 이건 책이야! 칼데콧 아너상을 비롯해 브라티슬라바 일러스트레이션 비엔날레(BIB) 골든 애플상 등 권위 있는 여러 그림책 상을 받고, 수많은 베스트셀러를 펴낸 레인 스미스가 올드 미디어와 새로운 미디어 세계의 공존을 이야기하는『그래, 책이야!』. 단순하지만 개성 넘치는 선으로 각 캐릭터의 표정과 움직임 등을 사랑스럽게 그려낸다. 전자기기에 너무나 익숙한 동키는 마우스도 없고, 스크롤도 사용하지 않는 낯선 물건인 '책'에 대해 호기심을 갖는데…. 미국에서 출간 직후 뉴욕 타임스 23주 연속 베스트셀러 자리에 올랐다.\n저자 : 레인 스미스\n저자 레인 스미스\n개성 있는 작품으로 전 세계 독자에게 사랑받는 작가이자 일러스트레이터입니다.『냄새 고약한 치즈맨과 멍청한 이야기들』로 칼데콧 아너상을 받았으며, 『여자 대통령』은 뉴욕 타임스 베스트셀러에 올랐어요.『존, 폴, 조지와 벤』은 여러 언론에서 선정한 ‘베스트북’ 리스트에 오르고, 『늑대가 들려주는 아기돼지 삼형제 이야기』는 수백만 독자들의 인기를 독차지했지요. 로알드 달의 『제임스와 슈퍼 복숭아』와 플로렌스 패리 하이드의 『하늘을 날고 싶은 공주』에 그림을 그렸습니다. 그 밖에도 『행복한 하하호호 가족!』『꼬마와 커다란 고양이』『제이크 하늘을 날다』 등의 작품을 직접 쓰고 그렸습니다.\n아동문학의 대표적인 번역가. 서울대학교 사범대학 독어교육과를 졸업하고 동대학 인문대 대학원에서「독일 아동 및 청소년 아동 문학 연구」라는 논문으로 문학박사학위를 받았어요. 독일 요한 볼프강 폰 괴테 대학에서「독일의 아동?청소년 환상문학에 관한 이론」을 주제로 박사후 연구를 했습니다. 명지대학교와 경기대학교에서 아동청소년문학을 강의하고 있습니다. 책과 페이스북, 트위터 등 여러 매체를 통해 사람들과 끊임없이 소통하며 생생하고 감각 있는 번역을 하고 있어요. 옮긴 책으로는 소설 『몽유병자들』『앙리4세』, 어린이책『책 먹는 여우』『행복한 청소부』『조금만, 조금만 더』『바람이 멈출 때』『왕도둑 호첸플로츠』『브루노를 위한 책』『언젠가 너도』『너를 보면』등이 있고, 평론집으로 『우리들의 타화상』이 있습니다.\n칼데콧 아너상 수상 작가 레인 스미스의 뉴욕 타임스 23주 연속 베스트셀러! 칼데콧 아너상을 비롯해 브라티슬라바 일러스트레이션 비엔날레(BIB) 골든 애플상 등 권위 있는 여러 그림책 상을 받고, 수많은 베스트셀러를 펴낸 레인 스미스. 기발한...\nㆍ멋진 농담을 좋아하는 아이와 어른 모두에게 현명한 선택이 될 것이다. 모든 장면 하나하나에서 구현된 그림책의 힘이 감탄을 자아낸다. _스쿨 라이브러리 저널\n나는 책이라구! | ss**um | 2015.12.10 | | 추천:0\n책을 읽지 않는 아이에게 책을 읽히는 방법으로, 온 집안에 책을 뿌려 놓으라는 말을 들은 적이 있다. 책을 좋아하지 않는 아이...\n책만이 줄 수 있는 힘 | ke**006 | 2013.06.10 | | 추천:1\n컴퓨터에 익숙한 아이가 하루를 오직 컴퓨터에 게임과 다양한 정보를 얻고 있는 모습을 통해 어떻게 책에 익숙하게 할지도 고민하게...\n책과 가까이 다가갈 수록 환경을 만들어 주시지 않겠습니까?\n[그래, 책이야!] 적어도 블로그나 스크롤이 뭔지 아는 나이의 아이에게 좋을 듯... | ga**hbs | 2011.09.04 | | 추천:0\n4살 아이가 블로그나 이모티콘을 이해하기는 어려운 것 같습니다. 문학동네의 <그래, 책이야!>...\n문학동네의 <그래, 책이야!> 이벤트를 통해 받은 책 선물을 받고 아이에게 자신의 책이라고 말하니 택배 상자도 거뜬히 들어서 거실로 옮깁니다.\n너무 좋아 합니다.\n매번 제 책만 택배로 오는 것이 내심 부러웠나 봅니다.\n요즘 제가 책을 많이 읽으니 아이도 자연스레 책을 손에 잡는 시간이 늘었습니다.\n역시 부모가 먼저 솔선수범을 하는 것이 불변의 진리입니다.\n같이 온 다섯권 중에서 가장 먼저 <그래, 책이야!> 이 책을 먼저 읽어 주었습니다.\n<칼데콧 아너상 수상 작가 레인 스미스의 뉴욕 타임스 23주 연속 베스트셀러>\n전 아이들의 책을 선택할 때는 아이에게 책을 먼저 보여 준 다음 선택하게 하거나, 직접 볼 수 없을 때는 아무래도 권위있는 아동문학상을 수상한 작가의 글이 좋을 듯 해서 많이 참고로 하는 것이 사실입니다.\n그래서 <그래, 책이야!>도 많은 기대를 했습니다.\n일단 표지를 보면 파스텔 톤으로 깔끔하고 눈이 편안해 지면서 포근한 느낌이 듭니다.\n책 속 그림들도 크레파스로 그리고 색칠을 한 듯 따뜻한 느낌으로 좋습니다.\n전체적인 색감은 너무 화려한 채색을 쓰지 않아서 좋습니다.\n간혹 너무 높은 채도나 화려한 색감을 사용해서 글보다 그림만 보이는 경우가 종종 있거든요.\n책 속 글자도 4~6세에 맞춰서 적당합니다.\n대개가 한 줄정도 분량이여서 부담이 없습니다.\n너무 많으면 아이의 집중도가 떨어지고 엄마도 계속 읽어주기도 힘들거든요.\n저희 아이 같은 경우는 책을 읽을 때 기본이 3번 이상은 연속으로 읽어줘야 다음 책으로 넘어가는 걸 동의하거든요.\n글 속의 캐릭터도 쥐(마우스), 당나귀(동키), 원숭이(몽키)로 아이들에게 친근한 동물들이라 좋습니다.\n전체적인 내용이 책이란 이런 것이다, 요즘 아이들이 책보다 더 좋아하는 컴퓨터와 이런 점이 다르며, 이런 점에서 더 좋다하고 설명하는 듯한 스토리여서 아이의 성향에 맞는다면 책을 좋아하게 하는 계기가 될 듯도 합니다.\n근데 위의 페이지 소개에서도 알 수 있듯이 내용상 몇가지 아쉬운 점이 있다면,\n첫째, 컴퓨터 용어가 너무 많이 나옵니다. 물론 컴퓨터와 책의 비교를 통해서 <디지털 시대의 '책'에 대한 절묘하고 유머러스한 통찰!> 을 보여 준다는 취지는 좋으나 4~6세 그림책이라고 분류된 대상의 아이들에게 읽어주기엔 그 내용이 조금 생소하지 않나 싶습니다.\n실제로 저희 4살 난 아들은 동물나오는 책이라 처음 등장인물 소개할 때는 좋아라 하더니, 블로그, 스크롤, 트위터, 메일, 와이파이 뭐 이런 단어들이 계속 나오니 뚱 해집니다.\n이게 뭔 소린가 싶은가 봐요.\n솔직히 뭔지 몰라서 묻지도 못하는 것 같은데, 물어도 설명은 하겠지만 아이가 얼마나 이해를 할 수 있을 지 모르겠습니다.\n저희 아이는 컴퓨터, 인터넷 용어 들은 하나도 기억 못하고, 마지막에 빰바라밤~ 요것만 기억합니다.^^\n그리고 두번째로는 이 다음 페이지에 몽키가 읽고 있던 책을 동키에게 보여 줍니다.\n그러자 몽키의 책 속 이야기가 2페이지에 걸쳐서 나옵니다.\n아이는 갑자기 이런 글이 나오니 집중이 잘 안되나 봅니다.\n몽키가 동키에게 보여 준 이 책 속에 이런 내용이 있단단 하고 설명을 해주긴 했는데, 아이는 호랑이(존 실버)가 토끼(짐)한테 왜 그래 하고 묻습니다.\n책속에서 책속의 이야기라고 설명하려니, 왠지 생뚱맞은 느낌이 들기도 하고 아이가 과연 이해를 했나 싶기나 합니다. 암튼 그렇습니다.\n그래서 인지 <그래, 책이야!> 은 첫날 읽고 나서 그날은 내내 손 대지 않더니 이틀지나고 나서야 읽어 달라고 합니다.\n여전히 존 실버와 토끼 부분에서는 "토끼 왜그래?" 합니다.\n책을 컴퓨터와 비교한 점은 상당히 좋으나 컴퓨터의 속성을 잘 알지 못하는 어린 아이에게는 다소 이해 불가의 내용이 있습니다.\n아이에게 존 실버와 토끼 부분에서는 내용을 동키가 이모티콘으로 줄여서 표현한 부분을 과연 뭐라고 설명하고 이해시켜야 할까요?\n전 개인적으로 조금 아쉽다는 느낌이 드는 책입니다.\n아이가 좀 더 커서 이 내용을 이해할 수 있는 나이가 되면 더 재미있을 것 같습니다.\n블로그나, 스크롤, 메일을 알고 있는 것과 전혀 무지한 상태에서 읽는 것은 분명 그 느낌이 천양지차일 거라 생각됩니다.\n독서도 배경 지식이 있어야 재밌습니다.\n몽키를 닮아가는 아이 | na**oile | 2011.03.16 | | 추천:0\n"와! 책이다.""와! 글자가 별로 없네.""와! 그림이 너무 예쁘고 귀엽다."책이 오자 마자 아이는 달려 들어 정말 눈감짝할...\n"와! 글자가 별로 없네."\n"와! 그림이 너무 예쁘고 귀엽다."\n책이 오자 마자 아이는 달려 들어 정말 눈감짝할 사이에 책을 읽어버렸다.\n잠시 후 처음 책을 봤을 때의 밝은 모습은 사라지고\n"내용은 짧은데 생각을 많이 해야 되는거네."\n라고 이야기하며 한 쪽 구석에서 다시 책을 펼쳐든다.\n지금은 함께 책을 읽은 후 아이와 대화를 하려고 노력하고 되도록 묻지 않는다.\n예전 같았으면 "몽키는 책을 정말 좋아하지."\n"책이 얼마나 좋으면 컴퓨터만 하던 동키도 책을 읽겠니. "\n"너두 한번 읽어봐.책을 읽으면 좋은 점이 얼마나 많은데."\n"책을 좋아하는 몽키를 보니깐 넌 어떤 생각이 들었어?"\n라며 대화가 아닌 질문을 했을 것이다.\n하지만 지금은 책을 사이에 두고 우리는 전쟁을 하지 않는다. 제대로(?) 읽지 않는다며 난 얼굴을 찌푸리고 아이는 자기 마음대로 책을 읽지 못하게 한다며 우린 책을 사이에 두고 전쟁 아닌 전쟁을 했다. 하지만 지금 아이와 나에게 책은 우리가 재미있게 이야기하는 소재 중의 하나이고 공감대를 형성하는 좋은 친구이다.\n아이는 처음과 달리 다시 읽을 때는 한참 동안 책을 보고 있었다. 다 보고 난 아이는\n"엄마, 작가는 어떤 사람이 할 수 있을까? "\n"책은 좋으거니까 많이 읽으세요하면 사람들이 잘 안읽잖아. 그런데 이 책을 보면 책을 싫어하던 사람들도 책을 너무너무 좋아할 것 같아."\n"어떻게 하면 다른 사람들의 마음을 바꾸게 할 수 있을까?"\n"그런데..난 아직도 글자가 작고 글씨가 너무 많은 책 읽기는 어려워." 라고 마지막 한마디를 던지고 아이는 가버렸다.\n에구..마지막 한마디를 안했으면...\n"이 책을 읽고 나니까 이젠 두꺼운 책도 잘 읽을 수 있을것 같아요." 라고 말하기 바라는 난 아직도 마음을 비우지 못했나보다.\n하지만 아이에게 몽키의 책읽는 모습은 강하게 남았나보다. 그 날 저녁 다시 책상에 앉아 바른 자세로 책을 읽고 있었다. 평소와 다른 모습에 언니가 웬일이냐는 표정을 짓자 아이는\n"언니, 몽키 몰라? 난 지금 몽키처럼 책속에 빠져있어." 라며 책만 쳐다보고 있다.\n책을 읽는 것인지 아님 몽키의 모습을 흉내내는 것인지 우린 알 수 없었지만^^ 아이가 조금씩 몽키를 닮아가고 있는것 같아 너무 좋다.\n마음을 무장해제시키는 책! | ch**bugy | 2011.03.10 | | 추천:0\n우리가 잘 알고 있는 로얄드 달의 [제임스와 슈퍼복숭아]책의 그림은 물론 칼데콧 아너상을 비롯해 여러 그림책 상을 받고, 수많...\n우리가 잘 알고 있는 로얄드 달의 [제임스와 슈퍼복숭아]책의 그림은 물론 칼데콧 아너상을 비롯해\n여러 그림책 상을 받고, 수많은 베스트셀러를 펴낸 레인 스미스가 쓰고 그린,\n깜찍한 재치와 유머, 사랑스런 그림까지 말이 필요없는 그림책이에요.\n'그림'이야말로 아니 '책' 이야말로 세계공용어임을 알 수 있게 하는 책입니다.\n"내가 얘기야?" 라며 심드렁하게 그림책을 넘겨보던 중학생 딸이 첫 장부터 빵 터집니다.\n그 다음부터요 "책 봐" 말하지 않아도 책 속 동키처럼 가만 앉아서 책장을 넘기게 됩니다.\n그리곤 동생에게 건네더군요.\n이 책에는 귀여운 세 친구가 나옵니다.\n책을 모르는 노트북매니아 동키, 책을 좋아하는 묵직한 친구 몽키 그리고 마우스\n"빰바라밤~" 신나는 음악과 함께 하는 게임도 안되고 블로그, 와이파이는 커녕 메일도 안보내지는 글자만 무지 많은 책\n첨단기기에 푹 빠진 동키는 시종일관 "이건 책이야" 같은 대답만 하는 몽키가 보고 있는 책을 받아듭니다.\n'도대체 책으로는 무얼 할 수 있을까?' 궁금해하면서.....\n컴퓨터와 떨어질래야 떨어질 수 없는 마우스와 같은 이름인 마우스가 "충전할 필요 없어...."라고 말해주는 아이러니도 재치있지요.\n남녀노소 세계 어떤 언어라도 단숨에 무장해제 시키는 책\n우리에게 익숙한 종이의 사각거리는 소리와 그 아스라한 책냄새가 우리 아이들 그 다음 세대에는 어쩌면 낯선 물건이\n될 수도 있는 책 그것도 종이책 그 책의 진정한 힘을 소리없이 전달해주는 책입니다.\n충전할 필요도 없는, 전원 ON, OFF도 필요없는 언제 어디서나 우리 곁의 종이책의 고마움을 알게 하는 책입니다.\n비밀번호 있어야 해?\n별명이 있어야 해?\n그냥 책을 건네기만 하면 됩니다. 마법같은 일이 벌어지는.....웃음짓게 하는, 선물같은 책입니다.\n아이가 어릴 때 투정부리면 달래 줄 때 "엄마야,....그래 엄마야" 라며 토닥거리지요.\n디지틸 기기에 푹 빠진 동키에게 몽키도 마치 엄마처럼 "그래, 책이야, 책이니까.....!" 라고 말해줍니다.\n차가운 기기에 익숙해진 아이들을 따스하게 보듬어주는 느낌의 책입니다.\n책의 재미에 일단 빠진 아이들은 그 어떤 게임보다 책에 푹 빠지리라 믿습니다. 동키처럼....\n책장에 꽂혀있던 그림책들을 다시 꺼내보게 하네요. 이 책이.....\n♡너무 사랑스런 책이라 손에 꼭 들고 다니고 싶어집니다. 그래서 핸드폰 고리로 메모수첩으로 만들어봤어요^^♡\n요렇게 3종세트로 재탄생했습니다 ㅎㅎ


Flashcards - 상담심리학 중간 시험 범위\n상담심리학 중간 시험 범위\n심리치료자란 어떤 일을 하는 사람인가?\n심리치료자 또는 상담자는 내담자에게 [실질]적인 도움을 줄 수 있는 전문적인 지식과 능력을 갖춘 [전문가]를 말한다. 이러한 심리치료자는 내담자가 지닌 [심리적 문제]나 [장애]를 깊이 있게 이해하고 치료할 수 있는 [전문적 지식]과 [기술]을 지니고 있어야 한다.\n유능한 심리치료자가 갖추어야 할 자질로는 여러 가지가 있다. 먼저 인간에 대한 애정과 인간의 고통에 대한 깊은 관심, [자기통제능력], 친밀하고 [신뢰]로운 인간관계 형성능력, [언어적 표현]능력, [대인관계 예민성], 보통 상 수준 이상의 지능, 다양한 [문화적 배경]과 지식, [도덕성]과 [윤리의식] 등이다.\n이 때 심리치료자와 상담자는 [내담자]의 [안녕]과 [복지]를 최우선 가치로 두어야 하며 치료자와 내담자는 치료 전과 도중, 치료 후에 이르기까지 [끊임없는 상호작용]을 한다.\n심리치료자 또는 상담자는 내담자에게 [실질]적인 도움을 줄 수 있는 전문적인 지식과 능력을 갖춘 [전문가]를 말한다. 이러한 심리치료자는 내담자가 지닌 [심리적 문제]나 [장애]를 깊이 있게 이해하고 치료할 수 있는 [전문적 지식]과 [기술]을 지니고 있어야 한다. 유능한 심리치료자가 갖추어야 할 자질로는 여러 가지가 있다. 먼저 인간에 대한 애정과 인간의 고통에 대한 깊은 관심, [자기통제능력], 친밀하고 [신뢰]로운 인간관계 형성능력, [언어적 표현]능력, [대인관계 예민성], 보통 상 수준 이상의 지능, 다양한 [문화적 배경]과 지식, [도덕성]과 [윤리의식] 등이다. 이 때 심리치료자와 상담자는 [내담자]의 [안녕]과 [복지]를 최우선 가치로 두어야 하며 치료자와 내담자는 치료 전과 도중, 치료 후에 이르기까지 [끊임없는 상호작용]을 한다.\n심리치료는 [치료자]와 [내담자]의 만남에 의해서 시작된다. 심리치료는 치료자와 내담자가 [치료적 관계]를 형성하고 [치료목표]를 이루기 위해서 주로 [언어]를 매개로 한 [토크치료] 위주로 진행된다.\n결국 심리치료는 내담자가 원하는 목표를 이루기 위한 [심리적인 서비스 활동]이라고 할 수 있다. 즉 내담자의 [문제]를 [해결]하고 [심리적 성장]을 유도하기 위해서 다양한 심리적 수단, 특히 [언어]를 매개로 한 [인지]적, [정서]적, [행동]적 수단을 사용하게 된다.\n심리 치료의 초기 단계\n심리치료의 초기 단계는 치료자가 [내담자]의 [문제]를 [이해]하고 [치료계획]을 [수립]하는 동시에 [내담자]와 [치료적 관계]를 형성하는 시기이다. 일반적으로 [초기 단계]는 치료자가 내담자를 [처음] 만나 [면담]을 나누는 [최초면접]을 포함한 [3~4]회 이내의 [면접회기]를 의미한다.\n최초면접에서는 일반적으로 내담자가 호소하는 [심리]적 [문제]나 [증상]에 대한 [탐색], 치료에 대한 [내담자]의 [기대] 탐색, [긍정]적인 [치료]적 [관계]의 [형성], [치료]에 대한 [구조화] 등이 이루어진다. [치료]의 [구조화]는 치료 [목표], 치료 [시간] 및 [기간], [치료비], [치료과정]에서 내담자와 치료자가 지켜야 할 [규칙] 등을 합의하는 과정을 말한다.\n심리 치료의 중기 단계\n심리치료의 중기 단계는 치료목표의 달성을 위해 [본격]적인 [치료]적 활동이 이루어지는 시기이다. 일반적으로 [초기] 단계에서 수립한 [치료계획]을 [구체]적으로 [실행]하는 과정이 [중기] 단계라고 할 수 있다.\n심리 치료의 종결 단계\n심리치료의 종결 단계는 치료목표가 상당부분 [달성]되어 치료를 [마무리]하는 과정을 의미한다. 종결 단계에서 치료자는 내담자와 함께 그동안 진행된 [치료]과정을 검토하고 치료 후에 예상되는 [어려움]과 그 [대처방법]을 논의한다.\n심리 치료와 상담의 역사 - 고대\n기원전 4세기경 그리스의 [히포크라테스]는 [정신장애]를 종교나 미신과 분리시켜서 [의학적 문제]로 간주하였다. 히포크라테스는 정신장애의 치료를 위해서 [주술]적인 방법을 지양하고 [식이요법], [심리적 안정], [성행위]의 자제 등과 같은 방법을 제시하였다. 중세에는 그리스로마 시대에 발전한 [정신장애]에 대한 [의학적 관점]이 억압되고 고대의 [귀신론]으로 회귀하였다. 인간의 삶은 [사탄]과 [악령]에 대항하는 영적인 전쟁으로 간주되었으며 [정신병자]는 [사탄]과 [악령]에 사로잡힌 사람으로 규정되었다. 그러므로 마귀를 쫓기 위한 다양한 형태의 고문을 당하거나 심지어 화형을 당하기도 했다.\n심리 치료와 상담의 역사 - 근대\n[피넬]은 정신병자에게 [인도주의]적인 대우를 해주어야 한다고 주장한 최초의 사람이다. 피넬은 정신병자에게 채워졌던 [쇠사슬]을 [제거]하고 어두운 감방 대신 [햇살]이 들어오는 방에 기거하게 했으며 수용소의 뜰에서 [운동]을 할 수 있도록 허용하였고 직원이 [정신병자]를 [구타]하지 못하도록 하였다.\n심리 치료와 상담의 역사 - 프로이트와 제임스\n19세기에 들어서는 정신장애가 [심리적 원인]에 의해 유발될 수 있다는 [심리적 원인론]이 제기되기 시작하였다. 현대의 심리치료가 시작된 것은 19세기의 유럽에서였다. 인류사에서 본격적인 심리치료를 시도한 최초의 인물은 [정신분석]을 창시한 [Sigmund Freud]라고 할 수 있다.\n미국에서는 [William James]에 의해서 [과학적 심리학]이 주창되었으며 1896년에는 [Lighter Witmer]가 펜실베니아 대학교에 최초의 [심리클리닉]을 설립하여 [학습장애]와 [행동장애] 아등을 대상으로 치료활동을 시작했다. 년대에는 [행동주의 심리학]이 급격히 발전하면서 [학습이론]에 근거하여 [문제행동]을 치료하는 행동치료가 대두되었다.\n심리 치료와 상담의 역사 - 현대\n년대까지 [심리치료] 분야에서는 [정신분석]과 [행동치료]가 두 축을 이루며 발전했다. 그러나 년에 들어서 인간에 대한 긍정적인 관심을 지니는 [인본주의 심리학]이 제 3의 심리학으로 등장했다, 년에는 [William Glasser]가 [현실치료]를 [제시]하였다. 인지변화에 초점을 맞춘 이러한 치료법들은 1970년대에 [행동치료]와 접목되면서 [인지행동치료]라는 커다란 [치료적 흐름]으로 발전하였다.\n1970년대에는 [가족치료] 또는 [체계치료]라는 새로운 [치료적 접근법]이 제시되었다. 가족치료는 [개인]에 [초점]을 맞추는 기존의 치료와 달리 [가족 전체]의 [체계]와 [역동]에 초점을 맞춘다는 점에서 매우 새롭고 획기적인 치료방법이라고 할 수 있다. 아울러 [명상법]과 [불교]가 서양사회에 전파되면서 의식의 변형과 인간의 영적인 측면에 깊은 관심을 기울이는 [자아초월 심리학]이 발전하였다.\n프로이트는 유태인 가정에서 태어났으며 유태인 아버지와 젊은 어머니 사이에서 태어났다. 1896년 부친이 사망했을 때 Freud는 [심한 죄책감]으로 괴로워했으며 이를 계기로 [자기분석]을 시작하여 정신분석의 토대를 마련하였다. 프로이트가 처음 [신경증 증상]에 관한 것을 접하게 된 것은 [Brucke] 교수의 연구실에서 일하면서이다. 이 때 [우울감], [피로감], [초조감] 등을 경험했으며 후에 [정신분석]으로 이를 극복하였다. 년에 Freud는 [Charcot]을 만나 최면치료를 배우게 된다. 그러나 이후 최면치료의 [한계]를 [인식]하고 [자유연상법]이라는 새로운 치료방법을 시도하면서 [Freud]는 [정신분석]이라는 새로운 [치료방법]과 [이론체계]를 발전시키게 된다.\n정신분석의 발전 과정\n프로이트는 [신체적 마비]를 [주된 증상]으로 나타내는 [히스테리]가 [심리적 원인]에 의해서 발생될 수 있다는 것과 [무의식]이 존재한다는 것에 대해 확신을 갖게 되었다. 나아가서 [히스테리]의 [원인]이 [과거]에 경험한 [심리적 외상], 특히 [성]과 관련된 [충격적 사건]일 수 있다는 점을 인식하게 되었다. 프로이트는 심리적 외상이 히스테리를 비롯한 신경증의 중요한 원인이라고 생각했다. 특히 성적인 내용의 [충격적인 사건]에 대한 기억과 감정이 [무의식적 과정]을 통해서 [증상]을 [유발]하며 [망각]된 기억을 [회상]하고 관련된 [감정]을 [배출]함으로써 증세가 호전될 수 있다고 생각했다.\n만 40세가 되던 1896년에 프로이트는 [자유연상법]을 통해 환자의 [무의식]을 [탐색]하여 [치료]하는 자신의 방법을 정신분석이라고 처음 명명하였다. 즉 정신분석이란 [심층심리학]의 이론체계이자 곧 [심리치료] 방법인 것이다. 프로이트는 자기 자신에게도 [정신분석]을 [실행]했는데 아버지가 사망했을 때 [심한 죄책감]과 [신경증] 증세로 괴로워하여 이를 계기로 자기분석을 시작하였다.\n이후 프로이트는 [유아기 외상이론]에서 [유아기 공상이론]으로 전환하게 된다. 실재하는 [사건]보다는 환자의 [내면적 욕망]과 [공상]이 [증상]을 초래하는 주된 [심리적 원인]이라는 것을 깨달은 프로이트는 [환자]의 [내면세계]에서 일어나는 [무의식적인 심리적 역동]에 관심을 갖게 된 것이다.\n이러한 과정을 통해 프로이트는 인간을 특정한 방향으로 몰아가는 [내면]적인 충동, [추동]에 깊은 관심을 갖게 되었다. 그는 1900년에 발표한 [꿈]의 [해석]을 통해 인간의 내면세계를 [무의식], [전의식], [의식]으로 구분하는 [지형학]적 모델을 제시하였다. 무의식은 [원시]적이고 [비합리]적인 [일차과정]에 의해 작동하며 [쾌락원리]를 따르는 반면 [전의식]과 [의식]은 [외부 현실]을 고려하여 [합리]적이고 [논리]적으로 기능하는 [이차과정]과 [현실원리]를 따른다는 것이 그 골자이다. [무의식 수준]은 자각하려는 노력에도 불구하고 쉽게 의식되지 않는 다양한 [심리적 경험]이다. 전의식은 [평소]에는 [의식]하지 못하지만 약간의 노력을 기울이면 쉽게 [의식]으로 떠올릴 수 있는 [기억]과 [경험]을 의미한다. [전의식]은 [무의식]의 내용을 [의식]으로 연결하는 [교량] 역할을 한다. 의식 수준은 항상 [자각]하고 있는 [지각], [사고], [정서] 경험을 포함한다.\n이후 1923년에 프로이트는 [지형학적 모델]을 성격의 [삼원 구조 이론]으로 수정하면서 자아의 기능을 구체적으로 제시했다. 자아는 [원초아]의 일부가 변형된 것으로서 [원초아]와 [현실]의 요구를 조정하고 환경에 대한 현실적인 적응을 담당하는 [심리적 구조] 및 [기능]으로 보았다. 자아는 [현실]의 여건을 고려하며 판단하고 [욕구충족]을 [지연]하며 [행동]을 [통제]하는데 이것은 [자아]가 [현실원리]에 따라 작동하기 때문이다. 원초아는 [충동]적 행동을 유발하는 [원초적 욕구]와 이를 [충족]시키려는 심리적 과정이다. 원초아는 [현실적 여건]을 고려하지 않고 [즉각]적으로 욕구를 충족시키려는 [쾌락원리]에 따라 [작동]한다. [자기중심적]이고 [비현실]적이며 [비논리]적인 [원시]적 사고과정을 나타낸다. [초자아]는 어린 시절에 [부모]와의 관계를 통해서 [내면]화된 [도덕관념]과 [이상적 자아상]을 포함하는 것으로 제시하였다. 아동은 [초자아]를 통해 자신의 행동을 스스로 통제할 수 있게 된다. 초자아는 [행동]의 [선악]을 판단하는 [도덕적 규범]이나 [가치관]으로서 [도덕원리]에 따라 기능한다.\n프로이트 사망 이후에는 정신분석의 기본적인 주장을 고수하면서 더욱 정교하게 발전시킨 것으로서 [자아심리학], [대상관계 이론], [자기심리학], [관계적 정신분석]이 그 뒤를 이었으며 [무의식]을 인정하되 독자적인 이론적 체계로 발전한 [정신역동이론]으로서 [분석심리학], [아들러의 개인심리학] 등이 있다.\n먼저 [심리적 결정론]이다. 인간의 모든 행동은 [원인 없이] 일어나지 않는다는 가정이다. 즉, 5세 이전에 모든 것이 결정된다는 것인데 심리적 현상은 그에 [선행하는 어떤 것]에 의해 결정된다. 다음은 [무의식]에 대한 가정이다. 인간의 [심리적 세계]에는 개인에게 [자각]되지 않는 [무의식적 정신현상]이 존재하며 인간의 행동은 [의식적 요인]보다 [무의식적 요인]에 의해서 더 많은 영향을 받는다. 셋째는 [성적 추동]이 인간의 가장 [기본적 욕구]이며 [무의식]의 주된 내용을 구성한다는 가정이다. [추동]은 [정신분석 이론]의 가장 핵심적인 개념으로서 인간이 [출생 초기]부터 지니고 있는 [생물학적 욕구]를 의미한다. 특히 일상생활에서 쉽게 충족되지 않고 억압되는 [성적인 추동]이 [리비도]인데 이러한 [성적인 에너지 리비도]가 무의식 세계의 주된 동력이라는 것이다. [공격적인 욕구]도 매우 [보편]적이고 [강력]하다. 자기 [소멸]과 [파괴]를 향한 죽음 본능에서 유래하는 공격적 욕구도 인간의 [근원]적 추동이라는 주장이다. 마지막으로 [정신분석]은 어린 시절의 경험을 중요시한다. 어린 시절의 경험, 특히 [부모와의 상호작용 경험]이 성격형성의 기초를 이룬다고 본다.\n[구강기]는 출생 직후부터 1년 반까지의 시기에 해당한다. 이 시기에 유아는 [입]으로 엄마의 젖을 빨거나 [먹는 것]에 관심을 집중하며 입술과 혀, 목구멍을 통해서 쾌감을 얻게 된다. 구강기의 욕구가 [과도]하게 충족되면 [의존]적이고 [자기중심]적이며 [요구]가 많은 [구강기]적 성격이 형성될 수 있다. 욕구의 [과도]한 [좌절]은 [입]으로 [씹]고 [깨물]고 [내뱉]는 행동을 유발하여 구강기의 [공격]적 성격을 형성하여 [빈정거림], [냉소], [논쟁]적인 행동으로 나타날 수 있다. 반면에 이 시기에 욕구가 [적절]하게 [충족]되면 자신감 있고 관대하며 외부세계에 대해 신뢰감을 지니는 [안정]된 성격을 형성하게 된다.\n[항문기]는 생후 1년 반에서 3년까지의 시기로서 쾌락을 추구하는 신체 부위가 [입]에서 [항문]으로 옮겨진다. 항문기에 욕구가 지나치게 [만족]되거나 [좌절]되면 [완벽]주의적이고 [청결]과 [질서]에 집착하며 [인색]한 성격이 형성되거나 [불결]하고 [분노]를 잘 느끼며 [양가감정]적인 성격으로 나타날 수 있다. 그러나 적절한 욕구만족 경험을 하게 되면 [독립]적이고 [자기주장]적이며 [협동]적인 성격을 형성하게 된다.\n[남근기]는 만 3세에서 6세 사이의 시기로서 [쾌락]을 추구하는 신체부위가 [항문]에서 [성기]로 바뀌게 된다. 남근기는 이 성격발달에서 각별히 중요한 의미를 지니는데 남자아동은 [어머니]를 [독점]하려 하지만 경쟁자인 강력한 아버지에 의해 [남근]이 [잘릴]지도 모른다는 상상 속에서 [거세불안]을 경험하게 된다, 어머니의 애정을 독점하려는 남자 아동은 아버지에 대해서 [경쟁심], [적대감], [두려움], [존경심], [애정] 등의 [복잡한 감정] 속에서 갈등을 경험한다. [오이디푸스 콤플렉스]의 [원만한 해결]은 건강한 [성정체감]의 형성, 초자아와 자아의 발달, [삼각관계의 수용]과 더불어 건강한 [이성관계]를 맺을 수 있는 능력의 발달이라는 긍정적인 결과를 낳게 된다. 그러나 오이디푸스 콤플렉스가 잘 해결되지 못하면 이후의 적응과 성격형성에 문제를 초래할 수 있다.\n방어기제는 [내면적 갈등]으로 인한 [불안]을 감소시키기 위해서 발달시키는 기능이다. 이러한 [불안]에는 자아가 [원초아]의 세력을 조절하지 못함으로써 강렬한 [욕망]과 [감정]을 통제할 수 없을 것 같은 두려움을 느끼게 되는데 이것이 [신경증]적 불안이다. 자아는 초자아와의 갈등으로 인해서 [도덕적 규범]이나 [부모]가 소중하게 여기는 가치를 [위배]하는 것에 대한 두려움을 느낄 수 있는데 이것은 [도덕적 불안]이다.\n[방어기제]는 이러한 [불안]을 [감소]하기 위해서 [무의식]적으로 [작동]하는 자아의 기능이다. [억압]은 수용하기 힘든 [원초적 욕구]나 [불쾌한 경험]이 의식에 떠오르지 못하도록 무의식 속에 [눌러두는] 것을 뜻한다. [부인]은 자신의 [감각]이나 [사고] 또는 [감정]을 심하게 [왜곡]하거나 [인식]하지 못함으로써 고통스러운 [현실]을 부정하는 것이다. [반동형성]은 받아들이기 어려운 [심리상태]와 반대되는 행동을 함으로써 [불안]을 [회피]하는 것이다. [투사]는 [용납]할 수 없는 자신의 [감정]이나 [욕구]를 [다른] 사람의 것으로 [돌리]는 것이다. [대치]는 자신의 [감정]이나 [욕구]를 위험한 사람이나 대상에게 [표출하지 않]고 [안전]한 것으로 돌려 [대리]적으로 [충족]하는 것을 말한다. [합리화]는 빈약한 [성과]나 [실패]와 같이 [불쾌]한 상황을 그럴듯한 이유로 [정당화]함으로써 [불안]을 [회피]하는 것이다. [퇴행]은 [이전]의 [발달]단계로 되돌아감으로써 현재의 [불안]이나 [책임감]을 [회피]하는 것이다. [동일시]는 다른 사람의 특징을 [자신의 것으로 여기]면서 불안과 같은 부정적인 감정을 [감소]시키는 것이다. [지성화]는 [정서]적인 주제를 [이성]적인 주제로 전환하여 [추상]적으로 다룸으로써 [불안]을 [회피]하는 것이다. [승화]는 성적이거나 공격적인 욕구를 사회적으로 수용될 수 있는 [건설]적인 [행동]으로 [변환]하는 것이다.\n정신분석에서 설명하는 특정한 정신장애의 원인\n[전환장애]는 무의식적 갈등이 [신체증상]으로 전환되어 나타난 것이다. 전환증상의 [부위]와 [특성]은 환자의 [무의식적 갈등] 내용과 상징적인 [연관성]을 지니게 된다. [범불안장애]는 성격 구조 간의 [불균형]에 의해서 경험되는 [부동 불안]이다. 특정한 대상에 고정되지 않고 [다양한 대상]에 [옮겨 다니는 불안]으로서 [억압]된 원초아의 충동이 강해져서 [통제 곤란]의 위협을 경험하는 자아가 느끼는 [신경증적 불안]을 의미한다. 이것은 순수한 형태의 신경증적 불안을 경험하는 것으로써 무의식적 갈등에 의한 것이기 때문에 [불안한 이유를 자각하지 못한다].\n특정한 생각과 행동을 반복하는 [강박장애]는 [지성화], [분리], [반동형성], [대치]와 같은 방어기제가 작동한 것으로 설명한다. [청결]하고 [정돈]된 것에 집착하는 [강박행동]은 [더러운] 것으로 느끼는 성적 욕망에 대한 [반동형성]과 [대치]에 의한 것으로 해석될 수 있다. 공포증은 [무의식]적인 공포가 외부 대상으로 [전이]되거나 [대치]된 것이다.\n우울증은 [상실]로 인한 분노를 자신에게 [내향화]한 것이다. 원망과 분노는 [표출대상]이 [사라진] 상태에서 자기 자신에게 향해져 [자책감], 죄책감, 자기비하, 열등감, 자해나 자살과 같은 [자기파괴]적 행동으로 나타나게 된다.\n정신분석 치료의 궁극적인 목표는 내담자의 [성격구조]를 건강하게 변화시키는 것이다. 이러한 [무의식적 갈등을 해결]하고 [건강한 성격]을 함양하는 것이다. 그러므로 정신분석 치료는 증상의 [제거]보다는 증상을 [유발]한 [무의식적 갈등]과 [성격적 문제]의 해결을 목표로 한다. 정신분석 치료에서는 인생 전체의 경험을 [재구성]하고 [무의식적 갈등]을 [자각]함으로써 [자기이해]가 [심화]된다고 주장한다. 내담자는 자신의 증상에 대한 [무의식]적 의미를 이해하고 다른 사람과의 [관계패턴]에 대한 [통찰]을 얻게 되며 [부적절]한 [방어기제]의 사용을 자제하게 된다는 것이다.\n치료기법에는 크게 [자유연상], [꿈 분석], [전이분석], [저항분석], [해석], [훈습]이 있다. [자유연상]은 내담자가 편안하게 누운 상태에서 아무런 [억제]나 [논리적 판단] 없이 생각을 [솔직]하게 이야기하는 것이다. 내담자는 자유연상 과정에서 자신의 무의식에 대한 [자각]이 [증진]될 수 있다. 치료자는 [자유연상 내용]을 다른 자료들과 통합하여 내담자의 무의식적 갈등을 이해하고 해석하는 데 활용하게 된다.\n꿈은 원초아의 [억압된 추동]과 자아의 [방어] 사이에서 이루어진 [타협]의 산물이라고 할 수 있다. 꿈 분석의 목적은 [현재몽]을 통해서 [잠재몽]을 이해하는 것이다. 꿈은 무의식 내용이 [응축], [대치], [상징화] 등 다양한 방어에 의해서 변형되어 있기 때문에 그 의미를 이해하기 어렵다.\n전이는 내담자가 과거에 중요한 타인에게 느꼈던 [감정]이나 [환상]을 무의식적으로 치료자에게 나타내는 것이다. 내담자가 어린 시절에 부모에게서 느꼈던 [감정]과 [관계패턴]을 치료자에게 나타내도록 유도함으로써 그의 무의식적 갈등을 이해할 수 있기 때문이다. 그러므로 치료가 효과적으로 진행되려면 [전이관계]가 [형성]되어야 하며 [전이분석]을 통해서 내담자의 무의식적 갈등과 방어기제가 자각될 수 있다. 치료자도 내담자에게 [전이현상]을 나타낼 수 있는데 이를 [역전이]라고 한다.\n[저항분석]은 내담자가 치료과정에서 나타내는 [비협조]적이고 [저항]적인 행동의 의미를 분석하는 작업이다. [저항]은 내담자가 [자발]적으로 치료를 받기 위해 찾아왔음에도 불구하고 다양한 방식으로 원활한 치료과정을 방해하는 [반치료]적인 행동들이다. 저항분석은 내담자의 [무의식적 의도]와 [갈등]을 살펴볼 수 있으며 내담자에게 저항의 무의식적 의미를 깨닫게 할 수 있다.\n내담자는 치료과정에서 스스로 자신의 [무의식적 갈등]에 대한 통찰을 얻게 되지만 치료자는 내담자가 스스로 이해하기 어려운 무의식적 갈등에 대해서는 [해석]을 해줄 수 있다.\n훈습은 무의식적 갈등이 어떻게 현실생활에서 나타나고 있으며 그에 대한 깨달음을 어떻게 [적응적 행동]으로 실천할 수 있는지를 검토하며 변화하는 [점진]적인 과정을 [훈습]이라 한다.\n정신분석 치료를 시작할 때는 내담자가 [정신분석]적 치료에 적합한 사람인지를 평가하여 결정하는 것이 중요하다. [신경증적 장애]에도 불구하고 다양한 [사회활동]에 잘 참여하며 주어진 책임을 잘 수행하고 있다면 자아기능이 비교적 잘 유지되고 있다고 볼 수 있다. [내담자의 문제]와 [과거사]를 탐색하는 것과 더불어 치료동맹을 형성하는 것은 초기에 해야 하는 중요한 과제이다. 치료 중기에는 [내담자의 전이]가 나타난다. 부모에게 느꼈던 감정과 갈등이 치료자에게 반복되어 나타나는데 치료자는 내담자의 [전이]를 [인식]하고 [관찰]하면서 무의식적 근원과 의미를 탐색해야 할 것이다. 치료의 종결기에서는 내담자가 자신의 [무의식적 갈등]을 이해하고 그것에 [휘둘리지 않]으면서 [적응]적인 생활을 해나갈 수 있는 방법과 능력을 길러주는 작업을 한다.\n정신분석 이론은 [실증]적인 연구에 의해서 뒷받침되지 못하고 있다는 점에서 [비과학]적 이론이다. 그리고 인간에 대한 보편적 이론으로 일반화되기 어렵고 개인 내부에 존재하는 [성격구조] 간의 [역동적 갈등]에 초점을 두었을 뿐 [대인관계]적 측면과 [사회문화적 요인]의 영향을 충분히 고려하지 못했다. 또한 정신분석 치료는 [장기간]의 치료기간을 요할 뿐만 아니라 그 치료효과가 잘 [검증]되어 있지 않다는 비판이 제기된다.\n아들러는 자신만의 독자적인 이론체계인 [개인심리학]을 제창하였다. 그는 개인의 삶에 있어서 [열등감의 보상]과 [공동체 의식]의 중요성을 강조했다. 아들러는 [사회심리학]적이고 [목적론]적인 관점에서 인간을 이해하고자 했다. 인간은 [사회]적인 관계 속에서 자신이 선택한 [목표]와 [가치]를 추구하는 존재이다. [미래]의 [목표]를 향해 나아가는 존재인 것이다. 아들러는 인간 행동의 가장 [기본]적인 목적은 [열등감의 극복]이라고 보았다. 그에 따르면 [열등감을 극복]하고 [우월성을 추구]하려는 동기는 [선천]적인 것이다. 특히 어린 시절에 경험한 자신만의 [열등감을 보상]하기 위해서 미래의 [가상적 목표], 즉 가상적인 자기상을 만들게 된다.\n아들러는 인간의 부적응 상태를 [병적인 장애]라기보다 [삶의 목표 추구]에 대한 [낙심상태]로 보았다. 내담자는 자신이 추구하는 [무의식적인 목적]을 의식할 수 있을 때 비로소 [자기이해]가 깊어지고 [건설]적인 행동으로 전환할 수 있는 통찰을 얻게 된다. 아들러의 치료는 [인지치료], [현실치료], [가족치료]와 같은 여러 심리치료의 발달에 깊은 영향을 미쳤다.\n아들러 개인심리학의 기본가정\n아들러는 인간은 [사회적 맥락 속]에서 나름대로의 [인생목표]를 [추구]하는 [창조적인 존재]라고 주장했다. 아들러는 [목적론]적이고 [사회심리학]적인 관점에서 인간을 이해하고자 했다. 인간은 [생물학적 성적 본능]에 의해 움직이는 존재라기보다는 [사회적인 관계] 속에 있어서 자신이 선택한 목표와 가치를 추구하는 존재였다. 인간은 유전과 환경에 의해 영향을 받지만 [주관적, 창조적]으로 해석할 수 있다.\n개인심리학의 기본 가정은 모두 다섯 가지이다. 첫 번째로 인간은 [목표지향]적이라는 것이다. 다음은 인간 행동의 기본적인 목적은 [열등감을 극복]하는 것이다. 아들러는 열등감을 극복하고 [완전성을 추구]하는 동기는 선천적이라고 보았다. 열등함을 [다른 사람이 인식하지 못하도록 숨기]며 삶의 도전을 [회피]한다면 [열등 콤플렉스]가 되어 자신이 적응하고 성장할 수 있는 능력을 손상시키게 된다. 그 반대로는 [이상적 자기]와 [현실적 자기]를 혼동하는 것으로서 [열등 콤플렉스]를 보상하려는 과장된 노력이다. 그것이 [우월 콤플렉스]이다.\n다음으로 [개인심리학]은 현실에 대해 [주관적 인식]을 강조하며 무의식보다 의식을 중시한다. 개인심리학은 인간이 [사회]적인 존재라는 점을 강조한다. 개인은 [사회]와 동떨어진 존재로 살아갈 수 없다. 아들러는 인간을 [통합]적으로 움직이는 존재라고 여겼다. 그러므로 소중하게 여기는 목표를 향해서 [미래지향]적으로 나아가는 존재이다. 아들러는 가상적인 [최종목표]라는 개념을 제시했는데 이 목표는 [열등감 보상]과 [완전성 추구]의 동기가 존재하기 때문이다. 이 가상적인 최종목표는 [아동기]에 [형성]된다. 아동의 [행동 방향성]을 결정한다. 인간은 누구나 나름대로의 [최종목표]를 지니고 있지만 대부분의 경우 그것을 명료하게 자각하지 못한다. 그러나 이러한 최종목표는 [성격통합]의 [자본원리]로 작동하며 개인의 삶을 인도하는 초점이 된다.\n또한 인간은 누구나 나름대로 지니는 독특한 삶의 방식을 가지고 있는데 이것은 [생활양식]이다. 생활양식은 어린 시절의 [가족경험]에 의해서 [발달]하고 부모를 비롯한 [가족 구성원]과의 [상호작용]을 비롯하여 [형제자매관계]가 생활양식의 발달에 중요한 영향을 미친다.\n아들러는 [사회적 관심], [공동체감]을 중요하게 여겼다. 사회적 관심은 세 가지의 발달적 측면에서 기술되는데 첫째는 [타고난 기질], 둘째는 [개인적 능력], 셋째는 [일반적인 태도]로 다른 사람과의 [협동]을 [소중]하게 여기고 [사회적 이익]을 위해 [헌신]하려는 의지를 의미한다.\n출생순서와 가족 구조\n가족환경에 대한 지각은 아이마다 다르며 시기에 따라 변화한다. 한 아이가 출생함에 따라 [가족구조]는 [변화]하며 [나이 차이]나 아이들의 성도 가족 내 아이들의 위치에 영향을 미친다. 가족 환경에 영향을 미치는 요소로는 재정상태, 이사, 가족 구성원의 변동, 죽음이나 부모의 이혼 등이 있다. 이것이 결정적인 것은 아니다.\n첫째는 부모로부터 많은 관심을 받으며 [응석받이]로 자랄 수 있고 둘째 아이는 태어날 때부터 이미 첫째 아이가 존재하기 때문에 [부모의 사랑]을 나누어 가져야 한다. 중간 아이는 위와 아래로 형제나 자매를 두고 있기 때문에 [압박감]을 느낀다. 이들은 따라 잡히지 않도록 애쓰는 한편 앞서가기 위해 [노력]해야 한다. 막내는 가장 어린 아이로서 [과잉보호]를 받을 수 있으며 의존적이고 자기중심적이며 무책임한 아이로 성장할 수 있다. 외동 아이는 어른들로만 둘러싸인 환경에서 성장하므로 어른 수준의 성취를 이루기 위해 노력하며 [높은 성취동기]를 지닐 수 있다. 외동아이는 형제자매와 협동하거나 분배하는 것을 배우지 못해 [자기중심]적인 행동을 나타낼 수 있다.\n아들러는 타인과 관계를 맺는 개인의 태도를 네 가지 유형으로 나누어 제시하였다. 첫 번째 유형은 [지배형]으로서 타인을 대할 때 [지배]적인 태도를 보이는 사람들이며 대부분의 관계에서 이러한 태도를 나타낸다. 두 번째는 [의존]형이고 타인으로부터 많은 것을 [기대]하며 [의존]하는 사람들이다. 세 번째 유형은 [회피]형으로서 타인과의 [갈등]이나 [거부]를 경험하지 않기 위해서 적극적인 [대인관계]를 [회피]하는 사람들이다. 네 번째 유형은 [사회적 공헌]형으로서 타인에게 [도움]이 되는 방식으로 문제를 해결하기 위해 노력하는 사람들이다.\n아들러 정신병리 이론\n아들러는 개인의 적응 수준을 정상과 비정상의 이분법으로 분류하지 않고 [연속선상]에 있는 것으로 간주했다. 인간의 모든 행동은 [목적성]을 지니는데 그러므로 내담자를 이해하기 위해서는 [내담자의 증상]이 어떤 목표를 위해 어떤 기능을 하고 있으며 어떤 유용성을 지니는지 살펴보아야 한다.\n대부분의 부적응적인 증상은 [자기이해]의 [부족]에 기인한다. 나중에 [공동체 의식]과 [사회적 관심]의 결여가 정신병리를 유발할 수 있다는 것이다. 정신장애가 어린 시절의 경험, 특히 [가족환경]과 [출생서열]에 대한 아동기 경험과 관련되어 있다고 아들러는 주장하였다.\n예를 들어 [불안장애] 환자는 용기를 잃은 상태에서 자신의 약점이 드러나는 것을 두려워하며 삶의 선택과 결정을 주저하거나 미루는 경향이 있고 다른 사람이나 [어려운 과제]로부터 [안전]한 거리를 유지하고자 한다. 강박증 환자는 의사결정을 하지 못하고 미루면서 자신의 에너지를 삶의 [기본과제 해결]에 사용하는 대신 [강박행동]을 하는 데에 소진시킨다.\n[우울증]은 [개인의 자존심]을 보호하기 위한 것이다. 우울증 환자는 [일상생활의 부담]을 과장하고 도달할 수 없는 [인생목표]를 추구하며 그 목표를 성취하지 못한 것에 대해 [타인]이나 [생활환경]을 탓한다.\n중독은 불안, 우울, 성적 불만족과 같은 [신경증적 문제] 뿐 아니라 [소심함], 고립에 대한 욕망, 과민함, 초조함 등으로 나타나는 [열등감]에 근거한다.\n경계선 성격장애는 어린 시절에 아동이 삶의 과제를 해결하기에 불리하고 무력하다고 느꼈던 가족 상황에서 비롯된다. 경계선 성격장애를 지닌 사람들은 융통성 없는 [인지방식]을 지니고 [경직된 일반화]를 통해서 사람들을 [실제 모습]으로 [인식하지 못]하며 전적으로 [좋거나 나쁜] 사람으로 구분한다.\n정신분열증 환자는 [낮은] 자존감을 갖고 있으며 지나치게 [이상화]되고 [팽창]된 우월감을 통해서 낮은 자존감을 보상하려 한다. 이들은 아동기에 [극도의 박탈], 어머니의 [이중]적인 [양육태도], [기질]적 요인, [만성]적 질병, [부모]로부터의 [분리] 등으로 인해서 깊은 열등감을 갖게 된다.\n아들러의 치료 이론\n아들러 심리치료의 목표는 내담자의 [생활양식]을 이해하고 [부적응적인 목표]와 [신념]을 파악하여 [사회적 관심]을 증가시키고 좀 더 [적응적인 목표]와 [생활양식]으로 변화시키는 것이다. 치료원리로는 내담자가 자신의 [부적응적인 동기]를 자각하고 그것에 [집착]하지 않게 하는 방법으로 [수프에 침 뱉기]라는 기법을 제시하였다. 또한 자신의 삶을 스스로 결정할 수 있는 [힘]과 [능력]을 [자각]하는 것이 필수적이다.\n아들러 학파의 심리치료가 성공하기 위한 필수적인 요소로 [직면]을 제시하고 있다. 아들러는 개인의 [내면적]인 [심리과정을 분석]하는 것보다 내담자가 나타내는 [대인관계 행동]의 [본질]을 이해하고 [긍정]적인 [변화과정]을 [촉진]하는 것에 초점을 맞추었다.\n치료기법으로는 먼저 [생활양식 분석], [격려], [마치 ~인 것처럼 행동]하기, [수렁 피하기], [자신을 포착하기], [단추 누르기], [스프에 침 뱉기], [즉시성], [직면], [과제 부여] 등이 있다.\n[생활양식 분석]은 [내담자의 생활양식]을 [이해]하여 내담자가 [자신의 삶]에 대해서 어떤 신념을 지니고 있으며 어떠한 [목표]와 [동기]를 가지고 행동하는지를 점검한다. [생활양식]은 개인이 지니고 있는 [신념]과 [행동규칙]의 집합체로서 이러한 것들이 좀 더 분명하게 의식되면 내담자는 [부적응]적이고 [비생산]적인 요소들을 변화시키기 위해 요소들을 변화시키기 위한 노력을 기울이게 된다.\n[격려]는 [다른 사람]에게 용기를 [북돋워]주는 과정이다. 격려의 절반은 [낙담]을 피하는 것이다. [낙담]이란 것은 [높은 기대]나 [비현실]적인 기준을 설정하고 실수에 초점 맞추고 다른 사람과 [비교]하기, [비관]적인 해석 내리기, 과도한 [책임감]을 지니고 [통제]적인 [행동]하기 등이다. 격려는 결과보다 [노력]과 [향상]에 초점을 맞추고 약점과 실수를 지적하는 대신에 [강점]과 [잠재능력]에 초점을 맞추는 것이다.\n[마치 ~인 것처럼 행동하기]는 내담자가 스스로 할 수 없다고 생각하는 것을 실제로 [성취]할 수 있는 것처럼 행동해보도록 권장하는 개입방법이다.\n[수렁 피하기]는 사람들이 흔히 [빠지는 함정]과 [난처한 상황]을 피하도록 돕는 기법이다. 자신을 포착하기는 내담자가 반복적으로 범하는 [부적응]적인 행동을 자각하게 함으로써 그러한 행동을 [방지]하도록 돕는 방법이다. [단추 누르기]는 내담자에게 자신이 [감정]을 [통제]할 수 있음을 인식하도록 하는 기법이다. [스프에 침 뱉기]는 내담자가 반복적으로 나타내는 [자기파멸]적인 행동의 동기를 확인하고 그것을 매력적이지 못한 것으로 만듦으로써 [내담자가 상상한 이익]을 제거하는 것이다. [즉시성]은 내담자로 하여금 [현재 이 순간]에 무엇이 일어나고 있는지를 [자각]하도록 하는 기법이다. [직면]은 내담자로 하여금 자신의 [잘못]된 목표와 신념을 [회피]하지 않고 [정면]으로 [자각]하도록 하는 것이다. [과제 부여]는 치료자가 내담자의 [동의 하]에 문제 해결을 위한 [구체적인 행동과제]를 정하고 내담자로 하여금 그러한 [과제]를 [수행]하게 하는 것이다.\n아들러는 심리치료의 과정을 세 단계로 제시하였다. 첫째는 [내담자를 이해]하는 단계이고 둘째는 [내담자가 행동]하는 방식을 설명하는 단계이고 세 번째 단계는 [내담자의 공동체 의식을 강화]하는 것이다.\n심리치료의 첫 단계는 관계형성에서 [탐색], [해석], [재교육] 또는 [방향 재설정]으로 이어진다. 아들러 이론은 너무 [피상적], [너무 역동적]이라는 비판을 받았지만 선구자적인 사상은 여러 영역에 스며들었다는 것에 의의가 있다.\n행동치료는 창시자 한 사람이 있는 것이 아니라 여러 사람의 공동 능력으로 발전한 것이다. [John B. Watson]은 인간의 [내면적 과정]에 대한 개념들을 거부하고 [외현적 행동]에 초점을 맞추어 개인의 행동이 어떤 [환경적 조건]에 의해 학습되는지를 연구하는 것이 심리학의 주된 과제가 되어야 한다고 주장했다.\n러시아의 [Ivan Pavlov]는 [고전적 조건형성]의 원리를 제시하였는데 이는 [조건형성]의 원리를 활용한 치료 방법의 효시가 되었다. 1953년에 [Skinner]가 과학과 인간행동이라는 저서를 통해 [정신분석적 개념]을 [비판]하고 [행동주의 심리학]의 관점에서 [심리치료]를 [공식화]하였다. [행동치료]의 [발전]의 중요한 계기 중 하나는 학습의 원리를 적용하여 [성인의 신경증]을 성공적으로 치료한 [체계적 둔감법]을 제시한 것이다.\n행동치료는 크게 세 세대로 구분할 수 있다. 첫 번째 세대는 [1900년대 중반]에 [Skinner], [Wolpe], [Bandura] 등에 의해서 개발된 전통적인 행동치료이다. 이 단계의 행동치료는 행동의 [변화] 자체를 목표로 한다. 2세대의 행동치료는 문제 행동을 유발하는 [매개요인]인 [인지]의 중요성을 인정하고 [부적응]적인 인지를 직접적으로 변화시키는 데 주력한다. [Ellis의 합리적 정서행동치료]나 [Beck의 인지치료]가 2세대 행동치료의 대표적인 예라고 할 수 있다. 행동치료의 세 번째 흐름은 2000년 이후에 [마음챙김], [수용], [치료적 관계], [정서적 표현] 등을 행동치료 방략에 유연하게 통합한 다양한 치료법들을 뜻한다.\n3세대 치료법들은 인지의 기능에 초점을 맞춘다. 즉 [상위인지]적 태도의 변화에 초점을 맞춘다. 불안을 자연스러운 것으로 [수용]하고 [비평가]적으로 관찰하게 하는 것이다. [불안]을 [부적절]한 것으로 생각하여 제거하려는 노력이 불안을 [지속]시키거나 [증폭]시키기 때문이다.\n[마음챙김]과 [수용]은 특정한 경험에만 초점을 맞추는 것이 아니라 다양한 심리적 체험의 전반에 대한 [상위인지]적 태도를 갖추는 것이라고 할 수 있다.\n20. Skinner과 Wolpe, Bandura\n스키너는 쥐나 비둘기의 행동을 체계적으로 관찰하며 연구하였다. 그의 연구결과는 [조작적 강화이론]으로 알려져 있는데 [특정한 행동]이 [강화물을 제시]하는 시간[간격]과 [방법]에 따라 어떻게 [학습]되고 [소거]되는지를 정교하게 밝히고 있다. 그는 인간의 행동을 [긍정]적으로 변화시킬 뿐만 아니라 효과적인 [교육]과 [사회적 변화]에 활용하고자 노력하였다.\n월피는 [상호억제기법]과 [체계적 둔감법]으로 알려진 치료법을 개발함으로써 행동치료의 [획기적 발전]에 기여한 인물이다. 그는 특히 [Clark Hull]의 학습이론에 흥미를 느꼈다. 그는 [불안장애] 환자를 깊이 [이완]시켜 평온한 상태를 유지하게 하면서 조금씩 [불안한 장면]을 [상상]하게 하고 [점진]적으로 더 불안한 장면에 접하게 했다. 그는 이러한 방법을 통해서 다양한 신경증 장애의 90%를 성공적으로 치료할 수 있었으며 이 방법을 ‘[체계적 둔감법]’이라고 명명하게 되었다.\n[반두라]는 [행동주의]와 [인지심리학]의 접목을 위한 [가교]역할을 함으로써 행동치료가 이론적 기반을 확대하여 [인지행동치료]로 발전하는 데 기여한 인물이다. 그는 [심상]이나 [정신표상]과 같은 심리적 과정에 깊은 관심을 가졌으며 [행위자]와 [환경]이 서로 영향을 주고받는다는 [상호적 결정론]에 심취하였다.\n그는 다른 사람의 행동을 [관찰]하고 [모방]함으로써 학습이 이루어질 수 있음을 [실험]적으로 [입증]함으로써 [고전적 조건형성]과 [조작적 조건형성]뿐만 아니라 [모방]을 통한 [사회적 학습]이 중요함을 보여주었다. 그는 유명한 [보보인형] 실험을 통해서 [긍정]적 행동과 [부정]적 행동이 모두 [모델링]에 의해 학습될 수 있다고 주장했다. 이처럼 반두라는 [모델링]에 의한 [사회적 학습]이 [문제행동]을 [이해]하고 [치료]하는 데 도움이 될 수 있다는 새로운 [이론]적 기반을 제공함으로써 [행동치료]가 발전하는 데 기여하였다.\n그는 이것을 좀 더 거시적인 영역으로 확대하여 [환경]과 [행동]의 [상호성]을 강조하였다. 그는 [인간 행동], [환경요인] 그리고 [개인요인]이 서로 영향을 주고받는다는 삼요인 [상호성]을 주장하였다. 반두라의 세 번째 공헌은 [자기효능감]에 대한 것이다. 그는 모델링의 치료효과는 [자기효능성]에 대한 [믿음]에 의해 매개된 것이라고 주장했다. 즉, [자기]와 관련된 사고가 인간의 다양한 [심리적 기능]에 중요함을 강조한 것이다.\n첫째, 개인의 특성은 관찰될 수 있는 [구체]적인 행동으로 [분석]되어 이해될 수 있다. 둘째, 인간이 나타내는 대부분의 행동은 [후천]적으로 [학습]된 것이다. 이것은 ‘빈 서판’과 같은 존재로서 잠재적인 가능성을 지니고 태어날 뿐 [선천]적으로 결정된 [행동 패턴]은 거의 없다는 것이다. 셋째, 행동치료의 주된 목표는 [부적응적]인 문제행동을 [제거]하거나 [긍정]적인 행동을 학습함으로써 [내담자]의 적응을 돕는 것이다. 마지막으로, [심리치료]는 [과학]적 원리와 방법에 의해서 시행되어야 한다. 심리치료는 치료자의 [개인]적인 견해와 경험에 근거하기보다 과학적으로 밝혀진 원리에 의해서 [내담자 문제]를 이해하고 [실증]적으로 효과가 입증된 치료기법에 의해 시행되어야 한다.\n행동치료의 기본 개념\n무조건 자극과 [연달아]서 제시된 [중성 자극]은 조건 자극이 된다. 이러한 [조건자극]과 유사한 여러 가지 자극에 대해서도 침을 흘리는 조건반응이 나타나는 현상을 [자극 일반화]라고 한다. 조건자극과 현저하게 다른 자극에는 조건반응을 나타내지 않는 현상을 [자극 변별]이라고 한다. 그런데 잘 형성된 조건자극과 다른 중성자극을 연달아 제시하면 그 중성자극에도 반응을 나타내게 된다. 이것이 [2차적 조건형성]이라고 한다. 이 반응이 학습되는 과정이 [고차적 조건형성]이고 이로 인해 다양한 행동과 정서반응이 학습될 수 있다는 것이다. 일례로 왓슨은 [어린 앨버트] 실험을 통해서 [공포반응]이 [고전적 조건형성]으로 학습될 수 있다는 사실을 보여주었다.\n조작적 조건형성의 효시는 1911년에 [손다이크]가 발표한 [고양이 실험]이다. 손다이크는 [보상]이 주어지는 행동은 [학습]되고 [처벌]이 주어지는 행동은 [회피]된다는 [효과의 법칙]을 주장하였다.\n결국 [보상]이 뒤따르는 행동은 [증가]하고 [처벌]이 주어지는 행동은 [감소]된다는 것이 [조작적 조건형성]의 원리이다. 어떤 행동을 [습득]하게 하고 그 빈도를 [증가]시키는 과정을 [강화]라고 하는데 강화에는 [정적 강화]와 [부적 강화]가 있다. [정적 강화]는 학습자가 좋아하는 [보상을 제공]하는 방법이고 [부적 강화]는 어떤 행동을 하면 [고통]을 [회피]할 수 있도록 강화해주는 것이다. 어떤 행동을 [제거]하거나 빈도를 [감소]시킬 경우에는 처벌이 제공된다.\n목표행동에 [근접]하는 행동을 보일 때마다 [강화]를 하여 [점진]적으로 목표행동을 [학습]시키는 방법을 [행동조성법]이라고 한다. [조작적 조건형성]은 [고전적 조건형성]과 결합되어 특정한 행동의 유지과정에 영향을 미치는 경우도 있다. 이는 [회피학습]의 [2요인] 이론에도 해당하는 것인데 공포반응의 [형성]은 [고전적 조건형성]에 의해서 일어나는 반면, 공포반응의 [유지]는 [조작적 조건형성]에 의한 것이라고 주장했다.\n인간이 새로운 행동을 습득하게 되는 세 번째 방법은 [모방] 및 [관찰] 학습이다. 사회적 상황에서 다른 사람의 행동에 대한 [관찰]과 [모방]을 통해 새로운 행동을 학습하는 것을 [사회적 학습]이라고 한다. 사회적 학습은 크게 세 가지 유형으로 나누어질 수 있다. 첫째는 다른 사람의 행동을 [그대로 따라]하는 [모방학습]이다. 두 번째 유형은 [대리학습]으로서 다른 사람들이 [새로운 행동]을 [시도]할 때 어떤 결과가 나타나는지를 관찰함으로써 자신이 그러한 행동을 했을 경우에 [초래될 결과]를 [예상]하는 학습방법이다.\n마지막 유형은 [관찰학습]으로서 사회적 상황에서 다른 사람의 행동을 [관찰]해두었다가 [유사]한 행동을 나타내는 학습과정을 의미한다. 관찰대상인 [모델]의 행동에 관심을 갖고 주의를 기울이는 [주의과정], 모델이 하는 행동을 유심히 관찰하여 그 관찰내용을 [기억]하는 [저장]과정, 관찰한 행동을 [동작]으로 [재생]하는 [운동재생]과정, 그리고 특정한 상황에서 행동하기로 결정하는 [동기화]과정의 네 가지 인지적 과정이 관찰학습에 개입된다.\n행동치료는 공포증을 이해하고 치료하는 데 커다란 기여를 했다. 어린 알버트의 사례를 통해 공포반응이 [고전적 조건형성]에 의해서 습득될 수 있음이 증명되었다. 다양한 중성적 조건자극이 공포를 유발하는 [무조건 자극]과 [반복]적으로 짝지어 제시되면 공포반응을 유발할 수 있다.\n다양한 경로를 통해 형성된 공포증은 [회피 반응]에 의해서 [유지]되고 [강화]된다. 공포증이 형성되면 공포자극을 회피하게 되는데 [회피행동]은 두려움을 피하게 하는 [부적 강화] 효과를 지니기 때문에 지속된다. 또한 이러한 회피행동으로 인하여 [공포자극]이 [유해]하지 않다는 것을 학습할 기회를 얻지 못하므로 [공포반응]은 [소거]되지 않은 채 지속된다.\n행동치료는 특정 공포증을 치료하는 가장 효과적인 방법으로 알려져 있다. 특히 [체계적 둔감법]과 [노출치료]가 효과적이며 [참여적 모방학습법]과 [이완훈련]도 환자에게 도움을 주는 것으로 알려져 있다. 반복적인 사고와 행동을 나타내는 [강박장애]는 특정한 자극상황과 연합된 [강박행동]을 통해서 불안을 덜 느끼게 하는 [부적 강화]를 얻기 때문에 지속된다. 강박장애는 행동치료 기법의 하나인 [노출] 및 [반응방지법]이 가장 효과적이라고 알려져 있다.\n행동치료적 관점에서는 [우울증]을 [사회 환경]으로부터 [긍정적 강화]가 약화되어 나타난 현상이라고 본다. 우울한 사람들은 그렇지 않은 사람들에 비해 생활 속에서 더 많은 [부정적 사건]을 경험하고 부정적 사건을 더 부정적인 것으로 평가하며 혐오자극에 대해서 더 [민감]한 반응을 보이고 [긍정적 강화]를 덜 받았다. 이러한 혐오적 불쾌경험이 증가하는 원인은 [환경 자체]에 문제가 있거나 적절한 [사회적 기술]이 없거나 [부정적 경험]에 대한 [민감성]이 높은 총 3가지가 있다. [학습된 무기력] 이론도 우울증을 설명하는 주요한 이론 중 하나이다.\n[섭식장애]는 현저한 체중 미달 상태에 이르도록 섭식을 회피하는 [신경성 식욕부진증]과 반복적인 [폭식]과 [토하기]를 반복하는 [신경성 폭식증]으로 구분된다. 사회에서 날씬함에 대해서는 [강화]가 주어지는 반면 뚱뚱함에 대해서는 [처벌]이 주어지게 된다. 여성들은 뚱뚱함에 대한 [공포]와 과도한 [음식섭취]가 대한 공포를 지니게 된다. 체중증가에 대한 두려움이 음식에 대한 [접근-회피] 갈등을 유발하는 것이다.\n알코올 중독은 불안을 줄여주는 알코올의 [강화]효과 때문에 초래될 수 있다. 알코올 의존이 [고전적 조건형성]과 [조작적 조건형성]은 물론 [모방학습]과 [인지적 요인]이 개입된다는 것이다.\n학습이론에서는 [모방학습]과 [조작적 조건형성]으로 [병적 도박증]의 발생과정을 설명한다. 도박에서 딴 돈이나 과정에서 느끼는 강한 흥분이 도박행동을 계속하게 만드는 강한 정적 강화물로 작용한다. 돈을 잃으면서도 도박을 지속하는 이유는 [간헐]적으로 돈을 따는 강화 경험을 하기 때문이다.\n행동치료의 목표는 내담자의 [문제행동]을 [제거]하거나 긍정적 행동 또는 기술을 [습득]시킴으로써 내담자의 적응을 돕는 것이다. 실제의 치료 장면에서는 치료 목표를 [분명]하게 [구체화]하는 것이 매우 중요하다. 치료 초기에 행동치료자는 명백하고 정확하게 정의될 수 있는 [표적행동]을 정한다. 치료자와 내담자의 [협의]하에 가장 우선적으로 다룰 필요가 있는 문제를 결정하고 문제에 대한 [공동분석]을 수행한다. 치료자는 문제 행동을 유발하는 요인들에 관한 가설을 세우고 구체적인 [치료계획]과 [치료 기법]을 정한다.\n행동치료의 치료 원리는 잘못된 학습에 의해 형성된 문제행동을 [제거]하고 [적응적 행동]을 학습시켜 대체하는 것이다.\n구체적 치료 기법으로는 [소거], [혐오적 조건형성], [노출 및 반응방지법], [상호억제], [체계적 둔감법] 등이 있다. [소거]는 [부적응적] 행동이 반복되어 나타나도록 강화하는 요인을 제거하는 것이다. [혐오적 조건형성]은 제거하려는 [문제행동]과 [불쾌경험]을 짝짓는 [혐오적 조건형성]은 효과적인 행동변환 기법이다. [노출법]은 내담자가 두려워하는 [자극]이나 [상황]에 반복적으로 [노출]시켜 [직면]하게 함으로써 그러한 자극상황에 대한 불안을 감소시키는 방법이다. [노출] 및 [반응방지법]은 문제행동을 하게 되는 자극상황에 노출시키되 문제행동을 하지 못하게 함으로써 [자극상황]과 [문제 행동]의 [연합]을 차단하는 방법이다. [노출법]에는 [실제상황 노출법]과 [상상]을 통해 노출시키는 [상상적 노출법]이 있다.\n[체계적 둔감법]의 첫 번째 단계는 내담자에게 불안을 [대치]할 [이완]반응을 가르치는 것이다. 두 번째 단계에서는 [불안위계]를 [구성]하는 것으로서 불안을 일으키는 사건들을 [평가]하고 불안의 정도에 따라서 [위계]를 정하는 것이다. 세 번째는 [둔감화] 단계로서 [이완]상태에서 [낮]은 수준의 [불안유발] 자극에 노출시키는 것이다. 이 밖에도 [부적응행동]과 반대되어 [바람직]한 행동을 했을 때 강화를 줌으로써 부적응행동을 약화시키는 [상반행동] 강화방법, 유사한 자극상황에서도 [부적응]행동을 하지 않는 모방대상을 관찰함으로써 행동변화를 유도하는 [모방학습]이나 [역할극] 등 다양한 방법이 있다.\n[적응행동]을 증진하는 기법은 바람직한 [적응행동]을 학습시킨다. [행동조성법]은 [조작적 조건형성]의 원리를 이용해서 부적절한 행동을 없애고 [바람직한 행동]을 형성하게 하는 기법이다. 부적응적인 행동에 대해서는 [강화물]을 [제거]하고 새로운 적응적 행동에 대해서 [긍정적 강화]를 해주는 방법이다. [모델링]을 통한 사회적 학습방법도 긍정적인 적응적 행동을 학습시키는 데에 매우 효과적이다. 모델링은 적응적 행동이 어떤 것인지를 가르칠 수 있고 적응적 행동을 실제로 행하도록 촉진할 수 있으며 [동기]를 [강화]할 수도 있고 내담자가 [두려워하는 행동]을 하는 [모델]을 [관찰]함으로써 불안이 감소될 수도 있으며 [문제행동]을 하지 않도록 단념하게 할 수도 있다.\n[활동계획 세우기]는 [무기력]하고 [무계획]적인 생활을 하는 내담자에게 도움을 줄 수 있다. [목표]와 [계획]이 있다는 것은 내담자에게 생활의 [방향성]과 [기대감]을 제공할 수 있으며 [무기력]하거나 [혼란]스러운 생활을 개선할 수 있다. [생활기술 훈련]은 적응적인 생활을 위해서 필요한 다양한 기술을 가르치는 것이다.\n[자기지시훈련]은 [인지행동]적 기법으로서 내담자가 새로운 행동을 배우고 자기지시를 통해서 스스로 적응적 행동을 [연습]하고 [실천]하도록 돕는 방법이다. [자기조절능력]이 부족하여 적응행동을 [지속]적으로 [실천]하지 못하거나 어려움에 처하면 쉽게 포기하는 내담자에게 도움이 될 수 있다. 내담자는 [속말] 형태의 자기지시를 통해서 긍정적인 행동을 [실천]에 옮기려는 동기를 강화하고 난관을 이겨내며 적응행동을 지속할 뿐만 아니라 행동의 결과에 대한 [긍정]적인 평가를 통해 자기 [보상]을 함으로써 [자기통제능력]을 효과적으로 증진할 수 있다.\n[환표이용법]은 다양한 기관에서 [환표]를 [강화물]로 사용하여 [바람직]한 행동을 유도하는 방법이다. 환자를 새롭게 변환시킬 [행동목록]과 그 [난이도] 등을 치료자가 [세밀]하고 체계적으로 계획해야 할 뿐만 아니라 환자에게 강력한 [유인가]가 있는 강화물을 선택하여 토큰과 교환할 수 있도록 하는 것이 중요하다.\n치료자는 내담자가 호소하는 [부적응] 문제나 문제 행동을 탐색한다. 내담자가 여러 가지 문제를 호소할 경우에 어떤 문제가 내담자의 부적응에 중심적인 역할을 하고 있는지를 파악한다. 문제를 탐색하는 과정에서는 호의적이고 공감적인 태도로 내담자와 [신뢰]로운 관계를 맺는 것이 중요하다.\n표적행동이 정해지면 이러한 행동의 [빈도]와 [지속기간]에 초점을 맞추어 문제행동을 [평가]한다. 내담자의 [자기보고]에 근거한 [면접], [행동관찰], [설문지] 등을 통해서 표적행동의 특성을 정밀하게 평가한다. 아울러 표적행동의 [발달]과정과 이러한 행동을 [유지]하고 [강화]하는 [환경적 요인]들을 파악한다. 문제행동을 촉발하는 [선행사건]이나 [상황적 요인], 문제행동을 하는 [이유], 문제행동을 유지시키는 [환경적 요인]과 [인적 요인] 그리고 문제행동을 하는 [이유], 문제행동을 유지시키는 [환경적 요인]과 [인적 요인] 그리고 문제행동으로 인한 [결과] 등을 분석한다.\n문제행동에 대한 분석이 이루어지면 치료자는 내담자와 함께 [구체적인 치료목표]를 설정한다. 이후 문제행동의 특성에 따라 [가장 적절한 치료기법]을 선택하고 이를 실행할 [구체적인 절차]를 정한다.\n행동치료에서는 치료가 진행되는 동안 표적행동의 [개선] 정도를 지속적으로 평가한다. 치료목표가 [달성]되면, [재발방지 계획]을 수립하며 치료의 종결을 준비한다. 치료의 종결 이후에는 일정한 [시간간격]으로 [추수회기]를 갖는 것이 일반적이다.\n행동 치료의 의의\n행동치료의 가장 커다란 공헌은 심리치료에 대한 [과학적인 접근]을 시도했다는 점이다. 그러나 비판으로는 행동치료가 심리장애의 원인보다 [증상]에 초점을 맞춘 [피상]적인 치료라는 것이다. 또다른 비판은 행동치료가 내담자와의 [치료]적 관계를 [경시]한다는 것이다. 그리고 자신의 삶에 대한 전반적 [이해]와 [통찰]을 얻고자 하는 내담자에게 도움을 주는 데는 [현저]한 한계를 지니고 있다.\n인지치료의 철학적 배경과 주요 개념\n인지치료는 [현상]학적 관점에 기반하고 있다. 즉 내담자의 [눈을 통해 비친] 세상을 이해하려고자 하는 관점이다. 내담자가 세상을 [인식]하는 방식이 [정서]와 [행동]에 영향을 미친다는 것이다. 이는 [협력적 경험주의]로 연결되었고 나아가 심리 교육을 토대로 [자가 치료자]가 되도록 함이다.\nBeck은 인지치료의 주요 개념으로 [자동적 사고], [인지적 오류], [부적응적 인지도식], [역기능적 신념]과 같은 다양한 개념으로 설명하고 있다. Beck은 우울증 환자의 사고내용을 조사하면서 [실패, 상실, 좌절]과 같은 주제와 관련된 [부정]적인 사고가 많음을 발견했다. 또한 [우울]한 감정과 [부적응]적인 행동이 이러한 [부정]적인 생각과 심상에 의해서 촉발된다는 것을 깨달았는데 이를 [뜨거운 인지]라고 한다. 이러한 부정적인 생각과 심상은 다양한 생활사건에 의해서 거의 [자동]적으로 촉발되는 경향이 있었다. 이것이 [자동적 사고]이다. 자동적 사고는 [매우 빠르게] 의식 속을 지나가기 때문에 개인에게 [명료하게 인식되지 않으]며 단지 그 결과로 뒤따르는 [우울감정만]이 인식된다. 사람들은 자동적 사고의 존재를 인식[하기 힘들 뿐]만 아니라 그 타당성을 [검토하지 못]한 채 사실인 것처럼 무비판적으로 받아들이게 된다. 자동적 사고는 특정한 사건과 관련되어 나타나는 [표층]적 수준의 인지이다. 따라서 자동적 사고는 [주의를 기울이]면 쉽게 자각될 수 있을 뿐만 아니라 [변화]시키기도 수월하여 인지치료의 초기에는 [자동적 사고를 포착하여 수정]하는 데 초점을 맞춘다.\n인지적 오류는 [생활사건]의 [의미]를 [해석]하는 [정보처리과정]에서 범하는 체계적인 잘못이다. 인지적 오류에는 생활사건의 의미를 [이분법]적인 범주 중의 하나로 해석하는 [흑백논리]적 사고, 특수한 상황의 경험으로부터 [일반]적인 [결론]을 내리고 [무관]한 상황에도 그 결론을 [적용]시키는 [과잉일반화], 특정한 사건과 관련된 [일부]의 [정보]만 [선택]적으로 받아들여 마치 [전체]를 의미하는 것으로 잘못 해석하는 [정신적 여과], 어떤 사건의 의미나 중요성을 실제보다 지나치게 [확대]하거나 [축소]하는 [의미확대]와 [의미축소], 자신과 [무관]한 사건을 자신과 [관련]된 것으로 잘못 해석하는 [개인화], 사람의 특성이나 행위를 기술할 때 과장되거나 부적절한 [잘못된 명명], [독심술의 오류], [예언자의 오류], [감정적 추리] 등이 있다.\n역기능적 인지도식과 신념\n[인지도식]은 [과거경험]을 [추상화]한 기억체계로서 우울한 사람들은 [생활사건]의 의미를 [부정]적으로 해석하게 하는 [역기능적 인지도식]을 지니고 있으며 [인지도식]은 [어린 시절]의 [경험]에 의해서 형성되며 성장하여 [부정]적인 [생활사건]에 직면하게 되면 [활성화]되어 그 사건의 의미를 [부정]적으로 [왜곡]함으로써 우울증상을 유발하게 된다. [당위]적이고 [완벽주의]적이고 [완고]한 신념이 [부정]적 사고의 원인이라는 것이다. [역기능]적 신념은 삶에 대한 [일반적인 믿음]이나 [원칙]으로서 [절대주의]적이고 [완벽주의]적이며 융통성이 없이 [경직]된 내용으로 구성되어 있다. [핵심신념]은 어린 시절에 중요한 인물과 [상호작용]하면서 형성되는 것으로서 가장 [근원]적이며 [깊]은 수준의 믿음이다. 자동적 사고는 가장 [표층]적인 수준의 인지라고 할 수 있다. [중간신념]은 [핵심신념]과 [자동적 사고]를 매개하는 것으로서 [핵심신념]에 의해서 영향을 받는다. [중간신념]은 삶에 대한 [태도], [규범], [가정]으로 구성되어 있으며 잘 인식되지 못하는 경우가 흔하다. [인지도식]은 [자기영속화] 과정을 통해서 지속되고 강화되어 개인의 독특한 성격으로 발전하게 된다.\n인지치료에서 정신병리 이론\nBeck에 따르면 정신장애를 지닌 사람들은 생활사건의 의미를 [부정]적인 방향으로 [왜곡]하는 경향이 있다. 그들은 그리하여 [부정]적이고 [비현실]적인 사고와 심상을 지니게 되며 이러한 비현실적인 [부정]적 인지가 [부적응]적 증상과 정신장애를 유발하게 된다. 우울한 사람들은 자신의 경험을 [부정]적인 방향으로 과장함으로써 자신은 [열등]하고 [무가치]한 존재라는 생각을 하게 된다. Beck은 개인이 지니는 자동적 사고의 내용에 따라 유발되는 [부적응]적 증상이 [다르]다고 주장하는데 정신장애의 유형은 자동적 사고의 [주제]와 밀접하게 관련되어 있다는 것이다. 이것이 [인지적 내용-특수성] 가설이다. 정신장애의 원인은 [편향]된 [인지도식]에 근거하며 이것이 생활사건을 특정한 방향으로 해석하게 한다.\n우울한 사람들은 자기에 대해서는 [결점이 많]고 [부적절]하며 [무가치]하고 [사랑]받지 못할 존재라고 생각한다. 자신의 미래에 대해서는 [비관]적이고 현재의 어려움이 계속될 것이라고 여기며 세상에 대해서는 세상과 타인이 자신에게 적대적이라고 생각한다. 우울한 사람들이 부정적인 생각을 지니는 세 가지 주제를 [인지삼제]라고 한다. [불안장애]는 미래의 사건을 [위험]과 [위협]으로 과장되게 예상한 결과이다. 이러한 불안장애의 중심적 인지는 위험에 대한 [비현실]적 지각, [통제 상실]에 대한 [파국]적 해석, 인간관계가 [부정]적으로 변화될 것이라는 지각으로 구성된다. [범불안장애]는 다양한 상황의 위험 가능성을 [과민]하게 포착하기 때문에 만연된 [과도]한 걱정으로 나타나는 장애이며 [공포증]은 특정한 상황에서 받을 수 있는 [신체]적 [심리]적 상해를 과장하여 예상한 결과로 나타난다. 각 성격장애는 독특한 [신념], [태도], [감정] 및 [반응방략]들로 구성되는데 이는 정보처리과정에 강력한 영향을 미치는 [인지도식] 및 [핵심신념]과 [신념체계]의 특성에 기인한다. [섭식장애]는 자신의 [신체상]에 대한 [왜곡]된 사고에 의해서 발생한다.\n인지치료에서의 치료 이론\n인지치료는 일차적으로 [증상완화]에 초점을 맞추지만 궁극적으로는 사고의 [편향]성과 [경직]성을 제거하는 것을 목표로 한다. 치료 기법은 크게 [인지적 모델에 근거한 사례개념화], [협동적 경험주의], [소크라테스식 대화], [인도된 발견]을 제시하고 있다. [인지적 모델에 근거한 사례 개념화]는 [관련 있는 어린 시절 자료], [핵심 신념], [중간 신념], [보상전략], [상황], [자동적 사고], [감정], [행동]에 대한 정보를 수집하여 그들 간의 관계를 가설적으로 설정하는 것이다.\n[협동적 경험주의]란 인지치료에서 치료자와 내담자가 공동연구를 하듯이 협동적인 동등한 관계에서 내담자의 경험에 근거하여 [역기능적 인지]를 찾아내고 [타당성]을 [검토]하여 [대안]적인 인지를 발견해나가는 모든 작업을 함께 해나가는 것이다. 인지치료의 원리를 내담자에게 설명해주고 내담자를 [능동적인 주체]로 참여시키는 것이다. [소크라테스식 대화]는 인지치료자가 내담자의 [인지적 변화]를 촉진하기 위해 주로 [질문]을 통해 대화하는 방식을 의미한다. 이로 인해 스스로 [대안]적 사고를 발견하도록 돕는 것이다. [인도된 발견]은 치료자가 내담자로 하여금 자신의 [부정적 사고], 그 속에 포함된 [논리적 오류], 그리고 [대안적인 사고]를 발견하도록 안내하고 인도하는 치료적 과정을 의미한다. 인지치료에서는 자동적 사고의 탐색을 위해서 역기능적 사고의 [일일기록지]를 사용한다. 이 기록지는 [A-B-C] 기법을 사용하여 종이 위에 사건 및 상황과 그 때의 감정 및 행동반응을 적어놓고 그 [사이]에 어떤 [생각]이 [개입]되어 있었는지를 인식하도록 돕는다. 이것을 통해서 내담자는 자신의 [불쾌] 감정과 관련된 사고 내용을 인식하는 [자기관찰] 능력과 합리적인 사고 능력을 향상시킬 수 있다. [하향 화살표 기법]은 자동적 사고의 기저에 존재하는 [역기능]적 신념을 탐색하는 기법이다. 이 방법은 특정한 사건의 [자동적 사고]로부터 사고의 기저에 있는 [신념내용]을 계속 [추적]해 들어가는 방법이다. [행동실험]은 내담자가 지니는 사고의 [타당성]을 직접적으로 [검증]하는 기법이다. [이성적-감정적 역할연기]는 [사이코 드라마]와 비슷하며 [역할 연기]를 통해서 내담자는 이성적 판단과 감정적 수용의 괴리를 해소할 수 있다. [대처 카드]는 부적응적인 자동적 사고에 [대항]하는 [적응적 사고]의 내용을 기록한 카드로서 내담자가 늘 지니고 다니거나 쉽게 볼 수 있는 곳에 붙여두고 수시로 읽거나 되뇌도록 한다. [활동계획표]는 매일 시간대 별로 [구체적인 활동 계획]을 기록하고 그 [실행결과]를 [기록]하는 간단한 표를 의미하며 인지치료에서는 매우 구체적인 활동계획을 세워 생활하도록 한다. 내담자는 치료자와 협동하여 활동계획을 세우면서 자신의 [시간]을 [통제]할 수 있다는 자신감을 얻는다. 또한 치료회기 사이에 [과제]를 수행함으로써 적응기술을 습득하여 치료효과를 증진하고 치료기간을 단축할 수 있다.\n인지치료의 초기 과정은 처음 3~4회 이내의 면접회기를 포함한다. 첫째, 내담자가 호소하는 [문제]와 고통을 [이해]하고 공감해주며, 신뢰롭고 [상호존중]적인 [관계형성]에 노력한다. 둘째, 내담자가 호소하는 문제를 구체적으로 [탐색]하여 [명료화]한다. 셋째, 내담자가 인지치료의 [기본개념]과 원리에 대해서 [익숙]해지도록 노력한다. 마지막으로 내담자의 [기대]를 [탐색]하고 [구조화]를 통해 [구체]적인 [치료목표]를 내담자와의 합의하에 설정한다.\n중기에 들어서면 치료자는 내담자의 주요한 문제나 증상을 선택하여 [자동적 사고]에 [초점]을 [맞추]며 집중적으로 다루어간다. 내담자의 자동적 사고가 포착되면 그러한 사고의 [타당성]을 내담자와 함께 [검토]하고 [정서 기법]을 이용한다. [대안적 사고]를 탐색 및 대체하며 [전반부]에는 [자동적 사고]에 초점을 맞춘다면 [후반부]에는 [역기능적 신념]에 초점을 맞춘다. 자동적 사고 인식 및 보고를 하면 [자동적 사고]의 [공통]된 주제를 탐색하고 삶에 대한 [원칙] 및 [기본가정]을 탐색하는 것이다. 종결 단계에서는 문제가 재발되지 않도록 예방해야 하며 인지치료적인 기법을 계속 생활에 적용하는 것이 중요함을 강조하였다.\nBeck의 가장 큰 이론적 공헌은 개인의 [내면]적 경험을 과학적 연구의 영역으로 다시 가져온 것이다. 또한 실증적으로 검증할 수 있는 다양한 개념과 [체계]적인 [이론]이 제시되었고 다양한 정신장애에 대한 효과적인 치료방법이 입증되었다. 심리치료가 [탈신비화]되었고 비용과 시간의 측면에서 [경제]적이며 치료자 훈련 및 [양성]이 상대적으로 [수월]하다. 그러나 [유심론]적이고 [합리주의]적이며 현대의 인지심리학에서 이루어진 연구결과와 이론적 관점에서 괴리가 있고 [피상]적이고 [단순]하며 [감정]을 다루[지 않]고 [치료]적 관계를 [경시]하고 문제의 [근본]적인 원인을 치료하지 못한다는 비판이 제기되었다. 또한 인지치료의 효과를 유발하는 [심리적 메커니즘]이 명확하게 입증되지 않았으며 적용대상에 한계가 있다. 인지치료는 주로 [공황장애], [불안장애], [섭식장애]에 제일 효과가 좋다.


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킹덤 하츠 Birth by Sleep - 위키코어\n킹덤 하츠 Birth by Sleep\nlast modified: 2014-11-17 13:35:53 by Contributors\n없음 ← 킹덤하츠\nBirth by Sleep → 킹덤하츠 I\n[JPG image (172.92 KB)]\n발매일 일반판 2010.1.9\nFINAL MIX 2011.1.20\n2. FINAL MIX\n2.1. FM 추가요소\n3.3. 시크릿 엔딩 & 시크릿 에피소드 & 보스\n3.3.1. Blank Points\n3.3.2. A fragmentary passage\nKingdom Hearts Birth By Sleep Intro English\n킹덤하츠 시리즈의 여섯 번째 시리즈로, 외전 타이틀에 해당하지만 스토리상 상당히 중요한 부분을 다루고 있는 프리퀄 작품. 킹덤하츠 시리즈의 1부 격에 해당하는 '다크 시커편'의 시작을 그려내고 있다.\n2007년 열린 도쿄 게임쇼에서 킹덤하츠 358/2 Days, 킹덤 하츠 coded와 함께 공개되었는데, 발매는 2010년 1월 9일로, 정보 공개 시점에 비해 상당히 늦은 편이다. 기종은 PSP. 제작은 이전 Re:체인 오브 메모리즈이식작업을 했었던 스퀘어 에닉스 오사카 팀이 맡았다.\n킹덤하츠 II이후 가장 회심의 역작인 만큼, 실제 발매 전부터 주목을 모아 첫 주 51만개의 판매고를 올렸는데 이는 PSP 소프트 첫 주 실적으론 당시 기준으로 역대 3위, 2013년 기준(73만장)으로 봐도 역대 8위에 해당한다. 참고로 상기 판매량은 일본 내 기준이다.\n사실 여기엔 비화가 있는데, 당시 PSP 커펌이 횡행하던 시절 상당히 공을 들인 3중 프로텍터로 인해 다른 유저들에 의해 프로텍터를 해석하고 뚫기 까지 1년 이상이 걸려서 당시로선 커펌 플레이 자체가 불가능하여 오열하는 사람들이 많았다. 이 때문에 결국 안달난 팬들이 정품을 구매하게 되었다는 뒷 이야기가 있었다(..)\n2014년 발매되는 HD 리마스터 합본 타이틀 킹덤하츠 2.5 HD ReMIX에 이식 수록되었다.\n시리즈 여섯번째 작품이지만, 시계열은 가장 첫번째로 킹덤하츠 I로부터 10년 전의 시점에서 이야기가 시작된다. 2007년 공개된 세 휴대기기 대응 타이틀 중 가장 '본편'에 가까운 작품이며, 메인 디렉터 노무라 테츠야는 주인공이 소라가 아니라서 넘버링을 못 붙였을 뿐, 그 외의 모든건 본편이나 다름없는 볼륨으로 제작했다고 말했을 정도.\n제목인 Birth by Sleep는 직역하면 '잠으로부터의 탄생'이 되며, 약자인 BbS는 흔히 게시판의 약자로 부르는 'BBS(Bulletin Board System)'의 의미도 갖고 있다. 연결, 유대 등을 의식해서 지은 타이틀명이라고 한다.\n처음 정보가 공개되었을 때 킹덤하츠 II의 시크릿무비인 'Birth by Sleep'가 이 작품의 예고편이었음이 밝혀져 팬들은 킹덤하츠 III가 아닌가 생각했으나 결국 프리퀄 작품임이 밝혀졌다.\n마스터 제아노트를 단서를 찾는 테라, 그를 추적하는 벤투스(벤), 벤을 찾으며 테라를 걱정하는 아쿠아 세명의 이야기를 담고 있다. '최초의 이야기'를 그린다는걸 생각해서인지 '시작의 이야기'를 그린 킹덤하츠 I의 오마쥬가 제법 많은 편이다. 또 10년 시점이 되다보니 킹덤하츠 I에서 이미 붕괴했던 몇몇 월드를 가볼 수 있는 것도 팬들에겐 기쁜 일일 것이다.\n시리즈의 시작을 그리는 작품인데다 이전 시크릿 무비에서 보여준 장면, 록서스와 닮다 못해 똑같이 생긴 벤투스의 존재와 키블레이드 전쟁 등등 여러모로 궁금증을 자아내는 요소가 가득해 07년 공개된 세 타이틀 중 가장 화제의 작품으로 주목받았다.\n1.2. 개발관련 ¶\n프리퀄 작품답게 충공깽스러운 설정이 잔뜩 공개되었는데, 이게 시리즈가 인지도를 얻으면서 떡밥 투척 및 세계관 늘리기 목적으로 만든 즉흥 설정이 아닌가 생각될 수도 있지만 딱히 급조 설정은 아니다. 이 작품은 킹덤하츠 II계획이 잡힌 시점에서 이미 어느정도 틀이 잡히 상태였기 때문. 킹덤하츠 체인 오브 메모리즈와 비슷한 시기에 개발을 시작한 오랜 프로젝트이므로 킹덤하츠 I가 발매될 즈음 이미 구상은 잡혀 있었던 셈이다.\n근데 개발팀인 오사카 팀이 Re:체인 오브 메모리즈의 이식 작업을 맡게 되면서 잠시 개발이 중단되었고, 이 때의 작업을 통해 기존에 만든 시스템을 일신할 필요를 느껴 재검토가 이루어지면서 개발이 생각 이상으로 지연되었다. 이게 지연에 지연을 거듭하다 결국 2010년 발매하게 된 것.\n사실 킹덤하츠 시리즈의 설정과 스토리 틀을 노무라 테츠야 혼자 구상하다시피 하다보니 등장 시점은 늦더라도 구상 자체는 초기부터 되어있었던 설정 등이 제법 많은 편이다. 예를 들면 시온이라든가.\n1.3. 비평 ¶\n월트 디즈니 컴패니와 콜라보레이션한 게임이 맞나 싶을 정도로 시리즈 중 제일 암울하다. 스토리 도중도중에 기존의 디즈니 월드가 나오긴 하지만 메인 스토리와 아예 접점이 없고, 모든 스토리는 기존 오리지날 캐릭터와 새로운 오리지날 캐릭터들 사이에서 이루어지다보니 파이널 판타지 시리즈의 캐릭터들은 물론이고 디즈니 캐릭터들의 비중까지 바닥을 치는 편.\n배드 엔딩으로 유명하다. 주인공 3인방 테라, 벤투스, 아쿠아는 심신이 가루가 되는 수준으로 굴려진다. 킹덤하츠 358/2 days은 차라리 해피엔딩이다 싶을 정도. 월트 디즈니 컴패니에서 작품 분위기 보고 발매에 난색을 표하기도 했다.\n오리지날 캐릭터가 대거 늘었던 킹덤하츠 II 이후부터 디즈니 캐릭터의 비중이 줄어드는 경향이 있긴 했지만, 이번 작품은 비중이 바닥을 치는건 물론이고 분위기부터 동화풍과 거리가 멀다. 애초에 킹덤하츠 II에서 공개된 예고편 'Birth by Sleep'이 파이널 판타지 시리즈 아니냔 반응이 많았을 정도니..\n킹덤하츠 시리즈의 일부로선 모험적인 시도가 상당 수 있으니만큼 논란이 많다. 하지만 시간이 지날 수록 호평으로 전환되는 분위기이며, 특히 기존의 세계관에서 탈피해 새로운 세계관을 선보인게 신선하다는 평가가 많고 신 캐릭터들의 개성도 확고해 기존 주역들 못지 않은 인기를 누리고 있다.\n2. FINAL MIX ¶\n이쯤되면 전통이라 불러도 과언이 아닌 확장팩 버전인 FINAL MIX가 기대에 걸맞게(?) 2011년 1월 20일 발매되었다. 제작 발표는 2010년 9월 16일이었는데, 이는 북미판과 유럽판 Birth by Sleep 발매로부터 불과 1주일 밖에 지나지 않은 타이밍이라 해외판 유저들에게 빅엿을 먹였다는 반응도 있다.\n여태까지 나온 확장팩 중 제일 추가요소가 빈약하단 평가를 받고 있다. 북미판 베이스에 숨겨진 보스 등 몇몇 파고들기 요소 추가와 언제나 그랬듯 차기작 떡밥 추가 투척(…) 외엔 큰 변경점은 없는 편이다.\n2.1. FM 추가요소 ¶\n음성이 영어로 변경.\n최고 난이도인 '크리티컬 모드' 추가.\n'시크릿 에피소드' 추가.\n보스 몬스터 추가.\n미라지 아레나에 새 미션 추가.\n피트와의 디멘션 링크 추가\n새 커맨드 스타일 '리듬 믹서' 추가.\n커맨드 보드로 네버랜드를 무대로 한 '스컬 보드' 추가.\n리드믹 아이스에 신곡이 3곡 추가.\n아이스크림 가게에 '데이지 소르베' 추가.\n럼블 레이싱에 새로운 코스 '캐슬 서킷' 추가.\n스티커 앨범 추가.\n일부 이벤트 무비의 세부 수정.\n갑판 명령 추가.\n벤투스 미션 추가.\n벤투스 그래픽 질감을 변경.\n배틀의 밸런스 조정.\n소라가 키블레이드를 갖게 되기 약 10년 전,\n세계에는 '키블레이드 마스터'라고 불리는 사람들이 존재했다.\n강한 마음의 소유자만이 가질 수 있는 키블레이드,\n그 중에서도 특히 뛰어난 사용자 '키블레이드 마스터'.\n테라, 아쿠아, 벤투스 3명은 키블레이드 마스터를 목표로\n마스터 에라쿼스의 밑에서 날마다 수업에 힘쓰고 있었다.\n서로 격려하고, 우정을 키워가던 그들의 나날에 어느 날 이변이 일어난다.\n세계에 넘치는 이형의 존재 언버스,\n그리고 키블레이드 마스터, 마스터 제아노트의 실종.\n세계를 지키기 위해 스승의 명령에 따라\n각각의 목적을 가지고, 바깥 세계로 떠나는 3명.\n그들의 운명은 교차하면서 이윽고 커다란 재앙에 빠져드는 것이었다.\n# 유저가 만든 Birth by Sleep FINAL MIX: HD Chronicles\n기존 시리즈는 플레이어 캐릭터가 소라, 킹덤하츠 체인 오브 메모리즈 리쿠편의 리쿠, 외전 타이틀 킹덤하츠 358/2 Days의 록서스 정도가 고작이었는데 BbS에선 플레이어블 캐릭터가 세 명이나 되는 것으로, 이는 이전까지 나온 시리즈 중 최다 기록이다.\n3명의 주인공 테라, 아쿠아, 벤투스 각각의 이야기가 각각의 시점으로 그려지는데 캐릭터의 성능도 각각 파워 타입, 스피드 타입, 매직 타입으로 배틀 방식에 조금씩 차이를 두고 있다.\n누굴 먼저 플레이하느냐는 자유지만 메인 디렉터의 공인 추천 순서는 테라 → 벤투스 → 아쿠아 순인데, 이 순서로 시나리오를 집필했기 때문에 가장 이해하기 쉬울거라는 이유라고 한다. 실제로 본편의 시계열도 이 순서를 따르고 있다. 다만 조작성 부분은 벤투스가 가장 무난하기에 이쪽부터 플레이하는 것도 나쁘진 않다. 참고로 여기서 말하는 '무난함'은 기존 시리즈의 종래의 소라나 록서스의 전투 스타일에 가깝다는 의미.\n가급적 아쿠아편은 가장 마지막에 하는게 좋은데, 3인의 시나리오를 클리어하면 '파이날 에피소드'가 해금되는데, 이 파이널 에피소드가 아쿠아편 종료 직후 시점이라 스토리가 매끄럽게 이어진다. 게다가 파이널 에피소드는 아쿠아의 시점으로 진행되니 말이 필요없다.\n스타워즈가 떠오르게 하는 부분이 많이 있는데, 키블레이드 마스터라는 명칭부터 제다이 마스터가 대입되어 떠오르고, 일단 벤투스부터가 아나킨 스카이워커의 어릴적 모습과 닮아있다. 또한 테라는 아나킨 스카이워커의 청년기이면서 시스가 되는 과정과 비슷하게 증오와 분노로 어둠의 각성을 겪는다는 점, 아쿠아는 테라와 미묘한 썸씽이 있다가 나중에 젊은나이에 마스터와 같이 중요한 위치에 오른다는 점에서 파드메 아미달라와 매우 닮아있다.\n또한 마스터 에라쿼스는 아나킨 스카이워커를 거둬들이고 결국 시스를 각성한 아나킨과 싸운다는 점에서 오비완 케노비와 닮아있다. 게다가 갑옷을 탈것으로 바꾼 후 운전하는 것은 마치 스타워즈의 포드 레이싱을 하는 모습같이 보인다.\n더 자세한건 여기서 확인해보자.\n3.2.1. 시스템 ¶\n기본 전투 시스템\n킹덤하츠 체인 오브 메모리즈와 비슷하게 미리 자신이 좋아하는 커맨드를 뽑아 덱을 만들어서 전투를 하게 된다. 덱은 미리 마법이나, 어빌리티를 설정하고 지정된 순서대로 지정된 마법이나 어빌리티를 쓰게된다.\n또 전투증 연이은 공격으로 커맨드 게이지가 모이면, 강력한 피니쉬를 쓸수 있으며, 특정한 어빌리티 또는 마법을 사용해 게이지를 채우면 특정한 형태의 스타일로 변화하게된다. 각 스타일 중에는 공격 형태와 방식이 완전히 변화하며, 이상태에서 역시 피니시커맨드를 넣거나 더 강화된 스타일로 변하는 것이 가능하다.\n흔히 말하는 '조합'이다. 그러나 여기서는 아이템을 조합시켜서 아이템을 만드는 것이 아니라, 덱에 쓰이는 커맨드를 조합해서 더 강한 커맨드를 만드는 것이다. 단순히 동일한 커맨드 2개를 넣어서 강화시키는 조합부터, 기술과 마법을 복합적으로 조합하는 것이 가능하다. 또 간단한 형태의 조합이라도 가끔씩 강력한 커맨드로 변하는 경우도 있다. 이 때 필드의 보물상자에서 얻을 수 있는 각종 아이템을 넣으면 커맨드에 어빌리티가 붙어서 나오게 되며(예:몬스터의 체력을 알 수 있는 스킬인 '라이브라'), 해당 커맨드를 마스터하면 어빌리티가 캐릭터에게 패시브 스킬처럼 붙게 된다.\n작품을 스토리에 맞추어 진행하다 보면, 주인공이 작중 등장하는 캐릭터와 이런저런 일을 겪게 되고, 해당 캐릭터와의 디멘션 링크가 생성되게 된다.\n디멘션 링크는 D-LINK 게이지를 소모하며, 덱은 해당 캐릭터의 특성을 나타내는 덱이 설정되게 된다. 또한 커맨드 게이지를 올리면 기존 덱에서는 쓸 수 없는 특수한 피니시를 사용하는 것이 가능하다. 또한 링크 상태에서 몬스터를 처치하다보면 커다란 별 모양의 아이템이 등장하는데, 이것을 먹으면 해당 캐릭터의 링크 레벨이 올라가서 새로운 기술을 쓸 수 있게 된다. 이렇게 레벨을 올리는 것은 2단계가 최고이며, 아쿠아 링크의 경우 부활 스킬까지 생긴다!\n이번작에서는 MP개념이 사라지고, 마법이나 물리공격은 쿨타임만을 적용하게 된다. 대신 그자리에는 FOCUS 게이지가 자리잡게 되었는 데, L+R로 이 포커스게이지를 소비하는 슛록을 쓸 수 있다.\n슛록 모드에서는 제한 시간내에 최대한 많은 수의 적을 록온해 공격한다. 이때 최대 록온 수만큼 적을 록온하면 각각의 슛록에 맞는 추가타를 넣는 것이 가능하다.\n3.3. 시크릿 엔딩 & 시크릿 에피소드 & 보스 ¶\n3.3.1. Blank Points ¶\nBbS의 시크릿 엔딩이다. 사실상의 진엔딩.\nBbS엔딩으로부터 10년이 지나도록 어둠의 세계를 헤메고 있는 아쿠아가 어둠의 해변에 도착해, 그곳에서 검은 코트의 남자와 대화하는 내용으로, BbS의 암울한 엔딩을 조금은 희망이 보이는 엔딩으로 바꾸어주는 감동적인 내용이 나온다. 그 뿐만 아니라 역대 시리즈의 주요 인물들이 한 번씩 소라의 이름을 부르는 부분은 필견.\n이 시크릿 엔딩의 마지막 부분의 내용은 킹덤 하츠 Re:coded의 시크릿 무비와 이어지는 내용이고, 킹덤하츠 Dream Drop Distance으로 이어진다.\n해금 조건은 전작들과 마찬가지로 난이도에 따라 조건이 다른데, 비기너 모드에서는 볼 수 없으며, 스탠다드에서는 트리니티 레포트 100%, 프라우드 모드에서는 제아노트 레터, 레포트 1~12 수집이 조건이다. 세 캐릭터 모두 프라우드 모드로 엔딩을 본 세이브 데이터가 있다면 트리니티 리포트의 시어터 항목에 추가된다.\n3.3.2. A fragmentary passage ¶\nFM 버전에서 추가된 에피소드다. 에피소드 명인 'A fragmentary passage'의 뜻은 단편적인 통로.\nBbS본편 엔딩 후의 시점의 내용으로, 아쿠아 시점으로 진행된다. 오리지날판의 시크릿 무비였던 'Blank Points'가 나오는 부분은 동일하며, 그 이후 아쿠아를 조작할 수 있게 된다. 필드를 이동하여 하트레스를 해치우고 보스 몬스터를 물리치면 시크릿 무비가 뜬다.\n숲을 지나 나온 캐슬 오브 드림이 어둠에 휩싸인걸 보며 경악하는 아쿠아가 페이드 아웃되며 Birth by Sleep -Volume Two-라는 문구가 나오고 이 후 단편적인 장면이 지나가는데 기존 시리즈 내용 짜집기로 크게 중요한 장면은 안 나오다 마지막에 조금 의미심장한 장면이 나온다.\n데스티니 아일랜드의 나무에 앉아있던 소라의 모습이 사라진다.\n'각성의 방'에서 잠든 벤투스의 모습도 사라진다.\n저 'BbS Vol.2' 라는 문구는 킹덤하츠 III 제작 발표가 난 시점에서도 제대로 해명이 되지 않고 있다. 가장 보편적인 해석은 Birth by Sleep II같은 후속작이 나오는 것이겠지만, 시크릿 무비 'Blank Points'에서 아쿠아의 행방이 밝혀졌기 때문에 팬덤에선 후속작이 나오되, BbS엔딩부터 'Blank Points'까지 있었던 아쿠아의 이야기를 다룬 외전 타이틀이 되지 않겠냐는 평이 지배적이다. 물론 정답은 노무라 테츠야만 알고 있을 듯.\n크리티컬 노하트 Lv99 3분 6초 격파 \n바니터스의 사념 크리티컬 28초 격파 \n대박 기행이 한번 더 터졌다. \n킹덤하츠 버스바이슬립은 Lv1 진행도 보스 패턴도 역대급으로 어렵다고 평이 자자했지만, 역시 고수들의 기행에 의해 속속들이 보스들이 호구로 전락해버리고 말았다(..)\n여기서는 주로 시스템 적인 꼼수를 살린 다양한 커멘드 시스템이 한 몫 거들었다. 바니터스의 사념의 경우 HP는 1줄이지만 실제로는 데미지가 무지 적게 들어가기 때문에 큰 의미가 없었지만 벤투스만 쓸 수 있는 토네이도 기술의 경우 평소엔 고정데미지라 저레벨 외엔 쓸모가 없는데 바니터스의 사념 전에서 포텐이 터지는걸 누군가 발견했다.\n노하트의 경우 레벨 99로 잘 짜맞춰 상대하면 혼자서도 충분히 격파가 가능하단 사실이 몇번 증명되었으며, 무적기 + HP 회복을 동시에 하는 피니시 커멘드 힐 스트라이크를 이용하면 레벨 99에서도 5~7분만에 격파할 수 있다는 사실이 발견되면서 호구로 전락했다. 게다가 저 모드 변신 데미지가 절륜하게 뽑힌다는게 발견하면서 아이스 폼 체인지를 이용한 꼼수까지(...)\n다만 이 모든걸 고려해도 역대급으로 패턴 적응이 가장 오래 걸리는 보스들이기 때문에 킹덤하츠 2 파이널믹스처럼 기본적으로 몇번은 사망하게 되는 사망 권장 보스들이며, 고도의 컨트롤을 요구하는 보스들도 많이 있다.\n그 외에도 다른 숨겨진 보스들도 슛락 등으로 이미 호구로 전락한지 오래이며, 커멘드 육성이 처음부터 어마어마한 노가다를 하면 거의 모든걸 생산 가능한 수준이기에 노말버전은 EXP제로가 없어서 아예 불가능한 Lv1 플레이도 초반 데젼 커멘드 육성후 난사를 통해 Lv1로 플레이하는 기행도 있었다.\n또한 초반부터 EXP 워크나 다른 꼼수를 통해 레벨을 폭업시켜놓고 스토리 보스들을 1분 내로 순살하는 영상 시리즈도 등장했다.\n결과적으로 버스바이슬립 파이널 믹스 판에서 추가된 보스들은 역대급 흉악함을 자랑했지만, 그에 반해 특수한 능력을 지닌 커멘드가 다양한 것도 이런 기행을 가속하는데 한 몫 단단히 거들었다(..)\n이 때문인지 다음에 나온 킹덤하츠 3D는 아예 모드 변신과 슛락 시스템 자체가 소멸했고, 특수한 기행이 가능한 커멘드도 대폭 줄어들었다. 결과적으로 밸런스를 위해서라지만 이를 대체한 드림 이터 시스템이 너무 재미없어서 킹덤하츠 3D를 재미없게 플레이한 유저들도 속출했다. 하지만 이런 절제에도 불구하고 결국 킹덤하츠 3D 조차도 또 한번의 기행이 기어코 터지고 마는데(...)\n5.2. 월드 ¶\n캐슬 오브 드림\n5.3. 관련용어 ¶\n킹덤 하츠 Birth by Sleep 공식 홈페이지(日)\n킹덤 하츠 Birth by Sleep FINAL MIX 공식 홈페이지(日)\n킹덤하츠 Birth by Sleep 번역\n Mod를 더하면서, 좀 더 스토리의 대해서 쉽게 만들어졌다.한번봐라 두번봐라 세번봐라\n 그런데 전작보다 난이도가 낮은 편이기 때문에 프라우드도 크게 어렵지는 않다. 본작의 프라우드 모드가 전작의 스탠다드 모드와 비슷한 수준.\n 세 캐릭터 모두 엔딩을 본 후에 나오는 라스트 에피소드를 다른 난이도로 이미 플레이해서 엔딩을 본 적이 있다면, 굳이 다시 플레이하지 않아도 나온다\n 아쿠아는 하트레스를 이 때 처음 봤다.\n 노하트는 역대 최강의 보스로 불리며, 팀전을 전제로 했기 때문에 순수하게 하면 기본 10분 ~ 20분은 걸리는 보스이다. 게다가 이걸 혼자 때려잡았다.\n 첫 등장 당시 골치 아프다고 사람들이 혀를 내두르던 보스였고, 노하트가 등장하기 전까진 최강의 보스로 불리고 있었다.(..)\n 358/2 데이즈는 시스템적인 기행을 일으키기 너무 부족했고, 킹덤하츠 리코디드 또한 난이도가 크게 어렵진 않고 꼼수가 드물기 때문에 이만한 기행은 보기 힘들다.\nlast modified 2014-11-17 13:35:53


본 공모전은 공개 국제 프로젝트 공모전으로서, 국내외 전문가를 대상으로 한다.\n국내외 건축 및 도시/조경설계, 전시/인테리어설계 분야의 전문가가 모두 참여 가능하다.\n팀원 수의 제한은 없으나 참가자는 단일 팀에만 소속될 수 있으며, 한 팀은 하나의 작품만 출품할 수 있다.\n참가등록 시 등록자 중 대표자 1인은 반드시 국내 또는 외국의 건축사여야 한다. 이 경우 건축사는 등록시점 기준으로 해당국 관련법에 의거해 건축사 자격조건을 유지하고 있어야 하며 이를 문서로 증명할 수 있어야 한다.\n본 공모전의 심사위원, 운영위원, 기술위원 혹은 그가 속한 조직의 직원 등은 참가할 수 없다.\n공모의 공식언어는 한국어와 영어이며 모든 제출도서는 영어로 작성한다.\n공모 지침서 및 참가자에게 배포된 자료 간에 해석의 불일치가 발생할 경우에는 영어본이 우선한다.\n참가등록서류 작성 후 온라인 접수\n주최 측에서 참가등록확인 이메일 발송\n질의접수 및 응답\n공모전과 관련된 질문은 E-Mail(2017ysb@naver.com)을 통해서만 가능하며, 2017년 7월 24일 부터 8월 17일 까지 접수된 질문에 대한 답변은 일괄적으로 2017년 8월 24일에 공모전 홈페이지를 통해 고지한다. 질문을 통해 답변되는 사항들은 설계지침서가 수정/ 보강된 것으로 인정한다.\n심사 결과는 심사 종료 이후에 공식 홈페이지에 게시하고 수상작에 한하여 개별 통지한다. 수상작의 종류와 시상 내용은 다음과 같다.\n1등작 (1명/팀) KRW ￦50,000,000+실시설계권(KRW1,278,000,000(부가세 포함))\n2등작 (1명/팀) KRW ￦30,000,000\n3등작 (2명/팀) 각 KRW ￦10,000,000\n입선 (2명/팀) 각 KRW ￦5,000,000\n공동응모의 경우 상금은 대표자에게 당선작 공지 확정 후 30일 이내 지급한다\n상금에는 일체의 세금(상금액의 4.4%) 및 환전 송금 등 각종 수수료가 포함된 것으로 하며 세금은 한국의 세법을 적용하여 세금공제 후 지급한다\n상금을 USD로 수령할 경우 환율은 지급일 기준에 따른다.\n당선자 권리 보장\n1등 당선자는 상금과 실시설계권을 보장받고, 계약서에는 업무범위에 대한 내용을 포함한다.\n제출 및 익명성\n제출물의 식별을 위해 모든 제출물에는 고유식별번호(PIN)를 기재해야 한다\n제출양식 및 고유식별번호(PIN) 기재방법은 공모규정을 참고하도록 한다\n참가자는 제출물에 고유식별번호(PIN) 외에는 참가자의 신원을 알 수 있는 어떤 표기도 할 수 없으며 위반 시 심사위원회에 보고된다.\n각 참가자/팀은 1개의 작품만을 제출할 수 있으며 다음과 같은 방법으로 제출할 수 있다.\n접수일 : 2017년 11월 10일 오후6시까지 (한국시간 기준)\n마감일 : 2017년 11월 16일(한국 시간 기준)\n2017년 11월 10일 이전 소인에 한하여 유효하며, 제출물이 2017년 11월 16일(한국 시간 기준)에 접수처로 도착할 수 있도록 조치하여야 한다\n예상치 못한 지연이나 관세를 지불하는 경우를 방지하기 위하여 No Commercial Value를 표기한다\n인편 또는 우편 제출 시 모든 제출물은 단일 포장되어 도착해야 하며 포장의 문제로 인한 분실이나 손상에 대해 주최측은 책임지지 않는다.\n우편물에는 공모전 제목(이사부 독도 기념공원 국제공모전)과 함께 주최 기관의 전화번호를 기재해야 한다. 기재 불이행시 발생하는 통관절차상의 문제 (배송지연)에 대해서는 주최 측이 책임지지 않는다.\n심사위원의 결정은 최종적이고 비가역적이다\n심사위원의 결정은 어떠한 경우에도 발주처에 의해 변경되지 않는다.\n업무 범위는 이사부 독도 기념공원 국제공모전 규정에 의한 업무지시서를 따른다.\n본 프로젝트의 설계와 관련된 업무범위는 계획설계 확정(당선작 사용자 협의), 기본 및 실시설계이다.\n업무 수행에 필요한 각종 심의·인증·허가를 받기 위한 모든 과정의 비용은 설계비에 포함된다.\n당선작의 내용에 따라 관광 및 마케팅 전문가와 협업하여 진행하게 될 수 있다.\n설계계약은 대한민국의 관련 법률규정을 준수하며, 국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 절차에 따라 이루어진다. 설계계약의 체결은 1등 당선자와 이루어지지만 당선자가 한국 소재 건축사사무소의 대표가 아닐 경우에는 당선자가 선택한 한국 소재 건축사사무소의 대표를 주계약자로 하여 공동으로 체결되어야 한다. 이는 한국의 건축법규를 준수하고 허가과정을 원활하게 수행하기 위함이다.\n당선자가 토목, 조경, 전기, 통신, 소방, 측량, 지질조사 등 설계에 필요한 자격요건을 갖추고 있지 못할 경우, 한국의 관련법 절차에 따른 건축허가 및 실시설계를 원활히 수행하기 위하여 발주처와의 계약하에 필요한 분야별 협력업체와 협업하여야 한다.\n당선자는 심사위원회의 지적 사항과 발주자의 요구사항을 종합하여 당선작에 대해 변경 및 보완이 필요한 경우, 당선안을 수정·보완하여 이를 설계에 반영하여야 한다. 또한, 당선자는 상위계획(도시기본계획 및 도시관리계획, 각종 영향평가, 건축 심의 및 허가, 에너지 효율등급 1등급, 녹색건축인증, 장애물 없는 생활환경 인증 등)변경에 따른 설계보완이 필요할 경우 설계안을 수정· 보완하여야 한다. 위와 같은 설계의 수정·보완·변경 시 설계용역비 추가지급은 불가하다. 이외에도 당선자는 공모전 이후 대지에서 진행되는 발굴조사를 통해 발주기관과 문화재 위원회가 결정하는 사항을 설계변경에 반영해야 한다.\n제출 작품의 지식재산권은 참가자에게 있다.\n참가자는 제출한 작품이 제3자의 지식재산권에 따른 배타적 권리를 침해하지 않음을 보증 하여야 하며(제3자의 지식재산권이 사용된 경우에는 그 제3자의 승낙서 등 사용권한 을 증명하는 서면을 첨부하여야 한다), 지식재산권과 관련된 문제가 발생할 경우 모든 책임은 참가자에게 있다.\n수상작의 지식재산권과 관련하여 이의가 있는 수상자는 발주기관과의 협의를 통한 해결 을 원칙으로 하며, 분쟁이 해결되지 않을 경우 한국지식재산권위원회에 조정을 신청할 수 있다.\n출판에 대한 권리\n발주기관은 작가명을 기재하는 범위내에서 출품작을 출판할 권리를 가진다.\n주관기관은 출품작과 계획안을 그대로 또는 발췌하여 출판할 권리를 가진다.\n모든 제출물은 별다른 언급이 없을 경우 출판 이후에 파기된다.\n설계공모는 대한민국의 법률에 근거하여 집행될 것이며 공모와 관련하여 분쟁이 발생할 경우 대한민국 소재의 법원에서 조정하거나 판결한다.\n지역지구 자연녹지지역, 제1종일반주거지역, 제2종일반주거지역, 일반상업지역, 문화재보호구역\n공모 대상지는 육향산을 중심으로 정상동 82-1번지 외 약 109필지(약 24,614㎡)로 구성되 어 있으며, 삼척시 중앙로 사거리로부터 약 2km 동남쪽에 위치한다.\n대지 동쪽과 남쪽으로 광공업 및 조선업 공장 부지가 있으며 삼척항과 근접해 있다.\n서쪽과 북쪽은 오래된 주거시설들이 형성되어 있다. 대상지 내 공동주택 부지와 동쪽과 남 쪽 공장 부지는 오십천 하구의 간척사업을 통해 조성되었다.\n기존 건물 중 정라 의용소방대, 정라동 주민센터, 미수사 등 세 곳은 보존(preservation) 혹은 보전(conservation)의 가치가 높은 것으로 판단된다.\n정라 의용소방대는 지역성과 연관된 건축물의 의미와 건물 내외적인 조형에서 보존을 우선적으로 고려한다.\n정라동 주민센터는 건축물의 노후정도가 양호하므로 리모델링과 같은 방식을 통해 재사용이 가능한 것으로 보인다.\n미수사는 제향 공간으로 대상지 내 문화재(척주동해비 및 대한평수토찬비)와 연계한 공간계획이 필요하다.\n설계안은 삼척의 역사, 문화 및 이사부와 독도에 대한 교육․체험․관광의 중심공간으로서 역할을 충실히 수행할 수 있는 계획이어야 하며, 기념공원이 이러한 역할을 지속적으로 수행할 수 있도록 창의적으로 프로그램을 구성하고 공간을 계획하여야 한다.\n특히, 어린이와 학생을 고려하여 즐거운 체험을 통해 기념공원의 역사적 의미와 사실을 체득할 수 있는 계획을 포함하고, 재방문을 유도할 수 있는 관광적 요소를 충분히 반영한 계획안을 제시하여야 한다.\n건축 및 개별 공간의 계획은 기본 개념과 주제를 반영하되 본래의 목적과 취지를 크게 훼손하지 않는 범위 내에서 참가자가 자유롭게 변경 구성 할 수 있으며, 반드시 독립된 별도의 건축물이나 공간으로 계획할 필요는 없다.\n대상지 내에 소재하고 있는 역사적 유구는 동해안의 수호기지였던 삼척포진성(三陟浦鎭城)과 진동루(鎭東樓)가 있다. 이들에 대한, 상징적 재해석이 가능하다.\n계획안은 공모 대상지 주변공간과 긴밀히 연계할 수 있는 대안을 제시하여야 한다. 주변 지역에서 예정된 사업으로는 오십천과 이사부의 출항지인 오분항 해안까지 보행자와 차량 동선을 연장하는 계획과, 인근의 관광지인 삼척항과 나릿골 어촌 감성마을, 폐공장과 조선 소 부지에 대한 도시재생 사업 등이 있다. 대상지 관련자료는 홈페이지를 통해 다운로드 받을 수 있다.\n대상지 대부분은 해발 2~3m의 평탄한 대지로, 중앙에는 육향산이 해발 25m로 솟아있다.\n도시계획에 의해 대상지 내의 3m, 4m 도로는 각각 6m, 12m로 확장될 계획이다.\n대상지 동쪽으로 8m 도로가 신설될 계획이다.\n본 프로젝트의 계획에 따라 대상지 내의 도로는 그 경로가 수정되거나 혹은 폐쇄되는 등 도시계획 절차를 거쳐 변경될 수 있다.\n대상지 인근 건축물들은 대체로 1~2층 저층 건축물로 조망에 크게 영향을 주지 않는다\n대상지의 일사조건은 전반적으로 양호하다. 육향산 고도가 높지 않고 경사가 완만하므로 겨울철 북사면 일사도 양호하다.\n대상지의 녹지는 자연녹지지역 내에 집중적으로 분포하고 있으며, 이는 전체 계획 대지의 약 24.70%의 비율에 해당한다.\n대상지 동쪽의 공동주택은 철거될 예정이다.\n대상지 전체가 문화재 보호구역으로 각 단계에 따라 건축제한 및 높이 제약을 받으며, 대지 중심부에 위치한 육향산은 원지형을 유지해야 한다.\n※지리적∙역사적 환경에 대한 세부설명은 부록 참조.\n계획시설 및 규모\n관광객은 차량 및 도보로 대상지에 진입하며, 관광안내센터를 우선적으로 방문하도록 계획해야 한다\n관광안내센터는 삼척의 관광정보를 제공하고, 어린이를 돌볼 수 있는 보육센터 기능을 포함하여 가족단위 관광객의 여행편의를 고려해야 한다.\n이사부 기념관은 이사부 장군의 스토리를 시각적, 공간적으로 체험하게 한다.\n독도 체험 공간은 독도에 관련 역사, 교육, 체험, 놀이 및 학술교류가 가능하여야 한다.\n문화예술촌은 지역주민과 예술가, 관광객이 거주하거나 체류, 창작 활동을 지원하는 역할을 우선적으로 고려해야 한다.\n공원은 각 시설과 공간을 유기적으로 연계하고 다양한 활동에 대응할 수 있어야 한다.\n연면적(㎡) 1,000 1,200 1,200 -- 9,000\n최고높이 문화재 보호구역 규정 상의 높이제한을 따른다. (부록 내 법규적 고려사항 해당내용 참조)\n용도 문화 및 집회시설 주거 등 공원\n최고 높이 제한은 대한민국의 문화재 보호 규정에 근거하며, 본 공모전에서는 대지 내 +2.4m 레벨로부터 해당 건물 최고 높이까지의 거리로 규정한다. 공모 대상지의 디지털지도(dwg) 내용을 참고할 것.\n정라 의용소방대와 미수사, 정라동 주민센터는 보존 및 보전계획에 따른다.\n옛 수로로 추정되는 주거지내의 3m 도로와 이사부 기념공간이 계획된 쪽의 10m 도로는 도시계획결정도에 따른 확폭계획을 따르지 않는다.\n육향산은 원지형을 유지하는 선에서 전체배치계획에 포함시켜 계획한다.\n주차장은 대상지 내 입구(남쪽과 북쪽), 두 곳에 효율적으로 배치하되, 삼척항을 찾는 주변 관광객의 주차동선을 적극 배려하여야 한다.\n향후 당선작의 내용에 따라 계획 대상지에 대한 도시계획변경이 예정되어 있으므로 한국 건축법에 규정된 건폐율, 용적률은 고려하지 않아도 된다.\n삼척시를 방문하는 관광객들에게 교통 및 관광정보의 제공적 측면에서 편의를 제공하는 관광의 시작점이다. 방문객들은 안내센터를 통해 삼척에 대한 전반적인 정보들을 접할 수 있으며, 제공되는 관광 지원 프로그램을 통해 효율적으로 관광자원을 체험할 수 있다. 그 밖에 다양한 편의서비스를 제공함으로써 이사부 독도 기념공원 체험을 위한 지원시설의 기능을 수행한다\n관광객들의 차량접근 편의성을 위해 충분한 면적을 확보\n관광 안내의 첫 관문이자 기념공원의 입구. 혼란스럽지 않은 구성 및 효율적인 동선체계 필요\n삼척시의 관광정보를 제공받아 관광일정을 세울 수 있는 곳 안내데스크와 투어 서포트 존, PC 사용공간으로 구성됨\n어린아이를 임시적으로 돌볼 수 있는 보육공간과 방문객의 휴식, 쇼핑, 편의를 위한 카페, 매점 및 다양한 서비스 시설로 구성\n이사부 독도 기념공원을 관리하는 직원들의 사무, 휴식, 창고 ㅇ등\n이사부 독도 기념공원의 대표적인 시설로서 이사부 장군의 스토리텔링이 가능한 중심공간이다.\n로비 및 리셉션 데스크, 물품보관소, 화장실 등\n이사부 장군의 영토수호에 관한 역사적 스토리텔링이 담긴 전시공간\n이사부의 이미지를 구현하는 상징적인 건축 공간\n삼척에서 매년 진행되는 사자상 만들기 대회를 통해 만들어진 작품 들을 위한 전시장. 전시의 규모 및 날씨 등의 조건에 따라 내·외부 공간을 유연하게 활용가능한 계획이 요구\n체험 놀이 공간\n이사부의 출항과 우산국 편입 과정, 신라시대 수군과 전쟁역사를 즐겁게 체험할 수 있는 공간\n건물 내 필요 물품을 보관 및 관리하는 창고 및 수장고\n독도와 관련된 대한민국 영토 수호의 역사교육 및 체험, 회의, 공연 등의 다양한 활동이 일어날 수 있는 공간으로 구성한다.\n독도의 역사정보와 관련된 시청각 자료를 활용한 전시공간\n독도의 기후, 역사, 풍경 등의 체험을 위한 공간 독도 모형의 설치 및 interactive 방식의 전시를 위한 레이아웃과 공간 계획\n독도에 대해 즐겁게 체험할 수 있는 공간\n이사부와 독도와 관련된 기록물이나 서적, 편찬물 등을 열람할 수 있 는 편안하고 개방적인 공간\n독도와 관련된 학술 교류와 회의, 세미나 및 상설 공연장으로도 활용이 가능한 공간\n문화예술촌은 대상지 범위내에 있는 오래된 주거지역내에 계획한다. 이 주거지역은 과거 일제시대 인근의 조선소에 종사하던 사람들이 거주를 위해 이주해오면서 형성된 곳이었으나 현재는 20가구의 30여명 정도만이 거주하고 있다. 대다수가 소득수준이 낮은 노인 가구들로 구성되어 있으며 이들을 외부로 내보내는 것이 아닌 새로이 건립될 이사부 기념공원의 주요시설들과의 연계될 수 있는 공간을 제시함으로써 함께 공존할 수 있는 방안을 모색한다. 제공되는 건물현황 자료를 바탕으로 리노베이션할 건물들을 선별하여 예술가들의 창작, 전시, 작품판매공간, 관광객을 위한 소규모 게스트하우스 등의 시설들이 디자인 의도에 따라 자유롭게 제안될 수 있으며, 제안내용은 배치도, 조감도‧내외부 투시도에는 포함시켜 표현하도록 한다.\n예술창작공간과 공존할 수 있는 계획안. 기존거주자와 예술인 사이의 연계와 독립성 확보\n예술인들의 작업과 작품의 판매를 위한 공간\n건물의 내부 혹은 외부에 계획 가능\n관광객들을 위한 게스트하우스 형태의 숙박시설\n대상지내의 계획된 시설과 공간들을 유기적으로 연계한다. 휴식공간과 녹지 공간으로 활용될 수 있으며, 육향산은 전체 삼척포진성((三陟浦鎭城)과 진동루(鎭東樓)와 같은 역사적 흔적들은 선별적으로 복원하거나 상징적으로 재해석할 수 있다. 이사부의 스토리가 상징적으로 표현될 수 있는 예술공원의 성격으로도 적극적으로 고려할 수 있다.\n휴식 녹지 공간\n주민과 관광객들이 휴식하고 산책할 수 있는 공간\n공연 및 이벤트를 위한 공간으로 관광객의 다양한 참여 유도\n공모지침, 질의 응답 (2017년 8월 24일 공모전 홈페이지)\n대상지 및 삼척시 수치지형도 (DWG)\n대상지의 주변 현황(주요지점, 항공사진, 파노라마, 위성사진)\n제출물 목록, 참가 등록 신청서, 설계설명서\n대상지 항공촬영 영상, 도로 촬영영상\n이사부와 동해(pdf), 현존 건물 리스트(문화예술촌)\n첨부된 양식 파일에 기입 후 출력물 제출 투과되지 않는 봉투에 넣은 후 봉투 겉면에 PIN 번호 표시 후 밀봉 (최종 심사후 개봉)\nA1 X 3장 (각장 가로 구성, 패널 레이아웃 참조)\nA3 X 2장 (각장 세로 구성, 전체 가로 구성, 아래 세부사항 참조)\n패널 (pdf, CMYK, 300dpi) 설계설명서 (pdf, CMYK, 300dpi) 투시도, 도면, 스케치, 다이어그램 (jpeg, CMYK, 300dpi) 개념 텍스트 (Microsoft Word Document, 그림 및 표 등을 삽입하지 않은 텍스트만 기입) ※ 표현 색상 제한 없음 ※ 모든 도서의 작성은 미터법(metric system)을 사용한다.\n각 참가자는 고유번호 PIN을 임의로 설정할 수 있으며, 영어 문자 2개, 숫자 4개를 서로 혼합하여 구성한다.\n고유식별번호(PIN) 번호는 패널 각 장의 우측상단에 세로 1cm X 가로 6cm 로 표기한다.\n참가자가 제출한 고유번호는 주최자가 부여하는 별도의 심사 번호로 대체되어 심사기간 동안 익명성을 유지한다.\n제출 패널 포함사항\n배치도, SCALE : 1/600\n각층 평면도, SCALE : 1/300\nA. 1층 평면에서 외부공간과의 연계성 함께 표현\nB. 입구 레벨을 기준 높이 (± 0.00m)로 하여 필요한 부분의 레벨 표시\n단면도, 입면도, SCALE : 1/300\n주요 입.단면 상세도(구조 및 재료 표현) SCALE : 1/20\n외장재료, 색의 표현, 환경친화적 공간 구축 개념 등 표현\n조감도, 내외부 투시도\n패널 레이아웃 : 각 장은 가로로 구성하며, 전체는 세로로 배치한다. 각 장의 PIN 번호 우측에 알파벳으로 각 장의 순서를 표기한다.\n※ 공모전 공식언어는 영어로 한다.\n※ 패널은 보드에 부착하지 않은 상태에서 접히지 않도록 말아서 제출하고, 제출 작품의 최 종 포장 겉면에는 “이사부 독도 기념공원“을 표기하도록 한다.\n설계설명서 세부 사항\n제출 패널에는 다음의 사항이 반드시 표현되어야 한다\n※ 모든 이미지의 출력형식과 해상도는 각각 CMYK, 300dpi로 한다.\n다이어그램 (필요한 경우)\n스케치 (필요한 경우)\n배치도 (스케일 비적용)\n평면도 (스케일 비적용)\n입면도, 단면도 (스케일 비적용)\n입단면 상세도 (스케일 비적용)\n설계설명서 양식을 공모전 홈페이지로부터 다운로드 받은 후 작성한다. 양식에 지정된 서체와 서체 크기를 사용하여야 하며, 각 장은 세로로 구성하고, 전체 구성은 가로로 한다. 템플릿 양식에 지정되지 않은 항목의 배치는 참가자 자율에 따른다. 각 장의 PIN번호 우측에 알파벳으로 각 장의 순서를 표기한다.\n다음 사항에 해당하는 제출물에 대해서는 기술위원회가 심사위원단에 보고하는 것을 원칙으로 한다.\n제출 요강에 명시된 제출물 형식을 준수하지 않은 제출물\n제출 시간에 적합하지 않게 도착한 제출물\n작품의 익명성에 관한 요건을 위반한 제출물\n설계 요강에서 요구하는 프로그램을 충족시키지 않은 제출물\n심사위원 개인의 심사 중점사항과는 별도로 다음의 사항을 준수하여야 한다\n제안의 혁신성 및 적절성\n제안의 종합적인 미적 수준\n제안의 명확성 및 명료성\n참가자의 해석을 통한 프로그램의 적용 및 기능성\n제안의 기술적 수준 및 시공의 타당성\n공모전 대지 및 주변 환경의 관한 고려\n제안의 도시계획적 고려\n대한민국 대구광역시 수성구 국채보상로 870 3층\n대한민국 강원도 삼척시 중앙로 296


뱃살이 찌는 이유, 윗배 다르고 아랫배 다르다\n(주)수 련 (ip:)\n활동량이 적은 계절, 겨울이 오면 눈에 잘 띄지 않는 복부에 살이 붙기 쉽다.\n그러나 이렇게 방심한 사이, 윗배나 아랫배에 살이 찌면서 복부 비만으로 이어지기 쉽다.\n하지만 윗배와 아랫배는 살이 찌는 원리도 다르고 해결하는 방법도 조금 다르기 때문에 각각 다른 접근이 필요하다.\n윗배가 나온 사람들은 주로 과식을 많이 하거나 식사 습관이 불규칙 한 사람이 대부분이다. 폭식이나 과식 때문에 위가 늘어 났다 줄어들었다 하는 과정에서 위의 용적이 늘어나 윗배가 아랫배보다 튀어나와 보이기도 한다. 이를 방치하면 윗배와 아랫배 사이에 깊은 주름이 생기기도 한다. 또한 윗배가 나온 사람들은 장에 지방이 쌓이는 내장지방형 비만일 가능성이 높다. 흔히 내장지방이 피하지방보다 빼기 어려운 것으로 알려져 있지만 생활습관과 식습관을 바꾸면 오히려 복부 사이즈를 빠른 시간 안에 줄일 수 있다. 통통한 윗배를 해결하기 위해서는 하루에 먹는 열량을 1500 kcal이하로 제한하고 야채와 생선, 두부 등 고단백 저지방 위주의 식사를 하는 것이 좋다. 또 먹고 싶을 때는 맘껏 먹고 배가 안고프면 굶고 하는 등의 습관 또한 좋지 않으므로 세끼를 정해진 시간에 먹되 배가 고프지 않아도 간단한 우유나 과일 등으로 위를 빈 상태로 두지 않는 것이 중요하다.\n윗배가 튀어나온 복부 비만은 내장지방형이나 위하수인 경우가 많은데 아랫배가 늘어지거나 튀어나온 경우는 피하지방형인 경우가 많다. 또한 아랫배에 피하지방이 계속해서 늘어나게 되면 혈액순환에 장애를 받게 되고 점차 지방층이 셀룰라이트로 변하기도 한다. 이러한 뱃살을 빼겠다고 무조건 굶어서 살을 빼면 기초대사량이 낮아져, 다시 정상적으로 음식을 먹을 시 살이 더 찌게 되므로 무리한 식단조절은 피해야 하고 탄수화물 보다는 단백질 위주의 식사가 좋다. 변비가 만성적으로 있는 사람들도 아랫배가 항상 불룩 나와 있으므로 이를 해결하기 위해서는 야채와 과일, 요구르트 같은 식이섬유가 많은 음식을 섭취하고 운동을 자주 해야 한다. 뱃살만을 빼기 위한 운동법은 따로 없다, 속보, 조깅, 자전거 타기 등의 유산소 운동으로 체내 지방을 분해시켜 도움이 되며 훌라후프 운동도 국소적으로 혈액순환을 촉진을 도와주어 효과가 있다.\n그러나 피하지방은 내장지방보다 빠지는 속도가 더디기 때문에 단기간 해결을 보기는 어렵다. 보다 단기간에 효과적으로 복부의 피하지방을 제거할 수 있는 시술 중에는 지방분해주사가 있다. 지방분해주사는 빼려고 하는 부위의 피하지방에 지방분해 약물을 주입하여 지방이나 셀룰라이트를 줄이는 시술로 체지방이 집중되어있는 부위, 자신이 빼고 싶은 부위를 직접 공략하기 때문에 선택적인 지방감소가 가능하여 부분적으로 지방을 감소하고 싶은 사람에게 좋다.\n지방을 줄이고자 하는 부위가 넓고, 다른 주사치료로 만족스러운 효과를 보지 못한 사람은 HPL주사 요법이 좋다. HPL은 우리 몸의 세포 내 용액보다 용도가 낮은 저장성 용액을 주입하여 삼투압의 차이로 지방을 분해시키고 혈액순환과 림프순환 작용을 원활하게 해준다. HPL용액은 윗배 아랫배, 옆구리, 러브핸들까지 넓은 부위 시술이 가능하며 1달에 6번 내원으로 효과를 볼 수 있어 바쁜 직장인들에게 좋은 시술이다.\n이전글매일매일 주물러야하는 종아리! 핵심관리법 총모음\n다음글눈 건강을 해치는 모니터 블루라이트, 어떡하지?\n롯데닷컴 3월 새봄맞이 이벤트[1:1사은품증정,적립금등 다양한\n상호 : (주)수 련 대표 : 이수련 사업자등록번호 : 113-86-93997 통신판매업 신고 : 제2017-서울송파-0037호 의료기기판매업신고 : 제3649호 [사업자정보확인]\n전화 : 02-858-7400 호스팅사업자 : 카페24 주소 : 서울특별시 송파구 법원로 114 (문정동) 엠스테이트 A동 511호 개인정보관리책임자 : 이수련 (SOORYUN@SOORYUN.COM) COPYRIGHT ⓒ 2018 (주)수 련. ALL RIGHTS RESERVED.


ITZY, 미니앨범 'IT'z ICY' 스포일러 공개! '반짝이는 비주얼 + 사운드' - 비하인드\n최종편집 : 2021-09-27 12:12 (월)\nITZY, 미니앨범 'IT'z ICY' 스포일러 공개! '반짝이는 비주얼 + 사운드'\n승인 2019.07.27 23:27\n[비하인드=김영우기자] ITZY(있지)가 데뷔 첫 미니앨범 스포일러에서 화려한 비주얼과 감각적인 사운드를 선보였다.\nJYP는 ITZY의 컴백을 이틀 앞둔 27일 0시 네이버 V채널을 통해 새 음반 'IT'z ICY' 수록곡 5트랙의 일부 음원이 담긴 스포일러 영상을 공개했다.\n이번 'IT'z ICY' 스포일러 영상은 데뷔 첫 음반을 발표하는 ITZY 멤버들의 반짝이는 비주얼과 통통 튀는 사운드를 감각적으로 담아내 눈과 귀를 즐겁게 한다. 멤버인 예지, 리아, 류진, 채령, 유나가 각 트랙순으로 '주인공'처럼 등장해 미모와 개성을 발산해 시선을 붙잡는다.\n1번 트랙이자 타이틀곡 'ICY'는 겉은 차가워 보이지만 속은 뜨거운 열정이 넘치는 모습을 표현한 ‘2019 서머송’이다. 특히 JYP 박진영이 처음으로 ITZY를 위해 작사, 작곡에 참여해 더욱 화제다. 또 실력파 프로듀서 겸 래퍼 페노메코도 작사에 참여했으며 트와이스의 'Dance The Night Away'를 만든 Cazzi Opeia, 레드벨벳의 '피카부'를 작업한 Ellen Berg, '빨간 맛'을 만든 Daniel Caesar, Ludwig Lindell, 방탄소년단의 'I'm Fine'과 'Home' 등을 작업한 Lauren Dyson, Ashley Alisha, Cameron Neilson 등 유수의 작곡가들이 협업해 곡을 완성했다.\n2번 트랙 'CHERRY(체리)'는 Iggy Azalea 등 유명 아티스트와 작업한 OMEGA 프로듀서의 곡으로 '생각보다 꿈이 좀 높은' ITZY 다섯 멤버들의 걸크러쉬 매력을 듬뿍 담아냈다. 3번 트랙 'IT’z SUMMER(있지 서머)'는 ITZY의 에너제틱하고 독특한 팀 컬러를 강조해 여름 페스티벌 분위기를 자아낸다. 4번, 5번 트랙에는 첫 디지털 싱글 'IT'z Different(있지 디퍼런트)'의 타이틀곡 ‘달라달라’와 수록곡 ‘원 잇?(WANT IT?)’의 리믹스 버전이 수록된다.\nITZY의 컴백 열기는 최고조에 달하고 있다. JYP는 25일 0시 미국 LA 올로케이션으로 진행된 'ICY' 뮤직비디오의 티저를 최초 공개했는데 이는 유튜브 인기 급상승 동영상 1위를 차지해 ITZY 컴백에 대한 글로벌한 관심을 증명했다. 이어 26일 0시 공개된 MV 2차 티저에는 ITZY 특유의 다이나믹하고 개성 넘치는 퍼포먼스가 살짝 담기면서 29일 0시 선공개될 풀버전 MV에 대한 관심과 궁금증을 더했다.\n#ITZY #IT'z ICY #ICY #CHERRY #IT’z SUMMER #IT'z Different #달라달라 #WANT IT?\n컴백 ITZY, 신곡 'ICY' 안무 & 사운드 최초 공개! ‘강렬한 인트로’\n'2019 MGMA'! 슈퍼 루키들의 ‘HOT STAGE’\nITZY 채령, 컴백 비주얼 필름 속 '라임처럼 상큼한 매력' 시선 집중!\nITZY 예지, 비주얼 티저 영상 오픈! #시크 눈빛 #강렬 카리스마\nITZY 막내 유나, '시원 상큼한' 개인 티저 공개!\nITZY 채령, '통통 튀는 매력' 담은 개인 티저 공개\nITZY 류진, 개별 티저 3종 공개! #상큼 #걸크러시\nITZY 리아, #매혹적 #러블리 #에너제틱 티저 3종 오픈!\nITZY 예지, '다채로운 무드' 개인 티저 3종 공개! 컴백 기대감 UP\nITZY, 신곡 'ICY' MV 공개 10시간여 만에 유튜브 500만뷰 돌파!\nITZY, 신곡 'ICY' 국내외 음원 차트 정상 & MV 조회수 자체 기록! 또 通했다\n황치열, '끝이라고 말할 것 같았어' 콘셉트 포토 추가 공개··· 이별 감수성 자극\n스테이씨, '색안경' MV 티저 공개··· '상큼+우아' 성장한 틴프레시\n'당혹사2' 유빈, 부산 문현동 금괴 사건 파헤쳤다··· 극강의 몰입도 선사\n'1박 2일' 라비, 남다른 순발력으로 육전·산적 획득··· 폭풍 '먹방'까지\n이채연, '스트릿 우먼 파이터' 값진 첫 승리··· '편견에 실력으로 정면돌파'\n'블루버스데이' 김예림의 날카로운 추리··· 홍석 누나 김이서 유죄 밝혀냈다\n스테이씨, '유희열의 스케치북' 첫 출연··· "단골손님 되고파"\n'SNL 코리아' 하지원, 뜨거운 열기 속 반전 매력 가득\n'오징어 게임', 이태원역 이색 체험존 '오겜월드' 연일 인기몰이\n이정재X박해수 '오징어 게임', 456억 극한의 서바이벌 "깜짝 놀랄 것"


여자를 헷갈리게 하는남자 행동 | GirlStyle 걸스타일 코리아\nBy에이미 on 04 Oct 2021 Digital Editor\n이성친구가 나를 좋아하는 것인지 단순하게 본성 자체가 친절한 사람인지 헷갈렸을 때가 한 번쯤은 있을 것이다. 하지만 이성 친구가 묘하게 착각에 빠지게 만드는 행동 때문에 신경 쓰게 되어, 눈만 마주침이 있어도 이성 친구에 대한 감정이 헷갈리게 돼. 여자를 착각하게 만드는 남자들의 행동은 어떤 것이 있을까?\n쌀쌀할 때 옷 벗어주는 행동\n남자들이 쉽게 할 수 있는 매너 있는 행동 중 하나가 옷을 벗어주는 일이야. 굳이 옷을 벗어주지 않아도 되는 애매한 날씨에 그렇게 한다면 딱히 설레지도 않겠지만 추운 날씨인데도 나를 위해 옷을 양보한다면 고마움과 동시에 호감이 생기지. 물론 상대도 나에게 호감이 있는 경우도 있어. 하지만 정말 단순한 매너로 옷을 벗어줬을 가능성도 높아. 정말 친한 남사친이라면 하지 않을 행동이기에 혹시나 하는 생각이 들면서 착각에 빠지기 쉽게 만드는 행동이야.\n고민을 잘 들어주고 위로해 줄 때\n만나면 만날수록 정떨어지는 애인 유형\n비밀 연애 금방 눈치채는 사람, 대체 어떻게 알아낸 거...\n양다리를 하는 남자들이 하는 행동 패턴 새 창으로 메일...\n오래된 커플 주목! 연애가 지루해졌다면 꼭 읽어봐야 할...\n명절 이후로 계속 소화가 안되고 체한 것 같다면 꼭 알아야 함!


파티 대신 호러 마스크, 이태원 안 가고 ‘집콕 핼러윈’ - 중앙일보\n파티 대신 호러 마스크, 이태원 안 가고 ‘집콕 핼러윈’\n중앙일보 2020.10.26 00:02 종합 10면 지면보기\n코로나 시대의 첫 핼러윈데이를 앞두고 관련 이벤트와 상품들이 쏟아지고 있다. 사진은 서울랜드의 마스크에 필름을 붙여 괴물로 변장해볼 수 있는 이벤트.\n이번 주말로 다가온 핼러윈데이를 계기로 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 재확산 우려가 커지고 있다. 이에 따라 코로나19에 대비해 집에서 핼러윈 홈파티를 즐기거나 몬스터 마스크를 쓰는 등 새로운 움직임이 일고 있다. 방역 당국은 매년 핼러윈데이 시즌에 서울 이태원이나 홍대 앞 등에 젊은이 10만여 명이 모여들었다며 집단감염을 방지하기 위해 방역수칙을 준수해 줄 것을 당부하고 있다.\n코로나로 비대면 파티·행사 늘어\n31일까지 이태원 일대 단속 강화\n이 같은 분위기 속에서 파티용품 업체들은 ‘핼러윈용 호러 마스크’ ‘핼러윈 홈파티 용품’을 내놓고 일부 지자체는 ‘비대면 파티’를 기획하는 식으로 핼러윈 기간에 코로나19 확산 방지 노력을 기울이고 있다.\n‘안전하면서도 무섭게 핼러윈데이를 보낼 수 있는 아이템’. 한 파티용품 업체 홈페이지에 올라와 있는 마스크 광고 문구다. 이 업체는 ‘조커 마스크’ ‘드라큘라 마스크’ 등을 판매하면서 이같이 소개했다. 다른 업체들도 ‘핼러윈 분장 대신 호러 마스크로 분위기를 내라’며 각종 그림이 그려진 마스크를 팔고 있다. 호러 마스크를 산 직장인 김승일(29)씨는 “집에서라도 핼러윈 분위기를 내기 위해 호러 마스크를 구매했다”고 말했다.\n괴물 모습이 그려진 마스크도 판매되고 있다. [사진 에버랜드]\n매년 핼러윈 행사를 진행하는 에버랜드와 서울랜드 등도 올해는 마스크를 활용해 축제를 기획했다. 서울랜드는 9월 중순부터 ‘루나 마스크 파티’를 진행하고 있다. 이 파티는 몬스터 도안을 그린 페이스 필름을 마스크에 부착한 후 입장토록 했다. 에버랜드는 ‘핼러윈 패키지’ 티켓을 사는 입장객에게 핼러윈 전용 마스크를 지급하는 이벤트를 진행 중이다. 마스크 업체 웰킵스도 마스크 위에 핼러윈데이에 맞는 그림 등을 그려 SNS에 올리도록 하는 이벤트를 진행했다.\n비대면 핼러윈 사진 경연대회인 ‘방구석 할로윈 콘테스트’도 열린다. [사진 평택시]\n‘비대면 핼러윈 행사’도 코로나19 시대의 새로운 모습이다. 매년 평택 미군기지 인근에서 핼러윈 행사를 열었던 평택시는 26일부터 ‘방구석 할로윈 콘테스트’를 개최한다. 참가자들이 집에서 각자 핼러윈 코스튬을 입고 찍은 사진을 올리면, 평택시는 이 중 우수작을 선정해 시상할 예정이다. 또 SNS에는 ZOOM 핼러윈 파티 참여자를 모집하는 글들도 올라왔다. 각자 집에서 분장을 하고 온라인으로 만나 시간을 함께 보내는 방식이다.\n한편 중앙방역대책본부는 오는 31일 핼러윈데이 당일까지 주말 심야 시간대(오후 10시~다음날 오전 3시)에 서울 이태원·홍대·건대입구·강남역·교대역·신촌역, 인천 부평, 부산 서면 일대 유흥시설의 방역 수칙 이행 여부를 집중 점검한다고 25일 밝혔다.


패션의 속도를 맞추려면 | 더블유 코리아 (W Korea)\n패션의 속도를 맞추려면\n패션의 속도를 맞추려면 걷거나 뛰어서는 안된다. 전용 제트기가 필요한 시점이다.\n‘인생극장’식 질문 하나. 여기 패션쇼를 볼 수 있는 두 가지 방법이있다. 하나는 13시간 비행기를 타고 지구 반대편으로 날아가 위태로운 킬힐에 몸을 의지한 채 잘해야 서너 번째 줄에서 보는 방법. 또 하나는 방에서 편안한 파자마 차림으로 웹사이트에 접속해 생생한 라이브 스트리밍으로 프런트로에 앉은 듯 세세하게 쇼를 즐기는 방법. 당신이라면 어떤 방법을 택하겠는가?\n두어 시즌 전부터 컬렉션을 실시간 중계하는 브랜드가 기하급수적으로 늘기 시작해 얼마 전 막을 내린 2011 S/S 컬렉션에서 정점을 맞았다. 화두의 시작은 버버리 프로섬이었다. 지난 시즌 처음으로 인터넷을 통해 컬렉션 실시간 중계를 한 버버리 프로섬은 이번 시즌에는 아예 고객들이 컬렉션을 실시간으로 보다가 마음에 든 의상을 주문하면 7주이내에 직접 배달해주는 서비스를 오픈했다. “전통적으로 쇼에 초대받는 사람은 많아야 1천5백 명 정도였다. 디지털기술과 웹사이트로 인해 거대한 글로벌 관객이 우리 쇼의 일부가 되어 에너지와 흥분을 전달해주고 있다. 이는 거부할 수 없는, 매우 자연스러운 단계다” 라는 것이 패션의‘즉각성’ 논쟁에 불을 붙인 크리스토퍼 베일리의 설명이다. 버버리뿐이 아니다. 돌체&가바나와 D&G, 프라다는 인터넷은 물론 아이폰 어플을 통해 스마트폰으로 실시간 컬렉션을 중계했는데 단순히 캣워크뿐만 아니라 백스테이지, 프런트로에 앉은 셀레브리티의 모습까지 조망하는 거대한 규모였다. 링컨센터로 옮기면서 ‘디지털 패션위크’를 표방한 뉴욕의 경우는 홈페이지를 통해 마크 제이콥스, 마이클코어스, 프로엔자 스쿨러 등 거의 대부분의 쇼를 라이브 스트리밍으로 관람할 수 있도록 했다. ‘첨단’에는 그리 친화적이지 않았던 밀란과 파리도 이 대세는 거스르지 못하는 분위기다. 프라다, 질 샌더, 돌체&가바나, 디스퀘어드2, 조르지오 아르마니, 셀린, 루이 비통, 미우미우 등도 이번 시즌 인터넷을 통해 패션쇼를 생중계했다.\n실시간 컬렉션 중계는 곧 트위터나 페이스북 등 소셜 미디어를 통한 ‘실시간 평가’를 동반한다. ‘이번 시즌의 영감은 무엇이다, 몇 시즌 전의 어떤 브랜드를 카피한 것 같다, 몇 번째 룩의 코트를 주문해야겠다’는 식의 즉각적인 평가가 타임라인을 어지럽게 장식한다. 이렇듯 매장에서 실물을 보고 판단하기 이전에 컬렉션의 품질이 결정되어버리는 것은 즉각적인 패션 마케팅의 함정이다. 패션계에는 그 위험성을 지적하는 사람도 적지 않다. 대표적으로 톰 포드는 “실시간 패션이라는 개념이 이해되지 않는다. 그게 왜 필요한지도 이해되지 않는다”고 일침을 날렸다. 이번 시즌 최고급 여성복 컬렉션을 오픈한 그는 일부 초대받은 에디터에게만 ‘물’을 ‘눈’으로 보는 기회를 제공했을 뿐, 어떤 사진 촬영과 기사 작성도 정중하게 거절했다. 실시간 패션에 대한 찬반은 온전히 수용자가 판단해야 할 문제다. 하지만 겪어보지 않고 말만 많은 곳에서 제대로 된 평가가 나오는 경우는 역사적으로 드물었다. 아무리 빠르게 돌아간다 해도 ‘시간’과 ‘침묵’의 럭셔리함은 깎아 내릴 수 없는 가치다. 잊기 쉽지만, 잊어서는 안 될.


... 8294곳으로 지난해 말(8310곳)보다 소폭 줄었다. 대출 규모도 감소하고 있다. 대부업계의 대출 잔액은 지난해 6월 17조4000억원에서 올해 6월 16조7000억원으로 감소했다. ... 대출을 받았다. 추가 대출을 받은 곳은 대부업이 8조9719억원(39.6%)으로 가장 많았고 저축은행(33.4%)이 뒤를 이었다. 정책서민금융 상품만으로는 자금 수요를 감당하지 못한 저소득층이 ... 중앙일보(집배신) | 2019.12.26 15:41 #대부업 #금리 #신용 대출 #담보 대출 #서민금융 #4대 서민금융 #정책서민금융\n... 대추위)를 열고 후보군을 추천했다. 대추위원장은 윤종규 KB금융지주 회장이다. 허인 국민은행장과 유석렬·최명희·박재하 이사가 참여한다. KB손해보험 양종희 사장. [KB금융그룹] 올해 ... 이동철 KB국민카드 사장, 조재민·이현승 KB자산운용 사장, 허정수 KB생명 사장, 신홍섭 KB저축은행 사장, 김종필 KB인베스트먼트 사장, 김해경 KB신용정보 사장 등 8명이다. 이날 대추위는 ... 중앙일보(집배신) | 2019.12.20 10:58 #KB금융 #KB카드 #KB손해보험 #윤종규 #양종희 사장 #이동철 사장\n'웰뱅' 앱화면 웰컴저축은행이 자사의 디지털플랫폼 웰컴디지털뱅크(웰뱅)의 다운로드 수가 지난 26일 오후 1시 9분을 기해 100만건을 돌파했다고 밝혔다. 지난해 4월 저축은행 최초 ... 거래데이터를 면밀히 분석하여 사용자 경험을 크게 향상시킨 서비스로 찾아갈 계획이다. 웰컴저축은행 관계자는 “그동안 웰뱅이 업계의 메기로서 충분히 활약했다면, 이젠 본격적으로 트렌드를 이끄는 ... 일간스포츠 | 2019.12.27 13:18 #웰컴디지털뱅크 #사용자경험 #디지털플랫폼 웰컴디지털뱅크 #사용자경험 극대화 #올해 웰컴디지털뱅크