AccueilNuméros14« Bon, qui connaît la règle ? » A...\n“Now, who knows the rules?” Social and situational aspects of the oral transmission of the board games rules among passionate players\nRules are often recognized or identified by players as one of the criteria for identifying whether an activity is a game or not. Edited boardgames are also defined by Brougère (2021 ) by the association of game rules with game elements. However, we observe that this transmission of rules by reading them is only partial. Indeed, during games evenings or club activity we observe that oral transmission is favored by the core gamers. Thus, with the proliferation of game rules explanation videos, we can observe that some players are now looking for tutorials of digital versions of boardgames to learn and improve their practice. This paper intends to study the issue posed by the transmission of the rules among the core gamers. Since the social legitimacy around the mastery of the rules, the ability to transmit them, to communicate them effectively or to learn them quickly conflicts with the effort to provide a real gateway to the practice of boardgames.\nrègles, transmission, ethnographie, communauté de pratique, réification\nrules, transmission, ethnography, community of practice, reification\nLa transmission des règles, un enjeu inhérent à la pratique\nUne préférence marquée pour la transmission orale des règles\nExpliquer la règle, un exercice délicat\nRéification de la transmission : un processus communautaire\nLa manipulation des éléments de jeu au cœur d’une transmission efficace des règles\n1La règle est l’un des critères les plus souvent mobilisés pour déterminer si une activité est un jeu ou non. Huizinga (1938), Caillois (1967), Duflo (1997), ou encore Brougère (2005) mentionnent eux aussi la règle comme l’un des éléments essentiels qui permet de qualifier une activité de jeu. Les jeux de société contemporains ne font pas exception. Lorsqu’il les décrit sous le terme de « jeux d’édition », Brougère (2021 ) les distingue justement des jeux traditionnels par le mode de transmission des règles :\nLes jeux que nous avons le projet d’étudier appartiennent à un autre type d’insertion sociale [que la diffusion orale traditionnelle ou la diffusion écrite de corpus de règles], la diffusion commerciale, qui n’est pas un caractère extérieur du jeu, mais intrinsèquement liée à ce qu’il est. Il s’agit de jeux d’édition pourvus d’un « copyright », et donc impossibles à copier, solidaires de leur forme de distribution. D’autre part, et c’est là leur caractère fondamental, leurs règles ne sont pas transmissibles isolément du matériel complexe dont elles donnent les conditions de manipulation. (Brougère, 2021 , ce numéro)\n2Cette définition souligne l’importance de la production industrielle, qui permet de diffuser rapidement et à un large public de nouveaux jeux aux mécaniques et matériaux sans cesse renouvelés, dans les modalités de consommation des pratiques culturelles ludiques. Il s’agit d’un aspect qui a mené à la constitution de pratiques de loisir et d’une sous-culture similaire à celles décrites par Fine (1979, 1983) dans ses enquêtes sur le baseball et le jeu de rôle chez les jeunes hommes adolescents. Cette communauté ludique ou ludiste (telle qu’elle se nomme parfois) accorde, elle aussi, une place importante à ces règles et plus précisément aux mécaniques des jeux et à l’expérience qu’elles délivrent.\n3Abondant dans ce sens, Caïra (2016) distingue au sein des jeux différentes esthétiques, allant de la plus perceptible (l’axe thématique qui recouvre l’ornemental, l’illustration), à la plus abstraite (l’axe axiomatique qui recouvre le plaisir apporté par les aspects mécaniques, régulés, de la fiction ludique).\nIl est aujourd’hui évident que l’édition ludique requiert de nombreux artistes pour enrichir le rendu visuel, tactile ou sonore d’un jeu, et que l’on peut donc exposer des jeux de rôle, des jeux de plateau ou des jeux vidéo dans des musées comme autant de « beaux objets ». […] Mais il me semble que le sujet esthétique central pour les sciences du jeu dépasse cette dimension « ornementale » et concerne davantage l’apport spécifique des jeux à nos conceptions du beau. […] Nombre d’auteurs de jeux parlent d’un plaisir propre au game design le plus sobre, celui où l’on ne manipule que des croquis, des cubes de bois, des opérateurs logiques. (Caïra 2016)\n4Or, cette esthétique de l’expérience ludique est au cœur des pratiques communautaires de cette sous-culture à travers notamment la production de critiques écrites, la construction et/ou l’expression d’un « goût ludique » personnel (Barbier, 2018). Cette démarche nécessite l’accès au jeu et à leur règle, et pose la question des méthodes communautaires pour faciliter la pratique de ces jeux.\n1 « If someone puts down a +4 card, you must draw 4 and your turn is skipped. You can’t put down a +2 (...)\n5La transmission des règles du jeu n’est en effet pas toujours sans accros. Le 4 mai 2019, une annonce sur Twitter par le compte officiel du jeu Uno (Robbins, Mattel, 1971) indiquant que certaines cartes ne se cumulaient pas a déchaîné de nombreuses réactions au niveau international : « Si quelqu’un joue une carte +4, vous devez piocher quatre cartes et votre tour est passé. Vous ne pouvez pas poser une carte +2 et faire piocher six cartes à la personne suivante. Nous savons que vous l’avez essayé. »1\n6Si ce rappel d’une règle d’allure banale a suscité autant de réactions, c’est en raison du décalage entre cette règle et la pratique existante et vraisemblablement plus répandue qui autorise l’inverse. Il ne s’agit pas ici d’un addendum aux règles officielles, mais d’une clarification face aux nombreuses variantes locales et à l’insistance du public cherchant à trancher la question (qui pourtant figure dans les règles). Cette clarification, qui peut sembler anecdotique, a cependant figuré dans les faits divers de nombreux journaux, dont entre autres Le Figaro, Le Soir et Paris Match. Il ne s’agit pas d’un cas isolé, comme le montre le travail de Albertarelli (2000) avec le jeu Monopoly (Darrow, MB Parker, 1931 ; Basé sur Magie, The Landlord’s Game, 1903) qui, tout en discutant les intérêts au niveau de la conception de jeu de ces règles alternatives créées par les joueurs, illustre par ailleurs comment la règle officieuse est devenue officielle en Italie.\n7Ce phénomène révèle deux éléments. D’une part, la circulation des jeux d’édition est plus complexe que la seule circulation d’un dispositif-boîte comportant la règle (sous forme de livret) et le matériel prêt à consommer, et comporte toujours une dimension de transmission orale par laquelle circulent des variantes et des altérations partagées par des groupes larges. Et d’autre part, cette variabilité dans la transmission des règles génère des conflits ou tout du moins des confusions lorsque deux personnes jouant au même jeu réalisent soudainement qu’ils ne le font pas avec la même règle. Le risque d’autant plus important pour les joueurs passionnés qu’une trop grande variabilité dans ces règles risquerait d’invalider le partage des expériences esthétiques et ludiques.\n8Et ce ne sont pas les seuls obstacles auxquels font face en situation les joueurs passionnés lors de la pratique de leur loisir. Sous l’angle de la communauté de pratique (Wenger, 1998) formée par les joueurs passionnés, cet article se propose d’explorer les enjeux de la transmission des règles au sein de ce groupe. Le propos sera centré non sur la pratique des jeux d’édition en général, mais sur la forme particulière de cette pratique au sein de soirées et de clubs de jeux de société. Plus particulièrement, il sera question de comprendre comment les joueurs participent et apportent des réponses à ces enjeux, dont en particulier ceux du coût d’accès du loisir que représente l’apprentissage de ces règles.\n2 Pour assurer leur anonymat, les noms et initiales ont été modifiés.\n3 Les autres terrains n’ont pu faire l’objet d’enregistrement vidéo en raison de contraintes matériel (...)\n9Les données ont été recueillies sur trois terrains d’enquêtes réalisés dans le cadre d’un master puis d’un doctorat qui s’intéressaient à la construction des interactions sociales autour de la table de jeu. Chacun de ces terrains a été l’occasion d’observations participantes régulières (rencontres hebdomadaires pour chacun des lieux, l’ensemble de l’enquête ayant duré six ans) impliquant non seulement la participation aux soirées, mais aussi aux discussions en ligne sur les plateformes communautaires (trictrac, boardgamegeek principalement, accompagné d’autres dispositifs plus restreints ou privés mobilisés par les groupes en question), ainsi que la participation à quelques évènements organisés par des membres de ces soirées, complétés par six entretiens semi-directifs enregistrés2, qui sont venus compléter les entretiens impromptus de l’observation participante. Enfin, plus de quarante heures de captations de parties ont été réalisées sur l’un des terrains d’enquête3. L’enquête portait plus précisément sur les interactions sociales et la gestion des engagements durant ces mêmes parties auprès du public des soirées.\n10Afin de différencier les transcriptions d’enregistrement de celles faites à partir de notes du carnet de terrain, celles qui s’appuient sur des données enregistrées figurent entre guillemets, et les citations issues de mon carnet de terrain sont indiquées par des barres obliques. Les notes de terrains ont en outre été remaniées pour une plus grande lisibilité, ces modifications concernent majoritairement la forme de ces notes, mais aussi sont l’occasion de replacer dans l’extrait des éléments de contexte présents plus loin dans le carnet de notes, et nécessaire à sa compréhension (référence au jeu, à sa règle en particulier).\n11Le livret de règles est l’un des vecteurs de transmission entre l’auteur ou le producteur d’un jeu d’édition d’une part et son public d’autre part. Ce qui appuie l’importance de l’association entre règle et matériel du jeu telle que posée dans la définition des jeux d’édition proposée par Brougère (2021 ). C’est l’une des particularités de ces jeux qui permet leur grande variété, créativité et inventivité. En d’autres termes, c’est ce qui fait du jeu une expérience esthétique à part entière (Caïra, 2016). Cette variété est souvent cherchée par les joueurs passionnés, mais elle constitue un frein dans l’accès à ce loisir. L’un des coûts d’entrée du jeu d’édition fut et reste la nécessité d’apprendre des règles. Ou comme le dirait l’un des joueurs interviewés :\n« [La règle] C’est ce qui fait que le jeu de société a du mal à passer la rampe. Parce que tu vas voir dans tous les bars, les bars de p’tit vieux, on joue à la belote. Pourquoi on joue à la belote ? Parce qu’il n’y a pas besoin de se taper la règle. […] Donc c’est pour ça que dans les lieux geek entre guillemets, c’est important […] l’apprentissage de la règle. […] Mais je ne le laisse pas à quelqu’un qui débarque pour la première fois, c’est important après socialement entre les gens pour qu’ils soient habitués à cet apprentissage. Après, c’est ce qui le refrène pour que justement ce soit très grand public. » Éric Joueur et Animateur de soirée jeux\n12Les éditeurs de jeux ont conscience de cet obstacle, et de nombreux efforts ont été mis en place pour favoriser cet apprentissage. En particulier, on constate une utilisation de plus en plus prononcée d’images, et la généralisation des aides de jeu, des synthèses de règles souvent au format de cartes à jouer, pour aider les joueurs à s’orienter durant la partie. Il est possible de supposer que l’association toujours plus forte entre le matériel du jeu, sa thématique et les symboles signifiants du jeu (que ces derniers se retrouvent dans les noms des différents éléments du jeu, leur forme ou un pictogramme) propre aux jeux d’édition provient d’une volonté de faciliter la compréhension du matériel de jeu, car c’est un principe d’ergonomie assez commun dans les sociétés industrielles.\n13Certains joueurs et commerçants croisés sur mes terrains attribuent également au récent « succès des jeux de sociétés modernes » (Berry, 2018) le développement de jeux plus courts centrés autour d’un petit nombre de mécaniques, rapides à expliquer et à mettre en place, et souvent désignés comme « petit » jeu en opposition aux « gros » jeux, qui seraient eux caractérisés par des règles plus longues et complexes, une multiplicité du matériel de jeu, et des parties longues :\n/ Non, mais tu vois ce qu’ils jouent à la table là-bas, ce n’est pas ça qui fait venir les nouveaux joueurs. Il y a trop de pions différents, trop de symboles sur le plateau, les règles sont super longues à lire ou expliquer. […] C’est plutôt les petits jeux, rapides, simples, tu ne passes pas des heures à expliquer les règles, tu sors ça en soirée, tout le monde s’amuse. Et après quelques parties, tu peux présenter un jeu plus gros. C’est comme ça que tu les contamines ! / Identité du joueur non renseignée dans les notes.\n/ Depuis qu’il y a de plus en plus de petits jeux, y’a de plus en plus de joueurs. Ce n’est pas qu’il n’y en avait pas avant. Mais déjà si tu prends un jeu comme Les Colons de Catane (TEUBER Klaus, Jeux Descartes, 1995), un jeu phare dans l’histoire du loisir, ce n’est pas un gros jeu lui non plus. Et il a créé un premier boom du jeu. Pareil pour Les Loups Garou de Thiercelieu./ Arthur, joueur régulier, notes prises à un stand lors d’une convention.\n4 Par exemple, si aujourd’hui un jeu court désigne un jeu durant moins de trente minutes, et le plus (...)\n14D’autres facteurs expliquent aussi ce succès : le faible investissement en temps nécessaire, un autre des coûts d’entrée du jeu4, mais aussi le fait que ces jeux s’adressent à la fois au public averti en raison de la qualité des mécaniques, et à celui découvrant le loisir. Les jeux de société plus complexes sont dorénavant distincts des autres sous la qualification de « jeux experts » dans les concours et prix internationaux (tels que le Spiel des Jahres (trad. : jeu de l’année) et l’As d’Or) ou de « gros jeux » par les joueurs. Il me faut toutefois nuancer le propos, l’absence de chiffres et surtout de catégories clairement définies tend à brouiller l’analyse, ce que certains qualifient de « jeu expert » ne correspond pas à la définition pour d’autres, et le relatif succès des jeux à « règle simple » peut être dû à une requalification de certains jeux ou à une amélioration dans la production et le rendu des règles.\n15Ce coût d’entrée que constitue l’apprentissage des règles de jeux ne concerne cependant pas que les nouveaux joueurs. Si les joueurs passionnés acceptent par intérêt de lire de nouvelles règles, cet apprentissage requiert du temps. Et lors du choix d’un jeu, l’absence d’un joueur connaissant les règles au préalable justifie souvent, si la règle semble longue et complexe et si l’attrait de la nouveauté n’est pas suffisant, la préférence pour un autre jeu plus accessible d’une façon ou d’une autre. La maîtrise et la connaissance de nombreux jeux sont par ailleurs valorisées, et souvent nécessaires pour être reconnues comme un bon joueur (Barbier, 2018). En particulier, avoir appris les règles en amont ou mieux encore s’être préparé à expliquer les règles est un comportement valorisé. Malgré tout, sur l’ensemble de soirées observées la grande majorité des joueurs ne découvrira pas un nouveau jeu en lisant les règles, mais en se les faisant expliquer.\n16La transmission orale des règles est la plus répandue dans les soirées jeux. Cela s’explique a priori par le fait que lors d’une soirée, pour un joueur qui connaît la règle d’un nouveau jeu, deux ou trois autres doivent l’apprendre au moment de commencer la partie. Il est en effet rare que tous les participants réunis connaissent au préalable les règles d’un jeu qu’ils désirent découvrir, seules quelques parties par soirée se feront autour d’un jeu connu par l’ensemble des participants. C’est à lier à l’une des raisons principales pour laquelle ils viennent à ces soirées : la découverte et l’essai de nouveaux jeux. Les dernières sorties de jeux sont très prisées.\n5 À l’exception des rares occurrences où l’ensemble des joueurs joue régulièrement au même jeu.\n17Aussi, lors du choix d’un jeu, la question de savoir qui en connaît les règles est presque systématiquement posée5. Si au moins l’un des joueurs connaît les règles et qu’au moins l’un des joueurs ne les connaît pas ou demande un rappel des règles, alors l’un de ceux qui connaissent les règles prendra en charge l’explication de ces dernières pendant l’installation du jeu. Ce joueur n’est pas choisi au hasard, celui ayant déjà joué à plusieurs reprises au jeu est ainsi préféré à celui n’ayant fait qu’une partie, mais ce dernier est préféré à cet autre qui a seulement lu la règle. Seule exception à cet ordre de préséance : si un joueur a la réputation de bien savoir expliquer les règles et est considéré comme un bon joueur ou animateur connaissant beaucoup de jeux, il sera très souvent désigné (et plus souvent encore volontaire) à l’explication des règles. Les joueurs dont les explications sont jugées confuses seront quant à eux souvent excusés et céderont le plus souvent volontiers cette charge si un autre joueur connaît les règles.\n18Dans le cas où aucun des joueurs ne connaît la règle, c’est encore l’explication orale qui est favorisée. Pendant que le jeu est installé, l’un des joueurs prendra le livret de règles et se charge d’en transmettre le contenu aux autres joueurs. Il est intéressant de noter ici que, sauf exception, le joueur expliquant les règles ne lit généralement pas la règle mot à mot, mais sélectionne les passages pertinents, les complétant en général par une reformulation. Certains joueurs préfèrent d’ailleurs lire la règle entièrement d’abord avant de la réexpliquer aux autres joueurs. Cette reformulation est elle-même accompagnée d’une restructuration de l’explication selon ce qui est jugé le plus adapté. En général, les explications sur les cas particuliers seront reportées à la fin.\n19Dans les deux cas, une explication orale des règles respecte le plus souvent le format suivant : introduction thématique ou humoristique, explication de l’objectif thématique, explication de l’objectif mécanique (condition de fin de partie), description des différentes séquences (le tour de jeu d’un joueur et les différents choix possibles à chaque tour), les cas particuliers, et enfin, le décompte des points ou autre système permettant de déterminer le vainqueur. Ce format est celui qui fut le plus utilisé sur mes terrains, mais il est loin d’être le seul. La structure qui s’en dégage s’articule autour d’une première explication des points centraux de la règle, à laquelle sont progressivement ajoutées tout d’abord les mécaniques plus complexes suivies des cas particuliers.\n6 Le fil de discussion peut être retrouvé à l’adresse suivante : « Du comment on explique les règles (...)\n20Si apprendre les règles suppose un coût d’entrée, les transmettre s’avère encore plus coûteux pour beaucoup. Expliquer les règles n’est en effet pas un exercice facile. Des conseils de méthode circulent beaucoup en ligne ou lors des soirées pour permettre à chacun de se perfectionner. On retrouvera par exemple tout un fil de discussion6 (parmi d’autres) sur le forum trictrac.net dédié à ce sujet, dont voici quelques exemples choisis de conseils :\nBen déjà, avant d’expliquer une règle, il faut la connaître sur le bout des doigts, comme de forcément, et le mieux est d’avoir fait quelques tours tout seul (ou avec Bubulle) pour voir comment la chose tourne. - Meeeuuhhh\n... et ne pas oublier de préciser comment et quand le jeu se termine y’a pas mal de jeux ou les débutants ne voient pas la fin arriver - Bobby\n3) Personellement j’essaye de donner une image complète du jeu très floue, puis de faire quelques itérations où je raffine. En donnant à chaque fois l’image d’ensemble. - nekotarie\n21Les conseils que j’ai pris ici en exemple sont réguliers et participent d’une approche commune de la transmission des règles du jeu. Ainsi, en interview, Éric m’expliquait :\n« Ce qui est important c’est de faire ce lien avec le matériel de jeu. […] On revient toujours au visuel. Enfin pas que le visuel, y’a la manipulation aussi. Comment ça bouge, qu’est-ce qui… qu’est-ce que tu… Quel pion… les automatismes de la règle en quelque sorte (rire) C’est pas pour rien qu’on parle de mécanique de jeu. » Éric Joueur et Animateur de soirée jeux\n22Sur le terrain, un joueur, Régis, m’a initié à sa façon de présenter les règles d’un jeu particulier :\n/ Je commence toujours par le thème. Toujours, car c’est là qu’on te donne le sens, la signification de ce que tu vas faire. […] Et pour ce jeu là, je suis plutôt adepte d’enchaîner directement sur comment ça se transcrit en termes d’objectif en jeu, les conditions de victoire si tu veux. Surtout qu’ici ça marche bien : Les chasseurs doivent tuer Dracula, Dracula lui son but c’est d’accumuler des points de vampire, autrement dis soit survivre assez longtemps aux chasseurs, soit devenir plus puissant en créant d’autres vampires, qui sont les deux façons de marquer des points. / Régis joueur régulier.\n23Malgré la présence de ces conseils, tous les participants aux soirées jeux ne se sont pas toujours préparés à les présenter. Il n’est pas rare qu’une erreur se glisse ça ou là dans l’explication. Ces erreurs mèneront au mieux, et le plus souvent, à quelques remarques humoristiques et l’une ou l’autre petite correction en cours de partie après vérification dans le livret de règles. Cependant, elles peuvent aussi mettre en danger la partie elle-même lorsqu’un point manqué ou une erreur de chiffre dans l’explication du comptage des points mène à la soudaine réalisation que certains joueurs n’ont pas joué avec les mêmes règles que les autres. De la sorte, lors d’une partie de Tobago (Allen, Gigamic 2009) un conflit d’interprétation de règle a émergé :\nDans le jeu Tobago, les joueurs doivent placer des cartes indices qui doivent réduire les probabilités d’emplacement d’un trésor. Un type de carte indice récurrent impose que le trésor soit situé dans une distance en case par rapport à un objet fixe en jeu (typiquement : le trésor est à deux cases de…). La règle indique que les cases mer sont des obstacles et ne peuvent ainsi pas être mobilisées – si par exemple nous avons la case cabane, une case mer suivie d’une case plage, la case plage est hors de portée, car il faudrait plus de trois déplacements pour la relier à la cabane (il n’est pas possible de se déplacer sur la mer). Durant la partie, Pierre abat une carte pensant pouvoir capturer un trésor hors de portée de ses opposants. La carte qu’il avait jouée limitait à une possibilité, juste à côté de lui, l’emplacement possible du trésor. Il avait préparé son coup sur plusieurs tours. Pierre avait par ailleurs déjà joué au jeu à plusieurs reprises. Aussi, il fut assez surpris que nous le reprenions sur ce point. En effet, lors de l’explication des règles Louis nous avait bien indiqué le point de règle, Pierre qui connaissait déjà le jeu n’y avait pas vraiment prêté attention. Les deux interprétations de la règle étant opposées, une vérification est faite, si elle donne raison à Louis, l’ensemble des joueurs s’accorde pour autoriser à Pierre la possibilité de jouer ce coup-là selon son interprétation du jeu, car faire autrement l’aurait trop fortement pénalisé. Extrait de carnet de terrain.\n24Ce type de situation advient occasionnellement, et comme dans l’exemple donné est souvent réglé en ajustant les conséquences de la mauvaise interprétation en termes de jeu : une action illégitime est ou non accordée, une compensation peut être faite en ressource de jeu si elle ne l’est pas et parfois la pénalité est constituée en sanction auprès du joueur qui aurait dû prêter une plus grande attention à ce qui se disait lors de l’explication des règles. Ces arrangements sont constamment négociés et dépendront fortement des personnes autour de la table de jeu. Cela dit, ces faits restent occasionnels et constituent un cas particulier extrême de nombreuses autres situations où la règle du jeu pose problème.\n25Dans l’exemple donné ici, le problème et sa nécessaire résolution tiennent au fait que la divergence dans la compréhension des règles n’a été constatée qu’en cours de partie au moment de l’action d’un joueur. Mais les situations où le constat d’interprétation différente de la règle a le plus souvent lieu en amont. Lors de l’explication des règles notamment, lorsque plus d’un joueur connaît le jeu une mise au point sur les règles, le cas échéant le choix des variantes et la négociation de celles-ci aura souvent lieu au moment où le point de règle est expliqué et que des divergences s’affirment.\nLouis explique les règles du jeu Himalaya (Bonnessée, Tilsit, 2008), autour de lui sont réunis trois autres joueurs, moi-même, Jérôme et David. Nous sommes trois à connaître le jeu à des degrés divers, et avec Louis nous avons décidé de jouer avec une série de variantes (deux officielles, une qui s’appuie sur le prototype du jeu) qui rendent le jeu plus intéressant. David lui ne se rappelle plus trop avec quelles variantes il avait l’habitude de jouer, et s’en remet à nous pour la décision. Jérôme lui ne connaît pas les règles. L’explication des règles se passe sans accros jusqu’à ce qu’un point de divergence survienne. L’extrait qui suit ne retient que les participations de Louis et David et est une transcription d’une captation vidéo remaniée autour de leur conversation pour la lisibilité de l’échange.\n- Louis : Sachant que le stupa varie en fonction de la ville. […] C’est-à-dire qu’en fait, quand c’est une grande ville, ça te fait un point.\n- David : C’est pas trois points ?\n- Louis : Non, c’est la variante.\n- David : Ah d’accord.\n- Louis : […] Et donc quand c’est un petit village, ça fait trois points.\n- David : Mais c’est l’inverse !\n- Louis : Oui, c’est la variante.\n- David : Ah ouais, ah je n’avais jamais joué comme ça.\n- Louis : Parce qu’en fait ils ont changé la règle parce que quand on prend une ville c’était plus intéressant de faire ça et ça [place une stupa et trois populations] plutôt que de prendre le truc [une récompense alternative du contrat]. Donc là ça rééquilibre.\n- David : Ah ouais. Ah c’est euh… faut juste le savoir au début.\nExtrait captation soirée jeu du 14 mai 2010\n26On retrouve ici une situation qui aurait pu être similaire au cas de Tobago, une condition de progression vers la victoire voyait un joueur en tête avec une règle différente de celle donnée ou choisie par les autres joueurs. Seulement ici, et comme le souligne d’ailleurs David lui-même, « il faut juste le savoir au début », la verbalisation de la règle a permis d’anticiper le problème et aux participants de s’accorder sur cette dernière avant la partie.\n27Retenons toutefois l’importance centrale de ce moment de l’explication des règles. Sur les forums ou dans les discussions, la transmission des règles est considérée comme une tâche particulièrement délicate et souvent ingrate en particulier en raison de la difficulté de maintenir l’attention de tous les joueurs lors des explications qui sont parfois longues. Ainsi, la moyenne lors des captations de la durée de l’explication des règles était de dix-sept minutes, avec de fortes variations, la plus courte étant de quatre minutes quarante-cinq secondes, tandis que la plus longue montait à trente-six minutes vingt-cinq secondes. On retrouve d’ailleurs cet élément et d’autres dans le discours des joueurs :\n« C’est pas… c’est pas facile parce que, […] t’expliques, et tu en as la moitié qui t’écoutent pas. Et toi tu… déjà que tu dois expliquer un jeu que, parfois tu as juste un ou deux parties dessus. […] Donc tu cherches à expliquer, et tu en as un ou deux qui sont en train de discuter, ou un qui va aux toilettes là comme ça, avec juste : ouais, continue je reviens ; sauf qu’il ne connaît pas le jeu… […] Le pire, c’est qu’après c’est toi qui te prends tout dans les dents. Alors ton explication elle n’était peut-être pas parfaite, pas super clean, tu as peut-être hésité, peut-être repris, mais… mais enfin tu as quand même tout expliqué, et même si tu as merdé sur un point ou l’autre, c’est pas… les autres, enfin les chieurs quoi, ils vont directement venir à la charge : et que tu expliques mal, et que tu ne leurs avais pas dit ça… […] Non c’est parfois pénible.[…] Le pire, c’est aussi ceux qui vont te couper comme ça, qui commencent à expliquer des trucs à ta place. […] il ne veut pas expliquer, mais il le fait quand même, ça te coupe du coup. Et c’est moins clair… surtout que, enfin, les détails souvent tu sais, tu ne commences pas avec ça… et donc l’autre là il va te couper pour parler du truc qui n’arrive qu’une fois tous les… bref. Et les autres tu les as perdus.[…] ça n’arrive pas souvent, mais t’as souvent une petite remarque et ça agace c’est sûr. » Louis Joueur régulier\n28Cette difficulté à devoir expliquer à l’impromptu des règles expose particulièrement celui qui en a la charge. Si un aspect vient à manquer, il diminue les chances des autres joueurs d’anticiper ou de manipuler correctement les mécaniques de jeu, ce qui déséquilibre la partie. Or, ces situations d’explication de règles sont loin du cadre usuel d’animation de jeux auquel les joueurs passionnés sont aussi familiers, et dont ils endossent en quelque sorte le rôle le temps de la partie. Sur l’ensemble des captations vidéo, il ressort que sur seize parties recensées, dix d’entres elles voient la personne ayant expliqué les règles agir comme point de référence pour les participants dont c’est la première partie et être chargé de répondre à leurs questions en cours de jeu (il s’agit aussi sur six des vidéos de la personne qui donnera le plus de conseils tactiques aux joueurs participants).\n29Notons que le livret de règle est de son côté librement utilisé par plus de participants. Si la personne ayant expliqué les règles va régulièrement vérifier que ce qu’il explique est correct, ou combler un oubli en vérifiant un point de règle, le livret sera aussi mobilisé par les autres joueurs, soit pour secrètement vérifier les actions possibles qui pourraient avoir une conséquence stratégique (et ne peuvent donc pas être ouvertement discutée), soit pour vérifier un point de règle en cas de désaccord, de doute ou de discussion autour d’un point de règle.\n30Durant la partie d’Himalaya présentée ci-dessus, David ira vérifier dans le livret les différences entre la variante et sa façon usuelle de jouer, un point de discussion qui reviendra plusieurs fois au cours de la partie et qui impliquera principalement Louis et David ainsi que moi-même dans une moindre mesure. Pour autant, que ce soit dans cette partie où dans les autres captations, la principale source de réponse aux questions de règles reste le joueur qui a expliqué les règles, parfois secondé par un autre joueur connaissant lui aussi les règles. Ce qui confirme cette fonction d’animateur qu’endosse le joueur responsable de l’explication des règles.\n31Or, contrairement aux animations, la majorité du temps ce joueur n’a pas eu l’occasion de se préparer ou de réviser au calme la règle (ce qu’il peut parfois faire pendant l’installation du jeu). Ce qui mène à une transmission des règles qui peut être maladroite, surtout lorsque l’on prend en compte les difficultés plus personnelles que peuvent avoir certains joueurs avec la prise de parole. Ajoutons que, majoritairement, lorsqu’une erreur est décelée en cours de partie, c’est le joueur responsable de l’explication des règles qui subit les reproches ou les moqueries amicales des autres joueurs.\n/ C’est un oubli ou c’est de la triche ? […] Tu l’as noté dans ton carnet que tu t’étais planté ? / souligna Louis à mon encontre, alors que je m’excusais d’avoir oublié d’expliquer un point important de la règle de Smallworld (Keyaerts, Days of Wonder, 2010). Ici, l’allusion n’est pas vraiment une question, mais plutôt une remarque moqueuse comme en témoigne le rire généré autour de la table. […] Ce qui m’est aussi et surtout reproché, c’est mon manquement lors de l’explication des règles du jeu, pour cette partie je n’avais pas expliqué que le jeu se terminait une fois le compteur de tours arrivé sur la dernière case. L’erreur est grossière et a d’ailleurs rapidement été relevée en début de partie introduite par un « juste pour être sur, mais le jeu se termine bien quand le compteur arrive en fin de piste ? », l’oubli sur laquelle cette remarque repose a suscité l’hilarité de la table et des piques amicale à mon encontre pendant toute une partie de la soirée (par exemple /attention, ne le laissez pas expliquer, il triche ! /, / Tu vois, lui il explique quand est-ce que la partie se termine /). Extrait du carnet de terrain.\n32S’ils sont globalement inoffensifs, ces traits d’humour démontrent cependant l’existence d’une forme de sanction sociale autour de cette question de la transmission des règles et donc de l’importance de cet enjeu social et communautaire. Faire partie de la communauté de pratique implique ainsi de se prêter à l’exercice, de participer à l’effort commun et de faciliter l’apprentissage des règles pour d’autres.\n« C’est-à-dire que je trouve que c’est bien à des moments que les gens, alors ceux qui sont là toutes les semaines, lisent les règles de jeu. Parce que c’est important […] d’avoir un contact à la règle, de rappeler aussi que ça passe par un contact à la règle de jeu, qui est donnée à tous. Je lis la règle et je l’explique, etc. Je pense que ça détermine aussi socialement un peu ce qui va se passer […] c’est hors-jeu, mais le moment social commence avant ça. Commence vraiment avant le jeu […] : bon bah on prend quel jeu, qui va lire la règle ? Et je pense que c’est important de savoir qui va et comment il va l’expliquer. » Éric Joueur et Animateur de soirée jeux\n33Bien que l’exercice soit difficile, il reste nécessaire. Un peu comme un don contre don (Mauss, 1950), tout le monde s’attend à y passer, et peu de joueurs cherchent à y réchapper si c’est aux dépens d’une partie. La participation aux soirées s’accompagne parfois aussi d’une véritable injonction de la part de certains joueurs à apprendre à expliquer les règles, comme une étape apprenant à devenir un « vrai joueur ». C’est en outre considéré comme un exercice ludologique : être capable d’expliquer les règles, c’est démontrer que l’on est capable de les comprendre, de faire montre d’une maîtrise, ce qui assure quelque peu la participation légitime (Wenger, 1998). C’est souvent aussi un apprentissage pour des personnes qui s’impliquent dans le milieu du jeu, se retrouveront à l’occasion au poste d’animateur lors de festival ou de rencontre à destination du grand public.\n34Ici encore, la participation régulière aux soirées implique pour le joueur l’apprentissage et la mise en pratique de compétences partagées et valorisées par le groupe, mais qui demandent effort et investissement. En témoigne la récurrence des discussions autour de ces questions à la fois dans l’espace des soirées et dans les supports numériques de la communauté ludique. Ces discussions structurent le champ à travers la promotion de pratiques jugées plus légitime ou efficace et contribuent aux activités de réification par l’établissement de guides pratiques officieux.\n35Cet apprentissage ressurgit lors de festivals ou évènements, qu’ils soient initiés par des associations ou dans un objectif commercial. Les organisateurs et les personnes tenant les stands ont besoin d’animateurs, chargés de transmettre la règle d’un ou quelques jeux au public et d’aider au déroulement des parties. Ce rôle d’animateur est une fonction clef, car elle assure la fluidité de l’accueil, l’encadrement des parties et surtout facilite considérablement l’accès aux jeux. C’est par ailleurs une figure très courante de la sphère ludique, car on retrouve les mêmes rôles dans les ludothèques, les bars à jeux, ou les soirées jeux. Si la fonction tend à se professionnaliser, lors d’évènements, une partie des animateurs, souvent volontaires, sera recrutée parmi des joueurs cherchant à promouvoir leur loisir, ou intéressés par un défraiement sous forme de jeu. Cette porosité est décrite par Woods (2012) sous le terme de culture partagée (shared culture) commune aux joueurs, auteurs et éditeurs et qui s’étend en réalité à la majorité des professionnels du secteur souvent eux-mêmes passionnés par les jeux d’édition.\n36La sédimentation de ces savoirs se traduit ainsi en compétences mobilisables par les joueurs dans d’autres contextes de la communauté de pratique, au contact des personnes situées à la périphérie du groupe. La compétence à transmettre les règles d’un jeu constitue un véritable objet frontière (boundary object), partagé au sein de différentes communautés de pratiques (un club, une association particulière), qui permettent un apprentissage plus rapide au sein du groupe, et des rencontres régulières et réfléchies avec la périphérie, favorisant à chaque fois la pratique des jeux. L’injonction sociale portée par certains participants à lire les règles participe de cet effet communautaire. Comme le souligne Éric, l’apprentissage des règles est un moment hors du jeu qui construit le rapport entre les personnes autour de la table de jeu, et j’ajouterais aussi au groupe tout entier puisqu’il permet sa structuration.\n37Comme je viens de le souligner, ces conseils et codes sont transmis à la fois lors des soirées, mais aussi, et surtout par l’intermédiaire des sites web communautaires. Ces espaces en ligne constituent un espace central d’expression et de construction de la communauté ludique dont les soirées jeux sont l’une des manifestations. Ces lieux sont déjà l’objet de nombreuses pratiques annexes aux soirées. En plus d’un répertoire critique listant les jeux accompagnés d’un bref descriptif et d’avis produits autant par des experts, professionnels ou journalistes que par que les usagers, ces espaces sont des lieux d’échanges et de structuration de la pratique. Le partage de code, de normes et de conseils s’y fait autant par l’intermédiaire de recommandation, d’explicitation, que de débats houleux dont les répercussions se font parfois sentir jusqu’aux soirées jeux. Sur l’un des terrains par exemple, l’un des participants se faisait appeler par son pseudonyme sur Trictrac.net plutôt que par son nom ou prénom.\n38La transmission orale a trouvé un nouvel écho et un grand succès sur ces mêmes plateformes depuis quelques années par l’intermédiaire des vidéos en ligne. Les premières vidéos comprenant une explication de règles semblent avoir émergé sur les plateformes communautaires en particulier via les vidéos de parties ou démonstrations qui comprennent généralement au début une séquence d’explication de règles (Tric Trac et Boardgame geek). Ces plateformes sont en tout cas l’espace où ces pratiques sont devenues populaires avec YouTube où beaucoup de participants de la communauté publient une partie de leur production réflexive. Ces vidéos prolongent d’ailleurs le partage conséquent de règles en ligne, en poursuivant une tradition de traduction amateur, persistance d’une époque où une partie des jeux édités en dehors de la francophonie n’était pas traduite et peu diffusée en France et en Belgique, mais où, en raison de la proximité avec l’Allemagne, de nombreux jeux non traduits circulaient dans les soirées. Si les soirées jeux constituent principalement un espace de participation de la communauté de pratique, les plateformes communautaires hébergent et facilitent la circulation de l’essentielle des productions de cette communauté de pratique, ce que Wenger qualifie de réification.\n39J’utilise le concept de réification dans un sens très général pour me référer au processus par lequel nous donnons forme à notre expérience en produisant des objets qui congèlent cette expérience en « chose ». En agissant ainsi nous créons des points de focus autour desquels les négociations de sens deviennent organisées. (Wenger, 1998, p. 58, notre traduction)\n40De la même façon que la connaissance d’une règle de jeu formait un objet frontière, ces réifications facilitent elles aussi la communication et l’échange et l’acquisition de ces mêmes objets frontière au sein de la communauté. Leur diffusion a provoqué une accélération de la transmission des règles au sein des groupes locaux. Ces vidéos ont dès leur apparition été mobilisées par les joueurs passionnés comme un outil communautaire supplémentaire, faisant émerger de nouvelles pratiques lors des soirées même, avec le partage de liens explicatifs en amont des soirées à destination des futurs joueurs d’un jeu particulier. Le succès de ces vidéos fut vite renforcé par des coopérations avec certains éditeurs de jeux qui financent ces vidéos, et incluent maintenant directement dans les règles des codes QR renvoyant vers les vidéos explicatives de règles comme par exemple : Paper Tales, (Uesugi, 2017) au édition Catch Up Games.\n7 Ces formes précèdent l’existence des jeux d’édition moderne puisque c’est aussi une pratique couran (...)\n41Que ce soit par vidéo ou lors d’une explication en face à face, un des nombreux avantages de l’oral par rapport à l’écrit pour les explications de règles provient de la possibilité plus grande de s’appuyer sur le matériel de jeu et de montrer les éléments en usage. Si les illustrations dans les règles de jeu suivent elles aussi le même principe de représentation du déplacement et de la manipulation de certains éléments de jeu7, elles ne permettent cependant pas autant de flexibilité ni de facilité d’association comme le sont le geste et la parole.\n42La transmission orale se fait principalement en s’appuyant sur le matériel du jeu afin d’associer mécaniques et matériels de jeu. Ces démonstrations peuvent se faire en désignant un élément mentionné par la règle, ou en produisant mécaniquement une situation de jeu fictive et en montrant les différentes actions alors possibles. Si la ou les personnes à qui la règle est expliquée ont des questions, il n’est pas rare qu’elle(s) utilise(nt) ces mêmes éléments pour produire la situation pour laquelle une clarification est souhaitée. À ce titre, l’usage des vidéos suit un principe similaire bien que moins interactif, où chaque explication de règle est accompagnée de la manipulation appropriée des éléments concernés facilitant encore une fois l’association règle-matériel-manipulation.\n43En plus de ce premier apprentissage, la (ou parfois les) première(s) partie(s) d’un jeu est plus souvent considérée comme une expérimentation du jeu qu’une réelle partie. L’expression « pour du beurre » signifiant la réduction de l’importance de l’enjeu est souvent mentionnée de même que « ça ne compte pas », et les joueurs se montrent beaucoup plus tolérants lors de ces parties quant aux possibilités de revenir sur son action. Toutefois, cette diminution de l’enjeu n’est pas systématique, et parfois annoncée, mais pas vraiment suivie. Plus occasionnellement, ce sont les premiers tours d’une partie qui vont être exécutés, avant de rétablir la situation initiale et de commencer réellement le jeu. Il s’agit d’une autre forme d’apprentissage, considérée comme complémentaire, mais plus efficace, de l’apprentissage du jeu. Nous avons d’ailleurs déjà mentionné qu’avoir joué à un jeu avait dans l’esprit des joueurs la précédence sur le fait d’avoir lu les règles au moment de choisir celui qui expliquera les règles. Et cela même si le joueur ayant déjà fait une partie n’a jamais lu le livret de jeu.\n44L’importance accordée à la manipulation et à la pratique du jeu nous permet de comprendre pourquoi ces dernières années, certains joueurs avancés font part d’une nouvelle façon d’apprendre les règles, distinctes de la transmission écrite ou orale : les jeux numérisés et leurs tutoriels. Ces tutoriels ont l’avantage de plonger directement le joueur dans l’action et la manipulation du jeu, au travers d’étapes qui implémentent progressivement les mécaniques de jeu, et soulignent par là même les intérêts stratégiques de certaines actions. Le tutoriel donne ainsi l’occasion au joueur de s’exercer une première fois dans un univers avec script, contrôlé, où il n’a pas à choisir l’action à effectuer, tout en lui offrant la présentation des différentes possibilités et leurs résultats. L’outil informatique, s’il est très développé, s’accompagne aussi d’indices visuels quant aux résultats des actions entreprises.\n45Ces nouveaux outils ne sont cependant pas tout à fait communautaires. S’il existe dès les années 2000 des plateformes amateures ou semi-professionnelles en ligne permettant de jouer à des versions numériques des jeux d’édition (Brettspielwelt), l’apprentissage des règles pour ces jeux se faisait encore par la lecture des règles. D’autres plateformes comme Boardgames arena se sont même appuyées sur les productions communautaires en libre accès pour fournir un accès aux règles d’abord sous forme de PDF, puis en postant des liens vers les vidéos explicatives des jeux, le tout accompagné d’aide de jeu constitué de captures d’écran afin de faciliter la navigation et l’usage de l’interface propre au site web. Les tutoriels à proprement parler ne sont apparus que tardivement dans les versions commerciales des jeux numérisés. Pour pouvoir y accéder, ils nécessitent l’achat de la version numérique du jeu et sont dès lors derrière une barrière financière ce qui limite l’usage systématique de ces derniers comme moyen communautaire d’apprentissage des règles.\n46Au cœur des explications, et de cette préférence de la transmission en face à face, réside la volonté d’associer règle-matériel et conditions de manipulation des éléments de jeu qui sont communiqués plus efficacement par la possibilité de présenter les règles tout en faisant la démonstration de leur manipulation. La transmission orale des règles est favorisée, car c’est un moyen de réduire le coût d’entrée du jeu pour l’ensemble des participants en leur épargnant la lecture des règles de tous les jeux qu’ils vont pratiquer. Cette situation de face-à-face permet plus facilement d’associer règle et matériel, et conditions de manipulation des éléments de jeu par la possibilité de présenter les règles tout en faisant la démonstration de leur manipulation. On retrouve ici l’idée défendue par Gilles Brougère d’une association forte dans la circulation du matériel de jeu et de ses règles comme particularité des jeux d’édition.\n47Cette transmission s’accompagne d’éléments communautaires cherchant à en favoriser l’efficacité et le coût pour l’individu responsable de l’explication. Le contexte social pousse les participants à apprendre et lire quelques règles écrites afin de mieux partager la tâche. Ce qui permet au joueur d’être à la fois légitimé dans le groupe et de participer à l’effort collectif. Cet apprentissage coûteux des règles souvent suivit par une transmission plus coûteuse encore garantie au groupe une plus large connaissance des jeux existants à moindre effort collectif.\n48Cette contrainte diminue de plus en plus avec l’avènement des enregistrements vidéo d’explication de règles. Pratique et efficace, leur diffusion réduit considérablement la nécessité de lire les règles (et le risque de mal les expliquer) pour l’ensemble de joueurs attablés lors d’une soirée jeu, en fournissant une occasion d’apprendre plus accessible que le livret de règles, et un format à suivre lors de l’explication du jeu. Au départ véritable objet de réification produit par la communauté, ces vidéos explicatives se retrouvent peu à peu intégrées dans le dispositif commercial des éditeurs. Elles viennent compléter d’autres dispositifs qui favorisent déjà la transmission orale des règles, comme les évènements ou festivals où des démonstrations de jeu sont présentées par des animateurs, ou parfois les auteurs du jeu eux-mêmes. Les récentes évolutions tendent cependant vers une plus grande professionnalisation du champ, de plus en plus les éditeurs financent ou recrutent des animateurs ou des vidéastes mieux formés et plus à même de véhiculer efficacement les règles. Ce changement semble réduire les zones de contacts, de rencontre et d’échange entre joueurs passionnés et grand public. Or la relation entre ces deux groupes est importante, dans le modèle de Wenger (1998), la relation du cœur de la communauté avec sa périphérie définit le dynamisme de la communauté de pratique. Dans le cas étudié ici, les nouveaux joueurs n’apprennent plus les codes, normes et pratiques de la communauté, car cette question de l’apprentissage des règles et de leur partage lors de ces soirées jeux occupait une place centrale dans le processus de socialisation et constituait un point de rencontre et d’initiation entre joueurs passionnés et nouveaux venus. Dorénavant, cette rencontre se fait majoritairement au travers des professionnels du champ dans des contextes à la communication maîtrisée. Si cet accès plus facile aux règles des jeux et son apprentissage participent à l’extension du loisir, elle ne constitue plus l’espace de socialisation privilégiée à la communauté des joueurs passionnés.\nAKRICH M., CALLON M. et LATOUR B. (2006), Sociologie de la traduction : textes fondateurs, Paris, Presses des Mines\nALBERTARELLI S. (2000), 1000s Ways to Play Monopoly, Board Game Studies 3, CNWS, Leiden University.\nBARBIER J-E. (2018), « Construire le cadre du jeu : pratiques d’engagement lors de parties de jeux d’édition », Sciences du jeu n° 10, https://journals.openedition.org/sdj/1195\nBERRY V. (2018), « Le renouveau du jeu de société », La revue des livres pour enfants, n° 300, pp. 124-129.\nCAÏRA O. (2016), « Théorie de la fiction et esthétique des jeux », Sciences du jeu, n° 6, https://journals.openedition.org/sdj/671\nDE KOVEN B. (2013), The well-played game : a player's philosophy, London, MIT press\nDUFLO C. (1997), Jouer et philosopher, Paris, PUF, Pratiques théoriques\nFINE G. A. (1979), Small Groups and Culture Creation : The Idioculture of Little League Baseball Teams. American Sociological Review 44 (5) : 733-45.\nFINE G. A. (1983), Shared Fantasy : Role-Playing Games as Social Worlds, Chicago, The University of Chicago.\nHUIZINGA J. (2011 ), Homo ludens, essai sur la fonction sociale du jeu, Paris, Gallimard.\nWENGER E. (1998), Communities of practice : learning, meaning and identity, Cambridge, Cambridge University Press.\nWOODS S. (2012), Eurogames, the design, culture and play of modern european board games, Jefferson, North Carolina, McFarland.\n1 « If someone puts down a +4 card, you must draw 4 and your turn is skipped. You can’t put down a +2 to make the next person Draw 6. We know you’ve tried it. » (traduction personnelle) Lien vers le message original : https://twitter.com/realUNOgame/status/1124720366130204672\n3 Les autres terrains n’ont pu faire l’objet d’enregistrement vidéo en raison de contraintes matérielles, ou de captations inexploitables.\n4 Par exemple, si aujourd’hui un jeu court désigne un jeu durant moins de trente minutes, et le plus souvent aux alentours d’une vingtaine, au début de mon terrain ce terme était utilisé pour désigner les jeux d’environ une heure à une heure trente.\n6 Le fil de discussion peut être retrouvé à l’adresse suivante : « Du comment on explique les règles » https://www.trictrac.net/forum/sujet/du-comment-on-explique-les-regles [consulté le 28-07-20]\n7 Ces formes précèdent l’existence des jeux d’édition moderne puisque c’est aussi une pratique courante dans la transmission des règles de jeu traditionnel : par exemple les nombreux manuels d’échecs.\nJean-Emmanuel Barbier, « « Bon, qui connaît la règle ? » Aspects communautaire et situé de la transmission orale des règles de jeu chez les joueurs passionnés », Sciences du jeu [En ligne], 14 | 2021, mis en ligne le 09 mars 2021, consulté le 17 mai 2022. URL : http://journals.openedition.org/sdj/2836 ; DOI : https://doi.org/10.4000/sdj.2836\nLIER-FYT, École des Hautes Études en Sciences Sociales\nUnité de Recherche et Formation en Sciences et Techniques du Jeu, Haute École Bruxelles Brabant\nConstruire le cadre du jeu : pratiques d’engagement lors de parties de jeux d’édition [Texte intégral]


Projet d’application cyclique 2016-2017 : Règlement sur les barrières extensibles et enceintes extensibles - Canada.ca\nProjet d’application cyclique 2016-2017 : Règlement sur les barrières extensibles et enceintes extensibles\nLe présent projet d'application cyclique (AC) visait à vérifier la conformité de l'industrie aux exigences visant les barrières extensibles et les enceintes extensibles établies dans le Règlement sur les barrières extensibles et enceintes extensibles.\nDans le cadre de ce projet, la conformité des barrières extensibles et des enceintes extensibles choisies au Règlement sur les barrières extensibles et enceintes extensibles a été déterminée au moyen d'un processus d'échantillonnage et d'analyse dans le cadre duquel les inspecteurs de Santé Canada ont visité des établissements et prélevé des échantillons des produits pertinents. La conformité à certaines exigences établies dans le Règlement a ensuite été vérifiée au moyen d'essais réalisés par le Laboratoire de la sécurité des produits.\nAvant d'amorcer ce projet d'application cyclique, le PSPC a réalisé une étude de marché afin de quantifier la présence d'intervenants au Canada faisant la mise en marché de barrières extensibles et d'enceintes extensibles. Les cibles de la vérification ont ensuite été choisies à partir de la liste d'entreprises.\nPendant l'exercice financier 2016-2017, des essais mécaniques et chimiques ont été réalisés pour onze produits différents. Les essais mécaniques ont entraîné quatre rappels et sept engagements à corriger les produits. Les essais chimiques ont entraîné deux rappels et neuf cas où aucunes mesures n’ont été nécessaires. Prendre note que les deux produits rappelés pour des raisons de non-conformité chimique ont également été rappelés pour une non-conformité mécanique, pour un total de quatre rappels lancés dans le cadre de ce projet.\nConformité des barrières extensibles et des enceintes extensibles choisies\nSafety 1st Barrière pivotante en métal Dorel Juvenile Canada Inc. Ne respecte pas les exigences en matière de taille de la police ainsi que les exigences relatives à la durabilité. Engagement par Dorel Juvenile Canada Inc.\nKidCo Barrière en bois Safeway Angle Mount Rose ou Bleu Détachement de petites pièces. Ne respecte pas les exigences en matière de renseignements généraux. Rappel volontaire par KidCo\nBily Barrière pivotante en bois trois en un Superyard ISSI Inc. Ne respecte pas les exigences en matière de renseignements généraux. Engagement par ISSI Inc.\nEvenflo Barrière Easy Walk Thru Evenflo Company, Inc. Ne respecte pas les exigences en matière de taille de la police et d'emballage. Engagement par Evenflo Company, Inc.\nMadison Mill Inc. Barrière de sécurité Fold Away Canadian Tire Corporation Risque d'étranglement en raison d'une ouverture. Ne respecte pas les exigences en matière de renseignements généraux, de mises en garde et de documents connexes. Rappel volontaire par Madison Mill Inc.\nRegalo Baby Barrière quatre en un PlayYard Modèle : 1350 Regalo Baby Ne respecte pas les exigences en matière de documents connexes. Engagement par Regalo Baby\nCardinal Gates Barrière Stairway special Cardinal Gates Inc. Détachement de petites pièces. Excède les limites de baryum (revêtement noir). Ne respecte pas les exigences en matière d'emballage, de renseignements généraux et de mises en garde. Rappel volontaire par Cardinal Gates\nGrreat Choice® Barrière pour chien PetSmart Ne respecte pas les exigences en matière d'emballage, de renseignements généraux, de mises en garde et de documents connexes. Engagement par PetSmart\nSummer Infant Barrière en bois et en métal Stylish & Secure™ Summer Infant Canada Ne respecte pas les exigences en matière d'emballage et de durabilité de l'étiquette. Engagement par Summer Infant Canada\nBaby's Journey Barrière One Step Wayfair Ne respecte pas les exigences en matière de renseignements généraux. Engagement par Baby's Journey\nGuzzie+Guss Barrière de sécurité G+G301 PJM Distributions Inc. Détachement de petites pièces. Excède les limites de baryum. Ne respecte pas les exigences en matière de renseignements généraux. Rappel volontaire par Peter John M. Distributions Inc.


Accueil » Loisirs » Jeux » Jouez à la belote sur Ludicash\nJ'aimerais vous présenter l'un de mes loisir préférés : la belote et de ses variantes.\nEn plus, il est important de le mentionner, on peut s'amuser gratuitement à la belote sur Ludicash et à d'autres jeux de cartes également. On vous offre même 15 euros de crédit pour démarrer, largement assez pour passer de véritables moments de plaisir et également de se faire plein de nouveaux amis. Je rencontre régulièrement les mêmes joueurs et, surtout, je suis devenu ami avec certains d'entre eux.\nTout le monde peut venir s'éclater à la belote sur le site web Ludicash : du novice au joueur endurci. Personnellement, je connaissais les règles de la variante classique de la belote, mais j'ai trouvé d'autres façon de jouer, comme notamment la contrée. Pour chaque variante de la belote, Ludicash met à disposition des règles précises et approfondies. Elles sont particulièrement claires et tout à fait accessibles pour tous les nouveaux joueurs.\nPuis, il n'y a plus qu'à vous y essayer, et si vous trouvez encore certains aspects qui ne vous semblent pas clairs, vous pouvez chaque fois demander des éclaircissements aux joueurs déjà plus expérimentés qui connaissent toutes les stragégies du site Ludicash et aussi de la belote. S'opposer à de multiples joueurs de tout niveaux m'a permis de m'améliorer plutôt rapidement.\nDepuis peu, je me risque même à faire quelque parties avec de l'argent réel pas de très grosses sommes, mais suffisamment pour connaître ces montées d'adrénaline que vivent les joueurs assidus.\nJe vous suggère donc vivement de venir essayer la belote sur Ludicash, en plus d'une interface de jeu vraiment confortable, vous retrouverez une communauté de joueurs très amicale mais également un maximum d'astuces touchant à la belote en ligne ; mais on trouve en outre pratiquement toutes les informations sur les tournois physiques dans tous les coins du pays.


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Que vous soyez petits ou grands, venez avec votre enthousiasme et votre envie de faire la fête.\nLaissez vous entraîner dans le tourbillon de la danse, laissez-vous aller dans une expérience physique et collective où les mots ne sont plus nécessaires…\nLe Bal rêvé vous invite\nde 11h à minuit…\nDÉCOUVREZ LE PROGRAMME DÉTAILLÉ DU BAL RÊVÉ EN CLIQUANT SUR LES NOMS CI-DESSOUS OU VIA CE LIEN\nPartie de poker, Harem de performeuses et Photo-portrait par Bruno Levy (mise en ligne Liberation.fr)\nDancefloor avec les DJ PLANCK, Arthur Chaps, Mo Laudi.\nPerformance de Thomas Laroppe et Biño Sauitzvy\nArtiste à 1000% Né en 1964.\nVit et travaille entre Paris, Rome, New York, et Mysore.\n« Je reste complètement hors circuit, [...] ; j'existe, je suis là, mais je n'en fais pas vraiment partie... j'en vois une poésie. Et étant un poète, je vis comme un poète, dans un espace complètement mentale. La réalité, elle est autour, elle circule, je la vois, je la touche parfois, [...]. »\nPrésent sur FRASQ depuis trois années consécutives avec Chanson d’Amour (2010), L’Esthétique de la folie (2011) et Les milles et une nuit blanche (2012), Alberto Sorbelli s'impose de lui-même comme un tourbillon performantiel fragile et détestable. Depuis plus de 20 ans, il vit de ses quatre identités : Le Secrétaire (1990), La Pute (1992), L’Agressé (1996) et Le Fol (1999). Des personnages « archétypes » qu’il introduit dans l’institution, afin de souligner l’ambivalence des relations d’échange dans la société et le milieu artistique. Cette esthétique de la rencontre, propre à l’ensemble de son œuvre, révèle ainsi les limites de la liberté supposée acquise dans l’art contemporain.\n1990 : Secrétariat du secrétaire de Monsieur Sorbelli et Bureau d'accueil – ENSBA\n1993 : Esthétique de la prostitution – ENSBA\n1994 : Club hiver de l'amour - MAM de la ville de Paris [censuré]\n1995 : Fémininmasculin avec Broadcasting Agency - Centre Georges Pompidou (Just for Cynthia CD Rom)\n1998 : L'Agressé - Musée Guggenheim de New York (puis en 1999 à la 48e Biennale de Venise)\n2003 : Esthétique de la spéculation - Festival Pas vu, Pas pris / Hôtel de l'Industrie à Paris et en 2004 à la Ménagerie de Verre\n2004 : Tragedia con intervallo - Les Laboratoires d’Aubervilliers\n2010 : Chansons d’amour - Le Générateur FRASQ 2010\n2011 : L’esthétique de la folie – Le Générateur FRASQ 2011\n2012 : Les milles et une nuit blanche – Le Générateur FRASQ 2012\nSite : http://fr.wikipedia.org/wiki/Alberto_Sorbelli\nA. Sorbelli © Sébastien Pignon


Éditer son livre à Vétraz-Monthoux avec les Éditions Vérone, maison d'édition\nMaison d'édition Vétraz-Monthoux, l'édition à Vétraz-Monthoux (74100)\nLe marché de l'édition est en constante évolution dans la région autour de Vétraz-Monthoux : les différents moyens techniques menant à la publication d'un ouvrage n'ont cessé de se développer au cours du temps. Cela engendre des mutations considérables dans la manière d'appréhender le livre, sa publication ainsi que sa diffusion autour de Vétraz-Monthoux (74100), puis dans le département et enfin sur toute la France. Aujourd'hui, on assiste à une profusion des publications littéraires notamment sur les villes autour de Vétraz-Monthoux. Les éditeurs dits « traditionnels » présents à Vétraz-Monthoux via Internet reçoivent des centaines de manuscrits chaque jour, ce qui entraîne un nombre de refus considérable. Ainsi, ils se voient contraints d'effectuer une sélection de plus en plus stricte chez les auteurs proches de Vétraz-Monthoux, refusant ainsi nombre de textes qui pourraient avoir une chance de trouver un lectorat.\nDevant cette sélection souvent très rude, certains auteurs autour de Vétraz-Monthoux (74100) se découragent. D'autres, en revanche, font le choix de se tourner vers des pratiques moins conventionnelles que l'édition que l'on pourrait qualifier de « traditionnelle », qui consiste à envoyer son manuscrit à une maison d'édition.\nC'est donc en alternative à l'édition traditionnelle et à l'auto-édition qu'ont été créées les Éditions Vérone présentes sur tout le territoire national et en particulier à Vétraz-Monthoux via Internet. Cette maison à compte participatif implique un investissement financier de la part de l'auteur, que nous partageons avec lui. Car en effet, si l'auteur participe aux frais de premier tirage de l'ouvrage, nous prenons à notre charge les frais liés à la diffusion autour de celui-ci à Vétraz-Monthoux et dans les villes proches mais également sur toute la France.\nVotre livre distribué en librairie à Vétraz-Monthoux\nVotre livre est publié tout comme les livres édités par les maisons d'édition comme Flammarion, Albin Michel, Grasset ou encore Gallimard. Votre ouvrage est accessible en librairie à Vétraz-Monthoux de la même façon que les éditeurs connus comme les Editions du Seuil, Plon, Calmann-Levy, Julliard, Mercure de France, Lattès. Votre libraire à Vétraz-Monthoux pourra s'il le souhaite mettre en avant votre roman édité par nos soins de la même façon que les livres des éditions Anne Carrière, XO Editions, Stock, Presses de la Cité, Belfond, Perrin, Le Cherche midi ou encore Actes Sud, La découverte, POL, Fayard, etc.\nDistribuez votre livre chez les libraires des villes comme La Côte-d'Arbroz , Essert-Romand, Montriond, Morzine, Annecy-le-Vieux, Gaillard, Combloux, Le Reposoir , Scionzier, et autres villes du département Haute-Savoie.\nLa presse diffusée à Vétraz-Monthoux


Boîte rigide ou étui pliant, quel emballage en carton choisir? - CNC Packaging\nÉtui pliant ou boîte rigide pour votre packaging?\nNos conseils pour faire le bon choix!\nDepuis la création de notre entreprise, notre catalogue a évolué. De nouveaux écrins ont été développés au fil des ans et aujourd’hui, vous avez le choix entre plusieurs références dont les étuis pliants et les boîtes rigides. Deux modèles fabriqués en carton et qui permettent de protéger des produits tout en les mettant en valeur et en donnant envie aux consommateurs de les acheter. Néanmoins, leurs utilisations diffèrent un peu et ils se distinguent par leurs caractéristiques. Ainsi, pour vous aider à choisir la bonne référence pour vos produits, nous vous donnons quelques conseils. Bien sûr, si vous avez des questions, notre équipe est à votre écoute pour vous répondre.\nQuelles sont les différences entre ces deux modèles?\nPour savoir quel packaging correspond le mieux à vos besoins, il faut d’abord présenter leurs caractéristiques. L’étui pliant, pour commencer, est confectionné avec du carton souple et n’est pas entouré par du papier. Il est livré à plat et se compose d’une carte découpée pliée et collée. En exemple, nous pouvons citer l’étui d’un parfum.\nLe second, la boîte rigide est en carton rigide et recouverte de papier. Ce n’est ni un simple emballage, ni un simple support de communication. Elle est plus destinée à la présentation d’un produit, à sa protection, à sa conservation. Les détails sont plus travaillés.\nMais ces deux écrins se rassemblent sur plusieurs points. Par exemple, ils peuvent être fabriqués sur-mesure et conviennent aussi bien à la vente qu’à la publicité.\nDes emballages fabriqués en carton et sur-mesure\nPour choisir la bonne création pour votre packaging, nous vous conseillons de tenir compte de vos besoins, de vos produits et aussi des lieux où ils seront distribués. Est-ce qu’il vous faut un emballage en carton à usage unique ou qui peut être gardé sur une longue durée ? Est-ce que vous souhaitez des finitions très précises et personnalisées ? Si vous hésitez encore, pensez à consulter nos précédentes réalisations afin d’avoir une idée des étuis pliants et des boîtes rigides que nous pouvons confectionner. Vous pouvez également nous contacter pour en savoir plus.


Arles 2012: Aurore Valade - L'Œil de la Photographie Magazine\nArles 2012: Aurore Valade\nAurore Valade construit ses photographies à partir des récits ou des témoignages de ses modèles. Elle met en scène leur vie quotidienne, questionnant ainsi nos modes de vie et notre espace intime. Les photographies de cette exposition sont construites selon trois genres de la peinture classique : le portrait, les scènes d’intérieur et les vedute. Chaque composition naît d’un minutieux travail de photomontage et de retouches. Mais, en dépit des interventions techniques et des redéfinitions, elles maintiennent une force réaliste et restent fidèles à la vérité du moment effectif de la prise de vue.\nPOST ID: 17376


Téléchargez tout ce que vous voulez en utilisant votre connexion internet domestique et gagnez du temps et de l’argent en évitant d’utiliser la bande passante coûteuse de votre réseau mobile. Un mégaoctet sauvé Les recommandations personnalisées de Mobogenie sont potentiellement sa meilleure caractéristique. Consultez notre Politique de Confidentialité. Ce n’est pas un problème dans certains cas car ce qui est disponible est principalement constitué des meilleures offres que vous pourriez trouver ailleurs, mais pour certains types d’applications et en particulier pour les connaisseurs de logiciels, la sélection fait un peu défaut. Tout cela peut être fait à partir de votre ordinateur, directement dans votre appareil.\nMoi, en tout cas, je suis arrivé a telecharger sous souci Mobogenie. Téléchargez des logiciels et des jeux gratuits pour Windows. Parcourez notre immense catalogue d’applications et de jeux et téléchargez vos favoris gratuitement! Auteur Beijing Gamease Age Technology. Bonjour, nous ne comprenons pas votre question… Le téléchargement fonctionne.\nMobogenie est un logiciel bien fait qui sert de passerelle vers mobogfnie applications.\nRéglez avec précision et mettez à jour votre carnet d’adresses, 22015 des SMS à partir de votre ordinateur, et utiliser une touche de sauvegarde intégrée pour maintenir rapidement l’ensemble de vos données par un simple clic de bouton.\nAvec Mogogenie, il n’y a aucun besoin de s’inquiéter des frais de la bande passante mobiles excessifspuisque vous pouvez télécharger via votre connexion Internet à la maisonet en utilisant la connexion haut débit de votre ordinateur de bureaules téléchargements seront plus rapides que par le biais de votre gdatuit de données. Ce n’est pas un problème dans certains vratuit car ce qui est disponible est principalement constitué des meilleures offres que vous pourriez trouver ailleurs, mais pour certains types d’applications et en particulier pour les connaisseurs de logiciels, la sélection fait un peu gratit.\nEt quelle est-elle la relation avec un Mpbogenie Par rapport aux magasins d’applications respectifs 20155 Google ou d’Amazon, sa sélection est plus faible, mais certaines de ses fonctionnalités sont les bienvenues.\nUtiliser cet intéressant outil ne signifie pas que vous ayez à entrer dans le débat de quel est le meilleur: On aurait juste aimé la connaître plus tôt… Indispensable si vous avez un smartphone Android, cette application vous rendra de nombreux service et vous fera gagner un temps précieux.\nLes utilisateurs qui ont téléchargé Mobogenie ont également téléchargé: VirusCop Affichier les logiciels. You mobogenir use these HTML tags and attributes: Mobogenie fournit une plate-forme de bureau ou mobile pour télécharger une grande variété d’applications pour les systèmes d’exploitation Android et Windows.\nVoici un résumé pv fonctionnalités disponibles sur cette version:.\nNon merci, continuer le téléchargement de Mobogenie. Il suffit de brancher votre téléphone, et organiser vos applications et vos données à partir du tableau de bord du mobogenje.\nEt il y a aussi mobotenie options comme Mobogenieau milieu de ces deux concepts: Annoncez sur notre site Téléchargez votre logiciel en Possibilités de publicité. Parcourez et téléchargez toutes les jeux, applications, sonneries et fonds d’écran gratuits que vous souhaitez.\nEt le meilleur de tous, vous pouvez le faire directement à partir de votre PC! Get alternatives to Mobogenie. Outil grxtuit suppression des logiciels mobogdnie Microsoft Windows Nettoyer un PC infecté avec le logiciel gratuit de Microsoft. Brave est prêt à être installé. Mobogenie La dernière version 3.\nBloquez la publicité et les trackers Brave bloque par défaut le contenu indésirable. Windows Utilitaires Administrateurs de fichiers Mobogenie 3. Détails sur gratiit produit Évaluations: Obtenez les derniers films, morceaux de musique grathit photos sur tous vos périphériques Maîtrisez pcc de votre carnet d’adresses depuis votre ordinateur. L’utilisation des logiciels téléchargés à partir de ce site, devrait être conforme à la législation de votre pays.\nIl y a un inconvénient à Mobogenie mobigenie c’est ceci: Moi, en tout cas, je suis arrivé a telecharger sous souci Mobogenie. Mobogenie permet par exemple de télécharger des applications gratuites directement ggratuit votre PC avant de les installer sur votre smartphone sans utiliser la bande passante incluse dans votre forfait.\nLeave a Reply Cancel reply 20155 email address will not be published.


J'aime les startups - Page 395 of 404 - Nous sommes le media collaboratif qui met en avant la crème des startups et des entrepreneurs français. Viens créer ta startup !\nHome » Page 395\nBig Bang Cereales\nPublié le 3 September 2012 par j'aime les startups\nEt si pour changer, vous profitiez vraiment de votre petit déjeuner ?\nFinis les tartines sans relief, les pâtes sans nom et les paquets sans visage, laissez-vous tenter par l’expérience BigBang.\nEn deux clics, reprenez le contrôle de votre bol et choisissez les pétales qui auront l’honneur de vous croquer sous la dent !\nPublié le 31 August 2012 par j'aime les startups\nOh! Tu tires ou tu pointes ? Ah, choisir ! C’est souvent bien compliqué de se décider quand on est tout seul, alors quand on veut demander à des millions d’utilisateurs, les choses peuvent commencer à devenir sérieusement coriaces. Mais, rassurez-vous, il y a un SaaS pour ça !\nJean-Noel, Kim et Vincent, nos trois fondateurs de Kameleoon, installés dans les nouveaux locaux tout-en-couleur du Paris Région Innovation Nord-Express, nous explique l’A/B Testing et leurs applications dans le business.\nAvis aux intéressés, ils prévoient deux embauches pour les mois à venir.\nPublié le 30 August 2012 par j'aime les startups\nLes réseaux sociaux n’ont pas uniquement vocation ou organiser des apéros géants avec des potes et des potes de potes de potes ni à ternir la e-reputation de votre boss en diffusant des photos de lui – plus ou moins réelles – prise en douce en week-end de Team Building et rarement flatteuse à son endroit . Non ! Ils peuvent s’avérer – vraiment – utile et créer ce qu’on attend d’un réseau : une communauté d’aide et de soutien.\nC’est ce qu’offre Mes Bonnes Copines à toutes les femmes libérées, urbanisées, surchargées, à double ou triple journée et qui souhaitent échanger leurs compétences et se faciliter la vie. Toutes pour une, et une pour toutes !\nPublié le 29 August 2012 par j'aime les startups\nEncore quelques jours avant que ne sonnent la fin de la trêve estivale et déjà vous vous demandez peut-être : “mais qu’est-ce que je vais donc pouvoir faire de mes neurones cette année ? ” “Et si j’essayais d’en faire profiter la communauté ?”\nQuand deux têtes bien faites – passionnées de savoirs – se lancent dans le business 2.0, le social-learning s’invite à votre table avec Cup Of Teach.\nDécouvrez, partagez et apprenez : ce sera le message de la rentrée !\nPublié le 28 August 2012 par j'aime les startups\nDe retour de vacances ou pas encore parti, évadez-vous par les langues avec Babbel : en anglais ou en turc, en suédois ou en portugais, ou encore en polonais ou en indonésien, découvrez ou révisez une dizaine de langue en toute interactivité.\nS’adressant à un public large de curieux des langues, apprenti polyglotte ou voyageur fatigué du globish, Babbel vous fait travailler chez vous pour mieux parler ailleurs!\n[Message de service] C’est la reprise!\nPublié le 27 August 2012 par J'aime les Startups\nEt on est très heureux de vous retrouver pour une nouvelle saison de J’aime les startups.fr ! Et comme toute bonne série qui se respecte, nous vous avons concocté une année riche en rebondissements et en découvertes. Au programme : toujours de nouvelles startups françaises qui nous font vibrer l’actualité des startups déjà présentées pour suivre l’évolution si rapide de ce petit monde des offres d’emplois dans des boîtes en pleine croissance et des rencontres avec des investisseurs qui…investissent! des dossiers de notre rédaction de choc et des reportages au plus près des créateurs, et très bientôt, une nouvelle version du site – encore plus belle, encore plus ergonomique et avec encore moins de coquilles (promis!) Bon retour à vous, au plaisir de vous retrouver pour les habitués et bienvenue aux nouveaux venus (Nous avons passé les 400 fans Facebook pendant les vacances) ! On compte sur vous pour voter, critiquer, approuver, compléter, argumenter, […]\nArticle rédigé par la rédaction\nPublié le 18 July 2012 par j'aime les startups\nC’est l’été, il fait beau (ou presque) on se détend, on fait des apéro brainstorming startup et on a envie de déménager mais il y a toujours le problème du préavis et c’est précisement là qu’intervient Change d’Appart.com :\n[Message de Service] Vacances !\nPublié le 16 July 2012 par J'aime les Startups\nBonjour à toutes et à tous, Voici un petit message de service pour vous annoncer quelques nouvelles : C’est les vacances ! Et pour en profiter, nous allons interrompre notre série de portrait de startups commencé mi-fevrier. Cet arrêt va intervenir aux alentours du 14 juillet et nous reprendrons le 20 aout. Mais n’hésitez pas à nous soumettre votre startup, nous reprendrons les publications à la rentrée ! Le petit journal du web revient ! Mais ce n’est pas parce qu’on souffle un peu qu’on va arrêter de publier… On ne vous abandonne pas comme ça ! Nous allons donc reprendre notre concept du petit journal du web commencé l’an dernier et qui nous semblait prometteur. Un principe simple : un post tous les deux ou trois jours pour résumer l’actualité web – internationale et française – à notre sauce ! Donc si vous avez des news à partager n’hésitez pas ! […]\nPublié le 13 July 2012 par j'aime les startups\nA l’approche des vacances, certains cherchent encore un plan pour se loger sur Paris pendant que d’autres cherchent à rentabiliser leur logement en hébergeant des gens de passage.\nQu’à cela ne tienne, Bookingaroo met tout ce petit monde en relation sans prise de tête.\nParisiens de passage : trouver un appartement meublé disponible pour un soir ou quelques semaines !\nParisiens à l’année : payez vos vacances en louant votre appartement quand vous n’y êtes pas.\nUn bon plan pour tout le monde !\nPublié le 12 July 2012 par j'aime les startups\nDepuis la nuit des temps, l’homme a cherché à améliorer et à développer des nouveaux outils pour un objectif essentiel : la conquête de l’être aimé, plus communément appelée la drague. De la bucolique chasse aux papillons au speed-micro-flash dating -tu-tournes-toutes-les-cinq-minutes, notre imagination a était sans limite. Preuve que c’est un noble pratique mais surtout qu’il n’y pas de solutions miracles !\nGuillaume, Eric et Gregory, 3 entrepreneurs marseillais, ont un peu changé les règles de ce jeu millénaire. Avec Reelation, ce sont vos ami-e-s qui vous rapprochent. Vous jouer en cercle restreint mais garanti sans surprise !\nReelation : jouez les marieuses et marieurs 2.0 et faites plaisir à vos ami-e-s.


Blog Music de bob-marley-the-wailers - Bob Marley - Skyrock.com\n1 Pimper's Paradise - Bob Marleybob-marley-the-wailers\n2 ROck it baby de BOb Marley bob-marley-the-wailers\n3 Could You Be Lovedbob-marley-the-wailers\n4 Is This Lovebob-marley-the-wailers\nCatch a Fire / ROck it baby de BOb Marley (1972)\nTitre : ROck it baby de BOb Marley\nBébé, bébé nOus avOns un rendez-vOus\nBébé, bébé ne sOit pas en retard, Oh bébé\nJe te retrOuve à ta maisOn à huit heures moins le quart, oh chérie\nBébé, bébé ais un peu de fOi\nJe te prOmets nOus allOns le bercer bébé\nLe bercer cette nuit\nNOus marchOns dans la lumière pale de la lune\nAvec nOtre amOur qui est bOn\nNOus serOns si heureux\nEn partageant l'amOur qui est libre\nNOus devOns nOus retrOuvez ce sOir bébé\nBébé nOus avOns un rendez-vOus\nNe te rappelles-tu pas?\nS'il te plait n'Oublie pas\nJe te rencOntrerai à ta maisOn à huit heures mOins le quart, Oh chérie\nBébé, bébé ait un peu de fOi\nNOus allOns le bercer bébé, le bercer ce sOir\nNOus allOns nOus retOuver ce sOir\nLe bercer bébé, le bercer ce sOir\nROck it baby de BOb Marley (1973)\n# Posté le mardi 18 mars 2008 09:37\nModifié le jeudi 20 mars 2008 19:46\n♥♥ POurrais-tu être aimé ? ♥♥\nCOuld yOu be lOved de BOb Marley (1980)\nPs: Sa c'est de la bOnne music!\nKaya / Is This Love (1978)\n♥ Est-ce l'amOur ♥\nIs This lOve de BOb Marley (1978)\nPs: c'est une de mes préfèrer\nje la trOuve troO! belle cet chansOn!\n# Posté le jeudi 20 mars 2008 19:33\n~ Marcia Griffiths, Judy Mowatt et Rita Marley.~\n~\tMARCIA GRIFFITHS est né à Kingston en 1954 .\nEn 1974, elle est déjà une star, et est considérée comme la diva du reggae, depuis ses multiples Hits durant les années 60.\nC'est à l'âge de 10 ans qu'elle est repérée par le groupe de ska Blues Busters ; rapidement c'est chez Coxsone qui signe un contrat auprès de son père, qu'elle pose son dévolu. Marcia connaît un franc succès dès ses débuts, sur les riddims ska - rock steady et reggae, particulièrement aux côtés Bob Andy avec qui elle aura une longue\nrelation,et surtout avec qui elle forme un des duos les plus célèbres de l'époque. Bob & Marcia sont des stars en Jamaïque, ils connaissent même un certain succès international en 1969, avec une reprise de Nina Simone, " Young, Gifted and Black ".\nMalgré le succès et la reconnaissance qu'elle obtiendra durant ses 15 premières années de carrière, Marcia Griffiths ne gagnera pourtant jamais autant d'argent que par la suite avec les\n~ JUDY MOWATT, July Ann pour les intimes, est née à Kingston en 1952.\nFormée à la chanson dès son plus jeune âge, c'est pourtant dans une formation de danseuse qu'elle fait ses débuts, et ce n'est qu'en 1967 qu'elle rejoint les Gaylettes, trio de chanteuses qui durera quelques années, mais ne connaîtra pas de réel succès.\nA la fin des années 60, après le splitte de la formation, Judy décide de se lancer dans une carrière de chanteuse solo.\nLe succès n'étant pas vraiment au rendez-vous, elle emprunte différents pseudonymes, et petit à petit, arrive à se poser au sein de cette génération d'artistes solo, comme Delroy Wilson, Ken Parker ou même Peter Tosh, qui enregistreront chez JOE GIBBS et BUNNY LEE, quelques-uns uns des Tunes foundations du reggae music.\n~ ALVARITA ANDERSON est née à Kingston ; C'est à Studio 1 qu'elle rencontre les terribles Wailers .\nA cette époque le trio Bob, Peter & Bunny est déjà très célèbre en Jamaïque ; Rita de son côté, est membre d'un groupe de filles, lesSoulettes, aux côtés de sa cousine Constantine Walker et d'une amie Marlene Gifford.\nA la suite d'une audition à Studio 1, elles sont confiées à Bob afin qu'il les manage et les forme.\nLes Soulettes ne dureront pas très longtemps, et le travail se transformera au fil des mois en complicité, aussi, en 1968, Bob et Rita finissent par se marier. Elle est à présent toujours très proche des Wailers, qu'elle supplée parfois ; elle participe aussi à la création du label Wail'N Soul'M.\nAu début des années 70, Rita est surtout connue pour être la femme de Bob. Même si elle ne fait plus officiellement partie d'une formation, elle continue de chanter, de plus en plus d'ailleurs, avec son amie Judy Mowatt, bien déterminée à percer et à devenir une artiste majeure aux côtés de Marcia Griffiths.\n# Posté le mardi 01 avril 2008 07:15\nModifié le mardi 01 avril 2008 18:00\nBob Marley - Reggae Superstar\nBOB MARLEY AVEC SA FAMILLE le 1 mars 1980


Ajoutez Le Vélo Électrique M-560 26 Fat Tire E-bike 750w 48v Batterie Amovible\n2 x addmotor 26"x4" bande de jante bande de jante Pvc intérieur tube protecteur liner. Câble universel d'extension d'adaptateur de câble Y-splitter pour motocycle rgb led lights. Chapeau de visière solaire réglable bandeau solaire, protection large brim uv du bouclier du visage.\n2 tubes intérieurs de vélo pack 20" 26" 27,5 tubes de pneus de vélo électrique gonflable. Support de lampe de poche pour guidon de vélo Addmoteur.\n20 750w vélo électrique addmotor m-70 croiseur vélo écran lcd 16ah batterie. 20'' 16ah 750w 48v électrique step-thru gros pneu vélo m-50 plage ville e-bike. Maxfoot mf-19 vélo électrique suspension complète 1000w 14ah vélo pliant e-bike.\nNouvelle extension de support de support de support de vélo de guidon de vélo addmotor. Ajouter motor m-560 vélo électrique, 26 gros pneus vélo électrique, 750w 48v batterie amovible, 40-55 miles avec pas1, mtb de banlieue e-bike pour les adolescents adultes.\nAjoutez des vélos électriques rapides puissants pour adultes / motos de la ville / moto de plage de neige de sable de style m-560 p7 vélo électrique. Motan m560 p7 e-bike est le nouveau design en 2020. Le cadre Arc rend ce vélo concis et moderne. Pneu gras de 26 pouces vous permettra de vous sentir plus à l'aise et libre tout en circulant à travers la route de la ville.\nConvient aussi bien aux femmes qu'aux hommes. Quand on fait du vélo, c'est comme être encore un enfant. L'ebike de navette de classe m-560 p7 est une solution de transport puissante pour les citadins et les navetteurs qui leur permettra de se déplacer en ville selon leurs propres conditions. Le vélo est axé sur une fonctionnalité facile à monter qui est supporté par un moteur 750w qui poussera les coureurs à des vitesses allant jusqu'à 23mph, tandis que le pack de batterie 48v 12.8ah offrira une gamme de 55 miles.\nLa batterie ne prend que 5-6 heures pour être rechargée, ce qui permettrait aux navetteurs de l'alimenter pendant la journée de travail pour l'avoir prêt pour la conduite quand il est temps de rentrer à la maison. Excursion à l'extérieur serait bon pour la santé et l'âme, se déplacer par vélo électrique est plus sûr.\nÉviter les espaces restreints des trains, des bus, des taxis et des promenades en cette période difficile. Remarque: ne pas inclure le sac arrière. Affichage de lcd de 5 pouces d'addmoteur.\nCe vélo a été conçu pour le navetteur moderne et est équipé d'une prise USB pour recharger vos appareils électroniques, de sorte que vous avez toujours de l'énergie partout où vous allez. Avec le mode nuit lcd a assuré la visibilité la nuit et montre le kilométrage et la vitesse. Piles hideuses 48v 12.8ah au lithium panasonique. Le vélo fonctionne sur un système 48 volts et dispose d'une batterie 12.8ah pour un mile max estimé jusqu'à 55 avec l'aide de la pédale de niveau 1. La batterie est verrouillée et amovible, ce qui la rend facile à charger. 48v750w bafang moteur sans brosse. 48v 750 watts moteur moyeu arrière sans brosse a beaucoup de puissance pour obtenir le vélo jusqu'à sa vitesse supérieure de 23 mi/h et a également assez de puissance pour grimper quelques collines modérées sans même avoir à pédaler du tout.\nLa distance jusqu'à 40-55 miles par charge. M, ce e-bike de pneus gras de 26 pouces fonctionne bien sur de longues distances.\nConquérir la plage, la neige, les montagnes, le sentier - n'importe quel terrain! Suspension de fourche avant Addshox. La suspension de la fourche avant de 100mm rend le vélo confortable et lisse.\nIl y a un interrupteur de verrouillage pour régler le voyage. Shimano à 7 vitesses, roue libre cassette. 7 vitesses shimano altus dérailleur, une large gamme d'engrenages à votre disposition signifie plus de couple pour les montées trépidantes et maintenir l'autorité de pédale à la vitesse maximale.\nCadre en arc rigide, léger et durable. Avec un design cool rationalisé, tant de gens disent "wow" quand vous roulez. Ce sera le vélo préféré que vous avez jamais possédé. Vous pouvez profiter d'une visibilité claire pendant la pluie, les nuits sombres, et à n'importe quelle occasion. Mode de puissance/volaille pure, pédale assistée, mode marche et vélo normal. Profitez de votre trajet avec n'importe quel mode! L'éco-friendly est 100% électrique et sans émissions, épargnant à la fois votre portefeuille et l'environnement.\nLes pneus de 4 pouces de large vous permettent de flotter sans effort sur pratiquement n'importe quel terrain, y compris le sable, le sentier, la boue, la plage, la montagne, la neige, ou d'autres terrains soyeux ou lâches. Configuration du vélo et service à 85 % pré-assemblé. Ce n'est pas difficile de finir l'assemblée toute seule. Un an de service pour le moteur électrique, la batterie, lcd affichage, et le contrôleur que vous ne vous inquiétez pas de l'utiliser.\nMotan m-560 p7 puissance plus vélos électriques avec rack arrière et ailes 2020 nouveau design adapté pour 5'10"-6'6" et il peut transporter des adultes pesant près de 300 lbs, ce qui en fait une option idéale pour les grands coureurs. Modèle du produit: motan m-560 p7 style: gros pneu taille: 26'' couleur: gris / noir classe de vélo électrique: gaz sur demande(classe 2) utilisation suggérée: trail, sable et neige. Batterie électronique: 48v12.8ah batteries au lithium panasonique dans un pack amovible scellé--facile à démonter et à recharger.\nMoteur: bafang 48v750w monté à l'arrière du moyeu orienté affichage moteur brushless: addmotor 5 pouces lcd display controller: addmotor 25a contrôleur chargeur: nous standard dc smart chargeur gaz: réglage de vitesse variable - 1/2 torsion gaz avec branchement intégré bouton marche/arrêt: connecteurs étanches et phare de faisceau de câblage: alimenté par la batterie principale et contrôlé par l'affichage. Mechanics frame: 6061 aluminium-alliage cadre fourche avant: addshox 100 de voyage, réglage, et levier de verrouillage: tektro mécanique el555-rt / el550-rs rotors: tektro md-m300 180mm / 180mm chaîne puller: shimano 7 vitesse / acera m360 chaîne: kmc rouille pneus de chaîne résistant à la rouille: kenda 26" x 4.0" 30 tpi gras pneus guidon: guidon en aluminium noir post de siège: libération rapide Selle de 30cm: confort addmoteur pédales de siège: aluminium pédales noires roue libre: pro freewheel 7 vitesses guidon: avant et arrière guidon: support arrière en fer solide.\nTemps de chargement des données: 5-6 heures. (selon l'état de la batterie) durée de vie de la batterie: nominale pour 800 cycles de charge. Maxspedd:23 mi/h (juste vélo travaillé). 40-55 miles avec pas 1. Il y a un petit écart par rapport au poids réel.\nPièces électriques: moteur, contrôleur, affichage lcd - 1 an. Pièces mécaniques: fourches, tige, guidon, headset, poste de siège, selle, freins, lumières, support inférieur, vilebrequin, pédales, jantes, moyeu de roue, roue libre, cassette, dérailleur, sélecteur, gaz, harnais de câblage, kickstand, réflecteurs, et matériel - 2 ans supports techniques. Batterie - 75% de la capacité en 2 ans. Après avoir reçu votre vélo, inspectez immédiatement votre(s) produit(s) en cas de dommages.\nPrendre des photos de tout dommage trouvé, et dater les images si possible. Conservez tous les emballages et tous les documents jusqu'à ce que le processus d'inspection soit terminé. Temps de transit estimé sur la base d'estimations, pas de garantie. L'e-bike de tous les addmotors sera infructueuse après 30 jours de réception de la moto.\nSi un retour a été approuvé, le client est chargé d'emballer correctement le vélo. Moins de 10 milles sur l'odomètre.\nPas d'égratignures majeures ou de copeaux de peinture. Ce n'est que dans les cas extrêmes qu'un vélo de remplacement entier sera émis. Si des réparations peuvent être faites, un nouveau vélo ne sera pas envoyé.\nNous répondrons à toutes les demandes dans 24 heures. S'il vous plaît n'ouvrez pas les commentaires négatifs/neutres avant de nous contacter, s'il vous plaît ne vous inquiétez pas, nous allons prendre soin de vous et faire de notre mieux. L'article "support moto m-560 vélo électrique 26 pneus gras e-bike 750w 48v batterie amovible" est en vente depuis jeudi, août 19, 2021. Ce poste fait partie de la catégorie "marchandises de sport\_cyclage\_bicyclettes électriques". Le vendeur est "yes2yeah" et est situé à el monte, en Californie.\nmodèle: m-560 p7\ntype de vélo: vélo e-ville\npuissance moteur: 750 w\nType de barre: barre plate\nCaractéristiques: affichage/éclairage avant/éclairage arrière/réflecteurs\nconstruite sur mesure: non\ntemps de recharge: 5-6 heures\nétendue maximale: jusqu'à 55 mi\npoids de l'article: 73lbs\nhauteur de l'item: 43.3"\nlongueur de l'article: 77.2"\nupc: 714367813745, 714367813738\nclasse de vélo électrique: gaz à la demande(classe 2)\nutilisation suggérée : sentier, sable et neige\nbatterie: 48v*12.8ah batterie au lithium panasonique\nmoteur: bafang 48v*750w moteur à moyeu orienté à l'arrière sans brosse\ndisplay: addmotor 5 pouces lcd display\ncâble intégré: connecteurs étanches et harnais de câblage\nchain: chaîne résistante à la rouille du kmc\nfourche avant: additionne 100 de voyage, de réglage et de lock-out\nLevier de frein: tektro mécanique el555-rt / el550-rs\ntireur à chaîne: shimano 7 vitesse / acera m360\nfreewheel: pro freewheel 7 vitesses\nCapacité de charge maximale: 300lbs\nhauteur appropriée: 5'10"-6'6"


Accessoires bola | Cache Coeur\nVous pouvez désormais créer un bijou de grossesse qui vous ressemble. Vous avez à cœur de personnaliser votre bola de grossesse et cherchez à le rendre unique ? Choisissez votre bola de grossesse et pour compléter votre panier, choisissez entre nos différents accessoires : chaîne en argent 925, chaîne en argent 925 dorée à l’or fin, cordon liberty étoile ou cordon liberty fleurs rouge. Ainsi vous pourrez adapter vos bolas à vos envies et mixer votre style.\nLe premier kit vous permettra de changer le style de votre bola au gré de vos envies avec en premier un cordon en fleurs rouge, qui apportera couleur et légèreté à votre bola de grossesse.\nLe second est en fil de lurex argenté, légèrement scintillant, qui sublimera vos bolas et toutes vos tenues à coup sûr ! Le cordon aux fleurs rouges apportera de la couleur à vos tenues et le cordon en lurex à porter avec une tenue plus chic. Chaque cordon est ajustable car il se noue avec un petit nœud pour permettre un tombé parfait du bola sur le ventre de la femme enceinte.\nLa chaine en argent 925 est à allier avec un bola de grossesse pour avoir un bijou bola unique qui vous ressemble. Cette chaine féminine dispose de trois petits cœurs sur le côté.\nLa chaine en argent 925 doré à l’or fin s'allie parfaitement avec nos bolas de grossesse. Les 3 petits cœurs pendants disposés sur l'un des côtés du collier en font son charme.